【事件の表示】
　上記当事者間の特許第４１２７６１３号発明「遊技機」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　訂正を認める。
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
第１．手続の経緯等 　 
　本件は、特願２００１−３８９１６４号の特許であり、その経緯概要は以下のとおりである。  
 　 
平成１３年１２月２１日　本件特許出願
平成２０年　４月１７日　特許査定 
平成２０年　５月２３日　設定登録（特許第４１２７６１３号）
　
平成２３年１２月１２日　無効審判請求（書面には１２月９日の日付）
平成２４年　２月　６日　手続補正書
平成２４年　４月１０日　答弁書・訂正請求書（被請求人） 
平成２４年　５月１６日　弁駁書（請求人） 
平成２４年　６月１１日　審理事項通知書
平成２４年　７月２３日　口頭審理陳述要領書（被請求人）
平成２４年　７月２４日　口頭審理陳述要領書（請求人）
平成２４年　８月　７日　口頭審理、書面審理通知（口頭審理において）
平成２４年　９月　６日　上申書（請求人）
　
　なお、平成２４年８月７日の口頭審理について、調書に記載された「陳述の要領」のうち請求人及び被請求人に関するものは以下のとおりである。 
　
　請求人 
　１　審判請求の趣旨及び理由は、審判請求書、平成２４年２月６日付け手続補正書、平成２４年５月１６日付け弁駁書及び平成２４年７月２４日付け口頭審理陳述要領書に記載のとおり陳述。 
　２　訂正により、状況決定手段の構成において拡張されている。 
　３　審判請求書第４１頁第１３行に記載の「特許法第３６条第６項第２号」を「特許法第３６条第６項第１号」と訂正する。 
　４　甲第２号証、甲第４号証、甲第５号証、及び甲第７号証には、主制御装置及び副制御装置についての記載はないと認める。但し、パチスロ機において主制御装置が入賞抽選を行い、副制御装置が演出等を行い、主制御装置から副制御装置へ一方向で通信することは出願前、周知慣用である。 
　５　甲第２号証、甲第４号証及び甲第８号証において、ゲーム回数は記載されているものの報知回数は記載されていないことを認める。 
　
　被請求人 
　１　答弁の趣旨及び理由は、平成２４年４月１０日付け審判事件答弁書、平成２４年４月１０日付け訂正請求書並びに平成２４年７月２３日付け口頭審理陳述要領書に記載のとおり陳述。 
　２　請求人の主張３でする訂正を認める。 
 　 
第２．本件審判事件にかかる両当事者の主張 　
　請求人と被請求人の主張は以下のとおりである。なお、以下において、訂正前の請求項とは本件設定登録時の請求項を、訂正後の請求項とは平成２４年４月１０日付けの訂正請求に基づく請求項を、それぞれ指す。
　
１．請求人の主張 
　請求人は、平成２３年１２月１２日差出しの審判請求書において、「特許第４１２７６１３号の特許を無効とする。審判費用は被請求人の負担とする。との審決を求め」（請求の趣旨）、以下の理由により、本件特許発明（訂正前の請求項１〜６）は特許を受けることができないものであるから、特許法１２３条１項の規定により無効にされるべきである旨主張し、証拠方法として甲第１〜２０号証を提出した。なお、審判請求書の誤記及び添付書類（甲第４号証、甲第１０号証）の落丁について、平成２４年２月６日付け手続補正書により補正がされた。 
【無効理由１】
　本件特許（訂正前の請求項１及びこれを引用する請求項２〜６、訂正前の請求項３及びこれを引用する請求項４〜６）は、以下の点で、特許法３６条６項１号、２号及び４項に規定する要件を満たしていないものであり、無効とされるべきものである。
（１）請求項１の「停止操作部の操作の態様」が意味する技術的範囲が不明で、発明が明確でなく（特許法３６条６項２号）、「停止操作部の操作の態様」のうちで想定できる態様に関しての実施可能要件が不足している（特許法３６条４項）。
（２）請求項１の「所定の条件が成立したとき、所定の状況の発生又は終了を決定する」との記載は、状況決定手段が「何」を条件に、「何」を行うのかが全く不明で、発明が明確でなく（特許法３６条６項２号）、「所定の状況」に関して遊技機において生じるすべての状況を実施可能な程度に明細書又は図面に記載していない（特許法３６条４項）。
（３）請求項１の「報知回数が０であれば、前記報知回数を決定し」の記載は「１以上の時についても、報知回数を決定する場合もある」と解釈でき、これは発明の詳細な説明に記載されておらず（特許法３６条６項１号）、かつ「発明の詳細な説明が、実施をすることができる程度に明確かつ十分に記載されていない」（特許法３６条４項）。
（４）請求項３の「前記所定の条件は、一又は複数のゲームにおける特定の役の入賞の成否に関連する第１の条件、前記操作タイミングに関連する第２の条件、前記操作順序に関連する第３の条件又は前記変動表示手段の停止態様に関連する第４の条件を含む」の記載は、４つの条件がアンド条件なのかオア条件か不明で、発明が明確でなく（特許法３６条６項２号）、実施可能要件を満たしていない（特許法３６条４項）。
　
【無効理由２】
（１）「本件特許のうち請求項１記載の発明は、甲１に対して、周知技術、慣用技術あるいは甲２乃至８、甲１７に記載された発明との単なる寄せ集めであり、特許法第２９条第２項に違反し、・・・無効とされるべきものである。」（審判請求書７８頁下から１行〜７９頁３行）
（２）「発明２は本件特許の出願前の周知・慣用技術である。」（同上８０頁下から３行）
（３）「発明３の構成は、甲１に記載されているだけでなく、甲２のパチスロ機「爆釣」、「コンチ４Ｘ」で実際に使用されていた周知・慣用技術である。」（同上８７頁１８〜２０行）
（４）請求項４に記載された技術的事項のうち「前記第１の条件は、前記特定の役の入賞が成立することを含み、」は、甲１、甲２に記載されているだけでなく、甲２のパチスロ機「爆釣」、「コンチ４Ｘ」で実際に使用されていた周知・慣用技術である。請求項４に記載された技術的事項のうち「前記主制御部は、前記特定の役に内部当選したとき、当該特定の役に対応した所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可する前記停止操作部の操作順序の決定、又は前記所定のラインに沿って並ぶことを許可する図柄組合せを決定する許可決定手段を備え、」は、選択的に記載されているものの、一方が甲１に記載されているとともにパチスロ業界における周知慣用技術であり、他方が甲２に記載されているものである。請求項４に記載された技術的事項のうち「前記停止制御手段は、前記許可決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示を停止制御し、」は、甲１、甲２、甲９に記載されている。請求項４に記載された技術的事項のうち「前記報知決定手段は、前記許可決定手段の決定結果の一部又は全部を報知するか否かを決定し、該決定結果に基づいて前記報知手段を制御する」は、甲１、甲２、甲９に記載されている。（審決注：請求項４に係る発明の無効理由について、審判請求書においては簡潔に記載されていないので、８７頁下から５行〜１０８頁下から７行の記載を要約した。）
（５）「発明５は、甲１，甲２，甲６，甲９，甲１０乃至甲１２と、パチスロ業界の周知慣用技術との組合せであり、進歩性がない。」（審判請求書１１４頁下から６〜５行）
（６）「請求項６記載の発明は、請求項１乃至５のいずれかに記載されて発明に、甲１，甲２，使用に伴う周知・慣用技術、甲１３〜甲１６の各公報記載に伴う周知技術を単に付加したのみであり、進歩性はない。」（同上１１９頁下から９〜７行）
　
甲第１号証：特開平１１−１７８９８２号公報
甲第２号証：パチスロ必勝本　２００１年１２月号、辰巳出版株式会社、平　　　　　　成１３年１２月１日発行、Ｐ６−９、Ｐ１２−１７、Ｐ４２−　　　　　　４３
甲第３号証：特開２００１−５８０２１号公報
甲第４号証：パチスロ必勝本　２００１年６月号、辰巳出版株式会社、平成　　　　　　１３年６月１日発行、Ｐ２０−２３、Ｐ６２−６７
甲第５号証：パチスロ必勝ガイド　２００１年７月号、株式会社白夜書房、　　　　　　平成１３年７月１日発行、Ｐ１０−１１
甲第６号証：パチスロ必勝本　２００１年１１月号、辰巳出版株式会社、平　　　　　　成１３年１１月１日発行、Ｐ２２−２３
甲第７号証：パチスロ必勝ガイド　２００１年１０月号、株式会社白夜書房　　　　　　、平成１３年１０月１日発行、Ｐ９０−９３
甲第８号証：パチスロ必勝ガイドＭＡＸ　２００１年５月号、株式会社白夜　　　　　　書房、平成１３年５月１日発行、Ｐ８−９
甲第９号証：特開２００１−２３８９９７号公報
甲第１０号証：パチスロ必勝ガイド　２００１年１１月号、株式会社白夜書　　　　　　房、平成１３年１１月１日発行、Ｐ２−５、Ｐ８−１１、３４　　　　　　−３９、６６−６７              
甲第１１号証：パチスロ必勝ガイド　２００１年４月号、株式会社白夜書房　　　　　　、平成１３年４月１日発行、Ｐ３５−３９  
甲第１２号証：パチスロ必勝ガイドＭＡＸ　２００１年１１月号、株式会社　　　　　　白夜書房、平成１３年１１月１日発行、Ｐ８−１３
甲第１３号証：特開平１−２３８８８８号公報
甲第１４号証：特開平１０−２７７２４６号公報
甲第１５号証：特開平１１−３０９２４１号公報
甲第１６号証：特開２０００−１８５１３０号公報
甲第１７号証：特開２００１−７９１５４号公報
甲第１８号証：特開２０００−２７９５７４号公報
甲第１９号証：パチスロ必勝ガイド８月号増刊　獣王究極攻略、株式会社白　　　　　　夜書房、平成１３年８月１日発行、Ｐ１６−１７、Ｐ７２−７　　　　　　３、Ｐ９４−９５
甲第２０号証：特許第４１２７６１３号公報（本件特許公報）
　
　そして、被請求人の平成２４年４月１０日付け訂正請求を受けて、同年５月１６日付け弁駁書、同年７月２４日付け口頭審理陳述要領書、同年９月６日付け上申書において、該訂正請求は訂正要件違反であって認められないものである旨主張し、訂正が認められるとしても、訂正後の請求項１〜６に係る発明（それぞれ「本件訂正発明１」〜「本件訂正発明６」という。）について、審判請求書で申し立てた無効理由１、２は解消していない旨主張している。 
　
２．被請求人の主張 
　被請求人は、平成２４年４月１０日付けで答弁書及び訂正請求書を提出し、「本件審判請求は成り立たない。審判費用は、請求人の負担とする。との審決を求め」（答弁の趣旨）、本件訂正発明１〜６について、無効理由１、２は理由がない旨、主張している。　
　さらに、平成２４年７月２３日付け口頭審理陳述要領書において、平成２４年４月１０日付けの訂正請求は認められるべきとした上で、請求人の主張している無効理由１、２は理由がない旨、主張している。 
　
第３．被請求人による訂正請求について
  
１．訂正請求の内容 
　平成２４年４月１０日付けの訂正請求は、本件設定登録時の特許第４１２７６１３号の明細書（以下、「特許明細書」という。）を、本件訂正請求書に添付した明細書によって訂正しようとするものであって、次の事項を訂正内容とするものである。 
　
・訂正事項１ 
　【請求項１】の「遊技者による前記停止操作部の操作の態様」を「遊技者による前記停止操作部の
操作タイミング又は操作順序を含む
・訂正事項２ 
　【請求項１】の「前記操作の態様に関連する所定の条件が成立したとき、」を「
所
・訂正事項３ 
　【請求項１】の「所定の状況の発生又は終了を決定する状況決定手段」を「所定の状況の発
生を
・訂正事項４ 
　【請求項１】の「前記操作の態様に関する情報を報知する報知回数」を「
前記操作タイミング又は操作順序
・訂正事項５ 
　【請求項１】の「前記所定の条件が成立する可能性が高まる或いは低下することとなる前記操作の態様に関する情報、又は前記所定の条件が成立することとなる或いは不成立となる前記操作の態様に関する情報を」を「前記所定の条件が成立する可能性が高ま
るこ
操作タイミング又は操作順序
る前
操作タイミング又は操作順序
・訂正事項６ 
　【請求項３】の「前記操作の態様は、前記停止操作部の操作タイミング又は前記停止操作部の操作順序を含み、」を削除する。 
・訂正事項７
　明細書の段落【０００９】の
