【事件の表示】
　特願２００８−３０１４０３号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２２年６月１０日出願公開、特開２０１０−１２４９７２号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯の概要
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成２０年１１月２６日の特許出願であって、平成２４年４月２３日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年５月１日）、これに対し、同年７月３１日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、その審判の請求と同時に手続補正がなされたものである。
　
第２　平成２４年７月３１日付け手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２４年７月３１日付け手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　１　本件補正発明
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１について、本件補正前の平成２４年２月１７日付け手続補正書に
　「所定の始動条件の成立により大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、前記大当たりの抽選結果に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を備える遊技機であって、
　前記遊技機の所定箇所に設けられ、前記遊技機の任意の部位に加えられた圧力の変化をアナログの電圧信号に変換して出力する検出手段と、
　前記検出手段から出力されたアナログの電圧信号をデジタルの電圧信号に変換して出力するアナログ-デジタル変換器と、
　前記アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号から、前記遊技機の任意の部位に対して継続的な歪みが加えられたことを表す第１周波数帯域成分を抽出する第１フィルタ手段と、
　前記第１フィルタ手段から出力される前記第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号が所定の第１条件を満たすと前記圧力の大きさを示す第１検出信号を出力する第１検出信号出力手段と、
　前記第１検出信号出力手段から第１検出信号を受信すると、該第１検出信号に示された圧力の大きさに応じて前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
　を備えることを特徴とする遊技機。」とあったものを、
　「所定の始動条件の成立により大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、前記大当たりの抽選結果に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を備える遊技機であって、
　前記遊技機の所定箇所に設けられ、前記遊技機の任意の部位に加えられた圧力の変化をアナログの電圧信号に変換して出力する検出手段と、
　前記検出手段から出力されたアナログの電圧信号をデジタルの電圧信号に変換して出力するアナログ-デジタル変換器と、
　前記アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号を
第１のデジタルフィルタで濾波することで、当該デジタルの電圧信号
のデジタルの電圧信号
　前記第１フィルタ手段から出力される前記第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号が所定の第１条件を満たすと前記圧力の大きさを示す第１検出信号を出力する第１検出信号出力手段と、
　前記第１検出信号出力手段から第１検出信号を受信すると、該第１検出信号に示された圧力の大きさに応じて前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
　を備えることを特徴とする遊技機。」と補正するものである。
　上記補正について検討する。
　本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明は、第１フィルタ手段について、本件補正前に「前記アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号から、前記遊技機の任意の部位に対して継続的な歪みが加えられたことを表す第１周波数帯域成分を抽出する第１フィルタ手段」とあったものを「前記アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号
を第１のデジタルフィルタで濾波することで、当該デジタルの電圧信号
のデジタルの電圧信号
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）否かについて検討する。
　
　２　刊行物に記載された発明
　（１）原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００６−２５５０４５号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審により付与。以下同様。）。
　　ア　「この発明は、スロットマシンに関し、特にストップスイッチの操作量を遊技者に指示することで、遊技者の利益を拡大することができるようにしたものである。
【背景技術】
　従来、この種のスロットマシンとしては、ストップスイッチの奥にセンサを設け、ストップスイッチ操作の圧力を計測するもの（例えば特許文献１の段落番号「００３４」参照）や、ストップスイッチ操作の加速度を計測するものがあった（例えば特許文献２の段落番号「００３４」参照）。
