【事件の表示】
　特願２００６−１００５６３号「回胴式遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１９年１０月１８日出願公開、特開２００７−２６８１７５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成１８年３月３１日の特許出願であって、平成２３年８月２５日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年８月３０日）、これに対し、平成２３年１１月２４日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　そして、平成２４年１０月１６日付けで当審にて拒絶理由通知がなされ、同年１２月６日付けで手続補正がなされたものである。
　
２　本願発明について
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２４年１２月６日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲及び明細書並びに図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「複数種類の図柄をそれぞれ配した複数のリールを備え、各リールに対する引込み制御により前記図柄を複数の停止態様で表示可能な表示手段を有し、該表示手段に対する遊技者の始動開始操作から、前記表示手段の前記停止態様に応じて入賞及び非入賞を決定するまでを１回の遊技とする回胴式遊技機であって、
　前記複数の各リールには、前記引込み制御が働く最大引き込みコマ数の各範囲内に、遊技者が保持する遊技媒体が減少する傾向にある第１の特別遊技の入賞を前記各リールの図柄の少なくとも１つが他のリールとは異なる図柄で入賞ライン上に揃うことにより成立させる特定の図柄が配され、
　前記第１の特別遊技を制御する手段であって、前記特定の図柄が前記第１の特別遊技の入賞を示す特定の停止態様で前記表示手段に表示されることにより前記第１の特別遊技を作動させ、前記遊技を複数回続行することによって所定数の遊技媒体が遊技者に払い出されると当該第１の特別遊技を終了させる、第１の特別遊技制御手段と、
　遊技者が保持する遊技媒体が増加する傾向にある第２の特別遊技を制御する第２の特別遊技制御手段と、
　前記表示手段に所定の第１の入賞態様を表示させて前記第１の特別遊技に移行すること、及び前記表示手段に所定の第２の入賞態様を表示させて前記第２の特別遊技に移行させること、が可能な通常遊技を制御する通常遊技制御手段と、
　前記第１の特別遊技
中
中
　前記計数手段により計数された前記遊技の回数を前記第２の特別遊技に移行するまでに要したボーナス間ゲーム数の遊技履歴として表示する遊技履歴表示手段とを備えたことを特徴とする回胴式遊技機。」
　
３　刊行物について
　当審による拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００５−２２４４５０号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審にて付与。以下同様。）。
　ア　「複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
　役の抽選を行う役抽選手段と、
　複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
　前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、
　遊技状態として、第１遊技状態と第２遊技状態とを有し、
　前記役抽選手段は、前記第１遊技状態のときは、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための第１特別役、及び遊技状態を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させるための遊技状態変更役を含めて役の抽選を行うとともに、
　前記第２遊技状態のときは、第１特別役を除いて役の抽選を行い、
　前記リール停止制御手段は、前記第１遊技状態のときに前記役抽選手段で遊技状態変更役に当選したときは、その当選した遊技でのみ、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように前記リールを停止制御するとともに、所定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、前記所定の操作順番以外の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
　前記第１遊技状態のときに前記役抽選手段で遊技状態変更役に当選し、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、前記第２遊技状態の終了条件を満たすまで、遊技状態を前記第２遊技状態に設定するように制御する遊技状態制御手段を備え、
　前記第２遊技状態では、払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を下回るように設定されており、
