【事件の表示】
　特願２００８−３０１４０６号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２２年６月１０日出願公開、特開２０１０−１２４９７５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯の概要
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成２０年１１月２６日の特許出願であって、平成２４年４月２０日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年４月２４日）、これに対し、同年７月２０日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、その審判の請求と同時に手続補正がなされたものである。
　
第２　平成２４年７月２０日付け手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２４年７月２０日付け手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　１　本件補正発明
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１について、本件補正前の平成２４年２月２７日付け手続補正書に
　「所定の始動条件の成立により大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、前記大当たりの抽選結果に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を備える遊技機であって、
　前記遊技機の所定箇所に設けられ、前記遊技機の任意の部位に加えられた圧力の変化をアナログの電圧信号に変換して出力する検出手段と、
　前記検出手段から出力されたアナログの電圧信号をデジタルの電圧信号に変換して出力するアナログ-デジタル変換器と、
　前記アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号から、前記遊技機の任意の部位に対して継続的な歪みが加えられたことを表す第１周波数帯域成分を抽出する第１フィルタ手段と、
　前記第１フィルタ手段から出力される前記第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号が所定の第１条件を満たすと前記圧力の大きさを示す第１検出信号を出力する第１検出信号出力手段と、
　前記演出実行手段を通じて当該遊技機の任意の部位の押圧を促す指示を出し、前記第１検出信号出力手段から第１検出信号を受信すると、該第１検出信号に示された圧力の大きさとその大きさの目標範囲との対応関係に応じて前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
　を備えることを特徴とする遊技機。」とあったものを、
「所定の始動条件の成立により大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、前記大当たりの抽選結果に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を備える遊技機であって、
　前記遊技機の所定箇所に設けられ、前記遊技機の任意の部位に加えられた圧力の変化をアナログの電圧信号に変換して出力する検出手段と、
　前記検出手段から出力されたアナログの電圧信号をデジタルの電圧信号に変換して出力するアナログ-デジタル変換器と、
　前記アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号
を第１のデジタルフィルタで濾波することで、当該デジタルの電圧信号
のデジタルの電圧信号
　前記第１フィルタ手段から出力される前記第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号が所定の第１条件を満たすと前記圧力の大きさを示す第１検出信号を出力する第１検出信号出力手段と、
　前記演出実行手段を通じて当該遊技機の任意の部位の押圧を促す指示を出し、前記第１検出信号出力手段から第１検出信号を受信すると、該第１検出信号に示された圧力の大きさとその大きさの目標範囲との対応関係に応じて前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
　を備えることを特徴とする遊技機。」と補正するものである。
　上記補正について検討する。
　本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明は、第１フィルタ手段について、本件補正前に「前記アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号から、前記遊技機の任意の部位に対して継続的な歪みが加えられたことを表す第１周波数帯域成分を抽出する第１フィルタ手段」とあったものを「前記アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号
を第１のデジタルフィルタで濾波することで、当該デジタルの電圧信号
のデジタルの電圧信号
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）否かについて検討する。
　
　２　刊行物に記載された発明
　（１）原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００７−５５２号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審により付与。以下同様。）。
　　ア　「【請求項１】
　枠体状の筐体と、遊技盤を支持した形で前記筐体に開閉可能に支持される前扉と、前記遊技盤の遊技領域に配置された図柄表示装置とを備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技する遊技機において、
　前記前扉の所定の部位に配置された操作ボタンと、
　前記操作ボタンが所定の演出に応じて操作された際に、該操作の押圧度合いを検知する検知手段と、
　
