【事件の表示】
　特願２００６−９０９２２号「回胴式遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１９年１０月１１日出願公開、特開２００７−２６０２２６号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯の概要
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成１８年３月２９日の特許出願であって、平成２３年１１月２４日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年１２月５日）、これに対し、平成２４年３月５日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、その審判の請求と同時に手続補正がなされたものである。
　なお、拒絶査定と同日に平成２３年１０月５日付け手続補正についての補正却下の決定がなされている。
　
第２　平成２４年３月５日付け手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２４年３月５日付け手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　１　本件補正発明
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１について、本件補正前の平成２３年５月１９日付け手続補正書に
　「複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段を有し、前記複数の図柄表示手段に変動表示を開始させる操作を行ってから前記複数の図柄表示手段が停止表示するまでを一回の遊技とし、その停止表示が大役を含む各種の役に対応する図柄の組合せになると当該役の入賞となる遊技を行う回胴式遊技機において、
　遊技が開始されたときに行われる役抽選の結果にしたがって遊技の制御を行い、前記役抽選の結果及び前記遊技の結果に基づいて、通常の遊技状態である一般遊技状態、大役の入賞が許容されている期間における状態である大役内部中状態を含む遊技状態の移行を制御すると共に、前記役抽選の結果に関する指令信号及び前記遊技状態に関する指令信号を出力する遊技制御手段と、遊技に関わる演出を行う演出手段と、前記遊技制御手段から送られた前記役抽選の結果に関する指令信号に基づいて演出内容を決定し、その決定した演出内容にしたがって前記演出手段を制御すると共に、前記演出内容として複数回の遊技に跨って連続して行われる連続演出を決定し得る演出制御手段と、前記連続演出の内容を定める連続演出パターンデータは大役に当選していないことを報知するための大役不当選用連続演出パターンデータと大役に当選していることを報知するための大役当選用連続演出パターンデータとから構成されており、前記連続演出パターンデータを複数種類記憶する記憶手段と、を備え、
　前記演出制御手段は、前記入賞が許容されている大役がない状態で前記一般遊技状態の遊技が開始されたときに、前記遊技制御手段から送られた前記役抽選の結果に関する指令信号に基づいて、前記大役に当選していないと判断した今回の遊技において新たに連続演出を行うことを決定すると、その決定した連続演出に対する一組の前記大役不当選用連続演出パターンデータ及び前記大役当選用連続演出パターンデータを前記記憶手段から取得し、当該遊技ではその取得した前記大役不当選用連続演出パターンデータにしたがって前記演出手段を制御し、前記新たに連続演出を行うことを決定した遊技の後であって当該連続演出中に遊技が開始されたときに、前記遊技制御手段から送られた前記役抽選の結果に関する指令信号に基づいて当該遊技における前記役抽選の結果が大役の当選であると判断すると、前記大役不当選用連続演出パターンデータに代えて当該大役不当選用連続演出パターンデータと組になっている前記大役当選用連続演出パターンデータを用い、当該大役の当選であると判断された遊技から前記大役当選用連続演出パターンデータにしたがって前記演出手段を制御することを特徴とする回胴式遊技機。」とあったものを
　「複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段を有し、前記複数の図柄表示手段に変動表示を開始させる操作を行ってから前記複数の図柄表示手段が停止表示するまでを一回の遊技とし、その停止表示が大役を含む各種の役に対応する図柄の組合せになると当該役の入賞となる遊技を行う回胴式遊技機において、
　遊技が開始されたときに行われる役抽選の結果にしたがって遊技の制御を行い、前記役抽選の結果及び前記遊技の結果に基づいて、通常の遊技状態である一般遊技状態、大役の入賞が許容されている期間における状態である大役内部中状態を含む遊技状態の移行を制御すると共に、前記役抽選の結果に関する指令信号及び前記遊技状態に関する指令信号を出力する遊技制御手段と、遊技に関わる演出を行う演出手段と、前記遊技制御手段から送られた前記役抽選の結果に関する指令信号に基づいて演出内容を決定し、その決定した演出内容にしたがって前記演出手段を制御すると共に、前記演出内容として複数回の遊技に跨って連続して行われる連続演出を決定し得る演出制御手段と、前記連続演出の内容を定める連続演出パターンデータは大役に当選していないことを報知するための大役不当選用連続演出パターンデータと大役に当選していることを報知するための大役当選用連続演出パターンデータ
とが一組になって
、一組の前記大役不当選用連続演出パターンデータ及び前記大役当選用連続演出パターンデータについては、前記連続演出が行われる遊技回数が同じに設定されると共に、それぞれ当該連続演出が行われる遊技の回数に対応する数の、一遊技毎の演出内容を特定するための情報が演出実行の順番に記述され
　前記演出制御手段は、前記入賞が許容されている大役がない状態で前記一般遊技状態の遊技が開始されたときに、前記遊技制御手段から送られた前記役抽選の結果に関する指令信号に基づいて、前記大役に当選していないと判断した今回の遊技において新たに連続演出を行うことを決定すると、その決定した連続演出に対する一組の前記大役不当選用連続演出パターンデータ及び前記大役当選用連続演出パターンデータを前記記憶手段から取得し、当該遊技ではその取得した前記大役不当選用連続演出パターンデータにしたがって前記演出手段を制御し、前記新たに連続演出を行うことを決定した遊技の後であって当該連続演出中に
次の
当該連続演出に対する前記大役不当選用連続演出パターンデータにおいて当該連続演出を開始してからの当該次の遊技の回数に対応する順番に記述されている前記演出内容を特定するための情報
において当該連続演出を開始してからの当該次の遊技の回数に対応する順番に記述されている前記演出内容を特定するための情報
当該
　上記補正について検討する。
　本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明は、本件補正前に「前記連続演出の内容を定める連続演出パターンデータは大役に当選していないことを報知するための大役不当選用連続演出パターンデータと大役に当選していることを報知するための大役当選用連続演出パターンデータとから構成されており、前記連続演出パターンデータを複数種類記憶する記憶手段」とあったものを「記連続演出の内容を定める連続演出パターンデータは大役に当選していないことを報知するための大役不当選用連続演出パターンデータと大役に当選していることを報知するための大役当選用連続演出パターンデータ
とが一組になって
、一組の前記大役不当選用連続演出パターンデータ及び前記大役当選用連続演出パターンデータについては、前記連続演出が行われる遊技回数が同じに設定されると共に、それぞれ当該連続演出が行われる遊技の回数に対応する数の、一遊技毎の演出内容を特定するための情報が演出実行の順番に記述され
次の
当該連続演出に対する前記大役不当選用連続演出パターンデータにおいて当該連続演出を開始してからの当該次の遊技の回数に対応する順番に記述されている前記演出内容を特定するための情報
において当該連続演出を開始してからの当該次の遊技の回数に対応する順番に記述されている前記演出内容を特定するための情報
当該
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）否かについて検討する。
　
　２　刊行物に記載された発明
　（１）原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００４−３５０９４４号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審により付与。以下同様。）。
　　ア　「【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段
