(57)【要約】【課題】遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機には、操作スイッチユニット７５が設けられている。操作スイッチユニット７５は、ハウジング１０１に押しボタンユニット１１０が設けられている。押しボタンユニット１１０には、押しボタン部材１１２が押圧操作可能に設けられており、押しボタン部材１１２の押圧操作は操作検知センサ１２６にて検知される。そして、押しボタン部材１１２が押圧操作されることにより、図柄表示装置においてその操作に対応した表示演出が行われる。この場合に、操作スイッチユニット７５には、ソレノイド１５１及び押上片１７１が設けられており、ソレノイド１５１が駆動状態となることで押上片１７１が押上回動位置に回動する。押上片１７１が押上回動位置に回動した場合には、押しボタン部材１１２を最大押圧位置に移動させる上で必要な押圧力が増加する。【選択図】      図７
2019084374.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作される操作手段を備えた遊技機において、
前記操作手段は、
遊技者により操作されることに基づいて非操作状態の位置から特定位置の範囲内で往動作し、遊技者による操作が解除されることで付勢手段の付勢力に基づいて前記非操作状態の位置に向けて復動作する操作部と、
前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を第１位置とする第１状態と当該第１位置よりも前記復動作の方向に変位した第２位置とする第２状態とに切り換わり可能であり、前記第１状態と前記第２状態との間で切り換わることで、前記非操作状態の位置から前記特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量を変更させる変更手段と、
を備え、
前記操作部は前記非操作状態の位置に配置されている場合、前記操作部の周囲に存在する周縁部よりも前記復動作の方向に突出しており、
前記操作部が前記非操作状態において前記第２位置に配置されている場合の方が前記非操作状態において前記第１位置に配置されている場合よりも前記周縁部からの前記操作部の突出量が多い構成であり、
本遊技機は、
前記非操作状態において前記第１位置と前記第２位置との間での前記操作部の往復動作が複数回に亘って繰り返されるように前記変更手段を制御する手段と、
前記非操作状態において前記操作部が前記第２位置に保持されるように前記変更手段を制御する手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体を利用して遊技が行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンでは、遊技者により操作される操作装置を備えている。例えば、特許文献１に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作装置を設け、当たり状態の発生を遊技者に期待させるために、遊技者による操作装置の操作に応じた演出を画面表示などにて行うように構成されている。また、例えば、特許文献２に示すパチンコ遊技機では、液晶表示装置の演出内容やＢＧＭ等がそれぞれ異なるように複数の演出モードが設定されているとともに、その演出モードを選択する上で操作される操作装置が設けられている。
また、スロットマシンでは、スタートレバーやストップボタンといった操作装置が設けられている。また、スロットマシンでは、上記特許文献２のパチンコ遊技機のように、操作装置によって演出モードを選択可能なものも知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−０２９７６４号公報
【特許文献２】特開２００４−１５４２７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上記各種遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっており、この点について未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技者により操作される操作手段を備えた遊技機において、
前記操作手段は、
遊技者により操作されることに基づいて非操作状態の位置から特定位置の範囲内で往動作し、遊技者による操作が解除されることで付勢手段の付勢力に基づいて前記非操作状態の位置に向けて復動作する操作部と、
前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を第１位置とする第１状態と当該第１位置よりも前記復動作の方向に変位した第２位置とする第２状態とに切り換わり可能であり、前記第１状態と前記第２状態との間で切り換わることで、前記非操作状態の位置から前記特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量を変更させる変更手段と、
を備え、
前記操作部は前記非操作状態の位置に配置されている場合、前記操作部の周囲に存在する周縁部よりも前記復動作の方向に突出しており、
前記操作部が前記非操作状態において前記第２位置に配置されている場合の方が前記非操作状態において前記第１位置に配置されている場合よりも前記周縁部からの前記操作部の突出量が多い構成であり、
本遊技機は、
前記非操作状態において前記第１位置と前記第２位置との間での前記操作部の往復動作が複数回に亘って繰り返されるように前記変更手段を制御する手段と、
前記非操作状態において前記操作部が前記第２位置に保持されるように前記変更手段を制御する手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】操作スイッチユニットの外観を示す斜視図である。
【図６】操作スイッチユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図７】操作スイッチユニットの構成を示す縦断面図である。
【図８】（ａ）押しボタン部材が初期位置に配置されているとともに出力軸が最大突出位置に配置されている場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図、（ｂ）押しボタン部材が最大押圧位置に配置されているとともに出力軸が最大突出位置に配置されている場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図、（ｃ）押しボタン部材が初期位置に配置されているとともに出力軸が最大引っ込み位置側に配置されている場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図である。
【図９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１１】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】継続操作対応演出用処理を示すフローチャートである。
【図１３】図柄表示装置にて表示される継続操作対応演出と操作スイッチユニットにおける第１駆動モードとの関係を説明するためのタイムチャートである。
【図１４】連発操作対応演出用処理を示すフローチャートである。
【図１５】図柄表示装置にて表示される連発操作対応演出と操作スイッチユニットにおける第２駆動モードとの関係を説明するためのタイムチャートである。
【図１６】告知用処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２の実施の形態における操作スイッチユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図１８】操作スイッチユニットの構成を示す縦断面図である。
【図１９】（ａ）ボタンユニットが非操作状態となっているとともにソレノイドが非駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図、（ｂ）ボタンユニットが非操作状態となっているとともにソレノイドが駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図である。
【図２０】（ａ）ボタンユニットが非操作状態となっているとともにソレノイドが非駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図、（ｂ）ボタンユニットが操作されているとともにソレノイドが非駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図である。
【図２１】（ａ）ボタンユニットが非操作状態となっているとともにソレノイドが駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図、（ｂ）ボタンユニットが操作されているとともにソレノイドが駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図である。
【図２２】表示制御装置のＭＰＵにより実行される振動用処理を示すフローチャートである。
【図２３】別の操作スイッチユニットの構成を説明するための説明図である。
【図２４】別の操作スイッチユニットの構成を説明するための説明図である。
【図２５】別の操作スイッチユニットの構成を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００１０】
手段１．遊技者により操作される操作手段（操作スイッチユニット７５）を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより初期位置から所定方向に変位可能に設けられた操作部（押しボタン部材１１２）を備えており、
さらに、前記操作部の前記所定方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与状態、及び前記操作部に前記抗力を付与しない非付与状態に切り換わり可能な付与用駆動手段（ソレノイド１５１、押上片１７１）と、
前記付与状態又は前記非付与状態となるように前記付与用駆動手段を駆動制御する付与用駆動制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
手段１によれば、付与用駆動手段が付与状態となっている場合には、遊技者にとっては操作部に対して、付与用駆動手段により付与されている抗力よりも大きな操作力を付与する必要が生じる。つまり、本構成によれば、操作部を所定方向に変位させるのに必要な操作力を増加させることが可能となり、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作するのに必要な操作力が増加したと感じることができる。例えば、上記操作部の操作力の増加を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。
【００１２】
なお、「所定方向に変位可能」には、所定方向に移動可能な構成だけでなく、所定方向に回転可能又は所定方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が所定方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。
【００１３】
手段２．前記付与用駆動手段は、
前記操作部の前記所定方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与部（押上片１７１）と、
前記操作部に前記抗力を付与しない非付与位置及び前記操作部に前記抗力を付与する付与位置のそれぞれに前記付与部を切り換え可能な付与用駆動部（ソレノイド１５１）と、を備え、
前記付与用駆動制御手段は、前記付与部が前記非付与位置又は前記付与位置となるように前記付与用駆動部を駆動制御するものであり、
前記付与部は、前記付与用駆動部に駆動されて前記付与位置にある状況において、前記操作部が前記所定方向に変位する場合に前記操作部によって直接的又は間接的に前記付与用駆動部の駆動力よりも大きな力を受けることにより、前記非付与位置に向けて切り換わるものであることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１４】
手段２によれば、付与部が付与位置となっている場合には、遊技者にとっては操作部に対して、付与用駆動部に駆動されて付与位置にある付与部を非付与位置に向けて切り換えるための操作力を付与する必要が生じる。つまり、本構成によれば、操作部を所定方向に変位させるのに必要な操作力を増加させることが可能となり、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作するのに必要な操作力が増加したと感じることができる。例えば、上記操作部の操作力の増加を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。
【００１５】
なお、「付与部」における「非付与位置」と「付与位置」との切り換えは、付与部が移動することにより行われる構成だけでなく、付与部が回転又は回動することにより行われる構成も含まれる。
【００１６】
手段３．前記操作部は、遊技者による操作に基づいて初期位置から最大変位量の範囲内で往動作及び復動作するものであり、
前記付与部は、前記付与位置においては前記操作部が前記往動作する場合における当該操作部の通過軌道の途中位置又は当該操作部と一体的に動作する介在部材の通過軌道の途中位置に少なくとも一部が配置されるとともに、前記非付与位置においては前記通過軌道の途中位置の外部に配置されるように設けられていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００１７】
手段３によれば、比較的簡素な構成により上記手段２等の効果を奏することができる。
【００１８】
なお、前記操作部は、押圧操作されることにより前記往動作し、その押圧操作が解除されることにより前記付勢手段の付勢力によって前記復動作する構成としてもよい。
【００１９】
手段４．前記操作部は、遊技者による操作に基づいて初期位置から最大変位位置の範囲内で往動作及び復動作するものであり、
前記付与部は、前記操作部が前記往動作する場合の移動方向の下流側に設けられており、さらに前記付与位置においては前記操作部に前記付与部が当接する又は前記付与部と前記操作部との間の介在部材に前記付与部が当接するように設けられているとともに、その当接した状態において前記操作部が前記往動作する場合、当該操作部が前記最大変位位置に達するまで前記当接した状態を維持させながら前記非付与位置に向けて切り換えられるように設けられていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００２０】
手段４によれば、操作部を往動作させるのに必要な操作力を増加させる場合、その増加した状態が操作部の往動作の開始時から終了時まで維持される。よって、上記必要な操作力が増加している状態であることを遊技者に感じさせることができる期間を極力長く確保することができる。
【００２１】
手段５．付与部は、前記操作手段のハウジングに軸支されており、その回動軸部を挟んで一方に前記通過軌道の途中位置に配置される付与用部位（押上ベース１７３）を有しているとともに、他方に前記付与用駆動部に連結される連結部位（突起１７４）を有しており、
前記回動軸部から前記付与用部位までの距離は、前記回動軸部から前記連結部位までの距離よりも短く設定されていることを特徴とする手段３又は４に記載の遊技機。
【００２２】
手段５によれば、支点としての回動軸部から力点としての連結部位までの距離よりも、支点としての回動軸部から作用点としての付与用部位までの距離が短く設定されているため、付与用駆動部の駆動力に比して、操作部を往動作させるのに必要な操作力の増加量を大きくすることができる。よって、駆動力の小さな付与用駆動部を用いながら、前記操作力の増加を好適に実現することができる。
【００２３】
手段６．前記付与用駆動手段が前記付与状態である場合に、前記初期位置の前記操作部又は当該初期位置から変位途中の前記操作部に特別動作を行わせることが可能な特別動作用駆動手段（伝達用ケース１４１、振動モータ１４４）と、
当該特別動作用駆動手段を非駆動状態又は駆動状態となるように駆動制御する特別動作用駆動制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２）と、
をさらに備えていることを特徴とする手段１乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【００２４】
手段６によれば、付与用駆動手段が付与状態となることで、操作部を所定方向に変位させるのに必要な操作力が増加するだけでなく、操作部において特別動作を行わせることが可能となる。この場合、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作するのに必要な操作力が増加したと感じることができるとともに、特別動作が行われていることを感じることができる。例えば、上記操作部の操作力の増加及び上記操作部における特別動作を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。
【００２５】
手段７．前記操作部が前記所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に前記操作部に特別動作を行わせることが可能な特別動作用駆動手段（伝達用ケース１４１、振動モータ１４４）と、
当該特別動作用駆動手段を非駆動状態又は駆動状態となるように駆動制御する特別動作用駆動制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２）と、
をさらに備えていることを特徴とする手段１乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【００２６】
手段７によれば、操作部を所定方向に変位させるのに必要な操作力が増加するだけでなく、操作部において特別動作を行わせることが可能となる。この場合、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部にて特別動作が行われていることを感じることができる。例えば、上記操作部における特別動作を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。特に、操作部が操作されて所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に特別動作が行われることで、操作部が操作されていない状態では特別動作が行われず操作された場合に特別動作が行われる状況を作り出すことができ、遊技者に対して意外性を与えることができる。
【００２７】
手段８．前記操作部は、遊技者による操作に基づいて初期位置から最大変位量の範囲内で往動作及び復動作するものであり、
前記特別動作用駆動手段は、
前記操作部が前記初期位置にある場合には当該操作部から離間されているとともに、前記操作部が前記往動作し、その変位量が所定変位量となった場合に前記操作部に当接するように設けられた当接部（受け皿１４８）と、
当該当接部に前記操作部が当接している状況において、その当接箇所を通じて前記操作部に前記特別動作を行わせる特別動作用駆動部（振動モータ１４４）と、
を備えていることを特徴とする手段６又は７に記載の遊技機。
【００２８】
手段８によれば、操作部が操作されて所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に特別動作が行われることで、操作部が操作されていない状態では特別動作が行われず操作された場合に特別動作が行われる状況を作り出すことができ、遊技者に対して意外性を与えることができる。また、本構成によれば、操作部の変位量に応じて特別動作用駆動部を駆動状態と非駆動状態とで切り換えなくても、操作部が往動作するように遊技者によって操作された場合に操作部が特別動作を行うようにすることができ、特別動作用駆動部の駆動制御に関する構成を複雑なものとすることなく、上記意外性を与えることができる。
【００２９】
なお、「所定変位量」は、「最大変位量」よりも少ない変位量であってもよく、「最大変位量」と同一であってもよい。
【００３０】
手段９．前記操作部は、遊技者による操作により初期位置から最大変位量の範囲内で往動作するとともに、その操作が解除された場合に復帰手段から受ける復帰力により復動作し前記初期位置へ復帰するものであり、
前記特別動作用駆動手段は、
前記操作部が前記初期位置にある場合には当該操作部から離間されているとともに、前記操作部が前記往動作し、その変位量が所定変位量となった場合に前記操作部に当接するように設けられた当接部（受け皿１４８）と、
当該当接部に前記操作部が当接している状況において、その当接箇所を通じて前記操作部に前記特別動作を行わせる特別動作用駆動部（振動モータ１４４）と、
を備えていることを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【００３１】
手段９によれば、操作部が操作されて所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に特別動作が行われることで、操作部が操作されていない状態では特別動作が行われず操作された場合に特別動作が行われる状況を作り出すことができ、遊技者に対して意外性を与えることができる。また、本構成によれば、操作部の変位量に応じて特別動作用駆動部を駆動状態と非駆動状態とで切り換えなくても、操作部が往動作するように遊技者によって操作された場合に操作部が特別動作を行うようにすることができ、特別動作用駆動部の駆動制御に関する構成を複雑なものとすることなく、上記意外性を与えることができる。
【００３２】
また、操作部は遊技者による操作が解除された場合に、復動作することで初期位置に復帰するため、自ずと当接部と当接しなくなり、操作部にて特別動作が行われなくなる。よって、この点からも、操作部の変位量に応じて特別動作用駆動部を駆動状態と非駆動状態とで切り換えなくても、操作部が操作されて特別動作が行われた後に初期位置に復帰した場合には操作部にて特別動作が行われなくなる。
【００３３】
なお、「所定変位量」は、「最大変位量」よりも少ない変位量であってもよく、「最大変位量」と同一であってもよい。
【００３４】
手段１０．前記操作部は、前記操作手段のハウジングに設けられているとともに、付勢手段によって初期位置に付勢されており、遊技者による操作により初期位置から最大変位量の範囲内で往動作するとともに、その操作が解除された場合に前記付勢手段の付勢力により復動作し前記初期位置へ復帰するものであり、
前記特別動作用駆動手段は、
前記操作部が前記初期位置にある場合には当該操作部から離間されているとともに、前記操作部が前記往動作し、その変位量が所定変位量となった場合に前記操作部に当接するように設けられた当接部（受け皿１４８）と、
当該当接部に前記操作部が当接している状況において、その当接箇所を通じて前記操作部に前記特別動作を行わせる特別動作用駆動部（振動モータ１４４）と、
を備えていることを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【００３５】
手段１０によれば、操作部が操作されて所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に特別動作が行われることで、操作部が操作されていない状態では特別動作が行われず操作された場合に特別動作が行われる状況を作り出すことができ、遊技者に対して意外性を与えることができる。また、本構成によれば、操作部の変位量に応じて特別動作用駆動部を駆動状態と非駆動状態とで切り換えなくても、操作部が往動作するように遊技者によって操作された場合に操作部が特別動作を行うようにすることができ、特別動作用駆動部の駆動制御に関する構成を複雑なものとすることなく、上記意外性を与えることができる。
【００３６】
また、操作部は遊技者による操作が解除された場合に、付勢手段の付勢力によって初期位置に自ずと復帰するため、自ずと当接部と当接しなくなり、操作部にて特別動作が行われなくなる。よって、操作部が操作されて特別動作が行われた後に当該操作部の操作が解除された場合には、特別動作用駆動部の駆動状態などについて何ら制御を行わなくても、操作部にて自ずと特別動作が行われなくなる。
【００３７】
なお、「所定変位量」は、「最大変位量」よりも少ない変位量であってもよく、「最大変位量」と同一であってもよい。
【００３８】
また、前記操作部は、押圧操作されることにより前記往動作し、その押圧操作が解除されることにより前記付勢手段の付勢力によって前記復動作する構成としてもよい。
【００３９】
手段１１．前記所定変位量は、前記操作部が前記往動作する過程において、前記初期位置から前記最大変位量まで変位する場合の途中の変位量であり、
前記操作部の変位量が前記所定変位量となった場合に前記操作部に前記当接部が当接するとともに、その当接した状態が前記最大変位量となった状況においても維持されるように前記操作部の変位に前記当接部を従動させる従動構造（伝達用ケース１４１、引張りコイルバネ１４７）を備えていることを特徴とする手段８乃至１０のいずれか１に記載の遊技機。
【００４０】
手段１１によれば、操作部が操作されて往動作する場合において、操作部が最大変位量となる前段階である所定変位量となった場合に当該操作部に当接部が当接し、その当接した状態が最大変位量となるまで維持される。これにより、操作部において特別動作が行われる期間を長く確保することが可能となり、当該特別動作が行われていることを遊技者に良好に感じさせることができる。
【００４１】
手段１２．前記操作部は、前記初期位置から前記最大変位量に対応した最大変位位置までの範囲内で移動することで前記往動作するものであり、前記所定変位量は、前記初期位置から前記最大変位位置までの間の中間変位位置に対応しており、
前記当接部を有するとともに、前記操作手段のハウジングに軸支されており、さらに前記操作部が前記往動作する場合の通過軌道上であって前記操作部の変位量が前記所定変位量となった場合に当該操作部に前記当接部が当接する位置を初期回動位置として設けられているとともに、前記所定変位量となった際に前記操作部に前記当接部が当接した状態が前記最大変位量となった状況においても維持されるように前記操作部の変位に従動して回動するように設けられた回動部材（伝達用ケース１４１）を備えていることを特徴とする手段８乃至１０のいずれか１に記載の遊技機。
【００４２】
手段１２によれば、操作部が操作されて往動作する場合において、操作部が最大変位量となる前段階である所定変位量となった場合に当該操作部に当接部が当接し、その当接した状態が最大変位量となるまで維持される。これにより、操作部において特別動作が行われる期間を長く確保することが可能となり、当該特別動作が行われていることを遊技者に良好に感じさせることができる。
【００４３】
特に、本構成によれば、操作手段のハウジングに回動可能に軸支させた回動部材に当接部を設けるという比較的簡素な構成により上記優れた効果を奏することができる。
【００４４】
手段１３．前記操作部は、前記初期位置から下方に向けて移動することで前記往動作するものであるとともに、前記回動部材は前記操作部において前記当接部と当接する所定部位よりも前記当接部が下方となるように配置されており、
前記特別動作用駆動部は、前記特別動作として前記操作部を振動させるための振動付与駆動部であり、
前記回動部材は、当該回動部材の回動軸部を挟んで一方に前記当接部を有しているとともに、他方に前記振動付与駆動部が搭載された搭載部（収容ベース１４２）を有しており、さらに前記当接部側よりも前記搭載部側の重量が大きいことに基づいて、前記操作部の往動作の従動後において前記操作部が復動作する場合に前記初期回動位置に復帰するものであることを特徴とする手段１２に記載の遊技機。
【００４５】
手段１３によれば、回動部材はシーソー式に設けられており、操作部の往動作の従動後において操作部が復動作する場合には初期回動位置に自ずと復帰することとなる。これにより、回動部材の構成の簡素化が図られる。また、振動付与駆動部が搭載された搭載部側が当接部側よりも重量が大きいことに基づいて、回動部材は初期回動位置に自ずと復帰するため、この点からも回動部材の構成の簡素化が図られる。また、特別動作用駆動部として振動付与駆動部を用いることで、上記回動部材を用いた構成において操作部に特別動作を行わせることができる。
【００４６】
手段１４．前記回動部材は、前記初期回動位置から前記当接部側が下方となる向きに回動可能に設けられているとともに、前記初期回動位置から前記搭載部側が下方となる向きに回動可能に設けられており、
前記操作部が前記当接部に当接していない状況において前記回動部材が前記初期回動位置にて保持されるように、前記搭載部側を上方に向けて付勢する回動用付勢手段（引張りコイルバネ１４７）を備えていることを特徴とする手段１３に記載の遊技機。
【００４７】
手段１４によれば、搭載部側が当接部側よりも重量が大きいことに基づいて、回動部材が初期回動位置に自ずと復帰する構成において、回動部材の搭載部側を下方から支持する構成としなくても、操作部が当接部に当接していない状況では回動部材を初期回動位置に保持することができる。
【００４８】
手段１５．前記特別動作用駆動部は、前記特別動作として前記操作部を振動させるための振動付与駆動部であり、
前記操作部の変位量が前記最大変位量となった場合に前記当接部を前記操作部とともに挟持する受け部（押上片１７１）を備えていることを特徴とする手段１１乃至１４のいずれか１に記載の遊技機。
【００４９】
手段１５によれば、操作部が操作されて往動作する場合において、操作部が最大変位量となる前段階である所定変位量となった場合に当該操作部に当接部が当接し、その後の操作部の変位に当接部が従動するようにした構成において、操作部が最大変位量となった場合に当接部が操作部と受け部とにより挟持されるため、操作部が最大変位量となった場合における操作部への振動の伝達を良好に行うことができる。
【００５０】
手段１６．前記操作部は所定部位が前記当接部に当接するものであり、
前記付与用駆動手段は、前記付与状態となることで、前記所定部位に向けて前記当接部を押し出して、前記操作部が前記初期位置にある状況であっても当該当接部を前記所定部位に当接させるものであることを特徴とする手段８乃至１５のいずれか１に記載の遊技機。
【００５１】
手段１６によれば、操作部が最大変位量となる前段階である所定変位量となった場合に操作部に当接部が当接する構成において、付与用駆動手段が付与状態となることで、操作部が初期位置である状況において操作部が当接部と当接することとなる。これにより、操作部が初期位置である状況において当該操作部に特別動作を行わせることが可能となる。
【００５２】
手段１７．前記付与用駆動手段は、
前記当接部を基準として前記所定部位の反対側に設けられた付与部（押上片１７１）と、
当該付与部を非付与位置から付与位置に切り換えることで、前記付与部により前記当接部を前記所定部位に向けて押し出し、前記当接部を前記所定部位に当接させる付与用駆動部（ソレノイド１５１）と、
を備え、
前記付与用駆動制御手段は、前記付与部が前記非付与位置又は前記付与位置となるように前記付与用駆動部を駆動制御するものであり、
前記付与部は、前記付与用駆動部に駆動されて前記付与位置にある状況において、前記操作部が前記往動作する場合に前記付与用駆動部の駆動力よりも大きな力で押されることにより、前記非付与位置に向けて切り換わるものであることを特徴とする手段１６に記載の遊技機。
【００５３】
手段１７によれば、付与部が付与位置となっている場合には、遊技者にとっては操作部に対して、付与用駆動部に駆動されて付与位置にある付与部を非付与位置に向けて切り換えるための操作力を付与する必要が生じる。つまり、本構成によれば、操作部を所定方向に変位させるのに必要な操作力を増加させることが可能となり、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作するのに必要な操作力が増加したと感じることができる。例えば、上記操作部の操作力の増加を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。また、本構成によれば、上記必要な操作力を増加させることが可能な構成を利用して、操作部が初期位置である状況において当該操作部に特別動作を行わせることが可能となる。
【００５４】
なお、「付与部」における「非付与位置」と「付与位置」との切り換えは、付与部が移動することにより行われる構成だけでなく、付与部が回転又は回動することにより行われる構成も含まれる。
【００５５】
手段１８．前記特別動作用駆動部は、前記特別動作として前記操作部を振動させるための振動付与駆動部であり、
前記付与部は、前記非付与位置にある状況において、前記操作部の変位量が前記最大変位量となった場合に、前記当接部を前記操作部とともに挟持するものであることを特徴とする手段１７に記載の遊技機。
【００５６】
手段１８によれば、操作部が最大変位量となる前段階である所定変位量となった場合に当該操作部に当接部が当接し、その後の操作部の変位に当接部が従動するようにした構成において、操作部が最大変位量となった場合に当接部が操作部と付与部とにより挟持されるため、操作部が最大変位量となった場合における操作部への振動の伝達を良好に行うことができる。
