(57)【要約】      （修正有）【課題】より円滑にゲームを進行することができるトレーディングカードゲーム用カードを提供する。【解決手段】複数枚の主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０と、キャラクターカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードとしてのサーバントカード１１ａ、スペルカード、魔具カードをカード置き場に並べて対戦し、これらのカードを駆使して相手の持ち点としてのライフポイントを減らして勝敗を決するトレーディングカードゲームに用いられるトレーディングカードゲーム用カードにおいて、主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０は、キャラクターカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードとしてのサーバントカード１１ａ、スペルカード、魔具カードと厚さが異なる構成とされている。【選択図】図１
0003211524.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
複数枚の主たる働きをするカードと、複数枚の前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードをカード置き場に並べて対戦し、これらのカードを駆使して相手の持ち点を減らして勝敗を決するトレーディングカードゲームに用いられるトレーディングカードゲーム用カードにおいて、
前記主たる働きをするカードは、前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードと厚さが異なることを特徴とするトレーディングカードゲーム用カード。
【請求項２】
前記主たる働きをするカードは、設定した持ち点以下となったときに、使用可能となる条件を示すためのカードとしても用いられることを特徴とする請求項１記載のトレーディングカードゲーム用カード。
【請求項３】
前記主たる働きをするカードは、使用可能となる前記条件を示すためのカードとして用いる際は、長さ方向を横として横置きにして用いられることを特徴とする請求項２記載のトレーディングカードゲーム用カード。
【請求項４】
前記主たる働きをするカードは、その表面に、幅方向を上下方向として図柄及び数字が表示されており、前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードは、その表面に、長さ方向を上下方向として図柄及び数字が表示されていることを特徴とする請求項３記載のトレーディングカードゲーム用カード。
【請求項５】
前記主たる働きをするカードは、その裏面に、幅方向を上下方向としてマークが表示されており、前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードは、その表面に、長さ方向を上下方向として前記マークが表示されていることを特徴とする請求項１記載のトレーディングカードゲーム用カード。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、トレーディングカードゲームに用いられるトレーディングカードゲーム用カードに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、キャラクターカード等のゲームにおいて主たる働きをする複数枚のカードと、サーバントカード、スペルカード、魔具カード等のゲームにおいて前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たす複数枚のカードを卓上等のカード置き場に並べて対戦し、これらのカードを駆使して相手の持ち点を減らして勝敗を決するトレーディングカードゲームが、大人から子供まで広く実施されている。
【０００３】
この種のトレーディングカードゲームでは、従来から、遊戯者や開発者の間で、より円滑にゲームを進行することができるトレーディングカードゲーム用カードが欲しいとの要請があった。
【０００４】
しかしながら、現在に至るまで、このような要請に応えたトレーディングカードゲーム用カードは、見聞されない。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
本考案は、以上のような従来からの要請に応えるためのものであって、その課題は、より円滑にゲームを進行することができるトレーディングカードゲーム用カードを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、請求項１記載の考案にあっては、複数枚の主たる働きをするカードと、複数枚の前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードをカード置き場に並べて対戦し、これらのカードを駆使して相手の持ち点を減らして勝敗を決するトレーディングカードゲームに用いられるトレーディングカードゲーム用カードにおいて、前記主たる働きをするカードは、前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードと厚さが異なることを特徴とする。
