(57)【要約】【課題】本発明は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機１００は、遊技領域１１６を流下する遊技球の入球によって大役抽選の実行契機を発生させる第１始動口１２０および第２始動口１２２と、大役抽選の抽選結果を事前に判定する特別図柄仮判定処理を実行可能なメインＣＰＵ３００ａと、遊技者が操作可能な演出操作装置４と、特別図柄仮判定処理によって仮判定処理が実行されたことを契機に演出操作装置４を制御可能な可動体制御部３７０とを備えている。【選択図】図５
2019084083.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技球の入球によって大役抽選の実行契機を発生させる始動口と、
前記大役抽選の抽選結果を事前に判定する仮判定処理を実行可能な仮判定手段と、
遊技者が操作可能な演出操作装置と、
前記仮判定手段によって仮判定処理が実行されたことを契機に前記演出操作装置を制御可能な演出操作制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出操作制御手段は、前記演出操作装置を前記遊技者に操作させる操作演出における一連の動作の少なくとも一部と同一の動作を、前記仮判定処理が実行されたことを契機に前記演出操作装置に実行させること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特別図柄の変動演出の実行中に所定領域を遊技球が通過したことを契機として、実行中の変動演出によって報知される抽選結果に関する情報を遊技者に示唆する遊技機が知られている（例えば特許文献１および２）。しかしながら、従来の遊技機では、抽選結果に関する情報を遊技者が気づかない場合あり、遊技者の遊技に対する興趣の向上を十分に図ることができないという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３３４０３２号公報
【特許文献２】特開２００９−１４２４２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の目的は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の入球によって大役抽選の実行契機を発生させる始動口と、前記大役抽選の抽選結果を事前に判定する仮判定処理を実行可能な仮判定手段と、遊技者が操作可能な演出操作装置と、前記仮判定手段によって仮判定処理が実行されたことを契機に前記演出操作装置を制御可能な演出操作制御手段とを備えるを特徴とする。
【０００６】
前記演出操作制御手段は、前記演出操作装置を前記遊技者に操作させる操作演出における一連の動作の少なくとも一部と同一の動作を、前記仮判定処理が実行されたことを契機に前記演出操作装置に実行させてもよい。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の一態様によれば、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機１００の斜視図である。
【図２】扉が閉じられた状態を示す遊技機１００の斜視図である。
【図３】遊技機１００に備えられた演出操作装置４を説明する図であって、図３（ａ）は演出操作装置４が動作する前の状態を示す概略図であり、図３（ｂ）は演出操作装置４の動作中の状態を示す概略図である。
【図４】遊技機１００に設けられた遊技盤１０８の正面図である。
【図５】遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【図６】大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図７】当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。
【図８】リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図９】リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１０】変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１１】変動時間決定テーブルを説明する図である。
【図１２】特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。
【図１３】遊技状態設定テーブルを説明する図である。
【図１４】当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１５】図１５（ａ）は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図１５（ｂ）は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。
【図１６】主制御基板３００におけるＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図１７】主制御基板３００における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。
【図１８】主制御基板３００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図１９】主制御基板３００におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。
【図２０】主制御基板３００におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。
【図２１】主制御基板３００における第１始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２２】主制御基板３００における第２始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２３】主制御基板３００における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。
【図２４】主制御基板における取得時演出判定処理を説明するフローチャートである。
【図２５】特別遊技管理フェーズを説明する図である。
【図２６】主制御基板３００における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図２７】主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。
【図２８】主制御基板３００における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【図２９】主制御基板３００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【図３０】主制御基板３００における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【図３１】主制御基板３００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。
【図３２】主制御基板３００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【図３３】主制御基板３００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図３４】主制御基板３００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図３５】主制御基板３００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図３６】図３６（ａ）は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、図３６（ｂ）は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。
【図３７】副制御基板３３０におけるサブＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図３８】副制御基板３３０におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図３９】副制御基板３３０における入賞フラッシュ予告演出の実行可否決定抽選処理で参照される入賞フラッシュ予告演出実行可否決定テーブルの一例を説明する図である。
【図４０】副制御基板３３０における単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様決定抽選処理で参照される単発入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルの一例を説明する図である。
【図４１】副制御基板３３０における継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様決定抽選処理で参照される継続入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルの一例を説明する図である。
【図４２】副制御基板３３０における変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図４３】副制御基板３３０における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図４４】副制御基板３３０におけるタイムスケジュール管理処理を説明するフローチャートである。
【図４５】副制御基板３３０でのサブタイマ割込み処理における入賞フラッシュ予告演出決定処理を説明するフローチャートである。
【図４６】副制御基板３３０でのサブタイマ割込み処理における単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を説明するフローチャートである。
【図４７】副制御基板３３０での単発入賞フラッシュ予告演出制御処理における単発入賞フラッシュ予告演出更新処理を説明するフローチャート（その１）である。
【図４８】副制御基板３３０での単発入賞フラッシュ予告演出制御処理における単発入賞フラッシュ予告演出更新処理を説明するフローチャート（その２）である。
【図４９】副制御基板３３０での単発入賞フラッシュ予告演出更新処理における第一演出態様制御処理を説明するフローチャートである。
【図５０】副制御基板３３０での単発入賞フラッシュ予告演出更新処理における第二演出態様制御処理を説明するフローチャートである。
【図５１】副制御基板３３０での単発入賞フラッシュ予告演出更新処理における第三演出態様制御処理を説明するフローチャートである。
【図５２】副制御基板３３０での単発入賞フラッシュ予告演出更新処理における第四演出態様制御処理を説明するフローチャートである。
【図５３】副制御基板３３０での単発入賞フラッシュ予告演出更新処理における第五演出態様制御処理を説明するフローチャートである。
【図５４】副制御基板３３０での第一演出態様制御処理などにおける第一動作制御処理を説明するフローチャートである。
【図５５】副制御基板３３０での第二演出態様制御処理などにおける第二動作制御処理を説明するフローチャートである。
【図５６】副制御基板３３０での第四演出態様制御処理などにおける第三動作制御処理を説明するフローチャート（その１）である。
【図５７】副制御基板３３０での第四演出態様制御処理などにおける第三動作制御処理を説明するフローチャート（その２）である。
【図５８】副制御基板３３０での第四演出態様制御処理などにおける第三動作制御処理を説明するフローチャート（その３）である。
【図５９】副制御基板３３０での第四演出態様制御処理などにおける第三動作制御処理を説明するフローチャート（その４）である。
【図６０】副制御基板３３０でのサブタイマ割込み処理における継続入賞フラッシュ予告演出制御処理を説明するフローチャートである。
【図６１】副制御基板３３０での継続入賞フラッシュ予告演出制御処理における継続入賞フラッシュ予告演出更新処理を説明するフローチャート（その１）である。
【図６２】副制御基板３３０での継続入賞フラッシュ予告演出制御処理における継続入賞フラッシュ予告演出更新処理を説明するフローチャート（その２）である。
【図６３】副制御基板３３０での継続入賞フラッシュ予告演出制御処理における継続入賞フラッシュ予告演出更新処理を説明するフローチャート（その３）である。
【図６４】単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様例を示す図（その１）である。
【図６５】単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様例を示す図（その２）である。
【図６６】継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様例を示す図（その１）である。
【図６７】継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様例を示す図（その２）である。
【図６８】継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様例を示す図（その３）である。
【図６９】継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様例を示す図（その４）である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１０】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１１】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１２】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１３】
（遊技機の詳細な構成）
次に、遊技機１００の詳細な構成について図２から図４を用いて説明する。なお、図３では、理解を容易にするため、遊技盤１０８に設けられた演出役物装置２０２が併せて図示されている。また、図４では、理解を容易にするため、演出役物装置２０２によって本来視認できない演出役物装置２０２の後側に位置する遊技盤１０８の構造が図示されている。
【００１４】
図２は、遊技機１００の斜視図である。図２に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技機１００の背面側から前枠１０６に取り付けられた遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ，１１４ｂ（図４参照）間を上昇して遊技領域１１６（図４参照）に導かれることとなる。
【００１５】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。透過板１１０の両側下方には、音声出力装置２０６が設けられている。また、音声出力装置２０６は、上皿１３２（詳細は後述）の下方にも設けられている（図３参照）。音声出力装置２０６は例えばスピーカで構成されている。音声出力装置２０６は、演出表示部２００ａ（図４参照、詳細は後述する）に表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００１６】
前枠１０６の下部には、皿付扉１０６ａが設けられている。皿付扉１０６ａの左側上部には、遊技者の押下操作を受け付ける押下ボタン２０８ａを有する演出操作装置２０８が配置されている。演出操作装置２０８は、例えば演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００１７】
皿付扉１０６ａには、演出操作装置２０８の右後方に配置され、遊技機１００から払い出される賞球や遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２が設けられている。また、皿付扉１０６ａには、演出操作装置２０８の下方に配置され、上皿１３２が遊技球で一杯になった場合に、上皿１３２に貯留されている遊技球が導かれる下皿１３４が設けられている。また、皿付扉１０６ａには、下皿１３４の底面に配置され、下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ（不図示）を左右方向にスライドさせることにより、球抜きつまみと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００１８】
図２に示すように、皿付扉１０６ａには、透過板１１０の中央下方に配置され、遊技者が操作可能な演出操作装置４が設けられている。演出操作装置４は、押下ボタン２０８ａの右側に配置されている。演出操作装置４は、拳銃を模した入力操作部４１と、入力操作部４１を昇降可能に皿付扉１０６ａに取り付けられた昇降ユニット４２とを有している。入力操作部４１は、拳銃のグリップを模したグリップ部および引き金を模した引き金部が皿付扉１０６ａの遊技者側に配置されるように皿付扉１０６ａに取り付けられ、遊技者が操作しやすいようになっている。また、入力操作部４１は、拳銃の銃身を模した銃身部が上皿１３２の上方を通り銃口を模した銃口部が透過板１１０および遊技盤１０８に向けられた状態で配置されている。
【００１９】
図３に示すように、昇降ユニット４２は、入力操作部４１が固定される台座部４２１と、弾丸を打った場合の拳銃の挙動を模した動作を入力操作部４１に実現させるための駆動機構（不図示）を収容する収容部４２２とを有している。昇降ユニット４２は、皿付扉１０６ａの内部に設けられた昇降用モータ（不図示）などを有する昇降機構（不図示）によって昇降が制御される。
【００２０】
図３（ａ）に示すように、演出操作装置４が初期位置（演出操作装置４の動作前の位置）にある場合には、入力操作部４１は、引き金部およびグリップ部が皿付扉１０６ａの上面（上皿１３２の開口端が設けられた面）よりも下方に配置され、銃身部が上皿１３２の直上に配置される。入力操作部４１の引き金部は、皿付扉１０６ａに挟まれた状態となる。このため、演出操作装置４が通常状態にある場合には、遊技者が引き金部を操作し難くなっている。これにより、遊技機１００は、演出操作装置４を遊技者に操作させる操作演出以外の時に遊技者が引き金部を無造作に引くことを防止することができる。
【００２１】
また、演出操作装置４が通常状態にある場合には、昇降ユニット４２は、台座部４２１が皿付扉１０６ａの外側に配置され、かつ収容部４２２のほとんどが皿付扉１０６ａの内部に収納されている。このように、昇降ユニット４２が最も下方に配置されている状態では、入力操作部４１の銃身部が上皿１３２の直上に配置され、銃口部の延長線上には、演出役物装置２０２が存在しない。詳細は後述するが、演出役物装置２０２は、演出操作装置４を遊技者に操作させる操作演出および入賞フラッシュ予告演出において、入力操作部４１での弾丸を発射した状態を模した演出における標的の役割を担う役物である。
【００２２】
演出操作装置４による操作演出が実行される場合には、図３（ｂ）に示すように、昇降ユニット４２が上昇して、入力操作部４１の引き金部が皿付扉１０６ａの上面よりも上方に配置される。さらに、入力操作部４１の銃身部が上皿１３２の上方に配置され、銃口部の延長線上に演出操作装置４の中央部が配置される。入力操作部４１の振動によって入力操作部４１の操作を促された遊技者が入力操作部４１の引き金部を引くと、例えば銃身部が上方に跳ね上げられた後に元の状態に戻る。このように、入力操作部４１は、遊技者の操作を契機として弾丸を発射した場合の拳銃の挙動を模した動作を実行するように構成されている。また、入力操作部４１が操作されたことを契機として、演出役物装置２０２が中央部で二分割されるとともに、演出役物装置２０２に設けられた光源（不図示）が発光し、弾丸が命中して標的が破壊された状況を模した演出が実行される場合がある。
【００２３】
遊技者による入力操作部４１の操作が終了して所定期間が経過すると、昇降ユニット４２は下降して最も下方に配置された状態に移行する。これにより、演出操作装置４は、初期位置で皿付扉１０６ａに配置される。このように、演出操作装置４は、操作演出において「上昇→振動→跳ね上げ動作→下降」という一連の動作を実行できるように構成されている。
【００２４】
次に、遊技盤１０８の構成について説明する。
図４に示すように、遊技盤１０８には、多数の釘１３１や１つの風車１３３が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘１３１や風車１３３に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。なお、図４では、遊技領域１１６に設けられた多数の釘１３１が白丸で図示され、多数の釘１３１のうちの１つの釘１３１のみに参照符号が付されている。
【００２５】
図４に示すように、遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ，１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００２６】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な複数の一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００２７】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか一の特別図柄を決定するための抽選、すなわち遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。つまり、第１始動口１２０および第２始動口１２２は、遊技盤１０８に設けられた遊技領域１１６を、遊技中に流下する遊技球の入球によって大役抽選の実行契機を発生させる始動口に相当する。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２８】
第１始動口１２０は、遊技領域１１６の下部であって、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球の方が、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。
【００２９】
また、図４に示すように、第２始動口１２２は、第２遊技領域１１６ｂの中央部に配置されている。第２始動口１２２は、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。第２始動口１２２は、可動片１２２ａを有する始動可変入賞装置によって構成されており、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第２始動口１２２は、可動片１２２ａが開閉可能に設けられており、可動片１２２ａが閉状態にあるときには、可動片１２２ａは立ち上がって第２始動口１２２の入球口を塞いだ状態となり、第２始動口１２２への遊技球の進入が不可能または困難となっている。これに対して、第２始動口１２２の上方であって第２遊技領域１１６ｂに設けられたゲート１２４を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ａが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ａが開状態になると、図４に示すように、可動片１２２ａは、第２始動口１２２の入球口に向かって上方から下方に傾斜した状態となり、可動片１２２ａが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。
【００３０】
さらに、第２遊技領域１１６ｂには、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に大入賞口１２６が設けられている。大入賞口１２６には、開閉扉１２６ａが開閉可能に設けられている。開閉扉１２６ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、遊技盤１０８の盤面に対して前後方向に往復して開閉動作するようになっている。図４に示すように、開閉扉１２６ａが遊技盤１０８の盤面に沿った状態となって閉位置（閉鎖状態）にあると、大入賞口１２６は、遊技球の入球が困難な状態となる。一方、開閉扉１２６ａが下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位して遊技盤１０８の盤面から突き出たような状態となって開位置（開放状態）にあると、大入賞口１２６は、開閉扉１２６ａが閉鎖状態の場合と比較して、遊技球の入球が困難ではない（容易又は可能な）状態となる。これにより、遊技機１００は、大入賞口１２６への入賞という事象を発生させることができる。このとき開閉扉１２６ａは大入賞口１２６の入球口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。通常、開閉扉１２６ａが大入賞口１２６を閉鎖して、大入賞口１２６への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２６ａが開放状態となって、遊技球は大入賞口１２６への入球が可能となる。大入賞口１２６に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００３１】
開閉扉１２６ａの下方には、第２遊技領域１１６ｂを流下して大入賞口１２６に入球しなかった遊技球を遊技領域１１６の中央下部の排出口１３０（詳細は後述）に誘導する誘導部１２７が設けられている。誘導部１２７は、平坦な上面を有し、排出口１３０に向かって上方から下方に傾斜して設けられている。これにより、誘導部１２７は、遊技球を当該上面で転動させて排出口１３０に誘導することができる。
【００３２】
第１遊技領域１１６ａの右側縁部には球案内通路１６５が形成されている。球案内通路１６５の下縁部には転動ステージ１６７が形成されている。球案内通路１６５は第１遊技領域１１６ａ内にて左斜め上方に開口しており、第１遊技領域１１６ａ内を流下する遊技球がこの開口を通って無作為に球案内通路１６５内に流入する。球案内通路１６５内に流入した遊技球は、球案内通路１６５の内部を通過して転動ステージ１６７上に放出される。転動ステージ１６７の上面は滑らかな湾曲面を有している。転動ステージ１６７上では、遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ１６７上で転動した遊技球は、やがて下方の第１遊技領域１１６ａ内に流下する。転動ステージ１６７の中央位置には球放出路１６７ａが形成されている。球放出路１６７ａから流下する遊技球は、球放出路１６７ａの直下に配置された第１始動口１２０に流入しやすくなる。
【００３３】
また、第１遊技領域１１６ａには、第１始動口１２０の左側に３つの一般入賞口１１８が設けられている。また、第２遊技領域１１６ｂには、第２始動口１２２の上方に１つの一般入賞口１１８が設けられている。
【００３４】
図４に示すように、第１遊技領域１１６ａには、３つの一般入賞口１１８を挟んで、遊技球を遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する２つの排出口１３０が設けられている。２つの排出口１３０の一方は、最も左側に配置された一般入賞口１１８の左上に隣接して設けられ、２つの排出口１３０の他方は、遊技領域１１６の最下部の中心部（第１始動口１２０の直下）に設けられている。また、第２遊技領域１１６ｂには、一般入賞口１１８の右隣に１つの排出口１３０が設けられている。複数の排出口１３０により、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２および大入賞口１２６のいずれにも入球しなかった遊技球が、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出される。
【００３５】
そして、遊技盤１０８には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御される複数のランプからなる演出照明装置２０４が設けられている。
【００３６】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。演出表示部２００ａには、図４に示すように演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが変動表示され、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。変動演出では、演出表示部２００ａに加えて演出操作装置４、演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、音声出力装置２０６（図３参照）および演出操作装置２０８（図３参照）等の複数の演出装置の動作が行われてもよい。以下、演出役物装置２０２および演出操作装置４を「可動体」と総称する場合がある。
【００３７】
遊技盤１０８に設けられて遊技中に動作可能な演出役物装置２０２は、遊技盤１０８と透過板１１０（図２参照）との間に配置されている。演出役物装置２０２は、第１始動口１２０および排出口１３０の前側に配置されている。演出役物装置２０２は、所定の装飾が施され左右方向に移動可能な可動部２０２ａと、可動部２０２ａの背面側に設けられた光源（不図示）とを有している。演出役物装置２０２は、演出操作装置４を遊技者に操作させる操作演出、入賞フラッシュ予告演出、大役抽選の抽選結果を示唆する演出、およびその他の演出において、可動部２０２ａの開閉動作および光源の発光の少なくとも一方を実行するようになっている。
【００３８】
演出役物装置２０２に設けられた光源は、例えば発光ダイオード（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：ＬＥＤ）で構成されている。光源は、赤色、緑色、青色およびこの３色を混合させた色（例えば白色）に発光することができる。光源は、可動部２０２ａが開状態となった場合に左右の可動部２０２ａの間に位置するように設けられている。演出役物装置２０２は、可動部２０２ａが開状態の時に、左右の可動部２０２ａの間から光源からの光を照射することにより、遊技者にインパクトのある演出を提供できる。
【００３９】
また、遊技盤１０８には、演出役物装置２０２の他に、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動表示中などに、演出表示部２００ａの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与する演出役物装置が設けられていてもよい。
【００４０】
演出照明装置２０４は、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００４１】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。各表示器１６０，１６２，１６４，１６６，１６８，１７０，１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００４２】
（制御手段の内部構成）
図５は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００４３】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４４】
本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００４５】
主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口１２６に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２６ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。一般入賞口検出スイッチ１１８ｓは、一般入賞口１１８ごとに設けられている。このため、主制御基板３００には、合計４個の一般入賞口検出スイッチ１１８ｓが接続されている。
【００４６】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ａを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２６を開閉する開閉扉１２６ａを作動する開閉扉ソレノイド１２６ｃとが接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２および大入賞口１２６の開閉制御がなされるようになっている。
【００４７】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００４８】
また、遊技機１００には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠１０４や前枠１０６の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ１７４が複数設けられており、各異常検知センサ１７４から主制御基板３００に異常検知信号が入力されるように構成されている。
【００４９】
そして、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００５０】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００５１】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、遊技球の払い出しが払出検知スイッチ３１５ｓによって検出され、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。払出モータ３１４の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出検知スイッチ３１５ｓからの検知信号および払出球計数スイッチ３１６ｓからの計数信号が払出制御基板３１０に入力される。
【００５２】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００５３】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００５４】
また、払出制御基板３１０には、発射制御基板３２０が双方向に通信可能に接続されている。発射制御基板３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射制御基板３２０は、操作ハンドル１１２に設けられ、操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御基板３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００５５】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０を備えている。サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、それぞれ個別の回路で構成されていてもよい。また、サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、少なくとも２つ以上が１つの回路で構成（例えば１パッケージ化または１チップ化）され、この回路の機能ブロックとして構成されていてもよい。
【００５６】
副制御基板３３０は、主制御基板３００に対して、主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０の少なくとも１つに送信する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５７】
画像制御部３４０は、演出表示装置２００の演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。画像制御部３４０のＲＯＭには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板３３０に設けられたサブＣＰＵ３３０ａから送信されたコマンドに基づいて、ＣＰＵが、画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００５８】
音声制御部３５０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、照明制御部３６０は、副制御基板３３０から送信されるコマンドに基づいて、演出照明装置２０４や演出役物装置２０２に設けられた光源を点灯させる点灯制御を行う。
【００５９】
可動体制御部３７０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信されたコマンドに基づいて、演出役物装置２０２の可動部２０２ａを可動したり、演出操作装置２０８の押下ボタン２０８ａを遊技者側に飛び出させて可動したりする動作制御を行う。また、可動体制御部３７０は、押下ボタン２０８ａが押下操作されたことを検出するボタン操作検出スイッチ２０８ｓの入力操作されたことを検知する操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドあるいは制御信号をサブＣＰＵ３３０ａに送信する。
【００６０】
さらに、可動体制御部３７０は、単発入賞フラッシュ予告演出または継続入賞フラッシュ予告演出（いずれも詳細は後述する）に関連する処理において、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、演出操作装置４の入力操作部４１および昇降ユニット４２を可動する動作制御を行う。これにより、可動体制御部３７０は、サブＣＰＵ３３０ａの制御指令に基づいて、演出操作装置４で実行される操作演出の一連の動作の少なくとも一部と同一の動作を演出操作装置４に実行させるようになっている。
【００６１】
図５に示すように、演出操作装置４は、入力操作部４１の引き金部が操作されたことを検出するトリガ操作検出スイッチ４ｓを有している。可動体制御部３７０は、演出操作装置４を遊技者に操作させる操作演出を実行している際に、トリガ操作検出スイッチ４ｓが操作されたことを検出する操作検出信号が入力された場合に、所定のコマンドあるいは制御信号をサブＣＰＵ３３０ａに送信する。当該所定のコマンドあるいは制御信号を受信したサブＣＰＵ３３０ａは、跳ね上げ動作を入力操作部４１に実行させるためのコマンドを可動体制御部３７０に送信する。当該コマンドを受信した可動体制御部３７０は、昇降ユニット４２の収容部４２２に収容された駆動機構を制御するためのコマンドを演出操作装置４に送信するようになっている。副制御基板３３０は、演出操作装置４を遊技者に操作させる操作演出を実行している場合にトリガ操作検出スイッチ４ｓから操作検出信号を受け入れるように構成されている。副制御基板３３０は、当該操作演出が実行されていない時（例えば、単発入賞フラッシュ予告演出または継続入賞フラッシュ予告演出の実行時）に入力された当該操作検出信号を受け入れないか受け入れたとしても破棄するように構成されている。
【００６２】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００６３】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について、メインＲＯＭ３００ｂに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。
【００６４】
前述したように、本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００６５】
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口１２６が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。
【００６６】
また、非時短遊技状態というのは、可動片１２２ａが開状態になりにくく、第２始動口１２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片１２２ａが開状態になりやすく、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。
【００６７】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、大役抽選が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口１２６が開放されるとともに大入賞口１２６への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行される。以下では、大役抽選方法について説明する。
【００６８】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、この入球を契機に大役抽選に用いられる種々の乱数（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数）の乱数値が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域（乱数記憶手段の一例）に記憶される。以下では、第１始動口１２０に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００６９】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したとき、第１特図保留記憶領域の第１〜第４記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。なお、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部の中で、特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００７０】
ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したときに、第１特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口１２２に遊技球が入球したときに、第２特図保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口１２２への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００７１】
図６は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜６５５３５の範囲内から１つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。
【００７２】
低確率遊技状態において、特１保留および特２保留について大役抽選を開始する場合には、図６（ａ）に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０１６４であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／３９９．６となる。
【００７３】
また、高確率遊技状態において、特１保留および特２保留について大役抽選を開始する場合には、図６（ｂ）に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０６１８であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／１０６となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が約４倍となる。なお、低確率遊技状態において「大当たり」となる大当たり決定乱数（１０００１〜１０１６４）は、高確率遊技状態においても「大当たり」となる。
【００７４】
図７は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特１保留によって「大当たり」に当選した場合には、図７（ａ）に示すように、特１用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特２保留によって「大当たり」に当選した場合には、図７（ｂ）に示すように、特２用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。
【００７５】
図７（ａ）に示す特１用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図７（ｂ）に示す特２用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別（大当たり図柄）が決定される。特１用当たり図柄乱数判定テーブル、および、特２用当たり図柄乱数判定テーブルは、同一の大当たり図柄がそれぞれ決定されるものの、特別図柄の選択確率が異なるように構成されている。なお、特１用当たり図柄乱数判定テーブル、および、特２用当たり図柄乱数判定テーブルは、異なる大当たり図柄が決定されるものの、特別図柄の選択確率が異なるように構成されていてもよい。また、両テーブルは、保留種別を問わず、１の当たり図柄乱数判定テーブルを参照して特別図柄の種別（大当たり図柄）を決定してもよい。
【００７６】
また、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特１保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｘが決定され、当該抽選結果が特２保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｙが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。
【００７７】
図８は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態に対応付けて設定される後述の変動状態等に応じて１のテーブルが選択される。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜１０００６の範囲内から１つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。
【００７８】
例えば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されており、変動状態が通常１変動状態に設定されているときに、特１保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特１保留数（以下、単に「保留数」という）が０個であれば、図８（ａ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル１が選択される。同様に、保留数が１、２個であれば、図８（ｂ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル２が選択され、保留数が３個であれば、図８（ｃ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル３が選択される。なお、図８において、グループ種別の欄に記載しているグループｘは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。
【００７９】
このように、本実施形態では、変動演出パターンを決定するためのテーブルが、設定されている遊技状態に加えて、変動状態に基づいて決定される。つまり、変動状態とは、いずれのテーブルを参照して変動演出パターンを決定するかが規定されたものであり、遊技状態とは別に設定される概念である。この変動状態とリーチグループ決定乱数判定テーブルとの関係については、後で詳述する。
【００８０】
なお、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。
【００８１】
図９は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループｘ用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図９（ａ）に示し、特１用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図９（ｂ）に示し、特２用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図９（ｃ）に示す。
【００８２】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜２５０の範囲内から１つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、図９（ａ）に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選の結果が「大当たり」であった場合には、図９（ｂ）、（ｃ）に示すように、読み出された保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。
【００８３】
また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図９において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルｘは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、１６進数で設定されている。以下において、１６進数を示す場合には「Ｈ」を付するが、図９〜図１１に「○○Ｈ」と記載しているのは、１６進数で示される任意の値を示すものである。
【００８４】
以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図８に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図９（ａ）に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
【００８５】
一方、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄（特別図柄の種別）、大当たり当選時の遊技状態等に応じ、図９（ｂ）および図９（ｃ）に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。
【００８６】
図１０は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号ｘの変動パターン乱数判定テーブルｘを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。
【００８７】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜２３８の範囲内から１つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。
【００８８】
このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。
【００８９】
図１１は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図１１（ａ）に示す変動時間１決定テーブルにしたがって変動時間１が決定される。この変動時間１決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間１が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間１が決定される。
【００９０】
また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図１１（ｂ）に示す変動時間２決定テーブルにしたがって変動時間２が決定される。この変動時間２決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間２が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間２が決定される。このようにして決定された変動時間１、２の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。