【００５７】
特に、上記挟持する機能を、当接部を操作部に向けて押し出す付与部が有する構成であるため、上記挟持する機能と当接部を押し出す機能とがそれぞれ別々に設けられた構成に比べ、構成の簡素化を図ることができる。
【００５８】
手段１９．表示画面において所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置４１）と、
当該表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２）と、をさらに備えており、
前記表示制御手段は、遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が予め定められた継続基準期間に亘って継続された場合に継続対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する継続対応制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ２１０の処理を実行する機能）を備えており、
前記特別動作用駆動制御手段は、前記操作部の操作が前記継続基準期間に亘って継続された場合に前記継続対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部に前記特別動作を行わせることが可能な駆動状態になるように前記特別動作用駆動手段を駆動制御する継続対応駆動制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ２０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする手段６乃至１８のいずれか１に記載の遊技機。
【００５９】
手段１９によれば、遊技が行われている所定の条件下において操作部が継続基準期間に亘って継続操作されることで表示手段にて継続対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、当該継続対応表示演出が行われ得る状況において、操作部が所定方向に変位するように遊技者によって操作された場合に操作部が特別動作を行う状態となることで、操作部にて特別動作が行われた場合にはそれを遊技者に明確に知らせることが可能となる。
【００６０】
手段２０．前記表示手段は、表示画面において絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置であり、
前記表示制御手段は、所定の変動表示開始条件の成立に基づいて、絵柄の変動表示が開始されてから絵柄の変動表示が終了されるまでを遊技回の１回として、１回の遊技回を行うように前記絵柄表示装置を表示制御するものであり、
１回の遊技回が終了した場合の停止表示結果が特別表示結果である場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２）を備え、
前記継続対応駆動制御手段は、前記停止表示結果が前記特別表示結果となる遊技回において、前記操作部に前記特別動作を行わせることが可能な駆動状態になるように前記特別動作用駆動手段を駆動制御するものであることを特徴とする手段１９に記載の遊技機。
【００６１】
手段２０によれば、操作部にて特別動作が行われることの遊技者にとっての価値が高められるため、当該操作部にて特別動作が行われるようにしたことによる効果が好適に発揮される。
【００６２】
手段２１．所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置４１）と、
当該表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２）と、をさらに備えており、
前記表示制御手段は、遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が行われる度に個別対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する個別対応制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３０８の処理を実行する機能）を備えており、
前記付与用駆動制御手段は、前記操作部の操作が行われた場合に前記個別対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が予め定められた付与基準回数行われた場合に、前記非付与状態から前記付与状態に切り換わるように前記付与用駆動手段を駆動制御する回数対応駆動制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする手段１乃至２０のいずれか１に記載の遊技機。
【００６３】
手段２１によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。上記のように操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者によっては操作部を繰り返し操作するものと考えられる。この場合に、操作部の操作が付与基準回数行われた場合に、付与用駆動手段が非付与状態から付与状態に切り換わることで、操作部を操作するのに必要な操作力が増加したことを遊技者に明確に知らせることが可能となる。
【００６４】
手段２２．所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置４１）と、
当該表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２）と、をさらに備えており、
前記表示制御手段は、遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が予め定められた特別基準回数行われた場合に連続対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する連続対応制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１３の処理を実行する機能）を備えており、
前記付与用駆動制御手段は、前記操作部の操作が前記特別基準回数行われた場合に前記連続対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が前記特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われた場合に、前記非付与状態から前記付与状態に切り換わるように前記付与用駆動手段を駆動制御する回数対応駆動制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする手段１乃至２０のいずれか１に記載の遊技機。
【００６５】
手段２２によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が特別基準回数操作されることで表示手段にて連続対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、操作部の操作が特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われた場合に、付与用駆動手段が非付与状態から付与状態に切り換わることで、操作部を操作するのに必要な操作力が増加したことを遊技者に明確に知らせることが可能となる。
【００６６】
手段２３．前記表示手段は、表示画面において絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置であり、
前記表示制御手段は、所定の変動表示開始条件の成立に基づいて、絵柄の変動表示が開始されてから絵柄の変動表示が終了されるまでを遊技回の１回として、１回の遊技回を行うように前記絵柄表示装置を表示制御するものであり、
１回の遊技回が終了した場合の停止表示結果が特別表示結果である場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２）を備え、
前記回数対応駆動制御手段は、前記停止表示結果が前記特別表示結果となる遊技回において、前記非付与状態から前記付与状態に切り換わるように前記付与用駆動手段を駆動制御するものであることを特徴とする手段２１又は２２に記載の遊技機。
【００６７】
手段２３によれば、操作部を操作するのに必要な操作力が増加することの遊技者にとっての価値が高められるため、当該操作力の増加を可能としたことによる効果が好適に発揮される。
【００６８】
手段２４．所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置４１）と、
当該表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２）と、をさらに備えており、
前記表示制御手段は、遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部が操作された場合に操作対応演出を行うよう前記表示手段を表示制御する操作対応制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする手段１乃至２３のいずれか１に記載の遊技機。
【００６９】
手段２４によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が操作されることで表示手段にて操作対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。その一方、遊技者が操作部を操作しないとすると、操作部を設けた効果が発揮されなくなる。これに対して、操作部が所定方向に変位するように遊技者によって操作された場合に操作部にて特別動作が行われ得る構成とすることで、操作部を操作することへの注目度を高めることが可能となり、操作部を設けた効果が好適に発揮される。
【００７０】
なお、上記手段１９、上記手段２１、上記手段２２又は上記手段２４において、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としては、表示手段が表示画面において絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置であり、所定の変動表示開始条件の成立に基づいて絵柄の変動表示が開始されてから絵柄の変動表示が終了されるまでを遊技回の１回として、１回の遊技回が絵柄表示装置において行われ、１回の遊技回が終了する場合の停止表示結果が特別表示結果である場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行する移行手段を備えた構成においては、１回の遊技回が行われている状況において所定の表示演出が行われている場合が考えられる。
【００７１】
また、表示制御手段が、遊技回が終了する前段階として前記特別表示結果が発生する可能性があると遊技者に思わせるようなリーチ表示を絵柄表示装置にて行わせるリーチ表示制御手段を有する構成においては、前記絵柄表示装置にて前記リーチ表示が行われるように前記リーチ表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。
【００７２】
また、特別表示結果として第１特別表示結果と第２特別表示結果とが設定されており、移行手段として、第１特別表示結果となった場合に第１特別遊技状態に移行させる第１移行手段と、少なくとも第２特別表示結果となった場合に第１特別遊技状態よりも有利な第２特別遊技状態に移行させる第２移行手段と、を備え、さらに前記表示制御手段が、１回の遊技回にて、第１特別表示結果を一旦停止表示した後に、再度、絵柄の変動表示を行い、最終的に第２特別表示結果を停止表示する又は最終的に第１特別表示結果若しくは第２特別表示結果を停止表示する再変動表示制御手段を備えた構成においては、前記絵柄表示装置にて再度、絵柄の変動表示が行われるように、前記再変動表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。
【００７３】
また、遊技回が終了する場合には前記第１特別表示結果を停止表示し、特別遊技状態中に、当該特別遊技状態が第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態のいずれであるかを明示する段階表示を絵柄表示装置にて行わせる段階表示制御手段を有する構成においては、前記絵柄表示装置にて前記段階表示が行われるように前記段階表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。
【００７４】
手段２５．遊技者により操作される操作手段（操作スイッチユニット７５）を備えた遊技機であって、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより初期位置から所定方向に変位可能に設けられた操作部（押しボタン部材１１２）を備えており、
さらに、前記操作部の前記所定方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与部（押上片１７１）と、
前記操作部に前記抗力を付与しない非付与位置及び前記操作部に前記抗力を付与する付与位置のそれぞれに前記付与部を切り換え可能な付与用駆動部（ソレノイド１５１）と、
前記付与部が前記非付与位置又は前記付与位置となるように前記付与用駆動部を駆動制御する付与用駆動制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２）と、
を備え、
前記付与部は、前記付与用駆動部に駆動されて前記付与位置にある状況において、前記操作部が前記所定方向に変位する場合に前記操作部によって直接的又は間接的に前記付与用駆動部の駆動力よりも大きな力を受けることにより、前記非付与位置に向けて切り換わるものであることを特徴とする遊技機。
【００７５】
手段２５によれば、付与部が付与位置となっている場合には、遊技者にとっては操作部に対して、付与用駆動部に駆動されて付与位置にある付与部を非付与位置に向けて切り換えるための操作力を付与する必要が生じる。つまり、本構成によれば、操作部を所定方向に変位させるのに必要な操作力を増加させることが可能となり、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作するのに必要な操作力が増加したと感じることができる。例えば、上記操作部の操作力の増加を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。
【００７６】
なお、「所定方向に変位可能」には、所定方向に移動可能な構成だけでなく、所定方向に回転可能又は所定方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が所定方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。
【００７７】
また、「付与部」における「非付与位置」と「付与位置」との切り換えは、付与部が移動することにより行われる構成だけでなく、付与部が回転又は回動することにより行われる構成も含まれる。
【００７８】
また、上記手段２乃至２４のいずれか１において限定した構成を、本手段２５に対して適用してもよい。
【００７９】
手段２６．遊技者により操作される操作手段を備えた遊技機であって、
前記操作手段において遊技者により操作されることにより所定方向に変位可能に設けられた操作部と、
当該操作部が前記所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に前記操作部に特別動作を行わせることが可能な特別動作用駆動手段（伝達用ケース１４１、振動モータ１４４）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００８０】
手段２６によれば、特別動作用駆動手段が駆動状態となることで、操作部が所定方向に変位するように遊技者によって操作された場合に操作部が特別動作を行うこととなる。この場合、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部が特別動作を行っていることを感じることができる。
【００８１】
例えば、上記操作部における特別動作を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。特に、操作部が操作されて所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に特別動作が行われることで、操作部が操作されていない状態では特別動作が行われず操作された場合に特別動作が行われる状況を作り出すことができ、遊技者に対して意外性を与えることができる。
【００８２】
なお、「所定方向に変位可能」には、所定方向に移動可能な構成だけでなく、所定方向に回転可能又は所定方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が所定方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。
【００８３】
また、上記手段２乃至２４のいずれか１において限定した構成を、本手段２６に対して適用してもよい。
【００８４】
なお、上記各手段によれば以下の課題を解決することが可能である。
【００８５】
この種の遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンでは、遊技者により操作される操作装置を備えている。例えば、特許文献１（特開２００８−０２９７６４号公報）に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作装置を設け、大当たり状態の発生を遊技者に期待させるために、遊技者による操作装置の操作に応じた演出を画面表示などにて行うように構成されている。また、例えば、特許文献２（特開２００４−１５４２７１号公報）に示すパチンコ遊技機では、液晶表示装置の演出内容やＢＧＭ等がそれぞれ異なるように複数の演出モードが設定されているとともに、その演出モードを選択する上で操作される操作装置が設けられている。
【００８６】
また、スロットマシンでは、スタートレバーやストップボタンといった操作装置が設けられている。また、スロットマシンでは、上記特許文献２のパチンコ遊技機のように、操作装置によって演出モードを選択可能なものも知られている。
【００８７】
ここで、上記各種遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。例えば、上記各特許文献１，２に示す構成は、画面表示やＢＧＭの多様化を図ることで、遊技者の遊技への注目度を高めようとしている。
【００８８】
しかしながら、上記各特許文献の構成はいずれも遊技者の視覚又は聴覚に働きかけて遊技への注目度を高めようとするものである。これらの場合、確かに画面表示やＢＧＭの多様化は図られるが、いずれも視覚又は聴覚に働きかけるものであるため、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。
【００８９】
以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【００９０】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【００９１】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【００９２】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００９３】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００９４】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００９５】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００９６】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００９７】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００９８】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００９９】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口３３，下作動口３４，スルーゲート３５及び可変表示ユニット３６等がそれぞれ設けられている。
【０１００】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び作動口３３，３４に遊技球が入ると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１０１】
可変表示ユニット３６には、作動口３３，３４への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。センターフレーム４２の上部には、第１特定ランプ部４３及び第２特定ランプ部４４が設けられている。また、センターフレーム４２の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部４５，４６が設けられている。下側の保留ランプ部４５は、図柄表示装置４１及び第１特定ランプ部４３に対応しており、遊技球が作動口３３，３４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部４６は、第２特定ランプ部４４に対応しており、遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【０１０２】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たり状態という）が発生することとなる。
【０１０３】
第１特定ランプ部４３では、作動口３３，３４への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第２特定ランプ部４４では、遊技球のスルーゲート３５への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口３４に付随する電動役物３４ａが所定時間だけ開放状態となる。
【０１０４】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放されるものが一般的である。
【０１０５】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【０１０６】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル６２が嵌め込まれている。窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【０１０７】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【０１０８】
前扉枠１４における下側膨出部６６を挟んで発射ハンドル５４の反対側には、遊技者らにより手動操作される操作スイッチユニット７５が設けられている。操作スイッチユニット７５は、図柄表示装置４１の表示画面などにおいて所定の演出を行わせるために遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置である。当該操作スイッチユニット７５の具体的な構成や、その操作に基づく所定の演出については後に詳細に説明する。
【０１０９】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【０１１０】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【０１１１】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【０１１２】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。なお、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【０１１３】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【０１１４】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【０１１５】
次に、前扉枠１４に設けられた操作スイッチユニット７５の構成について詳しく説明する。図５は操作スイッチユニット７５の外観を示す斜視図、図６は操作スイッチユニット７５の分解斜視図、図７は操作スイッチユニット７５の縦断面図である。
【０１１６】
図５等に示すように、操作スイッチユニット７５は、前扉枠１４に取り付けられるハウジング１０１を備えている。ハウジング１０１は、図６に示すように、板状のハウジング土台１０２と、一方に開放された箱状をなし、その開放部位がハウジング土台１０２により塞がれるように当該ハウジング土台１０２に上方から取り付けられたハウジングケース１０３と、を備えており、これらハウジング土台１０２とハウジングケース１０３とを組み合わせることでハウジング１０１が形成されていることにより、当該ハウジング１０１は所定の内部空間を有している。なお、ハウジング土台１０２及びハウジングケース１０３はいずれも合成樹脂製であるが、形成材料は任意である。
【０１１７】
ハウジング１０１のハウジングケース１０３には、ハウジング土台１０２と対向する天板部１０４に、ハウジング１０１の内外に貫通する円形の貫通孔１０５が形成されており、ハウジングケース１０３には当該貫通孔１０５を介して天板部１０４に押しボタンユニット１１０が装着されている。なお、貫通孔１０５の周縁部は周囲の領域に対して上方に隆起しているが、当該周縁部を隆起させるか否かは任意である。
【０１１８】
押しボタンユニット１１０は、ボタンケース１１１と、当該ボタンケース１１１に取り付けられた操作部（押圧操作部）としての押しボタン部材１１２と、を備えている。なお、ボタンケース１１１及び押しボタン部材１１２はいずれも合成樹脂製であるが、形成材料は任意である。ボタンケース１１１は、押しボタン部材１１２が挿入される胴部１１３を備えている。
【０１１９】
胴部１１３は、図７に示すように、断面円形の孔部１１４が軸線方向の略全体に亘って形成されており、軸線方向の一端側は遮蔽されることなく開放されているとともに、軸線方向の他端側は枠状底部１１５によって一部が塞がれている。なお、胴部１１３において孔部１１４が遮蔽されることなく開放されている非遮蔽開口部１１６の周縁には、当該周縁に沿った一連の環状フランジ１１７が一体形成されている。
【０１２０】
胴部１１３の孔部１１４は、押しボタン部材１１２の周面よりも一回り大きく形成されており、非遮蔽開口部１１６側から押しボタン部材１１２が挿入されている。押しボタン部材１１２は、曲面状の押圧面１２１を一端として一方に延び所定の高さを有するベース部１２２を備えており、押圧面１２１とは反対側から胴部１１３内に挿入されている。この場合、ベース部１２２は、押圧面１２１が非遮蔽開口部１１６から突出した状態で胴部１１３内に収まる大きさ及び形状となっている。
【０１２１】
ベース部１２２における押圧面１２１とは反対側の端部と胴部１１３における枠状底部１１５との間には、図７に示すように、押圧部用付勢手段としての圧縮コイルバネ１２３が圧縮状態で介在しており、当該圧縮コイルバネ１２３によってベース部１２２、すなわち押しボタン部材１１２は反挿入方向に常に付勢されている。
【０１２２】
押しボタン部材１１２のベース部１２２には、ベース部１２２から胴部１１３の枠状底部１１５側に向けて延びる垂下り部１２４が一体形成されている。当該垂下り部１２４は、枠状底部１１５を貫通しており、当該枠状底部１１５よりも外方（下方）に突出した先端部には係止爪が一体形成されている。上記のとおり圧縮コイルバネ１２３が圧縮状態で介在している構成においては押しボタン部材１１２が反挿入方向に付勢されることとなるが、押しボタン部材１１２の垂下り部１２４に形成された係止爪が枠状底部１１５に外方から係止されることにより、押しボタン部材１１２のそれ以上の反挿入方向への移動が規制される。この位置が押しボタン部材１１２の初期位置となっている。
【０１２３】
なお、押しボタン部材１１２を透明又は半透明の合成樹脂材料にて形成するとともに、その裏面側に光拡散板を固着し、さらには当該光拡散板にその裏側から光を照射するＬＥＤなどの発光体を設け、押しボタン部材１１２の押圧面１２１を通じて光を放射する構成としてもよい。この場合、押しボタン部材１１２の装飾性が高められる。ちなみに、発光体は後述する回路基板１２５に搭載してもよい。また、押しボタン部材１１２の押圧面１２１に、例えば「ＰＵＳＨ」、「押！」、「ＣＨＡＮＣＥ」など、遊技者の押し操作を促すような文字や記号等を付すことも可能である。
【０１２４】
ここで、垂下り部１２４は所定の長さ寸法を有しているため、押しボタン部材１１２の初期位置では、ベース部１２２と枠状底部１１５とは所定の距離だけ離間されている。これにより、押しボタン部材１１２の押圧操作時には、当該押しボタン部材１１２の押圧方向への移動が枠状底部１１５により規制される最大押圧位置まで押しボタン部材１１２は所定の距離だけ移動することとなる。つまり、押しボタンユニット１１０の押しボタン部材１１２には、初期位置から最大押圧位置まで所定の移動幅（ストローク）が確保されている。換言すれば、押しボタン部材１１２は、押圧操作されることにより初期状態（初期位置）から最大変位量の範囲内で往動作するとともに、押圧操作が解除された場合には圧縮コイルバネ１２３の付勢力によって復動作し初期状態（初期位置）へ復帰する。
【０１２５】
なお、図示による説明は省略するが、垂下り部１２４が枠状底部１１５を貫通していることにより、押しボタン部材１１２がその軸線を中心としてボタンケース１１１内で回動しようとしても、垂下り部１２４が枠状底部１１５と当接することで規制される。
【０１２６】
押しボタン部材１１２の操作を検知するように、ボタンケース１１１には操作検知センサ１２６が設けられている。操作検知センサ１２６は、図７に示すように、回路基板１２５上に搭載されており、当該回路基板１２５は基板固定カバー１２７を介して、ボタンケース１１１の胴部１１３における枠状底部１１５にその外側から固定されている。この場合、操作検知センサ１２６は、枠状底部１１５をその外側から貫通しており、胴部１１３の孔部１１４内に入り込んでいる。なお、回路基板１２５において信号線が接続されるコネクタは操作検知センサ１２６が搭載された側とは反対側の基板面に搭載されており、当該コネクタは基板固定カバー１２７に覆われておらず当該基板固定カバー１２７よりも外方に突出している。
【０１２７】
操作検知センサ１２６は、フォトインタラプタであり、図６に示すように、略コ字状のセンサハウジングを備えているとともに、センサハウジングにおいて所定間隔を隔てて対向配置された発光素子及び受光素子を有している。当該操作検知センサ１２６に対応させて、押しボタン部材１１２のベース部１２２には、図７に示すように、遮光部１２８が一体形成されている。押しボタン部材１１２が初期位置から最大押圧位置まで移動した場合には、遮光部１２８によって操作検知センサ１２６における発光素子及び受光素子間が遮断される。
【０１２８】
操作検知センサ１２６は、図柄表示装置４１に一体的に設けられた表示制御装置と電気的に接続されており、発光素子及び受光素子間が遮光部１２８によって遮断されることで、それまでのＨＩレベル信号の出力が停止され、ＬＯＷレベル信号の出力が開始される。なお、ＨＩレベル信号及びＬＯＷレベル信号の関係は逆であってもよい。つまり、操作検知センサ１２６にて押しボタン部材１１２が操作されたことを検知することができるのであれば、信号の出力形態は任意である。また、操作検知センサ１２６は、光学式に限定されることはなく、プッシュセンサなど他の周知のセンサを用いることが可能である。さらに、操作検知センサ１２６は、押しボタン部材１１２が最大押圧位置に到達したことを検知する構成であったが、押しボタン部材１１２が初期位置と最大押圧位置との間の途中位置に到達したことを検知する構成としてもよい。
【０１２９】
上記構成の押しボタンユニット１１０は、ハウジングケース１０３の天板部１０４に形成された貫通孔１０５に対して基板固定カバー１２７の上方から挿入されており、押しボタンユニット１１０におけるボタンケース１１１の環状フランジ１１７が天板部１０４における貫通孔１０５の周縁部にその上方から当接している。この場合に、ボタンケース１１１の胴部１１３には、図７に示すように、板バネ（係止部）１２９が一体形成されており、環状フランジ１１７が天板部１０４にその上方から当接した状態では板バネ１２９の先端が天板部１０４の裏面に係止されている。つまり、環状フランジ１１７と板バネ１２９とにより天板部１０４が挟持されることで、押しボタンユニット１１０が天板部１０４に固定されている。押しボタンユニット１１０は環状フランジ１１７及び押しボタン部材１１２のみがハウジング１０１外に露出している、すなわち、天板部１０４から上方に突出している。