　そして、センサの計測結果をもとに、次回以降のゲームにおける、ストップスイッチの操作手順を報知するサブリールの作動確率を決定していた（例えば特許文献１の段落番号「００１９」、特許文献２の段落番号「００１９」参照）。
【特許文献１】特開２００４−３２９４３６号公報（段落番号「００１９」、「００３４」）
【特許文献２】特開２００４−３２９４３５号公報（段落番号「００１９」、「００３４」）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
　しかし、上記した従来のスロットマシンでは、センサの計測結果をもとに、ストップスイッチの操作手順を報知するサブリールの作動確率を決定しているに過ぎないので、演出的な変化に乏しいという問題点があった。
　また、従来のスロットマシンでは、センサの計測結果をもとに、ストップスイッチの操作手順を報知するサブリールの作動確率を決定しているに過ぎないので、当該利益が遊技者にわかり難く、又、作動確率の決定も、次回以降のゲームにおけるものであるので、当該ゲームにおいて利益を実感することができないという問題点があった。」（段落【0001】〜【0003】）
　　イ　「スタートスイッチ80の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ90〜92を設けている。
　３個のストップスイッチ90〜92は、リール装置30の３個のステッピングモータ34〜36（図１参照）の駆動を個別に停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ90を操作すると、当該左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ91を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ92を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
　スタートスイッチ80の向かって左隣には、メダル返却スイッチ100を設けている。メダル返却スイッチ100は、投入したメダルを返却するためのものである。
　３個のストップスイッチ90〜92の下側には、メダル貯留皿110を設けている。メダル貯留皿110には、返却されたメダルや、払い出されたメダル等が貯留される。
（遊技制御手段200）
　つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200について説明する。
　遊技制御手段200は、図示しないが、
スロットマシン10
　遊技制御手段200は、遊技に進行を制御するためのものである。
　具体的には、遊技制御手段200は、大別すると、
次の２つの手段を備える
　なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
　　　　（１）
遊技用制御手段300
　　　　（２）
演出用制御手段400
（遊技用制御手段300）
　つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
　遊技用制御手段300は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
　具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
　また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
　上記
遊技用制御手段300
は
次の手段として機能する
　なお、次の（１）〜（７）の手段の説明については、後述する。
　　　　（１）
遊技結果抽選手段310
　　　　（２）リール駆動制御手段320
　　　　（３）一般遊技制御手段330
　　　　（４）特別遊技制御手段340
　　　　（５）操作手順判断手段350
　　　　（６）遊技結果判定手段360
　　　　（７）利益付与手段370
（遊技用制御手段300の入力段）
　つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
　遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。なお、次の（１）メダルセンサー61の説明については、後述する。
　　　　（１）メダルセンサー61
　　　　（２）ベットスイッチ70
　　　　（３）スタートスイッチ80
　　　　（４）ストップスイッチ90〜92
（メダルセンサー61）
　メダルセンサー61は、図示しないが、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60に投入されたメダルを検出するためのものである。
（遊技用制御手段300の出力段）
　つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
　遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
　なお、次の（２）ホッパー装置120及び（３）の演出用制御手段400の説明については、後述する。
　　　　（１）リール装置30のステッピングモータ34〜36
　　　　（２）ホッパー装置120
　　　　（３）演出用制御手段400
（ホッパー装置120）
　ホッパー装置120は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
　ホッパー装置120は、メダルを払い出すものであり、払い出されたメダルはメダル貯留皿110（図２）に貯留される。
 （演出用制御手段400）
　つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400について説明する。
　
演出用制御手段400は
遊技用制御手段300から送信される信号
にもとづいて、各種の演出を制御する
