(57)【要約】【課題】遊技機に対する不正行為を見逃しにくくすることができる遊技機を提供する。【解決手段】主制御装置は、開閉実行モード中の有利入球部への入球によって、同開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態となり、有利入球部への入球がなかった場合に低確遊技状態となるように設定されている。開閉実行モードには、第１開閉実行モードと当該第１開閉実行モードよりも有利入球部への入球が発生しにくくなるように設定された第２開閉実行モードとが設定され、開閉実行モード中に有利入球部への入球が発生しなかった場合には、図柄表示装置にて時短遊技状態に対応する表示を行う手段と、第２開閉実行モード中に有利入球部への入球が発生した場合には、図柄表示装置にて時短遊技状態での表示と同様の表示を行う手段とを備えている。【選択図】      図３３
2019022803.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う当否抽選手段と、
前記始動入球部への入球に基づいて絵柄の可変表示を実行し、その可変表示の停止結果によって当否抽選手段による抽選の結果を表示する可変表示手段と、
前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記当否抽選手段による抽選に当選した場合に、遊技状態を前記通常遊技状態から前記特別遊技状態へと移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、遊技球の入球が困難な第１状態から当該第１状態よりも同入球が容易な第２状態に切り替わる可変入球装置と
を備え、
前記通常遊技状態には、前記始動入球部への入球頻度が相対的に低くなるように設定された低頻度入球モード及び前記始動入球部への入球頻度が相対的に高くなるように設定された高頻度入球モードを有する入球モードと、前記当否抽選手段による抽選により前記特別遊技状態への移行抽選に当選する確率が相対的に低くなるように設定された低確率モード及び前記当否抽選手段による抽選により前記特別遊技状態への移行抽選に当選する確率が相対的に高く設定された高確率モードを有する抽選モードとの各モードの組合せからなる複数の遊技状態が設定されており、それら各遊技状態への移行を行う通常遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態中に、所定の条件が成立したことに基づいて入球可能となる特別入球部と
を備え、
前記通常遊技状態移行手段は、
前記特別遊技状態中に前記特別入球部への入球が発生しなかった場合には、当該特別遊技状態の終了後に、遊技状態を前記高頻度入球モード且つ前記低確率モードとなる第１通常遊技状態に移行させる第１移行手段と、
前記特別遊技状態中に前記特別入球部への入球が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に、遊技状態を前記高頻度入球モード且つ前記高確率モードとなる第２通常遊技状態に移行させる第２移行手段と
を有し、
前記特別遊技状態には、第１特別遊技状態と当該第１特別遊技状態よりも前記特別入球部への入球が発生しにくくなるように設定された第２特別遊技状態とが設定されており、
前記第２特別遊技状態中は、前記特別入球部への入球が困難となっており、
前記表示制御手段は、
前記特別遊技状態中に前記特別入球部への入球が発生しなかった場合には、当該特別遊技状態の終了後に、前記可変表示手段にて前記第１通常遊技状態に対応する表示を行う第１表示手段と、
前記第１特別遊技状態中に前記特別入球部への入球が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に、前記可変表示手段にて前記第２通常遊技状態に対応する表示を行う第２表示手段と
を有し、
さらに、前記表示制御手段は、前記第２特別遊技状態中に前記特別入球部への入球が発生した場合には、前記第１表示手段による表示と同様の表示を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技盤（詳しくは遊技領域）に設けられた入球部に遊技球が入球することにより、特別遊技状態等の当否抽選を行うものがある。その抽選結果が特別遊技状態当選となった場合には、例えば遊技球の払出等の特典が遊技者に付与される（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この種の遊技機においては、特別遊技状態となっている場合に、特定箇所に遊技球が到達したか否かによってその後の遊技進行が変化するもの、例えば特定箇所へ到達した場合に特別遊技状態終了後の抽選が遊技者にとって有利に行われるものが提案されており、特別遊技状態中の遊技球の動きへの注目度を高めるといった工夫がなされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１９０５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特別遊技状態中の遊技球の挙動が後の抽選に影響を与えるタイプの遊技機においては、遊技盤を遊技機前方から覆っている遊技機前面体等を叩いたり揺すったり又は磁石等を用いて遊技球の挙動に変化を与えることで同抽選が遊技者にとって有利となるように不正な操作が行われ得る。このような行為自体は、その実行に要する期間が比較的短くなる。このため、遊技ホールでは当該不正行為を見逃してしまう可能性があり、このような不正行為を見逃すことによって遊技ホールが被る損害は甚大なものになると懸念される。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機に対する不正行為を見逃しにくくすることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う当否抽選手段と、
前記始動入球部への入球に基づいて絵柄の可変表示を実行し、その可変表示の停止結果によって当否抽選手段による抽選の結果を表示する可変表示手段と、
前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記当否抽選手段による抽選に当選した場合に、遊技状態を前記通常遊技状態から前記特別遊技状態へと移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、遊技球の入球が困難な第１状態から当該第１状態よりも同入球が容易な第２状態に切り替わる可変入球装置と
を備え、
前記通常遊技状態には、前記始動入球部への入球頻度が相対的に低くなるように設定された低頻度入球モード及び前記始動入球部への入球頻度が相対的に高くなるように設定された高頻度入球モードを有する入球モードと、前記当否抽選手段による抽選により前記特別遊技状態への移行抽選に当選する確率が相対的に低くなるように設定された低確率モード及び前記当否抽選手段による抽選により前記特別遊技状態への移行抽選に当選する確率が相対的に高く設定された高確率モードを有する抽選モードとの各モードの組合せからなる複数の遊技状態が設定されており、それら各遊技状態への移行を行う通常遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態中に、所定の条件が成立したことに基づいて入球可能となる特別入球部と
を備え、
前記通常遊技状態移行手段は、
前記特別遊技状態中に前記特別入球部への入球が発生しなかった場合には、当該特別遊技状態の終了後に、遊技状態を前記高頻度入球モード且つ前記低確率モードとなる第１通常遊技状態に移行させる第１移行手段と、
前記特別遊技状態中に前記特別入球部への入球が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に、遊技状態を前記高頻度入球モード且つ前記高確率モードとなる第２通常遊技状態に移行させる第２移行手段と
を有し、
前記特別遊技状態には、第１特別遊技状態と当該第１特別遊技状態よりも前記特別入球部への入球が発生しにくくなるように設定された第２特別遊技状態とが設定されており、
前記第２特別遊技状態中は、前記特別入球部への入球が困難となっており、
前記表示制御手段は、
前記特別遊技状態中に前記特別入球部への入球が発生しなかった場合には、当該特別遊技状態の終了後に、前記可変表示手段にて前記第１通常遊技状態に対応する表示を行う第１表示手段と、
前記第１特別遊技状態中に前記特別入球部への入球が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に、前記可変表示手段にて前記第２通常遊技状態に対応する表示を行う第２表示手段と
を有し、
さらに、前記表示制御手段は、前記第２特別遊技状態中に前記特別入球部への入球が発生した場合には、前記第１表示手段による表示と同様の表示を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技機に対する不正行為を見逃しにくくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図７】（ａ）図６の部分拡大図、（ｂ）右側可変入賞装置の正面斜視図である。
【図８】右側可変入賞装置を正面側から見た分解斜視図である。
【図９】右側可変入賞装置を正面側から見た分解斜視図である。
【図１０】右側可変入賞装置の内部構造を示す概略図である。
【図１１】右側可変入賞装置における遊技球の振分の様子を示す概略図である。
【図１２】内枠の構成を示す背面図である。
【図１３】裏パックユニットを示す正面図である。
【図１４】遊技盤を正面側から見た斜視図である。
【図１５】遊技盤を主要な構成毎に分解して示す概略図である。
【図１６】表示ユニットの分解斜視図である。
【図１７】可変表示機構の分解斜視図である。
【図１８】可変表示機構の動作及び表示態様を示す概略図である。
【図１９】第１の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２０】当否抽選等に用いられる各種カウンタを説明するための説明図である。
【図２１】（ａ）下作動口への入賞に基づく大当たりが発生した場合に参照される振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）右作動口への入賞に基づく大当たりが発生した場合に参照される振分テーブルを説明するための説明図である。
【図２２】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２３】スルー用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図２４】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図２５】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図２６】通常処理を示すフローチャートである。
【図２７】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３０】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図３１】右側可変入賞装置開閉処理を示すフローチャートである。
【図３２】右側可変入賞装置の動作態様を示すタイミングチャートである。
【図３３】（ａ）通常遊技状態時の背景表示設定処理を示すフローチャート、（ｂ）各遊技状態での背景の表示態様を示す概略図である。
【図３４】（ａ）開閉実行モード用表示処理を示すフローチャート、（ｂ）表示ユニットにおける表示態様を示す概略図である。
【図３５】主制御装置におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３６】報知・演出制御装置におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３７】表示制御装置におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３８】電力の供給が停止→再開された場合の右打ち報知の様子を示すタイミングチャートである。
【図３９】第２の実施の形態における報知・演出制御装置の開閉実行モード用表示処理を示すフローチャートである。
【図４０】開閉実行モード中の可変表示装置による表示態様を示すタイミングチャートである。
【図４１】電力の供給が停止→再開された場合の右打ち報知の様子を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図３及び図４はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図３では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１２】
図２に示すように、外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３及び図４参照）。
【００１４】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ部２９が設けられている（図３参照）。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている（図２参照）。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量が大きくなるに従って速くなり、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２２】
図３に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図３に示すように、後方に延びる鉤金具６３が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具６３は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２４】
次に、図５に基づき内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においては図３と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２５】
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース７０を主体に構成されている。樹脂ベース７０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース７０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース７０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース７０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース７０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース７０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２６】
樹脂ベース７０の前面における回動基端側（図３の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
樹脂ベース７０の前面における回動先端側（図５の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は、樹脂ベース７０の右端部に沿うようにして上下に延びており、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具６３（図３参照）を挿入するための挿入孔がそれら各鉤金具６３に１対１で対応するようにして形成されている。鉤金具６３が挿入孔を介して施錠装置７５（詳しくは前扉用鉤受け部材７６）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、樹脂ベース７０に形成されたスリットを通じて内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している（図４参照）。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
樹脂ベース７０（施錠装置７５）の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置７５が構成されている。
【００２９】
樹脂ベース７０の中央部分には遊技盤８０を収容する収容凹部７３が形成されている。収容凹部は遊技盤８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤８０はこの収容凹部７３に嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部７３の底部には、略矩形状の中央開口７４が形成されており、この中央開口７４を通じて遊技盤８０の背面構成が内枠１３の後方に突出している。なお、この中央開口７４については、樹脂ベース７０に装着された遊技盤８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００３０】
遊技盤８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなる板体８０ａを有してなり、その前面には遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０（詳しくは板体８０ａ）は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３１】
以下、図６に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６は遊技盤８０の正面図である。
【００３２】
遊技盤８０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２，８３、作動口８４，８５、スルーゲート８６、主表示ユニット８７及び可変表示ユニット８８等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２，８３及び作動口８４，８５に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２，８３、作動口８４，８５、スルーゲート８６への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３３】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されているが、図６においてはこれら釘等の各種構成については図示を省略している。
【００３４】
上記可変表示ユニット８８は遊技盤８０の中央に配されており、同可変表示ユニット８８の周辺に作動口８４，８５等が配設されている。作動口８４，８５は、可変表示ユニット８８の下方に配設された下側の作動口８４（以下便宜上、下作動口８４と称する）と、同可変表示ユニット８８の右方に配設された右側の作動口８５（以下便宜上、右作動口８５と称する）とによって構成されており、特に右作動口（抽選契機入球部）８５には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。電動役物９１は、左右一対の可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、右作動口８５への入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３５】
この右作動口８５の上方に上記スルーゲート８６が配置されており、遊技球のスルーゲート８６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００３６】
なお、下作動口８４への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、右作動口８５への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下作動口８４に対する右作動口８５の有利性を高める上では、下作動口８４に係る払出個数よりも右作動口８５に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００３７】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２，８３についても、下作動口８４及び右作動口８５と同様に、可変表示ユニット８８の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット８８の下方（詳しくは下作動口８４の下方）に配置された可変入賞装置８２を「下側可変入賞装置８２」と称し、可変表示ユニット８８の右方（詳しくは右作動口８５の下方）に配置された可変入賞装置８３を「右側可変入賞装置８３」と称する。
【００３８】
下側可変入賞装置８２は、遊技盤８０の背面側へと通じる大入賞口８２ａを備えているとともに、当該大入賞口８２ａを開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉８２ｂを備えている。開閉扉８２ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉８２ｂは、遊技盤８０の背面側に設けられた可変入賞駆動部８２ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉８２ｂは閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に（大当たりに当選した場合に）開状態に切り替えられるようになっている。
【００３９】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば６ラウンド又は１６ラウンド）を上限とした開閉扉８２ｂ等の開放が繰り返されるように設定されているものがある。
【００４０】
右側可変入賞装置８３は、下側可変入賞装置８２と同様に、遊技盤８０の背面側へと通じる右側大入賞口と、当該右側大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉とを備えている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技盤８０の背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては、開閉扉は閉状態のまま維持され、各作動口８４，８５への入球に基づく内部抽選に基づいて開閉実行モードへの移行に当選した場合（大当たりとなった場合）に、特定のラウンド（本実施の形態においては第５ラウンドに）開放され、当該右側大入賞口の特定部位（後述する有利入球部）への入球の有無によって開閉実行モード終了後の遊技状態が決定されることとなる。
【００４１】
次に、可変表示ユニット８８について説明する。可変表示ユニット８８は、作動口８４，８５への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置９５と図柄表示装置９５に連動して又は図柄表示装置９５とは独立して発光演出や各種報知を行う発光表示装置としての可変表示装置９６とを有している。これら両表示装置９５，９６は、図柄表示装置９５を上側、可変表示装置９６を下側として上下に並設されており、両表示装置９５，９６における各種演出等を見る際の目線の移動量の低減が図られている。
【００４２】
図柄表示装置９５は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置９５には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置９５につていは必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４３】
可変表示装置９６は、後述する報知・演出制御装置に電気的に接続されており、この報知・演出制御装置によって遊技にかかる演出及び報知が制御される構成となっている。具体的には、複数の発光体設置面を有する可動体が可変表示装置９６の前面部を構成するハーフミラーの後方に配置され、可動体の動き及び発光体の表示態様が制御されることにより演出／報知機能の切替えが行われる構成となっているが、同可変表示装置９６についての詳細は後述する。
【００４４】
遊技盤８０には、可変表示ユニット８８（両表示装置９５，９６）を囲むようにして配設されたセンターフレーム９７を備えている。センターフレーム９７は、遊技盤８０（板体８０ａ）に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤８０の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９７と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が表示装置９５，９６に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット８８（詳しくはセンターフレーム９７）を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。
【００４５】
可変表示ユニット８８において、各表示装置９５，９６の表示領域を仕切っている部分には、第１保留ランプ部９８ａ及び第２保留ランプ部９８ｂが設けられている。左側の第１保留ランプ部９８ａは、下作動口８４に対応しており遊技球が下作動口８４を通過した回数は最大４回まで保留され第１保留ランプ部９８ａの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第２保留ランプ部９８ｂは、右作動口８５に対応しており、遊技球が右作動口８５を通過した回数は最大４回まで保留され第２保留ランプ部９８ｂの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００４６】
作動口８４，８５は、可変表示ユニット８８寄りとなる位置に配置されている。作動口８４，８５への入賞をトリガとして、特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口８４，８５に入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置９５に注目するものと考えられる。作動口８４，８５を可変表示ユニット８８寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット８８周辺に集中させるための工夫である。
【００４７】
ここで、主表示ユニット８７について補足説明する。主表示ユニット８７においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示ユニット８７については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Ｄの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００４８】
主表示部Ｄは、下作動口８４への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、右作動口８５への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部とを有してなる。下作動口用表示部では、下作動口８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４９】
右作動口用表示部では、右作動口８５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右作動口８５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右作動口８５への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
【００５０】
