【事件の表示】
　特願２００８−　７２３５０号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２１年１０月８日出願公開、特開２００９−２２５８９０号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成２０年３月１９日の特許出願であって、平成２４年４月２４日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年５月１日）、これに対し、同年７月２３日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、その審判の請求と同時に手続補正がなされたものである。
　
第２　平成２４年７月２３日付け手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２４年７月２３日付け手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　１　本件補正発明
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１について、本件補正前の平成２３年１０月７日付け手続補正書に
　「大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリールを用いた演出を行う演出制御基板を備えた遊技機において、
　前記リールは、上下方向に複数配置され、それぞれが独立して回転自在な小リールからなり、
　前記演出制御基板は、
　主制御基板から出力されるコマンドを受信する受信手段と、
　前記受信手段により受信されたコマンドのうち、特定の演出コマンドを検出する検出手段と、
　通常の演出コマンドの受信時には、複数の前記小リールの図柄をランダムに回転させ、
前記検出手段によって前記特定の演出コマンドが検出された場合には、上下に複数の前記小リール間で前記特定の図柄を１つの図柄分ずらした状態で同期回転させることによって、上下に複数の前記小リールを用いて前記特定の図柄が当該複数の小リール間を連続的に移動するように見せるリール制御手段と、
　を備えたことを特徴とする遊技機。」とあったものを、
　「大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリールを用いた演出を行う演出制御基板を備えた遊技機において、
　
前記リールの回転を停止させる演出ボタンを備え
　前記リールは、上下方向に複数配置され、それぞれが独立して回転自在な小リールからなり、
　前記演出制御基板は、
　主制御基板から出力されるコマンドを受信する受信手段と、
　前記受信手段により受信されたコマンドのうち、特定の演出コマンドを検出する検出手段と、
　通常の演出コマンドの受信時には、複数の前記小リールの図柄をランダムに回転させ、
　前記検出手段によって前記特定の演出コマンドが検出された場合には、上下に複数の前記小リール間で前記特定の図柄を１つの図柄分ずらした状態で同期回転させることによって、上下に複数の前記小リールを用いて前記特定の図柄が
複数の前記
前記特定の演出コマンドが検出された場合に、前記特定の図柄で停止させるための前記演出ボタンの操作を有効にする
を備え
　
前記小リールの演出時に、前記特定の図柄で停止した場合に、表示部に特定の演出の表示を行う
　上記補正について検討する。
　本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明は、「
前記リールの回転を停止させる演出ボタンを備え
複数の前記
前記特定の演出コマンドが検出された場合に、前記特定の図柄で停止させるための前記演出ボタンの操作を有効にする
前記小リールの演出時に、前記特定の図柄で停止した場合に、表示部に特定の演出の表示を行う
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）否かについて検討する。
　
　２　刊行物に記載された発明
　（１）原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００１−４６６２６号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審により付与。以下同様。）。
　　　ア　「【請求項１】  各々個別にステッピングモータによって駆動される複数のリールをマトリクス状に配列し、各リールの回転が停止したときに表示窓に現れた各リールのシンボルの組み合わせによって入賞の種類が識別できるようにした遊技機用シンボル表示装置において、
