(57)【要約】【課題】同一回転特性でありながらコマ玩具全体の高さを変えることができるとともに、構成部品を入れ替えることなく高さを変えることができるコマ玩具を提供すること。【解決手段】コマ玩具Ａは対戦相手のコマ玩具を攻撃する上層部材１と、高さを決める中層部材２と、遊戯盤上での移動態様を決める下層部材３とを層状に重ね、上記中層部材２を上記上層部材１にネジ状の連結部材４で連結される第１の中層部材２ａと、該第１の中層部材２ａの底面に出没可能に配置された第２の中層部材２ｂとで構成し、上記第２の中層部材２ｂには上下方向に複数の係合部２７が形成され、上記第１の中層部材２ａには上記係合部２７に係脱し、係合時には上記第２の中層部材２ｂの上下位置を固定する固定部材２０を設けた。【選択図】図２
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
遊戯盤上で対戦相手のコマ玩具と対戦させる、以下の要件を備えることを特徴とするコマ玩具。
（イ）上記コマ玩具は対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材と、コマ玩具の高さを決める機能を備えた中層部材と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める機能を備えた下層部材とを層状に重ねて構成されていること
（ロ）上記中層部材は、上記上層部材にネジ状の連結部材で連結される第１の中層部材と、該第１の中層部材の底面から出没可能に配置された第２の中層部材とで構成されていること
（ハ）上記上層部材の中央には上記連結部材のネジ部を差し込む開口部が形成され、上記第１の中層部材の中央には上記連結部材のネジ部が螺合するネジ孔が形成されていること
（二）上記第２の中層部材には外方に突出して上下方向に複数の係合突部が形成され、上記第１の中層部材には上記係合突部の何れかに係脱し、係合時には上記第２の中層部材の上下位置を固定する固定部材が設けられていること
（ホ）上記下層部材は上記第２の中層部材の下部に嵌合可能に形成されていること
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、コマ玩具、詳しくは構成する部材を交換することなくコマ玩具の高さを変更できるようにしたコマ玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、構成部材を組替えることなく、コマ玩具の作動態様が変えられるコマ玩具が本出願人より提案され、実用に供されている（例えば、特許文献１）。このコマ玩具は、ベース部材に設けた回動板の回動に連係して内部に配置された軸体が上下動し、軸体の先端が突出したときには接地面との接地面積が小さくなり、軸体の先端がベース部材の内部に没入したときには、接地面積の大きなベース部材の底部が接地するので一箇所に留まることなく回転しながら移動する状態になり、ユーザーが何ら手を加えることなく回転の最中に回転特性を変えることができるようにしたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３０８３５１５号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
本考案が解決しようとする問題点は、上述のコマ玩具は、軸体の先端が出没することにより結果としてコマ玩具全体の高さは変わるが、軸体の先端とベース部材の底部との何れかが接地面に接触したときには接地面積が異なるために回転特性が変化してしまうため、コマ玩具を同一回転特性で高さを変えて回転させることはできなかった。
【０００５】
本考案は、上記問題点を解決し、同一回転特性でありながらコマ玩具全体の高さを変えることができるとともに、構成部品を入れ替えることなく高さを変えることができるコマ玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために本考案に係るコマ玩具は、遊戯盤上で対戦相手のコマ玩具と対戦させる、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記コマ玩具は対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材と、コマ玩具の高さを決める機能を備えた中層部材と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める機能を備えた下層部材とを層状に重ねて構成されていること
（ロ）上記中層部材は、上記上層部材にネジ状の連結部材で連結される第１の中層部材と、該第１の中層部材の底面から出没可能に配置された第２の中層部材とで構成されていること