【００９１】
以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板３３０に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板３３０に送信される。副制御基板３３０においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなるが、その詳細については後述する。
【００９２】
図１２は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、開閉扉ソレノイド１２６ｃが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大当たり図柄の種別ごとに複数設けられており、決定された大当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに全ての大当たり図柄の制御データを示す。
【００９３】
特別図柄Ａ〜Ｅが決定されると、図１２に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口１２６が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、開放大入賞口（各ラウンド遊技において開放される大入賞口１２６）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド遊技中の大入賞口１２６の開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口１２６の開放回数ごとの開閉扉ソレノイド１２６ｃの通電時間、すなわち、１回の大入賞口１２６の開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口１２６への最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口１２６の閉鎖時間、すなわち、ラウンド間インターバル時間）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技内の大入賞口１２６の閉鎖時間、すなわち、ラウンド内インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技が再開されるまでの待機時間）が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００９４】
大役抽選によって特別図柄Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄが決定された場合には、９回のラウンド遊技が実行され、大役抽選によって特別図柄Ｅが決定された場合には、１６回のラウンド遊技が実行される。大役抽選によって特別図柄Ｅが決定されると、他の特別図柄が決定された場合と比較して、大入賞口の開放回数が多く、かつ大役遊技全体の開放時間が長くなる。特２保留に基づいて大役抽選が行われた場合の方が、第１保留に基づいて大役抽選が行われた場合よりも、大役抽選によって特別図柄Ｅが決定される確率が高い（図７参照）。このため、特２保留に基づいて大役抽選が行われた場合の方が、第１保留に基づいて大役抽選が行われた場合よりも、多量の賞球を獲得することができる。
【００９５】
大役抽選によって特別図柄Ａ、Ｂ、Ｃが決定された場合には、演出ラウンドとしての６回目のラウンド遊技において、大入賞口１２６が最長で０．１秒しか開放されないため、大入賞口１２６に遊技球を入球させることが極めて困難となっており、当該ラウンド遊技中に規定数の遊技球が入球されることはない。
【００９６】
図１３は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。図１３に示すとおり、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定され、特別図柄Ｂ〜Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数（以下、「高確回数」という）は１００００回に設定される。これは、大役抽選結果が１００００回確定するまでの間、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は１の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が１００００回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。なお、遊技機１００は、具体的な高確回数が定められていなくてもよい。例えば遊技機１００は、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されてから、次に大当たりに当選するまでの期間において高確率遊技状態が継続されるように構成されていてもよい。
【００９７】
また、特別図柄Ａ〜Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に、次のようにして時短遊技状態または非時短遊技状態に設定される。すなわち、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄Ｄ、Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定され、このとき、時短遊技状態の継続回数（以下、「時短回数」という）は１００００回に設定される。これは、大役抽選結果が１００００回確定するまでの間、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は１の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。
【００９８】
また、特別図柄Ｂが決定された場合、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後も時短遊技状態に設定されるとともに、時短回数は１００００回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後も非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄Ｃが決定された場合、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるが、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短回数が１００００回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であれば、時短回数が１０回に設定される。なお、ここでは、大当たり図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、大役遊技の終了後の遊技状態および高確回数、時短回数を設定することとしたが、大当たり当選時の遊技状態を問わず、大当たり図柄の種別に応じてのみ、遊技状態や高確回数、時短回数を設定してもよい。
【００９９】
図１４は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域１１６を流下する遊技球がゲート１２４を通過すると、第２始動口１２２の可動片１２２ａを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理（以下、「普図抽選」という）が行われる。
【０１００】
なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート１２４を通過すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの普図保留記憶領域に４つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする４つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の４つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート１２４を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート１２４を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。
【０１０１】
非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１４（ａ）に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が１〜９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は１／１００となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第２始動口１２２が開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第２始動口１２２が閉状態に維持される。
【０１０２】
また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１４（ｂ）に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０〜９８であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は９９／１００となる。
【０１０３】
図１５（ａ）は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図１５（ｂ）は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１０秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器１６８が変動表示（点滅表示）される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が消灯する。
【０１０４】
そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器１６８が点灯した場合には、第２始動口１２２の可動片１２２ａが、図１５（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。
【０１０５】
当たり図柄が決定されると、図１５（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第２始動口１２２が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間（第２始動口１２２の開放が開始されるまでの待機時間）、普通電動役物最大開閉切替回数（第２始動口１２２の開放回数）、ソレノイド通電時間（第２始動口１２２の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電時間、すなわち、１回の第２始動口１２２の開放時間）、規定数（第２始動口１２２の全開放中における第２始動口１２２への最大入賞可能数）、普電閉鎖有効時間（第２始動口１２２の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間）、普電有効状態時間（第２始動口１２２の最後の開放終了からの待機時間）、普電終了ウェイト時間（普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間）が、第２始動口１２２の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。
【０１０６】
このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第２始動口１２２を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動口１２２に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、保留数が上限に達していない場合にゲート１２４を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第２始動口１２２が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。
【０１０７】
なお、第２始動口１２２の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第２始動口１２２の開放時間の３つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この３つの要素の全てにおいて、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記３つの要素のうち、１つまたは２つの要素のみについて、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも１つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第２始動口１２２に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第１の条件にしたがって可動片１２２ａが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第１の条件よりも開状態になりやすい第２の条件にしたがって可動片１２２ａが開閉制御されればよい。
【０１０８】
次に、遊技機１００における遊技の進行に伴う主制御基板３００の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。
【０１０９】
（主制御基板３００のＣＰＵ初期化処理）
図１６は、主制御基板３００におけるＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を説明するフローチャートである。
【０１１０】
電源基板より電源が供給されると、メインＣＰＵ３００ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ３００ａは、以下のＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を行う。
【０１１１】
（ステップＳ１００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインＲＯＭ３００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
【０１１２】
（ステップＳ１００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
【０１１３】
（ステップＳ１００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板３００には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップＳ１００−３に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップＳ１００−７に処理を移す。
【０１１４】
（ステップＳ１００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップＳ１００−５に処理を移す。
【０１１５】
（ステップＳ１００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
【０１１６】
（ステップＳ１００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、ＲＡＭクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤１０８の背面には不図示のＲＡＭクリアボタンが設けられており、このＲＡＭクリアボタンが押圧操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチがＲＡＭクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板３００にＲＡＭクリア信号が出力される。ここでは、ＲＡＭクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定される。そして、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、ＲＡＭクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップＳ１００−１９に処理を移す。
【０１１７】
（ステップＳ１００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源投入時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアするリセット時）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１１８】
（ステップＳ１００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１１９】
（ステップＳ１００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１２０】
（ステップＳ１００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
【０１２１】
（ステップＳ１００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−１９で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、両者が不一致ではない（一致する）と判定した場合にはステップＳ１００−２３に処理を移す。
【０１２２】
（ステップＳ１００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源復帰時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１２３】
（ステップＳ１００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１２４】
（ステップＳ１００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１２５】
（ステップＳ１００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特１保留数（Ｘ１）を示す特１保留指定コマンド、特２保留数（Ｘ２）を示す特２保留指定コマンド、記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
【０１２６】
（ステップＳ１００−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマ割込みの周期を設定する。
【０１２７】
（ステップＳ１００−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを禁止するための処理を行う。
【０１２８】
（ステップＳ１００−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−１まで１周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
【０１２９】
（ステップＳ１００−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、払出制御基板３１０から受信した受信データ（主コマンド）を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
【０１３０】
（ステップＳ１００−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板３３０に送信するための処理を行う。
【０１３１】
（ステップＳ１００−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１３２】
（ステップＳ１００−４３）
メインＣＰＵ３００ａは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップＳ１００−３３から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
【０１３３】
次に、主制御基板３００における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）およびタイマ割込み処理について説明する。
【０１３４】
（主制御基板３００の電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理））
図１７は、主制御基板３００における電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）を説明するフローチャートである。メインＣＰＵ３００ａは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、ＣＰＵ初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
【０１３５】
（ステップＳ３００−１）
電源断予告信号が入力されると、メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１３６】
（ステップＳ３００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１３７】
（ステップＳ３００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１１に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−７に処理を移す。
【０１３８】
（ステップＳ３００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰させる。
【０１３９】
（ステップＳ３００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
【０１４０】
（ステップＳ３００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
【０１４１】
（ステップＳ３００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
【０１４２】
（ステップＳ３００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを禁止するために必要なＲＡＭプロテクト設定処理を実行する。
【０１４３】
（ステップＳ３００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
【０１４４】
（ステップＳ３００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１４５】
（ステップＳ３００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１７に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−２３に処理を移す。
【０１４６】
（ステップＳ３００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ３００−１７でセットしたループカウンタの値を１減算する。
【０１４７】
（ステップＳ３００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、ループカウンタのカウンタ値が０でないかを判定する。その結果、カウンタ値が０ではないと判定した場合にはステップＳ３００−１９に処理を移し、カウンタ値が０であると判定した場合には上記したＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に移行する。
【０１４８】
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップＳ３００−１７〜ステップＳ３００−２５をループしている間に遊技機１００の稼働が停止する。
【０１４９】
（主制御基板３００のタイマ割込み処理）
図１８は、主制御基板３００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板３００には、所定の周期（本実施形態では４ミリ秒、以下「４ｍｓ」という）毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
【０１５０】
（ステップＳ４００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１５１】
（ステップＳ４００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１５２】
（ステップＳ４００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
【０１５３】
（ステップＳ４００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
【０１５４】
（ステップＳ４００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板３００のタイマ割込み処理の度に減算され、０になると減算を停止する。
【０１５５】
（ステップＳ４００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３５と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
【０１５６】
（ステップＳ４００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
【０１５７】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板３００に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。
【０１５８】
（ステップＳ５００）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口検出スイッチ１２６ｓから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
【０１５９】
（ステップＳ６００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。特別遊技管理処理は、始動口への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選の抽選結果を、図柄を変動表示させた後に停止させた表示態様で報知する図柄変動を制御可能な図柄変動制御手段の一例に相当する。また、特別遊技管理処理を実行するメインＣＰＵ３００ａおよびメインＣＰＵ３００ａを備える主制御基板３００も図柄変動制御手段の一例に相当する。
【０１６０】
（ステップＳ７００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１６１】
（ステップＳ４００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、各種エラーや異常の発生有無の判定および判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３００ａは、異常検知センサ１７４からの異常検知信号の入力に基づいて各種エラーや異常が発生していると判定すると、発生したエラーに対応するエラーコマンドを送信バッファにセットする。メインＣＰＵ３００ａは、複数のエラーが発生していると判定した場合は、発生したエラーの数だけエラーコマンドをセットする。なお、各始動入賞口および各大入賞口の検出スイッチで不正な入賞や過度の入賞等のエラーが検出された場合は、上記ステップＳ５００のスイッチ管理処理および上記ステップＳ６００の特別遊技管理処理の一部で所定のエラー処理が実行され、エラーコマンドが送信バッファにセットされる。
【０１６２】
なお、各始動入賞口および各大入賞口の検出スイッチが検出するエラーについて、発生し得るエラーに対応するエラーフラグを設けてもよい。この場合、ステップＳ５００のスイッチ管理処理および上記ステップＳ６００の特別遊技管理処理等におけるエラー検出時に対応するエラーフラグをオン状態としておき、ステップＳ４００−１５のエラー管理処理でエラーフラグの状態を確認してオン状態となっているエラーフラグに基づいてエラーコマンドのセットを行うようにしてもよい。
【０１６３】
（ステップＳ４００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、大入賞口検出スイッチ１２６ｓのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
【０１６４】
（ステップＳ４００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ４００−１７でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
【０１６５】
（ステップＳ４００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、遊技情報出力端子板３１２から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。各種エラーや異常が発生していると判定している場合は、当該外部情報管理処理において、各種エラーや異常の発生を示す外部情報が遊技情報出力端子板３１２を介して、例えば遊技場のホールコンピュータ等の外部装置に出力される。
【０１６６】
（ステップＳ４００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２等の各種表示器（ＬＥＤ）を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするＬＥＤ表示設定処理を実行する。
【０１６７】
（ステップＳ４００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃ、開閉扉ソレノイド１２６ｃのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
【０１６８】
（ステップＳ４００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
【０１６９】
（ステップＳ４００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
【０１７０】
以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップＳ５００のスイッチ管理処理、ステップＳ６００の特別遊技管理処理、ステップＳ７００の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。
【０１７１】
図１９は、主制御基板３００におけるスイッチ管理処理（ステップＳ５００）を説明するフローチャートである。
【０１７２】
（ステップＳ５００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート１２４を遊技球が通過してゲート検出スイッチ１２４ｓからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５１０に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−３に処理を移す。
【０１７３】
（ステップＳ５１０）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート１２４への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
【０１７４】
（ステップＳ５００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第１始動口１２０に遊技球が入球して第１始動口検出スイッチ１２０ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第１始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５２０に処理を移し、第１始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−５に処理を移す。
【０１７５】
（ステップＳ５２０）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口１２０への遊技球の入球に基づいて第１始動口通過処理を実行する。なお、この第１始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１７６】
（ステップＳ５００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第２始動口１２２に遊技球が入球して第２始動口検出スイッチ１２２ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第２始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５３０に処理を移し、第２始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−７に処理を移す。
【０１７７】
（ステップＳ５３０）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口１２２への遊技球の入球に基づいて第２始動口通過処理を実行する。なお、この第２始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１７８】
（ステップＳ５００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口１２６に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ１２６ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５００−９に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１７９】
（ステップＳ５００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、大入賞口１２６への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、大入賞口１２６への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを１加算して、当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１８０】
図２０は、主制御基板３００におけるゲート通過処理（ステップＳ５１０）を説明するフローチャートである。
【０１８１】
（ステップＳ５１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
【０１８２】
（ステップＳ５１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が４以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップＳ５１０−５に処理を移す。
【０１８３】
（ステップＳ５１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１８４】
（ステップＳ５１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域の４つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０１８５】
（ステップＳ５１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５１０−１で取得した当たり決定乱数を、上記ステップＳ５１０−７で算定した対象記憶部にセーブする。
【０１８６】
（ステップＳ５１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
【０１８７】
図２１は、主制御基板３００における第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）を説明するフローチャートである。
【０１８８】
（ステップＳ５２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「００Ｈ」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特１保留および特２保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値（００Ｈ）は特１保留を示し、特別図柄識別値（０１Ｈ）は特２保留を示す。
【０１８９】
（ステップＳ５２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１９０】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第１始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第２始動口通過処理の説明後に説明する。
【０１９１】
図２２は、主制御基板３００における第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）を説明するフローチャートである。
【０１９２】
（ステップＳ５３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「０１Ｈ」をセットする。
【０１９３】
（ステップＳ５３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１９４】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
【０１９５】
（ステップＳ５３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
【０１９６】
（ステップＳ５３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３０−５でロードした普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「０４Ｈ」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド１２２ｃが通電されて可動片１２２ａが開状態に制御されることから、ここでは、第２始動口１２２が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないと判定した場合には当該第２始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であると判定した場合にはステップＳ５３０−９に処理を移す。
【０１９７】
（ステップＳ５３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１９８】
図２３は、主制御基板３００における特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）および第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）において、共通のモジュールを用いて実行される。
【０１９９】
（ステップＳ５３５−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５２０−１またはステップＳ５３０−１でセットした特別図柄識別値をロードする。
【０２００】
（ステップＳ５３５−３）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「００Ｈ」であれば、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数をロードする。また、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数をロードする。
【０２０１】
（ステップＳ５３５−５）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
【０２０２】
（ステップＳ５３５−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−３でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップＳ５３５−２３に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ５３５−９に処理を移す。
【０２０３】
（ステップＳ５３５−９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２０４】
（ステップＳ５３５−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域の８つの記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０２０５】
（ステップＳ５３５−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−５でロードした大当たり決定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された当たり図柄乱数、上記ステップＳ１００−４３で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップＳ５３５−１１で算定した対象記憶部に格納する。
【０２０６】
（ステップＳ５３５−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域に記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
【０２０７】
（ステップＳ５３６）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、大役仮抽選、当たり図柄仮決定、変動演出パターン仮決定をする取得時演出判定処理を実行する。
【０２０８】
（ステップＳ５３５−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
【０２０９】
（ステップＳ５３５−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１７でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。これにより、特１保留または特２保留が記憶されるたびに、特１保留数および特２保留数が副制御基板３３０に伝達されることとなる。
【０２１０】
（ステップＳ５３５−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１５で記憶した特１保留および特２保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。
【０２１１】
（ステップＳ５３５−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。
【０２１２】
（ステップＳ５３５−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−２３でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップＳ５３５−２７に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
【０２１３】
（ステップＳ５３５−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行する。始動口異常入賞エラー処理では、例えばメインＣＰＵ３００ａは、始動口異常入賞エラーが検出されたことを副制御基板３３０に伝達するためのエラーコマンドを送信バッファにセットする。始動口異常入賞エラー処理を実行すると、メインＣＰＵ３００ａは、当該特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を終了する。
【０２１４】
図２４は、主制御基板３００における取得時演出判定処理（ステップＳ５３６）を説明するフローチャートである。
【０２１５】
（ステップＳ５３６−１）
メインＣＰＵ３００ａは、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを識別する確率状態識別カウンタのカウンタ値（ｊ）をリセット（０に）する。なお、確率状態識別カウンタのカウンタ値（ｊ）＝０は低確率遊技状態を示し、カウンタ値（ｊ）＝１は高確率遊技状態を示す。
【０２１６】
（ステップＳ５３６−３）
メインＣＰＵ３００ａは、確率状態識別カウンタのカウンタ値（ｊ）に基づいて、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択する。具体的には、カウンタ値（ｊ）が「０」であれば、低確時大当たり決定乱数判定テーブル（図６（ａ）参照）を選択し、カウンタ値（ｊ）が「１」であれば、高確時大当たり決定乱数判定テーブル（図６（ｂ）参照）を選択する。そして、選択したテーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。
【０２１７】
（ステップＳ５３６−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を仮決定するための特別図柄図柄仮判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ５３６−３の仮大役抽選の結果（特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果）が大当たりであった場合には、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブル（図７参照）を選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（大当たり図柄の種別）をセーブする。また、上記ステップＳ５３６−３の仮大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ（ハズレ図柄の種別）をセーブする。
【０２１８】
（ステップＳ５３６−７）
メインＣＰＵ３００ａは、ステップＳ５３６−５でセーブした特別図柄判定データに対応する先読み図柄種別指定コマンド（先読み指定コマンド）を送信バッファにセットする。
【０２１９】
（ステップＳ５３６−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−３の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを仮判定する。その結果、大当たりであると仮判定した場合にはステップＳ５３６−１１に処理を移し、大当たりではない（ハズレである）と仮判定した場合にはステップＳ５３６−１３に処理を移す。
【０２２０】
（ステップＳ５３６−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル（図９（ｂ）参照）をセットし、ステップＳ５３６−２１に処理を移す。
【０２２１】
（ステップＳ５３６−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数をロードする。
【０２２２】
（ステップＳ５３６−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−１３でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値（８５００以上）であるかを判定する。ここで、グループ種別は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを参照して決定されるが、このリーチグループ決定乱数判定テーブルは、記憶されている保留数に応じて選択される。このとき、リーチグループ決定乱数は、０〜１０００６の範囲から取得され、リーチグループ決定乱数の値が８５００以上であれば、保留数に拘わらず、同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択され、リーチグループ決定乱数の値が８５００未満であれば、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される。以下では、リーチグループ決定乱数のうち、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される０〜８４９９の範囲の値を不定値とし、保留数に拘わらず同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される８５００〜１０００６の範囲の値を固定値と呼ぶ。上記ステップＳ５３６−１３でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値（８５００以上）であると判定した場合にはステップＳ５３６−１７に処理を移し、上記ステップＳ５３６−１３でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値（８５００以上）ではないと判定した場合にはステップＳ５３６−２９に処理を移す。
【０２２３】
（ステップＳ５３６−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、確率状態識別カウンタのカウンタ値および保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル（図８参照）をセットする。なお、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、ここでは、保留数が０のときに用いられるテーブルが選択される。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ（グループ種別）を仮決定する。
【０２２４】
（ステップＳ５３６−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−１７で仮決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブル（図９（ａ）参照）をセットし、ステップＳ５３６−２１に処理を移す。
【０２２５】
（ステップＳ５３６−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−１１または上記ステップＳ５３６−１９でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を仮決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが仮決定される。
