(57)【要約】      （修正有）【課題】対戦相手を攻撃する攻撃機能だけではなく、相手の攻撃を回避する回避機能を備え、対戦相手のコマ玩具との接触状況に応じては対戦相手の攻撃を回避することができる新しい発想のコマ玩具を提供する。【解決手段】コマ玩具Ａは対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材１と、コマ玩具Ａの高さを決める中層部材と、遊戯盤上でのコマ玩具Ａの移動態様を決める機能を備えた下層部材３とで構成され、上記中層部材２には、対戦相手のコマ玩具の攻撃を回避する攻撃回避部材５を配置するとともに、該攻撃回避部材５は、上記中層部材２を軸として自由回転可能に形成され、この攻撃回避部材５は対戦相手のコマ玩具に接触したときには自由回転するようにした。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
遊戯盤上で対戦相手のコマ玩具と対戦させる、以下の要件を備えることを特徴とするコマ玩具。
（イ）上記コマ玩具は対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材と、コマ玩具の高さを決める中層部材と、コマ玩具の移動態様を決める機能を備えた下層部材とで構成されていること
（ロ）上記中層部材には、対戦相手のコマ玩具の攻撃を回避する攻撃回避部材を配置したこと
（ハ）上記攻撃回避部材は、上記中層部材を軸として自由回転可能に形成され、対戦相手のコマ玩具に接触したときには自由回転すること
【請求項２】
以下の要件を備えることを特徴とする、請求項1記載のコマ玩具。
（イ）前記攻撃回避部材は外方に突出して対戦相手のコマ玩具に接触する接触部を設けたこと
（ロ）上記接触部は先端面が前記上層部材より外方に突出しないように形成されていること
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、コマ玩具、詳しくはコマ玩具同士を対戦させるとき接触状況に応じては相手のコマ玩具の攻撃を回避することができるコマ玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、構成部材を層状に重ねてコマ玩具を形成するとともに、構成部材を組み替えることにより攻撃特性を自由に設定できるようにしたコマ玩具が提案されている（例えば、特許文献１）。このコマ玩具は、対戦相手のコマ玩具を攻撃する上層部材を下から攻撃する第１の上層部材と横から攻撃する第２の上層部材との２部材で構成し、第１の上層部材と第２の上層部材との組み合わせを変えることにより攻撃特性をカスタマイズ可能にしたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３１４９３８３号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
本考案が解決しようとする問題点は、上述のコマ玩具はあくまで対戦相手のコマ玩具を攻撃することに重点を置いて考案したものであるが、スリバチ状に形成された遊戯面上で対戦する場合、下から攻撃された場合は対戦相手の攻撃を確実に受けてしまい対戦相手のコマ玩具の攻撃を回避することができない問題があった。
【０００５】
本考案は、上記問題点を解決し、対戦相手を攻撃する攻撃機能だけではなく、相手の攻撃を回避することが可能な回避機能を備え、対戦相手のコマ玩具との接触状況に応じては対戦相手を攻撃するだけではなく相手の攻撃を回避することができる新しい発想のコマ玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために本考案に係るコマ玩具は、遊戯盤上で対戦相手のコマ玩具と対戦させる、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記コマ玩具は対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める機能を備えた下層部材と、上記上層部材と下層部材とを連結する中間部材とで構成されていること