（ハ）上記上層部材の中央には上記連結部材のネジ部を差し込む開口部が形成され、上記第１の中層部材の中央には上記連結部材のネジ部が螺合するネジ孔が形成されていること
（二）上記第２の中層部材には外方に突出して上下方向に複数の係合突部が形成され、上記第１の中層部材には上記係合突部の何れかに係脱し、係合時には上記第２の中層部材の上下位置を固定する固定部材が設けられていること
（ホ）上記下層部材は上記第２の中層部材の下部に嵌合可能に形成されていること
【考案の効果】
【０００７】
請求項１の考案によれば、異なる高さの中層部材を選択して入れ替えることなくコマ玩具の高さを変えることができるので、対戦相手の同一コマ玩具と複数回対戦させる際、構成部品を入れ替えて仕様を変更する必要がないので、同一のコマ玩具でありながら対戦を有利に展開することができるコマ玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本考案に係るコマ玩具の一例を説明する斜視図
【図２】上記コマ玩具の分解斜視図
【図３】（ａ）〜（ｃ）は中層部材の構成を説明する分解斜視図
【図４】（ａ）〜（ｅ）は下層部材の底面側斜視図
【図５】下層部材の底面図
【図６】（ａ）〜（ｄ）はコマ玩具の組立ての過程を説明する正面図
【図７】（ａ）〜（ｄ）は固定部材を回動させて第２の中層部材を固定させる状態を説明する中層部材の縦断面図
【図８】（ａ）（ｂ）は第２の中層部材を突出させた状態の正面図及び第２の中層部材を没入させた状態の正面図
【考案を実施するための形態】
【０００９】
図１は、本考案に係るコマ玩具の一例を示し、このコマ玩具Ａは対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材１と、コマ玩具の高さを決める中層部材２と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める下層部材３と、上記上層部材１と中層部材２とを連結するネジ状の連結部材４とで構成されている。
【００１０】
上層部材１は、図２に示すように、中央に連結部材４を差し込む開口部５を設けた円板状に形成され、外周面には対戦相手のコマ玩具と接触して攻撃する機能である攻撃部６が外方及び上下方向に膨出して形成されている。そして、底面には開口部５を挟んで対称に一対の嵌合突部７が下方に突出して形成されている。この嵌合突部７を後述する中層部材２の嵌合凹部１４に嵌め合わせることにより、上層部材１と中層部材２との組み付け時の位置決めを容易にするとともに、周方向の遊びがなくなるようにしている。
【００１１】
中層部材２は、円盤状で上面には上方に突出して円筒部１０が形成され、この円筒部１０の内壁面には後述する連結部材４のネジ４ａを螺合させるネジ山１１を設けたネジ孔１２が形成された第１の中層部材２ａと、第１の中層部材２ａの底面から出没可能に配置された第２の中層部材２ｂとで構成されている。
【００１２】
上記第１の中層部材２ａの円筒部１０の外周面は外方に膨出し、この膨出部１３には対称に一対の嵌合凹部１４が形成されるとともに、嵌合凹部１４に直交して上下に貫通して円弧状のガイド穴１５が形成され、このガイド穴１５は外側中央部が上下に切りかかれてガイド溝１５ａが形成され、全体として湾曲した略ト字状に形成されている（図３（ａ）参照）。
【００１３】
さらに、外周部には４つの段部１６が等間隔に形成され、この段部１６にはリング状の固定部材２０のフック２１が係合し、段部１６に沿って固定部材２０が周方向に回動可能に取り付けられている（図３（ｂ）参照）。この固定部材２０は中央が開口してリング状に形成され、周縁には上方に立設して等間隔に４つのフック２１が形成され、内周面には係合板２２が内方に突出して形成され、この係合板に２２には等間隔に切欠き部２３が形成されている。
【００１４】
この固定部材２０はフック２１を上記段部１６に係合させることにより周方向に回動させることができるようになっており、一方に回動した時には切欠き部２３が上記ガイド溝１５ａに対応した位置になり、他方に回動した時には係合板２２がガイド溝１５ａに対応した位置に移動するようになっている。なお、ガイド溝１５ａは２つで、係止板２２及び切欠き部２３はそれぞれ４つずつ形成されているが、実際に機能するのはガイド溝１５ａに対応する２つずつである。
【００１５】
第２の中層部材２ｂは短い筒体２５の上部に上記第１の中層部材２ａに設けたガイド穴１５に挿通させることができる形状の２つの円弧状の係合板２６を上方に膨出して形成し、この係合板２６の外壁面には上記ガイド溝１５ａに対応する大きさに形成された係合部２７が上下方向に並接して形成されている。
