【事件の表示】
　特願２００６−８０８８０号「回胴式遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１９年１０月４日出願公開、特開２００７−２５２６１２号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成１８年３月２３日の特許出願であって、平成２３年１１月２８日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年１１月３０日）、これに対し、平成２４年２月２１日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　
第２　平成２４年２月２１日付け手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２４年２月２１日付け手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
１　本件補正発明
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１について、本件補正前に
　「所定の抽選により当選した役に対応する図柄を、複数のリールの停止操作により有効なラインに表示させることができれば入賞となる遊技を実行する遊技制御手段と、前記遊技に係る演出を画像により表示可能であると共に、前記遊技の説明もしくは履歴である遊技支援情報を表示可能な画像表示装置と、該画像表示装置の前記演出及び前記遊技支援情報の表示を制御する表示制御手段と、前記画像表示装置の表示を、前記演出又は前記遊技支援情報のいずれかへ切り替える切換手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記複数のリールの内の最終のリールの停止操作に伴って、前記画像表示装置に表示される前記演出の表示画面を表示した後、所定期間内に前記切り替え手段により切り替えの指示がなされた場合、前記画像表示装置を前記演出の表示画面から前記遊技支援情報の表示に切り替えて表示し、前記遊技支援情報の表示を終了する際は、前記切り替え手段により切り替えの指示がなされ、前記遊技に係る操作が所定の時間されていない場合に表示される画面と同じ画面を表示した後、前記遊技を行うことが可能な状態に戻るように前記画像表示装置を制御することを特徴とする回胴式遊技機。」とあったものを
　「所定の抽選により当選した役に対応する図柄を、複数のリールの停止操作により有効なラインに表示させることができれば入賞となる遊技を実行する遊技制御手段と、前記遊技に係る演出を画像により表示可能であると共に、前記遊技の説明もしくは履歴である遊技支援情報を表示可能
であり、前記遊技に係る操作が所定の時間されていない場合に前記遊技支援情報の表示をデモ画面に変更可能
、前記画像表示装置の近傍に設けられ、
切り替え
前記複数のリール全てが停止し、遊技媒体の払出しがある場合には当該払出しを行った後に可能となる次の遊技のための遊技媒体の投入待ち状態のときに、
前記デモ
　上記補正について検討する。
　本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明は、画像表示装置について、「
前記遊技に係る操作が所定の時間されていない場合に前記遊技支援情報の表示をデモ画面に変更可能
前記画像表示装置の近傍に設けられ、
切り替え
前記複数のリール全てが停止し、遊技媒体の払出しがある場合には当該払出しを行った後に可能となる次の遊技のための遊技媒体の投入待ち状態のときに、
前記デモ
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）否かについて検討する。
　
２　刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００１−５８０２３号公報（以下「刊行物」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　　ア　「【発明の属する技術分野】本発明は、
遊技機
　　イ　「本発明に係る遊技機は、上述した事情に鑑み提案されたもので、遊技者や遊技店員に対し、現在の遊技状況に応じて必要な遊技情報を確実に報知することにより、遊技の楽しさを十分に享受可能であるとともに、メンテナンスが容易な遊技機を提供することを目的とする。」（段落【0023】。下線は当審により付与。以下同様。）
