(57)【要約】      （修正有）【課題】貯留されたメダルが所定の量に達したことを通知するタイミングを、装置毎に柔軟に設定するメダル貯留装置を提供する。【解決手段】メダルを貯留するキャッシュボックス８２と、キャッシュボックス８２の側面に上下方向の位置が変更自在に取り付けられ、取り付けられた位置におけるキャッシュボックス８２に貯留されたメダルを検出するレベル計８０と、レベル計８０によりメダルが検出された場合、メダルの貯留量が所定量に達したことを回転灯３１とスピーカ３２，３３とに出力させる出力制御部９０ａとを備える。【選択図】図６
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
メダルが投入されることによりゲームを提供するメダルゲーム装置に適用され、前記メダルを貯留するメダル貯留装置であって、
前記メダルを貯留する貯留手段と、
前記貯留手段の側面に上下方向の位置が変更自在に取り付けられ、前記取り付けられた位置における前記貯留手段に貯留されたメダルを検出するレベル検出手段と、
前記レベル検出手段によりメダルが検出された場合、前記メダルの貯留量が所定量に達したことを出力部に出力させる出力制御手段と、
を備えたことを特徴とするメダル貯留装置。
【請求項２】
前記レベル検出手段は、
発光素子及び受光素子を備えた光学式センサであり、前記貯留手段の互いに対向する側面に設けられた複数の開口部のうち、少なくとも１対の開口部に取り付けられた
ことを特徴とする請求項１記載のメダル貯留装置。
【請求項３】
前記レベル検出手段は、
発光素子及び受光素子を備えた光学式センサであり、前記貯留手段の互いに対向する側面に上下方向にスライド自在に取り付けられた
ことを特徴とする請求項１記載のメダル貯留装置。
【請求項４】
前記レベル検出手段は、
電気接触型センサであり、前記貯留手段の側面に設けられた複数の開口部のうち、少なくとも１つの開口部に取り付けられた
ことを特徴とする請求項１記載のメダル貯留装置。
【請求項５】
前記レベル検出手段は、
電気接触型センサであり、前記貯留手段の側面に上下方向にスライド自在に取り付けられた
ことを特徴とする請求項１記載のメダル貯留装置。
【請求項６】
前記出力部は、
発光体を備え、前記レベル検出手段によりメダルが検出された場合、前記発光体が点灯する
ことを特徴とする請求項１〜５のうちいずれか１項記載のメダル貯留装置。
【請求項７】
前記出力部は、
表示パネルを備え、前記レベル検出手段によりメダルが検出された場合、前記表示パネルに、前記メダルの貯留量が所定量に達したことを示すメッセージを表示する
ことを特徴とする請求項１〜５のうちいずれか１項記載のメダル貯留装置。
【請求項８】
前記出力部は、
表示物体と、この表示物体を駆動する駆動手段を備え、前記レベル検出手段によりメダルが検出された場合、前記駆動手段が前記表示物体を駆動する
ことを特徴とする請求項１〜５のうちいずれか１項記載のメダル貯留装置。
【請求項９】
前記出力部は、
振動する振動手段を備え、前記レベル検出手段によりメダルが検出された場合、前記振動手段が振動する
ことを特徴とする請求項１〜５のうちいずれか１項記載のメダル貯留装置。
【請求項１０】
前記出力部は、
音声出力手段を備え、前記レベル検出手段によりメダルが検出された場合、前記音声出力手段から前記メダルの貯留量が所定量に達したことを示す音声を出力する
ことを特徴とする請求項１〜９のうちいずれか１項記載のメダル貯留装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、メダルゲーム装置に備えられたメダル貯留装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、メダルゲーム装置として、メダルプッシャーゲーム装置が知られている。
【０００３】
このようなメダルプッシャーゲーム装置の一例として、特許文献１には、筐体内に多数のメダルが載置されたフィールドとフィールド上を往復動するプッシャーとが設けられ、フィールドの後方上部に抽選処理を行う抽選ボードが設けられたメダルプッシャーゲーム装置が提案されている。
【０００４】
