【事件の表示】
　特願２００８−３０１４０４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２２年６月１０日出願公開、特開２０１０−１２４９７３号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯の概要
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成２０年１１月２６日の特許出願であって、平成２４年４月２０日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年４月２４日）、これに対し、同年７月２０日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、その審判の請求と同時に手続補正がなされたものである。
　
第２　平成２４年７月２０日付け手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２４年７月２０日付け手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　１　本件補正発明
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１について、本件補正前の平成２４年２月２７日付け手続補正書に
　「所定の始動条件の成立により大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、前記大当たりの抽選結果に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を備える遊技機であって、
　前記遊技機の所定箇所に設けられ、前記遊技機の任意の部位に加えられた圧力の変化をアナログの電圧信号に変換して出力する検出手段と、
　前記検出手段から出力されたアナログの電圧信号をデジタルの電圧信号に変換して出力するアナログ-デジタル変換器と、
　前記アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号から、前記遊技機の任意の部位に対して継続的な歪みが加えられたことを表す第１周波数帯域成分を抽出する第１フィルタ手段と、
　前記第１フィルタ手段から出力される前記第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号が所定の第１条件を満たすと前記圧力の大きさを示す第１検出信号を出力する第１検出信号出力手段と、
　前記第１検出信号出力手段から第１検出信号を受信すると、該第１検出信号に示された圧力の大きさに応じて前記演出実行手段を制御し、かつ、該第１検出信号に示された圧力の大きさが所定閾値を超過しているか否か判定し、超過していれば遊技者による押圧の圧力が大きいことを報知する演出制御手段と、
　を備えることを特徴とする遊技機。」とあったものを、
　「所定の始動条件の成立により大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、前記大当たりの抽選結果に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を備える遊技機であって、
　前記遊技機の所定箇所に設けられ、前記遊技機の任意の部位に加えられた圧力の変化をアナログの電圧信号に変換して出力する検出手段と、
　前記検出手段から出力されたアナログの電圧信号をデジタルの電圧信号に変換して出力するアナログ-デジタル変換器と、
　前記アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号
を第１のデジタルフィルタで濾波することで、当該デジタルの電圧信号
のデジタルの電圧信号
　前記第１フィルタ手段から出力される前記第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号が所定の第１条件を満たすと前記圧力の大きさを示す第１検出信号を出力する第１検出信号出力手段と、
　前記第１検出信号出力手段から第１検出信号を受信すると、該第１検出信号に示された圧力の大きさに応じて前記演出実行手段を制御し、かつ、該第１検出信号に示された圧力の大きさが所定閾値を超過しているか否か判定し、超過していれば遊技者による押圧の圧力が大きいことを報知する演出制御手段と、
　を備えることを特徴とする遊技機。」と補正するものである。
　上記補正について検討する。
　本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明は、第１フィルタ手段について、本件補正前に「前記アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号から、前記遊技機の任意の部位に対して継続的な歪みが加えられたことを表す第１周波数帯域成分を抽出する第１フィルタ手段」とあったものを「前記アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号
を第１のデジタルフィルタで濾波することで、当該デジタルの電圧信号
のデジタルの電圧信号
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）否かについて検討する。