　具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
　なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
　また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
　上記
演出用制御手段400
は
次の手段として機能する
　なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
　　　　（１）特定遊技実行手段410
　　　　（２）
操作量演出実行手段420
　つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の入力段について説明する。
　演出用制御手段400の入力段には、次のパーツが接続されている。
　なお、演出用制御手段400の入力段は、次の（１）に限定されない。
　　　　（１）操作量計測装置130
　
操作量計測装置130とは、ストップスイッチ90〜92の操作量を計測するためのものである
　具体的には、
操作量計測装置130は
ストップスイッチ90〜92の奥側に設けられる
　
操作量計測装置130としては、
圧力センサや加速度センサがある
　なお、操作量計測装置130は、圧力センサや加速度センサに限定されず、
ストップスイッチ90〜92の操作量を計測可能なもの
（圧力センサ）
　圧力センサは、
遊技者によるストップスイッチ90〜92を操作した強さ（圧力）を検出する
　
圧力センサは、
圧電素子により構成されている
　圧力センサは、圧電素子に
遊技者によるストップスイッチ90〜92を操作した強さの大きさによって発生される電圧が変化する
圧電素子によって発生された電圧を検出することにより、圧力から操作量を計測する
　具体的な計測方法としては、例えば
圧力センサが計測可能な圧力の最小値を超えた場合に計測を開始し
計測された圧力の最大値を操作量として検出する
　そして、例えば
検出された圧力が基準値より
大きい場合には操作量「強」とする
　なお、圧力センサは、圧電素子に限定されず、例えば導電ゴムなどを使用しても良い。
（加速度センサ）
　加速度センサは、遊技者によるストップスイッチ90〜92を操作した速さ（加速度）を検出するものである。
　加速度センサは、具体的には、圧電素子により構成されている。
　加速度センサは、圧電素子に遊技者によるストップスイッチ90〜92を操作した速度の大きさによって発生される電圧が変化するという性質があることから、圧電素子によって発生された電圧を検出することにより、加速度から操作量を計測する。
　具体的な計測方法としては、例えばストップスイッチ90〜92が操作された場合に計測を開始し、計測された加速度の最大値を操作量として検出する。
　そして、例えば検出された加速度が基準値より小さい場合には操作量「弱」とし、大きい場合には操作量「強」とする。
　なお、加速度センサは、圧電素子に限定されず、例えばひずみゲージなどを使用しても良い。
（演出用制御手段400の出力段）
　つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
　
演出用制御手段400の出力段に
接続されている
　　　　（１）
画像表示装置40
　　　　（２）
スピーカ50
　なお、演出用制御手段400の出力段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技結果抽選手段310）
　遊技結果抽選手段310は、スタートスイッチ80の操作にもとづいて、少なくとも入賞役を抽選するためのものである。
（リール駆動制御手段320）
　リール駆動制御手段320は、スタートスイッチ80の操作にもとづいて、ステッピングモータ34〜36の駆動を開始させ、リール31〜33の回転を開始させるためのものである。
（一般遊技制御手段330）
　一般遊技制御手段330は、一般遊技を行わせるためのものである。
（特別遊技制御手段340）
　特別遊技制御手段340は、一般遊技制御手段340による一般遊技より遊技者に有利な特定遊技を行わせるためのものである。
　特別遊技は、後述するが、例えばいわゆるビッグ・ボーナス（以下「ＢＢ」という。）や、いわゆるレギュラー・ボーナス（以下「ＲＢ」という。）等を含むが、これに限定されない。
（操作手順判断手段350）
　操作手順判断手段350は、後述する操作手順報知手段412により報知された操作手順と、遊技者による前記複数個のストップスイッチ90〜92の操作手順とが一致するか否かを判断するためのものである。」（段落【0026】〜【0043】）
　　ウ　「 なお、特定遊技については、後述するが、例えばいわゆるアシスト・タイム（以下「ＡＴ」という。）等を含むが、これに限定されない。
　具体的には、特定遊技実行手段410には、図３に示すように、次の手段を備える。
　　　　（１）特定遊技移行抽選手段411
　　　　（２）操作手順報知手段412
（特定遊技移行抽選手段411）
　特定遊技移行抽選手段411は、複数個のストップスイッチ90〜92の操作手順を報知する特定遊技への移行抽選に当選したか否かを決定するためのものである。
（操作手順報知手段412）
　操作手順報知手段412は、複数個のストップスイッチ90〜92の操作手順を、画像表示装置40を用いて報知するためのものである。
（操作量演出実行手段420）
　操作量演出実行手段420は、特定遊技実行手段410による特定遊技において、操作量計測装置130を用いた操作量演出を実行するためのものである。
　操作量演出としては、例えばストップスイッチ90〜92の圧力を用いたゲームや加速度を用いたゲームがある。
　なお、すべてのストップスイッチ90〜92において、操作量演出を実行する必要はなく、例えば第３停止のみ操作量演出を実行するなど、少なくとも１個のストップスイッチ90〜92において実行するようにすれば良い。
　具体的には、
操作量演出実行手段420
は
を備える
　　　　（１）操作量演出抽選手段421
　　　　（２）操作量抽選手段422
