(57)【要約】【課題】本発明は、ハーネスの取り扱いの向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする【解決手段】遊技機１００は、外枠１０２に開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４に開閉自在に取り付けられて中枠１０４の前側に配置される前枠１０６と、前枠１０６に設けられ、前枠１０６が閉じられている場合に中枠１０４に向かって突出して配置される突出部４１を有し、複数の電線を束ねて形成されたハーネス５を保持するハーネス保持部材４とを備えている。【選択図】図６
2019181021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外枠に開閉自在に取り付けられた中枠と、
前記中枠に開閉自在に取り付けられて前記中枠の前側に配置される前枠と、
前記前枠に設けられ、前記前枠が閉じられている場合に前記中枠に向かって突出して配置される突出部を有し、複数の電線を束ねて形成されたハーネスを保持するハーネス保持部材と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記中枠は、
前記前枠に遊技球を排出可能な排出口と、
前記前枠が開かれた場合に前記排出口を閉鎖する閉鎖位置、および前記前枠が閉じられた場合に前記排出口を開放する開放位置に配置される開閉部材と、
前記開閉部材の配置位置を切り替える切替部材と
を有し、
前記突出部は、前記前枠が閉じられた場合に、前記開閉部材を前記閉鎖位置に維持する第一位置から前記開閉部材を前記開放位置に維持する第二位置に前記切替部材を移動させること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、枠体が開状態から閉状態に移動する場合にハーネス保持手段の形態が変化し、この変化に応じてハーネスが折り畳まれることが開示されている。特許文献２には、シャッタ部材は、皿ユニットへの遊技球の通過を許容する第１の状態と、皿ユニットへの遊技球の通過を阻止する第２の状態とに切り替わることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−７３８４３号公報
【特許文献２】特開２０１５−６６２３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来技術では、枠体が閉状態に移動した場合にハーネスに大きな負荷がかかるため、ハーネスにおいて束ねられている複数のケーブルを保護するために、これらのケーブルを覆うチューブに所定の強度が必要になる。このため、ハーネスを屈曲させ難くなって遊技機の内部でのハーネスの位置が定まり難くなり、組立工数が増加したり、ハーネスがばらけてしまったりするという問題が生じる。
【０００５】
本発明の目的は、ハーネスの取り扱いの向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、外枠に開閉自在に取り付けられた中枠と、前記中枠に開閉自在に取り付けられて前記中枠の前側に配置される前枠と、前記前枠に設けられ、前記前枠が閉じられている場合に前記中枠に向かって突出して配置される突出部を有し、複数の電線を束ねて形成されたハーネスを保持するハーネス保持部材とを備えることを特徴とする。
【０００７】
前記中枠は、前記前枠に遊技球を排出可能な排出口と、前記前枠が開かれた場合に前記排出口を閉鎖する閉鎖位置、および前記前枠が閉じられた場合に前記排出口を開放する開放位置に配置される開閉部材と、前記開閉部材の配置位置を切り替える切替部材とを有し、前記突出部は、前記前枠が閉じられた場合に、前記開閉部材を前記閉鎖位置に維持する第一位置から前記開閉部材を前記開放位置に維持する第二位置に前記切替部材を移動させてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の一態様によれば、ハーネスの取り扱いの向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】前枠１０６が開放された状態を示す遊技機１００の斜視図である。
【図２】遊技機１００の正面図である。
【図３】遊技機１００に設けられた遊技盤１０８の正面図である。
【図４】遊技機１００のブロック図である。
【図５】遊技機１００に設けられたハーネス保持部材４およびハーネス５を説明する図である。
【図６】図１中に示すハーネス保持部材４の近傍を拡大して示す遊技機１００の斜視図である。
【図７】前枠１０６が開かれた状態におけるハーネス保持部材４の近傍を左右方向に切断した遊技機１００の断面図である。
【図８】前枠１０６が閉じられた状態におけるハーネス保持部材４の近傍を左右方向に切断した遊技機１００の断面図である。
【図９】中枠１０４に設けられた上皿シャッターリング６３がハーネス保持部材４に付与する力を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１１】
本発明の一実施形態による遊技機について図１から図９を用いて説明する。まず、本実施形態による遊技機１００の概略構成について図１から図３を用いて説明する。図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉である前枠１０６が開放された状態を示している。図１では、前枠１０６および中枠１０４の間に設けられるハーネスと中枠１０４に設けられる遊技盤の図示が省略されている。
【００１２】
図１に示すように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、外枠１０２に開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４に開閉自在に取り付けられて中枠１０４の前側に配置される前枠１０６と、を備えている。中枠１０４は、例えばヒンジ機構によって外枠１０２に開閉自在に取り付けられ、前枠１０６は、例えばヒンジ機構によって中枠１０４に開閉自在に取り付けられている。