前記リールの回転を開始させるスタート信号が入力された後、各リールの回転が停止されるまでの間に入賞を発生させるか否かを決定する入賞決定手段と、
前記入賞決定手段で決められた入賞に対応する特定パターンのシンボルの組み合わせが前記表示窓に現れるようにステッピングモータの停止位置を制御するとともに、始動時から停止時までの所定の期間中にリールに特異なアピール回転を与えるようにステッピングモータの駆動を制御するステッピングモータ制御手段と、
各々のリールの内側にリールとは別体に配置され、互いに発光色が異なる複数の発光体を組み合わせたリール照明手段と、
前記ステッピングモータ制御手段によりリールの回転に特異なアピール回転が加えられたときに、入賞決定手段で決められた入賞の種類に応じて前記リール照明手段を駆動し、アピール回転中のリールに照明を与える照明制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機用シンボル表示装置。」（【特許請求の範囲】）
　　　イ　「【産業上の利用分野】本発明は、外周にシンボルが配列された複数のリールを各々個別のステッピングモータで駆動し、これらが停止したときのシンボルの組み合わせによって当りの有無や当り役が決まる
遊技機
　　　ウ　「【発明が解決しようとする課題】ところが、スロットマシンを含む従来のシンボル表示装置にあっては、上記特許公報で知られる手法を個別的に利用しているに過ぎない。したがって、当りが発生したときの表示、リーチ目の表示、さらにはリーチ目の表示の後に当りが出た場合や当りが流れた場合の表示など、さまざまな種類の表示を各々の態様で変化させようとしたときには対応しきれないのが実情である。このため、遊技者あるいはその近くで見物している人にとってはアピール度に乏しく、長く遊技を続けてゆくうちには飽きがきやすいものとなっている。
　本発明は上記実情を考慮してなされたもので、静的及び動的な表示機能を組み合わせることによって、場合に応じて多彩な表示態様をとることができ、演出効果の高い表示を行うことができるようにした遊技機用シンボル表示装置を提供することを目的とする。
　【課題を解決するための手段】本発明の遊技機用シンボル表示装置は、正方マトリクス状に配列された複数のリールを始動させるスタート信号が入力された後、全リールの回転を停止させるまでの間に入賞を発生させるか否かを決定するように構成される。各々のリールは個別にステッピングモータで駆動され、入賞決定手段で決められた入賞に対応するシンボルの組み合わせが表示窓に現れるようにモータ制御手段によって停止制御される。モータ制御手段は、この停止制御のほかにリールをアピール回転させる機能を備えている。アピール回転とは、リールを始動から停止までの通常の回転とは異なる特異な回転パターンでリールを回転させることを意味しており、例えばリールを極端に低速あるいは高速で回転させたり、通常の回転方向とは逆向きにリールを回転させたり、さらには一旦停止した後のリールを再度回転させ、あるいは停止後にリールを小刻みに振動させたりすることに相当する。」（段落【0005】〜【0007】）
　　　エ　「図２にシンボル表示装置５の正面パネルを示す。
３行３列に表示窓１１が配列されている
各々の表示窓１１の奥にリール１２が回転自在に設けられ
各リール１２
外周に貼り付けられた
シンボルシート
シンボルが一定個数ずつ印刷され
　
９個の表示窓１１
　　　オ　「図５に上記シンボル表示装置が組み込まれたパチンコ機の電気的構成を機能ブロック図で示す。ＣＰＵ３０はプログラムＲＯＭ３１に格納されたシーケンスプログラムにしたがってパチンコ機の作動を制御する。なお、一般のパチンコ機で普通に行われる処理、例えば通常入賞穴７における入賞の有無の監視、入賞したときの景品球の払い出し処理などについては説明を省略する。
　始動穴６に組み込まれた始動穴入賞センサ３２によって入賞が検知されると、スタート信号発生部３３からＣＰＵ３０にスタート信号が入力される。ＣＰＵ３０は、スタート信号に応答して
モータ制御部３５を作動させ
リール１２が
回転する
