(57)【要約】遊技場内で使用される遊技場用チップ１０に、当該遊技場用チップに関する所定の情報を送出することができる手段を備えるようにし、送出された情報を検出するための遊技場用チップ検出装置２０を遊技場内の複数箇所に配置して、検出データを集計して管理する。
2003082420.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内で使用される遊技場用チップにおいて、
当該遊技場用チップに関する所定の情報を送出することができる手段が備えられている遊技場用チップ。
【請求項２】
請求の範囲第１項に記載の遊技場用チップにおいて、
前記所定の情報を送出することができる手段は、
当該遊技場用チップに関する所定の情報を記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記所定の情報を信号として送出することができる送信部と
を備えてなる遊技場用チップ。
【請求項３】
請求の範囲第１項に記載の遊技場用チップにおいて、
前記所定の情報は、遊技場用チップの属性を示す情報である遊技場用チップ。
【請求項４】
請求の範囲第２項に記載の遊技場用チップにおいて、
外部からの電磁波により発電を行い、該発電された電力に基づいて前記憶部及び前記送信部を駆動する発電部を備えてなる遊技場用チップ。
【請求項５】
請求の範囲第１項に記載の遊技場用チップにおいて、
前記所定の情報は、電磁波、磁気、電界又は光のいずれかを用いて送信される遊技場用チップ。
【請求項６】
請求の範囲第１項に記載の遊技場用チップにおいて、
前記記憶部及び前記送信部の少なくとも一部がＩＣチップで構成される遊技場用チップ。
【請求項７】
請求の範囲第２項に記載の遊技場用チップにおいて、
前記送信部は送信アンテナを有し、前記遊技場用チップは回転対称を有する形状をなして、前記送信アンテナが前記遊技場用チップの回転対称中心から偏移した位置に埋設されている遊技場用チップ。
【請求項８】
遊技場用チップを用いてゲームを行う遊技場の適所に設けられ、遊技場用チップに関する所定の情報を送出する機能を有する遊技場用チップを収納するチップ収納ボックスであって、
前記遊技場用チップから送出される前記所定の情報を検出する検出部と、前記検出部で検出された信号を処理する信号処理部とを備えてなるチップ収納ボックス。
【請求項９】
請求の範囲第８項に記載のチップ収納ボックスにおいて、
収集された遊技場用チップが通過するスロット部を備え、前記検出部は該スロット部の側部に設けられているチップ収納ボックス。
【請求項１０】
請求の範囲第８項に記載のチップ収納ボックスにおいて、
遊技場用チップに対して電磁波を送信し、該電磁波により遊技場用チップ内で電力を発生させる電力供給手段を備えているチップ収納ボックス。
【請求項１１】
請求の範囲第８項に記載のチップ収納ボックスにおいて、
前記信号処理部は前記検出部で検出された信号に基づいて、遊技場用チップをカウントする計数部を備えるチップ収納ボックス。
【請求項１２】
請求の範囲第８項に記載のチップ収納ボックスにおいて、
前記信号処理部は前記検出部により検出した前記所定の情報に基づく情報を管理用コンピュータに送信するものであるチップ収納ボックス。
【請求項１３】
遊技場用チップに関する所定の情報を送出する機能を有する遊技場用チップを用いてテーブルゲームを行うためのゲーム用テーブルであって、
所定の箇所に設けられ、前記遊技場用チップから送出される前記所定の情報を検出する検出部と、前記検出部で検出された信号を処理する信号処理部とを備えてなるゲーム用テーブル。
【請求項１４】
遊技場用チップに関する所定の情報を送出する機能を有する遊技場用チップが使用される遊技場内の所定箇所に設けられ、前記遊技場用チップからの所定の情報を検出するチップ情報検出部と、
前記チップ情報検出部により検出された前記所定の情報に基づいて遊技場用チップを管理する管理部とを備えてなるチップ管理システム。
【請求項１５】
請求の範囲第１４項に記載のチップ管理システムにおいて、
前記チップ情報検出部は、遊技場内のチップ管理を行うための所定複数箇所に設けられているチップ管理システム。
【請求項１６】
遊技場内で使用される遊技場用チップを管理するチップ管理システムであって、
遊技場用チップに関する所定の情報を送出することができる機能を有する遊技場用チップを供給する供給部と、送出された前記所定の情報を検出することで、前記供給部より供給された遊技場用チップの情報を取得する供給チップ情報取得部を備えたチップ発行機と、
顧容から返却された遊技場用チップを収納する返却チップ収納部と、送出された前記所定の情報を検出することで、前記返却チップ収納部に収納された遊技場用チップの情報を取得する返却チップ情報取得部を備えたチップ回収機と、
