(57)【要約】      （修正有）【課題】頭脳の優劣だけでなく、偶然に、劇的に優勝者が決まるゲーム盤を提供する。【解決手段】裏面に数字や点数を記載したＮ種各Ｎ個の色駒の全てを並べた升目の方陣からなる。特権使用表示窓がゲーム盤の表面から凹んだ様に設置してあり、それぞれの外枠をゲーム盤の上面よりも正方形状に凹ませ、夫々の札を競技中にはめ込むことができる。【選択図】図１
0003152299.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ナッピーＮゲームにて使用の、Ｎ種各Ｎ個宛の色駒のそれぞれの表面４隅に、それを手にした競技者から見て、その色駒の色番号が、一定の向き位置に同一に見える様に正置設定し明確に見えるように、適当な大きさで記載等された表面をもち、その裏面中央の各々に、同一色の色駒のＮ個の夫々に、１からＮまでの整数等を比較的に大きめで明確な点数用数字（４）等を印刷等させてあると共に、その上下を明確にさせる目的のアンダーライン等を付与し、必要に応じて、この裏面の一定の位置に色駒番号をも小さく記載した色駒を、十分に全部を置き並べられるようにした、ナッピーＮゲーム盤。
【請求項２】
ナッピーＮゲームで使用のＮ種各Ｎ個宛の色駒を置き並べられるナッピーＮゲーム盤面上の、正方形状の４辺等の外縁（２０）と４辺の外枠国境線（７）との間の周縁地に設置の、競技開始時から与えられてある、特権使用表示窓の３種３個ずつの、「天の声」窓（３５）、「地の声」窓（３６）、「白馬の騎士」窓（３７）のいずれかに、競技者の順番での操作時の１手で、最初に分配されてある、それらの窓に対応する３種３個ずつの、「特権使用表示札」の「天の声」札（４５）、「地の声」札（４６）、「白馬の騎士」札（４７）のそれらの中の任意の１個を、対応する窓に挿入設置しながら、当該競技者の意志で、対応する、「天の声」、「地の声」、「白馬の騎士」等の発声をしながら、本ゲームでの特設条件の、特権操作等を実行できる、夫々に定められた複数回の内の「色駒交換、色駒移動、色駒纏め移動」等の中から選んだ３手分を実行した直後に、自己の順番での持ち駒の中の色駒１回分を置き駒できる様にしてあって、同様な、対応札に相当する操作をできる様にしてある特権操作が１競技内で、夫々３回ずつ、できるようにしてある様な、互いに異なる色数Ｎを最大の整数とした、ナッピーＮゲーム盤。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本考案は、大衆の中の４人を限度とした色識別力の知能的色駒並べ競技用の色駒並べ競技を発展させて、色駒裏面記載の番号を点数化大型化させたりしての、従来の競技の終了結果の最後に、競技者各自に割り当てた数個の自国内所在の色駒を裏返して、その合計の大小で得点の大小優劣を競う、偶然性による競技の意外性で大衆性を高めたゲームとなし、使用の色駒裏面への点数表示とゲーム盤４周の周縁地への競技促進用の特権使用表示窓を設置した形態に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来のナッピーゲーム器には、本考案者が既に実用新案登録を得ている「ナッピーＮゲーム」或いは「ナッピーゲーム器」や、電子化された製品については、既に公開されてある（非特許文献１参照）。【０００３】  「非特許文献１」のゲーム器等では、Ｎ２個の色駒を盤面上に個人或いは４人までの競技者が順次に盤面上に任意の場所に色駒を、条件に従い置いて埋め尽くすまでが第１段階であった。【０００４】  その後に、最終的に、盤面上に全てが置かれた色駒の適当な個々の交換操作で、競技者個人か夫々の交代者の連続操作により、縦横の１筋１筋の各行各列の全てと、同時に、盤面が適当な太線の国境線で分離されたＮ国の各国内のＮ個の色駒もが、全て異なる色駒で構成させる様に置き換える目的の競技となっていての、最初に全ての行、全ての列に同じ色の色駒を２個以上は置かせる事がない状況と、各国内の色駒に同一色の色駒無し状況を最初に完成させた者が、第２段階での、優勝者となる、とした競技であった。
