(57)【要約】【課題】リーチ態様が発生する遊技機の趣向性を向上させること。【解決手段】演出図柄２０を表示する表示装置９１を備える遊技機において、第一演出図柄２１が示された状態で、第二演出図柄２２として当該第一演出図柄２１と同じ種類の図柄が示された場合にはリーチ態様が成立する第一演出１１と、前記第一演出１１にてリーチ態様が成立しなかった場合に移行する演出であって、第三演出図柄２３として、すでに示された前記第一演出図柄２１および前記第二演出図柄２２とともに、好機態様を構築する図柄が示されるかどうかの演出である第二演出１２と、を実行することが可能な演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機１とする。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出図柄を表示する表示装置を備える遊技機において、
第一演出図柄が示された状態で、第二演出図柄として当該第一演出図柄と同じ種類の図柄が示された場合にはリーチ態様が成立する第一演出と、
前記第一演出にてリーチ態様が成立しなかった場合に移行する演出であって、第三演出図柄として、すでに示された前記第一演出図柄および前記第二演出図柄とともに、好機態様を構築する図柄が示されるかどうかの演出である第二演出と、
を実行することが可能な演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記好機態様は、前記第一演出図柄、前記第二演出図柄、および前記第三演出図柄が所定の順番で並ぶ態様であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一演出図柄は、複数種の図柄要素を含むものであり、
前記第一演出にて前記第一演出図柄と同じ複数種の図柄要素を含む前記第二演出図柄が示されてリーチ態様が成立した場合、当該複数種の図柄要素の数分のリーチラインが設定されたリーチ演出が発生することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二演出図柄および前記第三演出図柄は、複数種の図柄要素を含むものであり、
前記好機態様は、前記第一演出図柄が含む複数種の図柄要素、前記第二演出図柄が含む複数種の図柄要素、および前記第三演出図柄が含む複数種の図柄要素が所定の順番で並ぶ態様であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄要素は数字であり、
前記好機態様は前記図柄要素としての数字が１から順に並ぶ態様であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
当否判定結果が当たりとなる可能性があることを示すため、同じ種類の図柄が表示されることを「リーチ」として設定した遊技機が周知である（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−００９８５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、リーチ態様が発生する遊技機の趣向性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、演出図柄を表示する表示装置を備える遊技機において、第一演出図柄が示された状態で、第二演出図柄として当該第一演出図柄と同じ種類の図柄が示された場合にはリーチ態様が成立する第一演出と、前記第一演出にてリーチ態様が成立しなかった場合に移行する演出であって、第三演出図柄として、すでに示された前記第一演出図柄および前記第二演出図柄とともに、好機態様を構築する図柄が示されるかどうかの演出である第二演出と、を実行することが可能な演出実行手段を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、リーチ態様が発生する遊技機の趣向性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】表示装置（表示領域）に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。
【図３】演出図柄の概要（演出図柄が表示される領域）を説明するための図である。
【図４】特定演出を説明するための図（その一）である。
【図５】特定演出を説明するための図（その二）である。
【図６】特定演出を説明するための図（その三）である。
【図７】特定演出を説明するための図（その四）である。
【図８】第一具体例における演出図柄の概要を説明するための図である。
【図９】第一具体例を説明するための図（その一）である。
【図１０】第一具体例を説明するための図（その二）である。
【図１１】第一具体例を説明するための図（その三）である。
【図１２】第一具体例を説明するための図（その四）である。