この特許文献１記載のメダルプッシャーゲーム装置では、筐体の上部にメダル投入口を設け、このメダル投入口からメダルが投入されると、投入されたメダルが抽選ボードを通過して抽選を行った後、フィールド上に落下する。そして、落下したフィールド上のメダルは、プッシャーの往復動によってフィールド上からさらに落下され、フィールド上から落下されたメダルは筐体の下部に設けたメダル払出口へと自重で払い出される。
【０００５】
このような特許文献１記載のメダルプッシャーゲーム装置では、利用者は、筐体の上部に設けられたメダル投入口からメダルを投入する必要があったので、立ち上がったりまたは手を伸ばしたりという動作を繰り返さなければならなかった。
【０００６】
そこで、特許文献２には、メダル投入口から投入されたメダルが貯留されるホッパーと、エラーが発生した場合等にフィールド上から落下されたメダルが投入される払出ホッパーとを備え、ホッパーに供給されたメダルに対応する枚数のメダルを、貯留されたホッパーからゲーム盤面に供給するメダルゲーム装置が記載されている。
【０００７】
また、特許文献３には、オーバーフローを検知するための貯留メダル量検出センサを設けた補助タンクを備えた遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００１−２９６４３号公報
【特許文献２】特開２００４−２４９１４号公報
【特許文献３】特開２００９−１８１２５号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献２に記載のメダルゲーム装置では、払出ホッパーに払い出されるメダルの量は一定ではなく、払出ホッパーに貯留されたメダルがある程度の量に達すると、メダルゲーム装置の運用者は払出ホッパーに貯留されたメダルを、オーバーフローしないように回収する必要があった。
【００１０】
また、メダルゲーム装置が設置される店舗では、店舗毎にメダルの保有枚数が限られているので、店舗毎に払出ホッパーに貯留されたメダルを回収するタイミングが異なる場合が多い。具体的には、店舗毎にメダルの保有枚数が少ない場合には、早めに払出ホッパーに貯留されたメダルを回収し、店舗毎にメダルの保有枚数が多い場合には、回収回数を少なくするために、オーバーフロー直前に払出ホッパーに貯留されたメダルを回収することを望む場合がある。
【００１１】
このように、メダルゲーム装置が設置される店舗では、メダルの保有枚数によって払出ホッパーに貯留されたメダルを回収したいタイミングが異なるが、特許文献３に記載の遊技機では、貯留メダル量検出センサは固定されているので、貯留されたメダルが所定の量に達したことを通知するタイミングを、装置毎に柔軟に設定することが困難であった。
【００１２】
本考案は、上記課題に鑑みてなされたものであり、貯留されたメダルが所定の量に達したことを通知するタイミングを、装置毎に柔軟に設定するメダル貯留装置を提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するため、本考案に係るメダル貯留装置の第１の特徴は、メダルが投入されることによりゲームを提供するメダルゲーム装置に適用され、前記メダルを貯留するメダル貯留装置であって、前記メダルを貯留する貯留手段と、前記貯留手段の側面に上下方向の位置が変更自在に取り付けられ、前記取り付けられた位置における前記貯留手段に貯留されたメダルを検出するレベル検出手段と、前記レベル検出手段によりメダルが検出された場合、前記メダルの貯留量が所定量に達したことを出力部に出力させる出力制御手段とを備えたことにある。
【００１４】
上記目的を達成するため、本考案に係るメダル貯留装置の第２の特徴は、前記レベル検出手段は、発光素子及び受光素子を備えた光学式センサであり、前記貯留手段の互いに対向する側面に設けられた複数の開口部のうち、少なくとも１対の開口部に取り付けられたことにある。
【００１５】
上記目的を達成するため、本考案に係るメダル貯留装置の第３の特徴は、前記レベル検出手段は、発光素子及び受光素子を備えた光学式センサであり、前記貯留手段の互いに対向する側面に上下方向にスライド自在に取り付けられたことにある。
【００１６】
上記目的を達成するため、本考案に係るメダル貯留装置の第４の特徴は、前記レベル検出手段は、電気接触型センサであり、前記貯留手段の側面に設けられた複数の開口部のうち、少なくとも１つの開口部に取り付けられたことにある。
【００１７】
上記目的を達成するため、本考案に係るメダル貯留装置の第５の特徴は、前記レベル検出手段は、電気接触型センサであり、前記貯留手段の側面に上下方向にスライド自在に取り付けられたことにある。