【００１３】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、囲繞空間に遊技盤（図１では不図示、図３参照）が保持される。遊技機１００は、前枠１０６に設けられたハーネス保持部材４（詳細は後述する）を備えている。前枠１０６と中枠１０４との間には、ハーネス保持部材４に保持された不図示のハーネス（詳細は後述する）が設けられている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤が視認可能となる（図２参照）。
【００１４】
（遊技機の詳細な構成）
次に、遊技機１００の詳細な構成について図２および図３を用いて説明する。図２では、遊技盤１０８に設けられている釘１３１および風車１３３（いずれも後述する）の図示は省略されている。また、図２では、閉状態の第２始動口１２２、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８（いずれも後述する）が図示され、図３では、開状態の第２始動口１２２、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が図示されている。
【００１５】
図２は、遊技機１００の正面図である。図２に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ，１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１６】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。図３に示すように、遊技盤１０８には、多数の釘１３１や１つの風車１３３が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘１３１や風車１３３に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。なお、図３では、遊技領域１１６に設けられた多数の釘１３１が白丸で図示され、多数の釘１３１のうちの１つの釘１３１のみに参照符号が付されている。
【００１７】
図２および図３に示すように、遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ，１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１８】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２（図２では不図示）が設けられており、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００１９】
第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか一の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２０】
第１始動口１２０は、遊技領域１１６の下部であって、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球の方が、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。
【００２１】
また、図３に示すように、第２始動口１２２は、第１始動口１２０の右隣であって第２遊技領域１１６ｂに位置している。第２始動口１２２は、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。第２始動口１２２は、可動片１２２ａを有する始動可変入賞装置によって構成されており、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第２始動口１２２は、可動片１２２ａが開閉可能に設けられており、可動片１２２ａが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の進入が不可能または困難となっている。これに対して、第２遊技領域１１６ｂに設けられたゲート１２４を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ａが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ａが開状態になると、可動片１２２ａが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。
【００２２】
さらに、第２遊技領域１１６ｂには、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が設けられている。なお、以下、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８をまとめて単に大入賞口ともよぶ。第１大入賞口１２６には、開閉扉１２６ａおよび開閉扉１２６ｂが開閉可能に設けられている。通常、開閉扉１２６ｂが第１大入賞口１２６を閉鎖して、第１大入賞口１２６への遊技球の入球が不可能となっている。また、開閉扉１２６ａは、開閉扉１２６ｂが第１大入賞口１２６を閉鎖している時に下方に向かって下がった状態になっている（図２参照）。これにより、第１大入賞口１２６に遊技球が入球不可能な状態では、開閉扉１２６ａと開閉扉１２６ｂとの間には、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球が通過可能な空間が生じる。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２６ｂが開放され、開閉扉１２６ａが開閉扉１２６ｂに向かって傾斜した状態に立ち上がる（図３参照）。開閉扉１２６ａの先端と開閉扉１２６ｂの先端との間には、遊技球の直径よりも長さの短い間隙が形成される。このため、開閉扉１２６ａおよび開閉扉１２６ｂが受け皿として機能し、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球は第１大入賞口１２６への入球が可能となる。そして、第１大入賞口１２６に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２３】
