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　特願２００４−２６５２８６「業務用ゲーム装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１８年　３月２３日出願公開，特開２００６−　７９５２０〕について，次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は，成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本願は平成１６年９月１３日の出願であって，平成２２年８月２４日付けの拒絶理由通知に対し，平成２２年１０月２８日付けで意見書が提出されるとともに手続補正がなされたが，平成２２年１１月１１日付けで拒絶査定がされ，これに対し，平成２３年２月１６日付けで審判請求がなされるとともに手続補正がなされ，平成２３年１０月２０日付けで審尋がなされ，平成２４年５月７日付けで拒絶理由が通知され，これに対し，平成２４年６月２５日付けで意見書が提出されるとともに手続補正がなされたものである。
　なお，平成２３年１０月２０日付けの審尋に対する回答書は提出されなかった。
　
２　本願発明について
（１）本願発明
　本願の請求項１，２に係る発明は，平成２４年６月２５日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１，２に記載された事項により特定されるものであるところ，その請求項１に係る発明（以下，「本願発明」という。）は，平成２４年６月２５日付けの手続補正書によって補正された明細書及び図面の記載からみて，その請求項１に記載された事項により特定される，次のとおりのものである。
　「マザーボードと，前記マザーボードに確保されるとともに第１識別情報が記憶された第１識別情報記憶領域と，前記マザーボードに着脱される拡張用ボードと，前記拡張用ボードに確保されるとともに第２識別情報が記憶された第２識別情報記憶領域と，前記拡張用ボードに確保されるとともにアプリケーションプログラムが記憶されたアプリケーションプログラム記憶領域と，前記第１識別情報と前記第２識別情報との対応関係を認証する判定制御手段と，前記第１識別情報と前記第２識別情報との対応関係が正しいと前記判定制御手段が認証する場合に前記アプリケーションプログラムの実行を開始する実行制御手段と，を有する業務用ゲーム装置において，
　前記第１識別情報又は前記第２識別情報に変更されることがある第３識別情報を何度も入力することが可能なタッチパネルと，
　前記第１識別情報と前記第２識別情報との対応関係が正しいと前記判定制御手段が認証する場合に前記タッチパネルで入力された第３識別情報を前記第１識別情報として前記第１識別情報記憶領域に上書きする第１上書制御手段と，
　前記第１識別情報と前記第２識別情報との対応関係が正しいと前記判定制御手段が認証する場合に前記タッチパネルで入力された第３識別情報を前記第２識別情報として前記第２識別情報記憶領域に上書きする第２上書制御手段と，を備えたこと，を特徴とする業務用ゲーム装置。」
　
（２）当審の拒絶理由の概要
　当審において平成２４年５月７日付けで通知した拒絶理由の概要は，本願発明は，本願の出願日前に頒布された特開平１０−１３７４１９号公報（以下「引用例」という。），特開昭６３−１６５９３５号公報（以下「周知例１」という。），及び特開平１０−２５４７８４号公報（以下「周知例２」という。）に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法２９条２項の規定により特許を受けることができないというものであり，その「備考」欄には，次のとおり説示されている。
　「（１）引用文献１（審決注：特開平１０−１３７４１９号公報）には，遊技機本体（以下，「情報処理装置本体」という。）と，遊技プログラム等が格納され，情報処理装置本体に着脱可能な装置（以下，「拡張装置」という。）を備え，情報処理装置本体に記憶された識別情報（第１識別情報）と拡張装置に記憶された識別情報（第２識別情報）との対応関係を認証し，拡張装置の正当性が認証された場合に，遊技プログラムを実行するとともに，識別情報を新識別情報に書き換えることにより，拡張装置の改ざん等の不正を防止する情報処理装置が記載されている（【要約】，【０１４６】，【０１５５】〜【０１６２】，【０１６８】等参照）。
　引用文献１に記載された構成において，情報処理装置が入力手段を備えた構成とし，入力手段により識別情報を新識別情報に書き換える構成とすることは，当業者が適宜なし得る設計事項である。例えば，引用文献３（審決注：特開平１０−２５４７８４号公報）には，コンピュータ本体に記憶されたパスワードとドッキングステーションに記憶されたパスワードとの一致を，ドッキングステーションのＣＰＵが判定し，一致した場合にコンピュータ本体とドッキングステーション間のデータアクセスを可能とした情報処理装置において，管理者がパスワードを変更可能であること（【００８７】，【００９２】等参照）が記載されており，情報処理装置が，パスワード変更のための入力手段を備えることは自明である。
　本願の請求項１の発明は，引用文献１，３に記載された発明に基づいて，当業者が容易に想到し得たものである。」
　
（３）引用例
ア　引用例には，図面とともに，次の事項が記載されている。
・【要約】欄の記載
　「【課題】識別情報を毎回の動作開始時にチェックして変更することにより，役物制御装置の改竄等の不正を有効に防止できるようにした遊技装置の監視装置を提供する。
【解決手段】開店時に，遊技機にある情報収集基板１７３から役物制御基板１７１の遊技用演算処理装置（アミューズチップ）に識別情報読出コマンドを送信すると，遊技用演算処理装置は不揮発性メモリより識別情報を読み込み，情報収集基板１７３に送信する。情報収集基板１７３では，送信されてきた識別情報の正当性を判定し（判定処理を行い），ＯＫあるいはＮＧを判断し，正当性判定結果がＮＧであれば，遊技用演算処理装置に動作不許可コマンドを送信し，遊技機の遊技が行われない。識別情報の正当性の判定結果がＯＫであれば，次いで，識別情報形式変更処理を行い，新識別情報を遊技用演算処理装置に送信して記憶させ，遊技機の遊技動作を許可する。このように，識別情報を毎回の動作開始時にチェックして変更する。」
