(57)【要約】      （修正有）【課題】コンピュータ化されたヨーヨー玩具を提供する。【解決手段】ヨーヨー玩具は、加速度値を計測するための加速度計測装置と、演算・制御装置、通信装置及び娯楽的装置とを備える。娯楽的装置は、ラッチングベース６０５にラッチすることにより、異なる及び新規な娯楽的装置をヨーヨー玩具と共に利用可能とする。演算・制御装置は、計測された加速度値を利用して、電気クラッチ及び電気モータを用いてヨーヨー玩具の運動を制御するための制御信号を生成する。制御信号は、計測された加速度値と、ラッチングベースにラッチされている娯楽的装置の種類と、スマートフォンやタブレット等の外部装置から通信装置が受信したセットアップパラメータとに基づいている。通信装置は、ヨーヨー玩具から外部装置へとデータを送信する。これにより、外部装置がデータを分析、記憶又は表示して、娯楽的エクスペリエンスを向上させる。【選択図】図６Ａ
2019022709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータ化されたヨーヨー玩具であって、
丸みを帯びた第１の半部と丸みを帯びた第２の半部とを備えるヨーヨーのボディと、
ラッチングベースであって、前記ヨーヨーのボディの前記丸みを帯びた第１の半部及び前記丸みを帯びた第２の半部の少なくとも一方に作り込まれており、複数の分離可能な装置のうちの少なくとも１つの分離可能な装置をラッチするように構成された、ラッチングベースと、
前記コンピュータ化されたヨーヨー玩具の加速度値を計測するように構成された加速度計測装置と、
演算・制御装置であって、前記計測された加速度値を受信し、前記ラッチングベースにラッチされている前記複数の分離可能な装置のうちの前記少なくとも１つの分離可能な装置のタイプを識別し、及び、前記計測された加速度値と前記分離可能な装置についての前記識別されたタイプとに基づいて前記分離可能な装置についての前記識別されたタイプのための制御信号を生成するように構成された、演算・制御装置と、
を備える、コンピュータ化されたヨーヨー玩具。
【請求項２】
外部装置からのセットアップパラメータを受信し、及び、前記受信されたセットアップパラメータを前記演算・制御装置へと送信するように構成された通信装置をさらに備え、
前記演算・制御装置は前記受信されたセットアップパラメータに基づいて前記制御信号を生成するようにさらに構成されている、請求項１に記載のコンピュータ化されたヨーヨー玩具。
【請求項３】
前記演算・制御装置は、前記計測された加速度値に基づいて状態パラメータを抽出し、及び、前記抽出された状態パラメータに基づいて前記制御信号を生成するようにさらに構成されている、請求項１に記載のコンピュータ化されたヨーヨー玩具。
【請求項４】
前記演算・制御装置は前記計測された加速度値に基づいて状態パラメータを抽出するようにさらに構成されており、前記通信装置は前記抽出された状態パラメータを前記外部装置へと送信するようにさらに構成されている、請求項２に記載のコンピュータ化されたヨーヨー玩具。
【請求項５】
コンピュータ化されたヨーヨー玩具において制御信号を生成する方法であって、
前記コンピュータ化されたヨーヨー玩具内のラッチングベースによって複数の分離可能な装置のうちの少なくとも１つの分離可能な装置をラッチングするステップと、
前記コンピュータ化されたヨーヨー玩具の加速度値を計測するステップと、
前記複数の分離可能な装置のうちの前記コンピュータ化されたヨーヨー玩具内の前記ラッチングベースにラッチされている前記少なくとも１つの分離可能な装置のタイプを識別するステップと、
前記計測された加速度値と前記識別された分離可能な装置のタイプとに基づいて前記識別された分離可能な装置のタイプのための制御信号を生成するステップと、
を備える、方法。
【請求項６】
外部装置からセットアップパラメータを受信するステップと、
前記受信されたセットアップパラメータにさらに基づいて前記制御信号を生成するステップと、
をさらに備える、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記計測された加速度値に基づいて前記コンピュータ化されたヨーヨー玩具の状態パラメータを抽出するステップと、
前記抽出された状態パラメータにさらに基づいて前記制御信号を生成するステップと、をさらに備える、請求項５に記載の方法。
【請求項８】
前記計測された加速度値に基づいて前記コンピュータ化されたヨーヨー玩具の状態パラメータを抽出するステップと、
前記抽出された状態パラメータを前記外部装置へと送信するステップと、
をさらに備える、請求項６に記載の方法。
【請求項９】
コンピュータ化されたヨーヨー玩具であって、
丸みを帯びた第１の半部と丸みを帯びた第２の半部とを備えるヨーヨーのボディと、
インナーリングとアウターケースとを備えるボールベアリングと、
前記コンピュータ化されたヨーヨー玩具の加速度値を計測するように構成された加速度計測装置と、
前記計測された加速度値に基づいて電気クラッチ制御信号を生成するように構成された演算・制御装置と、
前記電気クラッチ制御信号に基づいて前記ヨーヨーのボディと前記ボールベアリングの前記アウターケースとの間で摩擦力を作るように構成された電子クラッチと、
を備える、コンピュータ化されたヨーヨー玩具。
【請求項１０】
外部装置からのセットアップパラメータを受信し、及び、前記受信されたセットアップパラメータを前記演算・制御装置へと送信するように構成された通信装置をさらに備え、
前記演算・制御装置は前記外部装置からの前記セットアップパラメータに基づいて前記電気クラッチ制御信号を生成するようにさらに構成されている、請求項９に記載のコンピュータ化されたヨーヨー玩具。
【請求項１１】
電気モータ装置であって、電気モータ制御信号に基づいて前記ヨーヨーのボディと前記電気モータ装置のアウターケースとの間で回転力を生成するように構成された、電気モータ装置をさらに備え、
前記演算・制御装置は前記計測された加速度値に基づいて前記電気モータ制御信号を生成するようにさらに構成されている、請求項９に記載のコンピュータ化されたヨーヨー玩具。
【請求項１２】
外部装置からのセットアップパラメータを受信し、及び、前記受信されたセットアップパラメータを前記演算・制御装置へと送信するように構成された通信装置をさらに備え、
前記演算・制御装置は前記外部装置からの前記セットアップパラメータに基づいて前記電気モータ制御信号を生成するようにさらに構成されている、請求項１１に記載のコンピュータ化されたヨーヨー玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータ化されたヨーヨー玩具に関する。コンピュータ化されたヨーヨーは、プログラマブルな光や音や他の特性をもってヨーヨーをプレイする者（以下、プレイヤという。）に娯楽をもたらす装置を備えるのであり、これらはコンピュータ化されたヨーヨーの運動及び状態に基づいて動作する。また、コンピュータ化されたヨーヨーは、電気クラッチや電気モータ等のコンピュータ化されたヨーヨーの運動を制御する装置を備えることができる。
本願は、２０１４年２月１８日に出願された米国仮特許出願第６１／９４０，８５３号の利益を主張する。
【背景技術】
【０００２】
ヨーヨーは最古の玩具の１つである。その起源は中国にあると信じられているが、ヨーヨーに関しての初の記録としては紀元前５００年頃のギリシャの絵が挙げられる。現代のヨーヨーは古代のヨーヨーと同じ原理を利用しているが、現代的な材料（例えば、プラスチック又は合金）で構成されていることができ、異なる形状（例えば、蝶形のヨーヨー）を有することができ、現代的な機械的技術（例えば、回転式ボールベアリング）を組み込んでいることができる。
【０００３】
一部の商業的に入手可能なヨーヨー玩具は、機械的コンポーネントに加えて電子的コンポーネントを組み込んでいることができる。ある既存のヨーヨー玩具は、追加的な娯楽をもたらすために電池とライトとライトを点灯及び消灯させるための機構とを含む。このコンセプト及び音声再生や液晶ディスプレイや制御及びフィードバック等の追加を伴うより先進的な亜種は特許文献１〜７に開示されている。
【０００４】
一部の商業的に入手可能なヨーヨー玩具は、ヨーヨー玩具で遊ぶ際の娯楽的エクスペリエンスを向上させる改良された機械的コンポーネントを組み込んでいることができる。例えば、今日市販されているヨーヨーは、ヨーヨーが極めて速く回転する際に解放する機械的な遠心クラッチを含むのであり、これにより長い「スリープ」（ストリングの端部でのヨーヨーの高速回転）及び自動的な「ウェークアップ」（「スリープ」ポジションから行われるプレイヤの手へのヨーヨーの速い復帰）が可能となる。ヨーヨーの運動についてのさらなる制御を可能とする他の機械的及び電気的コンポーネントの先進的な組み合わせは、特許文献８〜９に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】米国特許第４，３２７，５１８号
【特許文献２】米国特許第５，１４５，４４４号
【特許文献３】米国特許第５，３５６，３２８号
【特許文献４】米国特許第５，７９１，９６６号
【特許文献５】米国特許第６，２８７，１９３号
【特許文献６】米国特許第６，６３４，９２２号
【特許文献７】米国特許第６，６９５，６７０号
【特許文献８】米国特許第７，４４８，９３４号
【特許文献９】米国特許第８，１８７，０５２号
【発明の概要】
【０００６】
本発明は、さらなる娯楽的要素をもたらし並びにそれによってヨーヨー玩具で遊ぶ際の娯楽的エクスペリエンスをさらに向上させる先進的な電気的、機械的及び電気機械的なコンポーネントを組み込んでいるコンピュータ化されたヨーヨーに関するものである。
【０００７】
後述の詳細な説明及び添付の図面を参照することによって、当業者は本発明の特徴及び利点をより良く理解できよう。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】単純な伝統的ヨーヨーの概略図である。
【図２】ボールベアリングヨーヨーの概略的な側面図である。
【図３】コンピュータ化されたヨーヨーに組み込まれることができる装置の概略図である。
【図４】コンピュータ化されたヨーヨー内における随意的な加速度計配列の概略図である。
【図５】ヨーヨーのゲームシーケンスに関する加速度曲線の例を表す図である。
