(57)【要約】      （修正有）【課題】触感型コントローラーを提供する。【解決手段】タッチセンシティブ装置１０２、重力センシティブ装置１０４、物理キー１０３、制御回路１０１及び電源装置１０６を含む。タッチセンシティブ装置１０２、重力センシティブ装置１０４及び物理キー１０３がそれぞれ制御回路に接続され、タッチセンシティブ装置１０２はタッチパッドと物理ボタンを含み、物理ボタンがタッチパッドの下に設けられ、タッチパッドと合せて一つの物理的なタッチキーを構成し、タッチセンシティブ装置１０２、重力センシティブ装置１０４及び制御回路１０１が電源装置に接続されている。本考案は、簡便な設計で、タッチセンシティブ装置１０２等により設備に対する多機能制御を実現し、ユーザーの使用が便利になり、他の制御装置を購入するコストも削減され、また、重力センシング技術が革新的にコントローラーに活用され、ユーザーの異なる手持ち方向に応じて異なる操作方法を提供し、より良いユーザ体験を提供し得る。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
タッチセンシティブ装置と、重力センシティブ装置と、物理キーと、制御回路と、電源装置と、を含み、
前記タッチセンシティブ装置、重力センシティブ装置及び物理キーは、それぞれ前記制御回路に接続され、
前記タッチセンシティブ装置は、タッチパッドと、物理ボタンと、を含み、前記物理ボタンが、前記タッチパッドの下に設けられ、前記タッチパッドと合せて一つの物理的なタッチキーを構成し、
前記タッチセンシティブ装置、前記重力センシティブ装置及び前記制御回路は、それぞれ前記電源装置に接続されている
ことを特徴とする触感型コントローラー。
【請求項２】
前記コントローラーが、物理的なモード切り替えキーと、モード表示灯と、を含み、
前記物理的なモード切り替えキーと、前記モード表示灯とは、それぞれ前記制御回路に接続され、前記モード表示灯は前記電源装置に接続されている
ことを特徴とする請求項１に記載の触感型コントローラー。
【請求項３】
データ出力装置を含む、ことを特徴とする請求項１に記載の触感型コントローラー。
【請求項４】
前記制御回路は、マイクロプロセッサを含む、ことを特徴とする請求項１に記載の触感型コントローラー。
【請求項５】
前記タッチパッドの表面には、ユーザーが指で触ると感知できる目盛りが設けられ、前記タッチパッドが前記目盛りにより若干のタッチエリアに区画される、
こと特徴とする請求項１に記載の触感型コントローラー。
【請求項６】
前記タッチエリアは、内部タッチエリアと、当該内部タッチエリアを囲む複数の外部タッチエリアと、を含む
ことを特徴とする請求項５に記載の触感型コントローラー。
【請求項７】
前記物理キーは、物理的なプログラマブルキーである、ことを特徴とする請求項１から６のいずれか一項に記載の触感型コントローラー。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本実用新案は、制御装置分野に関し、特に触感型コントローラーに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
インテリジェントな電子製品がますます普及することに伴い、コントローラーは人間とインテリジェントな電子製品との間の人間-機械コミュニケーションにおいて重要な役割を果たしてる。例えば、Ａｎｄｒｏｉｄ  ＴＶ  Ｂｏｘ製品のような、ゲーム機能、ビデオ機能及びインターネット閲覧機能が完備したスマートデバイスは、益々人気になっている。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、市販中の上記スマートデバイスに搭載されたコントローラーについては、機能が単一的なものがあれば、設計が複雑すぎるものもあるので、ユーザーに混乱をもたらしやすくなり、ユーザ体験が悪くなる。
【０００４】
