(57)【要約】【課題】複数のプレイヤーが同時にストループ効果の面白さを充分に感じられるゲームを実施可能なストループカードを提供する。【解決手段】取り札としての複数のシンボルカード３と、山札としての複数のミッションカード４とを備える。個々のシンボルカード３は、複数種類の中の１種類のシンボルマーク６を有している。このシンボルマーク６は複数種類の中の１種類の色で着色されている。個々のミッションカード４は、複数種類の中の１種類のシンボルマーク６と、複数種類の中の１種類の色の色名となる文字１２とを有している。各ミッションカード４のシンボルマーク６は、複数種類の色のうち１種類の色で着色され、各ミッションカード４の文字１２は、複数種類の色のうち１種類の色で着色されている。【選択図】  図１４
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
表面に第１のカード情報が記載され、カード取りゲームの取り札として表面が露出する状態で場に置かれる複数のシンボルカードと、
表面に第２のカード情報が記載され、カード取りゲームの山札として表面を下に向けて重ねられた状態で場に置かれてプレイヤーによってめくられて場に出される複数のミッションカードとを備え、
前記第１のカード情報は、複数種類の絵と、複数種類の色であり、
個々のシンボルカードは、それぞれ前記複数種類の絵のうち１種類の絵を有し、
各シンボルカードの前記絵は、前記複数種類の色のうち１種類の色で着色され、
前記第２のカード情報は、
前記第１のカード情報の複数種類の絵と同一の複数種類の絵と、
前記第１のカード情報の複数種類の色と同一の複数種類の色と、
前記複数種類の色の色名となる複数種類の文字であり、
個々のミッションカードは、それぞれ前記複数種類の絵のうち１種類の絵と、前記複数種類の色のうち１種類の色の色名となる文字とを有し、
各ミッションカードの前記絵は、前記複数種類の色のうち１種類の色で着色され、
各ミッションカードの前記文字は、前記複数種類の色のうち１種類の色で着色されているストループカード。
【請求項２】
請求項１記載のストループカードにおいて、
前記シンボルカードおよび前記ミッションカードは、それぞれ前記絵毎に複数のグループに分けられ、
前記シンボルカードの各グループは、前記絵が同一で前記絵の色が異なる複数のシンボルカードによって構成され、
前記ミッションカードの各グループは、前記絵が同一で前記絵および前記文字の色が異なる複数のミッションカードによって構成されていることを特徴とするストループカード。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、ストループ効果を利用したカードゲームに使用するストループカードに関する。
【背景技術】
【０００２】
色の名前となる、例えば「あか」という色名を表す文字がこの色名の色（赤色）とは異なる色（例えば青色）で着色されていた場合、これらの同時に目にする２つの情報（文字情報と色情報）が互いに干渉し合って混乱が生じることがある。近年においては、このような現象であるストループ効果を利用して脳機能の向上を図るゲームが作られている。
【０００３】
従来のこの種のゲームとしては、携帯型ゲーム機やスマートフォンなどで動作するゲームアプリや、特許文献１に記載されているカードゲームなどがある。
特許文献１には、色の名前となる文字が記載された複数のカードを使用するカードゲームが開示されている。各カードの文字は、色名が意味する色や、色名が意味する色とは異なる色で着色されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実用新案登録第３１１２８６４号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
ストループ効果を利用するゲームをゲームアプリで行う場合は、プレイヤーはそのゲームを行っている１名に限られ、自らの脳を鍛えるための訓練になり易い。このような場合は、ストループ効果の面白さを楽しむというより、ストレスに感じてしまう。
特許文献１に開示されたカードゲームでは、色名の文字と、色名の文字の色との２つの情報のみを用いて構成されているために、ゲーム内容が単調になり易く、ストループ効果を充分に楽しむことは難しいという問題がある。
【０００６】
