【事件の表示】
　特願２００８−２２７２３７「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２２年　３月１８日出願公開、特開２０１０−　５７７４４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本願は、平成２０年９月４日の出願であって、平成２４年４月１９日付け(平成２４年４月２４日発送)で拒絶査定され、これに対し、平成２４年７月２３日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　そして、その請求項１に係る発明は、特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものと認める。(以下、「本願発明」という。)
「　遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
　前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球不可能な閉状態と入球可能な開状態とに作動し得る開閉片を有する特別入賞口と、
　前記始動口に遊技球が入球することにより特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段により特別遊技をおこなうと判定された場合、前記特別入賞口の前記開閉片を前記開状態に作動させる開放特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
　前記特別遊技判定手段により特別遊技をおこなうと判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態または前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御する確率状態制御手段と、
　前記特別遊技実行手段により前記開放特別遊技がおこなわれているときに、所定の演出表示手段に遊技演出表示をおこなわせる演出制御手段と、
　を備え、
　前記特別入賞口の前記開閉片の後方には、前記開閉片が前記開状態にあるときに視認可能となる特別演出表示手段が設けられており、
　前記特別遊技実行手段は、
　所定の開閉態様で前記開閉片を作動させる第１開放特別遊技、または、前記所定の開閉態様と同一または類似する開閉態様で前記開閉片を作動させる第２開放特別遊技をおこなうことが可能であり、
　前記確率状態制御手段は、
　前記低確率状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第１開放特別遊技がおこなわれた場合、当該第１開放特別遊技の終了後、前記低確率状態で遊技を制御可能な低確率状態制御手段と、
　前記低確率状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第２開放特別遊技がおこなわれた場合、当該第２開放特別遊技の終了後、前記高確率状態で遊技を制御可能な高確率状態制御手段と、
　を有し、
　前記演出制御手段は、
　前記特別遊技実行手段により前記第２開放特別遊技がおこなわれているときに、前記特別演出表示手段に、当該第２開放特別遊技の終了後に前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態で遊技が制御されることを示唆する高確率示唆演出表示をおこなわせることを特徴とする遊技機。」
　
　なお、「本願発明」とした平成２４年４月５日付け手続補正書における、特許請求の範囲の請求項１では、
「　前記低確率状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第２開放特別遊技がおこなわれた場合、当該第１開放特別遊技の終了後、前記高確率状態で遊技を制御可能な高確率状態制御手段と、」と記載されていたが、
　同じく請求項１の「当該第２開放特別遊技の終了後に前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態で遊技が制御される」の記載、及び、本願の発明の詳細な説明における実施例の記載等から、
　「当該第１開放特別遊技の終了後」は、「当該第２開放特別遊技の終了後」の誤記であることは明らかであるから、上記のとおり「本願発明」を認定した。
　
２．引用刊行物記載の発明
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用された、特開２００６−６１２８７号公報(以下、「引用例１」という。)には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
Ａ．「【００３８】
　（解決手段８）
　本発明の遊技機は、例えば遊技球を媒体として遊技を行う弾球式遊技機に好適する。このための構成として、本発明の遊技機は上記の解決手段１から７において、所定の発射操作に応じて遊技媒体としての遊技球を遊技盤面に向けて発射する球発射手段と、前記遊技盤面に形成され、発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域内に配設されて遊技球が流入可能な入賞口と、前記入賞口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、遊技球の入賞に応じて規定個数の賞球を払い出す賞球払出手段と、前記遊技領域内に配設され、所定の可動体を作動させることで遊技球が流入可能となる入賞装置と、前記入賞検出手段により入賞が検出されたことを契機として所定の変動期間にわたって図柄を変動表示させた後に停止表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段により停止表示された図柄が特定の図柄表示態様であった場合に特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備え、前記利益抽選手段は、前記入賞口に遊技球が流入したことを契機に前記抽選を行い、前記基礎的な利益は、前記特別遊技状態に移行すると前記入賞装置の可動体が特定の動作パターンで動作することで前記入賞装置への遊技球の入賞が可能となるものであり、前記高付加価値利益付与手段は、前記特別遊技状態が終了した後に前記当選確率変更手段による前記高確率遊技様態への変更を前記別の価値として追加する。