従って、遊戯者がゲームを進行するにあたり、厚さの違いで前記主たる働きをするカードと前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードとを容易に選り分けることができる。
【０００７】
請求項２記載の考案にあっては、前記主たる働きをするカードは、設定した持ち点以下となったときに、使用可能となる条件を示すためのカードとしても用いられることを特徴とする。
従って、使用可能となる前記条件が加わることで、ゲーム性が奥深くなる。
【０００８】
請求項３記載の考案にあっては、前記主たる働きをするカードは、使用可能となる前記条件を示すためのカードとして用いる際は、長さ方向を横として横置きにして用いられることを特徴とする。
従って、前記主たる働きをするカードの使用可能となる前記条件を見た目で確認することができる。
【０００９】
請求項４記載の考案にあっては、前記主たる働きをするカードは、その表面に、幅方向を上下方向として図柄及び数字が表示されており、前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードは、その表面に、長さ方向を上下方向として図柄及び数字が表示されていることを特徴とする。
従って、遊戯者がゲームを進行するにあたり、前記主たる働きをするカードの使用可能となる前記条件を見た目で確認する際に見栄えが良い。
【００１０】
請求項５記載の考案にあっては、前記主たる働きをするカードは、その裏面に、幅方向を上下方向としてマークが表示されており、前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードは、その表面に、長さ方向を上下方向として前記マークが表示されていることを特徴とする。
従って、前記主たる働きをするカードと前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードとは、前記マークが９０°回転した状態となって表示されるので、見た目の違いでも前記主たる働きをするカードと前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードとを容易に選り分けることができる。
【考案の効果】
【００１１】
請求項１記載のトレーディングカードゲーム用カードにあっては、複数枚の主たる働きをするカードと、複数枚の前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードをカード置き場に並べて対戦し、これらのカードを駆使して相手の持ち点を減らして勝敗を決するトレーディングカードゲームに用いられるトレーディングカードゲーム用カードにおいて、前記主たる働きをするカードは、前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードと厚さが異なる構成とされている。
従って、遊戯者がゲームを進行するにあたり、厚さの違いで前記主たる働きをするカードと前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードとを容易に選り分けることができる。
その結果、前記主たる働きをするカードと前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードとを容易に選り分けることができるので、その分、より円滑にゲームを進行することができる。
【００１２】
請求項２記載のトレーディングカードゲーム用カードにあっては、前記主たる働きをするカードは、設定した持ち点以下となったときに、使用可能となる条件を示すためのカードとしても用いられる。
従って、使用可能となる前記条件が加わることで、ゲーム性が奥深くなる。
その結果、ゲーム性が奥深くなるので、その分、より戦略性の高いゲームとすることができる。
【００１３】
請求項３記載のトレーディングカードゲーム用カードにあっては、前記主たる働きをするカードは、使用可能となる前記条件を示すためのカードとして用いる際は、長さ方向を横として横置きにして用いられる。
従って、前記主たる働きをするカードの使用可能となる前記条件を見た目で確認することができる。
その結果、前記主たる働きをするカードの使用可能となる前記条件の確認が容易となり、使用可能となる前記条件が加わることで、ゲーム性が奥深くなることを加味しても、より円滑にゲームを進行することができる。
【００１４】
請求項４記載のトレーディングカードゲーム用カードにあっては、前記主たる働きをするカードは、その表面に、幅方向を上下方向として図柄及び数字が表示されており、前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードは、その表面に、長さ方向を上下方向として図柄及び数字が表示されている。
従って、遊戯者がゲームを進行するにあたり、前記主たる働きをするカードの使用可能となる前記条件を見た目で確認する際に見栄えが良い。
その結果、見栄えが良いので、遊戯者は、気持ちよくゲームを進めることができる。
【００１５】