　前記第１遊技状態のときに前記役抽選手段で第１特別役に当選し、第１特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、終了条件を満たすまで特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段を備え、
　
特別遊技中は、払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を超えるように
設定されており
　前記第１遊技状態のときに、遊技者にとって有利な情報を報知する条件を満たしたときは、終了条件を満たすまで、遊技者にとって有利な情報を報知するように制御する報知制御手段を備え、
　前記報知制御手段は、遊技者にとって有利な情報として、遊技状態変更役に当選したときに、その遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない前記ストップスイッチの操作順番を報知するように制御することを特徴とするスロットマシン。」（【請求項１】）
　イ　「【技術分野】
　本発明は、遊技者にとって有利となる特別役の抽選が行われる遊技状態と、その抽選が行われない遊技状態とを設けるとともに、両遊技状態の移行及び滞在を制御することにより、出玉率の変化に富むようにしたスロットマシンに関するものである。」（段落【0001】）
　ウ　「したがって、本発明が解決しようとする課題は、出玉率の設定値を変更することなく特別役の当選確率を変化させることができるようにするとともに、この技術と、上述のストップスイッチの操作順番を報知する技術とを関連づけた技術を提案することである。」（段落【0006】）
　エ　「以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態における
スロットマシン１０
　（遊技制御手段）
　スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
　（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
　・・・
　（モータ、リール）
　遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
　モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
　リール３１は、リング状のものであって、その外周面には
複数種類の図柄
を印刷した
　
リール３１は
３つ設けられている
　そして、
スタートスイッチ４１が操作されると
全てのリール３１を回転させるように制御する
　オ　「
遊技の開始時
　そして、遊技者は
各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる
入賞となったとき
　（図柄組合せライン、有効ライン）
　図示しないが、スロットマシン１０の
表示窓
には
有効ライン
が設けられている
　カ　「（役、遊技状態及び遊技の種類）
　図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、及び払出し枚数等を示す図である。図２に示すように、例えば第１遊技状態の通常遊技の
役としては
複数種類
　特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス；本発明における第１特別役）、及びＲＢ（レギュラーボーナス；本発明における第２特別役）が設けられている。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
　ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
　また、遊技状態変更役とは、遊技状態を第１遊技状態（後述）から第２遊技状態（後述）に移行させる役である。
　さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１〜小役３の３種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
　さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。」（段落【0045】〜【0047】）
　キ　「さらにまた、本実施形態では、遊技状態として、第１遊技状態と第２遊技状態とを有している。さらに、遊技の種類として、通常遊技（内部中又は非内部中）、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）、特定遊技、及び停止制御変更遊技が設けられている。図３は、２つの遊技状態と、遊技の種類との関係を示す図である。
　ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中という概念が設けられている。非内部中とは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選していない遊技中をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中をいう。
