(57)【要約】      （修正有）【課題】攻撃部材を他の攻撃部材と取り替えることなく攻撃特性を変えることができるコマ玩具を提供すること。【解決手段】コマ玩具は対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材１と、コマ玩具の高さを決める機能を備えた中層部材２と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める機能を備えた下層部材３とを層状に重ねて構成し、上記上層部材１を対戦相手のコマ玩具を横から攻撃する側面攻撃部１４と下から攻撃する底面攻撃部１５とを交互に配置した攻撃部材１０と、該攻撃部材１０の上面に重合させる攻撃選択部材２０とで構成し、上記攻撃選択部材２０は、上記攻撃部材１０に重合させたとき、側面攻撃部１４又は底面攻撃部１５の何れかに重合し、重合した攻撃部の機能を有効又は無効にする張出部２２を設けた。【選択図】図２
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
遊戯盤上で対戦相手のコマ玩具と対戦させる、以下の要件を備えることを特徴とするコマ玩具。
（イ）上記コマ玩具は対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材と、コマ玩具の高さを決める機能を備えた中層部材と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める機能を備えた下層部材とを層状に重ねて構成されていること
（ロ）上記上層部材は対戦相手のコマ玩具を横から攻撃する側面攻撃部と下から攻撃する底面攻撃部とを交互に配置した攻撃部材と、該攻撃部材の上面に重合させる攻撃選択部材とで構成されていること
（ハ）上記攻撃選択部材は、上記攻撃部材に重合させたとき、側面攻撃部又は底面攻撃部の何れかに重合し、重合した攻撃部の機能を有効又は無効にする張出部を設けたこと
【請求項２】
前記攻撃選択部材は前記攻撃部材に水平方向に反転させて重合可能に形成し、反転して重合した時には前記張出部が重合する攻撃部が側面攻撃部から底面攻撃部に、又は底面攻撃部から側面攻撃部に切り替わる、請求項１記載のコマ玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コマ玩具、詳しくはコマ玩具同士を対戦させるとき構成部品を取り替えることなく攻撃特性を変えることができるコマ玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、構成部材を層状に重ねてコマ玩具を形成するとともに、構成部材を組み替えることにより攻撃特性を自由に設定できるようにしたコマ玩具が提案されている（例えば、特許文献１）。このコマ玩具は、対戦相手のコマ玩具を攻撃する上層部材を下から攻撃する第１の上層部材と横から攻撃する第２の上層部材との２部材で構成し、第１の上層部材と第２の上層部材との組み合わせを変えることにより攻撃特性をカスタマイズ可能にしたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３１４９３８３号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
本考案が解決しようとする問題点は、攻撃特性をカスタマイズすることができるが、そのためには複数の第１の上層部材と第２の上層部材との中から選択して組み付ける必要があり予め複数の上層部材を用意しておかなければならない問題があった。
【０００５】
本考案は、上記問題点を解決し、対戦相手のコマ玩具を攻撃する攻撃部材を２部材で構成し、一方の部材に対する他方の部材の取り付けの仕方を変えることにより、攻撃部材を他の攻撃部材と取り替えることなく攻撃特性を変えることができるコマ玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために本考案に係るコマ玩具は、遊戯盤上で対戦相手のコマ玩具と対戦させる、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記コマ玩具は対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材と、コマ玩具の高さを決める機能を備えた中層部材と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める機能を備えた下層部材とを層状に重ねて構成されていること
（ロ）上記上層部材は対戦相手のコマ玩具を横から攻撃する側面攻撃部と下から攻撃する底面攻撃部とを交互に配置した攻撃部材と、該攻撃部材の上面に重合させる攻撃選択部材とで構成されていること