前記変動表示手段での変動表示を伴うゲームの実行
前記抽選手段による
抽選結果
停止制御を行い
停止表示した
スロットマシンにおいて
連続する複数回のゲームにわたって、相互に関連した演出を連続的に行うとともに
抽選手段による抽選結果に対応して演出結果を導出する連続演出手段を備え
前記連続演出手段は、
前記抽選結果が特別入賞の当選の場合に、特別入賞の当選を報知可能な演出結果を導出する当選連続演出を実行する一方、
前記抽選結果が特別入賞の当選ではない場合に、前記特別入賞の当選を報知可能な演出結果とは異なる演出結果を導出する非当選連続演出を実行するように構成され、
前記非当選連続演出が実行されている間のゲームにおいて、前記抽選手段による抽選結果が特別入賞の当選となったことに基づき、当該実行されている連続演出の関連性を維持したまま前記当選連続演出に移行する連続演出移行手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。」（【特許請求の範囲】）
　　イ　「【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体として例えばメダルを使用して遊技が可能な遊技機に関し、特に、外周面に複数個の図柄を配置した複数のリール（変動表示手段）を利用してゲームを実行するように構成されたスロットマシンに関する。」（段落【0001】）
　　ウ　「【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のスロットマシンにおいては、演出結果がハズレとなる連続演出が行われている間のゲームにおいて特別入賞に当選した場合には、特別入賞に当選しているにもかかわらず演出結果がハズレとなり最終的に特別入賞に当選していないことが報知されてしまい、内部制御状態（抽選手段による抽選結果）と報知状態とで矛盾が生じてしまうという不都合があった。このような事態が発生してしまうと、連続演出に対する信頼性が低下するばかりか、内部の抽選結果が特別入賞に当選しているのに、その間違ったハズレ報知を見て遊技者が遊技を終了してしまう場合もあり、その遊技者にとっては非常に不利益となってしまうという問題があった。特に、連続演出のハズレ結果を契機に遊技を終了する遊技者は少なくないので、上記のような問題が発生する可能性は低くない。
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、
連続演出における前後の演出の関連性を損なうことなく、抽選手段による抽選結果を忠実に報知可能な連続演出を実行可能なスロットマシンを提供することを目的とする
　　エ　「【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を参照して説明する。
図１は、本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
前面パネル２の上半部の略中央には、変動表示手段としてのリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転により変動表示される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部２０が設けられている。この表示窓部２０からは、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止している状態で各リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止した状態では、表示窓部２０から合計９個の図柄が視認できる。また、リール４ａ，４ｂ，４ｃの内側には、リールを視認しやすいようにリール裏面ランプ４０（図２）が配設されており、このランプを種々の態様で消灯または点灯させることで演出を行うこともできる。
表示窓部２０の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる表示装置５が設けられている。表示装置５は、演出制御装置６０（図２）により制御され、
内部抽選の抽選結果
表示窓部２０の左側方には、遊技者が投入したメダル数またはクレジットからベットされた賭数（最高３枚）に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部１３が設けられている。
ベットライン表示部１３は、例えば、メダル賭数が１枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が２枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に位置する「２」が点灯され上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が３枚のときはベットライン表示部１３の「１」「２」「３」がすべて点灯され、上段、中段、下段の３本の横ラインと、右下がり、右上がりの２本の斜めラインの計５ラインが有効ラインであることを示す。
表示窓部２０の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、例えば、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「ＩＮＳＥＲＴ＿ＭＥＤＡＬＳ」表示、リプレイ入賞を獲得したことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバー６を操作してからリール４ａ，４ｂ，４ｃが回転開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、遊技者がリール停止ボタンを操作してリール４ａ，４ｂ，４ｃを停止させるか、または所定時間経過して自動的にリール４ａ，４ｂ，４ｃが停止されてゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ＿ＯＶＥＲ」表示等で構成される。」（段落【0021】〜【0024】）
　　オ　「図２は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御装置としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
図中、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５１、読出し専用のＲＯＭ５２、読出し書込み可能なＲＡＭ５３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４、乱数発生器５５で構成される。
ＣＰＵ５１は、制御部および演算部により各種演算制御を行う他、リール４ａ，４ｂ，４ｃにおいて予め定められている図柄組み合わせ態様が形成されるようにリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選手段として機能する。
具体的には、前記内部抽選手段は、乱数発生器（乱数発生用ＩＣ）５５において生成され、出力された乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。
なお、乱数発生器５５の代わりにＣＰＵ５１のソフト処理で内部抽選用乱数を生成するようにしてもよい。
また、
遊技制御装置５０は、抽選手段による抽選結果に基づいて
さらに、遊技制御装置５０は、
通常遊技状態
　　カ　「サブ制御装置としての演出制御装置６０は、制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、
表示装置
５の演出
音出力部２６
演出制御装置６０は
また、演出手段は、
連続する複数回のゲームにわたって相互に関連した演出を連続的に行うとともに、抽選手段による抽選結果に対応して演出結果を導出する連続演出手段を含むように構成される
さらに、
演出制御装置６０は、前記非当選連続演出が実行されている間のゲームにおいて抽選手段による抽選結果が特別入賞の当選となったことに基づき当該実行されている連続演出の関連性を維持したまま当選連続演出に移行する連続演出移行手段として機能する
これにより、従来のスロットマシンのように特別入賞が当選しているのに演出結果が特別入賞の非当選を報知するといった不都合を防止でき、連続演出の信頼性を向上できるとともに、特別入賞に当選しているのに特別入賞の非当選を報知する結果が導出されることにより遊技を終了してしまい遊技者が不利益を被るという問題を解消できる。
また、
演出制御装置６０のＲＯＭには、抽選結果が特別入賞の当選の場合に演出結果が特別入賞の当選を報知することとなる複数種の連続演出態様が設定された当選選択テーブルと、抽選結果が特別入賞の当選ではない場合に演出結果が特別入賞の非当選を報知することとなる複数種の連続演出態様が設定された非当選選択テーブルとが格納され
