【事件の表示】
　特願２００５−２５８６２５号「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成１９年３月２２日出願公開、特開２００７−６８７４３号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成１７年９月７日の特許出願であって、平成２３年６月１７日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年６月２８日）、これに対し、同年９月８日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　
２　本願発明について
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２２年１１月１６日の手続補正により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「内部当選した役が入賞可能となるスロットマシンにおいて、
　ボーナス役が内部当選した場合に、当該ボーナス役の入賞を禁止した入賞不可状態を発動する入賞不可状態発動手段と、
　上記入賞不可状態を継続させるゲーム数である待機ゲーム数を抽選により決定するゲーム数抽選手段と、
　上記入賞不可状態においてボーナス役入賞の予兆となる演出を実行する演出手段と、
　上記待機ゲーム数、及び当該待機ゲーム数を消化した後ボーナス役入賞までに要したゲーム数である入賞ゲーム数を、ボーナス役の入賞後に表示する表示手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。」
　
３　刊行物について
　原査定において提示され、本願出願前に頒布された刊行物である特開２００５−６５８００号公報（以下「刊行物」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　ア　「【技術分野】
　本発明は、スロットマシンに関し、特に特別入賞の発生の許容を複数持ち越す機能（いわゆるストック機能）を有するスロットマシンに関する。
【背景技術】
　スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールの回転を停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生するものである。そして、発生した入賞の種類によっては、有価価値としてのメダルの払い出しが行われるだけでなく、ビッグボーナスやレギュラーボーナス（以下、これらをまとめて単にボーナスという）と呼ばれる特別遊技状態に移行し、遊技者にとって有利な状態で遊技が進行するようになっている。
　ボーナスを含む各役の
入賞が発生するためには
内部抽選において当該役に当選し、対応する当選フラグが設定されている
　ここで、ボーナス当選フラグが設定されているときに、ボーナス入賞を可能な状態とするか不可能な状態とするかが内部的に区別されなければならない。この区別は、遊技状態を変更した方がされやすくなる。このようにボーナス当選フラグが設定されていてもボーナス入賞させないための方法として、遊技状態をＲＴ（Replay Time）に制御し、この間にボーナス入賞が不可能なリール制御テーブルを選択するようにしたものがある（例えば、特許文献１乃至４参照）。」（段落【0001】〜【0004】。下線は当審にて付与。以下同様。）
　イ　「ところで、上記のようなストック機能を有するスロットマシンにおいて、ＲＴを解除するための条件には、例えば、ＲＴ解除抽選の当選、ＲＴパンクゲーム数の消化、或いは内部抽選の結果に基づく決定など、これまで様々なものが考えられている。ストック機能を有するスロットマシンの中には、ＲＴを解除するための条件として複数種類の条件を適用したものがあり、そのいずれかが成立すれば、ＲＴを解除するようにしたものもある。
　しかしながら、従来、ＲＴを解除するための条件として複数種類の条件を用意しているストック機能を有するスロットマシンにおいて、ＲＴを解除するための条件としてどの種類の条件が成立しても、単にＲＴが解除されるという同じ制御しか行われなかった。このため、どの条件によりＲＴが解除されたかは遊技者にとって興味の対象とならなかった。これでは、せっかくＲＴを解除するための条件として複数種類の条件を用意していても、これが遊技の興趣の向上には結びつかず、無駄に制御を複雑にさせるだけのものとなってしまっていた。
