【事件の表示】
　特願２００５−３０９７００号「スロットマシン演出システム」拒絶査定不服審判事件〔平成１９年５月１７日出願公開、特開２００７−１１７１７０号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成１７年１０月２５日の特許出願であって、平成２３年２月１７日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年２月２２日）、これに対し、同年５月１９日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　
２　本願発明について
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２２年８月３０日の手続補正により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
　「遊技中における役の抽選結果に基づいて、所定の演出及び情報を表示可能な画像表示装置を有するスロットマシンと、
　前記スロットマシンの前記画像表示装置に表示される各種の演出が記憶されたサーバーと、
　前記サーバーとの間で各種の情報を送受信可能な通信端末と
　を備えるスロットマシン演出システムであって、
　前記スロットマシンの前記画像表示装置は、表示された演出に対応して、前記通信端末から前記サーバーにアクセスするためのアクセス情報を表示し、
　前記通信端末は、前記アクセス情報を読取り可能な読取り装置と、各種の情報を表示可能な情報表示装置とを有しており、
　前記サーバーは、前記通信端末の前記読取り装置によって読み取られた前記アクセス情報を受信すると、その受信日時及び受信回数を記憶し、前記アクセス情報についての受信の時期及び順序を蓄積するとともに、自動的に、前記アクセス情報に対応する演出、記憶した受信日時及び受信回数を前記通信端末に送信し、
　前記通信端末は、前記サーバーから送信された演出、受信日時及び受信回数を記憶し、前記スロットマシンの前記画像表示装置に表示される画像が初期画像に切り換わった後であっても、前記通信端末に記憶されている限り、前記サーバーから送信された演出、受信日時及び受信回数を繰り返し前記情報表示装置に表示可能であることを特徴とするスロットマシン演出システム。」
　
３　刊行物について
（１）原査定において提示され、本願出願前に頒布された刊行物である特開２００３−６２３１０号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　ア　「【発明が解決しようとする課題】しかし、パチンコ機を離れてしまうと、遊技者は図柄を見たり効果音を聴くことができない。また、携帯電話機を所持する遊技者からは、パチンコ機の遊技情報を携帯電話機に表示等できるようにしたいとの要請がある。本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、
図柄や効果音等の演出を移動体で行なったり、遊技情報を移動体で表示等する
　イ　「【課題を解決するための手段１】課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「移動体」は通信機能を備えた端末装置であればよく、例えば携帯電話（ＰＨＳを含む），携帯情報端末（ＰＤＡ），携帯パソコン等が該当する。
（２）「
演出データ
図柄
キャラクタ等
などが該当する
（３）「遊技システム」は、遊技場等に設置されて通信可能な装置が該当する。例えば、遊技機のみ，ホールサーバのみ，ホールコンピュータのみ等の単体や、遊技機，ホールサーバ，ホールコンピュータ等について二以上を任意に組み合わせた複合体などが該当する。」（段落【0004】）
　ウ　「【課題を解決するための手段２】課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。ここで、請求項２に記載した用語の
「遊技情報」とは
リーチ予告、大当たり予告
が該当する
　当該手段２によれば図２に模式的に示すように、データ処理システムは遊技システム１０と移動体２０とからなる。遊技システム１０は、