前記供給チップ情報取得部で得られた供給チップ情報及び前記返却チップ情報取得部で得られた返却チップ情報とに基づいて遊技場用チップを管理する管理部とを備えてなるチップ管理システム。
【請求項１７】
請求の範囲第１６項に記載のチップ管理システムにおいて、
さらに、ゲーム中にディーラと顧客との間で授受される遊技場用チップにおける前記所定の情報を遊技場用チップから検出することで取得する授受チップ情報検出部を備え、前記管理部は、さらに、前記授受チップ情報検出部により検出された授受チップ情報に基づいて遊技場用チップを管理するチップ管理システム。
【請求項１８】
遊技場用チップ内に所定の情報を読出し可能に格納するステップと、
前記遊技場の適所において、前記遊技場用チップから前記所定の情報を読み出すステップと、
読み出された前記所定の情報に基づいて、前記遊技場用チップを管理するステップとを備えてなる遊技場用チップの管理方法。
【請求項１９】
コンピュータにより読取り可能な媒体に記憶され、遊技場用チップを管理するための処理をコンピュータに実行させる遊技場用チップ管理プログラムであって、
遊技場用チップ内に所定の情報を読出し可能に格納するステップと、
前記遊技場の適所において、前記遊技場用チップから前記所定の情報を読み出すステップと、
読み出された前記所定の情報に基づいて、前記遊技場用チップを管理するステップとをコンピュータに実行させる遊技場用チップ管理プログラム。
【発明の詳細な説明】
技術分野
本発明は、遊技場等で使用される遊技場用チップと、それら遊技場用チップを管理するためのチップ収納ボックス、ゲーム用テーブル、チップ管理システムに関するものである。
背景技術
遊技場用チップ（以下、チップ）を用いてゲームを行う遊技場では、まず顧客は遊技場内のチップ受渡所にて現金等をチップに交換する。チップ受渡所にて取得したチップにより、顧客は各種テーブルゲームに興じることができる。そして顧客が遊技場から退場する際には、チップ回収所にて手持ちのチップを景品等に交換し、チップを返却する。なお、テーブルゲームとはテーブル上でディーラと顧客が行うゲームの総称であり、ルーレット、ブラックジャック、クラップス等がある。また、ディーラとはテーブルゲームにおいて、顧客にカードを配る等の進行役を務める遊技場側の従業員をいう。
現在は、チップ受渡所及びチップ回収所にてチップを計数し、その差により遊技場の利益（グロスマージン）を把握している。
しかしながら、このような手法では、グロスマージン以外の様々な管理項目、例えば、テーブル毎のチップ利用状況等を正確に把握することができないという問題がある。
本発明は、そのような問題を解決するためになされたものであって、遊技場で使用される遊技場用チップと、遊技場内における遊技場用チップの流動状態を監視することで遊技場の様々な管理項目を管理することができるチップ収納ボックス、ゲーム用テーブル、チップ管理システムを提供することを目的とする。
発明の開示
本発明は、遊技場内で使用される遊技場用チップにおいて、当該遊技場用チップに関する所定の情報を送出することができる手段が備えられている遊技場用チップを提供する。
このような構成によれば、遊技場において使用される遊技場用チップから発せられる情報を検出することで、遊技場用チップの流動状態を監視することができるため、不正防止はもちろんのこと、遊技場の売上や利益、遊技場内における遊技施設毎のチップの利用状況等についても詳細に把握することが可能となる。
更に本発明に係る遊技場用チップにおいて、前記所定の情報を送出することができる手段は、当該遊技場用チップに関する所定の情報を記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶された前記所定の情報を信号として送出することができる送信部とを備えてなるものである。更に、前記所定の情報は、遊技場用チップの属性を示す情報である。
このような構成によれば、遊技場用チップの種別毎に遊技場用チップの流動状態を管理できるため、遊技場の監視及び管理をより正確且つ緻密に行うことができる。なお、本発明の実施の形態において、記憶部はＩＣチップのメモリにより構成され、送信部はアプリケーション及び非接触インタフェースにより構成される。また、本発明の実施の形態において、遊技場用チップに関する所定の情報は、遊技場用チップのＩＤに相当する。
更に本発明に係る遊技場用チップにおいて、外部からの電磁波により発電を行い、該発電された電力に基づいて前記憶部及び前記送信部を駆動する発電部を備えてなるものである。
このような構成によれば、電力を蓄積せずとも、所定の情報を送出するために必要な電力を発生させることができる。これにより遊技場用チップにバッテリを具備する必要が無くなる。また、外部からの作用により必要な場合のみ情報を送信することができる構成を容易にとることができる。なお、本発明の実施の形態において、発電部はＩＣチップの電力発生部或いはコイル状アンテナにより構成される。