【００１８】
上記目的を達成するため、本考案に係るメダル貯留装置の第６の特徴は、前記出力部は、発光体を備え、前記レベル検出手段によりメダルが検出された場合、前記発光体が点灯することにある。
【００１９】
上記目的を達成するため、本考案に係るメダル貯留装置の第７の特徴は、前記出力部は、表示パネルを備え、前記レベル検出手段によりメダルが検出された場合、前記表示パネルに、前記メダルの貯留量が所定量に達したことを示すメッセージを表示することにある。
【００２０】
上記目的を達成するため、本考案に係るメダル貯留装置の第８の特徴は、前記出力部は、表示物体と、この表示物体を駆動する駆動手段を備え、前記レベル検出手段によりメダルが検出された場合、前記駆動手段が前記表示物体を駆動することにある。
【００２１】
上記目的を達成するため、本考案に係るメダル貯留装置の第９の特徴は、前記出力部は、振動する振動手段を備え、前記レベル検出手段によりメダルが検出された場合、前記振動手段が振動することにある。
【００２２】
上記目的を達成するため、本考案に係るメダル貯留装置の第１０の特徴は、前記出力部は、音声出力手段を備え、前記レベル検出手段によりメダルが検出された場合、前記音声出力手段から前記メダルの貯留量が所定量に達したことを示す音声を出力することにある。
【考案の効果】
【００２３】
本考案に係るメダル貯留装置によれば、貯留されたメダルが所定の量に達したことを通知するタイミングを、装置毎に柔軟に設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本考案の実施例１に係るメダル貯留装置が適用されたメダルゲーム装置の外観を示した斜視図である。
【図２】本考案の実施例１に係るメダル貯留装置が適用されたメダルゲーム装置の内部構造を説明した図である。
【図３】本考案の実施例１に係るメダル貯留装置が適用されたメダルゲーム装置の内部構造を説明した図である。
【図４】本考案の実施例１に係るメダル貯留装置が適用されたメダルゲーム装置の前面扉４１を開放した際の内部構造を説明した図である。
【図５】本考案の実施例１に係るメダル貯留装置のキャッシュボックスを模式的に描いた模式図である。
【図６】本考案の実施例１に係るメダルゲーム装置の機能構成を示した機能構成図である。
【図７】本考案の実施例２に係るメダル貯留装置のキャッシュボックスを模式的に描いた模式図である。
【図８】本考案の実施例３に係るメダル貯留装置が適用されたメダルゲーム装置上部の外観を示した斜視図である。
【図９】本考案の実施例４に係るメダル貯留装置の機能構成を示した構成図である。
【図１０】本考案の実施例５に係るメダル貯留装置の機能構成を示した構成図である。
【考案を実施するための形態】
【００２５】
以下、本考案を実施するための形態について図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００２６】
以下、本考案の実施例１に係るメダル貯留装置が適用されたメダルゲーム装置について、図面を参照して詳細に説明する。
【００２７】
図１は、本考案の実施例１に係るメダル貯留装置が適用されたメダルゲーム装置の外観を示した斜視図である。
【００２８】
本考案の実施例１に係るメダル貯留装置が適用されたメダルゲーム装置１０は、メダルプッシャーゲームを提供するものであり、図１に示すように、筐体１２内の正面上部にゲーム盤面１４が設けられ、このゲーム盤面１４の下端位置に前後方向で往復移動を行うスライドテーブル１６を有するメダル載置用のゲームフィールド１８が設けられている。
【００２９】
また、筐体１２の上下方向略中央前方には操作部２０が設けられ、この操作部２０にメダル投入口２２及びメダルＭを貯留するメダル貯留部２５が設けられ、このメダル貯留部２５に筐体１２内のメダルＭを払い出すための払出口２４が、操作部２０の上方に隣接するように筐体１２の前面に設けられている。
【００３０】
ゲーム盤面１４には、表示部２６と、チャッカー部２８と、チャッカー部２８へのメダルＭの進路を邪魔する複数の突起部３２と、ゲーム盤面１４の両側上方に配置された放出口３６から放出されたメダルＭの放出方向を変更するワイパー３４とが設けられている。
【００３１】