　そして、図３に示すように、第１遊技状態は、通常遊技（内部中／非内部中）及び特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）からなる。また、第１遊技状態の通常遊技中（非内部中）の役として、図２に示すように、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、遊技状態変更役、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられている。さらにまた、第１遊技状態の通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の役から、特別役（ＢＢ及びＲＢ）及び遊技状態変更役を除いた役である。
　したがって、第１遊技状態の通常遊技では、上記のようにＢＢ及びＲＢの抽選が行われ、ＢＢ又はＲＢに当選すると、非内部中の通常遊技から内部中の通常遊技となる。さらに当選したＢＢ又はＲＢが入賞すると、それぞれＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行する（図３参照）。」（段落【0049】〜【0051】）
　ク　「また、
第１遊技状態の通常遊技では
遊技状態変更役に当選し
遊技状態変更役が入賞すると
第２遊技状態の特定遊技に移行する
　第２遊技状態は、図３に示すように、特定遊技、及び停止制御変更遊技からなる。また、第２遊技状態の特定遊技中の役として、図２に示すように、特別役（ＲＢのみ）、停止制御変更役、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられている。
　したがって、第２遊技状態の特定遊技中は、ＲＢ（ＢＢは抽選されない）及び停止制御変更役の抽選が行われる。そして、ＲＢに当選すると、当該遊技から第１遊技状態の通常遊技（内部中の遊技）に移行する。」（段落【0054】〜【0056】）
　ケ　「（操作順番選択手段）
　操作順番選択手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選において遊技状態変更役に当選したときに、当選した遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないリール３１の停止制御が行われるためのストップスイッチ４２の操作順番を選択（決定）するものである。
　ここで、左、中、右の各リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
　そして本実施形態では、遊技状態変更役に当選したときは、いずれか１つの操作順番を、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定するとともに、決定した１つの操作順番を、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない（入賞させない）操作順番に設定する。すなわち、それ以外の５通りの操作順番は、
遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる（入賞させる）
　例えば、遊技状態変更役に当選し、当選した遊技状態変更役を入賞させない操作順番が「右左中」に決定された場合において、ストップスイッチ４２が「右左中」の順番で操作されたときは、当選した遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。これに対し、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選した遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。このように、遊技状態変更役に当選したときは、いずれか１つの入賞しないストップスイッチ４２の操作順番が定められる。
　（リール停止制御手段）
　リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングと、遊技状態変更役の当選時にあってはストップスイッチ４２の操作順番とに基づいて、後述の
停
　例えば、
リール停止制御手段６４は、いずれかの役に当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる
　（停止制御テーブル）
　停止制御テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。」（段落【0070】〜【0075】）
　コ　「さらに、停止制御変更役テーブルは、当該遊技で停止制御変更役に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、停止制御変更役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。」（段落【0085】）
　サ　「ただし、ストップスイッチ４２の操作順番に対応させて、停止制御テーブル６５を設けること等も可能である。