【００３９】
　公知の弾球式遊技機においては、例えば始動入賞（入賞口に遊技球が入ったこと）を契機として抽選が行われ、その結果、通常の大当りか、または確率変動の特典（当選確率を５倍程度に高くする）が付いた大当りのいずれかに当選するものが多く見られ、確率変動の特典が付加された場合は、その旨が遊技者に対して演出的にアピールされる。この場合、確率変動のアピール演出ができるうちは遊技者の意欲がかろうじて維持されるが、次に一般的な大当りを引き当ててしまうと、当然アピールできるもの自体がなくなるため、そこで演出が単調化し、遊技者の意欲を減退させる傾向が強くなる。
【００４０】
　同様に本発明の遊技機では、高付加価値利益が付与された場合に当選確率が相対的に高く変更されるが、その旨が遊技者に対して特にアピールされないため、逆に遊技者は内部遊技様態がどうなったのかについての興味を強くそそられる傾向が生じる。このため遊技者は、遊技中に現れる演出動作や遊技機の挙動等から遊技様態をなんとかして探ろうと真剣になり、次の当選に期待しながら遊技意欲を高く維持し続けることができる。
【００４１】
　この場合、上記の図柄表示手段では抽選結果（当落結果だけでなく、当選の場合はその種類）に対応した図柄表示態様が停止表示されるが、このときの図柄表示態様は遊技者が容易に種類を識別可能な図柄（絵画的に表現されるものの他に数字・文字等も含む）を用いたものではなく、一見して種類を識別しにくいものとなっている。このため遊技者は、図柄表示手段の表示態様をみただけでは当落の結果や当選種類を用意に認識することができないので、あくまで演出動作を頼りに抽選結果や遊技様態の変化についていろいろと推測しながら遊技を続けることができる。
【００４２】
　ただし、抽選で当選した場合は特定の図柄表示態様（１種類とは限らない）になり、それによって特別遊技状態に移行し、入賞装置の可動体が特定の動作パターンで動作（例えばラウンド動作）される。したがって遊技者は、このときの遊技機の挙動から特別遊技状態（基礎的な利益が付与されること）になったことを認識することができるし、これに合わせて演出動作（特別遊技状態を演出するための表示、音響出力等）が行われるので、わくわくどきどきしながら特別な遊技を実行することができる。
【００４３】
　（解決手段９）
　上記の解決手段１から８において、本発明の遊技機は遊技者に対し、前記基礎的な利益と前記高付加価値利益とのいずれの利益が付与されるのか、あるいは、前記低付加価値利益と前記小価値利益とのいずれの利益が付与されるのかに関する情報を遊技機外部に向けて開示することなく秘匿する利益情報秘匿手段をさらに備える。
【００４４】
　上記のように、基礎的な利益が付与される場合と高付加価値利益が付与される場合とでは、球入賞手段の可動体による演出動作や挙動が互いに似通った態様であるし、また低付加価値利益と小価値利益とでも可動体による演出動作や挙動が互いに似通っている。このため、遊技者は可動体による演出動作の僅かな違いをたよりに利益の種類を見分けるしかなく、それ以外の情報は秘匿されているので、遊技者にとって可動体による演出動作の見極めがますます意味を持つことになり、それによって演出動作の重要度が大きく高まる。」
　
Ｂ．「【００５８】
　遊技盤４の盤面（前面）には、環状に成形された案内レール１１が配設されており、この案内レール１１は外レールと内レールとから構成されている。そして遊技盤４の盤面には、案内レール１１の内側にほぼ円形状の遊技領域１２が区画して形成されている。なお、遊技領域１２内の構成（盤面構成）については後述する。」
　
Ｃ．「【００７２】
　一方、球誘導路４２ｅの出口は正面に向けて開口しており、この出口から放出された遊技球は、ほぼ真下に向かって落下する。遊技領域１２には、球誘導路４２ｅの直ぐ下方位置に入球装置４４が配置されており、この入球装置４４に遊技球が入球すると始動入賞となる。したがって、球誘導路４２ｅから放出された遊技球は、相当高い確率で始動入賞することができるものとなっている。入球装置４４は左右一対の可動片４４ａを有しており、これら可動片４４ａを左右に拡開させて入球確率を高くすることができる。
【００７３】
　また遊技領域１２には、上記の入球装置４４のさらに下方位置にアタッカ装置４６が配設されており、このアタッカ装置４６は開閉部材４６ａを前後方向に開閉動作させて大入賞口を開閉することができる。
【００７４】
　その他、遊技領域１２には始動ゲート口や一般入賞口等（参照符号なし）が配設されている。また、センター役物４２の内側には液晶表示装置５１が配設されており、この液晶表示装置５１では、例えば映像による演出表示が行われる。」
　
Ｄ．「【００７６】
　本実施形態において、特別図柄表示装置の機能はＬＥＤ５２の点灯・消灯によって実現することができる。例えば、始動入賞を契機として４つのＬＥＤ５２をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示することができる。そして、一定の変動時間が終了すると、４つのＬＥＤ５２の点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示することができる。これにより、抽選が行われると、その結果情報がＬＥＤ５２の点灯・消灯によって表示される（抽選情報表示手段）。またＬＥＤ５２の点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、後述の主制御基板により行われる（表示制御手段）。
