(57)【要約】【課題】  景品獲得ゲームでターゲットを狙いながら遊技者の錯覚を利用した難易度のあるゲームの提供と、種々の景品を陳列視認でき、目当ての景品を番号で合わせて獲得出来る、景品獲得ゲーム機を提供することを課題とする。【解決手段】  本考案のゲーム機は、標的にする穴を色々な形に成して遊技者の錯覚を誘いゲームの難易度を設けゲーム性を高める。遊技者がボタン操作で標的を射るバーを移動し、標的の穴を通過して的の景品板を倒した場合にゲームで成功、景品を獲得できる。倒した景品板の番号と同一の番号を付す景品収納室が自動開錠して景品を取り出せる、景品獲得ゲーム機を提供する。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機の硬貨投入口から硬貨を投入し、景品獲得ゲームを提供する景品獲得ゲーム機において、景品収納ロッカーの窓を透明にし、収納した景品を視認可能に並べて番号を表示し、扉は自動で錠を開閉する手段と、遊技機筐体前面を透明にした遊技空間に標的を突く打棒を装置し、遊技者が上、横へ打棒を移動操作して標的を狙う遊技手段と、遊技者が操作で成功した場合、景品室の扉を開け景品を得られる手段を特徴とする、景品獲得ゲーム機。
【請求項２】
ゲーム機の遊技空間に設ける標的の穴は色々な形で設けて、通過できる最大の径はほぼ同一にし、通過できる径の中心を狙って合わせる場合の目の錯覚で難易度を設け、標的の穴位置を縦横にずらし、変化させ難易度を設けた事を特徴とする、請求項１の景品獲得ゲーム機
【請求項３】
ゲーム機の遊技空間に設けた色々な形の標的穴を通過する打棒の先端部を段車様に先を小円に、同心円を段々にして標的穴に合わせる難度を更に設けた事を特徴とする、請求項１の景品獲得ゲーム機
【請求項４】
ゲーム機で遊技者が標的を狙う操作で成功した場合は、標的の番号と一致する番号のロッカーの景品室が自動で開錠され、遊技者は景品を取り出し得て、一定の時間を経て後、該景品室は自動施錠される事を特徴とする、請求項１の景品獲得ゲーム機
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本考案は、硬貨を投入して景品獲得ゲームを提供するゲーム機で、大小色々な景品をロッカーの景品室に展示できて、遊技者所望の景品と番号で一致した標的を狙って、縦に横に遊技者がボタン操作で狙いゲームを楽しむ、景品獲得ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来の業務用景品獲得ゲーム機は様々な形の物が提案され開発されてゲームセンター、遊技施設等で遊技者に楽しまれている。例えばクレーンゲーム機の様に観察してゲーム出来る遊技空間に景品を並べ遊技者が直接狙って掴み取るゲーム機、多数の景品を収納して遊技者に得点ゲームを提供し、一定の得点を勝ち取った場合景品を順に払い出す。遊技空間に景品を並べて払い出し用の穴を設け、遊技者がプッシャーをボタンで操作して、押して景品を穴に落とし獲得するゲーム機等もある。
【特許文献１】  特開２００８−５４７９６    号  公報
【特許文献２】  特開２００８−１４２２９８  号  公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】  本考案の課題は、業務用景品獲得ゲーム機でゲームセンター、遊技施設等で遊技者が景品を視認選択し、好みの景品を狙ってゲームを楽しむゲーム性の有るゲーム機を提供する事にある。ゲーム空間に縦、横に移動できる打棒を装置し、遊技者はその打棒をボタン操作で移動し、標的穴通過を狙って景品獲得のプレイをする。標的穴を狙う場合に目の錯覚を利用して、景品の獲得に難易度を設けるなど、新しいゲーム手段で面白味の有る景品獲得ゲーム機が求められていた。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  本考案は、景品を景品ロッカーの景品収納室に収納して個別に番号を付す、景品収納室の窓は透明にし、視認して景品選択を可能にする。獲得ゲームは遊技機筐体の前面窓を内部可視可能な形態で成し、内に縦レール横レールを設ける。縦レールに沿って移動するホルダーを設け、該ホルダーの的打棒ホルダーには、的景品板を突き倒す的打棒を装置する。縦レールは横レールにガイドされて横移動する構造で、縦横夫々の移動を遊技者がボタンで操作可能に構成する。的打棒ホルダー、的打棒と的の的景品板の間に的打棒が通過可能な穴を点在して成る標的穴板を置く。的打棒が突き出されて、穴の位置に合わない場合は失敗で的打棒は板に当たり止められて戻る。