(57)【要約】【課題】ビンゴピンボール機の玉穴ランプの光点滅構造の提供。【解決手段】ビンゴピンボール機の玉穴ランプの光点滅構造は、主としてビンゴピンボール台及びディスプレー盤１３によって組成された遊技台本体１１を含む。この遊技台本体１１に遊技盤１１１を設置し、且つ遊技盤１１１の上に複数の玉穴１１１１を敷設する。前記玉穴の中には数組の発光素子１１１４及び二つの相対応設置された光センサー１１１５が環設されている。玉穴の内壁面下端にスロット１１１３を形成し、更に透光ランプカバー１２をその下端の差込ブロック１２２によって玉穴のスロットに差込むと、透光ランプカバーが発光素子の上に覆い被さり、前記二つの光センサーが透光ランプカバーから突露すると共に相対応される。これにより、本件ビンゴピンボール機の玉穴ランプの光点滅構造を形成する。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
遊技台本体と、ディスプレー盤と少なくとも一個以上の透光ランプカバーとを含む、ビンゴピンボール機の玉穴ランプ光点滅構造であって、
前記遊技台本体には、遊技盤を設置し、且つ遊技盤の上に少なくとも一個以上の玉穴を開設し、前記玉穴の内壁面の両側にそれぞれ位置決め溝を凹設し、又、玉穴内壁面下端にスロットを形成し、更に玉穴の中に少なくとも一組以上の発光素子及び二つの相対応設置された光センサーを環設し、
前記少なくとも一個以上の透光ランプカバーは、その両側にそれぞれ位置決め柱を設置し、透光ランプカバーの下端には少なくとも一個以上の差込ブロックを環設し、且つ前記透光ランプカバーの中に二つの欠け口を開設し、又透光ランプカバーの中に少なくとも一個以上の発光素子を収容するための孔洞を環設し、前記透光ランプカバーは、遊技盤の玉穴の中に嵌め込まれ、且つ透光ランプカバーの差込ブロックによって玉穴のスロットに差し込まれると共に、前記透光ランプカバーの位置決め柱が玉穴の位置決め溝に挿設され、透光ランプカバーの位置がずれることを避ける事ができ、
前記ディスプレー盤には、番号表示ディスプレー及び点数表示ディスプレーが敷設され、前記ディスプレー盤は、遊技台本体の適当な所に設置されることを特徴とする、ビンゴピンボール機の玉穴ランプの光点滅構造。
【請求項２】
前記発光素子は、ＬＥＤランプであることを特徴とする、請求項１に記載のビンゴピンボール機の玉穴ランプの光点滅構造。
【請求項３】
前記二つの光センサーの間には、回析格子が生じることを特徴とする、請求項１に記載されたビンゴピンボール機の玉穴ランプの光点滅構造。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、ビンゴピンボール機の玉穴ランプの光点滅構造に係り、特に、ビンゴピンボール機の玉穴に点滅ランプを設けた構造であって、点滅ランプ構造の点滅状態の違いによって、玉がどの穴に入り、又はどの穴に入れるべきかなどを提示することのできるビンゴピンボール機の玉穴ランプの光点滅構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
市場で使われているビンゴピンボール機の機種には多くのタイプがあり、ある種のタイプは、ピンボールを遊技盤(Ｐｌａｙｆｉｅｌｄ)の番号穴口に打ち上げ、ピンボールが或る番号穴に落ち込むと、ディスプレー盤の上に標示され、遊技者はただピンボールを各連続並び番号の穴に入れるだけで、特賞が当たる。このタイプのビンゴピンボール機は、大当たりを掴むチャンスがあるため、相当遊技者に好まれている。
【０００３】
