【事件の表示】
　特願２００７−２６２１３３「慣性検出範囲および感度を調整する方法および慣性検出インタラクティブ装置およびシステム」拒絶査定不服審判事件〔平成２１年　３月１９日出願公開、特開２００９−　５９３３３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯と本願発明
　本願は，平成１９年１０月５日（パリ条約による優先権主張２００７年８月３０日，台湾）の出願であって，平成２２年９月１７日付けで拒絶査定がなされ，これに対して，平成２３年２月１７日に審判請求がなされるとともに手続補正がなされ，当審において，平成２４年５月２２日付けで，平成２３年２月１７日付けの手続補正に対する補正却下の決定がされるとともに，同日付で拒絶の理由が通知され，同年９月１３日に意見書並びに手続補正書が提出されたものである。
　そして，特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下，「本願発明」という。）は，平成２４年９月１３日付け手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて，その特許請求の範囲の請求項１に記載された以下のとおりのものと認める。
　
「マイクロコントローラに対する切換信号があるかどうかを判断するステップと，
複数の検出範囲がある慣性センサを備えた慣性検出モジュールにより，該慣性検出モジュールに対する動作を検出して少なくとも一つの検出パラメータを生成し，該慣性センサは各検出範囲が同一のビット数ｎの解析度を有し，２ｎの解析度の値を形成するステップと，
前記切換信号を受信した場合，マイクロコントローラにより該慣性検出モジュールに対する動作の検出パラメータの検出範囲を変更するステップと，
前記少なくとも一つの検出パラメータを処理し，選択される検出範囲によって対応的な出力信号を形成し，該出力信号は２ｎの解析度の値の中の一つの値に対応するステップと，
からなることを特徴とする慣性検出インタラクティブシステムの調整方法。」
　
２．引用発明と周知技術
（１）．引用発明
　これに対して，当審の拒絶理由で引用した特開２００６−３１３０７号公報（平成１８年２月２日出願公開。以下，「引用例」という。）には，図面とともに，以下の事項が記載されている。（原文では、「α」「θ」の添え字（X，Y，Z等）は、１／４倍角表記であるが、以下では、通常表記とした。）
　
　ａ．「【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　上記特許文献１の小型情報処理装置において，表示部を傾かせるように装置全体の姿勢を変化させる際の取り扱い方法は，利用者ごとに様々である。そのため，画面のスクロールスピードの緩急を決定する閾値となる上記予め決められた角度は，利用者ごとにそれぞれ最適な角度が存在する。しかし，この小型情報処理装置においては，上記予め決められた角度が，利用者の別を問わず予め固定されたものであった。そのため，その固定された角度が自分に適した角度でない利用者にとっては，操作性が悪いという問題があった。
　加えて，この小型情報処理装置においては，スクロール開始スイッチが押下されると，この時点での表示部の傾き角度を検出して基本姿勢データを取得すると同時に，表示部の画面をスクロールさせる処理を開始する。このように，基本姿勢データの取得タイミングと，この基本姿勢データを用いた処理の開始タイミングとが同時であると，基本姿勢データを取得した後，別のタイミングで基本姿勢データを用いた処理を開始させるという動作ができない。そのため，例えば，その処理の開始時における表示部の姿勢を基本姿勢としたくない利用者にとっては，その処理の基本姿勢が自分の希望する基本姿勢と一致しないこととなる。その結果，その処理に対する操作性が悪くなるという問題が生じる。
【０００６】
　また，上記特許文献２の携帯端末において，
携帯端末を振るときに発生する加速度の大きさは，その振り方や力加減で変わってくる。そして，その振り方や力加減は，利用者ごとに様々である。そのため，利用者が携帯端末を振ったときに発生する加速度を，振っていないときに発生する加速度と区別するための上記閾値の最適値は，利用者ごとに互いに相違する。
