(57)【要約】【課題】  遊戯者と遊戯者とが向かい合い、相手から出された指令やその反応に対して、また質問やその回答に対して旗の上げ下げの操作を行ない、この結果を相互に判断して遊ぶことが出来るような、またこのような操作に係るマイコンなどの電子回路が不要な、手に持って手軽に操作することが出来るような手旗おもちゃを提供する。【解決手段】  上記課題は、上げ下げ可能な左右２つの旗と、この２つの旗を択一的に上げ下げするための操作部と、これ等を支え持つための持ち手部と、を備えていることを特徴とする手旗おもちゃとすることにより解決される。またこれを人形などの具象形としても良い。この手旗おもちゃは持ち手部を持って支え、操作部で左右２つの旗の内の何れか一方を択一的に上げ下げする、すなわち右側の旗を上げる、左側の旗を上げるなどの動作を行なわせるものである。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
上げ下げ可能な左右２つの旗と、この２つの旗を択一的に上げ下げするための操作部と、これ等を支え持つための持ち手部と、を備えていることを特徴とする手旗おもちゃ。
【請求項２】
前記持ち手部を人形とし、この人形の左右の腕に前記旗を備え、前記操作部はこの人形の腕を上げ下げすることによって前記旗を上げ下げするものである、請求項１に記載の手旗おもちゃ。
【請求項３】
左右２つの前記旗は、一方に◎（まる）表示が為されており他方に×（ばつ）表示が為されている、請求項１に記載の手旗おもちゃ。
【請求項４】
左右２つの前記旗は、異なるカラーで色分けが施されている、請求項１に記載の手旗おもちゃ。
【請求項５】
更に音声発生回路とこの電源となる電池とこの音声発生回路を動作させるスイッチとを備えており、このスイッチが前記操作部に設けられており、前記音声発生回路は上げる旗によって異なる音声を発するように設けられている、請求項１に記載の手旗おもちゃ。
【請求項６】
更にこの手旗おもちゃを玩菓等の容器の蓋とした、請求項１に記載の手旗おもちゃ。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  この考案は、遊戯者と遊戯者との間で旗を上げ下げして遊ぶことが出来る、手に持って操作する手旗おもちゃに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  旗を上げ下げして遊ぶことが出来る玩具として特開２００３−１３５８３７号の旗上げゲーム玩具がある。このものは遊戯者が一人で遊ぶためのものであり、対戦相手はゲームプログラムに従って旗の上げ下げの指令を人形Ａに出させ、それに合わせて遊戯者が操る人形Ｂの旗の上げ下げの正誤判断を行なう電子回路を備えたものである。【０００３】  またクイズゲームの参加者全員が回答を競って遊ぶクイズゲーム用具として特開平１０−１１３４６３号の携帯型クイズゲーム器がある。このものは参加者各自が○×の表示器と早押し釦スイッチを持ち、出題されたクイズの問題に早押しで答えて、内蔵のコンピュータで正誤判断を行なって表示器に○×を表示するものである。
【特許文献１】特開２００３−１３５８３７号公報
【特許文献２】特開平１０−１１３４６３号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】  ところで特開２００３−１３５８３７号の旗上げゲーム玩具は対戦相手がこの玩具そのものであり、この玩具と対面してこの玩具と遊ぶ言わば一人用ゲーム玩具である。これをアーケードゲーム化して仮想の対戦相手をＣＲＴ表示装置上で選択して対戦するものとして実開平６−６３０９０号公報の旗振りゲーム機がある。【０００５】  また上述の特開平１０−１１３４６３号の携帯型クイズゲーム器は一見複数の参加者と対戦しているかのようであるが、各参加者にしてみれば自分が早押し釦スイッチを押して答えた結果が自己の○×の表示器に表示されるだけのものであり、参加者同士でクイズを出し合って対戦すると言うようなものではない。