(57)【要約】【課題】設定値を推測する遊技性を向上する。【解決手段】遊技者の有利度合を段階的に示した設定値を設定する設定値設定手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、通常遊技状態、通常遊技状態よりも有利な特定遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、設定値設定手段によって設定された設定値を示唆する示唆演出を実行する演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、特定遊技状態が終了した後の通常遊技状態における第１期間において設定値を示唆する第１示唆演出を実行し、特定遊技状態が終了した後の第１期間とは異なる第２期間において設定値を示唆する第２示唆演出を実行する。【選択図】図９
2019084079.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の有利度合を段階的に示した設定値を設定する設定値設定手段と、
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
通常遊技状態、前記通常遊技状態よりも有利な特定遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
前記設定値設定手段によって設定された前記設定値を示唆する示唆演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態が終了した後の第１期間において前記設定値を示唆する第１示唆演出を実行し、前記特定遊技状態が終了した後の前記第１期間とは異なる第２期間において前記設定値を示唆する第２示唆演出を実行する遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記通常遊技状態において、通常演出ステージを含む複数の演出ステージのいずれかの演出ステージを設定し、設定した演出ステージに従って演出を実行し、
前記特定遊技状態が終了してから前記第１期間が経過するまでの前記演出ステージとして、前記通常演出ステージを除く複数の演出ステージのいずれかを、前記設定値ごとに異なる選択確率で決定し、前記第１示唆演出として、決定した演出ステージを前記第１期間で設定し、
前記第２期間における前記演出ステージとして、前記設定値ごとに異なる決定確率で前記通常演出ステージを決定し、前記第２示唆演出として、前記通常演出ステージが決定された場合には前記通常演出ステージを前記第２期間で設定し、前記通常演出ステージが決定されなかった場合には設定されている前記演出ステージを維持し、
前記第２期間の経過後の前記演出ステージを前記通常演出ステージに設定する請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技者の有利度合いを調整するために、遊技利益を得る容易性を段階的に示した設定値を個々に設定することができる。そして、ボーナス遊技状態の終了後に、設定値に基づいて、演出の実行態様が異なる複数の演出モードのいずれかに移行させることで、遊技者が設定値を推測できるようになされたものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１２５１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンのように、ボーナス遊技状態の終了後の演出モードによってのみ設定値が推測可能である場合、設定値を推測する遊技性が単調となってしまうおそれがあった。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑み、設定値を推測する遊技性を向上することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技者の有利度合を段階的に示した設定値を設定する設定値設定手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、通常遊技状態、前記通常遊技状態よりも有利な特定遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、前記設定値設定手段によって設定された前記設定値を示唆する示唆演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態が終了した後の第１期間において前記設定値を示唆する第１示唆演出を実行し、前記特定遊技状態が終了した後の前記第１期間とは異なる第２期間において前記設定値を示唆する第２示唆演出を実行する。
【０００８】
また、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、通常演出ステージを含む複数の演出ステージのいずれかの演出ステージを設定し、設定した演出ステージに従って演出を実行し、前記特定遊技状態が終了してから前記第１期間が経過するまでの前記演出ステージとして、前記通常演出ステージを除く複数の演出ステージのいずれかを、前記設定値ごとに異なる選択確率で決定し、前記第１示唆演出として、決定した演出ステージを前記第１期間で設定し、前記第２期間における前記演出ステージとして、前記設定値ごとに異なる決定確率で前記通常演出ステージを決定し、前記第２示唆演出として、前記通常演出ステージが決定された場合には前記通常演出ステージを前記第２期間で設定し、前記通常演出ステージが決定されなかった場合には設定されている前記演出ステージを維持し、前記第２期間の経過後の前記演出ステージを前記通常演出ステージに設定するとよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、設定値を推測する遊技性を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図７】主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図８】演出ステージの一例を示す図である。
【図９】演出ステージの移行を示す図である。
【図１０】移行抽選テーブルおよび転落抽選テーブルを示す図である。
