(57)【要約】【課題】遊技者が長時間、遊技を行っても手首に負担が掛からない弾球遊技機の提供。【解決手段】  弾球遊技機Ａは、略円形の遊技領域１１を有する遊技盤１と、遊技球２０を遊技領域１１の上方に案内する案内誘導路２と、遊技球２０を発射する電動式の発射装置３と、タッチパネル４を組み込んだリストレスト５と、マイクロコンピュータとを備え、遊技者が、タッチパネル４をスワイプ操作して遊技玉２０の発射力を増減調整して発射する構成である。このため、遊技球２０を発射する際に遊技者が手首をねじる必要がなく、長時間、遊技を行っても手首に負担が掛からない。【選択図】図１
2019022636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
略円形の遊技領域に、複数本の釘、複数の入賞穴、および回収穴を設けた遊技盤と、
内側・外側ガイドレールにより形成され、遊技球を前記遊技領域の上方に案内するための案内誘導路と、
該案内誘導路の基端側に設けられ、前記遊技球を発射するための電動式の発射装置と、  手の平を置くために前記遊技盤の所定位置に配されるリストレストと、
該リストレストの遊技盤側に配され、発射指示を含む発射力の増減調整、および発射力の表示を行うためのタッチパネルと、
前記タッチパネルに指先を触れるタッチや触れた状態でスライドさせるスワイプを検出するとともに、スライダーの位置で前記遊技球の前記発射力を表現するスライダーバーを前記タッチパネルに表示するマイクロコンピュータとを備えた弾球遊技機であって、
前記マイクロコンピュータは、バー終端方向へのスワイプを検出した場合にはスワイプ量に対応した発射力で、前記遊技球が発射される様に前記発射装置に指示するとともに、タッチ状態が継続している間、その発射力を保持し、
保持中にバー始端方向へのスワイプを検出した場合には、スワイプ量に応じて前記発射力を減力するととともに、タッチ状態が継続している間、その発射力を保持することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
略円形の遊技領域に、複数本の釘、複数の入賞穴、および回収穴を設けた遊技盤と、
内側・外側ガイドレールにより形成され、遊技球を前記遊技領域の上方に案内するための案内誘導路と、
該案内誘導路の基端側に設けられ、前記遊技球を発射するための電動式の発射装置と、  手の平を置くために前記遊技盤の所定位置に配されるリストレストと、
該リストレストの遊技盤側に配され、発射指示を含む発射力の増減調整、および発射力の表示を行うためのタッチパネルと、
スライダーの位置で前記遊技球の前記発射力を表現するスライダーバーを前記タッチパネルに表示するとともに、前記スライダーの表示部分を指先で触れるタッチやその表示部分に触れた状態で前記指先を移動させるスワイプを検出するマイクロコンピュータとを備えた弾球遊技機であって、
前記マイクロコンピュータは、バー終端方向へのスワイプを検出した場合にはスワイプ量に対応した発射力で、前記遊技球が発射される様に前記発射装置に指示するとともに、タッチ状態が継続している間、その発射力を保持し、
保持中にバー始端方向へのスワイプを検出した場合には、スワイプ量に応じて前記発射力を減力するととともに、タッチ状態が継続している間、その発射力を保持することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記リストレストは、前記タッチパネルが組み込まれているとともに、
この組込済みリストレストは、折り畳み、または、遊技盤内への収納が可能であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が長時間、弾球遊技機のハンドルを握って遊技を行うと、手首に負担が掛かる。  この負担を軽減する技術として、下記のものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−１９１９４７号公報
【特許文献２】特開２００３−２４５３５号公報
【特許文献３】特開２０１３−１５０８３６号公報
【特許文献４】特開２０１１−８７７３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の技術は、肘掛けアームをパチンコ台テーブルに設置している。