前記操作ボタンの操作手法の指示内容を前記図柄表示装置に表示し、該指示内容の表示に応じて前記操作ボタンが操作されたとき、前記検知手段によって検知される前記操作ボタンの押圧度合いに応じて、前記図柄表示装置に表示される演出内容を変化させる表示制御手段
　ことを特徴とする遊技機。」（【特許請求の範囲】）
　　イ　「本発明は、
パチンコ機
　　ウ　「そこで本発明は、通常の遊技と並行して、遊技者参加によるゲーム感覚のボタン操作において、遊技者がボタン操作自体を楽しむと共に、興趣のある、喜悦感をより増幅させるような演出性を提供できるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
　また本発明は、上記目的を達成した上で、遊技者にとって触り心地が良く、連打等、押圧操作する際に遊技者の掌を痛める虞のない操作ボタンを提供することを目的とするものである。」（段落【0007】〜【0008】）
　　エ　「請求項１に係る本発明によると、演出制御手段が、操作ボタンの操作手法の指示内容を図柄表示装置に表示し、その表示に応じて操作ボタンが操作されたとき、操作ボタンの押圧度合いに応じて、表示される演出内容を変化させるので、
所謂スーパーリーチの演出中、遊技者に、操作ボタンを弱く叩かせたり、強く叩かせたり
する指示内容を図柄表示装置の画面上に表示し、遊技者が、指示に従った叩き方をした場合には、進行中のスーパーリーチを更に濃密な演出
に発展させ、指示に従わない叩き方をした場合には、進行中のスーパーリーチを淡白な演出
に移行させる
大当たりするかもしれないという遊技者の期待感を刺激しつつ、遊技者を遊技に参加させ
　　オ　「また、遊技領域３ａの中央部分には、遊技球ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の直下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。またセンター飾り２３は、遊技球ステージＳの前壁中央に、該ステージＳ上の遊技球の一部を始動チャッカー２７に導くための球放出口４９を有している。
　始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド１１４（図３参照）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。」（段落【0022】〜【0023】）
　　カ　「ここで、本発明の特徴である操作ボタン２２の構成について、図１及び図２を参照して詳細に説明する。図２は遊技参加ボタン２２を示す図であり、同図（ａ）は遊技参加ボタン２２の正面図、同図（ｂ）は遊技参加ボタン２２の平面図、同図（ｃ）は遊技参加ボタン２２が押圧されている状態を示す斜視図である。
　図１に示すように、遊技参加ボタン２２は、上述したように皿ユニット１６の下部左方に位置する操作台部１８に配設されており、図２（ａ），（ｂ）に示すように、自由状態にて逆椀状となるカバー部材２２ａと、カバー部材２２ａの下方周縁部を嵌着した状態で支持する円形開口を有する底部２２ｂとを備えている。この遊技参加ボタン２２は、図柄表示装置３５の画面上で繰り広げられるゲームに遊技者を参加させるための遊技参加用の操作ボタンとして、また、大当たり決定時に奏される音楽、或いは、図柄表示装置３５の画面上での異なるモード演出画面等を決定すべき決定ボタンとして機能する。
　また、カバー部材２２ａには、動物の顔等（本実施形態では図２（ｂ）のように人の顔）の静止画像が描かれている。このカバー部材２２ａは、遊技参加ボタン２２の操作時に遊技者の掌を痛めないようにする目的から、自由状態においては図２（ａ）に示す逆椀状の初期形状に復帰する弾力性及び柔軟性を有する材料により構成されている。この材料として、例えば、シリコーンゴム材のように弾力性を有する軟質素材を挙げることができる。更に、遊技参加ボタン２２は、カバー部材２２ａ及び底部２２ｂの内方に、発光体としての発光ダイオード（以下、ＬＥＤと言う）８１を有しており、このＬＥＤ８１は、図２（ｂ）に示すように、底部２２ｂの円形開口の内側で且つカバー部材２２ａの外周縁部近傍に複数個（本実施形態では６個）が配設されている。上記カバー部材２２ａは、ＬＥＤ８１の投射光を上方に漏らして遊技参加ボタン２２を認識し易くするため、使用する軟質素材は、透明、半透明、或いは曇りガラス状等の光透過性を有する状態で用いられる。
　また、遊技参加ボタン２２は、センサ本体７９ａと該センサ本体７９ａから突出する押圧部７９ｂとからなる押圧検知センサ（検知手段）７９を内方に備えている。この
押圧検知センサ７９は
遊技者が遊技参加ボタン２２
を押圧した際の押圧度合いを検知し
その検知信号をサブ基板６２に出力する
押圧検知センサ７９には
圧力センサ
を適用する
　　キ　「次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図３に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
　すなわち、本制御系は、主基板（主制御基板）６１と、この主基板６１に接続されたサブ基板（サブ制御基板）６２とを備えている。主基板６１は、本パチンコ機１の作動を統括的に管理・制御するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。
　主基板６１は、入賞判定手段１０５、入賞信号出力手段１０６、第１抽選手段１０７、第２抽選手段１０８、遊技制御手段１０９、保留手段１１０、作動制御手段１１１、作動判定手段１１２、及び作動決定手段１１３を備えている。また主基板６１には、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４及びアタッカー開閉ソレノイド１１５が接続されている。
　入賞判定手段１０５は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
　入賞信号出力手段１０６は、入賞判定手段１０５によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
　
第１抽選手段１０７は
入賞信号出力手段１０６からの入賞信号の入力時
大当たり抽選を実行する
