(57)【要約】      （修正有）【課題】操作性を向上させることによってゲームをより楽しむことができるように、ゲーム中のあらゆる局面においても操作者の意思を的確に伝えることができる形状を有したコントロールキーを提供する。【解決手段】上位置・斜め右上位置・右位置・斜め右下位置・下位置・斜め左下位置・左位置・斜め左上位置の８箇所の入力位置に、この順番で第１〜８の小突起１〜８を並べて、第５の小突起５においては、台座９から突き出した距離すなわち高さが、最大である。第３の小突起３と第７の小突起７においては、第５の小突起５に次ぐ高さを有する。第４の小突起４と第６の小突起６においては、８箇所の小突起のなかで最も低い高さを有する。【選択図】図２
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
上下・左右・斜め右上・斜め左上・斜め右下・斜め左下の８箇所の入力位置に設けた（１）〜（８）の小突起のなかで、小突起（５）においては、台座（９）から突き出した距離すなわち高さが、最も大であることを特徴とするコントロールキー。
【請求項２】
小突起（３）と小突起（７）においては、小突起（５）に次ぐ高さを有することを特徴とする請求項１に記載のコントロールキー。
【請求項３】
小突起（４）と小突起（６）においては、８箇所の小突起のなかで最も低い高さを有することを特徴とする請求項１又は２に記載のコントロールキー。
【請求項４】
小突起（２）と小突起（８）においては、最も低い高さを有する小突起（４）と小突起（６）よりも高く、最大の高さを有する小突起（５）はもちろんのことそれに次ぐ高さを有する小突起（３）と小突起（７）よりも低い高さを有することを特徴とする請求項１又は２又は３に記載のコントロールキー。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、テレビゲーム機や携帯用電子ゲーム機等のゲームコントローラーにおいて、指で入力操作することによって対象物を移動させる方向を決定したり、複合入力操作することによって多彩なアクションを実行することができたりする部分、すなわちコントロールキーであるところの、その形状に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のコントロールキーは、図１で示すような幅広の十字を浮き彫りにした、十字型の形状のものが一般的であった。
【０００３】
あるいは段差をつけた突起物を設けたものもあったが、高いか低いかの二通りだけであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−０４７３３８号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
コントロールキーの入力応答箇所は通常８箇所に分かれており、ひとつひとつの入力応答範囲は大変狭く、ゲームソフトによってはごく短時間で立て続けに数箇所の入力を要求するものも多々あるが、そのような高度な入力になればなるほど正確な入力操作は困難になっていた。にもかかわらず従来のコントロールキーは、入力位置の重要度や使用頻度それに指の特性や動き等の人間工学的な視点も考慮してそれぞれの高さを設定したものはなかった。
【０００６】
また、図１で示すような従来の一般的な十字型の形状のコントロールキーは、入力操作を行う時に指とコントロールキーとの接触状態が面で接触することが多く、押圧を加えるべき正確な入力位置を点として感じ取ることが困難であった。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
コントロールキーの上下・左右・斜め右上・斜め左上・斜め右下・斜め左下の８箇所の入力位置に、重要度や使用頻度それに指の特性や動きを考慮したうえで、それぞれの入力箇所ごとに好適な高さを設定した小突起を設ける。
【０００８】
この小突起は、先端に丸みを帯びさせる。
【考案の効果】
【０００９】
本考案によれば、それぞれの入力箇所ごとに小突起の高さを好適化しているので、的確に指の押圧を伝えることができる。
【００１０】
また、入力操作の際の指とコントロールキーとの接触状態が面ではなく点に近い状態になり、それぞれの入力箇所の微小なポイントを指の触覚で感じ取りやすくなって、正確な入力位置の把握ができる。前項とあわせて、ゲーム中のあらゆる局面においても操作者の意思をコントロールキーに的確に伝えることができ、その結果、対象物を自分の思ったとおりに移動させることができたり、高度な入力操作を必要とするアクションを実行しやすくなったりすることで、ゲームをより楽しむことができる。特に、複雑で速い入力操作が要求されるゲームたとえば対戦格闘のようなジャンルのゲームには高い効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】従来の一般的な、幅広の十字を浮き彫りにした、十字型の形状のコントロールキーの斜視図である。
【図２】本考案の斜視図である。
【図３】本考案の平面図である。
【図４】本考案を右側から見た図である。
【図５】先端が丸みを帯びた小突起の例の斜視図である。
【考案を実施するための形態】
【００１２】
コントロールキーの上下・左右・斜め右上・斜め左上・斜め右下・斜め左下の８箇所の入力位置に、先端が丸みを帯びていてそれぞれの入力箇所に適した高さを有する小突起１〜８を設ける。
【実施例】
【００１３】
本考案の小突起は、球であれば直径に相当する部分の寸法も、台座９から突き出した距離すなわち高さに相当する部分の寸法も、８箇所が同じである必要はなく、それぞれの入力箇所ごとに好適な高さを設定する。このことについては以下で詳しく説明する。
【００１４】
図３で示すように８箇所ある入力位置の１〜８の小突起のなかで、時計でいうと６時の位置にある小突起５は、入力操作の時その位置関係上、左手の親指の指先よりも指の腹に近いところで押圧を加えることが多い位置である。通常指の腹は指先と違ってやわらかく、触覚も指先ほど鋭敏ではないため、押圧を加えたつもりでも不確実になりやすい。それゆえに小突起５は図４で示すように、前項で記述した直径と高さに相当する部分の寸法を、あるいは高さだけでも、８箇所の小突起のなかで最も大に設定することで確実な入力が望めるようになる。
