【事件の表示】
　特願２００５−３３７６０９号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１９年６月７日出願公開、特開２００７−１３６０７７号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成１７年１１月２２日の特許出願であって、平成２３年６月２４日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年６月２８日）、これに対し、平成２３年９月２１日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　そして、平成２４年６月２７日付けで当審にて拒絶理由通知がなされ、同年８月２９日付けで手続補正がなされたものである。
　
２　本願発明について
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２４年８月２９日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲及び明細書並びに図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「複数種類の図柄をそれぞれ配した複数のリールを備え、各リールの停止操作に伴う引込み制御により前記図柄を複数の停止態様で表示可能な表示手段を有し、当該表示手段に対する遊技者の始動開始操作から、前記表示手段の前記停止態様に応じて入賞及び非入賞を決定するまでを１遊技とし、当該遊技状態中に遊技者が保持する遊技媒体を減少させる第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態中の１遊技で特定の役の図柄が入賞することにより開始される遊技状態であって、前記第１の遊技状態と同じ引込み制御により制御され、当該遊技状態中に遊技者が保持する遊技媒体を減少させる第２の遊技状態と、前記第１の遊技状態中又は前記第２遊技状態中において前記第２の遊技状態中よりも前記第１遊技状態中の方が当選する確率が高く、当該当選後の１遊技で前記特定の役とは異なる第２の特定の役の図柄が入賞することにより開始される遊技状態であって、当該遊技状態中に遊技者が保持する遊技媒体を増加させる第３の遊技状態とを含む複数の遊技状態の間をゲーム進行中に遷移する回胴式遊技機であって、
　前記複数の各リールには、前記引込み制御が働く最大引込みコマ数の範囲内に、前記特定の役を入賞させる図柄が各リールのうち少なくとも１つは異なる図柄で配列され、前記特定の役の当選を契機に、前記引込み制御が働く最大引込みコマ数の範囲内で、必ず揃う特定の役の図柄を入賞させ、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に遷移する制御を行う手段と、
　前記第２の遊技状態における所定の役の当選又は所定数の遊技媒体の排出を契機に前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に遷移する制御を行う手段と、前記第１の遊技状態における前記第２の特定の役の図柄の入賞を契機に前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態に遷移する制御を行う手段と、前記第３の遊技状態の終了を契機に前記第３の遊技状態から前記第１の遊技状態に遷移する制御を行う手段とを備えることを特徴とする回胴式遊技機。」
　
３　刊行物について
　当審による拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００５−２２４４５０号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審にて付与。以下同様。）。
　ア　「複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
　役の抽選を行う役抽選手段と、
　複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
　前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、
　遊技状態として、第１遊技状態と第２遊技状態とを有し、
　前記役抽選手段は、前記第１遊技状態のときは、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための第１特別役、及び遊技状態を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させるための遊技状態変更役を含めて役の抽選を行うとともに、
　前記第２遊技状態のときは、第１特別役を除いて役の抽選を行い、
　前記リール停止制御手段は、前記第１遊技状態のときに前記役抽選手段で遊技状態変更役に当選したときは、その当選した遊技でのみ、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように前記リールを停止制御するとともに、所定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、前記所定の操作順番以外の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
　前記第１遊技状態のときに前記役抽選手段で遊技状態変更役に当選し、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、前記第２遊技状態の終了条件を満たすまで、遊技状態を前記第２遊技状態に設定するように制御する遊技状態制御手段を備え、
