(57)【要約】      （修正有）【課題】プルタブを引き開ける感覚をリアルに、何度でも繰り返して味わうことを可能とし、かつ、遊戯的要素が追加された玩具を提供する。【解決手段】上面に開口部を有する柱状の本体１０１と、本体上面に設けられたプルタブ部材１０２と、プルタブ部材と連動可能に接続され、開口部を覆うように本体上面に設けられた舌片部材１０３と、を有し、本体内部に、スイッチ部材と、音声を出力するスピーカー部と、が設けられ、プルタブ部材が引き上げられることにより、舌片部材が連動して本体内部に押し下げられ、押し下げられた舌片部材によりスイッチ部材が押圧されることにより、スイッチがオン状態となり、スピーカー部から音声が出力される。【選択図】図１
0003150981.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
上面に開口部を有する柱状の本体と、
前記本体上面に設けられたプルタブ部材と、
前記プルタブ部材と連動可能に接続され、前記開口部を覆うように前記本体上部に設けられた舌片部材と、を有し、
前記本体内部に、スイッチ部材と、音声を出力するスピーカー部と、が設けられ、
前記プルタブ部材が引き上げられることにより、前記舌片部材が連動して前記本体内部に押し下げられ、
前記押し下げられた舌片部材により前記スイッチ部材が押圧されることにより、スイッチがオン状態となり、前記スピーカー部から音声が出力される擬似プルタブ引開動作玩具。
【請求項２】
上面に開口部を有する柱状の本体と、
前記本体上面に設けられたプルタブ部材と、
前記プルタブ部材と連動可能に接続され、前記開口部を覆うように前記本体上部に設けられた舌片部材と、を有し、
前記本体内部に、板バネ部材と、スイッチ部材と、音声を出力するスピーカー部と、が設けられ、
前記板バネ部材は、前記開口部を介して、前記舌片部材の前記接続されていない側の端部と接している擬似プルタブ引開動作玩具。
【請求項３】
請求項２において、
前記プルタブ部材を引き上げることによって、前記舌片部材は、前記板バネ部材の外面に接触し、前記板バネ部材を湾曲させることにより、前記本体内部に押し下げられ、
前記押し下げられた舌片部材により前記スイッチ部材が押圧されることにより、スイッチがオン状態となり、前記スピーカー部から音声が出力される擬似プルタブ引開動作玩具。
【請求項４】
請求項２において、
前記プルタブ部材を引き上げることによって、前記舌片部材は、前記板バネ部材の外面に接触し、前記板バネ部材を湾曲させることにより、前記本体内部に押し下げられ、
前記湾曲させた板バネ部材により前記スイッチ部材が押圧されることにより、スイッチがオン状態となり、前記スピーカー部から音声が出力される擬似プルタブ引開動作玩具。
【請求項５】
請求項２乃至請求項４のいずれか一項において、
前記舌片部材は、前記プルタブ部材の引き上げ動作前において、前記板バネ部材に形成され前記舌片部材に対して傾斜した傾斜面に接触している擬似プルタブ引開動作玩具。
【請求項６】
請求項５において、
前記板バネ部材は、少なくとも前記舌片部材が所定量押し下げられた以降においては、前記板バネ部材と前記舌片部材との接触面が前記舌片部材に対して傾斜している角度が、前記舌片部材の押し下げに伴って大きくなるような形状とされているプルタブ引開動作玩具。
【請求項７】
請求項５において、
前記板バネ部材には、さらに前記舌片部材に対して略垂直に立設された垂直面が形成され、
前記舌片部材の押し下げに伴って、前記舌片部材と前記板バネ部材に形成された前記傾斜面との接触が解除されると、前記舌片部材は前記板バネ部材に形成された前記垂直面に接触する擬似プルタブ引開動作玩具。
【請求項８】
請求項３乃至請求項７のいずれか一項において、
前記舌片部材は、前記板バネ部材に接触してから少なくとも前記スイッチ部材を押圧しオン状態になるまで、前記板バネ部材より弾性変形による力を受けているプルタブ引開動作玩具。
【請求項９】
請求項１乃至請求項８のいずれか一項において、
前記本体内部に、前記本体の傾き又は振動を検知するセンサーが設けられている擬似プルタブ引開動作玩具。
【請求項１０】
