(57)【要約】筒状編地の前後の編地の外形をモニタに表示し、前後の編地に渡る柄の入力を受け付ける。モニタ上でユーザが編地上での柄の開始位置を指定すると、柄の開始位置から、前後双方の編地に渡って、前後の編地間のエッジで柄がほぼ連続するように、前後の編地を周回する方向に沿って柄を展開し、さらに展開した柄を前後の編地の外形に重ねてモニタに表示する。
2004022828.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前後の編地からなる筒状編地をデザインして、前後少なくとも一対の針床を備えた横編機で編成できる編成データを得るための装置において、
前後の編地の外形と編地上の柄とを表示するためのモニタと、
前後の編地に渡る柄の入力を受け付け、かつモニタ上でユーザが編地上での柄の開始位置を指定することにより、柄の開始位置の入力を受け付けるための柄入力手段と、
柄の開始位置から、前後双方の編地に渡って、前後の編地間のエッジで柄がほぼ連続するように、前後の編地を周回する方向に沿って、柄を展開するための柄展開手段とを設けると共に、
前記柄の展開は前後の編地に柄を表すように編目の種類を指定することであり、かつ前記エッジを越えると、編目の表裏の関係を反転し、かつ左右のラッキング方向を反転する、ようにしたことを特徴とする、筒状編地のデザイン装置。
【請求項２】
単位柄の繰り返しを伴う柄が柄入力手段から入力されると、単位柄が繰り返して、前後の編地を一周するように柄を展開するように、前記柄展開手段を構成し、
前記モニタに、前後の編地を一周するように展開した柄を、編地の外形に重ねて表示するようにしたことを特徴とする、請求の範囲第１項の筒状編地のデザイン装置。
【請求項３】
前記柄展開手段では、前記エッジを越えて目移しする編目に対して、エッジを越えない場合に比べて、目移し先を反対側の針床とし、かつエッジを越えて目移しする目数に応じて、エッジから逆に戻る側に目移し先の針を定める、ようにしたことを特徴とする、請求の範囲第１項の筒状編地のデザイン装置。
【請求項４】
前記単位柄を前後の編地を一周するように展開する際に、目数の不一致により柄が不連続になることを検出するための検出手段をさらに設けたことを特徴とする、請求の範囲第２項の筒状編地のデザイン装置。
【請求項５】
柄が不連続になることを検出した際に、柄が不連続になる旨をモニタに表示すると共に、目数の変更を行うか否かの問い合わせをモニタに表示し、かつ目数の変更を行う旨の入力がなされると、柄が連続になるように前後の編地の目数を調整するための、目数調整手段をさらに設けたことを特徴とする、請求の範囲第４項の筒状編地のデザイン装置。
【請求項６】
前後の編地からなる筒状編地をデザインして、前後少なくとも一対の針床を備えた横編機で編成できる編成データを得るようにした、筒状編地のデザイン方法において、
前後の編地の外形をモニタに表示し、
前後の編地に渡る柄の入力を受け付け、かつモニタ上でユーザが編地上での柄の開始位置を指定することにより、柄の開始位置の入力を受け付け、
開始位置から、前後双方の編地に渡って、前後の編地間のエッジで柄がほぼ連続するように、前後の編地を周回する方向に沿って柄を展開し、
ここで柄の展開は前後の編地に柄を表すように編目の種類を指定することであり、かつ前記エッジを越えると、編目の表裏の関係を反転し、かつ左右のラッキング方向を反転し、
さらに展開した柄を前後の編地の外形に重ねてモニタに表示する、ことを特徴とする、筒状編地のデザイン方法。
【発明の詳細な説明】
利用分野
この発明は筒状編地のデザインに関し、特に筒状編地の前後の編地に渡る柄のデザインに関する。
従来技術
横編機で前後の編地を筒状に編成することが知られている。例えば前身と後身とを筒状に編成して、襟ぐりやアームホールなどの処理を行うと、実質上無縫製でベストを編成できる。これに両袖に対する１対の筒状編地を追加して、身頃の筒状編地と両袖の筒状編地とを同時に編成し、両袖の筒状編地をアームホールで身頃の筒状編地に接続すると、セーターやワンピースなどをほぼ無縫製で編成できる。