　　ウ　「上記した表示窓４ａ〜ｃの下方の前面扉２の前面には、そのほぼ中央に、遊技情報を表示するための画像表示部１３が設けられている。この画像表示部１３は、遊技情報表示手段として機能する装置で、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ドットマトリクス表示器等からなり、後に詳述する各遊技情報を画像情報として表示することができる。
　さらに、
画像表示部１３の右側には、画像表示部１３における表示内容を選択・決定するための選択スイッチ１４及び決定スイッチが設けられている
この選択スイッチ１４及び決定スイッチ１５が、遊技情報切替スイッチとして機能する
　　エ　「ここで、
有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合
各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され
　なお、入賞態様を構成するか否かは、後に詳述する制御装置３３において抽選を行い、抽選結果が入賞態様の構成を許可したか否かによって決まる。すなわち、
抽選結果が
入賞態様の構成を許可した場合
リール５ａ〜ｃが停止制御される
　　オ　「＜制御装置＞上述した一連の
遊技動作は、
制御装置３３により制御される
制御装置３３は
　上記ＲＯＭ３６には、スロットマシン１の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプルグラムに基づいてＣＰＵ３５等が動作することによりスロットマシン１における遊技が制御される。」（段落【0061】〜【0062】）
　　カ　「上記画像表示駆動回路５２には、画像表示部１３が接続されており、
ＣＰＵ３５の制御に基づいて画像表示部１３における画像表示を行う
　　キ　「＜遊技情報＞次に、画像表示部１３に表示される遊技情報について、図面を参照しつつ具体的に説明する。図４〜６は、画像表示部１３に表示される遊技情報と表示タイミングを説明するための説明図及びタイミングチャートである。
　＜画像表示部における遊技情報の表示モード＞画像表示部１３では、当該スロットマシン１の遊技状態に応じて種々の遊技情報を表示するが、これらの遊技情報は３種類の表示モードにグループ化されている。
　すなわち、図４に示すように、エラー発生時にエラーの状況を表示するためのエラー表示モードと、メダル投入後からメダル払い出しまでの期間（ビッグボーナス・ゲーム、レギュラーボーナス・ゲーム等における初期化処理中を含む）に
ゲーム演出に関する表示を行う
　こららの各モードは表示に関して優先順位を有しており、エラー表示モードが第１順位、ゲーム演出モードが第２順位、メニューモードが第３順位となっている。
　各モードの表示は、図４に示すように、エラー表示モードが表示されている場合にエラー解除が行われると、メニューモードに移行する。また、スロットマシン１に遊技メダルが投入されると、メニューモードからゲーム演出モードに移行し、遊技が終了すると、ゲーム演出モードからメニューモードに移行する。さらに、ゲーム演出モードにおいてエラーが発生するとエラー表示モードに移行する。
　＜
遊技情報
画像表示部１３に表示される情報
　図５に示すように、
第１階層のメニューモードには、第２階層として過去の履歴モードと遊技ガイドモードと遊技サポートモードが属しており
　　ク　「次に、遊技メダルが投入されてから全ての
リール５ａ〜ｃの回転が停止する
順次、各ストップスイッチ（停止ボタン）２３ａ〜ｃが操作されて（Ｓ４）、対応するリール５ａ〜ｃが停止し（Ｓ５
全てのリール５ａ〜ｃの停止が確認される（Ｓ６）までの期間には
各ストップスイッチ２３ａ〜ｃのオン時に、絵柄を切り替えてゲームの演出を行う
　
次に、全てのリールが停止して入賞チェックと遊技メダルの払い出しが行われ（Ｓ７）
　上述したように、本実施形態のスロットマシン１では、図６に示すように、遊技進行の段階によって表示を許可されるモードと許可されないモードを設定している。例えば
メニューモードは
スロットマシン１が次回のゲームを受け付ける状態
でのみ表示が許可されている
　＜各表示モードへの移行タイミング＞各表示モードでは、各表示モード毎に階層構造をもったメニューが表示される。図７〜９に基づいて、各表示モードへの移行タイミングを説明する。
　図７〜９に示すように、スロットマシン１に電源が投入されると（リセットの場合を含む）、
画像表示部１３には、
ロゴが表示され（Ｓ１１）、
デモアニメーションが表示され（Ｓ１２）
メニューモードに移行する
　ここで、
遊技メダルの投入を監視し
遊技メダルがが投入されると（Ｓ１４）
遊技状態に連動したゲーム演出を行い（Ｓ２３）、遊技が終了すると（Ｓ２４）、選択スイッチ１４及び決定スイッチ１５からの入力があるか（Ｓ２５）