【０２２６】
（ステップＳ５３６−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２１で仮決定した変動モード番号に対応する先読み指定変動モードコマンド（先読み指定コマンド）を送信バッファにセットする。
【０２２７】
（ステップＳ５３６−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２１で仮決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を仮決定する。
【０２２８】
（ステップＳ５３６−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２５で仮決定した変動パターン番号に対応する先読み指定変動パターンコマンド（先読み指定コマンド）を送信バッファにセットし、ステップＳ５３６−３１に処理を移す。
【０２２９】
（ステップＳ５３６−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象記憶部に新たに記憶された保留について、当該保留が読み出されたときの保留数に応じて、グループ種別、すなわち、変動演出パターンが変化することを示す不定値コマンド（先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンド＝７ＦＨ）を送信バッファにセットする。
【０２３０】
（ステップＳ５３６−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、確率状態識別カウンタのカウンタ値（ｊ）が最大（１）であるかを判定し、最大であると判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了し、最大ではないと判定した場合には、ステップＳ５３６−３３に処理を移す。
【０２３１】
（ステップＳ５３６−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、確率状態識別カウンタのカウンタ値（ｊ）を、現在のカウンタ値（ｊ）に「１」を加算した値に更新し、上記ステップＳ５３６−３から処理を繰り返す。これにより、新たに記憶された保留が、低確率遊技状態であるときに読み出された場合に決定される変動モード番号および変動パターン番号と、高確率遊技状態であるときに読み出された場合に決定される変動モード番号および変動パターン番号とが、当該保留の記憶時に導出されることとなる。
【０２３２】
以上のように、上記の取得時演出判定処理によれば、記憶された保留が大当たりに当選する保留であった場合、および、記憶された保留がハズレとなる保留であり、かつ、リーチグループ決定乱数が固定値であった場合には、先読み指定コマンドとして、先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンドが副制御基板３３０に送信される。一方、記憶された保留がハズレとなる保留であり、かつ、リーチグループ決定乱数が不定値であった場合には、先読み指定コマンドとして不定値コマンドが副制御基板３３０に送信されることとなる。なお、上記の各先読み指定コマンドは、低確率遊技状態用のコマンドと、高確率遊技状態用のコマンドとを互いに識別可能に構成されている。
【０２３３】
図２５は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。
【０２３４】
図２５に示すように、メインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０２３５】
図２６は、主制御基板３００における特別遊技管理処理（ステップＳ６００）を説明するフローチャートである。
【０２３６】
（ステップＳ６００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズをロードする。
【０２３７】
（ステップＳ６００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−１でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
【０２３８】
（ステップＳ６００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−３で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０２３９】
（ステップＳ６００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
【０２４０】
図２７は、主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０２４１】
（ステップＳ６１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数（Ｘ２）が「１」以上であるかを判定する。その結果、特２保留数（Ｘ２）が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特２保留数（Ｘ２）は「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−３に処理を移す。
【０２４２】
（ステップＳ６１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数（Ｘ１）が「１」以上であるかを判定する。その結果、特１保留数（Ｘ１）が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特１保留数（Ｘ１）は「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５に処理を移す。
【０２４３】
（ステップＳ６１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、保留が途切れると客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。なお、客待ちコマンドは、保留が途切れた際に１度だけ送信される。
【０２４４】
（ステップＳ６１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留、または、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップＳ６１０−１において、特別図柄２保留球数が「１」以上であると判定した場合には、第２特図保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている特２保留を、第０記憶部にブロック転送する。また、上記ステップＳ６１０−３において、特別図柄１保留球数が「１」以上であると判定した場合には、第１特図保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送するとともに、第１記憶部に記憶されている特１保留を、第０記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第０記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、特１保留または特２保留が「１」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２４５】
（ステップＳ６１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
【０２４６】
（ステップＳ６１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−９の大役抽選の結果が大当たりであった場合には、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（大当たり図柄の種別）をセーブする。また、上記ステップＳ６１０−９の大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ（ハズレ図柄の種別）をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２４７】
（ステップＳ６１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１１で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２は、それぞれ７セグで構成されており、７セグを構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号（カウンタ値）を示すものである。
【０２４８】
（ステップＳ６１１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
【０２４９】
（ステップＳ６１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間１および変動時間２を決定する。そして、決定した変動時間１、２の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
【０２５０】
（ステップＳ６１０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−９における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップＳ６１０−１１でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、大当たり当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
【０２５１】
（ステップＳ６１０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第１特別図柄表示器１６０に対応する特別図柄１表示図柄カウンタと、第２特別図柄表示器１６２に対応する特別図柄２表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
【０２５２】
（ステップＳ６１０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップＳ６１０−７で記憶した特１保留および特２保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特１保留または特２保留が消化されるたびに、特１保留数および特２保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板３３０に伝達されることとなる。
【０２５３】
（ステップＳ６１０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０２５４】
図２８は、主制御基板３００における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【０２５５】
（ステップＳ６１１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−９における大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ６１１−３に処理を移し、大当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ６１１−５に処理を移す。
【０２５６】
（ステップＳ６１１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、リーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。なお、大役遊技の抽選結果が大当たりの場合には、リーチグループ決定乱数判定テーブルをセットしなくてもよく、ステップＳ６１１−１のＹＥＳの次にステップＳ６１１−３を処理せずにステップＳ６１１−１１に移行するようにしてもよい。
【０２５７】
（ステップＳ６１１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、読み出した保留の保留種別が特２保留である場合には、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値を確認し、読み出した保留の保留種別が特１保留である場合には、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値を確認する。
【０２５８】
（ステップＳ６１１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態、上記ステップＳ６１１−５で確認した保留数、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ（グループ種別）を決定する。
【０２５９】
（ステップＳ６１１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、リーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。
【０２６０】
（ステップＳ６１１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−３または上記ステップＳ６１１−９でセットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
【０２６１】
（ステップＳ６１１−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１１で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
【０２６２】
（ステップＳ６１１−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１１で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
【０２６３】
（ステップＳ６１１−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１５で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
【０２６４】
図２９は、主制御基板３００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０２６５】
（ステップＳ６２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期（例えば１００ｍｓ）で１周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であった場合には、所定のカウンタ値（例えば２５）がセットされ、カウンタ値が「１」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「１」減算した値にカウンタ値を更新する。
【０２６６】
（ステップＳ６２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−１で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−５に処理を移し、カウンタ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０２６７】
（ステップＳ６２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１５で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
【０２６８】
（ステップＳ６２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−５で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−１５に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０２６９】
（ステップＳ６２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０２７０】
（ステップＳ６２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２７１】
（ステップＳ６２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、当該特別図柄変動中処理を終了する。これにより、７セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
【０２７２】
（ステップＳ６２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新する。
【０２７３】
（ステップＳ６２０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ６１０−１３で決定した特別図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
【０２７４】
（ステップＳ６２０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２７５】
（ステップＳ６２０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２７６】
図３０は、主制御基板３００における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０２７７】
（ステップＳ６３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−２１でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３０−３に処理を移す。
【０２７８】
（ステップＳ６３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果を確認する。
【０２７９】
（ステップＳ６３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ６３０−１５に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップＳ６３０−７に処理を移す。
【０２８０】
（ステップＳ６３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
【０２８１】
また、ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための普通図柄時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、非時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。
【０２８２】
（ステップＳ６３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２８３】
（ステップＳ６３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−７で更新した高確回数および時短回数を副制御基板３３０に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０２８４】
（ステップＳ６３０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、１の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
【０２８５】
（ステップＳ６３０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
【０２８６】
（ステップＳ６３０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６３０−１５でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数（特別図柄の種別に対応するカウンタ値＝ラウンド数）をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインＲＡＭ３００ｃには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「１」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット（「０」に更新）する処理が併せて実行される。
【０２８７】
（ステップＳ６３０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−１５でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
【０２８８】
（ステップＳ６３０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の開始を副制御基板３３０に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２８９】
（ステップＳ６３０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
【０２９０】
図３１は、主制御基板３００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０２９１】
（ステップＳ６４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６４０−３に処理を移す。
【０２９２】
（ステップＳ６４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２９３】
（ステップＳ６４０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口１２６の開放開始（ラウンド遊技の開始）を副制御基板３３０に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２９４】
（ステップＳ６４１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
【０２９５】
（ステップＳ６４０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
【０２９６】
図３２は、主制御基板３００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０２９７】
（ステップＳ６４１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中における大入賞口１２６の開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−３に処理を移す。
【０２９８】
（ステップＳ６４１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、開閉扉ソレノイド１２６ｃを通電制御するためのソレノイド制御データと、開閉扉ソレノイド１２６ｃの通電時間または通電停止時間であるタイマデータとを抽出する。
【０２９９】
（ステップＳ６４１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、開閉扉ソレノイド１２６ｃの通電を開始するか、または、開閉扉ソレノイド１２６ｃの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、開閉扉ソレノイド１２６ｃの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。
【０３００】
（ステップＳ６４１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口１２６の１回の最大開放時間となる。
【０３０１】
（ステップＳ６４１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、開閉扉ソレノイド１２６ｃの通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ６４１−５において、開閉扉ソレノイド１２６ｃの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ６４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３０２】
（ステップＳ６４１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３０３】
図３３は、主制御基板３００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０３０４】
（ステップＳ６５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−７でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−５に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６５０−３に処理を移す。
【０３０５】
（ステップＳ６５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１に処理を移す。
【０３０６】
（ステップＳ６４１）
上記ステップＳ６５０−３において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１の処理を実行する。
【０３０７】
（ステップＳ６５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５００−９で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、１ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が大入賞口１２６に入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移す。
【０３０８】
（ステップＳ６５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、開閉扉ソレノイド１２６ｃの通電を停止して大入賞口１２６を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口１２６が閉鎖状態となる。
【０３０９】
（ステップＳ６５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を特別遊技タイマにセーブする。
【０３１０】
（ステップＳ６５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新する。
【０３１１】
（ステップＳ６５０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口１２６が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
【０３１２】
図３４は、主制御基板３００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０３１３】
（ステップＳ６６０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６５０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６６０−３に処理を移す。
【０３１４】
（ステップＳ６６０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップＳ６６０−９に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップＳ６６０−５に処理を移す。
【０３１５】
（ステップＳ６６０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新する。
【０３１６】
（ステップＳ６６０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
【０３１７】
（ステップＳ６６０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
【０３１８】
（ステップＳ６６０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新する。
【０３１９】
（ステップＳ６６０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３２０】
図３５は、主制御基板３００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０３２１】
（ステップＳ６７０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６６０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６７０−３に処理を移す。
【０３２２】
（ステップＳ６７０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、ステップＳ６１０−１７でセーブした特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタをロードして、状態データをセーブする。また、ここでは、特別図柄（大当たり図柄）の種別に応じて、普通図柄時短状態フラグおよび時短回数切りカウンタに所定の状態データをセーブする。
【０３２３】
（ステップＳ６７０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３２４】
（ステップＳ６７０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６７０−３でセーブした高確回数および時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０３２５】
（ステップＳ６７０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０３２６】
既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。
【０３２７】
メインＲＯＭ３００ｂには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０３２８】
ここで、普通遊技制御モジュールの各処理について説明する。本実施形態では、主制御基板３００における普通遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードし、ロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
【０３２９】
主制御基板３００における普通遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「００Ｈ」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動待ち処理を選択し、普図保留が「０」であるかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普図保留が「０」であると判定した場合、普通図柄変動待ち処理を終了する。一方、メインＣＰＵ３００ａは、普図保留が「０」でないと判定した場合、普図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されていた普図保留（当り決定乱数）について普図抽選を行う普通図柄当り判定処理、普図抽選の結果に対応し最終的に普通図柄表示器１６８を点灯するか否かを示す普通図柄停止図柄番号の設定処理、普通図柄変動時間を決定する普通図柄変動時間の決定処理、普通図柄の変動表示を開始するための普通図柄表示図柄カウンタの設定処理、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別（当たり図柄またはハズレ図柄）に基づく普通図柄指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行する。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
【０３３０】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０１Ｈ」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動中処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合、普通図柄表示器１６８の点灯および消灯を繰り返すために、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値（普通図柄表示器１６８の消灯または点灯を示すカウンタ値）の更新設定処理を実行し、普通図柄変動待ち処理を終了する。普通図柄表示図柄カウンタが消灯を示すカウンタ値と点灯を示すカウンタ値とが交互に更新設定されることにより、普通図柄表示器１６８は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す（点滅する）こととなる。
【０３３１】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合、普通図柄表示図柄カウンタに、普通図柄表示待ち処理において決定していた普通図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、普図抽選の結果が報知されることとなる。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間の設定処理や普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行し、さらに、普通遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
【０３３２】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０２Ｈ」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄停止図柄表示処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合、普通図柄停止図柄表示処理を終了する。
【０３３３】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定し、普図抽選の結果が当たりではない（ハズレである）と判定した場合、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定し、普図抽選の結果が当たりであると判定した場合、普通遊技タイマのタイマ値として普電開放前時間をセーブするとともに普通遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第２始動口１２２の開閉制御が開始されることとなる。
【０３３４】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０３Ｈ」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放前処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
【０３３５】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。普通電動役物入賞口開閉切替処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数（１回の開閉制御中における第２始動口１２２の可動片１２２ａの開閉回数）の上限値であると判定すると普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、当メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値でないと判定すると、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始または通電停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。
【０３３６】
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第２始動口１２２の１回の最大開放時間となるタイマ値を普通遊技タイマにセーブする。メインＣＰＵ３００ａは、上述の普通電動役物ソレノイド通電制御処理において普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始制御処理を実行したと判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新して普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始制御処理を実行していないと判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を更新せずに普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３３７】
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、普通遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新して、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
【０３３８】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０４Ｈ」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放制御処理を選択し、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」であるか否かを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値であると判定した場合、後述する普通電動役物閉鎖処理を実行する。また、メインＣＰＵ３００ａは、当該カウンタ値が上限値でないと判定した場合、上述の普通電動役物入賞開閉切替処理を実行する。
【０３３９】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合、上述の第２始動口通過処理で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達し、１回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が第２始動口１２２に入球しているかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、入球数が規定数に到達していないと判定した場合、普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。一方、メインＣＰＵ３００ａは、入球数が規定数に到達していると判定した場合、第２始動口１２２を閉鎖状態とするために、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を停止して普通電動役物閉鎖処理を実行し、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブするとともに、普通遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
【０３４０】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０５Ｈ」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を選択し、上述の普通電動役物入賞口開放制御処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３４１】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブし、普通遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３４２】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０６Ｈ」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を選択し、上述の普通電動役物入賞口閉鎖有効処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合、普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。
【０３４３】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０３４４】
以上のように、主制御基板３００において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板３３０において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。
【０３４５】
（演出決定テーブルの一例）
次に、演出表示部２００ａにおいて実行される変動演出の態様（詳細は後述する）の決定方法について説明する。図３６（ａ）は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、図３６（ｂ）は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。本実施形態では、変動モード番号（変動モードコマンド）に基づいて前半の変動演出（以下、「前半変動演出」と称する）の態様が決定され、変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて後半変動演出（以下、「後半変動演出」と称する）の態様が決定される。具体的には、リーチ変動パターンの変動演出においては、所定の動画（リーチ発展演出）が再生表示されるまでの変動演出の態様（演出表示部２００ａに表示される画像パターン）が、変動モード番号（変動モードコマンド）に基づいて決定され、動画（リーチ発展演出）の画像パターンが、変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて決定される。したがって、例えば、後述するリーチ変動パターンの変動演出においては、演出図柄の変動表示の開始からリーチ演出までの変動演出の態様（例えば画像パターン）が変動モード番号（変動モードコマンド）に基づいて決定されており、リーチ発展演出の変動演出の態様（例えば動画）が変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて決定されている。
【０３４６】
なお、リーチなしパターンの変動演出は、前半変動演出が実行されないことを示す変動モード番号（変動モードコマンド）と、所定の変動パターン番号（変動パターンコマンド）とが決定された場合に実行される。例えば、前半変動演出が実行されないことを示す「００Ｈ」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板３３０では、必ず、前半変動演出の態様として「なし」が決定される。また、同時に受信した変動パターンコマンドに基づいて、開始から終了までの変動演出の態様が決定される。したがって、リーチなしパターンの変動演出の態様（画像パターン）は、変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて決定されることとなる。
【０３４７】
図３６（ａ）に示すように、副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂには、受信し得る変動モードコマンド（変動モード番号）のそれぞれに、前半変動演出の態様が対応付けられた前半変動演出決定テーブルが記憶されている。この前半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板３３０では、変動モードコマンドを受信すると、０〜２４９の範囲から１の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する前半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動モードコマンド（変動モード番号）に基づいて、前半変動演出の態様が決定される。
【０３４８】
なお、図３６（ａ）において、変動モード番号と前半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「なし」が決定され、変動モード番号＝０１Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチＡ」の変動演出が決定され、変動モード番号＝０２Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチＢ」の変動演出が決定されることとなる。
【０３４９】
ここで、前半変動演出の態様のうち「なし」は、前半変動演出を実行しないことを示しており、この「なし」が決定された場合には、後述する変動パターンコマンドに基づいて決定される後半変動演出のみが実行されることとなる。また、図３６（ａ）において、前半変動演出の態様における「リーチＡ」や「リーチＢ」は、それぞれ、リーチ変動パターンの変動演出のうち、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃがリーチ態様になるまでの、演出表示部２００ａに表示される画像パターンを示している。これらの画像パターンは、変動モード番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致するように予め設計されている。
【０３５０】
したがって、演出表示部２００ａにおいて、リーチなしパターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部２００ａにおいて、リーチなしパターンの変動演出が実行されることとなる。これに対して、演出表示部２００ａにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号＝００Ｈ以外の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンド以外の変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部２００ａにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行されることとなる。
【０３５１】
また、図３６（ｂ）に示すように、副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂには、受信し得る変動パターンコマンド（変動パターン番号）のそれぞれに、後半変動演出の態様が対応付けられた後半変動演出決定テーブルが記憶されている。この後半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板３３０では、変動パターンコマンドを受信すると、０〜２４９の範囲から１の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する後半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動パターンコマンド（変動パターン番号）に基づいて、後半変動演出の態様が決定される。
【０３５２】
なお、図３６（ｂ）において、変動パターン番号と後半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、図３６（ａ）と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動パターン番号＝００Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ４秒」の変動演出が実行され、変動パターン番号＝０１Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ８秒」の変動演出が実行され、変動パターン番号＝０２Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ１２秒」の変動演出が実行されることとなる。
【０３５３】
なお、「ハズレ４秒」、「ハズレ８秒」、「ハズレ１２秒」の変動演出の態様は、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが、変動表示を開始してから、リーチ態様になることなく、それぞれ４秒、８秒、１２秒で、ハズレを報知する態様で停止表示するものである。したがって、主制御基板３００において、「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」の変動パターン番号が決定される場合には、前半変動演出の態様として「なし」が決定されるように、必ず、「００Ｈ」の変動モード番号（変動モードコマンド）が決定されるように設計されている。
【０３５４】
また、主制御基板３００において、例えば、変動パターン番号＝０４Ｈが決定された場合には、後半変動演出の態様として、「パターン１」および「パターン２」のいずれかが決定される。「パターン１」、「パターン２」は、リーチ発展演出における例えば動画の種類を示すものであり、演出表示部２００ａに表示される画像は異なるものの、その構成時間は、変動パターン番号＝０４Ｈに対応付けられた変動表示の時間と一致している。
【０３５５】
上記のように、副制御基板３３０においては、設定されている演出モードに応じて、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルが選択され、当該選択したテーブルに基づいて、演出表示部２００ａに表示される変動演出の態様が決定される。
【０３５６】
以下に、上記の演出を実行するための副制御基板３３０における処理について説明する。
【０３５７】
（副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理）
図３７は、副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理（Ｓ１０００）を説明するフローチャートである。
【０３５８】
（ステップＳ１０００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３３０ｂからＣＰＵ初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【０３５９】
（ステップＳ１０００−３）
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１０００−３の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０３６０】
（副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理）
