(57)【要約】【課題】第１ボーナス状態において、第２ボーナス役の当選状態を持ち越した状態で当該第１ボーナス状態を終了させることにより、遊技者に有利な状態に移行可能となるよう構成された遊技機にあって、第１ボーナス状態の規定終了数を増加させることなく、従来構成に比べて確実に、第１ボーナス状態から遊技者に有利な状態に移行させる。【解決手段】役抽選で、払出数の多い第１小役と、払出数の少ない第２小役に同時当選した場合に、通常状態では、第１小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御することで第２小役には入賞させず、第２ボーナス役に当選可能なボーナス一般状態では、第２小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御することで第１小役には入賞させないよう構成する。【選択図】図１４
2019084297.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行する遊技機において、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示器の停止表示態様によって規定される複数種類の役に当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、
前記役抽選で当選した役と前記ストップスイッチの操作に応じて図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、
前記図柄表示器で、前記役に係る停止表示態様が表示された場合に、当該役に入賞したと判定する入賞判定手段と
を備え、
前記役は、入賞時に遊技用価値を遊技者に払い出す小役と、入賞時に遊技用価値を投入することなく次ゲームを実行可能となる再遊技役と、入賞時に前記役抽選で前記小役の当選確率が通常よりも増大するボーナス状態に移行することとなるボーナス役とを含み、
前記遊技状態制御手段は、
前記役抽選で第１ボーナス役に当選可能な通常状態と、前記第１ボーナス役の入賞によって移行する第１ボーナス状態と、に遊技状態を制御可能であり、
前記第１ボーナス状態中は、前記役抽選で第２ボーナス役に当選可能なボーナス一般状態と、前記ボーナス一般状態で当選した前記第２ボーナス役の当選状態を持ち越した状態でゲームが行われる第２ボーナス持越状態と、前記第２ボーナス役の入賞によって移行する前記第２ボーナス状態と、に遊技状態を制御可能であり、
さらに、前記第１ボーナス状態中に払い出された遊技用価値が規定終了数に達すると、当該第１ボーナス状態を終了させて、前記ボーナス一般状態又は前記第２ボーナス状態の場合は、第１の前記通常状態へ移行させ、前記第２ボーナス持越状態の場合は、前記第１の通常状態よりも遊技者に有利な第２の前記通常状態へ移行させるものであり、
前記役抽選手段は、前記通常状態及び前記ボーナス一般状態において、第１小役と第２小役に同時当選する特定の抽選結果となり得る役抽選を実行するとともに、全ての前記小役について共通の当選確率で前記役抽選を実行し、
前記第１小役の入賞時に払い出される遊技用価値の数は、所定回数の入賞により前記規定終了数に達する数であり、前記第２小役の入賞時に払い出される遊技用価値の数は、前記所定回数入賞した場合でも前記規定終了数に達しない数であり、
前記図柄制御手段は、前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記通常状態では、前記第１小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御することで、前記第２小役には入賞させず、前記ボーナス一般状態では、前記第２小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御することで、前記第１小役には入賞させないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄制御手段は、前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記通常状態では、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず、必ず前記第１小役が入賞するように図柄の停止表示を制御し、前記ボーナス一般状態では、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず、必ず前記第２小役が入賞するように図柄の停止表示を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記役抽選手段は、前記第２ボーナス持越状態においても、前記特定の抽選結果となり得る役抽選を実行し、
前記図柄制御手段は、前記第２ボーナス持越状態の前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず、必ず前記第１小役が入賞するように図柄の停止表示を制御することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定回数は１回であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２小役の入賞時に払い出される遊技用価値の数は、前記小役の入賞時に払い出され得る最小単位であることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技状態制御手段は、第１所定回の前記小役の入賞、または第２所定回のゲームの実行によって、前記第２ボーナス状態を終了させて、前記ボーナス一般状態に移行させるものであり、
前記役抽選手段は、前記第２ボーナス状態において、全種類の前記小役に同時当選することとなる第１の抽選結果と、特殊小役のみに当選することとなる第２の抽選結果とを含む役抽選を実行し、
前記図柄制御手段は、前記第２ボーナス状態の前記役抽選で前記第１の抽選結果となったときに、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず、前記規定終了数以上の遊技用価値が払い出される前記小役に入賞するように図柄の停止表示を制御し、
前記特殊小役の入賞時に払い出される遊技用価値の数は、前記第１所定回入賞した場合でも前記規定終了数に達しない数であることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記通常状態は、前記第１の通常状態と、前記第２の通常状態と、第３の通常状態と、第４の通常状態とを含み、
前記遊技状態制御手段は、前記通常状態において、第１の移行再遊技役に入賞した場合に前記第３の通常状態に移行させ、第２の移行再遊技役に入賞した場合に前記第４の通常状態に移行させるものであり、
前記役抽選手段は、
前記第１の通常状態では、前記第１の移行再遊技役及び前記第２の移行再遊技役に当選不可能な前記役抽選を実行し、
前記第２の通常状態では、前記第１の移行再遊技役に当選可能で、前記第２の移行再遊技役に当選不可能な前記役抽選を実行し、
前記第３の通常状態では、前記第２の移行再遊技役に当選可能な前記役抽選を実行し、
前記第４の通常状態では、前記再遊技役の当選確率が前記第１の通常状態より高い前記役抽選を実行することを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用価値を投入し、スタートスイッチの操作を契機に図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作によって図柄を停止させるゲームを繰返し実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機では、遊技用価値を投入し、スタートスイッチの操作を契機に図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作によって図柄を停止させるゲームを繰返し実行する。ここで、こうした遊技機では、図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役が設けられており、役に係る停止表示態様で図柄が表示された場合は、当該役の入賞となって、当該役に応じた処理が実行される。一般的に、役は、遊技用価値が払い出される小役と、次ゲームを無償で実行可能となる再遊技役と、ボーナス役とに大別される。各役は、スタートスイッチの操作時に実行される役抽選で当選しなければ入賞させることができない。すなわち、役抽選で当選していない役については、ストップスイッチの操作手順（操作タイミングや操作順序）に関わらず、当該役に係る図柄の停止表示態様を表示させないよう制御される。
【０００３】
役抽選でボーナス役に当選し、当該ボーナス役に入賞すると、役抽選役抽選での小役当選確率が通常よりも高くなるボーナス状態が開始される。一般的に、小役の当選状態は、役の入賞・非入賞に関わらず当該ゲームで終了するが、ボーナス役の当選状態は、当該ゲームでボーナス役に入賞させなくても、次ゲーム以降に持ち越される。多くの場合、ボーナス状態は、規定終了数の遊技用価値が払い出されるまで継続する。
【０００４】
ここで、第１ボーナス役（ＢＢ）の入賞によって移行した第１ボーナス状態において、第２ボーナス役（ＲＢ）の当選状態を持ち越した状態で第１ボーナス状態を終了させることにより、遊技者に有利な有利状態（高ＲＴ）に移行可能となる構成が提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２４００１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１の構成では、第１ボーナス役の入賞による主な利益は、第１ボーナス状態後の有利状態において遊技者に付与され、第１ボーナス状態は、有利状態へ移行するための移行状態として扱われる。しかしながら、第１ボーナス状態において、第２ボーナス役を抽選する際には、通常時と同様に小役に当選して、入賞することがあるため、第２ボーナス役に当選する前に、小役に入賞することで払出数が規定終了数に達して、第１ボーナス状態が終了してしまう場合がある。この場合、遊技者は、第１ボーナス役の入賞によって獲得し得る利益を失う結果となるため、遊技者に大きな不満を抱かせることとなり、興趣の低下の要因となっている。