　第２抽選手段１０８は、第１抽選手段１０７での大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が図柄表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。第２抽選手段１０８はまた、第１抽選手段１０７での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。第２抽選手段１０８は更に、第１抽選手段１０７での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の
変動
　遊技制御手段１０９は、放音装置１２、演出用照明装置１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、サブ基板６２の演出制御手段１１６に送信する。また、
遊技制御手段１０９は、遊技参加ボタン２２を用いた遊技者参加型の演出を行わせるか否かを
予め
抽選で
決定し
これを行わせると決定した際には
表示制御手段１１８へその旨の信号を送信する
　
上記信号を受けた表示制御手段１１８は、演出制御手段１１６に対し、遊技参加ボタン２２の操作を有効とさせる信号
を送信する
表示制御手段１１８は、図柄表示装置３５の大当たり抽選に関するその時点での表示を
リーチへと発展していくような演出表示へと切り替える
　このときの図柄表示装置３５の画面では、停止した図柄と同図柄の他の１つが大当たり有効ライン上にリーチとして揃うような「熱い（濃密な）演出」、つまり、大当たり有効ラインに揃おうとする他の１つの同図柄を、遊技者が遊技参加ボタン２２を操作することで、例えばアニメキャラクタが後押ししていくような演出表示がなされる（以下、このような表示を割込み演出表示と呼ぶ）。なお、遊技制御手段１０９にて決定される遊技者参加型の演出表示には、上記した２つの同図柄が図柄表示装置３５の大当たり有効ライン上でリーチとして揃いそうな表示以外にも、大当たりとして同図柄が３つ揃いそうな表示や、有効ライン上で２つの同図柄が揃ったリーチ時に更にスーパーリーチへと発展しそうな表示等を挙げることができる。
　上記のような割込み演出表示時に、演出制御手段１１６は、遊技参加ボタン２２内のＬＥＤ８１を発光させて、遊技者を遊技に参加させるべく参加ボタン２２の押圧タイミングを報知するための信号をＬＥＤ８１に送信する。この際に、遊技者が遊技参加ボタン２２を押圧操作すると、押圧検知センサ７９が検知した押圧度合いに応じた表示制御手段１１８の制御により、図柄表示装置３５の画面では、例えば、残り１つの同じ図柄が大当たり有効ライン上に揃うような「濃密な演出」、つまり、大当たり有効ラインに揃おうとする残り１つの同図柄をアニメキャラクタが手で後押しするような演出表示がなされる。このとき、なされる演出データが、第１抽選手段１０７でなされた大当たり抽選に当選している場合は、残り１つの同じ図柄が大当たり有効ライン上に揃って大当たりが発生することとなる。
　なお、参加ボタン２２の押圧タイミングを報知するための上記信号は、リーチ演出の全てにおいて発生するわけではなく、上述したように、遊技制御手段１０９での演出用乱数等を用いた抽選で当選した際に発生することとなる。その結果、遊技者から見ると、遊技参加ボタン２２の操作タイミングの報知は、図柄表示装置３５の表示において２つの同図柄が大当たり有効ライン上で揃ってリーチになるとき、図柄表示装置３５にて大当たりが確定表示されるとき、或いは、大当たり抽選の当落に拘わらず２つの同図柄が大当たり有効ライン上で揃ったリーチ後にスーパーリーチに発展するとき等を契機（所定の契機）として行われることになる。
　また
遊技制御手段１０９は、予め設定された演出データや、第１抽選手段１０７、第２抽選手段１０８での抽選結果に応じて、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、サブ基板６２の表示制御手段１１８に送信する
　　ク　「一方、
サブ基板６２は、画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うものであり、演出制御手段１１６及び表示制御手段１１８を有している
サブ基板６２には、放音装置１２、演出用照明装置１１、押圧検知センサ７９を内蔵する遊技参加ボタン２２、ＬＥＤ８１、及び図柄表示装置３５が接続されている
　
演出制御手段１１６は
放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う
　
表示制御手段１１８は
大当たり抽選結果を中心とした内容の演出を
演出表示する
　　ケ　「そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１抽選手段１０７が当たりフラグをオンすると、第２抽選手段１０８が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
　これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第２抽選手段１０８は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、第２抽選手段１０８は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
　以上のようにして、遊技制御手段１０９が、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号をサブ基板６２の表示制御手段１１８に送信することに基づき、表示制御手段１１８が、図柄表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
　その場合、例えば、表示制御手段１１８の制御により図柄表示装置３５の画面上でリーチ演出が行われている際に、大当たり有効ライン上に並んだ２つの同図柄に向かって残り１つの同図柄が接近するタイミングで、演出制御手段１１６が、ＬＥＤ８１に発光駆動信号を出力して、ＬＥＤ８１を発光させて遊技参加ボタン２２を目立たせ、その操作タイミングを遊技者に報知する。これにより、遊技者は、遊技参加ボタン２２の操作タイミングを容易に認識し、操作タイミングを逸することなく操作することができる。