特許文献２の技術は、ハンドルの回転軸を傾けるとともに、肘を支える支持台をパチンコ台正面に設置している。
特許文献３の技術は、ハンドルを回転操作した後は、ハンドルに手を添えているだけで発射が継続する。
特許文献４の技術は、ハンドルレバーを最大角度回転位置に回動操作させた状態で保持している。
【０００５】
特許文献１、２の技術は、手首の負担が軽減されるが、ハンドルを握って遊技を行う必要がある。
特許文献３、４の技術は、ハンドルの構造が複雑である。
【０００６】
本発明の目的は、遊技者が長時間、遊技を行っても手首に負担が掛からない弾球遊技機の提供にある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１について）
弾球遊技機は、略円形の遊技領域を有する遊技盤と、遊技球を遊技領域の上方に案内する案内誘導路と、遊技球を発射するための電動式の発射装置と、手の平を置くためのリストレストと、発射指示を含む発射力の増減調整と発射力の表示を行うタッチパネルと、マイクロコンピュータとを備える。
【０００８】
遊技盤は、遊技領域に、複数本の釘、複数の入賞穴、および回収穴を設けている。
案内誘導路は、内側・外側ガイドレールにより形成されている。
発射装置は、案内誘導路の基端側に設けられている。
【０００９】
リストレストは、遊技盤の所定位置に配されている。
手の平をリストレストに置いた際に、指先で操作を行うため、タッチパネルは、リストレストの遊技盤側に配されている。
このタッチパネルは、発射指示を含む発射力の増減調整、および発射力の表示を行う。  
【００１０】
マイクロコンピュータは、タッチパネルに指先を触れるタッチや、触れた状態でスライドさせるスワイプを検出するとともに、スライダーの位置で遊技球の発射力を表現するスライダーバーをタッチパネルに表示する。
【００１１】
マイクロコンピュータは、バー終端方向へのスワイプを検出した場合にはスワイプ量に対応した発射力で、遊技球が発射される様に発射装置に指示するとともに、タッチ状態が継続している間、その発射力を保持する。
そして、マイクロコンピュータは、上記発射力の保持中にバー始端方向へのスワイプを検出した場合には、スワイプ量に応じて発射力を減力するととともに、タッチ状態が継続している間、その発射力を保持する。
【００１２】
遊技者は、下記の様に弾球遊技機で遊技を行う。
スライダーは、最初、スライダーバーの始端位置にある。
遊技玉を発射する場合、遊技盤の所定位置に配されるリストレストに手の平を置き、指先をタッチパネルに触れた状態で、バー終端方向へスライドさせるスワイプ操作を行う。  
【００１３】
マイクロコンピュータは、バー終端方向へのスワイプを検出し、そのスワイプ量に対応した発射力で、遊技球が発射される様に発射装置に指示するとともに、指先のスライドが停止しても、タッチパネルに触れた状態（タッチ状態）が続いている間、その発射力を保持する。
また、マイクロコンピュータは、スライダーバーのスライダーの表示位置を、始端位置から、スワイプ量に対応した発射力が表現されるポジションへ動かす。
【００１４】
バー終端方向へのスワイプ量に対応した発射力で、発射装置により遊技球が発射され、内側・外側ガイドレールにより形成される案内誘導路で遊技領域の上方へ案内され、遊技領域へ遊技球が打ち込まれる。
【００１５】
遊技球は、遊技領域の複数本の釘により進路が変わりながら落下して回収穴に向かうが、時々、何れかの入賞穴に入る。
遊技者は、できるだけ多くの遊技球が入賞穴に入る様に、下記の様に発射力を増減調整する。
【００１６】
遊技者は、発射力が保持されている時に、指先をタッチパネルに触れた状態で、バー始端方向へスライドさせるスワイプ操作を行う。
【００１７】
マイクロコンピュータは、バー始端方向へのスワイプを検出し、そのスワイプ量に対応して減力した発射力で、遊技球が発射される様に発射装置に指示するとともに、指先のスライドが停止しても、タッチパネルに触れた状態（タッチ状態）が続いている間、その発射力を保持する。
また、マイクロコンピュータは、スライダーバーのスライダーの表示位置を、減力した発射力が表現されるポジションへ動かす。
【００１８】