放出口３６から放出されたメダルＭは、ワイパー３４によって振り分けられ、突起部３２によって邪魔されながら下方へと移動し、メダルＭがチャッカー部２８を通過すると、チャッカー部２８の内側に設けたセンサ（図示せず）がメダルＭの通過を検出する。
【００３２】
そして、メダルＭが通過したチャッカー２８の位置に応じて、表示部２６に表示されるゲームが進行し、このゲームの結果に応じて、筐体１２内に設置したメダル払い出し用の払出ホッパー７４からメダルＭがゲームフィールド１８上に払い出されるようになっている。
【００３３】
ゲームフィールド１８上に払い出されたメダルＭ及びゲーム盤面１４を通過したメダルＭは、スライドテーブル１６の往復移動によって、ゲームフィールド１８上から落下して払出口２４から払い出され、メダル貯留部２５に貯留されるようになっている。
【００３４】
なお、筐体１２の側部で、操作部２０の下部位置には、メダル投入口２２から投入されたメダルＭの返却口３８が設けられている。
【００３５】
また、筐体１２の上部には、スピーカ３２，３３と、回転灯３１とが設置されている。後述するキャッシュボックス８２内に貯留されたメダルＭの貯留量が所定の貯留量を超えた場合に、このスピーカ３２，３３が音声を出力し、回転灯３１内部に回転自在に備えられた発光体が発光しながら回転する。
【００３６】
図２〜図３は、本考案の実施例１に係るメダル貯留装置１が適用されたメダルゲーム装置の内部構造を説明した図である。
【００３７】
図２〜図３に示すように、ゲームフィールド１８から落下したメダルＭは、払出路４２を通って払出口２４に払い出し可能にされている。
【００３８】
また、払出路４２には、メダル回収路４６が接続され、払出路４２とメダル回収路４６とは、切替手段４８によって切り替え可能にされている。
【００３９】
この切替手段４８は、払出路４２とメダル回収路４６とを切り替える切替プレート５０と、この切替プレート５０を切替駆動するソレノイド５２とからなり、切替プレート５０によりゲーム時にメダル回収路４６側を閉じ、払出路４２側を開放してメダルＭを払出口２４に払い出すようにするとともに、メダルゲーム装置１０に何らかのエラーが発生したり、筐体１２を揺らすなどの不正を検出したとき、または、電源のオフ時に、切替プレート５０によりメダル回収路４６側を開放し、払出路４２側を閉塞することで、メダルＭを筐体１２内に設置したメダル払い出し用の払出ホッパー７４内に回収して、払出口２４からメダルＭが払い出されないようにしている。
【００４０】
そして、払出ホッパー７４内に回収されたメダルＭは、回収量が払出ホッパー７４の容量を超えてオーバーフローすると、ホッパーヘッド８１に誘導されてキャッシュボックス８２内に回収される。
【００４１】
また、メダル投入口２２には、筐体１２内に配設されたホッパー５４にメダルＭを投入するメダル投入路５６が接続され、このメダル投入路５６には、メダル検出手段としての通過センサ５８が配設されている。
【００４２】
そして、この通過センサ５８がメダルＭの通過を検出すると、ホッパー５４から対応した枚数のメダルＭをメダル供給レール７６に送り出し、ゲーム盤面１４上方の放出口３６を経てゲーム盤面１４にメダルＭを供給するようにしている。
【００４３】
従って、メダル投入口２２をゲームフィールド１８の近傍に設けた場合でも、メダル投入口２２に投入されたメダルＭを通過センサ５８によって検出し、ホッパー５４からゲーム盤面１４にメダルＭを供給することで、確実に投入されたメダルＭに対応してメダルＭをゲーム盤面１４に供給することができる。
【００４４】
図４は、本考案の実施例１に係るメダル貯留装置が適用されたメダルゲーム装置１０の前面扉４１を開放した際の内部構造を説明した図である。
【００４５】
払出ホッパー７４内に回収されたメダルＭは、回収量が払出ホッパー７４の容量を超えてオーバーフローすると、キャッシュボックス８２内に貯留される。そして、キャッシュボックス８２内にメダルＭが貯留され所定の貯留量に達すると、メダルゲーム装置１０の運営者は、キャッシュボックス８２に貯留されたメダルＭを回収する必要がある。
【００４６】
そこで、図４に示すように、メダルゲーム装置１０の運営者は、前面扉４１を開放した後、キャッシュボックス８２をメダルゲーム装置１０から取り出し、キャッシュボックス８２に貯留されたメダルＭを回収する。
【００４７】
図５は、本考案の実施例１に係るメダル貯留装置１のキャッシュボックス８２を模式的に描いた模式図である。
