(57)【要約】      （修正有）【課題】上層部材を上下に重合する２部材で構成し、２部材の組合せにより横方向の攻撃特性と、縦方向の攻撃特性とを自由に設定することができる新しい発想のコマ玩具を提供する。【解決手段】コマ玩具は対戦相手のコマ玩具を攻撃する上層部材１と、コマ玩具の高さを決める中層部材２と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める下層部材３とを層状に重ねて構成し、上記上層部材１を対戦相手のコマ玩具を下から攻撃する第１の攻撃部材１０と、対戦相手のコマ玩具を側面から攻撃する第２の攻撃部材２０とで構成するとともに、上記第１の攻撃部材１０は上記第２の攻撃部材２０の上面に重合させ、上記第１の攻撃部材１０と、第２の攻撃部材２０と、中層部材２とをネジ状の連結部材４で連結し、上記下層部材３を上記中層部材２の下部に嵌合させた。【選択図】図２
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
遊戯盤上で対戦相手のコマ玩具と対戦させる、以下の要件を備えることを特徴とするコマ玩具。
（イ）上記コマ玩具は対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材と、コマ玩具の高さを決める機能を備えた中層部材と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める機能を備えた下層部材とを層状に重ねて構成されていること
（ロ）上記上層部材は対戦相手のコマ玩具を下から攻撃する第１の攻撃部材と、対戦相手のコマ玩具を側面から攻撃する第２の攻撃部材とで構成され、上記第１の攻撃部材は上記第２の攻撃部材の上面に重合されること
（ハ）上記第１の攻撃部材と第２の攻撃部材との中央にはそれぞれネジ状に形成された連結部材のネジ部を差し込む開口部が形成されるとともに上記中層部材には上記連結部材のネジ部が螺合するネジ孔が形成され、上記第１の攻撃部材と第２の攻撃部材とは上記連結部材で上記中層部材に重合した状態で連結されること
（二）上記下層部材は上記中層部材の下部に嵌合可能に形成されていること
【請求項２】
前記第１の攻撃部材の外径を第２の攻撃部材の外径よりも小さくした、請求項１記載のコマ玩具。
【請求項３】
前記第１の攻撃部材を合成樹脂で、前記第２の攻撃部材を金属でそれぞれ形成し、重量の大きい第２の攻撃部材が錘の機能を備えた、請求項１又は２記載のコマ玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、コマ玩具、詳しくはコマ玩具を構成する部材を分離、組付けができるようにするとともに攻撃の多様性を備えたコマ玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、構成部材を組替えることにより、簡単に機能を変えることができるコマ玩具が本出願人より提案され、実用に供されている（例えば、特許文献１）。このコマ玩具は対戦相手のコマ玩具を攻撃する上層部材と、コマ玩具の高さを決める中層部材と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める下層部材とを層状に重ねて構成され、上記上層部材と、中層部材とはネジ状の連結部材で連結できるように、上記上層部材には連結部材のネジ部を差し込む開口部が形成され、上記中層部材には上記連結部材のネジ部が螺合するネジ孔を形成するとともに、上記下層部材を上記中層部材の下部に嵌合可能に形成したものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３１４２４７４号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
