(57)【要約】この発明に係る遊技機用表示装置は、背面投射方式によって画像を拡大投射するプロジェクタユニット（２１）と、プロジェクタユニット（２１）によって投射される画像を結像するスクリーンフィルム（２２）と、プロジェクタユニット（２１）およびスクリーンフィルム（２２）の間に配設されたフレネルレンズ（２４）とを備えている。この構成によれば、プロジェクタユニット（２１）およびスクリーンフィルム（２２）の間にフレネルレンズ（２４）を配設したことにより、遊技盤（１１）の全域に亘って均一かつ高照度で画像を表示することができる。
2003063984.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
背面投射方式によって画像を拡大投射するプロジェクタ機構と、当該プロジェクタ機構によって投射される前記画像を結像する結像部と、前記プロジェクタ機構および前記結像部の間に配設されたコリメータ系レンズとを備えている遊技機用表示装置。
【請求項２】
フレネルレンズを前記コリメータ系レンズとして前記結像部の裏面に対向配置した請求項１記載の遊技機用表示装置。
【請求項３】
前記結像部はスクリーンで構成されている請求項１または２記載の遊技機用表示装置。
【請求項４】
前記プロジェクタ機構に対して前記画像を投射表示させる表示制御部を備え、
前記プロジェクタ機構は投射光を射出可能な光源を備えて構成され、
前記表示制御部は、当該遊技機用表示装置における正面側の所定部位から所定距離範囲内において人体を所定時間以上検知しないときに前記プロジェクタ機構に対して前記光源によって射出される投射光を減光させる請求項１から３のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項５】
前記光源は、前記投射光の輝度を可変可能なランプを備えて構成され、
前記表示制御部は、前記プロジェクタ機構に対して前記ランプの輝度を低下させることによって前記投射光を減光させる請求項４記載の遊技機用表示装置。
【請求項６】
前記光源は、前記投射光を射出可能な複数のランプを備えて構成され、
前記表示制御部は、前記プロジェクタ機構に対して前記複数のランプの少なくとも１つを消灯させることによって前記投射光を減光させる請求項４記載の遊技機用表示装置。
【請求項７】
前記光源は、前記投射光を射出可能な第１のランプと当該第１のランプよりも投射光の射出光量が少ない第２のランプとを備えて構成され、
前記表示制御部は、前記プロジェクタ機構に対して前記第１のランプに代えて前記第２のランプを点灯させることによって前記投射光を減光させる請求項４記載の遊技機用表示装置。
【請求項８】
前記表示制御部は、前記プロジェクタ機構に対して前記投射光の減光時に前記画像を予め決められた所定の画像に変更して表示させる請求項４から７のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項９】
当該遊技機用表示装置の前記所定部位から前記所定距離範囲内における人体を検知するためのセンサ信号を出力する人感センサを備え、
前記表示制御部は、前記人感センサによって出力されたセンサ信号に基づいて前記所定距離範囲内における人体を検知する請求項４から８のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項１０】
請求項１から９のいずれかに記載の遊技機用表示装置を備えている遊技機。
【請求項１１】
光透過性素材で形成されてその表面に複数の釘が固定される遊技盤を備え、
前記結像部は、前記遊技盤の裏面側に配設されて前記プロジェクタ機構によって投射される前記画像を結像する請求項１０記載の遊技機。
【請求項１２】
前記遊技盤は、その表面にハードコート処理またはラミネート処理が施されている請求項１１記載の遊技機。
【請求項１３】
前記遊技盤は、一体成形された役物用の凹凸部をその表面側に備えている請求項１１または１２記載の遊技機。
【請求項１４】
前記遊技盤は、一体成形されて光の透過を阻止する機構隠蔽用のマスク部を備えている請求項１１から１３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１５】
前記プロジェクタ機構によって射出された投射光を前記結像部に向けて反射する１または複数のミラーを備え、前記プロジェクタ機構は、当該遊技機内における底部または天部に配設されて前記ミラーに向けて前記投射光を射出する請求項１０から１４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
技術分野
この発明は、背面投射方式によって画像を拡大投射するプロジェクタ機構と、そのプロジェクタ機構によって投射される画像を結像する結像部とを備えた遊技機用表示装置および遊技機に関するものである。
背景技術
今日のパチンコ台では、打球の入賞状態に連動してアニメーション画像などの各種画像を表示するための表示ユニットが遊技盤（セル板）の中央部に配設されている。この場合、遊技盤は、各種図柄（盤面図柄）を印刷したセルシートが木製合板の表面に貼付されると共に、そのセルシートを貫通させて数百本の釘が固定されて構成されている。したがって、盤面図柄としては製造時に貼付されたセルシートの図柄に固定されることになり、遊技者に対して、この盤面図柄に飽きを生じさせることとなる。また、同じ機種のパチンコ台で繰り返しプレーした場合、遊技者にとって、そのゲーム性自体にも飽きを生じさせることとなる。したがって、表示ユニットに表示されるアニメーションの種類のみならず、打球の入賞から大当たりに至るまでのアニメーション等によるストーリーも適宜変更する必要がある。このような場合、表示ユニットに表示されるアニメーション画像と遊技盤に描かれている盤面図柄との整合性を図る必要があるため、表示ユニットの表示内容と遊技盤の盤面図柄とを同時に変更する必要がある。したがって、通常は、パチンコ台の盤面図柄やゲーム性を変更する際には、パチンコ台自体を新たなパチンコ台に交換している。
一方、盤面図柄の変更や表示ユニットの表示内容の変更などでパチンコ台を別の機種に再生することも考えられる。ところが、その際には、セルシートのみの貼り替えが困難のため、遊技盤全体を破棄して新たな遊技盤を取り付ける必要がある。しかしながら、遊技盤を破棄するためには、遊技盤に配設された電子部品や釘などと遊技盤自体とを分別して処理する必要があり、この分別処理の作業コストに起因してパチンコ台の再生コストが高騰するという問題点がある。この場合、表示ユニットを大形化してアニメーション画像などの表示エリアを拡大すると共にアニメーション画像を含めてゲーム性を変更することで、飽きを生じさせない趣向性の高いパチンコ台を提供する方法も考えられる。しかし、表示ユニットのさらなる大形化は、釘の配列との関係からして極めて困難で、しかも、大形表示ユニットの採用はコスト面から無理がある。さらに、たとえ表示ユニットを大形化したとしても、表示ユニットに表示されるアニメーション画像と遊技盤に描かれる図柄との整合性の面からして、依然として遊技盤も併せて変更する必要がある。したがって、大形表示ユニットの採用によっては、上記の問題点を解決するのが困難である。
このため、盤面図柄の変更が可能な技術として、実開平７−２４３８１号公報には、リアプロジェクションタイプ（背面投射方式）の投影機（４，プロジェクタユニット）を用いてフロントパネル（１，遊技盤）に各種画像を投射（投影）可能なゲーム機が開示されている。このゲーム機は、フロントパネルの盤面全体における任意の表示エリアに投影機による画像を投射可能に構成されている。具体的には、投影機およびフロントパネルの間に投影レンズ５が配設されており、この投影レンズ５によって投射光が任意の倍率に拡大されることにより、任意のサイズに規定された透光性光画像表示部（２，表示エリア）に画像を表示できるように構成されている。したがって、このゲーム機では、高価な大形表示ユニットを搭載することなく、大きな表示サイズの各種画像を表示することが可能となっている。また、投影機によって投射する画像を変更するだけで盤面図柄を変更することが可能となり、比較的容易にパチンコ台を別機種に再生することが可能となる。
発明の開示
発明者は、上述した従来のパチンコ台を検討した結果、以下のような問題点を発見した。すなわち、このパチンコ台では、投影機によって射出された投射光を投影レンズによって拡大することによって大きな表示サイズの各種画像（盤面図柄など）を表示している。この場合、投影レンズを通過した光は、その中央部分が遊技者の目に向けて直進するのに対し、その外縁部分の光は遊技者の目から外れた方向に放射される。このため、フロントパネルに投射された画像の外縁部分が暗く視認されるという問題点がある。また、このパチンコ台では、フロントパネルの背面に投影機および投影レンズを配設している。この場合、投影機によって射出された投射光をフロントパネルの大きさに拡大するには、投影機（投影レンズ）とフロントパネルとの間にある程度の距離が必要となる。このため、投影機によって射出された投射光をフロントパネルに直接投射する従来のパチンコ台には、その奥行き方向の厚みが厚くなるという問題点がある。
また、従来のパチンコ台では、投影機のランプによって射出された投射光を用いて各種画像を表示している。この場合、このパチンコ台では、遊技者の存在有無に拘わらず一定で高照度の画像を常に表示させている。したがって、このパチンコ台では、ランプを高輝度（光量）で連続的に発光させているため、ランプの消費電力が大きいという問題点がある。また、ランプは、その耐用寿命に至ったとき（例えば総点灯時間が２０００時間程度に達したとき）に球切れすることがあり、特にパチンコ台のランプは、毎日長時間に亘って連続点灯するため、短期間のうちに耐用寿命に到達する。このため、この従来のパチンコ台では、短期間でランプを定期的に交換する必要がある。したがって、従来のパチンコ台には、ランプの交換回数が多く、しかもランプ自体が高価なことに起因して、多額のランニングコストが発生しているという問題点がある。
さらに、従来のパチンコ台では、複数の釘（３）が植立されたフロントパネルを画像投射用のスクリーンとして使用している。したがって、打球の汚れがフロントスクリーンに付着したり、打球が当たることでフロントスクリーンが傷付いたりする。このため、投射された画像がフロントスクリーンの汚れや傷付きによって見難くなるという問題点がある。
本発明は、上述のような問題点を解決すべくなされたものであり、例えば遊技盤の全域に亘って高照度の画像を表示し得る遊技機用表示装置および遊技機を提供することを主目的とする。また、光源の消費電力を低減すると共に、ランプの交換に起因するランニングコストを低減し得る遊技機用表示装置および遊技機を提供することを他の目的とする。さらに、薄形化および遊技盤の保護を図り得る遊技機を提供することを他の目的とする。
