【事件の表示】
　特願２００６−５０８６９１「デジタル顔モデルのアニメーション化のためのシステム及び方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年　９月３０日国際公開、ＷＯ２００４／０８４１４４、平成１８年　９月１４日国内公表、特表２００６−５２０９７１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本願は、平成１６年２月５日（パリ条約による優先権主張２００３年（平成１５年）３月１３日、アメリカ合衆国）を国際出願日とする出願であって、平成２１年３月１２日付けの拒絶理由通知に対し、平成２１年９月１０日付けで手続補正がなされ、平成２２年４月２６日付けの最後の拒絶理由通知に対し、平成２２年８月１０日付けで手続補正がなされたが、平成２３年４月１１日付けで、平成２２年８月１０日付けの手続補正は却下されるとともに拒絶査定がなされ、これに対し、平成２３年８月１８日に審判請求がなされ、同平成２３年８月１８日付けで手続補正（審判請求と同時にする補正）がなされたものである。
　
第２．平成２３年８月１８日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成２３年８月１８日付けの手続補正を却下する。
［理由］
１．補正の内容
　上記手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１、請求項１３は次のとおりである。
　
【請求項１】
　顔の動きをアニメーション化する顔動きアニメーション化方法において、
　アニメーション化される顔の３次元的なデジタルモデルを生成するステップと、
　実際の顔面筋に対応する方向で上記デジタルモデルの表面に沿い、それぞれが複数の頂点を定義する複数の筋肉ベクトルを含む、上記デジタルモデルのための仮想筋肉構造を定義するステップと、
　それぞれが、複数の筋肉ベクトルの対応する１つに関連づけられた少なくとも１つの収縮値を含む複数の筋肉定義ファイルを生成するステップと、
　演技者の顔の物理的な動きを反映するモーションキャプチャデータを受信するステップと、
　上記複数の筋肉定義ファイルのうちの少なくとも１つの収縮値を変更することによって前記モーションキャプチャデータに直接応答して前記デジタルモデルを再構築して、上記複数の頂点のうち対応する頂点の位置を変更する少なくとも１つの上記複数の筋肉ベクトルの動きを生成し、それによって演技者の顔の上記物理的な動きに対応した上記デジタルモデルの動きをシミュレートするステップと、を有する顔動きアニメーション化方法。
　
【請求項１３】
　ユーザインタフェースを有し、演技者の顔の３次元的なデジタルモデルを生成するアニメーションプロセッサと、
　演技者の顔の物理的な動きを反映するモーションキャプチャデータを生成するモーションキャプチャプロセッサと、
　上記アニメーションプロセッサ及び上記モーションキャプチャプロセッサと協働し、アニメーション化された顔の３次元的なデジタルモデルを生成し、実際の顔面筋に対応する方向で上記デジタルモデルの表面に沿い、それぞれが複数の頂点を定義する複数の筋肉ベクトルを含むデジタルモデルのための仮想筋肉構造を与える表情処理装置であって、上記仮想筋肉構造は、それぞれが複数の筋肉ベクトルの対応する筋肉ベクトルに関連づけられた少なくとも１つの収縮値を含む複数の筋肉定義ファイルを含み、上記複数の筋肉定義ファイルのうちの少なくとも１つの収縮値を変更することによって上記モーションキャプチャデータに応じて上記複数の筋肉ベクトルのうちの少なくとも１つの選択的な動きを生成し、それによって上記複数の頂点のうち対応する頂点の位置を変更し、演技者の顔の上記物理的な動きに対応する上記デジタルモデルの動きをシミュレートするように上記デジタルモデルを再構築する表情処理装置と、
を備える顔動きアニメーション化システム。
　
２．補正の適否
　補正された請求項１に記載された「それぞれが、複数の筋肉ベクトルの対応する１つに関連づけられた少なくとも１つの収縮値を含む複数の筋肉定義ファイルを生成するステップ」及び「上記複数の筋肉定義ファイルのうちの少なくとも１つの収縮値を変更することによって前記モーションキャプチャデータに直接応答して前記デジタルモデルを再構築して、」、補正された請求項１３に記載された「上記仮想筋肉構造は、それぞれが複数の筋肉ベクトルの対応する筋肉ベクトルに関連づけられた少なくとも１つの収縮値を含む複数の筋肉定義ファイルを含み、上記複数の筋肉定義ファイルのうちの少なくとも１つの収縮値を変更することによって上記モーションキャプチャデータに応じて上記複数の筋肉ベクトルのうちの少なくとも１つの選択的な動きを生成し、」は、国際特許出願の請求の範囲、明細書又は図面の翻訳文に記載も示唆もされていなく自明でもない。
