(57)【要約】      （修正有）【課題】コマ玩具の回転軸をモータのモータ軸に直接固定して、部品の点数と組立工程を減らしながら、衝撃によるダメージがモータに生じないようにした生産効率に優れた電動コマ玩具のモータ取り付け構造を提供する。【解決手段】コマ玩具本体１０にはモータ５を垂直且つ上下動可能に収容する収容部２６を設け、上記モータ５は胴部周面５ａには第１の端子を、後端面には第２の端子をそれぞれ配設し、上記モータ５のモータ軸５ｃにはコマ軸２５を固定し、該コマ軸２５の先端がコマ玩具本体１０から下方に突出するようにし、上記収容部２６の側面には収容部２６内に突出して上記第１の端子に係合する係合部材１９を配置し、収容部２６の内部上部には上記第２の端子に係合しモータ５を下方に付勢する付勢部材２０を配置するとともに、上記係合部材１９と上記付勢部材２０とを導電部材で形成した。【選択図】図３
0003151676.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えることを特徴とする、電動コマ玩具のモータ取り付け構造。
（イ）コマ玩具本体にはモータを垂直且つ上下動可能に収容する収容部を設けたこと
（ロ）上記モータは胴部周面には第１の端子を、後端面には第２の端子をそれぞれ配設し、第1の端子と第２の端子とに通電することにより回転するモータであること
（ハ）上記モータのモータ軸にはコマ軸を固定し、該コマ軸の先端がコマ玩具本体から下方に突出するようにしたこと
（二）上記収容部の側面には収容部内に突出して上記第１の端子に係合する係合部材を配置し、収容部の内部上部には上記第２の端子に係合しモータを下方に付勢する付勢部材を配置したこと
（ホ）上記付勢部材と、上記係合部材とは導電部材で形成したこと
【請求項２】
前記係合部材は板バネで、前記付勢部材はコイルバネで構成した、請求項１記載の電動コマ玩具のモータ取り付け構造。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、電動コマ玩具のモータ取り付け構造、詳しくは遠隔操作でモータの回転を制御する電動コマ玩具のモータ取り付け構造に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遠隔操作で電動コマ玩具のモータを制御する遠隔操作コマ玩具が本出願人から提案されている（例えば、特許文献１）。この遠隔操作コマ玩具は、コマ軸がモータのモータ軸に連係して回転するようになっているものであるが、発射装置から発射されて遊戯台上に着地したとき、コマ軸が受けた衝撃をモータに直接伝わらないようにモータのモータ軸固定される固定軸と、固定軸に上下に摺動可能に係合した可動軸（コマ軸）とで構成され、可動軸はスプリングで常に下方に付勢され、コマ玩具がリモートコントローラに設けた発射機構から離脱してゲーム盤上に落下したときに、その衝撃をスプリングで吸収しモータに直接衝撃が及ばないように可動軸とスプリングとで緩衝機構を構成したものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１８５５４８号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
本考案が解決しようとする問題点は、上述のコマ玩具は、コマ玩具が発射されて着地したときの衝撃をモータに直接伝わらないように緩衝機構を設けたものであるが、固定軸に対し可動軸が上下動できるようにしてコマ玩具のコマ軸である可動軸をモータのモータ軸に直接固定しないようにしたため、構造が複雑になるとともにそのための組立工程も必要となり、生産コストの上昇を避けることができないという問題があった。しかも、モータは固定されているものであるという既成概念の下に考えられたものであった。
【０００５】
本考案は、上記問題点を解決し、モータは固定されるものであるという既成概念を打破し、コマ玩具のコマ軸をモータのモータ軸に直接固定して、部品の点数と組立工程を減らしながら、衝撃によるダメージがモータに生じないようにした生産効率に優れるとともに新しい発想の電動コマ玩具のモータ取り付け構造を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために本考案に係る電動コマ玩具のモータ取り付け構造は、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）コマ玩具本体にはモータを垂直且つ上下動可能に収容する収容部を設けたこと