また、現在の携帯電話ゲームのほとんどはタッチスクリーンにより制御されるものであり、市場では従来の十字キー制御ゲームとタッチ型携帯電話ゲームに対する制御を同時に対応できるゲームコントローラーがまだ存在しない。
【０００５】
従って、市場では、ビデオ制御、文字入力、従来のゲーム制御、タッチ型ゲーム制御及びマウス機能を同時に実現するように、設計が簡便で多機能を持つコントローラーが強く求められている。
【０００６】
本実用新案は、設計が簡便で、タッチセンシティブ装置により多機能制御を実現することが可能なコントローラーを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本実用新案は、タッチセンシティブ装置と、重力センシティブ装置と、物理キーと、制御回路と、電源装置と、を含む触感型コントローラーを提供する。
【０００８】
上記タッチセンシティブ装置、重力センシティブ装置及び物理キーは、それぞれ上記制御回路に接続されている。上記タッチセンシティブ装置は、タッチパッドと、物理ボタンと、を含み、上記物理ボタンが、タッチパッドの下に設けられ、上記タッチパッドと合せて一つの物理的なタッチキーを構成する。
【０００９】
上記タッチセンシティブ装置、上記重力センシティブ装置及び上記制御回路は、それぞれ上記電源装置に接続されている。
【００１０】
さらに、上記触感型コントローラーは、データ出力装置を含む。
【００１１】
好ましくは、上記制御回路が、マイクロプロセッサを含む。
【００１２】
好ましくは、上記コントローラーが、物理的なモード切り替えキーと、モード表示灯と、を含む。
【００１３】
上記物理的なモード切り替えキーと、モード表示灯とは、それぞれ上記制御回路に接続され、上記モード表示灯は上記電源装置に接続されている。
【００１４】
好ましくは、上記タッチセンシティブ装置が、タッチパッドと、物理ボタンと、を含み、上記物理ボタンがタッチパッドの下に設けられ、上記タッチパッドと合せて一つの物理的なタッチキーを構成する。
【００１５】
好ましくは、上記タッチパッドの表面にユーザーが指で触ると感知できる目盛りが設けられ、上記タッチパッドが上記目盛りにより若干のタッチエリアに区画される。
【００１６】
好ましくは、上記タッチエリアが、内部タッチエリアと、当該内部タッチエリアを囲む複数の外部タッチエリアとを含む。
【００１７】
好ましくは、上記物理キーが物理的なプログラマブルキーである。
【００１８】
本実用新案は、メニュー選択機能、マウス機能、文字入力機能、従来のゲーム制御機能及びタッチ型ゲーム制御機能を同時に実現可能な触感型コントローラーを提供する。この触感型コントローラーにより、様々なスマートデバイスやコンピューターとの人間-機械コミュニケーションができ、ユーザーの使用が一層便利になり、他の制御デバイスを購入するコストが節約される。
【００１９】
また、本実用新案では、重力センシング技術が革新的に上記コントローラーに活用され、ユーザーの異なる手持ち方向に応じて異なる操作方法を提供し、より良いユーザ体験を提供し得る。
【００２０】
また、本実用新案の装置は小型で、携帯に便利である。
【考案の効果】
【００２１】
本考案は、設計が簡便で、タッチセンシティブ装置により多機能制御を実現することが可能なコントローラーを提供する。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実用新案の実施形態１における触感型コントローラーの構成を示す図である。
【図２】本実用新案の実施形態１における触感型コントローラーの外部構成図である。
【図３】本実用新案の実施形態１におけるタッチパッドのタッチエリア区画を示す図である。
【図４】本実用新案の実施形態２における触感型コントローラーのデータの流れの構成を示す図である。
【図５】本実用新案の実施形態２におけるコントローラーを垂直に振り・持つ時のタッチエリアと対応するキーを示す図である。
【図６】本実用新案の実施形態２におけるコントローラーを水平に振り・持つ時のタッチエリアと対応するキーを示す図である。