　
・発明が解決しようとする課題について
　「【０００２】【従来の技術】従来，遊技装置（例えば，パチンコ遊技機）の遊技制御を行う役物制御装置は，演算処理装置としてのＣＰＵと遊技プログラムを格納したＲＯＭとが別体で構成され，所定の機関により大当り確率等の遊技性能が基準を満たしているか否かを検査し，検査に適合した遊技装置が市場にて販売されている。そして，遊技店設置後においても，第３者機関によるＲＯＭ検査，すなわち遊技プログラムが改竄されているか否かを検査するためにＲＯＭは着脱可能にソケットに装着され，検査（正規の遊技プログラムか否かの検査）が可能なようにしている。
【０００３】しかし，ＲＯＭの着脱が容易となっているため，不正ＲＯＭ（遊技プログラムの改竄）の作成もまた容易になっている。不正の手口としては，例えば閉店後にホールに忍び込み，役物制御装置のＲＯＭを不正ＲＯＭ（例えば，大当り確率を良くするように改竄したもの）と交換し，翌日，当該遊技機で遊技を行い不当な利益を得る等がある。そこで，このような不正なＲＯＭの改竄を防止するために，遊技プログラムを格納したＲＯＭ，ＲＡＭ，ＣＰＵ等をワンチップ化した遊技用演算処理装置の使用が要望されている。
【０００４】【発明が解決しようとする課題】しかしながら，ワンチップ化した遊技用演算処理装置であっても，以下のような問題点があった。
（イ）ワンチップ化した遊技用演算処理装置も遊技店設置後においても，第３者機関による内蔵ＲＯＭの検査（すなわち，遊技プログラムが改竄されているか否かの検査）のために，遊技用演算処理装置がソケット差しとなり，上述したように着脱が容易となって交換されることにより，遊技プログラムを改竄するという不正を誘発する恐れがあった。・・・」
　「【０００６】そこで本発明は，上述した問題点に鑑みてなされたもので，識別情報を毎回の動作開始時にチェックして変更することにより，役物制御装置の改竄等の不正を有効に防止できるようにした遊技装置の監視装置を提供することを目的としている。」
　
・課題を解決するための手段について
　「【０００７】【課題を解決するための手段】上記目的達成のため，請求項１記載の発明による遊技装置の監視装置は，遊技装置の遊技制御を行うとともに識別情報を記録可能な役物制御装置を監視する遊技装置の監視装置であって，前記役物制御装置に記録されている識別情報を読み込む識別情報読込手段と，前記識別情報読込手段により読み込まれた識別情報の正当性を判別する識別情報判別手段と，前記識別情報判別手段によって識別情報の正当性が認めれれた場合に，前記役物制御装置へ遊技制御の動作許可の指令をするとともに，識別情報形式を変更した新識別情報を作成して送信し，該新識別情報の記録を指令する遊技制御許可手段と，を備えたことを特徴とする。」
　「【００１０】例えば請求項８記載のように，前記遊技装置の監視装置は，遊技装置の監視装置の一群よりの情報収集および管理を行う局管理装置と情報転送可能に接続され，該局管理装置は，局管理装置全体の情報収集および管理を行う情報管理装置と情報転送可能に接続されているともに，前記情報管理装置は，前記識別情報形式を変更するための識別情報形式情報を送信可能であり，前記遊技装置の監視装置は，前記情報管理装置より送信される識別情報形式情報を記憶する記憶手段を備え，前記識別情報判別手段による判別および前記遊技制御許可手段により役物制御装置へ送信される識別情報形式を変更した新識別情報の作成を，前記記憶手段に記憶された識別情報形式情報に基づいて行うようにしてもよい。」
　
・実施の形態（構成）について
　「【００１２】・・・以下，本発明の実施の形態を，多数のパチンコ遊技機を設置した遊技場設備に適用した実施例として図面を参照して説明する。すなわち，本実施例はネットワーク監視装置を介してパチンコ遊技機および遊技場内の各端末装置の各種情報を収集し，情報管理装置によって遊技場の情報管理を行っており，遊技装置としてのパチンコ遊技機の内部に遊技装置の監視装置としての情報収集基板を設けて役物制御装置の改竄等の不正を有効に防止できるようにした遊技場設備に本発明を適用した例である
（I）遊技場設備の全体構成
図１は遊技場設備の全体構成を示すブロック図である。図１において，１は遊技店（パチンコホール）であり，遊技店１には情報管理装置２，・・・パチンコ遊技機（以下，適宜単に，遊技機という）２１ａ〜２１ｎ（以下，２１で代表する）が配置されている。・・・
【００１３】情報管理装置２はホールの管理室に配置され，管理コンピュータ（主にパーソナルコンピュータで構成）を含んで構成され，遊技店１における情報管理・・・，ネットワーク管理等を行うもので，ＡＴＭ交換機５を経由し電話回線２３を介して第３者機関２４との間で情報転送（例えば，後述の遊技機２１の役物制御装置に記録される識別情報の授受等）が可能になっている。・・・」
　「【００１６】・・・島設備２２に配置された局管理装置１０は中継装置８と各遊技機２１ａ〜２１ｎとの間の情報連絡の中継を行うもので，光送受信部３４，通信制御装置３５，ネットワーク監視装置３６を備えている。・・・ネットワーク監視装置３６は各遊技機２１ａ〜２１ｎとの間で電源ラインを使用したＬＯＮによるポーリング方式の通信プロトコルによる通信を行う。・・・また，各遊技機２１ａ〜２１ｎの内部には詳細を後述する役物制御装置１６１ａ〜１６１ｎ（以下，１６１で代表する）が設けられている。」
　「【００１７】ここで，情報管理装置２は局管理装置９，１０全体の情報収集および管理を行う機能を実現するとともに，所定の通信回線（ここでは電話回線２３）を介して第３者機関２４の情報処理装置２４Ａと情報転送可能に接続され，遊技機２１の役物制御装置に記録される識別情報の識別情報形式を変更するための識別情報形式情報を送信可能である。・・・」