しかし、上述タイプビンゴピンボール機のゲーム方式は、番号連続並びの方式で特賞を獲得するため、遊技者は注意深くビンゴピンボール機のディスプレー盤に標示される番号ランプが光る位置を観察して、ピンボールをどの穴に入れるべきか判断する。しかし、遊技者は一心にディスプレー盤上の番号ランプに注意を払わなければならないため、かなり不便である。しかも、初心者が始めてこのタイプのビンゴピンボール機に接する場合、往々にして遊び方がわからず、むやみやたらに、に玉を打ち出し、遊び方がわからないため興味を失い、ついには、遊技者がこの種のビンゴピンボール機で遊ぶことをあきらめる結果となる。又、音声や閃光の効果が単調なため、遊技者がお金を払って遊ぶ興味を引きつけることができず、業者の商売に大きく影響する。
【０００４】
従って、若し遊技者がこの種のタイプのビンゴピンボール機でゲームをしなくなれば、業者の業績が落ち込み、業者にとって売り上げ減少の原因となる。
【０００５】
つまり、上述従来のビンゴピンボール機には、尚多くの欠点があり、よい設計とは言いがたく、改良が必要である。
【０００６】
本案考案者は、上述従来のビンゴピンボール機に派生する各項の欠点を検証し、新規改良を試み、且つ長年の研究改良の末、漸く本件ビンゴピンボール機の玉穴ランプの光点滅構造の研究開発に成功した。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００７】
本考案の目的は、ビンゴピンボール機の玉穴に点滅ランプ構造を設け、ランプの点滅の仕方が異なることによって、ピンボールがどの穴に入り、又はどの穴を狙うべきかなどを提示できるビンゴピンボール機の玉穴ランプの光点滅構造を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述実用新案の目的を達成できるビンゴピンボール機の玉穴ランプ光点滅構造は、主として、ビンゴピンボール機などの構成部品によって組成される。前記ビンゴピンボール機は、主として、遊技台本体及びディスプレー盤で組成され、前記遊技台本体には遊技盤(Ｐｌａｙｆｉｅｌｄ)を設け、且つ遊技盤(Ｐｌａｙｆｉｅｌｄ)に複数の玉穴が均一に分布・開設されている。前記玉穴の内壁面の両側にそれぞれ位置決めスロットが凹設され、且つ玉穴の内壁面の下端に差し込みスロットが形成され、更に玉穴の中に数組の発光素子及び二つの相対応設置された光センサーが環設されている。透光ランプカバー下端の各差し込みブロックを前記玉穴の差し込みスロットに差し込み、且つ透光ランプカバーの両側にそれぞれ位置決め柱を設置すると共に、前記位置決め柱は玉穴の位置決めスロットと対応挿設される。前記透光ランプカバーが定位置にセットされたとき、完全に各発光素子を覆い、且つ透光ランプカバーの中には二つの対応する欠け口を開設する。二つの光センサーはこの欠け口から透光ランプカバーの中に突露して対応設置されることによって、光点滅構造を形成する。尚、前記ディスプレーには番号標示ランプ及び点数表示ディスプレーが敷設され、これによって番号の並び方及び点数を表示する。上述各構成部品の組成によって、本件ビンゴピンボール機の玉穴ランプ光点滅構造を形成し、遊技者は前記点滅ランプによってピンボールが落ちた穴の位置を知るほか、次の玉が落ちるべき穴についてもヒントを得、連続並びに成功するチャンスを獲得することができる。
【考案の効果】
【０００９】
本考案に係るビンゴピンボール機の玉穴ランプ光点滅構造は、その他従来の技術に比べ、更に下記のような長所がある。
【００１０】
１．本考案は、ビンゴピンボール機の遊技盤(Playfield)の玉穴に数個のランプ光点滅構造を設置し、玉が穴に落ちた場合、前記ランプ光点滅構造が点滅をはじめることによって、玉が入った穴の位置を表示すると共に、自動判断を行い、次の玉をどの穴に入れると大当たりするかを提示できる。
【００１１】
