【事件の表示】
　特願２０１１−１１６９８９号「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成２３年８月１８日出願公開、特開２０１１−１５６４１７号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成１４年４月２３日に出願した特願２００２−１２０３７２号（以下「原出願」という。）の一部を平成１８年６月１５日に新たな出願とした特願２００６−１６６２０９号の一部を、さらに、平成２１年７月２１日に新たな出願とした特願２００９−１６９７５３号の一部を、さらに、平成２３年５月２５日に新たな特許出願としたものであって、平成２４年５月２１日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年５月２９日）、これに対し、同年７月２４日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　
第２　平成２４年７月２４日付け手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２４年７月２４日付け手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　１　本件補正発明
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１について、本件補正前に
　「表示窓部において複数種類の図柄を可変表示させることが可能な複数の可変表示手段と、該可変表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段により複数種の特別入賞のうちの何れかかが当選となっている場合において、遊技者による各可変表示手段の可変表示の停止操作により、当該当選となっている特別入賞に対応した特別の図柄組合せ態様が導出表示された場合に、特別入賞が成立して特別の遊技価値を遊技者に付与するように構成されたスロットマシンにおいて、
　前記複数の可変表示手段の各々を遊技者の操作に応じて個別に停止操作することが可能な複数の停止操作手段と、
　前記表示窓部の上方で、前記抽選手段による抽選結果に関連した演出表示を行うことが可能な演出表示手段と、
　前記ゲームの開始後において前記停止操作手段の停止操作が所定期間行われていないことに基づき、当該停止操作手段の停止操作を促す催促報知を行うことが可能な停止操作催促手段と、を備え、
　前記停止操作催促手段は、前記演出表示手段に前記停止操作を促す文字情報を表示させることで前記催促報知を行うことを特徴とするスロットマシン。」とあったものを
　「表示窓部において
所定の配列となっている
　前記複数の可変表示手段の各々を遊技者の操作に応じて個別に停止
表示させる
　前記表示窓部の上方で、前記抽選手段による抽選結果に関連した演出表示を行うことが可能な演出表示手段と、
　
前記抽選手段により所定の特別入賞に当選したことに基づき、当該当選となった特別入賞の報知演出に関する制御を行うことが可能な当選報知制御手段と、
　前記ゲームの開始後において前記停止操作手段の停止操
作を
　
前記当選報知制御手段は、前記所定の特別入賞に当選したゲームにおいて前記停止操作が行われるよりも以前に、前記演出表示手段に遊技者にとって有利となる前記停止操作手段の操作順序を表示することが可能な操作順序表示手段を備え、
　前記停止操作催促手段は、
前記停止操作手段の停止操作が所定期間行われていないことに基づき、
　上記補正について検討する。
　本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明は、可変表示手段で可変表示させる複数種類の図柄について、「
所定の配列となっている
前記抽選手段により所定の特別入賞に当選したことに基づき、当該当選となった特別入賞の報知演出に関する制御を行うことが可能な当選報知制御手段
作を
前記停止操作手段の停止操作が所定期間行われていないことに基づき、
　
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）否かについて検討する。
　
　２　刊行物に記載された発明
　（１）原査定の拒絶理由において提示された、原出願の出願前に頒布された刊行物である特開２０００−６１０３４号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　　ア　「【請求項１】  表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該
可変表示装置の表示結果が
１ゲーム
予め定められた特別の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態
スロットマシン
前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御が可能な可変表示制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が前記特別の表示態様となることを許容するか否かを決定可能な表示態様決定手段と、
該表示態様決定手段で許容する旨の決定がされたにもかかわらず前記可変表示装置の表示結果が前記特別の表示態様とならなかった場合に、前記表示態様決定手段の決定結果を維持して少なくとも次回のゲームに当該決定結果を反映させることが可能な決定結果維持手段と、
前記表示態様決定手段で許容する旨の決定がされていることを遊技者に報知可能な報知手段と、
該報知手段が所定の態様で前記報知を行なっている間、ゲームの進行を停止させるゲーム進行停止手段とを含むことを特徴とする、スロットマシン。」（【特許請求の範囲】。下線は当審により付与。以下同様。）
　　イ　「【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能となるスロットマシンに関する。」（段落【0001】）
　　ウ　「【発明が解決しようとする課題】しかしながら、当選フラグが設定されていても遊技者がそのことを認識できなければ、遊技者は特に慎重な目押し操作を行なう気にならず、ゲームを無駄に消化してしまう可能性がある。そこで、当選フラグが設定されていることを所定のタイミングで遊技者に報知することが考えられる。しかしながら、ゲームの進行途中に報知を行なうのでは遊技者がゲームに熱中する余り、遊技者がその報知に気づかない場合がある。
　本発明は係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置の表示結果が特別の表示態様となることが許容された状態にある旨の報知がされているにもかかわらず、そのことに気づかずにゲームを進行させてしまうことにより遊技者に不利益が発生してしまうことを極力防止可能なスロットマシンを提供することである。」（段落【0005】〜【0006】）
　　エ　「【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。図１は、本発明に係るスロットマシンの一例となるスロットマシン１の全体正面図である。スロットマシン１の前面側の所定箇所には表示窓７１が設けられている。この
表示窓７１の内側には
可変表示される図柄
左可変表示部５Ｌ、中可変表示部５Ｃ、右可変表示部５Ｒが設けられている
