【事件の表示】
　特願２００８−１５６６５２「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２１年１２月２４日出願公開、特開２００９−２９７３４２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯等
　本願の手続の経緯概要は以下のとおりである。
　平成２０年　６月１６日　出願
　平成２３年　８月　１日　拒絶理由通知
　平成２３年１０月　７日　手続補正
　平成２４年　１月　５日　拒絶査定
　平成２４年　４月　９日　本件審判請求、手続補正
　平成２４年　７月１３日　審尋
　平成２４年　９月１３日　回答書
　
第２．平成２４年４月９日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２４年４月９日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
１．補正内容
　本件補正は平成２３年１０月７日付け手続補正により補正された特許請求の範囲、明細書及び図面を補正するものであって、その補正の前後の特許請求の範囲は以下のとおりである。
　
（補正前）
「【請求項１】
　遊技球が入球可能な第１始動口および第２始動口と、
　前記第１始動口に遊技球が入球することを条件に第１遊技データ、第２遊技データおよび第３遊技データを取得する第１取得手段と、
　前記第２始動口に遊技球が入球することを条件に第１遊技データ、第２遊技データおよび第３遊技データを取得する第２取得手段と、
　前記第１取得手段および前記第２取得手段により取得された前記第１遊技データ、前記第２遊技データおよび前記第３遊技データを記憶する記憶手段と、
　前記記憶手段の制御を行う記憶制御手段と、
　図柄始動条件が成立した場合に、前記記憶手段により記憶されている前記第１遊技データに基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段による判定結果および前記第２遊技データに基づいて遊技者の利益を示す図柄を設定する図柄設定手段と、
　前記図柄の変動態様を設定する変動態様設定手段と、
　前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されたときは前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄を停止表示させ、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されたときは前記図柄設定手段により決定された図柄を停止表示させる図柄変動表示手段と、を備え、
　前記記憶手段は、
　前記第１取得手段により取得された前記第１遊技データ、前記第２遊技データおよび前記第３遊技データを取得単位ごとに単位データとして格納する第１格納手段と、
　前記第２取得手段により取得された前記第１遊技データ、前記第２遊技データおよび前記第３遊技データを取得単位ごとに単位データとして格納する第２格納手段と、
　前記第１格納手段または前記第２格納手段に格納されている１の取得単位における前記単位データを格納する第３格納手段と、を有し、
　前記記憶制御手段は、
　前記図柄始動条件が成立した場合に、前記第２格納手段に前記単位データが格納されていないときは前記第１格納手段に格納されている前記単位データを前記第３格納手段に格納させ、前記第２格納手段に前記単位データが格納されているときは当該第２格納手段に格納されている前記単位データを優先して前記第３格納手段に格納させる単位データシフト手段を有し、
　前記特別遊技判定手段は、
　前記第３格納手段に格納されている前記単位データのうち前記第１遊技データに基づいて前記特別遊技を行うか否かを判定し、
　前記図柄設定手段は、
　前記特別遊技判定手段による判定結果および前記第３格納手段に格納されている前記単位データのうち前記第２遊技データに基づいて遊技者の利益を示す前記図柄を設定し、
　前記変動態様設定手段は、
　前記特別遊技判定手段による判定結果および前記第３格納手段に格納されている前記単位データのうち前記第３遊技データに基づいて前記図柄の変動態様を設定することを特徴とする遊技機。」
　
（補正後）
「【請求項１】
　遊技球が入球可能な第１始動口および第２始動口と、
　前記第１始動口に遊技球が入球することを条件に第１遊技データ、第２遊技データおよび第３遊技データを取得する第１取得手段と、
　前記第２始動口に遊技球が入球することを条件に第１遊技データ、第２遊技データおよび第３遊技データを取得する第２取得手段と、
　前記第１取得手段および前記第２取得手段により取得された前記第１遊技データ、前記第２遊技データおよび前記第３遊技データを記憶する記憶手段と、
　前記記憶手段の制御を行う記憶制御手段と、
　図柄始動条件が成立した場合に、前記記憶手段により記憶されている前記第１遊技データに基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段による判定結果および前記第２遊技データに基づいて遊技者の利益を示す
当たり
　
前記特別遊技判定手段による判定結果および前記第３遊技データに基づいて
を変動表示させる
表示
表示
　前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されたときは
前記変動表示態様設定手段によって設定された変動表示態様で前記図柄を変動表示させてから
として前記特別遊技を行わないこと
はずれ
前記変動表示態様設定手段によって設定された変動表示態様で前記図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段による判定結果として前記特別遊技を行うことを示し、
設定
当たり
　前記記憶手段は、
　前記第１取得手段により取得された前記第１遊技データ、前記第２遊技データおよび前記第３遊技データを取得単位ごとに単位データとして格納する第１格納手段と、
　前記第２取得手段により取得された前記第１遊技データ、前記第２遊技データおよび前記第３遊技データを取得単位ごとに単位データとして格納する第２格納手段と、
　前記第１格納手段または前記第２格納手段に格納されている１の取得単位における前記単位データを格納する第３格納手段と、を有し、
　前記記憶制御手段は、
　前記図柄始動条件が成立した場合に、前記第２格納手段に前記単位データが格納されていないときは前記第１格納手段に格納されている前記単位データを前記第３格納手段に格納させ、前記第２格納手段に前記単位データが格納されているときは当該第２格納手段に格納されている前記単位データを優先して前記第３格納手段に格納させる単位データシフト手段を有し、
　前記特別遊技判定手段は、
　前記第３格納手段に格納されている前記単位データのうち前記第１遊技データに基づいて前記特別遊技を行うか否かを判定し、
　前記図柄設定手段は、
　前記特別遊技判定手段による判定結果および前記第３格納手段に格納されている前記単位データのうち前記第２遊技データに基づいて遊技者の利益を示す前記図柄を設定し、
　前記変動
表示
　前記特別遊技判定手段による判定結果および前記第３格納手段に格納されている前記単位データのうち前記第３遊技データに基づいて前記図柄の変動
表示
　
　上記補正は、補正前請求項１の「遊技者の利益を示す図柄を設定する図柄設定手段」を「遊技者の利益を示す
当たり
前記特別遊技判定手段による判定結果および前記第３遊技データに基づいて
を変動表示させる
表示
表示
前記変動表示態様設定手段によって設定された変動表示態様で前記図柄を変動表示させてから
として前記特別遊技を行わないこと
はずれ
前記変動表示態様設定手段によって設定された変動表示態様で前記図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段による判定結果として前記特別遊技を行うことを示し、
設定
当たり
表示
表示
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法１７条の２第６項において準用する同法１２６条７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２．引用文献  
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２００７−２２９４９７号公報（公開日：平成１９年９月１３日）（以下、「引用文献１」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
・記載事項１
　「遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別可変表示部）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。」（段落【００２６】）
・記載事項２
　「可変入賞球装置１５Ａの左側には、それぞれが識別情報としての特別図柄を可変表示（変動表示）する複数の可変表示部を含む特別図柄表示器３３が設けられている。特別図柄表示器３３には、例えば「左」、「右」の３つの可変表示部（特別図柄表示エリア）がある。本例では、特別図柄表示器３３にて変動表示される特別図柄を、第１特別図柄と呼ぶことにする。」（段落【００３２】）
・記載事項３
　「また、可変入賞球装置１５Ｂの右側には、それぞれが識別情報としての特別図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む特別図柄表示器３９が設けられている。特別図柄表示器３９には、例えば「左」、「右」の３つの可変表示部（特別図柄表示エリア）がある。本例では、特別図柄表示器３９にて変動表示される特別図柄を、第２特別図柄と呼ぶことにする。」（段落【００３３】）
・記載事項４
　「停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。」（段落【００４２】）
・記載事項５
　「ここで、本例の遊技機で用いられる各乱数について説明する。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）」（段落【００７４】）
・記載事項６
　「図４は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図４に示す処理は、上述した遊技制御処理における特別図柄プロセス処理の具体的な処理である。」（段落【００８２】）
・記載事項７
　「特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、総始動入賞記憶数を確認する。総始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果を特定表示結果とするか否か、すなわち大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。」（段落【００８４】）
・記載事項８
　「特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。」（段落【００８５】）
・記載事項９
　「変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板８０に対して、最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。」（段落【００８６】）
・記載事項１０
　「図５は、始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞したときに実行される第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞記憶数があらかじめ設定されている上限値（例えば「４」）に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。第１始動入賞記憶数が上限値に達していなければ、第１始動入賞記憶数を１増やすとともに（ステップＳ１１２）、総始動入賞記憶数を１増やす（ステップＳ１１３）。」（段落【００９３】）
・記載事項１１
　「次いで、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、抽出した各乱数の値を、第１保存領域（第１特別図柄判定用バッファ）における第１始動入賞記憶数の値に対応した保存領域に格納する（ステップＳ１１４）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１３では、上述したランダム１〜５が抽出される。そして、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間をセットする（ステップＳ１１５）。」（段落【００９４】）
・記載事項１２
　「図６は、始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したときに実行される第２始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１４）を示すフローチャートである。第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞記憶数があらかじめ設定されている上限値（例えば「４」）に達しているかどうか確認する（ステップＳ１２１）。第２始動入賞記憶数が上限値に達していなければ、第２始動入賞記憶数を１増やすとともに（ステップＳ１２２）、総始動入賞記憶数を１増やす（ステップＳ１２３）。」（段落【００９５】）
