(57)【要約】【課題】位置感応装置が電子装置に対して入力を実行するかどうかを識別するためのタッチ・モジュール。【解決手段】位置感応装置が電子装置に対して入力を実行するかどうかを識別するためのタッチ・モジュールであり、位置感応装置に接続するように用いることで一以上の物体が位置感応装置の表面と接触する時に生成される感応信号を受信する入力端と、感応信号を検出するように用いることにより物体の近接または離間の接触状態を決める接触判断ユニットと、感応信号を分析することにより物体の接触位置を決め且つ接触状態および接触位置を追跡することによりその対応する動作因子を決める位置および多重動作処理ユニットと、電子装置に接続するように用いることにより該接触状態および該接触位置を出力し且つ動作因子を確立する時に動作因子に関連する情報も出力する出力端とを含む。物体の接触状態と位置および代表可能なジェスチャー命令が何れも共に電子装置へ伝送できることで入力の多重性を拡大する。【選択図】図２
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
タッチ・モジュールが、それぞれ位置感応装置と電子装置に接続される電子装置であって、前述の位置感応装置と互いに接続することにより一つ以上の物体が該位置感応装置の表面に近接する時に生成された感応信号を受信するように用いられる入力端と、該感応信号を検出することにより該物体が該位置感応装置を近接または離間する接触状態を、決める接触判断ユニットと、該感応信号を分析するように用いられることにより該物体の接触位置を決め且つ該接触状態および該接触位置を追跡することによりその対応する動作因子を決める位置および多重動作処理ユニットと、前述の電子装置と互いに接続することにより該接触状態および該接触位置を出力するように用いられ且つ該動作因子を確立する時に該動作因子に関連する情報をも出力する出力端と、を含んでなることを特徴とする、タッチ・モジュール。
【請求項２】
該電子装置は、該動作因子の関連情報の発生する前後の順序により、該動作因子または該動作因子の組合せがどんな入力命令に属するかどうかを判断できることを特徴とする、請求項１に記載のタッチ・モジュール。
【請求項３】
該電子装置は、その現在の実行するユーザーのインターフェースおよびオペレーティング・プラットフォーム（ＯＰＥＲＡＴＩＯＮ  ＰＬＡＴＦＯＲＭ）を参照することにより、該動作因子または該動作因子の組合せがどんな入力命令に属するかどうかを判断できることを特徴とする、請求項２に記載のタッチ・モジュール。
【請求項４】
該位置および多重動作処理ユニットは、該接触状態および該接触位置を追跡する時に、同時にその発生する時間も追跡することを特徴とする、請求項１に記載のタッチ・モジュール。
【請求項５】
該位置および多重動作処理ユニットは、複数の物体と接触する時に、個別に該接触状態および該接触位置を追跡できることを特徴とする、請求項１に記載のタッチ・モジュール。
【請求項６】
該位置および多重動作処理ユニットは、該複数の物体の相互の間における相対的な位置を追跡できることを特徴とする、請求項５に記載のタッチ・モジュール。
【請求項７】
該位置および多重動作処理ユニットは、該複数の物体の相互の間における相対的な速度および移動方向を追跡できることを特徴とする、請求項５に記載のタッチ・モジュール。
【請求項８】
該位置および多重動作処理ユニットは、該接触位置が第１の時間内に変化する第１の成行きを追跡できることを特徴とする、請求項４に記載のタッチ・モジュール。
【請求項９】
該位置および多重動作処理ユニットは、該第１の成行きが第２の時間内に変化する第２の成行きを追跡できることを特徴とする、請求項８に記載のタッチ・モジュール。
【請求項１０】
該位置および多重動作処理ユニットは、該動作因子の発生する前後の順序を追跡でき、且つ該出力端を介して該電子装置の読み取り可能な動作コマンドを送信することを特徴とする、請求項１に記載のタッチ・モジュール。
【請求項１１】
該位置および多重動作処理ユニットは、該動作因子の発生する前後の順序を追跡する時に、同時にその発生する時間の間隔をも追跡することを特徴とする、請求項１０に記載のタッチ・モジュール。
【請求項１２】
該動作コマンドは、カーソル左ボタン・クリック、カーソル左ボタン・ダブルクリック、ドラッグ、スクロールアップおよびスクロールダウンなどのマウスの動作関連コマンドを含んでなることを特徴とする、請求項１０に記載のタッチ・モジュール。
