【事件の表示】
　特願２００５−２４４６９６号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１９年３月８日出願公開、特開２００７−５４４０３号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯の概要
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成１７年８月２５日の特許出願であって、平成２３年１１月７日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年１１月１０日）、これに対し、平成２４年２月１０日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、その審判の請求と同時に手続補正がなされたものである。
　
第２　平成２４年２月１０日付け手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２４年２月１０日付け手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
１　本件補正発明
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１について、本件補正前に「遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて、変動表示する図柄の停止図柄を決定する遊技機であって、遊技者からの入力操作を受け付ける入力手段と、図柄関連オブジェクトに関連付けて前記図柄を表示する画像表示手段と、遊技者の入力操作に基づいて図柄関連オブジェクトの移動を制御する移動制御手段と、前記図柄の変動表示処理中に、図柄関連オブジェクトについて所定の条件が成立した場合に、前記抽選の結果に整合するように前記図柄の停止図柄を再決定する停止図柄再決定手段とを備えることを特徴とする遊技機。」とあったものを「遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて、変動表示する図柄の停止図柄を決定する遊戯機であって、遊戯者からの入力操作を受け付ける入力手段と、図柄関連オブジェクトに関連付けて前記図柄を表示する画像表示手段と、遊戯者の入力操作に基づいて図柄関連オブジェクトの移動を制御する移動制御手段と、前記図柄の変動表示処理中に、
遊技者の入力操作に基づいて図柄関連オブジェクトが移動された結果、
　上記補正について検討する。
　本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明は、本件補正前に「図柄関連オブジェクトについて所定の条件が成立した場合」とあったものを「
遊技者の入力操作に基づいて図柄関連オブジェクトが移動された結果、
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）否かについて検討する。
　
２　刊行物に記載された発明
（１）原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００５−１６０８６７号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　　ア　「本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置を備え、該変動表示装置における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される
遊技機
　　イ　「本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、変動表示装置８に特定の変動表示パターンが表示されたときに、遊技者が可動部材を操作し、可動部材の動作に応じた図柄等の演出表示を可能とすることにより、興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。」（段落【0005】）
　　ウ　「さらに、パチンコ遊技機１の左下方前面側に操作ボタン６１が設けられている。
操作ボタン６１は、特定の変動表示パターン
となったときに、遊技者が操作可能となる
　　エ　「遊技領域７においては、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示（可変表示、更新表示ともいう）させる
特別図柄表示部９が設けられている
　　オ　「
始動口１４に入賞した始動入賞玉は
始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると
所定の乱数値
が抽出されてメモリ
に記憶される
　　カ　「図５は、図４に示す特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
　特別図柄通常処理では、まず、Ｓ２１において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動表示を開始することができる状態（たとえば特別図柄プロセスフラグの値がＳ１１を示す値となっている場合）であるか否か判断する。特別図柄の変動表示を開始することができると判断した場合には、Ｓ２２において、始動入賞記憶数の値を確認する。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ１１を示す値となっている場合とは、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技中でもない場合である。