【図１１】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１２】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１３】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１４】ベット演出処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１２】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン１００は、前面が開口した筐体１０２と、筐体１０２の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉１０４および前面下扉１０６とが設けられている。前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１０８が設けられており、筐体１０２内の図柄表示窓１０８に対応する位置には、３つのリール１１０（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃには、図３（ａ）の図柄配列に示すように、２０に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓１０８を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの３つの連続する合計９個の図柄を視認することができる。
【００１３】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１１２が形成され、操作部設置台１１２には、メダル投入部１１４、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０、演出スイッチ１２２等が設けられている。メダル投入部１１４は、メダル投入口１１４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ１１６は、スロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）されているメダルのうち、１遊技で必要とされる規定数のメダルを投入（ベット）する。
【００１４】
スタートスイッチ１１８は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ１２０（ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃ）は、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１２０の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃのいずれかを最初に停止操作することを第１停止といい、第１停止の後、停止操作されていない２つのストップスイッチ１２０のいずれかを停止操作することを第２停止といい、第２停止の後、最後に残ったストップスイッチ１２０を停止操作することを第３停止という。演出スイッチ１２２は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
【００１５】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部１２４が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１２６が設けられる。また、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１２４の左右位置や前面下扉１０６の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１２８が設けられている。
【００１６】
操作部設置台１１２には、メインクレジット表示部１３０およびメイン払出表示部１３２が設けられている。また、図柄表示窓１０８と操作部設置台１１２との間には、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６が設けられている。これらメインクレジット表示部１３０およびサブクレジット表示部１３４にはクレジットされているメダルの枚数（クレジット枚数）が表示され、メイン払出表示部１３２およびサブ払出表示部１３６にはメダルの払出枚数が表示される。
【００１７】
筐体１０２内におけるリール１１０の下方には、メダル排出口１４０ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）１４２が設けられている。また、前面下扉１０６の前面下部には、メダル排出口１４０ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１４０が設けられている。また、筐体１０２内には、電源スイッチ１４４が設けられている。電源スイッチ１４４は、スロットマシン１００を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００１８】
また、筐体１０２内には、後述する主制御基板２００に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ（これらを合わせて設定値設定手段という）が設けられている。スロットマシン１００では、設定キーに所定の鍵（操作キー）が挿入されてＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転された状態で電源スイッチ１４４を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値（有利度合を段階的に示したもの）の変更（単に設定変更ともいう）が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が１ずつ加算され、例えば、６段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ１１８が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置（ＯＦＦの位置）に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ１４４が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。なお、本実施形態では、設定値１が最も有利度合いが低く、設定値６が最も有利度合いが高く、設定値１から設定値６にかけて順に有利度合いが高くなるように設定されている。
【００１９】