【図６Ａ】コンピュータ化されたヨーヨー内のラッチングベースの概略的な平面図である。
【図６Ｂ】コンピュータ化されたヨーヨー内のラッチングベースの概略的な側方からの断面図である。
【図６Ｃ】コンピュータ化されたヨーヨー内のラッチングベース内の詳細に関しての概略的な側方からの断面図である。
【図７】コンピュータ化されたヨーヨーのＬＥＤを有する分離可能な光ディスプレイ装置の上面及び下面についての概略図である。
【図８】コンピュータ化されたヨーヨーのレーザーを有する分離可能な光ディスプレイ装置の上面についての概略図である。
【図９】コンピュータ化されたヨーヨーの分離可能な音声再生装置の上面についての概略図である。
【図１０】コンピュータ化されたヨーヨーの補助装置の上面についての概略図である。
【図１１】コンピュータ化されたヨーヨー内の電気クラッチ装置についての概略的な側面図である。
【図１２】コンピュータ化されたヨーヨー内の内部ディスク及び電気クラッチについての概略的な側面図である。
【図１３】コンピュータ化されたヨーヨー内の電気クラッチ装置及び電気モータ装置についての概略的な側面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明は、娯楽的要素を提供してそれによりヨーヨー玩具で遊ぶ際の娯楽的エクスペリエンスを向上させる先進的な電気的、機械的及び電気機械的なコンポーネントを組み込むコンピュータ化されたヨーヨーに関する。特定の実施形態に関連して本発明が説明されているが、本発明の諸原理は、具体的に開示された実施形態を超えて適用することができる。また、以下の詳細な説明においては、本発明の独創的な観点を不明確にしないために特定の詳細事項は省略されている。省略された詳細事項は当業者の有する知識の範疇に属する。
【００１０】
添付図面及びそれに伴う詳細な説明は、本発明の例示的実施形態を表しているに過ぎない。簡潔性を確保するために、本発明の諸原理を利用する他の実施形態は本明細書にて具体的には論じられておらず、図面において具体的には図示していない。別段の説明がない限り、図面における同様の又は対応する要素は、対応する参照符号によって示す。
【００１１】
本発明は、全体として又は部分的に、フリスビーやコマ（或いはスピントップ）やドレイデルや他の任意の回転する玩具若しくは装置等の他の類似の回転系玩具にも利用されることができる。
【００１２】
どのようなゲームであってもその目的は、ゲームのプレイヤに娯楽を与えることである。したがって、多くの特徴及び選択肢を有するゲームはより面白い場合がある；即ち、より良好な娯楽的エクスペリエンスを提供し得る。図１は、単純な伝統的ヨーヨーの概略図を示す。伝統的ヨーヨーのボディ１００は、木材やセラミック等の伝統的な素材で構成されていることができ、又は、合金やプラスチックや他の任意の素材等の現代的な素材で構成されていることができる。ヨーヨーのボディ１００は、丸みを帯びた２つの半部からなり、これらは平面的、球面的、円錐的な形状又は他の任意の丸みを帯びた適切な形状であることができる。ヨーヨーの軸１３０は、ヨーヨーのボディ１００の丸みを帯びた２つの半部を連結するのであり、したがってヨーヨーは回転系玩具に適した回転対象形状を呈している。ストリング１１０の一方の端部はヨーヨーの軸１３０に取り付けられており、他方の端部は保持リング１２０に取り付けられている。保持リング１２０は任意の適切な素材で構成されていることができ或いはストリング１１０の端部に設けられた単なるループであることができる。ヨーヨーの軸１３０に取り付けられているストリング１１０の端部は、固く結ばれているか或いはヨーヨーの軸１３０の周りの緩いループとすることができる。
【００１３】
ストリング１１０の端部がヨーヨーの軸１３０の周りに固く結ばれている場合、ヨーヨーのゲームは相当に単純である。まず、プレイヤは、ヨーヨーのボディ１００の丸みを帯びた２つの半部の間にある狭いリセス内にストリング１１０をコイルする。（本明細書において、「コイル」又は「再コイル」との用語は、ヨーヨーの軸１３０又は後述するヨーヨーの他の部分の周りにストリング１１０を巻き付けて、ゲームの開始のために必要なストリング１１０のループを幾重にも作ることを表すのに用いる。）そして、プレイヤは、保持リング１２０を握りつつ、ヨーヨーのボディ１００を遠方方向又は下方向へ向かって投げるか放り出す。コイルされたストリング１１０の伸長によって得られた引く力はヨーヨーのボディ１００を回転させ、ストリング１１０が伸びきった際にはストリングは自らをヨーヨーの軸１３０の周りに再コイルさせ始めるのであり、ヨーヨーのボディ１００はプレイヤの手へ向かって上方へ回転しながら戻り始めるのであり、プレイヤはヨーヨーをキャッチすることができる。プレイヤは、ヨーヨーに慣性を加えるため又はヨーヨーの上下運動を反復するために、手の動きを用いることもできる。このヨーヨーのゲームは、限定的な娯楽的エクスペリエンスしかプレイヤにもたらすことができない
【００１４】
他方、ストリング１１０の端部がヨーヨーの軸１３０の周りの緩いループとされる場合、ヨーヨーのゲームはより面白くなり得るのであり、したがってより良好な娯楽的エクスペリエンスを提供し得る。単純なゲームの場合と同様に、プレイヤはストリング１１０をコイルしてからヨーヨーのボディ１００を遠方方向又は下方向へと投げるか放り出す。一旦ストリング１１０が伸びきると、ストリング１１０の端部にあるヨーヨーの軸１３０の周りの緩いループが、ヨーヨーのボディ１００が回転し続けることを可能とするのであり、この間ストリング１１０は完全に伸びたままである。ヨーヨーをプレイする者の用語でいえば、この状態は「スリープ」状態と称され、ヨーヨーが「スリープ」しているとか、「スリープ中」である等と表現する。ヨーヨーが「スリープ」している間にプレイヤはヨーヨーの「トリック」（技）を実行することができ、これはプレイヤの技量及びアジリティを表出するヨーヨーの運動のシーケンスであり、全てのトリックはヨーヨーが十分に速く回転している間はその向きが維持されるという事実に基づいている（即ち、ジャイロスコープと似たようにヨーヨーはその角運動量を保存するのである。）。トリックのセットが完了したならば、プレイヤはストリング１１０の端部にあるヨーヨーの軸１３０の周りの緩いループを摩擦で締め付けさせる素早いかつ鋭いフリックを腕、手又は指で行ってヨーヨーの軸１３０の周りにストリング１１０を再コイルさせることができ、これによりヨーヨーのボディ１００はプレイヤの手に向かって上方へ回転して戻り始める。ヨーヨーのこの操作は「ウェーキングアップ」と称され、ヨーヨーが「ウェークアップ」するとか「ウェーキングアップ」していると表現する。
【００１５】
言うまでもなく、「スリープ」状態中では、ストリング１１０の端部にある緩いループとヨーヨーの軸１３０との間の摩擦及びストリング１１０とヨーヨーのボディ１００の２つの半部のインナーウォールとの間の摩擦によって、ヨーヨーはその回転速度の一部を失う。現代的なヨーヨー玩具は、ボールベアリングを用いて「スリープ」状態中の回転速度の減少を軽減する場合がある。図２は、ボールベアリングを有するヨーヨーの概略的な側面図である。伝統的ヨーヨーと同様に、このヨーヨーはヨーヨーの軸１３０で連結されたヨーヨーのボディ１００からなる。しかし、このヨーヨーに関しては、ボールベアリング２１０はヨーヨーの軸１３０の周りに配置されている。ボールベアリング２１０は、ヨーヨーの軸１３０に取り付けられているインナーリングと、ストリング１１０が固く結びつけられているアウターケースと、インナーリングとアウターケースとが相対的に低摩擦で回転できるようにするインナーリングとアウターケースとの間を転動することができるボール又はシリンダとを備える。ボール又はシリンダを有さない他の装置であっても、内側の部分が外側の部分との関係で最低限の摩擦で円滑に回転できるようにするという同一の目的をその装置が担う限り、それはボールベアリングとみなされることができる。そのような他の装置は、テフロン（登録商標）、シリコン、若しくは他のポリマーによるコーティング又は任意の他の方法を用いて内側の部分と外側の部分との間の摩擦を低減させて、これら２つの部分が最低限の摩擦で円滑に回転できるようにすることができる。もちろんのこと、ヨーヨーの軸１３０がボールベアリング２１０のインナーリングを形成するようにボールベアリング２１０を作ることもできる。ボールベアリング型ヨーヨーは、ストリング１１０の端部にあるヨーヨーの軸１３０の周りの緩いループを有する伝統的ヨーヨーと類似の挙動を示す。しかし、ボールベアリング２１０がストリング１１０とヨーヨーの軸１３０との間の摩擦を殆ど消失させるため、ボールベアリング型ヨーヨーは伝統的ヨーヨーに比べて遙かに緩やかに回転速度を失うのであり、プレイヤはより多くのヨーヨーのトリックを行ったり又はより長期の「スリープ」状態の時間を単に楽しんだりすることができる。したがって、ボールベアリング型ヨーヨーは、伝統的ヨーヨーに比して向上した娯楽的エクスペリエンスを提供する。
【００１６】
ボールベアリング型ヨーヨーは伝統的ヨーヨーよりも長期にわたって回転速度を維持し得るが、通常はボールベアリング型ヨーヨーの「ウェーキングアップ」は伝統的ヨーヨーの「ウェーキングアップ」よりも困難である。手による短いフリックは、ボールベアリングの摩擦を十分に増加させることを確実にする必要があり、この摩擦の増加はストリング１１０に関して小さな新規のループ及び／又はノットを生じさせるものであり、また、この新規のループ及び／又はノットがヨーヨーのボディ１００のインナーウォールの一方との関係で十分な初期摩擦を発生させて軸１３０の周りでのストリング１１０の再コイリングを開始させてそれによりヨーヨーの上方への回転運動を惹起させるものである必要がある。（図２に示すボールベアリング型ヨーヨーは、ヨーヨーの軸１３０寄りのボディ１００のインナーウォールの表面に関して粗面化を用いてヨーヨーを「ウェークアップ」するための初期摩擦の発生を支援することができる。）この点にボールベアリング型ヨーヨー設計の興味深いジレンマが現れる。一方では、ヨーヨーのボディ１００の両半部の間の間隙が広いほどにストリング１１０とヨーヨーのボディ１００との間の「スリープ」状態中の摩擦が低減される。他方では、間隙が広すぎる場合ヨーヨーを「ウェークアップ」することがより困難になる。なぜならば、ストリング１１０とヨーヨーのボディ１００との間で十分な初期摩擦を発生させるためにより「トリッキー」な手の動作が必要とされ得るからである。このジレンマは、本発明の幾つかの実施形態によって緩和される。