ここで、いずれかの作動口８４，８５への入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８４，８５への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００５１】
また、主表示ユニット８７の主表示部Ｄには上記両表示部以外に、スルーゲート８６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８６への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右作動口８５に設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５２】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００５３】
以上詳述した主表示部Ｄについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００５４】
再び図５を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース７０における遊技盤８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース７０に固定されることで、樹脂ベース７０に対して一体化されている。
【００５５】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５６】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５７】
誘導レール１００は、遊技盤８０に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５８】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。
【００５９】
同図３に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６０】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６１】
樹脂ベース７０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース７０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース７０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６２】
樹脂ベース７０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００６３】
既に説明したように、本実施の形態における遊技盤８０においては下側可変入賞装置８２及び右側可変入賞装置８３を併有しているが、これら各可変入賞装置８２，８３については、その役割が異なっている。具体的には、遊技状態として作動口８４，８５への入球に基づく大当たりの抽選に当選しにくい低確率モードと当該低確率モードよりも当選しやすい高確率モードとが設定されており、上記開閉実行モード中に同開閉実行モード終了後の高確率モードへの移行抽選が行われる。
【００６４】
具体的には、右側可変入賞装置８３が開閉実行モード中の所定のラウンド（本実施の形態においては第５ラウンド）で一度だけ開放され、その際に同右側可変入賞装置８３の有利入球部（Ｖゾーン）に遊技球が入球することにより、開閉実行モード終了後の高確率モードへの移行が確定し、有利入球部への入球しなかった場合には低確率モードへの移行が確定することとなる。
【００６５】
つまり、右側可変入賞装置８３については低確率モード／高確率モードの抽選機能が付与されている。ここで、図７〜図１０を参照して右側可変入賞装置８３の構造について説明し、その後、図１１を参照して右側可変入賞装置８３における抽選の様子について説明する。図７（ａ）は図６の部分拡大図、図７（ｂ）は右側可変入賞装置を正面側から見た斜視図、図８及び図９は右側可変入賞装置を正面側から見た分解斜視図、図１０は右側可変入賞装置の内部構造を示す概略図、図１１は右側可変入賞装置における遊技球の振分の様子を示す概略図である。
【００６６】
遊技盤８０（詳しくは板体８０ａ）において可変表示ユニット８８の右側となる部位には、図７（ａ）に示す開口部９２が形成されている。開口部９２は遊技盤８０の厚さ方向に貫通しており、この開口部９２に対して遊技機前方から右側可変入賞装置８３が嵌まっている。このようにして右側可変入賞装置８３が配置された状態では、遊技盤８０に対する取付部としての機能が付与されたベースユニット３００によって同開口部９２が塞がれている。
【００６７】
ベースユニット３００は、開口部９２の縁部に沿って形成された枠体３０１を有してなり、この枠体３０１が遊技盤８０の前面に対して当接した状態で同遊技盤８０にネジ止めされることにより、右側可変入賞装置８３が遊技盤８０に対して一体化されている。
【００６８】
図８及び図９に示すように、枠体３０１において当該枠体３０１の中央開口部分よりも上方に位置する部位には、右側可変入賞装置８３に流入した遊技球を遊技盤８０の背面側へと誘導する右側大入賞口３０２と、同右側大入賞口３０２を遊技機前方から覆う開閉扉３０３とが設けられている。また、ベースユニット３００には開閉扉３０３を開閉させる動力源としての可変入賞駆動部３０４（詳しくはソレノイド）が搭載されている。
【００６９】
右側大入賞口３０２は、図９に示すように、左右に延びる横長状をなしており、その一端側に傾斜している。右側大入賞口を形成しているユニットには、右側大入賞口３０２へ流入した遊技球を、振分通路３１０へと案内する案内通路３２０の一部が右側大入賞口３０２の傾斜最下流部位に設けられている。
【００７０】
ここで、案内通路３２０及び振分通路３１０について説明する。図９に示すように、案内通路３２０及び振分通路３１０は、その大部分がベースユニット３００の開口部分を後方から覆うように配置された通路形成ユニット３０５によって形成されている。
【００７１】
より具体的には、通路形成ユニット３０５は、枠体３０１の中央開口部分を後方より覆う後側パネル部材３０８側（遊技機前方）と、遊技機前方に開放された溝部３０７を有するケース体３０６とを有している。溝部３０７は同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように溝幅寸法及び深さ寸法が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きく設定されている。この溝部３０７における遊技機前方への開放部分を後側パネル部材３０８によって塞がれることで、上記案内通路３２０及び振分通路３１０が形成されている。
【００７２】
また、枠体３０１には、遊技機前方から上記中央開口部分（通路形成ユニット３０５）を覆うようにして、前側パネル部材３０９が取り付けられており、この前側パネル部材３０９によって通路形成ユニット３０５内へのアクセス（例えば上記各通路３１０，３２０への外部からのアクセス）を難しくしている。
【００７３】
なお、各パネル部材３０８，３０９は透明性を有する合成樹脂材料によって形成されており、これら両パネル部材３０８，３０９を通じて上記案内通路３２０及び振分通路３１０を流下する遊技球を遊技機前方から視認可能となっている。
【００７４】
図１０に示すように、案内通路３２０には、右側大入賞口３０２から下方に延びる上流側縦通路部３２１と、当該上流側縦通路部３２１の下流側端部から遊技領域ＰＥの中央側へ向けて下り傾斜する傾斜通路部３２２と、傾斜通路部３２２の下流側端部から下方に延びる下流側縦通路部３３３とによって構成されており、右側大入賞口３０２から流入した遊技球が案内通路３２０の壁面に幾度か衝突して流下方向が変化することによりその勢いが弱められる構成となっている。これにより、遊技球が勢いよく振分通路３１０に流入することが回避されるとともに、振分通路３１０への到達にある程度の時間を要する構成が実現されている。つまり、案内通路３２０には右側大入賞口３０２に流入した遊技球の振分通路３１０への到達を遅延させる遅延機能が付与されているとも言える。
【００７５】
振分通路３１０は、下流側縦通路部３３３の直下に位置し、当該下流側縦通路部３３３に連通する第１振分通路部３１１を有している。第１振分通路部３１１は、下流側縦通路部３３３と同様に鉛直方向に延びており、案内通路３２０を経由して振分通路３１０に到達した遊技球は、通常は自重によって同第１振分通路部３１１へ落下することとなる。
【００７６】
第１振分通路部３１１の途中位置（出口部分）には、当該第１振分通路部３１１へ流入した遊技球を検知する（詳しくは同第１振分通路部３１１における第１検知領域ＤＥ１を通過する遊技球を検知可能な）第１検知センサ３１５が設けられている。第１検知センサ３１５には、第１検知領域ＤＥ１を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握可能な磁気センサが採用されている。
【００７７】
第１検知センサ３１５は主制御装置に対して電気的に接続されており、当該第１検知センサ３１５からの検知信号（検知情報）が主制御装置に入力される。この検知信号に基づいて第１検知領域ＤＥ１における遊技球通過の有無、すなわち第１振分通路部３１１への入球の有無を主制御装置にて把握することが可能となっている。
【００７８】
また、振分通路３１０の上流部分には、上記第１振分通路部３１１と分岐するようにして第２振分通路部３１２が設けられている。具体的には、第１振分通路部３１１を形成する通路壁部において上記第１検知領域ＤＥ１よりも上流側となる部分には、第２振分通路部３１２への入口部としての開口３１３が形成されており、この開口３１３を通じた第２振分通路部３１２への遊技球の流入が許容されている。
【００７９】
第２振分通路部３１２の途中位置には、当該第２振分通路部３１２へ流入した遊技球を検知する（詳しくは同第２振分通路部３１２における第２検知領域ＤＥ２を通過する遊技球を検知可能な）第２検知センサ３１６が設けられている。第２検知センサ３１６には、第２検知領域ＤＥ２を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握可能な磁気センサが採用されている。また、第２検知センサ３１６は、主制御装置に対して電気的に接続されており、当該第２検知センサ３１６からの検知信号（検知情報）が主制御装置に入力される。これにより、第２検知領域ＤＥ２における遊技球通過の有無、すなわち第２振分通路部３１２への遊技球流入の有無を主制御装置にて把握することが可能となっている。
【００８０】
なお、本実施の形態においては、各検知センサ３１５，３１６に磁気センサを適用したが、これを変更し、それら各検知センサ３１５，３１６にフォトセンサを適用することも可能である。特に、右側可変入賞装置８３については、他の入球部と比較して複数の遊技球が同時に入球する機会が少ないと想定される。故に、複数の遊技球が一体となって検知領域を通過する際の個々の遊技球の検知精度の向上が難しいと想定されるフォトセンサを適用したとしても、それに起因した不都合の発生を好適に抑制できる。
【００８１】
詳しくは、下流側の検知センサ３１５，３１６については、流入した遊技球の数の把握よりも有利入球部への入球が発生したか否かを把握することが重要である。故に、複数の遊技球が一体となって検知領域を通過した際の個々の遊技球の検知機能が低下したとしても、少なくとも遊技球が通過したという事実が分かるためこれに起因した不利益等の発生は回避される。また、磁気センサと比較してフォトセンサのほうが電波や磁気の影響を受けにくい。そこで、有利入球部に係る検知センサについては特にフォトセンサを適用することで防犯機能の更なる向上が期待できる。
【００８２】
以上詳述したように、振分通路３１０についてはその途中位置にて２条に分岐しており、右側大入賞口３０２へ流入した遊技球はその流入タイミング等に応じて第１検知領域ＤＥ１又は第２検知領域ＤＥ２に到達するようにその移動先（振り分け先）が変化する構成となっている。
【００８３】
ここで、振分通路３１０における振分を左右する構成について説明する。振分通路３１０の上記分岐位置には、案内通路３２０から振分通路３１０に流入した遊技球を第１振分通路部３１１へと誘導する第１誘導状態（以下、単に「誘導状態」ともいう）と第２振分通路部３１２へと誘導する第２誘導状態（以下、第１振分通路部３１１への誘導を行わない「非誘導状態」ともいう）とに切替可能な振分部材３１８が設けられている。
【００８４】
振分部材３１８は、第１誘導状態（誘導状態）となっている場合には案内通路３２０（詳しくは振分通路３１０）への突出が抑えられており、第２誘導状態（非誘導状態）に切り替わることで同第１振分通路部３１１を塞ぎ上記第１検知領域ＤＥ１への遊技球の到達を不可とする位置へと突出する（図１１（ａ）の２点鎖線参照）。
【００８５】
振分部材３１８の配置について補足説明すれば、振分通路３１０を形成する通路壁部において上記開口３１３と対向している部分には振分部材３１８を収容する収容部３１４が形成されている。収容部３１４は通路壁部に形成された開放部位を通じて第１振分通路部３１１と連通している。
【００８６】
振分部材３１８は、当該振分部材３１８における上流側の端部に設けられた軸部が通路形成ユニット３０５に形成された軸受け部によって軸支されることにより、回動可能な状態で同通路形成ユニット３０５に取り付けられている。軸部及び軸受け部については、振分部材３１８の回動中心軸線が開口３１３が向く方向及び第１振分通路部３１１における遊技球の流下方向に対して直交するように、具体的には振分部材３１８の回動中心軸線が前後方向に延びるようにして形成されている。
【００８７】
振分部材３１８には、当該振分部材３１８が第２誘導状態となっている場合に第１振分通路部３１１を流下（落下）する遊技球に対して当該第１振分通路部３１１の下流側から当接することにより同遊技球を案内通路３２０からの流れのままに開口３１３側へと導く機能が付与された誘導傾斜面が形成されている。
【００８８】
第２誘導状態への切替時には上記回動基端部を中心として振分部材３１８が回動し、同振分部材３１８における誘導傾斜面の回動先端部が開口３１３に近づく側に変位することとなる。そして、振分部材３１８によって第１振分通路部３１１が寸断されるとともに、誘導傾斜面による第２振分通路部３１２への遊技球の誘導が実現されることとなる。
【００８９】
なお、第１振分通路部３１１（第１検知領域ＤＥ１）への遊技球の流入を阻止する点に着目すれば、同振分部材３１８を「シャッタ３１８」と称することも可能である。
【００９０】
通路形成ユニット３０５には、振分部材３１８を案内通路３２０への突出が抑えられた位置に向けて付勢する付勢部材と、同付勢部材の付勢力に抗して振分部材３１８を突出位置へと移動させるソレノイド式の切替部材用駆動部３１９とが内蔵されている。
【００９１】
切替部材用駆動部３１９は、主制御装置に対して電気的に接続されており、同主制御装置から出力される信号に基づいて駆動する。本実施の形態においては、通常は付勢部材の付勢力によって振分部材３１８が第２誘導状態（非誘導状態）にて保持され、上記開閉実行モードにおける所定のラウンドにて切替部材用駆動部３１９が駆動することで同振分部材３１８が第１誘導状態（誘導状態）／第２誘導状態（非誘導状態）に切り替る。つまり、一時的に第１振分通路部３１１への遊技球の流入が許容されることとなる。
【００９２】
詳細については後述するが、開閉実行モードの特定ラウンド中に第１振分通路部３１１へと流入した遊技球が第１検知センサ３１５によって検知されると開閉実行モード後の遊技状態が高確率モードとなる一方、第２振分通路部３１２へと流入した遊技球が第２検知センサ３１６によって検知されたとしても、少なくとも１つの遊技球が第１振分通路部３１１へと流入しない限りは開閉実行モード後の遊技状態は低確率モードとなる。つまり、案内通路３２０に流入した遊技球が第１検知領域ＤＥ１に到達するか否かによってその後の遊技進行に有利不利の差が生じる構成となっている。この点に着目すれば、第１振分通路部３１１（特に検知領域ＤＥ１）を有利入球部と称することができ、有利入球部を主体とすれば上述した振分部材３１８の第１誘導状態を「誘導状態」、第２誘導状態を「非誘導状態」と称することに支障はない。
【００９３】
再び図１０を参照して右側可変入賞装置８３について補足説明する。上記前側パネル部材３０９において右側大入賞口３０２の下方であって、振分通路３１０の上方となる部分には、右側大入賞口３０２に入賞することなく同右側大入賞口３０２を素通りした遊技球を下側可変入賞装置８２へと誘導する誘導傾斜部３３０が突設されている。このため、開閉実行モード中には、遊技者は右打ちを続けることで、両可変入賞装置８２，８３への入賞を狙うことが可能であり、遊技球発射ハンドル４１を調整して狙いを変更する必要が無い。これにより、複数の可変入賞装置８２，８３を併用するタイプの遊技機において、遊技者による発射操作の煩雑化が生じ、遊技者にかかる負担が増すことを回避している。
【００９４】
より詳しくは、本実施の形態においては図６に示したように可変表示ユニット８８が遊技領域ＰＥの中央に配置されている。このため、遊技球の流下経路が左ルートと右ルートとに大別されている。つまり、遊技を行う場合には、遊技者は遊技状況に応じて可変表示ユニット８８の左側を流下する左ルートと、可変表示ユニット８８の右側を流下する右ルートとを選択して発射操作を行う必要がある。なお、図６においては、左ルートを一点鎖線、右ルートを二点鎖線によって例示している。
【００９５】
ここで、各作動口８４，８５、可変入賞装置８２，８３、スルーゲート８６の配置及び釘の配置を工夫することにより、遊技球が到達できる箇所に差違が生じている。具体的には、可変表示ユニット８８の左側へ向けて打ち出された（以下、「左打ち」と称する）遊技球は下作動口８４及び下側可変入賞装置８２へ到達し得るものの、スルーゲート８６、右作動口８５、右側可変入賞装置８３に到達することはない。一方、可変表示ユニット８８の右側へ向けて打ち出された（以下、「右打ち」と称する）遊技球はスルーゲート８６、右作動口８５、右側可変入賞装置８３、下側可変入賞装置８２に到達し得るものの、下作動口８４へ到達することがないように、各種遊技部品の配置が工夫されている。
【００９６】
故に、上記高頻度サポートモード又は特別遊技状態中である場合には右打ちを行うことで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモード中においては左打ちを行うことで遊技を有利に進めることができ、遊技状況に応じて遊技球の打ち分けを行う必要が生じ、遊技への積極的な参加を促すことが可能となっている。
【００９７】
次に、図１２に基づき内枠１３（樹脂ベース７０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図１２は内枠１３の背面図である。
【００９８】
樹脂ベース７０の背面における回動基端側（図１２の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース７０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同樹脂ベース７０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００９９】
既に説明したように樹脂ベース７０における収容凹部（遊技盤収容部）７３の底部分には樹脂ベース７０の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース７０の背面側に開放された中央開口７４が形成されており、その中央開口７４が収容凹部７３に収容された遊技盤８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤８０の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口７４を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤８０の背面の構成について説明する。
【０１００】
遊技盤８０の背面には、可変表示ユニット８８（図６参照）を遊技盤８０に対して搭載する合成樹脂製のベース体９４が固定されている。ベース体９４は、遊技盤８０側に開放された略箱状をなしており遊技盤８０の背面のほぼ全域を覆っている。ベース体９４の一部は樹脂ベース７０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置９５（図６参照）と、その図柄表示装置９５を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置９５及び表示制御装置は前後方向（樹脂ベース７０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、遊技盤８０には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置１４０が搭載されている。
【０１０１】
報知・演出制御装置１４０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【０１０２】
報知・演出制御装置１４０の下方には、ベース体９４を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤８０の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【０１０３】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【０１０４】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１０５】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【０１０６】
ベース体９４において遊技盤８０の背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２，８３、作動口８４，８５の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路９４ａ（図１６等参照）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路９４ａを介して遊技盤８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体９４には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【０１０７】
遊技盤８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路９４ａによって遊技盤８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【０１０８】
また、ベース体９４には、遊技盤８０表側の一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチと、可変入賞装置８２に入賞した遊技球を検知する入賞検知スイッチと、作動口８４に入った遊技球を検知する作動口スイッチとが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。これら各種スイッチは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【０１０９】
次に、図４及び図１３に基づき裏パックユニット１５について説明する。図１３は裏パックユニット１５の正面図である。
【０１１０】
図４に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【０１１１】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図１２に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８８を囲むのに十分な大きさを有する（図４参照）。
【０１１２】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータ）に対して各種信号が出力される。また、図１３に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部２１５が形成されており、固定レバー１３４が挿通部２１５に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【０１１３】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【０１１４】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【０１１５】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【０１１６】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【０１１７】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【０１１８】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【０１１９】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、上記ＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【０１２０】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【０１２１】
＜可変表示ユニット８８＞
本実施の形態においては、上記可変表示ユニット８８について特徴的な構成を有している。以下、図１４〜図１６に基づいて可変表示ユニット８８について補足説明する。図１４は遊技盤８０を正面側から見た斜視図、図１５は遊技盤８０（詳しくは板体８０ａ）から可変表示ユニット８８にかかる構成を取外した状態を示す分解斜視図、図１６は可変表示ユニット８８を主要な構成毎に分解した状態を示す分解斜視図である。
【０１２２】
図６を参照して説明したように、可変表示ユニット８８は遊技盤８０の中央開口部９３（図１５参照）に配置されている。この可変表示ユニット８８は、遊技に関する各種情報を表示するものであり、その高さ位置が遊技者が座った状態で遊技を行う場合に図柄表示装置９５の位置が遊技者の目の高さと同じ程度となるように設定されている。
【０１２３】
図１４に示すように、可変表示ユニット８８を構成する図柄表示装置９５と可変表示装置９６とは鉛直方向に並べて配置されているのではなく、図柄表示装置９５よりも下側に位置する可変表示装置９６が同図柄表示装置９５よりも遊技機前方にオフセットするようにして前後にずらした状態で配置されている。可変表示ユニット８８における演出・報知は基本的に図柄表示装置９５を中心として行われるため遊技者による注目は専ら図柄表示装置９５に向きやすい。このように図柄表示装置９５が注視されている場合であっても、視線を僅かに下にずらすことで可変表示装置９６を視認可能であるため、可変表示装置９６による演出・報知が遊技者に上手く伝わらなくなることが抑制されている。
【０１２４】
図１６に示すように可変表示ユニット８８は、遊技盤８０の板体８０ａに対する取付部を構成する上記ベース体９４を有している。ベース体９４については、既に説明したように、全体として遊技機前方に開放された箱状をなしており、その上段部に図柄表示装置９５用の収容部９４ｂが、その中断部に可変表示装置９６用の収容部９４ｃがそれぞれ設けられ、それら両収容部９４ｂ，９４ｃの上方及び側方には各種可動役物の収容部９４ｄが設けられている。そして、ベース体９４の下段部には上記回収通路９４ａが設けられている。このようにして、表示・報知等にかかる各種構成をベース体９４に集約することにより、可変表示ユニット８８が構成されている。
【０１２５】
本実施の形態においては特に、可変表示ユニット８８を構成する可変表示装置９６について特徴的な構成が採用されている。そこで、以下、図１７を参照して、可変表示装置９６にかかる構成について説明する。図１７は、可変表示装置９６の分解斜視図である。