更に本発明に係る遊技場用チップにおいて、前記所定の情報は、電磁波、磁気、電界又は光のいずれかを用いて送信されるものである。
このような構成によれば、検出側と遊技場用チップとが接触しているか否かによらず、遊技場用チップから送出される所定の情報を検出することができ、遊技場用チップ検出の精度が高まると共に、遊技場内の顧客は、センサを意識することなく自由に遊技場用チップを利用することが可能となる。
更に本発明に係る遊技場用チップにおいて、前記記憶部及び前記送信部の少なくとも一部がＩＣチップで構成されるものである。
このような構成によれば、十分に小さな半導体集積回路（ＩＣ）を用いて、所定の情報を送出するのに必要な構成を遊技場用チップに具備させることができ、遊技場用チップの軽薄短小化が可能となる。
更に本発明に係る遊技場用チップにおいて、前記送信部は送信アンテナを有し、前記遊技場用チップは回転対称を有する形状をなして、前記送信アンテナが前記遊技場用チップの回転対称中心から偏移した位置に埋設されているものである。
このような構成によれば、重ねられた遊技場用チップを垂直方向センサで検出する場合にも、検出ミスを防止し易くなる。
また、本発明は、遊技場用チップを用いてゲームを行う遊技場の適所に設けられ、遊技場用チップに関する所定の情報を送出する機能を有する遊技場用チップを収納するチップ収納ボックスであって、前記遊技場用チップから送出される前記所定の情報を検出する検出部と、前記検出部で検出された信号を処理する信号処理部とを備えてなるチップ収納ボックスを提供する。
このような構成によれば、遊技場用チップを当該チップ収納ボックスに収納する際、遊技場用チップが送出する所定の情報を容易に検出することが可能となる。なお、本実施の形態において、チップ収納ボックスは、センサ付きチップ収納ボックスに相当し、検出部はセンサ、信号処理部は通信用モジュールにより構成される。
更に本発明に係るチップ収納ボックスは、収集された遊技場用チップが通過するスロット部を備え、前記検出部は該スロット部の側部に設けられているものである。
このような構成によれば、遊技場用チップをスロット部に通過させることにより遊技場用チップから送出される情報が重複されることなく検出することができるため、情報検出の信頼性を向上させることができる。
更に本発明に係るチップ収納ボックスは、遊技場用チップに対して電磁波を送信し、該電磁波により遊技場用チップ内で電力を発生させる電力供給手段を備えているものである。
このような構成によれば、遊技場用チップにバッテリが具備されていなくとも、遊技場用チップで所定の情報を送出するための電力を発生させることができるため、遊技場用チップの小型化、軽量化が図れる。なお、電力供給手段は、センサに備えられたアンテナ及び送受信部とから構成される。
更に本発明に係るチップ収納ボックスは、前記信号処理部は前記検出部で検出された信号に基づいて、遊技場用チップをカウントする計数部を備えるものである。
このような構成によれば、例えば遊技場内に配置されたチップ収納ボックスにおいて検出された遊技場用チップの数により、遊技場内で使用される遊技場用チップの流動状態を詳細に把握することが可能となる。なお、本実施の形態において、計数部はセンサに備えられたチップ計数部に相当する。
更に本発明に係るチップ収納ボックスにおいて、前記信号処理部は前記検出部により検出した前記所定の情報に基づく情報を管理用コンピュータに送信するものである。
このような構成によれば、検出された遊技場用チップの情報を管理用コンピュータで管理することができるため、遊技場における利益計算はもちろんのこと、チップ収納ボックスが配置されたエリア毎の収支計算、或いは遊技場用チップの不正使用の監視等、遊技場に関する様々な管理を管理用コンピュータにより行うことが可能となる。なお、本実施の形態において、管理用コンピュータは、管理室のホストコンピュータにより構成される。
また、遊技場用チップに関する所定の情報を送出する機能を有する遊技場用チップを用いてテーブルゲームを行うためのゲーム用テーブルであって、所定の箇所に設けられ、前記遊技場用チップから送出される前記所定の情報を検出する検出部と、前記検出部で検出された信号を処理する信号処理部とを備えてなるゲーム用テーブルを提供するものである。
このような構成によれば、テーブルゲームに使用された遊技場用チップの情報についても検出可能となるため、遊技場内で使用される遊技場用チップの詳細な流動状態を把握することが可能となる。なお、本実施の形態において、ゲーム用テーブルはセンサ付きゲーム用テーブルに相当し、検出部はセンサのアンテナ及び送受信部により構成され、信号処理部は通信用モジュールにより構成される。
また、本発明は、遊技場用チップに関する所定の情報を送出する機能を有する遊技場用チップが使用される遊技場内の所定箇所に設けられ、前記遊技場用チップからの所定の情報を検出するチップ情報検出部と、前記チップ情報検出部により検出された前記所定の情報に基づいて遊技場用チップを管理する管理部とを備えてなるチップ管理システムを提供するものである。
