【事件の表示】
　特願２００８−１９５９３７「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２０年１１月２７日出願公開、特開２００８−２８４３８７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１７年８月１６日に出願した特願２００５−２３６０１１号の一部を平成２０年７月３０日に新たな特許出願としたものであって、平成２３年１０月１１日付け（発送：１０月１８日）で拒絶査定され、これに対し、平成２４年１月１６日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、同日付けで手続補正がなされ、当審において、同年４月１２日付け（発送：４月１７日）で審査官の前置報告書に基づく審尋を行い、同年６月１１日付けで回答書が提出されたものである。 
　
２．平成２４年１月１６日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２４年１月１６日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正は、補正前の請求項１〜４に記載された
「【請求項１】
　図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて複数種の小役を含む役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が遊技者の停止操作に基づいて前記表示手段に停止表示された場合に、前記当選した役を入賞とする遊技機であって、
　前記役には、当該遊技において前記複数種の小役のいずれの役に対応する図柄も前記表示手段に停止表示させることが可能な第１の状態を制御し、前記複数種の小役のうちのいずれかの図柄が遊技者の停止操作に基づいて前記表示手段に停止表示された場合に当該小役を入賞とする第１の特別役と、入賞することにより、次回以降の遊技状態を第２の状態に変化させ、この第２の状態による遊技の間に前記第１の特別役を複数回成立させて前記第１の状態による遊技を複数可能とする第２の特別役とを備え、
　前記第２の状態における前記第１の状態による遊技で、前記表示手段に図柄が停止表示された後、遊技媒体の払出が行われる場合には、その遊技媒体の払出が終わった後で、かつ、次回の遊技の始動開始操作までの間に前記第１の状態を再起動させる再起動手段を有し、
　前記第２の状態における前記第１の状態による遊技で前記表示手段に図柄が停止表示された後、次回の遊技が始まるまでの間に前記再起動手段が第１の状態を再起動させるまでの時間は、少なくとも前記第１の状態の停止と再起動を検知するための検知手段が検知可能で、かつ、約１５０ｍｓｅｃ以下の時間間隔を保つことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　前記時間間隔は約５ｍｓｅｃ以上の範囲であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
　前記第２の状態による遊技状態の許容条件を記憶する記憶手段と、
　この記憶手段に記憶されている前記許容条件に前記第２の状態での遊技が到達したか否かを検知する許容条件検知手段と、
　この許容条件検知手段による検知結果が前記許容条件に到達した場合に前記第２の状態を終了させる制御手段と、
　を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
　前記制御手段は、前記第１の状態及び第２の状態の開始、終了、及び再起動を示す信号を外部に出力する信号出力手段を備えたことを特徴とする請求項３の記載の遊技機。」
という発明を、
「【請求項１】
　図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて複数種の小役を含む役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が遊技者の停止操作に基づいて前記表示手段に停止表示された場合に、前記当選した役を入賞とする遊技機であって、
　前記役には、当該遊技において前記複数種の小役のいずれの役に対応する図柄も前記表示手段に停止表示させることが可能な第１の状態を制御し、前記複数種の小役のうちのいずれかの図柄が遊技者の停止操作に基づいて前記表示手段に停止表示された場合に当該小役を入賞とする第１の特別役と、入賞することにより、次回以降の遊技状態を第２の状態に変化させ、この第２の状態による遊技の間に前記第１の特別役を複数回成立させて前記第１の状態による遊技を複数可能とする第２の特別役とを備え、
　前記第２の状態における前記第１の状態による遊技で、前記表示手段に図柄が停止表示された後、遊技媒体の払出が行われる場合には、その遊技媒体の払出が終わった後で、かつ、次回の遊技の始動開始操作までの間に前記第１の状態を再起動させる再起動手段を有し、
　前記第２の状態における前記第１の状態による遊技で前記表示手段に図柄が停止表示された後、次回の遊技が始まるまでの間に前記再起動手段が第１の状態を再起動させるまでの時間は、少なくとも前記第１の状態の停止と再起動を検知するための検知手段が検知可能で、かつ、