　本実施形態では、役抽選手段６１で遊技状態変更役に当選した場合において、入賞するストップスイッチ４２の操作順番と入賞しないストップスイッチ４２の操作順番とを設定し、入賞する操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において当選した遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、入賞しない操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは当選した遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール停止制御手段６４が停止制御を行うものであれば良い。
　本実施形態では、図示しないが、各リール３１の外周面には２１個の図柄が配列されている。一方、
遊技状態変更役に対応する図柄の組合せ
　さらに、左、中及び右リール３１には、それぞれ、遊技状態変更役を構成する図柄が、全て５図柄以内の間隔で配置されている。すなわち、
第１停止制御でのリール３１の停止可能位置の範囲内（
５図柄以内
の間隔で、遊技状態変更役を構成する図柄がリール３１に配列されている
遊技状態変更役の当選時に、その遊技状態変更役を入賞させる操作順番でストップスイッチ４２が操作されれば、常に、当選した遊技状態変更役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる
　これに対し、例えば遊技状態変更役を構成する図柄を、第１停止制御でのリール３１の停止可能位置の範囲内を超える間隔（例えば、６図柄間隔）で配列したときには、遊技状態変更役の当選時に、入賞可能な操作順番でストップスイッチ４２が操作され、かつ遊技所状態変更役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ４２が操作されなければ、当選した遊技状態変更役を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール３１の停止可能位置の範囲内において、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する」という意味である。」（段落【0103】〜【0105】）
　シ　「（遊技状態制御手段）
　遊技状態制御手段６８は、第１遊技状態の通常遊技のときに、遊技状態を第１遊技状態から第２遊技状態に移行するための条件を満たすか否かを判別し、満たすと判別したときは、遊技状態を第１遊技状態（通常遊技）から第２遊技状態（特定遊技）に移行させるように制御するものである。また、遊技状態制御手段６８は、第２遊技状態のとき（特定遊技及び停止制御変更遊技の双方を含む）は、遊技状態を第２遊技状態から第１遊技状態に移行するための条件を満たすか否かを判別し、満たすと判別したときは、遊技状態を第２遊技状態から第１遊技状態（通常遊技）に移行させるように制御する。さらにまた、遊技状態制御手段６８は、第２遊技状態の特定遊技ときに、停止制御変更遊技を実行するための条件を満たすか否かを判別し、満たすと判別したときは、次遊技で停止制御変更遊技を実行するように制御する。
　本実施形態では、遊技状態制御手段６８は、第１遊技状態の通常遊技のときに遊技状態変更役に当選し、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技状態を第１遊技状態から第２遊技状態に移行するための条件を満たしたと判別する。そして、次遊技以降、遊技状態を第２遊技状態（特定遊技）に設定する。」（段落【0109】〜【0110】）
　ス　「本実施形態では、
遊技状態制御手段６８は
第２遊技状態のときに、払出し数カウント手段６９によりカウントされた払出し数が所定の基準値に
到達したと判別したときは、遊技状態を第２遊技状態から第１遊技状態に移行させるように制御する
　また本実施形態では第２に、遊技状態制御手段６８は、ＲＢに当選したときに、遊技状態を第２遊技状態から第１遊技状態に移行するための条件を満たすと判別する。そして、ＲＢに当選したときは、当該遊技から、遊技状態を第１遊技状態（通常遊技の内部中の遊技）に設定する。
　（特別遊技制御手段）
　
特別遊技制御手段７０は
特別遊技中の遊技の進行
を制御する
　先ず、
特別遊技制御手段７０は
有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する
　そして、本実施形態の第２遊技は、所定役の入賞回数が規定回数（本実施形態では８回）に到達するまで、又は遊技回数が規定回数（本実施形態では１２回）に到達するまで、継続される。
　特別遊技制御手段７０は、第２遊技での所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、再度、第１遊技に戻るように制御する。」（段落【0116】〜【0122】）
　セ　「そして、第１遊技状態の通常遊技ではＢＢの抽選が行われる状態であり、第２遊技状態の特定遊技ではＢＢの抽選が行われない状態であるので、第１遊技状態の通常遊技に滞在している方が有利となる。よって、報知が行われれば、第１遊技状態に滞在し続けることができるので、ＢＢの当選及び入賞機会を得ることができ、有利となる。
　次に、第１遊技状態と第２遊技状態とでのメダルの払出し枚数の期待値を検討する。
　・・・
　よって、１遊技当たりのメダルの払出し枚数の期待値は、
