【事件の表示】
　特願２０１２−　１５８２８「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２５年　６月　６日出願公開、特開２０１３−１０６９３２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯等
　本願は，特許法４１条に基づく優先権主張を伴う出願であって，その手続の経緯概要は以下のとおりである。なお、優先権主張に関しては「第３．本願発明」「２．先願発明」「（１）特許法２９条の２の規定に関する判断の基準日」において検討する。
　平成２４年　１月２７日　出願
　平成２４年　２月２４日　拒絶理由通知
　平成２４年　４月１０日　手続補正
　平成２４年　７月１２日　拒絶理由通知（最後）
　平成２４年　８月３０日　手続補正Ａ
　平成２５年　２月　７日　補正却下（手続補正Ａ）、拒絶査定
　平成２５年　４月２２日　本件審判請求、手続補正
　　
第２．平成２５年４月２２日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２５年４月２２日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
１．補正内容
　平成２５年４月２２日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）は、特許請求の範囲についての補正事項を含むもので、その補正事項は次のとおりである。
　
（補正事項）
　補正前の請求項１の「開始すると共に、複数の図柄列によるフリーズ演出抽選を行って当選すると、停止スイッチの操作を無効にし、複数の図柄列を上方向に回転させて、演出用図柄を一直線に揃えて表示し、フリーズ演出を終了すると複数の図柄列を順方向に回転させる」との記載を
　「開始し、全ての図柄列が一定速度で順方向に回転すると、停止スイッチの正規操作を有効にすると共に、複数の図柄列によるフリーズ演出抽選を行って当選している場合には、変動表示ゲームを開始すると、フリーズ演出を行って停止スイッチの正規操作を無効にし、フリーズ演出中に複数の図柄列を上方向に回転させ、停止スイッチを押せば、振動を続ける演出用図柄を一直線に揃えて停止させて表示窓に表示し、フリーズ演出を終了すると複数の図柄列を一定速度で順方向に回転させて停止スイッチの正規操作を有効にする」と補正する。
　
２．補正の適否
（１）審判請求人は、上記補正事項の根拠として、
（イ）「出願当初の明細書第０３９２段落の記載、「主制御部１００は、ドラム部２を所定回数だけ回転させた後に左ドラム２ａ及び中ドラム２ｂを中央ラインに赤７図柄を
疑似停止
疑似停止中には、赤７図柄が上下に震動させる
振動を続ける赤７図柄及び表示演出装置１１の赤７図柄も一直線に揃って停止して（図１１１（Ｄ）参照）、フリーズ演出が終了する。その後、再び全リールが一定速度で回転して、停止ボタン部１０の操作が有効になる
（ロ）「同明細書第０３９４段落の記載、「副制御部１６０は、主制御部１００が第３停止でＲＴ３移行リプレイ〜ＲＴ５移行リプレイの何れかを作動させると、表示演出装置１１の赤７図柄を一直線に揃えて停止させ、ＡＲＴゲーム数の５０ゲームを表示する（図１１２（Ａ）参照）。
主制御部１００は、７ＲＵＳＨ抽選を行って当選すると、副制御部１６０にその旨を通知して、７ＲＵＳＨフリーズ演出を行う。
次ゲームのスタートレバー９の開始操作時にメインリールによる７ＲＵＳＨフリーズ演出を行って、停止ボタン部１０の操作を無効にする。
　また、審判請求人の指摘個所以外において、「７ＲＵＳＨ演出」に関して、本願出願の出願当初の明細書及び図面（以下、「当初明細書等」という。）の段落【０３９５】には「主制御部１００は、ドラム部２を上方向に揃えて回転させ（図１１２（Ｂ）参照）、振動を続ける赤７図柄を中央一直線に揃えて停止させて窓部３に表示し、ＡＲＴ上乗せゲーム数の５０ゲームを表示する（図１１２（Ｃ）参照）。この表示は、当選した回数だけ何度も繰り返されるので、遊技者は興奮と感動を覚える。一方、７ＲＵＳＨが不当選の場合又は７ＲＵＳＨが終了する場合は、ドラム部２を順方向に回転させる（図１１２（Ｄ）参照）。これらのフリーズ演出をキャンセルさせる場合には、演出中にＭＡＸベットボタンを操作すればよい。また、ＭＡＸベットボタンを連打してメインリールを動かす演出を搭載すれば、遊技者は激アツな気分になる。更に、リール演出中に停止ボタンを押せば、赤７図柄を揃えられるようにしてもよい。」と記載されている。
　　
（２）上記補正事項について検討すると、補正後の技術的事項である「複数の図柄列を上方向に回転させ、・・振動を続ける演出用図柄を一直線に揃えて停止させ」は、「複数の図柄列を上方向に回転させ、一直線に揃える前に演出用図柄を振動させ、当該振動を続ける演出用図柄を一直線に揃えて停止させる」ことを技術的意義として含むことは明らかである。
　そして、本願出願の出願当初の明細書及び図面（以下、「当初明細書等」という。）の段落【０３９２】には、「チャンス演出」として「中央ラインに赤７図柄を
疑似停止
疑似停止中には、赤７図柄が上下に震動させる
振動を続ける赤７図柄及び表示演出装置１１の赤７図柄も一直線に揃って停止して
　一方、当初明細書等の段落【０３９５】には、「７ＲＵＳＨ演出」として「ドラム部２を上方向に揃えて回転させ（図１１２（Ｂ）参照）」と記載されているから、当初明細書等には「複数の図柄列を上方向に回転させ」ることが記載されていると認められる。しかしながら、上方向に回転しているドラム部２について「振動を続ける赤７図柄を中央一直線に揃えて停止させ」（段落【０３９５】）るものであるが、赤７図柄を中央一直線に揃える以前においてはドラム部２の上方向回転とともに赤７図柄を振動させることは記載されていないから、「７ＲＵＳＨ演出」に関して当初明細書等には「複数の図柄列を上方向に回転させ、一直線に揃える前に演出用図柄を振動させ、当該振動を続ける演出用図柄を一直線に揃えて停止させる」ことは記載されていない。
