(57)【要約】      （修正有）【課題】簡単な構造で遊戯盤上を繰り返しジャンプすることができ、対戦相手のコマ玩具を上から攻撃することができる跳ねコマ玩具を提供する。【解決手段】略凹面鏡状に湾曲した遊戯盤上で対戦相手の跳ねコマ玩具と対戦させる。上記跳ねコマ玩具は玩具本体１に回転軸体３を支持する軸体支持部２を配置した。回転軸体３の回転軸５１の先端は直径方向に一端側が他端側よりも下方に突出して上記遊戯盤の盤面に当接する当接部５２を構成した。当接部５２は玩具本体１の中心を軸として円軌道を描いて公転する。【選択図】図１
0003154824.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
略凹面鏡状に湾曲した遊戯盤上で対戦相手のコマ玩具と対戦させる、以下の要件を備えることを特徴とする跳ねコマ玩具。
（イ）  上記跳ねコマ玩具は玩具本体に回転軸体を支持する軸体支持部を配置したこと
（ロ）上記回転軸体の回転軸の先端は直径方向に一端側が他端側よりも下方に突出して上記遊戯盤上に当接する当接部を構成したこと
（ハ）上記当接部は玩具本体の中心を軸として円軌道を描いて公転すること
【請求項２】
前記軸体支持部には前記回転軸体を着脱可能に支持する支持部材を配置した、請求項１記載の跳ねコマ玩具。
【請求項３】
前記支持部材は前記軸体支持部に対し水平方向に移動可能に配置した、請求項３記載の跳ねコマ玩具。
【請求項４】
前記回転軸の先端は軸芯を中心に斜めに切断することにより当接部を形成した、請求項１記載の跳ねコマ玩具。
【請求項５】
前記回転軸の先端面には直径方向の一端側に下方に突出して軸体を突出して形成することにより当接部を構成した、請求項１記載の跳ねコマ玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、跳ねコマ玩具、詳しくは遊戯盤上を繰り返しジャンプする跳ねコマ玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊戯盤上で対戦相手のコマ玩具に接触するとジャンプするコマ玩具が本出願人より提案されている（例えば、特許文献１）。このコマ玩具は、上方にジャンプするジャンプ機構と、玩具本体の外面に突出する作動片とを備え、作動片が対戦相手のコマ玩具に接触することによりジャンプ機構が作動するようにしたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３０７９３０１号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
本考案が解決しようとする問題点は、上述のコマ玩具は、対戦相手のコマ玩具に接触した時に、ジャンプして対戦相手のコマ玩具を攻撃するが、再度ジャンプを行なうことができないため、繰り返して対戦相手のコマ玩具を攻撃することはできない問題があった。
【０００５】
本考案は、上記問題点を解決し、簡単な構造で遊戯盤上を繰り返しジャンプすることができ、対戦相手のコマ玩具を上から攻撃することができる跳ねコマ玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために本考案に係る跳ねコマ玩具は、略凹面鏡状に湾曲した遊戯盤上で対戦相手のコマ玩具と対戦させる、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記跳ねコマ玩具は玩具本体に回転軸体を支持する軸体支持部を配置したこと
（ロ）上記回転軸体の回転軸の先端は直径方向に一端側が他端側よりも下方に突出して上記遊戯盤上に当接する当接部を構成したこと
（ハ）上記当接部は玩具本体の中心を軸として円軌道を描いて公転すること
なお、前記軸体支持部には前記回転軸体を着脱可能に支持する支持部材を配置し、回転軸体を玩具本体に着脱できるようにすればよい。
そして、前記支持部材は前記軸体支持部に対し水平方向に移動可能に配置し、回転軸体を玩具本体に対し水平方向に移動させることができるようにすればよい。
【０００７】
また、前記回転軸の先端は軸芯を中心に斜めに切断することにより当接部を形成すればよい。
【０００８】