・記載事項１３
　「次いで、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、抽出した各乱数の値を、第２保存領域（第２特別図柄判定用バッファ）における第２始動入賞記憶数の値に対応した保存領域に格納する（ステップＳ１２４）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１２４では、上述したランダム１〜５が抽出される。そして、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間をセットする（ステップＳ１２５）。」（段落【００９６】）
・記載事項１４
　「なお、この実施の形態では、特別図柄は、それぞれ、「０」〜「１１」の１２通りあって、特別図柄表示器３３，３９において「０」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。・・・また、特別図柄の最終停止図柄（確定図柄）が奇数で停止した場合に大当りとなる。そして、大当りとなる場合において、「３」または「７」で停止したときには、大当り遊技終了後に高確率状態（大当りとなる確率が高められた状態であり、直接的あるいは間接的に大当りとなる確率が高められた状態を意味する「確変状態」と同等の概念である）に移行する。」（段落【００９７】）
・記載事項１５
　「また、この実施の形態では、左中右の飾り図柄は、それぞれ、「０」〜「９」の１０通りあって、可変表示装置９において「０」から順に飾り図柄の表示が変化することによって飾り図柄の変動が実現される。・・・また、特別図柄が大当り図柄となるときは、飾り図柄は、左中右揃った最終停止図柄とされる。また、リーチとすることが決定されているときには、飾り図柄は、左右が揃った最終停止図柄とされる。」（段落【００９８】）
・記載事項１６
　「変動開始時処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には（ステップＳ５１）、総始動入賞記憶数（保留記憶数）の値を確認する（ステップＳ５２）。」（段落【０１００】）
・記載事項１７
　「総始動入賞記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、次に実行する特別図柄の変動が、始動入賞口１４ａへの入賞にもとづく変動であるか、始動入賞口１４ｂへの入賞にもとづく変動であるかを確認する（ステップＳ５３）。」（段落【０１０１】）
・記載事項１８
　「始動入賞口１４ａへの入賞にもとづく変動であれば、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５４ａ）、第１始動入賞記憶数の値を１減らし（第１始動入賞記憶カウンタのカウント値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５５ａ）。すなわち、第１始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域（第１始動入賞記憶保存領域）に格納されている各乱数値を、第１始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１始動入賞記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、ＣＰＵ５６は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各第１始動入賞記憶保存領域の内容をシフトする処理を実行するので、始動入賞口１４Ａへの始動入賞が生じたときに実行された第１始動口スイッチ通過処理の処理結果（具体的にはステップＳ１１４の処理結果）が、いずれの第１始動入賞記憶に対応するのかを容易に特定することができる。」（段落【０１０２】）
・記載事項１９
  「次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５７ａ）、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行する（ステップＳ５８ａ）。ステップＳ５８ａでは、大当り判定値があらかじめ設定された第１の大当り判定用テーブルが用いられる。大当りとすることに決定した場合には、あらかじめ用意された複数の大当りの種類（特定遊技状態の種類）から１の種類を選択し、いずれの大当りとするかを決定する（ステップＳ５９ａ）。」（段落【０１０４】）
・記載事項２０
　「大当りの種類は、例えば、大入賞口の開放回数の上限を異ならせたり、時短の有無、確変の有無、普通図柄の変動時間の短縮の有無、可変入賞球装置１５Ａ，１５Ｂの開放回数や開放時間短縮の有無などによって複数設けられる。」（段落【０１０５】）
・記載事項２１
　「なお、大当りとすることに決定しない場合には、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出して、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する。」（段落【０１０６】）
・記載事項２２
　「大当りの有無（はずれの場合にはリーチの有無）を決定すると、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に保存されているランダム３の格納値（大当りとする場合）、あるいは、ランダム２の格納値（はずれとする場合）を抽出し、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６０ａ）。」（段落【０１０７】）
・記載事項２３
　「始動入賞口１４ｂへの入賞にもとづく変動であれば、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５４ｂ）、第２始動入賞記憶数の値を１減らし（第２始動入賞記憶カウンタのカウント値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５５ｂ）。すなわち、第２始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域（第２始動入賞記憶保存領域）に格納されている各乱数値を、第２始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２始動入賞記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、ＣＰＵ５６は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各第２始動入賞記憶保存領域の内容をシフトする処理を実行するので、始動入賞口１４Ｂへの始動入賞が生じたときに実行された第２始動口スイッチ通過処理の処理結果（具体的にはステップＳ１２４の処理結果）が、いずれの第２始動入賞記憶に対応するのかを容易に特定することができる。」（段落【０１０８】）
・記載事項２４
　「次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５７ｂ）、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行する（ステップＳ５８ｂ）。ステップＳ５８ｂでは、大当り判定値があらかじめ設定された第２の大当り判定用テーブルが用いられる。大当りとすることに決定した場合には、あらかじめ用意された複数の大当りの種類（特定遊技状態の種類）から１の種類を選択し、いずれの大当りとするかを決定する（ステップＳ５９ｂ）。」（段落【０１１０】）
・記載事項２５
  「なお、大当りとすることに決定しない場合には、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出して、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する。」（段落【０１１２】）
・記載事項２６
　「大当りの有無（はずれの場合にはリーチの有無）を決定すると、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に保存されているランダム３の格納値（大当りとする場合）、あるいは、ランダム２の格納値（はずれとする場合）を抽出し、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６０ｂ）。」（段落【０１１４】）
・記載事項２７
　「ここで、表示制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例について説明する。特別図柄を可変表示する可変表示装置９における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドは、コマンド８０００（Ｈ）〜８０５８（Ｈ）とされる。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。」（段落【０１２１】）
・記載事項２８
　「表示制御基板８０の表示制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から表示制御コマンドを受信すると、その表示制御コマンドに応じて可変表示装置９、普通図柄表示器１０、始動入賞記憶数表示領域１８の表示状態を変更する。」（段落【０１２５】）
・記載事項２９
　「可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の表示制御コマンドで実現され、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の表示制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の表示制御コマンドで実現されている。また、この実施の形態では、変動パターン指定の表示制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。」（段落【０１２６】）
・記載事項３０
　「変動パターンコマンドを受信していれば、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドが、第１特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示器３３での表示制御を指定するコマンドであるか、第２特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示器３９での表示制御を指定するコマンドであるか確認する（ステップＳ８０２）。」（段落【０１３７】）
・記載事項３１
　「第１特別図柄の変動表示を指定する変動パターンコマンドであれば、表示制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ８０３ａ）、第１特別図柄の変動表示の変動パターンに応じた飾り図柄の変動表示の変動パターンを決定する（ステップＳ８０４ａ）。次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動パターンコマンドにもとづいて選択したプロセスデータにもとづいて、特別図柄表示器３３での第１特別図柄の変動表示制御と、可変表示装置９での飾り図柄の変動表示制御とを実行する（ステップＳ８０５ａ）。ステップＳ８０５ａでは、第１特別図柄の変動を開始するとともに左中右の飾り図柄の変動を開始し、第１特別図柄および飾り図柄について、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する処理が実行される。また、ステップＳ８０５ａでは、飾り図柄のうちの左右図柄の停止制御が行われる。」（段落【０１３８】）
・記載事項３２
　「そして、使用するプロセスデータにより定まる変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動を停止し、記憶されている停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行うとともに、飾り図柄の変動を停止し、決定されている停止図柄を表示する制御を行う（ステップＳ８０６ａ）。」（段落【０１３９】）
・記載事項３３
　第２特別図柄の変動表示を指定する変動パターンコマンドであれば、表示制御用ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択し（ス
テップＳ８０３ｂ）、第２特別図柄の変動表示の変動パターンに応じた飾り図柄の変動表示の変動パターンを決定する（ステップＳ８０４ｂ）。次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動パターンコマンドにもとづいて選択したプロセスデータにもとづいて、特別図柄表示器３９での第２特別図柄の変動表示制御と、可変表示装置９での飾り図柄の変動表示制御とを実行する（ステップＳ８０５ｂ）。ステップＳ８０５ｂでは、第２特別図柄の変動を開始するとともに左中右の飾り図柄の変動を開始し、第２特別図柄および飾り図柄について、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する処理が実行される。また、ステップＳ８０５ｂでは、飾り図柄のうちの左右図柄の停止制御が行われる。」（段落【０１４０】）