　始動入賞記憶数が０でなければ、
Ｓ２３において
各乱数値を読み出して
　次に、Ｓ２６において、Ｓ２３で読み出された乱数値が特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示の表示結果を大当りにする乱数値であるか否かを判定する処理が行なわれる。Ｓ２７において、Ｓ２６の大当り判定処理の結果が大当りであるか否かが判断される。大当りであると判断した場合には、Ｓ２８において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをＯＮにする。Ｓ２７において、大当りでないと判断された場合には、Ｓ２９において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをＯＦＦにする。
　Ｓ３０において、特別図柄プロセスフラグの値を停止図柄設定処理に対応した値に更新する。
　図６は、図４に示す特別図柄プロセス処理における
停止図柄設定処理
大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される
Ｓ２３で読み出されたカウント値に従い大当り図柄を決定する
　Ｓ４１において、
大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは
リーチ判定処理
　Ｓ４４において、Ｓ４３のリーチ判定処理の結果が、特別図柄表示部９において特別図柄が変動表示されているときにリーチ状態を成立させるという結果であるか否かが判断される。リーチ状態を成立させるという結果であると判断されたときは、Ｓ４５において、図５の
Ｓ２３で読み出されたカウント値に従いリーチはずれ図柄を決定する
　Ｓ４４において、Ｓ４３のリーチ判定処理の結果がリーチ状態を成立させないという結果あると判断されたときは、Ｓ４６において、図５の
Ｓ２３で読み出されたカウント値に従いはずれ図柄を決定する
　　キ　「最初、特別図柄表示部９において、
３つの図柄
が変動表示されている
左変動表示部に左特別図柄の「７」が停止表示され
右変動表示部に右特別図柄の「７」が停止表示される
　ここで、図１５のＳｕｂ７２により可動部材リーチと判定されたときには、図１５のＳｕｂ７３ｅにより、「好きな図柄をＧＥＴ！ボタンを押して好きなところではなしてネ！」のように、
横移動用のボタン操作
遊技者が操作ボタンを押すと
操作時間に応じて
可動部材が右方向へ移動する
　遊技者が図１９（ｆ）に示すように、リーチ構成図柄「７」の横方向の位置と一致するように可動部材を移動させることができると（図１７のＳｕｂ１０４においてＹＥＳ）、背景図柄は修正されることなく（図１７のＳｕｂ１０５）、図１５のＳｕｂ７３ｈにより「ボタンを押して好きな高さではなしてネ！」のように、遊技者に縦移動用のボタン操作が有効であることを報知する画面が
表示される（図１９（ｇ））。
遊技者が
再び操作ボタンを押すと
操作時間に応じて可動部材が下方向へ移動する
　その後、
可動部材は、リーチ構成図柄「７」をキャッチするような動作演出をし
　一方、
大当りとはならないことが事前決定されている場合に
可動部材を引き上げる演出の途中で、リーチ構成図柄「７」を落下させる演出
が行なわれ
その後、確定図柄
を導出表示する
　　ク　「そして、可動部材は、リーチ構成図柄「７」をキャッチするような動作演出をし（図２３（ｃ））、可動部材と画像が連動して、リーチ構成図柄「７」を引き上げる演出を行なう（図２０（ｄ））。そして、大当りが事前決定されている場合には（図１７のＳｕｂ１１３においてＹＥＳ）、リーチ構成図柄「７」を持ち上げた後（図１７のＳｕｂ１１４）、確定図柄「７７７」を導出表示する（図２３（ｅ））。」（段落【0164】）
　　ケ　「第２演出画面（Ｄ）の表示が終わると、続いて図柄引上／落下演出画面（Ｅ）が表示される。図柄引上／落下演出画面（Ｅ）が表示されている期間中に、可動部材はリーチ構成図柄をキャッチし（図２０（ｃ）参照）、演出画面に連動して上方向へ移動する（図２０（ｄ）参照）。大当りが事前決定されている場合には、そのまま引き上げ演出がされるが、大当りではないことが事前決定されている場合には、図柄を引き上げ途中で落下させる演出がされる（図２１（ｄ）参照）。
　その後、図２０（ｅ），図２１（ｅ），図２３（ｆ）に示すような確定図柄表示画面（Ｆ）が、特別図柄表示部９に導出表示される。」（段落【0173】〜【0174】）
　
　上記ア〜ケの記載事項及び図面の図示内容を総合勘案して、リーチ外れ演出を行う実施例を中心にまとめると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる。
　「始動口14に入賞した始動入賞玉が始動口スイッチ17で検出されると、所定の乱数値が抽出されてメモリに記憶され、
　大当りフラグがＯＮであるか否かにより、さらに、大当りフラグがＯＮでないと判断されたときはリーチ判定処理により、Ｓ２３で読み出された各乱数値に従い、変動表示されている図柄について、大当り図柄、リーチはずれ図柄、はずれ図柄のいずれかの停止図柄を設定する遊技機において、
