(57)【要約】【課題】  任意の二つの日付間の日数を計算する日数差計算や、任意の日付から指定された日数後又は日数前の日付を計算する年月日算出計算を行う計算玩具を提供する。【解決手段】  計算玩具1は、所望の形象物の形状に形成された掌サイズの筐体10を備え、該筐体10の前面には年月日表示手段2及び日数表示手段3と、数値ボタン群4と、設定ボタン群9と、が配設され、筐体10の内部には制御手段と、記憶手段と、を有し、制御手段は、二つの年月日の日数差計算及び一つの年月日から所定日数差の年月日算出計算である日にち計算のみを行い、計算結果としての入力された起算日と指定日との日数差表示又は起算日から所定日数差の年月日表示を行うことを特徴とする。【選択図】      図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
所望の形象物の形状に形成された掌サイズの筐体を備え、
該筐体の前面には年月日表示手段及び日数表示手段と、数値ボタン群と、設定ボタン群と、が配設され、
前記筐体の内部には制御手段と、記憶手段と、を有し、
前記制御手段は、二つの年月日の日数差計算及び一つの年月日から所定日数差の年月日算出計算である日にち計算のみを行い、計算結果としての入力された起算日と指定日との日数差表示又は起算日から所定日数差の年月日表示を行うことを特徴とする計算玩具。
【請求項２】
前記制御手段は、前記設定ボタン群と数値ボタン群からの入力情報に基づいて、起算日を前記記憶手段に記憶させると共に前記年月日表示手段に表示させ、指定日数又は指定日を前記記憶手段に記憶させると共に前記日数表示手段又は前記年月日表示手段に表示させ、前記起算日から指定された日数後若しくは日数前の日付又は前記起算日から指定日までの日数を計算して、該計算結果を前記年月日表示手段又は前記日数表示手段に表示させることを特徴とする請求項１に記載の計算玩具。
【請求項３】
前記設定ボタン群は、起算日ボタンと、日付ボタンと、日数ボタンと、切換ボタンと、から構成され、
前記制御手段は、前記起算日ボタンと数値ボタン群とが操作されると、起算日を前記記憶手段に記憶させると共に前記年月日表示手段に表示させ、次いで前記日付ボタンと数値ボタン群とが操作されると、指定日を前記記憶手段に記憶させると共に前記年月日表示手段に表示させ、更に前記日数ボタンが操作されると、前記起算日から指定日までの日数を計算して該計算結果を前記日数表示手段に表示させる、或いは、前記起算日ボタンと数値ボタン群とが操作されると、起算日を前記記憶手段に記憶させると共に前記年月日表示手段に表示させ、次いで前記日数ボタン及び数値ボタン群若しくは前記日数ボタン及び数値ボタン群、切換ボタンが操作されると、指定日数を前記記憶手段に記憶させると共に前記日数表示手段に表示させ、更に前記日付ボタンが操作されると、前記起算日から指定された日数後若しくは日数前の日付を計算して、該計算結果を前記年月日表示手段に表示させることを特徴とする請求項２に記載の計算玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、日数差計算や年月日算出計算を実行して、計算結果を表示させる計算玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、金融計算に利用するために二つの日付間の日数を計算する様々な計算機が提案されている。例えば、特開昭５１−７５３５７号公報（特許文献１）では、数値或いは期日の種類を判別して、日数差（期間）計算或いは指定日から指定日数前又は指定日数後の年月日算出計算を行うことのできる計算機が提案されている。又、実開昭６３−１１０９５０号公報（特許文献２）では、二つの日付間の日数を何年何ヶ月と何日といったように年月日の単位で求められる計算機が提案されている。
【０００３】
そして、日数を計算する玩具としては、計時手段を備えて設定日までの残りの日数を日ごとにカウントして表示する玩具や、設定日から所定期間前に画像と音声を出力させる玩具（例えば、特許文献３）が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開昭５１−７５３５７号公報
【特許文献２】実開昭６３−１１０９５０号公報