・記載事項３４
　「そして、使用するプロセスデータにより定まる変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動を停止し、記憶されている停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行うとともに、飾り図柄の変動を停止し、決定されている停止図柄を表示する制御を行う（ステップＳ８０６ｂ）。」（段落【０１４１】）
・記載事項３５
　「図１０（Ａ）は、ＲＡＭ５５の所定領域の設けられている第１特別図柄判定用バッファと第２特別図柄判定用バッファの記憶内容の例を示す説明図である。図１０（Ｂ）は、ＲＡＭ５５の所定領域に記憶されている入賞識別情報の例を示す説明図である。」（段落【０１５０】）
・記載事項３６
　「また、上述した実施の形態では始動入賞が発生した順番に変動表示が実行されることとしていたが、２つの特別図柄表示器３３，３９による第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とに優先順位を設け、優先順位の高い方の保留記憶を優先的に消化するようにしてもよい。具体的には、例えば第２特別図柄の変動表示が、第１特別図柄の変動表示よりも優先度が高く設定されており、第１始動入賞記憶数が「３」で、第２始動入賞記憶数が「２」である場合には、どのような順番で始動入賞が発生したかに関わらず、２回の第２特別図柄の変動表示を優先的に実行し、その後に３回の第１特別図柄の変動表示を実行する。」（段落【０１９８】）
・記載事項３７
　【図１】には、特別図柄表示器３３及び特別図柄表示器３９がそれぞれ２桁の７セグからなることが図示されている。
　
　上記各記載事項を整理し、引用文献１に記載されている発明を認定する。
（１）記載事項１０の「始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞したときに実行される」、
　記載事項１２の「始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したときに実行される」によれば、
　引用文献１には「遊技球が入賞可能な始動入賞口１４Ａおよび始動入賞口１４Ｂ」との技術的事項が記載されている。
（２）記載事項１０の「図５は、始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞したときに実行される第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。」、
　記載事項１１の「次いで、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、・・・ステップＳ１１３（審決注：前後の記載からみて、当該記載は明らかな誤記であって、正しくは「ステップＳ１１４」と認められる。）では、上述したランダム１〜５が抽出される。」、
　記載事項１２の「図６は、始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したときに実行される第２始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１４）を示すフローチャートである。」、
　記載事項１３の「次いで、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、・・・ステップＳ１２４では、上述したランダム１〜５が抽出される。」によれば、
　引用文献１には「ＣＰＵ５６は、始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞したときに、大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）乱数であるランダム１、特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）乱数であるランダム２−１〜２−３（ランダム２）、大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）乱数であるランダム３、特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）乱数であるランダム４、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）乱数であるランダム５を抽出する」及び
　「ＣＰＵ５６は、始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したときに、大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）乱数であるランダム１、特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）乱数であるランダム２−１〜２−３（ランダム２）、大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）乱数であるランダム３、特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）乱数であるランダム４、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）乱数であるランダム５を抽出する」との技術的事項が記載されている。
（３）記載事項１１の「ＣＰＵ５６は、・・・抽出した各乱数の値を、第１保存領域（第１特別図柄判定用バッファ）における第１始動入賞記憶数の値に対応した保存領域に格納する（ステップＳ１１４）。」、
　記載事項１３の「ＣＰＵ５６は、・・・抽出した各乱数の値を、第２保存領域（第２特別図柄判定用バッファ）における第２始動入賞記憶数の値に対応した保存領域に格納する（ステップＳ１２４）。」、
　記載事項５の「各乱数は、以下のように使用される。／（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）／（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）」によれば、
　引用文献１には「ＣＰＵ５６は、始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞したときに抽出したランダム１〜５を第１保存領域（第１特別図柄判定用バッファ）における第１始動入賞記憶数の値に対応した保存領域に格納し、始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したときに抽出したランダム１〜５を第２保存領域（第２特別図柄判定用バッファ）における第２始動入賞記憶数の値に対応した保存領域に格納し、」との技術的事項が記載されている。
（４）記載事項１６の「変動開始時処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には（ステップＳ５１）、総始動入賞記憶数（保留記憶数）の値を確認する（ステップＳ５２）。」、
　記載事項２４の「ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５７ｂ）、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行する（ステップＳ５８ｂ）。」によれば、
　引用文献１には「ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態の場合に、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行する」との技術的事項が記載されている。
（５）記載事項４の「停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。」、
　記載事項１９の「ＣＰＵ５６は、・・・大当りとすることに決定した場合には、あらかじめ用意された複数の大当りの種類（特定遊技状態の種類）から１の種類を選択し、いずれの大当りとするかを決定する（ステップＳ５９ａ）。」、
　記載事項２０の「大当りの種類は、例えば、大入賞口の開放回数の上限を異ならせたり、時短の有無、確変の有無、普通図柄の変動時間の短縮の有無、可変入賞球装置１５Ａ，１５Ｂの開放回数や開放時間短縮の有無などによって複数設けられる。」、
　記載事項２２の「大当りの有無（はずれの場合にはリーチの有無）を決定すると、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に保存されているランダム３の格納値（大当りとする場合）・・・を抽出し、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６０ａ）。」、
　記載事項２４の「ＣＰＵ５６は、・・・大当りとすることに決定した場合には、あらかじめ用意された複数の大当りの種類（特定遊技状態の種類）から１の種類を選択し、いずれの大当りとするかを決定する（ステップＳ５９ｂ）。」、
　記載事項２６の「大当りの有無（はずれの場合にはリーチの有無）を決定すると、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に保存されているランダム３の格納値（大当りとする場合）・・・を抽出し、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６０ｂ）。」によれば、
　引用文献１には「ＣＰＵ５６は、大当りとすることに決定した場合には、時短の有無、確変の有無等の複数の大当りの種類（特定遊技状態の種類）から１の種類を選択し、第１始動入賞記憶数＝１又は第２始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に保存されているランダム３の格納値を抽出し、確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には確変状態となる、大当りの場合の特別図柄の停止図柄を決定する」との技術的事項が記載されている。
（６）記載事項１９の「ＣＰＵ５６は、・・・大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行する（ステップＳ５８ａ）。」、
　記載事項２１の「大当りとすることに決定しない場合には、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出して、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する。」、
　記載事項２２の「大当りの有無（はずれの場合にはリーチの有無）を決定すると、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に保存されている・・・ランダム２の格納値（はずれとする場合）を抽出し、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６０ａ）。」、
　記載事項２４の「ＣＰＵ５６は、・・・大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行する（ステップＳ５８ｂ）。」、
　記載事項２５の「大当りとすることに決定しない場合には、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出して、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する。」、
　記載事項２６の「大当りの有無（はずれの場合にはリーチの有無）を決定すると、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に保存されている・・・ランダム２の格納値（はずれとする場合）を抽出し、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６０ｂ）。」によれば、
　引用文献１には「ＣＰＵ５６は、大当りとすることに決定しない場合に、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出して、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行し、はずれの場合の停止図柄を決定し、」との技術的事項が記載されている。
（７）記載事項６の「図４は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図４に示す処理は、上述した遊技制御処理における特別図柄プロセス処理の具体的な処理である。」、
　記載事項８の「特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。」、
　記載事項９の「変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板８０に対して、最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。」、