減力し過ぎた場合は、遊技者は、指先をタッチパネルに触れた状態で、バー終端方向へスライドさせるスワイプ操作を行う。これにより、そのスワイプ量に対応して増力した発射力で、遊技球が発射される。
【００１９】
また、遊技を終了したり、休憩したい場合は、指先をタッチパネルから離し、手の平をリストレストから離脱させる。
これにより、マイクロコンピュータが、発射装置への発射指示を停止し、発射装置が遊技球の発射を停止する。
【００２０】
弾球遊技機は、指先をタッチパネルに触れた状態で、バー終端方向へスライドさせるスワイプ操作を行うと遊技球の発射が開始し、指先をタッチパネルに触れた状態で、スライダーバーのバーの終端方向、始端方向へスライドさせるスワイプ操作を行って発射力の増減調整を行う構成である。
このため、手首をねじる必要がなく、遊技者が長時間、遊技を行っても手首に負担が掛からない。また、手の平をリストレストに載せているので、手が疲れない。
【００２１】
弾球遊技機は、スライダーの位置で遊技球の発射力の強度を表現するスライダーバーをタッチパネルに表示しているので、遊技者が現在の発射力を把握し易い。
【００２２】
弾球遊技機は、指先がタッチパネルに触れた状態で、スライダーバーの終端方向、始端方向へ、指先をスライドさせるスワイプ操作を遊技者が行う構成であるので、スワイプ操作を行う際に、スライダーバーのスライダーの表示が指で隠れない。
【００２３】
（請求項２について）
弾球遊技機は、略円形の遊技領域を有する遊技盤と、遊技球を遊技領域の上方に案内する案内誘導路と、遊技球を発射するための電動式の発射装置と、手の平を置くためのリストレストと、発射指示を含む発射力の増減調整と発射力の表示を行うタッチパネルと、マイクロコンピュータとを備える。
【００２４】
遊技盤は、遊技領域に、複数本の釘、複数の入賞穴、および回収穴を設けている。
案内誘導路は、内側・外側ガイドレールにより形成されている。
発射装置は、案内誘導路の基端側に設けられている。
【００２５】
リストレストは、遊技盤の所定位置に配されている。
タッチパネルは、リストレストの遊技盤側に配されている。手の平をリストレストに置いた際に、指先で操作を行うため、タッチパネルは、リストレストの遊技盤側に配されている。このタッチパネルは、発射指示を含む発射力の増減調整、および発射力の表示を行う。
【００２６】
マイクロコンピュータは、スライダーバーのスライダーの表示部分を指先で触れるタッチや、その表示部分に触れた状態でスライドさせるスワイプを検出するとともに、スライダーの位置で遊技球の発射力を表現するスライダーバーをタッチパネルに表示する。
【００２７】
マイクロコンピュータは、バー終端方向へのスワイプを検出した場合にはスワイプ量に対応した発射力で、遊技球が発射される様に発射装置に指示するとともに、タッチ状態が継続している間、その発射力を保持する。
そして、マイクロコンピュータは、上記発射力の保持中にバー始端方向へのスワイプを検出した場合には、スワイプ量に応じて発射力を減力するととともに、タッチ状態が継続している間、その発射力を保持する。
【００２８】
遊技者は、下記の様に弾球遊技機で遊技を行う。
スライダーは、最初、スライダーバーの始端位置にある。
遊技玉を発射する場合、遊技盤の所定位置に配されるリストレストに手の平を置き、タッチパネルのスライダーバーのスライダーの表示部分に指先を触れた状態で、バー終端方向へスライドさせるスワイプ操作を行う。  
【００２９】
マイクロコンピュータは、バー終端方向へのスワイプを検出し、そのスワイプ量に対応した発射力で、遊技球が発射される様に発射装置に指示するとともに、指先のスライドが停止しても、タッチパネルのスライダーバーのスライダーの表示部分に触れた状態（タッチ状態）が続いている間、その発射力を保持する。
また、マイクロコンピュータは、スライダーバーのスライダーの表示位置を、始端位置から、スワイプ量に対応した発射力が表現されるポジションへ動かす。
【００３０】
バー終端方向へのスワイプ量に対応した発射力で、発射装置により遊技球が発射され、内側・外側ガイドレールにより形成される案内誘導路で遊技領域の上方へ案内され、遊技領域へ遊技球が打ち込まれる。
【００３１】
遊技球は、遊技領域の複数本の釘により進路が変わりながら落下して回収穴に向かうが、時々、何れかの入賞穴に入る。