【０１３０】
次に、押しボタン部材１１２に所定の外力を機械的に付与するための外力付与機構について説明する。
【０１３１】
ハウジング土台１０２には、図６に示すように、当該ハウジング土台１０２の板面からハウジングケース１０３側に突出する支持台座１３１が一体形成されている。支持台座１３１は、ハウジング土台１０２上において押しボタンユニット１１０の所定の周縁部と対向する部位に形成されている。支持台座１３１は、押しボタンユニット１１０のボタンケース１１１と接触しない範囲内において所定の高さ寸法を有している。支持台座１３１により下方から支持されるようにして、伝達用ケース１４１が設けられている。
【０１３２】
伝達用ケース１４１は、所定の収容空間が形成された収容ベース１４２と、当該収容ベース１４２から同一方向に延びるとともに同一の長さ寸法を有する一対の伝達用アーム部１４３と、が一体形成されてなる。収容ベース１４２は、押しボタンユニット１１０に向けて（すなわち、上方に）開放されており、当該開放された部位によって上記収容空間が確保されている。当該収容空間には、図７に示すように、振動用駆動部としての振動モータ１４４が収容されている。
【０１３３】
振動モータ１４４は、図６に示すように、回転軸に偏芯した重りが装着されたタイプのものであり、偏芯した重りによって重心が不釣合いとなっていることで、回転軸が回転すると振動が発生することとなる。なお、振動モータ１４４は、上記のタイプに限定されることはなく任意であり、ボイスコイルモータといった動電タイプを用いてもよい。振動モータ１４４は、表示制御装置と電気的に接続されており、表示制御装置から駆動信号が出力されることで振動モータ１４４が振動する。そして、振動モータ１４４は収容ベース１４２と接触しており、振動モータ１４４の振動はその接触箇所を通じて収容ベース１４２、すなわち伝達用ケース１４１に伝達され、当該伝達用ケース１４１が振動することとなる。
【０１３４】
収容ベース１４２には、一対の伝達用アーム部１４３が形成された側の壁部から当該一対の伝達用アーム部１４３間に向けて突出する突出部１４５が一体形成されている。但し、突出部１４５は伝達用アーム部１４３の先端よりも収容ベース１４２側にある。突出部１４５には、同一軸線上において各伝達用アーム部１４３に向けて延びる一対の軸部１４６が一体形成されている。これら一対の軸部１４６は、支持台座１３１の先端において押しボタンユニット１１０に向けて（すなわち、上方に）開放されたＵ字状の支軸部１３２内に入り込んでおり、当該支軸部１３２によって軸部１４６が下方から支持されている。
【０１３５】
一対の軸部１４６は、上記のとおり収容ベース１４２において一対の伝達用アーム部１４３が形成された側の壁部から当該一対の伝達用アーム部１４３間に向けて突出する突出部１４５に形成されているため、収容ベース１４２と伝達用アーム部１４３との中間部分にて、伝達用ケース１４１が支持台座１３１に下方から支持された状態となっている。この場合、収容ベース１４２が押しボタンユニット１１０と対向しない領域に配置され、一対の伝達用アーム部１４３が押しボタンユニット１１０と対向する領域、すなわち押しボタンユニット１１０の下方の領域に入り込んでいる。
【０１３６】
ここで、一対の軸部１４６と伝達用ケース１４１の底部との間の最短距離は、支持台座１３１の高さ寸法よりも短く設定されている。また、上記のとおり伝達用ケース１４１において収容ベース１４２には振動モータ１４４が収容されており、一対の軸部１４６を基準とした場合に収容ベース１４２側の方が一対の伝達用アーム部１４３側よりも重量が大きい。つまり、伝達用ケース１４１は支持台座１３１にシーソー式に支持されており、伝達用ケース１４１の重心は軸部１４６よりも収容ベース１４２側に偏っている。
【０１３７】
上記のように伝達用ケース１４１が設けられた構成において、当該伝達用ケース１４１の収容ベース１４２は平衡維持用付勢手段としての引張りコイルバネ１４７によりハウジングケース１０３側に付勢されている。当該引張りコイルバネ１４７は、ハウジングケース１０３に一端が保持され、収容ベース１４２に他端が保持されている。引張りコイルバネ１４７によって収容ベース１４２がハウジングケース１０３側に向けて付勢されていることで、伝達用ケース１４１の初期状態において収容ベース１４２がハウジング土台１０２上に載ることはなく、収容ベース１４２と一対の伝達用アーム部１４３とが平衡状態に維持されている。具体的には、引張りコイルバネ１４７によって収容ベース１４２がハウジングケース１０３側に向けて付勢されていることで、収容ベース１４２と一対の伝達用アーム部１４３とが水平状態に維持されている。
【０１３８】
なお、伝達用ケース１４１は、初期状態の位置よりも一対の伝達用アーム部１４３がハウジング土台１０２に向けて（下方に）変位するとともに収容ベース１４２がハウジングケース１０３に向けて（上方に）変位するように回動可能であり、さらには初期状態の位置よりも一対の伝達用アーム部１４３がハウジングケース１０３に向けて（上方に）変位するとともに収容ベース１４２がハウジング土台１０２に向けて（下方に）変位するように回動可能となっている。この場合、後者の回動範囲は、収容ベース１４２がハウジング土台１０２上に載る位置が限界回動範囲となる。
【０１３９】
一対の伝達用アーム部１４３の先端には、それぞれ受け皿１４８が形成されている。各受け皿１４８は、押しボタンユニット１１０に向けて（すなわち、上方に）開放されている。伝達用ケース１４１の初期状態において、各受け皿１４８が配置される位置は、押しボタンユニット１１０における押しボタン部材１１２の軸線Ｌ（中心線）を含む仮想基準面に含まれている。
【０１４０】
押しボタン部材１１２は、当該押しボタン部材１１２が押圧操作された際、すなわち押しボタン部材１１２が初期位置から最大押圧位置まで往動作する場合に各受け皿１４８をハウジング土台１０２に向けて（すなわち、下方に）押圧するための一対の押圧ピン１４９を備えている。これら一対の押圧ピン１４９は、図６に示すように、押しボタン部材１１２のベース部１２２に一体形成されており、ベース部１２２において押圧面１２１の反対側の端部から押しボタン部材１１２の押圧時の移動方向に延びるように形成されている。また、一対の押圧ピン１４９は、ベース部１２２の底における周縁を基端として押しボタン部材１１２の押圧時の移動方向に直線的に延びており、押しボタン部材１１２の軸線Ｌを挟んで対向している。また、一対の押圧ピン１４９は軸線Ｌを含む上記仮想基準面に含まれている。なお、各押圧ピン１４９は、基端側が幅広となり、先端側が幅狭となるように形成されている。
【０１４１】
一対の押圧ピン１４９は、それぞれ同一の長さ寸法を有しており、その長さ寸法は、押しボタン部材１１２が初期位置にある場合においてベース部１２２の底から基板固定カバー１２７の底までの距離寸法よりも大きく設定されている。これら一対の押圧ピン１４９は、押しボタン部材１１２が初期位置にある場合において、図７に示すように、ボタンケース１１１の枠状底部１１５を貫通し、回路基板１２５の外側を通り、さらに基板固定カバー１２７を貫通しており、基板固定カバー１２７よりもハウジング土台１０２側に突出している。そして、押しボタン部材１１２が初期位置から最大押圧位置に向けて移動する場合、それに合わせて一対の押圧ピン１４９がハウジング土台１０２に向けて移動する。なお、枠状底部１１５及び基板固定カバー１２７において押圧ピン１４９が貫通することとなる貫通孔は、上記押圧ピン１４９の移動を阻害しないように形成されている。
【０１４２】
一対の押圧ピン１４９はそれぞれ、伝達用ケース１４１の一対の伝達用アーム部１４３にそれぞれ形成された受け皿１４８と対向している。この場合、既に説明したように、伝達用ケース１４１の初期状態では収容ベース１４２と一対の伝達用アーム部１４３とが水平状態に維持されていることにより、押しボタン部材１１２が初期位置にある状況では、各押圧ピン１４９と対応する受け皿１４８とは離間されており、距離Ｘ１分の間隔が確保されている。但し、この距離Ｘ１は、押しボタン部材１１２が初期位置から最大押圧位置まで移動する場合の移動距離Ｘ２よりも短く設定されている（Ｘ１＜Ｘ２）。したがって、押圧ピン１４９は、押しボタン部材１１２が初期位置から最大押圧位置に移動する過程で、受け皿１４８と接することとなる。換言すれば、押しボタン部材１１２の変位量が最大変位量となる前の所定変位量となった場合に、押しボタン部材１１２が受け皿１４８と接することとなる。また、伝達用ケース１４１は上記のとおりシーソー式に設けられているため、押圧ピン１４９が受け皿１４８に接した後は、押しボタン部材１１２が最大押圧位置に移動するのに伴って、初期位置よりも一対の伝達用アーム部１４３がハウジング土台１０２に向けて変位するとともに収容ベース１４２がハウジングケース１０３に向けて変位するように伝達用ケース１４１が傾くこととなる。
【０１４３】
伝達用ケース１４１は上記のとおり振動モータ１４４を備えており、当該振動モータ１４４が動作して振動することで伝達用ケース１４１の全体が振動する。そして、伝達用ケース１４１の全体が振動することで、一対の伝達用アーム部１４３も振動することとなり、この振動は、各押圧ピン１４９が対応する受け皿１４８と接している場合に、各押圧ピン１４９を通じて押しボタン部材１１２に伝達される。つまり、操作スイッチユニット７５は、振動モータ１４４及び伝達用ケース１４１を有する振動付与機構を備えており、振動モータ１４４が振動している状況で、押しボタン部材１１２が押圧され各押圧ピン１４９が対応する受け皿１４８に接することで押しボタン部材１１２が振動することとなる。
【０１４４】
上記のように振動付与機構が設けられた構成において、操作スイッチユニット７５はさらに押圧負荷調整機構を備えている。そこで、以下に、押圧負荷調整機構について説明する。
【０１４５】
ハウジング土台１０２上には、図６及び図７に示すように、負荷調整用駆動部である電動アクチュエータとしてのソレノイド１５１が設けられている。ソレノイド１５１は、本体部１５２と出力軸１５３とを主要構成部品として備えている。出力軸１５３は図示しないコイルバネによって付勢されることで初期状態では本体部１５２に対して最大突出位置にあり、本体部１５２が通電されることにより、出力軸１５３に対して吸引力が作用し、当該出力軸１５３がコイルバネの付勢力に抗して最大引っ込み位置に向けて移動する。ソレノイド１５１は、表示制御装置と電気的に接続されており、表示制御装置から駆動信号が出力されることにより本体部１５２が通電される。なお、ソレノイド１５１は、本体部１５２が通電し出力軸１５３が最大引っ込み位置にある場合に、当該出力軸１５３を手で引っ張ることにより最大突出位置に向けて移動させることができる程度の駆動力となっている。
【０１４６】
ソレノイド１５１は、図７に示すように、ハウジング土台１０２におけるハウジングケース１０３を向く側の面（すなわち、上面）に沿って出力軸１５３が直線移動するようにハウジング土台１０２上に配置されている。また、この配置位置は、伝達用ケース１４１における一対の伝達用アーム部１４３を基準として、収容ベース１４２の反対側にソレノイド１５１の本体部１５２が配置され、その位置からソレノイド１５１の出力軸１５３が収容ベース１４２側に入り込む位置に設定されている。また、ソレノイド１５１の出力軸１５３は平面視において一対の伝達用アーム部１４３間に配置されており、出力軸１５３と各伝達用アーム部１４３とは平行又は略平行となっている。
【０１４７】
ソレノイド１５１の出力軸１５３の先端には、合成樹脂により板状に形成されたガイド１５４が固定されている。なお、ハウジング土台１０２上には突条が形成されているとともに、ガイド１５４には当該突条が入り込む凹部が形成されており、出力軸１５３の直線移動に際しては、凹部に突条が入り込んでいることでガイド１５４は突条に沿って移動する。ガイド１５４は、平面視において一対の伝達用アーム部１４３間に配置されている。
【０１４８】
ソレノイド１５１は、合成樹脂製のソレノイドカバー１６１により本体部１５２がハウジングケース１０３側から覆われ、当該ソレノイドカバー１６１がハウジング土台１０２に固定されていることにより当該ハウジング土台１０２に固定されている。ソレノイドカバー１６１は、ソレノイド１５１の少なくとも本体部１５２を覆うカバーベース１６２と、当該カバーベース１６２に一体形成され、ソレノイド１５１よりもハウジングケース１０３側（すなわち、上方）において、最大突出位置にある出力軸１５３の先端に向けて延びる一対の支軸用アーム部１６３と、を備えている。
【０１４９】
一対の支軸用アーム部１６３は、それぞれ同一形状に形成されているとともに、出力軸１５３及び各伝達用アーム部１４３と平行又は略平行となっている。また、一対の支軸用アーム部１６３は、カバーベース１６２からの延出寸法が同一となるように形成されている。この延出寸法は、支軸用アーム部１６３の先端が、初期状態にある伝達用ケース１４１の一対の受け皿１４８よりも収容ベース１４２側に入り込むように設定されている。また、一対の支軸用アーム部１６３は、平面視においてソレノイド１５１の出力軸１５３を間に挟むようにして、所定の距離だけ離間された位置にて対向配置されている。但し、一対の支軸用アーム部１６３は、平面視において一対の伝達用アーム部１４３間に配置されている。
【０１５０】
ソレノイド１５１の出力軸１５３に固定されたガイド１５４には、各側面にガイド側支軸部１５５が形成されている。これら一対のガイド側支軸部１５５は、側方及びハウジングケース１０３に向けて（すなわち、上方に）開放された溝状に形成されている。また、各支軸用アーム部１６３の先端には、当該支軸用アーム部１６３の延出方向に開放された略Ｕ字状のアーム側支軸部１６４が一体形成されている。これら一対のガイド側支軸部１５５及び一対のアーム側支軸部１６４に軸支させて押上片１７１が設けられている。
【０１５１】
押上片１７１は、合成樹脂製であり、一対のアーム側支軸部１６４間の距離寸法よりも大きく且つ伝達用ケース１４１における一対の伝達用アーム部１４３が設けられた部位の幅寸法と同一又は略同一の幅寸法を有している。また、押上片１７１は、一対のアーム側支軸部１６４にそれぞれ軸支される一対のアーム側軸部１７２が形成された押上ベース（押上部位）１７３と、当該押上ベース１７３に一体形成され、当該押上ベース１７３の幅方向の両端からそれぞれ突出した一対の突起（連結部位）１７４と、を備えている。なお、アーム側軸部１７２の周囲には一対のアーム側支軸部１６４の入り込みを許容する開口が形成されている。
【０１５２】
一対の突起１７４は、押上ベース１７３に対して同一方向に屈曲しているとともに、押上ベース１７３からの突出寸法はそれぞれ同一となっている。この突出寸法は、押上ベース１７３の長さ寸法（突起１７４との連結側を基端として当該基端から先端までの寸法）よりも大きく設定されている。また、一対の突起１７４は、所定の距離だけ離間されており、その距離はガイド１５４の幅寸法よりも大きく設定されている。一対の突起１７４にはそれぞれ、同一直線上において対向する突起１７４側に向けて延び、一対のガイド側支軸部１５５にそれぞれ軸支されるガイド側軸部１７５が一体形成されている。
【０１５３】
なお、押上ベース１７３と一対の突起１７４との間の角度は鈍角に設定されている。また、押上ベース１７３と一対の突起１７４との間には、両者を繋ぐようにしてリブ１７６が一体形成されている。
【０１５４】
押上片１７１は、一対のアーム側軸部１７２がソレノイドカバー１６１に形成された一対のアーム側支軸部１６４に軸支され、さらに一対のガイド側軸部１７５がガイド１５４に形成された一対のガイド側支軸部１５５に軸支されることで、ソレノイドカバー１６１及びガイド１５４の両方に支持されている。この場合、各アーム側軸部１７２は、各アーム側支軸部１６４からの抜けが防止されている。また、各ガイド側軸部１７５は、各ガイド側支軸部１５５内においてこれらガイド側支軸部１５５の溝に沿って往復動可能（上下動可能）に軸支されている。また、押上片１７１のアーム側軸部１７２はガイド側軸部１７５よりもハウジングケース１０３側（すなわち、上方）に配置されている。上記のように押上片１７１が支持されていることにより、ソレノイド１５１の出力軸１５３が直線移動する場合、それに合わせて押上片１７１はアーム側軸部１７２を中心として回動する。
【０１５５】
押上ベース１７３の幅方向の両端は、伝達用ケース１４１における一対の伝達用アーム部１４３よりもハウジング土台１０２側に配置されており、押しボタン部材１１２が押圧操作されて伝達用ケース１４１が軸部１４６を中心として回動する場合に、一対の伝達用アーム部１４３が通過する軌道上に配置されている。具体的には、押上ベース１７３の幅方向の両端は、各伝達用アーム部１４３の先端部分の鉛直下方にあり、押しボタン部材１１２が押圧操作されて伝達用ケース１４１が軸部１４６を中心として回動する場合に、各伝達用アーム部１４３の先端が通過する軌道上に配置されている。
【０１５６】
なお、上記のとおりソレノイドカバー１６１における一対の支軸用アーム部１６３は平面視において一対の伝達用アーム部１４３間に配置されているため、伝達用ケース１４１の上記回動に際して、各伝達用アーム部１４３が各支軸用アーム部１６３に干渉してしまうことはない。
【０１５７】
各伝達用アーム部１４３と押上片１７１との位置関係は、押しボタン部材１１２の位置及びソレノイド１５１の出力軸１５３の位置によって変化する。そこで、各伝達用アーム部１４３と押上片１７１との位置関係について、図８を参照しながら以下に説明する。
【０１５８】
図８（ａ）は押しボタン部材１１２が初期位置に配置されているとともに出力軸１５３が最大突出位置に配置されている場合を示し、図８（ｂ）は押しボタン部材１１２が最大押圧位置に配置されているとともに出力軸１５３が最大突出位置に配置されている場合を示し、図８（ｃ）は押しボタン部材１１２が初期位置に配置されているとともに出力軸１５３が最大引っ込み位置側に配置されている場合を示す。
【０１５９】
押しボタン部材１１２が初期位置に配置されているとともに出力軸１５３が最大突出位置に配置されている場合には、図８（ａ）に示すように、伝達用ケース１４１は初期状態に保持されている。また、上記のとおり押上片１７１のアーム側軸部１７２がガイド側軸部１７５よりもハウジングケース１０３側（下方）に配置されている構成において、出力軸１５３が最大突出位置に配置されている場合にはガイド１５４がアーム側軸部１７２よりも伝達用ケース１４１の収容ベース１４２側に入り込み、ガイド側軸部１７５はアーム側軸部１７２よりも収容ベース１４２側に配置されている。そして、上記のとおり、押上片１７１において押上ベース１７３と一対の突起１７４とが屈曲している。したがって、図８（ａ）に示す状態では、押上片１７１は、アーム側軸部１７２を基準として押上ベース１７３の先端がソレノイド１５１の本体部１５２側を向き、押上ベース１７３が伝達用ケース１４１における一対の伝達用アーム部１４３に対して平行又は略平行となる初期回動位置に保持されている。この状態では、押上ベース１７３の幅方向の両端は、一対の伝達用アーム部１４３に対して離間されている。この状態が、操作スイッチユニット７５の初期状態に相当する。
【０１６０】
但し、上記の状態における各伝達用アーム部１４３と押上ベース１７３との間の距離寸法は、押しボタン部材１１２が押圧操作されて最大押圧位置に移動し、当該移動に伴って押圧ピン１４９により受け皿１４８が押圧されて伝達用ケース１４１が回動した場合に、一対の伝達用アーム部１４３の底部が押上ベース１７３に当接するように設定されている。したがって、押しボタン部材１１２が最大押圧位置に配置されているとともに出力軸１５３が最大突出位置に配置されている場合には、図８（ｂ）に示すように、一対の伝達用アーム部１４３の底部が押上ベース１７３に当接する。この場合、一対の伝達用アーム部１４３は、押しボタン部材１１２の押圧ピン１４９と押上ベース１７３とにより挟持されている。この状態で振動モータ１４４が振動している場合には、伝達用アーム部１４３が単に押しボタン部材１１２に接している場合よりも、押しボタン部材１１２に振動が伝達し易くなる。
【０１６１】
なお、各伝達用アーム部１４３が押上ベース１７３に当接するタイミングは、押しボタン部材１１２が最大押圧位置となった場合に限定されることはなく、出力軸１５３がソレノイド１５１の初期状態における位置よりも突出可能な構成においては、押しボタン部材１１２が初期位置から最大押圧位置まで移動する場合の途中位置において各伝達用アーム部１４３が押上ベース１７３に当接する構成としてもよい。すなわち、押しボタン部材１１２が最大押圧位置に向けて移動し当該押しボタン部材１１２による伝達用ケース１４１の押圧が開始されたタイミングから、押しボタン部材１１２が最大押圧位置に到達したタイミングまでに、各伝達用アーム部１４３が押上ベース１７３に当接すればよい。
【０１６２】
一方、上記のとおり押上片１７１のアーム側軸部１７２がガイド側軸部１７５よりもハウジングケース１０３側に配置されている構成において、出力軸１５３が最大引っ込み位置側に移動した場合にはガイド１５４がアーム側軸部１７２よりもソレノイド１５１の本体部１５２側に配置され、それに伴ってガイド側軸部１７５はアーム側軸部１７２よりもソレノイド１５１の本体部１５２側に配置される。また、押上ベース１７３が伝達用アーム部１４３に向けて起立した場合におけるアーム側軸部１７２から押上ベース１７３の上端までの高さ寸法が、押しボタン部材１１２が初期位置に配置されているとともに出力軸１５３が最大突出位置に配置されている場合における各伝達用アーム部１４３と押上ベース１７３との間の距離寸法及び各伝達用アーム部１４３の受け皿１４８と押しボタン部材１１２の押圧ピン１４９との間の距離寸法の和よりも大きく設定されている。したがって、押しボタン部材１１２が初期位置に配置されているとともに出力軸１５３が最大引っ込み位置側に配置されている場合には、図８（ｃ）に示すように、上記押上片１７１の初期回動位置を基準として、押上片１７１は、押上ベース１７３が伝達用アーム部１４３に向けて起立した押上回動位置に保持されている。
【０１６３】
この状態では、押上ベース１７３の寸法が上記のように設定されていることにより、押上ベース１７３によって各伝達用アーム部１４３が押しボタン部材１１２に向けて押し上げられているとともに、各伝達用アーム部１４３の受け皿１４８が押しボタン部材１１２の押圧ピン１４９にハウジング土台１０２側（すなわち、下方）から当接している。この場合に、既に説明したように、押しボタン部材１１２の初期位置はそれ以上の反挿入方向への移動が規制された位置となっている。これに対して、押上ベース１７３によって各伝達用アーム部１４３が押しボタン部材１１２に向けて押し上げられ、それに伴って各伝達用アーム部１４３の受け皿１４８が押しボタン部材１１２の押圧ピン１４９に当接している位置は、ソレノイド１５１の本体部１５２が通電され出力軸１５３が最大引っ込み位置に移動する場合における途中位置となっている。したがって、ソレノイド１５１の本体部１５２が通電されることにより、図８（ｃ）に示す状態となり、一対の伝達用アーム部１４３は、押しボタン部材１１２の押圧ピン１４９と押上ベース１７３とにより挟持されている。
【０１６４】
また、図８（ｃ）に示す状態では、押上片１７１の押上ベース１７３は押しボタン部材１１２の移動方向と平行となっておらず、平行となる状態よりも初期回動位置側に傾斜している。したがって、押しボタンユニット１１０に内蔵された圧縮コイルバネ１２３の付勢力及び押上片１７１が押上回動位置に保持されていることで押しボタン部材１１２に付与されている押上力よりも大きな力で押しボタン部材１１２が押圧操作された場合には、当該押しボタン部材１１２の最大押圧位置に向けた移動に伴って押上片１７１が初期回動位置に向けて回動するとともにソレノイド１５１の出力軸１５３が最大突出位置に向けて移動する。よって、図８（ｃ）に示す状態であっても、押しボタン部材１１２を最大押圧位置に移動させることが可能である。この状態が、操作スイッチユニット７５の負荷増加状態に相当する。
【０１６５】
なお、押しボタン部材１１２の最大押圧位置に向けた移動に伴って押上片１７１が初期回動位置に向けて回動するのであれば、押上片１７１が押上回動位置に配置されている場合に押上ベース１７３が押しボタン部材１１２の移動方向と平行となる構成としてもよい。例えば、押しボタン部材１１２の押圧力が初期回動位置に向けた回動力とすることができるように押上ベース１７３の先端を傾斜させた場合には、押上片１７１が押上回動位置に配置されている場合に押上ベース１７３が押しボタン部材１１２の移動方向と平行となる構成としてもよい。
【０１６６】
図８（ｃ）に示す状態において振動モータ１４４が振動した場合には、押しボタン部材１１２が初期位置にある状況であるにも関わらず当該押しボタン部材１１２に振動が伝達され、当該押しボタン部材１１２が振動する。また、押しボタン部材１１２の初期位置から最大押圧位置のいずれの位置においても、一対の伝達用アーム部１４３が押しボタン部材１１２と押上ベース１７３とにより挟持された状態が維持され、押しボタン部材１１２の振動が継続される。さらにまた、この状態で遊技者が押しボタン部材１１２を押圧操作する場合、図８（ａ）に示す操作スイッチユニット７５の初期状態よりも大きな押圧力を押しボタン部材１１２に付与しないと押しボタン部材１１２を最大押圧位置に向けて移動させることができない。
【０１６７】
なお、ソレノイド１５１の本体部１５２が通電され出力軸１５３が最大引っ込み位置となった場合に、一対の伝達用アーム部１４３が、押しボタン部材１１２の押圧ピン１４９と押上ベース１７３とにより挟持される構成としてもよい。
【０１６８】
ここで、既に説明したように、押上片１７１において、ガイド側軸部１７５が形成された一対の突起１７４の突出寸法は、押上ベース１７３の長さ寸法よりも大きく設定されている。また、押上片１７１の回動軸であるアーム側軸部１７２は、押上ベース１７３と一対の突起１７４との境界部分にある。そうすると、突起１７４の先端（すなわち、ガイド側軸部１７５）を力点、アーム側軸部１７２を支点、押上ベース１７３の先端側を作用点として見た場合に、てこの原理から、ソレノイド１５１の本体部１５２が通電されることにより出力軸１５３に作用する吸引力よりも、押上片１７１による伝達用ケース１４１の押上力は大きくなる。これにより、ソレノイド１５１として小型なものを用いながら、操作スイッチユニット７５の初期状態と負荷増加状態とで、押しボタン部材１１２を最大押圧位置に移動させる上で必要な押圧力の変化量を極力大きくすることが可能となる。
【０１６９】
特に、押上片１７１により伝達用ケース１４１の各伝達用アーム部１４３を押し上げる場合、伝達用ケース１４１を初期状態に向けて付勢している引張りコイルバネ１４７の付勢力に抗する押上力を付与する必要があるため、上記のように、てこの原理を用いることが好ましい。
【０１７０】
次に、以上説明した操作スイッチユニット７５を演出として用いるために設定された駆動モードについて説明する。
【０１７１】
操作スイッチユニット７５の駆動モードとしては、第１駆動モード（第１駆動状態）と、第２駆動モード（第２駆動状態）と、第３駆動モード（第３駆動状態）と、第１〜第３駆動モードのいずれでもない非駆動モード（非駆動状態）と、が設定されている。
【０１７２】
第１駆動モードは、図８（ａ）に示すようにソレノイド１５１の本体部１５２が通電されていない状態において、振動モータ１４４が通電されるモードである。この場合、押しボタン部材１１２が初期位置にある場合には、振動モータ１４４の振動が押しボタン部材１１２に伝達されることはないが、遊技者が押しボタン部材１１２を押圧操作することで最大押圧位置までの過程における途中位置から押しボタン部材１１２に振動が伝達され、当該押しボタン部材１１２が振動する。したがって、遊技者にとっては、押しボタン部材１１２を押圧操作することで、当該押圧操作を行っている手を通じて（すなわち、触覚によって）押しボタン部材１１２の振動を感じることができる。
【０１７３】
第２駆動モードは、図８（ｃ）に示すようにソレノイド１５１の本体部１５２が通電されている状態において、振動モータ１４４が通電されないモードである。この場合、押しボタン部材１１２が振動することはないが、押しボタン部材１１２を最大押圧位置に向けて移動させるのに必要な押圧力が増大する。したがって、遊技者にとっては、押しボタン部材１１２を押圧操作することで、当該押圧操作を行っている手を通じて（すなわち、触覚によって）押しボタン部材１１２が重くなっていることを感じることができる。
【０１７４】
第３駆動モードは、図８（ｃ）に示すようにソレノイド１５１の本体部１５２が通電されている状態において、振動モータ１４４が通電されるモードである。この場合、押しボタン部材１１２が初期位置にある状況において、振動モータ１４４の振動が押しボタン部材１１２に伝達され、押しボタン部材１１２が振動する。したがって、遊技者にとっては、押しボタン部材１１２を押圧操作しなくても、視覚により又は聴覚により押しボタン部材１１２が振動していることを感じることができる。また、押しボタン部材１１２を押圧操作した場合には、第１駆動モードと同様に、手を通じて押しボタン部材１１２の振動を感じることができるとともに、第２駆動モードと同様に、手を通じて押しボタン部材１１２が重くなっていることを感じることができる。
【０１７５】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。図９では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【０１７６】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１７７】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口３３，３４及び可変入賞装置３２などといった入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において入球部への入球判定が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、入球部のうち作動口３３，３４への入球に基づいて大当たり発生抽選を実行する。
【０１７８】
ここで、ＭＰＵ２０２にて大当たり発生抽選等を行う上での電気的な構成について図１０を用いて説明する。
【０１７９】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、第１特定ランプ部４３の発光色の設定や、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり状態や通常大当たり状態等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置４１の変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、第１特定ランプ部４３に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、外れ図柄の組み合わせの設定に使用する外れ図柄カウンタＣ４とを用いることとしている。
【０１８０】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣ４は、ＭＰＵ２０２内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口３３，３４への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１８１】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜６７６）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口３３，３４に入球したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ２０２）は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の発生の有無を抽選する大当たり発生抽選手段を備えている。
【０１８２】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たり状態が終了した後に、確変状態（高確率状態）とするか通常状態（低確率状態）とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口３３，３４に入球したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ２０２）は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の種別を抽選する大当たり種別抽選手段を備えている。
【０１８３】
ここで、確変状態とは、大当たり状態の終了後において予め定められた終了条件が成立するまで、大当たり状態の発生確率が通常状態よりも高くなる遊技状態のことをいう。具体的には、通常状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は２個で、その値は「３３７，６７３」であり、確変状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は１０個で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【０１８４】