【００４８】
図５に示すように、キャッシュボックス８２の互いに対向する側面には、複数の開口部８５，８６が、それぞれキャッシュボックス８２の上下方向における位置が等しくなるように、設けられている。即ち、複数の開口部８５，８６は、上下方向における位置が等しい開口部同士一対となって、複数対設けられている。
【００４９】
そして、この複数の開口部８５，８６のいずれか１対の開口部には、透過型センサである発光素子８３と受光素子８４とが１対として配置されている。この発光素子８３と受光素子８４は、接続板８８ａ，８８ｂからケーブル８７を介して電力が供給され、また受光素子８４は、ケーブル８７を介して受光状態を示す信号を接続板８８ａ，８８ｂから出力する。
【００５０】
これにより、メダルゲーム装置１０は、発光素子８３から射出された光の受光素子８４における受光状態に基づいて、キャッシュボックス８２内に貯留されたメダルＭの貯留量が所定の貯留量に達したか否かを判定する。なお、これら発光素子８３と、受光素子８４と、接続板８８ａ，８８ｂと、ケーブル８７とを、レベル計８０という。
【００５１】
このように、キャッシュボックス８２の対向する側面には、上下方向における位置が等しい開口部同士一対となって、複数の開口部８５，８６が設けられているので、発光素子８３と受光素子８４とを、複数の開口部８５，８６のうちいずれか１対の開口部８５，８６に装着することで、メダルＭを検出する高さを調整することができる。
【００５２】
また、キャッシュボックス８２は、接続板８８ａ，８８ｂにより接続されているので、メダルゲーム装置１０の運営者は、キャッシュボックス８２をメダルゲーム装置１０から容易に取り外すことができる。
【００５３】
図６は、本考案の実施例１に係るメダルゲーム装置１０の機能構成を示した機能構成図である。
【００５４】
図６に示すように、本考案の実施例１に係るメダル貯留装置１が適用されたメダルゲーム装置１０は、制御部９０と、レベル計８０と、キャッシュボックス８２と、スピーカ３２，３３と、回転灯３１とを備えている。ここで、キャッシュボックス８２と、レベル計８０と、スピーカ３２，３３と、回転灯３１と、後述する出力制御部９０ａとを、メダル貯留装置１という。
【００５５】
これらの構成のうち、レベル計８０と、キャッシュボックス８２と、スピーカ３２，３３と、回転灯３１とは上述したので、説明を省略する。
【００５６】
制御部９０は、本考案の実施例１に係るメダル貯留装置１が適用されたメダルゲーム装置１０の中枢的な制御を行う。また、制御部９０は、その機能上、出力制御部９０ａを備えている。
【００５７】
出力制御部９０ａは、レベル計８０によりメダルＭが検出された場合、スピーカ３２，３３と、回転灯３１とにメダルＭの貯留量が所定量に達したことを出力させる。具体的には、出力制御部９０ａは、レベル計８０から受光が遮断されたことを示す検出信号が供給された場合、キャッシュボックス８２内に貯留されたメダルＭの貯留量が所定量に達したと判定し、このスピーカ３２，３３に音声を出力させると共に、回転灯３１内部に回転自在に備えられた発光体が発光しながら回転させる。
【００５８】
このように、本考案の実施例１に係るメダル貯留装置１によれば、レベル計８０によりメダルＭが検出された場合、スピーカ３２，３３と、回転灯３１とに、メダルＭの貯留量が所定量に達したことを出力させることができるので、メダルゲーム装置１０の運営者は、キャッシュボックス８２に貯留されたメダルＭが所定量に達したことを知ることができ、キャッシュボックス８２内からメダルＭがオーバーフローしないように、キャッシュボックス８２に貯留されたメダルＭを回収することができる。
【００５９】
また、本考案の実施例１に係るメダル貯留装置１によれば、発光素子８３と受光素子８４との高さを調整することができるので、各店舗のメダル保有量に応じて、貯留されたメダルＭが所定量に達したことを通知するタイミングを店舗毎に柔軟に設定することができる。
【００６０】
なお、本考案の実施例１では、筐体１２の上部に、回転灯３１が備えられたメダルゲーム装置１０を例に挙げて説明したが、これに限らず、筐体１２の上部に、表示パネルを備えるようにしてもよい。
【００６１】
表示パネルは、図示しないが、有機ＥＬ（electroluminescence）ディスプレイや、液晶ディスプレイ等で構成され、出力制御部９０ａによりキャッシュボックス８２内に貯留されたメダルＭの貯留量が所定量に達したと判定された場合、例えば、「メダルが所定量に達しました。メダルを回収してください。」というようなメッセージを表示するようにしてもよい。