スロットマシン１００では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化するとともに、スタートスイッチ１１８に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ１１６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１１４を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では５本である。図３（ｂ）に示すように、図柄表示窓１０８に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、有効ラインＡは、左リール１１０ａの中段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定され、有効ラインＢ１は、左リール１１０ａの上段、中リール１１０ｂの上段、右リール１１０ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定され、有効ラインＢ２は、左リール１１０ａの下段、中リール１１０ｂの下段、右リール１１０ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定され、有効ラインＣ１は、左リール１１０ａの上段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定され、有効ラインＣ２は、左リール１１０ａの下段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている（以下、有効ラインＡ、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を単に「有効ライン」と略す場合がある）。
【００２０】
そして、遊技者によりスタートスイッチ１１８が操作されると、遊技が開始され、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって、遊技が終了する。
【００２１】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１１４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１１６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃに対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２２】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、遊技の進行を制御する主制御基板２００と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板２０２とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。
【００２３】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。なお、メインＲＡＭ２００ｃは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてＲＡＭクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
【００２４】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態制御手段３１２、コマンド送信手段３１４等の機能部を有する。
【００２５】
主制御基板２００では、メダル投入口１１４ａへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部１１４ｂ、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８およびストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。
【００２６】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
【００２７】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転制御し、回転している左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃにそれぞれ対応したストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを停止制御する。
【００２８】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部１５０が接続されている。このリール駆動制御部１５０は、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ１５２を駆動する。また、リール駆動制御部１５０は、ストップスイッチ１２０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路１５４の検出信号に基づいて、ステッピングモータ１５２の駆動を停止する。
【００２９】
判定手段３０８は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞したこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板２００には、メダル払出装置１４２が接続されており、払出制御手段３１０は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
【００３０】
遊技状態制御手段３１２は、当選種別抽選の結果や判定手段３０８の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる。
【００３１】
コマンド送信手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態制御手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３２】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００３３】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００３４】
また、副制御基板２０２では、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００３５】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部１２４、演出用ランプ１２６、スピーカ１２８の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１２４に表示される画像データや、演出用ランプ１２６、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１２８から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。
【００３６】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
【００３７】