メニューモードに移行する
　エラー表示モードでは、発生したエラーの名称と当該エラーに対する対処方法とを表示し（Ｓ３２）、エラーが解除されると（Ｓ３３）、メニューモードに移行する。
　また、メニューモードにおいて
メニューが表示された後（Ｓ１３）
遊技メダルの投入が行われず、選択スイッチ１４及び決定スイッチ１５が操作されると（Ｓ１５）、選択された各モード（過去の履歴モード、遊技ガイドモード、遊技サポートモード）へ移行する
遊技メダルの投入が行われない場合であって（Ｓ１４）、所定のウエイトタイム（例えば、５秒間）が経過するまでに選択スイッチ１４及び決定スイッチ１５が操作されないと（Ｓ１６）
ロゴ表示（Ｓ１１）以下の動作を行う。
　　ケ　「遊技ガイドモードでは、遊技説明、配当表、ビッグボーナス・ゲーム及びレギュラーボーナス・ゲームの遊技説明、ボーナスの発生確率の４種類の表示内容と、遊技ガイドモードから上位モード（メニューモード）へ移行するためのＥＸＩＴが表示される（Ｓ５１）。この遊技ガイドモードでは、ＥＸＩＴ以外の４種類の表示内容が選択されると（Ｓ５２）、選択された表示内容に基づいた遊技情報が表示される（Ｓ５３）。一方、
メニュー表示が行われている際にＥＸＩＴが選択されると（Ｓ５２）、メニューモードに移行する。さらに、遊技情報が表示された（Ｓ５３）後にＥＸＩＴが選択されると（Ｓ５４）、メニュー表示に戻る
　遊技サポートモードでは、リール配列（目押しガイド）、チャンス出目表の２種類の表示内容と、遊技サポートモードから上位モード（メニューモード）へ移行するためのＥＸＩＴが表示される（Ｓ６１）。この遊技サポートモードでは、ＥＸＩＴ以外の２種類の表示内容が選択されると（Ｓ６２）、選択された表示内容に基づいた遊技情報が表示される（Ｓ６３）。一方、メニュー表示が行われている際にＥＸＩＴが選択されると（Ｓ６２）、メニューモードに移行する。さらに、遊技情報が表示された（Ｓ６３）後にＥＸＩＴが選択されると（Ｓ６４）、メニュー表示に戻る。上述した各モードにおける表示を、図１０〜図１４に基づいて、さらに詳しく説明する。
　＜エラー表示モード＞エラー表示モードは、スロットマシン１で発生したエラーの種類及びその対処方法を画像表示するモードであり、例えば図１０に示すようなエラー内容が表示される。図１０に示すエラー表示は、遊技メダル払出装置のホッパ３２内に遊技メダルが不足したことを表示するものであり、エラー内容に対応して他のエラー表示が行われる。」（段落【0098】〜【0100】）
　　コ　「＜ゲーム演出モード＞ゲーム演出モードとは、ビッグボーナス・ゲーム、レギュラーボーナス・ゲーム、チャレンジタイム等の入賞時や作動時における演出を行ったり、これらの特別遊技の発生を許可するためのフラグがセットされたことを報知したりするためのモードであり、例えばスピーカ２７から発生される効果音に合わせて、画像表示部１３にキャラクタ等が表示される。また、これらの特別遊技の入賞時や作動時等以外の通常遊技や再遊技においても、現在の遊技状況に応じた画像表示を行うように構成してもよい。」（段落【0104】）
　　サ　上記クの記載事項及び【図7】の図示内容によれば、各遊技情報のメニューモードにおいて、メニュー表示が行われている(S41、S51、S61)際に、ＥＸＩＴが選択される(S42、S52、S62)と、遊技メダルの投入が行われず(S14)、所定のウエイトタイムが経過するまでに遊技情報切替スイッチからの入力がない(S16)ことを条件に、ロゴ及びデモアニメーションを順次表示(S11〜S12)することが示されているものと認める。
　
　上記ア〜コの記載事項、上記サの認定事項、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物には、次の発明が記載されていると認められる。
　「抽選結果により許可された入賞態様の構成が、リール5a〜cの回転の停止制御により、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせとなっている場合に、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルを賞として払い出すように遊技動作を制御する制御装置33と、
　画像表示部13の右側に設けられ、遊技状態に連動したゲーム演出表示を行い(S23)、遊技が終了した(S24)後に、操作入力がある(S25)と、画像表示部13の表示内容をメニューモード（第１階層）に移行させる遊技情報切替スイッチ（選択スイッチ14及び決定スイッチ15）と、