【０００７】
　なお，以上の説明は，姿勢が変化したり加速度が発生したりするように動かすと，画面のスクロールスピードを変える処理や電話番号を発呼する処理が行われる例であるが，上記問題はこのような処理に限られるものではない。
【０００８】
　本発明は，上記問題に鑑みなされたものであり，その目的とするところは，
どのような利用者に対しても，利用者が振ったり傾けたりして当該電子機器を動かすことにより特定処理を実行させる際の操作性を向上させることができる電子機器
　
　ｂ．「【００２２】
  上記
加速度センサ２０７は，データ入力キーが設けられた操作面に対して平行な面内で互いに直交する２方向（図４中，Ｘ軸方向及びＹ軸方向）に向かう加速度αX，αYと，その面の法線方向（図４中，Ｚ軸方向）に向かう加速度αZとを検出する３軸の加速度センサである
  また，上記
地磁気センサ２０８は，上記Ｘ軸，Ｙ軸，Ｚ軸からなる３次元座標上における地磁気の磁界強度成分（磁束密度成分）を検知する３軸のセンサ
地磁気センサ２０８も，携帯電話機２０の内部に設けられた図示しない回路基板上に実装されている
【００２３】
  なお，上記加速度センサ２０７及び上記地磁気センサ２０８は，携帯電話機２０の本体とは別体の装置として構成してもよい。この場合，上記加速度センサ２０７及び上記地磁気センサ２０８については，これらのセンサ２０７，２０８を備えた外部装置を，携帯電話機２０の本体と一体になるように，詳しくは携帯電話機２０の液晶ディスプレイ２７と一体になるように接続する。
【００２４】
　図６は，上記携帯電話機２０の主要部を抽出して示したブロック図であり，図７は，その携帯電話機２０におけるソフトウェア構造の説明図である。
　
この携帯電話機２０は，無線通信手段としての電話通信部２１１及びデータ通信部２１２，キー操作手段としての操作部２１３，アプリケーションプログラム実行手段としてのアプリケーションプログラム実行管理部２１４，主制御部２１５，出力部２１６，検知手段としてのセンサ検知部２１７等を備え
　
　ｃ．「【００３６】
　図８は，
フライトシミュレータ用アプリケーションプログラムを実行するための処理
　まず，ユーザー１は，フライトシミュレータ用アプリケーションプログラムを上記ダウンロードサーバ１１からダウンロードして取得し，これを登録する（Ｓ１）。具体的には，ユーザー１は，操作部２１３のキーを操作して，ダウンロードサーバ１１にアクセスする。これにより，ダウンロード可能なアプリケーションプログラムを選択するためのダウンロード選択画面が液晶ディスプレイ２７上に表示される。そして，そのダウンロード選択画面において，実行対象となるアプリケーションプログラムをスクロールキー２４を用いて選択し，多機能キー２５を押下すると，主制御部２１５がデータ通信部２１２を制御して，そのアプリケーションプログラムをダウンロードサーバ１１からダウンロードする。このようにしてダウンロードされたアプリケーションプログラムは，主制御部２１５により，ＲＡＭ１０２に記憶される。
【００３７】
　ダウンロードしたアプリケーションプログラムを実行する場合，ユーザー１は，操作部２１３のキーを操作して，実行するアプリケーションプログラムを選択するためのアプリケーション選択画面を液晶ディスプレイ２７上に表示させる。そして，そのアプリケーション選択画面において，実行対象である
フライトシミュレータ用アプリケーションプログラムをスクロールキー２４を用いて選択し，多機能キー２５を押下する
アプリケーションプログラム実行管理部２１４上で，そのアプリケーションプログラムが動作する
【００３８】
　
このプログラムが起動すると，まず，液晶ディスプレイ２７にメニュー画面が表示される（Ｓ４）。このメニュー画面は，ゲームモードと，後述する設定モードとのいずれかを選択するための画面である
【００３９】
　一方，ユーザー１は，ゲームを開始する場合，操作部２１３のスクロールキー２４を操作するか又は後述する設定モードの実行により設定した動きをさせるかして，