この発明に係る遊技機用表示装置は、背面投射方式によって画像を拡大投射するプロジェクタ機構と、当該プロジェクタ機構によって投射される前記画像を結像する結像部と、前記プロジェクタ機構および前記結像部の間に配設されたコリメータ系レンズとを備えて構成されている。
この遊技機用表示装置では、プロジェクタ機構および結像部の間にコリメータ系レンズを配設したことにより、例えば遊技盤の全域に亘って均一かつ高照度で画像を表示することができる。
また、フレネルレンズを前記コリメータ系レンズとして前記結像部の裏面に対向配置するのが好ましい。このように構成することで、遊技機を薄形化することができる。
さらに、前記結像部をスクリーンで構成するのが好ましい。このように構成することで、比較的簡易に構成することができる。
また、前記プロジェクタ機構に対して前記画像を投射表示させる表示制御部を備え、前記プロジェクタ機構は投射光を射出可能な光源を備えて構成され、前記表示制御部は、当該遊技機用表示装置における正面側の所定部位から所定距離範囲内において人体を所定時間以上検知しないときに前記プロジェクタ機構に対して前記光源によって射出される投射光を減光させるのが好ましい。この場合、前記光源が前記投射光の輝度を可変可能なランプを備えて構成され、前記表示制御部が前記プロジェクタ機構に対して前記ランプの輝度を低下させることによって前記投射光を減光させる構成とするのが好ましい。このように構成することで、例えば遊技機に適用した場合、画像を高照度で表示する必要性がないときには光源を自動的に減光することができるため、常に一定でかつ高照度の画像を表示させる従来の遊技機と比較して、その分だけ光源（ランプ）の消費電力を低減することができる。また、高輝度で点灯させる時間が短縮される分だけ例えば光源のフィラメント等の消耗を抑えることができるため、ランプの長寿命化を図ることができる。したがって、ランプの交換回数を減らすことができる結果、高価なランプの交換に起因するランニングコストを十分に低減することができる。
また、前記光源は、前記投射光を射出可能な複数のランプを備えて構成され、前記表示制御部は、前記プロジェクタ機構に対して前記複数のランプの少なくとも１つを消灯させることによって前記投射光を減光させる構成とするのが好ましい。このように構成することで、各ランプの電源のオン／オフを制御するだけで投射光を減光させることができるため、光源を簡易に構成することができる。
さらに、前記光源は、前記投射光を射出可能な第１のランプと当該第１のランプよりも投射光の射出光量が少ない第２のランプとを備えて構成され、前記表示制御部は、前記プロジェクタ機構に対して前記第１のランプに代えて前記第２のランプを点灯させることによって前記投射光を減光させる構成とするのが好ましい。このように構成することで、各ランプの電源のオン／オフを制御するだけで投射光を減光させることができるため、光源を簡易に構成することができる。
また、前記表示制御部は、前記プロジェクタ機構に対して前記投射光の減光時に前記画像を予め決められた所定の画像に変更して表示させる構成とするのが好ましい。このように構成することで、例えば遊技機における正面側の所定部位から所定距離範囲内において人体を所定時間以上検知しないときに例えば簡易な図柄で構成された静止画像などの予め決められた所定の画像に変更して表示することにより、プロジェクタ機構全体としての消費電力をさらに低減させることができる。
また、当該遊技機用表示装置の前記所定部位から前記所定距離範囲内における人体を検知するためのセンサ信号を出力する人感センサを備え、前記表示制御部は、前記人感センサによって出力されたセンサ信号に基づいて前記所定距離範囲内における人体を検知する構成とするのが好ましい。このように構成することで、人感センサによって人体を確実かつ簡易に検知することができる。
この発明に係る遊技機は、上記の遊技機用表示装置を備えて構成されている。
この遊技機では、プロジェクタ機構および結像部の間にコリメータ系レンズを配設したことにより、例えば遊技盤の全域に亘って均一かつ高照度で画像を表示することができる。
また、光透過性素材で形成されてその表面に複数の釘が固定される遊技盤を備え、前記結像部は、前記遊技盤の裏面側に配設されて前記プロジェクタ機構によって投射される前記画像を結像する構成とするのが好ましい。このように構成することで、釘が固定された遊技盤の全域に亘って均一かつ高照度で画像を表示することができる。
さらに、前記遊技盤は、その表面にハードコート処理またはラミネート処理が施されているのが好ましい。このように構成することで、打球の接触に起因する遊技盤の汚れや傷付きを防止して、長期に亘って遊技盤を使用することができる。この結果、鮮明な画像を長期に亘って表示させることができる。
また、前記遊技盤は、一体成形された役物用の凹凸部をその表面側に備えているのが好ましい。また、前記遊技盤は、一体成形されて光の透過を阻止する機構隠蔽用のマスク部を備えているのが好ましい。このように構成することで、これらを遊技盤とは別体に形成して一体化する構成と比較して、遊技盤の部品コストを低減できる結果、パチンコ台全体としての製造コストを低減することができる。
さらに、前記プロジェクタ機構によって射出された投射光を前記結像部に向けて反射する１または複数のミラーを備え、前記プロジェクタ機構は、当該遊技機内における底部または天部に配設されて前記ミラーに向けて前記投射光を射出する構成とするのが好ましい。このように構成することで、パチンコ台の薄形化を達成することができる。
発明を実施するための最良の形態
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機用表示装置および遊技機をパチンコ台に適用した実施の形態について説明する。
最初に、パチンコ台１の構成について、図面を参照して説明する。
パチンコ台１は、図１に示すように、盤面図柄（同図に示す大地、富士山および空など）を含む画像Ｇを背面投射方式によって遊技盤１１全体に表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技部２、画像表示光学部３、表示制御部４、画像データ記憶部５、主制御部６および人感センサ７を備えて構成されている。遊技部２は、図３に示すように、全体として光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）で形成され、その表面に役物１２が配設されると共に複数の釘１３，１３・・や風車１４，１４（図１参照）などが固定された遊技盤１１と、遊技盤１１の裏面に取り付けられて役物１２を作動させたり打球を回収したりする遊技機構１５とを備えている。この場合、図１，３に示すように、遊技盤１１は、遊技機構１５を隠蔽するためのマスク部１１ａ、役物１２用の凸状部１２ａ（一例として玉寄せ台やワープ構造用の凸状部）および打球回収用の孔１２ｂなどが一体成形されている。また、遊技盤１１の表面（釘１３，１３・・が打ち込まれる側の面）には、打球の接触に起因する汚れの付着や傷付きを防止するためのハードコート処理（またはラミネート処理）が施されている。さらに、遊技盤１１の裏面には、本発明における結像部に相当し、画像表示光学部３の一部を構成するスクリーンフィルム２２が貼付されている（取り付けられている）。なお、図３に示すように、遊技盤１１の正面には、透明なカバーガラス１６が配設されている。
画像表示光学部３は、表示制御部４および画像データ記憶部５と共に本発明における遊技機用表示装置を構成し、図３に示すように、プロジェクタユニット２１、スクリーンフィルム２２、ミラー２３およびフレネルレンズ２４を備えている。プロジェクタユニット２１は、本発明におけるプロジェクタ機構に相当し、パチンコ台１の内部における底面寄りの位置に配設され、表示制御部４の制御下で投射光Ｂを例えば上向きに射出して盤面図柄を含む画像Ｇを背面投射方式によって投射する。具体的には、プロジェクタユニット２１は、例えば、ランプ２１Ｌ（図２参照）と、ランプ２１Ｌに電源を供給すると共に表示制御部４の制御に従いその供給電流の電流値を可変可能に構成された電源回路２１Ｐと、ランプ２１Ｌによって射出された投射光（白色光）を投射光Ｂに変調するための変調手段（一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｂを拡大して投射する投射レンズ（いずれも図示せず）とを備えて構成されている。この場合、ランプ２１Ｌおよび電源回路２１Ｐで本発明における光源が構成される。
また、スクリーンフィルム２２は、本発明における結像部としてのスクリーンに相当し、前述したように、遊技盤１１の裏面に貼付されている。このスクリーンフィルム２２は、一例として、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂを受光して拡散させることにより、画像Ｇを結像する。ミラー２３は、遊技盤１１の裏面側に配設され、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂをスクリーンフィルム２２に向けて反射する。したがって、このパチンコ台１では、投射機によって射出された投射光をフロントパネルに直接投射するタイプのパチンコ台と比較して、ミラー２３によって投射光Ｂの光路が折り曲げられる分だけ、その奥行き方向の厚みが薄くなる結果、パチンコ台１の薄形化が図られている。この場合、このパチンコ台１では、１枚のミラー２３を用いて投射光Ｂを反射する構成を採用しているが、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂを２枚以上のミラーを用いて多段階に反射することでスクリーンフィルム２２に投射する構成を採用することもできる。
フレネルレンズ２４は、本発明におけるコリメータ系レンズに相当し、プロジェクタユニット２１およびスクリーンフィルム２２の間（このパチンコ台１では、ミラー２３およびスクリーンフィルム２２の間）に配設されている。このフレネルレンズ２４は、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂを平行光に変換してスクリーンフィルム２２に投射させる。この場合、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂは、発散光であって、この発散光がフレネルレンズ２４を通過することで平行光に変換される。なお、本発明の実施の形態における平行光は、広義の平行光を意味するものであり、収束光および発散光のすべてを排除する概念ではない。具体的には、本発明の実施の形態における平行光には、厳密な意味での平行光よりも若干収束気味の光や、若干発散気味の光が含まれる。