【請求項１３】
該位置および多重動作処理ユニットは、以下の素子のように、一つの位置計算素子，一つの動作因子運算および識別素子と一つのエンコード素子より構成できることを特徴とする、請求項１に記載のタッチ・モジュール。
【請求項１４】
該エンコード素子は、該動作因子に対し、エンコードを行うように用いられることにより、該電子装置の読み取りおよびコードによる該動作因子の組合せに寄与することを特徴とする、請求項１３に記載のタッチ・モジュール。
【請求項１５】
該接触状態および接触位置を追跡するように用いられることにより該物体にて該位置感応装置上に書き出された文字、数字とパターンを決める手書き識別ユニットを、更に含むことを特徴とする、請求項１に記載のタッチ・モジュール。
【請求項１６】
該手書き識別ユニットは、該感応信号を参照することにより、文字、数字とパターンの識別用と見なすことができることを特徴とする、請求項１５に記載のタッチ・モジュール。
【請求項１７】
該手書き識別ユニットも、該動作因子を追跡できることにより、該物体にて該位置感応装置上に書き出された文字、数字とパターンを決めることを特徴とする、請求項１５に記載のタッチ・モジュール。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、タッチ・モジュールに関し、特に位置感応装置により生成された感応信号を多重化入力情報に変換できるタッチ・モジュールに関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯型電子製品の技術は、次第に成熟し、部品コストの低減化により各種のモバイル製品が消費者の間で一般的になっている。例えば携帯電話、携帯情報端末（ＰＤＡ）などのパーソナルモバイル製品に対する消費者の期待は、もう既に基本的な機能のみに限らず、製品が付加機能をより多く具備することを期待する。従って、テレビの視聴、映画の放送、音楽の聞き取り、ひいてはホームページのブラウズ又は編集などの各種付加娯楽ビデオ機能を具備する個人モバイル製品もまた、益々、大衆に受け入れられる。
【０００３】
製品が各種の付加機能に連れて家電類または娯楽類の電子製品を形成する時に、旧のカーソル移動のクリックまたはホットキー（Ｈｏｔ  Ｋｅｙ）の設定などの操作は、もう既に大衆社会が家電や娯楽型製品の制御便宜性に対する期待に合致できない。複雑な操作手順は、ユーザーの制御の興味を大幅に低減する。逆に、簡単で分かりやすい直覚の操作が常にユーザーの購買の原動力となる。すなわち、例えばｉＰｏｄ（ＴＭ），ｉＰｈｏｎｅ（ＴＭ）等の成功した製品が最良の例である。
【０００４】
一般に、携帯型電子製品は、常用の入力インターフェースがタッチパネルで、指または物体にて、該タッチパネルの上方に移動し且つ打ち敲くことにより、表示のオプションに対し、クリック入力を行う。しかしながら、ユーザーは、簡易な操作機能の情報娯楽インターフェースのみを実行する必要がある時、カーソルの移動およびクリックの動作が過度に繁雑であるため、操作の便宜性に影響を及ぼす。例を挙げれば、ユーザーがウォークマンのＭＰ３またはＭＰ４等の音楽ビデオ放送機能を使用する時、勿論、先ず指を特定の位置へ移して曲名リストを開くようにクリックし、その後に視聴したい曲名をようやくクリックすることができる。甚だしきに至っては、次の歌の曲名のみを換えるように跳び越しても、メニューをも経由して選択する必要があることを望んではいない。
【０００５】
従って、目前の市場で常用する方法は、先ず特殊なジェスチャー（ｇｅｓｔｕｒｅ）またはホットキー（Ｈｏｔ  Ｋｅｙ）により特定のモードを起動し、例えば、マルチフィンガー（ｍｕｌｔｉ−ｆｉｎｇｅｒ）にてタッチパネルをタッチすることにより、ビデオモードを起動し、ビデオモードに入った後に、タッチパネルの元のカーソル機能がタイムアウト（一時停止）することを可能とする。その代わりにビデオモードの下で各種なジェスチャー操作は、例えば時計方向の円書きがＦＯＲＷＡＲＤ（フォワード）を意味し、反時計方向の円書きがＢＡＣＫＷＡＲＤ（バックワード）を意味し、或いは×（バツ）の書きがＳＴＯＰ（停止）を意味する。他のモードに切り替えしようとする時には、例えば元のカーソル・モードに回復すれば、モードの跳び出しのジェスチャーを先ず実行し、更に目的のモードのジェスチャーを操作することにより、目的のモードに入り込む必要がある。