ゲームモードを選択する（Ｓ５）。これにより，出力部２１６の液晶ディスプレイ２７に，基本姿勢の設定についての案内情報が表示される（Ｓ６）
この案内情報により案内を受けたユーザー１は，自分がゲームを行いやすい持ち方，例えば携帯電話機が図１０（ａ）に示すような姿勢となるように，携帯電話機を把持した後，特定キーである多機能キー２５を押下する（Ｓ７）。すると，アプリケーションプログラム実行管理部２１４は，保存手段として機能し，その押下時にアプリケーションプログラムが取得した角度データθX，θY，θZを，基本姿勢データθX0，θY0，θZ0として，ＲＡＭ２０２内のアプリケーション用記憶領域（基本姿勢データ記憶手段）に保存する（Ｓ８，Ｓ９）。
【００４０】
　その後，
ユーザー１がゲームを開始するためのキー操作を行うと（Ｓ１０），ゲームが開始される。
アプリケーションプログラムは，センサ検知部２１７によって検知されるピッチ角θX，ロール角θY及びヨー角θZのデータをほぼリアルタイムで取得するための角度データ取得処理を開始する。そして，そのプログラムは，取得したデータに応じて液晶ディスプレイ２７に表示されるゲーム画面の内容を更新する。例えば，ユーザー１が携帯電話機２０のアンテナ側を鉛直方向下方に傾けると，これによりピッチ角θXが変化し，ゲーム上の飛行機の機首が鉛直方向下方に向いたゲーム画面に更新される。
　
　ｄ．「【００４３】
　上記ゲーム画面情報の更新処理の具体的な内容は，次のとおりである。
　アプリケーションプログラムを実行するアプリケーションプログラム実行管理部２１４は，上記Ｓ９で取得した各角度θX，θY，θZのデータと，アプリケーション用記憶領域に記憶された基本姿勢データθX0，θY0，θZ0との差分をそれぞれ算出する。ここで，例えば，携帯電話機２０を図１０（ａ）の基本姿勢から図１０（ｂ）に示す姿勢へ変化させたとする。この場合，ピッチ角θXだけが基本姿勢から変化する。このときのピッチ角θXのデータと基本姿勢データθX0との差分を算出することにより，携帯電話機２０のＹ軸が図１０（ａ）に示した基本姿勢からＸ軸のまわりをマイナス方向（回転方向）へどのくらいの角度（回転角変位）で回転したかを把握することができる。そして，アプリケーションプログラム実行管理部２１４は，把握した回転方向及び回転角変位に応じて，飛行機の操縦席からの視界を擬似的に表したゲーム画面が画面上方向へスクロールし，あたかもゲーム上の飛行機の機首が鉛直方向下方に向いたようなゲーム画面情報に更新する。
【００４４】
［動作例１］
　次に，本発明の特徴部分である
初期設定処理について
　図１は，メニュー画面においてユーザー１が設定モードを選択したときに行われる初期設定処理のうち，
最大ピッチ角と最大ロール角を設定する処理の流れを示す
【００４５】
　
ユーザー１がメニュー画面において設定モードを選択して表示された設定モード選択画面において，ユーザー１が最大ピッチ角と最大ロール角の設定モードを選択すると，出力部２１６の液晶ディスプレイ２７に，最大ピッチ角の設定についての案内情報が表示される（Ｓ２１）
多機能キーを押下すると（Ｓ２２），アプリケーションプログラムは，センサ検知部２１７によって検知されるピッチ角θXのデータをほぼリアルタイムで取得するための角度データ取得処理を開始する（Ｓ２３）。そして，ユーザー１は，携帯電話機２０を傾けていき，そのピッチ角θXがゲーム上の飛行機において操縦可能な最大のピッチ角になる自分の好みの角度になったところで多機能キーを押下する。これにより，アプリケーションプログラム実行管理部２１４は，保存手段として機能し，その押下時点におけるピッチ角θXのデータを，動き特定データである最大ピッチ角基準データθXmaxとして，ＲＡＭ２０２内のアプリケーション用記憶領域における基準データ記憶領域（記憶手段）に保存する（Ｓ２４）
【００４６】
　このようにして
最大ピッチ角の設定処理が終わったら，続いて最大ロール角の設定処理を行う。
最大ロール角の設定についての案内情報を表示する（Ｓ２５）