また、演出制御装置６０は、特別入賞が成立し派手な演出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ表示装置５の演出表示や音出力部２６からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等を行う。また、装飾装置（ランプ，ＬＥＤ）３７やリール裏面ランプ４０等に制御信号を出力する。
本実施形態では、上述したように遊技制御装置５０と演出制御装置６０とを別々に備え、
演出制御装置６０は遊技制御装置からの制御信号に基づき表示装置５に演出表示制御を行うようにしている
また、遊技制御装置５０と演出制御装置６０との通信形態は、遊技制御装置５０から演出制御装置６０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
図３は、本実施形態のスロットマシンが備えているリール４に表記される図柄の配列図であり、図４は入賞役（入賞種類）と各入賞に対応する図柄組み合わせ態様および入賞役に基づく入賞内容との対応図である。
図３に示すように、本実施形態では、左リール４ａの配列番号１，５，１１に位置する「７」、配列番号２，７，１４，１９に位置する「太鼓」、配列番号３，８，１６に位置する「はっぴ」、配列番号４，９，１３，１７，２１に位置する「うちわ」、配列番号６，１５に位置する「チェリー」、配列番号１０，１２，１８に位置する「雷」、配列番号２０に位置する「ＢＡＲ」の７種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させたときに、
有効ライン上に停止された図柄が
図柄組み合わせ態様のいずれかを形成していれば対応する入賞が成立となる
　　キ　「次に、図６のフローチャートを参照して、
遊技制御装置５０による遊技制御処理
まず、遊技制御装置５０は当該スロットマシンがゲームを実行可能な状態にあるか等を判定する初期処理を実行する（ステップＳ１）。
・・・
次に、スタートレバースイッチ６ｓからの出力に基づいて抽選処理を実行する（ステップＳ３）。具体的には、図６，７のフローチャートに従って抽選処理が実行される。
まず、ステップＳ３０１で、スタートレバー６が操作されたか否かを判定し、操作されたと判定した場合は内部抽選用の乱数を抽出する（ステップＳ３０２）。
・・・
図６に戻り、ステップＳ３０４でＢＢゲーム中でないと判定した場合はステップＳ３０５でＲＢ入賞に当選したか判定し、ＲＢ入賞に当選したと判定した場合はステップＳ３０６で特定遊技状態発生処理を実行し、ステップＳ３０７で
ＲＢ入賞当選フラグをセットする
ステップＳ３０５でＲＢ入賞に当選していないと判定した場合は、ステップＳ３０８でＢＢ入賞に当選したか判定し、ＢＢ入賞に当選したと判定した場合はステップＳ３０９で特定遊技状態発生処理を実行し、ステップＳ３１０で
ＢＢ入賞当選フラグをセットする
さらに、ステップＳ３０８でＢＢ入賞に当選していないと判定した場合は、ステップＳ３１１で何れかの小役入賞（リプレイ入賞を含む）に当選したか判定し、何れかの小役入賞に当選したと判定した場合はステップＳ３１２で
当選した小役入賞に対応する入賞当選フラグをセットする
なお、各入賞に当選したか否かの判定は、ステップＳ３０２で抽出された乱数と予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値（賭数や確率設定によって変化する）との比較により行う。以上のようにしてステップＳ３における抽選処理が実行される。
次に、
ステップＳ４
次に、遊技者が各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃにより各リールを停止操作したタイミングとステップＳ３でセットされた入賞当選フラグの状態に基づいてリール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいて各リール用モータ４Ｍａ，４Ｍｂ，４Ｍｃに対して制御信号を出力するリール変動停止処理を実行する（ステップＳ５）。
また、
ステップＳ５
停止表示される
なお、ステップＳ５において、スタートレバー６が操作されてから一定時間（例えば、３０秒以上）経過しても遊技者によって各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの停止操作が行われない場合には、遊技制御装置５０は各リールのゲーム開始前の状態と成立した入賞フラグに基づいて決定したリールの停止位置に従って各リール用モータ４Ｍａ，４Ｍｂ，４Ｍｃに対して制御信号を出力し、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を自動的に停止させる。
次いで、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止表示態様に基づいて
入賞成立判定処理を実行する（ステップＳ６
何れかの入賞態様（例えば、小役、ＢＢ、ＲＢ、リプレイなど）に対応する停止表示態様が有効ライン上に成立した
次に、ステップＳ６の入賞成立判定処理でセットされた入賞成立フラグに基づいて所定枚数のメダルの払出処理を行う（ステップＳ７）。具体的には、リプレイ入賞以外の入賞成立フラグがセットされた場合は、入賞に応じた数のメダルを払い出すようにメダル払出部３に制御信号を送信する処理、または入賞に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行う。一方、リプレイ入賞の入賞成立フラグがセットされた場合には今回のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越す処理を行う。また、払出処理とともに入賞成立フラグをクリアする処理も行う。このステップＳ１０の払出処理を終了することにより、
一連の遊技制御処理が終了されて１ゲームが終了する
　　ク　「次に、
連続演出手段および連続演出移行手段としての演出制御装置６０
表１は、複数種のハズレ演出態様が設定された非当選選択テーブルであり、演出制御装置６０のＲＯＭに格納されている。抽選結果が特別入賞の非当選となり連続演出を実行する場合は、この非当選選択テーブルから選択的に演出が決定され実行される。つまり、表１に示すハズレ演出が特別入賞の非当選を報知可能な演出結果を導出する非当選連続演出である。
表１に示すようにハズレ演出は１〜５までの５種類用意されており、連続して演出が実行されるゲーム数が多くなるほど選択率は低くなるように設定されている。これにより、抽選手段により特別入賞に当選していない場合は連続演出の実行されるゲーム数は短くなるので、連続演出が長いのに特別入賞には当選していないという事態が生じることは少なくなり、逆に連続演出が長くなった場合の特別入賞の当選に対する信頼性を高めることができる。
・・・
ハズレ演出１は主人公キャラクターが敵キャラクターＡと対戦して負ける演出で、ハズレ演出２は主人公キャラクターが１ゲーム目で敵キャラクターＡと対戦して勝ち、２ゲーム目で敵キャラクターＢと対戦して負ける演出で、ハズレ演出３は主人公キャラクターが１ゲーム目で敵キャラクターＡと対戦して勝ち、２ゲーム目で敵キャラクターＢと対戦して勝ち、３ゲーム目で敵キャラクターＣと対戦して負ける演出である。通常ゲームにおいてハズレ演出が実行される場合は、これらのハズレ演出１〜３の何れかが選択される確率が高い。
ハズレ演出４は、主人公キャラクターが１ゲーム目で敵キャラクターＡと対戦して勝ち、２ゲーム目で敵キャラクターＢと対戦して負け、３ゲーム目で助っ人キャラクターが登場し、４ゲーム目で敵キャラクターＣと対戦して負ける演出である。ハズレ演出５は、主人公キャラクターが１ゲーム目で敵キャラクターＡと対戦して勝ち、２ゲーム目で敵キャラクターＢと対戦して負け、３ゲーム目で敵キャラクターＣと対戦して負け、４ゲーム目で助っ人キャラクターが登場し、５ゲーム目で敵キャラクターＣと再度対戦して負ける演出である。通常ゲームおいて、これらのハズレ演出４，５が選択される確率は低いが、ハズレ演出２または３が実行されているゲームおいて特別入賞に当選し特定遊技状態（３ゲーム）が発生した場合は演出の実行される総ゲームが４ゲームまたは５ゲームとなってしまうので、ハズレ演出４，５を用意することで演出の実行ゲームが３ゲームを超えても必ずしも特別入賞の当選とはならないようにしている。なお、ハズレ演出４または５が実行されているゲームおいて特別入賞に当選し特定遊技状態が発生した場合は演出の実行される総ゲームがさらに増加することとなるが、演出実行ゲームが５ゲーム超となった場合に対応するハズレ演出は用意せず、そのような事態が発生した場合はその時点で特別入賞の当選が確定するようにしている。