　「【００１８】（II）情報管理装置の構成
図２は情報管理装置２の構成を示すブロック図である。図２において，情報管理装置２はパーソナルコンピュータで構成され，主要なものとして，ＣＰＵ５１，ＢＩＯＳＲＯＭ５２，タイマ５３，ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５，・・・を有している。ＣＰＵ５１はＢＩＯＳＲＯＭ５２に格納されている起動プログラムを読み出して起動し，遊技店１における情報管理や，遊技機２１の役物制御装置に記録されている識別情報の識別情報形式を変更するための識別情報形式情報の送信，ネットワーク管理・・・に関する演算処理，記録等を行うプログラムをＲＯＭ５４よりメモリ（ＲＡＭ５５）に読み込み，処理を実行する。・・・」
　「【００２１】・・・ネットワーク監視装置３３で使用されるＬＡＮは，米国エシャロン社によって開発されたＬＯＮ（Local Operating Network：エシャロン社登録商標）という技術に基づいている。以下，ネットワーク監視装置３３で使用されるＬＡＮをＬＯＮとして説明する。・・・」
　「【００２９】（V）遊技機の構成
・・・図５は遊技機２１の構成を示すブロック図である。・・・遊技機２１は役物制御装置１６１，・・・を含んで構成される。
【００３０】役物制御装置１６１は遊技機２１における役物の制御を行う役物制御基板１７１と，電源ライン１７２を介してネットワーク監視装置３６との間でＬＯＮによる情報転送を行う情報収集基板１７３（詳細は後述）とを有している。・・・」
　「【００３１】（VI）情報収集基板の構成
・・・図６は情報収集基板１７３の構成を示すブロック図である。・・・情報収集基板１７３は・・・不揮発性メモリ２０７，ＤＰＲＡＭ２０８，ＲＡＭ２０９を有している。・・・
【００３２】・・・ＲＡＭ２０９は上位のネットワークから送信されてきた情報（識別情報等）を一時的に格納し，電源がオフすると，格納していた情報は消滅する。」
　「【００３４】（VII）役物制御基板の構成
・・・図７は役物制御基板１７１の構成を示すブロック図である。図７において，役物制御基板１７１は遊技プログラムを格納したＲＯＭ，ＣＰＵ，ＲＡＭ等を内蔵してワンチップ化された遊技用演算処理装置２２１と，・・・によって構成される。」
　「【００３６】（VIII）遊技用演算処理装置の構成
・・・図８は遊技用演算処理装置２２１の構成を示すブロック図である。図８において，遊技用演算処理装置２２１は，遊技制御のための演算処理を行うＣＰＵコア３０１，遊技プログラムを格納したＲＯＭ３０２，ワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うＲＡＭ３０３，識別情報（ＩＤ）を記録するＥＥＰＲＯＭ３０４，・・・により構成される。
【００３７】ここで，情報収集基板１７３は遊技装置の監視装置を構成する。ここでの遊技装置とは，遊技機２１のことである。また，情報収集基板１７３は役物制御装置に記録されている識別情報を読み込む識別情報読込手段，識別情報読込手段により読み込まれた識別情報の正当性を判別する識別情報判別手段，識別情報判別手段によって識別情報の正当性が認められた場合に役物制御装置へ遊技制御の動作許可の指令をするとともに，識別情報形式を変更した新識別情報を作成して送信し，該新識別情報の記録を指令する遊技制御許可手段を構成する。遊技制御許可手段は識別情報判別手段によって識別情報の非正当性が認めれれた場合に役物制御装置へ遊技制御の動作不許可を指令する。・・・また，情報収集基板１７３のＲＡＭ２０９は揮発性メモリであり，情報管理装置２より送信される識別情報形式情報を記憶する記憶手段を構成する。」
　「【００４３】・・・ＩＤ等とは，遊技用演算処理装置２２１に記録されるチップＩＤ（以下，アミューズチップ用ＩＤという），暗号鍵情報（以下，ＩＤ暗号鍵という），復号鍵情報（以下，ＩＤ復号鍵という），認証ＩＤをいう。第３者機関からＩＤ等の受信があれば，ステップＳ４６に進んで各機種のアミューズチップ用前回と次回のＩＤコードと，今回のＩＤ復号鍵と，次回のＩＤ暗号鍵と，認証ＩＤ等とをＲＡＭ５５に記憶する。アミューズチップ用のＩＤとは識別情報のことであり，開店時に毎回異ならせる処理が行われる。・・・ここで，遊技機２１の各機種毎にアミューズチップ用ＩＤが異なるので，機種毎に第３者機関２４から送信される。前回ＩＤコードとは，現時点で遊技用演算処理装置２２１に既に記録されるているアミューズチップ用ＩＤのことである。次回ＩＤとは，今回のアミューズチップ用ＩＤが正当な場合に，それを更新するためのＩＤである。」
　
・情報収集基板のプログラムについて
　「【０１２５】・・・以後適宜，役物制御基板１７１を役物回路と記述して説明する。」
　「【０１２７】Ｋ−１．役物回路からの受信タスク
図５４は情報収集基板１７３のメインルーチンにおける役物回路からの受信タスクのサブルーチンを示すフローチャートである。・・・
【０１２８】役物回路から受信したデータがアミューズチップ用ＩＤであれば，ステップＳ７２８で受信したアミューズチップ用ＩＤをＤＰＲＡＭ２０８から読み込み，ＲＡＭメモリ（ＲＡＭ２０９）に記憶する。これにより，役物回路から受信したアミューズチップ用ＩＤが一旦ＲＡＭ２０９に記憶される。・・・」
　「【０１２９】Ｋ−２．ネットワーク監視装置からの受信タスク
図５５は情報収集基板１７３のメインルーチンにおけるネットワーク監視装置からの受信タスクのサブルーチンを示すフローチャートである。・・・
【０１３０】・・・ステップＳ７４６でタスクの起動要求をかけたネットワーク監視装置からの受信データは認証ＩＤ又はアミューズチップ用ＩＤ等であるか否かを判別する。受信データが認証ＩＤ又はアミューズチップ用ＩＤ等であれば，ステップＳ７４７でタスクの起動要求をかけた受信域から認証ＩＤ又はアミューズチップ用ＩＤ等をＲＡＭメモリ（ＲＡＭ２０９）に記憶する。これにより，ネットワーク監視装置３６から受信した認証ＩＤ又はアミューズチップ用ＩＤ等が一旦ＲＡＭ２０９に記憶される。・・・」