モード切替の方式を使用し、タッチパネルが有限のジェスチャー動作により、異なるモードの下で、異なる一対一トリガー（ｔｒｉｇｇｅｒ）イベントを実行できる。しかし、欠点は、毎回何れも入り込みモードと跳び出しモードなどの繁雑な動作を経由する必要がある。そして、毎度一種のモードを増加すれば、その他にジェスチャー判断ループおよび一対一照合回路を増加する必要がある。運算時間を浪費するだけでなく、且つ電気回路の設計空間も多く占有し、直接に電子装置が電力をより消耗させ、使用に不利となる。
【０００６】
例えば、米国特許出願１１／７００，６３６号の位置感応装置上にあるジェスチャー操作（Ｇｅｓｔｕｒｉｎｇ  ｗｉｔｈ  ａ  Ｍｕｌｔｉｐｏｉｎｔ  ｓｅｎｓｉｎｇ  ｄｅｖｉｃｅ：複数点感知デバイスにおけるジェスチャー）は、即ち位置感応装置Ｂ上で特殊なジェスチャー機能を実行する電子システムを提供する。前述の電子システムの中で、カーソル機能およびジェスチャー機能の実行は、それぞれ、位置計算モジュールＤ１とジェスチャー識別モジュールＤ２の中に完成される。従って、モード切替モジュールＤ３を更に必要とし、該位置計算モジュールＤ１と該ジェスチャー識別モジュールＤ２の機能切替を実行する。ユーザーは、先ず特殊なジェスチャー（例えば多指タッチ）により、前述の切替機能を実行する必要がある。続いて、１回の特殊なジェスチャーを更に実行すれば、該ジェスチャー識別モジュールＤ２の中に内蔵された１セットのジェスチャーセット（ｇｅｓｔｕｒｅ  ｓｅｔ）をトリガーし、且つ開くことを必要とする。その後に、該ジェスチャーセットの中に設定された各項目のジェスチャーを入力し始めることにより、その対応するジェスチャーイベント（ｇｅｓｔｕｒｅ  ｅｖｅｎｔ）を実行する。このような電子システムで実行された機能が現在のジェスチャーセットの中に無くなれば、該ジェスチャーセットを跳び出す必要がある。そして、再び切替のジェスチャーを実行し、その後にジェスチャーセットの中における操作方式と照合して希望する機能を実行する。
【０００７】
これにより了解できることは、旧のジェスチャーモジュールが元のカーソル入力機能を中断して各種なジェスチャーにより特殊なイベントのトリガーを実行できる。しかし、ユーザーが各種な機能を使用する時に、却って先ず１回のモード切替手続きを経由することを必要とし、希望の機能を直接かつ快速に操作できない。これ以外に、モードの数量およびモード内におけるジェスチャーイベントが何れも一定で、その応用の電子製品およびユーザー・インターフェースの変化に連れて更新または変更できない。しかし、該ジェスチャーモジュールの機能もその応用の電子製品のプログラム・ソフトウェア中に設定することにより、ジェスチャーイベントを更新できる。但し、このようにしたら、該位置感応装置上の繁雑なラインが何れも全て該電子製品に接続されることにより、配線上の配置の難点を招く。同時に、ライン上の信号デストーションおよびノズル拡大の問題も、ジェスチャー識別の困難度が大幅に向上する。これ以外に、該電子製品は、ジェスチャー識別の計算以外に、依然として自分自身の運算負荷を負担する必要がある。分散式運算の状況がジェスチャー識別能力に大きい秘密の心配を及ぼす。
【０００８】
従って、ジェスチャー識別を行う主要の目的は、タッチパネルのハードウェアの中に分配して直接に完成すれば、ジェスチャー識別能力および速度に全面的な保障を取得できるだけではなく、その全ての感応信号も最低限の妨害の状況下で全部の位置感応装置の感度を維持でき、そして該電子製品の中に接続用インターフェースまたは他のＩＣモジュールを別に設置する必要がない。同時に、該ジェスチャー識別結果は、続いて該電子製品中に自分で適当なトリガーコマンドを組み合わせることができたら、該電子製品が、つまり現在の実行するユーザーのインターフェースに対応でき、該組合せによるトリガーの機能を実行するかどうかを選択し、このようにユーザーがタッチパネルの上に希望のジェスチャー動作を直接に操作でき、そしてモード切替を経由する必要がない。異なるモードの下で各種なジェスチャー動作を記憶することを免除し、モードに入り込み、且つ跳び出すステップを繰り返して実行する必要もない。
【０００９】