　　　　（３）ゲーム数抽選手段423
　　　　（４）操作量指示手段424
　　　　（５）操作量判断手段425
　　　　（６）
画像変化手段426
　　　　（７）ゲーム数増加手段427
（操作量演出抽選手段421）
　操作量演出抽選手段421は、特定遊技移行抽選手段411による特定遊技において、操作量演出実行手段420による操作量演出を実行するか否かを、抽選により決定するためのものである。
（操作量抽選手段422）
　操作量抽選手段422は、後述する操作量指示手段424により指示する操作量を、抽選により決定するためのものである。
（ゲーム数抽選手段423）
　ゲーム数抽選手段423は、操作量演出を実行するゲーム数を、抽選により決定するためのものである。
　なお、抽選により決定される操作量演出のゲーム数は、少なくとも１ゲームであり、最大の場合は、操作量演出が特定遊技において実行されるものであることから、特定遊技の最大ゲーム数と同じゲーム数である。
　また、操作量演出を実行中に、操作量演出ゲームの残りゲーム数を画像表示装置40に表示しても良い。
（操作量指示手段424）
　操作量指示手段424は、ストップスイッチ90〜92の操作の操作量を遊技者に指示するためのものである。
　例えば、画像表示装置40にストップスイッチ90〜92毎の「強」、「弱」の別の表示をする。
　なお、「強」、「弱」の別の表示に限らず、ＬＥＤを目盛上に配置し、ＬＥＤの点灯が多いときは「強」、少ないときは「弱」で操作することを指示しても良い。
　また、各ストップスイッチ90〜92に対応する操作量を指示するか否かを抽選により決定しても良い。例えば第１停止、第２停止のストップスイッチ90〜92の操作量については指示するが、第３停止では操作量を指示しないなどを抽選により決定しても良い。これにより、遊技者の緊張感を高める遊技遊技が可能となる。
（操作量判断手段425）
　操作量判断手段425は、操作量指示手段424により指示した操作量と、操作量計測装置130により計測された操作量とが一致するか否かを判断するためのものである。
　例えば、操作量指示手段424により操作量として「強」が指示されている場合に、遊技者が操作量「強」で操作した場合には、一致すると判断する。
（画像変化手段426）
　画像変化手段426は、画像表示装置40に表示する画像を変化させることで、操作量判断手段425による判断結果を表示するためのものである。
（ゲーム数増加手段427）
　ゲーム数増加手段427は、操作手順判断手段350により操作手順が一致すると判断され、且つ操作量判断手段425により両者の操作量が一致したと判断された場合に、特定遊技のゲーム数を増加させるためのものである。
　なお、ゲーム数増加手段427によるゲーム数の増加は、例えば操作量演出５ゲーム中４ゲームにおいて操作量が一致した場合などの、操作量演出の一致率などをもとにしても良いし、また、操作量が一致する毎にゲーム数を増加させても良い。
　また、この際に、「ＡＴゲーム数＋１」などの画像を画像表示装置40に表示してゲーム数が増加したことを告知しても良い。」（段落【0045】〜【0051】）
　　エ　「操作量演出抽選手段421により操作量演出を実行することが決定された場合には、ゲーム数抽選手段423により、操作量演出を実行するゲーム数を抽選により決定し、決定されたゲーム数、例えば５ゲーム実行する。
　なお、操作量演出抽選手段421により操作量演出を実行しないことが決定された場合には、特定遊技実行手段410により操作量演出のないＡＴ遊技が開始される。
　また、操作量演出を実行することが決定された場合には、操作量抽選手段422により各ストップスイッチ90〜92毎の操作量を抽選により決定する。例えば第１停止は「弱」、第２停止は「強」、第３停止は「強」などを抽選により決定する。
　つぎに、抽選により決定された各ストップスイッチ90〜92毎の操作量を、操作量指示手段424により指示する。」（段落【0064】〜【0065】）
　　オ　「 つぎに、図８〜１３を用いて画像表示装置40について説明する。
（図８）
　図８は、操作量演出抽選手段421により操作量演出を実行することが決定された場合に、操作量指示手段424により各ストップスイッチ90〜92毎の操作量を指示する操作量指示画像150を表示した状態を示している。
　具体的には、スタートスイッチ80を操作すると、図８に示すように、操作量演出実行手段420により、操作量演出であるボクシングの試合が開始され、相手のボクサー画像160が画像表示装置40に表示される。
　あわせて、画像表示装置40には、操作量指示手段424により、第１停止から第３停止までのストップスイッチ90〜92操作の操作量指示画像150が表示される。
　具体的には、操作量指示手段424は、図８に示す場合には、操作量として、第１停止を「弱」で操作することを指示し、第２停止を「強」で操作することを指示し、第３停止を「強」で操作することを指示している。
　なお、ストップスイッチ90〜92毎の操作量指示画像150の表示方法は、上記のような第１停止を操作量「弱」で操作すること指示するようなものに限られず、例えば左側のストップスイッチ90を操作量「強」で、中央のストップスイッチ91を操作量「弱」で、右側のストップスイッチ92を操作量「強」で操作することを指示するようにしても良い。」（段落【0072】〜【0074】）
　　カ　「（遊技の説明）
　上記した構成を有するスロットマシン10による遊技について、図８〜１３を用いて以下に説明する。
　メダル投入口60からメダルを投入したり、或いはベットスイッチ70を操作してメダルを投入後、
スタートスイッチ80を操作すると
　このとき、
遊技結果抽選手段310により
特別遊技に移行するか否かが抽選により決定される
　遊技結果抽選手段310により、特別遊技である、例えばＢＢ移行抽選に当選していると判断された場合には、更に、操作量演出抽選手段421により操作量演出を実行するか否かが抽選される。