　さらに、段落【０３９１】〜段落【０３９５】及び【図１１１】〜【図１１２】以外の当初明細書等においても「複数の図柄列を上方向に回転させ、一直線に揃える前に演出用図柄を振動させ、当該振動を続ける演出用図柄を一直線に揃えて停止させる」ことが明示的記載されているとは認められず、当初明細書等から自明な事項とも認められない。
　したがって、補正後の技術的事項である「複数の図柄列を上方向に回転させ、・・振動を続ける演出用図柄を一直線に揃えて停止させ」は、当初明細書等に記載のない「複数の図柄列を上方向に回転させ、一直線に揃える前に演出用図柄を振動させ、当該振動を続ける演出用図柄を一直線に揃えて停止させる」を含むと理解される。
　また、当初明細書等の段落【００２２】に「疑似確変ＡＲＴ（ＮＳ−ＡＲＴ）の当選を遊技者に激しく印象付けるように、赤７図柄などの演出用図柄を表示窓に一直線に揃えて表示し、フリーズ状態中に演出用図柄を用いた激アツ演出を行う技機等を提供することにある。」と記載されているように、本願発明は「赤７図柄などの演出用図柄を表示窓に一直線に揃えて表示し、フリーズ状態中に演出用図柄を用いた激アツ演出を行う技機等を提供する」ことを技術的課題としており、当該「演出用図柄を表示窓に一直線に揃えて表示」することと「複数の図柄列を上方向に回転させ、一直線に揃える前に演出用図柄を振動させ、当該振動を続ける（演出用図柄を一直線に揃えて停止させる）」ことは技術的事項が異質なものである。
　そうすると、請求項１に「複数の図柄列を上方向に回転させ、・・振動を続ける演出用図柄を一直線に揃えて停止させ」を加入することは、当初明細書等に開示された発明の技術思想、解決課題とは異質の技術的事項を導入するものであり、当初明細書等の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において、新たな技術的事項を導入することになる。
　
（３）以上のとおり、本件補正は、特許法１７条の２第３項の規定に違反するものであるから、同法１５９条１項において読み替えて準用する同法５３条１項の規定により却下すべきものである。
　
第３．本願発明
１．本願発明の認定
　平成２５年４月２２日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２４年４月１０日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。なお、平成２４年８月３０日付け手続補正は、平成２５年２月７日付けで却下されている。
　「規定数量の遊技媒体を投入した投入完了状態でスタート操作されると、演出用図柄を含む複数個の図柄が描かれた図柄列を複数列変動させる変動表示ゲームを開始する遊技機において、
貯留している遊技媒体数量を表示する表示手段と、
スタート操作されるとスタート信号を出力するスタート信号出力手段と、
スタート信号出力手段からのスタート信号に基づいて変動表示ゲームを開始する制御手段と、
変動する複数の図柄列を停止させる停止スイッチとを具備し、
前記制御手段は、表示手段が規定数量以上の遊技媒体を貯留している場合、規定数量の遊技媒体が投入されていない投入未完了状態で、投入信号出力手段から投入信号を受け取ると、規定数量とするのに要した数量を差し引いた遊技媒体数量を表示手段に表示させて投入完了状態とし、該投入完了状態でスタート信号出力手段からスタート信号を受け取ると変動表示ゲームを開始すると共に、複数の図柄列によるフリーズ演出抽選を行って当選すると、停止スイッチの操作を無効にし、複数の図柄列を上方向に回転させて、演出用図柄を一直線に揃えて表示し、フリーズ演出を終了すると複数の図柄列を順方向に回転させること、
を特徴とする遊技機。」　
　
２．先願発明
（１）特許法２９条の２の規定に関する判断の基準日
　本願は、下記の５つの特許出願を優先権主張の基礎となった先の特許出願（以下「先願」という。）とし、優先権を主張して特許出願（特願２０１２−１５８２８号（平成２４年１月２７日））するものである。
　先願１：特願２０１１−２９５８９号（平成２３年２月１５日）
　先願２：特願２０１１−７８２５８号（平成２３年３月３１日）
　先願３：特願２０１１−１００１９５号（平成２３年４月２７日）
　先願４：特願２０１１−１１９７５３号（平成２３年５月２７日）
　先願５：特願２０１１−２１９５１２号（平成２３年１０月３日）
　
　特許法４１条２項において、優先権の主張を伴う特許出願に係る発明のうち、当該優先権の主張の基礎とされた先の出願の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載された発明についての２９条の２の規定の適用については、当該特許出願は、当該先の出願の時になされたものとみなすものとされている。
　そして、本願発明が先願１〜５の明細書、特許請求の範囲及び図面のいずれかに記載されたものであったとしても、特許法２９条の２の規定に関する判断の基準日は最先の先願１の出願日である平成２３年２月１５日以降となるから、以下において検討する特願２０１０−２６９４６４号（特開２０１２−１１５５６２号）は、その出願日が平成２２年１２月２日であることを考慮すると、本願に対して特許法２９条の２の先願となり得るものである。
　
（２）先願発明
　原査定の拒絶の理由（平成２４年７月１２日付け拒絶理由通知書参照）に引用された先願（特願２０１０−２６９４６４号（特開２０１２−１１５５６２号））の願書に最初に添付した明細書には以下の記載がある。
・記載事項１
　「本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。」（段落【０００１】）
