【事件の表示】
　特許第６３９５７８１号発明「遊技機」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第６３９５７８１号の特許請求の範囲を訂正請求書に添付された訂正特許請求の範囲のとおり訂正することを認める。
　特許第６３９５７８１号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件特許第６３９５７８１号（以下「本件特許」という。）の請求項１に係る特許についての出願は、平成２３年１１月１４日に出願された特願２０１１−２４８９３６号の一部が平成２８年９月７日に特願２０１６−１７４１８５号として新たに特許出願されたものであって、
　平成２９年２月１日提出の手続補正書によって特許請求の範囲及び明細書の補正がされ、
　平成２９年７月６日提出の手続補正書によって特許請求の範囲及び明細書の補正がされ、
　平成３０年３月１６日提出の手続補正書によって特許請求の範囲及び明細書の補正がされ、
　平成３０年８月１６日付けで特許査定がされるとともに平成３０年９月７日に特許権の設定登録がされ、
　平成３１年３月２２日にその特許に対し、特許異議申立人である日本電動式遊技機特許株式会社より特許異議の申立てがされ、
　平成３１年４月２３日付けで特許異議申立人より特許異議申立書を補正する手続補正書が提出され、
　令和１年６月２５日付けで取消理由が通知され、特許権者である株式会社三共より同年８月２２日付けで意見書及び訂正請求書が提出され、これに対して、特許異議申立人より同年１０月１１日付けで意見書が提出されたものである。
　
　
第２　訂正の適否
１　訂正の内容
　令和１年８月２２日付け訂正請求書における訂正（以下、「本件訂正」という）の内容は、次の訂正事項のとおりである。
　
（訂正事項）
　特許請求の範囲の請求項１に
「複数種類の報知演出のうち前記報知演出実行手段により実行されない報知演出に対して、当該報知演出が実行されない旨を示唆する非選択示唆演出が実行される前に、前記第１示唆演出を実行可能であり、」
とあるのを、
「複数種類の
前記特定
前記特定
特定
に訂正する（下線部は訂正箇所を意味する。なお、明細書及び図面の訂正はない。）。
　
２　訂正の適否の判断
（１）　訂正の目的について
　本件特許の願書に添付した特許請求の範囲の請求項１には、「
特定
「複数種類の報知演出のうちの特定報知演出が実行される場合に」と記載され、「特定報知演出」が「報知演出のうち」のものであることが規定されているといえる。
　そうすると、訂正事項は、
「複数種類の報知演出のうち前記報知演出実行手段により実行されない報知演出に対して、当該報知演出が実行されない旨を示唆する非選択示唆演出が実行される前に、前記第１示唆演出を実行可能であり、」
とする「報知演出」について、「報知演出」のうちに含まれている「特定報知演出」に特定して、
「複数種類の
前記特定
前記特定
特定
とすることで特許請求の範囲を減縮する訂正であるから、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　
（２）　新規事項の追加及び特許請求の範囲の拡張・変更について
　本件特許の願書に添付した明細書（以下、「本件特許明細書」という）の【００２３】には、
「（５）  （１）〜（４）のいずれかの遊技機において、前記複数種類の報知演出は、前記低可能性示唆演出が実行されずとも、前記報知演出実行手段により選択されて実行された場合において前記特典が付与される旨を報知する可能性が異なる報知演出（第１実施の形態における図１５の
キャラクタＡによるバトル演出と、キャラクタＢによるバトル演出
と記載され、同【０３０６】、【０３１０】〜【０３１２】には、
「【０３０６】
　
前兆期間の３ゲーム目および４ゲーム目において
キャラクタＡに対して可能性示唆演出Ｂが実行され
【０３１０】
　
前兆期間の７ゲーム目および８ゲーム目で
キャラクタＡに対して非選択示唆演出が実行
【０３１１】
　図１８（ｅ）では、
「キャラＡとは戦わないぞ！」といった、対戦キャラクタとして選択されない旨を示唆するメッセージが表示され
「キャラＡに勝つ確率：２０％」といったメッセージに重畳させて「×」印が表示され
【０３１２】
　前兆期間の９ゲーム目では、味方キャラクタの画像が表示され、前兆期間の１０ゲーム目では、図１８（ｇ）に示すように、敵方キャラクタの画像、「対戦相手  キャラＢ」といったメッセージ、および「バトル開始！」といったメッセージが表示される。これにより、
キャラクタＢとのバトル演出が開始される
と記載されている。
　
　上述した本件特許明細書の記載によれば、本件訂正後の特許請求の範囲の請求項１の「複数種類の前記特定報知演出のうち前記報知演出実行手段により実行されない前記特定報知演出」に対しては、本件特許明細書における「複数種類の前記特定報知演出」である「キャラクタＡ」又は「キャラクタＢ」との「バトル演出」のうち、「キャラクタＢとのバトル演出」（【０３１２】）ではない「キャラクタＡ」との「バトル演出」が対応し、
　本件訂正後の特許請求の範囲の請求項１の「当該特定報知演出が実行されない旨を示唆する非選択示唆演出」に対しては、発明の詳細な説明における「「キャラＡとは戦わないぞ！」といった、対戦キャラクタとして選択されない旨を示唆するメッセージが表示され」、「「キャラＡに勝つ確率：２０％」といったメッセージに重畳させて「×」印が表示され」る「キャラクタＡに対して」の「非選択示唆演出」（【０３１１】）が対応し、
　本件訂正後の特許請求の範囲の請求項１の「当該特定報知演出が実行されない旨を示唆する非選択示唆演出が実行される前に、前記第１示唆演出を実行可能であ」ることに対しては、願書に添付した明細書の「前兆期間の７ゲーム目および８ゲーム目で」「非選択示唆演出が実行される」（【０３１０】）前の「前兆期間の３ゲーム目および４ゲーム目において」「キャラクタＡに対して可能性示唆演出Ｂ」（第１示唆演出。上記オ参照）「が実行され」ること（【０３０６】）、
が対応する。そうすると、本件特許明細書の記載から、上記訂正事項を含む
「複数種類の
前記特定
前記特定
特定
との事項が導き出せる。
　
　したがって、上記訂正事項は、本件特許の願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下、「本件特許明細書等」という。）に記載した事項又は記載した事項から自明な事項であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものである。このことから、上記訂正事項は、本件特許明細書等に記載した事項の範囲内においてするものであり、特許法第１２０条の５第９項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するものである。
　
　また、上記訂正事項は、
「複数種類の報知演出のうち前記報知演出実行手段により実行されない報知演出に対して、当該報知演出が実行されない旨を示唆する非選択示唆演出が実行される前に、前記第１示唆演出を実行可能であり、」
とする「報知演出」について、「報知演出」のうちに含まれている「特定報知演出」に特定して、
「複数種類の
前記特定
前記特定
特定
とする、特許請求の範囲を減縮する訂正であるから、訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更をするものではなく、特許法第１２０条の５第９項において準用する同法第１２６条第６項の規定に適合するものである。
　
３　むすび
　以上のとおりであるから、本件訂正請求に係る訂正事項に関する訂正は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に掲げる事項を目的とするものであり、かつ、同条第９項において準用する同法第１２６条第５項及び第６項の規定に適合するので、本件訂正請求に係る訂正を認める。
　
　
第３　特許異議の申立てについて
１　本件特許の請求項１に係る発明
　本件訂正後の本件特許の請求項１に係る発明（以下、「本件訂正発明」という。）は、訂正請求書に添付された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、次のとおりのものである（Ａ〜Ｉは、特許権者及び特許異議申立人の主張を考慮して、当審で付与した。）。
　
（本件訂正発明）
「【請求項１】
Ａ　遊技を行う遊技機であって、
Ｂ　遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
Ｃ　特典が付与されるか否かを報知する複数種類の報知演出のうちからいずれかを実行する報知演出実行手段と、
Ｄ　複数種類の報知演出のうちの特定報知演出が実行される場合に特典が付与される可能性を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
