(57)【要約】【課題】先読み演出を実行するにあたり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】演出手段は、有利状態が設定される図柄変動において少なくとも実行される第一の演出、及び第一の演出が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される第二の演出を実行するものであり、第一の演出は、第一のタイミング、又は該第一のタイミングの後の第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となり、第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数を超える第一の場合には、第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数以下となる第二の場合よりも高い割合で第二のタイミングで認識可能となり、第一の演出が実行される図柄変動において有利状態が設定される場合には、より有利な有利状態が設定される。【選択図】図１８
2019084051.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出手段を備え、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、該有利状態として、第一の有利状態、及び該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態を設定可能な遊技機であって、
前記演出手段は、
第一の演出及び第二の演出を実行するものであり、
前記第一の演出は、
前記有利状態が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であり、
前記第二の演出は、
前記第一の演出が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であり、
前記第一の演出は、更に、
第一のタイミング、又は該第一のタイミングの後の第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であって、
前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数以下となる第一の場合には、前記第二のタイミングよりも高い割合で、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる一方、
前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が前記所定の回数を超える第二の場合には、前記第一のタイミングよりも高い割合で、前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であり、
前記第一の演出が実行される図柄変動において前記有利状態が設定される場合には、前記第一の有利状態よりも高い割合で前記第二の有利状態が設定されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出手段を備え、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、該有利状態として、第一の有利状態、及び該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態を設定可能な遊技機であって、
前記演出手段は、
第一の演出及び第二の演出を実行するものであり、
前記第一の演出は、
前記有利状態が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であり、
前記第二の演出は、
前記第一の演出が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であり、
前記第一の演出は、更に、
第一のタイミング、又は該第一のタイミングの後の第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であって、
前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数以下となる第一の場合には、前記第二のタイミングよりも高い割合で、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる一方、
前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が前記所定の回数を超える第二の場合には、前記第一のタイミングよりも高い割合で、前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であり、
前記第一の演出が前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる図柄変動において前記有利状態が設定される場合には、前記第一の有利状態よりも高い割合で前記第二の有利状態が設定されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、
前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる場合には、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる場合よりも、遊技者に対して認識可能となっている時間が短くなる演出であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定の回数は、
前記保留状態において実行される図柄変動の回数の最大回数の半分よりも小さい回数であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出手段は、
複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、変動させた該複数の図柄列を前記当否判定の結果に対応する組合せで停止表示する演出を実行するものであり、
前記第一の演出は、
前記複数の図柄列を第一の組合せで停止させる演出であり、
前記第二の演出は、
該第二の演出が実行される図柄変動ごとに実行される演出であって、
前記複数の図柄列を、前記第一の組合せとは異なる組合せであって該第一の組合せと関連する第二の組合せで停止させる演出であることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機であって、
前記第一のタイミングから前記第二のタイミングまでの期間の少なくとも一部において、前記複数の図柄列が視認困難となることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、
前記第一の場合には、前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる一方、
前記第二の場合には、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技機には、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かの当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留するものが存在する。
更に、このような遊技機には、保留している図柄変動に対する先読み演出を手前の図柄変動において実行するものが存在する（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−６７８０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、このような先読み演出は、遊技の興趣を向上させるのに優れた演出ではあるが、今日ではごく一般的な演出となっているため、目新しさに欠け、遊技の興趣を向上させることが困難になっている。
【０００５】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、先読み演出を実行するにあたり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、演出手段を備え、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、該有利状態として、第一の有利状態、及び該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態を設定可能な遊技機であって、前記演出手段は、第一の演出及び第二の演出を実行するものであり、前記第一の演出は、前記有利状態が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であり、前記第一の演出は、更に、第一のタイミング、又は該第一のタイミングの後の第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であって、前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数以下となる第一の場合には、前記第二のタイミングよりも高い割合で、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる一方、前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が前記所定の回数を超える第二の場合には、前記第一のタイミングよりも高い割合で、前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であり、前記第一の演出が実行される図柄変動において前記有利状態が設定される場合には、前記第一の有利状態よりも高い割合で前記第二の有利状態が設定されることを特徴とする遊技機が提供される。
【０００７】
また、本発明によれば、演出手段を備え、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、該有利状態として、第一の有利状態、及び該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態を設定可能な遊技機であって、前記演出手段は、第一の演出及び第二の演出を実行するものであり、前記第一の演出は、前記有利状態が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であり、前記第一の演出は、更に、第一のタイミング、又は該第一のタイミングの後の第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であって、前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数以下となる第一の場合には、前記第二のタイミングよりも高い割合で、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる一方、前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が前記所定の回数を超える第二の場合には、前記第一のタイミングよりも高い割合で、前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であり、前記第一の演出が前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる図柄変動において前記有利状態が設定される場合には、前記第一の有利状態よりも高い割合で前記第二の有利状態が設定されることを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機１０の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】遊技機１０内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。
【図７】主制御基板１００における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図８】特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図９】高速変動モードにおける特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】演出ルートＲＸ１及び演出ルートＲＹ１に係る実行される演出のタイムチャートである。
【図１１】高速変動モード中先読み演出設定処理の処理フローを示す図である。
【図１２】高速変動モード中先読み演出設定処理における先読み演出パターン抽選において参照される先読み演出パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１３】先読み演出パターンＳＰＸ１、先読み演出パターンＳＰＹ２、及び先読み演出パターンＳＰＸ３に係る先読み演出の具体例を示す図である。
【図１４】差込み演出設定処理の処理フローを示す図である。
【図１５】演出ルートＲＹ１に対して先読み演出パターンＳＰＺ２が実行された場合の演出の流れを具体的に示す図である。
【図１６】本実施形態における７揃い演出と差込み演出の実行期間の関係性を示すタイムチャートである。
【図１７】差込み演出の実行期間と７揃い演出の実行期間の関係性の変形例を示す図である。
【図１８】変形例２における７揃い演出の開始タイミングの変化を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利（有利度）」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量（遊技球の払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１１】
＜本発明の特徴＞
本実施形態における遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明（本発明）の特徴を説明する。なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機１０の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【００１２】
本発明に係る第一の発明は、演出手段（メイン表示部８１）を備え、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態（大当り遊技）を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、当該有利状態として、第一の有利状態（通常大当りに係る大当り遊技）、及び当該第一の有利状態よりも遊技者に対して有利な第二の有利状態（確変大当りに係る大当り遊技）を設定可能な遊技機であって、
上記演出手段は、
第一の演出（７揃い演出）及び第二の演出（一部に７図柄を含むバラケ目）を実行するものであり、
上記第一の演出は、
上記有利状態が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であり、
上記第二の演出は、
上記第一の演出が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であり、
上記第一の演出は、更に、
第一のタイミング（図１８で示す変動開始から０．５ｓ後）、又は当該第一のタイミングの後の第二のタイミング（図１８で示す変動開始から１ｓ後）で遊技者に対して認識可能となる演出であって、