　操作量演出抽選手段421により操作量演出を実行することが決定された場合には、ゲーム数抽選手段423により、操作量演出を実行するゲーム数を抽選により決定し、決定されたゲーム数、例えば５ゲーム実行する。
　また、操作量演出を実行することが決定された場合には、操作量抽選手段422により各ストップスイッチ毎の操作量を抽選により決定する。例えば第１停止は「弱」、第２停止は「強」、第３停止は「強」などを抽選により決定する。
　つぎに、抽選により決定された各ストップスイッチ90〜92毎の操作量を、操作量指示手段424により指示する。
　３個のストップスイッチ90〜92のうち、最初に、例えば図２の向かって左側のストップスイッチ90を操作すると、対応する左側のリール31が停止する。
　当該ストップスイッチ90操作時に、
操作量判断手段425により、操作量指示手段424により指示された操作量と、操作量計測装置130により計測された操作量とが一致するか否かを判断し
検出した操作量と操作量指示手段424により指示した操作量とが一致したと判断された場合に
　逆に、例えば操作量指示手段424による操作量の指示が「弱」の場合で、検出した操作量と操作量指示手段424により指示した操作量とが一致しないと判断された場合には、図１０に示すように、画像変化手段426により、相手がパンチをガードする画像を、画像表示装置40の画面に表示させる。
　同様に、二番目に、例えば図２の中央のストップスイッチ91を操作すると、対応する中央のリール32が停止する。
　当該ストップスイッチ91操作時に、操作量判断手段425により、操作量指示手段424により指示された操作量と、操作量計測装置130により計測された操作量とが一致するか否かを判断する。
　例えば、
操作量指示手段424による操作量の指示が「強」の場合で、検出した操作量と操作量指示手段424により指示した操作量とが一致したと判断された場合には
画像変化手段426により、比較的、相手に与えるダメージの強い技、例えば「ストレートパンチ」を繰り出すような画像を、画像表示装置40の画面に表示させる
　同様に、最後に、例えば図２の右側のストップスイッチ92を操作すると、対応する右側のリール33が停止する。
　操作量判断手段425により３つのストップスイッチ90〜92操作が、表示された通りに操作が行われたと判断された場合には、図１２に示すように、画像変化手段426により、相手がダメージの結果、例えばダウンするような画像を、第３停止の画像に続いて、画像表示装置40の画面に表示させる。
　そして、停止表示された図柄が、遊技結果判定手段360により予め定められたＢＢ移行図柄の組み合わせ、例えば「７／７／７」でないと判定された場合には、図１３に示すように、抽選結果告知手段428により、例えば「ボーナス確定」の文字を画像表示装置40に表示する。
　なお、停止表示された図柄が、遊技結果判定手段360により予め定められたＢＢ移行図柄の組み合わせ、例えば「７／７／７」であると判定された場合には、ＢＢを開始する。」（段落【0079】〜【0086】）
　
　上記ア〜カの記載事項及び図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物１には次の発明が記載されていると認められる。
　「スタートスイッチ80が操作されると、特別遊技に移行するか否かを抽選により決定する遊技結果抽選手段310と、
　遊技用制御手段300から送信される信号にもとづいて、各種の演出を制御する演出用制御手段400の出力段に接続される画像表示装置40とスピーカ50とを備えるスロットマシン10において、
　ストップスイッチ90〜92の奥側に設けられ、計測可能な圧力の最小値を超えた場合に計測を開始し、遊技者によるストップスイッチ90〜92を操作した強さ（圧力）の大きさによって変化する、圧力の最大値をストップスイッチ90〜92の操作量として検出し、電圧を発生する圧電素子からなる操作量計測装置130を備え、
　操作量計測装置130により検出された圧力の最大値が基準値より大きい場合には操作量を『強』とし、
　操作量判断手段425により、操作量指示手段424による操作量の指示が『強』の場合で、操作量計測装置130により検出した操作量と操作量指示手段424により指示した操作量とが一致したと判断された場合に、比較的、相手に与えるダメージの強い技、例えば『ストレートパンチ』を繰り出すような画像を画像表示装置40の画面に表示させる、画像変化手段426として機能する演出用制御手段400を備えるスロットマシン10。」
　
　（２）原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００８−２６７９７７号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審により付与。以下同様。）。
　　ア　「【請求項１】
　
機械的振動を電気的に捕らえて加速度に応じた信号値を出力する加速度センサと
　揺れによる低い衝撃周波数の信号に対して相対的に高い増幅度で信号増幅されるよう周波数特性が設定され、打撃による高い衝撃周波数の信号に対して前記低い衝撃周波数の信号の場合よりも低減された増幅度で信号出力されるよう周波数特性が設定され、前記
加速度センサよりの信号を受け、その信号周波数に応じた信号値を出力する周波数特性設定回路と
　この
周波数特性設定回路より出力される信号により衝撃を検出する衝撃検出回路と、を備え
　前記
低い衝撃周波数に対しては低い加速度値の検出で、前記打撃による高い衝撃周波数に対しては高い加速度値の検出で、それぞれ衝撃を検出する
衝撃センサ
【請求項２】
　前記周波数特性設定回路は、揺れによる低い衝撃周波数の信号に対して相対的に高い増幅度で信号増幅し、打撃による高い衝撃周波数の信号に対して前記低い衝撃周波数の信号の場合よりも低減された増幅度で信号出力するローパス増幅回路であることを特徴とする請求項１記載の衝撃センサ。
【請求項３】
　前記
周波数特性設定回路は
低い衝撃周波数の内、所定値以下の周波数の信号を低減し、その周波数を超える周波数の信号をパスするハイパスフィルタを備える
衝撃センサ