【特許文献３】特開２００８−４３６０１号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１及び２に記載の計算機は、金融計算を主たる目的として提案されているもので、遊戯性や装飾性を有しているものではなかった。又、特許文献３の玩具は、スケジュール管理として利用できるが、計時手段等を備える必要があるため、比較的高価になってしまうという問題点があった。又、設定日と現在の日時を比較するものであり、任意の二つの日付間の日数を計算する日数差計算や、任意の日付から指定された日数後又は日数前の日付を計算するものでもなかった。更に、携帯することを想定しているものでもない。
【０００６】
本考案は、このような従来技術の問題点に鑑みてなされたものであり、シンプルな構成で携帯性に優れ、且つ、容易に取扱うことができる計算玩具を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本考案の計算玩具は、所望の形象物の形状に形成された掌サイズの筐体を備え、該筐体の前面には年月日表示手段及び日数表示手段と、数値ボタン群と、設定ボタン群と、が配設され、前記筐体の内部には制御手段と、記憶手段と、を有し、前記制御手段は、二つの年月日の日数差計算及び一つの年月日から所定日数差の年月日算出計算である日にち計算のみを行い、計算結果としての入力された起算日と指定日との日数差表示又は起算日から所定日数差の年月日表示を行うことを特徴とする。
【０００８】
そして、前記制御手段は、前記設定ボタン群と数値ボタン群からの入力情報に基づいて、起算日を前記記憶手段に記憶させると共に前記年月日表示手段に表示させ、指定日数又は指定日を前記記憶手段に記憶させると共に前記日数表示手段又は前記年月日表示手段に表示させ、前記起算日から指定された日数後若しくは日数前の日付又は前記起算日から指定日までの日数を計算して、該計算結果を前記年月日表示手段又は前記日数表示手段に表示させることを特徴とする。
【０００９】
又、前記設定ボタン群は、起算日ボタンと、日付ボタンと、日数ボタンと、切換ボタンと、から構成され、前記制御手段は、前記起算日ボタンと数値ボタン群とが操作されると、起算日を前記記憶手段に記憶させると共に前記年月日表示手段に表示させ、次いで前記日付ボタンと数値ボタン群とが操作されると、指定日を前記記憶手段に記憶させると共に前記年月日表示手段に表示させ、更に前記日数ボタンが操作されると、前記起算日から指定日までの日数を計算して該計算結果を前記日数表示手段に表示させる、或いは、前記起算日ボタンと数値ボタン群とが操作されると、起算日を前記記憶手段に記憶させると共に前記年月日表示手段に表示させ、次いで前記日数ボタン及び数値ボタン群若しくは前記日数ボタン及び数値ボタン群、切換ボタンが操作されると、指定日数を前記記憶手段に記憶させると共に前記日数表示手段に表示させ、更に前記日付ボタンが操作されると、前記起算日から指定された日数後若しくは日数前の日付を計算して、該計算結果を前記年月日表示手段に表示させることもある。
【考案の効果】
【００１０】
本考案によれば、シンプルな構成で携帯性に優れ、且つ、容易に取扱うことができる玩具であって、任意の二つの日付間の日数を計算する日数差計算や、任意の日付から指定された日数後又は日数前の日付を計算する年月日算出計算を行う計算玩具を提供することができる。したがって、遊戯者は、任意の起算日と指定日若しくは指定日数を設定することにより、今日は生まれてから何日目なのか、歴史的事件から今日が何日目なのか、交際を始めてから１０００日記念日が何年何月何日になるのか、など、様々な情報を得て楽しむことができる。
【００１１】
又、携帯性に優れているため、遊ぶ場所が制限されることなく、例えば旅先などで石碑に刻まれる歴史的な日付を用いて遊ぶこともできる。更に、シンプルな構成であるため、手軽に操作して遊戯を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本考案の実施例に係る計算玩具の正面図である。
【図２】本考案の実施例に係る計算玩具の機能ブロック図である。
【図３】本考案の実施例に係る計算玩具の記憶手段に記憶される月日数テーブルである。
【図４】本考案の実施例に係る計算玩具の計算フローを示すフローチャートである。
【図５】本考案の実施例に係る計算玩具の計算フローを示すフローチャートである。
【図６】本考案の実施例に係る計算玩具の計算フローを示すフローチャートである。
