(57)【要約】インターネット上においてリンクによって連結された一連のウェブサイト群をウェブ・リンク・イントラネットとして形成し、全体が得た視聴料や広告収入を原資とする収益を、各ウェブサイトを訪れた視聴者数等に応じて算定した貢献度に基づいて、各ウェブサイトの開設者に分配するよう設計されたコンテンツ管理システム。これを実現するために本発明は以下のように再暗号技術を応用する。まず、オリジナルウェブサイト０１を最初に開設した者が主宰者となって、鍵管理ツールをインスールする。次に、加入者がその下に１次ウェブサイト１１、１２、１３〜、２次ウェブサイト２１，２２，２３〜というようにウェブサイトを多段階的に開設し、各々再暗号ツールをインストールする。各参加者は自己のウェブサイトからアップラインのウェブサイトにリンクを張る。このようにして形成されたウェブ・リンク・イントラネットを再暗号技術の応用によって保護／管理するとともに、各ウェブサイトを訪れた視聴者の員数や視聴頻度等を正確に計測する。なお、本発明はコンテンツの原著作者に対してだけでなく、コンテンツの加工を行なった二次利用者にも二次著作権料が支払われるよう設計されている。
2003067486.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リンクによって連結された一連のウェブサイト群から形成され、最上位のウェブサイトを開設した主宰者から、下位の各ウェブサイトの各開設者に、各ウェブサイトの視聴履歴に応じて利益が分配されるように設計された、ウェブ・リンクにおけるコンテンツ管理システム
【請求項２】
再暗号技術によって保護され、視聴者やウェブサイト開設者等の不正行為による損害や不当利得等が生じないよう設計された請求の範囲第１項記載のウェブ・リンクにおけるコンテンツ管理システム
【請求項３】
再暗号技術によって保護され、コンテンツの原著作者に対してだけでなく、コンテンツの加工を行った二次利用者にも二次著作権料が支払われるよう設計された請求の範囲第１項記載のウェブ・リンクにおけるコンテンツ管理システム
【発明の詳細な説明】
技術分野
本発明は、インターネット上に形成されたウェブ・リンクにおけるコンテンツ管理システムに関するものである。
背景技術
従来から、他者の開設したウェブサイトにリンクを張ることは、よく行なわれてきた。
他者のウェブサイトを訪れた視聴者を呼び込むことにより、自己のウェブサイトの視聴者を増加させる効果が期待できるからである。
しかし、そのような効果を経済的利益として実現し、各ウェブサイトの貢献度に応じて分配するようなビジネスモデルは、まだ開発されていない。
発明の開示
本発明は、インターネット上においてリンクで連結された一連のウェブサイト群をウェブ・リンク・イントラネットとして形成し、視聴料収入や広告収入等を原資に、ウェブ・リンク・イントラネット全体が得た収益を、各ウェブサイトを訪れた視聴者数や視聴頻度等から算定された貢献度に基づき、各ウェブサイトの開設者に正確に分配するシステムである。
以上のことを可能にするために、本発明は再暗号技術（表１）を応用する。
即ちウェブ・リンク・イントラネット全体を再暗号技術によって保護するので、正規のアクセス権を付与されていない第三者が不正に侵入することは勿論のこと、たとえ正規にアクセスした視聴者であっても、コンテンツを不正にコピーしたり、一旦アクセスしたウェブサイトのＵＲＬを記憶しておき次に不正な再侵入を試みたりすることが出来ない仕組みになっている。
なお、本発明はコンテンツの二次利用者に対しても正当な著作権料を還元する仕組みになっているので、一般の視聴者が自らウェブ・リンク・イントラネットに参加してコンテンツの加工を行い二次著作権料を稼ぐことも可能である。
その結果、ウェブ・リンク・イントラネットは自己増殖的に付加価値が増大し、大きな経済効果を生む。
発明を実施するための最良の形態
本発明をより詳細に説述するために、図１に従ってこれを説明する。
まず、ウェブ・リンク・イントラネットの主宰者が、オリジナルウェブサイト０１を開設する。
主宰者は、ウェブ・リンク・イントラネットを管理するために、鍵管理サーバを設置し、鍵管理ツールをインストールする。
鍵管理ツールは、暗号鍵管理プログラム、課金プログラム、ＣＧＩプログラム等から構成される。
加入希望者は、主宰者と契約し、自己のウェブサイトを開設して、オリジナルウェブサイト０１にリンクを張る権利を取得する。
１次加入者は、ウェブサイト１１、１２、１３〜を開設する。
１次加入者は、自端末に再暗号ツールをインストールする。
再暗号ツールは暗号鍵受発信制御プログラム、復号／再暗号化制御プログラム等から構成される。
各ウェブサイトは、独立した加入者によって開設されることが原則であるが、同一人物（法人）が複数のウェブサイトを開設することを妨げない。
１次加入者は、各自のウェブサイト１１、１２、１３〜と主宰者のオリジナルウェブサイト０１との間を、それぞれ、リンクＬ（０１−１１）、Ｌ（０１−１２）、Ｌ（０１−１３）〜で連結する。
同様に、１次加入者のダウンラインに２次加入者がウェブサイト２１、２２、２３〜を開設し、リンクＬ（１１−２１）、Ｌ（１１−２２）、Ｌ（１１−２３）〜で連結する。
以後同様に、次々とダウンラインの加入者が加わり、それぞれウェブサイトを開設し、アップラインのウェブサイトとの間を、それぞれリンクで連結する結果、一連のウェブサイト群がツリー状に形成される。
但し、リンクは必ずしも上位のウェブサイトから下位のウェブサイトに向かって整然と張られる必要はなく、Ｌ（２１−０１）のように１つ上位のウェブサイトを飛び越してオリジナルウェブサイト０１に戻る場合や、Ｌ（２２−２３）のように同位のウェブサイトに向かう場合があってもよく、また相互にリンクを張ることも自由である。
以上のように形成された一連のウェブサイト群をウェブ・リンク・イントラネットとしてシステム化し、主宰者を中心とする加入者全員の利益を守るために、本発明では再暗号技術を応用する。
以下、図２に従って、その原理について説明する。
なお、以下のプロセスは視聴者に負担をかけることなく、瞬時に自動的に制御される。
また、視聴者端末から鍵管理サーバへの鍵要求は履歴として記録されるので、不正利用が発覚したときでも事後監査を行なうことが可能である。
まず、コンテンツ・メーカー０１はコンテンツＣ０１を暗号鍵（共通鍵）Ｋ１で暗号化して、Ｃ０１（Ｋ１）としてアップロードするとともに、Ｋ１を鍵管理サーバに預託する。
次に、視聴者１１がＣ０１（Ｋ１）をダウンロードし、それを復号するためにＫ１を鍵管理サーバに要求すると、鍵管理ツールにより暗号鍵（復号鍵）Ｋ１のダウンロードと引き換えに視聴料が課金される。
視聴者１１がＫ１でＣ０１（Ｋ１）を復号し視聴した瞬間、即時Ｃ０１はＫ２によって再暗号化され、Ｃ０１（Ｋ２）になる。
以後同様に、Ｃ０１はＫ３、Ｋ４によって順次Ｃ０１（Ｋ３）、Ｃ０１（Ｋ４）と再暗号化される。
したがって、再暗号技術によって保護されたウェブ・リンク・イントラネットにおいては、正規のアクセス権を付与されていない第三者が侵入するというような不正行為は勿論のこと、たとえ一旦は正規にアクセスした視聴者であっても、以下のような不正行為は実行できない仕組みになっている。
一旦は正規に視聴したコンテンツを不正にコピーすること。
コンテンツは視聴後直ちに再暗号化されてしまうので実行は不可能である。
一旦は正規にアクセスしたウェブ・リンク・イントラネットに再度侵入すること。
再暗号化の鍵は毎回その都度新しい鍵に取り替えられているので実行は不可能である。
一旦は正規にアクセスしたウェブ・リンク・イントラネットの各ウェブサイトのＵＲＬを記憶しておき、主宰者を無視して直接各ウェブサイトに侵入すること。
鍵を主宰者の鍵管理サーバが管理している以上、実行は不可能である。
以上のような仕組みなので、主宰者の鍵管理サーバに記録された視聴者からの鍵要求履歴は正確な視聴行動履歴としても信頼できるデータとなる。
上記データに基づいて、主宰者は各ウェブサイトを訪れた視聴者の数や視聴の頻度を計算し、各ウェブサイトの貢献度を算定する。
産業上の利用可能性
「しりとり分岐式ロール・プレーイング・ゲーム（ＲＰＧ）」を実施例として、図３に従って本発明の実施の形態を説明する。
まず、主宰者のゲームソフト・メーカー０１がオリジナル・ストーリーＣ０１を作成、アップロードする。
上記ゲームのターニング・シーン（ストーリーが分岐して展開する場面）には、視聴者が参加できるリンクのスペースを用意しておく。
視聴者１１は、オリジナル・ストーリーＣ０１（Ｋ１）をＫ１で復号して享受する。
視聴者１１は、出来合いのＲＰＧを享受するだけで済ませることもできるが、自らオルタナティブ・ストーリー（分岐して展開する代替的ストーリー）を作成して、クリエーター１１として参加することもできる。
後者の場合、クリエーター１１は、コンテンツ・メーカー０１と契約を結んで、自己のウェブサイトを登録し、自己のウェブサイトとコンテンツ・メーカー０１のウェブサイトとの間にリンクを張る権利を取得し、再暗号ツールをインストールする。
クリエーター１１は、自ら作成したオルタナティブ・ストーリー１１とゲームソフト・メーカー０１の作成したオリジナル・ストーリーＣ０１のターニング・シーンとの間にリンクＬ（０１−１１）を張る。
クリエーターは、オリジナル・ストーリーに登場するキャラクタやアイテム等を素材として加工し、自らが作成するオルタナティブ・ストーリーに採り入れることができる。