上記第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数（１）を超える第一の場合には、上記第二の演出が実行された図柄変動の回数が当該所定の回数以下となる第二の場合よりも高い割合で上記第二のタイミングで認識可能となる演出であり、
上記第一の演出が実行される図柄変動において上記有利状態が設定される場合には、上記第一の有利状態よりも高い割合で上記第二の有利状態が設定されることを特徴とする遊技機である。
【００１３】
本発明に係る第二の発明は、演出手段（メイン表示部８１）を備え、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態（大当り遊技）を設定するか否かの当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、当該有利状態として、第一の有利状態（通常大当りに係る大当り遊技）、及び当該第一の有利状態よりも遊技者に対して有利な第二の有利状態（確変大当りに係る大当り遊技）を設定可能な遊技機であって、
上記演出手段は、
第一の演出及び第二の演出を実行するものであり、
上記第一の演出は、
上記有利状態が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であり、
上記第二の演出は、
上記第一の演出が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であり、
上記第一の演出は、更に、
第一のタイミング、又は当該第一のタイミングの後の第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であって、
上記第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数を超える第一の場合には、上記第二の演出が実行された図柄変動の回数が当該所定の回数以下となる第二の場合よりも高い割合で上記第二のタイミングで認識可能となる演出であり、
上記第一の演出が上記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる図柄変動において上記有利状態が設定される場合には、上記第一の有利状態よりも高い割合で上記第二の有利状態が設定されることを特徴とする遊技機である。
【００１４】
上述の第一の発明及び上述の第二の発明によれば、第二の演出と第一の演出の繋がりを保つようにすることができる。
【００１５】
なお、上記第一の発明及び上記第二の発明において、本実施形態における上記第一の演出及び上記第二の演出は、停止される装飾図柄の組合せであるが、これに限らず、装飾図柄の組合せ以外の画像を採用してもよく、さらには、音やランプ等の他のデバイスを採用してもよい。
【００１６】
また、上記第一の発明及び上記第二の発明において、本実施形態における上記第二の演出は、上記第一の演出が実行される図柄変動を構成する一の図柄変動ごとに実行される演出であるが、当該図柄変動に亘って連続的に実行される演出を採用してもよい。
【００１７】
また、上記第一の発明及び上記第二の発明において、上記第一のタイミング及び上記第二のタイミングは、固定されたタイミングであってもよいし、変動するタイミングであってもよい。
【００１８】
また、上記第一の発明及び上記第二の発明において、上記所定の回数は、負の値を除けばいずれの値を採用してもよい。
【００１９】
また、上記第一の発明及び上記第二の発明は、如何なる制御で実現されたかは問わず、現象面で上記の構成を備えていれば、上述の効果を奏する。特に、上記第一のタイミング及び上記第二のタイミングは、制御上の演出の実行開始タイミングに限らず、演出を認識可能となるタイミングであればよい。
【００２０】
また、上記第一の発明及び上記第二の発明において、上記第一の場合には、上記第一の演出を上記第二のタイミングで認識可能とし、上記第二の場合には、上記第一の演出を上記第一のタイミングで認識可能としてもよい。
【００２１】
また、上記第一の発明及び上記第二の発明において、上記第二の有利状態が上記第一の有利状態よりも遊技者に対して有利とは、例えば、上記第二の有利状態が確変大当りに係る遊技である一方、上記第一の有利状態が通常大当りに係る遊技である場合や、上記第二の有利状態が上記第一の有利状態よりも多いラウンド数の大当り遊技である場合や、上記第二の有利状態の後の低確時短回数が上記第一の有利状態の後の低確時短回数よりも多い場合など、上記第二の有利状態が上記第一の有利状態よりも遊技者に対して有利となっていればよい。
【００２２】
また、上記第一の発明において、上記第一の演出が実行される図柄変動において上記有利状態が設定される場合には、必ず上記第二の有利状態が設定されるようにしてもよい。
【００２３】
また、上記第二の発明において、上記第一の演出が上記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる図柄変動において上記有利状態が設定される場合には、必ず第二の有利状態が設定されるようにしてもよい。
【００２４】
上記の特徴を有する遊技機１０について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【００２５】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１から図４を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
なお、図１から図４に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００２６】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、「遊技領域５０ａ」と称す）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００２７】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示省略）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２８】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
また、前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
また、前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
また、前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２９】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板１００に電気的に接続されているメイン操作部３９として、玉貸ボタン３９ａ、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂが設けられ、後述する第１副制御基板２００に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）などが含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００３０】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００３１】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００３２】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部８２で構成されている。サブ表示部８２は、さらに、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２ａと、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８２ｂと、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８２ｃと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部８１は、固定式の液晶装置であり、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶装置である。
【００３３】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００３４】
また、メイン表示部８１は、保留画像を表示することができる。保留画像が表示される表示領域と、装飾図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで、保留画像とは、後述する作動保留情報のそれぞれに対応する画像であり、その形状や色彩等によって対応する作動保留情報に基づいて実行される図柄変動の有利度を示唆する場合がある。
また、メイン表示部８１は、実行中の図柄変動（いわゆる当該変動）に対応しており、且つ保留画像に摸した画像を表示することができる。該画像のことを保留画像と区別して扱う場合には「当該保留画像」と称し、当該保留画像と保留画像とを区別なく扱う場合には単に「保留画像」と称しうる。
【００３５】
サブ表示部８２のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部８２ａはメイン表示部８１を基準として上側であり、左サブ表示部８２ｂはメイン表示部８１を基準として左側であり、右サブ表示部８２ｃはメイン表示部８１を基準として右側であり、サブ表示部８２のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部８１における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【００３６】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃ）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００３７】
よって、遊技機１０は、演出手段（メイン表示部８１）を備えていると換言できる。
【００３８】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置９０はメイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３９】
特別図柄は、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００４０】
普通図柄は、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００４１】
また、図柄表示装置９０には、上述の表示装置以外に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００４２】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【００４３】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００４４】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００４５】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７を図示する。ここで、図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４６】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４７】
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド４１により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。このように、特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド４１によって特別電動役物が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物６５が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。
【００４８】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４９】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００５０】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド４０により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
【００５１】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７４が付設されており、ゲートセンサ７４の検知結果によってゲート６３への入賞が判定される。ゲート６３に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００５２】
一般入賞口６７は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７３が付設されており、一般入賞口センサ７３の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口６７を複数個設けるようにしてもよい。
【００５３】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００５４】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００５５】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図５を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図５は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図５に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図５で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００５６】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、ＣＰＵ１０１によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００５７】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。ＲＡＭ１０３は、電源基板（図示省略）において生成されるバックアップ電源によってバックアップなされる。なお、ＲＡＭ１０３のバックアップがなされる領域は、電源断が生じた場合、電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくための領域となっており、電源断復帰時には当該領域でバックアップされている情報に基づいて遊技機の状態が電源断の生じる前の状態に復帰されるようになっている。
【００５８】
また、主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、一般入賞口センサ７３、ゲートセンサ７４などと電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００５９】