　可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの周囲には、各種表示ランプや表示器が設けられている。たとえば、画像表示部１７７ａは、後述する当選フラグの設定の有無、遊技状態、遊技者のコイン獲得状況等について所定のキャラクタを交える等して表示し、遊技の利便性を高めるとともに遊技の演出効果を高めることの可能な表示部であり、表示ランプ７８は役図柄を紹介するためのランプである。また、リプレイランプ７５は後述のリプレイゲームが可能な状態である場合に点灯するランプであり、ＣＴ（Challenge Time）ランプ７６は、遊技状態が後述のＣＴ状態である場合に点灯するランプである。
　さらに、スロットマシン１には、ゲーム切替ボタン１６、価値物体の一例のコインを投入可能なコイン投入口１８、ゲームを開始させる際に操作するスタートレバー１２、賭数を設定するための１枚ＢＥＴボタン７３およびＭＡＸＢＥＴボタン７４、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの組付けられた操作パネル１５などが設けられている。操作パネル１５には、各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのそれぞれの外周をドーナツ状に囲む３つの領域をそれぞれ異なる表示色に独立して発光させることが可能な左操作有効ランプ１１Ｌ、中操作有効ランプ１１Ｃ、右操作有効ランプ１１Ｒと、前記３つの領域を除く操作パネル１５全体の領域を発光させることが可能な操作有効ランプ１４とが設けられている。
　遊技者が遊技を行なう場合には、投入指示ランプ１９が点灯または点滅しているときに、コインをコイン投入口１８に投入する。コインが１枚以上投入されると、スタートランプ７２が点灯する。これにより、スタートレバー１２を操作可能であるスタート状態になった旨が示される。
　スタートランプ７２が点灯した状態でスタートレバー１２を操作すれば、可変表示装置７０が可変開始されて
各可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて複数種類の図柄が可変表示される
遊技者が各停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒのうち、いずれかを押圧操作
対応する可変表示部の可変表示が停止される
遊技者が停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを押圧操作しない場合には、所定の可変表示時間の経過により各可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒがたとえば５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの優先順序で自動的に順次停止し
　　オ　「さらに制御部４５は、Ｉ／Ｏポート４９を介してＣＲＴ表示器１７７を制御するためのＣＲＴ回路１０３と接続されている。
ＣＲＴ回路１０３は、制御部４５から出力される制御信号に従って、ＣＲＴ表示器１７７を駆動制御するための回路である
　　カ　「原則としてリールの引込み制御がなされないＣＴ状態では、目押しを慎重に行なう限り、リールの引込み制御が行なわれるゲームに比較して多数の小役入賞を得ることができる。このＣＴ状態は、ＣＴ状態に突入した後のコインの純増枚数（ＣＴ状態で獲得したコイン数とＣＴ状態でゲームに使用したコイン数との差数）が所定数を超えた場合、もしくはＣＴ状態中のゲーム数が所定ゲーム数に達した場合のうち、いずれか早いほうの終了条件が成立することにより終了する。またスロット
マシン内部の制御でビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが設定される
　　キ　「次に、図５に示す
図柄配列
　　ク　「
ランダムＲカウンタは
ビッグボーナス、レギュラーボーナス
すべての入賞を発生させるか否かを決定するために使用される
　　ケ　「なお、図示するデータテーブルでは、ＣＴ状態の終了条件に関し、コインの純増枚数とゲーム数とがＣＴカウンタ値に基づいてセットで設定されるが、コインの純増枚数とゲーム数とを設定するためのカウンタをそれぞれ別に設けて、両カウンタのカウンタ値に基づいてコインの純増枚数とゲーム数とを設定するようにしてもよい。また、
ランダムカウンタを用いた抽選
　次に、図１２〜図１６を参照して、各役（
ビッグボーナス、レギュラーボーナス
の抽選
　　コ　「ＳＥ１３では、ボーナスゲームフラグが設定されているか否かの判断がなされ、ボーナスゲームフラグが設定されていない場合にはＳＥ３１に進み、ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが設定済であるか否かが判断される。両当選フラグ共に設定されていない場合にはＳＥ３０に進むが、いずれか一方が設定されている場合にはＳＥ３２に進む。ＳＥ３２では、現在行なわれているゲームでビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが成立したのであるか、前回以前のゲームでビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが成立し、その当選フラグが現在のゲームに持越されて維持されているのかが判断される。現在行なわれているゲームでビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが成立したものである場合にはＳＥ３３に進み、ビッグボーナス当選フラグおよびボーナス当選フラグのうちいずれか一方が設定されたことを“態様１”によって報知する処理が開始されるともに、“態様１”による報知時間を計時するタイマがセットされる。
　“態様１”による報知が開始されることにより、ビッグボーナス当選フラグが設定されたのかレギュラーボーナス当選フラグが設定されたのかを指針の傾く方向により指示する指示器が画像表示部１７７ａに表示され、間もなく、中央位置を指示する指針が左右に振れる画像が表示される（図３５（ａ）参照）。指針が左右に振れる、“態様１”による画像表示がなされることにより、遊技者は、ビッグボーナス当選フラグが設定されたのかレギュラーボーナス当選フラグが設定されたのかまでは明確に認識できないものの、少なくともいずれか一方の当選フラグが設定されたことを認識できる。そして、指針が左右に振れることで、ビッグボーナス当選またはレギュラーボーナス当選に対する遊技者の期待感が段階的に高められる。また、報知がコイン払出処理に移行した段階で実行されるために、たとえば、リールが変動している途中で報知を行なう場合と比較して、報知にかかる時間を考慮することなく演出効果の高い態様で報知を行なうことができる。リールが変動している途中で“態様１”のような報知を行なうと、遊技者が表示に注目している間にリール停止タイマ（ＳＢ２６参照）の働きによってリールが自動停止してしまい、遊技者に不利益が生ずる可能性があるためである。
　次に、ＳＥ３３でセットされたタイマが所定時間を計時したか否かが判断される（ＳＥ３４）。そして、タイマが所定時間を計時するまで、コイン払出処理が一時的に停止される。このため、実質的にゲームの進行が所定時間だけ停止され、遊技者が画像表示部１７７ａの報知を見落としてしまうことが極力防止される。
　その後、タイマが所定時間を計時したと判断された段階で処理がＳＥ３５に移行し、ビッグボーナス当選フラグおよびボーナス当選フラグのうちいずれが設定されたのかを“態様２”によって報知する処理が開始される。