　
　２　刊行物に記載された発明
　（１）原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００６−２１２３１３号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審により付与。以下同様。）。
　　ア　「【請求項１】
　遊技者が遊技中に物理的に操作部位を動かして信号を発生させる操作スイッチ手段と、
　該操作スイッチ手段が操作されたときに、該操作部位に印加された加速度を検出する加速度センサと、
　該加速度センサが検出した加速度信号のレベルが設定値を越えたとき、該操作部位の強打操作に対し、注意を促す表示、または音声を発生する警報手段と、
　を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　前記加速度センサが検出した加速度信号のレベルが設定値を越えたとき、遊技中の遊技動作の少なくとも一部を中止する遊技動作中止手段を、さらに設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
　始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当り等の抽選を行なう大当り抽選手段と、該抽選手段によりリーチ演出などを含む遊技演出の実施が決定された場合、図柄変動表示装置に複数の遊技演出を選択的に表示する演出実行手段と、遊技者が図柄変動表示装置に表示される遊技演出を選択するために操作される操作スイッチと、を備えたパチンコ遊技機において、
　該操作スイッチには加速度センサが設けられると共に、操作スイッチが有効なときに点灯表示される表示手段が設けられ、該操作スイッチの操作押圧力に応じて加速度センサから出力される信号に基づき遊技演出を決定する遊技演出決定手段が設けられ、該加速度センサから設定値を越える加速度信号が出力された場合、該操作スイッチが強打されたとして前記図柄変動表示装置に注意表示を行うと共に、遊技演出表示を中止する演出中止手段を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
　
信頼度の異なる複数のリーチ演出を予め記憶しておき、前記操作スイッチの操作時に加速度センサが検出した加速度信号のレベルが設定値を超えた場合、信頼度の高いリーチ演出のみを表示し、加速度が低いほど各種の信頼度のリーチ演出を表示する
」（【特許請求の範囲】）
　　イ　「本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、強打されやすい操作スイッチの破損を未然に防止し、また、操作押圧力に応じて、異なった遊技動作を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
　上記目的を達成するために、本願発明の請求項１の遊技機は、遊技者が遊技中に物理的に操作部位を動かして信号を発生させる操作スイッチ手段と、該操作スイッチ手段が操作されたときに、該操作部位に印加された加速度を検出する加速度センサと、該加速度センサが検出した加速度信号のレベルが設定値を越えたとき、該操作部位の強打操作に対し、注意を促す表示を行い、または音声を発生する警報手段と、を備えたことを特徴とする。」（段落【0006】〜【0007】）
　　ウ　「上記請求項１の遊技機では、遊技者が遊技中に操作スイッチ手段を操作したとき、加速度センサによって、操作部位に印加された加速度つまり、操作部位を操作したときに操作部位に印加される加速度が検出される。そして、加速度センサが検出した加速度信号のレベルが設定値を越えたとき、警報手段の動作により、操作部位の強打操作に対し、「強く押さないでください」などの注意を促す表示または音声を発生させる。これにより、遊技者に対し操作スイッチ手段への強打に対する注意を促して、強打されやすい操作スイッチ手段の破損を未然に防止し、スイッチ類の故障を少なくすると共に、その寿命を延ばすことができる。
　さらに、上記請求項３のパチンコ遊技機では、遊技中に、始動入賞口に球が入賞すると、抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行なうと共に、図柄変動表示装置において複数の図柄（例えば３列の図柄）の変動表示が開始される。大当り抽選によって決定された、外れ、外れリーチ、当りリーチ、
大当りなどの抽選結果に応じて図柄変動と遊技演出が決定されて、図柄変動表示装置にその遊技演出が図柄変動と共に表示される
　図柄変動の開始後、操作スイッチの有効を示す点灯表示が行われ、その点灯表示を視認した遊技者が操作スイッチをオン操作する。操作スイッチのオン操作時に、加速度センサからその
操作押圧力を示す信号
検出された加速度が第２設定値と第３設定値の間にあって比較的大きい場合は、信頼度の高いリーチ演出のみを表示し、加速度が第１設定値と第２設定値の間にあって中程度の場合、信頼度が中程度以上のリーチ演出を表示し、加速度が第１設定値より低く比較的弱い場合、信頼度が低いリーチ演出から高い演出まで全てのリーチ演出を表示可能とする
　さらに、遊技者が操作スイッチを操作した際の操作押圧力の加速度が第３設定値以上であってスイッチを強打したような場合、「強く押さないでください」などの注意表示を図柄変動表示装置に行い、リーチ演出は中止する。