【０１２６】
可変表示ユニット８８は、可動式の表示機構４０１と、当該表示機構４０１を収容するケース体４０２とによって構成されており、これらが一体化された状態で上記ベース体９４に固定されている。
【０１２７】
ケース体４０２は表示機構４０１を表側から覆う表側ケース部材４０５と、表示機構４０１を裏側から覆う裏側ケース部材４０６とを有している。表側ケース部材４０５については遊技機前方及び上方に凸となる椀状（半球状）をしており、裏側ケース部材４０６については前方に開放された略箱状をなしている。これら両ケース部材４０５，４０６が組み合わされることにより、ケース体４０２の内部に表示機構４０１用の収容領域及び表示機構４０１の動作領域が確保されている。
【０１２８】
表示機構４０１は、複数の表示面を有する可動体４１１を有している。可動体４１１は、裏側ケース部材４０６に固定された軸体４１２によって回動可能に軸支されており、同じく裏側ケース部材４０６に固定されたモータ４１３からの動力を伝達するギア４１４が接続されている。モータ４１３は報知・演出制御装置１４０に電気的に接続されており、この報知・演出制御装置１４０からの駆動信号を受けて動作する。これにより、可動体４１１が軸体４１２を中心に回動し、表示面の切替がなされる。
【０１２９】
ここで、可動体４１１における表示面について補足説明する。表示面には主として演出に用いられる第１表示面４２１と主として報知に用いられる第２表示面４３１とがあり、これら両表示面４２１，４３１の少なくとも一方が遊技機前方を向いた状態で待機するように構成されている。なお、遊技盤８０に可変表示ユニット８８が搭載された状態では、表示面は遊技機前方よりも僅かに上向きとなる。これは、図柄表示装置９５の表示画面９５ａに注視している遊技者が可変表示装置９６による表示が行われた場合に、当該表示を見逃す機会を減らすための工夫である。
【０１３０】
第１表示面４２１には、複数の第１発光体４２２が実装されてなる第１発光基板４２３と、第１発光基板４２３を覆い第１発光体４２２からの光を拡散する第１拡散板４２４と、第１発光基板４２３との間に第１拡散板４２４を挟むように配置され全ての第１発光体４２２が発光した場合に光の照射範囲を規制することにより特定の模様を表示させる第１規制部材４２５とによって構成されている。
【０１３１】
第２表示面４３１には、複数の第２発光体４３２が実装されてなる第２発光基板４３３と、第２発光基板４３３を覆い第２発光体４３２からの光を拡散する第２拡散板４３４と、第２発光基板４３３との間に第２拡散板４３４を挟むように配置され全ての第２発光体４３２が発光した場合に光の照射範囲を規制することにより上記特定の模様とは異なる模様を表示させる第２規制部材４３５とによって構成されている。
【０１３２】
各発光基板４２３，４３３についても上記モータ４１３と同様に報知・演出制御装置１４０に電気的に接続されており、同報知・演出制御装置１４０によってその発光態様が制御されることとなる。
【０１３３】
第１表示面４２１と第２表示面４３１とは互いに異なる方向（詳しくは直交する方向）を向いている。詳しくは、可動体４１１に設けられた表示面は第１表示面４２１及び第２表示面４３１によって全体として略Ｌ字状をなすように構成されている。第１表示面４２１が遊技機前方（表側ケース部材４０５側）を向いている状態では第２表示面が下方を向き、第２表示面４３１が遊技機前方を向いている状態では第１表示面４２１が遊技機上方を向くこととなる。このように、表示面４２１，４３１の切り替えを行うことで、可変表示装置９６の表示機能を変化させることが可能となっている。
【０１３４】
本実施の形態における表側ケース部材４０５はハーフミラーによって構成されており、発光体４２２，４３２が発光した場合には、その光が表側ケース部材４０５を透過することにより、表側ケース部材４０５に所定の絵柄等が浮かび上がるように構成されている。また、表側ケース部材４０５をハーフミラーとすることで、その内部構造（表示機構４０１）を遊技機前方から視認不可となっており、可動体４１１の動きを遊技者が把握することは不可能となっている。
【０１３５】
以下、図１８を参照して、可変表示装置９６の表示態様の切替について説明する。図１８（１）群は可動体４１１と表側ケース部材４０５との位置関係を示す概略図、図１８（２）群は可変表示装置９６における表示態様の一例を示す概略図である。
【０１３６】
既に説明したように、本実施の形態における遊技機においては通常遊技状態とこの通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）とが設定されている。通常遊技状態中は、作動口８４，８５への入球に基づき図柄表示装置９５にて図柄の可変表示が実行される。この場合、表示演出は図柄表示装置９５だけでなく可変表示装置９６においても実行される。
【０１３７】
上記通常遊技状態においては、図１８（ａ１）に示すように可動体４１１の第１表示面４２１が遊技機前方を向いた状態となっている。以下、このように第１表示面４２１が遊技機正面側を向いた状態を第１状態と称する。
【０１３８】
第１状態にて実行される表示演出には大別して特別遊技状態へ移行する確率が低い遊技回にて選択されやすい第１演出態様と、特別遊技状態へ移行する確率が高い遊技回にて選択されやすい第２演出態様とが存在する。第１演出態様としては、多数の第１発光体４２２の一部を点滅させることにより可変表示装置９６がぼんやりと点滅を繰り返すパターン（図１８（ａ２）参照）が採用され、第２演出態様としては、全ての第１発光体４２２を同時に発光させることにより可変表示装置９６に特定の模様（例えば文字等）を浮かび上がらせるパターンが採用されている。
【０１３９】
通常遊技状態においては特別遊技状態への移行を示唆する演出としてリーチ演出が実行されるが、このリーチ演出実行時には上記２つの演出態様のうち後者が選択されやすくなっている。より詳しくは、図柄表示装置９５における図柄の可変表示と連動して可変表示装置９６にて特定の文字を表示させることにより（例えば通常変動表示からリーチ変動表示へ切り替わった際に特定の文字を表示させることにより）表示演出に対する注目度の向上が実現されている。
【０１４０】
一方、通常遊技状態から特別遊技状態に移行した場合には、主制御装置１６２からのコマンドを受けて報知・演出制御装置１４０が可変表示装置９６を上記第１状態から第２表示面４３１が遊技機前方を向いた第２状態への切り替えを行う（図１８（ａ１）→図１８（ｂ１）参照）。
【０１４１】
具体的には、モータ４１３を駆動させて可動体４１１を回動させることにより第２表示面４３１が遊技機前方を向いた状態（第２状態）とする。また、これに併せて、第１発光体４２２を全て消灯させることにより、可変表示装置９６による演出が停止する。
【０１４２】
既に説明したように、特別遊技状態においては、特定のラウンド（本実施の形態においては第５ラウンド）にて右側可変入賞装置８３が開放され、特別遊技状態終了後に高確率モードへ移行するか否かの抽選を行う。つまり、この特定ラウンドにおいては、遊技者の発射操作（右打ち）が確実に行われないと、遊技者が本来享受できたはずの特典を逃す可能性が生じる。そこで、この特定のラウンドにおいては、それまで消灯されていた第２発光体４３２を全て点灯させることにより、可変表示装置９６に図１８（ｂ２）に示す右矢印が浮かび上がり、遊技者に右打ちを行うべき旨の報知が行われる。
【０１４３】
本実施の形態における可動体４１１については、可動体４１１の可動範囲（回動範囲）を規制する規制手段として複数のストッパ４４１が設けられている。基本的には、駆動手段としてステッピングモータ４１３を採用しており、可動体４１１の位置を駆動信号のパルス数によって管理しているため、可動体４１１の位置ずれ等は生じにくくなっている。しかしながら、可動体４１１においては軸体４１２を中心とする重量バランスに偏りを設けているため、各表示面４２１，４３１が遊技機前方を向いた状態においては姿勢が安定しにくい。具体的には、図１８に示すように、軸体４１２を中心として第２表示面４３１が設けられている側が反対側よりも重くなっている。故に、第１状態及び第２状態での可動体４１１の姿勢を安定させるための補助手段且つ予め設定された範囲を超える回動を規制する規制手段として上記ストッパ４４１が採用されている。
【０１４４】
特に可動体４１１が第２状態となっている場合に可動体４１１の自重を受け止めて、それ以上の回動を阻止するストッパ４４１には、可動体４１１が第２状態となっているか否かを監視する監視センサ４４２が組み込まれており、当該監視センサ４４２については報知・演出制御装置１４０に電気的に接続されている。つまり、報知・演出制御装置１４０においては、監視センサ４４２からの監視情報（検知信号）に基づいて、可動体４１１が第２状態となっているか否かを独自に（主制御装置１６２等の他の制御装置を介することなく）把握することが可能となっている。
【０１４５】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１９のブロック図に基づき説明する。
【０１４６】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１４７】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサ（例えば検知センサ３１５，３１６）などが接続されている。この場合に、停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、センサ群の一部として、一般入賞口８１，下側可変入賞装置８２，右側可変入賞装置８３，下作動口８４，右作動口８５及びスルーゲート８６などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、下作動口８４及び右作動口８５への入賞に基づいて大当たりの発生抽選及び振分抽選、スルーゲート８６への入賞に基づいてサポート発生抽選等を実行する。
【０１４８】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０（詳しくは報知・演出制御基板６５１）が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２，８３への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８４への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口８５への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１４９】
報知・演出制御装置１４０には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、入賞コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１５０】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、下側可変入賞装置８２の可変入賞駆動部８２ｃ、右側可変入賞装置８３の可変入賞駆動部３０４、振分部材３１８の駆動部３１９、右作動口８５の電動役物９１を開閉動作させる電動役物駆動部、及び主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１５１】
つまり、開閉実行モードにおいては下側可変入賞装置８２の開閉扉８２ｂや右側可変入賞装置８３の開閉扉３０３が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入賞駆動部８２ｃ，３０４の駆動制御が実行され、振分部材３１８を誘導状態／非誘導状態に切り替えるように駆動部３１９の駆動制御が実行される。また、電動役物９１の開放状態当選となった場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示部Ｄの発光制御が実行される。
【０１５２】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置２４３とを中継し、また電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１５３】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１５４】
報知・演出制御装置１４０は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９、可変表示装置９６を駆動制御するとともに、表示制御装置１５０を制御するものである。演算装置であるＭＰＵ６６１は、そのＭＰＵ６６１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ６６２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ６６３とを備えている。
【０１５５】
表示制御装置１５０では、報知・演出制御装置１４０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置９５の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置１４０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置９５における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１５６】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりの発生抽選、主表示部Ｄの表示の設定、図柄表示装置９５における図柄表示の概要設定などを行うこととしており、具体的には、図２０に示すように、大当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たりの種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示部Ｄの下作動口用表示部及び右作動口用表示部並びに図柄表示装置９５における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、右作動口８５の電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ３を用いることとしている。
【０１５７】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。ＲＡＭ６０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア６３２に、下作動口８４又は右作動口８５への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１５８】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下作動口８４又は右作動口８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下作動口８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右作動口８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１５９】
当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。また、大当たりの種別を決定する乱数の値は、ＲＯＭ６０３における振分情報記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。
【０１６０】
次に当たり種別カウンタＣ２について説明する。当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が下作動口８４又は右作動口８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下作動口８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右作動口８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１６１】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図２１を用いて説明する。図２１に示すように、振分テーブルとしては、各作動口８４，８５に個別に対応させて２種類設定されている。つまり、下作動口８４への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の振分テーブル（下作動口用振分情報群）と、右作動口８５への入賞が発生した場合に参照される右作動口用の振分テーブル（右作動口用振分情報群）とが設定されている。
【０１６２】
上記振分抽選に際して下作動口用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図２１（ａ）に示すように、取得された種別カウンタＣ２の乱数の値（すなわち、振分情報）が「０」〜「２４」の場合には、第１高確率入賞モード対応の大当たりとなり、取得された乱数の値が「２５」〜「４９」の場合には、低確率入賞モード対応の大当たりとなる。
【０１６３】
本実施の形態においては、特別遊技状態（開閉実行モード）終了後の遊技状態が高確率モードとなるか低確率モードとなるかの決定は、特別遊技状態中の右側可変入賞装置８３の有利入球部への入球の有無に基づいて行われる。ここで、上記第１高確率入賞モード対応の大当たりと低確率入賞モード対応の大当たりとを比較した場合、前者のほうが後者よりも有利入球部への入球が発生しやすくなるように差が設けられている。
【０１６４】
一方、上記振分抽選に際して右作動口用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、取得された種別カウンタＣ２の乱数の値（すなわち、振分情報）が「０」〜「４４」の場合には、第１高確率入賞モード対応の大当たりとなり、取得された乱数の値が「４５」〜「４９」の場合には、第２高確率入賞モード対応の大当たりとなる。ここで、これら第１高確率入賞モード対応の大当たりと第２高確率入賞モード対応の大当たりとは上記有利入球部への入球発生確率は同様となっている。つまり、右作動口８５への入球に基づいて大当たりが発生した場合には、必ず有利入球部への入球が相対的に発生しやすい状況下で遊技を進めることができる。なお、第１高確率入賞モード対応の大当たりと第２高確率入賞モード対応の大当たりとの差違については、前者が６Ｒ対応の大当たりであるのに対して後者が１６Ｒ対応の大当たりとなっており、後者のほうがより多くの遊技球の獲得（出球）が期待できる。
【０１６５】
また、既に説明したように何れの大当たり（開閉実行モード終了後）も右作動口８５の電動役物９１におけるサポートモードが所定の条件が成立するまで（本実施の形態では遊技回数が１００回に達するまで）遊技者に有利な状態に切り替わる。
【０１６６】
右作動口８５の電動役物９１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右作動口８５の電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１６７】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ３を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１６８】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右作動口８５への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右作動口８５よりも下作動口８４への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下作動口８４よりも右作動口８５への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右作動口８５への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１６９】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、スルーゲート用表示部における１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１７０】
但し、この高頻度サポートモードは、上述したように移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１７１】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらにサポートモードの変更も発生しない。
【０１７２】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７の下作動口用表示部及び右作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置９５における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部及び右作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置９５による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１７３】
電動役物開放カウンタＣ３は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ３は定期的に更新され、スルーゲート８６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ３の値によって電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ３＝０〜１９９であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ３＝２００〜２４９であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１７４】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、下作動口用表示部及び右作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３が用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値及び当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、下作動口用表示部及び右作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４に記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。
【０１７５】
＜主制御基板６０１のＭＰＵ６０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板６０１のＭＰＵ６０２により実行される各制御処理を説明する。ＭＰＵ６０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理終了後に実行される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への電断信号の入力により起動され、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア（電断情報記憶手段）に電断フラグ（電断情報）を格納された場合に停電処理が実行される。
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１７６】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、同検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１７７】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７８】
続くステップＳ１０３では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７９】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート８６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。
＜スルー用の入賞処理＞
ここで、スルー用の入賞処理について図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８０】
ステップＳ２０１では、遊技球がスルーゲート８６に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート８６に入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２に進み、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１８１】
ステップＳ２０１でスルーゲート８６に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップＳ２０２にて役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ３の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１８２】
一方、遊技球がスルーゲート８６に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件にステップＳ２０３に進み、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。続く、ステップＳ２０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ３の値をＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。
【０１８３】
なお、スルー用の入賞処理では、保留数用表示部を点灯させるための処理を実行する。役物保留記憶数ＳＮに応じて保留数用表示部に対応する発光体が順次点灯されるようになっている。
【０１８４】
その後、ステップＳ１０５にて、作動口８４，８５への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１８５】
＜作動口用の入賞処理＞
以下、作動口用の入賞処理について図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８６】
ステップＳ３０１では、遊技球が下作動口８４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口８４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口８４に入賞したと判定すると、ステップＳ３０２では、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ３０３では、下作動口８４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ３０４では、結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ３０５では、当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１８７】