また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、及び普通図柄保留ランプ９６に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらの表示装置及びこれらの保留ランプを制御可能に構成されている。同様に、主制御基板１００は、普通電動役物ソレノイド４０及び特別電動役物ソレノイド４１に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらのソレノイドを制御可能に構成されている。さらに、主制御基板１００は、メイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９の操作を検知可能に構成されている。
【００６０】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線および１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
【００６１】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第１副制御基板２００は、演出ボタン３７及びカーソルボタン３８に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【００６２】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データなどを生成する。
ここで、第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００６３】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ３５と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ３５は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００６４】
また、第１副制御基板２００は、可動装飾体２２及びサブ表示部８２と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体及びサブ表示部８２は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【００６５】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ３３に出力する。
【００６６】
払出制御基板４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２およびＲＡＭ４０３を主体として構成されている。
また、払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニットを駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００６７】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図６を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図６は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図６に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図６で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図７及び図８も参照することとする。
【００６８】
主制御基板１００は、図６に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１３０、特図抽選手段１４０、普図抽選手段１５０、大当り遊技制御手段１６０、図柄表示制御手段１６５、電動役物制御手段１７０、遊技状態制御手段１７５、メイン情報記憶手段１８０、メインエラー制御手段１８５、及びメインコマンド管理手段１９０を備えており、これらの手段は、図５を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００６９】
なお、メイン情報記憶手段１８０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００７０】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００７１】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７又は第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１８０の対応する格納領域に格納する。
【００７２】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１４０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１８０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図２及び普図に関しても、特図１とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図２の保留カウンタを特図２保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１又は特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算又は減算）した際に、特図１保留カウンタ及び特図２保留カウンタを含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報及び特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
【００７３】
事前判定手段１３０は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１３０は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブル（詳細は、後述）と同等の抽選テーブル（図示省略）が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段１３０は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に送信される（生成され、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。
【００７４】
特図抽選手段１４０は、特図当否判定手段１４１、特図停止図柄抽選手段１４２、特図変動パターン導出手段１４３、及び転落当否判定手段１４４を備え、転落当否判定手段１４４、特図当否判定手段１４１、特図停止図柄抽選手段１４２、特図変動パターン導出手段１４３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１４０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１８０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１及び特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１及び特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
【００７５】
よって、遊技機１０は、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留すると換言できる。
【００７６】
ここで、図７は、主制御基板１００における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図７で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「０」が記載されているが、これらは各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
【００７７】
特図当否判定手段１４１は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図７（ａ）は、特図１当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５である。そのため、特図１において特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）には、２００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図１において特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）には、５００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６４７３６／６５５３６の確率ではずれとなる。
【００７８】
図７（ｂ）は、特図２当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１当否判定の場合と同様に、０〜６５５３５である。そのため、特図１の特図低確では、２００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５３３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図２の特図高確では、５００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなる。
【００７９】
このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図２当否判定では、小当りが導出されることがない。
【００８０】
よって、遊技機１０は、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態（大当り遊技）を設定するか否かの当否判定を実行すると換言できる。
【００８１】
さらに、遊技機１０は、有利状態（大当り遊技）として、第一の有利状態（通常大当りに係る大当り遊技）、及び第一の有利状態よりも遊技者に対して有利な第二の有利状態（確変大当りに係る大当り遊技）を設定可能であると換言できる。
【００８２】
特図停止図柄抽選手段１４２は、特図当否判定手段１４１によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図７（ｃ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１では、大当りが導出された際に、５０／１００の確率で図柄Ａ、５０／１００の確率で図柄Ｂが停止図柄として決定される。
なお、図柄Ａは、大当り遊技中に特別電動役物６５が十分な時間（概ね９球入賞する程度）に亘って解放される回数（ラウンド数（Ｒ数））が８であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確（詳細は後述）となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。一方、図柄Ｂは、ラウンド数が９であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。よって、図柄Ｂは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Ａよりも有利な図柄である。
【００８３】
図７（ｄ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図１では、大当りが導出された際に、７０／１００の確率で図柄ａ、１０／１００の確率で図柄ｂ、２０／１００の確率で図柄ｃとなる。
なお、図柄ａは、ラウンド数が１６であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄ｂは、ラウンド数が９であり、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄である。一方、図柄ｃは、ラウンド数が８であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄ｃ、図柄ｂ、図柄ａの順に有利度が高くなると言える。
【００８４】
上述の通り、本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（５０／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（８０／１００）とが異なっている。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口５５内に設けられた特定領域を通過した場合に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、特定領域の通過が容易となるラウンド（本実施形態では、９ラウンド目）を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【００８５】
また、特図停止図柄抽選手段１４２は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図１の小当り時は図柄Ｃ、特図１のはずれ時は図柄Ｄ、特図２のはずれ時は図柄ｄを停止図柄として一律に決定する。
【００８６】
特図変動パターン導出手段１４３は、特図変動パターン（変動時間）を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態（詳細は、後述）と今回の特図当否判定手段の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
また、特図変動パターン導出手段１４３は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、特図変動パターン抽選テーブル及び特図変動パターン導出状態を含めた特図変動パターン決定の詳細は、後述する。
【００８７】
転落当否判定手段１４４は、メイン情報記憶手段１８０の判定領域に記憶された転落当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と転落当否判定用の抽選テーブルを用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する。
図７（ｅ）は、転落当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５である。そのため、１３０／６５５３６の確率で転落当否判定に当選する。
なお、転落当否判定は、特図１と特図２で共通して行われ、特図高確における特図当否判定の前に行われる。そのため、図柄変動の開始時に特図高確であったとしても、転落当否判定に当選した場合には、直後の特図当否判定において特図低確用の抽選テーブルが用いられることとなる。
【００８８】
普図抽選手段１５０は、特図抽選手段１４０と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１８０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率ではずれとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６ではずれとなる）ようにしてもよい。
