(57)【要約】【課題】ボーナス役を含む当選役グループの１回当たりの当選に伴う特殊遊技を行う権利の付与量が過度にならず、特殊遊技を行う権利の付与抽選に対する興趣の低下を防止する。【解決手段】ボーナス役「ＣＢＢ２」を含むボーナス当選役グループとして設定差の有るものと無いものとがあり、ボーナス役の入賞に伴い実行されるボーナス開始処理は設定差の有無に関係なく同一の処理にて実施され、ボーナス開始処理には、ＡＴ遊技を行う権利の付与に係る特定の権利付与抽選の処理が設けられており、設定差の無いボーナス当選役グループの当選では、設定差の有るボーナス当選役グループの当選では行われることのない、ＡＴ遊技を行う権利の付与に係る所定の権利付与抽選がボーナス役の入賞前に実行されることがあり、所定の権利付与抽選に当選した場合には特定の権利付与抽選によるＡＴ遊技を行う権利の付与がされない。【選択図】図２９
2019084247.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列の可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段とを備える遊技機において、
ボーナス役を含むボーナス当選役グループとして、
当選確率に設定差が有る設定差有りボーナス当選役グループと、
当選確率に設定差が無い設定差無しボーナス当選役グループと
があり、
前記遊技制御手段が前記ボーナス役の入賞に伴い実行するボーナス処理にはボーナス開始処理及びボーナス終了処理が設けられており、前記ボーナス開始処理及び前記ボーナス終了処理の少なくとも一方は、前記ボーナス当選役グループに関係なく同一の処理にて実施され、
前記ボーナス開始処理及び前記ボーナス終了処理のうちの同一の処理にて実施される少なくとも一つには、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定当選役グループに応じた前記停止操作手段の有利な操作態様を遊技者に特定可能に報知する特殊遊技を行う権利の付与に係る特定の権利付与抽選の処理が設けられており、
前記設定差無しボーナス当選役グループの当選では、前記設定差有りボーナス当選役グループの当選では行われることのない、前記特殊遊技を行う権利の付与に係る所定の権利付与抽選が、前記ボーナス役の入賞前に前記遊技制御手段により実行されて当該所定の権利付与抽選に当選することがあり、
前記所定の権利付与抽選に当選した場合には、前記同一の処理に設けられている特別処理により、当該特定の権利付与抽選による前記特殊遊技を行う権利の付与がされない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の権利付与抽選に当選した場合には、当該所定の権利付与抽選に当選した遊技で、複数の前記可変表示列の全てが停止するまでに、当該所定の権利付与抽選の当選を示唆する示唆演出を行う示唆演出制御手段を更に備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記示唆演出では、前記所定の権利付与抽選の当選により付与される前記特殊遊技を行う権利の量の示唆を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記設定差無しボーナス当選役グループは、再遊技役を同時に含んでおり、前記ボーナス役よりも前記再遊技役を優先することで、当該設定差無しボーナス当選役グループ当選時は前記再遊技役が入賞することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列の可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるスロットマシンには、より高い配当が得られる複数のストップスイッチ（停止操作手段）の有利な押し順が報知されるＡＴ（アシストタイム）機能が搭載されているものがある（例えば、特許文献１参照。）。特許文献１に開示されているスロットマシンは、ＡＴ抽選条件成立を契機としてＡＴ抽選を行い、当該ＡＴ抽選でＡＴ遊技の許容ゲーム数を獲得すると有利な押し順が報知されるＡＴ期間に移行可能なスロットマシンであって、ＡＴ抽選条件を複数種類設けるとともに、ＡＴ抽選で獲得し得るＡＴ遊技の許容ゲーム数を複数種類設け、さらに、ビッグボーナスと同時当選することなく単独でのみ当選し得る所定役が当選したときにのみ、最大のＡＴ遊技の許容ゲーム数を獲得可能となるようにＡＴ抽選を行うものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１９９２５号公報（要約等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンでは、ボーナス当選時にＡＴ抽選で付与されるＡＴ遊技の許容ゲーム数を抑えることができるものの、ボーナス当選時のＡＴ抽選に対する遊技者の期待感が低下してしまう虞がある。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、ボーナス役を含む当選役グループの１回当たりの当選に伴い付与される特殊遊技を行う権利の量が過度になることを防ぎつつ、特殊遊技を行う権利の付与に係る抽選に対する遊技者の興趣の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列の可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段とを備える遊技機において、ボーナス役を含むボーナス当選役グループとして、当選確率に設定差が有る設定差有りボーナス当選役グループと、当選確率に設定差が無い設定差無しボーナス当選役グループとがあり、前記遊技制御手段が前記ボーナス役の入賞に伴い実行するボーナス処理にはボーナス開始処理及びボーナス終了処理が設けられており、前記ボーナス開始処理及び前記ボーナス終了処理の少なくとも一方は、前記ボーナス当選役グループに関係なく同一の処理にて実施され、前記ボーナス開始処理及び前記ボーナス終了処理のうちの同一の処理にて実施される少なくとも一つには、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定当選役グループに応じた前記停止操作手段の有利な操作態様を遊技者に特定可能に報知する特殊遊技を行う権利の付与に係る特定の権利付与抽選の処理が設けられており、前記設定差無しボーナス当選役グループの当選では、前記設定差有りボーナス当選役グループの当選では行われることのない、前記特殊遊技を行う権利の付与に係る所定の権利付与抽選が、前記ボーナス役の入賞前に前記遊技制御手段により実行されて当該所定の権利付与抽選に当選することがあり、前記所定の権利付与抽選に当選した場合には、前記同一の処理に設けられている特別処理により、当該特定の権利付与抽選による前記特殊遊技を行う権利の付与がされないことを特徴としている。
【０００７】
この構成によれば、ボーナス役の入賞に伴い特定の権利付与抽選が行われて特殊遊技を行う権利が付与されることがあるため、ボーナス役の入賞時の当該権利の付与に対する遊技者の興趣向上が図られるとともに、設定差の有る場合と設定差の無い場合で同一の処理のボーナス開始処理および同一のボーナス終了処理の少なくとも一つに特定の権利付与抽選が設けられているため遊技機の処理負荷の軽減も図られる。また、設定差無しボーナス当選役グループの当選では、特殊遊技を行う権利の付与に係る所定の権利付与抽選が、ボーナス役の入賞前に実行されるので、遊技者は設定差無しボーナス当選役グループの当選を期待して遊技を行うことができて興趣向上が図られるとともに、設定差無しボーナス当選役グループでは、ボーナス役の入賞前に所定の権利付与抽選により権利付与がされた場合には、ボーナス役の入賞に関する特定の権利付与抽選では権利付与がされないようになっているので過度に権利が付与されることを防止することができる。
【０００８】
また、前記所定の権利付与抽選に当選した場合には、当該所定の権利付与抽選に当選した遊技で、複数の前記可変表示列の全てが停止するまでに、当該所定の権利付与抽選の当選を示唆する示唆演出を行う示唆演出制御手段を更に備えるようにしてもよい。
【０００９】
この構成によれば、遊技者は複数の可変表示列の全てが停止する前に所定の権利付与抽選に当選したことが分かるので、所定の権利付与抽選に対して遊技者により一層の興味を抱かせることができる。
【００１０】
また、前記示唆演出では、前記所定の権利付与抽選の当選により付与される前記特殊遊技を行う権利の量の示唆を行うようにしてもよい。
【００１１】
この構成によれば、遊技者は特殊遊技を行う権利の量が示唆されるので、所定の権利付与抽選に対して遊技者に更なる興味を抱かせることができる。
【００１２】
また、前記設定差無しボーナス当選役グループは、再遊技役を同時に含んでおり、前記ボーナス役よりも前記再遊技役を優先することで、当該設定差無しボーナス当選役グループ当選時は前記再遊技役が入賞するようにしてもよい。
【００１３】
この構成によれば、設定差無しボーナス当選役グループに当選した遊技でボーナス役が入賞することがなく、設定差無しボーナス当選役グループの当選による所定の権利付与抽選の当選を煽る演出を、全可変表示列の停止後にも実施することができ、これにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１実施形態にかかるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技を説明するための図である。
【図６】役の入賞図柄態様と配当を示す図である。
【図７】役の入賞図柄態様と配当を示す図である。
【図８】各当選役グループの役番号および構成役を示す図である。
【図９】各当選役グループの役番号および構成役を示す図である。
【図１０】リールモータ（ステッピングモータ）の一例を示す図である。
【図１１】励磁パターンの一例を示す図である。
【図１２】励磁パターンの他の例を示す図である。
【図１３】励磁パターンのさらに他の例を示す図である。
【図１４】リール演出における２コマ順回転時の励磁制御を説明するための図である。
【図１５】リール演出における２コマ順回転時の励磁制御を説明するための図である。
【図１６】リール演出における２コマ順回転時の励磁制御を説明するための図である。
【図１７】リール演出における３コマ順回転時の励磁制御を説明するための図である。
【図１８】リール演出における４コマ順回転時の励磁制御を説明するための図である。
【図１９】リール演出における５コマ順回転時の励磁制御を説明するための図である。
【図２０】リール演出における２〜５コマ逆回転時の励磁制御を説明するための図である。
【図２１】リール演出前の入賞ライン上の停止図柄とリール演出時の励磁制御との関係を示す図である。
【図２２】非有利区間中の役抽選当選時の抽選処理のフローチャートを示す図である。
【図２３】有利区間のチャンスゾーン（ＣＺ）中の役抽選当選時の抽選処理のフローチャートを示す図である。
【図２４】（ａ）は有利区間の上乗せ特化ゾーン中の役抽選当選時の抽選処理のフローチャートを示す図であり、（ｂ）は有利区間のＡＲＴゾーン中の役抽選当選時の抽選処理のフローチャートを示す図である。
【図２５】ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：「ＣＢＢ２」）の入賞に伴い実施されるＣＢＢ２ボーナス処理のフローチャートを示す図である。
【図２６】図２５で行われるＣＢＢ２ボーナス開始処理（ステップＳ４０１）のフローチャートを示す図である。
【図２７】図２６で行われる状態判定処理（ステップＳ５０２）でスロットマシンの状態がチャンスゾーンであると判定された場合における抽選処理（ステップＳ５０３）のフローチャートを示す図である。
【図２８】図２６で行われる状態判定処理（ステップＳ５０２）でスロットマシンの状態がＡＲＴゾーンであると判定された場合における抽選処理（ステップＳ５０３）のフローチャートを示す図である。
【図２９】スロットマシン１の遊技例を示す図である。
【図３０】第２実施形態でのリールの図柄配列を示す図である。
【図３１】第２実施形態でのリール演出前の入賞ライン上の停止図柄とリール演出時の励磁制御との関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜第１実施形態＞
本発明の第１実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１について、図１〜図２９を参照して説明する。
【００１６】
（構成）
スロットマシン１の構成の概略について図１および図２を参照して説明する。
【００１７】
この実施形態におけるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とし、遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図１に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００１８】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、図１に示すように、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する表示手段を構成する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。これら左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、複数種類の図柄（例えば、「Ｘ１（特殊図柄１）」、「ＢＥ（ベル）」、「Ｒ１（リプレイ１）」、「Ｗ７（白７）」、「ＢＲ（バー）」、「ＣＨ（チェリー）」、「Ｘ２（特殊図柄２）」）、「Ｒ２（リプレイ２）」が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている（図２参照）。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成される。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、左リール１３Ｌの中段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの中段で構成されるいわゆる中段ラインが入賞ラインとして設定されている。なお、本件特許出願の明細書、特許請求の範囲等にでは、「有効ライン（入賞ライン）に定められた図柄組み合わせが停止して停止した図柄組み合わせに応じた状況が発生する（ハズレでない）」ことを全て「入賞」と記載する。
【００１９】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成される図３に示すリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結されている。
【００２０】
更に、操作板７には、遊技者が内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するための操作を行うベットスイッチ１５、遊技者がクレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための操作を行う最大ベットスイッチ１７、遊技者が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させる操作を行うための操作を行うレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられた遊技者が当該リールの回転を停止させるための操作を行う左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（本発明の「停止操作手段」に相当）、遊技者がクレジットメダルを払い出すための操作を行う精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００２１】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２２】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９の右下隅には、３つのリールに対する入賞ラインの位置を示す図形（図示省略）が描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００２３】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体（図示省略）が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。また、ホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９（図３参照）が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ５０（図３参照）が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式のリセットスイッチ５２（図３参照）が設けられている。
【００２４】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３を参照して説明する。図３はスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００２５】
