(57)【要約】【課題】遊技者が望む遊技情報を適切に表示する。【解決手段】遊技情報表示装置３は、通常状態や時短状態における大当たり当選確率と、高確率状態における大当たり当選確率とを遊技者に報知し、更に両方が高設定値に相当している場合には背景の表示を変更する。各遊技結果について個別に何れの設定値に相当しているかを予測可能な情報を報知することで、有利な設定値が選択されたパチンコ遊技機１にて遊技を行いたいと考えている遊技者に対し、遊技者が望む遊技情報を適切に表示することが可能となる。特に、背景の表示を変更する特別報知を実行し、両方が高設定値に相当していることを報知することで、遊技者が高設定値を予測し易くなる。【選択図】図４
2019084207.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数段階の設定値の中から遊技場の管理者が選択した設定値に対応する確率の抽選を実行し、当該抽選結果に応じて第１遊技結果及び第２遊技結果が発生する遊技機に対応した遊技情報表示装置において、
前記第１遊技結果が発生したことを特定する第１遊技結果特定手段と、
前記第１遊技結果特定手段の特定結果に基づいて、前記第１遊技結果が発生した確率を算出する第１遊技結果確率算出手段と、
前記第２遊技結果が発生したことを特定する第２遊技結果特定手段と、
前記第２遊技結果特定手段の特定結果に基づいて、前記第２遊技結果が発生した確率を算出する第２遊技結果確率算出手段と、
前記第１遊技結果確率算出手段及び前記第２遊技結果確率算出手段の算出結果が、複数段階の設定値別に定められた設定値別範囲のうち何れの範囲に含まれているかにより、当該算出結果が何れの設定値に相当しているかを判断する設定値判断手段と、
前記設定値判断手段の判断結果に基づいて、複数段階の設定値のうち、前記第１遊技結果確率算出手段の算出結果が何れの設定値に相当しているかを遊技者に報知する第１通常報知、及び前記第２遊技結果確率算出手段の算出結果が何れの設定値に相当しているかを遊技者に報知する第２通常報知を実行する通常報知手段と、
前記設定値判断手段の判断結果に基づいて、前記第１遊技結果確率算出手段の算出結果、及び前記第２遊技結果確率算出手段の算出結果の両方が複数段階の設定値のうち、遊技者の有利度が相対的に高い前記設定値である高設定値に相当している場合に特別報知を実行する特別報知手段と、を備えたことを備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記通常報知手段は、前記第１遊技結果確率算出手段の算出結果が前記高設定値に相当していることを条件に前記第１通常報知を実行すると共に、前記第２遊技結果確率算出手段の算出結果が前記高設定値に相当していることを条件に前記第２通常報知を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記特別報知手段は、前記第１遊技結果確率算出手段の算出結果、及び前記第２遊技結果確率算出手段の算出結果のうち、一方が前記高設定値に相当している状況から両方の算出結果が前記高設定値に対応する状況になった場合に前記特別報知を実行することを特徴とする請求項２に記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場では遊技者に対して様々な情報を提供している。例えば特許文献１には、遊技機に対応して設けられた遊技情報表示装置において、遊技機で１日に発生したボーナスの最高回数を表示することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１２１３６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機に遊技者の有利度が変化する設定値が設けられている場合、遊技者が設定値を推測するための情報を表示することが求められる。その場合、遊技機によっては設定値に応じて複数項目の仕様が変化することが考えられ、複数項目についてその日のデータを表示することが求められることになる。しかしながら、複数項目のデータを表示したとしても、全てのデータが同じ設定値に相当した値になるとは限らず、遊技者によっては設定値を上手く予測することができない虞がある。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が望む遊技情報を適切に表示することが可能な遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明によれば、設定値に応じて期待度が変化する遊技機がある場合、第１遊技結果が発生した確率が何れの設定値に相当しているかを遊技者に報知する第１通常報知、第２遊技結果が発生した確率が何れの設定値に相当しているかを遊技者に報知する第２通常報知を実行し、更に両方が高設定値に相当している場合に特別報知を実行するようにした。各遊技結果について個別に何れの設定値に相当しているかを予測可能な情報を報知することで、有利な設定値が選択された遊技機にて遊技を行いたいと考えている遊技者に対し、遊技者が望む遊技情報を適切に表示することが可能となる。特に、特別報知を実行し、両方が高設定値に相当していることを報知することで、遊技者が高設定値を予測し易くなる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】一実施形態の遊技場用システムの全体構成を示す図
【図２】遊技情報表示装置及び管理装置の機能ブロック図
【図３】データ表示画面を示す図（その１）
【図４】データ表示画面を示す図（その２）