また、第２大入賞口１２８は、開閉扉１２８ａが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが第２大入賞口１２８を閉鎖して、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２８ａが開放されて、開閉扉１２８ａが受け皿として機能し、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、第２大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。大入賞口への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００２４】
第１遊技領域１１６ａには、第１始動口１２０の左側に２つの一般入賞口１１８が設けられている。また、第２遊技領域１１６ｂには、第１大入賞口１２６と第２始動口１２２との間に１つの一般入賞口１１８が設けられている。
【００２５】
図３に示すように、第１遊技領域１１６ａには、２つの一般入賞口１１８を挟んで、遊技球を遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する２つの排出口１３０が設けられている。２つの排出口１３０の一方は、一般入賞口１１８の左上に隣接して設けられ、２つの排出口１３０の他方は、遊技領域１１６の最下部の中心部（第１始動口１２０の直下）に設けられている。また、第２遊技領域１１６ｂには、一般入賞口１１８の下方に１つの排出口１３０が設けられている。複数の排出口１３０により、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球が、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出される。
【００２６】
そして、遊技機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御される複数のランプからなる演出照明装置２０４および枠部照明装置２４０、スピーカからなる音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付けるとともに、振動による演出を行う演出操作装置２０８が設けられている。
【００２７】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。演出表示部２００ａには、図２に示すように演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが変動表示され、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。変動演出では、演出表示部２００ａに加えて演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、音声出力装置２０６および演出操作装置２０８等の複数の演出装置の動作が行われてもよい。
【００２８】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動表示中などに、演出表示部２００ａの前面まで可動したり回転したりして、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００２９】
演出照明装置２０４は、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００３０】
図２に示すように、音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００３１】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付ける押下ボタン２０８ａと、遊技者による入力操作（例えば、手前側に引く操作）を受け付ける演出レバー２０８ｂと、演出レバー２０８ｂの入力操作に伴って回転する回転部２０８ｃとの複数の操作手段を有している。押下ボタン２０８ａおよび演出レバー２０８ｂは、遊技者が操作可能な操作装置に相当する。演出操作装置２０８は、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０（図１参照）よりも下方位置に設けられている。演出操作装置２０８は、例えば演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００３２】
演出操作装置２０８の後ろ側（遊技盤１０８側）には、遊技機１００から払い出される賞球や遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２と、上皿１３２が遊技球で一杯になると、上皿１３２を満たす遊技球が導かれる下皿１３４とが設けられている。また、下皿１３４の底面には、下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３３】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。各表示器１６０，１６２，１６４，１６６，１６８，１７０，１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。
【００３４】
（制御手段の内部構成）
図４は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００３５】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３６】
本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３７】
主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、第１大入賞口１２６に遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓ、特定領域１４０ｂに遊技球が進入したことを検出する特定領域検出スイッチ１４０ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３８】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ａを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、開閉扉１２６ａを作動する開閉扉ソレノイド１２６ｃ１と、第１大入賞口１２６を開閉する開閉扉１２６ｂを作動する第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２と、第２大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する第２大入賞口ソレノイド１２８ｃと、第２大入賞口１２８内に設けられた可動部材１４２を可動する可動部材駆動ソレノイド１４２ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００３９】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００４０】