多機能キーを押下すると（Ｓ２６），アプリケーションプログラムは，センサ検知部２１７によって検知されるロール角θYのデータをほぼリアルタイムで取得するための角度データ取得処理を開始する（Ｓ２７）。そして，ユーザー１は，携帯電話機２０を傾けていき，そのピッチ角θY
がゲーム上の飛行機において操縦可能な最大のロール角になる自分の好みの角度になったところで多機能キーを押下する。これにより，アプリケーションプログラム実行管理部２１４は，保存手段として機能し，その押下時点におけるロール角θYのデータを，動き特定データである最大ロール角基準データθYmaxとして，ＲＡＭ２０２内のアプリケーション用記憶領域における基準データ記憶領域に保存する（Ｓ２８）
【００４７】
　以上のようにして，
最大ピッチ角と最大ロール角についての初期設定処理を終えた後，ユーザー１はゲームを開始する。
アプリケーションプログラム実行管理部２１４は，まず，上記Ｓ９で取得した各角度θX，θY，θZのデータと，基準データ記憶領域に記憶された基本姿勢データθX0，θY0，θZ0との差分をそれぞれ算出する。ここで，例えば，携帯電話機２０を図１０（ａ）の基本姿勢から図１０（ｂ）に示す姿勢へ変化させたとき，このときのピッチ角θXのデータと基本姿勢データθX0との差分データが算出される。これにより，携帯電話機２０のＹ軸が図１０（ａ）に示した基本姿勢からＸ軸のまわりをマイナス方向（回転方向）へどのくらいの角度（回転角変位）で回転したかを把握することができる。そして，アプリケーションプログラム実行管理部２１４は，制御手段として機能し，算出した差分データの絶対値を，上記基準データ記憶領域に記憶されている最大ピッチ角基準データθXmaxで割った値を算出する。この算出値は，携帯電話機２０のＹ軸が図１０（ａ）に示した基本姿勢からＸ軸のまわりを最大ピッチ角の何パーセント回転したかを示すものとなる。その後，アプリケーションプログラム実行管理部２１４は，この算出値と把握した回転方向とに応じてゲーム画面情報に更新する処理（特定処理）を行う
【００４８】
　この算出値が大きいほど，ゲーム上の飛行機のピッチ角の変化が大きく，この算出値が小さいほど，ゲーム上の飛行機のピッチ角の変化が小さい。よって，ゲーム上において飛行機を繊細に操縦したいユーザーは，最大ピッチ角の初期設定処理時に，最大ピッチ角基準データθXmaxが大きな値をとるように設定すればよい。この場合，携帯電話機２０の姿勢を変えたときのピッチ角θXが同じとき，最大ピッチ角基準データθXmaxが小さい場合に比べて，上記算出値が小さくなり，ゲーム上の飛行機のピッチ角の変化が小さくなる。したがって，ゲーム上の飛行機のピッチ角をより細かく変化させることが可能となり，繊細な操縦が可能になる。
　なお，回転角変位だけでなく，回転角速度をゲーム上の飛行機の操縦に反映させてもよい。例えば，携帯電話機２０の姿勢変化が急激に行われると，ピッチ角θXについての回転角速度が大きくなる。この場合，ゲーム上の飛行機のピッチ角も急激に変化したとして，ゲーム内容に反映させることができる。回転角速度は，例えばピッチ角θXについては，取得したピッチ角θXをその取得タイミングの周期で割った値を用いることができる。
　以上の説明では，ピッチ角θXについて説明したが，ロール角θYについても同様の効果を得ることができる。」（段落【００４３】〜【００４８】の記載。）
　
　してみると，引用例に記載された発明（以下，「引用発明」という。）は，以下のとおりのものである。
　
〈引用発明〉
　どのような利用者に対しても，利用者が振ったり傾けたりして当該電子機器を動かすことにより特定処理を実行させる際の操作性を向上させることができる電子機器（具体的には携帯電話機）において，
　携帯電話機２０内には，回路基板上に実装された地磁気センサ２０８，無線通信手段としての電話通信部２１１及びデータ通信部２１２，キー操作手段としての操作部２１３，アプリケーションプログラム実行手段としてのアプリケーションプログラム実行管理部２１４，主制御部２１５，出力部２１６，検知手段としてのセンサ検知部２１７等を備えるもので，
　例えば，携帯電話機において，フライトシミュレータ用アプリケーションプログラムを実行するための処理において，