遊技機
遊技情報を
転送する情報転送手段１５
を備える
移動体２０は、遊技システム１０から転送された遊技情報
　エ　「まず、データ処理システムの全体構成について図３を参照しながら説明する。図３において、データ処理システムは遊技システム３０と携帯電話機５０とからなる。このうち遊技システム３０は、パチンコ遊技が可能なパチンコ機３３と、複数台の遊技機（
パチンコ機やスロットマシン等
を管理する
パチンコ機３３には、図柄を表示可能な液晶表示装置３１
を備える
携帯電話機５０は
図柄を表示可能な液晶表示装置５２と
データを入力可能な操作ボタン５３とを備える
静止画であってもよく
動画であってもよい
　オ　「図５において、遊技者やホール係員等の操作者が携帯電話機５０を操作してホールコンピュータ３４に対して通信回線の接続を要求すると（接続要求）、当該接続要求を受けた
ホールコンピュータ３４は携帯電話機５０との接続を確立する
携帯電話機５０から通信ネットワーク
を通じてホールコンピュータ３４
にアクセスする形態
　ＩＤが認証されると操作者は正当な者とされ、当該操作者の要求に対応するべく機能の選択について入力を要求する（選択入力要求）。例えば図６（Ａ）に示すような選択メニューを液晶表示装置５２に表示して選択を求める。当該要求に対して、例えば操作者が
操作ボタン５３を操作して
ダウンロードすべきキャラクタの選択
操作ボタン５３を操作
選択データはホールコンピュータ３４に転送される
該当するキャラクタを転送するようにパチンコ機３３に対して要求する
キャラクタデータを
携帯電話機５０に転送する
キャラクタデータを
携帯電話機５０はＲＡＭ５６
に記憶する
　カ　「〔携帯電話機５０に遊技情報を報知する例〕図７は、パチンコ機３３にかかる遊技情報について、携帯電話機５０を通じて報知する過程を示すシーケンスフローである。
　まず、操作者が携帯電話機５０での操作を始めてから図６（Ａ）に示す選択メニューを液晶表示装置５２に表示するまでの過程については、上述した携帯電話機５０に演出データをダウンロードする例と同様であるので説明を省略する。当該図６（Ａ）の選択メニューが液晶表示装置５２に表示された後、例えば操作者が操作ボタン５３を操作して「３．遊技情報報知」を選ぶと、どの遊技情報を報知するのかを要求する。図６（Ｄ）に示すような情報メニューが液晶表示装置５２に表示された後、例えば操作者が操作ボタン５３を操作して「４．大当たり予告」を選ぶと、当該項目の情報が選択情報としてホールコンピュータ３４に転送される（選択情報転送）。
　ホールコンピュータ３４は、当該選択情報に対応して大当たりの予告通知をパチンコ機３３に要求する（予告通知要求）。その要求を受けたパチンコ機３３はＲＡＭ３３ｃ等に設定した上で、設定が完了したことをホールコンピュータ３４に通知する（設定完了通知）。もし大当たりの予告通知を受けたときにパチンコ機３３が遊技を停止していた場合は、遊技を開始してもよい。そして設定完了通知を受けたホールコンピュータ３４は今回の設定を終了し、操作者の次の要求に対応するべく機能の選択について入力を要求する（選択入力要求）。なお選択入力の要求から通信回線の接続停止に至るまで処理については、上述した携帯電話機５０に演出データをダウンロードする例と同様であるので説明を省略する。」（段落【0024】〜【0026】）
　キ　「なお、上述した例では携帯電話機５０を通じて大当たり予告を報知したが、変動音や他の遊技情報についても同様に報知することが可能である。すなわち図６（Ｄ）に示すように、始動入賞データ、出球数／打球数、リーチ予告、変動音などが該当する。始動入賞データは
始動口の入賞
　上記実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ａ１）データ処理システムは、パチンコ機３３とホールコンピュータ３４とからなる遊技システム３０（遊技システム１０）と、携帯電話機５０からなる移動体２０とで構成した｛図３を参照｝。
ホールコンピュータ３４には
選択情報転送の要求を受けると
キャラクタデータ
演出データ１４ａ
を
携帯電話機５０
に転送する
を備えた
　ク　「（ａ４）
ホールコンピュータ３４には