Ｅ　前記示唆演出は、前記特定報知演出が実行される場合に特典が所定割合で付与される旨を示唆する第１示唆演出と、前記特定報知演出が実行される場合に特典が当該所定割合よりも高い割合で付与される旨を示唆する第２示唆演出とを含み、
Ｆ　前記示唆演出実行手段は、前記特定報知演出が実行されるにあたり、前記第１示唆演出を実行した後に前記第２示唆演出を実行可能であり、
Ｇ′複数種類の
前記特定
前記特定
特定
Ｈ　前記非選択示唆演出は、前記第１示唆演出が実行された後の方が、前記第１示唆演出が実行されていないときよりも高い割合で実行され、
Ｉ　前記第２示唆演出が実行される前において、実行される報知演出の種類を遊技者が特定可能な特定演出が実行される、
　遊技機。」
　
２　特許異議申立ての理由の概要
　特許異議申立人は、特許異議申立書及び特許異議申立書を補正する平成３１年４月２３日付け手続補正書において、証拠方法として甲第１〜６号証を提出し、本件訂正前の請求項１に係る発明は、願書に最初に添付した明細書には記載されておらず、平成２９年２月１日に提出された手続補正書の請求項１の補正により初めて導入されたものであるから、その補正は新規事項の追加に該当し、本件特許は特許法第１７条の２第３項に違反してなされたものであるから、特許法第１１３条第１号に該当し、取り消されるべきものである旨主張している。
　
（証拠方法）
甲第１号証：特許第６３９５７８１号公報
甲第２号証：特開２０１６−１９８６３７号公報
甲第３号証：平成２９年２月１日付け上申書
甲第４号証：平成２９年７月６日付け意見書
甲第５号証：平成３０年３月１６日付け意見書
甲第６号証：平成２９年２月１日付け手続補正書
　
３　令和１年６月２５日付け取消理由の概要
　本件訂正前の請求項１に係る特許に対して令和１年６月２５日付けで特許権者に通知した取消理由の概要は、次のとおりである。
　
理由１　本件特許は、特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしていない特許出願に対してされたものであるから、特許法第１１３条第４号に該当し、取り消されるべきものである。
  
理由２　本件特許は、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない特許出願に対してされたものであるから、本件特許は特許法第１１３条第１号に該当し、取り消されるべきものである。
　
４　令和１年８月２２日付け意見書（特許権者提出）の概要
　特許権者は、理由１に関して、本件訂正発明の各構成が本件特許の発明の詳細な説明に記載されていることを説明するとともに、本件訂正発明は、発明の詳細な説明に記載されたものである旨を主張している。
　また、理由２に関して、本件特許の、特許をすべき旨の査定の謄本の送達前にされた補正は、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内においてしたものである旨を主張している。
　
５　令和１年１０月１１日付け意見書（特許異議申立人提出）の概要
　特許異議申立人は、令和１年１０月１１日付け意見書において、
　本件訂正後の特許請求の範囲の請求項１の少なくとも構成Ｆ、Ｉについては、依然として新規事項を含んでおり、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしておらず、
　また、本件訂正発明の少なくとも構成Ｆ、Ｉについては、本件特許明細書の発明の詳細な説明に記載されておらず、特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしていないから、本件特許は取り消されるべきである旨を主張している。
　
　
第４　本件訂正発明と発明の詳細な説明の記載についての当審の判断
　
１　発明の詳細な説明の記載について
　本件特許明細書及び本件特許の願書に添付した図面には、以下のとおり記載されている（下線は当審で付した。以下同様）。
　
（１）「【０００９】
　
特典は
遊技者に付与される遊技用価値の占める付与割合（メダルあるいは遊技球の払出率）に直接影響を与える価値（ＡＴゲーム数、ボーナス
　
（２）「【００２３】
　（５）　（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、前記
複数種類の報知演出は
キャラクタＡによるバトル演出と、キャラクタＢによるバトル演出
・・・
【００２６】
　第１実施の形態
　この実施の形態では、１ゲームに対してメダルやクレジットを用いて賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた
スロットマシン
　
（３）「【００５２】
　
スロットマシン１には
遊技制御基板４０、演出制御基板９０
が設けられて
・・・
【００５７】
　
遊技制御基板４０に
メイン制御部４１
が搭載され
・・・
【００６８】
　演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された
液晶表示器５１
等の電気部品
は
サブ制御部９１による制御に基づいて駆動される
・・・
【００７１】
　
演出制御基板９０には
サブ制御部９１
が搭載され
　
（４）「【００９９】
　本実施の形態におけるスロットマシンは、図６に示すように、
メイン制御部４１により
再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも向上されるＲＴ１、ＲＴ２、内部中ＲＴ、および所定枚数払出されるまで小役の当選確率が向上されるビッグボーナスやレギュラーボーナス
に制御される
サブ制御部９１により
ナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に演出状態を制御可能となって
　
（５）「【０２６４】
　サブ制御部９１は、
ＡＴ抽選においてＡＴゲーム数を付与する決定が行なわれたとき
ＡＴである旨およびＡＴゲーム数を示すＡＴフラグ
【０２６５】
　［ＡＴ管理処理］
　サブ制御部９１は、通常遊技状態、ＲＴ２、あるいは内部中ＲＴであるときに、ＡＴ制御処理に含まれるＡＴ管理処理を行なうことにより、ＡＴフラグに基づき、ＡＴへの制御を管理する。
【０２６６】
　具体的に、サブ制御部９１は、通常遊技状態、
ＲＴ２においてＡＴ当選を示すＡＴフラグがセットされたときに、ＡＴに制御する
ＲＴ２かつＡＴである状態（以下では、ＡＲＴともいう）
　
（６）「【０２７３】
　［バトル関連演出抽選処理］
　サブ制御部９１は、遊技演出実行処理に含まれる
バトル関連演出
【０２７４】
　
バトル演出とは、ＡＴゲーム数を獲得（付与あるいは上乗せ）するか否かを煽る演出
液晶表示器５１において
バトルの結末として、味方キャラクタが敗北するとＡＴゲーム数を獲得できないことを報知し、味方キャラクタが勝利するとＡＴゲーム数を獲得することを報知する演出
【０２７５】
　また、前兆期間とは、バトル演出が実行されるまでの複数ゲーム（たとえば、１０ゲーム）に亘る期間をいう。前兆期間においては、液晶表示器５１において、敵方キャラクタに関わる情報を報知するための
示唆演出
【０２７６】
　
示唆演出は、バトル演出において味方キャラクタと対戦する可能性がある敵方キャラクタ毎に、当該敵方キャラクタと対戦した場合において味方キャラクタが勝利する可能性を示唆するための可能性示唆演出や、当該敵方キャラクタを選択せず対戦しない旨を示唆するための非選択示唆演出を含む
・・・
【０２７８】
　また、非選択示唆演出は、たとえば、敵方キャラクタに対して「×」印を表示して、当該敵方キャラクタが選択されず対戦しない旨を示唆することにより行なわれる。
・・・
【０２８０】
　図１４は、バトル関連演出抽選処理を説明するためのフローチャートである。バトル関連演出抽選処理は、ボーナス以外でかつ内部中ＲＴ以外の遊技状態における１ゲーム終了後で、かつＡＴ抽選処理実行後に行なわれる。Ｓ０１においては、図１１で示したＡＴ抽選条件が成立したか否かが判定される。ＡＴ抽選条件が成立していないと判定されたときには、そのままバトル関連演出抽選処理を終了する。一方、ＡＴ抽選条件が成立していると判定されたときには、Ｓ０２において、ＡＴ抽選処理によりＡＴ当選してＡＴゲーム数を獲得したか否か、すなわちＡＴ獲得したか否かが判定される。
【０２８１】
　Ｓ０２において、ＡＴ獲得したと判定されたときには、Ｓ０５に移行される一方、ＡＴ獲得していないと判定されたときには、Ｓ０３においてバトル演出を実行するか否かのバトル演出実行抽選を行なう。バトル演出実行抽選では、所定確率（たとえば、５０％）でバトル演出を実行する旨の決定が行なわれる。
【０２８２】
　Ｓ０４においては、Ｓ０３におけるバトル演出実行抽選により、バトル演出を実行する旨の決定が行なわれたか否かが判定される。Ｓ０４において、バトル演出を実行する旨の決定が行なわれなかったと判定されたときには、そのままバトル関連演出抽選処理を終了する。一方、Ｓ０４において、バトル演出を実行する旨の決定が行なわれたと判定されたときには、Ｓ０５に移行する。すなわち、バトル関連演出抽選処理では、ＡＴ抽選条件が成立するとともに、ＡＴ獲得したかあるいはバトル演出実行抽選で当選したときに、Ｓ０５に移行される。