　「【０１４６】Ｋ−５−７．アミューズチップ用ＩＤ比較処理（処理Ｎｏ．６）
図６８はＩＤ確認処理におけるアミューズチップ用ＩＤ比較処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンがスタートすると，まずステップＳ９００でネットワーク監視装置（情報管理装置）から受信したＩＤと復号鍵で復号化された役物回路の前回のＩＤ（アミューズチップ用ＩＤ）とを比較し，ステップＳ９０２でＩＤ（役物回路の前回のＩＤ）は正常であるか否かを判別する。ＩＤが正常であれば，ステップＳ９０４でＤＰＲＡＭ２０８へ動作許可（動作許可コマンド）を書き込み，ステップＳ９０６でＤＰＲＡＭ２０８へ割り込みを発生させ送信する。これにより，ＤＰＲＡＭ２０８に書き込まれた動作許可コマンドが情報収集基板１７３から役物制御基板１７１（遊技用演算処理装置２２１）に送信されて役物制御基板１７１の動作が許可され，遊技が可能になる。・・・
【０１４７】次いで，ステップＳ９０８で情報管理装置へ確認終了情報としてＩＤ　ＯＫを送信設定（送信メモリに設定）する。これにより，情報収集基板１７３から情報管理装置２へネットワーク監視装置３６を介して役物制御基板１７１（遊技用演算処理装置２２１）のＩＤがＯＫ（正常）であることが送信されることになる。・・・一方，ステップＳ９０２でＩＤが正常でなければ，ステップＳ９１２に分岐してＤＰＲＡＭ２０８へ動作不許可（動作不許可コマンド）を書き込み，ステップＳ９１４でＤＰＲＡＭ２０８へ割り込みを発生させ送信する。これにより，ＤＰＲＡＭ２０８に書き込まれた動作不許可コマンドが情報収集基板１７３から役物制御基板１７１に送信されて役物制御基板１７１の動作が不許可になり，遊技を行うことができない状態になる。
【０１４８】次いで，ステップＳ９１６で情報管理装置へ確認終了情報としてＩＤ　ＮＧを送信設定（送信メモリに設定）する。これにより，情報収集基板１７３から情報管理装置２へネットワーク監視装置３６を介して役物制御基板１７１（遊技用演算処理装置２２１）のＩＤがＮＧ（異常）であることが送信されることになる。・・・このように，情報管理装置２からネットワーク監視装置３６を介して受信したＩＤと復号鍵で復号化した役物回路の前回のＩＤとが比較され，ＩＤが正常であれば遊技が許可され，異常であれば遊技が不許可になる。したがって，役物制御基板１７１の改竄が行われたような場合には，遊技が不許可になる。また，役物制御基板１７１のＩＤの比較結果は対応するネットワーク監視装置３６に送信され，ネットワーク監視装置３６から情報管理装置２に送信されて把握されることになる。」
　「【０１４９】Ｋ−５−８．役物回路へ次回のアミューズチップ用ＩＤの暗号化と送信処理（処理Ｎｏ．７）
図６９はＩＤ確認処理における役物回路へ次回のアミューズチップ用ＩＤの暗号化と送信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンがスタートすると，まずステップＳ９２０で動作許可ＡＣＫを受信したか否かを判別する。・・・
【０１５０】動作許可ＡＣＫを受信すると，ステップＳ９２２に進んで次回の暗号鍵で次回のＩＤ（アミューズチップ用ＩＤ）を暗号化する。次いで，ステップＳ９２４で暗号化したＩＤ（次回のＩＤ）をＤＰＲＡＭ２０８へ書き込み，ステップＳ９２６でＤＰＲＡＭ２０８へ割り込みを発生させ送信する。これにより，ＤＰＲＡＭ２０８に書き込まれた暗号化した次回のＩＤが情報収集基板１７３から役物制御基板１７１に送信される。・・・」
　
・遊技用演算処理装置（アミューズチップ）のプログラムについて
　「【０１５５】・・・
Ｎ．アミューズチップのプログラム
図７４は遊技用演算処理装置（アミューズチップ）２２１のプログラムを示すフローチャートである。・・・図７４に示すプログラムがスタートすると，まずステップＳ９７０で初期化処理を行う。・・・次いで，ステップＳ９７２でＩＤ要求があるか否かを判別する。・・・ＩＤ要求があると，ステップＳ９７４に進んでＥＥＰＲＯＭ３０４に格納されているＩＤを送信する。これにより，ＩＤが情報収集基板１７３に送信される。
【０１５６】次いで，ステップＳ９７６で動作許可コマンドがあるか否かを判別する。これは，情報収集基板１７３が遊技用演算処理装置（アミューズチップ）２２１の正当性を認めた場合に，情報収集基板１７３から送信されてくるものであり，動作許可コマンドがあると遊技用演算処理装置２２１の動作が許可になるものである。動作許可コマンドがなければステップＳ９７８で動作不許可コマンドがあるか否かを判別する。動作不許可コマンドは，情報収集基板１７３が遊技用演算処理装置（アミューズチップ）２２１の正当性を認めない場合に，情報収集基板１７３から送信されてくるものであり，動作不許可コマンドがあると遊技用演算処理装置２２１の動作が不許可になるものである。ステップＳ９７８で動作不許可コマンドがあると，以後の処理を行わずに動作を停止する。したがって，遊技用演算処理装置（アミューズチップ）２２１のプログラムは停止し，遊技は行われない。
【０１５７】一方，動作不許可コマンドがなければ，ステップＳ９７６に戻ってループを繰り返し，動作許可コマンドがくると遊技用演算処理装置２２１の動作が許可になって遊技が可能になり，ステップＳ９８０に分岐する。ステップＳ９８０では動作許可ＡＣＫを情報収集基板１７３に送信する。・・・次いで，ステップＳ９８２で新しいＩＤがあるか否かを判別する。これは，今回の正当性の判断が正当に終ったので，次回の正当性の判断のために，次回のＩＤ（すなわち，新しいＩＤ）が情報収集基板１７３から送信されてきて，受信したかどうかを判断するものである。新しいＩＤがなければ，このステップＳ９８２に待機し，新しいＩＤが送信されてくると，ステップＳ９８４に進んで新識別情報（新しいＩＤ）を不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭ３０４）に記憶する。・・・」