本発明では、上記のような場合でも、公平かつ円滑に著作権処理が進むように、再暗号技術を応用している。
以下、再暗号技術による二次利用著作権処理の原理について説明する。
まず、コンテンツ・メーカー０１は、暗号化されたコンテンツＣ０１（Ｋ１）をアップロードする。
視聴者１１は、クリエーター１１となり、自らコンテンツの作成を志す。
クリエーター１１は、Ｃ０１を二次利用するために、Ｋ１を鍵管理サーバからダウンロードしてＣ０１（Ｋ１）を復号する。
この時点でクリエーター１１からコンテンツ・メーカー０１に著作権料が支払われる。
クリエーター１１は、コンテンツＣ０１を素材として使用し、これを自ら創作したコンテンツＣ１１に合成／加工することで、より付加価値の高い二次著作物に仕上げる。
この合成／加工のプロセスは加工シナリオＳ１１としてファイル化される。
クリエーター１１は、Ｃ１１を自己の原著作物、Ｓ１１を自己の二次著作物として認識し、それぞれをＫ３，Ｋ４で暗号化し、Ｃ１１（Ｋ３）、Ｓ１１（Ｋ４）としてアップロードする。
次に、視聴者１２がクリエーター１１の作成したオルタナティブ・ストーリーにリンクＬ（１１−１２）を張り、自らもクリエーター１２となって、オルタナティブ・ストーリーを作成しようと志す場合を例に、二次利用著作権処理の原理について説明する。
クリエーター１２はＳ１１（Ｋ４）を素材として二次利用するために、Ｋ４をダウンロードする。
この時点で、クリエーター１２からクリエーター１１に対し、著作権料が支払われる。
Ｓ１１（Ｋ４）が復号されると、加工シナリオＳ１１が起動して、Ｋ２，Ｋ３を自動的にダウンロードする。
この時点でコンテンツ・メーカー０１とクリエーター１１に著作権料が支払われる。
Ｓ１１はＣ０１とＣ１１を自動的に再合成する。
クリエーター１２は、再合成された上記コンテンツを素材として二次利用して、自ら創作したＣ１２に合成／加工し、そのプロセスを加工シナリオＳ１２としてファイル化する。
クリエーター１２は、Ｃ１２を自己の原著作物、Ｓ１２を自己の二次著作物として認識し、それぞれＫ８，Ｋ９で暗号化してアップロードする。
視聴者１３がＳ１２（Ｋ９）を復号すると、Ｓ１２が起動してＫ７とＫ８とを自動的にダウンロードする。
上記の時点で視聴者１３からクリエーター１２にＣ１２の著作権料が、さらにその一部がＳ１１の二次利用料としてクリエーター１１に支払われる。
Ｓ１１（Ｋ７）が復号すると、Ｓ１１が起動してＫ５，Ｋ６を自動的にダウンロードする。
上記の時点で、クリエーター１２が視聴者１３から受け取った著作権料の一部が、Ｃ０１，Ｃ１１の二次利用料として、それぞれゲームソフト・メーカー０１及びクリエーター１１に支払われる。
再暗号技術を応用した二次利用著作権処理は以上のような仕組みであるので、コンテンツの一部が切り取られて他人によって二次利用されても、著作権の親子関係が継承され、原著作者の権利が侵害されることはない。
また、この関係は無限に連鎖するので中間の如何なる二次利用者の権利も侵害されることがない。
このように、オリジナル・ストーリーの原著作者だけではなく無限に連鎮する二次著作者の権利も保護される仕組みになっているので、親から子、子から孫が生まれるように、次から次へと新たなクリエーターが加入して巨大なツリー状の分岐を持つＲＰＧソフトが形成される。（必ずしも上位から下位へと整然と続いていくツリー構造ではなく、ループやワープの入り交じった複雑なストーリー展開となる。）
しかも、それは日々増殖してとどまることを知らない生きたＲＰＧであって、最初のオリジナル・ストーリーを企画作成したゲームソフト・メーカーでさえも、測り知ることのできない大変奥の深いＲＰＧとなる。
視聴者にとって、それは日々予測のつかない未知のドラマが待っているＲＰＧであり、常に飽きことのない新製品となる。
ウェブ・リンク・イントラネットの効果は、連鎖販売取引（ＭＬＭ）に特有な利益誘導型の販路増殖過程にある。ＭＬＭにおいて顧客が自ら販促員となって販路を開拓していくのと同様に、ウェブ・リンクにおけるコンテンツ管理システムおいても視聴者が自らクリエーターとなり、ネットワークを拡大していく。しかも、所謂ＭＬＭとは違い、商品（コンテンツ）自体の品揃えが多様化していくので、相乗的な効果となる。
本発明では、著作物の二次利用を許容しているので単なるコンテンツの多様化と違い、個々のコンテンツ自体の付加価値も増大していく。
なぜなら、単に個々のクリエーターが独自にコンテンツを作成して競争するのではなく、他人の作成したコンテンツの上にさらに創意工夫を重ねてコンテンツを作成するので、そのような効果が現れるのである。
しかも、本発明では二次利用料の現実の徴収が保障されているので、付加価値は経済的利益として実現する。
すなわち、二次利用者の作成したコンテンツが売れた場合、その二次利用者に自己のコンテンツを素材として利用された原著作者にも、著作権料が還元されることになる。
ウェブ・リンク・イントラネットは、コンテンツという無体財産を取扱っているために、所謂ＭＬＭとの比較効果として、物流によらない商品流通の優位性があげられる。
コンテンツは取引行為の全てをネットワーク上で瞬時にして行うので、商品の頒布に係る変動費用を限りなく零に近づけることが出来る。
また、追加の設備投資や営業費がほとんど不要なので、限界費用を幾何級数的に逓減させることが可能である。
本発明の副次的効果として、クリエーターの新人発掘機能がある。ウェブ・リンク・イントラネットは視聴者に対してオープンなので、不特定多数の視聴者の中から多数の才能あふれるクリエーター志願者が輩出してくるものと期待される。
2003067486.tif 000003
【図面の簡単な説明】
図１はウェブ・リンク・イントラネットの概念図である。
図２は再暗号技術による基本的な著作権処理を説明するための概念図である。
図３は再暗号技術による二次利用著作権処理を説明するための概念図である。
Ｌ（ｘｙ−ｚｗ）：ウェブサイトｘｙからウェブサイトｚｗに張ったリンクを表す。
Ｋａ：ａ番目に生成された暗号鍵（共通鍵）を表す。
Ｋａ／Ｋｂ：Ｋａは復号鍵（共通鍵）、Ｋｂは再暗号化鍵（共通鍵）を表す。
Ｃｉｊ（Ｋｃ）：クリエーターｉｊが暗号鍵Ｋｃで暗号化したコンテンツを表す。
Ｓｍｎ（Ｋｄ）：クリエーターｍｎが暗号鍵Ｋｄで暗号化した加工シナリオを表す。
【図１】
2003067486.tif 000004
【図２】
2003067486.tif 000005
【図３】
2003067486.tif 000006
【手続補正書】
【提出日】平成15年8月11日(2003.8.11)
【手続補正００１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リンクによって連結された一連のウェブサイト群から形成され、最上位のウェブサイトを開設した主宰者から、下位の各ウェブサイトの各開設者に、各ウェブサイトの視聴履歴に応じて利益が分配されるように設計された、ウェブ・リンクにおけるコンテンツ管理システム
【請求項２】
再暗号技術によって保護され、視聴者やウェブサイト開設者等の不正行為による損害や不当利得等が生じないよう設計された請求の範囲第１項記載のウェブ・リンクにおけるコンテンツ管理システム
【請求項３】
再暗号技術によって保護され、コンテンツの原著作者および二次利用者に著作権料が支払われるだけでなく、原著作者に対してはコンテンツの二次利用料も支払われるよう設計された請求の範囲第２項記載のウェブ・リンクにおけるコンテンツ管理システム
【手続補正００２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
明細書
ウェブ・リンクにおけるコンテンツ管理システム
技術分野
本発明は、インターネット上に形成されたウェブ・リンク・イントラネットにおけるコンテンツ管理システムに関するものである。
背景技術
従来から、他者の開設したウェブサイトとの間で相互にリンクを張ることは、よく行なわれてきた。
他者のウェブサイトを訪れた視聴者を呼び込むことにより、自己のウェブサイトの視聴者を増加させる効果が期待できるからである。
しかし、そのような効果を経済的利益として実現し、各ウェブサイトの貢献度に応じて分配するようなビジネスモデルは、まだ開発されていない。
発明の開示
本発明は、インターネット上においてリンクで連結された一連のウェブサイト群をウェブ・リンク・イントラネットとして形成し、視聴料収入や広告収入等を原資に、ウェブ・リンク・イントラネット全体が得た収益を、各ウェブサイトを訪れた視聴者数や視聴頻度等から算定された貢献度に基づき、各ウェブサイトの開設者に正確に分配するシステムである。
以上のことを可能にするために、本発明は再暗号技術（別紙）を応用する。
即ちウェブ・リンク・イントラネット全体を再暗号技術によって保護するので、正規のアクセス権を付与されていない第三者が不正に侵入することは勿論のこと、たとえ正規にアクセスした視聴者であっても、コンテンツを不正にコピーしたり、一旦アクセスしたウェブサイトのＵＲＬを記憶しておき次に不正な再侵入を試みたりすることが出来ない仕組みになっている。
なお、本発明はコンテンツの二次利用者に対しても正当な著作権料を還元する


【手続補正００３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