　前記第２遊技状態では、払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を下回るように設定されており、
　前記第１遊技状態のときに前記役抽選手段で第１特別役に当選し、第１特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、
終了条件を満たすまで特別遊技を実行する
　
特別遊技中は、払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を超えるように
設定されており
　前記第１遊技状態のときに、遊技者にとって有利な情報を報知する条件を満たしたときは、終了条件を満たすまで、遊技者にとって有利な情報を報知するように制御する報知制御手段を備え、
　前記報知制御手段は、遊技者にとって有利な情報として、遊技状態変更役に当選したときに、その遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない前記ストップスイッチの操作順番を報知するように制御することを特徴とするスロットマシン。」（【請求項１】）
　イ　「【技術分野】
　本発明は、遊技者にとって有利となる特別役の抽選が行われる遊技状態と、その抽選が行われない遊技状態とを設けるとともに、両遊技状態の移行及び滞在を制御することにより、出玉率の変化に富むようにしたスロットマシンに関するものである。」（段落【0001】）
　ウ　「したがって、本発明が解決しようとする課題は、出玉率の設定値を変更することなく特別役の当選確率を変化させることができるようにするとともに、この技術と、上述のストップスイッチの操作順番を報知する技術とを関連づけた技術を提案することである。」（段落【0006】）
　エ　「以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態における
スロットマシン１０
　（遊技制御手段）
　スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
　（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
　図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２及びベットスイッチ４５が電気的に接続されている。
　ベットスイッチ４５は、次遊技に移行するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４５と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４５の操作に含まれるものである。
　また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
　さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
　（モータ、リール）
　遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
　モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
　リール３１は、リング状のものであって、その外周面には
複数種類の図柄
を印刷した
　
リール３１は
３つ設けられている
　そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、
全てのリール３１を回転させるように制御する
　オ　「
遊技の開始時
スタートスイッチ４１がオンされることで
全リール３１が
回転が開始
される
　そして、遊技者は
各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる
入賞となったとき
　（図柄組合せライン、有効ライン）
　図示しないが、スロットマシン１０の
表示窓
には
有効ライン
が設けられている
　カ　「（役、遊技状態及び遊技の種類）
　図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、及び払出し枚数等を示す図である。図２に示すように、例えば第１遊技状態の通常遊技の役としては、複数種類の特別役、遊技状態変更役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
　特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス；本発明における第１特別役）、及びＲＢ（レギュラーボーナス；本発明における第２特別役）が設けられている。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
　ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
　また、遊技状態変更役とは、遊技状態を第１遊技状態（後述）から第２遊技状態（後述）に移行させる役である。
　さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１〜小役３の３種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
　さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。」（段落【0045】〜【0047】）
　キ　「さらにまた、本実施形態では、遊技状態として、第１遊技状態と第２遊技状態とを有している。さらに、遊技の種類として、通常遊技（内部中又は非内部中）、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）、特定遊技、及び停止制御変更遊技が設けられている。図３は、２つの遊技状態と、遊技の種類との関係を示す図である。
　ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中という概念が設けられている。非内部中とは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選していない遊技中をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中をいう。
　そして、図３に示すように、第１遊技状態は、通常遊技（内部中／非内部中）及び特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）からなる。また、第１遊技状態の通常遊技中（非内部中）の役として、図２に示すように、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、遊技状態変更役、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられている。さらにまた、第１遊技状態の通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の役から、特別役（ＢＢ及びＲＢ）及び遊技状態変更役を除いた役である。
　したがって、
第１遊技状態の通常遊技では
ＢＢ及びＲＢの抽選が行われ
　ク　「また、
第１遊技状態の通常遊技では
遊技状態変更役が入賞すると
第２遊技状態の特定遊技に移行する
　第２遊技状態は、図３に示すように、特定遊技、及び停止制御変更遊技からなる。また、第２遊技状態の特定遊技中の役として、図２に示すように、特別役（ＲＢのみ）、停止制御変更役、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられている。
　したがって、
第２遊技状態の特定遊技中は、ＲＢ
ＢＢは抽選されない
の抽選が行われる
　ケ　「（リール停止制御手段）
　
リール停止制御手段６４は
停止制御テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御する
　例えば、
リール停止制御手段６４は
リール３１の停止可能位置の範囲内において
当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる
　（停止制御テーブル）
　停止制御テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
　また、停止制御テーブル６５は、図１に示すように、第１停止制御テーブル６５Ｘと、第２停止制御テーブル６５Ｙとを備えている。
　
第１停止制御テーブル６５Ｘは
通常遊技、特定遊技
で用いられる停止制御テーブルである
　さらに、第１停止制御テーブル６５Ｘは、ＢＢ当選時に用いられるＢＢテーブル、ＲＢ当選時に用いられるＲＢテーブル、遊技状態変更役の当選時に用いられる遊技状態変更役テーブル、小役１〜小役３のそれぞれの当選時に用いられる小役１〜小役３テーブル、停止制御変更役の当選時に用いられる停止制御変更役テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、役の非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
　例えばＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢが当選したこと、又はそれ以前の遊技においてＢＢに当選している場合であって当該遊技でいずれの役も非当選であること（ＢＢの内部中の遊技における非当選時の遊技）を条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
　ここで、第１停止制御テーブル６５Ｘにおける「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が第１の値以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が第１の時間以内、を意味する（第１停止制御）。特に本実施形態における「第１の値以内」とは、５図柄以内に設定されている。すなわち、「移動制御量が第１の値以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時に特定の図柄が特定の有効ライン上に位置しているとき、その特定の図柄を含めて（その特定の図柄から数えて）５図柄先の図柄が特定の有効ライン上に位置するまで、を意味する。」（段落【0073】〜【0079】）
　コ　「さらに、停止制御変更役テーブルは、当該遊技で停止制御変更役に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、停止制御変更役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。」（段落【0085】）
　サ　「ただし、ストップスイッチ４２の操作順番に対応させて、停止制御テーブル６５を設けること等も可能である。
　本実施形態では、役抽選手段６１で遊技状態変更役に当選した場合において、入賞するストップスイッチ４２の操作順番と入賞しないストップスイッチ４２の操作順番とを設定し、入賞する操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において当選した遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、入賞しない操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは当選した遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール停止制御手段６４が停止制御を行うものであれば良い。