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成の概略図を示している。遊技場内には多数のパチンコ遊技機１が設置されており、パチンコ遊技機１に対応して貸出機２及び遊技情報表示装置３が設置されている。パチンコ遊技機１、貸出機２及び遊技情報表示装置３は、中継装置４及びＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、貸出機２は、中継装置４及びＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されているだけでなく、中継装置４を介さずにＬＡＮ５を介して管理装置６と直接接続されていても良い。又、遊技場にはＰＯＳや残高精算機（何れも図示せず）も設置されており、これらＰＯＳや残高精算機もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台のパチンコ遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【０００９】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード７、モニタ８、プリンタ（図示せず）等が接続されている。管理装置６は、遊技機側（パチンコ遊技機１、貸出機２等）から送信される遊技信号を受信してパチンコ遊技機１の遊技データ、会員登録を行った会員遊技者の個人データ等を管理する。
【００１０】
パチンコ遊技機１は、ＣＲ（カードリーダ）パチンコ遊技機であり、盤面９に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１０、上部受皿１１、下部受皿１２を有すると共に、盤面９に、液晶表示部１３、普図入賞口１４、第１始動口１５、第２始動口１６、大入賞口１７を有する。又、上部受皿１１には貸出ボタン１８及び返却ボタン１９が並設されている。第１始動口１５は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口１６は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。
【００１１】
パチンコ遊技機１は、遊技場の管理者が設定値（例えば設定１〜６）を選択することで、遊技場側により設定される設定値により遊技者の有利度が変更可能であり、設定値が低いほど遊技者の有利度が相対的に低く、設定値が高いほど遊技者の有利度が相対的に高く設定される遊技機である。又、パチンコ遊技機１は、高確率状態において小当たり確率も高くなる所謂小当たりＲＵＳＨを発生する遊技機である。パチンコ遊技機１は、小当たり当選になると小当たり状態が発生し、小当たり状態では大入賞口１７が１秒に亘って開放状態になった後に閉鎖状態になり、その開放状態においては玉が平均２個入賞する。パチンコ遊技機１は、小当たり状態が終了すると、その小当たり状態が発生する前の遊技状態に戻る（小当たり状態になっても高確率状態や時短状態は終了しない）。パチンコ遊技機１は、高確率状態においては、小当たり当選確率が非常に高くなるので（１／２）、小当たり状態が連続して発生することになる。即ち、パチンコ遊技機１は、内部的には、高確率状態→小当たり状態→高確率状態→小当たり状態→…（以下繰り返し）を連続することになる。この際に、図柄変動時間を平均２秒にすることで、小当たり状態を消化する時間も含めて６秒に１回小当たり状態が発生する。このように高確率状態において小当たり状態が高頻度で発生するので、遊技者にしてみれば玉を発射し続ければ玉が微増していくことになる。上記したように６秒に１回小当たり状態が発生（６秒で玉を１０個発射可能）するので、大入賞口１７への玉の入賞（平均２個入賞）により３０個の玉が払い出され、６秒に約２０個ペース（小当たり当選確率が「１／２」であるので、図柄変動１回あたり約１０個ペース）で玉が増加することになる。
【００１２】
パチンコ遊技機１のスペックは以下の通りである。
普図当選確率は、通常状態では「１／３０」であり、時短状態及び高確率状態では「１／１」である。
【００１３】
電チュー開放時間は、通常状態では「０．２秒」であり、時短状態及び高確率状態では「１．５秒×３回」である。
普図変動時間（平均）は、通常状態では「３０秒」であり、時短状態では「１秒」である。
【００１４】
図柄変動時間（平均）は、通常状態では「３０秒」であり、時短状態では「４秒」であり、高確率状態では「２秒」である。時短状態の図柄変動時間が高確率状態の図柄変動時間よりも長いのは、時短状態では、抽選結果が外れの場合にもリーチ演出が発生する頻度が高確率状態よりも高くなっているためである。リーチ演出が発生しない場合、時短状態及び高確率状態の両方とも図柄変動が約「１．５秒」で終了する。
【００１５】
払出は、第１始動口１５及び第２始動口１６では「１個」であり、大入賞口１７では「１５個」である。
特図の種類は、「１」〜「９」であり、奇数図柄が終了後に高確率状態が発生する確変大当たり状態に対応する。
【００１６】
特図当選確率（第２始動口１６への入賞に基づく図柄変動を優先的に実行する）は、通常状態や時短状態では約「１／３００（設定１）」〜「１／２５０（設定６）」であり、設定値が「１」増える毎に分母の値が「１０」ずつ減り、高確率状態では約「１／６０（設定１）」〜「１／５０（設定６）」であり、設定値が「１」増える毎に分母の値が「２」ずつ減る。このように高確率状態の特図当選確率は、通常状態や時短状態の特図当選確率と比較して５倍である。通常状態や時短状態において大当たり状態が発生することは第１遊技結果が発生することに対応し、高確率状態において大当たり状態が発生することは第２遊技結果が発生することに対応する。又、大当たり状態は特別遊技状態に対応する。
【００１７】
特図当選時の高確率状態の割合は、「６０％」であり、高確率状態は次回大当たり当選まで継続し、時短状態は通常大当たり状態の後に１００回転まで継続する。
小当たり当選確率は、通常状態や時短状態では「１／１０００」であり、高確率状態では「１／２」である。
【００１８】
大当たり１回の出玉（差玉）は、１５Ｒで約「２０００玉」であり、１Ｒは１０個入賞又は３０秒経過で終了する。
尚、設定値に応じて乱数に対する当選乱数の数が変化することで当選確率が変化する。例えば設定値「１」の場合であれば、乱数「６５５３６個」に対して当選乱数「２１８個」であることにより当選確率が約「１／３００」になっている。設定値「２」〜「６」の場合は、設定値「１」の場合よりも当選乱数の数が多くなることで、当選確率が高くなっている。
【００１９】