遊技者は、できるだけ多くの遊技球が入賞穴に入る様に、下記の様に発射力を増減調整する。
【００３２】
遊技者は、発射力が保持されている時に、タッチパネルのスライダーの表示位置に指先が触れた状態で、バー始端方向へスライドさせるスワイプ操作を行う。
【００３３】
マイクロコンピュータは、バー始端方向へのスワイプを検出し、そのスワイプ量に対応して減力した発射力で、遊技球が発射される様に発射装置に指示するとともに、指先のスライドが停止しても、タッチパネルに触れた状態（タッチ状態）が続いている間、その発射力を保持する。
また、マイクロコンピュータは、スライダーバーのスライダーの表示位置を、減力した発射力が表現されるポジションへ動かす。
【００３４】
減力し過ぎた場合は、遊技者は、指先をタッチパネルに触れた状態で、タッチパネルのスライダーの表示位置に指先が触れた状態で、バー終端方向へスライドさせるスワイプ操作を行う。これにより、そのスワイプ量に対応して増力した発射力で、遊技球が発射される。
【００３５】
また、遊技を終了したり、休憩したい場合は、タッチパネルのスライダーの表示位置から指先を離し、手の平をリストレストから離脱させる。
これにより、マイクロコンピュータが、発射装置への発射指示を停止し、発射装置が遊技球の発射を停止する。
【００３６】
弾球遊技機は、タッチパネルのスライダーの表示位置に指先が触れた状態で、バー終端方向へスライドさせるスワイプ操作を行うと遊技球の発射が開始し、スライダーの表示位置に指先が触れた状態で、スライダーバーのバーの終端方向、始端方向へスライドさせるスワイプ操作を行って発射力の増減調整を行う構成である。
このため、手首をねじる必要がなく、遊技者が長時間、遊技を行っても手首に負担が掛からない。また、手の平をリストレストに載せているので、手が疲れない。
【００３７】
弾球遊技機は、スライダーの位置で遊技球の発射力の強度を表現するスライダーバーをタッチパネルに表示しているので、遊技者が現在の発射力を把握し易い。
【００３８】
弾球遊技機は、タッチパネルのスライダーの表示位置に指先が触れた状態で、バー終端方向、始端方向へスライドさせるスワイプ操作を遊技者が行う構成であるので、スワイプ操作を行う際に、発射力の強度調整が判りやすい。
【００３９】
（請求項３について）
リストレストは、タッチパネルが組み込まれているとともに、この組込済リストレストは、折り畳み、または、遊技盤内への収納が可能である。
このため、遊技者が遊技を終了した際に、遊技場の店員や遊技者が、組込済リストレストを、折り畳んだり、遊技盤内へ収納したりすることができる。
【００４０】
遊技が可能な弾球遊技機を探している遊技者が、弾球遊技機の組込済リストレストの状態を見れば、その遊技台が空いているか否か容易に判る。
また、弾球遊技機が空いている状態では、組込済リストレストが前方に出っ張らないので、清掃する際に邪魔にならないとともに、遊技を開始する際に、手などが組込済リストレストが当たらない。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】実施例１の弾球遊技機Ａの説明図である。
【図２】実施例１、２の弾球遊技機Ａ、Ｂのブロックである。
【図３】実施例１の弾球遊技機Ａのタッチパネルを組み込んだ組込済リストレストの説明図である。
【図４】実施例１の弾球遊技機Ａの作動を示すフローチャートである。
【図５】実施例２の弾球遊技機Ｂの説明図である。
【図６】実施例２の弾球遊技機Ｂのタッチパネルを組み込んだ組込済リストレストの説明図である。
【図７】実施例２の弾球遊技機Ｂの作動を示すフローチャートである。
【図８】他の実施例の弾球遊技機の説明図である。
【実施例１】
【００４２】
図１〜図４は、本発明の実施例１（請求項１、３に対応）を示す。
実施例１の弾球遊技機Ａは、図１〜図４に示す様に、略円形の遊技領域１１を有する遊技盤１と、遊技球２０を遊技領域１１の上方に案内する案内誘導路２と、遊技球２０を発射する電動式の発射装置３と、タッチパネル４を組み込んだリストレスト５と、マイクロコンピュータ６とを備える。
【００４３】
遊技盤１は、遊技領域１１に、複数本の釘１２、複数の入賞穴１３、および回収穴１４を設けている。
案内誘導路２は、内側ガイドレール２１と外側ガイドレール２２とにより形成されている。