表示制御部４は、主制御部６の制御下で画像Ｇなどをプロジェクタユニット２１に投射させる画像表示専用の制御部であって、主制御部６によって出力されるコマンドＣ１に従って画像データ記憶部５から画像データを読み出し、その読み出した画像データに対して各種画像処理を実行することにより、画像信号を生成してプロジェクタユニット２１に出力する。この場合、このパチンコ台１では、前述した盤面図柄としての大地、富士山および空などの静止画の上に、打球の入賞状態に応じて回転表示されるリール（図１に示す数字の「１２３」）などが重ね合わされた画像Ｇを表示可能に構成されている。また、表示制御部４は、主制御部６によって出力されるコマンドＣ２に従ってプロジェクタユニット２１をセーブモード（ランプ２１Ｌを低輝度で発光させるモード）で作動させる。さらに、表示制御部４は、主制御部６によって出力されるコマンドＣ３に従ってプロジェクタユニット２１を通常モード（ランプ２１Ｌを高輝度（通常の輝度）で発光させるモード）で作動させる。画像データ記憶部５は、一例としてハードディスクドライブで構成され、画像Ｇなどを表示させるためのデータ（盤面図柄の画像データ、リール表示用の画像データ、後述する花火などのアニメーション画像のデータ、および各種画像を表示させる順序を決定する順序データなど）を記憶する。
主制御部６は、パチンコ台１を総括的に制御する。また、主制御部６は、パチンコ台１の遊技状態に対応する各種画像を表示させるためのコマンドＣ１を出力する。さらに、主制御部６は、人感センサ７によって出力されるセンサ信号Ｓの出力状態に応じてプロジェクタユニット２１の作動モードを変更させるためのコマンドＣ２，Ｃ３を出力する。具体的には、主制御部６は、人感センサ７によって出力されるセンサ信号Ｓの出力状態を監視し、センサ信号Ｓが所定時間以上継続して出力されていないときには、後述するセーブモード移行処理４０を実行して、プロジェクタユニット２１をセーブモードで作動させるためのコマンドＣ２を表示制御部４に出力する。また、主制御部６は、プロジェクタユニット２１がセーブモードで作動している際にセンサ信号Ｓが出力されたときには、プロジェクタユニット２１を通常モードで作動させるためのコマンドＣ３を表示制御部４に出力する。
人感センサ７は、図１に示すように、パチンコ台１の正面パネル（正面部位）に配設されている。この場合、人感センサ７は、パチンコ台１の正面パネルから所定距離範囲内に遊技者（人体）が接近したときにセンサ信号Ｓを出力し、所定距離範囲外に遊技者が離間したときにセンサ信号Ｓの出力を停止する。つまり、人感センサ７は、例えば、遊技者がパチンコ台１の前面の座席に着席しているときにセンサ信号Ｓを出力し、その座席から離れたときにセンサ信号Ｓの出力を停止する。
次に、パチンコ台１による各種画像の表示方法について、図面を参照して説明する。
このパチンコ台１では、電源が投入された際には、まず、主制御部６が初期画面（例えば図１に示す画像Ｇ）を表示させるためのコマンドＣ１を表示制御部４に対して出力する。これに応じて、表示制御部４は、画像データ記憶部５から画像データを読み出して所定の手順で画像処理することにより、画像Ｇを表示させるための画像信号を生成してプロジェクタユニット２１に順次出力する。この際に、プロジェクタユニット２１は、表示制御部４によって出力された画像信号に基づいて画像Ｇを投射するための投射光Ｂを射出する。この場合、このパチンコ台１では、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂがミラー２３によってスクリーンフィルム２２に向けて反射される。また、ミラー２３によって反射された投射光Ｂは、フレネルレンズ２４を通過することによって平行光に変換されてスクリーンフィルム２２に投射される。これにより、スクリーンフィルム２２によって投射光Ｂが受光されて画像Ｇが結像される。
この場合、このパチンコ台１では、遊技盤１１が光透過性樹脂で形成されているため、図１に示すように、スクリーンフィルム２２に結像されている画像Ｇをパチンコ台１の正面側から遊技盤１１を通して視認することができる。この際に、スクリーンフィルム２２全体（すなわち、遊技盤１１の盤面全体）に亘って画像Ｇが表示されているため、この画像Ｇが恰も遊技盤１１に印刷された盤面図柄のように視認される。また、遊技盤１１の裏面側に配設されている遊技機構１５は、遊技盤１１のマスク部１１ａによって隠蔽されるため、パチンコ台１の正面側から視認不能となっている。さらに、このパチンコ台１では、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂがフレネルレンズ２４を透過することによって平行光に変換されるため、スクリーンフィルム２２の全域に亘って画像Ｇが均一に表示される。
また、このパチンコ台１では、パチンコ台１の正面における遊技者の存在の有無に基づいてプロジェクタユニット２１のランプ２１Ｌ（図２参照）の輝度（つまり投射光Ｂの光量）が調整される。具体的には、人感センサ７が、例えば遊技者がパチンコ台１の正面の座席を離れたときにセンサ信号Ｓの出力を停止する。この際に、主制御部６が、図５に示すセーブモード移行処理４０を実行する。このセーブモード移行処理４０では、主制御部６は、人感センサ７によるセンサ信号Ｓの出力が停止されから所定時間（例えば３０秒）経過する間にセンサ信号Ｓが出力されたか否かを繰り返し判別する（ステップ４１）。この場合、所定時間経過する間にセンサ信号Ｓの出力を検知しなかったときには、主制御部６は、プロジェクタユニット２１をセーブモードで作動させるためのコマンドＣ２を表示制御部４に出力する（ステップ４２）。一方、ステップ４１において、所定時間経過する間にセンサ信号Ｓの出力を検知したとき（つまり、パチンコ台１の座席に遊技者が着席したとき）には、主制御部６は、セーブモード移行処理４０を終了する。
次に、表示制御部４が、主制御部６によって出力されたコマンドＣ２に従って、例えば、プロジェクタユニット２１のランプ２１Ｌに供給している電流を低下させることによってランプ２１Ｌの輝度を低下させる（投射光Ｂを減光させる）。これにより、遊技者がパチンコ台１の座席を離れてから所定時間だけ経過したときにスクリーンフィルム２２の全域に亘って低照度でかつ均一な画像Ｇが表示される。この場合、ランプ２１Ｌに供給する電流を低下させたことにより、ランプ２１Ｌの消費電力が低減される。また、ランプ２１Ｌの輝度を低下させたことにより、ランプ２１Ｌのフィラメント等の消耗が抑えられるため、その分だけランプ２１Ｌの長寿命化が図られる。なお、本発明におけるの投射光Ｂの減光は、投射光Ｂの光量の減少を意味し、投射光Ｂの光量をゼロレベルに減少させることもこの投射光Ｂの減光に含まれる。
一方、パチンコ台１の正面の座席に遊技者が再び着席した際には、人感センサ７がセンサ信号Ｓを出力する。これに応じて、主制御部６が、プロジェクタユニット２１を通常モードで作動させる旨のコマンドＣ３を表示制御部４に出力する。この際に、表示制御部４は、主制御部６によって出力されたコマンドＣ３に従って、プロジェクタユニット２１のランプ２１Ｌを通常の輝度で発光させる。これにより、スクリーンフィルム２２の全域に亘って高照度（通常の照度）でかつ均一な画像Ｇが表示される。
また、表示制御部４は、遊技者がプレーすることによって打球が入賞した際には、所定の手順で各種画像処理を実行することにより、画像Ｇの中央に表示している数字（例えば、図１に示す数字の「１２３」）を下向きに回転表示させる。この際に、表示制御部４によって順次出力される画像信号に基づいてプロジェクタユニット２１が投射光Ｂを射出することにより、スクリーンフィルム２２に投射されている画像Ｇの数字が下向きにスクロール表示される。一方、表示制御部４は、所定の条件が満たされたときには、画像データ記憶部５に記憶されている画像データに基づいて、画像Ｇの中央に数字の「７７７」が表示された状態（図４参照、大当たりの状態）でスクロール表示を停止させる。同時に、表示制御部４は、画像データ記憶部５に記憶されている画像データに基づいて、大地、富士山および空からなる盤面図柄に、例えば花火が打ち上げられるアニメーション画像を重ね合わせると共に、その花火の上に数字の「７７７」を重ね合わせて表示させる。これにより、図４に示すように、大地、富士山、空および花火の上に数字の「７７７」を重ね合わされた画像Ｇが表示される。
また、このパチンコ台１では、画像表示光学部３を介して表示させる画像を変更するだけで、遊技盤１１を変更することなくパチンコ台１のゲーム性が変更される。具体的には、大地、富士山および空からなる盤面図柄に代えて、海原および空を盤面図柄として表示させる場合、画像データ記憶部５に記憶されている画像データを海原および空の画像データに変更する。また、必要に応じて、画像データ記憶部５に記憶されている打球の入賞から大当たりの状態に至るまでのアニメーション等によるストーリー、およびそのストーリーに応じた画像データを適宜変更する。これにより、表示制御部４によって海原および空からなる盤面図柄（画像Ｇ）が生成されてプロジェクタユニット２１を介してスクリーンフィルム２２に投射される。したがって、木製合板にセルシートを貼付した遊技盤を有するパチンコ台とは異なり、盤面図柄と従来の表示ユニットに表示させるアニメーション画像とを同時に変更することができる結果、パチンコ台１のゲーム性を極めて容易に変更することができる。つまり、パチンコ台１を他の機種に容易に再生することができる。
この場合、このパチンコ台１では、遊技盤１１の表面に打球の接触に起因する汚れの付着や傷付きを防止するためのハードコート処理（またはラミネート処理）が施されているため、長期に亘って遊技盤１１を使用し続けることができる。また、度重なる使用に起因して、遊技盤１１の表面が汚れたり傷付いたりしたときには、パチンコ台１から遊技盤１１のみを取り外して交換することができる。この際に、画像表示光学部３については、パチンコ台１に取り付けたまま引き続き使用することができるため、貴重な資源の浪費を回避することができ、しかも、低ランニングコストで長期に亘ってパチンコ台１を使用することができる。なお、スクリーンフィルム２２については、遊技盤１１と共に交換することもできるし、遊技盤１１から取り外して再度利用することもできる。