【０００７】
かかる問題に対して、上記特許文献１では、第２ボーナス役の当選状態を持ち越していない状態で第１ボーナス状態が終了した場合にも、一定の有利な状態に移行させるようにしているが、当該状態が有利状態よりも不利である場合には、遊技者の不満を解消できず、また、当該状態を過度に有利にしてしまうと、当選した第２ボーナス役を敢えて入賞させずに持ち越すことで第１ボーナス状態終了後に有利状態に移行するというゲーム性を保つことができない。
【０００８】
また、かかる問題の発生を低減するために、第１ボーナス状態の規定終了数を多くして、第２ボーナス役の抽選機会は増やすことが考えられるが、第１ボーナス状態の規定終了数を多く設定すると、第１ボーナス役の入賞から、有利状態に移行するまでの期間が長くなってしまうため、遊技が間延びしてしまう。また、第１ボーナス状態で得られる払出数が増えることで、第１ボーナス状態後の有利状態と併せて過度の有利度を遊技者に与えてしまうことになり、公正な射幸性を確保できないおそれがある。
【０００９】
本発明は係る現状に鑑みて為されたものであり、ここで、第１ボーナス役の入賞によって移行した第１ボーナス状態において、第２ボーナス役の当選状態を持ち越した状態で第１ボーナス状態を終了させることにより、遊技者に有利な状態に移行可能となるよう構成された遊技機にあって、第１ボーナス状態の規定終了数を増加させることなく、従来構成に比べて確実に、第１ボーナス状態から前記遊技者に有利な状態に移行させることが可能な構成の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行する遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記図柄表示器の停止表示態様によって規定される複数種類の役に当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、前記役抽選で当選した役と前記ストップスイッチの操作に応じて図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、前記図柄表示器で、前記役に係る停止表示態様が表示された場合に、当該役に入賞したと判定する入賞判定手段とを備え、前記役は、入賞時に遊技用価値を遊技者に払い出す小役と、入賞時に遊技用価値を投入することなく次ゲームを実行可能となる再遊技役と、入賞時に前記役抽選で前記小役の当選確率が通常よりも増大するボーナス状態に移行することとなるボーナス役とを含み、前記遊技状態制御手段は、前記役抽選で前記第１ボーナス役に当選可能な通常状態と、前記第１ボーナス役の入賞によって移行する第１ボーナス状態と、に遊技状態を制御可能であり、前記第１ボーナス状態中は、前記役抽選で前記第２ボーナス役に当選可能なボーナス一般状態と、前記ボーナス一般状態で当選した前記第２ボーナス役の当選状態を持ち越した状態でゲームが行われる第２ボーナス持越状態と、前記第２ボーナス役の入賞によって移行する前記第２ボーナス状態と、に遊技状態を制御可能であり、さらに、前記第１ボーナス状態中に払い出された遊技用価値が規定終了数に達すると、当該第１ボーナス状態を終了させて、前記ボーナス一般状態又は前記第２ボーナス状態の場合は、第１の前記通常状態へ移行させ、前記第２ボーナス持越状態の場合は、前記第１の通常状態よりも遊技者に有利な第２の前記通常状態へ移行させるものであり、前記役抽選手段は、前記通常状態及び前記ボーナス一般状態において、第１小役と第２小役に同時当選する特定の抽選結果となり得る役抽選を実行するとともに、全ての前記小役について共通の当選確率で前記役抽選を実行し、前記第１小役の入賞時に払い出される遊技用価値の数は、所定回数の入賞により前記規定終了数に達する数であり、前記第２小役の入賞時に払い出される遊技用価値の数は、前記所定回数入賞した場合でも前記規定終了数に達しない数であり、前記図柄制御手段は、前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記通常状態では、前記第１小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御することで、前記第２小役には入賞させず、前記ボーナス一般状態では、前記第２小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御することで、前記第１小役には入賞させないことを特徴とする遊技機である。
【００１１】
かかる構成にあっては、第１ボーナス状態のボーナス一般状態において、特定の抽選結果のときに比較的高配当の第１小役に入賞しなくなることで、従来構成に比べて、小役当選時に払い出される遊技用価値の数が低減するため、当該ボーナス一般状態において、遊技用価値の払出数が第１ボーナス状態の規定数に達し難くなる。したがって、かかる構成によれば、第１ボーナス状態の規定終了数を増加させることなく、第２ボーナス役に当選する機会を多く確保して、従来構成に比べて確実に、第２ボーナス役の当選状態を持ち越した状態で第１ボーナス状態を終了させることが可能となる。
【００１２】
本発明にあって、前記図柄制御手段は、前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記通常状態では、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず、必ず前記第１小役が入賞するように図柄の停止表示を制御し、前記ボーナス一般状態では、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず、必ず前記第２小役が入賞するように図柄の停止表示を制御することが提案される。かかる構成にあっては、役抽選で特定の抽選結果となったときに、必ず遊技用価値が払い出されることとなるため、遊技者を落胆させ難いという利点がある。
【００１３】
また、本発明にあっては、前記役抽選手段は、前記第２ボーナス持越状態においても、前記特定の抽選結果となり得る役抽選を実行し、前記図柄制御手段は、前記第２ボーナス持越状態の前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず、必ず前記第１小役が入賞するように図柄の停止表示を制御することが提案される。かかる構成にあっては、第２ボーナス持越状態に移行すれば、比較的高配当の第１小役に入賞し易くなるため、第２ボーナス持越状態に移行した後は、第１ボーナス状態の終了条件を速やかに充足させて、遊技者に有利な第２の通常状態に移行することができる。
【００１４】
また、上記構成にあって、前記所定回数は１回であることが提案される。かかる構成では、第２ボーナス持越状態にあって、一回の小役入賞で第１ボーナス状態の規定終了数に到達するため、第２ボーナス持越状態から遊技者に有利な第２の通常状態に速やかに移行させることができる。
【００１５】
また、本発明にあっては、前記第２小役の入賞時に払い出される遊技用価値の数は、前記小役の入賞時に払い出され得る最小単位であることが提案される。かかる構成では、第２小役の入賞によって規定終了数に達するまでの回数を可及的に増やすことで、一定の規定終了数に対して、第２ボーナスの抽選契機を可及的に増加させることができる。
【００１６】
また、本発明にあっては、前記遊技状態制御手段は、第１所定回の前記小役の入賞、または第２所定回のゲームの実行によって、前記第２ボーナス状態を終了させて、前記ボーナス一般状態に移行させるものであり、前記役抽選手段は、前記第２ボーナス状態において、全種類の前記小役に同時当選することとなる第１の抽選結果と、特殊小役のみに当選することとなる第２の抽選結果とを含む役抽選を実行し、前記図柄制御手段は、前記第２ボーナス状態の前記役抽選で前記第１の抽選結果となったときに、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず、前記規定終了数以上の遊技用価値が払い出される前記小役に入賞するように図柄の停止表示を制御し、前記特殊小役の入賞時に払い出される遊技用価値の数は、前記第１所定回入賞した場合でも前記規定終了数に達しない数であることが提案される。
【００１７】
かかる構成にあっては、第１ボーナス状態を終了させることなく、第２ボーナス状態からボーナス一般状態に移行して、第２ボーナス持越状態に移行するチャンスが与えられる。このため、かかる構成によれば、誤操作によって、第２ボーナス状態に移行してしまった場合でも、遊技者を落胆させることなく、遊技を続けさせることができ、これにより、第１ボーナス状態の興趣を向上させることができる。
【００１８】
また、本発明にあっては、前記通常状態は、前記第１の通常状態と、前記第２の通常状態と、第３の通常状態と、第４の通常状態とを含み、前記遊技状態制御手段は、前記通常状態において、第１の移行再遊技役に入賞した場合に前記第３の通常状態に移行させ、第２の移行再遊技役に入賞した場合に前記第４の通常状態に移行させるものであり、前記役抽選手段は、前記第１の通常状態では、前記第１の移行再遊技役及び前記第２の移行再遊技役に当選不可能な前記役抽選を実行し、前記第２の通常状態では、前記第１の移行再遊技役に当選可能で、前記第２の移行再遊技役に当選不可能な前記役抽選を実行し、前記第３の通常状態では、前記第２の移行再遊技役に当選可能な前記役抽選を実行し、前記第４の通常状態では、前記再遊技役の当選確率が前記第１の通常状態より高い前記役抽選を実行することが提案される。
