(57)【要約】      （修正有）【課題】障害者や高齢者でもパソコンのキーボード操作が容易となる様に、画面操作に必要なキーを１ヶ所に集め、大型スイッチに変更したリハビリ支援システムを提供する。【解決手段】インターネット上の画面の操作キーからの信号を取り出し、画面を操作するための大型スイッチ１と、該大型スイッチと並列に配置し、外付け特殊機器７などを接続するための外部接続端子２とパソコン８からの信号を分配するための基板３と、これらの部品を収納するためのケース４とで構成する。外部接続端子２には、各自のリハビリに合った形をしたスイッチや一般に市販されている健康機器を接続できる【選択図】図１
0003150731.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
メタバース（Ｍｅｔａｖｅｒｓｅとはインターネットに存在する電子三次元空間である。）と、リハビリテーション（治療体操  運動療法）機器を結ぶための信号変換装置及びリハビリ専用型スイッチを含むシステムを請求項とする。ゲーム感覚で体験し、心身機能の維持と回復に役立つ、リハビリ機器及びヘルスケアシステムである。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本考案は、リハビリテーション機器とメタバースを結びつけるための変換装置。機能障害回復のために必要な機材とパソコンと接続して、さまざまな箇所での機能障害回復支援用機器として使うことが出来る。
【背景技術】
【０００２】本考案は、インターネット介し、リンデンラボ社が運営するセカンドライフ等のメタバースと専用リハビリ及びケア機器を繋ぎ、リハビリテーションと画像が同期して操作できるようになっている。視覚から自身の運動が確認できるため、楽しく続けることが出来る。メタバース内でアバター（自分の分身）を使うことにより、メタバース内に構築された町や  観光地を歩くことが出来る。この広がりのある世界と現実の世界とをつなぐ機能を備える道具である。運動に加えて、画面を見ながら考える頭のトレーニング、新しい仲間との会話、リラックスできる心のリハビリテーション。心技体のリハビリテーションを狙いに次世代コミュニケーションを先取りしたシステムとした。ゲーム感覚で体験し、心身機能の維持と回復に役立つ  ヘルスケアシステムなど商品化されたものがあるが、システム全体を構築するため、大型でコストが高価（１００万円以上のものが主流）である。本考案はメタバースを利用するので小型化、コストの大幅な削減が可能（５０万円以下で製品化が可能）である。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】パソコン画面の操作は基本的にタイピング作業が伴う。しかしながらケアやリハビリを受ける方は、必ずしもタイピング出来るわけではない。キーボードに変わる本装置をつけることで使い勝手の向上を図る。リハビリなどは根気の要る作業で、病院などにいるうちは、継続できるのだが  家に戻ると、なかなかこの作業を持続するのが難しいとの話を良く聞くが、本考案で運用するメタバースを例に取ると、上述のセカンドライフ（現在運用メタバース）は「新しい友達、新しい仕事、そして恋、あなたのもうひとつの人生がここに！」とのキャッチフレーズがあり、この世界にはコミュニケーション、ショッピング、ファッション、名所観光、ビジネス、クリエイティブなどの経済活動も存在する。また、障害者、健常者の差がなく利用者はアバターと呼ばれる自分の分身を介し、空間内を探索し、他の利用者と交流を図る事が出来る。このような世界に入ることにより、知らず知らずのうちに  リハビリやケアが進んでいくのではないだろうか。視覚から入ってくる情報、それに伴う、この世界の広がりに驚くであろう。そこで、この世界と現実をつなぐ道具（パソコン）をつかいやすいものにする必要があった。パソコンが操作できない方でも、次世代のコミュニティーに参加が出来るようにと考えた。視覚からは新たな時代の到来を感じ、現実では、リハビリやケアを楽しく継続できるようになる。
【課題を解決するための手段】
【０００４】通常のキーボード操作は、障害のある方や高齢者にとっては、操作するキーの数も多く、キーサイズも小さく扱いが困難である。その為、ご操作を起こしやすく、障害のある方や高齢者にとって、操作性が良いとは言えない。本考案はこのような事情を鑑み、操作に必要なキーを一箇所集め、大型スイッチに変更することによって操作性を高めた。