　　イ　「この発明はパチンコ遊戯に於ける打撃や揺らしによる不正操作を検出し、ゲーム機の不正遊戯を防止する
ゲーム機不正監視用の衝撃センサ
　　ウ　「図６に於いてｆ１〜ｆ５はパチンコ台の建付けを揺らす場合に於ける振動周波数帯を示す、ｆ６或いはf７以上の周波数はパチンコ台を打撃した場合の振動周波数帯を示し、又
ｆ１或いはｆ２以下の周波数は重量車両等が店の前を通過する場合の主な低周波数帯を示す
次に上記した図６に示す振動周波数と加速度の関係の特性を実現する回路部を持つ衝撃センサの回路ブロック図を図７に示す。この衝撃センサの回路部は、上記したピックアップ３と、第１のハイパスフィルタ１２と、第１のローパス増幅回路１３と、第２のハイパスフィルタ１４と、第２のローパス増幅回路１５と、ウインドーコンパレータ１６と、ＯＦＦ遅延タイマ回路１７と、出力回路１８と、各回路に電源電圧を供給する定電圧回路１９とから構成されている。
　
この衝撃センサ回路において、加速度ピックアップ３から出力される周波数特性のフラットな信号はｆ１或いはｆ２以下の低周波数帯は第１及び第２のハイパスフイルタ１２、１４でカット減衰される
　
　上記ア〜ウの記載事項及び図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物２には次の発明が記載されていると認められる。
　「機械的振動を電気的に捕らえて加速度に応じた信号値を出力する加速度センサと、
　加速度センサよりの信号を受け、その信号周波数に応じた信号値を出力する周波数特性設定回路と、
　周波数特性設定回路より出力される信号により衝撃を検出する衝撃検出回路とを備え衝撃センサにおいて、
　周波数特性設定回路は、低い衝撃周波数の内、重量車両等が店の前を通過する場合の主な低周波数帯を示す、ｆ１或いはｆ２以下の周波数である所定値以下の周波数の信号を低減し、その周波数を超える周波数の信号をパスするハイパスフィルタを備え、
　低い衝撃周波数に対しては低い加速度値の検出で、打撃による高い衝撃周波数に対しては高い加速度値の検出で、それぞれ衝撃を検出するゲーム機不正監視用の衝撃センサ。」
　
　３　対比
　刊行物１に記載された発明（以下「前者」という。）と本件補正発明（以下「後者」という。）とを対比する。
　前者の「スタートスイッチ80が操作されると、特別遊技に移行するか否かを抽選により決定する遊技結果抽選手段310の出力段に接続される画像表示装置40とスピーカ50」は、その構成及び機能からみて、後者の「所定の始動条件の成立により大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段」に相当し、以下同様に、
　前者の「遊技用制御手段300から送信される信号にもとづいて、各種の演出を制御する演出用制御手段400の出力段に接続される画像表示装置40とスピーカ50」は、遊技用制御手段300から演出用制御手段400へは、特別遊技に移行するか否かの抽選結果に関する信号が送信されることから、後者の「大当たりの抽選結果に基づいて演出を実行する演出実行手段」に、
　前者の「スロットマシン10」は、後者の「遊技機」に、
　前者の「ストップスイッチ90〜92の奥側に設けられ、計測可能な圧力の最小値を超えた場合に計測を開始し、遊技者によるストップスイッチ90〜92を操作した強さ（圧力）の大きさによって変化する、圧力の最大値をストップスイッチ90〜92の操作量として検出し、電圧を発生する圧電素子からなる操作量計測装置130」は、「ストップスイッチ90〜92」が、スロットマシン10に設けられるものであり、発生される電圧が圧力の最大値に対応したアナログ信号であることは明らかであるから、後者の「遊技機の所定箇所に設けられ、遊技機の任意の部位に加えられた圧力の変化をアナログの電圧信号に変換して出力する検出手段」に、
それぞれ相当する。
　そして、前者の「操作量計測装置130により検出された圧力の最大値が基準値より大きい場合には操作量を『強』と」する手段と、後者の「検出手段から出力されたアナログの電圧信号をデジタルの電圧信号に変換して出力するアナログ-デジタル変換器と、アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号を第１のデジタルフィルタで濾波することで、当該デジタルの電圧信号から、遊技機の任意の部位に対して継続的な歪みが加えられたことを表す第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号を抽出する第１フィルタ手段と、第１フィルタ手段から出力される第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号が所定の第１条件を満たすと圧力の大きさを示す第１検出信号を出力する第１検出信号出力手段」とは、後者において、「継続的な歪みが加えられたこと」は、本願明細書に「第１検出信号出力手段１８６ａは、第１のデジタルフィルタ１８４ａから出力される電圧信号が所定の第１条件を満たすと、即ち、電圧信号の最大値が所定閾値を超過すると、後述する演出表示に影響を与えるべく当該パチンコ機１００の任意の部位に押圧（継続的な歪み）が加えられたことを表す第１検出信号を出力する。」（段落【0063】）と定義されていることから、「押圧が加えられたこと」に相当するといえ、前者においても、操作量計測装置130により、ストップスイッチ90〜92の操作により押圧が加えられたことが検出され、検出された圧力の最大値が基準値より大きい場合、操作量が「強」であることの信号を出力する信号出力手段を具備するものであるから、両者は、「遊技機の任意の部位に対して継続的な歪みが加えられたことを表す電圧信号が所定の第１条件を満たすと圧力の大きさを示す第１検出信号を出力する第１検出信号出力手段」である点で共通する。