このように、このパチンコ台１によれば、遊技盤１１とは別体に構成されてプロジェクタユニット２１およびスクリーンフィルム２２の間に配設されたフレネルレンズ２４を備えたことにより、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂがフレネルレンズ２４によって平行光に変換されるため、遊技盤１１の全域に亘って均一かつ高照度で画像Ｇを表示することができる。この場合、本発明におけるコリメータ系レンズとして板状のフレネルレンズ２４を採用したことにより、パチンコ台１を薄形化することができる。また、パチンコ台１に対して遊技盤１１を取外し可能に装着したことにより、画像表示光学部３などのパチンコ台１の主要構成部分については引き続き長期に亘って使用することができる結果、省資源化を図ることができる。また、画像Ｇを結像するためのスクリーンフィルム２２を遊技盤１１の裏面に貼付したことにより、比較的簡易な構成でありながら画像Ｇを遊技盤１１全体に表示させることができる。さらに、光透過性樹脂材料で遊技盤１１を形成すると共にその表面にハードコート処理（またはラミネート処理）を施したことにより、打球の接触に起因する遊技盤１１の汚れや傷付きを防止して（遊技盤１１の保護）、長期に亘って遊技盤１１を使用することができる。この結果、鮮明な画像Ｇを長期に亘って表示させることができる。
また、遊技盤１１の成形時に、その表面に役物１２用の凸状部１２ａや孔１２ｂを一体成形すると共に、その裏面に遊技機構１５を隠蔽するためのマスク部１１ａを一体成形したことにより、これらを遊技盤１１とは別体に形成して一体化する構成と比較して、遊技盤１１の部品コストを低減できる結果、パチンコ台１全体としての製造コストを低減することができる。さらに、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂをスクリーンフィルム２２に向けて反射するミラー２３を備えたことにより、パチンコ台１の薄形化を達成することができる。
また、このパチンコ台１によれば、正面の座席に遊技者が所定時間（例えば３０秒）以上着席（存在）していないときにランプ２１Ｌによって射出される投射光Ｂを自動的に減光させることにより、遊技が行われていないために画像Ｇを高照度で表示する必要性がないときには投射光Ｂの光量（つまりランプ２１Ｌの輝度）が低下するため、常に一定かつ高照度の画像を表示させる従来のパチンコ台と比較して、その分だけ光源の消費電力を低減することができる。また、高輝度で点灯させる時間が短縮される分だけランプ２１Ｌのフィラメント等の消耗を抑えることができるため、耐用寿命を延ばすことができる（長寿命化）。したがって、ランプ２１Ｌの交換回数を減らすことができる結果、高価なランプの交換に起因するランニングコストを低減することができる。また、例えばランプ２１Ｌに供給する電流を調整することにより、画像Ｇを任意の照度で表示することもできる。
次に、図６を参照して他の実施の形態に係るパチンコ台１Ａについて説明する。なお、以下に説明する各パチンコ台やスロットマシン５１等では、パチンコ台１と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、パチンコ台１と同じ各構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。このパチンコ台１Ａは、光源として複数のランプを備えてプロジェクタユニットを構成することもできる。具体的には、同図に示すように、例えば、２つのランプ２１ＬＡ，２１ＬＢと、両ランプ２１ＬＡ，２１ＬＢに電源を供給する電源回路２１ＰＡとを備えてプロジェクタユニット２１を構成し、通常モードでは２つのランプ２１ＬＡ，２１ＬＢを同時に点灯させ、セーブモードでは１つのランプ２１ＬＡ（または２１ＬＢ）のみを点灯させることによって、投射光Ｂを減光させる構成を採用することもできる。この場合、両ランプ２１ＬＡ，２１ＬＢに供給する電源をオン／オフ制御するだけで投射光Ｂを減光させることができるため、ランプ２１ＬＡ，２１ＬＢの電源回路２１ＰＡ（ランプ２１ＬＡ，２１ＬＢと共に本発明における光源を構成する）を簡易に構成することができる。この場合、例えば、２つのランプ２１ＬＡ，２１ＬＢの射出光量を互いに異ならせて（つまり最大輝度を互いに異ならせて）プロジェクタユニット２１Ａを構成し、通常モードでは投射光Ｂの射出光量が多い一方のランプ（例えばランプ２１ＬＡ）のみを点灯させ、セーブモードでは投射光Ｂの射出光量が少ない他方のランプ（例えばランプ２１ＬＢ）のみを点灯させることによって、投射光Ｂを減光させる構成を採用することもできる。この構成であっても、両ランプ２１ＬＡ，２１ＬＢに供給する電源をオン／オフ制御するだけで投射光Ｂを減光させることができるため、ランプ２１ＬＡ，２１ＬＢの電源回路２１ＰＡを簡易に構成することができる。
なお、本発明に係る遊技機には、スロットマシンやピンボールマシンも含まれる。例えば、図７に示すスロットマシン５１は、図８に示すように、マシン本体の正面側に配設されたカバーガラス５２，５２の裏面にそれぞれ貼付されたスクリーンフィルム５３，５４と、リール５５と、画像表示光学部５６とを備えて構成されている。この場合、画像表示光学部５６は、プロジェクタユニット２１、ミラー６１〜６３およびフレネルレンズ６４，６５を備えている。このスロットマシン５１では、上記したパチンコ台１と同様にして、プロジェクタユニット２１が、表示制御部４によって出力された画像信号に基づいて画像Ｇを投射するための投射光Ｂを射出する。次いで、プロジェクタユニット２１によって射出された一部の投射光Ｂがミラー６１によってフレネルレンズ６４に向けて反射される。また、プロジェクタユニット２１によって射出された一部の投射光Ｂがミラー６２，６３によってフレネルレンズ６５に向けて反射される。この際に、投射光Ｂは、フレネルレンズ６４，６５を通過することによって平行光に変換されてスクリーンフィルム５３，５４にそれぞれ投射される。これにより、スクリーンフィルム５３，５４によって投射光Ｂが受光されて結像される結果、図７に示すように、賞金情報（レート情報）が賞金情報表示部７１に表示されると共に打ち上げられた花火の画像が正面表示部７２に表示される。
このスロットマシン５１においても、プロジェクタユニット２１およびスクリーンフィルム５３，５４の間にそれぞれ配設されたフレネルレンズ６４，６５を備えたことにより、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂがフレネルレンズ６４，６５によって平行光に変換されるため、カバーガラス５２，５２の裏面側におけるスクリーンフィルム５３，５４の全域に亘って均一かつ高照度で画像Ｇを表示することができる。さらに、このスロットマシン５１の構成に限らない。例えば、上記のスロットマシン５１では、リール５５に対向するリール表示部７３を除く賞金情報表示部７１および正面表示部７２にのみ画像Ｇを表示しているが、リール５５に代えてリールの画像Ｇを投射表示させることで、賞金情報表示部７１、正面表示部７２およびリール表示部７３のうちの任意の１つ、任意の２つ、またはすべてに画像Ｇを投射表示させる構成を採用することもできる。
また、図９に示すピンボールマシン８１は、各種の役物が取り付けられると共に光透過性樹脂で形成されその表面がハードコート処理されてマシン本体の上面側に配設された遊技盤８２と、遊技盤８２の裏面に取り付けられたスクリーンフィルム８３と、画像表示光学部８４とを備えている。この場合、画像表示光学部８４は、プロジェクタユニット２１およびフレネルレンズ８５を備えている。このピンボールマシン８１では、遊技盤８２と、マシン本体の上面に配設された透明ガラス板８６との間でボールを移動させることでピンボールが行われる。さらに、図１０に示すピンボールマシン９１のように、ミラー９２を加えて画像表示光学部９３を構成してもよい。これらのピンボールマシン８１，９１においても、上記のパチンコ台１やスロットマシン５１と同様にして、遊技盤８２の全域に亘って均一かつ高照度で一部の役物や盤面図柄などの画像Ｇを表示することができる等の効果を奏することができる。
さらに、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、上記のパチンコ台１として、人感センサ７を主制御部６に接続すると共に、主制御部６が人感センサ７によって出力されたセンサ信号Ｓに基づいて遊技者の存在有無を検知する構成について説明したが、本発明はこれに限定されず、人感センサ７を表示制御部４に接続すると共に、表示制御部４がセンサ信号Ｓに基づいて遊技者の存在有無を検知する構成を採用することもできる。
また、パチンコ台１やスロットマシン５１などの正面の座席に遊技者が所定時間以上着席していないときに投射光Ｂを減光させると共に画像Ｇを予め決められた所定の画像Ｇに変更して表示させる構成を採用することもできる。この場合、所定の画像Ｇとして、例えば、パチンコ台１やスロットマシン５１の遊技内容を表すタイトルロゴやパチンコ台１やスロットマシン５１がセーブモードである旨の文字などのように簡易な図柄で構成された静止画像を表示させることにより、遊技者（または遊技予定者）に対してパチンコ台１やスロットマシン５１がセーブモードである旨を報知することができると共に、プロジェクタユニット２１が投射光Ｂを変調する際に必要とする消費電力（例えば、上記した変調手段を作動させるための消費電力等）を低減することができるため、プロジェクタユニット２１全体としての消費電力をさらに低減させることができる。
また、本発明は、上記した本発明の各実施の形態に限定されない。例えば、上記したパチンコ台１についての実施の形態では、遊技盤１１の裏面にスクリーンフィルム２２を貼付した例を説明したが、本発明における結像部の構成はこれに限定されず、遊技盤１１とは別体に形成した背面投写用のスクリーンパネルを遊技盤１１の裏面側に配設したり、遊技盤１１，８２の裏面を粗面化することで投射光Ｂを受光して拡散可能に構成したりしてもよい。また、本発明の実施の形態では、遊技盤１１の成形時に凸状部１２ａ、孔１２ｂおよびマスク部１１ａなどを一体成形した例を説明したが、本発明はこれに限定されず、平板状の遊技盤に各種の役物を取り付けたり隠蔽用板またはフィルムなどを貼付したりしてもよい。
産業上の利用可能性
以上のように、この遊技機用表示装置によれば、プロジェクタ機構および結像部の間にコリメータ系レンズを配設したことにより、例えば遊技盤の全域に亘って均一かつ高照度で画像を表示することができる遊技機用表示装置が実現される。
【図面の簡単な説明】
図１は、本発明の実施の形態に係るパチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
図２は、パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
図３は、パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。
図４は、パチンコ台１の概略構成を示す他の正面図である。
図５は、パチンコ台１の主制御部６によって実行されるセーブモード移行処理４０のフローチャートである。