　記載事項２７の「特別図柄を可変表示する可変表示装置９における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドは、コマンド８０００（Ｈ）〜８０５８（Ｈ）とされる。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。」、
　記載事項２９の「可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の表示制御コマンドで実現され、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の表示制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の表示制御コマンドで実現されている。」、
　記載事項３０の「変動パターンコマンドを受信していれば、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドが、第１特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示器３３での表示制御を指定するコマンドであるか、第２特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示器３９での表示制御を指定するコマンドであるか確認する（ステップＳ８０２）。」、
　記載事項３１の「第１特別図柄の変動表示を指定する変動パターンコマンドであれば、表示制御用ＣＰＵ１０１は、・・・第１特別図柄の変動表示の変動パターンに応じた飾り図柄の変動表示の変動パターンを決定する。次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動パターンコマンドにもとづいて選択したプロセスデータにもとづいて、・・・可変表示装置９での飾り図柄の変動表示制御とを実行する。ステップＳ８０５ａでは、・・・左中右の飾り図柄の変動を開始し、・・・飾り図柄について、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する処理が実行される。また、ステップＳ８０５ａでは、飾り図柄のうちの左右図柄の停止制御が行われる。」、
　記載事項３２の「使用するプロセスデータにより定まる変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、・・・飾り図柄の変動を停止し、決定されている停止図柄を表示する制御を行う。」、
　記載事項３３の「第２特別図柄の変動表示を指定する変動パターンコマンドであれば、表示制御用ＣＰＵ１０１は、・・・第２特別図柄の変動表示の変動パターンに応じた飾り図柄の変動表示の変動パターンを決定する。次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動パターンコマンドにもとづいて選択したプロセスデータにもとづいて、・・・可変表示装置９での飾り図柄の変動表示制御とを実行する。ステップＳ８０５ｂでは、・・・左中右の飾り図柄の変動を開始し、・・・飾り図柄について、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する処理が実行される。また、ステップＳ８０５ｂでは、飾り図柄のうちの左右図柄の停止制御が行われる。」、
　記載事項３４の「使用するプロセスデータにより定まる変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、・・・飾り図柄の変動を停止し、決定されている停止図柄を表示する制御を行う。」によれば、
　引用文献１には、「ＣＰＵ５６は、特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定した後、特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を決定し、表示制御基板８０に対して、最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報（変動パターンコマンド、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の表示制御コマンド、可変表示終了指定コマンド）を送信し、
　表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動開始指示も兼ねた変動パターンコマンドを受信すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９での左中右の飾り図柄の変動を開始した後、飾り図柄のうちの左右図柄の停止制御を行い、使用するプロセスデータにより定まる変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（可変表示終了指定コマンド）を受信していたら、飾り図柄の変動を停止し、決定されている停止図柄を表示する制御を行う」との技術的事項が記載されている。
（８）記載事項１６の「変動開始時処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には（ステップＳ５１）、総始動入賞記憶数（保留記憶数）の値を確認する（ステップＳ５２）。」、
記載事項１７の「総始動入賞記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、次に実行する特別図柄の変動が、始動入賞口１４ａへの入賞にもとづく変動であるか、始動入賞口１４ｂへの入賞にもとづく変動であるかを確認する（ステップＳ５３）。」、
　記載事項１８の「始動入賞口１４ａへの入賞にもとづく変動であれば、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する」、
　記載事項２３の「始動入賞口１４ｂへの入賞にもとづく変動であれば、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する」、
　記載事項３６の「また、上述した実施の形態では始動入賞が発生した順番に変動表示が実行されることとしていたが、２つの特別図柄表示器３３，３９による第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とに優先順位を設け、優先順位の高い方の保留記憶を優先的に消化するようにしてもよい。具体的には、例えば第２特別図柄の変動表示が、第１特別図柄の変動表示よりも優先度が高く設定されており、第１始動入賞記憶数が「３」で、第２始動入賞記憶数が「２」である場合には、どのような順番で始動入賞が発生したかに関わらず、２回の第２特別図柄の変動表示を優先的に実行し、その後に３回の第１特別図柄の変動表示を実行する。」によれば、
　引用文献１には「ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態において、次に実行する特別図柄の変動が始動入賞口１４ａへの入賞にもとづく変動であれば、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納し、次に実行する特別図柄の変動が始動入賞口１４ｂへの入賞にもとづく変動であれば第２始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先度が高く設定されて優先順位の高い方の保留記憶を優先的に消化する」との技術的事項が記載されている。
　
　以上により、引用文献１には次の発明が記載されていると認められる。　
　「遊技球が入賞可能な始動入賞口１４Ａおよび始動入賞口１４Ｂと、ＣＰＵ５６、表示制御用ＣＰＵ１０１を備え、
　ＣＰＵ５６は、
　始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞したときに、大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）乱数であるランダム１、特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）乱数であるランダム２−１〜２−３（ランダム２）、大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）乱数であるランダム３、特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）乱数であるランダム４、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）乱数であるランダム５を抽出し、
　始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したときに、大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）乱数であるランダム１、特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）乱数であるランダム２−１〜２−３（ランダム２）、大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）乱数であるランダム３、特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）乱数であるランダム４、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）乱数であるランダム５を抽出し、
　始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞したときに抽出したランダム１〜５を第１保存領域（第１特別図柄判定用バッファ）における第１始動入賞記憶数の値に対応した保存領域に格納し、始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したときに抽出したランダム１〜５を第２保存領域（第２特別図柄判定用バッファ）における第２始動入賞記憶数の値に対応した保存領域に格納し、
　特別図柄の変動を開始することができる状態の場合に、次に実行する特別図柄の変動が始動入賞口１４ａへの入賞にもとづく変動であれば、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納し、次に実行する特別図柄の変動が始動入賞口１４ｂへの入賞にもとづく変動であれば第２始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先度が高く設定されて優先順位の高い方の保留記憶を優先的に消化し、
　乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行し、
　大当りとすることに決定した場合には、時短の有無、確変の有無等の複数の大当りの種類（特定遊技状態の種類）から１の種類を選択し、第１始動入賞記憶数＝１又は第２始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に保存されているランダム３の格納値を抽出し、確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には確変状態となる、大当りの場合の特別図柄の停止図柄を決定し、
　大当りとすることに決定しない場合に、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出して、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行し、はずれの場合の停止図柄を決定し、　
　特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定した後、特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を決定し、表示制御基板８０に対して、最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報（変動パターンコマンド、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の表示制御コマンド、可変表示終了指定コマンド）を送信し、
　表示制御用ＣＰＵ１０１は、
　変動開始指示も兼ねた変動パターンコマンドを受信すると、可変表示装置９での左中右の飾り図柄の変動を開始した後、飾り図柄のうちの左右図柄の停止制御を行い、使用するプロセスデータにより定まる変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（可変表示終了指定コマンド）を受信していたら、飾り図柄の変動を停止し、決定されている停止図柄を表示する制御を行う、遊技機。」（以下、「引用発明」という。）
　
３．対比  
　引用文献１の記載において、「特別図柄」の語句は特別図柄表示器３３及び特別図柄表示器３９において変動表示される図柄を意味している場合と可変表示装置９において変動表示される図柄（「飾り図柄」と同じ意味）を意味している場合があるので、先ずこの点について整理する。
　記載事項１に「識別情報としての飾り図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別可変表示部）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。」とあるように、「飾り図柄」は、可変表示装置９において可変表示されるもので、停止時には「左」、「中」、「右」に位置する図柄である。