このような構成によれば、検出された遊技場用チップの情報と検出場所に基づいて、遊技場用チップの流動状態を把握でき、不正防止はもちろんのこと、遊技場の売上や利益、遊技場内における遊技施設毎のチップの利用状況等についても詳細に把握することが可能となる。なお、本実施の形態において、チップ情報検出部は遊技場用チップ検出装置により構成され、管理部は、管理室のホストコンピュータにより構成される。
更に本発明に係るチップ管理システムにおいて、前記チップ情報検出部は、遊技場内のチップ管理を行うための所定複数箇所に設けられているものである。
このような構成によれば、遊技場内の様々なエリアについての遊技場用チップの流動状態を検出することができるため、遊技場の正確且つ緻密な管理が可能となる。
また、本発明は、遊技場内で使用される遊技場用チップを管理するチップ管理システムであって、遊技場用チップに関する所定の情報を送出することができる機能を有する遊技場用チップを供給する供給部と、送出された前記所定の情報を検出することで、前記供給部より供給された遊技場用チップの情報を取得する供給チップ情報取得部を備えたチップ発行機と、顧客から返却された遊技場用チップを収納する返却チップ収納部と、送出された前記所定の情報を検出することで、前記返却チップ収納部に収納された遊技場用チップの情報を取得する返却チップ情報取得部を備えたチップ回収機と、前記供給チップ情報取得部で得られた供給チップ情報及び前記返却チップ情報取得部で得られた返却チップ情報とに基づいて遊技場用チップを管理する管理部とを備えてなるチップ管理システムを提供するものである。
このような構成によれば、供給チップ情報取得部及び返却チップ情報取得部により得られた情報から、遊技場の利益（遊技場用チップの収支）を自動的に把握することが可能となる。なお、本発明の実施の形態において、チップ発行機は遊技場用チップ受渡所に配置されたチップ受渡機に相当し、チップ回収機は、遊技場用チップ回収所に配置されたチップ回収機に相当する。さらに、供給部及び供給チップ情報取得部は、チップ受渡機に備えられたセンサ付きチップ収納ボックスにより構成され、返却チップ収納部及び返却チップ情報取得部は、チップ回収機に備えられたセンサ付きチップ収納ボックスにより構成される。
更に本発明に係るチップ管理システムは、さらに、ゲーム中にディーラと顧客との間で授受される遊技場用チップにおける前記所定の情報を遊技場用チップから検出することで取得する授受チップ情報検出部を備え、前記管理部は、さらに、前記授受チップ情報検出部により検出された授受チップ情報に基づいて遊技場用チップを管理するものである。
このような構成によれば、遊技場用チップの流動状態が明らかになり、遊技場の利益のみならず、遊技施設毎の利益を把握することが可能となる。更に、ディーラの不正監視や偽造チップの監視、更にはディーラに対する顧客からの謝礼などの把握も可能となる。なお、本発明の実施の形態において、授受チップ情報検出部は、センサ付きチップ収納ボックス及びセンサ付きゲーム用テーブルにより構成される。
また、本発明は、遊技場用チップ内に所定の情報を読出し可能に格納するステップと、前記遊技場の適所において、前記遊技場用チップから前記所定の情報を読み出すステップと、読み出された前記所定の情報に基づいて、前記遊技場用チップを管理するステップとを備えてなる遊技場用チップの管理方法を提供するものである。
更にまた、本発明は、コンピュータにより読取り可能な媒体に記憶され、遊技場用チップを管理するための処理をコンピュータに実行させる遊技場用チップ管理プログラムであって、遊技場用チップ内に所定の情報を読出し可能に格納するステップと、前記遊技場の適所において、前記遊技場用チップから前記所定の情報を読み出すステップと、読み出された前記所定の情報に基づいて、前記遊技場用チップを管理するステップとをコンピュータに実行させる遊技場用チップ管理プログラムを提供するものである。
発明を実施するための最良の形態
以下、本発明の実施の形態を図を用いて詳細に説明する。
本実施の形態では、顧客が遊技場で使用する遊技場用チップ（以下、チップ）を遊技場内の複数箇所に配置されたセンサにより検出し、チップの流動状態を把握することにより、遊技場の売上のみならず、センサの配置されたエリア毎のチップの使用状況や、チップの不正使用の監視、遊技場外部へのチップの持ち出しの防止等、遊技場に関する様々な管理を行うための管理システムを例にとり、説明する。