【実用新案登録文献１】
【０００５】「実用新案登録第３１３３０９４号の手続き補正書図３、図４、図６」この考案者・実用新案登録者は、本考案者・実用新案登録申請者と同一人
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００６】  以上に述べた従来のナッピーゲーム器やナッピーＮゲーム器では、ゲーム盤上に並べられた色駒を単位升内に全てを目標の第２段階のように並べたとしても、それまでに結果が推定されてしまう欠点による、劇的な感動を参加者に与える機会が期待した程ではなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  本考案では、従来の当該ゲームにおける頭脳の優劣の評価だけではなく、人間の持つ偶然性での幸運の大小を劇的に決めることができるようになした、とすれば、その時点で、本考案のゲームの最終目標が達成された、とされる。【０００８】  以下では、図４の様に縦横に並ぶ国数が異なっても、縦横の升目１６は全て合同に作成されてある故、図５の様な場合でのだけとして説明をなしても、全く変わり無しゆえ、その様に、説明を簡略化するが、時として、Ｎ数を多くして説明する場合もある。【０００９】  その為には、同大の正方形状の色駒の中の同一色の色駒１０のそれぞれの正方形状の表面１の４隅の角部に、４辺の中の１辺を手前横にして、奥側天側を見た時に、その上下左右の４隅に、色弱者や幼児用の為の、色駒１０の色番号「１」、「２」、「３」、…、「Ｎ」のＮ色につけた色説明に代わる「左上色番号」１１、「左下色番号」１２、「右下色番号」１３、「右上色番号」１４の記号等を小さく設定する場合として、図１（ａ）〜図３（ａ）の様に、それらの４隅に記載の色番号「９」の例として、小数字の「９」等を記載する場合として、示した。【００１０】  しかし、前項の色番号が目障りだ、とする場合には、トランプカードの様に、左下番号１２と右上番号１４とを省略したり、専門競技者用としては、それらの色番号全てを省略する場合も、製品化の際に設定することができる。【００１１】  別に、同一Ｎ色宛Ｎ組でのＮ×Ｎ個の全ての色駒１０の全ての裏面２の中心部中央なり特定場所に、色駒１０群の同一色のＮ個のそれぞれに、図１〜図３の（ｃ）の様に、「１」から「Ｎ」までの点数用数字４が、１個ずつ、点数が１点からＮ点までが大きめな数字等で１個ずつ印刷等で設定してあって、全部の色駒Ｎ２個の点数用数字４が「１」の色駒の色はＮ種であり、同一の点数の色駒の色も夫々に同一にＮ種あるように設定してある。【００１２】  個々の色駒１０の図１（ｃ）〜図３（ｃ）に示した裏面２の点数用数字４は、芸術的に装飾を施した数字で示す場合も、ローマ字数で示したりもする場合があるが、大きさなり符号なりによる任意の「１」から「Ｎ」までの点数を記載設置搭載する様態は、製作者に任せられるが、Ｎ個の点数用数字４を読み違えがないように、通常は、算用数字を用いるが、６と９との混同を避ける目的で、適当な形態あるいは、製作者の工夫による、アンダーライン５を併記するが、図１〜図３の（ｃ）では２重線を記載して示してある。【００１３】  この大きめに搭載した点数用数字４には、もともとのＮゲームでは、「１」相当が王様、「２」相当が「王家」の意味か「大臣」の意味、「３」相当が「大臣」あるいは「首相」、…「庶民」、…等の意味が与えられていた数字であるが、本考案では、純粋の点数として表示してあるだけであり、結果的に、意味上の価値が逆転して用いられてしまってある事になる。【００１４】  その、本来の意味を生かしたい場合には、点数用数字４を、全てに「負の数」として、言わば、失点数として、取り扱うこともできるので、その場合には、負号「−」を付したりしての、合計点数が０に近い最大数の競技者を、優勝者とするようにも為し得る。