また、本パチンコ機１０では、大当たり状態の終了後に通常状態となる通常大当たり状態（第１特別遊技状態）と、大当たり状態の終了後に確変状態となる確変大当たり状態（第２特別遊技状態）とで、図柄表示装置４１の表示画面において変動表示後に停止表示される図柄の態様が異なっている。具体的には、通常大当たり状態が発生する場合には第１特別表示結果としての通常大当たり図柄の組み合わせ（より具体的には、同一の偶数が付された図柄の組み合わせ）が停止表示され、確変大当たり状態が発生する場合には第２特別表示結果としての確変大当たり図柄の組み合わせ（より具体的には、同一の奇数が付された図柄の組み合わせ）が停止表示される。
【０１８５】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口３３，３４に入球したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ２０２）は、所定の抽選開始条件の成立に基づいてリーチ表示の発生の有無を抽選するリーチ発生抽選手段を備えている。
【０１８６】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。
【０１８７】
第１変動種別カウンタＣＳ１によってリーチ表示に際して発生するリーチ演出の種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置４１の表示態様が決定される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ２０２）はリーチ演出の種別を抽選する演出種別抽選手段を備えている。
【０１８８】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１８９】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１９０】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１９１】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１９２】
本パチンコ機１０では、各種リーチ演出の一部として、操作スイッチユニット７５の押しボタン部材１１２が操作（具体的には、押圧操作）された場合に、表示画面における演出表示を当該操作がされなかった場合とは異なる操作対応演出表示とする操作対応演出が設定されている。
【０１９３】
操作対応演出としては、操作スイッチユニット７５の押しボタン部材１１２が初期位置から最大押圧位置に向けて移動した後に（すなわち、往動作した後に）、押しボタン部材１１２が初期位置に復帰すること（すなわち、復動作したこと）を１回の操作として、押しボタン部材１１２が１回操作される度に操作対応演出表示とする単発操作対応演出が設定されている。この場合、リーチ表示は、最終的に大当たり状態が発生する状況及び大当たり状態が発生しない状況のいずれにおいても発生するが、単発操作対応演出はいずれの状況においても所定の確率で発生する。但し、大当たり状態が発生する状況と大当たり状態が発生しない状況とでは、単発操作対応演出において最終的に表示される演出表示の内容が異なっている。
【０１９４】
操作対応演出としては、単発操作対応演出の他に、押しボタン部材１１２が１回操作される度に操作対応演出表示とするとともに、大当たり状態が発生する変動表示回（遊技回）において押しボタン部材１１２が所定期間内に予め定められた基準回数操作された場合に大当たり対応演出表示を行い、大当たり状態が発生しない変動表示回（遊技回）において押しボタン部材１１２が所定期間内に予め定められた基準回数操作された場合に外れ対応演出表示を行う連発操作対応演出が設定されている。
【０１９５】
操作対応演出としては、単発操作対応演出及び連発操作対応演出の他に、遊技者によって操作されて押しボタン部材１１２が初期位置から最大押圧位置側に移動した状態（すなわち、往動作している状態）が予め定められた継続基準期間に亘って維持されている場合に、操作対応演出表示とする又は操作対応演出表示とし得る継続操作対応演出が設定されている。この場合、リーチ表示は、最終的に大当たり状態が発生する状況及び大当たり状態が発生しない状況のいずれにおいても発生するが、継続操作対応演出はいずれの状況においても所定の確率で発生する。但し、大当たり状態が発生する状況と大当たり状態が発生しない状況とでは、継続操作対応演出において最終的に表示される演出表示の内容が異なっている。
【０１９６】
本パチンコ機１０では、リーチ演出として、大当たり状態が発生する変動表示回において所定の確率で発生することとなる大当たり発生確定演出としてのプレミアム演出が設定されている。このプレミアム演出としては、図柄表示装置４１における表示内容によって行われるプレミアム演出が設定されているとともに、操作スイッチユニット７５を既に説明した各種駆動モードとすることにより行われるプレミアム演出が設定されている。
【０１９７】
操作スイッチユニット７５を各種駆動モードとすることにより行われるプレミアム演出について具体的には、上記継続操作対応演出が行われている状況において操作スイッチユニット７５が上記第１駆動モードとなる第１プレミアム演出と、上記連発操作対応演出が行われている状況において操作スイッチユニット７５が上記第２駆動モードとなる第２プレミアム演出と、操作スイッチユニット７５が上記第３駆動モードとなる第３プレミアム演出と、が設定されている。これらについては、後に詳細に説明する。
【０１９８】
第２変動種別カウンタＣＳ２によって、第１特定ランプ部４３に表示される色の切り替えを行う時間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置４１の図柄の変動表示時間に相当する。両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定ランプ部４３に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１９９】
外れ図柄カウンタＣ４は、大当たり抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、所定範囲のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣ４は通常処理内で更新され、外れ図柄カウンタＣ４の値が、ＲＡＭ２０４の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０２００】
図９の説明に戻り、ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入球部への入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【０２０１】
音声ランプ制御装置８２には、変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。ここで、変動開始コマンド及び種別コマンドは、保留球格納バッファに格納されている情報に基づいて第１特定ランプ部４３における切替表示を開始する場合に、音声ランプ制御装置８２に出力される。この場合、変動開始コマンドには、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無の情報、リーチ表示の有無の情報、リーチ種別の情報などが含まれており、種別コマンドには、停止表示させる図柄の種類の情報が含まれている。
【０２０２】
なお、変動開始コマンドが出力されるタイミングは、保留球格納エリアに格納されている情報について大当たり抽選が行われた後のタイミングであることに限定されることはなく、保留球格納エリアに格納されている情報について大当たり抽選が実行されるのに先立って変動開始コマンド（変動用コマンド）が出力される構成としてもよい。この場合、大当たり抽選が実行された後に、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無の情報、リーチ表示の有無の情報、リーチ種別の情報などを含む種別コマンドを出力する構成とする。本構成の場合、音声ランプ制御装置８２では、変動開始コマンドを入力することに基づいて、大当たり抽選に先立って１遊技回分の遊技を開始させる処理を実行するとともに、その後に入力した種別コマンドに基づいて、当該遊技回の動作内容を決定する処理を実行することとなる。
【０２０３】
また、停止表示コマンドは、第１特定ランプ部４３における切替表示を終了する場合に、音声ランプ制御装置８２に出力される。また、大当たり開始コマンドは、大当たり状態に移行する場合に、音声ランプ制御装置８２に出力される。また、大当たり終了コマンドは、大当たり状態が終了する場合に、音声ランプ制御装置８２に出力される。
【０２０４】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２に設けられた駆動部などが接続されており、大当たり状態においては当該駆動部の駆動制御が実行され、可変入賞装置３２の開閉が実行される。このように大当たり状態において可変入賞装置３２の開閉が実行されることにより多数の遊技球が遊技者に払い出されることとなる。つまり、特別遊技状態としての大当たり状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態とすることができる。
【０２０５】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。
【０２０６】
払出制御装置９７は、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、上記賞球コマンドを入力した場合には、その賞球コマンドに対応した数の遊技球が払い出されるように払出装置９６を駆動制御する。換言すれば、払出制御装置９７は、賞球コマンドを入力した場合には、払出制御処理を実行して払出装置９６を駆動制御することで、賞球コマンドに対応した数の遊技球を払い出す。つまり、本パチンコ機１０は、遊技結果に基づいて遊技球の払出を実行する払出機能を有している。
【０２０７】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０２０８】
音声ランプ制御装置８２は、主制御基板２０１から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたスピーカ部や発光部を駆動制御するとともに、表示制御装置２１０を制御するものである。
【０２０９】
表示制御装置２１０に設けられた表示制御基板２１１には、ＭＰＵ２１２が搭載されている。ＭＰＵ２１２には、当該ＭＰＵ２１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２１３と、そのＲＯＭ２１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２１４と、割込み回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０２１０】
ＭＰＵ２１２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２１２の入力側には、音声ランプ制御装置８２が接続されているとともに、操作スイッチユニット７５に設けられた操作検知センサ１２６が接続されている。また、ＭＰＵ２１２の出力側には、図柄表示装置４１が接続されているとともに、操作スイッチユニット７５に設けられた振動モータ１４４及びソレノイド１５１が接続されている。
【０２１１】
ＭＰＵ２１２では、主制御装置８１から出力され音声ランプ制御装置８２を経由して出力されてくる演出用コマンド（変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド等）を入力するとともに、入力コマンドを解析し又は入力コマンドに基づき所定の演算処理を行って図柄表示装置４１の表示制御を実行する。
【０２１２】
具体的には、変動開始コマンドを入力した場合に、図柄表示装置４１における図柄の変動表示を開始させるとともに、変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様で図柄の変動表示を行わせた後に、種別コマンドに対応した停止結果を表示した状態で図柄の変動表示を終了させる。上記変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様での図柄の変動表示としては、例えば上述したリーチ表示やリーチ演出を図柄表示装置４１において表示させる。また、停止結果を表示する場合には、上記通常大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては通常大当たり図柄の組み合わせを表示させ、上記確変大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては確変大当たり図柄の組み合わせを表示させる。
【０２１３】
また、上記表示制御に際しては、操作スイッチユニット７５の操作検知センサ１２６からの検知結果が反映される。また、ＭＰＵ２１２では、上記演出用コマンドに基づいて操作スイッチユニット７５の駆動モードの設定を行う。
【０２１４】
ＭＰＵ２１２において、操作スイッチユニット７５の操作検知センサ１２６からの検知結果が反映されるように図柄表示装置４１の表示制御が実行される際、及び操作スイッチユニット７５の駆動モードの設定を行う際には、表示制御装置２１０のＲＡＭ２１４に設けられた各種エリアが用いられる。
【０２１５】
ＲＡＭ２１４に設けられた各種エリアとしては、各種駆動フラグ格納エリア２２１、タイミング用カウンタエリア２２２、継続操作用カウンタエリア２２３、連発操作用カウンタエリア２２４及びその他フラグ格納エリア２２５が設定されている。各種駆動フラグ格納エリア２２１は、音声ランプ制御装置８２から入力した変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に、その変動表示回において各種駆動モードの設定を行うことを特定するための情報を記憶するためのエリアである。タイミング用カウンタエリア２２２は、各種駆動モードの設定の開始タイミングを特定するためのカウンタエリアである。継続操作用カウンタエリア２２３は、操作スイッチユニット７５の押しボタン部材１１２が継続操作されている場合に、その継続操作期間を計測するためのカウンタエリアである。連発操作用カウンタエリア２２４は、操作スイッチユニット７５の押しボタン部材１１２が複数回連続して操作されている場合に、その連続操作回数を計測するためのカウンタエリアである。また、その他フラグ格納エリア２２５は、上記以外の各種情報を記憶するためのエリアである。
【０２１６】
次に、表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２における操作スイッチユニット７５の駆動モードの設定に関する各種処理を説明する。
【０２１７】
ＭＰＵ２１２では、動作電力が供給されている間、予め定められた複数種の処理を所定の順序で繰り返し実行するための通常処理が実行される。当該通常処理における駆動モードの設定に関する処理として、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドの種類を特定し、その特定したコマンドに対応した処理を実行するコマンド判定処理と、上述した継続操作対応演出を行うための継続操作対応演出用処理と、上述した連発操作対応演出を行うための連発操作対応演出用処理と、操作スイッチユニット７５を第３駆動モードに設定するための告知用処理と、が少なくとも設定されている。以下に、これら各処理について説明する。
【０２１８】
先ず、コマンド判定処理について、図１１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１９】
コマンド判定処理では、先ずステップＳ１０１にて、変動開始コマンドを入力しているか否かを判定する。なお、音声ランプ制御装置８２から入力した各種コマンドは、ＲＡＭ２１４に設けられたコマンド格納エリアに格納され、コマンド判定処理において読み出されることで消去される。
【０２２０】
変動開始コマンドを入力している場合には、ステップＳ１０２にて、変動開始コマンドに駆動モードの特定を行うべき情報が含まれているか否かを判定する。具体的には、変動開始コマンドに含まれる第１変動種別カウンタＣＳ１の値の情報が、ＲＯＭ２１３に記憶された駆動モード用の値群の情報に含まれているか否かを判定する。駆動モードの特定を行うべき情報が含まれている場合には、ステップＳ１０３〜ステップＳ１０７の駆動モードの特定用処理を実行し、駆動モードの特定を行うべき情報が含まれていない場合にはそのままステップＳ１０８に進む。
駆動モードの特定用処理では、先ずステップＳ１０３にて、第１駆動モードの情報が含まれているか否かを判定する。第１駆動モードの情報が含まれている場合には、ステップＳ１０４にて第１駆動モード用の特定処理を実行した後に、ステップＳ１０８に進む。第１駆動モード用の特定処理では、ＲＡＭ２１４の各種駆動フラグ格納エリア２２１のうち、第１駆動フラグ格納エリア（第１駆動状態情報記憶手段）に第１駆動フラグ（第１駆動状態情報）を格納する。
【０２２１】
ステップＳ１０３において、第１駆動モードの情報が含まれていないと判定した場合には、ステップＳ１０５にて、第２駆動モードの情報が含まれているか否かを判定する。第２駆動モードの情報が含まれている場合には、ステップＳ１０６にて第２駆動モード用の特定処理を実行した後に、ステップＳ１０８に進む。第２駆動モード用の特定処理では、ＲＡＭ２１４の各種駆動フラグ格納エリア２２１のうち、第２駆動フラグ格納エリア（第２駆動状態情報記憶手段）に第２駆動フラグ（第２駆動状態情報）を格納する。
【０２２２】
ステップＳ１０５において、第２駆動モードの情報が含まれていないと判定した場合には、ステップＳ１０７にて第３駆動モード用の特定処理を実行した後に、ステップＳ１０８に進む。第３駆動モード用の特定処理では、ＲＡＭ２１４の各種駆動フラグ格納エリア２２１のうち、第３駆動フラグ格納エリア（第３駆動状態情報記憶手段）に第３駆動フラグ（第３駆動状態情報）を格納する。
【０２２３】
ステップＳ１０８では、変動表示用の特定処理を実行する。当該特定処理では、変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間、リーチ表示やリーチ演出を含めた図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の種類を特定し、それら特定した情報をＲＡＭ２１４に記憶させる。その後、本コマンド判定処理を終了する。
【０２２４】
一方、ステップＳ１０１において、変動開始コマンドを入力していないと判定した場合には、ステップＳ１０９に進み、その他の特定処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。その他の特定処理では、入力しているコマンドが停止表示コマンド、大当たり開始コマンド又は大当たり終了コマンドである場合には、それぞれに対応した処理を実行する。また、その他の特定処理では、コマンドを入力していないと判定した場合には、そのまま処理を終了するとともに、入力したコマンドが解析できない場合にもそのまま処理を終了する。
【０２２５】
次に、継続操作対応演出用処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該継続操作対応演出用処理は、約４ｍｓｅｃ周期で実行される。
【０２２６】
継続操作対応演出用処理では、先ずステップＳ２０１にて、継続操作対応演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま本継続操作対応演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップＳ２０２に進む。
【０２２７】
ステップＳ２０２では、継続操作の示唆が行われたか否かを判定する。ここで、本パチンコ機１０では、継続操作対応演出を開始する場合、操作スイッチユニット７５の押しボタン部材１１２を継続操作（長押し）するように遊技者に促す継続操作示唆用画像が図柄表示装置４１の表示画面において表示される。例えば、当該継続操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「押しボタンを継続操作して下さい。」といった文字が表示される。なお、継続操作の示唆は、図柄表示装置４１の表示画面におけるものに限定されることはなく、表示画面におけるものに加えて又は代えてスピーカ部６４からの音声の出力により行うようにしてもうよい。
【０２２８】
ステップＳ２０２において、継続操作の示唆が行われた後でないことが判定された場合には、ステップＳ２０３に進む。ステップＳ２０３では、継続操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。当該開始タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置２１０のＲＯＭ２１３に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップＳ２０１にて肯定判定される度にＲＡＭ２１４のタイミング用カウンタエリア２２２が更新され、当該タイミング用カウンタエリア２２２の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップＳ２０３にて肯定判定をする。
【０２２９】
継続操作の示唆の開始タイミングでない場合には、そのまま本継続操作対応演出用処理を終了する。継続操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップＳ２０４にて、今回の変動表示回において操作スイッチユニット７５を第１駆動モードに設定するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２１４の各種駆動フラグ格納エリア２２１のうち、第１駆動フラグ格納エリアに第１駆動フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２３０】
第１駆動モードに設定する場合には、ステップＳ２０５にて第１駆動モードの開始処理を実行する。第１駆動モードの開始処理では、操作スイッチユニット７５の振動モータ１４４に対する駆動信号の出力を開始する。これにより、振動モータ１４４が振動を開始し、既に説明したように、遊技者が操作スイッチユニット７５の押しボタン部材１１２を押圧操作した場合には、振動モータ１４４の振動が押しボタン部材１１２に伝達されて当該押しボタン部材１１２が振動し、遊技者は押圧操作している手を通じてその振動を感じることができる。
【０２３１】
ステップＳ２０５の処理を実行した後又はステップＳ２０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０６に進む。ステップＳ２０６では、継続操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置４１の表示画面において継続操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示は、予め定められた示唆期間に亘って継続される。
【０２３２】
続くステップＳ２０７では、継続操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１４におけるその他フラグ格納エリア２２５の継続操作待ちフラグ格納エリアに継続操作待ちフラグを格納する。その後、本継続操作対応演出用処理を終了する。
【０２３３】
一方、ステップＳ２０２において、継続操作の示唆後であると判定した場合には、ステップＳ２０８に進む。ステップＳ２０８では、ＲＡＭ２１４の継続操作待ちフラグ格納エリアに継続操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、継続操作待ち状態か否かを判定する。
【０２３４】
継続操作待ち状態である場合には、ステップＳ２０９に進む。ステップＳ２０９では、予め定められた継続基準期間（具体的には、２ｓｅｃ）に亘って押しボタン部材１１２の継続操作が行われたか否かを判定する。具体的には、表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２では、コマンド判定処理や継続操作対応演出用処理などが繰り返し実行される通常処理の他に、当該通常処理に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ）に割り込んで起動されるタイマ割込み処理が設定されている。当該タイマ割込み処理では、操作スイッチユニット７５の操作検知センサ１２６からの検知結果を監視するセンサ監視処理が実行されている。そして、当該センサ監視処理では、ＲＡＭ２１４の継続操作待ちフラグ格納エリアに継続操作待ちフラグが格納されている状況においては、押しボタン部材１１２の操作が継続している間、２ｍｓｅｃ周期でＲＡＭ２１４の継続操作用カウンタエリア２２３を更新し、操作が解除された場合には継続操作用カウンタエリア２２３の値を初期化する。
【０２３５】
なお、継続基準期間は２ｓｅｃに限定されることはなく、任意である。また、継続基準期間を計測するための構成は上記のものに限定されることはなく、カウンタは加算式又は減算式のいずれであってもよく、さらにはカウンタエリアを用いるのではなく、リアルタイムクロックなどを用いてもよい。
【０２３６】
ステップＳ２０９では、継続操作用カウンタエリア２２３の値が継続基準値（具体的には、「１０００」）となっているか否かを判定することで、継続基準期間に亘って押しボタン部材１１２の継続操作が行われたか否かを判定する。当該継続操作が行われている場合には、ステップＳ２１０に進み、継続操作完了画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置４１において継続操作完了画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が継続操作完了に対応したものとなるように動画表示される。
【０２３７】
ステップＳ２１０の処理を実行した後又はステップＳ２０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１１に進む。ステップＳ２１１では、継続操作待ち状態の終了タイミングか否かを判定する。当該終了タイミングは、継続操作待ち状態の設定後における所定のカウント値の情報として表示制御装置２１０のＲＯＭ２１３に予め記憶されている。そして、ステップＳ２０８にて肯定判定される度にＲＡＭ２１４のタイミング用カウンタエリア２２２が更新され、当該タイミング用カウンタエリア２２２の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップＳ２１１にて肯定判定をする。
【０２３８】
終了タイミングでない場合には、そのまま本継続操作対応演出用処理を終了する。終了タイミングである場合には、ステップＳ２１２にて、第１駆動モードの終了処理を実行する。第１駆動モードの終了処理では、操作スイッチユニット７５が第１駆動モードに設定されている場合、振動モータ１４４への駆動信号の出力を停止するとともに、ＲＡＭ２１４の各種駆動フラグ格納エリア２２１のうち、第１駆動フラグ格納エリアに格納されている第１駆動フラグを消去する。
【０２３９】
続くステップＳ２１３では、継続操作完了画像の表示中であるか否かを判定する。継続操作完了画像の表示中である場合には、ステップＳ２１４に進む。ステップＳ２１４では、継続操作未完画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置４１において継続操作未完画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が、継続操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。
【０２４０】
ステップＳ２１４の処理を実行した後又はステップＳ２１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１５に進む。ステップＳ２１５では、継続操作待ち状態の解除処理、具体的には、ＲＡＭ２１４の継続操作待ちフラグ格納エリアから継続操作待ちフラグを消去する。その後、本継続操作対応演出用処理を終了する。
【０２４１】
一方、ステップＳ２０８において、継続操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップＳ２１６に進む。ステップＳ２１６では、継続操作完了画像の表示中であるか否かを判定する。継続操作完了画像の表示中である場合には、ステップＳ２１７に進む。ステップＳ２１７では、結果表示画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置４１において結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、継続操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。
【０２４２】
ステップＳ２１７の処理を実行した後又はステップＳ２１６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１８に進む。ステップＳ２１８では、変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合には、そのまま本継続操作対応演出用処理を終了する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ２１９にて、終了表示画像の設定処理を実行した後に、本継続操作対応演出用処理を終了する。
【０２４３】
終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、継続操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該継続操作未完画像から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。
【０２４４】
ここで、図柄表示装置４１にて表示される継続操作対応演出と、操作スイッチユニット７５における第１駆動モードとの関係について、図１３のタイムチャートを参照しながら説明する。
【０２４５】
先ず、操作スイッチユニット７５が第１駆動モードとならない場合について、図１３（Ａ）を参照しながら説明する。
【０２４６】
図１３（ａ）に示すように図柄表示装置４１においてリーチ表示が行われている状況において、ｔ１のタイミングとなることで、図１３（ｂ）に示すように、継続操作示唆用画像の表示が開始される。その後、ｔ２のタイミングで、遊技者が、操作スイッチユニット７５の押しボタン部材１１２の押圧操作を開始するとともにその押圧操作している状態を継続する。
【０２４７】
その後、ｔ３のタイミングで、押しボタン部材１１２を継続操作している期間が継続基準期間に達することで、図１３（ｃ）に示すように、継続操作完了画像の表示が開始される。その後、ｔ４のタイミングで、継続操作待ち状態の終了タイミングとなることで、図１３（ｄ）又は図１３（ｅ）に示すように、結果表示画像の表示が開始される。
【０２４８】
この場合、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回でない場合には、図１３（ｄ）に示すように、継続操作示唆用画像の表示が開始される前の表示内容となり、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、図１３（ｅ）に示すように、大当たり状態の発生に対応した画像の表示が開始される。
【０２４９】
その後、ｔ５のタイミングで、遊技者による押しボタン部材１１２の押圧操作が終了される。なお、遊技者が押圧操作を終了するタイミングはこれに限定されることはなく、上記のように継続操作完了画像の表示が行われる状況では、ｔ３のタイミング以降の任意のタイミングが考えられる。その後、図示による説明は省略するが、図柄の変動表示の終了タイミングとなることで、終了表示画像の表示が開始される。
【０２５０】
なお、継続操作示唆用画像の表示が開始されたにも関わらず、押しボタン部材１１２が押圧操作されなかった場合や、押しボタン部材１１２の押圧操作がなされたが、継続基準期間に亘って押圧操作が継続操作されなかった場合には、図１３（ｃ）に示す継続操作完了画像の表示が行われることなく、継続操作未完画像として図１３（ｄ）に示す画像の表示が開始される。
【０２５１】
次に、操作スイッチユニット７５が第１駆動モードとなる場合について、図１３（Ｂ）を参照しながら説明する。
【０２５２】
