(57)【要約】      （修正有）【課題】複数の発光ダイオードの点滅によっていろいろな演出を行うことができ、遊戯者の気を引くことができる遊戯球の収納箱を提供する。【解決手段】底部、周壁部、および把持部を有する収納箱本体と、電池３１と、周壁部の上部に設けられた複数の発光ダイオードＬＥＤと、複数の発光ダイオードＬＥＤに電流を流して駆動するための駆動回路３６ｂと、ユーザによって操作可能なモードスイッチ３５と、モードスイッチの出力に応じて、複数の発光ダイオードＬＥＤの点滅の仕方を変更するように駆動回路３６ｂを制御する制御回路３６ａとを備える。【選択図】図６
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
遊戯球の収納箱であって、
底部、周壁部、および把持部を有する収納箱本体と、
電池と、
前記周壁部の上部に設けられた複数の発光ダイオードと、
前記複数の発光ダイオードに電流を流して駆動するための駆動回路と、
ユーザによって操作可能なモードスイッチと、
前記モードスイッチの出力に応じて、前記複数の発光ダイオードの点滅の仕方を変更するように前記駆動回路を制御する制御回路と、
を備えることを特徴とする遊戯球の収納箱。
【請求項２】
前記制御回路は、前記複数の発光ダイオードの点滅のタイミングを変更するものである、
請求項１記載の遊戯球の収納箱。
【請求項３】
前記制御回路は、前記複数の発光ダイオードによる点灯時の色を変更するものである、
請求項１または２記載の遊戯球の収納箱。
【請求項４】
前記発光ダイオードの発光色は、当該収納箱の色と同じ色である、
請求項１または２記載の遊戯球の収納箱。
【請求項５】
前記制御回路には、
前記電池の使用時間を計時するためのタイマーと、
前記モードスイッチによって電池の残量を表示するモードが選択されたときに、前記タイマーにより計時された時間に応じて前記発光ダイオードの点滅の仕方を変更する電池残量表示モード制御部と、が設けられてなる、
請求項１ないし４のいずれかに記載の遊戯球の収納箱。
【請求項６】
収納箱本体内に遊戯球があることを検知する遊戯球センサが設けられ、
前記制御回路は、前記遊戯球センサが遊戯球があることを検知していないときには、前記モードスイッチの出力を無効とする、
請求項１ないし５のいずれかに記載の遊戯球の収納箱。
【請求項７】
前記モードスイッチによって、発光ダイオードの全部が消灯する消灯モードを選択することが可能である、
請求項１ないし６のいずれかに記載の遊戯球の収納箱。
【請求項８】
前記収納箱本体には、前記電池の充電用の電源を供給するための接続電極が設けられており、
前記接続電極は、複数の前記収納箱本体を積み重ねたときに互いに接続されるようになっている、
請求項１ないし７のいずれかに記載の遊戯球の収納箱。
【請求項９】
前記駆動回路、前記制御回路、および前記モードスイッチは、制御基板に実装され、
前記複数の発光ダイオードは、複数の発光ダイオード基板に分けて実装されており、
前記制御基板および前記複数の発光ダイオード基板は、前記周壁部の上部に設けられた折り返し縁部の内側に配置され、
前記電池は、前記把持部の内側に配置されてなる、
請求項１ないし８のいずれかに記載の遊戯球の収納箱。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、パチンコ機またはスロットマシンなどの遊戯機に用いられる遊戯球を収納する収納箱に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ店やスロットマシン店などの遊戯店において、パチンコ玉やコインなどの遊戯球を収納して持ち運びするために、収納箱が用いられている。収納箱本体として、底部、周壁部、および把持部が合成樹脂によって一体成形されたものが多く用いられている。また、遊戯者の気を引くために、収納箱本体に発光ダイオードを取り付けて発光させるなどの工夫がなされている。
【０００３】
すなわち、特許文献１には、収納箱に発光ダイオードを取り付けておき、賞球が溜まっていって所定の深さに達すると発光ダイオードが発光し、所定の深さから下がって行くと発光がなくなるようにすることが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２２４８３２