　このように、遊技者は、操作スイッチの操作押圧力に応じて、リーチ演出などの遊技演出を、好みに合わせて自由に選択することができる。また、遊技者が操作スイッチを強打した場合には、リーチ演出表示が中止されて、注意表示がなされるため、操作スイッチの強打を効果的に止めさせることができ、操作スイッチの故障を低減し、その寿命を延ばすことができる。」（段落【0011】〜【0015】）
　　エ　「【発明を実施するための最良の形態】
　以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示し、図２は操作スイッチの断面図を示し、図３は遊技機の制御系の構成を示すブロック図を示している。
　遊技機の本体枠１には図示しない中枠が開閉可能に取り付けられ、中枠の前面に前面枠２が開閉可能に取り付けられている。中枠の中央部には、遊技盤５が着脱可能に取り付けられ、また、中枠の下部中央には、球発射装置１０が設置され、遊技盤５上には中央の遊技領域を囲うように外レール３と内レール４が配設されている。
　球発射装置１０の正面側つまり前面枠２の内側には、図１のように、受け皿７から送られる遊技球を１個ずつ発射装置に供給するための球送り装置１２が配設されている。図１のように、前面枠２の右側下部に発射ハンドル９が設けられ、その左側には、リーチ演出を選択するための操作スイッチ６が設けられている。
　操作スイッチ６は、図２に示すように、押ボタン式のスイッチであり、押ボタン６１が上下動可能に配設され、内部にコイルばね６４が上方にボタンを付勢して配設されている。押ボタン６１の下側に可動接点と固定接点とからなるスイッチ接点６２が設けられ、さらに、固定接点の下側に、加速度センサ６３が設けられている。
　この
加速度センサ６３は、遊技者が押ボタン６１を押圧操作した際の押ボタン６１にかかる加速度を検出する
ピエゾ抵抗素子によって構成される
ピエゾ抵抗素子の抵抗値が変化したときに変化するブリッジ回路の電圧を、検出信号として出力する
　なお、
操作スイッチ６に
設けて構成し
加速度センサ
　　オ　「図２に示すように、
パチンコ遊技機
は
主制御部２０と
図柄の変動表示制御を行う図柄制御部３０と
から構成される
　主制御部２０は、基本的にはＣＰＵを主要部としたＣＰＵユニットから構成され、予め記憶されたプログラムに基づき各種の処理を実施するＣＰＵ２１、そのプログラムデータを記憶する読み出し専用のＲＯＭ２２、ＣＰＵ２１のワークエリアとして動作し、データ等を一時的に記憶し、入賞球数をカウントする領域、ラウンド数をカウントする領域を設けた読み書き可能なＲＡＭ２３、及び入出力回路２４を有して構成される。
　入出力回路２４には、上記の始動入賞口検出器１４、大入賞口検出器１８、継続入賞口検出器１９、普通入賞口検出器１２ａなどが入力系に接続され、大入賞口ソレノイド１１ｃと始動入賞口ソレノイドがその出力系に接続される。
　
主制御部２０のＣＰＵ２１は
始動入賞口１３に遊技球が入賞するなどして始動条件が成立すると
大当り抽選を行ない
　また、主制御部２０のＣＰＵ２１は、大当り乱数を取得し、所定図柄に揃って変動図柄が停止して、大当りが確定したとき、大当り信号を発生し、所定の大当り処理を実行する。さらに、ＣＰＵ２１は、それらの抽選結果に基づき、図柄変動コマンドを、図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力する。これらの図柄変動コマンドを入力した図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０は、予め記憶された演出プログラムを選択・決定して実行するように構成される。
　さらに、図柄変動表示装置１０の図柄変動を制御する図柄制御部３０は、主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、図柄変動表示装置１０の表示器に図柄変動を行う。つまり、始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、図柄変動を開始し、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応した図柄変動プログラムを実行するためのデータをＲＯＭ３２から読み出し、図柄変動表示装置１０の表示器にそれを表示するように制御を行う。
　例えば、ＣＰＵ２１が乱数発生器から取得した乱数による抽選結果がリーチ予告、リーチであった場合、
図柄制御部３０
は
図柄変動表示装置１０の表示器にそれを表示するように制御する
　さらに、ＣＰＵ３１は、始動入賞時に遊技者が操作スイッチ６をオン操作したとき、その操作スイッチ６の操作押圧力に応じて、つまり加速度センサ６３によって検出された加速度信号を入力し、その加速度に応じてリーチ演出を決定するように動作する。例えば、信頼度を２０％、３０％、５０％と各々相違して設定された複数のリーチ演出が予め記憶され、抽選によりそれらのリーチ演出の何れかが決定された場合、ＣＰＵ３１は、
操作スイッチ６がオン操作されたとき、操作時の押ボタン６１の加速度に応じて、各信頼度のリーチ演出の有無を決定する処理を行なう
