(57)【要約】くじ売買管理方法は、ネットワークで接続された複数の端末への及び複数の端末の間でのくじの売買を管理する。即ち、くじについての第１回の販売を複数の端末に対して行い、第１回の販売に基づいてくじについての所有者情報を作成し、第１回の販売の結果に基づいてくじの配当を決定し、第１回の販売の後にくじについての第２回の売買を複数の端末の間で行い、第２回の売買の結果に基づいて所有者情報を変更する。
2003067483.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークで接続された複数の端末への及び複数の端末の間でのくじの売買を管理する方法であって、
前記くじについての第１回の販売を、前記複数の端末に対して行い、
前記第１回の販売に基づいて、前記くじについての所有者情報を作成し、
前記第１回の販売の結果に基づいて、前記くじの配当を決定し、
前記第１回の販売の後に、前記くじについての第２回の売買を、前記複数の端末の間で行い、
前記第２回の売買の結果に基づいて、前記所有者情報を変更する
ことを特徴とする前記くじ売買管理方法。
【請求項２】
当該くじ売買管理方法は、更に、
前記配当に基づいて、前記第２回の売買における売買指標を決定する方法であって、
前記売買指標を用いて、前記第２回の売買を行う
ことを特徴とする請求の範囲第１項に記載のくじ売買管理方法。
【請求項３】
前記売買指標は、前記くじの配当を前記第２回の売買における１口あたりのポイントで割った値であり、当該ポイントは前記第１回の販売における１口あたりのポイントとは異なる
ことを特徴とする請求の範囲第１項に記載のくじ売買管理方法。
【請求項４】
当該くじ売買管理方法は、更に、
前記複数の端末を登録する登録リストを備え、
前記登録リストに登録された前記複数の端末の各々に、前記くじの売買に用いられるポイントを無償で与える
ことを特徴とする請求の範囲第１項に記載のくじ売買管理方法。
【請求項５】
当該くじ売買管理方法は、更に、
前記くじについての第１回の販売の最中に、前記第１回の販売についての情報を作成して逐次更新し、
前記第１回の販売の最中に、前記複数の端末から、前記第１回の販売についての情報の参照を許す
ことを特徴とする請求の範囲第１項に記載のくじ売買管理方法。
【請求項６】
当該くじ売買管理方法は、更に、
前記くじについての第２回の売買の最中に、前記第２回の売買についての情報を作成して蓄積し、
前記第２回の売買の最中に、前記複数の端末から、前記第２回の売買についての情報の参照を許す
ことを特徴とする請求の範囲第１項に記載のくじ売買管理方法。
【請求項７】
当該くじ売買管理方法は、更に、
前記くじについての第２回の売買の最中に、前記第２回の売買についての情報を作成して蓄積し、
前記第２回の売買の後に、前記第２回の売買についての情報を出力する
ことを特徴とする請求の範囲第１項に記載のくじ売買管理方法。
【請求項８】
ネットワークで接続された複数の端末への及び複数の端末の間でのくじの売買を管理するくじ売買管理装置であって、
前記くじについての第１回の販売を前記複数の端末に対して行い、これに基づいて、前記くじについての所有者情報を作成し、前記くじの配当を決定する販売装置と、
前記第１回の販売の後に前記くじについての第２回の売買を前記複数の端末の間で行い、これに基づいて前記所有者情報を変更する市場装置とからなる
ことを特徴とする前記くじ売買管理装置。
【請求項９】
ネットワークで接続された複数の端末への及び複数の端末の間でのくじの売買を管理するくじ売買管理装置を実現するくじ売買管理プログラムであって、
前記プログラムは、前記くじ売買管理装置であるコンピュータに、
前記くじについての第１回の販売を、前記複数の端末に対して行わせ、
前記第１回の販売に基づいて、前記くじについての所有者情報を作成させ、
前記第１回の販売の結果に基づいて、前記くじの配当を決定させ、
前記第１回の販売の後に、前記くじについての第２回の売買を、前記複数の端末の間で行わせ、
前記第２回の売買の結果に基づいて、前記所有者情報を変更させる
ことを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
ネットワークで接続された複数の端末への及び複数の端末の間でのくじの売買を管理するくじ売買管理装置を実現するくじ売買管理プログラムを記録したコンピュータ読取可能なプログラム記録媒体であって、
前記プログラムは、前記くじ売買管理装置であるコンピュータに、
前記くじについての第１回の販売を、前記複数の端末に対して行わせ、
前記第１回の販売に基づいて、前記くじについての所有者情報を作成させ、
前記第１回の販売の結果に基づいて、前記くじの配当を決定させ、
前記第１回の販売の後に、前記くじについての第２回の売買を、前記複数の端末の間で行わせ、
前記第２回の売買の結果に基づいて、前記所有者情報を変更させる
ことを特徴とするプログラム記録媒体。
【発明の詳細な説明】
技術分野
本発明は、くじ売買管理方法及び装置並びにくじ売買管理プログラム及びその記録媒体に関し、特に、くじの購入期間を締め切った後にくじの対象のイベントが終了するまで、イベントの状況に応じてくじを売買することができるくじ売買管理方法及び装置並びにくじ売買管理プログラム及びその記録媒体に関する。
背景技術
くじには種々の種類があるが、スポーツの試合や各種のレースをくじの対象となるイベントとして、その結果を予想して投票する形式のくじがある。この形式のくじとしては、例えば「サッカーくじ」や「競馬」がある。この形式のくじの参加者は、勝敗の結果、着順、点差等を１又は複数のイベント（試合やレース）について予想して、これに沿って当該イベントの開始前に、投票券（くじ）を購入する。そして、くじの購入者は、予想が当たった場合、当該イベントの結果の確定後に、投票結果に応じて定まる配当の倍率（くじの倍率）に従って何らかの利益の分配を受ける。予想が外れた場合、配当がないのが通常である。
この形式のくじでは、くじの対象となるイベントが開始される（試合の開始やレースのスタート）直前に、主催者によって投票券の購入が締め切られる。この締切により、イベントの開始の時点で、投票の結果は固定される。このため、一旦イベントが開始されてしまうと、試合やレースの状況の変化に応じて、投票（即ち、予想）をやり直すことはできない。