【考案の効果】
【０００５】本考案のリハビリ支援システムは、メタバース（主にセカンドライフ）に存在する都市をアバターと本装置を使ってシンクロし、散歩したり、ショッピングしたり、観光ツアーを体験したりして、自分の目線でその世界を歩くことが出来る。この世界を見ながら、自然にリハビリが行われていく。視覚から次にどんな風景が展開するのか期待が膨らみ、神経が注がれる。知らずにこの世界に没頭し、リハビリも順調に進む。  製品価格も安く抑えられているので個人向けとしても扱いやすくなった。安全に参加し楽しみながら  リハビリテーションを支援する機器になって行くことであろう。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００６】本考案はこの目的解決のため、インターネット上の画面の操作キーからの信号を取り出し、１０個程度のボタンスイッチに置き換えたものである。またそのボタンスイッチは、希望するパソコンキーとの交換を出来るようにした。
主要な考え方の例
ボタンスイッチ１はアバターの前進  ２は後退  ３は右回り  ４は左回り  ５は上昇  ６は下降  ７，８，９、１０はジェスチャ−（ジェスチャ−が多いほど楽しい操作になる。）基本パターンが設定できる。スイッチの並びは変更可能であり、増やすことも減らすことも出来るため、この機器を使う人の仕様によって配置を決めることが出来る。また、これらのスイッチを手元に伸ばすことも可能であり、使う側の要望に合うように加工したスイッチの取り付けも出来る。すなわち  一般に市販されている健康機器との接続も可能である。
【実施例】
【０００７】
0003150731.tif 000003
【産業上の利用可能性】
【０００８】福祉産業としての利用が期待できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】▲１▼ボタンスイッチＳＷ１からＳＷ１０操作用大型スイッチボタン  ▲２▼大型スイッチと並列に配置される、特殊型スイッチ及び市販製品をつなぐ端子  ▲３▼パソコンからの信号を分配するための電気回路基板  ▲４▼各部品を収納するための箱  ▲５▼基板とパソコンをつなぐケーブル  ▲６▼外部スイッチと基板をつなぐケーブル  ▲７▼外部取り付けよう特殊型器具（各自のリハビリに合った形をした操作スイッチ）  ▲８▼インターネット用のパソコン
【符号の説明】
【００１０】▲１▼  大型スイッチ
▲２▼  外部接続端子
▲３▼  基板
▲４▼  ケース
▲５▼  ケーブル
▲６▼  ケーブル
▲７▼  外付け特殊機器
▲８▼  パソコン
【図１】
0003150731.tif 000004
【手続補正書】
【提出日】平成20年11月14日(2008.11.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
インターネット上に存在する電子三次元空間を操作するパソコンと、リハビリテーション機器を結ぶためのリハビリ専用スイッチシステムを請求項とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本考案は、リハビリテーション機器とインターネット上に存在する電子三次元空間とを結びつけるための変換装置。機能障害回復のために必要な機材とパソコンと接続して、さまざまな箇所での機能障害回復支援用機器として使うことが出来る。
【背景技術】
【０００２】本考案は、インターネット介し、リンデンラボ社が運営するセカンドライフの電子三次元空間と専用リハビリ及びケア機器を繋ぎ、リハビリテーションと画像が同期して操作できるようになっている。視覚から自身の運動が確認できるため、楽しく続けることが出来る。セカンドライフ内で、利用者はアバターと呼ばれる自分の分身を介し、空間内を移動し、他の利用者と交流を図る事が出来る。この広がりのある世界と現実の世界とをつなぐ機能を備える道具である。運動に加えて、画面を見ながら考える頭のトレーニング、新しい仲間との会話、リラックスできる心のリハビリテーション。心技体のリハビリテーションを狙いに次世代コミュニケーションを先取りしたシステムとした。ゲーム感覚で体験し、心身機能の維持と回復に役立つヘルスケアシステムなど商品化されたものがあるが、システム全体を構築するため、大型でコスト高価である。本考案はインターネット上に存在する電子三次元空間を利用するので小型化、コストの大幅な削減が可能である。