なお、前記回転軸の先端面には直径方向の一端側に下方に突出して軸体を突出して形成してもよい。
【考案の効果】
【０００９】
請求項１の考案によれば、玩具本体が回転している状態では玩具本体の中心線に対し当接部が公転することになり遊戯面に当接部が激しくあたり、結果として跳ねコマ玩具は跳ね上がることになり、回転が止まるまでジャンプを繰り返して対戦相手のコマ玩具を繰り返し上方から攻撃することができる跳ねコマ玩具を実現することができる。
【００１０】
請求項２の考案によれば、回転軸体の向きを変えて支持部材に支持させれば当接部を回転軸の径だけ移動させることができ、当接部の公転の径を変えることができる。
【００１１】
請求項３の考案によれば、支持部材を水平方向に移動させることにより、回転軸体も移動し、当接部の位置も変るので、さらに大きく公転の径を変えることができる。
【００１２】
請求項４の考案によれば、回転軸の先端を斜めに切断することにより当接部を形成することができる。
【００１３】
請求項５の考案によれば、回転軸の先端面の一端側に軸体を突出させることにより当接部を形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】（ａ）（ｂ）は本考案に係る跳ねコマ玩具の一例を説明する斜視図及び正面図
【図２】上記跳ねコマ玩具の分解斜視図
【図３】軸体支持部の構成を説明する分解斜視図
【図４】（ａ）（ｂ）は軸体支持部の平面側斜視図及び底面側斜視図
【図５】（ａ）〜（ｄ）は回転軸体の底面側斜視図及び底面図
【図６】（ａ）〜（ｄ）は跳ねコマ玩具の組立ての過程を説明する正面図
【図７】（ａ）（ｂ）は軸体支持部と回転軸体との関係を説明する要部断面図
【図８】（ａ）〜（ｄ）は軸体支持部と回転軸体との関係を説明する底面図及び正面図
【図９】（ａ）（ｂ）は遊戯盤と回転軸体との関係の説明図
【図１０】遊戯盤上の跳ねコマ玩具の作動状態の説明図
【考案を実施するための形態】
【００１５】
図１（ａ）（ｂ）は、本考案に係る跳ねコマ玩具の一例を示し、この跳ねコマ玩具Ａは第１の攻撃部材１０と、第２の攻撃部材２０とから構成され、対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた玩具本体１と、回転軸体３と、回転軸体３を支持する軸体支持部２と、上記玩具本体１と軸体支持部２とを連結するネジ状の連結部材４とで構成されている。
【００１６】
第１の攻撃部材１０は、図２に示すように、合成樹脂で中央に後述する第２の攻撃部材２０の嵌合部２２に嵌合する嵌合穴部１１が形成された円盤状の部材で、嵌合穴部１１の直径方向には上記嵌合部２２に嵌め合わせる際にブリッジ２２ａに係合し、位置決めとなる係合凹部１１ａが形成されている。そして、第１の攻撃部材１０の外径は第２の攻撃部材２０よりも小さく形成され、上面の周縁には対戦相手のコマ玩具の下面に接触して下から攻撃する縦方向の攻撃機能を備え、上方に突出した凸凹部で構成された攻撃部１２が形成されている。
【００１７】
第２の攻撃部材２０は、金属で中央に後述する軸体支持部２のカバー部材３０の上面に形成された膨出部３７を嵌め込む６角形状の嵌合穴部２１が形成された円盤状の部材で、嵌合穴部２１の上方には嵌合部２２が形成されている。この嵌合部２２は直径方向に形成されたブリッジ２２ａとブリッジ２２ａの中央に円形状に膨出して形成された膨出部２２ｂとで構成され、この膨出部２２ｂの中央には連結部材４のネジ部４ａを差し込む開口部２４が形成されている。さらに、外周面には外方に張り出して対戦相手のコマ玩具の側面に接触して横方向の攻撃機能を備え、外方に突出した凹凸部で構成された攻撃部２５が形成されている。
【００１８】
軸体支持部２は、円盤状に形成されたカバー部材３０と、位置決めプレート３１と、支持部材３２と、ベース部材３３とで構成されている。
【００１９】
カバー部材３０は、上面に突出して筒部３５が形成され、この筒部３５の内壁面には後述する連結部材４のネジ４ａを螺合させるネジ山３６が形成されてネジ孔３７を構成している。そして、外周面は外方に略６角形状に膨出して嵌合部３８を形成し、この嵌合部３８を上述の第２の攻撃部材２０の嵌合穴部２１に嵌め合わせることにより連結時に周方向のズレが発生しないようにしている。