　この処理では、例えば信頼度２０％のリーチ演出の場合、予め決められた第１設定値より低い加速度の場合（弱の押圧の場合）のみ演出を実施し、加速度が第１設定値以上の場合には演出を実施しない。また、信頼度３０％のリーチ演出の場合、第２設定値より低い加速度の場合（弱と中の押圧の場合）のみ演出を実施し、加速度が第２設定値以上の場合（強の押圧の場合）には演出を実施しない。信頼度５０％のリーチ演出の場合、全ての加速度の場合に実施するようにしている。つまり、信頼度が５０％と高いリーチでは、操作スイッチ６の全ての操作押圧力の場合に演出を実施し、信頼度が２０％と低いリーチでは、操作スイッチ６の操作押圧力が第１設定値未満と低い場合にのみ演出が実施されるように動作する。このような複数のリーチ演出と検出された加速度との関係は、予めテーブルデータとして図柄制御部３０のＲＯＭ３２に記憶される。
　さらに、音声制御部４０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、
スピーカ４５
　さらに、ランプ制御部５０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、遊技機前面のサイドランプ等の
装飾ランプ５６〜５８
　　カ　「次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を図４のフローチャートを参照して説明する。パチンコゲームの遊技中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞検出器１４がこれを検出し、始動入賞信号をＣＰＵ２１に送る。
　このとき、ＣＰＵ２１は、ステップ１００にて、始動条件成立と判定して、次にステップ１１０に進み、ここで、大当り抽選用の乱数を取得し、次のステップ１２０で、取得した乱数に基づき、乱数割付テーブルなどを参照して大当り抽選を行い、大当り、リーチ予告、リーチなどの入賞役、リーチ演出または外れなどを決定する。そして次に、ステップ１３０で、それらの入賞役、リーチ演出などに応じて図柄変動表示装置１０に表示する演出プログラムを決定する。
　次に、
ＣＰＵ２１は
図柄制御部３０に図柄変動表示用の信号を出力し
　これにより、図柄変動表示装置１０には、３列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、次のステップ１５０で、所定の図柄変動時間が経過したか否かを判定し、図柄変動時間が経過するまでは、次にステップ１６０に進み、下部に設けられた操作スイッチ６がオン操作されたか否かを判定する。操作スイッチ６がオン操作されない場合は再びステップ１５０に戻り、上記ステップ１５０と１６０の処理を繰り返す。
　このとき、遊技者が操作スイッチ６を押した場合、ステップ１６０で、操作スイッチ６がオン操作されたと判定し、次に
ステップ１７０
ステップ１３０で決定された変動プログラムと操作止スイッチ６の操作押圧力に応じて、表示するリーチ演出などの実施の有無を決定し、リーチ演出がある場合はそのリーチ演出が図柄変動表示装置１０に表示される
　例えば、上記ステップ１３０で抽選に基づき決定された演出プログラムが、信頼度２０％のリーチ演出の場合であって、操作スイッチ６の操作押圧力（加速度センサ６３により検出された加速度）が、予め決められた第１設定値より低い加速度の場合（弱の場合）、そのリーチ演出を実施する。しかし、その加速度が第１設定値以上の場合にはリーチ演出は実施されない。
　また、ステップ１３０で決定された演出プログラムが、信頼度３０％のリーチ演出の場合であって、操作スイッチ６の操作押圧力が第２設定値より低い加速度の場合（弱と中の場合）には、そのリーチ演出を実施し、加速度が第２設定値以上の場合（強の場合）には演出を実施しない。
　また、ステップ１３０で決定された演出プログラムが、信頼度５０％のリーチ演出の場合には、全ての加速度の場合にそのリーチ演出を実施する。このように、信頼度が５０％と高いリーチでは、操作スイッチ６の全ての操作押圧力の場合にリーチ演出を実施し、信頼度が２０％と低いリーチでは、操作スイッチ６の操作押圧力が第１設定値未満と低い場合にのみ、リーチ演出が実施される。
　そして次に、
ステップ１８０
加速度センサ６３から出力された操作スイッチ６の操作時の加速度信号が
第３設定値以上の場合、スイッチ６の押ボタン６１が強打されたと判定し
ステップ１９０
図柄変動表示装置１０に「強打しないでください」などの注意表示を行なう
　これにより、遊技者が操作スイッチ６を強打した場合には、リーチ演出表示が中止されて、注意表示がなされるため、操作スイッチの強打を効果的に止めさせることができ、操作スイッチの故障を未然に防止することができる。」（段落【0038】〜【0047】）
　　キ　上記オの記載事項及び【図3】の図示内容によると、
図柄変動表示装置１０、スピーカ４５、装飾ランプ５６〜５８、及び、表示用ＬＥＤ６５が、図柄制御部３０により制御される
　
　上記ア〜カの記載事項、上記キの認定事項、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物１には次の発明が記載されていると認められる。
　「始動入賞口１３に遊技球が入賞するなどして始動条件が成立すると大当り抽選を行なう主制御部２０のＣＰＵ２１と、
　図柄制御部３０により制御される図柄変動表示装置１０、スピーカ４５、装飾ランプ５６〜５８、及び、表示用ＬＥＤ６５とから構成されるパチンコ遊技機において、