　入賞判定部３８は、乱数発生部３７で発生される全乱数値に対し、例えばその数値範囲ごとに当り役を割り当てたデータテーブルを有する。そして、サンプリングされた乱数値の値をデータテーブルと対照し、当りを発生させるか否か、当りを発生させる場合には、当り役の種類及び当りを発生させる入賞ラインを決定する。結果的に、乱数発生部３７及び入賞判定部３８は、リールを回転させるためのスタート信号の入力の後、リールの回転が停止するまでの間に入賞の種類、すなわちハズレ、当り、当りの種類を決めるための入賞決定手段を構成する。なお、ハズレになるものの中には、所定の入賞ライン上に同一のシンボルが２つ現れ、一つだけ（中央の一つだけに限らない）が異なったシンボルとなるいわゆるリーチ目ハズレも入賞の一種類として用意されている。また、これらの処理は、乱数を利用した抽選によって当りの有無や当たり役を決めることに相当するが、これらを決めるには他にも様々なソフト的手法を用いることが可能である。
　
入賞判定部３８からは、決定された当り役あるいはハズレの情報及び、当りを発生させる入賞ラインの情報を含むデータコードが出力され
リールストップ信号発生部４０、
に送られる
リールストップ信号発生部４０は、
停止位置データをＣＰＵ３０に入力する
　　　カ　「ランプ制御部４７は、それぞれのドライバ４８を介してリールごとに設けられた白色及び赤色ランプ１９ａ，１９ｂの点灯制御を行う。ドライバ４８、白色及び赤色ランプ１９ａ，１９ｂについても、その一部のみを図示してある。なお、
モータ制御部３５
別体の制御基板に設けられ
　以上のように構成されたシンボル表示装置の作用について説明する。始動穴６で入賞が発生すると、スタート信号発生部３３からＣＰＵ３０にスタート信号が入力される。
ＣＰＵ３０はモータ制御部３５を介してステッピングモータ１７を一斉に駆動し
　
リーチ目を伴わないハズレが抽選されたときには、そのデータコードに基づいてリールストップ信号発生部４０により各リール１２の停止位置が決められ
リール１２は通常の回転の後、停止する
　
リーチ目
当りが抽選された場合には
リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの内側に設置された白色及び赤色ランプ１９ａ，１９ｂ
　なお、このリーチ目の予告表示は、リーチ目ハズレ、あるいは当りが抽選されたときの全てに行われるのではなく、又、リーチ目予告表示があった場合でも必ずしもリーチ目がくるとは限らない。リーチ目の予告表示を行うか否かは、リーチ目ハズレ又は当りが抽選されたときに、別途抽選を行って決めることができる。さらに、リールの回転やランプ１９ａ，１９ｂの点滅時間、点灯方法等を変化させて複数の表示パターンを設定し、当りを得る可能性の高さに応じてこのパターンを使い分けるようにすることもできる。予告表示のタイミングは全リールの回転中に限らず、全リールが通常の回転を開始する直前でもよいし、開始した直後であってもよい。例えばリールの回転直前にこの予告表示を行う場合には、全リールを一瞬小刻みに振動させてから通常の回転を開始させたり、回転を開始した直後では、各リールの赤色ランプ１９ｂを瞬間的に点灯させたりなどの表示形態を採ることができる。
　上記リーチ目予告表示とは別に当り予告表示を設け、当りが抽選されたときには全てのリール１２の赤色ランプ１９ｂを瞬間的に点灯させて当りの予告報知を行う。この当り予告表示は上述のリーチ目予告表示以上に当りに対する期待感を遊技者に与えることができる。なお、リーチ目ハズレの予告表示に全てのリールの赤色ランプ１９ｂを瞬間的に点灯させるようにした場合には、当り予告表示に際しては、赤色ランプ１９ｂの点灯回数を若干長くしたり、あるいは瞬間的に２回点灯させるなど、リーチ目ハズレのときとは異なる表示形態にしておくのがよい。この当りの予告表示のタイミングは全リールの回転中に行うが、リーチ目ハズレの予告表示と同様、回転を開始する直前、開始した直後のいずれに設定してもよく、またリールの動きに変化を与えるなどの方法を用いることもできる。
　リーチ目が伴わない単純なハズレとなるときには、３行３列に配列されたリール１２は、最初に左上及び右下コーナー部のリール２個、次に上段及び下段の各中央のリール２個、次に左列及び右列の各中央のリール２個、次に右上及び左下コーナー部のリール２個、最後に中央のリール１個と、等間隔で５段階に停止する。したがって、１〜４番目までは同時に２個のリールが停止することになるため、それぞれの回転中に所定のシンボルが表示窓で停止するようにその相互間で速度調節が行われる。
　一方、リーチ目が伴う場合には、上記の基本的な停止順序を踏まえた上で、リーチ目が並ぶ入賞ラインから外れた位置のリールから順次に停止してゆき、そして図６に示すように、
入賞ライン上の端のリール１２ａ，１２ｃが停止してリーチ目が表示される