　１５×１／１５０＋１５×１／７００＋１３×１／１２＋８×１／１００＋４×１／１２０＋３×１／７．３
　≒１．７２９（枚）
　となる。
　よって、１５０遊技に１回の割合（１／１５０）でＢＢ遊技に移行して４１遊技（第１遊技と第２遊技との総遊技数）を行うとともに、７００遊技に１回の割合（１／７００）でＲＢ遊技に移行して８遊技を行うものと仮定すると、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技及び通常遊技の全てを含めた第１遊技状態におけるメダルの獲得枚数の期待値は、
　１．７２９＋４７８．８×１／（１５０＋４１）＋１２０×１／（７００＋８）≒４．４１（枚）となる。
　よって、第１遊技状態では、１遊技当たりのメダルの払出し枚数の期待値（４．４１枚）が、
メダルの投入枚数
３枚
超えるように設定されており
　なお、メダルの払出し枚数の期待値／メダルの投入枚数を出玉率として表すと、第１遊技状態での出玉率は、１．４７（１４７％）となる。」（段落【0132】〜【0141】）
　ソ　「これに対し、第２遊技状態の特定遊技での各役ごとのメダルの払出し枚数の期待値は、
　ＲＢ：１５（枚）×１／７００（当選確率）
　停止制御変更役：０（枚）×１／１００（当選確率）
　小役１：１３（枚）×１／１２（当選確率）
　小役２：８（枚）×１／１００（当選確率）
　小役３：４（枚）×１／１２０（当選確率）
　リプレイ：３（枚）×１／７．３（当選確率）
　となる。
　なお、リプレイの入賞時は、３枚の払出しがあるものとする。また、ＲＢの当選によって第１遊技状態に移行するが、第２遊技状態の特定遊技中にＲＢの抽選が行われるので、
第２遊技状態の特定遊技でのメダルの払出し枚数の期待値には
　よって、
１遊技当たりのメダルの払出し枚数期待値は
　１５×１／７００＋１３×１／１２＋８×１／１００＋４×１／１２０＋３×１／７．３
　≒
１．６２９
枚
　
となる
　タ　「なお、第２遊技状態は、遊技者にとって不利な遊技状態であるので、遊技者に対して、第２遊技状態に滞在していることを知られないようにするのが得策である。そこで、
遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを、小役を構成する図柄の組合せ等によって複数種類設けておき、遊技状態変更役の入賞を気づきにくくする
　チ　「以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
　（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。」（段落【0191】）
　ツ　「（３）また、本実施形態では、遊技状態変更役の入賞によって第１遊技状態から第２遊技状態に移行するように制御したが、これに限らず、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選等により遊技状態の移行を行うように設定することも可能である。同様に、本実施形態では、ＲＢの入賞、又はメダルの獲得枚数が所定の基準値（２５３枚）を超えたことを条件に第１遊技状態から第２遊技状態に移行するように制御したが、これに限らず、種々の条件を設定することができる。」（段落【0194】）
　テ　「（５）本実施形態では、第２遊技状態を、停止制御変更遊技に移行可能な遊技状態に設定した。しかし、これに限らず、第２遊技状態の全ての遊技を、停止制御変更遊技に設定しても良い。ただし、この場合には、停止制御変更遊技時に入賞させることが可能な役の払出し枚数を例えば０枚又は１枚にする等して、第２遊技状態における出玉率が１００％を下回るように設定する必要がある。
　あるいは、第２遊技状態を、停止制御変更遊技に移行しない（停止制御変更役の抽選を行わない）遊技状態としても良い。」（段落【0196】）
　ト　上記エ〜オの記載事項によると、
スタートスイッチ４１が操作されると３つのリール３１を回転させるように制御し、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる間に行われる
当選役の入賞か否かを決定する遊技の最小単位を１遊技とすること
　
　上記記載事項ア〜テ、上記認定事項ト及び図面の図示内容を総合勘案し、また、上記記載事項テに記載された、第２遊技状態を、停止制御変更遊技に移行しない遊技状態となるように変形した実施形態を前提にすると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる。
　「複数種類の図柄が印刷された３つのリール３１が設けられ、
　リール停止制御手段６４により、リール３１の停止可能位置の範囲内において複数種類の当選役に対応する図柄の組合せを停止させる、有効ラインが設けられた表示窓を有し、
　スタートスイッチ４１が操作されると３つのリール３１を回転させるように制御し、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる間に行われる、当選役の入賞か否かを決定する遊技の最小単位を１遊技とするスロットマシン１０であって、