【００７７】
　具体的には、個々のＬＥＤ５２には２色（例えば赤色・緑色）ずつの点灯色が用意されており、これにより各ＬＥＤ５２は「消灯」、「点灯色１で点灯」、「点灯色２で点灯」の３通りに点灯・消灯表示パターンを切り替えることができる。したがって、４つのＬＥＤ５２を配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で８１通り（３４＝８１）のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために２色だけとしているが、ＬＥＤ５２の点灯色は３色以上（７色程度が好ましい）であってもよい。また、ＬＥＤ５２の配置は１箇所にまとまっている必要はなく、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を５つ以上のＬＥＤによって表示してもよいし、７セグメントＬＥＤを用いて表示してもよい。
【００７８】
　図４は、全８１通りの点灯・消灯表示パターンを一覧表にして示している。図４の表中、シンボル「○」はＬＥＤ５２の「消灯」を表し、シンボル「◎」は「点灯色１で点灯」を表し、そして、シンボル「●」は「点灯色２で点灯」を表している。このため例えば、パターン番号０では全てのＬＥＤ５２が「消灯」している状態であるが、パターン番号１では右端に位置する１個のＬＥＤ５２が「点灯色１で点灯」しており、その他の３つは「消灯」している状態であることが理解される。
【００７９】
　一方で、本実施形態のパチンコ機１では、遊技者に利益が付与される態様として４つの当り態様が用意されており、これらは（１）「通常（非確変）大当り」、（２）「確変大当り」、（３）「短開放確変当り」、（４）「短開放当り」の４つに区別される。一例として、図４の表中、パターン番号１５，３０，４１，４６，４７，４８，４９，５４，５９，７３，７６，７９は「確変大当り」に対応する表示パターン（停止時の表示目）であり、これら表示パターンで特別図柄が停止表示されると遊技者に「確変大当り」の利益（高付加価値利益）が付与される。
【００８０】
　以下同様に、パターン番号３５，５３は「短開放確変当り」に対応し、パターン番号４０（３５），６１（５３），５０，５６，６９，７５は「短開放当り」に対応し、パターン番号６３（７３），７０（５４）は「通常（非確変）大当り」に対応している。なお、パターン番号が括弧付きで標記されているのは、「短開放確変当り」と「短開放当り」とで酷似した表示パターンが設けられていることを意味する。例えば、パターン番号４０と３５とは互いに点灯・消灯表示の組み合わせが酷似しており、これらの表示態様からは一見して表示パターンの区別が付きにくくなっている。ここでは同様にパターン番号６１と５３とが酷似している。
【００８１】
　また、「通常（非確変）大当り」に対応するパターン番号６３，７０と「確変大当り」に対応するパターン番号７３，５４とがそれぞれ酷似しており、これらの表示態様からは一見して表示パターンの区別が付きにくくなっている。
【００８２】
　以上のように図４に示されている表示パターンは、特別図柄表示装置６０の確定停止時おける図柄表示態様（表示目）を表したものであるが、この図４から見てわかるとおり、本実施形態のパチンコ機１では、基本的に特別図柄表示装置６０の図柄表示態様からは抽選結果やその後の内部状態が容易には判別できない仕様となっている。すなわち、本実施形態では特別図柄について多種多様の表示パターンや、複数の当選種類の間で酷似した表示パターンを用意することにより、遊技者にとって特別図柄の表示態様から抽選結果を読み取るよりも、その他の液晶表示装置５１による演出表示や、アタッカ装置４６等の動作・挙動を演出動作として機能させることで、これらの演出表示や演出動作から抽選結果や内部状態を遊技者に推測可能とする点に重点が置かれている。
【００８３】
　したがって、遊技中に「通常（非確変）大当り」または「確変大当り」に当選して大当りになったとしても、果たしてどちらに当選したのかが遊技者には明確に知らされず、内部的に秘匿されたままとなる。あるいは、「確変大当り」または「通常大当り」に当選したとしても、いずれに当選したかは演出上も遊技者に明確に報知されない。さらに、「確変大当り」や「短開放確変当り」によって抽選確率が高く変更された場合であっても、例えば「確変中」等の文字情報によって内部状態が明確に報知されることはない。また、内部状態が通常状態（低確率時）であるか、確変状態（高確率時）であるかによって特別図柄の変動表示の態様（変動時間等）に特段の違いが設けられていないため、特別図柄の変動表示を見ても遊技者が「確変中」であることを判別できない。このため遊技者は、基本的に当選結果の種類や、内部確率状態についての明確な情報を提供されないまま遊技を行うことになる。」
　
Ｅ．「【００８８】
　（４．当りの態様）
　次に、各当り態様の詳細は以下の通りである。
　（１）「通常（非確変）大当り」は、例えば最大３０秒間にわたってアタッカ装置４６を一定パターンで開閉させるラウンド動作を１０ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる（基礎的な利益）。なお、各ラウンド動作は３０秒間が経過するか、１０個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が１０回終わると終了となる。
【００８９】
　（２）「確変大当り」は、上記（１）と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定（例えば、通常の大当り確率が３２０分の１のところ、５倍の６４分の１に変更）する特典が付加される（高付加価値利益）。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる（いわゆる連荘）ことが可能となる。