表２は、複数種の当たり演出態様が設定された当選選択テーブルであり、演出制御装置６０のＲＯＭに格納されている。抽選結果が特別入賞の当選となり特定遊技状態が発生した場合（演出１〜６）、或いはハズレ連続演出中のゲームにおいて抽選結果が特別入賞の当選となったが特定遊技状態が発生しなかった場合（演出７）に、この当選選択テーブルから選択的に演出が決定され実行される。
・・・
当たり演出１は、ハズレ連続演出が実行されていないゲームにおいて特別入賞の当選となり特定遊技状態が発生した場合に選択される当選連続演出であり、主人公キャラクターが１ゲーム目で敵キャラクターＡと対戦して勝ち、２ゲーム目で敵キャラクターＢと対戦して勝ち、３ゲーム目で敵キャラクターＣ（ボスキャラ）と対戦して勝利する演出である。
当たり演出２は、ハズレ演出２〜５の２ゲーム目のゲームで特別入賞の当選となり特定遊技状態が発生した場合に選択される当選連続演出で、主人公キャラクターが敵キャラクターＡと対戦して負けた演出（ハズレ演出２〜５の１ゲーム目）に続いて、２ゲーム目（当たり演出２の１ゲーム目）で主人公キャラクターが敵キャラクターＢと対戦して勝ち、３ゲーム目（当たり演出２の２ゲーム目）で助っ人キャラクターが登場し、４ゲーム目（当たり演出２の３ゲーム目）で敵キャラクターＣ（ボスキャラ）と対戦して勝利する演出である
当たり演出３は
ハズレ演出５の３ゲーム目のゲームで
特定遊技状態が発生した場合に選択される
　　ケ　「次に、  図９、１０のフローチャートおよび図１１〜１４のタイミングチャートを参照して演出制御装置６０によって行われる演出制御の処理手順について説明する。
まず、ステップＳ１０１で、ハズレ連続演出が実行中か判定し、実行中でないと判定した場合はステップＳ１０２に移行する。そして、ステップＳ１０２で
遊技制御装置５０から送信された内部抽選情報（入賞情報）に基づいて特別入賞に当選したか判定し
ステップＳ１０２で特別入賞に当選していないと判定した場合は、ステップＳ１０５に移行してハズレ演出用の乱数（抽出範囲は０〜９の１０通り）を抽出し、ステップＳ１０６で抽出乱数が０〜４であるか判定する。そして、ステップＳ１０６で抽出乱数が０〜４であると判定した場合はステップＳ１０７で所定のハズレ演出（所定の選択率が設定されたハズレ演出１〜５の何れか）を選択して実行する。ここで、ハズレ演出３が選択されたときのタイミングチャートを図１２に示す。すなわち、１ゲーム目で敵キャラクターＡと対戦して勝ち、２ゲーム目で敵キャラクターＢと対戦して勝ち、３ゲーム目で敵キャラクターＣ（ボスキャラ）と対戦して負ける連続演出が実行される。一方、ステップＳ１０６で抽出乱数が０〜４でないと判定した場合はそのまま処理を終了して演出を実行しない。
ステップＳ１０１でハズレ連続演出が実行中であると判定した場合はステップＳ１０８に移行して遊技制御装置５０から送信された内部抽選情報に基づいて特別入賞に当選したか判定し、特別入賞に当選したと判定した場合はＢに移行して図１０に示す処理を実行する。一方、ステップＳ１０８で特別入賞に当選していないと判定した場合はそのまま処理を終了する。
図１０では、まずステップＳ１１１で遊技制御装置から送信される特定遊技状態情報を受信したか判定し、受信していないと判定した場合（連続演出なし）はステップＳ１１６で当たり演出６を選択して実行する。ハズレ演出２〜５の何れかのハズレ演出の２ゲーム目で特別入賞に当選したとき（特定遊技状態の発生なし）のタイミングチャートを図１３に示す。すなわち、１ゲーム目で敵キャラクターＡと対戦して勝ち、２ゲーム目でいきなり敵キャラクターＣ（ボスキャラ）が出現して、これと対戦して勝利する、いわゆるプレミア演出演出が実行される。
ステップＳ１１１で、特定遊技状態情報を受信したと判定した場合（連続演出有り）は
ステップＳ１１２でハズレ演出の２ゲーム目であるか判定し、２ゲーム目であると判定した場合は当たり演出２を選択して実行する
ステップＳ１１２でハズレ演出の２ゲーム目でないと判定した場合はステップＳ１１３に移行しハズレ演出の３ゲーム目であるか判定する。そして、ハズレ演出の３ゲーム目であると判定した場合はステップＳ１１８でその演出がハズレ演出４（表１参照）であるか判定し、ハズレ演出４であると判定した場合はステップＳ１２０で当たり演出４を選択して実行する。
ステップＳ１１８でその演出が
ハズレ演出
５
と判定した場合はステップＳ１１９で当たり演出３を選択して実行する
ステップＳ１１３でハズレ演出の３ゲーム目でないと判定した場合はステップＳ１１４でハズレ演出の４ゲーム目であるか判定し、４ゲーム目であると判定した場合はステップＳ１２１に移行する。そして、その演出がハズレ演出４であるか判定し、ハズレ演出４であると判定した場合はステップＳ１２３で当たり演出５を選択して実行する。一方、ステップＳ１２１で、その演出がハズレ演出４でない（ハズレ演出５である）と判定した場合はステップＳ１２３で当たり演出４を選択して実行する。
ステップＳ１１４でハズレ演出の４ゲーム目でない（５ゲーム目である）と判定した場合はステップＳ１１５で当たり演出５を選択して実行する。
以上のようにして演出制御装置６０による演出制御処理が実行され、連続演出の選択処理および移行処理が行われる。
上述したように、
連続演出移行手段により非当選連続演出から当選連続演出に移行された場合に実行される連続演出の総ゲーム数
総ゲーム数と同ゲーム数だけ実行される非当選連続演出
　　コ　上記キの記載事項及び【図5】の図示内容からみて、
変動表示手段によるリール変動開始処理（ステップＳ４）からリール変動停止処理（ステップＳ５）を含む一連の遊技制御処理を１ゲームとする
　サ　上記オ〜キ及びケの記載事項によると、遊技制御装置５０が、
抽選結果及び入賞成立判定処理の結果により、通常遊技状態と内部当選中遊技状態（ＲＢ入賞当選フラグや、ＢＢ入賞当選フラグや、当選した小役入賞に対応する入賞当選フラグがセットされた状態）とを含む遊技状態間の移行を制御するとともに、内部抽選の抽選結果である内部抽選情報に関する信号及び入賞成立判定処理の結果に関する信号を出力する
　
　上記ア〜ケの記載事項、上記コ〜サの認定事項、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物１には次の発明が記載されていると認められる。
　「連続演出における前後の演出の関連性を損なうことなく、抽選手段による抽選結果を忠実に報知可能な連続演出を実行可能なスロットマシンを提供することを目的とし、
　複数の図柄を変動表示可能であり、停止制御により停止表示を行う複数の変動表示手段を有し、
　変動表示手段によるリール変動開始処理（ステップＳ４）からリール変動停止処理（ステップＳ５）を含む一連の遊技制御処理を１ゲームとし、
　何れかの入賞態様（例えば、小役、ＢＢ、ＲＢ、リプレイなど）に対応する停止表示態様が有効ライン上に成立すると、対応する入賞が成立となるスロットマシンにおいて、
　内部抽選の抽選結果に基づいて一連の遊技制御処理を行い、抽選結果及び入賞成立判定処理の結果により、通常遊技状態と内部当選中遊技状態（ＲＢ入賞当選フラグや、ＢＢ入賞当選フラグや、当選した小役入賞に対応する入賞当選フラグがセットされた状態）とを含む遊技状態間の移行を制御するとともに、内部抽選の抽選結果である内部抽選情報に関する信号及び入賞成立判定処理の結果に関する信号を出力する遊技制御装置５０と、
　演出を行う表示装置５と、
　遊技制御装置５０からの制御信号に基づき表示装置５に、内部抽選の抽選結果に対応して演出結果を導出するように演出表示制御を行うとともに、連続する複数回のゲームにわたって演出を連続的に行う演出制御装置６０と、
　抽選結果が特別入賞の当選の場合に演出結果が特別入賞の当選を報知することとなる複数種の連続演出態様が設定された当選選択テーブルと、抽選結果が特別入賞の当選ではない場合に演出結果が特別入賞の非当選を報知することとなる複数種の連続演出態様が設定された非当選選択テーブルとが格納され、当選選択テーブルと非当選選択テーブルには、複数種の連続演出態様が演出の順番に記憶された演出制御装置６０のＲＯＭと、を備え、
　演出制御装置６０の連続演出移行手段により、非当選連続演出から当選連続演出に移行される場合に実行される連続演出の総ゲーム数と非当選連続演出の総ゲーム数とを同じゲーム数となるように構成し、
　演出制御装置６０は、非当選連続演出が実行されている間のゲームにおいて抽選手段による抽選結果が特別入賞の当選となった場合、その演出が非当選連続演出のハズレ演出４の２ゲーム目であると判定したとき（ステップＳ１１２）は、当該非当選連続演出と連続演出の関連性を維持したまま移行される当選連続演出の当たり演出２を選択して実行し、その演出が非当選連続演出のハズレ演出５の３ゲーム目と判定したとき（ステップＳ１１８）は、当該非当選連続演出と連続演出の関連性を維持したまま移行される当選連続演出の当たり演出３を選択して実行するスロットマシン。」
　