【図７】本考案の実施例に係る計算玩具の計算フローを示すフローチャートである。
【考案を実施するための形態】
【００１３】
本考案を実施するための形態を述べる。計算玩具1は、所望の形象物の形状に形成された掌サイズの筐体10を備え、該筐体10の前面には年月日表示手段2及び日数表示手段3と、数値ボタン群4と、設定ボタン群9と、が配設されている。この設定ボタン群9は、起算日ボタン5と、日付ボタン6と、日数ボタン7と、切換ボタン8と、から構成されている。又、この計算玩具1の筐体10の内部には制御手段としてのＣＰＵ11と、記憶手段としてのＲＡＭ13と、を有している。
【００１４】
制御手段は、日にち計算のみを行って計算結果を表示手段に表示させる。この日にち計算には、二つの年月日の日数差を計算する日数差計算と、一つの年月日から所定日数差の年月日の算出を行う年月日算出計算と、がある。そして、制御手段は、入力された起算日と指定日から日数差を計算し、計算結果としての日数差を日数表示手段3に表示させ、又は、入力された起算日から所定日数差の年月日を計算し、計算結果としての年月日を年月日表示手段2に表示させる。
【００１５】
具体的には、制御手段は、設定ボタン群9と数値ボタン群4からの入力情報に基づいて、起算日を記憶手段に記憶させると共に年月日表示手段2にこの起算日を表示させ、指定日数又は指定日を記憶手段に記憶させると共に日数表示手段3又は年月日表示手段2に表示させ、起算日から指定された日数後若しくは日数前の日付（年月日）又は起算日から指定日までの日数を計算して、該計算結果を年月日表示手段2又は日数表示手段3に表示させるものである。
【００１６】
そして、この計算玩具1は、起算日ボタン5が操作された後に数値ボタン群4が操作されると、制御手段に数値情報が入力される。そして、制御手段は、８桁の数値情報が入力されると該数値情報を起算日として記憶手段に記憶させる。同時に、制御手段は、起算日を年月日表示手段2に表示させて、指定入力待機状態となる。
【００１７】
そして、この計算玩具1は、指定入力待機状態のときに日付ボタン6が操作されると、日数差計算モードへと移行する。この日数差計算モードのときに数値ボタン群4が操作されると、制御手段は、入力された８桁の数値情報を指定日として記憶手段に記憶させる。同時に、制御手段は、指定日を年月日表示手段2に表示させる。更に続いて日数ボタン7が操作されると、制御手段は、起算日から指定日までの日数を計算して、該計算結果である日数を日数表示手段3に表示させる。つまり、遊戯者は、日にち計算としての日数差計算を計算玩具1に実行させることで任意の二つの日付間の日数を知ることができる。
【００１８】
そして、この計算玩具1は、指定入力待機状態のときに日数ボタン7が操作されると、年月日算出計算モードへと移行する。この年月日算出計算モードのときに数値ボタン群4が操作されると、制御手段は、入力された１桁から８桁の数値情報を指定日数として記憶手段に記憶させる。同時に、制御手段は、指定日数を日数表示手段3に表示させる。更に続いて日付ボタン6が操作されると、制御手段は、起算日に指定日数を加算して、即ち起算日から指定された日数後の日付を計算して、該計算結果である日付を年月日表示手段2に表示させる。つまり、遊戯者は、日にち計算としての年月日算出計算を計算玩具1に実行させることで任意の日付から指定された日数後の日付（年月日）を知ることができる。
【００１９】
又、年月日算出計算モードのときに切換ボタン8が操作されると、減算フラグが記憶手段に記憶される。そして、この状態で数値ボタン群4が操作されると、上記と同様に制御手段は、入力された１桁から８桁の数値情報を指定日数として記憶手段に記憶させる。同時に、制御手段は、指定日数を日数表示手段3に表示させる。更に続いて日付ボタン6が操作されると、制御手段は、起算日から指定日数を減算して、即ち起算日から指定された日数前の日付を計算して、該計算結果である日付を年月日表示手段2に表示させる。つまり、遊戯者は、日にち計算としての年月日算出計算を計算玩具1に実行させることで任意の日付から指定された日数前の日付（年月日）を知ることができる。
【実施例】
【００２０】