パチンコ遊技機１及び当該パチンコ遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による遊技の進行に伴って以下の遊技信号を送信する。
アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから送信される消費価値（アウト）を特定可能な信号である。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが送信されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、パチンコ遊技機１から送信される信号でも良い。
【００２０】
セーフ信号＝パチンコ遊技機１から送信される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。払出１０玉に対して１パルスが送信されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。
【００２１】
始動信号＝パチンコ遊技機１から送信される始動入賞（特定の入賞）により変動（作動）する液晶表示部１３（役物）におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）を特定可能な信号である。図柄変動確定時に送信されるので、始動信号の受信に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×１」をスタート回数（スタート処理数）として特定する。尚、第１始動口１５又は第２始動口１６への入賞を示す信号としても良い。
【００２２】
大当たり信号＝パチンコ遊技機１から送信される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル送信される状態信号であるので、大当たり信号の受信中を大当たり中として特定する。
【００２３】
特別信号＝パチンコ遊技機１から送信される時短状態又は高確率状態を特定可能な信号である。第２始動口１６の入賞率が向上する時短状態又は高確率状態でレベル送信される状態信号であるので、特別信号の受信中を時短状態又は高確率状態として特定する。又、大当たり信号と特別信号の何れも受信していない期間を通常状態として特定する。
【００２４】
貸出機２は、各台計数機能を有する貸出機である。貸出機２は、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す状態表示部２０、貨幣（貨幣価値、有価価値）が投入される貨幣投入口２１、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２２、持玉（会員遊技者であれば貯玉も含む）を払い出すための払出ボタン２３、払い出された玉が通過する払出ノズル２４、ＩＣカードが挿入されるカード挿入口２５、対応するパチンコ遊技機１を遊技する遊技者の顔を撮影するカメラ２６、パチンコ遊技機１の下部受皿１２の下方に位置する着脱可能な計数受皿２７を有する。
【００２５】
貸出機２は以下のように動作する。
（１）カードストック部にストックしている一般カードの枚数（残り枚数）を検知する機能を有し、貨幣が貨幣投入口２１に投入されると、その時点での残り枚数が１枚以上であることを条件として貨幣を受け付け、その投入された貨幣の金額である投入金額を残高としてＲＡＭに記憶すると共に、その残高を液晶表示部２２に表示する。この状態（残高がある状態）からパチンコ遊技機１の貸出ボタン１８が操作されると、その貸出ボタン１８の操作に応じて残高の範囲内で１度数分に対応する玉数の玉をパチンコ遊技機１内部の払出機構から貸し出す毎に貸出玉数を特定可能な売上信号を送信する。例えば貸出単価が４円であれば１２５玉を払い出し、貸出単価が１円であれば５００玉を払い出す。このとき、パチンコ遊技機１から貸出機２に１度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、ＲＡＭに記憶している残高及び液晶表示部２２に表示させている残高から１度数分を減算する。売上信号は１度数分の玉を払い出す毎に１パルスが送信されるパルス信号であるので、１パルスを５００円分の売上額として特定する。尚、カードストック部４３に一般カードを１枚もストックしていない、即ち、一般カードの残り枚数が０枚であるときには、貨幣の受け付けを禁止する。
【００２６】
（２）パチンコ遊技機１の下部受皿１２から落下した玉が計数受皿２７で受けられると、その計数受皿２７で受けられた玉が計数部に流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を持玉数としてＲＡＭに記憶すると共に、その持玉数を液晶表示部２２に表示する。この状態（持玉数がある状態）から払出ボタン２３が操作されると、その払出ボタン２３の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員遊技者の場合）の範囲内で１度数分に対応する玉数の玉をパチンコ遊技機１内部の払出機構から払い出す。このとき、ＲＡＭに記憶している持玉数及び液晶表示部２２に表示させている持玉数から１度数分を減算すると共に、払い出した遊技媒体の数を示す払出玉数を特定可能な払出信号を送信する。尚、持玉数が１度数分に対応する玉数に満たない場合であれば、その１度数に満たない分の全ての玉数の玉をパチンコ遊技機１内部の払出機構から払い出し、同様に、ＲＡＭに記憶している持玉数及び液晶表示部２２に表示させている持玉数から１度数に満たない分を減算する。
【００２７】
（３）一般カードがカード挿入口２５に挿入されると（受け付けられると）、一般カードに記録されている残高や持玉数をカードリーダライタにより読み出し、その読み出した残高や持玉数をＲＡＭに記憶する（一般カードからＲＡＭへとデータを移行する）と共に液晶表示部２２に表示する。このとき、一般カードに記録されている残高や持玉数をゼロリセットする（初期化する、一般カードの残高や持玉数のデータを消去する）。一般カードが受け付けられたときは、その一般カードから読み出した残高や持玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。