また、遊技機１００には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠１０４や前枠１０６の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ１７４が複数設けられており、各異常検知センサ１７４から主制御基板３００に異常検知信号が入力されるように構成されている。
【００４１】
そして、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００４２】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４３】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、遊技球の払い出しが払出検知スイッチ３１５ｓによって検出され、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。払出モータ３１４の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出検知スイッチ３１５ｓからの検知信号および払出球計数スイッチ３１６ｓからの計数信号が払出制御基板３１０に入力される。
【００４４】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４５】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４６】
また、払出制御基板３１０には、発射制御基板３２０が双方向に通信可能に接続されている。発射制御基板３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射制御基板３２０は、操作ハンドル１１２に設けられ、操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御基板３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４７】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０を備えている。サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、それぞれ個別の回路で構成されていてもよい。また、サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、少なくとも２つ以上が１つの回路で構成（例えば１パッケージ化または１チップ化）され、この回路の機能ブロックとして構成されていてもよい。
【００４８】
副制御基板３３０は、主制御基板３００に対して、主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０の少なくとも１つに送信する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４９】
画像制御部３４０は、演出表示装置２００の演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。画像制御部３４０のＲＯＭには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、ＣＰＵが、画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００５０】
音声制御部３５０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、照明制御部３６０は、副制御基板３３０から送信されるコマンドに基づいて、演出照明装置２０４を点灯させる点灯制御を行う。可動体制御部３７０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、演出役物装置２０２を可動したり、演出操作装置２０８の押下ボタン２０８ａを遊技者側に飛び出させて可動したりする動作制御を行う。また、可動体制御部３７０は、押下ボタン２０８ａが押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓまたは演出操作装置２０８の演出レバー２０８ｂが入力操作されたことを検知するレバー操作検出スイッチから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドあるいは制御信号を副制御基板３３０に送信する。
【００５１】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００５２】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について説明する。
【００５３】
前述したように、本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００５４】
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。
【００５５】
また、非時短遊技状態というのは、可動片１２２ａが開状態になりにくく、第２始動口１２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片１２２ａが開状態になりやすく、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。