スロットマシン１００においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板２００では、遊技状態制御手段３１２により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
【００３８】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなベットを行うことなく再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態制御手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態（特定遊技状態）へ移行させることができる役である。
【００３９】
本実施形態における当選役は、図５に示すように、リプレイ役として、当選役「リプレイ」が設けられている。また、小役として、当選役「小役１」〜「小役６」（以下、かかる６個の小役を単に当選役「小役」と略す場合がある）が設けられている。また、ボーナス役として、当選役「ＲＢＢ」、当選役「ＣＢＢ」（以下、かかる２個のボーナス役を単に当選役「ＢＢ」と略す場合がある）が設けられている。図５では、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに、各当選役を構成する図柄が対応付けられている。なお、図５中「ＡＮＹ」は、対応する有効ライン上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。
【００４０】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ライン上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ライン上にはないが、リール１１０の回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール１１０中に複数あり、いずれもリール１１０の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ライン上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１２０が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ライン上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示可能に停止制御する。
【００４１】
そして、例えば、当選役「リプレイ」、当選役「小役１」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ず有効ライン上に表示可能なように配列されている。このような当選役をＰＢ＝１と表す場合がある。一方、例えば、当選役「小役２」〜「小役６」、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ライン上に表示可能なように配列されてはいないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をＰＢ≠１と表す場合がある。
【００４２】
図６に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（不当選）の有無が異なったりする。図６では、各遊技状態（通常遊技状態（通常）、内部中遊技状態（内部中）、当選役「ＲＢＢ」が入賞したボーナス遊技状態（ＲＢＢ）、当選役「ＣＢＢ」が入賞したボーナス遊技状態（ＣＢＢ））毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインＲＯＭ２００ｂに記憶されている。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。
【００４３】
図６の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域１には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ライン上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、ＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。
【００４４】
また、当選領域２には、１の当選役「リプレイ」が単独で対応付けられた当選種別「リプレイ」が配置されている。また、当選領域３〜１１には、それぞれ、当選役「小役」が単独で、または、複数の当選役「小役」が重複して対応付けられた当選種別「ベル」、「スイカ」、「チェリー１」、「チェリー２」、「共通チェリー」、「確定チェリー」、「中段チェリー」、「リーチ目」、「小役オール」が配置されている。当選領域１２〜２０には、それぞれ、当選役「ＲＢＢ」が単独で、または、当選役「ＲＢＢ」と１または複数の当選役「小役」とが重複して対応付けられている（以下、かかる９個の当選種別を当選種別「ＲＢＢ」と略す場合がある）。当選領域２１〜２４には、それぞれ、当選役「ＣＢＢ」が単独で、または、当選役「ＣＢＢ」と当選役「小役」とが重複して対応付けられている（以下、かかる４個の当選種別を当選種別「ＣＢＢ」と略す場合があり、当選種別「ＲＢＢ」と当選種別「ＣＢＢ」を区別しない場合、当選種別「ＢＢ」と略する場合がある）。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に優先的に表示させるかが設定されている。
【００４５】
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（オン）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール１１０の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選種別「ＲＢＢ」、「ＣＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（オン）するとともに、当選役「ＲＢＢ」、「ＣＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選種別「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ライン上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
【００４６】
なお、当選種別「スイカ」が当選した際に優先的に停止制御される当選役「小役２」や、当選種別「チェリー１」、「チェリー２」、「共通チェリー」、「確定チェリー」、「中段チェリー」が当選した際に優先的に停止制御される当選役「小役３」、「小役４」は、当選役「ＲＢＢ」、「ＣＢＢ」を除く他の当選役よりも得られる特典（遊技利益）が高くなるように設定されている所謂レア役である。