　本発明は、特別入賞の発生の許容を複数持ち越す機能（いわゆるストック機能）を有するスロットマシンにおいて、特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態を解除する起因となった解除条件に応じた制御を行うことで、
遊技の興趣を向上させたスロットマシンを提供することを目的とする
　ウ　「上記
スロットマシン１において
入賞が発生するためには、当該役の内部当選フラグが設定されている
　エ　「次に、内部抽選とボーナス当選のストック及びその放出について、さらに詳細に説明する。
内部抽選は
各役への入賞を許容するかどうかを事前に決定する
内部抽選における当選
ボーナス当選フラグが設定されるときには、遊技状態がＲＴに制御され、ボーナス入賞が不可能となる
停止制御が行われ
　オ　「ＲＴ状態カウンタ（３）２１７は、ＲＴパンクゲーム数の消化によりＲＴが解除されたかどうかと、解除されていないときの残りゲーム数を示すもので、その値が１であればＲＴパンクゲーム数の消化によりＲＴが解除されたことを示す。その値が１以上であればＲＴパンクゲーム数を消化しておらず、ＲＴが解除されていないことを示す。その値が−１であれば、ＲＴパンクゲーム数の消化がＲＴの解除条件として適用されていないことを示す。
ＲＴパンクゲーム数としては、ゲーム数小（１２０ゲーム）とゲーム数大（７２０ゲーム）の２種類がある
　カ　「図４（ｂ）に示す当選状況通知コマンド３０２は、遊技状態の制御状況及びＲＴの解除に関する情報を示すものである。第０ビット及び第１ビットは、ＲＴの制御状態を示し、第２ビット及び第３ビットは、ＲＴの解除状態を示す。それぞれを、ＲＴ状態部、解除状態部と呼ぶものとする。当選状況通知コマンド３０２は、ボーナス中以外のゲームで生成され、演出制御基板１０２に送信される。
　ＲＴ状態部は、０のときにＲＴが解除されていることを、１のときにＲＴ解除待ちにあることを、２のときにベルの連続当選及びＲＴ解除抽選の当選を解除条件としたＲＴに制御されていることを、３のときにベルの連続当選及びＲＴパンクゲーム数の消化を解除条件としたＲＴに制御されていることを示す。解除状態部は、０のときに解除条件が設定されていないことを、１のときにベルの連続当選を解除条件としてＲＴが解除された（解除待ちとなっている場合を含む）ことを、２のときにＲＴ解除抽選の当選を解除条件としてＲＴが解除された（ＲＴ解除待ちとなっている場合を含む）ことを、３のときにＲＴパンクゲーム数の消化を解除条件としてＲＴが解除された（ＲＴ解除待ちとなっている場合を含む）ことを示している。ＲＴ状態部、解除状態部とも０であるときには、ボーナス当選フラグが設定されてなく、ストックもされていない状態にある。
　この実施の形態にかかるスロットマシン１では、上記したようにＲＴの解除条件として複数種類の解除条件が適用されているが、そのいずれによりＲＴが解除されたかを演出により遊技者に報知するようになっている。この演出は、ＲＴ解除待ちの状態にあるときにおいて行われる。」（段落【0080】〜【0082】）
　キ　「次に、ソフトウェア乱数機能によりＲＴの解除条件選択用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に従って、今回当選したボーナスについての
ＲＴを解除するための解除条件として
ＲＴパンクゲーム数の消化を選択した場合に
ＲＴパンクゲーム数を決定し
　ク　「受信したコマンドの種類がステップＳ６の入賞判定処理で送信された入賞情報コマンドであった場合には、当該入賞情報コマンドがボーナス入賞を示しているかどうかを判定する（ステップＳ３１５）。ボーナス入賞を示していなければ、そのままステップＳ３０１の処理に戻る。
　ボーナス入賞を示していれば、ＲＡＭ１２２に保存していた当選状況通知コマンド３０２に基づいて、当該ボーナス入賞の発生に必要なＲＴの解除がどの条件で合ったかを判定し、その条件に応じた楽曲データをＲＡＭ１２２に設定するとともに、ＲＡＭ１２２に設定した楽曲データの再生開始を指示する。この指示により、楽曲再生用のルーチンが起動され、ＲＴの解除の条件に応じた楽曲がスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒから出力される（ステップＳ３１６）。また、遊技状態がＡＴにあるときに、これを強制終了させるため、ＡＴカウンタの値を０に初期化する（ステップＳ３１７）。そして、ステップＳ３０１の処理に戻る。」（段落【0137】〜【0138】）
