(57)【要約】【課題】パズル感覚などの要素を加えた多画面グッズを提供する。【解決手段】少なくとも３つの画面が周囲に配置され、それら３つの画面にそれぞれ異なる絵柄を備えた少なくとも３つの柱体が、第１の軸に沿って直線的に連なり、それぞれの柱体が第１の軸の周りに回転し、一方の端の柱体は点灯したり飛び出したりするアイテムを内蔵し、少なくとも３つの柱体を第１の軸の周りに回転し、それらの少なくとも２つの柱体の絵柄が所定の関連性を持つ位置になるとアイテムが動作する、多画面グッズを提供する。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも３つの画面が周囲に配置され、それら３つの画面にそれぞれ異なる絵柄を備えた少なくとも３つの柱体が、第１の軸に沿って直線的に連なり、それぞれの柱体が前記第１の軸の周りに回転し、一方の端の柱体は点灯したり飛び出したりするアイテムを内蔵し、前記少なくとも３つの柱体を前記第１の軸の周りに回転し、それらの少なくとも２つの柱体の絵柄が所定の関連性を持つ位置になると前記アイテムが動作する、多画面グッズ。
【請求項２】
請求項１において、
前記柱体は、少なくとも三方の側面を含み、前記少なくとも三方の側面にそれぞれ異なる絵柄を備えている、多画面グッズ。
【請求項３】
請求項２において、
前記柱体は立方体である、多画面グッズ。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれかにおいて、
前記少なくとも３つの柱体の他方の端の柱体は、少なくともチェーンおよびストラップ紐のいずれかを装着するフックを含む、多画面グッズ。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれかにおいて、
前記アイテムはライトである、多画面グッズ。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれかにおいて、
前記それぞれ異なる絵柄は、それぞれ異なる対象物の少なくとも一部を含む、多画面グッズ。
【請求項７】
請求項１ないし５のいずれかにおいて、
前記それぞれ異なる絵柄は、同一の対象物のそれぞれ異なる部分を含む、多画面グッズ。
【請求項８】
請求項６または７において、
前記対象物は、キャラクタ、構造物、植物、動物、車両、船舶、飛行機、景色のいずれかを含む、多画面グッズ。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、側面に絵柄を備えた立方体（キューブ）などの角柱体が直線的に連なった多面体製品に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、キーホルダなどのような感覚で携帯することができ、安全灯や指示灯としての機能を備えるとともに、アクセサリーとしての機能をも備え、小型で携帯性や装着性に優れ、簡易な構造で製造性にも優れた携帯用ライトおよびライト機能付アクセサリーを提供することを目的とすることが記載されている。このため、特許文献１の携帯用ライトは、板状の電池を収納するケース本体と、電池上に配置され、複数のＬＥＤおよびこれらＬＥＤの点灯パターンを制御するスイッチング回路を搭載する回路基板と、回路基板上に順に配置されたハーフミラーおよびレンズと、回路基板、ハーフミラーおよびレンズをケース本体に対して保持するホルダリングと、ケース本体の側部に設けられたスイッチとを具備し、安全灯や指示灯としての機能を備えるとともに、アクセサリーとしての機能をも備える。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２３６８６８号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
携帯用のライトなど小物（グッズ）において、実用的な性能だけではなく、その他の要素、例えば、パズル感覚、嗜好性、オリジナリティ、記念品、思い出などの要素を加えたものを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本考案の一態様は、少なくとも３つの画面が周囲に配置され、それら３つの画面にそれぞれ異なる絵柄を備えた少なくとも３つの柱体が第１の軸に沿って直線的に連なり、それぞれの柱体が第１の軸の周りに回転し、一方の端の柱体は点灯したり飛び出したりするアイテムを内蔵し、少なくとも３つの柱体を第１の軸の周りに回転し、それらの少なくとも２つの柱体の絵柄が所定の関連性を持つ位置になるとアイテムが動作する、多画面グッズ（多面体グッズ、多面体製品、多面体の小物）である。