「【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、変動表示手段とは別の報知手段（例えば、後述の液晶表示装置５）と、変動表示手段を各図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作部（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１）と、遊技者による停止操作部の操作の態様及び内部当選役決定手段の決定結果に基づいて変動表示を停止制御する停止制御手段（例えば、後述のＣＰＵ３１）と、上記操作の態様に関連する所定の条件（例えば、後述の発生条件）が成立したとき（例えば、後述の図１４のＳＴ３０の判別が“ＹＥＳ”であるとき）、所定の状況（例えば、後述の高確率再遊技期間）の発生又は終了（例えば、継続）を決定する状況決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１）と、所定の条件が成立する可能性が高まる（例えば、後述の報知回数が“１回”〜“４回”であること）或いは低下することとなる上記操作の態様に関する情報、又は所定の条件が成立することとなる（例えば、後述の報知回数が“５回”であること）或いは不成立となる上記操作の態様に関する情報を報知するか否かを決定し（例えば、後述の図１９のＳＴ８４の処理を行い）、この決定結果に基づいて報知手段を制御する（例えば、後述の図２０のＳＴ９３の処理を行う）報知決定手段（例えば、後述のサブＣＰＵ７４）とを備えたことを特徴とする。」を、
「【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手
段と
段と
前記
部と
段と
操作タイミング又は操作順序を含む
前記
前記
段と
所
件が
き、
況の
生を
段と
前記内部当選役決定手段、前記停止制御手段及び前記状況決定手段を含む主制御部と、前記報知手段を制御する副制御部と、を備え、前記主制御部と前記副制御部は、前記主制御部から前記副制御部への一方向で通信を行う機能を有し、前記副制御部は、前記主制御部から遊技開始を示すスタートコマンドを受信した場合に、前記操作タイミング又は操作順序に関する情報を報知する報知回数が０であれば、前記報知回数を決定し、該決定の結果を含めて前記報知回数が０でなければ、前記内部当選役決定手段により所定の役が内部当選役として決定されたことを条件に、前記
るこ
前記操作タイミング又は操作順序
前記操作タイミング又は操作順序
前記報知手段により
する
を含み、前記報知手段により報知が行われると、前記報知回数を１減算することで、前記報知手段を制御する
・訂正事項８
　明細書の段落【００１１】の
「本発明の具体的態様では、上記操作の態様は、停止操作部の操作タイミング又は停止操作部の操作順序を含み、所定の条件は、一又は複数のゲームにおける特定の役（例えば、後述のベルの小役）の入賞の成否に関連する第１の条件、操作タイミングに関連する第２の条件、操作順序に関連する第３の条件、又は変動表示手段の停止態様に関連する第４の条件を含むことを特徴とする。」を、
「本発明の具体的態様では、
前記
役の
前記
前記
件又
前記
・訂正事項９
　明細書の段落【００１５】の
「【作用及び効果】
本発明の遊技機では、状況決定手段は、停止操作部の操作の態様に関連する所定の条件が成立したとき、所定の状況の発生又は終了を決定する。報知決定手段は、所定の条件が成立する可能性が高まる或いは低下することとなる上記操作の態様に関する情報、又は所定の条件が成立することとなる或いは不成立となる操作の態様に関する情報を報知するか否かを決定し、この決定結果に基づいて報知手段を制御する。遊技者は、報知に応じた態様により上記操作を行い所定の条件を成立させることにより、停止操作部の操作により状況決定手段の決定に影響を与えることができるので、遊技の面白みが増す。」を、
「【作用及び効果】
　本発明の遊技機では、状況決定手段は
、所
生を
るこ
操作タイミング又は操作順序
る操作タイミング又は操作順序
・訂正事項１０
　明細書の段落【００１６】の
「本発明の実施態様では、状況決定手段は、主制御部に含まれ、報知決定手段は、副制御部に含まれる。また、主制御部と副制御部は、主制御部から副制御部への一方向で通信する。従って、副制御部から主制御部へ情報の送信が行われない場合であっても、遊技者が副制御部の制御に基づく報知手段の報知に応じた態様で停止操作部の操作を行うことにより、例えば所定の条件が成立し、所定の状況が発生する。また、例えば所定の条件が成立せず、所定の状況が終了しない（例えば、継続する）。つまり、副制御部の決定は、遊技者の停止操作部の操作を介して主制御部で行われる遊技の状態の変更に関与させられるので、主制御部の機能が制限されている場合であっても面白みのある遊技機が提供される。」を、
「本発明の実施態様では、状況決定手段は、主制御部に含まれ、報知決定手段は、副制御部に含まれる。また、主制御部と副制御部は、主制御部から副制御部への一方向で通信する。従って、副制御部から主制御部へ情報の送信が行われない場合であっても、遊技者が副制御部の制御に基づく報知手段の報知に応じた態様で停止操作部の操作を行うことにより、例えば所定の条件が成立し、所定の状況が発生する
。つ
・訂正事項１１
　明細書の段落【００１７】の
「また、操作の態様には、停止操作部の操作タイミング又は停止操作部の操作順序を含めるのが好ましい。また、所定の条件には、入賞の成否に関連する第１の条件、操作タイミングに関連する第２の条件、操作順序に関連する第３の条件、又は変動表示手段の停止態様に関連する第４の条件を含めるのが好ましい。」を、
「
ま
・訂正事項１２
　明細書の段落【００１８】の
「また、主制御部は、特定の役に内部当選したとき、当該特定の役に対応した所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可する停止操作部の操作順序の決定、又は所定のラインに沿って並ぶことを許可する図柄組合せを決定する許可決定手段を備える。第１の条件は、特定の役の入賞が成立することを含む。副制御部の報知決定手段は、許可決定手段の決定結果の一部又は全部を報知するか否かを決定し、その決定結果に基づいて報知手段を制御する。従って、遊技者が報知手段の報知に応じて停止操作部を操作することを条件として、報知決定手段の決定結果に従って第１の条件が成立する又は成立する確率が高まり、所定の状況が発生又は終了する、又はその可能性が高まることとなる。また、許可決定手段の決定結果の一部を報知する場合には、所定の条件が成立する確率が変化し得るので、遊技の面白みが増す。」を、
「また、主制御部は、特定の役に内部当選したとき、当該特定の役に対応した所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可する停止操作部の操作順序の決定、又は所定のラインに沿って並ぶことを許可する図柄組合せを決定する許可決定手段を備える。第１の条件は、特定の役の入賞が成立することを含む。副制御部の報知決定手段は、許可決定手段の決定結果の一部又は全部を報知するか否かを決定し、その決定結果に基づいて報知手段を制御する。従って、遊技者が報知手段の報知に応じて停止操作部を操作することを条件として、報知決定手段の決定結果に従って第１の条件が成立する又は成立する確率が高まり、所定の状況が発
生す
　
２．訂正の適否に対する判断
（１）訂正事項１について
　訂正事項１は、「遊技者による前記停止操作部の操作の態様」を「遊技者による前記停止操作部の操作タイミング又は操作順序を含む操作の態様」と限定するものであるから、特許請求の範囲を減縮を目的とするものである。
　また、特許明細書の請求項３の「前記操作の態様は、前記停止操作部の操作タイミング又は前記停止操作部の操作順序を含み」との記載によれば「操作タイミング又は操作順序を含む操作の態様」は特許明細書に記載されていると認められるから、訂正事項１は、特許明細書に記載された事項の範囲内においてするものであって、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　
（２）訂正事項２について
（イ）請求人は、上記訂正のうち、訂正事項２は、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものであり、訂正は認められない旨主張（弁駁書２〜３頁）し、更に、口頭審理において、訂正事項２により「状況決定手段」の構成において拡張されている旨、主張している。
　そこで、この点について検討する。
　特許法１３４条の２第５項において準用する同法１２６条４項には、「第一項の明細書、特許請求の範囲又は図面の訂正は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものであってはならない。」と規定されているが、請求項に記載した発明を特定するために必要な事項（発明特定事項）について拡張し、又は変更するものであってはならないとはされていない。したがって、訂正が実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものか否かの判断は、発明特定事項の拡張又は変更には関係なく、特許請求の範囲全体を総合的に検討して行うべきものと認められる。
　訂正事項２は、【請求項１】の「前記操作の態様に関連する所定の条件が成立したとき、」を「所定の条件が成立したとき、」と訂正するものであるから、「所定の条件」を限定していた「前記操作の態様に関連する」を削除するものである。したがって、訂正事項２のみで判断すると、「前記操作の態様に関連する」が削除されている以上、実質上特許請求の範囲を拡張する訂正が行われているということができる。
　一方、訂正事項５に係る訂正後の「前記所定の条件が成立する可能性が高まることとなる前記操作タイミング又は操作順序に関する情報、又は前記所定の条件が成立することとなる前記操作タイミング又は操作順序に関する情報」によれば、「前記操作タイミング又は操作順序に関する情報」は、「所定の条件が成立する可能性が高まることとなる」又は「所定の条件が成立することとなる」ものであるから、「操作タイミング又は操作順序」と「所定の条件の成立」とは「関連する」ものであるということができる。そうすると、「操作タイミング又は操作順序」は訂正前の「操作の態様」に相当することは明らかであるから、訂正事項２により削除された「操作の態様に関連する（所定の条件）」は、訂正事項５によって「操作の態様」が「操作タイミング又は操作順序」に限定されているものの、訂正事項５に係る訂正後の記載において実質的に記載されているものと認められるから、訂正事項２によって、実質上特許請求の範囲は拡張されるものではない。
　以上により、訂正事項２は、訂正事項５に係る訂正後の記載が存在する以上、実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものとすることができない。
　
（ロ）訂正事項２に係る訂正前の「操作の態様に関連する所定の条件」は字句とおり解釈することができ、不明りようなものとも認められないので、訂正事項２は不明りような記載の釈明を目的としたものとすることができない。また、特許請求の範囲の減縮、誤記の訂正を目的とするものでないことは明らかであるから、訂正事項２のみを見た場合には、特許法１２６条１項ただし書の何れにも該当しない。
　しかしながら、訂正事項５と訂正事項２は同時に訂正が行われており、訂正事項２は訂正事項５による限定にあわせて記載を整理したものと認められるから、訂正事項２は実質上特許請求の範囲を減縮を目的とするものと認められる。そして、訂正事項２は、特許明細書に記載された事項の範囲内においてするものである
　
（３）訂正事項３について
　訂正事項３は、「所定の状況の発生又は終了を決定する」を「所定の状況の発生を決定する」とするものであるが、発明の構成として選択的に記載されていた「発生」と「終了」のうち「終了」を削除するものであって、発明を特定するために必要な事項を限定するものであるから、特許請求の範囲を減縮を目的とするものである。
　また、選択的に記載されていた「発生」と「終了」のうち「終了」を削除するものであるから、訂正事項２は、特許明細書に記載された事項の範囲内においてするものであって、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　
（４）訂正事項４について
　訂正事項４は、「操作の態様に関する情報」を「操作タイミング又は操作順序に関する情報」と限定するものであるから、特許請求の範囲を減縮を目的とするものである。
　また、特許明細書の請求項３の「前記操作の態様は、前記停止操作部の操作タイミング又は前記停止操作部の操作順序を含み」と記載されており、「操作タイミング又は操作順序に関する情報」は特許明細書に実質的に記載されていると認められるから、訂正事項４は、特許明細書に記載された事項の範囲内においてするものであって、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　
（５）訂正事項５について
　訂正事項５は、「可能性が高まる或いは低下する」を「可能性が高まる」と限定し、「成立することとなる或いは不成立となる」を「成立することとなる」と限定するとともに、「操作の態様に関する情報」を「操作タイミング又は操作順序に関する情報」と限定（２箇所）するものであるから、特許請求の範囲を減縮を目的とするものである。
　また、訂正事項５は、特許明細書に記載された事項の範囲内においてするものであって、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　