（ロ）上記モータは胴部周面には第１の端子を、後端面には第２の端子をそれぞれ配設し、第1の端子と第２の端子に通電することにより回転するモータであること
（ハ）上記モータのモータ軸にはコマ軸を固定し、該コマ軸の先端がコマ玩具本体から下方に突出するようにしたこと
（二）上記収容部の側面には収容部内に突出して上記第１の端子に係合する係合部材を配置し、収容部の内部上部には上記第２の端子に係合しモータを下方に付勢する付勢部材を配置したこと
（ホ）上記係合部材と、上記付勢部材とは導電部材で形成したこと
【０００７】
前記付勢部材はコイルバネで、前記係合部材は板バネで構成した、請求項１記載の電動コマ玩具のモータ取り付け構造。
【考案の効果】
【０００８】
請求項１の考案によれば、コマ軸がモータ軸に固定されたモータを収容部内を上下動可能にし、収容時にはモータの胴部周面の第1の端子には係合部材が、後端面の第２の端子には付勢部材が接触して電気的に接続されるので、モータが収容部内を上下動しても通電することができ、電動コマ玩具が着地した際にモータに加わる衝撃を付勢部材の収縮で吸収することができ、部品の点数を抑えることにより製造コストの低減化を図ることができる電動コマ玩具のモータ取り付け構造を提供することができる。
【０００９】
請求項２の考案によれば、付勢部材をコイルバネで、係合部材を板バネで構成したので、特別な部材を用いることなく、そのためのコストも発生することのない生産性に優れた電動コマ玩具のモータ取り付け構造を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本考案の電動コマ玩具のモータ取り付け構造を適用した電動コマ玩具の使用例を示す斜視図
【図２】上記電動コマ玩具の分解斜視図
【図３】図２のＸ−Ｘ線で切断したコマ本体の構成を説明する要部分解断面図
【図４】（ａ）（ｂ）はモータとコマ軸の斜視図及びコマ軸をモータに固定した状態を説明する斜視図
【図５】（ａ）（ｂ）はコマ玩具が遊戯盤に着地する前と、着地時のモータの状態を説明する要部縦断面図
【考案を実施するための形態】
【００１１】
図１は、本発明に係る電動コマ玩具のモータ取り付け構造を適用した電動コマ玩具１の一例を示し、この電動コマ玩具（以下、コマ玩具という）１はリモートコントローラ装置２に設けた発射機構３でコマ玩具１に回転を与えてゲーム盤４上に発射し、コマ玩具１の内部に配置されたモータ５の回転を上記リモートコントローラ装置２で遠隔操作して、他のコマ玩具とゲーム盤４上で対戦させて遊ぶことができるようにしたものである。
【００１２】
なお、上記発射機構３はラックベルト６をリモートコントローラ装置２に差し込み、引き抜き操作することにより作動してコマ玩具１に回転を付与することができるようにした公知の発射機構で構成されているものである。
【００１３】
コマ玩具１は、図２に示すように、コマ本体１０と、コマ本体１０の底部を覆う下カバー１１と、金属製の錘リング１２と、対戦相手のコマ玩具を横から攻撃する第1の攻撃リング１３と、対戦相手のコマ玩具を下から攻撃する第２の攻撃リング１４と、錘リング１２、第1の攻撃リング１３及び第２の攻撃リング１４をコマ本体１０に固定するロックパーツ１５とで構成されている。
【００１４】
そして、コマ本体１０は、図３に示すように、下ケース１６と上ケース１７との内部に、モータ５と、モータ５の胴体部側面５ａに係合する係合部材１９、モータ５の後端面に係合してモータ５を下方に付勢する付勢部材２０及び図示しない電源スイッチとが配置されたスイッチ基板２１と、リモートコントローラ装置２から発信させる赤外線信号を受光する受光部２２が上面に配置された制御基板２３とが収容されている。
【００１５】
モータ５は、図４（ａ）に示すように、胴体部周面５ａは銅や真鍮などの導電性を有する金属で第１の端子Ｔ１が形成され、後端部５ｂは銅や真鍮などの導電性を有する金属で第２の端子Ｔ２が形成され、モータ軸５ｃは先端がコマ軸２５の嵌合凹部２５ａに嵌合させることにより、図４（ｂ）に示すように、モータ軸５ｃとコマ軸２５とが緩衝部材などの別部材を介することなく一体で回転するようにしてある。
【００１６】
上記下ケース１６は下面から下方に筒状に膨出して上記モータ５を収容する収容部２６が形成され、収容部２６の先端はモータ５のモータ軸５ｃに固定したコマ軸が下ケース１６を貫通し、下カバー１１の底面から下方に突出させることができるように開口部２７が形成されている。そして、モータ５は収容部２６の内側に形成されたモータ５の外径よりもやや大きな内径の内筒２８内を上下動できるように収容されており、モータ５は胴体部先端５ｄが、収容部２６の下部に形成された段部２９に当接して下動が阻止され、コイルバネ２０でモータ５が押し下げられてもコマ軸２５が収容部２６に直接圧接しないようにしてモータ５の回転に負荷がかかるようなことがないようになっている（図５（ａ）参照）。