・記載事項２
　「リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ、「メロン（たとえば、左リール２Ｌの領域番号２０の図柄）」、「バナナ（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１９の図柄）」、「白７（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１８の図柄）」、「黒ＢＡＲ（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１７の図柄）」、「星（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１４の図柄）」、「ブドウ（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１３の図柄）」、「黒７（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１０の図柄）」、「白ＢＡＲ（たとえば、左リール２Ｌの領域番号６の図柄）」、「イチゴ（たとえば、左リール２Ｌの領域番号５の図柄）」、「星７（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１の図柄）」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。」（段落【００３８】）　
・記載事項３
　「各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図２、図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。」（段落【００４０】）
・記載事項４
　「また、前面扉１ｂには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１・・が設けられている。」（段落【００４４】）
・記載事項５
　「スロットマシン１においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。」（段落【００５０】）
・記載事項６
　「遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ４（図１参照）の対応するラインが有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。」（段落【００５１】）
・記載事項７
　「ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。」（段落【００５５】）
・記載事項８
　「スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。」（段落【００６１】）
・記載事項９
　「遊技制御基板４０には、・・スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、・・投入メダルセンサ３１・・が接続されている・・これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。」（段落【００６４】）
・記載事項１０
　「また、遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１、・・ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、・・、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、・・これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。」（段落【００６５】）
・記載事項１１
　「１ゲームの処理が開始すると、まず、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作することにより、あるいはメダル投入口４からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ７を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するＢＥＴ処理を行なう。」（段落【０２５５】）
・記載事項１２
　「ＢＥＴ処理により賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定するといった内部抽選を行なう内部抽選処理を行なう。」（段落【０２５７】）
・記載事項１３
　「内部抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始から１ゲームタイマが計時する時間が所定時間（たとえば、４．１秒）経過していることを条件に、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動させ、左、中、右の全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転開始させる。通常時においては、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを通常態様で回転駆動させる。本実施の形態では、通常態様として、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ各々を、同時にかつ所定速度に到達するまで所定の加速度で回転駆動させる。これにより、通常態様で回転駆動されたときには、左、中、右すべてを同時にかつ所定の加速度で回転開始することができる。」（段落【０２５９】）
・記載事項１４