（６）訂正事項６について
　訂正事項６は、訂正事項１、４、５により請求項１において操作の態様」が「操作タイミング又は操作順序」とされたことに伴い、請求項３の記載と請求項１の記載との整合性を図るものであるから、明りようでない記載の釈明を目的とするものであって、特許明細書に記載された事項の範囲内においてするものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではない。
　
（７）訂正事項７〜１２について 
　訂正事項７〜１２は、上記訂正事項１〜６による特許請求の範囲の訂正に伴い、特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載との整合性を図るものであるから、明りようでない記載の釈明を目的とするものであって、特許明細書に記載された事項の範囲内においてするものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではない。 
　
３．小括
　以上のとおりであるから、平成２４年４月１０日付けの訂正は、特許請求の範囲の減縮及び明りようでない記載の釈明を目的とし、願書に添付した明細書又は図面に記載されている事項の範囲内のものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでない。
　したがって、上記訂正は、特許法１３４条の２ただし書、同条５項において準用する１２６条３項、４項の規定に適合するので、適法な訂正と認める。
 　 
第４．本件特許発明 
 　 
　上記のとおり訂正を認めるので、本件特許発明は、本件訂正により訂正された明細書及び図面（以下、「訂正明細書等」という。）の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１〜６に記載された次のとおりのもの（以下、「本件特許発明１」〜「本件特許発明６」という。）と認める。 
「【請求項１】
　遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、
　該変動表示手段とは別の報知手段と、
　前記変動表示手段を各図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作部と、
　内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
　遊技者による前記停止操作部の操作タイミング又は操作順序を含む操作の態様及び前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御手段と、
　所定の条件が成立したとき、所定の状況の発生を決定する状況決定手段と、
　前記内部当選役決定手段、前記停止制御手段及び前記状況決定手段を含む主制御部と、前記報知手段を制御する副制御部と、を備え、
　前記主制御部と前記副制御部は、前記主制御部から前記副制御部への一方向で通信を行う機能を有し、
　前記副制御部は、前記主制御部から遊技開始を示すスタートコマンドを受信した場合に、前記操作タイミング又は操作順序に関する情報を報知する報知回数が０であれば、前記報知回数を決定し、
　該決定の結果を含めて前記報知回数が０でなければ、前記内部当選役決定手段により所定の役が内部当選役として決定されたことを条件に、前記所定の条件が成立する可能性が高まることとなる前記操作タイミング又は操作順序に関する情報、又は前記所定の条件が成立することとなる前記操作タイミング又は操作順序に関する情報を前記報知手段により報知するか否かを決定する報知決定手段を含み、
　前記報知手段により報知が行われると、前記報知回数を１減算することで、前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　請求項１記載の遊技機において、
　前記副制御部は、抽選により、０を含む複数種類の回数の中から前記報知回数を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
　請求項１又は２記載の遊技機において、
　前記所定の条件は、一又は複数のゲームにおける特定の役の入賞の成否に関連する第１の条件、前記操作タイミングに関連する第２の条件、前記操作順序に関連する第３の条件又は前記変動表示手段の停止態様に関連する第４の条件を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
　請求項３記載の遊技機において、
　前記第１の条件は、前記特定の役の入賞が成立することを含み、前記主制御部は、前記特定の役に内部当選したとき、当該特定の役に対応した所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可する前記停止操作部の操作順序の決定、又は前記所定のラインに沿って並ぶことを許可する図柄組合せを決定する許可決定手段を備え、
　前記停止制御手段は、前記許可決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示を停止制御し、
　前記報知決定手段は、前記許可決定手段の決定結果の一部又は全部を報知するか否かを決定し、該決定結果に基づいて前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
　請求項３記載の遊技機において、
　前記第１の条件は、連続する所定回数のゲーム又は前記特定の役に内部当選したゲームにおいて、所定回数連続して前記特定の役の入賞が成立すること、連続する所定回数のゲームにおいて、前記特定の役の入賞が特定回数成立すること、予め定められた順番で前記特定の役を含む役の入賞が成立すること、又は予め定められたゲーム間隔で前記特定の役の入賞が成立することであり、
　前記主制御部は、前記特定の役に内部当選したとき、当該特定の役に対応した所定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可する前記停止操作部の操作順序の決定、又は前記所定のラインに沿って並ぶことを許可する図柄組合せを決定する許可決定手段を備え、
　前記停止制御手段は、前記許可決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示を停止制御し、
　前記報知決定手段は、前記許可決定手段の決定結果の一部又は全部を報知するか否かを決定し、該決定結果に基づいて前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
　請求項１乃至５のいずれか記載の遊技機において、
　前記所定の状況は、所定の役に内部当選する確率が高い状況、当該所定の役の入賞が成立する確率の高い状況、又は一定の条件の下、前記停止操作部の操作のタイミングで前記変動表示手段が停止制御される状況であることを特徴とする遊技機。」
　
第５．本件特許発明にかかる検討 
　
１．無効理由１について（特許法３６条）
（１）請求人は、「停止操作部の操作の態様」が意味する技術的範囲がどこまでなのかということが不明であり、「停止操作」に関する全ての事項が技術的範囲に含まれるような記載となっていて「停止操作部の操作の態様」のうちで想定できる態様に関して実施可能要件が不足しており、特許法３６条６項２号及び同条４項の規定に違反していると主張している（審判請求書３６〜３８頁）。更に、当該記載が「停止操作部の操作タイミング又は操作順序を含む操作の態様」と訂正されたのに対し、同様の主張をしている（弁駁書３〜４頁）。
　特許明細書の特許請求の範囲において「操作の態様」は複数箇所で記載があり、訂正の結果、記載が変更されているので、以下において、記載箇所別に請求人の主張について検討する。
（イ）訂正前請求項１：「遊技者による前記停止操作部の操作の態様及び前　　　　　　　　　　　記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて前記変　　　　　　　　　　　動表示を停止制御する停止制御手段」
　　　訂正後請求項１：「遊技者による前記停止操作部の操作タイミング又　　　　　　　　　　　は操作順序を含む操作の態様及び前記内部当選役決　　　　　　　　　　　定手段の決定結果に基づいて前記変動表示を停止制　　　　　　　　　　　御する停止制御手段」
　訂正後の「停止操作部の操作タイミング又は操作順序を含む操作の態様」は、文言上明確であることは明らかである。そして、当該記載が意味する技術的範囲は、字句とおり「（操作タイミング又は操作順序を含む）停止操作に関する全ての事項」であることは明らかであって、これは請求人も認めるところである（審判請求書３７頁下から１行〜３８頁１行）。したがって、当該記載は明確であるから、特許法３６条６項２号に規定する要件を満たしていないとすることはできない。
　
　また、訂正明細書等には以下の記載がある。
【００８０】
　主制御回路７１は、高確率再遊技決定手段１０１、入賞検索手段１０２、停止制御手段１０３、及び滑りコマ数決定手段１０４を備える。・・・停止制御手段１０３は、滑りコマ数決定手段１０４の決定結果に基づいてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御を行う（後述の図１３のＳＴ２１の処理を行う）。滑りコマ数決定手段１０４は、停止制御テーブル及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて滑りコマ数を決定する（後述の図１７に示す処理を行う）。
【００８３】
　遊技者は、報知に応じた停止順序で停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作を行う。この停止操作に応じた滑りコマ数決定手段１０４の決定結果に基づいて、停止制御手段１０３はリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する。・・・
【００９２】
　ＳＴ２０の処理では、ＣＰＵ３１は、後で図１７を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる（ＳＴ２１）。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。
【０１０５】
　初めに、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６３の処理に移る。ＳＴ６２の処理では、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６３の処理に移る。ＳＴ６３の処理では、内部当選役、遊技状態、停止順序、停止操作位置等に基づいて滑りコマ数を決定する。
　
　上記記載によれば、ＣＰＵ３１は、内部当選役、停止順序、停止操作位置等に基づいて滑りコマ数を決定し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御を行うものであって、「遊技者による前記停止操作部の操作タイミング又は操作順序を含む操作の態様及び前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御手段」における「操作タイミング」、「操作順序」、「内部当選役決定手段の決定結果」及び「停止制御手段」の具体的手段として発明の詳細な説明には「停止操作位置」、「停止順序」、「内部当選役」及び「ＣＰＵ３１」が記載されていると認められる。
　そして、「遊技者による前記停止操作部の操作タイミング又は操作順序を含む操作の態様」の記載では「操作タイミング」又は「操作順序」以外の「遊技者による前記停止操作部の操作の態様」を含むものであるが、停止操作手段が変動表示を停止制御する条件として「操作タイミング」又は「操作順序」以外のものも含めて停止制御を行うようにすることは、実際に装置を製造する際に当業者が適宜採用できる程度のことにすぎない。したがって、「停止操作部の操作の態様」のうちで想定できる態様に関して、そのすべてについて明細書および図面に記載されていなくとも、実施可能要件が不足しているとして特許法３６条４項に規定する要件を満たしていないとすることはできない。
　
（ロ）訂正前請求項１：「前記操作の態様に関連する所定の条件が成立した　　　　　　　　　　　とき、所定の状況の発生又は終了を決定する状況決　　　　　　　　　　　定手段」
　　　訂正後請求項１：「所定の条件が成立したとき、所定の状況の発生を　　　　　　　　　　　決定する状況決定手段」
　訂正によって「前記操作の態様」は削除されたため、請求人の主張は採用することはできない。
　
（ハ）訂正前請求項１：「前記操作の態様に関する情報を報知する報知回数　　　　　　　　　　　が０であれば」
　　　訂正後請求項１：「前記操作タイミング又は操作順序に関する情報を　　　　　　　　　　　報知する報知回数が０であれば」