仕組みになっているので、一般の視聴者が自らウェブ・リンク・イントラネットに参加してコンテンツの加工を行い著作権料を稼ぐことも可能である。
その結果、ウェブ・リンク・イントラネットは自己増殖的に付加価値が増大し、大きな経済効果を生む。
図面の簡単な説明
図１はウェブ・リンク・イントラネットの概念図である。
図２は再暗号技術による基本的な著作権処理を説明するための概念図である。
図３は再暗号技術による二次利用著作権処理を説明するための概念図である。
Ｌ（ｘｙ−ｚｗ）：ウェブサイトｘｙからウェブサイトｚｗに張ったリンクを表す。
Ｋａ：ａ番目に生成された暗号鍵（共通鍵）を表す。
Ｋａ／Ｋｂ：Ｋａは復号鍵（共通鍵）、Ｋｂは再暗号化鍵（共通鍵）を表す。
Ｃｉｊ（Ｋｃ）：クリエーターｉｊが暗号鍵Ｋｃで暗号化したコンテンツを表す。
Ｓｍｎ（Ｋｄ）：クリエーターｍｎが暗号鍵Ｋｄで暗号化した加工シナリオを表す。
発明を実施するための最良の形態
本発明をより詳細に説述するために、図１に従ってこれを説明する。
まず、ウェブ・リンク・イントラネットの主宰者が、オリジナルウェブサイト０１を開設する。
主宰者は、ウェブ・リンク・イントラネットを管理するために、鍵管理サーバを設置し、鍵管理ツールをインストールする。
鍵管理ツールは、暗号鍵管理プログラム、課金プログラム、ＣＧＩプログラム等から構成される。
加入希望者は、主宰者と契約し、自己のウェブサイトを開設して、オリジナルウェブサイト０１からリンクを張ってもらう権利を取得する。
１次加入者は、ウェブサイト１１、１２、１３〜を開設する。
１次加入者は、自端末に再暗号ツールをインストールする。


【手続補正００４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
再暗号ツールは暗号鍵受発信制御プログラム、復号／再暗号化制御プログラム等から構成される。
各ウェブサイトは、独立した加入者によって開設されることが原則であるが、同一人物（法人）が複数のウェブサイトを開設することを妨げない。
１次加入者は、各自のウェブサイト１１、１２、１３〜と主宰者のオリジナルウェブサイト０１との間を、それぞれ、リンクＬ（０１−１１）、Ｌ（０１−１２）、Ｌ（０１−１３）〜で連結してもらう。
同様に、１次加入者のダウンラインに２次加入者がウェブサイト２１、２２、２３〜を開設し、リンクＬ（１１−２１）、Ｌ（１１−２２）、Ｌ（１１−２３）〜で連結してもらう。
以後同様に、次々とダウンラインの加入者が加わり、それぞれウェブサイトを開設し、アップラインのウェブサイトとの間を、それぞれリンクで連結してもらう結果、一連のウェブサイト群がツリー状に形成される。
但し、リンクは必ずしも上位のウェブサイトから下位のウェブサイトに向かって整然と張られる必要はなく、Ｌ（２１−０１）のように１つ上位のウェブサイトを飛び越してオリジナルウェブサイト０１に戻る場合や、Ｌ（２２−２３）のように同位のウェブサイトに向かう場合があってもよく、また相互にリンクを張ることも自由である。
以上のように形成された一連のウェブサイト群をウェブ・リンク・イントラネットとしてシステム化し、主宰者を中心とする加入者全員の利益を守るために、本発明では再暗号技術を応用する。
以下、図２に従って、その原理について説明する。
なお、以下のプロセスは視聴者に負担をかけることなく、瞬時に自動的に制御される。
また、視聴者端末から鍵管理サーバへの鍵要求は履歴として記録されるので、不正利用が発覚したときでも事後監査を行なうことが可能である。
まず、コンテンツ・メーカー０１はコンテンツＣ０１を暗号鍵（共通鍵）Ｋ１で暗号化して、Ｃ０１（Ｋ１）としてアップロードするとともに、Ｋ１を鍵管理サーバに預託する。


【手続補正００５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
を作成、アップロードする。
上記ゲームのターニング・シーン（ストーリーが分岐して展開する場面）には、視聴者が参加できるリンクのスペースを用意しておく。
視聴者１１は、オリジナル・ストーリーＣ０１（Ｋ１）をＫ１で復号して享受する。
視聴者１１は、出来合いのＲＰＧを享受するだけで済ませることもできるが、自らオルタナティブ・ストーリー（分岐して展開する代替的ストーリー）を作成して、クリエーター１１として参加することもできる。
後者の場合、クリエーター１１は、コンテンツ・メーカー０１と契約を結んで、自己のウェブサイトを登録し、自己のウェブサイトとコンテンツ・メーカー０１のウェブサイトとの間にリンクを張ってもらう権利を取得し、再暗号ツールをインストールする。
クリエーター１１は、自ら作成したオルタナティブ・ストーリー１１とゲームソフト・メーカー０１の作成したオリジナル・ストーリーＣ０１のターニング・シーンとの間にリンクＬ（０１−１１）を張ってもらう。
クリエーターは、オリジナル・ストーリーに登場するキャラクタやアイテム等を素材として加工し、自らが作成するオルタナティブ・ストーリーに採り入れることができる。
本発明では、上記のような場合でも、公平かつ円滑に著作権処理が進むように、再暗号技術を応用している。
以下、再暗号技術による二次利用著作権処理の原理について説明する。
まず、コンテンツ・メーカー０１は、暗号化されたコンテンツＣ０１（Ｋ１）をアップロードする。
視聴者１１は、クリエーター１１となり、自らコンテンツの作成を志す。
クリエーター１１は、Ｃ０１を二次利用するために、Ｋ１を鍵管理サーバからダウンロードしてＣ０１（Ｋ１）を復号する。
この時点でクリエーター１１からコンテンツ・メーカー０１に著作権料が支払われる。
クリエーター１１は、コンテンツＣ０１を素材として使用し、これを自ら創作


【手続補正００６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
したコンテンツＣ１１に合成／加工することで、より付加価値の高い二次著作物に仕上げる。
この合成／加工のプロセスは加工シナリオＳ１１としてファイル化される。
クリエーター１１は、Ｃ１１を自己の原著作物、Ｓ１１を自己の二次著作物として認識し、それぞれをＫ３，Ｋ４で暗号化し、Ｃ１１（Ｋ３）、Ｓ１１（Ｋ４）としてアップロードする。
次に、視聴者１２がクリエーター１１のウェブサイトから自己のウェブサイトにリンクＬ（１１−１２）を張ってもらい、自らもクリエーター１２となって、クリエーター１１が作成したオルタナティブ・ストーリーにさらに続けて、自己のオルタナティブ・ストーリーを作成しようと志す場合を例に、二次利用著作権処理の原理について説明する。
クリエーター１２はＳ１１（Ｋ４）を素材として二次利用するために、Ｋ４をダウンロードする。
この時点で、クリエーター１２からクリエーター１１に対し、著作権料が支払われる。
Ｓ１１（Ｋ４）が復号されると、加工シナリオＳ１１が起動して、Ｋ２，Ｋ３を自動的にダウンロードする。
この時点でコンテンツ・メーカー０１とクリエーター１１に著作権料が支払われる。
Ｓ１１はＣ０１とＣ１１を自動的に再合成する。
クリエーター１２は、再合成された上記コンテンツを素材として二次利用して、自ら創作したＣ１２に合成／加工し、そのプロセスを加工シナリオＳ１２としてファイル化する。
クリエーター１２は、Ｃ１２を自己の原著作物、Ｓ１２を自己の二次著作物として認識し、それぞれＫ８，Ｋ９で暗号化してアップロードする。
視聴者１３がＳ１２（Ｋ９）を復号すると、Ｓ１２が起動してＫ７とＫ８とを自動的にダウンロードする。
上記の時点で視聴者１３からクリエーター１２にＣ１２の著作権料が、さらにその一部がＳ１１の二次利用料としてクリエーター１１に支払われる。
Ｓ１１（Ｋ７）が復号すると、Ｓ１１が起動してＫ５，Ｋ６を自動的にダウン




【手続補正書】
【提出日】平成16年3月8日(2004.3.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】リンクによって連結された一連のウェブサイト群を形成し、最上位のウェブサイトを開設した主宰者から、下位の各ウェブサイトの開設者に、各ウェブサイトの視聴実績に応じて収益が分配されるように設計された、ウェブ・リンクにおけるコンテンツ管理システム
【請求項２】再暗号技術によって保護され、視聴者やウェブサイト開設者等の不正行為による損害や不当利得等が生じないよう設計された請求項１記載のウェブ・リンクにおけるコンテンツ管理システム
【請求項３】コンテンツの原著作者および二次利用者に著作権料が支払われるだけでなく、原著作者に対してはコンテンツの二次利用料も支払われるよう設計された請求項２記載のウェブ・リンクにおけるコンテンツ管理システム


【手続補正書】
【提出日】平成16年3月11日(2004.3.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の詳細な説明
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、インターネット上に形成されたウェブ・リンクにおけるコンテンツ管理システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、他者の開設したウェブサイトとの間で相互にリンクを張ることは、よく行なわれてきた。
他者のウェブサイトを訪れた視聴者を呼び込むことにより、自己のウェブサイトの視聴者を増加させる効果が期待できるからである。