　（２）平成２３年１１月２４日付け補正却下の決定において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００５−１８５８１４号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　　シ　「しかしながら、複数回のゲームに亘り連続して上記のような演出を実行するためには、複数回のゲームに亘る演出パターンを複数種類用意しておき、これらの演出パターンに沿ったデータを全て記憶しておく必要があるため、記憶領域の容量が多くなる問題があった。
　そこで、本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであって、
記憶領域を節約することができるスロットマシンを提供することを目的とする
」（段落【0009】〜【0010】）
　　ス　「単独演出には単独演出テーブル群ＤＴＢＬ２及び選択テーブルＤＴＢＬ３がそれぞれ使用される。単独演出テーブル群ＤＴＢＬ２は賞群毎にそれぞれ用意されており、更に各遊技状態に応じて単独演出テーブルがそれぞれ用意されている。一例として、ベル賞に対応する単独演出テーブル群ＴＢＬＡを模式的に図１１に示す。ベル賞に対応する単独演出テーブル群ＴＢＬＡには、「通常中」、「ＢＢ内部中」、「ＲＢ内部中」及び「ＢＢ遊技中」の各遊技状態に対応する４つの単独演出テーブル（ＴＢＬＡ１〜ＴＢＬＡ４）が含まれている。また単独演出テーブル群ＴＢＬＡには、後述する抽選区分に対応して、演出要素番号ＩＮＦがそれぞれ割り当てられている。このことは他の賞群についても同様である。即ち、スイカ賞、チェリー賞、リプレイ賞、ＢＢ賞、ＲＢ賞、ＪＡＣ賞及びハズレに対応する単独演出テーブル群として、ＴＢＬＢ、ＴＢＬＣ、ＴＢＬＤ、ＴＢＬＥ、ＴＢＬＦ、ＴＢＬＧ、及びＴＢＬＨがそれぞれ用意されている。そして更に「通常中」、「ＢＢ内部中」、「ＲＢ内部中」及び「ＢＢ遊技中」の各遊技状態に対応して単独演出テーブル（ＴＢＬＢ１〜ＴＢＬＢ４、ＴＢＬＣ１〜ＴＢＬＣ４、ＴＢＬＤ１〜ＴＢＬＤ４、ＴＢＬＥ１及びＴＢＬＥ２、ＴＢＬＦ１及びＴＢＬＦ３、ＴＢＬＧ１、ＴＢＬＨ１〜ＴＢＬＨ３）がそれぞれ用意されている。但し、ＢＢ賞については、「通常中」及び「ＢＢ内部中」にのみ単独演出を行うため、「ＲＢ内部中」及び「ＢＢ遊技中」に対応するテーブルを設けていない。また、ＲＢ賞についてもＢＢ賞の場合と同様の理由から「ＢＢ内部中」及び「ＢＢ遊技中」に対応するテーブルを設けていない。さらに、ハズレについては、「ＢＢ遊技中」に対応するテーブルを設けていない。なお、ＪＡＣ賞はＲＢゲーム中のみの賞群であるから、ＪＡＣ賞については「ＲＢ遊技中」に対応するテーブルＴＢＬＧのみ設けられている。
　一方、選択テーブルＤＴＢＬ３には、各賞群及び各遊技状態に応じて適切な単独演出テーブルを選択できるように、上述した単独演出テーブルの識別番号がそれぞれ割り当てられている。図１２に選択テーブルの一例を模式的に示す。この図に示したように、当選した賞群及び遊技状態に応じて単独演出テーブルが割り当てられているので、サブＣＰＵ５５は単独演出の際に適切な単独演出テーブルＴＢＬ３を選択することができる。なお、図中の「×」は、単独演出が行われないことを意味する。また、図中の「ガセ」とはいわゆるガセ演出を意味する。ガセ演出は、前述した当選フラグの情報とは関係なく所定の確率で実行される単独演出であり、ハズレであってもプレイヤーに当選の期待感を与える意図で実行される演出である。このガセには、ハズレの単独演出の場合と同様に単独演出テーブルＴＢＬＨ２〜ＴＢＬＨ４が割り当てられている。ガセに関する詳細は追って説明する。
　次に、連続演出に使用される演出データテーブル群について説明する。連続演出の際には、上記連結データテーブル群ＤＴＢＬ４、移行先指定テーブルＤＴＢＬ５が用いられる。連結データテーブル群ＤＴＢＬ４は、複数の連結データテーブルにより構成される。連結データテーブルは、ＢＢ賞、ＲＢ賞又はハズレの当選フラグがセットされたゲーム（以下当選ゲームと呼ぶ。）から複数回先のゲームまでに使用すべき上記演出要素データをそれぞれ指定する連結データＣＯＮの組合せである。連結データテーブル群ＤＴＢＬ４は、ＢＢ賞、ＲＢ賞及びハズレに対応する連結データテーブルとして、ＢＢ連結データテーブルＤＴＢＬ４１、ＲＢ連結データテーブルＤＴＢＬ４２及びハズレ連結データテーブルＤＴＢＬ４３をそれぞれ含む。
　連続演出を実行するときには、サブＣＰＵ５５は連結データテーブル群ＤＴＢＬ４の中から各賞群に対応した連結データテーブルを選択し、選択された連結データテーブルに基づいて使用すべき連結データＣＯＮを後述する抽選により特定する。そして、特定された連結データＣＯＮを参照して各回に割り当てられた演出要素番号ＩＮＦを取得する。続いて、上記演出要素データテーブルＤＴＢＬ１を参照し、ゲームの進行に合わせてＲＯＭ６０から該当する演出要素データを読み出し、読み出した演出要素データに応じた演出態様を演出装置６４に実行させる。これにより連続演出が実現される。連結データテーブル群ＤＴＢＬ４の一例を、図１３〜図１５に模式的に示す。これらの図から明らかなように、各連結データＣＯＮには識別番号としての連結データ番号がそれぞれ割り当てられている。さらに、各連結データＣＯＮに対応して抽選区分のデータ値がそれぞれ割り当てられている。そして各賞群に当選したゲームから
順番に、使用すべき演出要素データを示す演出要素番号ＩＮＦがそれぞれ割り当てられている
　また、
ＢＢ演出データテーブルＤＴＢＬ４１内の連結データＣＯＮとハズレ演出データテーブルＤＴＢＬ４３との間には、演出の進行（即ち演出要素データの順序）が途中まで共通する連結データＣＯＮが存在する
　ところで、上述した内部抽選はゲーム毎に行われるため、
ハズレ演出データテーブルＤＴＢＬ４３に基づく連続演出の途中であってもＢＢ賞等に当選することがある
このような状況でプレイヤーに違和感なくＢＢ賞等の当選に基づく連続演出に切り替える演出移行処理が必要となる
移行先指定テーブルＤＴＢＬ５には、各連結データＣＯＮにゲーム毎に移行可能な連結データＣＯＮがそれぞれ割り当てられている
ハズレに基づく連続演出の途中でＢＢ賞に内部当選したときには、サブＣＰＵ５５が連続演出の開始から何ゲーム後であるかという情報と、現在使用している連結データＣＯＮの情報とを取得し、移行先指定テーブルＤＴＢＬ５を参照して移行先の連結データＣＯＮに乗り換えて連続演出を続行すればよい
　
　上記シ〜スの記載事項及び図面の図示内容を総合勘案すと、刊行物２には次の発明が記載されていると認められる。
　「記憶領域を節約することができるスロットマシンを提供することを目的として、
　ＢＢ演出データテーブルＤＴＢＬ４１とハズレ演出データテーブルＤＴＢＬ４３とに、使用すべき演出要素データを示す演出要素番号ＩＮＦをそれぞれ順番に割り当て、
　ＢＢ演出データテーブルＤＴＢＬ４１内の連結データＣＯＮとハズレ演出データテーブルＤＴＢＬ４３との間に、演出の進行（即ち演出要素データの順序）が途中まで共通する連結データＣＯＮを設け、
　移行先指定テーブルＤＴＢＬ５に、各連結データＣＯＮにゲーム毎に移行可能な連結データＣＯＮをそれぞれ割り当て、
　ハズレに基づく連続演出の途中でＢＢ賞に内部当選したときに、サブＣＰＵ５５が連続演出の開始から何ゲーム後であるかという情報と、現在使用している連結データＣＯＮの情報とを取得し、移行先指定テーブルＤＴＢＬ５を参照して移行先の連結データＣＯＮに乗り換えて連続演出を続行する演出移行処理を実行することにより、
　ハズレ演出データテーブルＤＴＢＬ４３に基づく連続演出の途中にＢＢ賞等に当選しても、プレイヤーに違和感なくＢＢ賞等の当選に基づく連続演出に切り替えることができるスロットマシン。」
　
　３　対比
　刊行物１に記載された発明（以下「前者」という。）と本件補正発明（以下「後者」という。）とを対比する。
　前者の「複数の図柄を変動表示可能であり、停止制御により停止表示を行う複数の変動表示手段」は、その構成及び機能からみて、後者の「複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段」に相当し、以下同様に、
　前者の「変動表示手段によるリール変動開始処理（ステップＳ４）からリール変動停止処理（ステップＳ５）を含む一連の遊技制御処理を１ゲーム」とすることは、後者の「複数の図柄表示手段に変動表示を開始させる操作を行ってから複数の図柄表示手段が停止表示するまでを一回の遊技」とすることに、
　前者の「何れかの入賞態様（例えば、小役、ＢＢ、ＲＢ、リプレイなど）に対応する停止表示態様が有効ライン上に成立すると、対応する入賞が成立となるスロットマシン」は、後者の「その停止表示が大役を含む各種の役に対応する図柄の組合せになると当該役の入賞となる遊技を行う回胴式遊技機」に、