首尾よく的打棒が穴を通過出来た場合は穴の後ろ側にある的景品板が倒れて転倒センサーを働かせ、転倒信号によって的景品板の番号と同じ景品ロッカーの景品収納室番号の景品室が自動で開錠され、遊技者は景品を取り出して獲得できる。【０００５】  的景品板を突き倒す的打棒と的景品板の間に標的の穴を点在した標的穴板を置いて、的打棒を突き出し、標的穴を通過できなかった場合は標的穴板に止められ戻る。標的穴の並びが直線的や穴の形が単純な場合は容易に習得され飽きられる。本考案は的打棒が通過出来る通過可能な径はほぼ同径で成して標的穴の形を色々にし、目の錯覚を誘って的打棒が通過する難度を上げる。また穴の並びを上下または左右に直線的で無く不揃いにする等で、的打棒を標的穴に合わせようとするボタン操作の際、更に目測をし難くして遊技上での難易度を設定することが出来る。【０００６】  本考案は、的打棒を通過させる標的穴を配置した標的穴板の標的穴を通過させて的景品板を倒す的打棒の先端を小円に基の方手前へ段々太くして、小円の先を標的穴の通過穴に合わせ難い等、更に狙い目を難しくして、遊技者に要する技量を高く求める設定が可能に成る。【０００７】  本考案は、遊技機筐体の遊技空間で標的穴を狙って的打棒をボタン操作で移動し、標的穴通過に成功すれば、景品番号を表示した的景品板を突き倒して、的景品板の景品番号と一致する番号を付した景品ロッカーの景品収納室の錠が自動で開錠する。遊技者が観察希望して獲得に臨んだ景品を景品収納室から取り出せるように装置してある。開錠後一定時間を経て後に錠をロックし、悪戯を防止するシステムである。景品ロッカーの景品収納室の景品の補充は、サービスマンがサービスドアー内のサービススイッチを操作して、景品ロッカーの各景品収納室を一斉に開錠また全室施錠など操作して景品の補充、交換が出来る構造である。
【考案の効果】
【０００８】  本考案請求項１は、前記のような手段を講じたことにより、次のように効果を奏する。景品ロッカーの景品収納室に個別に番号を付け、景品収納室の窓を透明にして、遊技者が景品を観察して選択が出来る。遊技機筐体の前面窓を内部可視可能な遊技空間にして、内に縦レール横レールを設ける。縦レールに沿って移動する的打棒ホルダーに装置した的打棒で的景品板を突き倒す遊技で、的打棒の移動を観察しながら縦の移動をボタン操作出来る。横の移動は、縦レールを横レールに可動ホルダーで組み、横レールに沿ってボタン操作で移動出来る。縦横夫々の移動は遊技者が観察しながら狙いを定めてボタン操作できる構成である。的打棒と的景品板の間に的打棒の前進をさえぎるように標的穴板を置き、標的穴板は的打棒が通過可能な径の標的穴を点在して有る。的打棒が突き出されて標的穴との位置が合っていない場合は標的穴板に当たり止められて戻る。的打棒が標的穴を通過した場合は後ろ側の的景品板が倒れて転倒センサーが働く。的景品板の番号と同じ景品ロッカーの景品収納室番号の景品収納室が自動で開錠されて、遊技者は景品を取り出して獲得できる。この様に成して、ゲームで狙う景品を遊技空間では小さな標的に代え、景品収納室を別に設けることで景品の大きさ、種類など利用範囲を広くする効果がある。【０００９】  請求項２の考案は、的を突いて倒す的打棒と的景品板の間に置く、標的穴板は的打棒の位置を合わせることで通過が可能な穴を点在させ、ボタン操作で的打棒を移動し、標的穴を狙って突き出して、標的穴を通過できない場合は標的穴板に当たる負荷で戻しスイッチＯＮにより戻される。この場合の標的穴の並びを直線的や、穴の形が単純などの場合は遊技者が容易に習得する。的打棒が通過する標的穴の形を色々と変形して設け、遊技者の目の錯覚を誘って通過する難度を上げる。また穴の並びを上下、左右変化して並べ不揃いにする等で的打棒を標的穴板の標的穴に合わせる目測をし難くして、遊技上の難易度を種々設定でき、遊技者に攻略の興味を持たせる効果がある。【００１０】  請求項３の考案は、標的穴板の標的穴を狙って通過させる的打棒の先端を、小円の円筒状にして段々手前の基の方へ太くしたことで、先の小円部を標的穴に合わせる目測をし難くして、遊技者の技量を必要とする難度を高く設定出来、遊技者に攻略の興味を喚起する効果がある。【００１１】  請求項４の考案は、遊技機筐体の遊技空間で標的穴を狙って的打棒を移動、成功すれば景品番号を表示した的景品板を突き倒して、一致する番号を付した景品ロッカーの景品収納室の錠が自動で開錠する。遊技者が景品収納室から取り出して、一定時間を経て後に錠をロックし、悪戯を防止できるシステムである。景品ロッカーの景品の補充は、サービスマンがサービスドアー内のサービススイッチを操作して、景品ロッカーの各景品収納室を一斉に開錠また全室施錠を操作して景品の交換、補充が出来、従来の遊技機内の遊技空間では用意できない多様な品を景品として利用できる効果がある。