請求項１乃至請求項９のいずれか一項において、所定の確率で異なる音声が発生する擬似プルタブ引開動作玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、部材の開閉によって音声が出力される動作玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スイッチの作動によって玩具本体の形象に対応した音声が出力される動作玩具が提案されている。例えば、実在または架空の形象物を模した本体に、磁石と、音声出力手段と、電源スイッチ機構とが備えられ、本体を磁石を介して任意の設置部に吸着することにより、電源スイッチ機構が作動し、電源がＯＮとなって音声出力手段から形象物に関連する音声が出力される磁石式保持具が提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００３−８９２９０号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１に示す磁石式保持具によると、本体を磁石を介して任意の設置部に吸着することにより電源スイッチ機構が作動し、形象物に関連する音声が出力されるため、使用者に意外性や楽しさを提供することが可能である。しかしながら、形象物に応じた動作に伴い、スイッチがオン・オフされる玩具は提供されていない状態であった。
【０００４】
そこで、本考案では、プルタブを引き開ける感覚をリアルに、何度でも繰り返して味わうことを可能とし、かつ、遊戯的要素が追加された玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本考案の擬似プルタブ引開動作玩具は、上面に開口部を有する柱状の本体と、本体上部に設けられたプルタブ部材と、プルタブ部材と連動可能に接続され、開口部を覆うように本体上面に設けられた舌片部材と、を有し、本体内部に、スイッチ部材と、音声を出力するスピーカー部と、が設けられ、プルタブ部材が引き上げられることにより、舌片部材が連動して本体内部に押し下げられ、押し下げられた舌片部材によりスイッチ部材が押圧されることにより、スイッチがオン状態となり、スピーカー部から音声が出力される。
【０００６】
また、本考案の擬似プルタブ引開動作玩具は、上面に開口部を有する柱状の本体と、本体上面に設けられたプルタブ部材と、プルタブ部材と連動可能に接続され、開口部を覆うように本体上部に設けられた舌片部材と、を有し、本体内部に、板バネ部材と、スイッチ部材と、音声を出力するスピーカー部と、が設けられ、板バネ部材は、開口部を介して、舌片部材の前記接続されていない側の端部と接している。
【０００７】
なお、本考案の擬似プルタブ引開動作玩具において、プルタブ部材を引き上げることによって、舌片部材は、板バネ部材の外面に接触し、板バネ部材を湾曲させることにより、本体内部に押し下げられ、押し下げられた舌片部材によりスイッチ部材が押圧されることにより、スイッチがオン状態となり、スピーカー部から音声が出力されることが好ましい。なお、スイッチ部材は、板バネ部材によって押圧されてもよい。また、本考案の擬似プルタブ引開動作玩具において、前記プルタブ部材の引き上げ動作前において、前記板バネ部材に形成され前記舌片部材に対して傾斜した傾斜面に接触していることが好ましい。
【０００８】
また、本考案の擬似プルタブ引開動作玩具においては、少なくとも板バネ部材は、舌片部材が所定量押し下げられた以降においては、板バネ部材と舌片部材との接触面が舌片部材に対して傾斜している角度が、舌片部材の押し下げに伴って大きくなるような形状とされていることが好ましい。また、板バネ部材には、さらにプルタブ部材の引き上げ動作前における舌片部材に対して略垂直に立設された垂直面が形成され、舌片部材の押し下げに伴って、舌片部材と板バネ部材に形成された傾斜面との接触が解除されると、舌片部材は板バネ部材に形成された垂直面に接触することが好ましい。また、本考案の擬似プルタブ引開動作玩具においては、舌片部材は、板バネ部材に接触してから少なくともスイッチ部材を押圧しオン状態になるまで、板バネ部材より弾性変形による力を受けていることが好ましい。
【０００９】
また、本考案の擬似プルタブ引開動作玩具において、本体内部に、本体の傾き又は振動を検知するセンサーが設けられていることが好ましい。また、本考案の擬似プルタブ引開動作玩具において、所定の確率で異なる音声が発生することが好ましい。
【考案の効果】
【００１０】