【００５６】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、第１大入賞口１２６（または第２大入賞口１２８）が開放されるとともに第１大入賞口１２６（または第２大入賞口１２８）への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行される。以下では、大役抽選方法について説明する。
【００５７】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口１２０に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００５８】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、８つの記憶部（第１〜第８記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したとき、特図保留記憶領域の第１〜第８記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留または特２保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。なお、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第１記憶部〜第８記憶部の中で、特１保留および特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００５９】
ただし、特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したときに、特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口１２２に遊技球が入球したときに、特図保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口１２２への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００６０】
遊技機１００では、第１始動口１２０または第２始動口１２２（図４参照）への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート１２４（図４参照）への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行される。同様に、遊技機１００では、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行される。
【００６１】
遊技機１００では、主制御基板３００に設けられたメインＣＰＵ３００ａは、特別遊技に係る各処理および普通遊技に係る各処理を、ＣＰＵ初期化処理（詳細な説明は省略する）に所定の周期（例えば４ミリ秒）で割り込むタイマ割込み処理において実行する。メインＣＰＵ３００ａは、このタイマ割込み処理における特別遊技に係る処理や普通遊技に係る処理の結果の情報を含むコマンドを副制御基板３３０に送信する。メインＣＰＵ３００ａは、例えば大役抽選の抽選結果の情報を含むコマンドや当該抽選結果を報知するために特別図柄を変動表示するための変動時間（変動パターン）の情報を含むコマンドなどを副制御基板３３０に送信する。
【００６２】
遊技機１００では、副制御基板３３０に設けられたサブＣＰＵ３３０ａは、サブＣＰＵ初期化処理に所定の周期（例えば２ミリ秒）でタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理において、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて、演出表示部２００ａに表示する演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動演出の表示パターンなどを決定する。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理において、決定した動作パターンなどの情報を含む種々のコマンドを作成し、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０のうちの対応する制御部にこれらのコマンドを送信する。
【００６３】
（ハーネス保持部材およびハーネスの構成）
次に、本実施形態による遊技機１００に設けられたハーネス保持部材４およびハーネス５について図５から図９を用いて説明する。まず、ハーネス保持部材４がハーネス５を保持している状態について図５を用いて説明する。
【００６４】
図５に示すように、遊技機１００は、前枠１０６に取り付けられる取付部４３と、取付部４３に回転可能に設けられ中枠１０４と対峙可能となる保持主要部４２とを有するハーネス保持部材４を備えている。また、遊技機１００は、ハーネス保持部材４に保持されて複数の電線を束ねて形成されたハーネス５を備えている。ハーネス５は、中枠１０４と前枠１０６との間に設けられている。ハーネス５を形成する複数の電線は、電源供給や信号通信に用いられる。
【００６５】
ハーネス５は、中枠１０４に設けられた払出制御基板３１０と、前枠１０６に設けられた発射制御基板３２０および前枠中継基板３８０との間を接続している。より具体的には、ハーネス５は、樹脂で長尺状に形成された部材を螺旋状に巻き回して形成されたスパイラルチューブ５１と、スパイラルチューブ５１で覆われたケーブル（電線の一例）ＣＢ１およびケーブル（電線の一例）ＣＢ２と、ケーブルＣＢ１およびケーブルＣＢ２を束ねる複数（本実施形態では２個）の結束バンド５３とを有している。詳細は後述するが、ハーネス５は、スパイラルチューブ５１を有することにより、前枠１０６を中枠１０４に対して閉じた状態において屈曲した場合にケーブルＣＢ１、ＣＢ２がはみ出してしまうことを防止できる。
【００６６】
ケーブルＣＢ１の一端は、発射制御基板３２０に実装されたコネクタＣＮ１に接続され、ケーブルＣＢ１の他端は払出制御基板３１０に実装されたコネクタＣＮ３に接続されている。ケーブルＣＢ１によって、払出制御基板３１０と発射制御基板３２０との間の双方向通信が可能になる。ケーブルＣＢ１によって、例えば発射制御データが払出制御基板３１０から発射制御基板３２０に送信される。ケーブルＣＢ２の一端は前枠中継基板３８０に実装されたコネクタＣＮ２に接続され、ケーブルＣＢ２の他端は払出制御基板３１０に実装されたコネクタＣＮ４に接続されている。前枠中継基板３８０は、電飾装置、入力装置あるいは各種スイッチなどの信号を中継する基板である。例えば皿満タン検出スイッチ３１８ｓで検出された信号は、前枠中継基板３８０で中継され、ゲーブルＣＢ２によって払出制御基板３１０に送信されるようになっている。