以下、本考案の実施例を図に基づいて詳説する。この計算玩具1は、図１に示すように、中空の筐体10と、年月日表示手段2と、日数表示手段3と、数値ボタン群4と、設定ボタン群9と、図示しない電源スイッチと、を備えている。設定ボタン群9は、起算日ボタン5と、日付ボタン6と、日数ボタン7と、切換ボタン8と、から構成されている。筐体10は、形象物としてのハート型の形状に形成されており、内部に制御手段としてのＣＰＵ、記憶手段としてのＲＡＭ、電源電池等を有している。又、この筐体10は、掌サイズに形成されて、ポケットや鞄に入れて容易に持ち運びができ、様々な場所で遊ぶことができるようになっている。
【００２１】
筐体10の前面に並置されている年月日表示手段2及び日数表示手段3は、液晶表示装置等とされるものであって、入力された情報に関する画像が表示される。上段に配置される年月日表示手段2は、起算日や指定日、計算された計算結果日を表示するための８桁の７セグメントディスプレイである。そして、西暦年、月、日を表すために、４桁、２桁、２桁の７セグメントディスプレイの側方に夫々「年」「月」「日」を表す液晶表示部が形成されている。
【００２２】
下段に配置される日数表示手段3は、指定日数及び計算結果日数を表示するための８桁の７セグメントディスプレイである。そして、日数を表すために７セグメントディスプレイの側方に「日」を表す液晶表示部が形成されている。又、日数表示手段3の左端部には、計算玩具1の動作の状態を表すために「ＰＤ」「？Ｄ」「ＷＨＥＮ」を示す液晶表示部が形成されている。
【００２３】
数値ボタン群4は、０から９までの１０個の数値ボタンから成り、筐体10の前面における日数表示手段3の下方に配設されている。そして、筐体10の前面における数値ボタン群4の側方に起算日ボタン5、日付ボタン6、日数ボタン7が並設されている。又、切換ボタン8が筐体10の前面における下端部近傍に配設されている。
【００２４】
そして、この計算玩具1は、図２に示すように、ＣＰＵ11、ＲＯＭ12、ＲＡＭ13から構成されるワンチップマイクロコンピュータを備えている。ＣＰＵ11は、制御手段とされるものであって、数値ボタン群4と設定ボタン群9からの操作信号に応じてＲＯＭ12に予め記憶されているシステムプログラムを起動させ、ＲＡＭ13をワークメモリとして液晶表示装置等の動作を制御する。
【００２５】
ＲＯＭ12は、設定ボタン群9によって入力された指令を実行するためのプログラム、数値ボタン群4によって入力された数値情報を年月日表示手段2及び日数表示手段3に表示させるために用いられるプログラム、入力された西暦年が閏年であるか否かを判定するプログラム、日数差計算及び年月日算出計算を実行するためのプログラム等が記憶されている。
【００２６】
ＲＡＭ13は、記憶手段とされるものであって、入力された情報を記憶する入力データメモリ、年月日表示手段2及び日数表示手段3に表示させる情報が記憶される表示データメモリ等の各領域が確保され、計算処理、表示処理等に必要な情報を一時的に記憶するレジスタやカウンタ等が設けられている。
【００２７】
そして、制御手段は、日にち計算のみを行って計算結果を表示手段に表示させる。この日にち計算には、二つの年月日の日数差を計算する日数差計算と、一つの年月日から所定日数差の年月日の算出を行う年月日算出計算と、がある。そして、制御手段は、入力された起算日と指定日とを基に日数差を計算し、計算結果としての日数差を日数表示手段3に表示させ、又は、入力された起算日と指定日数とを基に起算日から所定日数差の年月日を計算し、計算結果としての年月日を年月日表示手段2に表示させる。
【００２８】
具体的には、制御手段は、設定ボタン群9と数値ボタン群4からの入力情報に基づいて、起算日を記憶手段に記憶させると共に年月日表示手段2にこの起算日を表示させ、指定日数又は指定日を記憶手段に記憶させると共に日数表示手段3又は年月日表示手段2に表示させ、起算日から指定された日数後若しくは日数前の日付（年月日）又は起算日から指定日までの日数を計算して、該計算結果を年月日表示手段2又は日数表示手段3に表示させることができるように構成されている。
【００２９】
又、ＲＡＭ13には、図３に示すような月日数テーブルが記憶されている。この月日数テーブルは、制御手段が、後述する日付存在判定処理や日数差計算処理、年月日算出計算処理を実行する際に、適宜呼び出されて各処理に用いられる。尚、２月に対応する日数は「２８」及び「２９」が記憶されており、制御手段による閏年判定処理において閏年であると判定された場合には「２９」が抽出され、閏年でない普通年であると判定された場合には、「２８」が抽出されて各処理に利用されることになる。