演出データ１４ａ
をパチンコ機３３のＲＡＭ３３ｃ
に記憶し
携帯電話機５０のＲＡＭ５６
に転送して記憶する
を備
た
　ケ　「〔他の実施の形態〕上述したように、パチンコ機３３，ホールコンピュータ３４（遊技システム１０）と携帯電話機５０（移動体２０）とからなるデータ処理システムにおいて、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（ｂ１）上記実施の形態では、
遊技システム１０としてパチンコ機３３を適用したが、
スロットマシン
を適用してもよい
　コ　上記キの記載事項及び【表1】の表示内容によると、ホールコンピュータ３４は、携帯電話機５０から選択情報転送の要求を受けるとキャラクタデータや変動音データ等を通信可能な携帯電話機５０に転送し、
携帯電話機５０では、転送を受けた以後であれば任意に演出する
　
　上記ア〜ケの記載事項、上記コの認定事項及び図面の図示内容を総合勘案すると刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる。
　「始動口への入賞により、画像やキャラクタ等の図柄を含む演出データ14aを表示可能な液晶表示装置31と、リーチ予告、大当たり予告といった遊技情報を携帯電話機50に転送する情報転送手段15とを備えたパチンコ機33と、
　ホールコンピュータ34と、
　ホールコンピュータ34との接続を確立する携帯電話機50とを備えるパチンコ機33やスロットマシン等を管理する遊技システム10であって、
　パチンコ機33には、演出データ14a（キャラクタデータ）がＲＡＭ33cに記憶され、
　携帯電話機50は、図柄を表示可能な液晶表示装置52とデータを入力可能な操作ボタン53を備え、操作ボタン53の操作により、ダウンロードすべきキャラクタを選択し、選択データをホールコンピュータ34に転送し、
　ホールコンピュータ34は、通信ネットワークを通じて携帯電話機50からアクセスされ、選択情報転送の要求を受けると、該当するキャラクタを転送するようにパチンコ機33に対して要求し、パチンコ機33のＲＡＭ33cに記憶された演出データ14a（キャラクタデータ）を携帯電話機50に転送してＲＡＭ56に記憶させ、
　携帯電話機50は、ホールコンピュータ34を通じて転送された演出データ14a（キャラクタデータ）をＲＡＭ56に記憶し、演出データ14a（キャラクタデータ）の転送を受けた以後であれば任意に液晶表示装置52に表示する、
　遊技システム10としてパチンコ機33を適用することに換えてスロットマシンを適用してもよい遊技システム10。」
　
（２）原査定において提示され、本願出願前に頒布された刊行物である特開２００５−６８７７号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　ア　「【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ機や
スロットマシン
の遊技機
　イ　「４０．日時を計数する時計手段を備え、
前記固有情報は、前記時計手段により計数された日時情報を含むことを特徴とする手段３５又は３７に記載の遊技機。
手段４０によれば、固有情報が時計手段により計数された日時情報を含んでいるので、撮影対象画像が表示された日時を撮影対象画像を撮影した画像データにおいて認識することができる。例えば、日時情報が、撮影対象画像としてのキャラクタ画像が表示された年月日情報及び時分情報を含んでいる場合は、同一遊技機において表示された撮影対象画像を日時情報のみで確実に個々に識別することができる。
　４１．前記時計手段は、標準時に基づく標準電波を受信可能な電波時計であることを特徴とする手段４０に記載の遊技機。
手段４１によれば、電波時計が標準電波を受信することにより正確な日時情報を撮影対象画像と共に表示することができる。
　４２．前記固有情報は、前記日時情報と所定条件でカウントアップされるカウンタ値とを含むことを特徴とする手段４０又は４１に記載の遊技機。