【０００６】
柱体は円柱であってもよく、典型的には角柱体であり、その典型的なものは立方体（キューブ）である。柱体は、三角柱、五角柱、六角柱などであってもよい。アイテムの典型的なものはライトであり、ボールペンシルなどの筆記具であってもよく、判子などであってもよい。
【０００７】
この多画面グッズは、多くの画面を持つ。したがって、それぞれの画面に多くの絵柄を付したり、表示したり、映したりすることができ、オリジナリティの高いものとしたり、記念品としての絵柄を付したり、思い出となる絵柄を付したり、写真を表示したりすることができ、小型でも、多くの情報を絵柄として搭載することができる。
【０００８】
さらに、この多画面グッズは、それぞれの柱体を回転して直線的に並んだ画面または側面の絵柄の並びが、予め設定された関連を持つとアイテムがオンする。例えば、ライトが点灯する。したがって、多数の絵柄の組み合わせを楽しむことができ、多数の絵柄の組み合わせの中からアイテムがオンする関係を見つけるというパズル的な楽しみを加えることができる。
【０００９】
多画面グッズは、アイテムと反対側の他方の端に、少なくともチェーンおよびストラップ紐のいずれかを装着するフックを含んでいてもよい。ストラップ、キーホルダなどの小物として利用できる多画面グッズを提供できる。
【００１０】
それぞれ異なる絵柄の一例は、それぞれ異なる対象物の少なくとも一部を含むものであり、多数の絵柄を搭載できるとともに、同じ対象物を揃えるとアイテムがオンしたり、異なる対象物を所定の順番で整えるとアイテムがオンしたりするパズル的な楽しみを付与できる。多画面は、有機ＥＬなどの表示体であってもよく、記念となる画像や写真などを表示するものであってもよく、さらに、無線通信などの通信機能を内蔵し、それにより随時表示内容が変わるものであってもよい。
【００１１】
それぞれ異なる絵柄は、同一の対象物のそれぞれ異なる部分を含むものであってもよい。複数の絵柄を組み合わせることで１つの対象物を表現でき、記念品や思い出の品としての価値を高めるとともに、絵柄を合わせるとアイテムがオンしたりするパズル的な楽しみを付与できる。
【００１２】
対象物の一例は、キャラクタ、構造物、植物、動物、車両、船舶、飛行機、景色のいずれかであってもよく、これらに限定されない。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】キューブライトの全体構成を示す斜視図。
【図２】キューブライトの絵柄をあわせた状態の一例を示す正面図。
【図３】図１のＩＩＩ−ＩＩＩ線により、キューブライトの内部の概略構造を示す断面図。
【考案を実施するための形態】
【００１４】
図１に、多画面グッズの一例として、多数の側面を備えた多面体グッズを示している。この多面体グッズは、３つの立方体が連なり、それぞれの立方体（キューブ）の四方の側面にそれぞれ異なる絵柄を備えたキューブライトであり、その概略構成を斜視図により示している。このキューブライト（キュービックライト、携帯用ライト）１は、端部にキーチェーン、キーリング、ストラップなどの吊り下げ部材２が装着され、かばんやリュックなどに取り付けて持ち運んだり、キーホルダとして利用したり、記念品として収集したり、パズルとして楽しんだりなど、個人（ユーザー）が、個々の利用価値を見つけて使用できる小型のライトである。
【００１５】
このキューブライト１は、四方の側面１１、２１および３１にそれぞれ異なる絵柄５を備えた少なくとも３つのキューブ（キュービック）が第１の軸９に沿って直線的に連なり、それぞれのキューブが第１の軸９の周りに回転し、一方の端のキューブ（第１のキューブ）１０はライト４０を内蔵し、少なくとも３つのキューブを第１の軸９の周りに回転し、それらの少なくとも２つのキューブの絵柄５が所定の関連性を持つ位置になるとライト４０が点灯する。
【００１６】
それぞれのキューブ１０、２０および３０は、顔料などを添加したＡＢＳ樹脂、ポリレジン、ＰＶＣ樹脂、アクリルなどのプラスチック素材であってもよく、ダイキャストなどの金属製であってもよく、それぞれの側面１１、２１および３１が有機ＥＬなどの表示体で構成されていてもよい。本例のキューブ１０、２０および３０の四方の側面１１、２１および３１のそれぞれ異なる絵柄５は、それぞれ異なる対象物の少なくとも一部を含むものであってもよく、同一の対象物のそれぞれ異なる部分を含むものであってもよい。対象物の一例としては、嗜好品、記念品、思い出用、などの用途では、アニメやゲームのキャラクタ、スカイツリーなどの構造物、植物、動物、車両、船舶、飛行機、景色を挙げることができるが、これらに限定されない。これらの対象物は、現存するものに限らず、空想上のものであってもよく、動植物、食品、家庭用品などであってもよく、これらに限定されない。