【００２８】
（４）会員カードがカード挿入口２５に挿入されると（受け付けられると）、会員カードに記録されている残金をカードリーダライタにより読み出し、その読み出した残金をＲＡＭに記憶する（会員カードからＲＡＭへとデータを移行する）と共に液晶表示部２２に表示する。このとき、会員カードに記録されている残金をゼロリセットする（初期化する、会員カードの残金のデータを消去する）。又、暗証番号の操作入力を条件として管理装置６の会員口座に記憶されている貯玉数を受信することで、会員カードに対応する貯玉数もＲＡＭに記憶すると共に液晶表示部２２に表示する。会員カードが受け付けられたときは、会員カードから読み出した残金、その会員カードに対応する貯玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。
【００２９】
（５）パチンコ遊技機１の返却ボタン１９が操作されると、その返却ボタン１９が操作された時点での一般カードや会員カードの受け付け状態に応じて残高や持玉数を一般カードや会員カードに記録して発行する。返却ボタン１９が操作された時点で一般カードがカード挿入口２５に挿入されており、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば（「０」でなければ）、ＲＡＭに記憶している残高や持玉数を当該一般カードに記録し（ＲＡＭから一般カードへとデータを移行し）、一般カードを発行する。このとき、ＲＡＭに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする（初期化する、ＲＡＭの残高や持玉数のデータを消去する）。一般カードを発行すると、カードを特定可能な一般ＩＤと共に一般カードに記録した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置６に送信し、一般カードに記録した残高や持玉数を管理装置６でも記憶して管理する。
【００３０】
（６）返却ボタン１９が操作された時点で会員カードがカード挿入口２５に挿入されており、残金があれば、ＲＡＭに記憶している残金を当該会員カードに記録し（ＲＡＭから会員カードへとデータを移行し）、会員カードを発行する。又、返却ボタンが操作された時点で会員カードがカード挿入口２５に挿入されており、持玉数があれば、ＲＡＭに記憶している持玉数を当該会員カードに記録せず（ＲＡＭから会員カードへとデータを移行せず）、会員カードを発行する。会員カードを発行すると、カードを特定可能な会員ＩＤと共に会員カードに記録した残金や記録しなかった持玉数を特定可能な発行信号を管理装置６に送信し、会員カードに記録した残金や記録しなかった持玉数を管理装置６で記憶して管理する。即ち、持玉数を特定可能な発行信号を管理装置６に送信することで、持玉数を管理装置６の会員口座に貯玉数として記憶させる（ＲＡＭから会員口座へとデータを移行する）。このときも、ＲＡＭに記憶している残金や持玉数をゼロリセットする（初期化する、ＲＡＭの残金や持玉数のデータを消去する）。
【００３１】
（７）返却ボタン１９が操作された時点で一般カード及び会員カードの何れもカード挿入口２５に挿入されておらず、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば、その時点での一般カードの残り枚数が２枚以上であることを条件とし、そのうちの１枚の一般カードをカード移動機構（図示せず）によりカードリーダライタに繰り出し（セットし）、ＲＡＭに記憶している残高や持玉数を記録し（ＲＡＭから一般カードへとデータを移行し）、一般カードを発行する。このときも、ＲＡＭに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする（初期化する、ＲＡＭの残高や持玉数のデータを消去する）。又、この場合も、一般カードを発行すると、カードを特定可能な一般ＩＤと共に一般カードに記録した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置６に送信し、一般カードに記録した残高や持玉数を管理装置６でも記憶して管理する。
【００３２】
（８）一般カードがカード挿入口２５に挿入されている状態で所定の合算操作が行われると、一般カードに記録されている残金や持玉数を会員カードの残金や管理装置６の会員口座の貯玉数に合算して記録する。即ち、一般カードがカード挿入口２５に挿入されている状態で所定の合算操作が行われると、その一般カードに記録されている残金や持玉数をＲＡＭに一旦退避し、一般カードの残金や持玉数をゼロリセットし、そのゼロリセットした一般カードをカード移動機構によりカードストック部に回収する。そして、会員カードがカード挿入口２５に挿入されると、ＲＡＭに退避しておいた残金を当該会員カードに記録されている残金に加算した値に上書き記録し、会員カードに対応する貯玉数を管理装置６から取得してＲＡＭに退避しておいた持玉数に加算し、その貯玉数を加算した持玉数を特定可能な信号を管理装置６に送信し、会員カードを発行する。尚、このような一般カードから会員カードへの合算は許容するが、会員カードから一般カードへの合算は禁止する。
【００３３】
遊技情報表示装置３は、各種の遊技データを表示する表示部２８（報知手段、通常報知手段、特別報知手段に対応する）、遊技場の従業員を呼び出すための呼出ボタン２９、複数のボタンからなるボタン群３０、イルミネーション演出を行うイルミネーション演出部３１等を有する。
【００３４】
図２は、遊技情報表示装置３及び管理装置６の機能ブロック図を示している。
遊技情報表示装置３は、ＣＰＵ３２ａ、ＲＯＭ３２ｂ、ＲＡＭ３２ｃ、Ｉ／Ｏ３２ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部３２（判定手段、当選特定手段、当選確率算出手段、報知手段、図柄変動時間測定手段、変動時間算出手段、第１遊技結果特定手段、第１遊技結果確率算出手段、第２遊技結果特定手段、第２遊技結果確率算出手段、記憶手段、設定値判断手段、通常報知手段、特別報知手段に対応する）と、当該制御部３２と接続された周辺部とを有する。制御部３２は、各種処理プログラム（ソフトウェア）を実行し、遊技情報表示装置３の動作を制御する。周辺部としては、中継装置４との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部３３、表示部２８、呼出ボタン２９、ボタン群３０、イルミネーション演出部３１、遊技場の従業員が所持する従業員リモコン３４から送信されたリモコン信号を受信する受光部３５等である。