手段４２によれば、固有情報が日時情報とカウンタ値とを含むので、重複が生じない固有情報を容易且つ確実に作成することができる。例えば、撮影対象画像としてのキャラクタ画像が表示された年月日と、その日にキャラクタ画像が何回目に表示されたかを表すカウンタ値との組合わせにより固有情報を作成してもよい。この場合、カウンタ値のデータサイズは、１日にキャラクタ画像が表示される回数の最大値を表現可能であればよく、比較的小さなデータサイズとすることができる。」（段落【0047】〜【0049】）
　ウ　「図柄変動表示装置５は第１種始動口４の上方に設けられており、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる
画面５ａを備えている
　エ　「一方、リーチ演出コマンドがプレミアムリーチの表示指令である場合は（ステップＳ６５１：Ｙｅｓ）、ステップＳ６５３において、プレミアムリーチ演出パターンデータをＲＯＭ２２ｂから読み出して、図柄変動表示装置５へプレミアムリーチ演出表示制御を行う。図１０はプレミアムリーチ演出画面の表示例を表している。プレミアムリーチ演出画面では、遊技者が所持する撮影機能付き携帯電話機２００による撮影対象画像としての
プレミアムキャラクタ５ｂが表示される
　オ　「
携帯電話機２００
撮影機能付きの携帯通信端末
携帯電話機２００は、図柄変動表示装置５において表示されるプレミアムキャラクタ画像を撮影すると共に、撮影画像データを
サーバー装置１０１へ送信する
　カ　「サーバー装置１０１は、遊技機メーカーに設けられ、インターネット１０２に接続されたコンピュータである。サーバー装置１０１は、遊技機メーカーの会員に関する各種のデータを記憶・管理しており、例えば、プレミアムキャラクタの獲得ランキングや各メーカー会員へ付与されるサービスポイントのポイント数データ等の記憶・管理が行われる。
　次に、上述した遊技者サービス提供システム１００において提供される遊技者サービス（具体的には、プレミアムキャラクタ撮影キャンペーン）の流れについて説明する。遊技者が遊技ホールに設置されたパチンコ機１で遊技をしている間にプレミアムリーチが到来し、図柄変動表示装置５にプレミアムキャラクタ５ｂが表示された場合、遊技者は携帯電話機２００の撮影機能（ＣＣＤカメラ２３０）を用いてプレミアムキャラクタ５ｂの撮影を行う（図２６＜１＞）。次に、遊技者は、
携帯電話機２００に保存されたプレミアムキャラクタ５ｂの撮影画像データを
サーバー装置１０１へ送信する
　サーバー装置１０１は、電子メールに添付されたプレミアムキャラクタ５ｂの撮影画像データをインターネット１０２を介して受信すると共に（図２６＜３＞）、電子メール送信者である当該メーカー会員（遊技者）に関する各種データの更新を行う（図２６＜４＞）。例えば、当該会員のプレミアムキャラクタ獲得数データに「１」を加算する。この時、プレミアムキャラクタ獲得ランキングの順位に変更が生じた場合は、プレミアムキャラクタ獲得ランキングの順位データを更新し、遊技機メーカーのインターネット・ホームページで公開する。また、プレミアムキャラクタの画像データを遊技機メーカーに送信した遊技者への特典として、当該遊技者に与えられるサービスポイントのポイント数残高に所定ポイントを追加する。」（段落【0123】〜【0125】）
　キ　「また、前記実施の形態では、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ５ｂを個々に識別するための識別情報を文字表示する構成としたが、
識別情報を機械読み取り可能なシンボル
として表示する
識別情報
プレミアムキャラクタ・カウンタ値
プレミアムキャラクタ５ｂと共に
プレミアムキャラクタ５ｂが表示された日時情報とが表示される
撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ５ｂの種類を識別するための種類識別情報を表示する
種類識別情報によってプレミアムキャラクタ５ｂの種類を識別することができる
同一遊技機において複数種類のプレミアムキャラクタが登場する場合
　また、前記実施の形態では、
プレミアムキャラクタ５ｂ表示中に継続して識別情報を表示する