　その際、遊技参加ボタン２２上部のカバー部材２２ａが、押圧に応じて変形し、且つ該変形後の解放状態で初期形状に復帰する柔軟な性質を備える材料からなるので、遊技者にとって触り心地が良く、遊技者が遊技参加ボタン２２を強く連打する等の際に、遊技者の掌を痛めることなく遊技を進行させることができる。更に、皿ユニット１６の側部に設けられた操作台部１８に該遊技参加ボタン２２が位置されているので、遊技者が一方の手（例えば右手）で発射ハンドル２を握持している間でも、他方の手（例えば左手）で遊技参加ボタン２２を操作することができ、従って、遊技者の負担は軽減される。また、図柄表示装置３５の画面上に表示される指示に従って遊技参加ボタン２２を操作する際に、遊技者は、無理のない姿勢で容易に連打することができる。」（段落【0060】〜【0064】）
　　コ　「以上説明した本実施形態によれば、
演出制御手段１１６が
遊技参加ボタン２２の操作手法の指示内容を図柄表示装置３５に表示し、その表示に応じて遊技参加ボタン２２が操作されたとき、遊技参加ボタン２２の押圧度合いに応じて、表示される演出内容を変化させる
スーパーリーチの演出中
　そして、カバー部材２２ａに、動物の顔等の静止画像が描かれているので、例えば「もぐら叩きゲーム」のような演出で遊技者の注目を集めることができると共に、より親近感を増大させることによって興趣の向上に寄与することができるようになる。そして、それまでパチンコ機等の遊技を試みたことのない未経験者に対しても、より効果的に注意を引くことができるようになるため、遊技者層の幅を広げることができるようになる。」（段落【0067】〜【0068】）
　　サ　上記カ及びケの記載事項によると、
変動表示中に、遊技参加ボタン２２の操作手法の指示内容を図柄表示装置３５に表示する
　
　上記ア〜コの記載事項、上記サの認定事項、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物１には次の発明が記載されていると認められる。
　「入賞信号出力手段１０６からの入賞信号の入力時、大当たり抽選を実行する第１抽選手段１０７と、
　画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うものであり、演出制御手段１１６及び表示制御手段１１８を有しているサブ基板６２と、
　サブ基板６２に接続されている、放音装置１２、演出用照明装置１１、押圧検知センサ７９を内蔵する遊技参加ボタン２２、ＬＥＤ８１、及び図柄表示装置３５とを備え、
　演出制御手段１１６は、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行い、
　表示制御手段１１８は、予め設定された演出データや、大当たり抽選を実行する第１抽選手段１０７、第２抽選手段１０８での抽選結果に応じて、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号が遊技制御手段１０９から送信され、大当たり抽選結果を中心とした内容の演出を表示するパチンコ機において、
　遊技者が遊技参加ボタン２２を押圧した際の押圧度合いを検知する押圧検知センサ７９としての圧力センサを備え、
　押圧検知センサ７９としての圧力センサは、遊技参加ボタン２２の押圧度合いに応じた検知信号をサブ基板６２に出力し、
　遊技制御手段１０９は、遊技参加ボタン２２を用いた遊技者参加型の演出を行うか否かを予め抽選で決定し、これを行わせると決定した際には表示制御手段１１８へその旨の信号を送信し、当該信号を受けた表示制御手段１１８は、演出制御手段１１６に対し、遊技参加ボタン２２の操作を有効とさせる信号を送信するとともに、図柄表示装置３５の大当たり抽選に関するその時点での表示をリーチへと発展していくような演出表示へと切り替え、
　演出制御手段１１６は、スーパーリーチの演出中に、遊技者に遊技参加ボタン２２を弱く叩かせたり、強く叩かせたりするといった指示内容を図柄表示装置３５に表示し、図柄表示装置３５に表示される演出内容を、遊技者が指示に従った叩き方をした場合には、進行中のスーパーリーチを更に濃密な演出に発展させ、指示に従わない叩き方をした場合には、進行中のスーパーリーチを淡白な演出に移行させるパチンコ機。」
　
　（２）同じく、原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００８−２９７６４号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　　ア　「【請求項１】
　遊技領域が形成された遊技盤と、
　前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
　前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技状態が前記始動口への入球を契機とした所定状態となったときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
　
遊技の進行における所定の変化の契機となる指示として遊技者の押圧操作入力をその押圧方向に複数段階に受け付け、前記押圧操作入力による押圧変位量が第１の変位量を超えたことを検出したときに第１操作検出信号を出力
　前記操作ボタンにより前記第１操作検出信号が出力されてから前記第２操作検出信号が出力されるまでの時間間隔を算出する押圧速度算出手段と、
　遊技の進行を制御するとともに、通常時においては前記押圧操作入力による遊技者の指示を契機として遊技の進行を変化させる一方、前記押圧速度算出手段が算出した時間間隔が所定値以下である場合には、遊技の進行を前記押圧操作入力による遊技者の指示を契機とした変化とは異なる態様に制御する遊技制御手段と、
　
を備えた
弾球遊技機
　　イ　「本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に遊技者の行動を感知するための技術に関する」（段落【0001】）
　　ウ　「操作ボタン９５は、遊技者の押圧操作入力の第１操作段階を検出する弱押し検出装置９６および第２操作段階を検出する強押し検出装置９７を含む。
　弱押し検出装置９６は、操作ボタン９５の上面、つまり押圧面近傍に設けられたセンサである。弱押し検出装置９６は、押圧操作入力による
操作ボタン９５の押圧変位量が第１の変位量を超えたときにこれを検出して第１操作検出信号を出力する