本考案が解決しようとする問題点は、上述のコマ玩具では、中層部材の入れ替えによって攻撃位置の高さを適宜調節できるため、自己のコマ玩具の高さを低くした場合には、重心が低くなるため回転が安定するメリットがあるが、高さを低くした場合には、対戦相手のコマ玩具の下側にもぐりこみやすく、上からの攻撃によって押しつぶされる危険性もあった。
【０００５】
また、上層部材は一層構造であったため、側面（横方向）からの攻撃の特性は重視されているが、上面からの攻撃に対しての防御や、逆に下面からのかちあげ攻撃など、縦方向の攻撃特性に関しては、当該上層部材の形状に左右されるだけであった。
【０００６】
本考案は、上記問題点を解決し、上層部材を上下に重合する２部材で構成し、２部材の組合せにより横方向の攻撃特性と、縦方向の攻撃特性とを自由に設定することができる新らしい発想のコマ玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために本考案に係るコマ玩具は、遊戯盤上で対戦相手のコマ玩具と対戦させる、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記コマ玩具は対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材と、コマ玩具の高さを決める機能を備えた中層部材と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める機能を備えた下層部材とを層状に重ねて構成されていること
（ロ）上記上層部材は対戦相手のコマ玩具の下側から攻撃する第１の攻撃部材と、対戦相手のコマ玩具の側面から攻撃する第２の攻撃部材とで構成され、上記第１の攻撃部材は上記第２の攻撃部材の上面に配置されること
（ハ）上記第１の攻撃部材と第２の攻撃部材との中央にはそれぞれネジ状に形成された連結部材のネジ部を差し込む開口部が形成されるとともに上記中層部材には上記連結部材のネジ部が螺合するネジ孔が形成され、上記第１の攻撃部材と第２の攻撃部材とは上記連結部材で上記中層部材に重合した状態で連結されること
（二）上記下層部材は上記中層部材の下部に嵌合可能に形成したこと
【０００８】
なお、前記第１の攻撃部材の外径を第２の攻撃部材の外径よりも小さくすることが好ましい。
【０００９】
また、前記第１の攻撃部材を合成樹脂で、前記第２の攻撃部材を金属でそれぞれ形成し、重量の大きい第２の攻撃部材が錘の機能を備えるようにしてもよい。
【考案の効果】
【００１０】
請求項１の考案によれば、対戦相手のコマ玩具を攻撃する上層部材を側面攻撃部材（第２の上層部材）と縦方向攻撃部材（第１の上層部材）との２部材で構成することにより、攻撃方向が三次元的になり、高さ調整と併せて攻撃特性をより幅広くカスタマイズ可能なコマ玩具を提供することができる。
【００１１】
請求項２の考案によれば、第1の攻撃部材の外径を第２の攻撃部材の外径より小さくすることにより、攻撃機能の住み分けを行なうことができ、それぞれの攻撃部材はそれぞれの攻撃目的を達成するように形成すればよく新しい発想の上層部材を構築することができる。
【００１２】
請求項３の考案によれば、対戦相手のコマ玩具を攻撃する上層部材を第１の攻撃部材と第２の攻撃部材との２部材で構成し、第２の攻撃部材のみを金属で形成することにより錘の機能を持たせるとともに金属の使用量を減らすことができ製造コストの削減を図ることができる。さらに、第１の攻撃部材を合成樹脂で形成したことにより、対戦相手のコマ玩具と接触しても剛性が低いので金属同士の接触に比べて相手の攻撃を吸収することができダメージの軽減を図ることができるコマ玩具を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】（ａ）（ｂ）は本考案に係るコマ玩具の一例を説明する斜視図及び正面図
【図２】上記コマ玩具の分解斜視図
【図３】（ａ）〜（ｄ）は第１の攻撃部材の斜視図、平面図、正面図及び底面図
【図４】（ａ）〜（ｄ）は第２の攻撃部材の斜視図、平面図、正面図及び底面図
【図５】（ａ）〜（ｄ）は中層部材の平面側斜視図及び正面図