　“態様２”による報知が開始されることにより、先の“態様２”による報知により振れていた指針が左または右を指して停止した画像が表示される（図３５（ｂ）参照）。これにより、遊技者は、ビッグボーナス当選フラグが設定されたのかレギュラーボーナス当選フラグが設定されたのかを認識できるようになる。なお、この“態様２”の報知結果は、その後、当選フラグに基づいてビッグボーナス当選またはレギュラーボーナス当選するまで維持され、指示器画像による報知結果が継続的に画像表示部１７７ａに表示される。
　一方、ＳＥ３２においてＮＯの判断がなされた場合、すなわち、前回以前のゲームでビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが成立し、その当選フラグが現在のゲームに持越されて維持されている場合には、再度、“態様１”による報知は行われることなく処理がＳＥ３５に移行して、“態様２”による報知が継続して行われる。これにより、“態様１”を経た後に“態様２”の報知がなされた場合、当選フラグに基づいてビッグボーナス当選またはレギュラーボーナス当選するまで、その“態様２”による報知結果が維持され、継続的に指示器画像による報知結果が画像表示部１７７ａに表示されるようになる。このように、一旦設定された当選フラグが次回移行のゲームで維持された場合には、“態様１”による報知を改めてやり直す処理はなされない。このため、報知結果に対して遊技者に不信感を与えることを防止できる。また、同様の報知が繰返し行われることによって遊技の進行を徒に妨げ、遊技者の遊技意欲をかえって減退させてしまうことを防止できる。」（段落【0197】〜【0202】）
　　サ　「図３４は、
ＣＲＴ表示器１７７の画像表示部１７７ａ
刻々と変化する遊技状況を明確に遊技者自身に報知可能である
　たとえば、リーチが成立した場合には、図３４（ａ）に示すように画面一杯に「リーチ」の文字が表示される。これにより、ある有効ラインでリーチが成立しているにもかかわらず、遊技者がそのことを見逃してしまうという不都合を防止できる。また、遊技者は第三者にもその遊技状況を見られているという意識があるために、リーチ成立後に目押しを行なう際の遊技者の緊張感を高めることができる。もし、“態様２”によって当選フラグの報知が継続的に行われている最中にリーチが成立した場合には、たとえば、画像表示部１７７ａの画面が２分割されて一方には図３５（ｂ）に示す当選フラグの報知画像が、他方には図３４（ａ）に示す「リーチ」画像が表示される。なお、リーチの種別毎に表示内容を異ならせてもよい。
　ビッグボーナス入賞した場合には、図３４（ｂ）に示すように「ビッグボーナス」の文字と所定のキャラクタとが表示される。これにより、遊技者の達成感を高めることができる。」（段落【0210】〜【0212】）
　　シ　「図３５は、ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが設定された場合に、ＣＲＴ表示器１７７の画像表示部１７７ａに表示される画像例を示す図である。
　ゲームの途中で新たに
ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが設定された場合
には
報知用の画像（
“態様１”）が最初に表示される
　なお、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されたか否かにかかわらず、指針が中央位置を指示する指示器の画像が所定時間だけ表示されるようにし、いずれか一方の当選フラグが設定されている場合にはその後指針の振れが開始する一方、いずれの当選フラグも設定されていない場合には指示器の画像が消えるように構成してもよい。
　図３５（ｂ）は、図３５（ａ）の
動画の結果を示す（
“態様２”）画像
である
　なお、指針の傾く角度により、報知結果の“信頼度”が示されるようにしてもよい。たとえば、指示器の指針が左方向または右方向に最大に振れている場合を信頼度＝１００％として、報知結果の“信頼度”を示すようにすることが考えられる。」（段落【0215】〜【0219】）
　　ス　「次に、図３８を参照して、図２１に示したリール回転処理の別実施形態を説明する。この別実施形態が図２１に示したリール回転処理と異なる点は、ＳＢ２３とＳＢ２４との処理の間に、前述した“態様１”の報知がなされているか否かを判断するステップ（ＳＢ２３ａ）が追加されている点である。図３８に示すリール回転処理によれば、前述した
“態様１”の報知がなされている場合には、その報知が終了しない限り停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作が有効化されず
　　セ　【図5】には、各可変表示部（５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）に、複数種類の図柄がそれぞれ所定の順番で配列されていることが図示されている。
　
　上記ア〜スの記載事項、上記セの認定事項、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる。
　「表示窓７１の内側に設けられ、それぞれ所定の順番で配列された複数種類の図柄を可変表示する可変表示部（５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）を備え、
　ランダムＲカウンタを使用して、１ゲーム毎にすべての入賞を発生させるか否かを決定するための抽選を行い、
　抽選によりビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが設定された場合、遊技者による各停止ボタン（９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ）の押圧操作により、可変表示装置の表示結果が、予め定められた特別の表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるビッグボーナス、あるいは、レギュラーボーナスの入賞を発生させるスロットマシンにおいて、
　遊技者によるいずれかの押圧操作により、対応する可変表示部（５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）の可変表示を停止させる停止ボタン（９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ）と、
　可変表示装置７０の上方で、刻々と変化する遊技状況を明確に遊技者自身に報知可能である、ＣＲＴ表示器１７７の画像表示部１７７ａと、
　ゲームの途中で抽選により新たにビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが設定された場合には、画像表示部１７７ａに、報知用の動画画像（“態様１”）を最初に表示し、続いて、動画の結果を示す画像（“態様２”）を表示する、制御部４５から出力される制御信号に従って、ＣＲＴ表示器１７７を駆動制御するＣＲＴ回路１０３と、
　遊技者が停止ボタン（９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ）を押圧操作しない場合には、所定の可変表示時間の経過により各可変表示部（５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）を所定の優先順序で自動的に順次停止し、
　報知用の画像（“態様１”）の報知がなされている場合には、その報知が終了しない限り停止ボタン（９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）の操作が有効化されないスロットマシン。」
　