図３８は、副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理（Ｓ１１００）を説明するフローチャートである。副制御基板３３０には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３３０ａはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
【０３６１】
（ステップＳ１１００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを退避する。
【０３６２】
（ステップＳ１１００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０３６３】
（ステップＳ１１００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、副制御基板３３０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理の度に１ずつ減算され、０になると減算を停止する。
【０３６４】
（ステップＳ１２００）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板３３０においては、主制御基板３００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板３００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
【０３６５】
（ステップＳ１３００）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
【０３６６】
（ステップＳ１４００）
サブＣＰＵ３３０ａは、入賞フラッシュ予告演出を実行するか否かを決定する入賞フラッシュ予告演出決定処理を行う。入賞フラッシュ予告演出決定処理の詳細は後述する。
【０３６７】
入賞フラッシュ予告演出は、遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２が入球したことを遊技者に示唆するために、第１始動口１２０または第２始動口１２２の入球（入賞）時に演出役物装置２０２および演出操作装置４を動作させる演出である。なお、演出操作装置４は、入賞フラッシュ予告演出の演出態様によっては動作されない場合がある。遊技機１００は、遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球した際の保留数に基づかない「単発入賞フラッシュ予告演出」と、第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球した際の保留数に基づく「継続入賞フラッシュ予告演出」との２種類の入賞フラッシュ予告演出を実行可能に構成されている。以下、単発入賞フラッシュ予告演出および継続入賞フラッシュ予告演出を「入賞フラッシュ予告演出」と総称する場合がある。
【０３６８】
単発入賞フラッシュ予告演出は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球した際に実行中の特別図柄の図柄変動内で演出動作が完了する。しかしながら、単発入賞フラッシュ予告演出は、当該実行中の特別図柄の図柄変動の残りの変動期間が単発入賞フラッシュ予告演出の実行期間よりも短い場合には、特別図柄の図柄変動を跨いで実行される場合がある。
【０３６９】
継続入賞フラッシュ予告演出は、継続入賞フラッシュ予告演出の実行契機となった入賞に基づく特別図柄の図柄変動中に演出動作が完了するので、必ず特別図柄の図柄変動を跨いで実行される。
【０３７０】
（ステップＳ１５００）
サブＣＰＵ３３０ａは、単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を行う。単発入賞フラッシュ予告演出制御処理では、入賞フラッシュ予告演出決定処理において単発入賞フラッシュ予告演出を実行することが決定された場合に、単発入賞フラッシュ予告演出に関する種々の制御が行われる。単発入賞フラッシュ予告演出制御処理の詳細については後述する。
【０３７１】
（ステップＳ１６００）
サブＣＰＵ３３０ａは、継続入賞フラッシュ予告演出制御処理を行う。継続入賞フラッシュ予告演出制御処理では、入賞フラッシュ予告演出決定処理において継続入賞フラッシュ予告演出を実行することが決定された場合に、継続入賞フラッシュ予告演出に関する種々の制御が行われる。継続入賞フラッシュ予告演出制御処理の詳細については後述する。
【０３７２】
（ステップＳ１７００）
サブＣＰＵ３３０ａは、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１保留または第２保留が第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に記憶された場合に、演出表示部２００ａに保留表示画像を表示するための保留表示制御処理を行う。
【０３７３】
（ステップＳ１１００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０のうちの指定した制御部へ送信する。
【０３７４】
（ステップＳ１１００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
【０３７５】
（入賞フラッシュ予告演出に関連する各種テーブル）
次に、サブタイマ割込み処理（図３８参照）の入賞フラッシュ予告演出決定処理において参照される入賞フラッシュ予告演出実行可否決定テーブルについて図３９を用いて説明する。入賞フラッシュ予告演出実行可否決定テーブルは、例えばサブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。図３９（ａ）は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入賞した際に実行される取得時演出判定処理（図２４参照）の特別図柄当たり仮判定処理（ステップＳ５３６−３）において、大当たりと仮判定された場合に参照される当たり時入賞フラッシュ予告演出実行可否決定テーブルを示している。図３９（ｂ）は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入賞した際に実行される取得時演出判定処理の特別図柄当たり仮判定処理において、ハズレと仮判定された場合に参照されるハズレ時入賞フラッシュ予告演出実行可否決定テーブルを示している。以下、当たり時入賞フラッシュ予告演出実行可否決定テーブルおよびハズレ時入賞フラッシュ予告演出実行可否決定テーブルを「入賞フラッシュ予告演出実行可否決定テーブル」と総称する場合がある。
【０３７６】
図３９（ａ）および図３９（ｂ）に示すように、入賞フラッシュ予告演出実行可否決定テーブルは、「単発」、「継続」および「不実行」の項目に区分されている。「単発」は、単発入賞フラッシュ予告演出を示している。「継続」は、継続入賞フラッシュ予告演出を示している。「不実行」は、入賞フラッシュ予告演出を実行しないことを示している。このように、入賞フラッシュ予告演出実行可否決定テーブルは、入賞フラッシュ予告演出を実行するか否かだけでなく、入賞フラッシュ予告演出を実行する場合に単発入賞フラッシュ予告演出および継続入賞フラッシュ予告演出のいずれを実行するのかも決定できるように構成されている。
【０３７７】
項目「単発」、項目「継続」および項目「不実行」には、入賞フラッシュ予告演出実行可否決定乱数と比較する数値（乱数範囲は０〜９９）がそれぞれ割り振られている。以下、所定の乱数と比較する数値を「比較数値」と称する場合がある。入賞フラッシュ予告演出実行可否決定乱数は、副制御基板３３０に設けられたサブＲＡＭ３３０ｃの所定の領域に設けられた入賞フラッシュ予告演出実行可否決定乱数カウンタから取得される。図３９に示す各項目に設定される比較数値は一例であって、当該各項目には図３９とは異なる比較数値の範囲が設定されていてももちろんよい。
【０３７８】
図３９（ａ）に示すように、当たり時入賞フラッシュ予告演出実行可否決定テーブルでは、比較数値は、項目「単発」に０〜２４が割り振られ、項目「継続」に２５〜５９が割り振られ、「不実行」に６０〜９９が割り振られている。したがって、取得時演出判定処理の特別図柄当たり仮判定処理において大当たりと仮判定された場合、入賞フラッシュ予告演出実行可否を決定する入賞フラッシュ予告演出実行可否抽選（詳細は後述）によって、実行する入賞フラッシュ予告演出として、項目「単発」が選択される確率は２５％（＝２５／１００）であり、項目「継続」が選択される確率は３５％（＝（５９−２４）／１００）である。また、当該仮判定処理において大当たりと仮判定された場合、入賞フラッシュ予告演出実行可否抽選によって、項目「不実行」が選択（すなわち入賞フラッシュ予告演出が実行されない）確率は、４０％（＝（９９−５９）／１００）である。
【０３７９】
図３９（ｂ）に示すように、ハズレ時入賞フラッシュ予告演出実行可否決定テーブルでは、比較数値は、項目「単発」に０〜２９が割り振られ、項目「継続」に３０〜４９が割り振られ、「不実行」に５０〜９９が割り振られている。したがって、取得時演出判定処理の特別図柄当たり仮判定処理においてハズレと仮判定された場合、入賞フラッシュ予告演出実行可否を決定する入賞フラッシュ予告演出実行可否抽選によって、実行する入賞フラッシュ予告演出として、項目「単発」が選択される確率は３０％（＝３０／１００）であり、項目「継続」が選択される確率は２０％（＝（４９−２９）／１００）である。また、当該仮判定処理においてハズレと仮判定された場合、入賞フラッシュ予告演出実行可否抽選（詳細は後述）によって、項目「不実行」が選択（すなわち入賞フラッシュ予告演出が実行されない）確率は、５０％（＝（９９−４９）／１００）である。
【０３８０】
このように、遊技機１００では、取得時演出判定処理の特別図柄当たり仮判定処理における仮判定の結果が大当たりの場合には、当該結果がハズレの場合と比較して、入賞フラッシュ予告演出が実行される確率が高く設定されている。したがって、入賞フラッシュ予告演出が実行される場合は、入賞フラッシュ予告演出が実行されない場合と比較して、当該入賞フラッシュ予告演出の実行契機となった第１保留または第２保留（以下、「対象保留」と称する場合がある）に係る特別図柄または演出図柄の図柄変動（以下、「対象変動」と称する場合がある）において、大当たりが報知される期待度が高くなる。
【０３８１】
また、遊技機１００では、取得時演出判定処理の特別図柄当たり仮判定処理における仮判定の結果が大当たりの場合には、当該結果がハズレの場合と比較して、継続入賞フラッシュ予告演出の方が単発入賞フラッシュ予告演出よりも実行される確率が高く設定されている。したがって、継続入賞フラッシュ予告演出が実行される場合は、単発入賞フラッシュ予告演出が実行される場合と比較して、当該入賞フラッシュ予告演出の実行契機となった対象保留に係る特別図柄の図柄変動において、大当たりが報知される期待度が高くなる。
【０３８２】
次に、単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様を決定する単発入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルについて図４０を用いて説明する。図４０では、理解を容易にするため、単発入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルに本来、設定されていない項目である「演出態様説明」が図示されている。
【０３８３】
「演出態様説明」欄の「演出役物が振動」は、演出役物装置２０２（図４参照）の可動部２０２ａが所定期間（例えば３秒）、小刻みに開閉して振動する動作態様（以下、「第一動作態様」または「第一動作」と称する場合がある）を示している。
【０３８４】
「演出態様説明」欄の「演出役物が開く」は、演出役物装置２０２の可動部２０２ａが所定期間（例えば３秒）、開いた状態を維持するとともに光源が発光する動作態様（以下、「第二動作態様」または「第二動作」と称する場合がある）を示している。
【０３８５】
「演出態様説明」欄の「演出役物が振動→開く」は、演出役物装置２０２が第一動作態様で動作した後に第二動作態様で動作する態様を示している。
【０３８６】
「演出態様説明」欄の「操作装置の自動動作→演出役物が開く」は、演出操作装置４を遊技者に操作させる操作演出における一連の動作の少なくとも一部の動作態様と同一の動作態様（以下、「第三動作態様」または「第三動作」と称する場合がある）で演出操作装置４が動作した後に、第二動作態様で演出役物装置２０２が動作する態様を示している。
【０３８７】
「演出態様説明」欄の「演出役物が振動→操作装置の自動動作→演出役物が開く」は、演出役物装置２０２が第一動作態様で動作し、次いで演出操作装置４が第三動作態様で動作し、次いで演出役物装置２０２が第二動作態様で動作する態様を示している。
【０３８８】
単発入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルは、例えばサブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。図４０（ａ）は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入賞した際に実行される取得時演出判定処理（図２４参照）の特別図柄当たり仮判定処理（ステップＳ５３６−３）において、大当たりと仮判定された場合に参照される当たり時単発入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルを示している。図４０（ｂ）は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入賞した際に実行される取得時演出判定処理の特別図柄当たり仮判定処理において、ハズレと仮判定された場合に参照されるハズレ時単発入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルを示している。以下、当たり時単発入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルおよびハズレ時単発入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルを「単発入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブル」と総称する場合がある。
【０３８９】
図４０（ａ）および図４０（ｂ）に示すように、単発入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルは、「演出態様」および「乱数範囲」の項目に区分されている。「演出態様」は、単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様を示している。「乱数範囲」は、入賞フラッシュ予告演出態様決定乱数を示している。入賞フラッシュ予告演出態様決定乱数は、副制御基板３３０に設けられたサブＲＡＭ３３０ｃの所定の領域に設けられた入賞フラッシュ予告演出態様決定乱数カウンタから取得される。
【０３９０】
項目「演出態様」には、第一演出態様から第五演出態様の５個の演出態様が設定されている。「第一演出態様」は、第一動作態様を含む演出態様である。「第二演出態様」は、第二動作態様を含む演出態様である。「第三演出態様」は、第一動作態様から第二動作態様に移行する態様を含む演出態様である。「第四演出態様」は、第三動作態様から第二動作態様に移行する態様を含む演出態様である。「第五演出態様」は、第一動作態様、第三動作態様および第二動作態様が順次移行される態様を含む演出態様である。第五演出態様から第一演出態様は、この順に対象保留に係る対象変動の大当たり期待度が高くなる。
【０３９１】
単発入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルの項目「演出態様」に設定された第一演出態様から第五演出態様のそれぞれに対応付けて項目「乱数範囲」には、取得された入賞フラッシュ予告演出態様決定乱数と比較する比較数値が設定されている。
【０３９２】
図４０（ａ）に示すように、当たり時単発入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルでは、「第一演出態様」には比較数値「０〜１９」が対応付けられ、「第二演出態様」には比較数値「２０〜４９」が対応付けられ、「第三演出態様」には比較数値「５０〜８４」が対応付けられ、「第四演出態様」には比較数値「８５〜９４」が対応付けられ、「第五演出態様」には比較数値「９５〜９９」が対応付けられている。したがって、取得時演出判定処理の特別図柄当たり仮判定処理において大当たりと仮判定された場合、単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様を決定する単発入賞フラッシュ予告演出態様決定抽選（詳細は後述）によって単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様として、「第一演出態様」が選択される確率は２０％（＝２０／１００）であり、「第二演出態様」が選択される確率は３０％（＝（４９−１９）／１００）であり、「第三演出態様」が選択される確率は３５％（＝（８４−４９）／１００）であり、「第四演出態様」が選択される確率は１０％（＝（９４−８４）／１００）であり、「第五演出態様」が選択される確率は５％（＝（９９−９４）／１００）である。
【０３９３】
図４０（ｂ）に示すように、ハズレ時単発入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルでは、「第一演出態様」には比較数値「０〜４４」が対応付けられ、「第二演出態様」には比較数値「４５〜６４」が対応付けられ、「第三演出態様」には比較数値「６５〜９４」が対応付けられ、「第四演出態様」には比較数値「９５〜９８」が対応付けられ、「第五演出態様」には比較数値「９９」が対応付けられている。したがって、取得時演出判定処理の特別図柄当たり仮判定処理においてハズレと仮判定された場合、単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様を決定する単発入賞フラッシュ予告演出態様決定抽選（詳細は後述）によって単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様として、「第一演出態様」が選択される確率は４５％（＝４５／１００）であり、「第二演出態様」が選択される確率は２０％（＝（６４−４４）／１００）であり、「第三演出態様」が選択される確率は３０％（＝（９４−６４）／１００）であり、「第四演出態様」が選択される確率は４％（＝（９８−９４）／１００）であり、「第五演出態様」が選択される確率は１％（＝（９９−９８）／１００）である。
【０３９４】
このように、遊技機１００では、取得時演出判定処理の特別図柄当たり仮判定処理における仮判定の結果が大当たりの場合には、当該結果がハズレの場合と比較して、大当たりの期待度が高い演出態様の単発入賞フラッシュ予告演出が実行され易くなっている。
【０３９５】
次に、継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様を決定する継続入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルについて図４１を用いて説明する。図４１では、理解を容易にするため、継続入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルに本来、設定されていない項目である「演出態様説明」が図示されている。
【０３９６】
「演出態様説明」欄の「入賞後対象変動前まで演出役物が振動→対象変動で役物が振動」は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球（入賞）してから対象変動が開始されるまで、演出役物装置２０２が第一駆動態様で動作し、対象変動が開始された後に所定期間（例えば３秒）、演出役物装置２０２が第一駆動態様で動作する態様を示している。
【０３９７】
「演出態様説明」欄の「入賞後対象変動前まで演出役物が振動→対象変動で演出役物が「振動→開く」」は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球（入賞）してから対象変動が開始されるまで、演出役物装置２０２が第一駆動態様で動作し、対象変動が開始された後に、演出役物装置２０２が第一動作態様で動作し、その後に演出役物装置２０２が第二動作態様で動作する態様を示している。
【０３９８】
「演出態様説明」欄の「入賞後対象変動前まで演出役物が振動→対象変動で「演出役物が振動→操作装置の自動動作→演出役物が開く」」は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球（入賞）してから対象変動が開始されるまで第一駆動態様が実行され、対象変動が開始された後に、演出役物装置２０２が第一動作態様で動作し、次いで演出操作装置４が第三動作態様で動作し、次いで演出役物装置２０２が第二動作態様で動作する態様を示している。
【０３９９】
継続入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルは、例えばサブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。図４１（ａ）は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入賞した際に実行される取得時演出判定処理（図２４参照）の特別図柄当たり仮判定処理（ステップＳ５３６−３）において、大当たりと仮判定された場合に参照される当たり時継続入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルを示している。図４１（ｂ）は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入賞した際に実行される取得時演出判定処理の特別図柄当たり仮判定処理において、ハズレと仮判定された場合に参照されるハズレ時継続入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルを示している。以下、当たり時継続入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルおよびハズレ時継続入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルを「継続入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブル」と総称する場合がある。
【０４００】
図４１（ａ）および図４１（ｂ）に示すように、単発入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルは、「演出態様」および「乱数範囲」の項目に区分されている。「演出対象」は、継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様を示している。「乱数範囲」は、入賞フラッシュ予告演出態様決定乱数を示している。
【０４０１】
項目「演出態様」には、第六演出態様から第八演出態様の３個の演出態様が設定されている。「第六演出態様」は、入賞後対象変動前までが第一動作態様となり、対象変動が第一動作態様となる演出態様である。「第七演出態様」は、入賞後対象変動前までが第一動作態様となり、対象変動が第一動作態様から第二動作態様に移行する態様となる演出態様である。「第八演出態様」は、入賞後対象変動前までが第一動作態様となり、対象変動が第一動作態様、第三動作態様および第二動作態様が順次移行される態様となる演出態様である。第八演出態様から第六演出態様は、この順に対象保留に係る対象変動の大当たり期待度が高くなる。
【０４０２】
継続入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルの項目「演出態様」に設定された第六演出態様から第八演出態様のそれぞれに対応付けて項目「乱数範囲」には、取得された入賞フラッシュ予告演出態様決定乱数と比較する比較数値が設定されている。
【０４０３】
図４１（ａ）に示すように、当たり時継続入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルでは、「第六演出態様」には比較数値「０〜３９」が対応付けられ、「第七演出態様」には比較数値「４０〜８４」が対応付けられ、「第八演出態様」には比較数値「８５〜９９」が対応付けられている。したがって、取得時演出判定処理の特別図柄当たり仮判定処理において大当たりと仮判定された場合、継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様を決定する継続入賞フラッシュ予告演出態様決定抽選（詳細は後述）によって継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様として、「第六演出態様」が選択される確率は４０％（＝４０／１００）であり、「第七演出態様」が選択される確率は４５％（＝（８４−３９）／１００）であり、「第八演出態様」が選択される確率は１５％（＝（９９−８４）／１００）である。
【０４０４】
図４１（ｂ）に示すように、ハズレ時継続入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブルでは、「第六演出態様」には比較数値「０〜４９」が対応付けられ、「第七演出態様」には比較数値「５０〜９４」が対応付けられ、「第八演出態様」には比較数値「９５〜９９」が対応付けられている。したがって、取得時演出判定処理の特別図柄当たり仮判定処理においてハズレと仮判定された場合、継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様を決定する継続入賞フラッシュ予告演出態様決定抽選によって継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様として、「第六演出態様」が選択される確率は５０％（＝５０／１００）であり、「第七演出態様」が選択される確率は４５％（＝（９４−４９）／１００）であり、「第八演出態様」が選択される確率は５％（＝（９９−９４）／１００）である。
【０４０５】
このように、遊技機１００では、取得時演出判定処理の特別図柄当たり仮判定処理における仮判定の結果が大当たりの場合には、当該結果がハズレの場合と比較して、大当たりの期待度が高い演出態様の継続入賞フラッシュ予告演出が実行され易くなっている。
【０４０６】
図４２は、上記コマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した際に実行される変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動モードコマンドは、主制御基板３００において、図２８のステップＳ６１１−１３でセットされた後、ステップＳ４００−２７のポート出力処理（図１８参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０４０７】
（ステップＳ１２１０−１）
変動モードコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、まず、受信した変動モードコマンドを解析する。
【０４０８】
（ステップＳ１２１０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された演出乱数（０〜２４９）を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する図３６（ａ）に示す前半変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数および上記ステップＳ１２１０−１における解析結果に基づいて、前半の変動演出の態様を決定する。
【０４０９】
（ステップＳ１２１０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２１０−３で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０のうちの指定された制御部に送信される。画像制御部３４０は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御を実行する。音声制御部３５０は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する音声を音声出力装置２０６（すなわちスピーカ）から出力するための制御を実行する。照明制御部３６０は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する光を演出照明装置２０４または演出役物装置２０２に設けられた光源で発光するための制御を実行する。可動体制御部３７０は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する動作で演出操作装置４、演出役物装置２０２または押下ボタン２０８ａを可動するための制御を実行する。
【０４１０】
（ステップＳ１２１０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２１０−３で決定された前半の変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータをセットし、当該変動モードコマンド受信処理を終了する。
【０４１１】
図４３は、コマンド解析処理（ステップＳ１２００）のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御基板３００において、図２８のステップＳ６１１−１７でセットされた後、ステップＳ４００−２７のポート出力処理（図１８参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０４１２】
（ステップＳ１２２０−１）
変動パターンコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、まず、受信した変動パターンコマンドを解析する。
【０４１３】
（ステップＳ１２２０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１０００−３で更新された演出乱数（０〜２４９）を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する図３６（ｂ）に示す後半変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数およびステップＳ１２２０−１における解析結果に基づいて、後半変動演出の態様を決定する。
【０４１４】
（ステップＳ１２２０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２２０−３で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０のうちの指定された制御部に送信される。画像制御部３４０は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御を実行する。音声制御部３５０は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する音声を音声出力装置２０６（すなわちスピーカ）から出力するための制御を実行する。照明制御部３６０は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する光を演出照明装置２０４または演出役物装置２０２に設けられた光源で発光するための制御を実行する。可動体制御部３７０は、変動演出実行コマンドを受信すると、受信した変動演出実行コマンドに対応する動作で演出操作装置４、演出役物装置２０２または押下ボタン２０８ａを可動するための制御を実行する。
【０４１５】
（ステップＳ１２２０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２２０−３で決定された後半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータをセットする。
【０４１６】
（ステップＳ１２２０−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。ここでリセットされた変動時間計時タイマは、ステップＳ１３００のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時されることとなる。
【０４１７】
前半変動演出を決定する変動モードコマンド受信処理および後半変動演出を決定する変動パターンコマンド受信処理はそれぞれ、所定図柄を変動表示させた後に大役抽選の抽選結果を示す表示態様で当該所定図柄を停止表示する図柄変動演出を制御可能な図柄変動制御手段の一例に相当する。また、変動モードコマンド受信処理および変動パターンコマンド受信処理を実行するサブＣＰＵ３３０ａおよびサブＣＰＵ３３０ａを備える副制御基板３３０も図柄変動制御手段の一例に相当する。
【０４１８】
図４４は、タイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）を説明するフローチャートである。
【０４１９】
（ステップＳ１３００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の入賞フラッシュ予告演出の演出態様用カウンタ（詳細は後述）のカウンタ値から「１」を減算する更新処理を実行する。
【０４２０】
（ステップＳ１３００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、タイムテーブルにセットされたデータに応じて、種々の演出を制御し、当該タイムスケジュール管理処理を終了する。ここでは、例えばサブＣＰＵ３３０ａは、タイムテーブルを参照して後半変動演出が開始されるタイミングでありかつステップＳ１２１０−１においてリーチ変動パターンフラグがオン状態に設定されている場合に、リーチ発展演出中フラグをオン状態にする。リーチ発展演出中フラグは、リーチ発展演出が実行中であることを示すフラグである。サブＣＰＵ３３０ａは、タイムテーブルを参照してリーチ変動パターンの変動演出における後半変動演出を終了するタイミングでリーチ発展演出中フラグをオフ状態にする。
【０４２１】
次に、サブタイマ割込み処理（図３８参照）で実行される入賞フラッシュ予告演出決定処理（ステップＳ１４００）について図４５を用いて説明する。
【０４２２】
（ステップＳ１４００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、入賞フラッシュ予告演出決定処理を開始すると、まず、先読み指定変動パターンコマンドまたは不定値コマンドの情報を含む先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、現在処理中のサブタイマ割込み処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ１２００）において当該先読み指定コマンドを受信したと判定している場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１４００−３に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、現在処理中のサブタイマ割込み処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ１２００）において当該先読み指定コマンドを受信しなかったと判定している場合（ＮＯ）には、後述するステップＳ１４００−３からステップＳ１４００−１７の処理をせずに入賞フラッシュ予告演出決定処理を終了し、処理を単発入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１５００）に移行する。
【０４２３】
入賞フラッシュ予告演出は、第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球（入賞）時に実行される演出であるため、サブＣＰＵ３３０ａは、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球（入賞）されたか否かを先読み指定コマンドを用いて判定するように構成されている。
【０４２４】
（ステップＳ１４００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−３において、入賞フラッシュ予告演出が実行中であるか否かを判定する。すなわち、サブＣＰＵ３３０ａは、単発入賞フラッシュ予告演出および継続入賞フラッシュ予告演出のいずれか一方が実行中であるか否かを判定する。遊技機１００は、２つ以上の入賞フラッシュ予告演出を同時に実行しないように、入賞フラッシュ予告演出の実行可否の条件の１つとして、単発入賞フラッシュ予告演出および継続入賞フラッシュ予告演出のいずれか一方がすでに実行されているか否かを、ステップＳ１４００−３においてサブＣＰＵ３３０ａに判定させるようになっている。
【０４２５】
サブＣＰＵ３３０ａは、入賞フラッシュ予告演出が実行されているか否かを、単発入賞フラッシュ予告演出および継続入賞フラッシュ予告演出のいずれか一方の演出態様が設定されているか否かで判定する。例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域には、単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様が設定されているか否かを示す単発入賞フラッシュ予告演出態様フラグが設けられている。単発入賞フラッシュ予告演出態様フラグは、第一演出態様から第五演出態様のそれぞれに対して設けられている。同様に、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域には、継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様が設定されているか否かを示す継続入賞フラッシュ予告演出態様フラグが設けられている。継続入賞フラッシュ予告演出態様フラグは、第六演出態様から第八演出態様のそれぞれに対して設けられている。
【０４２６】
単発入賞フラッシュ予告演出態様フラグは、当該フラグに係る演出態様の単発入賞フラッシュ予告演出が実行中であるか否かを示すフラグである。単発入賞フラッシュ予告演出態様フラグのオン状態は、当該フラグに係る演出態様の単発入賞フラッシュ予告演出が実行中であることを示し、単発入賞フラッシュ予告演出態様フラグのオフ状態は、当該フラグに係る演出態様の単発入賞フラッシュ予告演出が実行中でないことを示している。例えば、第一演出態様用の単発入賞フラッシュ予告演出態様フラグがオン状態に設定されている場合には、第一演出態様の単発入賞フラッシュ予告演出が実行中であることを示し、第一演出態様用の単発入賞フラッシュ予告演出態様フラグがオフ状態に設定されている場合には、第一演出態様の単発入賞フラッシュ予告演出が実行中でないことを示す。
【０４２７】
継続入賞フラッシュ予告演出態様フラグは、当該フラグに係る演出態様の継続入賞フラッシュ予告演出が実行中であるか否かを示すフラグである。継続入賞フラッシュ予告演出態様フラグのオン状態は、当該フラグに係る演出態様の継続入賞フラッシュ予告演出が実行中であることを示し、継続入賞フラッシュ予告演出態様フラグのオフ状態は、当該フラグに係る演出態様の継続入賞フラッシュ予告演出が実行中でないことを示している。例えば、第六演出態様用の継続入賞フラッシュ予告演出態様フラグがオン状態に設定されている場合には、第六演出態様の継続入賞フラッシュ予告演出が実行中であることを示し、第六演出態様用の継続入賞フラッシュ予告演出態様フラグがオフ状態に設定されている場合には、第六演出態様の継続入賞フラッシュ予告演出が実行中でないことを示す。
【０４２８】
このため、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−３において、第一演出態様から第五演出態様用の単発入賞フラッシュ予告演出態様フラグおよび第六演出態様から第八演出態様用の継続入賞フラッシュ予告演出態様フラグのいずれかがオン状態に設定されている場合には入賞フラッシュ予告演出が実行中であると判定し（ＹＥＳ）、後述するステップＳ１４００−５からステップＳ１４００−１７の処理をせずに入賞フラッシュ予告演出決定処理を終了し、処理を単発入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１５００）に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、第一演出態様から第五演出態様用の単発入賞フラッシュ予告演出態様フラグおよび第六演出態様から第八演出態様用の継続入賞フラッシュ予告演出態様フラグのいずれもオフ状態に設定されている場合には入賞フラッシュ予告演出が実行中でないと判定し（ＮＯ）、処理をステップＳ１４００−５に移行する。
【０４２９】
（ステップＳ１４００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−５において、演出操作装置４を遊技者に操作させる操作演出が実行中であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、当該操作演出を実行中または当該操作演出の実行前の待機中であると判定した場合には、後述するステップＳ１４００−７からステップＳ１４００−１７の処理をせずに入賞フラッシュ予告演出決定処理を終了し、処理を単発入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１５００）に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、当該操作演出を実行中または当該操作演出の実行前の待機中のいずれの状態でもないと判定した場合には、処理をステップＳ１４００−７に移行する。
【０４３０】
サブＣＰＵ３３０ａは、当該操作演出を実行中および当該操作演出の実行前の待機中のいずれか一方の状態であるか否かを、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶された操作演出実行中フラグまたは操作演出待機中フラグの状態で判定する。操作演出実行中フラグのオン状態は、操作演出が実行中であることを示し、操作演出実行中フラグのオフ状態は、操作演出が実行中でないことを示す。また、操作演出待機中フラグのオン状態は、操作演出が待機中であることを示し、操作演出待機中フラグのオフ状態は、操作演出が待機中でないことを示す。サブＣＰＵ３３０ａは、操作演出を実行すると決定した場合に操作演出待機中フラグをオン状態に設定し、操作演出が開始された場合に操作演出待機中フラグをオフ状態に設定するとともに、操作演出実行中フラグをオン状態に設定する。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、操作演出が終了した場合に、操作演出実行中フラグをオフ状態に設定する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理のコマンド解析処理（ステップＳ１２００）におけるコマンド解析結果に基づいて、操作演出待機中フラグをオン状態に設定するか否かを決定する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、タイムスケジュール管理処理のタイムテーブルに応じた制御処理（ステップＳ１３００−３）において、操作演出の開始タイミングであると判定した場合に、操作演出待機中フラグをオフ状態に設定するとともに、操作演出実行中フラグをオン状態に設定する。
【０４３１】
入賞フラッシュ予告演出では、演出操作装置４が動作する可能性がある。このため、遊技機１００は、演出操作装置４の操作演出の実行中に演出操作装置４が遊技者の意思に反して動作しないように、ステップＳ１４００−５の処理によって、演出操作装置４の操作演出が待機中または実行中である場合には入賞フラッシュ予告演出が実行されないように構成されている。
【０４３２】
（ステップＳ１４００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−７において、スーパーリーチ演出（リーチ発展演出）が実行中であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、スーパーリーチ演出を実行中またはスーパーリーチ演出の実行前の前半変動演出中であると判定した場合には、後述するステップＳ１４００−９からステップＳ１４００−１７の処理をせずに入賞フラッシュ予告演出決定処理を終了し、処理を単発入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１５００）に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、スーパーリーチ演出を実行中またはスーパーリーチ演出の実行前の前半変動演出中のいずれの状態でもないと判定した場合には、処理をステップＳ１４００−９に移行する。
【０４３３】
サブＣＰＵ３３０ａは、スーパーリーチ演出に係る演出図柄の図柄変動演出が実行中であるか否かを、設定中のタイムテーブルによって判定する。スーパーリーチ演出は、実行中の図柄変動演出によって大当たりとなる期待度の高い演出であり、遊技の進行において実行される演出の中でも遊技者の注目度が相対的に高い演出である。このため、遊技機１００は、スーパーリーチ演出よりも遊技者の注目度が低い入賞フラッシュ予告演出によって、スーパーリーチ演出に対する遊技者の注意が逸らされないように構成されている。これにより、遊技機１００は、遊技者の遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【０４３４】
（ステップＳ１４００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−９において、入賞フラッシュ予告演出実行可否決定抽選を実行し、処理をステップＳ１４００−１１に移行する。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−９において、サブＲＯＭ３３０ｂから読み出した入賞フラッシュ予告演出実行可否決定テーブル（図３９参照）と、例えばサブＲＡＭ３３０ｃから取得した入賞フラッシュ予告演出実行可否決定乱数とに基づいて、入賞フラッシュ予告演出を実行するか否か、実行する場合には単発入賞フラッシュ予告演出および継続入賞フラッシュ予告演出のいずれを実行するのかを決定する。
【０４３５】
サブＣＰＵ３３０ａは、現在処理中のサブタイマ割込み処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ１２００）において解析した先読み指定コマンドに仮判定結果が大当たりであることを示す情報が含まれていた場合には、当たり時入賞フラッシュ予告演出実行可否決定テーブル（図３９（ａ）参照）をサブＲＯＭ３３０ｂから読み出す。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、現在処理中のサブタイマ割込み処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ１２００）において解析した先読み指定コマンドに仮判定結果がハズレであることを示す情報が含まれていた場合には、ハズレ時入賞フラッシュ予告演出実行可否決定テーブル（図３９（ｂ）参照）をサブＲＯＭ３３０ｂから読み出す。
【０４３６】
（ステップＳ１４００−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−９において実行した入賞フラッシュ予告演出実行可否決定抽選によって単発入賞フラッシュ予告演出を実行することに決定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１４００−１３に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、単発入賞フラッシュ予告演出を実行することに決定していない場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１４００−１５に移行する。
【０４３７】
（ステップＳ１４００−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた単発入賞フラッシュ予告演出開始フラグをオン状態に設定（セット）し、入賞フラッシュ予告演出決定処理を終了し、処理を単発入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１５００）に移行する。単発入賞フラッシュ予告演出開始フラグは、単発入賞フラッシュ予告演出を実行することが決定されているものの、単発入賞フラッシュ予告演出が開始されていない状態（単発待機状態）を示すフラグである。単発入賞フラッシュ予告演出開始フラグのオン状態は、当該単発待機状態であることを示し、単発入賞フラッシュ予告演出開始フラグのオフ状態は、当該単発待機状態でないことを示す。
【０４３８】
（ステップＳ１４００−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−９において実行した入賞フラッシュ予告演出実行可否決定抽選によって継続入賞フラッシュ予告演出を実行することに決定した場合には、処理をステップＳ１４００−１７に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、継続入賞フラッシュ予告演出を実行することに決定していない場合には、入賞フラッシュ予告演出決定処理を終了し、処理を単発入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１５００）に移行する。
【０４３９】
（ステップＳ１４００−１７）
サブＣＰＵ３３０ａは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた継続入賞フラッシュ予告演出開始フラグをオン状態に設定（セット）し、入賞フラッシュ予告演出決定処理を終了し、処理を単発入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１５００）に移行する。継続入賞フラッシュ予告演出開始フラグは、継続入賞フラッシュ予告演出を実行することが決定されているものの、継続入賞フラッシュ予告演出が開始されていない状態（継続待機状態）を示すフラグである。継続入賞フラッシュ予告演出開始フラグのオン状態は、当該継続待機状態であることを示し、継続入賞フラッシュ予告演出開始フラグのオフ状態は、当該継続待機状態でないことを示す。
【０４４０】
次に、サブタイマ割込み処理（図３８参照）で実行される単発入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１５００）について図４６を用いて説明する。
【０４４１】
（ステップＳ１５００−１）
図４６に示すように、サブＣＰＵ３３０ａは、単発入賞フラッシュ予告演出制御処理が開始されると、まず、継続入賞フラッシュ予告演出開始フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに設定された継続入賞フラッシュ予告演出開始フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、後述するステップＳ１５００−３からステップＳ１５００−１９およびステップＳ１５１０の処理を実行せずに、単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、継続入賞フラッシュ予告演出開始フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５００−３に移行する。
【０４４２】
継続入賞フラッシュ予告演出開始フラグがオン状態に設定されていると、継続入賞フラッシュ予告演出が現時点では実行されていないものの、将来的に実行されることが決定されている。サブＣＰＵ３３０ａは、２つ以上の入賞フラッシュ予告演出が同時期に実行されないように、継続入賞フラッシュ予告演出開始フラグがオン状態に設定されていると、単発入賞フラッシュ予告演出に関する制御処理を実行せずに単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了するようになっている。
