(57)【要約】      （修正有）【課題】洋数字と英文字入り盤本体と洋数字入りコマとを配し、洋数字と英文字との組合せによって棋譜作成を可能にするはさみ将棋のルールを使うゲーム用具を提供する。【解決手段】洋数字と英文字を配置した紙又は木材等で作成した盤本体と中央に黒洋数字１から９を表示したコマと赤洋数字１から９を表示したコマを一面に印刷する。そして、盤本体の外枠と中央に洋数字が入る様に円形枠を各コマ毎に設定して、盤本体の外枠と円形枠の上を簡単に取り出し可能にするように切り込みを入れる。その表面の裏側に離脱可能な接着できる薄い別紙を当てることにより完成品となる。実際に使用する時のみ、この一枚の用紙から盤本体とそれぞれのコマを簡単に切り離すことによって使用可能にする。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
盤本体とコマとを配する、このはさみ将棋用ゲーム用具によって、明解に棋譜作成を可能にすることを特徴とする。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本考案は、はさみ将棋のルールを使うゲーム用具に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来のはさみ将棋は、主に将棋の歩の駒を表面と裏面で使用していました。
また、本将棋の様に棋譜として残す方法が存在しなかったことです。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】  上記従来のはさみ将棋においては、
（１）盤本体には、主に上段に洋数字と右隅に漢数字の記号を配置しているものを使用しています。この漢数字については、国際的にも共通認識に乏しいものがあります。
（２）駒として、主に将棋の歩の駒を使用しています。将棋の歩の駒では、どの歩の駒を前後左右に移動させたかを後で確認するには、記憶に頼るほかありません。そこで、本将棋の様に棋譜を残して研究可能にし、初手からの再現性を効率良くする方法を探していました。
本考案は、上記従来の問題を解決するもので、ゲーム用具を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  本考案は、ゲーム用具としての盤本体とコマで構成し、棋譜を残す方法を確立させたことを特徴とする。
【考案の効果】
【０００５】  洋数字と英文字の記号を隅の両側それぞれに配置し、四隅コーナーの角を丸にした盤本体と黒洋数字１から９と赤洋数字１から９を表示したそれぞれの円形のコマを形成したので、
（１）棋譜の取り方が明確になったことです。今までの棋譜の取り方は、先手を中心とした取り方になっていました。そのことは、先手から見て盤上の上段に洋数字、右隅に漢数字のみになっていることです。これでは、後手の棋譜はあくまでも先手から見た棋譜表現に限定され、よく認識していないと錯覚を起こす原因になっています。本考案は後手から見ても理解しやすい棋譜表現を可能にしました。それは、先手後手どちらにも下段に洋数字、右隅に英文字を配置することによって解決されます。先手のコマの位置は最初に下段の洋数字を読み、次に、右隅の英文字を読んでコマの位置表現が決定します。後手のコマの位置も最初に下段の洋数字を読み、次に、右隅の英文字を読んでコマの位置表現が決定します。このことは、先手後手の棋譜はそれぞれ独立していることです。それでいて、全体表現としては先手後手と交互に従来通りの棋譜表現方法です。
（２）盤本体上の記号に関しては、今までの洋数字と漢数字ではなく、本考案は洋数字と英文字にしています。これは、世界でもっとも使用頻度が高いのは、アラビア数字（洋数字）と英文字であることに由来しています。アジア系だけでなく、国際的にも共通認識・理解度を高めることにつながり、ゲーム性を広める効果にもつながります。
（３）四隅コーナーの角を丸くした盤本体により、安全性と破損の防止にしたこと。
（４）洋数字１から９まで表示したコマにより、初手から最終手まで簡単に一手毎に記録できること。そして、黒洋数字１から９を表示したコマと赤洋数字１から９を表示したコマとに色分けするによって、対戦者とのコマをわかりやすく区別できること。洋数字に黒と赤を使用するのは、盤本体の記号と格子線を黒にすれば、二色のみで可能になり、作成上で安価になります。それと、色識別上で黒と赤がもっとも明解であることです。
（５）コマの形状に関しては、円形とします。人の手で自由にコマを移動させ、格子の中にできるだけ入る様にしますが、ずれて格子線を隠してしまう場合が往々にして考えられます。それではコマの位置の確認に多少欠けてしまいます。格子線を隠すことをできるだけ少なくする面積の形状は一番に正三角形ですが、角があるために使用頻度により磨耗なり欠ける可能性が高いことです。よって、二番目である円形が使用頻度により磨耗なり欠ける可能性が低く最適です。本将棋の駒の様に独自の方向性を持たせるより、自由に前後左右に移動させる際に形にとらわれない円形の方が、方向性を保ったまま並べる必要性はなく、簡単で操作性にすぐれています。ただし、コマの中央の洋数字に関しては、方向性を持ちますが、棋譜を残したい時のみ必要であって、そうでない場合は不必要ですので、方向性を保持せず自由に並べて使用可能になります。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】図１は本考案の洋数字と英文字を配置した盤本体と黒洋数字列と赤洋数字列の配置の平面図である。