【００６７】
次に、ハーネス保持部材４の構成について図５を参照しつつ図６を用いてより詳細に説明する。
図６に示すように、ハーネス保持部材４は、前枠１０６に取り付けられるための取付部４３と、取付部４３に回転可能に支持された保持主要部４２とを有している。さらに、ハーネス保持部材４は、前枠１０６が閉じられている場合に中枠１０４に向かって突出して配置される突出部４１を有している。つまり、突出部４１は、前枠１０６が閉じられている場合に、前枠１０６の後方に配置された中枠１０４に向かって突出して配置される。
【００６８】
取付部４３は、前枠１０６に取り付けられる取付台４３１と、取付台４３１に固定して設けられて保持主要部４２を回転可能に支持する支持台４３２とを有している。取付台４３１は、ハーネス５（図６では不図示）を挿通させる開口部４３１ａをほぼ中央に有している。取付台４３１は、例えばねじ止めされて前枠１０６の背面側に取り付けられる。支持台４３２は、薄板台形状の一対の壁部４３２ａを有している。一対の壁部４３２ａは、互いに対向し開口部４３１ａを挟んで取付台４３１に配置されている。一対の壁部４３２ａは、上下方向に並んで配置されている。
【００６９】
保持主要部４２は、一対の壁部４３２ａに挟まれて配置されている。保持主要部４２は、長方形状を有し前枠１０６を閉じた場合に中枠１０４に対向して配置される対向部４２１と、対向部４２１の長辺側の両端部に設けられた一対の側壁部４２２と、支持台４３２に支持された一端部とは反対側の他端部で一対の側壁部４２２に張り渡して設けられた板状部４２３とを有している。
【００７０】
ハーネス保持部材４は、支持台４３２の一対の壁部４３２ａと、保持主要部４２の一対の側壁部４２２を貫通して設けられた軸部４４を有している。軸部４４は、遊技機１００の上下方向に延在して配置されている。保持主要部４２は、長手方向の一端部において軸部４４によって一対の側壁部４２２に軸支される。これにより、保持主要部４２は、取付部４３に対して所定範囲で回転可能に支持される。保持主要部４２は、前枠１０６の回転方向と同じ方向に回転できるようになっている。つまり、保持主要部４２は、水平面内で回転できるようになっている。
【００７１】
保持主要部４２には、対向部４２１および一対の側壁部４２２に三方を囲まれてハーネス５を案内する案内領域４２ａが形成されている。また、保持主要部４２には、対向部４２１、一対の側壁部４２２および板状部４２３で囲まれて案内領域４２ａと連通する開口領域４２ｂが形成されている。
【００７２】
案内領域４２ａは、取付台４３１に形成された開口部４３１ａ側が開放されている。これにより、開口部４３１ａ、案内領域４２ａおよび開口領域４２ｂは、一続きの空間を形成する。ハーネス５は、中央部分が案内領域４２ａに配置され、一端部が開口部４３１ａを通って支持台４３２が設けられた取付台４３１の表面の裏面側に引き出され、かつ他端部が開口領域４２ｂから保持主要部４２の外部に引き出された状態でハーネス保持部材４に保持される。
【００７３】
ハーネス保持部材４は、一対の壁部４３２ａおよび一対の側壁部４２２によって保持主要部４２の上下方向におけるハーネス５の移動（ずれ）を規制する。また、ハーネス保持部材４は、対向部４２１および板状部４２３によって保持主要部４２の奥行き方向におけるハーネス５の移動（ずれ）を規制する。一方、ハーネス保持部材４は、開口部４３１ａおよび開口領域４２ｂによって保持主要部４２の長手方向におけるハーネス５の移動（ずれ）を規制しないようになっている。
【００７４】
ハーネス５が接続している払出制御基板３１０と発射制御基板３２０および前枠中継基板３８０との間の距離は、中枠１０４に対して前枠１０６が開いている場合よりも閉じられている場合の方が近くなる。このため、前枠１０６が開いている状態から閉じている状態に移行すると、ハーネス５は、必然的に折れ曲がる。ハーネス５が折れ曲がる際に、ハーネス５とハーネス保持部材４との相対位置は変化するが保持主要部４２の上下方向および奥行き方向におけるハーネス５の当該相対位置の変化は規制される。これにより、ハーネス５がハーネス保持部材４から逸脱しない。
【００７５】
また、ハーネス５のハーネス保持部材４との相対位置が変化する際に、保持主要部４２の長手方向におけるハーネス５の当該相対位置の変化は規制されない。このため、前枠１０６が中枠１０４に対して開閉される際に、ハーネス５とハーネス保持部材４との相対位置は、保持主要部４２の長手方向に容易に変化することができるので、ハーネス保持部材４は、ハーネス５を保持していても、取付部４３に対して保持主要部４２を円滑に回転することができる。さらに、前枠１０６が中枠１０４に対して開閉される際に、ハーネス保持部材４およびハーネス５が互いに異常な力を付与することが防止されるので、ハーネス保持部材４の破損およびハーネス５の断線を防止することができる。
【００７６】
ハーネス保持部材４に設けられた突出部４１は、保持主要部４２と一体に形成されている。突出部４１は、対向部４２１に設けられている。突出部４１は、一対の側壁部４２２が対向部４２１から突出する方向とは反対方向に突出して設けられている。突出部４１は、突出部４１が設けられた対向部４２１の表面の法線方向に屹立して形成されている。突出部４１は、保持主要部４２の長手方向の一端側、すなわち軸部４４で軸支されている側の端部寄りに設けられている。
【００７７】
（ハーネス保持部材および上皿シャッターの相互作用）
次に、本実施形態による遊技機１００に備えられたハーネス保持部材４と上皿１３２（図２参照）への遊技球の流入を遮断する上皿シャッターとの相互作用について図６から図９を用いて説明する。
【００７８】
図６に示すように、中枠１０４は、前枠１０６に遊技球を排出可能な払出口（排出口の一例）６１を有している。払出口６１は、中枠１０４に対して前枠１０６を閉じた場合に、上皿１３２に遊技球を導出する導出口１３２ａに対面する位置に配置されている。これにより、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が遊技機１００の背面側から払出口６１および導出口１３２ａを通って上皿１３２に導かれるようになっている。