図３において、投入センサ５３は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００２６】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００２７】
変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。リセットスイッチ５２は、操作ボックス４９内に設けられ、設定変更中は１回押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。
【００２８】
ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出すものである。
【００２９】
また、このスロットマシン１では、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられており、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。なお、メインＣＰＵ６１の機能の一部が本発明の「遊技制御手段」に相当し、サブＣＰＵ７１の機能の一部が本発明の「示唆演出制御手段」に相当する。
【００３０】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はスロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されている。
【００３１】
また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（図４の役抽選テーブル６７１、演出励磁制御テーブル６７２など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００３２】
また、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ６１は、役抽選手段１０５（図４参照）による役抽選結果（後述する役の入賞に必要な情報も含む）に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３３】
また、サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種の遊技情報に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００３４】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４〜図９を参照して詳細に説明する。
【００３５】
図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００３６】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、スロットマシン１の遊技を制御するためのものであり、一般的な遊技状態である初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）での遊技（一般遊技）と、これらの遊技状態よりも有利な遊技状態であるボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２）、ＲＴ１（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２）、ＲＴ２（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２））での遊技（ボーナス遊技）と、ボーナス役の内部当選が持ち越された遊技状態であるボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））での遊技（内部中遊技）とを実行する。
【００３７】
図５に示すように、設定変更時では、初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。初期ＲＴ（ＲＴ０）でベルの取りこぼしが発生すると、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。ベルの取りこぼしとは、当選役グループ「左正解ベル１」、「左正解ベル２」、「中正解ベル１」「中正解ベル１」、「中正解ベル２」、「右正解ベル１」、「右正解ベル２」のいずれかに当選したときに、当該当選役グループの構成役のいずれにも入賞しなかった場合であり、詳しくは後述する。
【００３８】
通常ＲＴ（ＲＴ１）で昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞すると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。この実施形態では、通常ＲＴ（ＲＴ１）は、再遊技役の当選確率が初期ＲＴ（ＲＴ０）と略同じ確率に設定されている。
【００３９】
有利ＲＴ（ＲＴ２）でベルの取りこぼしが発生するか、あるいは、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）に入賞すると、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。有利ＲＴ（ＲＴ２）は、再遊技役の当選確率が初期ＲＴ（ＲＴ０）や通常ＲＴ（ＲＴ１）よりも高く設定されている。
【００４０】
一般遊技状態でボーナス役「ＣＢＢ１」または「ＣＢＢ２」に入賞すると、ボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２）（図５ではＲＴ０（ＣＢＢ）と図示）、ＲＴ１（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２）（図５ではＲＴ１（ＣＢＢ）と図示）、ＲＴ２（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２）（図５ではＲＴ２（ＣＢＢ）と図示））に移行する。ボーナス遊技状態で、所定枚数のメダルが払い出されるなどのボーナス遊技状態終了条件が成立すると、ボーナス遊技状態が終了して一般遊技状態に戻る。ここで、一般遊技状態に戻るときは、当該ボーナス遊技状態に移行するきっかけとなったボーナス役に当選したときの遊技状態に戻る。例えば、初期ＲＴ（ＲＴ０）でボーナス役「ＣＢＢ１」に入賞した場合は、ボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１））の終了後は初期ＲＴ（ＲＴ０）に戻る。なお、この実施形態では、ボーナス役「ＣＢＢ１」の入賞により移行するボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１）、ＲＴ１（ＣＢＢ１）、ＲＴ２（ＣＢＢ１））では、いずれもメダルの払い出しが６２枚を超えると終了し、ボーナス役「ＣＢＢ２」の入賞により移行するボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ２）、ＲＴ１（ＣＢＢ２）、ＲＴ２（ＣＢＢ２））では、いずれもメダルの払い出しが９枚を超えると終了する。なお、ボーナス遊技終了条件は、適宜設定することができる。
【００４１】
また、ボーナス遊技状態では、再遊技役の当選確率がボーナス役に入賞したときの一般遊技状態の再遊技役の当選確率を維持しつつ、毎ゲームで全小役に当選した状態となる。ただし、ボーナス遊技状態では、再遊技役よりも小役が優先的に入賞するように構成されており、毎ゲームで「ＢＥ１」に入賞するが詳しくは後述する。
【００４２】
一般常遊技状態でボーナス役「ＣＢＢ１」を含む当選役グループに当選したにも関わらずボーナス役「ＣＢＢ１」に入賞しなかった場合またはボーナス役「ＣＢＢ２」を含む当選役グループに当選したにも関わらずボーナス役「ＣＢＢ２」に入賞しなかった場合は、ボーナス遊技の内部当選の持越し状態であるボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。
【００４３】
この実施形態では、初期ＲＴ（ＲＴ０）から移行したボーナス内部中（ＲＴ０（内部中））は、役抽選の対象となる当選役グループとその当選確率が初期ＲＴ（ＲＴ０）と同じであり、通常ＲＴ（ＲＴ１）から移行したボーナス内部中（ＲＴ１（内部中））は、役抽選の対象となる当選役グループとその当選確率が通常ＲＴ（ＲＴ１）と同じであり、有利ＲＴ（ＲＴ２）から移行したボーナス内部中（ＲＴ２（内部中））は、役抽選の対象となる当選役グループとその当選確率が有利ＲＴ（ＲＴ２）と同じである。ただし、これらの遊技状態は、当選したボーナス役を持ち越している状態であるため、ボーナス役「ＣＢＢ１」または「ＣＢＢ２」を含む当選役グループに当選した場合は、新たなボーナス役には当選しない。
【００４４】
したがって、例えば、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））において、小役とボーナス役とを構成役に含む当選役グループ（例えば、当選役グループ「共通ベル＋ＣＢＢ１」）に当選した場合は、「共通ベル」の単独当選として取り扱われる。また、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））において、ボーナス役の単独当選となる当選役グループ（当選役グループ「ＣＢＢ１」）に当選した場合は、ハズレとして取り扱われる。
【００４５】
ここで、一般遊技の流れの一例について説明する。この実施形態では、スロットマシン１は、３枚のメダルで１遊技（１ゲーム）が行われるように構成されており、ベット枚数カウンタ６５１は、投入メダルの数を３枚まで記憶する。投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルが投入されると、表示窓１１の入賞ライン（１ライン）が有効となる。そして、規定数である３枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されると、役抽選手段１０５により予め設定された複数の当選役グループのいずれかに当選したか否かの役抽選が行われる。ここで、メイン制御基板６３は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００４６】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速され、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒにより、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置が所定の基準位置であることが検出されると、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となる。各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると左リール１３Ｌが停止し、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると中リール１３Ｍが停止し、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されると右リール１３Ｒが停止する。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００４７】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、各左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓１１の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口３９から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００４８】
具体的には、図６および図７に示すように、この実施形態では、ボーナス役として「ＣＢＢ１」（グループ名：ＣＢＢ１）および「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）」、再遊技役として「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」（グループ名：基本リプ）、「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」（グループ名：チャンスリプ）、「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」（グループ名：昇格リプ）および「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」（グループ名：転落リプ）、小役として「ＡＴ１」、「ＡＴ２」、「ＡＴ７」、「ＡＴ８」（グループ名：ＡＴ制御１）、「ＡＴ３」、「ＡＴ９」（グループ名：ＡＴ制御２）、「ＡＴ４」、「ＡＴ５」、「ＡＴ１０」、「ＡＴ１１」（グループ名：ＡＴ制御３）、「ＡＴ６」、「ＡＴ１２」（グループ名：ＡＴ制御４）、「ＡＴ１３」、「ＡＴ１４」、「ＡＴ１９」、「ＡＴ２０」（グループ名：ＡＴ制御５）、「ＡＴ１５」、「ＡＴ２１」（グループ名：ＡＴ制御６）、「ＡＴ１６」、「ＡＴ１７」、「ＡＴ２２」、「ＡＴ２３」（グループ名：ＡＴ制御７）、「ＡＴ１８」、「ＡＴ２４」（グループ名：ＡＴ制御８）、「ＢＥ１」（グループ名：正解ベル）、「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」（グループ名：共通ベル）、「ＣＨ１」、「ＣＨ２」、「ＣＨ３」が予め設定されている。ここで、ボーナス役は、ボーナス遊技状態（ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）への移行にかかる役である。また、再遊技役は、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる役である。小役は、メダルの払い出しにかかる役であり、入賞すると、規定数のメダルが払い出される。
【００４９】
ボーナス役「ＣＢＢ１」（グループ名：ＣＢＢ１）は、ボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１）、ＲＴ１（ＣＢＢＢ１））、ＲＴ２（ＣＢＢ１））への移行にかかる役である。ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）は、いずれもボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ２）、ＲＴ１（ＣＢＢＢ２））、ＲＴ２（ＣＢＢ２））への移行にかかる役である。
【００５０】
再遊技役「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」（グループ名：基本リプ）は、いずれも遊技状態の移行とは無関係の役であり、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる役である。
【００５１】
再遊技役「ＣＰＲ１」〜「ＣＲＰ４」（グループ名：チャンスリプ）は、いずれも遊技状態の移行とは無関係であるが、ボーナス役「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」と同時に当選する場合がある役である。入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる。
【００５２】
再遊技役「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」（グループ名：昇格リプ）は、いずれも遊技状態の移行に係る役であり、通常ＲＴ（ＲＴ１）で入賞すると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。また、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる。
【００５３】
再遊技役「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」（グループ名：転落リプ）は、いずれも遊技状態の移行に係る役であり、有利ＲＴ（ＲＴ２）で入賞すると、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。また、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる。
【００５４】
小役「ＡＴ１」〜「ＡＴ２４」（グループ名：ＡＴ制御１〜８）は、いずれも「ＢＥ１」（グループ名：正解ベル）と同時に当選する役であり、当該同時当選役の当選時に押し順に不正解の場合に入賞し得る役として設けられる。なお、入賞すると「１枚」のメダルが払い出される。
【００５５】
小役「ＢＥ１」（グループ名：正解ベル）は、小役「ＡＴ１」〜「ＡＴ２４」（グループ名：ＡＴ制御１〜８）と同時に当選する役であり、当該同時当選役の当選時に押し順に正解した場合に入賞する役として設けられる。また、入賞すると「９枚」のメダルが払い出される。なお、小役「ＢＥ１」は、小役「ＡＴ１」〜「ＡＴ２４」よりメダルの払出枚数が多く、遊技者にとって有利度の高い役である。