図６は、本発明の他の実施の形態に係るパチンコ台１Ａの構成を示すブロック図である。
図７は、本発明の他の実施の形態に係るスロットマシン５１の正面図である。
図８は、スロットマシン５１の概略構成を示す側面断面図である。
図９は、本発明の他の実施の形態に係るピンボールマシン８１の概略構成を示す側面断面図である。
図１０は、本発明のさらに他の実施の形態に係るピンボールマシン９１の概略構成を示す側面断面図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【手続補正書】
【提出日】平成16年7月12日(2004.7.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】明細書【特許請求の範囲】  【請求項１】  背面投射方式によって画像を拡大投射するプロジェクタ機構、当該プロジェクタ機構によって投射される前記画像を結像するスクリーン、および当該スクリーンの裏面に対向配置されたフレネルレンズを有する遊技機用表示装置と、光透過性素材で形成されてその表面に複数の釘が固定されると共に当該表面にハードコート処理が施され、かつ役物用の凹凸部が当該表面側に一体成形されている遊技盤とを備え、 前記スクリーンは、前記遊技盤の裏面側に配設されている遊技機。  【請求項２】  前記プロジェクタ機構に対して前記画像を投射表示させる表示制御部を備え、  前記プロジェクタ機構は投射光を射出可能な光源を備えて構成され、  前記表示制御部は、前記遊技機用表示装置における正面側の所定部位から所定距離範囲内において人体を所定時間以上検知しないときに前記プロジェクタ機構に対して前記光源によって射出される投射光を減光させる請求項１記載の遊技機。  【請求項３】  前記光源は、前記投射光の輝度を可変可能なランプを備えて構成され、  前記表示制御部は、前記プロジェクタ機構に対して前記ランプの輝度を低下させることによって前記投射光を減光させる請求項２記載の遊技機。  【請求項４】  前記光源は、前記投射光を射出可能な複数のランプを備えて構成され、  前記表示制御部は、前記プロジェクタ機構に対して前記複数のランプの少なくとも１つを消灯させることによって前記投射光を減光させる請求項２記載の遊技機。  【請求項５】  前記光源は、前記投射光を射出可能な第１のランプと当該第１のランプよりも投射光の射出光量が少ない第２のランプとを備えて構成され、  前記表示制御部は、前記プロジェクタ機構に対して前記第１のランプに代えて前記第２のランプを点灯させることによって前記投射光を減光させる請求項２記載の遊技機。  【請求項６】  前記表示制御部は、前記プロジェクタ機構に対して前記投射光の減光時に前記画像を予め決められた所定の画像に変更して表示させる請求項２から５のいずれかに記載の遊技機。  【請求項７】  前記遊技機用表示装置の前記所定部位から前記所定距離範囲内における人体を検知するためのセンサ信号を出力する人感センサを備え、  前記表示制御部は、前記人感センサによって出力されたセンサ信号に基づいて前記所定距離範囲内における人体を検知する請求項２から６のいずれかに記載の遊技機。  【請求項８】  前記遊技盤は、一体成形されて光の透過を阻止する機構隠蔽用のマスク部を備えている請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。  【請求項９】  前記プロジェクタ機構によって射出された投射光を前記スクリーンに向けて反射する１または複数のミラーを備え、前記プロジェクタ機構は、当該遊技機内における底部または天部に配設されて前記ミラーに向けて前記投射光を射出する請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。【発明の詳細な説明】【技術分野】  【０００１】  この発明は、背面投射方式によって画像を拡大投射するプロジェクタ機構、およびそのプロジェクタ機構によって投射される画像を結像するスクリーンを有する遊技機用表示装置と、遊技盤とを備えた遊技機に関するものである。【背景技術】  【０００２】  今日のパチンコ台では、打球の入賞状態に連動してアニメーション画像などの各種画像を表示するための表示ユニットが遊技盤（セル板）の中央部に配設されている。この場合、遊技盤は、各種図柄（盤面図柄）を印刷したセルシートが木製合板の表面に貼付されると共に、そのセルシートを貫通させて数百本の釘が固定されて構成されている。したがって、盤面図柄としては製造時に貼付されたセルシートの図柄に固定されることになり、遊技者に対して、この盤面図柄に飽きを生じさせることとなる。また、同じ機種のパチンコ台で繰り返しプレーした場合、遊技者にとって、そのゲーム性自体にも飽きを生じさせることとなる。したがって、表示ユニットに表示されるアニメーションの種類のみならず、打球の入賞から大当たりに至るまでのアニメーション等によるストーリーも適宜変更する必要がある。このような場合、表示ユニットに表示されるアニメーション画像と遊技盤に描かれている盤面図柄との整合性を図る必要があるため、表示ユニットの表示内容と遊技盤の盤面図柄とを同時に変更する必要がある。したがって、通常は、パチンコ台の盤面絵柄やゲーム性を変更する際には、パチンコ台自体を新たなパチンコ台に交換している。  【０００３】  一方、盤面図柄の変更や表示ユニットの表示内容の変更などでパチンコ台を別の機種に再生することも考えられる。ところが、その際には、セルシートのみの貼り替えが困難のため、遊技盤全体を破棄して新たな遊技盤を取り付ける必要がある。しかしながら、遊技盤を破棄するためには、遊技盤に配設された電子部品や釘などと遊技盤自体とを分別して処理する必要があり、この分別処理の作業コストに起因してパチンコ台の再生コストが高騰するという問題点がある。この場合、表示ユニットを大形化してアニメーション画像などの表示エリアを拡大すると共にアニメーション画像を含めてゲーム性を変更することで、飽きを生じさせない趣向性の高いパチンコ台を提供する方法も考えられる。しかし、表示ユニットのさらなる大形化は、釘の配列との関係からして極めて困難で、しかも、大形表示ユニットの採用はコスト面から無理がある。さらに、たとえ表示ユニットを大形化したとしても、表示ユニットに表示されるアニメーション画像と遊技盤に描かれる図柄との整合性の面からして、依然として遊技盤も併せて変更する必要がある。したがって、大形表示ユニットの採用によっては、上記の問題点を解決するのが困難である。  【０００４】  このため、盤面図柄の変更が可能な技術として、実開平７−２４３８１号公報には、リアプロジェクションタイプ（背面投射方式）の投影機（４，プロジェクタユニット）を用いてフロントパネル（１，遊技盤）に各種画像を投射（投影）可能なゲーム機が開示されている。このゲーム機は、フロントパネルの盤面全体における任意の表示エリアに投影機による画像を投射可能に構成されている。具体的には、投影機およびフロントパネルの間に投影レンズ５が配設されており、この投影レンズ５によって投射光が任意の倍率に拡大されることにより、任意のサイズに規定された透光性光画像表示部（２，表示エリア）に画像を表示できるように構成されている。したがって、このゲーム機では、高価な大形表示ユニットを���載することなく、大きな表示サイズの各種画像を表示することが可能となっている。また、投影機によって投射する画像を変更するだけで盤面図柄を変更することが可能となり、比較的容易にパチンコ台を別機種に再生することが可能となる。【発明の開示】  発明者は、上述した従来のパチンコ台を検討した結果、以下のような問題点を発見した。すなわち、このパチンコ台では、投影機によって射出された投射光を投影レンズによって拡大することによって大きな表示サイズの各種画像（盤面図柄など）を表示している。この場合、投影レンズを通過した光は、その中央部分が遊技者の目に向けて直進するのに対し、その外縁部分の光は遊技者の目から外れた方向に放射される。このため、フロントパネルに投射された画像の外縁部分が暗く視認されるという問題点がある。また、このパチンコ台では、フロントパネルの背面に投影機および投影レンズを配設している。この場合、投影機によって射出された投射光をフロントパネルの大きさに拡大するには、投影機（投影レンズ）とフロントパネルとの間にある程度の距離が必要となる。このため、投影機によって射出された投射光をフロントパネルに直接投射する従来のパチンコ台には、その奥行き方向の厚みが厚くなるという問題点がある。  【０００５】  また、従来のパチンコ台では、投影機のランプによって射出された投射光を用いて各種画像を表示している。この場合、このパチンコ台では、遊技者の存在有無に拘わらず一定で高照度の画像を常に表示させている。したがって、このパチンコ台では、ランプを高輝度（光量）で連続的に発光させているため、ランプの消費電力が大きいという問題点がある。また、ランプは、その耐用寿命に至ったとき（例えば総点灯時間が２０００時間程度に達したとき）に球切れすることがあり、特にパチンコ台のランプは、毎日長時間に亘って連続点灯するため、短期間のうちに耐用寿命に到達する。このため、この従来のパチンコ台では、短期間でランプを定期的に交換する必要がある。したがって、従来のパチンコ台には、ランプの交換回数が多く、しかもランプ自体が高価なことに起因して、多額のランニングコストが発生しているという問題点がある。  【０００６】  さらに、従来のパチンコ台では、複数の釘（３）が植立されたフロントパネルを画像投射用のスクリーンとして使用している。したがって、打球の汚れがフロントスクリーンに付着したり、打球が当たることでフロントスクリーンが傷付いたりする。このため、投射された画像がフロントスクリーンの汚れや傷付きによって見難くなるという問題点がある。  【０００７】  本発明は、上述のような問題点を解決すべくなされたものであり、例えば遊技盤の全域に亘って高照度の画像を表示し得る遊技機を提供することを主目的とする。また、光源の消費電力を低減すると共に、ランプの交換に起因するランニングコストを低減し得る遊技機を提供することを他の目的とする。さらに、薄形化および遊技盤の保護を図り得る遊技機を提供することを他の目的とする。  【０００８】  この発明に係る遊技機は、背面投射方式によって画像を拡大投射するプロジェクタ機構、当該プロジェクタ機構によって投射される前記画像を結像するスクリーン、およ���当該スクリーンの裏面に対向配置されたフレネルレンズを有する遊技機用表示装置と、光透過性素材で形成されてその表面に複数の釘が固定されると共に当該表面にハードコート処理が施され、かつ役物用の凹凸部が当該表面側に一体成形されている遊技盤とを備え、前記スクリーンは、前記遊技盤の裏面側に配設されている。  