　３つのリール３１には、第１停止制御でのリール３１の停止可能位置の範囲内である５図柄以内の間隔で、遊技状態変更役を構成する図柄が配列され、図柄の組合せを小役を構成する図柄の組合せ等によって複数種類設けておくことにより、遊技状態変更役の入賞を気づきにくくし、遊技状態変更役の当選時に、遊技状態変更役を入賞させる操作順番でストップスイッチ４２が操作されれば、常に、当選した遊技状態変更役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御され、
　第１遊技状態の通常遊技では、遊技状態変更役が入賞すると第２遊技状態の特定遊技に移行させ、第２遊技状態のときに、払出し数カウント手段６９によりカウントされた払出し数が所定の基準値に到達したと判別したときは、遊技状態を第１遊技状態に移行させるように制御する遊技状態制御手段６８と、
　第２遊技状態の特定遊技は、１遊技当たりのメダルの払出し枚数期待値が１．６２９枚となり、メダルの投入枚数である３枚を超えないように設定され、
　払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を超えるように設定されている特別遊技中の遊技の進行を制御する特別遊技制御手段７０とを備え、
　遊技状態制御手段６８は、第１遊技状態の通常遊技では、遊技状態変更役に当選し、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止することにより入賞したときに、遊技状態を第２遊技状態の特定遊技に移行させるように制御し、
　特別遊技制御手段７０は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させるように制御する
　スロットマシン１０。」
　
４　対比
　刊行物１に記載された発明（以下「前者」という。）と本願発明（以下「後者」という。）とを対比する。
　前者の「複数種類の図柄が印刷された３つのリール３１」は、その構成及び機能からみて、後者の「複数種類の図柄をそれぞれ配した複数のリール」に相当し、以下同様に、
　前者の「リール停止制御手段６４により、リール３１の停止可能位置の範囲内において複数種類の当選役に対応する図柄の組合せを停止させる、有効ラインが設けられた表示窓」は、「停止可能位置の範囲内において」「図柄の組合せを停止させる」制御を行うことは、スロットマシンの技術分野において、一般に、「引込み制御」という用語が用いられていることから、後者の「各リールに対する引込み制御により図柄を複数の停止態様で表示可能な表示手段」に、
　前者の「スタートスイッチ４１が操作されると３つのリール３１を回転させるように制御し、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる間に行われる、当選役の入賞か否かを決定する遊技の最小単位を１遊技とする」ことは、後者の「表示手段に対する遊技者の始動開始操作から、表示手段の停止態様に応じて入賞及び非入賞を決定するまでを１回の遊技とする」ことに、
　前者の「スロットマシン１０」は、後者の「回胴式遊技機」に、
それぞれ相当する。
　そして、前者の「３つのリール３１には、第１停止制御でのリール３１の停止可能位置の範囲内である５図柄以内の間隔で、遊技状態変更役を構成する図柄が配列され、図柄の組合せを小役を構成する図柄の組合せ等によって複数種類設けておくことにより、遊技状態変更役の入賞を気づきにくくし、遊技状態変更役の当選時に、遊技状態変更役を入賞させる操作順番でストップスイッチ４２が操作されれば、常に、当選した遊技状態変更役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御され」ることと、後者の「複数の各リールには、引込み制御が働く最大引き込みコマ数の各範囲内に、遊技者が保持する遊技媒体が減少する傾向にある第１の特別遊技の入賞を各リールの図柄の少なくとも１つが他のリールとは異なる図柄で入賞ライン上に揃うことにより成立させる特定の図柄が配され」ることとを対比する。前者では、「５図柄」を「停止可能位置の範囲」とするものであるから、最大引込みコマ数は「４」に設定されているといえる。また、前者では、遊技状態変更役が入賞すると、１遊技当たりのメダルの払出し枚数期待値が１．６２９枚となり、メダルの投入枚数である３枚を超えないように設定される、保持するメダルを減少させる第２遊技状態の特定遊技に移行されるものである。一方、後者において、遊技者に注意を喚起させない観点から、ゾロ目でない図柄の組み合わせを採用したのである（段落【0084】）。そうすると、両者は、「複数の各リールには、引込み制御が働く最大引き込みコマ数の各範囲内に、遊技者が保持する遊技媒体が減少する傾向にある第１の特別遊技の入賞を成立させる特定の図柄が配され、特定の図柄を遊技者が気づきにくい図柄の組合せにより構成」することで共通する。
　また、前者の「第１遊技状態の通常遊技では、遊技状態変更役が入賞すると第２遊技状態の特定遊技に移行させ、第２遊技状態のときに、払出し数カウント手段６９によりカウントされた払出し数が所定の基準値に到達したと判別したときは、遊技状態を第１遊技状態に移行させるように制御する遊技状態制御手段６８」は、その構成及び機能からみて、後者の「第１の特別遊技を制御する手段であって、特定の図柄が第１の特別遊技の入賞を示す特定の停止態様で表示手段に表示されることにより第１の特別遊技を作動させ、遊技を複数回続行することによって所定数の遊技媒体が遊技者に払い出されると第１の特別遊技を終了させる、第１の特別遊技制御手段」に相当し、以下同様に、