（ハ）上記攻撃選択部材は、上記攻撃部材に重合させたとき、側面攻撃部又は底面攻撃部の何れかに重合し、重合した攻撃部の機能を有効又は無効にする張出部を設けたこと
【０００７】
前記攻撃選択部材は前記攻撃部材に水平方向に反転させて重合可能に形成し、反転して重合した時には前記張出部が重合する攻撃部が側面攻撃部から底面攻撃部に、又は底面攻撃部から側面攻撃部に切り替わるようにすることが好ましい。
【考案の効果】
【０００８】
請求項１の考案によれば、攻撃部材に側面攻撃部と底面攻撃部とを交互に配置し、攻撃選択部材の張出部をどちらの攻撃部に重合させるかによりどちらの攻撃部の機能を有効にするか無効にするかを選択できるので、攻撃部材を他の攻撃部材と取り替えることなく攻撃特性を変えることができる新しい発想のコマ玩具を実現することができる。
【０００９】
請求項２の考案によれば、攻撃選択部材を攻撃部材に取り付ける際、水平方向に１８０度回転させて取り付けるか否かで、対戦相手のコマ玩具を横から連打攻撃するか、下から撥ね上げるように攻撃するか攻撃特性を簡単に変えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】（ａ）（ｂ）は本考案に係るコマ玩具の一例を説明する斜視図及び側面図
【図２】上記コマ玩具の分解斜視図
【図３】（ａ）〜（ｄ）は攻撃部材の斜視図、平面図、側面図及び底面図
【図４】（ａ）〜（ｄ）は攻撃選択部材の斜視図、平面図、側面図及び底面図
【図５】（ａ）〜（ｃ）は中層部材の平面側斜視図、側面図及び下層部材の底面側斜視図
【図６】（ａ）〜（ｃ）は攻撃部材と攻撃選択部材との関係を説明する平面図及び斜視図
【図７】（ａ）〜（ｃ）は攻撃部材と攻撃選択部材との関係を説明する平面図及び斜視図
【図８】（ａ）〜（ｄ）は上記コマ玩具組立て状態を説明する正面図
【考案を実施するための形態】
【００１１】
図１は本考案に係るコマ玩具の一例を示し、このコマ玩具Ａは攻撃部材１０と、攻撃選択部材２０とから構成された対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材１と、コマ玩具の高さを決める中層部材２と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める下層部材３と、上記上層部材１と中層部材２とを連結するネジ状の連結部材４とで構成されている（図２参照）
【００１２】
攻撃部材１０は、図３に示すように、金属で中央に後述する中層部材２の上部を嵌め込む略６角形状の嵌合穴部１１が形成された円盤状の部材で、嵌合穴部１１の上方には嵌合部１２が形成されている。この嵌合部１２は直径方向に形成されたブリッジ１２ａとブリッジ１２ａの中央に円形状に膨出して形成された膨出部１２ｂとで構成され、この膨出部１２ｂの中央には連結部材４のネジ部４ａを差し込む開口部１３が形成されている。さらに、外周面には外方に張り出して対戦相手のコマ玩具を側面から攻撃する側面攻撃部１４と下から攻撃する底面攻撃部１５とが交互に形成されている。
【００１３】
側面攻撃部１４は、コマ玩具の回転方向に向かって複数のブロックを周面から突出させるとともに連結した形状にして多数の凹部１４ａを形成し、対戦相手のコマ玩具を横から攻撃できるようになっており、底面攻撃部１５は、コマ玩具の回転方向に向かって下方に傾斜する傾斜面１５ａが形成され、対戦相手のコマ玩具を下から上に弾き飛ばす攻撃ができるようになっている。この側面攻撃部１４と底面攻撃部１５とはそれぞれ３個ずつ形成されるとともに交互に形成されている。
【００１４】
攻撃選択部材１０は、図４に示すように、合成樹脂で中央に攻撃部材１０の嵌合部１２に嵌合する嵌合穴部２１が形成された円盤状の部材で、嵌合穴部２１の直径方向には上記嵌合部１２に嵌め合わせる際にブリッジ１２ａに係合し、位置決めとなる係合凹部２１ａが形成されている。そして、外周面には外方に張り出して攻撃部材１０の側面攻撃部１４又は底面攻撃部１５の上面に重合する張出部２２が形成されている。この張出部２２はコマ玩具の回転方向に向かって下方に傾斜するとともに先端の重合部２２ａがさらに外方に張り出して龍の頭部を模して形成されている。そして、周方向に等間隔に３個の張出部２２が形成され攻撃選択部材２０を上記攻撃部材１０の上から重ねると、全ての重合部２２ａは側面攻撃部１４上に重合するか、底面攻撃部１５に重合するかが水平方向に１８０度回転させて重合することにより選択することができるようになっている。
【００１５】
中層部材２は、図５（ａ）に示すように筒状に形成され、内壁面には後述する連結部材４のネジ４ａを螺合させるネジ山３１が形成されネジ孔３２を構成している。そして、上部外周面は外方に略６角形状に膨出し、この膨出部３３を上述の攻撃部材１０の嵌合穴部１１に嵌め合わせることにより連結時に周方向のズレが発生しないようにしている。
【００１６】