【０００９】  この遊技機では、光透過性素材で形成されてその表面に複数の釘が固定される遊技盤の裏面側にスクリーンを配設し、そのスクリーンの裏面にフレネルレンズを対向配置したことにより、釘が固定された遊技盤の全域に亘って均一かつ高照度で画像を表示することができる。また、このように構成することにより、遊技機用表示装置を比較的簡易に構成することができると共に、遊技機を薄形化することができる。また、前記遊技盤の表面にハードコート処理を施したことにより、打球の接触に起因する遊技盤の汚れや傷付きを防止して、長期に亘って遊技盤を使用することができるため、鮮明な画像を長期に亘って表示させることができる。また、遊技盤の表面側に役物用の凹凸部を一体成形したことにより、これらを遊技盤とは別体に形成して一体化する構成と比較して、遊技盤の部品コストを低減できる結果、遊技機全体としての製造コストを低減することができる。  【００１０】  また、前記プロジェクタ機構に対して前記画像を投射表示させる表示制御部を備え、前記プロジェクタ機構は投射光を射出可能な光源を備えて構成され、前記表示制御部は、前記遊技機用表示装置における正面側の所定部位から所定距離範囲内において人体を所定時間以上検知しないときに前記プロジェクタ機構に対して前記光源によって射出される投射光を減光させるのが好ましい。この場合、前記光源が前記投射光の輝度を可変可能なランプを備えて構成され、前記表示制御部が前記プロジェクタ機構に対して前記ランプの輝度を低下させることによって前記投射光を減光させる構成とするのが好ましい。このように構成することで、例えば遊技機に適用した場合、画像を高照度で表示する必要性がないときには光源を自動的に減光することができるため、常に一定でかつ高照度の画像を表示させる従来の遊技機と比較して、その分だけ光源（ランプ）の消費電力を低減することができる。また、高輝度で点灯させる時間が短縮される分だけ例えば光源のフィラメント等の消耗を抑えることができるため、ランプの長寿命化を図ることができる。したがって、ランプの交換回数を減らすことができる結果、高価なランプの交換に起因するランニングコストを十分に低減することができる。  【００１１】  また、前記光源は、前記投射光を射出可能な複数のランプを備えて構成され、前記表示制御部は、前記プロジェクタ機構に対して前記複数のランプの少なくとも１つを消灯させることによって前記投射光を減光させる構成とするのが好ましい。このように構成することで、各ランプの電源のオン／オフを制御するだけで投射光を減光させることができるため、光源を簡易に構成することができる。  【００１２】  さらに、前記光源は、前記投射光を射出可能な第１のランプと当該第１のランプよりも投射光の射出光量が少ない第２のランプとを備えて構成され、前記表示制御部は、前記プロジェクタ機構に対して前記第１のランプに代えて前記第２のランプを点灯させることによって前記投射光を減光させる構成とするのが好ましい。このように構成することで、各ランプの電源のオン／オフを制御するだけで投射光を減光させることができるため、光源を簡易に構成することができる。  【００１３】  また、前記表示制御部は、前記プロジェクタ機構に対して前記投射光の減光時に前記画像を予め決められた所定の画像に変更して表示させる構成とするのが好ましい。このように構成することで、例えば遊技機における正面側の所定部位から所定距離範囲内において人体を所定時間以上検知しないときに例えば簡易な図柄で構成された静止画像などの予め決められた所定の画像に変更して表示することにより、プロジェクタ機構全体としての消費電力をさらに低減させることができる。  【００１４】  また、前記遊技機用表示装置の前記所定部位から前記所定距離範囲内における人体を検知するためのセンサ信号を出力する人感センサを備え、前記表示制御部は、前記人感センサによって出力されたセンサ信号に基づいて前記所定距離範囲内における人体を検知する構成とするのが好ましい。このように構成することで、人感センサによって人体を確実かつ簡易に検知することができる。  【００１５】 また、前記遊技盤は、一体成形されて光の透過を阻止する機構隠蔽用のマスク部を備えているのが好ましい。このように構成することで、これらを遊技盤とは別体に形成して一体化する構成と比較して、遊技盤の部品コストを低減できる結果、パチンコ台全体としての製造コストを低減することができる。  【００１６】  さらに、前記プロジェクタ機構によって射出された投射光を前記スクリーンに向けて反射する１または複数のミラーを備え、前記プロジェクタ機構は、当該遊技機内における底部または天部に配設されて前記ミラーに向けて前記投射光を射出する構成とするのが好ましい。このように構成することで、パチンコ台の薄形化を達成することができる。【発明を実施するための最良の形態】  【００１７】  以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機をパチンコ台に適用した実施の形態について説明する。  【００１８】  最初に、パチンコ台１の構成について、図面を参照して説明する。  【００１９】  パチンコ台１は、図１に示すように、盤面図柄（同図に示す大地、富士山および空など）を含む画像Ｇを背面投射方式によって遊技盤１１全体に表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技部２、画像表示光学部３、表示制御部４、画像データ記憶部５、主制御部６および人感センサ７を備えて構成されている。遊技部２は、図３に示すように、全体として光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）で形成され、その表面に役物１２が配設されると共に複数の釘１３，１３・・や風車１４，１４（図１参照）などが固定された遊技盤１１と、遊技盤１１の裏面に取り付けられて役物１２を作動させたり打球を回収したりする遊技機構１５とを備えている。この場合、図１，３に示すように、遊技盤１１は、遊技機構１５を隠蔽するためのマスク部１１ａ、役物１２用の凸状部１２ａ（一例として玉寄せ台やワープ構造用の凸状部）および打球回収用の孔１２ｂなどが一体成形されている。また、遊技盤１１の表面（釘１３，１３・・が打ち込まれる側の面）には、打球の接触に起因する汚れの付着や傷付きを防止するためのハードコート処理（またはラミネート処理）が施されている。さらに、遊技盤１１の裏面には、画像表示光学部３の一部を構成するスクリーンフィルム２２が貼付されている（取り付けられている）。なお、図３に示すように、遊技盤１１の正面には、透明なカバーガラス１６が配設されている。  【００２０】  画像表示光学部３は、表示制御部４および画像データ記憶部５と共に本発明における遊技機用表示装置を構成し、図３に示すように、プロジェクタユニット２１、スクリーンフィルム２２、ミラー２３およびフレネルレンズ２４を備えている。プロジェクタユニット２１は、本発明におけるプロジェクタ機構に相当し、パチンコ台１の内部における底面寄りの位置に配設され、表示制御部４の制御下で投射光Ｂを例えば上向きに射出して盤面図柄を含む画像Ｇを背面投射方式によって投射する。具体的には、プロジェクタユニット２１は、例えば、ランプ２１Ｌ（図２参照）と、ランプ２１Ｌに電源を供給すると共に表示制御部４の制御に従いその供給電流の電流値を可変可能に構成された電源回路２１Ｐと、ランプ２１Ｌによって射出された投射光（白色光）を投射光Ｂに変調するための変調手段（一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｂを拡大して投射する投射レンズ（いずれも図示せず）とを備えて構成されている。この場合、ランプ２１Ｌおよび電源回路２１Ｐで本発明における光源が構成される。  【００２１】  また、スクリーンフィルム２２は、本発明におけるスクリーンに相当し、前述したように、遊技盤１１の裏面に貼付されている。このスクリーンフィルム２２は、一例として、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂを受光して拡散させることにより、画像Ｇを結像する。ミラー２３は、遊技盤１１の裏面側に配設され、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂをスクリーンフィルム２２に向けて反射する。したがって、このパチンコ台１では、投射機によって射出された投射光をフロントパネルに直接投射するタイプのパチンコ台と比較して、ミラー２３によって投射光Ｂの光路が折り曲げられる分だけ、その奥行き方向の厚みが薄くなる結果、パチンコ台１の薄形化が図られている。この場合、このパチンコ台１では、１枚のミラー２３を用いて投射光Ｂを反射する構成を採用しているが、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂを２枚以上のミラーを用いて多段階に反射することでスクリーンフィルム２２に投射する構成を採用することもできる。  【００２２】  フレネルレンズ２４は、コリメータ系レンズの一例であって、プロジェクタユニット２１およびスクリーンフィルム２２の間（このパチンコ台１では、ミラー２３およびスクリーンフィルム２２の間）に配設されている。このフレネルレンズ２４は、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂを平行光に変換してスクリーンフィルム２２に投射させる。この場合、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂは、発散光であって、この発散光がフレネルレンズ２４を通過することで平行光に変換される。なお、本発明の実施の形態における平行光は、広義の平行光を意味するものであり、収束光および発散光のすべてを排除する概念ではない。具体的には、本発明の実施の形態における平行光には、厳密な意味での平行光よりも若干収束気味の光や、若干発散気味の光が含まれる。  【００２３】  表示制御部４は、主制御部６の制御下で画像Ｇなどをプロジェクタユニット２１に投射させる画像表示専用の制御部であって、主制御部６によって出力されるコマンドＣ１に従って画像データ記憶部５から画像データを読み出し、その読み出した画像データに対して各種画像処理を実行することにより、画像信号を生成してプロジェクタユニット２１に出力する。この場合、このパチンコ台１では、前述した盤面図柄としての大地、富士山および空などの静止画の上に、打球の入賞状態に応じて回転表示されるリール（図１に示す数字の「１２３」）などが重ね合わされた画像Ｇを表示可能に構成されている。また、表示制御部４は、主制御部６によって出力されるコマンドＣ２に従ってプロジェクタユニット２１をセーブモード（ランプ２１Ｌを低輝度で発光させるモード）で作動させる。