【００１９】
かかる構成にあっては、第２の通常状態から二度の再遊技役の入賞を経て、再遊技役の当選確率の高い第４の通常状態に移行することとなるため、遊技者に、第４の通常状態に対する一層の興味を抱かせることができ、これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】実施例のスロットマシン１の斜視図である。
【図２】前扉３を開放した状態のスロットマシン１の概略を示す斜視図である。
【図３】スロットマシン１の制御回路を示すブロック図である。
【図４】（ａ）リール９ａ〜９ｃの図柄配列と、（ｂ）有効ライン４ａを示す図表である。
【図５】メイン制御手段２０が実行するメイン制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図６】ボーナス役及び再遊技役の一覧を示す図表である。
【図７】小役の一覧を示す図表である。
【図８】上位クジラベル及び下位クジラベルの一覧を示す図表である。
【図９】役抽選状態毎に、各下位クジラベルの当選値の有無を示す図表である。
【図１０】上位クジラベルと下位クジラベルの重複当選値の有無を示す図表である。
【図１１】遊技状態の移行態様を示す状態遷移図である。
【図１２】第１ＢＢ状態及び第２ＢＢ状態に係る遊技状態の移行態様を示す状態遷移図である。
【図１３】第３ＢＢ状態に係る遊技状態の移行態様を示す状態遷移図である。
【図１４】払出枚数の異なる複数小役当選時におけるリール９ａ〜９ｃの停止制御態様を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明をスロットマシンに適用した実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例にあって、本発明に係る図柄表示器は３つのリール９ａ〜９ｃに相当する。本発明に係る遊技用価値はメダルに相当する。また、本発明に係る通常状態はノーマル状態に相当する。また、本発明に係る第１の通常状態は再遊技低確率状態（ＲＴ０）に相当し、第２の通常状態は高確率移行状態（ＲＴ２）に相当する。また、本発明に係る第３の通常状態は高確率移行状態（ＲＴ３）に相当し、第４の通常状態は再遊技高確率状態（ＲＴ４〜ＲＴ６）に相当する。また、本発明に係る第１の移行再遊技役はＲＴ３移行リプレイ役に相当し、第２の移行再遊技役はＲＴ４移行リプレイ役、ＲＴ５移行リプレイ役、及びＲＴ６移行リプレイ役に相当する。また、本発明に係る第１ボーナス役は第３ＢＢ役に相当し、第１ボーナス状態は第３ＢＢ状態に相当する。また、本発明に係る第２ボーナス役はシフトＲＢ役に相当し、第２ボーナス状態はＲＢ状態に相当する。また、本発明に係るボーナス一般状態は第３ＢＢ一般状態に相当し、第２ボーナス持越状態はＲＢ持越状態に相当する。また、本発明に係る規定終了数は１０枚（９枚超）に相当する。また、本発明に係る第１小役は１０枚役又は１５枚役に相当し、第２小役は１枚役に相当する。また、本発明に係る特定の抽選結果は、下位クジラベル「ＰＬＭ」、「ＢＥＬ」、「ＣＨＹ」の当選に相当し、第１の抽選結果は下位クジラベル「ＡＬＬ」の当選に相当し、第２の抽選結果は下位クジラベル「ＳＰＥ」の抽選に相当する。また、本発明に係る第１所定回及び第２所定回は２回に相当する。
【００２２】
図１，２に示すように、スロットマシン１の筐体２は前方に開放しており、前方から前扉３によって覆われている。前扉３の中央部には、筐体２の内部に配設された三つのリール９ａ〜９ｃを視認可能とする矩形状の視認窓４が設けられる。そして、前扉３の前面側には、視認窓４の下方に、遊技操作に用いるベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７ａ〜７ｃ、精算スイッチ８などの操作スイッチと、演出に用いる演出ボタンユニット１３が配設される。また、視認窓４の上方には、演出用の画像を表示する画像表示器１０が配設される。画像表示器１０は、液晶表示装置からなるものであり、前扉３の上部に嵌め込まれている。また、前扉３の前面側には、演出用ランプ１２が複数配設される。また、前扉３の前面側には、視認窓４の下方に払出枚数表示器１４と貯留枚数表示器１５が横並びに配設される。
【００２３】
図２に示すように、前扉３の背面側には、画像表示器１０の裏側に、画像表示器１０を制御する画像制御手段２２が配設される。また、前扉３の背面側には、スピーカ１１やメダルセレクタ１６などが配設される。また、筐体２には、リール９ａ〜９ｃの上方に、メイン制御手段２０やサブ制御手段２１がケースに収納された状態で設置され、また、リール９ａ〜９ｃの下方には、電源ボックス１８やホッパーユニット１９が配設される。
【００２４】
次に、スロットマシン１の作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
【００２５】
メイン制御手段２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を配設した基板によって構成される。メイン制御手段２０は、主に遊技の進行に関する制御を実行するものであり、後述する遊技状態は、メイン制御手段２０によって制御される。メイン制御手段２０のＲＯＭには、遊技制御や演出制御に係るプログラムなどの固定データが記憶される。メイン制御手段２０の入力ポートには、電源ボックス１８、投入センサ２４、ベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７ａ〜７ｃ、精算スイッチ８、設定変更スイッチ２５が接続される。また、メイン制御手段２０の出力ポートには、リール９ａ〜９ｃ、ホッパーユニット１９、払出枚数表示器１４、貯留枚数表示器１５、外部端子板２６、サブ制御手段２１が接続される。
【００２６】
電源ボックス１８は、スロットマシン１の各機器に電力を供給するためのものであり、電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替えるための電源スイッチ２８と、有効設定値の設定に用いる設定キースイッチ２９とを備えている。
【００２７】
投入センサ２４は、スロットマシン１に投入されたメダルを検出するものである。投入センサ２４は、前扉３の裏側に備えられたメダルセレクタ１６内のメダル通路に配設され、メダル通路を通過するメダルを１枚ずつ検知し、メダルを検知する毎に投入信号を出力する。
【００２８】
ベットスイッチ５ａ，５ｂは、クレジットされているメダルを投入するためのものである。ベットスイッチ５ａ，５ｂとしては、シングルベットスイッチ５ａ、とマックスベットスイッチ５ｂとが備えられている。シングルベットスイッチ５ａは、クレジットされているメダルを１枚ずつ投入する。マックスベットスイッチ５ｂは、１ゲーム当たりの最大投入枚数のメダルを投入する。
【００２９】
三つのリール９ａ〜９ｃは、円筒形状をなしており、図４（ａ）に示すように、夫々の外周面には「Ｒ７（赤７）」「Ｂ７（青７）」「ＢＲ（ＢＡＲ）」「ＣＨ（チェリー）」「Ｐ１（プラム１）」「Ｐ２（プラム２）」「ＢＥ（ベル）」「ＲＰ（リプレイ）」「Ｂ１（ブランク１）」「Ｂ２（ブランク２）」の１０種類の図柄が合計２０個ずつ配されている。各リール９ａ〜９ｃはステッピングモータ３０を備えており、各ステッピングモータ３０によって回転することで、外周面の図柄を視認窓４に対して変動表示し、ステッピングモータ３０により任意の角度で停止することで、視認窓４に対して外周面の図柄を選択的に停止表示させ得るよう構成されている。ここで、図４（ｂ）に示すように、視認窓４には、各リール９ａ〜９ｃの図柄を上下三段に表示可能となっており、左リール９ａの上段図柄（図柄Ａ）、中リール９ｂの中段図柄（図柄Ｅ）、右リール９ｃの下段図柄（図柄Ｉ）を通過する右下がりのラインが有効ライン４ａとして設定されている。そして、後述するように、リール９ａ〜９ｃが停止したときに、かかる有効ライン４ａの上に停止表示された図柄の組合せによって各種の役に入賞したか否かが決定される。すなわち、本実施例では、かかる三つのリール９ａ〜９ｃが本発明に係る図柄表示器を構成し、有効ライン４ａに停止表示される図柄の組合せが、本発明に係る図柄の停止表示態様に相当する。
【００３０】
スタートスイッチ６は、リール９ａ〜９ｃの回転を開始させる操作に用いるものである。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、三つのリール９ａ〜９ｃが回転を開始して、リール９ａ〜９ｃの図柄が視認窓４で変動表示される。
【００３１】
ストップスイッチ７ａ〜７ｃは、リール９ａ〜９ｃの回転を停止させる操作に用いるものである。ストップスイッチ７ａ〜７ｃは、三つのリール９ａ〜９ｃに個別に対応付けられたものが計３個配設される。すなわち、左ストップスイッチ７ａを押圧操作すると左リール９ａが停止し、中ストップスイッチ７ｂを押圧操作すると中リール９ｂが停止し、右ストップスイッチ７ｃを押圧操作すると右リール９ｃが停止するよう構成される。したがって、三つのリール９ａ〜９ｃは、ストップスイッチ７ａ〜７ｃの操作順序にしたがって一つずつ停止し、全てのストップスイッチ７ａ〜７ｃが押圧操作された時点で全てのリール９ａ〜９ｃが停止して、有効ライン４ａ上に図柄の組合せが停止表示される。
【００３２】
精算スイッチ８は、クレジットされているメダル、及び投入されたものの未だ遊技に用いられていないメダルを返却するためのものである。
【００３３】
払出枚数表示器１４及び貯留枚数表示器１５は、夫々、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器で構成される。払出枚数表示器１４には、メダル（遊技媒体）の払出しを伴う役に入賞した場合に、当該入賞に基づいて払い出すメダルの枚数が表示される。また、貯留枚数表示器１５には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。