　フライトシミュレータ用アプリケーションプログラムをスクロールキー２４を用いて選択し，多機能キー２５を押下すると，
　アプリケーションプログラム実行管理部２１４上で，そのアプリケーションプログラムが動作し，
　このプログラムが起動すると，まず，液晶ディスプレイ２７にメニュー画面が表示され（Ｓ４），このメニュー画面は，ゲームモードと，後述する設定モードとのいずれかを選択するための画面であり，
　ゲームモードを選択する（Ｓ５）と，これにより，出力部２１６の液晶ディスプレイ２７に，基本姿勢の設定についての案内情報が表示され（Ｓ６），
　この案内情報により案内を受けたユーザー１は，自分がゲームを行いやすい持ち方となるように，携帯電話機を把持した後，特定キーである多機能キー２５を押下し（Ｓ７），
　すると，アプリケーションプログラム実行管理部２１４は，保存手段として機能し，その押下時にアプリケーションプログラムが取得した角度データθX，θY，θZを，基本姿勢データθX0，θY0，θZ0として，ＲＡＭ２０２内のアプリケーション用記憶領域（基本姿勢データ記憶手段）に保存し（Ｓ８，Ｓ９），
　次に，ユーザー１がゲームを開始するためのキー操作を行うと（Ｓ１０），ゲームが開始され，
　アプリケーションプログラムは，センサ検知部２１７によって検知されるピッチ角θX，ロール角θY及びヨー角θZのデータをほぼリアルタイムで取得するための角度データ取得処理を開始し，そして，そのプログラムは，取得したデータに応じて液晶ディスプレイ２７に表示されるゲーム画面の内容を更新するものであり，
　また，初期設定処理を選択し，最大ピッチ角と最大ロール角を設定する場合は，
　ユーザー１がメニュー画面において設定モードを選択して表示された設定モード選択画面において，ユーザー１が最大ピッチ角と最大ロール角の設定モードを選択し，最大ピッチ角の設定についての案内情報が表示され（Ｓ２１），
　多機能キーを押下すると（Ｓ２２），アプリケーションプログラムは，センサ検知部２１７によって検知されるピッチ角θXのデータをほぼリアルタイムで取得するための角度データ取得処理を開始し（Ｓ２３），
　ユーザー１は，携帯電話機２０を傾けていき，そのピッチ角θXがゲーム上の飛行機において操縦可能な最大のピッチ角になる自分の好みの角度になったところで多機能キーを押下し，これにより，アプリケーションプログラム実行管理部２１４は，保存手段として機能し，その押下時点におけるピッチ角θXのデータを，動き特定データである最大ピッチ角基準データθXmaxとして，ＲＡＭ２０２内のアプリケーション用記憶領域における基準データ記憶領域（記憶手段）に保存し（Ｓ２４），
　次に，最大ロール角の設定処理が行われ，最大ロール角の設定についての案内情報を表示し（Ｓ２５），
　多機能キーを押下すると（Ｓ２６），アプリケーションプログラムは，センサ検知部２１７によって検知されるロール角θYのデータをほぼリアルタイムで取得するための角度データ取得処理を開始し（Ｓ２７），ユーザー１は，携帯電話機２０を傾けていき，そのロール角θYがゲーム上の飛行機において操縦可能な最大のロール角になる自分の好みの角度になったところで多機能キーを押下し，これにより，アプリケーションプログラム実行管理部２１４は，保存手段として機能し，その押下時点におけるロール角θYのデータを，動き特定データである最大ロール角基準データθYmaxとして，ＲＡＭ２０２内のアプリケーション用記憶領域における基準データ記憶領域に保存し（Ｓ２８），
　最大ピッチ角と最大ロール角についての初期設定処理を終えた後，ユーザー１はゲームを開始し，
　アプリケーションプログラム実行管理部２１４は，まず，上記Ｓ９で取得した各角度θX，θY，θZのデータと，基準データ記憶領域に記憶された基本姿勢データθX0，θY0，θZ0との差分をそれぞれ算出し，具体的には，携帯電話機２０を基本姿勢から変化させたとき，このときのピッチ角θXのデータと基本姿勢データθX0との差分データが算出され，これにより，携帯電話機２０のＹ軸が基本姿勢からＸ軸のまわりをマイナス方向（回転方向）へどのくらいの角度（回転角変位）で回転したかを把握することができ，