前記を総合し、本考案者は、タッチ・モジュールを鋭意に創作し、自身がカーソル機能を具備する以外に、更に主要なジェスチャー判断機能をも実行でき、電気回路と配線設計を簡略化し、且つ該ジェスチャー判断の結果を多重化させ、一対一だけではなく、各種なカスタマイズの電子製品およびその応用のユーザー・インターフェースに対応するように寄与し、同時にユーザーが各モードのジェスチャー動作を記憶し且つモードの入り込みと跳ぶ出しの動作を繰り返して操作することをも免除する。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【００１０】
本考案は、位置感応装置が電子装置に対して入力を実行するかどうかを識別するように用いられるタッチ・モジュールであるが、前述の位置感応装置に接続する入力端と、該感応信号を検出するように用いられる接触判断ユニットと、位置および多重動作処理ユニットと、前述の電子装置に接続する出力端とを含む。中でも、該物体の接触状態と位置および代表可能なジェスチャー命令が何れも共に該電子装置へ伝送できることにより、入力の多重性を拡大する。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本考案の一つの目的は、カーソルの位置を識別できる機能を具備し、且つ、同期的にジェスチャー動作因子を識別できるタッチ・モジュールを提供する。従って、該感応信号は、入力された後に該接触判断ユニットにて検出されることにより、該物体の近接および離間の接触状態を決めるが、更に該位置および多重動作処理ユニットが該感応信号の中から該物体の接触位置を判断でき、カーソル位置の機能が完成するに至る。同時に、該位置および多重動作処理ユニットも、持続的に該接触状態および該接触位置を追跡することにより、動作因子を生成し、そして該出力端が、カーソル位置機能に代表される該接触状態および接触位置を出力する以外に、該動作因子を確立した後直ちに該動作因子に関連する情報をも送り出すことを可能とする。このようにカーソルに関連する情報およびジェスチャー操作に関連する動作因子情報が何れも該電子装置へ伝送でき、そしてモード切替の動作を経由してジェスチャー判断機能を実行する必要がない。
【００１２】
本考案のもう一つの目的は、多重化入力のタッチ・モジュールを提供する。ここで、該動作因子は、各種なジェスチャーを組み合わせる基本動作と見なすことができる。ジェスチャー機能性の判断が続いて該電子装置に移転して判断することにより、ジェスチャー機能の多重化を増加する。複雑な動作判断が既に該タッチ・モジュールの中に直接に完成したので、引き継ぐ該電子装置は、ただ簡単に該動作因子を組み合わせる必要があったら、該組合せに代表されるジェスチャー命令を識別でき、そして該電子装置自身の中央処理システムの運算時間を消耗しない。従って、新たな電子装置と交替し、或いはユーザーのインターフェースを変更する時にも、依然として元の該タッチ・モジュールを応用でき、そしてジェスチャーの変化またはその対応する機能の変化により、該タッチ・モジュールの電気回路設計を変更する必要がない。
【００１３】
本考案の更にもう一つの目的は、手書き識別機能を具するタッチ・モジュールを提供する。前述のユニット以外に、手書き識別ユニットを更に含み、手書き字形とパターンの判断を実行するように用いられ、且つ該感応信号または該動作因子の情報を手書き判断の根拠として参照でき、手書き判断の運算対照時間を簡略化する。同時に該手書き識別ユニットがハードウェアの電気回路中に設置されるため、伝統的な方式が続いて該電子製品のソフトウェア・プログラムの中に行う場合とは異なり、更に該手書き識別ユニットが、情報性をより具する原本の信号を参照できることにより、判断ミスの結果を減少し、その他にもハードウェアの電気回路の運算効果および信号騒音処理がより好ましいため、より快速・良好な手書き識別結果を更に提供できる。
【００１４】
本考案の構造および利点は、より明瞭かつ明確な画像を具備できるために、以下に最も好ましい実施例および関連する図面の詳細な説明を提供する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】モード切替を使用する従来の技術のシステム図である。
【図２】本考案のタッチ・モジュールの実施例図である。
【図３】本考案中における位置および多重動作処理ユニットの実施例図である。
【図４】本考案の手書き識別機能を具するタッチ・モジュールの実施例図である。