【図２】図２は本考案の洋数字と英文字を配置した盤本体と黒洋数字列と赤洋数字列の配置の側面図である。
【図３】図３は本考案の共通のコマの平面図である。
【図４】図４は連続したコマのはさみ状態図である。
【図５】図５は動きを封鎖した状態図である。
【図６】図６は連続したコマの動きを封鎖した状態図である。
【図７】図７はコマ移動による取られない状態図である。
【図８】図８はコマ移動による取れない状態図である。
【考案を実施するための形態】
【０００７】  本考案は盤本体とコマの材質と成形方法について詳細に説明する。
【０００８】  盤本体とコマは共通の材質を使用する。共通の材質によって、材料管理が簡略化されることです。
材質に関しては、紙又は木又はプラスチックなどを使用します。
【０００９】  成形方法に関しては、紙の場合を例にとって説明します。たとえば、紙質はアートコートで変形Ａ４サイズで厚さ２ｍｍを使用します。図１の様に洋数字と英文字を配置した盤本体と中央に黒洋数字１から９を表示したコマと赤洋数字１から９を表示したコマを一面に印刷します。そして、盤本体の外枠と中央に洋数字が入る様に円形枠を各コマ毎に設定して、盤本体の外枠と円形枠の上を簡単に取り出し可能にするように切り込みを入れます。その表面の裏側に離脱可能な接着できる薄い別紙を当てます。これは、表一面の切り込みをいれた盤本体とそれぞれのコマが飛び出さないようにする為です。この工程のみで完成品となります。実際に使用する時のみ、この一枚の用紙から盤本体とそれぞれのコマを簡単に切り離すことによって使用可能にします。
【００１０】  本考案は盤本体とコマの使用方法について図１〜図８を用いて詳細に説明する。
【００１１】  図１において、双方に於いて最初に下段の洋数字を読み、次に右隅の英文字を読んで交差する位置をコマの位置と決定します。
【００１２】  図１において、棋譜を残したい場合のみ、初期設定で手前（以下、先手と呼びます）に黒洋数字又は赤洋数字のコマを配置します。まず、１のＩに１のコマを配置します。これは下段洋数字１と右隅の英文字のＩと１のコマを意味しています。そして、これを１・Ｉ・１と表記します。以下、同様に２・Ｉ・２を、３・Ｉ・３を、４・Ｉ・４を、５・Ｉ・５を、６・Ｉ・６を、７・Ｉ・７を、８・Ｉ・８を、９・Ｉ・９を配置します。
そして、向かい側（以下、後手と呼びます）に黒洋数字又は赤洋数字のコマを配置します。先手同様に１・Ｉ・１を、２・Ｉ・２を、３・Ｉ・３を、４・Ｉ・４を、５・Ｉ・５を、６・Ｉ・６を、７・Ｉ・７を、８・Ｉ・８を、９・Ｉ・９を配置します。これは、後手から見ての下段の洋数字と右隅の英文字と番号の入ったコマを意味します。
【００１３】  図１において、盤本体をはさみ、先手側と後手側に分かれて対戦します。最初にどちらが先手を持つかは、いろいろな方法（例えば、ジャンケン等）で決定して始めます。そして、先手、後手と一回ずつ、交互にコマを動かします。
【００１４】  コマの移動方法は、一回で前後左右に空いている位置なら、どこでも移動できます。斜め移動は禁止です。ただし、あいだにあるコマ（自分のコマまたは相手のコマ）を飛び越すことはできません。
【００１５】  そして、盤本体上で前後左右において、自分のコマで相手のコマをはさむと相手のコマを取ることができます。
【００１６】  図４の様に、先手を自分が持っている場合で、相手の連続しているもの（相手の７と９）をはさむと、それらを取ることができます。
【００１７】  図５の様に、もう一つ取る方法として、先手を自分が持っている場合で、相手のコマ（相手の４）の前後左右の移動をできなくした時点で、取ることができます。
【００１８】  図６の様に、先手を自分が持っている場合で、相手の連続したコマ（相手の１、２、３）も前後左右の移動をできなくした時点で、取ることができます。
【００１９】  図７の様に、今度は取れない形として、先手を自分が持っている場合で、自分の４のコマを自分の１のコマの右に並べるように動かした時、見た目は相手のコマ（７と９）に、はさまれますが相手はそれを取ることはできません。
このことは、すでに前後左右に、一つなり連続になっている状態のコマをはさむと取れますが、空白があって作戦として自ら自分のコマをそこに埋めた場合は、はさむと解釈しません。もし、相手がそれを取りたい場合は、ここでは７か９のコマどちらかをいったんどこかに移動し、その後、以前の位置にもどせば、今度は取ることはできます。
【００２０】  図８の様に、後手（７のコマ）が先手（１と４のコマ）の間に入って来た場合ですが、先手はこれを取ることはできません。もし、先手が後手のコマを取りたければ上記同様、先手（１か４のコマ）のどちらかをまずは移動させ、その後、元にもどすと取れます。
【００２１】  勝敗のつけ方においては、初期には双方、九個のコマを持って対戦しますが、相手のコマ五個を先に取った方が勝ちとなります。
【符号の説明】
【００２２】    １  盤本体
２  黒洋数字のコマ
３  赤洋数字のコマ
４  格子線
５  盤本体の角丸
６  切り込み線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【手続補正書】
【提出日】平成21年7月9日(2009.7.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
洋数字と英文字入り盤本体と洋数字入りコマとを配し、洋数字と英文字との組合せによって棋譜作成を可能にするはさみ将棋のルールを使うゲーム用具。