【００３４】
設定変更スイッチ２５は、電源ボックス１８の設定キースイッチ２９とともに有効設定値の設定を行うためのものであり、前扉３の背面側に設けられている。
【００３５】
設定値について、詳述すると、本実施例のスロットマシン１には、遊技設定を規定する設定値が設けられている。この設定値は、遊技者の有利度合いに応じて「１」〜「６」の６段階が設けられており、いずれか一つの設定値を有効設定値として設定可能となっている。そして、通常は、有効設定値が規定する遊技設定に基づいて遊技が行われるよう構成されている。
【００３６】
ホッパーユニット１９はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するタンクと、タンクのメダルを払出口に向けて送り出す送出機構とを備えている。送出機構は、駆動源となるモータ３１と、送出されるメダルを検出するための払出センサ３２とを備えている。
【００３７】
外部端子板２６は、遊技情報（投入・払出情報、遊技履歴情報、エラー情報など）を外部出力し、遊技場設備によってスロットマシン１の大当り履歴などの情報を閲覧可能とするものである。
【００３８】
サブ制御手段２１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を配設した基板によって構成されており、主に演出の制御を実行する。サブ制御手段２１のＲＯＭには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶されている。サブ制御手段２１の入力ポートには、メイン制御手段２０と演出ボタンユニット１３が接続される。メイン制御手段２０からサブ制御手段２１には、遊技の進行に関する情報等を含む信号が一方向に入力され、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０から送信される制御信号（コマンド）に基づいて各種の制御処理を実行するよう構成される。具体的には、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０からのコマンド等に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行させるために、演出用ランプ１２やスピーカ１１にコマンドを送信し、さらには、画像表示器１０に所要の画像を表示させるために画像制御手段２２にコマンドを送信する。
【００３９】
画像制御手段２２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、画像表示器１０の表示制御を行うものである。画像制御手段２２のＲＯＭには、画像表示器１０に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御手段２２は、サブ制御手段２１からコマンドを受信すると、ＣＰＵにおいて演算処理し、演出用画像のデータをＲＡＭに書きこんで画像表示器１０に出力し、サブ制御手段２１が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示器１０の表示画面に表示させる。
【００４０】
かかるスロットマシン１では、リール９ａ〜９ｃを回転させて図柄を変動表示させた後に、リール９ａ〜９ｃを停止させて図柄を有効ライン４ａ上に停止表示させるゲームが繰り返し実行される。具体的には、１ゲームは、（１）ゲーム開始に必要な枚数のメダル投入、（２）スタートスイッチ操作、（３）リールの回転、（４）ストップスイッチ操作、（５）リールの停止、（６）有効ライン４ａ上に停止した図柄組合せに基づく入賞処理、の順序で行われる。
【００４１】
図５は、メイン制御手段２０のＣＰＵの制御内容にあって、遊技内容を構成するメイン制御処理の制御内容を示したものである。メイン制御処理において実行される各ステップＳ１〜Ｓ９の詳細は下記の通りである。
Ｓ１：前遊技が終了後、若しくは電源ＯＮされてからＲＡＭ及びＲＯＭの状態確認を行い、異常がなければメダル投入操作を有効とする。そして、１ゲームに必要なメダル数が投入若しくはクレジットからのベット操作が行われたか否かを検知し、いずれかが操作されるまで待機する。メダルの投入、またはベット操作が規定数以上行われたことを検知すれば、スタートスイッチ６を有効にする。なお、本実施例のスロットマシン１では、１ゲーム当たりメダル３枚の投入を必要とする３枚賭けの遊技が行われる。
Ｓ２：スタートスイッチ６が操作されるまで待機する。
Ｓ３：スタートスイッチ６が操作されると各リール９ａ〜９ｃの回転を開始させる。また、スタートスイッチ６の操作を契機に役抽選を実行する。役抽選では、乱数発生装置から抽選値を抽出し、抽出した抽選値に基づいて、各種の役に当選したか否かを決定する。そして、役抽選の結果をＲＡＭに記憶するとともに、役抽選の結果を通知するコマンドをサブ制御手段２１に送信する。すなわち、本発明に係る役抽選手段は、かかるステップＳ３の処理によって主に実現される。
Ｓ４：ストップスイッチ７ａ〜７ｃが操作されるまで待機する。
Ｓ５：ストップスイッチ７ａ〜７ｃが操作されると、対応したリール９ａ〜９ｃを停止させる回転角度を決定し、当該回転角度で対応したリール９ａ〜９ｃを停止させることにより、有効ライン４ａ上に当該リール９ａ〜９ｃの図柄を停止表示する。
Ｓ６：全てのリール９ａ〜９ｃの回転が停止するまで、ステップＳ４，Ｓ５の処理を繰り返す。すなわち、本発明に係る図柄制御手段は、かかるステップＳ４〜Ｓ６の処理によって主に実現される。
Ｓ７：有効ライン４ａの上に停止表示された図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定する。そして、いずれかの役に係る図柄組合せと一致している場合には、当該役に入賞したと判定する。そして、判定結果を通知するコマンドをサブ制御手段２１に送信する。すなわち、本発明に係る入賞判定手段は、かかるステップＳ７の処理によって主に実現される。
Ｓ８：入賞判定処理の判定結果に応じて、メダルの払出しに係る処理を行う。具体的には、後述する小役に入賞したと判定された場合には、入賞した小役に応じた払出枚数をクレジットに加算し、クレジットが所定数（５０枚）を超えた場合には、超過分のメダルを払い出す。また、後述する再遊技役に入賞したと判定した場合は、メダルを投入することなく次ゲームを実行可能とする。
Ｓ９：入賞判定処理等の結果に応じて遊技状態を移行させる。例えば、ボーナス役に入賞した場合には、後述するボーナス状態に移行させる。また、ボーナス役に当選したゲームで当該ボーナス役に入賞しなった場合には、後述するボーナス持越状態に移行させる。また、ボーナス状態の終了条件が充足された場合には、ボーナス状態を終了させる。また、役抽選状態の移行条件が充足された場合には、充足された移行条件に係る役抽選状態に変更する。すなわち、本発明に係る遊技状態制御手段は、かかるステップＳ９の処理によって主に実現される。
【００４２】
本実施例のスロットマシン１には、有効ライン４ａ上に停止する三つのリール９ａ〜９ｃの図柄の組合せによって規定される役が複数種類設定される。本実施例では、図６，７に示すように、３１種類の役が設定されており、それらは、２７種類の小役と、４種類のボーナス役とに大別される。一般役は、さらに２１種類の小役と、６種類の再遊技役に分類される。小役は、入賞時に各役に割り当てられた配当のメダル枚数が遊技者に払い出される役であり、払出枚数が１５枚の小役（１５枚役）と、払出枚数が１０枚の小役（１０枚役）と、払出枚数が１枚の小役（１枚役）に分類される。
【００４３】
ボーナス役は、入賞時に、役抽選で小役の当選確率が通常より増大するボーナス状態に移行する役である。ボーナス役は、ビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と略す。）と、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と略す。）の三種類に分類され、入賞するボーナス役の種類に応じて、異なるボーナス状態に移行するよう構成されている。
【００４４】
上述のように、各ゲームでは、スタートスイッチ６の操作を契機に役抽選が実行されて、夫々の役について当選したか否かが決定される。ここで、役抽選では、抽出した抽選値に基づいて、０個から複数個の役を含むクジラベルを抽選し、抽選したクジラベルに含まれる役に当選したと決定する。クジラベルは、複数種類の上位クジラベルと下位クジラベルが設定されており、１回の役抽選において上位クジラベルと下位クジラベルが１種類ずつ抽選される。図８に示すように、上位クジラベルにはボーナス役が、下位クジラベルには再遊技役と小役が割り当てられており、役抽選では、抽選した上位クジラベルに含まれるボーナス役と、抽選した下位クジラベルに含まれる小役又は再遊技役に当選することとなる。なお、上位クジラベルと下位クジラベルには、いずれの役も含まないクジラベル（ＮＯＮ）が夫々設けられており、役抽選において、上位クジラベルと下位クジラベルの双方でＮＯＮを抽選した場合には、全種類の役について落選、すなわちハズレとなる。なお、再遊技役及び小役の当選状態は、当該ゲームで入賞したか否かに関わらず、当該ゲームで消滅するが、ボーナス役の当選状態は、原則として、当該ボーナス役に入賞するまで次ゲーム以降に持ち越される。
【００４５】