【図１３】第二具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、表示装置９１、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。かかる表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域９１１の形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１１】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１２】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１３】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（当否判定情報）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（いわゆる変動が開始される）こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値（以下単に保留と称することもある）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口９０４につき四つである。記憶手段に上記数値（当否判定情報）が記憶されていることは、保留図柄８０として表示される（図２参照）。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい（この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる）。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。
【００１４】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１５】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄７０（図２参照）の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄７０を含む識別図柄群７０ｇ（左識別図柄群７０ｇＬ、中識別図柄群７０ｇＣ、右識別図柄群７０ｇＲ）が変動を開始し、最終的に各識別図柄群７０ｇから一の識別図柄７０が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群７０ｇから選択されて停止した識別図柄７０の組み合わせは所定の組み合わせ（例えば、同じ識別図柄７０の三つ揃い）となる。はずれである場合にはそれ以外（大当たりとなる組み合わせ以外）の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄７０を構成する「数字（装飾文字）」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄７０として設定することができる。本実施形態では、「１」〜「９」のいずれかの数字を含む識別図柄７０が設定されている。
【００１６】
当否判定結果を報知する報知演出（識別図柄７０が変動を開始してから当否判定結果を示す態様で停止するまでの演出）を構成する演出として、種々の演出が実行される。本実施形態では、当該演出の一種として、特定演出１０を実行することが可能である。以下、当該特定演出１０について詳細に説明する。なお、特定演出１０を説明するための図面においては、当該演出に関係の無い要素（例えば、保留図柄）の図示を省略する。
【００１７】
特定演出１０（図４〜図７参照）は、第一演出１１を含む。また、当該第一演出１１の結末が所定の態様（詳細は後述）となったときに発生する第二演出１２を含む。つまり、特定演出１０は、第一演出１１、または第一演出１１および第二演出１２を含むものである。以下、第一演出１１および第二演出１２について説明する。
【００１８】
第一演出１１は、「リーチ態様」が成立するかどうかを示す演出である。リーチ態様は、第一演出図柄２１と第二演出図柄２２が同じ種類の図柄となるものである。ここで、「演出図柄２０」とは、特定演出１０時に表示される演出用の図柄を指す。後述するように、本実施形態における特定演出１０では、第一演出図柄２１〜第三演出図柄２３が表示されることがある。図３にその概要を示すように、第一演出図柄２１は特定演出１０時に表示領域の左側に表示される図柄、第二演出図柄２２は特定演出１０時に表示領域の中央に表示される図柄、第三演出図柄２３は特定演出１０時に表示領域の右側に表示される図柄である。
【００１９】