【００１５】
小突起３と小突起７においては、通常、ゲーム中に対象物の左右の移動をつかさどる重要な入力位置にあり使用頻度も高い。それゆえに小突起３と小突起７は、８箇所の小突起のなかで、前項で記述した最大の高さを有する小突起５に次ぐ高さに設定する。
【００１６】
前項及び前々項に従うと、小突起４と小突起６の高さは自動的に隣り合う小突起よりも低くなる。これを別の視点から支持すると、たとえば小突起４に押圧を加えようとすると、小突起３と小突起５の間隔と指の大きさの対比から、必然的に指は小突起３と小突起５にほぼ同時に接触しこれらに押圧が加わり、小突起４にはごく軽い押圧が加わっただけで斜め右下への入力は実行される。それゆえに小突起４は低くても用が足りる。したがって小突起４は、８箇所の小突起のなかで最も低い高さに設定する。それならば小突起４は不要かと言えばそうではない。たとえば小突起５から小突起３へ押圧を加えたまま滑らせるように指を移動させた場合、小突起４の存在が過度な指の沈み込みを防いでくれるからスムーズな指の移動が可能になるのである。小突起６に関しても同じ理屈であるので、小突起４と共に８箇所の小突起のなかで最も低い高さに設定する。
【００１７】
小突起２と小突起８については前記述を踏まえると、最も低い小突起４と小突起６よりも高く、最大の高さの小突起５はもちろんのことそれに次ぐ高さの小突起３と小突起７よりは低いということになる。
【００１８】
最後に小突起１についてであるが、たとえば真上への入力を多用するゲームではやや高めに設定し、斜め上への入力を多用するゲームではやや低めに設定すると良い。このようにゲームソフトによってこの入力位置の重要度が異なるので、ここでは特に設定しない。小突起の高さの設定の説明は以上である。
【００１９】
次に、先端が丸みを帯びた小突起の形状を具体的に説明すると、図４で示すところの半球が代表的なものであるが、半球といっても必ずしも真球の真半分である必要はなく、楕円球や歪んだ球でもかまわないし、その体積は半分より大きくても小さくてもかまわない。たとえば正確な半球であるとすると、直径を大にすれば必然的に高さも大になるが、たとえば楕円球であるとすると、正確な半球と直径が同じでも高さは大にも小にもできる。重要なのは高さである。もちろん、極端に直径が小で高さが大のものや、その逆に極端に直径が大で高さが小のものは現実的でない。
【００２０】
上記以外に先端が丸みを帯びた小突起の例を図５にて示す。基部の形状に関して、(a)は円錐状、(b)は角錐状、(c)は円柱状、(d)は角柱状であるが、基部の形状はなんでもかまわない。(a)(b)(c)(d)はいずれも先端が丸みを帯びた小突起である。要は指が触れる部分すなわち小突起の先端が丸みを帯びていれば良い。
【００２１】
小突起の先端が丸みを帯びていれば、指を小突起から別の小突起へ押圧を加えたまま素早く滑らせるように移動させるという高度な入力操作を行ったときでも、スムーズに実行できる。
【００２２】
指で押圧を加えた時に痛くないようにするためにも、小突起の先端に丸みを帯びさせる必要がある。
【００２３】
次に、図２又は４から見て取れるように、小突起１〜８と台座９は別々のパーツで構成されているような印象を与えるが、これは本考案を説明する上でやむをえないためであって、実際の製造に際してはそれらすべてをあるいは部分的に、合成樹脂や金属等で一体成型したものであってもかまわない。
【００２４】
図３から見て取れるように、台座９には中央付近に小突起が存在しないスペースがあるが、その部分をたとえば現在流通している５０円硬貨のように空洞にしてもかまわない。
【００２５】
本考案のコントロールキーの背面つまり小突起が存在しない方の面に関しては、図１で示す一般的な十字型の形状のコントロールキーの上にかぶせて固定できるような方法を考えても良いし、あるいは電子基盤に押圧を加えることができるような突起を設けても良いが、本考案の要旨はあくまでも入力操作に好適な小突起を設けて操作性を向上させることであるから、ここでは背面に関しては問題にしていない。
【符号の説明】
【００２６】
１〜８    小突起
９        小突起を固定するための台座
【図２】
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【図５】
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【図１】
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【図３】
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【図４】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年11月12日(2016.11.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
上位置・斜め右上位置・右位置・斜め右下位置・下位置・斜め左下位置・左位置・斜め左上位置の８箇所の入力位置に、この順番で第１〜８の小突起（１〜８）を並べて、第５の小突起（５）においては、台座（９）から突き出した距離すなわち高さが、最も大であることを特徴とするコントロールキー。
【請求項２】
前記第３の小突起（３）と前記第７の小突起（７）においては、前記第５の小突起（５）に次ぐ高さを有することを特徴とする請求項１に記載のコントロールキー。
【請求項３】
前記第４の小突起（４）と前記第６の小突起（６）においては、８箇所の小突起のなかで最も低い高さを有することを特徴とする請求項１又は２に記載のコントロールキー。
【請求項４】
前記第２の小突起（２）と前記第８の小突起（８）においては、最も低い高さを有する前記第４の小突起（４）と前記第６の小突起（６）よりも高く、最大の高さを有する前記第５の小突起（５）はもちろんのことそれに次ぐ高さを有する前記第３の小突起（３）と前記第７の小突起（７）よりも低い高さを有することを特徴とする請求項１又は２又は３に記載のコントロールキー。