【００２０】
位置決めプレート３１は略長方形状に形成され撓み可能な樹脂で構成され長手方向には、図３に示すように、支持部材３２に形成された係合凸部４３に係合する位置決め用の係合凹部４０、４１が形成されている。なお、凹部４２は支持部材の３２一方の係合凸部４３が係合凹部４０に係合したとき他方の係合突部４３が位置決めプレート３１への圧接しないように逃がすためのものである。
【００２１】
支持部材３２は位置決めプレート３１よりも短い板部材で下面には回転軸体３を支持する筒状の支持部４５が突出して形成され、この支持部４５の下端外側面には、後述する回転軸体３に形成された係合受部５６に係合する一対の係合突部４６が形成されている。この支持部材３２の上面には長手方向両端近傍に上記位置決めプレートの係合凹部４０、４１に選択的に係合する係合凸部４３が形成されている。
【００２２】
ベース部材３３は、有底筒状に形成され底面には上記支持部材３２の支持部４５が突出するとともに、支持部４５が移動できるように長穴で構成されたガイド穴４７が形成され、このガイド穴４７の長手方向に並行してガイド壁４８が形成されている。このガイド壁４８の間隔は位置決めプレート３１と支持部材３２とが収容できる間隔に形成され、このガイド壁４８にガイドされて支持部材３２はスライド移動できるようになっている。
【００２３】
上記構成の軸体支持部２は、図３に示すように、ベース部材３３の内部に支持部材３２、位置決めプレート３１を順番に収容し、カバー部材３０をベース部材３３に被せて、ネジ４９で固定すれば、図４（ａ）に示すように、上面には上述の第２の攻撃部材２０の嵌合穴部２１に嵌め合わせるための嵌合部３８が位置し、下面には、図４（ｂ）に示すように、ガイド穴４７から支持部４５が突出した状態の軸体支持部２を構築することができる。
【００２４】
回転軸体３は、略円錐台状に形成され、下方に回転軸５１が突出して形成されている。この回転軸体３は、図５（ａ）（ｂ）に示すように、回転軸５１の先端面が直径方向に一端側５１ａが他端側５１ｂよりも下方に突出し、遊戯盤に当接する当接部５２を構成するように形成されている。具体的には軸芯を中心に斜めに切断することにより一端側５１ａが他端側５１ｂよりも下方に突出するようになっているが、図５（ｃ）（ｄ）に示すように、先端面が平坦で直径方向の一端側５１ａに先端が球面状の小さな軸体を突出させて当接部５２を構成するようにしてもよい。
【００２５】
そして、図５（ｂ）に示すように、回転軸５１の外方には回転軸５１を中心に対称に一対の円弧状の開口部５３が形成され、この開口部５３の内壁の一部は回転軸５１側に膨出して係合受部５４が形成され、支持部材３２の支持部４５に回転軸体３を下から嵌め込んだ後、周方向に回動させると、この係合受部５４に支持部４５の係合突部４６が係合して支持部材３２に回転軸体３を固定できるようになっている。なお、回転軸体３は左右対称に形成されているので、１８０度水平方向に回転させて支持部材３２に取り付ければ、支持部材３２（軸体支持部２）に対し回転軸５１の一端側５１ａ（当接部５２）は回転軸５１の直径分だけ移動させることができる。
【００２６】
上記構成の跳ねコマ玩具は、玩具本体１を構成する第１の攻撃部材１０、第２の攻撃部材２０を選択し（図６（ａ）参照）、第１の攻撃部材１０を第２の攻撃部材２０の上面から嵌合部２２に対応させて嵌合穴部１１を嵌め合わせ、第２の攻撃部材２０の下面から第２の攻撃部材２０の嵌合穴部２１に軸体支持部２の嵌合部３８を嵌め合わせる（図８（ｂ）参照）。
【００２７】
次に、連結部材４のネジ４ａを第２の攻撃部材２０の開口部２４から差し込み、軸体支持部２のネジ孔３７に捻じ込み、第１の攻撃部材１０と第２の攻撃部材２０とを重合した状態で玩具本体１を軸体支持部２に固定する（図６（ｃ）参照）。この状態では連結部材４で第１の攻撃部材１０が第２の攻撃部材２０に圧接され、第２の攻撃部材２０が軸体支持部２に圧接されるので、玩具本体１と軸体支持部２とがガタツキガなく固定される。
【００２８】
そして、回転軸体３の開口部５３を軸体支持部２の支持部４５に形成された係合突部４６に対応させて差し込み、周方向に回して係合突部４６を係合受部４６に係合させることにより、図６（ｄ）に示すような、玩具本体１、軸体支持部２、回転軸体３とからなるコマ玩具Ａを組み上げることができる。