請求項５記載のトレーディングカードゲーム用カードにあっては、前記主たる働きをするカードは、その裏面に、幅方向を上下方向としてマークが表示されており、前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードは、その表面に、長さ方向を上下方向として前記マークが表示されている。
従って、前記主たる働きをするカードと前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードとは、前記マークが９０°回転した状態となって表示されるので、見た目の違いでも前記主たる働きをするカードと前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードとを容易に選り分けることができる。
その結果、前記主たる働きをするカードと前記主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカードとを更に容易に選り分けることができるので、その分、更により円滑にゲームを進行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】図１は、本考案に係るトレーディングカードゲーム用カードの実施の形態において、カード同士の厚さを比較するための側面図である。
【図２】図２は、本考案に係るトレーディングカードゲーム用カードの実施の形態において用いられるカードの種類を示す図である。
【図３】図３は、本考案に係るトレーディングカードゲーム用カードを用いるトレーディングカードゲームのカード置き場を示す図である。
【図４】図４は、本考案に係るトレーディングカードゲーム用カードの実施の形態において、キャラクターカードの表面を示す図である。
【図５】図５は、本考案に係るトレーディングカードゲーム用カードの実施の形態において、サーバントカードの表面を示す図である。
【図６】図６は、本考案に係るトレーディングカードゲーム用カードの実施の形態において、キャラクターカードの裏面を示す図である。
【図７】図７は、本考案に係るトレーディングカードゲーム用カードの実施の形態において、サーバントカードの裏面を示す図である。
【図８】図８は、リミットのルールを説明するための図である。
【考案を実施するための形態】
【００１７】
以下、本考案に係るトレーディングカードゲーム用カードを、実施の形態に基づき、図面を参照して説明する。
【００１８】
先ず、実施の形態の構成について説明する。
図１は、本考案に係る実施の形態のトレーディングカードゲーム用カードの概略構成を示している。
【００１９】
この実施の形態のトレーディングカードゲーム用カードは、図１〜図３に示したように、複数枚の主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・と、キャラクターカード１０，・・・と共に使用されて所定の役割を果たすカードとしてのサーバントカード１１ａ，・・・、スペルカード１１ｂ，・・・、魔具カード１１ｃ，・・・をカード置き場１２に並べて対戦し、これらのカード１０，・・・、１１ａ，・・・、１１ｂ，・・・、１１ｃ，・・・を駆使して相手の持ち点を減らして勝敗を決するトレーディングカードゲームに用いられるトレーディングカードゲーム用カードである。
【００２０】
そして、図１に示したように、主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・は、キャラクターカード１０，・・・と共に使用されて所定の役割を果たすカードとしてのサーバントカード１１ａ，・・・、スペルカード１１ｂ，・・・、及び魔具カード１１ｃ，・・・と厚さが異なる。
【００２１】
本実施の形態では、図１に示したように、キャラクターカード１０，・・・の方を、サーバントカード１１ａ，・・・、スペルカード１１ｂ，・・・、及び魔具カード１１ｃ，・・・よりも厚さを厚くしている。
【００２２】
なお、図１では、厚さを分かり易いように誇張して示しており、実際の厚さは、例えば０．１ｍｍ程度の違いでも、ゲームの遊戯者は、容易に感知することができる。
【００２３】
また、サーバントカード１１ａ，・・・、スペルカード１１ｂ，・・・、及び魔具カード１１ｃ，・・・は、厚さが同一なので、図１では、サーバントカード１１ａのみをキャラクターカード１０，・・・の比較対象として示した。
【００２４】
また、本実施の形態のトレーディングカードゲーム用カードを用いるトレーディングカードゲームでは、詳細については後述するが、主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・は、設定した持ち点以下となったときに、使用可能となる条件を示すためのカードとしても用いられる。
【００２５】
さらに、主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・は、使用可能となる上記した条件を示すためのカードとして用いる際は、詳細については後述するが、図３に示したように、長さ方向を横として横置きにして用いられる。
【００２６】
また、主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・は、図４に示したように、その表面に、幅方向を上下方向として図柄及び数字が表示されており、キャラクターカード１０，・・・と共に使用されて所定の役割を果たすカードとしてのサーバントカード１１ａ，・・・、スペルカード１１ｂ，・・・、及び魔具カード１１ｃ，・・・は、図５に示したように、その表面に、長さ方向を上下方向として図柄及び数字が表示されている。