（２）原査定の拒絶理由において提示された、原出願の出願前に頒布された刊行物である特開２００１−２１２２８１号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　　ア　「【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体（メダル、玉等）を投入し、複数の種類の絵柄からなるリールを移動（回転）させ、それを停止した際にリール絵柄表示窓上に停止した絵柄の組合せから入賞が定められ、所定の遊技媒体の払出しを受けることを楽しむ遊技台（
スロットマシン
　　イ　「例えば、ベットボタン１１９を停止スイッチとして兼用することで、図４〜図８に示す内容と同じ効果を奏することができる。即ち、ベットボタン１１９を例えば自照式のベットボタン兼停止スイッチとして使用し、
遊技者によりスタートレバーが操作されると図４〜図８に示す演出が開始される。その後、
所定の時間が経過すると自照式のベットボタン兼停止スイッチのランプ／ＬＥＤが点灯／点滅を行って上述の演出の停止操作を遊技者に促すようにできる
　
　上記ア〜イの記載事項及び図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物２には、次の発明が記載されていると認められる。
　「遊技者によりスタートレバーが操作され、演出が開始された後、所定の時間が経過すると自照式のベットボタン兼停止スイッチのランプ／ＬＥＤが点灯／点滅を行って演出の停止操作を遊技者に促すスロットマシン。」
　
　３　対比
　刊行物１に記載された発明（以下「前者」という。）と本件補正発明（以下「後者」という。）とを対比する。
　前者の「表示窓７１の内側に設けられ、それぞれ所定の順番で配列された複数種類の図柄を可変表示する可変表示部（５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）」は、その構成及び機能からみて、後者の「表示窓部において所定の配列となっている複数種類の図柄を可変表示させることが可能な複数の可変表示手段」に相当し、以下同様に、
　前者の「ランダムＲカウンタを使用して、１ゲーム毎にすべての入賞を発生させるか否かを決定するための抽選を行」うことは、抽選により入賞を発生させることが可能であると決定することを「当選」ということから、後者の「該可変表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する抽選手段」に相当し、
　前者の「抽選によりビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが設定された場合、遊技者による各停止ボタン（９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ）の押圧操作により、可変表示装置の表示結果が、予め定められた特別の表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるビッグボーナス、あるいは、レギュラーボーナスの入賞を発生させるスロットマシン」は、後者の「抽選手段により複数種の特別入賞のうちの何れかかが当選となっている場合において、遊技者による各可変表示手段の可変表示の停止操作により、当該当選となっている特別入賞に対応した特別の図柄組合せ態様が導出表示された場合に、特別入賞が成立して特別の遊技価値を遊技者に付与するように構成されたスロットマシン」に相当し、
　前者の「遊技者によるいずれかの押圧操作により、対応する可変表示部（５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）の可変表示を停止させる停止ボタン（９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ）」は、後者の「複数の可変表示手段の各々を遊技者の操作に応じて個別に停止表示させることが可能な複数の停止操作手段」に相当し、
　前者の「可変表示装置７０の上方で、刻々と変化する遊技状況を明確に遊技者自身に報知可能である、ＣＲＴ表示器１７７の画像表示部１７７ａ」は、画像表示部１７７ａにおいて、ビッグボーナス、あるいは、レギュラーボーナスのいずれかに当選したことの報知用の動画画像（“態様１”）が表示されることから、後者の「表示窓部の上方で、抽選手段による抽選結果に関連した演出表示を行うことが可能な演出表示手段」に相当し、
　前者の「ゲームの途中で抽選により新たにビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが設定された場合には、画像表示部１７７ａに、報知用の動画画像（“態様１”）を最初に表示し、続いて、動画の結果を示す画像（“態様２”）を表示する、制御部４５から出力される制御信号に従って、ＣＲＴ表示器１７７を駆動制御するＣＲＴ回路１０３」は、後者の「抽選手段により所定の特別入賞に当選したことに基づき、当該当選となった特別入賞の報知演出に関する制御を行うことが可能な当選報知制御手段」に相当する。
　
　したがって、両者の一致点および相違点は、次のとおりである。
［一致点］
　「表示窓部において所定の配列となっている複数種類の図柄を可変表示させることが可能な複数の可変表示手段と、該可変表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段により複数種の特別入賞のうちの何れかが当選となっている場合において、遊技者による各可変表示手段の可変表示の停止操作により、当該当選となっている特別入賞に対応した特別の図柄組合せ態様が導出表示された場合に、特別入賞が成立して特別の遊技価値を遊技者に付与するように構成されたスロットマシンにおいて、
　前記複数の可変表示手段の各々を遊技者の操作に応じて個別に停止表示させることが可能な複数の停止操作手段と、
　前記表示窓部の上方で、前記抽選手段による抽選結果に関連した演出表示を行うことが可能な演出表示手段と、
　前記抽選手段により所定の特別入賞に当選したことに基づき、当該当選となった特別入賞の報知演出に関する制御を行うことが可能な当選報知制御手段と、を備えるスロットマシン。」
　
［相違点１］
　後者では、ゲームの開始後において停止操作手段の停止操作を促す催促報知を行うことが可能な停止操作催促手段を備え、停止操作催促手段は、停止操作手段の停止操作が所定期間行われていないことに基づき、演出表示手段に停止操作を促す文字情報を表示させることで催促報知を行うのに対して、前者では、遊技者が停止ボタン（９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ）を押圧操作しない場合には、所定の可変表示時間の経過により各可変表示部（５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）を所定の優先順序で自動的に順次停止させるが、停止操作催促手段を具備しない点。
　
［相違点２］
　後者では、当選報知制御手段は、所定の特別入賞に当選したゲームにおいて、停止操作が行われるよりも以前に、演出表示手段に遊技者にとって有利となる停止操作手段の操作順序を表示することが可能な操作順序表示手段を具備するのに対して、前者では、操作順序表示手段を具備しない点。
　
　４　当審の判断
　（１）上記相違点１について
　まず、刊行物２に記載された発明と本件補正発明とを対比する。
　刊行物２に記載された発明の「遊技者によりスタートレバーが操作され、演出が開始された後、所定の時間が経過する」ことは、所定の時間の経過により、停止操作を遊技者に促すことからみて、本件補正発明の「停止操作手段の停止操作が所定期間行われていないこと」に相当する。