【考案を実施するための形態】
【００１２】  以下、本考案の景品獲得ゲーム機を具体化した実施例を図面に示して説明する。「図１」、「図２」、「図３」、「図４」、「図５」、「図６」、に実施例を示した。本実施例の景品獲得ゲーム機１は図１、図２、図３、図４、図５ないし図６に示す形態で、ゲーム機が設置場に設置されて電源がＯＮしている状態では、景品獲得ゲーム機１のゲーム案内、コマーシャルなどを流してスタンバイする。
【００１３】  景品獲得ゲーム機１は、ゲーム機本体２と景品ロッカー３が配置されて成る。景品ロッカー３の景品収納室４は、個々に景品収納室番号５を表示して有る。景品収納室４の窓は透明にし、遊技者が景品を観察して獲得したい景品を、景品収納室番号４で選択し、景品を番号で認識する。遊技者は硬貨投入口１９に硬貨を投入しゲームが開始される。遊技者がゲーム機本体２の透明な前面窓から内部を観察可能にし、見える遊技空間に的打棒移動縦レール６横移動上レール７横移動下レール８を設ける。的打棒移動縦レール６に沿って移動する的打棒ホルダー９に装置した、的打棒１０を狙う位置へ移動操作した後、的打棒１０が突き出て、的景品板１３を、突き倒すゲームで、的打棒１０を観察しながら縦の移動を的打棒移動ボタン１８の操作で、狙う景品番号１６の標的穴１５へ上下位置を合わせる。縦の移動は的打棒移動縦レール６に沿って的打棒ホルダー９が的打棒１０を装備して操作移動する。横の移動は、横移動上レール７、横移動下レール８に移動レールホルダー１１で可動保持される。
【００１４】  左右横方向の狙いは的打棒１０を観察しながら横へ的打棒移動ボタン１８の操作で狙う景品番号１６の標的穴１５へ左右位置を合わせる。上下位置、左右位置夫々の移動を狙い定め、的打棒移動ボタン１８で操作できる構成である。標的穴板１２の標的穴１５を狙って通過させる的打棒１０の先端を、小円の円筒状にして段々手前の基の方へ太くして、先の小円部を標的穴１５に合わせる場合に目測を難く、遊技者の操作難度を高くして、遊技上の難度を上げ遊技者が攻略する興味を喚起する。
【００１５】  的打棒１０と的景品板１３の間に標的穴１５を配置した標的穴板１２を置き、標的穴１５を狙って突き出した的打棒１０は前進して、ずれた場合は標的穴板１２に阻まれて反力の圧を受け、的打棒ホルダー９内の戻しスイッチが作動し、的打棒１０は戻される。標的穴板１２には的打棒１０が通過可能な径で、通過径を狙い難い異形の穴などの標的穴１５を点在して有る。
【００１６】  的打棒１０が標的穴１５を通過した場合は、穴の後ろ側にある的景品板１３が倒れて的景品板転倒センサー１４が働く。的景品板転倒センサー１４の転倒信号で、景品番号１６の番号一致する景品ロッカー３の景品収納室４、自動開閉錠１７が開錠し、遊技者は景品を取り出して獲得できる。遊技者が景品を景品収納室４から取り出すに十分な時間と余裕を経た後、自動開閉錠１７は自動施錠して悪戯防止の手段とする。景品ロッカー３の景品収納室４へ景品の補充は、サービスマンがサービスドアー内のサービススイッチを操作して、景品ロッカー３の各景品収納室４を一斉に開錠または全室の自動開閉錠１７を施錠して景品の交換、補充が可能な構造である。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本考案の景品獲得ゲーム機の一実施例正面図である。
【図２】図１、景品獲得ゲーム機の景品獲得、的景品板突きの仕掛け部分図である。
【図３】図２の側面図で、的打棒初期状態図である。
【図４】図２の側面図で、的打棒が移動、標的穴を通し、的景品板を倒した状態図である。
【図５】本考案の景品獲得ゲーム機の一実施例景品ロッカー２個付きの正面図である。
【図６】本考案の景品獲得ゲーム機のブロック図である。
【符号の説明】
【００１８】        １    景品獲得ゲーム機
２    ゲーム機本体
３    景品ロッカー
４    景品収納室
５    景品収納室番号
６    的打棒移動縦レール
７    横移動上レール
８    横移動下レール
９    的打棒ホルダー
１０    的打棒
１１    移動レールホルダー
１２    標的穴板
１３    的景品板
１４    的景品板転倒センサー
１５    標的穴
１６    景品番号
１７    自動開閉錠
１８    的打棒移動ボタン
１９    硬貨投入口
２０    景品獲得ゲーム機ロッカー２個付き
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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