【００３５】
管理装置６は、ＣＰＵ３６ａ、ＲＯＭ３６ｂ、ＲＡＭ３６ｃ、Ｉ／Ｏ３６ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部３６と、中継装置４との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部３７とを有する。制御部３６は、各種処理プログラム（ソフトウェア）を実行し、管理装置６の動作を制御する。
【００３６】
さて、前述した［発明が解決しようとする課題］で述べたように、遊技場用システムでは、遊技者が設定値を上手く予測することができないという事情に対し、遊技情報表示装置３において遊技者が望む遊技情報を表示することが望まれている。この点を考慮し、遊技情報表示装置３は、以下の機能を有する。
【００３７】
遊技情報表示装置３は、高確率状態と、通常状態や時短状態とを区別して図柄変動の回数及び大当たり当選回数を集計し、高確率状態と、通常状態や時短状態と、それぞれにおける大当たり当選確率を算出して遊技者に対して表示する。高確率状態及び時短状態ではパチンコ遊技機１から共通の特別信号が送信されるので、遊技情報表示装置３では、パチンコ遊技機１から特別信号を受信した場合の遊技状態が高確率状態であるか時短状態であるかを判定する必要がある。
【００３８】
遊技情報表示装置３は、特別信号を受信している状態で大当たり当選となることなく１００回の図柄変動が終了した際に、特別信号を受信しているか否かにより高確率状態であるか時短状態であるかを判定する。具体的には、遊技情報表示装置３は、１００回の図柄変動が終了した際に、パチンコ遊技機１から特別信号を受信しなくなった場合、即ちパチンコ遊技機１が特別信号の送信を終了した場合に、時短状態が発生していたと判定する。一方、遊技情報表示装置３は、１００回の図柄変動が終了した際に、パチンコ遊技機１から特別信号を継続して受信している場合、即ちパチンコ遊技機１が特別信号の送信を継続している場合に、高確率状態が発生していたと判定する。このように、大当たり当選となることなく１００回の図柄変動が終了した場合には、時短状態であったか高確率状態であったかを確実に判定することができる。
【００３９】
遊技情報表示装置３は、図柄変動が１００回以下で大当たり当選になった場合、特別信号だけでは時短状態であったか高確率状態であったかを判定することができない。そこで、本実施形態では、遊技情報表示装置３は、図柄変動が１００回以下で大当たり当選になった場合に図柄変動の消化ペースにより、時短状態であったか高確率状態であったかを判定する。
【００４０】
遊技情報表示装置３は、図柄変動が終了した場合にパチンコ遊技機１から送信される確定信号を受信することで、図柄変動が終了したことを特定する。そして、遊技情報表示装置３は、前回の確定信号を受信してから今回の確定信号を受信するまでの時間を計測することで、１回の図柄変動の時間を特定する。
【００４１】
遊技情報表示装置３は、図柄変動が１００回以下で大当たり当選になった場合、前回の大当たり状態が終了してから今回の大当たり当選となるまで図柄変動の平均時間を特定する。前回の大当たり状態が終了してから今回の大当たり当選となるまで図柄変動の平均時間は、図柄変動の平均時間に対応した情報である変動時間情報に対応する。尚、パチンコ遊技機１では、この図柄変動の平均時間は、大当たり状態の抽選結果が当選に対応した図柄を停止表示する場合の方が、抽選結果が外れに対応した図柄を停止表示する場合よりも長い。即ち、特別遊技状態の抽選結果が当選に対応した図柄を停止表示する場合、抽選結果が外れに対応した図柄を停止表示する場合に比べて、図柄変動の平均時間が長いものである。又、図柄変動の平均時間は、１回の図柄変動の時間を特定した後に、その図柄変動の回数分の時間を累計し、その累計した時間を図柄変動の回数で除算することにより算出する。
【００４２】
遊技情報表示装置３は、特定した図柄変動の平均時間が３秒未満であれば、高確率状態にて大当たり当選になったと判定する一方、平均時間が３秒以上であれば、時短状態にて大当たり当選になったと判定する。即ち、変動時間情報が高確率状態の平均時間に対応している場合に、高確率状態が発生していると判定する。遊技情報表示装置３は、この平均時間を算出する場合、大当たり当選となった図柄変動の時間を除いて算出し、抽選結果が外れに対応した図柄を停止表示した場合における図柄変動により変動時間情報を算出する。これは、大当たり当選となる図柄変動ではリーチ演出が発生するので、時短状態であるか高確率状態であるかによりさほど差がなく、図柄変動時間が長い傾向にあるためである。大当たり当選の図柄変動を除外して図柄変動時間を算出することで、高確率状態であるにも関わらず、平均時間が長くなってしまうことを抑制できる。
【００４３】
遊技情報表示装置３は、図柄変動が１００回以下にて大当たり当選になったタイミング、及び大当たり状態となることなく図柄変動が１００回消化したタイミングにて時短状態であったか高確率状態であったかを判定し、時短状態であったか高確率状態であったかを判定するまでは、消化した図柄変動の回数を、高確率状態にて消化した図柄変動の回数への加算や、通常状態や時短状態にて消化した図柄変動の回数への加算を待機する。
【００４４】
情報表示装置３は、図３及び図４に示すように、表示部２８において、只今スタート回数を表示する只今スタート回数表示部２８ａ、通常状態や時短状態の当選確率を表示する第１当選確率表示部２８ｂ、高確率状態の当選確率を表示する第２当選確率表示部２８ｃ、大当たりの当選回数を表示する大当たり当選回数表示部２８ｄ、高確率状態率を表示する高確率状態率表示部２８ｅ、連荘率を表示する連荘率表示部２８ｆ、大当たり間ゲーム数グラフを表示するグラフ表示部２８ｇを有する。