筒状の編地にはそれに応じたデザイン方法が必要である。そして、編地の外形をデザイン装置に入力し、カラーコードなどで編目の種類を外形の内部に対して指定することにより、編地をデザインすることは、筒状の編地のデザインが必要になる以前から周知である。筒状編地のデザインに関して、出願人の日本特許２９１３２６６号は、前後の編地のデザイン上の整合性をチェックするため、一方の編地のデザインでのラッキング方向と表目／裏目の編目の種類を反転して、他方の編地のデザインと重ねて表示することを提案している。
発明の概要
発明の課題
この発明の基本的課題は、前後の編地に渡る柄のデザインを容易にすることにあり、特に柄の開始位置の指定で、前後の編地に渡って柄が途切れずに、また前後の編地間のエッジで柄が不連続にならないようにすることにある。
この発明の副次的課題は、単位柄が繰り返して前後の編地を一周する柄の入力を容易にすることにあり、特に単位柄を繰り返して前後の編地を一周させた際に、単位柄が連続して接続するか否かを容易に確認できるようにすることにある。
この発明の副次的課題は、前後の編地間のエッジを越えるように目移しする編目が含まれても、柄をデザインできるようにすることにある。
この発明の副次的課題は、単位柄を繰り返して前後の編地を一周させた際に、柄が不連続になることを自動的に検出できるようにすることにある。
この発明の副次的課題は、柄が不連続になることを検出した際に、前後の編地の目数を調整して、ユーザが容易に柄を連続にできるようにすることにある。
発明の構成
この発明のデザイン装置は、前後の編地からなる筒状編地をデザインして、前後少なくとも一対の針床を備えた横編機で編成できる編成データを得るための筒状編地のデザイン装置において、前後の編地の外形と編地上の柄とを表示するためのモニタと、前後の編地に渡る柄の入力を受け付け、かつモニタ上でユーザが編地上での柄の開始位置を指定することにより、柄の開始位置の入力を受け付けるための柄入力手段と、柄の開始位置から、前後双方の編地に渡って、前後の編地間のエッジで柄がほぼ連続するように、前後の編地を周回する方向に沿って、柄を展開するための柄展開手段とを設けると共に、前記柄の展開は前後の編地に柄を表すように編目の種類を指定することであり、かつ前記エッジを越えると、編目の表裏の関係を反転し、かつ左右のラッキング方向を反転する、ようにしたことを特徴とする。
この発明のデザイン装置やデザイン方法では、エッジを越える編目に対して、編目の表裏の関係を反転し、かつ左右のラッキング方向を反転する。この処理は、例えばデザイン過程でリアルタイムに行っても良く、あるいはデザインの終了時に一括して行うなどのようにしても良い。
好ましくは、単位柄の繰り返しを伴う柄が柄入力手段から入力されると、単位柄が繰り返して、前後の編地を一周するように柄を展開するように、柄展開手段を構成し、前記モニタに、前後の編地を一周するように展開した柄を、編地の外形に重ねて表示する。
また好ましくは、前記柄展開手段では、前記エッジを越えて目移しする編目に対して、エッジを越えない場合に比べて、目移し先を反対側の針床とし、かつエッジを越えて目移しする目数に応じて、エッジから逆に戻る側に目移し先の針を定める。
より好ましくは、単位柄を前後の編地を一周するように展開する際に、目数の不一致により柄が不連続になることを検出するための検出手段を設ける。
特に好ましくは、柄が不連続になることを検出した際に、柄が不連続になる旨をモニタに表示すると共に、目数の変更を行うか否かの問い合わせをモニタに表示し、かつ目数の変更を行う旨の入力がなされると、柄が連続になるように前後の編地の目数を調整するための、目数調整手段を設ける。
発明の作用と効果