　本実施形態では、図示しないが、各リール３１の外周面には２１個の図柄が配列されている。一方、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せは、複数設けられている。
　さらに、左、中及び右リール３１には、それぞれ、遊技状態変更役を構成する図柄が、全て５図柄以内の間隔で配置されている。すなわち、
第１停止制御でのリール３１の停止可能位置の範囲内（
５図柄以内）の間隔で、遊技状態変更役を構成する図柄がリール３１に配列されている
遊技状態変更役の当選時に、その遊技状態変更役を入賞させる操作順番でストップスイッチ４２が操作されれば、常に、当選した遊技状態変更役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる
　これに対し、例えば遊技状態変更役を構成する図柄を、第１停止制御でのリール３１の停止可能位置の範囲内を超える間隔（例えば、６図柄間隔）で配列したときには、遊技状態変更役の当選時に、入賞可能な操作順番でストップスイッチ４２が操作され、かつ遊技所状態変更役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ４２が操作されなければ、当選した遊技状態変更役を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール３１の停止可能位置の範囲内において、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する」という意味である。」（段落【0103】〜【0105】）
　シ　「（遊技状態制御手段）
　遊技状態制御手段６８は、第１遊技状態の通常遊技のときに、遊技状態を第１遊技状態から第２遊技状態に移行するための条件を満たすか否かを判別し、満たすと判別したときは、遊技状態を第１遊技状態（通常遊技）から第２遊技状態（特定遊技）に移行させるように制御するものである。また、遊技状態制御手段６８は、第２遊技状態のとき（特定遊技及び停止制御変更遊技の双方を含む）は、遊技状態を第２遊技状態から第１遊技状態に移行するための条件を満たすか否かを判別し、満たすと判別したときは、遊技状態を第２遊技状態から第１遊技状態（通常遊技）に移行させるように制御する。さらにまた、遊技状態制御手段６８は、第２遊技状態の特定遊技ときに、停止制御変更遊技を実行するための条件を満たすか否かを判別し、満たすと判別したときは、次遊技で停止制御変更遊技を実行するように制御する。」（段落【0109】）
　ス　「本実施形態では、遊技状態制御手段６８は、
第２遊技状態のときに、払出し数カウント手段６９によりカウントされた払出し数が所定の基準値に
到達したと判別したときは、遊技状態を第２遊技状態から第１遊技状態に移行させるように制御する
　また本実施形態では第２に、遊技状態制御手段６８は、
ＲＢに当選したときに
遊技状態を第２遊技状態から第１遊技状態に移行するための条件を満たすと判別する
　（特別遊技制御手段）
　特別遊技制御手段７０は、通常遊技（内部中の遊技）から特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
　先ず、特別遊技制御手段７０は、
有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する
　
特別遊技制御手段７０は、第２遊技での所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、再度、第１遊技に戻るように制御する
　セ　「そして、
第１遊技状態の通常遊技ではＢＢの抽選が行われる状態であり、第２遊技状態の特定遊技ではＢＢの抽選が行われない状態である
　次に、第１遊技状態と第２遊技状態とでのメダルの払出し枚数の期待値を検討する。
　なお、「払出し枚数の期待値」とは、所定回数の遊技当たりのメダルが払い出される確率上の枚数を意味し、役の当選確率とその払出し枚数とにより決定される。例えば、当選確率が１／１０に設定された１つの役のみが設けられており、その役の入賞時のメダルの払出し枚数が５枚であるとすると、１０遊技当たり、５枚のメダルが払い出されることとなる。したがって、１遊技当たりのメダルの払出し枚数の期待値は、５／１０＝０．５（枚／遊技）となる。
　先ず、第１遊技状態では、通常遊技中にＢＢが当選・入賞すると、ＢＢ遊技に移行するので、第１遊技状態でのメダルの払出し枚数の期待値には、ＢＢ遊技でのメダルの払出し枚数の期待値が含まれる。
　ＢＢ遊技における各役の当選確率とメダルの払出し枚数は、
　小役１：１３（枚）×４／５（当選確率）
　小役２：８（枚）×１／１００（当選確率）
　小役３：４（枚）×１／１２０（当選確率）
　移行役：１（枚）×１／８（当選確率）
　第２遊技中の所定役：１５（枚）×９／１０（当選確率）
　となる。
　ここで、計算の簡略化のため、８遊技目で移行役が入賞して第２遊技に移行するものとし、さらに、第２遊技では、８遊技連続で所定役が入賞するものとすると、３回目の第２遊技の１ゲーム目で、払出し枚数が４７８．８枚となり、ＢＢ遊技が終了する。
　また、ＢＢ遊技中のメダルの投入枚数は、第２遊技も含めて３枚のメダルを投入するものとすると、
　８×３×３（第１遊技中）＋（８×２＋１）×３（第２遊技中）
　＝１２３（枚）
　となる。
　ゆえに、ＢＢ遊技は、メダルの払出し枚数の期待値（４７８．８枚）が、メダルの投入枚数（１２３枚）を超えるように設定されており、遊技者にとって有利となる。
　さらに、ＲＢが入賞すると、ＲＢ遊技に移行するので、ＲＢ遊技でのメダル獲得枚数の期待値が加算される。
　ＲＢ遊技では、