そして、膨出部３３から下方に延出した筒部３４の上部は長さＬが中層部材２毎に異なる高さを決める機能である調整部３５を構成し（図５（ｂ）参照）、この調整部３５の長さＬの異なる中層部材２を選択することにより、組み上げ後のコマ玩具Ａ全体の高さを変えることができ、相手のコマ玩具を下から攻撃するのか、上から攻撃するのか、真横から攻撃するのか等攻撃のパターンを設定できるようになっている。
【００１７】
下層部材３は、図５（ｃ）に示すように、逆円錐台状に形成され、下方に軸部４１が突出して形成されている。この下層部材３は軸部４１の形状によって遊戯盤上で回転するコマ玩具の移動態様を決める機能を備えたもので、軸部４１の先端４１ａが平坦であれば周縁が遊戯盤の上面に接触するので先端の直径の大きさに比例して遊戯盤上での移動の大きさが変わり、先端を半球状にした場合（図示せず）は点接触になり遊戯盤上で移動せずに一箇所に留まって相手のコマがぶつかってくるのを待つように移動状態を選択することができるようになっている。
【００１８】
上記構成のコマ玩具を組み立てる場合は、先ずコマ玩具の特徴を考えて上層部材１を構成する攻撃部材１０、攻撃選択部材２０、中層部材２、下層部材３を選択し（図８（ａ）参照）、攻撃選択部材２０を攻撃部材１０の上面から嵌合部１２に対応させて嵌合穴部１１を嵌め合わせて重合し、攻撃部材１０の下面から攻撃部材１０の嵌合穴部１１に中層部材２の膨出部３３を嵌め合わせる（図８（ｂ）参照）。
【００１９】
次に、連結部材４のネジ４ａを攻撃部材１０の開口部１３から差し込み、中層部材２のネジ孔３２に捻じ込み、攻撃選択部材１０と攻撃部材１０とを重合した状態で上層部材１を中層部材２に固定する（図８（ｃ）参照）。この状態では連結部材４で攻撃選択部材１０が攻撃部材１０に圧接され、攻撃部材１０が中層部材２に圧接されるので、上層部材１と中層部材２とがガタツキガなく固定される。
【００２０】
次に、固定部材４のネジ４ａを中層部材２のネジ孔９に捻じ込み、上層部材１を中層部材２に固定、下層部材３を中層部材２に嵌め合わせることにより（図８（ｄ）参照）、図１に示すような、上層部材１、中層部材２、下層部材３とからなるコマ玩具Ａを組み上げることができる。
【００２１】
なお、攻撃部材１０に攻撃選択部材２０を重合させるとき、図６（ａ）に示すように、攻撃選択部材２０の嵌合孔部２１が攻撃部材１０の嵌合部１２に嵌合するとともに、張出部２２の重合部２２ａが３角形状に位置するように配置すると、攻撃選択部材２０の重合部２２ａは攻撃部材１０の側面攻撃部１４に対応する位置になる。この状態にして重合させると、図６（ｂ）に示すように、側面攻撃部１４の外側面は重合部２２ａよりも内側になり、側面攻撃部１４が他のコマ玩具の側面に接触することはできなくなる。そして、図６（ｂ）、（ｃ）に示すように底面攻撃部１５が露出するとともに、攻撃選択部材２０の張出部２２の重合部２２ａ先端も、斜めに傾斜しているので、底面攻撃部１５とともに重合部２２ａも対戦相手のコマ玩具を下から攻撃することができるようになる。
【００２２】
また、攻撃部材１０に攻撃選択部材２０を重合させるとき、図７（ａ）に示すように、攻撃選択部材２０の嵌合孔部２１が攻撃部材１０の嵌合部１２に嵌合するとともに、張出部２２の重合部２２ａが逆３角形状に位置するように配置すると、攻撃選択部材２０の重合部２２ａは攻撃部材１０の底面攻撃部１５に対応する位置になる。この状態にして重合させると、図７（ｂ）に示すように、側面攻撃部１４の外側面は張出部２２よりも外側になり、側面攻撃部１４が他のコマ玩具の側面に接触することができるようになる。しかも、図７（ｂ）、（ｃ）に示すように、攻撃選択部材２０の張出部２２の重合部２２ａ先端は底面攻撃部１５の上に位置するので、側面攻撃部１４とともに重合部２２ａの先端も対戦相手のコマ玩具を横から攻撃することができ、対戦相手のコマ玩具を横から連打することができるようにようになる。
【００２３】
上述したように、組み上げたコマ玩具は攻撃選択部材２０を攻撃部材１０に重合させるとき、水平方向に１８０度回転させて重合させるか否かにより、同一の構成部材でありながら攻撃のパターンを側面攻撃か、底面攻撃かを自由に設定することができ、他の部品に入れ替えることなく組みつけ方を変えるだけで対戦相手のコマ玩具の攻撃態様を変えることができるコマ玩具を実現することができる。
【符号の説明】
【００２４】
１    上層部材
２    中層部材
３    下層部材
４    連結部材
１０    攻撃部材
１４    側面攻撃部
１５    底面攻撃部
２０    攻撃選択部材
２２    張出部
２２ａ    重合部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0003151700.tif 000009
【図８】
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