　さらに、図６に示すリーチ目の表示が行われている期間中、入賞ライン上ですでに停止しているリール１２ａ，１２ｃは、アピール回転データメモリ４２から読み出された制御データにより、それぞれのシンボル「７」が各々の表示窓から隠れない範囲内で小刻みに正転，逆転を繰り返す。これにより、ランプ照明によるリーチ目表示との相乗作用により、独特のアピールを行うことができる。なお、リール１２ａ，１２ｃを小刻みに正転，逆転させる代わりに、停止している他のリール、すなわちリーチ目となる入賞ラインから外れた位置で停止しているリールを小刻みに正転，逆転させてもよい。
　図６のリーチ目表示の状態から中央のリール１２ｂが停止したとき、当りにならなかった場合にはその時点で赤色ランプ１９ｂが消灯してリーチ目表示が終了する。
当りを出すことが決定されている場合には、中央のリール１２ｂを停止させるときに、通常の正転→停止という駆動パターンとは異なり
アーピル
回転処理が行われる
　そして、
アピール回転が終了して入賞ライン上に当りがそろうと
白色及び赤色ランプ１９ａ，１９ｂによる当り表示が行われる
　さらに、当りの中にも、
ノーマル当りと確率変動当りと
　　　キ　「【発明の効果】上述のように、本発明の遊技機用シンボル表示装置によれば、入賞決定手段によって決められた入賞に対応し、当りやリーチ目となるシンボルの組み合わせが得られるときには、リールの動きにアピール回転を与えるとともに、リール照明手段によってリールの内側から独特の照明を与えることができるため、これらの組み合わせにより当りやリーチ目がでるときに変化に富んだ様々な表示を行うことが可能となる。したがって、
遊技者は
多様な表示を楽しみながら、高い興趣のもとで遊技を継続してゆくことができるようになる
　さらに、本発明は９個のリールが３行３列の正方マトリクスに並べられ、入賞ラインの本数を多く設定することが可能なシンボル表示装置に特に有効であり、リーチ目や当りがでる入賞ラインを即座に識別するうえでも効果的である。また、入賞ライン上でリールを停止させる際、２個のリールを停止させてリーチ目の表示を行い、残りの一個をアピール回転及び照明を与えながら最後に停止させる構成にすれば、よりアピール度の高い表示を行うことができる。」（段落【0060】〜【0061】）
　
　上記ア〜キの記載事項及び図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物１には次の発明が記載されていると認められる。
　「ノーマル当りや確率変動当りを含むシンボルが一定個数ずつ印刷されたシンボルシートが外周に貼り付けられたリール１２を回転作動させるモータ制御部３５が設けられた制御基板を具備する遊技機において、
　リール１２は、シンボル表示装置５の正面パネルに３行３列に配列されている各々の表示窓１１の奥に、回転自在に９個設けられ、
　入賞判定部３８から、決定された当り役あるいはハズレの情報及び、当りを発生させる入賞ラインの情報を含むデータコードが出力されて、リールストップ信号発生部４０に送られ、リールストップ信号発生部４０において、データコードに基づいて各リール１２の停止位置が決められ、その停止位置データをＣＰＵ３０に入力し、
　制御基板は、
　リーチ目を伴わないハズレが抽選された場合、ＣＰＵ３０から入力される停止位置データに基づいて、リール１２を通常回転させた後、決められた位置に停止させ、
　当りが抽選された場合、ＣＰＵ３０から入力される停止位置データに基づいて、入賞ライン上の端のリール１２ａ、１２ｃが停止してリーチ目が表示され、中央のリール１２ｂを停止させるときに、通常正転させた後、停止させる駆動パターンとは異なるアピール回転処理を行うモータ制御部３５を具備し、
　アピール回転処理が終了して入賞ライン上に当りがそろうと、各リール１２の内側に設置された白色及び赤色ランプ１９ａ、１９ｂによる当り表示が行われ、
　遊技者は多様な表示を楽しみながら、高い興趣のもとで遊技を継続してゆくことができる遊技機。」
　
　（２）原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００７−１５１９２１号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審により付与。以下同様。）。
　　　ア　「【技術分野】
　本発明は、パチンコ機等の
遊技機
　　　イ　「【発明が解決しようとする課題】
　上述したように、特許文献１に開示された技術では、停止ボタンを備えることにより遊技者の技術介入性が向上するものの、実際にはこのような操作を長時間繰り返すと、飽きを感じ、遊技者が遊技に対する意欲を失いやすくなってしまい、単調な遊技を解消するための根本的な解決には至らないという欠点があった。