この発明は、前後の編地からなる筒状編地をデザインして、前後少なくとも一対の針床を備えた横編機で編成できる編成データを得るようにした、筒状編地のデザイン方法において、前後の編地の外形と編地上の柄とをモニタに表示し、前後の編地に渡る柄の入力を受け付け、かつモニタ上でユーザが編地上での柄の開始位置を指定することにより、柄の開始位置の入力を受け付け、開始位置から、前後双方の編地に渡って、前後の編地間のエッジで柄がほぼ連続するように、前後の編地を周回する方向に沿って柄を展開し、ここで柄の展開は前後の編地に柄を表すように編目の種類を指定することであり、かつ前記エッジを越えると、編目の表裏の関係を反転し、かつ左右のラッキング方向を反転し、さらに展開した柄を前後の編地の外形に重ねてモニタに表示する、ことを特徴とする。
この発明のデザイン装置では、前後の編地に渡る柄をユーザ（オペレータ）が入力し、柄の開始位置をユーザが指定すると、その位置から前後の編地に渡るように柄を展開する。柄の展開では、前後の編地間のエッジで柄がほぼ連続するようにし、かつ前後の編地（筒状編地）を周回するように柄を展開する。このため、柄を入力し、柄の開始位置を入力すると、前後の編地に渡る柄を筒状編地にデザインできる。デザインされた柄は前後の編地間に渡って途切れず、しかもエッジで不連続になることがない。
好ましくは、単位柄を入力し、その開始位置を入力すると、前後の編地を一周するように単位柄が繰り返して展開される。展開された柄は編地の外形に重ねて表示されるので、単位柄が一周して連続するかどうかをユーザが簡単に確認できる。このため、ユーザが単位柄を入力し、その開始位置を指定すると、前後の編地を一周する周回柄をデザインでき、しかも単位柄を展開した状態を容易に確認できる。
好ましくは、エッジを越えるように目移しする編目に対して、目移し先をエッジを越えない場合の反対側の針床とし、かつエッジを越えて目移しする目数に応じてエッジから逆に戻るように目移し先の針を定める。このため、エッジを越えて目移しする編目が存在しても、エッジで柄が連続するように、即ちエッジを越えて反対側の編地に柄が途切れずに続くように、柄を展開できる。
好ましくは、単位柄を前後の編地を一周するように展開した際に、目数の不一致により、柄が不連続になることを検出する。このため例えば柄が不連続であることを、モニタでメッセージでき、単位柄を繰り返して前後の編地を周回する周回柄のデザインがより容易になる。
ここで柄が不連続になることを検出すると、その旨をメッセージなどでモニタに表示し、かつ前後の編地の目数を調整するかどうかをモニタに表示して問い合わせる。そしてユーザが目数調整を選択すると、目数を調整して柄が一周して連続になるようにする。このため目数が合わないため柄が連続しないとの問題を、ユーザは簡単に解決できる。
この発明の筒状編地のデザイン方法では、柄とその開始位置とをユーザが入力すると、前後の編地間のエッジで不連続にならないように、柄を前後の編地に渡って途切れずに展開できる。さらに展開された柄は、モニタは外形に重ねて表示されるので、ユーザは柄の状態を簡単に確認できる。
【図面の簡単な説明】図１は、実施例の筒状編地のデザイン装置のブロック部を示す。
図２は、実施例での基本柄のセットと柄合わせを示すフローチャートである。
図３は、図２の柄合わせの詳細を示すフローチャートである。
図４は、実施例の柄合わせでの、マスクとカレントビューとワークとを模式的に示す図である。
図５は、実施例での周回柄のデザイン例を示す図である。
図６は、実施例でのエッジのコード変換の例を模式的に示す図である。
図７は、実施例での袖と身頃間の柄合わせを模式的に示す図である。
図８は、実施例での袖と身頃間の柄合わせの他の例を模式的に示す図である。
図９は、周回柄の他に、前身から前袖に拡がる柄に、実施例を適用した例を模式的に示す図である。
図１０は、実施例での、上下方向をも加味した柄の配置のデザインを模式的に示す図である。