　
・識別情報形式変更処理について
　「【０１６０】以上のプログラムを実行することによるアミューズチップ用ＩＤ（識別情報）を毎回の動作開始時に変更してチェックする動作について，図７５を参照して説明する。図７５に示すように，情報収集基板１７３には上位ネット局であるネットワーク監視装置３６から識別情報（アミューズチップ用ＩＤ）が送信され，格納されている。さらに，ネットワーク監視装置３６はその上位局である情報管理装置２から識別情報を受信している。したがって，情報収集基板１７３は遊技店１の開店時に毎回識別情報を上位局から受信することになる。なお，情報収集基板１７３が識別情報を得るのは，ネットワークを介して上位局の情報管理装置２からであるが，これに限らず，例えば識別情報を情報収集基板１７３の中に格納しておいてもよい。
【０１６１】開店時には，次いで，情報収集基板１７３から役物制御基板１７１の遊技用演算処理装置（アミューズチップ）２２１に識別情報読出コマンドが送信される。・・・識別情報読出コマンドを受信すると，遊技用演算処理装置２２１は不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭ３０４）より識別情報を読み込み，情報収集基板１７３に送信する。情報収集基板１７３では，遊技用演算処理装置２２１から送信されてきた識別情報の正当性を判定し・・・，ＯＫあるいはＮＧを判断する。そして，識別情報の正当性の判定結果がＮＧであれば，遊技用演算処理装置２２１に動作不許可コマンドを送信し，これにより，遊技用演算処理装置２２１は動作を停止する。
【０１６２】識別情報の正当性の判定結果がＯＫであれば，次いで，識別情報形式変更処理を行う。識別情報形式変更処理とは，識別情報あるいは識別情報を暗号化する暗号化情報のうち，少なくとも１つ以上を前回の情報と異ならせて処理を行うものである。・・・
【０１６５】・・・識別情報形式変更処理を行うと，次いで，新識別情報を遊技用演算処理装置２２１に送信して，その不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭ３０４）に記憶させ，遊技用演算処理装置２２１の動作を許可する。これにより，遊技用演算処理装置２２１を使用した遊技が可能になる。」
　「【０１６６】次に，本実施例では第３者機関２４の情報処理装置より遊技店１の情報管理装置２に電話回線２３を介して識別情報形式情報を送信し，さらに情報管理装置２よりネットワークを介してネットワーク監視装置３６に識別情報形式情報を送信し，次いで，ネットワーク監視装置３６よりＬＯＮを介して遊技機２１の情報収集基板１７３に識別情報形式情報を送信する構成になっている。これにより，一元的に第３者機関２４から一元的に情報収集基板１７３に識別情報形式情報を配信する構成となる。・・・」
　
・効果について
　「【０１６８】このように，本実施例では役物制御基板１７１を管理する遊技用演算処理装置（アミューズチップ）２２１を認識するアミューズチップ用ＩＤを，遊技用演算処理装置２２１の不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭ３０４）に記録し，遊技用演算処理装置２２１を含む役物制御基板１７１を監視するとともに役物制御基板１７１よりの遊技情報（例えば，大当り情報，特図回転信号，始動口信号等）を収集する情報収集基板１７３を設け，情報収集基板１７３が遊技用演算処理装置２２１の不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭ３０４）に記録されている識別情報を読み出して，遊技用演算処理装置２２１の正当性を判断し正当な場合に遊技を許可し，識別情報の判別が正当に完了したら，新たな識別情報を遊技用演算処理装置２２１に送信してその不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭ３０４）に記録させ，次回の判定時（例えば，次の日の開店時）には，記録させた新たな識別情報を用いて正当性の判定を行う。すなわち，識別情報が毎回（例えば，遊技機２１の電源オン動作時）変更される。したがって，以下の効果を得ることができる。
【０１６９】（１）遊技用演算処理装置２２１の識別情報を毎回の動作開始（遊技用演算処理装置２２１の動作開始）時にチェックして変更することにより，遊技用演算処理装置２２１の改竄を極めて困難にすることができる。従来，遊技用演算処理装置に識別情報を記録しておき，その識別情報を判別して遊技用演算処理装置の正当性を判断するシステムでは，識別情報が固定化されたデータであったため，一度，解読されると，遊技用演算処理装置の改竄が可能になっていたが，これに対して本実施例では，識別情報が固定化されておらず，遊技用演算処理装置２２１の毎回の動作開始時に変更されるので，解読が極めて困難であり，不正を有効に防止することができる。
【０１７０】（２）遊技用演算処理装置２２１のユーザープログラムを改竄した偽造品の量産を極めて困難にすることができる。特に，ワンチップ化した遊技用演算処理装置の場合，ソケット差しで，着脱が容易となって交換されることにより，遊技プログラム（ユーザープログラム）を改竄するという不正を誘発する恐れがあったが，本実施例では遊技プログラム（ユーザープログラム）の改竄を極めて困難にすることができる。」
　
イ　上記記載及び図面から，引用例には，以下の技術的事項が記載されている。
（ア）　引用例に記載された技術は，演算処理装置としてのＣＰＵと遊技プログラムを格納したＲＯＭとが別体であり，ＲＯＭが着脱可能に構成された遊技装置（例えば，パチンコ遊技機。以下，「遊技機」という）に係る技術である（【０００２】）。