【００８９】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図１、２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【００９０】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
【００９１】
大当り遊技制御手段１６０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段１６０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段１６０は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００９２】
図柄表示制御手段１６５は、特図１の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１６５は、特図１及び特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。
【００９３】
また、図柄表示制御手段１６５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１６５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【００９４】
電動役物制御手段１７０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド４１に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ、９Ｒ、８Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
【００９５】
また、電動役物制御手段１７０は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド４１に制御信号を出力し、特別電動役物６５を短期間（０．０５秒）だけ開放させる。
【００９６】
また、電動役物制御手段１７０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド４０に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【００９７】
遊技状態制御手段１７５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１７５は、上述の通り、通常大当りに係る大当り遊技の開始時に特図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技の終了時に特図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、その時点（特図当否判定の前）で特図低確とする。
【００９８】
また、遊技状態制御手段１７５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１７５は、大当り開始時には、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に１００回の図柄変動が行われるまで普図高確とし（１００回の図柄変動後には普図低確とする）、確変大当りに係る大当り終了時に次回の大当り遊技の開始まで（例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数（例えば、５０００回）を設定する場合も含む）普図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、当該図柄変動の終了時に普図低確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。
【００９９】
また、遊技状態制御手段１７５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図８を参照しながら説明する。なお、図８は、特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Ａ、特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｂ、及び特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｃがあり、特図変動パターン導出状態Ａ〜特図変動パターン導出状態Ｃ間の遷移条件には、遷移条件（ｉ）〜遷移条件（ｉｖ）がある。遷移条件（ｉ）は、確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉ）は、通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉｉ）は、１００回目の図柄変動の終了、遷移条件（ｉｖ）は、転落当否判定に当選した図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態Ｃにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態Ｃが設定される（遷移条件（ｉｉｉ）における図柄変動のカウントが０から開始される）こととなる。
【０１００】
ここで、特図変動パターン導出状態Ａ、特図変動パターン導出状態Ｂ、及び特図変動パターン導出状態Ｃの平均変動時間（当該特図変動パターン導出状態において選択され得る変動時間（特図変動パターン）に対して出現率（当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される任意の図柄変動において発生し得る割合）を掛け算することで導出される変動時間の総和）は、特図変動パターン導出状態Ａ、特図変動パターン導出状態Ｃ、及び特図変動パターン導出状態Ｂの順に短くなる。
【０１０１】
さらに、特図変動パターン導出状態Ｂは、特図変動パターン導出状態Ｂ１、特図変動パターン導出状態Ｂ２、特図変動パターン導出状態Ｂ３に分けられる。図８に示す通り、遊技状態制御手段１７５は、確変大当り終了時には特図変動パターン導出状態Ｂ１を設定し、大当りが終了してから１００回目の図柄変動の終了時（遷移条件（イ））に特図変動パターン導出状態Ｂ２を設定し、大当りが終了してから２００回目の図柄変動の終了時（遷移条件（ロ））に特図変動パターン導出状態Ｂ３を設定する。なお、特図変動パターンＢ１〜特図変動パターンＢ３の平均変動時間の関係性については、後述する。
【０１０２】
また、遊技状態制御手段１７５は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１０３】
メイン情報記憶手段１８０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１０４】
メインエラー制御手段１８５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段１８５は、例えば、磁気センサ（図示省略）の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【０１０５】
メインコマンド管理手段１９０は、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１０６】
第１副制御基板２００は、図６に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２５０、サブ情報記憶手段２６０、及びサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図５を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１９０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。
【０１０７】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１０８】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、及び大当り演出制御手段２２７を備える。
【０１０９】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、確変モードは、さらに、低速変動モード、中速変動モード、高速変動モードに分けられる。そして、特図変動パターン導出状態Ａには通常モード、特図変動パターン導出状態Ｂには確変モード、特図変動パターン導出状態Ｃには低確時短モードが対応し、特図変動パターン導出状態Ｂ１には低速変動モード、特図変動パターン導出状態Ｂ２には中速変動モード、特図変動パターン導出状態Ｂ３には高速変動モードが対応する。
【０１１０】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果（本実施形態では、特図変動パターン）に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定（設定）する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。なお、本実施形態における演出ルートの詳細は、後述する。
【０１１１】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留画像（当該保留画像を除く）と、特図２保留カウンタに対応する数の保留画像（当該保留画像を除く）とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像（当該保留画像を除く）は、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像であり、当該保留先読み演出は、後述する先読み演出制御手段２２４によって制御される。
【０１１２】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。なお、本実施形態における先読み演出、及び先読み演出制御手段２２４における制御の詳細については、後述する。
【０１１３】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段２２２によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段２２２は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容（演出パターン）を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、本実施形態では、高速変動モードにおいて、先読み演出の実行状況に応じて当該図柄変動における差込み演出の実行有無を決定する差込み演出設定処理を実行しており、当該処理の詳細は、後述する。
【０１１４】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段２２５によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、数字の「７」を模した「７図柄」、及び「転落」の文字を模した「転落図柄」があり、以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【０１１５】
また、装飾図柄制御手段２２６は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Ａと図柄ｃには偶数図柄揃い（例えば、「２図柄」−「２図柄」−「２図柄」）を対応させ、図柄Ｂと図柄ｂには７図柄揃いを除く奇数図柄揃い（例えば、「１図柄」−「１図柄」−「１図柄」）を対応させ、図柄ａには７図柄揃いを対応させ、図柄Ｃと図柄Ｄと図柄ｄにはバラケ目（いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ）を対応させ、転落当否判定に当選した場合（より明確には、当該転落当否判定の後の特図当否判定（特図低確）の結果がはずれであった場合）には、転落図柄揃いを対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄ｂに偶数図柄揃いを対応させるなど、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
また、本実施形態では、特図が図柄ｄで停止される場合に停止される装飾図柄の組合せを用いた先読み演出を実行しており、当該演出の詳細は後述する。
【０１１６】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【０１１７】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１１８】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段２３０は、独自に（メインエラー制御手段１８５と独立して）遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート６３の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【０１１９】
ランプ制御手段２４０は、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに演出ランプ３５に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ３５へ送信する。
【０１２０】
可動役物制御手段２５０は、可動装飾体２２及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体２２及びサブ表示部８２へ送信する。
【０１２１】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１２２】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１２３】
＜特図変動パターン導出状態Ｂ３における特図変動パターン抽選について＞
次に、図９を用いて、特図変動パターン導出状態Ｂ３において選択される特図変動パターンを説明する。図９は、特図変動パターン導出状態Ｂ３（高速変動モード）における特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図９に示す特図変動パターン抽選テーブルには、はずれ用の特図変動パターン抽選テーブル、大当り用の特図変動パターン抽選テーブル、及び転落用の特図変動パターン抽選テーブルが含まれている。
なお、各特図変動パターン抽選テーブルは、特図当否判定の結果ごとに特図変動パターンに対して抽選値が対応づけられたものであり、各特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選では、更新範囲０〜２５５の乱数が使用される。
また、上述の通り、演出ルート決定手段２２２は、設定された特図変動パターンに基づいて演出ルートを決定するため、説明の便宜上、図９のテーブルには対応する演出ルートを記載するとともに、対応する変動時間も記載している。
また、図９に示す特図変動パターン抽選テーブルは、特図２に対応するものであり、高速変動モードにおいて特図１が変動する場合には、特図当否判定の結果ごとの専用の特図変動パターン（図示省略）が採用される。
【０１２４】