【図７】本実用新案の実施形態２におけるコントローラーによるタッチ型ゲームへの制御・操作を示す図である。
【考案を実施するための形態】
【００２３】
本実用新案の実施形態の目的、技術案及びその利点をより明確にするために、以下に、図面を参照して、本実用新案の実施形態についてさらに詳しく説明する。
【００２４】
実施形態１
図１は、本実用新案の実施形態１における触感型コントローラーの構成を示す図である。
【００２５】
本実施形態において、上記触感型コントローラーは、制御回路１０１と、タッチセンシティブ装置１０２と、物理キー１０３と、重力センシティブ装置１０４と、を含み、好ましくは、データ出力装置１０５と、電源装置１０６と、をさらに含む。上記タッチセンシティブ装置１０２、上記重力センシティブ装置１０４、上記データ出力装置１０５及び上記物理キー１０３は、それぞれ上記制御回路１０１に接続されている。
【００２６】
上記タッチセンシティブ装置１０２、上記重力センシティブ装置１０４、上記制御回路１０１及び上記データ出力装置１０５は、それぞれ上記電源装置１０６に接続されている。上記タッチセンシティブ装置１０２は、タッチパッドと、物理ボタンと、を含む。この物理ボタンは、タッチパッドの下に設けられ、上記タッチパッドと合せて一つの物理的なタッチキーを構成する。
【００２７】
好ましくは、上記制御回路１０１が、マイクロプロセッサを含む。
【００２８】
更に、上記コントローラーは、物理的なモード切り替えキーと、モード表示灯１０８とを含む。上記物理的なモード切り替えキーと上記モード表示灯１０８とはそれぞれ上記制御回路１０１に接続されている。なお、上記モード表示灯１０８は上記電源装置１０６に接続されている。
【００２９】
図２は、本実用新案の実施形態１における触感型コントローラーの外部構成図である。
【００３０】
上記多機能コントローラーの外部ハードウェアは、図２に示すように、タッチセンシティブ装置１０２と、物理キー１０３と、物理的なモード切り替えキー１０７と、モード表示灯１０８と、を含む。ハウジング内部にある重力センシティブ装置１０４、電源装置１０６、制御回路１０１及びその内部のマイクロプロセッサとデータ出力装置１０５は図２に図示されていない。
【００３１】
好ましくは、上記モード表示灯１０８がハウジングの最も上側に設けられ、続いて上記物理的なモード切り替えキー１０７が上記モード表示灯１０８に近接して設置され、上記タッチパッドがハウジングの中央部より上側に設けられる。
【００３２】
好ましくは、７つの上記物理キー１０３が備えられ、そのうち、３つの物理キー１０３がハウジングの中央部に設けられ、列に並べており、残りの４つの物理キー１０３がハウジングの下側に設けられ、菱形に並べている。
【００３３】
本実施形態において、上記物理キー１０３が物理的なプログラマブルキーであることが好ましい。当業者が実際的な必要に応じて上記物理キー１０３の機能を設定することができ、例えば、上記物理キー１０３をスイッチボタン、方向ボタン、一時停止/再生ボタンなどに設定する。さらに、長押しする場合のカスタマイズ機能を設置することもでき、例えば、あるキーを長押しすることでスイッチとしての機能を実現することができる。明らかに、上記物理的なプログラマブルキーが、複合キーとして他の機能を実現するように設置されることも可能である。
【００３４】
実際には、上記タッチパッドの表面にユーザーが指で触ると感知できる目盛りがさらに設けられてもよく、上記目盛りによりタッチパッドが若干のタッチエリアに区画される。それにより、ユーザーの指が対応するタッチエリアに適確に接触することができる。上記タッチエリアが内部タッチエリアと、当該内部タッチエリアを囲む複数の外部タッチエリアとを含む。
【００３５】
図３は、本実用新案の実施形態１におけるタッチパッドのタッチエリア区画を示す図である。
【００３６】