【００１５】  その大きめに記載した点数用数字４���色駒１０の裏面２の左上隅には、図１（ａ）の表面１の左上色番号１１と同様に、裏面２の左上部に同一の左上色番号１１を記載しておく場合もあるが、アンダーライン５と同様な意味の、点数用数字４の上下決定用となるので、例えば、左上色番号数字１１と点数用数字４との和か、差、あるいは、積を、その色駒１０の点数にする場合も考えられるので、省略しないほうが、通常と言え、その場合のために、予め、両者の「和」や「積」を、残りの４隅の空欄部に記載しておく場合も、サービスとして記載しておく場合もありうる訳である。【００１６】  最終的なゲームの勝敗の決定法としては、まず、第１に、色駒１０の表面１の色だけでの、ナッピーＮゲームのゲーム盤６面上の、小国の数に無関係に、縦列横行のそれぞれのどれもの筋のＮ個の中には、同一色の色駒が２以上は含まれないように置き駒されたと同時に、ゲーム盤６の外枠縁７の太線と同様に用いられた太線の国境１８で、ゲーム盤６面がＮか国に分離されてあるどの国内の中にも、同一個数Ｎ個の色駒が存在し、かつ、同一色の色駒１０が複数個は含まれないように色駒を置いた状況を完全に達成させた時点で、その達成を最初に成した競技者が、第１功労者として競技の第２段階が終了したとする。【００１７】  その状態を最初に達成した競技者には、「特定の栄誉」を与えられることも、事前に約束しておく事、例えば、その直後の、第３段階での、その者が頭初に選択した数カ国内に所在の色駒の点数用数字の合計得点を１割増しにするとか、点数用数字４が負の場合には、絶対値を１割減少とかのような約束の設定が可能である。【００１８】  確認すれば、最終的な競技の得点計算の方法としては、第１に、競技の開始の直前かに、それぞれの競技者が、ゲーム盤６面上の多くてＮか国等の中の、例えば、丸囲み番号で示した適当な国番号１７の国の数カ国分を、適当な方法で競技者同士で指定方法を決めてから、選択指定等した自己が所有の国々を決める約束を交わした後に、例えば、Ｎ＝９の場合では、競技者が４人の場合には、平等に２カ国ずつを指定しておき、競技者が３人ならば、それぞれ３カ国ずつを、２人での競技の場合には、各自が適当な方法で４カ国を指定して置くとする。【００１９】  前項での小国の振り分けで、競技者に分けられなかった小国がある場合では、第２段階終了の時点で、各列各行等全てが同一色全く無しの状況完成者に、第１功労者としてその小国の点数分全て与えられるとか、点数が負の場合には絶対値の減少を約束をするのも、競技の途中での１方法とされる。【００２０】  計算方法の第２に、第２段階の直後に、各自が指定していた特定の国の中の色駒を裏返した場合の、色駒の裏面２の点数用数字４の和と、前項又は「００１７」での１割増し等の、或いは、点数用数字４の数字が負数とする場合には、負数の１割減とし、複雑な計算を避けるためには、絶対値の大小で優劣を決定する、事前に決めた約束に従っての最終勝利者を決めるようにし、競技者の点数を、勘案比較して、最大点数又は絶対値最小負点数を獲得した競技者を、勝利者とし、必要ならば、順位も決める、との規定を遵守する獲得点数の大小を競う競技とする。
【考案の効果】
【００２１】  以下に、本考案の実施の形態を図１〜図６に基づいて説明する。【００２２】  「実用新案登録文献１」中での図６を、本考案に転写して図４に転載した図では、本考案では、Ｎ＝１２としての図面を、本考案に適した様に部分的に省略して書き直してある図として用いられてあり、即ち、ゲーム盤６には、「実用新案登録文献１」での盤面設置の突起を全て省略してあるので、図４、図５のゲーム盤６には同前「文献１」での「突起５」が省略してあり、従って、色駒１０にも「突起５」に対応する凹部も必要ないので、省略して記載してある。【００２３】  ただし、色駒１０には、その色駒１０の取り扱い上の手触りの関係からの、図１〜図３には、３種の形態例を示してある訳である。