(57)【要約】      （修正有）【課題】ダーツゲームにおける矢の代わりにサイコロを利用し、ダーツと同様な得点を競うゲームを可能として、子供、高齢者や身障者でも、手軽かつ安全に遊ぶことができるサイコロダーツ用ゲームボードを提供する。【解決手段】ゲームボード１１上に同心状の輪郭線６本を所定間隔で描くことにより６個の得点領域１２を設ける。競技者が、床等に平面状に置かれたゲームボードに向かって投入したサイコロがボードの外側に落下しないように、ゲームボードの３箇所の側面にストッパー壁１６を設ける。また、サイコロ投入時の衝撃を和らげるため、ゲームボード１の表面および３方向のストッパー壁１６の内側には、ウレタンシート１５を貼り付ける。ゲーム性を高めるため、時折、サイコロがゲームボードから落下可能とするため、ゲームボードの２つのコーナーにストッパー壁を設けない箇所であるリスクコーナー１４を設定して構成する。【選択図】図１
0003148145.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
サイコロをボード上に投入して得点競争をするゲームボードにおいて、
Ｎ本（Ｎは２以上の整数）の所定形状の輪郭線を、同一点を中心として、隣接する輪郭線毎に所定間隔を空けて前記ボード上に描くことにより設けられた複数の得点領域からなる得点領域表示と、
投入されたサイコロが止った領域に対してそれぞれ割り当てるべき加算得点が、前記各得点領域に対応して記載された加算得点表示と、
前記複数の得点領域のうち所定の得点領域の一部に、投入されたサイコロが停止した場合には、所定のペナルティ演算を行うための領域を規定するペナルティ領域表示と、
を有することを特徴とするサイコロダーツ用ゲームボード
【請求項２】
サイコロをボード上に投入して得点競争をするゲームボードにおいて、
６本の円状の輪郭線を、同一点を中心として、隣接する各輪郭線毎にサイコロの一辺の長さより長い所定間隔を空けて前記ボード上に描くことにより設けられた６個の得点領域からなる得点領域表示と、
投入されたサイコロが止った領域に対してそれぞれ割り当てるべき異なる数値の加算得点が、前記各得点領域に対応して記載された加算得点表示と、
前記複数の得点領域のうち所定の得点領域の一部に、投入されたサイコロが停止した場合には、所定のペナルティ演算を行うための領域を規定するペナルティ領域表示であって、前記各得点領域内の一部領域に、それぞれ隣接する得点領域のペナルティ領域表示と重ならないように設けられたペナルティ領域表示と、
を有することを特徴とするサイコロダーツ用ゲームボード
【請求項３】
前記各得点領域内における、前記得点領域と前記ペナルティ領域表示の面積の比率が前記各得点領域において略等しい比率になるよう前記ペナルティ領域を設けたこと、
を特徴とする請求項１および３項記載のサイコロダーツ用ゲームボード
【請求項４】
サイコロの内部に空洞部を有し、該空洞部内に錘を入れたサイコロを用いること、
を特徴とする請求項１、２および３項記載のサイコロダーツ用ゲームボード
【請求項５】
サイコロが投入された際、該サイコロがボード外に落下することを防止するため、前記複数の輪郭線のうち最も外側の輪郭線の周囲に落下防止壁を設けたこと、
を特徴とする請求項１、２、３および４項記載のサイコロダーツ用ゲームボード
【請求項６】
前記落下防止壁の一部は、投入されたサイコロが落下可能とするようなリスクコーナーを設けたこと、
を特徴とする請求項５項記載のサイコロダーツ用ゲームボード
【請求項７】
前記ゲームボード上に、前記得点領域表示を、複数の同一点中心に対して互いに重ならないよう複数設けたこと、
を特徴とする請求項１、２、３、４，５および６項記載のサイコロダーツ用ゲームボード
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本考案は、水平に置かれたゲームボードに設けた同心円上に特製のサイコロを投入してサイコロの出た目の数を合計し、又は、減点部分を差し引きした得点を競うゲームボードである。
【背景技術】