【００９０】
　（３）「短開放確変当り」は、例えば０．３秒間だけ大入賞口を開放するラウンド動作を２回行うものであり、ラウンド間のインターバルは２秒となっている。この短開放確変当りは、アタッカ装置４６が比較的短い時間（０．３秒間）、２回だけ開放されて終了となる。この間に大入賞口に入賞すると、規定数（例えば１５個）の賞球払い出しが得られるが、大当り遊技のようにまとまって多くの入賞機会が与えられるわけではない（低付加価値利益）。ただし、遊技者が短開放確変当りを引き当てると、次の大当り抽選確率が高く設定（６４分の１）される特典があるので、確変大当りの場合と同様に大当り遊技の連続性に期待できることとなる。
【００９１】
　（４）「短開放当り」は、アタッカ装置４６の作動こそ「短開放確変当り」と同じ態様であるが、大当り抽選確率の変動特典は付加されない。すなわち、短開放当りになると、アタッカ装置４６が比較的短い時間（０．３秒間）、２回だけ開放されるだけで終了となる（小価値利益）。ただし、この間に大入賞口に入賞すると規定数（例えば１５個）の賞球払い出しが得られる。」
　
Ｆ．「【０１０３】
　（７．制御処理の例）
　次に、主制御基板５６（ＣＰＵ）で実行される制御処理の例について説明する。
【０１０４】
　（７−１．始動入賞処理）
　先ず図６は、始動入賞処理のルーチンを示している。この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される（ステップＳ１０１）。具体的には、上記の入球装置４４に対応する入賞スイッチ６４（始動口スイッチ）から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され（ＹＥＳ）、特に検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される（ＮＯ）。
【０１０５】
　始動入賞が有りと判断された場合（ステップＳ１０１＝ＹＥＳ）、次に始動保留数が最大の４より少ないか否かが判断される（ステップＳ１０２）。このとき既に始動保留数が４に達していれば（ＮＯ）、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が４より少なければ（ＹＥＳ）、次に保留格納処理が行われる（ステップＳ１０３）。この保留格納処理では、例えばＲＡＭ内に確保されている保留数カウンタに「１」が加算され、合わせて始動保留ランプ５４の点灯個数が１つ増加される。
【０１０６】
　また保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。本実施形態においては、大当りの当否判定や特別図柄の変動・停止パターンの決定に使用される乱数の他に、内部遊技様態の維持、降格または転落（高確率遊技様態から低確率遊技様態への変更・降格・転落）を判断するために専用の乱数が使用されている。
【０１０７】
　したがって、保留格納処理（ステップＳ２０３）で取得される乱数値には、例えば当り判定用乱数（当り判定用乱数値）、当り図柄用乱数（当り種類判定用乱数値）、可変変動用乱数（可変変動カウンタ）等だけでなく、この他に維持または転落抽選専用乱数がある。このうち当り判定用乱数は、抽選結果が当選であるか否かを決定するためのものであり、また当り図柄用乱数は、上記の「通常大当り」であるか、「確変大当り」であるか、「短開放確変当り」であるか、それとも「短開放当り」であるかを判別するための乱数である。なお、本実施形態では「通常大当り」、「確変大当り」、「短開放確変当り」および「短開放当り」の判別について共通の乱数（０〜６５５３５）を用いているが、内部的な条件装置の作動に関係しない「短開放当り」の抽選については、別途専用の乱数を用いるようにしてもよい。
【０１０８】
　また当り図柄用乱数は、当り判定用乱数によって当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示装置６０によって停止表示される表示パターン（図４中にある当り表示のパターン番号）を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数（可変変動カウンタ）は、例えば外れ変動時に特別図柄表示装置６０による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。」
　
Ｇ．「【０１４２】
　（８．遊技様態／当選確率変更手段）
　既に述べたように本実施形態のパチンコ機１では、「確変大当り」、または「短開放確変当り」による大当り遊技が終了すると、そこからの遊技様態がいわゆる「確変（高確率時）」に変更されるものとなっている（低確率遊技様態→高確率遊技様態）。つまりこの場合、上記の遊技様態フラグに「１」がセットされ、それ以降は内部的な遊技様態が「確変」に変更されることになる。そして、遊技様態が「確変」にある間は、大当りの抽選確率が通常（低確率時）の５倍になるため、遊技者は次の大当りを高確率で連続的に引き当てることが可能となっている。
【０１４３】
　この点、従来の確率変動タイプのパチンコ機では、大当り時の特別図柄（装飾図柄）の種類によって「確変大当り」であるか否かを遊技者に明確に報知するとともに、大当り遊技後に「確変中」等の文字情報を表示することによって「確変」であることを遊技者に大々的にアピールするものがほとんどであった。これに対し本実施形態のパチンコ機１では、たとえ「確変大当り」または「短開放確変当り」によって内部的に「確変」に移行されたとしても、そのときの内部状態は遊技者に対して明確にアナウンス（告知、報知、教示、示唆、伝達等に相当する）されないまま内部に秘匿される。しかも、特別図柄表示装置６０による表示パターンが多種多様（８１通り）にわたっているため、遊技者は特別図柄表示装置６０による停止時の表示態様（ＬＥＤ５２の点灯・消灯の組み合わせ態様）を一見しただけでは「確変大当り」を引き当てたのか、それとも「通常（非確変）大当り」を引き当てたのか、あるいは単に「外れ」だったのかを直ちに判別することが困難な仕様となっている。もちろん、「通常大当り」または「確変大当り」になると、条件装置の作動によって大当り遊技が可能となるため、それによって遊技者はいずれかの「大当り」が得られたことは察知できるが、明確にいずれの「大当り」であるかは容易に認識できない。