　特定の変動表示パターンとなったときに、遊技者が操作可能となる操作ボタン61と、
　可動部材が、リーチ構成図柄「７」をキャッチするような動作演出をする特別図柄表示部9とが設けられ、
　可動部材は、遊技者が横移動用の操作ボタンを押すと、操作時間に応じて右方向へ移動し、遊技者が、再び操作ボタンを押すと操作時間に応じて可動部材が下方向へ移動し、
　特別図柄表示部9には、３つの図柄が変動表示された後、左変動表示部に左特別図柄の「７」が停止表示され、続いて、右変動表示部に右特別図柄の「７」が停止表示されるとき、可動部材がリーチ構成図柄「７」をキャッチするような動作演出をし、大当りとはならないことが事前決定されている場合に、可動部材を引き上げる演出の途中で、リーチ構成図柄「７」を落下させる演出が行われ、その後、確定図柄を導出表示する遊技機。」
　
（２）原査定において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００５−９５２３２号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　　ア「本発明は、遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の
弾球遊技機
　　イ「 次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される当否判定ジョブを図１７〜図１９のフローチャートを参照して説明する。図１７は当否判定ジョブのフローチャート、図１８は大当り処理のフローチャート、図１９は外れ処理のフローチャートである。当否判定ジョブは、始動入賞、すなわち第一種始動口１７への入賞（始動入賞）時に実行される。これらのジョブでは、上記図１６に示した主制御部１４０の内蔵ＲＡＭ４８１に格納された各種メモリ等が用いられる。
　まず、図１７に示すように、始動入賞があったか否かを判定する（Ｓ２００）。この結果、始動入賞が無い場合にはＳ２５０にスキップし、保留の有無を確認する。この結果、保留が無い場合（保留数が零の場合）にはＳ２００に戻り、保留が有る場合（保留数が１〜４の場合）にはＳ２５５に進む。
　一方、始動入賞がある場合は、保留数（未始動回数）が一定値（遊技機１では「３」）を超えているか否かを判定する（Ｓ２１０）。保留数（未始動回数）が一定値を超えている場合には、その始動入賞は無効となってＳ２５５にスキップする。また、保留数（未始動回数）が一定値を超えていない場合には、特別図柄保留数メモリ４８１ｂに記憶されている保留数を１増加させる（Ｓ２２０）。
　次に、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させるとともに（当否用乱数発生手段）、読み込みを行う（Ｓ２３０）。当否用乱数発生手段は、ソフトウェアを用いても、ハードウェアを用いてもよい。そして読み込んだ判定乱数値を、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する（Ｓ２４０）。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
　次に、判定乱数メモリ４８１ａから記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し（Ｓ２５５）、ＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出す（Ｓ２６０）。そして、判定乱数値と大当り番号が一致しているか否かを判定する（Ｓ２６５）。この結果、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理を行い（Ｓ２７０）、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理を行う（Ｓ３１０）。」（段落【0118】〜【0122】）
　　ウ「次に、外れ処理（Ｓ３１０）について図１９に基づいて説明する。まず、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。具体的には、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み（Ｓ３１５）、リーチ番号メモリ４８１ｉに記憶されているリーチ番号を読み出す（Ｓ３２０）。リーチ態様決定乱数とリーチ番号とが一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる（Ｓ３３０）。
　
外れリーチジョブの場合は、揃えるべき少なくとも２つの特別図柄
を
外れリーチ図柄決定乱数を使用して決定する
　一方、通常外れジョブの場合は、各特別図柄（例えば左図柄、右図柄、中図柄）をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇに記憶する（Ｓ３９０〜Ｓ４４０）。また、「通常外れ」という判定結果（遊技機１では「３」）を判定結果メモリ４８１ｊに記憶する（Ｓ４５０）。
　次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図２０のフローチャートに基づいて説明する。
　まず、第一種始動口１７への遊技球の入賞に基づき、液晶表示装置２７上で各特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５００）。例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させる。