　ケ　「以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、ボーナス当選フラグが設定されても、遊技状態がＲＴに制御されて、これが解除されるまでボーナス入賞の発生を不可能としているが、そのＲＴを解除するための解除条件として、ベルの連続当選、ＲＴ解除抽選の当選、及びＲＴパンクゲーム数の消化の３種類を適用している。そして、いずれの解除条件が成立したかを、液晶表示器４への画像の表示及びスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒから出力する楽曲により報知するものとしている。このような解除条件の報知がされることにより、いずれの解除条件によりＲＴが解除されたかについて遊技者に興味を持たせることができ、複数種類の解除条件を用意したことを有効に活かして、遊技の興趣を向上させることができる。」（段落【0143】）
　コ　「もっとも、
未だ解除条件が成立していないＲＴ中
であっても
実際にはＲＴの解除条件が成立していない
ときでも
解除条件の成立についての演出が行われる場合があり
実際には解除条件が成立していなくても、遊技者に解除条件の成立を期待させることもできる
　ここで、通常の遊技状態ではいずれの解除条件に対応した画像も表示されることがあるが、ＲＴ中（解除待ちを除く）においては、当該ＲＴにおいて適用されていない解除条件に対応した画像が液晶表示器４に表示されることはない。このため、どのような解除条件の成立により解除されるＲＴであるかについて、遊技者を惑わせることがなく、遊技者に不信感を感じさせることがない。」（段落【0146】〜【0147】）
　サ　「ＲＴの解除条件としては、ベルの連続当選に加えて、ＲＴ解除抽選の当選かＲＴパンクゲーム数の消化とのいずれかが適用されるものとなっている。ここで、ＲＴの解除抽選の当選かＲＴパンクゲーム数の消化でＲＴを解除したときは、当該ボーナスの終了後にさらにストックからボーナス当選フラグを設定するとともにＲＴに制御するときには、新たなＲＴの解除条件として同じものが選ばれることはない。
　しかも、ＲＴ解除抽選の当選確率には高確率と低確率が用意されており、
ＲＴパンクゲーム数にはゲーム数小とゲーム数大とが用意され
　シ　「上記の実施の形態では、
ベルの連続当選、ＲＴ解除抽選の当選、またはＲＴパンクゲーム数の消化のいずれでＲＴが解除されたかは
ＲＴ解除待ちにあるときに液晶表示器４に表示される画像か、ボーナス中にスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒから出力される楽曲によって報知される
報知を行うタイミング、報知を行うために用いる演出装置の種類は、任意のものを適用することができる
　
　上記ア〜シの記載事項及び図面の図示内容を総合勘案すると刊行物には、次の発明が記載されていると認められる。
　「内部抽選により当選した役に対応して当選フラグが設定されているときに、当該役への入賞を許容するスロットマシン１において、
　ボーナス当選フラグが設定されているときには、遊技状態がＲＴに制御され、ボーナス入賞が不可能となる停止制御が行われ、
　ＲＴを解除するための解除条件としてＲＴパンクゲーム数の消化を選択した場合には、ゲーム数小（１２０ゲーム）とゲーム数大（７２０ゲーム）の２種類のうちのいずれかのゲーム数をＲＴパンクゲーム数と決定し、
　未だ解除条件が成立していないＲＴ中であっても、解除条件の成立についての演出用の画像が液晶表示器４に表示される場合があり、実際には解除条件が成立していなくても、遊技者に解除条件の成立を期待させることができ、
　ベルの連続当選、ＲＴ解除抽選の当選、またはＲＴパンクゲーム数の消化のいずれでＲＴが解除されたかを、ＲＴ解除待ちにあるときに報知する画像を表示する液晶表示器４か、ボーナス中に報知する楽曲を出力するスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒかを具備し、報知を行うタイミング、報知を行うために用いる演出装置の種類は、任意のものを適用できる遊技の興趣を向上させたスロットマシン１。」
　
４　対比
　本願発明と刊行物に記載された発明とを対比する。
　刊行物に記載された発明の「内部抽選により当選した役に対応して当選フラグが設定されているときに、当該役への入賞を許容するスロットマシン１」は、その構成及び機能からみて、本願発明の「内部当選した役が入賞可能となるスロットマシン」に相当し、同様に、