　そして、刊行物２に記載された発明の「自照式のベットボタン兼停止スイッチのランプ／ＬＥＤが点灯／点滅を行って演出の停止操作を遊技者に促す」ことは、自照式のベットボタン兼停止スイッチのランプ／ＬＥＤが演出表示手段の一つとみなせることから、本件補正発明の「停止操作手段の停止操作を促す催促報知を行う」こと、及び、「演出表示手段に停止操作を促す」「催促報知を行う」ことに相当する。
　そうすると、刊行物２に記載された発明は、「停止操作手段の停止操作が所定期間行われていないと、演出表示手段に停止操作手段の停止操作を促す催促報知を行うスロットマシン。」と言い換えることができる。
　
　次に、刊行物１に記載された発明と刊行物２に記載された発明の共通性について検討する。
　刊行物１に記載された発明では、「遊技者が停止ボタン（９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ）を押圧操作しない場合には、所定の可変表示時間の経過により各可変表示部（５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）を所定の優先順序で自動的に順次停止」させることから、各可変表示部（５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）の回転停止を伴う１ゲームに費やされる時間を短縮するという課題を解決するものであることは、当業者にとって自明である。
　また、刊行物２に記載された発明では、「演出の停止操作を遊技者に促す」ものであることから、１ゲームに費やされる時間を短縮するという課題を解決するものである。
　そうすると、両者は、スロットマシンという同一の技術分野に属するものであるとともに、ゲームに費やされる時間を短縮するという共通の課題を解決するものである。
　
　そして、スロットマシンの技術分野において、演出表示手段において文字情報による表示を行うことは、原出願の出願前に周知慣用の技術事項である（例えば、刊行物１の【0211】−【0212】、【図34】や、特開昭６３−２７２３７６号公報の明細書第4頁右上欄第6〜10行、第1〜2図や、特開２００２−８５６２９号公報の【図3】を参照のこと。以下「周知の技術事項１」という。）。
　また、同じく、スロットマシンの技術分野において、操作に関するメッセージを文字情報により表示することは、原出願の出願前に周知慣用の技術事項である（例えば、上記特開昭６３−２７２３７６号公報の明細書第4頁右上欄第6〜10行、第1〜2図や、特開２００２−５８７９３号公報の【0142】や、上記特開２００２−８５６２９号公報の【図3】を参照のこと。以下「周知の技術事項２」という。）。
　
　したがって、刊行物１に記載された発明に、刊行物２に記載された発明及び上記周知の技術事項１〜２を適用して、停止操作手段の停止操作が所定期間行われていないと、画像表示部１７７ａに文字情報により停止操作手段の停止操作を促す催促報知を行うことにより、上記相違点１に係る本件補正発明が具備する発明特定事項に到達することは当業者が容易になし得たものである。
　
　（２）相違点２について
　同じく、スロットマシンの技術分野において、所定の特別入賞に当選したゲームにおいて停止操作が行われるよりも以前に、遊技者に有利となる停止操作順序を報知することは、原出願の出願前に周知の技術事項である（例えば、特開２００１−６３３号公報の段落【0046】〜【0048】や、特開２００２−８０７号公報や、上記特開２００２−８５６２９号公報の段落【0035】を参照のこと。以下「周知の技術事項３」という。）。
　また、停止操作手段の停止操作に関する報知を行うタイミングについて、遊技者が停止操作を行うよりも前に行うべきものであることは当業者にとって自明である。
　したがって、刊行物１に記載された発明に、上記周知の技術事項３を適用して、上記相違点２に係る本件補正発明が具備する発明特定事項に到達することは当業者が容易になし得たものである。
　
　（３）小括
　本件補正発明の奏する効果は、刊行物１〜２に記載された発明及び上記周知の技術事項１〜３から当業者が予測できた効果の範囲内のものである。
　したがって、本件補正発明は、刊行物１〜２に記載された発明及び上記周知の技術事項１〜３に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　５　まとめ
　以上のとおりであるから、本件補正は、改正前特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　平成２４年７月２４日付け手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２３年１２月１９日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
　「表示窓部において複数種類の図柄を可変表示させることが可能な複数の可変表示手段と、該可変表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段により複数種の特別入賞のうちの何れかかが当選となっている場合において、遊技者による各可変表示手段の可変表示の停止操作により、当該当選となっている特別入賞に対応した特別の図柄組合せ態様が導出表示された場合に、特別入賞が成立して特別の遊技価値を遊技者に付与するように構成されたスロットマシンにおいて、
　前記複数の可変表示手段の各々を遊技者の操作に応じて個別に停止操作することが可能な複数の停止操作手段と、
　前記表示窓部の上方で、前記抽選手段による抽選結果に関連した演出表示を行うことが可能な演出表示手段と、
　前記ゲームの開始後において前記停止操作手段の停止操作が所定期間行われていないことに基づき、当該停止操作手段の停止操作を促す催促報知を行うことが可能な停止操作催促手段と、を備え、
　前記停止操作催促手段は、前記演出表示手段に前記停止操作を促す文字情報を表示させることで前記催促報知を行うことを特徴とするスロットマシン。」
　
　２　刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶理由において提示された、原出願の出願前に頒布された刊行物である特開２００１−２３８９９７号公報（以下「刊行物３」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　　ア　「表示状態が変化可能な
複数の可変表示部
複数の可変表示部のすべてについて表示結果が導出表示される
１ゲーム
複数の可変表示部の表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生するスロットマシン
前記スロットマシンの遊技状態を、
遊技者にとって有利な複数種類の特別遊技状態のいずれかに制御可能な
前記複数種類の特別遊技状態のいずれかに移行可能か否かを事前に決定する
事前決定手段
前記複数の可変表示部のすべてについての表示結果と前記所定の表示態様との間の関係を判定する表示結果判定手段と、
前記
事前決定手段により前記複数種類の特別遊技状態のいずれかに移行可能と決定されたことを条件として
　　イ　「【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに関し、詳しくは、表示状態が変化可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を有し、前記複数の可変表示部のすべてについて表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示部の表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生するスロットマシンに関する。」（段落【0001】）