【図６】（ａ）（ｂ）は中層部材の底面図及び下層部材の底面図
【図７】（ａ）〜（ｅ）は下層部材の底面側斜視図
【図８】（ａ）〜（ｄ）はコマ玩具の組立ての過程を説明する正面図
【考案を実施するための形態】
【００１４】
図１（ａ）（ｂ）は、本考案に係るコマ玩具の一例を示し、このコマ玩具Ａは第１の攻撃部材１０と、第２の攻撃部材２０とから構成され、対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材１と、コマ玩具の高さを決める中層部材２と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める下層部材３と、上記上層部材１と中層部材２とを連結するネジ状の連結部材４とで構成されている（図２参照）
【００１５】
第１の攻撃部材１０は、図３（ａ）〜（ｄ）に示すように、合成樹脂で中央に後述する第２の攻撃部材２０の嵌合部２２に嵌合する嵌合穴部１１が形成された円盤状の部材で、嵌合穴部１１の直径方向には上記嵌合部２２に嵌め合わせる際にブリッジ２２ａに係合し、位置決めとなる係合凹部１１ａが形成されている。そして、第１の攻撃部材の外径は第２の攻撃部材２０よりも小さく形成され、上面の周縁には対戦相手のコマ玩具の下面に接触して下から攻撃する縦方向の攻撃機能を備え、上方に突出した凸凹部で構成された攻撃部１２が形成され、底面には嵌合穴部１１の外側に第２の攻撃部材２０の内周面に当接し、第２の攻撃部材２０に安定して保持されるための半円弧状の係合壁１４が対称に形成されている。
【００１６】
第２の攻撃部材２０は、図４（ａ）〜（ｄ）に示すように、金属で中央に後述する中層部材２の上部を嵌め込む６角形状の嵌合穴部２１が形成された円盤状の部材で、嵌合穴部２１の上方には嵌合部２２が形成されている。この嵌合部２２は直径方向に形成されたブリッジ２２ａとブリッジ２２ａの中央に円形状に膨出して形成された膨出部２２ｂとで構成され、この膨出部２２ｂの中央には連結部材４のネジ部４ａを差し込む開口部２４が形成されている。さらに、外周面には外方に張り出して対戦相手のコマ玩具の側面に接触して横方向の攻撃機能を備え、外方に突出した凹凸部で構成された攻撃部２５が形成されている。
【００１７】
中層部材２は、図５（ａ）に示すように筒状に形成され、内壁面には後述する連結部材４のネジ４ａを螺合させるネジ山３１が形成されネジ孔３２を構成している。そして、上部外周面は外方に略６角形状に膨出し、この膨出部３３を上述の第２の攻撃部材２０の嵌合穴部２１に嵌め合わせることにより連結時に周方向のズレが発生しないようにしている。
【００１８】
そして、膨出部３３から下方に延出した筒部３４の上部は長さＬが中層部材２毎に異なる高さを決める機能である調整部３５を構成し、この調整部３５が３段、２段、１段若しくは、調整部３５のないものがあり（図５（ａ）〜（ｄ）参照）、この調整部３５の長さＬの異なる中層部材２を選択することにより、組み上げ後のコマ玩具Ａ全体の高さを変えることができ、相手のコマ玩具を下から攻撃するのか、上から攻撃するのか、真横から攻撃するのか等攻撃のパターンを設定できるようになっている。そして、この筒部３４の下端外側面には、後述する下層部材３に形成された膨出部４３に係合する一対の係合突部３６が形成されている（図６（ａ）参照）。
【００１９】
下層部材３は、図７（ａ）に示すように、逆円錐台状に形成され、下方に軸部４１が突出して形成されている。この下層部材３は軸部４１の形状によって遊戯盤上で回転するコマ玩具の移動態様を決める機能を備えたもので、図７(ａ)〜（ｃ）に示すように、軸部４１の先端４１ａが平坦であれば周縁が遊戯盤の上面に接触するので先端の直径の大きさに比例して遊戯盤上での移動の大きさが変わり、大きければ（図７(ｄ)参照）遊戯盤上での移動が大きく、先端が半球状になっている場合（図７(ｅ)参照）は点接触になり遊戯盤上で移動せずに一箇所に留まって相手のコマがぶつかってくるのを待つように移動状態を選択することができるようになっている。