　「リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始から所定の条件（回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ３３ＳＬ、３３ＳＣ、３３ＳＲにより基準位置を検出すること）が成立すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作有効とする。その後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者によって操作されることにより、操作されたストップスイッチに対応するリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動停止させ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる。」（段落【０２６０】）
・記載事項１５
　「以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板４０のメイン制御部４１は、ＲＴ１〜ＲＴ４、内部中ＲＴ、通常遊技状態、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板９０に送信している。これに対して、演出制御基板９０のサブ制御部９１は、遊技制御基板４０から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。」（段落【０２７３】）
・記載事項１６
　「また、本実施の形態におけるメイン制御部４１により実行されるゲーム制御処理では、ＢＢ中におけるＲＢのゲームにおいて、予め定められた特定条件が成立したときにリール２Ｌ〜２Ｒを、前述した通常態様と異なる特定態様で回転制御するための特別制御処理や、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作を有効化するタイミングを通常時よりも遅延させることによりフリーズを発生させるためのフリーズ発生処理が行なわれる。」（段落【０２７４】）
・記載事項１７
　「まず、図１７を参照して、特定条件について説明する。特定条件としては、ＲＴＣ５０が計時した日時に基づき、異なる事象が対応付けられている。ＲＴＣ５０が計時した日時に基づき、１０時〜１３時あるいは１８時〜２１時の時間帯（以下、特定時間帯という）に入賞したＢＢ中においては、内部抽選において、ＢＢ強イチゴ、ＢＢメロン、８枚メロンのいずれかに当選したとき、イチゴに当選したときに実行される第１条件抽選で当選したとき、およびいずれの入賞役にも当選せずにはずれとなったときに、特定条件が成立する。なお、第１条件抽選とは、乱数などを用いてランダムに行なわれる抽選であって、所定確率（たとえば、１０％）で当選する抽選をいう。」（段落【０２７６】）
・記載事項１８
　「逆回転パターンは、特定条件が成立したゲーム開始時において、所定期間に亘りフリーズを発生させるとともに、当該フリーズ中においてリール２Ｌ〜２Ｒを通常態様とは逆方向に回転（逆回転）させた後、入賞ラインＬ１上に図柄を揃えて一旦停止させるリール演出制御を行ない、再び通常態様と同じ方向に回転（正回転）させる制御を行なうパターンをいう。」（段落【０２７９】）
・記載事項１９
　「メインＣＰＵ４１ａは、逆回転パターンや正回転パターンに決定されておらずフリーズを発生させない場合で、かつ特定態様で回転制御させない場合には、図１９（ａ）に示すように、ゲームの開始後、リール２Ｌ〜２Ｒを通常態様で回転開始させ、全てのリールが定速回転となった時点でリール２Ｌ〜２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効化する。」（段落【０２８４】）
・記載事項２０
　「一方、逆回転パターンや正回転パターンに決定されて、フリーズを発生させる場合には、図１９（ｂ）に示すように、ゲームの開始後、予め定められたフリーズ期間が経過するまでリール２Ｌ〜２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを有効化せず、フリーズ期間が経過した時点でリール２Ｌ〜２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効化する。」（段落【０２８６】）
・記載事項２１
　「入賞ラインＬ１上に一旦停止させる制御に用いる制御パターンには、たとえば、「白７」を入賞ラインＬ１上に揃えて一旦停止させる第１制御パターンと、「メロン」を入賞ラインＬ１上に揃えて一旦停止させる第２制御パターンとを含む。」（段落【０２９１】）
　
　以上を含む全記載及び図示、遊技機に関する技術常識によれば、先願明細書には次の発明が記載されていると認められる。
　「メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用し、規定数の賭数が設定されると、ゲームが開始可能な状態となり、ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周に描かれた、フリーズ中において一旦停止する「白７」及び「メロン」を含む複数個の図柄が連続的に変動するスロットマシンにおいて、
　クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１と、
　検出信号を遊技制御基板４０に出力するスタートスイッチ７と、
　スタートスイッチ７が操作されると、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転開始させるメイン制御部４１と、
　複数個の図柄が外周に描かれたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、