　なお、本実施例では、第１の変位量までの押圧操作を「弱押し」といい、
さらに第２の変位量までの押圧操作を「強押し」という
　　エ　「次に、上述した操作遊技処理および演出規制処理について具体的に説明する。図５および図６は、操作遊技処理の実行過程で表示される画面例を表す説明図である。図５（ａ）は、操作遊技開始時の一画面例を表している。図５（ｂ）および図６（ａ）は、操作遊技過程の一画面例を表している。また、図６（ｂ）は、演出規制処理への移行過程で表示される一画面例を表している。
　上述のように、
演出表示制御手段１３６は、演出画像２００に装飾図柄を変動表示させるが
　具体的には図５（ａ）に示すように、演出表示制御手段１３６は、
リーチ状態になったときに、演出画像２００に操作ボタン９５の画像を表示するとともに、
　これに応じて遊技者が操作ボタン９５を弱押しすると、図５（ｂ）に示すように、演出表示制御手段１３６は、演出画像２００に「おや、当たるかも」というメッセージを表示させて遊技者の期待感を喚起し、続いて
「操作ボタンをもう少し強く押してみて」というメッセージを表示する
　
これに応じて遊技者が操作ボタン９５を強押しすると
「大当たり確率９０％」などの大当たり移行確率を示すメッセージを表示させ
　
　上記ア〜エの記載事項及び図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物２には次の発明が記載されていると認められる。
　「遊技の進行における所定の変化の契機となる指示として遊技者の押圧操作入力をその押圧方向に複数段階に受け付け、押圧操作入力による押圧変位量が第１の変位量を超え、第２の変位量までを検出したときに「強押し」されたとの第１操作検出信号を出力する操作ボタン９５と、
　演出画像２００に装飾図柄を変動表示させるが、変動表示中にリーチ状態になると、演出画像２００に操作ボタン９５の画像を表示するとともに、『操作ボタンをもう少し強く押してみて』というメッセージを表示し、この表示に応じて遊技者が操作ボタン９５を強押しすると『大当たり確率９０％』などの大当たり移行確率を示すメッセージを表示させる演出表示制御手段１３６とを備えた弾球遊技機。」
　
　（３）同じく、原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００８−２６７９７７号公報（以下「刊行物３」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　　ア　「【請求項１】
　
機械的振動を電気的に捕らえて加速度に応じた信号値を出力する加速度センサと
　揺れによる低い衝撃周波数の信号に対して相対的に高い増幅度で信号増幅されるよう周波数特性が設定され、打撃による高い衝撃周波数の信号に対して前記低い衝撃周波数の信号の場合よりも低減された増幅度で信号出力されるよう周波数特性が設定され、前記
加速度センサよりの信号を受け、その信号周波数に応じた信号値を出力する周波数特性設定回路と
　この
周波数特性設定回路より出力される信号により衝撃を検出する衝撃検出回路と、を備え
　前記
低い衝撃周波数に対しては低い加速度値の検出で、前記打撃による高い衝撃周波数に対しては高い加速度値の検出で、それぞれ衝撃を検出する
衝撃センサ
【請求項２】
　前記周波数特性設定回路は、揺れによる低い衝撃周波数の信号に対して相対的に高い増幅度で信号増幅し、打撃による高い衝撃周波数の信号に対して前記低い衝撃周波数の信号の場合よりも低減された増幅度で信号出力するローパス増幅回路であることを特徴とする請求項１記載の衝撃センサ。
【請求項３】
　前記
周波数特性設定回路は
低い衝撃周波数の内、所定値以下の周波数の信号を低減し、その周波数を超える周波数の信号をパスするハイパスフィルタを備える
衝撃センサ
　　イ　「この発明は
パチンコ遊戯
機不正監視用の衝撃センサ
　　ウ　「図６に於いてｆ１〜ｆ５はパチンコ台の建付けを揺らす場合に於ける振動周波数帯を示す、ｆ６或いはf７以上の周波数はパチンコ台を打撃した場合の振動周波数帯を示し、又
ｆ１或いはｆ２以下の周波数は重量車両等が店の前を通過する場合の主な低周波数帯を示す
加速度センサ
の出力は
図５に示すように
出力電圧は
次に上記した図６に示す振動周波数と加速度の関係の特性を実現する回路部を持つ衝撃センサの回路ブロック図を図７に示す。この衝撃センサの回路部は、上記したピックアップ３と、第１のハイパスフィルタ１２と、第１のローパス増幅回路１３と、第２のハイパスフィルタ１４と、第２のローパス増幅回路１５と、ウインドーコンパレータ１６と、ＯＦＦ遅延タイマ回路１７と、出力回路１８と、各回路に電源電圧を供給する定電圧回路１９とから構成されている。
　
この衝撃センサ回路において、加速度ピックアップ３から出力される周波数特性のフラットな信号はｆ１或いはｆ２以下の低周波数帯は第１及び第２のハイパスフイルタ１２、１４でカット減衰される
　　エ　上記ウの記載事項及び【図5】から、加速度センサの出力電圧はアナログ信号であるといえる。
　
　上記ア〜ウの記載事項、上記エの認定事項、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物３には次の発明が記載されていると認められる。
　「機械的振動を電気的に捕らえて加速度に応じたアナログ電圧信号を出力する加速度センサと、
　加速度センサよりの信号を受け、その信号周波数に応じた信号値を出力する周波数特性設定回路と、
　周波数特性設定回路より出力される信号により衝撃を検出する衝撃検出回路とを備えたパチンコ遊戯機の衝撃センサにおいて、
　周波数特性設定回路は、低い衝撃周波数の内、重量車両等が店の前を通過する場合の主な低周波数帯を示す、ｆ１或いはｆ２以下の周波数である所定値以下の周波数の信号を低減し、その周波数を超える周波数の信号をパスするハイパスフィルタを備え、
　低い衝撃周波数に対しては低い加速度値の検出で、打撃による高い衝撃周波数に対しては高い加速度値の検出で、それぞれ衝撃を検出するパチンコ遊戯機の衝撃センサ。」
　
　３　対比
　刊行物１に記載された発明（以下「前者」という。）と本件補正発明（以下「後者」という。）とを対比する。
　前者の「入賞信号出力手段１０６からの入賞信号の入力時、大当たり抽選を実行する第１抽選手段１０７」は、その構成及び機能からみて、後者の「所定の始動条件の成立により大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段」に相当し、以下同様に、