【０１４４】
　これに加えて本実施形態では、大入賞口が０．３秒間の開放を２回だけ行い、その後の遊技様態を「確変」に移行する「短開放確変当り」の態様があり、この場合、アタッカ装置４６の開閉アクションによって演出動作が実行されるが、遊技者がこのような演出動作（開閉部材４６ａの開閉による演出動作）に気付いても、「短開放確変当り」の開放期間内に大入賞口に入賞させることは容易でない。また、アタッカ装置４６の開閉アクションによって遊技者がいずれかの利益を付与されたことを認識すれば、それによって「短開放確変当り」になったかもしれないという一応の予測は可能であるが、一方で、これと同じようなアタッカ装置４６の開閉アクションが行われる「短開放当り」も本実施形態には存在するため、単にアタッカ装置４６の開閉アクションによる演出動作や、これに関連する演出動作（効果音・発光演出等）に着目しただけでは「短開放確変当り」と「短開放当り」とを判別することは容易でない。
【０１４５】
　（９．一実施形態の特徴）
　以上をまとめると、一実施形態のパチンコ機１における遊技には以下の特徴が見出される。
　（１）通常の遊技様態（低確率時）で初めて「大当り」になったとしても、特別図柄の停止時の表示を見ただけでは、遊技者には果たしてそれが「通常大当り」であるか、「確変大当り」であるかの判別が容易に付かない。また、実際に「確変大当り」になったとしても、「通常大当り」と同じ態様でアタッカ装置４６が開閉動作されるため、アタッカ装置４６の挙動による演出動作はほとんど同一（開放秒数やインターバルが僅かに異なる等によって演出動作が近似していてもよい）となる。このため、遊技者は「大当り」の利益を得ても、その後に果たして「確変」に移行したのか否かの見分けが付きにくい。
【０１４６】
　そして、その後も通常状態（低確率時）と確変状態（高確率時）とで特別図柄の変動表示の態様（変動時間等）が同様（または近似していてもよい）であるため、特別図柄の変動表示を見ても遊技者が「確変中」であることを判別できない。このため遊技者は、大当り遊技の終了後に遊技様態が「確変」に移行したことを期待しつつ、次の「大当り」を引き当てるまでの期待感や遊技意欲を高く維持することができる。なお、パチンコ機１の仕様上、「確変大当り」の振り分け率が１６分の１２であり、「通常大当り」の振り分け率が１６分の２であることに鑑みると、多くの場合は大当り後に「確変」に移行したことを期待しやすいと考えられる。」
　
Ｈ．「【０１６３】
　（１１．演出処理）
　以上は、純粋に主制御基板５６による遊技動作の制御に関する処理の内容であるが、サブ統合基板６８は主制御基板５６から制御情報コマンドを受け取ると、これに基づいて各種の演出処理を実行することができる。
【０１６４】
　既に説明したとおり、本実施形態の基本的な遊技仕様は、「特別図柄の変動・停止表示を一見しただけでは抽選結果を容易に判読できない」というものである。このため演出処理についても、基本的に液晶表示装置５１において従来多くあるような特別図柄に対応付けられた装飾図柄（例えば１〜１０の数字、文字、絵、キャラクタアイコン等）の組み合わせや、そのスクロール変動等は表示されない。同様に、特別図柄について従来のようなリーチ変動表示の手法が採用されていないことから、液晶表示装置５１においても装飾図柄を用いたリーチ演出表示が行われない。
【０１６５】
　その代わり、当り判定の結果によって「通常大当り」や「確変大当り」となる場合は、これらの大当り遊技に移行する前に一連のストーリーを有したアニメーション画像が液晶表示装置５１において表示され、ストーリー上で何らかの完結（例えば競走馬が国内レースで優勝する等）をみると、そこから大当り遊技の演出（例えば、同じ競走馬が海外レースに出走する等）に発展する。また、スピーカ１４，３６からは映像の変化に合わせて効果音等が出力される。
【０１６６】
　このほかに、「短開放確変当り」や「短開放当り」になった場合は、何らかの関連する演出動作（例えば、競走馬がパドックに位置を変えたり、出走ゲートに入ったりする等の視覚的変化のある映像）が液晶表示装置５１にて表示されるとともに、スピーカ１４，３６からＢＧＭや効果音が出力される。」
　以上、Ａ．〜　Ｈ．の記載、及び図面を総合すると、引用例１には、
「遊技球が流下する遊技領域１２に設けられ、遊技球が入球可能な入球装置４４と、
　前記遊技領域１２に設けられ、開閉部材４６ａを前後方向に開閉動作させて大入賞口を開閉することができるアタッカ装置４６と、
　前記入球装置４４に遊技球が入球することにより、通常大当り、確変大当り、短開放確変当り、及び短開放当りからなる当り、又は、はずれのいずれかを抽選する当否判定をおこなう主制御基板５６（ＣＰＵ）と、
　前記主制御基板５６（ＣＰＵ）により当りと判定された場合、
　上記４種類の当り毎に異なる、特別図柄表示装置に設けられたＬＥＤ５２の表示パターンを選択して、該選択したパターンに従って前記ＬＥＤ５２を点灯もしくは消灯させ、
　前記主制御基板５６（ＣＰＵ）は、前記アタッカ装置４６の前記開閉部材４６ａを前記開状態に作動させる大当り遊技をおこない、
　前記主制御基板５６（ＣＰＵ）により大当り遊技をおこなうと判定される確率が通常の確率に設定される低確率遊技状態または前記通常の確率よりも高確率に設定される高確率遊技状態で遊技を制御し、
　前記主制御基板５６（ＣＰＵ）により大当り遊技がおこなわれているときに、液晶表示装置５１に大当り遊技の演出をおこなわせるサブ統合基板６８と、