【００２４】  図１〜図３には、色駒１０の大略３種の底面が正方形状の偏平な角柱状のままでの表面１と側面３、及び裏面２の形態等を示し、図２には、同様に、４隅を細工した擬似角柱として、表面１、裏面２の４隅の角取部り２１〜２４を直角２等辺３角形状に切り取った場合を示し、図３では、４隅に４分円状の丸め部３１〜３４を設置し残し、それぞれの色駒１０の手触りを重視した整形を施してあり、同様に、「実用新案登録文献１」の中心部に円形通し穴を設定してあるのも省略してある。【００２５】  同前「実用新案登録文献１」ゲーム盤での図６の携帯用では必要だった場合でも、本考案では必要なく省略した結果として、外枠国境線７や升目１６の中心部と、升縁線９の交点部と２交点の中点部相当部の全てに記載してあった、固定用の突起等は、本考案では、使用しないので、これらの全てを省略してあるので、盤面は、ほぼ、周縁地１９を除いては全く平坦である。【００２６】  ゲーム盤６の外枠国境線７と外縁２０との間の「回の字」状の周縁地１９の４面の回廊状部の夫々には、３種３個ずつの「特権使用表示窓」３５〜３７の、多少の凹み状にした３種の正方形状の札差し込み用として、総計３６個設置してある。【００２７】  ゲームの途中で、競技者が、順番での１手の行動権利の際に、手持ちの３種３個ずつの小正方形状の持ち札、即ち、「天の声札」４５を３枚、「地の声札」４６を３枚、それに、「白馬の騎士札」４７を３枚の中の１枚を、対応する夫々の「特権使用窓」３５〜３７の中の適当な場所に填め込みながら、権利主張の『天の声』、又は、『地の声』、又は、『白馬の騎士』の発声をしながらの夫々の操作、即ち、１例として、『天の声』では６操作、『地の声』では４操作、『白馬の騎士』では２操作を実行してから、夫々の直後に、手持ちの色駒１０の最適位置に置き駒できるような内規をが設定してある。【００２８】  いずれにしても、色駒１０をゲーム盤６上に、競技者が、順次に升目１６上に置いて埋めて行く方法については、「最初の条件」として「各列各行に同じ色駒が置かれることを禁じられている」ので、無闇やたらに色駒を置かれなくなる場合が早めに発生する事実を回避する目的で、「競技の条件」としての「第１の条件」として「既に置いてある色駒の１個を、他の空き升目部への移動でも、条件に合う升目へのその移動をさせてから、空いた升目上に自己の、条件にあう他の色の色駒を置く事ができる」を遵守する。【００２９】  「第２の条件」として「前項２８の色駒１０の交換でも、持ち色駒の所持がない場合には、『天の声』とか『白馬の騎士』とか、『地の声』とかの発言で、約束とは異なった操作が許される」とする方便もが設定されることも、必要に応じて融通させておく。【００３０】  前項の連続操作実施条件は、Ｎ数が１２までに用いられ、Ｎ数が１３以上の場合には、適宜にその発言回数を増加させることができるが、競技は、Ｎ＝１６までが限度であると考えられる。
【産業上の利用可能性】
【００３１】  上述したように、本考案によるナッピーＮゲーム器は、最多４人での、知能的な囲碁等の遊戯器に匹敵する競技が可能で、かつ、国境線の変化も盤面のＮ数を小さくも、大きくする事も可能であるから、老若男女を問わずの個人の記憶力向上の訓練をも可能にした、普遍的な競技盤として、世界の全ての人々に提供出来る。【００３２】  また、大型の競技盤としての図４、図５のようなナッピーＮゲーム器は、国際的な競技として使用する場合に大変に有効であり、２人での対抗戦に利用すれば、国際親善にも役立ち、需要も世界人口の半数への使用が期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】  （ａ）は、本考案のナッピーＮゲーム器に使用する色駒１０の表面１の平面図  （ｂ）は、同上の正面から見た側面３の立面図  （ｃ）は、同上の裏面２の平面図