　　ウ　「本発明は係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数種類の特別遊技状態を設けたスロットマシンにおいて、遊技者の損失を最小限にすることが可能でかつ特別遊技状態の発生前において遊技者に安心感を与えることが可能なスロットマシンを提供することである。」（段落【0009】）
　　エ　「【作用】請求項１に記載の本発明によれば、事前決定手段によってスロットマシンの遊技状態が複数種類の特別遊技状態のいずれかに移行可能であると決定されている場合には、表示結果判定手段による判定の前に、報知手段によって、スロットマシンの遊技状態が前記複数種類の特別遊技状態のうちのいずれに移行可能かが報知される。遊技者は、特別遊技状態に移行可能であること、およびその特別遊技状態がどの種類であるかを全ての可変表示部の表示結果が導出表示される前に知ることができるために、可変表示部の表示結果を適切に導出表示させるべく目押しを行なうことができる。」（段落【0017】）
　　オ　「上部前面飾り枠５０は、遊技効果ランプ部２ａ〜２ｅおよび
入賞図柄説明表示パネル１１が設けられた
　　カ　「遊技パネル１２には、スロットマシン１の本体４６側に設けられた各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ（
左リール２３Ｌ，中リール２３Ｃ，右リール２３Ｒ
を透視可能な透視窓４３
　１枚賭けランプ部１８、２枚賭けランプ部１９，２１、および３枚賭けランプ部２０，２２は、遊技者がゲームに賭けた賭数をランプの点灯によって表示する。ゲームオーバーランプ部１３は、ゲームオーバーとなった場合に点灯する。リプレイランプ部１４は、ゲーム結果が“リプレイ”となった場合に点灯する。ウエイトランプ部１５は、後述するようにゲームの進行が遅延されるウエイトタイム中に、ゲームの進行が遅延されていることを報知するために点灯する。スタートランプ部１６は、ゲームを開始可能な状態となった場合に点灯する。インサートメダルランプ部１７は、メダルを投入可能な状態である場合に点滅する。告知ランプ２６２は、ビッグボーナス入賞が可能となった場合であって、２つのリールが停止した時点で停止図柄がテンパイとなった時点で点灯または点滅することにより、ビッグボーナス入賞が可能であること、およびその種類を報知する。」（段落【0033】〜【0034】）
　　キ　「賭数が設定された場合にはスタートランプ部１６が点灯する。これにより、スタートレバー３３を操作可能であるスタート状態になった旨が遊技者に報知される。スタートランプ部１６が点灯している状態でスタートレバー３３を操作すれば、各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが一斉に回転（可変表示ともいう。以下同じ。）し始める。各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒには、
複数種類の図柄が描かれており
　透視窓４３からは、リール間塞ぎ部材５１によって仕切られた３つのリール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの一部分が視認される。透視窓４３のうち、リール間塞ぎ部材５１によって視界が仕切られることによって分割される３つの領域、すなわち、各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが視認できる３つの領域部分を各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部と呼ぶことにする。
　透視窓４３の各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に可変表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部が、それぞれ表示される。
　可変表示の開始から所定時間が経過すれば、各ストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒに設けられたランプが点灯する。これにより、各ストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒの押圧操作が有効な操作有効状態になったことが遊技者に報知される。各ストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒは、各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒに対応して設けられており、遊技者は自らの操作によって各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを停止させる順序とそのタイミングとを変更できる。遊技者がストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒのうち、いずれかを押圧操作すれば、対応するストップボタンに設けられたランプが消灯する。その後、操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止する。
　一方、
遊技者がストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒを操作しない場合には、所定の可変表示時間が経過した後に各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが、たとえば２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの優先順序で自動的に順次停止し
　　ク　「前面扉４２の上方には、遊技効果ランプ部２ａ〜２ｅを制御する上部ランプ基板８８が取付けられている。上部ランプ基板８８の下方には、反射板５３が取付けられている。この反射板５３には蛍光灯が内蔵されており、入賞図柄説明表示パネル１１全体および遊技パネル１２の上部を内側から照らすとともに、各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの上部を照らす。遊技パネル１２の側部には、右中部遊技効果ランプ部３ａ，３ｂおよび左中部遊技効果ランプ部４ａ，４ｂを制御する横部ランプ基板９０が取付けられている。遊技パネル１２の下方には、内部遮蔽部材５６が取付けられている。内部遮蔽部材５６により、透視窓４３からスロットマシンの内部が覗き込まれることによって、スロットマシン１の内部構造が第三者に知られてしまうことを防止できる。内部遮蔽部材５６には、リール間塞ぎ部材５１に対応した内部遮蔽部材受け凹部９１が形成されている。
　内部遮蔽部材５６の下方には、操作部基板１０９が設けられている。この操作部基板１０９は、ＭＡＸＢＥＴボタン３０、１枚ＢＥＴボタン３１、キャンセルボタン３２、スタートレバー３３、および各ストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒと電気的に接続されている。」（段落【0065】〜【0066】）
　　ケ　「
ランダムＲカウンタは
すべての入賞を発生させるか否かを決定するために使用される
ランダムＲカウンタは
乱数を発生する
　予告音カウンタは、
ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが設定されている場合において