本考案はこのような問題を解消するためになされたもので、複数のプレイヤーが同時にストループ効果の面白さを充分に感じられるゲームを実施可能なストループカードを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために、本考案に係るストループカードは、表面に第１のカード情報が記載され、カード取りゲームの取り札として表面が露出する状態で場に置かれる複数のシンボルカードと、表面に第２のカード情報が記載され、カード取りゲームの山札として表面を下に向けて重ねられた状態で場に置かれてプレイヤーによってめくられて場に出される複数のミッションカードとを備え、前記第１のカード情報は、複数種類の絵と、複数種類の色であり、個々のシンボルカードは、それぞれ前記複数種類の絵のうち１種類の絵を有し、各シンボルカードの前記絵は、前記複数種類の色のうち１種類の色で着色され、前記第２のカード情報は、前記第１のカード情報の複数種類の絵と同一の複数種類の絵と、前記第１のカード情報の複数種類の色と同一の複数種類の色と、前記複数種類の色の色名となる複数種類の文字であり、個々のミッションカードは、それぞれ前記複数種類の絵のうち１種類の絵と、前記複数種類の色のうち１種類の色の色名となる文字とを有し、各ミッションカードの前記絵は、前記複数種類の色のうち１種類の色で着色され、各ミッションカードの前記文字は、前記複数種類の色のうち１種類の色で着色されているものである。
【０００８】
本考案は、前記ストループカードにおいて、前記シンボルカードおよび前記ミッションカードは、それぞれ前記絵毎に複数のグループに分けられ、前記シンボルカードの各グループは、前記絵が同一で前記絵の色が異なる複数のシンボルカードによって構成され、前記ミッションカードの各グループは、前記絵が同一で絵および前記文字の色が異なる複数のミッションカードによって構成されていてもよい。
【考案の効果】
【０００９】
本考案に係るストループカードは、複数のプレイヤーがそれぞれストループ効果により混乱する状況を楽しむゲームを行うことができるものである。本考案においては、絵と、絵の色と、色名となる文字と、この文字の色とを用いているから、プレイヤーが同時に目にする情報が多く複雑になり、文字情報と色情報のみを用いる場合と較べるとストループ効果の面白みが増す。
【００１０】
したがって、本考案によれば、複数のプレイヤーが同時にストループ効果の面白さを充分に感じられるゲームを実施可能なストループカードを提供することができる。また、ストループ効果の面白さを全てのプレイヤーで感じることができるから、プレイヤー間のコミュニケーションを円滑にすることができる。さらに、同じカードでストループ効果と逆ストループ効果の両方を体験することができるという効果もある。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本考案に係るストループカードの使用状態を示す斜視図である。
【図２】シンボルカードの平面図である。
【図３】ミッションカードの平面図である。
【図４】絵が太陽であるシンボルカードを示す図で、図４（Ａ）は色が赤色である場合を示し、図４（Ｂ）は色が青色である場合を示し、図４（Ｃ）は色が緑色である場合を示し、図４（Ｄ）は色が黄色である場合を示し、図４（Ｅ）は色が紫色である場合を示す。
【図５】絵が星であるシンボルカードを示す図で、図５（Ａ）は色が赤色である場合を示し、図５（Ｂ）は色が青色である場合を示し、図５（Ｃ）は色が緑色である場合を示し、図５（Ｄ）は色が黄色である場合を示し、図５（Ｅ）は色が紫色である場合を示す。
【図６】絵が三日月であるシンボルカードを示す図で、図６（Ａ）は色が赤色である場合を示し、図６（Ｂ）は色が青色である場合を示し、図６（Ｃ）は色が緑色である場合を示し、図６（Ｄ）は色が黄色である場合を示し、図６（Ｅ）は色が紫色である場合を示す。
【図７】絵がハートであるシンボルカードを示す図で、図７（Ａ）は色が赤色である場合を示し、図７（Ｂ）は色が青色である場合を示し、図７（Ｃ）は色が緑色である場合を示し、図７（Ｄ）は色が黄色である場合を示し、図７（Ｅ）は色が紫色である場合を示す。
【図８】絵が葉であるシンボルカードを示す図で、図８（Ａ）は色が赤色である場合を示し、図８（Ｂ）は色が青色である場合を示し、図８（Ｃ）は色が緑色である場合を示し、図８（Ｄ）は色が黄色である場合を示し、図８（Ｅ）は色が紫色である場合を示す。
【図９】絵が太陽であるミッションカードを示す図で、図９（Ａ）は、絵の色が紫色で文字色が赤色である場合を示し、図９（Ｂ）は、絵の色が青色で文字色が緑色である場合を示し、図９（Ｃ）は、絵の色が赤色で文字色が青色である場合を示し、図９（Ｄ）は、絵の色が緑色で文字色が紫色である場合を示し、図９（Ｅ）は、絵の色が黄色で文字色が黄色である場合を示す。