しかし、そのような効果を経済的利益として実現し、各ウェブサイトの貢献度に応じて分配するようなビジネスモデルは、まだ開発されていない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明は、インターネット上においてリンクで連結された一連のウェブサイト群をウェブ・リンク・イントラネットとして形成し、視聴料収入や広告収入等を原資に、ウェブ・リンク・イントラネット全体が得た収益を、各ウェブサイトを訪れた視聴者数や視聴頻度等から算定された貢献度に基づき、各ウェブサイトの開設者に正確に分配するシステムである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
以上のことを可能にするために、本発明は再暗号技術（表１）を応用する。
【発明の効果】
【０００５】
即ちウェブ・リンク・イントラネット全体を再暗号技術によって保護するので、正規のアクセス権を付与されていない第三者が不正に侵入することは勿論のこと、たとえ正規にアクセスした視聴者であっても、コンテンツを不正にコピーしたり、一旦アクセスしたウェブサイトのＵＲＬを記憶しておき次に不正な再侵入を試みたりすることが出来ない仕組みになっている。
【０００６】
なお、本発明はコンテンツの二次利用者に対しても正当な著作権料を還元する仕組みになっているので、一般の視聴者が自らウェブ・リンク・イントラネットに参加してコンテンツの加工を行い著作権料を稼ぐことも可能である。
その結果、ウェブ・リンク・イントラネットは自己増殖的に付加価値が増大し、大きな経済効果を生む。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
本発明をより詳細に説述するために、図１に従ってこれを説明する。
【０００８】
まず、ウェブ・リンク・イントラネットの主宰者が、オリジナルウェブサイト０１を開設する。
主宰者は、ウェブ・リンク・イントラネットを管理するために、鍵管理サーバを設置し、鍵管理ツールをインストールする。
鍵管理ツールは、暗号鍵管理プログラム、課金プログラム、ＣＧＩプログラム等から構成される。
【０００９】
加入希望者は、主宰者と契約し、自己のウェブサイトを開設して、オリジナルウェブサイト０１からリンクを張ってもらう権利を取得する。
１次加入者は、ウェブサイト１１、１２、１３〜を開設する。
１次加入者は、自端末に再暗号ツールをインストールする。
再暗号ツールは暗号鍵受発信制御プログラム、復号／再暗号化制御プログラム等から構成される。
【００１０】
各ウェブサイトは、独立した加入者によって開設されることが原則であるが、同一人物（法人）が複数のウェブサイトを開設することを妨げない。
【００１１】
１次加入者は、各自のウェブサイト１１、１２、１３〜と主宰者のオリジナルウェブサイト０１との間を、それぞれ、リンクＬ（０１−１１）、Ｌ（０１−１２）、Ｌ（０１−１３）〜で連結してもらう。
【００１２】
同様に、１次加入者のダウンラインに２次加入者がウェブサイト２１、２２、２３〜を開設し、リンクＬ（１１−２１）、Ｌ（１１−２２）、Ｌ（１１−２３）〜で連結してもらう。
【００１３】
以後同様に、次々とダウンラインの加入者が加わり、それぞれウェブサイトを開設し、アップラインのウェブサイトとの間を、それぞれリンクで連結してもらう結果、一連のウェブサイト群がツリー状に形成される。
【００１４】
但し、リンクは必ずしも上位のウェブサイトから下位のウェブサイトに向かって整然と張られる必要はなく、Ｌ（２１−０１）のように１つ上位のウェブサイトを飛び越してオリジナルウェブサイト０１に戻る場合や、Ｌ（２２−２３）のように同位のウェブサイトに向かう場合があってもよく、また相互にリンクを張ることも自由である。
【００１５】
以上のように形成された一連のウェブサイト群をウェブ・リンク・イントラネットとしてシステム化し、主宰者を中心とする加入者全員の利益を守るために、本発明では再暗号技術を応用する。
【００１６】
以下、図２に従って、その原理について説明する。
【００１７】
なお、以下のプロセスは視聴者に負担をかけることなく、瞬時に自動的に制御される。
また、視聴者端末から鍵管理サーバへの鍵要求は履歴として記録されるので、不正利用が発覚したときでも事後監査を行なうことが可能である。
【００１８】
まず、コンテンツ・メーカー０１はコンテンツＣ０１を暗号鍵（共通鍵）Ｋ１で暗号化して、Ｃ０１（Ｋ１）としてアップロードするとともに、Ｋ１を鍵管理サーバに預託する。
【００１９】
次に、視聴者１１がＣ０１（Ｋ１）をダウンロードし、それを復号するためにＫ１を鍵管理サーバに要求すると、鍵管理ツールにより暗号鍵（復号鍵）Ｋ１のダウンロードと引き換えに視聴料が課金される。
【００２０】
視聴者１１がＫ１でＣ０１（Ｋ１）を復号し視聴した瞬間、即時Ｃ０１はＫ２によって再暗号化され、Ｃ０１（Ｋ２）になる。
以後同様に、Ｃ０１はＫ３、Ｋ４によって順次Ｃ０１（Ｋ３）、Ｃ０１（Ｋ４）と再暗号化される。
【００２１】
したがって、再暗号技術によって保護されたウェブ・リンク・イントラネットにおいては、正規のアクセス権を付与されていない第三者が侵入するというような不正行為は勿論のこと、たとえ一旦は正規にアクセスした視聴者であっても、以下のような不正行為は実行できない仕組みになっている。
【００２２】
一旦は正規に視聴したコンテンツを不正にコピーすること。
コンテンツは視聴後直ちに再暗号化されてしまうので実行は不可能である。
【００２３】
一旦は正規にアクセスしたウェブ・リンク・イントラネットに再度侵入すること。
再暗号化の鍵は毎回その都度新しい鍵に取り替えられているので実行は不可能である。
【００２４】
一旦は正規にアクセスしたウェブ・リンク・イントラネットの各ウェブサイトのＵＲＬを記憶しておき、主宰者を無視して直接各ウェブサイトに侵入すること。
鍵を主宰者の鍵管理サーバが管理している以上、実行は不可能である。
【００２５】
以上のような仕組みなので、主宰者の鍵管理サーバに記録された視聴者からの鍵要求履歴は正確な視聴行動履歴としても信頼できるデータとなる。
上記データに基づいて、主宰者は各ウェブサイトを訪れた視聴者の数や視聴の頻度を計算し、各ウェブサイトの貢献度を算定する。
【実施例】
【００２６】
「しりとり分岐式ロール・プレーイング・ゲーム（ＲＰＧ）」を実施例として、図３に従って本発明の実施の形態を説明する。
【００２７】
まず、主宰者のゲームソフト・メーカー０１がオリジナル・ストーリーＣ０１を作成、アップロードする。
上記ゲームのターニング・シーン（ストーリーが分岐して展開する場面）には、視聴者が参加できるリンクのスペースを用意しておく。
【００２８】
視聴者１１は、オリジナル・ストーリーＣ０１（Ｋ１）をＫ１で復号して享受する。
視聴者１１は、出来合いのＲＰＧを享受するだけで済ませることもできるが、自らオルタナティブ・ストーリー（分岐して展開する代替的ストーリー）を作成して、クリエーター１１として参加することもできる。
【００２９】
後者の場合、クリエーター１１は、コンテンツ・メーカー０１と契約を結んで、自己のウェブサイトを登録し、自己のウェブサイトとコンテンツ・メーカー０１のウェブサイトとの間にリンクを張ってもらう権利を取得し、再暗号ツールをインストールする。
【００３０】
クリエーター１１は、自ら作成したオルタナティブ・ストーリー１１とゲームソフト・メーカー０１の作成したオリジナル・ストーリーＣ０１のターニング・シーンとの間にリンクＬ（０１−１１）を張ってもらう。
【００３１】
クリエーターは、オリジナル・ストーリーに登場するキャラクタやアイテム等を素材として加工し、自らが作成するオルタナティブ・ストーリーに採り入れることができる。
【００３２】
本発明では、上記のような場合でも、公平かつ円滑に著作権処理が進むように、再暗号技術を応用している。
以下、再暗号技術による二次利用著作権処理の原理について説明する。
【００３３】
まず、コンテンツ・メーカー０１は、暗号化されたコンテンツＣ０１（Ｋ１）をアップロードする。
【００３４】
視聴者１１は、クリエーター１１となり、自らコンテンツの作成を志す。
クリエーター１１は、Ｃ０１を二次利用するために、Ｋ１を鍵管理サーバからダウンロードしてＣ０１（Ｋ１）を復号する。
この時点でクリエーター１１からコンテンツ・メーカー０１に著作権料が支払われる。
【００３５】
クリエーター１１は、コンテンツＣ０１を素材として使用し、これを自ら創作したコンテンツＣ１１に合成／加工することで、より付加価値の高い二次著作物に仕上げる。
この合成／加工のプロセスは加工シナリオＳ１１としてファイル化される。
【００３６】
クリエーター１１は、Ｃ１１を自己の原著作物、Ｓ１１を自己の二次著作物として認識し、それぞれをＫ３，Ｋ４で暗号化し、Ｃ１１（Ｋ３）、Ｓ１１（Ｋ４）としてアップロードする。
【００３７】
次に、視聴者１２がクリエーター１１のウェブサイトから自己のウェブサイトにリンクＬ（１１−１２）を張ってもらい、自らもクリエーター１２となって、クリエーター１１が作成したオルタナティブ・ストーリーにさらに続けて、自己のオルタナティブ・ストーリーを作成しようと志す場合を例に、二次利用著作権処理の原理について説明する。
【００３８】
クリエーター１２はＳ１１（Ｋ４）を素材として二次利用するために、Ｋ４をダウンロードする。