　　コ　「ストップボタン予告カウンタは、ストップボタン操作時にボーナス予告を行なうか否かを決定するために使用されるランダムカウンタである。このストップボタン予告カウンタは、「０〜２９９」の範囲で各値を繰返し更新し、乱数を発生する。
　ビッグボーナスまたはボーナス当選フラグが設定されている場合、ストップボタン予告カウンタの値が０〜１７９のときには告知ランプ２６２による予告は行なわれない。ストップボタン予告カウンタの値が１８０〜２１９のときには第１ボタン予告音フラグが設定される。２２０〜２７９のときには第１および第２ボタン予告音フラグが設定される。２８０〜２９９のときには第２ボタン予告音フラグが設定される。こうした予告音フラグが設定されたストップボタンを遊技者が操作すると後述するように所定の予告音が発生される。
　ビッグボーナスおよびボーナス当選フラグがいずれも設定されていない場合には、ストップボタン予告カウンタの値が０〜２３９のときには告知ランプ２６２による予告は行なわれない。ストップボタン予告カウンタの値が２４０〜２７９のときには第１ボタン予告音フラグが設定される。２８０〜２９４のときには第１、第２ボタン予告音フラグが設定される。２９５〜２９９のときには第２ボタン予告音フラグが設定される。
　このように第１ボタンを操作したときに予告音がしなくとも、第２ボタンを操作したときに予告音が発生されることもあるので、遊技者の期待感を持続させることができる。
　また、ストップボタン予告音カウンタを用いてある確率で予告をするか否かを決定している。そのため、後述するようにビッグボーナスのテンパイ時に告知ランプ２６２を点灯または点滅させることによって最終的にビッグボーナスの種類を告知するのに先立って、ビッグボーナスフラグが設定されているか否かおよびストップボタン予告音カウンタの値がどの範囲の値であるか、によって予告が行なわれたり行なわれなかったりする。そのため、遊技者はゲームの間中、特別遊技状態が発生するか否か、および発生するとしたらその種類は何か、について期待感を持って遊技を行なうことができ、遊技の興趣が向上するという効果がある。
　ビッグボーナス種類決定カウンタは、ビッグボーナスゲーム発生のときに、前述したビッグボーナスゲームＡおよびＢのいずれを発生させるかを決定するために用いられるランダムカウンタである。このビッグボーナス種類決定カウンタは「０〜９」の範囲で繰返し値を更新し、乱数を発生する。」（段落【0109】〜【0114】）
　　サ　「なお、ストップボタン予告音を発生させるか否かによりストップボタン予告をすることに替えて、通常音と特別音とを区別して発生することによりストップボタン予告をしてもよい。また第１ボタン操作時にはストップボタン予告音が発生されず、
第２ボタン操作時にのみストップボタン予告音が発生された場合、何らかのプレミアム的演出を行なうようにしてもよい
　　シ　「一方、
遊技者が左ストップボタン２９Ｌを押圧操作すれば
　
遊技者が中ストップボタン２９Ｃを押圧操作すれば
　
遊技者が右ストップボタン２９Ｒを押圧操作すれば
　　ス　【図1】には、入賞図柄説明表示パネル１１が、遊技パネル１の上方に設けられていることが図示されている。
　
　上記ア〜シの記載事項、上記スの認定事項、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物３には、次の発明が記載されていると認められる。
「透視窓４３から透視可能な、複数種類の図柄が描かれている可変表示部（２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒ）と、
　ゲーム毎にランダムＲカウンタを使用して乱数を発生させ、すべての入賞を発生させるか否かを決定する、事前決定手段と、を備え、
　事前決定手段により前記複数種類の特別遊技状態のいずれかに移行可能と決定されたことを条件として、遊技者による、ストップボタン（２９Ｌ、２９Ｃ、２９Ｒ）の押圧操作により、複数の可変表示部（２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒ）の表示結果が、複数種類の特別遊技状態のいずれかの所定表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能なスロットマシンにおいて、
　遊技者の押圧操作により、可変表示部（２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒ）のすべてについて表示結果が導出表示するストップボタン（２９Ｌ、２９Ｃ、２９Ｒ）、
　遊技パネル１の上方で、入賞図柄説明表示パネル１１を備え、
　第２ボタン操作時にのみストップボタン予告音が発生された場合、何らかのプレミアム的演出を行なうようにしてもよく、
　遊技者がストップボタン（２９Ｌ、２９Ｃ、２９Ｒ）を操作しない場合には、所定の可変表示時間が経過した後に可変表示部（２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒ）を所定の優先順序で自動的に順次停止するスロットマシン。」
　
　３　対比
　刊行物３に記載された発明と本願発明とを対比する。
　刊行物３に記載された発明の「透視窓４３から透視可能な、複数種類の図柄が描かれている可変表示部（２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒ）」は、その構成及び機能からみて、本願発明の「表示窓部において複数種類の図柄を可変表示させることが可能な複数の可変表示手段」に相当し、以下同様に、
　刊行物３に記載された発明の「ゲーム毎にランダムＲカウンタを使用して乱数を発生させ、すべての入賞を発生させるか否かを決定する、事前決定手段」は、本願発明の「該可変表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する抽選手段」に相当し、
　刊行物３に記載された発明の「事前決定手段により前記複数種類の特別遊技状態のいずれかに移行可能と決定されたことを条件として、遊技者による、ストップボタン（２９Ｌ、２９Ｃ、２９Ｒ）の押圧操作により、複数の可変表示部（２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒ）の表示結果が、複数種類の特別遊技状態のいずれかの所定表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能なスロットマシン」は、本願発明の「抽選手段により複数種の特別入賞のうちの何れかかが当選となっている場合において、遊技者による各可変表示手段の可変表示の停止操作により、当該当選となっている特別入賞に対応した特別の図柄組合せ態様が導出表示された場合に、特別入賞が成立して特別の遊技価値を遊技者に付与するように構成されたスロットマシン」に相当し、
　刊行物３に記載された発明の「遊技者の押圧操作により、可変表示部（２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒ）のすべてについて表示結果が導出表示するストップボタン（２９Ｌ、２９Ｃ、２９Ｒ）」は、本願発明の「複数の可変表示手段の各々を遊技者の操作に応じて個別に停止操作することが可能な複数の停止操作手段」に相当する。
　
　したがって、両者の一致点および相違点は、次のとおりである。
［一致点］
　「表示窓部において複数種類の図柄を可変表示させることが可能な複数の可変表示手段と、該可変表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段により複数種の特別入賞のうちの何れかかが当選となっている場合において、遊技者による各可変表示手段の可変表示の停止操作により、当該当選となっている特別入賞に対応した特別の図柄組合せ態様が導出表示された場合に、特別入賞が成立して特別の遊技価値を遊技者に付与するように構成されたスロットマシンにおいて、