【０２８３】
　Ｓ０５では、バトル演出において味方キャラクタと対戦させる敵方キャラクタである対戦キャラクタを抽選する。Ｓ０６およびＳ０７においては、バトル演出の前兆期間において示唆演出を実行するか否か、および実行する示唆演出の種類が決定される。より具体的には、Ｓ０６において、可能性示唆演出を実行するか否か、および実行する場合にはどの種類の可能性示唆演出を実行するか否かを決定する。また、Ｓ０７においては、非選択示唆演出を実行するか否かを決定する。Ｓ０８においては、Ｓ０５〜Ｓ０７で決定された演出を実行するための演出データをＲＡＭ９１ｃに設定し、バトル関連演出抽選処理を終了する。
【０２８４】
　図１５は、図１４のＳ０５の抽選でルックアップされる対戦キャラクタ抽選テーブルを説明するための図である。対戦キャラクタ抽選テーブルは、ＡＴ獲得時と、ＡＴを獲得できなかったＡＴなし時とで振分率が異なるように、抽選用のデータが定められている。
【０２８５】
　ＡＴ獲得時においては、４０％でキャラクタＡに決定され、６０％でキャラクタＢに決定される。一方、ＡＴなし時においては、６０％でキャラクタＡに決定され、４０％でキャラクタＢに決定される。これにより、キャラクタＡに決定されたときよりもキャラクタＢに決定されたときの方が、ＡＴ獲得している可能性が高く、信頼度が高いといえる。」
【図１４】
　
【図１５】
　
（７）「【０２８６】
　前兆期間開始時においては、キャラクタＡおよびＢ各々に対して、味方キャラクタの勝つ確率が表示される。本実施の形態では、前述したようにキャラクタＢの方がキャラクタＡよりもＡＴ獲得している信頼度が高いため、味方キャラクタが勝つ確率としては、信頼度が高いキャラクタＢについて「６０％」と表示され、信頼度が低いキャラクタＡについて「４０％」と表示される。
【０２８７】
　図１６は、
図１４のＳ０６の抽選
可能性示唆演出抽選テーブルは
対戦キャラクタがＡであるかＢであるか、および演出対象となる演出対象キャラクタがキャラクタＡであるかＢであるかに応じて
抽選用のデータが定められている
【０２８８】
　図１６（ａ）は、ＡＴ獲得時でかつ対戦キャラクタがＡであるときに参照されるＡＴ獲得時対戦キャラクタＡ用の抽選テーブルである。演出対象キャラクタがキャラクタＡであるとき、すなわちキャラクタＡに対しては、７０％で可能性示唆演出Ａに決定され、２０％で可能性示唆演出Ｂに決定され、１０％で可能性示唆演出なし（実行しない）に決定される。一方、演出対象キャラクタがキャラクタＢであるとき、すなわちキャラクタＢに対しては、２０％で可能性示唆演出Ａに決定され、７０％で可能性示唆演出Ｂに決定され、１０％で可能性示唆演出なしに決定される。
【０２８９】
　図１６（ｂ）は、
ＡＴ獲得時でかつ対戦キャラクタがＢであるとき
キャラクタＡに対しては、２０％で可能性示唆演出Ａに決定され、７０％で可能性示唆演出Ｂに決定され
キャラクタＢに対しては、７０％で可能性示唆演出Ａに決定され、２０％で可能性示唆演出Ｂに決定され
【０２９０】
　図１６（ｃ）は、ＡＴを獲得できなかったＡＴなし時でかつ対戦キャラクタがＡであるときに参照されるＡＴなし時対戦キャラクタＡ用の抽選テーブルである。演出対象キャラクタがキャラクタＡであるとき、すなわちキャラクタＡに対しては、３０％で可能性示唆演出Ａに決定され、６５％で可能性示唆演出Ｂに決定され、５％で可能性示唆演出なしに決定される。一方、演出対象キャラクタがキャラクタＢであるときには、２０％で可能性示唆演出Ａに決定され、７５％で可能性示唆演出Ｂに決定され、５％で可能性示唆演出なしに決定される。
・・・
【０２９２】
　ここで、ＡＴ獲得時の図１６（ａ）および（ｂ）に示す抽選テーブルと、ＡＴなし時の図１６（ｃ）および（ｄ）に示す抽選テーブルとを比較する。まず、ＡＴ獲得時の図１６（ａ）および（ｂ）に示すテーブルでは、演出対象キャラクタが、対戦すると決定された対戦キャラクタであるときには、可能性示唆演出Ｂよりも可能性示唆演出Ａが高い確率で選択される。これに対し、ＡＴなし時の図１６（ｃ）および（ｄ）に示すテーブルでは、演出対象キャラクタが対戦キャラクタであるか否かに関わらず、可能性示唆演出Ａよりも可能性示唆演出Ｂが高い確率で選択される。このため、可能性示唆演出Ａが実行されたときの方が、可能性示唆演出Ｂが実行されたときよりも、ＡＴ獲得している可能性が高いため、その後のバトル演出において味方キャラクタが勝利する可能性が高いといえる。その結果、可能性示唆演出Ｂが実行された敵方キャラクタよりも、可能性示唆演出Ａが実行された敵方キャラクタが対戦キャラクタとして選択されてバトル演出が実行されることに対する期待感を抱かせることができる。
【０２９３】
　また、可能性示唆演出Ｂは、演出対象キャラクタが対戦キャラクタであるか否かに関わらず、ＡＴ獲得時よりもＡＴなし時であるときの方が高い割合で選択される。一方、可能性示唆演出なしは、演出対象キャラクタが対戦キャラクタであるか否かに関わらず、ＡＴなし時よりもＡＴ獲得時であるときの方が高い割合で選択される。よって、可能性示唆演出が実行されなかったときよりも、可能性示唆演出Ｂが実行されたときの方が、ＡＴ獲得していない可能性が高くなる。その結果、可能性示唆演出Ｂが実行された敵方キャラクタが対戦キャラクタとして選択されてバトル演出が実行された場合に、可能性示唆演出が実行されなかったときよりも、バトル演出において味方キャラクタが勝利することに対する期待感を低下させてしまう。
【０２９４】
　以上より、可能性示唆演出Ａは、期待感を増大させる示唆演出であるといえ、可能性示唆演出Ｂは、当該可能性示唆演出Ｂが実行されないときよりも期待感を低減させてしまう示唆演出であるといえる。このため、前兆期間において、可能性示唆演出Ａを実行する場合には、演出対象キャラクタに対して当該演出対象キャラクタが「不調」である旨を示唆するメッセージが表示されて味方キャラクタが勝利する可能性が増大している旨を報知し、可能性示唆演出Ｂを実行する場合には、演出対象キャラクタに対して当該演出対象キャラクタが「絶好調」である旨を示唆するメッセージが表示されて味方キャラクタが勝利する可能性が低減している旨を報知する。」
【図１６】
　
（８）「【０２９５】
　図１７は、図１４のＳ０７の抽選でルックアップされる非選択示唆演出抽選テーブルを説明するための図である。非選択示唆演出抽選テーブルは、ＡＴ獲得時であるか否か、および対戦すると決定された敵方キャラクタ以外の敵方キャラクタ（以下では非対戦キャラクタともいう）を演出対象キャラクタとして可能性示唆演出Ｂが実行されることが決定されているか否かに応じて振分率が異なるように、抽選用のデータが定められている。
【０２９６】
　図１７（ａ）は、ＡＴ獲得時に参照される抽選テーブルである。非対戦キャラクタに対して可能性示唆演出Ｂが実行されるとき（選択時）には、９０％で非選択示唆演出実行に決定され、１０％で非選択示唆演出不実行に決定される。一方、非対戦キャラクタに対して可能性示唆演出Ｂが実行されないとき（非選択時）には、５０％で非選択示唆演出実行に決定され、５０％で非選択示唆演出不実行に決定される。
【０２９７】
　図１７（ｂ）は、ＡＴなし時に参照される抽選テーブルである。非対戦キャラクタに対して可能性示唆演出Ｂが実行されるとき（選択時）には、６０％で非選択示唆演出実行に決定され、４０％で非選択示唆演出不実行に決定される。一方、非対戦キャラクタに対して可能性示唆演出Ｂが実行されないとき（非選択時）には、４０％で非選択示唆演出実行に決定され、６０％で非選択示唆演出不実行に決定される。
【０２９８】
　ここで、図１７に示す抽選テーブルについて選択時と非選択時とを比較すると、ＡＴ獲得時であるか否かに関わらず、非選択時よりも選択時の方が高い割合で非選択示唆演出実行に決定される。このため、非対戦キャラクタに対して非選択示唆演出が実行される場合には、可能性示唆演出Ｂが実行されないときよりも、可能性示唆演出Ｂが実行されるときの方が高い割合で当該非選択示唆演出を実行させることができる。
【０２９９】
　また、図１７（ａ）に示すＡＴ獲得時の抽選テーブルと、図１７（ｂ）に示すＡＴなし時の抽選テーブルとを比較すると、非対戦キャラクタに対し可能性示唆演出Ｂが選択されているか否かに関わらず、ＡＴなし時よりもＡＴ獲得時の方が高い割合で非選択示唆演出実行に決定される。このため、非対戦キャラクタに対して可能性示唆演出Ｂが実行された後に非選択示唆演出が実行されたときには、ＡＴゲームを獲得していることに対する期待感を抱かせることができる。
【０３００】