役抽選について、詳述すると、役抽選では、遊技状態に関わらず、０〜６５５３５の範囲の抽選値が抽出される。６５５３６通りの抽選値には、いずれかの上位クジラベル及び下位クジラベルに割り当てられており、抽出した抽選値にいずれのクジラベルに割り当てられているかによって、当選した役（またはハズレ）が決定される。換言すれば、各クジラベルが割り当てられた抽選値の数を、全通りの抽選値の数（６５５３６）で除した値が、夫々のクジラベルの抽選確率となる。ここで、本実施例では、１５種類の役抽選状態が設けられており、遊技中に役抽選状態が変更されることにより、一部のクジラベルの抽選確率が増減する。また、一部のクジラベルの当選可否が変動することとなる。図９は、役抽選状態毎の、下位クジラベルの当選可否を示したものである。図９において、各役抽選状態について「−」で示された下位クジラベルは、当該役抽選状態で抽選値が割り当てられていない下位クジラベルであり、各役抽選状態では、役抽選で「○」で示された下位クジラベルのいずれかが抽選される。なお、上位クジラベルについては、ＢＢ役を含む上位クジラベル（ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＲＢＢ３）は、後述するノーマル状態に係る役抽選状態（ＲＴ０〜ＲＴ６）でのみ抽選可能となる。また、ＲＢ役を含む上位クジラベル（ＲＢ１）は、後述する第３ＢＢ一般状態に係る役抽選状態（ＲＢＢ３ＮＯＭ）でのみ抽選可能となる。
【００４６】
図８に示すように、ボーナス役と再遊技役は、１つのクジラベルに１つの役が割り当てられているのに対して、小役については、多くの場合、１つのクジラベルに複数の小役が割り当てられる。役抽選で、複数の小役を含む下位クジラベルを抽選した場合には、当該下位クジラベルに含まれる複数種類の小役に同時当選することとなる。また、役抽選では、ボーナス役を割り当てた上位クジラベルと、再遊技役及び小役を割り当てた下位クジラベルの双方を抽選するため、役抽選では、ボーナス役と再遊技役、又は、ボーナス役と小役に同時当選する場合がある。図１０は、上位クジラベルと下位クジラベルの同時抽選の可否を示す図表である。図１０において、「○」で示された上位クジラベルと下位クジラベルは、共通の抽選値に割り当てられて、同時当選する場合があるクジラベルであり、「−」が記された上位ラベルと下位クジラベルは、共通の抽選値が割り当てられず、同時当選することのないクジラベルである。
【００４７】
ここで、本実施例では、役抽選において単独では当選せず、ＢＢ役と同時にしか当選しないＢＢ確定小役が設けられており、ＢＢ確定小役に入賞した場合に、ＢＢ確定小役の図柄組合せに基づいて、遊技者がＢＢ役の当選状態を知り得るよう構成される。具体的には、図７に示す１枚役のうち、１枚役Ｆ，Ｇ，Ｉ，Ｋ，ＮがＢＢ確定小役に相当する。これらのＢＢ確定小役は、４種類の下位クジラベル（ＳＰＡ，ＳＰＢ，ＳＰＣ，ＳＰＤ）にのみに含まれるが（図８参照）、かかる４種類の下位クジラベルは、ＢＢ役を含む上位クジラベル（ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＲＢＢ３）と同時にのみ抽選されるため（図１０参照）、ＢＢ確定小役は、ＢＢ役と同時にしか当選しない。
【００４８】
また、本実施例では、ＢＢ確定小役に入賞した際には、他の小役に入賞した場合に比べて、目立たない態様でメダルを払い出す。具体的には、ＢＢ確定小役以外の小役の入賞時には、全リール９ａ〜９ｃの停止直後から次ゲームの開始まで、払出枚数表示器１４にメダルの払出枚数を表示するのに対して、ＢＢ確定小役の入賞時には、全リール９ａ〜９ｃの停止直後に払出枚数（１枚）を短時間（０．５秒）だけ表示して、その後は、ハズレの場合と同様に、払出枚数表示器１４に「０」を表示する。また、ＢＢ確定小役以外の小役の入賞時には、全リール９ａ〜９ｃの停止直後に、所定の効果音を払出枚数と同数だけ繰返し出力するのに対して、ＢＢ確定小役の入賞時には、当該効果音を１回も出力しない。このように、本実施例では、ＢＢ確定小役の入賞を、他の小役の入賞とは区別して、他の小役に比べて目立たない態様でメダルを払い出すため、遊技者は、ＢＢ確定小役の入賞時に、入賞であるかハズレであるかの区別がつき難くなる。このため、遊技者は、ＢＢ確定小役の入賞を、視認窓４に停止表示される図柄によって判別することが求められる。
【００４９】
上述のように、各ゲームでは、ストップスイッチ７ａ〜７ｃの操作を契機に、当該ストップスイッチ７ａ〜７ｃに対応したリール９ａ〜９ｃの回転を停止させて、有効ライン４ａ上に図柄を停止表示させる処理が行われる。かかるリール９ａ〜９ｃの停止制御では、役抽選で当選した役とストップスイッチ７ａ〜７ｃの操作に応じた回転角度でリール９ａ〜９ｃを停止させることで、有効ライン４ａ上に停止表示させる図柄を制御する。すなわち、本発明に係る図柄の停止表示の制御は、かかるリール９ａ〜９ｃの停止制御によって実現される。
【００５０】
具体的には、スロットマシン１は、ストップスイッチ７ａ〜７ｃの操作から１９０ｍｓの停止遅延期間内に、該ストップスイッチ７ａ〜７ｃに対応するリール９ａ〜９ｃを停止させる。スロットマシン１は、この停止遅延期間内に、有効ライン４ａに対して図柄を０〜４コマ滑らせることができるため、リール９ａ〜９ｃの停止制御では、ストップスイッチ７ａ〜７ｃの操作時点から、有効ライン４ａに対し図柄を何コマ滑らせるかを決定することで、有効ライン４ａ上に停止表示する図柄を制御する。すなわち、リール９ａ〜９ｃの停止制御は、ストップスイッチ７ａ〜７ｃの操作時点で、上記０〜４コマの滑りの範囲内にある図柄を選択的に有効ライン４ａ上に停止表示させるが、ストップスイッチ７ａ〜７ｃの操作時点で、上記０〜４コマの滑りの範囲外にある図柄は、有効ライン４ａ上に停止表示させることができない。
【００５１】
リール９ａ〜９ｃの停止制御について詳述すると、まず、スロットマシン１は、役抽選で当選していない役を入賞させないように、有効ライン４ａ上に停止表示する図柄を制御する。このため、役抽選で当選していない役には決して入賞することはない。
【００５２】
また、スロットマシン１は、役抽選で当選した役をできる限り入賞させるように、有効ライン４ａ上に停止表示する図柄を制御する。ここで、役抽選では、上述のように、複数の役に同時当選する場合がある。また、ボーナス役の当選状態が持ち越された場合は、持ち越されたボーナス役が、次ゲーム以降の役抽選で当選した一般役と同時に当選した状態となる。このように、複数の役に同時当選している場合には、スロットマシン１は、当選している役のうち、１又は複数の役を入賞優先役として、入賞優先役に係る図柄組合せを有効ライン４ａ上に優先して停止表示するようリール９ａ〜９ｃの停止制御を行う。
【００５３】
例えば、ボーナス役と一般役に同時に当選した状態では、スロットマシン１は、一般役を入賞優先役として、ボーナス役の入賞よりも一般役の入賞を優先させるようリール９ａ〜９ｃの停止制御を行う。また、複数種類の小役に同時当選している状態では、スロットマシン１は、役の当選状態に応じて、１５枚役、１０枚役、１枚役のいずれかを入賞優先役とする。また、１枚役は１枚役Ａ〜Ｑに分類され、１枚役が入賞優先役となる場合は、概ねこれらの１枚役Ａ〜Ｑのいずれかが入賞優先役として設定される。
【００５４】
上記入賞優先役は、操作手順不問役と操作手順役に大別される。操作手順不問役は、どのような操作手順（操作タイミングや操作順序）でも停止遅延期間内に所要図柄を有効ライン４ａ上に停止表示し得る図柄組合せの役で構成されており、入賞優先役が操作手順不問役である場合は、ストップスイッチ７ａ〜７ｃの操作手順に関わらず、必ず操作手順不問役に入賞することとなる。操作手順役は、一定範囲のタイミングでしか停止遅延期間内に所要図柄を有効ライン４ａ上に停止表示できない図柄組合せの役で構成されており、入賞優先役が操作手順役である場合は、ストップスイッチ７ａ〜７ｃの操作タイミングによっては、当該操作手順役に入賞せず、取りこぼす場合がある。なお、操作手順役を取りこぼした時点で、当選状態にあるその他の役に入賞可能であれば、リール９ａ〜９ｃの停止制御によって当該その他の役に入賞する場合がある。また、操作手順役を取りこぼした時点で、当選状態にあるいずれの役にも入賞不能であれば、リール９ａ〜９ｃの停止制御によって、有効ライン４ａ上にいずれの役の図柄組合せも停止表示されず非入賞となる。
【００５５】
以下に、スロットマシン１の遊技状態について説明する。
図１１に示すように、本実施例のスロットマシン１は、ノーマル状態と、ノーマル状態においてＢＢ役に入賞することで移行するボーナス状態と、ノーマル状態において当選したＢＢ役を取りこぼした場合に移行するボーナス持越状態とからなる。ノーマル状態とボーナス持越状態では、役抽選における小役の抽選確率は共通である。
【００５６】
ノーマル状態は、ボーナス状態でなく、また、ボーナス持越状態にも該当しない遊技状態である。ＢＢ役はノーマル状態の役抽選でのみ当選可能となる。ノーマル状態では、第１ＢＢ役、第２ＢＢ役、及び第３ＢＢ役の３種類のＢＢ役に当選可能であり、ボーナス状態及びボーナス持越状態は、ＢＢ役の種類毎に設けられている。具体的には、図１１に示すように、第１ＢＢ持越状態は、当選した第１ＢＢ役を取りこぼした場合に移行するボーナス状態であり、第１ＢＢ状態は、第１ＢＢ役の入賞によって移行するボーナス状態である。また、第２ＢＢ持越状態は、当選した第２ＢＢ役を取りこぼした場合に移行するボーナス状態であり、第２ＢＢ状態は、第２ＢＢ役の入賞によって移行するボーナス状態である。そして、第３ＢＢ持越状態は、当選した第３ＢＢ役を取りこぼした場合に移行するボーナス状態であり、第３ＢＢ状態は、第３ＢＢ役の入賞によって移行するボーナス状態である。
【００５７】
第１ＢＢ状態及び第２ＢＢ状態は、小役の当選確率が通常確率よりも増大する役抽選状態（ＲＢＢ１，ＲＢＢ２）となる遊技状態である。具体的には、第１ＢＢ状態及び第２ＢＢ状態の役抽選では、全種類の小役を含む下位クジラベル「ＡＬＬ」に高確率で当選する。そして、「ＡＬＬ」に当選したゲームでは、操作手順不問役である増加役が入賞優先役となって、１５枚のメダルが遊技者に払い出されることとなる。第１ＢＢ状態及び第２ＢＢ状態の終了条件は、当該遊技状態における合計払出枚数が３０１枚を超えることであり、当該終了条件が充足されると、ノーマル状態に復帰する。