　前者の「払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を超えるように設定されている特別遊技中の遊技の進行を制御する特別遊技制御手段７０」は、後者の「遊技者が保持する遊技媒体が増加する傾向にある第２の特別遊技を制御する第２の特別遊技制御手段」に、
　前者の「第１遊技状態の通常遊技では、遊技状態変更役に当選し、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止することにより入賞したときに、遊技状態を第２遊技状態の特定遊技に移行させるように制御する」遊技状態制御手段６８と「有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させるように制御する」特別遊技制御手段７０とを併せたものは、「遊技状態制御手段６８」と「特別遊技制御手段７０」とが、それぞれ「通常遊技」からの以降を制御する制御手段といえることから、後者の「表示手段に所定の第１の入賞態様を表示させて第１の特別遊技に移行すること、及び表示手段に所定の第２の入賞態様を表示させて第２の特別遊技に移行させること、が可能な通常遊技を制御する通常遊技制御手段」に、
それぞれ相当する。
　
　したがって、上記両者の一致点および相違点は、次のとおりである。
［一致点］
　「複数種類の図柄をそれぞれ配した複数のリールを備え、各リールに対する引込み制御により前記図柄を複数の停止態様で表示可能な表示手段を有し、該表示手段に対する遊技者の始動開始操作から、前記表示手段の前記停止態様に応じて入賞及び非入賞を決定するまでを１回の遊技とする回胴式遊技機であって、
　前記複数の各リールには、前記引込み制御が働く最大引き込みコマ数の各範囲内に、遊技者が保持する遊技媒体が減少する傾向にある第１の特別遊技の入賞を成立させる特定の図柄が配され、特定の図柄を遊技者が気づきにくい図柄の組合せにより構成し、
　前記第１の特別遊技を制御する手段であって、前記特定の図柄が前記第１の特別遊技の入賞を示す特定の停止態様で前記表示手段に表示されることにより前記第１の特別遊技を作動させ、前記遊技を複数回続行することによって所定数の遊技媒体が遊技者に払い出されると当該第１の特別遊技を終了させる、第１の特別遊技制御手段と、
　遊技者が保持する遊技媒体が増加する傾向にある第２の特別遊技を制御する第２の特別遊技制御手段と、
　前記表示手段に所定の第１の入賞態様を表示させて前記第１の特別遊技に移行すること、及び前記表示手段に所定の第２の入賞態様を表示させて前記第２の特別遊技に移行させること、が可能な通常遊技を制御する通常遊技制御手段と
　を備えた回胴式遊技機。」
　
［相違点１］
　第１の特別遊技の入賞を成立させる特定の図柄が、本願発明では、引込み制御が働く最大引き込みコマ数の各範囲内に配されるのに対して、刊行物１に記載された発明では、第１停止制御でのリール３１の停止可能位置の範囲内である５図柄以内の間隔で、遊技状態変更役を構成する図柄が配列され、遊技状態変更役の当選時に、遊技状態変更役を入賞させる操作順番でストップスイッチ４２が操作されれば、常に、当選した遊技状態変更役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される点で一応相違する。
　
［相違点２］
　第１の特別遊技の入賞を成立させる特定の図柄を遊技者が気づきにくい図柄の組合せにより構成することが、本願発明では、各リールの図柄の少なくとも１つが他のリールとは異なる図柄の組合せとすることにより達成されるのに対して、刊行物１に記載された発明では、図柄の組合せを小役を構成する図柄の組合せ等によって複数種類設けておくことにより達成する点。
　
［相違点３］
　本願発明では、第１の特別遊技中の遊技の回数を通常遊技の遊技の回数として計数し、第２の特別遊技中の遊技の回数を通常遊技の遊技の回数に含めないで計数する計数手段と、計数手段により計数された遊技の回数を第２の特別遊技に移行するまでに要したボーナス間ゲーム数の遊技履歴として表示する遊技履歴表示手段を備えるのに対して、刊行物１に記載された発明では、当該発明特定事項を備えていない点。
　
５　当審の判断
（１）上記相違点１について
　回胴式遊技機の技術分野において、ストップスイッチの操作順番にかかわらずに、不利な遊技状態を行うことが当選すると、遊技状態を無条件に当該不利な遊技状態に
移行
移行
転落
移行
　してみると、刊行物１に記載された発明において、遊技状態変更役の当選時における、第１遊技状態の通常遊技から第２遊技状態の特定遊技への移行に際し、ストップスイッチ４２の操作順番に係わらずに、上記周知の技術事項１に倣って、遊技状態変更役の当選時に遊技状態変更役が揃うようにすることにより、上記相違点１に係る本願発明の発明特定事項に到達することは当業者が容易になし得たものである。
　
（２）上記相違点２について