この時点で、クリエーター１２からクリエーター１１に対し、著作権料が支払われる。
【００３９】
Ｓ１１（Ｋ４）が復号されると、加工シナリオＳ１１が起動して、Ｋ２，Ｋ３を自動的にダウンロードする。
この時点でコンテンツ・メーカー０１とクリエーター１１に著作権料が支払われる。
Ｓ１１はＣ０１とＣ１１を自動的に再合成する。
【００４０】
クリエーター１２は、再合成された上記コンテンツを素材として二次利用して、自ら創作したＣ１２に合成／加工し、そのプロセスを加工シナリオＳ１２としてファイル化する。
【００４１】
クリエーター１２は、Ｃ１２を自己の原著作物、Ｓ１２を自己の二次著作物として認識し、それぞれＫ８，Ｋ９で暗号化してアップロードする。
【００４２】
視聴者１３がＳ１２（Ｋ９）を復号すると、Ｓ１２が起動してＫ７とＫ８とを自動的にダウンロードする。
上記の時点で視聴者１３からクリエーター１２にＣ１２の著作権料が、さらにその一部がＳ１１の二次利用料としてクリエーター１１に支払われる。
【００４３】
Ｓ１１（Ｋ７）が復号すると、Ｓ１１が起動してＫ５，Ｋ６を自動的にダウンロードする。
上記の時点で、クリエーター１２が視聴者１３から受け取った著作権料の一部が、Ｃ０１，Ｃ１１の二次利用料として、それぞれゲームソフト・メーカー０１及びクリエーター１１に支払われる。
【００４４】
再暗号技術を応用した二次利用著作権処理は以上のような仕組みであるので、コンテンツの一部が切り取られて他人によって二次利用されても、著作権の親子関係が継承され、原著作者の権利が侵害されることはない。
また、この関係は無限に連鎖するので中間の如何なる二次利用者の権利も侵害されることがない。
【産業上の利用可能性】
【００４５】
このように、オリジナル・ストーリーの原著作者だけではなく無限に連鎖する二次著作者の権利も保護される仕組みになっているので、親から子、子から孫が生まれるように、次から次へと新たなクリエーターが加入して巨大なツリー状の分岐を持つＲＰＧソフトが形成される。（必ずしも上位から下位へと整然と続いていくツリー構造ではなく、ループやワープの入り交じった複雑なストーリー展開となる。）
【００４６】
しかも、それは日々増殖してとどまることを知らない生きたＲＰＧであって、最初のオリジナル・ストーリーを企画作成したゲームソフト・メーカーでさえも、測り知ることのできない大変奥の深いＲＰＧとなる。
視聴者にとって、それは日々予測のつかない未知のドラマが待っているＲＰＧであり、常に飽きことのない新製品となる。
【００４７】
ウェブ・リンク・イントラネットの効果は、連鎖販売取引（ＭＬＭ）に特有な利益誘導型の販路増殖過程にある。ＭＬＭにおいて顧客が自ら販促員となって販路を開拓していくのと同様に、ウェブ・リンクにおけるコンテンツ管理システムおいても視聴者が自らクリエーターとなり、ネットワークを拡大していく。しかも、所謂ＭＬＭとは違い、商品（コンテンツ）自体の品揃えが多様化していくので、相乗的な効果となる。
【００４８】
本発明では、著作物の二次利用を許容しているので単なるコンテンツの多様化と違い、個々のコンテンツ自体の付加価値も増大していく。
なぜなら、単に個々のクリエーターが独自にコンテンツを作成して競争するのではなく、他人の作成したコンテンツの上にさらに創意工夫を重ねてコンテンツを作成するので、そのような効果が現れるのである。
【００４９】
しかも、本発明では二次利用料の現実の徴収が保障されているので、付加価値は経済的利益として実現する。
すなわち、二次利用者の作成したコンテンツが売れた場合、その二次利用者に自己のコンテンツを素材として利用された原著作者にも、著作権料が還元されることになる。
【００５０】
ウェブ・リンク・イントラネットは、コンテンツという無体財産を取扱っているために、所謂ＭＬＭとの比較効果として、物流によらない商品流通の優位性があげられる。
コンテンツは取引行為の全てをネットワーク上で瞬時にして行うので、商品の頒布に係る変動費用を限りなく零に近づけることが出来る。
また、追加の設備投資や営業費がほとんど不要なので、限界費用を幾何級数的に逓減させることが可能である。
【００５１】
本発明の副次的効果として、クリエーターの新人発掘機能がある。ウェブ・リンク・イントラネットは視聴者に対してオープンなので、不特定多数の視聴者の中から多数の才能あふれるクリエーター志願者が輩出してくるものと期待される。
【００５２】
2003067486.tif 000007
2003067486.tif 000008
2003067486.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成16年7月22日(2004.7.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図３】
2003067486.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成16年10月29日(2004.10.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】  明細書
【特許請求の範囲】
【請求項１】  暗号化されたコンテンツの復号鍵を管理する鍵管理サーバと端末装置とを備え、リンクによって連結された一連のウェブサイト群から形成されたウェブリンクにおけるコンテンツを管理するコンテンツ管理システムであって、
前記鍵管理サーバは、
予め当該鍵管理サーバ内にインストールされている暗号鍵管理プログラムと課金プログラムとを含む鍵管理ツールにより、前記端末装置からの要求に応じて前記暗号化されたコンテンツの復号鍵を前記端末装置に対して送信し、かつ、前記暗号化されたコンテンツの復号鍵を前記端末装置に対して送信すると前記端末装置の利用者に前記コンテンツの視聴料を課金するための課金処理を行い、
前記端末装置は、
予め当該端末装置内にインストールされている暗号鍵受発信プログラムと復号／再暗号化制御プログラムとを含む再暗号ツールにより、前記鍵管理サーバから受信した前記復号鍵を用いて前記暗号化されたコンテンツを復号化して再生するとともに、再生後に前記コンテンツを再暗号化する
ことを特徴とするコンテンツ管理システム。
【請求項２】  暗号化された素材コンテンツの復号鍵と複数の前記素材コンテンツを組み合わせた合成コンテンツを生成するための合成プログラムであって暗号化されたものの復号鍵とを管理する鍵管理サーバと、端末装置とを備え、リンクによって連結された一連のウェブサイト群から形成されたウェブリンクにおけるコンテンツを管理するコンテンツ管理システムであって、
前記鍵管理サーバは、
予め当該鍵管理サーバ内にインストールされている暗号鍵管理プログラムと課金プログラムとを含む鍵管理ツールにより、前記端末装置からの要求に応じて前記暗号化された素材コンテンツの復号鍵または前記合成プログラムの復号鍵を前記端末装置に対して送信し、かつ、前記暗号化された素材コンテンツの復号鍵または前記合成プログラムの復号鍵を前記端末装置に対して送信すると前記端末装置の利用者に前記素材コンテンツまたは前記合成プログラムの利用料を課金するための課金処理を行い、
前記端末装置は、
予め当該端末装置内にインストールされている暗号鍵受発信プログラムと復号／再暗号化制御プログラムとを含む再暗号ツールにより、暗号化された前記合成プログラムを復号するための復号鍵を受信すると、前記合成プログラムを復号化し、復号化された当該合成プログラムを起動し、当該合成プログラムによって組み合わせられる素材コンテンツであって暗号化されたものを復号するための復号鍵を前記鍵管理サーバに対して要求し、当該要求に応じて前記鍵管理サーバから送信される復号鍵を用いて前記素材コンテンツを復号化し、復号化された前記素材コンテンツを組み合わせて合成コンテンツを生成し、その後新たな素材コンテンツが追加されて新たな合成コンテンツを生成されると、前記復号化された素材コンテンツ及び前記合成プログラムを再暗号化する
ことを特徴とするコンテンツ管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
技術分野
本発明は、インターネット上に形成されたウェブ・リンクにおけるコンテンツ管理システムに関するものである。
【０００２】
背景技術
従来から、他者の開設したウェブサイトとの間で相互にリンクを張ることは、よく行なわれてきた。他者のウェブサイトを訪れた視聴者を呼び込むことにより、自己のウェブサイトの視聴者を増加させる効果が期待できるからである。しかし、そのような効果を経済的利益として実現し、各ウェブサイトの貢献度に応じて利益の分配処理を実現するようなサーバシステムは、まだ開発されていない。
【０００３】
発明の開示
発明が解決しようとする課題
本発明は、インターネット上においてリンクで連結された一連のウェブサイト群をウェブ・リンク・イントラネットとして形成し、視聴料収入や広告収入等を原資に、ウェブ・リンク・イントラネット全体が得た収益を、各ウェブサイトを訪れた視聴者数や視聴頻度等から算定された貢献度に基づき、各ウェブサイトの開設者に正確に分配するためのサーバシステムである。
【０００４】
課題を解決するための手段
以上のことを可能にするために、本発明は再暗号技術（表１）を応用する。
【０００５】
発明の効果