　ゲーム演出モードにおいて、ゲーム演出に関する画像表示を行い、メニューモード（第１階層）において、メニューが表示され(S13)、遊技ガイド、過去の履歴等の遊技情報の表示がなされ、遊技メダルの投入が行われない場合(S14）であって、所定のウエイトタイムが経過するまでに遊技情報切替スイッチ（選択スイッチ14及び決定スイッチ15）が操作されないとき(S16)、ロゴ及びデモアニメーションを順次表示する(S11〜S12)画像表示部13と、
　を備え、
　制御装置33は、画像表示部13における画像表示を制御するものでもあり、ゲーム演出モードでは、ストップスイッチ23a〜cのオン時毎に絵柄を切り替えて行われるゲーム演出表示を行い(S23)、全てのリール5a〜cの停止が確認され(S6)、入賞チェックと遊技メダルの払い出しが行われる(S7)ことにより遊技を終了させ(S24)、次回のゲームを受け付ける状態であるメニューモード（第１階層）に移行させ、メニューモード（第１階層）では、メニュー表示がされ(S13)、遊技メダルが投入される（S14）と、ゲーム演出モードに移行し(S21)、画像表示部13にゲーム演出表示を行い(S23)、遊技が終了した(S24)後に、メニューモード（第１階層）に戻り、再度、メニュー表示がされ(S13)、遊技メダルの投入が行われず（S14）、遊技情報切替スイッチ（選択スイッチ14及び決定スイッチ15）からの入力がある(S15)と、遊技ガイド、過去の履歴等の遊技情報の表示がなされる選択された各モード（過去の履歴モード、遊技ガイドモード、遊技サポートモード）（第２階層）へ移行され、
　また、制御装置33は、選択された各モード（第２階層）において、メニュー表示が行われている(S41、S51、S61)際に、ＥＸＩＴが選択される(S42、S52、S62)と、メニューモード（第１階層）に戻り、メニューモード（第１階層）において、遊技メダルの投入が行われず(S14)、所定のウエイトタイムが経過するまでに遊技情報切替スイッチ（選択スイッチ14及び決定スイッチ15）からの入力がない(S16)ことを条件に、ロゴ及びデモアニメーションを順次表示(S11〜S12)し、続いて、再び、メニューモード（第１階層）において遊技メダルの投入を監視する遊技機。」
　
　３　対比
　本件補正発明と刊行物に記載された発明とを対比する。
　刊行物に記載された発明（以下「前者」という。）の「抽選結果により許可された入賞態様の構成が、リール5a〜cの回転の停止制御により、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせとなっている場合」は、その構成及び機能からみて、本件補正発明（以下「後者」という。）の「所定の抽選により当選した役に対応する図柄を、複数のリールの停止操作により有効なラインに表示させることができ」たときに相当し、以下同様に、
　前者の「各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルを賞として払い出すように遊技動作を制御する制御装置33」は、後者の「入賞となる遊技を実行する遊技制御手段」に、
　前者の「ゲーム演出モードにおいて、ゲーム演出に関する画像表示を行」うことは、後者の「遊技に係る演出を画像により表示可能である」ことに、
　前者の「メニューモード（第１階層）において、メニューが表示され(S13)、遊技ガイド、過去の履歴等の遊技情報の表示がなされ」ることは、後者の「遊技の説明もしくは履歴である遊技支援情報を表示可能であ」ることに、
　前者の「遊技メダルの投入が行われない場合(S14）であって、所定のウエイトタイムが経過するまでに遊技情報切替スイッチ（選択スイッチ14及び決定スイッチ15）が操作されないとき(S16)、ロゴ及びデモアニメーションを順次表示する(S11〜S12)画像表示部13」は、「デモアニメーション」は、デモ画面に相当することから、後者の「遊技に係る操作が所定の時間されていない場合に遊技支援情報の表示をデモ画面に変更可能な」「画像表示装置」に、
　前者の「制御装置33は、画像表示部13における画像表示を制御するもので」あること、画像表示部13での表示対象が、ゲーム演出及び遊技情報であることから、後者の「画像表示装置の演出及び遊技支援情報の表示を制御する表示制御手段」に、