　ク　「また、前記実施の形態又は変形例では、プレミアムキャラクタの撮影画像データの送信先である遊技機メーカーの電子メールアドレス又は遊技機メーカーのＵＲＬをリーチ演出画面下部のメッセージ表示領域５ｆに表示する構成としたが、図４５の表示例に示すように、送信先に関する情報（ＵＲＬ、電子メールアドレス等）を点線枠５ｃで囲まれた撮影対象領域内の領域５ｇにて表示する構成としてもよい。本変形例によれば、撮影機能付き携帯通信端末によって、撮影対象画像であるプレミアムキャラクタ５ｂと共に送信先に関する情報も撮影される。従って、遊技者は、プレミアムキャラクタ５ｂと共に撮影された送信先のＵＲＬや電子メールアドレスを携帯通信端末等の画面上で参照しながら画像データの送信作業を容易且つ確実に行うことができる。」（段落【0154】）
　ケ　携帯電話機200、スロットマシン及びサーバー装置101とから構成される
遊技機システム
　
　上記ア〜クの記載事項、上記ケの認定事項及び図面の図示内容を総合勘案すると刊行物２には、次の発明が記載されていると認められる。
「撮影機能付きの携帯電話機200と、
　画面5aを備えたスロットマシンと、
　サーバー装置101とからなる遊技機システムにおいて、
　同一遊技機において、複数種類のプレミアムキャラクタが登場する場合に、画面5aに、携帯電話機200からサーバー装置101へ送信されるプレミアムキャラクタ5bと共に、プレミアムキャラクタ5b表示中に継続して表示されるプレミアムキャラクタ5bの種類を識別することができる種類識別情報を機械読み取り可能なシンボルとして表示したシステム。」
　
４　対比
　本願発明と刊行物１に記載された発明とを対比する。
　刊行物１に記載された発明（以下「前者」という。）の「始動口への入賞により、画像やキャラクタ等の図柄を含む演出データ14a（キャラクタデータ）を表示可能な液晶表示装置31 と、リーチ予告、大当たり予告といった遊技情報を携帯電話機50 に転送する情報転送手段15とを備えたパチンコ機33」と本願発明（以下「後者」という。）の「遊技中における役の抽選結果に基づいて、所定の演出及び情報を表示可能な画像表示装置を有するスロットマシン」とは、前者において、「始動口への入賞」が抽選の結果生じるものであることは明らかであるから、両者は、「遊技中における抽選結果に基づいて、所定の演出を表示可能な画像表示装置を有する遊技機」であることで共通する。
　そして、前者の「ホールコンピュータ34」は、その構成及び機能からみて、後者の「サーバー」に相当し、同様に、
　前者の「ホールコンピュータ34との接続を確率する携帯電話機50」は、後者の「サーバーとの間で各種の情報を送受信可能な通信端末」に相当する。
　また、前者の「パチンコ機33やスロットマシン等を管理する遊技システム10」と後者の「スロットマシン演出システム」とは、前者の「遊技システム10」が演出を行うものであることから、両者は、「遊技機演出システム」である点で共通し、同様に、
　前者の「パチンコ機33には、演出データ14a（キャラクタデータ）がＲＡＭ33cに記憶され」たことと後者の「スロットマシンの画像表示装置に表示される各種の演出が記憶されたサーバー」とは、「遊技機演出システムには、遊技機の画像表示装置に表示される各種の演出が記憶され」ることで共通する。
　さらに、前者の「携帯電話機50は、図柄を表示可能な液晶表示装置52」を備えることは、その構成及び機能からみて、後者の「通信端末は」「各種の情報を表示可能な情報表示装置」を有することに相当する。
　ここで、前者の「携帯電話機50は」「操作ボタン53の操作により、ダウンロードすべきキャラクタの種類を入力することにより、選択データをホールコンピュータ34に転送」することと後者の「スロットマシンの画像表示装置は、表示された演出に対応して、通信端末からサーバーにアクセスするためのアクセス情報を表示」とを対比する。
　後者における「アクセス情報」は、本願明細書の「特定演出パターンが選択されると、スロットマシン１０の画像表示装置２３には、その特定演出パターンに応じた演出画像とともに、
演出に対応したアクセス情報２２０が表示される
スロットマシン１０の画像表示装置２３に表示された演出を特定する
演出を特定するための情報
　そして、前者において、
操作ボタン53
操作
ホールコンピュータ34