１０
【請求項２】
　前記時間間隔は約５ｍｓｅｃ以上の範囲であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
　前記第２の状態による遊技状態の許容条件を記憶する記憶手段と、
　この記憶手段に記憶されている前記許容条件に前記第２の状態での遊技が到達したか否かを検知する許容条件検知手段と、
　この許容条件検知手段による検知結果が前記許容条件に到達した場合に前記第２の状態を終了させる制御手段と、
　を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
　前記制御手段は、前記第１の状態及び第２の状態の開始、終了、及び再起動を示す信号
を外部に出力する信号出力手段を備えたことを特徴とする請求項３の記載の遊技機。」
という発明に変更することを含むものである（下線部は補正箇所を示す。）。
　
（２）補正の適否
　本件補正は、特許請求の範囲について、以下に挙げる補正事項を含むものである。
　
（ａ）補正前の請求項１における「かつ、約１５０ｍｓｅｃ以下」という事項を、
　「かつ、
１０
　
上記補正事項について検討する。
　補正事項（ａ）については、「再起動手段が第１の状態を再起動させるまでの時間」を限定するものであるから、限定的減縮を目的とするものに該当する。
　
　したがって、本件補正は、平成１８年法律５５号改正附則３条１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法１７条の２第４項２号の特許請求の範囲の減縮、を目的とするものに該当する。 
　
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明(以下、「本願補正発明」という。)が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（上記改正前の特許法１７条の２第５項において準用する同法１２６条５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（３）引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由（平成２３年１月２１日付け拒絶理由通知）において引用文献１として引用された特開２００５−２０５１８５号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。なお、下線は当審で付した。また、当審で段落【０１３５】の「ＦＢ用の小役賞に入賞していなでステップＳ２２２の判定条件が否定された場合」は「ＦＢ用の小役賞に入賞
しない
（ア）「【００２９】
　くわえて、表示窓４ａの左側には補助表示部２０が設けられている。補助表示部２０は、各入賞ラインＬ１〜Ｌ５に各々対応する５個のＬＥＤからなる。プレイヤーがメダルを投入したり、あるいは、後述するベット操作を行うと、ベット数に応じた数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。この
スロットマシン１
【００３０】
　パネル表示部Ｄの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた３列の左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が回転自在に設けられている。図２に、左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の構造を示し、図３に、右リールＲ３の詳細な構造を示す。
各リールＲ１〜Ｒ３
の表面（表示窓４ａ〜４ｃから視認可能な面）には各種の図柄が印刷され
（イ）「【００３６】
　スタートレバー６は、ＢＥＴボタン１５の下方に設けられている。スタートレバー６は、プレイヤーがゲームの開始を指示するために用いられる。
プレイヤーがスタートレバー６を押し下げると、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が一斉に回転を開始し、表示窓４ａ、４ｂ、４ｃ内の図柄が可変表示となる
【００３７】
　左・中・右リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃは、スタートレバー６の右横に設けられている。
左・中・右リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃ
（ウ）「【００４１】
　図柄の並び（組合せ）のうち遊技価値を与えるものを「役」といい、無価値な「非入賞」と区別される。遊技価値とは、プレイヤーに付与される特典をいい、プレイヤーに所定数量のメダルを払い出すことの他、ある種類のゲームから他の種類のゲームに移行させることが含まれる。１ゲームの結果として付与される遊技価値の種別を「賞」といい、「賞」を得ることを「入賞」という。賞は、通常ゲームから他の種類のゲームに移行させる開始賞とメダルの払い出しがある小役賞（払出賞）とに大別される。なお、開始賞はメダルの払い出しを伴うものであってもよいし、メダルの払い出しがなくてもよい。
【００４２】