【００３０】
次に、本実施例の計算玩具1における遊び方（操作手順）と計算玩具1の制御について具体的に述べる。
遊戯者が電源スイッチを入れて当該計算玩具1を起動し、起算日ボタン5を操作すると、図４のフローチャートに示すように、起算日ボタン5から操作信号が制御手段に送信され（ステップＳ１０１）、この計算玩具1は、起算日入力待機状態となる。このとき、制御手段は、日数表示手段3の液晶表示部である「ＰＤ」を表示させて、計算玩具1が起算日入力待機状態となっていることを遊戯者に知らせる（図１参照）。
【００３１】
次いで、遊戯者が数値ボタン群4を操作して、年月日を表す８桁の数字列を入力すると、数値ボタン群4から制御手段に８桁の数値情報が入力される（ステップＳ１０５）。尚、年月日表示手段2には、数値ボタン群4が操作される度に順次数値が表示される。
【００３２】
そして、制御手段は、８桁の数値情報の入力を確認すると、入力された数値情報に対応する日付が存在するか否かを判定する日付存在判定処理（ステップＳ１０７）を実行する。具体的には、この日付存在判定処理（ステップＳ１０７）において制御手段は、入力された西暦年が閏年であるか否かを判定し、この判定情報と月日数テーブルの情報に基づいて入力された８桁の日付情報に対応する日付が存在するか否かを判定する。
【００３３】
閏年判定処理については、図５に示すように、入力された西暦年が４で割り切れるか否かを判定し（ステップＳ５０１）、西暦年が４で割り切れない場合は普通年と認定する。又、西暦年が４で割り切れた場合、西暦年が１００で割り切れるか否かを判定し（ステップＳ５１１）、西暦年が１００で割り切れない場合は閏年と認定する。更に、西暦年が１００で割り切れた場合、西暦年が４００で割り切れるか否かを判定し（ステップＳ５２１）、西暦年が４００で割り切れない場合は普通年と認定し、西暦年が４００で割り切れた場合は閏年と認定する。
【００３４】
したがって、例えば、「２００９０２２９」という８桁の数値情報が入力されると、制御手段は、判定処理（ステップＳ５０１）において、西暦年を表す「２００９」が４で割り切れないと判定して当該年が普通年であると認定する。そして、制御手段は、月を表す数値情報「０２」が１２以下であることを判定して月が存在することを認定する。又、制御手段は、記憶手段から月日数テーブルにおける２月に対応する日数情報を呼び出す。このとき、入力された西暦年が普通年であると認定されているため、制御手段は、日数情報として「２８」を抽出する。
【００３５】
そして、制御手段は、入力された日を表す数値情報「２９」が記憶手段から抽出された「２８」の数値以下の数値でないことを判定して「２９」に対応する日付が存在しないことを認定する。つまり、制御手段は、「２００９０２２９」が数値情報として入力された場合、対応する日付が無いと判定して、数値情報を再入力させるように遊戯者に促し（例えば、数値ボタン群4が操作される度に順次年月日表示手段2に数値が表示されるが、８桁目が入力されたときに対応する日付が存在しないと判定された場合、年月日表示手段2に表示されていた表示を全て消す）、起算日入力待機状態に戻る。
【００３６】
そして、制御手段は、存在する日付が数値情報として入力されると、図４に示したように、該数値情報を起算日として記憶手段に記憶させる（ステップＳ１１０）。又、同時に、制御手段は、８桁で表される起算日を年月日表示手段2に表示させて（ステップＳ１１０）、指定入力待機状態となる。
【００３７】
そして、二つの年月日の日数差計算を制御手段に実行させて、任意の二つの日付間の日数を求める場合、例えば、今日が過去の記念日から何日経過したかを遊戯者が知りたい場合、遊戯者は指定入力待機状態のときに日付ボタン6を操作する。これにより、操作信号が制御手段に入力され、制御手段は日付ボタン操作判定処理（ステップＳ１２０）において日付ボタン6が操作されたことを判定し、日付入力待機状態となって日数差計算モード（ステップＳ１３０）へと移行する。このとき、制御手段は、日数表示手段3の液晶表示部である「ＷＨＥＮ」を表示させて、計算玩具1が日数差計算モードの日付入力待機状態となっていることを遊戯者に知らせる（図１参照）。
【００３８】