携帯電話機50
ダウンロードすべきキャラクタの
携帯電話機50
ホールコンピュータ34
演出を特定するため
情報
　そうすると、両者は、「
通信端末からサーバーにアクセスするためにアクセス情報を用いる
　さらに、前者の「ホールコンピュータ34は、通信ネットワークを通じて携帯電話機50からアクセスされ、ダウンロードすべきキャラクタの選択データが転送されると、さらに、該当するキャラクタを転送するようにパチンコ機33に対して要求し、パチンコ機33のＲＡＭ33cに記憶された演出データ14a（キャラクタデータ）を携帯電話機50に転送してＲＡＭ56に記憶させ」ることと後者の「サーバーは、通信端末の読取り装置によって読み取られたアクセス情報を受信すると、その受信日時及び受信回数を記憶し、アクセス情報についての受信の時期及び順序を蓄積するとともに、自動的に、アクセス情報に対応する演出、記憶した受信日時及び受信回数を前記通信端末に送信」することとは、
前者において、ホールコンピュータ34は、携帯電話機50からアクセスされると、演出データ14aを携帯電話機50に人手を介さずに自動的に送信するものであるから、両者は、「サーバーは、通信端末からアクセスされると、自動的に対応する演出を通信端末に送信」することで共通し、同様に、
　前者の「携帯電話機50は、ホールコンピュータ34を通じて転送された演出データ14a（キャラクタデータ）をＲＡＭ56に記憶し、演出データ14a（キャラクタデータ）の転送を受けた以後であれば任意に液晶表示装置52に表示する」ことと後者の「通信端末は、サーバーから送信された演出、受信日時及び受信回数を記憶し、スロットマシンの画像表示装置に表示される画像が初期画像に切り換わった後であっても、通信端末に記憶されている限り、サーバーから送信された演出、受信日時及び受信回数を繰り返し情報表示装置に表示可能である」こととは、前者において、転送された演出データ14a（キャラクタデータ）は、演出データ14a（キャラクタデータ）がＲＡＭ56に記憶されている限り、いつでも液晶表示装置52に表示可能なものであり、パチンコ機33の液晶表示装置31に表示される画像が初期画像に切り換わった後であっても表示可能であることは明らかであることから、両者は、「通信端末は、サーバーから送信された演出を記憶し、遊技機の画像表示装置に表示される画像が初期画像に切り換わった後であっても、通信端末に記憶されている限り、サーバーから送信された演出を繰り返し情報表示装置に表示可能である」ことで共通する。
　
　したがって、両者の一致点および相違点は、次のとおりである。
［一致点］
「遊技中における抽選結果に基づいて、所定の演出を表示可能な画像表示装置を有する遊技機と、
　サーバーと、
　前記サーバーとの間で各種の情報を送受信可能な通信端末と
　を備える遊技機演出システムであって、
　前記遊技機演出システムには、前記遊技機の前記画像表示装置に表示される各種の演出が記憶され、
　前記通信端末から前記サーバーにアクセスするためにアクセス情報を用い、
　前記通信端末は各種の情報を表示可能な情報表示装置とを有しており、
　前記サーバーは、前記通信端末からアクセスされると、自動的に対応する演出を前記通信端末に送信し、
　前記通信端末は、前記サーバーから送信された演出を記憶し、前記遊技機の前記画像表示装置に表示される画像が初期画像に切り換わった後であっても、前記通信端末に記憶されている限り、前記サーバーから送信された演出を繰り返し前記情報表示装置に表示可能である遊技機演出システム。」
　
［相違点１］
　遊技機演出システムが、本願発明では、スロットマシンを備えたスロットマシン演出システムであり、役の抽選結果に基づいて所定の演出及び情報をスロットマシンの画像表示装置に表示可能としたのに対して、刊行物１に記載された発明では、パチンコ機33やスロットマシン等を管理する遊技システム10あって、入賞により演出データ14a（キャラクタデータ）をパチンコ機33の液晶表示装置31に表示可能としたものであるが、所定の演出が役の抽選結果に基づくものでなく、情報を液晶表示装置31に表示可能としたか否か不明である点。
　
［相違点２］