　スロットマシン１が実行可能なゲームの種類としては、通常ゲーム、レギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢゲームと称する）、ビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢゲームと称する）、チャレンジボーナスゲーム（以下、ＣＢゲームと称する）、フリーボーナスゲーム（以下、ＦＢゲームと称する）、及びリプレイゲームを含む。ＲＢゲームの開始賞をＲＢ賞、ＢＢゲームの開始賞をＢＢ賞、
ＣＢゲームの開始賞をＣＢ賞
ＦＢゲームの開始賞をＦＢ賞
【００４３】
　ＣＢゲームは、通常ゲームと比較して内部抽選におけるＦＢ賞の当選確率が異なるゲーム、又はＦＢゲームを連続的に行うゲームであり、本実施形態のＦＢ賞の当選確率は、ＣＢゲームの方が通常ゲームと比較して高い。但し、ＣＢゲーム中に獲得するメダル枚数には制限があり、所定枚数を越える前にＣＢゲームを終了させる。ＦＢゲームは、少なくとも一つのリールについて内部抽選の結果と無関係に停止制御が実行され、１ゲームで作動を終了する。従って、ＦＢゲームでは、少なくとも一つのリールについて蹴り飛ばし制御を実行しない。なお、以下の説明ではＣＢゲーム中のＦＢゲームをＣＢ中ＦＢ、通常ゲームで入賞したＦＢゲームを単独ＦＢと称する。」
（エ）「【００９１】
　次に、ＣＰＵ３１は、第１制御プログラムＣＰ１に従って、ゲーム態様に応じた賞群抽選テーブルの設定を行う（ステップＳ１４）。具体的には、
賞群抽選テーブル群ＴＢＬ１の中から、通常ゲーム、ＲＢゲーム、ＢＢゲーム、ＣＢゲーム、及びＦＢゲームといった遊技状態（ゲームの種類）に応じたテーブルを選択する
（オ）「【００９３】
　次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４で
設定した賞群抽選テーブルＴＢＬ１を用いて内部抽選処理を実行する
通常ゲーム、ＢＢゲームまたはＣＢゲームであると判定された場合には、
ＣＰＵ３１は、スタートレバーセンサ４３の検出信号がアクティブとなったタイミングで、カウントデータＣＤをサンプリングしてサンプリングデータＳＤを取得する
賞群抽選テーブルを参照して、当選フラグをセットする
【００９４】
　図１１に
通常ゲーム、ＢＢゲームまたはＣＢゲーム
ＢＢ当選か否かを判定し
当選していれば
当選フラグをセットし
ＣＢ当選か否かを判定し
当選していれば
当選フラグをセットし
単独ＲＢ当選か否かを判定し
当選していれば
当選フラグをセットし
ＢＢ中ＲＢ当選か否かを判定し
当選していれば
当選フラグをセットし
単独ＦＢ当選か否かを判定し
当選していれば
当選フラグをセットし
ＣＢ中ＦＢ当選か否かを判定し
当選していれば
当選フラグをセットし
ベル当選か否かを判定し
当選していれば
当選フラグをセットし
スイカ当選か否かを判定し
当選していれば
当選フラグをセットし
チェリー当選か否かを判定し
当選していれば
当選フラグをセットし
リプレイ当選か否かを判定し
当選していれば
当選フラグをセットする
【００９５】
　次に、図９に示すステップＳ１６において、
ＲＢゲーム中と判定された場合には、
ＪＡＣ当選か否かを判定し、ＪＡＣ賞に当選している場合には、ＪＡＣ当選フラグをセットする
【００９６】
　次に、図９に示すステップＳ１６において、
ＦＢゲーム中と判定された場合には、
ＣＰＵ３１は、
当選か否かを判定し（ステップＳ８１）、当選している場合には、ＦＢ小役フラグをセットする（ステップＳ８２）
（カ）「【００９９】
　次に、図９に示すステップＳ２０においては、ステップＳ１７でセットされた通常ゲーム、ＢＢゲームまたはＣＢゲームの当選フラグに基づいてリール停止データ群の選択処理が実行される。図１６に通常ゲーム、ＢＢゲームまたはＣＢゲームにおけるリール停止データ群選択の処理内容を示す。ＣＰＵ３１は、内部抽選データＩＳＤの
当選フラグを参照して
停止データ群を選択し
停止データ群を選択し
停止データ群を選択し
停止データ群を選択し
停止データ群を選択し
停止データ群を選択し
停止データ群を選択し
停止データ群を選択する
【０１００】
　次に、図９に示すステップＳ２１においては、ステップＳ１８でセットされたＲＢゲームの当選フラグに基づいてリール停止データ群の選択処理が実行される。図１７にＲＢゲームにおけるリール停止データ群選択の処理内容を示す。ＣＰＵ３１は、内部抽選データＩＳＤの
当選フラグを参照して
停止データ群を選択し
【０１０１】
　次に、図９に示すステップＳ２２においては、ステップＳ１９でセットされたＦＢゲームの当選フラグに基づいてリール停止データ群の選択処理が実行される。図１９にＦＢゲームにおけるリール停止データ群選択の処理内容を示す。ＣＰＵ３１は、内部抽選データＩＳＤの
当選フラグを参照して
停止データ群を選択し
（キ）「【０１１１】