【００２７】
さらに、主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・は、その裏面に、図６に示したように、幅方向を上下方向としてマークとしてのロゴが表示されており、キャラクターカード１０，・・・と共に使用されて所定の役割を果たすカードとしてのサーバントカード１１ａ，・・・、スペルカード１１ｂ，・・・、及び魔具カード１１ｃ，・・・は、図７に示したように、その表面に、長さ方向を上下方向としてマークとしてのロゴが表示されている。
【００２８】
次に、この実施の形態のトレーディングカードゲーム用カードを用いるトレーディングカードゲームのルールについて簡単に説明する。
【００２９】
［対戦人数］
このトレーディングカードゲームは２人のプレイヤーによって行う対戦ゲームである。
【００３０】
［ゲームの勝敗条件］
プレイヤーがゲーム中に敗北条件を満たした場合、その時点でゲームは終了となる。
対戦相手が敗北条件を満たし、自身が敗北条件を満たしていないプレイヤーがゲームに勝利し、ただちにゲームが終了する。
基本的には、設定した持ち点としてのライフポイントが０になったプレイヤーが敗北する。
なお、両方のプレイヤーが敗北条件を満たしている場合、ゲームは引き分けとなり終了する。
また、プレイヤーはゲーム中の任意の時点で投了を宣言することができる。投了したプレイヤーは即座に敗北となる。
そして、投了はいかなるカード効果の影響も受けず、いかなるカード効果も投了を強制できず、いかなるカード効果も投了を置換しない。
【００３１】
［ゲームの原則］
カードに記載されているテキストの内容が総合ルールの内容に矛盾する場合、テキストの内容を優先する。
また、何らかの行動を指示される場合、その指示の一部を実行することが不可能であるならば、それ以外の実行可能部分のみを実行する。
さらに、行動の実行において個数または回数が指定される場合、その個数または回数を実行することが不可能であるならば、可能な限り個数または回数を実行する。また、実行する個数や回数がマイナスまたは０の値である場合、それは実行されない。
また、カードやプレイヤーが現在と同一の状態になることを求められた場合、改めてその状態になったとはみなされない。
また、カードの効果によりある行動を実行するよう指示された場合、他の効果によりその行動が禁止されているならば、禁止する効果が優先される。
また、ゲーム中に数値の選択を行うよう求められた場合、０以上の整数のみを選択できる。
また、ゲーム中にパワーや体力が修正によりマイナスの数値になる場合、それは０とみなして扱う。
さらに、何らかの理由により、両プレイヤーが同時に何らかの選択を実行する場合、現在のターンプレイヤーが先にその選択を行い、その後に非ターンプレイヤーがその選択を行う。
【００３２】
［用いるカード］
通常、合計６０枚ずつのカードを用いて対戦する。
内訳としては、６０枚以上のカードをそれぞれ持ち寄ったプレイヤーが、１０枚のキャラクターカード１０，・・・と、合計５０枚のサーバントカード１１ａ，・・・、スペルカード１１ｂ，・・・、魔具カード１１ｃ，・・・とを用いてデッキを構築する。
【００３３】
［コスト］
カードをプレイするために支払うエナジーのコストのことである。
コストは指定された色のエナジーを支払う「色指定コスト」と任意のエナジーで支払う「不特定コスト」とがある。
色指定コストは色アイコンと数字で表記される。コスト支払の際に表記の色アイコン上の数字に対し、それと同色で同数のエナジーが必要になる。
不特定コストは１や２や３などの数字で表記される。コスト支払の際に表記の数と同数の任意のエナジーが必要となる。
色指定コストの数に不特定コストの数字を加えた数値を「総コスト」と呼ぶ。
【００３４】
［カードの色］
カードが有する色は、赤、青、緑、黒、白の５種類がある。
各カードの色は、カード名の枠内およびコストの枠内の色で表す。
カードの色は、エナジーゾーンにあるそのカードをフリーズさせた際に発生するエナジーの色と対応している。
なお、フリーズとは、縦置きにしたアンタップ状態のカードを横置きのタップ状態にすることをいう。
【００３５】
［カードのテキスト］
カードに記載された、そのカードが持つ能力の情報である。
テキストが複数の段落に分かれ、その段落の先頭に能力のアイコンが表記されている場合、それらはそれぞれ個別の能力を意味する。
なお、カードテキストに丸括弧でくくられた文章がある場合、それは注釈文と呼ばれ、効果の内容を解説するための文章であり、あくまで能力の解説のための文である。
また、テキストに、通常とは異なる書体の文章が書かれることがあるが、これは単に、カードの世界観や背景を表す文章であり、ゲーム上の意味は持たず、フレーバーテキストと呼ばれる。
【００３６】
［カードの種族］
サーバントカード１１ａ，・・・及びキャラクターカード１０，・・・の種族を表すもので、基本、種族はルール上の意味を持たないが、カードの効果により参照される場合がある。
なお、効果が特定の領域や特定のカードを指定せずに種族のみを参照している場合、それは場１３にあるその種族を持つカードを参照している。