タッチセンシティブ装置１０２の下には物理ボタンが備えられ、このボタンがタッチパッドの表面と組み合わせて面積の大きい物理的なタッチキーを構成する。タッチパッドの表面には、ユーザーが指で触ると感知できる目盛り３０１が印されてもよい。当該目盛りの主な機能は、ユーザーの指が対応するタッチエリアに適確に接触することを可能にするようにタッチパッドを若干のタッチエリアに区画することである。具体的な実施にあたっては、タッチパッドの表面が９つのタッチエリアに分けられることが好ましい。図３に示すように、その中でタッチエリア５がタッチパッドのセンターに位置し、その周りのエリアはそれぞれタッチエリア１〜タッチエリア９である。
【００３７】
実施形態２
図４は、本実用新案の実施形態２における触感型コントローラーのデータの流れの構成を示す図である。
【００３８】
本実施形態では、実施形態１からさらに、触感型コントローラーのインテリジェント化のため、上記コントローラーを具体的な機能によって、解析動作モジュール４０１、タッチ制御モジュール４０２、キーモジュール４０３、重力センシティブモジュール４０４、指令出力モジュール４０５及びモード切り替えモジュール４０６に分けられる。
【００３９】
その中で、タッチ制御モジュール４０２は、タッチセンシティブ装置及びそのドライバー回路を含む。 このタッチ制御モジュール４０２は、ユーザーのタッチ制御操作に関するデータを収集し、上記モード切り替えモジュール４０６に送信する。
【００４０】
上記キーモジュール４０３は、物理キーと、関連の制御回路と、を含む。上記キーモジュール４０３は、ユーザーのキー操作に関するデータを収集し、上記モード切り替えモジュール４０６に送信する。
【００４１】
上記重力センシティブモジュール４０４は、重力センシティブ装置及びそのドライバー回路を含む。上記重力センシティブモジュール４０４は、コントローラーの重力データを収集し、上記モード切り替えモジュール４０６に送信する。
【００４２】
上記モード切り替えモジュール４０６は、物理的なモード切り替えキーと、関連の制御回路と、を含む。上記モード切り替えモジュール４０６は、上記タッチ制御モジュール４０２、上記キーモジュール４０３及び上記重力センシティブモジュール４０４から送信されたデータに対して動作モードの標識を付け、そして、標識付けされたデータを上記解析動作モジュール４０１に送信する。
【００４３】
上記解析動作モジュール４０１はマイクロプロセッサを含む。上記解析動作モジュール４０１は、上記モード切り替えモジュール４０６から送信されたデータに対して指令解析を行い、指令を生成し、そして、当該指令を指令出力モジュール４０５に送信する。
【００４４】
上記指令出力モジュール４０５は、データ出力装置及びそのドライバー回路を含む。上記指令出力モジュール４０５は、上記解析動作モジュール４０１から送信された指令を、制御する外部のスマートデバイスに送信する。
【００４５】
以下に、本実施形態による機能の実現手段を説明する。
【００４６】
本実施形態による機能の実現は、タッチ制御モジュール４０２、キーモジュール４０３及び重力センシティブモジュール４０４にて生成されたデータを収集することから実行する。タッチ制御モジュール４０２の主な機能は、タッチパッド上でのユーザーの指が接触している位置の絶対座標を転送するとともに、指がタッチパッド上での動きを示す相対座標をタッチパッドにより持続的に伝送することである。当該両組の座標が結合してタッチ制御動作データパケットを構成する。キーモジュール４０３は、ユーザーによる物理キーに対する操作により生成されたキーに対応する信号データを出力する。当該信号データがキー操作データパケットを構成する。重力センシティブモジュール４０４は、ユーザーがコントローラーを持つ・振ることにより生成された重力データを提供している。即ち、ユーザーがコントローラーを持つ時点に生成された水平方向データと、ユーザーがコントローラーを振る時点の加速データとを結合させて重力データパケットを構成する。当該３つのデータパケットは、１つの指令データセットを形成する。
【００４７】