【実施例】  図１〜図１０に、実施例を示す。図１に、実施例の筒状編地用のデザイン装置２のハードウェアを示す。入出力系では、４はモニタで、６はキーボードであり、８はスキャナである。１０はスタイラスで、デジタイザ上の位置を指定することにより、モニタに表示された画像上の位置を指定する。１２は光ディスクやハードディスクなどの補助記憶であり、ここでは補助記憶自体とそのドライブの双方を設ける。１４はＬＡＮインターフェースで、設けなくても良い。
モニタ４は、デザインした筒状編地のパターン自体や、筒状編地上に展開する柄、並びに筒状編地に柄を展開した状態などを表示する。モニタ４はさらに、筒状編地に柄をデザインする上で必要な種々のメッセージを表示し、キーボード６はコマンド入力や数値入力などに用いる。スキャナ８は編地のパターンを入力したり、ジャカードなどの場合の編柄を入力したりするために用いる。スタイラス１０は様々な図形の入力に用い、特にモニタ４上の画像での位置を指定するために用いる。スタイラス１０に代えて、トラックボールやジョイスティックなどの入力手段を設けても良い。
汎用ＣＰＵ１６は、種々の処理や演算などを行い、特に入力されたコマンドの処理、入出力系の制御などを行う。画像ＣＰＵ１８は、デザイン装置２に入力された画像やデザイン装置２で生成した画像に対する各種の処理を行う。２０はメモリで、入力あるいは生成した画像の記憶や、画像処理の過程での様々な作業データの記憶、並びに柄の展開に必要なバッファなどとして用いる。
２２は柄展開処理部で、前後の編地に渡る柄を展開するための処理を行い、目数チェック処理部２４を備えている。目数チェック処理部２４は、単位柄を前後の編地を一周するように周回させた際に、単位柄のサイズと編地の目数とが不整合なために、不連続性が生じないかどうかをチェックする。言い換えると、単位柄を筒状編地を一周するように繰り返して周回させた際に、筒状編地の目数（前後の編地の合計の目数）に端数が生じないかどうかをチェックする。例えば前後の編地を一周した際の目数が、単位柄に必要な編目の数の倍数であれば、目数が単位柄に一致し、周回柄に不連続性は生じないものとする。
柄展開処理部２２は、目数のチェックで前記の端数が生じると、モニタ４にその旨を表示し、目数変更を行うかどうかの質問をモニタ４に表示する。これに対して、ユーザが目数変更を行う旨を入力すると、端数が解消するように、前後の編地の目数を例えば同数ずつ変更する。
２６は柄合わせ処理部で、柄の開始点が入力されると、その点を起点として柄を前後の編地に渡るように展開する。ここで単位柄を筒状編地を周回させる用に繰り返すと、目数のチェックで端数が生じなければ、単位柄が互いに途切れずかつ不連続にならずには筒状編地を一周するはずである。柄合わせ処理部２６は、柄を一方の編地（例えば前編地）から他方の編地（例えば後編地）へと展開するに際して、編地間のエッジを越えると、柄の展開方向を筒状編地を周回するように反転させる。例えば前編地の中央部から単位柄を右側へと周回させる場合、前編地と後編地間のエッジを通過すると、周回の方向を後編地の左端から右端側へとする。さらに編地間のエッジを越えると、編目の種類の表／裏（表目／裏目）を反転し、編目のラッキング方向を前編地と後編地とで反転する。
柄合わせ処理部２６は、エッジコード変換処理部２８を備えている。エッジコード変換処理部２８は、前後の編地間のエッジをクロスするように目移しされる編目に対して、エッジを越えて目移しされる目数に応じてエッジから逆向きに折り返し、かつエッジをクロスしない場合に比べて、反対の針床に編目の目移し先を変換する。なおこの明細書で、コードは個々の編目に対する編成データを意味する。
３０はライブラリで、編地のデザインに用いる様々な柄を記憶しており、柄が繰り返さず１回のみ生じる大柄の場合は、その柄を全体として記憶し、単位となる柄を繰り返して得られる柄の場合には、単位柄を記憶する。またライブラリ３０は、筒状編地の編成に必要な様々な補助ファイル、例えば伏目や増目、減目の手順などを記憶する。３２はループシミュレーション処理部で、デザイン装置２で作成した編成データを元に、筒状編地の各編目のループを仮想的な編糸で表すようにシミュレーションし、モニタ４に表示するためのものである。ループシミュレーション処理部３２は、デザインした筒状編地を写実的にシミュレーションする。