【００６２】
また、本考案の実施例１では、発光素子８３と受光素子８４とを、複数の開口部８５，８６のうちいずれか１対の開口部８５，８６に装着したが、これに限らず、複数の開口部８５，８６それぞれに発光素子８３と受光素子８４とを、装着するようにしてもよい。
【００６３】
この場合、表示パネルは、発光素子８３と受光素子８４とが装着された開口部８５，８６の高さに応じて、低い方から、「約半分に達しました。」、「メダルがまもなく所定量に達します。」、「メダルが所定量に達しました。メダルを回収してください。」等というように、段階的にメッセージを表示するようにしてもよい。
【００６４】
なお、本考案の実施例１では、発光素子８３と受光素子８４とを、複数の開口部８５，８６のうちいずれか１対の開口部８５，８６に装着したが、これに限らず、電気接触型センサを複数の開口部８５，８６のうちいずれか２つの開口部に装着するようにしてもよい。これにより、メダルが貯留されて当該位置に達すると２本の金属棒がメダルにより導通し、これによりメダルの貯留量が所定量に達したことを通知することができる。また、２本の金属棒のうち１本を開口部８５，８６のいずれか一方に設け、他方をキャッシュボックス８２の底部に設けるようにしてもよい。即ち、電気接触型センサを複数の開口部８５，８６のうち少なくとも１つの開口部に装着するように取り付けるようにしてもよい。
【００６５】
また、本考案の実施例１では、メダルゲーム装置１０の筐体１２内に、制御部９０と、レベル計８０と、キャッシュボックス８２と備え、メダルゲーム装置１０の筐体１２上部にスピーカ３２，３３と、回転灯３１とを備えたメダル貯留装置１を例に挙げて説明したが、これに限らない。
【００６６】
例えば、メダルゲーム装置１０の筐体１２内に、発光素子８３、受光素子８４、電源を供給する電池パック、及び受光素子８４による受光状態を示すデータを無線送信する送信部を有するレベル計８０と、キャッシュボックス８２とを備え、メダルゲーム装置１０の筐体１２外に、送信部から送信されたデータを受信し、この受信したデータを出力制御部９０ａに供給する受信部と、出力制御部９０ａと、スピーカ３２，３３と、回転灯３１とを備えるようにしてもよい。
【実施例２】
【００６７】
本考案の実施例１では、互いに対向する側面に複数の開口部８５，８６が設けられたキャッシュボックス８２を備えたメダル貯留装置１を例に挙げて説明した。
【００６８】
本考案の実施例２では、発光素子８３と受光素子８４とが上下方向にスライド自在に取り付けられるように、細長い楕円形状の開口部が設けられたキャッシュボックス８２を備えたメダル貯留装置１を例に挙げて説明する。
【００６９】
図７は、本考案の実施例２に係るメダル貯留装置１のキャッシュボックス８２Ａを模式的に描いた模式図である。
【００７０】
図７に示すように、キャッシュボックス８２Ａは、キャッシュボックス８２Ａの互いに対向する側面には、スライド開口部８９ａ，８９ｂが設けられている。このスライド開口部８９ａ，８９ｂは、発光素子８３と受光素子８４とがスライド自在に取り付けられる。
【００７１】
これにより、発光素子８３と受光素子８４とを、それぞれキャッシュボックス８２Ａの上下方向における位置が等しくなるようにスライド開口部８９ａ，８９ｂ装着することができるので、メダルゲーム装置１０の運営者は、メダルＭの所定量を簡単に調整するこことができる。
【００７２】
以上のように、本考案の実施例２に係るメダル貯留装置１によれば、発光素子８３と受光素子８４との高さをより柔軟に調整することができるので、メダル保有量に応じて、貯留されたメダルＭが所定量に達したことを通知するタイミングを店舗毎により柔軟に設定することができる。
【００７３】
また、上述した電気接触型センサをキャッシュボックス８２Ａの側面に上下方向にスライド自在に取り付けるようにしてもよい。
【実施例３】
【００７４】
本考案の実施例１では、筐体１２の上部に、回転灯３１が備えられたメダル貯留装置１を例に挙げて説明した。
【００７５】
本考案の実施例３では、筐体１２の上部に、表示物体として回転するぬいぐるみが備えられたメダル貯留装置１を例に挙げて説明する。
【００７６】