　前兆期間において、非対戦キャラクタに対して非選択示唆演出を実行する場合には、当該非対戦キャラクタに対して「×」印を表示して、当該キャラクタが選択されず対戦しない旨を報知する。また、非対戦キャラクタに対して非選択示唆演出が実行される場合には、可能性示唆演出Ｂが実行されないときよりも、可能性示唆演出Ｂが実行されるときの方が高い割合で当該非選択示唆演出を実行させる。さらに、可能性示唆演出Ｂは、前述したようにバトル演出において味方キャラクタが勝利する可能性が低い旨を報知する演出である。このため、前兆期間において、演出対象キャラクタに対し、可能性示唆演出Ｂを実行することにより当該演出対象キャラクタが対戦キャラクタに選択されないことに期待を抱かせた後に、高い割合で非選択示唆演出を実行することにより安心感を抱かせることができる。」
　
（９）「【０３０３】
　［バトル関連演出実行処理］
　
サブ制御部９１は
バトル関連演出として設定された演出内容を所定のタイミングで実行する
【０３０４】
　まず、
前兆期間の１ゲーム目において
「キャラＡｏｒＢを倒せばＡＲＴ確定だ！」といったメッセージが表示され
【０３０５】
　前兆期間の２ゲーム目においては、対戦キャラクタとして選択され得るキャラクタが報知される。図１８（ｂ）では、図１５のキャラクタＡに対応して「キャラＡに勝つ確率：４０％」といったメッセージが表示され、図１５のキャラクタＢに対応して「キャラＢに勝つ確率：６０％」といったメッセージが表示されている。これにより、対戦キャラクタとしてキャラクタＡよりもキャラクタＢが選択された方が、バトル演出において味方キャラクタが勝利し、ＡＴ獲得している旨が報知される可能性が高いことを示唆することができる。
【０３０６】
　
前兆期間の３ゲーム目および４ゲーム目においては
キャラクタＡに対し可能性示唆演出が実行される
キャラクタＡに対して可能性示唆演出Ｂが実行され
「キャラＡは絶好調だ！」といったメッセージが表示され
キャラクタＡに対応するメッセージが「キャラＡに勝つ確率：２０％」に更新され
【０３０７】
　これにより、キャラクタＡが絶好調であるため、
対戦キャラクタとしてキャラクタＡが選択された場合におけるバトル演出において味方キャラクタが勝利する可能性が低い旨を報知する
【０３０８】
　なお、可能性示唆演出Ａが実行される場合には、キャラクタＡの画像が表示されるとともに、「キャラＡは不調だ！」といったメッセージが表示される。これにより、キャラクタＡが不調であるため、対戦キャラクタとしてキャラクタＡが選択された場合におけるバトル演出において味方キャラクタが勝利する可能性が高い旨を報知することができる。キャラクタＡに対していずれの可能性示唆演出も実行されない場合には、キャラクタＡにより予め定められた演出が実行される。
【０３０９】
　
前兆期間の５ゲーム目および６ゲーム目においては
キャラクタＢに対し可能性示唆演出が実行される
可能性示唆演出Ａが実行される
「キャラＢは不調だ！」といったメッセージが表示され
対戦キャラクタとしてキャラクタＢが選択された場合におけるバトル演出において味方キャラクタが勝利する可能性が高い旨を報知する
【０３１０】
　
前兆期間の７ゲーム目および８ゲーム目で
キャラクタＡに対して非選択示唆演出が実行され
【０３１１】
　図１８（ｅ）では、
「キャラＡとは戦わないぞ！」といった、対戦キャラクタとして選択されない旨を示唆するメッセージが表示され
「キャラＡに勝つ確率：２０％」といったメッセージに重畳させて「×」印が表示され
【０３１２】
　前兆期間の９ゲーム目では、味方キャラクタの画像が表示され、前兆期間の１０ゲーム目では、図１８（ｇ）に示すように、敵方キャラクタの画像、「対戦相手  キャラＢ」といったメッセージ、および「バトル開始！」といったメッセージが表示される。これにより、
キャラクタＢとのバトル演出が開始される
【０３１３】
　
次のゲームからバトル演出が開始される
　
（１０）図１８（ｄ）には「４ゲーム目」と記載されてた上で「キャラＡに勝つ確率：２０％」「キャラＢに勝つ確率：６０％」と表示される態様を看て取ることができる。
　
【図１８】
　
　
（１１）「【０４２２】
　［特典について］
　前述した
第１実施の形態では
ＡＴゲーム数を獲得したか否か、すなわちＡＴに制御されることを特典の一例
特典としては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選などであってもよい
この場合
ボーナス当選の有無を報知する
　
２　本件訂正発明が、発明の詳細な説明に記載されたものであるか否かについて
　本件訂正発明が、発明の詳細な説明に記載されたものであるか否かについて検討する。
　令和１年６月２５日付けで特許権者に通知した取消理由の理由１（特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしていない）では、
「本件特許発明が、発明の詳細な説明に記載されているというためには、本件特許発明の構成Ａ〜Ｉのすべてが、発明の詳細な説明の記載と矛盾なく対応づけられている必要があることはいうまでもない。」
とし（取消理由の理由１「２　当審の判断」参照）、「本件特許発明の「第１示唆演出」及び「第２示唆演出」は発明の詳細な説明のどの構成に対応するのか不明であり、これらの構成を含む本件特許発明の構成Ｅ〜Ｉは、発明の詳細な説明に記載したものということができない」と説示した（同「２　当審の判断」（５）参照）。
　一方、構成Ｅ〜Ｉは、構成Ａ〜Ｄとも密接に関連するので、以下、本件訂正発明の構成Ａ〜Ｉが、発明の詳細な説明の記載と矛盾なく対応づけられているか、各構成ごとに検討する。
　
（１）　構成Ａについて
　本件訂正発明の構成Ａは、
「Ａ　遊技を行う遊技機であって、」
というものである。
　
　本件特許明細書の【００２６】には、
「この実施の形態では、１ゲームに対してメダルやクレジットを用いて賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた
スロットマシン
と記載されている（下線は当審で付した。以下同様）。
　
　上述した本件特許明細書の記載によれば、本件訂正発明の「遊技を行う遊技機」に対しては、発明の詳細な説明における「スロットマシン」が対応するといえる。
　したがって、本件訂正発明の構成Ａは、発明の詳細な説明に記載されたものである。
　
（２）　構成Ｂについて
　本件訂正発明の構成Ｂは、
「Ｂ　遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、」
というものである。
　
　本件特許明細書の【０００９】には、
「
特典は
遊技者に付与される遊技用価値の占める付与割合（メダルあるいは遊技球の払出率）に直接影響を与える価値（ＡＴゲーム数、ボーナス
と記載され、同【００９９】には、
「本実施の形態におけるスロットマシンは、図６に示すように、
メイン制御部４１により
再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも向上されるＲＴ１、ＲＴ２、内部中ＲＴ、および所定枚数払出されるまで小役の当選確率が向上されるビッグボーナスやレギュラーボーナス
制御される
サブ制御部９１により
ナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に演出状態を制御可能となって
と記載され、同【０４２２】には、
「［特典について］
　前述した
第１実施の形態では
ＡＴに制御されることを特典の一例
特典として
ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選
と記載されている。
　
　上述した本件特許明細書の記載によれば、本件訂正発明の「遊技者にとって有利な特典」に対しては、発明の詳細な説明における「ＡＴに制御されること」及び「ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選」の両者が対応するといえる。
　
　また、本件特許明細書の【００５２】には、
「
スロットマシン１には
遊技制御基板４０、演出制御基板９０
が設けられて
と記載され、同【００５７】には、
「
遊技制御基板４０に
メイン制御部４１
が搭載され
と記載され、同【００７１】には、
「
演出制御基板９０には
サブ制御部９１
が搭載され
と記載されており、本件訂正発明の「特典付与手段」「を備え」ることに対しては、発明の詳細な説明における「ＡＴ」「に演出状態を制御」する「サブ制御部９１」が「スロットマシン１に」「設けられ」た「演出制御基板９０に」「搭載され」ること、及び「ビッグボーナスやレギュラーボーナス」「に制御」する「メイン制御部４１」が「スロットマシン１に」「設けられ」た「遊技制御基板４０に」「搭載され」ることの両者が対応する。
　
　したがって、本件訂正発明の構成Ｂは、発明の詳細な説明に記載されたものである。
　
（３）　構成Ｃについて
　本件訂正発明の構成Ｃは、
「Ｃ　特典が付与されるか否かを報知する複数種類の報知演出のうちからいずれかを実行する報知演出実行手段と、」
というものである。
　
　本件特許明細書の【００２３】には、
「（５）　（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、前記
複数種類の報知演出は