　次に、ＣＰＵ３１は、２回目のボタン停止操作があったか否かを、停止操作信号４４ａ〜４６ａに基づいて判定し（ステップ１２８）、２回目のボタン停止操作があると、停止ボタン番号の取得（ステップＳ１２９）、図柄番号の取得（ステップＳ１３０）、ステップＳ１２４で特定した停止テーブルの組み合わせから当該リールの第２停止に対応した停止テーブルを決定し（ステップＳ１３１）、進みコマ数の取得（ステップＳ１３２）、及びリール停止（ステップＳ１３３）を実行する。この後、ＣＰＵ３１は、３回目のボタン停止操作があったか否かを、停止操作信号４４ａ〜４６ａに基づいて判定し（ステップＳ１３４）、３回目のボタン停止操作があると、停止ボタン番号の取得（ステップＳ１３５）、図柄番号の取得（ステップＳ１３６）、ステップＳ１２４で特定した停止テーブルの組み合わせから当該リールの第３停止に対応した停止テーブルを決定し（ステップＳ１３７）、
進みコマ数の取得
及びリール停止
を実行する
ＣＰＵ３１は、ゲームの種別、内部抽選の結果、及びリールストップボタンの停止操作の順序に応じて複数の停止テーブル中から停止制御に用いる停止テーブルを選択する
【０１１２】
　図２２にプラム図柄を中央の入賞ラインＬ１に停止させる停止テーブルの組みを示す。例えば、左リールにおいて、取得した図柄番号ＰＮが「１８」であったとすると、対応する進みコマ数は「１」であるから、チェリー図柄から１コマずれてプラム図柄が入賞ラインＬ１上に停止することになる。ＦＢゲームにおいては、第１停止と第２停止において、プラム図柄を引き込む停止テーブルを選択し、第３停止においては、ＣＰＵ３１は停止操作信号を検知したタイミングで有効化された入賞ラインに最も近い図柄を停止させる。ここで、プレイヤーが最後の停止操作で右リールストップボタン７ｃを操作したとすると、ＣＰＵ３１は、例えば、図２３に示す停止テーブルＡを参照して右リールＲ３を停止させる。
【０１１３】
　この場合、停止テーブルＡに記憶されている進みコマ数は、全て「０」であるから、有効化された入賞ラインに最も近い図柄が当該入賞ライン上に停止する。上述したようにＦＢゲームにおいては、
小役賞としてＦＢベル役、ＦＢスイカ役、ＦＢチェリー役を採用する
のタイミングでリールストップボタン７ｃが押し下げられると、小役賞に入賞する
プレイヤーはリールストップボタンを操作する
【０１１４】
　また、
ＦＢゲームにおいて、
【０１１５】
　ＦＢゲームの内部抽選が上述した第１の態様である場合には、ＦＢ賞に当選するか否かの抽選を実行しているが、ベル賞、スイカ賞、及びチェリー賞等の
小役賞の別については抽選していない
ることを許容する。但し、プラム図柄の最大引き込み数は、「０」（停止テーブルＡ）又は「１」（停止テーブルＢ）であるから、プレイヤーが
所定のタイミングでリールストップボタンを操作
（ク）「【０１１８】
　次に、図２７を参照して上述した通常ゲーム、ＢＢゲームまたはＣＢゲームの入賞判定処理について説明する。当該処理においては、
停止した各リールの各有効ライン上の図柄と各賞に割り当てられた役の図柄の組み合わせとを比較することにより
入賞したか否かを順次判定し
入賞した賞に対応した数のメダルの払い出しを行うよう各部の制御を行う
【０１１９】
　次に、ＣＰＵ３１は、単独ＲＢ
入賞か否かを判定し
メダルの払い出しを実行し
【０１２０】
　図２７のステップＳ１４６において判定条件が否定された場合には、ＣＰＵ３１は処理をステップＳ１４９に進め、ＢＢ中ＲＢ
入賞か否かを判定する
メダルを払い出し
【０１２１】
　一方、ステップＳ１４９の判定条件が否定された場合には、ＣＰＵ３１は処理をステップＳ１５５に進め、単独ＦＢ
入賞か否かを判定する
メダルを払い出し
【０１２２】
　単独ＦＢ入賞でない場合には、ステップＳ１５２の判定条件は否定され、ＣＰＵ３１は処理をステップＳ１５５に進め、ＣＢ中ＦＢ
入賞か否かを判定する
メダルを払い出し
（ケ）「【０１３５】
　ＦＢ賞に入賞していなければ、
ＣＰＵ３１はＦＢ用の小役賞に入賞したか否かを判定する（ステップＳ２２２）
ＦＢ用の小役賞
ＦＢベル役、ＦＢスイカ役、及びＦＢチェリー役
ＦＢ用の小役賞に入賞した場合には、
入賞した賞に応じた枚数のメダルを払い出す（ステップＳ２２３）
メダル払出処理が終了するか、あるいは、ＦＢ用の小役賞に入賞しないでステップＳ２２２の判定条件が否定された場合
ＦＢゲーム中か否かをＦＢゲーム中フラグを参照して判定し（ステップＳ２２４）、ＦＢゲーム中であればＦＢゲーム終了判定処理を実行する（ステップＳ２２５）
ＦＢゲーム回数を「１」だけ減算し（ステップＳ２３０）、残りのＦＢゲーム回数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２３１）
（コ）「【０１６６】
　次に、
ＦＢゲームの終了判定処理
ＣＰＵ３１は、ステップＳ２３０〜Ｓ２３１に従ってＦＢゲームが所定回数に達すると（この例では１回）、ＦＢゲーム中フラグをクリアし（ステップＳ２３２）、ＣＢゲーム中であるか否かを判定し（ステップＳ２３３）、ＣＢゲーム中であればＦＢゲーム中フラグをセットし（ステップＳ２３４）、ＦＢゲーム回数（例えば１回）を設定し（ステップS２３５）、ＦＢゲーム終了判定処理を終了する
ステップＳ２３２で一旦ＦＢゲーム中フラグをクリアし、ステップＳ２３４で再びＦＢゲーム中フラグをセットする
外部に接続するホールコンピュータに対してこのＦＢゲーム中フラグやＣＢゲーム中フラグに同期したゲーム種別信号を出力して
、ＦＢゲームの区切りが明確になるよう、
フラグの処理を行う
【０１６７】
　（７）上述した各実施形態及び変形例において、図５３に示すようにＢＢゲーム