【００４５】
連荘率表示部２８ｆに表示される連荘率は、時短状態により設定値に応じて変化する。遊技者の有利度が最も低い設定１であれば、時短状態において大当たり当選となる期待度が約「２８．４％」であり、時短状態が発生し、且つ大当たり当選となる期待度が、「時短状態の発生期待度５０％×当該時短中に大当たり当選となる期待度２８．４％」の計算式により約「１４％」と計算されるので、連荘期待度は、高確率状態の発生期待度である「５０％」と、時短状態が発生した場合に大当たり当選となる期待度である約「１４％」との合計である約「６４％」となる。同様に、遊技者の有利度が最も高い設定６であれば、時短状態において大当たり当選となる期待度が約「３３．０％」であり、時短状態が発生し、且つ大当たり当選となる期待度が、「時短状態の発生期待度５０％×当該時短中に大当たり当選となる期待度３３．０％」の計算式により約「１７％」と計算されるので、連荘期待度は、高確率状態の発生期待度である「５０％」と、時短状態が発生した場合に大当たり当選となる期待度である約「１７％」との合計である約「６７％」となる。即ち、確変状態の発生率は同じであるが、時短状態においては当選確率が高くなる分、当該時短状態が終了するまでに大当たり当選になる頻度（連荘率）は低設定値よりも高設定値の方が高くなる。
【００４６】
情報表示装置３は、当選確率、連荘率等の設定値に応じた理論上の確率を予め記憶しており、実際に算出した確率と、記憶している設定別範囲とを比較し、実際に算出した確率が相当する設定値を判断し、設定３〜４に相当している場合には数値を太字で表示すると共に☆マークを表示し、設定５〜６に相当している場合には数値を太字で表示すると共に★マークを表示する。設定値別範囲は、理論上の当選確率とほぼ同一の値で区切っており、例えば通常状態や時短状態の当選確率であれば、「１／２５０」以上であれば設定６であると判断し、「１／２５０」未満であり且つ「１／２６０」以上であれば設定５であると判断し、「１／２６０」未満であり且つ「１／２７０」以上であれば設定４であると判断し、「１／２７０」未満であり且つ「１／２８０」以上であれば設定３であると判断し、「１／２８０」未満であり且つ「１／２９０」以上であれば設定２であると判断し、「１／２９０」未満であれば設定１であると判断する。同様に、高確率状態の当選確率であれば、「１／５０」以上であれば設定６であると判断し、「１／５０」未満であり且つ「１／５２」以上であれば設定５であると判断し、「１／５２」未満であり且つ「１／５４」以上であれば設定４であると判断し、「１／５４」未満であり且つ「１／５６」以上であれば設定３であると判断し、「１／５６」未満であり且つ「１／５８」以上であれば設定２であると判断し、「１／５８」未満であれば設定１であると判断する。
【００４７】
図３の例示では、第１当選確率表示部２８ｂに表示されている数値が「１／２８８」であるので、設定２であると判断する。又、第２当選確率表示部２８ｃに表示されている数値が「１／５４」であるので、設定４であると判断し、その設定４に対応する「１／５４」の数値を太字で表示すると共に☆マークを表示する。又、連荘率表示部２８ｆに表示されている数値が「７０％」であるので、設定６であると判断し、その設定６に対応する「７０％」の数値を太字で表示すると共に★マークを表示する。即ち、図３の例示では、第２当選確率表示部２８ｃに表示されている数値の「１／５４」と、連荘率表示部２８ｆに表示されている数値の「７０％」とを太字で表示し、それ以外の数値である例えば第１当選確率表示部２８ｂに表示されている数値の「１／２８８」等を太字とせずに通常通りに表示する。
【００４８】
図４の例示では、第１当選確率表示部２８ｂに表示されている数値が「１／２３５」であるので、設定６であると判断し、その設定６に対応する「１／２３５」の数値を太字で表示すると共に★マークを表示する。又、第２当選確率表示部２８ｃに表示されている数値が「１／４０」であるので、設定６であると判断し、その設定６に対応する「１／４０」の数値を太字で表示すると共に★マークを表示する。又、連荘率表示部２８ｆに表示されている数値が「７３％」であるので、設定６であると判断し、その設定６に対応する「７３％」の数値を太字で表示すると共に★マークを表示する。即ち、図４の例示では、第１当選確率表示部２８ｂに表示されている数値の「１／２３５」と、第２当選確率表示部２８ｃに表示されている数値の「１／４０」と、連荘率表示部２８ｆに表示されている数値の「７３％」とを太字で表示し、それ以外の数値を太字とせずに通常通りに表示する。
【００４９】
このように第１当選確率表示部２８ｂに数値を表示することが、第１通常報知を実行することに対応し、第２当選確率表示部２８ｃに数値を表示することが、第２通常報知を実行することに対応する。又、第１当選確率表示部２８ｂに数値を太字で表示すると共に★マークや☆マークを表示することが、高設定値に相当していることを条件に第１通常報知を実行することに対応し、第２当選確率表示部２８ｃに数値を太字で表示すると共に★マークや☆マークを表示することが、高設定値に相当していることを条件に第２通常報知を実行することに対応する。
【００５０】
尚、高確率状態率表示部２８ｅに表示されている高確率状態率である高確率状態の発生期待度は、全設定で共通の「５０％」になっているが、期待度よりも２割以上高くなっている場合には、数値を太字で表示すると共に★マークを表示する。尚、設定３〜４に相当している場合と設定５〜６に相当している場合とでは、数値を太字で表示する点は同じとして☆マークと★マークとで区分したが、数値の色やフォントで区分しても良い。即ち、設定３〜４に相当している場合と設定５〜６に相当している場合とを区分可能であれば、どのような表示態様で区分しても良い。又、設定３と設定４とを区分可能としても良いし、設定５と設定６とを区分可能としても良い。
【００５１】