ステップＳ３０１にて遊技球が下作動口８４に入賞していないと判定した場合、ステップＳ３０６では、遊技球が右作動口８５に入賞（始動入賞）したか否かを右作動口８５に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が右作動口８５に入賞したと判定すると、ステップＳ３０７にて払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ３０８では、右作動口８５に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ３０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ３０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１８８】
一方、ステップＳ３０１、ステップＳ３０６の両者にて否定判定をした場合には、すなわち下作動口８４及び右作動口８５のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１８９】
なお、上記ステップＳ３０２，Ｓ３０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０１９０】
ここで、ステップＳ３０５の情報取得処理を図２５のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１９１】
先ずステップＳ４０１では、上述したステップＳ３０４又はステップＳ３０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ４０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ４０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１９２】
続くステップＳ４０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１９３】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１９４】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１９５】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図２６のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５１０，Ｓ５１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９６】
通常処理において、ステップＳ５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に対して送信する。また、所定の演出用コマンドや報知用コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４０に対して送信する。
【０１９７】
次に、ステップＳ５０２では、遊技機に異常が発生していないかの異常監視処理を実行する。既に説明したように、本実施の形態においては高確率モードへの移行の可否を右側可変入賞装置８３の有利入球部への入球の有無に基づいて決定する構成が採用されている。つまり、遊技者が遊技を有利に進めることができるか否かの決定は、遊技球の動きによって決定される構成となっている。このため、例えば不正行為者が磁石を用いて遊技球を有利入球部へ誘導したり、遊技機１０を叩いたり揺すったりして遊技球を有利入球部へ誘導するといった行為が行われる可能性がある。そこで、遊技機１０において特に、右側可変入賞装置８３の周辺には磁気検知センサや振動検知センサ等が配設されており、これら各種センサからの情報を主制御装置１６２にて把握した上で、不正行為が行われている可能性があるか否かを監視している。ここで、仮に不正行為が行われていると判定した場合には、ホールコンピュータへその旨を示すコマンドが送信されることとなる。
【０１９８】
次に、ステップＳ５０３では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９９】
続くステップＳ５０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり当否判定、主表示部Ｄにおける各作動口用表示部の表示態様の設定、図柄表示装置９５による図柄の変動表示の設定などを行う。
【０２００】
＜遊技回制御処理＞
ここで、ステップＳ５０４の遊技回制御処理を図２７〜図２９のフローチャートを参照して説明する。
【０２０１】
図２７に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ６０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０２０２】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ６０２以降の処理、すなわちステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理及びステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口８４，８５への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０２０３】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０２にて、主表示ユニット８７の各作動口用表示部のいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、作動口用表示部のいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０２０４】
作動口用表示部が変動表示中でない場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、下作動口８４及び右作動口８５のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０２０５】
共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０５にて作動口用表示部における変動表示及び図柄表示装置９５における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２０６】
ここで、ステップＳ６０４のデータ設定処理及びステップＳ６０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０２０７】
＜データ設定処理＞
先ず、データ設定処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
【０２０８】
データ設定処理では、ステップＳ７０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ７０２〜ステップＳ７０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ７０８〜ステップＳ７１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０２０９】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち右作動口用表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、右作動口８５に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０２１０】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２１１】
その後、ステップＳ７０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２１２】
続くステップＳ７０６では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が下作動口用表示部又は右作動口用表示部のいずれであるかを特定するための情報である。
【０２１３】
続くステップＳ７０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４０に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち下作動口８４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを報知・演出制御装置１４０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２１４】
ステップＳ７０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット８８の第１保留ランプ部９８ａにおける表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２１５】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２１６】
その後、ステップＳ７１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２１７】
続くステップＳ７１２では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０２１８】
続くステップＳ７１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４０に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち右作動口８５に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを報知・演出制御装置１４０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳ７１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット８８の右作動口用保留ランプ部９９ｂにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２２０】
＜変動開始処理＞
次に、変動開始処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。変動開始処理では、主表示ユニット８７の各作動口用表示部における変動表示を開始させるとともに、図柄表示装置９５における変動表示を開始させるように報知・演出制御装置１４０に出力するコマンドを設定する。
【０２２１】
先ずステップＳ８０１にて、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは開閉実行モード中に上記有利入球部への入球が発生した場合に、各種フラグ格納エリアに格納されるフラグであり、予め設定された遊技回を経過することで消去される。
【０２２２】
ステップＳ８０１にて肯定判定をした場合、すなわち高確率モード中でないと判定した場合には、ステップＳ８０２に進み低確率モード対応の当否テーブルを参照して第１当否判定処理を実行する。第１当否判定処理では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり結果及び外れ結果のいずれに対応しているかを判定する。具体的には、先ず入賞先が下作動口８４及び右作動口８５の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて低確率モード対応の当否テーブルを選択し、その選択した当否テーブルを参照して当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。大当たり結果に対応していない場合には外れ結果に対応しているものと判定する。
【０２２３】
続くステップＳ８０３では、第１振分判定処理を実行する。第１振分判定処理では、ステップＳ８０２での当否判定処理の結果が大当たり結果であるか否かを判定し、判定の結果が外れ結果である場合には本処理を終了する。一方、当否判定処理の結果が大当たり結果である場合には、入賞先が下作動口８４及び右作動口８５の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記振分テーブルの選択を行い、その選択された振分テーブルを参照して当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりの種別を決定する。大当たり当選である場合には、振分結果に応じてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に低確率入賞モード対応のフラグ（第１開閉実行モードフラグ又は第１高確率入賞モード対応の第２開閉実行モードフラグ）をセットする。これにより、今回の遊技回が低確率入賞モード対応の大当たり結果又は第１高確率入賞モード対応の大当たり結果に対応していることを特定できる。これらのフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０２２４】
一方、ステップＳ８０１にて否定判定をした場合、すなわち高確率モード対応中であると判定した場合には、ステップＳ８０４に進む。ステップＳ８０４では高確率モード対応の当否テーブルを参照して第２当否判定処理を実行する。第２当否判定処理では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり結果及び外れ結果のいずれに対応しているかを判定する。具体的には、先ず入賞先が下作動口８４及び右作動口８５の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて低確率モード対応の当否テーブルを選択し、その選択した当否テーブルを参照して当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。大当たり結果に対応していない場合には外れ結果に対応しているものと判定する。
【０２２５】
続くステップＳ８０３では、第２振分判定処理を実行する。第２振分判定処理では、ステップＳ８０４での当否判定処理の結果が大当たり結果であるか否かを判定し、判定の結果が外れ結果である場合には本処理を終了する。一方、当否判定処理の結果が大当たり結果である場合には、入賞先が下作動口８４及び右作動口８５の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記振分テーブルの選択を行い、その選択された振分テーブルを参照して当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりの種別を決定する。大当たり当選である場合には、振分結果に応じてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に第１高確率入賞モード対応のフラグ（第２開閉実行モードフラグ又は第２高確率入賞モード対応の第３開閉実行モードフラグ）をセットする。これにより、今回の遊技回が第１高確率入賞モード対応の大当たり結果又は第２高確率入賞モード対応の大当たり結果に対応していることを特定できる。これらのフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０２２６】
ステップＳ８０６又はステップＳ８０３の処理を実行した後は、ステップＳ８０６にて遊技回数カウンタの更新処理を実行する。具体的には、当該カウンタの値が「０」である場合には同値を維持し、大当たりに当選していない場合であって当該カウンタの値が「０」でない場合には当該カウンタの値を「１」減算し、大当たりに当選している場合には当該カウンタの値を「０」クリアする。
【０２２７】
当否判定処理及び振分判定処理を実行した後は、今回の遊技回において作動口用表示部で実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０２２８】
先ず、ステップＳ８０７にて大当たりに当選したかどうかを判定する。ステップＳ８０７にて大当たりに当選していると判定した場合には、ステップＳ８０８にて第１開閉実行モード対応の大当たり（低確率入賞モード対応の大当たり）であるか否かを判定する。ステップＳ８０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０９にて低確率入賞モード対応の大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
【０２２９】
ステップＳ８０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ８１０に進み第２開閉実行モード対応の大当たり（第１高確率入賞モード対応の大当たり）であるか否かを判定する。ステップＳ８１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８１１にて第１高確率入賞モード対応の大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
【０２３０】
一方、ステップＳ８１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ８１２にて第２高確率入賞モード対応の大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
【０２３１】
ステップＳ８０７の説明に戻り、当該ステップＳ８０７にて否定判定をした場合、すなわち上記抽選にて外れ結果となった場合には、ステップＳ８１３に進む。ステップＳ８１３では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。
【０２３２】
ステップＳ８０９、ステップＳ８１１、ステップＳ８１２、ステップＳ８１３のいずれかにて停止結果設定処理を実行した後は、ステップＳ８１４に進む。ステップＳ８１４では、変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ６０４の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間カウンタエリアの値は所定期間毎に減算されるようになっており、その値が「０」となった場合にその遊技回が終了する。
【０２３３】
変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタＣＳの値を取得するとともに、ＲＯＭ６０３に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり結果に対応したものと外れ結果に対応したものとが設定されている。これにより、変動種別カウンタＣＳの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。
【０２３４】
変動表示時間を設定したらステップＳ８１５に進む。ステップＳ８１５では、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、大当たり結果、外れ結果等の情報が含まれる。
【０２３５】
ステップＳ８１５にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置９５での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置１４０から表示制御装置１５０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置１５０では、報知・演出制御装置１４０から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置９５を表示制御する。
【０２３６】
その後、ステップＳ８１６にて、各作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２３７】
ここで、各作動口用表示部における表示態様について補足説明する。既に説明したように、主表示ユニット８７の主表示部Ｄは自身の後方に配置された主表示基板から供給される光によって表示態様が決定されている。主表示基板には２６個の発光体が設けられており、そのうち１０個が下作動口用表示部に割り当てられている。これら１０個の発光体が点滅等することにより変動表示が行われるとともに、最終的に点灯又は消灯することで停止絵柄が表示される。下作動口用表示部における停止絵柄としては、低確率入賞モード対応の大当たり結果、第１高確率入賞モード対応の大当たり結果及び外れ結果が設定されている。
【０２３８】
また、右作動口用表示部についても１０個の発光体が割り当てられており、これら発光体が点滅等することにより変動表示が行われる。右作動口用表示部における停止絵柄としては、第１高確率入賞モード対応の大当たり結果、第２高確率入賞モード対応の大当たり結果及び外れ結果が設定されている。
【０２３９】
各表示部における停止絵柄は、ＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４に、低確率入賞モード対応の大当たり結果〜外れ結果の各結果に対応させて複数ずつ記憶され、表示態様の多様化が図られている。
【０２４０】
なお、これら各表示部の変動表示パターンについては、ＲＯＭ６０３に記憶された表示テーブルによって予め複数設定されており、変動パターン決定の際には同表示テーブルを参照する。
【０２４１】
再び図２６の通常処理の説明に戻り、ステップＳ５０４の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ５０５にて遊技状態を移行させる遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードや高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０２４２】
続くステップＳ５０７では、右作動口８５に設けられた電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物９１を開状態とするか否かの判定、スルーゲート用表示部の表示制御などを行う。
【０２４３】
その後、ステップＳ５０７では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０２４４】
ステップＳ５０７の処理を実行した後は、ステップＳ５０８に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６０５からＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０２４５】
停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０２４６】
つまり、ステップＳ５１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ５１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。
【０２４７】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２４８】
一方、ステップＳ５０８にて肯定判定をした場合、すなわち停電フラグが格納されている場合には、遊技機１０への電力の供給が停止した（電源遮断が発生した）ことになるので、ステップＳ５１２以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ５１２では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、続くステップＳ５１３にて各種制御装置１４０，１５０，２４２等に停電コマンドを出力する。停電コマンドを受けた各制御装置１４０，１５０，２４２等では停電用の処理が実行される。その後、ステップＳ５１４にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ５１５にてＲＡＭ６０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２４９】
＜遊技状態移行処理＞
以下、上記ステップＳ５０５に示した遊技状態移行処理を図３０のフローチャートを参照して詳しく説明する。既に説明したように本実施の形態に示す遊技機１０においては、遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）との２つの遊技状態が設定されており、これら通常遊技状態及び特別遊技状態のそれぞれに複数のモードが設けられている。具体的には、
（１）通常遊技状態として
・低頻度サポートモード且つ低確率モード（「低確遊技状態」）
・高頻度サポートモード且つ低確率モード（所謂、「時短遊技状態」）
・高頻度サポートモード且つ高確率モード（所謂、回数制限付きの「高確遊技状態」）
（２）特別遊技状態として
・第１開閉実行モード（６Ｒ且つ有利入球部への入球が相対的に発生しにくいモード）
・第２開閉実行モード（６Ｒ且つ有利入球部への入球が相対的に発生しやすいモード）
・第３開閉実行モード（１６Ｒ且つ有利入球部への入球が相対的に発生しやすいモード）が設けられており、当該遊技状態移行処理にてこれらの各遊技状態へ移行する。
【０２５０】
遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ９０１にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的にはＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられた高頻度サポートモードフラグ格納エリアに高頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する。
【０２５１】
ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０２に進み、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた遊技回数カウンタの値が「０」であるか否かを確認する。遊技回数カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ９０３にて各種フラグ格納エリア６３５に格納された高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより高頻度サポートモードが終了し低頻度サポートモードへ移行する。この場合、下作動口８４への入球よりも右作動口８５への入球が容易な状態から、下作動口８４への入球よりも右作動口８５への入球が困難な状態に移り、遊技球の流下経路を上記左ルートから右ルートに変更するようにして遊技球発射ハンドルの操作を行うことで遊技者は遊技を比較的有利に進めることが可能となる。
【０２５２】
ステップＳ９０３の処理を実行した後は、ステップＳ９０４に進み、高確率モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられた高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。本実施の形態においては、高頻度サポートモードの継続回数と高確率モードの継続回数とが同じに設定されている（詳しくは１００回）。ステップＳ９０４にて肯定判定をした場合には、上記遊技回数カウンタの値が「０」となったことを条件として高確率モードフラグが消去される。これにより、遊技状態が「時短遊技状態」又は「高確遊技状態」から「低確遊技状態」に降格する。
【０２５３】
ステップＳ９０５の処理を実行した後、又はステップＳ９０１，Ｓ９０２，Ｓ９０４の何れかにて否定判定をした場合には、ステップＳ９０６に進む。
【０２５４】