【００５６】
小役「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」（グループ名：共通ベル）は、入賞すると「９枚」のメダルが払い出される役である。また、小役「ＣＨ１」〜「ＣＨ３」は、入賞すると「８枚」のメダルが払い出される役である。
【００５７】
この実施形態では、役抽選が当選役グループ単位で行われる。図８および図９に示すように、当選役グループは、１または複数の役で構成されており、複数の役で構成された当選役グループに当選した場合は、構成役の全てが入賞することが許容された状態になる。以下、当選役グループについて説明する。
【００５８】
当選役グループ「通常リプレイ１」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）で構成されている。「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「リプレイ（「Ｒ１」または「Ｒ２」）」が入賞ラインに揃う図柄組合せである。したがって、当選役グループ「通常リプレイ１」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「リプレイ（「Ｒ１」または「Ｒ２」）」が入賞ラインに揃うように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」の入賞図柄は、補完関係にある。すなわち、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（この実施形態では、最大４コマ）にいずれかの構成役に係る入賞図柄が配置されている。そのため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ２」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。
【００５９】
当選役グループ「通常リプレイ２」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）および転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）で構成されている。転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「リプレイ（「Ｒ１」または「Ｒ２」）」が下段ライン（左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの下段、右リール１３Ｒの下段）に揃う図柄組合せである。
【００６０】
リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「通常リプレイ２」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」の入賞図柄は、補完関係にある。すなわち、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（この実施形態では、最大４コマ）にいずれかの構成役（転落リプ）に係る入賞図柄が配置されている。そのため、第１停止リールが左リール１３Ｌの押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。また、上述のように、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）も取りこぼしが発生しないため、第１停止リールが左リール１３Ｌ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。
【００６１】
当選役グループ「チャンスリプレイ」は、チャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）で構成されている。「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「リプレイ（「Ｒ１」または「Ｒ２」）」が右上がり崩れ（左リール１３Ｌ：下段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：中段）に揃う図柄組合せである。したがって、当選役グループ「チャンスリプレイ」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「リプレイ（「Ｒ１」または「Ｒ２」）」が右上がり崩れに揃うように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」の入賞図柄は、補完関係にある。すなわち、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（この実施形態では、最大４コマ）にいずれかの構成役に係る入賞図柄が配置されている。そのため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。
【００６２】
当選役グループ「昇格リプレイ１」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）および昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）で構成されている。「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「リプレイ（「Ｒ１」または「Ｒ２」）」が右上がりライン（左リール１３Ｌ：下段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：上段）に揃う図柄組合せである。当選役グループ「昇格リプレイ１」の当選時に、押し順（左→中→右）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、リール回転制御手段１０７は、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、押し順（左→右→中）の場合、リール回転制御手段１０７は、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。これ以外の押し順の場合、リール回転制御手段１０７は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００６３】
昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）の入賞図柄は、補完関係にある。すなわち、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（この実施形態では、最大４コマ）にいずれかの構成役に係る入賞図柄が配置されている。そのため、押し順（左→中→右）の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。また、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）も取りこぼしがないため、押し順（左→右→中）の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」のいずれかに必ず入賞する。また、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）も取りこぼしがないため、これ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。
【００６４】
なお、当選役グループ「昇格リプレイ１」は、通常ＲＴ（ＲＴ１）のみで役抽選の対象となっており、当選時に昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞した場合は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。一方、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）に入賞した場合は、遊技状態の移行はなく、通常ＲＴ（ＲＴ１）が維持される。
【００６５】
当選役グループ「昇格リプレイ２」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）および「ＣＲＰ１」で構成されている。当選役グループ「昇格リプレイ２」の当選時に、押し順（左→中→右）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、リール回転制御手段１０７は、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、押し順（左→右→中）の場合、リール回転制御手段１０７は、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。これ以外の押し順の場合、リール回転制御手段１０７は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００６６】
上述のように、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）は取りこぼしがないため、押し順（左→中→右）の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」のいずれかに必ず入賞する。また、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）も取りこぼしがないため、押し順（左→右→中）の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」のいずれかに必ず入賞する。また、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）も取りこぼしがないため、これ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。
【００６７】
なお、当選役グループ「昇格リプレイ２」は、通常ＲＴ（ＲＴ１）のみで役抽選の対象となっており、当選時に昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞した場合は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。一方、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）に入賞した場合は、遊技状態の移行はなく、通常ＲＴ（ＲＴ１）が維持される。さらに、「ＣＲＰ１」は当選役グループ「昇格リプレイ２」の構成役であるが、入賞しない役として設けられている。
【００６８】
当選役グループ「昇格リプレイ３」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）および昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）で構成されている。リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「昇格リプレイ３」の当選時に、押し順（中→左→右）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、これ以外の押し順の場合は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００６９】
上述のように、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）は取りこぼしがないため、当選役グループ「昇格リプレイ３」の当選時に、押し順（中→左→右）の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」のいずれかに必ず入賞する。また、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）も取りこぼしがないため、これ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。なお、当選役グループ「昇格リプレイ３」は、通常ＲＴ（ＲＴ１）のみで役抽選の対象となっており、当選時に昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞した場合は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。
【００７０】
当選役グループ「昇格リプレイ４」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）および「ＣＲＰ１」で構成されている。リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「昇格リプレイ４」の当選時に、押し順（中→右→左）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、これ以外の押し順の場合は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７１】
上述のように、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）は取りこぼしがないため、当選役グループ「昇格リプレイ４」の当選時に、押し順（中→右→中）の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」のいずれかに必ず入賞する。また、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）も取りこぼしがないため、これ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。なお、当選役グループ「昇格リプレイ４」は、通常ＲＴ（ＲＴ１）のみで役抽選の対象となっており、当選時に昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞した場合は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。さらに、「ＣＲＰ１」は当選役グループ「昇格リプレイ４」の構成役であるが、入賞しない役として設けられている。
【００７２】
当選役グループ「昇格リプレイ５」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）および「ＣＲＰ２」で構成されている。リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「昇格リプレイ５」の当選時に、第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、これ以外の押し順の場合は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７３】
上述のように、昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）は取りこぼしがないため、第１停止が右リール１３Ｒの押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」のいずれかに必ず入賞する。また、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）も取りこぼしがないため、これ以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。なお、当選役グループ「昇格リプレイ５」は、通常ＲＴ（ＲＴ１）のみで役抽選の対象となっており、当選時に昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞した場合は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。さらに、「ＣＲＰ２」は当選役グループ「昇格リプレイ５」の構成役であるが、入賞しない役として設けられている。
【００７４】
当選役グループ「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ５」の当選確率について、「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ４」は、同じ当選確率に設定されているが、「昇格リプレイ５」の当選確率は、「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ４」の個別の当選確率の２倍に設定されている。そのため、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順で昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞する確率と、第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順で昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞する確率と、第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順で昇格リプ（「ＵＲＰＡ」〜「ＵＲＰＢ」）に入賞する確率とが、それぞれ同じとなるように設定されている。