図１３（ａ）に示すように図柄表示装置４１においてリーチ表示が行われている状況において、ｔ１のタイミングとなることで、図１３（ｂ）に示すように、継続操作示唆用画像の表示が開始される。また、操作スイッチユニット７５は非駆動モードから第１駆動モードとなる。その後、ｔ２のタイミングで、遊技者が、操作スイッチユニット７５の押しボタン部材１１２の押圧操作を開始するとともにその押圧操作している状態を継続する。この場合、押しボタン部材１１２の押圧操作を開始することで、遊技者は押しボタン部材１１２の振動を感じることができるとともに、押圧操作が継続されている間は振動を感じ続けることとなる。
【０２５３】
その後、ｔ３のタイミングで、押しボタン部材１１２を継続操作している期間が継続基準期間に達することで、図１３（ｃ）に示すように、継続操作完了画像の表示が開始される。その後、ｔ４のタイミングで、継続操作待ち状態の終了タイミングとなることで、操作スイッチユニット７５は第１駆動モードから非駆動モードに復帰する。また、操作スイッチユニット７５が第１駆動モードとなる変動表示回は、大当たり状態の発生する変動表示回であるため、図１３（ｅ）に示す結果表示画像の表示が開始される。
【０２５４】
その後、ｔ５のタイミングで、遊技者による押しボタン部材１１２の押圧操作が終了される。なお、遊技者が押圧操作を終了するタイミングはこれに限定されることはなく、上記のように継続操作完了画像の表示が行われる状況では、ｔ３のタイミング以降の任意のタイミングが考えられる。その後、図示による説明は省略するが、図柄の変動表示の終了タイミングとなることで、終了表示画像の表示が開始される。
【０２５５】
なお、継続操作示唆用画像の表示が開始されたにも関わらず、押しボタン部材１１２が押圧操作されなかった場合や、押しボタン部材１１２の押圧操作がなされたが、継続基準期間に亘って押圧操作が継続操作されなかった場合には、図１３（ｃ）に示す継続操作完了画像の表示が行われることなく、継続操作未完画像として図１３（ｄ）に示す画像の表示が開始される。しかしながら、上記のとおり、操作スイッチユニット７５が第１駆動モードとなる変動表示回は、大当たり状態の発生する変動表示回であるため、終了表示画像として大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示が行われる。
【０２５６】
次に、連発操作対応演出用処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該連発操作対応演出用処理は、約４ｍｓｅｃ周期で実行される。
【０２５７】
連発操作対応演出用処理では、先ずステップＳ３０１にて、連発操作対応演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま本連発操作対応演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップＳ３０２に進む。
【０２５８】
ステップＳ３０２では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。ここで、本パチンコ機１０では、連発操作対応演出を開始する場合、操作スイッチユニット７５の押しボタン部材１１２を複数回繰り返し操作するように遊技者に促す連発操作示唆用画像が図柄表示装置４１の表示画面において表示される。例えば、当該連発操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「押しボタンを複数回繰り返し操作して下さい。」といった文字が表示される。なお、連発操作の示唆は、図柄表示装置４１の表示画面におけるものに限定されることはなく、表示画面におけるものに加えて又は代えてスピーカ部６４からの音声の出力に行うようにしてもうよい。
【０２５９】
ステップＳ３０２において、連発操作の示唆が行われた後でないことが判定された場合には、ステップＳ３０３に進む。ステップＳ３０３では、連発操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。当該開始タイミングの特定に関する構成は、既に説明した継続操作における示唆の開始タイミングの特定に関する構成と同様である。
【０２６０】
連発操作の示唆の開始タイミングでない場合には、そのまま本連発操作対応演出用処理を終了する。連発操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップＳ３０４にて、連発操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置４１の表示画面において連発操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示は、予め定められた示唆期間に亘って継続される。
【０２６１】
続くステップＳ３０５では、連発操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１４におけるその他フラグ格納エリア２２５の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグを格納する。その後、本連発操作対応演出用処理を終了する。
【０２６２】
一方、ステップＳ３０２において、連発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップＳ３０６に進む。ステップＳ３０６では、ＲＡＭ２１４の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、連発操作待ち状態か否かを判定する。
【０２６３】
連発操作待ち状態である場合には、ステップＳ３０７に進む。ステップＳ３０７では、操作スイッチユニット７５の押しボタン部材１１２が操作されたか否かを判定する。押しボタン部材１１２の操作の有無は、既に説明したように、ＭＰＵ２１２におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップＳ３０７では、当該監視処理の処理結果が押しボタン部材１１２の操作が発生しているとする処理結果である場合（具体的には、ＲＡＭ２１４におけるその他フラグ格納エリア２２５の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合）には、ステップＳ３０８に進み、操作発生用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置４１において操作発生画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が操作発生に対応したものとなるように動画表示される。
【０２６４】
ステップＳ３０８の処理を実行した後又はステップＳ３０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０９に進む。ステップＳ３０９では、今回の変動表示回において操作スイッチユニット７５を第２駆動モードに設定するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２１４の各種駆動フラグ格納エリア２２１のうち、第２駆動フラグ格納エリアに第２駆動フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２６５】
第２駆動モードに設定する場合には、ステップＳ３１０にて、連発操作待ち状態となってからの押しボタン部材１１２の操作回数が第１基準回数（具体的には、３回）以上となったか否かを判定する。押しボタン部材１１２の操作の有無は、既に説明したように、ＭＰＵ２１２におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。この場合に、タイマ割込み処理のセンサ監視処理では、ＲＡＭ２１４の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグが格納されている状況においては、操作スイッチユニット７５の操作検知センサ１２６から入力している電気信号がＨＩレベル信号からＬＯＷレベル信号への立下りが発生したか否かを判定し、立下りが発生したことを特定する度に、ＲＡＭ２１４の連発操作用カウンタエリア２２４を更新し、連発操作待ちフラグが消去された場合には連発操作用カウンタエリア２２４の値を初期化する。
【０２６６】
なお、第１基準回数は３回に限定されることはなく、１回以上であれば任意である。また、連発操作用カウンタエリア２２４の更新に関しては、ＬＯＷレベル信号からＨＩレベル信号への立ち上がりが発生したか否かを判定し、立ち上がりが発生することを特定する度に、連発操作用カウンタエリア２２４を更新する構成としてもよい。
【０２６７】
ステップＳ３１０では、連発操作用カウンタエリア２２４の値が第１基準回数に対応した値となっているか否かを判定することで、押しボタン部材１１２の操作回数が第１基準回数以上となっているか否かを判定する。操作回数が第１基準回数以上となっている場合には、ステップＳ３１１に進み、第２駆動モードの開始処理を実行する。
【０２６８】
第２駆動モードの開始処理では、操作スイッチユニット７５のソレノイド１５１に対する駆動信号の出力を開始する。これにより、ソレノイド１５１の本体部１５２が通電されて出力軸１５３が最大引っ込み位置に向けて移動し、既に説明したように、押しボタン部材１１２を初期位置から最大押圧位置に向けて移動させる上で必要な押圧力が非駆動モードよりも増加する。よって、遊技者は押圧操作している手を通じて、押しボタン部材１１２が重くなったことを感じることができる。
【０２６９】
ステップＳ３１１の処理を実行した後、ステップＳ３０９にて否定判定をした場合又はステップＳ３１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ３１２に進む。ステップＳ３１２では、連発操作待ち状態となってからの押しボタン部材１１２の操作回数が第１基準回数よりも多い第２基準回数（具体的には、５回）以上となっているか否かを判定する。この基準回数の判定の仕方は、第１基準回数の判定の仕方と同様である。
【０２７０】
押しボタン部材１１２の操作回数が第２基準回数以上となっている場合には、ステップＳ３１３に進む。ステップＳ３１３では、結果表示画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置４１において結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、継続操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。
【０２７１】
ステップＳ３１３の処理を実行した後又はステップＳ３１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ３１４に進む。ステップＳ３１４では、連発操作待ち状態の終了タイミングか否かを判定する。当該終了タイミングの特定に関する構成は、既に説明した継続操作における継続操作待ち状態の終了タイミングの特定に関する構成と同様である。
【０２７２】
終了タイミングでない場合には、そのまま本連発操作対応演出用処理を終了する。終了タイミングである場合には、ステップＳ３１５に進む。ステップＳ３１５では、連発操作待ち状態の解除処理、具体的には、ＲＡＭ２１４の連発操作待ちフラグ格納エリアから連発操作待ちフラグを消去する。また、ステップＳ３１５では、第２駆動モードの終了処理を実行する。第２駆動モードの終了処理では、操作スイッチユニット７５が第２駆動モードに設定されている場合、ソレノイド１５１への駆動信号の出力を停止するとともに、ＲＡＭ２１４の各種駆動フラグ格納エリア２２１のうち、第２駆動フラグ格納エリアに格納されている第２駆動フラグを消去する。その後、本連発操作対応演出用処理を終了する。
【０２７３】
一方、ステップＳ３０６において、連発操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップＳ３１６に進む。ステップＳ３１６では、変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合には、そのまま本連発操作対応演出用処理を終了する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ３１７にて、終了表示画像の設定処理を実行した後に、本連発操作対応演出用処理を終了する。
【０２７４】
終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、結果表示画像の設定処理が実行されている場合には、連発操作示唆用画像が表示される前の表示内容から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。
【０２７５】
ここで、図柄表示装置４１にて表示される連発操作対応演出と、操作スイッチユニット７５における第２駆動モードとの関係について、図１５のタイムチャートを参照しながら説明する。
【０２７６】
先ず、操作スイッチユニット７５が第２駆動モードとならない場合について、図１５（Ａ）を参照しながら説明する。
【０２７７】
図柄表示装置４１においてリーチ表示が行われている状況において、ｔ１のタイミングとなることで、図１５（ａ）に示すように、連発操作示唆用画像の表示が開始される。その後、ｔ２のタイミングで、遊技者が、操作スイッチユニット７５の押しボタン部材１１２の押圧操作を１回行うことで、図１５（ｂ）に示すように、操作発生用画像が表示される。
【０２７８】
その後、ｔ３のタイミング、ｔ４のタイミング、ｔ５のタイミング及びｔ６のタイミングのそれぞれにおいて押しボタン部材１１２の押圧操作が１回行われることで、図１５（ｂ）に示す操作発生用画像が繰り返し表示される。そして、ｔ６のタイミングにおいて、押しボタン部材１１２の操作回数が第２基準回数である５回に達することで、ｔ７のタイミングで、図１５（ｃ）又は図１５（ｄ）に示すように、結果表示画像の表示が開始される。
【０２７９】
この場合、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回でない場合には、図１５（ｃ）に示すように、連発操作示唆用画像の表示が開始される前の表示内容となり、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、図１５（ｄ）に示すように、大当たり状態の発生に対応した画像の表示が開始される。その後、図示による説明は省略するが、図柄の変動表示の終了タイミングとなることで、終了表示画像の表示が開始される。
【０２８０】
なお、連発操作示唆用画像の表示が開始されたにも関わらず、押しボタン部材１１２が押圧操作されなかった場合や、押しボタン部材１１２の押圧操作がなされたが、操作回数が第２基準回数に達しなかった場合には、図１３（ｂ）に示す操作発生用画像の表示や、図１３（ｃ）及び図１３（ｄ）に示す結果表示画像の表示が行われることなく、図１３（ａ）に示す画像の表示が継続される。
【０２８１】
次に、操作スイッチユニット７５が第２駆動モードとなる場合について、図１５（Ｂ）を参照しながら説明する。
【０２８２】
図柄表示装置４１においてリーチ表示が行われている状況において、ｔ１のタイミングとなることで、図１５（ａ）に示すように、連発操作示唆用画像の表示が開始される。その後、ｔ２のタイミングで、遊技者が、操作スイッチユニット７５の押しボタン部材１１２の押圧操作を１回行うことで、図１５（ｂ）に示すように、操作発生用画像が表示される。
【０２８３】
その後、ｔ３のタイミング、ｔ４のタイミング、ｔ５のタイミング及びｔ６のタイミングのそれぞれにおいて押しボタン部材１１２の押圧操作が１回行われることで、図１５（ｂ）に示す操作発生用画像が繰り返し表示される。この場合に、ｔ４のタイミングにおいて、押しボタン部材１１２の操作回数が第１基準回数である３回に達することで、操作スイッチユニット７５は非駆動モードから第２駆動モードとなる。したがって、ｔ５のタイミング及びｔ６のタイミングにおける押しボタン部材１１２の押圧操作では、遊技者は押しボタン部材１１２が重くなっていることを感じることができる。
【０２８４】
そして、ｔ６のタイミングにおいて、押しボタン部材１１２の操作回数が第２基準回数である５回に達する。これにより、ｔ７のタイミングで、結果表示画像の表示が開始される。この場合に、操作スイッチユニット７５が第２駆動モードとなる変動表示回は、大当たり状態の発生する変動表示回であるため、図１５（ｄ）に示す結果表示画像の表示が開始される。
【０２８５】
その後、図示による説明は省略するが、連発操作待ち状態の終了タイミングとなることで、操作スイッチユニット７５は第２駆動モードから非駆動モードに復帰する。また、図示による説明は省略するが、図柄の変動表示の終了タイミングとなることで、終了表示画像の表示が開始される。
【０２８６】
なお、連発操作示唆用画像の表示が開始されたにも関わらず、押しボタン部材１１２が押圧操作されなかった場合や、押しボタン部材１１２の押圧操作がなされたが、操作回数が第２基準回数に達しなかった場合には、図１５（ｄ）に示す結果表示画像の表示が開始されない。しかしながら、上記のとおり、操作スイッチユニット７５が第２駆動モードとなる変動表示回は、大当たり状態の発生する変動表示回であるため、終了表示画像として大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示が行われる。
【０２８７】
次に、告知用処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該告知用処理は、約４ｍｓｅｃ周期で実行される。
【０２８８】
告知用処理では、先ずステップＳ４０１にて、告知演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２１４の各種駆動フラグ格納エリア２２１のうち、第３駆動フラグ格納エリアに第３駆動フラグが格納されているか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま本告知用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップＳ４０２に進む。
【０２８９】
ステップＳ４０２では、操作スイッチユニット７５が第３駆動モード中か否かを判定する。第３駆動モード中でない場合には、ステップＳ４０３に進み、第３駆動モードの開始タイミングか否かを判定する。当該開始タイミングの特定に関する構成は、既に説明した継続操作における示唆の開始タイミングの特定に関する構成と同様である。なお、第３駆動モードの発生タイミングは単一のパターンのみでなく、複数パターン設定されていてもよい。
【０２９０】
開始タイミングでない場合には、そのまま本告知用処理を終了する。開始タイミングである場合には、ステップＳ４０４にて第３駆動モードの開始処理を実行する。第３駆動モードの開始処理では、操作スイッチユニット７５の振動モータ１４４に対する駆動信号の出力を開始するとともに、操作スイッチユニット７５のソレノイド１５１に対する駆動信号の出力を開始する。これにより、ソレノイド１５１の本体部１５２が通電されて出力軸１５３が最大引っ込み位置に向けて移動するとともに、振動モータ１４４が振動を開始することで、既に説明したように、初期位置にある押しボタン部材１１２が振動を開始する。よって、遊技者は、押しボタン部材１１２が振動をしていることを、視覚及び聴覚を通じて感じることが可能となる。さらには、遊技者が押しボタン部材１１２を押圧操作した場合には、遊技者は押圧操作している手を通じてその振動を感じることができるとともに、押しボタン部材１１２が重くなったことを感じることができる。その後、本告知用処理を終了する。
【０２９１】
一方、ステップＳ４０２において、第３駆動モード中であると判定した場合には、ステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０５では、第３駆動モードの終了タイミングか否かを判定する。当該終了タイミングの特定に関する構成は、既に説明した継続操作における継続操作待ち状態の終了タイミングの特定に関する構成と同様である。
【０２９２】
終了タイミングでない場合には、そのまま本告知用処理を終了する。終了タイミングである場合には、ステップＳ４０６にて第３駆動モードの終了処理を実行する。第３駆動モードの終了処理では、操作スイッチユニット７５が第３駆動モードに設定されている場合、振動モータ１４４への駆動信号の出力を停止するとともに、ソレノイド１５１への駆動信号の出力を停止する。また、ＲＡＭ２１４の各種駆動フラグ格納エリア２２１のうち、第３駆動フラグ格納エリアに格納されている第３駆動フラグを消去する。その後、本告知用処理を終了する。
【０２９３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２９４】
操作スイッチユニット７５に、振動モータ１４４が搭載された伝達用ケース１４１を設け、振動モータ１４４が振動している状況において、押しボタン部材１１２が押圧操作されて初期位置から最大押圧位置に向けて往動作した場合に押しボタン部材１１２が振動するようにした。この場合、遊技者は押しボタン部材１１２を操作している手などによって押しボタン部材１１２が振動していることを感じることができる。そして、振動モータ１４４における振動を、各種リーチ演出の一種として発生させるようにした。これにより、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。
【０２９５】
特に、押しボタン部材１１２が押圧操作されて最大押圧位置に向けて移動した場合に振動モータ１４４の振動が押しボタン部材１１２に伝達されるようにしたことで、押しボタン部材１１２が押圧操作されていない状態では押しボタン部材１１２が振動することなく、押しボタン部材１１２が押圧操作された場合に押しボタン部材１１２が振動する状況を作り出すことができ、遊技者に対して意外性を与えることができる。
【０２９６】
押しボタン部材１１２が押圧操作されることにより図柄表示装置４１において所定の表示演出が行われることで、遊技者が押しボタン部材１１２を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。その一方、遊技者が押しボタン部材１１２を操作しないとすると、押しボタン部材１１２を設けた効果が発揮されなくなる。これに対して、押しボタン部材１１２が押圧操作された場合に押しボタン部材１１２が振動し得る構成とすることで、押しボタン部材１１２を操作することへの注目度を高めることが可能となり、押しボタン部材１１２を設けた効果が好適に発揮される。
【０２９７】
また、リーチ演出の一種として、押しボタン部材１１２が継続基準期間に亘って継続操作されることで図柄表示装置４１にて所定の表示演出が実行される継続操作対応演出を設定したことにより、遊技者が押しボタン部材１１２を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、上記継続操作対応演出が行われている状況において、振動モータ１４４を振動させるようにしたことで、押しボタン部材１１２が振動する場合にはその振動している状態を遊技者の手によって維持させることができ、押しボタン部材１１２が振動している場合にはそれを遊技者に明確に知らせることが可能となる。
【０２９８】
伝達用ケース１４１における当接部としての受け皿１４８を、押しボタン部材１１２が初期位置にある状況では押しボタン部材１１２の押圧ピン１４９から離間された位置にあり、押しボタン部材１１２が最大押圧位置に向けて移動した場合に当接するように設けた。そして、受け皿１４８が押圧ピン１４９に当接している場合に、その当接箇所を通じて振動モータ１４４の振動が押しボタン部材１１２に伝達されるようにした。これにより、押しボタン部材１１２の位置に応じて振動モータ１４４を駆動状態と非駆動状態とに切り換えなくても、押しボタン部材１１２が往動作するように遊技者によって押圧操作された場合に押しボタン部材１１２が振動するようにすることができ、振動モータ１４４の駆動制御に関する構成を複雑なものとすることなく、上記効果を奏することができる。
【０２９９】
また、押しボタン部材１１２は圧縮コイルバネ１２３の付勢力により押圧操作が解除された後は自ずと初期位置に復帰するとともに、伝達用ケース１４１もシーソー式に設けられた構成において振動モータ１４４の重量及び引張りコイルバネ１４７の付勢力により平衡状態に復帰するため、押しボタン部材１１２の押圧操作が解除された場合には、自ずと受け皿１４８と押圧ピン１４９とが離間される。よって、押しボタン部材１１２が押圧操作されて押しボタン部材１１２が振動した後にその押圧操作が解除された場合には、振動モータ１４４の駆動状態を何ら切り換えなくても、押しボタン部材１１２が自ずと振動しなくなる。
【０３００】
伝達用ケース１４１を操作スイッチユニット７５のハウジング１０１に回動可能に軸支することでシーソー式に設け、押しボタン部材１１２が往動作する場合には押しボタン部材１１２が最大押圧位置となる前段階で押しボタン部材１１２の押圧ピン１４９に伝達用ケース１４１の受け皿１４８が当接し、その当接した状態が最大押圧位置となるまで及び最大押圧位置においても維持されるようにした。これにより、押しボタン部材１１２が振動する期間を長く確保することが可能となり、振動していることを遊技者に良好に感じさせることができる。
【０３０１】
伝達用ケース１４１は軸部１４６を挟んで受け皿１４８側とは反対側に収容ベース１４２を設け、当該収容ベース１４２に振動モータ１４４を搭載した。そして、押しボタン部材１１２の押圧操作の解除後には、収容ベース１４２側が受け皿１４８側よりも重量が大きいこと及び引張りコイルバネ１４７の付勢力の両方に基づいて、伝達用ケース１４１が平衡状態に自ずと復帰するようにした。これにより、構成の簡素化を図りつつ、伝達用ケース１４１を平衡状態に自動的に復帰させることができる。
【０３０２】
操作スイッチユニット７５に、押上片１７１を設け、ソレノイド１５１が駆動状態となることで、押上片１７１が初期回動位置から押上回動位置に回動し、押上片１７１が押上回動位置となることで、押しボタン部材１１２が初期位置に配置されている状況であっても伝達用ケース１４１の受け皿１４８が押しボタン部材１１２の押圧ピン１４９と当接するようにした。そして、当該状況では、押上片１７１が初期回動位置にある状況に比べソレノイド１５１の駆動力よりも大きな押圧力を押しボタン部材１１２に加えることで、押しボタン部材１１２を最大押圧位置に移動させられるようにした。これにより、押しボタン部材１１２を往動作させるのに必要な押圧力を増加させることが可能となり、遊技者は押しボタン部材１１２を押圧操作している手などによって押しボタン部材１１２を往動作させるのに必要な押圧力が増加したと感じることができる。そして、押しボタン部材１１２を往動作させるのに必要な押圧力の増加を、各種リーチ演出の一種として発生させるようにした。これにより、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。
【０３０３】
また、リーチ演出の一種として、押しボタン部材１１２が特別基準回数としての第２基準回数操作されることで図柄表示装置４１にて所定の表示演出が実行される連発操作対応演出を設定したことにより、遊技者が押しボタン部材１１２を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、上記連発操作対応演出が行われている状況において、押しボタン部材１１２の操作が第２基準回数よりも少ない押出基準回数としての第１基準回数行われた場合に、押しボタン部材１１２を往動作させるのに必要な押圧力を増加させるようにしたことにより、当該押圧力の増加が発生したことを遊技者に明確に知らせることが可能となる。
【０３０４】
また、ソレノイド１５１が駆動状態となることで押上片１７１が押上回動位置に回動した場合には、押しボタン部材１１２が初期位置に配置されている状況であっても当該押しボタン部材１１２を振動させることができる。よって、押しボタン部材１１２が振動する場合として、押しボタン部材１１２が押圧操作された場合に振動するパターンと、押しボタン部材１１２が押圧操作されていない場合でも振動するパターンとを設定することができ、押しボタン部材１１２が振動することによる演出を多様化することができる。
【０３０５】
また、ソレノイド１５１が駆動状態であるか否かに関係なく、押しボタン部材１１２が最大押圧位置に移動した場合には、押圧ピン１４９と押上片１７１とにより受け皿１４８を挟持するようにした。これにより、押しボタン部材１１２が最大押圧位置となった場合には、押しボタン部材１１２に振動モータ１４４の振動が良好に伝達されることとなる。特に、上記挟持する機能は、受け皿１４８を押圧ピン１４９に向けて押し上げる押上片１７１が有する構成であるため、上記挟持する機能と受け皿１４８を押し上げる機能とがそれぞれ別々に設けられた構成に比べ、構成の簡素化を図ることができる。
【０３０６】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、操作スイッチユニットの構成が上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における操作スイッチユニット３００の構成について説明する。図１７は操作スイッチユニット３００の分解斜視図、図１８は操作スイッチユニット３００の縦断面図である。
【０３０７】
図１７等に示すように、操作スイッチユニット３００は、前扉枠１４に取り付けられるハウジング３０１を備えている。ハウジング３０１は、図１７に示すように、板状のハウジング土台３０２と、所定の開放部位がハウジング土台３０２により塞がれるように当該ハウジング土台３０２に上方から取り付けられたハウジングケース３０３と、を備えている。これらハウジング土台３０２とハウジングケース３０３とを組み合わせることでハウジング３０１が形成されていることにより、当該ハウジング３０１は所定の内部空間を有している。なお、ハウジング土台３０２及びハウジングケース３０３はいずれも合成樹脂製であるが、形成材料は任意である。
【０３０８】
ハウジング３０１のハウジングケース３０３には、ハウジング土台３０２と対向する天板部３０４に、ハウジング３０１の内外に貫通する円形の貫通孔３０５が形成されており、天板部３０４には当該貫通孔３０５を介してボタンブロック３１０が装着されている。ボタンブロック３１０は、ボタンユニット３１１と、ボタンケース３１２と、を備えている。
【０３０９】
ボタンユニット３１１は、図１７に示すように、曲面状の押圧面３１３を一端として一方に延び所定の高さ寸法を有するように形成された押圧部材３１４と、当該押圧部材３１４に対して当該押圧部材３１４の押圧先側にて並び、押圧部材３１４において押圧面３１３とは反対側を収容するベース部材３１５と、を備えている。なお、押圧部材３１４及びベース部材３１５は共に合成樹脂により形成されている。
【０３１０】
ベース部材３１５は、第１ベース部３２１と第２ベース部３２２とが軸線を挟んだ両側から組み合わされてなり、押圧部材３１４の押圧方向に貫通した筒状をなしている。この場合、ベース部材３１５の筒孔３２３は、軸線方向の全体に亘って断面円形となっており、押圧部材３１４とは反対側の開口部はボタン側枠状底部３２４によって一部が塞がれているとともに、押圧部材３１４側の開口部は遮蔽されることなく開放されている。ちなみに、ベース部材３１５の周面も、軸線方向に対して直交する方向の断面が円形となっている。
【０３１１】
筒孔３２３は押圧部材３１４の周面よりも一回り大きく形成されており、ボタン側枠状底部３２４が形成された側とは反対側から押圧部材３１４が挿入されている。押圧部材３１４の周面は押圧方向に対して直交する方向の断面が円形となるように形成されており、押圧部材３１４の周面において筒孔３２３内に挿入された領域は筒孔３２３を規定する周面と近接した位置にて対向している。
【０３１２】
押圧部材３１４の周面には外方に突出するように係合部３２５が形成されている。当該係合部３２５は押圧部材３１４の軸線周りに所定の間隔を隔てて複数形成されている。具体的には、図１８に示すように、一対の係合部３２５が押圧部材３１４の軸線周りに１８０°間隔で形成されている。押圧部材３１４の高さ方向（すなわち、軸線方向）において一対の係合部３２５は同じ高さ位置に形成されており、この形成された位置は高さ方向の途中位置、より具体的には押圧面３１３側とは反対側に偏倚させた位置となっている。
【０３１３】
一対の係合部３２５のそれぞれに対応させてベース部材３１５の周壁には当該ベース部材３１５の内外に貫通する係合孔３２６が形成されており、各係合部３２５は対応する係合孔３２６内に入り込んでいる。この場合、各係合部３２５は、対応する係合孔３２６からベース部材３１５の外方に突出しないように、すなわちベース部材３１５の周面から外方に突出しないように形成されている。各係合孔３２６内に対応する係合部３２５が入り込んでいることにより、押圧部材３１４がベース部材３１５に一体化されており、ベース部材３１５からの押圧部材３１４の抜けが防止されている。
【０３１４】
なお、ベース部材３１５の形成に際して、各係合孔３２６に各係合部３２５が挿入されるようにしながら押圧部材３１４を間に挟むようにして第１ベース部３２１と第２ベース部３２２とが組み合わされていることにより、ベース部材３１５に対する押圧部材３１４の一体化が行われている。
【０３１５】