【０００２】  従来から壁などに用意されたボード上において、複数の同心円状の線により分割される各々の領域に所定の得点を配置し、それを的として、遊戯者が矢（ダーツ）を命中させることにより得点を競うダーツゲームがあった。【０００３】  しかし、このようなダーツゲームにおいては、矢を的に命中させることにより得点を競うゲームであるため、高度な技術が要求されるとともに、危険を伴うため、子供、高齢者や身障者などが遊ぶことには不向きであった。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】  本考案のゲームボードは、矢の代わりにサイコロを利用し、床に置かれたゲームボードにサイコロを投入することにより、ダーツと同様な興味深い得点を競うゲームを可能とするものであって、子供、高齢者や身障者においても、手軽かつ安全に遊ぶことができる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  上述の課題を解決するため、本考案に係るゲームボードは、Ｎ本（Ｎは２以上の整数）の所定形状の輪郭線を、同一点を中心として、隣接する各輪郭線に所定間隔を空けて前記ボード上に描くことにより設けられた複数の得点領域表示と、投入されたサイコロが止った領域に対してそれぞれ割り当てるべき加算得点が、前記各得点領域に対応して記載された加算得点表示と、前記複数の得点領域のうち所定の得点領域の一部に、投入されたサイコロが停止した場合には、所定のペナルティ演算を行うための領域を規定するペナルティ領域表示と、を有することを特徴とするサイコロダーツ用ゲームボードである。【０００６】  また、請求項２においては、６本の円状の輪郭線を、同一中心として、隣接する各輪郭線毎にサイコロの一辺の長さより長い所定間隔を空けて前記ボード上に描くことにより設けられた６個の得点領域表示と、投入されたサイコロが止った領域に対してそれぞれ割り当てるべき異なる数値の加算得点が、前記各得点領域に対応して記載された加算得点表示と、前記複数の得点領域のうち所定の得点領域の一部に、投入されたサイコロが停止した場合には、所定のペナルティ演算を行うための領域を規定するペナルティ領域表示であって、前記各得点領域内の一部領域に、それぞれ隣接する得点領域のペナルティ領域表示と重ならないように設けられたペナルティ領域表示と、を有することを特徴とするサイコロダーツ用ゲームボードである。【０００７】  また、請求項３においては、前記各得点領域内における、前記得点領域と前記ペナルティ領域表示の面積の比率が前記各得点領域において略等しい比率になるよう前記ペナルティ領域を設けたこと、を特徴とするサイコロダーツ用ゲームボードである。【０００８】  また、請求項４においては、サイコロの内部に空洞部を有し、該空洞部内に錘を入れたサイコロを用いること、を特徴とする請求項サイコロダーツ用ゲームボードである。【０００９】  また、請求項５においては、サイコロが投入された際、該サイコロがボード外に落下することを防止するため、前記複数の輪郭線のうち最も外側の輪郭線の周囲に落下防止壁を設けたこと、を特徴とするサイコロダーツ用ゲームボードである。【００１０】  また、請求項６においては、投入されたサイコロが落下可能とするよう、最も外側の前記輪郭線の周囲のうち一部には、前記落下防止壁の設けないこと、を特徴とするサイコロダーツ用ゲームボードである。【００１１】  また、請求項７においては、同一点を中心とする前記得点領域表示を、前記ゲームボード上に、複数の同一点中心に対して互いに重ならないよう複数設けたこと、を特徴とするサイコロダーツ用ゲームボードである。
【考案の効果】
【００１２】  本考案によれば、得点を計算することにより、子供にとっては、加減算の練習に役立ち、また子供、高齢者や身障者にもダーツゲームと同様の興味深い得点を競うゲームを手軽に、安全に楽しむことができる。【００１３】  より具体的には、殊に子供たちと高齢者又は、身障者との触れ合いの場、絆を求めて極めて簡単に楽しむことができる。また、本考案のゲームボードをルールに沿って遊ぶことにより、簡単なルールであるが、厳しく守らせる事によって子供たちの情操教育、算数の加減の練習にも役立てることができるとともに、イベントの場等で本考案のゲームボードを利用することにより、地域社会における福祉に役立てることもできる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１４】  本考案に係るゲームボードは、ボード上に例えばサイコロの６つの目と同一本数の所定形状の輪郭線を、同一点を中心として、隣接する各々の輪郭線毎に所定間隔を空けて前記ボード上に描くことにより６個の得点領域を設ける。そして競技するものが、投入したサイコロが止った得点領域に対応して、例えば、外側の得点領域から順次、１点、２点、３点、４点、５点、６点というように、サイコロの目の数字と同じ数値の加算すべき得点が各得点領域に記載されている。