【００４７】
（遊技状態の遷移）
ここで、ＢＢ内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。当選種別「ＢＢ」に当選し、ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図７の（１）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、当選種別「ＢＢ」に当選していない通常遊技状態（ボーナス非成立遊技状態）から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態（ボーナス成立遊技状態）となり、内部中遊技状態に基づいてリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（内部中遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させると、図７の（２）に示すように、遊技状態が内部中遊技状態から、通常遊技状態よりも有利なボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数（例えば、２９７枚）を超えるメダルが払い出されると、図７の（３）に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行する。ただし、図７の（４）に破線の矢印で示すように、通常遊技状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させた場合、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
【００４８】
（演出ステージ）
図８は、演出ステージの一例を示す図である。副制御基板２０２は、通常遊技状態において、液晶表示部１２４に表示される画像、演出用ランプ１２６の点灯態様、スピーカ１２８から出力される音声等の演出の実行態様を異にする複数の演出ステージを設定、管理している。演出ステージは、通常演出ステージ、基本演出ステージ、特殊Ａ演出ステージ、特殊Ｂ演出ステージ、特殊Ｃ演出ステージの５つが設けられている。
【００４９】
演出制御手段３３４は、演出ステージが通常演出ステージに設定されている場合、図８（ａ）に示すように、渦巻きの背景画像を液晶表示部１２４に表示するとともに、通常演出ステージ専用のＢＧＭをスピーカ１２８から出力させる。また、演出制御手段３３４は、演出ステージが基本演出ステージに設定されている場合、図８（ｂ）に示すように、山の背景画像を液晶表示部１２４に表示するとともに、基本演出ステージ専用のＢＧＭを出力させる。また、演出制御手段３３４は、演出ステージが特殊Ａ演出ステージに設定されている場合、図８（ｃ）に示すように、街の背景画像を液晶表示部１２４に表示するとともに、特殊Ａ演出ステージ専用のＢＧＭを出力させる。また、演出制御手段３３４は、演出ステージが特殊Ｂ演出ステージに設定されている場合、図８（ｄ）に示すように、海の背景画像を液晶表示部１２４に表示するとともに、特殊Ｂ演出ステージ専用のＢＧＭを出力させる。また、演出制御手段３３４は、演出ステージが特殊Ｃ演出ステージに設定されている場合、図８（ｅ）に示すように、宇宙の背景画像を液晶表示部１２４に表示するとともに、特殊Ｃ演出ステージ専用のＢＧＭを出力させる。
【００５０】
このように、演出制御手段３３４は、演出ステージに対応する背景画像を液晶表示部１２４に表示するとともに、演出ステージに対応するＢＧＭをスピーカ１２８から出力することで、設定されている演出ステージを遊技者に容易に把握させることができる。
【００５１】
図９は、演出ステージの移行を説明する図である。図９に示すように、演出制御手段３３４は、ボーナス遊技状態の終了時の最初の遊技を開始させるためにメダルがベットされると、通常遊技状態の演出ステージとして、基本演出ステージ、特殊Ａ演出ステージ、特殊Ｂ演出ステージおよび特殊Ｃ演出ステージのいずれかの演出ステージを設定する。なお、詳しくは後述するように、演出制御手段３３４は、設定キーおよび設定変更スイッチを用いて設定された設定値に基づいて、基本演出ステージ、特殊Ａ演出ステージ、特殊Ｂ演出ステージおよび特殊Ｃ演出ステージのいずれかを移行抽選により決定し、決定した演出ステージを設定する。ここで設定された演出ステージは、少なくとも、ボーナス遊技状態が終了した後の１回目の遊技から８回目の遊技まで（第１期間）設定されることになる。
【００５２】
そして、演出制御手段３３４は、演出ステージとして特殊Ａ演出ステージ、特殊Ｂ演出ステージまたは特殊Ｃ演出ステージを設定した場合、８回目の遊技が終了し、次の遊技（９回目の遊技）を開始させるためにメダルがベットされると、演出ステージを基本演出ステージに移行させる。なお、演出制御手段３３４は、ボーナス遊技状態の終了後の演出ステージとして基本演出ステージを設定した場合、８回目の遊技が終了しても、演出ステージを基本演出ステージで維持する。
【００５３】
その後、演出制御手段３３４は、９回目の遊技から７５回目の遊技が終了するまでの間、演出ステージを基本演出ステージで維持する。そして、演出制御手段３３４は、７５回目の遊技が終了し、７６回目の遊技を開始させるためにメダルがベットされると、演出ステージを通常演出ステージに移行させるか否かを決定するための転落抽選を行う。なお、詳しくは後述するように、演出制御手段３３４は、設定キーおよび設定変更スイッチを用いて設定された設定値ごとに設定された当否確率で転落抽選を行う。
【００５４】
ここで転落抽選に当選すると、演出制御手段３３４は、演出ステージを通常演出ステージに移行させる。これにより、ボーナス遊技状態の終了後の通常遊技状態における７６回目の遊技（第２期間）から演出ステージが通常演出ステージに設定されることになる。
【００５５】
一方、転落抽選に当選しないと、演出制御手段３３４は、演出ステージを基本演出ステージで維持する。つまり、７６回目の遊技では、演出ステージが基本演出ステージのまま維持されることになる。その後、演出制御手段３３４は、７６回目の遊技が終了し、７７回目の遊技を開始させるためにメダルがベットされると、演出ステージを通常演出ステージに移行させる。これにより、ボーナス遊技状態の終了後の通常遊技状態における７７回目の遊技から演出ステージが通常演出ステージに設定されることになる。
【００５６】
図１０は、移行抽選テーブルおよび転落抽選テーブルを説明する図である。演出制御手段３３４は、ボーナス遊技状態が終了し、通常遊技状態における１回目の遊技を開始させるためにメダルがベットされると、設定キーおよび設定変更スイッチを用いて設定された設定値に基づいて、図１０（ａ）に示す移行抽選テーブルを参照して、基本演出ステージ、特殊Ａ演出ステージ、特殊Ｂ演出ステージおよび特殊Ｃ演出ステージのいずれかを決定する移行抽選を行う。