発射装置３は、案内誘導路２の基端側に設けられ、駆動回路３１を介してマイクロコンピュータ６と電気接続されている。
【００４４】
通常、ハンドルが装着されている遊技盤１の遊技盤１の右下には、下方に傾斜するテーパ面１５を有する支持板１６が固着されている。
そして、支持板１６のテーパ面１５にテーパ面５０が当接する様に、ヒンジ５１により、跳ね上げ可能（折り畳み可能）にリストレスト５が取り付けられている。
【００４５】
リストレスト５の基端側（遊技盤側）の表面には、透明の抵抗膜を挟み込んだタッチパネル４が埋め込まれている。
このタッチパネル４は、リストレスト５内に埋設されたビデオカード６１および抵抗膜インターフェイス６２に電気接続され、被覆ワイヤー群４１を介してマイクロコンピュター６に電気接続されている。
【００４６】
被覆ワイヤー群４１は、リストレスト５の下面から下方へ出て、支持板１６の表面から遊技盤１内へ取り込まれている。
【００４７】
リストレスト５に埋め込まれたタッチパネル４には、発射力の強度を示すスライダー４２が付いたスライダーバー４３が、マイクロコンピュータ６により表示されている。
タッチパネル４は、パネル表面を、タッチやスワイプすることにより、発射指示を含む遊技球２０の発射力の増減調整を行うことができる。また、増減調整された遊技球２０の発射力は、スライダーバー４３のスライダー４２のポジションを見ることにより確認することができる。
【００４８】
マイクロコンピュータ６は、タッチやスワイプを検出するとともに、スライダー４２の位置で発射力を表現するスライダーバー４３をタッチパネル４に表示する。
タッチとは、タッチパネル４に指先７１を触れる操作である。また、スワイプとは、タッチパネル４に指先を触れた状態でスライドさせる操作である。
【００４９】
マイクロコンピュータ８は、図４のフローチャートに示す様に動作し、発射装置３を制御する。
【００５０】
図３のステップｓ１で、以下を行い、ステップｓ２に進む。
発射装置３が遊技球２０を発射する発射強度ｄを０にセットする。
スライダーバー４３のスライダー４２の表示位置ｓを０（左端）にセットする。
【００５１】
ステップｓ２で、右スワイプ（タッチパネル４を指先７１で触れた状態で右スライドさせる操作）が行われたか否か判別し、右スワイプを検知した場合（ＹＥＳ）はステップｓ３に進み、右スワイプを検知しない場合（ＮＯ）はステップｓ７に進む。
【００５２】
ステップｓ３で、検知した右スワイプ量に応じて、遊技球２０を発射する発射強度ｄを増力し、ステップｓ４へ進む。
ステップｓ４で、発射強度ｄに応じた表示位置ｓに、スライダーバー４３のスライダー４２を表示する。
ステップｓ５で、タッチ状態（タッチパネル４に指先７１を触れている状態）であるか否か判別し、タッチ状態を検知した場合（ＹＥＳ）はステップｓ６に進み、タッチ状態を検知しない場合（ＮＯ）はステップｓ１に戻る。
【００５３】
ステップｓ６で、発射強度ｄで遊技球２０が発射される様に発射装置３に指示し、ステップｓ２に戻る。なお、発射強度ｄ＝０の場合は、遊技球２０を発射しない。
【００５４】
ステップｓ７で、左スワイプ（タッチパネル４を指先７１で触れた状態で左スライドさせる操作）が行われたか否か判別し、左スワイプを検知した場合（ＹＥＳ）はステップｓ８に進み、左スワイプを検知しない場合（ＮＯ）はステップｓ５に戻る。
【００５５】
ステップｓ８で、発射強度ｄ＞０であるか否か判別し、発射強度ｄ＞０である場合はステップｓ９に進み、発射強度ｄ≦０である場合はステップｓ２に戻る。
【００５６】
ステップｓ９で、検知した左スワイプ量に応じて、遊技球２０を発射する発射強度ｄを減力（最大でも０まで）し、ステップｓ４へ戻る。
【００５７】
遊技者は、下記の様に弾球遊技機Ａで遊技を行う。
遊技盤１に遊技者がいない状態では、破線で示す様に、リストレスト５が跳ね上げ（折り畳み）られている。そこで、遊技者がリストレスト５の先端を手で下げ、リストレスト５を回動させて略水平にする。
【００５８】
スライダー４２は、最初、スライダーバー４３の左端（始端位置）にある。
遊技玉２０を発射する場合、遊技盤１の右下位置に配されるリストレスト５に手の平７を置き、指先７１をタッチパネル４に触れた状態で、右方向（バー終端方向）へスライドさせる右スワイプ操作を行う。
