(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザの反応を訓練することができる反応訓練用遊戯機を提供する。【解決手段】内部には、ホストコンピュータシステムが設けられている遊戯機４と、遊戯機４の上面の中央に設けられ、遊戯の映像を表示するディスプレイ２０と、関連する位置によって遊戯機の上面の片側に順次に配置され、ユーザがそのうちの一つを押すと、ディスプレイの側辺には、押されたものの位置に対応する衝撃用プッシャ３２が表示される少なくとも一つの操作装置とを備え、ホストコンピュータシステムにより、ディスプレイには、移動可能なボール３３が少なくとも一つ表示され、ボールは、ディスプレイの上辺、下辺、又は側辺に設けられた衝撃用プッシャ３２に当ると、反発して、衝撃用プッシャ３２が設けられない側辺に当った場合には、点数が引かれる。【選択図】図４
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
内部には、ホストコンピュータシステムが設けられる遊戯機と、前記遊戯機の上面の中央に設けられ、遊戯の映像を表示するディスプレイと、関連する位置によって前記遊戯機の上面の片側に順次に配置され、ユーザがそのうちの一つを押すと、前記ディスプレイの側辺には、押されたものの位置に対応する衝撃用プッシャが表示される少なくとも一つの操作装置とを備え、前記ホストコンピュータシステムにより、前記ディスプレイには、移動可能なボールが少なくとも一つ表示され、前記ボールは、ディスプレイの上辺、下辺、又は側辺に設けられた前記衝撃用プッシャに当ると、反発して、前記衝撃用プッシャが設けられていない側辺に当った場合には、点数が引かれることを特徴とする反応訓練用遊戯機。
【請求項２】
前記操作装置は、二セットあり、それぞれ前記遊戯機の上面の両側に設けられることを特徴とする、請求項１に記載の反応訓練用遊戯機。
【請求項３】
前記衝撃用プッシャは、ディスプレイの側辺から突出し、前記側辺からの突出距離により、一般的ボール速度ブロックと、快速的ボール速度ブロックと、急速的ボール速度ブロックとが順次に配置され、最も突出するのは一般的ボール速度ブロックであり、移動しているボールは、これらのボール速度ブロックに当ると、当該ボール速度ブロックに対応する速度で反発することを特徴とする、請求項１に記載の反応訓練用遊戯機。
【請求項４】
前記ホストコンピュータシステムにより、前記ディスプレイには障害物が形成され、前記障害物には、固定障害物と、ランダム移動障害物と、押え可能障害物と、遮蔽障害物とがあり、ユーザは必要に応じて障害物の種類を選択して利用することが可能であることを特徴とする、請求項１に記載の反応訓練用遊戯機。
【請求項５】
前記ホストコンピュータシステムにより、前記ディスプレイの上辺と下辺には、前記各操作装置の操作を統計する統計表が表示されることを特徴とする、請求項２に記載の反応訓練用遊戯機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、ユーザの反応を訓練することができる反応訓練用遊戯機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊戯機は、アミューズメント価値がある他、ユーザの反応を訓練することもできる。
従来、ユーザが手で停止装置によってディスクを止める遊戯機があり、このような遊戯機によって、ユーザの反応を訓練することができるが、二人以上の遊戯者が必要であり、一人で遊戯機を操作することができない。
【０００３】
特に、長期間にわたる停止装置とディスクの衝突により、これらが損壊し易く、そして遊戯をしている際に大きな騒音が発生するという欠点があった。
【０００４】
従来のピンポンテレビゲーム機は、ジョイスティック又はボタンにより止め板を操作しボールの落下を止めるが、アミューズメント効果が高くなく、且つユーザの反応を訓練する効果も高くない。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