【０４４３】
（ステップＳ１５００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−３において、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた継続入賞フラッシュ予告演出に係る演出態様開始フラグおよび演出態様実行中フラグの状態に基づいて、継続入賞フラッシュ予告演出が実行中であるか否かを判定する。継続入賞フラッシュ予告演出に係る演出態様実行中フラグのオン状態は、継続入賞フラッシュ予告演出が実行中であることを示し、継続入賞フラッシュ予告演出に係る演出態様実行中フラグのオフ状態は、継続入賞フラッシュ予告演出が実行中でないことを示す。
【０４４４】
サブＣＰＵ３３０ａは、継続入賞フラッシュ予告演出に係る演出態様実行中フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、後述するステップＳ１５００−５からステップＳ１５００−１９およびステップＳ１５１０の処理を実行せずに、単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、継続入賞フラッシュ予告演出に係る演出態様実行中フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５００−５に移行する。
【０４４５】
継続入賞フラッシュ予告演出に係る演出態様開始フラグ（詳細は後述）は、決定された演出態様による継続入賞フラッシュ予告演出の実行開始前の待機状態であることを示すフラグである。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、継続入賞フラッシュ予告演出に係る演出態様開始フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）にも、後述するステップＳ１５００−５からステップＳ１５００−１９およびステップＳ１５１０の処理を実行せずに、単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、継続入賞フラッシュ予告演出に係る演出態様開始フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５００−５に移行する。
【０４４６】
（ステップＳ１５００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−５において、単発入賞フラッシュ予告演出開始フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられた単発入賞フラッシュ予告演出開始フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５００−７に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、単発入賞フラッシュ予告演出開始フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５００−１７に移行する。
【０４４７】
（ステップＳ１５００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−７において、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた単発入賞フラッシュ予告演出開始フラグをオフ状態に設定し、処理をステップＳ１５００−９に移行する。
【０４４８】
（ステップＳ１５００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−９において、単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様を決定する単発入賞フラッシュ予告演出態様決定抽選を実行し、処理をステップＳ１５００−１１に移行する。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−９において、サブＲＯＭ３３０ｂから読み出した単発入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブル（図４０参照）と、例えばサブＲＡＭ３３０ｃから取得した入賞フラッシュ予告演出態様決定乱数とに基づいて、単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様を決定する。
【０４４９】
サブＣＰＵ３３０ａは、単発入賞フラッシュ予告演出態様決定抽選において、現在処理中のサブタイマ割込み処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ１２００）で解析した先読み指定コマンドに仮判定結果が大当たりであることを示す情報が含まれていた場合には、単発入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブル（図４０（ａ）参照）をサブＲＯＭ３３０ｂから読み出す。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、現在処理中のサブタイマ割込み処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ１２００）において解析した先読み指定コマンドに仮判定結果がハズレであることを示す情報が含まれていた場合には、単発入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブル（図４０（ｂ）参照）をサブＲＯＭ３３０ｂから読み出す。
【０４５０】
（ステップＳ１５００−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−９において決定した単発入賞フラッシュ予告演出態様に係る演出態様開始フラグをオン状態に設定（セット）し、処理をステップＳ１５００−１３に移行する。単発入賞フラッシュ予告演出態様に係る演出態様開始フラグ（以下、「単発入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグ」と略記する場合がある）は、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられている。単発入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグは、第一演出態様から第五演出態様のそれぞれに対して設けられている。単発入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグは、単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様が決定されているものの、単発入賞フラッシュ予告演出が開始されていない状態（単発待機状態）を示すフラグである。単発入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグのオン状態は、当該単発待機状態であることを示す。単発入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグのオフ状態は、単発入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグに係る演出態様が単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様に決定されていない状態を示す。
【０４５１】
例えば、第一演出態様用の単発入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグがオン状態である場合には、単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様として第一演出態様が決定さているものの、第一演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告演出がいまだに実行されていない状態（開始前の状態）であることを示す。また、例えば、第一演出態様用の単発入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグがオフ状態である場合には、単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様として第一演出態様が決定さていないことを示す。
【０４５２】
（ステップＳ１５００−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−９において決定した演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告演出の実行期間カウンタに初期値を設定（セット）し、処理をステップＳ１５００−１３に移行する。以下、単発入賞フラッシュ予告演出の実行期間を「単発予告実行期間」と略記する場合がある。単発入賞フラッシュ予告演出は、サブタイマ割込み処理が実行されるごとに進行されるように構成されている。サブタイマ割込み処理は所定の周期（例えば２ミリ秒）で実行されるため、遊技機１００は、単発入賞フラッシュ予告演出の実行期間を、サブタイマ割込み処理の実行周期で除算した除算値に変換してサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶している。遊技機１００は、単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様ごとに単発予告実行期間の除算値をサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶している。
【０４５３】
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−１１においてオン状態に設定した単発入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグと同じ演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告演出の実行期間を計測するカウンタの初期値として、当該演出態様の実行期間の除算値をセットする。例えば、第一演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグがオン状態に設定されている場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、第一演出態様の単発予告実行期間カウンタの初期値として、第一演出態様の単発予告実行期間の除算値をセットする。
【０４５４】
（ステップＳ１５００−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−９において決定した演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告演出の開始コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）し、単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。ステップＳ１５００−１５において作成される開始コマンドには、決定された演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告演出において動作する演出操作装置４および演出役物装置２０２に設けられた駆動用のモータを動作させるモータ動作テーブル（不図示）や演出役物装置２０２に設けられた光源を駆動するためのタイムテーブルなどの情報が含まれる。送信バッファに設定された当該開始コマンドは、サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）において可動体制御部３７０などに送信される。
【０４５５】
（ステップＳ１５００−１７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−１７において、単発入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、第一演出態様から第五演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグのいずれかがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５１０に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、第一演出態様から第五演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグのいずれもがオン状態でない（オフ状態）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５００−１９に移行する。
【０４５６】
（ステップＳ１５００−１９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−１９において、単発入賞フラッシュ予告演出態様に係る演出態様実行中フラグがオン状態か否かを判定する。単発入賞フラッシュ予告演出態様に係る演出態様実行中フラグ（以下、「単発入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグ」と略記する場合がある）は、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられている。単発入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグは、第一演出態様から第五演出態様のそれぞれに対して設けられている。単発入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグは、単発入賞フラッシュ予告演出が実行中であるか否かを示すフラグである。単発入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグのオン状態は、単発入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグに係る演出態様の単発入賞フラッシュ予告演出が実行中であることを示す。一方、単発入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグのオフ状態は、単発入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグに係る演出態様の単発入賞フラッシュ予告演出が実行中でないことを示す。
【０４５７】
例えば、第一演出態様用の単発入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグがオン状態である場合には、第一演出態様による単発入賞フラッシュ予告演出が実行中であることを示す。また、例えば、第一演出態様用の単発入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグがオフ状態である場合には、第一演出態様による単発入賞フラッシュ予告演出が実行中でないことを示す。
【０４５８】
サブＣＰＵ３３０ａは、第一演出態様から第五演出態様用のいずれかの単発入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５１０に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、第一演出態様から第五演出態様用のいずれの単発入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグもオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。
【０４５９】
ステップＳ１５００−１７およびステップＳ１５００−１９は、単発入賞フラッシュ予告演出が、待機状態でも実行中でもなく、単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を実行する必要がない場合に、当該処理を終了するために設定されている。
【０４６０】
（ステップＳ１５１０）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５１０において単発入賞フラッシュ予告演出更新処理を実行して単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。単発入賞フラッシュ予告演出更新処理では、実行中の単発入賞フラッシュ予告演出を更新（進行）するための処理が実行される。
【０４６１】
次に、単発入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１５００）における単発入賞フラッシュ予告演出更新処理ついて図４７および図４８を用いて説明する。
【０４６２】
（ステップＳ１５１０−１）
図４７に示すように、サブＣＰＵ３３０ａは、単発入賞フラッシュ予告演出更新処理が開始されると、まず、第一演出態様用の単発入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグ（以下、「第一演出態様開始フラグ」と略記する場合がある）がオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第一演出態様開始フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５１０−３に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第一演出態様開始フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５１０−７に移行する。
【０４６３】
（ステップＳ１５１０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第一演出態様開始フラグをオフ状態に設定し、処理をステップＳ１５１０−５に移行する。
【０４６４】
（ステップＳ１５１０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第一演出態様用の単発入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグ（以下、「第一演出態様実行中フラグ」と略記する場合がある）をオン状態に設定し、処理をステップＳ１５１１に移行する。第一演出態様実行中フラグがオン状態に設定されることにより、第一演出態様による単発入賞フラッシュ予告演出が実行している状態に移行される。
【０４６５】
（ステップＳ１５１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５１１において、第一演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告を制御するための処理（以下、「第一演出態様制御処理」と称する場合がある）を実行して単発入賞フラッシュ予告演出更新処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。第一演出態様制御処理の詳細については後述する。
【０４６６】
（ステップＳ１５１０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５１０−７において、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第一演出態様実行中フラグがオン状態か否かを判定し、当該フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５１１に移行し、当該フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５１０−９に移行する。
【０４６７】
サブＣＰＵ３３０ａは、第一演出態様開始フラグがオン状態でなく（ステップＳ１５１０−１のＮＯ）、第一演出態様実行中フラグもオン状態でない（ステップＳ１５１０−７のＮＯ）場合、第一演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告演出が待機状態でも実行中の状態でもないと判定し、第二演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告演出が待機状態または実行中のいずれかの状態であるかの判定に移行する。
【０４６８】
（ステップＳ１５１０−９からステップＳ１５１０−１５）
ステップＳ１５１０−７の次のステップＳ１５１０−９は、ステップＳ１５１０−１での「第一演出態様」を「第二演出態様」に読み替えた処理と同様である。ステップＳ１５１０−９（ＹＥＳ）の次のステップＳ１５１０−１１は、ステップＳ１５１０−３での「第一演出態様」を「第二演出態様」に読み替えた処理と同様である。ステップＳ１５１０−１１の次のステップＳ１５１０−１３は、ステップＳ１５１０−５での「第一演出態様」を「第二演出態様」に読み替えた処理と同様である。ステップＳ１５１０−９（ＮＯ）の次のステップＳステップＳ１５１０−１５は、ステップＳ１５１０−７での「第一演出態様」を「第二演出態様」に読み替えた処理と同様である。したがって、ステップＳ１５１０−９からステップＳ１５１０−１５までの処理の詳細な説明は省略する。
【０４６９】
（ステップＳ１５１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５１０−１３またはステップＳ１５１０−１５（ＹＥＳ）の次のステップＳ１５１３において、第二演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告を制御するための処理（以下、「第二演出態様制御処理」と称する場合がある）を実行して単発入賞フラッシュ予告演出更新処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。第二演出態様制御処理の詳細については後述する。
【０４７０】
サブＣＰＵ３３０ａは、第二演出態様開始フラグがオン状態でなく（ステップＳ１５１０−９のＮＯ）、第二演出態様実行中フラグもオン状態でない（ステップＳ１５１０−１５のＮＯ）場合、第二演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告演出が待機状態でも実行中の状態でもないと判定し、第三演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告演出が待機状態または実行中のいずれかの状態であるかの判定に移行する。
【０４７１】
（ステップＳ１５１０−１７からステップＳ１５１０−２３）
ステップＳ１５１０−１５の次のステップＳ１５１０−１７は、ステップＳ１５１０−１での「第一演出態様」を「第三演出態様」に読み替えた処理と同様である。ステップＳ１５１０−１７（ＹＥＳ）の次のステップＳ１５１０−１９は、ステップＳ１５１０−３での「第一演出態様」を「第三演出態様」に読み替えた処理と同様である。ステップＳ１５１０−１９の次のステップＳ１５１０−２１は、ステップＳ１５１０−５での「第一演出態様」を「第三演出態様」に読み替えた処理と同様である。ステップＳ１５１０−１７（ＮＯ）の次のステップＳ１５１０−２３は、ステップＳ１５１０−７での「第一演出態様」を「第三演出態様」に読み替えた処理と同様である。したがって、ステップＳ１５１０−１７からステップＳ１５１０−２３までの処理の詳細な説明は省略する。
【０４７２】
（ステップＳ１５１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５１０−２１またはステップＳ１５１０−２３（ＹＥＳ）の次のステップＳ１５１５において、第三演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告を制御するための処理（以下、「第三演出態様制御処理」と称する場合がある）を実行して単発入賞フラッシュ予告演出更新処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。第三演出態様制御処理の詳細については後述する。
【０４７３】
サブＣＰＵ３３０ａは、第三演出態様開始フラグがオン状態でなく（ステップＳ１５１０−１７のＮＯ）、第三演出態様実行中フラグもオン状態でない（ステップＳ１５１０−２３のＮＯ）場合、第三演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告演出が待機状態でも実行中の状態でもないと判定し、第四演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告演出が待機状態または実行中のいずれかの状態であるかの判定に移行する。
【０４７４】
（ステップＳ１５１０−２５からステップＳ１５１０−３１）
図４８に示すように、ステップＳ１５１０−２３（図４７参照）の次のステップＳ１５１０−２５は、ステップＳ１５１０−１での「第一演出態様」を「第四演出態様」に読み替えた処理と同様である。ステップＳ１５１０−２５（ＹＥＳ）の次のステップＳ１５１０−２７は、ステップＳ１５１０−３での「第一演出態様」を「第四演出態様」に読み替えた処理と同様である。ステップＳ１５１０−２７の次のステップＳ１５１０−２９は、ステップＳ１５１０−５での「第一演出態様」を「第四演出態様」に読み替えた処理と同様である。ステップＳ１５１０−２５（ＮＯ）の次のステップＳ１５１０−３１は、ステップＳ１５１０−７での「第一演出態様」を「第四演出態様」に読み替えた処理と同様である。したがって、ステップＳ１５１０−２５からステップＳ１５１０−３１までの処理の詳細な説明は省略する。
【０４７５】
（ステップＳ１５１７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５１０−２９またはステップＳ１５１０−３１（ＹＥＳ）の次のステップＳ１５１７において、第四演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告を制御するための処理（以下、「第四演出態様制御処理」と称する場合がある）を実行して単発入賞フラッシュ予告演出更新処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。第四演出態様制御処理の詳細については後述する。
【０４７６】
サブＣＰＵ３３０ａは、第四演出態様開始フラグがオン状態でなく（ステップＳ１５１０−２５のＮＯ）、第四演出態様実行中フラグもオン状態でない（ステップＳ１５１０−３１のＮＯ）場合、第四演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告演出が待機状態でも実行中の状態でもないと判定し、第五演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告演出が待機状態または実行中のいずれかの状態であるかの判定に移行する。
【０４７７】
（ステップＳ１５１０−３３からステップＳ１５１０−３９）
図４８に示すように、ステップＳ１５１０−３１の次のステップＳ１５１０−３３は、ステップＳ１５１０−１での「第一演出態様」を「第五演出態様」に読み替えた処理と同様である。ステップＳ１５１０−３３（ＹＥＳ）の次のステップＳ１５１０−３５は、ステップＳ１５１０−３での「第一演出態様」を「第五演出態様」に読み替えた処理と同様である。ステップＳ１５１０−３５の次のステップＳ１５１０−３７は、ステップＳ１５１０−５での「第一演出態様」を「第五演出態様」に読み替えた処理と同様である。ステップＳ１５１０−３３（ＮＯ）の次のステップＳ１５１０−３９は、ステップＳ１５１０−７での「第一演出態様」を「第五演出態様」に読み替えた処理と同様である。したがって、ステップＳ１５１０−３３からステップＳ１５１０−３９までの処理の詳細な説明は省略する。
【０４７８】
（ステップＳ１５１９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５１０−３７またはステップＳ１５１０−３９（ＹＥＳ）の次のステップＳ１５１９において、第五演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告を制御するための処理（以下、「第五演出態様制御処理」と称する場合がある）を実行して単発入賞フラッシュ予告演出更新処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。第五演出態様制御処理の詳細については後述する。
【０４７９】
サブＣＰＵ３３０ａは、第五演出態様開始フラグがオン状態でなく（ステップＳ１５１０−３３のＮＯ）、第五演出態様実行中フラグもオン状態でない（ステップＳ１５１０−３９のＮＯ）場合、第五演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告演出が待機状態でも実行中の状態でもないと判定して単発入賞フラッシュ予告演出更新処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。
【０４８０】
次に、単発入賞フラッシュ予告演出更新処理（ステップＳ１５１０）における第一演出態様制御処理（ステップＳ１５１１）について図４９を用いて説明する。
【０４８１】
（ステップＳ１５０１）
図４９に示すように、サブＣＰＵ３３０ａは、第一演出態様制御処理が開始されると、まず、第一動作制御処理を実行し、処理をステップＳ１５１１−１に移行する。詳細は後述するが、第一動作制御処理は、演出役物装置２０２を第一動作態様で動作させるための処理である。
【０４８２】
（ステップＳ１５１１−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５１１−１において、第一動作終了フラグがオン状態か否かを判定する。第一動作終了フラグは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられている。第一動作終了フラグは、第一動作態様による演出役物装置２０２の動作が終了したか否かを示すフラグである。第一動作終了フラグのオン状態は、実行中の第一動作演出態様による演出役物装置２０２の動作が終了したことを示す。第一動作終了フラグのオフ状態は、実行中の第一動作態様による演出役物装置２０２の動作が終了していないことを示す。
【０４８３】
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第一動作終了フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５１１−３に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設定された第一動作終了フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、後述するステップＳ１５１１−３およびステップＳ１５１１−５の処理を実行せずに、第一演出態様制御処理を終了するとともに単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。
【０４８４】
（ステップＳ１５１１−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５１１−３において、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられた第一動作終了フラグをオフ状態に設定し、処理をステップＳ１５１１−５に移行する。
【０４８５】
（ステップＳ１５１１−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様に係る演出態様実行中フラグをオフ状態に設定して第一演出態様制御処理を終了するとともに単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。サブＣＰＵ３３０ａは、単発入賞フラッシュ予告演出制御処理では実行中の演出態様として第一演出態様実行中フラグをオフ状態に設定する。
【０４８６】
次に、単発入賞フラッシュ予告演出更新処理（ステップＳ１５１０）における第二演出態様制御処理（ステップＳ１５１３）について図５０を用いて説明する。
【０４８７】
（ステップＳ１５０３）
図５０に示すように、サブＣＰＵ３３０ａは、第二演出態様制御処理が開始されると、まず、第二動作制御処理を実行し、処理をステップＳ１５１３−１に移行する。詳細は後述するが、第二動作制御処理は、演出役物装置２０２を第二動作態様で動作させるための処理である。
【０４８８】
（ステップＳ１５１３−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５１３−１において、第二動作終了フラグがオン状態か否かを判定する。第二動作終了フラグは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられている。第二動作終了フラグは、第二動作態様による演出役物装置２０２の動作が終了したか否かを示すフラグである。第二動作終了フラグのオン状態は、実行中の第二動作演出態様による演出役物装置２０２の動作が終了したことを示す。第二動作終了フラグのオフ状態は、実行中の第二動作態様による演出役物装置２０２の動作が終了していないことを示す。
【０４８９】
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第二動作終了フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５１３−３に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設定された第二動作終了フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、後述するステップＳ１５１３−３およびステップＳ１５１３−５の処理を実行せずに、第二演出態様制御処理を終了するとともに単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。
【０４９０】
（ステップＳ１５１３−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５１３−３において、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられた第二動作終了フラグをオフ状態に設定し、処理をステップＳ１５１３−５に移行する。
【０４９１】
（ステップＳ１５１３−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、第二態様実行中フラグをオフ状態に設定して第二演出態様制御処理を終了するとともに単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。
【０４９２】
次に、単発入賞フラッシュ予告演出更新処理（ステップＳ１５１０）における第三演出態様制御処理（ステップＳ１５１５）について図５１を用いて説明する。
【０４９３】
（ステップＳ１５１５−１）
図５１に示すように、サブＣＰＵ３３０ａは、第三演出態様制御処理が開始されると、まず、第一動作終了フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第一動作終了フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５０１に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設定された第一動作終了フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５０３に移行する。
【０４９４】
第三演出態様は、演出役物装置２０２を第一動作態様によって動作させた後に、第二動作態様で動作させる態様である。このため、第三演出態様制御処理では、第一動作終了フラグがオン状態となって第一動作態様による演出役物装置２０２の動作が終了するまで、第二動作制御処理が実行されないようになっている。
【０４９５】
（ステップＳ１５０１）
サブＣＰＵ３３０ａは、第一動作制御処理を実行して第三演出態様制御処理を終了するとともに単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。
【０４９６】
（ステップＳ１５０３）
サブＣＰＵ３３０ａは、第二動作制御処理を実行し、処理をステップＳ１５１５−３に移行する。
【０４９７】
（ステップＳ１５１５−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５１５−３において、第二動作終了フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第二動作終了フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５１５−５に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設定された第二動作終了フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、後述するステップＳ１５１５−５からステップＳ１５１５−９の処理を実行せずに、第三演出態様制御処理を終了するとともに単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。
【０４９８】
（ステップＳ１５１５−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５１５−５において、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられた第二動作終了フラグをオフ状態に設定し、処理をステップＳ１５１５−７に移行する。
【０４９９】
（ステップＳ１５１５−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５１５−７において、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられた第一動作終了フラグをオフ状態に設定し、処理をステップＳ１５１５−９に移行する。
【０５００】
（ステップＳ１５１５−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様に係る演出態様実行中フラグをオフ状態に設定して第三演出態様制御処理を終了するとともに単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。サブＣＰＵ３３０ａは、単発入賞フラッシュ予告演出制御処理では実行中の演出態様として第三演出態様実行中フラグをオフ状態に設定する。
【０５０１】
次に、単発入賞フラッシュ予告演出更新処理（ステップＳ１５１０）における第四演出態様制御処理（ステップＳ１５１７）について図５２を用いて説明する。
【０５０２】
（ステップＳ１５１７−１）
図５２に示すように、サブＣＰＵ３３０ａは、第四演出態様制御処理が開始されると、まず、第二動作開始フラグがオン状態か否かを判定する。第二動作開始フラグは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられている。第二動作開始フラグは、第二動作態様によって演出役物装置２０２を実行することが決定されているものの、演出役物装置２０２の動作が開始されていない状態（第二動作待機状態）であるか否かを示すフラグである。第二動作開始フラグのオン状態は、第二動作待機状態であることを示し、第二動作開始フラグのオフ状態は、第二動作待機状態でないことを示す。
【０５０３】
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第二動作開始フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５１７−１１に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設定された第二動作開始フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５１７−３に移行する。
【０５０４】
（ステップＳ１５１７−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、第二動作実行中フラグがオン状態か否かを判定する。第二動作実行中フラグは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられている。第二動作実行中フラグは、第二動作態様による演出役物装置２０２の動作が実行中であるか否かを示すフラグである。第二動作実行中フラグのオン状態は、第二動作態様による演出役物装置２０２の動作が実行中であることを示す。第二動作実行中フラグのオフ状態は、第二動作態様による演出役物装置２０２の動作が実行中でないことを示す。
【０５０５】
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第二動作実行中フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５０３に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設定された第二動作実行中フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５０５に移行する。
【０５０６】
第四演出態様は、演出操作装置４を第三動作態様によって動作させた後に演出役物装置２０２を第二動作態様によって動作させ、第二動作態様が終了した後に第三動作態様を終了させる態様である。このため、第二動作態様による動作を演出役物装置２０２が開始していないか、あるいは第二動作態様による動作を演出役物装置２０２が終了した場合（すなわち演出役物装置２０２が第二動作態様による動作を実行中の期間でない場合（ステップＳ１５１７−３のＮＯ））には、演出操作装置４を第三動作態様によって動作させるための第三動作制御処理（ステップＳ１５０５）に処理が移行される。
【０５０７】
（ステップＳ１５０５）
サブＣＰＵ３３０ａは、第三動作制御処理を実行し、処理をステップＳ１５１７−５に移行する。
【０５０８】
（ステップＳ１５１７−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、第三動作終了フラグがオン状態か否かを判定する。第三動作終了フラグは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられている。第三動作終了フラグは、第三動作態様による演出操作装置４の動作が終了したか否かを示すフラグである。第三動作終了フラグのオン状態は、実行中の第三動作態様による演出操作装置４の動作が終了したことを示す。第三動作終了フラグのオフ状態は、実行中の第三動作態様による演出操作装置４の動作が終了していないことを示す。
【０５０９】
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第三動作終了フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５１７−７に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第三動作終了フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、第四演出態様制御処理を終了するとともに単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。
【０５１０】
第四演出態様は、演出操作装置４を第三動作態様によって動作させた後に演出役物装置２０２を第二動作態様によって動作させ、第二動作態様が終了した後に第三動作態様を終了させる態様である。このため、第四演出態様制御処理では、第三動作態様による演出操作装置４の実行中に開始された第二動作態様による演出役物装置２０２の動作が終了し、第三動作終了フラグがオン状態となって第三動作態様による演出操作装置４の動作が終了するまで、第四演出態様制御処理が終了しないようになっている。
【０５１１】
（ステップＳ１５１７−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５１７−７において、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられた第三動作終了フラグをオフ状態に設定し、処理をステップＳ１５１７−９に移行する。
【０５１２】
（ステップＳ１５１７−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第四演出態様実行中フラグをオフ状態に設定して第四演出態様制御処理を終了するとともに単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。
【０５１３】
（ステップＳ１５１７−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第二動作開始フラグをオフ状態に設定し、処理をステップＳ１５０３に移行する。第二動作態様によって演出役物装置２０２が動作を開始する前の状態（ステップＳ１５１７−１のＹＥＳ）または第二動作態様によって演出役物装置２０２が実行中の状態（ステップＳ１５１７−３のＹＥＳ）の場合には、演出役物装置２０２を第二動作態様で動作させるための第二動作制御処理（ステップＳ１５０３）に処理が移行される。
【０５１４】
（ステップＳ１５０３）
サブＣＰＵ３３０ａは、第二動作制御処理を実行し、第四演出態様制御処理を終了するとともに単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。
【０５１５】
次に、単発入賞フラッシュ予告演出更新処理（ステップＳ１５１０）における第五演出態様制御処理（ステップＳ１５１９）について図５３を用いて説明する。
【０５１６】
（ステップＳ１５１９−１）
図５３に示すように、サブＣＰＵ３３０ａは、第五演出態様制御処理が開始されると、まず、第二動作開始フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第二動作開始フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５１９−７に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設定された第二動作開始フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５１９−３に移行する。
【０５１７】
（ステップＳ１５１９−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第二動作実行中フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、第二動作実行中フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５０３に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、第二動作実行中フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５１９−５に移行する。
【０５１８】
（ステップＳ１５１９−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５１９−５において、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第一動作終了フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、第一動作終了フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５０５に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、第一動作終了フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５０１に移行する。
【０５１９】
第五演出態様は、演出役物装置２０２を第一動作態様によって動作させ、次いで演出操作装置４を第三動作態様によって動作させた後に演出役物装置２０２を第二動作態様によって動作させ、第二動作態様が終了した後に第三動作態様を終了させる態様である。このため、第一動作態様によって演出役物装置２０２の動作が終了するまで、すなわち第一動作終了フラグがオン状態になるまでは、第一動作態様によって演出役物装置２０２を動作させるための第一動作制御処理（ステップＳ１５０１）に処理が移行される。一方、第一動作態様によって演出役物装置２０２の動作が終了した後、すなわち第一動作終了フラグがオン状態でなくなった後は、第三動作態様によって演出操作装置４を動作させるための第三動作制御処理（ステップＳ１５０５）に処理が移行される。
【０５２０】
（ステップＳ１５０１）
サブＣＰＵ３３０ａは、第一動作制御処理を実行して第五演出態様制御処理を終了するとともに単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。
【０５２１】
（ステップＳ１５０５）
サブＣＰＵ３３０ａは、第三動作制御処理を実行して第四演出態様制御処理を終了するとともに単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。
【０５２２】
（ステップＳ１５１９−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５１９−９において、第三動作終了フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第三動作終了フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５１９−１１に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設定された第三動作終了フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、後述するステップＳ１５１９−１１からステップＳ１５１９−１５の処理を実行せずに、第五演出態様制御処理を終了するとともに単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。
【０５２３】
（ステップＳ１５１９−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５１９−１１において、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられた第三動作終了フラグをオフ状態に設定し、処理をステップＳ１５１９−１３に移行する。
【０５２４】
（ステップＳ１５１９−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５１９−１３において、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられた第一動作終了フラグをオフ状態に設定し、処理をステップＳ１５１９−１５に移行する。
【０５２５】
（ステップＳ１５１９−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様に係る演出態様実行中フラグをオフ状態に設定して第五演出態様制御処理を終了するとともに単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。サブＣＰＵ３３０ａは、単発入賞フラッシュ予告演出制御処理では実行中の演出態様として第五演出態様実行中フラグをオフ状態に設定する。
【０５２６】