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載の収納箱では、賞球が所定の深さまで溜まらないと発光しないので、例えば遊戯を開始した当初のように賞球が少ないときには発光せず、遊戯者の気を引いて張り合いを持たせることができない。
【０００６】
また、特許文献１の収納箱では、複数のリード線の先端を深さの異なる位置に露出させ、賞球の量が５千円または１万円となったときにそれぞれの発光ダイオードが点灯するようになっている。これによって、遊戯者は５千円または１万円の賞球が溜まったことを認識できるが、しかし、遊戯者が目で見ても分かる賞球の量によって発光ダイオードが点灯するだけであるから、遊戯者の気を引くほどのことにはならない。
【０００７】
本考案は、上述の問題に鑑みてなされたもので、複数の発光ダイオードの点滅によっていろいろな演出を行うことができ、遊戯者の気を引くことができる遊戯球の収納箱を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本考案にかかる収納箱は、底部、周壁部、および把持部を有する収納箱本体と、電池と、前記周壁部の上部に設けられた複数の発光ダイオードと、前記複数の発光ダイオードに電流を流して駆動するための駆動回路と、ユーザによって操作可能なモードスイッチと、前記モードスイッチの出力に応じて、前記複数の発光ダイオードの点滅の仕方を変更するように前記駆動回路を制御する制御回路と、を備える。
【０００９】
本考案において、遊戯球には、パチンコ玉、コイン、メダルなどが含まれる。
【考案の効果】
【００１０】
本考案によると、複数の発光ダイオードの点滅によっていろいろな演出を行うことができ、遊戯者の気を引くことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本考案の一実施形態の収納箱の斜視図である。
【図２】収納箱の平面図である。
【図３】収納箱本体に取り付けられた発光装置の電気部品の配置を示す平面図である。
【図４】図１の収納箱のＡ−Ａ線矢視断面側面図である。
【図５】図１の収納箱のＢ−Ｂ線矢視断面側面図である。
【図６】収納箱に設けられた発光装置の電気回路図である。
【図７】発光装置のブロック図である。
【図８】残量モード制御部の構成の例を示すブロック図である。
【図９】演出のための各モードにおける点滅の仕方の例を示すタイミング図である。
【考案を実施するための形態】
【００１２】
図１〜図５において、収納箱１は、収納箱本体１１、および収納箱本体１１に取り付けられた発光装置１２からなる。
【００１３】
収納箱本体１１は、透明または半透明の白または着色された合成樹脂を用いて成形されている。合成樹脂として、例えばポリカーボネートなどが用いられる。収納箱本体１１は、底部２１および４つの周壁部２２ａ〜２２ｄによって、上の開口部に向かって拡がった箱状に一体に形成されている。周壁部２２ａ，２２ｃの外側には、把持部２３ａ，２３ｂが設けられている。
【００１４】
周壁部２２ａ〜２２ｄの上部には、外側へ折り返された後さらに下側および内側へ折り返されて形成された折り返し縁部（耳部）２４ａ〜２４ｄが設けられている。
【００１５】
把持部２３ａ，２３ｂは、それぞれ、周壁部２２ａ，２２ｃと一体に形成された電池収納部２５ａ、および電池蓋部２５ｂからなる。
【００１６】
底部２１には、その中央部および４隅部に、ザグリ部が設けられた孔２６ａ〜２６ｅが設けられている。これらの孔２６ａ〜２６ｅの少なくとも一部に、遊戯球が嵌まり込んだときに接点が閉じるように構成された遊戯球センサＳＥ１が設けられている。また、これらの孔２６ａ〜２６ｅの少なくとも一部を、接地電位への接続用に用いてもよい。その場合に、孔に入った遊戯球は、下面から突出し、床面または下段に積まれた収納箱１の遊戯球などと接触することにより、収納箱１の静電気を接地電位に逃がすことができる。
【００１７】
また、底部２１の下面には、収納箱１を床面に置いたときの脚となる脚部２７が設けられている。
【００１８】
このような収納箱本体１１は、複数の収納箱本体１１を積み重ねて複数段とすることが可能である。
【００１９】