本実施形態では、識別図柄７０のいずれかが演出図柄２０として表示されるように構成されている（つまり、特定演出１０における演出用の図柄として、識別図柄７０を用いている）。具体的には、各識別図柄群７０ｇの変動が停止または擬似停止したときに表示される図柄が演出図柄２０である。なお、「擬似停止」とは、変動が完全には停止していないが遊技者には停止しているようにみえる態様（例えば、わずかに揺れているかのような態様とする）をいう。左識別図柄群７０ｇＬの変動が停止または擬似停止したときに表示される演出図柄２０を第一演出図柄２１と、中識別図柄群７０ｇＣの変動が停止または擬似停止したときに表示される演出図柄２０を第二演出図柄２２と、右識別図柄群７０ｇＲの変動が停止または擬似停止したときに表示される演出図柄２０を第三演出図柄２３とする。
【００２０】
第一演出１１においては、まず左識別図柄群７０ｇＬの変動が停止または擬似停止して第一演出図柄２１が示される。その後、中識別図柄群７０ｇＣの変動が停止または擬似停止して第二演出図柄２２が示される。当該第二演出図柄２２が、第一演出図柄２１と同じ種類となった場合（同じ種類の識別図柄７０となった場合）にリーチ態様が成立するということになる。リーチ態様が成立することは、第一演出１１の成功結末であるといえる。
【００２１】
一方、リーチ態様が成立しないことは、第二演出１２の失敗結末であるといえる。本実施形態では、リーチ態様が成立しない場合、第二演出図柄２２として示されるのは、第一演出図柄２１（第一演出図柄２１として示された識別図柄７０）の次の順の図柄（識別図柄７０）となるように設定されている。具体的には、演出図柄２０として表示されうる複数種の識別図柄７０には、所定の順番が設定されている。本実施形態における当該順番は、識別図柄７０が含む「数字」に基づくものである。つまり、「１」の識別図柄７０、「２」の識別図柄７０、「３」の識別図柄７０・・・「９」の識別図柄７０というような順番が設定されている。当該順番は、識別図柄群７０ｇとして変動する際の変動順でもある。
【００２２】
第一演出１１において、例えば「１」の識別図柄７０が第一演出図柄２１として示された場合（図４（ｂ）参照）、それと同じ種類の図柄である「１」の識別図柄７０が第二演出図柄２２として示されるかどうかの「煽り」（「１」の識別図柄７０が第二演出図柄２２として停止しそうであることを示す演出）が発生する（図４（ｃ）参照）。リーチ態様成立時には、そのまま「１」の識別図柄７０が第二演出図柄２２として示され、リーチ態様の成立となる（図５（ａ）参照）。一方、リーチ態様が成立しないときには、停止しそうになった「１」の識別図柄７０が滑り（図６（ａ）参照）、その次の順の図柄である「２」の識別図柄７０が第二演出図柄２２として示されることになる（図６（ｂ）参照）。つまり、第一演出１１にてリーチ態様が成立しないときには、左の第一演出図柄２１と中の第二演出図柄２２が左から「順目」で並ぶことになる。
【００２３】
リーチ態様が成立した場合、特定演出１０は終了してリーチ演出が発生する（図５（ｂ）参照）。つまり、第二演出１２には移行せずに特定演出１０は終了する。リーチ演出の具体的態様はどのようなものであってもよいが、基本的には演出の結末により当否判定結果が大当たりとなるかどうかが示されるものである。つまり、第一演出１１にてリーチ態様が成立し、リーチ演出に移行するということは、リーチ演出を経て対象の当否判定結果が大当たりとなることが示される可能性があるということであるため、遊技者にとっては喜ばしい事象であるといえる。
【００２４】
第一演出１１にてリーチ態様が成立しなかったとき、すなわち第一演出図柄２１と第二演出図柄２２が同じ種類の図柄とならない失敗結末となったとき（図６（ｂ）参照）には、第二演出１２に移行する。遊技者にとってみれば、リーチ態様が成立せず、残念に思っているところ、演出が継続して第二演出１２に移行するというような流れとなる。
【００２５】
第二演出１２は、好機態様が構築されるかどうかの演出である。好機態様は、第一演出図柄２１〜第三演出図柄２３が所定の組み合わせとなる態様である。つまり、第二演出１２は、第一演出１１時に示された第一演出図柄２１、第二演出図柄２２に加え、新たに第三演出図柄２３が示された結果、これら第一演出図柄２１〜第三演出図柄２３の組み合わせが好機態様となるかどうかの演出である。好機態様は、第一演出図柄２１、第二演出図柄２２、第三演出図柄２３が上述した所定の順番で並ぶ態様である。
【００２６】
上記の通り、第一演出１１にてリーチ態様が成立しなかった場合、第一演出図柄２１と第二演出図柄２２は左から「順目」で並んでいる（図６（ｂ）参照）。第二演出ではそれに対してさらに第三演出図柄２３が示された結果、第一演出図柄２１〜第三演出図柄２３が左から「順目」で並ぶかどうかの「煽り」が発生する。例えば、「１」の識別図柄７０が第一演出図柄２１として、「２」の識別図柄７０が第二演出図柄２２として示された場合、第二演出１２では「３」の識別図柄７０が第三演出図柄２３として示されるかどうかの「煽り」が発生する（図７（ａ）参照）。そのまま「３」の識別図柄７０が第三演出図柄２３として示されたときには、左から図柄が「１」「２」「３」（順目）で並ぶ好機態様が成立する成功結末となる（図７（ｂ）参照）。一方、停止しそうになった「３」の識別図柄７０が滑り、それ以外の識別図柄７０が第三演出図柄２３として示されたとき（図７（ｃ）参照）には、第一演出図柄２１〜第三演出図柄２３により好機態様が成立しない失敗結末となり、特定演出１０は終了する。