【図５Ａ】本考案の動作因子組合せの例である。
【図５Ｂ】本考案の動作因子組合せの例である。
【図６Ａ】本考案の動作因子組合せの例である。
【図６Ｂ】本考案の動作因子組合せの例である。
【図７】本考案の動作因子組合せの例である。
【図８】各ジェスチャー動作およびＣｏｄｅコードに代表される表である。
【図９】各ジェスチャーの模式図に代表される各複合コードおよび各ジェスチャーのイベントの表である。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１６】
本考案のタッチ・モジュールＡは、入力端１０，接触判断ユニット２０，位置および多重動作処理ユニット３０と出力端４０を含んでなる。位置感応装置Ｂが電子製品Ｃに対する入力を識別するように用いられる。その中でも、該位置感応装置Ｂは、一つ以上の物体の接触行為を感応でき、且つ該物体の位置に関連する感応信号Ｓ１０を出力する。本考案中に、該タッチ・モジュールＡは、モード切替の動作を経由する必要がなく、ジェスチャーの基本動作因子を判断でき、故に多指ジェスチャーをカーソルと特殊なジェスチャーモードの切替用とする必要がない。従って、該位置感応装置Ｂは、従来のジェスチャートリガー方式のように多物体感応装置（例えば静電容量方式タッチパネル）に対応して応用する必要がなく、本考案の中に、例えば他の単一物体タッチの抵抗膜方式タッチパネルにも適用できる。
【００１７】
本考案の動作方式の例を挙げると、図２に示すように、該位置感応装置Ｂにより出力された感応信号Ｓ１０を、該入力端１０を介して該タッチ・モジュールＡへ入力する。その後、該接触判断ユニット２０にて検出することにより、物体が該位置感応装置Ｂを近接または離間するかどうかを決める。そして、関連する接触状態Ｓ２０を出力するが、該接触判断ユニット２０は、物体が近接または離間することを検出した時に、該位置および多重動作処理ユニット３０が該感応信号Ｓ１０の位置情報を処理し始め、該物体の接触位置Ｓ３０１を計算する。
【００１８】
該物体の接触位置を計算する以外に、該位置および多重動作処理ユニット３０も、該接触状態Ｓ２０および該接触位置Ｓ３０１を追跡できる。例えば、指を下に置いてから更に離れるかどうか、接触時間の長さ、繰り返して接触する時間関係、同時に存在する指の数量、時間の変遷下で該接触位置が形成した軌跡、各接触軌跡の移動する方向、各接触軌跡の相互間における相対的な運動、各接触軌跡の集団運動、および各接触軌跡の間の距離などを追跡する。
【００１９】
該位置および多重動作処理ユニット３０は、該物体が基本動作因子の操作を完成することを追跡した後に、該動作因子の関連する情報Ｓ３０２を生成し始める。全ての完備のジェスチャーを完成するまで待ってから判断を行う必要がない。例を挙げると、手により矢印パターンの”−＞”のジェスチャーを実行しようとする時、旧のタッチ・モジュールの電子製品を応用して該ジェスチャーを識別するステップは、１）先ず特殊なジェスチャーまたは押しボタンにより先に該矢印パターンの有効なモードに切り替える必要があること、２）その後に、完備のパターン”−＞”を書き切るまで待った後、これがタッチ・モジュールに内蔵されたデータベースの中の矢印パターンであることを識別できること、そして、３）この矢印パターンの対応するジェスチャーコマンドをコンピューターへ送り出すことにより、該コマンドのプログラム動作を実行することである。そして、本考案におけるタッチ・モジュールＡは、該矢印パターンの”−＞”に東向きの軌跡を書き出した後、その対応する東向きの動作因子ｃｏｄｅ０５（図８の例を参照）を生成でき、続いて東南向きの滑りおよび西南向きの滑りの軌跡の対応する東南向きと西南向きの動作因子ｃｏｄｅ１１、ｃｏｄｅ０９も順に生成できる。
【００２０】
特殊なジェスチャーを操作する時になっても、該接触状態Ｓ２０と該接触位置Ｓ３０１は、依然として該出力端４０により出力する。同時に、動作因子関連情報Ｓ３０２を生成する時に、例えば前述の動作因子ｃｏｄｅ０５、ｃｏｄｅ１１、ｃｏｄｅ０９も、直ちに該出力端４０を介して出力する。従って、本考案のタッチ・モジュールは、カーソル位置を検出できる以外に、更に同期に可能なジェスチャーの基本動作因子を検出できる。そして、モード切替を経由して特殊なジェスチャーを実行する必要がない。
【００２１】