【００１７】
この内筒２８は一部が縦に開口し、この開口部２８ａから上記係合部材１９が内筒２８内のモータ５の胴体部周面５ａに常時係合することができるようになっている。
【００１８】
なお、上記係合部材１９は導電性を有する金属の板バネで、付勢部材２０は導電性を有する金属のコイルバネで構成され、係合部材（板バネ）１９と第１の端子Ｔ１、付勢部材（コイルバネ）２０と第２の端子Ｔ２とがそれぞれ電気的に接続され、モータに通電できるようになっていればよい。
【００１９】
上記コマ本体１０を組み立てるときは、予めモータ軸５ｃにコマ軸２５を取り付けた状態のモータ５を、コマ軸２５の先端が下ケース１６の収容部２６の開口部２７から突出するようにモータ５を収容部２６に収容し、板バネ１９とコイルバネ２０が取り付けられたスイッチ基板２１をセットし、その上部に制御基板２３をセットして、上ケース１７を下ケース１６に固定すればモータ５を収容したコマ本体１０を構築することができる。
【００２０】
そして、図２に示すように、コマ本体１０の底部を下カバー１１で覆い、金属製の錘リング１２と、対戦相手のコマ玩具を横から攻撃する第1の攻撃リング１３と、対戦相手のコマ玩具を下から攻撃する第２の攻撃リング１４と、錘リング１２、第1の攻撃リング１３及び第２の攻撃リング１４をコマ本体１０にロックパーツ１５で固定すればコマ玩具１を組み上げることができる。
【００２１】
上述の電動コマ玩具のモータ取付構造を適用したコマ玩具１は、リモートコントローラ装置２にセットし発射機構３を作動させて遊戯盤４上に発射すると、図５（ａ）に示すように、モータ５はコイルバネ２０に付勢されてコマ軸２５が最大限突出した状態で遊戯盤上４に落下していく。なお、図５では、モータ５に掛かる衝撃が回避される状態を判りやすく説明するためにコマ玩具１からコマ本体１０以外の構成部品を取り除いた状態で説明する。
【００２２】
コマ玩具１が遊戯盤４上に着地すると、図５（ｂ）に示すように、慣性でコマ玩具１はさらに下降するのでモータ５はコイルバネ２０に抗して相対的に上昇することになり、着地によるモータ５への衝撃はコイルバネが吸収し、衝撃はモータ５には直接加わることはなくモータ５の損傷を防ぐことができる。
【００２３】
上述したように、コマ本体１０にモータ５を収容する収容部２６を形成し、この収容部２６にモータ軸５ｃにコマ軸２５を直接固定するとともに、胴部周面５ａと後端面５ｂとに、第１の端子Ｔ１と第２の端子Ｔ２とを設けたモータ５を収容し、収容部２６に収容した状態のモータ５の第２の端子Ｔ２に導電性を有するコイルバネ２０を係合させ、第１の端子Ｔ１に導電性を有する板バネ１９を係合させることによりモータ５への通電回路を構築したので、板バネ１９、第１の端子Ｔ１、図示しないモータのコイル、第２の端子、コイルバネ２０を経由してモータ５のコイルに電流が流れることになりモータ５を回転させることができるようにした。
【００２４】
そして、コマ玩具が遊戯盤上に着地した時にはコマ軸２５に掛かる衝撃はそのままモータ５に伝わることになるが、モータ５はコイルバネ２０を圧縮することにより上動してモータ５に加わる衝撃をコイルバネ２０に吸収させることができ、モータ５自体で衝撃を吸収することがなくなるので衝撃によるモータ５の損傷は回避することができ、第２の端子Ｔ２に係合するコイルバネ２０がモータ回路の一部を構成するとともに衝撃を吸収する緩衝機能を備え、胴体部周面５ａを第１の端子Ｔ１にすることによりモータ５が上下動しても板バネ１９が常時係合することが可能になり、電気回路を構成する構成部品に衝撃を吸収する緩衝機能を付与させたので、特別な緩衝機構を必要としない新しい発想のモータ取り付け構造を実現することができる。
【符号の説明】
【００２５】
１    コマ玩具
５    モータ
１０    コマ本体
１９    係合部材（板バネ）
２０    付勢部材（コイルバネ）
２５    コマ軸
２６    収容部
Ｔ１    第１の端子
Ｔ２    第２の端子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
0003151676.tif 000006
【図５】
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