【００２７】
好機態様が構築されたときには、所定の事後演出が発生する。当該事後演出の具体的態様はどのようなものであってもよいが、当該事後演出の発生は遊技者にとって喜ばしい事象とされる。本実施形態では、事後演出が発生することは、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（いわゆる（大当たり）信頼度）が高まったことを示すものとされている。なお、事後演出により大当たり信頼度が高まったことが示される対象の当否判定結果は、いわゆる「当該変動保留」に対応する当否判定結果に限られない。未だ当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない（識別図柄７０の変動が開始されていない）保留に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が高まったことが示されるものとしてもよい。つまり、事後演出が、いわゆる「先読み演出」として発生するものとしてもよい。いずれにしても、事後演出の発生は、既に取得されているいずれかの当否判定情報に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すものであるため、第二演出１２にて好機態様が成立することは、遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。
【００２８】
本実施形態では、リーチ態様が成立することよりも、特別態様が成立する方が、遊技者にとって喜ばしい事象とされている。上記の通り、リーチ態様の成立は、対象の当否判定結果が大当たりとなる可能性があるということであり、見方を変えれば大当たり信頼度が高まったことを示す演出であるといえる。また、特別態様の成立も、大当たり信頼度が高まったことを示す演出である。当該大当たり信頼度は、リーチ態様の成立時よりも、特別態様の成立時の方が高くなるように設定されている。つまり、リーチ態様が成立したときよりも、特別態様が成立したとき（事後演出が発生したとき）の方が、既に取得されたいずれかの当否判定情報に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されている。
【００２９】
したがって、本実施形態における特定演出１０は、第一演出１１にてリーチ態様が成立しないという遊技者にとっては好ましくない状況が発生した場合であっても、第二演出１２にてリーチ態様が成立することよりも喜ばしい好機態様が成立する可能性がある機会を得ることが可能となるという面白みのあるものとなる。第一演出１１にてリーチ態様が成立しなかったことに落胆する遊技者に、第二演出１２にて好機態様が成立する可能性があることを示すことで、二重のチャンスが訪れるかのような演出形態となる。また、リーチ態様成立時と好機態様成立時の大当たり信頼度の高低を知っている遊技者であれば、第一演出１１にてリーチ態様が成立しないことを願うような演出形態となる。
【００３０】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術的事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００３１】
○第一具体例
特定演出１０時に表示される演出図柄２０の態様を以下のようなものとする。演出図柄２０は、複数種の図柄要素３０を含むものとする（図８参照）。各図柄要素３０は、演出図柄２０の一部を構成する要素であり、互いに異なるものであることが遊技者に判別できるようなものである。本実施形態では、複数種の図柄要素３０として「１」〜「９」の数字（装飾文字）が設定されている。当該複数種の図柄要素３０は、上述した複数種の識別図柄７０のそれぞれに対応づけられたもの（同じ数字を含むものが対応関係にある）であるともいえる。換言すれば、演出図柄２０は、複数種の識別図柄７０を一体化したものであるとみることもできる。本例における演出図柄２０は、三つの図柄要素３０を含むものである。演出図柄２０が含む図柄要素３０の数（Ｎ）は適宜変更可能であるが、「設定される図柄要素３０の種類の数／演出図柄２０の種類の数＝Ｎ」が成立する態様とすることが好ましい。また、本例における演出図柄２０が含む複数種（三つ）の図柄要素３０は、「数字」が順に並ぶものとされる。つまり、各図柄要素３０の数字が「連番」となる三つの図柄要素３０を含むものとされる。