さて、収納箱本体１１には、電池３１、周壁部２２ａ〜２２ｄの上部である折り返し縁部２４ａ〜２４ｄに設けられた複数の発光ダイオードＬＥＤ、発光ダイオードＬＥＤに電流を流して駆動するための駆動回路３６ｂ、ユーザによって操作可能なモードスイッチ３５、および、モードスイッチ３５の出力に応じて複数の発光ダイオードＬＥＤの点滅の仕方を変更するように駆動回路３６ｂを制御する制御回路３６ａなどが備えられている。
【００２０】
すなわち、図６および図７をも参照して、それぞれの把持部２３ａ，２３ｂの内側に、電池３１が配置されている。つまり、左右の電池収納部２５ａに、それぞれ２本の電池３１が収納され、その上に電池蓋部２５ｂが被せられている。電池３１は、単３型の電池であり、左右で合計４本設けられている。４本の電池３１は、２本ずつ直列に接続され、それら２組が並列に接続されている。これによって約３ボルトの電圧が供給される。したがって、例えば、左右いずれかの２本の電池３１が装着されていない状態であっても、電流容量は半減するものの、動作に必要な電圧は供給されるようになっている。
【００２１】
なお、電池３１のサイズ、本数、および接続方法などは、これ以外に種々変更することができる。
【００２２】
なお、図示はされていないが、電池３１は、電池収納部２５ａに設けられた電池ホルダーに装着されている。しかし、特に電池３１が充電式である場合には、２本の組みをパック状にし、先端にコネクタが接続されたリード電を引き出しておき、そのコネクタを収納箱本体１１側に設けたコネクタに接続するようにしてもよい。また、電池３１が充電式である場合に、電池３１を容易に取り出せない構造としておき、収納箱本体１１に充電のための充電回路および接続電極を設けておけばよい。
【００２３】
そのような接続電極の例が、図３において接続電極３７ａ〜３７ｂとして示されている。接続電極３７ａ〜３７ｂは、それぞれ、折り返し縁部２４ｂ，２４ｄの上下に貫通して設けられており、バネ部材によって上下方向に圧縮可能となっている。したがって、収納箱１を積み重ねたときに、上下段の収納箱１の接続電極３７ａ〜３７ｂが互いに接触して電気的に接続される。再下段の収納箱１は、充電ステーションの充電電極に接触し、これによって各収納箱１に充電のための電源が供給される。これによって、積み重ねられた複数の収納箱１について同時に充電が行われるようにすることが可能である。
【００２４】
なお、図３に示す例では、折り返し縁部２４ｂ，２４ｄに２つの接続電極３７ａ〜３７ｂを設けたが、４つの接続電極を設けてもよい。接続電極３７ａ〜３７ｂを返し縁部２４ｂ，２４ｄのほぼ中央に設けたが、例えば、返し縁部２４ｂ，２４ｄのそれぞれ両端部に合計４つ設けてもよい。
【００２５】
折り返し縁部２４ａ〜２４ｄの内側には、１つの制御基板３２、および４つの発光基板３３ａ〜３３ｄが取り付けられている。
【００２６】
制御基板３２には、制御回路３６ａ、駆動回路３６ｂ、およびモードスイッチ３５が実装されている。
【００２７】
制御回路３６ａは、複数の発光ダイオードＬＥＤの点滅のタイミングを変更するものである。制御回路３６ａには、第１モード制御部ＭＤ１、第２モード制御部ＭＤ２、第３モード制御部ＭＤ３、および残量モード制御部ＭＤ４が設けられている。
【００２８】
第１〜第３のモード制御部ＭＤ１〜３により実行される第１〜第３のモード（演出モード）は、それぞれ発光ダイオードＬＥＤの点滅の仕方を異ならせることによって種々の演出を行うためのモードである。残量モード制御部ＭＤ４により実行される第４モード（残量モード）は、電池３１の残量、つまり使用可能な残り時間の程度を発光ダイオードＬＥＤの点灯状態によって示すモードである。また、第５モード（消灯モード）は、全ての発光ダイオードＬＥＤを消灯するモードである。つまり、電源をオフしたいとき、つまり発光装置１２の動作を停止させたいときには、第５モードとすればよい。
【００２９】
図９に示すように、第１モードでは、全部の発光ダイオードＬＥＤ１〜１２が、同時に、時間Ｔ１の周期で２回点滅し、これが時間Ｔ２の周期ごとに繰り返される。第２モードでは、全部の発光ダイオードＬＥＤ１〜１２が、同時に、時間Ｔ１の周期で４回点滅し、時間Ｔ３をあけて１回点滅する。これが、時間Ｔ４の周期ごとに繰り返される。
【００３０】
第３モードでは、４つの発光基板３３ａ〜３３ｄに取り付けられた３つの発光ダイオードＬＥＤを各グループとして、１つのグループ内において３つの発光ダイオードＬＥＤが循環して点滅する。そして、４つのグループで同時に同様な点滅が行われる。これによって、１２個の発光ダイオードＬＥＤ１〜１２が、折り返し縁部２４ａ〜２４ｄの全周に沿って回転しているように見える。