（イ）上記構成の遊技装置は，ＲＯＭの着脱が容易であるため，不正ＲＯＭ（遊技プログラムの改竄）の作成も容易であることから，遊技プログラムを格納したＲＯＭ，ＲＡＭ，ＣＰＵ等をワンチップ化した遊技用演算処理装置（アミューズチップ）の使用が要望されているが（【０００３】），ワンチップ化した遊技用演算処理装置であっても，ソケット差しであり着脱が容易であることから，交換されることにより遊技プログラムを改竄するという不正を誘発する恐れがあった（【０００４】）。
　そこで，引用例に記載された技術は，識別情報を毎回の動作開始時にチェックして変更することにより，役物制御装置の改竄等の不正を有効に防止できるようにしたものである（【０００６】）。
（ウ）引用例に記載された技術は，具体的には，次の構成を備えている。
　遊技店１には，遊技場の情報管理を行う情報管理装置２，遊技機２１（パチンコ遊技機）等が配置されている（【００１２】）。遊技機２１は役物制御装置１６１を含み，当該役物制御装置１６１は，情報収集基板１７３と，遊技プログラムを格納したＲＯＭ，識別情報（ＩＤ）を記録するＥＥＰＲＯＭ３０４等を内蔵してワンチップ化された遊技用演算処理装置（アミューズチップ）２２１が搭載された役物制御基板１７１とを備える（【００２９】【００３０】【００３４】【００３６】）。
　上記遊技用演算処理装置２２１は，遊技制御のための演算処理を行うＣＰＵコア３０１，遊技プログラムを格納したＲＯＭ３０２，アミューズチップ用ＩＤを含む識別情報を記録するＥＥＰＲＯＭ３０４等を備える（【００３６】【００４３】）。（なお，「識別情報」には，「アミューズチップ用ＩＤ」以外のＩＤ，例えば認証ＩＤも含まれるが，以下，「識別情報」という場合，「アミューズチップ用ＩＤ」を指す。）
　上記情報収集基板１７３は，遊技装置の監視装置を構成するものであり，不揮発性メモリ２０７，ＤＰＲＡＭ２０８，情報管理装置２より送信される識別情報を記憶する記憶手段を構成するＲＡＭ２０９等を備え，役物制御装置１６１に記録されている識別情報を読み込む識別情報読込手段，識別情報読込手段により読み込まれた識別情報の正当性を判別する識別情報判別手段，識別情報判別手段によって識別情報の正当性が認められた場合に役物制御装置へ遊技制御の動作許可の指令をするとともに，識別情報形式を変更した新識別情報を作成して送信し，該新識別情報の記録を指令する遊技制御許可手段を構成する。遊技制御許可手段は，上記識別情報判別手段によって識別情報の非正当性が認められた場合に役物制御装置へ遊技制御の動作不許可を指令する（【００３１】【００３７】）。
　ここで，識別情報の正当性は，情報管理装置からネットワーク監視装置を介して受信した識別情報と，役物制御基板（役物回路）１７１から読み込んだ前回の識別情報とを比較し，役物制御基板１７１の前回の識別情報が正常であるか否かを判別することにより判断される【０１４６】。
　また，識別情報形式の変更は，遊技機２１の遊技用演算処理装置２２１に記録される識別情報自体の変更，識別情報の暗号化形式の変更，及びこれらの組み合わせを含む（【０１６２】〜【０１６５】）。
（エ）引用例に記載された技術は，上記構成を前提として，所定の処理（【０１２７】〜【０１６６】参照）を実行することにより，役物制御基板１７１の遊技用演算処理装置２２１の不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭ３０４）に，識別情報（アミューズチップ用ＩＤ）を記録し，遊技用演算処理装置２２１を含む役物制御基板１７１を監視する情報収集基板１７３を設け，情報収集基板１７３が遊技用演算処理装置２２１の不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭ３０４）に記録されている識別情報を読み出して，遊技用演算処理装置２２１の正当性を判断し，正当な場合に遊技を許可し，識別情報の判別が正当に完了したら，新たな識別情報を遊技用演算処理装置２２１に送信してその不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭ３０４）に記録させ，次回の判定時には，記録させた新たな識別情報を用いて正当性の判定を行う，すなわち，識別情報が毎回変更されるようにしたものである（【０１６８】）。
（オ）すなわち，引用例に記載された技術は，遊技用演算処理装置２２１の識別情報を毎回の動作開始時にチェックして変更する構成としたものであり，これにより，ソケット差しで着脱が容易な，ワンチップ化した遊技用演算処理装置（アミューズチップ）２２１において，遊技プログラム（ユーザープログラム）の改竄を困難にすることができ，不正を有効に防止することができるという効果が得られる（【０１６９】【０１７０】）。
　
ウ　以上のことから，引用例には，遊技機の観点から整理すれば，次の発明（以下，「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
　「演算処理装置としてのＣＰＵと遊技プログラムを格納したＲＯＭとが別体で構成された役物制御装置を備えた，パチンコ遊技機等の遊技機であって，
　前記役物制御装置は，情報収集基板と，ソケット差しで着脱されるワンチップ化された遊技用演算処理装置が搭載された役物制御基板とからなり，
　前記遊技用演算処理装置は，遊技プログラムを格納したＲＯＭ及び前記遊技用演算処理装置を識別する識別情報（アミューズチップ用ＩＤ）を記憶した不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭ）を備え，
　前記情報収集基板は，情報管理装置から送信される識別情報を記憶する記憶手段を構成するＲＡＭを備え，前記遊技用演算処理装置の不揮発性メモリに記録されている識別情報を読み出して，前記情報管理装置から送信された識別情報と比較することにより，前記遊技用演算処理装置の正当性を判定し，正当と判断された場合に遊技を許可し，さらに，識別情報が正当と判断された場合，情報管理装置から送信された識別情報形式情報に基づいて，識別情報形式を変更した新たな識別情報を作成し，前記遊技用演算処理装置に送信してその不揮発性メモリに記録させ，次回の判定時には，記録させた新たな識別情報を用いて正当性の判定を行う，