　前者の「画像表示部13の右側に設けられ、遊技状態に連動したゲーム演出表示を行い(S23)、遊技が終了した(S24)後に、操作入力がある(S25)と、画像表示部13の表示内容をメニューモード（第１階層）に移行させる遊技情報切替スイッチ（選択スイッチ14及び決定スイッチ15）」は、遊技情報切替スイッチ（選択スイッチ14及び決定スイッチ15）と制御装置33とを併せたものが、画像表示部13における表示内容を、遊技状態に連動したゲーム演出からメニューモードに切り替える切り替え手段に相当するといえることから、後者の「画像表示装置の近傍に設けられ、画像表示装置の表示を、演出又は遊技支援情報のいずれかへ切り替える切り替え手段」に、
　それぞれ相当する。
　
　ここで、前者の「制御装置33は、」「ゲーム演出モードでは、ストップスイッチ23a〜cのオン時毎に絵柄を切り替えて行われるゲーム演出表示を行い(S23)、全てのリール5a〜cの停止が確認され(S6)、入賞チェックと遊技メダルの払い出しが行われる(S7)ことにより遊技を終了させ(S24)、次回のゲームを受け付ける状態であるメニューモード（第１階層）に移行させ、メニューモード（第１階層）では、メニュー表示がされ(S13)、遊技メダルが投入される（S14）と、ゲーム演出モードに移行し(S21)、画像表示部13にゲーム演出表示を行い(S23)、遊技が終了した(S24)後に、メニューモード（第１階層）に戻り、再度、メニュー表示がされ(S13)、遊技メダルの投入が行われず（S14）、遊技情報切替スイッチ（選択スイッチ14及び決定スイッチ15）からの入力がある(S15)と、遊技ガイド、過去の履歴等の遊技情報の表示がなされる選択された各モード（過去の履歴モード、遊技ガイドモード、遊技サポートモード）（第２階層）へ移行され」ることと、後者の「表示制御手段は、複数のリールの内の最終のリールの停止操作に伴って、画像表示装置に表示される演出の表示画面を表示した後、複数のリール全てが停止し、遊技媒体の払出しがある場合には当該払出しを行った後に可能となる次の遊技のための遊技媒体の投入待ち状態のときに、切り替え手段により切り替えの指示がなされた場合、画像表示装置を演出の表示画面から遊技支援情報の表示に切り替えて表示」することとを対比する。
　前者において、「制御装置33」は、画像表示部13の表示制御も行うものである。
　そして、前者の「制御装置33は」、「ゲーム演出モードでは、ストップスイッチ23a〜cのオン時毎に絵柄を切り替えて行われるゲーム演出表示を行」うことは、その構成及び機能からみて、後者の「表示制御手段は、複数のリールの内の最終のリールの停止操作に伴って、画像表示装置に表示される演出の表示画面を表示」することを含み、以下同様に、
　前者の「全てのリール5a〜cの停止が確認され(S6)」ることは、後者の「複数のリール全てが停止」することに相当し、
　前者の「入賞チェックと遊技メダルの払い出しが行われる(S7)ことにより遊技を終了させ(S24)、次回のゲームを受け付ける状態であるメニューモード（第１階層）に移行させ」たときは、後者の「遊技媒体の払出しがある場合には当該払出しを行った後に可能となる次の遊技のための遊技媒体の投入待ち状態のとき」に相当し、
　前者の「メニューモード（第１階層）では」、「メニュー表示がされ(S13)、遊技メダルの投入が行われず（S14）、遊技情報切替スイッチ（選択スイッチ14及び決定スイッチ15）からの入力がある(S15)」ときは、後者の「切り替え手段により切り替えの指示がなされた場合」に相当する。
　また、前者の「遊技ガイド、過去の履歴等の遊技情報の表示がなされる選択された各モード（過去の履歴モード、遊技ガイドモード、遊技サポートモード）（第２階層）へ移行され」ることと、後者の「画像表示装置を演出の表示画面から遊技支援情報の表示に切り替えて表示」することとは、「画像表示装置を遊技支援情報の表示に切り替えて表示」することで共通する。
　そうすると、両者は、「表示制御手段は、複数のリールの内の最終のリールの停止操作に伴って、画像表示装置に表示される演出の表示画面を表示した後、複数のリール全てが停止し、遊技媒体の払出しがある場合には当該払出しを行った後に可能となる次の遊技のための遊技媒体の投入待ち状態のときに、切り替え手段により切り替えの指示がなされた場合、画像表示装置を遊技支援情報の表示に切り替えて表示」することで共通する。
　
　次に、前者の「制御装置33は」、「選択された各モード（第２階層）において、メニュー表示が行われている(S41、S51、S61)際に、ＥＸＩＴが選択される(S42、S52、S62)と、メニューモード（第１階層）に戻り、メニューモード（第１階層）において、遊技メダルの投入が行われず(S14)、所定のウエイトタイムが経過するまでに遊技情報切替スイッチ（選択スイッチ14及び決定スイッチ15）からの入力がない(S16)ことを条件に、ロゴ及びデモアニメーションを順次表示(S11〜S12)し、続いて、再び、メニューモード（第１階層）において遊技メダルの投入を監視する」ことと、後者の「表示制御手段は」、「遊技支援情報の表示を終了する際は、切り替え手段により切り替えの指示がなされ、遊技に係る操作が所定の時間されていない場合に表示される画面と同じデモ画面を表示した後、遊技を行うことが可能な状態に戻るように画像表示装置を制御すること」とを対比する。
