(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲームの楽しさと共に運動効果が得られる重力感応式運動マットを提供する。【解決手段】重力感応装置が設置され、該重力感応装置により操作信号を受け並びに信号をコントローラに伝送し、使用者が直接脚でゲーム機に対して動作制御できるようにし、ゲーム中の動作効果を強化する。重力感応式運動マットにゲーム機のゲーム進行時の各種状況に対応する発光効果が設けられ、ゲームの楽しさを増加する。【選択図】図３
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
複数の重力感応装置が設置された運動マットを包含したことを特徴とする、重力感応式運動マット。
【請求項２】
請求項１記載の重力感応式運動マットにおいて、該運動マットにこれら重力感応装置に対応し接続された複数のアナログデジタル変換器が設置されたことを特徴とする、重力感応式運動マット。
【請求項３】
請求項２記載の重力感応式運動マットにおいて、該運動マットにこれらアナログデジタル変換器に接続されたコントローラが設置されたことを特徴とする、重力感応式運動マット。
【請求項４】
請求項３記載の重力感応式運動マットにおいて、該運動マットに該コントローラに接続されたランプ駆動器と該ランプ駆動器に接続された複数の表示ランプが設けられたことを特徴とする、重力感応式運動マット。
【請求項５】
請求項４記載の重力感応式運動マットにおいて、該重力感応装置が均一に分布する方式で該運動マットに設置されたことを特徴とする、重力感応式運動マット。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は運動マットに設置した運動マットに設置した重力感応装置により、使用者が直接足で踏んだり、ジャンプしたり、或いは移動したりする動作により、運動マットに接続されたゲーム機に対する動作制御を行うのに便利である、重力感応式運動マットに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ジョイスティックでゲーム機の動作を制御することが一般に行われているが、運動マット上で使用者が直接足で踏んだり、ジャンプしたり、或いは移動したりする動作により、運動マットに接続されたゲーム機に対する動作制御を行える重力感応式運動マットはなかった。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
本考案は運動マットに設置した運動マットに設置した重力感応装置により、使用者が直接足で踏んだり、ジャンプしたり、或いは移動したりする動作により、運動マットに接続されたゲーム機に対する動作制御を行うのに便利であり、ゲームの楽しさを増すと共に運動効果も得られる、重力感応式運動マットを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本考案の重力感応式運動マットは、運動マットを包含し、該運動マットに複数の重力感応装置が設置され、該運動マットに更に複数のアナログデジタル変換器が設置され、これらアナログデジタル変換器がそれぞれに対応するこれら重力感応装置に接続され、該運動マットに更にコントローラが設置され、これらアナログデジタル変換器がいずれも該コントローラに接続され、該運動マットに更にランプ駆動器と複数の表示ランプが設置され、該ランプ駆動器が該コントローラに接続され、これら重力感応装置は該運動マットに均一に分布するように配設されている。
【考案の効果】
【０００５】
本考案の重力感応式運動マットには重力感応装置が設置され、該重力感応装置により操作信号を受け並びに信号をコントローラに伝送し、使用者が直接脚でゲーム機に対して動作制御できるようにし、ゲーム中の動作効果を強化する。重力感応式運動マットにゲーム機のゲーム進行時の各種状況に対応する発光効果が設けられ、ゲームの楽しさを増加する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】従来のジョイスティックの使用状態図である。
【図２】本考案の回路接続図である。
【図３】本考案の表示図である。
【図４】本考案の動作表示図である。
【図５】本考案とジョイスティックの使用状態比較図である。
【考案を実施するための形態】
【０００７】