３４は編成データ生成部で、デザイン装置２で生成した筒状編地のデザインデータを、仮想的な横編機の編成データに変換する。横編機の種類は少なくとも前後一対の針床を備えたものとするが、前後の上下に各２枚で合計４枚の針床を備えた横編機でも良い。横編機には種々の種類があるので、編成データ生成部３４は、これらの横編機に共通の仮想的な編成データにデザインデータを変換する。そして各横編機は、デザイン装置２から受け取った仮想的な編成データを、自機に適した編成データに変換し、筒状編地の編成を実行する。
図２に、筒状編地のデザインでのメインルーチンを示す。なお以下において、ベースは筒状編地の型紙データを表し、前身や後身はそれぞれ前身頃や後身頃の意味である。また基本柄は、筒状編地を周回する方向に繰り返される柄で、単位柄と同義語である。さらにワークは生成中のデザインデータを意味し、カレントビューはデザインの各ステップが一応終了したデザインデータを意味する。
スキャナやスタイラスあるいはキーボードなどを用いて、ベースの形状を入力する。これによって、ベースや前身、後身、両袖のパターンが入力される。続いて、筒状編地の前後の編地を周回するように繰り返すべき基本柄をセットする。基本柄は例えばライブラリに多数記憶されているので、これらの１つを選択すればよい。さらに袖と身頃との接続条件をセットし、編地の編成のために柄入れを禁止すべき部分に対して、柄入れ禁止コードをセットする。柄入れ禁止コードをセットする部分は、例えば両肩の伏目、身頃と両袖の接続部などである。
目数チェック処理部は、基本柄を筒状編地を周回するように繰り返した際に、目数に端数が生じないかどうかをチェックする。このチェックは例えば前後の編地の合計の目数が、基本柄に必要な目数の倍数となっているかどうかのチェックである。基本柄を周回するように繰り返した際に、目数に端数が生じると、その旨のメッセージをモニタに表示し、目数の変更をするかどうかの問い合わせをモニタに表示する。これに対してユーザが目数を修正する旨を入力すると、前身や後身あるいは両袖などの目数を変更し、基本柄が規則的に周回して不連続な部分が生じないように、目数を変更する。なお端数を検出した際の目数の自動調整には上限を設け、編地のサイズに影響しない目数の範囲で自動調整し、例えば増減する目数は前編地、後編地とも数目以下とする。
基本柄を繰り返した際に目数に端数が生じるが、ユーザが目数の変更を選択しなかった場合は、そのまま柄合わせのサブルーチンへ移行する。目数に端数が生じ、しかも目数合わせをしない場合、例えば前身に対して柄の開始点が入力されているものとして、前身に対して開始点から左右方向に基本柄を展開する。後身に対しては、従来例に従い、例えば前身に展開した柄をミラー反転してコピーする。このようにするとエッジの部分で柄は不連続となる。なお基本柄を繰り返した際に目数に端数が生じるか否かの検出と、端数が生じる場合のモニタへのメッセージ表示は基本的に必要であるが、目数の自動調整機能は設けなくても良い。目数の自動調整は、編地のサイズの変更を伴うからである。
柄合わせサブルーチンの内容を図３に示す。このサブルーチンでは、柄を記憶するための仮のファイルであるワークを作成し、柄の書込領域を前身や後身、両袖などの編地がある部分に制限するためのマスクを生成する。次に前身から後身に移動する、あるいは前袖から後袖に移動すると、基本柄に必要な編成データが変化することに伴い、バッファに基本柄のミラーデータを記憶させる。バッファに記憶させるミラーデータは、本来の基本柄の左右方向をミラー反転し、即ち横編機の正面前方などの所定の位置から見た際の左右を反転し、表目／裏目の種類を変換し、編目に振りが伴う場合、振りの方向も変換する。これによって、前身や前袖などのための基本柄の編成データを、後身や後袖などのための編成データに変換できる。