【００１７】
絵柄５は、それぞれのキューブ１０、２０および３０の四方の側面１１、２１および３１にシールなどで貼られていてもよく、直接印刷されていたり、顔料などを添加したＡＢＳ樹脂、ポリレジン、ＰＶＣ樹脂、アクリルなどのプラスチック素材でキャラクタなどの絵柄５の形状に一体成形されたプレートや、ダイキャストなどで絵柄５を形成した金属製のプレートなどで貼り付けられていてもよい。さらに、絵柄５が表示されたパネルをキューブの側面に嵌め込むことで他の絵柄５や、記念写真や、プリクラなどと交換できるように構成されていてもよい。
【００１８】
図２に、キューブライト１の絵柄５を合わせて、アイテムであるライト４０をオン（点灯）するいくつかの例を示している。図２（ａ）は、３つの同じ絵柄５が第１の軸９に沿って並んだときに、ライト４０が点灯する例を示す。どの絵柄５を揃えたらライト４０がオンするかを探し出す楽しみがある。また、ユーザーが好みの花のキューブライト１を探し出したり、植物園や展示会などで、記念として残る花の絵柄を備えたキューブライト１を記念品として販売することができる。
【００１９】
図２（ｂ）は、２つの同じ絵柄５が並んだときにライト４０がオンする例であり、何番目の絵柄５を揃えたらライト４０がオンするかを探し出す楽しみがある。図２（ｃ）に、３つの異なる絵柄５が第１の軸９に沿って並んだ状態を示している。どの花がどのような順番で並んだときにライト４０がオンするかを探し出す楽しみがあり、また、春、夏、秋の花を順番に並べたりすることで、知育玩具のような機能を持たせることも可能である。
【００２０】
図２（ｄ）に、３つの絵柄５が並んで１つの対象物、本例ではタワーが表示されたときにライト４０がオンする例を示している。このように３つの絵柄５で１つの対象物を構成したときにアイテムがオンすることで、その構造物の記念品や、お土産として、このキューブライト１を販売できる。
【００２１】
図２（ｅ）は、３つの同じキャラクタの絵柄５が第１の軸９に沿って並んだときに、ライト４０が点灯する例である。いずれのキャラクタ５を揃えたらライト４０がオンするかを探し出す楽しみがある。また、ユーザーが、好みのキャラクタ５が表示されたキューブライト１を収集したり、キューブを回転させてキャラクタの組み合わせを楽しんだり、オリジナリティが高いご当地キャラの絵柄５を探し出して購入したりできる。
【００２２】
したがって、キューブライト１においては、３つのキューブ１０、２０および３０のうち少なくとも２つのキューブの絵柄５が所定の関連性を持つ位置になるとライト４０が点灯する。どの位置に絵柄５を回転することによりライト４０が点灯するかは、キューブ１０、２０および３０を回転させてみないとわからないようになっている。
【００２３】
このため、このキューブライト１は、ハンディーライトとしての機能に加え、キューブ１０、２０および３０を回転させ、多数の絵柄５の組み合わせの中からどの絵柄５を揃えたらライト４０がオンするのかを探し出すパズル的な楽しみを味わうことができる。それとともに、キューブライト１の多数の側面１１、２１および３１に、多くの絵柄５を付すことができるため、好きな絵柄５のキューブライト１を収集したり、記念に残る絵柄５が付された記念品として購入したり、思い出となる絵柄５を表示したお土産としてプレゼントしたり、知育玩具などとしてもこのキューブライト１を利用でき、ユーザーがこのキューブライト１の個々の利用価値を見つけ出して使用できる。
【００２４】
上記の絵柄５の組み合わせは、一例であり、キューブ１０、２０および３０の側面１１、２１および３１に表示される絵柄５、および絵柄５の組み合わせはこれらに限定されず、またライト４０が点灯する絵柄５の関連性も上記以外のものであってもよい。
【００２５】
図３に、キューブライトの内部の概略構造を図１のＩＩＩ−ＩＩＩ線から見た断面図により示している。図３においては、図２（ａ）および図２（ｂ）に示した関連性を備えたキューブライト１の構成の一例を示している。
【００２６】
キューブライト１は、四方の側面１１、２１および３１にそれぞれ異なる絵柄５を備えた３つのキューブ（第１のキューブ１０、第２のキューブ２０および第３のキューブ３０）と、第１の軸９に沿って直線的に連なったキューブ１０、２０および３０を、それぞれのキューブ１０、２０および３０が第１の軸９の周りに相対的に回転可能に支持する回転軸５０と、一方の端のキューブ（第１のキューブ）１０に内蔵されたライト（ライトユニット）４０とを含む。キューブ１０、２０および３０は、それぞれ回転軸５０を囲むように形成された立方体状の筐体である。第３のキューブ３０の後方側８には、チェーン、ストラップ紐などを装着するフック３４が形成されている。