【００３７】
［カードの所属］
サーバントカード１１ａ，・・・及びキャラクターカード１０，・・・は、所属名を有する。
基本、所属はルール上の意味を持たないが、カードの効果により参照される場合がある。
また、効果が特定の領域や特定のカードを指定せずに所属のみを参照している場合、それは場１３にあるその所属を持つカードを参照している。
【００３８】
［カードの攻撃力］
このカードゲームのバトルにおいて与えるダメージの基準となる数値である。このパラメーターはサーバントカード１１ａ，・・・のみが持つ。
バトル時に、自身の攻撃力に等しい数値のダメージをバトルの対象に与える。
攻撃力は、効果によって修正を受けたり数値が変更されたりすることがある。
【００３９】
［カードの体力］
カードの体力を示す数値である。このパラメーターはサーバントカード１１ａ，・・・のみが持つ。
場１３に存在するサーバントカード１１ａがこの数値以上のダメージを受けている場合、このサーバントカード１１ａは破壊される。
なお、体力は、効果によって修正を受けたり数値が変更されたりすることがある。
【００４０】
［キャラクターレベル］
キャラクターカード１０のレベルを示す数値であり、ゲーム中、キャラクター捨て場１４のキャラクターカード１０，・・・と自分の場１３のキャラクターカード１０のレベルの合計は１０以下でなければならない。
【００４１】
［必要エナジー］
カードをプレイする際に、エナジーゾーン１５に置いていなければならないカードの色とその枚数を示している。このパラメーターはキャラクターカード１０，・・・のみが持つ。
指定された色のカードおよび枚数がエナジーゾーン１５に置かれていない場合、そのキャラクターカード１０はプレイすることができない。
【００４２】
［カードの登場条件］
カードをプレイする際に必要な条件が記載されている。このパラメーターはキャラクターカード１０，・・・のみが持つ。
【００４３】
［カードのイラスト］
カードのイメージを表すイラストであり、ゲーム上の意味を持つものではない（図４及び図５参照）。
【００４４】
［ゲームゾーン］
ゲームゾーンとは、基本、ゲーム中にカードが置かれる領域を意味する。
ゲームゾーンには、図３に示したように、メインデッキ置き場１６、墓地１７、場１３、リミット１８、キャラクターデッキ１９、手札２０、エナジーゾーン１５、除外ゾーン２１、キャラクター捨て場１４、待機領域２２がある。
待機領域２２以外のゲームゾーンは各プレイヤーが自分の領域としてそれぞれ有する。
なお、待機領域２２は両プレイヤーに共通である。
ゲームゾーンには「公開領域」と「非公開領域」がある。
公開領域に置かれているカードは両プレイヤーがいつでもその内容を見ることができる。
非公開領域に置かれているカードは、特に指定がない限り両プレイヤーとも見ることができない。
公開領域、非公開領域に関わらず、カードの枚数は両プレイヤーともいつでも確認することができる。
カードがいずれかのゲームゾーンから別のゲームゾーンに移動する場合、そのカードは新たなカードであるとみなされ、前のゲームゾーンで適用されていたカードに対する効果は特に明示されていない限りそのまま適用されることはない。
あるゲームゾーンに同時にカードが置かれる場合、特に指定がない限り、新しいゲームゾーンに置く順番はそのカードのオーナーが決定する。その際に、移動先が非公開領域であるならば、オーナー以外のプレイヤーはそれらのカードが置かれる順番を知ることはできない。
移動先のゲームゾーンを有するプレイヤーの指定が特にされず、カードがいずれかのゲームゾーンに移動することを指示されている場合、それはそのカードのオーナーが有する領域に移動する。
【００４５】
［カードの配置状態］
場１３またはエナジーゾーン１５では、カードは、「スタンバイ」か「フリーズ」の状態を持つ。
なお、スタンバイとは、カードを縦置きにしたアンタップ状態のままのことをいい、フリーズとは、上記したように、縦置きにしたアンタップ状態のカードを横置きのタップ状態にすることをいう。
カードをスタンバイ状態にすることを特に「スタンバイする」と呼び、カードをフリーズ状態にすることを特に「フリーズする」と呼ぶ。
カードを場１３またはエナジーゾーン１５に置く場合、特に指定がなければスタンバイ状態で配置する。
また、各ゲームゾーンでは、カードは表向きまたは裏向きの状態で置かれる。
表向きのカードは両プレイヤーにその情報が見えるように置く。
裏向きのカードは両プレイヤーにその情報が見えないように置く。
公開領域のカードは基本的に表向きに置かれ、非公開領域のカードは基本的に裏向きに置かれる。
【００４６】
［メインデッキ置き場］
図３に示したメインデッキ置き場１６は、ゲーム開始時に自分の用意したメインデッキを置く領域であり、非公開領域で、カードは裏向きに重ねて置かれる。
特に指示がない限り、プレイヤーはその内容を見ることも順番を変更することもできない。
メインデッキ置き場１６から他のゲームゾーンへカードを複数枚移動する場合、１枚ずつ移動を行う。
なお、デッキを参照する効果がある場合、それはメインデッキを参照する。
【００４７】
［墓地］
図３に示した墓地１７は、使用済みのカードや破壊されたカードが置かれる領域である。
墓地１７は公開領域である。墓地１７のカードの順番は任意に変更できる。