即ちウェブ・リンク・イントラネット全体を再暗号技術によって保護するので、正規のアクセス権を付与されていない第三者が不正に侵入することは勿論のこと、たとえ正規にアクセスした視聴者であっても、コンテンツを不正にコピーしたり、一旦アクセスしたウェブサイトのＵＲＬを記憶しておき次に不正な再侵入を試みたりすることが出来ない仕組みになっている。
【０００６】
なお、本発明はコンテンツの二次利用者に対しても正当な著作権料を還元する仕組みになっているので、一般の視聴者が自らウェブ・リンク・イントラネットに参加してコンテンツの加工を行い二次著作権料を稼ぐことも可能である。その結果、ウェブ・リンク・イントラネットは自己増殖的に付加価値が増大し、大きな経済効果を生む。
図面の簡単な説明
図１は、ウェブ・リンク・イントラネットの概念図である。
図２は、コンテンツ管理システムの構成および動作（再暗号化技術による基本的な著作権処理）を説明する図である。
図３は、コンテンツ管理システムの構成および動作（再暗号化技術による二次利用者著作権処理）を説明する図である。
Ｌ（ｘｙ−ｚｗ）：ウェブサイトｘｙからウェブサイトｚｗに張ったリンクを表す。
Ｋａ：ａ番目に生成された暗号鍵（共通鍵）を表す。
Ｋａ／Ｋｂ：Ｋａは復号鍵（共通鍵）、Ｋｂは再暗号化鍵（共通鍵）を表す。
Ｃｉｊ（Ｋｃ）：クリエーターｉｊが暗号鍵Ｋｃで暗号化したコンテンツを表す。
Ｓｍｎ（Ｋｄ）：クリエーターｍｎが暗号鍵Ｋｄで暗号化した加工シナリオを表す。
【０００７】
発明を実施するための最良の形態
まず、本発明の実施形態であるコンテンツ管理システムが利用されるウェブ・リンク・イントラネットについて説明する。図１は、ウェブ・リンク・イントラネットの概念図である。
【０００８】
まず、ウェブ・リンク・イントラネットの主宰者が、オリジナルウェブサイト０１を開設する。
主宰者は、ウェブ・リンク・イントラネットを管理するために、鍵管理サーバを設置し、鍵管理ツールをインストールする。
鍵管理ツールは、暗号鍵管理プログラム、課金プログラム、ＣＧＩプログラム等から構成される。
【０００９】
加入希望者は、主宰者と契約し、自己のウェブサイトを開設して、オリジナルウェブサイト０１からリンクを張ってもらう権利を取得する。
１次加入者は、ウェブサイト１１、１２、１３〜を開設する。
１次加入者は、自端末に再暗号ツールをインストールする。
再暗号ツールは暗号鍵受発信制御プログラム、復号／再暗号化制御プログラム等から構成される。
【００１０】
各ウェブサイトは、独立した加入者によって開設されることが原則であるが、同一人物（法人）が複数のウェブサイトを開設することを妨げない。
【００１１】
1次加入者は、各自のウェブサイト１１、１２、１３〜と主宰者のオリジナルウェブサイト０１との間を、それぞれ、リンクＬ（０１−１１）、L（０１−１２）、L（０１−１３）〜で連結してもらう。
【００１２】
同様に、1次加入者のダウンラインに２次加入者がウェブサイト２１、２２、２３〜を開設し、リンクL（１１−２１）、L（１１−２２）、L（１１−２３）〜で連結してもらう。
【００１３】
以後同様に、次々とダウンラインの加入者が加わり、それぞれウェブサイトを開設し、アップラインのウェブサイトとの間を、それぞれリンクで連結してもらう結果、一連のウェブサイト群がツリー状に形成される。
【００１４】
但し、リンクは必ずしも上位のウェブサイトから下位のウェブサイトに向かって整然と張られる必要はなく、Ｌ（２１−0１）のように１つ上位のウェブサイトを飛び越してオリジナルウェブサイト０１に戻る場合や、Ｌ（２２−２3）のように同位のウェブサイトに向かう場合があってもよく、また相互にリンクを張ることも自由である。
【００１５】
以上のように形成された一連のウェブサイト群をウェブ・リンク・イントラネットとしてシステム化し、主宰者を中心とする加入者全員の利益を守るために、本発明では再暗号技術を応用する。
【００１６】
続いて、本発明の実施形態であるコンテンツ管理システムの構成について説明する。図２は、本実施形態のコンテンツ管理システムの構成および本実施形態のコンテンツ管理システムの動作（再暗号化技術による基本的な著作権処理）を説明する図である。
本実施形態のコンテンツ管理システムは、例えばコンテンツ・メーカー０１によって設置され、暗号化されたコンテンツの復号鍵を管理する鍵管理サーバ０１１と視聴者１１，１２，１３それぞれの利用する端末装置１１１，１２１，１３１を備えて構成される。以下、各構成要素について詳細に説明する。
鍵管理サーバ０１１には、鍵管理ツールがインストールされている。鍵管理ツールは、暗号鍵管理プログラムと課金プログラムとＣＧＩプログラム等から構成される。鍵管理ツールは、視聴者１１，１２，１３の利用する端末装置１１１，１２１，１３１からの要求に応じ、これらの端末装置１１１，１２１，１３１に対して復号鍵を送信する。また、鍵管理ツールは、これらの端末装置１１１，１２１，１３１に対して復号鍵を送信すると、当該端末装置１１１，１２１，１３１の利用者である視聴者１１，１２，１３に視聴料を課金するための課金処理を行う。
視聴者１１，１２，１３の利用する端末装置１１１，１２１，１３１それぞれには、再暗号ツールがインストールされている。再暗号ツールは、暗号鍵受発信制御プログラム、復号／再暗号化制御プログラム等から構成される。再暗号ツールは、鍵管理サーバ０１１から受信した復号鍵を用いて、暗号化されたコンテンツを復号化する。再暗号ツールは、また、当該復号化されたコンテンツが視聴された瞬間に、即時に、当該コンテンツを別の暗号鍵を用いて再暗号化する。
続いて、本実施形態のコンテンツ管理システムの動作（再暗号化技術による基本的な著作権処理）について説明する。
【００１７】
なお、以下のプロセスは視聴者に負担をかけることなく、瞬時に自動的に制御される。
また、端末装置から鍵管理サーバへの鍵要求は履歴として記録されるので、不正利用が発覚したときでも事後監査を行なうことが可能である。
【００１８】
コンテンツ・メーカー０１によって暗号鍵（共通鍵）Ｋ１を用いて暗号化されたコンテンツＣ０１は、Ｃ０１（Ｋ１）として所定のウェブサイト（例えばコンテンツ・メーカー０１のウェブサイト）にアップロードされる。その際に用いられた暗号鍵Ｋ１は、鍵管理サーバ０１１に格納される。
【００１９】
次に、視聴者１１が利用する端末装置１１１によってＣ０１（Ｋ１）がダウンロードされると、端末装置１１１から鍵管理サーバ０１１に対して、Ｃ０１（Ｋ１）を復号するための復号鍵Ｋ１が要求される。続いて、端末装置１１１からの要求に応じ、鍵管理サーバ０１１から端末装置１１１に対して、復号鍵Ｋ１及び別の暗号鍵（共通鍵）Ｋ２が送信される。鍵管理サーバ０１１から端末装置１１１に対して復号鍵Ｋ１及び別の暗号鍵Ｋ２が送信されると、鍵管理サーバ０１１において、当該端末装置１１１の利用者である視聴者１１に視聴料を課金するための課金処理が行われる。
復号鍵Ｋ１を受信した端末装置１１１においては、鍵管理サーバ０１１から受信した復号鍵Ｋ１を用いて、暗号化されたコンテンツがＣ０１（Ｋ１）が復号化され、再生される（すなわち、視聴者は当該コンテンツＣ０１を視聴することができる）。ここで、端末装置１１１においては、当該復号化されたコンテンツＣ０１が再生された瞬間（すなわち、視聴者に視聴された瞬間）に、即時に、当該コンテンツＣ０１が、鍵管理サーバ０１１から送信された別の暗号鍵Ｋ２を用いて再暗号化され、Ｃ０１（Ｋ２）となる。
次に、視聴者１２が有する端末装置１２１によってＣ０１（Ｋ２）が利用される場合（例えば、端末１１１から送信されて利用する場合）、端末装置１２１から鍵管理サーバ０１１に対して、Ｃ０１（Ｋ２）を復号するための復号鍵Ｋ２が要求される。続いて、端末装置１２１からの要求に応じ、鍵管理サーバ０１１から端末装置１２１に対して、復号鍵Ｋ２及び別の暗号鍵（共通鍵）Ｋ３が送信される。鍵管理サーバ０１１から端末装置１２１に対して復号鍵Ｋ２及び別の暗号鍵Ｋ３が送信されると、鍵管理サーバ０１１において、当該端末装置１２１の利用者である視聴者１２に視聴料を課金するための課金処理が行われる。
復号鍵Ｋ２を受信した端末装置１２１においては、鍵管理サーバ０１１から受信した復号鍵Ｋ２を用いて、暗号化されたコンテンツがＣ０１（Ｋ２）が復号化され、再生される（すなわち、視聴者は当該コンテンツＣ０１を視聴することができる）。ここで、端末装置１２１においては、当該復号化されたコンテンツＣ０１が再生された瞬間（すなわち、視聴者に視聴された瞬間）に、即時に、当該コンテンツＣ０１が、鍵管理サーバ０１１から送信された別の暗号鍵Ｋ３を用いて再暗号化され、Ｃ０１（Ｋ３）となる。
次に、視聴者１３が有する端末装置１３１によってＣ０１（Ｋ３）が利用される場合（例えば、端末１２１から送信されて利用する場合）、端末装置１３１から鍵管理サーバ０１１に対して、Ｃ０１（Ｋ３）を復号するための復号鍵Ｋ３が要求される。続いて、端末装置１３１からの要求に応じ、鍵管理サーバ０１１から端末装置１３１に対して、復号鍵Ｋ３及び別の暗号鍵（共通鍵）Ｋ４が送信される。鍵管理サーバ０１１から端末装置１３１に対して復号鍵Ｋ３及び別の暗号鍵Ｋ４が送信されると、鍵管理サーバ０１１において、当該端末装置１３１の利用者である視聴者１３に視聴料を課金するための課金処理が行われる。