ＢＢゲームではその開始から終了まで複数のＲＢゲーム（特別ゲーム期間）を連続して実行して
　
　以上、上記（ア）ないし（コ）の記載及び図面の記載を総合すると、引用例１には、
「各リールＲ１〜Ｒ３の表面（表示窓４ａ〜４ｃから視認可能な面）には各種の図柄が印刷され、プレイヤーがスタートレバー６を押し下げると、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が一斉に回転を開始し、表示窓４ａ、４ｂ、４ｃ内の図柄が可変表示となるものであり、
　ＣＰＵ３１は、スタートレバーセンサ４３の検出信号がアクティブとなったタイミングで、カウントデータＣＤをサンプリングしてサンプリングデータＳＤを取得し、賞群抽選テーブル群ＴＢＬ１の中から、通常ゲーム、ＲＢゲーム、ＢＢゲーム、ＣＢゲーム、及びＦＢゲームといった遊技状態（ゲームの種類）に応じたテーブルを選択し、
　賞群抽選テーブルを参照して、
　通常ゲーム、ＢＢゲームまたはＣＢゲームであると判定された場合には、ＢＢ当選か否か、ＣＢ当選か否か、単独ＲＢ当選か否か、ＢＢ中ＲＢ当選か否か、単独ＦＢ当選か否か、ＣＢ中ＦＢ当選か否か、ベル当選か否か、スイカ当選か否か、チェリー当選か否か、リプレイ当選か否か、を判定して、当選していれば当選フラグをセットし、
　ＲＢゲーム中と判定された場合には、ＪＡＣ当選か否かを判定し、ＪＡＣ賞に当選している場合には、ＪＡＣ当選フラグをセットし、
　ＦＢゲーム中と判定された場合には、当選か否かを判定し、当選している場合には、ＦＢ小役フラグをセットし、
　当選フラグを参照して、停止データ群を選択し、
　プレイヤーは左・中・右リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作し、
　ゲームの種別、内部抽選の結果、及びリールストップボタンの停止操作の順序に応じて複数の停止テーブル中から停止制御に用いる停止テーブルを選択して、進みコマ数の取得、及びリール停止を実行し、
　停止した各リールの各有効ライン上の図柄と各賞に割り当てられた役の図柄の組み合わせとを比較することにより入賞したか否か判定し、入賞した賞に対応した数のメダルの払い出しを行うよう各部の制御を行うスロットマシン１であって、
　ＦＢゲームの開始賞はＦＢ賞で、ＦＢゲームにおいて小役賞の別については抽選していなく、ＦＢゲーム中と判定された場合には、ＣＰＵ３１は、当選か否かを判定し（ステップＳ８１）、当選している場合には、ＦＢ小役フラグをセットし（ステップＳ８２）、所定のタイミングでリールストップボタンが押し下げられると、小役賞としてＦＢベル役、ＦＢスイカ役、ＦＢチェリー役に入賞するものであり、
　ＣＢゲームの開始賞はＣＢ賞で、ＣＢ中ゲームは開始から終了まで複数のＦＢゲーム（特別ゲーム期間）を連続して実行するものであり、
　ＣＢゲーム中のＦＢゲームにおいて、当選している場合には、ＦＢベル役、ＦＢスイカ役、及びＦＢチェリー役のＦＢ用の小役賞に入賞したか否かを判定し（ステップＳ２２２）、ＦＢ用の小役賞に入賞した場合には、入賞した賞に応じた枚数のメダルを払い出し（ステップＳ２２３）、メダル払出処理が終了するか、あるいは、ＦＢ用の小役賞に入賞しないでＦＢ用の小役賞に入賞したか否かの判定条件が否定された場合（ステップＳ２２２）、ＦＢゲーム中か否かをＦＢゲーム中フラグを参照して判定し（ステップＳ２２４）、ＦＢゲーム中であればＦＢゲーム終了判定処理を実行し（ステップＳ２２５）、
　ＦＢゲーム終了判定処理では、ＦＢゲーム回数を「１」だけ減算し（ステップＳ２３０）、残りのＦＢゲーム回数が「０」であるか否かを判定し（ステップＳ２３１）、ＦＢゲームが所定回数に達すると（この例では１回）、一旦ＦＢゲーム中フラグをクリアし（ステップＳ２３２）、ＣＢゲーム中であるか否かを判定し（ステップＳ２３３）、ＣＢゲーム中であれば再びＦＢゲーム中フラグをセットし（ステップＳ２３４）、ＦＢゲーム回数（例えば１回）を設定し（ステップS２３５）、ＦＢゲーム終了判定処理を終了するものであり、
　外部に接続するホールコンピュータに対してこのＦＢゲーム中フラグやＣＢゲーム中フラグに同期したゲーム種別信号を出力して、ＦＢゲームの区切りが明確になるよう、フラグの処理を行う、スロットマシン１」の発明が開示されていると認めることができる（以下、この発明を「引用発明」という。）。
　
（４）対比
　引用発明の「リールＲ１〜Ｒ３」は本願補正発明の「表示装置」に相当する。以下同様に、
「プレイヤー」は「遊技者」に、
「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「ＪＡＣ」、「ＦＢ小役」は「小役」に、
「ＢＢ」、「ＣＢ」、「ＲＢ」、「ＦＢ」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「ＪＡＣ」、「ＦＢ小役」は「役」に、
「スロットマシン１」は「遊技機」に、
「ＦＢゲーム」は「第１の状態」に、
「ＦＢ」は「第１の特別役」に、
「ＣＢゲーム」は「第２の状態」に、
「ＣＢ」は「第２の特別役」に、
「メダル」は「遊技媒体」に、相当する。
　
　さらに、引用例１の記載等からみて、以下のことがいえる。
　