【００２９】
上記構成のコマ玩具Ａによれば、図７（ａ）に示すように、回転軸体３を強制的に図面上で右に動かせば支持部材３２も右にスライドし、一方の係合凸部４３が位置決めプレート３１の係合凹部４０に係合して回転軸体３が右に移動した状態で安定し、図７（ｂ）に示すように、回転軸体３を強制的に左に動かせば支持部材３２も右にスライドし、他方の係合突部４３が位置決めプレート３１の係合凹部４１に係合して回転軸体３が左に移動した状態で安定させることができ、回転軸体３の回転軸５１の当接部５２の玩具本体１の中心からの距離Ｌを変えることができる。
【００３０】
しかも、支持部材３２の支持部４５に回転軸体３を取り付ける際に、向きを１８０度変えて取り付けると、図８（ａ）〜（ｄ）に示すように、玩具本体１の中心から回転軸５１の当接部５２までの距離をＬ１からＬ４まで変えた状態にすることができる。このことは、回転軸５１の当接部５２は玩具本体の中心を軸として公転することになり、この公転の径を支持部材３２のスライド位置と支持部材３２への回転軸体３の取り付ける向きとによって４段階に設定できることになる。なお、図８（ｂ）の場合は、玩具本体１の中心と回転軸５１の当接部５２とは一致しているので、跳ねコマ玩具は回転軸５１の当接部５２を中心に回転することになり、通常のコマ玩具と同様に遊戯盤上を跳ねることなく安定回転させることができる。
【００３１】
次に、上記構成の跳ねコマ玩具Ａの作動状態について説明する。図８（ａ）の状態に設定した跳ねコマ玩具Ａを遊戯面が凹面鏡状に形成された遊戯盤Ｂ上で回転させた場合は、図９（ａ）に示すように、玩具本体１は矢印ａのように自転し、回転軸５１の当接部５２は矢印ｂのように公転するので、当接部５２が遊戯盤Ｂに接地した状態から、図９（ｂ）に示すように、当接部５２が公転すると当接部５２が遊戯盤Ｂに激しく突き当たることになり、跳ねコマ玩具Ａは上方に飛び上がることになる。跳ねコマ玩具Ａが勢いよく回転しているときは跳ね上がりも大きくなり、当接部５２の玩具本体１の中心からの距離が大きい場合には（図８（ｄ）参照）、さらに激しく遊戯盤Ｂに突き当たることになり跳ね上がりもさらに大きくすることができる。
【００３２】
上述したように、支持部材３２の位置を変え、回転軸体３の取付向きを変えることにより、当接部５２の公転の径を大きくしたり、小さくしたりすることができ、跳ね上がりの大きさを自由に選択することができる。そして、回転している間は、図１０に示すように、跳ね上がりを繰り返し行ない落下したところに対戦相手のコマ玩具Ａ´がいれば、これを上から攻撃することができるので、従来のコマ玩具のように対戦相手のコマ玩具に接触しなくても上から攻撃することができる新しい発想の跳ねコマ玩具を実現することができる。
【符号の説明】
【００３３】
１    玩具本体
２    軸体支持部
３    回転軸体
４    連結部材
３２    支持部材
５１    回転軸
５２    当接部
Ａ    跳ねコマ玩具
Ｂ    遊戯盤
【図１】
0003154824.tif 000003
【図２】
0003154824.tif 000004
【図３】
0003154824.tif 000005
【図４】
0003154824.tif 000006
【図５】
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【図６】
0003154824.tif 000008
【図７】
0003154824.tif 000009
【図８】
0003154824.tif 000010
【図９】
0003154824.tif 000011
【図１０】
0003154824.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成21年8月13日(2009.8.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３】
前記支持部材は前記軸体支持部に対し水平方向に移動可能に配置した、請求項２記載の跳ねコマ玩具。