【図１０】絵が星であるミッションカードを示す図で、図１０（Ａ）は、絵の色が青色で文字色が黄色である場合を示し、図１０（Ｂ）は、絵の色が緑色で文字色が青色である場合を示し、図１０（Ｃ）は、絵の色が紫色で文字色が紫色である場合を示し、図１０（Ｄ）は、絵の色が黄色で文字色が赤色である場合を示し、図１０（Ｅ）は、絵の色が赤色で文字色が緑色である場合を示す。
【図１１】絵が三日月であるミッションカードを示す図で、図１１（Ａ）は、絵の色が黄色で文字色が青色である場合を示し、図１１（Ｂ）は、絵の色が赤色で文字色が赤色である場合を示し、図１１（Ｃ）は、絵の色が緑色で文字色が黄色である場合を示し、図１１（Ｄ）は、絵の色が紫色で文字色が緑色である場合を示し、図１１（Ｅ）は、絵の色が青色で文字色が紫色である場合を示す。
【図１２】絵がハートであるミッションカードを示す図で、図１２（Ａ）は、絵の色が赤色で文字色が紫色である場合を示し、図１２（Ｂ）は、絵の色が紫色で文字色が黄色である場合を示し、図１２（Ｃ）は、絵の色が黄色で文字色が緑色である場合を示し、図１２（Ｄ）は、絵の色が青色で文字色が青色である場合を示し、図１２（Ｅ）は、絵の色が緑色で文字色が赤色である場合を示す。
【図１３】絵が葉であるミッションカードを示す図で、図１３（Ａ）は、絵の色が緑色で文字色が緑色である場合を示し、図１３（Ｂ）は、絵の色が黄色で文字色が紫色である場合を示し、図１３（Ｃ）は、絵の色が青色で文字色が赤色である場合を示し、図１３（Ｄ）は、絵の色が赤色で文字色が黄色である場合を示し、図１３（Ｅ）は、絵の色が紫色で文字色が青色である場合を示す。
【図１４】ミッションカードの指示内容を説明するためのシンボルカードとミッションカードの平面図である。
【考案を実施するための形態】
【００１２】
以下、本考案に係るストループカードの一実施の形態を図１〜図１４によって詳細に説明する。
図１に示すストループカード１は、いわゆるカード取りゲームを行うためのもので、取り札として場２に置かれた複数のシンボルカード３と、山札として積み重ねられた状態で場２の中央部に置かれた複数のミッションカード４とによって構成されている。
【００１３】
＜シンボルカードの説明＞
複数のシンボルカード３は、表面３ａ（図２参照）が露出する状態、すなわち、表面３ａが上方を指向して他のシンボルカード３と重なることがない状態で場２に置かれている。
個々のシンボルカード３の表面３ａには、図２に示すように、第１のカード情報を含む着色された絵柄５が記載されている。絵柄５は、本考案でいう「絵」としてのシンボルマーク６と背景７とによって構成されている。シンボルマーク６は、シンボルカード３の中央部に相対的に大きく描かれているとともに、シンボルカード３の対角線上に位置する２つの角部にそれぞれ相対的に小さく描かれている。
【００１４】
この実施の形態においては、図４〜図８に示すように、シンボルマーク６が５種類あり、同じシンボルマーク６で色が異なるシンボルカード３が５枚ある。この場合の第１のカード情報は、複数種類（５種類）のシンボルマーク６と、複数種類（５種類）の色である。
【００１５】
個々のシンボルカード３は、それぞれ５種類のシンボルマーク６のうち１種類のシンボルマーク６を有している。各シンボルカード３のシンボルマーク６は、５種類の色のうち１種類の色で着色されている。この実施の形態によるシンボルカード３においては、シンボルマーク６と背景７とが同一の色で着色されている。
５種類のシンボルマーク６は、図４に示す太陽６Ａと、図５に示す星６Ｂと、図６に示す三日月６Ｃと、図７に示すハート６Ｄと、図８に示す葉６Ｅである。シンボルマーク６の色は、赤色と、青色と、緑色と、黄色と、紫色である。このように構成されたこの実施の形態によるシンボルカード３は、図４〜図８に示すように、シンボルマーク６毎に５個のグループに分けることができる。
【００１６】
シンボルカード３の各グループは、シンボルマーク６がグループ内の他のシンボルカード３と同一でシンボルマーク６の色がグループ内の他のシンボルカード３とは異なる５枚のシンボルカード３によって構成されている。図４〜図８において、（Ａ）図は、シンボルマーク６が赤色で着色されたシンボルカード３を示し、（Ｂ）図は、シンボルマーク６が青色で着色されたシンボルカード３を示す。（Ｃ）図は、シンボルマーク６が緑色で着色されたシンボルカード３を示し、（Ｄ）図は、シンボルマーク６が黄色で着色されたシンボルカード３を示し、（Ｅ）図は、シンボルマーク６が紫色で着色されたシンボルカード３を示す。
【００１７】
図４〜図８においては、赤色を左下がりの細線のハッチングによって表現し、青色を右下がりの細線のハッチングによって表現している。また、緑色を左下がりの太線のハッチングによって表現し、黄色を右下がりの太線のハッチングによって表現している。さらに、紫色を格子状のハッチングによって表現している。