　本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者に遊技に対する意欲を継続して持たせることができる遊技機を提供することにある。」（段落【0009】〜【0010】）
　　　ウ　「【発明の効果】
　本発明に係る遊技機では、識別情報停止ゲームが開始された際には、演出画像表示手段に所定の演出画像が表示され、その後、
遊技者が停止操作手段を操作して、変動表示されている識別情報を停止表示させたことに応じて、演出画像を表示内容を切り替えて表示する
遊技者に対して
遊技に対する意欲を継続して持たせることができる
　　　エ　「７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“７”の数字図柄；特定停止態様）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当たり遊技状態（遊技者にとって有利な遊技状態の１つである特別遊技状態）に遊技状態が移行する。更に、大当たり遊技状態の終了後は、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態（高確率遊技状態；以下「確変モード」という）に移行する。
　また、特定の数字図柄（例えば、“５”の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当たり遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。但し、大当たり遊技状態の終了後は、確変モードには移行せず、当選確率が高確率遊技状態よりも低い遊技状態（低確率遊技状態；以下「通常モード」という）となる。」（段落【0040】〜【0041】）
　　　オ　「［副制御回路の動作］
　一方、
副制御回路２００では、主制御回路６０から送信される各種のコマンドを受信し、以下のような演出を実行する
　［識別情報停止ゲーム制御処理］
　図１９，図２０に示すフローチャートを参照して、識別情報停止ゲームの制御について以下に説明する。まず、図１９のステップＳ１７０１において、メインＣＰＵ６６からの演出コマンド受信処理を行う。この処理において、
サブＣＰＵ２０６は、メインＣＰＵ６６から送信された
コマンドを受信する
　次いで、ステップＳ１７０３では、メインＣＰＵ６６よりモード変更コマンドが受信されたか否か、即ち、通常モードから確変モードへの昇格の抽選、或いは確変モードから通常モードへの降格の抽選に当選したか否かが判定され、モード変更コマンドが受信された場合には、ステップＳ１７０４にて、上記の処理でカウントされている可変表示ゲームのカウント数をリセットする。モード変更コマンドが受信されない場合には、ステップＳ１７０５へ移行する。ここで、モード変更は、遊技者に対して与えられる遊技価値の一例である。
　ステップＳ１７０５では、
メインＣＰＵ６６より
識別情報停止ゲームコマンドが受信された場合には
３つの停止操作ボタン８４ａ〜８４ｃの操作を有効化する
液晶表示装置３２の表示部３２ａにて可変表示されている３桁の識別情報を、３つの停止操作ボタン８４ａ〜８４ｃを押すことにより、停止表示可能な状態とする
　ステップＳ１７０７では、サブＣＰＵ２０６は、上記の可変表示ゲームのカウント数が１００回以内であるか、或いは１００回を超えているかを判定する。そして、１００回以内である場合には、ステップＳ１７０８にて、切り替え表示確率テーブルとして、図２３に示した「テーブルＡ」を選択する処理を行い、１００回を超えている場合には、ステップＳ１７０９にて、切り替え表示確率テーブルとして、図２３に示した「テーブルＢ」を選択する処理を行う。・・・例えば、図２３に示す切り替え表示確率テーブルの、「テーブルＡ」が選択され、この中で、図中の符号Ｘ１に示す「動画」→「静止画」→「動画」→「静止画」の表示変化態様が抽選により選択された場合には、識別情報停止ゲーム開始時において、図５に示したように、表示領域Ｐ１で第１演出画像Ｍ１が動画で表示され、停止操作ボタン８４ａが押されたときに、図６に示したように、表示領域Ｐ２で第２演出画像Ｍ２が静止画で表示される。
　そして、停止操作ボタン８４ｂが押されたときには、図７に示したように、表示領域Ｐ３で第３演出画像Ｍ３が動画で表示され、更に、停止操作ボタン８４ｃが押されたときには、図８に示したように、表示領域Ｐ４で第４演出画像Ｍ４が静止画で表示される。
　即ち、遊技者により、３つの停止操作ボタン８４ａ〜８４ｃが押される毎に、押されたタイミングで、液晶表示装置３２の表示部３２ａに表示される演出画像を表示内容を切り替えて表示することになる。