【００５８】
図１２，１３に示すように、ノーマル状態は、再遊技役の当選確率の比較的低い再遊技低確率状態と、再遊技役の当選確率の高い再遊技高確率状態と、高確率移行状態とからなる。高確率移行状態は、再遊技高確率状態に移行するための移行状態である。ノーマル状態においては、ボーナス役及び小役の当選確率は不変（通常確率）であるが、再遊技低確率状態では、出玉率が１００％未満となって、当該役抽選状態ではメダルの増加が期待できないのに対して、再遊技高確率状態では、再遊技役の当選確率が上昇することで出玉率が１００％を上回り、メダルの増加を期待可能となる。なお、本実施例では、高確率移行状態は、再遊技高確率状態と同様に、再遊技役の当選確率が高い、出玉率１００％超の状態となっている。ただし、高確率移行状態は、再遊技役の当選確率の低い、出玉率１００％未満の状態であってもよい。
【００５９】
再遊技低確率状態、再遊技役高確率状態、及び高確率移行状態は、役抽選状態の切り替わりにより実現される。具体的には、ノーマル状態は、再遊技役の当選確率の低い１種類の役抽選状態ＲＴ０と、再遊技役の当選確率の高い６種類の役抽選状態ＲＴ１〜６とからなる。そして、再遊技低確率状態ではＲＴ０に制御され、高確率異常状態ではＲＴ１〜ＲＴ３のいずれかに制御され、再遊技高確率状態ではＲＴ４〜ＲＴ６のいずれかに制御される。なお、７種類の役抽選状態ＲＴ０〜ＲＴ６において、ボーナス役及び小役の当選確率は共通である。
【００６０】
上述した第１ＢＢ状態と第２ＢＢ状態の遊技内容は、ＢＢ状態が終了するまでは全く同じであるが、ＢＢ状態の終了後に移行する遊技状態が相違している。具体的には、図１２に示すように、第２ＢＢ状態の終了後は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行するのに対して、第１ＢＢ状態の終了後は、高確率移行状態（ＲＴ１）に移行することとなる。
【００６１】
第２ＢＢ状態終了後に移行する再遊技低確率状態（ＲＴ０）は、上述のように、出玉率１００％未満の遊技者に不利な遊技状態である。再遊技低確率状態（ＲＴ０）は、初期遊技状態であり、電源投入時や設定変更時は、この再遊技低確率状態に制御される。また、再遊技低確率状態は、高確率移行状態（ＲＴ３）や再遊技高確率状態（ＲＴ４〜ＲＴ６）に移行するための再遊技役（ＲＴ３移行リプレイ役、ＲＴ４移行リプレイ役、ＲＴ５移行リプレイ役、ＲＴ６移行リプレイ役）に当選することのない役抽選状態ＲＴ０であり、再遊技低確率状態は、役抽選でＢＢ役に当選してノーマル状態が終了するまで継続する。
【００６２】
第１ＢＢ状態終了後に移行する高確率移行状態（ＲＴ１）は、上述のように、再遊技高確率状態（ＲＴ４〜ＲＴ６）に移行するための状態である。かかる高確率移行状態（ＲＴ１）では、役抽選において、再遊技高確率状態（ＲＴ４〜ＲＴ６）に移行するための３種類の再遊技役（ＲＴ４移行リプレイ役、ＲＴ５移行リプレイ役、ＲＴ６移行リプレイ役）に当選可能となる。そして、図１２に示すように、高確率移行状態（ＲＴ１）において、ＲＴ４移行リプレイ役に入賞した場合はＲＴ４へ移行し、ＲＴ５移行リプレイ役に入賞した場合はＲＴ５へ移行し、ＲＴ６移行リプレイ役に入賞した場合はＲＴ６へ移行することとなる。なお、ＲＴ４移行リプレイ役、ＲＴ５移行リプレイ役、及びＲＴ６移行リプレイ役は操作手順不問役である。
【００６３】
再遊技高確率状態（ＲＴ４〜ＲＴ６）は、上述のように、出玉率１００％超の、遊技者に有利な遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ４〜ＲＴ６）は、規定ゲーム数を消化すると終了して、再遊技低確率状態（ＲＴ０）へ移行する。ここで、再遊技高確率状態では、３種類の役抽選状態ＲＴ４〜ＲＴ６に応じて、異なる規定ゲーム数が設定されており、ＲＴ４では５０ゲームの消化によって再遊技高確率状態が終了し、ＲＴ５では１００ゲームで終了し、ＲＴ６では２００ゲームで終了する。すなわち、高確率移行状態（ＲＴ１）からＲＴ６に移行した場合には、再遊技高確率状態が比較的長期間継続して、獲得メダル枚数が比較的多くなり、高確率移行状態（ＲＴ１）からＲＴ４に移行した場合には、再遊技高確率状態が比較的短期間で終了して、獲得メダル枚数が比較的少なくなる。
【００６４】
このように、第２ＢＢ状態の終了後は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行するのに対して、第１ＢＢ状態の終了後は、高確率移行状態（ＲＴ１）から再遊技高確率状態（ＲＴ４〜ＲＴ６）に移行して、メダルを増加させることができるため、第１ＢＢ状態は、第２ＢＢ状態に比べて遊技者に有利なＢＢ状態となっている。
【００６５】
第１ＢＢ状態及び第２ＢＢ状態では、小役の当選確率の高い役抽選状態（ＲＢＢ１，ＲＢＢ２）で常にゲームが実行されるのに対して、第３ＢＢ状態では、図１３に示すように、シフトＲＢ役の入賞を契機として、小役の当選確率の高いＲＢ状態に移行することが可能となる。具体的には、第３ＢＢ状態は、役抽選でシフトＲＢ役に当選可能となる第３ＢＢ一般状態と、第３ＢＢ一般状態で当選したシフトＲＢ役の当選状態を持ち越したＲＢ持越状態と、シフトＲＢ役の入賞により移行するＲＢ状態とからなり、ノーマル状態又は第３ＢＢ持越状態で第３ＢＢ役に入賞すると、まず、第３ＢＢ一般状態が開始される。
【００６６】
ＲＢ状態では、役抽選で「ＡＬＬ」（小役全種）又は「ＳＰＥ」（１枚役）の下位クジラベルを高確率で当選可能な役抽選状態（ＲＢＢ３ＲＢ１Ｆ）となる。そして、「ＡＬＬ」に当選した場合は、入賞優先役である増加役に入賞し、ＳＰＥに当選した場合は、いずれかの１枚役に入賞する。
【００６７】
ＲＢ状態は、２回の小役入賞又は２ゲームの消化により終了し、ＲＢ状態終了後は、第３ＢＢ一般状態に移行する。なお、上述のように、第３ＢＢ状態の終了条件は、第３ＢＢ状態における合計払出枚数が９枚を超えることであり、第３ＢＢ状態のかかる終了条件が充足された場合には、第３ＢＢ一般状態、ＲＢ持越状態、ＲＢ状態のいずれであっても、第３ＢＢ状態が終了して、ノーマル状態に移行する。
【００６８】
ここで、第３ＢＢ状態の終了後は、終了条件が充足された時の遊技状態に応じて、再遊技低確率状態（ＲＴ０）と高確率移行状態（ＲＴ２）のいずれかに移行する。具体的には、図１３に示すように、第３ＢＢ状態の終了条件が第３ＢＢ一般状態又はＲＢ状態で充足された場合は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行し、第３ＢＢ状態の終了条件がＲＢ持越状態で充足された場合は、高確率移行状態（ＲＴ２）に移行する。
【００６９】
ＲＢ持越状態で第３ＢＢ状態が終了して高確率移行状態（ＲＴ２）に移行した場合は、当該高確率移行状態（ＲＴ２）で、ＲＴ３移行リプレイ役に入賞することで、異なる役抽選状態（ＲＴ３）の高確率移行状態に移行する。高確率移行状態（ＲＴ２）は、再遊技高確率状態（ＲＴ４〜ＲＴ６）に移行するための３種類の再遊技役（ＲＴ４移行リプレイ役、ＲＴ５移行リプレイ役、ＲＴ６移行リプレイ役）に当選せず、ＲＴ３移行リプレイ役に当選可能となるためである。
【００７０】
高確率移行状態（ＲＴ３）は、上述の高確率移行状態（ＲＴ１）と同様に、ＲＴ４移行リプレイ役、ＲＴ５移行リプレイ役、及びＲＴ６移行リプレイ役に当選可能な役抽選状態である。したがって、高確率移行状態（ＲＴ３）においては、入賞する再遊技役に応じて、ＲＴ４〜ＲＴ６のいずれかの再遊技高確率状態に移行することとなる。このように、本実施例では、高確率移行状態（ＲＴ２）から、二度の再遊技役の入賞を経て、再遊技高確率状態（ＲＴ４〜ＲＴ６）に移行することとなるため、遊技者に、再遊技高確率状態に対する一層の興味を抱かせることができ、これにより、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本実施例では、高確率移行状態（ＲＴ３）の役抽選において、有効設定値が高いほどＲＴ６移行リプレイ役（ＲＰＥ）の当選確率を高く、ＲＴ４移行リプレイ役（ＲＰＣ）の当選確率を低くすることで、有効設定値が高い場合ほど遊技者に有利となるようにしている。
【００７１】
このように、第３ＢＢ一般状態又はＲＢ状態で第３ＢＢ状態が終了した場合は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行するのに対して、ＲＢ持越状態で第３ＢＢ状態が終了した場合は、高確率移行状態（ＲＴ２，ＲＴ３）から再遊技高確率状態（ＲＴ４〜ＲＴ６）に移行して、メダルを増加させることができるため、第３ＢＢ状態をＲＢ持越状態で終了させた場合にのみ、遊技者は第３ＢＢ状態終了後にメダルを増加させることが可能となる。ここで、第３ＢＢ状態は９枚を超える払出しで終了する遊技状態であり、第３ＢＢ状態では多量のメダルの獲得は期待できないため、本実施例では、第３ＢＢ役に入賞した場合には、ＲＢ持越状態で第３ＢＢ状態を終了させて、再遊技高確率状態において、より多くのメダルを獲得するという遊技が行われる。
【００７２】
以下に、本発明に係るリール９ａ〜９ｃの停止制御について説明する。
本実施例では、役抽選で、複数種類の小役に同時当選した場合、上述のように、一部の小役を入賞優先役として、入賞優先役に係る図柄組合せを有効ライン４ａ上に優先して停止表示するようリール９ａ〜９ｃの停止制御が行われる。ここで、図８に示すように、本実施例では、払出枚数の異なる複数の小役を含む下位クジラベルとして、「ＰＬＭ」、「ＢＥＬ」、「ＣＨＹ」、「ＡＬＬ」の４種類が設けられている。「ＡＬＬ」は、第１ＢＢ状態（ＲＢＢ１）、第２ＢＢ状態（ＲＢＢ２）、及びＲＢ状態（ＲＢＢ３ＲＢ１）で当選可能となる下位クジラベルである（図９参照）。かかる「ＡＬＬ」に当選した場合には、図１４に示すように、増加役が入賞優先役となって、ストップスイッチ７ａ〜７ｃの操作手順に関わらず、増加役に入賞することとなる。