第１図は、本発明の実施の形態における管理システムの概念図である。顧客が遊技場内で用いる遊技場用チップ１０（以下チップ１０）からは適宜所定の信号が送出され、遊技場内の各所に配置されたセンサ付きチップ収納ボックス２０ａやセンサ付きゲーム用テーブル２０ｂのセンサ２１によりそれら信号が検出され、計数される。計数データは、通信用モジュール２２からＬＡＮ６０を介して、遊技場用チップの監視室５０に設置されたホストコンピュータ３０に送信される。ホストコンピュータ３０は、センサ２１から受信した計数データを集計して遊技場の売上や利益、各遊戯施設毎の利益等の各種管理用データを算出したり、チップ１０の不正使用を監視するなど、遊技場内の様々な管理を行っている。更に、ホストコンピュータ３０には、複数のＰＣ（パソコン）端末４０が接続されており、それらＰＣ端末４０により遊技場の管理者はホストコンピュータ３０が算出した管理用データやチップの流動状態等を参照することができる。
第２図は、第１図の概念図に対し、その機能構成をブロック図で表現したものである。なお、チップ１０から送出される信号を検出する遊技場用チップ検出装置２０は、第１図のセンサ付きチップ収納ボックス２０ａやセンサ付きゲーム用テーブル２０ｂに相当する。センサ付きチップ収納ボックス２０ａやセンサ付きゲーム用テーブル２０ｂの機能構成は第２図に示された遊技場用チップ検出装置２０と同様とする。図示されるように、遊技場用チップ検出装置２０は、チップ１０から送出される信号を検出するセンサ２１と検出結果をホストコンピュータ３０に送信する通信用モジュール２２とを備えており、更に、センサ２１はチップ１０に対してチップ１０で必要な電力を電磁波の形で送信すると共に、チップ１０からの信号を受信するアンテナ２３及び送受信部２４と、受信された信号を計数するチップ計数部２５とを備えている。なお、本実施の形態では、センサ２１は常に電磁波を送出し、チップ１０に電力を発生させるものとする。更に、チップ１０には複数の種類があり、その種類により送出する信号が異なるものとする。チップ計数部２５は、それら種類を識別して種別毎に計数する。
また、ホストコンピュータ３０は、通信用モジュール３１と、チップ計数データ集計部３２と、チップ監視部３３と、各種データ算出部３４と、管理ファイル３５とを備えている。
通信用モジュール３１は、遊技場用チップ検出装置２０から送信された計数データの受信及びＰＣ端末４０に対する各種データの送信を行う。チップ計数データ集計部３２は、通信用モジュール３１により受信された計数データを集計する。チップ監視部３３は、通信用モジュール３１により受信された計数データにおけるチップの種別から、偽造チップの監視や、遊技場用チップの不正利用の監視を行う。各種データ算出部３４は、チップ計数データ集計部３２の集計結果を用いて各種管理データを算出する。管理ファイル３５は、チップ計数データ集計部３２により集計されたデータ及び各種データ算出部３４により算出されたデータを格納する。管理ファイル３５に格納されたデータは、通信用モジュール３１によりＰＣ端末４０で参照可能とする。
第３図は、チップ１０の上面図である。本実施の形態ではチップ１０は直径約４０ｍｍの円形状を有し、ＩＣチップ１１がチップ１０の中心部から偏移した位置、図においては、中心と端の中間程度の位置に埋設されている。また、プラスチックやクレイ（粘土）等、チップ全体が軽量となるような材質を用いて製造され、ＩＣチップ１１に比して十分な大きさを有している。第４図は、チップ１０の側面図である。ＩＣチップ１１の埋め込み時に施されたプラスチックカバー１２を有しており、チップ１０全体の厚さは約５ｍｍ程となっている。なお、遊技場用チップの種別によりプラスチックカバーの色を異ならせ、顧客が遊技場用チップの種別を容易に識別できるようにしている。第５図は、チップ１０に組み込まれたＩＣチップ１１の形状を示した図である。図示されるように約５ｍｍの角形を有し、チップ１０に容易に組み込める大きさとなっている。
なお、ＩＣチップ１１がチップ１０の中心部から偏移した位置に埋設されることにより、ゲーム用テーブルにて複数の遊技場用チップが重なって置かれた場合、垂直方向センサによる検出ミスの発生を飛躍的に軽減することができる。
第６図は、ＩＣチップ１１の内部構造の一例である。図示されるようにメモリ１１０と、アプリケーション１１１と、非接触インタフェース１１２と、電力発生部（電源部）１１３とにより構成されている。メモリ１１０には、組込先であるチップ１０のＩＤが記憶されている。このＩＤにはチップ１０の種別情報とチップ１０が使用される遊技場の識別情報とが含まれている。ＩＤは、遊技場用チップ製造時にメモリ１１０に書き込まれるが、製造後も電気的な処理により書き換えや消去が可能である。アプリケーション１１１は、メモリ１１０に格納されたＩＤに対応する信号を送出するための各種制御及び処理を行う。非接触インタフェース１１２は、外部センサに対して接触することなくチップ１０のＩＤを信号として送出するためのインタフェースである。