　
　筋肉定義ファイルに関して、本願の国際特許出願の明細書の翻訳文には対応する図面とともに以下のような記載がある。
　
「筋肉定義ファイル３２は、それぞれ、顔の個々の筋肉群の特定の動作を決定する所定のパラメータを定義する。」（【００１９】）
「表情を形成する筋肉は、起始点となる各点と、頭蓋骨又は筋膜（ｆａｃｉａ）における皮膚への停止点（付着点）となる点とを有する皮下の随意筋を含む。幾つかの筋肉は、他の筋肉に接続される。したがって、各筋肉は、起始点（すなわち、骨又は筋膜への接続位置）及び停止点（すなわち、皮膚への接続の位置）を含む複数の頂点を有する曲線を用いて定義することができる。これらのパラメータは、筋肉定義ファイル３２の形式で保存される。」（【００２３】）
「筋肉ベクトルは、対応する筋肉定義ファイル３２に記述されている。後に更に詳細に説明するように、筋肉の動きは、デジタルモデルにおいて、選択された筋肉ベクトル又は筋肉ベクトルのグループを収縮させ、対応する複数の頂点の位置を変更し、これによりデジタルモデルの表面を再構成することによって実現される。筋肉定義ファイル３２においては、筋肉ベクトルの皮膚への停止点を定義しているので、筋肉の動きによる皮膚への影響も推定でき、これをアニメーション化することができる。」（【００２５】）
「上述したように、筋肉定義ファイル３２は、起始点及び停止点、筋肉ベクトル及び関連する頂点の座標（例えば、デカルト座標により表現される）及び他の筋肉群との相互作用を含む選択された筋肉群のパラメータを定義する。」（【００２８】）
　
　これらの記載によれば、筋肉定義ファイルに含まれるパラメータは、起始点及び停止点、筋肉ベクトル及び関連する頂点の座標及び他の筋肉群との相互作用を含む選択された筋肉群のパラメータと認められ、「収縮値」が筋肉定義ファイルに含まれることは明記されていない。
　そして、「そして、ステップ１２８において、筋肉制御モジュール１２０は、選択された収縮値及び筋肉定義ファイル３２において定義されている他のパラメータに基づいて、選択された筋肉群及び他の影響を受ける筋肉群の座標を再計算する。」（【００２８】）、「そして、モーションキャプチャ制御モジュール１６０は、ステップ１６６において、計算された圧縮値及び筋肉定義ファイル３２で定義されている他のパラメータに基づいて、選択された筋肉群及び他の影響を受ける筋肉群の座標を再計算する。」（【００３１】）の記載によれば、筋肉群の座標を再計算するための収縮値（圧縮値）は筋肉定義ファイルからではなく、筋肉定義ファイルと無関係に、ユーザの選択（入力）やモーションキャプチャから得られていることは明らかである。
　また、「上述したように、ポーズ定義ファイル３４は、筋肉群の識別及び各筋肉群の収縮値の範囲を含むポーズのパラメータを定義する。」（【００３０】）の記載があり、定義された筋肉に関するパラメータ（筋肉ベクトル等。）に対して収縮値を適用することにより種々の動きが形成されることに鑑みれば、ポーズとそのポーズに対応する収縮値との因果関係は認められるが、筋肉定義ファイル自体がポーズとは無関係に収縮値を備えることは却って不自然であり、筋肉定義ファイルの技術的意味を不明にするものである。
　したがって、筋肉定義ファイルが少なくとも１つの収縮値を含むこと、筋肉定義ファイルの収縮値を変更することは、そこに記載されているのと同然と理解することはできない。
　よって、この補正は、国際出願日における国際特許出願の明細書若しくは図面（図面の中の説明に限る。）の翻訳文、国際出願日における国際特許出願の請求の範囲の翻訳文又は国際出願日における国際特許出願の図面（図面の中の説明を除く。）に記載した事項の範囲内においてしたものではない。
　
３．まとめ
　以上のとおりであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第３項の規定に違反してなされたものであり、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３．本願について
１．本願の特許請求の範囲
　平成２３年８月１８日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の特許請求の範囲の記載は、平成２１年９月１０日付け手続補正書により補正されたものであり、この補正された特許請求の範囲の請求項１、請求項１３は次のとおりである。