【００３２】
第一演出１１は、第一演出図柄２１が示された後、同じ種類の第二演出図柄２２が示されるかどうかの演出である。ここで、演出図柄２０が同じ種類であるとは、同じ複数種の図柄要素３０を含むということである。例えば、第一演出図柄２１として「１」「２」「３」の図柄要素３０を含むものが示されたとき（図９（ａ）参照）には、第二演出図柄２２として同じ「１」「２」「３」の図柄要素３０を含むものが示されるかどうかの「煽り」が発生する（図９（ｂ）参照）。本例では、必ず第一演出図柄２１として「１」「２」「３」の図柄要素３０を含むものが示される。その理由については後述する。ただし、第一演出図柄２１としてそれ以外の態様のもの（例えば、「２」「３」「４」の図柄要素３０を含むもの）が示されることがあってもよい。この場合には、それと同じ態様のものが第二演出図柄２２として示されるかどうかの「煽り」が発生する。
【００３３】
第一演出１１にて、第一演出図柄２１と同じ複数種の図柄要素３０を含む第二演出図柄２２が示されたときが当該演出の成功結末であり、示されなかったときが当該演出の失敗結末である。成功結末は、同じ態様の第一演出図柄２１と第二演出図柄２２が示されるのであるから、リーチ態様が成立するものであるということができる。成功結末となった場合（図１０（ａ）参照）には、特定演出１０は終了し、リーチ演出に移行する。リーチ演出は、第一演出図柄２１および第二演出図柄２２が有する複数種の図柄要素３０の数分のリーチラインが設定されたものである。第一演出図柄２１および第二演出図柄２２が「１」「２」「３」の図柄要素３０を含むものであるときには、「１」の図柄によるリーチ、「２」の図柄によるリーチ、「３」の図柄によるリーチ（トリプルテンパイ）が発生したかのようなリーチ演出に移行する（図１０（ｂ）参照）。つまり、第一演出図柄２１および第二演出図柄２２が有する図柄要素３０に対応する識別図柄７０を用いたリーチ演出が発生する。
【００３４】
リーチ演出においては、変動する残りの識別図柄群７０ｇから選択される識別図柄７０が「１」の図柄、「２」の図柄、「３」の図柄のうちのいずれかであった場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。このように、本例における特定演出１０（第一演出１１）後に発生するリーチ演出は、通常のリーチ演出（リーチラインが一つである一般的なリーチ演出）よりも期待できる印象を遊技者に与える態様である。なお、本例における特定演出１０に発生するリーチ演出を経て大当たりとなる蓋然性（大当たり信頼度）は、通常のリーチ演出を経て大当たりとなる蓋然性よりも高いものとすることが好ましい。つまり、リーチラインが多いということが、大当たり信頼度に反映された設定とすることが好ましい。
【００３５】
第一演出１１の結末が失敗結末となる場合、すなわち第二演出図柄２２が第一演出図柄２１と同じ複数種の図柄要素３０を含むものとならなかった場合、本例では第二演出図柄２２として「４」「５」「６」の図柄要素３０を含むものが示される。具体的には、第二演出図柄２２として「１」「２」「３」の図柄要素３０を含むものが示されるかどうかの「煽り」後（図９（ｂ）参照）、当該「１」「２」「３」の図柄要素３０を含むものが滑り（図１１（ａ）参照）、「４」「５」「６」の図柄要素３０を含むものが第二演出図柄２２として示される（図１１（ｂ）参照）。図柄要素３０である数字により「順番」が設定されているとするのであれば、「１」「２」「３」の図柄要素３０を含む図柄の次の順が「４」「５」「６」の図柄要素３０を含む図柄であるといえるところ、失敗結末となるときには、第一演出図柄２１とともにリーチ態様を構成する図柄が第二演出図柄２２として示されるかどうかの「煽り」が発生した上で、当該図柄が示されず、その次の順の図柄が第二演出図柄２２として示される。
【００３６】
第一演出１１の結末が失敗結末となったときには第二演出１２に移行する。第二演出１２（図１２参照）は、既に示されている第一演出図柄２１、第二演出図柄２２とともに、第三演出図柄２３が示され、これら第一演出図柄２１〜第三演出図柄２３により好機態様が構築されるかどうかの演出である。本例における好機態様は、第一演出図柄２１として「１」「２」「３」の図柄要素３０を含むものが、第二演出図柄２２として「４」「５」「６」の図柄要素３０を含むものが、第三演出図柄２３として「７」「８」「９」の図柄要素３０を含むものが示された態様である（図１２（ｂ）参照）。第一演出図柄２１〜第三演出図柄２３全体で見れば、左から数字が「１」から「９」まで順に並ぶかのような態様となる。このような態様であるため、好機態様が構築されたことが分かりやすい。なお、本例において、第一演出図柄２１が「１」「２」「３」の図柄要素３０を含むのとされるのは、好機態様を上記のような態様とするためである。