本考案により、プルタブを引き開ける感覚をリアルに、何度でも繰り返して味わうことを可能とし、より興趣性が高く、より楽しい気分にさせる動作玩具を提供することができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１は、本実施形態に対応する動作玩具１００の外観を示す図である。本実施の形態における動作玩具は、缶の形状を模した柱状の本体１０１と、本体１０１の上部に設けられたプルタブ部材１０２と、プルタブ部材１０２と連動する舌片部材１０３とを有する。なお、本実施の形態において、プルタブ部材１０２と舌片部材１０３とは、それぞれの端部が重なるような位置関係となっており、その重なった位置で接続されており、連動可能となっている。以下では接続されている側の端部を接続端、接続されていない側の端部を自由端という。
【００１２】
図２は、動作玩具１００の組み立て図の模式図を示す。図２に示すように、動作玩具１００は、ケース部材２０１の内部に、スイッチ部材２０２、プリント基板２０３、板バネ部材２０４、スピーカー２０５が配置され、ケース部材２０１は蓋部材２０６によって閉じられている。
【００１３】
ここでは、プルタブ部材１０２と舌片部材１０３は、バネ部材２０７、棒状部材２０８を介して、連動可能に接続されている。つまり、プルタブ部材１０２の角度を変化させると、舌片部材１０３の角度も変化する。
【００１４】
また、蓋部材２０６には、舌片部材１０３と対応する形状の開口部２０９が設けられており、舌片部材１０３は開口部２０９を覆うように配置される。
【００１５】
なお、プリント基板２０３上には、タクトスイッチが設けられており、スイッチ部材２０２からの圧力に応じてスイッチがオン又はオフされる。プリント基板２０３には、制御部が設けられており、タクトスイッチがオン状態となった場合に導通するような配線が構成されている。
【００１６】
また、ここでは図示しないが、ケース部材２０１には、電源部が含まれている。プリント基板上に設けられた制御部は、電源部からの電源供給を受け、プリント基板２０３上のタクトスイッチがオフ状態からオン状態へ変化したか否かを検知（判定）する。
【００１７】
もし、タクトスイッチがオンになった場合には、スピーカーより、音声出力を行う。また、制御部は、タクトスイッチがオンになった場合に、所定の確率で異なる出力音をスピーカーより出力させる。なお、ケース部材２０１の底面には、スピーカーからの音を出力するための、出力孔が設けられている。即ち、スピーカーのユニットは底面向きに設置され、該出力孔を介して音声が外部に出力される。
【００１８】
ここで、図３を参照して動作玩具１００を動かしたときの内部の変化について説明する。図３において、図３（Ａ）の点Ａと点Ｂを結ぶ破線における断面図を図３（Ｄ）に示し、図３（Ｂ）の点Ａと点Ｂを結ぶ破線における断面図を図３（Ｅ）に示し、図３（Ｃ）の点Ａと点Ｂを結ぶ破線における断面図を図３（Ｆ）に示している。つまり、図３（Ａ）〜（Ｃ）に対応する断面図を図３（Ｄ）〜（Ｆ）に示す。
【００１９】
まず、図３（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、プルタブ部材１０２を引き上げることにより、プルタブ部材１０２と連動して舌片部材１０３が押し下げられ、あたかも缶のふたを開けたときの動きを真似ることができる。
【００２０】
図３（Ｄ）に示すように、プルタブ部材１０２が引き上げられていないとき、舌片部材１０３の自由端は、板バネ部材２０４に接している。ここで、板バネ部材２０４は、舌片部材１０３と接する面が下方に傾斜している。つまり、プルタブ部材の引き上げ動作前において、板バネ部材に形成され舌片部材に対して傾斜した傾斜面に接触している。このとき、板バネ部材２０４の、舌片部材１０３と接する面が舌片部材１０３に対して傾斜している角度は約３０度である。つまり、舌片部材の長辺方向と板バネ部材の表面との成す角度は約３０度である。また、さらに板バネ部材２０４には、舌片部材に対して略垂直に立設された垂直面が形成され、舌片部材の押し下げに伴って、舌片部材と板バネ部材に形成された傾斜面との接触が解除されると、舌片部材は板バネ部材に形成された垂直面に接触する。
【００２１】
さて、プルタブ部材１０２が引き上げられるにつれて、舌片部材１０３が押し下げられる（図３（Ｅ））。そして、押し下げられた舌片部材１０３の自由端によって板バネ部材２０４が押圧されて板バネ部材２０４が湾曲し、舌片部材１０３の自由端が板バネ部材２０４の外面に接触しながら押し下げられる。したがって、舌片部材１０３は押し下げられる間、板バネ部材２０４より弾性変形による力を受けている。なお、板バネ部材２０４は、少なくとも舌片部材１０３が所定量押し下げられた以降（例えば、板バネ部材２０４に形成された傾斜面との接触が解除された以降）は、板バネ部材２０４と舌片部材１０３とが接触している面（板バネ部材２０４に形成された垂直面）が、舌片部材１０３に対して傾斜している角度は、舌片部材１０３の押し下げに伴って大きくなるような形状とされている。