　各種の演出が記憶される装置が、本願発明では、サーバーであるのに対して、刊行物１に記載された発明では、パチンコ機33である点。
　
［相違点３］
　通信端末からサーバーへのアクセスが、本願発明では、スロットマシンの画像表示装置に、表示された演出に対応して、通信端末からサーバーにアクセスするためのアクセス情報を表示することにより行われるのに対して、刊行物１に記載された発明では、携帯電話機50から通信ネットワークを通じてホールコンピュータ34にアクセスすることにより行われるが、本願発明の上記発明特定事項を具備しない点。
　
［相違点４］
　本願発明では、通信端末はアクセス情報を読み取り可能な読み取り装置を備えているのに対して、刊行物１に記載された発明の携帯電話機50は当該発明特定事項を備えているか否か不明である点。
　
［相違点５］
　サーバーから通信端末への対応する演出の自動的送信が、本願発明では、通信端末の読取り装置によって読み取られたアクセス情報を受信すると、その受信日時及び受信回数を記憶し、アクセス情報についての受信の時期及び順序を蓄積するとともに、アクセス情報に対応する演出、記憶した受信日時及び受信回数を通信端末に送信するのに対して、刊行物１に記載された発明では、通信ネットワークを通じて携帯電話機50からアクセスされ、選択情報転送の要求を受けると、該当するキャラクタを転送するようにパチンコ機33に対して要求し、パチンコ機33のＲＡＭ33cに記憶された演出データ14a（キャラクタデータ）を携帯電話機50に転送してＲＡＭ56に記憶させる点。
　
［相違点６］
　通信端末が繰り返し情報表示装置に表示可能な内容が、本願発明では、演出、受信日時及び受信回数であるのに対して、刊行物１に記載された発明では、演出データ14a（キャラクタデータ）である点。
　
５　当審による判断
（１）上記相違点１について
　刊行物１に記載された発明は、遊技システム10にパチンコ機33を適用することに換えてスロットマシンを適用してもよいものである。
　また、スロットマシンの技術分野において、役の抽選が行われ、かつ、遊技に関連する情報を画像表示装置に表示することは、本願出願前にスロットマシンが有する通常の機能である。
　してみると、刊行物１に記載された発明において、刊行物１に記載された発明の示唆に基づいて、遊技システム10にパチンコ機33を適用することに換えてスロットマシンを適用するとともに、スロットマシンに、上記通常の機能を具備させることは当業者が容易になし得たものである。
　なお、相違点２〜６を検討するに際しては、上記相違点１に係り検討された事項を前提とするものとする。
　
（２）上記相違点２について
　刊行物１に記載された発明では、演出データを遊技機であるパチンコ機33に記憶するものである。
　そして、刊行物１に記載された発明において、遊技システム10で利用するデータを記憶する記憶場所として遊技機であるパチンコ機33、あるいは、ホールコンピュータ34のうち、いずれの装置を選択するかについては、遊技システム全体の効率性、利便性、安全性等を考慮して当業者が決定すべき事項である。
　そうすると、刊行物１に記載された発明において、演出データ14aを記憶する装置としてホールコンピュータ34を採用することは当業者が必要に応じてなし得たものである。
　
（３）上記相違点３及び４について
　本願発明と刊行物２に記載された発明とを対比する。
　刊行物２に記載された発明（以下「前者」という。）の「撮影機能付きの携帯電話機200」は、その構成及び機能からみて、本願発明（以下「後者」という。）の「情報を読取り可能な読取り装置」を有する「通信端末」に相当し、同様に、
　前者の「画面5aを備えたスロットマシン」は、後者の「画像表示装置を有するスロットマシン」に、
　前者の「サーバー装置101」は、後者の「サーバー」に、
　前者の「遊技機システム」は、スロットマシンを含むものであり、スロットマシンが画面5aを用いて演出表示することは明らかであるから、後者の「スロットマシン演出システム」に、
　それぞれ相当する。