【００４８】
［場］
図３に示した場１３は、サーバントカード１１ａ、キャラクターカード１０、魔具カード１１ｃを置く領域である。
場１３は公開領域である。場１３のカードはいつでも自由に並べ替えることが可能である。
場１３のカードはスタンバイ状態かフリーズ状態のいずれかの状態を持つ。
原則としてカードのテキストがゲームゾーンを指定せずカードの種類やカードの情報を参照する場合、それは場１３に存在するカードの種類やカードの情報を参照する。
【００４９】
［リミット置き場］
図３に示したリミット置き場１８は、リミットとしてカードを置く領域である。リミット置き場１８に存在するカードの枚数が、現在自身がプレイ可能なキャラクターカード１０のレベルを示している。
リミット置き場１８に置くことのできるキャラクターカード１０の上限は３枚である。
リミット置き場１８はゲームの準備の際一時的に非公開領域だが、リミット置き場１８に置いたキャラクターカード１０を表にする際に公開領域に変わる。キャラクターカード１０の順番はゲーム中自由に変更が可能である。
このリミットのルールが、上記した「主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・は、設定した持ち点以下となったときに、使用可能となる条件を示すためのカードとしても用いられる。」ことであり、このゲームの特長となる重要なルールなので、更なる詳細を後述する。
【００５０】
［キャラクターデッキ置き場］
図３に示したキャラクターデッキ置き場１９は、ゲーム開始時に自分の用意したキャラクターデッキ、即ち、キャラクターカードの束を置く領域である。
キャラクターデッキ置き場１９は非公開領域であるが、自身のキャラクターデッキにあるキャラクターカード１０，・・・は自由に見ることができ、順番も自由に変更ができる。
【００５１】
［手札］
図３に示した手札２０は、プレイヤーが引いたキャラクターカード１０，・・・を保持する領域である。
手札２０は非公開領域であるが、自分の手札２０にあるキャラクターカード１０，・・・は自由に見ることができ、順番も自身が自由に変更できる。
手札２０には上限が存在し、ゲーム開始時の手札の上限は７枚である。
【００５２】
［エナジーゾーン］
図３に示したエナジーゾーン１５は、カードや効果をプレイするためにコストとして使用するカードを置く領域である。
エナジーゾーン１５に置かれているカードはスタンバイ状態かフリーズ状態のいずれかの状態を持つ。
エナジーゾーン１５は公開領域である。順番は自由に変更できる。
【００５３】
［除外ゾーン］
図３に示した除外ゾーン２１は、ゲームから除外されたカードを置く領域である。
除外ゾーン２１は公開領域である。カードの順番は自由に変更ができる。
【００５４】
［キャラクター捨て場］
図３に示したキャラクター捨て場１４は、退場したキャラクターカード１０が置かれる領域である。
キャラクター捨て場１４は公開領域である。カードの順番は自由に変更できる。
【００５５】
［待機領域］
プレイされたカードや効果が解決されるまで待機する領域である。
待機領域２２は公開領域であり、両プレイヤーの共有の領域である。
【００５６】
［ゲームの準備１］
ゲームを行うにあたり、デッキの準備をする。
ゲームの開始前に各プレイヤーは自身のカードによるメインデッキとキャラクターデッキを用意する。
メインデッキのカード枚数は５０枚ちょうどで、カードの種類は、サーバントカード１１ａ，・・・、スペルカード１１ｂ，・・・、魔具カード１１ｃ，・・・で構成されている必要がある。
メインデッキにおいて、同一のカード名のカードはそれぞれ４枚まで入れることができる。
キャラクターデッキのキャラクターカード１０の枚数は１０枚ちょうどで構成されている必要がある。
キャラクターデッキにおいて、同一のカード名のキャラクターカード１０はそれぞれ３枚まで入れることができる。
【００５７】
［ゲームの準備２］
ゲームの開始前に以下の手順を各プレイヤーは実行する。
各プレイヤーは自分の用意したメインデッキをシャッフルし、自分のメインデッキ置き場１６に裏向きに置く。
各プレイヤーは自分の用意したキャラクターデッキから任意のキャラクターカード１０を１枚選択しリミット置き場１８に裏向きで置く。その後残りのキャラクターデッキをキャラクターデッキ置き場１９に裏向きで置く。
各プレイヤーの持ち点としてのライフポイントをそれぞれ２０００に設定する。
ジャンケンやサイコロの出目の大小などの無作為な方法でいずれかのプレイヤーを選択し、そのプレイヤーを先攻のプレイヤーとする。もう一方のプレイヤーは後攻のプレイヤーとなる。
各プレイヤーは自分のメインデッキの一番上からカードを７枚引き、自分の手札２０とする。なお、その後、先攻のプレイヤーは一度だけ自分の手札２０を全てメインデッキ置き場１６に移動し、メインデッキをシャッフルし、メインデッキの一番上からカードを７枚引くこともできる。その後、後攻のプレイヤーも同様の選択を行うことができる。
各プレイヤーはリミット置き場１８にある裏向きのキャラクターカード１０を表にする。
先行のプレイヤーをターンプレイヤーとし、ゲームを開始する。
【００５８】
こうして開始されたゲームは、上記した［ゲームの勝敗条件］で、結果が決まる。
【００５９】