　一方、記載事項２に「特別図柄を可変表示（変動表示）する複数の可変表示部を含む特別図柄表示器３３が設けられている。特別図柄表示器３３には、例えば「左」、「右」の３つの可変表示部（特別図柄表示エリア）がある。」、記載事項３に「特別図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む特別図柄表示器３９が設けられている。特別図柄表示器３９には、例えば「左」、「右」の３つの可変表示部（特別図柄表示エリア）がある。」とあるように、「特別図柄」は、特別図柄表示器３３、３９において可変表示されるもので、停止時には「左」、「右」に位置する図柄である。なお、「３つの可変表示部」との記載があるが、記載事項３７にて指摘したように、【図１】において特別図柄表示器３３及び特別図柄表示器３９はそれぞれ２桁の７セグからなることが図示されていること、記載事項１４には「特別図柄は、それぞれ、「０」〜「１１」の１２通りあって、特別図柄表示器３３，３９において「０」から順に特別図柄の表示が変化する・・特別図柄の最終停止図柄（確定図柄）が奇数で停止した場合に大当りとなる。」と記載されていること、他の記載において可変表示部が「３つ」であることを示唆するものもないこと、等から、「特別図柄」は１桁又は２桁の数字であることは明らかである。
　以上を踏まえると、引用発明におけるランダム２は、「左中右の」とあることから、飾り図柄のはずれ図柄決定用の乱数であり、ランダム３は、制御のための要素としてランダム２と均等である（例えば、記載事項２２では「ＣＰＵ５６は、・・・ランダム３の格納値（大当りとする場合）、
あるいは
　また、ランダム５は、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する乱数であるが、記載事項１４によれば、「０」〜「１１」の特別図柄は「０」から順に特別図柄の表示が変化し、最終停止図柄（確定図柄）が奇数で停止した場合に大当りとなるものであるから、特別図柄表示器３３，３９において特別図柄がリーチとなることは想定することができない。一方、記載事項１５には「リーチとすることが決定されているときには、飾り図柄は、左右が揃った最終停止図柄とされる。」と記載されている。そうすると、引用発明のランダム５は、飾り図柄において、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する乱数であることは自明である。
　
　本願補正発明と引用発明を対比する。
　引用発明の「入賞」は本願補正発明の「入球」に相当し、以下同様に、
「始動入賞口１４Ａ」は「第１始動口」に、
「始動入賞口１４Ｂ」は「第２始動口」に、
「特別図柄の変動を開始することができる状態」は「図柄始動条件が成立した（場合に）」に、
「大当り」は「遊技者に有利な特別遊技」に、
「大当りの場合の特別図柄の停止図柄」は「当たり図柄」に、
「はずれの場合の停止図柄」は「特別遊技を行わないことを示すはずれ図柄」に、
「リーチとするか否かを判定する」は「前記図柄を変動表示させる変動表示態様を設定する」に、
「第１保存領域（第１特別図柄判定用バッファ）」は「第１格納手段」に、
「第２保存領域（第２特別図柄判定用バッファ）」は「第２格納手段」に、
「可変表示装置９」は「図柄変動表示手段」に、それぞれ相当する。
　また、引用発明の「ランダム１」、「大当り判定用乱数」は、大当りを発生させるか否か決定するための乱数であるから、本願補正発明の「第１遊技データ」に相当し、引用発明の「ランダム３」は、大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）乱数であるから、本願補正発明の「第２遊技データ」に相当し、引用発明の「ランダム５」、「リーチ判定用乱数」は、後で検討するように、これに基づいて図柄の変動表示態様が設定されるものであるから、本願補正発明の「第５遊技データ」に相当する。　
　そして、引用発明について、以下のことがいえる。
（１）「ＣＰＵ５６は、始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞したときに、大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）乱数であるランダム１、特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）乱数であるランダム２−１〜２−３（ランダム２）、大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）乱数であるランダム３、特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）乱数であるランダム４、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）乱数であるランダム５を抽出し」について
　ＣＰＵ５６は、「ランダム１」、「ランダム３」及び「ランダム５」を抽出する、すなわち「取得する」ものであり、「取得手段」としての機能を有するものといえる。
　そうすると、引用発明は、本願補正発明の「前記第１始動口に遊技球が入球することを条件に第１遊技データ、第２遊技データおよび第３遊技データを取得する第１取得手段」に相当する構成を実質的に具備している。
（２）「ＣＰＵ５６は、・・・始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したときに、大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）乱数であるランダム１、特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）乱数であるランダム２−１〜２−３（ランダム２）、大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）乱数であるランダム３、特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）乱数であるランダム４、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）乱数であるランダム５を抽出し」について
　ＣＰＵ５６は、「ランダム１」、「ランダム３」及び「ランダム５」を抽出する、すなわち「取得する」ものであり、「取得手段」としての機能を有するものといえる。
　そうすると、引用発明は、本願補正発明の「前記第２始動口に遊技球が入球することを条件に第１遊技データ、第２遊技データおよび第３遊技データを取得する第２取得手段」に相当する構成を実質的に具備している。
（３）「ＣＰＵ５６は、・・・始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞したときに抽出したランダム１〜５を第１保存領域（第１特別図柄判定用バッファ）における第１始動入賞記憶数の値に対応した保存領域に格納し、始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したときに抽出したランダム１〜５を第２保存領域（第２特別図柄判定用バッファ）における第２始動入賞記憶数の値に対応した保存領域に格納し」について
　「第１保存領域（第１特別図柄判定用バッファ）」及び「第２保存領域（第２特別図柄判定用バッファ）」は、あわせて「記憶手段」ということができ、始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞したときに抽出したランダム１、３、５及び始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したときに抽出したランダム１、３、５は「記憶手段」に記憶されるということができる。
　そうすると、引用発明は、本願補正発明の「前記第１取得手段および前記第２取得手段により取得された前記第１遊技データ、前記第２遊技データおよび前記第３遊技データを記憶する記憶手段」に相当する構成を実質的に具備している。
　また、ＣＰＵ５６は、「第１保存領域（第１特別図柄判定用バッファ）」及び「第２保存領域（第２特別図柄判定用バッファ）」へのランダム１、３、５の格納を制御するものであるから、「記憶手段の制御を行う記憶制御手段」としての機能を有するものといえる。
　そうすると、引用発明は、本願補正発明の「前記記憶手段の制御を行う記憶制御手段」に相当する構成を実質的に具備している。
　更に、「第１保存領域（第１特別図柄判定用バッファ）」又は「第２保存領域（第２特別図柄判定用バッファ）」に格納される「ランダム１」、「ランダム３」及び「ランダム５」は、始動入賞口１４Ａ又は１４Ｂに遊技球が入賞したときにセットで、すなわち１の取得単位で抽出されたものということができ、第１又は第２始動入賞記憶数の値に対応した保存領域に格納されるものであるから、「取得単位ごとに単位データとして格納される」ものといえる。
　そうすると、引用発明は、本願補正発明の「前記記憶手段は、前記第１取得手段により取得された前記第１遊技データ、前記第２遊技データおよび前記第３遊技データを取得単位ごとに単位データとして格納する第１格納手段と、前記第２取得手段により取得された前記第１遊技データ、前記第２遊技データおよび前記第３遊技データを取得単位ごとに単位データとして格納する第２格納手段と、・・・を有し」に相当する構成を実質的に具備している。
（４）「ＣＰＵ５６は、・・・特別図柄の変動を開始することができる状態の場合に、次に実行する特別図柄の変動が始動入賞口１４ａへの入賞にもとづく変動であれば、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納し、次に実行する特別図柄の変動が始動入賞口１４ｂへの入賞にもとづく変動であれば第２始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先度が高く設定されて優先順位の高い方の保留記憶を優先的に消化し、
　乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行し」について  
　「ＲＡＭ５５の乱数バッファ領域」は、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値又は第２始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出して格納する第３格納手段といえ、当該保存領域に格納されている各乱数値は始動入賞口１４Ａ又は１４Ｂに遊技球が入賞したときにセットで、すなわち１の取得単位で抽出されたものであるから、「１の取得単位における単位データ」といえる。
　そうすると、引用発明は、本願補正発明の「前記記憶手段は、・・・前記第１格納手段または前記第２格納手段に格納されている１の取得単位における前記単位データを格納する第３格納手段と、を有し、」に相当する構成を実質的に具備している。
　また、大当りとするか否かを判定するための大当り判定用乱数は、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値又は第２始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納したものであるから、「記憶手段により記憶されている第１遊技データ」ということができる。そして、ＣＰＵ５６は、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行するものであるから、「遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段」としての機能を有するものといえる。
　そうすると、引用発明は、本願補正発明の「図柄始動条件が成立した場合に、前記記憶手段により記憶されている前記第１遊技データに基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段」及び「前記特別遊技判定手段は、前記第３格納手段に格納されている前記単位データのうち前記第１遊技データに基づいて前記特別遊技を行うか否かを判定し」に相当する構成を実質的に具備している。　
　更に、「第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先度が高く設定されて優先順位の高い方の保留記憶を優先的に消化」することとされており、第２始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に各乱数値が存在する場合には、優先して第２特別図柄の変動表示が行われるから、第２始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値が読み出されてＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納される。一方、第２始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に各乱数値が存在しない場合には、第１特別図柄の変動表示が行われるから、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値が読み出されてＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納される。そして、ＣＰＵ５６は、このような第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域又は第２始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域からＲＡＭ５５の乱数バッファ領域への各乱数の移動（シフト）を実行するものであるから、「単位データシフト手段」としての機能を有するものといえる。