【００３１】
このように、第１〜第３のモード（演出モード）では、複数の発光ダイオードＬＥＤが種々のタイミングで点滅を繰り返し、またモードスイッチ３５の操作によって点滅のパタ−ンが変更されるので、華やかなイルミネーションを演出することができ、遊戯者の気を引くことができる。
【００３２】
図８に示すように、残量モード制御部ＭＤ４には、電池３１の使用時間を計時するためのタイマー４１、タイマー４１の計時状態に応じて制御信号Ｓ１を出力する出力部４２が設けられる。
【００３３】
タイマー４１は、電池３１の使用時間を計時するが、モードによって発光ダイオードＬＥＤの点灯状態が異なるので、同じ使用時間でも電池３１の消耗量が異なる。そこで、モードに応じて消耗量の補正を行う。例えば、第１モードでは、単位時間に対して、２００分の１を掛ける。第２モードでは、単位時間に対して、１８０分の１を掛ける。第３モードでは、単位時間に対して、１５０分の１を掛ける。
【００３４】
それらの積が１になれば、残量が０となり、電池３１を交換する必要がある。残量が０となるまでの各段階に対応した個数の発光ダイオードＬＥＤを点灯する。例えば、１０段階とし、新しい電池またはフル充電の電池で使用時間が０の場合に残量を１０とする。残量が１０の場合に、１０個の発光ダイオードＬＥＤ１〜１０を点灯する。残量が９になると９個の発光ダイオードＬＥＤ１〜９を点灯する。残量が１になると１個の発光ダイオードＬＥＤ１を点灯する。また、３段階、４段階、その他の段階数でもよい。
【００３５】
また、電池３１の最大使用可能時間が２００時間であるとしたときに、４０時間使用するまでは全ての発光ダイオードＬＥＤを点灯する。４０時間以上使用すると、半数の発光ダイオードＬＥＤを点灯する。１６０時間以上使用すると１つの発光ダイオードＬＥＤのみを点灯する。
【００３６】
このように、残量モード制御部ＭＤ４による残量モードにより、ユーザは、容易に電池３１の残量を知ることができる。
【００３７】
モードスイッチ３５として、プッシュボタンスイッチ、ロータリースイッチ、ディップスイッチ、無接点スイッチなど種々のスイッチを用いることができる。
【００３８】
モードスイッチ３５の操作によって、第１〜第５のいずれかのモードに切り換えられる。つまり、例えば、モードスイッチ３５を１回押すごとに、第１モード（第１演出モード）、第２モード（第２演出モード）、第３モード（第３演出モード）、第４モード（残量モード）、第５モード（消灯モード）、第１モード…の順に循環するように切り換えられる。
【００３９】
なお、遊戯球センサＳＥ１が遊戯球があることを検知していないときにモードスイッチ３５の出力を無効とするよう、制御動作を設定することも可能である。制御動作がそのように設定された場合は、遊戯球がない場合つまり遊戯球センサＳＥ１の出力がオフの場合に、全ての発光ダイオードＬＥＤが消灯し（つまり第５モードと同じになる）、モードスイッチ３５が押されてもモードは切り換わらない。そのような制御動作については、制御回路３６ａによって制御を行うようにすればよい。また、制御動作の設定のために、適当な設定用のスイッチなどを設ければよい。また、遊戯球センサＳＥ１が遊戯球を検知していないときに、これ以外の種々の制御動作を行うようにすることが可能である。
【００４０】
このような制御回路３６ａおよび駆動回路３６ｂは、これら全体を制御部３６とし、種々の１つまたは複数のＬＳＩまたはＩＣを用いて実現することが可能である。例えば、プログラム可能なＩＣであるＰｉｃ−ＩＣ、マイクロコンピュータ、ＡＳＩＣ、ロジックＩＣなどを用いることができる。また、駆動回路３６ｂとして、専用のＩＣを用いてもよい。
【００４１】
発光基板３３ａ〜３３ｄには、それぞれ、複数の発光ダイオードＬＥＤ、および電流制限用の複数の抵抗Ｒが取り付けられている。つまり、複数の発光ダイオードＬＥＤは、複数の発光基板３３ａ〜３３ｄに分けて実装されている。
【００４２】
発光ダイオードＬＥＤは、白色、赤色、青色、緑色、またはフルカラーなど、種々の色を発光するものを用いることができる。発光ダイオードＬＥＤの発光色を、収納箱本体１１の色と同じ色としてもよい。例えば、青い収納箱１には青色の発光ダイオードＬＥＤを用い、赤い収納箱１には赤色の発光ダイオードＬＥＤを用いる。また、白い収納箱１にはフルカラーの発光ダイオードＬＥＤを用いる。このようにすると、遊戯店において収納箱１の色に応じた管理を行うことが容易となる。