　そして、前者の「複数種類のプレミアムキャラクタが登場する場合に、画面5aに、その撮影画面データが携帯電話機200からサーバー装置101へ送信されるプレミアムキャラクタ5bと共に、プレミアムキャラクタ5b表示中に継続して表示されるプレミアムキャラクタ5bの種類を識別することができる種類識別情報を」「シンボルとして表示」することと、後者の「スロットマシンの画像表示装置は、表示された演出に対応して、通信端末からサーバーにアクセスするためのアクセス情報を表示」することとを対比する。
　前者において、「種類識別情報」は、複数のプレミアムキャラクタ5bの演出表示に対応して表示されるものであり、演出を構成するプレミアムキャラクタ5bを特定するための情報といえる。
　また、上記「種類識別情報」は、一方の装置（携帯電話機200）から他方の装置（サーバー装置101）へ送信されるものである。
　さらに、上記「種類識別情報」は、スロットマシンの画像表示装置（画面5a）に表示されるものである。
　したがって、両者は、「スロットマシンの画像表示装置は、表示された演出に対応して、通信端末からサーバーにアクセスするためのアクセス情報を表示」することで共通する。
　
　したがって、刊行物２に記載された発明は、
「情報を読取り可能な読取り装置を有する通信端末と、
　画像表示装置を有するスロットマシンと、
　サーバーとを備えるスロットマシン演出システムであって、
　スロットマシンの画像表示装置は、表示された演出に対応して、通信端末からサーバーにアクセスするためのアクセス情報を表示するスロットマシン演出システム。」と言い換えることができる。
　そして、刊行物１及び刊行物２に記載された発明は、通信端末を含んだ遊技機演出システムという同一の技術分野に属する発明である。
　そうすると、刊行物１に記載された発明において、刊行物２に記載された発明に倣って、通信端末にアクセス情報を読み取り可能な読み取り装置を備えるとともに、通信端末からサーバーへのアクセスを、スロットマシンの画像表示装置に、表示された演出に対応して、通信端末からサーバーにアクセスするためのアクセス情報を表示することにより行うことは、当業者が容易になし得たものである。
　　
（４）上記相違点５及び６について
　遊技管理システムにおいて、遊技情報を遊技情報に日時情報及び発生回数情報を付加して管理することは、本願出願前に広く行われている（例えば、刊行物２の前記記載事項キには、撮影画像データを受信してチェックするために、プレミアムキャラクタの撮影画像データに、種類識別情報、日時情報及びプレミアムキャラクタ・カウンタ値等の識別情報を付加し、これらの情報を機械読み取り可能なシンボルを用いて管理することが記載され、原査定において提示された特開平１０−１２７９０８号公報には、制御装置により入力された識別情報を先着所定番目や所定時間帯情報と共に管理することが記載されている。）周知の技術事項である。
　してみると、刊行物１に記載された発明において、上記周知の技術事項に倣って、各種の演出を、演出を受信した受信日時情報及び受信回数と共に管理すること、具体的には、サーバーで、通信端末からのアクセス情報を受信すると、その受信日時及び受信回数を記憶し、アクセス情報についての受信の時期及び順序を蓄積するとともに、サーバーから通信端末への対応する演出の自動的送信に際しては、アクセス情報に対応する演出に、記憶された受信日時及び受信回数を付加して送信可能とし、通信端末で、画像表示装置に演出に加えて受信日時及び受信回数を表示可能とすることにより、上記相違点５及び６において本願発明が具備する発明特定事項に到達することは当業者が容易になし得たものである。
　
（５）小括
　本願発明の効果についてみても、前記３（１）アに示されるように刊行物１に記載された発明は、演出を移動体で行うことを目的とするものであるから、刊行物１〜２に記載された発明及び周知の技術事項から当業者が予測できた効果の範囲内のものである。
　
６　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物１〜２に記載された発明及び周知の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願のその他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。