　所定役：１５（枚）×９／１０（当選確率）
　となる。ここで、計算の簡略化のため、ＲＢ遊技では、上記のＢＢ遊技の第２遊技と同様に、８遊技連続で所定役が入賞するものとすると、
　ＲＢ遊技によるメダルの獲得枚数の期待値は、
　１５（枚）×８（遊技回数）
　＝１２０（枚）
　となる。
　また、第１遊技状態の通常遊技での各役ごとのメダル獲得枚数の期待値は、
　ＢＢ：１５（枚）×１／１５０（当選確率）
　ＲＢ：１５（枚）×１／７００（当選確率）
　小役１：１３（枚）×１／１２（当選確率）
　小役２：８（枚）×１／１００（当選確率）
　小役３：４（枚）×１／１２０（当選確率）
　リプレイ：３（枚）×１／７．３（当選確率）
　となる。
　なお、リプレイの入賞時は、３枚の払出しがあるものとする。また、遊技状態変更役は入賞しないものと仮定する。
　よって、
１遊技当たりのメダルの払出し枚数の期待値は
　１５×１／１５０＋１５×１／７００＋１３×１／１２＋８×１／１００＋４×１／１２０＋３×１／７．３
　≒
１．７２９
枚
　
となる
　よって、１５０遊技に１回の割合（１／１５０）でＢＢ遊技に移行して４１遊技（第１遊技と第２遊技との総遊技数）を行うとともに、７００遊技に１回の割合（１／７００）でＲＢ遊技に移行して８遊技を行うものと仮定すると、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技及び通常遊技の全てを含めた第１遊技状態におけるメダルの獲得枚数の期待値は、
　１．７２９＋４７８．８×１／（１５０＋４１）＋１２０×１／（７００＋８）≒４．４１（枚）となる。
　よって、第１遊技状態では、１遊技当たりのメダルの払出し枚数の期待値（４．４１枚）が、
メダルの投入枚数
３枚
を超え
に設定され
　なお、メダルの払出し枚数の期待値／メダルの投入枚数を出玉率として表すと、第１遊技状態での出玉率は、１．４７（１４７％）となる。」（段落【0132】〜【0141】）
　ソ　「これに対し、第２遊技状態の特定遊技での各役ごとのメダルの払出し枚数の期待値は、
　ＲＢ：１５（枚）×１／７００（当選確率）
　停止制御変更役：０（枚）×１／１００（当選確率）
　小役１：１３（枚）×１／１２（当選確率）
　小役２：８（枚）×１／１００（当選確率）
　小役３：４（枚）×１／１２０（当選確率）
　リプレイ：３（枚）×１／７．３（当選確率）となる。
　なお、リプレイの入賞時は、３枚の払出しがあるものとする。また、ＲＢの当選によって第１遊技状態に移行するが、第２遊技状態の特定遊技中にＲＢの抽選が行われるので、第２遊技状態の特定遊技でのメダルの払出し枚数の期待値には、ＲＢ遊技によるメダルの払出し枚数の期待値を含めるものとする。
　よって、
１遊技当たりのメダルの払出し枚数期待値は
　１５×１／７００＋１３×１／１２＋８×１／１００＋４×１／１２０＋３×１／７．３≒
１．６２９
枚
となる
　タ　「なお、第２遊技状態は、遊技者にとって不利な遊技状態であるので、遊技者に対して、第２遊技状態に滞在していることを知られないようにするのが得策である。そこで、
遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを、小役を構成する図柄の組合せ等によって複数種類設けておき、遊技状態変更役の入賞を気づきにくくする
　チ　「以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
　（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。」（段落【0191】）
　ツ　「（３）また、本実施形態では、
遊技状態変更役の入賞によって第１遊技状態から第２遊技状態に移行するように制御したが、これに限らず、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選等により遊技状態の移行を行うように設定することも可能である
　テ　「（５）本実施形態では、第２遊技状態を、停止制御変更遊技に移行可能な遊技状態に設定した。しかし、これに限らず、第２遊技状態の全ての遊技を、停止制御変更遊技に設定しても良い。ただし、この場合には、停止制御変更遊技時に入賞させることが可能な役の払出し枚数を例えば０枚又は１枚にする等して、第２遊技状態における出玉率が１００％を下回るように設定する必要がある。
　あるいは、
第２遊技状態を、停止制御変更遊技に移行しない
遊技状態としても良い
　ト　上記エ〜オの記載事項によると、リール３１の回転により開始し、停止により終了し、
役の入賞か否かを決定する遊技の最小単位を１遊技とすること
　ナ　上記記載事項キ〜クによると、第１遊技状態の通常遊技と第２遊技状態の特定遊技との間、第１遊技状態の通常遊技と特別遊技との間、第２遊技状態の特定遊技と特別遊技との間で、それぞれ移行を伴うこと、すなわち、
複数の遊技状態間を遊技の進行に伴い移行する
　
　上記記載事項ア〜テ、上記認定事項ト〜ナ、及び、図面の図示内容を総合勘案し、また、上記記載事項テに記載された、第２遊技状態を、停止制御変更遊技に移行しない遊技状態となるように変形した実施形態を前提にすると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる。
「複数種類の図柄を印刷した３つのリール３１を備え、
　リール停止制御手段６４により、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインが設けられた表示窓を有し、
　スタートスイッチ４１がオンされることで全リール３１の回転が開始され、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転が停止される間に行われる、役の入賞か否かを決定する遊技の最小単位を１遊技とし、