なお、本実施の形態では、チップ１０の信号を電磁波により送出する。また電力発生部１１３は、これらメモリ１１０、アプリケーション１１１、非接触インタフェース１１２に必要な電力を供給する。なお、図７に後述するように、電力発生部１１３は、非接触インタフェース１１２に形成されるコイル状アンテナ１１２ａにより外部からの電磁波を受け、これにより電力を発生する構成とすることもでき、本実施の形態では、このような構成を前提として説明を行う。すなわち、非接触インタフェース１１２のコイル状アンテナ１１２ａは、電力発生用（図６の１１３相当）と信号送信用に兼用でき、例えば、遊技場用チップ検出装置２０から発生される電磁波を受けて電力に変換し、ＩＣチップ１１に必要な電力を供給すると共に、チップ１０のＩＤを電磁波として送信する。
さらにまた、チップ１０のＩＤは、通常、センサ２１の検出結果（計数データ）に含めてホストコンピュータ３０に送信され、これにより偽造等のチェックがなされる。
第７図は、第６図のアプリケーション１１１の機能をより詳細に示したブロック図である。コイル状アンテナ１１２ａによる電力発生を契機として、アプリケーション１１１でシリアルーパラレル変換（１１１ａ）がなされ、ＩＣチップ１１内のパラレル伝送が可能となる。更に信号送出に必要なコマンド及びアドレスが発生（１１１ｂ）し、これによりメモリ１１０に対する制御（１１１ｃ）が行われ、メモリ１１０から遊技場用チップのＩＤがリードされる。この際、同時にアンチコリジョン制御（１１１ｄ）が行われ、データ伝送における衝突を回避する。アプリケーション１１１はメモリ１１０からリードしたＩＤをそのまま信号として送出するが、送出前にパラレルーシリアル変換（１１１ｅ）を行い、シリアル信号に変換した後、非接触インタフェース１１２を介して送出する。
第８図は、遊技場における遊技場用チップ検出装置２０の配置例である。本例では、ホテル等に併設された娯楽施設エリアに、管理対象である遊技場が設けらている（図では点描部）。この管理対象エリア７０には、顧客が入退場を行うエントランスゲート７１と、遊技場のフロント７２と、遊技場内で使用されるチップ１０を受け渡す遊技場用チップ受渡所７３と、顧客が退場する際、チップ１０を返却する遊技場用チップ回収所７４と、遊技場用チップを用いてテーブルゲームを行うエリア（テーブルゲームエリア）７５が設けられている。テーブルゲームエリア７５には複数のテーブルが置かれ、各テーブルではブラックジャックやルーレット等のテーブルゲームが行われディーラが顧客と対戦する。顧客はチップ１０をテーブルに出すことによりゲームに参加できる。
図中、星印で示された部分に遊技場用チップ検出装置２０が配置されている。エントランスゲート７１は、入場ゲートと退場ゲートにより構成され（図示せず）、入退場時に顧客がチップ１０を携帯しているか否かをチェックするため、入場ゲートと退場ゲートのそれぞれに遊技場用チップ検出装置２０が設置されている。なお、エントランスゲート７１には、顧客の入退場数をカウントするための赤外線センサも備えており、カウント数は、ホストコンピュータ３０で各種管理データを算出する際に利用される。
また、遊技場用チップ受渡所７３に設置されたチップ受渡機（図示せず）及び遊技場用チップ回収所７４ｂに設置されたチップ回収機（図示せず）には、センサ付きチップ収納ボックス２０ａが備えられ、チップ１０の受渡時及び回収時にチップ１０をカウントするようにしている。更に、テーブルゲームエリア７５には、各テーブル毎に複数のセンサ付きチップ収納ボックス２０ａが配置される。これらテーブルに配置されたセンサ付きチップ収納ボックス２０ａには、ディーラがゲームで使用するための準備用チップを予め収納しておく準備用チップ収納ボックスと、テーブルゲームでディーラの勝分であるチップ１０を収納するためのＷＩＮチップ格納ボックスと、顧客からディーラに対して謝礼として渡されるチップ１０を収納するための謝礼チップ収納ボックスがある。各ボックスに対するチップ１０の出し入れは、ディーラにより行われる。
第９図は、センサ付きチップ収納ボックス２０ａのセンサ取り付け構造及びチップ１０の検出の仕組みを示した図である。チップ受渡機やチップ回収機、テーブルに設置される上記各収納ボックスの計数機内に、数枚程度が１度に流れる程度の通り道（スロット部）を設け、そこにチップ１０内から送出される電磁波を読み取るためのセンサ２１を取り付ける。このような構造によりチップ１０の種別及び数を正確に検出することができる。
なお、テーブルゲームエリア７５の各テーブル自体にもセンサが取り付けられている。第１０図は、センサ付きゲーム用テーブル２０ｂのセンサ取り付け構造及びチップ１０の検出の仕組みを示した図である。図のようにチップ１０を置くエリアの下に、チップ１０から送出される電磁波を読み取るためのセンサ２１を取り付ける。チップ１０内のＩＣチップ１１は、上述したようにチップ１０の中心部から偏移した位置に埋設されているため、発せられる電磁波が重なることによる検出ミスを抑えることができる。