又、第１当選確率表示部２８ｂに表示されている通常状態や時短状態の当選確率、第２当選確率表示部２８ｃに表示されている高確率状態の当選確率、連荘率表示部２８ｆに表示されている連荘率のうち、複数の項目の数値が高設定値に相当している場合には、高設定値に対応した項目の数値を太字で表示すると共に★マークを表示することに加えて背景の表示を変更する。図４の例示では、背景の表示の変更する網掛表示で示しており、このように背景の表示を変更することが特別報知に対応する。尚、背景の表示の変更することとしては、背景色や濃淡を変更する等が考えられる。又、複数の項目の数値が高設定値に相当している場合を、それ以外の場合と区別可能であれば、背景の表示を変更することに限らず、例えば点滅表示する等の他の方法を採用しても良い。
【００５２】
尚、図３及び図４の例示では、通常状態や時短状態の当選確率や高確率状態の当選確率が高設定値に対応している場合に第１通常報知や第２通常報知を実行する場合を例示したが、通常状態や時短状態の当選確率や高確率状態の当選確率が高設定値に対応していない場合でも第１通常報知や第２通常報知を実行しても良い。又、図４に例示した特別報知に相当する背景の表示の変更は、２つの項目の数値が別々に高設定値に相当したタイミングで別々に実行する、即ち２つの項目の背景の表示を別々に変更しても良いし、一方の数値が高設定値に相当している状況から両方の数値が高設定値に対応する状況になったタイミングで同時に実行する、即ち２つの項目の背景の表示を同時に変更しても良い。
【００５３】
以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
遊技情報表示装置３において、通常状態や時短状態における大当たり当選確率と、高確率状態における大当たり当選確率とを遊技者に報知し、更に両方が高設定値に相当している場合には背景の表示の変更するようにした。各遊技結果について個別に何れの設定値に相当しているかを予測可能な情報を報知することで、有利な設定値が選択されたパチンコ遊技機１にて遊技を行いたいと考えている遊技者に対し、遊技者が望む遊技情報を適切に表示することが可能となる。特に、背景の表示を変更する特別報知を実行し、両方が高設定値に相当していることを報知することで、遊技者が高設定値を予測し易くなる。
【００５４】
通常状態や時短状態における大当たり当選確率の分母が３桁であるのに対し、高確率状態における大当たり当選確率の分母が２桁であるので、高確率状態における大当たり当選確率の方が通常状態や時短状態における大当たり当選確率よりも収束し易く、その収束し易い高確率状態における大当たり当選確率を報知することで、遊技者が設定値を予測し易くなる。
【００５５】
図柄変動時間により時短状態であるか高確率状態であるかを区別するようにしたので、大当たり当選確率の算出精度を高くすることができ、高確率状態における大当たり当選確率を遊技者が特定し易くなり、遊技者が設定値を推測し易くなる。
【００５６】
抽選に当選している場合、図柄変動時間が長くなる傾向になり、時短状態と高確率状態とで図柄変動時間に差が生じ難いことが考えられるが、抽選結果が外れに対応した図柄を停止表示した場合における図柄変動により当該図柄変動の平均時間を算出するようにしたので、時短状態であるか高確率状態であるかの判定精度を高くすることができる。
【００５７】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。又、以下に列挙する各変形例を適宜組み合わせても良い。
本実施形態では、当選確率の算出を遊技情報表示装置３の制御部３６にて実行する構成を例示したが、各種処理を実行する部位を変更しても良い。例えば管理装置６にて図柄変動回数の集計や当選確率の算出を実行し、集計結果や算出結果を管理装置６が遊技情報表示装置３に送信する構成が考えられる。又、設定値別の理論上の確率を管理装置６が記憶し、実際の当選確率の算出結果と、理論上の確率との比較を管理装置６にて実行しても良い。この場合でも各種手段を遊技情報表示装置３が備えている構成に該当する。即ち、各種手段は、遊技情報表示装置３が内部に備える構成や外部に備える構成が含まれる。又、算出した実際の当選確率が、何れの設定値に相当しているかを判定するために比較する理論上の確率は、設定値別に閾値が定められていれば良く、遊技機の理論上の確率と同一になっている必要はない。
【００５８】
本実施形態では、時短状態と通常状態とで大当たり当選確率を同一にする構成を例示したが、時短状態と通常状態とで大当たり当選確率が異なる構成に対応することも可能である。この場合、時短状態と通常状態とを区別して大当たり当選確率を算出しても良いし、時短状態と通常状態とを区別することなく大当たり当選確率を算出しても良い。
【００５９】
高確率状態であるか時短状態であるかを判定する際の図柄変動の平均時間の閾値を適宜変更しても良く、例えば２．５秒以下であれば高確率状態と判定し、２．５秒よりも長ければ時短状態であると判定する構成が考えられる。この閾値は、パチンコ遊技機１のリーチ演出の発生頻度等、図柄変動の平均時間の期待値に応じて適宜変更すれば良い。
【００６０】
本実施形態では、図柄変動の平均時間を算出する場合、大当たり当選になった図柄変動を除外して算出する構成を例示したが、大当たり当選になった図柄変動を含めて平均時間を算出する構成でも良い。
【００６１】
本実施形態では、大当たり当選となった場合、前回の大当たり状態の終了から今回の大当たり当選となるまで全ての図柄変動の平均時間で高確率状態であったか時短状態であったかを判定する構成を例示したが、例えば前回の大当たり状態の終了から今回の大当たり当選となるまでの図柄変動のうち所定回数（例えば大当たり状態終了から１０回の図柄変動）の図柄変動の平均時間を算出する構成や、任意の連続する所定回数の図柄変動のうち最も平均時間が短いものや長いものの平均時間が閾値以上か否かで判定する構成や、図柄変動時間が所定時間以上の図柄変動をリーチ演出が発生した図柄変動であったと判定し、リーチ演出の発生頻度が所定の頻度よりも高いか低いかにより高確率状態であったか時短状態であったかを判定する構成でも良い。
【００６２】