復号鍵Ｋ３を受信した端末装置１３１においては、鍵管理サーバ０１１から受信した復号鍵Ｋ３を用いて、暗号化されたコンテンツがＣ０１（Ｋ３）が復号化され、再生される（すなわち、視聴者は当該コンテンツＣ０１を視聴することができる）。ここで、端末装置１３１においては、当該復号化されたコンテンツＣ０１が再生された瞬間（すなわち、視聴者に視聴された瞬間）に、即時に、当該コンテンツＣ０１が、鍵管理サーバ０１１から送信された別の暗号鍵Ｋ４を用いて再暗号化され、Ｃ０１（Ｋ４）となる。
これ以降、新たな視聴者が出現した場合も同様の処理が行われる。
【００２１】
続いて、本実施形態のコンテンツ管理システムの効果について説明する。本実施形態のコンテンツ管理システムにおいては、ウェブ・リンク・イントラネットを再暗号技術によって保護することにより、正規のアクセス権を付与されていない第三者が侵入するというような不正行為は勿論のこと、たとえ一旦は正規にアクセスした視聴者であっても、以下のような不正行為は実行できない仕組みになっている。
（１）コンテンツは視聴後に直ちにそのコンテンツを再暗号化されてしまうので、一旦は正規に視聴したコンテンツを不正にコピーすることは不可能である。
（２）再暗号化の鍵は毎回その都度新しい鍵に取り替えられているので、一旦は正規にアクセスしたウェブ・リンク・イントラネットに再度侵入することは不可能である。
（３）主催者の鍵管理サーバ０１１によって鍵が管理されているので、一旦は正規にアクセスしたウェブ・リンク・イントラネットの各ウェブサイトのＵＲＬを記憶しておき、主宰者を無視して直接各ウェブサイトに侵入することは不可能である。
【００２５】
以上のような仕組みなので、主宰者の鍵管理サーバ０１１に記録された視聴者からの鍵要求履歴は正確な視聴行動履歴としても信頼できるデータとなる。
上記データに基づいて、主催者は、各ウェブサイトを訪れた視聴者の数や視聴の頻度を計算し、各ウェブサイトの貢献度を算定する。
【００２６】
続いて、本発明の別の実施形態であるコンテンツ管理システムの構成について説明する。図３は、本実施形態のコンテンツ管理システムの構成および動作（再暗号化技術による二次利用者著作権処理）を説明する図である。ここでは、「しりとり分岐式ロール・プレーイング・ゲーム（ＲＰＧ）」を行う場合を例にして本実施形態のコンテンツ管理システムについて説明する。
本実施形態のコンテンツ管理システムは、例えばコンテンツ・メーカー０１によって設置された鍵管理サーバ０１２と、視聴者１１，１２，１３それぞれの利用する端末装置１１２，１２２，１３２とを備えて構成される。以下、各構成要素について詳細に説明する。ここで、視聴者１１，１２は、コンテンツの視聴者であるとともに、自らがコンテンツを作成するクリエーターでもある。
鍵管理サーバ０１２は、暗号化された素材コンテンツの復号鍵と、複数の素材コンテンツを組み合わせた合成コンテンツを生成するための合成プログラムであって暗号化されたものの復号鍵とを管理するサーバである。鍵管理サーバ０１２には、鍵管理ツールがインストールされている。鍵管理ツールは、暗号鍵管理プログラムと課金プログラムとＣＧＩプログラム等から構成される。鍵管理ツールは、視聴者１１，１２，１３の利用する端末装置１１２，１２２，１３２からの要求に応じ、暗号化された素材コンテンツの復号鍵または合成プログラムの復号鍵を端末装置１１２，１２２，１３２に対して送信する。また、鍵管理ツールは、暗号化された素材コンテンツの復号鍵または合成プログラムの復号鍵を端末装置１１２，１２２，１３２に対して送信すると、端末装置１１２，１２２，１３２の利用者である視聴者１１，１２，１３に、素材コンテンツまたは合成プログラムの利用料を課金するための課金処理を行う。
視聴者１１，１２，１３の有する端末装置１１２，１２２，１３２それぞれには、再暗号ツールがインストールされている。再暗号ツールは、暗号鍵受発信制御プログラム、復号／再暗号化制御プログラム等から構成される。再暗号ツールは、暗号化された合成プログラムを復号するための復号鍵を受信すると、合成プログラムを復号化し、復号化された当該合成プログラムを起動し、当該合成プログラムによって組み合わせられる素材コンテンツであって暗号化されたものを復号するための復号鍵を鍵管理サーバ０１２に対して要求し、当該要求に応じて鍵管理サーバ０１２から送信される復号鍵を用いて素材コンテンツを復号化し、復号化された素材コンテンツを組み合わせて合成コンテンツを生成し、その後新たな素材コンテンツが追加されて新たな合成コンテンツを生成されると、復号化された素材コンテンツ及び及び合成プログラムを再暗号化する。
続いて、本実施形態のコンテンツ管理システムの動作（再暗号化技術による二次利用者著作権処理）について説明する。
【００２７】
本実施形態のコンテンツ管理システムが動作するにあたっては、まず、主宰者のゲームソフト・メーカー０１がオリジナル・ストーリーＣ０１を作成、アップロードする。上記ゲームのターニング・シーン（ストーリーが分岐して展開する場面）には、視聴者が参加できるリンクのスペースを用意しておく。
【００２８】
視聴者１１は、オリジナル・ストーリーＣ０１（Ｋ１）をＫ１で復号して享受する。視聴者１１は、出来合いのＲＰＧを享受するだけで済ませることもできるが、自らオルタナティブ・ストーリー（分岐して展開する代替的ストーリー）を作成して、クリエーター１１として参加することもできる。
【００２９】
後者の場合、クリエーター１１は、コンテンツ・メーカー０１と契約を結んで、自己のウェブサイトを登録し、自己のウェブサイトとコンテンツ・メーカー０１のウェブサイトとの間にリンクを張ってもらう権利を取得し、再暗号ツールをインストールする。
【００３０】
クリエーター１１は、自ら作成したオルタナティブ・ストーリーＣ１１とゲームソフト・メーカー０１の作成したオリジナル・ストーリーＣ０１のターニング・シーンとの間にリンクＬ（０１−１１）を張ってもらう。
【００３１】
クリエーターは、オリジナル・ストーリーに登場するキャラクタやアイテム等を素材として加工し、自らが作成するオルタナティブ・ストーリーに採り入れることができる。
【００３２】
本発明では、上記のような場合でも、公平かつ円滑に著作権処理が進むように、再暗号技術を応用している。以下、再暗号技術による二次利用著作権処理を実現する本実施形態のコンテンツ管理システムの動作について説明する。
主宰者のゲームソフト・メーカー０１によって作成されたがオリジナル・ストーリーＣ０１（素材コンテンツ）は、暗号鍵（共通鍵）Ｋ１を用いて暗号化され、Ｃ０１（Ｋ１）として所定のウェブサイト（例えばゲームソフト・メーカー０１のウェブサイト）にアップロードされる。その際に用いられた暗号鍵Ｋ１は、鍵管理サーバ０１２に格納される。
次に、視聴者１１が利用する端末装置１１２によってオリジナル・ストーリーＣ０１（Ｋ１）がダウンロードされると、端末装置１１２から鍵管理サーバ０１２に対して、Ｃ０１（Ｋ１）を復号するための復号鍵Ｋ１が要求される。続いて、端末装置１１２からの要求に応じ、鍵管理サーバ０１２から端末装置１１２に対して、復号鍵Ｋ１及び別の暗号鍵（共通鍵）Ｋ２が送信される。鍵管理サーバ０１２から端末装置１１２に対して復号鍵Ｋ１及び別の暗号鍵Ｋ２が送信されると、鍵管理サーバ０１２において、当該端末装置１１２の利用者である視聴者１１に利用料を課金するための課金処理が行われる。その結果、クリエーター１１からコンテンツ・メーカー０１に著作権料が支払われることになる。
復号鍵Ｋ１を受信した端末装置１１２においては、鍵管理サーバ０１２から受信した復号鍵Ｋ１を用いて、暗号化されたコンテンツＣ０１（Ｋ１）が復号化される。
【００３５】
クリエーター１１は、コンテンツＣ０１を素材として使用し、これを自ら創作したコンテンツＣ１１（素材コンテンツ）に合成／加工することで、より付加価値の高い二次著作物に仕上げる。この合成／加工のプロセスは加工シナリオＳ１１（合成プログラム）としてファイル化される。
【００３６】
クリエーター１１によって生成されたコンテンツＣ１１（クリエーター１１の著作物）と、加工シナリオＳ１１（クリエーター１１の二次著作物）は、端末装置１１２により、それぞれ暗号鍵Ｋ３，Ｋ４を用いて暗号化され、Ｃ１１（Ｋ３），Ｓ１１（Ｋ４）として所定のウェブサイトにアップロードされる。ここで、端末装置１１２においては、コンテンツＣ１１（新たな素材コンテンツ）が追加されて新たなオルタナティブ・ストーリー（合成コンテンツ）が生成されると、コンテンツＣ０１が、鍵管理サーバ０１２から送信された別の暗号鍵Ｋ２を用いて再暗号化され、Ｃ０１（Ｋ２）となる。
【００３７】
次に、視聴者１２がクリエーター１１のウェブサイトから自己のウェブサイトにリンクＬ（１１−１２）を張ってもらい、自らもクリエーター１２となって、クリエーター１１が作成したオルタナティブ・ストーリーにさらに続けて、自己のオルタナティブ・ストーリーを作成しようと志す場合を例に、二次利用著作権処理の原理について説明する。
【００３８】
クリエーター１２がＳ１１（Ｋ４）を素材として二次利用する際には、端末装置１２２から鍵管理サーバ０１２に対して、Ｓ１１（Ｋ４）を復号するための復号鍵Ｋ４が要求される。続いて、端末装置１２２からの要求に応じ、鍵管理サーバ０１２から端末装置１２２に対して、復号鍵Ｋ４及び別の暗号鍵（共通鍵）Ｋ７が送信される。鍵管理サーバ０１２から端末装置１２２に対して復号鍵Ｋ４及び別の暗号鍵Ｋ７が送信されると、鍵管理サーバ０１２において、当該端末装置１２２の利用者である視聴者１２に利用料を課金するための課金処理が行われる。その結果、クリエーター１２からクリエーター１１に対し、著作権料が支払われることになる。