【００２２】
そして、押し下げられた舌片部材１０３の自由端が板バネ部材２０４に接しつつ、舌片部材１０３の下面に設けられた突起部３０１によって、スイッチ部材２０２が押圧される（図３（Ｆ））。それにより、スイッチがオン状態となり、スピーカー部から音声が出力される。なお、スイッチ部材２０２は、板バネ部材２０４によって押圧されるような構成としてもよい。
【００２３】
本実施の形態に示す擬似プルタブ引開動作玩具は、舌片部材１０３が板バネ部材２０４を押圧しながらケース本体内部に押し下げられる。その際、板バネ部材２０４は元に戻ろうとしながら湾曲するため、舌片部材１０３、及び舌片部材１０３と連動するプルタブ部材１０２に反発力が伝わり、あたかも缶のプルタブを開けるときの感触を得ることができる。また、本実施の形態では、板バネ部材２０４の一端面（引き上げ動作前に舌片部材１０３が接触している面、傾斜面）が舌片部材１０３に対して傾斜しているため、舌片部材１０３が押し下げられる際の動きがなめらかになり、かつ、舌片部材１０３を押し下げる圧力と板バネ部材２０４から受ける反発力の比を調整しやすく、缶のプルタブを開ける際の感触をよりリアルに再現することができる。
【００２４】
また、前述の通り、板バネ部材２０４は、少なくとも舌片部材１０３が所定量押し下げられた以降は、板バネ部材２０４と舌片部材１０３とが接触している面が、舌片部材１０３に対して傾斜している角度が、舌片部材１０３の押し下げに伴って大きくなるような形状となっている。より具体的には、傾斜している角度は９０度に近づいていき、舌片部材１０３をさらに押し下げていけば、９０度を越える。板バネ部材２０４と舌片部材１０３とが接触する面が舌片部材１０３に対して傾斜している角度が９０度に近づくにつれ、舌片部材１０３が板バネ部材２０４から受ける力のうち、舌片部材１０３の押し下げ方向と平行な分力は小さくなっていく。すなわち、傾斜している角度が大きくなるにつれて、板バネ部材２０４をさらに変形させるために（すなわち、舌片部材１０３をさらに押し下げるために）舌片部材１０３に加えられるべき外力は小さくて済むようになるため、舌片部材１０３の押し下げ動作のためにプルタブ部材１０２に加えられるべき外力は、動作当初が大きくその後減少していくようになり、缶のプルタブを開ける際の感触をさらにリアルに再現することができる。
【００２５】
次に、図４を用いて本実施の形態に係る動作玩具の機能ブロック図を説明する。
【００２６】
本考案の実施の形態にかかる動作玩具は、図４に示すように、電源５０１と、スイッチ５０２と、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）５０３と、プログラムメモリ５０４と、Ｄ／Ａ変換器（デジタル−アナログ変換器）５０５と、スピーカー５０６とを有する。
【００２７】
電源５０１としては、例えば乾電池等を用いることが可能である。電源５０１からスイッチ５０１やＣＰＵ５０３等へ電力が供給される。
【００２８】
スイッチ５０２は、本体部材に設けられたスイッチ部材の押圧によってオン／オフを切り換えるスイッチである。
【００２９】
Ｄ／Ａ変換器５０５は、ＣＰＵ５０３から供給されたデジタル音声データをアナログ電気信号に変換して、スピーカー５０６に供給する。
【００３０】
ＣＰＵ５０３は、プログラムメモリ５０４のプログラムを実行する。プログラムメモリ５０４は、ＣＰＵ５０３が実行するプログラムを記憶している。ここで、プログラムメモリ５０４には、スピーカー５０６から出力される音声に対応するデジタル音声データも記憶されている。
【００３１】
スイッチ５０２がオンしてプログラムメモリ５０４のプログラムを実行することにより、メモリに予め記憶された音声が所定の確率で出力される。
【００３２】
次に、図５のフローチャートを参照して、プルタブ部材１０２が引き上げられ、舌片１０３が押し下げられる際の動作玩具の動作処理の一例について説明する。図５に示すフローチャートは、制御部において、対応する処理プログラムをプロセッサが実行することにより実現される。
【００３３】