モニタには、ここまでにデザインした筒状編地のデザイン（カレントビュー）を表示し、ユーザに、カレントビュー上での基本柄の開始位置の指定を求める旨のメッセージを表示する。ユーザが入力した開始位置を柄合わせの始点、あるいは単に始点と呼ぶことがあり、基本柄を始点から始めてコピーしながら前後の編地に渡るように展開する。ここで展開する方向は時計回り、あるいは反時計回りなどの１方向としても良いが、時計回りと反時計回りの左右両方向としても良い。そして反対側の身、例えば後身に対して、前身と後身との間のエッジで柄が連続するようにしながら、反対側の身にはバッファに記憶したミラーデータをコピーする。基本柄を袖で周回させる場合、例えば前袖から始めて同様に前袖と後袖の間のエッジを越えるように、基本柄をコピーし、エッジを越えるとバッファに記憶したミラーデータをコピーする。
エッジを越えて目移しする編目に対して、編成データ（コード）を変換する。このコード変換では、目移し先をエッジを越えない場合に比べて反対側の針床とし、かつエッジを越えて目移しする目数に応じて、エッジから逆向きに戻るように目移し先の針を定める。続いて基本柄を前後の編地を周回するように繰り返したワークを、デザイン済みのデータを表すカレントビューと重ねてモニタに表示する。柄がユーザのイメージ通りに配置されているか、例えば編地での柄が左右対称であるか、左右のエッジに基本柄の同じ部分が表れるか、エッジが基本柄の切れ目になっているか、などをユーザはモニタでチェックし、柄位置（柄の配置）が不満足であれば、柄合わせの始点を再度指定し、柄を全体として左右方向に移動させる。なお柄合わせの始点は、左右方向だけでなく、上下方向にも変更できるため、柄の配置を左右方向のみでなく上下方向にも調整できる。そして柄位置がＯＫであれば、ユーザはモニタ上でスタイラスなどによりその旨を指定し、ワークとカレントビューを合成して記憶する。図２に戻り、１つの基本柄に対する柄合わせが終了すると、他の基本柄がセットされている場合、他の基本柄を用いた柄合わせを実行する。
図４において、４１は前身及び前袖に対するワーク、４２は後身及び後袖に対するワーク、４４は前身の及び前袖のカレントビュー、４５は後身及び後袖のカレントビューで、４６はこれらのベースである。また４７はマスクである。ユーザは基本柄４０を選択し、これに対するミラーデータをバッファに記憶する。そして前身あるいは後身の一方に対して、基本柄４０の繰り返しの開始位置を入力すると、その位置から基本柄を繰り返してコピーし、ワーク４１，４２を形成する。なお１つの基本柄４０の途中でエッジが表れる場合、エッジを越えて残る部分にはバッファに記憶したミラーデータを用い、エッジで基本柄が連続するようにする。そしてマスク４７の範囲で、ワーク４１，４２をカレントビュー４４，４５と合成して表示すると、図４の下側の表示がモニタに出力される。
柄の開始位置が不適切な場合、柄が左右対称にならないなどの問題が生じる。そしてこのような場合、ユーザは柄の開始位置を再入力して、柄を左右方向に平行移動でき、また上下方向にも平行移動できる。柄を左右方向のみでなく上下方向にも平行移動できるので、左右のエッジで柄を連続させるだけでなく、肩ラインを越えて前後の編地に跨る柄に対して、前後の編地上での柄の配置を変更できる。図４の下部の表示に対して、ユーザがＯＫすると、ワーク４１，４２とカレントビュー４４，４５を合体し、新たなカレントビュー４８，４９としてメモリに書き戻す。
図４のカレントビュー４８，４９には、ガーメントの上部、ここではアームピットよりも上の部分で、前身、左右の両袖、後身からなる１個の筒体を周回する柄５０を示す。このようなアームピットよりも上の部分に渡る柄５０に対しては、カレントビュー４８，４９に鎖線で示すように、袖の上部を前身や後身に接続して表示して、柄５０を表示した方が、前身や後身と袖との柄のつながり具合が分かり、デザインしやすい。なお特に限定するものではないが、カレントビュー４８，４９での鎖線の表示は、モニタへの表示のみに関するもので、データの記憶とは関係はない。