　遊技者が操作スイッチ６の押ボタン６１を押圧操作した際の押ボタン６１にかかる加速度を、操作押圧力を示す信号として検出するピエゾ抵抗素子によって構成される加速度センサ６３と、ピエゾ抵抗素子の抵抗値が変化したときに変化する電圧を検出信号として出力する、ピエゾ抵抗素子が接続されたブリッジ回路とを備え、
　図柄制御部３０のＣＰＵ３１では、加速度センサ６３により検出された加速度が第２設定値以上で第３設定値未満の場合、押圧を『強』と判定し、加速度が第１設定値以上で第２設定値未満の場合、押圧を『中』と判定し、加速度が第１設定値未満の場合、押圧を『弱』と判定し、
　変動プログラムと操作スイッチ６の操作押圧力とに応じて、表示するリーチ演出などの実施の有無を決定し、リーチ演出がある場合はそのリーチ演出を図柄変動表示装置１０に表示し（ステップ１７０）、加速度センサ６３から出力された検出信号が第３設定値以上の場合、スイッチ６の押ボタン６１が強打されたと判定し（ステップ１８０）、図柄変動表示装置１０に『強打しないでください』などの注意表示を行なう（ステップ１９０）、図柄制御部３０のＣＰＵ３１に図柄変動表示用の信号を出力する主制御部２０のＣＰＵ２１を備えるパチンコ遊技機。」
　
　（２）原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００８−２６７９７７号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審により付与。以下同様。）。
　　ア　「【請求項１】
　
機械的振動を電気的に捕らえて加速度に応じた信号値を出力する加速度センサと
　揺れによる低い衝撃周波数の信号に対して相対的に高い増幅度で信号増幅されるよう周波数特性が設定され、打撃による高い衝撃周波数の信号に対して前記低い衝撃周波数の信号の場合よりも低減された増幅度で信号出力されるよう周波数特性が設定され、前記
加速度センサよりの信号を受け、その信号周波数に応じた信号値を出力する周波数特性設定回路と
　この
周波数特性設定回路より出力される信号により衝撃を検出する衝撃検出回路と、を備え
　前記
低い衝撃周波数に対しては低い加速度値の検出で、前記打撃による高い衝撃周波数に対しては高い加速度値の検出で、それぞれ衝撃を検出する
衝撃センサ
【請求項２】
　前記周波数特性設定回路は、揺れによる低い衝撃周波数の信号に対して相対的に高い増幅度で信号増幅し、打撃による高い衝撃周波数の信号に対して前記低い衝撃周波数の信号の場合よりも低減された増幅度で信号出力するローパス増幅回路であることを特徴とする請求項１記載の衝撃センサ。
【請求項３】
　前記
周波数特性設定回路は
低い衝撃周波数の内、所定値以下の周波数の信号を低減し、その周波数を超える周波数の信号をパスするハイパスフィルタを備える
衝撃センサ
　　イ　「この発明は
パチンコ遊戯
機
の衝撃センサ
　　ウ　「図６に於いてｆ１〜ｆ５はパチンコ台の建付けを揺らす場合に於ける振動周波数帯を示す、ｆ６或いはf７以上の周波数はパチンコ台を打撃した場合の振動周波数帯を示し、又
ｆ１或いはｆ２以下の周波数は重量車両等が店の前を通過する場合の主な低周波数帯を示す
次に上記した図６に示す振動周波数と加速度の関係の特性を実現する回路部を持つ衝撃センサの回路ブロック図を図７に示す。この衝撃センサの回路部は、上記したピックアップ３と、第１のハイパスフィルタ１２と、第１のローパス増幅回路１３と、第２のハイパスフィルタ１４と、第２のローパス増幅回路１５と、ウインドーコンパレータ１６と、ＯＦＦ遅延タイマ回路１７と、出力回路１８と、各回路に電源電圧を供給する定電圧回路１９とから構成されている。
　
この衝撃センサ回路において、加速度ピックアップ３から出力される周波数特性のフラットな信号はｆ１或いはｆ２以下の低周波数帯は第１及び第２のハイパスフイルタ１２、１４でカット減衰される
　
　上記ア〜ウの記載事項及び図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物２には次の発明が記載されていると認められる。
　「機械的振動を電気的に捕らえて加速度に応じた信号値を出力する加速度センサと、
　加速度センサよりの信号を受け、その信号周波数に応じた信号値を出力する周波数特性設定回路と、
　周波数特性設定回路より出力される信号により衝撃を検出する衝撃検出回路とを備えたパチンコ遊戯機の衝撃センサにおいて、
　周波数特性設定回路は、低い衝撃周波数の内、重量車両等が店の前を通過する場合の主な低周波数帯を示す、ｆ１或いはｆ２以下の周波数である所定値以下の周波数の信号を低減し、その周波数を超える周波数の信号をパスするハイパスフィルタを備え、
　低い衝撃周波数に対しては低い加速度値の検出で、打撃による高い衝撃周波数に対しては高い加速度値の検出で、それぞれ衝撃を検出するパチンコ遊戯機の衝撃センサ。」
　
　３　対比
　刊行物１に記載された発明（以下「前者」という。）と本件補正発明（以下「後者」という。）とを対比する。
　前者の「始動入賞口１３に遊技球が入賞するなどして始動条件が成立すると大当り抽選を行なう主制御部２０のＣＰＵ２１」は、その構成及び機能からみて、後者の「所定の始動条件の成立により大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段」に相当し、以下同様に、