【００７５】
当選役グループ「転落リプレイ１」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）および「ＣＲＰ１」で構成されている。リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「転落リプレイ１」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、これ以外の押し順の場合は、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７６】
上述のように、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）は取りこぼしがないため、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。また、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）も取りこぼしがないため、第１停止リールが中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」のいずれかに必ず入賞する。なお、当選役グループ「転落リプレイ１」は、有利ＲＴ（ＲＴ２）のみで役抽選の対象となっており、当選時に転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）に入賞した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。さらに、「ＣＲＰ１」は当選役グループ「転落リプレイ１」の構成役であるが、入賞しない役として設けられている。
【００７７】
当選役グループ「転落リプレイ２」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）および「ＣＲＰ２」で構成されている。リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「転落リプレイ２」の当選時に、第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、これ以外の押し順の場合は、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７８】
上述のように、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）は取りこぼしがないため、第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。また、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）も取りこぼしがないため、第１停止リールが左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」のいずれかに必ず入賞する。なお、当選役グループ「転落リプレイ２」は、有利ＲＴ（ＲＴ２）のみで役抽選の対象となっており、当選時に転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）に入賞した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。さらに、「ＣＲＰ２」は当選役グループ「転落リプレイ２」の構成役であるが、入賞しない役として設けられている。
【００７９】
当選役グループ「転落リプレイ３」は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）および「ＣＲＰ３」で構成されている。リール回転制御手段１０７は、当選役グループ「転落リプレイ３」の当選時に、第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、これ以外の押し順の場合は、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８０】
上述のように、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）は取りこぼしがないため、当選役グループ「転落リプレイ３」の当選時に、第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」のいずれかに必ず入賞する。また、転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）も取りこぼしがないため、当選役グループ「転落リプレイ３」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌまたは中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」のいずれかに必ず入賞する。なお、当選役グループ「転落リプレイ３」は、有利ＲＴ（ＲＴ２）のみで役抽選の対象となっており、当選時に転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）に入賞した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。さらに、「ＣＲＰ３」は当選役グループ「転落リプレイ３」の構成役であるが、入賞しない役として設けられている。
【００８１】
当選役グループ「左正解ベル１」は、正解ベル（「ＢＥ１」）、ＡＴ制御１（「ＡＴ１」、「ＡＴ２」、「ＡＴ７」、「ＡＴ８」）、ＡＴ制御２（「ＡＴ３」、「ＡＴ９」）、ＡＴ制御３（「ＡＴ４」、「ＡＴ５」、「ＡＴ１０」、「ＡＴ１１」）、ＡＴ制御４（「ＡＴ６」、「ＡＴ１２」）で構成されている。当選役グループ「左正解ベル１」の当選時に、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、リール回転制御手段１０７は、基本的に正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合（押し順不正解）は、ＡＴ制御１〜４が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８２】
正解ベル（「ＢＥ１」）の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「ベル「ＢＥ」」が入賞ラインに揃う図柄組合せである。したがって、当選役グループ「左正解ベル１」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、リール回転制御手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「ベル「ＢＥ」」が入賞ラインに揃うように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、「ＢＥ１」の入賞図柄は、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（この実施形態では、最大４コマ）に配置されている。そのため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、「ＢＥ１」に必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。
【００８３】
一方、ＡＴ制御１〜４については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの役の入賞図柄組合せも入賞ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、当選役グループ「左正解ベル１」の当選時に、第１停止リールが中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、ＡＴ制御１〜４のいずれかの役に入賞する場合と、ＡＴ制御１〜４のいずれの役にも入賞しない場合とがある。なお、ＡＴ制御１〜４のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、「ＢＥ１」にも入賞させることができないため、この場合は、当選役グループ「左正解ベル１」に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞させることができない取りこぼしが発生する（ベル取りこぼし）。初期ＲＴ（ＲＴ０）または有利ＲＴ（ＲＴ２）において、当選役グループ「左正解ベル１」の当選時に「ベル取りこぼし」が発生した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００８４】
なお、リール回転制御手段１０７は、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に限っては、当選役グループ「左正解ベル１」の当選時に、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合であっても、１／２の確率で正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、残りの１／２の確率でＡＴ制御１〜４が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。このようにすると、例えば、後述するＡＲＴ中にボーナス役「ＣＢＢ１」に当選した際、その入賞を引き延ばすことにより、メダルを増加させる行為を防止できる。
【００８５】
当選役グループ「左正解ベル２」は、正解ベル（「ＢＥ１」）、ＡＴ制御５（「ＡＴ１３」、「ＡＴ１４」、「ＡＴ１９」、「ＡＴ２０」）、ＡＴ制御６（「ＡＴ１５」、「ＡＴ２１」）、ＡＴ制御７（「ＡＴ１６」、「ＡＴ１７」、「ＡＴ２２」、「ＡＴ２３」）、ＡＴ制御８（「ＡＴ１８」、「ＡＴ２４」）で構成されている。当選役グループ「左正解ベル２」の当選時に、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、リール回転制御手段１０７は、基本的に正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、ＡＴ制御５〜８が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８６】
上述のように「ＢＥ１」は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「左正解ベル２」の当選時に第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、「ＢＥ１」に必ず入賞する。一方、ＡＴ制御５〜８については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの役の入賞図柄組合せも入賞ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、当選役グループ「左正解ベル２」の当選時に、第１停止リールが中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、ＡＴ制御５〜８のいずれかの役に入賞する場合と、ＡＴ制御５〜８のいずれの役にも入賞しない場合とがある。なお、ＡＴ制御５〜８のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、「ＢＥ１」にも入賞させることができないため、この場合は、当選役グループ「左正解ベル２」に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞させることができない取りこぼしが発生する（ベル取りこぼし）。初期ＲＴ（ＲＴ０）または有利ＲＴ（ＲＴ２）において、当選役グループ「左正解ベル２」の当選時に「ベル取りこぼし」が発生した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００８７】
なお、リール回転制御手段１０７は、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に限っては、当選役グループ「左正解ベル２」の当選時に、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合であっても、１／２の確率で正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、残りの１／２の確率でＡＴ制御５〜８が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８８】
当選役グループ「中正解ベル１」は、正解ベル（「ＢＥ１」）、ＡＴ制御３（「ＡＴ４」、「ＡＴ５」、「ＡＴ１０」、「ＡＴ１１」）、ＡＴ制御４（「ＡＴ６」、「ＡＴ１２」）、ＡＴ制御７（「ＡＴ１６」、「ＡＴ１７」、「ＡＴ２２」、「ＡＴ２３」）、ＡＴ制御８（「ＡＴ１８」、「ＡＴ２４」）で構成されている。当選役グループ「中正解ベル１」の当選時に、第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、リール回転制御手段１０７は、基本的に正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、ＡＴ制御３、４、７、８が優先入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００８９】
上述のように「ＢＥ１」は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「中正解ベル１」の当選時に第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、「ＢＥ１」に必ず入賞する。一方、ＡＴ制御３、４、７、８については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの役の入賞図柄組合せも入賞ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、当選役グループ「中正解ベル１」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、ＡＴ制御３、４、７、８のいずれかの役に入賞する場合と、ＡＴ制御３、４、７、８のいずれの役にも入賞しない場合とがある。なお、ＡＴ制御３、４、７、８のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、「ＢＥ１」にも入賞させることができないため、この場合は、当選役グループ「中正解ベル１」に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞させることができない取りこぼしが発生する（ベル取りこぼし）。初期ＲＴ（ＲＴ０）または有利ＲＴ（ＲＴ２）において、当選役グループ「中正解ベル１」の当選時に「ベル取りこぼし」が発生した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００９０】
なお、リール回転制御手段１０７は、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に限っては、当選役グループ「中正解ベル１」の当選時に、第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合であっても、１／２の確率で正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、残りの１／２の確率でＡＴ制御３、４、７、８が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９１】
当選役グループ「中正解ベル２」は、正解ベル（「ＢＥ１」）、ＡＴ制御１（「ＡＴ１」、「ＡＴ２」、「ＡＴ７」、「ＡＴ８」）、ＡＴ制御２（「ＡＴ３」、「ＡＴ９」）、ＡＴ制御５（「ＡＴ１３」、「ＡＴ１４」、「ＡＴ１９」、「ＡＴ２０」）、ＡＴ制御６（「ＡＴ１５」、「ＡＴ２１」）で構成されている。当選役グループ「中正解ベル２」の当選時に、第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、リール回転制御手段１０７は、基本的に正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、ＡＴ制御１、２、５、６が優先入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９２】