【実施例】
【００１５】  以下添付図面に従って、この考案に好適な実施例を説明する。なお、以下の実施例は単なる一例であって、この考案の精神を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。【００１６】    図１は、本考案に係るサイコロダーツゲームボードの展開図であり、それぞれ上面図、横側面図、後方側面図を示す。図１において、１１はゲームボード本体であり、ボード盤の大きさは１ｍ四方である。競技者は、床等に平面状に置かれたゲームボードに向かって、図面上側よりサイコロを投球するのであるが、投入されたサイコロがボードの外側に落下せず、ボード上に留まり易いよう、ゲームボードの３箇所の側面にストッパー壁１６を設けた。正面のストッパー壁１６（図面下側）は長さ８０ｃｍ、高さ６ｃｍとし、両側面のストッパー壁１６は長さ６０ｃｍ、高さ６ｃｍとした。また、サイコロが投入された際の衝撃を和らげるため、またサイコロが跳ね返りなどによる怪我を防止し、安全性を向上させるため、ゲームボード１の表面および３方向のストッパー壁１６の内側には、ウレタンシート１５を貼り付けてある。また、ゲーム性を高めるため、時折、サイコロがゲームボードから落下可能とするため、ゲームボードの２つのコーナーにストッパー壁を設けない箇所であるリスクコーナー１４を設定した。【００１７】  図１において、１２はボード上に描かれた６本の同心円を輪郭線とする得点領域であり、その詳細は図３に示すとおりである。本実施例では、それぞれの領域の得点は、サイコロの目の数字に合わせ、外側から１点、２点、３点、４点、５点、６点とした。また、それぞれの輪郭線の間隔は８ｃｍとした。図１および図３において、１３は、各得点領域内の４箇所に約１５度の角度の範囲で設けられたペナルティエリアであり、この位置にサイコロが停止した際は、得点の減点などのペナルティを受ける領域である。そのため、得点領域と明確に区別できるよう、ペナルティエリア１３は、例えば赤色に着色されている。また、各得点領域のペナルティエリア同士は、お互いに隣り合うペナルティエリアを重ならないよう、角度をずらして配置されているため、サイコロが二つのペナルティエリアに重なって停止しにくいように工夫されている。また、各得点領域におけるペナルティエリアは、約１５度の角度で４箇所であるため、３６０度の全領域の１／６である計６０度が、それぞれの得点領域においてペナルティエリアとされている。【００１８】  図２は、本サイコロダーツに用いるサイコロの断面図である。２１はサイコロの断面壁であり外側の一辺は６ｃｍ四方とした。それぞれの得点領域の輪郭線はサイコロの一辺より長い８ｃｍ間隔で設定されているため、停止したサイコロが輪郭線内に納まりやすくなっている。また、サイコロの内部には立方体の空洞部を設け、その空洞部に直径２ｃｍ、重さ２０ｇの錘２２を封入した。この錘の封入により、サイコロを投入した際に、サイコロの動きが変則的なころがりとなりゲーム性を高めるとともに、ボード上に早めに停止させることが可能となる。【００１９】  図４は、図１のゲームボードの構造を示す詳細図である。１メートル４方で枠組みされた木製の枠４１に同サイズの１メートル４方の木製の板４２を平面状に張り、盤状として、その盤上にウレタンシート４３を接着したものである。そのウレタンシート４３の上には、図３に示される得点領域を印刷したビニールシート４４を張り、さらに、その上に無色透明のビニールシート４５を張ることにより得点領域を印刷したビニールシート４４を保護している。また、ストッパー壁４６（図１においては１６）は、木製板４７の内側にウレタンシート４８を接着しサイコロが当たった際の衝撃を和らげるようにするとともに、競技者が躓いた際の安全を配慮して外側にもウレタンシート４９を接着した。【００２０】  図５は、本考案にかかるサイコロダーツの得点表の一例である。得点を明記し、公正な競技をするための得点表であり、最も簡単な子供高齢者用に使用される得点表の例である。【００２１】〔ゲームの活用〕
以下、本考案に係るサイコロダーツ用ゲームボード（図１）の遊び方の一例を説明する。
Ａ、ゲーム開始の前に審判、記録係を決める。
Ｂ、ゲームボード１１の中心より約１．５ｍ、横方向（図１においては上側）に離れた箇所に立った競技者が、サイコロを両手で投入する。両手の意義は簡単な事でも慎重に対応する、物を大切にすることを理解させる。ルールを厳しく守らせる事により遊びの中で情操教育に役立たせる。