　１遊技当たりのメダルの払出し枚数の期待値が１．７２９枚であり、メダルの投入枚数である３枚を超えないように設定されている第１遊技状態の通常遊技と、
　第１遊技状態の通常遊技で遊技状態変更役が入賞すると移行され、通常遊技、特定遊技で用いられる停止制御テーブルである第１停止制御テーブル６５Ｘを参照して、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定し、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御され、１遊技当たりのメダル払出し枚数の期待値が１．６２９枚であり、メダルの投入枚数である３枚を超えないように設定されている第２遊技状態の特定遊技と、
　第１遊技状態の通常遊技では、ＢＢ及びＲＢの抽選が行われる状態であり、第２遊技状態の特定遊技では、ＲＢの抽選は行われるが、ＢＢの抽選は行われない状態であり、
　第１遊技状態の通常遊技において、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として移行するように制御され、払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を超えるように設定された特別遊技とからなる、複数の遊技状態間を遊技の進行に伴い移行するスロットマシン１０であって、
　リール３１には、第１停止制御でのリール３１の停止可能位置の範囲である５図柄以内の間隔で、遊技状態変更役を構成する図柄が、その組合せを小役を構成する図柄の組合せ等によって複数種類設けておき、遊技状態変更役の入賞を気づきにくくするようにして配列され、
　遊技状態変更役の当選時に、遊技状態変更役を入賞させる操作順番でストップスイッチ４２が操作されれば、常に、当選した遊技状態変更役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御され、それに伴い第１遊技状態の通常遊技から第２遊技状態の特定遊技に移行され、
　第２遊技状態の特定遊技のときに、払出し数カウント手段６９によりカウントされた払出し数が所定の基準値に到達したと判断されたとき、又は、ＲＢに当選し、遊技状態を第２遊技状態から第１遊技状態に移行するための条件を満たすと判別されたときは、遊技状態を第２遊技状態の特定遊技から第１遊技状態の通常遊技に移行させるように制御され、
　第１遊技状態の通常遊技において、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、特別遊技に移行されるように制御され、
　特別遊技において、終了条件を満たしたとき、再度、第１遊技状態の通常遊技に戻るように制御されるスロットマシン１０。」
　
４　対比
　本願発明と刊行物１に記載された発明とを対比する。
　刊行物１に記載された発明の「複数種類の図柄を印刷した３つのリール３１」は、その構成及び機能からみて、本願発明の「複数種類の図柄をそれぞれ配した複数のリール」に相当し、以下同様に、
　刊行物１に記載された発明の「リール停止制御手段６４により、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインが設けられた表示窓」は、本願発明の「各リールの停止操作に伴う引込み制御により図柄を複数の停止態様で表示可能な表示手段」に、
　刊行物１に記載された発明の「スタートスイッチ４１がオンされることで全リール３１の回転が開始され、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転が停止される間に行われる、役の入賞か否かを決定する遊技の最小単位を１遊技」とすることは、本願発明の「当該表示手段に対する遊技者の始動開始操作から、表示手段の停止態様に応じて入賞及び非入賞を決定するまでを１遊技」とすることに、
　刊行物１に記載された発明の「１遊技当たりのメダルの払出し枚数の期待値が１．７２９枚であり、メダルの投入枚数である３枚を超えないように設定されている第１遊技状態の通常遊技」は、メダルの払出し枚数の期待値が１．７２９枚であり、メダルの投入枚数である３枚を超えないように設定されていることから、遊技者が保持するメダルを減少させる遊技であるといえることから、本願発明の「当該遊技状態中に遊技者が保持する遊技媒体を減少させる第１の遊技状態」に、
　刊行物１に記載された発明の「第１遊技状態の通常遊技で遊技状態変更役が入賞すると移行され、通常遊技、特定遊技で用いられる停止制御テーブルである第１停止制御テーブル６５Ｘを参照して、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定し、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御され、１遊技当たりのメダル払出し枚数の期待値が１．６２９枚であり、メダルの投入枚数である３枚を超えないように設定されている第２遊技状態の特定遊技」は、
通常遊技と特定遊技とが同じ停止制御テーブルを用いることから、両遊技が同じ引込み制御により制御されているといえ、また、メダルの払出し枚数の期待値が１．６２９枚であり、メダルの投入枚数である３枚を超えないように設定されていることから、遊技者が保持するメダルを減少させる遊技であるといえることから、本願発明の「第１の遊技状態中の１遊技で特定の役の図柄が入賞することにより開始される遊技状態であって、第１の遊技状態と同じ引込み制御により制御され、当該遊技状態中に遊技者が保持する遊技媒体を減少させる第２の遊技状態」に、
　刊行物１に記載された発明の「通常遊技、特定遊技で用いられる停止制御テーブルである第１停止制御テーブル６５Ｘを参照して、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御される」ことは、本願発明の「第１の遊技状態と同じ引込み制御により制御され」「る第２の遊技状態」に、