【０００６】  すなわちこの考案が解決しようとする課題は、遊戯者と遊戯者とが向かい合い、出された指令やその反応に対して、また質問やその回答に対して旗の上げ下げの操作を行ない、この結果を相互に判断して遊ぶことが出来るようにするための、またマイコンなどの電子回路が不要な、手に持って手軽に操作する手旗おもちゃを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  上記課題は、上げ下げ可能な左右２つの旗と、この２つの旗を択一的に上げ下げするための操作部と、これ等を支え持つための持ち手部と、を備えていることを特徴とする手旗おもちゃとすることにより達成される。この手旗おもちゃは持ち手部を持って支え、操作部で左右２つの旗の内の何れか一方を択一的に上げ下げする、すなわち右側の旗を上げる、左側の旗を上げるなどの動作を行なわせるのである。この操作は手軽に出来て面白いものである。このように構成されているため、遊戯者と遊戯者とが向かい合い、一方の遊戯者がこの手旗おもちゃを持って対戦相手に他方の遊戯者に向け、相互の指令や質問に対して操作部を操作して旗の上げ下げを行なうことで応えて、お互いの反応を楽しむことが出来るのである。またこの手旗おもちゃを操作する役を交代で楽しむようにすることが出来る。このような構成であるからマイコン等の電子回路の内蔵やゲームプログラムのロードが不要である。【０００８】  またこの手旗おもちゃは、前記持ち手部を人形とし、この人形の左右の腕に前記旗を備え、前記操作部はこの人形の腕を上げ下げすることによって前記旗を上げ下げするものとすることが出来る。これはすなわち人がその手に旗を持っている様子を模したものであり、人形を遊戯者に見立てることが出来て楽しい。【０００９】  また左右２つの前記旗は、一方に◎表示が為されており他方に×表示が為されているものとすることが出来る。◎（まる）は○であったり●であったりしても良い。この遊び方の例としては相手が出した質問に◎か×（ばつ）で答えるクイズ遊びを上げる。【００１０】  また左右２つの前記旗は、異なるカラーで色分けが施されているものとすることが出来る。例えば赤と白などとする。この遊び方の例としては相手が赤を上げるように指示した時に遊戯者は操作部を適切に扱って赤の旗を上げるようにする旗振りゲームを上げることが出来る。なお２つの旗の色の組み合わせや塗り分けなどは任意設計事項である。【００１１】  またこの手旗おもちゃは、更に音声発生回路とこの電源となる電池とこの音声発生回路を動作させるスイッチとを備えており、このスイッチが前記操作部に設けられており、前記音声発生回路は上げる旗によって異なる音声を発するように設けられているものとすることが出来る。一例として、右側の旗を上げた時には「ピッ」と鳴り、逆に左側の旗を上げた時には「ポッ」と鳴るなどとする。また上述した請求項３の考案であるなら、◎の旗に対しては「ピンポ〜ン」を、×の旗に対しては「ブ〜」を割り当てるようにする。従って音声の発生によって遊戯の場が更に盛り上げられることになる。【００１２】  またこの手旗おもちゃは食玩等の容器の蓋にすることが出来る。食玩で一般的なものに透明なケースの中にお菓子が詰められており、このケースの口に人形の頭部などを模した蓋部が付けられているものを上げることが出来る。そこでこの蓋部にこの考案の手旗おもちゃを用いれば、お菓子を味わい、手旗おもちゃで遊ぶことが出来て正に一石二鳥なのである。なおこの蓋部としての手旗おもちゃを請求項２のような人形とすれば、見る楽しみが増えることになる。
【考案の効果】
【００１３】  この考案の手旗おもちゃは、マイコンなどの電子回路が不要で簡易な構成であり、手に持って手軽に操作することが出来る。しかも遊戯者と遊戯者とが向かい合って、出された指令やその反応に対してまた質問やその回答に対して旗の上げ下げの操作を行ない、この結果を相互に判断して遊ぶことが出来ると言う効果を奏する。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１４】  以下この考案の実施の形態を図面を参照しながら説明するが、この考案はこれ等の実施形態にのみ限定されるものではない。【００１５】  （第１実施形態）