仮に、第一演出図柄２１（左の図柄）が「２」「３」「４」の図柄要素３０を含むといったように、「１」から順に並ぶ図柄要素３０を含むものとされない場合、好機態様は左から「１」から順に並ぶ態様とならない。したがって、第一演出図柄２１を「１」「２」「３」の図柄要素３０を含むものとしている。ただし、第一演出図柄２１の態様（第一演出図柄２１が含む図柄要素３０）が変化しうるものとし、それに合わせて好機態様も変化しうるものとしてもよい。例えば、第一演出図柄２１が「２」「３」「４」の図柄要素３０を含み、第二演出図柄２２が「５」「６」「７」の図柄要素３０を含み、第三演出図柄２３が「８」「９」「１」の図柄要素３０を含むものとし、左から数字が「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」「１」の順で並ぶような態様も好機態様の一種とされる設定としてもよい。
【００３７】
第二演出１２では、第三演出図柄２３として「７」「８」「９」の図柄要素３０を含む図柄が示されるかもしれないという「煽り」が発生し（図１２（ａ）参照）、そのまま当該図柄が示されれば好機態様（図１２（ｂ）参照）となり、事後演出が発生する。一方、当該図柄が示されなければ失敗結末となり、特定演出１０は終了する。
【００３８】
本例のように、演出図柄２０が複数種の図柄要素３０を含むものとすることで、第一演出１１が成功結末となった場合には、第一演出図柄２１および第二演出図柄２２が含む図柄要素３０に対応する識別図柄７０による、複数のリーチラインが設定されるリーチ演出に移行するという流れを自然なものとすることが可能である。また、第二演出１２にて成立しうる好機態様は、各演出図柄２０が含む図柄要素３０が順番に並ぶものであるため、好機態様が成立したことが分かりやすい。
【００３９】
なお、本例における演出図柄２０が含む各図柄要素３０は、「数字」という概念によりいずれかの識別図柄７０と対応づけられたものであることを説明したが、「数字」以外の文字により当該対応関係が示されるものとしてもよい。また、識別図柄７０が数字（文字）以外にもキャラクタ等の画像を含むものである場合、演出図柄２０は当該画像を含むものとしてもよい。例えば、「１」の識別図柄７０がキャラクタＡ、「２」の識別図柄７０がキャラクタＢ、「３」の識別図柄７０がキャラクタＣを含むものである場合、第一演出図柄２１は、「１」「２」「３」の数字だけでなく、キャラクタＡ〜Ｃを含むものとする、といったように、演出図柄２０とそれに対応する識別図柄７０の対応関係を分かりやすくすることが考えられる。
【００４０】
また、本例においては、第一演出１１にてリーチ態様が成立した場合、第一演出図柄２１や第二演出図柄２２が含む図柄要素３０分（本例では三つ）のリーチラインが設定されたリーチ演出に移行することを説明したが、これはあくまで一例である。別の例としては、第一演出図柄２１や第二演出図柄２２が含む複数種の図柄要素３０のうちのいずれかに対応する識別図柄７０のリーチ演出に移行するようにすることが考えられる。上記例に則していえば、第一演出図柄２１や第二演出図柄２２は「１」「２」「３」の図柄要素３０を含むのであるから、「１」の識別図柄７０、「２」の識別図柄７０、「３」の識別図柄７０のうちのいずれかでリーチが発生するといった設定とすることができる。また、三つのリーチライン（「１」「２」「３」の三つ）が設定されたリーチ演出、二つのリーチラインが設定されたリーチ演出（「１」「２」「３」のうちのいずれか二つ）、一つのリーチラインが設定されたリーチ演出（「１」「２」「３」のうちのいずれか一つ）といったように、リーチラインの数がその都度変化しうる設定としてもよい。この場合、リーチラインの数が多いほど、リーチ演出を経て大当たりとなる蓋然性が高くなるような設定とするとよい。
【００４１】
当否抽選に当選する確率が低い低確率遊技状態と、当否抽選に当選する確率が高い（低確率遊技状態よりも高い）高確率遊技状態（いわゆる確率変動状態）とが設定されたものにおいて、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれにおいても特定演出１０が発生するものとする。そして、特定演出１０を経たリーチ演出が発生するとき、遊技状態に応じてリーチ演出が異なる態様としてもよい。例えば、低確率遊技状態は、（高確率遊技状態に比して）大当たりにあまり期待ができない状態であるから、第一演出１１が成功結末となったとき、一のリーチラインが設定されたリーチ演出に移行する一方、高確率遊技状態は、（低確率遊技状態に比して）大当たりに期待ができる状態であるから、第一演出１１が成功結末となったとき、複数のリーチラインが設定されたリーチ演出に移行するものとする。つまり、リーチラインの数により、現状の遊技状態（大当たりとなりやすいかどうか）が示唆されるような設定としてもよい。
【００４２】