Ｃ、サイコロの停止した得点領域１２の点数とサイコロの出た目の数を加算して１回の得点とする。ただし、ペナルティエリア１３にサイコロが停止した場合は、サイコロの目に関係なくペナルティエリア１３の数を減点する。
Ｄ、サイコロが２つのエリアに跨って停止場合には、審判が見て有利な方に判定する。
Ｅ、片手での投入は０点とし、やり直しは出来ない。サイコロがストッパー壁１６の上から飛び出したり、リスクコーナー１４を通過してゲームボード１１の外側に落下した場合、あるいはゲームボード１１上であっても、得点領域１２の円外に出た場合も得点は０点とし、やり直しは出来ない。
Ｆ、投入回数は、６回をハーフとして投入し、順序を変えて６回投入する、１２回の投入で１ゲームとする。又、多勢の場合はハーフを１ゲームとすることも出来る。
Ｇ、サイコロは、原則として１個を使用する。これをシングルゲームとし、２個使用する場合はダブルスゲームとすることも出来る。
Ｈ、ゲームは個人戦、団体戦など組み合わせは多岐にわたる事が出来る。【００２２】  〔その他の実施例〕
以上、本考案に係る具体的な実施例に従って説明してきたが、実施態様は例示のものに限られない。例えば、図６に示すように、同心円の輪郭線４本により構成される得点領域６１、６２および６３を、ゲームボード６１上に３個描いたものを用いてもよい。この場合、それぞれの輪郭線の間隔は４ｃｍとし、サイコロは１辺が３ｃｍのものを使用するとよい。それぞれの得点領域の得点は図に示されるように、それぞれ６点、４点、３点、２点が割り当てられている。また、図６の例では、それぞれの得点領域におけるペナルティエリア６５、６６および６７の設定も、３点の得点領域の大部分を赤く着色したエリアとし、このエリアに停止した際には、３点の減点とすることにより、より複雑な得点を競うことにでき、さらにゲーム性を高めることができる。
また、図６の例では、同心円の得点領域を３個の例を説明したが、２個あるいは４個以上でもよい。【００２３】  ただし、子供、高齢者には、同心円の輪郭線で規定される得点領域が、単純に一つであるゲームボードが最も適したものである。そのため、第１図に示される得点領域１２においても、ペナルティエリア１３を第６図に示されるように任意の角度で複雑な設定としたり、全ての得点領域でなく、いずれかの得点領域の一部に設定してもよい。【００２４】  図７は、サイコロの変形例を示すが、通常の６面体のサイコロ７１に限らず、８面体のサイコロ７２、１２面体のサイコロ７３あるいは１０面体のサイコロ７４を用いてもよい。ただし、子供、高齢者には、なじみの深い通常の６面体のサイコロ７１の使用が望ましい。【００２５】  図１において、６本の輪郭線により、６領域の得点領域を規定したが、得点領域の数は、４本の輪郭線により、４領域に規定してもよい。あるいは８本の輪郭線により、８領域にするなど、適当な数の領域としてもよい。【００２６】  図１において、６本の輪郭線は同心円としたが、その形状は円ではなく、楕円、四角、三角形、５角形など、その他どのような形状でもよい。【００２７】  図１において、６本の輪郭線同士の間隔は、どちらの領域か判定し易いようサイコロの一辺よりも長い８ｃｍとしてが、それに限らず、サイコロの一辺よりも短いものとし、公正な領域判定を学ばせるようにしてもよい。【００２８】  図１において、６本の輪郭線により、６領域の得点領域を規定し、その各々の得点領域毎に４箇所のペナルティエリアを設けたが、ペナルティエリアの数を４箇所ではなく、ゲーム性の程度に応じて、１箇所、２箇所、３箇所、あるいは６箇所、など何箇所としてもよい。【００２９】  図１の実施例においては、各得点領域において、各々１５度ずつのペナルティエリア１３を４箇所設け、合計６０度をペナルティエリアとし同一割合としたが、各得点領域において、ペナルティエリアにする角度は適宜異なる割合に、個別に設定してもよい。【００３０】  図１の実施例においては、ゲームボードの２つのコーナーにリスクコーナーを２箇所設けたが、リスクコーナーを設ける位置は、側面のどこでもよし、さらに多くの数のリスクコーナーを設けてもよい。また、サイコロが外側に落下しにくいように、リスクコーナーを設けず、全ての側面にストッパー壁を設けてもよい。【００３１】  図１のサイコロダーツの遊び方としては、ペナルティエリアの点数を減算するものとしたが、それに限らず、得点を半分にするとか、１／３にするとか演算方法は自由に決めてもよい。