図１乃至図４はこの考案の第１実施形態を表わす。図１は側面方向から見た内部構成の説明図であり、図２は背面方向から見た内部構成の説明図である。また図３はこの実施形態で用いた音声発生回路基板３周りの配線図であり、図４は旗部２２，２５の説明図である。本体部１は特に具象形とせずとも例えば円筒形などとしても良いのであるが、ここでは動物を模した人形としている。【００１６】  図１の本体部１は人形の頭と胴とから成る部位であり、ここには内部で回動自在に設けられた腕部２１と、この腕部２１にリンクされており腕部２１の動きを本体部１の外側で表わす右旗２２とが図示されている。本体部１の前記胴より下側の部分が持ち手部１０である。前記腕部２１は持ち手部１０に設けられ背面から外部に突出する右操作ボタン２に接続されている。この右操作ボタン２はコイルバネ２０によって常には押し戻す方向（右旗２２を降ろす方向）に付勢されている。また前記腕部２１の前側に臨ませるようにして右スイッチ３０が取り付けられている。【００１７】  上記の構成は右操作ボタン２と右旗２２に係るものであるが、図２から明かとなるように同様の構成は左操作ボタン２３、腕部２４、左旗２５でも行なわれている。なお左側のコイルバネは図示しておらずまたここでは左スイッチ３１も表わされていない。また図４では前記右旗２２と左旗２５との組が表わされており、右旗２２には◎が、左旗２５には×が表示されている。【００１８】  前記右操作ボタン２及び左操作ボタン２３の前方には音声発生回路基板３が、またこれより下方にスピーカ３２及び電池３３が納められている。このスピーカ３２は前方のスピーカ孔１１に臨まされている。また電池３３は背面側より交換自在とされているが、詳しい図示を省略する。【００１９】  前記音声発生回路基板３には、図３で表わされているように、前記スピーカ３２と電池３３が、また前記右スイッチ３０及び左スイッチ３１が接続されている。そして音声発生回路基板３に設けられた図示しない音声合成ＩＣ｛Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）は右スイッチ３０がＯＮとなった時に「ピンポ〜ン」を、また左スイッチ３１がＯＮとなった時に「ブ〜」を発声するように設計されている。なおこの音声発生回路基板３はただ音声を発生させるためだけに設けられたものであり、２つの旗２２，２５の上げ下げを制御するためのものではない。２つの旗２２，２５の上げ下げは手動で為されるものである。【００２０】  次にこの実施形態の手旗おもちゃの使用法であるが、持ち手部１０を人指し指以下４本の指で握り持ち、親指を右操作ボタン２及び左操作ボタン２３の何れもが自由に押せるような位置に立てて置くようにする。上述のように右操作ボタン２を図１の矢線で示す方向に押すと、コイルバネ２０を圧縮しつつ腕部２１が回動し、これに連結された右旗２２が図１の矢線で示す方向に回動する（上がる）。この際に前記右スイッチ３０がＯＮ状態となり、音声発生回路基板３の動作によってスピーカ３２から「ピンポ〜ン」の音声が発生する。続いて右操作ボタン２を押す指を離すと、右操作ボタン２はコイルバネ２０の力で押し戻されて腕部２１が逆方向に回動しこの結果右旗２２が降りる。この際に右スイッチ３０は���ＦＦ状態となる。また左操作ボタン２３を押すと腕部２４が回動し、これに連結された左旗２５が上がり、この際に前記左スイッチ３１がＯＮ状態となり、音声発生回路基板３の動作によってスピーカ３２から「ブ〜」の音声が発生するが、左操作ボタン２３から指を離すと腕部２４が逆方向に回動して、これに連結された左旗２５が降りる。【００２１】  このような動作を行なうものであるから、例えば２人の遊戯者の一方が出題者となってこの実施形態の手旗おもちゃを回答者に向けて持ち、他方が回答者とな出題者からの質問に対して回答し、出題者はこの回答が正しいものであれば前記右スイッチ３０を押すと、スピーカ３２から「ピンポ〜ン」が聞かれ、これに対してこの回答が間違いであれば前記左スイッチ３１を押すと、スピーカ３２が「ブ〜」と鳴るのである。このようにして質問回答を繰り返したり、出題者と回答者が交代して遊ぶのである。この実施形態の手旗おもちゃは動物を模した人形であり、この動作によって正誤を判断するものが恰かもこの人形であるかのように思われて大変に興味深い。なおクイズ本を見ながらこの手旗おもちゃを操って、一人で出題と回答とを行ない、クイズ本の答えを見て「ピンポ〜ン」「ブ〜」と鳴らす一人遊びも可能である。【００２２】  （第２実施形態）