２．本考案は、各玉穴にランプ光点滅構造を設置する特性によって、玉が穴に落ちたときランプ光点滅構造が発光し、遊技盤(Playfield)に色とりどりの色彩が現れ、遊技者はピンボールを打つ楽しみを堪能することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本考案に係るビンゴピンボール機の玉穴ランプ光点滅構造の斜視分解図である。
【図２】前記ビンゴピンボール機の玉穴ランプ光点滅構造の斜視組み立て図である。
【図３Ａ】前記ビンゴピンボール機の玉穴ランプ光点滅構造の底部構造略図である。
【図３Ｂ】前記ビンゴピンボール機の玉穴ランプ光点滅構造の差込状態断面略図である。
【図４】前記ビンゴピンボール機の玉穴ランプ光点滅構造の制御フローチャートである。
【図５Ａ】前記ビンゴピンボール機の玉穴ランプ光点滅構造の実施略図である。
【図５Ｂ】前記ビンゴピンボール機の玉穴ランプ光点滅構造の実施略図である。
【考案を実施するための形態】
【００１３】
図１から図３Ａ、図３Ｂは、本考案に係るビンゴピンボール機の玉穴ランプ光点滅構造であり、主として、ビンゴピンボール台１と、遊技台本体１１と、複数の透光ランプカバー１２と、ディスプレー盤１３と、を含み、前記ビンゴピンボール台１は、遊技台本体１１と、数個の透光ランプカバー１２及びディスプレー盤１３によって組成され、前記遊技台本体１１には、遊技盤（Ｐｌａｙｆｉｅｌｄ）１１１が設置され、且つ遊技盤（Ｐｌａｙｆｉｅｌｄ）１１１には複数の玉穴１１１１が開設してあり、且つ前記玉穴１１１１の内壁面の両側にそれぞれ位置決め溝１１１２が凹設され、又、玉穴１１１１の内壁面の下端にスロット１１１３が形成され、更に玉穴１１１１の中に数組の発光素子１１１４及び二つの相対応設置された光センサー１１１５が環設されている。前記発光素子１１１４は、LEDランプであってよい。前記二つの光センサー１１１５の間には回析格子が生じる。
【００１４】
前記複数のランプカバー１２は、その両側にそれぞれ位置決め柱１２１が設置され、且つ透光ランプカバー１２の下端に複数の差し込みブロック１２２が環設され、又前記透光ランプカバー１２の中には二つの欠け口１２３が開設されている。尚、透光ランプカバー１２の中には発光素子１１１４を収容するための複数の孔洞１２４（図３Ａに示すように）が環設されている。前記透光ランプカバー１２は、遊技盤（Ｐｌａｙｆｉｅｌｄ）１１１の玉穴１１１１の中に嵌め込まれ、且つ透光ランプカバー１２の差し込みブロックによって玉穴１１１１のスロット１１１３（図３Ｂに示すように）に差し込まれる。同時に、透光ランプカバー１２の位置決め柱１２１は玉穴１１１１の位置決め溝１１１２の中に挿設されることによって、透光ランプカバーの位置がずれることを避ける事ができる。
【００１５】
前記ディスプレー盤１３には、番号表示ディスプレー１３１及び点数表示ディスプレー１３２が設置され、このディスプレー盤１３は、遊技台本体の適当なところに設置される。
【００１６】
透光ランプカバー１２が玉穴１１１１に嵌め込まれると、各発光素子１１１４が透光ランプカバー１２の孔洞１２４に覆い被せられ、一方、二つの光センサー１１１５は、透光ランプカバー１２の二つの欠け口１２３から突露すると共に、対応設置され、光点滅構造を形成する。パワーサプライ３が起動すると、前記ビンゴピンボール台１が作動し始め、ピンボール玉２を射出して他の玉穴の中に落ち込ませる。このとき、ピンボール玉２は、玉穴１１１１の二つの光センサー１１１５の間に形成された回析格子を遮断するので、発光素子１１１４を駆動して点滅発光させることによって、ピンボール玉２が落ちた位置を提示する。同様にランプが点滅する方式で遊技者に次のピンボール玉２をどの球穴１１１１に入れると番号が連続並びして当たりを獲得できるか提示が可能である。
【００１７】