図６に示すように、日数差計算モードでは、遊戯者が、数値ボタン群4を操作して上記と同様に年月日を表す８桁の数字列を入力すると、数値ボタン群4から制御手段に数値情報が入力される（ステップＳ１３１）。数値情報が制御手段に入力されると、制御手段によって上記と同様の日付存在判定処理（ステップＳ１３３）が実行される。
【００３９】
そして、制御手段は、入力された８桁の数値情報を指定日として記憶手段に記憶させる（ステップＳ１３５）。又、同時に制御手段は、８桁で表される指定日を年月日表示手段2に表示させる（ステップＳ１３５）。
【００４０】
そして、遊戯者が日数ボタン7を操作すると、制御手段に操作信号が入力され（ステップＳ１３７）、制御手段は、指定日から起算日を減算して起算日から指定日までの日数を計算する（ステップＳ１３９）。この日数差計算処理（ステップＳ１３９）は、閏年判定処理及び月日数テーブルの情報に基づいて実行される。そして、制御手段は、計算結果である日数を日数表示手段3に表示させる（ステップＳ１５０）。つまり、遊戯者は、日にち計算としての日数差計算を計算玩具1に実行させることで任意の二つの日付間の日数を知ることができる。
【００４１】
尚、計算結果が負数であった場合、減号「−」を数値の前の７セグメントディスプレイを用いて表示することで、起算日に対して指定日が過去であることを示すことができる。又、減号に限らず、起算日に対して指定日が過去か未来かを例えば１０００日「前」、１０００日「後」といったような表現で表示させてもよい。更に、計算結果が負数であったとしても減号等を付さずに、計算結果日数だけを表示させることとしてもよい。
【００４２】
そして、この計算玩具1は、計算結果を表示することで、日数差計算処理を終了する。又、日数差計算処理後に、起算日ボタン5が操作されると、この計算玩具1は、図４に示したように、操作信号が制御手段に入力され（ステップＳ１０１）、再び起算日を設定可能な起算日入力待機状態となって数値情報を入力することができるようになる。
【００４３】
又、一つの年月日から所定日数差の年月日算出計算を制御手段に実行させて、任意の日付から指定された日数後又は日数前の日付（年月日）を求める場合、例えば、記念日である今日から１０００日後が何年何月何日であるか、或いは、記念日である今日から１０００日前が何年何月何日であるかを遊戯者が知りたい場合、遊戯者は指定入力待機状態のときに日数ボタン7を操作する。これにより、操作信号が制御手段に入力され、制御手段は日数ボタン操作判定処理（ステップＳ２２０）において日数ボタン7が操作されたことを判定し、日数入力待機状態となって年月日算出計算モード（ステップＳ２３０）へと移行する。このとき、制御手段は、日数表示手段3の液晶表示部である「？Ｄ」を表示させて、計算玩具1が年月日算出計算モードの日数入力待機状態となっていることを遊戯者に知らせる（図１参照）。
【００４４】
図７に示すように、年月日算出計算モードでは、制御手段は、先ず切換ボタン8が操作されたか否かを判定する切換判定処理（ステップＳ２３３）を実行する。遊戯者が切換ボタン8を操作すると、操作信号が制御手段に入力されて、切換判定処理（ステップＳ２３３）において切換ボタン8が操作されたことを判定し、減算フラグが記憶手段に記憶される（ステップＳ２３５）。
【００４５】
そして、切換ボタン8が操作されずに、或いは切換ボタン8を操作した後に、数値ボタン群4が操作されると、制御手段に数値情報が入力される（ステップＳ２３７）。
【００４６】
制御手段は、入力された１桁から８桁の数値情報を指定日数として記憶手段に記憶させる（ステップＳ２４０）。又、同時に制御手段は、指定日数を日数表示手段3に表示させる（ステップＳ２４０）。尚、数値情報は数値ボタン群4が操作される度に、順次日数表示手段3に表示されるようになっており、切換ボタン8を操作している場合には、数値の前の７セグメントディスプレイに減号「−」が表示される。そして、遊戯者が日付ボタン6を操作すると制御手段に操作信号が入力され（ステップＳ２４５）、制御手段は、年月日算出計算処理（ステップＳ２４７）を実行する。この年月日算出計算処理（ステップ２４７）では、制御手段が、起算日に指定日数を加算して、或いは減算フラグ記憶処理（ステップＳ２３５）において減算フラグが立てられている場合には起算日から指定日数を減算する。又、この年月日算出計算処理（ステップＳ２４７）は、閏年判定処理及び月日数テーブルの情報に基づいて実行される。そして、制御手段は、得られた計算結果である日付（年月日）を年月日表示手段2に表示させる（ステップＳ２５０）。