　そして，アプリケーションプログラム実行管理部２１４は，制御手段として機能し，算出した差分データの絶対値を，上記基準データ記憶領域に記憶されている最大ピッチ角基準データθXmaxで割った値を算出し，この算出値は，携帯電話機２０のＹ軸が基本姿勢からＸ軸のまわりを最大ピッチ角の何パーセント回転したかを示すものとなり，
　その後，アプリケーションプログラム実行管理部２１４は，この算出値と把握した回転方向とに応じてゲーム画面情報に更新する処理（特定処理）を行う，
　携帯電話機。
　
（２）．周知技術
　
（２−１）．特開平９−５１９２号公報（平成９年１月１０日出願公開。以下，「周知文献１」という。）
　周知文献１には，以下の記載がある。
　
　ｅ．「ガス圧の変化により静電容量が変化する圧力センサと，
　前記圧力センサから出力される静電容量に応じたパルス数を出力する静電容量検出手段と，
　前記静電容量検出手段から出力されるパルス数に基づいてガス圧の異常の有無を判断する異常判定手段とを備えたガス圧監視装置であって，
　前記
静電容量検出手段における前記パルス数を算出する際の分解能を複数選択可能に設けるとともに検出範囲を変更可能とし，それら分解能及び検出範囲を切替または設定する制御手段
　かつ，前記制御手段により設定される検出範囲が，前記分解能が高いものほど狭くするようにしたことを特徴とするガス圧監視装置。」（【請求項１】の記載。）
　
　ｆ．「そこで，本発明では，分解能を上げた場合でも検出出力のビット数は同じになるようにした。すなわち，一例を示すと，検出出力のビット数を同じにして分解能を２倍にする場合には，破線で示すように，３００ｍｍＨ2 Ｏの圧力を２8 （＝２５６）ビットで検出するように設定すればよく，分解能は３００／２8 ＝１．１７ｍｍＨ2 Ｏとなる。但しそのままでは検出範囲が０〜３００ｍｍＨ2 Ｏとなり，測定可能な上限が低下するだけであるので，高分解能にて行う微量なガス漏れを検出しようとした場合に，検出したガス圧がオーバーフローしてしまい，測定不能となるおそれがある。」（段落【００３６】の記載。）
　
（２−２）．特開平７−１４６２３４号公報（平成７年６月６日出願公開。以下，「周知文献２」という。）
　周知文献２には，以下の記載がある。
　
　ｇ．「
複数の測定レンジを有し
　演算装置に記憶されている最大測定レンジ以外の各測定レンジの検量線データが，最大測定レンジのレンジデータおよび検量線データから得られたレンジデータを用いて求められたものであり，最大測定レンジ以外の各測定レンジのレンジデータが，各測定レンジの最大値に近いガス濃度を有するスパンガスを用いて最大測定レンジのレンジデータおよび検量線データから得られたレンジデータを補正することにより求められたものであることを特徴とするガス分析装置。」（【請求項１】の記載。）
　
（２−３）特開２００５−２４１５０３号公報（平成１７年９月８日出願公開。以下「周知文献３」という。）
　周知文献３には，以下の記載がある。
　
　ｈ．「【実施例３】
【００１５】
  本発明の第３の実施例を図５に示す。本実施例は，
加速度検出ブリッジの駆動電圧切り替え手段１５を備えている
はじめは，駆動電圧を高い状態で用い，検出ブリッジを高感度状態に置く。落下判定部２が落下と判定して落下フラグを発生すると，駆動電圧が低く切り替えられ，加速度センサ１は低感度状態に移る
【００１６】
  なお，図示の回路例では，駆動電圧の切り替えをブリッジのハイサイドだけで行っているが，必要に応じてローサイド（グランド側）も切り替えるようにすることも出来る。また，駆動電圧を下げるには，直に低い電圧を印加しなくとも，駆動電圧印加の配線に直列に抵抗を挿入するだけでも事足りる。この場合は，挿入した抵抗をショートすると実質的に高い駆動電圧が印加され，ショートを開放すると実質的に低い駆動電圧が印加される。
【実施例４】
【００１７】
  本発明の第４の実施例を図６に示す。本実施例は，増幅回路１２が利得切り替え機能を備えていることが特長である。ピエゾ抵抗ブリッジ型の加速度センサ自体の加速度検出特性は，印加する加速度の大きさを上げていったときに急激に飽和特性を示すことはなく，緩やかな飽和特性を示すのが一般的である。このことは，増幅回路が一般的に急激な飽和特性を示すのと対照的である。この性質を利用すると，検出部の感度を一定のままで，増幅回路の利得を下げることで高加速度領域のダイナミックレンジを広げることが出来る。