　前者の「内部抽選の抽選結果に基づいて一連の遊技制御処理を行い、抽選結果及び入賞成立判定処理の結果により、通常遊技状態と内部当選中遊技状態（ＲＢ入賞当選フラグや、ＢＢ入賞当選フラグや、当選した小役入賞に対応する入賞当選フラグがセットされた状態）とを含む遊技状態間の移行を制御するとともに、内部抽選の抽選結果である内部抽選情報に関する信号及び入賞成立判定処理の結果に関する信号を出力する遊技制御装置５０」は、後者の「遊技が開始されたときに行われる役抽選の結果にしたがって遊技の制御を行い、前記役抽選の結果及び前記遊技の結果に基づいて、通常の遊技状態である一般遊技状態、大役の入賞が許容されている期間における状態である大役内部中状態を含む遊技状態の移行を制御すると共に、前記役抽選の結果に関する指令信号及び前記遊技状態に関する指令信号を出力する遊技制御手段」に、
　前者の「演出を行う表示装置５」は、後者の「遊技に関わる演出を行う演出手段」に、
　前者の「遊技制御装置５０からの制御信号に基づき表示装置５に、内部抽選の抽選結果に対応して演出結果を導出するように演出表示制御を行うとともに、連続する複数回のゲームにわたって演出を連続的に行う演出制御装置６０」は、後者の「遊技制御手段から送られた役抽選の結果に関する指令信号に基づいて演出内容を決定し、その決定した演出内容にしたがって演出手段を制御すると共に、演出内容として複数回の遊技に跨って連続して行われる連続演出を決定し得る演出制御手段」に、
それぞれ相当する。
　そして、前者の「抽選結果が特別入賞の当選の場合に演出結果が特別入賞の当選を報知することとなる複数種の連続演出態様が設定された当選選択テーブルと、抽選結果が特別入賞の当選ではない場合に演出結果が特別入賞の非当選を報知することとなる複数種の連続演出態様が設定された非当選選択テーブルとが格納され、当選選択テーブルと非当選選択テーブルには、複数種の連続演出態様が演出の順番に記憶された演出制御装置６０のＲＯＭ」と後者の「連続演出の内容を定める連続演出パターンデータは大役に当選していないことを報知するための大役不当選用連続演出パターンデータと大役に当選していることを報知するための大役当選用連続演出パターンデータとが一組になって構成され、一組の大役不当選用連続演出パターンデータ及び大役当選用連続演出パターンデータについては、連続演出が行われる遊技回数が同じに設定されると共に、それぞれ当該連続演出が行われる遊技の回数に対応する数の、一遊技毎の演出内容を特定するための情報が演出実行の順番に記述されており、連続演出パターンデータを複数種類記憶する記憶手段」とは、前者が、「演出制御装置６０の連続演出移行手段により、非当選連続演出から当選連続演出に移行される場合に実行される連続演出の総ゲーム数と非当選連続演出の総ゲーム数とを同じゲーム数となるように構成」されたことから、両者は、「連続演出の内容を定める連続演出パターンデータは大役に当選していないことを報知するための大役不当選用連続演出パターンデータと大役に当選していることを報知するための大役当選用連続演出パターンデータとにより構成され、大役不当選用連続演出パターンデータ及び大役当選用連続演出パターンデータについては、連続演出が行われる総遊技回数が同じとなるように設定可能とされると共に、一遊技毎の演出内容を特定するための情報が演出実行の順番に記述されており、連続演出パターンデータを複数種類記憶する記憶手段」であることで共通し、
　同様に、前者の「演出制御装置６０は、非当選連続演出が実行されている間のゲームにおいて抽選手段による抽選結果が特別入賞の当選となった場合、その演出が非当選連続演出のハズレ演出４の２ゲーム目であると判定したとき（ステップＳ１１２）は、当該非当選連続演出と連続演出の関連性を維持したまま移行される当選連続演出の当たり演出２を選択して実行し、その演出が非当選連続演出のハズレ演出５の３ゲーム目と判定したとき（ステップＳ１１８）は、当該非当選連続演出と連続演出の関連性を維持したまま移行される当選連続演出の当たり演出３を選択して実行する」ことと、後者の「演出制御手段は、入賞が許容されている大役がない状態で一般遊技状態の遊技が開始されたときに、遊技制御手段から送られた役抽選の結果に関する指令信号に基づいて、大役に当選していないと判断した今回の遊技において新たに連続演出を行うことを決定すると、その決定した連続演出に対する一組の大役不当選用連続演出パターンデータ及び大役当選用連続演出パターンデータを記憶手段から取得し、当該遊技ではその取得した大役不当選用連続演出パターンデータにしたがって演出手段を制御し、新たに連続演出を行うことを決定した遊技の後であって当該連続演出中に次の遊技が開始されたときに、遊技制御手段から送られた前記役抽選の結果に関する指令信号に基づいて当該次の遊技における役抽選の結果が大役の当選であると判断すると、当該連続演出に対する大役不当選用連続演出パターンデータにおいて当該連続演出を開始してからの当該次の遊技の回数に対応する順番に記述されている演出内容を特定するための情報に代えて、当該大役不当選用連続演出パターンデータと組になっている大役当選用連続演出パターンデータにおいて当該連続演出を開始してからの当該次の遊技の回数に対応する順番に記述されている演出内容を特定するための情報を用い、当該大役の当選であると判断された遊技から当該大役当選用連続演出パターンデータにしたがって演出手段を制御すること」とは、前者において、当選連続演出は、非当選連続演出の実行中において実行されるものであることから、非当選連続演出が実行される前の状態は、特別入賞に当選していない通常遊技状態に遊技状態が制御されているといえるから、両者は、「演出制御手段は、入賞が許容されている大役がない状態で一般遊技状態の遊技が開始されたときに、遊技制御手段から送られた役抽選の結果に関する指令信号に基づいて、大役に当選していないと判断した今回の遊技において新たに連続演出を行うことを決定すると、その決定した連続演出に対する大役不当選用連続演出パターンデータを記憶手段から取得し、当該遊技ではその取得した大役不当選用連続演出パターンデータにしたがって演出手段を制御し、新たに連続演出を行うことを決定した遊技の後であって当該連続演出中に次の遊技が開始されたときに、遊技制御手段から送られた前記役抽選の結果に関する指令信号に基づいて当該次の遊技における役抽選の結果が大役の当選であると判断すると、当該連続演出に対する大役不当選用連続演出パターンデータにおいて当該連続演出を開始してからの当該次の遊技の回数に対応する順番に相当する演出内容を特定するための情報に代えて、当該大役不当選用連続演出パターンデータと相互に関連している大役当選用連続演出パターンデータを用い、当該大役の当選であると判断された遊技から当該大役当選用連続演出パターンデータにしたがって前記演出手段を制御すること」で共通する。
　
　したがって、両者の一致点および相違点は、次のとおりである。
［一致点］
　「複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段を有し、前記複数の図柄表示手段に変動表示を開始させる操作を行ってから前記複数の図柄表示手段が停止表示するまでを一回の遊技とし、その停止表示が大役を含む各種の役に対応する図柄の組合せになると当該役の入賞となる遊技を行う回胴式遊技機において、
　遊技が開始されたときに行われる役抽選の結果にしたがって遊技の制御を行い、前記役抽選の結果及び前記遊技の結果に基づいて、通常の遊技状態である一般遊技状態、大役の入賞が許容されている期間における状態である大役内部中状態を含む遊技状態の移行を制御すると共に、前記役抽選の結果に関する指令信号及び前記遊技状態に関する指令信号を出力する遊技制御手段と、遊技に関わる演出を行う演出手段と、前記遊技制御手段から送られた前記役抽選の結果に関する指令信号に基づいて演出内容を決定し、その決定した演出内容にしたがって前記演出手段を制御すると共に、前記演出内容として複数回の遊技に跨って連続して行われる連続演出を決定し得る演出制御手段と、前記連続演出の内容を定める連続演出パターンデータは大役に当選していないことを報知するための大役不当選用連続演出パターンデータと大役に当選していることを報知するための大役当選用連続演出パターンデータとにより構成され、前記大役不当選用連続演出パターンデータ及び前記大役当選用連続演出パターンデータについては、前記連続演出が行われる総遊技回数が同じとなるように設定可能とされると共に、一遊技毎の演出内容を特定するための情報が演出実行の順番に記述されており、前記連続演出パターンデータを複数種類記憶する記憶手段と、を備え、