　このようにして、本実施形態に係る遊技機では、
識別情報停止ゲームが開始された際に、３つの停止操作ボタン８４ａ〜８４ｃが押される毎に、押されたタイミングで演出画像を表示内容を切り替えて表示する
　
　上記ア〜オの記載事項及び図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物２には次の発明が記載されていると認められる。
　「液晶表示装置３２の表示部３２ａにて可変表示されている３桁の識別情報を停止表示可能な３つの停止操作ボタン８４ａ〜８４ｃを備え、
　副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６が、主制御回路６０のメインＣＰＵ６から、識別情報停止ゲームコマンドを受信すると、液晶表示装置３２の表示部３２ａにて可変表示されている３桁の識別情報を、３つの停止操作ボタン８４ａ〜８４ｃを押すことにより停止表示可能な、識別情報停止ゲームを開始し、
　識別情報停止ゲームが開始された際に、３つの停止操作ボタン８４ａ〜８４ｃが押される毎に、押されたタイミングで演出画像を表示内容を切り替えて表示し、
　遊技者が停止操作手段を操作して、変動表示されている識別情報を停止表示させたことに応じて、演出画像を表示内容を切り替えて表示することにより、遊技者に対して遊技に対する意欲を継続して持たせることができる遊技機。」
　
　３　対比
　刊行物１に記載された発明（以下「前者」という。）と本件補正発明（以下「後者」という。）とを対比する。
　前者の「ノーマル当りや確率変動当りを含むシンボルが一定個数ずつ印刷されたシンボルシートが外周に貼り付けられたリール１２を回転作動させるモータ制御部３５が設けられた制御基板を具備する遊技機」は、その構成及び機能からみて、後者の「大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリールを用いた演出を行う演出制御基板を備えた遊技機」に相当し、以下同様に、
　前者の「リール１２は、シンボル表示装置５の正面パネルに３行３列に配列されている各々の表示窓１１の奥に、回転自在に９個設けられ」ることは、後者の「リールは、上下方向に複数配置され、それぞれが独立して回転自在な小リールからな」ることに、
　前者の「制御基板は、リーチ目を伴わないハズレが抽選された場合、ＣＰＵ３０から入力される停止位置データに基づいて、リール１２を通常回転させた後、決められた位置に停止させ」る「モータ制御部３５」を具備することは、「制御基板」が、ＣＰＵ３０からのデータを受信する何らかの受信手段と、受信手段により受信されたデータから「停止位置データ」を検出する検出手段とを具備するものであり、「停止位置データ」が、演出を実行する各リール１２相互間での停止位置を決める指令（コマンド）とみなせるものであり、かつ、「通常回転」が、各リール１２を規則性を有さない態様の回転であることは当業者にとって明らかであるから、後者の「演出制御基板は、主制御基板から出力されるコマンドを受信する受信手段と、受信手段により受信されたコマンドのうち、特定の演出コマンドを検出する検出手段と、通常の演出コマンドの受信時には、複数の小リールの図柄をランダムに回転させ」る「リール制御手段」とを具備することに、
　それぞれ相当する。
　そして、前者の「制御基板は」、「当りが抽選された場合、ＣＰＵ３０から入力される停止位置データに基づいて、入賞ライン上の端のリール１２ａ、１２ｃが停止してリーチ目が表示され、中央のリール１２ｂを停止させるときに、通常正転させた後、停止させる駆動パターンとは異なるアピール回転処理を行うモータ制御部３５」を具備することと、後者の「検出手段によって特定の演出コマンドが検出された場合には、上下に複数の小リール間で特定の図柄を１つの図柄分ずらした状態で同期回転させることによって、上下に複数の小リールを用いて特定の図柄が複数の小リール間を連続的に移動するように見せ」「るリール制御手段」とは、「検出手段によって特定の演出コマンドが検出された場合には、特別な回転処理を行うリール制御手段」であることで共通する。
　また、前者の「アピール回転処理が終了して入賞ライン上に当りがそろうと、各リール１２の内側に設置された白色及び赤色ランプ１９ａ、１９ｂによる当り表示が行われ」ることは、各リール１２がシンボル表示装置５を構成するものであり、また、白色及び赤色ランプ１９ａ、１９ｂによる当り表示が演出表示の一種といえることから、後者の「小リールの演出時に、特定の図柄で停止した場合に、表示部に特定の演出の表示を行う」ことに相当する。