また、投票結果に応じて定まる配当の倍率は、イベントの始まる前に、人々が結果をどう考えているかを示す情報である。しかし、試合やレースの開始後にこそ、直接的に勝敗等に影響を与えるような出来事が起こり、状況が刻々と変化する。例えば、どのチームが先取点を取ったか、試合が一方的になってしまった、選手が怪我をした、予想できなかった事故その他のハプニングが起きた等である。前記配当の倍率は、このような状況の変化の中で、その変化の結果、人々が結果をどう予想しているかを示す情報にはなり得ない。
本発明の目的は、くじの購入期間を締め切った後もくじを売買することができ、その売買情報を得ることができるくじ売買管理方法を提供することにある。
また、本発明の他の目的は、くじの購入期間を締め切った後もくじを売買することができ、その売買情報を得ることができるくじ売買管理装置を提供することにある。
また、本発明の他の目的は、くじの購入期間を締め切った後もくじを売買することができ、その売買情報を得ることができるくじ売買管理プログラムを提供することにある。
また、本発明の他の目的は、くじの購入期間を締め切った後もくじを売買することができ、その売買情報を得ることができるくじ売買管理プログラム記録媒体を提供することにある。
発明の開示
本発明のくじ売買管理方法は、ネットワークで接続された複数の端末への及び複数の端末の間でのくじの売買を管理する。即ち、くじについての第１回の販売を複数の端末に対して行い、第１回の販売に基づいてくじについての所有者情報を作成し、第１回の販売の結果に基づいてくじの配当（又は、その倍率）を決定し、第１回の販売の後にくじについての第２回の売買を複数の端末の間で行い、第２回の売買の結果に基づいて所有者情報を変更する。
また、好ましくは、本発明のくじ売買管理方法によれば、更に、前記配当に基づいて第２回の売買における売買指標を決定し、前記売買指標に基づいて前記第２回の売買を行う。
本発明のくじ売買管理装置は、ネットワークで接続された複数の端末への及び複数の端末の間でのくじの売買を管理する。くじ売買管理装置は、くじについての第１回の販売を前記複数の端末に対して行い、これに基づいて前記くじについての所有者情報を作成し、くじの配当を決定する販売装置と、第１回の販売の後に前記くじについての第２回の売買を前記複数の端末の間で行い、これに基づいて前記所有者情報を変更する市場装置とからなる。
本発明のくじ売買管理方法及びくじ売買管理装置によれば、くじの対象となるイベントの開始に伴いくじの第１回の販売が締め切られた後であっても、固定された投票の結果（配当の倍率）を前提としつつ、イベントの状況の変化に応じて、第２回の売買を行うことができる。また、事前の予想に相当する配当の倍率とは別に、イベントの状況の変化に応じて人々が結果をどう予想しているかを示す情報を、得ることができる。
本発明のくじ売買管理プログラムは、ネットワークで接続された複数の端末への及び複数の端末の間でのくじの売買を管理するくじ売買管理装置を実現する。くじ売買管理プログラムは、くじ売買管理装置であるコンピュータに、くじについての第１回の販売を複数の端末に対して行わせ、第１回の販売に基づいてくじについての所有者情報を作成させ、第１回の販売の結果に基づいてくじの配当を決定させ、第１回の販売の後にくじについての第２回の売買を複数の端末の間で行わせ、第２回の売買の結果に基づいて所有者情報を変更させる。
本発明のくじ売買管理プログラムによれば、前述のようなくじ売買管理方法及びくじ売買管理装置を実現することができる。従って、前述のように、イベントの開始に伴いくじの第１回の販売が締め切られた後であっても、固定された配当の倍率を前提としつつ、イベントの状況の変化に応じて、第２回の売買を行うことができる。また、イベントの状況の変化に応じて人々が結果をどう予想しているかを示す情報を得ることができる。
本発明のくじ売買管理プログラム記録媒体は、前述のようなくじ売買管理プログラムを記録したコンピュータ読取可能なプログラム記録媒体である。
本発明のくじ売買管理プログラム記録媒体によれば、前述のようなくじ売買管理方法及びくじ売買管理装置を実現するプログラムを、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤＲ／Ｗ、フロッピィディスク等の記録媒体に格納して提供することができるので、前記くじ売買管理方法及びくじ売買管理装置を容易に実現することができる。
発明を実施するための最良の形態
第１図はくじ売買管理システム構成図であり、本発明のくじ売買管理方法を実行するくじ売買管理システムの構成を示す。第２図はくじ売買管理装置構成図であり、本発明のくじ売買管理方法を実行するくじ売買管理装置の構成を示す。
くじ売買管理システムは、第１図（Ａ）に示すように、複数の端末１の間におけるくじの売買を管理するくじ売買管理装置３と、くじの参加者の使用する複数の端末１と、これらの間を接続するインターネット２のようなネットワークとからなる。くじ売買管理装置３は、くじ売買管理業者、プロバイダ（インターネットサービスプロバイダ又はアプリケーションサービスプロバイダ）等が設置するインターネット接続機能を備えるコンピュータからなる。端末１は、くじの参加者が使用するインターネット接続機能を備えるコンピュータであり、パーソナルコンピュータ、携帯情報端末、インターネット接続機能を備える携帯電話等からなる。
くじ売買管理装置３は、第２図に示すように、管理サブシステム３１と、登録サブシステム３２と、販売サブシステム３３と、市場サブシステム３４とからなり、また、登録リスト３５と、所有者リスト３６と、売買注文リスト３７と、売買情報リスト３８を備える。管理サブシステム３１、登録サブシステム３２、販売サブシステム３３及び市場サブシステム３４は、第１図（Ｂ）に示すように、各々、独立したコンピュータからなる装置３１’、３２’、３３’及び３４’として別に設けられてもよい。この場合、これらの装置３１’、３２’、３３’及び３４’の間は、相互にＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）３０のようなネットワークにより接続され、登録リスト３５、所有者リスト３６、売買注文リスト３７及び売買情報リスト３８を共有する。
この例では、くじ売買管理システムはインターネット２上に設けられる。即ち、この例においては、くじの通常の売買（以下、一次売買と言う）、一次売買の締切の後におけるくじ売買管理システムが作る市場でのくじの売買（以下、二次売買と言う）の双方ともが、インターネット２上で行われる。一次売買を締め切った時点で当該一次売買の結果に従ってくじの倍率が確定され、この後、くじのの対象であるイベントが開始される。イベントの進行状況に従って、確定したくじの倍率に基づいた二次売買が行われる。くじ売買管理システムへの参加者、即ち、くじの売買への参加者は、登録された者（の使用する端末１）であるが、誰でも登録できる。一次売買及び二次売買における取引の状況を見ながら注文をする参加者も多いので、参加者は、一次売買及び二次売買における取引の状況についての情報の参照を許される。