　遊技機。」
　
（４）対比
ア　本願発明と引用発明とを対比する。
（ア）引用発明はパチンコ遊技機等の「遊技機」に係るものであり，本願発明と引用発明は，「業務用ゲーム装置」に係る発明である点で共通する。
（イ）引用発明には，情報収集基板，役物制御基板，及び遊技用演算処理装置の構造上の関係は特定されていないものの，「情報収集基板」は，その機能が本願発明の「マザーボード」と共通することから，両者を上位概念化し「制御回路装置」と呼称することができる。
　引用発明の「遊技用演算処理装置」は，ソケット差しで着脱されるワンチップ化されたものであって，「遊技プログラムを格納したＲＯＭ」及び「遊技用演算処理装置を識別する識別情報（アミューズチップ用ＩＤ）を記憶した不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭ）」を備え，「遊技プログラム」は「アプリケーションプログラム」にほかならないことから，本願発明の「アプリケーションプログラムが記憶されたアプリケーションプログラム記憶領域」が確保され，マザーボードに着脱される「拡張用ボード」に相当する。
　引用発明の情報管理装置から送信され情報収集基板のＲＡＭに記憶された「識別情報」，及び遊技用演算処理装置の不揮発性メモリに記憶された「識別情報（アミューズチップ用ＩＤ）」は，両者を対比することにより，遊技用演算処理装置の正当性を判定するための識別情報であるから，それぞれ本願発明の「第１識別情報」及び「第２識別情報」に相当し，また，引用発明において，前記各識別情報を記憶する情報収集基板のＲＡＭ及び遊技用演算処理装置の不揮発性メモリが，本願発明の「第１識別情報が記憶された第１識別情報記憶領域」及び「第２識別情報が記憶された第２識別情報記憶領域」に相当する構成を備えることは自明である。
　以上のことから，本願発明と引用発明とは，「制御回路装置と，前記制御回路装置に確保されるとともに第１識別情報が記憶された第１識別情報記憶領域と，前記制御回路装置に着脱される拡張用ボードと，前記拡張用ボードに確保されるとともに第２識別情報が記憶された第２識別情報記憶領域と，前記拡張用ボードに確保されるとともにアプリケーションプログラムが記憶されたアプリケーションプログラム記憶領域と」を備える点で共通する。
（ウ）引用発明の情報収集基板は，「情報管理装置から送信される識別情報を記憶する記憶手段を構成するＲＡＭを備え，前記遊技用演算処理装置の不揮発性メモリに記録されている識別情報を読み出して，前記情報管理装置から送信された識別情報と比較することにより，前記遊技用演算処理装置の正当性を判定し，正当と判断された場合に遊技を許可」するものであるから，本願発明の「第１識別情報と第２識別情報との対応関係を認証する判定制御手段と，前記第１識別情報と前記第２識別情報との対応関係が正しいと前記判定制御手段が認証する場合に前記アプリケーションプログラムの実行を開始する実行制御手段と」に相当する構成を備えることは自明である。
（エ）引用発明は，「識別情報が正当と判断された場合，情報管理装置から送信された識別情報形式情報に基づいて，識別情報形式を変更した新たな識別情報を作成し，前記遊技用演算処理装置に送信してその不揮発性メモリに記録させ，次回の判定時には，記録させた新たな識別情報を用いて正当性の判定を行う」ものであるから，引用発明における「新たな識別情報」は，本願発明の「第３識別情報」に相当する。
　また，情報収集基板のＲＡＭ及び遊技用演算処理装置の不揮発性メモリに記録された識別情報は，判定のたびに情報管理装置から送信された新たな識別情報，あるいは識別情報が正当と判断された場合に情報管理装置から送信された識別情報形式情報に基づいて作成される新たな識別情報に書き換えられることから，各識別情報が何度でも設定可能であり，前記ＲＡＭ及び不揮発性メモリに上書きされることは自明である。
　したがって，本願発明と引用発明とは，新たな識別情報の設定手段は相違するものの，「第１識別情報又は第２識別情報に変更されることがある第３識別情報を何度も設定することが可能な設定手段と，
　前記第１識別情報と前記第２識別情報との対応関係が正しいと判定制御手段が認証する場合に第３識別情報を前記第１識別情報として前記第１識別情報記憶領域に上書きする第１上書制御手段と，
　前記第１識別情報と前記第２識別情報との対応関係が正しいと前記判定制御手段が認証する場合に第３識別情報を前記第２識別情報として前記第２識別情報記憶領域に上書きする第２上書制御手段と」を備える点で共通する。
　
イ　以上を総合すれば，本願発明と引用発明との一致点及び相違点は，次のとおりである。
［一致点］
　「制御回路装置と，前記制御回路装置に確保されるとともに第１識別情報が記憶された第１識別情報記憶領域と，前記制御回路装置に着脱される拡張用ボードと，前記拡張用ボードに確保されるとともに第２識別情報が記憶された第２識別情報記憶領域と，前記拡張用ボードに確保されるとともにアプリケーションプログラムが記憶されたアプリケーションプログラム記憶領域と，前記第１識別情報と前記第２識別情報との対応関係を認証する判定制御手段と，前記第１識別情報と前記第２識別情報との対応関係が正しいと前記判定制御手段が認証する場合に前記アプリケーションプログラムの実行を開始する実行制御手段と，を有する業務用ゲーム装置において，
　前記第１識別情報又は前記第２識別情報に変更されることがある第３識別情報を何度も設定することが可能な設定手段と，
　前記第１識別情報と前記第２識別情報との対応関係が正しいと前記判定制御手段が認証する場合に前記第３識別情報を前記第１識別情報として前記第１識別情報記憶領域に上書きする第１上書制御手段と，
　前記第１識別情報と前記第２識別情報との対応関係が正しいと前記判定制御手段が認証する場合に前記第３識別情報を前記第２識別情報として前記第２識別情報記憶領域に上書きする第２上書制御手段と，を備えた業務用ゲーム装置。」