上述のように「ＢＥ１」は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「中正解ベル２」の当選時に第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、「ＢＥ１」に必ず入賞する。一方、ＡＴ制御１、２、５、６については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの役の入賞図柄組合せも入賞ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、当選役グループ「中正解ベル２」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、ＡＴ制御１、２、５、６のいずれかの役に入賞する場合と、ＡＴ制御１、２、５、６のいずれの役にも入賞しない場合とがある。なお、ＡＴ制御１、２、５、６のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、「ＢＥ１」にも入賞させることができないため、この場合は、当選役グループ「中正解ベル２」に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞させることができない取りこぼしが発生する（ベル取りこぼし）。初期ＲＴ（ＲＴ０）または有利ＲＴ（ＲＴ２）において、当選役グループ「中正解ベル２」の当選時に「ベル取りこぼし」が発生した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００９３】
なお、リール回転制御手段１０７は、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に限っては、当選役グループ「中正解ベル２」の当選時に、第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合であっても、１／２の確率で正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、残りの１／２の確率でＡＴ制御１、２、５、６が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９４】
当選役グループ「右正解ベル１」は、正解ベル（「ＢＥ１」）、ＡＴ制御１（「ＡＴ１」、「ＡＴ２」、「ＡＴ７」、「ＡＴ８」）、ＡＴ制御３（「ＡＴ４」、「ＡＴ５」、「ＡＴ１０」、「ＡＴ１１」）、ＡＴ制御５（「ＡＴ１３」、「ＡＴ１４」、「ＡＴ１９」、「ＡＴ２０」）、ＡＴ制御７（「ＡＴ１６」、「ＡＴ１７」、「ＡＴ２２」、「ＡＴ２３」）で構成されている。当選役グループ「右正解ベル１」の当選時に、第１停止が右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、リール回転制御手段１０７は、基本的に正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、ＡＴ制御１、３、５、７が優先入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９５】
上述のように「ＢＥ１」は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「右正解ベル１」の当選時に第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、「ＢＥ１」に必ず入賞する。一方、ＡＴ制御１、３、５、７については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの役の入賞図柄組合せも入賞ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、当選役グループ「右正解ベル１」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌまたは中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、ＡＴ制御１、３、５、７のいずれかの役に入賞する場合と、ＡＴ制御１、３、５、７のいずれの役にも入賞しない場合とがある。なお、ＡＴ制御１、３、５、７のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、「ＢＥ１」にも入賞させることができないため、この場合は、当選役グループ「右正解ベル１」に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞させることができない取りこぼしが発生する（ベル取りこぼし）。初期ＲＴ（ＲＴ０）または有利ＲＴ（ＲＴ２）において、当選役グループ「右正解ベル１」の当選時に「ベル取りこぼし」が発生した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００９６】
なお、リール回転制御手段１０７は、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に限っては、当選役グループ「右正解ベル１」の当選時に、第１停止が右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合であっても、１／２の確率で正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、残りの１／２の確率でＡＴ制御１、３、５、７が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９７】
当選役グループ「右正解ベル２」は、正解ベル（「ＢＥ１」）、ＡＴ制御２（「ＡＴ３」、「ＡＴ９」）、ＡＴ制御４（「ＡＴ６」、「ＡＴ１２」）、ＡＴ制御６（「ＡＴ１５」、「ＡＴ２１」）、ＡＴ制御８（「ＡＴ１８」、「ＡＴ２４」）で構成されている。当選役グループ「右正解ベル２」の当選時に、第１停止が右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合（押し順正解）、リール回転制御手段１０７は、基本的に正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、ＡＴ制御２、４、６、８が優先入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９８】
上述のように「ＢＥ１」は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「右正解ベル２」の当選時に第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されようとも、「ＢＥ１」に必ず入賞する。一方、ＡＴ制御２、４、６、８については、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの役の入賞図柄組合せも入賞ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、当選役グループ「右正解ベル２」の当選時に、第１停止リールが左リール１３Ｌまたは中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、ＡＴ制御２、４、６、８のいずれかの役に入賞する場合と、ＡＴ制御２、４、６、８のいずれの役にも入賞しない場合とがある。なお、ＡＴ制御２、４、６、８のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、「ＢＥ１」にも入賞させることができないため、この場合は、当選役グループ「右正解ベル２」に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞させることができない取りこぼしが発生する（ベル取りこぼし）。初期ＲＴ（ＲＴ０）または有利ＲＴ（ＲＴ２）において、当選役グループ「右正解ベル２」の当選時に「ベル取りこぼし」が発生した場合は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００９９】
なお、リール回転制御手段１０７は、ボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に限っては、当選役グループ「右正解ベル２」の当選時に、第１停止が右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合であっても、１／２の確率で正解ベル（「ＢＥ１」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行い、残りの１／２の確率でＡＴ制御２、４、６、８が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、以下では、当選役グループ「左正解ベル１」、「左正解ベル２」、「中正解ベル１」、「中正解ベル２」、「右正解ベル１」、「右正解ベル２」をまとめて「押し順ベル」という場合もある。
【０１００】
なお、スロットマシン１の遊技区間として、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順（本発明の「操作態様」に相当）によって、遊技者に付与するメダルの払出枚数（本発明の「有利度」に相当）の異なる当選役グループ「左正解ベル１」、「左正解ベル２」、「中正解ベル１」、「中正解ベル２」、「右正解ベル１」、「右正解ベル２」（これらの当選役グループは本発明の「特定当選役グループ」に相当）に当選したときに、当該当選した当選役グループに応じた左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な押し順（本発明の「操作態様」に相当）を遊技者に特定可能に報知する遊技（以下、「ＡＴ遊技」と記載する。本発明の「特殊遊技」に相当）を許容しない非有利区間と、ＡＴ遊技を許容する有利区間とが設けられている。
【０１０１】
当選役グループ「共通ベル」は、共通ベル（「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」）で構成されている。「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「ベル（「ＢＥ」）」が右下がりラインに揃う図柄組合せである。したがって、当選役グループ「共通ベル」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「ベル（「ＢＥ」）」が右下がりラインに揃うように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」の入賞図柄は、補完関係にある。すなわち、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（この実施形態では、最大４コマ）にいずれかの構成役に係る入賞図柄が配置されている。そのため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。
【０１０２】
当選役グループ「弱チェリー」は、「ＣＨ１」および「ＣＨ２」で構成されている。「ＣＨ１」および「ＣＨ２」の左リール１３Ｌの入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されている。そのため、当選役グループ「弱チェリー」に当選した場合であっても、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによってはいずれの構成役にも入賞させることができない、取りこぼしが発生する場合がある。
【０１０３】
当選役グループ「強チェリー」は、「ＣＨ１」、「ＣＨ２」および「ＣＨ３」で構成されている。「ＣＨ１」、「ＣＨ２」および「ＣＨ３」の左リール１３Ｌの入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されている。そのため、当選役グループ「強チェリー」に当選した場合であっても、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによってはいずれの構成役にも入賞させることができない、取りこぼしが発生する場合がある。
【０１０４】
なお、この実施形態では、各当選役グループ「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ２」、「チャンスリプレイ」、「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ５」、「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」、「左正解ベル１」〜「左正解ベル２」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル２」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル２」、「共通ベル」、「弱チェリー」、「強チェリー」は、後述する乱数発生手段１０３が発生する乱数値の範囲において、設定１〜設定６で当選確率が同じとなるように当選となる抽選値の範囲が設定されている、つまり、当選確率に設定差が無い当選役グループである。
【０１０５】
当選役グループ「ＣＢＢ１」は、ボーナス役「ＣＢＢ１」で構成されている。「ＣＢＢ１」の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「白７（「Ｗ７」）」が入賞ラインに揃う図柄組合せである。したがって、当選役グループ「ＣＢＢ１」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの「白７（「Ｗ７」）」が入賞ラインに揃うように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。「ＣＢＢ１」の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されている。そのため、当選役グループ「ＣＢＢ１」に当選した場合であっても、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては「ＣＢＢ１」に入賞させることができない、取りこぼしが発生する場合がある。ボーナス役「ＣＢＢ１」の取りこぼしが発生した場合、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。なお、当選役グループ「ＣＢＢ１」は、後述する乱数発生手段１０３が発生する乱数値の範囲において、設定１〜６で当選確率が同じとなるように当選となる抽選値の範囲が設定されている、つまり、当選確率に設定差が無い当選役グループである。
【０１０６】
当選役グループ「ＣＢＢ２」は、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」で構成されている。「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」の入賞図柄は、補完関係にある。すなわち、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのような操作タイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲内（この実施形態では、最大４コマ）にいずれかの構成役に係る入賞図柄が配置されている。そのため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしの発生なし）。なお、当選役グループ「ＣＢＢ２」は、後述する乱数発生手段１０３が発生する乱数値の範囲において、高設定ほど当選確率が高くなるように当選となる抽選値の範囲が設定されている、つまり、当選確率に設定差が有る当選役グループであり、本発明の「設定差有りボーナス当選役グループ」に相当する。
【０１０７】
当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」は、ボーナス役「ＣＢＢ１」およびチャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）で構成されている。当該当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、チャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述のように、チャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」に当選したゲームでは、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」のいずれかに必ず入賞する。この場合、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。なお、当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」は、後述する乱数発生手段１０３が発生する乱数値の範囲において、設定１〜６で当選確率が同じとなるように当選となる抽選値の範囲が設定されている、つまり、当選確率に設定差が無い当選役グループである。
【０１０８】