　前記演出制御手段は、前記入賞が許容されている大役がない状態で前記一般遊技状態の遊技が開始されたときに、前記遊技制御手段から送られた前記役抽選の結果に関する指令信号に基づいて、前記大役に当選していないと判断した今回の遊技において新たに連続演出を行うことを決定すると、その決定した連続演出に対する前記大役不当選用連続演出パターンデータを前記記憶手段から取得し、当該遊技ではその取得した前記大役不当選用連続演出パターンデータにしたがって前記演出手段を制御し、前記新たに連続演出を行うことを決定した遊技の後であって当該連続演出中に次の遊技が開始されたときに、前記遊技制御手段から送られた前記役抽選の結果に関する指令信号に基づいて当該次の遊技における前記役抽選の結果が大役の当選であると判断すると、当該連続演出に対する前記大役不当選用連続演出パターンデータにおいて当該連続演出を開始してからの当該次の遊技の回数に対応する順番に相当する前記演出内容を特定するための情報に代えて、当該大役不当選用連続演出パターンデータと相互に関連している前記大役当選用連続演出パターンデータを用い、当該大役の当選であると判断された遊技から当該大役当選用連続演出パターンデータにしたがって前記演出手段を制御する回胴式遊技機。」
　
［相違点１］
　記憶手段に記憶された大役不当選用連続演出パターンデータと大役当選用連続演出パターンデータとに関して、本件補正発明では、それぞれが一組になって構成され、それぞれの連続演出パターンデータは、連続演出が行われる遊技回数が同じに設定されると共に、それぞれ当該連続演出が行われる遊技の回数に対応する数の、一遊技毎の演出内容を特定するための情報が演出実行の順番に記述されているのに対して、刊行物１に記載された発明では、それぞれが、連続演出の関連性を維持され、ハズレ演出４と当たり演出２の組や、ハズレ演出５と当たり演出３の組といった組になって構成され、それぞれの連続演出パターンデータは、非当選連続演出から当選連続演出に移行される場合に実行される連続演出の総ゲーム数と非当選連続演出の総ゲーム数とを同じゲーム数となるように構成され、当選選択テーブルと非当選選択テーブルには、複数種の連続演出態様が演出の順番に記憶されているが、非当選連続演出のゲーム数と当選連続演出のゲーム数とは同じに設定されていない点。
　
［相違点２］
　連続演出が行われている間に大役に当選したときの演出内容の大役不当選用連続演出パターンデータを用いた演出内容から大役当選用連続演出パターンデータを用いた演出内容への移行に関して、本件補正発明では、決定した連続演出に対する一組の大役不当選用連続演出パターンデータ及び大役当選用連続演出パターンデータを記憶手段から取得するものであり、その変更に、大役不当選用連続演出パターンデータと組になっている大役当選用連続演出パターンデータの連続演出を開始してからの次の遊技の回数に対応する順番に記述されている演出内容を特定するための情報を用いるのに対して、刊行物１に記載された発明では、決定した連続演出に対する一組の大役不当選用連続演出パターンデータ及び大役当選用連続演出パターンデータを記憶手段から取得するのではなく、その演出が大役非当選連続演出のハズレ演出４の２ゲーム目であると判定したとき（ステップＳ１１２）は、当該非当選連続演出と連続演出の関連性を維持したまま移行される当選連続演出の当たり演出２を選択して実行し、その演出が非当選連続演出のハズレ演出５の３ゲーム目と判定したとき（ステップＳ１１８）は、当該非当選連続演出と連続演出の関連性を維持したまま移行される点。
　
　４　当審の判断
　上記相違点１及び２について検討する。
　刊行物１に記載された発明では、非当選連続演出が実行されている間のゲームにおいて抽選手段による抽選結果が特別入賞の当選となった場合の非当選連続演出から当選連続演出への移行に関して、非当選連続演出から当選連続演出に移行される場合に実行される連続演出の総ゲーム数と非当選連続演出の総ゲーム数とを同じゲーム数となるように移行されるものである。
　ところで、一般に、演出内容を途中から切り替える可能性のある場合について、記憶手段に予め記憶しておく切り替え前の演出データと切り替え後の演出データとのデータ構成について検討する。切り替え前の演出データは、途中から切り替えられずに最後まで演出される可能性のあることから、データ構成としては、始めから最後までの演出データを予め記憶手段に記憶しておく必要のある性質のものである。一方、切り替え後の演出データは、途中から切り替えて用いられるものであるから、その切り替え後の演出データについては予め記憶手段に記憶しておく必要があるが、切り替え前の演出データについては、切り替え前の演出データとして予め記憶されているため、同じ内容の演出データを切り替え後の演出データとして、切り替え前の演出データと別個に、予め二重に記憶手段に記憶しておく必要性は低いものである。
　そして、刊行物１に記載された発明において、当選連続演出の演出データとしては、特別入賞に当選した後の演出データを予め記憶手段に記憶しておけばよいものの、特別入賞に当選する前の不当選連続演出の演出データと同一の演出データを予め記憶手段に記憶させておくことは、上記したようにその必要性は低いものであることに加えて、記憶手段の記憶領域の容量を余分に使用する観点からみても、その必要性は低いものである。
　しかしながら、刊行物１に記載された発明において、連続演出における前後の演出の関連性を損なうことなく、抽選手段による抽選結果を忠実に報知可能な連続演出を実行可能なスロットマシンを提供するなる課題を解決するために、当選連続演出の演出データとして、特別入賞に当選した後の演出データを予め記憶手段に記憶しておくことは、当業者が適宜なし得た程度の技術的事項にすぎない。
　
　一方、刊行物２には、演出内容をハズレ演出データテーブルＤＴＢＬ４３に基づく連続演出から、ＢＢ演出データテーブルＤＴＢＬ４１に基づく連続演出に切り替えることができるように、ハズレ演出データテーブルＤＴＢＬ４３とＢＢ演出データテーブルＤＴＢＬ４１の各テーブルに、それぞれのデータテーブルに演出要素データを、演出要素データ数が同一であり、かつ、演出実行の順番となるように予め記憶させておくとともに、各テーブルの演出要素データの順序が途中まで共通する、ハズレ演出データとＢＢ演出データの組を設けたスロットマシンについて記載されている。
　そして、刊行物１に記載された発明と刊行物２に記載された発明とは、連続演出における前後の演出の関連性を損なうことのないスロットマシンを提供するという共通の課題を解決するものである。
　
　さらに、刊行物１に記載された発明では、連続演出を実行する際に、先ず、非当選選択テーブルから連続演出態様を選択し、非当選連続演出が実行されている間のゲームにおいて抽選手段による抽選結果が特別入賞の当選とななると、当選選択テーブルから連続演出態様を選択するものである。
　そして、複数の演出を切り替えて実行する際に、予め使用する可能性のある複数の演出データを始めに準備しておくか、始めに用いるデータを先ず準備し、切り替えの必要が生じた際に、必要なデータを順次準備するのかは、当業者が必要に応じて決定すべき技術事項である。
　そうすると、刊行物１に記載された発明において、連続演出を実行する際に、予め使用する可能性のある非当選選択テーブルから連続演出態様と当選選択テーブルから連続演出態様とを始めに選択しておき、必要に応じて演出に用いるようにすることは当業者が適宜なし得たものである。
　
　してみると、刊行物１に記載された発明において、当選連続演出の演出データを、特別入賞に当選する前の不当選連続演出の演出データと同一の演出データをその前半部に付加したデータ構成とするとともに、当選連続演出の演出データである当たり演出２、当たり演出３と不当選連続演出の演出データであるハズレ演出４、ハズレ演出５とがそれぞれ一組になってして構成されたものを演出制御装置６０のＲＯＭに記憶させ、さらに、非当選連続演出を実行することの決定時に、所定のハズレ演出のみを演出制御装置６０のＲＯＭの大役非当選選択テーブルから選択して実行することに換えて、一組の大役不当選連続演出の演出データ及び大役当選連続演出の演出データをＲＯＭから予め取得し、大役不当選連続演出の演出データを用いた演出内容から大役当選連続演出の演出データを用いた演出内容への移行に際して、予め取得した大役当選連続演出の演出データを用いることにより、上記相違点１及び２に係る本件補正発明が具備する発明特定事項に到達することは当業者が容易になし得たものである。
　そして、本件補正発明の奏する効果は、刊行物１〜２に記載された発明から当業者が予測できた効果の範囲内のものである。
　したがって、本件補正発明は、刊行物１〜２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　５　まとめ
　よって、本件補正は、改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　平成２４年３月５日付け手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２３年５月１９日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