　訂正によって「前記操作の態様」は「前記操作タイミング又は操作順序」と限定されたため、請求人の主張は採用することはできない。
　
（ニ）訂正前請求項１：「前記所定の条件が成立する可能性が高まる或いは　　　　　　　　　　　低下することとなる前記操作の態様に関する情報、　　　　　　　　　　　又は前記所定の条件が成立することとなる或いは不　　　　　　　　　　　成立となる前記操作の態様に関する情報」
　　　訂正後請求項１：「前記所定の条件が成立する可能性が高まることと　　　　　　　　　　　なる前記操作タイミング又は操作順序に関する情報　　　　　　　　　　　、又は前記所定の条件が成立することとなる前記操　　　　　　　　　　　作タイミング又は操作順序に関する情報」
　訂正によって「前記操作の態様」は「前記操作タイミング又は操作順序」と限定されたため、請求人の主張は採用することはできない。
　
（ホ）訂正前請求項３：「前記操作の態様は、前記停止操作部の操作タイミ　　　　　　　　　　　ング又は前記停止操作部の操作順序を含み、」
　　　訂正後請求項３：（当該記載は削除）
　訂正によって「前記操作の態様」に関する記載は削除されたため、請求人の主張は採用することはできない。
　
　上記（イ）〜（ホ）で検討したように、「停止操作部の操作の態様」に関して特許法３６条６項２号及び同条４項に規定する要件を満たしていないとすることはできない。
　
（２）請求人は、訂正前請求項１における「前記操作の態様に関連する所定の条件が成立したとき、所定の状況の発生又は終了を決定する」は、「何か」の条件が成立すると「何か」を始めるか終わるかと記載されているだけで、「何か」が全く不明であり、また、「所定の状況」に関して遊技機において生じるすべての状況を実施可能な程度に明細書又は図面に記載しているとは考えられず、特許法３６条６項２号及び同条４項の規定に違反していると主張している（審判請求書３８〜３９頁）。更に、当該記載が「所定の条件が成立したとき、所定の状況の発生を決定する」と訂正されたのに対し、同様の主張をしている（弁駁書５頁）。
　当該主張について検討する。
　訂正後の「所定の条件が成立したとき、所定の状況の発生を決定する」は、文言上明確であることは明らかである。そして、「所定の条件」、「所定の状況」が具体的なものではなく「何らかの条件」、「何らかの状況」との技術的意義しか有していないとしても、その技術的意義を有している以上明確である。したがって、当該記載は明確であるから、特許法３６条６項２号の規定に違反しているとすることはできない。
　
　また、訂正明細書等には、以下の記載がある。
【００１１】
　・・・前記所定の条件は、一又は複数のゲームにおける特定の役の入賞の成否に関連する第１の条件、前記操作タイミングに関連する第２の条件、前記操作順序に関連する第３の条件又は前記変動表示手段の停止態様に関連する第４の条件を含むことを特徴とする。
【００１２】
　・・・第１の条件は、特定の役（例えば、一の役、或いは払出枚数が夫々同一又は異なる複数の役）の入賞が成立することを含み、・・・
【００１３】
　・・・第１の条件は、連続する所定回数のゲーム又は特定の役に内部当選したゲーム（例えば、後述の図１４のＳＴ２７の判別が“ＹＥＳ”であるゲーム）において、所定回数（例えば、“５回”）連続して特定の役の入賞が成立すること（後述の図１４のＳＴ３０の判別が“ＹＥＳ”であること）、連続する所定回数のゲームにおいて、特定の役の入賞が特定回数成立すること、予め定められた順番で特定の役を含む役の入賞が成立すること、又は予め定められたゲーム間隔で特定の役の入賞が成立することであり、・・・
【００１４】
　本発明の具体的態様では、所定の状況は、所定の役（例えば、再遊技）に内部当選する確率が高い状況、当該所定の役の入賞が成立する確率の高い状況、又は一定の条件の下、停止操作部の操作のタイミングで変動表示手段が停止制御される状況（例えば、いわゆる「チャレンジタイム」）であることを特徴とする。
【００８３】
　・・・高確率再遊技決定手段は、複数のゲームにわたる入賞検索手段１０２の識別結果に基づいて、高確率再遊技期間の発生条件（ベルの小役に内部当選したゲームにおいて、“５回”連続してベルの小役の入賞が成立すること）が成立した否かを判別し、高確率再遊技期間を発生させるか否かを決定する。ここで、報知回数決定手段が報知回数を“５回”と決定した場合には、遊技者が報知に応じた停止操作を行うことを条件として必ず高確率再遊技期間が発生することとなる。他方、報知回数が“１回”〜“４回”である場合には、報知が行われない場合と比較して高確率再遊技期間が発生する確率が高くなる。
【０１３０】
　実施例では、所定の条件として、「通常期間」のベルの小役に内部当選したゲームにおいて、所定回数（実施例では、“５回”）連続してベルの小役の入賞が成立すること（第１の条件の一例）を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、一の又は複数のゲームにおいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様が所定の態様であること（第４の条件）、一の又は複数のゲームにおける停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたときのセンターライン８ｃに位置していた図柄のコードナンバーが所定のコードナンバーであること（第２の条件）、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が所定の停止順序であること（第３の条件であり、入賞の成否は問わない）等を採用することもできる。また、主制御回路７１は、いずれかの所定の条件（いずれかのコードナンバー、停止順序等）を決定（選択）し、その決定結果を毎ゲーム副制御回路７２へ送信する。そして、副制御回路７２は、上記決定結果（所定の条件）を報知するか否かを決定することもできる。また、所定の条件は、連続する複数のゲーム、又は一のゲームにおいて成立するようにしてもよい。
【０１３１】
　また、第１の条件として、連続する所定回数のゲームにおいて、特定の役の入賞が特定回数成立することを採用することもできる。具体的には、連続する“１０回”のゲームにおいて、ベルの小役の入賞が“５回”成立することを採用することもできる。また、第１の条件として、予め定められた順番で特定の役を含む役の入賞が成立することを採用することもできる。具体的には、ベルの小役、ベルの小役、再遊技、再遊技、再遊技の順番で入賞が成立することを採用することもできる。この場合、各ゲームは、連続するものであっても、不連続なものであってもよい。また、第１の条件として、予め定められたゲーム間隔で特定の役の入賞が成立することを採用することもできる。具体的には、一ゲームおきに、或いは二ゲームおきにベルの小役の入賞が成立することを採用することもできる。
【０１３６】
　実施例では、所定の状況として高確率再遊技期間を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、「基本的に遊技者のタイミングのみに基づいてリールの停止制御が行われる、すなわち停止操作位置と停止制御位置が一致することとなる状況（いわゆる「チャレンジタイム（ＣＴ）」）」、「シングルボーナスの入賞が成立しやすい状況（Ｓ・Ｂ高確率状態）」、「所定の役（例えば、ＢＢ、ＲＢ、或いは小役等）の入賞が成立しやすい状況（例えば、いわゆる「小役の集中」）」、「再遊技に内部当選する確率が高いが、その入賞の成否を停止制御で振り分けるとともに、ボーナスに内部当選した回数を計数し、その計数分の入賞成立をその後可能とする期間」等を採用するようにしてもよい。
　
　上記記載によれば、発明の詳細な説明において、「所定の条件」として、「通常期間」のベルの小役に内部当選したゲームにおいて、所定回数（実施例では、“５回”）連続してベルの小役の入賞が成立することを採用し、「所定の状況」として高確率再遊技期間を採用した実施例が記載されており、更に「所定の条件」及び「所定の状況」はこれに限られないものとして、他の複数種の「所定の条件」及び「所定の状況」が記載されている。そして、遊技機において種々ある「条件」及び「状況」を本件発明の「所定の条件」及び「所定の状況」として採用することは、実際に装置を製造する際に当業者が適宜採用できる程度のことにすぎない。したがって、「停止操作部の操作の態様」のうちで想定できる態様に関して、そのすべてについて明細書および図面に記載されていなくとも、実施可能要件が不足しているとして特許法３６条４項に規定する要件を満たしていないとすることはできない。
　
（３）請求人は、訂正前請求項１における「前記操作の態様に関する情報を報知する回数が０であれば、前記報知回数を決定し、」との記載では、「０以外の時」に報知回数を決定することも含まれるが、「０以外すなわち１以上の時についても、報知回数を決定する場合がある」と解釈すると、「特許を受けようとする発明が発明の詳細な説明に記載されていない」ことになるとともに、「発明の詳細な説明が・・・実施をすることができる程度に明確かつ十分に記載されていない」こととなり、特許法３６条６項１号の規定に違反し、同条４項１号の規定に違反していると主張している（審判請求書３９〜４１頁）。なお、当該記載は「前記操作タイミング又は操作順序に関する情報を報知する報知回数が０であれば、前記報知回数を決定し、」と訂正された。
　当該主張について検討する。
　「報知する回数が０であれば、前記報知回数を決定」との記載に「報知回数が１以上の場合にも報知回数を決定」が含まれるとすると、そもそも「報知回数が０であれば」と記載すること自体全く意味がないことであり、例えば「報知する回数が何であっても、報知回数を決定する」というような記載になるはずである。すなわち、「報知する回数が０であれば、前記報知回数を決定」について、当業者であれば「報知回数が１以上の場合にも報知回数を決定」が含まれると解するはずはない。したがって、請求人の主張は採用することができない。
　仮に、そうでないとしても、発明特定事項は「報知する回数が０であれば、前記報知回数を決定」であって、「報知回数が１以上の場合にも報知回数を決定」は発明特定事項ではない。そして、発明特定事項でないものについて、特許法は実施可能要件及びサポート要件として実施例を要求しているとは解されないから、「報知回数が１以上の場合にも報知回数を決定」することについて実施可能要件及びサポート要件が必要との請求人の主張は採用することができない。
　以上により、当該記載が、特許法３６条６項１号及び同条４項に規定する要件を満たしていないとすることはできない。
　
（４）請求人は、請求項３の「前記所定の条件は、一又は複数のゲームにおける特定の役の入賞の成否に関連する第１の条件、前記操作タイミングに関連する第２の条件、前記操作順序に関連する第３の条件又は前記変動表示手段の停止態様に関連する第４の条件を含む」は、第１の条件から第４の条件に関して、全ての条件をアンド条件で読むのか、オア条件で読むのか不明であり、特許法３６条６項２号及び同条４項の規定に違反していると主張している（審判請求書４１〜４２頁）。
　当該記載は、「含む」対象である第１〜第４の条件が「又は」で接続されていることから、遊技機の構成として４つの条件のうち１つが「所定の条件」となっているものと解するのが自然である。したがって、不明確ではなく、特許法３６条６項２号及び同条４項に規定する要件を満たしていないとすることはできない。
　
（５）以上のとおり、請求人の主張は何れも採用することができないから、無効理由１は理由がない。　
　
２．無効理由２について（特許法２９条２項）
（１）本件特許発明１について
　請求人は、本件特許発明１は、甲１に対して、周知技術、慣用技術あるいは甲２乃至８、甲１７に記載された発明との単なる寄せ集めであり、当業者が容易に成し得たものであり、特許法２９条２項に違反し、無効とされるべきものである旨主張（審判請求書７８頁下から２行〜７９頁３行）するので、検討する。なお、請求人は、審判請求書６５頁において甲１８を公知技術として引用し、同６３頁において甲１９を引用しているので、これらも検討対象となる。
（１−１）甲第１〜８、１７，１８，１９号証の記載事項
（１−１−１）甲第１号証（特開平１１−１７８９８２号公報）の記載事項
 （イ）「以下、本発明の一実施例を図面を参照して説明する。図２はスロットマシンの前面を示している。この図２において、スロットマシン１の正面には表示窓２が形成されており、その表示窓２を通じて停止図柄を視認可能となっている。この場合、停止図柄は内部に配置した３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの円周面に描かれており、リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段、下段に対応して図柄が表示されるようになっている。また、表示窓２の上方にはボーナス中におけるコインの払出し進捗状態を示す複数のランプ４が設けられている。」（【００１５】）