（ステップＳ１５１９−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第二動作開始フラグをオフ状態に設定し、処理をステップＳ１５０３に移行する。第二動作態様によって演出役物装置２０２が動作を開始する前の状態（ステップＳ１５１９−１のＹＥＳ）または第二動作態様によって演出役物装置２０２が実行中の状態（ステップＳ１５１９−３のＹＥＳ）の場合には、演出役物装置２０２を第二動作態様で動作させるための第二動作制御処理（ステップＳ１５０３）に処理が移行される。  
【０５２７】
（ステップＳ１５０３）
サブＣＰＵ３３０ａは、第二動作制御処理を実行し、第五演出態様制御処理を終了するとともに単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。
【０５２８】
次に、第一演出態様制御処理（ステップＳ１５１１）、第三演出態様制御処理（ステップＳ１５１５）および第五演出態様制御処理（ステップＳ１５１９）において実行される第一動作制御処理（ステップＳ１５０１）について図５４を用いて説明する。
【０５２９】
（ステップＳ１５０１−１）
図５４に示すように、サブＣＰＵ３３０ａは、第一動作制御処理が開始されると、まず、第一動作実行中フラグがオン状態か否かを判定する。第一動作実行中フラグは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられている。第一動作実行中フラグは、第一動作態様による演出役物装置２０２の動作が実行中であるか否かを示すフラグである。第一動作実行中フラグのオン状態は、第一動作態様による演出役物装置２０２の動作が実行中であることを示す。第一動作実行中フラグのオフ状態は、第一動作態様による演出役物装置２０２の動作が実行中でないことを示す。
【０５３０】
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第一動作実行中フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５０１−９に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設定された第一動作実行中フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５０１−３に移行する。
【０５３１】
（ステップＳ１５０１−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５０１−３において第一動作態様の終了タイミングを判定するための判定値を設定（セット）し、ステップＳ１５０１−５に移行する。当該判定値は、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設定される。第一動作態様による演出役物装置２０２の動作は、サブタイマ割込み処理が実行されるごとに進行されるように構成されている。サブタイマ割込み処理は所定の周期（例えば２ミリ秒）で実行されるため、遊技機１００は、単発入賞フラッシュ予告演出の実行期間と同様に、第一動作態様の実行期間をサブタイマ割込み処理の実行周期で除算した除算値に変換してサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶している。
【０５３２】
サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値から第一動作態様の実行期間の除算値を減算した値を、第一動作態様の終了タイミングの判定値としてセットする。したがって、第一動作態様の終了タイミングの判定値は、判定値をセットした時点での演出態様の単発予告実行期間カウンタのカウンタ値よりも第一動作態様の実行期間分だけ進んだ値となる。
【０５３３】
（ステップＳ１５０１−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、第一動作開始コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）し、処理をステップＳ１５０１−７に移行する。第一動作開始コマンドは、単発入賞フラッシュ予告演出において第一動作態様による動作を開始させるためのコマンドである。第一動作開始コマンドには、演出役物装置２０２の可動部２０２ａの可動を開始させるための情報が含まれる。
【０５３４】
可動体制御部３７０は、サブＣＰＵ３３０ａから第一動作開始コマンドを受信すると、すでに受信していた第一動作態様で演出役物装置２０２の可動部２０２ａを駆動するためのモータテーブル（以下、「第一動作態様モータテーブル」と称する場合がある）に基づいて、可動部２０２ａを駆動するモータを動作させる。第一動作態様モータテーブルは、単発入賞フラッシュ予告演出制御処理のステップＳ１５００−１５において作成されて送信された開始コマンドに含まれているテーブルである。第一動作態様モータテーブルには、駆動対象のモータの制御処理の順序を規定する「アクセスタイミング」が設けられており、このアクセスタイミングには例えば１から昇順に数値が設定されている。アクセスタイミングに設定されたそれぞれの数値には、駆動対象のモータの回転速度や回転方向などの情報が対応付けられている。可動体制御部３７０は、サブＣＰＵ３３０ａから第一動作開始コマンドを受信すると、第一動作態様モータテーブルのアクセスタイミングに設定された最小値（例えば「１」）に対応付けられたモータの回転速度や回転方向に基づいて、可動部２０２ａを駆動するモータを動作させる。これにより、演出役物装置２０２は、第一動作態様で動作を開始し可動部２０２ａの小刻みな開閉による振動が開始される。
【０５３５】
（ステップＳ１５０１−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５０１−７において、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられた第一動作実行中フラグをオン状態に設定（セット）し、第一動作制御処理を終了して当該第一動作制御処理を読み出した処理に戻る。例えば、図４９に示す第一演出態様制御処理における第一動作制御処理の場合、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５０１−７の処理が終了すると、第一演出態様制御処理のステップＳ１５１１−１に処理を移行する。
【０５３６】
（ステップＳ１５０１−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、第一動作の終了タイミングであるか否を判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値と、ステップＳ１５０１−３においてセットした判定値とを比較する。上述のとおり、当該判定値は、当該判定値が設定された時の演出態様の単発予告実行期間カウンタのカウンタ値よりも第一動作態様での演出役物装置２０２の実行期間だけ進んだ値である。このため、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値と当該判定値とが一致する場合には、第一動作態様での単発入賞フラッシュ予告演出の実行期間が終了したタイミングとなる。
【０５３７】
このため、サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の第一演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値と当該判定値とが一致すると判定した場合には、第一動作の終了タイミングであると判定し（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１５０１−１１に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の第一演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値と当該判定値とが一致しないと判定した場合には、第一動作の終了タイミングでないと判定し（ＮＯ）、処理をステップＳ１５０１−１７に移行する。
【０５３８】
（ステップＳ１５０１−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、第一動作終了コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）し、処理をステップＳ１５０１−１３に移行する。第一動作終了コマンドには、第一動作態様での演出役物装置２０２の動作が終了するタイミングであることを示す情報が含まれる。当該第一動作終了コマンドを受信した可動体制御部３７０は、演出役物装置２０２の可動部２０２ａを駆動するモータを第一動作態様モータテーブルに基づいて制御することを終了する。これにより、演出役物装置２０２の可動部２０２ａは、小刻みな開閉による振動を終了する。
【０５３９】
（ステップＳ１５０１−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第一動作実行中フラグをオフ状態に設定（セット）し、処理をステップＳ１５０１−１５に移行する。
【０５４０】
（ステップＳ１５０１−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第一動作終了フラグをオン状態に設定（セット）して第一動作制御処理を終了して当該第一動作制御処理を読み出した処理に戻る。
【０５４１】
（ステップＳ１５０１−１７）
サブＣＰＵ３３０ａは、第一動作更新コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）して第一動作制御処理を終了して当該第一動作制御処理を読み出した処理に戻る。第一動作更新コマンドは、実行中の演出態様における第一動作態様による単発入賞フラッシュ予告演出（すなわち第一動作態様での演出役物装置２０２の動作）を進行させるためのコマンドである。第一動作制御処理は、ステップＳ１５０１−９において第一動作の終了タイミングであると判定されるまで、サブタイマ割込み処理が実行されるたびに処理され、ステップＳ１５０１−１７が処理されるごとに第一動作更新コマンドが作成される。第一動作態様での演出役物装置２０２の動作を継続させるために、第一動作更新コマンドには、第一動作態様モータテーブルにおいて参照させるアクセスタイミングの番号が含まれる。可動体制御部３７０は、第一動作更新コマンドがサブＣＰＵ３３０ａから送信されるたびに当該第一動作更新コマンドに含まれるアクセスタイミングの番号に基づいて、演出役物装置２０２の可動部２０２ａを駆動するモータを制御する。これにより、演出役物装置２０２の可動部２０２ａは、小刻みな開閉による振動を継続する。
【０５４２】
次に、第二演出態様制御処理（ステップＳ１５１３）、第三演出態様制御処理（ステップＳ１５１５）、第四演出態様制御処理（ステップＳ１５１７）および第五演出態様制御処理（ステップＳ１５１９）において実行される第二動作制御処理（ステップＳ１５０３）について図５５を用いて説明する。
【０５４３】
（ステップＳ１５０３−１）
図５５に示すように、サブＣＰＵ３３０ａは、第二動作制御処理が開始されると、まず、第二動作実行中フラグがオン状態か否かを判定する。第二動作実行中フラグは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられている。第二動作実行中フラグは、第二動作態様による演出役物装置２０２の動作が実行中であるか否かを示すフラグである。第二動作実行中フラグのオン状態は、第二動作態様による演出役物装置２０２の動作が実行中であることを示す。第二動作実行中フラグのオフ状態は、第二動作態様による演出役物装置２０２の動作が実行中でないことを示す。
【０５４４】
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第二動作実行中フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５０３−９に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設定された第二動作実行中フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５０３−３に移行する。
【０５４５】
（ステップＳ１５０３−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５０３−３において第二動作態様の終了タイミングを判定するための判定値を設定（セット）し、ステップＳ１５０３−５に移行する。当該判定値は、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設定される。第二動作態様による演出役物装置２０２の動作は、サブタイマ割込み処理が実行されるごとに進行されるように構成されている。サブタイマ割込み処理は所定の周期（例えば２ミリ秒）で実行されるため、遊技機１００は、単発入賞フラッシュ予告演出の実行期間と同様に、第二動作態様の実行期間をサブタイマ割込み処理の実行周期で除算した除算値に変換してサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶している。
【０５４６】
サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値から第二動作態様の実行期間の除算値を減算した値を、第二動作態様の終了タイミングの判定値としてセットする。したがって、第二動作態様の終了タイミングの判定値は、判定値をセットした時点での演出態様の単発予告実行期間カウンタのカウンタ値よりも第二動作態様の実行期間分だけ進んだ値となる。
【０５４７】
（ステップＳ１５０３−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、第二動作開始コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）し、処理をステップＳ１５０３−７に移行する。第二動作開始コマンドは、単発入賞フラッシュ予告演出において第二動作態様による動作を開始させるためのコマンドである。第二動作開始コマンドには、演出役物装置２０２の可動部２０２ａの可動を開始させるための情報と、演出役物装置２０２の光源を発光させるための情報が含まれる。
【０５４８】
可動体制御部３７０は、サブＣＰＵ３３０ａから第二動作開始コマンドを受信すると、第二動作態様で演出役物装置２０２の可動部２０２ａを駆動するためのモータテーブル（以下、「第二動作態様モータテーブル」と称する場合がある）に基づいて、可動部２０２ａを駆動するモータを動作させる。第二動作態様モータテーブルは、単発入賞フラッシュ予告演出制御処理のステップＳ１５００−１５において作成されて送信された開始コマンドに含まれており、第一動作態様モータテーブルと同様に構成（アクセスタイミングに対応付けられたモータの回転速度や回転方向の具体的数値は異なる）されている。可動体制御部３７０は、サブＣＰＵ３３０ａから第二動作開始コマンドを受信すると、第二動作態様モータテーブルのアクセスタイミングに設定された最小値（例えば「１」）に対応付けられたモータの回転速度や回転方向に基づいて、可動部２０２ａを駆動するモータを動作させる。これにより、演出役物装置２０２は第二動作態様で動作を開始し、可動部２０２ａが閉状態から開状態への移行を開始する。
【０５４９】
また、照明制御部３６０は、サブＣＰＵ３３０ａから第二動作開始コマンドを受信すると、第二動作態様で演出役物装置２０２の光源を発光するためのタイムテーブル（以下、「第二動作態様タイムテーブル」と称する場合がある）に基づいて、当該光源を駆動する駆動ドライバＩＣを制御する。第二動作態様タイムテーブルは、単発入賞フラッシュ予告演出制御処理のステップＳ１５００−１５において作成されて送信された開始コマンドに含まれているテーブルである。第二動作態様タイムテーブルには、駆動対象の光源の制御処理の順序を規定する「アクセスタイミング」が設けられており、このアクセスタイミングには例えば１から昇順に数値が設定されている。アクセスタイミングに設定されたそれぞれの数値には、駆動対象の光源を駆動する駆動ドライバＩＣに送信する制御信号や制御コマンドなどの制御情報が対応付けられている。
【０５５０】
照明制御部３６０は、サブＣＰＵ３３０ａから第二動作開始コマンドを受信すると、第二動作態様タイムテーブルのアクセスタイミングに設定された最小値（例えば「１」）に対応付けられたモータの回転速度や回転方向に基づいて、駆動ドライバＩＣを制御する。第二動作態様では、可動部２０２ａが全開の状態になった後に光源が発光するようになっている。このため、演出役物装置２０２の光源は、サブＣＰＵ３３０ａが第二動作開始コマンドを受信した際のサブタイマ割込み処理では、発光を開始せず消灯した状態を維持する。なお、演出役物装置２０２の光源は、サブＣＰＵ３３０ａが第二動作開始コマンドを受信した際のサブタイマ割込み処理から発光を開始するように制御されてもよい。
【０５５１】
（ステップＳ１５０３−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５０３−７において、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられた第二動作実行中フラグをオン状態に設定（セット）し、第二動作制御処理を終了して当該第二動作制御処理を読み出した処理に戻る。例えば、図５０に示す第二演出態様制御処理における第二動作制御処理の場合、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５０３−７の処理が終了すると、第二演出態様制御処理のステップＳ１５１３−１に処理を移行する。
【０５５２】
（ステップＳ１５０３−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、第二動作の終了タイミングであるか否を判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値と、ステップＳ１５０３−３においてセットした判定値とを比較する。上述のとおり、当該判定値は、当該判定値が設定された時の演出態様の単発予告実行期間カウンタのカウンタ値よりも第二動作態様での演出役物装置２０２の実行期間だけ進んだ値である。このため、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値と当該判定値とが一致する場合には、第二動作態様での単発入賞フラッシュ予告演出の実行期間が終了したタイミングとなる。
【０５５３】
このため、サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値と当該判定値とが一致すると判定した場合には、第二動作の終了タイミングであると判定し（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１５０３−１１に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値と当該判定値とが一致しないと判定した場合には、第二動作の終了タイミングでないと判定し（ＮＯ）、処理をステップＳ１５０３−２５に移行する。
【０５５４】
（ステップＳ１５０３−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、第二動作終了コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）し、処理をステップＳ１５０３−１３に移行する。第二動作終了コマンドには、第二動作態様での演出役物装置２０２の動作が終了するタイミングであることを示す情報が含まれる。当該第二動作終了コマンドを受信した可動体制御部３７０は、演出役物装置２０２の可動部２０２ａを駆動するモータを第二動作態様モータテーブルに基づいて制御することを終了する。これにより、演出役物装置２０２の可動部２０２ａは、開状態から閉状態への移行を完了する。なお、可動部２０２ａの開状態から閉状態への移行は、第二動作終了コマンドが送信される前から、第二動作態様モータテーブルに基づいて開始されている。また、当該第二動作終了コマンドを受信した照明制御部３６０は、演出役物装置２０２の光源を駆動する駆動ドライバＩＣへの制御信号や制御コマンドなどの送信を終了する。
【０５５５】
（ステップＳ１５０３−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第二動作実行中フラグをオフ状態に設定（セット）し、処理をステップＳ１５０３−１５に移行する。
【０５５６】
（ステップＳ１５０３−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第二動作終了フラグをオン状態に設定（セット）し、処理をステップＳ１５０３−１７に移行する。
【０５５７】
（ステップＳ１５０３−１７）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第四演出態様実行中フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、第四演出態様実行中フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５０３−２１に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、第四演出態様実行中フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５０３−１９に移行する。
【０５５８】
（ステップＳ１５０３−１９）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第五演出態様実行中フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、第五演出態様実行中フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５０３−２１に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、第五演出態様実行中フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、第二動作制御処理を終了して当該第二動作制御処理を読み出した処理に戻る。
【０５５９】
第二動作制御処理は、第二演出態様制御処理から第五演出態様制御処理の４つの処理において読み出される。第二演出態様制御処理および第三演出制御処理では、第二動作制御処理が終了するとともに第二演出態様制御処理および第三演出制御処理も終了する。一方、第四演出態様制御処理および第五演出制御処理では、第二動作制御処理が終了しても第四演出態様制御処理および第五演出制御処理は終了せずに、第三動作制御処理における下降駆動動作が開始される。そこで、遊技機１００では、ステップＳ１５０３−１７およびステップＳ１５０３−１９を処理することによって、第二演出態様制御処理および第三演出制御処理において第二動作制御処理が読み出された場合と、第四演出態様制御処理および第五演出制御処理において第二動作制御処理が読み出された場合とで、第二動作制御処理の終了後の処理を区別できるようになっている。
【０５６０】
（ステップＳ１５１７−２１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５１７−２１において、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられた第二動作終了フラグをオフ状態に設定し、処理をステップＳ１５１７−２３に移行する。
【０５６１】
（ステップＳ１５０３−２３）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた下降駆動開始フラグをオン状態に設定（セット）して第二動作制御処理を終了して当該第二動作制御処理を読み出した処理に戻る。下降駆動開始フラグは、仕掛駆動の終了後であって下降駆動が実行前の状態を示すフラグである。
【０５６２】
（ステップＳ１５０３−２５）
サブＣＰＵ３３０ａは、第二動作更新コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）して第二動作制御処理を終了して当該第二動作制御処理を読み出した処理に戻る。第二動作更新コマンドは、実行中の演出態様における第二動作態様による単発入賞フラッシュ予告演出（すなわち第二動作態様での演出役物装置２０２の動作）を進行させるためのコマンドである。第二動作制御処理は、ステップＳ１５０３−９において第二動作の終了タイミングであると判定されるまで、サブタイマ割込み処理が実行されるたびに処理され、ステップＳ１５０３−２５が処理されるごとに第二動作更新コマンドが作成される。第二動作態様での演出役物装置２０２の動作を継続させるために、第二動作更新コマンドには、第二動作態様モータテーブルにおいて参照させるアクセスタイミングの番号と、第二動作態様タイムテーブルにおいて参照されるアクセスタイミングの番号とが含まれる。
【０５６３】
可動体制御部３７０は、第二動作更新コマンドがサブＣＰＵ３３０ａから送信されるたびに当該第二動作更新コマンドに含まれる第二動作態様モータテーブルにおいて参照されるアクセスタイミングの番号に基づいて、演出役物装置２０２の可動部２０２ａを駆動するモータを制御する。これにより、演出役物装置２０２の可動部２０２ａは、閉状態から開状態に移行し、開状態で所定の期間維持され、その後開状態から閉状態に移行する。また、照明制御部３６０は、第二動作更新コマンドがサブＣＰＵ３３０ａから送信されるたびに当該第二動作更新コマンドに含まれる第二動作態様タイムテーブルにおいて参照させるアクセスタイミングの番号に基づいて、演出役物装置２０２の光源を駆動する駆動ドライバＩＣを制御する。これにより、演出役物装置２０２の光源は、可動部２０２ａの閉状態から開状態への移行期間では消灯状態を維持し、可動部２０２ａが全開している期間で発光し続け、可動部２０２ａの開状態から閉状態への移行期間では消灯状態を維持する。
【０５６４】
次に、第四演出態様制御処理（ステップＳ１５１７）および第五演出態様制御処理（ステップＳ１５１９）において実行される第三動作制御処理（ステップＳ１５０５）について図５６から図５９を用いて説明する。
【０５６５】
（ステップＳ１５０５−１）
図５６に示すように、サブＣＰＵ３３０ａは、第三動作制御処理が開始されると、まず、第三動作実行中フラグがオン状態か否かを判定する。第三動作実行中フラグは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられている。第三動作実行中フラグは、第三動作態様による演出操作装置４および演出役物装置２０２の少なくとも一方の動作が実行中であるか否かを示すフラグである。第三動作実行中フラグのオン状態は、第三動作態様による演出操作装置４および演出役物装置２０２の少なくとも一方の動作が実行中であることを示す。第三動作実行中フラグのオフ状態は、第三動作態様による演出操作装置４および演出役物装置２０２のいずれの動作も実行中でないことを示す。
【０５６６】
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第三動作実行中フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５０５−１１に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設定された第三動作実行中フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５０５−３に移行する。
【０５６７】
ところで、第三動作態様には、演出操作装置４が上昇する上昇駆動と、入力操作部４１が振動した後に引き金を引いて弾丸の発射の反動によって拳銃が跳ね上げられる状態を模した動作態様で演出操作装置４の入力操作部４１を駆動する仕掛駆動と、演出操作装置４が下降する下降駆動の３つの駆動態様が含まれる。第三動作制御処理では、当該上昇駆動、当該仕掛駆動および当該下降駆動がこの順で駆動されるように制御される。
【０５６８】
（ステップＳ１５０５−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５０５−３において上昇駆動の終了タイミングを判定するための判定値を設定（セット）し、ステップＳ１５０５−５に移行する。当該判定値は、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設定される。第三動作態様による演出操作装置４の動作は、サブタイマ割込み処理が実行されるごとに進行されるように構成されている。サブタイマ割込み処理は所定の周期（例えば２ミリ秒）で実行されるため、遊技機１００は、単発入賞フラッシュ予告演出の実行期間と同様に、上昇駆動の実行期間をサブタイマ割込み処理の実行周期で除算した除算値に変換してサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶している。
【０５６９】
サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値から第三動作態様の実行期間の除算値を減算した値を、第三動作態様の終了タイミングの判定値としてセットする。したがって、第三動作態様の終了タイミングの判定値は、判定値をセットした時点での演出態様の単発予告実行期間カウンタのカウンタ値よりも第三動作態様の実行期間分だけ進んだ値となる。
【０５７０】
（ステップＳ１５０５−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、上昇駆動開始コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）し、処理をステップＳ１５０５−７に移行する。上昇駆動開始コマンドは、単発入賞フラッシュ予告演出において上昇駆動による動作を開始させるためのコマンドである。上昇駆動開始コマンドには、演出操作装置４の上昇を開始させるための情報が含まれる。
【０５７１】
可動体制御部３７０は、サブＣＰＵ３３０ａから上昇駆動開始コマンドを受信すると、演出操作装置４の昇降ユニット４２の昇降を駆動するためのモータテーブル（以下、「昇降モータテーブル」と称する場合がある）に基づいて、昇降ユニット４２を駆動するモータを動作させる。昇降モータテーブルは、単発入賞フラッシュ予告演出制御処理のステップＳ１５００−１５において作成されて送信された開始コマンドに含まれており、第一動作態様モータテーブルと同様に構成（アクセスタイミングに対応付けられたモータの回転速度や回転方向の具体的数値は異なる）されている。可動体制御部３７０は、サブＣＰＵ３３０ａから上昇駆動開始コマンドを受信すると、昇降モータテーブルのアクセスタイミングに設定された最小値（例えば「１」）に対応付けられたモータの回転速度や回転方向に基づいて、昇降ユニット４２の昇降を駆動するモータを動作させる。これにより、昇降ユニット４２の上昇駆動が開始され、演出操作装置４の上昇が開始される。
【０５７２】
（ステップＳ１５０５−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５０５−７において、例えばサブＲＡＭ３３０ｃに設けられた上昇駆動実行中フラグをオン状態に設定（セット）し、処理をステップＳ１５０５−９に移行する。上昇駆動実行中フラグは、演出操作装置４が上昇中であるか否かを示すフラグである。上昇駆動実行中フラグのオン状態は、演出操作装置４の上昇動作が実行中であることを示す。第三動作実行中フラグのオフ状態は、演出操作装置４の上昇動作が実行中でないことを示す。
【０５７３】
（ステップＳ１５０５−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５０５−９において、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられた第三動作実行中フラグをオン状態に設定（セット）し、第三動作制御処理を終了して当該第三動作制御処理を読み出した処理に戻る。例えば、図５２に示す第四演出態様制御処理および図５３に示す第五演出態様制御処理における第三動作制御処理のいずれの場合も、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５０５−９の処理が終了すると、第四演出態様制御処理および第五演出態様制御処理を終了し、処理を継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）に移行する。
【０５７４】
（ステップＳ１５０５−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた上昇駆動実行中フラグがオン状態か否かを判定し、当該フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５０５−２１（図５７参照）に移行し、当該フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５０５−１３に移行する。
【０５７５】
（ステップＳ１５０５−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた仕掛駆動開始フラグがオン状態か否かを判定する。仕掛駆動開始フラグは、上昇駆動の終了後であって仕掛駆動が実行前の状態を示すフラグである。このため、仕掛駆動開始フラグは、第三動作態様において演出操作装置４の動作態様を上昇駆動から仕掛駆動に切り替える契機を与えるフラグとして用いられる。
【０５７６】
サブＣＰＵ３３０ａは、仕掛駆動開始フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５０５−３１（図５８参照）に移行し、当該フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５０５―１５に移行する。
【０５７７】
（ステップＳ１５０５−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた仕掛駆動実行中フラグがオン状態か否かを判定する。仕掛駆動実行中フラグは、仕掛駆動の態様で演出操作装置４の動作が実行中であるか否かを示すフラグである。
【０５７８】
サブＣＰＵ３３０ａは、仕掛駆動実行中フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５０５−３９（図５８参照）に移行し、当該フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５０５―１７に移行する。
【０５７９】
（ステップＳ１５０５−１７）
サブＣＰＵ３３０ａは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた下降駆動開始フラグがオン状態か否かを判定する。下降動作開始フラグは、第三動作態様において演出操作装置４の動作態様を仕掛駆動から下降駆動に切り替える契機を与えるフラグとして用いられる。
【０５８０】
サブＣＰＵ３３０ａは、下降駆動開始フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５０５−４９（図５９参照）に移行し、当該フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１５０５―１９に移行する。
【０５８１】
（ステップＳ１５０５−１９）
サブＣＰＵ３３０ａは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた下降駆動実行中フラグがオン状態か否かを判定する。下降駆動実行中フラグは、演出操作装置４が下降中であるか否かを示すフラグである。
【０５８２】
サブＣＰＵ３３０ａは、下降駆動実行中フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５０５−５７（図５９参照）に移行し、当該フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、第三動作制御処理を終了して当該第三動作制御処理を読み出した処理に戻る。
【０５８３】
（ステップＳ１５０５−２１）
図５７に示すように、サブＣＰＵ３３０ａは、上昇駆動の終了タイミングであるか否を判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値と、ステップＳ１５０５−３においてセットした判定値とを比較する。上述のとおり、当該判定値は、当該判定値が設定された時の演出態様の単発予告実行期間カウンタのカウンタ値よりも上昇駆動の駆動態様での演出操作装置４の実行期間だけ進んだ値である。このため、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値と当該判定値とが一致する場合には、上昇駆動の駆動態様での単発入賞フラッシュ予告演出（すなわち、演出操作装置４の上昇動作）の実行期間が終了したタイミングとなる。
【０５８４】
このため、サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値と当該判定値とが一致すると判定した場合には、上昇駆動の終了タイミングであると判定し（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１５０５−２３に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値と当該判定値とが一致しないと判定した場合には、上昇駆動の終了タイミングでないと判定し（ＮＯ）、処理をステップＳ１５０５−２９に移行する。
【０５８５】
（ステップＳ１５０５−２３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上昇駆動終了コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）し、処理をステップＳ１５０５−２５に移行する。上昇駆動終了コマンドには、演出操作装置４の上昇動作が終了するタイミングであることを示す情報が含まれる。当該上昇駆動終了コマンドを受信した可動体制御部３７０は、演出操作装置４の昇降ユニット４２を昇降させるモータを昇降モータテーブルに基づいて制御することを停止する。これにより、演出操作装置４は、上昇動作を完了する。
【０５８６】
（ステップＳ１５０５−２５）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた上昇駆動実行中フラグをオフ状態に設定（セット）し、処理をステップＳ１５０５−２７に移行する。
【０５８７】
（ステップＳ１５０５−２７）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた仕掛駆動開始フラグをオン状態に設定（セット）して第三動作制御処理を終了して当該第三動作制御処理を読み出した処理に戻る。
【０５８８】
（ステップＳ１５０５−２９）
サブＣＰＵ３３０ａは、上昇駆動更新コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）して第三動作制御処理を終了して当該第三動作制御処理を読み出した処理に戻る。上昇駆動更新コマンドは、実行中の演出態様における上昇駆動の駆動態様による単発入賞フラッシュ予告演出（すなわち演出操作装置４の上昇動作）を進行させるためのコマンドである。第三動作制御処理における上昇駆動は、ステップＳ１５０５−２１において上昇駆動の終了タイミングであると判定されるまで、サブタイマ割込み処理が実行されるたびに処理され、ステップＳ１５０５−２９が処理されるごとに上昇駆動更新コマンドが作成される。演出操作装置４の上昇動作を継続させるために、上昇駆動更新コマンドには、昇降モータテーブルにおいて参照させるアクセスタイミングの番号が含まれる。
【０５８９】
可動体制御部３７０は、上昇駆動更新コマンドがサブＣＰＵ３３０ａから送信されるたびに当該上昇駆動更新コマンドに含まれる昇降モータテーブルにおいて参照させるアクセスタイミングの番号に基づいて、演出操作装置４の昇降ユニット４２を昇降するモータを制御する。これにより、演出操作装置４は上昇し続ける。
【０５９０】
（ステップＳ１５０５−３１）
図５８に示すように、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５０５−３１において、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられた仕掛駆動開始フラグをオフ状態に設定（セット）し、処理をステップＳ１５０５−３３に移行する。
【０５９１】
（ステップＳ１５０５−３３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５０５−３３において、仕掛駆動の終了タイミングを判定するための判定値を設定（セット）し、ステップＳ１５０５−３５に移行する。当該判定値は、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設定される。第三動作態様による演出操作装置４の動作は、サブタイマ割込み処理が実行されるごとに進行されるように構成されている。サブタイマ割込み処理は所定の周期（例えば２ミリ秒）で実行されるため、遊技機１００は、単発入賞フラッシュ予告演出の実行期間と同様に、仕掛駆動の実行期間をサブタイマ割込み処理の実行周期で除算した除算値に変換してサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶している。
【０５９２】
サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値から仕掛駆動の実行期間の除算値を減算した値を、仕掛駆動の終了タイミングの判定値としてセットする。したがって、仕掛駆動の終了タイミングの判定値は、判定値をセットした時点での演出態様の単発予告実行期間カウンタのカウンタ値よりも仕掛駆動の実行期間分だけ進んだ値となる。
【０５９３】
（ステップＳ１５０５−３５）
サブＣＰＵ３３０ａは、仕掛駆動開始コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）し、処理をステップＳ１５０５−３７に移行する。仕掛駆動開始コマンドは、単発入賞フラッシュ予告演出において仕掛駆動によって演出操作装置４の入力操作部４１の動作を開始させるためのコマンドである。仕掛駆動開始コマンドには、演出操作装置４の入力操作部４１の仕掛駆動による動作を開始させるための情報が含まれる。
【０５９４】
可動体制御部３７０は、サブＣＰＵ３３０ａから仕掛駆動開始コマンドを受信すると、演出操作装置４の入力操作部４１を仕掛駆動の動作態様で駆動するためのモータテーブル（以下、「仕掛駆動モータテーブル」と称する場合がある）に基づいて、入力操作部４１を駆動するモータを動作させる。仕掛駆動モータテーブルは、単発入賞フラッシュ予告演出制御処理のステップＳ１５００−１５において作成されて送信された開始コマンドに含まれており、第一動作態様モータテーブルと同様に構成（アクセスタイミングに対応付けられたモータの回転速度や回転方向の具体的数値は異なる）されている。可動体制御部３７０は、サブＣＰＵ３３０ａから仕掛駆動開始コマンドを受信すると、仕掛駆動モータテーブルのアクセスタイミングに設定された最小値（例えば「１」）に対応付けられたモータの回転速度や回転方向に基づいて、可動部２０２ａを駆動するモータを動作させる。これにより、入力操作部４１の仕掛駆動が開始され、入力操作部４１の振動が開始される。
【０５９５】
（ステップＳ１５０５−３７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５０５−３７において、例えばサブＲＡＭ３３０ｃに設けられた仕掛駆動実行中フラグをオン状態に設定（セット）して第三動作制御処理を終了して当該第三動作制御処理を読み出した処理に戻る。
【０５９６】
（ステップＳ１５０５−３９）
サブＣＰＵ３３０ａは、仕掛駆動の終了タイミングであるか否を判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値と、ステップＳ１５０５−３３においてセットした判定値とを比較する。上述のとおり、当該判定値は、当該判定値が設定された時の演出態様の単発予告実行期間カウンタのカウンタ値よりも仕掛駆動の駆動態様での演出操作装置４の実行期間だけ進んだ値である。このため、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値と当該判定値とが一致する場合には、仕掛駆動の駆動態様での単発入賞フラッシュ予告演出（すなわち、演出操作装置４の拳銃で弾丸を発射させた状態を模した動作）の実行期間が終了したタイミングとなる。
【０５９７】
このため、サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値と当該判定値とが一致すると判定した場合には、仕掛駆動の終了タイミングであると判定し（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１５０５−４１に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値と当該判定値とが一致しないと判定した場合には、仕掛駆動の終了タイミングでないと判定し（ＮＯ）、処理をステップＳ１５０５−４７に移行する。
【０５９８】
（ステップＳ１５０５−４１）
サブＣＰＵ３３０ａは、仕掛駆動終了コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）し、処理をステップＳ１５０５−４３に移行する。仕掛駆動終了コマンドには、演出操作装置４の仕掛動作が終了するタイミングであることを示す情報が含まれる。当該仕掛駆動終了コマンドを受信した可動体制御部３７０は、演出操作装置４の入力操作部４１を動作させるモータを仕掛駆動モータテーブルに基づいて制御することを停止する。これにより、演出操作装置４は、仕掛動作を完了する。
【０５９９】
（ステップＳ１５０５−４３）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた仕掛駆動実行中フラグをオフ状態に設定（セット）し、処理をステップＳ１５０５−４５に移行する。
【０６００】
（ステップＳ１５０５−４５）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第二動作開始フラグをオン状態に設定（セット）して第三動作制御処理を終了して当該第三動作制御処理を読み出した処理に戻る。
【０６０１】
（ステップＳ１５０５−４７）
サブＣＰＵ３３０ａは、仕掛駆動更新コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）して第三動作制御処理を終了して当該第三動作制御処理を読み出した処理に戻る。仕掛駆動更新コマンドは、実行中の演出態様における仕掛駆動の駆動態様による単発入賞フラッシュ予告演出（すなわち演出操作装置４の仕掛動作）を進行させるためのコマンドである。第三動作制御処理における仕掛駆動は、ステップＳ１５０５−３９において仕掛駆動の終了タイミングであると判定されるまで、サブタイマ割込み処理が実行されるたびに処理され、ステップＳ１５０３−４７が処理されるごとに仕掛駆動更新コマンドが作成される。演出操作装置４の仕掛動作を継続させるために、仕掛駆動更新コマンドには、仕掛モータテーブルにおいて参照させるアクセスタイミングの番号が含まれる。
【０６０２】
可動体制御部３７０は、仕掛駆動更新コマンドがサブＣＰＵ３３０ａから送信されるたびに当該仕掛駆動更新コマンドに含まれる仕掛駆動モータテーブルにおいて参照させるアクセスタイミングの番号に基づいて、演出操作装置４の入力操作部４１を動作するモータを制御する。これにより、演出操作装置４の入力操作部４１は、振動、引き金部が引かれた状態を模した動作、および弾丸が発射された際の跳ね上げを模した動作で順次動き続ける。
【０６０３】
（ステップＳ１５０５−４９）
図５９に示すように、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５０５−４９において、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられた下降駆動開始フラグをオフ状態に設定（セット）し、処理をステップＳ１５０５−５１に移行する。
【０６０４】
（ステップＳ１５０５−５１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５０５−５１において、下降駆動の終了タイミングを判定するための判定値を設定（セット）し、ステップＳ１５０５−５３に移行する。当該判定値は、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設定される。第三動作態様による演出操作装置４の動作は、サブタイマ割込み処理が実行されるごとに進行されるように構成されている。サブタイマ割込み処理は所定の周期（例えば２ミリ秒）で実行されるため、遊技機１００は、単発入賞フラッシュ予告演出の実行期間と同様に、下降駆動の実行期間をサブタイマ割込み処理の実行周期で除算した除算値に変換してサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶している。
【０６０５】
サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値から下降駆動の実行期間の除算値を減算した値を、下降駆動の終了タイミングの判定値としてセットする。したがって、下降駆動の終了タイミングの判定値は、判定値をセットした時点での演出態様の単発予告実行期間カウンタのカウンタ値よりも下降駆動の実行期間分だけ進んだ値となる。
【０６０６】
（ステップＳ１５０５−５３）
サブＣＰＵ３３０ａは、下降駆動開始コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）し、処理をステップＳ１５０５−５５に移行する。下降駆動開始コマンドは、単発入賞フラッシュ予告演出において下降駆動によって演出操作装置４の動作を開始させるためのコマンドである。下降駆動開始コマンドには、演出操作装置４の昇降ユニット４２の下降駆動による動作を開始させるための情報が含まれる。
【０６０７】
可動体制御部３７０は、サブＣＰＵ３３０ａから下降駆動開始コマンドを受信すると、上昇駆動において昇降ユニット４２の動作を停止した際の昇降モータテーブルのアクセスタイミングの値の次に設定されたアクセスタイミングの値に対応付けられたモータの回転方向などの情報に基づいて、昇降ユニット４２を駆動するモータを動作させる。これにより、昇降ユニット４２の下降駆動が開始され、演出操作装置４が下降を開始する。
【０６０８】
（ステップＳ１５０５−５５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５０５−５５において、例えばサブＲＡＭ３３０ｃに設けられた下降駆動実行中フラグをオン状態に設定（セット）して第三動作制御処理を終了して当該第三動作制御処理を読み出した処理に戻る。
【０６０９】
（ステップＳ１５０５−５７）
サブＣＰＵ３３０ａは、下降駆動の終了タイミングであるか否を判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値と、ステップＳ１５０５−５１においてセットした判定値とを比較する。上述のとおり、当該判定値は、当該判定値が設定された時の演出態様の単発予告実行期間カウンタのカウンタ値よりも下降駆動の駆動態様での演出操作装置４の実行期間だけ進んだ値である。このため、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値と当該判定値とが一致する場合には、下降駆動の駆動態様での単発入賞フラッシュ予告演出（すなわち、演出操作装置４の下降動作）の実行期間が終了したタイミングとなる。
【０６１０】
このため、サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値と当該判定値とが一致すると判定した場合には、下降駆動の終了タイミングであると判定し（ＹＥＳ）、処理をステップＳ１５０５−５９に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、実行中の演出態様の単発予告実行期間カウンタの現時点でのカウンタ値と当該判定値とが一致しないと判定した場合には、下降駆動の終了タイミングでないと判定し（ＮＯ）、処理をステップＳ１５０５−６７に移行する。