図１から図５に示されるように、本考案は一種の重力感応式運動マット（１）を提供し、それは、運動マット（２）と、該運動マット（２）に設置された複数の重力感応装置（３）が設置され、複数のアナログデジタル変換器（４）、コントローラ（７）、ランプ駆動器（６）及び複数の表示ランプ（５）を包含する。これら重力感応装置（３）はこれらアナログデジタル変換器（４）に対応し接続され、これらアナログデジタル変換器（４）はいずれも該コントローラ（７）に接続され、これら表示ランプ（５）は該ランプ駆動器（６）に接続され、該ランプ駆動器（６）は該コントローラ（７）に接続され、これら重力感応装置（３）は均一に分布する方式で該運動マット（２）に設置され、これら表示ランプ（５）は該運動マット（２）の外側区域に設置される。そのうち、該運動マット（２）には一つの重力感応装置（３）のみを設置し、並びに一つのアナログデジタル変換器（４）に接続し、更に該アナログデジタル変換器（４）を介して該コントローラ（７）に接続してもよい。
【０００８】
該重力感応装置（３）は踏み込みの情報を受けて、人体の各種運動の動作信号の検出に用い、並びに動作信号を生成し、動作信号をアナログデジタル変換器（４）に伝送し、該動作信号をデジタル動作信号に変換し、並びに該デジタル動作信号を該コントローラ（７）に送り、該コントローラ（７）により該デジタル動作信号を分析、処理した後、この処理後の動作信号に基づきゲーム機に対する制御を行う。該コントローラ（７）とゲーム機は有線或いは無線で接続され、ゲーム機に向けて各種動作信号を送り、使用者は足でゲーム機に対して活発に動作制御を行うことができ、ゲームの面白さを増す。このほか、該コントローラ（７）はゲーム機の状態状況に応じて、ランプ駆動器（６）により表示ランプ（５）を駆動して対応する光の効果を発生させてゲームの楽しさを増すことができる。
【０００９】
該運動マット（２）に設置されたこれら重力感応装置（３）は、使用者が運動マット（２）上で行う前後左右の移動、原地足踏み、ジャンプ或いは回転等の異なる動作によりその感応する重力の大きさが異なるため、異なる強度の信号を生成し、且つそれらに接続されたアナログデジタル変換器（４）により信号を変換した後に更にコントローラ（７）に伝送し、これにより、信号強度により使用者の現在の動作を判定する。そのうち、該コントローラ（７）は使用者の特定の肢体動作をキー入力の動作に定義することができる。
【００１０】
該重力感応式運動マット（１）はその他の実施態様において、該運動マット（２）に該重力感応装置（３）のみを設置し、該アナログデジタル変換器（４）、該コントローラ（７）、該ランプ駆動器（６）、該表示ランプ（５）は該運動マット（２）以外の装置に設置することが可能である。或いは、運動マット（２）に重力感応装置（３）、アナログデジタル変換器（４）を設置し、コントローラ（７）、ランプ駆動器（６）、表示ランプ（５）は運動マット（２）以外の装置に設置することが可能である。或いは、運動マット（２）に重力感応装置（３）、アナログデジタル変換器（４）、コントローラ（７）を設置し、ランプ駆動器（６）、表示ランプ（５）は運動マット（２）以外の装置に設置することが可能である。以上の各種の実施態様はいずれも本考案の技術効果を達成できる。
【００１１】
図５には、該重力感応式運動マット（１）と既存の技術においてジョイスティックで行う移動、回転或いはキー操作の対比図である。既存の技術においてジョイスティックで行う移動、回転或いはキー操作のゲーム効果は本考案の重力感応式運動マット（１）の対応する移動、回転或いはキー操作のゲーム効果に対応する。図中、矢印方向は移動或いは運動方向とされ、中空円は不動点を代表し、実心円は移動点を代表する。
【００１２】
上述の実施例は本考案の説明のために例示したものであって、本考案の請求範囲の記載に基づきなし得る各種の変更、修飾はいずれも本考案の請求範囲に属するものとする。
【符号の説明】
【００１３】
（１）重力感応式運動マット
（２）運動マット
（３）重力感応装置
（４）アナログデジタル変換器
（５）表示ランプ
（６）ランプ駆動器
（７）コントローラ
（８）ジョイスティック
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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