ステップＳ９０６では開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ９０６にて否定判定をした場合、すなわち通常遊技状態であると判定した場合には、ステップＳ９０７に進む。ステップＳ９０７では、１の遊技回の主表示部Ｄ（詳しくは作動口用表示部）における変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５５】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ９０８にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられた開閉実行モードフラグ格納エリアに、上記各種開閉実行モードフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。同フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５６】
上記各開閉実行モードフラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ９０９にてラウンドカウンタエリアＲＣに、その格納されているフラグに応じたラウンド数をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣは、可変入賞装置８２，８３が開放された回数をカウントするものであり、第１開閉実行モードフラグ又は第２開閉実行モードフラグが格納されている場合には「６」を、第３開閉実行モードフラグが格納されている場合には「１６」をセットする。
【０２５７】
続くステップＳ９０７においては、開閉実行モード終了時にＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートモードフラグがセットされるように設定を行う。
【０２５８】
ステップＳ９１０の処理を実行した後は、ステップＳ９１１にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。オープニングコマンドには、今回移行する開閉実行モードが第１〜第３の何れの開閉実行モードであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置１４０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、対応する開閉実行モードに応じた演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、報知・演出制御装置１４０から表示制御装置１５０に送信され、表示制御装置１５０では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置９５を表示制御する。ステップＳ９１１の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５９】
再び、ステップＳ９０６の説明に戻り、ステップＳ９０６にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ９１２〜ステップＳ９２１の開閉実行モード用の各種処理を実行する。
【０２６０】
具体的には、ステップＳ９０６にて開閉実行モード中であると判定した場合、ステップＳ９１２に進む。ステップＳ９１２では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１３に進み、ラウンドカウンタＲＣが「５」であるか否かを判定する。
【０２６１】
既に説明したように、本実施の形態においては第５ラウンドにて右側可変入賞装置８３を用いた高確率モードへの移行抽選を行うため、他のラウンドとは異なる制御が実施される。第５ラウンドにて実行される処理については後述する。
【０２６２】
ステップＳ９１３にて否定判定をした場合にはステップＳ９１４に進む。ステップＳ９１４では下側可変入賞装置開閉処理を実行する。具体的には、先ず下側可変入賞装置８２が開放中であるか否かの判定を行う。当該判定処理にて開放中でないと判定した場合には、下側可変入賞装置８２を開放させるタイミングであるか否かの判定を行い当該タイミングであると判定した場合には、下側可変入賞装置８２を開放させる処理を行い、当該タイミングでないと判定した場合にはそのまま本処理を終了する。一方、上記判定処理にて下側可変入賞装置８２が開放中であると判定した場合には、開放してから所定期間が経過したか否か、また予め設定された数の遊技球が入賞したか否かを判定し、少なくとも一方にて肯定判定をした場合（閉鎖条件を満たした場合）には、下側可変入賞装置８２の閉鎖処理を行うとともに、上記ラウンドカウンタＲＣの値を「１」減算する。
【０２６３】
その後、ステップＳ９１５に進みラウンドカウンタＲＣの値が「０」となっているか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合には、開閉実行モードが終了したことを意味するため、ステップＳ９１６〜Ｓ９２０用の開閉実行モード終了用の各種処理を実行する。
【０２６４】
先ずステップＳ９１６では各種フラグ格納エリア６３５に格納されている開閉実行モードフラグを消去し、続くステップＳ９１７にてエンディングコマンドをセットする。エンディングコマンドは通常処理（図２６）のステップＳ５０１にて報知・演出制御装置１４０に出力され、報知・演出制御装置１４０においては当該エンディングコマンドに基づいて開閉実行モードが終了した旨を示す演出及び報知を行う。
【０２６５】
その後、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に格納されている遊技回数カウンタに「１００」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後は少なくとも遊技回を１００回経過するまで電動役物９１による入球補助が実行され、持ち球の減りを抑えつつ遊技を行うことが可能となる。
【０２６６】
ステップＳ９１８の処理を実行した後はステップＳ９１９に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高確率モード移行フラグが格納されているか否かを判定する。当該フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２６７】
一方、ステップＳ９１９にて肯定判定をした場合にはステップＳ９２０に進み、高確率モードへの移行処理を実行して、本遊技状態移行処理を終了する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高確率モードフラグを格納する。これにより、開閉実行モード終了後の遊技状態は上記「高確遊技状態」となる。
【０２６８】
＜右側可変入賞装置開閉処理＞
ここで、図３１のフローチャートを参照してステップＳ９２１の右側可変入賞装置開閉処理について説明する。
【０２６９】
右側可変入賞装置開閉処理においては先ず、ステップＳ１００１にて右側可変入賞装置による抽選ラウンド実行中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられた抽選ラウンドフラグ格納エリアに抽選ラウンドフラグが格納されているか否かを判定する。
【０２７０】
ステップＳ１００１にて否定判定をした場合にはステップＳ１００２に進み、振分部材３１８を非誘導状態から誘導状態に切り替えるための処理を実行する。具体的には駆動部３１９に駆動信号を出力して励磁状態とすることで、上記付勢部材の付勢力に抗して振分部材３１８が誘導状態に切り替わる。
【０２７１】
ステップＳ１００２の切替処理を実行した後は、ステップＳ１００３にて右側大入賞口開放処理を実行する。具体的には可変入賞駆動部３０４に駆動信号を出力して励磁状態とすることにより、開閉扉３０３が閉状態から開状態に切り替わる。
【０２７２】
その後、ステップＳ１００３では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられた抽選ラウンドフラグ格納エリアに抽選ラウンドフラグを格納し、右側可変入賞装置開放コマンドをセットする。当該コマンドは、通常処理（図２６）にて報知・演出制御装置１４０に出力される。
【０２７３】
ステップＳ１００４の処理を実行した後は、ステップＳ１００５に進みタイマカウンタｔに「８００００」(１６ｓｅｃに相当）をセットして、本右側可変入賞装置開閉処理を終了する。
【０２７４】
ステップＳ１００１の説明に戻り、当該ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合、すなわち右側可変入賞装置による抽選ラウンドが実行中であると判定した場合には、ステップＳ１００６に進む。ステップＳ１００６ではタイマ減算処理を実行する。具体的には、ステップＳ１００５にてセットされたタイマカウンタｔの値を１減算する。
【０２７５】
その後、ステップＳ１００７に進み、今回の抽選ラウンドが第１開閉実行モードに対応するものであるか否かを判定する。ステップＳ１００７にて否定判定をした場合にはステップＳ１００８に進み、タイマカウンタｔの値が「７８５０」であるか否かを判定する。
【０２７６】
ステップＳ１００８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００９に進み、右側大入賞口閉鎖処理を実行する。具体的には、可変入賞駆動部３０４への駆動信号の出力を停止し、開閉扉３０３を開状態から閉状態に切り替える。つまり、第２開閉実行モードにおいては、第１開閉実行モード及び第３開閉実行モードとは異なり右側可変入賞装置８３への入球が早々に規制されることとなる。
【０２７７】
ステップＳ１００８にて否定判定をした場合又はステップＳ１００７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１０１０に進む。ステップＳ１０１０ではタイマカウンタｔの値が「６２５０」となっているか否かを判定する。ステップＳ１０１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ１０１１に進み、振分部材３１８を一旦非誘導状態に切り替えるための処理を実行する。具体的には、駆動部３１９への駆動信号の出力を停止し、振分部材３１８を誘導状態から非誘導状態に切り替える。
【０２７８】
ステップＳ１０１０にて否定判定をした場合にはステップＳ１０１２に進み、タイマカウンタｔの値が「６０００」であるか否かを判定する。ステップＳ１０１２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１０１３に進み、振分部材３１８を再び誘導状態に切り替えるための処理を実行する。具体的には、駆動部３１９への駆動信号の出力を開始し、振分部材３１８を非誘導状態から誘導状態に切り替える。
【０２７９】
ステップＳ１０１２にて否定判定をした場合にはステップＳ１０１４に進み、タイマカウンタｔの値が「１２５０」であるか否かを判定する。ステップＳ１０１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０１５にて右側大入賞口閉鎖処理を実行する。具体的には、可変入賞駆動部３０４への駆動信号の出力を停止し、開閉扉３０３を開状態から閉状態に切り替える。つまり、第１開閉実行モード又は第３開閉実行モードにおいては、第２開閉実行モードと比較して、より長い期間に亘って右側大入賞口３０２が開放されたままとなる。
【０２８０】
ステップＳ１０１４にて否定判定をした場合にはステップＳ１０１６に進み、タイマカウンタｔの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１０１６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０１７にて振分部材３１８を誘導状態から非誘導状態に切り替える処理を実行する。具体的には、駆動部３１９への駆動信号の出力を停止し、振分部材３１８を誘導状態から非誘導状態に復帰させる。
【０２８１】
ステップＳ１０１７の処理を実行した後は、ステップＳ１０１８にて抽選ラウンド終了処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納された抽選ラウンドフラグを消去し、右側可変入賞装置閉鎖コマンドをセットする。当該コマンドは、通常処理（図２６）にて報知・演出制御装置１４０に出力される。
【０２８２】
ステップＳ１００９、Ｓ１０１１、Ｓ１０１３、Ｓ１０１５、１０１８の各処理を実行した後、又はステップＳ１０１６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０１９に進む。ステップＳ１０１９では有利入球部（第１振分通路部３１１の第１検知領域ＤＥ１）への遊技球の入球が発生したか否かを判定する。
【０２８３】
ステップＳ１０１９にて否定判定をした場合には、そのまま本右側可変入賞装置開閉処理を終了する。一方、ステップＳ１０１９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０２０〜Ｓ１０２３に示す当選用の各種処理を実行する。
【０２８４】
先ずステップＳ１０２０にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられた高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグをセットする。このフラグがセットされることで開閉実行モード終了後の遊技状態が高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の遊技状態に移行することとなる。
【０２８５】
ステップＳ１０２０の処理を実行した後は、ステップＳ１０２１にて上記有利入球部への入球が第１開閉実行モード又は第３開閉実行モード中に発生した入球であるか否かを判定する。
【０２８６】
ステップＳ１０２２にて肯定判定をした場合には、第１入賞用コマンドをセットして本右側可変入賞装置開閉処理を終了する。一方、ステップＳ１０２１にて否定判定をした場合には、第２入賞用コマンドをセットして本右側可変入賞装置開閉処理を終了する。これらセットされた各入賞用コマンドは、通常処理（図２６）にて報知・演出制御装置１４０へと出力される。これら入賞用コマンドを受信した報知・演出制御装置１４０では、今回の有利入球部への入球の発生がどのような条件下で発生したものであるかを特定することができ、それに応じた報知及び表示演出が実行されることとなる。
【０２８７】
なお、本実施の形態においては、第１入賞用コマンドが送信された場合には、当該コマンドを受けた報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置１５０によって図柄表示装置９５及び環状電飾部２６にて有利入球部への入球が発生した旨の報知が実行される。一方、第２入賞用コマンドが送信された場合には、有利入球部への入球が発生したとしてもそれに対応した報知（上記報知と同様の報知）は実行されない。
【０２８８】
＜右側可変入賞装置８３の動作態様＞
以上詳述した右側可変入賞装置開閉処理については複雑物となっているため、図３２のタイムチャートを参照して右側可変入賞装置８３の動作態様について説明する。
【０２８９】
右側可変入賞装置８３については、開閉実行モードの種類すなわち大当たりの種類によってその動作態様が相違する。具体的には、高確率入賞モード対応の場合と低確率入賞モード対応の場合とで動作態様が相違し、それによって有利入球部への入球の発生のしやすさがことなることとなる。
【０２９０】
先ず、高確率入賞モード対応の開閉実行モード（第１開閉実行モード又は第３開閉実行モード）である場合について説明する。高確率入賞モード対応の開閉実行モードにて特定ラウンド（第５ラウンド）に達すると、先ずｔａ１のタイミングにて開閉扉３０３が閉状態から開状態に切り替わり、右側大入賞口３０２が閉鎖された状態から開放された状態に切り替わる。これにより、右側大入賞口３０２への入球が許容される。同じくｔａ１のタイミングでは、振分部材３１８が非誘導状態から誘導状態に切り替わり、有利入球部への入球が許容されることとなる。
【０２９１】
その後、ｔａ３のタイミングでは振分部材３１８が一旦非誘導状態に切り替えられ、所定期間を経過したｔａ４のタイミングにて再び誘導状態に切り替わる。そして、この間も右側大入賞口３０２は開放されたままの状態で維持されるため、ｔａ４以降のタイミングで右側大入賞口３０２に入球した遊技球は、ほぼ確実に有利入球部へと誘導されることとなる。
【０２９２】
ｔａ１のタイミングから予め設定された期間が経過したｔａ５のタイミングとなった場合には、右側大入賞口３０２が開放された状態から閉鎖された状態に切り替わる。これにより、それ以降の右側大入賞口３０２への入球が不可となる。そして、それよりも僅かに遅れたｔａ６のタイミングにて振分部材３１８が誘導状態から非誘導状態へと復帰し、その後、第５ラウンドが終了することとなる。なお、振分部材３１８の復帰タイミングを開閉扉３０３の復帰タイミングよりも遅らせている理由は、開閉扉３０３が閉鎖する直前に右側大入賞口３０２に入球した遊技球が有利入球部に到達する可能性を残すためである。
【０２９３】
なお、本実施の形態においては、所定の期間の経過に基づいて右側大入賞口３０２を閉鎖する構成としたが、下側大入賞口８２ａと同様に所定個数の入球を閉鎖条件に付け加えてもよいし、期間に関する閉鎖条件を入賞個数による閉鎖条件と入れ替えることも可能である。但し、右側可変入賞装置８３については、その後の遊技状態に対する影響があるものであり、下側可変入賞装置８２と比較して入球への注目度が大きいと想定される。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように、閉鎖条件を期間条件に絞るほうがよい。
【０２９４】
次に、低確率入賞モード対応の開閉実行モード（第２開閉実行モード）である場合について、上記高確率入賞モード対応の開閉実行モードとの差違を中心に説明する。
【０２９５】
低確率入賞モード対応の開閉実行モードにて特定ラウンド（第５ラウンド）に達すると、先ずｔａ１のタイミングにて開閉扉３０３が閉状態から開状態に切り替わり、右側大入賞口３０２が閉鎖された状態から開放された状態に切り替わる。これにより、右側大入賞口３０２への入球が許容される。同じくｔａ１のタイミングでは、振分部材３１８が非誘導状態から誘導状態に切り替わり、有利入球部への入球が許容されることとなる。
【０２９６】
右側大入賞口３０２が開放されてから所定の期間ｔａ１〜ｔａ３よりも短い期間が経過したｔａ２のタイミングにて右側大入賞口３０２が開放された状態から閉鎖された状態に切り替わる。つまり、低確率入賞モード対応の開閉実行モードにおいては、右側大入賞口３０２が開放されている期間が高確率入賞モード対応の開閉実行モードと比較して極めて短く設定されている。
【０２９７】
その後、ｔａ３のタイミングでは振分部材３１８が一旦非誘導状態に切り替えられ、所定期間を経過したｔａ４のタイミングにて再び誘導状態に切り替わる。そして、ｔａ６のタイミングにて振分部材３１８が誘導状態から非誘導状態へと復帰し、その後、第５ラウンドが終了することとなる。
【０２９８】
つまり、低確率入賞モードにおいては、高確率入賞モードと比べた場合に、振分部材３１８の動き自体は同様であるものの、右側大入賞口３０２の開放期間が短く設定されていることで、実質的に有利入球部への入賞が発生しにくくなっている。
【０２９９】
ここで、低確率入賞モードにおける有利入球部への入球パターンについて説明する。先ず１つ目のパターンは、右側大入賞口３０２が開放された直後に右側大入賞口３０２において案内通路３２０の入口側へと遊技球が飛び込みその勢いのまま、同遊技球が振分通路３１０へと到達する場合である。ｔａ１〜ｔａ３の期間においては、振分部材３１８は誘導状態となっており、非誘導状態への切替には一定の動作期間を要するため、上述の如く遊技球が迅速に振分通路３１０に到達した場合には、有利入球部への入球が発生し得る。また、別のパターンとしては、右側大入賞口３０２が閉鎖される直前に右側大入賞口３０２において案内通路３２０の入口側とは反対側へと遊技球が流入し、その勢いを減じながらゆっくりと振分通路３１０に到達した場合である。振分部材３１８は右側大入賞口３０２の開放に応じて非誘導状態→誘導状態→非誘導状態→誘導状態→非誘導状態の順に切り替わる。ここで右側大入賞口３０２の閉鎖タイミングから２度目の誘導状態への切り替えまでにはおよそ３３５０ｍｓｅｃを要するが、この間、右側大入賞口３０２に流入した遊技球がもたつく等して振分通路３１０への到達が遅延された場合には、同遊技球が有利入球部へと入球することとなる。
【０３００】
つまり、低確率入賞モードにおいては基本的には有利入球部への入球が困難であり、有利入球部への入球の発生確率は極めて低くなっている。
【０３０１】
なお、右側可変入賞装置８３対応の特定ラウンド（第５ラウンド）以外のタイミング、より詳しくは振分部材が誘導状態に切り替えられてから最終的に非誘導状態に復帰するまでの期間を除く期間にて有利入球部への入球が発生した場合には、当該入球は無効となり、そのようなタイミングでの入球が発生した旨がホール管理者へと報知されることとなる。
【０３０２】
ここで、仮に意図的に右側可変入賞装置８３へ流入した遊技球の動きを操ることができれば、低／高何れの入賞モードであっても確実に有利入球部への入球を発生させることが可能となる。このような遊技機の仕様における弱点を狙って不正行為がなされると想定され、本実施の形態においては既に説明した異常監視処理にて、同不正行為（例えば、磁石や台叩き）等の監視を行う構成を採用している。これにより、あからさまな不正行為については早期に発見することができる。
【０３０３】
＜不正入賞にかかる防犯機能＞
しかしながら、不正行為の種類には、上述したようにある程度目立つもの（例えばホール管理者等が遊技ホールを見回っている際に目視にて確認しやすいもの）もあればワイヤやセロハン等の不正具を用いて遊技球の動きを操ったり、不正基板を介在させて振分部材３１８の動き等を任意に操ったりするといった目立ちにくい不正行為が行われる可能性がある。仮にこのような不正行為を見逃してしまった場合には、遊技ホールが被る被害が甚大なものとなってしまう。そこで、本実施の形態においては、このような目立ちにくい不正行為も含めて、右側可変入賞装置８３にかかる不正行為を好適に発見することができるような構成を採用していることを特徴の１つとしている。以下、当該構成について説明する。
【０３０４】
図柄表示装置９５の表示内容を制御する表示制御装置１５０には、既に説明したように大別して立ち上げ時に実行されるメイン処理、メイン処理終了後に定期的に実行される通常処理、通常処理に対して所定の周期で割り込むようにして実行されるタイマ割込み処理があし、タイマ割込み処理にて報知・演出制御装置１４０や主制御装置１６２等からのコマンドを確認し、それらコマンドに対応した表示用設定処理が上記通常処理にて実行される構成となっている。
【０３０５】
ここで、表示用設定処理には特別遊技状態（開閉実行モード）に対応するものと通常遊技状態に対応するものとが設けられているが、以下の説明では先ず通常遊技状態における表示用設定処理について説明する。なお、通常遊技状態における処理としては大きく背景画像の設定処理と、割込み演出（リーチ演出用のキャラクタ等）用の設定処理と、図柄の変動表示用の設定処理とが存在するが、後者の２つの設定処理については周知の構成であるため説明を省略し、図３３に基づいて本願の要部にかかる処理（背景画像の設定処理）について説明する。図３３（ａ）は表示制御装置にて実行される通常遊技状態時の背景表示設定処理を示すフローチャート、図３３（ｂ）は表示画面９５ａにおける背景画像の概要を示す概略図である。
【０３０６】
表示制御装置１５０のメインＭＰＵにて実行される通常遊技状態時背景設定処理においては、先ずステップＳ１１０１にて高確率モード用フラグ及び高頻度サポートモード用フラグがＲＡＭの各種フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。これらのフラグは、上記タイマ割込み処理にて主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４０を介して当該表示制御装置１５０に入力されている場合に各種フラグ格納エリアに格納されるフラグである。これら各種フラグについては、上記高確遊技状態での遊技回数が規定回数に達した場合に主制御装置１６２から送信される低確遊技状態への復帰用コマンド（降格コマンド）を受信した場合に消去され、これに合わせ上記各種フラグ格納エリアには低確率モード用フラグと低頻度サポートモード用フラグが格納されることとなる。
【０３０７】
ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合にはステップＳ１１０２に進み、低確率モード用フラグ及び高頻度サポートモード用フラグがＲＡＭの各種フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。すなわち遊技状態が上記時短遊技状態であるか否かを判定する。
【０３０８】
ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合、すなわち遊技状態が低確遊技状態であると判定した場合には、ステップＳ１１０３にて第１背景画像表示処理を実行して本背景画像設定処理を終了する。第１背景画像表示処理を実行することにより、以降の遊技回では描画用のＭＰＵにて表示画面９５ａに表示される背景画像が低確遊技状態に対応する表示（本実施の形態においては青色）となり、その後当該背景表示については少なくとも大当たりに当選して遊技状態の移行が行われるまで継続されることとなる。言い換えれば、青色の背景画像については低確遊技状態であることを示唆している（図３３（ｂ）参照）。
【０３０９】
一方、ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合、すなわち遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合には、ステップＳ１１０４にて第２背景画像表示処理を実行して本背景画像設定処理を終了する。第２背景画像表示処理を実行することにより、以降の遊技回では描画用のＭＰＵにて表示画面９５ａに表示される背景画像が時短遊技状態に対応する表示（本実施の形態においては緑色）となり、その後当該背景表示については少なくとも大当たりに当選して遊技状態の移行が行われるか当該遊技状態での遊技回数が規定回数に達するまで継続されることとなる。言い換えれば、緑色の背景画像については時短遊技状態である可能性を示唆している（図３３（ｂ）参照）。
【０３１０】
ステップＳ１１０１の説明に戻り、当該ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合、すなわち高確遊技状態であると判定した場合にはステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０５では、当該高確遊技状態が第１又は第３開閉実行モード中の有利入球部への入球に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置１６２から受信したコマンドが第１入賞用コマンドであるか第２入賞用コマンドであるかに基づいて当該判定処理を実行する。
【０３１１】
ステップＳ１１０５にて肯定判定をした場合、すなわち第１入賞用コマンドを受信している場合には、続くステップＳ１１０６にて第３背景画像表示処理を実行して本背景画像設定処理を終了する。第３背景画像表示処理を実行することにより、以降の遊技回では描画用のＭＰＵにて表示画面９５ａに表示される背景画像が高確遊技状態に対応する表示（本実施の形態においては赤色）となり、その後当該背景表示については少なくとも大当たりに当選して遊技状態の移行が行われるか当該遊技状態での遊技回数が規定回数に達するまで継続されることとなる。言い換えれば、赤色の背景画像については高確遊技状態であることを示唆している（図３３（ｂ）参照）。
【０３１２】
一方、ステップＳ１１０５にて否定判定をした場合、すなわち第２入賞用コマンドを受信している場合には、続くステップＳ１１０７にて第２背景画像表示処理を実行して本背景画像設定処理を終了する。第２背景画像表示処理を実行することにより、以降の遊技回では描画用のＭＰＵにて表示画面９５ａに表示される背景画像が時短遊技状態に対応する表示（本実施の形態においては緑色）となり、その後当該背景表示については少なくとも大当たりに当選して遊技状態の移行が行われるか当該遊技状態での遊技回数が規定回数に達するまで継続されることとなる。言い換えれば、緑色の背景画像については時短遊技状態である可能性を示唆している（図３３（ｂ）参照）。