【図２】  （ａ）は、本考案のナッピーＮゲーム器に使用する色駒１０の４隅を角取りした表面１の平面図  （ｂ）は、同上の正面から見た側面３の立面図  （ｃ）は、同上の裏面２の平面図
【図３】  （ａ）は、本考案のナッピーＮゲーム器に使用する色駒１０の４隅の角部を４分円状の丸め部に形成した表面１の平面図  （ｂ）は、同上の正面から見た側面３の立面図  （ｃ）は、同上の裏面２の平面図
【図４】  本考案のナッピーＮゲーム器のＮ＝１２の場合の、１例のゲーム盤６の平面図
【図５】  本考案のナッピーＮゲーム器のＮ＝９の場合の、１例のゲーム盤６の平面図
【図６】  （ａ）は、本考案のナッピーＮゲーム器の周縁地１９に設定した「天の声」特権使用表示窓３５に当てはめる「天の声」札４５の平面図  （ｂ）は、本考案のナッピーＮゲーム器の周縁地１９に設定した「地の声」特権使用表示窓３６に当てはめる「地の声」札４６の平面図  （ｃ）は、本考案のナッピーＮゲーム器の周縁地１９に設定した「白馬の騎士」特権使用表示窓３７に当てはめる「白馬の騎士」札４７の平面図
【符号の説明】
【００３２】１  表面
２  裏面
３  側面
４  点数用数字
５  アンダーライン
６  ゲーム盤
７  外枠国境線
９  升縁線
１０  色駒
１１  左上色番号
１２  左下色番号
１３  右下色番号
１４  右上色番号
１５  （色駒の）裏面左上色番号
１６  升目
１７  国番号
１８  国境
１９  周縁地
２０  外縁
２１  左上角取り
２２  左下角取り
２３  右下角取り
２４  右上角取り
３１  左上丸め部
３２  左下丸め部
３３  右下丸め部
３４  右上丸め部
３５  「天の声」特権使用表示窓
３６  「地の声」特権使用表示窓
３７  「白鳥の騎士」特権使用表示窓
４５  「天の声札」
４６  「地の声札」
４７  「白鳥の騎士札」
【図１】
0003152299.tif 000003
【図２】
0003152299.tif 000004
【図３】
0003152299.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
0003152299.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成21年4月24日(2009.4.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
0003152299.tif 000009
色のＮ個ずつのそれぞれの裏面の中央辺りに整数１からＮまでの何れか１個を適当な大きさで天地が判るように数字（４）や点数を記載し、時には、その裏表の４隅か１偶かに適当に小さな大きさで、当該色駒の色番号（１１）〜（１５）等を色弱者用に記載し
0003152299.tif 000010
出来る最大の正方形状枠線の外枠国境線（７）よりも外側に、周縁地（１９）分だけ大きく形成してあるゲーム盤（６）で、互いに隣接する升目（１６）のＮ個分ごとの外周が交差しない１筆書き可能とした最外劃の升縁線（９）の全ての太さを、外枠国境線（７）の太さ並みの太さとしてこれを「国境（１８）」とし、かつ、半端な升目（１６）が存在しないようにしたとき、このゲーム盤（６）を、ナッピーＮゲーム盤と呼び、この時、周縁地（１９）の４辺面部相当部地のそれぞれには、競技者に与えられてある特権使用表示窓の３種３個ずつの、「天の声」窓（３５）、「地の声」窓（３６）、「白馬の騎士」窓（３７）が少しゲーム盤（６）表面から凹んだ様に設置しあり、そのいずれかの窓には「天の声」札、「地の声」札、「白馬の騎士」札の何れかを、その上に置くか、ずらすか、扉の様に開けるかの様にして下地の色を見せてから、競技者の順番での操作時の１手の最中で、当該競技者の意志で、対応する、「天の声」、「地の声」、「白馬の騎士」等の発声をしながら、本ゲームでの特設条件の、特権操作等を実行できる、夫々に定められた複数回の内のゲーム盤（６）面上での「２色駒交換、１色駒移動、色駒纏め移動、色駒纏め交換」等を、当該競技者が希望する空き地の升目（１６）への希望する色駒（１０）を、他の競技者所持の色駒（１０）の中から、強制的に置き駒させたり出来る様にも約定させてあり、例えば、特権使用窓（３５）の窓を明けながら「天の声」と発声し、希望する特定の升目（１６）の周辺の升目３個部分を順次指で差しながら「赤」、「黄」、「青」等の指示をなして、他の競技者に置き駒、又は、持ち駒との交換をさせてからの直後に、自己の駒を最適な位置に置き駒することが出来るように、同様に、「地の声」発声では、２個分の置き駒か、交換駒をさせ得たり、「白馬の騎士」では１個分の置き駒又は、持ち駒との交換出来る様にした、互いに異なる色数Ｎを最大の整数として、夫々の国内には色駒の全てが同色となる駒が存在せず、どの外枠国境線（７）と隣接の升縁線（９）との間の縦方向横方向のＮ個にも、どの隣接しあう２本の升縁線（９）間のＮ個にも、同一色駒が存在しないようにさせた状況を形成させた競技者が勝者となる様にした、ナッピーＮゲーム盤における、特権使用表示窓の３種３個ずつの「天の声」窓（３５）、「地の声」窓（３６）、「白馬の騎士」窓（３７）のそれそれの外枠部分を外枠として、ナッーピーＮゲーム盤の上面よりも正方形状に凹ませた様に作成し、夫々の「天の声」札、「地の声」札、「白馬の騎士」札を、夫々の位置に、競技中にはめ込めることができるようにした、ナッピーＮゲーム盤。
【請求項２】
請求項１のナッーピーＮゲーム盤の方陣周囲の周縁地（１９）に設置の特権使用表示窓の３種３個ずつの、「天の声」窓（３５）、「地の声」窓（３６）、「白馬の騎士」窓（３７）のそれぞれの外枠部分の特定の１辺に、夫々の凹部にはめ込む様にしてある「天の声」札、「地の声」札、「白馬の騎士」札を扉状として、夫々の位置の、盤面よりも少しばかり凹ませた位置に既にはめ込んである状態にして、それらの札の特定位置の１辺を丈夫で柔軟な蝶番役のビニール等で盤面に接続して扉状にしてあり、必要に応じて、扉として開くと凹面部盤面上に印刷してある色が出現するようにした、ナッピーＮゲーム盤。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】      以上に述べた従来のナッピーゲーム器やナッピーＮゲーム器では、ゲーム盤上に並べられた色駒を単位升内に全てを目標の第２段階のように並べたとしても、それまでに結果が推定されてしまう欠点による、劇的な感動を参加者に与える機会が期待した程ではなかったし、最終段階の目標に達するのが不可能状況が多かった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】      しかし、前項の色番号が目障りだ、とする場合には、トランプカードの様に、左下番号１２と右上番号１４とを省略したり、専門競技者用としては、それらの色番号全てを省略する場合も、色漢字や仮名書き記載する場合等も、製品化の際に設定することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】      個々の色駒１０の図１（ｃ）〜図３（ｃ）に示した裏面２の点数用数字４は、芸術的に装飾を施した数字で示す場合も、ローマ字数で示したりもする場合があるが、大きさなり符号なりによる任意の「１」から「Ｎ」までの点数を記載設置搭載する様態は、製作者に任せられるが、Ｎ個の点数用数字４を読み違えがないように、通常は、算用数字を用いるが、６と９との混同を避ける目的で、適当な形態あるいは、製作者の工夫による、アンダーライン５を併記する場合もある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】      最終的な競技の得点計算の方法としては、競技の開始の直前かに、それぞれの競技者が、ゲーム盤６面上の多くてＮか国等の中の、例えば、丸囲み番号で示した適当な国番号１７の国の数カ国分を、適当な方法で競技者同士で指定方法を決めてから、選択指定等した自己が所有の国々を決める約束を交わした後に、例えば、Ｎ＝９の場合で、競技者が４人の場合には、平等に２カ国ずつを指定しておき、競技者が３人ならば、それぞれ３カ国ずつを、２人での競技の場合には、各自が適当な方法で４カ国を指定して置くとするが、単純に、どの人数の場合でも、１カ国か、２カ国として、その選択した国内存在の色駒１０の裏面２の点数用数字４の大小で決定するとした方が、単純で良い。