(57)【要約】【課題】  指先を動かし、さらに脳に刺激を与えることができ、自分の都合のよい時間帯に自由にすることができる遊具の提供である。【解決手段】  本ピン付き平面板遊具では、任意のピンを１本外し、縦横いずれかの方向にピン１つ分飛び越えることができ、飛び越えられたピンを抜いていき、最後にピンが１本残ればクリアーとなり、飛び越えることができなくなればここで終了することになる。一人でもすることができ、対戦相手がいれば、ピンの残り数を争うこともできる。【選択図】図９
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
正方形の平板上の内部に、各辺に平行な直線を所定の等間隔で縦線８本、横線８本を引き、できた正方形の４９桝の内、各４隅の４桝を除いた３３桝の各中央部にピンが挿入できる孔を形成した平面板と、その孔に挿入する３３本のピンとで構成されるピン付き平面板遊具。
【請求項２】
請求項１のピン付き平面板遊具と補充用の複数のピンとこれらを収納する収納箱で構成されるピン付き平面板遊具セット。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、一人で遊べ、持ち運びが自由なコンパクト遊具セットに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
人間の手や指先の動きは、言語や思考といった脳の高次機能を担う大脳皮質に影響を与えているといわれている。年齢を重ねると、指先の細かい動作を敬遠しがちになり、大脳への刺激も減少する傾向にあり、指先を意識して動かすようにする必要がある。楽しく指先を動かすことによって、脳に刺激を与え、活性化させ、大人・高齢者では、物忘れの防止、認知症の予防となり、幼児・子供は知育の発達につながる。
【０００３】
また、高齢者は、定年等により、実社会と接する機会が減少し、複雑な思考を必要とする場合が少なくなり物忘れや認知症が生ずる場合もある。こうした物忘れや認知症予防のために指を動かし、また、思考をしつつゲームを行う遊具は、多く市販されている。
【０００４】
卓上で行うゲームとしては、将棋、囲碁、オセロゲーム等がある。これらは、そのルールを知っているとともに、相手方を必要とし、さらには習熟度により、事前に相手方を選ぶ場合もあり、自分の都合のよい時間帯に自由にすることができないという問題点がある。
【０００５】
老人介護に関与してきた本考案者は、相手を必要とし、勝敗を決するゲームを好まない人もいて、一人で、手軽に指先を動かしつつ思考をすることができるゲーム等がないか考えてきた。
【０００６】
こうした中で、本考案者は、ペグソリティアというパズル好きな人を楽しませる一人遊びのゲームがあることをインターネット上(非特許文献１、２)にて知った。このペグソリティアは、約３００年以上前に考え出されたものとされ、図１又は図２のように、４５個又は３３個の桝の中央を除き４４個又は３２個の駒が配置され、この初期配置から、駒が上下・左右に空いている桝に２桝動くことができ、飛び越えた駒を取り去り、最終的には図３のように駒が１個になるようにするゲームであり、飛び越す駒がなくなったときには、駒が複数残っていてもゲームの終了となる。１個残る駒の位置は、図３のように駒の中心でなくともよい。このゲームは非特許文献にも見られるように数学の分野でも研究の対象となっているものである。なお、ペグソリティアのペグは、ピンを、ソリティアは一人遊びを意味しているとされている。
【０００７】
そこで、本考案者は、このペグソリティアなるゲームが、一人でも手軽にできるゲームであることに着目し、持ち運びが自由なコンパクト遊具セットとして、このペグソリティアなるゲームを、誰でも自分の都合のよい時間帯に手軽に行うことができるようにしたものである。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００８】
【非特許文献１】パズル  ゲーム  アルゴリズム  東邦大学理学部情報科学科
【非特許文献２】卒業論文「ペグソリティアを解く」東京大学工学部計数工学科  清美礼
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００９】
解決しようとする問題点は、指先を動かし、さらに脳に刺激を与えることができ、自分の都合のよい時間帯に自由にすることができるペグソリティアなるゲームの遊具を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本考案は、一人でできるゲームであって、持ち運びが自由なコンパクト遊具セットとしたことを特徴とするものである。
【００１１】
すなわち、第１の考案は、正方形の平板上の内部に、各辺に平行な直線を所定の等間隔で縦線８本、横線８本を引き、できた正方形の４９桝の内、各４隅の４桝を除いた３３桝の各中央部にピンが挿入できる孔を形成した平面板と、その孔に挿入する３３本のピンとで構成されるピン付き平面板遊具である。