本考案の更にもう一つの実施例は、該接触状態、該接触位置および該動作因子が何れも該電子製品Ｃへ送られた時に、該電子製品Ｃが自分で該動作因子の発生する時間順序に基づいてジェスチャーが存在するかどうかを判断する。ジェスチャーが存在しなければ、該接触状態と該接触位置に代表されるカーソル行為を直接に実行する。該動作因子の発生順序に一つのジェスチャーが存在すれば、該電子製品Ｃが該ジェスチャー命令を実行する。先ず特殊なジェスチャーに対応してモード切替をトリガーする必要がない。
【００２２】
同様に、矢印パターンの”−＞”を例とし、該タッチ・モジュールＡは、該矢印にてパターンを描写することにより形成された近接状態Ｓ２０およびその接触位置Ｓ３０１を持続的に出力できる以外に、更に同時にこれらの接触位置Ｓ３０１により形成された軌跡を持続的に追跡できる。形成した軌跡が東向きの滑りに識別された時に、東向きの動作因子が確立され、この時に該タッチ・モジュールＡは、該東向きの動作因子ｃｏｄｅ０５の関連する情報を前述の電子製品へ出力する。同様に、続いて東南向きの滑りおよび西南向きの滑りの軌跡の対応する東南向きと西南向きの動作因子ｃｏｄｅ１１、ｃｏｄｅ０９も順番に生成できる。
【００２３】
この時、該電子製品Ｃが丁度ビデオ放送システムを使用すれば、該動作因子ｃｏｄｅ０５、１１、０９の関連する情報Ｓ３０２は、続いて該電子製品Ｃの組合せの判断の下で、ビデオ再生（ＰＬＡＹ）のジェスチャーコマンドを起動する（図９参照）。逆に、現在該電子製品Ｃの使用するシステムが矢印パターンの”−＞”のジェスチャー動作を採用しなければ、該動作因子の関連する情報Ｓ３０２が前述の電子製品Ｃへ送られても、ジェスチャーコマンドに変換しない。或いは、ジェスチャーコマンドに変換しても、該ユーザー・インターフェースに採用しない。
【００２４】
同様に、同じ操作パターンの”−＞”の同様の該動作因子ｃｏｄｅ０５、１１、０９は、異なるユーザー・インターフェースの下で、他種のジェスチャーコマンドと見なす。例えば、ビデオ放送システムの下で、該組合せがＰＬＡＹ（再生）のコマンドと見なし、インターネット・ブラウズ・システムで、該組合せがＮＥＸＴ  ＰＡＧＥ（次ページ）のコマンドと見なし、或いは文字編集システムで、該組合せが、繰り返して入力するコマンドと見なす。最も便利なのは、ユーザーが異なるＧＵＩに対応してモードの間における切替動作を行うことにより異なるジェスチャー機能に入り込む必要がない。更に、この中間の繁雑なジェスチャー変化を記憶する必要もない。
【００２５】
このようにしたら、他の該電子製品Ｃに変換しても、或いはその内蔵されたユーザー・インターフェースが変わっても、本考案を応用するタッチ・モジュールＡを変更する必要がない。制御者の操作する動作のみが、該タッチ・モジュールＡ中における動作因子により解析すれば、該電子製品Ｃが該動作因子の組合せによりジェスチャー判断の根拠を取得する。該タッチ・モジュールの電気回路の設計を変更する必要はない。本考案のタッチ・モジュールは、大量生産の工業化製品において、競争優位および多重の適用性をより具備する。そして、該タッチ・モジュールのジェスチャー判断ループが、該電子製品Ｃの応用するユーザー・インターフェースの増加により増加せず、これによりモジュール寸法の大きさが変化せず、各種なマシン型の設計に適用する。
【００２６】
本考案中における該動作因子およびその組合せの判断は、図８と図９に挙げた線性操作のみに限定されない。接触物体により描写された特殊なパターン、例えば円書き，各タイプの開口の弧線，螺旋描写または特殊な文字と符号などが、何れも動作因子の生成をトリガーすることを可能とする。
【００２７】
これ以外にも、一般に常用の指の数量およびその相対的な運動と集団運動も、該動作因子をトリガーすることを可能とし（例えば図５）、多指の近接を例とし、所定の時間内に複数の指が現れ同時に接触し、或いは多指が互いに存在する時間は重なり、該タッチ・モジュールが多点接触の関連する動作因子Ｓ３ｔ１を送り出し、同様に該動作因子の関連する情報が該電子製品Ｃの動作を命令しないとは限らず、該電子製品Ｃが自分で動作を行うかどうかを決定できる。
【００２８】