図４及び図５Ａ、Ｂは、前記ビンゴピンボール機の玉穴ランプ光点滅構造の制御フローチャート及び実施略図である。今仮に、前記ビンゴピンボール台１の基本ピンボール玉２の数が五個であるとすれば、玉穴１１１１の番号が三つ連続並びの当たり、四つ連続並びした当たり、五つ連続並びした当たりの各当たりがある。ビンゴピンボール台１のパワー（電源）サプライター３が起動すると、ピンボール玉２を発射でき、図５Ａに示すように、三個のピンボール玉２がそれぞれ２号、１０号及び１７号玉穴１１１１に落ちると、以上三つの玉穴の回析格子はピンボール玉２に遮断され、光センサー１１１４が信号を制御装置４へ送る。制御装置４は、信号を受け取ると、信号を発光素子１１１４へ送り返し、玉穴光点滅構造の発光素子１１１４が点滅発光を始めて、遊技者に玉の落ちた位置を提示する。同時に、ディスプレー盤１３の番号表示ディスプレー１３１が同期して玉の落ちた玉穴１１１１の番号及び点数（図５Ｂに示すように）を表示する。前記遊技盤（Ｐｌａｙｆｉｅｌｄ）上の２号、１０号玉穴１１１１は、二つの番号が並んだ状態であり、２号と１７号の玉穴１１１１も二つの番号が連続して並んだ状態である。前記制御装置は、玉穴の番号が二つ連続して並んだ状態であることを感知すると、次はどの玉穴１１１１にピンボール玉が落ちれば三つ連続並び、四つ連続並び又は五つ連続並びとなるかを自動的に判断する。判断が終わると、制御装置４は信号を連続並びの可能な番号の玉穴１１１１ランプ光点滅構造へ信号を送り、玉穴ランプ光点滅構造の発光素子１１１４を発光させ始め、遊技者にピンボール玉２をどの玉穴１１１１の番号位置へ落としいれると、大当たりを達成できるか提示する。図５Aの１号、２３号、２４号及び２５号の玉穴１１１１は、玉穴１１１１番号を三つ連続並べ得る番号で、遊技者はただピンボール玉を入れるべき玉穴１１１１番号へ落としいれるだけで番号連続並びの大賞を獲得するチャンスがある。同時に、遊技者は、ディスプレー盤１３の玉穴１１１１の番号位置を見つめる必要がなく、遊技盤（Ｐｌａｙｆｉｅｌｄ）１１１の玉穴１１１１の点滅ランプ光点滅構造の提示を受けて玉穴１１１１番号の並び具合及びどの玉穴１１１１番号に玉を落とせば賞があたるかが分かり、簡単で分かり易く、且つ音声や閃光効果を伴うビンゴピンボール台の玉穴ランプ光点滅構造を楽しむ事ができる。
【００１８】
上述詳細は、本考案の実行可能な実施例の具体的説明であり、但し前記実施例は、本考案の請求範囲を制限するものではなく、凡そ本考案の技芸精神を逸脱せずになされる等価実施又は変更は、全て本考案の請求範囲に含まれるものとする。
【００１９】
以上をまとめると、本考案は、空間形態上確かに創造的であるのみならず、従来の物品に比べ、上述多項目の効能が増進されており、既に十分新規性及び進歩性の法定要件を満たしておるものとして、ここに実用新案登録出願を行う次第である。
【符号の説明】
【００２０】
１          ビンゴピンボール機
１１        遊技台本体
１１１      遊技盤（Ｐｌａｙｆｉｅｌｄ）
１１１１    玉穴
１１１２    位置決め溝
１１１３    スロット
１１１４    発光素子
１１１５    光センサー
１２        透光ランプカバー
１２１      位置決め柱
１２２      差込ブロック
１２３      欠け口
１２４      孔洞
１３        ディスプレー盤
１３１      番号表示ディスプレー
１３２      点数表示ディスプレー
２          ピンボール玉
３          パワーサプライ
４          制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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