　前者の「図柄制御部３０により制御される図柄変動表示装置１０、スピーカ４５、装飾ランプ５６〜５８、及び、表示用ＬＥＤ６５」は、後者の「大当たりの抽選結果に基づいて演出を実行する演出実行手段」に、
　前者の「パチンコ遊技機」は、後者の「遊技機」に、
　前者の「遊技者が操作スイッチ６の押ボタン６１を押圧操作した際の押ボタン６１にかかる加速度を、操作押圧力を示す信号として検出するピエゾ抵抗素子によって構成される加速度センサ６３と、ピエゾ抵抗素子の抵抗値が変化したときに変化する電圧を検出信号として出力する、ピエゾ抵抗素子が接続されたブリッジ回路」は、ブリッジ回路が、パチンコ遊技機に設けられるものであり、また、押ボタン６１に加えられた操作押圧力を変化する電圧信号として出力するものであり、さらに、出力される電圧が操作押圧力に対応するアナログ信号であることは明らかであるから、後者の「遊技機の所定箇所に設けられ、遊技機の任意の部位に加えられた圧力の変化をアナログの電圧信号に変換して出力する検出手段」に、
それぞれ相当する。
　そして、前者の「加速度センサ６３により検出された加速度が第２設定値以上で第３設定値未満の場合、押圧を『強』と判定し、加速度が第１設定値以上で第２設定値未満の場合、押圧を『中』と判定し、加速度が第１設定値未満の場合、押圧を『弱』と判定」する「図柄制御部３０のＣＰＵ３１」と、後者の「検出手段から出力されたアナログの電圧信号をデジタルの電圧信号に変換して出力するアナログ-デジタル変換器と、アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号を第１のデジタルフィルタで濾波することで、当該デジタルの電圧信号から、遊技機の任意の部位に対して継続的な歪みが加えられたことを表す第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号を抽出する第１フィルタ手段と、第１フィルタ手段から出力される第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号が所定の第１条件を満たすと圧力の大きさを示す第１検出信号を出力する第１検出信号出力手段」とは、後者において、「継続的な歪みが加えられたこと」は、本願明細書に「第１検出信号出力手段１８６ａは、第１のデジタルフィルタ１８４ａから出力される電圧信号が所定の第１条件を満たすと、即ち、電圧信号の最大値が所定閾値を超過すると、後述する演出表示に影響を与えるべく当該パチンコ機１００の任意の部位に押圧（継続的な歪み）が加えられたことを表す第１検出信号を出力する。」（段落【0063】）と定義されていることから、「押圧が加えられたこと」に相当するといえ、前者においても、ブリッジ回路により、押ボタン６１の操作により操作押圧力が加えられたことが検出され、検出された操作押圧力が第２設定値以上で第３設定値未満なる条件を満たす場合、操作押圧力が「強」であると判定されたとの何らかの検出信号を出力することは明らかであるから、両者は、「遊技機の任意の部位に対して継続的な歪みが加えられたことを表す電圧信号が所定の第１条件を満たすと第１検出信号を出力する第１検出信号出力手段」である点で共通する。
　また、前者の「変動プログラムと操作スイッチ６の操作押圧力とに応じて、表示するリーチ演出などの実施の有無を決定し、リーチ演出がある場合はそのリーチ演出を図柄変動表示装置１０に表示し（ステップ１７０）、加速度センサ６３から出力された検出信号が第３設定値以上の場合、スイッチ６の押ボタン６１が強打されたと判定し（ステップ１８０）、図柄変動表示装置１０に『強打しないでください』などの注意表示を行なう（ステップ１９０）、図柄制御部３０のＣＰＵ３１に図柄変動表示用の信号を出力する主制御部２０のＣＰＵ２１」は、図柄制御部３０のＣＰＵ３１が主制御部２０のＣＰＵ２１からの信号を受けて、操作押圧力に応じてリーチ演出等の演出を制御するものであり、かつ、加速度センサ６３から出力された検出信号が第３設定値を超えている場合、注意表示するものであることから、後者の「第１検出信号出力手段から第１検出信号を受信すると、該第１検出信号に示された圧力の大きさに応じて演出実行手段を制御し、かつ、該第１検出信号に示された圧力の大きさが所定閾値を超過しているか否か判定し、超過していれば遊技者による押圧の圧力が大きいことを報知する演出制御手段」に相当する。
　
　したがって、両者の一致点及び相違点は、次のとおりである。
［一致点］
　「所定の始動条件の成立により大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、前記大当たりの抽選結果に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を備える遊技機であって、
　前記遊技機の所定箇所に設けられ、前記遊技機の任意の部位に加えられた圧力の変化をアナログの電圧信号に変換して出力する検出手段と、
　前記遊技機の任意の部位に対して継続的な歪みが加えられたことを表す電圧信号が所定の第１条件を満たすと第１検出信号を出力する第１検出信号出力手段と、