また、得点領域に表示された得点にサイコロの得点をさらに加算するようにしたが、サイコロの得点は加算せず、得点領域の得点のみで計算してもよい。【００３２】  以上、説明してきた本考案に係るサイコロダーツ用ゲームボードにより、特に子供たちと高齢者又は身障者との触れ合いの場、絆を求めて、極めて簡単に楽しむことができるため、地域社会福祉に役立てることができるものである。また、遊び方としては、種々のルールが考えられるが、前述した遊び方は、簡単なルールであるが厳しく守らせる事によって、子供たちの情操教育、算数の加減の練習にも役立���ることができ非常に有効である。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本考案の一実施例のサイコロダーツ用ゲームボードの展開図である。
【図２】本考案のサイコロダーツに使用するサイコロの断面図である。
【図３】サイコロダーツ用ゲームボード上に記載される得点領域の図である。
【図４】サイコロダーツ用ゲームボードの構造図である。
【図５】サイコロダーツ用ゲームボードの得点表である。
【図６】サイコロダーツ用ゲームボード上に記載される得点領域の図の他の実施例である。
【図７】サイコロダーツ用に使用するサイコロの他の実施例である。
【符号の説明】
【００３４】１１  サイコロダーツ用ゲームボード
１２  得点領域
１３  ペナルティエリア
１４  リスクコーナー
１５  ウレタンシート
１６  ストッパー壁
２１  サイコロ壁断面
２２  錘
【図１】
0003148145.tif 000003
【図２】
0003148145.tif 000004
【図３】
0003148145.tif 000005
【図４】
0003148145.tif 000006
【図５】
0003148145.tif 000007
【図６】
0003148145.tif 000008
【図７】
0003148145.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成20年8月15日(2008.8.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３】
前記各得点領域内における、前記得点領域と前記ペナルティ領域表示の面積の比率が前記各得点領域において略等しい比率になるよう前記ペナルティ領域を設けたこと、
を特徴とする請求項１又は３項記載のサイコロダーツ用ゲームボード
【手続補正２】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】請求項４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項４】
サイコロの内部に空洞部を有し、該空洞部内に錘を入れたサイコロを用いること、を特徴とする請求項１〜３項のいずれか１項記載のサイコロダーツ用ゲームボード
【手続補正３】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】請求項５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項５】
サイコロが投入された際、該サイコロがボード外に落下することを防止するため、前記複数の輪郭線のうち最も外側の輪郭線の周囲に落下防止壁を設けたこと、
を特徴とする請求項１〜４項のいずれか１項記載のサイコロダーツ用ゲームボード
【手続補正４】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】請求項７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項７】
前記ゲームボード上に、前記得点領域表示を、複数の同一点中心に対して互いに重ならないよう複数設けたこと、
を特徴とする請求項１〜６項のいずれか１項記載のサイコロダーツ用ゲームボード
【手続補正書】
【提出日】平成20年10月20日(2008.10.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３】
前記各得点領域内における、前記得点領域と前記ペナルティ領域表示の面積の比率が前記各得点領域において略等しい比率になるよう前記ペナルティ領域を設けたこと、を特徴とする請求項１又は２項記載のサイコロダーツ用ゲームボード