【００１７】
図３は、コンピュータ化されたヨーヨー３００内に組み込むことができる装置についての概略図である。コンピュータ化されたヨーヨー３００の物理的構造は図２に示したボールベアリング型ヨーヨーと類似していることができるが、コンピュータ化されたヨーヨー３００は本願明細書にて説明される追加の装置を含む。本発明は、図３に示す装置についての動作用サブセットをもって実施されることができ、又は、図３に示す装置全てを伴って実施されることができる。
【００１８】
コンピュータ化されたヨーヨー３００の中枢は演算・制御装置３０５である。演算・制御装置３０５は、コンピュータ化されたヨーヨー３００の運動を示す計測値を、一括的に又は個別的に、センシング装置、加速度計測装置３１５及び張力計装置３５０から受信するように構成されている。演算・制御装置３０５は、光ディスプレイ装置３２０、音声再生装置３２５、補助装置３３０、電気クラッチ装置３３５及び電気モータ装置３４０等の娯楽的エクスペリエンスを向上させるコンピュータ化されたヨーヨー３００の構成要素（「娯楽的構成要素」という。）の動作を制御する制御信号を生成するように構成されている。演算・制御装置３０５は、娯楽的構成要素の各々から、それらの状態及び機能性に関してのフィードバック情報を受信することもできる。演算・制御装置３０５は、通信装置３４５に接続されていることもでき、該装置は演算・制御装置３０５のために外部装置からデータを受信し、また、演算・制御装置３０５から外部装置へとデータを送信することができる。（通信装置３４５は、張力計装置３５０とデータを送受信することもできる。
）外部装置は、スマートフォン又はタブレット等のハンドヘルド装置であることができ、これがワイヤレス接続によって通信装置３４５と接続されていることができ、該ワイヤレス接続はＷｉＦｉ（登録商標）（ＩＥＥＥ８０２．１１プロトコル）、ブルートゥース（登録商標）、又は外部装置とコンピュータ化されたヨーヨー３００の通信装置３４５との間で通信リンクを提供する他の任意の通信プロトコルであることができる。演算・制御装置３０５及び通信装置３４５は別個に実装されるか又は例えばTexas Instrument CC2541 SimpleLinkBluetooth Smart and Proprietary Wireless MCU等、単一のソリッドステート電子マイクロチップを用いて実装されることができる。
【００１９】
電池３１０は、コンピュータ化されたヨーヨー３００内の他の装置に電力を供給し、また、コンピュータ化されたヨーヨー３００の特定の実施形態において組み込まれている他の装置に接続されている。簡潔性のため、図３においては電池の接続は明示的に表されていない。１つより多くの電池をコンピュータ化されたヨーヨー３００にて用いることができる。電池３１０は有線又は無線の電力供給源を用いて充電することができ、又は、電気モータ装置３４０を発電機として用いて充電することができる。
【００２０】
加速度計測装置３１５は、コンピュータ化されたヨーヨー３００の加速度値を計測して、また、計測された加速度値を演算・制御装置３０５へと送信する。コンピュータ化されたヨーヨー３００の加速度値は、時系列における加速度に関しての計測値であり、これはコンピュータ化されたヨーヨー３００の１部分又は異なる複数の部分で計測される。加速度値は、加速度、加速度変化率又は加速度を決定するために用いることのできる他の任意の関数又は値を表すことができる。加速度計の技術は周知技術である。加速度計測装置は市場に広く出回っており、特に圧電セラミック素材で構成される加速度計測装置に関しては特注品の加速度計測装置も業界においてはありふれている。加速度計測装置３１５は圧縮型若しくは曲げ型の圧電セラミック素材で構成されることができるが、該装置は任意の機械型、電気型、圧電型、ピエゾ抵抗型、ソリッドステート型の素材で構成され又は加速度計測装置３１５を製造するに際して適切な他の任意の技術をもって構成されることができる。
【００２１】
図４は、コンピュータ化されたヨーヨー３００の加速度計測装置３１５内の加速度計の随意的な配列を示す概略図である（図４は正確な縮尺とは限らない。）。加速度計測装置３１５は、ヨーヨーのボディ１００の中心に配置されることができる。図４の４つの個別的な加速度計コンポーネントは４１０Ａ、４１０Ｂ、４１０Ｃ、４１０Ｄとして示されているが、任意の個数の加速度計コンポーネントを用いることができる。加速度計コンポーネント４１０Ａ〜４１０Ｄの各々は、（各空間的次元についての）３つの異なる加速度計ユニットを有する加速度計測装置であることができるか、又は、１つの方向（図４の場合は放射方向）に関しての加速度を計測する単一の加速度計ユニットであることができる。
ヨーヨーのボディ１００がヨーヨーの軸１３０の周りで回転し、上下にローリングし、されど横方向へ動かないのであれば、図４に示す構成は、これらの動きについての加速度値を計測するのに足りるものである。しかし、ヨーヨーは制御不能な態様でふらつく可能性もあるので、ヨーヨーが回転する主平面に直交する方向の加速度を計測することが有益たり得る。図４の加速度計コンポーネント４１０Ａ〜４１０Ｄがそれぞれ単一の加速度計ユニットであり、それぞれが１つの方向（放射方向）における加速度のみ計測できる場合、追加の加速度計コンポーネント（図４において不図示）を用いてヨーヨーが回転する主平面に直交する方向の加速度値を計測することができる。追加の加速度計コンポーネントは、加速度計コンポーネント４１０Ａ〜４１０Ｄと比べて異なる特性を有することができる。なぜならば、放射方向の値に比べて直交方向の加速度値の方が遙かに小さい値をとると期待されるからである。
【００２２】
加速度値はコンピュータ化されたヨーヨー３００のプレイ中の運動に依存するのであり、また、加速度値を計測する目的はコンピュータ化されたヨーヨー３００の運動について情報を抽出することである。抽出された情報は、娯楽的構成要素に制御を及ぼすために用いられることができ、また、さらなる分析・記憶・表示のために外部装置へと送信されることができる。運動についての情報は、コンピュータ化されたヨーヨー３００の任意の部分における加速度、コンピュータ化されたヨーヨー３００の任意の部分における加速度変化率、コンピュータ化されたヨーヨー３００の中心の位置、コンピュータ化されたヨーヨー３００の中心のスピード、コンピュータ化されたヨーヨー３００の回転スピード、又は、娯楽的構成要素を制御するのに用いることができる他の任意の情報若しくはさらなる分析・記憶・表示のために外部装置によって用いられることができる他の任意の情報であることができる。
【００２３】
計測された加速度値は、コンピュータ化されたヨーヨー３００の状態についての情報を抽出するために用いられることができるのであり、ここで状態とはある時刻のイベントにおいてコンピュータ化されたヨーヨー３００が特定の位置にあるのか、特定の方向に動いているのか、又は、特定のゲームコンフィギュレーションにて使用されているのかを表し、後述の例を参照することにより明らかとなる。例としては、次の７状態のシーケンスを伴うボールベアリング型ヨーヨーのゲームを挙げる：
状態１：ヨーヨーをホールドしている状態
状態２：プレイヤがヨーヨーを放り投げている状態
状態３：ヨーヨーの下降
状態４：ストリングの端部にての下降の停止
状態５：「スリープ」状態
状態６：ヨーヨーを「ウェークアップ」するための短いヤンキング
状態７：ヨーヨーの上昇
【００２４】
図５は加速度曲線の例を示し、これは上述したゲームシーケンスに関しての加速度計コンポーネント４１０Ａ〜４１０Ｄの１つについての、加速度計の値を時間軸で表したものである。図５のｘ軸は単位をｍｓとした時間であり、ｙ軸は単位をｍ／ｓ２とした加速度値である。
【００２５】
図５ではＳ１と表示される状態１にある間は、加速度値は極めて小さいものである（ただし、ヨーヨーが硬質な他の物体に叩きつけられた場合や強く手に置かれた場合や落下中から床に衝突した場合等においては、例外的に短期であるが高い加速ピークを伴い得る。）。状態１は、メジアンフィルターされた加速度値の平均が低いレベルを示していることによって検出されることができる。
【００２６】
図５ではＳ２と表示される状態２にある間は、腕又は手又は手首の鋭い動作でプレイヤがヨーヨーを放り投げており、ヨーヨーは遠方方向又は下方向へ加速される。このステップでの加速は、滑らかな曲線で特徴付けられており、曲線の振幅及び緩やかに変化する傾斜（加速度の微分係数）はプレイヤの体力及び技量に依存する。状態２は、加速度値の平均に関しての大きな増加が加速スパイクを伴わずに現れた場合に検出されることができる。
【００２７】
状態３は、腕又は手又は手首の放り投げる動作が終了して、プレイヤの手からヨーヨーが放たれ、及び、ヨーヨーが高速で下方向へローリングを開始すると、始まる。図５ではＳ３と表示されるこの状態では、放射方向に配置された（図４のそれに類似する）加速度計コンポーネントによって計測された加速度値は１５００ｍ／ｓ２又はそれ以上の値に達し得る。ヨーヨーが下方向へ移動するに伴って重力による引力がヨーヨーの回転速度を上昇させる。区間Ｓ３においては、ヨーヨーの回転は準周期的な摂動によって示されるのであり、これは地球の重力による引力によって惹起されるのであり、これは半周期毎に加速度計コンポーネントに対して反対方向の影響を与える。回転速度の上昇は、加速度値の振幅の増加及び準周期的摂動の時間間隔の短縮によって表される。状態３は、加速度曲線の微分係数の大きなかつ瞬間的増加とそれに続く準周期的な摂動であって平均振幅の増加と周波数の増加を伴う摂動によって検出されることができるのであり、これは加速度曲線上の最小点及び最大点を識別することによって検出されることができる。
【００２８】
状態４は、ストリングが完全に伸びてそれによる張力がヨーヨーの下方向への運動を停止させることによって発生する。図５ではＳ４と表示されるこのステップでは、ヨーヨーの下方向への運動が突然断絶されることによって、加速度曲線には極度に鋭敏なピークが結果として生じる。区間Ｓ４における加速度ピークの実際の値は、初期の放り投げの強度、ヨーヨーの質量、及びストリングの弾性等の複数の要素に依存する。状態４は、加速度曲線中の極度に大きいピークによって検出されることができる。