【０３１３】
一般的にパチンコ機等の遊技機においては、遊技者が本来享受できるはずの利益を取得できないといった不都合が生じないように時短遊技状態となった場合には、その旨を示唆するように背景画像等が当該時短遊技状態に対応したものに変更される。故に、遊技者は時短遊技状態である旨の示唆が行われている状況下にて遊技を止めることはなく少なくとも当該示唆が終了するまでは遊技を継続するものと想定される。
【０３１４】
ここで、本実施の形態においては有利入球部への入球がほとんど期待できない第２開閉実行モード中に同有利入球部への入球が発生した場合には、高確遊技状態であっても上記時短遊技状態と同じ背景画像の表示を行うことで以下の効果を発揮させることが可能となっている。
【０３１５】
高確遊技状態への移行抽選は、作動口８４，８５への入球に伴う抽選によって決定されるのではなく、特別遊技状態中の有利入球部への入球の有無によって決定される。このように遊技球の動きに基づいて高確遊技状態への移行の有無が決定されるタイプの遊技機においては、台を揺すったりセロハン等の不正具を用いたりして遊技球を有利入球部へと導くことにより、高確遊技状態への移行を不正に発生させるといった行為がなされる可能性がある。仮に、このような不正行為が頻発すれば遊技ホールが被る被害は甚大なものになる。
【０３１６】
ここで、本実施の形態に示す遊技機では、特別遊技状態には有利入球部への入球が相対的に発生しやすい第１又は第３開閉実行モードと、相対的に発生しにくい第２開閉実行モードとが設けられており、何れの特別遊技状態においても有利入球部への入球が発生し得る。このような構成においては、第２開閉実行モード中に偶然（運よく）有利入球部への入球が発生し得るため、同第２開閉実行モード中に有利入球部への入球が発生した場合に異常等の報知を行うことは遊技者に不快感を与える要因になるため好ましくない。
【０３１７】
そこで、本実施の形態においては、第２開閉実行モード中に有利入球部への入球が発生した場合に、当該入球によって高確遊技状態への移行が決定したのであれば、第１又は第３開閉実行モード中に有利入球部への入球が発生した場合とはことなり、敢えて有利入球部への入球が発生しなかった場合に実行される表示と同様の表示を実行する構成とした。
【０３１８】
運よく第２開閉実行モード中に有利入球部への入球が発生した場合には、表示画面９５ａにて時短遊技状態（高頻度サポートモード且つ低確率モード）に対応する表示と同じ表示が行われるため、少なくとも当該表示が継続される限りは遊技を途中で止めてしまうとは考えにくく、実質的に遊技者が不利益を被ることは無い。
【０３１９】
また、遊技ホールにて接客を行っている従業員等は過度に連続して特別遊技状態に移行している遊技機においては表示画面９５ａの表示態様を確認することで特別入球部への入球が多発していることを把握することができ、不正行為の確認を行う契機とすることができる。一方、不正行為者にとっては、異常等の特殊な表示がなされるわけではなく、特に目立つこともない表示（既存の表示）と同様の表示がなされるため、不正行為による連続した特別遊技状態への移行によって周囲の注目を過度に集中することを回避できるため、すぐさま遊技を止めてしまうことを抑制できる。この結果、不正行為がなされている現場を上記従業員が確認できる機会を増やし、防犯及び再犯の防止に貢献することができる。
【０３２０】
時短遊技状態及び高確遊技状態に回数制限があるタイプの遊技機においては、その回数に達する前に特別遊技状態に当選しなかった場合には、当該回数に到達後、低確遊技状態に転落することとなる。これに併せて表示画面９５ａにおける表示も低確遊技状態に対応したものに切り替わる。この種の遊技機においては、前記第２特別遊技状態中の上記有利入球部への入球に基づく表示と同様の表示についても、上記回数条件に併せて終了し、低確遊技状態に対応する表示に移行する構成とすることで、遊技者が困惑することを回避することができる。防犯機能の向上に起因して、遊技者にとって好ましい止め時の見極めが困難になることを抑制できる。
【０３２１】
高確遊技状態に回数制限の設けられたタイプの遊技機（所謂ＳＴ機）においては、有利入球部への入球を視認可能としておくことで、遊技への注目度の向上が期待できる反面、以下の不都合が生じ得る。すなわち、仮に第２開閉実行モード中に運よく有利入球部への入球が発生した場合には、それが見えているだけに時短対応の背景表示が行われると、遊技者が困惑する可能性がある。しかも、高確遊技状態での遊技回数に制限のある場合上記当否抽選（大当たりの抽選）に当選することなくそのまま高確遊技状態が終了してしまう可能性があり、遊技ホールに誤作動等の指摘がなされ得る。この点、本実施の形態においては、第１又は第３開閉実行モード中の有利入球部への入球発生時にはその旨の報知を行う一方、第２開閉実行モード中の有利入球部への入球発生時には敢えてその旨の報知を行わない構成としておくことで、遊技者が有利入球部への入球を見間違えた可能性を残すことが可能となり、上述の如く抽選に当選することなくそのまま高確遊技状態が終了してしまった場合であっても遊技者と遊技ホールとの間でもめごと等の不都合が発生することを回避できる。このように何事も無く高確遊技状態が終了した場合であっても、実際には高確遊技状態の恩恵を遊技者は享受していることとなり、遊技者に実質的な不利益を与えることは無い。
【０３２２】
本実施の形態における各可変入賞装置８２，８３の配置によれば、開閉実行モード中に遊技者は打ち方を変更する必要が無い。故に、操作ミス等に起因して高確遊技状態への移行抽選を受けられなくことを抑制することができる。また、開閉実行モード中に有利入球部への入球が許可されるタイミングを任意に設定したとしても、上記不都合が生じない。故に、遊技者の不利益を回避しつつ、遊技の単調化を抑えることができる。
【０３２３】
仮に誤作動等によって両可変入賞装置が開放される等した場合であっても、流路の上流側に右側可変入賞装置８３が位置しているため、下側可変入賞装置８２が有利入球部への入球の妨げになることを回避できる。
【０３２４】
開閉実行モード終了後に高確／低確のいずれに移行するかは同開閉実行モード中の有利入球部への入球の有無により決定されることとなる。本実施の形態に示したように、各送信手段によって表示制御装置１５０へ各種情報を送信することにより有利入球部への入球が発生するべくして発生したものであるかそれとも運よく又は不正により発生したものであるかを判別しやすくなる。かかる構成においては、主制御装置１６２にて表示態様の詳細を決定するのではなく、当該決定を表示制御装置１５０に委ねることにより、主制御装置１６２における制御負荷が増大することを抑制できる。
【０３２５】
次に、図３４を参照して可変表示ユニット８８（図柄表示装置９５及び可変表示装置９６）にて実行される特別遊技状態中（開閉実行モード中）の表示演出及び報知の内容について説明する。図３４（ａ）は表示制御装置１５０にて実行される開閉実行モード用表示処理を示すフローチャート、図３４（ｂ）は報知・演出制御装置にて実行される開閉実行モード用表示処理を示すフローチャート、図３４（ｃ）は図柄表示装置９５及び可変表示装置９６にて実行される演出・報知の態様を示す概略図である。
【０３２６】
先ず、表示制御装置１５０のメインＭＰＵにて実行される開閉実行モード用表示処理について説明する。
【０３２７】
当該開閉実行モード用表示処理は上記通常処理の一環として実行されるものであり、先ずステップＳ１２０１にて主制御装置１６２（報知・演出制御装置１４０）からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、表示制御装置１５０のタイマ割込み処理にて実行されるコマンド判定処理にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、表示制御装置１５０のＲＡＭに設けられた各種フラグ格納エリアにオープニングフラグを格納し、ステップＳ１２０１ではこのオープニングフラグの有無に基づいて上記判定を行う。オープニングコマンドは開閉実行モードの開始にかかるフラグであり、後述するエンディング演出を終了した後に消去される。
【０３２８】
ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合にはそのまま本開閉実行モード用表示処理を終了する。一方、ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２０２に進み、開閉実行モード対応画像表示タイミングであるか否かを判定する。
【０３２９】
ステップＳ１２０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２０３に進み、開閉実行モード対応画像表示処理を実行する。これにより、図柄表示装置９５の表示画面９５ａには開閉実行モードに対応する動画が表示される。また、ステップＳ１２０３の処理を実行した後は、ステップＳ１２０４にて右打ち報知用画像表示処理を実行する。これにより、図柄表示装置９５の表示画面９５ａの下部には、右打ちを行うべき旨の報知が実行される（図３４（ｃ）参照）。
【０３３０】
再び、ステップＳ１２０２の説明に戻り、当該ステップＳ１２０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０５に進む。ステップＳ１２０５では、右側可変入賞装置開放ラウンド（本実施の形態においては第５ラウンド）であるか否かを判定する。ステップＳ１２０５ｂにて肯定判定をした場合にはステップＳ１２０６に進み、右側可変入賞装置開放用画像割込み表示処理を実行する。これにより、当該ラウンド中は表示画面９５ａに「ＤＡＮＧＥＲ」の文字が表示され、右側可変入賞装置８３による抽選ラウンドである旨が報知されることとなる（図３４（ｃ）参照）。なお、当該表示が実行されている最中も右打報知については継続され、遊技者があせって遊技球の発射操作を止めてしまうといった不都合を生じにくくしている。
【０３３１】
因みに、より厳密には、遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が右側可変入賞装置８３に到達するには少なくとも特定の期間を要する。そこで、当該抽選ラウンドにおいては、右側可変入賞装置８３の開放タイミングよりも上記特定報知のタイミングをその特定期間と同等若しくはそれよりも長い期間分早めて実行されることとなる。
【０３３２】
ステップＳ１２０５の説明に戻り、当該ステップＳ１２０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０７にて主制御装置１６２からエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、表示制御装置１５０のタイマ割込み処理にて実行されるコマンド判定処理にてエンディングコマンドを受信していると判定した場合には、表示制御装置１５０のＲＡＭに設けられた各種フラグ格納エリアにエンディングフラグを格納し、ステップＳ１２０７ではこのエンディングフラグの有無に基づいて上記判定を行う。エンディングコマンドは開閉実行モードの終了にかかるフラグであり、後述するエンディング演出を終了した後に消去される。
【０３３３】
ステップＳ１２０７にて否定判定をした場合にはそのまま本開閉実行モード用表示処理を終了する。一方、ステップＳ１２０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２０８に進み、エンディング用画像表示処理タイミングであるか否かを判定する。
【０３３４】
ステップＳ１２０８にて否定判定をした場合にはそのまま本開閉実行モード用表示処理を終了し、肯定判定をした場合にはステップＳ１２０９にてエンディング用画像表示処理を実行した後、本開閉実行モード用表示処理を終了する。エンディング用画像表示処理が実行されることで、表示画面９５ａには「ＳＥＥ  ＹＯＵ  ＮＥＸＴ  ＴＩＭＥ」等のロゴが一定期間に亘って表示されることとなる。
【０３３５】
次に、図３４（ｂ）を参照して報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６６１にて実行される開閉実行モード用表示処理について説明する。
【０３３６】
当該開閉実行モード用表示処理は上記通常処理の一環として実行されるものであり、先ずステップＳ１２１０にて主制御装置１６２（報知・演出制御装置１４０）からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、報知・演出制御装置１４０のタイマ割込み処理にて実行されるコマンド判定処理にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、報知・演出制御装置１４０のＲＡＭ６６３に設けられた各種フラグ格納エリア６７２にオープニングフラグを格納し、ステップＳ１２１０ではこのオープニングフラグの有無に基づいて上記判定を行う。オープニングコマンドは開閉実行モードの開始にかかるフラグであり、後述するエンディング演出を終了した後に消去される。
【０３３７】
ステップＳ１２１０にて否定判定をした場合にはそのまま本開閉実行モード用表示処理を終了する。一方、ステップＳ１２１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２１１に進み、開閉実行モード対応画像表示開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１２１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２１２の処理を実行した後、本開閉実行モード用表示処理を終了する。ステップＳ１２１２の処理では、上記可変表示装置９６の可動体４１１を第１表示面４２１が遊技機前方を向いた状態から第２表示面４３１が遊技機前方を向いた状態となるように同可動体４１１を回動させるべくモータ４１３に駆動信号を出力する。これに併せて、全ての発光体４２２，４３２を消灯させることで、一時的に可変表示装置９６による演出及び報知が停止された状態となる（図３４（ｃ）参照）。
【０３３８】
ステップＳ１２１１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２１３に進む。ステップＳ１２１３では、右側可変入賞装置８３を開放する抽選ラウンド（本実施の形態においては第５ラウンド）であるか否かを判定する。ステップＳ１２１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２１４に進み、可変表示装置９６による右打報知を実行する。具体的には、第２発光体４３２を全て点灯させることで可変表示装置９６の表面に右側を向いた矢印が表示されることとなる。かかる報知は、当該抽選ラウンドの終了に併せて終了する。
【０３３９】
一方、ステップＳ１２１３にて否定判定をした場合にはステップＳ１２１５に進み、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、報知・演出制御装置１４０のタイマ割込み処理にて実行されるコマンド判定処理にてエンディングコマンドを受信していると判定した場合には、報知・演出制御装置１４０のＲＡＭ６６３に設けられた各種フラグ格納エリア６７２にエンディングフラグを格納し、ステップＳ１２１３ではこのエンディングフラグの有無に基づいて上記判定を行う。エンディングコマンドは開閉実行モードの終了にかかるフラグであり、後述するエンディング演出を終了した後に消去される。
【０３４０】
ステップＳ１２１５にて否定判定をした場合にはそのまま本開閉実行モード用表示処理を終了する。一方、ステップＳ１２１５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２１６に進み、可変表示装置９６の復帰処理を実行する。具体的には、上記可変表示装置９６の可動体４１１を第２表示面４３１が遊技機前方を向いた状態から第１表示面４２１が遊技機前方を向いた状態となるように同可動体４１１を回動させるべくモータ４１３に駆動信号を出力する。このように、エンディング表示の期間を利用して、事前に可動体４１１を初期状態に復帰させておくことで、通常遊技状態への移行に応じて第１表示面４２１を用いた演出が円滑に再開させることが可能となる。
【０３４１】
＜電力供給停止から再開時の利益保護にかかる構成＞
本実施の形態に示すように遊技球の発射方向を遊技状態に応じて変更するように促すタイプの遊技機においては、右打実行中に突然の停電（電断）等が発生してしまうことにより遊技者が不測の不利益を被る可能性がある。例えば、抽選ラウンドの直前や抽選ラウンド中に停電となり、その後電力の供給が再開された時点で、右打が行われなかった場合には、上記不利益は多大なものとなり得る。そこで、本実施の形態においては、このような不測の事態に対応するための構成を採用し、遊技者の利益保護を図っている。以下、当該利益保護にかかる構成及びその前提となる構成について説明する。
【０３４２】
先ず図３５のフローチャートを参照して、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行されるメイン処理について説明する。既に説明したように、このメイン処理については、遊技機への電力供給が開始された場合（又は再開された場合）に起動される処理である。
【０３４３】
メイン処理においては、先ずステップＳ１３０１にて電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（報知・演出制御装置１４０、払出制御装置２４２等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１３０２では、ＲＡＭ６０４のアクセスを許可する。
【０３４４】
その後、ＭＰＵ６０２のＲＡＭ６０４に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ステップＳ１３０３では上記ＲＡＭ消去スイッチ１６６が押されているか否かを判別し、続くステップＳ１３０４ではＲＡＭ６０４のバックアップエリアに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１３０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１３０７では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ６０４の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ６０４の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３４５】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時や停電からの復帰時など、電源投入開始時にＲＡＭ６０４に記憶されたデータに基づいて状態復帰を可能としている。
【０３４６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源が投入された場合には、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１３０７〜Ｓ１３０９）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ６０４の初期化処理に移行する。つまり、ステップＳ１３０７では遊技機立ち上げコマンドを出力する。続くステップＳ１３０８ではＲＡＭ６０４の使用領域を０にクリアし、その後ステップＳ１３０９にてＲＡＭ６０４の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ１３１３では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０３４７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１６６が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。つまり、Ｓ１３１０ではＲＡＭ６０４に格納されている停電フラグをクリアし、続くステップＳ１３１１にて復電上方処理を実行する。具体的には電源遮断前のスタックポインタを復帰させ電源遮断の発生情報をクリアする。その後、ステップＳ１３１２にてサブ側の各種制御装置１４０，１５０，２４２等を起動させる復電コマンドを出力する。この復電コマンドには、電断時の遊技状態等にかかる各種情報が付与され、これを受信した各種制御装置１４０，１５０，２４２等ではこれらの情報に基づいて起動処理を実行する。
【０３４８】
なお、主制御装置１６２のメイン処理では、復電コマンド又は遊技機立ち上げコマンドの何れかが各種制御装置１４０，１５０，２４２等に出力されるが、前者は状態復帰コマンド、後者は初期化コマンドであるといえる。
【０３４９】
ここで、図３６及び図３７のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４０にて実行されるメイン処理と表示制御装置１５０にて実行されるメイン処理について説明する。
【０３５０】
＜報知・演出制御装置１４０におけるメイン処理＞
報知・演出制御装置１４０に電力の供給が開始された場合には図３６に示すメイン処理が起動される。
【０３５１】
当該メイン処理においては、先ずステップＳ１４０１にて初期設定処理を実行する。これにより、報知・演出制御装置１４０による各種制御が実行可能な状態となる。その後、ステップＳ１４０２では可変表示装置９６の状態把握処理を実行する。具体的には、監視センサ４４２からの検知情報に基づいて、可動体４１１が第１／第２の何れの状態であるかを把握する。
【０３５２】
ステップＳ１４０３ではステップＳ１４０２にて把握した情報に基づいて可変表示装置９６が第２状態であるか否かを判定する。ステップＳ１４０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０４にて可変表示装置点灯処理を実行する。具体的には、上記第２状態とは第２表示面４３１が遊技機前方を向いている状態であり、ここで第２発光体４３２を全て点灯させる処理を行う。これにより、可変表示装置９６には、右向きの矢印（図３４等参照）が表示されることとなる。ステップＳ１４０４の処理を実行した後、又はステップＳ１４０３にて否定判定をした場合にはステップＳ１４０５に進む。
【０３５３】
ステップＳ１４０５では主制御装置１６２から復電コマンドを受信しているか否かを判定する。当該コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１４１１に進み主制御装置１６２から遊技機立ち上げコマンドを受信しているか否かを判定する。これら両コマンドの何れも受信していない場合には、少なくとも何れかのコマンドを受信するまで、以下の各種処理を実行せず待機する。
【０３５４】
ステップＳ１４０５にて肯定判定をした場合、すなわち復電コマンドを受信している場合には、ステップＳ１４０６に進む。ステップＳ１４０６では受信した復電コマンドが開閉実行モード中の電断発生に対応するものであるか否かを判定する。ステップＳ１４０６にて肯定判定をした場合には、右打報知用処理を実行する。具体的には、スピーカ部２９から「右打してください」等の音声を出力し遊技者に右打を促す。
【０３５５】
その後、ステップＳ１４０８では右打報知用コマンドを表示制御装置１５０側に送信して本メイン処理を終了する。
【０３５６】
ステップＳ１４０６の説明に戻り、当該ステップＳ１４０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０９に進み通常の演出開始処理を実行する。この場合、可変表示装置９６の可動体４１１は第１状態となっており第１表示面４２１が遊技機前方を向いている。そこで、第１発光体４２２の発光制御を行うことで、発光演出を行う。
【０３５７】
ステップＳ１４０９の処理を実行した後は、ステップＳ１４１０にて通常の演出開始用コマンドを表示制御装置１５０に送信し、本メイン処理を終了する。
【０３５８】
ステップＳ１４１１にて肯定判定をした場合、すなわち遊技機立ち上げコマンドを受信している場合には、続くステップＳ１４１２にて立ち上げよう処理を実行し、続くステップＳ１４１３にて表示制御装置１５０に立ち上げ用コマンドを送信して本メイン処理を終了する。
【０３５９】
なお、ステップＳ１４０８，Ｓ１４１０，Ｓ１４１３にて送信されるコマンドは、主制御装置１６２から発信された復電コマンド又は遊技機立ち上げコマンドに付与されて一体となった状態で、表示制御装置１５０に送信される。このように、報知・演出制御装置１４０を介して表示制御装置１５０側に送信されるコマンドが多様化することを回避することで、表示制御装置１５０にて実行されるコマンド判定処理が複雑化することを回避している。
【０３６０】
＜表示制御装置１５０におけるメイン処理＞
表示制御装置１５０に電力の供給が開始された場合には図３７に示すメイン処理が起動される。
【０３６１】
当該メイン処理においては先ず、ステップＳ１５０１にて初期設定処理を実行する。これにより、表示制御装置１５０による表示制御が実行可能な状態となる。その後は、主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４０を介して復電コマンド又は遊技機立ち上げコマンドの何れかを受信するまで待機する。
【０３６２】
ステップＳ１５０２にて何れかのコマンドの受信を確認した場合には、ステップＳ１５０３に進む。ステップＳ１５０３では今回のコマンドが右打報知対応のコマンドであるか否かを判定する。ステップＳ１５０４にて肯定判定をした場合には、図３４にて説明した右打報知の開始処理を実行する。これにより、図柄表示装置９５の表示画面９５ａにて図３４に示した右打報知用の画像が表示されることとなる。
【０３６３】
一方、ステップＳ１５０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０５に進み通常演出に対応しているコマンドであるか否かを判定する。ステップＳ１５０５にて肯定判定をした場合には、通常演出用開始処理を実行する。通常演出用開始処理が実行されることで、移行の通常処理においては、表示画面９５ａにおける図柄の変動表示等が許容されることとなる。ステップＳ１５０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０７にてオープニング演出開始処理を実行した後、本メイン処理を終了する。オープニング演出開始処理を実行することにより、以降の通常処理にてオープニング用動画の設定処理が実行されることとなる。
【０３６４】
本実施の形態における遊技機においては、主制御装置１６２、報知・演出制御装置１４０、表示制御装置１５０を併用することで、各制御装置にかかる制御負荷の軽減を図っている。しかしながら、これら制御装置１６２，１４０，１５０の中でも表示制御装置１５０については液晶ディスプレイとしての図柄表示装置９５の表示内容を制御するものであり、その起動に要する期間が他の制御装置と比べても長くなりやすい。つまり、電源の供給が開始されても直ちに表示画面９５ａに画像を表示することが難しく、そこには一定のタイムラグが発生することとなる。
【０３６５】
かかる構成においては、既に説明したように開閉実行モード中（右打実行中）に停電等が発生した場合には、復帰後に遊技者が右打を行わないと不測の不利益を被る可能性が生じる。仮に、電力の供給が開始した後に主制御装置１６２にて遊技状態を把握し、その情報に基づいて右打の報知を行おうとした場合、報知が主制御装置１６２の動作に対して遅れてしまう可能性がある。この点、本実施の形態においては、報知・演出制御装置１４０が独自に遊技状態を把握し、その把握した情報に基づいて右打報知を実行する構成とすることで、コマンドを待って実際に表示画面９５ａに右打報知の表示がなされるのを待つことなく、独自の報知が実行されるため、上記不利益の発生を好適に抑制できる。
【０３６６】
ここで、図３８のタイミングチャートを参照して、開閉実行モード中に停電が発生した場合の右打報知の態様について説明する。
【０３６７】