上述した第１実施形態の旗の組は図４で表されている通りであるが、これを例えば図５のような右旗２６を赤旗とし、左旗２７を白旗とする組み合わせも可能である。この場合の音声発生回路基板３の動作は、右スイッチ３０がＯＮ状態となったらスピーカ３２から「赤」と音声が出て、また左スイッチ３１がＯＮ状態となったらスピーカ３２から「白」と音声が出るようになっている。【００２３】  なお他例として音声発生回路基板３の動作を次のようにプログラムしておくと面白い。すなわち右スイッチ３０がＯＮ状態になったらスピーカ３２から「赤上げて」と発声し、このＯＮ状態に続いてＯＦＦ状態が起こったら、前記音声発生回路基板３ではこれをＯＮの後に来たＯＦＦと判断して、スピーカ３２から「赤下げて」と発声するように設定するのである。左スイッチ３１に付いてはそれぞれ「白上げて」「白下げて」と設定するわけである。このような遊びでは、この手旗おもちゃを２人の遊戯者が各々相手に向けて持つようにするのである。なお必要に応じて音声発生回路基板３の動作をＯＮ／ＯＦＦすることが出来るようなスイッチを設けても良い。【００２４】  （第３実施形態）
図６で表わしたものは、上述した第１実施形態の手旗おもちゃを食玩容器４のキャップとしたものである。このキャップは図４で表わしたような◎印のある右旗２２と、×印のある左旗２５とを持っている。食玩容器４は透明であって内部に納められた菓子が外から見えるようになっている。なお図中符号１１はスピーカ孔である。【００２５】  これを購入した子供はキャップである手旗おもちゃを外して、食玩容器４内に納められている菓子を味わうことが出来ると共に、外した手旗おもちゃで上述したような旗を上げ下げする遊びを楽しむことが出来るのである。また食玩容器４を付けたままでも手旗おもちゃで遊ぶことが可能である。なおこのような食玩容器４に２つの手旗おもちゃを付けるようにする構成も可能である。
【産業上の利用可能性】
【００２６】  この考案の手旗おもちゃを、上述した第３実施形態のようにキャップとして用いて提供される食玩容器４もこの考案の権利範囲内のものである。またドリンクのキャップとする構成も可能であり、また食玩容器以外のおもちゃにも広くこの手旗おもちゃを取り付けることが出来、これ等もまたこの考案の権利範囲内のものである。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】  第１実施形態の側面方向から見た内部構成の説明図である。
【図２】  同実施形態の背面方向から見た内部構成の説明図である。
【図３】  同実施形態の音声発生回路基板３周りの配線図である。
【図４】  同実施形態の旗部２２，２５の説明図である。
【図５】  第２実施形態の旗部２６，２７の説明図である。
【図６】  第３実施形態の正面図である。
【符号の説明】
【００２８】１    本体部
１０  持ち手部
１１  スピーカ孔
２    右操作ボタン
２０  コイルバネ
２１  腕部
２２  右旗
２３  左操作ボタン
２４  腕部
２５  左旗
２６  右旗
２７  左旗
３    音声発生回路基板
３０  スイッチ
３１  スイッチ
３２  スピーカ
３３  電池
４    食玩容器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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