指令データセットを収集してから、モード切り替えモジュール４０６がステップ判断モードに入り、マイクロプロセッサがモード切り替えモジュール４０６からのモード状態を示す標識を指令データセットに付ける。モード切り替えモジュール４０６の主な機能は、その時点のコントローラーのモード状態を示すデータ標識を生成し、毎回の指令データセットに対して１つの対応するモードを示す標識を付加し、メニューモードに対応するデータパケット、 ゲームモードに対応するデータパケット、マウスモードに対応するデータパケット及び文字入力モードに対応するデータパケットを生成するとともに、対応するモード表示灯をユーザーに表示することである。例えば、その時点でコントローラーがメニュー選択モードにある場合、当該モジュールにはメニュー選択タグが生成され指令データセットに付加され、且つ、モード表示灯にて対応するメニュー選択灯が表示される。
【００４８】
解析動作モジュール４０１の主な機能は、モード状態を示す標識がつけられた指令データセットに対して解析を行い、解析の結果を指令出力モジュール４０５に伝送することである。指令出力モジュール４０５は、様々なデバイスに接続可能なデータ交換インターフェイスであり、対応するスマートデバイスとデータを交換する機能を有する。例えば、上記コントローラーがＢｌｕｅｔｏｏｔｈスマートデバイスのリモコンに応用された場合、指令出力モジュール４０５は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈインターフェイスを介して対応するＢｌｕｅｔｏｏｔｈスマートデバイスとデータを交換する。当然、上記指令出力モジュール４０５は、例えば無線ネットワーク、赤外線、音波等の他の手段を介して、スマートデバイスに接続されてもよい。この手段は、当業者が必要に応じて選択可能なものである。
【００４９】
多機能コントローラーは、メニュー選択モード、マウスモード、ゲームモードおよび文字入力モードという４つの動作モードがある。当該４つの動作モードにおける指令データの解析プロセスは以下の通りである。
【００５０】
１．メニュー選択モード
一般的なメニュー制御機能を実現するためには、上向き、下向き、左向き、右向き、左上向き、左下向き、右上向き、右下向きの絶対方向の制御指令が必要である。スマートデバイスの表示画面において、当該方向が絶対的であるが、携帯デバイスのコントローラーには、当該方向が相対的である。原因としては、ユーザーが上記コントローラーを持っている時の手持ち方向は変わるものである。ユーザーがコントローラーを水平方向に持って操作するときの方向座標と、ユーザーがコントローラーを垂直方向に持って操作するときの方向座標とは異なる。
【００５１】
メニュー選択モードにおいて、解析動作モジュール４０１の主な機能は、タッチ制御モジュール４０２が取得した、タッチパッドに指が接触した位置の絶対座標を解析し、ユーザーがコントローラーを持つ方向と関連して、メニュー制御指令を生成する。タッチパッドが目盛り３０１により若干のタッチエリアに区画された場合、タッチパッドにおけるすべての触点の座標は特定のタッチエリアの集合に分類される。当該絶対座標は、重力データパケットによる方向修正が必要である。図５に示すように、ユーザーがコントローラーを垂直に持つ場合、タッチエリア１〜９は、それぞれ、キー１〜９に対応するので、ユーザーがタッチエリア２に接触したら、当該接触動作により生成された座標がキー２に分類される。ただし、図６に示すように、ユーザーがコントローラーを水平に持つ場合、タッチエリア１がキー７、タッチエリア２がキー４、タッチエリア３がキー１、タッチエリア６がキー２…に対応するようになり、この時、ユーザーがタッチエリア２に接触したら、当該接触動作により生成された座標がキー４に分類されることになる。解析動作モジュール４０１は、ユーザーが接触したタッチエリアに対応するキーの番号を収集した後、物理キーにおけるユーザーが押したキーの情報を待ち、そして、指で接触されたキーの番号と押された対応の物理キーとを組み合わせてメニュー選択指令を生成する。例えば、図５に示すように、ユーザーがコントローラーを垂直に持ち、タッチエリア２に接触して、タッチパッド下の物理ボタンを押すと、この動作は、解析動作モジュール４０１によりメニュー上向き指令として判定される。図６に示すように、ユーザーがコントローラーを水平に持ち、タッチエリア２に接触して、タッチパッド下の物理ボタンを押すと、この動作は、解析動作モジュール４０１によりメニュー左向き指令として判定される。