　刊行物１に記載された発明の「第１遊技状態の通常遊技では、ＢＢ及びＲＢの抽選が行われる状態であり、第２遊技状態の特定遊技では、ＲＢの抽選は行われるが、ＢＢの抽選は行われない状態」であることは、通常遊技と特定遊技とを比べた場合、通常遊技の方が、ＢＢの抽選が行われる分だけ特定遊技より、ＢＢ及びＲＢを含めた特別遊技に当選する確率が高いといえるから、本願発明の「第１の遊技状態中又は第２遊技状態中において第２の遊技状態中よりも第１遊技状態中の方が当選する確率が高」いことに、
　刊行物１に記載された発明の「有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として移行するように制御され、払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を超えるように設定された特別遊技」は、本願発明の「当該当選後の１遊技で特定の役とは異なる第２の特定の役の図柄が入賞することにより開始される遊技状態であって、当該遊技状態中に遊技者が保持する遊技媒体を増加させる第３の遊技状態」に、
　刊行物１に記載された発明の複数の「遊技状態間を遊技の進行に伴い移行するスロットマシン１０」は、本願発明の「複数の遊技状態の間をゲーム進行中に遷移する回胴式遊技機」に、
　刊行物１に記載された発明の「第１遊技状態の通常遊技において、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、特別遊技に移行されるように制御され」ることは、本願発明の「第１の遊技状態における第２の特定の役の図柄の入賞を契機に第１の遊技状態から第３の遊技状態に遷移する制御を行う手段」に、
　刊行物１に記載された発明の「第２遊技状態の特定遊技のときに、払出し数カウント手段６９によりカウントされた払出し数が所定の基準値に到達したと判断されたとき、又は、ＲＢに当選し、遊技状態を第２遊技状態から第１遊技状態に移行するための条件を満たすと判別されたときは、遊技状態を第２遊技状態の特定遊技から第１遊技状態の通常遊技に移行させるように制御」されることは、「ＲＢ」が特別役への移行役として機能するのではなく、遊技状態を特定遊技から通常遊技への移行させる役として機能するといえるから、本願発明の「第２の遊技状態における所定の役の当選又は所定数の遊技媒体の排出を契機に第２の遊技状態から第１の遊技状態に遷移する制御を行う手段」に、
　刊行物１に記載された発明の「特別遊技において、終了条件を満たしたとき、再度、第１遊技状態の通常遊技に戻るように制御される」ことは、本願発明の「第３の遊技状態の終了を契機に第３の遊技状態から第１の遊技状態に遷移する制御を行う手段」に、
それぞれ相当する。
　そして、刊行物１に記載された発明の「リール３１には、第１停止制御でのリール３１の停止可能位置の範囲である５図柄以内の間隔で、遊技状態変更役を構成する図柄が、その組合せを小役を構成する図柄の組合せ等によって複数種類設けておき、遊技状態変更役の入賞を気づきにくくするようにして配列され」ることと、本願発明の「複数の各リールには、引込み制御が働く最大引込みコマ数の範囲内に、特定の役を入賞させる図柄が
各リールのうち少なくとも１つは異なる図柄で配列され
図柄で配列され
　刊行物１に記載された発明の「遊技状態変更役の当選時に、遊技状態変更役を入賞させる操作順番でストップスイッチ４２が操作されれば、常に、当選した遊技状態変更役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御され、それに伴い第１遊技状態の通常遊技から第２遊技状態の特定遊技に移行され」ることと、本願発明の「特定の役の当選を契機に、引込み制御が働く最大引込みコマ数の範囲内で、必ず揃う特定の役の図柄を入賞させ、第１の遊技状態から第２の遊技状態に遷移する制御を行う手段」とは、「特定の役の当選を契機に、引込み制御が働く最大引込みコマ数の範囲内で揃う特定の役の図柄を入賞させ、第１の遊技状態から第２の遊技状態に遷移する制御を行う手段」である点で共通する。
　
　したがって、上記両者の一致点および相違点は、次のとおりである。
［一致点］
　「複数種類の図柄をそれぞれ配した複数のリールを備え、各リールの停止操作に伴う引込み制御により前記図柄を複数の停止態様で表示可能な表示手段を有し、当該表示手段に対する遊技者の始動開始操作から、前記表示手段の前記停止態様に応じて入賞及び非入賞を決定するまでを１遊技とし、当該遊技状態中に遊技者が保持する遊技媒体を減少させる第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態中の１遊技で特定の役の図柄が入賞することにより開始される遊技状態であって、前記第１の遊技状態と同じ引込み制御により制御され、当該遊技状態中に遊技者が保持する遊技媒体を減少させる第２の遊技状態と、前記第１の遊技状態中又は前記第２遊技状態中において前記第２の遊技状態中よりも前記第１遊技状態中の方が当選する確率が高く、当該当選後の１遊技で前記特定の役とは異なる第２の特定の役の図柄が入賞することにより開始される遊技状態であって、当該遊技状態中に遊技者が保持する遊技媒体を増加させる第３の遊技状態とを含む複数の遊技状態の間をゲーム進行中に遷移する回胴式遊技機であって、
　前記複数の各リールには、前記引込み制御が働く最大引込みコマ数の範囲内に、前記特定の役を入賞させる図柄が特定の役を入賞させる図柄の入賞を気づきにくくするような図柄で配列され、前記特定の役の当選を契機に、前記引込み制御が働く最大引込みコマ数の範囲内で揃う特定の役の図柄を入賞させ、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に遷移する制御を行う手段と、