　そうすると、引用発明は本願補正発明の「前記記憶制御手段は、前記図柄始動条件が成立した場合に、前記第２格納手段に前記単位データが格納されていないときは前記第１格納手段に格納されている前記単位データを前記第３格納手段に格納させ、前記第２格納手段に前記単位データが格納されているときは当該第２格納手段に格納されている前記単位データを優先して前記第３格納手段に格納させる単位データシフト手段を有し」に相当する構成を実質的に具備している。
（５）「ＣＰＵ５６は、・・・大当りとすることに決定した場合には、時短の有無、確変の有無等の複数の大当りの種類（特定遊技状態の種類）から１の種類を選択し、第１始動入賞記憶数＝１又は第２始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に保存されているランダム３の格納値を抽出し、確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には確変状態となる、大当りの場合の特別図柄の停止図柄を決定し」について
　当該記載における「特別図柄の停止図柄」はランダム３の格納値によって決定されるものであるから、前述のとおり、飾り図柄におけるものである。
　大当りの場合の特別図柄（飾り図柄）の停止図柄の決定は、大当りとすることに決定した場合を条件とするものであるから「特別遊技判定手段による判定結果」に基づいて行われるものということができ、同時に、ランダム３の格納値によって決定されるものであるから「第２遊技データに基づいて」行われるものといえる。そして、当り図柄（飾り図柄）が確変図柄であれば大当り後に遊技者にとって有利な確変状態となり、当り図柄（飾り図柄）が確変図柄でなければ大当り後に確変状態とならないから、「大当りの場合の特別図柄の停止図柄」は「遊技者の利益を示す」ものといえる。そして、ＣＰＵ５６は、大当りの場合の特別図柄（飾り図柄）の停止図柄を決定するものであるから、「当たり図柄を設定する図柄設定手段」としての機能を有するものといえる。
　そうすると、引用発明は、本願補正発明の「前記特別遊技判定手段による判定結果および前記第２遊技データに基づいて遊技者の利益を示す当たり図柄を設定する図柄設定手段」に相当する構成を実質的に具備している。
　また、ランダム３が「第１始動入賞記憶数＝１又は第２始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に保存されている」ものであるのに対し、本願補正発明の第２遊技データは「前記第３格納手段に格納されている」点で相違しているが、この点を除き、本願補正発明と引用発明は、「前記図柄設定手段は、前記特別遊技判定手段による判定結果および前記第２遊技データに基づいて遊技者の利益を示す前記図柄を設定し」という点で共通している。
（６）「大当りとすることに決定しない場合に、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出して、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行し、はずれの場合の停止図柄を決定し」について
　当該記載における「停止図柄」すなわちはずれ図柄は、「ランダム２」によって決定されるものであるから、「飾り図柄」におけるものである。
　大当りとすることに決定しない場合は、それを条件としてリーチとするか否かの判定をするものであるから、「特別遊技判定手段による判定結果」に基づいて行われるものということができ、同時に、リーチ判定用乱数（ランダム５）の乱数格納バッファの格納値によって決定されるものであるから「第３遊技データに基づいて」行われるものといえる。
　一方、大当りとすることに決定する場合は、上記（５）で検討したように、当たり図柄が設定されるが、飾り図柄における大当りの最終停止図柄は「左中右揃った」（記載事項１５）ものであって、最終停止する一段階前の状態は、「左右図柄が停止制御が行われ」（記載事項３１）たものであるから、「左右揃った」状態すなわちリーチ状態といえる。そして、リーチ状態及び非リーチ状態は「図柄を変動表示させる変動表示態様」といえる。
　そうすると、ＣＰＵ５６は、大当りとすることに決定する場合にリーチ状態を設定し、大当りとすることに決定しない場合には、リーチ判定用乱数（ランダム５）に応じてリーチ状態又は非リーチ状態を設定するものであって、「変動表示態様設定手段」としての機能を有するものといえる。
　したがって、引用発明は、本願補正発明の「前記特別遊技判定手段による判定結果および前記第３遊技データに基づいて前記図柄を変動表示させる変動表示態様を設定する変動表示態様設定手段」及び「前記変動表示態様設定手段は、前記特別遊技判定手段による判定結果および前記第３格納手段に格納されている前記単位データのうち前記第３遊技データに基づいて前記図柄の変動表示態様を設定する」に相当する構成を実質的に具備している。
（７）「ＣＰＵ５６は、・・・特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定した後、特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を決定し、表示制御基板８０に対して、最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報（変動パターンコマンド、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の表示制御コマンド、可変表示終了指定コマンド）を送信し、
　表示制御用ＣＰＵ１０１は、
　変動開始指示も兼ねた変動パターンコマンドを受信すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９での左中右の飾り図柄の変動を開始した後、飾り図柄のうちの左右図柄の停止制御を行い、使用するプロセスデータにより定まる変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（可変表示終了指定コマンド）を受信していたら、飾り図柄の変動を停止し、決定されている停止図柄を表示する制御を行う」について
　可変表示装置９は、飾り図柄を可変表示し、飾り図柄の停止態様によって、大当りを発生させるか否かを示すものであるから、本願補正発明の「図柄変動表示手段」に相当する。
  そして、表示制御用ＣＰＵ１０１が変動開始指示も兼ねた変動パターンコマンドを受信すると、可変表示装置９での左中右の飾り図柄の変動が開始され、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の表示制御コマンドで指定された飾り図柄が停止表示されるが、当該変動は「特別遊技判定手段」としての機能を有するＣＰＵ５６が大当りを発生させると決定したものか、大当りを発生させないと決定したものか、いずれかである。
　大当りを発生させないと決定されている場合、「変動表示態様設定手段」としての機能を有するＣＰＵ５６がリーチ状態とするか否か既に決定しており、はずれ図柄が停止図柄として決定されているから、引用発明は、本願補正発明の「前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されたときは前記変動表示態様設定手段によって設定された変動表示態様で前記図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段による判定結果として前記特別遊技を行わないことを示すはずれ図柄を停止表示させ・・図柄変動表示手段」に相当する構成を実質的に具備している。
　また、大当りを発生させると決定されている場合、「変動表示態様設定手段」としての機能を有するＣＰＵ５６がリーチ状態とすることを既に決定しており、「図柄設定手段」としての機能を有するＣＰＵ５６が当たり図柄を停止図柄として決定しているから、引用発明は、本願補正発明の「前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されたときは前記変動表示態様設定手段によって設定された変動表示態様で前記図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段による判定結果として前記特別遊技を行うことを示し、前記図柄設定手段により設定された当たり図柄を停止表示させる図柄変動表示手段」に相当する構成を実質的に具備している。
　
　そうすると、本願補正発明と引用発明は、
「遊技球が入球可能な第１始動口および第２始動口と、
　前記第１始動口に遊技球が入球することを条件に第１遊技データ、第２遊技データおよび第３遊技データを取得する第１取得手段と、
　前記第２始動口に遊技球が入球することを条件に第１遊技データ、第２遊技データおよび第３遊技データを取得する第２取得手段と、
　前記第１取得手段および前記第２取得手段により取得された前記第１遊技データ、前記第２遊技データおよび前記第３遊技データを記憶する記憶手段と、
　前記記憶手段の制御を行う記憶制御手段と、
　図柄始動条件が成立した場合に、前記記憶手段により記憶されている前記第１遊技データに基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段による判定結果および前記第２遊技データに基づいて遊技者の利益を示す当たり図柄を設定する図柄設定手段と、
　前記特別遊技判定手段による判定結果および前記第３遊技データに基づいて前記図柄を変動表示させる変動表示態様を設定する変動表示態様設定手段と、
　前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されたときは前記変動表示態様設定手段によって設定された変動表示態様で前記図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段による判定結果として前記特別遊技を行わないことを示すはずれ図柄を停止表示させ、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されたときは前記変動表示態様設定手段によって設定された変動表示態様で前記図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段による判定結果として前記特別遊技を行うことを示し、前記図柄設定手段により設定された当たり図柄を停止表示させる図柄変動表示手段と、を備え、
　前記記憶手段は、前記第１取得手段により取得された前記第１遊技データ、前記第２遊技データおよび前記第３遊技データを取得単位ごとに単位データとして格納する第１格納手段と、前記第２取得手段により取得された前記第１遊技データ、前記第２遊技データおよび前記第３遊技データを取得単位ごとに単位データとして格納する第２格納手段と、前記第１格納手段または前記第２格納手段に格納されている１の取得単位における前記単位データを格納する第３格納手段と、を有し、
　前記記憶制御手段は、
　前記図柄始動条件が成立した場合に、前記第２格納手段に前記単位データが格納されていないときは前記第１格納手段に格納されている前記単位データを前記第３格納手段に格納させ、前記第２格納手段に前記単位データが格納されているときは当該第２格納手段に格納されている前記単位データを優先して前記第３格納手段に格納させる単位データシフト手段を有し、
　前記特別遊技判定手段は、
　前記第３格納手段に格納されている前記単位データのうち前記第１遊技データに基づいて前記特別遊技を行うか否かを判定し、
　前記図柄設定手段は、
　前記特別遊技判定手段による判定結果および前記第２遊技データに基づいて遊技者の利益を示す前記図柄を設定し、
　前記変動表示態様設定手段は、
　前記特別遊技判定手段による判定結果および前記第３格納手段に格納されている前記単位データのうち前記第３遊技データに基づいて前記図柄の変動表示態様を設定する、
　遊技機。」である点で一致し、以下の点で相違する。
　
＜相違点＞
　図柄設定手段が、遊技者の利益を示す前記図柄を設定する際に用いる第２遊技データが、本願補正発明では、第３格納手段に格納されている単位データのうちの１つであるのに対し、引用発明ではそのようなデータでない点。
　　
４．判断
　上記相違点について検討する。
（１）特開２００８−５５０６６号公報（以下、引用文献２という。）には、以下の記載がある。　
【０１７４】