【００２９】
状態５は「スリープ」状態であり、図５では区間Ｓ５として示されている。状態３の後期と似ており、状態５の加速度曲線は地球の重力による引力によって惹起される準周期的な摂動を示している。摩擦による回転速度の緩やかな減少は、加速度曲線の振幅の緩慢な減少及び準周期的な摂動間の時間間隔の増大によって示されている。Ｓ５区間は図５に図示の長さよりも遙かに長いものであることが大いにあり得るのであり、ヨーヨーの「スリープ」状態から始まる他のヨーヨー動作（ヨーヨートリック）をヨーヨーのプレイヤがこの間実行し得る。状態５は、加速度曲線の滑らかな平均によって、また、加速度曲線の最小点及び最大点を識別することによって検出されることができる。
【００３０】
図５ではＳ６と表示される状態６は、プレイヤがヨーヨーを手に戻すと決定して腕又は手又は指による素早い下方及び上方へのフリックを行ってヨーヨーを「ウェークアップ」した際に生じる。下方への短い動作はストリングを解放し、また、上方への短い動作はループを締め及び／又はヨーヨーのボディのインナーウォールに十分近接して結び目を作るのであり、これによって軸の周りにストリングを再コイルさせた上で結果ヨーヨーの上方への運動が生じる。初期の下方へのフリックは、加速度に関しての最小点及び最大点の差に短い減少をもたらし得る。なぜならば、ヨーヨーは短期的には殆ど自由落下の状態にあるからである。そして、これに続いて、ヨーヨーの運動の突然の変化によって、加速度曲線には鋭いピークが生じる。状態６の始まりは、加速度曲線の最小点及び最大点の差の短期的な減少によって検出されることができるのであり、これに続いて加速度曲線には大きなピークが生じる。
【００３１】
図５ではＳ７と表示される状態７は、ヨーヨーの上方へのローリング状態である。加速度曲線は、状態３及び状態５と同様の周期的摂動を示す。状態７は、状態６と比較して加速度のばらつきが大幅により低いものとして検出されることができる。
【００３２】
図５は、加速度値を分析することによって、ヨーヨーの運動及び状態についての情報を決定することができるということを示す。分析のためには、加速度の微分係数、最大点及び最小点の位置及び値、並びにパラメータの変化点の位置等のパラメータの抽出が必要となる。このようなパラメータは、ヨーヨーの中心の位置、ヨーヨーの中心速度、ヨーヨーの回転速度、又は、ヨーヨーを制御するために用いることのできる若しくはヨーヨーの位置・運動・状態に関しての情報を提供する任意の他のパラメータ等の他のパラメータを抽出（即ち、算出）するために利用されることができる。図５は加速度計コンポーネント４１０Ａ〜４１０Ｄの１つについての加速度曲線の例を提供するのであるが、異なる加速度計コンポーネントからの加速度値を組み合わせてヨーヨーの位置、運動、又は状態の分析に使用することができる。例えば、加速度計コンポーネント４１０Ａ〜４１０Ｄの全てについての平均化を行うことにより、ヨーヨーの中心の運動についての情報が得られ得る。上述のパラメータを「状態パラメータ」と呼ぶのであり、これらは演算・制御装置３０５によって抽出されてコンピュータ化されたヨーヨー３００の他の装置を制御するために用いられることができるのであり、また、通信装置３４５を用いて外部装置へと送信されることもできる。状態パラメータは、初期的には、加速度値に基づいて抽出された任意のパラメータであることができ、非限定的な例示としては加速度値それ自体も含まれる。
【００３３】
低精度の加速度計をヨーヨー３００にて利用することは可能であり、娯楽的目的が達成されるのであればこれはより廉価となり得る。例えこのような低精度加速度計がコンピュータ化されたヨーヨー３００の正確な位置及び正確な運動を決定するために必要な精度での加速度値の計測値を常時提供しないものであっても、このような低精度加速度計は十分な精度の状態パラメータの抽出に関しては十分たり得る。
【００３４】
張力計装置３５０を用いて、ホールディングバンド１２０付近のストリング１１０の端部における張力を計測することによってヨーヨーの運動及び状態の検出を向上し得るのであり、これにより張力値が演算・制御装置３０５へと提供される。張力計装置３５０は単一の圧電セラミック素子によって構成されることができるが、任意の機械型、電気型、圧電型、ピエゾ抵抗型、ソリッドステート型の素材で構成され又は張力計装置３５０を製造するに際して適切な他の任意の技術をもって構成されることができる。電力の供給及びデータの伝送はストリング１１０を介して行うことができ、或いは、張力計装置３５０は電力供給のためのマイクロ電池を含んでかつヨーヨー通信装置３４５と通信するための補助通信装置を含むことができる。特に、状態３、４、６の初期に大きな張力値の増加が張力計装置３５０にて発現し得るのであり、それ故この事象がこれらの状態の始期検出に貢献し得る。したがって、状態パラメータは張力値及び張力値に基づいて抽出された任意のパラメータをも含み得る。
【００３５】
演算・制御装置３０５は、加速度計測装置３１５からの加速度値（或いは張力計装置３５０からの張力値を一緒に又は個別に）、抽出された状態パラメータ及び受信されたセットアップパラメータ（後述する）を用いて光ディスプレイ装置３２０、音声再生装置３２５、補助装置３３０、電気クラッチ装置３３５、及び電気モータ装置３４０等のコンピュータ化されたヨーヨー３００の娯楽的構成要素を作動させるための制御信号を生成することができる。
【００３６】
光ディスプレイ装置３２０は非限定的に例示すればＬＥＤ又はレーザー等の任意の個数の発光コンポーネントを備えるのであり、これらはヨーヨーのボディ１００の内部又は表面の任意の場所に配置されることができる。光ディスプレイ装置３２０は、配線、電子スイッチ、ディマー、パワーアンプ、若しくは任意の他のコンポーネント並びに発光コンポーネントを作動させるために用いることのできる必要とされる任意のコンポーネント間接続をも含むことができる。光ディスプレイ装置３２０のコンポーネントは、ヨーヨーのボディ１００の内部又は表面上の任意の場所に配置されることができる。光ディスプレイ装置３２０は分離可能な装置として実装されることもでき、このことは後述される。光ディスプレイ装置３２０を非限定的に例示すれば次の態様が挙げられる：コンピュータ化されたヨーヨー３００をホールドしている際（状態１）の弱い又は柔らかい光、並びに、コンピュータ化されたヨーヨー３００が投げられた際（状態２から状態３）、ストリング１１０の端部に到達した際（状態４）及び「ウェークアップ」した際（状態６）の光のフラッシュ。他の例では、発光コンポーネントの構成並びにコンピュータ化されたヨーヨー３００の運動及び状態に基づいてライトをヨーヨーの運動に同調させて娯楽的な効果を提供することができ、例えばコンピュータ化されたヨーヨー３００の回転にもかかわらず静止しているように見える光のフラッシュや、静止しているように見え又は面白いパターンで動くように見える図形やキャラクタの表示が挙げられる。さらに、音声再生装置３２５と同調させて光ディスプレイ装置が音声再生装置３２５によって再生される音声のビート及び／又は強弱と同調するようにもできる。光のパターンは固定とされ又は可変、読み込み可能若しくはプログラマブルとされることができるのであり後述も参照されたい。
【００３７】
音声再生装置３２５は、可聴な音を発生させるために用いることができる電気型、電気機械型、電磁気型又は圧電型のコンポーネントを備えることができる。このようなコンポーネントにはスピーカー、予め格納されている若しくは読み込み可能な音声ファイル若しくは（ＭＩＤＩ等の）音声フォーマットを格納するためのメモリコンポーネント、Ｄ／Ａ変換器、パワーアンプ、又は、他の任意の構成要素並びに必要とされるこれらコンポーネント間の接続が含まれる。音声再生装置３２５のコンポーネントは、ヨーヨーのボディ１００の内部又は表面上の任意の場所に配置されていることができる。音声再生装置３２５は分離可能な装置として実装されることもでき、後述も参照されたい。音声再生装置３２５は、プレイヤがコンピュータ化されたヨーヨー３００でプレイするに際して娯楽的音声を再生するために使うことができ、音楽、音響効果、人間の声、動物の音又は他の任意の娯楽的及びエキサイティングなオーディオ及びサウンド等が含まれる。非限定的に例示すれば、音声再生装置３２５の動作例としては、コンピュータ化されたヨーヨー３００がホールドされている際（状態１）にはソフトな音楽を再生し、コンピュータ化されたヨーヨー３００が投げられた際（状態２から状態３）、ストリング１１０の端部に到達した際（状態４）又は「ウェークアップ」した際（状態６）にうるさい轟音を発することができる。別の例では、コンピュータ化されたヨーヨー３００の回転速度に対応するビートで音声を再生することができる。録音音声（音楽、声、音等）、ＭＩＤＩフォーマットデータ若しくは他の任意の音声データ等の娯楽的な音声情報は固定とされてメモリコンポーネント内に予め格納されていることができ、又は、音声情報を可変、読み込み可能若しくはプログラマブルとすることができるのであり、後述も参照されたい。
【００３８】
コンピュータ化されたヨーヨー３００を固定の娯楽的構成要素を伴って作成することができ、例えば、コンピュータ化されたヨーヨー３００の片側に光ディスプレイ装置３２０を設けて及びコンピュータ化されたヨーヨー３００の他方の側に音声再生装置３２５を設けることができ、或いは、光ディスプレイ装置３２０と音声再生装置３２５とを組み合わせる装置を併せてコンピュータ化されたヨーヨー３００の各側に設けることもでき、或いは、このような娯楽的構成要素についての他の任意の配置又は構成を採用することができる。しかし、これらの娯楽的構成要素（補助装置３３０を含む、後述も参照。）を分離可能として、コンピュータ化されたヨーヨー３００に異なるタイプの分離可能な装置を取り付けて随意に他の分離可能な装置と交換できるようにすれば向上した娯楽的エクスペリエンスを達成することができる。
【００３９】