特図２における特図当否判定の結果がはずれであった場合に用いられるはずれ用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンＰＸ１〜特図変動パターンＰＸ５が導出される可能性があり、２４４／２５６の確率で特図変動パターンＰＸ１が導出され、６／２５６の確率で特図変動パターンＰＸ２が導出され、３／２５６の確率で特図変動パターンＰＸ３が導出され、２／２５６の確率で特図変動パターンＰＸ４が導出され、１／２５６の確率で特図変動パターンＰＸ５が導出される。
【０１２５】
また、特図２における特図当否判定の結果が大当りであった場合に用いられる大当り用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンＰＹ１〜特図変動パターンＰＹ３が導出される可能性があり、特図の停止図柄が図柄ａである場合には２５６／２５６の確率で特図変動パターンＰＹ１が導出され、特図の停止図柄が図柄ｂである場合には２５６／２５６の確率で特図変動パターンＰＹ３が導出され、特図の停止図柄が図柄ｃである場合には２５６／２５６の確率で特図変動パターンＰＹ２が導出される。
【０１２６】
特図２における転落当否判定に当選した場合（より明確には、当該転落当否判定の後の特図当否判定（特図低確）の結果がはずれであった場合）に用いられる転落用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンＰＺ１が導出される可能性があり、２５６／２５６の確率で特図変動パターンＰＺ１が導出される。
なお、本実施形態では、転落当否判定に当選した場合に対して一つの特図変動パターンしか対応していないため、この場合には、特図変動パターンの抽選を行わないようにしてもよい。
また、本実施形態では、転落当否判定に当選した場合に対して一つの特図変動パターンしか対応していないが、複数の特図変動パターンを対応させるようにしてもよい。
【０１２７】
このように、特図変動パターン導出状態Ｂ３において特図２における特図当否判定の結果がはずれであった場合、導出される特図変動パターンの大半が特図変動パターンＰＸ１となり、且つ特図変動パターンＰＸ１の変動時間が１ｓと高速である。そのため、特図変動パターン導出状態Ｂ３は、特図変動パターン導出状態Ｂ１及び特図変動パターン導出状態Ｂ２よりも平均変動時間が短くなる。なお、特図変動パターン導出状態Ｂ１及び特図変動パターン導出状態Ｂ２における特図変動パターン抽選テーブルの説明は省略する。
【０１２８】
よって、遊技機１０は、図柄変動が実行される変動時間を規定する複数種類の変動パターンが設定された変動パターンテーブル（特図変動パターン抽選テーブル）を複数種類記憶し、滞在している状態（特図変動パターン抽選状態）に対応する変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するものであり、変動パターンテーブルには、第一の変動パターンテーブル（特図変動パターン導出状態Ｂ１における、及び特図変動パターン導出状態Ｂ２における特図変動パターン抽選テーブル）と、第一の変動パターンテーブルよりも変動時間の平均時間が短い第二の変動パターンテーブル（特図変動パターン導出状態Ｂ３における特図変動パターン抽選テーブル）と、があり、第一の演出（７揃い演出）及び第二の演出（一部に７図柄を含むバラケ目）は、第二の変動パターンテーブルが用いられる状態において実行される演出であると換言できる。
このようにすることで、後述する第二の演出と第一の演出の繋がりを保つようにする効果を高めることができる。
なお、本実施形態における第一の変動パターンテーブル及び第二の変動パターンテーブルは、ともに普図高確に対応する変動パターン抽選テーブルであり、さらには、特図高確に対応する変動パターン抽選テーブルである。
【０１２９】
なお、本実施形態では、停止される各図柄に対して一つの特図変動パターンしか対応していないため、これらの特図変動パターンを導出するにあたって抽選を行わないようにしてもよい。
【０１３０】
また、本実施形態では、各図柄に対して一つの特図変動パターンしか対応していないが、少なくとも一部の図柄に対して複数の特図変動パターンを対応させるようにしてもよい。
【０１３１】
＜各演出ルートの概要について＞
次に、図１０を用いて、特図変動パターン導出状態Ｂ３（高速変動モード）において決定され得る演出ルートに係る（に従って実行される）演出の概要を説明する。なお、図１０は、演出ルートＲＸ１及び演出ルートＲＹ１に係る演出のタイムチャートである。
【０１３２】
演出ルートＲＸ１（高速）は、特図変動パターンＰＸ１に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、図１０の上段に示す通り、図柄変動が開始された直後（０．５ｓ後）にバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が開始され、変動開始から１ｓ経過後まで当該演出が実行される。
また、演出ルートＲＸ１（高速）は、停止される装飾図柄の組合せを用いた先読み演出が行われる演出ルートであり、且つ当該先読み演出の対象となる可能性がある演出ルートである。当該演出ルートが当該先読み演出の対象とならない演出ルートである場合には、当該演出ルートで停止されるバラケ目が、先読み演出で停止される可能性のあるバラケ目の組合せとは異なる組合せで構成されることとなる。
【０１３３】
一方、演出ルートＲＸ２、演出ルートＲＸ３、演出ルートＲＹ１〜演出ルートＲＹ３、及び演出ルートＲＺ１は、先読みの対象となる可能性がある演出ルートであり、各演出ルートで実行される演出の概要は以下の通りである。なお、演出ルートＲＹ１を除き、演出ルートに係る演出の図示は省略する。
【０１３４】
演出ルートＲＸ２（偶数図柄テンパイ回避）は、特図変動パターンＰＸ２に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、偶数図柄がテンパイ（変動中の１つの図柄列を除いた図柄列（本実施形態では、２つ）のすべてに同一の数字を模した装飾図柄が停止された状態、リーチ状態とも称する）するか否かを煽り、結果として偶数図柄がテンパイせずに当該図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が行われる。
【０１３５】
演出ルートＲＸ３（偶数図柄テンパイ→回避）は、特図変動パターンＰＸ３に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、偶数図柄がテンパイするか否かを煽った後に偶数図柄がテンパイし、その後、偶数図柄揃いとなるか否かを煽り、結果として偶数図柄揃いとならずに当該図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が行われる。
【０１３６】
演出ルートＲＸ４（転落図柄テンパイ回避）は、特図変動パターンＰＸ４に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、転落図柄がテンパイするか否かを煽り、結果として転落図柄がテンパイせずに当該図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が行われる。
【０１３７】
演出ルートＲＸ５（転落図柄テンパイ→回避）は、特図変動パターンＰＸ５に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、転落図柄がテンパイするか否かを煽った後に転落図柄がテンパイし、その後、転落図柄揃いとなるか否かを煽り、結果として転落図柄揃いとならずに当該図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が行われる。
【０１３８】
演出ルートＲＹ１（７図柄揃い）は、特図変動パターンＰＹ１に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、図１０の下段に示す通り、図柄変動が開始された直後（０．５ｓ後）に７図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出（以下、「７揃い演出」と称する場合がある）が開始され、変動開始から３ｓ経過するまで当該演出が実行される。
【０１３９】
なお、演出ルートＲＹ１を経由して告知された（特図変動パターンＰＸ１を経由して発現した）大当りは、図１０の下段に示す通り、大当り開始デモ時間がなく、停止表示時間が経過した後にすぐに大当り遊技が開始されてアタッカーが開放状態に制御されることとなる。
【０１４０】
演出ルートＲＹ２（偶数図柄揃い）は、特図変動パターンＰＹ２に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、偶数図柄がテンパイするか否かを煽った後に偶数図柄がテンパイし、その後、偶数図柄揃いとなるか否かを煽り、結果として偶数図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出が行われる。
【０１４１】
演出ルートＲＹ３（偶数図柄揃い→１、３、５図柄揃い）は、特図変動パターンＰＹ３に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、偶数図柄がテンパイするか否かを煽った後に偶数図柄がテンパイし、その後、偶数図柄揃いとなるか否かを煽り、結果として偶数図柄揃いで装飾図柄を停止させ、その後逆転して７図柄揃いを除く奇数図柄揃いで装飾図柄を停止し直す演出が行われる。
【０１４２】
演出ルートＲＺ１（転落図柄揃い）は、特図変動パターンＰＺ１に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、転落図柄がテンパイするか否かを煽った後に転落図柄がテンパイし、その後、転落図柄揃いとなるか否かを煽り、結果として転落図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出が行われる。
【０１４３】
ここで、上述の通り、特図変動パターンＰＹ１は、大当りに対応する変動パターンであり、はずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選において特図変動パターンＰＹ１が当選することはないが、はずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選において特図変動パターンＰＹ１が当選するようにしてもよい。すなわち、特図変動パターンＰＹ１に対応する７揃い演出は、大当り遊技が必ず設定される（大当り確定となる）演出に限らない。
【０１４４】
よって、遊技機１０において、第一の演出（７揃い演出）は、有利状態（大当り遊技）が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であると言える。
【０１４５】
なお、はずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選において特図変動パターンＰＹ１が当選するようにする場合には、はずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを用いた場合の特図変動パターンＰＹ１の出現率（当否判定結果に対して当選率を掛け算したもの）よりも、大当り用の特図変動パターン抽選テーブルを用いた場合の特図変動パターンＰＹ１の出願率が高くなるようにすることが好ましい。
【０１４６】
また、本実施形態における７揃い演出は、当該演出とは異なる任意の演出の一つ（例えば、演出ルートＲＸ１に係る演出）よりも大当り遊技が設定される期待度が高い演出であると言え、はずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選において特図変動パターンＰＹ１が当選するようにする場合においても同様である。
【０１４７】
また、本実施系形態における演出ルートＲＹ１に係る装飾図柄の組合せは、大当り遊技が設定されることを示す装飾図柄の組合せであるが、直後に実行される（発展先の）演出内容を示唆する特殊装飾図柄の組合せ等、有利度が比較的高い（他の装飾図柄の組合せのうちの少なくとも一つの装飾図柄の組合せよりも有利度が高い）装飾図柄の組合せとしてもよい。
【０１４８】
また、上述の通り、本実施形態では、一つの特図変動パターンに対して一つの演出ルートが対応しているが、一つの特図変動パターンに対して複数の演出ルート（より好ましくは、同種の演出ルート）を対応させ、当該複数の演出ルートから一の演出ルートを抽選によって決定するようにしてもよい。
【０１４９】
＜先読み演出について＞
次に、図１１〜図１３を用いて、高速変動モードにおける先読み演出の詳細を説明する。なお、図１１は、先読み演出制御手段２２４による高速変動モード中に実行される高速変動モード中先読み演出設定処理の処理フローを示す図であり、図１２は、高速変動モード中先読み演出設定処理における先読み演出パターン抽選において参照される先読み演出パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図１３は、先読み演出パターンＳＰＸ１、先読み演出パターンＳＰＹ２、及び先読み演出パターンＳＰＺ２に係る先読み演出の具体例を示す図である。なお、図１２の先読み演出抽選テーブルには、説明の便宜上、各先読み演出パターンに対応する演出内容を記載している。
【０１５０】
まず、図１１を用いて、先読み演出制御手段２２４によって実行される高速変動モード中先読み演出設定処理の詳細を説明する。なお、当該処理は、事前判定コマンドを受信した場合に実行される処理である。
【０１５１】
最初のステップＳ１０１では、先読みフラグがＯＦＦであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１０３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１１７に進む。
【０１５２】
ステップＳ１０３では、特図２保留カウンタ≧１であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１０５に進み、当該条件が充足されなかった場合には高速変動モード中先読み演出設定処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ１０５では、先読み演出パターン抽選テーブルを用いて設定する先読み演出パターンを抽選する。なお、先読み演出パターン抽選テーブルを含めた当該抽選の詳細は、後述する。
【０１５４】
ステップＳ１０７では、先読み演出パターン抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１０９に進み、当該条件が充足されなかった場合には高速変動モード中先読み演出設定処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ１０９では、当選した先読み演出パターンを設定する。
【０１５６】
ステップＳ１１１では、先読みカウンタの初期値に現在の特図２保留カウンタから１減算した値を設定する。
なお、先読みカウンタとは、後述するステップＳ１１７において先読み演出の演出内容を決定する（先読み演出の進行を管理する）ためのカウンタであり、本実施形態における特図２に係る作動保留情報が保留される数の上限値（特図２保留カウンタの上限値）は４であるため、先読みカウンタの最大値は３となる。
【０１５７】
ステップＳ１１３では、実行カウンタの初期値に「０」を設定する。
なお、実行カウンタとは、先読み演出の実行回数をカウントするためのカウンタであり、当該カウンタは、後述する差込み演出設定処理で参照される。
【０１５８】
ステップＳ１１５では、先読みフラグをＯＮに設定する。
【０１５９】
ステップＳ１１７では、設定済みの先読み演出パターンと先読みカウンタの値に基づいて、先読み演出の演出内容を決定する。なお、当該処理の詳細は後述する。