図５に、筒状編地へのデザイン例をベストについて示す。５１が前身、５２が後身で、図のＡ点とＡ’点とが接続され、Ｂ点とＢ’点が接続される。この場合の基本柄は、前身を正面から見た場合、右から左へと流れる２本の線で構成されている。そしてこの２本の線からなる基本柄を、前身５１と後身５２の全周に渡って一定のピッチで周回させることにより、筒状編地のデザインが得られる。図のＡ，Ｂ，Ａ’，Ｂ’点よりも上の部分には、アームホール形成のための減らし目に関するコードが書き込まれており、この部分は柄入れ禁止の部分である。柄入れ禁止の部分は、これ以外に両肩や襟ぐりの周囲などにもある。
そして図５で、モニタ上で基本柄の開始位置を指定すると、その位置から基本柄が前身と後身の双方に渡って繰り返すようにコピーされ、前身と後身とで、表目／裏目の種類と展開方向、並びにラッキング方向が反転され、エッジを越えて目移しする編目には前記のコード変換が行われる。さらに編目の開始位置が不適切な場合、開始位置を変更できる。また基本柄を繰り返した際に、目数に端数が生じると、その旨がモニタにメッセージ表示され、目数の修正を行うか否かの問い合わせに対して、目数修正を選択すると、目数が自動的に調整される。
図６にエッジを越える目移しに対する処理を示すと、６１は前針床、６２は後針床である。例えばここで３目右側に目移しするとのコードが、前針床６１の針６３にある編目に対して指定されているとする。すると編幅の境界、即ちエッジ、を越えて目移しする編目が生じるので、目移し先をエッジを越えない編目とは反対側の後針床とし、目移し先をエッジを越える目数に応じて、エッジから逆方向に戻るようにする。例えば針６３から針６４へ、針６５から針６７へ、針６６から針６８へと、編目を目移しするようにする。
図７に、前後の編地間のエッジでの柄の連続性と、袖と身頃間の柄の連続性との処理を、模式的に示す。７１は前編地、７２は後編地、７３は前身頃、７４，７５は前袖、７６は後身頃、７７，７８は後袖である。ここで前後の身頃７３，７６と両袖７４，７５，７７，７８を全体として周回する柄８０をデザインするものとする。Ｐ１〜Ｐ６は柄合わせに関する柄合わせポイントで、Ｐ１，Ｐ１’間には前後の左袖間のエッジが、Ｐ２，Ｐ２’間には前後の右袖間のエッジがある。またＰ３，Ｐ３’間には前後の左袖間での身頃よりの目立たないエッジがあり、Ｐ６，Ｐ６’間には前後の右袖間での身頃よりのエッジがある。柄の連続性の優先順位は、
▲１▼  前後の身頃間のエッジ（ポイントＰ４−Ｐ４’，Ｐ５−Ｐ５’）及び前後の袖間（ポイントＰ１−Ｐ１’，Ｐ２−Ｐ２’）を優先し、次いで
▲２▼  身頃と袖間（ポイントＰ３−Ｐ４，Ｐ５−Ｐ６，ポイントＰ３’−Ｐ４’，Ｐ５’−Ｐ６’）
を優先する。図７では柄が身頃と袖の接合部に展開されていないため、身頃と袖間での柄の連続性の優先順位を下げ、前後の身頃間や前後の袖間での柄の連続性を優先する。
図８のように、袖と身頃間の接合部に柄を展開する場合、身頃と袖間の柄の連続性、特に身頃と袖との接合部での柄の連続性を、前後の袖間の柄の連続性よりも優先する方が、一般に美しいガーメントが得られる。図８において、８１は前編地、８２は後編地で、８３は柄、Ｃ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ４は身頃と袖間の接合部の上下の端部であり、ここでは身頃と袖との接合部であるＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４において、柄が連続することを優先するものとする。また図７と同じ符号は同じものを表す。この区間に跨るように柄を展開する場合、柄の連続性の優先順位は、例えば以下のようにする。
▲１▼  前後の身頃間のエッジ（ポイントＰ４〜Ｐ４’，Ｐ５−Ｐ５’）