【００１２】
正方形の平板上１に図４に示すように、縦横にそれぞれ等間隔に８本の平行線を書き４９個の桝２を作り、４隅にある４桝を除き、各桝の中央部にピンが挿入できる孔を形成させ、孔は３３個形成させる。すなわち平板状の孔は、縦３列にそれぞれ７つ、横３列にそれぞれ７つ形成され、その内の９個の孔は重複されたものとなる。この孔にピンが挿入される。孔付き平面板とピンとの組み合わせをピン付き平面板遊具とする。正方形の平板としているが、略正方形であれば足り、また正方形の４隅の角は、丸みを帯びていても良い。
図５に孔が形成された平面板、図６に平面板の孔にピンが挿入された平面板を示す。
【００１３】
続いて第２の考案は、請求項１のピン付き平面板遊具と補充用の複数のピンとこれらを収納する収納箱で構成されるピン付き平面板遊具セットである。
【００１４】
いつでも自由にゲームをするためには、ピンと平面板を収納箱に入れ、手軽に持ち運びがしやすいことが必要である。特にピンは３３個もあり紛失しやすく、補充用のピンも用意しておくことが望まれる。そこでピンと平面板及び補充用のピンを収納する箱を用意しこの収納箱にピンと平面板及び補充用のピンを収納して手軽に携帯できるものである。収納箱には、平面板の孔にピンを挿入した状態で収納し、補充用のピンはまとめて袋に入れ収納箱に収納する。ピンが収納箱内で固定され持ち運び時に雑音等が発生しないためである。
図７に収納箱７の(１)斜視図、(２)平面図、(３)収納箱の蓋７２を取った斜視図を示す。
【考案の効果】
【００１５】
第１の考案は、指先を動かし、さらに脳に刺激を与えることができ、自分の都合のよい時間帯に自由にすることができ、脳の活性化させる遊具を提供するものである。
【００１６】
第２の考案は、第１の考案の遊具を手軽に携帯できるようにして、好きな場所で、行うことができるようにするためである。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】４５個の桝に中央の桝を除いて４４個の駒が配置されたペグソリティアのゲーム盤
【図２】３３個の桝に中央の桝を除いて３２個の駒が配置されたペグソリティアのゲーム盤
【図３】ペグソリティアのゲームの最終形
【図４】平面板と孔の位置
【図５】孔が形成された平面板
【図６】孔にピン挿入された平面板
【図７】収納箱の斜視図等
【図８】試作品のピンが挿入された平面板
【図９】試作品のピン付き平面板遊具セット
【考案を実施するための形態】
【００１８】
以下に本考案の実施例を示す。
【実施例１】
【００１９】
図８に孔が形成された平面板１にピン５が挿入されている試作品を示す。本試作品は、平面板１、ピン５ともに木製であり、孔は平面板の厚さの途中まで掘られて形成されている。ただし、孔は、平面板を貫通させ、テーパー上にしてもよく、ピンが挿入できればよい。ピンの表面は、滑り止め用に凸凹模様が付けられ、また、その上部表面は、着色されている。
【実施例２】
【００２０】
図９に収納箱７と収納箱の蓋７２及び収納箱に収納されているピン５付き平面板１と補充用のピンを示す。収納箱７にピン５付き平面板１と補充用のピン５１を収納させ持ち運びが自由にでき、ピンの紛失を予防できる。本収納箱も木製である。ピンは平面板に挿入されて収納箱に収納されている。補充用のピンは、３本用意されているが、この数に限定するものではない。
なお、平面板１、ピン５、収納箱７等は木製に限らず、プラスチック製であっても良く、材料は問わない。
【実施例３】
【００２１】
本ピン付き平面板遊具でのゲーム方法は、図２に示すような中心のピンを外して行う必要はなく、任意のピンを１本外し、縦横いずれかの方向にピン１つ分飛び越えることができ、飛び越えられたピンを抜いていき、最後にピンが１本残ればクリアーとなり、飛び越えることができなくなればここで終了することになる。一人でもすることができ、対戦相手がいれば、ピンの残り数の少ない方が勝ちとなる。
【産業上の利用可能性】
【００２２】
このゲームの特徴は、解法(手順)は限りなく多く存在し、手軽に一人ですることができることにある。介護施設等だけでなく、美容院や病院等での待ち時間を凌ぐための遊具としても利用でき、製造コストも安価なため、広く普及することが期待される。
【符号の説明】
【００２３】
１    平面板  
２    桝
３    ピンを挿入する孔
４    ４隅の４桝
５    ピン  ５１  補充用のピン
６    駒
７  収納箱    ７１  収納箱の収納部  ７２  収納箱の蓋
８    ピン付き平面板遊具セット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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