キャラクタＡによるバトル演出と、キャラクタＢによるバトル演出
と記載され、同【０２７４】には、
「【０２７４】
　
バトル演出とは、ＡＴゲーム数を獲得（付与あるいは上乗せ）するか否かを煽る演出
液晶表示器５１において
展開する演出
バトルの結末として、味方キャラクタが敗北するとＡＴゲーム数を獲得できないことを報知し、味方キャラクタが勝利するとＡＴゲーム数を獲得することを報知する演出
と記載され、同【０４２２】には、
「［特典について］
　前述した第１実施の形態では、
ＡＴゲーム数を獲得したか否か、すなわちＡＴに制御されることを特典の一例
特典としては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選などであってもよい
この場合
ボーナス当選の有無を報知する
と記載されている。
　
　上述した本件特許明細書の記載からは、本件訂正発明の「特典が付与されるか否かを報知する複数種類の報知演出」については、発明の詳細な説明における
・「キャラクタＡによるバトル演出と、キャラクタＢによるバトル演出」
の両者を以て、本件訂正発明の「複数種類の報知演出」に対応するか、
・「ＡＴゲーム数を獲得（付与あるいは上乗せ）するか否かを煽る」「バトル演出」における「キャラクタＡによるバトル演出と、キャラクタＢによるバトル演出」の両者を以て、本件訂正発明の「複数種類の報知演出」に対応するか、
・「ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選」「の有無を報知する」「バトル演出」における「キャラクタＡによるバトル演出と、キャラクタＢによるバトル演出」の両者を以て、本件訂正発明の「複数種類の報知演出」に対応するか、または、
・「ＡＴゲーム数を獲得（付与あるいは上乗せ）するか否かを煽る」「バトル演出」、及び「ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選」「の有無を報知する」「バトル演出」
の両者を以て、本件訂正発明の「複数種類の報知演出」に対応するかの、いずれかの対応関係が考えられる。
　そして、上記のうち、以下（４）に説示のとおり、発明の詳細な説明の
「ＡＴゲーム数を獲得（付与あるいは上乗せ）するか否かを煽る」「バトル演出」、及び「ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選」「の有無を報知する」「バトル演出」の両者が、本件訂正発明の「特典が付与されるか否かを報知する複数種類の報知演出」に対応しているとみるべきである。
　
　また、本件特許明細書の【００５２】には、
「
スロットマシン１には
演出制御基板９０
が設けられて
と記載され、同【００７１】には、
「
演出制御基板９０には
サブ制御部９１
が搭載され
と記載され、同【００６８】には、
「演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された
液晶表示器５１
等の電気部品
は
サブ制御部９１による制御に基づいて駆動される
と記載されている。そうすると、発明の詳細な説明において「バトル演出とは」、「液晶表示器５１において」「展開する演出」（【０２７４】）であり、「液晶表示器５１」は「サブ制御部９１による制御に基づいて駆動される」（【００６８】）のだから、本件訂正発明の「報知演出実行手段」「を備え」ることには、発明の詳細な説明における、「バトル演出」を「展開する」「液晶表示器５１」の「駆動」を「制御」する「サブ制御部９１」が「スロットマシン１に」「設けられ」た「演出制御基板９０に」「搭載され」ることが対応する。
　
　したがって、本件訂正発明の構成Ｃは、発明の詳細な説明に記載されたものである。
　
（４）　構成Ｄについて
　本件訂正発明の構成Ｄは、
「Ｄ　複数種類の報知演出のうちの特定報知演出が実行される場合に特典が付与される可能性を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、」
というものである。
　
　本件特許明細書の【００２３】には、
「（５）　（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、前記複数種類の報知演出は、前記低可能性示唆演出が実行されずとも、前記報知演出実行手段により選択されて実行された場合において前記特典が付与される旨を報知する可能性が異なる報知演出（第１実施の形態における図１５の
キャラクタＡによるバトル演出と、キャラクタＢによるバトル演出
と記載され、同【０２７３】〜【０２７６】には、
「【０２７３】
　サブ制御部９１は、遊技演出実行処理に含まれる
バトル関連演出
【０２７４】
　
バトル演出とは、ＡＴゲーム数を獲得（付与あるいは上乗せ）するか否かを煽る演出
・・・
【０２７５】
　また、前兆期間とは、バトル演出が実行されるまでの複数ゲーム（たとえば、１０ゲーム）に亘る期間をいう。前兆期間においては、液晶表示器５１において、敵方キャラクタに関わる情報を報知するための
示唆演出
【０２７６】
　
示唆演出は、バトル演出において味方キャラクタと対戦する可能性がある敵方キャラクタ毎に、当該敵方キャラクタと対戦した場合において味方キャラクタが勝利する可能性を示唆するための可能性示唆演出や、当該敵方キャラクタを選択せず対戦しない旨を示唆するための非選択示唆演出を含む
と記載されている。
　
　上述した本件特許明細書の記載によれば、本件訂正発明の「複数種類の報知演出」に対しては、上記（３）に説示した発明の詳細な説明の記載のうち、
「ＡＴゲーム数を獲得（付与あるいは上乗せ）するか否かを煽る」「バトル演出」、及び「ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選」「の有無を報知する」「バトル演出」の両者が対応するとした上で、
　本件訂正発明の「複数種類の報知演出のうちの特定報知演出」に対しては、発明の詳細な説明における「ＡＴゲーム数を獲得（付与あるいは上乗せ）するか否かを煽る」「バトル演出」、及び「ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選」「の有無を報知する」「バトル演出」（複数種類の報知演出）における「キャラクタＡ」又は「キャラクタＢ」「によるバトル演出」が対応し、
　本件訂正発明の「特典が付与される可能性を示唆する示唆演出」に対しては、発明の詳細な説明における、
「バトル演出において味方キャラクタと対戦する可能性がある敵方キャラクタ毎に、当該敵方キャラクタと対戦した場合において味方キャラクタが勝利する可能性を示唆するための可能性示唆演出や、当該敵方キャラクタを選択せず対戦しない旨を示唆するための非選択示唆演出を含む」「示唆演出」が対応すると解することで、本件訂正発明の構成Ｄは、発明の詳細な説明に記載されたものであるといえる。
　また、本件特許明細書の【０３０３】には、
「［バトル関連演出実行処理］
　
サブ制御部９１
バトル関連演出として設定された演出内容を所定のタイミングで実行する
と記載され、同【００５２】には、
「
スロットマシン１には
演出制御基板９０
が設けられて
と記載され、同【００７１】には、
「
演出制御基板９０
サブ制御部９１
が搭載され
と記載されており、本件訂正発明の「示唆演出実行手段とを備え」ることには、発明の詳細な説明における「バトル関連演出として設定された演出内容を所定のタイミングで実行する」「サブ制御部９１」が「スロットマシン１に」「設けられ」た「演出制御基板９０に」「搭載され」ることが対応する。
　
　したがって、本件訂正発明の構成Ｄは、発明の詳細な説明に記載されたものである。
　
（５）　構成Ｅについて
　本件訂正発明の構成Ｅは、
「Ｅ　前記示唆演出は、前記特定報知演出が実行される場合に特典が所定割合で付与される旨を示唆する第１示唆演出と、前記特定報知演出が実行される場合に特典が当該所定割合よりも高い割合で付与される旨を示唆する第２示唆演出とを含み、」
というものである。
　
　本件特許明細書の【０３０６】〜【０３０７】には、
「【０３０６】
　前兆期間の
３ゲーム目および４ゲーム目
キャラクタＡに対して可能性示唆演出Ｂが実行され
「キャラＡは絶好調だ！」といったメッセージが表示され
図１８（ｄ）
キャラクタＡに対して期待度を低下させる可能性示唆演出Ｂが実行されたことに伴い、キャラクタＡに対応するメッセージが「キャラＡに勝つ確率：２０％」に更新され
【０３０７】
　これにより、キャラクタＡが絶好調であるため、
対戦キャラクタとしてキャラクタＡが選択された場合におけるバトル演出において味方キャラクタが勝利する可能性が低い旨を報知する
と記載されている。
　上述した本件特許明細書の記載によれば、本件訂正発明の「前記特定報知演出が実行される場合に特典が所定割合で付与される旨を示唆する第１示唆演出」「を含」むことには、発明の詳細な説明における「対戦キャラクタとしてキャラクタＡが選択された場合におけるバトル演出において」（【０３０７】）、「「キャラＡは絶好調だ！」といったメッセージが表示され」、「キャラクタＡに対応するメッセージが「キャラＡに勝つ確率：２０％」に更新され」「味方キャラクタが勝利する可能性が低い旨を報知する」「可能性示唆演出Ｂが実行され」（【０３０６】）ることが対応する。