【０１６０】
ステップＳ１１９では、先読みカウンタを１減算する。
【０１６１】
ステップＳ１２１では、実行カウンタを１加算する。
【０１６２】
ステップＳ１２３では、先読みカウンタ＝０であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１２５に進み、当該条件が充足されなかった場合には高速変動モード中先読み演出設定処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ１２５では、先読みフラグがＯＦＦに設定、その後、高速変動モード中先読み演出設定処理を終了すされる。
【０１６４】
このように、ステップＳ１０５における先読み演出パターン抽選に当選した場合には、今回の図柄変動から先読み演出が設定され、先読みカウンタの値が０になる図柄変動まで先読み演出が連続的に実行されることとなる。
【０１６５】
また、本実施形態では、先読みフラグがＯＦＦであることを条件に先読み演出パターン抽選が行われるため、先読み演出の実行中には、新たな先読み演出パターン抽選が行われない（先読み演出が開始されない）ようになっている。
【０１６６】
さらに、本実施形態では、特図２保留カウンタ≧１であることを条件に先読み演出パターン抽選が行われるため、特図２における作動保留情報が１つの場合には、新たな先読み演出パターン抽選が行われない（先読み演出が開始されない）ようになっている。
【０１６７】
次に、図１２を用いて、先読み演出抽選テーブルを用いた先読み演出パターン抽選（図１１のステップＳ１０５）の詳細を説明するとともに、図１３を用いて各先読み演出の具体例を説明する。
【０１６８】
先読み演出パターンは、図１２に示す通り、偶数図柄パターン、転落パターン、７図柄パターンに大別される。さらに、偶数図柄パターンには、先読み演出パターンＳＰＸ１が対応し、転落パターンには、先読み演出パターンＳＰＹ１〜先読み演出パターンＳＰＹ４が対応し、７図柄パターンには、先読み演出パターンＳＰＺ１〜先読み演出パターンＳＰＺ４が対応する。
【０１６９】
各先読み演出パターンは、先読みカウンタの値に対して先読み演出の演出内容が紐づけられたものであり、先読み演出パターンが設定された場合には、先読みカウンタの減算に合わせて先読み演出の演出内容が決定される。
上述の通り、先読みカウンタの初期値には、先読み演出パターンが設定された際の特図２保留カウンタの値から１減算された値が設定されるため、例えば、特図２保留カウンタ＝３で先読み演出パターンが設定された場合には、先読みカウンタ＝２に対応する演出内容の先読み演出、先読みカウンタ＝１に対応する演出内容の先読み演出の順に、先読み演出が実行されることとなる。図１３（ａ）〜図１３（ｃ）に示す具体例では、特図２保留カウンタ＝４で先読み演出パターンが設定された場合を示している。
なお、上述の通り、本実施形態では、先読みカウンタ（又は特図２保留カウンタ）の値に関わらず先読み演出パターンを決定しているが、先読みカウンタ（又は特図２保留カウンタ）の値に応じて先読み演出パターンを決定するようにしてもよい。
【０１７０】
図１３（ａ）は、先読み演出パターンＳＰＸ１に係る先読み演出を示す図であり、装飾図柄を偶数図柄のバラケ目で停止させる演出であり、先読みカウンタ＝３となる図柄変動〜先読み演出カウンタ＝１となる図柄変動のそれぞれで同一の演出が行われる。なお、当該偶数図柄のバラケ目は、全ての図柄変動に亘って同一の偶数図柄の組合せであってもよいし、一部又は全部で異なる偶数図柄の組合せであってもよい。
【０１７１】
図１３（ｂ）は、先読み演出パターンＳＰＹ２に係る先読み演出を示す図であり、図示は省略するが、先読み演出パターンＳＰＹ１、先読み演出パターンＳＰＹ３、及び先読み演出パターンＳＰＹ４も同様に、一部に転落図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出である。
より具体的には、図１３（ｂ）に示す具体例では、先読みカウンタ＝３に対応する図柄変動、及び先読みカウンタ＝２に対応する図柄変動では、転落図柄が左の図柄列のみに停止され、先読カウンタ＝１に対応する図柄変動では、左の図柄列及び右の図柄列のそれぞれに転落図柄が停止されている。図示は省略するが、他の先読み演出パターンも同様に、図１２の演出内容に示す転落図柄の停止数が１の場合には、左の図柄列のみに転落図柄を停止させ、同演出内容に示す転落図柄の停止数が２の場合には、左の図柄列及び右の図柄列のそれぞれに転落図柄を停止させる。なお、当該演出パターンにおける転落図柄が停止される図柄列は、本実施形態の図柄列に限定されない。
このように、先読み演出パターンＳＰＹ１〜先読み演出パターンＳＰＹ４は、一部に転落図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が連続的に実行され、かつ停止される転落図柄の数が段階的に増加し得る先読み演出パターンである。
【０１７２】
図１３（ｃ）は、先読み演出パターンＳＰＺ２に係る先読み演出を示す図であり、図示は省略するが、先読み演出パターンＳＰＺ１、先読み演出パターンＳＰＺ３、及び先読み演出パターンＳＰＺ４も同様に、一部に７図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出である。
より具体的には、図１３（ｃ）に示す具体例では、先読みカウンタ＝３に対応する図柄変動、及び先読みカウンタ＝２に対応する図柄変動では、７図柄が左の図柄列のみに停止され、先読カウンタ＝１に対応する図柄変動では、左の図柄列及び右の図柄列のそれぞれに７図柄が停止されている。図示は省略するが、他の先読み演出パターンも同様に、図１２の演出内容に示す７落図柄の停止数が１の場合には、左の図柄列のみに７図柄を停止させ、同演出内容に示す７図柄の停止数が２の場合には、左の図柄列及び右の図柄列のそれぞれに７図柄を停止させる。なお、当該演出パターンにおける転落図柄が停止される図柄列は、本実施形態の図柄列に限定されない。
このように、先読み演出パターンＳＰＺ１〜先読み演出パターンＳＰＺ４は、一部に７を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が連続的に実行され、かつ停止される７図柄の数が段階的に増加し得る先読み演出パターンである。
【０１７３】
また、本実施形態における先読み演出は、先読みカウンタに対応する図柄変動を構成する一の図柄変動ごとに（単発的に）実行される演出であるが、帯状の表示や背景変化等の図柄変動を跨いで（連続的に）実行される演出を採用してもよい。
【０１７４】
よって、遊技機１０において、第二の演出（一部に７図柄を含むバラケ目）は、第一の演出（７揃い演出）が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であると換言できる。
【０１７５】
なお、本実施形態における先読み演出パターンＳＰＺ１〜先読み演出パターンＳＰＺ４に従って停止される装飾図柄の組合せ（一部に７図柄を含むバラケ目）は、演出ルートＲＹ１に係る装飾図柄の組合せ（７図柄揃い）を構成する図柄を一部に含む装飾図柄の組合せであるが、これに限らず、先読み演出パターンＳＰＸ１（偶数図柄のバラケ目）と演出ルートＲＹ２（偶数図柄揃い）の関係性のように、演出ルートＲＹ１に係る装飾図柄の組合せを構成する装飾図柄と同種の（色彩や柄が共通する）装飾図柄の組合せ等、演出ルートＲＹ１に係る装飾図柄の組合せに関連する装飾図柄の組合せであってもよい。
【０１７６】
よって、遊技機１０において、演出手段（メイン表示部８１）は、複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、変動させた該複数の図柄列を前記当否判定の結果に対応する組合せで停止表示する演出を実行するものであり、第一の演出（７揃い演出）は、複数の図柄列を第一の組合せ（７図柄揃い）で停止させる演出であり、第二の演出（一部に７図柄を含むバラケ目）は、第二の演出が実行される図柄変動ごとに実行される演出であって、複数の図柄列を、第一の組合せとは異なる組合せであって第一の組合せと関連する第二の組合せ（一部に７図柄を含むバラケ目）で停止させる演出であると換言できる。
このようにすることで、遊技機１０は、後述する第二の演出と第一の演出の繋がりを保つようにする効果を高めることができる。
なお、上述の通り、本実施形態における第一の組合せは、大当り遊技が設定されることを示す装飾図柄の組合せであるが、直後に実行される（発展先の）演出内容を示唆する特殊装飾図柄の組合せ等、有利度が比較的高い（他の装飾図柄の組合せのうちの少なくとも一つの装飾図柄の組合せよりも有利度が高い）装飾図柄の組合せであってもよい。
【０１７７】
また、後述する通り、先読み演出パターンＳＰＺ１〜先読み演出パターンＳＰＺ４に係る演出、及び演出ルートＲＹ１に係る演出には、停止される装飾図柄の組合せに限らず、互いに関連性のある演出であれば、種々の演出を採用してもよい。
ここで、関連性のある演出とは、本実施形態のように、見た目上関連性があると認識できる演出や、一方の演出の実行が決まっている場合に他方の演出の実行が決定され得る（より好ましくは、少なくとも一つの演出よりも決定される確率が高い）演出など、遊技者が演出の関連性を認識できる場合があればよい。
【０１７８】
図１２に示す先読み演出パターン抽選テーブルは、決定された演出ルートごとに、先読み演出パターンに対して抽選値が対応づけられたものであり、演出パターン抽選テーブルを用いた抽選では、更新範囲０〜２５５の乱数が使用される。
【０１７９】
演出ルートＲＸ１が決定された場合には、８／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＸ１が導出され、４／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＹ１が導出され、２／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＹ２が導出され、１／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＹ３が導出され、１／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＹ４が導出され、４／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＺ１が導出され、２／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＺ２が導出され、１／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＺ３が導出され、１／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＺ４が導出され、残りの２３２／２５６の確率で先読み演出パターンが導出されない（先読み演出パターンの抽選にはずれる）。
【０１８０】
演出ルートＲＸ２、演出ルートＲＸ３、演出ルートＲＹ２、及び演出ルートＲＹ３が決定された場合には、２５６／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＸ１が導出される。すなわち、当該場合には、ステップＳ１０５〜ステップＳ１０９の処理において先読み演出パターンＳＰＸ１が必ず設定される。
【０１８１】
このように、先読み演出パターンＳＰＸ１が設定された場合には、その後の図柄変動において、演出ルートＲＸ１〜演出ルートＲＸ３、演出ルートＲＹ２、及び演出ルートＲＹ３のいずれかが決定されることとなる。そして、演出ルートＲＹ２は、特図変動パターンＰＹ２に対応し、当該特図変動パターンは通常図柄（図柄ｃ）に対応することから、当該先読み演出パターンは、後述する先読み演出パターンＳＰＹ１〜先読み演出パターンＳＰＹ４よりも有利な先読み演出パターンであり、且つ後述する先読み演出パターンＳＰＺ１〜先読み演出パターンＳＰＺ４よりも不利な先読み演出パターンであると言える。
【０１８２】
演出ルートＲＸ４が決定された場合には、１２８／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＹ１が導出され、９６／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＹ２が導出され、２４／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＹ３が導出され、８／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＹ４が導出される。すなわち、当該場合には、ステップＳ１０５〜ステップＳ１０９の処理において先読み演出パターンＳＰＹ１〜先読み演出パターンＳＰＹ４のいずれかが必ず設定される。
【０１８３】
演出ルートＲＸ５及び演出ルートＲＺ１が決定された場合には、８／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＹ１が導出され、２４／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＹ２が導出され、９６／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＹ３が導出され、１２８／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＹ４が導出される。すなわち、当該場合には、ステップＳ１０５〜ステップＳ１０９の処理において先読み演出パターンＳＰＹ１〜先読み演出パターンＳＰＹ４のいずれかが必ず設定される。
【０１８４】
このように、先読み演出パターンＳＰＹ１〜先読み演出パターンＳＰＹ４が設定された場合には、その後の図柄変動において、演出ルートＲＸ１、演出ルートＲＸ４、演出ルートＲＸ５、及び演出ルートＲＺ１のいずれかが決定されることとなる。そして、演出ルートＲＺ１は、特図変動パターンＰＺ１に対応し、当該特図変動パターンは転落当否判定の当選に対応することから、当該先読み演出パターンは、他の先読み演出パターンよりも有利な先読み演出パターンと言える。
【０１８５】
演出ルートＲＹ１が導出された場合には、１２８／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＺ１が導出され、９６／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＺ２が導出され、２４／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＺ３が導出され、８／２５６の確率で先読み演出パターンＳＰＺ４が導出される。すなわち、当該場合には、ステップＳ１０５〜ステップＳ１０９の処理において先読み演出パターンＳＰＺ１〜先読み演出パターンＳＰＺ４のいずれかが設定される。
【０１８６】
このように、先読み演出パターンＳＰＺ１〜先読み演出パターンＳＰＺ４が設定された場合には、その後の図柄変動において、演出ルートＲＸ１又は演出ルートＲＹ１が決定されることとなる。そして、演出ルートＲＹ１は、特図変動パターンＰＹ１に対応し、当該特図変動パターンは確変図柄（図柄ａ）に対応することから、当該先読み演出パターンは、他の先読み演出パターンよりも有利な先読み演出パターンと言える。
【０１８７】
なお、本実施形態では、上述の通り、演出ルートＲＹ１を経由して大当りが設定される場合には、特図の停止図柄が必ず確変図柄（図柄ａ）となるが、当該場合の一部で確変図柄としてもよく、このようにする場合には、確変図柄となる割合を通常図柄となる割合よりも高くすることが好ましい。
【０１８８】