　を備え、
　前記主制御基板５６（ＣＰＵ）は、
　所定の開閉態様で前記開閉部材４６ａを作動させる通常大当りによる大当り遊技、前記所定の開閉態様と同一または近似の開閉態様で前記開閉部材４６ａを作動させる確変大当りによる大当り遊技、前記所定の開閉態様とは異なる開閉態様で前記開閉部材４６ａを作動させる短開放確変当りによる大当り遊技、前記所定の開閉態様とは異なる開閉態様と同一または近似の開閉態様で前記開閉部材４６ａを作動させる短開放当りによる大当り遊技をおこなうことが可能であり、
　前記主制御基板５６（ＣＰＵ）は、
　前記低確率遊技状態で遊技が制御されているときに前記主制御基板５６（ＣＰＵ）により前記通常大当り、又は、前記短開放当りによる大当り遊技がおこなわれた場合、当該通常大当り、又は、当該短開放当りによる大当り遊技の終了後、前記低確率遊技状態で遊技を制御可能であって、
　前記低確率遊技状態で遊技が制御されているときに前記主制御基板５６（ＣＰＵ）により前記確変大当り、又は、前記短開放確変当りによる大当り遊技がおこなわれた場合、当該確変大当り、又は、当該短開放確変当りによる大当り遊技の終了後、前記高確率遊技状態で遊技を制御可能である遊技機。」の発明が開示されていると認めることができる。(以下、この発明を「引用発明１」という。)
　
３．対比
　引用発明１の「入球装置４４」は、本願発明の「始動口」に相当し、以下同様に
「開閉部材４６ａ」は、「開閉片」に、
「アタッカ装置４６」は、「特別入賞口」に、
「液晶表示装置５１」は、「所定の表示演出手段」に、
「低確率遊技状態」は、「低確率状態」に、
「高確率遊技状態」は、「高確率状態」に、それぞれ相当する。
　
　引用発明における、「大当り遊技」は、「所定の開閉態様で、又は、所定の開閉態様とは異なる開閉態様で、アタッカ装置４６の開閉部材４６ａを開閉すること」であるから、本願発明の「特別遊技」又は「開放特別遊技」に相当することは、当業者にとって自明である。
　
　引用発明１における、「通常大当り、確変大当り、短開放確変当り、及び短開放当りからなる当り、又は、はずれのいずれかを選択する当否判定」は、４種類の「当り」のいずれを抽選した場合であっても、大当り遊技をおこなうことから、本願発明の「特別遊技をおこなうか否かを判定」に相当し、そのような判定をする「主制御基板５６（ＣＰＵ）」は、本願発明の「特別遊技判定手段」に相当する機能を有することは、当業者にとって自明である。
　
　引用発明１における、「主制御基板５６（ＣＰＵ）」は、４種類の「当り」のいずれかを抽選すると大当り遊技をおこない、その「大当り遊技」は上述したとおり、本願発明の「特別遊技」又は「開放特別遊技」のことであるから、引用発明１の「主制御基板５６（ＣＰＵ）」は、本願発明の「特別遊技実行手段」に相当する機能を有することは、当業者にとって自明である。
　
　引用発明１における、「主制御基板５６（ＣＰＵ）」は、大当り遊技をおこなうと判定される確率が通常の確率に設定される低確率遊技状態または前記通常の確率よりも高確率に設定される高確率遊技状態で遊技を制御しているから、本願発明の「確率状態制御手段」に相当する機能を有することは、当業者にとって自明である。
　
　引用発明１における、「サブ統合基板６８」は、大当り遊技がおこなわれているときに、液晶表示装置５１に大当り遊技の演出をおこなわせているから、本願発明の「演出制御手段」に相当することは、当業者にとって自明である。
　
　引用発明１における「通常大当りによる大当り遊技と確変大当りによる大当り遊技」の開閉部材４６ａの開閉態様は同一もしくは近似しており、「短開放当りによる大当り遊技と短開放確変当りによる大当り遊技」の開閉部材４６ａの開閉態様も同一もしくは近似している。
　そして、「通常大当りによる大当り遊技と短開放当りによる大当り遊技」は、大当り遊技終了後に低確率状態で遊技が制御され、「確変大当りによる大当り遊技と短開放確変当りによる大当り遊技」は、大当り遊技終了後に高確率状態で遊技が制御される。
　また、本願発明において、第１開放特別遊技がおこなわれた場合、当該第１開放特別遊技の終了後は低確率状態で遊技が制御されることから、終了後に低確率状態で遊技が制御される特別遊技を「第１開放特別遊技」ということができ、同様に、終了後に高確率状態で遊技が制御される特別遊技を「第２開放特別遊技」ということができる。
　とすれば、引用発明１の「通常大当りによる大当り遊技と短開放当りによる大当り遊技」は、本願発明の「第１開放特別遊技」に、同じく「確変大当りによる大当り遊技と短開放確変当りによる大当り遊技」は、本願発明の「第２開放特別遊技」に相当することは、当業者にとって自明である。
　よって、引用発明１における「主制御基板５６（ＣＰＵ）」は、本願発明の「第１開放特別遊技」又は「第２開放特別遊技」に相当する大当り遊技をおこなわせ、大当り後は「低確率遊技状態」又は「高確率遊技状態」で遊技を制御していることから、本願発明の「低確率状態制御手段」及び「高確率状態制御手段」に相当する機能を有することは、当業者にとって自明である。
　以上のことから、両者は、
〈一致点〉
　遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
　前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球不可能な閉状態と入球可能な開状態とに作動し得る開閉片を有する特別入賞口と、
　前記始動口に遊技球が入球することにより特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段により特別遊技をおこなうと判定された場合、前記特別入賞口の前記開閉片を前記開状態に作動させる開放特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