【００７３】
一方、「ＰＬＭ」、「ＢＥＬ」、「ＣＨＹ」は、第１ＢＢ状態（ＲＢＢ１）、第２ＢＢ状態（ＲＢＢ２）、及びＲＢ状態（ＲＢＢ３ＲＢ１）以外の遊技状態で当選可能となる下位クジラベルである（図９参照）。これらの下位クジラベルに当選した場合には、図１４に示すように、第３ＢＢ一般状態と、その他の遊技状態とで異なる停止制御が行われる。具体的には、第３ＢＢ一般状態では、当選した下位クジラベルに含まれる１枚役が入賞優先役となって、ストップスイッチ７ａ〜７ｃの操作手順に関わらず１枚役に入賞する。これに対して、その他の遊技状態では、当選した下位クジラベルに含まれる１０枚役（プラム役、チェリー役）又は１５枚役（ベル役）が入賞優先役となって、１０枚役又は１５枚役に入賞可能となる。ここで、その他の遊技状態で「ＰＬＭ」に当選した場合は、取りこぼしなくプラム役に入賞するが、その他の遊技状態で「ＢＥＬ」又は「ＣＨＹ」に当選した場合は、ベル役やチェリー役を取りこぼす場合があり、ベル役やチェリー役を取りこぼした場合には、１枚役にも入賞せず非入賞となる。なお、本実施例では、その他の遊技状態で、当選したベル役やチェリー役を取りこぼした時点で非入賞となるよう制御するが、ベル役やチェリー役を取りこぼした時点で、同時当選した１枚役の図柄組合せを停止表示可能であれば、当該１枚役に入賞させるように制御してもよい。
【００７４】
第１ＢＢ状態（ＲＢＢ１）、第２ＢＢ状態（ＲＢＢ２）、及びＲＢ状態（ＲＢＢ３ＲＢ１）以外の遊技状態では、各小役の当選確率は共通（通常確率）であるが、このように、第３ＢＢ一般状態では、リール９ａ〜９ｃの停止制御によって、１０枚役や１５枚役よりも１枚役の入賞を優先するよう構成されるため、第３ＢＢ一般状態は、他の遊技状態に比べて、小役入賞によって獲得するメダル枚数の期待値が低くなっている。特に、第３ＢＢ一般状態では、「ＰＬＭ」、「ＢＥＬ」、「ＣＨＹ」以外の下位クジラベルでは、１０枚役及び１５枚役に当選することはないため、かかる停止制御によれば、第３ＢＢ一般状態で入賞し得る小役は１枚役のみとなる。したがって、第３ＢＢ一般状態は、他の遊技状態に比べて、小役入賞によって獲得するメダル枚数の期待値が極めて低くなっている。
【００７５】
このように、本実施例では、第３ＢＢ一般状態が、小役入賞で払い出されるメダル枚数の極めて少ない遊技状態となっている。かかる第３ＢＢ一般状態は、出玉率の点では遊技者に極めて不利であるが、第３ＢＢ状態の終了条件が充足され難いという点では、遊技者に有利となる。上述のように、本実施例では、ＲＢ持越状態において第３ＢＢ状態を終了させることで、第３ＢＢ状態終了後に多くのメダルを獲得可能となるためである。すなわち、第３ＢＢ一般状態が、その他の遊技状態と同様に、１０枚役や１５枚役に入賞可能な遊技状態であると、シフトＲＢ役に当選してＲＢ持越状態に移行する前に第３ＢＢ状態の終了条件（９枚超の払出し）が充足されるおそれがあるが、本実施例のように、第３ＢＢ一般状態において１０枚役や１５枚役に入賞しなければ、第３ＢＢ一般状態において、第３ＢＢ状態の終了条件が充足されるおそれは殆どない。
【００７６】
以上のように、本実施例では、第３ＢＢ状態は、合計払出枚数が９枚を超えると終了するよう構成されており、１０枚役又は１５枚役に入賞した場合には、当該ゲームで第３ＢＢ状態が終了することとなるが、第３ＢＢ一般状態においては、役抽選で１０枚役や１５枚役に当選しても、リール９ａ〜９ｃの停止制御によって、同時当選した１枚役の入賞を優先することで、１０枚役及び１５枚役に入賞させないため、１回の小役入賞により第３ＢＢ状態が終了することがない。このように、本実施例では、第３ＢＢ一般状態において、メダルの合計払出枚数が１０枚以上となり難いため、第３ＢＢ状態の終了条件となる合計払出枚数を比較的少ない枚数に設定しつつ、第３ＢＢ一般状態において、シフトＲＢ役に当選する機会を多く確保して、ＲＢ持越状態へ高確率で移行させられるという利点がある。
【００７７】
特に、本実施例では、第３ＢＢ一般状態において１０枚役や１５枚役に当選した場合に入賞する小役は１枚役であり、最小単位のメダル枚数（１枚）しか払い出されないため、第３ＢＢ状態の終了条件（合計９枚超の払出し）が充足されるまでに第３ＢＢ一般状態で許容される小役入賞回数を可及的に増やして、シフトＲＢ役の当選機会を最大限に確保することができるという利点がある。
【００７８】
一方で、ＲＢ持越状態においては、役抽選で１０枚役や１５枚役に当選した場合に、リール９ａ〜９ｃの停止制御によって、同時当選した１枚役よりも、１０枚役や１５枚役の入賞を優先するよう構成されて、第３ＢＢ一般状態に比べて１０枚役や１５枚役に入賞し易くなる。このため、第３ＢＢ一般状態からＲＢ持越状態に移行した後は、第３ＢＢ状態の終了条件を速やかに充足させて、ＲＢ持越状態から高確率移行状態に移行できるという利点がある。特に、１０枚役や１５枚役に１回入賞すれば、９枚超のメダルが払い出されるため、ＲＢ持越状態では、最短１ゲーム（１回の小役入賞）で高確率移行状態（ＲＴ２）に移行できるという利点がある。
【００７９】
このように、本実施例では、第３ＢＢ一般状態において第３ＢＢ状態の終了条件を充足し難くなり、かつ、ＲＢ持越状態において第３ＢＢ状態の終了条件を充足し易くなる。このため、遊技者は、第３ＢＢ一般状態での不本意な終了を回避しつつ、ＲＢ持越状態に移行した後は、第３ＢＢ状態を速やかに終了させて、遊技者に有利な高確率移行状態（ＲＴ２）に短期間で移行可能となる。したがって、かかる構成とすることにより、第３ＢＢ状態に係る遊技の興趣を向上させることができる。
【００８０】
特に、本実施例では、下位クジラベル「ＰＬＭ」に当選した場合は、ストップスイッチ７ａ〜７ｃの操作手順に関わらず、第３ＢＢ一般状態であれば１枚役に確実に入賞し、第３ＢＢ一般状態以外であれば１０枚役（プラム）に確実に入賞するよう構成されているため、遊技者を落胆させ難いという利点がある。
【００８１】
また、本実施例では、図９に示すように、ＲＢ状態（ＲＢＢ３ＲＢ１）の役抽選では、全種類の小役を含む下位クジラベル「ＡＬＬ」と、１枚役のみを含む下位クジラベル「ＳＰＥ」とに当選可能となる。上述のように「ＡＬＬ」に当選した場合には、リール９ａ〜９ｃの停止制御によって増加役に入賞して、１５枚のメダルが払い出されるため、当該ゲームで第３ＢＢ状態が終了することとなるが、「ＳＰＥ」の当選であれば１枚役に入賞するため、第３ＢＢ状態が終了することはない、ＲＢ状態は、２回の小役入賞又は２ゲームの消化により終了するため、第３ＢＢ状態の終了条件（９枚超の払出）よりも先に、ＲＢ状態の終了条件を充足させることができる。すなわち、かかる構成によれば、第３ＢＢ状態を終了させることなく、ＲＢ状態から第３ＢＢ一般状態に移行して、第２ボーナス持越状態に移行するチャンスが与えられる。このため、本実施例では、取りこぼして持ち越すべきシフトＲＢ役を、誤操作によって入賞させてしまった場合でも、遊技者を落胆させることなく遊技を続けさせることができ、誤操作による第３ＢＢ状態の興趣低下を防止できる。
【００８２】
なお、本発明の遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例では、視認窓４に有効ライン４ａが一本だけ設けられており、リール９ａ〜９ｃの停止時に、１組の図柄組合せが停止表示されるよう構成されているが、本発明は、視認窓４に有効ライン４ａが複数本設けられ、リール９ａ〜９ｃの停止時に、複数組の図柄組合せが停止表示される構成も含む。
【００８３】
また、上記実施例では、高確率移行状態ＲＴ２（本発明に係る第２の通常状態）が、再遊技低確率状態ＲＴ０（本発明に係る第１の通常状態）よりも、再遊技役の当選確率が高い遊技状態となっているが、高確率移行状態ＲＴ２における再遊技役の当選確率を、再遊技低確率状態ＲＴ０と等しくしてもかまわない。再遊技役の当選確率が同じであっても、ＲＴ３を経由して再遊技高確率状態に移行できるという点で、高確率状態ＲＴ２は、再遊技低確率状態ＲＴ０よりも遊技者に有利であるためである。
【符号の説明】
【００８４】
１  スロットマシン（遊技機）
４  視認窓
５ａ，５ｂ  ベットスイッチ
６  スタートスイッチ
７ａ〜７ｃ  ストップスイッチ
９ａ〜９ｃ  リール（図柄表示器）
１０  画像表示器
１４  払出枚数表示器
１５  貯留枚数表示器
２０  メイン制御手段
２１  サブ制御手段
２２  画像制御手段
【図１】
2019084297.tif 000003
【図２】
2019084297.tif 000004
【図３】
2019084297.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019084297.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2019084297.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年6月26日(2018.6.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行する遊技機において、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示器の停止表示態様によって規定される複数種類の役に当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、
前記役抽選で当選した役と前記ストップスイッチの操作に応じて図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、
前記図柄表示器で、前記役に係る停止表示態様が表示された場合に、当該役に入賞したと判定する入賞判定手段と
を備え、