本考案の主な目的は、ユーザの反応を訓練する効果が極めて高い反応訓練用遊戯機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本考案の請求項１に記載の反応訓練用遊戯機によると、内部には、ホストコンピュータシステムが設けられている遊戯機と、遊戯機の上面の中央に設けられ、遊戯の映像を表示するディスプレイと、関連する位置によって遊戯機の上面の片側に順次に配置され、ユーザがそのうちの一つを押すと、ディスプレイの側辺には、押されたものの位置に対応する衝撃用プッシャが表示される少なくとも一つの操作装置とを備え、ホストコンピュータシステムにより、ディスプレイには、移動可能なボールが少なくとも一つ表示され、ボールは、ディスプレイの上辺、下辺、又は側辺に設けられた衝撃用プッシャに当ると、反発して、衝撃用プッシャが設けられない側辺に当った場合には、点数が引かれることを特徴とする反応訓練用遊戯機である。
【０００７】
本考案の請求項２に記載の反応訓練用遊戯機によると、操作装置は、二セットあり、それぞれ遊戯機の上面の両側に設けられる。
【０００８】
本考案の請求項３に記載の反応訓練用遊戯機によると、衝撃用プッシャは、ディスプレイの側辺から突出し、側辺からの突出距離により、一般的ボール速度ブロックと、快速的ボール速度ブロックと、急速的ボール速度ブロックとが順次に配置され、最も突出するのは一般的ボール速度ブロックであり、移動しているボールは、これらのボール速度ブロックに当ると、当該ボール速度ブロックに対応する速度で反発する。
【０００９】
本考案の請求項４に記載の反応訓練用遊戯機によると、ホストコンピュータシステムにより、ディスプレイには、障害物が形成され、障害物は、固定障害物と、ランダム移動障害物と、押え可能障害物と、遮蔽障害物とがあり、ユーザは必要によって障害物の種類を選択して利用可能である。
【００１０】
本考案の請求項５に記載の反応訓練用遊戯機によると、ホストコンピュータシステムにより、ディスプレイの上辺と下辺には、各操作装置の操作を統計する統計表が表示される。
【考案の効果】
【００１１】
本考案の反応訓練用遊戯機は、ユーザの反応を訓練する効果が極めて高くなるという効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本考案の一実施形態の斜視図である。
【図２】本考案の電気回路のブロック図である。
【図３】本考案のホストコンピュータシステムのフローチャートである。
【図４】本考案の一実施形態の平面図であり、突出物の操作を示す。
【図５】本考案の一実施形態の平面図であり、ディスプレイには、一般的ボール速度と快速的ボール速度と急速的ボール速度との三つのセクションがある。
【図６】本考案の一実施形態のシングルプレイヤーモードの模式図である。
【図７】本考案の一実施形態の平面図であり、ディスプレイには、固定障害物がある。
【図８】本考案の一実施形態の平面図であり、ディスプレイには、ランダム移動障害物がある。
【図９】本考案の一実施形態の平面図であり、ディスプレイには、押え可能障害物がある。
【図１０】本考案の一実施形態の平面図であり、ディスプレイには、遮蔽障害物がある。
【図１１】本考案の一実施形態の平面図であり、ディスプレイには、平行移動障害物がある。
【考案を実施するための形態】
【００１３】
以下、本考案の実施の形態を図面に基づいて説明する。
まず、図１から図３を参照する。本考案の反応訓練用遊戯機は、遊戯機１０と、ディスプレイ２０と、操作装置３０とを含む。
【００１４】
遊戯機１０は、図２に示すように、その内部には、ホストコンピュータシステム１１が設けられる。ディスプレイ２０は、遊戯機１０の上面の中央に設けられ、遊戯の映像を表示する。操作装置３０は、本実施形態では、二つあり、遊戯機１０の上面の両側に設けられる。操作装置３０は、関連する位置によって遊戯機１０の上面の片側に順次に配置される複数のボタン３１を有し、本実施形態では、ボタン３１が五つあり、各ボタン３１がユーザの手で押す操作が可能であり、ボタン３１が押された場合には、ホストコンピュータシステム１１により、ボタン３１の押されている状態を検知して、押されたボタン３１に対応する衝撃用プッシャ３２がディスプレイ２０の側辺に表示される。
【００１５】
ホストコンピュータシステム１１により、ディスプレイ２０には、移動可能なボール３３が一つ（又は複数）表示され、図４に示すように、ボール３３は、ディスプレイ２０の上辺２１、下辺２２、又は側辺に設けられた衝撃用プッシャ３２に当ると、反発して、衝撃用プッシャ３２が設けられていない側辺に当った場合には、点数が引かれる。