まず、ステップＳ１００１では、タクトスイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったか否かを判定する。もし、ＯＮ状態になった場合には（ステップＳ１００１において「ＹＥＳ」）、ステップＳ１００２に移行する。ステップＳ１００２では、プログラムメモリに記憶されたプログラムが実行される。
【００３４】
続くステップＳ１００３では、確率（Ｐ）がｘ／ｎに一致したか否かを判定する。もし、確率（Ｐ）がｘ／ｎの場合には（ステップＳ１００３において「ＹＥＳ」）、ステップＳ１００４に移行する。一方、確率（Ｐ）がｘ／ｎでない場合には（ステップＳ１００３において「ＮＯ」）、音声ｅがスピーカーから出力される（ステップＳ１００５）。
【００３５】
ステップＳ１００４では、音声ａが出力されたか否かを判定する。もし、音声ａが出力されなかった場合（ステップＳ１００４において「ＮＯ」）、ステップＳ１００６に移行する。一方、音声ａが出力された場合（ステップＳ１００４において「ＹＥＳ」）、動作を終了して待機状態となる。
【００３６】
ステップＳ１００６では、確率（Ｐ）がｚ／ｑに一致したか否かを判定する。もし、確率（Ｐ）がｚ／ｑの場合には（ステップＳ１００６において「ＹＥＳ」）、音声ｂがスピーカーから出力される（ステップＳ１００７）。一方、確率（Ｐ）がｚ／ｑでない場合には（ステップＳ１００６において「ＮＯ」）、動作玩具から音声ｃがスピーカーから出力される（ステップＳ１００８）。
【００３７】
ステップＳ１００７において音声ｂが出力された後、続くステップＳ１００９において確率（Ｐ）がｙ／ｍに一致したか否かを判定する。もし、確率（Ｐ）がｙ／ｍの場合には（ステップＳ１００９において「ＹＥＳ」）、音声ｄがスピーカーから出力される（ステップＳ１０１０）。一方、確率（Ｐ）がｙ／ｍでない場合には（ステップＳ１００９において「ＮＯ」）、動作を終了して待機状態となる。
【００３８】
ここで、スピーカーから出力される音声ａ〜ｅの一例を、例えば表１に示す。本実施の形態では、炭酸飲料缶のプルタブを開けたときの様子を演出する音声が所定の確率で発生する。
【００３９】
【表１】
0003150981.tif 000003
【００４０】
本実施の形態の動作玩具では、発生音声の種類は操作回数等ではなく、ある確率によってランダムに発生されるものである。よって、使用者が次の動作を予想することが困難であり、繰り返し遊びに対する意欲を向上させることができる。ただし、発生音声の種類は操作回数によって特定の音声が出力されるようにしてもよい。なお、発生させる音声は表１に示すものに限定されず様々なものを用いることができる。
【００４１】
なお、図中には示していないが、本実施の形態の動作玩具１００には、キーホルダーや携帯ストラップに取り付けるための取付部材を設け、キーホルダーや携帯ストラップ用の玩具とすることができる。
【００４２】
また、本実施の形態では、プルタブ部材の操作によって音声が出力されるようになっているが、本体の傾きや振動を検知するセンサーを設け、該センサーの検出信号に応じて音声が出力されるようにしてもよい。また、プルタブ部材の操作と、それぞれのセンサーの検出の組み合わせに応じた音声が出力されるようにしてもよい。それにより、より興趣性の高い玩具を提供することができる。
【００４３】
以上のように、本考案によれば、プルタブを引き開ける感覚をリアルに、何度でも繰り返して味わうこと玩具を提供することが可能である。また、該玩具によれば、所定の確率によって異なる音声や特別音が出力されるので、擬似体験としてではなく、遊戯的要素を楽しむことも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本考案の動作玩具の外観を説明するための図。
【図２】本考案の動作玩具の組立て図を説明するための図。
【図３】本考案の動作玩具の外観を説明するための図。
【図４】本考案の動作玩具の機能ブロック図を説明するための図。
【図５】本考案の動作玩具のフローチャートを説明するための図。
【符号の説明】
【００４５】
１００    動作玩具
１０１    本体部
１０２    プルタブ部材
１０３    舌片部材
【図１】
0003150981.tif 000004
【図２】
0003150981.tif 000005
【図３】
0003150981.tif 000006
【図４】
0003150981.tif 000007
【図５】
0003150981.tif 000008