【００１８】
  本実施例では次のように制御する。はじめは，増幅回路の利得を高い状態で用い，加速度センサ１トータルでの感度を高感度状態に置く。落下判定部２が落下と判定して落下フラグを発生すると，増幅回路の利得が低く切り替えられ，加速度センサ１トータルでの感度は低感度状態に移る。同時にマイコン３に落下フラグが入力され，マイコン３は，該３軸加速度センサ１の低感度状態で得られる各軸の加速度信号（ＸＬ，ＹＬ，ＺＬ）をフラッシュメモリ４に書き込むように制御する。増幅利得の高感度対低感度の比率を，一例として１０対１にすると，高感度状態を基準にして１０倍のダイナミックレンジで加速度履歴を記録することが出来る。」（段落【００１５】〜【００１８】の記載。）
　
（２−４）．国際公開第２００６／０８８１８２号（平成１８年８月２４日国際公開。以下，「周知文献４」という。）
　周知文献４には，以下の記載がある。
  　
　ｉ．「前記
第１の最大回転角と前記第２の最大回転角との間で前記ハンドル（１０）の回転角度を検出する回転角検出手段（３７，３８２）と，　前記第１および第２の最大回転角を両端とする角度範囲を２ｎ（ｎは２以上の整数）個のレベルに割り当てるとともに，前記検出された回転角度に応じたレベルを前記２ｎ個のレベルから選択し，その選択したレベルからなるアナログ信号を外部に出力する信号処理手段（３８５）とをさらに備える
　
　ｊ．「【０００１】この発明は，ハンドル装置，その操作方法およびそのハンドル装置を用いたコントローラに関し，特に，ハンドルの回転範囲を任意の回転範囲に設定可能なハンドル装置，その操作方法およびそのハンドル装置を用いたコントローラに関するものである。」（【０００１】の記載。）
　
３．対比・判断
　本願発明と引用発明とを対比する。
　
ア　引用発明は，「携帯電話機」において，フライトシミュレータ用アプリケーションプログラムを実行するための処理において，その初期設定処理で，携帯電話機を傾け，最大ピッチ角を設定するようにするもので，本願発明の「インタラクティブシステムの調整方法」に相当しているといえる。
イ　引用発明の「地磁気センサ」は，動きを検知する「センサ」であるである点で，本願発明の「慣性センサ」と共通している。そして，引用発明の，設定される「最大ピッチ角」は，ユーザにより，変更されることから，その検出範囲は，複数あるといえる。
ウ　引用発明において，初期設定後，ゲームを開始すると，センサーより各角度θX，θY，θZのデータを得ることから，このデータは，本願発明の「検出パラメータ」に相当する。
エ　引用発明において，アプリケーションプログラム実行管理部２１４は，制御手段として機能し，算出した差分データの絶対値を，上記基準データ記憶領域に記憶されている最大ピッチ角基準データθXmaxで割った値を算出（この算出値は，携帯電話機２０のＹ軸が基本姿勢からＸ軸のまわりを最大ピッチ角の何パーセント回転したかを示すもの）し，この算出値と把握した回転方向とに応じてゲーム画面情報に更新する処理（特定処理）を行うことから，この算出値は，本願発明の「選択される検出範囲によって対応的な出力信号」に相当している。　
　したがって，両者は，以下の一致点と相違点とを有する。
　
〈一致点〉
複数の検出範囲がある動きを検出するセンサを備えた検出モジュールにより，該検出モジュールに対する動作を検出して少なくとも一つの検出パラメータを生成するステップと，
前記少なくとも一つの検出パラメータを処理し，選択される検出範囲によって対応的な出力信号を形成するステップと，
からなることを特徴とする検出インタラクティブシステムの調整方法。
　
〈相違点１〉
　センサについて，本願発明では「慣性センサ」に関するのに対し，引用発明では，角度を検出するセンサである点。
　
〈相違点２〉