　
　したがって、両者の一致点および相違点は、次のとおりである。
［一致点］
　「大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリールを用いた演出を行う演出制御基板を備えた遊技機において、
　前記リールの回転を停止させる演出ボタンを備え、
　前記リールは、上下方向に複数配置され、それぞれが独立して回転自在な小リールからなり、
　前記演出制御基板は、
　主制御基板から出力されるコマンドを受信する受信手段と、
　前記受信手段により受信されたコマンドのうち、特定の演出コマンドを検出する検出手段と、
　通常の演出コマンドの受信時には、複数の前記小リールの図柄をランダムに回転させ、
　検出手段によって特定の演出コマンドが検出された場合には、特別な回転処理を行うリール制御手段と、を備え、
　前記小リールの演出時に、特定の図柄で停止した場合に、表示部に特定の演出の表示を行う遊技機。」
　
［相違点１］
　本件補正発明では、リールの回転を停止させる演出ボタンを備え、リール制御手段が、特定の演出コマンドが検出された場合に、特定の図柄で停止させるための演出ボタンの操作を有効にするものであるのに対して、刊行物１に記載された発明では、当りが抽選された場合、通常正転させた後、停止させる駆動パターンとは異なるアピール回転処理を行う点。
　
［相違点２］
　特別な回転処理による演出が、本件補正発明では、検出手段によって特定の演出コマンドが検出された場合には、上下に複数の小リール間で特定の図柄を１つの図柄分ずらした状態で同期回転させることによって、上下に複数の小リールを用いて特定の図柄が複数の小リール間を連続的に移動するように見せるものであるのに対して、刊行物１に記載された発明では、入賞ライン上の端のリール１２ａ、１２ｃが停止してリーチ目が表示され、中央のリール１２ｂを停止させるときに、通常正転させた後、停止させる駆動パターンとは異なるアピール回転処理を行う点。
　
　４　当審の判断
　上記相違点１及び２について検討する。
　刊行物２に記載された発明（以下「前者」という。）と本件補正発明（以下「後者」という。）とを対比する。
　前者の「液晶表示装置３２の表示部３２ａにて可変表示されている３桁の識別情報を停止表示可能な３つの停止操作ボタン８４ａ〜８４ｃ」と、後者の「リールの回転を停止させる演出ボタン」とは、前者における「３つの停止操作ボタン８４ａ〜８４ｃ」が、可変表示されている３桁の識別情報の変動を停止させる機能に加えて、演出画像を切り換える機能も有するものであることから、両者は、「可変表示手段の変動を停止させる演出ボタン」であることで共通する。
　そして、前者の「副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６が、主制御回路６０のメインＣＰＵ６から、識別情報停止ゲームコマンドを受信する」ときは、その構成及び機能からみて、後者の「特定の演出コマンドが検出された場合」に相当し、同様に、　
　前者の「液晶表示装置３２の表示部３２ａにて可変表示されている３桁の識別情報を、３つの停止操作ボタン８４ａ〜８４ｃを押すことにより、停止表示可能な、識別情報停止ゲームを開始し、識別情報停止ゲームが開始された際に、３つの停止操作ボタン８４ａ〜８４ｃが押される毎に、押されたタイミングで演出画像を表示内容を切り替えて表示する」ことは、後者の「特定の図柄で停止させるための演出ボタンの操作を有効にする」ことに相当する。
　そうすると、刊行物２に記載された発明は、「可変表示手段の変動を停止させる演出ボタンを備え、特定の演出コマンドが検出された場合、特定の図柄で停止させるための演出ボタンの操作を有効にする遊技機。」と言い換えることができる。
　また、刊行物１に記載された発明及び刊行物２に記載された発明は、ともに、遊技機という同一の技術分野に属する発明であり、遊技者は多様な表示により、高い興趣のもとで遊技を継続してゆくことができるという共通の効果を奏するものである。
　
　さらに、複数個の円筒状の回転体を互いに接近させて並行に配置し、各回転体の周表面に図柄を設け、複数個の回転体を回転させることにより演出を行う技術分野において、各回転体の周表面の図柄が所定の位相角だけずれた状態に配置し、複数個の回転体を同期かつ同一回転速度で回転させることにより、図柄が複数の回転体間で一方から他方に移動するような演出を行うことは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、実公昭３７−２００５０号公報や、実公昭３７−２６１８号公報を参照。）。