さらに、表示制御部４は、主制御部６によって出力されるコマンドＣ３に従ってプロジェクタユニット２１を通常モード（ランプ２１Ｌを高輝度（通常の輝度）で発光させるモード）で作動させる。画像データ記憶部５は、一例としてハードディスクドライブで構成され、画像Ｇなどを表示させるためのデータ（盤面図柄の画像データ、リール表示用の画像データ、後述する花火などのアニメーション画像のデータ、および各種画像を表示させる順序を決定する順序データなど）を記憶する。  【００２４】  主制御部６は、パチンコ台１を総括的に制御する。また、主制御部６は、パチンコ台１の遊技状態に対応する各種画像を表示させるためのコマンドＣ１を出力する。さらに、主制御部６は、人感センサ７によって出力されるセンサ信号Ｓの出力状態に応じてプロジェクタユニット２１の作動モードを変更させるためのコマンドＣ２，Ｃ３を出力する。具体的には、主制御部６は、人感センサ７によって出力されるセンサ信号Ｓの出力状態を監視し、センサ信号Ｓが所定時間以上継続して出力されていないときには、後述するセーブモード移行処理４０を実行して、プロジェクタユニット２１をセーブモードで作動させるためのコマンドＣ２を表示制御部４に出力する。また、主制御部６は、プロジェクタユニット２１がセーブモードで作動している際にセンサ信号Ｓが出力されたときには、プロジェクタユニット２１を通常モードで作動させるためのコマンドＣ３を表示制御部４に出力する。  【００２５】  人感センサ７は、図１に示すように、パチンコ台１の正面パネル（正面部位）に配設されている。この場合、人感センサ７は、パチンコ台１の正面パネルから所定距離範囲内に遊技者（人体）が接近したときにセンサ信号Ｓを出力し、所定距離範囲外に遊技者が離間したときにセンサ信号Ｓの出力を停止する。つまり、人感センサ７は、例えば、遊技者がパチンコ台１の前面の座席に着席しているときにセンサ信号Ｓを出力し、その座席から離れたときにセンサ信号Ｓの出力を停止する。  【００２６】  次に、パチンコ台１による各種画像の表示方法について、図面を参照して説明する。  【００２７】  このパチンコ台１では、電源が投入された際には、まず、主制御部６が初期画面（例えば図１に示す画像Ｇ）を表示させるためのコマンドＣ１を表示制御部４に対して出力する。これに応じて、表示制御部４は、画像データ記憶部５から画像データを読み出して所定の手順で画像処理することにより、画像Ｇを表示させるための画像信号を生成してプロジェクタユニット２１に順次出力する。この際に、プロジェクタユニット２１は、表示制御部４によって出力された画像信号に基づいて画像Ｇを投射するための投射光Ｂを射出する。この場合、このパチンコ台１では、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂがミラー２３によってスクリーンフィルム２２に向けて反射される。また、ミラー２３によって反射された投射光Ｂは、フレネルレンズ２４を通過することによって平行光に変換されてスクリーンフィルム２２に投射される。これにより、スクリーンフィルム２２によって投射光Ｂが受光されて画像Ｇが結像される。  【００２８】  この場合、このパチンコ台１では、遊技盤１１が光透過性樹脂で形成されているため、図１に示すように、スクリーンフィルム２２に結像されている画像Ｇをパチンコ台１の正面側から遊技盤１１を通して視認することができる。この際に、スクリーンフィルム２２全体（すなわち、遊技盤１１の盤面全体）に亘って画像Ｇが表示されているため、この画像Ｇが恰も遊技盤１１に印刷された盤面図柄のように視認される。また、遊技盤１１の裏面側に配設されている遊技機構１５は、遊技盤１１のマスク部１１ａによって隠蔽されるため、パチンコ台１の正面側から視認不能となっている。さらに、このパチンコ台１では、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂがフレネルレンズ２４を透過することによって平行光に変換されるため、スクリーンフィルム２２の全域に亘って画像Ｇが均一に表示される。  【００２９】  また、このパチンコ台１では、パチンコ台１の正面における遊技者の存在の有無に基づいてプロジェクタユニット２１のランプ２１Ｌ（図２参照）の輝度（つまり投射光Ｂの光量）が調整される。具体的には、人感センサ７が、例えば遊技者がパチンコ台１の正面の座席を離れたときにセンサ信号Ｓの出力を停止する。この際に、主制御部６が、図５に示すセーブモード移行処理４０を実行する。このセーブモード移行処理４０では、主制御部６は、人感センサ７によるセンサ信号Ｓの出力が停止されてから所定時間（例えば３０秒）経過する間にセンサ信号Ｓが出力されたか否かを繰り返し判別する（ステップ４１）。この場合、所定時間経過する間にセンサ信号Ｓの出力を検知しなかったときには、主制御部６は、プロジェクタユニット２１をセーブモードで作動させるためのコマンドＣ２を表示制御部４に出力する（ステップ４２）。一方、ステップ４１において、所定時間経過する間にセンサ信号Ｓの出力を検知したとき（つまり、パチンコ台１の座席に遊技者が着席したとき）には、主制御部６は、セーブモード移行処理４０を終了する。  【００３０】  次に、表示制御部４���、主制御部６によって出力されたコマンドＣ２に従って、例えば、プロジェクタユニット２１のランプ２１Ｌに供給している電流を低下させることによってランプ２１Ｌの輝度を低下させる（投射光Ｂを減光させる）。これにより、遊技者がパチンコ台１の座席を離れてから所定時間だけ経過したときにスクリーンフィルム２２の全域に亘って低照度でかつ均一な画像Ｇが表示される。この場合、ランプ２１Ｌに供給する電流を低下させたことにより、ランプ２１Ｌの消費電力が低減される。また、ランプ２１Ｌの輝度を低下させたことにより、ランプ２１Ｌのフィラメント等の消耗が抑えられるため、その分だけランプ２１Ｌの長寿命化が図られる。なお、本発明における投射光Ｂの減光は、投射光Ｂの光量の減少を意味し、投射光Ｂの光量をゼロレベルに減少させることもこの投射光Ｂの減光に含まれる。  【００３１】  一方、パチンコ台１の正面の座席に遊技者が再び着席した際には、人感センサ７がセンサ信号Ｓを出力する。これに応じて、主制御部６が、プロジェクタユニット２１を通常モードで作動させる旨のコマンドＣ３を表示制御部４に出力する。この際に、表示制御部４は、主制御部６によって出力されたコマンドＣ３に従って、プロジェクタユニット２１のランプ２１Ｌを通常の輝度で発光させる。これにより、スクリーンフィルム２２の全域に亘って高照度（通常の照度）でかつ均一な画像Ｇが表示される。  【００３２】  また、表示制御部４は、遊技者がプレーすることによって打球が入賞した際には、所定の手順で各種画像処理を実行することにより、画像Ｇの中央に表示している数字（例えば、図１に示す数字の「１２３」）を下向きに回転表示させる。この際に、表示制御部４によって順次出力される画像信号に基づいてプロジェクタユニット２１が投射光Ｂを射出することにより、スクリーンフィルム２２に投射されている画像Ｇの数字が下向きにスクロール表示される。一方、表示制御部４は、所定の条件が満たされたときには、画像データ記憶部５に記憶されている画像データに基づいて、画像Ｇの中央に数字の「７７７」が表示された状態（図４参照、大当たりの状態）でスクロール表示を停止させる。同時に、表示制御部４は、画像データ記憶部５に記憶されている画像データに基づいて、大地、富士山および空からなる盤面図柄に、例えば花火が打ち上げられるアニメーション画像を重ね合わせると共に、その花火の上に数字の「７７７」を重ね合わせて表示させる。これにより、図４に示すように、大地、富士山、空および花火の上に数字の「７７７」を重ね合わされた画像Ｇが表示される。  【００３３】  また、このパチンコ台１では、画像表示光学部３を介して表示させる画像を変更するだけで、遊技盤１１を変更することなくパチンコ台１のゲーム性が変更される。具体的には、大地、富士山および空からなる盤面図柄に代えて、海原および空を盤面図柄として表示させる場合、画像データ記憶部５に記憶されている画像データを海原および空の画像データに変更する。また、必要に応じて、画像データ記憶部５に記憶されている打球の入賞から大当たりの状態に至るまでのアニメーション等によるストーリー、およびそのストーリーに応じた画像データを適宜変更する。こ���により、表示制御部４によって海原および空からなる盤面図柄（画像Ｇ）が生成されてプロジェクタユニット２１を介してスクリーンフィルム２２に投射される。したがって、木製合板にセルシートを貼付した遊技盤を有するパチンコ台とは異なり、盤面図柄と従来の表示ユニットに表示させるアニメーション画像とを同時に変更することができる結果、パチンコ台１のゲーム性を極めて容易に変更することができる。つまり、パチンコ台１を他の機種に容易に再生することができる。  【００３４】  この場合、このパチンコ台１では、遊技盤１１の表面に打球の接触に起因する汚れの付着や傷付きを防止するためのハードコート処理（またはラミネート処理）が施されているため、長期に亘って遊技盤１１を使用し続けることができる。また、度重なる使用に起因して、遊技盤１１の表面が汚れたり傷付いたりしたときには、パチンコ台１から遊技盤１１のみを取り外して交換することができる。この際に、画像表示光学部３については、パチンコ台１に取り付けたまま引き続き使用することができるため、貴重な資源の浪費を回避することができ、しかも、低ランニングコストで長期に亘ってパチンコ台１を使用することができる。なお、スクリーンフィルム２２については、遊技盤１１と共に交換することもできるし、遊技盤１１から取り外して再度利用することもできる。  【００３５】  このように、このパチンコ台１によれば、遊技盤１１とは別体に構成されてプロジェクタユニット２１およびスクリーンフィルム２２の間に配設されたフレネルレンズ２４を備えたことにより、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂがフレネルレンズ２４によって平行光に変換されるため、遊技盤１１の全域に亘って均一かつ高照度で画像Ｇを表示することができる。この場合、板状のフレネルレンズ２４を採用したことにより、パチンコ台１を薄形化することができる。また、パチンコ台１に対して遊技盤１１を取外し可能に装着したことにより、画像表示光学部３などのパチンコ台１の主要構成部分については引き続き長期に亘って使用することができる結果、省資源化を図ることができる。また、画像Ｇを結像するためのスクリーンフィルム２２を遊技盤１１の裏面に貼付したことにより、比較的簡易な構成でありながら画像Ｇを遊技盤１１全体に表示させることができる。