（ロ）「表示窓２の下方に設けられた操作パネル５には払出しコインのクレジットボタン６、クレジットコインの返却ボタン７、コイン投入口８が設けられていると共に、スタートレバー９、左側ストップボタン１０ａ、中央ストップボタン１０ｂ、右側ストップボタン１０ｃが配置されている。」（【００１６】）
（ハ）「図１はスロットマシン１の構成を概略的に示している。この図１において、ＣＰＵ１２（制御手段に相当）は、クロック回路１３からのクロック信号に基づいてＲＯＭ１４に記憶されたプログラムを実行するようになっており、その実行に応じてワークデータをＲＡＭ１５に記憶する。」（【００１８】）
（ニ）「検出回路１７は、スタートレバー９が操作されたことを検出してＣＰＵ１２に通知する。ＣＰＵ１２は、検出回路１７からスタートレバー９が操作されたことを通知されたときは乱数回路１８から乱数値を獲得して抽選図柄を決定する。この場合、抽選図柄としては、ビッグボーナス図柄、レギュラボーナス図柄、１０枚小役図柄、２枚小役図柄、リプレイ図柄、集中役モード開始図柄、集中役モード終了図柄、外れ図柄などが設定されている。」（【００２０】）
（ホ）「検出回路２４は、各ストップボタン１０ａ〜１０ｃに対する操作を検出してＣＰＵ１２に通知する。ＣＰＵ１２は、検出回路２４からストップボタン１０ａ〜１０ｃが操作されたことを通知されたときは抽選図柄の引込み停止動作を実行する。つまり、図柄テーブル２５にはリール３ａ〜３ｃの回転位置と図柄との関係が記憶されており、ＣＰＵ１２は、リール３ａ〜３ｃの現在の回転位置に基づいて現在表示中の図柄を判断することができる。」（【００２３】）
（ヘ）「図３は各リール３ａ〜３ｃに描かれた図柄を示している。この図３において、左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃのそれぞれの所定位置には「７」、「ＢＡＲ」、プラム図柄、オレンジ図柄、チェリー図柄、「ＲＥＰＬＡＹ」、どくろ図柄などが描かれている。」（【００２５】）
（ト）「ここで、ＣＰＵ１２は、抽選図柄に応じて以下の動作を実行するようになっている。
（１）抽選図柄としてビッグボーナス図柄を当選したときは、ビッグボーナスフラグを成立してから「７」の引込み停止動作を実行し、有効表示ラインに「７」を揃えて停止表示できたときは周知のビッグボーナスモードをスタートする。この場合、ビッグボーナスを当選したゲームにおいて「７」を揃えて停止表示できなかったときはビッグボーナスフラグの成立を継続して有効とするようになっている。」（【００２６】）
（チ）「（２）抽選図柄としてレギュラーボーナス図柄を当選したときは、レギュラーボーナスフラグを成立してから「ＢＡＲ」の引込み停止動作を実行し、有効表示ラインに「ＢＡＲ」を揃えて停止表示できたときは周知のレギュラーボーナスモードをスタートする。この場合、レギュラーボーナスを当選したゲームにおいて「ＢＡＲ」を揃えて停止表示できなかったときはレギュラーボーナスフラグの成立を継続して有効とするようになっている。」（【００２７】）
（リ）「（３）抽選図柄として１０枚小役図柄を当選したときは、プラム図柄或いはオレンジ図柄などの小役図柄の引込み停止動作を実行し、有効表示ラインに小役図柄を揃えて停止表示できたときはコインを１０枚払出す。この場合、１０枚小役図柄を当選したゲームにおいてプラム図柄或いはオレンジ図柄を揃えて停止表示できなかったときは、１０枚小役の当選を無効とするようになっている。」（【００２８】）
（ヌ）「（４）抽選図柄として２枚小役図柄を当選したときは、左リール３ａに設けられたチェリー図柄の引込み停止動作を実行し、チェリー図柄を停止表示できたときはコインを２枚払出す。この場合、小役図柄を当選したゲームにおいてチェリー図柄を停止表示できなかったときは、小役図柄の当選を無効とするようになっている。」（【００２９】）
（ル）「（５）集中役モード開始図柄を当選したときは、上記小役図柄の当選確率を高めに設定する。」（【００３０】）
（ヲ）「この場合、集中役モード開始図柄は遊技性を高める観点からリール３ａ〜３ｃには設定されておらず、ＣＰＵ１２が集中役モード開始図柄の引込み停止動作を実行することはない。」（【００３１】）
（ワ）「（６）集中役モード終了図柄を当選したときは、どくろ図柄の引込み停止動作を実行し、有効表示ラインにどくろ図柄を揃えて停止表示できたときは集中役モードを終了する。この場合、集中役モード終了図柄を当選したゲームにおいてどくろ図柄を揃えて停止表示できなかったときは、集中役モード終了図柄の当選を無効とするようになっている。」（【００３２】）
（カ）「（７）抽選図柄としてリプレイ図柄を当選したときは、「ＲＥＰＬＡＹ」図柄の引込み停止動作を実行し、有効表示ラインに「ＲＥＰＬＡＹ」図柄を揃えて停止表示できたときは次のゲームをコインの非投入で実行可能とする。
（８）抽選図柄として外れ図柄を当選したときは、外れ図柄の引込み停止動作を実行する。」（【００３３】）
（ヨ）「次に上記構成の作用について説明する。図４乃至図６はＣＰＵ１２の動作を示している。まず、図４において、ＣＰＵ１２は、コインが投入されたときは（Ｓ１０１）、コインの投入枚数に応じて有効表示ラインを設定する（Ｓ１０２）。・・・」（【００３４】）
（タ）「そして、遊技客がスタートレバー９を操作したときは（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、抽選処理を実行する（Ｓ１０４）。」（【００３５】）
（レ）「続いて、パルスモータ２０ａ〜２０ｃに駆動パルスを出力することにより全てのリール３ａ〜３ｃを回転する（Ｓ１０５）。・・・」（【００３６】）
（ソ）「そして、ストップボタン１０ａ〜１０ｃが操作されたタイミングで有効表示ラインに位置する図柄から所定の引込数（有効表示ラインに位置する図柄を０として４コマ）内に抽選図柄が位置しているかを判断し、抽選図柄が位置しているときは当該抽選図柄を引込んで停止し、抽選図柄が位置していないときはそのまま停止する。従って、ストップボタン１０ａ〜１０ｃが操作されたタイミングで有効表示ラインに抽選図柄が位置しているときはそのまま停止すると共に、有効表示ラインに抽選図柄が位置していない場合であっても、有効表示ラインへの引込み可能な位置に抽選図柄が位置しているときは抽選図柄が有効表示ラインに停止表示される。」（【００４０】）
（ツ）「そこで、本実施例では、集中役モードの終了を示すどくろ図柄をリール３ａ〜３ｃに設け、抽選処理により集中役モード終了図柄を当選したときは、どくろ図柄が揃うように引込み停止処理を行い、有効表示ラインにどくろ図柄を揃えて停止表示できたときは集中役モードを終了するようにした。」（【００４８】）
（ネ）「リールのすべりコマ数が零に設定されるチャンスタイムを有するスロットマシンの場合は、特定図柄を表示することによりチャンスタイムの終了を報知するようにしてもよい。特定図柄としては、どくろ図柄が揃うことに限らず、通常の図柄を組合わせてもよい。」（【００５９】）
　
（１−１−２）甲第２号証（パチスロ必勝本２００１年１２月号）の記載事項
（イ）６頁右上には、リールの下方で、ストップスイッチの上方に、液晶画面が設けられたパチスロ機「爆釣」の写真が記載されている。
（ロ）「己のカンが勝負を大きく左右するのだ！」「通常時　ＲＥＧは１２択！」「押し順は６通り」「第３停止リール　赤ゾーンｏｒ緑ゾーン」「通常時　１５枚役は１２択！」「押し順は６通り」「第３停止リール　赤セブン／赤リプレイ図柄ｏｒ緑セブン／緑リプレイ図柄」と記載されている。（６頁右下段）
　（請求人は、「赤セブン／赤チェリーｏｒ緑セブン／緑チェリー」と認定しているが、７頁右中段の「ボーナス＆小役払い出し構成」を参酌すると、「チェリー」ではなくリプレイを構成する図柄（「リプレイ図柄」）であることがわかる。）
（ハ）「ＩＴ突入のカギは「中ザリ」が握る！！」「ただし、押し順３択に正解しないと取りこぼし！」「押し順さえ正解していれば取りこぼしてもＯＫ！」「左リール中段（中ザリ）出現でＩＴ抽選チャンス！」（７頁左中段）
（ニ）「ＩＴ（イレグイタイム）とは？」「通常時は１２択の１５枚役を液晶で完全ナビしてくれるＡＴ機能だ！」「ＩＴ中はＲＥＧも完全ナビ！」「ＩＴ消化後、継続チャレンジ！」「ＩＴ消化後、最初の１５枚役成立時に第３停止リールの色当て２択ＩＴ継続抽選が発生。無限ループの入り口だ！！」（７頁右下段）
（ホ）「ＲＢチャレンジ」「通常時にＲＥＧが成立したら・・・」「１２択（前ページ参照）に正解しないとＲＥＧは揃わない！（ＲＥＧフラグ消滅）」「ＲＢチャレンジ（１２択）成功！」「次のＲＥＧ成立まで中ザリの押し順ナビ（ザリナビ）が発生！」「ＩＴ中のＲＢチャレンジは必ず押し順＆色が完全ナビされるが、通常時は自力で当てるしかない。自力でＲＢを揃えた後は次回ＲＢまで中ザリ成立時に押し順ナビが発生する。」（７頁左下段）
（ヘ）「ＩＴ抽選フローチャート
　　　　通常ゲーム
　　　　　↓
　　　　中ザリフラグ成立
　　　　　↓
　　　　押し順３択正解で
　　　　ＩＴ抽選チャンス
　　　　　↓
　　　　ＩＴ当選
　　　　　↓
　　　　ＩＴ貯留
　　　　　↓
　　　　ＢＩＧｏｒＲＥＧフラグ成立時
　　　　（消化後）ＩＴ放出のチャンス！
　　　　　↓
　　　　ＩＲＥＧＵＩＴＩＭＥ突入！」（８頁左下段）
（ト）９頁左下の「実戦上　ＩＴ初当たり回数振り分け表」には、「中ザリ１回ＧＥＴに対するＩＴ初当たり回数振り分け」として、０、１、２、３、５回が振り分けられること、更に高確率状態時には「１０回以上」及び「２０回以上」が振り分けられることが図示されている。
（以上（イ）〜（ト）は、パチスロ機「爆釣」に関する記載である。）
（チ）「ＲＥＧの仕組み解説！！」「ＲＥＧフラグは成立Ｇだけ有効で、そこで取りこぼすと消滅してしまう。揃えるためには、押し順（６通り）と第１停止リールの色（２通り）の１２択が必要。」（１５頁左上段）
（リ）「朝イチでのナビは設定２以上の可能性」「コンチ４Ｘの大きな特徴として、約１／８０という超高確率で抽選されているＲＥＧがある。これは必ず揃う役ではなく、１２択の壁を突破しなければならないのだが、見事にＲＥＧが揃うとＳＲ期待度大。ＳＲ中なら必ずナビが発生するので上乗せのチャンスとなるのだ。このＲＥＧだが、通常時もナビが発生する場合がある。」（１５頁右中段）
（ヌ）１６頁の「スーパーラッシュ振り分け表　全１０パターン」において、いずれの振分テーブルでも、回数に０回が含まれている。
（以上（チ）〜（ヌ）は、パチスロ機「コンチ４Ｘ」に関する記載である。）
（ル）４２頁右下には、リールの上方に、大当りと表示がされている液晶画面が設けられたスロットマシンの写真が記載されている。
（ヲ）「三Ｃは通常時に１枚小役のフラグを引くと突入する仕組みになっており、継続ゲーム数は２０Ｇと２０００Ｇとの２通り。」（４２頁左下段）
（ワ）「三Ｃ突入で９枚役を完全ナビ！」「「ウキ」が動いたリールを最初に押すだけ」「三Ｃ中は、ビクビク動いたウキに対応するリールを最初に押すだけで簡単に９枚役をＧＥＴできるぞ。」（４３頁右下段）
（カ）「三Ｃ突入のカギを握るのは（魚）！」「１枚役である緑色の魚が三Ｃ突入の鍵を握っており、通常時に成立した場合は必ず三Ｃに突入する。フラグが成立すればＯＫなので揃えなくとも構わないのだ。なお、ＡＲ中やＢＩＧ成立後にフラグが成立したときは三Ｃに突入しないぞ。」（４３頁左下段）
（以上（ル）〜（カ）は、パチスロ機「釣りキチ　三平」に関する記載である。）
　
（１−１−３）甲第３号証（特開２００１−５８０２１号公報）の記載事項
（イ）「図２は、スロットマシン１０筐体内部に設けられたリール３１を含むリールユニット部を示す側面図である。リール３１は、リング状に形成されるとともに、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリール３１には、２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されており、各リール３１ごとに異なった図柄配列がなされている。図柄は、特別役の１つであるビックボーナス（以下、ＢＢと略称する。）図柄、同様に特別役の１つであるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称する。）図柄、小役図柄、及びリプレイ図柄から構成される。そして、表示窓２１内から、リール３１上の上下に連続する３つの図柄が見えるようになっている。」（【００１９】）
（ロ）「フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、画像表示部として、カラー画像を表示する液晶表示パネル４０が設けられている。液晶表示パネル４０は、遊技中の演出を行うときに、各種の画像を表示するものである。」（【００２４】）