　
　また、本件特許明細書の【０２７６】には、
「示唆演出は、バトル演出において味方キャラクタと対戦する可能性がある
敵方キャラクタ毎に
味方キャラクタが勝利する可能性を示唆するための可能性示唆演出
と記載され、同【０３０６】には、
「前兆期間の３ゲーム目および４ゲーム目においては、・・・キャラクタＡに対し可能性示唆演出が実行される。」
と記載され、同【０３０９】には、
「前兆期間の５ゲーム目および６ゲーム目においては、・・・キャラクタＢに対し可能性示唆演出が実行される。」
と記載され、さらに、本件特許の願書に添付した図面の図１８（ｃ）には「３ゲーム目」と記載され、図１８（ｄ）には「４ゲーム目」と記載された上で「キャラＡに勝つ確率：２０％」「キャラＢに勝つ確率：６０％」と表示される態様を看て取ることができることから、発明の詳細な説明において、前兆期間の３ゲーム目および５ゲーム目と、前兆期間の４ゲーム目および６ゲーム目は対応したものであり、
「６ゲーム目」には「４ゲーム目」と同様に
「キャラＢに勝つ確率」が表示されているといえる
　また、本件特許明細書の【０３０９】には
「前兆期間の５ゲーム目および６ゲーム目においては、図１４のＳ０６の抽選結果に基づき、キャラクタＢに対し可能性示唆演出が実行される。
可能性示唆演出Ａが実行される
「キャラＢは不調だ！」といったメッセージが表示され
対戦キャラクタとしてキャラクタＢが選択された場合におけるバトル演出において味方キャラクタが勝利する可能性が高い旨を報知する
と記載されている。
　してみると、上述した本件特許明細書の記載によれば、本件訂正発明の「前記特定報知演出が実行される場合に特典が当該所定割合よりも高い割合で付与される旨を示唆する第２示唆演出とを含」むことには、発明の詳細な説明における「対戦キャラクタとしてキャラクタＢが選択された場合におけるバトル演出において」（【０３０９】）、「「キャラＢは不調だ！」といったメッセージが表示され」、「キャラＢに勝つ確率」が表示され「味方キャラクタが勝利する可能性が高い旨を報知する」「可能性示唆演出Ａが実行される」（【０３０９】）ことが対応する。
　
　したがって、本件訂正発明の構成Ｅは、発明の詳細な説明に記載されたものである。
　
（６）　構成Ｆについて
　本件訂正発明の構成Ｆは、
「Ｆ　前記示唆演出実行手段は、前記特定報知演出が実行されるにあたり、前記第１示唆演出を実行した後に前記第２示唆演出を実行可能であり、」
というものである。
　
　本件特許明細書の【０２７６】には、
「示唆演出は、バトル演出において味方キャラクタと対戦する可能性がある
敵方キャラクタ毎に
可能性示唆演出
と記載され、同【０２８７】〜【０２８８】には、
「【０２８７】
　図１６は、
図１４のＳ０６の抽選
可能性示唆演出抽選テーブルは、
対戦キャラクタがＡであるかＢであるか、および演出対象となる演出対象キャラクタがキャラクタＡであるかＢであるかに応じて
抽選用のデータが定められている
【０２８８】
　図１６（ａ）は、
ＡＴ獲得時でかつ対戦キャラクタがＡであるとき
キャラクタＡに対しては、７０％で可能性示唆演出Ａに決定され、２０％で可能性示唆演出Ｂに決定され
キャラクタＢに対しては、２０％で可能性示唆演出Ａに決定され、７０％で可能性示唆演出Ｂに決定され
と記載されている。
　上述の本件特許明細書の記載によれば、「可能性示唆演出」は「敵方キャラクタ
毎に
「
ＡＴ獲得時でかつ対戦キャラクタがＡであるとき」
「
キャラクタＡに対しては、７０％で可能性示唆演出Ａに決定され、２０％で可能性示唆演出Ｂに決定され、
」
「
キャラクタＢに対しては、２０％で可能性示唆演出Ａに決定され、７０％で可能性示唆演出Ｂに決定され
ことが示されているのだから、
図１４のＳ０６に示された抽選では
「敵方キャラクタ」である「キャラクタＡ対して」と「キャラクタＢに対して」
毎に、
「前兆期間の３ゲーム目および４ゲーム目において」「キャラクタＡに対して可能性示唆演出Ｂが実行され」
さらに
「５ゲーム目および６ゲーム目において」「キャラクタＢに対し可能性示唆演出が実行され」ることが、抽選によって可能となっているといえる。
　
　また、本件特許明細書の【０３０６】、【０３０９】、【０３１３】には、
「【０３０６】
　
前兆期間の３ゲーム目および４ゲーム目において
可能性示唆演出Ｂが実行され
・・・
【０３０９】
　
前兆期間の５ゲーム目および６ゲーム目において
可能性示唆演出Ａが実行され
・・・
【０３１３】
　
次のゲームからバトル演出が開始される
と記載されている。
　
　上述した本件特許明細書の記載によれば、本件訂正発明の「前記特定報知演出が実行されるにあたり、前記第１示唆演出を実行した後に前記第２示唆演出を実行可能であ」ることに対しては、発明の詳細な説明における「バトル演出」（特定報知演出）「が開始される」（【０３１３】）前の「前兆期間の３ゲーム目および４ゲーム目」で「可能性示唆演出Ｂ」（第１示唆演出）「が実行され」（【０３０６】）、その後の「前兆期間の５ゲーム目および６ゲーム目」で「可能性示唆演出Ａ」（第２示唆演出）「が実行され」ること（【０３０９】）が対応するといえる。
　したがって、本件訂正発明の構成Ｆは、発明の詳細な説明に記載されたものである。
　
（７）　構成Ｇ′について
　本件訂正発明の構成Ｇ′は、
「Ｇ′複数種類の
前記特定
前記特定
特定
というものである。
　
　本件特許明細書の【００２３】には、
「【００２３】
　（５）  （１）〜（４）のいずれかの遊技機において、前記複数種類の報知演出は、前記低可能性示唆演出が実行されずとも、前記報知演出実行手段により選択されて実行された場合において前記特典が付与される旨を報知する可能性が異なる報知演出（第１実施の形態における図１５の
キャラクタＡによるバトル演出と、キャラクタＢによるバトル演出
と記載され、同【０３０６】、【０３１０】〜【０３１２】には、
「【０３０６】
　
前兆期間の３ゲーム目および４ゲーム目において
キャラクタＡに対して可能性示唆演出Ｂが実行され
【０３１０】
　
前兆期間の７ゲーム目および８ゲーム目で
キャラクタＡに対して非選択示唆演出が実行され
【０３１１】
　図１８（ｅ）では、
「キャラＡとは戦わないぞ！」といった、対戦キャラクタとして選択されない旨を示唆するメッセージが表示され
「キャラＡに勝つ確率：２０％」といったメッセージに重畳させて「×」印が表示され
【０３１２】
　前兆期間の９ゲーム目では、味方キャラクタの画像が表示され、前兆期間の１０ゲーム目では、図１８（ｇ）に示すように、敵方キャラクタの画像、「対戦相手  キャラＢ」といったメッセージ、および「バトル開始！」といったメッセージが表示される。これにより、
キャラクタＢとのバトル演出が開始される
と記載されている。
　
　上述した本件特許明細書の記載によれば、
　本件訂正発明の「複数種類の前記特定報知演出のうち前記報知演出実行手段により実行されない前記特定報知演出」に対しては、発明の詳細な説明における「複数種類の前記特定報知演出」である「キャラクタＡ」又は「キャラクタＢ」との「バトル演出」（【００２３】）のうち、「開始される」「キャラクタＢとのバトル演出」（【０３１２】）
ではない
　本件訂正発明の「当該特定報知演出が実行されない旨を示唆する非選択示唆演出」に対しては、発明の詳細な説明における「「キャラＡとは戦わないぞ！」といった、対戦キャラクタとして選択されない旨を示唆するメッセージが表示され」、「「キャラＡに勝つ確率：２０％」といったメッセージに重畳させて「×」印が表示され」る「キャラクタＡに対して」の「非選択示唆演出」（【０３１０】、【０３１１】）が対応し、
　本件訂正発明の「当該特定報知演出が実行されない旨を示唆する非選択示唆演出が実行される前に、前記第１示唆演出を実行可能であ」ることに対しては、発明の詳細な説明における「前兆期間の７ゲーム目および８ゲーム目で」「非選択示唆演出が実行される」（【０３１０】）前の「前兆期間の３ゲーム目および４ゲーム目において」「キャラクタＡに対して可能性示唆演出Ｂ」（第１示唆演出。上記（５）参照）「が実行され」ること（【０３０６】）、
が対応するといえる。
　
　したがって、本件訂正発明の構成Ｇ′は、発明の詳細な説明に記載されたものである。
　
（８）　構成Ｈについて
　本件訂正発明の構成Ｈは、
「Ｈ　前記非選択示唆演出は、前記第１示唆演出が実行された後の方が、前記第１示唆演出が実行されていないときよりも高い割合で実行され、」
というものである。
　本件特許明細書の【０２９８】には、
「【０２９８】
　ここで、図１７に示す抽選テーブルについて選択時と非選択時とを比較すると、ＡＴ獲得時であるか否かに関わらず、非選択時よりも選択時の方が高い割合で非選択示唆演出実行に決定される。このため、非対戦キャラクタに対して非選択示唆演出が実行される場合には、