図８は、本考案の実施例３に係るメダル貯留装置１が適用されたメダルゲーム装置１０上部の外観を示した斜視図である。
【００７７】
図８に示すように、メダルゲーム装置１０の筐体１２の上部に、回転基台９１が配置され、この回転基台９１の上部には、ぬいぐるみ９２が回転軸Ｐを軸として回転自在に配置されている。また、回転基台９１内には、駆動装置として図示しないモータが配置されており、モータが回転駆動すると、図示しない駆動伝達機構を介して回転軸Ｐを軸としてぬいぐるみ９２が回転する。
【００７８】
本考案の実施例３に係るメダル貯留装置１の出力制御部９０ａは、レベル計８０の検出結果に基づいて、キャッシュボックス８２内に貯留されたメダルＭの貯留量が所定量に達したと判定した場合、モータを駆動させることにより、回転軸Ｐを軸としてぬいぐるみ９２を回転させる。
【００７９】
以上のように、本考案の実施例３に係るメダル貯留装置１によれば、レベル計８０によりメダルＭが検出された場合、表示物体としてぬいぐるみ９２を回転せることができるので、メダルゲーム装置１０の運営者は、キャッシュボックス８２に貯留されたメダルＭが所定量に達したことを知ることができ、キャッシュボックス８２内からメダルＭがオーバーフローしないように、キャッシュボックス８２に貯留されたメダルＭを回収することができる。
【００８０】
なお、本考案の実施例３では、表示物体としてぬいぐるみ９２を備える構成としたが、表示物体は、ぬいぐるみに限らず、立体フィギュア等でもよく、また、表示物体が回転するだけでなく、例えば、表示物体の一部が可動するような構成としてもよい。
【実施例４】
【００８１】
本考案の実施例１では、筐体１２の上部に、回転灯３１が備えられたメダル貯留装置１を例に挙げて説明した。
【００８２】
本考案の実施例４では、無線により振動する振動部を備えたメダル貯留装置１を例に挙げて説明する。
【００８３】
図９は、本考案の実施例４に係るメダル貯留装置１の機能構成を示した構成図である。
【００８４】
図９に示すように、本考案の実施例４に係るメダル貯留装置１は、制御部９０Ａと、レベル計８０と、キャッシュボックス８２と、送信部９３と、振動部９４とを備えている。
【００８５】
これらの構成のうち、レベル計８０と、キャッシュボックス８２とは上述したので、説明を省略する。
【００８６】
送信部９３は、制御部９０Ａの出力制御部９０ｂからの指示に基づき、メダルＭが検出されたこと示す信号を無線で送信する。
【００８７】
振動部９４は、送信部９３から無線で送信された信号を受信すると、内部に備えられた振動子を振動する。
【００８８】
制御部９０Ａは、制御部９０と同様にメダルゲーム装置１０の中枢的制御を行い、その機能上、出力制御部９０ｂを備えている。
【００８９】
出力制御部９０ｂは、レベル計８０によりメダルＭが検出された場合、送信部９３にメダルＭの貯留量が所定量に達したことを示す信号を送信させる。具体的には、出力制御部９０ｂは、レベル計８０から受光が遮断されたことを示す検出信号が供給された場合、キャッシュボックス８２内に貯留されたメダルＭの貯留量が所定量に達したと判定し、送信部９３にメダルＭの貯留量が所定量に達したことを示す信号を無線で送信させる。
【００９０】
そして、この信号を受信した振動部９４は、内部に備えられた振動子を振動する。
【００９１】
このように、本考案の実施例４に係るメダル貯留装置１によれば、レベル計８０によりメダルＭが検出された場合、振動部９４が振動するので、メダルゲーム装置１０の運営者は、メダルゲーム装置１０と離れた場所にいた場合であっても、キャッシュボックス８２に貯留されたメダルＭが所定量に達したことを知ることができる。
【実施例５】
【００９２】
本考案の実施例１では、１台のメダルゲーム装置１０に適用され、キャッシュボックス８２に備えられたレベル計８０によりメダルＭが検出された場合、スピーカ３２，３３と、回転灯３１とに、メダルＭの貯留量が所定量に達したことを出力させるメダル貯留装置１を例に挙げて説明した。
【００９３】
本考案の実施例５では、複数台のメダルゲーム装置１０に適用され、キャッシュボックス８２に備えられたレベル計８０によりメダルＭが検出された場合、スピーカ３２，３３と、回転灯３１とにメダルＭの貯留量が所定量に達したことを出力させるメダル貯留装置１を例に挙げて説明する。
【００９４】
図１０は、本考案の実施例５に係るメダル貯留装置１の機能構成を示した構成図である。