また、本例では、第一演出図柄２１〜第三演出図柄２３は、それぞれ三つの図柄要素３０を含むものであることを説明したが、当該図柄要素３０の数がその都度変化しうる設定としてもよい。
【００４３】
○第二具体例（第一具体例をさらに具体化した例）
第一具体例にて説明した特定演出１０が発生するかどうかを示す演出として、事前演出が発生するものとする。具体的には、事前演出にて第一演出図柄２１（第一演出図柄２１を示すもの）が構築されることで、特定演出１０が発生するものとする。具体的には次の通りである。
【００４４】
事前演出（特定演出１０が発生することを示す結末に至る場合）は、少なくとも途中までは通常の報知演出と変わりがない。つまり、当否判定結果を報知する識別図柄７０（識別図柄群７０ｇ）が変動を開始する（図１３（ａ）参照）。そして、各識別図柄群７０ｇから選択されて停止または擬似停止する図柄が左から「１」の識別図柄７０、「２」の識別図柄７０、「３」の識別図柄７０となった場合（図１３（ｂ）参照）には、これらの識別図柄７０がひとまとまりとなって第一演出図柄２１に変化する（図１３（ｃ）参照）。つまり、第一演出図柄２１は、「１」「２」「３」の図柄要素３０を含むものであるから、当該第一演出図柄２１が「１」の識別図柄７０、「２」の識別図柄７０、「３」の識別図柄７０の三つが合成されてなるものであるかのような演出が発生するようにする。このようにすることで、事前演出から特定演出１０（第一演出１１）に至る一連の演出の流れを自然かつ面白みのあるものとすることが可能である。
【００４５】
事前演出は、公知の先読み演出として発生させることもできる。例えば、ある当否判定結果がはずれであることが、左から「１」の識別図柄７０、「２」の識別図柄７０、「３」の識別図柄７０が並ぶ組み合わせにより示されるものとする。その後、当該ある当否判定結果の次の当否判定結果を報知する演出にて特定演出１０が発生するようにする。つまり、「次の当否判定結果」が大当たりとなる蓋然性が高まったことが、事前演出を含む「ある当否判定結果」の報知演出にて示唆されるものとする。この場合、左から「１」の識別図柄７０、「２」の識別図柄７０、「３」の識別図柄７０が並ぶ組み合わせ（はずれを示す組み合わせ）は、いわゆるチャンス目であるということもできる。
【００４６】
○第三具体例
上記実施形態では、リーチ態様が成立したときよりも、特別態様が成立したときの方が、既に取得されたいずれかの当否判定情報に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（大当たり信頼度）が高い設定であることを説明したが、その逆の設定であってもよい。つまり、特別態様が成立したときよりも、リーチ態様が成立したときの方が、大当たり信頼度が高い設定であるとする。
【００４７】
このようにすれば、特定演出１０が発生したとき、第一演出１１が成功結末となることが、遊技者にとって最も喜ばしい結末であるということになるため、上記実施形態とは異なる趣向性が発現される演出となる。
【００４８】
○第四具体例
上記実施形態では、第一演出図柄２１〜第三演出図柄２３となり得る図柄は、当否判定結果を示す識別図柄７０であることを説明したが、特定演出１０が発生したときに表示される専用の図柄であってもよい。つまり、特定演出１０が発生したときには、識別図柄７０とは別の演出用の複数種の図柄が表示された上で当該演出用の図柄により特定演出１０が実行されるものとしてもよい。
【００４９】
○第五具体例
上記実施形態では、第一演出１１において、左に第一演出図柄２１が示された後、中に第二演出図柄２２が示されることを説明したが、左に第一演出図柄２１が示された後、右に第二演出図柄２２が示されるものとしてもよい。つまり、左の第一演出図柄２１と、右の第二演出図柄２２が同じ種類の図柄となったときにリーチ態様が成立するものとする。そして、第二演出１２においては、中に第三演出図柄２３が示されるものとする。
【００５０】
ただし、上記実施形態のように、第一演出図柄２１を左、第二演出図柄２２を中、第三演出図柄２３を右とするのは以下のような利点がある。好機態様は、左から図柄が所定の順（連番）で並ぶ態様であるため、第一演出１１の結末が失敗結末となる場合には、左の第一演出図柄２１の数字と、中の第二演出図柄２２の数字を連番にする必要がある。第一演出の失敗結末は、リーチ態様が成立するかもしれないという「煽り」が発生した上で、中の第二演出図柄２２が左の第一演出図柄２１と異なる種類の図柄となるものであるところ、第一演出図柄２１と第二演出図柄２２を連番とするためには、第二演出図柄２２となる候補の図柄（上記実施形態では識別図柄７０）を一コマだけ滑らせればよい。例えば、第一演出図柄２１として「１」の図柄が左に示された状態で、第二演出図柄２２として「１」の図柄が中に示されるかもしれないという「煽り」を発生させた上で、一コマの「滑り」を発生させ、第二演出図柄２２として「２」の図柄を示せばよい。このようにすれば、第二演出１２において、第三演出図柄２３として「３」の図柄が右に示されれば好機態様（左から「１」「２」「３」と並ぶ態様）が構築されることになる。