図６Ａ、６Ｂ、６Ｃは、ヨーヨーのボディ１００、特にヨーヨーのボディ１００の丸みを帯びた半部の片方又は双方、に作り込まれることのできる、分離可能な装置のためのラッチングベース６０５の実装例を説明する。ラッチングベース６０５は、ヨーヨーのボディ１００内のリセス空間をもって形成されることができ、また、分離可能な装置はラッチングベース６０５に挿入されてラッチ６１０Ａ、６１０Ｂ、６１０Ｃ、６１０Ｄによって保持されることができる。ラッチングベース６０５は接続パッド６１５及びパッディングリング６２０を含むことができる。ラッチングベース６０５内の接続パッド６１５は銅等の金属片で構成されていることができ、これによってヨーヨーのボディ１００からラッチングベース６０５にラッチされた分離可能な装置への電気信号及び電力を供給することができる。パッディングリング６２０はゴム又はシリコンで構成されて緩衝性及び抵抗を提供することができる。ラッチの１つ、例えばラッチ６１０Ａは、可動として構成することができ、押し出しバネ６３０がラッチ６１０Ａをラッチングベース６０５の中心に向かって押すことができる。分離可能な装置は、ラッチ６１０Ｂ、６１０Ｃ、６１０Ｄの下を通してラッチングベース６０５内へと挿入されることができ、押し出しバネ６３０の押し出しを受けてラッチ６１０Ａによって堅固に固定される。当然ではあるが、分離可能な装置についての固定、ラッチング又は接続に関しての他の任意の構成も可能である。非限定的に例示すれば、ラッチングベース６０５のリセス空間は正方形、長方形、六角形又は他の任意の形状とすることができる。さらに、ラッチングベース６０５としてリセス空間を使う代わりに、分離可能な装置をヨーヨーのボディ１００内のスリットに挿入することができるのであり、これはラッチングベース６０５の別の実施形態として機能し得る。別の構成では、リセス空間をなくしてヨーヨーのボディ１００の丸みを帯びた半部の一方又は双方の外面に分離可能な装置をラッチすることができる。任意の個数のラッチを用いることができ、非限定的に例示すればラッチをピン、穴、溝、スクリュー、又は分離可能な装置を堅固に固定する他の任意の機構で代替することができる。任意の個数のラッチに押し出しバネ６３０を伴わせることができ、押し出しバネ６３０は分離可能な装置のラッチングを支援する他の任意の機構で代替することができる。ラッチングベース６０５の接続パッド６１５は、分離可能な装置に電気信号による接続をもたらし及び電力を供給できる任意の材質及び形状とすることができるのであり、非限定的に例示すれば、電気的接続のために金属の穴に差し込まれる金属ピン等が挙げられる。さらに、単一の接続パッド６１５に代えて複数の接続パッドを用いることができる。パッディングリング６２０は、緩衝性及び抵抗を提供する限り、任意の形状及び材質とすることができ、パッディング面等のリングでない形状も含まれる。ラッチングベース６０５が分離可能な装置をヨーヨーのボディ１００に接続して固定できる限り、図６Ａ、６Ｂ、６Ｃの任意の１以上の要素を伴わずにしてラッチングベース６０５を実装することが可能である。
【００４０】
図７は、分離可能な装置としての光ディスプレイ装置３２０についての第１の可能な実施形態を示すのであり、丸みを帯びた円盤として実装されている。分離可能な装置用接続パッド７１０は分離可能な装置の下側に配置されており、これがラッチングベース６０５の接続パッド６１５との電気的接続を提供する。電気的接続を提供するために、双方のパッドは他方をそれぞれ相補するように構成されているべきである。非限定的に例示すればＬＥＤ等の発光コンポーネント７２０を、任意の個数、分離可能な装置の上面に配置することができ、配置、サイズ、配色、又は発光コンポーネント７２０の他の任意の属性に関して発光コンポーネント７２０を所望の配列で配することができる。非限定的に例示すれば、メモリ、スイッチ、ディマー、インピーダンス変換器、パワーアンプ若しくは光ディスプレイ装置３２０及び発光コンポーネント７２０の動作のために必要な他の任意のコンポーネント等の他の補助コンポーネントは、分離可能な装置の内部又は表面上に又はヨーヨーのボディ１００の内部又は表面上に配置することができる。
【００４１】
図８は、分離可能な装置としての光ディスプレイ装置３２０についての第２の可能な実施形態を示すのであり、これも丸みを帯びた円盤として実装されている。分離可能な装置の上面に任意の個数のレーザーを配置することができ、これには例えばレーザー８１０が含まれる。以下のレーザー８１０に関しての議論はこの実施形態の他の任意のレーザーにも妥当する。レーザー８１０はホルダー８２０によって分離可能な装置の上面に取り付けられており、圧電アクチュエータの上に配置、取り付け又は接着されている。したがって、レーザー８１０をオンオフするのに加えて、電気的信号を圧電アクチュエータ８３０に印加する及び印加しないことによってレーザー８１０の光ビームを一定の範囲の角度内にて偏向することができる。圧電アクチュエータ８３０は、任意の機械的若しくは電気機械的若しくは電磁気的機構又はレーザー８１０の光ビーム一定の範囲の角度内にて偏向することに使用できる他の任意の技術で代替することができる。さらに、レーザー８１０を分離可能な装置の上に又はその中に配置することができ、レーザー８１０の光ビームの偏向は、レーザー８１０を動かす代わりに１以上のミラーを作動させることによって達成できる。非限定的に例示すれば、メモリ、スイッチ、ディマー、インピーダンス変換器、パワーアンプ又は光ディスプレイ装置３２０、レーザー８１０及び圧電アクチュエータ８３０の作動に必要な他の任意のコンポーネント等の補助コンポーネントは、分離可能な装置のボディの内部若しくは表面又はヨーヨーのボディ１００の内部又は表面に配置することができる。光ディスプレイ装置３２０に関してのこの第２の可能な実施形態は、図８には図示されていない分離可能な装置用接続パッド７１０の実装例を含む。
【００４２】
図９は、分離可能な装置としての音声再生装置３２５についての実施形態の一例を示すのであり、該装置は丸みを帯びた円盤として実装されている。音声再生装置３２５の実施形態はメンブレン９１０とメンブレン９１０を電気信号に従って駆動するための機構（図９には不図示）とを必要とする。音声再生装置３２５は圧電機構を用いてメンブレン９１０を駆動することができるが、非限定的に例示すれば電磁的又は静電的な機構等の他任意の機構を用いることができる。非限定的に例示すれば、メモリ、Ｄ／Ａ変換器、インピーダンス変換器、パワーアンプ又は音声再生装置３２５及びメンブレン９１０の作動に必要な他の任意のコンポーネント等の補助コンポーネントは、分離可能な装置のボディの内部若しくは表面又はヨーヨーのボディ１００の内部又は表面に配置することができる。音声再生装置３２５に関してのこの可能な実施形態は、図９には図示されていない分離可能な装置用接続パッド７１０の実装例を含む。
【００４３】
光ディスプレイ装置３２０又は音声再生装置３２５のためにラッチングベース６０５にラッチした分離可能な装置を用いることは複数の利点をもたらし、例えば、同じコンピュータ化されたヨーヨー３００を異なる新規なタイプの分離可能な装置と用いることができる可能性が挙げられ、又は、分離可能な装置に関して性能と価格について良好な商業的トレードオフを達成し得るという点が挙げられる。もっとも、ラッチングベース６０５は別のタイプの分離可能な装置を保持するのにも用いることができ、係る装置は補助装置３３０と呼ぶ。補助装置３３０は、使い捨ての又は準使い捨ての分離可能な装置とすることができ、コンピュータ化されたヨーヨー３００に追加的な娯楽的価値をもたらし得る。図１０は補助装置３３０について可能な例の図であり、形状を丸みを帯びた円盤とした分離可能な装置として実装されている。複数の娯楽用ペイロード１０１０が分離可能な装置の上面に配されている。娯楽的ペイロード１０１０はミニチュア花火ペイロード、着色発煙ペイロード、着色粉体ペイロード、又は芳香ペイロードとすることができる。また、娯楽的ペイロード１０１０は、菓子若しくはアクセサリー等の小型のトリートを内包する小型のカプセル又はコンピュータ化されたヨーヨー３００のプレイヤに娯楽的エクスペリエンスを提供するような他の任意のペイロードとすることができる。娯楽的ペイロード１０１０は、花火による機構又は他の任意の発動機構を用いて、花火の着火、煙・粉体・芳香の放出、カプセルの解放、又は娯楽的ペイロード１０１０の他の任意の特性を発動させることができる。分離可能な装置の上面における娯楽的ペイロード１０１０の配置は図１０に示す態様とすることができる一方、任意のパターン及び形状によって分離可能な装置の表面又は内部に配することもできる。補助装置３３０及び娯楽的ペイロード１０１０の作動に必要な他のコンポーネントは、分離可能な装置の表面又は内部に配置されることができ、又はヨーヨーのボディ１００の表面又は内部に配置することができる。補助装置３３０に関してのこの可能な実施形態は、図１０には図示されていない分離可能な装置用接続パッド７１０の実装例を含む。
【００４４】
もちろんのこと、娯楽的エクスペリエンスを向上させるという課題の下、多種の異なるタイプの分離可能な装置を設計することができ、また、ラッチングベース６０５にこれらをラッチすることができる。分離可能な装置のタイプとしては、任意の特定の実施形態の光ディスプレイ装置３２０、任意の特定の実施形態の音声再生装置３２５、又は、任意の特定の実施形態の補助装置３３０が挙げられる。異なるタイプの分離可能な装置をラッチングベース６０５にラッチすることができるため、演算・制御装置３０５は、ラッチングベース６０５にラッチされた分離可能な装置を識別するための識別機構を使用するように構成されることができる。そして、演算・制御装置３０５は、分離可能な装置について識別されたタイプに基づいた制御信号であって、識別した分離可能な装置についてのタイプにとって所望の娯楽的エクスペリエンスを実現するために適切な、制御信号を生成することができる。識別機構は、分離可能な装置の異なるタイプ毎に異なる抵抗値が与えられる等のアナログな機構であることができ、この場合演算・制御装置３０５によって抵抗値を計測してラッチングベース６０５にどのタイプの分離可能な装置がラッチされているかを識別することができる。また、識別機構は、分離可能な装置の異なるタイプ毎に異なる識別コードを格納するメモリコンポーネント等のデジタルな機構であることができ、この場合演算・制御装置３０５が識別コードを読み取ってラッチングベース６０５にどのタイプの分離可能な装置がラッチされているかを識別することができる。識別機構は、ラッチングベース６０５にどのタイプの分離可能な装置がラッチされているかを識別するために演算・制御装置３０５が使用できる任意の機構であることができる。
【００４５】