　「複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段を有し、前記複数の図柄表示手段に変動表示を開始させる操作を行ってから前記複数の図柄表示手段が停止表示するまでを一回の遊技とし、その停止表示が大役を含む各種の役に対応する図柄の組合せになると当該役の入賞となる遊技を行う回胴式遊技機において、
　遊技が開始されたときに行われる役抽選の結果にしたがって遊技の制御を行い、前記役抽選の結果及び前記遊技の結果に基づいて、通常の遊技状態である一般遊技状態、大役の入賞が許容されている期間における状態である大役内部中状態を含む遊技状態の移行を制御すると共に、前記役抽選の結果に関する指令信号及び前記遊技状態に関する指令信号を出力する遊技制御手段と、遊技に関わる演出を行う演出手段と、前記遊技制御手段から送られた前記役抽選の結果に関する指令信号に基づいて演出内容を決定し、その決定した演出内容にしたがって前記演出手段を制御すると共に、前記演出内容として複数回の遊技に跨って連続して行われる連続演出を決定し得る演出制御手段と、前記連続演出の内容を定める連続演出パターンデータは大役に当選していないことを報知するための大役不当選用連続演出パターンデータと大役に当選していることを報知するための大役当選用連続演出パターンデータとから構成されており、前記連続演出パターンデータを複数種類記憶する記憶手段と、を備え、
　前記演出制御手段は、前記入賞が許容されている大役がない状態で前記一般遊技状態の遊技が開始されたときに、前記遊技制御手段から送られた前記役抽選の結果に関する指令信号に基づいて、前記大役に当選していないと判断した今回の遊技において新たに連続演出を行うことを決定すると、その決定した連続演出に対する一組の前記大役不当選用連続演出パターンデータ及び前記大役当選用連続演出パターンデータを前記記憶手段から取得し、当該遊技ではその取得した前記大役不当選用連続演出パターンデータにしたがって前記演出手段を制御し、前記新たに連続演出を行うことを決定した遊技の後であって当該連続演出中に遊技が開始されたときに、前記遊技制御手段から送られた前記役抽選の結果に関する指令信号に基づいて当該遊技における前記役抽選の結果が大役の当選であると判断すると、前記大役不当選用連続演出パターンデータに代えて当該大役不当選用連続演出パターンデータと組になっている前記大役当選用連続演出パターンデータを用い、当該大役の当選であると判断された遊技から前記大役当選用連続演出パターンデータにしたがって前記演出手段を制御することを特徴とする回胴式遊技機。」
　
　２　刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶の理由において提示された刊行物１、刊行物１の記載事項及び刊行物１に記載された発明は、前記「第２［理由］２（１）」に記載したとおりである。
　
　３　対比
　刊行物１に記載された発明と本願発明とを対比する。
　本願発明は、前記「第２［理由］」において検討した本件補正発明においける限定を省くものである。
　そうすると、前記「第２［理由］３　対比」における、刊行物１に記載された発明と本件補正発明との対比と同様にして、両者の一致点および相違点は、次のとおりである。
　
［一致点］
　「複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段を有し、前記複数の図柄表示手段に変動表示を開始させる操作を行ってから前記複数の図柄表示手段が停止表示するまでを一回の遊技とし、その停止表示が大役を含む各種の役に対応する図柄の組合せになると当該役の入賞となる遊技を行う回胴式遊技機において、
　遊技が開始されたときに行われる役抽選の結果にしたがって遊技の制御を行い、前記役抽選の結果及び前記遊技の結果に基づいて、通常の遊技状態である一般遊技状態、大役の入賞が許容されている期間における状態である大役内部中状態を含む遊技状態の移行を制御すると共に、前記役抽選の結果に関する指令信号及び前記遊技状態に関する指令信号を出力する遊技制御手段と、遊技に関わる演出を行う演出手段と、前記遊技制御手段から送られた前記役抽選の結果に関する指令信号に基づいて演出内容を決定し、その決定した演出内容にしたがって前記演出手段を制御すると共に、前記演出内容として複数回の遊技に跨って連続して行われる連続演出を決定し得る演出制御手段と、前記連続演出の内容を定める連続演出パターンデータは大役に当選していないことを報知するための大役不当選用連続演出パターンデータと大役に当選していることを報知するための大役当選用連続演出パターンデータとから構成されており、前記連続演出パターンデータを複数種類記憶する記憶手段と、を備え、
　前記演出制御手段は、前記入賞が許容されている大役がない状態で前記一般遊技状態の遊技が開始されたときに、前記遊技制御手段から送られた前記役抽選の結果に関する指令信号に基づいて、前記大役に当選していないと判断した今回の遊技において新たに連続演出を行うことを決定すると、その決定した連続演出に対する前記大役不当選用連続演出パターンデータを前記記憶手段から取得し、当該遊技ではその取得した前記大役不当選用連続演出パターンデータにしたがって前記演出手段を制御し、前記新たに連続演出を行うことを決定した遊技の後であって当該連続演出中に遊技が開始されたときに、前記遊技制御手段から送られた前記役抽選の結果に関する指令信号に基づいて当該遊技における前記役抽選の結果が大役の当選であると判断すると、前記大役不当選用連続演出パターンデータに代えて当該大役不当選用連続演出パターンデータと組になっている前記大役当選用連続演出パターンデータを用い、当該大役の当選であると判断された遊技から前記大役当選用連続演出パターンデータにしたがって前記演出手段を制御する回胴式遊技機。」
　
［相違点］
　連続演出が行われている間に大役に当選したときの演出内容の大役不当選用連続演出パターンデータを用いた演出内容から大役当選用連続演出パターンデータを用いた演出内容への移行に関して、本願発明では、決定した連続演出に対する一組の大役不当選用連続演出パターンデータ及び大役当選用連続演出パターンデータを記憶手段から取得するものであるのに対して、
刊行物１に記載された発明では、決定した連続演出に対する一組の大役不当選用連続演出パターンデータ及び大役当選用連続演出パターンデータを記憶手段から取得するのではなく、その演出が大役非当選連続演出のハズレ演出４の２ゲーム目であると判定したとき（ステップＳ１１２）は、当該非当選連続演出と連続演出の関連性を維持したまま移行される当選連続演出の当たり演出２を選択して実行し、その演出が非当選連続演出のハズレ演出５の３ゲーム目と判定したとき（ステップＳ１１８）は、当該非当選連続演出と連続演出の関連性を維持したまま移行される点。
　
　４　判断
　刊行物１に記載された発明では、連続演出を実行する際に、先ず、非当選選択テーブルから連続演出態様を選択し、非当選連続演出が実行されている間のゲームにおいて抽選手段による抽選結果が特別入賞の当選となると、当選選択テーブルから連続演出態様を選択するものである。
　そして、複数の演出を切り替えて実行する際に、予め使用する可能性のある複数の演出データを始めに準備しておくか、始めに用いるデータを先ず準備し、切り替えの必要が生じた際に、必要なデータを順次準備するのかは、当業者が必要に応じて決定すべき技術事項である。
　そうすると、刊行物１に記載された発明において、連続演出を実行する際に、予め使用する可能性のある非当選選択テーブルから連続演出態様と当選選択テーブルから連続演出態様とを始めに選択しておき、必要に応じて演出に用いるようにすることは当業者が適宜なし得たものである。
　
　してみると、刊行物１に記載された発明において、非当選連続演出を実行することの決定時に、所定のハズレ演出のみを演出制御装置６０のＲＯＭの大役非当選選択テーブルから選択して実行することに換えて、一組の大役不当選連続演出の演出データ及び大役当選連続演出の演出データをＲＯＭから予め取得し、大役不当選連続演出の演出データを用いた演出内容から大役当選連続演出の演出データを用いた演出内容への移行に際して、予め取得した大役当選連続演出の演出データを用いることにより、上記相違点に係る本願発明が具備する発明特定事項に到達することは当業者が容易になし得たものである。
　そして、本願発明の奏する効果は、刊行物１に記載された発明から当業者が予測できた効果の範囲内のものである。
　したがって、本願発明は、刊行物１に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　５　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物１に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。