また、本実施形態では、演出ルートＲＹ１を経由して大当りが設定される場合の有利度を高める方法として、確変大当りとなる割合を高めているが、大当り遊技におけるラウンド数が多くなる割合を高めたり、大当り遊技後の普図高確が維持される図柄変動の回数が多くなる割合を高めるなど、種々の方法を採用してもよい。
【０１８９】
よって、遊技機１０において、第一の演出（７揃い演出）が実行される図柄変動において有利状態（大当り遊技）が設定される場合には、第一の有利状態（通常大当りに係る大当り遊技）よりも高い割合で第二の有利状態（確変大当りに係る大当り遊技）が設定されると換言できる。
このようにすることで、遊技機１０は、後述する第二の演出（一部に７図柄を含むバラケ目）と第一の演出の繋がりを保つようにする効果を高めることができる。
【０１９０】
また、演出ルートＲＹ１を経由する場合には、後述する差込み演出が行われる場合がある。
【０１９１】
よって、遊技機１０において、第三の演出（差込み演出）が実行される図柄変動において有利状態（大当り遊技）が設定される場合には、第一の有利状態（通常大当りに係る大当り遊技）よりも高い割合で第二の有利状態（確変大当りに係る大当り遊技）が設定されると換言できる。
このようにすることで、遊技機１０は、後述する第二の演出（一部に７図柄を含むバラケ目）と第一の演出の繋がりを保つようにする効果を高めることができる。
【０１９２】
＜先読み実行回数に応じた演出制御＞
以上の説明では、本実施形態における基本構成及び先読み演出の詳細について説明してきたが、本実施形態は、さらに、先読み演出が実行された回数に応じてその後の図柄変動における演出内容を変化させる（差込み演出の有無を切り換える）演出制御を実行する。以下の説明では、当該演出制御の詳細について説明する。
【０１９３】
まず、図１４を用いて、演出内容決定手段２２５によって実行される差込み演出制御処理を説明する。なお、図１４は、差込み演出設定処理の処理フローを示す図である。また、当該処理は、変動開始コマンドを受信した場合に実行される処理である。
【０１９４】
最初のステップＳ２０１では、今回の図柄変動に対応する演出ルートが演出ルートＲＹ１であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ２０３に進み、当該条件が充足されなかった場合には、差込み演出設定処理を終了する。
【０１９５】
ステップＳ２０３では、今回の図柄変動の直前に先読み演出が実行されていたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ２０５に進み、当該条件が充足されなかった場合には差込み演出設定処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ２０５では、実行カウンタ＞１であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ２０７に進み、当該条件が充足されなかった場合には差込み演出設定処理を終了する。
なお、実行カウンタとは、上述の通り、高速変動モード中先読み演出設定処理において更新されるカウンタであり、先読み演出が実行された回数をカウントするカウンタである。
【０１９７】
ステップＳ２０７では、差込み演出を設定し、その後、差込み演出設定処理を終了する。なお、当該演出の詳細は、図１５を用いて後述する。
【０１９８】
次に、図１５を用いて、差込み演出の詳細を説明する。なお、図１５は、演出ルートＲＹ１に対して先読み演出パターンＳＰＺ２が実行された場合の演出の流れを具体的に示す図である。さらに、図１５（ａ）は、演出ルートＲＹ１に対して先読み演出パターンＳＰＺ２が設定され、且つ実行カウンタ＝３の場合の演出の流れを具体的に示す図であり、図１５（ｂ）は、演出ルートＲＹ１に対して先読み演出パターンＳＰＺ２が設定され、且つ実行カウンタ＝２の場合の演出の流れを具体的に示す図であり、図１５（ｃ）は、演出ルートＲＹ１に対して先読み演出パターンＳＰＺ２が設定され、且つ実行カウンタ＝１の場合の演出の流れを具体的に示す図である。
【０１９９】
図１５（ａ）及び図１５（ｂ）では、実行カウンタ＞１である（実行カウンタ≦１でない）ため、演出ルートＲＹ１が決定された図柄変動において、７揃い演出が行われる手前で差込み演出（「チャンス！！」という文字のテロップを表示する演出）が行われる様子が示されている（左から３番目の演出から右端の演出への流れ）。
【０２００】
図１５（ｃ）では、実行カウンタ≦１であるため、演出ルートＲＹ１が決定された図柄変動において、７揃い演出が行われる手前で差込み演出が行われない様子が示されている（左から３番目の演出から右端の演出への流れ）。
【０２０１】
よって、遊技機１０において、演出手段（メイン表示部８１）は、第一の演出（７揃い演出）及び第二の演出（一部に７図柄を含むバラケ目）を実行するものであると換言できる。
【０２０２】
また、本実施形態において、差込み演出は、一部に７図柄を含むバラケ目（装飾図柄を用いた先読み演出）とは態様が異なる演出であると言え、必ずしもこのようにする必要はなく、差込み演出と当該先読み演出を同じ態様の演出としてもよいが、このようにすることで、後述する先読み演出自体と先読みの対象となる演出の繋がりを保つようにする効果を高めることができる。ここで、態様が異なるとは、遊技者が違いを認識できる程度に態様が異なればよいが、装飾図柄とテロップ等、各演出のベースが異なることが好ましい。
【０２０３】
また、本実施形態において、差込み演出は、装飾図柄（の図柄列）を視認困難とする演出であるとも言え、このようにすることで、演出ルートＲＹ１に係る先読み演出と７揃い演出の繋がりを保つようにする効果（詳細は後述）を高めることができると言える。なお、差込み演出によって装飾図柄が視認困難となる期間は、本実施形態における差込み演出の実行期間の一部であってもよい。
また、後述する変形例２においても、同様に、装飾図柄（の図柄列）が視認困難となる期間さえあれば、同様の効果を奏する。
【０２０４】
よって、遊技機１０では、第一のタイミング（図１８で示す変動開始から０．５ｓ後）から第二のタイミング（図１８で示す変動開始から１ｓ後）までの期間の少なくとも一部において、複数の図柄列が視認困難となると換言できる。
このようにすることで、遊技機１０は、第二の演出（一部に７図柄を含むバラケ目）と第一の演出（７揃い演出）の繋がりを保つようにする効果を高めることができる。
【０２０５】
次に、図１６を用いて、本実施形態における７揃い演出と差込み演出の実行期間の関係性を説明する。なお、図１６は、本実施形態における７揃い演出と差込み演出の実行期間の関係性を示すタイムチャートである。
【０２０６】
先読み演出の実行回数（実行カウンタの値）が１より大きくなる場合（差込み演出が実行される場合）には、図１６のタイムチャートの上段に示す通り、変動開始から差込み演出が開始され、変動開始から１ｓ経過するまで差込み演出が実行される。その後（変動開始から１ｓ経過後から）、７揃い演出が開始される。一方、当該実行回数が１以下となる場合（差込み演出が実行されない場合）には、図１０を用いて説明した通り、変動開始直後（０．５ｓ後）に７揃い演出が開始され、変動開始から３ｓ経過するまで当該演出が実行される。
【０２０７】
このように、本実施形態では、先読み演出の実行回数（実行カウンタの値）が１より大きくなる場合（先読み演出の実行回数が比較的多い場合）には、７揃い演出の手前で差込み演出が実行される（７揃い演出を認識させる前に遊技者に差込み演出を認識させることができる場合がある）一方、当該実行回数が１以下となる場合（先読み演出の実行回数が比較的少ない場合）には、７揃い演出の手前で差込み演出が行われないため、演出ルートＲＹ１に係る先読み演出（一部に７図柄を含むバラケ目）と演出ルートＲＹ１に係る演出（７揃い演出）の繋がりを保つことができる。そのため、先読み演出の実行回数が１より大きくなる場合には、演出ルートＲＹ１に係る先読み演出と演出ルートＲＹ１に係る演出の繋がりを希薄にすることができ、演出ルートＲＹ１に係る先読み演出（先読み演出自体）と演出ルートＲＹ１に係る演出（先読みの対象となる演出）の繋がりを保つようにすることができる。
【０２０８】
なお、演出ルートＲＹ１に係る先読み演出と演出ルートＲＹ１に係る演出の繋がりを保つようにするにあたっては、先読み演出を１より大きい回数しかできない場合に先読み演出を実行しないようにすることも考えられるが、このようにすると先読み演出自体の実行回数が減り、興趣の低下を招く（遊技を盛り上げられない）虞がある。そのため、本実施形態では、先読み演出を１より大きい回数しかできない場合においても先読み演出を実行するようにしている。
【０２０９】
また、以下の変形例を含め、上述の効果を奏するにあたっては、図１４の処理フロー等で示した制御を必ずしも採用する必要はない。例えば、差込み演出の実行条件に関しては、先読み演出の実行回数に替えて、先読み演出が実行された図柄変動の数を採用してもよく、差込み演出の実行に関しては、７揃い演出（画像）の手前（優先度の高いレイヤ）に差込み演出（画像）を表示することで、図１６のタイムチャートの下段と同等の演出態様としてもよい。すなわち、如何なる制御で実現されたかは問わず、現象面で本実施形態及び変形例の演出態様になれば、上述の効果を奏する。特に、各演出の開始タイミングは、制御上の開始タイミングに限らず、見た目（現象面）で演出が開始されるタイミング、すなわち、遊技者に対して認識可能となるタイミングであればよい。
なお、後述する各演出の終了タイミングも同様に、制御上の終了タイミングに限らず、遊技者が認識不能となるタイミングであればよい。
【０２１０】
また、同一の図柄変動において遊技者に対して認識可能となるタイミングが複数ある場合には、最先のタイミングが本実施形態における「遊技者に対して認識可能となるタイミング」となる。
同様に、同一の図柄変動において遊技者に対して認識不能となるタイミングが複数ある場合には、最後のタイミングが本実施形態における「遊技者に対して認識不能となるタイミング」となる。
【０２１１】
また、図１６で示す通り、本実施形態では、差込み演出が実行されるにあたり、７揃い演出が開始される（遊技者に対して認識可能となる）タイミングが後ろ倒しになっているが、必ずしもこのようにする必要はなく、差込み演出の実行有無に関わらず、同一のタイミングで７揃い演出が開始される（７揃い演出が開始されるタイミングが変化しない）ようにしてもよい。
【０２１２】
また、本実施形態では、先読み演出の実行回数が１以下となる場合には、差込み演出を実行せず、先読み演出の実行回数が１より大きくなる場合には、必ず差込み演出を実行しているが、後者の場合に、前者の場合よりも高い割合で差込み演出が実行されるようにさえなっていれば、抽選等を用いて、前者の場合及び後者の場合の少なくともいずれか一方の場合において、その一部で差込み演出を実行するようにしてもよい。このようにしても上述の効果を奏する。ただし、本実施形態の実行割合とする方がより好ましい。
【０２１３】
また、本実施形態における差込み演出の実行有無を判定するための閾値は１であるが、当該閾値は、特図２の保留カウンタの最大値（本実施形態では、４）よりも小さい値（負の値を除く）であればいずれの値を採用してもよく、当該最大値の半分よりも小さい値であることが好ましい。
【０２１４】
なお、上記最大値は、遊技機１０の仕様によって変化する値であり、例えば、特図１に対応する作動保留情報及び特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合に、特図２に対応する作動保留情報を優先的に使用することなく、特図の種類に関係なく、先に保留された作動保留情報を優先的に使用する場合には、８となる。
【０２１５】
よって、遊技機１０において、所定の回数（１）は、（第一の演出（７揃い演出）が実行される図柄変動が保留されている）保留状態において実行される図柄変動の回数の最大値（４）の半分よりも小さい回数であると換言できる。
このようにすることで、遊技機１０は、第二の演出（一部に７図柄を含むバラケ目）と第一の演出の繋がりを保つようにする効果を高めることができる。
【０２１６】
＜変形例１＞
ところで、差込み演出と７揃い演出の実行期間の関係性は、図１６で示した関係性に限らず、上述の効果を奏する範囲で別の関係性とすることもできる。以下の説明では、この別の関係性について説明する。
【０２１７】
まず、本実施形態では、差込み演出に続けて（間隔を空けることなく）７揃い演出を実行していたが、先読み演出の実行を終了してから間隔を空けて７揃い演出を開始するようにしてもよく、このようにしても、演出ルートＲＹ１に係る先読み演出と７揃い演出の繋がりを保つようにすることができる。
【０２１８】
次に、本実施形態では、差込み演出及び７揃い演出を互いの実行期間が重複しない（重複する期間がない）ように実行していたが、互いの実行期間が重複するようにしても上述の効果を奏する場合があり、当該変形例については、図１７を用いて説明する。なお、図１７は、差込み演出の実行期間と７揃い演出の実行期間の関係性の変形例を示す図である。
【０２１９】
図１７（ａ）及び図１７（ｂ）は、差込み演出の開始タイミングと７揃い演出の開始タイミングの関係性の変形例を示す図である。
より具体的には、図１７（ａ）は、差込み演出が７揃い演出と同一のタイミングで開始される変形例であり、この場合であっても７揃い演出を認識させる前に差込み演出を認識させることができる場合があるため、演出ルートＲＹ１に係る先読み演出と７揃い演出の繋がりを保つようにすることができる。
また、図１７（ｂ）は、差込み演出が７揃い演出の開始タイミングよりも手前のタイミングで開始される変形例であり、この場合も７揃い演出を認識させる前に差込み演出を認識させることができる場合があるため、演出ルートＲＹ１に係る先読み演出と７揃い演出の繋がりを保つようにすることができる。
【０２２０】
なお、図１７（ａ）の変形例と図１７（ｂ）の変形例を比較すると、図１７（ｂ）で示す期間Ｔａが存在するため、図１７（ａ）の変形例よりも図１７（ｂ）の変形例の方がより演出ルートＲＹ１に係る先読み演出と７揃い演出の繋がりを保つようにすることができる。すなわち、差込み演出及び７揃い演出を互いに実行期間が重複しないように実行する本実施形態も考慮し、差込み演出が７揃い演出の開始タイミングよりも手前のタイミングで開始されるようにすれば、演出ルートＲＹ１に係る先読み演出と７揃い演出の繋がりを保つようにする効果を高めることができると言える。
【０２２１】
図１７（ｃ）〜図１７（ｅ）は、差込み演出の終了タイミングと７揃い演出の終了タイミングの関係性の変形例を示す図である。
より具体的には、図１７（ｃ）は、差込み演出が７揃い演出よりも後のタイミングで終了する変形例であり、図１７（ｄ）は、差込み演出が７揃い演出と同一のタイミングで終了する変形例であり、図１７（ｅ）は、差込み演出が７揃い演出の終了タイミングよりも手前のタイミングで終了する変形例である。
いずれの場合も、図１７（ａ）及び図１７（ｂ）で示した差込み演出の開始タイミングが担保されていれば、演出ルートＲＹ１に係る先読み演出と７揃い演出の繋がりを保つようにすることができるが、図１７（ｅ）と、図１７（ｃ）及び図１７（ｄ）を比較すると、図１７（ｅ）で示す期間Ｔｂが存在するため、図１７（ｃ）及び図１７（ｄ）で示す変形例よりも図（ｅ）で示す変形例の方がより演出ルートＲＹ１に係る先読み演出と７揃い演出の繋がりを保つようにすることができる。
【０２２２】
なお、図１７（ａ）〜（ｅ）で示したタイミングを含め、７揃い演出の実行開始タイミングと差込み演出の実行開始タイミングが上述の関係性になっていれば、各々のタイミングが固定されたタイミングであってもよいし、変動するタイミングであってもよい。
【０２２３】
＜変形例２＞
以上の説明では、差込み演出に着目して、演出ルートＲＹ１に係る先読み演出と７揃い演出の繋がりを保つようにすることができる構成について説明してきたが、７揃い演出の開始タイミングの変化に着目しても同様の効果を奏することができる場合があり、以降の説明では、後者の場合について説明する。