押圧部材３１４の高さ寸法は、ベース部材３１５の筒孔３２３においてボタン側枠状底部３２４からその反対側の開口端部までの距離寸法よりも大きく設定されている。したがって、押圧部材３１４において押圧面３１３とは反対側の底面３２７がボタン側枠状底部３２４上に接している状態では、押圧部材３１４の押圧面３１３側がベース部材３１５から突出している。
【０３１６】
上記ボタンユニット３１１を支持するようにボタンケース３１２が設けられている。ボタンケース３１２は、合成樹脂により形成されており、ボタンユニット３１１が挿入される胴部３３１を備えている。胴部３３１は、図１８に示すように、断面円形の孔部３３２が軸線方向の略全体に亘って形成されており、軸線方向の一端側は遮蔽されることなく開放されているとともに、軸線方向の他端側はケース側枠状底部３３３によって一部が塞がれている。なお、胴部３３１において孔部３３２が遮蔽されることなく開放されている非遮蔽開口部の周縁には、当該周縁に沿った一連の環状フランジ３３４が一体形成されている。
【０３１７】
孔部３３２はボタンユニット３１１におけるベース部材３１５の周面よりも一回り大きく形成されており、非遮蔽開口部側からベース部材３１５を挿入方向先側として孔部３３２にボタンユニット３１１が挿入されている。この場合、ベース部材３１５の周面はボタンケース３１２において孔部３３２を規定する周面と近接した位置にて対向している。
【０３１８】
ベース部材３１５には、抜け止め部として、当該ベース部材３１５から胴部３３１のケース側枠状底部３３３側に向けて延びる垂下り部３３５が一体形成されている。当該垂下り部３３５は、ケース側枠状底部３３３を貫通しており、当該ケース側枠状底部３３３よりも外方に突出した先端部には係止爪が一体形成されている。また、ベース部材３１５とケース側枠状底部３３３との間には、押圧部用付勢手段としての圧縮コイルバネ３３６が圧縮状態で介在しており、当該圧縮コイルバネ３３６によってベース部材３１５、すなわちボタンユニット３１１は反挿入方向に常に付勢されている。なお、図１８では、圧縮コイルバネ１３６を省略している。
【０３１９】
圧縮コイルバネ３３６の付勢力によりボタンユニット３１１はケース側枠状底部３３３から反挿入方向に離間されることとなるが、垂下り部３３５に形成された係止爪がケース側枠状底部３３３に外方から係止されることにより、ボタンユニット３１１のそれ以上の反挿入方向への移動が規制される。この位置がボタンユニット３１１の非操作状態の位置となっている。ボタンユニット３１１が非操作状態の位置に配置されている状態では、図１８に示すように、ボタンユニット３１１の押圧部材３１４がボタンケース３１２から突出している。但し、ボタンユニット３１１のベース部材３１５はボタンケース３１２から突出していない。
【０３２０】
ボタンユニット３１１が非操作状態の位置に配置されている状態において当該ボタンユニット３１１が押圧操作されることにより、当該ボタンユニット３１１の押圧方向への移動がケース側枠状底部３３３により規制される最大押圧位置までボタンユニット３１１は所定の距離だけ移動することとなる（図２０（ｂ）参照）。つまり、ボタンユニット３１１には、非操作状態の位置から最大押圧位置まで所定の移動幅（ストローク）が確保されている。
【０３２１】
また、上記押圧操作が解除された場合には、ボタンユニット３１１は圧縮コイルバネ３３６の付勢力により非操作状態の位置へ復帰する。つまり、ボタンユニット３１１は、押圧操作されることにより非操作状態の位置から最大変位量の範囲内で往動作するとともに、押圧操作が解除された場合には圧縮コイルバネ３３６の付勢力によって復動作し非操作状態の位置へ復帰する。
【０３２２】
ここで、非操作状態の位置における押圧部材３１４のボタンケース３１２からの突出量は、当該非操作状態の位置から最大押圧位置までの移動量に比べ大きく確保されている。したがって、ボタンユニット３１１が最大押圧位置に配置されている状態であっても押圧部材３１４はボタンケース３１２から突出している。なお、垂下り部３３５がケース側枠状底部３３３を貫通していることにより、ボタンユニット３１１がその軸線を中心としてボタンケース３１２内で回動しようとしても、垂下り部３３５がケース側枠状底部３３３と当接することで規制される。
【０３２３】
ボタンユニット３１１の操作を検知するように、ボタンケース３１２には操作検知センサ３４１が設けられている。操作検知センサ３４１は、図１８に示すように、回路基板３４２上に搭載されており、当該回路基板３４２は基板固定カバー３４３を介して、ケース側枠状底部３３３に対してその外側から固定されている。操作検知センサ３４１は、ケース側枠状底部３３３をその外側から貫通しており、胴部３３１の孔部３３２内に入り込んでいる。なお、回路基板３４２において信号線が接続されるコネクタは操作検知センサ３４１が搭載された側とは反対側の基板面に搭載されており、当該コネクタは基板固定カバー３４３に覆われておらず当該基板固定カバー３４３よりも外方に突出している。
【０３２４】
操作検知センサ３４１は、フォトインタラプタであり、図１７に示すように、略コ字状のセンサハウジングを備えているとともに、センサハウジングにおいて所定間隔を隔てて対向配置された発光素子及び受光素子を有している。当該操作検知センサ３４１に対応させて、ボタンユニット３１１のベース部材３１５及び押圧部材３１４は最大押圧位置への移動に際して操作検知センサ３４１との干渉を回避する孔部が形成されているとともに、ベース部材３１５には遮光部３４４が形成されている。ボタンユニット３１１が非操作状態の位置から最大押圧位置まで移動した場合には、遮光部３４４によって操作検知センサ３４１における発光素子及び受光素子間が遮断される。
【０３２５】
操作検知センサ３４１は、図柄表示装置４１に一体的に設けられた表示制御装置と電気的に接続されており、発光素子及び受光素子間が遮光部３４４によって遮断されることで、それまでのＨＩレベル信号の出力が停止され、ＬＯＷレベル信号の出力が開始される。なお、ＨＩレベル信号及びＬＯＷレベル信号の関係は逆であってもよい。つまり、ボタンユニット３１１が操作されたことを操作検知センサ３４１にて検知することができるのであれば、信号の出力形態は任意である。また、操作検知センサ３４１は、光学式に限定されることはなく、プッシュセンサなど他の周知のセンサを用いることが可能である。さらに、操作検知センサ３４１は、ボタンユニット３１１が最大押圧位置に到達したことを検知する構成であったが、ボタンユニット３１１が非操作状態の位置と最大押圧位置との間の途中位置に到達したことを検知する構成としてもよい。
【０３２６】
上記構成のボタンブロック３１０は、ハウジングケース３０３の天板部３０４に形成された貫通孔３０５に対してボタンケース３１２側から挿入されており、さらに当該ボタンケース３１２の環状フランジ３３４が天板部３０４における貫通孔３０５の周縁部にその上方から当接している。この場合に、ボタンケース３１２の胴部３３１には、図１８に示すように、板バネ３４５が一体形成されており、環状フランジ３３４が天板部３０４にその上方から当接した状態では板バネ３４５の先端が天板部３０４の裏面に係止されている。ボタンブロック３１０は、環状フランジ３３４及び押圧部材３１４のみがハウジング３０１外に露出している。
【０３２７】
次に、押圧部材３１４に所定の外力を機械的に付与するための外力付与機構について説明する。
【０３２８】
既に説明したとおり、押圧操作されることにより所定方向に移動するボタンユニット３１１は押圧部材３１４とベース部材３１５とを備えており、これら押圧部材３１４及びベース部材３１５は押圧部材３１４に形成された係合部３２５がベース部材３１５に形成された係合孔３２６に係合されていることにより一体化されている。
【０３２９】
この場合に、係合孔３２６は、図１８に示すように、ボタンユニット３１１の移動方向、すなわちボタンユニット３１１の往復動方向の所定範囲に亘って形成されている。これに対して、係合部３２５は、上記往復動方向（すなわち、軸線方向）の寸法が係合孔３２６よりも小さく設定されている。押圧部材３１４の底面３２７がベース部材３１５のボタン側枠状底部３２４上に接している状態では、係合孔３２６の周縁部においてボタンユニット３１１の往動作方向の端部側に偏移した位置に係合部３２５が配置されており、係合孔３２６の周縁部においてボタンユニット３１１の復動作方向の端部に対して係合部３２５が離間されている。
【０３３０】
つまり、押圧部材３１４は、ベース部材３１５に対してボタンユニット３１１の往復動方向に相対移動可能となっている。自然状態では重力により押圧部材３１４の底面３２７がベース部材３１５のボタン側枠状底部３２４上に接している。この位置が、押圧部材３１４の初期位置である。一方、ボタンユニット３１１の復動作方向に押圧部材３１４が押し上げられた場合にはボタン側枠状底部３２４から押圧部材３１４の底面３２７が離間される方向に押圧部材３１４が移動する。押圧部材３１４が当該方向に移動した場合、係合孔３２６の周縁部においてボタンユニット３１１の往動作方向の端部に係合部３２５が当接することで、それ以上の移動が規制される。この規制された位置が、押圧部材３１４の突出位置（又は最大突出位置）であり、係る突出位置ではハウジング３０１からの押圧面３１３の突出量が初期位置よりも増加し最大となる。
【０３３１】
押圧部材３１４は、当該押圧部材３１４に形成された突出ピン３４８が駆動機構３５０により押し上げられることで、初期位置から突出位置に移動する。これら突出ピン３４８及び駆動機構３５０について以下に説明する。
【０３３２】
突出ピン３４８は、押圧部材３１４に一体形成されており、押圧部材３１４において底面３２７からボタンユニット３１１の往動作方向に延びるように形成されている。また、突出ピン３４８は、押圧部材３１４の軸線上において直線的に延びるように形成されている。なお、突出ピン３４８は、基端側が幅広となり、先端側が幅狭となるように形成されている。
【０３３３】
突出ピン３４８は、押圧部材３１４が初期位置にあり且つボタンユニット３１１が非操作状態の位置にある状況において、ベース部材３１５、ボタンケース３１２、回路基板３４２及び基板固定カバー３４３を貫通しており、基板固定カバー３４３よりもハウジング土台３０２側に突出している。そして、ボタンユニット３１１が往動作方向に移動する場合、それに合わせて突出ピン３４８がハウジング土台３０２に向けて移動する。
【０３３４】
駆動機構３５０は、突出ピン３４８をボタンユニット３１１の往動作方向先側から復動作方向に押し上げ可能に設けられている。詳細には、駆動機構３５０は、電動アクチュエータとしてソレノイド３５１を備えているとともに、当該ソレノイド３５１以外に、ガイド３５２、ソレノイドカバー３５３及び押上片３５４を備えている。
【０３３５】
ソレノイド３５１は、図１７及び図１８に示すように、本体部３６１と出力軸３６２とを主要構成部品として備えている。出力軸３６２は図示しないコイルバネによって付勢されることで初期状態では本体部３６１に対して最大突出位置にあり、本体部３６１が通電されることにより、出力軸３６２に対して吸引力が作用し、当該出力軸３６２がコイルバネの付勢力に抗して最大引っ込み位置に向けて移動する。
【０３３６】
ソレノイド３５１は、表示制御装置と電気的に接続されており、表示制御装置から駆動信号が出力されることにより本体部３６１が通電される。ちなみに、ソレノイド３５１は、本体部３６１が通電し出力軸３６２が最大引っ込み位置にある場合に、当該出力軸３６２を手で引っ張ることにより最大突出位置に向けて移動させることができる程度の駆動力となっている。
【０３３７】
ソレノイド３５１は、図１８に示すように、ハウジング土台３０２におけるハウジングケース３０３を向く側の面（すなわち、上面）に沿って出力軸３６２が直線移動するようにハウジング土台３０２上に配置されている。ソレノイド３５１の出力軸３６２の先端には、合成樹脂により板状に形成されたガイド３５２が固定されている。なお、ハウジング土台３０２上には突条が形成されているとともに、ガイド３５２には当該突条が入り込む凹部が形成されており、出力軸３６２の直線移動に際しては、凹部に突条が入り込んでいることでガイド３５２は突条に沿って移動する。
【０３３８】
ソレノイド３５１は、合成樹脂製のソレノイドカバー３５３により本体部３６１がハウジングケース３０３側から覆われ、当該ソレノイドカバー３５３がハウジング土台３０２に固定されていることにより当該ハウジング土台３０２に固定されている。ソレノイドカバー３５３は、ソレノイド３５１の少なくとも本体部３６１を覆うカバーベース３６３と、当該カバーベース３６３に一体形成され、ソレノイド３５１よりもハウジングケース３０３側（すなわち、上方）において、最大突出位置にある出力軸３６２の先端に向けて延びる一対の支軸用アーム部３６４と、を備えている。
【０３３９】
一対の支軸用アーム部３６４は、それぞれ同一形状に形成されているとともに、出力軸３６２と平行又は略平行となっている。また、一対の支軸用アーム部３６４は、カバーベース３６３からの延出寸法が同一となるように形成されており、さらに平面視においてソレノイド３５１の出力軸３６２を間に挟むようにして、所定の距離だけ離間された位置にて対向配置されている。
【０３４０】
ソレノイド３５１の出力軸３６２に固定されたガイド３５２には、各側面にガイド側支軸部３６５が形成されている。これら一対のガイド側支軸部３６５は、側方及びハウジングケース３０３に向けて（すなわち、上方に）開放された溝状に形成されている。また、各支軸用アーム部３６４の先端には、当該支軸用アーム部３６４の延出方向に開放された略Ｕ字状のアーム側支軸部３６６が一体形成されている。これら一対のガイド側支軸部３６５及び一対のアーム側支軸部３６６に軸支させて押上片３５４が設けられている。
【０３４１】
押上片３５４は、合成樹脂製であり、一対のアーム側支軸部３６６間の距離寸法よりも大きな幅寸法を有している。また、押上片３５４は、一対のアーム側支軸部３６６にそれぞれ軸支される一対のアーム側軸部３７１が形成された押上ベース（押上部位）３７２と、当該押上ベース３７２に一体形成され、当該押上ベース３７２の幅方向の両端からそれぞれ突出した一対の突起（連結部位）３７３と、を備えている。なお、アーム側軸部３７１の周囲には一対のアーム側支軸部３６６の入り込みを許容する開口が形成されている。
【０３４２】
一対の突起３７３は、押上ベース３７２に対して同一方向に屈曲しているとともに、押上ベース３７２からの突出寸法はそれぞれ同一となっている。この突出寸法は、押上ベース３７２の長さ寸法（突起３７３との連結側を基端として当該基端から先端までの寸法）よりも大きく設定されている。また、一対の突起３７３は、所定の距離だけ離間されており、その距離はガイド３５２の幅寸法よりも大きく設定されている。一対の突起３７３にはそれぞれ、同一直線上において対向する突起３７３側に向けて延び、一対のガイド側支軸部３６５にそれぞれ軸支されるガイド側軸部３７４が一体形成されている。なお、押上ベース３７２と一対の突起３７３との間の角度は鈍角に設定されている。
【０３４３】
押上片３５４は、一対のアーム側軸部３７１がソレノイドカバー３５３のアーム側支軸部３６６に軸支され、さらに一対のガイド側軸部３７４がガイド３５２に形成された一対のガイド側支軸部３６５に軸支されることで、ソレノイドカバー３５３及びガイド３５２の両方に支持されている。また、各ガイド側軸部３７４は、各ガイド側支軸部３６５内においてこれらガイド側支軸部３６５の溝に沿って往復動可能（上下動可能）に軸支されている。また、押上片３５４のアーム側軸部３７１はガイド側軸部３７４よりもハウジングケース３０３側（すなわち、上方）に配置されている。上記のように押上片３５４が支持されていることにより、ソレノイド３５１の出力軸３６２が直線移動する場合、それに合わせて押上片３５４はアーム側軸部３７１を中心として回動する。
【０３４４】
押上片３５４は、ボタンユニット３１１が往動作する際における突出ピン３４８の通過軌道の延長線上に押上ベース３７２の幅方向の中央付近が含まれるように配置されている。これら突出ピン３４８と押上片３５４との位置関係は、押圧部材３１４の位置及びソレノイド３５１の出力軸３６２の位置によって変化する。そこで、これら突出ピン３４８と押上片３５４との位置関係について以下に説明する。
【０３４５】
図１９（ａ），（ｂ）は共にボタンユニット３１１が非操作状態となっている様子を示しており、さらに図１９（ａ）はソレノイド３５１が非駆動状態である様子を示しているとともに、図１９（ｂ）は出力軸３６２が駆動状態である様子を示している。
【０３４６】
図１９（ａ）に示すように、出力軸３６２が最大突出位置に配置されている状態では、押上片３５４のアーム側軸部３７１がガイド側軸部３７４よりもハウジングケース３０３側（上方）に配置されている構成において、出力軸３６２が最大突出位置に配置されている場合にはガイド３５２がアーム側軸部３７１よりも突出した位置に配置されている。これにより、押上片３５４は、アーム側軸部３７１を基準として押上ベース３７２の先端がソレノイド３５１の本体部３６１側を向き、押上ベース３７２が出力軸３６２に対して平行又は略平行となる初期回動位置に保持されている。この状態では、押上ベース３７２は、突出ピン３４８に対して離間されている。この離間された距離寸法はＬ１となっている。かかる状態が、操作スイッチユニット３００の初期状態に相当する。
【０３４７】
一方、図１９（ｂ）に示すように、ソレノイド３５１が駆動状態となり出力軸３６２が最大引っ込み位置に向けて移動した場合にはガイド３５２がアーム側軸部３７１よりもソレノイド３５１の本体部３６１側に配置され、それに伴ってガイド側軸部３７４はアーム側軸部３７１よりも本体部３６１側に配置される。そうすると、押上片３５４がアーム側軸部３７１を中心として回動し、当該押上片３５４は押上ベース３７２が突出ピン３４８に向けて起立した押上回動位置に保持されている。
【０３４８】
この場合に、アーム側軸部３７１から押上ベース３７２の先端までの距離寸法Ｌ２が、上記距離寸法Ｌ１よりも大きく設定されていることにより、突出ピン３４８に対してボタンユニット３１１の往動作の先側から押上ベース３７２が当接し、さらに押圧部材３１４を突出位置まで押上げる。この状態では、ボタンユニット３１１のベース部材３１５が初期位置に配置されている状態において押圧部材３１４が突出位置に配置されているため、押圧部材３１４のハウジング３０１からの突出量が初期位置に配置されている状態に比べ距離Ｌ３だけ増加する。かかる状態が、操作スイッチユニット３００の突出量増加状態に相当する。
【０３４９】
本パチンコ機１０では、比較的短時間でソレノイド３５１を駆動状態と非駆動状態との間で切り換えることにより、図１９（ａ）の状態と図１９（ｂ）の状態との間での切り換えを繰り返し行うことができる。この場合、遊技者にとっては押圧部材３１４が振動しているかのように認識されることとなる。
【０３５０】
次に、ソレノイド３５１が非駆動状態である状況で押圧部材３１４が押圧操作された場合の様子を説明する。
【０３５１】
図２０（ａ），（ｂ）は共にソレノイド３５１が非駆動状態となっている様子を示しており、さらに図２０（ａ）は押圧部材３１４が押圧操作されていない様子を示しているとともに、図２０（ｂ）は押圧部材３１４が押圧操作されている様子を示している。
【０３５２】
図２０（ａ）に示す状態では、図１９（ａ）の場合と同様に、出力軸３６２が最大突出位置に配置されており、距離寸法Ｌ１分、押上ベース３７２と突出ピン３４８とが離間されている。また、この場合、ボタンケース３１２のケース側枠状底部３３３に対してボタンユニット３１１は離間されており、この離間された距離寸法はＬ４となっている。
【０３５３】
上記図２０（ａ）に示す状態において押圧部材３１４が押圧操作されることにより、図２０（ｂ）に示すように、ボタンユニット３１１が往動作し、当該往動作方向に距離寸法Ｌ４分移動することで、ボタンユニット３１１がケース側枠状底部３３３上に当接し、ボタンユニット３１１の位置が最大押圧位置となる。この場合に、出力軸３６２が最大突出位置に配置されており、且つボタンユニット３１１が初期状態である場合における押上ベース３７２と突出ピン３４８との離間距離の寸法Ｌ１は、非操作状態の位置から最大押圧位置に移動するのに要する距離の寸法Ｌ４よりも大きく設定されている。したがって、押上片３５４により押圧部材３１４を突出位置に移動させることができるようにした構成において、押圧部材３１４が押圧操作された場合の最大押圧位置への移動が押上片３５４により阻害されないようになっている。
【０３５４】
次に、ソレノイド３５１が駆動状態である状況で押圧部材３１４が押圧操作された場合の様子を説明する。
【０３５５】
図２１（ａ），（ｂ）は共にソレノイド３５１が駆動状態となっている様子を示しており、さらに図２１（ａ）は押圧部材３１４が押圧操作されていない様子を示しているとともに、図２１（ｂ）は押圧部材３１４が押圧操作されている様子を示している。
【０３５６】
図２１（ａ）に示す状態では、図１９（ｂ）の場合と同様に、ソレノイド３５１が駆動状態となっていることに伴って出力軸３６２が最大引っ込み位置に向けて移動することにより、押上片３５４が押上回動位置に配置され、当該押上片３５４に押上げられて押圧部材３１４が突出位置に配置されている。
【０３５７】
上記図２１（ａ）に示す状態において押圧部材３１４が押圧操作されることにより、図２１（ｂ）に示すように、ボタンユニット３１１が往動作し、当該ボタンユニット３１１の位置が最大押圧位置となる。この場合に、ソレノイド３５１が駆動状態において押圧部材３１４が押圧操作された場合には当該押圧部材３１４の移動の過程で、ソレノイド３５１が非駆動状態において押圧部材３１４が押圧操作された場合と異なっている。
【０３５８】
つまり、押圧部材３１４が突出位置に配置されている状態において当該押圧部材３１４が押圧操作されると、先ずボタンユニット３１１において押圧部材３１４のみが往動作する。その後、押圧部材３１４の底面３２７がベース部材３１５のボタン側枠状底部３２４上に当接することにより、押圧部材３１４に加えられている押圧力がベース部材３１５に伝わり、これら押圧部材３１４とベース部材３１５とが一体的に往動作する。この場合に、ソレノイド３５１は駆動状態に維持されておりソレノイド３５１が最大引っ込み位置に向けて吸引された状態は維持されているため、押上片３５４は押上回動位置に向けて付勢されている。したがって、押圧部材３１４が突出位置から最大突出位置に向けて移動する場合の全工程に亘って、押上片３５４が押圧部材３１４の突出ピン３４８に当接した状態が維持され、押上片３５４は突出ピン３４８の移動に追従して初期回動位置に向けて回動する。
【０３５９】
上記過程の相違により、ソレノイド３５１が駆動状態において押圧部材３１４が押圧操作された場合には最大押圧位置となるまでに、押圧部材３１４は距離寸法Ｌ５分移動することとなる。かかる距離寸法Ｌ５は、ソレノイド３５１が非駆動状態において押圧部材３１４を最大押圧位置となるまで移動させるのに必要な距離寸法Ｌ４よりも大きい。この場合、押圧部材３１４を操作した遊技者は、押圧部材３１４を最大押圧位置に移動させるのに必要な移動量（変位量）が増加したと認識することができる。
【０３６０】
また、図２１（ａ）の状態から図２１（ｂ）の状態とするには、遊技者は、ボタンブロック３１０に内蔵された圧縮コイルバネ３３６の付勢力に抗する力だけでなく、押上片３５４を押上回動位置から初期回動位置に回動させるのに必要な力、すなわちソレノイド３５１の本体部３６１による吸引力に抗して出力軸３６２を最大突出位置に向けて移動させるのに必要な力を押圧部材３１４に加える必要がある。この場合、押圧部材３１４を操作した遊技者は、押圧部材３１４を最大押圧位置に移動させるのに必要な押圧力（操作力）が増加したと認識することができる。
【０３６１】
ちなみに、既に説明したように、押上片３５４において、ガイド側軸部３７４が形成された一対の突起３７３の突出寸法は、押上ベース３７２の長さ寸法よりも大きく設定されている。また、押上片３５４の回動軸であるアーム側軸部３７１は、押上ベース３７２と一対の突起３７３との境界部分にある。そうすると、突起３７３の先端（すなわち、ガイド側軸部３７４）を力点、アーム側軸部３７１を支点、押上ベース３７２の先端側を作用点として見た場合に、てこの原理から、ソレノイド３５１の本体部３６１が通電されることにより出力軸３６２に作用する吸引力よりも、押上片３５４による突出ピン３４８の押上力は大きくなる。これにより、ソレノイド３５１として小型なものを用いながら、押圧部材３１４を最大押圧位置に移動させる上で必要な押圧力の変化量を極力大きくすることが可能となる。
【０３６２】
次に、以上説明した操作スイッチユニット３００を演出として用いるために設定された駆動モードについて説明する。
【０３６３】
操作スイッチユニット３００の駆動モードとしては、第１駆動モード（第１駆動状態）と、第２駆動モード（第２駆動状態）と、第１〜第２駆動モードのいずれでもない非駆動モード（非駆動状態）と、が設定されている。
【０３６４】
第１駆動モードは、短時間の間にソレノイド３５１の駆動状態と非駆動状態との間の切り換えが繰り返し行われるモードである。この場合、遊技者は、視覚を通じて、押圧部材３１４が振動していることを認識することができる。
【０３６５】
第２駆動モードは、所定期間に亘ってソレノイド３５１が駆動状態に維持されるモードである。かかる状況において遊技者により押圧部材３１４が押圧操作されることにより、遊技者は、手を通じて（すなわち触覚を通じて）押圧部材３１４を最大押圧位置に移動させるのに必要な移動量が増加したと認識することができるとともに、押圧部材３１４を最大押圧位置に移動させるのに必要な押圧力が増加したと認識することができる。
【０３６６】
ここで、上記第２駆動モードは、表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２にて連発操作対応演出用処理が実行される場合に発生する。かかる処理は、上記第１の実施の形態と同様（図１４参照）であるため、説明を省略する。一方、上記第１駆動モードは、表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２にて振動用処理が実行される場合に発生する。以下、当該振動用処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３６７】
なお、振動用処理は、ＲＡＭ２１４の各種駆動フラグ格納エリア２２１のうち、第１駆動フラグ格納エリアに第１駆動フラグが格納されている場合に実行される処理であり、当該第１駆動フラグの格納契機は上記第１の実施の形態における第１駆動フラグの格納契機と同様である。
【０３６８】
振動用処理では、先ずステップＳ５０１にて、振動演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２１４の各種駆動フラグ格納エリア２２１のうち、第１駆動フラグ格納エリアに第１駆動フラグが格納されているか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、当該変動表示回中である場合にはステップＳ５０２に進む。
【０３６９】
ステップＳ５０２では、第１駆動モードの実行期間中か否かを判定する。第１駆動モードの実行期間中でない場合には、そのままステップＳ５０８に進む。第１駆動モードの実行期間中である場合には、ステップＳ５０３に進み、ソレノイド３５１の駆動中か否かを判定する。ソレノイド３５１の駆動中でない場合にはステップＳ５０４にてソレノイド３５１の駆動開始タイミングであるか否かを判定する。
【０３７０】
当該駆動開始タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置２１０のＲＯＭ２１３に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップＳ５０１にて肯定判定される度にＲＡＭ２１４のタイミング用カウンタエリア２２２が更新され、当該タイミング用カウンタエリア２２２の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップＳ５０４にて肯定判定をする。なお、当該駆動開始タイミングは１回の第１駆動モードにおいて複数設定されている。
【０３７１】
ソレノイド３５１の駆動開始タイミングでない場合には、そのままステップＳ５０８に進む。ソレノイド３５１の駆動開始タイミングである場合には、ステップＳ５０５にて駆動信号の出力開始処理を実行する。これにより、ソレノイド３５１が駆動状態となり、出力軸３６２が最大引っ込み位置に向けて移動し、既に説明したように、押圧部材３１４が初期位置から突出位置に移動する。その後、ステップＳ５０８に進む。
【０３７２】
ステップＳ５０３にて、ソレノイド３５１の駆動中であると判定した場合には、ステップＳ５０６にてソレノイド３５１の駆動終了タイミングであるか否かを判定する。当該駆動終了タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置２１０のＲＯＭ２１３に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップＳ５０１にて肯定判定される度にＲＡＭ２１４のタイミング用カウンタエリア２２２が更新され、当該タイミング用カウンタエリア２２２の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップＳ５０６にて肯定判定をする。なお、当該駆動終了タイミングは一の駆動開始タイミングに対して１対１で対応するように複数設定されている。
【０３７３】
ソレノイド３５１の駆動終了タイミングでない場合には、そのままステップＳ５０８に進む。ソレノイド３５１の駆動終了タイミングである場合には、ステップＳ５０７にて駆動信号の出力停止処理を実行する。これにより、ソレノイド３５１が非駆動状態となり、出力軸３６２が最大突出位置に向けて移動し、既に説明したように、押圧部材３１４が突出位置から初期位置に移動する。その後、ステップＳ５０８に進む。
【０３７４】
ステップＳ５０８では、第１駆動モードの終了タイミングであるか否かを判定する。当該終了タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置２１０のＲＯＭ２１３に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップＳ５０１にて肯定判定される度にＲＡＭ２１４のタイミング用カウンタエリア２２２が更新され、当該タイミング用カウンタエリア２２２の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップＳ５０８にて肯定判定をする。
【０３７５】
終了タイミングでない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、終了タイミングである場合には、ステップＳ５０９にて第１駆動モードの終了処理を実行した後に、本振動用処理を終了する。第１駆動モードの終了処理では、ソレノイド３５１が駆動状態である場合には駆動信号の出力を停止する。また、ＲＡＭ２１４の各種駆動フラグ格納エリア２２１のうち、第１駆動フラグ格納エリアに格納されている第１駆動フラグを消去する。上記振動用処理が実行されることにより、押圧部材３１４が短時間で往復動作を繰り返し、遊技者にとっては押圧部材３１４が振動していると認識される。
【０３７６】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３７７】
操作スイッチユニット３００に、ソレノイド３５１を設け、当該ソレノイド３５１を駆動状態とした場合には押圧部材３１４の非操作状態の位置を復動作方向側に移動させるようにし、さらにこの状態で押圧部材３１４が押圧操作された場合にはソレノイド３５１の出力軸３６２が駆動力を付与しながら押圧部材３１４の往動作方向への移動に追従するようにした。これにより、非操作状態の位置から特定位置（具体的には、操作検知センサ３４１による操作検知位置又は最大押圧位置）に到達するまでに必要な押圧部材３１４の移動量が変更されるため、遊技者は押圧部材３１４を操作している手などによって押圧部材３１４を特定位置まで移動させるのに必要な移動量が変化したと感じることができる。そして、ソレノイド３５１の駆動を、各種リーチ演出の一種として発生させるようにした。よって、遊技者に対して視覚又は聴覚に係る演出だけでなく触覚に係る演出を提供することが可能となる。
【０３７８】
また、非操作状態における押圧部材３１４の位置が変更されるため、ソレノイド３５１が駆動状態と非駆動状態とで切り換えられた場合、押圧部材３１４の位置の変更を遊技者は視覚によって感じることができる。つまり、ソレノイド３５１の非駆動状態と駆動状態との間での切り換えを通じて、移動量が変更されることとなる触覚に係る演出だけでなく、非操作状態における押圧部材３１４の位置が変更されることとなる視覚に係る演出を提供することが可能となる。
【０３７９】
また、非操作状態の位置が変更される場合、ハウジング３０１に対する押圧部材３１４の突出量が変更される。これにより、非操作状態における押圧部材３１４の位置が変更された場合に、遊技者はそれを認識し易くなる。
【０３８０】