　また、前者の「操作量判断手段425により、操作量指示手段424による操作量の指示が『強』の場合で、操作量計測装置130により検出した操作量と操作量指示手段424により指示した操作量とが一致したと判断された場合に、比較的、相手に与えるダメージの強い技、例えば『ストレートパンチ』を繰り出すような画像を画像表示装置40の画面に表示させる、画像変化手段426として機能する演出用制御手段400」は、演出用制御手段400が、操作量計測装置130により検出された操作量である圧力の最大値が基準値より大きいか否かに応じて、画像表示装置40の画像表示制御を行うものであるから、後者の「第１検出信号出力手段から第１検出信号を受信すると、該第１検出信号に示された圧力の大きさに応じて演出実行手段を制御する演出制御手段」に相当する。
　
　したがって、両者の一致点および相違点は、次のとおりである。
［一致点］
　「所定の始動条件の成立により大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、前記大当たりの抽選結果に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を備える遊技機であって、
　前記遊技機の所定箇所に設けられ、前記遊技機の任意の部位に加えられた圧力の変化をアナログの電圧信号に変換して出力する検出手段と、
　前記遊技機の任意の部位に対して継続的な歪みが加えられたことを表す電圧信号が所定の第１条件を満たすと前記圧力の大きさを示す第１検出信号を出力する第１検出信号出力手段と
　前記第１検出信号出力手段から第１検出信号を受信すると、該第１検出信号に示された圧力の大きさに応じて前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
　を備える遊技機。」
　
［相違点］
　本件補正発明では、検出手段から出力されたアナログの電圧信号をデジタルの電圧信号に変換して出力するアナログ-デジタル変換器と、アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号を第１のデジタルフィルタで濾波することで、当該デジタルの電圧信号から、遊技機の任意の部位に対して継続的な歪みが加えられたことを表す第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号を抽出する第１フィルタ手段と、第１フィルタ手段から出力される第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号が所定の第１条件を満たすと圧力の大きさを示す第１検出信号を出力する第１検出信号出力手段とを具備するのに対して、刊行物１に記載された発明では、「操作量計測装置130により検出された圧力の最大値が基準値より大きい場合には操作量を『強』」とする手段を具備するが、検出された加速度の処理は、アナログ信号処理されるものであり、アナログ信号である電圧信号をデジタル信号である電圧信号に変換するアナログ-デジタル変換器、及び、デジタル信号である電圧信号を第１のデジタルフィルタで濾波することで、第１周波数帯域成分のデジタル信号である電圧信号を抽出する第１フィルタ手段を具備しない点。
　
　４　当審の判断
　上記相違点について検討する。
　そして、遊技機の技術分野において、演出制御に用いられる操作部の押圧信号に振動成分を含むことは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、特開２００８−１６１５９４号公報の段落【0037】〜【0043】、【0068】には、遊技者がスタートレバー４１を把持したときに検知される、比較的強い間欠的な圧力の変化である遊技者の握力信号を抽出するために、ひずみゲージの抵抗変化信号から握力の周波数成分を分離し、分離された信号を用いて演出制御を行うことが記載され、特開２００６−７５２２２号公報の段落【0045】、【0051】には、スタートレバー４１の操作力Ｆを振動センサを用いて検出し、検出された操作力Ｆに応じた演出を行うことが記載されている。以下「周知の技術事項１」という。）。
　また、遊技機の技術分野において、遊技機に加えられる振動を圧力センサや加速度センサにより検出することは本願出願前に周知の技術事項である（例えば、特開２００２−２１０１８５号公報の段落【0031】や、特開２００５−１６８８８８号公報の段落【0059】や、特開２００３−１８０９７２号公報の段落【0009】〜【0017】や、特開２００７−５５２号公報の段落【0032】、【0072】を参照。以下「周知の技術事項２」という。）。
　さらに、刊行物１に記載された発明では、操作量計測装置130として、圧力センサや加速度センサが例示されている（上記「２（１）イ」を参照。）。
　そうすると、刊行物１に記載された発明における、操作量計測装置130により検出される圧力信号に振動成分の信号が含まれることは、当業者にとって明らかである。
　また、刊行物１に記載された発明は、操作量計測装置130として圧力センサを用いた場合、計測可能な圧力の最小値を超えた場合に計測を開始することにより、操作量計測装置130の入力される圧力信号に関して必要な信号を抽出するものでもある。
　
　次に、刊行物２には、低い衝撃周波数及び打撃による高い衝撃周波数の衝撃を検出するために、低い衝撃周波数のうち、重量車両等が店の前を通過する場合の主な低周波数帯域を示す、ｆ１或いはｆ２の信号をハイパスフィルタにより低減させて、検出信号からｆ２を越える周波数帯域成分の信号を抽出したゲーム機不正監視用衝撃センサの発明について記載されている。
　