【００９５】
図１０に示すように、本考案の実施例５に係るメダル貯留装置１は、複数のメダルゲーム装置１０に適用され、この複数のメダルゲーム装置１０とネットワーク９６を介して接続された管理端末９７と、スピーカ３２，３３と、表示パネル９８とを備えている。
【００９６】
また、複数台のメダルゲーム装置１０は、レベル計８０と、キャッシュボックス８２と、制御部９０Ｂと、ネットワーク接続部９５とを備えている。ここで、複数台のメダルゲーム装置１０が備えるレベル計８０と、キャッシュボックス８２とは上述したので、説明を省略する。
【００９７】
複数台のメダルゲーム装置１０が備えるネットワーク接続部９５は、ネットワークカードなどの通信インタフェースであり、このネットワーク接続部９５によりネットワーク９６に接続することによって、ネットワーク９６に接続された管理端末９７との間で信号を送受信する。
【００９８】
制御部９０Ｂは、本考案の実施例５に係るメダル貯留装置１が適用された複数台のメダルゲーム装置１０それぞれの中枢的な制御を行う。また、制御部９０Ｂは、その機能上、出力制御部９０ｃを備えている。
【００９９】
出力制御部９０ｃは、レベル計８０によりメダルＭが検出された場合、ネットワーク接続部９５に、例えばネットワークアドレス等のような個々のメダルゲーム装置１０を識別可能な識別情報と、メダルＭの貯留量が所定量に達したことを示す情報とを含む信号をネットワーク９６を介して管理端末９７に送信させる。
【０１００】
管理端末９７に接続された表示パネル９８は、有機ＥＬ（electroluminescence）ディスプレイや、液晶ディスプレイ等で構成されている。
【０１０１】
管理端末９７は、送信された信号に含まれる識別情報に基づいて、いずれのメダルゲーム装置１０から信号が送信されたかを判定し、送信したメダルゲーム装置１０に対応するキャッシュボックス８２内に貯留されたメダルＭの貯留量が所定量に達したことをこのスピーカ３２，３３に音声を出力させると共に、表示パネル９８に表示させる。例えば、ＮＯ．１〜ＮＯ．２のメダルゲーム装置１０があり、ＮＯ．１のメダルゲーム装置１０の識別情報と、メダルＭの貯留量が所定量に達したことを示す情報とを含む信号を受信したとすると、管理端末９７は、スピーカ３２，３３に「ＮＯ．１のメダルゲーム装置のメダルが所定量に達しました。」というメッセージをスピーカ３２，３３に出力させると共に、表示パネル９８に表示させる。
【０１０２】
このように、本考案の実施例５に係るメダル貯留装置１によれば、レベル計８０によりメダルＭが検出された場合、スピーカ３２，３３と、表示パネル９８とに、どのメダル貯留装置が所定量に達したかを出力させることができるので、メダルゲーム装置１０の運営者は、管理端末９７と、スピーカ３２，３３と、表示パネル９８とが設置された場所において、どのメダル貯留装置のキャッシュボックス８２に貯留されたメダルＭが所定の貯留量に達したかを知ることができ、キャッシュボックス８２内からメダルＭがオーバーフローしないように、キャッシュボックス８２に貯留されたメダルＭを回収することができる。
【０１０３】
なお、本考案の実施例１〜５では、メダルプッシャーゲームを提供するメダルゲーム装置に適用されたメダル貯留装置１を例に挙げて説明したが、これに限らない。本願発明に係るメダル貯留装置は、例えば、スロットゲーム機やカードゲーム機等の、メダルが投入されることによりゲームを提供するメダルゲーム装置であれば、どのようなものでも適用可能である。
【符号の説明】
【０１０４】
１…メダル貯留装置
１０…メダルゲーム装置
３２，３３…スピーカ
５４…ホッパー
７４…払出ホッパー
８０…レベル計（レベル検出手段）
８１…ホッパーヘッド
８２，８２Ａ…キャッシュボックス（貯留手段）
８３…発光素子
８４…受光素子
８５，８６…開口部
８７…ケーブル
８８ａ，８８ｂ…接続板
８９ａ，８９ｂ…スライド開口部
９０，８０Ａ，９０Ｂ…制御部
９０ａ，９０ｂ，９０ｃ…出力制御部
９１…回転基台
９２…ぬいぐるみ（表示物体）
９３…送信部
９４…振動部
９５…ネットワーク接続部
９７…管理端末
９８…表示パネル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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