【００５７】
移行抽選テーブルによれば、設定されている設定値毎に、基本演出ステージ、特殊Ａ演出ステージ、特殊Ｂ演出ステージおよび特殊Ｃ演出ステージの選択確率がそれぞれ異なるように設定されている。そして、移行抽選テーブルでは、設定値が低いほど基本演出ステージの選択確率が高く、設定値が高くなるに連れて特殊Ｃ演出ステージの選択確率が高くなるように設定されている。また、特殊Ａ演出ステージは、設定値が「３」のときに最も選択確率が高く、特殊Ｂ演出ステージは、設定値が「４」のときに最も選択確率が高くなるように設定されている。
【００５８】
このように、移行抽選テーブルでは、設定値が高くなるに連れて、基本演出ステージ、特殊Ａ演出ステージ、特殊Ｂ演出ステージ、特殊Ｃ演出ステージの順に選択確率が高くなるように各演出ステージの選択確率が設定されている。つまり、高設定の期待度（設定期待度）は、基本演出ステージ、特殊Ａ演出ステージ、特殊Ｂ演出ステージ、特殊Ｃ演出ステージの順に高くなる。
【００５９】
そして、演出制御手段３３４は、通常遊技状態における１回目から８回目の遊技の演出ステージとして、移行抽選テーブルを参照して決定した演出ステージを設定する。これにより、ボーナス遊技状態の終了後の通常遊技状態では、設定された演出ステージに対応する背景画像が液晶表示部１２４に表示されるとともに、設定された演出ステージに対応するＢＧＭがスピーカ１２８から出力される。これにより、遊技者は、設定された演出ステージを把握するとともに、設定値を推測することが可能となる。つまり、通常遊技状態における１回目から８回目の遊技で設定される演出ステージは、設定値を示唆する演出（第１示唆演出）であると言える。
【００６０】
例えば、遊技者は、ボーナス遊技状態の終了後の演出ステージとして基本演出ステージが多い場合には設定値が低いと推測でき、ボーナス遊技状態の終了後の演出ステージとして特殊Ｃ演出ステージが１回でも出現すれば設定値が高いといった期待感を抱くことができる。なお、特殊Ａ演出ステージ、特殊Ｂ演出ステージおよび特殊Ｃ演出ステージが決定された場合には、その演出ステージによって高設定であることを推測することができるが、長い期間（例えば７５回目の遊技が終了するまで）に亘ってこれらの演出ステージを継続させてしまうと、遊技を実際に行っていない他の者にも高設定であることを推測されるおそれが増してしまうため（設定値を推測されてしまうため）、そのリスクを極力低減するために８回の遊技に限定して特殊Ａ演出ステージ、特殊Ｂ演出ステージおよび特殊Ｃ演出ステージを設定している。
【００６１】
また、演出制御手段３３４は、ボーナス遊技状態の終了後の７５回目の遊技が終了し、７６回目の遊技を開始させるためにメダルがベットされると、設定キーおよび設定変更スイッチを用いて設定された設定値に基づいて、図１０（ｂ）に示す転落抽選テーブルを参照して、演出ステージを通常演出ステージに移行させるか否かを決定する転落抽選を行う。
【００６２】
転落抽選テーブルによれば、設定されている設定値毎に、当否確率（決定確率）がそれぞれ異なるように設定されている。そして、転落抽選テーブルでは、設定値が低いほど、転落抽選に当選する確率が高く、設定値が高くなるに連れて、転落抽選に当選する確率が低くなるように設定されている。
【００６３】
そして、演出制御手段３３４は、転落抽選テーブルを参照して決定した抽選結果に基づいて、基本演出ステージを維持するか（不当選）、通常演出ステージに移行させる（当選）。これにより、ボーナス遊技状態の終了後の７６回目の遊技では、基本演出ステージまたは通常演出ステージに対応する背景画像が液晶表示部１２４に表示されるとともに、その演出ステージに対応するＢＧＭがスピーカ１２８から出力される。これにより、遊技者は、設定された演出ステージを把握するとともに、設定値を推測することが可能となる。つまり、７６回目の遊技で設定された演出ステージは、設定値を示唆する演出（第２示唆演出）であると言える。
【００６４】
このように、スロットマシン１００では、ボーナス遊技状態の終了後、１回目〜８回目の遊技（第１期間）において第１示唆演出を行うとともに、７６回目の遊技（第２期間）において第２示唆演出を行う。つまり、スロットマシン１００では、ボーナス遊技状態の終了後における異なる期間において、設定値を示唆する演出を別々に行うようにしている。これにより、遊技者は、ある程度の期間に亘って（少なくとも第２期間まで）遊技を行うことで、設定値を総合的に推測することができる。こうして、スロットマシン１００は、設定値を推測する遊技性を向上することができる。
【００６５】
また、第１示唆演出は、ボーナス遊技状態の終了直後に行われるため、ボーナス遊技状態の終了後の１回目の遊技で演出ステージを確認し、高設定が期待できない場合、遊技意欲が減退し、遊技者は遊技をその時点で終了してしまうおそれがある。
【００６６】
そこで、７６回目の遊技において第２示唆演出を行うことで、たとえ第１示唆演出で低設定の可能性が高い演出ステージ（基本演出ステージ）に移行された場合であっても、７６回目の遊技において高設定が示唆される可能性があり、遊技者は、７６回目の遊技までは遊技を継続しようといった遊技意欲を維持することができる。また、たとえ第１示唆演出で低設定の可能性が高い演出ステージ（基本演出ステージ）に移行された場合であっても、第２示唆演出で基本演出ステージが維持されれば、実は高設定ではないかといった期待感を抱くことができ、遊技意欲を向上させることができる。かくして、遊技者がボーナス遊技状態の終了後にすぐに遊技を止めてしまうことを防止することができる。
【００６７】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【００６８】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１１は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【００６９】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール１１０の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール１１０が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【００７０】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１１６の操作、または、メダル投入部１１４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド送信手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００７１】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１１８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１１８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図６に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。