　前記第１検出信号出力手段から第１検出信号を受信すると、該第１検出信号に示された圧力の大きさに応じて前記演出実行手段を制御し、かつ、該第１検出信号に示された圧力の大きさが所定閾値を超過しているか否か判定し、超過していれば遊技者による押圧の圧力が大きいことを報知する演出制御手段とを備える遊技機。」
　
［相違点］
　本件補正発明では、検出手段から出力されたアナログの電圧信号をデジタルの電圧信号に変換して出力するアナログ-デジタル変換器と、アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号を第１のデジタルフィルタで濾波することで、当該デジタルの電圧信号から、遊技機の任意の部位に対して継続的な歪みが加えられたことを表す第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号を抽出する第１フィルタ手段と、第１フィルタ手段から出力される第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号が所定の第１条件を満たすと圧力の大きさを示す第１検出信号を出力する第１検出信号出力手段とを具備するのに対して、刊行物１に記載された発明では、「加速度センサ６３により検出された加速度が第２設定値以上で第３設定値未満の場合、押圧を『強』と判定」する図柄制御部３０のＣＰＵ３１を具備するが、検出された加速度の処理は、アナログ信号処理されるものであるから、アナログ信号である電圧信号をデジタル信号である電圧信号に変換するアナログ-デジタル変換器、及び、デジタル信号である電圧信号を第１のデジタルフィルタで濾波することで、第１周波数帯域成分のデジタル信号である電圧信号を抽出する第１フィルタ手段を具備しない点。
　
　４　当審の判断
　上記相違点について検討する。
　まず、刊行物１に記載された発明は、遊技者により操作された押ボタン６１の操作押圧力を検出するものである。
　そして、遊技機の技術分野において、演出制御に用いられる操作部の押圧信号に振動成分を含むことは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、特開２００８−１６１５９４号公報の段落【0037】〜【0043】、【0068】には、遊技者がスタートレバー４１を把持したときに検知される、比較的強い間欠的な圧力の変化である遊技者の握力信号を抽出するために、ひずみゲージの抵抗変化信号から握力の周波数成分を分離し、分離された信号を用いて演出制御を行うことが記載され、特開２００６−７５２２２号公報の段落【0045】、【0051】には、スタートレバー４１の操作力Ｆを振動センサを用いて検出し、検出された操作力Ｆに応じた演出を行うことが記載されている。以下「周知の技術事項１」という。）。
　また、遊技機の技術分野において、遊技機に加えられる振動を圧力センサや加速度センサにより検出することは本願出願前に周知の技術事項である（例えば、特開２００２−２１０１８５号公報の段落【0031】や、特開２００５−１６８８８８号公報の段落【0059】や、特開２００３−１８０９７２号公報の段落【0009】〜【0017】や、特開２００７−５５２号公報の段落【0032】、【0072】を参照。以下「周知の技術事項２」という。）。
　さらに、刊行物１に記載された発明は、ブリッジ回路に圧力センサや加速度センサが接続されている。
　そうすると、刊行物１に記載された発明における、操作押圧力を示す信号としての加速度信号に振動成分の信号が含まれることは、当業者にとって明らかである。
　
　次に、刊行物２には、低い衝撃周波数及び打撃による高い衝撃周波数の衝撃を検出するために、低い衝撃周波数のうち、重量車両等が店の前を通過する場合の主な低周波数帯域を示す、ｆ１或いはｆ２の信号をハイパスフィルタにより低減させて、検出信号からｆ２を越える周波数帯域成分の信号を抽出する衝撃センサを備えたパチンコ遊戯機の発明について記載されている。
　
　ところで、遊技機に加えられる振動を検出するためのセンサに関する技術分野において、センサから出力されるアナログ信号をコンピュータにより処理可能とするために、デジタル信号に変換すること、及び、変換されたデジタル信号から必要な周波数帯域成分の信号を抽出するためにデジタルフィルタを介在させることは、本願出願前に広く行われていた技術事項である（例えば、上記特開２００２−２１０１８５号公報に記載された加速度センサ１１から出力された加速度の時系列データに所定のサンプリング（アナログ信号を一定の時間間隔のデジタル信号に変換すること。）を行った後、バンドパスフィルタを通して、所定周波数幅の信号成分を抜き出す周波数変換がなされる（図８（b）を参照。）こと（段落【0033】）や、上記特開２００５−１６８８８８号公報に記載された人が発声することにより生じる微弱振動を骨伝導マイク４１により検出し、骨伝導マイク４１から出力される音信号をデジタルサンプリング部５１において所定周期のデジタルサンプリング値信号に変換し、人間の音声の主要な周波数帯域のみを通過させるデジタルバンドパスフィルタとして形成された音声抽出フィルタ５２により、人間の音声に係る音声を主に抽出すること（段落【0059】、【0070】〜【0072】）や、アナログ信号処理においてではあるが、上記特開２００３−１８０９７２号公報に記載された、操作ハンドル４の内部に取り付けられた圧電素子からなる人感センサ１２により検知されたオペレータの手指から伝わる微振動の振動信号を、バンドパスフィルタ２２を通過させることにより雑音成分を取り除くこと（段落【0009】〜【0017】）を参照。以下「周知の技術事項３」という。）。