当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」は、「ＣＢＢ２」（「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」）およびチャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）で構成されている。当該当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、チャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述のように、チャンスリプ（「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」）は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」に当選したゲームでは、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」のいずれかに必ず入賞する。この場合、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。なお、当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」は、後述する乱数発生手段１０３が発生する乱数値の範囲において、設定１〜６で当選確率が同じとなるように当選となる抽選値の範囲が設定されている、つまり、当選確率に設定差が無い当選役グループであり、本発明の「設定差無しボーナス当選役グループ」に相当する。
【０１０９】
なお、当選役グループ「ＣＢＢ２」は当選確率に設定差が有るので、当選役グループ「ＣＢＢ２」の当選では、当該当選役グループ「ＣＢＢ２」の当選時から当該当選役グループ「ＣＢＢ２」を構成するボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）の入賞前に、ＡＴ遊技を行う権利の付与に係る抽選（例えば、ＡＲＴ期間のゲーム数の付与抽選）が行われることがない。一方、当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」は当選確率に設定差が無いので、当該当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」の当選時から当該当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」を構成するボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）の入賞前に、ＡＴ遊技を行う権利の付与に係る抽選（例えば、ＡＲＴ期間のゲーム数の付与抽選：本発明の「所定の権利付与抽選」に相当）が行われることがある。
【０１１０】
また、当選確率に設定差が有る当選役グループ「ＣＢＢ２」を構成するボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）の入賞により実施されるボーナス処理中のボーナス開始処理と、当選確率に設定差が無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」を構成するボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）の入賞により実施されるボーナス処理中のボーナス開始処理とは、同一の処理にて実施される。この同一の処理にて実施されるボーナス開始処理には、ＡＴ遊技を行う権利の付与に係る抽選（例えば、ＡＲＴ期間のゲーム数の付与抽選：本発明の「特定の権利付与抽選」に相当）が設けられている。但し、このボーナス開始処理に設けられたＡＴ遊技を行う権利の付与に係る抽選で当該権利が付与されるのは、ボーナス当選からボーナス入賞前に行われるＡＴ遊技を行う権利の付与に係る抽選で当該権利が付与されていない場合である。つまり、ボーナス当選からボーナス入賞前に行われるＡＴ遊技を行う権利の付与に係る抽選で当該権利が付与された場合には、このボーナス開始処理に設けられたＡＴ遊技を行う権利の付与に係る抽選で当該権利が付与されないようになっている。
【０１１１】
当選役グループ「共通ベル＋ＣＢＢ１」は、ボーナス役「ＣＢＢ１」および共通ベル（「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」）で構成されている。当該当選役グループ「共通ベル＋ＣＢＢ１」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、共通ベル（「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述のように、共通ベル（「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」）は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「共通ベル＋ＣＢＢ１」に当選したゲームでは、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＢＥ２」〜「ＢＥ７」のいずれかに必ず入賞する。この場合、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。なお、当選役グループ「共通ベル＋ＣＢＢ１」は、後述する乱数発生手段１０３が発生する乱数値の範囲において、設定１〜６で当選確率が同じとなるように当選となる抽選値の範囲が設定されている、つまり、当選確率に設定差が無い当選役グループである。
【０１１２】
当選役グループ「弱チェリー＋ＣＢＢ１」は、ボーナス役「ＣＢＢ１」、「ＣＨ１」および「ＣＨ２」で構成されている。当該当選役グループ「弱チェリー＋ＣＢＢ１」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、弱チェリー（「ＣＨ１」、「ＣＨ２」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。したがって、当選役グループ「弱チェリー＋ＣＢＢ１」の当選時に、弱チェリーの入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、弱チェリーに入賞する。一方、当選役グループ「弱チェリー＋ＣＢＢ１」の当選時に、弱チェリーの入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合、リール回転制御手段１０７は、ボーナス役「ＣＢＢ１」が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。ここで、ボーナス役「ＣＢＢ１」の入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、ボーナス役「ＣＢＢ１」に入賞する。また、弱チェリーの入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されず、さらに、ボーナス役「ＣＢＢ１」の入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合は、当選役グループ「弱チェリー＋ＣＢＢ１」に当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する。なお、当選役グループ「弱チェリー＋ＣＢＢ１」に当選したゲームで弱チェリーに入賞するか、あるいは、取りこぼしが発生した場合は、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。なお、当選役グループ「弱チェリー＋ＣＢＢ１」は、後述する乱数発生手段１０３が発生する乱数値の範囲において、設定１〜６で当選確率が同じとなるように当選となる抽選値の範囲が設定されている、つまり、当選確率に設定差が無い当選役グループである。
【０１１３】
当選役グループ「強チェリー＋ＣＢＢ１」は、ボーナス役「ＣＢＢ１」、「ＣＨ１」、「ＣＨ２」および「ＣＨ３」で構成されている。当該当選役グループ「強チェリー＋ＣＢＢ１」に当選した場合、リール回転制御手段１０７は、強チェリー（「ＣＨ１」、「ＣＨ２」、「ＣＨ３」）が優先入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。したがって、当選役グループ「強チェリー＋ＣＢＢ１」の当選時に、強チェリーの入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、強チェリーに入賞する。一方、当選役グループ「強チェリー＋ＣＢＢ１」の当選時に、強チェリーの入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合、リール回転制御手段１０７は、ボーナス役「ＣＢＢ１」が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。ここで、ボーナス役「ＣＢＢ１」の入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、ボーナス役「ＣＢＢ１」に入賞する。また、強チェリーの入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されず、さらに、ボーナス役「ＣＢＢ１」の入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合は、当選役グループ「強チェリー＋ＣＢＢ１」に当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する。なお、当選役グループ「強チェリー＋ＣＢＢ１」に当選したゲームで強チェリーに入賞するか、あるいは、取りこぼしが発生した場合は、遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ０（内部中）、ＲＴ１（内部中）、ＲＴ２（内部中））に移行する。なお、当選役グループ「強チェリー＋ＣＢＢ１」は、後述する乱数発生手段１０３が発生する乱数値の範囲において、設定１〜６で当選確率が同じとなるように当選となる抽選値の範囲が設定されている、つまり、当選確率に設定差が無い当選役グループである。
【０１１４】
この実施形態では、遊技制御手段１００は、ＲＡＭ６５のフラグ格納領域６５３に設定された有利区間フラグのＯＮ／ＯＦＦ設定を行うことにより、有利区間／非有利区間の設定も行う。なお、この実施形態では、非有利区間において、ボーナス役「ＣＢＢ１」を含む当選役グループ「ＣＢＢ１」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」、「共通ベル＋ＣＢＢ１」、「弱チェリー＋ＣＢＢ１」、「強チェリー＋ＣＢＢ１」の当選に基づいて有利区間フラグがＯＮに設定され、有利区間に移行する。なお、遊技制御手段１００が有利区間フラグをＯＮに設定するタイミングは、ボーナス役「ＣＢＢ１」への入賞であってもよい。
【０１１５】
ここで、この実施形態のスロットマシン１のゲーム性について説明する。まず、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態、かつ、非有利区間の場合において、ボーナス役「ＣＢＢ１」を含む当選役グループ「ＣＢＢ１」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」、「共通ベル＋ＣＢＢ１」、「弱チェリー＋ＣＢＢ１」、「強チェリー＋ＣＢＢ１」に当選したときは、スロットマシン１を非有利区間から有利区間に移行するか否かの抽選に当選したものとして、遊技制御手段１００は有利区間フラグをＯＮに設定し、スロットマシン１は非有利区間から有利区間に移行する。このとき、後述する図２２の処理が実施される。この図２２の処理では、有利区間種別抽選処理、有利区間種別抽選の結果に応じた抽選処理（ＣＺ遊技初期回数抽選、ＡＲＴ初期値抽選、上乗せ特化ゾーン継続率抽選（１））が実施され、
（ｉ）有利区間種別として「押し順ベル」の当選時に正解の押し順が報知されるＡＲＴ期間を含むＡＲＴゾーンを選択し、ＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）を決定する、
（ｉｉ）有利区間種別としてボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１）、ＲＴ１（ＣＢＢ１）、ＲＴ２（ＣＢＢ１））の終了後に移行する、通常よりもＡＲＴ期間のゲーム数が付与される確率が高いチャンスゾーン（ＣＺ）を選択し、チャンスゾーン期間のゲーム数の初期値（ＣＺ遊技初期回数）を決定する、
（ｉｉｉ）有利区間種別としてボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１）、ＲＴ１（ＣＢＢ１）、ＲＴ２（ＣＢＢ１））の開始とともに始まり、継続抽選にはずれるまで継続する、ＡＲＴ期間のゲーム数の上乗せ抽選を基本的に毎ゲーム行う上乗せ特化ゾーンを選択し、上乗せ特化ゾーンの継続率を決定する、
のいずれかとなる。
【０１１６】
上記（ｉ）の場合は、ボーナス終了後、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行するまでの間は、ＡＲＴ準備状態となり、その間はＡＲＴ期間のゲーム数としてカウントされないようになっている。ＡＲＴ準備状態では、有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行させるための報知が行われる。例えば、通常ＲＴ（ＲＴ１）でボーナス役「ＣＢＢ１」を含む当選役グループ「ＣＢＢ１」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」、「共通ベル＋ＣＢＢ１」、「弱チェリー＋ＣＢＢ１」、「強チェリー＋ＣＢＢ１」に当選し、上記（ｉ）となった場合は、ボーナス終了後に移行する通常ＲＴ（ＲＴ１）において、当選役グループ「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ５」の当選時に、液晶表示器２７で当該当選した当選役グループに応じた昇格リプに入賞する押し順が報知される。有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行すると、ＡＲＴ期間が開始する。すなわち、再遊技役の当選確率が高く設定された遊技状態において、押し順ベルの当選時に正解の押し順が報知されることにより所持メダルが増加するＡＲＴ（アシストリプレイタイム）となる。ＡＲＴ期間が終了すると（ＡＲＴ期間の残りゲーム数がなくなると）、遊技制御手段１００は、有利区間フラグをＯＦＦに設定する。
【０１１７】
上記（ｉｉｉ）の場合は、上乗せ特化ゾーンで、ボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢＢ１）、ＲＴ１（ＣＢＢ１）、ＲＴ２（ＣＢＢ１））の１ゲーム目から継続抽選でハズレとなるまでの毎ゲームで、基本的に、ＡＲＴ期間の継続ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。なお、ボーナス終了前に上乗せ特化ゾーンが終了した場合は、通常のＡＲＴ期間が付与される場合と同様、ボーナス終了後にＡＲＴ準備状態を経てＡＲＴ期間となる。一方、ボーナス終了時点で上乗せ特化ゾーンが継続している場合は、ＡＲＴ準備中やＡＲＴ期間中となっても引き続き上乗せ特化ゾーンとなる。上乗せ特化ゾーン中は、毎ゲームで後述するリール演出が行われる。
【０１１８】
上記（ｉｉ）の場合は、ボーナス終了後にチャンスゾーンに移行する。チャンスゾーン中に、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む当選役グループ「ＣＢＢ２」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」に当選した場合において、当選した当選役グループが設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」であるときは、当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」の当選時にチャンスゾーンからＡＲＴゾーンに移行するか否かの抽選が行われ、抽選に当選（ＡＲＴゾーンへの移行を決定）するとＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）が決定される。
【０１１９】
また、チャンスゾーン中に、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む当選役グループ「ＣＢＢ２」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」に当選してボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）に入賞すると、ＣＢＢ２ボーナス処理が実行され、このＣＢＢ２ボーナス処理に設けられたＣＢＢ２ボーナス開始処理（当該ボーナス開始処理は、設定差の有る当選役グループ「ＣＢＢ２」と設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」で同一の処理である。）において、チャンスゾーン期間の加算ゲーム数を抽選する加算抽選や、当選役グループ「ＣＢＢ２」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」の当選時からボーナス入賞前にＡＲＴ期間のゲーム数が付与されていない場合（この実施形態では、設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」の当選時にＡＲＴ期間の初期ゲーム数が付与されていない場合）にはチャンスゾーンからＡＲＴゾーンに移行するか否かの抽選が行われ、抽選に当選（ＡＲＴゾーンへの移行を決定）するとＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）が決定される。