以上の構成をふまえ、遊技場内のデータの流れと遊技場の管理システムについて詳細に説明する。
まず、顧客が遊技場に入場するためエントランスゲート７１を通過する。この際、入場ゲートに設置された赤外線センサにより入場する顧客を検出する。検出結果はホストコンピュータ３０へ送信され入場者数（ａ）がカウントされる。カウント結果は、管理ファイル３５に加算され格納される。更に、入場ゲートに設置された遊技場用チップ検出装置２０により顧客がチップ１０を携帯していないか否かが検出される。入場ゲートでチップ１０が検出された場合、検出結果は通信用モジュール２２を介してホストコンピュータ３０に送信され、チップ監視部３３により警告メッセージがＰＣ端末４０に出力される。また、この場合、入場ゲートの入場者に対してチップ１０を持ち込まないよう警告メッセージが音声出力されるようにしてもよい。これによりチップ１０の不正な持ち込みが防止される。
入場ゲートを通過した顧客は、遊技場用チップ受渡所７３で現金等とチップ１０とを交換する。具体的には、顧客がチップ受渡機に現金を投入すると、センサ付きチップ収納ボックス２０ａからチップ１０が放出される。トラベラーズチェック等の非現金を投入した場合には、チップ受渡機での操作により金額入力することで、同様にチップ１０が放出される。ここで、顧客の投入金額（ｂ）と投入回数（ｃ）及び、チップ計数データ集計部３２により集計された放出チップ（ｄ）が、管理ファイル３５に累積的に格納される。
また、各ゲームテーブルにおいて、遊技場が予め準備しているチップ１０は、上述の準備用チップ収納ボックスに収納され管理される。なお、収納された準備チップはゲームの結果により変化するが、当初準備されていたチップ１０はイニシャルチップ（ｅ）として管理ファイル３５で管理される。それとは別に随時センサ２１で変動する準備チップの総額を検出、計数して、ホストコンピュータ３０に送信する。ホストコンピュータ３０では、受信したデータをカレント準備チップ（ｆ）として管理ファイル３５に格納し、管理する。
チップ１０を得た顧客は、テーブルゲームエリア７５のテーブル（センサ付ゲーム用テーブル２０ｂ）にてテーブルゲームに興じることができる。顧客はチップ１０を盤面に出しゲームを行なう。ゲームで顧客がディーラに勝った場合には、準備用チップ収納ボックスより顧客にチップ１０が渡される。顧客が負けた場合には、盤面のチップ１０が上述のＷＩＮチップ収納ボックスに収納される。ＷＩＮチップ収納ボックスに収納されたチップ１０の計数データは、ディーラの勝ち分（ｇ）として管理ファイル３５に累積的に格納される。
更に、顧客がディーラに謝礼としてチップ１０を渡した場合、ディーラは謝礼チップボックスに投入する。この時検出されたチップ１０の計数データは、謝礼チップ（ｈ）として管理ファイル３５に累積的に格納される。
なお、本実施の形態では、センサ付ゲーム用テーブル２０ｂのセンサ２１により検出されたチップ１０が０の場合をゲーム開始とみなし、ゲーム毎の計数結果、すなわち顧客が盤面に出したチップ（ｉ）とゲーム回数（ｊ）とが管理ファイル３５に記録される。
なお、盤面に出したチップ（ｉ）の集計方法であるが、例えば以下のようにして集計してもよい。センサ付ゲーム用テーブル２０ｂから送信されたチップ数が０となった場合、ホストコンピュータ３０はその次のタイミングで送信されたチップ数をメモリ等に記憶しておく。更に次のタイミングで送信されたチップの数が前回より多い場合には、顧客が盤面にチップを出している途中であると判断し、最新の計数結果のみを記憶しておく。所定の時間チップ数に変動が無い場合には、その時点のチップ数を、そのゲームで顧客が盤面に出したチップ（ｉ）として管理ファイル３５に記憶する。
顧客が退場する場合は、遊技場用チップ回収所７４でチップ１０を景品に交換する。具体的には、顧客がチップ回収機にチップ１０を投入すると、センサ付きチップ収納ボックス２０ａがチップ１０を収納し、その際、検出されたチップ１０の数により顧客に景品が渡される。ここで、顧客が投入したチップ（ｋ）とその処理回数（ｌ）は管理ファイル３５に累積的に格納される。
顧客が退場するためにエントランスゲート７１の退場ゲートを通過する場合、退場ゲートに設置された遊技場用チップ検出装置２０により顧客がチップ１０を携帯していないか否かが検出される。退場ゲートでチップ１０が検出された場合、検出結果は通信用モジュール２２を介してホストコンピュータ３０に送信され、チップ監視部３３により警告メッセージがＰＣ端末４０に出力される。また、この場合、退場ゲートの退場者に対してチップ１０を返却するよう警告メッセージが音声出力されるようにしてもよい。これによりチップ１０の不正な持ち出しが防止され、チップ紛失による遊技場側のチップ購入（作成）費用を抑えることが可能となる。