　次に、判定結果メモリ４８１ｊから図１７〜図１９に示した当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出し（Ｓ５１０）、判定結果が大当り判定か否かを判定する（Ｓ５２０）。
　この結果、大当り判定（「１」）の場合は、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し（Ｓ５８０）、大当り番号（識別情報決定用値）を大当り番号メモリ（決定用値記憶手段）４８２ａから読み出す（Ｓ６００）。次に、Ｓ６１０に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる（Ｓ６１０）。
　一方、大当り判定でない場合には、外れリーチ判定（「２」）か否かを判定する（Ｓ５３０）。この結果、
外れリーチ判定
の場合
　　エ「 次に、Ｓ２９５だけではなくＳ３１５において発生されるリーチ態様決定乱数によっても決定されるリーチ態様の一例について説明する。これは、
リーチ時に遊技者がリーチ図柄を自由に変えることができるという態様
リーチとなった図柄７６が表示され
　これらストックされた図柄の中からチャンスボタン８を用いて遊技者が図柄を選択する。具体的にはＢ
ボタン８ｂを押す
ボタン８ａを押す
図柄が選択される
リーチ図柄を差し替えることが可能となる
　
　上記ア〜エの記載事項及び図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物２には、次の発明が記載されていると認められる。
　「リーチ時に遊技者がボタン8a、8bを押すを押すことにより図柄が選択されると、外れリーチ判定の場合、外れリーチ図柄決定乱数を使用して決定された揃えるべき少なくとも２つの特別図柄である、リーチとなった図柄76を差し替えられた図柄とする弾球遊技機。」
　
　３　対比
　本件補正発明と刊行物１に記載された発明とを対比する。
　刊行物１に記載された発明の「始動口14に入賞した始動入賞玉が始動口スイッチ17で検出されると、所定の乱数値が抽出されてメモリに記憶され」ることは、その構成及び機能からみて、本件補正発明の「遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて抽選を行」うことに相当し、以下同様に、
　「大当りフラグがＯＮであるか否かにより、さらに、大当りフラグがＯＮでないと判断されたときはリーチ判定処理により、Ｓ２３で読み出された各乱数値に従い、変動表示されている図柄について、大当り図柄、リーチはずれ図柄、はずれ図柄のいずれかの停止図柄を設定する遊技機」は、各乱数値が抽選により抽出された値であることから、「抽選の結果に基づいて、変動表示する図柄の停止図柄を決定する遊戯機」に、
　「特定の変動表示パターンとなったときに、遊技者が操作可能となる操作ボタン61」は、「遊戯者からの入力操作を受け付ける入力手段」に、
　「可動部材が、リーチ構成図柄「７」をキャッチするような動作演出をする特別図柄表示部9」は、特別図柄表示部9が可動部材にリーチ構成図柄「７」を関連付ける動作を表示する表示手段といえることから、「図柄関連オブジェクトに関連付けて図柄を表示する画像表示手段」に、
　「可動部材は、遊技者が横移動用の操作ボタンを押すと、操作時間に応じて右方向へ移動し、遊技者が、再び操作ボタンを押すと操作時間に応じて可動部材が下方向へ移動」することは、遊技機が可動部材を遊技者のボタン操作により移動させる手段を具備しているといえることから、「遊戯者の入力操作に基づいて図柄関連オブジェクトの移動を制御する移動制御手段」に、
　それぞれ相当する。
　そして、刊行物１に記載された発明の「特別図柄表示部9には、３つの図柄が変動表示された後、左変動表示部に左特別図柄の「７」が停止表示され、続いて、右変動表示部に右特別図柄の「７」が停止表示されるとき、可動部材がリーチ構成図柄「７」をキャッチするような動作演出をし、大当りとはならないことが事前決定されている場合に、可動部材を引き上げる演出の途中で、リーチ構成図柄「７」を落下させる演出が行われ、その後、確定図柄を導出表示する」ことと、本件補正発明の「図柄の変動表示処理中に、
遊技者の入力操作に基づいて図柄関連オブジェクトが移動された結果、
　
　したがって、両者の一致点および相違点は、次のとおりである。
［一致点］
　「遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて、変動表示する図柄の停止図柄を決定する遊戯機であって、遊戯者からの入力操作を受け付ける入力手段と、図柄関連オブジェクトに関連付けて前記図柄を表示する画像表示手段と、遊戯者の入力操作に基づいて図柄関連オブジェクトの移動を制御する移動制御手段と、遊技者の入力操作に基づいて図柄関連オブジェクトが移動された結果、図柄関連オブジェクトについて所定の条件が成立した場合に、前記抽選の結果に整合するように前記図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定手段とを備える遊技機。」
　
［相違点］