【００４７】
つまり、遊戯者は、起算日から指定日数後の日付を知りたい場合には、起算日設定後に切換ボタン8を操作せずに続けて指定日数を設定して、日付ボタン6を操作することにより、計算玩具1の年月日表示手段2に所望の計算結果を表示させることができる。又、遊戯者は、起算日から指定日数前の日付を知りたい場合には、起算日設定後に切換ボタン8を操作した後、指定日数を設定して、日付ボタン6を操作することにより、計算玩具1の年月日表示手段2に所望の計算結果を表示させることができる。即ち、遊戯者は、日にち計算としての年月日算出計算を計算玩具1に実行させることで、任意の日付から指定された日数前又は日数後の日付（年月日）を知ることができる。
【００４８】
そして、この計算玩具1は、計算結果を表示することで、年月日算出計算処理を終了する。又、年月日算出計算処理後に、起算日ボタン5が操作されると、この計算玩具1は、図４に示したように、操作信号が制御手段に入力され（ステップＳ１０１）、再び起算日を設定可能な起算日入力待機状態となって数値情報を入力することができるようになる。
【００４９】
そして、この計算玩具1は、電源スイッチをＯＦＦとすることにより、動作を終了する。
【００５０】
このように、本考案によれば、日にち計算のみを行う制御手段を備えたシンプルな構成とすることで、携帯性に優れ、且つ、容易に取扱うことができる玩具であって、任意の二つの日付間の日数を計算する日数差計算や、任意の日付から指定された日数後又は日数前の日付（年月日）を計算できる計算玩具1を提供することができる。したがって、遊戯者は、任意の起算日と指定日若しくは指定日数を設定することにより、今日は生まれてから何日目なのか、歴史的事件から今日が何日目なのか、交際を始めてから１０００日記念日が何年何月何日になるのか、など、様々な情報を年月日表示手段2や日数表示手段に表示させて楽しむことができる。
【００５１】
又、携帯性に優れているため、遊ぶ場所が制限されることなく、例えば旅先などで石碑に刻まれる歴史的な日付を用いて遊ぶこともできる。更に、シンプルな構成であるため、手軽に操作して遊戯を楽しむことができる。
【００５２】
又、本考案は、以上の実施例に限定されるものでなく、考案の要旨を逸脱しない範囲で自由に変更、改良が可能である。例えば、筐体10の形状は、ハート型に限定されることなく、星形、矩形、円形、球形、動物、キャラクタ等の様々な形象物の形状とすることができる。
【００５３】
そして、日数差計算や年月日算出計算の処理方法、操作手順なども、上記に限定されることなく様々な方法を採用することができる。例えば、年月日算出計算モードにおいて、切換判定処理及び減算フラグ記憶処理は、数値情報入力処理後に行うこととしてもよい。つまり、遊戯者は、起算日を設定して日数ボタン7を押した後、数値ボタン群4により指定日数を入力し、更に切換ボタン8を操作した後、日付ボタン6を操作することにより、起算日から指定日数を減算した年月日を年月日表示手段2に表示させることができる。又、切換ボタン8自体を過去の年月日を計算させるための第二の日付ボタンとして構成すれば、遊戯者は、年月日算出計算モードにおいて、指定日数を数値情報として設定した後に、第二の日付ボタンを操作することで、起算日から指定日数を減算した年月日を年月日表示手段2に表示させることができる。
【符号の説明】
【００５４】
1  計算玩具                               2  年月日表示手段
3  日数表示手段                           4  数値ボタン群
5  起算日ボタン                           6  日付ボタン
7  日数ボタン                             8  切換ボタン
9  設定ボタン群                          10  筐体
11  ＣＰＵ                                12  ＲＯＭ
13  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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