識別されたタイプの分離可能な装置を用いる第１の例としては、図７に示すように演算・制御装置３０５が分離可能な装置を光ディスプレイ装置３２０として識別しており、かつ、加速度値がコンピュータ化されたヨーヨー３００の回転速度がＲ（例えば、回転／秒の単位で計測）であると示している場合、演算・制御装置３０５は発光コンポーネント７２０がＦＲ＝４Ｒフラッシュ／秒でフラッシュするような光ディスプレイ装置３２０にとって適切な制御信号を生成することができる。識別されたタイプの分離可能な装置を用いる第２の例としては、図９に示すように演算・制御装置３０５が分離可能な装置を音声再生装置３２５として識別しており、かつ、加速度値がコンピュータ化されたヨーヨー３００の回転速度がＲ（例えば、回転／秒の単位で計測）であると示している場合、演算・制御装置３０５はメンブレン９１０がＢＲ＝Ｒ（ビート／秒）で発振するような音声再生装置３２５にとって適切な制御信号を生成することができる。
【００４６】
演算・制御装置３０５は、検出された分離可能な装置のタイプに基づいて、ラッチングベース６０５にラッチされた分離可能な装置を作動させるための既定の制御信号を生成することができる；即ち、特定のタイプの分離可能な装置は、ラッチングベース６０５にラッチされる度に似た態様で作動することになる。しかし、多くの異なる制御信号セットを用いることによって、特定のタイプの分離可能な装置を多くの異なる態様で作動させることが可能となり、異なる娯楽的エクスペリエンスを実現することができる。また、演算・制御装置３０５が適切な制御信号を持っていないタイプの新規な分離可能な装置が使用されることもあり得る。したがって、演算・制御装置３０５に新たな制御信号を読み込むことができるか、又は、セットアップパラメータを用いて演算・制御装置３０５に新たな信制御信号を生成させることができれば、有益となり得る。セットアップパラメータは、分離可能な装置を作動させるために演算・制御装置３０５が用いることのできる完全な制御信号とする、又は演算・制御装置３０５が分離可能な装置についての制御信号を生成するために使用することのできるパラメータとすることができる。したがって、通信装置３４５は、外部装置からセットアップパラメータを受信して、また、受信されたセットアップパラメータを演算・制御装置３０５へと送信するように構成されることができる。非限定的に例示すれば、セットアップパラメータは、光ディスプレイ装置３２０のための発光パターン、音声再生装置３２５のための音声データ、又は補助装置３３０のアクティベーションのためのタイミング及び条件等とすることができる。別の例では、セットアップパラメータは、複数のプレイヤのうち誰が現在コンピュータ化されたヨーヨー３００でプレイしているかを表すことができる。
【００４７】
セットアップパラメータは外部装置から受信された任意の情報であることができ、状態パラメータの抽出、制御信号の生成、及び、娯楽的要素の作動のいずれにも使用することができる、例えば、セットアップパラメータがプレイヤＡが現在コンピュータ化されたヨーヨー３００をプレイしていると示しており、及び、加速度値がコンピュータ化されたヨーヨー３００が「ウェークアップ」を行っていると示す場合、抽出された状態パラメータ及び生成された制御信号を用いて光ディスプレイ装置３２０を制御して該装置を赤色にフラッシュさせることができる。他方で、セットアップパラメータがプレイヤＢがコンピュータ化されたヨーヨー３００をプレイしていると示しており、及び、加速度値がコンピュータ化されたヨーヨー３００が「ウェークアップ」を行っていると示す場合、抽出された状態パラメータ及び生成された制御信号を用いて光ディスプレイ装置３２０を制御して該装置を黄色にフラッシュさせることができる。
【００４８】
外部装置は任意のソースからセットアップパラメータを受信することができるのであり、例えば任意の記憶媒体又はインターネットからセットアップパラメータを読み込むことができる。さらに、外部装置又は任意の装置上で特定のプログラム又はアプリケーションを用いることによって、ユーザは任意の娯楽的要素及び任意のタイプの分離可能な装置について神域かつ面白いセットアップパラメータを生成することができるのであり、これを演算・制御装置３０５へと送信してコンピュータ化されたヨーヨー３００内の任意の娯楽的要素を新規で面白くて娯楽的でエキサイティングな態様で作動させることができる。
【００４９】
また、演算・制御装置３０５は、通信装置３４５を用いて外部装置へ、ヨーヨーの運動及び状態に関する情報を送信することができる。演算・制御装置３０５は、加速度計測装置３１５からの加速度値（或いは張力計装置３５０からの張力値を一緒に又は個別に）及び娯楽的要素から受信する他の任意の情報を用いて状態パラメータを抽出して、通信装置３４５を介して状態パラメータを外部装置へと送信することができる。例えば、状態パラメータは、ラッチングベース６０５にラッチされた分離可能な装置の識別情報及びコンピュータ化されたヨーヨー３００の任意の装置又は要素の状態に関する情報を含むことができる。したがって、状態パラメータは、演算・制御装置３０５によって受信されたパラメータ又は演算・制御装置３０５によって抽出されたパラメータ又は演算・制御装置３０５によって生成されたパラメータのいずれも含む。外部装置は、演算・制御装置３０５から受信する状態パラメータを用いて次のような追加的な娯楽的エクスペリエンスを付与することができる：非限定的に例示すれば、ヨーヨーの回転速度を表示すること、２人のプレイヤのうちどちらが最大の投擲速度を達成したかを宣言すること、若しくはどちらがより長期のプレイをコンピュータ化されたヨーヨー３００で行ったか若しくはどちらが所定のゲーム要求により良く準拠したかを宣言すること、又はプレイヤにとっての娯楽的エクスペリエンスを向上させる態様で行うコンピュータ化されたヨーヨー３００の運動・状態・コンディションに関する情報の他の任意の用途での使用。さらに、外部装置は、演算・制御装置３０５から受信したヨーヨーの運動・状態・コンディションについての情報を用いて、演算・制御装置３０５の演算能力を超えるより強力な演算能力を必要とする複雑な制御パラメータを算出することもでき、そして算出された複雑な制御パラメータを演算・制御装置３０５へと送り戻すことができるのであり、これによって所望の娯楽的エクスペリエンスを提供するための娯楽的要素に関しての制御信号を生成することについて貢献することができる。
【００５０】
光ディスプレイ装置３２０、音声再生装置３２５、及び、補助装置３３０は、コンピュータ化されたヨーヨー３００の運動・状態・コンディションに応答することによってプレイヤのために娯楽的エクスペリエンスを作出することができる。しかし、コンピュータ化されたヨーヨー３００の運動を制御及び操作できればさらに向上した娯楽的エクスペリエンスを実現することができる。図１１はボールベアリング２１０と電気クラッチ３３５とを有するコンピュータ化されたヨーヨー３００に関しての概略図である。図２のボールベアリング型ヨーヨーと似ており、コンピュータ化されたヨーヨー３００の実施形態はヨーヨーの軸１３０に取り付けられたインナーリングとアウターケースとを含む。電気クラッチ装置３３５は圧電クラッチコンポーネント１１０５からなることができ、これはヨーヨーのボディ１００に取り付けられていることができ、ヨーヨーの軸１３０からボールベアリング２１０のアウターケースまでの距離と同じくらいの距離に配置されることができる。圧電クラッチコンポーネント１１０５は電気信号を印加する又は印加しないことによって伸縮させることができる。図１１は、４つのクラッチコンポーネント１１０５を示しており、ヨーヨーのボディ１００の各側に２つずつあるが、任意の個数のクラッチコンポーネント１１０５を任意の配置で用いることができる。さらに、クラッチコンポーネント１１０５を実装するのに他の任意技術を用いることができ、非限定的に例示すれば、磁気的又は電磁的技術等も含まれる。電気クラッチ装置３３５及びクラッチコンポーネント１１０５の作動に必要な他の要素は、非限定的に例示すれば、配線、スイッチ、パワーアンプ、及び他の任意の要素は図１１に示されていない。
【００５１】
クラッチコンポーネント１１０５は、電気信号が印加された際（或いは電気信号が印加されていないとき）に収縮するように構成されることができ、これによりクラッチコンポーネント１１０５とボールベアリング２１０のアウターケースとの間の任意の接触又は摩擦が除去されるのであり、この状態を「アンロックド」という。クラッチコンポーネント１１０５は、電気信号が印加されていないとき（或いは電気信号が印加された際）に拡大するようにさらに構成されることができ、これによりボールベアリング２１０のアウターケースとの間で接触及び摩擦が発生するのであり、この状態を「ロックド」という。クラッチコンポーネント１１０５とボールベアリング２１０のアウターケースとの間の接触及び摩擦は、ヨーヨーのボディ１００とボールベアリング２１０のアウターケースとの間の摩擦力を生じさせるのであり、この力はヨーヨーのボディ１００とボールベアリング２１０のアウターケースとの間の相対運動に影響（減速）を及ぼす。摩擦力は、ヨーヨーのボディ１００とボールベアリング２１０のアウターケースとの間の相対運動を制御するために用いることができ、従ってヨーヨーのボディ１００とストリング１１０との間でも同様にできる。例えば、クラッチコンポーネント１１０５がアンロックされているのであれば、ボールベアリング２１０のアウターケースは自由に回転することができるのであり、即ちコンピュータ化されたヨーヨー３００の動きは図２にて説明したボールベアリング型ヨーヨーの動きと同様のものとなる。また別の例では、クラッチコンポーネント１１０５がロックされているのであれば、ボールベアリング２１０のアウターケースはヨーヨーのボディ１００と共に回転するのであり、即ちコンピュータ化されたヨーヨー３００の動きは図１にて説明したストリング１１０の端部がヨーヨー軸１３０の周りに固く結ばれている単純なヨーヨーの動きと同様のものとなる。もっとも、電気クラッチ装置３３５の動作が演算・制御装置３０５によって生成された制御信号によって制御されるのであれば、向上された娯楽的エクスペリエンスを実現することができる。