【００５９】
マイクロコンピュータ６は、右方向（バー終端方向）へのスワイプを検出し、そのスワイプ量に対応した発射力で、遊技球２０が発射される様に発射装置３に指示するとともに、指先７１のスライドが停止しても、タッチパネル４に触れた状態（タッチ状態）が続いている間、その発射力を保持する。
【００６０】
そして、マイクロコンピュータ６は、スライダーバー４３のスライダー４３の表示位置を、左端（始端位置）から、スワイプ量に対応した発射力が表現されるポジションへ動かす。
【００６１】
右方向（バー終端方向）へのスワイプ量に対応した発射力で、発射装置３により遊技球２０が発射され、内側・外側ガイドレール２１、２２により形成される案内誘導路２で遊技領域１１の上方へ案内され、遊技領域１１へ遊技球２０が打ち込まれる。
【００６２】
遊技球２０は、遊技領域の複数本の釘１２により進路が変わりながら落下して回収穴１４に向かうが、時々、何れかの入賞穴１３に入る。
遊技者は、できるだけ多くの遊技球２０が入賞穴１３に入る様に、下記の様に発射力を増減調整する。
【００６３】
遊技者は、発射力が保持されている時に、指先７１をタッチパネル４に触れた状態で、左方向（バー始端方向）へスライドさせるスワイプ操作を行う。
【００６４】
マイクロコンピュータ６は、左方向（バー始端方向）へのスワイプを検出し、そのスワイプ量に対応して減力した発射力で、遊技球２０が発射される様に発射装置３に指示するとともに、指先７１のスライドが停止しても、タッチパネル４に触れた状態（タッチ状態）が続いている間、その発射力を保持する。
また、マイクロコンピュータ６は、スライダーバー４３のスライダー４２の表示位置を、減力した発射力が表現されるポジションへ動かす。
【００６５】
減力し過ぎた場合は、遊技者は、指先７１をタッチパネル４に触れた状態で、右方向（バー終端方向）へスライドさせるスワイプ操作を行う。これにより、そのスワイプ量に対応して増力した発射力で、遊技球２０が発射される。
【００６６】
また、遊技を終了したり、休憩したい場合は、指先７１をタッチパネル４から離し、手の平７をリストレスト５から離脱させる。
これにより、マイクロコンピュータ６が、発射装置３への発射指示を停止し、発射装置３が遊技球２０の発射を停止する。
【００６７】
実施例１の弾球遊技機Ａは、以下の利点を有する。
弾球遊技機Ａは、指先７１をタッチパネル４に触れた状態で、右方向（バー終端方向）へスライドさせるスワイプ操作を行うと遊技球２０の発射が開始し、指先７１をタッチパネル４に触れた状態で、右方向、左方向（スライダーバー４３のバーの終端方向、始端方向）へスライドさせるスワイプ操作）を行って発射力の増減調整を行う構成である。
このため、手首をねじる必要がなく、遊技者が長時間、遊技を行っても手首に負担が掛からない。また、手の平７をリストレスト５に載せているので、手が疲れない。
【００６８】
実施例１の弾球遊技機Ａは、スライダー４２の位置で遊技球２０の発射力の強度を表現するスライダーバー４３をタッチパネル４に表示しているので、遊技者が現在の発射力を把握し易い。
【００６９】
弾球遊技機Ａは、指先がタッチパネル４に触れた状態で、スライダーバー４３の右方向、左方向（終端方向、始端方向）へ、指先をスライドさせるスワイプ操作を遊技者が行う構成であるので、スワイプ操作を行う際に、スライダーバー４３のスライダー４２の表示が指で隠れない。
【実施例２】
【００７０】
本発明の実施例２（請求項２、３に対応）を、図２、図５、図６、および図７に基づいて説明する。
弾球遊技機Ｂは、遊技盤１の右下に固着される支持板１６のテーパ面１５に、テーパ面５０が当接する様に、ヒンジ５１により、跳ね上げ可能（折り畳み可能）にリストレスト５が取り付けられている。
これに対し、実施例２の弾球遊技機Ｂは、遊技盤１の右下に、タッチパネル４を組み込んだリストレスト５を、非使用時に格納するための格納室１７が設けられている。
【００７１】
格納室１７には、凸条が長手方向に形成され、この凸条は、リストレスト５が固定されるスライド板１８の下面に長手方向に形成した凹条と嵌合する。
格納室１７から、スライド板１８とともに、リストレスト５を引き出して使用する際には、図示しないストッパーにより、スライド板１８が拘束される。
【００７２】