多指により形成された相対的な運動を例とし、多指が同時に現れる時ｔ１に、該タッチ・モジュールＡが、先ず多点接触の動作因子Ｓ３ｔ１を送り出す。次に、これらの指が相互運動（例えば相互回転，相互引寄せ，相互引き離れｔ２）を現す。その後、指が相互引き離れであれば、該タッチ・モジュールＡが、また相互運動の関連する動作因子Ｓ３ｔ２を送り出す。該電子製品Ｃが二つの指により引き離された関連情報Ｓ３ｔ１，Ｓ３ｔ２を受け入れた後、二つの指を組み合わせてジェスチャーを引き離してトリガーする。そして、該電子製品Ｃが持続的に送り出す該接触位置により、指の引き離された幅の寸法を更に取得できる。
【００２９】
更に、物体の集団運動を例とし（図５Ｂ参照）、二つの指が接触する時ｔ１に、先ず多点接触の動作因子Ｓ３ｔ１を送り出す。その後、該二つの指が集団運動現象を具備することを見いだす時ｔ３に、また続いて集団運動の動作因子Ｓ３ｔ３を送り出す。このように、該電子製品Ｃは、これらの二つの動作因子Ｓ３ｔ１，Ｓ３ｔ３が現れた後に、特殊なジェスチャー機能を組み合わせることができる。
【００３０】
接触物体の数量および位置以外に、接触物体の停滞時間（ｈｏｌｄｉｎｇ  ｐｅｒｉｏｄ）、近接から離間まで発生する時間、および前回に離れてから再び近接する時間もまた、該動作因子をトリガーする。物体の滞在する動作を例とし、該タッチ・モジュールは、該接触位置が不変で且つ予め設定した時間を超えることを見いだす時、例えば図６Ａの単点滞在動作因子Ｓ３ｔ４を送り出す。この時、該電子製品Ｃが該単一動作因子Ｓ３ｔ４より、特殊なジェスチャー実行コマンドをトリガーする。或いは、続けて次の動作因子が現れるまで待ってから、コマンドを実行する。該電子製品Ｃがその後に所定の時間内に、また例えば図６Ａに示す直線運動動作因子Ｓ３ｔ５を受け入れば、該電子製品Ｃは、前述の二つの動作因子Ｓ３ｔ４，Ｓ３ｔ５を組み合わせることができる。方向性または距離量の特殊なジェスチャートリガー、例えばウィンドウ・スクロール（ｓｃｒｏｌｌ）またはオブジェクト・ドラッグ（ｄｒａｇ）と見なす。
【００３１】
同様に、前述の直線運動も曲線運動に変更してもよく、例えば図６Ｂに示すように、滞在動作因子Ｓ３ｔ４と曲線運動動作因子Ｓ３ｔ６を組み合わせて他種の方向性または距離量を具する特殊なジェスチャートリガーとなる。前述の曲線運動も、図８に挙げた八軸直線運動の動作因子の生成をトリガーすることを可能とする。該電子製品Ｃが滞在動作因子Ｓ３ｔ４および次の角度変化の穏やかな八軸動作因子を受け入れた時、所定の方向へ向いてウィンドウ・スクロールまたはオブジェクト・ドラッグを行うことを判定する。そして、そのスクロール量は、生成した八軸動作因子の中から推測でき（例えば八軸動作因子の現れた回数）、そして該八軸動作因子の角度変化転換が非常に大きくなる時に、他の方向へ向いてウィンドウ・スクロールまたはオブジェクト・ドラッグを行うと判断する。
【００３２】
各種な状態および動作の動作因子以外に、各タイプの動態の変化傾向、例えば物体数量の増減傾向、物体移動の速度傾向、物体移動の方向傾向、物体の接触または下置きの回数変化と時間変化なども、動作因子を生成できる。勿論、更に常用の物体の近接し初める位置および最後に離れる位置がある（例えば押しボタン機能の選択）。
【００３３】
クリックの回数を例とし、前記した移動方向ｃｏｄｅ０５、１１、０９の組合せがクリックの回数Ｎに対応すれば、前にＮ曲目に跳び出す。右弧線を書いた後に、指のクリックの回数を加え、幾つかの画面の前進またはホームページ・ブラウズのページ数を意味する。二つの指の分離または引寄せが尺度の調整を意味する。或いは複数の指が一緒に移動するのは、特殊なジェスチャートリガー等をも意味する。ジェスチャーの操作機能がより多変で且つ直感性を更に具備することを可能とする。
【００３４】
図７に示すように、指が一時停止後に滑り、且つ滑りの中に他の指を更に加えて続けて滑る。従って該電子製品Ｃは、Ｓ３ｔ４とＳ３ｔ６を組み合わせて特殊なジェスチャーを起動できる以外に、その後に指の数がｔ７を更に増加するため、該電子製品Ｃが再び生成した動作因子Ｓ３ｔ７を組み合わせ、既に起動された該特殊なジェスチャーは、機能を変更し、或いはパラメーターの調整（例えばスクロールの速度の増加）を行う可能性があり、その後に続けて動作因子Ｓ３ｔ１とＳ３ｔ３のジェスチャーの組合せを受け入れる。
【００３５】
ユーザーの後悔または入力の更新の機能を提供するために、該電子製品Ｃも、特定な動作因子の組合せを見出した後、前の動作因子の組合せを除去でき或いは順序を生成できることにより、ユーザーが再び操作し或いはジェスチャーのトリガーを終了するように寄与する。