（ハ）「（サブ制御基板）サブ制御基板８０は、サブ制御基板８０の制御をつかさどるサブＣＰＵ８１を搭載している。プログラムＲＯＭ８３及び制御用ＲＡＭ８４は、演出用のプログラム等を記憶しておく記憶手段である。Ｉ／Ｏポート８２は、サブ制御基板８０と上記演出用周辺機器等との間で情報の授受を行うための出入口となる部分である。プログラムＲＯＭ８３は、Ｉ／Ｏポート８２の入力側に接続されており、サブＣＰＵ８１及び制御用ＲＡＭ８４は、Ｉ／Ｏポート８２の入力側及び出力側に接続されている。さらにＩ／Ｏポート８２の入力側には、メイン制御基板７０が接続されている。ここで、Ｉ／Ｏポート８２の出力側には、メイン制御基板７０は接続されていない。これにより、メイン制御基板７０とサブ制御基板８０とは、電気的に接続されているが、メイン制御基板７０からサブ制御基板８０に対して所定の情報を一方向で送信するように構成されている。なお、この場合の信号線の本数としては、８〜３２本程度である。」（【００５２】）
（ニ）「さらに、Ｉ／Ｏポート８２の出力側には、上述のバックランプ３３及び効果ランプ２９が接続されている。また、サブ制御基板８０には、液晶表示パネル４０の出力画像を制御するための画像制御ＩＣ８５ａ、キャラクタＲＯＭ８５ｂ及びビデオＲＡＭ８５ｃが搭載されている。出力画像の信号を処理する画像制御ＩＣ８５ａは、Ｉ／Ｏポート８２の出力側に接続されている。また、表示画像データの記憶手段であるキャラクタＲＯＭ８５ｂ及びビデオＲＡＭ８５ｃは、画像制御ＩＣ８５ａに接続されている。そして、上述の液晶表示パネル４０は、画像制御ＩＣ８５ａに接続されており、この画像制御ＩＣ８５ａにより表示画像が制御される。」（【００５３】）
　
（１−１−４）甲第４号証（パチスロ必勝本２００１年６月号）の記載事項
（イ）表紙の右中段には、リールの下部に液晶画面があるパチスロ機「クレージーレーサー」の写真が記載されている。
（ロ）「解析報告の第２弾だ！　１２種類の１５枚役が存在し、通常時はほぼ毎ゲームいずれかの１５枚役が成立しているが、全てを同時に狙うことは不可能。それが、サバチャン中は成立している１５枚役をナビしてくれるため・・・」（６３頁中央部）
（ハ）６３頁右下段の「ボーナス＆小役払い出し構成」という表には、１５枚役の他に、赤７、青７、チェリー、ＲＥＰＬＡＹの役が図示されている。
（ニ）「サバンナチャンス消化手順！！」「サバチャン中は、成立している１５枚役がドットに表示される。ドットに表示された動物絵柄を各リールに狙えば、１５枚役がゲットできるぞ。」（６３頁中央下段）
（ホ）「サバチャンが＋１Ｇされる条件とは・・・！！」「ＳＣスタート　１　２　８　１０　３０」「サバチャン２Ｇ目終了時から、８Ｇ目終了時を４０秒以内に見事消化できれば、＋１Ｇされるのだ！！」「サバチャンの２Ｇ目終了時から８Ｇ終了時までを４０秒以内で消化できれば、１Ｇプラスされる。この条件さえ満たせば、サバチャン１０でも３０でも１Ｇ増えるのだ。」（６３頁左下段）
（へ）「サバチャンの仕組み！！」「サブ基板でＳＣ抽選！！　見事当選すれば、放出待機状態になる」「１００％ドット演出を経て、ＢＥＴ時、サバチャンランプ点灯で放出！！」（６４頁右上段）
（ト）「サバチャン抽選の仕組みを理解！　まずはサバチャン抽選の仕組みを理解することが大切だ。サバチャンの抽選は、完全ハズレフラグ成立時に行われるが・・・」（６４頁右中段）
（チ）「サバンナチャンスが連チャンする仕組み」「サバチャン初当り当選と同時に、連チャン数が振り分けにより決定！！」「サバンナチャンス待機状態＆サバンナチャンス中も初当り抽選は行われている！！」「これらのサバチャン中に初当りに当選すればその都度、上乗せされる！！」（６４頁左上段）
（リ）「突然ですが・・・！サバチャン１０と３０の振り分け」「サバチャン１０と３０の振り分け率は純粋に１／２となっており、サバチャン突入時に抽選されている。」（６７頁左中段）
（以上（ロ）〜（リ）は、パチスロ機「獣王」に関する記載である。）
　
（１−１−５）甲第５号証（パチスロ必勝ガイド２００１年７月号）の記載事項
（イ）表紙の右中段には、リールの上部に液晶画面があり、「ＨａｒｄＢｏｉｌｅｄ」と表示されたパチスロ機の写真が記載されている。
（ロ）「リプレイハズシ手順」「ハズシに成功すると・・・」「次ゲーム以降の１５枚役成立時に必ずナビが発動する！！」「ハズシ１回につきナビは１回」「最大で４回までナビが作動する」（１０頁左上）
（ハ）「ハイパービッグは、１５枚役成立時にはＡＲ中と同様に液晶画面やアシストランプなどで左リールに狙うべき絵柄をナビ。・・・一方、ノーマルビッグの方は、通常ゲーム中と同様に１５枚役のナビが作動しないため、例によって「勘」が頼りの３択勝負となる。・・・本機種では「ハズシ１回につき１回、最高４回まで１５枚役をナビしてくれる」といった救済機能が盛り込まれている」（１０頁右上）
（以上（ロ）、（ハ）は、パチスロ機「ハードボイルド２」に関する記載である。）
　
（１−１−６）甲第６号証（パチスロ必勝本２００１年１１月号）の記載事項
（イ）「ＣＨＥＣＫ１　ＣＲ＆ミッションは完全ハズレｏｒベルで抽選！」「ハサミ打ちベル成立時」「通常時ベルが取れる押し順は６つ」（２２頁右下）
（ロ）「ＣＲ突入への流れを把握！」「ドラゴンミッション　ミッションをクリアすればＣＲ突入確定！」「タイガーミッション　発生したミッションをクリアしただけではＣＲに突入せず・・・クリア後に行われる突入抽選に合格しなければＣＲに突入しない仕組みになっている」（２２頁左）
　
（１−１−７）甲第７号証（パチスロ必勝ガイド２００１年１０月号）の記載事項
（イ）９１頁右上には、リールの下方に液晶画面が設けられたパチスロ機「ヘラクレス」の写真が記載されている。
　
（１−１−８）甲第８号証（パチスロ必勝ガイドＭＡＸ２００１年５月号）の記載事項
（イ）「純粋なハズレを引いた時のサバチャン当選率」「ハズレを引いたらサバチャン抽選！！状態＆設定ごとに突入率は異なる！！」（９頁右上）
　
（１−１−９）甲第１７号証（特開２００１−７９１５４号公報）の記載事項
（イ）「（３）  リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒからなる可変表示装置が確率変動を開始するように定められた表示結果になった場合に特別の遊技状態を発生するようにしてもよい。たとえば、リールの図柄配列の中に専用の図柄を設け、その図柄が有効ライン（当りライン）上に停止した場合や、はずれとなる図柄組合せの一部（たとえば「ＡＡＢ」）を確率変動開始となる表示結果と定め、その図柄の組合せが有効ライン（当りライン）上に停止した場合等に特別の遊技状態となるようにすることが考えられる。」（【０１２２】）
（ロ）「（１０）  リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒからの可変表示装置が確率変動を終了するように定められた表示結果となった場合に確率変動状態を終了させてもよい。具体的には、リールの図柄配列の中に専用の図柄を設け、その図柄が有効ライン上に停止した場合や、はずれの図柄となる組合せの一部を確率変動終了となる表示結果と定め、その図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合等が考えられる。これらの場合には、専用の図柄や組合せの一部が、前記（３）の開始条件で定められた図柄や組合せと同一のものであってもよいし異なっていてもよい。さらに、レギュラーボーナスが発生する表示結果になった場合あるいは特定の小役が発生する表示結果となった場合に、確率変動状態が終了するようにしてもよい。」（【０１２９】）
　
（１−１−１０）甲第１８号証（特開２０００−２７９５７４号公報）の記載事項
（イ）「次に、図２１〜２８に基づいて、サブ制御基板２００における遊技情報の表示制御の手順を説明する。図２１に示すように、サブ制御基板２００では、画像表示部１３における画像演出処理を行う。この画像演出処理では、まずメイン制御基板１００から送信されてくる遊技状態、内部当選役、遊技開始音、全停止フラッシュパターン、確定データ、リーチ演出選択用乱数値、出目図柄演出選択用乱数値（左・右・中）、単独キャラ演出選択用乱数値に関するコマンドを受信し（Ｓ１）、演出画像を選択するための演出画像選択処理（Ｓ２）を行い、選択された画像を画像表示部１３に表示する（Ｓ３）。」（【０１８１】）
（ロ）「上記演出画像選択処理（Ｓ２）は、リーチ演出を行うか否かを選択するとともに、リーチ演出の有無に関連して、どのような態様の演出を行うかを決定するための処理である。」（【０１８２】）
（ハ）「すなわち、演出画像選択処理（Ｓ２）では、図２２に示すように、まずリーチ演出（リーチ演出予告図柄）選択処理を行う（Ｓ１１）。次に、リーチ演出を行わないか否かを判断する（Ｓ１２）。ここで、リーチ演出を行わない場合には、出目図柄演出選択処理（Ｓ１３）を行い、さらに単独キャラ演出選択処理（Ｓ１４）を行う。」（【０１８３】）
（ニ）「一方、リーチ演出を行う場合には、さらに確定データ有り用リーチ演出データ選択テーブルが選択されたか否かを判断する（Ｓ１５）。ここで、確定データ有り用リーチ演出データ選択テーブルが選択されている場合には、さらに、ビッグボーナス（以下ＢＢと称する）が内部当選しているか否かを判断する（Ｓ１６）。」（【０１８４】）
（ホ）「ここで、ＢＢが内部当選している場合には、ビッグボーナス内部当選時用リーチ演出同一左中右出目図柄選択テーブルより出目図柄を選択し（Ｓ１７）、単独キャラ演出選択処理（Ｓ１４）に移行する。一方、ＢＢが内部当選していない場合には、レギュラーボーナス内部当選時用同一左中右出目図柄選択テーブルより出目図柄を選択し（Ｓ１８）、単独キャラ演出選択処理（Ｓ１４）に移行する。」（【０１８５】）
（ヘ）「そして、選択した出目図柄選択テーブルを用いて、メイン制御基板１００から送信されてきた出目図柄演出選択用乱数値と内部当選役に基づいて、左・右・中央のそれぞれのリールに対して出目図柄を選択する（Ｓ２０４）。」（【０２１５】）
（ト）「具体的な演算方法を説明すると、第１番目の内部当選役パターン列「グループ１（「チェリー」または「ＤＢ」）」が選択された場合に、まず抽選された乱数値から第１行目の基準値「５２４２７」を差し引いて第１の演算結果を求め、この第１の演算結果が「０」以下ならば第１行目の単独キャラ「ａ」を選択する。また、第１の演算結果がプラスの場合には、第１の演算結果のから第２行目の基準値「６５５４」を差し引いて第２の演算結果を求め、この第２の演算結果が「０」以下ならば第２行目の単独キャラ「ｂ」を選択する。さらに、第２の演算結果がプラスの場合には、残りの単独キャラである第８行目の単独キャラ「無し」を選択する。同様に、他の内部当選役についても同様の演算を順次行い、「６５５３５」までの乱数値に対応して、単独キャラを選択する。尚、本実施の形態では、各種演出を選択する乱数値をメイン制御基板１００側で抽出してサブ制御基板２００側に送信しているが、サブ制御基板２００側で乱数を抽出するようにしてもよい。」（【０２３６】）
　
（１−１−１０）甲第１９号証（パチスロ必勝ガイド８月号増刊　獣王究極攻略）の記載事項
（イ）「基本的な流れは以下のとおり。まず、メイン基板上で処理される各役抽選で「純粋なハズレ（＝どの役にも当選していない状態）を引くこと」が絶対条件。純粋なハズレを引くと、メイン基板からドット演出等の処理を行う「サブ基板」へと信号が送られ、この時点で初めてサバンナチャンスが抽選されるのだ。」（１６頁右上段）
（ロ）９５頁には、「通常時（サバチャン非成立時）」に「ＢＩＧ成立Ｇ」及び「ＲＥＧ成立Ｇ」に該当したとき、ドットアクションとして「７・７・象」「鳥・７・７」等の演出が行われることがある旨、記載されている。
　
（１−２）甲１発明について 
　甲第１号証の上記記載事項を参酌すれば、甲第１号証には以下の発明（以下、「甲１発明」という。）が記載されていると認められる。
　「表示窓２を通じて視認可能となっている「７」、「ＢＡＲ」、プラム図柄、オレンジ図柄、チェリー図柄、「ＲＥＰＬＡＹ」、どくろ図柄などが描かれ、スタートレバー９の操作に基づいて回転させられる、左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃと、（記載事項（イ）、（ヘ）、（タ）、（レ）を参照）
　遊技者の操作に基づき左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃを停止させる左側ストップボタン１０ａ、中央ストップボタン１０ｂ、右側ストップボタン１０ｃと、（記載事項（ロ）、（ソ）を参照）
　ビッグボーナス図柄、レギュラボーナス図柄、１０枚小役図柄、２枚小役図柄、リプレイ図柄、集中役モード開始図柄、集中役モード終了図柄、外れ図柄などが設定された抽選図柄を乱数回路１８から乱数値を獲得して決定するとともに、（記載事項（ニ）を参照）
　ストップボタン１０ａ〜１０ｃが操作されたタイミングで有効表示ラインに位置する図柄から所定の引込数内に抽選図柄が位置しているときは当該抽選図柄を引込んで停止させ、抽選図柄が位置していないときはそのまま停止させるとともに、（記載事項（ソ）を参照）