　ところで、遊技機に加えられる振動を検出するためのセンサに関する技術分野において、検出されたアナログ信号をコンピュータにより処理可能とするために、デジタル信号に変換すること、及び、変換されたデジタル信号から必要な周波数帯域成分の信号を抽出するためにデジタルフィルタを介在させることは、本願出願前に広く行われていた技術事項である（例えば、上記特開２００２−２１０１８５号公報に記載された加速度センサ１１から出力された加速度の時系列データに所定のサンプリング（アナログ信号を一定の時間間隔のデジタル信号に変換すること。）を行った後、バンドパスフィルタを通して、所定周波数幅の信号成分を抜き出す周波数変換がなされる（図８（b）を参照。）こと（段落【0033】）や、上記特開２００５−１６８８８８号公報に記載された人が発声することにより生じる微弱振動を骨伝導マイク４１により検出し、骨伝導マイク４１から出力される音信号をデジタルサンプリング部５１において所定周期のデジタルサンプリング値信号に変換し、人間の音声の主要な周波数帯域のみを通過させるデジタルバンドパスフィルタとして形成された音声抽出フィルタ５２により、人間の音声に係る音声を主に抽出すること（段落【0059】、【0070】〜【0072】）や、アナログ信号処理においてではあるが、上記特開２００３−１８０９７２号公報に記載された、操作ハンドル４の内部に取り付けられた圧電素子からなる人感センサ１２により検知されたオペレータの手指から伝わる微振動の振動信号を、バンドパスフィルタ２２を通過させることにより雑音成分を取り除くこと（段落【0009】〜【0017】）を参照。以下「周知の技術事項３」という。）。
　このように、遊技機に加えられる振動を検出するためのセンサに関する技術分野において、検出対象に応じて検出された信号から必要な周波数帯域成分の信号を抽出することは本願出願前に周知の技術的課題であるから、操作量計測装置130により検出される圧力信号に振動成分の信号を含む刊行物１に記載された発明では、操作量計測装置130により検出される圧力信号から、ストップスイッチ90〜92の操作量に関する圧力信号が含まれる周波数帯域成分の信号を抽出するという自明の課題を内在するものである。
　そうすると、刊行物１に記載された発明と刊行物２に記載された発明とは、遊技機に加えられる振動を検出可能なセンサに関する発明である点で共通する技術分野に属する発明であるとともに、圧力信号から必要な信号を抽出するという共通の課題を有するものである。
　
　したがって、刊行物１に記載された発明において、操作量計測装置130により検出される圧力信号から必要な信号を抽出するために、刊行物２に記載された発明及び上記周知の技術事項１〜３を適用して、操作量計測装置130から出力される圧力信号からストップスイッチ90〜92の操作量に関する信号が含まれる周波数帯域成分の信号を抽出させるとともに、これらの信号処理をＡ／Ｄ変換器及びデジタルフィルタを用いたデジタル信号処理にて行い、上記相違点に係る本件補正発明が具備する発明特定事項に到達することは当業者が容易になし得たものである。
　そして、本件補正発明の奏する効果は、刊行物１〜２に記載された発明及び周知の技術事項１〜３から当業者が予測できた効果の範囲内のものである。
　
　ゆえに、本件補正発明は、刊行物１〜２に記載された発明及び周知の技術事項１〜３に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　　
　５　まとめ
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　平成２４年７月３１日付け手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２４年２月１７日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
　「所定の始動条件の成立により大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、前記大当たりの抽選結果に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を備える遊技機であって、
　前記遊技機の所定箇所に設けられ、前記遊技機の任意の部位に加えられた圧力の変化をアナログの電圧信号に変換して出力する検出手段と、
　前記検出手段から出力されたアナログの電圧信号をデジタルの電圧信号に変換して出力するアナログ-デジタル変換器と、
　前記アナログ-デジタル変換器により変換されたデジタルの電圧信号から、前記遊技機の任意の部位に対して継続的な歪みが加えられたことを表す第１周波数帯域成分を抽出する第１フィルタ手段と、
　前記第１フィルタ手段から出力される前記第１周波数帯域成分のデジタルの電圧信号が所定の第１条件を満たすと前記圧力の大きさを示す第１検出信号を出力する第１検出信号出力手段と、
　前記第１検出信号出力手段から第１検出信号を受信すると、該第１検出信号に示された圧力の大きさに応じて前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
　を備えることを特徴とする遊技機。」
　
　２　刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶の理由において提示された刊行物１〜２、刊行物１〜２の記載事項及び刊行物１〜２に記載された発明は、前記「第２［理由］２」に記載したとおりである。
　
　３　対比
　刊行物１に記載された発明と本願発明とを対比する。
　本願発明は、前記「第２［理由］」において検討した本件補正発明における限定を省くものである。
　そうすると、実質的に本願発明の発明特定事項をすべて含み、さらに、他の発明特定事項を付加したものに相当する本件補正発明が、前記「第２　［理由］３　対比及び４　当審の判断」に記載したとおり、刊行物１〜２に記載された発明及び周知の技術事項１〜３に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様に、刊行物１〜２に記載された発明及び周知の技術事項１〜３に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　４　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物１〜２に記載された発明及び周知の技術事項１〜３に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願のその他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。