また、ソレノイド３５１が駆動状態となり押圧部材３１４の特定位置までの移動量が増加された状況において押圧部材３１４が往動作する場合、ソレノイド３５１の出力軸３６２は駆動力（すなわち、往動作方向への変位に抗する抗力）を付与した状態で押圧部材３１４の移動に追従する。この場合、ソレノイド３５１が駆動状態である状況で押圧部材３１４を往動作させるには、圧縮コイルバネ３３６の付勢力に抗する力だけでなくソレノイド３５１の駆動力に抗する力も付与する必要が生じる。よって、ソレノイド３５１の非駆動状態と駆動状態との間での切り換えを通じて、移動量が変更されることとなる触覚に係る演出、非操作状態における押圧部材３１４の位置が変更されることとなる視覚に係る演出だけでなく、往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出を提供することが可能となる。
【０３８１】
また、ソレノイド３５１を駆動状態及び非駆動状態の各状態に繰り返し切り換えることにより、押圧部材３１４は非操作状態の位置において往復動作する。この場合、遊技者は押圧部材３１４が振動していると認識する。よって、ソレノイド３５１の非駆動状態と駆動状態との間での切り換えを通じて、移動量が変更されることとなる視覚に係る演出、非操作状態における押圧部材３１４の位置が変更されることとなる視覚に係る演出、往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出だけでなく、押圧部材３１４が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出を提供することが可能となる。
【０３８２】
また、押圧部材３１４はボタンユニット３１１としてベース部材３１５と一体化されており、ボタンユニット３１１を非操作状態の位置に付勢する圧縮コイルバネ３３６の付勢力はベース部材３１５にて受けるようにするとともに、ソレノイド３５１が非駆動状態と駆動状態との間で切り換えられた場合にはベース部材３１５に対する押圧部材３１４の相対位置を変更させるようにした。これにより、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における押圧部材３１４の位置の変更を行うことが可能となる。
【０３８３】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
【０３８４】
（１）上記第１の実施の形態における操作スイッチユニットの変形例を、図２３に示す。
【０３８５】
図２３に示す操作スイッチユニット２３０では、押しボタンユニット２３１は押しボタン部材２３２が鉛直方向に押圧操作されるように設けられているのではなく、斜め下方に押圧操作されるように設けられている。この場合に、操作スイッチユニット２３０には、上記第１の実施の形態における操作スイッチユニット７５と同様に、振動付与機構及び押圧負荷調整機構が設けられている。
【０３８６】
具体的には、振動モータ２３３が搭載された伝達用ケース２３４が操作スイッチユニット２３０のハウジング２３５に対してシーソー式に軸支されている。そして、当該伝達用ケース２３４に外力が付与されていない場合には、振動モータ２３３の重量により、伝達用ケース２３４において振動モータ２３３が搭載された板部２３６とは反対側の当接板部２３７が押しボタン部材２３２の押圧ピン２３８に当接する回動位置となるように設けられている。
【０３８７】
また、ハウジング２３５にはソレノイド２３９が設けられている。ソレノイド２３９の出力軸２４０の先端にはガイド２４１が設けられており、当該ソレノイド２３９は初期状態においてガイド２４１によって伝達用ケース２３４の当接板部２３７を押しボタン部材２３２の押圧ピン２３８から離間された位置にて保持するように設けられている。この場合、当接板部２３７と押圧ピン２３８との間の距離は、押しボタン部材２３２が初期位置から最大押圧位置に移動する過程で、押圧ピン２３８と当接板部２３７との当接が発生する距離に設定されている。また、ガイド２４１は、当接板部２３７の引っ掛かり状態が解除されない範囲内において、ソレノイド２３９の出力軸２４０が最大引っ込み位置に向けて移動するのに伴って当接板部２３７が押圧ピン２３８側に移動し、両者の当接が生じるように形成されている。
【０３８８】
本操作スイッチユニット２３０によれば、振動モータ２３３のみに駆動信号を出力することで、上記操作スイッチユニット７５における第１駆動モードと同様の状態となる。また、ソレノイド２３９のみに駆動信号を出力することで、伝達用ケース２３４の当接板部２３７が押しボタン部材２３２の押圧ピン２３８に当接し、押しボタン部材２３２に対して振動モータ２３３の重量分の負荷が加わることとなる。したがって、上記操作スイッチユニット７５における第２駆動モードと同様に押しボタン部材２３２を最大押圧位置に向けて移動させる上で必要な押圧力が増加することとなる。また、振動モータ２３３及びソレノイド２３９の両方に対して駆動信号を出力することで、上記操作スイッチユニット７５における第３駆動モードと同様の状態となる。
【０３８９】
（２）上記第１の実施の形態における操作スイッチユニットの変形例を、図２４に示す。
【０３９０】
図２４に示す操作スイッチユニット２５０では、上記第１の実施の形態における操作スイッチユニット７５と異なり、振動付与機構が設けられていない。代わりに、回転動作付与機構が設けられている。具体的には、操作スイッチユニット２５０のハウジング２５１には、押しボタンユニット２５２の下方に、ステッピングモータといった回転型モータ２５３が設けられている。当該回転型モータ２５３は、押しボタン部材２５４が初期位置にある場合には、出力軸２５５の先端に固定された回転付与部２５６が押しボタン部材２５４の垂下りピン２５７から離間された位置にあり、押しボタン部材２５４が最大押圧位置に移動した場合に、回転付与部２５６に垂下りピン２５７の先端が入り込むように設けられている。そして、回転型モータ２５３が通電されていて出力軸２５５が回転している状況において押しボタン部材２５４が最大押圧位置に移動することで、押しボタン部材２５４が鉛直方向を軸線として回転することとなる。なお、押しボタン部材２５４は上記軸線を中心として回転可能に設けられている。
【０３９１】
また、操作スイッチユニット２５０のハウジング２５１には、回転型モータ２５３とは外れた位置に、ソレノイド２５８及び押上片２５９が設けられている。これらソレノイド２５８及び押上片２５９は、ソレノイド２５８の初期状態では押上片２５９が押しボタン部材２５４の当接部２６０から離間されており、ソレノイド２５８の動作状態では押上片２５９が当接部２６０に下方から当接するように設けられている。そして、押上片２５９が当接部２６０に当接している状態において押しボタン部材２５４が押圧操作された場合には押上片２５９が初期位置に回動するように構成されている。
【０３９２】
上記操作スイッチユニット２５０によれば、回転型モータ２５３のみに駆動信号を出力することで、押しボタン部材２５４が遊技者により押圧操作された場合には当該押しボタン部材２５４が鉛直方向を軸線として回転することとなり、遊技者は押圧操作している手を通じて押しボタン部材２５４が回転しようとしていることを感じることができる。また、ソレノイド２５８のみに駆動信号を出力することで、上記操作スイッチユニット７５と同様に、押しボタン部材２５４を最大押圧位置に向けて移動させる上で必要な押圧力が増加することとなる。また、回転型モータ２５３及びソレノイド２５８の両方に駆動信号を出力することで、押しボタン部材２５４を最大押圧位置に向けて移動させる上で必要な押圧力が増加するとともに、押しボタン部材２５４が最大押圧位置まで押圧操作された場合には押しボタン部材２５４が回転することとなる。
【０３９３】
（３）上記第１の実施の形態における操作スイッチユニットの変形例を、図２５に示す。
【０３９４】
図２５に示す操作スイッチユニット２７０では、上記第１の実施の形態における操作スイッチユニット７５と異なり、押しボタンユニットが設けられておらず、代わりに、操作レバー２７１が設けられている。操作レバー２７１は操作スイッチユニット２７０のハウジング２７２内において一端が軸支されており、引張りコイルバネ２７３により初期位置に付勢されているとともに、当該初期位置から斜め下方に回動操作可能に設けられている。操作レバー２７１においてハウジング２７２内に挿入された部位には、押圧ピン２７４が一体形成されており、当該押圧ピン２７４の上記操作スイッチユニット７５と同様の振動付与機構及び押圧負荷調整機構が設けられている。本操作スイッチユニット２７０によれば、操作部が操作レバー２７１であるものの、上記操作スイッチユニット７５と同様に、第１駆動モード、第２駆動モード及び第３駆動モードの設定が可能である。
【０３９５】
（４）上記第１の実施の形態における操作スイッチユニットの操作部の変形例は、上記のものに限定されることはなく、操作部を所定の回動軸を中心として回動可能なダイアル式に設けてもよい。この場合、初期状態から最大回動位置に操作部が回動操作された場合に当該操作部が当接するように伝達用ケース１４１を設けることで、操作部が回動操作された場合に当該操作部が振動するようにすることができる。また、押上片１７１を操作部の回動操作を行う上で必要な回動操作力を増加させることができるように設けることで、上記実施の形態と同様に、必要な回動操作力が増加することとなる演出を行うことができる。
【０３９６】
（５）上記第１の実施の形態における操作スイッチユニットの操作部の変形例は、上記のものに限定されることはなく、操作部を初期位置から引張る構成としてもよい。この場合、初期状態から最大引張り位置に操作部が引張り操作された場合に当該操作部が当接するように伝達用ケース１４１を設けることで、操作部が引張り操作された場合に当該操作部が振動するようにすることができる。また、押上片１７１を操作部の引張り操作を行う上で必要な引張り操作力を増加させることができるように設けることで、上記実施の形態と同様に、必要な引張り操作力が増加することとなる演出を行うことができる。
【０３９７】
（６）上記第１の実施の形態では、押しボタンユニット１１０の押しボタン部材１１２とは分離させて設けられた伝達用ケース１４１に振動モータ１４４を設けたが、これに限定されることはなく、振動モータ１４４を押しボタン部材１１２に一体化してもよい。但し、本構成においては、押しボタン部材１１２が最大押圧位置に向けて移動した場合に振動させるためには、加速度センサなどにより押しボタン部材１１２が最大押圧位置に向けて移動していることを検知し、その検知結果に基づいて振動モータ１４４を駆動状態とする必要がある。
【０３９８】
（７）上記各実施の形態における操作スイッチユニット７５，３００の構成の適用対象は、図柄表示装置４１における変動表示中などに所定の表示演出を行わせるためのものとして用いる操作装置に限定されない。例えば、図柄表示装置４１における演出内容やＢＧＭがそれぞれ異なるように複数の演出モードが設定されているとともに、その演出モードを選択する上で操作される操作装置を備えた構成においては、当該操作装置に操作スイッチユニット７５，３００の構成を適用してもよい。また、操作部がダイアル式の構成においては、発射ハンドル５４に対して操作スイッチユニット７５の構成を適用してもよい。また、可動式の装飾部材を備えるとともに、可動式の装飾部材を動作させる上で操作される操作装置が設けられた構成においては、当該操作装置に操作スイッチユニット７５，３００の構成を適用してもよい。
【０３９９】
また、パチンコ機ではなく、スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機のように、図柄の変動表示を開始させる際に操作されるスタートレバーやベットボタン及び図柄の変動表示を停止させる際に操作されるストップボタンを備えた遊技機においては、それらいずれかの操作部に対して、操作スイッチユニット７５，３００の構成を適用してもよい。
【０４００】
（８）上記第１の実施の形態において、押上片１７１は、伝達用ケース１４１を介して間接的に押しボタン部材１１２を押し上げるのではなく、押上片１７１が図１８の変形例に示すように、押しボタン部材１１２を直接的に押し上げる構成としてもよい。この場合、伝達用ケース１４１は、平衡状態から受け皿１４８が上方に移動可能な構成である必要がないため、ハウジング土台１０２を段差状等にすることで、平衡状態では収容ベース１４２がハウジング土台１０２上に載るようにしてもよい。この場合、引張りコイルバネ１４７を不具備としてもよい。
【０４０１】
（９）上記第１の実施の形態では、伝達用ケース１４１をシーソー式に設けたが、これに限定されることはなく、片持ちで軸支された構成としてもよい。この場合、片持ちで軸支された側とは反対側に振動モータ１４４などを搭載し、さらに付勢手段などによって付勢することで、初期状態では、受け皿１４８が押しボタン部材１１２から離間された位置であって押しボタン部材１１２が往動作した場合に当接する位置となるようにする構成が考えられる。
【０４０２】
また、伝達用ケース１４１を、受け皿１４８が押しボタン部材１１２の移動方向と同一方向に移動するように設けてもよい。この場合、シーソー式や片持ち式に伝達用ケース１４１が設けられた構成に比べ、受け皿１４８の動作範囲を狭くすることが可能となり、操作スイッチユニット７５の小型化が図られる。
【０４０３】
（１０）継続操作対応演出及び連発操作対応演出を、上記実施の形態のようなリーチ演出として行うのではなく、他の状況において行う構成としてもよい。例えば、１回の変動表示回（遊技回）において、通常大当たり図柄の組み合わせを一旦停止表示した後に、再度、図柄の変動表示を行い、最終的に確変大当たり図柄の組み合わせを停止表示する又は最終的に通常大当たり図柄の組み合わせ若しくは確変大当たり図柄の組み合わせを停止表示する再変動表示が設定された構成においては、再変動表示が行われる場合に、継続操作対応演出又は連発操作対応演出の少なくとも一方を行う構成としてもよい。また、これに対応させて、再変動表示が行われる場合に、操作スイッチユニット７５が第１駆動モード、第２駆動モード又は第３駆動モードに設定され得る構成としてもよい。
【０４０４】
（１１）継続操作対応演出及び連発操作対応演出を、上記実施の形態のようなリーチ演出として行うのではなく、他の状況において行う構成としてもよい。例えば、変動表示回（遊技回）が終了する場合には通常大当たり図柄の組み合わせを停止表示し、大当たり状態中に、当該大当たり状態が通常大当たり状態又は確変大当たり状態のいずれであるかを明示する段階表示が設定された構成においては、段階表示が行われる場合に、継続操作対応演出又は連発操作対応演出の少なくとも一方を行う構成としてもよい。また、これに対応させて、再変動表示が行われる場合に、操作スイッチユニット７５が第１駆動モード、第２駆動モード又は第３駆動モードに設定され得る構成としてもよい。
【０４０５】
（１２）操作スイッチユニット７５，３００を設ける位置は、上記各実施の形態における位置に限定されることはなく任意であり、例えば、上側膨出部６５に設ける構成としてもよい。また、操作スイッチユニット７５，３００の駆動制御を、表示制御装置２１０において行うことに限定されることはなく、音声ランプ制御装置８２において行う構成としてもよく、主制御装置８１において行う構成としてもよい。
【０４０６】
（１３）上記第１の実施の形態では、押圧負荷調整機構において押上片１７１が押上回動位置となることで、押しボタン部材１１２の初期位置から最大押圧位置の全体に亘って負荷が加えられる、すなわち押しボタン部材１１２の変位に抗する抗力が付与される構成としたが、これに限定されることはない。例えば、押しボタン部材１１２の初期位置から最大押圧位置までの途中位置から上記負荷が加えられる（すなわち、上記抗力が付与される）構成としてもよい。但し、上記負荷が加えられていることを遊技者に明確に認識させる上では、上記実施の形態における構成が好ましい。
【０４０７】
（１４）上記第１の実施の形態では、押圧負荷調整機構は、押上片１７１がソレノイド１５１に駆動されて初期回動位置から押上回動位置に回動することで、押しボタン部材１１２の変位に抗する抗力が付与される構成としたが、これに限定されることはない。例えば、電動アクチュエータの出力軸によって伝達用ケース１４１又は押しボタン部材１１２を直接押し出すことにより、上記抗力を付与する構成としてもよい。つまり、抗力の付与の仕方は、間接的な構成に限定されることはなく、直接的な構成であってもよい。
【０４０８】
（１５）上記第１の実施の形態では、押圧負荷調整機構において押しボタン部材１１２を初期位置に向けて押し上げることにより、押しボタン部材１１２の変位に抗する抗力が付与される構成としたが、押しボタン部材１１２に初期位置に向けた引張り力が付与されることで、押しボタン部材１１２の変位に抗する抗力が付与される構成としてもよい。
【０４０９】
（１６）上記第１の実施の形態では、押圧負荷調整機構において押上片１７１が押上回動位置となった場合でも、押しボタン部材１１２を手動操作することで当該押しボタン部材１１２に最大押圧位置に向けて往動作させることができる構成としたが、これに限定されることはなく、例えばソレノイド１５１の駆動力を上記実施の形態よりも大きくすることで、押上片１７１が押上回動位置となった場合には、押しボタン部材１１２を手動操作したとしても、当該押しボタン部材１１２を最大押圧位置に向けて往動作させることができない構成としてもよい。
【０４１０】
（１７）上記第１の実施の形態において、操作スイッチユニット７５の駆動パターンとして第３駆動パターンを不具備としてもよい。また、伝達用ケース１４１及び振動モータ１４４を不具備とし、操作スイッチユニット７５の駆動パターンとして第２駆動パターンのみ行える構成としてもよい。
【０４１１】
（１８）上記第２の実施の形態において、ソレノイド３５１を出力軸３６２が押圧部材３１４の往復動作方向に移動するように設けることで押圧部材３１４の位置を変更する構成としてもよい。また、本構成においては、ソレノイド３５１が駆動状態となった場合には本体部３６１の吸引力により出力軸３６２が本体部３６１から押圧部材３１４に向けて突出した状態となることで、押圧部材３１４を押し出す構成としてもよい。
【０４１２】
また、上記構成において、ソレノイド３５１と押圧部材３１４との間で駆動力を伝達するリンク部材（上記第２の実施の形態では、押上片３５４）を不具備とし、ソレノイド３５１の出力軸３６２により押圧部材３１４を直接押し上げる構成としてもよい。この場合、部材点数の削減が図られる。
【０４１３】
さらに、ソレノイド３５１をベース部材３１５に対して取り付け、当該ソレノイド３５１が押圧部材３１４とともにボタンユニット３１１として一体化された構成としてもよい。この場合、押圧部材３１４が往復動作する場合にはそれに追従してソレノイド３５１も移動することとなる。なお、本構成に対して、上記のようにソレノイド３５１が駆動状態となった場合には本体部３６１の吸引力により出力軸３６２が本体部３６１から押圧部材３１４に向けて突出した状態となり、押圧部材３１４を押し出す構成を適用してもよい。
【０４１４】
（１９）上記第２の実施の形態において、押圧部材３１４の非操作状態における位置を変更することで、押圧部材３１４を特定位置に往動作させるのに必要な移動量を変更するのではなく、例えば、押圧部材３１４の最大押圧位置を規定する壁部（上記第２の実施の形態では、ボタンケース３１２のケース側枠状底部３３３）の位置を押圧部材３１４の往復動作方向に移動させることで、上記移動量を変更させる構成としてもよい。但し、本構成においては、押圧部材３１４の振動や必要な操作力の変更を行いづらくなるため、その点、上記第２の実施の形態における構成が好ましい。
【０４１５】
また、ボタンユニット３１１が押圧部材３１４とベース部材３１５とを備え、ベース部材３１５に対する押圧部材３１４の相対位置を変更させることで上記移動量を変更させる構成に代えて、圧縮コイルバネ３３６により押圧部材３１４を直接付勢するとともにその付勢力が付与される範囲において、押圧部材３１４の位置を変更させることで、上記移動量を変更させる構成としてもよい。
【０４１６】
（２０）上記第２の実施の形態のような押圧部材３１４の移動量を変更させる構成を、操作部材が押圧式ではなく、ダイアル式に設けられた構成に対して適用してもよい。この場合、操作部材が非操作状態の位置と特定位置との間で往復動作される構成においては、非操作状態の位置又は特定位置を変更することで変位量が変更される構成としてもよい。また、操作限界位置が定められておらず、何周でも回転操作させることができる構成であって、連続操作された場合の回転角度が基準角度となることで操作有りと判定される構成においては、操作有りと判定されるまでの基準角度を複数パターン設定しておき、その基準角度を変更することで、操作部材が非操作状態の位置から特定位置（基準角度となる位置）に変位されるまでの変位量が変更される構成としてもよい。
【０４１７】
また、当該ダイアル式の構成において、操作部材の軸部に回転モータを連結させ、当該回転モータを駆動状態とすることで操作部材を回転操作させるのに必要な操作力を変更させたり、操作部材を振動させたりするようにしてもよい。
【０４１８】
また、押圧式及びダイアル式に限定されることはなく、操作部材の操作に際して当該操作部材が引っ張られる構成や、棒状の操作部材が回動可能に軸支されており操作に際して一端側が操作される構成に対して、操作部材の変位量を変更させる構成、操作部材の操作力を変更させる構成又は操作部材を振動させる構成を適用してもよい。
【０４１９】
（２１）電動アクチュエータとして、上記第２の実施の形態のソレノイド３５１に代えて、出力軸の位置を複数段階で変更させることができるものや、押圧部材３１４に付与する駆動力を複数段階で変更させることができるものを用いてもよく、さらには出力軸の位置を複数段階で変更させることができるとともに押圧部材３１４に付与する駆動力を複数段階で変更させることができるものを用いてもよい。この場合、電動アクチュエータを駆動状態と非駆動状態とで切り換えるのではなく、電動アクチュエータを第１の駆動状態と第２の駆動状態とで切り換えることにより、押圧部材３１４の移動量の変更、押圧部材３１４を往動作させるのに必要な操作力の変更又は押圧部材３１４の振動を行わせる構成としてもよい。
【０４２０】
また、上記構成において、押圧部材３１４の移動量を変更させる場合の駆動状態、押圧部材３１４を往動作させるのに必要な操作力を変更させる場合の駆動状態、及び押圧部材３１４を振動させる場合の駆動状態のうちのいずれかが相互に異なる状態として設定されていてもよい。
【０４２１】
（２２）上記第２の実施の形態において、電動アクチュエータはソレノイド３５１に限定されることはなく、例えば回転モータとリンクとで押圧部材３１４を往復動作方向に移動させる構成としてもよい。また、押圧部材３１４の外周の形状が円形であることに限定されることはなく、楕円形や角形であってもよい。また、ボタンユニット３１１の外周の形状が円形であることに限定されることはなく、楕円形や角形であってもよい。
【０４２２】
（２３）上記第２の実施の形態において、押圧部材３１４が上下方向に往復動作する構成ではなく、押圧部材３１４が斜め方向に往復動作する構成、押圧部材３１４がパチンコ機１０の前後方向に往復動作する構成、又は押圧部材３１４がパチンコ機１０の左右方向に往復動作する構成に対して、押圧部材３１４の移動量の変更、押圧部材３１４を往動作させるのに必要な操作力の変更又は押圧部材３１４の振動を行わせる構成を適用してもよい。
【０４２３】
（２４）振動用演出や連発操作対応演出を、上記第２の実施の形態のようなリーチ演出として行うのではなく、他の状況において行う構成としてもよい。例えば、１回の変動表示回（遊技回）において、通常大当たり図柄の組み合わせを一旦停止表示した後に、再度、図柄の変動表示を行い、最終的に確変大当たり図柄の組み合わせを停止表示する又は最終的に通常大当たり図柄の組み合わせ若しくは確変大当たり図柄の組み合わせを停止表示する再変動表示が設定された構成においては、再変動表示が行われる場合に、振動用演出又は連発操作対応演出の少なくとも一方を行う構成としてもよい。
【０４２４】
また、例えば、変動表示回（遊技回）が終了する場合には通常大当たり図柄の組み合わせを停止表示し、大当たり状態中に、当該大当たり状態が通常大当たり状態又は確変大当たり状態のいずれであるかを明示する段階表示が設定された構成においては、段階表示が行われる場合に、振動用演出又は連発操作対応演出の少なくとも一方を行う構成としてもよい。
【０４２５】
（２５）上記各実施の形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置８２により表示制御装置２１０が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１０が音声ランプ制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２と表示制御装置２１０とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１０が一の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、主制御装置８１から音声ランプ制御装置８２に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０４２６】
また、音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からコマンドを入力した場合に、当該コマンドをそのまま表示制御装置２１０に出力するのではなく、音声ランプ制御装置８２において図柄の変動表示のパターンなどを特定するとともに、その特定結果を含めた情報を表示制御装置２１０に出力する構成としてもよい。
【０４２７】
（２６）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０４２８】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４２９】
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０４３０】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴であって課題を解決するための手段欄にて示した発明群以外の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４３１】
特徴Ａ１．遊技者により操作される操作手段（操作スイッチユニット３００）を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部（押圧部材３１４）を備えており、
さらに、非操作状態の位置から前記操作方向に変位して特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量を変更させる変更手段（ソレノイド３５１、押上片３５４）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４３２】
特徴Ａ１によれば、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されることがあるため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を特定位置まで変位させるのに必要な変位量が変化したと感じることができる。よって、上記操作部の操作量の変化を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。
【０４３３】
なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。
【０４３４】
特徴Ａ２．前記操作手段は、前記操作部を前記非操作状態の位置に向けて付勢する付勢手段（圧縮コイルバネ３３６）を備え、
前記操作部は、遊技者により操作されることに基づいて前記非操作状態の位置から前記特定位置の範囲内で往動作するとともに、遊技者による操作が解除されることで前記付勢手段の付勢力により前記非操作状態の位置に向けて復動作するものであり、
前記変更手段は、前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を第１位置とする第１状態と当該第１位置よりも前記復動作方向に変位した第２位置とする第２状態とに切り換わり可能であり、前記第１状態と前記第２状態との間で切り換わることで前記変位量を変更させるものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４３５】
特徴Ａ２によれば、変更手段により非操作状態における操作部の位置が第１位置と第２位置との間で切り換えられることにより、非操作状態の位置から特定位置までの距離が変更される。これにより、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量を変更することができる。
【０４３６】
また、非操作状態における操作部の位置が変更されるため、当該変更を遊技者は視覚によって感じることができる。つまり、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出だけでなく、非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出を提供することが可能となる。
【０４３７】
特徴Ａ３．前記操作手段は、前記操作部が前記往動作及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動する追従部（ベース部材３１５）を備え、
前記追従部に対して前記付勢手段による付勢力が作用することにより前記操作部と前記追従部との一体物が前記非操作状態の位置に向けて付勢され、
前記変更手段は、前記第１状態と前記第２状態との間で切り換わることにより、前記追従部に対する前記操作部の相対位置を変更させ、前記操作部の前記非操作状態における位置を前記第１位置と前記第２位置との間で変更させるものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４３８】
特徴Ａ３によれば、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における操作部の位置の変更を行うことが可能となる。
【０４３９】
特徴Ａ４．前記操作手段はハウジング（ハウジング３０１）を備えており、
前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が変化するように設けられており、
前記変更手段は、前記第１状態と前記第２状態との間で切り換わることにより前記突出量を変更させるものであることを特徴とする特徴Ａ２又はＡ３に記載の遊技機。
【０４４０】
特徴Ａ４によれば、非操作状態における操作部の位置が変更された場合、ハウジングに対する操作部の相対位置が変更されることとなる。これにより、非操作状態における操作部の位置が変更された場合に、遊技者はそれを認識し易くなる。
【０４４１】
特徴Ａ５．前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が減少する方向に移動するように設けられており、
前記操作手段は、
前記操作部が前記往動作する場合及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動するように設けられ、さらに前記付勢手段による付勢力を受ける受け部を有し、当該受け部にて前記付勢力を受けることで前記操作部とともに前記非操作状態の位置に向けて付勢される追従部（ベース部材３１５）と、
前記追従部の特定部位に対して前記復動作方向側において当接することで、前記付勢手段により付勢された前記追従部の前記復動作方向へのそれ以上の移動を規制する規制部（ケース側枠状底部３３３）と、
を備え、
前記変更手段は、前記第１状態から前記第２状態となることで、前記操作部及び前記追従部のうち前記操作部を前記往動作方向側から前記復動作方向に押し出すとともに、前記第２状態においては前記操作部が往動作する場合であっても押出力を付与した状態を維持する押出部（押上片３５４、出力軸３６２）を備えていることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０４４２】
特徴Ａ５によれば、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における操作部の位置の変更を行うことが可能となる。
【０４４３】
また、本構成によれば、変更手段が第２状態である状況では操作部に対して復動作方向に押出力が付与されるため、当該第２状態である状況において遊技者が操作部を往動作させるには、付勢手段の付勢力に抗する力だけでなく変更手段の押出力に抗する力も付与する必要が生じる。よって、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出及び非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出だけでなく、往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出を提供することが可能となる。
【０４４４】
特徴Ａ６．前記変更手段を前記第１状態及び前記第２状態の各状態に繰り返し切り換えることにより、前記第１位置及び前記第２位置の各位置において前記操作部を繰り返し往復動作させる繰り返し制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２における振動用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４４５】