　本願発明は「マイクロコントローラに対する切換信号があるかどうかを判断するステップ」及び「前記切換信号を受信した場合，マイクロコントローラにより該慣性検出モジュールに対する動作の検出パラメータの検出範囲を変更するステップ」を備えるものであるのに対し，引用発明では，検出範囲を変更するものの，「切換信号」によるものではなく，初期設定時に検出範囲を変更するものである点。
　
〈相違点３〉
　本願発明は，検出パラメータの生成の際に，「該慣性センサは各検出範囲が同一のビット数ｎの解析度を有し，２ｎの解析度の値を形成」し，更に，出力信号を形成する際に，「出力信号は２ｎの解析度の値の中の一つの値に対応する」のに対し，引用発明ではそうではない点。
　
　各相違点につき検討する。
　
〈相違点１について〉
引用例の上記ａに摘記した【発明が解決しようとする課題】の【０００６】には，課題として，携帯電話を振るときに発生する「加速度」の大きさが，利用者ごとに様々である旨の記載があり，加速度についても，引用発明の角度と同様な課題があることが分かる。また，引用例の上記ｂに摘記したように【００２２】には，「加速度センサ」も，「地磁気センサー」と同様に動きを検出するセンサとして備えた携帯電話機が記載されている。そして，どの種類のセンサを使用するかは，動作を検出するセンサの出力を，入力とするアプリケーションの処理によるものであるから，引用発明において，地磁気センサーに換えて「加速度センサ」（本願発明の「慣性センサ」と同じ。）とすることは，容易になし得るものである。
　
〈相違点２について〉
　引用発明においては，「センサ」の検出範囲は，ユーザにあわせて設定されるものであるので，ユーザ各々に対し，各々に個別に設定されるものである。それに対して，本願発明では，センサーの検出範囲は，操作者（ユーザ）に対応した感度設定を可能とするために，複数の定まった検出範囲を切換信号で切り換えて使用するようにしたもので，ユーザごとに応じた検出範囲とする点で共通するものである。
　そして，「（２）．周知技術」において，（２−１），（２−２）（２−３）に摘記した周知文献１，周知文献２，周知文献３に記載されているように，センサの技術分野において，用途に応じて複数の定まった検出範囲を選択するものは，本願出願前の周知技術である。
　したがって，引用発明の，ユーザごとに個別に設定するようにしている検出範囲を，センサの技術分野における上記周知技術を採用し，慣用されるマイクロコントローラを用いて，定まった複数の検出範囲の中から選択するようにし，相違点２に係る構成とすることは，容易になし得るものである。
　
〈相違点３について〉
　引用発明においても，パーセント値に変換することで，本願発明と同様に，検出範囲が異なった場合でも，選択された検出範囲内での相対的な値を出力するようにしている。
　そして，検出範囲が異なった場合に，選択された検出範囲内での相対的な値を出す手段として，検出範囲が異なっても，検出範囲内での解析度を同じとし，選択される検出範囲によって対応的な出力信号を形成するようにすることは，周知の技術（例えば，（２−３）に摘記した周知例３の記載参照。）である。
　また，検出範囲における解析度をどの程度にするかは，センサの精度，センサーを使用するアプリケーションの処理内容に応じて，適宜定めるべき設計的事項である。
　したがって，引用発明における，検出範囲が異なった場合でも，選択された検出範囲内での相対的な値を出力する手段として，当該周知技術を採用し，相違点３に係る構成とすることは，容易になし得るものである。
　
　以上のとおり，本願発明は，引用発明及び周知技術に基づいて，当業者が格別の創意を要することなく構成し得たものである。
　また，本願発明の奏する作用効果は，引用発明及び周知技術により奏する作用効果からみて，格別のものであるともいえない。
　したがって，本願発明は引用例に記載された発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明できた発明である。
　
４．結語
　以上のとおり，本願発明は引用発明及び周知技術に基づいて容易に発明できた発明であるから，特許法第２９条２項の規定により，特許を受けることができない。
　
　よって，結論のとおり審決する。