（ロ）上記中間部材には、対戦相手のコマ玩具の攻撃を回避する攻撃回避部材を設けたこと
（ハ）上記攻撃回避部材は、上記中間部材を軸として自由回転可能に形成され、対戦相手のコマ玩具に接触したときには自由回転すること
【０００７】
また、前記コマ玩具は以下の要件を備えることが好ましい。
（イ）前記攻撃回避部材は外方に突出して対戦相手のコマ玩具に接触する接触部を設けたこと
（ロ）上記接触部は先端面が前記上層部材より外方に突出しないように形成されていること
【考案の効果】
【０００８】
請求項１の考案によれば、対戦相手のコマ玩具が攻撃回避部材に接触したときには攻撃回避部材が中間部材を軸として自由回転するので、相手の攻撃は攻撃回避部材が回転することにより逃すことができ、相手の攻撃を最小限に抑えることができるコマ玩具を提供することができる。
【０００９】
請求項２の考案によれば、攻撃回避部材は外方に突出して対戦相手のコマ玩具に接触する接触部を設けたので、対戦相手のコマ玩具が接触部に接触したときには、確実に攻撃回避部材は回転して相手の攻撃を回避することができ、上層部材が対戦相手のコマ玩具に接触するときには接触部は上層部材よりも突出していないので上層部材が確実に対戦相手のコマ玩具を攻撃することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】（ａ）（ｂ）は本考案に係るコマ玩具の一例を説明する斜視図及び正面図
【図２】上記コマ玩具の分解斜視図
【図３】（ａ）（ｂ）は中層部材、攻撃回避部材の底面側斜視図及び連結状態の底面側斜視図
【図４】（ａ）〜（ｄ）は上記コマ玩具組立て状態を説明する正面図
【図５】（ａ）（ｂ）は上記コマ玩具と他のコマ玩具との接触状態を説明する動作説明図
【考案を実施するための形態】
【００１１】
図１（ａ）（ｂ）は、本考案に係るコマ玩具の一例を示し、このコマ玩具Ａは第１の攻撃部材１０と、第２の攻撃部材２０とから構成され、対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材１と、コマ玩具の高さを決める中層部材２と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める下層部材３と、上記上層部材１と中層部材２とを連結するネジ状の連結部材４とで構成され、中層部材２には対戦相手のコマ玩具が接触したとき中層部材２を軸として自由回転することにより、対戦相手の攻撃を回避する機能を備えた攻撃回避部材５を設けたものである。
【００１２】
第１の攻撃部材１０は、図２に示すように、合成樹脂で中央に後述する第２の攻撃部材２０の嵌合部２２に嵌合する嵌合穴部１１が形成された円盤状の部材で、嵌合穴部１１の直径方向には上記嵌合部２２に嵌め合わせる際にブリッジ２２ａに係合し、位置決めとなる係合凹部１１ａが形成されている。そして、第１の攻撃部材１０の外径は第２の攻撃部材２０よりも小さく形成され、上面の周縁には対戦相手のコマ玩具の下面に接触して下から攻撃する縦方向の攻撃機能を備え、上方に突出した凸凹部で構成された攻撃部１２が形成されている。
【００１３】
第２の攻撃部材２０は、金属で中央に後述する中層部材２の上部を嵌め込む６角形状の嵌合穴部２１が形成された円盤状の部材で、嵌合穴部２１の上方には嵌合部２２が形成されている。この嵌合部２２は直径方向に形成されたブリッジ２２ａとブリッジ２２ａの中央に円形状に膨出して形成された膨出部２２ｂとで構成され、この膨出部２２ｂの中央には連結部材４のネジ部４ａを差し込む開口部２４が形成されている。さらに、外周面には外方に張り出して対戦相手のコマ玩具の側面に接触して横方向の攻撃機能を備え、外方に突出した凹凸部で構成された攻撃部２５が形成されている。
【００１４】
中層部材２は筒状に形成され、上部内壁面にはネジ状の連結部材４を螺合させるネジ山３１が形成されたネジ孔３２を構成している。そして、上部外周面は外方に膨出し、この膨出部３３を上述の第２の攻撃部材２０の嵌合穴部２１に嵌め合わせることにより連結時に周方向にズレが生じないようにしている。
【００１５】