第１位置及び第２位置の各位置において操作部が繰り返し往復動作した場合、遊技者は操作部が振動していると認識する。よって、特徴Ａ６によれば、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出及び非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出だけでなく、操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出を提供することが可能となる。
【０４４６】
特徴Ａ７．前記変更手段は、前記第１状態から前記第２状態に切り換わる場合、前記操作部に対して前記復動作方向に駆動力を付与することにより前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を前記第１位置から前記第２位置に移動させ、さらに前記第２状態においては前記操作部が往動作する場合であっても前記駆動力を付与した状態を維持するものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０４４７】
特徴Ａ７によれば、変更手段が第２状態である状況では操作部に対して復動作方向に駆動力が付与されるため、当該第２状態である状況において遊技者が操作部を往動作させるには、付勢手段の付勢力に抗する力だけでなく変更手段の駆動力に抗する力も付与する必要が生じる。よって、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出及び非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出だけでなく、往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出を提供することが可能となる。
【０４４８】
特徴Ａ８．前記変更手段の状態を前記第２状態に維持させる維持制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
前記変更手段を前記第１状態及び前記第２状態の各状態に繰り返し切り換えることにより、前記第１位置及び前記第２位置の各位置において前記操作部を繰り返し往復動作させる繰り返し制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２における振動用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０４４９】
第１位置及び第２位置の各位置において操作部が繰り返し往復動作した場合、遊技者は操作部が振動していると認識する。よって、特徴Ａ８によれば、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出、非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出、及び往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出だけでなく、操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出を提供することが可能となる。
【０４５０】
特徴Ａ９．前記変更手段は、
前記操作部に対して前記復動作方向に前記駆動力を付与することが可能な付与部（押上片３５４）と、
前記第１状態において前記操作部に前記駆動力を付与しない非付与位置に前記付与部を配置するとともに、前記第２状態において前記操作部に前記駆動力を付与する付与位置に前記付与部を配置する付与用駆動部（ソレノイド３５１）と、
を備え、
前記付与部は、前記操作手段のハウジングに軸支されており、その回動軸部を挟んだ一方に前記付与位置に配置されることで前記操作部に当接する付与用部位を有しているとともに、他方に前記付与用駆動部に連結される連結部位を有しており、
前記回動軸部から前記付与用部位までの距離は、前記回動軸部から前記連結部位までの距離よりも短く設定されていることを特徴とする特徴Ａ７又はＡ８に記載の遊技機。
【０４５１】
特徴Ａ９によれば、支点としての回動軸部から力点としての連結部位までの距離よりも、支点としての回動軸部から作用点としての付与用部位までの距離が短く設定されているため、付与用駆動部の駆動力に比して、操作部を往動作させるのに必要な操作力の増加量を大きくすることができる。よって、駆動力の小さな付与用駆動部を用いながら、前記操作力の増加を好適に実現することができる。
【０４５２】
特徴Ａ１０．前記特定位置は、前記操作部の操作限界位置であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０４５３】
特徴Ａ１０によれば、非操作状態の位置から操作限界位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されることとなる。
【０４５４】
特徴Ａ１１．前記操作手段は、前記操作部が前記操作方向に変位し、操作検知位置に到達したことを検知する検知手段を備え、
前記特定位置は、前記操作検知位置であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０４５５】
特徴Ａ１１によれば、非操作状態の位置から操作検知位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されることとなる。
【０４５６】
特徴Ａ１２．所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置４１）と、
遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が行われる度に個別対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する個別対応制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３０８の処理を実行する機能）と、
前記操作部の操作が行われた場合に前記個別対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が予め定められた付与基準回数行われた場合に、前記非操作状態の位置から前記特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量が変更されるように前記変更手段を駆動制御する変更制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０４５７】
特徴Ａ１２によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。上記のように操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者によっては操作部を繰り返し操作するものと考えられる。この場合に、操作部の操作が付与基準回数行われることで、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されるため、かかる変更が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０４５８】
特徴Ａ１３．所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置４１）と、
遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が予め定められた特別基準回数行われた場合に連続対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する連続対応制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１３の処理を実行する機能）と、
前記操作部の操作が前記特別基準回数行われた場合に前記連続対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が前記特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われた場合に、前記非操作状態の位置から前記特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量が変更されるように前記変更手段を駆動制御する変更制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０４５９】
特徴Ａ１３によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が特別基準回数操作されることで表示手段にて連続対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、操作部の操作が特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われることで、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されるため、かかる変更が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０４６０】
特徴Ｂ１．遊技者により操作される操作手段（操作スイッチユニット３００）を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部（押圧部材３１４）を備えており、
さらに、前記操作部を前記操作方向に変位させるのに必要な操作力を第１操作力とする第１操作力用状態、及び前記操作力を前記第１操作力とは異なる第２操作力とする第２操作力用状態に切り換わり可能な駆動手段（ソレノイド３５１、押上片３５４）と、
当該駆動手段を前記第１操作力用状態から前記第２操作力用状態に切り換えるとともに、当該第２操作力用状態に維持させる維持制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
前記駆動手段の状態を繰り返し切り換えることにより、前記操作部を振動させる繰り返し制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２における振動用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４６１】
特徴Ｂ１によれば、駆動手段が第２操作力用状態に維持された場合には、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が第１操作力とは異なる第２操作力となるため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変化したと感じることができる。また、駆動手段の状態が繰り返し切り換えられた場合には、遊技者は操作部が振動していると認識する。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出の両方を提供することが可能となる。
【０４６２】
なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。
【０４６３】
特徴Ｂ２．遊技者により操作される操作手段（操作スイッチユニット３００）を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部（押圧部材３１４）を備えており、
さらに、前記操作部を前記操作方向に変位させるのに必要な操作力を第１操作力とする第１操作力用状態、及び前記操作力を前記第１操作力とは異なる第２操作力とする第２操作力用状態に切り換わり可能な駆動手段（ソレノイド３５１、押上片３５４）と、
当該駆動手段を前記第１操作力用状態から前記第２操作力用状態に切り換えるとともに、当該第２操作力用状態に維持させる維持制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
前記駆動手段の状態を繰り返し切り換えることにより、前記操作部を前記操作方向と反操作方向とで繰り返し変位させる繰り返し制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２における振動用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４６４】
特徴Ｂ２によれば、駆動手段が第２操作力用状態に維持された場合には、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が第１操作力とは異なる第２操作力となるため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変化したと感じることができる。また、駆動手段の状態が繰り返し切り換えられた場合には、遊技者は操作部が振動していると認識する。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出の両方を提供することが可能となる。
【０４６５】
なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。
【０４６６】
特徴Ｂ３．前記操作手段は、前記操作部を非操作状態の位置に向けて付勢する付勢手段（圧縮コイルバネ３３６）を備え、
前記操作部は、遊技者により操作されることに基づいて前記非操作状態の位置から特定位置の範囲内で往動作するとともに、遊技者による操作が解除されることで前記付勢手段の付勢力により前記非操作状態の位置に向けて復動作するものであり、
前記繰り返し制御手段は、前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を第１位置と当該第１位置よりも前記復動作方向に変位した第２位置とで繰り返し変位されるように前記駆動手段の状態を繰り返し切り換えるものであることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４６７】
特徴Ｂ３によれば、駆動手段により非操作状態における操作部の位置が第１位置と第２位置とで繰り返し変位されることにより、操作部が振動していると遊技者に認識させることができる。また、操作部が操作されている途中で振動するのではなく、非操作状態に配置されている状態において振動するため、振動していることを視覚により認識し易くなる。
【０４６８】
また、操作部を非操作状態の位置から特定位置まで変位させるのに必要な変位量は、非操作状態における操作部の位置が第１位置である場合には第１位置から特定位置までの変位量となり、非操作状態における操作部の位置が第２位置である場合には第２位置から特定位置までの変位量となる。これにより、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量を変更させることができる。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び非操作状態の位置において操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出だけでなく、変位量が変更することとなる触覚に係る演出を提供することが可能となる。
【０４６９】
特徴Ｂ４．前記駆動手段は、前記第１操作力用状態では前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を前記第１位置とし、前記第２操作力用状態では前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を前記第２位置とするものであり、
前記繰り返し制御手段は、前記駆動手段の状態を前記第１操作力用状態及び前記第２操作力用状態の各状態に繰り返し切り換えるものであることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０４７０】
特徴Ｂ４によれば、第１操作力用状態から第２操作力用状態に切り換えられることにより操作力を変化させることができるとともに、第１操作力用状態及び第２操作力用状態の各状態に繰り返し切り換えることにより操作部を振動させることができる。つまり、本構成によれば、駆動手段を第１操作力用状態と第２操作力用状態とで切り換えるという同一の構成によって、操作力を変化させることができるとともに操作部を振動させることができる。
【０４７１】
さらには、本構成によれば、操作部を非操作状態の位置から特定位置まで変位させるのに必要な変位量は、駆動手段が第１操作力用状態である状況では第１位置から特定位置までの変位量となり、駆動手段が第２操作力用状態である状況では第２位置から特定位置までの変位量となる。これにより、操作部の操作力を変化させた場合には、それと同時に操作部を特定位置まで変位させるのに必要な変位量も変化することとなる。よって、かかる演出のインパクトを強くすることができる。
【０４７２】
特徴Ｂ５．前記操作手段は、前記操作部が前記往動作及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動する追従部（ベース部材３１５）を備え、
前記追従部に対して前記付勢手段による付勢力が作用することにより前記操作部と前記追従部との一体物が前記非操作状態の位置に向けて付勢され、
前記駆動手段は、前記第１操作力用状態と前記第２操作力用状態との間で切り換わることにより、前記追従部に対する前記操作部の相対位置を変更させ、前記操作部の前記非操作状態における位置を前記第１位置と前記第２位置との間で変更させるものであることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０４７３】
特徴Ｂ５によれば、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における操作部の位置の変更を行うことが可能となる。
【０４７４】
特徴Ｂ６．前記操作手段はハウジング（ハウジング３０１）を備えており、
前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が変化するように設けられており、
前記駆動手段は、前記第１操作力用状態と前記第２操作力用状態との間で切り換わることにより前記突出量を変更させるものであることを特徴とする特徴Ｂ４又はＢ５に記載の遊技機。
【０４７５】
特徴Ｂ６によれば、非操作状態における操作部の位置が変更された場合、ハウジングに対する操作部の相対位置が変更されることとなる。これにより、非操作状態における操作部の位置が変更された場合に、遊技者はそれを認識し易くなる。
【０４７６】
特徴Ｂ７．前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が減少する方向に移動するように設けられており、
前記操作手段は、
前記操作部が前記往動作する場合及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動するように設けられ、さらに前記付勢手段による付勢力を受ける受け部を有し、当該受け部にて前記付勢力を受けることで前記操作部とともに前記非操作状態の位置に向けて付勢される追従部（ベース部材３１５）と、
前記追従部の特定部位に対して前記復動作方向側において当接することで、前記付勢手段により付勢された前記追従部の前記復動作方向へのそれ以上の移動を規制する規制部（ケース側枠状底部３３３）と、
を備え、
前記駆動手段は、前記第１操作力用状態から前記第２操作力用状態となることで、前記操作部及び前記追従部のうち前記操作部を前記往動作方向側から前記復動作方向に押し出すとともに、前記第２操作力用状態においては前記操作部が往動作する場合であっても押出力を付与した状態を維持する押出部（押上片３５４、出力軸３６２）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０４７７】
特徴Ｂ７によれば、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における操作部の位置の変更を行うことが可能となる。
【０４７８】
特徴Ｂ８．前記駆動手段は、
前記操作部に対して前記復動作方向に駆動力を付与することが可能な付与部（押上片３５４）と、
前記第１操作力用状態において前記操作部に前記駆動力を付与しない非付与位置に前記付与部を配置するとともに、前記第２操作力用状態において前記操作部に前記駆動力を付与する付与位置に前記付与部を配置する付与用駆動部（ソレノイド３５１）と、
を備え、
前記付与部は、前記操作手段のハウジングに軸支されており、その回動軸部を挟んだ一方に前記付与位置に配置されることで前記操作部に当接する付与用部位を有しているとともに、他方に前記付与用駆動部に連結される連結部位を有しており、
前記回動軸部から前記付与用部位までの距離は、前記回動軸部から前記連結部位までの距離よりも短く設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０４７９】
特徴Ｂ８によれば、支点としての回動軸部から力点としての連結部位までの距離よりも、支点としての回動軸部から作用点としての付与用部位までの距離が短く設定されているため、付与用駆動部の駆動力に比して、操作部を往動作させるのに必要な操作力の増加量を大きくすることができる。よって、駆動力の小さな付与用駆動部を用いながら、前記操作力の増加を好適に実現することができる。
【０４８０】
特徴Ｂ９．所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置４１）と、
遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が行われる度に個別対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する個別対応制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記維持制御手段は、前記操作部の操作が行われた場合に前記個別対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が予め定められた付与基準回数行われた場合に、前記駆動手段を前記第１操作力用状態と前記第２操作力用状態の間で切り換える変更制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０４８１】
特徴Ｂ９によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。上記のように操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者によっては操作部を繰り返し操作するものと考えられる。この場合に、操作部の操作が付与基準回数行われることで、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変更されるため、かかる変更が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０４８２】
特徴Ｂ１０．所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置４１）と、
遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が予め定められた特別基準回数行われた場合に連続対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する連続対応制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１３の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記維持制御手段は、前記操作部の操作が前記特別基準回数行われた場合に前記連続対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が前記特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われた場合に、前記駆動手段を前記第１操作力用状態と前記第２操作力用状態の間で切り換える変更制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０４８３】
特徴Ｂ１０によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が特別基準回数操作されることで表示手段にて連続対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、操作部の操作が特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われることで、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変更されるため、かかる変更が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０４８４】
なお、上記特徴Ａ１２、特徴Ａ１３、特徴Ｂ９又は特徴Ｂ１０において、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としては、表示手段が表示画面において絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置であり、予め定められた抽選が行われることに先立って又は当該抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され抽選結果に対応した停止結果を表示し前記変動表示が終了されることを遊技回の１回として、当選結果に係る遊技回が行われた場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行する移行手段を備えた構成においては、１回の遊技回が行われている状況において所定の表示演出が行われている場合が考えられる。
【０４８５】
また、前記当選結果となった場合の停止結果が特定表示結果となる構成であって、表示制御手段が、遊技回が終了する前段階として前記特別表示結果が発生する可能性があると遊技者に思わせるようなリーチ表示を絵柄表示装置にて行わせるリーチ表示制御手段を有する構成においては、前記絵柄表示装置にて前記リーチ表示が行われるように前記リーチ表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。
【０４８６】
また、当選結果として、第１当選結果と第２当選結果とが設定されており、移行手段として、第１当選結果に係る遊技回が行われた場合に第１特別遊技状態に移行させる第１移行手段と、第２当選結果に係る遊技回が行われた場合に第１特別遊技状態よりも有利な第２特別遊技状態に移行させる第２移行手段と、を備え、さらに、第１当選結果となった場合の停止結果が第１特定表示結果となるとともに第２当選結果となった場合の停止結果が第２特定表示結果となる構成であり、前記表示制御手段が、１回の遊技回にて、第１特別表示結果を一旦停止表示した後に、再度、絵柄の変動表示を行い、最終的に第２特別表示結果を停止表示する又は最終的に第１特別表示結果若しくは第２特別表示結果を停止表示する再変動表示制御手段を備えた構成においては、前記絵柄表示装置にて再度、絵柄の変動表示が行われるように、前記再変動表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。
【０４８７】
また、遊技回が終了する場合には前記第１特別表示結果を停止表示し、特別遊技状態中に、当該特別遊技状態が第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態のいずれであるかを明示する段階表示を絵柄表示装置にて行わせる段階表示制御手段を有する構成においては、前記絵柄表示装置にて前記段階表示が行われるように前記段階表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。
【０４８８】
特徴Ｂ１１．遊技者により操作される操作手段（操作スイッチユニット３００）を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部（押圧部材３１４）を備えており、
さらに、前記操作部の前記操作方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与状態、及び前記操作部に前記抗力を付与しない非付与状態に切り換わり可能な付与用駆動部（ソレノイド３５１）と、
当該付与用駆動部を前記非付与状態から前記付与状態に切り換えるとともに、当該付与状態に維持させる維持制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
前記付与用駆動部の状態を繰り返し切り換えることにより、前記操作部を振動させる繰り返し制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２における振動用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４８９】
特徴Ｂ１１によれば、駆動手段が付与状態に維持された場合には、駆動手段が非付与状態である場合に比べ、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が増加するため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変化したと感じることができる。また、駆動手段の状態が繰り返し切り換えられた場合には、遊技者は操作部が振動していると認識する。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出の両方を提供することが可能となる。
【０４９０】
なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。
【０４９１】
特徴Ｂ１２．遊技者により操作される操作手段（操作スイッチユニット３００）を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部（押圧部材３１４）を備えており、
さらに、前記操作部の前記操作方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与状態、及び前記操作部に前記抗力を付与しない非付与状態に切り換わり可能な付与用駆動部（ソレノイド３５１）と、
当該付与用駆動部を前記非付与状態から前記付与状態に切り換えるとともに、当該付与状態に維持させる維持制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２におけるステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
前記付与用駆動部の状態を繰り返し切り換えることにより、前記操作部を前記操作方向と反操作方向とで繰り返し変位させる繰り返し制御手段（表示制御装置２１０のＭＰＵ２１２における振動用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４９２】
特徴Ｂ１２によれば、駆動手段が付与状態に維持された場合には、駆動手段が非付与状態である場合に比べ、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が増加するため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変化したと感じることができる。また、駆動手段の状態が繰り返し切り換えられた場合には、遊技者は操作部が振動していると認識する。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出の両方を提供することが可能となる。
【０４９３】
なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。
【０４９４】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０４９５】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４９６】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４９７】
１０…パチンコ機、４１…図柄表示装置、７５…操作スイッチユニット、８１…主制御装置、１１２…押しボタン部材、１４１…伝達用ケース、１４２…収容ベース、１４４…振動モータ、１４７…引張りコイルバネ、１４８…受け皿、１５１…ソレノイド、１７１…押上片、１７３…押上ベース、１７４…突起、２０２…ＭＰＵ、２１０…表示制御装置、２１２…ＭＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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