通常遊技状態にて主制御装置１６２の当否抽選に当選すると、表示画面９５ａにて実行されていた図柄の可変表示が終了し、大当たりに（開閉実行モード）対応した所定の図柄の組合せが停止表示される（ｔｂ１参照）。この際、所定の図柄の組合せが停止表示された直後のタイミングにて可変表示装置９６の可動体４１１が第１状態から第２状態に切り替わる。
【０３６８】
その後、表示画面９５ａでは開閉実行モードへの移行を示すオープニングムービーが表示され、当該オープニングムービーが終了したｔｂ２のタイミングにて表示画面９５ａには開閉実行モード対応の画像と遊技者に右打を促す旨のメッセージ等が表示される。この間は、可変表示装置９６の可動体４１１は第２状態に維持されたままで且つ第２発光体４３２は全て消灯したままとなる。
【０３６９】
第４ラウンド実行中のｔｂ３のタイミングにて停電（電断）が発生すると。下側可変入賞装置８２については強制的に閉状態に切り替えられ、表示画面９５ａについてはブラックアウトする。
【０３７０】
その後、ｔｂ４のタイミングにて電力の供給が再開されると、表示画面９５ａには立ち上げ時中のメッセージ（例えば「復帰中」）が表示される。ここで、ｔｂ３〜ｔｂ４の電力の供給が停止されている期間においては、第２状態となった可動体４１１は自重によって第２状態のまま維持され、ｔｂ４の電力供給再開とともに当該可動体４１１に設けられた第２発光体４３２が発光する。これにより、可変表示装置９６には右向きの矢印が表示されることとなる。
【０３７１】
電力の供給が再開されてから所定の期間が経過した、ｔｂ５のタイミングでは、主制御装置１６２が動作を再開し下側可変入賞装置８２が再度開放される（第４ラウンド対応）これに併せて、図柄表示装置９５の表示画面９５ａには、ｔｂ２のタイミングにて表示されていた内容度同様の開閉実行モード対応の表示が再開される。この際、表示画面９５ａにて右打報知が実行されることに併せて、緊急報知手段として機能する可変表示装置９６に表示されていた右向きの矢印が非表示となる。
【０３７２】
ｔｂ６のタイミングでは、抽選ラウンドとしての第５ラウンドが開始される。これに併せて、表示画面９５ａの表示内容が変更され、可変表示装置９６には再度右向きの矢印が表示される。これにより、遊技者が抽選の機会を逸することを抑制できる。なお、第５ラウンドの終了とともに表示画面９５ａにおける表示が他のラウンドの表示に切り替わり、可変表示装置９６に表示されていた右向きの矢印も再度非表示となる。ｔｂ７のタイミングにて最終ラウンドが開始した後、当該最終ラウンドが終了したタイミングにて表示画面９５ａにおいてエンディング表示が行われる。この際、消灯中の可変表示装置９６は第２状態から第１状態への復帰を開始し、ｔｂ９のタイミングにて通常遊技状態に移行する前に、第１状態への復帰が完了する。これにより、通常遊技状態となり遊技回が開始されるのに併せて可変表示装置９６の第１表示面４２１による発光演出を遅滞なく行うことが可能となる。
【０３７３】
以上詳述した構成によれば、作動口８４，８５への入球に基づく抽選によって開閉実行モードへの移行が確定した場合には、可動体４１１が第１状態から第２状態に切り替えられる。可動体４１１は第２状態に切り替えられた後は、例え遊技機への電力の供給が停止したとしても、第１状態に復帰することはない。電力の供給が再開され遊技機が再稼働した際には、報知・演出制御装置１４０が可動体４１１が第２状態となっていることに基づいて右打を行うべき旨の報知を行うこととなる。このように、主制御装置１６２からの情報に依存することなく報知・演出制御装置１４０独自に上記報知を実行することにより、開閉実行モードでの遊技の再開に対して報知が遅れることを抑制することができる。
【０３７４】
これにより、突然の電力供給の停止（例えば停電）によって遊技者が本来得られるべき利益を享受できなくなるといった不都合を好適に抑制することができる。
【０３７５】
より詳しくは、可動体４１１の状態を監視する監視センサ４４２は報知・演出制御装置１４０に接続され、電力供給が開始された際には報知・演出制御装置１４０にて同可動体が第２状態であると判断した場合に、主制御装置１６２からの指令等を受けなくても独自に報知の判断→報知の実行を行うことにより、右打を行うべき状況であることを遊技者に迅速に伝えることができる。
【０３７６】
可動体４１１は自重によって第２状態に維持されるため、上記報知機能を実現させるための構成を簡素化することができる。
【０３７７】
可動体４１１が第２状態となることで右打を行うべき状況であることを構造的に記憶しておくことができ、報知・演出制御装置１４０に記憶部を設ける必要がない。これにより、制御装置にかかる構成の複雑化を抑制することが可能である。
【０３７８】
また、可動体４１１による報知は表示画面９５ａにおける右打報知が開始されことに合わせて終了することなる。そして、開閉実行モードにおける最終ラウンドの終了とともに可動体４１１を第１状態に復帰させる構成としいたことで、通常遊技状態への移行後直ちに可動体４１１を用いた演出を実行することが可能となる。つまり、可動体４１１が緊急報知機能と通常時の演出機能とを併有する構成において、それら両機能を好適に共存させることができる。
【０３７９】
＜第２の実施の形態＞
上記実施の形態においては、可変表示装置９６を用いて報知／演出を実行する構成としたが、本実施の形態においては可変表示装置９６による報知／演出の態様が異なっている。以下、図３９〜図４１を適宜参照して上記第１の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における可変表示装置９６の動作態様を説明する。なお、可変表示装置９６等の基本構成については上記第１の実施の形態と同様であるため、これら共通する構成についての説明は省略する。
【０３８０】
先ず、図３９のフローチャートを参照して、開閉実行モード中の可変表示装置９６による演出機能について説明する。
【０３８１】
図３９に示すように報知・演出制御装置１４０の開閉実行モード用表示処理においては、先ずステップＳ１６０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合には、本開閉実行モード用表示処理を終了する。ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０２に進む。ステップＳ１６０２においては、第４ラウンドの終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置１６２においては各ラウンドの開始時には開始時コマンドを報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置１５０に出力し、各ラウンドの終了時には終了時コマンドを同制御装置１４０，１５０に出力する。ステップＳ１６０２では第４ラウンドに対応する終了時コマンドを受信しているかどうかを判定する。ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合、すなわち第４ラウンドの終了タイミングである場合には、可変表示装置９６の可動体４１１を第１状態から第２状態に移行させるべくモータ４１３に駆動信号を出力し、本開閉実行モード用表示処理を終了する。
【０３８２】
一方、ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０４に進む。ステップＳ１６０４では当該ラウンドが第５ラウンド以外であるか否かを判定する。ステップＳ１６０４にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ１６０５にて発光演出用処理を実行し、本開閉実行モード用表示処理を終了する。本実施の形態においては、第５ラウンド以外の各ラウンドにおいては、第１表示面４２１が遊技機前方を向いた状態（第１状態）となっており、この第１表示面４２１の第１発光体４２２を発光させることで、開閉実行モードに対応した発光演出が実行されることとなる。具体的には、可変表示装置９６がレインボーに輝き続けることとなる。
【０３８３】
なお、ステップＳ１６０３の処理が実行された際には、当該発光演出が一時的に中断された状態（消灯された状態）となり、所謂消灯演出が実施されることで、遊技者の注目を図柄表示装置９５や右側可変入賞装置８３へ向けやすくしている。
【０３８４】
ステップＳ１６０４の説明に戻り、当該ステップＳ１６０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０６に進む。ステップＳ１６０６では、第５ラウンドの終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１６０６にて否定判定をした場合には、そのまま本開閉実行モード用表示処理を終了する。一方、ステップＳ１６０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０７にて可変表示装置９６の復帰処理を実行する。具体的には、モータ４１３に駆動信号を出力し可動体４１１を第２状態から第１状態に復帰させる。
【０３８５】
以上詳述した開閉実行モード用表示処理を行うことで、開閉実行モード中も特定ラウンド（第５ラウンド）を除いた他のラウンドにおいては、可変表示装置９６による開閉実行モード用の表示演出が実行されることとなる。これにより、第１の実施の形態と比べて可変表示装置９６における演出機能をより有効に活用することが可能となる。
【０３８６】
ここで、図４０及び図４１のタイミングチャートを参照して、本実施の形態における開閉実行モード中の発光演出（表示演出）と、緊急報知について説明する。
【０３８７】
先ず図４０を参照して開閉実行モード中の全体の流れについて説明し、その後特定ラウンド（第５ラウンド）とは関係のないラウンドにて停電が発生した場合の様子について説明する。
【０３８８】
通常遊技状態にて主制御装置１６２の当否抽選に当選すると、表示画面９５ａにて実行されていた図柄の可変表示が終了し、大当たりに（開閉実行モード）対応した所定の図柄の組合せが停止表示される（ｔｃ１参照）。この場合、可変表示装置９６の可動体４１１は第１状態のまま維持される。このようにして、開閉実行モードへの移行が確定した後は、可変表示装置９６においては、開閉実行モード対応の発光演出が実行されることとなる（詳しくはレインボー色の点滅表示）。
【０３８９】
その後、表示画面９５ａでは開閉実行モードへの移行を示すオープニングムービーが表示され、当該オープニングムービーが終了したｔｃ２のタイミングにて表示画面９５ａには開閉実行モード対応の画像と遊技者に右打を促す旨のメッセージ等が表示される。
【０３９０】
かかるメッセージ表示（報知）については、ｔｃ５のタイミングにて第４ラウンドが終了するまで継続され、その後は特定ラウンド（第５ラウンド）に対応した特定報知用の画像が表示されることとなる。当該表示は第５ラウンド終了まで継続され、ｔｃ７のタイミングで特定ラウンドが終了したタイミングにて第１〜第４ラウンドと同様の表示に切り替えられることとなる。
【０３９１】
ここで、可変表示装置９６の可動体４１１の動作態様について補足説明すると、開閉実行モード移行後も第１状態に維持されていた可動体４１１は第４ラウンドの終了タイミング（ｔｃ５のタイミング）にて第２状態に切り替わり、それまで実行されていた発光演出が一時的に中断される。これは所謂消灯演出に該当するものであり、かかる演出によって遊技者の注目を表示画面９５ａや右側可変入賞装置８３へ向けることができる。
【０３９２】
その後、第５ラウンドが終了したｔｃ７のタイミングにて可動体４１１は再び第１状態へと復帰し、上記発光演出が再開されることとなる。
【０３９３】
なお、本実施の形態においては、第４ラウンド終了後から第５ラウンド終了までの特定期間においては、可変表示装置９６を消灯させる構成としたが、第２状態となっている場合に、第２発光体４３２を発光させることで、右打報知用の矢印を表示する構成とすることも可能である。
【０３９４】
次に、同図４０を参照して、開閉実行モード中の上記特定期間を除く期間中に停電が発生した場合について説明する。
【０３９５】
ｔｃ２のタイミングにて可変入賞装置８２の開閉が開始された後のｔｃ３のタイミング（詳しくは第４ラウンド中）に停電が発生した場合には、下側可変入賞装置８２については強制的に閉状態に切り替えられ、表示画面９５ａについてはブラックアウトする。
【０３９６】
その後、ｔｃ４のタイミングにて電力の供給が再開されると、表示画面９５ａには立ち上げ時中のメッセージ（例えば「復帰中」）が表示される。ここで、上記実施の形態においては復帰時に主制御装置１６２から送信されるコマンドにはラウンド情報が含まれる構成としていたが、本実施の形態においては、当該コマンドにラウンド情報が含まれない構成となっている。このため、電力の供給が再開され、第４ラウンドが再開された場合であっても、特に右打用の報知が表示画面９５ａ等によってなされることはなく、第５ラウンドの開始時に主制御装置１６２から送信されたコマンドに基づいて右打報知用の画像が表示されることとなる（ｔｃ６参照）。
【０３９７】
本実施の形態においては、開閉実行モード中の各ラウンドのうち特定ラウンド（第５ラウンド）にて高確遊技状態への移行抽選を行う構成となっており、その他のラウンドと比較してその重要度が高くされていることに鑑みて、可変表示装置９６による緊急報知については、その特定ラウンドにかかる停電時にのみ実行される構成となっている。
【０３９８】
そこで以下、図４１のタイミングチャートを参照して、特定ラウンドにかかる停電が発生した場合について説明する。
【０３９９】
ｔｄ３のタイミングにて第４ラウンドが終了した際には、可変表示装置９６の可動体４１１が第１状態から第２状態に切り替わる。その後、ｔｄ４のタイミングにて第５ラウンドが開始され、直後（第５ラウンドが終了する前）のｔｄ５のタイミングで停電が発生すると、それまで特定ラウンド用の右打報知が行われていた表示画面９５ａがブラックアウトする。その後、ｔｄ６のタイミングにて電力の供給が再開されると、表示画面９５ａには復帰中であることを示すメッセージが表示される。ここで、可動体４１１が第２状態に切り替わっていることを察知した報知・演出制御装置１４０は第２発光体４３２を点灯させる処理を実行し、可変表示装置９６には右向きの矢印が表示されることとなる。つまり、右打の緊急報知が実行されることとなる。掛かる報知は、第５ラウンドの終了するｔｄ８のタイミングまで継続され、それ以降は可動体４１１が第１状態に復帰することで、第２発光体４３２に代えて第１発光体４２２による発光演出が再開されるとともに、表示画面９５ａに右打報知用の画像が表示されることとなる。
【０４００】
以上詳述した実施の形態によれば、可変表示装置９６の演出機能を開閉実行モード中においても好適に発揮させることができ、遊技者の利益に大きくかかわることとなる特定ラウンド（第５ラウンド）についての緊急報知機能が付与されることで、遊技者が停電によって被る不利益を好適に抑えることが可能となる。
【０４０１】
因みに、仮に可動体４１１の第２状態への切り替えを開始したタイミングで停電等が発生し、モータ４１３への電力の供給がストップした場合であっても、可動体４１１は自重によって回動を続けることとなる。モータ４１３の動力によって強制的に第２状態に切り替える場合と比較するとその動作速度（回転速度）は低くなるものの、電力の供給が再開されるタイミング（詳しくは第５ラウンド開始までのインターバルの間）までには、その第２状態への移行が自重によって完了するため、上記ｔｄ３のタイミングで停電が発生した場合であっても緊急報知機能が発揮されなくなることはない。
【０４０２】
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０４０３】
（１）上記実施の形態では、開閉実行モード中の電断に際して可変表示装置９６による緊急時右打報知を実行する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、高頻度サポートモード中に電断が発生した場合に、電力供給再開時の右打緊急報知を可変表示装置９６によって実行してもよい。
【０４０４】
（２）上記実施の形態では、第２開閉実行モードを経由して高確遊技状態となった場合の背景画像を時短遊技状態における背景画像と共通化する構成としたが、時短遊技状態であることを示す表示と共通化するのであればその対象は背景画像に限定されるものではない。
【０４０５】
例えば、変動表示される図柄が低確遊技状態用と時短遊技状態用と高確遊技状態用とに分類されている遊技機においては、第２開閉実行モードを経由して高確遊技状態となった場合の変動図柄を時短遊技状態用のものと共通化することも可能である。
【０４０６】
（３）上記実施の形態では、高確遊技状態の遊技回数に制限のあるタイプの遊技機を対象として背景画像の共通化による防犯機能の向上を図ったが、高確遊技状態の遊技回数に制限のないタイプの遊技機に同防犯機能を適用することも可能である。
【０４０７】
例えば、時短遊技状態下での遊技回数に制限がある場合には、その遊技回数に達した後も時短表示を継続することで、遊技者の不利益を防止しつつ不正監視機能を強化することができる。なお、上記遊技回数に達した後は、背景画像を高確遊技状態と同じものに切り替えることで昇格演出を行うことも可能である。
【０４０８】
（４）上記実施の形態では、開閉実行モード中の特定ラウンド（抽選ラウンド）にて可変表示装置９６による右打報知を行う構成としたが、これに限定されるものではない。可変表示装置９６における右打報知機能については緊急時のみに限定することも可能である。
【０４０９】
（５）上記実施の形態では、可変表示装置９６の可動体４１１は第１状態から第２状態になった後は自重によって同第２状態に維持される構成としたが、第２状態に維持するための付勢手段や、第１状態への復帰を規制する規制手段を有する構成とすることで、開閉実行モード中の第１状態への復帰を抑える構成としてもよい。
【０４１０】
（６）上記実施の形態では、可動体４１１が発光することにより右打報知が実行される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、遊技者が視認可能な位置に矢印等の形をした可動役物を設け、当該役物によって右打報知を行う場合には、電力の供給が停止した場合であっても同可動役物が右打報知の実行位置に維持される構成とすることで、上記実施の形態に示した緊急報知機能を発揮することができる。
【０４１１】
（７）上記実施の形態では、演出機能及び右打報知機能の両機能を実現すべく可動体４１１に二つの表示面４２１，４３１を設けたが、これに限定されるものではない。少なくとも右打報知機能を有していればよく第１表示面４２１については省略することも可能である。
【０４１２】
（８）上記実施の形態では、可動体４１１が回動することで第１状態と第２状態との切り替えを行う構成としたが、これら両状態での切り替えが可能であれば足り、可動体４１１の動作態様については任意である。例えば可動体に相当する構成をスライド式としてもよい。
【０４１３】
（９）第１又は第３開閉実行モードを経由して高確遊技状態への移行が確定している状況下にて開閉実行モード中に電断が発生した場合に、電力の供給が再開され通常遊技状態へと移行した場合の背景画像を時短遊技状態のものとしてもよい。
【０４１４】
（１０）上記実施の形態では、図柄表示装置９５の表示画面９５ａよりも可変表示装置９６の外周面（表示面）が大きい構成を採用したが、これに限定されるものではない。前者よりも後者のほうが小さくてもよい。但し、緊急報知時に報知が見逃されることを回避する上では、上記実施の形態に示したように表示領域の大きい可変表示装置９６に緊急報知機能を付与することが好ましい。
【０４１５】
（１１）上記実施の形態では、開閉実行モードの最終ラウンド終了時に、可動体４１１を第２状態から第１状態に復帰させる構成としたが、このように開閉実行モードの終了に先立って可動体４１１を第１状態に復帰させる必要は必ずしもない。
【０４１６】
（１２）上記実施の形態では、案内通路３２０が２股に分岐する構成を採用したが、これに限定されるものではない、案内通路３２０の分岐数に関しては、少なくとも２つであればよい。例えば３股に分岐する構成を採用する場合、１の分岐通路を当たり用の通路とし、他の２つの分岐通路を外れ用の通路とするとよい。
【０４１７】
（１３）上記実施の形態では、第１振分通路部３１１に遊技球が流入した場合に高確遊技状態への移行が確定し、第２振分通路部３１２にしか遊技球が流入しなかった場合には低確遊技状態となる構成としたが、これを逆にすることも可能である。また、３つ以上の振分通路を設けそのうち何れかに遊技球が流入した場合に高確遊技状態への移行が確定する構成とすることも可能である。
【０４１８】
（１４）上記実施の形態では、案内通路３２０が上流側縦通路部３２１、傾斜通路部３２２、下流側縦通路部３２３を有する構成としたが、防犯機能の向上を優先する場合には、上流側縦通路部３２１や傾斜通路部３２２を省略することも可能である。但し、右側可変入賞装置８３へ流入した遊技球の挙動によって大当たりが確定となるか否かが変化する点に着目すれば、右側可変入賞装置８３内での遊技球の動きを目で追いやすくすることが好ましい。この点、分岐位置よりも上流側の通路が鉛直方向に延びる通路のみで構成されている場合には、遊技球の動きを目で追いにくくなり、遊技球への注目度が低下すると想定される。故に、鉛直通路と横通路（例えば水平通路）とを併用する構成とすることが望ましい。
【０４１９】
（１５）上記実施の形態では、案内通路３２０を誘導傾斜部３３０に沿って配設したが、これに限定されるものではない。
【０４２０】
但し、遊技球の動きを磁石等によって変化させようとした場合には、比較的動きが緩やかとなる傾斜通路部３２２を移動中の遊技球が不正の対象となりやすいと想定される。言い換えれば、傾斜通路部３２２に関しては遊技球の動きを遮るものが無いため、磁石等の磁力によって遊技球の動きを変化させることは困難となりやすい。以上の理由から、不正の対象となりやすいのは傾斜通路部３２２であると想定される。故に、望ましくは案内通路３２０を誘導傾斜部３３０に沿って配置するとよい。
【０４２１】
なお、上記実施の形態においては、誘導傾斜部３３０によって誘導された遊技球の下側可変入賞装置８２への入賞を許容する構成とすることで、遊技球発射ハンドル４１の操作量の調整頻度が過剰に高くなることを抑制したが、必ずしもこれに限定されるものではない。誘導傾斜部３３０によって誘導された遊技球の下側可変入賞装置８２への入球を不可とする構成とすることも可能である。
【０４２２】
（１６）上記実施の形態では、振分部材３１８が回動することにより誘導状態と非誘導状態とに切り替る構成としたが、これを変更し、振分部材をスライド移動可能に設け、同振分部材が開口３３５側へ突出することにより誘導状態となり、開口３３５側への突出が抑えられることで非誘導状態となる構成とすることも可能である。但し、振分部材の配置領域及び動作領域の拡がりを抑え、右側可変入賞装置８３の小型化を実現する上では、上記実施の形態に示したように切替部材を回動式とすることが好ましい。
【０４２３】
（１７）上記実施の形態では、報知・演出制御装置１４０と表示制御装置１５０とを別体としたがこれらを一体化してもよい。また、可動体４１１の動作制御及び状態監視の各機能については表示制御装置１５０に移すことも可能である。
【０４２４】
（１８）上記実施の形態では、第２開閉実行モードの抽選ラウンドにおいて特定のタイミングで流入した遊技球が有利入球部へ入賞し得る構成としたが、これを変更し、何れのタイミングで流入した遊技球も有利入球部へ入賞しない構成とすることも可能である。
【０４２５】
（１９）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４２６】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４２７】
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技盤（詳しくは遊技領域）に設けられた入球部に遊技球が入球することにより、特別遊技状態等の当否抽選を行うものがある。その抽選結果が特別遊技状態当選となった場合には、例えば遊技球の払出等の特典が遊技者に付与される（例えば、特許文献１：特開２００３−１９０５１１号公報参照）。この種の遊技機においては、特別遊技状態となっている場合に、特定箇所に遊技球が到達したか否かによってその後の遊技進行が変化するもの、例えば特定箇所へ到達した場合に特別遊技状態終了後の抽選が遊技者にとって有利に行われるものが提案されており、特別遊技状態中の遊技球の動きへの注目度を高めるといった工夫がなされている。しかしながら、特別遊技状態中の遊技球の挙動が後の抽選に影響を与えるタイプの遊技機においては、遊技盤を遊技機前方から覆っている遊技機前面体等を叩いたり揺すったり又は磁石等を用いて遊技球の挙動に変化を与えることで同抽選が遊技者にとって有利となるように不正な操作が行われ得る。このような行為自体は、その実行に要する期間が比較的短くなる。このため、遊技ホールでは当該不正行為を見逃してしまう可能性があり、このような不正行為を見逃すことによって遊技ホールが被る損害は甚大なものになると懸念される」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０４２８】
特徴Ａ１．前面に遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技領域に設けられ当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（作動口８４，８５）と、
前記始動入球部への入球に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う当否抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記始動入球部への入球に基づいて絵柄の可変表示を実行し、その可変表示の停止結果によって当否抽選手段による抽選の結果を表示する可変表示手段（図柄表示装置９５）と、
前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（表示制御装置１５０）と、
前記当否抽選手段による抽選に当選した場合に、遊技状態を前記通常遊技状態から前記特別遊技状態へと移行させる特別遊技状態移行手段（ＭＰＵ６０２）と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、遊技球の入球が困難な第１状態から当該第１状態よりも同入球が容易な第２状態に切り替わる可変入球装置（可変入賞装置８２，８３）とを備え、
前記通常遊技状態には、前記始動入球部への入球頻度が相対的に低くなるように設定された低頻度入球モード及び前記始動入球部への入球頻度が相対的に高くなるように設定された高頻度入球モードを有する入球モードと、前記当否抽選手段による抽選により前記特別遊技状態への移行抽選に当選する確率が相対的に低くなるように設定された低確率モード及び前記当否抽選手段による抽選により前記特別遊技状態への移行抽選に当選する確率が相対的に高く設定された高確率モードを有する抽選モードとの各モードの組合せからなる複数の遊技状態が設定されており、それら各遊技状態への移行を行う通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記特別遊技状態中に、所定の条件が成立したことに基づいて入球可能となる特別入球部（有利入球部３１１）と
を備え、
前記通常遊技状態移行手段は、
前記特別遊技状態中に前記特別入球部への入球が発生しなかった場合には、当該特別遊技状態の終了後に、遊技状態を前記高頻度入球モード且つ前記低確率モードとなる第１通常遊技状態に移行させる第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記特別遊技状態中に前記特別入球部への入球が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に、遊技状態を前記高頻度入球モード且つ前記高確率モードとなる第２通常遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と
を有し、
前記特別遊技状態には、第１特別遊技状態と当該第１特別遊技状態よりも前記特別入球部への入球が発生しにくくなるように設定された第２特別遊技状態とが設定されており、