ここで、重要となるのが、上記した［リミット］のルールである。
このゲームでは、図８に示したように、持ち点としてのライフポイントが１５以下になったときは、キャラクターデッキからキャラクターカード１０を１枚選び、リミット置き場１８に表向きに置き、枚数が２枚になるので、レベル２以下のキャラクターカード１０を出すことができるようになる。
さらに、ライフポイントが１０以下になったときは、キャラクターデッキからキャラクターカード１０を１枚選び、リミット置き場１８に表向きに置き、枚数が３枚になるので、レベル３以下のキャラクターカード１０を出すことができるようになる。
なお、１度表向きになったリミット置き場１８のキャラクターカード１０は、ライフポイントが回復したとしても、裏向きになることはない。
【００６０】
すなわち、従来、大抵この種のトレーディングカードゲームでは、対戦者のいずれかのライフポイントが少なくなった時点で、おおよその勝敗が決まってしまっていたが、このゲームでは、最後まで勝敗の行方が分かり難く、より複雑な戦略が求められる。
例えば、早くゲームを終わらせたい速攻型のデッキ（速攻デッキ）を構築する方が自分にあっているのか、或いは、終盤までゲームを長引かせたい遅行型のデッキ（遅行デッキ）を構築する方が自分にあっているのかなどを模索することなども勝負の要素として求められる。
【００６１】
次に、実施の形態の作用効果について説明する。
【００６２】
この実施の形態のトレーディングカードゲーム用カードは、図１〜図３に示したように、複数枚の主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・と、キャラクターカード１０，・・・と共に使用されて所定の役割を果たすカードとしてのサーバントカード１１ａ，・・・、スペルカード１１ｂ，・・・、魔具カード１１ｃ，・・・をカード置き場１２に並べて対戦し、これらのカード１０，・・・，１１ａ，・・・、１１ｂ，・・・、１１ｃ，・・・を駆使して相手の持ち点としてのライフポイントを減らして勝敗を決するトレーディングカードゲームに用いられるトレーディングカードゲーム用カードにおいて、主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・は、キャラクターカード１０，・・・と共に使用されて所定の役割を果たすカードとしてのサーバントカード１１ａ，・・・、スペルカード１１ｂ，・・・、魔具カード１１ｃ，・・・と厚さが異なる構成とされている。
従って、遊戯者がゲームを進行するにあたり、厚さの違いで主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・とキャラクターカード１０，・・・と共に使用されて所定の役割を果たすカードとしてのサーバントカード１１ａ，・・・、スペルカード１１ｂ，・・・、魔具カード１１ｃ，・・・とを容易に選り分けることができる。
その結果、主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・とキャラクターカード１０，・・・と共に使用されて所定の役割を果たすカードとしてのサーバントカード１１ａ，・・・、スペルカード１１ｂ，・・・、魔具カード１１ｃ，・・・とを容易に選り分けることができるので、その分、より円滑にゲームを進行することができる。
【００６３】
ここで、主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・は、図８に示したように、設定した持ち点以下となったときに、使用可能となる条件を示すためのカードとしても用いられる。
従って、使用可能となる条件であるリミットのルールが加わることで、ゲーム性が奥深くなる。
その結果、ゲーム性が奥深くなるので、その分、より戦略性の高いゲームとすることができる。また、それにより、遊戯者は、より勝利し易いデッキの構築を求めるため、カードの購買意欲が高まる。
【００６４】
また、主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・は、図８に示したように、使用可能となる条件であるリミットのルールを示すためのカードとして用いる際は、長さ方向を横として横置きにして用いられる。
従って、主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・の使用可能となる条件であるリミットのルールの状態を見た目で確認することができる。
その結果、主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・の使用可能となる条件であるリミットのルールの状態の確認が容易となり、このリミットのルールが加わることで、ゲーム性が奥深くなることを加味しても、より円滑にゲームを進行することができる。
【００６５】
さらに、主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・は、図４に示したように、その表面に、幅方向を上下方向として図柄及び数字が表示されており、キャラクターカード１０，・・・と共に使用されて所定の役割を果たすカードとしてのサーバントカード１１ａ，・・・、スペルカード１１ｂ，・・・、魔具カード１１ｃ，・・・は、図５に示したように、その表面に、長さ方向を上下方向として図柄及び数字が表示されている。