　前者の「放音装置１２」と「演出用照明装置１１」とは、「放音装置１２」が演出制御手段１１６により放音駆動され、「演出用照明装置１１」が演出制御手段１１６により発光駆動されるものであることから、後者の「大当たりの抽選結果に基づいて演出を実行する演出実行手段」に、
　前者の「パチンコ機」は、後者の「遊技機」に、
それぞれ相当する。
　
　そして、前者の「遊技者が遊技参加ボタン２２を押圧した際の押圧度合いを検知する押圧検知センサ７９としての圧力センサ」と後者の「遊技機の所定箇所に設けられ、遊技機の任意の部位に加えられた圧力の変化をアナログの電圧信号に変換して出力する検出手段」とは、前者における押圧検知センサ７９としての圧力センサが、パチンコ機に設けられるものであり、また、遊技参加ボタン２２を押圧した際の圧力変化に相当する押圧度合いに応じた検知信号を出力するものであるから、両者は、「遊技機の所定箇所に設けられ、遊技機の任意の部位に加えられた圧力の変化を検出信号として出力する検出手段」である点で共通し、以下同様に、
　前者の「遊技参加ボタン２２の押圧度合いに応じた検知信号をサブ基板６２に出力」する「押圧検知センサ７９としての圧力センサ」と、後者の「検出手段から出力されたアナログの電圧信号をデジタルの電圧信号に変換して出力するアナログ-デジタル変換器と、アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号を第１のデジタルフィルタで濾波することで、当該デジタルの電圧信号から、遊技機の任意の部位に対して継続的な歪みが加えられたことを表す第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号を抽出する第１フィルタ手段と、第１フィルタ手段から出力される第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号が所定の第１条件を満たすと圧力の大きさを示す第１検出信号を出力する第１検出信号出力手段」とは、後者において、「継続的な歪みが加えられたこと」は、本願明細書に「第１検出信号出力手段１８６ａは、第１のデジタルフィルタ１８４ａから出力される電圧信号が所定の第１条件を満たすと、即ち、電圧信号の最大値が所定閾値を超過すると、後述する演出表示に影響を与えるべく当該パチンコ機１００の任意の部位に押圧（継続的な歪み）が加えられたことを表す第１検出信号を出力する。」（段落【0063】）と定義されていることから、「押圧が加えられたこと」に相当するといえ、前者において、押圧検知センサ７９としての圧力センサにより、遊技参加ボタン２２に
加えられた押圧
　前者の「スーパーリーチの演出中に、遊技者に遊技参加ボタン２２を弱く叩かせたり、強く叩かせたりするといった指示内容を図柄表示装置３５に表示し、図柄表示装置３５に表示される演出内容を、遊技者が指示に従った叩き方をした場合には、進行中のスーパーリーチを更に濃密な演出に発展させ、指示に従わない叩き方をした場合には、進行中のスーパーリーチを淡白な演出に移行させる」「演出制御手段１１６」と、後者の「演出実行手段を通じて当該遊技機の任意の部位の押圧を促す指示を出し、第１検出信号出力手段から第１検出信号を受信すると、該第１検出信号に示された圧力の大きさと該目標範囲との対応関係に応じて演出実行手段を制御する演出制御手段」とは、前者において、演出制御手段１１６は、押圧検知センサ７９としての圧力センサにより検知される圧力の大きさを、弱く叩かれたか、あるいは、強く叩かれたかと判定するために設定された所定の目標と比較し、その比較結果に応じて、放音装置１２や演出用照明装置１１を駆動する制御を行うものであることから、両者は、「演出実行手段を通じて当該遊技機の任意の部位の押圧を促す指示を出し、第１検出信号出力手段から第１検出信号を受信すると、該第１検出信号に示された圧力の大きさと該目標との対応関係に応じて演出実行手段を制御する演出制御手段」である点で、
それぞれ共通する。
　
　したがって、両者の一致点及び相違点は、次のとおりである。
［一致点］
　「所定の始動条件の成立により大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、前記大当たりの抽選結果に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を備える遊技機であって、
　前記遊技機の所定箇所に設けられ、前記遊技機の任意の部位に加えられた圧力の変化を検出信号として出力する検出手段と、
　前記遊技機の任意の部位に対して継続的な歪みが加えられたことを表す信号が所定の第１条件を満たすと前記圧力の大きさを示す第１検出信号を出力する第１検出信号出力手段と、
　前記演出実行手段を通じて当該遊技機の任意の部位の押圧を促す指示を出し、前記第１検出信号出力手段から第１検出信号を受信すると、該第１検出信号に示された圧力の大きさと該目標との対応関係に応じて前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
　を備える遊技機。」
　
［相違点１］
　本件補正発明では、検出手段が圧力の変化をアナログの電圧信号に変換して出力するのに対して、刊行物１に記載された発明では、検出手段が圧力の変化をアナログの電圧信号に変換して出力するか否か明記されていない点。
　
［相違点２］
　本件補正発明では、検出手段から出力されたアナログの電圧信号をデジタルの電圧信号に変換して出力するアナログ-デジタル変換器と、アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号を第１のデジタルフィルタで濾波することで、当該デジタルの電圧信号から、遊技機の任意の部位に対して継続的な歪みが加えられたことを表す第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号を抽出する第１フィルタ手段と、第１フィルタ手段から出力される第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号が所定の第１条件を満たすと圧力の大きさを示す第１検出信号を出力する第１検出信号出力手段とを具備するのに対して、刊行物１に記載された発明では、「圧力センサは、操作ボタンの押圧度合いに応じた検知信号をサブ基板６２に出力」するが、検知された「押圧度合い」の処理は、アナログ信号処理されるものであり、アナログ信号である電圧信号をデジタル信号である電圧信号に変換するアナログ-デジタル変換器、及び、デジタル信号である電圧信号を第１のデジタルフィルタで濾波することで、第１周波数帯域成分のデジタル信号である電圧信号を抽出する第１フィルタ手段を具備することによりデジタル信号処理されるものでない点。
