(57)【要約】      （修正有）【課題】ルールが簡単で、幼年の子供からお年寄りまで、誰もが楽しめる盤上ゲーム用具を提供する。【解決手段】盤上ゲーム用具１は、縦横に１０個ずつのマス目を備えた盤２と、２セットの、表面と裏面とを有する定形の駒３・５と、立方体の各面に指示を表示したサイコロ７とからなる。一方のセットの駒３が、じゃんけんのグーの表示を表面に表した３個の小駒と、チョキの表示を表面に表した３個の小駒と、パーの表示を表面に表した３個の小駒と、小駒のグー、チョキ、パーに対して識別可能なグー、チョキ、パーの表示をそれぞれ表面に表した１個ずつの親駒とからなるとともに表面を伏せた状態において同一の外観・外形を有する。異なるセットの駒３・５が、少なくとも表面を伏せた状態において、互いに識別可能に形成される。サイコロの指示の表示が、「１」、「２」、「３」、「４」、「動かない」、「１  もう一度振る」、の６種類である。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
縦横に３ｎ＋１個ずつのマス目を備えた盤と、２セットの、表面と裏面とを有する定形の駒と、立方体の各面に指示を表示したサイコロとからなる盤上ゲーム用具であって、
一方のセットの前記駒が、じゃんけんのグーの表示を表面に表したｎ個の小駒と、チョキの表示を表面に表したｎ個の小駒と、パーの表示を表面に表したｎ個の小駒と、前記小駒のグー、チョキ、パーに対して識別可能なグー、チョキ、パーの表示をそれぞれ表面に表した１個ずつの親駒とからなるとともに表面を伏せた状態において同一の外観・外形を有し、
異なるセットの駒が、少なくとも表面を伏せた状態において、互いに識別可能に形成され、
前記サイコロの指示の表示が、数字の「１」、「２」、「３」、「４」、「動かない」、「１  もう一度振る」、の６種類であることを特徴とする盤上ゲーム用具。
【請求項２】
前記マス目の境界に凹溝が形成され、前記小駒のグー、チョキ、パーの表示と、前記親駒のグー、チョキ、パーの表示と、前記サイコロの指示の表示とが、それぞれの表面に対して凹型に形成され、異なるセットの駒が、少なくとも表面を伏せた状態において、互いに異なる形に形成されていることを特徴とする請求項１に記載の盤上ゲーム用具。
【請求項３】
前記駒が、円板状、円盤状、多角形の柱状体または側面の少なくとも一部を軸方向に沿って平面に形成した円筒体からなることを特徴とする請求項１または２に記載の盤上ゲーム用具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、ゲーム用具に関し、より詳しくは、盤の上で駒を進めながら勝敗を競う盤上ゲーム用具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からある盤上ゲームの代表的なものに、囲碁や将棋などがある。また、近年、ディスプレイを備えた電子ゲーム装置も人気を集めている（たとえば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１１２５０号公報（図９）
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
囲碁や将棋は、古くから多くの人に親しまれてきたゲームであるが、どちらも、勝負を競うためには、石の置き方や駒の進め方などについてのルールを覚えたり、互いに相手の手を先読みしながらゲームを進めるという高度なテクニックを必要とするなど、初心者や幼年の子供には難しく感じられることがある。また、特許文献１に開示されるような電子ゲーム装置は、お年寄りにとって馴染みにくいと言われている。
【０００５】