【０１２０】
また、チャンスゾーン中において、ボーナス役「ＣＢＢ１」を含む当選役グループ「ＣＢＢ１」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」、「共通ベル＋ＣＢＢ１」、「弱チェリー＋ＣＢＢ１」、「強チェリー＋ＣＢＢ１」に当選した場合には、チャンスゾーンから上乗せ特化ゾーンに移行するか否かの抽選が行われ、抽選に当選（上乗せ特化ゾーンへの移行を決定）すると上乗せ特化ゾーンの継続率の抽選が行われる。
【０１２１】
また、チャンスゾーンのゲーム数を消化するとチャンスゾーンが終了し、ＡＲＴ期間のゲーム数が付与されずにチャンスゾーンが終了した場合は、ＡＲＴ期間のゲーム数の付与抽選が行われない通常状態となる。このとき、遊技制御手段１００は、有利区間フラグをＯＦＦに設定する。
【０１２２】
また、ＡＲＴ期間の継続ゲーム数の上乗せなどにより、有利区間の継続ゲーム数が１５００ゲームに到達した場合、遊技制御手段１００は、有利区間フラグをＯＦＦに設定する。
【０１２３】
（２）設定変更手段１０１
図４の設定変更手段１０１は、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率（獲得メダル数÷投入メダル数×１００［％］）の調整をするための設定（設定１〜設定６）を変更するものである。各設定の出玉率は、例えば、設定値毎にボーナス役（「ＣＢＢ２」）の当選確率を変えることなどにより調整できる。
【０１２４】
ここで、設定値を変更するための設定変更操作の一例について説明する。例えば、スロットマシン１の電源が投入される前に変更処理開始スイッチ５６（設定キー）をＯＮ状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、リセットスイッチ５２を１回押すと、電源投入前に設定された設定値から１つ上位の設定値に仮設定される（例えば、設定３から設定４に仮設定）。その後は、リセットスイッチ５２を押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が６の場合にリセットスイッチ５２を押すと、設定値が１に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ１９のＯＮ操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシン１の設定値になる。
【０１２５】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（一般遊技やボーナス内部中遊技、ボーナス遊技など）、および、設定変更手段１０１により設定された設定値（設定１から設定６）に基づき、複数の役抽選テーブル６７１から１つの役抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば初期ＲＴ（ＲＴ０）では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（初期ＲＴ用役抽選テーブル）を選択する。
【０１２６】
（４）乱数発生手段１０３
図４の乱数発生手段１０３は、抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段１０３は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、乱数発生手段１０３は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。また、この実施形態では、後述する役抽選手段１０５に用いられる乱数を発生させる。
【０１２７】
（５）乱数抽出手段１０４
図４の乱数抽出手段１０４は、乱数発生手段１０３が発生する乱数値を抽出するもので、当該乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段１０４は、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで乱数値を抽出する。なお、乱数発生手段１０３は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０４が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【０１２８】
（６）役抽選手段１０５
図４の役抽選手段１０５は、予め設定された複数の役に当選したか否かを抽選により決定するもので、図４に示すように、役抽選判定手段１０５ａを備えている。
【０１２９】
この実施形態では、１または複数の役で構成された当選役グループが設定され、役抽選手段１０５による役抽選の当否判断が、当選役グループ単位で行われる。役抽選で複数の役で構成された当選役グループに当選した場合は、全ての構成役に同時に当選したことを意味し、全ての構成役に入賞することが許容された状態となる。例えば、当選役グループ「通常リプレイ２」に当選した場合は、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）および転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）の両方に同時に当選したことを意味し、基本リプ（「ＲＰ１」〜「ＲＰ８」）および転落リプ（「ＤＲＰＡ」〜「ＤＲＰＦ」）の両方に入賞することが許容された状態になる。複数の役で構成された他の当選役グループも同様である。
【０１３０】
また、図８および図９に示すように、各当選役グループには、それぞれ固有の上位役番号または下位役番号が１６進数で対応付けされている。そして、役抽選手段１０５の役抽選結果に基づいて、当選した当選役グループに上位役番号が対応付けされていれば、当選した当選役グループに対応付けされている上位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の上位記憶領域に格納される。また、当選した当選役グループに下位役番号が対応付けされていれば、当選した当選役グループに対応付けされている下位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の下位記憶領域に格納される。
【０１３１】
この実施形態では、役抽選結果記憶領域６５２は、ＲＡＭ６５に２バイトのデータ領域として割当てられており、役抽選結果記憶領域６５２は、それぞれ１バイトのデータ領域が割当てられた、ボーナス役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役および再遊技役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。
【０１３２】
例えば、当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」に当選した場合、「ＣＢＢ１」に対応付けされた上位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の上位記憶領域に記憶されるとともに、「チャンスリプレイ」に対応付けされた下位役番号が下位記憶領域に記憶される。なお、下位記憶領域のデータは、当選役の入賞の有無に関わらず役抽選の度に書き換えられるのに対して、上位記憶領域のデータは、入賞するまで維持される。すなわち、ボーナス役（「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２）」）は、入賞するまでその当選状態が持ち越される。
【０１３３】
乱数発生手段１０３が発生する乱数の全範囲中において、各当選役グループの当選領域が割り振られており、役抽選手段１０５は、例えば、初期ＲＴ（ＲＴ０）では、当選役グループ「通常リプレイ１」、「チャンスリプレイ」、「左正解ベル１」、「左正解ベル２」…の順に当選したか否かを判断し、当選役グループ「通常リプレイ１」〜「強チェリー＋ＣＢＢ１」のいずれにも当選しなかった場合は、ハズレ（「ＨＺ」）と判断する。
【０１３４】
なお、詳細な説明は省略するが、役抽選テーブル６７１には、役抽選におけるメダル数増加の期待値が異なる複数種類の抽選データが設けられており、この実施形態では、期待値が最も低い設定１から期待値が最も高い設定６までの６種類の抽選データが当選役グループごとに設けられている。
【０１３５】
ａ）役抽選判定手段１０５ａ
役抽選判定手段１０５ａは、乱数抽出手段１０４が抽出した乱数値と、複数の役抽選テーブル６７１からテーブル選択手段１０２が選択した役抽選テーブル６７１に含まれる抽選データとを照合して、当選役グループのいずれに当選したか、いずれにも当選していない（ハズレ）かの役抽選の判定を行うものである。そして、役抽選判定手段１０５ａによる判定結果が、ＲＡＭ６５に形成された役抽選結果記憶領域６５２に記憶される。
【０１３６】
（７）リール検出手段１０６
図４のリール検出手段１０６は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１０６は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【０１３７】
（８）リール回転制御手段１０７
図４のリール回転制御手段１０７は、各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を個別に制御することができるように構成されている。第１実施形態では、例えば、リール回転制御手段１０７は、遊技者によるスタートスイッチ１９の操作が行われると、加速制御用の励磁パターン（図１１の「加速時の励磁制御」に示す励磁パターン）に従って励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを所定の回転速度（定常回転時における回転速度）にまで加速させる。その後、リール回転制御手段１０７は、定常回転維持用の励磁パターン（図１２の「定常回転時の励磁制御」に示す励磁パターン）に従って励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの定常回転を維持する。そして、リール回転制御手段１０７は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が行われると、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（押し順や操作タイミングなど）と役抽選手段１０５の役抽選結果とに基づき、通常停止制御用の励磁パターン（図１３の「通常停止時の励磁制御」に示す励磁パターン：以下、「通常停止励磁パターン」と記載する。）に従って励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止させる。
【０１３８】
さらに、上乗せ特化ゾーンでは、毎ゲームにおいて、遊技可能な状態でスタートスイッチ１９が操作されると、通常回転制御の前に、リール演出が行われる。リール回転制御手段１０７は、リール演出時の回転制御を行う。リール演出は、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始し、リール演出前の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置にかかわらず、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが同じタイミングで入賞ライン上に図柄「Ｘ１」または「Ｘ２」が一旦停止する演出で、その途中で回転方向の変更を伴う演出である。リール演出後は、通常回転制御に移行し、定常回転となるとストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが有効となる。
【０１３９】
リール回転制御手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのリール演出にかかる励磁態様（回転方向および回転態様）を、図２１に示す演出励磁制御テーブル６７２に基づいて決定する。演出励磁制御テーブル６７２は、リール演出開始前のリールの停止位置（前のゲームでのリールの停止位置）ごとに励磁制御の種類が定められている。例えば、リール演出前の左リール１３Ｌの入賞ライン上の停止図柄の番号が「１５」番であった場合は、２コマ順回転時の励磁制御が行われる（図１４〜図１６）。ここで、順回転とは、リールの定常回転時の回転方向と同じ方向であり、その逆の回転方向が逆回転である。
【０１４０】
リール演出前の左リール１３Ｌの入賞ライン上の停止図柄の番号が「１５」番である場合、順回転で図柄２コマ分回転すると、入賞ライン上は図柄「Ｘ１（「１３番」）」となる。基本的には、この図柄で一旦停止させる制御となるが、その途中で図柄２コマ分以上回転させることにより、一旦は入賞ライン上を通り過ぎ、その後逆回転させて当該図柄「Ｘ１（「１３番」）」を入賞ライン上に戻す制御となる。他の３〜５コマ順回転時の励磁制御についても同様である。
【０１４１】
また、リール演出前の左リール１３Ｌの入賞ライン上の停止図柄の番号が「２」番であった場合は、２コマ逆回転時の励磁制御が行われる（図２０）。リール演出前の左リール１３Ｌの入賞ライン上の停止図柄の番号が「２」番である場合、逆回転で図柄２コマ分回転させると、入賞ライン上は図柄「Ｘ１（「４番」）」となる。基本的には、この図柄で一旦停止させる制御となるが、その途中で図柄２コマ分以上回転させることにより、一旦は入賞ライン上を通り過ぎ、その後順回転に戻して当該図柄「Ｘ１（「４番」）」を入賞ライン上に戻す制御となる。他の３〜５コマ逆回転時の励磁制御についても同様である。
【０１４２】
リール演出における他のリール１３Ｍ，１３Ｒについても、当該リールの図柄配列に基づいて、リール演出前の停止位置から図柄「Ｘ１」または「Ｘ２」までの図柄コマ数に応じて励磁制御の種類が定められている。ただし、リール演出に際し、移動図柄コマ数が少なすぎると、ダイナミックな演出とならない。そこで、この実施形態では各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに配置される複数の図柄「Ｘ１」、「Ｘ２」のうち、リール演出前の停止位置から図柄２コマ分以上の回転が必要となる図柄を一旦停止させる対象図柄とする。さらに、入賞ライン上に移動させるのに必要な図柄コマ数が多くなると、リール演出の時間が長くなって間延びするおそれがある。そのため、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに配置される複数の図柄「Ｘ１」、「Ｘ２」のうち、停止位置から図柄５コマ分以下の回転が必要となる図柄を一旦停止させる対象図柄とする。
【０１４３】
図２１において、順回転の制御とするか、逆回転の制御とするかは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれにおいて、リール演出前の入賞ライン上の停止位置から、順回転により図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が入賞ライン上に位置するまでの移動図柄コマ数と、逆回転により図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が入賞ライン上に位置するまでの移動図柄コマ数とを確認し、適宜設定されている。ここで、順回転および逆回転それぞれの当該移動図柄コマ数を２〜５コマの範囲で比較している。なお、リール演出前の停止位置から、一旦停止させる図柄（図柄「Ｘ１」または「Ｘ２」）まで移動させる最小図柄コマ数と最大図柄コマ数はそれぞれ適宜変更することができる。
【０１４４】
なお、リール回転制御手段１０７による左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転制御（通常回転制御、リール演出制御）の詳細については後述する。
【０１４５】
（９）有利区間抽選手段１０８
有利区間抽選手段１０８は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態、かつ、非有利区間の場合において、ボーナス役「ＣＢＢ１」を含む当選役グループ「ＣＢＢ１」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」、「共通ベル＋ＣＢＢ１」、「弱チェリー＋ＣＢＢ１」、「強チェリー＋ＣＢＢ１」に当選したときは、スロットマシン１を非有利区間から有利区間に移行するか否かの抽選に当選したものとして、有利区間種別抽選（図２２のステップＳ１０２）を行い、スロットマシン１の有利区間の種別を（ｉ）ＡＲＴゾーン、（ｉｉ）チャンスゾーン（ＣＺ）、（ｉｉｉ）上乗せ特化ゾーンのいずれかに決定するものである。有利区間種別抽選では、ＡＲＴゾーン、チャンスゾーン、上乗せ特化ゾーンのいずれかを選択するために、ＡＲＴゾーン、チャンスゾーン、上乗せ特化ゾーンそれぞれの選択割合（当選割合）が予め設定されており（例えば、チャンスゾーンの当選割合がＡ１１［％］、上乗せ特化ゾーンの当選割合がＡ１２［％］、ＡＲＴゾーンの当選割合がＡ１３［％］に設定されており、Ａ１１＋Ａ１２＋Ａ１３＝１００［％］である）、それぞれが設定された当選割合で当選するように、ボーナス役「ＣＢＢ１」を含む各当選役グループの抽選範囲が分割されており、乱数抽出手段１０４により抽出された乱数値がどの分割範囲に含まれるかによって当選する有利区間種別が決定される。なお、有利区間種別抽選を、乱数発生手段１０３が発生して乱数抽出手段１０４により抽出される乱数値を用いる代わりに、別途、所定の範囲内の乱数を発生させ、当該所定の範囲の乱数を分割し、乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施されるようにしてもよい。