　前記第２の遊技状態における所定の役の当選又は所定数の遊技媒体の排出を契機に前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に遷移する制御を行う手段と、前記第１の遊技状態における前記第２の特定の役の図柄の入賞を契機に前記第１の遊技状態から前記第３の遊技状態に遷移する制御を行う手段と、前記第３の遊技状態の終了を契機に前記第３の遊技状態から前記第１の遊技状態に遷移する制御を行う手段とを備える回胴式遊技機。」
　
［相違点１］
　特定の役の入賞を気づきにくくするように配列された図柄の組合せが、本願発明では、各リールのうち少なくとも１つは異なる図柄の組合せであるのに対して、刊行物１に記載された発明では、小役を構成する図柄の組合せがどのような図柄の組合せであるのか不明である点。
　
［相違点２］
　特定の役の当選を契機に、遊技状態を第１の遊技状態から第２の遊技状態に遷移する制御を行う手段が、本願発明では、引込み制御が働く最大引込みコマ数の範囲内で、必ず揃う特定の役の図柄を入賞させるものであるのに対して、刊行物１に記載された発明では、遊技状態変更役を入賞させる操作順番でストップスイッチ４２が操作されれば、常に、当選した遊技状態変更役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるものである点。
　
５　当審の判断
（１）上記相違点１について検討する。
　当審による拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００５−２３０５２７号公報（以下「刊行物２」という。）には、ＳＣＧ状態の発生の契機となる図柄組合せとして（Replay−Replay−ベル）（段落【0032】、【0049】、【0205】）や、「ベル−Replay−ベル」（【図27】）を用いることや、ＳＲＢ状態の発生の契機となる図柄組合せとして「ベル−ベル−Replay」（段落【0240】、【図27】）を用いることが記載されている。
　また、回胴式遊技機の技術分野において、所定の状態へ移行させる契機となる役の図柄組合せとして、少なくとも１つは異なる図柄の組合せを用いることは、本願出願前に周知の技術事項でもある（例えば、センチュリー２１、パチスロ必勝ガイド１、日本、株式会社白夜書房、１９９１年１月１日、第２巻第１号、第40〜44ページや、キングキャメル、パチスロ攻略マガジン２００３年１１月号、日本、株式会社双葉社、２００３年１１月１日、第１２巻第２０号通巻第１９６号、第4〜11ページを参照。以下「周知の技術事項１」という。）。
　また、刊行物１には、上記記載事項タ（上記３を参照。）に、遊技状態変更役の入賞を気づきにくくする必要のあることが記載されている。
　さらに、役の図柄組合せとして、同一の図柄が揃う、いわゆる、「ゾロ目」図柄を採用すると、遊技者にとって図柄が揃ったことを認識しやすくなることは、回胴式遊技機の技術分野において、普通に知られている技術事項であり、役の入賞を気づきにくくするためには、役の図柄組合せとしてゾロ目図柄以外の図柄を採用すればよいことは、当業者にとって技術常識である。
　してみると、刊行物１に記載された発明において、遊技状態変更役の入賞を気づきにくくするために、遊技状態変更役の図柄組合せとして刊行物２に記載された技術事項、又は、上記周知の技術事項１を採用して、上記相違点１に係る本願発明の発明特定事項に到達することは当業者が容易になし得たものである。
　
（２）上記相違点２について検討する。
　回胴式遊技機の技術分野において、不利な遊技状態を行うための役が当選すると、遊技状態を無条件に当該不利な遊技状態に移行させることは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、刊行物１の上記記載事項ツ（上記３を参照。）のソフトウェア乱数を用いた抽選等により、第１遊技状態の通常遊技から第２遊技状態の特定遊技に移行させるとの記載、特開２００４−２９８４９１号公報の段落【0075】や、特開２００４−１８８０９８号公報の段落【0061】〜【0062】や、特開２００４−１０５５４７号公報の段落【0049】や、特開２００４−１０５５４７号公報の段落【0049】を参照。以下「周知の技術事項２」という。）。
　したがって、刊行物１に記載された発明において、遊技状態変更役の当選時における、第１遊技状態の通常遊技から第２遊技状態の特定遊技への移行に際し、ストップスイッチ４２の操作順番に係わらずに、上記周知の技術事項２に倣って、遊技状態変更役の当選時に必ず当該遊技状態変更役が揃うようにすることにより、上記相違点２に係る本願発明の発明特定事項に到達することは当業者が容易になし得たものである。
　
（３）小括
　本願発明の奏する効果についてみても、刊行物１に記載された発明、刊行物２に記載された技術事項及び周知の技術事項１〜２から当業者が予測できた効果の範囲内のものである。
　したがって、本願発明は、刊行物１に記載された発明、刊行物２に記載された技術事項及び周知の技術事項１〜２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
６　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物１に記載された発明、刊行物２に記載された技術事項及び周知の技術事項１〜２から当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　したがって、本願は他の請求項について検討するまでもなく拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。