電気クラッチ装置３３５のための制御信号（電気クラッチ制御信号）は、加速度計測装置３１５からの加速度値（或いは張力計装置３５０からの張力値を一緒に又は個別に）、演算・制御装置３０５によって抽出された状態パラメータ、又は外部装置から受信されたセットアップパラメータに基づくことができるのであり、これらは一緒に又は個別に加味されることができる。例えば、プレイヤがコンピュータ化されたヨーヨー３００を投げるときに際して電気クラッチ制御信号はクラッチコンポーネント１１０５をロックするように制御して、そして、加速度計測装置３１５からの加速度値が（或いは張力計装置３５０からの張力値を一緒に又は個別に）ストリング１１０の伸びきりを示すと同時に電気クラッチ制御信号はクラッチコンポーネント１１０５をアンロックするように制御することができる。この例では、「スリープ」状態中の回転速度が増加したという意味で、図２のボールベアリング型ヨーヨーに比べてより高い効率性が得られる。（ボールベアリング型ヨーヨーに関しては、ストリング１１０が伸びきる前にストリング１１０とヨーヨーのボディ１００のインナーウォールとの間の摩擦が失われることがあり得る。）別の例では、電気クラッチ制御信号はクラッチコンポーネント１１０５がアンロックされるように制御してコンピュータ化されたヨーヨー３００は「スリープ」状態に入り、そして、加速度計測装置３１５からの加速度値が（或いは張力計装置３５０からの張力値を一緒に又は個別に加味して）プレイヤによるヨーヨーに対しての「ウェークアップ」を示す場合には演算・制御装置３０５がクラッチコンポーネント１１０５をロックさせる電気クラッチ制御信号を生成して制御を行う。この場合、図２のボールベアリング型ヨーヨーの「ウェークアップ」に比較してより迅速かつ容易なコンピュータ化されたヨーヨー３００の「ウェークアップ」が結果としてもたらされ得る。（ボールベアリング型ヨーヨーに関しては、プレイヤは、ストリング１１０とヨーヨーのボディ１００との間に十分な摩擦を生成するようにストリングを操作する必要がある。）また別の例では、コンピュータ化されたヨーヨー３００はクラッチコンポーネント１１０５がアンロックされている「スリープ」状態にあり、プレイヤが外部装置に対して「アップ」等の音声コマンドを発する場合を想定する。音声コマンドは外部装置によって認識されて該装置は通信装置３４５を介して適切なセットアップパラメータを演算・制御装置３０５へと送信することができ、演算・制御装置３０５は電気クラッチ制御信号を生成してクラッチコンポーネント１１０５をロックさせるように制御してコンピュータ化されたヨーヨー３００を上方へローリングさせることができる。仮にヨーヨーのプレイヤが、ゲーム中のコンピュータ化されたヨーヨー３００の動きに対しての電気クラッチ装置３３５による支援又は介入を望んでいなくても、ゲームを再スタートさせるためにストリング１１０の再コイリングを単に支援するために電気クラッチ装置３３５を用いることは可能である。この例では、プレイヤがヨーヨーのコントロールを失った場合等に発生する局面、即ちストリング１１０が伸びきっておりかつコンピュータ化されたヨーヨー３００がもはや回転していない場合、を想定するのであり、この場合ゲームを再スタートさせるにはプレイヤはストリング１１０を再コイルする必要がある。図２のボールベアリング型ヨーヨーに関しては、この再コイリング手順は単純ではない。なぜならば、再コイリングを可能ならしめる初期摩擦を生成するためにはプレイヤが注意深くストリング１１０を操作する必要があるからである。電気クラッチ装置３３５を有するコンピュータ化されたヨーヨー３００に関しては、プレイヤは、「ロック」等の音声コマンドを単に発するだけでよい。音声コマンドは外部装置によって認識されて、該装置は通信装置３４５を介して適切なセットアップパラメータを演算・制御装置３０５へと送信することができ、演算・制御装置３０５はクラッチコンポーネント１１０５をロックさせるように制御するための電気クラッチ制御信号を生成することができる。同様に、第１の運動パターンの認識に基づいてクラッチコンポーネント１１０５がロックされることができる。一旦クラッチコンポーネント１１０５がロックされたならば、プレイヤは容易にストリング１１０を再コイルすることができ、「アンロック」等の第２の音声コマンドを発することができ、これによりクラッチコンポーネント１１０５はアンロックされ、そしてプレイヤは単純にヨーヨーのゲームを再開することができる。同様に、第２の運動パターンの認識に基づいてクラッチコンポーネント１１０５がアンロックされることができる。
【００５２】
さらに、電気クラッチ装置３３５におけるクラッチコンポーネント１１０５に対して異なるレベルの電気クラッチ制御信号を用いることによって、クラッチコンポーネント１１０５とボールベアリング２１０のアウターケースとの間で異なる度合いの摩擦を生じさせることができ、したがって、ヨーヨーのボディ１００とボールベアリング２１０のアウターケースとの間で異なる度合いの摩擦力を生じさせることができる。異なる度合いの摩擦力は、コンピュータ化されたヨーヨー３００の運動を円滑に制御するために活用することができ、例えば、コンピュータ化されたヨーヨー３００の回転速度を緩やかに減少させたり、又は、コンピュータ化されたヨーヨー３００が「ウェークアップ」に際して上方へ動く場合の回転速度を制御したりすること等ができる。
【００５３】
既述のように、ヨーヨーのボディ１００の２つの丸みを帯びた半部の間隙の幅は、「スリープ」状態中に関してはストリング１１０とヨーヨーのボディ１００のインナーウォールとの間の摩擦を低減させること（このためには広い間隙が必要である）、及び、ヨーヨーを容易に「ウェークアップ」させること（このためには狭い間隙が必要である）、の妥協となる。図１２には、本問題を解決することを支援するための内部ディスク１２２０をさらに組み込んでいるボールベアリング２１０のアウターケースを伴うコンピュータ化されたヨーヨー３００を示している。図１１と同様に、このコンピュータ化されたヨーヨー３００は、クラッチコンポーネント１１０５によって実装される電気クラッチ装置３３５を有している。もちろん、クラッチコンポーネント１１０５がアンロックされている場合にはプレイヤは図１２に示したコンピュータ化されたヨーヨー３００を放り投げることができ、ストリング１１０が伸びきった際には、図１２に示すコンピュータ化されたヨーヨー３００は「スリープ」状態に入る。もっとも、図１２に示すコンピュータ化されたヨーヨー３００を、プレイヤが腕や手や指の動きを使って「ウェークアップ」するのは無理である。なぜならば、ストリング１１０とヨーヨーのボディ１００のインナーウォールとの間で摩擦を作ることできないからである。なぜならば、ヨーヨーのボディ１００のインナーウォールが内部ディスク１２２０の外側サイドにあるからである。もっとも、クラッチコンポーネント１１０５は演算・制御装置３０５によって制御されることができるため、クラッチコンポーネント１１０５をロックさせることによってコンピュータ化されたヨーヨー３００を「ウェークアップ」することが可能たり得る。特に留意すべきなのは、図１２に示すコンピュータ化されたヨーヨー３００に関してはストリング１１０と内部ディスク１２２０とは「スリープ」状態中には相対的に移動しないということである。よって、ストリング１１０とヨーヨーのボディ１００のインナーウォールとの間の「スリープ」状態中の摩擦は除去される。このことは、内部ディスク１２２０を有する図１２に示したコンピュータ化されたヨーヨー３００が、「スリープ」状態中により長い間回転し続けられるという意味でより効率的であることを意味する。電気クラッチ装置３３５及びクラッチコンポーネント１１０５を作動させるために必要な他の要素を非限定的に例示すれば、配線、スイッチ、パワーアンプ、及び他の任意の要素等が含まれるのであり、これらは図１２には図示されていない。
【００５４】
ヨーヨーが「スリープ」状態にあり、かつ、十分に速く回転している場合、プレイヤはヨーヨー「トリック」を行うことができるのであり、トリックとはプレイヤの技量及びアジリティを示すヨーヨーの運動シーケンスである。しかし、摩擦によって回転速度が減じられていくと、ヨーヨートリックを行う余地が減殺又は失われる。図１３は、向上された娯楽的エクスペリエンスを生成するための電気クラッチ装置３３５と電気モータ装置３４０とを備えるコンピュータ化されたヨーヨー３００を示す。電気モータ装置３４０は、図２、１１、１２のボールベアリング２１０と似た態様で軸１３０にマウントされている電気モータ１３１０を備える。電気モータ１３１０は、電気コイルを有する内部コンポーネント（ボールベアリング２１０のインナーリングに対応）と、固定磁石を有する外部ケース（ボールベアリング２１０のアウターケースに対応）とを有することができる。クラッチコンポーネント１１０５がアンロックされていると仮定すると、電気モータ１３１０に対して何ら制御信号が印加されていない場合、内部コンポーネントは、外部ケースとの関係で円滑にかつ最低限の摩擦を伴って回転することができる。電気モータ１３１０に制御信号が印加されると、電気モータ１３１０の内部コンポーネントと外部ケースとの間で回転力が発生する場合がある。電気モータ１３１０の内部コンポーネントがヨーヨーの軸１３０に取り付けられており、該軸がヨーヨーのボディ１００に取り付けられているため、生成された回転力は電気モータ１３１０の外部ケースからヨーヨーのボディ１００へと作用する。初期的に、ヨーヨーのボディ１００と電気モータ１３１０の外部ケースとが相対的に回転していない場合、回転力がこれらの間での回転運動を生じさせる場合がある。ヨーヨーのボディ１００と電気モータ１３１０の外部ケースとが既に相対的に回転しているのであれば、回転力はこの回転を増加若しくは減少させることができ、又は、回転力がこの回転の方向を反転させる場合がある。ストリング１１０は、図２、１１、１２のボールベアリング２１０のアウターケースとして機能する電気モータ１３１０の外部ケースに結ばれていることができる。
【００５５】