　本実施の形態では、主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、・・・図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２６に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄を外れ変動させる際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、・・・図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳと、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬとを用いることとしている。
【０１７６】
　・・・大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口装置３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。より詳しくは、上側作動口３３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第１特定ランプ部用保留エリアＲａに格納され、下側作動口３３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第２特定ランプ部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１７７】
  ・・・大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行させるか否かを決定することとしており、例えば、Ｃ２＝０〜２４が大当たり状態終了後に高確率状態に移行する特定大当たりに該当し、Ｃ２＝２５〜４９が大当たり状態終了後に通常状態に移行する非特定大当たりに該当する。・・・また、詳細は後述するが、大当たり種別カウンタＣ２により、停止表示させる大当たり図柄の組み合わせと、この大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる有効ラインとを決定可能な構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口装置３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。より詳しくは、上側作動口３３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第１特定ランプ部用保留エリアＲａに格納され、下側作動口３３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第２特定ランプ部用保留エリアＲｂに格納される。・・・
【０１７８】
　・・・つまり、本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって外れリーチを行うか否かを抽選することとしており、例えばＣ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜１１０が完全外れに該当する。・・・リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口装置３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。より詳しくは、上側作動口３３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第１特定ランプ部用保留エリアＲａに格納され、下側作動口３３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第２特定ランプ部用保留エリアＲｂに格納される。すなわち、いずれの作動口３３ａ，３３ｂに遊技球が入賞した場合であっても、このリーチ乱数カウンタＣ３の値が格納される。
【０１８４】
　第１特定ランプ部用保留エリアＲａは、上側作動口３３ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。第１特定ランプ部用保留エリアＲａは、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成され
ている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのＣ１記憶領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのＣ２記憶領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値を格納するためのＣ３記憶領域とより構成されている。この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、上側作動口３３ａへの遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１９０】
　第２特定ランプ部用保留エリアＲｂは、下側作動口３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。第２特定ランプ部用保留エリアＲｂは、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。そして、この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、下側作動口３３ｂへの遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。記憶エリア及び保留数記憶領域の構成については、第１特定ランプ部用保留エリアＲａのそれと同一のため説明を省略するが、第２特定ランプ部用保留エリアＲｂは、第１特定ランプ部用保留エリアＲａと同様、４バイト構成の４つの記憶エリアと、１バイト構成の保留数記憶領域とにより１７バイトで構成されている。
【０１９４】
　実行エリアＡＥは、各特定ランプ部４７，４８の切り替え表示等を開始する際に、第１特定ランプ部用保留エリアＲａ又は第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアＡＥは、各特定ランプ部用保留エリアＲａ，Ｒｂの１つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、２バイト構成のＣ１記憶領域と、１バイト構成のＣ２記憶領域と、１バイト構成のＣ３記憶領域とにより４バイトで構成されている。
【０２３４】
　切り替え開始処理では、・・・ビット値が０であった場合（保留フラグがセットされていなかった場合）には、ステップＳ９０３〜Ｓ９０９に示す第１特定ランプ部切り替え開始処理を行い、ビット値が１であった場合（保留フラグがセットされていた場合）には、ステップＳ９１０〜Ｓ９１６に示す第２特定ランプ部切り替え開始処理を行う。
【０２３５】
　第１特定ランプ部切り替え開始処理では、・・・ステップＳ９０８では、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、ステップＳ９０９にて第１特定ランプ部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。・・・
【０２３６】
　第２特定ランプ部切り替え開始処理では、・・・ステップＳ９１５では、第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、ステップＳ９１６にて第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２３８】
　特定ランプ部制御処理の説明に戻り、ステップＳ８０５にて切り替え開始処理を行った後、ステップＳ８０６では、図柄表示装置４１による図柄の変動表示を行わせるための変動開始処理を実行する。
【０２３９】
　変動開始処理では、ステップＳ１００１において、保留球格納エリアの実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。・・・
【０２４０】
　大当たりであると判別した場合にはステップＳ１００２に進み、保留球格納エリアの実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が２５未満か否かを判別する。大当たり種別カウンタＣ２の値が２５未満である場合には特定大当たりであることを意味する。そこで、ステップＳ１００３では、現在切り替え表示を行っている特定ランプ部の最終表示色が赤色となるよう赤色表示フラグをセットし、ステップＳ１００４では特定フラグをセットする。一方、大当たり種別カウンタＣ２の値が２５以上である場合には非特定大当たりであることを意味する。かかる場合にはステップＳ１００５に進み、現在切り替え表示を行っている特定ランプ部の最終表示色が緑色となるよう緑色表示フラグをセットする。
【０２４１】
　赤色表示フラグ又は緑色表示フラグをセットした後、ステップＳ１００６では大当たり図柄テーブルを参照し、保留球格納エリアの実行エリアＡＥに格納されている大当たり種
別カウンタＣ２の値と対応する大当たり図柄の組み合わせを求める。
【０２４３】
　・・・より詳しくは、大当たり種別カウンタＣ２の０〜２４の各値が特定大当たり発生となる奇数図柄（特定図柄）の組み合わせの各停止パターンと対応付けられており、２５〜４９の各値が非特定大当たり発生となる偶数図柄（非特定図柄）の組み合わせの各停止パターンと対応付けられている。・・・
　
　上記記載事項によれば、引用文献２には、
「上側作動口３３ａに遊技球が入賞すると、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄（大当たり状態終了後に高確率状態に移行する特定大当たり又は大当たり状態終了後に通常状態に移行する非特定大当たり）の組み合わせを決定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２及び外れリーチを行うか否かを抽選するために使用するリーチ乱数カウンタＣ３を第１特定ランプ部用保留エリアＲａに格納して、第１特定ランプ部用保留エリアＲａの第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアに入賞履歴として保留記憶し、
　下側作動口３３ｂに遊技球が入賞すると、前記大当たり乱数カウンタＣ１、前記大当たり種別カウンタＣ２及び前記リーチ乱数カウンタＣ３を第２特定ランプ部用保留エリアＲｂに格納して、第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアに入賞履歴として保留記憶し、
　図柄表示装置４１による図柄の変動表示を行わせる際に、第１特定ランプ部用保留エリアＲａ又は第２特定ランプ部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動させ、
　保留球格納エリアの実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別し、
　大当たりであると判別した場合には、保留球格納エリアの実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値によって、特定大当たり発生となる奇数図柄（特定図柄）又は非特定大当たり発生となる偶数図柄（非特定図柄）の組み合わせを求める、遊技機。」との技術的事項が記載されている。
　そして、その機能を考慮すると「大当たり乱数カウンタＣ１」、「大当たり種別カウンタＣ２」、「リーチ乱数カウンタＣ３」、「実行エリアＡＥ」は、本願補正発明の「第１遊技データ」、「第２遊技データ」、「第３遊技データ」、「第３格納手段」に相当する。そして、「大当たり乱数カウンタＣ１」、「大当たり種別カウンタＣ２」、「リーチ乱数カウンタＣ３」は、上側作動口３３ａ又は下側作動口３３ｂに遊技球が入賞したタイミングで同時に格納されるものであるから、「単位データ」ということができる。
　そうすると、引用文献２には、「遊技者の利益を示す前記図柄を設定する際に用いる第２遊技データが第３格納手段に格納されている単位データのうちの１つである」との技術的事項が実質的に記載されている。
　
（２）特開２００８−５４９９８号公報（以下、引用文献３という。）には、以下の記載がある。　
【０１０２】
　大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。
【０１０５】
　ここで、入賞球格納エリアＡ２０３ａ１は、第１入球口Ａ６４への球の入賞があった場合に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値をそれぞれ格納するエリアであり、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる５つのエリアから構成されている。
【０１０６】
　一方で、入賞球格納エリアＢ２０３ａ２は、第１入球口Ｂ６４０への球の入賞があった場合に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値をそれぞれ格納するエリアであり、１つの実行エリアから構成されている。
【０１０７】
　これらの入賞球格納エリア２０３ａ（２０３ａ１，２０３ａ２）の各エリアには、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１１０】
　・・・本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。・・・