【００７２】
また、コマンド送信手段３１４は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別または不当選）や遊技状態に関する情報、設定値等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、遊技状態制御手段３１２は、通常遊技状態において当選種別「ＲＢＢ」に当選したことに基づき遊技状態を内部中遊技状態に移行する。
【００７３】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１１８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ１５２を駆動して左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転を開始し、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。
【００７４】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃのいずれかを停止制御する。
【００７５】
また、コマンド送信手段３１４は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【００７６】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図３（ｂ）に示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段３１４は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００７７】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出制御手段３１０は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド送信手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００７８】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【００７９】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１２は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。
【００８０】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【００８１】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【００８２】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理Ｓ１３００は後程詳述する。
【００８３】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
【００８４】
（ステップＳ１５００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部１２４の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【００８５】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１３は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、ＡＴ状態の遷移について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００８６】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【００８７】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりするベット演出処理を行う。なお、ベット演出処理Ｓ１３０２について、詳しくは後述する。
【００８８】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【００８９】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。
【００９０】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始する。
【００９１】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【００９２】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
【００９３】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【００９４】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【００９５】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【００９６】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６の数値が更新される。
【００９７】
（ベット演出処理Ｓ１３０２）
図１４は、上記ステップＳ１３０２のベット演出処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、演出ステージの設定について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００９８】
（ステップＳ１３０２−１）
まず、演出制御手段３３４は、遊技状態が通常遊技状態であるか否か判定する。その結果、遊技状態が通常遊技状態であれば、ステップＳ１３０２−２に処理を移し、遊技状態が通常遊技状態でなければ、当該ベット演出処理Ｓ１３０２を終了する。
【００９９】
（ステップＳ１３０２−２）
演出制御手段３３４は、通常遊技状態の遊技数をカウントするための遊技数カウンタの値を１加算して更新する。なお、遊技数カウンタは、当選種別抽選により当選種別「ＲＢＢ」が決定された場合に「０」にリセットされる。