タッチパネル４は、リストレスト５内に埋設されたビデオカード６１および抵抗膜インターフェイス６２に電気接続され、被覆ワイヤー群４１を介してマイクロコンピュター６に電気接続されている。
これら被覆ワイヤー群４１は、リストレスト５の後面から外方へ出て、マイクロコンピュータ６に接続される。
【００７３】
リストレスト５に埋め込まれたタッチパネル４には、発射力の強度を示すスライダー４２が付いたスライダーバー４３が、マイクロコンピュータ６により表示されている。
タッチパネル４は、スライダーバー４３のスライダー４２の表示部分を、指先７１でタッチやスワイプすることにより、発射指示を含む遊技球２０の発射力の増減調整を行うことができる。また、増減調整された遊技球２０の発射力は、スライダーバー４３のスライダー４２のポジションを見ることにより確認することができる。
【００７４】
マイクロコンピュータ６は、スライダーバー４３のスライダー４２の表示部分を指先７１で触れるタッチや、触れた状態でスライドさせるスワイプを検出すると、スワイプ量に対応した発射力で、遊技球２０が発射される様に発射装置３に指示するとともに、タッチ状態が継続している間、その発射力を保持する。
【００７５】
弾球遊技機Ｂにおいて、マイクロコンピュータ８は、図７のフローチャートに示す様に動作し、発射装置３を制御する。
【００７６】
図７のステップＳ１で、以下を行い、ステップＳ２に進む。
発射装置３が遊技球２０を発射する発射強度ｄを０にセットする。
スライダーバー４３のスライダー４２の表示位置Ｓを０（下端）にセットする。
【００７７】
ステップＳ２で、上スワイプ（スライダーバー４３のスライダー４２の表示部分を指先７１で触れた状態で上スライドさせる）が行われたか否か判別し、上スワイプを検知した場合（ＹＥＳ）はステップＳ３に進み、上スワイプを検知しない場合（ＮＯ）はステップＳ７に進む。
【００７８】
ステップＳ３で、検知した上スワイプ量に応じて、遊技球２０を発射する発射強度ｄを増力し、ステップＳ４へ進む。
ステップＳ４で、発射強度ｄに応じた表示位置ｓに、スライダーバー４３のスライダー４２を表示する。
【００７９】
ステップＳ５で、スライダータッチ状態（スライダーバー４３のスライダー４２の表示部分を指先７１で触れた状態）であるか否か判別し、タッチ状態を検知した場合（ＹＥＳ）はステップＳ６に進み、タッチ状態を検知しない場合（ＮＯ）はステップＳ１に戻る。  
【００８０】
ステッＳ６で、発射強度ｄで遊技球２０が発射される様に発射装置３に指示し、ステップＳ２に戻る。なお、発射強度ｄ＝０の場合は、遊技球２０を発射しない。
【００８１】
ステップＳ７で、下スワイプ（スライダーバー４３のスライダー４２の表示部分を指先７１で触れた状態で下スライドさせる）が行われたか否か判別し、下スワイプを検知した場合（ＹＥＳ）はステップＳ８に進み、下スワイプを検知しない場合（ＮＯ）はステップＳ５に戻る。
【００８２】
ステップＳ８で、発射強度ｄ＞０であるか否か判別し、発射強度ｄ＞０である場合（ＹＥＳ）はステップＳ９に進み、発射強度ｄ≦０である場合（ＮＯ）にはステップＳ２に戻る。
【００８３】
ステップＳ９で、検知した下スワイプ量に応じて、遊技球２０を発射する発強度ｄを減力（最大でも０まで）し、ステップＳ４へ戻る。
【００８４】
遊技者は、下記の様に弾球遊技機Ｂで遊技を行う。
まず、最初に、格納室１７から、スライド板１８とともに、リストレスト５を引き出し、図示しないストッパーにより、スライド板１８が動かない様に拘束する。
【００８５】
スライダー４２は、最初、スライダーバー４３の下端（始端位置）にある。
遊技玉２０を発射する場合、遊技盤１の右下位置に配されるリストレスト５に手の平７を置き、タッチパネル４のスライダーバー４２の表示部分に指先７１を触れた状態で、上方向（バー終端方向）へスライドさせる上スワイプ操作を行う。
【００８６】
マイクロコンピュータ６は、上方向（バー終端方向）へのスワイプを検出し、そのスワイプ量に対応した発射力で、遊技球２０が発射される様に発射装置３に指示するとともに、指先７１のスライドが停止しても、タッチパネル４に触れた状態（タッチ状態）が続いている間、その発射力を保持する。
【００８７】
そして、マイクロコンピュータ６は、スライダーバー４３のスライダー４２の表示位置を、下端（始端位置）から、スワイプ量に対応した発射力が表現されるポジションへ動かす。