【００５２】
２.マウスモード
マウス機能を実現するためには、移動軌跡データとクリック操作が必要である。本実施形態のマウスモードでは、タッチ制御モジュール４０２により、指が接触した位置の絶対座標と指の動きを示す相対座標が解析され、移動軌跡データが得られる。同様に、解析動作モジュール４０１及び重力センシティブモジュール４０４により、絶対方向の移動軌跡が得られる。例えば、ユーザーがコントローラーを垂直に持ち、指をタッチパッド上での図３のタッチエリア５からタッチエリア４まで滑らせると、解析動作モジュール４０１は、当該指令をマウス左向き移動指令として出力する。これに対して、ユーザーがコントローラーを水平に持ち、指をタッチエリア５からタッチエリア４まで滑らせると、解析動作モジュール４０１は、当該指令をマウス下向き移動指令として出力する。クリック操作の機能は、キーモジュール４０３が対応するマウスキークリック指令を直接出力することにより実現される。例えば、ユーザーがコントローラーを垂直に持ち、指をタッチエリア５からタッチエリア４まで滑らせ、そして、タッチパッドの下の物理ボタンを押すと、解析動作モジュール４０１は、マウスが左へ移動し、且つ、左クリックされたという指令を出力する。
【００５３】
３.ゲームモード
ゲームモードでは、本実用新案が提供可能な指令データセットが、多種のゲーム制御に関するニーズに対応できる。
【００５４】
従来のゲーム制御では、十字方向制御機能が必要であり、当該機能の実現手段が上記メニュー選択モードでの方向制御と同一であるので、ここでの説明を省略する。
【００５５】
タッチ制御型ゲームには、ジェスチャー移動軌跡のデータが必要であり、本実用新案によれば、指令データセットに対する解析により、ジェスチャー移動軌跡データが得られる。例えば、タッチ型ゲームの「アングリーバード」において、指の相対的な移動の軌跡データが必要であり、当該軌跡データを計算することにより鳥の発射方向に対する制御を実行する。本実施形態において、タッチ制御モジュール４０２が提供した指の移動の相対座標から、指の方向制御の軌跡データが得られる。
【００５６】
ゲームでは、画面の絶対位置に指である特定のジェスチャーをすることにより制御されるものがある。例えば、タッチ型ゲームの「テンプル ラン」において、ユーザーがタッチスクリーンの中央部で指を上下に滑らせる動作に加えて、ゲーム道具を使用するようにタッチスクリーンの左上隅をクリックするか、若しくは、ゲームを一時停止/再開をするようにタッチスクリーンの右下隅をクリックする操作が必要である。ユーザーは、本実施形態のタッチパッドで対応する位置のジェスチャーをするだけで、このタッチ型ゲームのジェスチャー制御を実現できる。図７に示すように、ユーザーがコントローラーを水平に持つ場合、タッチパッドの中央部７０１で指を上下に滑らせる動作は、上記ゲームにおける指を上下に滑らせる動作に対応し、コントローラーにおいてタッチパッドの左上隅をクリックすることは、上記ゲームにおいて道具を使用するためにタッチスクリーンの左上隅をクリックする動作に対応し、コントローラーにおいてタッチパッドの右下隅をクリックすることは、上記ゲームにおいて一時停止/再開をするためにタッチスクリーンの右下隅をクリックする動作に対応する。
【００５７】
また、ユーザーがコントローラーを持ちながら振る動作により制御されるものもある。例えば、上記タッチ型ゲームの「テンプル ラン」においては、ユーザーが、ゲームの右向き制御として、手で持ったスクリーンを時計回り方向に回転させ、ゲームの左向き制御として、手で持ったスクリーンを反時計回り方向に回転させる必要がある。本実施形態において、重力センシティブモジュール４０４が提供したコントローラーの振り・持ち方向及び動作データは、上記ゲーム制御のニーズを完全に満たすことができる。