上記の課題を考慮し、本考案は、ルールが簡単で、幼年の子供からお年寄りまで、誰もが楽しめる盤上ゲーム用具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、考案にかかる盤上ゲーム用具は、縦横に３ｎ＋１個ずつのマス目を備えた盤と、２セットの、表面（上面）と裏面（下面）とを有する定形の駒と、立方体の各面に指示を表示したサイコロとからなる盤上ゲーム用具であって、
一方のセットの前記駒が、じゃんけんのグーの表示を表面に表したｎ個の小駒と、チョキの表示を表面に表したｎ個の小駒と、パーの表示を表面に表したｎ個の小駒と、前記小駒のグー、チョキ、パーに対して識別可能なグー、チョキ、パーの表示をそれぞれ表面に表した１個ずつの親駒とからなるとともに表面を伏せた状態において同一の外観・外形を有し、
異なるセットの駒が、少なくとも表面を伏せた状態において、互いに識別可能に形成され、
前記サイコロの指示の表示が、数字の「１」、「２」、「３」、「４」、「動かない」、「１  もう一度振る（あるいは、１  もう一度ふれる）」の６種類であることを特徴とする。ここで、ｎは任意の正の整数とする。たとえば、ｎ＝３の場合、駒にはグー、チョキ、パーの小駒が３個ずつ含まれ、盤のマス目は縦横１０マスずつである。親駒は、ｎに関わらず３個含まれる。
【０００７】
このような盤上ゲーム用具によれば、以下のようなルールでゲームを楽しむことができる。
【０００８】
１）２人の競技者は、それぞれ相手にわからないよう親駒１個を選び、小駒と混ぜて、表面を伏せて裏向きに盤の対向する端のマス目に１つずつ並べる。
【０００９】
２）サイコロを振り、出目に従い駒を進める。サイコロに表示された数字は、進むことのできるマス目の数を示す。親駒も含めてすべての駒が前後左右に進めるようにしてもよい。斜めに進めるのは禁止としてもよい。
【００１０】
３）相手の駒と対面したら（隣接するマス目に並んだら）表面を向けて、表示されたグー、チョキ、パーによってじゃんけん勝負をする。勝った方は駒を取ってもよい。グーとグー、チョキとチョキ、パーとパーの場合は、そのままの状態（表面を上に向けた状態）でゲームを進めてもよい。
【００１１】
４）相手の親駒を取れば、他の駒（小駒）が残っていてもゲーム終了とする。親駒は小駒と対等に勝負する。取った相手の駒数よりも、親駒を先に取ることを競う。
【００１２】
上記のように、考案の盤上ゲーム用具は、盤上に駒の表面を伏せて並べることにより、どの駒がグー、チョキ、パーなのか、親駒がどこにあって、グー、チョキ、パーのどれなのかが相手にわからず、相手の駒と表面を見せ合ったときに、じゃんけんと同じ要領で勝ち負けを決めることができるので、簡単なルールでゲームを進行することができる。駒の進め方は、サイコロを振って、出目の指示に従うだけでよいので、幼年の子供からお年寄りまで楽しむことができる。また、グー、チョキ、パーのどの親駒を混ぜるかによって、相手との力関係に差がつくので、ゲームに変化をもたせることが可能である。また、親駒と小駒の力関係を対等にし、親駒を取られたときに勝負がつくようにすることにより、勝負の行方が予測できず、意外性を楽しむことができる。さらに、サイコロの指示が数字だけではないので、ゲームの進行に変化がつき、楽しみが増す。
【００１３】
請求項２に記載のように、盤上ゲーム用具は、前記マス目の境界に凹溝が形成され、前記小駒のグー、チョキ、パーの表示と、前記親駒のグー、チョキ、パーの表示と、前記サイコロの指示の表示とが、それぞれの表面に対して凹型に形成され、異なるセットの駒が、少なくとも表面を伏せた状態において、互いに異なる形に形成されていることが考えられる。
【００１４】
このように構成した盤上ゲーム用具によれば、駒に指で触れた触覚によって、ゲームの進行に必要なすべての情報、すなわち、マス目の位置、自分の駒（相手の駒）、小駒・親駒のじゃんけんの表示、サイコロの指示の表示を識別できるので、視覚に障害があっても利用することができる。