【００４３】
また、制御回路３６ａによって、複数の発光ダイオードＬＥＤによる点灯時の色を変更するようにしてもよい。例えば、色の異なる発光ダイオードＬＥＤを設けておき、発光する色が時間的に変化するように制御する。
【００４４】
例えば、各発光基板３３ａ〜３３ｄの３つの発光ダイオードＬＥＤを、赤色、青色、緑色の３色としておく。その場合に、図９に示す第１モードおよび第２モードでは、それら３色の異なる色の発光ダイオードＬＥＤが同時に点滅する。第３モードでは、それら３色のうちの１色が発光するように順次色が切り換わる。また、フルカラーの発光ダイオードＬＥＤを設けておき、色が時間的に変化するよう、また同時に異なる色も発光するように制御する。
【００４５】
図２および図３によく示されるように、制御基板３２は、折り返し縁部２４ｃの内側に配置されている。遊戯店の担当者は、折り返し縁部２４ｃの下側から指を入れてモードスイッチ３５を操作する。モードスイッチ３５が折り返し縁部２４ｃの内側に配置されているので、遊戯者が不測にモードスイッチ３５を操作することがない。
【００４６】
発光基板３３ａ〜３３ｄは、それぞれ、平面視でＬ字形状を呈しており、折り返し縁部２４ａ〜２４ｄの４隅において隣合う２つの折り返し縁部２４ａ〜２４ｄにわたってその内側に配置されている。これによって、発光ダイオードＬＥＤ１〜１２は、折り返し縁部２４ａ〜２４ｄの全周にわたって配置されている。
【００４７】
本実施形態では、制御基板３２としてプリント基板が用いられている。発光基板３３ａ〜３３ｄとして、フレキシブル基板が用いられている。フレキシブル基板を用いることにより、折り返し縁部２４ａ〜２４ｄの内側への取り付けまたは取り外しが容易である。制御基板３２および発光基板３３ａ〜３３ｄは、電池３１を含めて、適当なケーブルで直接に接続され、または適当なコネクタを介して接続されている。なお、発光基板３３ａ〜３３ｄの全体を１つのフレキシブル基板とすることも可能である。また、制御基板３２および発光基板３３ａ〜３３ｄの全体を１つのフレキシブル基板とすることも可能である。
【００４８】
なお、制御基板３２および発光基板３３ａ〜３３ｄを折り返し縁部２４ａ〜２４ｄに取り付ける姿勢については、種々の形態とすることが可能である。図２および図３においては、制御基板３２および発光基板３３ａ〜３３ｄの面が水平方向に沿うように示されている。図４においては、制御基板３２は、その面が垂直方向に沿うように示されている。この場合に、折り返し縁部２４ｃの内側の端部に爪部を設けておき、制御基板３２が爪部を乗り越えて奥側に挿入されることによって脱落が防止されるようにすることができる。
【００４９】
上に述べた実施形態において、電池３１と直列に電源スイッチを設けてもよい。発光ダイオードＬＥＤの個数は、他の任意の個数としてもよい。例えば、８個、１０個、１６個、２０個などとしてもよい。
【００５０】
その他、収納箱本体１１、発光装置１２、および収納箱１の各部または全体の構成、構造、回路、形状、個数、配置、発光ダイオードＬＥＤの点滅のタイミング、色、順序、パターンなどは、本考案の主旨に沿って適宜変更することができる。
【符号の説明】
【００５１】
１  収納箱
１１  収納箱本体
１２  発光装置
２１  底部
２２ａ〜２２ｄ  周壁部
２３ａ〜２３ｂ  把持部
２４ａ〜２４ｄ  折り返し縁部
３１  電池
３２  制御基板
３３ａ〜３３ｄ  発光基板
３５  モードスイッチ
３６  制御部
３６ａ  制御回路
３６ｂ  駆動回路
３７  接続電極
４１  タイマー
ＬＥＤ  発光ダイオード
【図１】
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【図２】
0003153029.tif 000004
【図３】
0003153029.tif 000005
【図４】
0003153029.tif 000006
【図５】
0003153029.tif 000007
【図６】
0003153029.tif 000008
【図７】
0003153029.tif 000009
【図８】
0003153029.tif 000010
【図９】
0003153029.tif 000011