【００５８】
実際的な操作では、制御される各スマートデバイスのスクリーン寸法がそれぞれ異なるので、絶対位置でのジェスチャーが必要であれば、マッピング座標を計算する方法により実現する。本実施形態では、タッチパッドが正方形であることが好ましく、解析動作モジュール４０１がタッチパッドの座標（ｘ，ｙ）をゲーム制御座標（ａ，ｂ）へとマッピングする。例えば、タッチパッドの技術仕様が１９２ ＤＰＩ（１インチあたりのドット数）であり、当該タッチパッドが１インチ(つまり、１９２×１９２個の操作可能な座標を有する)である。今は、１０８０Ｐ ＨＤ画面のゲームがあり、当該画面における操作可能な座標のドット数が１９２０×１０８０となる。ユーザーが指で絶対座標（１００，５０）をクリックしたら、解析動作モジュール４０１がそのマッピング座標を下記のように計算する。
【００５９】
ｘ=１００
ａ=(１９２０/１９２)×１００=１０００
ｙ=５０
ｂ=(１０８０/１９２)×５０≒２８１
【００６０】
指令出力モジュール４０５は、解析動作モジュール４０１により得られた「座標(１０００，２８１)をクリックする」という指令をスマートデバイスに対して出力する。
【００６１】
４.文字入力モード
図５に示すように、本実施形態では、タッチパッドは９つのタッチエリアに区画され、ユーザーがこれらのタッチエリアを押すと、９つの異なる電気信号が生成されるので、スマートデバイスがこの９つの異なる電気信号を受信した場合、対応する１〜９の数字を入力するように、当該スマートデバイスを予め設定することができる。同様に、当業者は、スマートデバイスにおいて他の電気信号と入力情報との対応関係を予め設定し、それにより、文字の入力を実現してもよい。例えば、Ｔ９入力方式や九宮格入力方式を実現することができる。
【００６２】
さらに、異なるジェスチャー動作に応じて異なる電気信号が生成されてもよい。スマートデバイスにおいて、当該電気信号と入力情報との対応関係を予め設定し、それにより、文字の入力を実現する。例えば、図５に示すように、タッチパッドが９つのタッチエリアに区画され、指をタッチエリア１からタッチエリア２まで滑らせると１種類の電気信号が生成される。また、指をタッチエリア１からタッチエリア４まで滑らせるともう１種類の電気信号が生成される。また、指をタッチエリア１からタッチエリア５まで滑らせるともう１種類の電気信号が生成される。また、タッチエリア１からタッチエリア以外の部分に滑らせるともう１種類の電気信号が生成される。そのため、このようにして４０種の異なる電気信号が生成される。スマートデバイスにおいて、これらの電気信号と入力情報との対応関係を予め設定することにより、２６アルファベット文字の入力及び他のカスタマイズ機能を実現することができる。上記その他のカスタマイズ機能としては、スペース入力、記号入力、コピー・ペースト等が挙げられ、本実施形態においては制限されるものではない。
【００６３】
従って、本実用新案が提供した触感型コントローラーは、簡便な設計によって、タッチセンシティブ装置等を利用して設備に対する多機能制御を実現することができる。また、本実用新案によれば、重力センシング技術が革新的に上記コントローラーに活用され、ユーザーの異なる持ち方向に応じて異なる操作方法を提供し、より良いユーザ体験を提供し得る。
【００６４】
上記説明は、本実用新案の好適な実施形態のみであり、勿論、本実用新案の権利範囲を制限するものではない。なお、当業者にとって、本実用新案の原理を逸脱しない範囲で、様々な改善・変形が可能であり、これらの改善・変形も本実用新案の保護範囲内にあると見なされるべきである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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