電気クラッチ装置３３５及び電気モータ装置３４０は演算・制御装置３０５によって制御されることができ、演算・制御装置３０５は電気クラッチ制御信号及び電気モータ装置３４０のための制御信号（電気モータ制御信号）を生成することができ、これらの信号は加速度計測装置３１５からの加速度値（或いは張力計装置３５０からの張力値を一緒に又は個別に加味して）、演算・制御装置３０５によって抽出された状態パラメータ、又は、外部装置から受信されたセットアップパラメータに基づいている（なお、これら要素は一緒に又は個別に加味され得る）。例えば、図１３に示したコンピュータ化されたヨーヨー３００をプレイヤが放り投げた後、クラッチコンポーネント１１０５はアンロックされることができ、電気モータ装置３４０が作動して下降に際してコンピュータ化されたヨーヨー３００の回転速度を増加させることができる。また別の例では、ストリング１１０が伸びきっておりかつ図１３に示したコンピュータ化されたヨーヨー３００が「スリープ」状態にある場合、電気モータ装置３４０は制御を受けて回転速度を一定に保つように作動することができるのであり、これによってプレイヤが長いヨーヨートリック要素のシーケンスを実行することが可能となる。また別の例では、プレイヤがトリック要素を完了した際に、クラッチコンポーネント１１０５によって生成された摩擦力によって又は電気モータ１３１０によって生成された回転力によって図１３に示したコンピュータ化されたヨーヨー３００を「ウェークアップ」することが可能となり得る。また別の例では、プレイヤがヨーヨートリック要素を行うに際して、プレイヤが外部装置に対して「増速」、「減速」、「アップ」、「ダウン」等の音声コマンドを発することができ、これらコマンドが外部装置によって認識されて、外部装置は通信装置３４５を介してセットアップパラメータを演算・制御装置３０５へと送信することができ、それによって電気クラッチ装置３３５を制御する電気クラッチ制御信号を生成し及び電気モータ装置３４０を制御する電気モータ制御信号を生成することができ（これらは一緒に又は個別に生成され得る）、これにより発せられた音声コマンドに基づいてコンピュータ化されたヨーヨー３００の運動又は状態を制御することができる。電気クラッチ装置３３５、電気モータ装置３４０、クラッチコンポーネント１１０５、及び電気モータ１３１０を作動させるために必要な他の要素を非限定的に例示すれば、配線、スイッチ、パワーアンプ及び他の任意の要素等が含まれるのであり、これらは図１３には図示されていない。
【００５６】
電気モータ制御信号が生成されて電気モータ装置３４０に印加されることによって電気モータ装置３４０がコンピュータ化されたヨーヨー３００の運動に影響を及ぼす回転力を必要に応じて生成できるように機能する限り、電気モータ装置３４０に関しての他の実施形態もあり得る。さらに、電気モータ装置３４０はその機能を反転させて、発電機として動作して電池３１０を充電することができる。
【００５７】
本発明の幾つかの特徴及び異なる態様を個別的に図３〜１３にて提示した。しかし、本発明の任意の特徴及び異なる態様の任意のものを組み合わせる任意の実施形態をもってコンピュータ化されたヨーヨー３００を実施することができる。例えば、非限定的な例ではあるが、コンピュータ化されたヨーヨー３００の実施形態は分離可能なタイプの装置である光ディスプレイ装置３２０、音声再生装置３２５又は補助装置３３０をラッチすることができるラッチングベース６０５を備えることができる。コンピュータ化されたヨーヨー３００についての同じ実施形態は、コンピュータ化されたヨーヨー３００の運動に関しての制御を提供する電気クラッチ装置３３５及び電気モータ装置３４０をさらに備えることができる。
【図１】
2019022709.tif 000003
【図２】
2019022709.tif 000004
【図３】
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【図４】
2019022709.tif 000006
【図５】
2019022709.tif 000007
【図６Ａ】
2019022709.tif 000008
【図６Ｂ】
2019022709.tif 000009
【図６Ｃ】
2019022709.tif 000010
【図７】
2019022709.tif 000011
【図８】
2019022709.tif 000012
【図９】
2019022709.tif 000013
【図１０】
2019022709.tif 000014
【図１１】
2019022709.tif 000015
【図１２】
2019022709.tif 000016
【図１３】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年10月1日(2018.10.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータ化されたヨーヨー玩具であって、
丸みを帯びた第１の半部と丸みを帯びた第２の半部とを備えるヨーヨーのボディと、
インナーリングとアウターケースとを備えるボールベアリングと、
前記コンピュータ化されたヨーヨー玩具の加速度値を計測するように構成された加速度計測装置と、
前記計測された加速度値に基づいて電気クラッチ制御信号を生成するように構成された演算・制御装置と、
前記電気クラッチ制御信号に基づいて、前記ボールベアリングの前記アウターケースとの間で摩擦力を作ることでロックし、前記ボールベアリングの前記アウターケースとの間で摩擦力を取り除くことでアンロックするように構成された電子クラッチ装置と、
を備える、コンピュータ化されたヨーヨー玩具。
【請求項２】
外部装置からのセットアップパラメータを受信し、前記受信されたセットアップパラメータを前記演算・制御装置へと送信するように構成された通信装置をさらに備え、
前記演算・制御装置は、前記外部装置からの前記セットアップパラメータに基づいて前記電気クラッチ制御信号を生成するように構成されている、請求項１に記載のコンピュータ化されたヨーヨー玩具。
【請求項３】
前記電子クラッチ装置は、圧電型コンポーネント、磁気型コンポーネント、電磁気型コンポーネント及び電気機械型コンポーネントのうちの少なくとも１つを有する、請求項１又は２に記載のコンピュータ化されたヨーヨー玩具。
【請求項４】
前記演算・制御装置は、前記コンピュータ化されたヨーヨー玩具が「ウェークアップ」の際に、前記電気クラッチ制御信号を生成し、前記電子クラッチ装置をロックするように構成されている、請求項１〜３のいずれか１項に記載のコンピュータ化されたヨーヨー玩具。
【請求項５】
前記コンピュータ化されたヨーヨー玩具は、前記ボールベアリングの前記アウターケースに取り付けられたストリングをさらに備え、
前記ストリングが伸びきった際に、前記電気クラッチ制御信号を生成し、前記電子クラッチ装置をアンロックするように構成されている、請求項１〜４のいずれか１項に記載のコンピュータ化されたヨーヨー玩具。
【請求項６】
前記演算・制御装置は、前記外部装置からのセットアップパラメータに基づいて、前記電気クラッチ制御信号を生成し、前記電子クラッチ装置をロックまたはアンロックするように構成されている、請求項２〜５のいずれか１項に記載のコンピュータ化されたヨーヨー玩具。
【請求項７】
前記外部装置は、音声コマンドを認識し、該音声コマンドに基づいたセットアップパラメータを生成するように構成されている、請求項２〜６のいずれか１項に記載のコンピュータ化されたヨーヨー玩具。
【請求項８】
前記ボールベアリングの前記アウターケースは、さらに内部ディスクが取り付けられている、請求項１〜７のいずれか１項に記載のコンピュータ化されたヨーヨー玩具。
【請求項９】
前記電子クラッチ装置は、前記電気クラッチ制御信号に基づいて、前記ボールベアリングの前記アウターケースに取り付けられた前記内部ディスクとの摩擦力を作ることでロックし、記ボールベアリングの前記アウターケースに取り付けられた前記内部ディスクとの摩擦力を取り除くことでアンロックするように構成されている、請求項８に記載のコンピュータ化されたヨーヨー玩具。
【請求項１０】
前記ボールベアリングの前記アウターケース又は前記ボールベアリングの前記アウターケースに取り付けられた前記内部ディスクによって生成された前記摩擦が、前記ヨーヨーのボディと前記ボールベアリングの前記アウターケースとの間の摩擦力を生み出し、前記ヨーヨーのボディと前記ボールベアリングの前記アウターケースとの間の相対運動に影響を与える、請求項１〜９のいずれか１項に記載のコンピュータ化されたヨーヨー玩具。
【請求項１１】
コンピュータ化されたヨーヨー玩具を制御する方法であって、
加速度計測装置によって、前記コンピュータ化されたヨーヨー玩具の加速度値を計測するステップと、
演算・制御装置によって、前記計測された加速度値に基づいて電気クラッチ制御信号を生成するステップと、
電子クラッチ装置によって、前記電気クラッチ制御信号に基づいて、前記ボールベアリングの前記アウターケースとの間で摩擦力を作ることでロックし、記ボールベアリングの前記アウターケースとの間で摩擦力を取り除くことでアンロックするステップと、
を備える、方法。
【請求項１２】
通信装置によって、外部装置からのセットアップパラメータを受信し、前記受信されたセットアップパラメータを前記演算・制御装置へと送信するステップと、
前記演算・制御装置によって、前記外部装置からの前記セットアップパラメータに基づいて前記電気クラッチ制御信号を生成するステップと、
をさらに備える、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記演算・制御装置は、前記コンピュータ化されたヨーヨー玩具が「ウェークアップ」の際に、前記電気クラッチ制御信号を生成し、前記電子クラッチ装置をロックする、請求項１１又は１２のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１４】
前記演算・制御装置は、前記ボールベアリングの前記アウターケースに取り付けられたストリングが伸びきった際に、前記電気クラッチ制御信号を生成し、前記電子クラッチ装置をアンロックする、請求項１１〜１３のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１５】
前記演算・制御装置は、前記外部装置からのセットアップパラメータに基づいて、前記電気クラッチ制御信号を生成し、前記電子クラッチ装置をロックまたはアンロックする、請求項１１〜１４のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１６】
前記外部装置は、音声コマンドを認識し、該音声コマンドに基づいたセットアップパラメータを生成する、請求項１１〜１５のいずれか１項に記載の方法。
【外国語明細書】
2019022709000001.pdf