ａ．引用発明のスロットマシン１は、各リールＲ１〜Ｒ３の表面（表示窓４ａ〜４ｃから視認可能な面）には各種の図柄が印刷され、プレイヤーがスタートレバー６を押し下げると、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が一斉に回転を開始し、表示窓４ａ、４ｂ、４ｃ内の図柄が可変表示となるものであるから、
　引用発明のスロットマシン１は本願補正発明の「図柄を表示可能な表示手段を有し」に相当する構成を実質的に具備しているといえる。
　
ｂ．引用発明のスロットマシン１は、ＣＰＵ３１は、スタートレバーセンサ４３の検出信号がアクティブとなったタイミングで、カウントデータＣＤをサンプリングしてサンプリングデータＳＤを取得し、賞群抽選テーブル群ＴＢＬ１の中から、通常ゲーム、ＲＢゲーム、ＢＢゲーム、ＣＢゲーム、及びＦＢゲームといった遊技状態（ゲームの種類）に応じたテーブルを選択し、
　賞群抽選テーブルを参照して、
　通常ゲーム、ＢＢゲームまたはＣＢゲームであると判定された場合には、ＢＢ当選か否か、ＣＢ当選か否か、単独ＲＢ当選か否か、ＢＢ中ＲＢ当選か否か、単独ＦＢ当選か否か、ＣＢ中ＦＢ当選か否か、ベル当選か否か、スイカ当選か否か、チェリー当選か否か、リプレイ当選か否か、を判定して、当選していれば当選フラグをセットし、
　ＲＢゲーム中と判定された場合には、ＪＡＣ当選か否かを判定し、ＪＡＣ賞に当選している場合には、ＪＡＣ当選フラグをセットし、
　ＦＢゲーム中と判定された場合には、当選か否かを判定し、当選している場合には、ＦＢ小役フラグをセットし、
　当選フラグを参照して、停止データ群を選択し、
　プレイヤーは左・中・右リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作し、
　ゲームの種別、内部抽選の結果、及びリールストップボタンの停止操作の順序に応じて複数の停止テーブル中から停止制御に用いる停止テーブルを選択して、進みコマ数の取得、及びリール停止を実行し、
　停止した各リールの各有効ライン上の図柄と各賞に割り当てられた役の図柄の組み合わせとを比較することにより入賞したか否か判定し、入賞した賞に対応した数のメダルの払い出しを行うよう各部の制御を行うスロットマシン１であり、
　当選フラグを参照して選択する停止データ群の停止テーブルを用いて制御する時、当選していない役の図柄組み合わせを揃えないことは、スロットマシンの技術分野の技術常識を考慮すると当然のことであるから、
　引用発明のスロットマシン１は本願補正発明の「遊技者の始動開始操作に基づいて複数種の小役を含む役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が遊技者の停止操作に基づいて前記表示手段に停止表示された場合に、前記当選した役を入賞とする遊技機であって」に相当する構成を実質的に具備しているといえる。
　
ｃ．引用発明のスロットマシン１は、ＦＢゲームの開始賞はＦＢ賞で、ＦＢゲームにおいて小役賞の別については抽選していなく、ＦＢゲーム中と判定された場合には、ＣＰＵ３１は、当選か否かを判定し（ステップＳ８１）、当選している場合には、ＦＢ小役フラグをセットし（ステップＳ８２）、所定のタイミングでリールストップボタンが押し下げられると、小役賞としてＦＢベル役、ＦＢスイカ役、ＦＢチェリー役に入賞するものであり、
　ＣＢゲームの開始賞はＣＢ賞で、ＣＢ中ゲームは開始から終了まで複数のＦＢゲーム（特別ゲーム期間）を連続して実行するものであり、
　リール制御を実行した後入賞したか否か判定するから、
　引用発明のスロットマシン１は本願補正発明の「前記役には、当該遊技において前記複数種の小役のいずれの役に対応する図柄も前記表示手段に停止表示させることが可能な第１の状態を制御し、前記複数種の小役のうちのいずれかの図柄が遊技者の停止操作に基づいて前記表示手段に停止表示された場合に当該小役を入賞とする第１の特別役と、入賞することにより、次回以降の遊技状態を第２の状態に変化させ、この第２の状態による遊技の間に前記第１の特別役を複数回成立させて前記第１の状態による遊技を複数可能とする第２の特別役とを備え」に相当する構成を実質的に具備しているといえる。
　
ｄ．引用発明のスロットマシン１は、ＣＢゲーム中のＦＢゲームにおいて、当選している場合には、ＦＢベル役、ＦＢスイカ役、及びＦＢチェリー役のＦＢ用の小役賞に入賞したか否かを判定し（ステップＳ２２２）、ＦＢ用の小役賞に入賞した場合には、入賞した賞に応じた枚数のメダルを払い出し（ステップＳ２２３）、メダル払出処理が終了するか、あるいは、ＦＢ用の小役賞に入賞しないでＦＢ用の小役賞に入賞したか否かの判定条件が否定された場合（ステップＳ２２２）、ＦＢゲーム中か否かをＦＢゲーム中フラグを参照して判定し（ステップＳ２２４）、ＦＢゲーム中であればＦＢゲーム終了判定処理を実行し（ステップＳ２２５）、
　ＦＢゲーム終了判定処理では、ＦＢゲーム回数を「１」だけ減算し（ステップＳ２３０）、残りのＦＢゲーム回数が「０」であるか否かを判定し（ステップＳ２３１）、ＦＢゲームが所定回数に達すると（この例では１回）、一旦ＦＢゲーム中フラグをクリアし（ステップＳ２３２）、ＣＢゲーム中であるか否かを判定し（ステップＳ２３３）、ＣＢゲーム中であれば再びＦＢゲーム中フラグをセットし（ステップＳ２３４）、ＦＢゲーム回数（例えば１回）を設定し（ステップS２３５）、ＦＢゲーム終了判定処理を終了するものであり、