そこで、端末１は、参加者の指示入力に従って、登録リクエスト１１、購入リクエスト１２、売買注文リクエスト１３、一次売買情報参照リクエスト１４、二次売買情報参照リクエスト１５を、インターネット２を介して、くじ売買管理装置３に対して発行する。一方、くじ売買管理装置３のシステム管理者は、締切処理リクエスト１６、確定処理リクエスト１７を発行（入力）する。締切処理リクエスト１６はくじ購入（一次売買）期間が終了する時点に発行される。即ち、イベントの開始直前に発行される。確定処理リクエスト１７は、二次売買期間が終了する時点に発行される。即ち、予想の対象となるイベントが終了し、結果が確定する時点に発行される。
登録リクエスト１１は、端末１（参加者）がくじ売買管理システムに参加するための登録をする場合に発行される。登録リクエスト１１は、（端末１を所有している）誰でも発行することができ、随時発行することができる。登録リクエスト１１の一例を第３図（Ａ）に示す。登録リクエスト１１は、参加者名、住所、メールアドレス、電話番号、パスワードを含む。メールアドレスは電子メールによる当該参加者への種々の通知に用いられる。パスワードは、登録時に参加者により指定される。パスワードは、くじ売買管理システムから通知された参加者ＩＤ（後述する）と共に、当該参加者の認証に用いられる。
購入リクエスト１２は、一次売買において端末１がくじを購入する場合に発行される。購入リクエスト１２は、参加者が発行することができ、一次売買の受付の開始の後であって一次売買が締め切られる（締切処理リクエスト１６が発行される）まで発行することができる。購入リクエスト１２は、当該参加者によるイベントの結果予想（勝敗、点差等）とそれに賭けるポイントとを含む。購入リクエスト１２の一例を第３図（Ｂ）に示す。購入リクエスト１２は、参加者名、参加者ＩＤ、パスワード、くじの名前（又はくじのＩＤ）、購入ポイントを含む。くじの名前は、当該くじを特定し、くじ売買管理システムにおいてユニークなものとされる。ポイントは、くじ売買管理システムにおける金銭に代わるものであり、くじの購入（投票）のために用いる。購入ポイントは購入額に相当する。ポイントの代わりに、法律上認められるのであれば、金銭を賭けるようにしてもよい。
売買注文リクエスト１３は、二次売買において端末１がくじを売買する場合に発行する。売買注文リクエスト１３は、参加者が発行することができ、一次売買が締め切られた後であって二次売買が締め切られる（確定処理リクエスト１７が発行される）まで発行することができる。買い注文はいずれの参加者も発行することができるが、売り注文は、当該イベントに一次売買（締切前にくじを買った）した参加者のみが発行することができる。売買注文リクエスト１３は、売りたいくじ又は買い替えたいくじとその希望金額（指値）とを含む。売買注文リクエスト１３の一例を第３図（Ｃ）に示す。売買注文リクエスト１３は、参加者名、参加者ＩＤ、パスワード、くじの名前、売買の種別、売買ポイントを含む。売買の種別は、当該くじを売るのか買うのかの区別を示す。
一次売買情報参照リクエスト１４は、端末１が一次売買における当該くじの売買状況についての情報を参照する場合に発行する。二次売買情報参照リクエスト１５は、端末１が二次売買における当該くじの売買状況についての情報を参照をする場合に発行する。これらの参照リクエストは、いずれの参加者も発行することができる。これらの参照リクエストは、当該参照する情報の指定を含む。一次売買情報参照リクエスト１４の一例を第３図（Ｄ）に示す。一次売買情報参照リクエスト１４は、参加者名、参加者ＩＤ、パスワード、（一次売買情報を参照したい）くじの名前を含む。二次売買情報参照リクエスト１５もほぼ同様であるので、図示を省略する。
締切処理リクエスト１６の一例を第３図（Ｅ）に示す。締切処理リクエスト１６は、くじの名前、締切時刻を含む。締切時刻は、当該一次売買を締め切った時刻（当該リクエストの発行時刻）を示し、イベントの開始直前の時刻である。確定処理リクエスト１７もほぼ同様であるので、図示を省略する。
管理サブシステム（又は管理装置）３１はくじ売買管理システムへの入出力を管理する。即ち、管理サブシステム３１は、端末１及びシステム管理者による入力を登録サブシステム３２、販売サブシステム３３及び市場サブシステム３４（登録サブシステム３２等と言う）へ送付し、登録サブシステム３２等からの処理結果等の応答を端末１又はシステム管理者に返信する。
管理サブシステム３１は、登録リクエスト１１を登録サブシステム３２に送り、処理させる。また、管理サブシステム３１は、購入リクエスト１２を販売サブシステム３３の販売処理部３３２に、一次売買情報参照リクエスト１４を販売サブシステム３３の情報提供処理部３３１に、締切処理リクエスト１６を販売サブシステム３３の締切処理部３３３に送り、各々、処理させる。また、管理サブシステム３１は、売買注文リクエスト１３を市場サブシステム３４の売買処理部３４２に、二次売買情報参照リクエスト１５を市場サブシステム３４の情報提供処理部３４１に、確定処理リクエスト１７を市場サブシステム３４の確定処理部３４３に送り、各々、処理させる。
端末１からの各種のリクエスト１２等（登録リクエスト１１を除くリクエスト１２〜１５）の処理に先立って、管理サブシステム３１は、周知の認証処理を行う。即ち、当該各種のリクエスト１２等に含まれる参加者ＩＤ及びパスワードを用いて登録リスト３５（後述する）を参照し、当該各種のリクエスト１２等を送信した端末１（参加者）を特定する。当該参加者ＩＤ及びパスワードが登録リスト３５に登録されていれば、当該端末１を特定できる。管理サブシステム３１は、当該認証ができた場合に、当該各種のリクエスト１２等を前述の対応する各処理部に送る。
管理サブシステム３１は、端末１からの各種のリクエスト１２等を新しく受信した場合であって、既に同一種類の他のリクエストの処理が実行されている場合、新しく受信したリクエストを当該リクエストの待ち行列（の最後尾）に登録する。前述の対応する各処理部は、現在実行中のリクエストが終了したら、対応する待ち行列をチェックし、実行すべきリクエストが繋がれている場合には、先頭から順に取り出して処理する。