【００３６】
これ以外に、該位置および多重動作処理ユニットも、該動作因子または該動作因子の組合せが特定な条件に合致する時に、直接に該出力端を介して関連する動作コマンド、例えばパターン・ユーザー・インターフェース（ＧＵＩ）に合致する各種の入力動作を、該電子装置へ送り出すことを可能とする。該ＧＵＩ入力動作は、カーソル左ボタン・クリック（ｃｌｉｃｋ）、ダブルクリック（ｄｏｕｂｌｅ  ｃｌｉｃｋ）、ドラッグ、スクロールアップ（ｓｃｒｏｌｌｉｎｇ  ｕｐ）およびスクロールダウン（ｓｃｒｏｌｌｉｎｇ  ｄｏｗｎ）などのマウスの常用のコマンドを含んでもよい。ＧＵＩシステムを使用する電子製品の応用に寄与し、そして該電子製品の中に該動作因子の組合せ識別過程を経由する必要がない。
【００３７】
該位置および多重動作処理ユニットも、以下の素子により構成できる。一つの位置計算素子３１、一つの動作因子運算および識別素子３２と一つのエンコード素子３３を含む。中でも、該動作因子運算および識別素子３２により生成された動作因子が該エンコード素子３３を経由してエンコードすることを可能とする。複雑な動作形態が簡単なデジタル・エンコード信号により伝送できる。同時に、エンコード後における信号がより該電子装置の識別および該動作因子の組合せに寄与し易くなる。例を挙げると、”−＞”のパターンを具備する動作因子が、ｃｏｄｅ０５、１１、０９コード番号にエンコードしてもよい。複雑なパターン信号を使用して伝送する必要がなく、電子ラインの中に伝送がデストーションを発生しないことに寄与するだけではなく、引き継ぐ各コードの組合せ変換コマンドの使用にも寄与する。
【００３８】
本考案のタッチ・モジュールＡの他の実施例は、前述の該入力端１０、該接触判断ユニット２０、該位置および多重動作処理ユニット３０と出力端４０以外に、手書き識別ユニット６０を更に含む。該手書き識別ユニット６０は、該接触状態および該接触位置を追跡することにより、該位置感応装置の上に該物体により書き出された文字、数字とパターンを決める。その他に、手書きの情報性を更に具備する該感応信号を参照して識別を強化することにより、手書きの識別度を向上する。或いは、該動作因子の組合せを参照することにより、手書き識別時間を簡略化する。
【００３９】
上記を総合し、前述の実施方式および構造により本考案の目的と作用を確かに達成でき、且つ、本考案は、まだ他の公開する実用新案および実際な応用製品の中に出現しなく、考案の実用新案登録請求の要件にも適合し、従って実用新案法により本考案の出願を提出し、貴局には本考案の実用新案登録請求の出願が許可されるよう切望する次第で発明を励ます。
【００４０】
前述の実施例および図面は、本考案の思想を応用する一例であり、本考案の実用新案登録請求の範囲を限定するわけではなく、如何なる本考案の構想に基づく延伸応用または潤色変更が、本考案を依然として脱逸しない等価な作用の下では何れも本考案の権利範囲内に含まれるべきである。
【符号の説明】
【００４１】
Ａ  タッチ・モジュール
Ｂ  位置感応装置
Ｃ  電子製品
ｃｏｄｅ  動作因子または他の出力情報コード
Ｄ１  位置計算モジュール
Ｄ２  ジェスチャー識別モジュール
Ｄ３  接触判断およびモード切替モジュール
Ｓ１０  感応信号
Ｓ２０  接触状態
Ｓ３０１  接触位置
Ｓ３０２  動作因子情報
Ｓ３ｔ１  ２点接触動作因子関連情報
Ｓ３ｔ２  相対運動動作因子関連情報
Ｓ３ｔ３  集団運動動作因子関連情報
Ｓ３ｔ４  単指滞在動作因子関連情報
Ｓ３ｔ５  単指直線運動動作因子関連情報
Ｓ３ｔ６  単指曲線運動動作因子関連情報
Ｓ３ｔ７  単指数量増加動作因子関連情報
ｔ１  ２本指の接触発生
ｔ２  ２本指の引き離し相対距離
ｔ３  ２本指の集団回転
ｔ４  単指の滞在
ｔ５  単指の直線運動
ｔ６  単指の曲線運動
ｔ７  単指の数量増加
１０  入力端
２０  接触判断ユニット
３０  位置および多重動作処理ユニット
３１  位置計算素子
３２  動作因子運算および識別素子
３３  エンコード素子
４０  出力端
５０  簡易手書き識別ユニット
６０  手書き識別ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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