可能性示唆演出Ｂが実行されないときよりも、可能性示唆演出Ｂが実行されるときの方が高い割合で当該非選択示唆演出を実行させることができる
と記載され、同【０３０６】には、
「
前兆期間の３ゲーム目および４ゲーム目において
可能性示唆演出Ｂが実行され
と記載され、同【０３１０】には、
「
前兆期間の７ゲーム目および８ゲーム目で
非選択示唆演出が実行される
と記載されている。
　
　上述した本件特許明細書の記載によれば、本件訂正発明の
「前記非選択示唆演出は、前記第１示唆演出が実行された後の方が、前記第１示唆演出が実行されていないときよりも高い割合で実行され」ることに対しては、発明の詳細な説明における
　「前兆期間の３ゲーム目および４ゲーム目において」（【０３０６】）「可能性示唆演出Ｂ」（第１示唆演出。上記（５）参照）「が実行されないときよりも」、「可能性示唆演出Ｂ」（第１示唆演出）「が実行されるときの方が高い割合で」（【０２９８】）「前兆期間の７ゲーム目および８ゲーム目で」（【０３１０】）「当該非選択示唆演出を実行させることができる」（【０２９８】）
ことが、対応するといえる。
　したがって、本件訂正発明の構成Ｈは、発明の詳細な説明に記載されたものである。
　
（９）　構成Ｉについて
　本件訂正発明の構成Ｉは、
「Ｉ　前記第２示唆演出が実行される前において、実行される報知演出の種類を遊技者が特定可能な特定演出が実行される、」
というものである。
ア　ここでまず、上記（３）、（４）に説示のとおり、本件訂正発明の「複数種類の報知演出」には、発明の詳細な説明の
「ＡＴゲーム数を獲得（付与あるいは上乗せ）するか否かを煽る」「バトル演出」、及び「ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選」「の有無を報知する」「バトル演出」の両者が対応している。
　
イ　また、上記（５）に説示のとおり、本件訂正発明の「第２示唆演出」に対しては、発明の詳細な説明における「可能性示唆演出Ａ」（【０２９４】）が対応している。
　
ウ　さらに、本件特許明細書の【０２６４】〜【０２６６】には、
「【０２６４】
　サブ制御部９１は、
ＡＴ抽選においてＡＴゲーム数を付与する決定が行なわれたとき
ＡＴである旨およびＡＴゲーム数を示すＡＴフラグ
【０２６５】
　［ＡＴ管理処理］
　サブ制御部９１は、通常遊技状態、ＲＴ２、あるいは内部中ＲＴであるときに、ＡＴ制御処理に含まれるＡＴ管理処理を行なうことにより、ＡＴフラグに基づき、ＡＴへの制御を管理する。
【０２６６】
　具体的に、サブ制御部９１は、通常遊技状態、
ＲＴ２においてＡＴ当選を示すＡＴフラグがセットされたときに、ＡＴに制御する
ＲＴ２かつＡＴである状態（以下では、ＡＲＴともいう）
と記載され、同【０３０４】には、
「まず、
前兆期間の１ゲーム目において
「キャラＡｏｒＢを倒せばＡＲＴ確定だ！」といったメッセージが表示され
と記載され、同【０３０９】には、
「
前兆期間の５ゲーム目および６ゲーム目において
可能性示唆演出Ａが実行される
と記載されている。
　
　上述した本件特許明細書の記載によれば、本件訂正発明の「前記第２示唆演出が実行される前において」に対しては、発明の詳細な説明における「前兆期間の５ゲーム目および６ゲーム目において」「可能性示唆演出Ａが実行され」（【０３０９】）の前の「前兆期間の１ゲーム目において」（【０３０４】）が対応する。
　また、発明の詳細な説明において、「ＡＴ抽選においてＡＴゲーム数を付与する決定が行なわれたとき」の「ＡＴである旨およびＡＴゲーム数を示すＡＴフラグ」（【０２６４】）について、「ＲＴ２においてＡＴ当選を示すＡＴフラグがセットされたときに、ＡＴに制御」し、「ＲＴ２かつＡＴである状態」が「ＡＲＴ」（【０２６６】）であることから、発明の詳細な説明において「「キャラＡｏｒＢを倒せばＡＲＴ確定だ！」といったメッセージが表示され」ること（【０３０４】）は、「ＡＴゲーム数を獲得（付与あるいは上乗せ）するか否かを煽る」「バトル演出」、及び「ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選」「の有無を報知する」「バトル演出」の両者（特典が付与されるか否かを報知する複数種類の報知演出）のうち、前者である「ＡＴゲーム数を獲得（付与あるいは上乗せ）するか否かを煽る」「バトル演出」であることを遊技者が特定可能であるといえる。
　そうすると、本件訂正発明の「実行される報知演出の種類を遊技者が特定可能な特定演出」に対しては、発明の詳細な説明において「「キャラＡｏｒＢを倒せばＡＲＴ確定だ！」といったメッセージが表示され」ること（【０３０４】）が対応する。
　したがって、本件訂正発明の構成Ｉは、発明の詳細な説明に記載されたものである。
　
　そして、上記（１）〜（９）にて示した本件訂正発明と発明の詳細な説明の対応関係は、いずれも矛盾するものではなく、本件訂正発明の構成Ａ〜Ｉは全体として発明の詳細な説明に記載されたものである。
　
　したがって、本件訂正発明は、発明の詳細な説明に記載されたものであるから、本件訂正発明は、特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしている。
　
　
第５　新規事項の有無についての当審の判断
　
　取消理由通知では、本件訂正前の請求項１の構成Ｅ〜Ｉは、全体として本件特許の出願に係る当初明細書等に記載した事項でもなく、また当初明細書等に記載した事項から自明のものでもなく、本件特許は、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない特許出願に対してされたものである旨の説示をした。
　
　しかし、上記「第４　本件訂正発明と発明の詳細な説明の記載についての当審の判断」にて説示のとおり、本件訂正発明の各構成は、本件特許明細書および本件特許の願書に添付した図面に記載されているものである。
　そして、本件特許明細書における【０００６】〜【０００８】以外の各段落及び本件特許の願書に添付した図面の記載内容は、本件特許の願書に最初に添付した明細書の【０００６】〜【０００８】以外の各段落および願書に最初に添付した図面の記載内容と同じである。
　そうすると、本件訂正発明は、本件特許の願書に最初に添付した明細書又は図面においても記載されたものといえる。
　
　したがって、本件特許は、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない特許出願に対してされたものではない。
　
　
第６　特許異議申立人の意見について
　特許異議申立人は令和１年１０月１１日付け意見書にて、本件訂正によってもなお取消理由は解消されておらず、本件特許は依然として新規事項を含んでおり、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない特許出願に対してされたものであるから、本件特許は取り消されるべきであるとの旨の主張をしているので検討する。
　
１　特許異議申立人の、構成Ｆについての主張の概要
　特許権者が第１示唆演出および第２示唆演出の根拠として挙げている可能性示唆演出Ｂおよび可能性示唆演出Ａは、図１４のステップＳ０６の可能性示唆演出抽選において決定されることになる。
　しかしながら、この可能性示唆演出抽選では、図１６に示す可能性示唆演出抽選テーブルを参照して、可能性示唆演出Ａおよび可能性示唆演出Ｂの何れか一方が選択される、または、どちらも選択されないこと（可能性示唆演出なし）が決定される。そして、この決定に基づいてバトル演出開始前の前兆期間において、可能性示唆演出抽選の決定通りに、演出が実行される。
　さらに、段落０３０６−０３０９を参照しても、前兆期間において、可能性示唆演出Ａおよび可能性示唆演出Ｂの双方が出現することは把握できない。
　段落０３０６−０３０９の一連の記載によれば、可能性示唆演出抽選の抽選結果（図１４のステップＳ０６抽選結果）に基づいて、前兆期間の３、４ゲーム目でキャラクタＡに対する可能性示唆演出Ａ、可能性示唆演出Ｂ、可能性示唆演出なしの何れかが実行されること、および前兆期間の５、６ゲーム目でキャラクタＢに対する可能性示唆演出Ａ、可能性示唆演出Ｂ、可能性示唆演出なしの何れかが実行されることが記載されているのみである。そして、段落０３０６に記載されている一部分と、段落０３０９に記載されている一部分とを組み合わせて演出することは記載されていないし、示唆されてもいない。
　したがって、本件特許の構成Ｆ、すなわち、第１示唆演出の後に第２示唆演出が実行されるという構成は、本件特許の当初明細書等に記載のないものである。
　
２　上記主張について検討する。
　まず、特許異議申立人の主張に関連する、本件特許の願書に最初に添付した明細書の記載は、上記「第４　本件訂正発明と発明の詳細な説明の記載についての当審の判断」「１　発明の詳細な説明の記載について」にて示した本件特許明細書の記載と同じである。
　
　そして、本件特許の願書に最初に添付した明細書の【０２７６】に、