登録サブシステム（又は登録装置）３２はくじ売買管理システムへの参加者を管理する。即ち、登録サブシステム３２は、登録リクエスト１１を受け取ると、これに基づいて参加者を登録リスト３５に登録（追加）する。参加者とは登録リスト３５に登録された者（端末１）である。参加者は、自分が所有する端末１（コンピュータ）から、インターネット２を通じて、くじ売買管理装置３に対するくじの売買の注文を出すことができる。
登録サブシステム３２は、登録時に、当該参加者に参加者ＩＤを付与し、この参加者ＩＤを登録リクエスト１１に記述されているメールアドレスへの電子メールにより当該参加者に通知する。参加者ＩＤは、くじ売買管理システムにおいてユニークなものとされる。
登録リスト３５の一例を第４図（Ａ）に示す。登録リスト３５は、くじ売買管理システムへの参加者の各々を記録する。即ち、参加者の各々について、参加者名、住所、メールアドレス、電話番号、参加者ＩＤ、パスワード、所有ポイントを記録してなる。所有ポイントは参加者のその時点での持ち点（手持ちのポイント）を示す。参加者は、買ったくじがあたると（結果をあてると）当該くじの倍率に応じた新たなポイントを得ることができ、また、例えば手持ちのポイントで主催者が用意した商品を獲得することができる。
この例では、参加者は、くじ売買管理システムへの参加費用及びくじの購入費用を支払う必要がない。参加者には、最初にくじを買うためのポイントが無料で与えられる。即ち、最初に登録リスト３５に登録した時点で、その所有ポイントの初期値を一定の値とすることにより、参加者には一定のポイント（例えば、１０００ポイント）が与えられる。更に、契約を継続している参加者には、一定期間ごとに新たなポイントが無償で与えられるようにしてもよい。例えば、１カ月ごとに１０００ポイントのボーナスが与えられるようにされる。また、あるイベントのくじを一次売買すると、その時点で、一定のポイントが無償で与えられるようにしてもよい。また、参加者の所有ポイントが「０」になったら、くじ売買管理システムのシステム管理者が一定のポイントを無償で与えるか、又は、参加者が所定の金額を支払ってポイントを購入するようにしてもよい。
販売サブシステム（又は販売装置）３３は、くじ売買管理システムにおけるくじの通常の売買、即ち、一次売買におけるくじの売買を管理する。このために、販売サブシステム３３は、情報提供処理部３３１と、販売処理部３３２と、締切処理部３３３とからなる。
販売処理部３３２は、購入リクエスト１２を受け取ると、これに基づいて登録リスト３５を参照し、その端末１の所有ポイントの範囲内で購入リクエスト１２において指定されたくじを当該端末１に購入させる。即ち、当該参加者が当該ポイントを実際に所有しているかを確認した上で、くじの所有者となった当該端末１を所有者リスト３６に登録し、だれが何口（１口は売買の最小単位）のくじを所有しているかを管理する。これにより、一次売買においてくじを買った参加者が二次売買において当該くじを売った場合、当該参加者が当該くじを実際に所有しているかを確認することができる。
所有者リスト３６の一例を第４図（Ｂ）に示す。所有者リスト３６は、くじを所有する参加者の各々を記録する。即ち、くじを所有する参加者の各々について、参加者名、１又は複数の所有情報を記録してなる。１個の所有情報は、くじの名前（くじのＩＤ）と当該くじについての所有ポイントからなる。
また、販売処理部３３２は、購入リクエスト１２に基づくくじの販売（一次売買）の結果（一次売買情報）を、売買情報リスト３８に逐次登録する。即ち、販売処理部３３２は、くじの販売が決定されると売買情報リスト３８に当該くじの名前（くじのＩＤ）を登録し、一次売買の最中に投票内容毎の一次売買における倍率を求めることにより一次売買情報を作成して、売買情報リスト３８に登録し、逐次更新する。参加者は、売買情報リスト３８を参照することにより、一次売買の最中に一次売買情報を正確に知り、これに基づいて一次売買をするか否かを判断することができる。
売買情報リスト３８の一例を第４図（Ｄ）に示す。売買情報リスト３８は、購入リクエスト１２に基づくくじの販売の結果（一次売買情報）、及び、売買注文リクエスト１３に基づくくじの販売の結果（二次売買情報）を記録する。即ち、くじ（の名前）の各々について、一次売買情報、一次売買の締切情報、二次売買情報、二次売買の締切情報を記録してなる。一次売買情報は、投票内容毎の一次売買における倍率からなり、その締切まで逐次変更される。一次売買の締切後の一次売買情報は、確定した倍率を示す。一次売買の締切情報は、締め切ったか否かを示すフラグと当該締切の時刻とからなる。当該フラグは最初は締め切っていないことを示す「０」とされる。二次売買情報は、投票内容毎の二次売買におけるくじの売買の内容と数量とからなり、その確定までは逐次追加され、二次売買における取引の状況を示す。二次売買の確定情報は、確定したか否かを示すフラグと当該確定の時刻とからなる。当該フラグは最初は確定していないことを示す「０」とされる。
なお、第１１図を参照して後述するように、二次売買情報は、それ自体が、くじ管理装置３から（印刷又は電子データとして）出力され、他（例えば、放送会社等のメディア）へ売却される。このため、第４図（Ｄ）の売買情報リスト３８における二次売買情報の記録部分、及び／又は、第４図（Ｃ）の売買注文リスト３７は、実際には、更に、更新領域と蓄積領城とに分けられる（図示せず）。更新領域は、二次売買の最中にその進行に従って、逐次更新される。これは、二次売買情報の参照のために用いられる。蓄積領城は、全ての二次売買の結果を履歴として記録する。これは、二次売買情報の売買のために用いられる。
締切処理部３３３は、締切処理リクエスト１６を受け取ると、これに基づいて、当該リクエストにおいて指定されたくじの一次売買を締め切り、売買情報リスト３８に当該締切の時刻と締め切ったことを示すフラグ「１」を登録する。一次売買を締め切るまでは、当該イベントについての予想が正解したときのくじの倍率は確定しない。一次売買を閉め切った時点で、参加者による一次売買（投票券の購入）の結果に従って倍率が確定する。この倍率確定の後、市場サブシステム３４に売買注文を出すことが可能になる。
情報提供処理部３３１は、一次売買情報参照リクエスト１４を受け取ると、これに基づいてこれを発行した端末１に一次売買情報（一次売買の状況についての情報）の参照を許す。即ち、一次売買の期間中に、当該リクエストにおいて指定されたくじについて、売買情報リスト３８から一次売買情報を取り出して、当該端末１に送信する。