前記役は、入賞時に遊技用価値を遊技者に払い出す小役と、入賞時に遊技用価値を投入することなく次ゲームを実行可能となる再遊技役と、入賞時に前記役抽選で前記小役の当選確率が通常よりも増大するボーナス状態に移行することとなるボーナス役とを含み、
前記遊技状態制御手段は、
前記役抽選で第１ボーナス役に当選可能な通常状態と、前記第１ボーナス役の入賞によって移行する第１ボーナス状態と、に遊技状態を制御可能であり、
前記第１ボーナス状態中は、前記役抽選で第２ボーナス役に当選可能なボーナス一般状態と、前記ボーナス一般状態で当選した前記第２ボーナス役の当選状態を持ち越した状態でゲームが行われる第２ボーナス持越状態と、前記第２ボーナス役の入賞によって移行する第２ボーナス状態と、に遊技状態を制御可能であり、
さらに、前記第１ボーナス状態中に払い出された遊技用価値が規定終了数に達すると、当該第１ボーナス状態を終了させて、前記ボーナス一般状態又は前記第２ボーナス状態の場合は、第１の通常状態へ移行させ、前記第２ボーナス持越状態の場合は、前記第１の通常状態よりも遊技者に有利な第２の通常状態へ移行させるものであり、
前記役抽選手段は、前記通常状態及び前記ボーナス一般状態において、第１小役と第２小役に同時当選する特定の抽選結果となり得る役抽選を実行するとともに、全ての前記小役について共通の当選確率で前記役抽選を実行し、
前記第１小役の入賞時に払い出される遊技用価値の数は、１回の入賞により前記規定終了数に達する数であり、前記第２小役の入賞時に払い出される遊技用価値の数は、１回の入賞では前記規定終了数に達しない数であり、
前記図柄制御手段は、前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記通常状態では、前記第１小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御することで、前記第２小役には入賞させず、前記ボーナス一般状態では、前記第２小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御することで、前記第１小役には入賞させず、
さらに、前記役抽選手段は、前記第２ボーナス持越状態においても、前記特定の抽選結果となり得る役抽選を実行し、
前記図柄制御手段は、前記第２ボーナス持越状態の前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず、必ず前記第１小役が入賞するように図柄の停止表示を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄制御手段は、前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記通常状態では、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず、必ず前記第１小役が入賞するように図柄の停止表示を制御し、前記ボーナス一般状態では、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず、必ず前記第２小役が入賞するように図柄の停止表示を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２小役の入賞時に払い出される遊技用価値の数は、前記小役の入賞時に払い出され得る最小単位であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態制御手段は、第１所定回の前記小役の入賞、または第２所定回のゲームの実行によって、前記第２ボーナス状態を終了させて、前記ボーナス一般状態に移行させるものであり、
前記役抽選手段は、前記第２ボーナス状態において、全種類の前記小役に同時当選することとなる第１の抽選結果と、特殊小役のみに当選することとなる第２の抽選結果とを含む役抽選を実行し、
前記図柄制御手段は、前記第２ボーナス状態の前記役抽選で前記第１の抽選結果となったときに、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず、前記規定終了数以上の遊技用価値が払い出される前記小役に入賞するように図柄の停止表示を制御し、
前記特殊小役の入賞時に払い出される遊技用価値の数は、前記第１所定回入賞した場合でも前記規定終了数に達しない数であることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記通常状態は、前記第１の通常状態と、前記第２の通常状態と、第３の通常状態と、第４の通常状態とを含み、
前記遊技状態制御手段は、前記通常状態において、第１の移行再遊技役に入賞した場合に前記第３の通常状態に移行させ、第２の移行再遊技役に入賞した場合に前記第４の通常状態に移行させるものであり、
前記役抽選手段は、
前記第１の通常状態では、前記第１の移行再遊技役及び前記第２の移行再遊技役に当選不可能な前記役抽選を実行し、
前記第２の通常状態では、前記第１の移行再遊技役に当選可能で、前記第２の移行再遊技役に当選不可能な前記役抽選を実行し、
前記第３の通常状態では、前記第２の移行再遊技役に当選可能な前記役抽選を実行し、
前記第４の通常状態では、前記再遊技役の当選確率が前記第１の通常状態より高い前記役抽選を実行することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行する遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記図柄表示器の停止表示態様によって規定される複数種類の役に当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、前記役抽選で当選した役と前記ストップスイッチの操作に応じて図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、前記図柄表示器で、前記役に係る停止表示態様が表示された場合に、当該役に入賞したと判定する入賞判定手段とを備え、前記役は、入賞時に遊技用価値を遊技者に払い出す小役と、入賞時に遊技用価値を投入することなく次ゲームを実行可能となる再遊技役と、入賞時に前記役抽選で前記小役の当選確率が通常よりも増大するボーナス状態に移行することとなるボーナス役とを含み、前記遊技状態制御手段は、前記役抽選で第１ボーナス役に当選可能な通常状態と、前記第１ボーナス役の入賞によって移行する第１ボーナス状態と、に遊技状態を制御可能であり、前記第１ボーナス状態中は、前記役抽選で第２ボーナス役に当選可能なボーナス一般状態と、前記ボーナス一般状態で当選した前記第２ボーナス役の当選状態を持ち越した状態でゲームが行われる第２ボーナス持越状態と、前記第２ボーナス役の入賞によって移行する第２ボーナス状態と、に遊技状態を制御可能であり、さらに、前記第１ボーナス状態中に払い出された遊技用価値が規定終了数に達すると、当該第１ボーナス状態を終了させて、前記ボーナス一般状態又は前記第２ボーナス状態の場合は、第１の通常状態へ移行させ、前記第２ボーナス持越状態の場合は、前記第１の通常状態よりも遊技者に有利な第２の通常状態へ移行させるものであり、前記役抽選手段は、前記通常状態及び前記ボーナス一般状態において、第１小役と第２小役に同時当選する特定の抽選結果となり得る役抽選を実行するとともに、全ての前記小役について共通の当選確率で前記役抽選を実行し、前記第１小役の入賞時に払い出される遊技用価値の数は、１回の入賞により前記規定終了数に達する数であり、前記第２小役の入賞時に払い出される遊技用価値の数は、１回の入賞では前記規定終了数に達しない数であり、前記図柄制御手段は、前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記通常状態では、前記第１小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御することで、前記第２小役には入賞させず、前記ボーナス一般状態では、前記第２小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御することで、前記第１小役には入賞させず、さらに、前記役抽選手段は、前記第２ボーナス持越状態においても、前記特定の抽選結果となり得る役抽選を実行し、前記図柄制御手段は、前記第２ボーナス持越状態の前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず、必ず前記第１小役が入賞するように図柄の停止表示を制御することを特徴とする遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
かかる構成にあっては、第１ボーナス状態のボーナス一般状態において、特定の抽選結果のときに比較的高配当の第１小役に入賞しなくなることで、従来構成に比べて、小役当選時に払い出される遊技用価値の数が低減するため、当該ボーナス一般状態において、遊技用価値の払出数が第１ボーナス状態の規定数に達し難くなる。したがって、かかる構成によれば、第１ボーナス状態の規定終了数を増加させることなく、第２ボーナス役に当選する機会を多く確保して、従来構成に比べて確実に、第２ボーナス役の当選状態を持ち越した状態で第１ボーナス状態を終了させることが可能となる。
また、本発明では、第２ボーナス持越状態に移行すれば、比較的高配当の第１小役に入賞し易くなるため、第２ボーナス持越状態に移行した後は、第１ボーナス状態の終了条件を速やかに充足させて、遊技者に有利な第２の通常状態に移行することができる。
また、本発明では、第２ボーナス持越状態にあって、一回の小役入賞で第１ボーナス状態の規定終了数に到達するため、第２ボーナス持越状態から遊技者に有利な第２の通常状態に速やかに移行させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】