【００２０】
そして、図６（ｂ）に示すように、軸部４１の外方には軸部４１を中心に対称に一対の円弧状の開口部４２が形成され、この開口部４２の内壁の一部は軸部４１側に膨出して係合受部４３が形成され、中層部材２の下から下層部材３を嵌め込んだ後、周方向に回動させると、この係合受部４３に上記中層部材２の係合突部３６が係合して中層部材２に下層部材３を固定できるようになっている。
【００２１】
上記構成のコマ玩具を組み立てる場合は、先ずコマ玩具の特徴を考えて上層部材１を構成する第１の攻撃部材１０、第２の攻撃部材２０、中層部材２、下層部材３を選択し（図８（ａ）参照）、第１の攻撃部材１０を第２の攻撃部材２０の上面から嵌合部２２に対応させて嵌合穴部１１を嵌め合わせ、第２の攻撃部材２０の下面から第２の攻撃部材２０の嵌合穴部２１に中層部材２の膨出部３３を嵌め合わせる（図８（ｂ）参照）。
【００２２】
次に、連結部材４のネジ４ａを第２の攻撃部材２０の開口部２４から差し込み、中層部材２のネジ孔３２に捻じ込み、第１の攻撃部材１０と第２の攻撃部材２０とを重合した状態で上層部材１を中層部材２に固定する（図８（ｃ）参照）。この状態では連結部材４で第１の攻撃部材１０が第２の攻撃部材２０に圧接され、第２の攻撃部材２０が中層部材２に圧接されるので、上層部材１と中層部材２とがガタツキガなく固定される。
【００２３】
次に、下層部材３の開口部４２を中層部材２の筒部３４に形成された係合突部３６に対応させて差し込み、周方向に回して係合突部３６を膨出部４３の下側に係合させることにより、図８（ｄ）に示すような、上層部材１、中層部材２、下層部材３とからなるコマ玩具Ａを組み上げることができる。
【００２４】
上記構成のコマ玩具Ａによれば、対戦相手のコマ玩具とぶつかり合って攻撃を行なうのは、上層部材１であり、この上層部材１を有効に働かせるのは中層部材２となる、つまり、相手のコマ玩具を側面から攻撃するときには背の高い中層部材２を選択してコマ玩具Ａ全体の高さを高くして第２の攻撃部材２０が対戦相手のコマ玩具に接触するようにし、相手のコマ玩具を下方から攻撃するときには背の低い中層部材２を選択してコマ玩具Ａ全体の高さを低くして第１の攻撃部材１０が対戦相手のコマ玩具に接触するようにし、対戦相手をどのような高さで攻撃するかによって中層部材２を選択するとともに、第１の攻撃部材１０、第２の攻撃部材２０を選択すればよい。
【００２５】
しかも、上層部材１を構成する第１の攻撃部材１０と、第２の攻撃部材２０とは自由に組合せを変えることができるので、従来のコマ玩具のように、１つの上層部材に様々な機能を持たせると、多くの上層部材を用意しなければならないが、上層部材１を第１の上層部材１０と第２の上層部材２０との２部材で構成し、第１の上層部材１０と第２の上層部材２０との組み合わせを行なうことができるので、1部材で形成された従来の上層部材に比べて多くの攻撃パターンを設定できる上層部材１を実現することができる。
【００２６】
さらに、第２の攻撃部材２０に錘の機能を持たせるために素材を金属にし、第１の攻撃部材１０の素材を合成樹脂にすることにより、上層部材１全体を金属にする必要がないので製造コストの低減を図ることができるとともに、第１の攻撃部材１０を合成樹脂で形成したことにより、対戦相手のコマ玩具と接触しても剛性が低いので金属同士の接触に比べて相手の攻撃を吸収することができダメージの軽減を図ることができる新しい発想のコマ玩具を提供することができる。
【符号の説明】
【００２７】
１    上層部材
２    中層部材
３    下層部材
４    連結部材
１０    第１の上層部材
２０    第２の上層部材
Ａ    コマ玩具
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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