【００１６】
図５に示すように、衝撃用プッシャ３２は、ディスプレイ２０の側辺から突出し、前記側辺からの突出距離により、一般的ボール速度ブロック２３ａと、快速的ボール速度ブロック２３ｂと、急速的ボール速度ブロック２３ｃとが順次に配置され、最も突出するのは一般的ボール速度ブロック２３ａであり、移動しているボールは、これらのボール速度ブロックに当ると、当該ボール速度ブロックに対応する速度で反発する。また、ディスプレイ２０の上辺２１と下辺２２には、各操作装置３０の操作を統計する統計表２１ａ、２２ａがそれぞれ表示され、統計表２１ａ、２２ａは、遊戯の点数を表示し、ボールが衝撃用プッシャ３２を設けていない側辺に当ると点数が引かれ、統計表２１ａ、２２ａのうちの一つの点数がゼロになると、遊戯が終了する。
【００１７】
次に、図２及び図４を参照しながら本考案の使用方法を説明する。あるボタン３１がユーザの手４で押された場合には、ホストコンピュータシステム１１により、ボタン３１の押されている状態が検知されて、押されたボタン３１に対応する衝撃用プッシャ３２がディスプレイ２０の側辺に表示されてボール３３を止めて反発させる。ユーザが間違ったボタン３１を押すと、ボール３３が衝撃用プッシャ３２に止められることなく側辺に当り、このとき、点数が引かれる。図３はホストコンピュータシステム１１のフローチャートであり、目標とするボールが発生する場合には、当該ボールの当る条件および当る位置を判断して、当該ボールの反発および速度を制御し、なお、ボール３３が衝撃用プッシャ３２に止められることなく側辺に当ると、点数が引かれる。
【００１８】
図６は本考案の一実施形態のシングルプレイヤーモードの模式図であって、遊戯機１０には、操作装置３０が一つだけ設けられ、ユーザはホストコンピュータシステム１１と対戦することができる。もちろん、二つの操作装置３０を有する本考案の遊戯機を利用し、シングルプレイヤーモード又はダブルプレイヤーモードを選択して使用することもできる。
【００１９】
更に、図７から図１１に示すように、ホストコンピュータシステム１１により、ディスプレイ２０には、障害物が形成され、前記障害物は、固定障害物５１でも、ランダム移動障害物５２でも、押え可能障害物５３でも、遮蔽障害物５４でも、平行移動障害物５５でもよい。図７に示すように、移動しているボール３３が固定障害物５１に当ると、ボール３３が反発するだけである。図８に示すように、移動しているボール３３がランダム移動障害物５２に当ると、ボール３３が反発する。図９に示すように、移動しているボール３３が押え可能障害物５３に当ると、押え可能障害物５３が押えられて移動する。図１０に示すように、移動しているボール３３は、遮蔽障害物５４に当らず遮蔽障害物５４の下方に移動するだけで、遮蔽障害物５４によりボール３３が見えないときがあるので、遊戯の困難度およびアミューズメント効果が増す。図１１に示すように、移動しているボール３３が平行移動障害物５５に当ると、平行移動障害物５５が上方、又は下方に平行に移動する。なお、平行移動障害物５５とランダム移動障害物５２を組合せて障害物として使用することもできる。
【００２０】
このように、本考案が、特定の例を参照して説明されたが、それらの例は、説明のためだけのものであり、本考案を限定するものではなく、この分野に通常の知識を有する者は、本考案の精神および範囲を逸脱することなく、ここで開示された実施例に変更、追加、または、削除を施してもよいことがわかる。
【産業上の利用可能性】
【００２１】
本考案は、遊戯機に適用することができる。
【符号の説明】
【００２２】
４：手、１０：遊戯機、１１：ホストコンピュータシステム、２０：ディスプレイ、２１：上辺、２１ａ，２２ａ：エネルギーテーブル、２２：下辺、２３ａ：一般的ボール速度ブロック、２３ｂ：快速的ボール速度ブロック、２３ｃ：急速的ボール速度ブロック、３０：操作装置、３１：ボタン、３２：衝撃用プッシャ、３３：ボール、５１：固定障害物、５２：ランダム移動障害物、５３：押え可能障害物、５４：遮蔽障害物、５５：平行移動障害物。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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