　刊行物に記載された発明の「ボーナス当選フラグが設定されているときには、遊技状態がＲＴに制御され、ボーナス入賞が不可能となる停止制御が行われ」ることは、「ボーナス当選フラグが設定されているとき」とは内部抽選により役に当選したときであり、また、スロットマシン１がボーナス入賞を不可能とするＲＴに遊技状態を移行制御する手段を有しているといえることから、本願発明の「ボーナス役が内部当選した場合に、当該ボーナス役の入賞を禁止した入賞不可状態を発動する入賞不可状態発動手段」に相当する。
　そして、刊行物に記載された発明の「ＲＴを解除するための解除条件としてＲＴパンクゲーム数の消化を選択した場合には、ゲーム数小（１２０ゲーム）とゲーム数大（７２０ゲーム）の２種類のうちのいずれかのゲーム数をＲＴパンクゲーム数と決定」することと、本願発明の「入賞不可状態を継続させるゲーム数である待機ゲーム数を抽選により決定するゲーム数抽選手段」とは、刊行物に記載された発明において、「ＲＴパンクゲーム数」はＲＴ遊技が解除されるまで、ボーナス入賞が不可能なＲＴ遊技を継続するゲーム数であり、また、スロットマシン１は、「ＲＴパンクゲーム数」を決定するものであるから、そのための何らかの決定手段を有しているといえ、両者は、「入賞不可状態を継続させるゲーム数である待機ゲーム数を決定するゲーム数決定手段」であることで共通し、以下同様に、
　刊行物に記載された発明の「未だ解除条件が成立していないＲＴ中であっても、解除条件の成立についての演出用の画像が液晶表示器４に表示される場合があり、実際には解除条件が成立していなくても、遊技者に解除条件の成立を期待させる」ことと、本願発明の「入賞不可状態においてボーナス役入賞の予兆となる演出を実行する演出手段」を備えることとは、刊行物に記載された発明では、解除条件の成立により内部当選中のボーナス役に入賞する
場合があり
　刊行物に記載された発明の「ベルの連続当選、ＲＴ解除抽選の当選、またはＲＴパンクゲーム数の消化のいずれでＲＴが解除されたかを」「ボーナス中に報知する楽曲を出力するスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒ」と、本願発明の「待機ゲーム数、及び当該待機ゲーム数を消化した後ボーナス役入賞までに要したゲーム数である入賞ゲーム数を、ボーナス役の入賞後に表示する表示手段」とは、刊行物に記載された発明における「ボーナス中」が、ボーナス役入賞後に行われるボーナス遊技の期間を意味し、ＲＴパンクゲーム数の消化によりＲＴが解除されたとの情報は、ＲＴに関連する情報といえ、そして、本願発明の「待機ゲーム数、及び当該待機ゲーム数を消化した後ボーナス役入賞までに要したゲーム数である入賞ゲーム数」は、入賞不可状態に関連する情報といえることから、両者は、「入賞不可状態に関連する情報を、ボーナス役の入賞後に報知する報知手段」であることで、
　それぞれ共通する。
　
　したがって、両者の一致点および相違点は、次のとおりである。
［一致点］
「内部当選した役が入賞可能となるスロットマシンにおいて、
　ボーナス役が内部当選した場合に、当該ボーナス役の入賞を禁止した入賞不可状態を発動する入賞不可状態発動手段と、
　上記入賞不可状態を継続させるゲーム数である待機ゲーム数を決定するゲーム数決定手段と、
　上記入賞不可状態においてボーナス役入賞の予兆となる演出を実行可能とする演出手段と
　入賞不可状態に関連する情報を、ボーナス役の入賞後に報知する報知手段とを備えたスロットマシン。」
　
［相違点１］
　待機ゲーム数を決定するゲーム数決定手段が、本願発明では、抽選であるのに対して、刊行物に記載された発明では、どのような決定手段により決定されるのか不明である点。
　
［相違点２］
　演出手段により、入賞不可状態においてボーナス役入賞の予兆となる演出の実行が、本願発明では、演出を
実行する
場合がある
　
［相違点３］
　入賞不可状態に関連する情報のボーナス役の入賞後の報知が、本願発明では、待機ゲーム数、及び当該待機ゲーム数を消化した後ボーナス役入賞までに要したゲーム数である入賞ゲーム数を、ボーナス役の入賞後に表示する表示手段を備えるのに対して、刊行物に記載された発明では、ベルの連続当選、ＲＴ解除抽選の当選、またはＲＴパンクゲーム数の消化のいずれでＲＴが解除されたかについて、ＲＴ解除待ちにあるときに画像表示される液晶表示器４か、ボーナス中に出力される楽曲によって報知するスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒを具備し、報知を行うタイミング、報知を行うために用いる演出装置の種類は、任意のものを適用できる点。
　
５　当審による判断
（１）上記相違点１について