　
［相違点３］
　押圧の大きさの目標が、本件補正発明では、範囲を有するものであるのに対して、刊行物１に記載された発明では、範囲を有するものであるか否か明記されていない点。
　
　４　当審の判断
　（１）相違点１及び２について
　まず、刊行物１に記載された発明は、遊技者により押圧された遊技参加ボタン２２の押圧度合いを検知するものである。
　そして、遊技機の技術分野において、演出制御に用いられる操作部の押圧信号に振動成分を含むことは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、特開２００８−１６１５９４号公報の段落【0037】〜【0043】、【0068】には、遊技者がスタートレバー４１を把持したときに検知される、比較的強い間欠的な圧力の変化である遊技者の握力信号を抽出するために、ひずみゲージの抵抗変化信号から握力の周波数成分を分離し、分離された信号を用いて演出制御を行うことが記載され、特開２００６−７５２２２号公報の段落【0045】、【0051】には、スタートレバー４１の操作力Ｆを振動センサを用いて検出し、検出された操作力Ｆに応じた演出を行うことが記載され、特開２００７−７０３２号公報の段落【0015】には、押圧可能な操作ボタン１７が、振動や衝撃などを瞬時に検知し、その衝撃に比例した電圧を出力として取り出せる加速度センサ１７ａを具備することが記載されている。以下「周知の技術事項１」という。）。
　また、遊技機の技術分野において、遊技機に加えられる振動を圧力センサや加速度センサにより検出することは本願出願前に周知の技術事項である（例えば、特開２００２−２１０１８５号公報の段落【0031】や、特開２００５−１６８８８８号公報の段落【0059】や、特開２００３−１８０９７２号公報の段落【0009】〜【0017】や、刊行物１の段落【0032】、【0071】〜【0072】を参照。以下「周知の技術事項２」という。）。
　そうすると、刊行物１に記載された発明における、押圧検知センサ７９としての圧力センサにより検知される信号に、振動成分が含まれることは当業者にとって明らかである。
　
　次に、刊行物３には、アナログ電圧信号を出力する加速度センサと、低い衝撃周波数及び打撃による高い衝撃周波数の衝撃を検出するためのセンサであって、低い衝撃周波数のうち、重量車両等が店の前を通過する場合の主な低周波数帯域を示すｆ１或いはｆ２の信号をハイパスフィルタにより低減させ、検出信号からｆ２を越える周波数帯域成分の信号を抽出する衝撃センサとを備えたパチンコ遊戯機についての発明が記載されている。
　
　ところで、遊技機に加えられる振動を検出するためのセンサに関する技術分野において、センサから出力されるアナログ信号をコンピュータにより処理可能とするために、デジタル信号に変換すること、及び、変換されたデジタル信号から必要とする周波数帯域成分の信号を抽出するためにデジタルフィルタを介在させることは、本願出願前に広く行われていた技術事項である（例えば、上記特開２００２−２１０１８５号公報に記載された、加速度センサ１１から出力された加速度の時系列データに所定のサンプリング（アナログ信号を一定の時間間隔のデジタル信号に変換すること。）を行った後、バンドパスフィルタを通して、所定周波数幅の信号成分を抜き出す周波数変換がなされる（図８（b）を参照。）こと（段落【0033】）や、上記特開２００５−１６８８８８号公報に記載された、人が発声することにより生じる微弱振動を骨伝導マイク４１により検出し、骨伝導マイク４１から出力される音信号をデジタルサンプリング部５１において所定周期のデジタルサンプリング値信号に変換し、人間の音声の主要な周波数帯域のみを通過させるデジタルバンドパスフィルタとして形成された音声抽出フィルタ５２により、人間の音声に係る音声を主に抽出すること（段落【0059】、【0070】〜【0072】）や、アナログ信号処理においてではあるが、上記特開２００３−１８０９７２号公報に記載された、操作ハンドル４の内部に取り付けられた圧電素子からなる人感センサ１２により検知されたオペレータの手指から伝わる微振動の振動信号を、バンドパスフィルタ２２を通過させることにより雑音成分を取り除くこと（段落【0009】〜【0017】）を参照。以下「周知の技術事項３」という。）。
　このように、遊技機に加えられる振動を検出するためのセンサに関する技術分野において、検出対象に応じて検出された信号から必要とする周波数帯域成分の信号を抽出することは本願出願前に周知の技術的課題であるから、刊行物１に記載された発明においても、押圧検知センサ７９としての圧力センサの出力である検知信号から、遊技参加ボタン２２が操作されたことにより生じる周波数帯域成分の信号を抽出するという自明の課題を内在するものといえる。
　してみると、刊行物１に記載された発明と刊行物３に記載された発明とは、遊技機に加えられる振動を検知可能なセンサに関する発明である点で共通する技術分野に属する発明であるとともに、検知される圧力信号から必要とする周波数帯域成分の信号を抽出するという共通の課題を有するものである。
　
　したがって、刊行物１に記載された発明に、刊行物３に記載された発明及び上記周知の技術事項１〜３を適用して、押圧検知センサ７９としての圧力センサから出力されるアナログ電圧信号から、遊技参加ボタン２２が操作されたことにより生じる周波数帯域成分の信号を抽出するとともに、信号処理をＡ／Ｄ変換器及びデジタルフィルタを用いたデジタル信号処理にて行い、上記相違点１及び２に係る本件補正発明が具備する発明特定事項に到達することは、当業者が容易になし得たものである。
　
　（２）相違点３について