　集中役モード開始図柄を当選させたときは、小役図柄の当選確率を高めに設定し、集中役モード終了図柄を当選させ、有効表示ラインにどくろ図柄を揃えて停止表示できたときは集中役モードを終了させる、（記載事項（ヲ）（ワ）を参照）
　ＣＰＵ１２と、
　を備えたスロットマシン。」 
　  
（１−３）対比
　甲１発明について以下のことがいえる。
（１−３−１）「表示窓２を通じて視認可能となっている「７」、「ＢＡＲ」、プラム図柄、オレンジ図柄、チェリー図柄、「ＲＥＰＬＡＹ」、どくろ図柄などが描かれ、スタートレバー９の操作に基づいて回転させられる、左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃ」について
　「「７」、「ＢＡＲ」、プラム図柄、オレンジ図柄、チェリー図柄、「ＲＥＰＬＡＹ」、どくろ図柄」は、本願特許発明１の「遊技に必要な図柄」に相当するとともに、当該図柄が描かれた「左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃ」は、「複数列」であって、「表示窓２」等と協働して「変動表示する変動表示手段」として機能することは明らかである。
　そうすると、甲１発明は、本件特許発明１の「遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段」に相当する構成を実質的に具備している。
　
（１−３−２）「遊技者の操作に基づき左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃを停止させる左側ストップボタン１０ａ、中央ストップボタン１０ｂ、右側ストップボタン１０ｃ」について
　「左側ストップボタン１０ａ、中央ストップボタン１０ｂ、右側ストップボタン１０ｃ」は、遊技者の操作によって「左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃ」を停止させるものであるから、「各図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作部」ということができる。
　そうすると、甲１発明は本件特許発明１の「前記変動表示手段を各図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作部」に相当する構成を実質的に具備している。
　
（１−３−３）「ビッグボーナス図柄、レギュラボーナス図柄、１０枚小役図柄、２枚小役図柄、リプレイ図柄、集中役モード開始図柄、集中役モード終了図柄、外れ図柄などが設定された抽選図柄を乱数回路１８から乱数値を獲得して決定する・・ＣＰＵ１２」について
　ビッグボーナス図柄等の抽選図柄を乱数値を獲得して決定するとされているが、ここで決定される「抽選図柄」が「内部当選役」を意味することは自明であって、ＣＰＵ１２は「内部当選役決定手段」としての機能を有している。
　そうすると、甲１発明は本件特許発明１の「内部当選役を決定する内部当選役決定手段」に相当する構成を実質的に具備している。
　
（１−３−４）「ストップボタン１０ａ〜１０ｃが操作されたタイミングで有効表示ラインに位置する図柄から所定の引込数内に抽選図柄が位置しているときは当該抽選図柄を引込んで停止させ、抽選図柄が位置していないときはそのまま停止させる・・ＣＰＵ１２」について
　抽選図柄の停止は、ストップボタン１０ａ〜１０ｃが操作されたタイミングにおける抽選図柄の位置によって、決定されるものであるから、遊技者による停止操作部の操作タイミングを含む操作の態様及び内部当選役決定手段の決定結果に基づいて変動表示を停止制御するものといえる。また、ＣＰＵ１２は、そのような停止制御に関する手段すなわち「停止制御手段」としての機能を有している。
　そうすると、甲１発明は本件特許発明１の「遊技者による前記停止操作部の操作タイミング又は操作順序を含む操作の態様及び前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御手段」に相当する構成を実質的に具備している。
　
（１−３−５）「集中役モード開始図柄を当選させたときは、小役図柄の当選確率を高めに設定し、集中役モード終了図柄を当選させ、有効表示ラインにどくろ図柄を揃えて停止表示できたときは集中役モードを終了させる、ＣＰＵ１２」について
　「集中役モード開始図柄を当選させたとき」及び「集中役モード終了図柄を当選させ、有効表示ラインにどくろ図柄を揃えて停止表示できたとき」は、「所定の条件が成立したとき」ということができ、「小役図柄の当選確率を高めに設定」すること及び「集中役モードを終了させる」ことは、「所定の状況の発生を決定する」ということができ、ＣＰＵ１２は、そのような状況決定に関する手段すなわち「状況決定手段」としての機能を有している。
　そうすると、甲１発明は本件特許発明１の「所定の条件が成立したとき、所定の状況の発生を決定する状況決定手段」に相当する構成を実質的に具備している。
　また、ＣＰＵ１２は、「内部当選役決定手段」、「前記停止制御手段」及び「前記状況決定手段」としての機能を具備し、本件特許発明１の「主制御部」に相当するということができるから、「主制御部」のほかに「副制御部」を有するか否かは別として、甲１発明と本件特許発明１は「前記内部当選役決定手段、前記停止制御手段及び前記状況決定手段を含む主制御部」を具備する点で共通している。
　
（１−３−６）「スロットマシン」について
　スロットマシンは、遊技機の一種であるから、甲１発明は本件特許発明１の「遊技機」に相当する構成を実質的に具備している。
　
　よって、本件特許発明１と甲１発明とは 
「遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段を各図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作部と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
遊技者による前記停止操作部の操作タイミング又は操作順序を含む操作の態様及び前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御手段と、
所定の条件が成立したとき、所定の状況の発生を決定する状況決定手段と、
前記内部当選役決定手段、前記停止制御手段及び前記状況決定手段を含む主制御部と、
を備えた遊技機。」の点で一致し、以下の点で相違している。 
　
［相違点１］
　本件特許発明１は、「該変動表示手段とは別の報知手段」を備えているのに対し、甲１発明で、変動表示手段とは別の報知手段を備えていない点、
［相違点２］
　本件特許発明１は、主制御部に加えて、「前記報知手段を制御する副制御部」を具備し、「前記主制御部と前記副制御部は、前記主制御部から前記副制御部への一方向で通信を行う機能を有し」ているのに対し、甲１発明はそのような構成を有していない点、
［相違点３］
　本件特許発明１では、「副制御部は、前記主制御部から遊技開始を示すスタートコマンドを受信した場合に、前記操作タイミング又は操作順序に関する情報を報知する報知回数が０であれば、前記報知回数を決定」するのに対し、甲１発明ではそのような構成でない点、
［相違点４］
　本件特許発明１では、副制御部は「該決定の結果を含めて前記報知回数が０でなければ、前記内部当選役決定手段により所定の役が内部当選役として決定されたことを条件に、前記所定の条件が成立する可能性が高まることとなる前記操作タイミング又は操作順序に関する情報、又は前記所定の条件が成立することとなる前記操作タイミング又は操作順序に関する情報を前記報知手段により報知するか否かを決定する報知決定手段を含み、前記報知手段により報知が行われると、前記報知回数を１減算することで、前記報知手段を制御する」のに対し、甲１発明ではそのような構成でない点、
　
（１−４）相違点についての検討　
（１−４−１）相違点１について
　甲第２号証の６頁右上には、リールの下方で、ストップスイッチの上方に、液晶画面が設けられたパチスロ機「爆釣」の写真が記載され、
　甲第３号証の段落【００２４】には「画像表示部として、カラー画像を表示する液晶表示パネル４０が設けられている。」と記載され、
　甲第４号証の表紙の右中段には、リールの下部に液晶画面があるパチスロ機「クレージーレーサー」の写真が記載され、
　甲第５号証の表紙の右中段には、リールの上部に液晶画面があり、「ＨａｒｄＢｏｉｌｅｄ」と表示されたパチスロ機の写真が記載され、
　甲第７号証の９１頁右上には、リールの下方に液晶画面が設けられたパチスロ機「ヘラクレス」の写真が記載されている。
　これらの記載における「液晶画面」及び「画像表示部」は、本件特許発明１における「変動表示手段とは別の報知手段」に相当し、甲第２、３、４、５、７号証に例示されるように「変動表示手段とは別の報知手段」を遊技機に設けることは本件出願前に周知技術であると認められる。
　そうすると、甲１発明において、上記周知技術を採用し、相違点１に係る本件特許発明１の構成とすることは、当業者にとって想到容易である。
　
（１−４−２）相違点２について
　甲第３号証の段落【００５３】には「サブ制御基板８０には、液晶表示パネル４０の出力画像を制御するための画像制御ＩＣ８５ａ、キャラクタＲＯＭ８５ｂ及びビデオＲＡＭ８５ｃが搭載されている。」と記載されており、同段落【００５２】には「メイン制御基板７０とサブ制御基板８０とは、電気的に接続されているが、メイン制御基板７０からサブ制御基板８０に対して所定の情報を一方向で送信するように構成されている。」と記載されている。ここで、「サブ制御基板８０」、「液晶表示パネル４０」及び「メイン制御基板７０」は本件特許発明１の「副制御部」、「報知手段」及び「主制御部」に相当するから、甲第３号証には主制御部に加えて「報知手段を制御する副制御部」を設けること及び「主制御部と副制御部は、主制御部から副制御部への一方向で通信を行う機能を有する」ことが実質的に記載されている。
　そうすると、甲１発明において、甲第３号証に記載された技術的事項を採用し、相違点２に係る本件特許発明１の構成とすることは、当業者にとって想到容易である。
　
（１−４−３）相違点３について
（１−４−３−１）「報知回数を決定」に関連する構成について
　相違点３のうち「前記操作タイミング又は操作順序に関する情報を報知する報知回数が０であれば、前記報知回数を決定」（以下、「構成Ａ」という。）について検討する。ここで、「報知回数」の技術的意義は、字句どおり「報知する回数」と解するのが至当であって、これ以外の解釈をすべき理由はなく、このように解することは請求項１における他の記載（「報知が行われると、前記報知回数を１減算することで」）とも整合している。なお、請求人は、構成Ａは、甲第２号証、甲第４号証に記載されている旨、主張している。
（イ）甲第２号証について
　甲第２号証には、パチスロ機「釣りキチ三平」に関して下記の記載がある。
・「三Ｃは通常時に１枚小役のフラグを引くと突入する仕組みになっており、継続ゲーム数は２０Ｇと２０００Ｇとの２通り。」（４２頁左下段）
・「三Ｃ突入で９枚役を完全ナビ！」「「ウキ」が動いたリールを最初に押すだけ」「三Ｃ中は、ビクビク動いたウキに対応するリールを最初に押すだけで簡単に９枚役をＧＥＴできるぞ。」（４３頁右下段）　
・「三Ｃ突入のカギを握るのは（魚）！」「１枚役である緑色の魚が三Ｃ突入の鍵を握っており、通常時に成立した場合は必ず三Ｃに突入する。フラグが成立すればＯＫなので揃えなくとも構わないのだ。なお、ＡＲ中やＢＩＧ成立後にフラグが成立したときは三Ｃに突入しないぞ。」（４３頁左下段）
　パチスロに関する常識を参酌しつつ、上記記載を整理すると、通常状態において１枚小役に内部当選すると三Ｃに突入し、三Ｃに突入すると２０Ｇ又は２０００Ｇの間、９枚役を入賞させるために最初に押すべきリールをナビすること、ＡＲ中やＢＩＧ成立後にフラグが成立したときは三Ｃに突入しないことが、実質的に甲第２号証に記載されているといえる。
　ここで、「９枚役を入賞させるために最初に押すべきリールをナビする」ことは本件特許発明１の「操作順序に関する情報を報知する」ことに相当する。
　しかし、報知が行われるのは、三Ｃ突入後２０ゲーム又は２０００ゲームの間であるが、甲第２号証４３頁左下段の「三Ｃ中小役確率」という表に記載されているように、三Ｃ中は９枚小役の他に少なくともチェリー及びＲＥＰＬＡＹも抽選の対象となっており、チェリー又はＲＥＰＬＡＹに内部当選した時には三Ｃ中であっても「９枚役を入賞させるために最初に押すべきリールをナビする」ことが行われないことは明らかである。そうすると、「２０ゲーム又は２０００ゲーム」は、報知を行う可能性のあるゲーム数を意味するものであり、本件特許発明１の「報知回数」とは異なるものである。
　