前記表示制御手段は、
前記特別遊技状態中に前記特別入球部への入球が発生しなかった場合には、当該特別遊技状態の終了後に、前記可変表示手段にて前記第１通常遊技状態に対応する表示を行う第１表示手段（表示制御装置１５０のＭＰＵ）と、
前記第１特別遊技状態中に前記特別入球部への入球が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に、前記可変表示手段にて前記第２通常遊技状態に対応する表示を行う第２表示手段（表示制御装置１５０のＭＰＵ）と
を有し、
さらに、前記表示制御手段は、前記第２特別遊技状態中に前記特別入球部への入球が発生した場合には、前記第１表示手段による表示と同様の表示を行うことを特徴とする遊技機。
【０４２９】
特徴Ａ１によれば、高確率モードへの移行抽選は、始動入球部への入球に伴う抽選によって決定されるのではく、特別遊技状態中の特別入球部への入球の有無によって決定される。このように遊技球の動きに基づいて高確率モードへの移行の有無が決定されるタイプの遊技機においては、台を揺すったりセロハン等の不正具を用いたりして遊技球を特別入球部へと導くことにより、高確率モードへの移行を不正に発生させるといった行為がなされる可能性がある。仮に、このような不正行為が頻発すれば遊技ホールが被る被害は甚大なものになる。
【０４３０】
ここで、本特徴に示すタイプの遊技機では、特別遊技状態には特別入球部への入球が相対的に発生しやすい第１特別遊技状態と、相対的に発生しにくい第２特別遊技状態とが設けられており、何れの特別遊技状態においても特別入球部への入球が発生し得る。このような構成においては、第２特別遊技状態中に偶然（運よく）特別入球部への入球が発生し得るため、同第２特別遊技状態中に特別入球部への入球が発生した場合に異常等の報知を行うことは遊技者に不快感を与える要因になるため好ましくない。
【０４３１】
そこで、本特徴においては、第２特別遊技状態中に特別入球部への入球が発生した場合に、当該入球によって高確率モードへの移行が決定したのであれば、第１特別遊技状態中に特別入球部への入球が発生した場合とはことなり、敢えて特別入球部への入球が発生しなかった場合に実行される表示と同様の表示を実行する構成とした。
【０４３２】
運よく第２特別遊技状態中に特別入球部への入球が発生した場合には、可変表示手段にて第１通常遊技状態（高頻度入球モード且つ低確率モード）に対応する表示（又は同様の表示）が行われるため、少なくとも当該表示が継続される限りは遊技を途中で止めてしまうとは考えにくく、実質的に遊技者が不利益を被ることは無い。
【０４３３】
また、遊技ホールにて接客を行っている従業員等は過度に連続して特別遊技状態に移行している遊技機においては表示態様を確認することで異常に特別入球部への入球が多発していることを把握することができ、不正行為の確認を行う契機とすることができる。一方、不正行為者にとっては、異常等の特殊な表示がなされるわけではなく、特に目立つこともない表示（既存の表示）と同様の表示がなされるため、不正行為による連続した特別遊技状態への移行によって周囲の注目を過度に集中することを回避できるため、すぐさま遊技を止めてしまうことを抑制できる。この結果、不正行為がなされている現場を上記従業員が確認できる機会を増やし、防犯及び再犯の防止に貢献することができる。
【０４３４】
特徴Ａ２．前記通常遊技状態移行手段は、
前記高確率モード下での前記当否抽選手段による抽選回数が第１所定回数に達した場合に、前記低頻度入球モード且つ前記低確率モードである第３通常遊技状態へ移行させる手段と、
前記高頻度入球モード下での前記当否抽選手段による抽選回数が第２所定回数に達した場合に、前記低頻度入球モード且つ前記低確率モードである第３通常遊技状態へ移行させる手段と
を有し、
前記表示制御手段は、前記可変表示手段にて前記第３通常遊技状態に対応する表示を行う第３表示手段（表示制御装置１５０のＭＰＵ）を有し、前記第２特別遊技状態中の前記特別入球部への入球に基づいて前記第１表示手段による表示と同様の表示が行われている状況下にて前記抽選回数が前記第１所定回数又は前記第２所定回数に達した場合に、前記第１表示手段による表示と同様の表示を終了して、前記第３通常遊技状態に対応する表示に移行するように設定されていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４３５】
特徴Ａ２に示すように、高確率モードや高頻度入球モードに回数制限があるタイプの遊技機においては、その回数に達する前に特別遊技状態に当選しなかった場合には、当該回数に到達後、第３通常遊技状態に転落することとなる。これに併せて可変表示手段における表示も第３通常遊技状態に対応したものに切り替わる。この種の遊技機においては、前記第２特別遊技状態中の前記特別入球部への入球に基づいて前記第１表示手段による表示と同様の表示についても、上記回数条件に併せて終了し、第３通常遊技状態に対応する表示に移行する構成とすることで、遊技者が困惑することを回避することができる。防犯機能の向上に起因して、遊技者にとって好ましい止め時の見極めが困難になることを抑制できる。
【０４３６】
特徴Ａ３．前記特別入球部への入球は遊技機前方から目視にて確認できるように構成されており、
前記第１特別遊技状態中に前記特別入球部への入球が発生した場合にはその旨を報知する入球報知手段を備える一方、前記第２特別遊技状態中に前記特別入球部への入球が発生した場合には前記報知が回避されるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４３７】
特徴Ａ２に示した高確率モードに回数制限の設けられたタイプの遊技機（所謂ＳＴ機）においては、特別入球部への入球を視認可能としておくことで、遊技への注目度の向上が期待できる反面、以下の不都合が生じ得る。すなわち、仮に第２特別遊技状態中に運よく特別入球部への入球が発生した場合には、それが見えているだけに時短表示が行われると、遊技者が困惑する可能性がある。しかも、高確率モードでの遊技回数に制限のある場合上記抽選に当選することなくそのまま高確率モードが終了してしまう可能性があり、遊技ホールに誤作動等の指摘がなされ得る。この点、本特徴に示すように、第１特別遊技状態中の特別入球部への入球発生時にはその旨の報知を行う一方、第２特別遊技状態中の特別入球部への入球発生時には敢えてその旨の報知を行わない構成としておくことで、遊技者が特別入球部への入球を見間違えた可能性を残すことが可能となり、上述の如く抽選に当選することなくそのまま高確率モードが終了してしまった場合であっても遊技者と遊技ホールとの間でもめごと等の不都合が発生することを回避できる。このように何事も無く高確率モードが終了した場合であっても、実際には高確率モードの恩恵を遊技者は享受していることとなり、遊技者に実質的な不利益を与えることは無い。
【０４３８】
特徴Ａ４．前記通常遊技状態移行手段は、前記第１特別遊技状態中に前記特別入球部への入球が発生した場合の方が前記第２特別遊技状態中に前記特別入球部への入球が発生した場合よりも前記第１所定回数が多くなりやすい設定となっていることを特徴とする特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４３９】
特徴Ａ４によれば、特別入球部への入球が相対的に難しく設定された第２特別遊技状態にて同特別入球部への入球が発生した場合には、第１所定回数が多くなりやすい。このような差を設けることで、第２特別遊技状態での特別入球部への入球に対する注目度を高めるととともに、遊技の多様化が実現される。
【０４４０】
また、第２特別遊技状態にて特別入球部への入球が発生した場合には、第１表示手段による表示と同様の表示が行われる期間が長くなりやすく、当該表示が行われていることが作業者等の目にとまりやすくなる。これにより、上記防犯機能の向上に貢献することができる。
【０４４１】
なお、特徴Ａ２〜特徴Ａ４においては、「第１所定回数」と「第２所定回数」とを同一としてもよいし、異なるものとしてもよい。
【０４４２】
特徴Ａ５．前記通常遊技状態移行手段は、前記第２通常遊技状態となった場合には前記当否抽選手段による抽選に当選するまで当該遊技状態が継続し、前記第１通常遊技状態となった場合には前記当否抽選手段による抽選回数が所定回数となるまで当該第１通常遊技状態を維持し、同所定回数に到達した後は前記低頻度入球モード且つ前記低確率モードである第３通常遊技状態へ移行させる手段を有し、
前記表示制御手段は、前記第２特別遊技状態中の前記特別入球部への入球に基づいて前記第１表示手段による表示と同様の表示が行われている状況下にて前記所定回数を経過した場合に、当該実行中の表示を前記抽選手段による抽選に当選するまで継続する手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４４３】
一般的には第１又は第２遊技状態となっている場合、少なくとも第３遊技状態に転落するまでは遊技が継続されることとなる。故に、第１表示手段による表示と同様の表示を続けたとしても遊技者が実質的に不利益を被ることは無い。
【０４４４】
一方、このような表示態様とすれば、不正行為を行っている者にとっては特殊な表示がなされるわけではないため、遊技を途中で切り上げて逃げようとすることを回避することができ、更には当該表示が上記作業者等の目にとまる機会を増やすことができるため、不正行為の疑いがあることを把握しやすくなる。故に遊技者にとっての不利益の発生を回避し、更には不正行為者にとっても不正行為がばれていないとおもわせつつ実際には当該不正行為の発見を容易なものとすることができる。
【０４４５】
特徴Ａ６．前記通常遊技状態移行手段は、前記第２通常遊技状態となった場合には前記抽選手段による抽選に当選するまで当該遊技状態が継続するように設定されており、前記第１通常遊技状態となった場合には前記抽選手段による抽選回数が所定回数となるまで当該第１通常遊技状態を維持し、同所定回数に到達した後は前記低頻度入球モード且つ前記低確率モードである第３通常遊技状態へ移行させる手段を有し、
前記表示制御手段は、前記第２特別遊技状態中の前記特別入球部への入球に基づいて前記第１表示手段による表示と同様の表示が行われている状況下にて前記所定回数を経過した場合に、前記第２表示手段による表示と同様の表示に切り替える切替手段を有し、
前記切替手段によって表示態様の切替えが実行された場合に、当該切り替えに対応する情報を遊技ホールの管理装置へ出力する手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４４６】
特徴Ａ６によれば、特別遊技状態終了後には可変表示装置にて第１表示手段による表示又はこれと同様の表示がなされている場合であっても内部的には第２通常遊技状態である可能性がある。このようなケースでは、当該表示が所定回数終了後には第２表示手段による表示に切り替わり、実際には第２通常遊技状態である旨が報知される（見かけ上の昇格が行われる）可能性が生じる。これにより、実際に特別入球部への入球がしてなくても、もしかしたら入球が発生していたかもしれないという期待を遊技者に与えることができ、興趣向上に貢献できる。
【０４４７】
但し、このような仕様とした場合には、異常な継続（主として不正行為による人為的操作が行われることで生じた第２通常遊技状態の継続）が発生したことをホール作業者が見逃しやすくなる。そこで、このような遊技機においては、表示の切替えが行われる場合にその旨を示す情報を管理装置に出力する構成とすれば、管理制御室にて不正行為が行われた可能性のある台の監視を行うことができ、不正行為を見逃す可能性を低減できる。
【０４４８】
なお、特徴Ａ２〜特徴Ａ６に記載された発明においては、更に「前記特別入球部への入球があった場合には、その旨の報知を行う入球報知手段を備え」る構成とすることも可能である。但し、特徴Ａ２〜特徴Ａ４においては不正ではなく運よく特別入球部への入球が発生した場合に第２表示手段による表示ではなく第１表示手段による表示と同様の表示が行われ、仮に当否抽選手段による抽選に当選することなく第２所定回数（所定回数）を経過してしまうと、あたかも何も特別入球部への入球の利益を享受できなかったかのような印象を遊技者に与える可能性が高くなると想定される。これは、不正ではなく運よく特別入球部への入球を発生させた遊技者にとって酷である。故に、入球報知手段については、上記特徴Ａ５又は特徴Ａ６に示すタイプの遊技機に適用することが好ましい。
【０４４９】
特徴Ａ７．前記可変入球装置として個別に動作する第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置を有し、これら両可変入球装置のうち当該第１可変入賞装置には前記特別入球部が設けられており、
前記遊技領域には、前記第１可変入賞装置よりも前記第２可変入賞装置が上流側に位置するように配置され、当該第２可変入賞装置を素通りした場合に、その素通りした遊技球が前記第１可変入賞装置に到達するようにして流路が形成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４５０】
特徴Ａ７によれば、遊技者は打ち方を変更する必要が無いので、操作ミス等に起因して高確率モードへの移行抽選を受けられなくことを抑制することができる。また、特別遊技状態となっている状況下にて、特別入球部への入球が許可されるタイミングを任意に設定したとしても、上記不都合が生じない。故に、遊技者の不利益を回避しつつ、遊技の単調化を抑えることができる。
【０４５１】
仮に誤作動等によって両可変入賞装置が開放される等した場合であっても、流路の上流側に第１可変入賞装置が位置しているため、第２可変入賞装置が特別入球部への入球の妨げになることを回避できる。
【０４５２】
特徴Ａ８．前記当否抽選手段を有する主制御手段は、
前記抽選手段による抽選にて前記第１特別遊技状態に対応した当選結果となった場合に、当該当選結果にかかる情報を前記表示制御手段へ送信する第１送信手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記抽選手段による抽選にて前記第２特別遊技状態に対応した当選結果となった場合に、当該当選結果にかかる情報を前記表示制御手段へ送信する第２送信手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記特別入球部への入球を監視する監視手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記特別遊技状態にて前記監視手段による前記特別入球部への入球が確認された場合に、当該入球にかかる情報を前記表示制御手段へ送信する第３送信手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と
を有し、
前記表示制御手段は、前記第２送信手段からの情報を取得した状況下にて前記第３送信手段からの情報を取得した場合に、前記第１表示手段による表示と同様の表示を行うように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４５３】
特徴Ａ１等に示したように、特別遊技状態終了後に高確／低確のいずれに移行するかは特別遊技状態中の特別入球部への入球の有無により決定されることとなる。本特徴に示すように、各送信手段によって表示制御手段へ各種情報を送信することにより特別入球部への入球が発生するべくして発生したものであるかそれとも運よく又は不正により発生したものであるかを判別しやすくなる。かかる構成においては、主制御手段にて表示態様の詳細を決定するのではなく、当該決定を表示制御手段に委ねることにより、主制御手段における制御負荷が増大することを抑制できる。
【０４５４】
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技盤（詳しくは遊技領域）に設けられた入球部に遊技球が入球することにより、特別遊技状態等の当否抽選を行うものがある。その抽選結果が特別遊技状態当選となった場合には、例えば遊技球の払出等の特典が遊技者に付与される（例えば、特許文献１：特開２００３−１９０５１１号公報参照）。この種の遊技機においては、特別遊技状態と通常遊技状態とで遊技を有利に進めることのできる遊技球の流下経路（すなわち狙い位置）を変化させることにより、遊技への積極的な参加を促したものが提案されている。このように発射操作を遊技状態に応じて調整する必要のあるタイプの遊技機においては、上述したような遊技への積極的な参加を促すことができる反面、遊技者にその旨が上手く伝わらなければ、本来享受できるはずの利益を取りこぼすといった不都合が生じる。そこで、現状では液晶表示装置等による視覚的な報知やスピーカ等による聴覚的な報知を行うことにより上記不都合の発生を抑える工夫がなされている。しかしながら、上記報知にかかる構成については未だ改善の余地がある。例えば、停電等によって遊技機への電力の供給が一時的に停止した場合には、その復帰後に再び上記報知を行う必要がある。ここで、遊技を再開させる際に上述した発射操作の報知が遅れてしまうと、結果として遊技者が不利益を被ることを回避できなくなると想定される」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０４５５】
特徴Ｂ１．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０）と、
遊技者による操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（作動口８４，８５）と、
前記始動入球部への入球に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う当否抽選手段、及び当該当否抽選に当選した場合に遊技状態を前記通常遊技状態から前記特別遊技状態へと移行させる特別遊技状態移行手段を有する第１制御手段（主制御装置１６２）と、
前記遊技領域に設けられ、前記特別遊技状態に移行した場合に遊技球の入球が困難な状態からそれよりも入球が容易な状態に切り替わる可変入球装置（可変入賞装置８２，８３）と
を備え、
前記始動入球部及び前記可変入球装置は、前記通常遊技状態にて第１の流下経路を遊技球が通過するようにして遊技者が前記発射操作を行うことにより遊技を有利に進めることができるように、且つ前記特別遊技状態においては遊技球の流下経路を前記第１の流下経路から当該第１の流下経路とは異なる第２の流下経路に変更するようにして遊技者が前記発射操作を行うことにより遊技を有利に進めることができるように構成されており、
前記第１制御手段に電気的に接続された第２制御手段（報知・演出制御装置１４０）と、
第１状態及び当該第１状態とは異なる第２状態に切替可能な可動体（可動体４１１）及び当該可動体を前記第１状態又は前記第２状態となるように動作させる駆動部（モータ４１３）と、
前記第２制御手段に設けられ、前記特別遊技状態に移行する場合に前記可動体を前記第１状態から前記第２状態に切り替える切替手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ）とを備え、
前記可動体は、前記第１状態から前記第２状態に切り替えられた状況下にて遊技機への電力の供給が停止した場合であっても前記第１状態に切り替わらないように構成されており、
前記第２制御手段は、遊技機への電力の供給が停止した後に電力の供給が再開された場合に、前記可動体が前記第２状態となっていることに基づいて前記第２の流下経路を狙った遊技球の発射を行うべき旨の報知を行う報知手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ）を有していることを特徴とする遊技機。
【０４５６】
特徴Ｂ１によれば、始動入球部への入球に基づく抽選によって特別遊技状態への移行が確定した場合には、可動体が第１状態から第２状態に切り替えられる。可動体は第２状態に切り替えられた後は、例え遊技機への電力の供給が停止したとしても、第１状態に復帰することはない。電力の供給が再開され遊技機が再稼働した際には、表示制御手段が可動体が第２状態となっていることに基づいて第２の流下経路を狙った遊技球の発射を行うべき旨の報知を行うこととなる。このように、第１制御手段に依存することなく第２制御手段独自に上記報知を実行することにより、第２遊技状態での遊技の再開に対して報知が遅れることを抑制することができる。
【０４５７】
これにより、突然の電力供給の停止（例えば停電）によって遊技者が本来得られるべき利益を享受できなくなるといった不都合を好適に抑制することができる。
【０４５８】
特徴Ｂ２．前記第２制御手段には、前記可動体が前記第１状態及び前記第２状態の何れの状態となっているかを監視する監視手段（監視センサ４４２）が電気的に接続されており、
前記報知手段は、遊技機への電力の供給が停止した後に電力の供給が再開された場合に前記監視手段からの信号に基づいて前記可動体が前記第２状態となっていると判断した場合に、前記第２の流下経路を狙った遊技球の発射を行うべき旨の表示を行うことを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４５９】
特徴Ｂ２によれば、第２制御手段によって可動体の状態が監視されており、第２制御手段にて同可動体が第２状態であると判断した場合には、第１制御手段とは関係なく上記報知が実行されることとなる。このように、第１制御手段からの指令等を受けなくても第２制御手段が独自に報知の判断→報知の実行を行うことにより、第２の流下経路を狙った遊技球の発射を行うべき状況であることを遊技者に迅速に伝えることができる。
【０４６０】
特徴Ｂ３．前記可動体は、前記第２状態となった場合には当該可動体の自重又は別途設けられた付勢手段の付勢力によって前記第２状態に維持される構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４６１】
特徴Ｂ３によれば、可動体は自重又は付勢力によって第２状態に維持されるため、特徴Ｂ１に示した報知機能を上手く発揮させることができる。
【０４６２】
特徴Ｂ４．前記可動体は、遊技者から視認可能となっており、当該可動体が第２状態となっていることにより同可動体が前記第２の流下経路へ向けた遊技球の発射を視覚的に報知する手段として機能することを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６３】
特徴Ｂ４によれば、可動部自体に報知機能を付与しておくことで報知にかかる構成の簡略化に貢献できる。
【０４６４】
特徴Ｂ５．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０）と、
遊技者による操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（作動口８４，８５）と、
前記始動入球部への入球に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う当否抽選手段、及び当該当否抽選に当選した場合に遊技状態を前記通常遊技状態から前記特別遊技状態へと移行させる特別遊技状態移行手段を有する第１制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記遊技領域に設けられ、前記特別遊技状態に移行した場合に遊技球の入球が困難な状態からそれよりも入球が容易な状態に切り替わる可変入球装置（可変入賞装置８２，８３）と
を備え、
前記始動入球部及び前記可変入球装置は、前記通常遊技状態にて第１の流下経路を遊技球が通過するようにして遊技者が前記発射操作を行うことにより遊技を有利に進めることができるように、且つ前記特別遊技状態においては遊技球の流下経路を前記第１の流下経路から当該第１の流下経路とは異なる第２の流下経路に変更するようにして遊技者が前記発射操作を行うことにより遊技を有利に進めることができるように構成されており、
遊技者から視認可能に設けられ第１状態及び当該第１状態とは異なる第２状態に切替可能な可動体（可動体４１１）及び当該可動体を同第１状態又は前記第２状態となるように動作させる駆動部（モータ４１３）を備え、
前記可動体は、前記第２状態となっていることにより前記第２の流下経路へ向けた遊技球の発射を視覚的に報知する報知手段として機能し、
前記特別遊技状態に移行する場合に、前記駆動部を駆動制御することにより前記可動体を前記第１状態から前記第２状態に切り替える切替手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ）を備え、
前記可動体は、前記第２状態となっている状況下にて遊技機への電力の供給が停止した場合に、前記第１状態に切り替わらないように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４６５】
特徴Ｂ１によれば、可動体が第２状態となることで第２の流下経路を狙った遊技球の発射を行うべき状況であることを報知することができる。ここで、可動体については、遊技機への電力の供給が停止した場合であっても第２状態に切り替わることが無いため、報知機能が担保される。このように、第１制御手段による電力供給再開時の復帰用の処理とは関係なく可動体独自で報知を実行できる構成とすれば、電力供給の再開から報知の実行までのタイムラグを削減でき、遊技者が遊技球を発射すべきタイミングを逃して不利益を被ることを抑制できる。
【０４６６】
特徴Ｂ６．前記第１制御手段に電気的に接続された第２制御手段（報知・演出制御装置１４０）と、
遊技機前方から視認可能に設けられ、前記第２制御手段によって各種遊技情報が表示される表示画面が設けられた表示装置（可変表示装置９６）と
を備え、
前記可動体は前記第１状態となっている場合に前記第２制御手段によって発光制御されることで表示演出を行う機能が付与されており、
前記報知手段は、電力の供給が再開された後に、前記第１制御手段から前記特別遊技状態中である旨の情報を取得したことに基づいて前記表示装置における前記第２の流下経路へ向けた遊技球の発射の報知を開始し、前記可動体による前記報知を終了することを特徴とする特徴Ｂ４又は特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０４６７】
可動体による報知は表示装置における報知が開始されことに合わせて終了することなる。これにより、可動体を第１状態に切り替えるための期間を特別遊技状態の終了間際に確保することができ、通常遊技状態への移行後直ちに可動体を用いた演出を実行することが可能となる。つまり、可動体が緊急報知機能と通常時の演出機能とを併有する構成において、それら両機能を好適に共存させることができる。
【０４６８】
特徴Ｂ７．前記切替手段は、電力供給が開始又は再開された状況下にて所定の復帰条件が成立した場合に、前記可動体を前記第１状態へと復帰させることが可能となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６９】
特徴Ｂ７によれば、電力供給がなされている状況下で且つ所定の復帰条件（例えば特別遊技状態の終了）が成立を条件として可動体が第１状態に復帰する構成であるため、可動体が勝手に第１状態に復帰して、上述した報知機能が上手く作用しなくなることを回避することができる。
【０４７０】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４７１】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘９０等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４７２】
１０…遊技機としてのパチンコ機、４１…遊技球発射ハンドル、８０…遊技盤、８２，８３…可変入賞装置、８４，８５…作動口、８８…可変表示ユニット、９１…電動役物、９５…図柄表示装置、９６…可変表示装置、１１０…遊技球発射機構、１４０…報知・演出制御装置、１５０…表示制御装置、１６２…主制御装置、３１０…振分通路、３１１…第１振分通路部、３１８…振分部材、３２０…案内通路、４０１…表示機構、４１１…可動体、４１３…モータ、４２１…第１表示面、４２２…第１発光体、４３１…第２表示面、４３２…第２発光体、４４２…監視センサ、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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