【００１８】
＜ミッションカードの説明＞
複数のミッションカード４は、表面４ａ（図３参照）が下方を指向する状態で重ねられ、山札として場２に置かれている。ミッションカード４の表面４ａには、第２のカード情報を含む絵柄１１が記載されている。絵柄１１は、図３に示すように、本考案でいう「絵」としてのシンボルマーク６と、文字１２と、背景１３とによって構成されている。ミッションカード４のシンボルマーク６は、上述したシンボルカード３のものと同一である。
ミッションカード４のシンボルマーク６は、ミッションカード４の中央部のみに描かれている。
ミッションカード４で使用されている色は、シンボルカード３の色と同一である。文字１２は、色の色名となるひらがなである。
【００１９】
すなわち、ミッションカード４には、図９〜図１３に示すように、太陽６Ａ、星６Ｂ、三日月６Ｃ、ハート６Ｄ、葉６Ｅからなる５種類のシンボルマーク６と、５種類の色（赤色、青色、緑色、黄色、紫色）と、これら５種類の色名となる文字１２（あか１２Ａ、あお１２Ｂ、みどり１２Ｃ、きいろ１２Ｄ、むらさき１２Ｅ）とが第２のカード情報として記載されている。文字１２は、ミッションカード４の長手方向の両端部にそれぞれ設けられている。これら２つの文字１２の向きは、ミッションカード４を長手方向の一方側から見たときに手前側に位置する一方の文字１２が読める向きとなるように設定されている。
【００２０】
個々のミッションカード４は、図９〜図１３に示すように、それぞれ複数種類のシンボルマーク６のうち１種類のシンボルマーク６と、複数種類の色のうち１種類の色の色名となる文字１２とを有している。各ミッションカード４のシンボルマーク６は、複数種類の色のうち１種類の色で着色されている。また、各ミッションカード４の文字１２は、複数種類の色のうち１種類の色で着色されている。各ミッションカード４の背景１３は、シンボルマーク６および文字１２とは異なる色に着色されている。この実施の形態による背景１３は黒色に着色されている。
【００２１】
これらのミッションカード４は、図９〜図１３に示すように、絵（シンボルマーク６）毎に５個のグループに分けることができる。
ミッションカード４の各グループは、シンボルマーク６が同一グループ内の他のミッションカード４と同一でシンボルマーク６および文字１２の色がグループ内の他のミッションカード４とは異なる５枚のミッションカード４によって構成されている。
図９は、絵（シンボルマーク６）が太陽６Ａであるグループを示す。図１０は、絵（シンボルマーク６）が星６Ｂであるグループを示す。図１１は、絵（シンボルマーク６）が三日月６Ｃであるグループを示す。図１２は、絵（シンボルマーク６）がハート６Ｄであるグループを示す。図１３は、絵（シンボルマーク６）が葉６Ｅであるグループを示す。
【００２２】
図９〜図１３において、（Ａ）図は、色名となる文字１２があか１２Ａであるミッションカード４を示し、（Ｂ）図は、色名となる文字１２があお１２Ｂであるミッションカード４を示す。（Ｃ）図は、色名となる文字１２がみどり１２Ｃであるミッションカード４を示し、（Ｄ）図は、色名となる文字１２がきいろ１２Ｄであるミッションカード４を示し、（Ｅ）図は、色名となる文字１２がむらさき１２Ｅであるミッションカード４を示す。各色の表現方法はシンボルカード３の色の表現方法と同一である。
【００２３】
個々のミッションカード４の文字１２の色は、文字１２が意味する色名の色と同一の色としたり、文字１２が意味する色名の色とは異なる色とすることができる。また、文字１２の色は、ミッションカード４のシンボルマーク６と同一の色とすることもできる。
この実施の形態による複数のミッションカード４のうち、図９（Ａ）、図１０（Ｂ）、図１１（Ｅ）、図１２（Ｃ）および図１３（Ｄ）に示すミッションカード４は、文字１２が意味する色名の色と、文字色とが一致している。その他のミッションカード４は、文字１２が意味する色名の色と文字色とが相違している。また、図９（Ｅ）、図１０（Ｃ）、図１１（Ｂ）、図１２（Ｄ）および図１３（Ａ）に示すミッションカード４は、シンボルマーク６の色と、文字色とが一致している。その他のミッションカード４は、シンボルマーク６の色と、文字色とは相違している。
【００２４】
＜プレイ方法の説明＞
次に、上述したように構成されたストループカード１を使用してカード取りゲームを行う方法を説明する。このゲームは、図１に示すように、複数のプレイヤーで行うことができるものである。図１中には第１〜第４のプレイヤー２１〜２４が描かれている。