【０２２４】
まず、図１８を用いて、本実施形態における７揃い演出の開始タイミングの変化について説明する。なお、図１８は、変形例２における７揃い演出の開始タイミングの変化を示すタイムチャートである。
図１８で示すタイムチャートの上段、すなわち、先読み演出が実行された実行回数（実行カウンタの値）が１よりも大きくなる場合には、７揃い演出が変動開始から１ｓ経過したタイミングで開始されることが示されており、当該タイミングは、先読み演出が実行された実行回数（実行カウンタの値）が以下となる場合よりも後のタイミングである。
また、図１８で示すタイムチャートの下段、すなわち、先読み演出が実行された実行回数（実行カウンタの値）が１以下となる場合には、７揃い演出が変動開始してから０．５ｓ経過したタイミングで開始されることが示されている。
【０２２５】
このように、本実施形態では、先読み演出が実行された実行回数（実行カウンタの値）が１よりも大きくなる場合（先読み演出の実行回数が比較的多い場合）には、先読み演出が実行された実行回数（実行カウンタの値）が１以下となる場合（先読み演出の実行回数が比較的少ない場合）よりも後のタイミングで７揃い演出を開始させるため、前者の場合の演出ルートＲＹ１に係る先読み演出と７揃い演出の繋がりを後者の場合よりも希薄にし、演出ルートＲＹ１に係る先読み演出と７揃い演出の繋がりを保つようにすることができる。なお、必ずしもこのようにする必要はなく、先読み演出が実行された実行回数が１よりも大きくなる場合には、当該実行回数が１以下となる場合よりも後のタイミングとなる割合が高くなっていればよい。
【０２２６】
よって、遊技機１０において、第一の演出（７揃い演出）は、更に、第一のタイミング（図１８で示す変動開始から０．５ｓ後）、又は第一のタイミングの後の第二のタイミング（図１８で示す変動開始から１ｓ後）で遊技者に対して認識可能となる演出であって、第二の演出（一部に７図柄を含むバラケ目）が実行された図柄変動の回数が所定の回数（１）を超える第一の場合には、第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数以下となる第二の場合よりも高い割合で第二のタイミングで認識可能となる演出であると換言できる。
このようにすることで、遊技機１０は、第二の演出と第一の演出の繋がりを保つ（繋がりにメリハリを出さない）ようにし、先読み演出を実行するにあたり、従来にない新しい演出を実行することができる。
なお、遊技者に対して認識可能となるタイミングとは、上述の通り、制御上の開始タイミングに限らず、見た目（現象面）で演出が開始されるタイミングであればよく、同一の図柄変動において遊技者に対して認識可能となるタイミングが複数ある場合には、最先のタイミングが本実施形態における遊技者に対して認識可能となるタイミングとなる。
また、上述の通り、第一の演出及び第二の演出は、互いに関連性のある演出であれば、種々の演出を採用してもよい。ここで、関連性のある演出とは、本実施形態のように、見た目上関連性があると認識できる演出や、一方の演出の実行が決まっている場合に他方の演出の実行が決定され得る（より好ましくは、少なくとも一つの演出よりも決定される確率が高い）演出など、遊技者が演出の関連性を認識できる場合があればよい。
【０２２７】
また、遊技機１０において、第一の演出（７揃い演出）は、（第二の演出（一部に７図柄を含むバラケ目）が実行された図柄変動の回数が所定の回数以下となる）第一の場合には、第二のタイミング（図１８で示す変動開始から１ｓ後）で遊技者に対して認識可能となる一方、（第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数（１）を超える）第二の場合には、第一のタイミング（図１８で示す変動開始から０．５ｓ後）で遊技者に対して認識可能となる演出であると換言できる。
このようにすることで、遊技機１０は、第二の演出と第一の演出の繋がりを保つようにする効果を高めることができる。
【０２２８】
また、本変形例及び本実施形態では、先読み演出の実行回数（実行カウンタ）が１よりも大きくなる場合よりも、当該実行回数が１以下となる場合の方が７揃い演出の実行時間が長く、必ずしもこのようにする必要はないが、このようにすることで、演出ルートＲＹ１に係る先読み演出と７揃い演出の繋がりを保つようにする効果を高めることができる。
【０２２９】
よって、遊技機１０において、第一の演出（７揃い演出）は、第二のタイミング（図１８で示す変動開始から１ｓ後）で遊技者に対して認識可能となる場合には、第一のタイミング（図１８で示す変動開始から０．５ｓ後）で遊技者に対して認識可能となる場合よりも、遊技者に対して認識可能となっている時間が短くなる演出であると換言できる。
このようにすることで、遊技機１０は、第二の演出（一部に７図柄を含むバラケ目）と第一の演出の繋がりを保つようにする効果を高めることができる。
【０２３０】
なお、図１８で示す変形例では、上述の差込み演出が実行されていないが、本変形例において上述の効果を奏するにあたっては、差込み演出の実行有無は問わない。
【０２３１】
＜他の変形例＞
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、先読み演出パターンＳＰＺ１〜先読み演出パターンＳＰＺ４を含む先読み演出パターンに係る演出、及び演出ルートＲＹ１を含む各演出ルートに対応する演出は、停止される装飾図柄の組合せに限らず、装飾図柄の組合せ以外の画像を採用してもよく、さらには、スピーカやランプ等の他のデバイスを採用してもよい。同様に、差込み演出についても、種々の画像を採用してもよく、さらには、先読み演出パターン及び演出ルートに係る演出と同一のデバイスを採用しさえすれば、スピーカやランプ等の他のデバイスを採用してもよい。
【０２３２】
また、本実施形態では、大当り遊技が設定される可能性がある演出ルートとして演出ルートＲＹ１（有利な演出ルート）よりも不利な演出ルートに係る演出に対して上述の差込み演出設定処理（特に、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０７）を適用していないが、当該演出ルートに対して適用するようにしてもよい。
【０２３３】
また、本実施形態は、確変ループタイプのゲーム性を採用し、当該ゲーム性に本発明を適用しているが、回数切り確変（いわゆるＳＴ）等の他のゲーム性に本発明を適用してもよい。
【０２３４】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０２３５】
＜付記＞
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）  演出手段を備え、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、該有利状態として、第一の有利状態、及び該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態を設定可能な遊技機であって、
前記演出手段は、
第一の演出及び第二の演出を実行するものであり、
前記第一の演出は、
前記有利状態が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であり、
前記第二の演出は、
前記第一の演出が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であり、
前記第一の演出は、更に、
第一のタイミング、又は該第一のタイミングの後の第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であって、
前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数以下となる第一の場合には、前記第二のタイミングよりも高い割合で、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる一方、
前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が前記所定の回数を超える第二の場合には、前記第一のタイミングよりも高い割合で、前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であり、
前記第一の演出が実行される図柄変動において前記有利状態が設定される場合には、前記第一の有利状態よりも高い割合で前記第二の有利状態が設定されることを特徴とする遊技機。
（２）  演出手段を備え、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、該有利状態として、第一の有利状態、及び該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態を設定可能な遊技機であって、
前記演出手段は、
第一の演出及び第二の演出を実行するものであり、
前記第一の演出は、
前記有利状態が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であり、
前記第二の演出は、
前記第一の演出が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であり、
前記第一の演出は、更に、
第一のタイミング、又は該第一のタイミングの後の第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であって、
前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数以下となる第一の場合には、前記第二のタイミングよりも高い割合で、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる一方、
前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が前記所定の回数を超える第二の場合には、前記第一のタイミングよりも高い割合で、前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であり、
前記第一の演出が前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる図柄変動において前記有利状態が設定される場合には、前記第一の有利状態よりも高い割合で前記第二の有利状態が設定されることを特徴とする遊技機。
（３）  上記（１）又は上記（２）に記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、
前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる場合には、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる場合よりも、遊技者に対して認識可能となっている時間が短くなる演出であることを特徴とする遊技機。
（４）  上記（１）乃至上記（３）のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の回数は、
前記保留状態において実行される図柄変動の回数の最大回数の半分よりも小さい回数であることを特徴とする遊技機。
（５）  上記（１）乃至上記（４）のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出手段は、
複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、変動させた該複数の図柄列を前記当否判定の結果に対応する組合せで停止表示する演出を実行するものであり、
前記第一の演出は、
前記複数の図柄列を第一の組合せで停止させる演出であり、
前記第二の演出は、
該第二の演出が実行される図柄変動ごとに実行される演出であって、
前記複数の図柄列を、前記第一の組合せとは異なる組合せであって該第一の組合せと関連する第二の組合せで停止させる演出であることを特徴とする遊技機。
（６）  上記（５）に記載の遊技機であって、
前記第一のタイミングから前記第二のタイミングまでの期間の少なくとも一部において、前記複数の図柄列が視認困難となることを特徴とする遊技機。
（７）  上記（１）乃至上記（６）のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、
前記第一の場合には、前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる一方、
前記第二の場合には、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２３６】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  演出ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  普通電動役物ソレノイド
４１  特別電動役物ソレノイド
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６７  一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  一般入賞口センサ
７４  ゲートセンサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８２ａ  上サブ表示部
８２ｂ  左サブ表示部
８２ｃ  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１３０  事前判定手段
１４０  特図抽選手段
１４１  特図当否判定手段
１４２  特図停止図柄抽選手段
１４３  特図変動パターン導出手段
１４４  転落当否判定手段
１５０  普図抽選手段
１６０  大当り遊技制御手段
１６５  図柄表示制御手段
１７０  電動役物制御手段
１７５  遊技状態制御手段
１８０  メイン情報記憶手段
１８５  メインエラー制御手段
１９０  メインコマンド管理手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  サブ保留制御手段
２２４  先読み演出制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２５０  可動役物制御手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
４００  払出制御基板
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2019084051.tif 000003
【図２】
2019084051.tif 000004
【図３】
2019084051.tif 000005
【図４】
2019084051.tif 000006
【図５】
2019084051.tif 000007
【図６】
2019084051.tif 000008
【図７】
2019084051.tif 000009
【図８】
2019084051.tif 000010
【図９】
2019084051.tif 000011
【図１０】
2019084051.tif 000012
【図１１】
2019084051.tif 000013
【図１２】
2019084051.tif 000014
【図１３】
2019084051.tif 000015
【図１４】
2019084051.tif 000016
【図１５】
2019084051.tif 000017
【図１６】
2019084051.tif 000018
【図１７】
2019084051.tif 000019
【図１８】
2019084051.tif 000020