【０６１１】
（ステップＳ１５０５−５９）
サブＣＰＵ３３０ａは、下降駆動終了コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）し、処理をステップＳ１５０５−６１に移行する。下降駆動終了コマンドには、演出操作装置４の下降動作が終了するタイミングであることを示す情報が含まれる。当該下降駆動終了コマンドを受信した可動体制御部３７０は、演出操作装置４の昇降ユニット４２を動作させるモータを昇降モータテーブルに基づいて制御することを停止する。これにより、演出操作装置４は下降動作を完了する。
【０６１２】
（ステップＳ１５０５−６１）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた下降駆動実行中フラグをオフ状態に設定（セット）し、処理をステップＳ１５０５−６３に移行する。
【０６１３】
（ステップＳ１５０５−６３）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第三動作実行中フラグをオフ状態に設定（セット）し、処理をステップＳ１５０５−６５に移行する。演出操作装置４の下降動作は、第三演出態様の最後の駆動態様であるため、サブＣＰＵ３３０ａは、演出操作装置４の実行中の状態の解除とともに第三演出態様の実行中の状態を解除するために、第三動作実行中フラグをオフ状態に設定する。
【０６１４】
（ステップＳ１５０５−６５）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第三動作終了フラグをオフ状態に設定（セット）し、第三動作制御処理を終了して当該第三動作制御処理を読み出した処理に戻る。
【０６１５】
（ステップＳ１５０５−６７）
サブＣＰＵ３３０ａは、下降駆動更新コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）して第三動作制御処理を終了して当該第三動作制御処理を読み出した処理に戻る。下降駆動更新コマンドは、実行中の演出態様における下降駆動の駆動態様による単発入賞フラッシュ予告演出（すなわち演出操作装置４の下降動作）を進行させるためのコマンドである。第三動作制御処理における下降駆動は、ステップＳ１５０５−５７において下降駆動の終了タイミングであると判定されるまで、サブタイマ割込み処理が実行されるたびに処理され、ステップＳ１５０５−６７が処理されるごとに下降駆動更新コマンドが作成される。演出操作装置４の下降動作を継続させるために、下降駆動更新コマンドには、昇降モータテーブルにおいて参照させるアクセスタイミングの番号が含まれる。
【０６１６】
可動体制御部３７０は、下降駆動更新コマンドがサブＣＰＵ３３０ａから送信されるたびに当該下降駆動更新コマンドに含まれる昇降モータテーブルにおいて参照させるアクセスタイミングの番号に基づいて、演出操作装置４の昇降ユニット４２を昇降するモータを制御する。これにより、演出操作装置４は下降し続ける。
【０６１７】
次に、サブタイマ割込み処理（図３８参照）で実行される継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）について図６０を用いて説明する。
【０６１８】
（ステップＳ１６００−１）
図６０に示すように、サブＣＰＵ３３０ａは、継続入賞フラッシュ予告演出制御処理が開始されると、まず、単発入賞フラッシュ予告演出開始フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに設定された単発入賞フラッシュ予告演出開始フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、後述するステップＳ１６００−３からステップＳ１６００−２１およびステップＳ１６１０の処理を実行せずに、継続入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を保留表示制御処理（ステップＳ１７００）に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、単発入賞フラッシュ予告演出開始フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１６００−３に移行する。
【０６１９】
単発入賞フラッシュ予告演出開始フラグがオン状態に設定されていると、単発入賞フラッシュ予告演出が現時点では実行されていないものの、将来的に実行されることが決定されている。サブＣＰＵ３３０ａは、２つ以上の入賞フラッシュ予告演出を同時期に実行しないために、単発入賞フラッシュ予告演出開始フラグがオン状態に設定されていると、継続入賞フラッシュ予告演出に関する制御処理を実行せずに継続入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了するようになっている。
【０６２０】
（ステップＳ１６００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−３において、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた単発入賞フラッシュ予告演出に係る演出態様開始フラグおよび演出態様実行中フラグの状態に基づいて、単発入賞フラッシュ予告演出が実行中であるか否かを判定する。
【０６２１】
サブＣＰＵ３３０ａは、単発入賞フラッシュ予告演出に係る演出態様開始フラグおよび演出態様実行中フラグの一方がオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、後述するステップＳ１６００−５からステップＳ１６００−２１およびステップＳ１６１０の処理を実行せずに、継続入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を保留表示制御処理（ステップＳ１７００）に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、継続入賞フラッシュ予告演出に係る演出態様開始フラグおよび演出態様実行中フラグの一方がオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１６００−５に移行する。
【０６２２】
（ステップＳ１６００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−５において、継続入賞フラッシュ予告演出開始フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに設定された継続入賞フラッシュ予告演出開始フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１６００−７に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、継続入賞フラッシュ予告演出開始フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１６００−１９に移行する。
【０６２３】
（ステップＳ１６００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−７において、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた継続入賞フラッシュ予告演出開始フラグをオフ状態に設定し、処理をステップＳ１６００−９に移行する。
【０６２４】
（ステップＳ１６００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−９において、継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様を決定する継続入賞フラッシュ予告演出態様決定抽選を実行し、処理をステップＳ１６００−１１に移行する。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−９において、サブＲＯＭ３３０ｂから読み出した単発入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブル（図４１参照）と、例えばサブＲＡＭ３３０ｃから取得した入賞フラッシュ予告演出態様決定乱数とに基づいて、継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様を決定する。
【０６２５】
サブＣＰＵ３３０ａは、現在処理中のサブタイマ割込み処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ１２００）において解析した先読み指定コマンドに仮判定結果が大当たりであることを示す情報が含まれていた場合には、当たり時継続入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブル（図４１（ａ）参照）をサブＲＯＭ３３０ｂから読み出す。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、現在処理中のサブタイマ割込み処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ１２００）において解析した先読み指定コマンドに仮判定結果がハズレであることを示す情報が含まれていた場合には、ハズレ時継続入賞フラッシュ予告演出態様決定テーブル（図４１（ｂ）参照）をサブＲＯＭ３３０ｂから読み出す。
【０６２６】
（ステップＳ１６００−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−９において決定した継続入賞フラッシュ予告演出態様に係る演出態様開始フラグをオン状態に設定（セット）し、処理をステップＳ１６００−１３に移行する。継続入賞フラッシュ予告演出態様に係る演出態様開始フラグ（以下、「継続入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグ」と略記する場合がある）は、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられている。継続発入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグは、第六演出態様から第八演出態様のそれぞれに対して設けられている。継続入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグは、継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様が決定されているものの、継続入賞フラッシュ予告演出が開始されていない状態（継続待機状態）であるか否かを示すフラグである。継続入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグのオン状態は、当該継続待機状態であることを示す。継続入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグのオフ状態は、継続入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグに係る演出態様が継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様に決定されていない状態を示す。
【０６２７】
例えば、第六演出態様用の継続入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグがオン状態である場合には、継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様として第六演出態様が決定さているものの、第六演出態様に係る継続入賞フラッシュ予告演出がいまだに実行されていない状態（開始前の状態）であることを示す。また、例えば、第六演出態様用の継続入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグがオフ状態である場合には、継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様として第六演出態様が決定さていないことを示す。
【０６２８】
（ステップＳ１６００−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、保留数カウンタに初期値を設定（セット）し、処理をステップＳ１６００−１５）に移行する。継続入賞フラッシュ予告演出は、複数の特別図柄の図柄変動および複数の演出図柄の図柄変動に跨って実行される演出である。このため、継承入賞フラッシュ予告演出の実行契機となった第１始動口１２０または第２始動口１２２の入賞に係る特１保留または特２保留（すなわち対象保留）に係る図柄変動（すなわち対象変動）が開始されるまでの図柄変動を計測する必要がある。このため、遊技機１００は、継続入賞フラッシュ予告演出において、対象変動が開始されるまでの図柄変動の回数を保留数カウンタによって計測するように構成されている。保留数カウンタは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられている。サブＣＰＵ３３０ａは、遊技球が入球した始動口に対応する保留数を保留数カウンタの初期値として設定する。保留数カウンタは、サブＣＰＵ３３０ａが変動パターンコマンドを受信したと判定すると保留数カウンタのカウンタ値が「１」減算されるようになっている。
【０６２９】
（ステップＳ１６００−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−９において決定した演出態様に係る継続入賞フラッシュ予告演出の実行期間カウンタに初期値を設定（セット）し、処理をステップＳ１６００−１７に移行する。継続入賞フラッシュ予告演出の実行期間カウンタによって計測される継続入賞フラッシュ予告演出の実行期間は、対象変動における実行期間である。対象変動が開始されるまでの継続入賞フラッシュ予告演出の実行期間は、ステップＳ１６００−１３で初期値が設定された保留数カウンタによって計測される。以下、演出態様に係る継続入賞フラッシュ予告演出の実行期間のうちの対象変動における実行期間を「継続予告実行期間」と略記する場合がある。
【０６３０】
継続入賞フラッシュ予告演出は、サブタイマ割込み処理が実行されるごとに進行されるように構成されている。サブタイマ割込み処理は所定の周期（例えば２ミリ秒）で実行されるため、遊技機１００は、演出態様に係る継続予告実行期間を、サブタイマ割込み処理の実行周期で除算した除算値に変換してサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶している。遊技機１００は、継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様ごとに継続予告実行期間の除算値をサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶している。
【０６３１】
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−９においてオン状態に設定した継続入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグと同じ演出態様に係る継続入賞フラッシュ予告演出の対象変動における実行期間を計測するカウンタの初期値として、当該演出態様の継続予告実行期間の除算値をセットする。例えば、第六演出態様に係る継続入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグがオン状態に設定されている場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、第六演出態様の継続予告実行期間カウンタの初期値として、第六演出態様の継続予告実行期間の除算値をセットする。
【０６３２】
（ステップＳ１６００−１７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−９において決定した演出態様に係る継続入賞フラッシュ予告演出の開始コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）し、継続入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を保留表示制御処理（ステップＳ１７００）に移行する。ステップＳ１６００−１７において作成される開始コマンドには、決定された演出態様に係る継続入賞フラッシュ予告演出において動作する演出操作装置４および演出役物装置２０２に設けられた駆動用のモータを動作させるモータ動作テーブル（不図示）や演出役物装置２０２に設けられた光源を駆動するためのタイムテーブルなどの情報が含まれる。送信バッファに設定された当該開始コマンドは、サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）において可動体制御部３７０などに送信される。
【０６３３】
（ステップＳ１６００−１９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−１９において、継続入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、第六演出態様から第八演出態様に係る継続入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグのいずれかがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１６１０に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、第六演出態様から第八演出態様に係る継続入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグのいずれもがオン状態でない（オフ状態）あると判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１６００−２１に移行する。
【０６３４】
（ステップＳ１６００−２１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−２１において、継続入賞フラッシュ予告演出態様に係る演出態様実行中フラグがオン状態か否かを判定する。継続入賞フラッシュ予告演出態様に係る演出態様実行中フラグ（以下、「継続入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグ」と略記する場合がある）は、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられている。継続入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグは、第六演出態様から第八演出態様のそれぞれに対して設けられている。継続入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグは、継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様が実行中であるか否かを示すフラグである。継続入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグのオン状態は、継続入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグに係る演出態様の継続入賞フラッシュ予告演出が実行中であることを示す。一方、継続入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグのオフ状態は、継続入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグに係る演出態様の継続入賞フラッシュ予告演出が実行中でないことを示す。
【０６３５】
例えば、第六演出態様用の継続入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグがオン状態である場合には、第六演出態様による継続入賞フラッシュ予告演出が実行中であることを示す。また、例えば、第六演出態様用の継続入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグがオフ状態である場合には、第六演出態様による継続入賞フラッシュ予告演出が実行中でないことを示す。
【０６３６】
サブＣＰＵ３３０ａは、第六演出態様から第八演出態様用のいずれかの継続入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１６１０に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、第六演出態様から第八演出態様用のいずれの継続入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグもオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、継続入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を保留表示制御処理（ステップＳ１７００）に移行する。
【０６３７】
ステップＳ１６００−１９およびステップＳ１６００−２１は、継続入賞フラッシュ予告演出が、待機状態でも実行中でもなく、継続入賞フラッシュ予告演出制御処理を実行する必要がない場合に、当該処理を終了するために設定されている。
【０６３８】
（ステップＳ１６１０）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６１０において継続入賞フラッシュ予告演出更新処理を実行して継続入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了し、処理を保留表示制御処理（ステップＳ１７００）に移行する。継続入賞フラッシュ予告演出更新処理では、実行中の継続入賞フラッシュ予告演出を更新（進行）するための処理が実行される。
【０６３９】
次に、継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）における継続入賞フラッシュ予告演出更新処理ついて図６１から図６３を用いて説明する。
【０６４０】
（ステップＳ１６１０−１）
図６１に示すように、サブＣＰＵ３３０ａは、継続入賞フラッシュ予告演出更新処理が開始されると、まず、第六演出態様用の継続入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグ（以下、「第六演出態様開始フラグ」と略記する場合がある）がオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第六演出態様開始フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１６１０−３に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第六演出態様開始フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１６１０−７に移行する。
【０６４１】
（ステップＳ１６１０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第六演出態様開始フラグをオフ状態に設定し、処理をステップＳ１６１０−５に移行する。
【０６４２】
（ステップＳ１６１０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第六演出態様用の継続入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグ（以下、「第六演出態様実行中フラグ」と略記する場合がある）をオン状態に設定し、処理をステップＳ１５１１に移行する。第六演出態様実行中フラグがオン状態に設定されることにより、第六演出態様による継続入賞フラッシュ予告演出が実行している状態に移行される。
【０６４３】
（ステップＳ１５１１）
継続入賞フラッシュ予告演出更新処理において実行される第一演出態様制御処理（ステップＳ１５１１）での処理は、単発入賞フラッシュ予告演出更新処理において実行される第一演出態様制御処理（ステップＳ１５１１）での処理とほぼ同様であるため、説明は省略する。継続入賞フラッシュ予告演出更新処理において実行される第一演出態様制御処理では、ステップＳ１５１１−５（図４９参照）において実行中の演出態様のフラグとして、第一演出態様実行中フラグおよび第六演出態様実行中フラグがオフ状態に設定される。サブＣＰＵ３３０ａは、第一演出態様制御処理が終了すると、保留表示制御処理（ステップＳ１７００）に移行する。
【０６４４】
（ステップＳ１６１０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６１０−７において、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第六演出態様実行中フラグがオン状態か否かを判定し、当該フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１６１０−９に移行し、当該フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１６１０−１９（図６２参照）に移行する。
【０６４５】
サブＣＰＵ３３０ａは、第六演出態様開始フラグがオン状態でなく（ステップＳ１６１０−１のＮＯ）、第六演出態様実行中フラグがオン状態である（ステップＳ１６１０−７のＹＥＳ）と判定した場合、第六演出態様による継続入賞フラッシュ予告演出が対象変動において実行されているのか、あるいは対象変動の前の図柄変動において実行されているのかの判定に移行する。
【０６４６】
一方、サブＣＰＵ３３０ａは、第六演出態様開始フラグがオン状態でなく（ステップＳ１６１０−１のＮＯ）、第六演出態様実行中フラグもオン状態でない（ステップＳ１６１０−７のＮＯ）と判定した場合、第六演出態様に係る継続入賞フラッシュ予告演出が待機状態でも実行中の状態でもないと判定し、第七演出態様に係る継続入賞フラッシュ予告演出が待機状態または実行中のいずれかの状態であるかの判定に移行する。
【０６４７】
（ステップＳ１６１０−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、現在処理中のサブタイマ割込み処理のコマンド解析処理（ステップＳ１２００）における変動パターンコマンド受信処理において変動パターンコマンドを受信していたか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、変動パターンコマンドを受信していたと判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１６１０−１１に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、変動パターンコマンドを受信していなかったと判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１６１０−１７に移行する。
【０６４８】
（ステップＳ１６１０−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられた保留数カウンタのカウンタ値から１を減算し、処理をステップＳ１６１０−１３に移行する。副制御基板３３０が変動パターンコマンドを受信するタイミングは、新たな特別図柄の図柄変動が開始されるタイミングである。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６１０−９において変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、対象変動までの図柄変動の個数をカウントする保留数カウンタを更新するために、保留数カウンタのカウンタ値から１を減算する。
【０６４９】
（ステップＳ１６１０−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６１０−１１において１を減算した後の保留数カウンタのカウンタ値が０であるか否かを判定し、当該カウンタ値が０であると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１５１１に移行し、当該カウンタ値が０でないと判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１６１０−１５に移行する。１を減算した後の保留数カウンタのカウンタ値が０となるタイミングは、対象変動が開始されるタイミングである。また、対象変動における第六演出態様に係る継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様は、第一演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様と同様である（図４０および図４１参照）。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６１０−１３において保留数カウンタのカウンタ値が０であると判定した場合には、対象変動における第六演出態様に係る継続入賞フラッシュ予告演出を実行するために、第一演出態様制御処理（ステップＳ１５１１）に処理を移行する。
【０６５０】
（ステップＳ１６１０−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、第六演出態様更新コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）して継続入賞フラッシュ予告演出更新処理を終了し、処理を保留表示制御処理（ステップＳ１７００）に移行する。ステップＳ１６１０−１１において１を減算した後の保留数カウンタのカウンタ値が０でないタイミングは、対象変動までに実行される図柄変動の回数が減少したタイミングである。このため、第六演出態様更新コマンドには、対象変動前の図柄変動における演出態様（すなわち第一動作態様）で継続入賞フラッシュ予告演出を継続するための情報が含まれる。
【０６５１】
第六演出態様更新コマンドを受信した可動体制御部３７０は、第一動作態様で継続入賞フラッシュ予告演出を継続するために、演出役物装置２０２の可動部２０２ａを駆動するモータを第一動作態様モータテーブルに基づいて、演出役物装置２０２の可動部２０２ａを制御する。当該第一動作態様モータテーブルは、継続入賞フラッシュ予告演出制御処理のステップＳ１６００−７において作成されて可動体制御部３７０に送信された開始コマンドに含まれている。これにより、演出役物装置２０２の可動部２０２ａは、現在のサブタイマ割込み処理よりも前に実行されたサブタイマ割込み処理における継続入賞フラッシュ予告演出更新処理の第一演出態様制御処理（ステップＳ１５１１）において開始していた小刻みな開閉による振動を継続する。
【０６５２】
（ステップＳ１６１０−１７）
サブＣＰＵ３３０ａは、先読み対象の図柄変動演出（すなわち対象変動の図柄変動演出）が実行中か否かを判定し、先読み対象の図柄変動演出が実行中であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５１１に移行し、先読み対象の図柄変動演出が実行中でないと判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１６１０−１５に移行する。第六演出態様実行中フラグがオン状態であり（ステップＳ１６１０−７のＹＥＳ）、かつ保留数カウンタのカウンタ値が０である場合は、先読み対象の図柄変動演出が実行中である状態を示す。一方、第六演出態様実行中フラグがオン状態であり（ステップＳ１６１０−７のＹＥＳ）、かつ保留数カウンタのカウンタ値が０でない場合は、対象変動より前の図柄変動演出が実行中である状態を示す。
【０６５３】
このため、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み対象の図柄変動演出が実行中であると判定した場合には、対象変動における第六演出態様による継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様を第一演出態様と同じ演出態様で実行するために、第一演出態様制御処理（ステップＳ１５１１）に処理を移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み対象の図柄変動演出よりも前の図柄変動演出が実行中であると判定した場合には、第六演出態様による継続入賞フラッシュ予告演出の開始時の演出態様を継続するために、第六演出態様更新コマンドを作成する処理（ステップＳ１６１０−１５）に移行する。
【０６５４】
（ステップＳ１６１０−１９）
図６２に示すように、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６１０−１９において、第七演出態様用の継続入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグ（以下、「第七演出態様開始フラグ」と略記する場合がある）がオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第七演出態様開始フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１６１０−２１に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第七演出態様開始フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１６１０−２５に移行する。
【０６５５】
（ステップＳ１６１０−２１）
サブＣＰＵ３３０ａは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第七演出態様開始フラグをオフ状態に設定し、処理をステップＳ１６１０−２３に移行する。
【０６５６】
（ステップＳ１６１０−２３）
サブＣＰＵ３３０ａは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第七演出態様用の継続入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグ（以下、「第七演出態様実行中フラグ」と略記する場合がある）をオン状態に設定し、処理をステップＳ１５１５に移行する。第七演出態様実行中フラグがオン状態に設定されることにより、第七演出態様による継続入賞フラッシュ予告演出が実行している状態に移行される。
【０６５７】
（ステップＳ１５１５）
継続入賞フラッシュ予告演出更新処理において実行される第三演出態様制御処理（ステップＳ１５１５）での処理は、単発入賞フラッシュ予告演出更新処理において実行される第三演出態様制御処理（ステップＳ１５１５）での処理とほぼ同様であるため、説明は省略する。継続入賞フラッシュ予告演出更新処理において実行される第三演出態様制御処理では、ステップＳ１５１５−９（図５１参照）において実行中の演出態様のフラグとして、第三演出態様実行中フラグおよび第七演出態様実行中フラグがオフ状態に設定される。サブＣＰＵ３３０ａは、第三演出態様制御処理が終了すると、保留表示制御処理（ステップＳ１７００）に移行する。
【０６５８】
（ステップＳ１６１０−２５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６１０−２５において、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第七演出態様実行中フラグがオン状態か否かを判定し、当該フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１６１０−２７に移行し、当該フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１６１０−３７（図６３参照）に移行する。
【０６５９】
サブＣＰＵ３３０ａは、第七演出態様開始フラグがオン状態でなく（ステップＳ１６１０−１９のＮＯ）、第七演出態様実行中フラグがオン状態である（ステップＳ１６１０−２５のＹＥＳ）と判定した場合、第七演出態様による継続入賞フラッシュ予告演出が対象変動において実行されているのか、あるいは対象変動の前の図柄変動において実行されているのかの判定に移行する。
【０６６０】
一方、サブＣＰＵ３３０ａは、第七演出態様開始フラグがオン状態でなく（ステップＳ１６１０−１９のＮＯ）、第七演出態様実行中フラグもオン状態でない（ステップＳ１６１０−２５のＮＯ）と判定した場合、第七演出態様に係る継続入賞フラッシュ予告演出が待機状態でも実行中の状態でもないと判定し、第八演出態様に係る継続入賞フラッシュ予告演出が待機状態または実行中のいずれかの状態であるかの判定に移行する。
【０６６１】
（ステップＳ１６１０−２７）
サブＣＰＵ３３０ａは、現在処理中のサブタイマ割込み処理のコマンド解析処理（ステップＳ１２００）における変動パターンコマンド受信処理において変動パターンコマンドを受信していたか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、変動パターンコマンドを受信していたと判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１６１０−２９に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、変動パターンコマンドを受信していなかったと判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１６１０−３５に移行する。
【０６６２】
（ステップＳ１６１０−２９）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられた保留数カウンタのカウンタ値から１を減算し、処理をステップＳ１６１０−３１に移行する。副制御基板３３０が変動パターンコマンドを受信するタイミングは、新たな特別図柄の図柄変動が開始されるタイミングである。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６１０−２７において変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、対象変動までの図柄変動の回数をカウントする保留数カウンタを更新するために、保留数カウンタのカウンタ値から１を減算する。
【０６６３】
（ステップＳ１６１０−３１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６１０−２９において１を減算した後の保留数カウンタのカウンタ値が０であるか否かを判定し、当該カウンタ値が０であると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１５１５に移行し、当該カウンタ値が０でないと判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１６１０−３３に移行する。１を減算した後の保留数カウンタのカウンタ値が０となるタイミングは、対象変動が開始されるタイミングである。また、対象変動における第七演出態様に係る継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様は、第三演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様と同様である（図４０および図４１参照）。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６１０−３１において保留数カウンタのカウンタ値が０であると判定した場合には、対象変動における第七演出態様に係る継続入賞フラッシュ予告演出を実行するために、第三演出態様制御処理（ステップＳ１５１５）に処理を移行する。
【０６６４】
（ステップＳ１６１０−３３）
サブＣＰＵ３３０ａは、第七演出態様更新コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）して継続入賞フラッシュ予告演出更新処理を終了し、処理を保留表示制御処理（ステップＳ１７００）に移行する。ステップＳ１６１０−２９において１を減算した後の保留数カウンタのカウンタ値が０でないタイミングは、対象変動までに実行される図柄変動の回数が減少したタイミングである。このため、第七演出態様更新コマンドには、対象変動前の図柄変動における演出態様（すなわち第一動作態様）で継続入賞フラッシュ予告演出を継続するための情報が含まれる。
【０６６５】
第七演出態様更新コマンドを受信した可動体制御部３７０は、第一動作態様で継続入賞フラッシュ予告演出を継続するために、演出役物装置２０２の可動部２０２ａを駆動するモータを第一動作態様モータテーブルに基づいて、演出役物装置２０２の可動部２０２ａを制御する。当該第一動作態様モータテーブルは、継続入賞フラッシュ予告演出制御処理のステップＳ１６００−７において作成されて可動体制御部３７０に送信された開始コマンドに含まれている。これにより、演出役物装置２０２の可動部２０２ａは、現在のサブタイマ割込み処理よりも前に実行されたサブタイマ割込み処理における継続入賞フラッシュ予告演出更新処理の第三演出態様制御処理（ステップＳ１５１１）において開始していた小刻みな開閉による振動を継続する。
【０６６６】
（ステップＳ１６１０−３５）
サブＣＰＵ３３０ａは、先読み対象の図柄変動演出（すなわち対象変動の図柄変動演出）が実行中か否かを判定し、先読み対象の図柄変動演出が実行中であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５１５に移行し、先読み対象の図柄変動演出が実行中でないと判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１６１０−３３に移行する。第七演出態様実行中フラグがオン状態であり（ステップＳ１６１０−２５のＹＥＳ）、かつ保留数カウンタのカウンタ値が０である場合は、先読み対象の図柄変動演出が実行中である状態を示す。一方、第七演出態様実行中フラグがオン状態であり（ステップＳ１６１０−２５のＹＥＳ）、かつ保留数カウンタのカウンタ値が０でない場合は、対象変動より前の図柄変動演出が実行中である状態を示す。
【０６６７】
このため、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み対象の図柄変動演出が実行中であると判定した場合には、対象変動における第七演出態様による継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様を第三演出態様と同じ演出態様で実行するために、第三演出態様制御処理（ステップＳ１５１５）に処理を移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み対象の図柄変動演出よりも前の図柄変動演出が実行中であると判定した場合には、第七演出態様による継続入賞フラッシュ予告演出の開始時の演出態様を継続するために、第七演出態様更新コマンドを作成する処理（ステップＳ１６１０−３３）に移行する。
【０６６８】
（ステップＳ１６１０−３７）
図６３に示すように、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６１０−３７において、第八演出態様用の継続入賞フラッシュ予告演出態様開始フラグ（以下、「第八演出態様開始フラグ」と略記する場合がある）がオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第八演出態様開始フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１６１０−３９に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第八演出態様開始フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１６１０−４３に移行する。
【０６６９】
（ステップＳ１６１０−３９）
サブＣＰＵ３３０ａは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第八演出態様開始フラグをオフ状態に設定し、処理をステップＳ１６１０−４１に移行する。
【０６７０】
（ステップＳ１６１０−４１）
サブＣＰＵ３３０ａは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第八演出態様用の継続入賞フラッシュ予告演出態様実行中フラグ（以下、「第八演出態様実行中フラグ」と略記する場合がある）をオン状態に設定し、処理をステップＳ１５１９に移行する。第八演出態様実行中フラグがオン状態に設定されることにより、第八演出態様による継続入賞フラッシュ予告演出が実行している状態に移行される。
【０６７１】
（ステップＳ１５１９）
継続入賞フラッシュ予告演出更新処理において実行される第五演出態様制御処理（ステップＳ１５１９）での処理は、単発入賞フラッシュ予告演出更新処理において実行される第五演出態様制御処理（ステップＳ１５１９）での処理とほぼ同様であるため、説明は省略する。継続入賞フラッシュ予告演出更新処理において実行される第五演出態様制御処理では、ステップＳ１５１９−１５（図５３参照）において実行中の演出態様のフラグとして、第五演出態様実行中フラグおよび第八演出態様実行中フラグがオフ状態に設定される。サブＣＰＵ３３０ａは、第五演出態様制御処理が終了すると、保留表示制御処理（ステップＳ１７００）に移行する。
【０６７２】
（ステップＳ１６１０−４３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６１０−４３において、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた第八演出態様実行中フラグがオン状態か否かを判定し、当該フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１６１０−４５に移行し、当該フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合（ＮＯ）には、継続入賞フラッシュ予告演出更新処理を終了し、保留表示制御処理（ステップＳ１７００）に移行する。
【０６７３】
サブＣＰＵ３３０ａは、第八演出態様開始フラグがオン状態でなく（ステップＳ１６１０−３７のＮＯ）、第八演出態様実行中フラグがオン状態である（ステップＳ１６１０−４３のＹＥＳ）と判定した場合、第八演出態様による継続入賞フラッシュ予告演出が対象変動において実行されているのか、あるいは対象変動の前の図柄変動において実行されているのかの判定に移行する。
【０６７４】
サブＣＰＵ３３０ａは、第八演出態様開始フラグの状態を判定する（ステップＳ１６１０−３７）前に、第六演出態様および第七演出態様のいずれの態様による継続入賞フラッシュ予告演出が待機状態でも実行中状態でもないと判定している。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、第八演出態様開始フラグがオン状態でなく（ステップＳ１６１０−３７のＮＯ）、第八演出態様実行中フラグもオン状態でない（ステップＳ１６１０−４３のＮＯ）と判定した場合には、継続入賞フラッシュ予告演出更新処理を終了する。
【０６７５】
（ステップＳ１６１０−４５）
サブＣＰＵ３３０ａは、現在処理中のサブタイマ割込み処理のコマンド解析処理（ステップＳ１２００）における変動パターンコマンド受信処理において変動パターンコマンドを受信していたか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、変動パターンコマンドを受信していたと判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１６１０−４７に移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、変動パターンコマンドを受信していなかったと判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１６１０−５３に移行する。
【０６７６】
（ステップＳ１６１０−４７）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに設けられた保留数カウンタのカウンタ値から１を減算し、処理をステップＳ１６１０−４９に移行する。副制御基板３３０が変動パターンコマンドを受信するタイミングは、新たな特別図柄の図柄変動が開始されるタイミングである。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６１０−４５において変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、対象変動までの図柄変動の回数をカウントする保留数カウンタを更新するために、保留数カウンタのカウンタ値から１を減算する。
【０６７７】
（ステップＳ１６１０−４９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６１０−４７において１を減算した後の保留数カウンタのカウンタ値が０であるか否かを判定し、当該カウンタ値が０であると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１５１９に移行し、当該カウンタ値が０でないと判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１６１０−５１に移行する。１を減算した後の保留数カウンタのカウンタ値が０となるタイミングは、対象変動が開始されるタイミングである。また、対象変動における第八演出態様に係る継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様は、第五演出態様に係る単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様と同様である（図４０および図４１参照）。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６１０−４９において保留数カウンタのカウンタ値が０であると判定した場合には、対象変動における第八演出態様に係る継続入賞フラッシュ予告演出を実行するために、第五演出態様制御処理（ステップＳ１５１９）に処理を移行する。
【０６７８】
（ステップＳ１６１０−５１）
サブＣＰＵ３３０ａは、第八演出態様更新コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）して継続入賞フラッシュ予告演出更新処理を終了し、処理を保留表示制御処理（ステップＳ１７００）に移行する。ステップＳ１６１０−４７において１を減算した後の保留数カウンタのカウンタ値が０でないタイミングは、対象変動までに実行される図柄変動の回数が減少したタイミングである。このため、第八演出態様更新コマンドには、対象変動前の図柄変動における演出態様（すなわち第一動作態様）で継続入賞フラッシュ予告演出を継続するための情報が含まれる。
【０６７９】
第八演出態様更新コマンドを受信した可動体制御部３７０は、第一動作態様で継続入賞フラッシュ予告演出を継続するために、第一動作態様モータテーブルに基づいて、演出役物装置２０２の可動部２０２ａを制御する。当該第一動作態様モータテーブルは、演出役物装置２０２の可動部２０２ａを駆動するモータを継続入賞フラッシュ予告演出制御処理のステップＳ１６００−７において作成されて可動体制御部３７０に送信された開始コマンドに含まれている。これにより、演出役物装置２０２の可動部２０２ａは、現在のサブタイマ割込み処理よりも前に実行されたサブタイマ割込み処理における継続入賞フラッシュ予告演出更新処理の第五演出態様制御処理（ステップＳ１５１９）において開始していた小刻みな開閉による振動を継続する。
【０６８０】
（ステップＳ１６１０−５３）