▲２▼  身頃と袖間の接合部（接合部Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４）
▲３▼  前後の袖間（ポイントＰ１−Ｐ１’，Ｐ２−Ｐ２’）
図７の柄合わせでは、先ず前後の身頃間で柄が連続するように柄を周回させ、必要に応じて身頃の目数を調整する。前後の袖間でも柄が連続するように柄を展開し、必要に応じて袖の目数を調整する。次に身頃と袖間でも柄が連続するように、袖や身頃での柄の開始ポイントを調整する。
図８の柄合わせでは、先ず前後の身頃間で柄が連続するように柄を周回させ、必要に応じて身頃の目数を調整する。次に身頃と袖間の脇下における接合部でも柄が連続するように、接合部Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４を起点に袖に柄８３を展開する。ここで接合部Ｃ１で柄８３を連続にすると、裏側の接合部Ｃ３で柄８３が連続しないような場合、身頃と袖の接合部で柄を連続にできないので、袖の目数を調整する。目数を調整しない場合、例えば前後の袖間で柄を不連続にして、身頃と袖間の接合部で柄が連続するようにする。
図９は、基本柄を前身と後身とを一周するようにコピーして設けた周回柄８５と、前身と後身並びに前袖と後袖とに及ぶ大きな柄８６とを設ける例を示している。周回柄８５のデザインでは、前記と同様に基本柄とその開始位置とを指定する。バッファには基本柄をミラー変換し、表目／裏目を変換し、さらに振り方向を変換したミラーデータが記憶される。そして前編地と後編地の合計の目数が、基本柄に必要な目数の倍数でなく端数が生じる場合、その旨のメッセージがなされ、必要に応じて目数調整を自動的に行う。基本柄を一周分繰り返した柄を作成すると、カレントビューと重ねて表示し、ユーザがこのデザインを確認すると、基本柄のデザインが完了する。
また柄８６は例えば大きな花柄とする。この場合、開始位置として指定された点、例えば前身頃上の点Ｃから、花柄を前身並びに後身及び前袖と後袖とに展開し、前身と前袖との接続部では柄をそのまま続けるように展開する。前身と後身の境界並びに前袖と後袖との境界を越えると、柄の展開方向を左右反転し、表目／裏目の種類と振り方向とを反転して、柄を展開する。柄８６の展開では、目数のチェックは不要であるが、柄の開始位置からの展開と、開始位置の変更機能、並びにエッジでのコード変換、反対側の編地のための前記の処理（ミラーデータの使用）が必要である。実施例では基本柄を繰り返した周回柄が特に重要であるが、柄８６のように周回せずに単に前後の編地に渡る柄のデザインでも良い。
図１０に上下方向の柄の配置を考慮した例を示す。９１は前編地、９２は後編地で、９３は前編地９１と後編地９２を周回する柄、９４は上下方向に展開されて肩ラインを越えて前編地９１上から後編地９２上に渡る柄である。また柄９４の内で袖上に渡る部分はそのままでは見にくいので、鎖線９５で示すように身頃に袖を接続して表示する。なお袖を身頃に接続せずに表示すると、袖上の柄は部分９６のように表示されて見にくくなる。
柄９３は前記のように左右方向に移動させて、見映えのよいものにすることができる。柄９４を例えば基本柄を上下に繰り返し配置して構成する場合、柄９４を上下方向に移動させて、前後の編地での柄の配置のバランスが良くなるようにする。そして柄９４に対して、肩ライン等の前後の編地の境界を越えると、編目の種類を表裏反転し、ラッキング方向を左右反転し、例えば前編地９１側から柄９４を展開する場合、反対側の後編地９２側では編地の上から下へ柄が配置されるように展開する。また後編地９２での柄９４の終了位置は、例えば前編地９１上の柄の開始点と同じ高さの位置とする。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【国際調査報告】
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