【００７９】
中枠１０４は、前枠１０６が開かれた場合に払出口６１を閉鎖する閉鎖位置、および前枠１０６が閉じられた場合に払出口６１を開放する開放位置に配置される上皿シャッター（開閉部材の一例）６２と、上皿シャッター６２の配置位置を切り替える上皿シャッターリンク（切替部材の一例）６３とを有している。
【００８０】
上皿シャッター６２が閉鎖位置にある場合には、上皿シャッター６２は、払出口６１の前側に配置される（図６参照）。上皿シャッター６２は、遊技球の直径よりも短い距離で払出口６１の前側に配置される。上皿シャッター６２は、払出口６１よりも一回り小さい大きさに形成されている。しかしながら、上皿シャッター６２が閉鎖位置にあると、上皿シャッター６２の外周端と払出口６１の内周面との間に生じる間隙は、遊技球の直径よりも短い。このため、上皿シャッター６２が閉鎖位置にあると、遊技球は払出口６１から外部に流出できなくなる。
【００８１】
一方、上皿シャッター６２が開放位置にある場合には、上皿シャッター６２は、払出口６１の前側から下方に退避して配置される。これにより、払出口６１の前側には、遊技球が通過できる大きさの空間が形成される。このため、上皿シャッター６２が開放位置にあると、遊技球は払出口６１から外部に流出できるようになる。
【００８２】
上皿シャッターリンク６３は、上皿シャッター６２の下方に設けられている。上皿シャッターリンク６３は、不図示の軸部を回転軸として所定範囲で回転し上皿シャッターリンク６３の先端が左右方向に移動できるようになっている。上皿シャッターリンク６３は、先端が右寄り（すなわち中枠１０４の中央寄り）の位置（第一位置の一例）に配置されている場合に上皿シャッター６２を閉鎖位置に配置させ、先端が左寄り（すなわち中枠１０４の左側壁１０４ａ寄り）の位置（第二位置の一例）に配置されている場合に上皿シャッター６２を開放位置に配置させる。
【００８３】
上皿シャッターリンク６３は、不図示の弾性部材を有している。上皿シャッターリンク６３には、この弾性部材によって上皿シャッター６２を閉鎖位置に維持するための付勢力が付加されている。このため、図７に示すように、上皿シャッターリンク６３は、この付勢力によって、外部から力が加わらない場合には先端が右寄りに配置される。
【００８４】
上述のとおり、ハーネス保持部材４に設けられた突出部４１は、前枠１０６が閉じられている場合に中枠１０４の内側に突出して配置される。中枠１０４に対して前枠１０６が閉じられる過程において、突出部４１は、中枠１０４の中央側から左側壁１０４ａ側に向かって移動する。上皿シャッターリンク６３は、前枠１０６が閉じられている場合に突出部４１が突出する位置に配置されている。このため、中枠１０４に対して前枠１０６が閉じられる過程において突出部４１が中枠１０４の中央側から左側壁１０４ａ側に向かって移動すると、突出部４１は、移動の途中で上皿シャッターリンク６３に接触し、上皿シャッターリンク６３に接触したまま上皿シャッターリンク６３とともに中枠１０４の左側壁１０４ａ側に移動する。前枠１０６が中枠１０４に対して閉じた状態になると、図８に示すように、上皿シャッターリンク６３は、突出部４１によって中枠１０４の左側壁１０４ａ寄りの位置に維持されるため、上皿シャッター６２を開放位置に維持できる。
【００８５】
このように、突出部４１は、前枠１０６が閉じられた場合に、上皿シャッター６２を閉鎖位置に維持する第一位置（すなわち中枠１０４の中央寄りの位置（図７参照））から、上皿シャッター６２を開放位置に維持する第二位置（すなわち中枠１０４の左側壁１０４ａ寄りの位置（図８参照））に上皿シャッターリンク６３を移動させるようになっている。
【００８６】
上述のとおり、上皿シャッターリンク６３は、中枠１０４の左側壁１０４ａ側に配置されていると、弾性部材からの付勢力によって中枠１０４の中央寄りの位置に戻ろうとする。このため、図９に示すように、上皿シャッターリンク６３は、中枠１０４の中央側に向かう力Ｆ１を突出部４１に付与する。突出部４１は、上皿シャッターリンク６３から力Ｆ１を受けると、軸部４４を回転軸として保持主要部４２が前枠１０６側に向かって回転する。これにより、保持主要部４２は、前枠１０６の裏面側に力Ｆ２によって押さえ付けられる。このように、前枠１０６が閉じられるごとに上皿シャッターリンク６３が突出部４１に付与する力Ｆ１の方向及び大きさは、ほぼ一定である。このため、前枠１０６が何回開閉されたとしても前枠１０６が閉じられるごとに保持主要部４２は、前枠１０６の裏面側のほぼ同じ位置に力Ｆ２によって押え付けられて配置される。これにより、前枠１０６が何回開閉されたとしても前枠１０６が閉じられるごとに、ハーネス保持部材４に保持されているハーネス５（図９では不図示）は、一定の屈曲状態で前枠１０６および中枠１０４の間に配置され、外的テンションの低減を図ることができる。その結果、ハーネス保持部材４は、ハーネス５を所望（すなわち設計どおり）の状態で屈曲させることができ、ハーネス５が予期しない状態で屈曲して異常なテンションがハーネス５に印加されることを防止できる。これにより、遊技機１００は、ハーネス５の断線を防止できる。
【００８７】
以上説明したように、本実施形態による遊技機１００は、外枠１０２に開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４に開閉自在に取り付けられて中枠１０４の前側に配置される前枠１０６と、前枠１０６に設けられ、前枠１０６が閉じられている場合に中枠１０４に向かって突出して配置される突出部４１を有し、複数の電線を束ねて形成されたハーネス５を保持するハーネス保持部材４とを備えている。
【００８８】
当該構成を備えた遊技機１００によれば、前枠１０６が中枠１０４に対して閉じた状態になると、突出部４１が中枠１０４の内部に設けられた上皿シャッターリンク６３から力を受けることにより、前枠１０６の裏面側のほぼ同じ位置にハーネス保持部材４が固定して配置される。これにより、前枠１０６が中枠１０４に対して閉じた状態においてハーネス５はほぼ一定の態様で屈曲することができる。このため、前枠１０６を中枠１０４に対して閉じる場合に、ハーネス５の屈曲状態や引き回し状態を調整しなくてもよいので、遊技機１００は、ハーネスの取り扱いの向上を図ることができる。