「示唆演出は、バトル演出において味方キャラクタと対戦する可能性がある
敵方キャラクタ毎に
可能性示唆演出
と記載され、「可能性示唆演出」が「敵方キャラクタ毎に」示唆するものであることが示され、同【０２８７】〜【０２８８】には、
「【０２８７】
　図１６は、
図１４のＳ０６の抽選
可能性示唆演出抽選テーブルは、
対戦キャラクタがＡであるかＢであるか、および演出対象となる演出対象キャラクタがキャラクタＡであるかＢであるかに応じて
抽選用のデータが定められている
【０２８８】
　図１６（ａ）は、
ＡＴ獲得時でかつ対戦キャラクタがＡであるとき
キャラクタＡに対しては、７０％で可能性示唆演出Ａに決定され、２０％で可能性示唆演出Ｂに決定され
キャラクタＢに対しては、２０％で可能性示唆演出Ａに決定され、７０％で可能性示唆演出Ｂに決定され
と記載され、同【０３０６】には、
「
前兆期間の３ゲーム目および４ゲーム目において
図１４のＳ０６の抽選結果に基づき
図１８（ｃ）
キャラクタＡに対して可能性示唆演出Ｂが実行されている例を示し
と記載され、同【０３０９】には、
「前兆期間の
５ゲーム目および６ゲーム目において
図１４のＳ０６の抽選結果に基づき
キャラクタＢに対し可能性示唆演出が実行され
可能性示唆演出Ａが実行される
と記載されている。
　上述の【０２７６】、【０２８７】〜【０２８８】の記載によれば、「可能性示唆演出」は「敵方キャラクタ
毎に
「
ＡＴ獲得時でかつ対戦キャラクタがＡであるとき」
「
キャラクタＡに対しては、７０％で可能性示唆演出Ａに決定され、２０％で可能性示唆演出Ｂに決定され、
」
「
キャラクタＢに対しては、２０％で可能性示唆演出Ａに決定され、７０％で可能性示唆演出Ｂに決定され
ことが示されているのだから、
図１４のＳ０６に示された抽選では
「敵方キャラクタ」である「キャラクタＡ対して」と「キャラクタＢに対して」
毎に、
「前兆期間の３ゲーム目および４ゲーム目において」「キャラクタＡに対して可能性示唆演出Ｂが実行され」
さらに
「５ゲーム目および６ゲーム目において」「キャラクタＢに対し可能性示唆演出が実行され」ることが、抽選によって可能となっているといえる。
　
　してみると、願書に最初に添付した図面の図１４のステップＳ０６の抽選結果に基づくと、３、４ゲーム目でキャラクタＡに対する可能性示唆演出Ａ、可能性示唆演出Ｂ、可能性示唆演出なしの何れかが実行されること、および前兆期間の５、６ゲーム目でキャラクタＢに対する可能性示唆演出Ａ、可能性示唆演出Ｂ、可能性示唆演出なしの何れかが実行されることが記載されているのみであるとし、本件特許の構成Ｆの、「前記第１示唆演出を実行した後に前記第２示唆演出を実行」されるとの構成が、本件特許の願書に最初に添付した明細書等に記載のないものとする特許異議申立人の主張は、採用できない。
　
３　特許異議申立人の、構成Ｉについての主張の概要
　本件訂正発明の構成Ｉについて、特許権者は平成２９年７月６日付けの意見書において、特定可能な特定演出は、図１８（ｅ）、（ｆ）の記載を補正の根拠としていると主張している。したがって、特許権者の令和１年８月２２日付けの意見書において主張する特定演出は図１８（ａ）であるということを理解できるわけがなく、特定演出は、前述したように、図１８（ｅ）、（ｆ）に記載されているものであるとするのが妥当である。
　そうすると、構成Ｉに記載されていることは、「第２示唆演出が実行される前において、実行される報知演出の種類を遊技者が特定可能な特定演出が実行される」これを言い換えると「特定演出が実行された後に実行される第２示唆演出」であるが、特定演出である図１８（ｅ）、（ｆ）の後に実行される第２示唆演出は存在しない、あるいは第２示唆演出が何であるかが不明となる。
　それにしても、特許権者の令和１年８月２２日付けの意見書と、平成２９年７月６日付けの意見書とにおける特定可能な特定演出の根拠に大きな相違があることや、第２示唆演出について、特許権者の令和１年８月２２日付けの意見書、出願から特許に至るまでの上申書、意見書等には不整合な部分が非常に多い。これらのことは、新規事項を追加した為に、その根拠となる部分等が明確に説明できずに、迷走している所以である。当然にこれらは単なるミスや誤記等では済まされるはずがない。
　したがって、本件特許の構成Ｉの「第２示唆演出が実行される前において、実行される報知演出の種類を遊技者が特定可能な特定演出が実行される」言い換えれば、「特定可能な特定演出の後に実行される第２示唆演出」というものは、本件特許の出願時明細書に記載のないものである。
　
４　上記主張について検討する。
　本件特許に関する特許をすべき旨の査定の謄本送達前に、特許権者が提出した平成２９年７月６日付けの意見書の「（２）　補正の適法性」（ｂ）には、確かに、
「（ｂ）　「前記特定報知演出は複数種類設けられ、前記第２示唆演出が実行される前において、実行される前記特定報知演出の種類を遊技者が特定可能な特定演出が実行される」ことを限定しました。
　この補正は、段落［０３０１］の「バトル演出の演出内容を特定するための演出データとしては、対戦キャラクタの種類を特定するためのデータ」との記載、段落［０３１１］の「図１８（ｅ）では、『キャラＡとは戦わないぞ！』といった、対戦キャラクタとして選択されない旨を示唆するメッセージが表示されている。また、図１８（ｆ）では、『キャラＡに勝つ確率：２０％』といったメッセージに重畳させて『×』印が表示されている。これにより、可能性示唆演出Ｂが実行されたことにより、遊技者としてはバトル演出の対戦キャラクタとして選択されてほしくないキャラクタＡが選択されない旨が報知されるため、遊技者に安心感を抱かせることができる。」との記載、および、図１８（ｅ），（ｆ）の記載を根拠にしています。」
と記載されている。
　
　しかし、本件特許の、特許査定の前に提出された平成２９年７月６日付けの意見書における特許権者の主張に仮に誤りがあったとしても、本件訂正発明と本件特許の願書に最初に添付した明細書又は図面との関係についてみれば、本件訂正発明は、本件特許の願書に最初に添付した明細書又は図面において記載されているものであって、本件特許が、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない補正をした特許出願に対してされたものではないことは、上記「第５　新規事項の有無についての当審の判断」にて説示のとおりであり、特許異議申立人の上記主張は採用することができない。
　
　なお、平成２９年７月６日付けの意見書における特許権者の上記主張は、同日提出の手続補正書によって補正された特許請求の範囲の請求項１の「前記第２示唆演出が実行される前において、実行される前記特定報知演出の種類を遊技者が特定可能な特定演出が実行される、」
との構成についてされたものであるが、当該構成は、さらに平成３０年３月１６日提出の手続補正書による補正によって、特許請求の範囲の請求項１の上記構成は、本件訂正発明の構成Ｉと同じ
「Ｉ　前記第２示唆演出が実行される前において、実行される報知演出の種類を遊技者が特定可能な特定演出が実行される、」
との構成に補正がされ、その後、平成３０年８月１６日付けで特許査定がされている。してみると、平成２９年７月６日付けの意見書における特許権者の主張は、構成Ｉについてされたものではない。
　
第７　むすび
　以上のことから、上記取消理由、並びに、特許異議申立ての理由及び証拠方法によっては、本件訂正後の請求項１に係る特許を取り消すことはできない。
　
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
令和１年１２月１９日（２０１９．１２．１９）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　遊技を行う遊技機であって、
　遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
　特典が付与されるか否かを報知する複数種類の報知演出のうちからいずれかを実行する報知演出実行手段と、
　複数種類の報知演出のうちの特定報知演出が実行される場合に特典が付与される可能性を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
　前記示唆演出は、前記特定報知演出が実行される場合に特典が所定割合で付与される旨を示唆する第１示唆演出と、前記特定報知演出が実行される場合に特典が当該所定割合よりも高い割合で付与される旨を示唆する第２示唆演出とを含み、
　前記示唆演出実行手段は、前記特定報知演出が実行されるにあたり、前記第１示唆演出を実行した後に前記第２示唆演出を実行可能であり、
　複数種類の
前記特定
前記特定
特定
　前記非選択示唆演出は、前記第１示唆演出が実行された後の方が、前記第１示唆演出が実行されていないときよりも高い割合で実行され、
　前記第２示唆演出が実行される前において、実行される報知演出の種類を遊技者が特定可能な特定演出が実行される、遊技機。