そして、膨出部３３の下は円板状に張り出してガイド板３４が形成され、このガイド板３４の上面が上層部材１の底面に密着し、確実に中層部材２と上層部材１とが一体化するようになっている。そして、ガイド板３４の下方の筒部３５は径の大きな第１の筒部３５ａと、径の小さな第２の筒部３５ｂとが上下に連続した状態で形成され（図３（ａ）参照）、第１の筒部３５ａの下端にはフック３６が突出して形成され、後述する攻撃回避部材５を強制的に嵌装したとき、攻撃回避部材５はフック３６によって第１の筒部３５ａから離脱することなく、第１の筒部３５ａを軸として水平方向に自由回転できるようになっている（図３（ｂ）参照）。なお、図示しないが、第２の筒部３５ｂの高さの異なる複数の中層部材２を用意すれば、中層部材２を選択することによりコマ玩具全体の高さを決めることができる。
【００１６】
攻撃回避部材５は、図３（ａ）に示すように、上記第１の筒部３５ａに遊嵌する大きさのリング５０の周面から外方に突出して対戦相手のコマ玩具に接触する接触部５１を設けたもので、この接触部５１は外方に向かって等間隔に張り出した複数枚の張出片（本願では、３枚の張出片）で構成され、この接触部（以下、張出片という）５１の先端面５１ａは周方向に凹凸状に形成され、張出片５１に対戦相手のコマ玩具が接触すると第１の筒部３５ａを中心にして確実に自由回転させられるようになっており、自由回転することにより相手の攻撃を逃げることができるようになっている。
【００１７】
下層部材３は、逆円錐台状に形成され、下方に軸部１５が突出して形成されている。この下層部材３は軸部１５の形状によって遊戯盤上で回転するコマ玩具の移動態様を決める機能を備えたもので、軸部１５の先端１５ａが平坦であれば周縁が遊戯盤の上面に接触するので先端の直径の大きさに比例して遊戯盤上での移動状態が変化するようになっている。
【００１８】
上記構成のコマ玩具を組み立てる場合は、先ずコマ玩具の特徴を考えて上層部材１、中層部材２、下層部材３を選択する（図４（ａ）参照）。中層部材２に攻撃回避部材５を取り付け（図４（ｂ）参照）、上層部材１を中層部材２に重ね合わせる（図４（ｃ）参照）。
【００１９】
次に、固定部材４のネジ４ａを中層部材２のネジ孔９に捻じ込み、上層部材１を中層部材２に固定、下層部材３を中層部材２に嵌め合わせることにより（図４（ｄ）参照）、図１に示すような、上層部材１、攻撃回避部材５を備えた中層部材２、下層部材３とからなるコマ玩具Ａを組み上げることができる。
【００２０】
上述のようにして組み上げたコマ玩具Ａは、上層部材１の下に位置する攻撃回避部材５が周方向に外力が加わると中間部材３５の第１の筒部３５ａを軸として自由回転できるので、図５（ａ）に示すように、中央から外周側に向かってせり上がる遊戯盤Ｂ上の外周側をコマ玩具Ａが移動しているときに、対戦相手のコマ玩具Ａ´が下方から攻撃を仕掛けてきた場合、対戦相手のコマ玩具Ａ´の攻撃リング１０´はコマ玩具Ａの攻撃回避部材５を攻撃することになり、対戦相手のコマ玩具Ａ´の回転方向の力は攻撃回避部材５が受け止めて自由回転し、対戦相手の攻撃を回転することにより回避することができる。
【００２１】
一方、対戦相手のコマ玩具Ａ´が遊戯盤Ｂ上の外周側を移動しているときに、図５（ｂ）に示すように、自分のコマ玩具Ａが攻撃を仕掛けた場合、コマ玩具Ａの第1の攻撃部材１０が相手のコマ玩具Ａ´を下から攻撃して弾き飛ばすことができる。この時、攻撃回避部材５は対戦相手に接触することはないので確実に対戦相手を攻撃することができ、対戦相手との接触状態においては対戦相手のコマ玩具Ａ´攻撃を回避することができるし、対戦相手のコマ玩具Ａ´を攻撃することができるので従来の攻撃一辺倒のコマ玩具と異なり、攻撃機能と攻撃回避機能とを兼ね備えた新しいタイプのコマ玩具を実現することができる。
【符号の説明】
【００２２】
１    上層部材
２    中層部材
３    下層部材
４    連結部材
５    攻撃回避部材
１０    第１の上層部材
２０    第２の上層部材
Ａ    コマ玩具
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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