【００５１】
これに対し、左に第一演出図柄２１が、右に第二演出図柄２２が示される設定とする場合には、例えば、第一演出図柄２１として「１」の図柄が左に示された状態で、第二演出図柄２２として「１」の図柄が右に示されるかもしれないという「煽り」を発生させた上で、二コマの「滑り」を発生させ、第二演出図柄２２として「３」の図柄を示す必要がある。このようにしなければ、第二演出１２において、左から「１」「２」「３」と並ぶ好機態様が成立しうる状況を築くことができない。リーチ態様が成立しなかったことを示す「滑り」を自然なものとするためには、当該滑りのコマ数が少なくなることが好ましい。このような観点から言えば、上記実施形態のように第一演出図柄２１を左、第二演出図柄２２を中、第三演出図柄２３を右とすることが好ましいといえる。
【００５２】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００５３】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
・手段１
演出図柄を表示する表示装置を備える遊技機において、
第一演出図柄が示された状態で、第二演出図柄として当該第一演出図柄と同じ種類の図柄が示された場合にはリーチ態様が成立する第一演出と、
前記第一演出にてリーチ態様が成立しなかった場合に移行する演出であって、第三演出図柄として、すでに示された前記第一演出図柄および前記第二演出図柄とともに、好機態様を構築する図柄が示されるかどうかの演出である第二演出と、
を実行することが可能な演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、リーチ態様が成立しないという遊技者にとって好ましいものとはいえない状況となったとしても、その状況の発生により好機態様が構築される可能性が生じることになるというものであるから、一連の演出が面白みのあるものとなる。
【００５４】
・手段２
前記好機態様は、前記第一演出図柄、前記第二演出図柄、および前記第三演出図柄が所定の順番で並ぶ態様であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
第一演出にてリーチ態様（第一演出図柄と第二演出図柄が同じ種類となる態様）が成立しなかったときに好機態様が構築されうる第二演出に移行するのであるから、好機態様は上記のように演出図柄が「所定の順番で並ぶ」態様とするとよい。このようにすれば、リーチ態様が成立しうる第一演出から、好機態様が構築されうる第二演出への移行を自然なものとすることが可能である。
【００５５】
・手段３
前記第一演出図柄は、複数種の図柄要素を含むものであり、
前記第一演出にて前記第一演出図柄と同じ複数種の図柄要素を含む前記第二演出図柄が示されてリーチ態様が成立した場合、当該複数種の図柄要素の数分のリーチラインが設定されたリーチ演出が発生することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
このように、第一演出図柄と第二演出図柄が複数種の図柄要素を含むものとし、リーチ態様成立時には複数のリーチラインが設定されたリーチ演出が発生するようにして、演出をさらに面白みのあるものとしてもよい。
【００５６】
・手段４
前記第二演出図柄および前記第三演出図柄は、複数種の図柄要素を含むものであり、
前記好機態様は、前記第一演出図柄が含む複数種の図柄要素、前記第二演出図柄が含む複数種の図柄要素、および前記第三演出図柄が含む複数種の図柄要素が所定の順番で並ぶ態様であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
このように、第一演出図柄〜第三演出図柄が複数種の図柄要素を含むものである場合、各演出図柄が有する図柄要素が並ぶ態様を好機態様として設定し、当該好機態様を分かりやすいものとするとよい。
【００５７】
・手段５
前記図柄要素は数字であり、
前記好機態様は前記図柄要素としての数字が１から順に並ぶ態様であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
このようにすれば、好機態様が分かりやすいものとなる。
【符号の説明】
【００５８】
１  遊技機
１０  特定演出
１１  第一演出
１２  第二演出
２０  演出図柄
２１  第一演出図柄
２２  第二演出図柄
２３  第三演出図柄
７０  識別図柄
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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