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】      ゲーム盤６の外枠国境線７と外縁２０との間の「回の字」状の周縁地１９の４面の回廊状部の夫々には、３種３個ずつの「特権使用表示窓」３５〜３７の、多少の凹み状にした３種の正方形状の札差し込み用として、総計３６個設置してあるが、図６に示した、次項［「天の声」札４５、「地の声」札４６、「白馬の騎士」札４７］のそれぞれを、製作時に、対応する各凹みの中にきっちり差し込んでから、夫々の４辺の中の適当な１辺を軸とするような動きが出来るように、丈夫で柔軟なビニール等で接続した状況で蝶番状に接続する場合もあり、この場合には、手間が省ける利点が生じる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】    ゲームの途中で当番の競技者が、順番での１手の色駒置き等の操作権利の際に、３種３個ずつ９回９手の夫々の権利を使用するに当たり、権利主張の『天の声』、又は、『地の声』、又は、『白馬の騎士』の発声をしながら、夫々に対応する札１を当該競技者の盤面上の窓升にはめ込んだり、あるいは、窓の扉を開けたりしながらの夫々の盤面上での操作が、『天の声』では６操作、『地の声』では４操作、『白馬の騎士』では２操作を実行してから、夫々の直後に、当番としての手持ちの中の１個の色駒１０を最適位置に置き駒できるような内規が設定してある。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】    「第２の条件として、「［前項２８］の色駒１０の交換でも容易にこの方陣状の色駒Ｎ２個を目標の状況に導入することが困難の場合が多いので、［前項２７］の内規とは別に、「特権使用表示窓」３５〜３７の１窓に置き札するなり窓開けするなりをしながら、３種の権利主張の声と共に、『白馬の騎士』発言では、任意の順番の競争相手たる競技者に、盤面上の「特定の位置の特定色駒」と同相手の手持ちの他の駒とを交換させる事ができ、『地の声』権利発言では、同様に、「特定升に所在の色駒を回収させて所持駒数を増加させる」事が出来て、『天の声』では、同様に、「２カ所の特定升に所在の色駒を回収させる」事が出来る、との規定も定めておく。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【符号の説明】
【００３４】
１  表面
２  裏面
３  側面
４  点数用数字
５  アンダーライン
６  ゲーム盤
７  外枠国境線
９  升縁線
１０  色駒
１１  左上色番号
１２  左下色番号
１３  右下色番号
１４  右上色番号
１５  （色駒の）裏面左上色番号
１６  升目
１７  国番号
１８  国境
１９  周縁地
２０  外縁
２１  左上角取り
２２  左下角取り
２３  右下角取り
２４  右上角取り
３１  左上丸め部
３２  左下丸め部
３３  右下丸め部
３４  右上丸め部
３５  「天の声」特権使用表示窓、又は、「天の声」扉
３６  「地の声」特権使用表示窓、又は、「地の声」扉
３７  「白鳥の騎士」特権使用表示窓、又は、「白鳥の騎士」扉
４５  「天の声」札、又は、「天の声」扉
４６  「地の声」札、又は、「地の声」扉
４７  「白鳥の騎士」、札又は、「白鳥の騎士」扉