サブＣＰＵ３３０ａは、先読み対象の図柄変動演出（すなわち対象変動の図柄変動演出）が実行中か否かを判定し、先読み対象の図柄変動演出が実行中であると判定した場合（ＹＥＳ）には、処理をステップＳ１５１９に移行し、先読み対象の図柄変動演出が実行中でないと判定した場合（ＮＯ）には、処理をステップＳ１６１０−５１に移行する。第八演出態様実行中フラグがオン状態であり（ステップＳ１６１０−４３のＹＥＳ）、かつ保留数カウンタのカウンタ値が０である場合は、先読み対象の図柄変動演出が実行中である状態を示す。一方、第八演出態様実行中フラグがオン状態であり（ステップＳ１６１０−４３のＹＥＳ）、かつ保留数カウンタのカウンタ値が０でない場合は、対象変動より前の図柄変動演出が実行中である状態を示す。
【０６８１】
このため、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み対象の図柄変動演出が実行中であると判定した場合には、対象変動における第八演出態様による継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様を第五演出態様と同じ演出態様で実行するために、第五演出態様制御処理（ステップＳ１５１９）に処理を移行する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み対象の図柄変動演出よりも前の図柄変動演出が実行中であると判定した場合には、第八演出態様による継続入賞フラッシュ予告演出の開始時の演出態様を継続するために、第八演出態様更新コマンドを作成する処理（ステップＳ１６１０−５１）に移行する。
【０６８２】
（単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様例）
次に、本実施形態における単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様例について、図１から図６３を参照しつつ図６４および図６５を用いて説明する。本例では、単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様として第二演出態様が決定された場合について説明する。図６４（ａ）から図６４（ｃ）および図６５（ａ）から図６５（ｃ）では、左側に演出表示部２００ａの表示態様が模式的に示され、右側に演出役物装置２０２および演出操作装置４が模式的に示されている。また、図６４（ａ）から図６４（ｃ）および図６５（ａ）から図６５（ｃ）では、演出表示部２００ａの表示態様と、演出役物装置２０２および演出操作装置４のそれぞれの動作態様がこの順に時系列で表されている。
【０６８３】
図６４（ａ）中の左側に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが図中の上側から下側に向かう太矢印に示す方向に順次回転移動（スクロール）する演出図柄の図柄変動表示（図柄変動演出）が開始されている。実行中の図柄変動演出は、大役抽選の抽選結果がハズレに係るリーチなしの変動演出であるとする。さらに、演出表示部２００ａの表示画面内の右下には、保留消化画像２２１が表示されている。保留消化画像２２１は、メインＲＡＭ３００ｃに設けられた第０記憶部に記憶された処理対象の第１保留に対応している。
【０６８４】
また、図６４（ａ）に示す時点では、第１特図保留記憶領域の第１記憶部から第４記憶部に記憶された第１保留に対応する保留表示画像が表示されていないため、入賞フラッシュ予告演出が実行されていない。このため、図６４（ａ）中の右側に示すように、演出役物装置２０２および演出操作装置４のいずれも動作していない。
【０６８５】
演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの図柄変動演出の実行中に、第１始動口１２０に１個の遊技球が入球（入賞）したとする。そうすると、第１始動口１２０への遊技球の入球を契機として、主制御基板３００におけるタイマ割込み処理（図１８参照）の取得時演出判定処理（図２４参照）において、特別図柄当り仮判定処理（ステップＳ５３６−３）が実行されて、例えば大役遊技の仮判定結果がハズレであったとする。この仮判定結果の情報は、先読み図柄種別指定コマンド（先読み指定コマンド）に含められて送信バッファにセットされ、タイマ割込み処理のポート出力処理（ステップＳ４００−２７）において副制御基板３３０に送信される。また、この送信バッファには、第１特図保留記憶領域の第１記憶部から第４記憶部に記憶された第１保留の保留数の情報（本例では「１」）を含むコマンドがセットされ、タイマ割込み処理のポート出力処理（ステップＳ４００−２７）において副制御基板３３０に送信される。
【０６８６】
先読み指定コマンドおよび保留数の情報を含むコマンドを受信したサブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理において入賞フラッシュ予告演出決定処理（ステップＳ１４００）を実行する。
【０６８７】
入賞フラッシュ予告演出決定処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定コマンドを受信したと判定し（ステップＳ１４００−１）、いずれの演出態様の開始フラグや実行中フラグがオン状態でないため入賞フラッシュ予告演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１４００−３のＮＯ）、演出操作装置４の操作演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１４００−５）、実行中の図柄変動演出はリーチなしの変動演出であるためスーパーリーチ演出が実行中でないと判定する（ステップＳ１４００−７のＮＯ）。
【０６８８】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、入賞フラッシュ予告演出の実行可否決定抽選（ステップＳ１４００−９）を実行し、例えば単発入賞フラッシュ予告演出を実行することを決定し、単発入賞フラッシュ予告演出開始フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１４００−１３）、入賞フラッシュ予告演出決定処理を終了する。
【０６８９】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理における単発入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１５００）を実行する。
【０６９０】
サブＣＰＵ３３０ａは、単発入賞フラッシュ予告演出開始フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１５００−５のＹＥＳ）、単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様の決定抽選を実行し（ステップＳ１５００−９）、例えば単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様を第二演出態様に決定したとする。
【０６９１】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、第二演出態様開始フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１５００−１１）、第二演出態様の単発予告実行期間カウンタに初期値を設定し（ステップＳ１５００−１３）、第二演出態様開始コマンドを作成して送信バッファに設定し（ステップＳ１５００−１５）、単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了する。第二演出態様開始コマンドには、第二動作態様で演出役物装置２０２の可動部２０２ａを可動させるモータを駆動するためのモータテーブルが含まれる。
【０６９２】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理における継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１５００）を実行し、第二演出態様開始フラグがオン状態であって単発入賞フラッシュ予告演出が実行中であると判定し（ステップＳ１６００−３のＹＥＳ）、継続入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了する。
【０６９３】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理における保留表示制御処理（ステップＳ１７００）を実行し、第１始動口１２０に入賞して第１特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶された第１保留に対応し演出表示部２００ａに表示される保留表示の表示態様を決定する。
【０６９４】
以上の処理が終了することにより、図６４（ｂ）中の左側に示すように、演出表示部２００ａには、保留消化画像２２１の右隣に第１保留に対応する保留表示画像２２０ａが表示される。
【０６９５】
また、図６４（ｂ）の右側に示すように、保留表示画像２２０ａが表示された時点では、演出役物装置２０２の可動部２０２ａの動作は開始されない。また、第二演出態様では、演出操作装置４は、動作しないため、初期位置で皿付扉１０６ａに配置されている。
【０６９６】
単発入賞フラッシュ予告演出を実行することが決定された入賞フラッシュ予告演出決定処理が実行されたサブタイマ割込み処理の次のサブタイマ割込み処理における単発入賞フラッシュ予告演出制御処理の単発入賞フラッシュ予告演出更新処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、第二演出態様開始フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１５１０−９のＹＥＳ）、第二演出態様制御処理（ステップＳ１５１３）を実行する。
【０６９７】
サブＣＰＵ３３０ａは、第二演出態様制御処理（図５０参照）において、まず、第二動作制御処理（ステップＳ１５０３）を実行する。第二動作制御処理（図５５参照）において、サブＣＰＵ３３０ａは、第二動作実行中フラグがオン状態でないと判定し（ステップＳ１５０３−１のＮＯ）、第二動作の終了タイミングの判定値を設定し（ステップＳ１５０３−３）、第二動作開始コマンドを作成し（ステップＳ１５０３−５）、第二動作実行中フラグをオン状態に設定する（ステップＳ１５０３−７）。第二動作開始コマンドには、演出役物装置２０２の可動部２０２ａを閉状態から開状態への移行を開始するための情報が含まれる。図示は省略するが、以上の処理が実行されることにより、演出役物装置２０２の可動部２０２ａが閉状態から開状態への移行を開始する。サブタイマ割込み処理の実行周期は２ミリ秒と極めて短い間隔であるため、演出表示部２００ａへの保留表示画像２２０ａの表示と、演出役物装置２０２の可動部２０２ａが閉状態から開状態への移行とが、同時に開始されたように遊技者には見える。これにより、遊技機１００は、保留表示画像２２０ａに対応する遊技球の第１始動口１２０への入球を契機に、演出役物装置２０２が動作を開始したものと遊技者に認識させることができる。
【０６９８】
その後、サブタイマ割込み処理が実行されるごとに、第二演出態様制御処理の第二動作制御処理（ステップＳ１５０３）において、第二演出態様の単発予告実行期間カウンタのカウンタ値と判定値とが一致していないと判定され（ステップＳ１５０３−９のＮＯ）、第二動作更新コマンドを作成する（ステップＳ１５０３−２５）。このため、時間が経過するごとに、演出役物装置２０２の左右の可動部２０２ａの間隔が徐々に広くなる。
【０６９９】
ここで、さらに、第１始動口１２０に遊技球が入賞したとする。サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理の入賞フラッシュ予告演出決定処理（ステップＳ１４００）において、先読み指定コマンドを受信したと判定し（ステップＳ１４００−１のＹＥＳ）、第二演出態様実行中フラグがオン状態であって入賞フラッシュ予告演出の実行中であると判定し（ステップＳ１４００−３のＹＥＳ）、入賞フラッシュ予告演出決定処理を終了する。
【０７００】
また、このサブタイマ割込み処理の保留表示制御処理（ステップＳ１７００）において、サブＣＰＵ３３０ａは、第１始動口１２０に入賞して第１特図保留記憶領域の第２記憶部に記憶された第１保留に対応し演出表示部２００ａに表示される保留表示の表示態様を決定する。
【０７０１】
これにより、図６４（ｃ）中の左側に示すように、演出表示部２００ａには、保留表示画像２２０ａの右隣に、第１特図保留記憶領域の第２記憶部に記憶された第１保留に対応する保留表示画像２２０ｂが表示される。一方、新たに第１始動口１２０に遊技球の入賞があっても、図６４（ｃ）の右側に示すように、すでに開始されている単発入賞フラッシュ予告演出が継続して実行される。
【０７０２】
第二演出態様による入賞フラッシュ予告演出が開始されてから所定時間が経過した後に作成される第二動作更新コマンドには、演出役物装置２０２の光源の発光を開始する情報が含まれる（ステップＳ１５０３−２５）。  
【０７０３】
これにより、図６５（ａ）中の右側に示すように、演出役物装置２０２の可動部２０２ａが全開した状態になるとともに光源の発光が開始される。図６５（ａ）では、演出役物装置２０２の光源が発光している状態が、星形の図形によって表されている。これにより、遊技機１００は、演出役物装置２０２の可動部２０２ａを全開するとともに光源を発光させることにより、第１始動口１２０への入賞を契機に開始された演出役物装置２０２の動作に注目していた遊技者の、保留表示画像２２０ａに対応する第１保留が大当たりになる期待を高めることができる。
【０７０４】
その後、所定時間が経過すると、第二演出態様による単発入賞フラッシュ予告演出の終了タイミングになる。サブＣＰＵ３３０ａは、第二動作制御処理において、第二動作の終了タイミングであると判定し（ステップＳ１５０３−９のＹＥＳ）、第二動作終了コマンドを作成し（ステップＳ１５０３−１１）、第二動作実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１５０３−１３）、第二動作終了フラグをオン状態に設定する（ステップＳ１５０３−１５）。
【０７０５】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、第二演出態様制御処理において、第二動作終了フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１５１３−１のＹＥＳ）、第二動作終了フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１５１３−３）、第二演出態様実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１５１３−５）、第二演出態様制御処理を終了する。
【０７０６】
これにより、図６５（ｂ）中の右側に示すように、演出役物装置２０２の可動部２０２ａは、閉状態となり、第二演出態様による単発入賞フラッシュ予告演出が終了する。また、図６４（ｂ）中の左側に示すように、第二演出態様による単発入賞フラッシュ予告演出が終了した時刻においても、演出表示部２００ａには、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの図柄変動演出が継続されている。また、当該時刻において、保留表示画像２２０ａ，２２０ｂの表示が継続されている。
【０７０７】
第二演出態様による単発入賞フラッシュ予告演出が終了してから所定時間が経過すると、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの図柄変動演出の終了時刻となる。これにより、図６５（ｃ）の左側に示すように、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃは、「３」「８」「２」の表示態様で停止表示し、大役抽選の抽選結果がハズレであることが報知される。
【０７０８】
以上説明したように、本実施形態による遊技機１００は、遊技領域１１６を流下する遊技球の入球によって大役抽選の実行契機を発生させる第１始動口１２０および第２始動口１２２と、大役抽選の抽選結果を事前に判定する特別図柄仮判定処理（仮判定処理の一例）を実行可能なメインＣＰＵ３００ａ（仮判定手段の一例）と、遊技者が操作可能な演出操作装置４と、特別図柄仮判定処理によって仮判定処理が実行されたことを契機に演出操作装置４を制御可能な可動体制御部３７０（演出操作制御手段の一例）とを備えている。
【０７０９】
当該構成を備えた遊技機１００によれば、第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球時に演出操作装置４を動作させることができるので、先読み演出の演出効果を高めることができる。これにより、遊技機１００は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０７１０】
また、可動体制御部３７０は、演出操作装置４を遊技者に操作させる操作演出における一連の動作の少なくとも一部（本実施形態では全て）と同一の動作を、仮判定処理が実行されたことを契機に演出操作装置４に実行させることができる。これにより、遊技機１００は、演出操作装置４の操作演出における動作（すなわち、演出操作装置４が上昇し、入力操作部４１が振動して引き金部が引かれ弾丸発射時の反動による跳ね上げ、および演出操作装置４の下降する動作）と同様の動作を第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入賞時に自動的に発生させることにより、大当たりになることの期待感の底上げと遊技性の向上が図られる。これにより、遊技機１００は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０７１１】
本実施形態による遊技機１００において、仮判定処理の一例である特別図柄仮判定処理が実行される取得時演出判定処理は、仮判定手段の一例に相当する。また、可動体制御部３７０を制御するサブＣＰＵ３３０ａは、演出役物装置２０２を制御可能な演出役物制御手段の一例に相当する。
【０７１２】
（継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様例）
次に、本実施形態における継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様例について、図１から図６３を参照しつつ図６６から図６９を用いて説明する。本例では、継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様として第八演出態様が決定された場合について説明する。図６６（ａ）から図６６（ｃ）、図６７（ａ）から図６７（ｃ）、図６８（ａ）から図６８（ｃ）および図６９（ａ）から図６９（ｃ）では、左側に演出表示部２００ａの表示態様が模式的に示され、右側に演出役物装置２０２および演出操作装置４が模式的に示されている。また、図６６（ａ）から図６６（ｃ）、図６７（ａ）から図６７（ｃ）、図６８（ａ）から図６８（ｃ）および図６９（ａ）から図６９（ｃ）では、演出表示部２００ａの表示態様と、演出役物装置２０２および演出操作装置４のそれぞれの動作態様がこの順に時系列で表されている。
【０７１３】
図６６（ａ）の左側に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが図中の上側から下側に向かう太矢印に示す方向に順次回転移動（スクロール）する演出図柄の図柄変動表示（図柄変動演出）が開始されている。実行中の図柄変動演出は、大役抽選の抽選結果がハズレに係るリーチなしの変動演出である。さらに、演出表示部２００ａの表示画面内の右下には、保留消化画像２２１が表示されている。保留消化画像２２１は、メインＲＡＭ３００ｃに設けられた第０記憶部に記憶された処理対象の第１保留に対応している。
【０７１４】
また、図６６（ａ）に示す時点では、第１特図保留記憶領域の第１記憶部から第４記憶部に記憶された第１保留に対応する保留表示画像が表示されていないため、入賞フラッシュ予告演出が実行されていない。このため、図６６（ａ）中の右側に示すように、演出役物装置２０２および演出操作装置４のいずれも動作していない。
【０７１５】
演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの図柄変動演出の実行中に、第１始動口１２０に１個の遊技球が入球（入賞）したとする。そうすると、第１始動口１２０への遊技球の入球を契機として、主制御基板３００におけるタイマ割込み処理（図１８参照）の取得時演出判定処理（図２４参照）において、特別図柄当り仮判定処理（ステップＳ５３６−３）が実行されて、例えば大役遊技の仮判定結果が大当たりであったとする。この仮判定結果の情報は、先読み図柄種別指定コマンド（先読み指定コマンド）に含められて送信バッファにセットされ、タイマ割込み処理のポート出力処理（ステップＳ４００−２７）において副制御基板３３０に送信される。また、この送信バッファには、第１特図保留記憶領域の第１記憶部から第４記憶部に記憶された第１保留の保留数の情報（本例では「１」）を含むコマンドがセットされ、タイマ割込み処理のポート出力処理（ステップＳ４００−２７）において副制御基板３３０に送信される。
【０７１６】
先読み指定コマンドおよび保留数の情報を含むコマンドを受信したサブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理において入賞フラッシュ予告演出決定処理（ステップＳ１４００）を実行する。
【０７１７】
入賞フラッシュ予告演出決定処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定コマンドを受信したと判定し（ステップＳ１４００−１）、いずれの演出態様の開始フラグや実行中フラグがオン状態でないため入賞フラッシュ予告演出の実行中でないと判定し（ステップＳ１４００−３のＮＯ）、演出操作装置４の操作演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１４００−５）、実行中の図柄変動演出はリーチなしの変動演出であるためスーパーリーチ演出が実行中でないと判定する（ステップＳ１４００−７のＮＯ）。
【０７１８】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、入賞フラッシュ予告演出の実行可否決定抽選（ステップＳ１４００−９）を実行し、例えば継続入賞フラッシュ予告演出を実行することを決定し、継続入賞フラッシュ予告演出開始フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１４００−１３）、入賞フラッシュ予告演出決定処理を終了する。
【０７１９】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理における単発入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１５００）を実行し、継続入賞フラッシュ予告演出開始フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１５００−１のＹＥＳ）、単発入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了する。
【０７２０】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理における継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（ステップＳ１６００）を実行し、継続入賞フラッシュ予告演出開始フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１６００−５のＹＥＳ）、継続入賞フラッシュ予告演出開始フラグをオフ状態に設定する（ステップＳ１６００−７）。
【０７２１】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様の決定抽選を実行し（ステップＳ１６００−９）、例えば継続入賞フラッシュ予告演出の演出態様を第八演出態様に決定したとする。
【０７２２】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、第１特図保留記憶領域には１個の第１保留が記憶されているため、保留数カウンタに初期値として「１」を設定し（ステップＳ１６００−１３）、第八演出態様の継続予告実行期間カウンタに初期値を設定し（ステップＳ１６００−１５）、第八演出態様開始コマンドを作成して送信バッファに設定し（ステップＳ１６００−１７）、継続入賞フラッシュ予告演出制御処理を終了する。第八演出態様開始コマンドには、第三演出態様によって演出役物装置２０２および演出操作装置４を動作させることが可能な演出役物装置２０２用のモータテーブルおよび演出操作装置４用のモータテーブルが含まれる。
【０７２３】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理における保留表示制御処理（ステップＳ１７００）を実行し、第１始動口１２０に入賞して第１特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶された第１保留に対応し演出表示部２００ａに表示される保留表示の表示態様を決定する。
【０７２４】
以上の処理が終了することにより、図６６（ｂ）中の左側に示すように、演出表示部２００ａには、保留消化画像２２１の右隣に第１保留に対応する保留表示画像２２０ａが表示される。
【０７２５】
また、図６６（ｂ）中の右側に示すように、保留表示画像２２０ａが表示された時点では、演出役物装置２０２の可動部２０２ａおよび演出操作装置４の動作は開始されない。
【０７２６】
継続入賞フラッシュ予告演出を実行することが決定された入賞フラッシュ予告演出決定処理が実行されたサブタイマ割込み処理の次のサブタイマ割込み処理におけるサブタイマ割込み処理の継続入賞フラッシュ予告演出制御処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、継続入賞フラッシュ予告演出更新処理を実行する（ステップＳ１６１０）。継続入賞フラッシュ予告演出更新処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、第八演出態様開始フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１６１０−３７のＹＥＳ）、第八演出態様開始フラグがオフ状態に設定し（ステップＳ１６１０−３９）、第八演出態様実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１６１０−４１）、第五演出態様制御処理（ステップＳ１５１９）を実行する。
【０７２７】
サブＣＰＵ３３０ａは、第五演出態様制御処理（図５３参照）において、まず、第二動作開始フラグがオン状態でないと判定し（ステップＳ１５１９−１のＮＯ）、第二動作終了フラグがオン状態でないと判定し（ステップＳ１５１９−３のＮＯ）、第一動作終了フラグがオン状態でないと判定し（ステップＳ１５１９−５のＮＯ）、第一動作制御処理（ステップＳ１５０１）を実行する。第一動作制御処理（図５４参照）において、サブＣＰＵ３３０ａは、第一動作実行中フラグがオン状態でないと判定し（ステップＳ１５０１−１のＮＯ）、第一動作の終了タイミングの判定値を設定し（ステップＳ１５０１−３）、第一動作開始コマンドを作成し（ステップＳ１５０１−５）、第一動作実行中フラグをオン状態に設定する（ステップＳ１５０１−７）。第一動作開始コマンドには、対象変動において演出役物装置２０２の可動部２０２ａを閉状態から開状態への移行を開始するための情報が含まれる。
【０７２８】
サブＣＰＵ３３０ａは、第一動作制御処理を終了するとともに、継続入賞フラッシュ予告演出更新処理を終了する。以上の処理が実行されることにより、図６６（ｃ）中の右側に示すように、演出役物装置２０２の可動部２０２ａが小刻みに開閉して演出役物装置２０２の振動が開始される。図６６（ｃ）および後述の図６７および図６８では、演出役物装置２０２の可動部２０２ａが小刻みに開閉して演出役物装置２０２が振動している状態が演出役物装置２０２の四隅の周囲の２重曲線によって表されている。
【０７２９】
その後、サブＣＰＵ３３０ａは、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動中であって変動パターンコマンドを受信していないと判定し（ステップＳ１６１０−４５のＮＯ）、保留数カウンタのカウンタ値が「１」であって先読み対象の変動演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１６１０−５３のＮＯ）、第八演出態様更新コマンドを作成し（ステップＳ１６１０−５１）、継続入賞フラッシュ予告演出更新処理を終了する。以上の処理が終了することにより、演出役物装置２０２の可動部２０２ａが小刻みに開閉して演出役物装置２０２が振動する動作態様が継続される。
【０７３０】
ここで、さらに、第１始動口１２０に遊技球が入賞したとする。サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理の入賞フラッシュ予告演出決定処理（ステップＳ１４００）において、先読み指定コマンドを受信したと判定し（ステップＳ１４００−１のＹＥＳ）、第八演出態様実行中フラグがオン状態であって入賞フラッシュ予告演出の実行中であると判定し（ステップＳ１４００−３のＹＥＳ）、入賞フラッシュ予告演出決定処理を終了する。
【０７３１】
また、このサブタイマ割込み処理の保留表示制御処理（ステップＳ１７００）において、サブＣＰＵ３３０ａは、第１始動口１２０に入賞して第１特図保留記憶領域の第２記憶部に記憶された第１保留に対応し演出表示部２００ａに表示される保留表示の表示態様を決定する。
【０７３２】
これにより、図６７（ａ）中の左側に示すように、演出表示部２００ａには、保留表示画像２２０ａの右隣に、第１特図保留記憶領域の第２記憶部に記憶された第１保留に対応する保留表示画像２２０ｂが表示される。一方、新たに第１始動口１２０に遊技球の入賞があっても、図６７（ａ）中の右側に示すように、すでに開始されている継続入賞フラッシュ予告演出が継続して実行され、可動部２０２ａの小刻みな開閉による演出役物装置２０２の振動が継続されている。
【０７３３】
第１始動口１２０に２個目の遊技球が入球してから所定時間が経過すると、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの図柄変動演出の終了時刻となる。これにより、図６７（ｂ）中の左側に示すように、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃは、「５」「７」「３」の表示態様で停止表示し、大役抽選の抽選結果がハズレであることが報知される。
【０７３４】
また、図６７（ｂ）の右側に示すように、変動中であった演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが停止表示しても、可動部２０２ａの小刻みな開閉による演出役物装置２０２の振動が継続されている。
【０７３５】
ここで、主制御基板３００におけるタイマ割込み処理において、継続入賞フラッシュ予告演出の契機となった第１保留に基づく特別図柄当たり判定処理（ステップＳ６１０−９）が実行されて大役抽選の抽選結果が大当たりと判定され、特別図柄変動番号決定処理（ステップＳ６１１）において変動モード番号を含む変動モードコマンドおよび変動パターン番号を含む変動パターンコマンドが作成される。大役抽選の抽選結果の情報を含むコマンド、変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドは、主制御基板３００におけるタイマ割込み処理のポート出力処理（ステップＳ４００−２７）において主制御基板３００から副制御基板３３０に送信される。
【０７３６】
サブＣＰＵ３３０ａは、継続入賞フラッシュ予告演出制御処理（図６０から図６３参照）の継続入賞フラッシュ予告演出更新処理（ステップＳ１６１０）において、変動パターンコマンドを受信したと判定し（ステップＳ１６１０−９のＹＥＳ）、保留数カウンタのカウンタ値（現在のカウンタ値は１）から１を減算し（ステップＳ１６１０−１１）、減算後の保留数カウンタのカウンタ値が０であると判定し（ステップＳ１６１０−１３のＹＥＳ）、第一演出態様制御処理（ステップＳ１５１１）を実行する。
【０７３７】
サブＣＰＵ３３０ａは、第一演出態様制御処理において、まず、第一動作制御処理（ステップＳ１５０１）を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、第一動作制御処理において、第一動作更新コマンドを作成し（ステップＳ１５０１−１７）、第一動作終了フラグがオン状態でないと判定し（ステップＳ１５１１−１のＮＯ）、第一演出態様制御処理を終了する。
【０７３８】
以上の処理が終了することにより、図６７（ｃ）中の左側に示すように、演出表示部２００ａには、表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが図中の上側から下側に向かう太矢印に示す方向に順次回転移動（スクロール）する演出図柄の図柄変動表示（図柄変動演出）が開始される。ここで開始される図柄変動演出は、対象変動である。また、第１保留の個数が１つ減少しているため、保留表示画像２２０ｂが消去され、保留消化画像２２１および保留表示画像２２０ａが演出表示部２００ａの表示画面内の右下に表示される。
【０７３９】
さらに、図６７（ｃ）中の右側に示すように、可動部２０２ａの小刻みな開閉による演出役物装置２０２の振動が継続されている。このように、演出役物装置２０２は、複数の図柄変動演出に亘って可動部２０２ａの小刻みな開閉による振動状態（不停止状態の一例）を継続するようになっている。これにより、継続入賞フラッシュ予告演出は、複数の図柄変動演出に亘って実行される。
【０７４０】
対象変動が開始されてから第一動作の実行期間が終了すると、第一動作終了フラグがオン状態になる（ステップＳ１５０１−１５）。第一動作終了フラグがオン状態になったサブタイマ割込み処理の次のサブタイマ割込み処理の継続入賞フラッシュ予告演出更新処理での第五演出態様制御処理（図５３参照）において、サブＣＰＵ３３０ａは、第一動作終了フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１５１９−５のＹＥＳ）、第三動作制御処理（ステップＳ１５０５）を実行する。
【０７４１】
サブＣＰＵ３３０ａは、第三動作制御処理（図５６参照）において、上昇駆動の終了タイミングの判定値を設定し（ステップＳ１５０５−３）、上昇駆動開始コマンドを作成し（ステップＳ１５０５−５）、上昇駆動実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１５０５−７）、第三動作実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１５０５−９）、継続入賞フラッシュ予告演出更新処理を終了する。
【０７４２】
以上の処理が終了することにより、演出操作装置４の昇降ユニット４２の昇降用モータが駆動され、演出操作装置４が上昇を開始する。サブタイマ割込み処理の継続入賞フラッシュ予告演出制御処理における継続入賞フラッシュ予告演出更新処理が繰り返し実行され、ステップＳ１５０５−３において設定した判定値と、第八演出態様の継続予告実行期間カウンタのカウンタ値とが一致するまで上昇駆動更新コマンドが作成されて（図５７に示すステップＳ１５０５−２１のＮＯからステップＳ１５０５−２９の流れ）、演出操作装置４が上昇し続ける。
【０７４３】
サブＣＰＵ３３０ａは、継続入賞フラッシュ予告演出更新処理においてステップＳ１５０５−３において設定した判定値と第八演出態様の継続予告実行期間カウンタのカウンタ値とが一致していると判定し（ステップＳ１５０５−２１のＹＥＳ）、上昇駆動終了コマンドを作成し（ステップＳ１５０５−２５）、上昇駆動実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１５０５−２５）、仕掛駆動開始フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１５０５−２７）、継続入賞フラッシュ予告演出更新処理を終了する。
【０７４４】
以上の処理が終了することにより、図６８（ａ）中の右側に示すように、演出操作装置４の上昇動作が終了し、入力操作部４１の銃口部の延長線上に演出役物装置２０２の中央部が配置された状態となる。
【０７４５】
サブＣＰＵ３３０ａは、次のサブタイマ割込み処理の継続入賞フラッシュ予告演出制御処理における継続入賞フラッシュ予告演出更新処理において、第五演出態様制御処理（ステップＳ１５１９）を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、この第五演出態様制御処理における第三動作制御処理（ステップＳ１５０５）において、仕掛駆動の終了タイミングの判定値を設定し（ステップＳ１５０５−３３）、仕掛駆動開始コマンドを作成し（ステップＳ１５０５−３５）、仕掛駆動実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１５０５−３７）、継続入賞フラッシュ予告演出更新処理を終了する。
【０７４６】
以上の処理が終了することにより、演出操作装置４の入力操作部４１での仕掛動作が開始され、図６８（ａ）中の右側に示すように、入力操作部４１の振動が開始される。図６８（ａ）では、入力操作部４１が振動している状態が入力操作部４１の銃口部およびグリップ部のそれぞれの周囲の２重曲線で表されている。
【０７４７】
演出操作装置４の仕掛動作が開始された後にサブタイマ割込み処理の継続入賞フラッシュ予告演出制御処理における継続入賞フラッシュ予告演出更新処理が繰り返し実行され、ステップＳ１５０５−３３において設定した判定値と、第八演出態様の継続予告実行期間カウンタのカウンタ値とが一致するまで仕掛駆動更新コマンドが作成されて（図５８に示すステップＳ１５０５−３９のＮＯからステップＳ１５０５−４７の流れ）、演出操作装置４の仕掛動作が継続される。これにより、入力操作部４１が所定期間、振動を継続した後に、図６８（ｂ）中の右側に示すように、入力操作部４１の引き金部が引かれる動作および跳ね上がり動作を模した動作が順次行われる。図６８（ｂ）では、入力操作部４１の跳ね上がり動作を模した動作は、双方向の曲線矢印によって表されている。サブＣＰＵ３３０ａは、仕掛動作を終了する（ステップＳ１５０５−３９のＹＥＳ）と、第二動作開始フラグをオン状態に設定する（ステップＳ１５０５−４５）。第二動作開始フラグがオン状態に設定されたサブタイマ割込み処理の次のサブタイマ割込み処理から、単発入賞フラッシュ予告演出の演出態様例において説明した第二動作制御処理とほぼ同様の第二動作制御処理が実行される。これにより、図６８（ｂ）中の右側に示すように、演出役物装置２０２の可動部２０２ａが中央部から２つに分離され、かつ演出役物装置２０２の光源が発光するという動作態様の継続入賞フラッシュ予告演出が実行される。サブタイマ割込み処理の実行周期は２ミリ秒と極めて短い間隔であるため、遊技機１００は、演出操作装置４の入力操作部４１の仕掛動作に連動して演出役物装置２０２の可動部２０２ａが開いて発光したかのように遊技者に認識させることができる。
【０７４８】
サブＣＰＵ３３０ａは、継続入賞フラッシュ予告演出更新処理の第八演出態様制御処理における第二動作制御処理のステップＳ１５０３−３において設定した判定値と第八演出態様の継続予告実行期間カウンタのカウンタ値とが一致していると判定し（ステップＳ１５０３−９のＹＥＳ）、下降駆動開始フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１５０３−２３）、継続入賞フラッシュ予告演出更新処理を終了する。以上の処理が終了することにより、第二駆動態様による演出役物装置２０２の動作が終了し、可動部２０２ａが閉状態になる。
【０７４９】
下降駆動開始フラグがオン状態に設定されたサブタイマ割込み処理の次のサブタイマ割込み処理の継続入賞フラッシュ予告演出更新処理での第五演出態様制御処理（図５３、図５６および図５９参照）において、サブＣＰＵ３３０ａは、下降駆動の終了タイミングの判定値を設定し（ステップＳ１５０５−５１）、下降駆動開始コマンドを作成し（ステップＳ１５０５−５３）、下降駆動実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１５０５−５５）、継続入賞フラッシュ予告演出更新処理を終了する。
【０７５０】
以上の処理が終了することにより、演出操作装置４の昇降ユニット４２の昇降用モータが駆動され、演出操作装置４が下降し始める。サブタイマ割込み処理の継続入賞フラッシュ予告演出制御処理における継続入賞フラッシュ予告演出更新処理が繰り返し実行され、ステップＳ１５０５−５１において設定した判定値と、第八演出態様の継続予告実行期間カウンタのカウンタ値とが一致するまで下降駆動更新コマンドが作成されて（図５９に示すステップＳ１５０５−５７のＮＯからステップＳ１５０５−６７の流れ）、演出操作装置４が下降し続ける。
【０７５１】
サブＣＰＵ３３０ａは、継続入賞フラッシュ予告演出更新処理においてステップＳ１５０５−３において設定した判定値と第八演出態様の継続予告実行期間カウンタのカウンタ値とが一致していると判定し（ステップＳ１５０５−５７のＹＥＳ）、下降駆動終了コマンドを作成し（ステップＳ１５０５−５９）、下降駆動実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１５０５−６１）、第三動作実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１５０５−６３）、第三動作終了フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１５０５−６５）、継続入賞フラッシュ予告演出更新処理を終了する。
【０７５２】
以上の処理が終了することにより、図６８（ｃ）中の右側に示すように、演出操作装置４の下降動作が終了し、演出操作装置４は動作前の初期位置で停止する。図６８（ａ）中の左側から図６８（ｃ）中の左側に示すように、演出操作装置４が上昇を完了し、仕掛動作が実行され、下降が完了するまで、対象変動である演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの図柄変動演出が継続される。
【０７５３】
継続入賞フラッシュ予告演出が終了してから所定の時間の経過後に、図６９（ａ）の左側に示すように、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃは、演出図柄２１０ａ，２１０ｃが「７」の表示態様で僅かに揺れ動いている状態で仮停止し、演出図柄２１０ｂがスクロール表示を継続するリーチ態様となる。図６９（ａ）および図６９（ｂ）では、演出図柄２１０ａ，２１０ｃが仮停止している状態が演出図柄２１０ａ，２１０ｃのそれぞれの左上隅および右下隅の２重曲線によって表されている。
【０７５４】
演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０がリーチ態様となってから所定の時間の経過後に、図６９（ｂ）中の左側に示すように、演出表示部２００ａにおいてリーチ発展演出が実行される。
【０７５５】
リーチ発展演出が終了すると、図６９（ｃ）中の左側に示すように、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「７」「７」「７」の表示態様で停止表示し、大役抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。スーパーリーチ演出の実行中では遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球しても、入賞フラッシュ予告演出は設定されない（ステップＳ１４００−７）。このため、遊技機１００は、入賞フラッシュ予告演出の実行契機となった対象変動に遊技者を注目させることができるので、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０７５６】
以上説明したように、本実施形態による遊技機１００は、遊技盤１０８に設けられた遊技領域１１６を、遊技中に流下する遊技球の入球によって大役抽選の実行契機を発生させる第１始動口１２０および第２始動口１２２と、大役抽選の抽選結果を事前に判定する特別図柄仮判定処理（仮判定処理の一例）を実行可能なメインＣＰＵ３００ａ（仮判定手段の一例）と、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃ（所定図柄の一例）を変動表示させた後に大役抽選の抽選結果を示す表示態様で演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃを停止表示する図柄変動演出を制御可能なサブＣＰＵ３３０ａ（図柄変動制御手段の一例）と、遊技盤１０８に設けられて遊技中に動作可能な演出役物装置２０２と、演出役物装置２０２を制御可能な可動体制御部３７０（演出役物制御手段の一例）とを備えている。可動体制御部３７０は、メインＣＰＵ３００ａによって仮判定処理が実行されたことを契機に、複数の図柄変動演出に亘って演出役物装置２０２の可動部２０２ａを小刻みな開閉によって振動状態（不停止状態の一例）にさせるように構成されている。
【０７５７】
当該構成を備えた遊技機１００によれば、第１始動口１２０または第２始動入賞口への遊技球の入球時から対象変動に亘って演出役物装置２０２を継続して不停止状態で動作させることができるので、先読み演出の演出効果を高め、大当たりになることの期待感の底上げと遊技性の向上が図られる。これにより、遊技機１００は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０７５８】
本実施形態による遊技機１００において、仮判定処理の一例である特別図柄仮判定処理が実行される取得時演出判定処理は、仮判定手段の一例に相当する。また、図柄変動演出の演出態様が決定される変動モードコマンド受信処理および変動パターンコマンドを受信処理は、図柄変動演出を制御可能な図柄変動制御手段の一例に相当する。また、可動体制御部３７０を制御するサブＣＰＵ３３０ａは、演出役物装置２０２を制御可能な演出役物制御手段の一例に相当する。
【０７５９】
本実施形態による遊技機１００は、大当たりの期待度が相対的に高い図柄変動演出において、遊技者に演出操作装置４を操作させる操作演出が実行されるように構成されている。このため、遊技機１００は、入賞フラッシュ予告演出において、当該操作演出における演出操作装置４の動作態様と同じ動作態様で演出操作装置４を動作させることにより、入賞フラッシュ予告演出の実行契機となった保留が大当たりの期待度が相対的に高い保留（いわゆる熱い保留）であると遊技者に思わせることができる。これにより、遊技機１００は、入賞フラッシュ予告演出の実行契機となった保留に係る図柄変動演出が実行されるまで、さらに当該図柄変動演出によって大役抽選の抽選結果が報知されるまでわくわく感やドキドキ感を遊技者に付与することができるので、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０７６０】
本発明は、上記実施形態に限らず、種々の変形が可能である。
時短状態の場合には、特別図柄の図柄変動の変動時間が短いため、入賞フラッシュ予告演出の対象の保留がいずれであるのかが遊技者に分かりにくくなる可能性がある。このため、遊技機１００は、入賞フラッシュ予告演出決定処理において、時短状態の場合には入賞フラッシュ予告演出を実行しないように構成されていてもよい。
【０７６１】
上記実施形態では、入賞フラッシュ予告演出において、演出操作装置４の操作演出の全ての動作が実行されるようになっているが、本発明はこれに限られない。例えば、入賞フラッシュ予告演出において、演出操作装置４の操作演出の一連の動作のうちの相対的に目立つ動作（例えば昇降動作や跳ね上げ動作）が実行されるように構成されていてもよい。
【０７６２】
上記実施形態による遊技機１００は、入賞フラッシュ予告演出において演出操作装置４を自動的に動作させる場合には、「演出操作装置４が上昇し、入力操作部４１の仕掛動作（入力操作部４１が振動して引き金部が引かれ弾丸発射時の反動によって跳ね上がる状態を模した動作）、および演出操作装置４が下降する」、という一連の動作を実行するようになっているが、本発明はこれに限られない。遊技機１００は、入賞フラッシュ予告演出において、例えば演出操作装置４が当該一連の動作の途中で終了するように構成されていてもよい。さらに、遊技機１００は、演出操作装置４の当該一連の動作のうちのいずれの段階（例えば演出操作装置４を上昇させる段階や入力操作部４１を振動させる段階など）で終了するのかを選択できるように構成されていてもよい。これらの場合、仮判定結果が大当たりの場合に実行される入賞フラッシュ予告演出の演出態様として、演出操作装置４が当該一連の動作を最後まで実行する演出態様の方が当該一連の動作の途中で終了する演出態様よりも選択されやすくなっていてもよい。また、これらの場合、仮判定結果がハズレの場合に実行される入賞フラッシュ予告演出の演出態様として、演出操作装置４が当該一連の動作を途中で終了する演出態様が当該一連の動作を最後まで実行する演出態様よりも選択されやすくなっていてもよい。これにより、遊技機１００は、入賞フラッシュ予告演出において演出操作装置４を動作させた場合に、演出操作装置４の動作態様によって大当たりの期待度を遊技者に付与することができ、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０７６３】
上記実施形態による遊技機１００は、第１始動口１２０（または第２始動口１２２）の入球を契機に取得して第１特図保留記憶領域（または第２特図保留記憶領域）に記憶された第１保留（または第２保留）を用いて仮判定処理を実行するようになっているが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機１００は、第１始動口１２０（または第２始動口１２２）の入球を契機に取得した第１保留（または第２保留）を仮判定するために一時的に記憶する仮判定用記憶領域を有し、この仮判定用記憶領域から取得した第１保留（または第２保留）を読み出して仮判定するように構成されていてもよい。
【０７６４】
また、上記実施形態における遊技盤１０８の盤面構成は一例に過ぎず、適宜設計可能であることは言うまでもない。
【０７６５】
また、上記実施形態における遊技状態の設定は一例に過ぎず、上記と同様の遊技性を担保可能な範囲において、適宜設定可能である。
【０７６６】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０７６７】
４  演出操作装置
４１  入力操作部
４２  昇降ユニット
１００  遊技機
２０２  演出役物装置
２０４  演出照明装置
２０６  音声出力装置
２０８  演出操作装置
２０８ａ  押下ボタン
３００  主制御基板
３００ａ  メインＣＰＵ
３００ｂ  メインＲＯＭ
３００ｃ  メインＲＡＭ
３３０  副制御基板
３３０ａ  サブＣＰＵ
３３０ｂ  サブＲＯＭ
３３０ｃ  サブＲＡＭ
３４０  画像制御部
３７０  可動体制御部
【図１】
2019084083.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2019084083.tif 000036
【図３５】
2019084083.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
2019084083.tif 000039
【図３８】
2019084083.tif 000040
【図３９】
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【図４０】
2019084083.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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