市場サブシステム（又は市場装置）３４は、くじ売買管理システムにおける一次売買の締切の後におけるくじ売買管理システムが作る市場でのくじの売買、即ち、二次売買を管理する。このために、市場サブシステム３４は、情報提供処理部３４１と、売買処理部３４２と、確定処理部３４３とからなる。
売買処理部３４２は、売買注文リクエスト１３を受け取ると、これに基づいて所有者リスト３６又は売買注文リスト３７を参照し、くじ売買管理システムの作る市場におけるくじの売買（二次売買）の結果を、所有者リスト３６又は売買注文リスト３７に登録する。所有者リスト３６を参照することにより、参加者が二次売買においてくじを売った場合、当該参加者が当該くじを実際に所有しているかを確認することができる。売買処理部３４２は、具体的には、二次売買の取引が成立した場合、その結果に従って所有者リスト３６を変更する。即ち、くじを売った参加者についての所有情報から当該くじの所有情報を削除し、くじを買った参加者についての所有情報に当該くじの所有情報を追加する。二次売買の取引が成立しなかった場合、当該取引を売買注文リスト３７に記録する。従って、売買注文リスト３７は、二次売買における売買を希望しているが、未だ取引が成立していない売買注文のリストである。
売買注文リスト３７の一例を第４図（Ｃ）に示す。売買注文リスト３７は、未成立の売買注文を出した参加者の各々を記録する。即ち、未成立の売買注文を出した参加者の各々について、参加者名、１又は複数の未成立売買情報を記録してなる。未成立売買情報は、くじの名前、当該くじについての売買ポイント、当該売買注文を出した時間からなる。
なお、二次売買における売買の単位は、このようにポイントであってもよいが、実際は、第１１図を参照して後述するように、二次売買における売買指標を用いる。売買指標は、一次売買により決定されたくじの配当を、第２回の売買における１口あたりに割り当てるポイント（例えば、１口１００ポイント）で割った値である。従って、売買指標である当該ポイントの大きさは、第１回の売買における１口あたりのポイントとは異なる（小さい）。
また、売買処理部３４２は、売買注文リクエスト１３に基づくくじの販売（二次売買）の結果（二次売買情報）を、売買情報リスト３８に逐次登録する。即ち、売買処理部３４２は、二次売買の最中に二次売買における投票内容毎の二次売買における売買数を求めることにより二次売買情報を作成して、売買情報リスト３８に登録し、逐次更新する。参加者は、売買情報リスト３８を参照することにより、二次売買の最中に二次売買情報を正確に知り、これに基づいて二次売買をするか否かを判断することができる。
確定処理部３４３は、確定処理リクエスト１７を受け取ると、これに基づいて売買情報リスト３８に当該確定の時刻と確定したことを示すフラグ「１」を登録し、当該リクエストにおいて指定されたくじの二次売買を締め切って確定させ、確定したことを示すフラグ「１」を登録する。二次売買を締め切るまでは、当該イベントについてのくじの所有者は確定しない。二次売買を閉め切った時点で、参加者による二次売買（投票券の再度の売買）の結果に従って所有者が確定する。この所有者の確定の後、最終的なくじの所有者に、くじの倍率に従って、ポイントが配分される。
情報提供処理部３４１は、二次売買情報参照リクエスト１５を受け取ると、これに基づいてこれを発行した端末１に二次売買情報（二次売買の状況についての情報）の参照を許す。即ち、二次売買の期間中に、当該リクエストにおいて指定されたくじについて、売買情報リスト３８から二次売買情報を取り出して、当該端末１に送信する。
第５図は登録サブシステム３２の実行する参加者の登録処理フローチャートを示す。登録サブシステム３２は、登録リクエスト１１を受け取ると、参加者申し込み（登録リクエスト１１）の内容に従って登録リスト３５に申し込みを行った人と所有ポイントを登録し（ステップＳ１１）、登録処理完了を申し込み者に通知する（ステップＳ１２）。前述のように、所有ポイントは例えば無償で一定の値が与えられる。登録処理完了の通知において、当該参加者に与えられた参加者ＩＤが通知される。この登録により、当該申し込み者は、参加者としてくじを売買することができる。
第６図は販売サブシステム３３の販売処理部３３２の実行するくじの販売処理フローチャートを示す。
販売処理部３３２が、購入リクエスト１２を受け取ると、売買情報リスト３８の一次売買の締切情報のフラグの値を参照することにより指定されたくじについて締切処理が行われたか否かを調べる（ステップＳ２１）。締切処理が行われた（フラグが「１」の）場合、販売処理部３３２は、当該参加者にエラーを通知し（ステップＳ２２）、処理を終了する。
締切処理が行われていない（フラグが「０」の）場合、販売処理部３３２は、登録リスト３５を参照して、当該購入を申し込んだ参加者（申込者）の所有ポイントを取得し（ステップＳ２３）、当該参加者が当該購入に必要なポイントを本当に持っているか（取得した所有ポイントが購入のために必要なポイント以上か）否かを調べる（ステップＳ２４）。当該参加者が当該購入に必要なポイントを持っていない場合、販売処理部３３２は、当該参加者にエラーを通知し（ステップＳ２５）、処理を終了する。
当該参加者が当該購入に必要なポイントを持っている場合、販売処理部３３２は、購入申し込み（購入リクエスト１２）の内容に基づいて、所有者リスト３６を変更する（ステップＳ２６）。即ち、当該参加者を、当該くじについての当該ポイントの所有者として、所有者リスト３６に追加する。この後、販売処理部３３２は、購入申し込みの内容に基づいて、登録リスト３５における当該参加者の所有ポイント数を、購入に用いたポイント分だけ減らし（ステップＳ２７）、購入処理が終了したことを当該参加者に通知して（ステップＳ２８）、処理を終了する。
第７図（Ａ）は、販売サブシステム３３の情報提供処理部３３１の実行する情報提供処理フローチャートを示す。情報提供処理部３３１は、一次売買情報参照リクエスト１４を受け取ると、所有者リスト３６を参照して、指定されたくじについて、その全ての購入者（参加者）と各々の予想結果に賭けられているポイントに基づいて倍率を計算し（ステップＳ３１）、現在（その時点）の当該くじの倍率を、当該リクエスト１４を送信した端末１に返す（ステップＳ３２）。