　前記複数の可変表示手段の各々を遊技者の操作に応じて個別に停止操作することが可能な複数の停止操作手段備えたスロットマシン。」
　
［相違点３］
　本願発明では、表示窓部の上方で、抽選手段による抽選結果に関連した演出表示を行うことが可能な演出表示手段を備えるのに対して、刊行物３に記載された発明では、遊技パネル１の上方で、入賞図柄説明表示パネル１１を備えるが、抽選手段による抽選結果に関連した演出表示を行うことが可能な演出表示手段を備えていない点。
　
［相違点４］
　本願発明では、ゲームの開始後において停止操作手段の停止操作が所定期間行われていないことに基づき、当該停止操作手段の停止操作を促す催促報知を行うことが可能な停止操作催促手段を備え、停止操作催促手段は、演出表示手段に停止操作を促す文字情報を表示させることで催促報知を行うのに対して、刊行物３に記載された発明では、遊技者がストップボタン（２９Ｌ、２９Ｃ、２９Ｒ）を操作しない場合には、所定の可変表示時間が経過した後に可変表示部（２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒ）を所定の優先順序で自動的に順次停止するが、停止操作催促手段を備えていない点。
　
　４　当審の判断
　（１）上記相違点３について
　スロットマシンの技術分野において、可変表示手段の表示窓部の上方に抽選結果に関連した演出表示を行うことが可能な演出表示手段を設けることは、原出願の出願前に周知慣用の技術事項である（例えば、刊行物１の前記記載事項サ〜シ（前記第２［理由］２（１））を参照。以下「周知の技術事項４」という。）。
　したがって、刊行物３に記載された発明に、上記周知の技術事項４を適用して、可変表示手段の表示窓部の上方に入賞図柄説明表示パネル１１に換えて、抽選結果に関連した演出表示を行うことが可能な演出表示手段を用いることは当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　（２）上記相違点４について
　上記相違点３について検討した事項を前提として、さらに検討する。
　同じく、原査定の拒絶理由において提示された、原出願の出願前に頒布された刊行物である、前記刊行物２（前記第２［理由］２（２））を参照。）には、「遊技者によりスタートレバーが操作され、演出が開始された後、所定の時間が経過すると自照式のベットボタン兼停止スイッチのランプ／ＬＥＤが点灯／点滅を行って演出の停止操作を遊技者に促すスロットマシン。」についての発明が記載されている。
　
　ここで、刊行物２に記載された発明と本願発明とを対比する。
　刊行物２に記載された発明の「遊技者によりスタートレバーが操作され、演出が開始された後、所定の時間が経過する」ことは、所定の時間の経過により、停止操作を遊技者に促すことからみて、本願発明の「停止操作手段の停止操作が所定期間行われていないこと」に相当する。
　そして、刊行物２に記載された発明の「自照式のベットボタン兼停止スイッチのランプ／ＬＥＤが点灯／点滅を行って演出の停止操作を遊技者に促す」ことは、自照式のベットボタン兼停止スイッチのランプ／ＬＥＤが演出表示手段とみなせることから、本願発明の「停止操作手段の停止操作を促す催促報知を行う」こと、及び、「演出表示手段に停止操作を促す」「催促報知を行う」ことに相当する。
　そうすると、刊行物２に記載された発明は、「停止操作手段の停止操作が所定期間行われていないと、演出表示手段に停止操作手段の停止操作を促す催促報知を行うスロットマシン。」と言い換えることができる。
　
　次に、刊行物３に記載された発明と刊行物２に記載された発明の共通性について検討する。
　刊行物３に記載された発明では、「遊技者がストップボタン（２９Ｌ、２９Ｃ、２９Ｒ）を操作しない場合には、所定の可変表示時間が経過した後に可変表示部（２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒ）を所定の優先順序で自動的に順次停止」させることから、１ゲームに費やされる時間を短縮するという課題を解決するものであることは、当業者にとって自明である。
　また、刊行物２に記載された発明では、「演出の停止操作を遊技者に促す」ものであることから、１ゲームに費やされる時間を短縮するという課題を解決するものである。
　そうすると、両者は、スロットマシンという同一の技術分野に属するものであるとともに、ゲームに費やされる時間を短縮するという共通の課題を解決するものである。
　
　そして、スロットマシンの技術分野において、可変表示手段の表示窓部の上方に備えた演出表示手段において、文字情報による表示を行うことは、原出願の出願前に周知慣用の技術事項である（例えば、刊行物１の前記記載事項サ〜シ（前記第２［理由］２（１））や、前記特開昭６３−２７２３７６号公報の明細書第４頁右上欄第６−１０行、第１図や、前記特開２００２−８５６２９号公報の【図3】を参照。以下「周知の技術事項５」という。）。
　
　したがって、刊行物３に記載された発明に、刊行物２に記載された発明及び上記周知の技術事項５及び前記周知の技術事項２（前記第２［理由］４）を適用して、停止操作手段の停止操作が所定期間行われていないと、可変表示手段の表示窓部の上方に備えた演出表示手段に文字情報により停止操作手段の停止操作を促す催促報知を行い、上記相違点４に係る本願発明が具備する発明特定事項に到達することは当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　（３）小括
　本願発明の奏する効果は、刊行物３に記載された発明、刊行物２に記載された発明及び上記周知の技術事項２、４〜５から当業者が予測できた効果の範囲内のものである。
　ゆえに、本願発明は、刊行物３に記載された発明、刊行物２に記載された発明及び上記周知の技術事項２、４〜５に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　５　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物３に記載された発明、刊行物２に記載された発明及び上記周知の技術事項２、４〜５に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。
　
　なお、審判請求人は、平成２４年１１月３０日付け回答書において、請求項１に関して、本件補正発明をさらに限定した補正案１〜２を提示する。しかしながら、操作順序を指示する指示情報を日本語の文字列を用いて表示することは、例えば、前記特開２００２−８５６２９号公報の【図3】に示されているように、原出願の出願前に周知の技術事項であり、また、操作順序を指示する指示情報を複数回の停止操作があるまで表示するように表示することは、例えば、前記特開２００２−８０７号公報の指示器１５、１６や、特開平９−２５３２７１号公報の段落【0036】、【0050】に示されているように、原出願の出願前に周知の技術事項であり、さらに、指示情報に応じた操作順序で最初の停止操作が行われなかった場合に、指示情報の表示を中止することは、例えば、前記特開２００１−６３３号公報の【図12】のＳ１３６で「Ｎ」と判断され、Ｓ１３８に進む場合に示されているように、原出願の出願前に周知の技術事項であるから、仮に、本件補正発明において、これら周知の技術事項を特定したとしても、独立特許要件の判断に影響を与えるものでない。