　
［相違点１］
　制御回路装置と拡張用ボードが，本願発明は，マザーボードと，当該マザーボードに着脱される拡張用ボードとして構成されているのに対し，引用発明は，遊技用演算処理装置（「拡張用ボード」に相当。以下，同様）は，着脱可能であることは明示されているものの，役物制御基板に搭載され，情報収集基板と結合されており，本願発明とは制御回路装置と拡張用ボードの構造上の関係が異なる点。
［相違点２］
　第３識別情報の設定に当たり，本願発明は，業務用ゲーム装置が備えるタッチパネルから第３識別情報を入力し設定する構成であるのに対し，引用発明は，情報管理装置から送信される識別情報あるいは識別情報形式情報に基づいて新たな識別情報（第３識別情報）を設定する構成である点。
　
（５）判断
ア　相違点１について
　拡張用ボードをマザーボードに着脱可能とした構成は，例えば，周知例２（特開平１０−２５４７８４号公報）に，「上記のように構成されたデータ処理装置において，すなわち，所定のデータ処理を行う複数の情報処理装置（コンピュータ本体１３および図示しない同等のコンピュータ本体）と各情報処理装置の機能を拡張する複数の資源を備える拡張装置（ドッキングステーション本体１５）とをそれぞれ合体接続可能なデータ処理装置において，・・・」（段落【００３６】）と記載されており，また，本願明細書に背景技術として開示された特開２００１−３４４０９６号公報に，「ところで，最近の傾向として，ゲームタイトルごとに専用のゲーム装置（情報処理装置）を開発することはせず，共通のゲーム筐体（表示装置，コンピュータ基板，コントローラ，オーディオ装置）を用意し，ゲームソフトウェアは別途カートリッジ（コンパクトフラッシュカード（商標））等の着脱可能な記録媒体の形態で供給するということが行われている。」（段落【０００４】）と記載されているように，周知の技術手段であり，引用発明において，遊技用演算処理装置（拡張用ボード）が搭載される役物制御基板及び情報収集基板をマザーボードとして構成し，当該マザーボードに遊技用演算処理装置（拡張用ボード）が着脱される構成とすることは，当業者が適宜なし得る設計事項である。
　相違点１は，格別のことではない。
　
イ　相違点２について
（ア）業務用ゲーム装置において，ゲーム装置単体で管理する構成は，引用発明のように，複数のゲーム装置と情報管理装置とを通信可能に接続し，集中管理するようにした構成とともに，当業者にとって周知の構成であって，いずれの構成を採用するかは，当業者が適宜選択できる事項であり，また，ゲーム装置を含むコンピュータ装置における入力手段として，タッチパネルを用いることは，本願出願当時において周知の技術手段であって，入力手段を周知の技術手段から選択することは，当業者が適宜なし得る設計事項である。
　よって，引用発明をゲーム装置単体で管理する構成の業務用ゲーム装置に採用し，その際，入力手段を「タッチパネル」とすることは，当業者が容易に想到し得たものである。
　
（イ）なお，特開２００４−１６６８７９号公報（平成１６年６月１７日出願公開）には，次の記載から，ゲーム装置単体で管理される業務用ゲーム装置において，ゲーム装置に設けられたタッチパネルからパスワードを入力することが開示されている。
「本発明は，種々の図柄を変動表示する変動表示手段と，その変動表示を制御し，その結果によって遊技者に利益を付与する機能を備えた，スロットマシン，パチンコ遊技機などに代表される図柄組み合わせ遊技機に関するものである。」（段落【０００１】）
「図２２は、ホール店員が、パチスロ遊技機１の出玉性能を変更・選択するためのサポートメニューを示す図である。サポートメニュー画面は、パチスロ遊技機１内部の電源ボックスに設けられているキースイッチ（図示せず）をオンにした状態で、パチスロ遊技機１の電源を立ち上げた際に表示される。サポートメニューは、３つのモードから構成されており、モード１は各入賞役の配当枚数の変更及び内部当選確率の変更を行うモードで、後述する出玉性能設定画面から任意の性能を選択する。モード２は、各入賞役の配当枚数の変更及びＳＴ遊技の発生確率について変更を行うモードである。モード３は、６段階の設定を行うモードである。各モードの選択は、各表示領域に触れることで実行され、設定を終了した場合には、「終了」を選択することで、通常遊技状態に復帰する。」（段落【００９６】）
「図２２（ｂ）は、モード１を選択した際に表示されるパスワード入力画面を示す図である。モード１は、パチスロ遊技機１の入賞役の内部当選確率と配当枚数を変更することにより出玉性能を変更するモードであるが、出玉性能の変化はパチンコホールの営業内容に直接関係してくることから、セキュリティーを高める必要があるため、設定画面に移行する際にパスワードの入力を要求する。パスワードの入力は、画面中央下部に表示されているタッチパネル２８で構成されているアルファベット入力手段により、指定されたパスワードを入力する。パスワード入力後、アルファベット入力手段の「終了」コマンドを入力するとパスワードの照合が行われ、正しい入力であれば、設定画面に移行する。入力作業を終了したい場合には、「戻る」を選択することでサポートメニュー画面に復帰する。」（段落【００９７】）
　
ウ　そして，これらの相違点を総合的に勘案しても，本願発明の奏する作用効果は，引用発明及び周知技術の奏する作用効果から予測される範囲内のものにすぎず，格別顕著なものということはできない。
　したがって，本願発明は，引用発明に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
３　むすび
　以上のとおり，本願の請求項１に係る発明は，引用例１に記載された発明及び周知技術に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであり，特許法２９条２項の規定により特許を受けることができないから，請求項２に係る発明について検討するまでもなく，本願は拒絶されるべきものである。
　よって，結論のとおり審決する。