　外部に接続するホールコンピュータに対してこのＦＢゲーム中フラグやＣＢゲーム中フラグに同期したゲーム種別信号を出力して、ＦＢゲームの区切りが明確になるよう、フラグの処理を行うものであり、
　リール制御を実行した後入賞したか否か判定するものであり、
　次回の遊技の始動開始操作はＦＢゲーム回数を設定した後行うことは明らかであり、
　ＦＢゲーム中フラグをクリアする制御は、ＦＢゲームを停止させる制御であるといえると共に、
　一旦ＦＢゲーム中フラグをクリアした後、再びＦＢゲーム中フラグをセットする制御は、ＦＢゲームを再起動させる制御であるといえ、
　ホールコンピュータ側がゲーム種別信号を検知してＦＢゲーム中フラグがクリアされたこと、セットされたこと、を検知していることは明らかであるから、
　引用発明のスロットマシン１は本願補正発明の「前記第２の状態における前記第１の状態による遊技で、前記表示手段に図柄が停止表示された後、遊技媒体の払出が行われる場合には、その遊技媒体の払出が終わった後で、かつ、次回の遊技の始動開始操作までの間に前記第１の状態を再起動させる再起動手段を有し」に相当する構成を実質的に具備しているといえると共に、
　引用発明は、本願補正発明と「前記第２の状態における前記第１の状態による遊技で前記表示手段に図柄が停止表示された後、次回の遊技が始まるまでの間に前記再起動手段が第１の状態を再起動させ」、「第１の状態の停止と再起動を検知するための検知手段」を有している点で共通しているといえる。
　
　以上のことから、引用発明と本願補正発明は、
＜一致点＞
「図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて複数種の小役を含む役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が遊技者の停止操作に基づいて前記表示手段に停止表示された場合に、前記当選した役を入賞とする遊技機であって、
　前記役には、当該遊技において前記複数種の小役のいずれの役に対応する図柄も前記表示手段に停止表示させることが可能な第１の状態を制御し、前記複数種の小役のうちのいずれかの図柄が遊技者の停止操作に基づいて前記表示手段に停止表示された場合に当該小役を入賞とする第１の特別役と、入賞することにより、次回以降の遊技状態を第２の状態に変化させ、この第２の状態による遊技の間に前記第１の特別役を複数回成立させて前記第１の状態による遊技を複数可能とする第２の特別役とを備え、
　前記第２の状態における前記第１の状態による遊技で、前記表示手段に図柄が停止表示された後、遊技媒体の払出が行われる場合には、その遊技媒体の払出が終わった後で、かつ、次回の遊技の始動開始操作までの間に前記第１の状態を再起動させる再起動手段を有し、
　前記第２の状態における前記第１の状態による遊技で前記表示手段に図柄が停止表示された後、次回の遊技が始まるまでの間に前記再起動手段が第１の状態を再起動させ、前記第１の状態の停止と再起動を検知するための検知手段を有する遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
＜相違点１＞
　本願補正発明は、「前記再起動手段が第１の状態を再起動させるまでの時間は、少なくとも前記第１の状態の停止と再起動を検知するための検知手段が検知可能で、かつ、１０ｍｓｅｃ以下の時間間隔を保つ」ものであるのに対して、
　引用発明は、このような構成か不明である点。
　
（５）判断
＜相違点１＞について
　引用発明において、ＦＢゲーム中フラグをクリアし、再びセットする処理を行うのは、上記記載事項（コ）によると、ＦＢゲームの区切りを明確にし、ゲーム種別信号を区別するためである。そして、このものにおいて、種別信号の区切りを明確にするために、その間隔をどのような時間とするかは、ホールコンピュータの信号分解能力、ＣＰＵの処理速度等を考慮して当業者が適宜決定し得るものである。
　また、一旦ＦＢゲーム中フラグをクリアした後、再びＦＢゲーム中フラグをセットするまでの時間をどのようにするかは、設計的事項にすぎず、
　遊技機の技術分野において、検知手段が１０ｍｓｅｃ以下の時間間隔の信号を検知可能とすることは、特開平１１−４６４号公報（段落【００４０】〜【００４２】、図３（ｂ）等参照。）、特開２００２−１８０２５号公報（１ｍｓｅｃ以上連続して信号を検出した場合、入力信号を確定する点が記載されているから、１ｍｓｅｃ以上連続した信号であれば検出可能な点が記載されているといえる。段落【００３８】、【００７２】等参照。）にも記載されているように周知（以下、「周知技術」という。）であるから、
　一旦ＦＢゲーム中フラグをクリアした後、再びＦＢゲーム中フラグをセットするまでの時間を１０ｍｓｅｃ以下にして上記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に成し得たことである。
　
　そして、本願補正発明の効果は、引用発明及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　以上のように、本願補正発明は、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条２項の規定により、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない。 