　スロットマシンの技術分野において、待機ゲーム数を抽選により決定することは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、原査定において提示された特開２００５−１１８１３８号公報の段落【0039】や、特開２００５−１６０８００号公報の段落【0070】、【0092】〜【0093】を参照。以下「周知の技術事項１」という。）。
　したがって、刊行物に記載された発明に上記周知の技術事項１を適用して、ＲＴパンクゲーム数の決定を抽選により行うことは当業者が容易になし得たものである。
　
（２）上記相違点２について
　スロットマシンの技術分野において、ボーナス役の入賞不可状態であるＲＴ遊技中にボーナス役入賞の予兆となる演出を実行することは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、上記特開２００５−１１８１３８号公報の段落【0028】や、同じく原査定において提示された特開２００４−３２１４８６号公報の【請求項１】、段落【0004】、【0008】を参照。以下「周知の技術事項２」という。）。
　したがって、刊行物に記載された発明に上記周知の技術事項２を適用して、ＲＴ遊技中に液晶表示器４に表示される解除条件の成立についての演出用画像として、ボーナス役入賞の予兆となる演出を実行する場合があることに換えて演出を実行することは、当業者が適宜なし得たものである。
　
（３）上記相違点３について
　まず、報知のタイミングについて検討する。
　刊行物に記載された発明では、「報知を行うタイミング」「は、任意のものを適用できる」ことから、ＲＴが解除されたか否かの報知を「ＲＴ解除待ちにあるとき」と「ボーナス中」のうち、「ボーナス中」のみに行うことは、「遊技の興趣を向上させる」という課題を解決する範囲内において当業者が必要に応じてなし得たものである。
　次に、報知手段について検討する。
　刊行物に記載された発明では、「報知を行うために用いる演出装置の種類は、任意のものを適用できる」ことから、ボーナス中に報知を行う演出装置として、スピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒを用いることに換えて、同じく演出装置の一つである液晶表示器４を用いることは当業者が適宜なし得たものである。
　最後に、報知内容について検討する。
　スロットマシンの技術分野において、入賞不可状態であるＲＴ遊技の待機ゲーム数を表示手段に表示することは、本願出願前に広く行われている技術事項であり（例えば、上記特開２００５−１６０８００号公報の段落【0032】や、特開２００２−１５９６３０号公報の段落【0192】を参照。以下「周知の技術事項３」という。）、また、ボーナス役入賞が可能になった後、ボーナス役入賞までに要したゲーム数である入賞ゲーム数を表示手段に表示することも、本願出願前に広く行われている技術事項である（例えば、原査定において提示された特開２００３−１０２９０８号公報の【請求項１】や、特開２００２−３０１１９９号公報の段落【0107】〜【0113】を参照。以下「周知の技術事項４」という。）。
　そして、刊行物に記載された発明は、ＲＴパンクゲーム数の消化によりＲＴが解除されたことを報知できるものであるから、当該解除されたことの報知に加えて、上記周知の技術事項３を考慮し、ＲＴパンクゲームに関する情報として、ＲＴパンクゲームで消化されたＲＴパンクゲーム数（本願発明の「待機ゲーム数」に相当する。）そのものを付加的に表示するとともに、上記周知の技術事項４に倣って、同じく、ＲＴパンクゲームに関する情報として、ＲＴパンクゲーム数を消化した後からボーナス役入賞までに要したゲーム数である入賞ゲーム数を付加的に表示する程度ことは当業者が必要に応じてなし得たものである。
　してみると、刊行物に記載された発明において、上記周知の技術事項を考慮して、上記相違点３に係る本願発明が具備する発明特定事項に到達することは当業者が容易になし得たものである。
　
（４）小括
　発願発明の効果についてみても、刊行物に記載された発明及び周知の技術事項から当業者が予測できた効果の範囲内のものである。
　
６　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物に記載された発明及び周知の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願のその他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。