　前記特別遊技判定手段により特別遊技をおこなうと判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態または前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御する確率状態制御手段と、
　前記特別遊技実行手段により前記開放特別遊技がおこなわれているときに、所定の演出表示手段に遊技演出表示をおこなわせる演出制御手段と、
　を備え、
　前記特別遊技実行手段は、
　所定の開閉態様で前記開閉片を作動させる第１開放特別遊技、または、前記所定の開閉態様と同一または類似する開閉態様で前記開閉片を作動させる第２開放特別遊技をおこなうことが可能であり、
　前記確率状態制御手段は、
　前記低確率状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第１開放特別遊技がおこなわれた場合、当該第１開放特別遊技の終了後、前記低確率状態で遊技を制御可能な低確率状態制御手段と、
　前記低確率状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第２開放特別遊技がおこなわれた場合、当該第２開放特別遊技の終了後、前記高確率状態で遊技を制御可能な高確率状態制御手段と、を有する遊技機。」である点で一致し、以下の点で相違している。
〈相違点１〉
　本願発明において、特別入賞口の開閉片の後方に、前記開閉片が前記開状態にあるときに視認可能となる「特別演出表示手段」が設けられているのに対して、引用発明１にはそのような「特別演出表示手段」が設けられていない点。
〈相違点２〉
　本願発明において、「演出制御手段」は、「特別遊技実行手段により第２開放特別遊技がおこなわれているときに、特別演出表示手段に、当該第２開放特別遊技の終了後に高確率状態制御手段によって高確率状態で遊技が制御されることを示唆する高確率示唆演出表示をおこなわせる」が、引用発明１は、相違点１で述べたとおり、そもそも「特別演出表示手段」が設けられていないため、演出制御手段である「主制御基板５６（ＣＰＵ）」も、当然そのような演出表示をおこなわせない点。
　
４．判断
〈相違点１〉、〈相違点２〉は、「特別演出表示手段」という構成に共通して関連しているため、併せて検討する。
　原査定の拒絶の理由において引用された特開２００７−１１７６４８号公報(以下、「引用例２」という。)には、以下の記載がある。
ア．「【００２０】
［変動入賞装置−表示装置］
　表示装置２２は、二次抽選の結果を遊技者に報知するためのものであり、発光構造の表示体２２ａに二次抽選の結果が大当りであることを表示する図形（例えば星マーク）の表示物２２ｂを表示し、該表示物２２ｂの発光、非発光により遊技者に結果を報知する。この表示体２２ａは、図４に示したように、入賞室２０の底面に設けられており、従って閉じた開閉部材１５で目隠しされ且つ開閉部材１５が開いた状態で視認可能となる。」
　
イ．「【００２６】
［動作説明］
　次に本発明のパチンコ機１の動作について説明する。なお、当初、変動入賞装置１６は、図４，図５のようにソレノイド１４が消磁してプランジャ１４ａが突出し、開閉部材１５が閉位置にあるものとする。
【００２７】
　先ず、始動入賞口１３に遊技球が入賞すると制御装置で抽選が行われ、当たりか否かを決める。ここでもし抽選結果が外れであれば変動表示装置１２で外れのパターン画像を表示し、次の始動入賞口１３への入賞を待つ状態になる。」
　
ウ．「【００２８】
［二次抽選大当り］
　一方、抽選結果が当たりである場合、さらにその当たりが大当りであるか否かの二次抽選を行うが、その抽選結果に拘わらず変動表示装置１２で当たりのパターン画像を表示する。そしてもし二次抽選の結果が大当りである場合、変動入賞装置１６の表示装置２２を構成する表示体２２ａの表示物２２ｂを点灯する。もっともこの状態では変動入賞装置１６の開閉部材１５は未だ閉位置にあるため、表示装置２２は開閉部材１５に隠れて遊技者からは見えない」
　
エ．「【００２９】
［運動変換手段の作動］
　変動表示装置１２で当たりのパターン画像が終了すると、所定の特別遊技状態に移行し、変動入賞装置１６を作動させる。すなわち、ソレノイド１４を励磁し、プランジャ１４ａを電磁コイル１４ｂ内に引き込み、開閉部材１５を開位置に回動させる。この開閉部材１５を開運動させるプランジャ１４ａの動きにより運動変換手段２８が作動し、図５→図９→図７のようにスライダ２８ｂが一旦前進してすぐさま後退する。スライダ２８ｂの先端は前記表示体２２ａの受力突片２２ｆに接触しているから、スライダ２８ｂが前進すると受力突片２２ｆが押されて表示体２２ａが移動する。表示体２２ａの移動量は、スリットシート２２ｅの遮蔽帯２２ｄと表示物２２ｂとが重なる位置で停止するように設定されており（※表示体２２ａの移動量は運動変換手段２８のクランク２８ｄ，２８ｆの長さによって設定できる。）、従って移動直後には図１０（ｄ）のように表示物２２ｂが遮蔽帯２２ｄで隠れて見えない。よって開閉部材１５が開いたすぐには表示物２２ｂが見えないから、この時点でも遊技者は大当りか否かまだ判らない。
【００３０】
［復動手段の作動］
　前記の要領で表示体２２ａが移動すると、受力突片２２ｆによって低反発弾性体がガイド枠３０内で圧縮される。従って運動変換手段２８のスライダ２８ｂが後退した直後から低反発弾性体の復元弾性が作用し、初期位置に向けた表示体２２ａの復動が始まる。もっとも低反発弾性体はゆっくりと元に戻る性質があるため、表示体２２ａの復動は緩やかであり、従ってスリットシート２２ｅのスリット２２ｃと表示物２２ｂがゆっくりと重なり、遊技者にはかすかな状態から徐々にはっきり見えてくるように見える（図１０（ｃ）参照）。なお、表示体２２ａのスライダ２８ｄによる移動量をスリット幅の偶数倍に設定しておけば、表示体２２ａが初期位置に戻るまで表示物２２ｂの見え隠れを複数回繰り返すことができる。