　前者の「選択された各モード（第２階層）において、メニュー表示が行われている(S41、S51、S61)際に、ＥＸＩＴが選択される(S42、S52、S62)」ことは、メニューモードを終了して他の表示モードへ移行することであるから、後者の「遊技支援情報の表示を終了する」ことに相当し、以下同様に、
　前者の「メニューモード（第１階層）において、遊技メダルの投入が行われず(S14)、所定のウエイトタイムが経過するまでに遊技情報切替スイッチ（選択スイッチ14及び決定スイッチ15）からの入力がない(S16)ことを条件」とすることは、遊技情報切替スイッチと、「遊技情報切替スイッチからの入力がない」という何らかの切り替え信号を出力する制御装置33 とを併せたものが信号の切り替え手段に相当するといえることから、後者の「切り替え手段により切り替えの指示がなされ」たことに、
　前者の「ロゴ及びデモアニメーションを順次表示(S11〜S12)」することは、「ロゴ及びデモアニメーション」の表示は、所定のウエイトタイムが経過するまで遊技メダルの投入が行われないときに表示されるものであることから、後者の「遊技に係る操作が所定の時間されていない場合に表示される画面と同じデモ画面を表示」することに、
　前者の「再び、メニューモード（第１階層）において遊技メダルの投入を監視する」ことは、後者の「遊技を行うことが可能な状態に戻るように画像表示装置を制御すること」に、それぞれ相当する。
　そうすると、両者は、互いに相当関係にあるといえる。
　
　また、前者の「遊技機」は、回転するリール5a〜cを備えるものであるから、後者の「回胴式遊技機」に相当する。
　
　したがって、両者の一致点および相違点は、次のとおりである。
［一致点］
　「所定の抽選により当選した役に対応する図柄を、複数のリールの停止操作により有効なラインに表示させることができれば入賞となる遊技を実行する遊技制御手段と、前記遊技に係る演出を画像により表示可能であると共に、前記遊技の説明もしくは履歴である遊技支援情報を表示可能であり、前記遊技に係る操作が所定の時間されていない場合に前記遊技支援情報の表示をデモ画面に変更可能な画像表示装置と、該画像表示装置の前記演出及び前記遊技支援情報の表示を制御する表示制御手段と、前記画像表示装置の近傍に設けられ、前記画像表示装置の表示を、前記演出又は前記遊技支援情報のいずれかへ切り替える切り替え手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記複数のリールの内の最終のリールの停止操作に伴って、前記画像表示装置に表示される前記演出の表示画面を表示した後、前記複数のリール全てが停止し、遊技媒体の払出しがある場合には当該払出しを行った後に可能となる次の遊技のための遊技媒体の投入待ち状態のときに、前記切り替え手段により切り替えの指示がなされた場合、前記画像表示装置を前記遊技支援情報の表示に切り替えて表示し、前記遊技支援情報の表示を終了する際は、前記切り替え手段により切り替えの指示がなされ、前記遊技に係る操作が所定の時間されていない場合に表示される画面と同じ前記デモ画面を表示した後、前記遊技を行うことが可能な状態に戻るように前記画像表示装置を制御する回胴式遊技機。」
　
［相違点］
　複数のリール全てが停止し、遊技媒体の払出しがある場合には当該払出しを行った後に可能となる次の遊技のための遊技媒体の投入待ち状態のときに、切り替え手段により切り替えの指示がなされた場合の画像表示装置の遊技支援情報への切り替え表示が、本件補正発明では、演出の表示画面からの切り替え表示であるのに対して、刊行物に記載された発明では、メニューモード（第１階層）のメニュー表示(S13)画面からの切り替え表示を行うが、演出の表示画面からの切り替えではない点。
　
　４　当審の判断
　上記相違点について検討する。
　刊行物の【図6】は、画像表示部に表示される各表示モードの表示タイミングを示す説明図に関するものであるが、ゲーム演出モードからメニューモードに切り替えて表示すること、及び、メニューモードからゲーム演出モードに切り替えてに表示することが図示されている。
　してみると、刊行物に記載された発明においても、画像表示部13に表示される遊技支援情報への切り替えを演出の表示画面から行うことは、刊行物の上記図示されている内容に倣って当業者が容易になし得たものである。