【００１５】
請求項３に記載のように、盤上ゲーム用具は、前記駒が、円板状、円盤状、多角形の柱状体または側面の少なくとも一部を軸方向に沿って平面に形成した円筒体からなることが考えられる。
【００１６】
このように構成した盤上ゲーム用具によれば、駒が倒れにくかったり、倒れても側面に少なくとも一つの平面があるので、転がることがなく、扱いが容易である。たとえば、一方のセットの駒を円板状の柱状体とし、他方のセットの駒を三角形の柱状体とするなど、容易に区別できるものの組み合わせにすることで、駒の識別がさらに容易にできる。
【考案の効果】
【００１７】
考案にかかる盤上ゲーム用具によれば、ゲームルールが簡単なので、幼年の子供でも楽しむことができ、お年寄りにとっても、懐かしい盤型ゲームなのでなじみやすい。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】考案の一実施形態としての盤上ゲーム用具１の盤２に駒３・５を１０個ずつ並べた状態を示す平面図である。
【図２】一方のセットの駒３に含まれる小駒１３を示す斜視図で、小駒１３の表面１３ａが見えている状態を示す。
【図３】駒３に含まれる親駒１４を示す斜視図で、親駒１４の表面１４ａが見えている状態を示す。
【図４】盤上ゲーム用具１に用いるサイコロ７を示す図で、図４（ａ）はサイコロ７の斜視図、同（ｂ）は、サイコロ７の各面の正面図である。
【図５】図５（ａ）は、考案の別の形態としての盤２２の平面図、同（ｂ）は、図５（ａ）のＶ−Ｖ線断面図である。
【図６】図６（ａ）は、考案の別の形態としての駒２３（小駒）を表面２３ａからみた斜視図、同（ｂ）は、その縦断面の概略図である。
【考案を実施するための形態】
【００１９】
考案にかかる盤上ゲーム用具の一実施形態について、図１〜図４に基づき説明する。図１は、盤上ゲーム用具１の盤２に駒３・５の裏面３ｂ・５ｂを上に向けて１０個ずつ並べた状態を示す平面図、図２は、一方のセットの駒３に含まれる小駒１３の表面１３ａが見えている状態を示す斜視図で、図３は、親駒１４の表面１４ａが見えている状態を示す斜視図である。図４（ａ）は、サイコロ７の斜視図、図４（ｂ）は、サイコロ７の各面の正面図である。
【００２０】
盤上ゲーム用具１は、盤２と駒３・５（図１）、および、サイコロ７（図４）とからなる。盤２は、正方形の薄板で、縦横に１０個ずつのマス目１２を設けている。駒３は、後述する９個の小駒１３と３個の親駒１４とで１つのセットを構成する。駒５についても同様の構成である。
【００２１】
駒３に含まれる小駒１３は、図２に示すように円柱体に形成されている。図２には１個ずつしか示さないが、３個の小駒１３は、じゃんけんのグーの表示を表面１３ａに表し、別の３個の小駒１３はチョキの表示を表面１３ａに表し、さらに別の３個の小駒１３はパーの表示を表面１３ａに表している。また、小駒１３の裏面は、何の表示も表さない。したがって、表面１３ａを伏せた状態では、どの駒がグー、チョキー、パーなのかは識別できない。
【００２２】
駒３に含まれる親駒１４は、小駒１３と同一寸法・形状の円柱体に形成される。図３に示すように、１個の親駒１４は、じゃんけんのグーの表示を表面１４ａに表し、別の親駒１４はチョキの表示を表面１４ａに表し、さらに別の親駒１４はパーの表示を表面１４ａに表している。また、小駒１３に表されたグー、チョキ、パーの表示と区別がつくよう、表面１４ａにマスクの表示も重ねて表している。なお、親駒１４の裏面も、小駒１３と同様、何の表示も表さない。したがって、駒３は、表面を伏せると、図１に示すように、すべて同一の外観・形状であり、グー、チョキー、パーの区別も、小駒、親駒の区別もできない。
【００２３】