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】パソコン画面の操作は基本的にタイピング作業が伴う。しかしながらケアやリハビを受ける方は、必ずしもタイピング出来るわけではない。キーボードに変わる本装置をつけることで使い勝手の向上を図る。リハビリなどは根気の要る作業で、病院などにいるうちは、継続できるのだが  家に戻ると、なかなかこの作業を持続するのが難しいとの話を良く聞くが、本考案で運用するセカンドライフは「新しい友達、新しい仕事、そして恋、あなたのもうひとつの人生がここに！」とのキャッチフレーズがあり、この世界にはコミュニケーション、ショッピング、ファッション、名所観光、ビジネス、クリエイティブなどの経済活動も存在する。また、障害者、健常者の差がなく利用者はアバターと呼ばれる自分の分身を介し、空間内を探索し、他の利用者と交流を図る事が出来る。このような世界に入ることにより、知らず知らずのうちにリハビリやケアが進んでいくのではないだろうか。視覚から入ってくる情報、それに伴う、この世界の広がりに驚くであろう。そこで、この世界と現実をつなぐパソコンをつかいやすいものにする必要があった。パソコンが操作できない方でも、次世代のコミュニティに参加が出来るようにと考えた。視覚からは新たな時代の到来を感じ、現実では、リハビリやケアを楽しく継続できるようになる。
【課題を解決するための手段】
【０００４】通常のキーボード操作は、障害のある方や高齢者にとっては、操作するキーの数も多く、キーサイズも小さく扱いが困難である。その為、誤操作を起こしやすく、障害のある方や高齢者にとって、操作性が良いとは言えない。本考案はこのような事情を鑑み、操作に必要なキーを一箇所集め、大型スイッチに変更することによって操作性を高めた。
【考案の効果】
【０００５】本考案のリハビリ支援システムは、セカンドライフに存在する都市をアバターと本装置を使ってシンクロし、散歩したり、ショッピングしたり、観光ツアーを体験したりして、自分の目線でその世界を歩くことが出来る。この世界を見ながら、自然にリハビリが行われていく。視覚から次にどんな風景が展開するのか期待が膨らみ、神経が注がれる。知らずにこの世界に没頭し、リハビリも順調に進む。製品価格も安く抑えられているので個人向けとしても扱いやすくなった。安全に参加し楽しみながらリハビリテーションを支援する機器になって行くことであろう。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００６】本考案はこの目的解決のため、インターネット上の画面の操作キーからの信号を取り出し、１０個程度のボタンスイッチに置き換えたものである。またそのボタンスイッチは、希望するパソコンキーとの交換を出来るようにした。ボタンスイッチ１はアバターの前進  ２は後退  ３は右回り  ４は左回り  ５は上昇  ６は下降  ７，８，９、１０はジェスチャ−、ジェスチャ−が多いほど楽しい操作になるなどの基本パターンが設定できる。スイッチの並びは変更可能であり、増やすことも減らすことも出来るため、この機器を使う人の仕様によって配置を決めることが出来る。また、これらのスイッチを手元に伸ばすことも可能であり、使う側の要望に合うように加工したスイッチの取り付けも出来る。すなわち一般に市販されている健康機器との接続も可能である。
【産業上の利用可能性】
【０００７】福祉産業としての利用が期待できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本考案のリハビリ機器操作装置の全体図である。
【符号の説明】
【０００９】▲１▼  大型スイッチ
▲２▼  外部接続端子
▲３▼  基板
▲４▼  ケース
▲５▼  ケーブル
▲６▼  ケーブル
▲７▼  外付け特殊機器
▲８▼  パソコン
【手続補正書】
【提出日】平成21年3月2日(2009.3.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
インターネット上に存在する電子三次元空間を操作するパソコンと、リハビリテーション機器と、両者を結ぶためのリハビリ専用スイッチシステムとを含む、リハビリ支援システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】手続補正書
【補正対象項目名】手続補正４
【補正方法】削除
【補正の内容】