第７図（Ｂ）は販売サブシステム３３の締切処理部３３３の実行する締切処理フローチャートを示す。締切処理部３３３は、締切処理リクエスト１６を受け取ると、指定されたくじについて、ステップＳ３１と同様にして確定した倍率を計算し（ステップＳ４１）、当該確定した倍率に基づいて、当該くじを購入した全ての参加者について、予想が当たった時に得られるポイントを計算する（ステップＳ４２）。更に、締切処理部３３３は、予想が当たったときに得られる金額（又はポイント）を、予め決めてある一口当たりの予想的中時に得られるポイントで割り算して、当該くじを購入した参加者が、各々、何口購入したことになるのかを計算し、当該値を所有者リスト３６に登録する（ステップＳ４３）。
第８図は市場サブシステム３４の売買処理部３４２の実行する売買処理フローチャートを示す。
売買処理部３４２は、売買注文リクエスト１３を受け取ると、売買情報リスト３８の一次売買の締切情報のフラグの値及び二次売買の確定情報のフラグの値を参照することにより、指定されたくじについて締切処理が終了しかつ確定処理が行われていないか否かを調べる（ステップＳ５１）。フラグの値が条件に該当しない場合、売買処理部３４２は、当該売買を申し込んだ参加者にエラーを通知し（ステップＳ５２）、処理を終了する。フラグの値が条件に該当する場合、売買処理部３４２は、当該売買注文リクエスト１３は買い注文か否かを調べる（ステップＳ５３）。
当該売買注文リクエスト１３が買い注文でない（売り注文である）場合、売買処理部３４２は、以下に述べる買い注文の処理と同様にして、当該売り注文を処理する（ステップＳ５４）。即ち、ステップＳ５４においては、当該売り注文について、ステップＳ５５〜Ｓ５１５を、買い注文と同様に実行する。従って、売り注文の処理についての説明は省略する。
当該売買注文リクエスト１３が買い注文である（売り注文でない）場合、売買処理部３４２は、更に、当該買い注文に対応する売り注文が売買注文リスト３７に登録されているか否かを調べる（ステップＳ５５）。対応する売り注文が登録されている場合、売買処理部３４２は、売買注文リスト３７から最も安い売り注文を取り出し（ステップＳ５６）、当該最も安い売り注文における希望ポイント（指し値）が処理中の当該売買注文リクエスト１３の希望ポイントより安いか否かを調べる（ステップＳ５７）。指し値が当該リクエスト１３の希望ポイントより安い場合、売買処理部３４２は、更に、当該最も安い売り注文の口数が当該リクエスト１３の口数より多いか否かを調べる（ステップＳ５８）。
当該最も安い売り注文の口数が当該リクエスト１３の口数より多くない（少ない）場合、売買処理部３４２は、当該リクエスト１３の口数から当該最も安い売り注文の口数を差し引いて（ステップＳ５９）、当該最も安い売り注文を売買注文リスト３７から取り除き（ステップＳ５１０）、この売買の結果に従い、所有者リスト３６の中の所有者又は所有ポイント数を変更し、登録リスト３５の中の所有ポイント数も変更する（ステップＳ５１１）。この後、売買処理部３４２は、当該リクエスト１３（当該売り注文）の口数がなくなるまでステップＳ５５以下を繰り返す（即ち、最終的には、ステップＳ５８からＳ５１３へ進むことになる）。
ステップＳ５８において、当該最も安い売り注文の口数が当該リクエスト１３の口数より多い場合、売買処理部３４２は、当該最も安い売り注文の口数から当該リクエスト１３の口数を差し引いて（ステップＳ５１３）、この売買の結果に従い、所有者リスト３６の中の所有者又は所有ポイント数を変更し、登録リスト３５の中の所有ポイント数も変更する（ステップＳ５１４）。この後、売買処理部３４２は、当該売り注文を出した参加者に処理終了を通知して、終了する（ステップＳ５１５）。
ステップＳ５５において、当該買い注文に対応する売り注文が売買注文リスト３７に登録されていない場合、当該買い注文リクエスト１３を売買注文リスト３７に登録し（ステップＳ５１２）、当該買い注文を出した参加者に処理終了を通知して、終了する（ステップＳ５１５）。また、ステップＳ５７において、当該最も安い売り注文における希望ポイント（指し値）が処理中の当該売買注文リクエスト１３の希望ポイントより安くない場合も、同様に、ステップＳ５１２及びＳ５１５を実行する。
第９図（Ａ）は、市場サブシステム３４の情報提供処理部３４１の実行する情報提供処理フローチャートを示す。情報提供処理部３４１が、二次売買情報参照リクエスト１５を受け取ると、指定されたくじについて、売買注文リスト３７の全ての内容を、当該リクエスト１５を送信した端末１に返す（ステップＳ６１）。
第９図（Ｂ）は、市場サブシステム３４の確定処理部３４３の実行する確定処理フローチャートを示す。確定処理部３４３は、確定処理リクエスト１７を受け取ると、所有者リスト３６を参照し、指定されたくじについて、予想が的中したくじを所有している参加者を全て検出し（ステップＳ７１）、予想が的中したくじを所有する参加者について、所有者リスト３６に何口購入したことになるのかの値の分だけ、登録リスト３５の中の当該参加者の所有ポイントを増加させる（ステップＳ７２）。
次に、本発明のくじ売買管理システムにおけるくじの売買について、具体例に従って説明する。
第１０図（Ａ）は第１の例を示す。例えば、あるスポーツの試合でＡチームとＢチームとの対戦がある。これについて、くじ売買管理装置３が、当該試合について「１口１０００ポイント」でくじを販売する旨、インターネット２上等に広告を出す。これを見た登録リスト３５に登録してある者（端末１）が、くじを買う（投票する又は賭ける）。締切処理リクエスト１６に従って、販売サブシステム３３が当該試合の開始の時点で一次売買を締め切る。この時点で、第１０図（Ａ）に示すように、Ａチームの勝ちに２０００口、Ｂチームの勝ちに１０００口の投票があったとする。なお、このデータによれば、この時点では、Ａチームが勝つと考えている参加者が多い。胴元の取り分を無視して考えれば、この場合、Ａチームが勝ったときの配当は１口（１０００ポイント）あたり１５００ポイント（合計ポイントの総計（３００００００）を当該販売口数（２０００）で割った値）で配当の倍率は１．５倍（配当ポイント（１５００）を販売時のポイント（１０００）で割った値）であり、Ｂチームが勝ったときの配当は１口あたり３０００ポイントで配当の倍率は３倍である。なお、二次売買を経ても、一次売買により定まる配当の規模（この場合、３００００００ポイント）は変化しない。一方、二次売買の市場の規模は、一次売買の市場の規模（この場合、３００００００ポイント）を超えることがある。