　そして、回胴式遊技機の技術分野において、遊技終了後、遊技の演出に係る画像が非表示にされると、遊技者に違和感を与えることから、これを防ぐべく、表示画面に表示された演出に係る画像を遊技が終了した後も、次の（遊技の）演出に係る画像の表示が開始されるまで、前の遊技の演出に係る画像を継続して表示させることは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、特開２００５−２９６０９８号公報の段落【0002】や、特開２００３−１２６３４０号公報の段落【0077】を参照。）。
　してみると、刊行物に記載された発明において、遊技終了後の切り替え手段により切り替えの指示がなされるまでの間、遊技の演出に係る画像が非表示にされると、遊技者に違和感を与えることから、これを防ぐべく、上記周知の技術事項に倣って、遊技終了後も、切り替え手段により切り替えの指示がなされるまでの間、画像表示装置に遊技の演出に係る画像を継続して表示させ、上記相違点に係る本件補正発明が具備する発明特定事項に到達することは当業者が容易になし得たものである。
　そして、本件補正発明の奏する効果は、刊行物に記載された発明から当業者が予測できた効果の範囲内のものである。
　したがって、本件補正発明は、刊行物に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　５　まとめ
　以上のとおりであるから、本件補正は、改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　平成２４年２月２１日付け手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２３年９月１日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
　「所定の抽選により当選した役に対応する図柄を、複数のリールの停止操作により有効なラインに表示させることができれば入賞となる遊技を実行する遊技制御手段と、前記遊技に係る演出を画像により表示可能であると共に、前記遊技の説明もしくは履歴である遊技支援情報を表示可能な画像表示装置と、該画像表示装置の前記演出及び前記遊技支援情報の表示を制御する表示制御手段と、前記画像表示装置の表示を、前記演出又は前記遊技支援情報のいずれかへ切り替える切換手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記複数のリールの内の最終のリールの停止操作に伴って、前記画像表示装置に表示される前記演出の表示画面を表示した後、所定期間内に前記切り替え手段により切り替えの指示がなされた場合、前記画像表示装置を前記演出の表示画面から前記遊技支援情報の表示に切り替えて表示し、前記遊技支援情報の表示を終了する際は、前記切り替え手段により切り替えの指示がなされ、前記遊技に係る操作が所定の時間されていない場合に表示される画面と同じ画面を表示した後、前記遊技を行うことが可能な状態に戻るように前記画像表示装置を制御することを特徴とする回胴式遊技機。」
　
　２　刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶の理由において提示された刊行物、刊行物の記載事項及び刊行物に記載された発明は、前記「第２［理由］２　刊行物に記載された発明」に記載したとおりである。
　
　３　対比および判断
　本願発明は、前記「第２［理由］」において検討した本件補正発明において、画像表示装置について、「
前記遊技に係る操作が所定の時間されていない場合に前記遊技支援情報の表示をデモ画面に変更可能
前記画像表示装置の近傍に設けられ、
切り替え
前記複数のリール全てが停止し、遊技媒体の払出しがある場合には当該払出しを行った後に可能となる次の遊技のための遊技媒体の投入待ち状態のときに、
前記デモ
　そうすると、実質的に本願発明の発明特定事項をすべて含み、さらに、他の発明特定事項を付加したものに相当する本件補正発明が、前記「第２　［理由］３　対比、及び、４　当審の判断」に記載したとおり、刊行物に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様に、刊行物に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　４　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。