【０１００】
（ステップＳ１３０２−３）
演出制御手段３３４は、遊技数カウンタの値が１であるか否か判定する。その結果、遊技数カウンタの値が１であれば、ステップＳ１３０２−４に処理を移し、遊技数カウンタの値が１でなければ、ステップＳ１３０２−５に処理を移す。
【０１０１】
（ステップＳ１３０２−４）
演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに示される設定値に基づいて、図１０（ａ）の移行抽選テーブルを参照して、基本演出ステージ、特殊Ａ演出ステージ、特殊Ｂ演出ステージおよび特殊Ｃ演出ステージのいずれかを決定し、決定した演出ステージを設定する。これにより、ボーナス遊技状態の終了後の演出ステージが、基本演出ステージ、特殊Ａ演出ステージ、特殊Ｂ演出ステージおよび特殊Ｃ演出ステージのいずれかに設定される。
【０１０２】
（ステップＳ１３０２−５）
演出制御手段３３４は、遊技数カウンタの値が９であるか否か判定する。その結果、遊技数カウンタの値が９であれば、ステップＳ１３０２−６に処理を移し、遊技数カウンタの値が９でなければ、ステップＳ１３０２−８に処理を移す。
【０１０３】
（ステップＳ１３０２−６）
演出制御手段３３４は、設定されている演出ステージが、特殊Ａ演出ステージ、特殊Ｂ演出ステージまたは特殊Ｃ演出ステージであるか否か判定する。その結果、特殊Ａ演出ステージ、特殊Ｂ演出ステージまたは特殊Ｃ演出ステージであれば、ステップＳ１３０２−７に処理を移し、特殊Ａ演出ステージ、特殊Ｂ演出ステージおよび特殊Ｃ演出ステージでなければ、ステップＳ１３０２−８に処理を移す。
【０１０４】
（ステップＳ１３０２−７）
演出制御手段３３４は、演出ステージを基本演出ステージに設定する。
【０１０５】
（ステップＳ１３０２−８）
演出制御手段３３４は、遊技数カウンタの値が７６であるか否か判定する。その結果、遊技数カウンタの値が７６であれば、ステップＳ１３０２−９に処理を移し、遊技数カウンタの値が７６でなければ、ステップＳ１３０２−１２に処理を移す。
【０１０６】
（ステップＳ１３０２−９）
演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに示される設定値に基づいて、図１０（ｂ）の転落抽選テーブルを参照して、通常演出ステージに移行させるか否かを決定する転落抽選を行う。
【０１０７】
（ステップＳ１３０２−１０）
演出制御手段３３４は、上記ステップＳ１３０２−９において転落抽選に当選したか否か判定する。その結果、転落抽選に当選していれば、ステップＳ１３０２−１１に処理を移し、転落抽選に当選していなければ、ステップＳ１３０２−１２に処理を移す。
【０１０８】
（ステップＳ１３０２−１１）
演出制御手段３３４は、演出ステージを通常演出ステージに設定する。
【０１０９】
（ステップＳ１３０２−１２）
演出制御手段３３４は、遊技数カウンタの値が７７であるか否か判定する。その結果、遊技数カウンタの値が７７であれば、ステップＳ１３０２−１３に処理を移し、遊技数カウンタの値が７７でなければ、当該ベット演出処理Ｓ１３０２を終了する。
【０１１０】
（ステップＳ１３０２−１３）
演出制御手段３３４は、設定されている演出ステージが基本演出ステージであるか否か判定する。その結果、基本演出ステージであれば、ステップＳ１３０２−１４に処理を移し、基本演出ステージでなければ、当該ベット演出処理Ｓ１３０２を終了する。
【０１１１】
（ステップＳ１３０２−１４）
演出制御手段３３４は、演出ステージを通常演出ステージに設定し、当該ベット演出処理Ｓ１３０２を終了する。
【０１１２】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１１３】
例えば、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１１４】
また、上述した実施形態においては、遊技利益（有利な状態）としてボーナス遊技状態を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、遊技利益が大きい選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別であり、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様（正解操作態様）であること、すなわち、所定の操作順（打順）または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別が当選役抽選により決定したときに、演出制御手段３３４が、その選択当選役の入賞条件となる正解操作態様を報知する補助演出を行うことで、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）を実行するＡＴ演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、ＲＴ（リプレイタイム）遊技状態や、上記のＡＴ演出状態とＲＴ遊技状態が同時に進行されるＡＲＴ遊技状態（特定遊技状態）を設けてもよい。そして、ＡＲＴ遊技状態の終了後に、ボーナス遊技状態の終了後と同様に、上記した演出ステージを設定するようにしてもよい。
【０１１５】
また、上述した実施形態においては、第１示唆演出および第２示唆演出として演出ステージを設定するようにしたが、設定値を示唆する演出であれば、演出の実行態様はこれに限らない。
【０１１６】
また、上述した実施形態においては、ボーナス遊技状態の終了後の１回目〜８回目の遊技が第１示唆演出を実行する第１期間に相当し、７６回目の遊技が第２示唆演出を実行する第２期間に相当する場合について説明したが、第１期間および第２期間は、１回の遊技であってもよく、また、複数の遊技に亘っていてもよい。
【０１１７】
また、上述した実施形態において、例えば、移行抽選テーブルでは、設定値の漸増によって演出ステージの選択確率を異ならせるようにしたが、設定値が奇数または偶数であるか否かによって選択確率を異ならせるようにしてもよく、また、設定値が１または６である場合に選択確率を高くするといったようにしてもよい。また、転落抽選テーブルでも同様である。
【０１１８】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１１９】
１００  スロットマシン（遊技機）
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１２  遊技状態制御手段
３３４  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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