【００２７】
回転軸５０は、円筒状であり、第１のキューブ１０の内側に、第１のキューブ１０と一体として形成されている。回転軸５０の外周面には、第２のキューブ２０の溝２２および第３のキューブ３０の溝３２に対応した位置に２つのリング状の凸部５１および５２が形成されており、第２のキューブ２０および第３のキューブ３０を回転可能に支持している。さらに、回転軸５０は、凸部５２の後方側８に、第１の軸９方向に沿って螺旋状に、点対象となるように形成された２つのスリット５３を含む。
【００２８】
ライト４０は、ＬＥＤ（光源）４１と、ホルダ４４に収納され、ＬＥＤ４１の一方の端子４２ａと接触した複数の電池４３と、ＬＥＤ４１の他方の端子４２ｂと接触し、ホルダ４４から後方側８へ延びる導電性のバネ（スプリング、弾性部材）４５と、バネ４５により後方側８へ付勢された筒状の移動部材４６とを含み、回転軸５０の内部に配置されている。移動部材４６は、外周面に回転軸５０の２つの螺旋状のスリット５３を介して、第３のキューブ３０の内周面に形成されたガイド溝３３に嵌め込まれる２つの突起４７を含む。
【００２９】
第３のキューブ３０を回転軸５０の周りを回転させると、移動部材４６の２つの突起４７のそれぞれが、ガイド溝３３および螺旋状のスリット５３に沿って第３のキューブ３０とともに回転しながら前方側７に移動する。これによりバネ４５の端部４５ａが電池４３に接触し、ＬＥＤ４１の端子４２ａと、バネ４５を介して端子４２ｂとが電池４３と電気的に繋がり、ＬＥＤ４１が点灯する。したがって、図３のキューブライト１においては、第１のキューブ１０に対して、第３のキューブ３０を回転すると、第２のキューブ２０の絵柄５の位置とは関係なく、ライト４０のスイッチが入り、ＬＥＤ４１が点灯する。
【００３０】
なお、上記においては、一例として、３つの立方体状の筐体である第１のキューブ１０、第２のキューブ２０および第３のキューブ３０が、直線状に連なったキューブライト１を示しているが、キューブの数は４つ以上であってもよい。また、ライト４０が点灯する構成は、上記の第１のキューブ１０と第３のキューブ３０との組み合せに限らず、第２のキューブと第３のキューブとを組み合わせると点灯するように構成するなど、他のキューブの組み合わせにより点灯する構成であってもよい。
【００３１】
さらに、ライト（アイテム）４０を点灯する構造は、キューブの位置を適当な方法により検出してオンする構造、例えば、キューブの位置を磁気、電気または光学的なスイッチなどで検出し、それらの組み合わせでアイテムがオンオフするタイプであってもよく、キューブのポジションを検出するその他の手段を用いた構造などであってもよく、図３に示した構造に限定されない。
【００３２】
また、この多画面グッズは、絵柄５が所定の関連性を持つとライト４０が点灯する代わりに、ボールペンなどがキューブから突き出して筆記具として使用できたり、判子が飛び出して押印できたり、またドライバなどが飛び出して工具として使用できたりするものなどであってもよく、アイテムはライト４０に限定されない。
【００３３】
さらに、キューブの側面の絵柄５が、所定の関連性を持つ位置になると、ライトを消灯するように絵柄５を配置してもよい。側面に付される、または表示される絵柄５は固定されていなくてもよく、有機ＥＬなどの表示体を用いて側面に表示される絵柄や写真などを時間経過や、場所などの要素により変えてよく、さらに、ゲームの画面の一部としてこれらの多面に表示される画像を制御してもよい。角柱体の形状は、三角柱、五角柱、六角柱など他の形状のものであってもよい。また、多画面グッズは、多面体グッズに限らず、柱体は円柱状であってもよく、また、団子のようにそれぞれの柱体の両端が狭まったり、あるいは広がったりした形状であってもよい。
【符号の説明】
【００３４】
１  キューブライト、  ５  絵柄
１０、２０、３０  キューブ、  １１、２１、３１  四方の側面
４０  ライト
５０  回転軸
【図１】
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【図２】
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【図３】
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