【００３９】
復号鍵Ｋ４を受信した端末装置１２２においては、鍵管理サーバ０１２から受信した復号鍵Ｋ４を用いて、暗号化された加工シナリオＳ１１（Ｋ４）が復号化される。
端末装置１２２によって加工シナリオＳ１１（Ｋ４）が復号されると、端末装置１２２において加工シナリオＳ１１が起動する。加工シナリオＳ１１が起動すると、端末装置１２２から鍵管理サーバ０１２に対して、当該加工シナリオＳ１１によって組み合わせられるコンテンツであって暗号化されたものＣ０１（Ｋ２）及びＣ１１（Ｋ３）を復号化するための復号鍵Ｋ２及びＫ３が要求される。続いて、端末装置１２２からの要求に応じ、鍵管理サーバ０１２から端末装置１２２に対して、復号鍵Ｋ２及び別の暗号鍵（共通鍵）Ｋ５並びに復号鍵Ｋ３及び別の暗号鍵（共通鍵）Ｋ６が送信される。鍵管理サーバ０１２から端末装置１２２に対して復号鍵Ｋ２及び別の暗号鍵（共通鍵）Ｋ５並びに復号鍵Ｋ３及び別の暗号鍵（共通鍵）Ｋ６が送信されると、鍵管理サーバ０１２において、当該端末装置１２２の利用者である視聴者１２に利用料を課金するための課金処理が行われる。その結果、コンテンツ・メーカー０１とクリエーター１１に著作権料が支払われることになる。
続いて、端末装置１２２においては、鍵管理サーバ０１２から送信される復号鍵Ｋ２及びＫ３が用いられ、コンテンツＣ０１及びＣ１１が復号化される。復号化されたコンテンツＣ０１及びＣ１１は、起動中の加工シナリオＳ１１によって組み合わされ、クリエーター１１が生成したオルタナティブ・ストーリー（合成コンテンツ）が再生される。
【００４０】
クリエーター１２は、再合成された上記コンテンツを素材として二次利用して、自ら創作したＣ１２に合成／加工し、そのプロセスを加工シナリオＳ１２としてファイル化する。
【００４１】
クリエーター１２は、Ｃ１２を自己の原著作物、Ｓ１２を自己の二次著作物として認識し、それぞれＫ８，Ｋ９で暗号化してアップロードする。
すなわち、クリエーター１２によって生成されたコンテンツＣ１２（クリエーター１２の著作物）と、加工シナリオＳ１２（クリエーター１２の二次著作物）は、端末装置１２２により、それぞれ暗号鍵Ｋ８，Ｋ９を用いて暗号化され、Ｃ１２（Ｋ８），Ｓ１２（Ｋ９）として所定のウェブサイトにアップロードされる。ここで、端末装置１２２においては、コンテンツＣ１２（新たな素材コンテンツ）が追加されて新たなオルタナティブ・ストーリー（合成コンテンツ）が生成されると、コンテンツＣ０１が、鍵管理サーバ０１２から送信された別の暗号鍵Ｋ５を用いて再暗号化され、Ｃ０１（Ｋ５）となる。また、端末装置１２２において、コンテンツＣ１１が、鍵管理サーバ０１２から送信された別の暗号鍵Ｋ６を用いて再暗号化され、Ｃ１１（Ｋ６）となる。同様に、端末装置１２２において、加工シナリオＳ１１が、鍵管理サーバ０１２から送信された別の暗号鍵Ｋ７を用いて再暗号化され、Ｓ１１（Ｋ７）となる。
【００４２】
その後、視聴者１３の利用する端末装置１３２においては、まず、加工シナリオＳ１２（Ｋ９）の復号鍵Ｋ９が鍵管理サーバ０１２に対して要求され、鍵管理サーバ０１２から端末装置１３２に対して、復号鍵Ｋ９が送信され、端末装置１３２において、当該復号鍵Ｋ９が用いられて加工シナリオＳ１２（Ｋ９）が復号される。ここで、鍵管理サーバ０１２から端末装置１３２に対して復号鍵Ｋ９が送信される際に、鍵管理サーバ０１２において、端末装置１３２の利用者である視聴者１３に対する課金処理が行われる。
加工シナリオＳ１２（Ｋ９）が復号されると、加工シナリオＳ１２が起動し、当該加工シナリオＳ１２によって組み合わせられるコンテンツＣ１２（Ｋ８）及び加工シナリオＳ１１（Ｋ７）を復号するための復号鍵Ｋ７，Ｋ８が端末装置１３２から鍵管理サーバ０１２に対して要求され、当該要求に応じて、鍵管理サーバ０１２から端末装置１３２に対して復号鍵Ｋ７，Ｋ８が送信される。その結果、視聴者１３からクリエーター１２にＣ１２の著作権料が、さらにその一部がＳ１２の二次利用料としてクリエーター１１に支払われることになる。ここで、端末装置１３２においては、当該復号鍵Ｋ７，Ｋ８用いて加工シナリオＳ１１及びコンテンツＣ１２が復号化される。
【００４３】
加工シナリオＳ１２（Ｋ９）が復号されると、加工シナリオＳ１２が起動し、当該加工シナリオＳ１２によって組み合わせられるコンテンツＣ０１（Ｋ５）及びＣ１１（Ｋ６）を復号するための復号鍵Ｋ５，Ｋ６が端末装置１３２から鍵管理サーバ０１２に対して要求され、当該要求に応じて、鍵管理サーバ０１２から端末装置１３２に対して復号鍵Ｋ５，Ｋ６が送信される。その結果、視聴者１３からクリエーター１１にＣ１１の著作権料が支払われ、視聴者１３からゲームソフト・メーカー０１にＣ０１の著作権料が支払われることになる。ここで、端末装置１３２においては、当該復号鍵Ｋ５，Ｋ６用いてコンテンツＣ０１及びＣ１１が復号化される。
また、コンテンツＣ０１，Ｃ１１，Ｃ１２及び加工シナリオＳ１１，Ｓ１２を用いたオルタナティブ・ストーリーが視聴されると、端末装置１３２において、コンテンツＣ０１，Ｃ１１，Ｃ１２及び加工シナリオＳ１１，Ｓ１２はそれぞれ、鍵管理サーバ０１２から送信された暗号鍵（共通鍵）Ｋ１０，Ｋ１１，Ｋ１３，Ｋ１２，Ｋ１４を用いて再暗号化され、Ｃ０１（Ｋ１０），Ｃ１１（Ｋ１１），Ｃ１２（Ｋ１３），Ｓ１１（Ｋ１２），Ｓ１２（Ｋ１４）となる。
【００４４】
再暗号技術を応用した二次利用著作権処理は以上のような仕組みであるので、コンテンツの一部が切り取られて他人によって二次利用されても、著作権の親子関係が継承され、原著作者の権利が侵害されることはない。
また、この関係は無限に連鎖するので中間の如何なる二次利用者の権利も侵害されることがない。
【００４５】
産業上の利用可能性
このように、オリジナル・ストーリーの原著作者だけではなく無限に連鎖する二次著作者の権利も保護される仕組みになっているので、親から子、子から孫が生まれるように、次から次へと新たなクリエーターが加入して巨大なツリー状の分岐を持つＲＰＧソフトが形成される。（必ずしも上位から下位へと整然と続いていくツリー構造ではなく、ループやワープの入り交じった複雑なストーリー展開となる。）
【００４６】
しかも、それは日々増殖してとどまることを知らない、生きたＲＰＧであって、最初のオリジナル・ストーリーを企画作成したゲームソフト・メーカーでさえも、測り知ることのできない大変奥の深いＲＰＧとなる。
視聴者にとって、それは日々予測のつかない未知のドラマが待っているＲＰＧであり、常に飽きことのない新製品となる。
【００４７】
ウェブ・リンク・イントラネットの効果は、連鎖販売取引（ＭＬＭ）に特有な利益誘導型の販路増殖過程にある。ＭＬＭにおいて顧客が自ら販促員となって販路を開拓していくのと同様に、ウェブ・リンクにおけるコンテンツ管理システムおいても視聴者が自らクリエーターとなり、ネットワークを拡大していく。しかも、所謂MLMとは違い、商品（コンテンツ）自体の品揃えが多様化していくので、相乗的な効果となる。
【００４８】
本発明では、著作物の二次利用を許容しているので単なるコンテンツの多様化と違い、個々のコンテンツ自体の付加価値も増大していく。
なぜなら、単に個々のクリエーターが独自にコンテンツを作成して競争するのではなく、他人の作成したコンテンツの上にさらに創意工夫を重ねてコンテンツを作成するので、そのような効果が現れるのである。
【００４９】
しかも、本発明では二次利用料の現実の徴収が保障されているので、付加価値は経済的利益として実現する。
すなわち、二次利用者の作成したコンテンツが売れた場合、その二次利用者に自己のコンテンツを素材として利用された原著作者にも、著作権料が還元されることになる。
【００５０】
ウェブ・リンク・イントラネットは、コンテンツという無体財産を取扱っているために、所謂ＭＬＭとの比較効果として、物流によらない商品流通の優位性があげられる。
コンテンツは取引行為の全てをネットワーク上で瞬時にして行うので、商品の頒布に係る変動費用を限りなく零に近づけることが出来る。
また、追加の設備投資や営業費がほとんど不要なので、限界費用を幾何級数的に逓減させることが可能である。
【００５１】
本発明の副次的効果として、クリエーターの新人発掘機能がある。ウェブ・リンク・イントラネットは視聴者に対してオープンなので、不特定多数の視聴者の中から多数の才能あふれるクリエーター志願者が輩出してくるものと期待される。
【００５２】
【表１】
2003067486.tif 000011
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】図２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図２】
2003067486.tif 000012
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】図３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図３】
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【国際調査報告】
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