なお、顧客がチップ１０を記念として持ち帰る場合は、フロント７２でＩＣチップ１１のメモリ１１０に記憶されたＩＤをＩＤ消去機にて消去し、チップ１０をそれ以降使用不可状態として顧客に渡すようにする。本実施の形態では、ＩＤが消去されたチップ１０のデータ（ｍ）は、ＩＤ消去機からホストコンピュータに通知される。
以上説明したように、様々な計数データがホストコンピュータ３０のチップ計数データ集計部３２により集計され、管理ファイル３５に格納される。なお上述した、チップ受渡機からの放出チップ（ｄ）、準備チップ収納ボックスのイニシャルチップ（ｅ）、準備チップ収納ボックスのカレントチップ（ｆ）、ＷＩＮチップ収納ボックスのチップ（ｇ）、謝礼チップボックスのチップ（ｈ）、センサ付ゲーム用テーブル２０ｂのセンサ２１が検出したチップ（ｉ）、チップ回収機への投入チップ（ｋ）、ＩＤ消去チップ（ｍ）については、チップ計数データ集計部３２により、チップ１０の種別とその数により全て金額に換算して集計され、管理ファイル３５に格納されるものとする。各種データ算出部３４は、これら格納されたデータを用いて遊技場の各種管理データを算出する。以下、これらデータを用いた遊技場における管理項目の一例を示す。
１．入場人員
入場ゲートの赤外線センサで認識された通過人員（ａ）
２．遊技場の売上
チップ受渡機への投入金額（ｂ）
−チップ回収機への投入チップ（ｋ）＋ＩＤ消去チップ（ｍ）
３．テーブル毎の収支
テーブル毎に｛準備チップ収納ボックスのイニシャルチップ（ｅ）−カレントチップ（ｆ）｝とＷＩＮチップ収納ボックスのチップ（ｇ）とを比較する。
（ｅ）−（ｆ）＞（ｇ）；遊技場側の赤字
（ｅ）−（ｆ）＜（ｇ）；遊技場側の黒字
４．顧客のゲーム一回当たりの平均のチップ使用量
センサ付ゲーム用テーブル２０ｂの検出チップ（ｉ）／ゲーム回数（ｊ）
５．顧客の１回当たりの平均チップ交換金額
チップ受渡機に対する顧客の投入金額（ｂ）／投入回数（ｃ）
６．顧客一人当たりの平均チップ交換金額
チップ受渡機に対する顧客の投入金額（ｂ）／入場者数（ａ）
７．テーブル毎の顧客が出したチップ総数
テーブル毎のセンサ付ゲーム用テーブル２０ｂの検出チップ（ｉ）
８．テーブル全体の顧客が出したチップ総数
全てのセンサ付ゲーム用テーブル２０ｂの検出チップ（ｉ）の総和
９．テーブル毎のゲームの勝率
テーブル毎の（ｇ）−｛（ｅ）−（ｆ）｝／テーブル毎の検出チップ（ｉ）
１０．テーブル全体のゲームの勝率
全ての（ｇ）−｛（ｅ）−（ｆ）｝の総和／検出チップ（ｉ）の総和
１１．ディラーの不正監視
テーブル毎の勝率を監視し、勝率が所定の範囲を超えた場合に不正が行われていると判断する。
１２．謝礼チップ
謝礼チップボックスのチップ（ｈ）
１３．偽造チップ監視
各センサで検出されたチップ１０のＩＤにより偽造監視
１４．チップ持ち込み持ち出し監視
入場ゲート及び退場ゲートで監視
このように遊技場では様々なデータをリアルタイムに把握することができ、遊技場の運営に活かすことができる。
なお、本発明は上述した実施の形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において応用可能であることはもちろんである。
産業上の利用の可能性
以上説明したように、本発明は、遊技場で用いられるチップに、そのチップに関する所定の情報を送出するための手段（例えば、電磁波等を送出するアンテナ等を備えたＩＣチップ等）を備えるようにしたため、送出された情報を検出するための装置を遊技場内に配置すれば、遊技場内でのチップの流動状態を詳細に把握でき、これにより遊技場の利益だけでなく、各遊技施設毎の利用状況や、更にはチップの不正使用、チップの無断持ち出しや持ち込みの監視など、遊技場に関する様々な管理事項を把握することができ、遊技場の運営に役立てることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
第１図は、本発明の実施の形態における概念図である。
第２図は、第１図の概念図に対し、その機能構成をブロック図で表現したものである。
第３図は、遊技場用チップの上面図である。
第４図は、遊技場用チップの側面図である。
第５図は、遊技場用チップに組み込まれたＩＣチップの形状を示した図である。
第６図は、ＩＣチップの内部構造の一例である。
第７図は、第６図に示されたアプリケーションの機能をより詳細に示したブロック図である。
第８図は、遊技場における遊技場用チップ検出装置の配置例である。
第９図は、センサ付きチップ収納ボックスのセンサ取り付け構造及び遊技場用チップの検出の仕組みを示した図である。
第１０図は、センサ付きゲーム用テーブルのセンサ取り付け構造及び遊技場用チップの検出の仕組みを示した図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【国際調査報告】
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