この後、試合が開始され、市場サブシステム３４が二次売買を開始する。試合の過程で、例えば、Ａチームの主力選手が怪我をしたり、Ｂチームが先制点を入れた等の事情が発生する。この場合、Ａチームの勝つ可能性が減ったと判断することができる。そこで、参加者＃１は、多少の損をしても、買ったくじを市場サブシステム３４に売りに出す。一方、この時点でもまだＡチームが勝つと考える参加者＃２がいる。このような参加者＃２は、売り注文を出した参加者＃１が提示した価格が安いと判断した場合、当該くじを買う注文を市場サブシステム３４に出す。これにより、参加者＃１及び＃２の間に、取引が成立する。参加者＃１にとっては、Ａチームが負けてしまえばくじの価値は「０」になってしまうが、二次売買でくじを売ることによって、その価値が「０」になることは避けることができる。一方、参加者＃２は、二次売買でくじを買うことによって、最初の販売価格より安い価格であって、かつ、自分が有利と考えた価格で、くじを買い足すか、又は新たに購入することができる。
ここで、二次売買における売買のポイント（値段）は、基本的には、株式市場のように、売買の需要と供給のバランスにより自由に形成される。このため、例えば、市場サブシステム３４（即ち、二次売買）において、Ａチームの勝ちに賭けた「１口１０００ポイント」のくじが８２５ポイントで取引されることがあり、また、Ｂチームの勝ちに賭けた「１口１０００ポイント」のくじが１３５０ポイントで取引されることもある。なお、このデータによれば、試合の開始後に、Ａチームが負けそうでＢチームが勝ちそうであると考える参加者が多くなったことになる。このように、二次売買においては、１口のくじ（例えば１０００ポイント）をいくら（何ポイント）で売買するかが、試合の内容に従って逐次変動する。
第１０図（Ｂ）は第２の例を示す。前述のように、市場サブシステム３４（即ち、二次売買）におけるくじの取引ポイント（価格）は、試合の経過に従って、刻々と変動する。このため、参加者は、当該取引ポイントが高いか安いかを瞬時に判断する必要がある。しかし、そのためには、各チームが勝った場合、最終的にいくらの倍率になるかを考えた上で、取引ポイントを比較する必要があり、瞬時に判断することは難しい。
そこで、市場サブシステム３４は、くじを買った時の配当を正規化する。即ち、「予想が当たった場合に例えば１口Ｘポイント（例えば、Ｘ＝１００）の配当があるとすると、何口所有することになる」という売買指標を決める。換言すれば、販売サブシステム３３におけるポイントの価値と、市場サブシステム３４におけるポイントの価値とを、販売サブシステム３３における一次売買の結果（配当又は倍率等）に従って、異なるものに変換する。又は、予想が当たったときの１口当たりの配当を一次売買の結果に従って決め、これに基づいて、一次売買において購入した口数を、二次売買において用いる口数に変換する。
前述の例によれば、Ａチームの勝ちに一次売買において実際に１口投票した（１０００ポイントを賭けた）参加者は、１５００ポイントの配当があるので、第１０図（Ｂ）に示すように、仮想的に二次売買において１５口投票したことにする。即ち、売買指標が「１５」となる。Ｂチームの勝ちに実際に１口投票した（１０００ポイントを賭けた）参加者は、３０００ポイントの配当があるので、仮想的に二次売買において３０口投票したことにする。即ち、売買指標が「３０」となる。これにより、仮想的な１口即ち売買指標「１」あたり最終的に得られる配当は、同じ（この場合は１００ポイント）になる。
前述の例によれば、Ａチームの勝ちに実際に１口投票した（１０００ポイントを賭けた）参加者＃３は、１５口（×１００ポイント＝１５００ポイント）のくじの所有者となる。この参加者＃３が、１口５５ポイントで、当該くじを市場サブシステム３４で売ったとする。一方、Ｂチームの勝ちに実際に１口投票した（１０００ポイントを賭けた）参加者＃４は、３０口（×１００ポイント＝３０００ポイント）のくじの所有者となる。この参加者＃４が、１口４５ポイントで、当該くじを市場サブシステム３４で売ったとする。この場合、その時点では、Ａチームの方に人気があることが一見して分かる。
なお、Ａチームの勝ちにかけたくじが１口５５ポイントであるから、５５＝８２５／（１５００÷１００）であり、「１口１０００ポイント」のくじが８２５ポイントで取引されたに等しい。また、Ｂチームの勝ちにかけたくじが１口４５ポイントであるから、４５＝１３５０／（３０００÷１００）であり、「１口１０００ポイント」のくじが１３５０ポイントで取引されたに等しい。即ち、８２５ポイントや１３５０ポイントのように、一次売買におけるポイントと同一の価値のポイントを用いたのでは判りにくい売買状況が、一次売買におけるポイントとは異なる価値である二次売買におけるポイントを用いることにより、明確化される。
第１１図は、本発明のくじ売買管理システムの構成の一例を示す。国によっては金銭を賭けることが禁止されている場合もあるので、前述のように、くじの投票及び売買に、金銭ではなく、ポイントを用いる。しかし、ポイント制度では、くじの主催者にとってはくじそれ自体からの利益がなく、また、参加者にとってはあまり楽しみがない。
そこで、図１１に示すように、オンラインゲームシステム６及び／又はメディア５と連動させる。即ち、イベント（例えば、スポーツの試合）の主催者、又は、当該イベントを中継するメディア５が、当該イベントを対象とするくじを主催する。くじの主催者（例えば、放送会社）は、くじ売買システムを提供するシステム提供者３’（例えば、ＩＳＰ又はＡＳＰ）と契約し、これに当該くじ売買システムによるくじの売買を代行させる。くじの主催者は、システム提供者３’にシステム使用料を支払う。参加者は、イベントの視聴については当該メディア５と契約し、くじの売買への参加については当該システム提供者３’と契約する。参加者は、メディア５に視聴費を支払い、システム提供者３’にシステム利用料を支払う。また、くじの主催者は、システム提供者３’を介して、参加者に賞品を提供する。例えば、「選手のサイン入りボール」「人気カードの条件の良い席のチケットを優先して購入できる権利」等である。
また、競馬のように法律で認められたギャンブルであっても、このシステムによれば、賞品に相当する分だけ、参加者の参加費用（即ち、投票券の価格）を減らすことができる。この場合、参加者は代金を支払って投票券（又はポイント）を購入し、くじに勝って得たポイントを換金するか、賞品を購入するのに使う。従って、参加者にとっては参加費用が減り、その分、主催者は参加者の増加を期待できる。
これにより、くじの主催者は、くじの参加者及び視聴者の増加が見込める。即ち、従来よりも有利な条件でくじを取引できる可能性があり、イベントの楽しみが増すので、くじの参加者が増加する。また、くじを有利に売買するには、現在の状況を知らなければならない。従って、くじの参加者は、テレビ４等により、当該イベントを確実に視聴することが予想される。これにより、視聴率の増加、有料放送（例えば、ＣＳ）における契約者数の増加が期待でき、更には、番組のスポンサーの増加も期待することができる。