一方、駒５は、少なくとも裏面５ｂを駒３の裏面３ｂと異なる色に彩色して、裏向きの状態で駒３と識別できるようにしている。表面については、小駒・親駒ともに、駒３と同様のじゃんけんの表示を表すので、説明を省略する。
【００２４】
サイコロ７は、図４（ａ）に示すように立方体で、６面のそれぞれに、図４（ｂ）に示す指示、「１」、「２」、「３」、「４」、「動かない」、「１  もう一度振る（もう一度ふれる）」が表されている。
【００２５】
盤上ゲーム用具１の遊び方の一例を、以下に示す。
【００２６】
１）一方のセットの駒３について、３個の親駒１４の中から１個を選び、９個の小駒１３と混ぜ、計１０個の駒３を盤２のマス目１２のうちＡ〜Ｊに、それぞれ表面を伏せて裏向きに１個ずつ並べる。他方のセットの駒５についても、同様にＡ’〜Ｊ’に裏向きに並べる。
【００２７】
２）先攻・後攻を決め、順にサイコロ７を振り、出目の指示に従い駒３・５を進める。どの駒（小駒・親駒）も左右前後に進める。斜めは禁止する。数字が出たときは、その数だけマス目に従って駒を進め、「動かない」が出たときは、駒を動かせずに、相手の番となる。「１  もう一度振る」が出たときは、１マスだけ駒を進めて、もう一度サイコロ７を振ることができる。
【００２８】
３）相手の駒と対面したら双方の駒の表面を上に向けて勝負をする。表面に表されたじゃんけんのグー、チョキ、パーに従い、勝った方が駒を取る。グーとグー、チョキとチョキ、パーとパーの場合は、そのままの状態（表面を上に向けた状態）でゲームを進める。
【００２９】
４）相手の親駒を取れば、他の駒が残っていてもゲームは終わる。親駒は何の力もなく小駒とも勝負をする。取った相手の駒数を競うのではなく、親駒を取るか取られるかで勝敗を決める。
【００３０】
図５（ａ）に、考案の別の実施形態としての盤２２を示す。盤２２は、図５（ｂ）に示すように、マス目の境界に凹溝２２ａを形成している。したがって、指先の感覚でマス目を識別できる。
【００３１】
また、上記円柱体の駒３・５の代わりに、図６（ａ）に示すように、略円柱体の駒２３を用いてもよい。駒２３は、側面の一部（４カ所）を軸方向に沿って切り落とし、平面部２３ｃを形成している。側面に設けた平面部２３ｃにより、倒れた場合にも転がりにくく、扱いが容易である。また、図６（ｂ）に示すように、表面２３ａのグー（チョキ、パー）の表示を、凹型２３ｄに形成している。したがって、視覚に頼らずに、指先の触覚で駒の表面の表示を識別できる。図示はしないが、駒は円盤状、多角形の柱状体に形成してもよい。２つのセットの駒を、異なる形状の組み合わせにして、相手の駒との識別を容易にすることができる。
【００３２】
上記実施の形態では、ｎ＝３の場合、すなわち盤のマス目が縦横１０マスずつで、１セットの駒の数が小駒９個、親駒３個の盤上ゲーム用具について説明したが、考案の盤上ゲーム用具はこれに限るものではなく、ｎ＝１（盤のマス目が縦横４マスずつ、１セットの駒の数が小駒３個、親駒３個）の場合や、ｎ＝２（盤のマス目が縦横７マスずつ、１セットの駒の数が小駒６個、親駒３個）の場合でもよく、さらにｎが３より大きくてもよい。
【符号の説明】
【００３３】
１  盤上ゲーム用具
２・２２  盤
３・５・２３  駒
７  サイコロ
１３  小駒
１４  親駒
１２  マス目
【図１】
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【図２】
0003151860.tif 000004
【図３】
0003151860.tif 000005
【図４】
0003151860.tif 000006
【図５】
0003151860.tif 000007
【図６】
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