【００８８】
上方向（バー終端方向）へのスワイプ量に対応した発射力で、発射装置３により遊技球２０が発射され、内側・外側ガイドレール２１、２２により形成される案内誘導路２で遊技領域１１の上方へ案内され、遊技領域１１へ遊技球２０が打ち込まれる。
【００８９】
遊技球２０は、遊技領域の複数本の釘１２により進路が変わりながら落下して回収穴１４に向かうが、時々、何れかの入賞穴１３に入る。
遊技者は、できるだけ多くの遊技球２０が入賞穴１３に入る様に、下記の様に発射力を増減調整する。
【００９０】
遊技者は、発射力が保持されている時に、タッチパネル４のスライダー４２の表示位置に指先７１が触れた状態で、下方向（バー始端方向）へスライドさせるスワイプ操作を行う。
【００９１】
マイクロコンピュータ６は、下方向（バー始端方向）へのスワイプを検出し、そのスワイプ量に対応して減力した発射力で、遊技球２０が発射される様に発射装置３に指示するとともに、指先７１のスライドが停止しても、タッチパネル４に触れた状態（タッチ状態）が続いている間、その発射力を保持する。
また、マイクロコンピュータ６は、スライダーバー４３のスライダー４２の表示位置を、減力した発射力が表現されるポジションへ動かす。
【００９２】
減力し過ぎた場合は、遊技者は、指先７１をタッチパネル４に触れた状態で、上方向（バー終端方向）へスライドさせるスワイプ操作を行う。これにより、そのスワイプ量に対応して増力した発射力で、遊技球２０が発射される。
【００９３】
また、遊技を終了したり、休憩したい場合は、指先７１をタッチパネル４（スライダー４２の表示位置）から離し、手の平７をリストレスト５から離脱させる。
これにより、マイクロコンピュータ６が、発射装置３への発射指示を停止し、発射装置３が遊技球２０の発射を停止する。
【００９４】
実施例２の弾球遊技機Ｂは、以下の利点を有する。
弾球遊技機Ｂは、タッチパネル４のスライダー４２の表示位置に指先７１が触れた状態で、上方向（バー終端方向）へスライドさせるスワイプ操作を行うと遊技球２０の発射が開始し、スライダー４２の表示位置に指先が触れた状態で、上方向、下方向（終端方向、始端方向）へスライドさせるスワイプ操作を行って発射力の増減調整を行う構成である。  このため、手首をねじる必要がなく、遊技者が長時間、遊技を行っても手首に負担が掛からない。また、手の平７をリストレスト５に載せているので、手が疲れない。
【００９５】
弾球遊技機は、スライダー４２の位置で遊技球２０の発射力の強度を表現するスライダーバーをタッチパネル４に表示しているので、現在の発射力を遊技者が把握し易い。
【００９６】
弾球遊技機Ｂは、タッチパネル４のスライダー４２の表示位置に指先７１が触れた状態で、バー終端方向、始端方向へスライドさせるスワイプ操作を遊技者が行う構成であるので、スワイプ操作を行う際に、発射力の強度調整が判りやすい。
【００９７】
本発明は、上記実施例以外に、つぎの実施態様を含む。
ａ．タッチパネル４は、抵抗膜方式以外に、超音波表面弾性波方式、静電容量方式、表面型静電容量方式、投影型静電容量方式、赤外線光学イメージング方式、電磁誘導方式などでも良い。
【００９８】
ｂ．手の平７１を置くためのリストレスト５およびタッチパネル４は、図８に示す様に、上皿部分１７（遊技盤の所定位置）に配設しても良い。この場合、タッチパネル４を組み込んだリストレスト５は、折り畳みや遊技盤内への収納ができなくても良い（請求項１、２に対応）。
なお、折り畳みや遊技盤１内への収納を行わない場合は、被覆ワイヤー４１群が外部に露出させる必要がない。
【符号の説明】
【００９９】
Ａ、Ｂ  弾球遊技機
１  遊技盤
２  案内誘導路
３  発射装置
４  タッチパネル
５  リストレスト
６  マイクロコンピュータ
７  手の平
１１  遊技領域
１２  釘
１３  入賞穴
１４  回収穴
２１  内側ガイドレール
２２  外側ガイドレール
４２  スライダー
４３  スライダーバー
７１  指先
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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