一方、くじの主催者は、イベントであるオンラインゲームシステム６を自分で制作したり、個々にくじへの参加者を募集したりしたのでは、効率が悪い。そこで、くじの主催者は、オンラインゲームのソフトウェア及びシステムをシステム提供者３’から提供してもらい、オンラインゲームの参加者（端末７）はシステム提供者３’と契約するようにする。なお、オンラインゲームは、図示しないが、インターネットを利用するゲームである。これにより、くじの主催者又はメディア５は、オンラインゲームシステム６を自分で制作する等の必要がない。また、オンラインゲームの参加者も、各々のイベントごと、主催者ごと、メディア５ごとに、何回もゲーム参加契約を結ぶ必要がない。
なお、システム提供者３’は、オンラインゲームの製作費用をメディア５から受け取ることができる。また、システム提供者３’は、オンラインゲームの参加者の増加を期待することができる。更に、システム提供者３’は、主催者からシステム使用料を受け取ることができ、また、参加者からも手数料を取ることができる。
一方、くじの参加者は、参加費用を支払うことなく、くじを買うことができ、くじを買うことによって試合を楽しむことができ、くじに当たった場合に賞品を手に入れるチャンスを得ることができる。また、くじの参加者は、掛け金を払っておらず、一方、主催者はゲームによって直接の利益を受けるわけではない。従って、このくじ売買は、賭博ではなく、販売促進のために一般に行われている「抽選」と同様に考えることができる。更に、くじの参加者は、個々のイベント主催者やメディア５と契約する必要がなく、システム提供者３’と契約するだけで、複数のイベントを楽しむことができる。また、現在の状況に応じてポイント（二次売買における取引価格）が変動するので、くじの参加者にとっては、リアルタイム性が増し、楽しみが増す。
以上の他に、メディア５は、くじを主催することにより、システム提供者３’から二次売買情報３８’’を得ることができる。即ち、二次売買における価格変動情報を得ることができる。一般に、面白いゲームや名勝負には、勝負の行方を左右する「見せ場」が存在する。従って、くじ売買システムにおける二次売買での取引価格は、「見せ場」の前後で大きく変動する。このため、取引価格の変動の様子を見ることにより、どんなに面白いイベントであったかを、簡単かつ客観的に他人に伝えることができる。このように、二次売買情報３８’’はそれ自体が高い価値を持つ。そこで、システム提供者３’は、それ自体をメディア５などに販売することができる。
くじの主催者は、このような二次売買情報３８’’を入手することができる。なお、くじの主催者が入手した当該二次売買情報３８’’をメディア５に売却してもよい。例えば、メディア５は、自己の持つ当該イベントの記録（ＶＴＲ）５１を、当該二次売買情報３８’’に基づいて編集する。例えば、二次売買情報３８’’において、その売買価格の変動の大きい（又は、その価格の高い）時刻を求め、当該時刻の記録画面（シーン）をつないで編集すれば、人手の介入なしで、ハイライトシーンを集めた編集ビデオ５２等を作成することができる。更に、メディア５は、この編集ビデオ５２等を販売することができる。
産業上の利用可能性
以上説明したように、本発明のくじ売買管理方法及びくじ売買管理装置によれば、くじの対象となるイベントの開始に伴いくじの第１回の販売が締め切られた後であっても、固定された投票の結果（配当の倍率）を前提としつつ、イベントの状況の変化に応じて、第２回の売買を行うことができる。また、事前の予想に相当する配当の倍率とは別に、イベントの状況の変化に応じて人々が結果をどう予想しているかを示す情報を、得ることができる。
また、本発明のくじ売買管理プログラムによれば、前述のようなくじ売買管理方法及びくじ売買管理装置を容易に実現することができる。従って、前述のように、イベントの開始に伴いくじの第１回の販売が締め切られた後であっても、イベントの状況の変化に応じた第２回の売買を行うことができ、また、イベントの状況の変化に応じて人々が結果をどう予想しているかを示す情報を得ることができる。
本発明のくじ売買管理プログラム記録媒体によれば、前述のようなくじ売買管理方法及びくじ売買管理装置を実現するプログラムを、ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に格納して提供することができるので、前記くじ売買管理方法及びくじ売買管理装置を容易に実現することができる。
【図面の簡単な説明】
第１図（Ａ）及び第１図（Ｂ）はくじ売買管理システム構成図である。
第２図はくじ売買管理装置構成図である。
第３図はくじ売買の説明図であり、第３図（Ａ）は登録リクエストの一例を示し、第３図（Ｂ）は購入リクエストの一例を示し、第３図（Ｃ）は売買注文リクエストの一例を示し、第３図（Ｄ）は一次売買情報参照リクエストの一例を示し、第３図（Ｅ）は締切処理リクエストの一例を示す。
第４図はくじ売買の説明図であり、第４図（Ａ）は登録リストの一例を示し、第４図（Ｂ）は所有者リストの一例を示し、第４図（Ｃ）は売買注文リストの一例を示し、第４図（Ｄ）は売買情報リストの一例を示す。
第５図は登録サブシステムの実行する参加者の登録処理フローチャートを示す。
第６図は販売サブシステムの販売処理部の実行するくじの販売処理フローチャートを示す。
第７図は販売処理フローであり、第７図（Ａ）は販売サブシステムの情報提供処理部の実行する情報提供処理フローチャートを示し、第７図（Ｂ）は販売サブシステムの締切処理部の実行する締切処理フローチャートを示す。
第８図は市場サブシステムの売買処理部の実行する売買処理フローチャートを示す。
第９図は売買処理フローであり、第９図（Ａ）は市場サブシステムの情報提供処理部の実行する情報提供処理フローチャートを示し、第９図（Ｂ）は市場サブシステムの確定処理部の実行する確定処理フローチャートを示す。
第１０図は本発明によるくじの売買例を示す図であり、第１０図（Ａ）は一次売買でのくじの投票の一例を示し、第１０図（Ｂ）は二次売買でのくじの投票の一例を示す。
第１１図はくじ売買管理システムの具体的な構成を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【国際調査報告】
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