　一方、刊行物１に記載された発明においては、９個のリール１２を縦方向に３つずつの三組に分けることができ、そのように分けた場合、各組において、３個の円筒状のリールが上下方向に互いに接近させて並行に配置され、各リールの周表面にシンボル（図柄）が設けられ、各組のリールを回転させることにより、シンボルを用いた演出を行うものである。
　そうすると、刊行物１に記載された発明は、上記周知の技術事項と同様に、複数個の円筒状の回転体を互いに接近させて並行に配置し、各回転体の周表面に図柄を設け、複数個の回転体を回転させることにより演出を行う技術分野に属する発明であるといえる。
　
　したがって、刊行物１に記載された発明において、刊行物２に記載された発明に倣うとともに、上記周知の技術事項を適用して、各リール１２の回転を停止させる演出ボタンを備え、当りが抽選された場合、アピール回転処理を行うことに換えて、上下に複数の小リール間で特定の図柄を１つの図柄分ずらした状態で同期回転させることによって、上下に複数の小リールを用いて特定の図柄が複数の小リール間を連続的に移動するように見せると共に、各リール１２の回転を特定の図柄で停止させるための演出ボタンの操作を有効にさせることにより、上記相違点１及び２に係る本件補正発明の発明特定事項に到達することは当業者が容易になし得たものである。
　また、本件補正発明の奏する効果は、刊行物１〜２に記載された発明及び周知の技術事項から当業者が予測できた効果の範囲内のものである。
　
　ゆえに、本件補正発明は、刊行物１〜２に記載された発明及び周知の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　　
　５　まとめ
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　平成２４年７月２３日付け手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２３年１０月７日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
　「大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリールを用いた演出を行う演出制御基板を備えた遊技機において、
　前記リールは、上下方向に複数配置され、それぞれが独立して回転自在な小リールからなり、
　前記演出制御基板は、
　主制御基板から出力されるコマンドを受信する受信手段と、
　前記受信手段により受信されたコマンドのうち、特定の演出コマンドを検出する検出手段と、
　通常の演出コマンドの受信時には、複数の前記小リールの図柄をランダムに回転させ、
前記検出手段によって前記特定の演出コマンドが検出された場合には、上下に複数の前記小リール間で前記特定の図柄を１つの図柄分ずらした状態で同期回転させることによって、上下に複数の前記小リールを用いて前記特定の図柄が当該複数の小リール間を連続的に移動するように見せるリール制御手段と、
　を備えたことを特徴とする遊技機。」
　
　２　刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶の理由において提示された刊行物１〜２、刊行物１〜２の記載事項及び刊行物１〜２に記載された発明は、前記「第２［理由］２」に記載したとおりである。
　
　３　対比
　刊行物１に記載された発明と本願発明とを対比する。
　本願発明は、前記「第２［理由］」において検討した本件補正発明における限定を省くものである。
　そうすると、実質的に本願発明の発明特定事項をすべて含み、さらに、他の発明特定事項を付加したものに相当する本件補正発明が、前記「第２　［理由］３　対比、及び、４　当審の判断」に記載したとおり、刊行物１〜２に記載された発明及び周知の技術事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様に、刊行物１〜２に記載された発明及び周知の技術事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　４　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物１〜２に記載された発明及び周知の技術事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願のその他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。