　
【請求項１】
　顔の動きをアニメーション化する顔動きアニメーション化方法において、
　アニメーション化された顔の３次元的なデジタルモデルを生成するステップと、
　実際の顔面筋に対応する方向で上記デジタルモデルの表面に沿い、それぞれが複数の頂点を定義する複数の筋肉ベクトルを含む、上記デジタルモデルのための仮想筋肉構造を定義するステップと、
　それぞれが、複数の筋肉ベクトルの対応する１つに関連づけられた少なくとも１つの収縮値を含む複数の筋肉定義ファイルを生成するステップと、
　演技者の顔の物理的な動きを反映するモーションキャプチャデータ受診するステップと、
　上記複数の筋肉定義ファイルのうちの少なくとも１つの収縮値を変更することによって前記モーションキャプチャデータに直接応答して前記デジタルモデルを再構築して、上記複数の頂点のうち対応する頂点の位置を変更する少なくとも１つの上記複数の筋肉ベクトルの動きを生成し、それによって演技者の顔の上記物理的な動きに対応した上記デジタルモデルの動きをシミュレートするステップとを有する顔動きアニメーション化方法。
　
【請求項１３】
　ユーザインタフェースを有し、演技者の顔の３次元的なデジタルモデルを生成するアニメーションプロセッサと、
　演技者の顔の物理的な動きを反映するモーションキャプチャデータを生成するモーションキャプチャプロセッサと、
　上記アニメーションプロセッサ及び上記モーションキャプチャプロセッサと協働し、アニメーション化された顔の３次元的なデジタルモデルを生成し、実際の顔面筋に対応する方向で上記デジタルモデルの表面に沿い、それぞれが複数の頂点を定義する複数の筋肉ベクトルを含むデジタルモデルのための仮想筋肉構造を与える表情処理装置であって、上記仮想筋肉構造は、それぞれが複数の筋肉ベクトルの対応する筋肉ベクトルに関連づけられた少なくとも１つの収縮値を含む複数の筋肉定義ファイルを含み、上記複数の筋肉定義ファイルのうちの少なくとも１つの収縮値を変更することによって上記モーションキャプチャデータに応じて上記複数の筋肉ベクトルのうちの少なくとも１つの選択的な動きを生成し、それによって上記複数の頂点のうち対応する頂点の位置を変更し、演技者の顔の上記物理的な動きに対応する上記デジタルモデルの動きをシミュレートするように上記デジタルモデルを再構築する表情処理装置と、
を備える顔動きアニメーション化システム。
  
２．拒絶理由通知の概要
　平成２２年４月２６日付けで通知した拒絶理由の概要は「平成２１年９月１０日付けでした手続補正は、外国語書面の翻訳文等に記載した事項の範囲内においてしたものでないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない。」というものである。
　
３．当審の判断
　平成２１年９月１０日付けの手続補正書により補正された請求項１、請求項１３は、上記「第２」で補正却下の決定がなされた平成２３年８月１８日付けの手続補正書により補正された請求項１、請求項１３で新規事項であるとされた部分と同じ、「それぞれが、複数の筋肉ベクトルの対応する１つに関連づけられた少なくとも１つの収縮値を含む複数の筋肉定義ファイルを生成するステップ」及び「上記複数の筋肉定義ファイルのうちの少なくとも１つの収縮値を変更することによって前記モーションキャプチャデータに直接応答して前記デジタルモデルを再構築して、」（請求項１）、「上記仮想筋肉構造は、それぞれが複数の筋肉ベクトルの対応する筋肉ベクトルに関連づけられた少なくとも１つの収縮値を含む複数の筋肉定義ファイルを含み、上記複数の筋肉定義ファイルのうちの少なくとも１つの収縮値を変更することによって上記モーションキャプチャデータに応じて上記複数の筋肉ベクトルのうちの少なくとも１つの選択的な動きを生成し、」（請求項１３）を含むものである。
　したがって、上記「第２」で述べたのと同じ理由により、平成２１年９月１０日付けの手続補正書による補正は、国際出願日における国際特許出願の明細書若しくは図面（図面の中の説明に限る。）の翻訳文、国際出願日における国際特許出願の請求の範囲の翻訳文又は国際出願日における国際特許出願の図面（図面の中の説明を除く。）に記載した事項の範囲内においてしたものではない。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、本願は、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない。平成２２年４月２６日付けで通知した拒絶理由は妥当なものである。
　よって、結論のとおり審決する。