従って、遊戯者がゲームを進行するにあたり、主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・の使用可能となる条件であるリミットのルールの状態を見た目で確認する際に見栄えが良い。
その結果、見栄えが良いので、遊戯者は、気持ちよくゲームを進めることができる。
【００６６】
また、主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・は、図６に示したように、その裏面に、幅方向を上下方向としてマークとしてのロゴが表示されており、キャラクターカード１０，・・・と共に使用されて所定の役割を果たすカードとしてのサーバントカード１１ａ，・・・、スペルカード１１ｂ，・・・、魔具カード１１ｃ，・・・は、図７に示したように、その表面に、長さ方向を上下方向としてマークとしてのロゴが表示されている。
従って、主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・とキャラクターカード１０，・・・と共に使用されて所定の役割を果たすカードとしてのサーバントカード１１ａ，・・・、スペルカード１１ｂ，・・・、魔具カード１１ｃ，・・・とは、マークとしてのロゴが９０°回転した状態となって表示されるので、見た目の違いでも主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・とキャラクターカード１０，・・・と共に使用されて所定の役割を果たすカードとしてのサーバントカード１１ａ，・・・、スペルカード１１ｂ，・・・、魔具カード１１ｃ，・・・とを容易に選り分けることができる。
その結果、主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・とキャラクターカード１０，・・・と共に使用されて所定の役割を果たすカードとしてのサーバントカード１１ａ，・・・、スペルカード１１ｂ，・・・、魔具カード１１ｃ，・・・とを更に容易に選り分けることができるので、その分、更により円滑にゲームを進行することができる。
【００６７】
以上、本考案に係るトレーディングカードゲーム用カードの実施の形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は、この実施の形態に限らず、本考案の要旨を逸脱しない程度の設計的変更は、本考案に含まれる。
【００６８】
例えば、上記した実施の形態では、主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・の方を、キャラクターカード１０，・・・と共に使用されて所定の役割を果たすカードとしてのサーバントカード１１ａ，・・・、スペルカード１１ｂ，・・・、魔具カード１１ｃ，・・・よりも厚さを厚くしたが、これに限定されず、逆に、キャラクターカード１０，・・・の方を、キャラクターカード１０，・・・と共に使用されて所定の役割を果たすカードとしてのサーバントカード１１ａ，・・・、スペルカード１１ｂ，・・・、魔具カード１１ｃ，・・・よりも厚さを薄くして実施してもよい。
【００６９】
また、上記した実施の形態では、２人で対戦するトレーディングカードゲームに用いたが、これに限定されず、３人以上で対戦するトレーディングゲームに用いて実施してもよい。
【００７０】
また、上記した実施の形態では、リミットの設定値を３としたり、持ち点としてのライフポイントを２０００に設定したりしたが、これに限定されず、様々な設定値で実施してもよい。
【００７１】
さらに、上記した実施の形態では、主たる働きをするカードとしてのキャラクターカード１０，・・・と共に使用されて所定の役割を果たすカードを、サーバントカード１１ａ，・・・、スペルカード１１ｂ，・・・、魔具カード１１ｃ，・・・の３種類にしたが、この種類数に限定されない。
【産業上の利用可能性】
【００７２】
本考案に係るトレーディングカードゲーム用カードは、近年、人気を博しているトレーディングカードゲームに用いられるものであり、玩具業界の発展に寄与するものなので、産業上利用可能性を有している。
【符号の説明】
【００７３】
１０    キャラクターカード（主たる働きをするカード）
１１ａ  サーバントカード（主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカード）
１１ｂ  スペルカード（主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカード）
１１ｃ  サーバントカード（主たる働きをするカードと共に使用されて所定の役割を果たすカード）
１２    カード置き場
１３    場
１４    キャラクター捨て場
１５    エナジーゾーン
１６    メインデッキ置き場
１７    墓場
１８    リミット置き場
１９    キャラクターデッキ置き場
２０    手札
２１    除外ゾーン
２２    待機領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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