このゲームを行うためには、先ず、複数のシンボルカード３をシャッフルし、図１に示すように、表面３ａが上方を指向する状態でテーブルなどの場２にランダムに配置する。そして、複数のミッションカード４をシャッフルし、表面４ａが下方を指向する状態で重ねて山札として場２の中央部に置く。
【００２５】
次に、ゲームを開始する第１のプレイヤー２１が山札の最も上に位置するミッションカード４をめくって山札の隣に表向きにして置く。このとき、第１のプレイヤー２１は、ミッションカード４による指示の見方を指定するために、例えば「ストループ」と声を出す。このゲームは、ミッションカード４による指示に対応したシンボルカード３をプレイヤー全員で競って獲得するゲームである。
【００２６】
ミッションカード４による指示に対応したシンボルカード３とは、例えば、図１４に示すように、ミッションカード４に記載されている文字１２の色（文字色）と同じ色に着色されたシンボルマーク６を有するシンボルカード３とすることができる。図１４に示すミッションカード４には、シンボルマーク６として青色に着色された葉６Ｅが描かれているとともに、文字１２として赤色で着色されたみどり１２Ｃが記載されている。
【００２７】
この場合は、赤色に着色された葉６Ｅを有するシンボルカード３が正解となり、緑色に着色された葉６Ｅを有するシンボルカード３は不正解になる。なお、ゲームの難易度を高くするために、逆ストループルールを採用することもできる。この逆ストループルールとは、ミッションカード４に記載されている文字１２の意味と同じ色に着色されたシンボルマーク６を有するシンボルカード３を選ぶルールである。この逆ストループルールをゲーム中に適用する場合は、例えば第１のプレイヤー２１が山札をめくって場２に置くときに「逆ストループ」と声を掛け、その旨を他のプレイヤー２２〜２４に伝えることが望ましい。
【００２８】
ミッションカード４によって指示されたシンボルカード３が第１〜第４のプレイヤー２１〜２４によって獲得されることにより１ターンが終了する。このゲームは、全ての山札が使用された時点で終了になる。ゲーム終了時点でより多くのシンボルカード３を獲得しているプレイヤーが勝者である。
【００２９】
＜実施の形態による効果＞
この実施の形態によるストループカード１は、複数のプレイヤーがそれぞれストループ効果により混乱する状況を楽しむゲームを行うことができるものである。このストループカード１は、シンボルマーク６（絵）と、シンボルマーク６の色（絵の色）と、色名となる文字１２と、この文字１２の色とを用いているから、プレイヤーが同時に目にする情報が多く複雑になり、文字情報と色情報のみを用いる場合と較べるとストループ効果によって生じる面白みが増す。
【００３０】
したがって、この実施の形態によれば、複数のプレイヤーが同時にストループ効果の面白さを充分に感じられるゲームを実施可能なストループカードを提供することができる。また、ストループ効果の面白さを全てのプレイヤーで感じることができるから、プレイヤー間のコミュニケーションを円滑にすることができる。さらに、同じカードでストループ効果と逆ストループ効果の両方を体験することができるという効果もある。
【００３１】
また、この実施の形態によるストループカード１を用いて行うゲームは、非常にシンプルで、老若男女がすぐに始めることができる。このため、このストループカード１は、コミュニケーションツールとして非常に有用である。
このストループカード１で行うゲームにおいて、プレイヤーが日本語を十分に理解している場合はストループ効果に陥る。しかし、日本語を瞬時に判断できないと、ストループ効果は生じない。これを利用して、ひらがなを学習中の子供や、日本語を勉強している外国人などがどの程度習得しているかを確かめることができる。
【００３２】
この実施の形態によるシンボルカード３の各グループは、シンボルマーク６が同一でシンボルマーク６の色が異なる複数のシンボルカード３によって構成されている。また、ミッションカード４の各グループは、シンボルマーク６が同一でシンボルマーク６および文字１２の色が異なる複数のミッションカード４によって構成されている。
このため、複数のシンボルカード３と複数のミッションカード４とにおいてそれぞれ同時に目に入る情報を多くすることができるから、より一層面白いカード取りゲームを実現可能なストループカードを提供できる。
【符号の説明】
【００３３】
１…ストループカード、２…場、３…シンボルカード、４…ミッションカード、６…シンボルマーク、１２…文字、２１〜２４…第１〜第４のプレイヤー。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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