　メイン制御部４１は、ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周に描かれた複数個の図柄が連続的に変動すると共に、抽選の当選を含む特定条件が成立するとフリーズ発生処理が行なわれ、ゲームの開始後、予め定められたフリーズ期間が経過するまでリール２Ｌ〜２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを有効化せず、リール２Ｌ〜２Ｒを通常態様とは逆方向に回転（逆回転）させた後、入賞ラインＬ１上に「白７」または「メロン」の図柄を揃えて一旦停止させ、再び通常態様と同じ方向に回転（正回転）させる、スロットマシン。」（以下、「先願発明」という。）
　
３．対比
　先願発明と本願発明を対比する。
　先願発明の「メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用し、規定数の賭数が設定される」は本願発明の「規定数量の遊技媒体を投入した」に相当し、以下同様に、
「ゲームが開始可能な状態」は「投入完了状態」に、
「スタートスイッチ７を操作する」は「スタート操作される」に、
「各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周に描かれた、フリーズ中において一旦停止する「白７」及び「メロン」を含む複数個の図柄が連続的に変動する」は「演出用図柄を含む複数個の図柄が描かれた図柄列を複数列変動させる変動表示ゲームを開始する」に、
「スロットマシン」は「遊技機」に、
「クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１」は「貯留している遊技媒体数量を表示する表示手段」に、
「検出信号を遊技制御基板４０に出力するスタートスイッチ７」は「スタート操作されるとスタート信号を出力するスタート信号出力手段」に、
「スタートスイッチ７が操作されると、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転開始させるメイン制御部４１」は「スタート信号出力手段からのスタート信号に基づいて変動表示ゲームを開始する制御手段」に、
「複数個の図柄が外周に描かれたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ」は「変動する複数の図柄列を停止させる停止スイッチ」に、
「ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周に描かれた複数個の図柄が連続的に変動する」は「投入完了状態でスタート信号出力手段からスタート信号を受け取ると変動表示ゲームを開始する」に、
「抽選の当選を含む特定条件が成立するとフリーズ発生処理が行なわれ」は「複数の図柄列によるフリーズ演出抽選を行って当選する」に、
「予め定められたフリーズ期間が経過するまでリール２Ｌ〜２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを有効化せず」は「停止スイッチの操作を無効にし」に、
「リール２Ｌ〜２Ｒを通常態様とは逆方向に回転（逆回転）させ」は「複数の図柄列を上方向に回転させて」に、
「入賞ラインＬ１上に「白７」または「メロン」の図柄を揃えて一旦停止させ」は「演出用図柄を一直線に揃えて表示し」に、
「再び通常態様と同じ方向に回転（正回転）させる」は「フリーズ演出を終了すると複数の図柄列を順方向に回転させる」に、
それぞれ相当する。
　
　そうすると、両者は、
　「規定数量の遊技媒体を投入した投入完了状態でスタート操作されると、演出用図柄を含む複数個の図柄が描かれた図柄列を複数列変動させる変動表示ゲームを開始する遊技機において、
貯留している遊技媒体数量を表示する表示手段と、
スタート操作されるとスタート信号を出力するスタート信号出力手段と、
スタート信号出力手段からのスタート信号に基づいて変動表示ゲームを開始する制御手段と、
変動する複数の図柄列を停止させる停止スイッチとを具備し、
制御手段は、投入完了状態でスタート信号出力手段からスタート信号を受け取ると変動表示ゲームを開始すると共に、複数の図柄列によるフリーズ演出抽選を行って当選すると、停止スイッチの操作を無効にし、複数の図柄列を上方向に回転させて、演出用図柄を一直線に揃えて表示し、フリーズ演出を終了すると複数の図柄列を順方向に回転させる、遊技機。」である点で一致し、以下の点で一応相違する。
　
＜相違点＞
　本願発明では、制御手段は、表示手段が規定数量以上の遊技媒体を貯留している場合、規定数量の遊技媒体が投入されていない投入未完了状態で、投入信号出力手段から投入信号を受け取ると、規定数量とするのに要した数量を差し引いた遊技媒体数量を表示手段に表示させて投入完了状態とするものであるのに対し、先願発明ではそのような構成であるか不明である点。
　
４．判断
　上記相違点について検討する。
　従来、制御手段が、表示手段が規定数量以上の遊技媒体を貯留している場合、規定数量の遊技媒体が投入されていない投入未完了状態で、投入信号出力手段から投入信号を受け取ると、規定数量とするのに要した数量を差し引いた遊技媒体数量を表示手段に表示させて投入完了状態とすることは、スロットマシンの機能として普通に採用されている慣用手段に過ぎないものであって、それは特開２０１０−２０１１８１号公報（段落【０５４８】）を一例として示すことができる。
　そうすると、上記相違点は、課題解決のための具体化手段における微差であって、本願発明と先願発明は実質的に同一である。
　
第４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、先願発明と同一であるから、特許法２９条の２の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。