さらに、光透過性樹脂材料で遊技盤１１を形成すると共にその表面にハードコート処理（またはラミネート処理）を施したことにより、打球の接触に起因する遊技盤１１の汚れや傷付きを防止して（遊技盤１１の保護）、長期に亘って遊技盤１１を使用することができる。この結果、鮮明な画像Ｇを長期に亘って表示させることができる。  【００３６】  また、遊技盤１１の成形時に、その表面に役物１２用の凸状部１２ａや孔１２ｂを一体成形すると共に、その裏面に遊技機構１５を隠蔽するためのマスク部１１ａを一体成形したことにより、これらを遊技盤１１とは別体に形成して一体化する構成と比較して、遊技盤１１の部品コストを低減できる結果、パチンコ台１全体としての製造コストを低減することができる。さらに、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂをスクリーンフィルム２２に向けて反射するミラ���２３を備えたことにより、パチンコ台１の薄形化を達成することができる。  【００３７】  また、このパチンコ台１によれば、正面の座席に遊技者が所定時間（例えば３０秒）以上着席（存在）していないときにランプ２１Ｌによって射出される投射光Ｂを自動的に減光させることにより、遊技が行われていないために画像Ｇを高照度で表示する必要性がないときには投射光Ｂの光量（つまりランプ２１Ｌの輝度）が低下するため、常に一定かつ高照度の画像を表示させる従来のパチンコ台と比較して、その分だけ光源の消費電力を低減することができる。また、高輝度で点灯させる時間が短縮される分だけランプ２１Ｌのフィラメント等の消耗を抑えることができるため、耐用寿命を延ばすことができる（長寿命化）。したがって、ランプ２１Ｌの交換回数を減らすことができる結果、高価なランプの交換に起因するランニングコストを低減することができる。また、例えばランプ２１Ｌに供給する電流を調整することにより、画像Ｇを任意の照度で表示することもできる。  【００３８】  次に、図６を参照して他の実施の形態に係るパチンコ台１Ａについて説明する。なお、以下に説明する各パチンコ台やスロットマシン５１等では、パチンコ台１と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、パチンコ台１と同じ各構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。このパチンコ台１Ａは、光源として複数のランプを備えてプロジェクタユニットを構成することもできる。具体的には、同図に示すように、例えば、２つのランプ２１ＬＡ，２１ＬＢと、両ランプ２１ＬＡ，２１ＬＢに電源を供給する電源回路２１ＰＡとを備えてプロジェクタユニット２１を構成し、通常モードでは２つのランプ２１ＬＡ，２１ＬＢを同時に点灯させ、セーブモードでは１つのランプ２１ＬＡ（または２１ＬＢ）のみを点灯させることによって、投射光Ｂを減光させる構成を採用することもできる。この場合、両ランプ２１ＬＡ，２１ＬＢに供給する電源をオン／オフ制御するだけで投射光Ｂを減光させることができるため、ランプ２１ＬＡ，２１ＬＢの電源回路２１ＰＡ（ランプ２１ＬＡ，２１ＬＢと共に本発明における光源を構成する）を簡易に構成することができる。この場合、例えば、２つのランプ２１ＬＡ，２１ＬＢの射出光量を互いに異ならせて（つまり最大輝度を互いに異ならせて）プロジェクタユニット２１Ａを構成し、通常モードでは投射光Ｂの射出光量が多い一方のランプ（例えばランプ２１ＬＡ）のみを点灯させ、セーブモードでは投射光Ｂの射出光量が少ない他方のランプ（例えばランプ２１ＬＢ）のみを点灯させることによって、投射光Ｂを減光させる構成を採用することもできる。この構成であっても、両ランプ２１ＬＡ，２１ＬＢに供給する電源をオン／オフ制御するだけで投射光Ｂを減光させることができるため、ランプ２１ＬＡ，２１ＬＢの電源回路２１ＰＡを簡易に構成することができる。  【００３９】  なお、本発明に係る遊技機には、スロットマシンやピンボールマシンも含まれる。例えば、図７に示すスロットマシン５１は、図８に示すように、マシン本体の正面側に配設されたカバーガラス５２，５２の裏面にそれぞれ貼付されたスクリーンフィルム５３，５���と、リール５５と、画像表示光学部５６とを備えて構成されている。この場合、画像表示光学部５６は、プロジェクタユニット２１、ミラー６１〜６３およびフレネルレンズ６４，６５を備えている。このスロットマシン５１では、上記したパチンコ台１と同様にして、プロジェクタユニット２１が、表示制御部４によって出力された画像信号に基づいて画像Ｇを投射するための投射光Ｂを射出する。次いで、プロジェクタユニット２１によって射出された一部の投射光Ｂがミラー６１によってフレネルレンズ６４に向けて反射される。また、プロジェクタユニット２１によって射出された一部の投射光Ｂがミラー６２，６３によってフレネルレンズ６５に向けて反射される。この際に、投射光Ｂは、フレネルレンズ６４，６５を通過することによって平行光に変換されてスクリーンフィルム５３，５４にそれぞれ投射される。これにより、スクリーンフィルム５３，５４によって投射光Ｂが受光されて結像される結果、図７に示すように、賞金情報（レート情報）が賞金情報表示部７１に表示されると共に打ち上げられた花火の画像が正面表示部７２に表示される。  【００４０】  このスロットマシン５１においても、プロジェクタユニット２１およびスクリーンフィルム５３，５４の間にそれぞれ配設されたフレネルレンズ６４，６５を備えたことにより、プロジェクタユニット２１によって射出された投射光Ｂがフレネルレンズ６４，６５によって平行光に変換されるため、カバーガラス５２，５２の裏面側におけるスクリーンフィルム５３，５４の全域に亘って均一かつ高照度で画像Ｇを表示することができる。さらに、このスロットマシン５１の構成に限らない。例えば、上記のスロットマシン５１では、リール５５に対向するリール表示部７３を除く賞金情報表示部７１および正面表示部７２にのみ画像Ｇを表示しているが、リール５５に代えてリールの画像Ｇを投射表示させることで、賞金情報表示部７１、正面表示部７２およびリール表示部７３のうちの任意の１つ、任意の２つ、またはすべてに画像Ｇを投射表示させる構成を採用することもできる。  【００４１】  また、図９に示すピンボールマシン８１は、各種の役物が取り付けられると共に光透過性樹脂で形成されその表面がハードコート処理されてマシン本体の上面側に配設された遊技盤８２と、遊技盤８２の裏面に取り付けられたスクリーンフィルム８３と、画像表示光学部８４とを備えている。この場合、画像表示光学部８４は、プロジェクタユニット２１およびフレネルレンズ８５を備えている。このピンボールマシン８１では、遊技盤８２と、マシン本体の上面に配設された透明ガラス板８６との間でボールを移動させることでピンボールが行われる。さらに、図１０に示すピンボールマシン９１のように、ミラー９２を加えて画像表示光学部９３を構成してもよい。これらのピンボールマシン８１，９１においても、上記のパチンコ台１やスロットマシン５１と同様にして、遊技盤８２の全域に亘って均一かつ高照度で一部の役物や盤面図柄などの画像Ｇを表示することができる等の効果を奏することができる。  【００４２】  さらに、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、上記のパチンコ台１として、人感セン���７を主制御部６に接続すると共に、主制御部６が人感センサ７によって出力されたセンサ信号Ｓに基づいて遊技者の存在有無を検知する構成について説明したが、本発明はこれに限定されず、人感センサ７を表示制御部４に接続すると共に、表示制御部４がセンサ信号Ｓに基づいて遊技者の存在有無を検知する構成を採用することもできる。  【００４３】  また、パチンコ台１やスロットマシン５１などの正面の座席に遊技者が所定時間以上着席していないときに投射光Ｂを減光させると共に画像Ｇを予め決められた所定の画像Ｇに変更して表示させる構成を採用することもできる。この場合、所定の画像Ｇとして、例えば、パチンコ台１やスロットマシン５１の遊技内容を表すタイトルロゴやパチンコ台１やスロットマシン５１がセーブモードである旨の文字などのように簡易な図柄で構成された静止画像を表示させることにより、遊技者（または遊技予定者）に対してパチンコ台１やスロットマシン５１がセーブモードである旨を報知することができると共に、プロジェクタユニット２１が投射光Ｂを変調する際に必要とする消費電力（例えば、上記した変調手段を作動させるための消費電力等）を低減することができるため、プロジェクタユニット２１全体としての消費電力をさらに低減させることができる。  【００４４】  また、本発明は、上記した本発明の各実施の形態に限定されない。例えば、上記したパチンコ台１についての実施の形態では、遊技盤１１の裏面にスクリーンフィルム２２を貼付した例を説明したが、本発明におけるスクリーンの構成はこれに限定されず、遊技盤１１とは別体に形成した背面投写用のスクリーンパネルを遊技盤１１の裏面側に配設したり、遊技盤１１，８２の裏面を粗面化することで投射光Ｂを受光して拡散可能に構成したりしてもよい。また、本発明の実施の形態では、遊技盤１１の成形時に凸状部１２ａ、孔１２ｂおよびマスク部１１ａなどを一体成形した例を説明したが、本発明はこれに限定されず、平板状の遊技盤に各種の役物を取り付けたり隠蔽用板またはフィルムなどを貼付したりしてもよい。【産業上の利用可能性】  【００４５】  以上のように、この遊技機によれば、プロジェクタ機構およびスクリーンの間にフレネルレンズを配設したことにより、例えば遊技盤の全域に亘って均一かつ高照度で画像を表示することができる遊技機が実現される。【図面の簡単な説明】  【００４６】  【図１】  本発明の実施の形態に係るパチンコ台１の概略構成を示す正面図である。  【図２】  パチンコ台１の構成を示すブロック図である。  【図３】  パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。  【図４】  パチンコ台１の概略構成を示す他の正面図である。  【図５】  パチンコ台１の主制御部６によって実行されるセーブモード移行処理４０のフローチャートである。  【図６】  本発明の他の実施の形態に係るパチンコ台１Ａの構成を示すブロック図である。  【図７】  本発明の他の実施の形態に係るスロットマシン５１の正面図である。  【図８】  スロットマシン５１の概略構成を示す側面断面図である。  【図９】  本発明の他の実施の形態に係るピンボールマシン８１の概略構成を示す側面断面図である。  【図１０】  本発明のさらに他の実施の形態に係る���ンボールマシン９１の概略構成を示す側面断面図である。
【国際調査報告】
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