【００８９】
また、前枠１０６が中枠１０４に対して閉じた状態においてハーネス５はほぼ一定の態様で屈曲することができるので、遊技機１００は、ハーネス５への負荷を軽減できる。また、ハーネス５の位置が決定し易いので、ハーネス５の組立工数の削減を図ることができる。
【００９０】
遊技機１００は、ハーネス５への負荷を軽減できるので、ハーネス５において束ねられている複数の電線の線種を屈曲線から通常線に変更することができ、コスト削減を図ることができる。
【００９１】
遊技機１００は、ハーネス５への負荷を軽減できるので、ハーネス５において束ねられている複数の電線を覆うチューブの種類をコルゲートチューブからスパイラルチューブ５１に変更できる。これにより、遊技機１００は、ハーネス５がばらけて複数の電線がチューブからはみ出してしまうことを防止できる。その結果、遊技機１００は、ハーネス５で束ねられる複数の電線が断線してしまうことを防止できる。
【００９２】
ハーネス５にスパイラルチューブ５１を用いることによって、ハーネス５が屈曲したり伸長したりし易くなるので、ハーネス５が屈曲したり伸長したりしてもハーネス保持部材４に捩じれ方向などの異常な力が加えられることが防止される。これにより、遊技機１００は、ハーネス保持部材４が破損することを防止できる。
【００９３】
遊技機１００は、前枠１０６の裏面側のほぼ同じ位置にハーネス保持部材４を固定し、前枠１０６が中枠１０４に対して閉じた状態においてハーネス５をほぼ一定の態様で屈曲することができるので、前枠１０６が中枠１０４に対して開いた状態から閉じた状態に移行される際に、ハーネス５の一部が前枠１０６と中枠１０４との境界部（ヒンジ部）に挟み込まれることを防止できる。
【００９４】
上皿シャッターリンク６３に生じる付勢力を利用することにより、ハーネス保持部材４は、前枠１０６の裏面側のほぼ同じ位置に安定して配置し続けることができる。これにより、遊技機１００は、前枠１０６が中枠１０４に対して閉じた状態においてハーネス保持部材４が位置ずれしてハーネス５の屈曲状態が変化してしまうことを防止できる。
【００９５】
遊技機１００は、ハーネス保持部材４に備えられた突出部４１によって上皿シャッターリンク６３を操作して、払出口６１を閉鎖する閉鎖位置および払出口６１を開放する開放位置のいずれかの状態に上皿シャッター６２を切り替えることができる。つまり、ハーネス保持部材４は、ハーネス５を保持する保持機能と、上皿シャッター６２の配置位置を切り替える切り替え機能の両方を発揮することができる。これにより、遊技機１００は、上皿シャッター６２の配置状態を切り替えるための専用の部材（例えばレバー接触ベース）を設ける必要がなくなるので、低コスト化を図ることができる。
【００９６】
本発明は、上記実施形態に限られず、種々の変形が可能である。
上記実施形態では、前枠１０６が中枠１０４に対して閉じた状態において、ハーネス保持部材４の突出部４１は、中枠１０４に設けられた上皿シャッターリンク６３から力を付与されるようになっているが、本発明はこれに限られない。ハーネス保持部材４の突出部４１は、中枠１０４に設けられた上皿シャッターリンク６３以外の部材から力を付与されてもよい。この場合も、前枠１０６の裏面側のほぼ同じ位置にハーネス保持部材４を固定して配置することができるので、遊技機１００は、ハーネス５の取り扱いの向上を図ることができ、さらにハーネス５への負荷を軽減できる。
【００９７】
また、上記実施形態においては、遊技の進行を制御する主制御基板３００と、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板３３０とにおいて、上記のとおりに協働することで変動演出が実行されることとした。しかしながら、主制御基板３００および副制御基板３３０において、上記の各機能をどのように分担するかは適宜設計することが可能である。
【００９８】
また、上記実施形態では、大当たりの当選確率を異にする２つの遊技状態と、第２始動口１２２への遊技球の入球容易性を異にする２つの遊技状態とを組み合わせた４つの遊技状態が設けられているが、遊技状態の内容や種類はこれに限定されるものではない。
【００９９】
また、上記実施形態では、特２保留が特１保留に優先して読み出されることとしたが、特１保留および特２保留を、入賞順すなわち記憶された順に読み出してもよいし、特１保留が特２保留に優先して読み出されることとしてもよい。いずれにしても、予め設定された始動条件が成立すると、保留情報を予め設定された順に読み出し、保留情報として読み出した大役用乱数値に基づいて、大役遊技の実行可否が抽選により決定されればよい。
【０１００】
また、上記実施形態では、第１始動口１２０および第２始動口１２２の２つの始動口を設ける場合について説明したが、始動口は１つでもよいし、３つ以上でもよい。なお、第２始動口１２２が閉状態にあるときには、当該第２始動口１２２に遊技球が入球不可能となるように構成したが、第２始動口１２２が閉状態にあるときにも、一定の頻度で遊技球が入球することとしてもよい。
【０１０１】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態とその変形例について説明したが、本発明はかかる実施形態等に限定されない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０１０２】
４  ハーネス保持部材
５  ハーネス
４１  突出部
４２  保持主要部
４２ａ  案内領域
４２ｂ  開口領域
４３  取付部
４４  軸部
５１  スパイラルチューブ
５３  結束バンド
６１  払出口
６２  上皿シャッター
６３  上皿シャッターリンク
１００  遊技機
１０２  外枠
１０４  中枠
１０６  前枠
１０４ａ  左側壁
３１０  払出制御基板
３２０  発射制御基板
３８０  前枠中継基板
４２１  対向部
４２２  側壁部
４２３  板状部
４３１  取付台
４３１ａ  開口部
４３２  支持台
４３２ａ  壁部
ＣＢ１，ＣＢ２，ＣＢ３，ＣＢ４  ケーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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