　同じく、回胴式遊技機の技術分野において、所定の状態へ移行させる契機となる役の図柄組合せとして、各リールの図柄の少なくとも１つが他のリールとは異なる図柄の組合せを用いることは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、当審による拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である刊行物５：特開２００５−２３０５２７号公報には、ＳＣＧ状態の発生の契機となる図柄組合せとして（Replay−Replay−ベル）（段落【0032】、【0049】、【0205】）や「ベル−Replay−ベル」（【図27】）を用いること、ＳＲＢ状態の発生の契機となる図柄組合せとして「ベル−ベル−Replay」（段落【0240】、【図27】）を用いることが記載され、同じく、当審による拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である刊行物６：センチュリー２１、パチスロ必勝ガイド１、日本、株式会社白夜書房、１９９１年１月１日、第2巻1号の第41ページの一段目に示された表が示され、同じく、当審による拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である刊行物７：クラッシュバンディクー、パチスロ攻略マガジンドラゴン ２００６年４月号、日本、株式会社 双葉社、２００６年３月２１日、第5巻4号通巻72号の第24ページの「役の構成」に関する表が示され、同じく、当審による拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である刊行物８：キングキャメル、パチスロ攻略マガジン２００３年１１月号、日本、株式会社双葉社、２００３年１１月１日、第12巻20号通巻196号、5ページの「上部リール上の役の構成」に関する表が示されている。以下「周知の技術事項２」という。）。
　そして、役の入賞を成立させる図柄組合せとして、同一の図柄が揃う、いわゆる、「ゾロ目」図柄を採用すると、遊技者にとって図柄が揃ったことを認識しやすくなることは、回胴式遊技機の技術分野において、当業者に広く知られている技術事項であり、逆に、役の入賞を成立させる図柄組合せとして、各リールの図柄の少なくとも１つが他のリールとは異なる図柄の組合せを採用すれば、役の入賞を気づきにくくできることも、また、当業者に広く知られている技術事項である。
　してみると、刊行物１に記載された発明において、遊技状態変更役の入賞を遊技者に気づきにくくするために、遊技状態変更役の図柄組合せとして上記周知の技術事項２を採用して、各リールの図柄の少なくとも１つが他のリールとは異なる図柄の組合せを用いることにより上記相違点２に係る本願発明の発明特定事項に到達することは当業者が容易になし得たものである。
　
（３）上記相違点３について
　遊技者に対して、ボーナス間ゲーム数の遊技履歴を表示することは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、当審による拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である刊行物９：特開２００２−８０８号公報の段落【0176】〜【0180】、【図32】や、同じく、刊行物１０：特開２００４−１０５３４８号公報の段落【0021】〜【0022】、【0030】、【図7】〜【図9】を参照。以下「周知の技術事項３」という。）。
　ここで、刊行物１に記載された発明において、ボーナスゲームである特別遊技の間に行われるゲームには、通常遊技と特定遊技とがある。
　そうすると、刊行物１に記載された発明において、ボーナス間ゲーム数として計数できる対象には、通常遊技回数と特定遊技回数とがある。
　そして、通常遊技と特定遊技とは、ボーナスゲームとは異なり、遊技価値を減少させるゲームである点で共通する。
　また、ボーナス間ゲーム数の履歴を表示するに際して、ボーナス間に行われる複数のゲームを種類別に計数して個別に履歴表示するか、複数のゲームを併せて計数して履歴表示するかは当業者が必要に応じて決定し得たものである。
　さらに、「ボーナス間ゲーム数」という語句の意味するところからみて、ボーナスゲームとボーナスゲームとの間に実行されるゲーム数を連続して全てカウントする意味も含まれる。
　してみると、刊行物１に記載された発明に、上記周知の技術事項３を適用するに際して、ボーナス間ゲーム数として、性質を同じくする特定遊技回数を通常遊技回数に含めて、ボーナス間ゲーム数として連続して計数し、上記相違点３に係る本願発明が具備する発明特定事項に到達することは、当業者が容易になし得たものである。
　
（４）小括
　本願発明の奏する効果についてみても、刊行物１に記載された発明及び周知の技術事項から当業者が予測できた効果の範囲内のものである。
　したがって、本願発明は、刊行物１に記載された発明及び周知の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
６　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物１に記載された発明及び周知の技術事項から当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　したがって、本願は他の請求項について検討するまでもなく拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。