　このように、遊技機に加えられる振動を検出するためのセンサに関する技術分野において、検出対象に応じて検出された信号から必要とする周波数帯域成分の信号を抽出することは本願出願前に周知の技術的課題であるから、振動成分を含む、操作押圧力を示す信号としての加速度信号を検出する刊行物１に記載された発明においても、ブリッジ回路から出力される検出信号から、押ボタン６１が操作されたことにより生じる周波数帯域成分の信号を抽出するという自明の課題を内在するものといえる。
　してみると、刊行物１に記載された発明と刊行物２に記載された発明とは、遊技機に加えられる振動を検出可能なセンサに関する発明である点で共通する技術分野に属する発明であるとともに、検出される圧力信号から必要な周波数帯域成分の信号を抽出するという共通の課題を有するものである。
　
　したがって、刊行物１に記載された発明に、刊行物２に記載された発明及び上記周知の技術事項１〜３を適用して、ブリッジ回路から出力される電圧信号から、押ボタン６１が操作されたことにより生じる周波数帯域成分の信号を抽出させるとともに、信号処理をＡ／Ｄ変換器及びデジタルフィルタを用いたデジタル信号処理にて行い、上記相違点に係る本件補正発明が具備する発明特定事項に到達することは当業者が容易になし得たものである。
　そして、本件補正発明の奏する効果は、刊行物１〜２に記載された発明及び周知の技術事項１〜３から当業者が予測できた効果の範囲内のものである。
　
　ゆえに、本件補正発明は、刊行物１〜２に記載された発明及び周知の技術事項１〜３に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　５　まとめ
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　平成２４年７月２０日付け手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２４年２月２７日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
　「所定の始動条件の成立により大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、前記大当たりの抽選結果に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を備える遊技機であって、
　前記遊技機の所定箇所に設けられ、前記遊技機の任意の部位に加えられた圧力の変化をアナログの電圧信号に変換して出力する検出手段と、
　前記検出手段から出力されたアナログの電圧信号をデジタルの電圧信号に変換して出力するアナログ-デジタル変換器と、
　前記アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号から、前記遊技機の任意の部位に対して継続的な歪みが加えられたことを表す第１周波数帯域成分を抽出する第１フィルタ手段と、
　前記第１フィルタ手段から出力される前記第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号が所定の第１条件を満たすと前記圧力の大きさを示す第１検出信号を出力する第１検出信号出力手段と、
　前記第１検出信号出力手段から第１検出信号を受信すると、該第１検出信号に示された圧力の大きさに応じて前記演出実行手段を制御し、かつ、該第１検出信号に示された圧力の大きさが所定閾値を超過しているか否か判定し、超過していれば遊技者による押圧の圧力が大きいことを報知する演出制御手段と、
　を備えることを特徴とする遊技機。」
　
　２　刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶の理由において提示された刊行物１〜２、刊行物１〜２の記載事項及び刊行物１〜２に記載された発明は、前記「第２［理由］２」に記載したとおりである。
　
　３　対比
　刊行物１に記載された発明と本願発明とを対比する。
　本願発明は、前記「第２［理由］」において検討した本件補正発明における限定を省くものである。
　そうすると、実質的に本願発明の発明特定事項をすべて含み、さらに、他の発明特定事項を付加したものに相当する本件補正発明が、前記「第２　［理由］３　対比及び４　当審の判断」に記載したとおり、刊行物１〜２に記載された発明及び周知の技術事項１〜３に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様に、刊行物１〜２に記載された発明及び周知の技術事項１〜３に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　４　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物１〜２に記載された発明及び周知の技術事項１〜３に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願のその他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。