　しかして遊技者は、変動表示装置１２の表示装置２２に点灯している表示物２２ｂを見て大当りの利益を得たことを知る。
【００３１】
　なお、開閉部材１５は所定時間の経過又は予定入賞数の検出により閉位置に戻り、その際も運動変換手段２８のスライダ２８ｄが作動して表示体２２ａが移動し、復動手段２９の低反発弾性体の復元弾性で復元する、という一連の動作を行う。しかし、その動きは、開閉部材１５が閉じた状態で行われるため遊技者に見られるおそれはない。
【００３２】
　特別遊技状態は、上記開閉部材１５の開閉を所定回数行って終了するが、二次抽選による大当りの利益として次回の特別遊技状態への移行確率が一時的に高められることになる。」
　
オ．「［二次抽選外れ］
　二次抽選の結果が外れであった場合には、表示装置２２の表示物２２ｂを点灯させないで上記の特別遊技状態を実行する。特別遊技状態中の変動入賞装置１６の作動は上記と同様であり、従って表示装置２２の表示体２２ａの移動、復動も同様に行われるが、表示物２２ｂが非点灯であるため、それを見て遊技者は二次抽選に外れたことを知る。そして、特別遊技状態が終了するとパチンコ機１は通常の遊技状態に戻る。」
　以上、ア．〜　オ．の記載、及び図面を総合すると、引用例２には、
　「始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、変動入賞装置１６の開閉部材１５の開閉を所定回数おこなう特別遊技とする当りか否かの抽選をおこない、該抽選の結果が当りである場合、特別遊技終了後に特別遊技状態への移行確率が一時的に高められる利益が付与される大当りとするか否かの二次抽選をさらにおこない、
　当りによる特別遊技の場合も、大当りによる特別遊技の場合も変動入賞装置１６の開閉部材１５の開閉を所定回数おこない、大当りによる特別遊技の場合のみ、閉じた開閉部材１５で目隠しされ且つ開閉部材１５が開いた状態で視認可能となる表示装置２２の表示物２２ｂを点灯させることで、遊技者に対して大当りの利益を得たことを報知するパチンコ機」が記載されている。(以下、この発明を「引用発明２」という。)
　引用発明２における、二次抽選に当選して大当りとなり、「大当りによる特別遊技終了後に特別遊技状態への移行確率が一時的に高められる利益が付与される(状態)」は、本願発明の「高確率状態」に相当することは、当業者にとって自明である。
　同様に「当りによる特別遊技」及び「大当りによる特別遊技」は、変動入賞装置１６の開閉部材１５の開閉態様が同じであって、特別遊技終了後の利益の差異が特別遊技状態への移行確率の変更であることを考え併せると、本願発明の「第１開放特別遊技」及び「第２開放特別遊技」に、それぞれ相当することは、当業者にとって自明である。
　そして、引用発明２における「表示装置２２の表示物２２ｂを点灯させることで、遊技者に対して大当りの利益を得たことを報知する」は、本願発明の「第２開放特別遊技」に相当する「大当りによる特別遊技」中にのみおこなわれる報知であるから、本願発明における「高確率示唆演出表示」が、本願の実施例では「”Ｖ”と表記された報知役物１５０を遊技者に視認可能とする」ことであるということを参酌すると、本願発明の「高確率示唆演出表示」に相当することは、当業者にとって自明である。
　また、引用発明２の「表示装置２２」は、本願発明の「特別演出表示手段」に相当する演出を行い、(大当りによる特別遊技中のみであって)変動入賞装置１６の開閉部材１５の開状態においてのみ視認可能に構成されているから、本願発明の「特別演出表示手段」に相当することは、当業者にとって自明である。
　そして、引用例２には明記はないが、上記の「高確率示唆演出表示」を「特別演出表示手段」に表示させるためには、何らかの制御手段が必要であることは当然であり、引用発明２が、本願発明の「演出制御手段」に相当する機能を有する「制御手段」を備えていることは当業者にとって自明である。
　よって、引用発明２には、上記相違点１及び２に係る本願発明の構成が記載されている。
　ここで、引用発明１には、通常大当りと確変大当りと短開放当りと短開放確変当りにおいて、特別図柄表示装置の表示態様を異ならせており、遊技者が視認しやすいかどうかはともかく、４つの当りを区別して表示する点が記載されており、大当り遊技終了後に高確率遊技状態となるか否かについて、遊技者に対して報知しているといえる。
　つまり、引用発明１において、開閉態様が互いに似ている「通常大当りと確変大当り」と、「短開放当りと短開放確変当り」を、遊技者に対して完全に区別不可能にして遊技をおこなわせるのではなく、特別遊技の終了後に高確率状態となるか否かについての情報を遊技者に与える技術思想が開示されていたといえ、上記の技術思想を有する引用発明１に、上記の技術思想を具現化した引用発明２の「表示装置」と、「表示装置の制御」を用いて、上記相違点１及び２に係る本願発明の構成とすることに何らの技術的困難性はなく、引用発明１及び２から本願発明を想到することは、当業者にとって容易である。
　また、大当りによる特別遊技中の特別入賞口の開閉片の開閉態様は、区別できない、もしくは区別し難いが、該特別遊技の終了後に遊技者に対して、何らかの特典(例えば、高確率状態など)の付与の有無の差がある２種類の大当りにおいて、演出装置を用いてどちらの大当りであるかを遊技者に示唆することは、遊技機の技術分野における周知技術にすぎず、引用発明１及び２と上記周知技術から本願発明を想到することは、当業者にとって容易である。
　周知技術として必要ならば、特開２００６−４３４２５号公報(【０１３６】〜【０１４０】)、特開２００７−８９７１７号公報(【０３９２】〜【０３６５】)、特開２００６−１８０９０７号公報(【０１２９】〜【０１３９】)を参照されたい。
　　
５．むすび
　したがって、本願発明は、引用発明１および２に基づいて、又は、引用発明１および２と周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。