【００１６】
そして、この第２の中層部材２ｂの下端外側面には、後述する下層部材３に形成された係合部３２に係合する一対の係合突部２８が形成されている。
【００１７】
下層部材３は、図４（ａ）に示すように、逆円錐台状に形成され、下方に軸部３０が突出して形成されている。この下層部材３は軸部３０の形状によって遊戯盤上で回転するコマ玩具の移動態様を決める機能を備えたもので、図４(ａ)〜（ｃ）に示すように、軸部３０の先端３０ａが平坦であれば周縁が遊戯盤の上面に接触するので先端の直径の大きさに比例して遊戯盤上での移動の大きさが変わり、大きければ（図４(ｄ)参照）遊戯盤上での移動が大きく、先端が半球状になっている場合（図４ｅ）参照）は点接触になり遊戯盤上で移動せずに一箇所に留まって相手のコマがぶつかってくるのを待つように移動状態を変えることができるようになっている。
【００１８】
そして、図５に示すように、軸部３０の外方には軸部３０を中心に対称に一対の円弧状の開口部３１が形成され、この開口部３１の内壁の一部は軸部３０側に張り出して係合部３２が形成され、下層部材３を中層部材２の下から嵌め込んだ後、周方向に回動させると、この係合部３２に上記中層部材２の係合突部２８が係合して中層部材２に下層部材３を固定できるようになっている。
【００１９】
上記構成のコマ玩具を組み立てる場合は、先ずコマ玩具の攻撃特性を考えて上層部材１、下層部材３を選択する（図６（ａ）参照）。各部材を選択したならば、上層部材１の嵌合突部７を中層部材の嵌合凹部１４に嵌め合わせる（図６（ｂ）参照）。
【００２０】
次に、連結部材４のネジ４ａを開口部５から差し込み、第１の中層部材２ａのネジ孔１１に捻じ込み、上層部材１を中層部材２に固定する。この状態では連結部材４で上層部材１が第１の中層部材２ａに圧接されてガタツキガなく固定されている（図６（ｃ）参照）。
【００２１】
次に、下層部材３の開口部４１を第２の中層部材２ｂの筒部３０に形成された係合突部３３に対応させて差し込み、周方向に回して係合突部３３を係合部４２の下側に係合させることにより（図６（ｄ）参照）、図１に示すような、上層部材１、中層部材２、下層部材３とからなるコマ玩具Ａを組み上げることができる。
【００２２】
コマ玩具Ａの高さを変更する場合は、固定部材２０の係合板２２が第２の中層部材２ｂの係合部２７（下側の係合部２７ｂ）に係合し、第２の中層部材２ｂが上の位置にある場合（図７（ａ）参照）、リング状の固定部材２０を回動させて、切欠き部２３をガイド溝１５ａに対応させる。この状態では、固定部材２０の係合板２２が第２の中層部材２ｂの係合部２７ｂから外れ、第２の中層部材２ｂは係合凸部２７がガイド溝１５ａにガイドされて上下動可能になる（図７（ｂ）参照）。第２の中層部材２ｂを引き出すようにして下方に移動させ（図７（ｃ）参照）、固定部材２０を元に戻せば係合板２２が上側の係合部２７ａと下側の係合部２７ｂとの間に係合し、第２の中層部材２ｂが下がった状態で固定されるので結果として中層部材２は伸長した状態になり（図７（ｄ）参照）、図８（ａ）に示すように、コマ玩具Ａ全体を高くすることができる。
【００２３】
一方、第２の中層部材２ｂを押し込んで上方に移動させ、固定部材２０を元に戻せば係合板２２が下側の係合凸部２７ｂに係合し、第２の中層部材２ｂは上がった状態で２ａ内に没入した状態で固定されるので結果として中層部材は収縮した状態になり（図７（ａ）参照）、図８（ｂ）に示すように、コマ玩具Ａ全体を低くすることができる。
【００２４】
上述したように、固定部材２０を回動させて第２の中層部材２ｂの固定状態を解除し、第１の中層部材２ａに対し第２の中層部材２ｂを突出させるか押し込むかの何れかで、中層部材２全体の高さを変更することができるので、従来のコマ玩具のように高さの異なる中層部材と入れ替えることなくコマ玩具全体の高さを変えることができる。このことにより対戦相手のコマ玩具と対戦させ、例えば三番勝負を行なうような場合、対戦結果に基づいて、部品を変えることなく仕様を変更させることができるので、結果を見ながら有利な対戦を行なうことができるコマ玩具を実現することができる。
【符号の説明】
【００２５】
１    上層部材
２    中層部材
２ａ    第１の中層部材
２ｂ    第２の中層部材
３    下層部材
４    連結部材
２０    固定部材
２７    係合部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0003149384.tif 000008
【図７】
0003149384.tif 000009
【図８】
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