　刊行物１に記載された発明は、遊技者が遊技参加ボタン２２を叩く強さの目標として、「強」や、「弱」といった異なる目標値を設定可能とするものである。そして、遊技参加ボタン２２を叩く強さの目標が「強」である、あるいは、「弱」であるという場合、「強」の範囲、あるいは、「弱」の範囲が狭い範囲であり、特定の１点であるとすると、この１点の強さに合うように遊技者が遊技参加ボタン２２を叩く事象が発生する確率は極めて低いものとなり、演出の移行が生じる確率も同様なものとなる。そして、その場合、刊行物１に記載された発明の「通常の遊技と並行して、遊技者参加によるゲーム感覚のボタン操作において、遊技者がボタン操作自体を楽しむと共に、興趣のある、喜悦感をより増幅させるような演出性を提供できる」なる課題を解決することは、演出の移行の頻度が限られることから、達成困難となる。
　したがって、刊行物１に記載された発明において、遊技者に遊技参加ボタン２２を叩く強さの目標である、「強」や、「弱」といった各目標値に所定の強度幅を持たせることは、刊行物１の記載全体からみて自明、あるいは、当業者が適宜なし得た技術的事項であるといえる。
　
　そして、刊行物２には、演出画像２００に操作ボタン９５の押圧を促す指示を出し、押圧操作入力による押圧変位量が目標の「第１の変位量を超え、第２の変位量まで」の範囲にあるか否かに応じて、演出画像２００を制御する演出表示制御手段１３６を備えた弾球遊技機に関する発明について記載されている。
　ここで、刊行物１及び２に記載された発明は、押圧可能な操作手段の操作手法の指示内容を表示手段に表示し、表示された指示内容に応じて操作手段が操作されたとき、検知手段によって検知される操作手段の押圧度合いに応じて、表示手段に表示される演出内容を変化させる表示制御手段を具備するパチンコ機である点で同一の技術に属するものである。
　
　また、刊行物２に記載された発明に加えて、特開２００７−７０３２号公報の段落【0001】、【0015】、【0027】、【0037】〜【0044】には、遊技者により押圧可能な操作ボタン１７に加速度センサ１７ａを取り付け、加速度センサ１７ａから受信した加速度値が所定範囲内であるか否かを判定するための加速度値判定手段２３１ａ２を有しているパチンコ遊技機について記載されているように、遊技機の技術分野において、遊技者により操作される操作手段の押圧強度を所定の目標範囲のものとすることは、本願出願前に周知の技術事項でもある。
　
　してみると、刊行物１に記載された発明において、押圧の大きさの目標に範囲をもたせることは、当業者が容易になし得たものである。
　
　（３）小括
　本件補正発明により奏される効果は、刊行物１〜３に記載された発明及び周知の技術事項１〜３から当業者が予測できた効果の範囲内のものである。
　ゆえに、本件補正発明は、刊行物１〜３に記載された発明及び周知の技術事項１〜３に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　５　まとめ
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　平成２４年７月２０日付け手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２４年２月２７日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
　「所定の始動条件の成立により大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、前記大当たりの抽選結果に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を備える遊技機であって、
　前記遊技機の所定箇所に設けられ、前記遊技機の任意の部位に加えられた圧力の変化をアナログの電圧信号に変換して出力する検出手段と、
　前記検出手段から出力されたアナログの電圧信号をデジタルの電圧信号に変換して出力するアナログ-デジタル変換器と、
　前記アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号から、前記遊技機の任意の部位に対して継続的な歪みが加えられたことを表す第１周波数帯域成分を抽出する第１フィルタ手段と、
　前記第１フィルタ手段から出力される前記第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号が所定の第１条件を満たすと前記圧力の大きさを示す第１検出信号を出力する第１検出信号出力手段と、
　前記演出実行手段を通じて当該遊技機の任意の部位の押圧を促す指示を出し、前記第１検出信号出力手段から第１検出信号を受信すると、該第１検出信号に示された圧力の大きさとその大きさの目標範囲との対応関係に応じて前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
　を備えることを特徴とする遊技機。」
　
　２　刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶の理由において提示された刊行物１〜３、刊行物１〜３の記載事項及び刊行物１〜３に記載された発明は、前記「第２［理由］２」に記載したとおりである。
　
　３　対比
　刊行物１に記載された発明と本願発明とを対比する。
　本願発明は、前記「第２［理由］」において検討した本件補正発明における限定を省くものである。
　そうすると、実質的に本願発明の発明特定事項をすべて含み、さらに、他の発明特定事項を付加したものに相当する本件補正発明が、前記「第２　［理由］３　対比及び４　当審の判断」に記載したとおり、刊行物１〜３に記載された発明及び周知の技術事項１〜３に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様に、刊行物１〜３に記載された発明及び周知の技術事項１〜３に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　４　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物１〜３に記載された発明及び周知の技術事項１〜３に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願のその他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。