　仮に、前記ゲーム数が報知回数に相当するものとし、三Ｃ突入時に２０ゲーム又は２０００ゲームの決定が行われている（甲第２号証の記載においては決定が何時行われているか必ずしも明確でない。２０ゲームの終了時に更に２０００ゲーム実行するか否かの決定をしている可能性もある。）ものとし、検討する。
　三Ｃ突入の抽選は通常状態において１枚小役に内部当選することを条件として行われているが、通常状態は報知回数が０となっている状態であるからといって、本件特許発明１の「報知回数が０であれば、前記報知回数を決定」に相当するとすることはできない。例えば、通常状態でチェリーに内部当選した場合、報知回数は０であるが、三Ｃ突入の抽選は行われず、当然回数の決定（２０ゲーム又は２０００ゲーム）も行われない。したがって、甲第２号証に記載された技術的事項は「報知回数が０であれば、前記報知回数を決定」するものではない。
　以上のように、相違点３のうち構成Ａは、甲第２号証に記載されたものではなく、当業者が容易に想到したものとすることはできない。
　
（ロ）甲第４号証について
　甲第４号証には、パチスロ機「獣王」に関して下記の記載がある。
・「１２種類の１５枚役が存在し、通常時はほぼ毎ゲームいずれかの１５枚役が成立しているが、全てを同時に狙うことは不可能。」（６３頁中央部）
・「サバチャン中は、成立している１５枚役がドットに表示される。ドットに表示された動物絵柄を各リールに狙えば、１５枚役がゲットできるぞ。」（６３頁中央下段）
・「サバチャンの抽選は、完全ハズレフラグ成立時に行われるが・・・」（６４頁右中段）
・「サブ基板でＳＣ抽選！！　見事当選すれば、放出待機状態になる。」「１００％ドット演出を経て、ＢＥＴ時、サバチャンランプ点灯で放出！！」（６４頁右上段）
・「サバチャン初当り当選と同時に、連チャン数が振り分けにより決定！！」「サバンナチャンス待機状態＆サバンナチャンス中も初当り抽選は行われている！！」「これらのサバチャン中に初当りに当選すればその都度、上乗せされる！！」（６４頁左上段）
・「サバチャン１０と３０の振り分け率は純粋に１／２となっており、サバチャン突入時に抽選されている。」（６７頁左中段）
　パチスロに関する常識を参酌しつつ、上記記載を整理すると、甲第４号証には以下の技術的事項が実質的に記載されている。
・通常ゲーム中に、完全ハズレフラグ成立時に行われる抽選に当選すると、サバンナチャンスの連チャン数が決定されるとともに、サバンナチャンス放出待機状態なり、その後、サバチャンランプ点灯で１０ゲーム又は３０ゲームのサバンナチャンスの放出が連チャン数行われる。
・サバンナチャンス突入すると、１０ゲーム又は３０ゲームの振り分けが行われると共に、成立している１５枚役を入賞させるために狙うべき動物絵柄をドットに表示する。
・サバンナチャンス待機状態＆サバンナチャンス中において抽選にあたると連チャン数が上乗せされる。
　
　ここで、「狙うべき動物絵柄」は、リールの所定の部分に描かれたものであって所定のタイミングでストップボタンを押して当該絵柄を有効ラインに停止させようとするものであるから、「入賞させるために狙うべき動物絵柄をドットに表示する」は、本件特許発明１の「操作タイミング又は操作順序に関する情報を報知する」ことに相当する。
　しかし、「サバンナチャンスの連チャン数」について検討すると、サバンナチャンスは１０ゲーム又は３０ゲームの間、１５枚役が成立した場合に狙うべき動物図柄を表示するものであるが、「連チャン数」は、１０ゲーム又は３０ゲームの間行われるサバンナチャンスを何回行うかを示すものであるから、「報知回数」とは異なるものである。
　また、サバンナチャンス中は１５枚役の他にチェリー、ＲＥＰＬＡＹ、ハズレ等も抽選対象となっており、１５枚役以外の役が当選した場合には当然「１５枚役を入賞させるために狙うべき動物絵柄をドットに表示する」ことは行われないから、１０ゲーム又は３０ゲームは、「狙うべき動物絵柄を表示する」回数（すなわち報知回数）とはいえない。また、サバンナチャンスにおける表示回数を１０ゲームとするか３０ゲームとするかはサバンナチャンスの突入（放出）時に決定されるもので、完全ハズレフラグ成立時に行われる抽選に当選した時に決定されるものでもない。
　仮に、連チャン数又は「１０ゲーム又は３０ゲーム」が本件特許発明１の「報知回数」に相当するとしても、サバンナチャンスの抽選はサバンナチャンス待機状態＆サバンナチャンス中においても行われており、「報知回数が０であれば」ということはない。
　したがって、甲第４号証に記載された技術的事項は「報知回数が０であれば、前記報知回数を決定」するものではない。
　以上のように、相違点３のうち構成Ａは、甲第４号証に記載されたものではなく、当業者が容易に想到したものとすることはできない。
　
　なお、請求人は、相違点３のうち構成Ａに関し、「獣王」について記載した甲第８号証と甲第１９号証を審判請求書６３頁１８〜２７行において引用しているが、甲第８号証と甲第１９号証の記載から認定できる技術的事項は甲第４号証と同様であり、相違点３を当業者が容易に想到したものとすることはできない。
　
（ハ）「報知回数」について
　甲第２号証及び甲第４号証に記載された技術的事項において、「報知回数」が記載されていないことは（イ）（ロ）で検討したとおりであるが、請求人は「「報知回数」を「報知を行わない時には数えないとしたときの報知をする回数」と考えてみる。」（審判請求書７１頁１０〜１１行）として、「報知回数」については甲第５号証に記載されている旨主張しているので、検討する。なお、当該主張は、分説「１−Ｊ３」（概略、本審決における相違点４の一部に相当）の容易性に関するものであるが、相違点３においても「報知回数」は発明特定事項となっているので、ここで検討する。
　甲第５号証には以下の記載がある。
・「リプレイハズシ手順」「ハズシに成功すると・・・」「次ゲーム以降の１５枚役成立時に必ずナビが発動する！！」「ハズシ１回につきナビは１回」「最大で４回までナビが作動する」（１０頁左上）
・「ハイパービッグは、１５枚役成立時にはＡＲ中と同様に液晶画面やアシストランプなどで左リールに狙うべき絵柄をナビ。・・・一方、ノーマルビッグの方は、通常ゲーム中と同様に１５枚役のナビが作動しないため、例によって「勘」が頼りの３択勝負となる。・・・本機種では「ハズシ１回につき１回、最高４回まで１５枚役をナビしてくれる」といった救済機能が盛り込まれている」（１０頁右上）
　「最大で４回までナビが作動する」との記載によれば、「４回」は「報知回数」ということができる。しかしながら、「４回」は、ハズシ１回につき１回行われるナビ（報知）の上限として予め決められたものであるから、本件特許発明１の「報知回数」のように「決定」されるものではなく、技術的意義が異なるものである。
　
　また、請求人は、平成２４年９月６日付け上申書において、「ＡＲを実行するにあたって、ゲーム回数で決定するのか（甲２）、あるいはナビ回数で決定するのか（甲５）の相違であり、単なる設計事項であるといえる。」と主張している（４頁下から６〜４行）。しかし、「ＡＲを実行するにあたってゲーム回数で決定する」ことは、甲第２号証、甲第４号証に例示されるごとく、周知技術と認められるものの、「ナビ回数で決定する」ことは請求人の提出した甲各号証では周知技術と認めることはできず、単なる設計事項とすることもできない。なお、上記主張において引用する「甲５」が「ナビ回数で決定する」ものでないことは上述したとおりである。
　
（１−４−３−２）「スタートコマンド」に関連する構成について
　相違点３のうち「副制御部は、前記主制御部から遊技開始を示すスタートコマンドを受信した場合に（報知回数を決定する）」（以下、「構成Ｂ」という。）について検討する。なお、請求人は、構成Ｂは、甲第２号証、甲第４号証に記載されている旨、主張している。
　甲１発明は「報知手段を制御する副制御部」を有するものではないため、甲１発明を出発点として構成Ｂに至るためには、甲１発明において主制御部に加えて副制御部を有するものとし（この点は、（１−４−２）で検討済み）、スタートコマンドを受信した場合に報知回数を決定するものとする必要がある。
　甲第２号証に記載された技術的事項に関し、仮に「２０ゲーム又は２０００ゲーム」が本件特許発明１の「報知回数」に相当するものとして検討する。三Ｃ突入の抽選は通常状態において１枚小役に内部当選することを条件として行われるから、主制御部と副制御部との構成となって副制御部がスタートコマンドを受信するものとしても、スタートコマンドを受信しただけでは三Ｃ突入の抽選は実行されず、抽選の実行には主制御部から内部当選役（１枚小役の当選の有無）に関するコマンドを副制御部が受信することが必要である。
　したがって、甲１発明において主制御部と副制御部という構成採用し、更にこれに甲第２号証記載の技術的事項を適用し、「内部当選役に関するコマンドを受信した場合に（報知回数を決定する）」になったとしても、構成Ｂの「スタートコマンドを受信した場合に（報知回数を決定する）」に至らない。
　
　また、甲第４号証に記載された技術的事項に関し、仮に連チャン数が本件特許発明１の「報知回数」に相当するものとして検討する。サバンナチャンスの抽選は完全ハズレフラグ成立を条件として行われるから、主制御部と副制御部との構成となって副制御部がスタートコマンドを受信するものとしても、スタートコマンドを受信しただけではサバンナチャンスの抽選は実行されず、抽選の実行には主制御部から内部当選役（ハズレ）に関するコマンドを副制御部が受信することが必要である。
　したがって、甲１発明において主制御部と副制御部という構成を採用し、更にこれに甲第４証記載の技術的事項を適用し、「内部当選役に関するコマンドを受信した場合に（報知回数を決定する）」になったとしても、構成Ｂの「スタートコマンドを受信した場合に（報知回数を決定する）」に至らない。
　
　以上のように、相違点３のうち構成Ｂは、甲第２号証、甲第４号証に記載されたものではなく、当業者が容易に想到したものとすることはできない。
　
（１−４−３−３）小括
　以上によれば、相違点３は、甲第２号証及び甲第４号証には記載されておらず、また、請求人の提示した他の甲各号証にも記載されておらず、相違点３を当業者が容易に想到したものとすることはできない。
　
（１−４−４）相違点４について
（１−４−４−１）「報知回数が０でなければ」について
　相違点４のうち「報知回数が０でなければ」（以下、「構成Ｃ」という。）及び「報知が行われると、前記報知回数を１減算する」（以下、「構成Ｄ」という。）について検討する。なお、審判請求書には、構成Ｃは、甲第２号証に記載されている旨（６９頁１５〜１７行）、甲第４号証に記載されている旨（７１頁７〜９行）、「「報知回数」を「報知を行わない時には数えないとしたときの報知をする回数」と考えてみる。」（７１頁１０〜１１行）として「報知回数」については甲第５号証に記載されている（７１頁１８〜２０行）旨、主張している。
　「報知回数」が甲第２号証及び甲第４号証には記載されていないことは（１−４−３−３）で検討したとおりであるから、「報知回数が０でなければ」という構成Ｃ、「報知回数を１減算する」という構成Ｄも、当然甲第２号証及び甲第４号証には記載されていない。したがって、相違点４を当業者が容易に想到したものとすることはできない。
　また、（１−４−３−１）（ハ）で検討したとおり、甲第５号証に記載された技術事項の「４回」は「報知回数」ということができるが、「報知回数」である点のみで一致するものであり、「報知回数が０でなければ、（決定する）」及び「報知回数を１減算する」というものではない。
　以上のように、相違点４のうち構成Ｃ、Ｄは、甲第２号証、甲第４号証及び甲第５号証に記載されたものではなく、当業者が容易に想到したものとすることはできない。また、請求人の提示した他の甲各号証にも記載されておらず、相違点４を当業者が容易に想到したものとすることはできない。
　
（１−５）小括
　以上によれば、［相違点３］及び［相違点４］について想到容易とすることができないから、本件特許発明１は、甲１発明、甲第２〜８、１７〜１９号証に記載された技術的事項、周知技術、慣用技術に基づいて、また、請求人の提示した他の甲各号証に基づいて、当業者が容易に想到できたものとすることはできず、本件特許発明１の本件特許は、特許法２９条２項の規定に違反してされたものでない。 
　　
（２）本件特許発明２〜６について
　本件特許発明２〜６は、本件特許発明１に限定を付したものであるから、当業者が容易に想到できたものとすることはできず、本件特許発明２〜６の本件特許は、特許法２９条２項の規定に違反してされたものでない。
　
（３）中括
　以上により、無効理由２は理由がない。 
　
第６．むすび 
 　 
　以上のとおりであるから、本件特許は、無効理由１、２に理由がないから、請求人の主張及び証拠方法によっては、無効とすることができない。 　 
　審判に関する費用については、特許法１６９条２項の規定で準用する民事訴訟法６１条の規定により、全額を請求人が負担すべきものとする。 
 　 
　よって、結論のとおり審決する。