　
（６）本件補正についてのまとめ
　以上のとおりであるから、本件補正は、上記改正前の特許法１７条の２第５項において準用する同法１２６条５項の規定に違反するので、同法１５９条１項において読み替えて準用する同法５３条１項の規定により却下すべきものである。
　
３．本願発明について
（１）本願発明
　平成２４年１月１６日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、請求項１に係る発明は、平成２３年３月１８日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲に記載されたとおりのものである。
　
　そして、その請求項１により特定される発明は次のとおりである。
「【請求項１】
　図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて複数種の小役を含む役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が遊技者の停止操作に基づいて前記表示手段に停止表示された場合に、前記当選した役を入賞とする遊技機であって、
　前記役には、当該遊技において前記複数種の小役のいずれの役に対応する図柄も前記表示手段に停止表示させることが可能な第１の状態を制御し、前記複数種の小役のうちのいずれかの図柄が遊技者の停止操作に基づいて前記表示手段に停止表示された場合に当該小役を入賞とする第１の特別役と、入賞することにより、次回以降の遊技状態を第２の状態に変化させ、この第２の状態による遊技の間に前記第１の特別役を複数回成立させて前記第１の状態による遊技を複数可能とする第２の特別役とを備え、
　前記第２の状態における前記第１の状態による遊技で、前記表示手段に図柄が停止表示された後、遊技媒体の払出が行われる場合には、その遊技媒体の払出が終わった後で、かつ、次回の遊技の始動開始操作までの間に前記第１の状態を再起動させる再起動手段を有し、
　前記第２の状態における前記第１の状態による遊技で前記表示手段に図柄が停止表示された後、次回の遊技が始まるまでの間に前記再起動手段が第１の状態を再起動させるまでの時間は、少なくとも前記第１の状態の停止と再起動を検知するための検知手段が検知可能で、かつ、約１５０ｍｓｅｃ以下の時間間隔を保つことを特徴とする遊技機。」（以下、この発明を「本願発明」という。）
　
　一方、原査定の拒絶の理由に引用された特開２００５−２０５１８５号公報（引用例１）に記載された発明は、前記２．（３）に記載したとおりである。
　
（２）対比
　本願発明は、前記２．（２）で検討した本願補正発明における「再起動手段が第１の状態を再起動させるまでの時間」について、「１０ｍｓｅｃ以下」という記載を、「１０ｍｓｅｃ以下」を含む「約１５０ｍｓｅｃ以下」としたものである。
　
　そうすると、本願発明と引用発明との相違点は、前記２．（４）に記載した＜相違点１＞を以下の＜相違点Ａ＞に変更したものとなる。
　
＜相違点Ａ＞
　本願補正発明は、「前記再起動手段が第１の状態を再起動させるまでの時間は、少なくとも前記第１の状態の停止と再起動を検知するための検知手段が検知可能で、かつ、約１５０ｍｓｅｃ以下の時間間隔を保つ」ものであるのに対して、
　引用発明は、このような構成か不明である点。
　
（３）判断
＜相違点Ａ＞について
　引用発明において、ＦＢゲーム中フラグをクリアし、再びセットする処理を行うのは、前記２．（３）の記載事項（コ）によると、ＦＢゲームの区切りを明確にし、ゲーム種別信号を区別するためである。そして、このものにおいて、種別信号の区切りを明確にするために、その間隔をどのような時間とするかは、ホールコンピュータの信号分解能力、ＣＰＵの処理速度等を考慮して当業者が適宜決定し得るものである。
　また、一旦ＦＢゲーム中フラグをクリアした後、再びＦＢゲーム中フラグをセットするまでの時間をどのようにするかは、設計的事項にすぎない。
　遊技機の技術分野において、検知手段が１０ｍｓｅｃ以下の時間間隔の信号を検知可能とすることは、前記２．（５）の「＜相違点１＞について」でも検討しているように周知であるから、検知手段が約１５０ｍｓｅｃ以下の時間間隔の信号を検知可能とすることは、例示するまでもない周知慣用技術である。
　一旦ＦＢゲーム中フラグをクリアした後、再びＦＢゲーム中フラグをセットするまでの時間を約１５０ｍｓｅｃ以下にして上記相違点Ａに係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に成し得たことである。
　
　そして、本願発明の効果は、引用発明及び周知慣用技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
（４）むすび 
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知慣用技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。