例示したパチンコ遊技機１以外の遊技機に本願発明を適用しても良く、例えば玉が封入されており、遊技者が玉にさわることができず、クレジットや得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機が考えられる。又、設定値に応じて大当たり当選になる確率を任意に変更しても良いし、入賞部、特別遊技状態や、図柄変動の際に用いる（表示する）図柄の構成を適宜変更しても良い。
【００６３】
又、遊技機としてスロットマシンを採用することも可能であり、例えばクレジットや得点を消費してリールが回転する等ゲームが進行する完全クレジット式のスロットマシンに本願発明を適用することもできる。スロットマシンに適用する場合、特別遊技状態として、所定の期間（例えば所定ゲーム数）に亘って役の当選確率が高くなるボーナスゲーム等が考えられる。
【００６４】
又、第１遊技結果及び第２遊技結果として採用する構成を変更しても良く、例えばスロットマシンにおけるビッグボーナスゲームの発生を第１遊技結果とし、レギュラーボーナスゲームの発生を第２遊技結果とすることも可能である。
【００６５】
第１通常報知や第２通常報知の内容を変更しても良く、例えばマークによる報知に加え又は代えて音声にて報知を実行する構成でも良い。又、報知する設定値として、相当する設定値を抽象的に報知するのではなく、算出結果が相当する設定値を具体的に報知する構成でも良い。又、特別報知についても同様に、背景の表示を変更することに加え又は代えて音声出力を実行する構成でも良いし、例えば数値と共に「高設定」という文字を表示することで、算出結果が高設定値であることを明確に報知する構成でも良い。
【００６６】
本実施形態では、特別報知を実行する場合に、通常報知を実行している状態を維持したまま特別報知を実行する構成を例示したが、通常報知の実行を終了してから特別報知を実行する構成としても良い。
【００６７】
本実施形態では、設定値が６段階のパチンコ遊技機１を例示したが、遊技機にて選択可能な設定値の数は適宜変更可能である。又、複数段階の設定値の中に遊技者の有利度が同じものがあっても良く、例えば通常状態における大当たり当選の確率が低い代わりに高確率状態が発生し易い設定値と、通常状態における大当たり当選の確率が高い代わりに高確率状態が発生し難い設定値がある遊技機等が考えられる。
【００６８】
本実施形態では、設定値に応じて当選乱数の数が変化することで当選確率が変化するパチンコ遊技機１を例示したが、当選確率を変化させる方法を変更しても良く、例えば役物内に入賞した玉が当該役物内に設けられた当選領域及び外れ領域のうち何れの領域を通過するかにより当否判定を行う遊技機において、設定値に応じて当選領域の数や範囲を多くすることで当選確率を高くする構成や、役物の傾斜角度を変化させることで玉が当選領域を通過する確率を変化させる構成が考えられる。即ち、所定の抽選には乱数を抽出するものだけでなく玉の動き等によって機械的に行うものも含まれる。本構成においても、設定値に相当した理論上の当選確率を予め遊技場側で設定しておくことで、実際に算出した当選確率が何れの設定値に相当しているかの比較を行うことができる。
【００６９】
本実施形態では、設定値別範囲として設定値別の閾値を理論上の当選確率と同一にした値を例示したが、閾値は設定値別に設けてあれば理論上の値と同一になっている必要はない。即ち、設定値別範囲には遊技場の管理者が任意に設定したものも含まれる。
【００７０】
尚、以上に例示した実施形態から以下の特徴を抽出することも可能である。
遊技領域を流下した玉が入賞部に入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行し、当該抽選を実行した場合に、所定の図柄変動を実行してから抽選結果に対応した図柄を停止表示すると共に、前記特別遊技状態の抽選状態として、通常状態よりも前記特別遊技状態の抽選に当選する確率が高い高確率状態が発生し、複数段階の設定値の中から遊技場の管理者が選択した設定値に応じて、前記高確率状態における前記特別遊技状態の当選確率が変化する遊技機に対応した遊技情報表示装置において、前記高確率状態が発生しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記高確率状態において前記特別遊技状態の抽選に当選したことを特定する当選特定手段と、前記当選特定手段の特定結果に基づいて、前記高確率状態において前記特別遊技状態の抽選に当選した確率を算出する当選確率算出手段と、前記当選確率算出手段の算出結果に対応した情報を遊技者に対して報知する報知手段と、を備えても良い。
【００７１】
前記遊技機は、前記入賞部への玉の入賞状態として、通常状態よりも前記入賞部に玉が入賞し易い高入賞状態が発生し、前記高確率状態と前記高入賞状態とで、抽選結果に対応した図柄を停止表示するまでの前記図柄変動の平均時間が異なるものであり、前記図柄変動の時間を計測する図柄変動時間測定手段と、前記図柄変動時間測定手段の測定結果に基づいて、前記図柄変動の平均時間に対応した情報である変動時間情報を算出する変動時間算出手段と、を備え、前記判定手段は、前記変動時間算出手段が算出した前記変動時間情報が前記高確率状態の平均時間に対応している場合に、前記高確率状態が発生していると判定しても良い。
【００７２】
前記遊技機は、前記特別遊技状態の抽選結果が当選に対応した図柄を停止表示する場合、前記抽選結果が外れに対応した図柄を停止表示する場合に比べて、前記図柄変動の平均時間が長いものであり、前記変動時間算出手段は、前記抽選結果が外れに対応した図柄を停止表示した場合における前記図柄変動により前記変動時間情報を算出しても良い。
【符号の説明】
【００７３】
図面中、１は遊技機、３は遊技情報表示装置、２８は表示部（報知手段、通常報知手段、特別報知手段）、３２は制御部（判定手段、当選特定手段、当選確率算出手段、報知手段、図柄変動時間測定手段、変動時間算出手段、第１遊技結果特定手段、第１遊技結果確率算出手段、第２遊技結果特定手段、第２遊技結果確率算出手段、記憶手段、設定値判断手段、通常報知手段、特別報知手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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