【０１２３】
　第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。
【０１２４】
　また、本実施の形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。
【０１８５】
　また、Ｓ１４０１の処理により確認した結果、特図Ｂ変動待機フラグ２０３ｄがオフであれば（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、入賞球格納エリアＢ２０３ａ２には値が格納されていないので、入賞球格納エリアＡ２０３ａ１に格納されている値を用いて第１図柄表示装置３７Ａにおいて変動表示を実行させるべく、Ｓ１４０３の処理へ移行する。
【０１８６】
　Ｓ１４０３では、入賞球格納エリアＡ２０３ａ１に格納されたデータをシフト（データシフト処理）する（Ｓ１４０３）。このデータシフト処理は、入賞球格納エリアＡ２０３ａ１の保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１８９】
　Ｓ１４０６の処理後、入賞球格納エリアＡ２０３ａ１の実行エリアに格納されている各カウンタ値、即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり種別カウンタＣ２の値と、停止パターン選択カウンタＣ３の値とを取得する（Ｓ１４０７）。
【０１９６】
　一方で、Ｓ１４２１の処理により確認した結果、特図Ａ変動開始要求フラグ２０３ｅがオフであれば（Ｓ１４２１：Ｎｏ）、入賞球格納エリアＢ２０３ａ２に格納されている値を用いて第１図柄表示装置３７Ｂにおいて変動表示を実行させるべく、Ｓ１４２２の処理へ移行する。
【０１９７】
　Ｓ１４２２では、入賞球格納エリアＢ２０３ａ２（入賞球格納エリアＢ２０３ａ２の実行エリア）に格納されている各カウンタ値、即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり種別カウンタＣ２の値と、停止パターン選択カウンタＣ３の値とを取得する（Ｓ１４２２）。
【０２００】
　この第３変動開始要求処理（Ｓ３１２）では、まず、入賞球格納エリアＢ２０３ａ２（入賞球格納エリアＢ２０３ａ２の実行エリア）に格納されている各カウンタ値、即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり種別カウンタＣ２の値と、停止パターン選択カウンタＣ３の値とを取得し（Ｓ１４４１）、特図変動待機フラグ２０３ｄをオフし（Ｓ１４４２）、この第３変動開始要求処理（Ｓ３１２）を終了し、図１３に示す変動開始処理（Ｓ３０６）へ移行する。
【０２０１】
　・・・変動開始処理（Ｓ３０５）では、まず、Ｓ１４０７（図１０参照）かＳ１４２２（図１１参照）かＳ１４４１（図１２参照）のいずれかの処理によって取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。・・・
【０２０２】
　大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０７（図１０参照）かＳ１４２２（図１１参照）かＳ１４４１（図１２参照）のいずれかの処理によって取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂの表示態様（ＬＥＤ３７Ａａ又はＬＥＤ３７Ｂａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０２の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，４」の場合は、以後、低確率状態に移行し、「１，２，３」の場合は高確率状態に移行する。
【０２６３】
　また、上記実施の形態では、入賞球格納エリア２０３ａを構成する入賞球格納エリアＡ２０３ａ１と入賞球格納エリアＢ２０３ａ２とのそれぞれが、実行エリア（入賞球格納エリアＢ２０３ａ２の場合は、それ自体が実行エリア）をを備えるように構成したが、実行エリアを、第１入球口Ａ６４と第１入球口Ｂ６４０とに共通に設ける構成としてもよい。
【０２６４】
　ここで、図２１を参照して、入賞球格納エリア２０３ａの変形例について説明する。図２１は、別例の入賞球格納エリアである入賞球格納エリア２０３ｆを説明するための模式図である。図２１に示すように、入賞球格納エリア２０３ａに代わる入賞球格納エリア２０３ｆは、第１入球口Ａ６４への入賞を保留するための４つの保留エリアＡ２０３ｆ１と、第１入球口Ｂ６４０への入賞を待機するための１つの待機エリアＢ２０３ｆ２と、第１入球口Ａ６４と第１入球口Ｂ６４０とに共通する実行エリア２０３ｆ３とから構成されている。
【０２６５】
　かかる構成の入賞球格納エリア２０３ｆにおいて、保留エリアＡ２０３ｆ１及び待機エリアＢ２０３ｆ２へは、それぞれ、上記実施の形態におけるＳ１６０４（図１５参照）及びＳ１６２３（図１６参照）の処理によってカウンタ値が記憶される。その後、Ｓ１４０３においてデータシフト処理を行う場合には、保留エリアＡ２０３ｆ１の第１保留エリアから実行エリア２０３ｆ３へデータシフトする。一方、第２変動開始要求処理（図１１参照）の実行時には、Ｓ１４２１の処理により確認した結果、特図Ａ変動開始要求フラグ２０３ｅがオフであった場合に（Ｓ１４２１：Ｎｏ）、Ｓ１４２１の処理を実行する前に、待機エリアＢ２０３ｆ２に格納されているカウンタ値を、実行エリア２０３ｆ３にデータシフトするように構成すればよい。
　
　段落【０２６３】〜段落【０２６５】に記載された構成を採用して整理すると、上記記載事項によれば、引用文献３には、
　「第１入球口Ａ６４への球の入賞があった場合に、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄（「高確率図柄」又は「低確率図柄」）の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止パターン（リーチ発生するパターン又はリーチ発生しないパターン）選択カウンタＣ３を、保留エリアＡ２０３ｆ１に格納し、
　第１入球口Ｂ６４０への球の入賞があった場合に、前記第１当たり乱数カウンタＣ１、前記第１当たり種別カウンタＣ２、及び前記停止パターン選択カウンタＣ３を待機エリアＢ２０３ｆ２に格納し、
　変動開始する際に、保留エリアＡ２０３ｆ１又は待機エリアＢ２０３ｆ２に格納されている各データを実行エリア２０３ｆ３に移動させ、
　実行エリア２０３ｆ３に格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値、第１当たり種別カウンタＣ２の値、停止パターン選択カウンタＣ３の値を取得し、
　取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別し、
　大当たりであると判別された場合には、実行エリア２０３ｆ３に格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を取得して、第３図柄表示装置８１における、高確率図柄又は低確率図柄いずかの停止図柄を設定する、遊技機。」との技術的事項が記載されている。
　そして、その機能を考慮すると「第１当たり乱数カウンタＣ１」、「第１当たり種別カウンタＣ２」、「停止パターン選択カウンタＣ３」、「実行エリア２０３ｆ３」は、本願補正発明の「第１遊技データ」、「第２遊技データ」、「第３遊技データ」、「第３格納手段」に相当する。そして、「第１当たり乱数カウンタＣ１」、「第１当たり種別カウンタＣ２」、「停止パターン選択カウンタＣ３」は、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０に遊技球が入賞したタイミングで同時に格納されるものであるから、「単位データ」ということができる。
　そうすると、引用文献３には、「遊技者の利益を示す前記図柄を設定する際に用いる第２遊技データが第３格納手段に格納されている単位データのうちの１つである」との技術的事項が実質的に記載されている。
　
　以上により、「遊技者の利益を示す前記図柄を設定する際に用いる第２遊技データが第３格納手段に格納されている単位データのうちの１つである」ということは、上記引用文献２、３に示されるとおり、従来周知技術であると認められる。
　そうすると、引用発明において、上記周知技術を採用し、相違点にかかる本願補正発明の構成とすることは、当業者にとって想到容易である。
　そして、本願補正発明の効果は、引用発明、上記周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明、上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
５．むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法１７条の２第６項で準用する同法１２６条７項の規定に違反するものであり、同法１５９条１項で準用する同法５３条１項の規定により却下されるべきものである。
　
第３．本願発明
１．本願発明の認定
　平成２３年４月９日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２３年１０月７日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「【請求項１】
　遊技球が入球可能な第１始動口および第２始動口と、
　前記第１始動口に遊技球が入球することを条件に第１遊技データ、第２遊技データおよび第３遊技データを取得する第１取得手段と、
　前記第２始動口に遊技球が入球することを条件に第１遊技データ、第２遊技データおよび第３遊技データを取得する第２取得手段と、
　前記第１取得手段および前記第２取得手段により取得された前記第１遊技データ、前記第２遊技データおよび前記第３遊技データを記憶する記憶手段と、
　前記記憶手段の制御を行う記憶制御手段と、
　図柄始動条件が成立した場合に、前記記憶手段により記憶されている前記第１遊技データに基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段による判定結果および前記第２遊技データに基づいて遊技者の利益を示す図柄を設定する図柄設定手段と、
　前記図柄の変動態様を設定する変動態様設定手段と、
　前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行わないと判定されたときは前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄を停止表示させ、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されたときは前記図柄設定手段により決定された図柄を停止表示させる図柄変動表示手段と、を備え、
　前記記憶手段は、
　前記第１取得手段により取得された前記第１遊技データ、前記第２遊技データおよび前記第３遊技データを取得単位ごとに単位データとして格納する第１格納手段と、
　前記第２取得手段により取得された前記第１遊技データ、前記第２遊技データおよび前記第３遊技データを取得単位ごとに単位データとして格納する第２格納手段と、
　前記第１格納手段または前記第２格納手段に格納されている１の取得単位における前記単位データを格納する第３格納手段と、を有し、
　前記記憶制御手段は、
　前記図柄始動条件が成立した場合に、前記第２格納手段に前記単位データが格納されていないときは前記第１格納手段に格納されている前記単位データを前記第３格納手段に格納させ、前記第２格納手段に前記単位データが格納されているときは当該第２格納手段に格納されている前記単位データを優先して前記第３格納手段に格納させる単位データシフト手段を有し、
　前記特別遊技判定手段は、
　前記第３格納手段に格納されている前記単位データのうち前記第１遊技データに基づいて前記特別遊技を行うか否かを判定し、
　前記図柄設定手段は、
　前記特別遊技判定手段による判定結果および前記第３格納手段に格納されている前記単位データのうち前記第２遊技データに基づいて遊技者の利益を示す前記図柄を設定し、
　前記変動態様設定手段は、
　前記特別遊技判定手段による判定結果および前記第３格納手段に格納されている前記単位データのうち前記第３遊技データに基づいて前記図柄の変動態様を設定することを特徴とする遊技機。」
　
２．進歩性の判断
（１）引用文献
　拒絶の理由に引用された引用文献及びその記載事項は、前記第２の２．に記載したとおりである。　
　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記第２で検討した本願補正発明から、「第２．」「［理由］」「１．補正内容」に記載した限定事項を元に戻したものである。
　そうすると、本願発明の構成をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「第２．」「［理由］」「４．判断」に記載したとおり、引用発明、上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様の理由により、引用発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
第４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。