　停止図柄を決定する停止図柄決定手段が、本件補正発明では、図柄の変動表示処理中に抽選の結果に整合するように図柄の停止図柄を再決定する停止図柄再決定手段であるのに対して、刊行物１に記載された発明では、可動部材がリーチ構成図柄「７」をキャッチするような動作演出をし、大当りとはならないことが事前決定されている場合に、可動部材を引き上げる演出の途中で、リーチ構成図柄「７」を落下させる演出が行われ、その後、確定図柄を導出表示するものであるが、図柄の変動表示中に停止図柄が再決定されるものでない点。
　
　４　当審の判断
　上記相違点について検討する。
　本件補正発明と刊行物２に記載された発明とを対比する。
　刊行物２に記載された発明の「リーチ時」は、リーチ変動表示が行われている最中のことであるから、本件補正発明の「変動表示処理中」に相当し、以下同様に、
　「遊技者がボタン8a、8bを押すを押すことにより図柄が選択される」ことは、ボタン8a、8b操作により、図柄が選択されるという条件が成立したとみなせることから、「遊技者の入力操作に基づいて、所定の条件が成立した場合」に、
　「外れリーチ判定の場合」は、抽選により外れとなるように停止図柄が選択されるものであることは明らかであることから、「抽選の結果に整合するように」停止図柄を決定することに、
　「外れリーチ図柄決定乱数を使用して決定された揃えるべき少なくとも２つの特別図柄」は、「遊技球の始動入賞口への入賞に基づ」く「抽選の結果に基づいて」決定された「停止図柄」に、
　「リーチとなった図柄76を差し替えられた図柄」とすることは、「停止図柄」を「再決定する停止図柄再決定手段」「を備える」ことに、
　「弾球遊技機」は、「遊技機」に、
　それぞれ相当する。
　したがって、刊行物２に記載された発明は、「変動表示処理中に、遊技者の入力操作に基づいて、所定の条件が成立した場合、抽選の結果に整合するように、遊技球の始動入賞口への入賞に基づく抽選の結果に基づいて決定された停止図柄を再決定する停止図柄再決定手段を備える遊技機。」と言い換えることができる。
　そして、刊行物１に記載された発明と刊行物２に記載された発明とは、外れリーチ時の変動表示処理中に、遊技者の入力操作に基づいて、所定の条件が成立した場合、抽選の結果に整合するように図柄を決定する遊技機である点で共通するものである。
　してみると、刊行物１に記載された発明に刊行物２に記載された発明を適用して、図柄の変動表示中に、大当りとはならないことが事前決定されている場合に、遊技者の入力操作に基づいて図柄関連オブジェクトが移動された結果決定される停止図柄を再決定されたものとして、上記相違点において、本件補正発明が具備する発明特定事項に到達することは当業者が容易になし得たものである。
　本件補正発明の奏する効果は、刊行物１〜２に記載された発明から当業者が予測できた効果の範囲内のものである。
　したがって、本件補正発明は、刊行物１〜２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　５　まとめ
　以上のとおりであるから、本件補正は、改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　平成２４年２月１０日付け手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２３年４月２８日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
　「遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて、変動表示する図柄の停止図柄を決定する遊技機であって、遊技者からの入力操作を受け付ける入力手段と、図柄関連オブジェクトに関連付けて前記図柄を表示する画像表示手段と、遊技者の入力操作に基づいて図柄関連オブジェクトの移動を制御する移動制御手段と、前記図柄の変動表示処理中に、図柄関連オブジェクトについて所定の条件が成立した場合に、前記抽選の結果に整合するように前記図柄の停止図柄を再決定する停止図柄再決定手段とを備えることを特徴とする遊技機。」
　
　２　刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶の理由において提示された刊行物１〜２、刊行物１〜２の記載事項及び刊行物１〜２に記載された発明は、前記「第２［理由］２　刊行物に記載された発明」に記載したとおりである。
　
　３　対比および判断
　本願発明は、前記「第２［理由］」において検討した本件補正発明において、「
遊技者の入力操作に基づいて図柄関連オブジェクトが移動された結果、
　そうすると、実質的に本願発明の発明特定事項をすべて含み、さらに、他の発明特定事項を付加したものに相当する本件補正発明が、前記「第２　［理由］３　対比、及び、４　当審の判断」に記載したとおり、刊行物１〜２に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様に、刊行物１〜２に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　４　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物１〜２に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願のその他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。