【０１４６】
また、有利区間抽選手段１０８は、チャンスゾーン中に、ボーナス役「ＣＢＢ１」を含む当選役グループ「ＣＢＢ１」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」に当選した場合、チャンスゾーンから上乗せ特化ゾーンへ移行するか否かのＣＺ中上乗せ特化ゾーン抽選（図２３のステップＳ２０２）を行うものである。ＣＺ中上乗せ特化ゾーン抽選では、チャンスゾーンから上乗せ特化ゾーンへ移行するか移行しないかを選択するために、「移行する」（当選）と「移行しない」（ハズレ）それぞれの選択割合が予め設定されており（例えば、「移行する」（当選）の割合がＡ２１［％］、「移行しない」（ハズレ）の割合が１００−Ａ２１［％］に設定されており）、それぞれが設定された割合で選択されるように、ボーナス役「ＣＢＢ１」を含む各当選役グループの抽選範囲が分割されており、乱数抽出手段１０４により抽出された乱数値がどの分割範囲に含まれるかによってＣＺ中上乗せ特化ゾーン抽選に当選したか否かが決定される。なお、本実施形態におけるＣＺ中上乗せ特化ゾーン抽選では、１００［％］の確率で当選するものとする。なお、ＣＺ中上乗せ特化ゾーン抽選を、乱数発生手段１０３が発生して乱数抽出手段１０４により抽出される乱数値を用いる代わりに、別途、所定の範囲内の乱数を発生させ、当該所定の範囲の乱数を分割し、乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施されるようにしてもよい。
【０１４７】
また、有利区間抽選手段１０８は、チャンスゾーン中に、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」に当選した場合、チャンスゾーンからＡＲＴゾーンへ移行するか否かのＣＺ中ＡＲＴ抽選（図２３のステップＳ２０６）を行うものである。ＣＺ中ＡＲＴ抽選では、チャンスゾーンからＡＲＴゾーンへ移行するか移行しないかを選択するために、「移行する」（当選）と「移行しない」（ハズレ）それぞれの選択割合が予め設定されており（例えば、「移行する」（当選）の割合がＡ３１［％］、「移行しない」（ハズレ）の割合が１００−Ａ３１［％］に設定されており）、それぞれが設定された割合で選択されるように、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」の抽選範囲が分割されており、乱数抽出手段１０４により抽出された乱数値がどの分割範囲に含まれるかによってＣＺ中ＡＲＴ抽選に当選したか否かが決定される。なお、ＣＺ中ＡＲＴ抽選を、乱数発生手段１０３が発生して乱数抽出手段１０４により抽出される乱数値を用いる代わりに、別途、所定の範囲内の乱数を発生させ、当該所定の範囲の乱数を分割し、乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施されるようにしてもよい。
【０１４８】
また、有利区間抽選手段１０８は、チャンスゾーン中に、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）に入賞し、当該入賞前にＡＲＴ期間の初期ゲーム数が付与されていない場合、チャンスゾーンからＡＲＴゾーンへ移行するか否かのＣＺ中ＣＢＢ２入賞時ＡＲＴ抽選（図２７のステップＳ６０３）を行うものである。ＣＺ中ＣＢＢ２入賞時ＡＲＴ抽選では、チャンスゾーンからＡＲＴゾーンへ移行するか移行しないかを選択するために、「移行する」（当選）と「移行しない」（ハズレ）それぞれの選択割合が予め設定されており（例えば、「移行する」（当選）の割合がＡ４１［％］、「移行しない」（ハズレ）の割合が１００−Ａ４１［％］に設定されており）、それぞれが設定された割合で選択されるように、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む当選役グループ「ＣＢＢ２」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」の抽選範囲が分割されており、乱数抽出手段１０４により抽出された乱数値がどの分割範囲に含まれるかによってＣＺ中ＣＢＢ２入賞時ＡＲＴ抽選に当選したか否かが決定される。なお、ＣＺ中ＣＢＢ２入賞時ＡＲＴ抽選を、乱数発生手段１０３が発生して乱数抽出手段１０４により抽出される乱数値を用いる代わりに、別途、所定の範囲内の乱数を発生させ、当該所定の範囲の乱数を分割し、乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施されるようにしてもよい。
【０１４９】
（１０）ＣＺ遊技回数付与抽選手段１０９
ＣＺ遊技回数付与抽選手段１０９は、有利区間種別抽選（図２２のステップＳ１０２）でチャンスゾーンが選択された場合、チャンスゾーンの初期ゲーム数（ＣＺ遊技初期回数）を抽選するＣＺ遊技初期回数抽選（図２２のステップＳ１０４）を行うものである。ＣＺ遊技初期回数抽選では、ＣＺ遊技初期回数として５回、１０回、１５回が設けられており、５回、１０回、１５回のいずれかを選択するために、５回、１０回、１５回それぞれの選択割合（当選割合）が予め設定されており（例えば、５回の当選割合がＢ１１［％］、１０回の当選割合がＢ１２［％］、１５回の当選割合がＢ１３［％］に設定されており、Ｂ１１＋Ｂ１２＋Ｂ１３＝１００である）、それぞれが設定された当選割合で当選するように、ボーナス役「ＣＢＢ１」を含む各当選役グループの抽選範囲が分割されており、乱数抽出手段１０４により抽出された乱数値がどの分割範囲に含まれるかによってチャンスゾーンの初期ゲーム数（ＣＺ遊技初期回数）が決定される。なお、ＣＺ遊技初期回数抽選を、乱数発生手段１０３が発生して乱数抽出手段１０４により抽出される乱数値を用いる代わりに、別途、所定の範囲内の乱数を発生させ、当該所定の範囲の乱数を分割し、乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施されるようにしてもよい。また、ＣＺ遊技初期回数の組み合わせは、５回、１０回、１５回に限られるものではない。
【０１５０】
また、ＣＺ遊技回数付与抽選手段１０９は、チャンスゾーン中にボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：「ＣＢＢ２」）に入賞した場合、チャンスゾーンの加算ゲーム数を抽選してチャンスゾーンのゲーム数を更新するＣＺ中ＣＢＢ２入賞時ＣＺ遊技回数加算抽選（図２７のステップＳ６０１）を行うものである。ＣＺ中ＣＢＢ２入賞時ＣＺ遊技回数加算抽選では、ＣＺ遊技加算回数として１回、３回、５回が設けられており、１回、３回、５回のいずれかを選択するために、１回、３回、５回それぞれの選択割合（当選割合）が予め設定されており（例えば、１回の当選割合がＢ２１［％］、３回の当選割合がＢ２２［％］、５回の当選割合がＢ２３［％］に設定されており、Ｂ２１＋Ｂ２２＋Ｂ２３＝１００である）、それぞれが設定された当選割合で当選するように、各当選役グループの抽選範囲が分割されており、ボーナス役「ＣＢＢ２」入賞ゲームでの乱数抽出手段１０４により抽出された乱数値がどの範囲に含まれるかによってチャンスゾーンのゲームの加算回数（ＣＺ遊技加算回数）が決定される。なお、ＣＺ中ＣＢＢ２入賞時ＣＺ遊技回数加算抽選を、乱数発生手段１０３が発生して乱数抽出手段１０４により抽出される乱数値を用いる代わりに、別途、所定の範囲内の乱数を発生させ、当該所定の範囲の乱数を分割し、乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施されるようにしてもよい。また、ＣＺ遊技加算回数の組み合わせは、１回、３回、５回に限られるものではない。
【０１５１】
なお、チャンスゾーンのＣＺ遊技初期回数や加算ゲーム数を固定値としてもよい。
【０１５２】
（１１）上乗せ特化ゾーン継続率抽選手段１１０
上乗せ特化ゾーン継続率抽選手段１１０は、有利区間種別抽選（図２２のステップＳ１０２）で上乗せ特化ゾーンが選択された場合、上乗せ特化ゾーンを継続する継続率を抽選する上乗せ特化ゾーン継続率抽選（１）（図２２のステップＳ１０６）を行うものである。
【０１５３】
また、上乗せ特化ゾーン継続率抽選手段１１０は、チャンスゾーン中にボーナス役「ＣＢＢ１」を含む当選役グループ「ＣＢＢ１」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」、「共通ベル＋ＣＢＢ１」、「弱チェリー＋ＣＢＢ１」、「強チェリー＋ＣＢＢ１」に当選し、ＣＺ中上乗せ特化ゾーン抽選（図２３のステップＳ２０２）に当選（上乗せ特化ゾーンへの移行を決定）した場合、上乗せ特化ゾーンを継続する継続率を抽選する上乗せ特化ゾーン継続率抽選（２）（図２３のステップＳ２０３）を行うものである。
【０１５４】
上乗せ特化ゾーン継続率抽選（１）、上乗せ特化ゾーン継続率抽選（２）では、上乗せ特化ゾーン継続率として５０［％］、６５［％］、８０［％］が設けられており、５０［％］、６５［％］、８０［％］のいずれかを選択するために、５０［％］、６５［％］、８０［％］それぞれの選択割合（当選割合）が予め設定されており（例えば、継続率５０［％］の当選割合がＣ３１［％］、継続率６５［％］の当選割合がＣ３２［％］、継続率８０［％］の当選割合がＣ３３［％］に設定されており、Ｃ３１＋Ｃ３２＋Ｃ３３＝１００である）、それぞれが設定された当選割合で当選するように、ボーナス役「ＣＢＢ１」を含む各当選役グループの抽選範囲が分割されており、乱数抽出手段１０４により抽出された乱数値がどの分割範囲に含まれるかによって上乗せ特化ゾーンの継続率が決定される。なお、上乗せ特化ゾーン継続率抽選（１）、上乗せ特化ゾーン継続率抽選（２）を、乱数発生手段１０３が発生して乱数抽出手段１０４により抽出される乱数値を用いる代わりに、別途、所定の範囲内の乱数を発生させ、当該所定の範囲の乱数を分割し、乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施されるようにしてもよい。また、継続率の組み合わせは５０［％］、６５［％］、８０［％］に限られるものではない。また、上乗せ特化ゾーン継続率抽選（１）と上乗せ特化ゾーン継続率抽選（２）とで、各継続率の当選確率が異なるようにしてもよいし、継続率の組合せを異なるようにしてもよいし、継続率を固定値としてもよい。なお、上乗せ特化ゾーンの保障ゲーム数が、選択抽選の契機となった当選役グループの種類に応じて設定されており、この保障ゲームの間は、継続抽選は行われず、その後の毎ゲームで決定された継続率に基づいて、上乗せ特化ゾーンの継続／終了が決定されるようにしてもよい。
【０１５５】
（１２）上乗せ特化ゾーン継続抽選手段１１１
上乗せ特化ゾーン継続抽選手段１１１は、基本的に上乗せ特化ゾーンの毎ゲームで、上乗せ特化ゾーン継続率抽選手段１１０による抽選により決定された上乗せ特化ゾーンの継続率に基づいて、上乗せ特化ゾーンを継続するか否かを抽選する上乗せ特化ゾーン継続抽選（図２４（ａ）のステップＳ３０１）を行うものである。
【０１５６】
（１３）ＡＲＴ初期値抽選手段１１２
ＡＲＴ初期値抽選手段１１２は、有利区間種別抽選（図２２のステップＳ１０２）でＡＲＴゾーンが選択された場合、ＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）を抽選するＡＲＴ初期値抽選（１）（図２２のステップＳ１０７）を行うものである。ＡＲＴ初期値抽選（１）では、ＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）として、５０回、１００、２００回が設けられており、５０回、１００回、２００回のいずれかを選択するために、５０回、１００回、２００回それぞれの選択割合（当選割合）が予め設定されており（例えば、５０回の選択割合がＤ１１［％］、１００回の選択割合がＤ１２［％］、２００回の選択割合がＤ１３［％］に設定されており、Ｄ１１＋Ｄ１２＋Ｄ１３＝１００である）、それぞれが設定された当選割合で当選するように、各当選役グループの抽選範囲が分割されており、乱数抽出手段１０４により抽出された乱数値がどの分割範囲に含まれるかによってＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）が決定される。なお、ＡＲＴ初期値抽選（１）を、乱数発生手段１０３が発生して乱数抽出手段１０４により抽出される乱数値を用いる代わりに、別途、所定の範囲内の乱数を発生させ、当該所定の範囲の乱数を分割し、乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施されるようにしてもよい。また、ＡＲＴ初期値の組み合わせは、５０回、１００回、２００回に限られるものではない。また、ＡＲＴ初期値は固定値としてもよい。
【０１５７】
また、ＡＲＴ初期値抽選手段１１２は、チャンスゾーン中に、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」に当選してＣＺ中ＡＲＴ抽選（図２３のステップＳ２０６）に当選（ＡＲＴゾーンへの移行を決定）した場合、ＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）を抽選するＡＲＴ初期値抽選（２）（図２３のステップＳ２０８）を行うものである。ＡＲＴ初期値抽選（２）では、ＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）として、５０回、１００、２００回が設けられており、５０回、１００回、２００回のいずれかを選択するために、５０回、１００回、２００回それぞれの選択割合（当選割合）が予め設定されており（例えば、５０回の選択割合がＤ２１［％］、１００回の選択割合がＤ２２［％］、２００回の選択割合がＤ２３［％］に設定されており、Ｄ２１＋Ｄ２２＋Ｄ２３＝１００である）、それぞれが設定された当選割合で当選するように、各当選役グループの抽選範囲が分割されており、乱数抽出手段１０４により抽出された乱数値がどの分割範囲に含まれるかによってＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）が決定される。なお、ＡＲＴ初期値抽選（２）を、乱数発生手段１０３が発生して乱数抽出手段１０４により抽出される乱数値を用いる代わりに、別途、所定の範囲内の乱数を発生させ、当該所定の範囲の乱数を分割し、乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施されるようにしてもよい。また、ＡＲＴ初期値の組み合わせは、５０回、１００回、２００回に限られるものではない。また、ＡＲＴ初期値は固定値としてもよい。
【０１５８】
また、ＡＲＴ初期値抽選手段１１２は、チャンスゾーン中に、当選役グループ「ＣＢＢ２」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」を構成するボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）に入賞し、入賞前に（この実施形態では、当選役グループ「ＣＢＢ２」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」の当選時に）ＡＲＴ期間の初期ゲーム数が付与されていない場合に行われるＣＺ中ＣＢＢ２入賞時ＡＲＴ抽選（図２７のステップＳ６０３）に当選（ＡＲＴゾーンへの移行を決定）した場合、ＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）を抽選するＡＲＴ初期値抽選（３）（図２７のステップＳ６０５）を行うものである。ＡＲＴ初期値抽選（３）では、ＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）として、５０回、１００、２００回が設けられており、５０回、１００回、２００回のいずれかを選択するために、５０回、１００回、２００回それぞれの選択割合（当選割合）が予め設定されており（例えば、５０回の選択割合がＤ３１［％］、１００回の選択割合がＤ３２［％］、２００回の選択割合がＤ３３［％］に設定されており、Ｄ３１＋Ｄ３２＋Ｄ３３＝１００である）、それぞれが設定された当選割合で当選するように、各当選役グループの抽選範囲が分割されており、乱数抽出手段１０４により抽出された乱数値がどの分割範囲に含まれるかによってＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）が決定される。なお、ＡＲＴ初期値抽選（３）を、乱数発生手段１０３が発生して乱数抽出手段１０４により抽出される乱数値を用いる代わりに、別途、所定の範囲内の乱数を発生させ、当該所定の範囲の乱数を分割し、乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施されるようにしてもよい。また、ＡＲＴ初期値の組み合わせは、５０回、１００回、２００回に限られるものではない。また、ＡＲＴ初期値は固定値としてもよい。
【０１５９】
（１４）ＡＲＴ上乗せ抽選手段１１３
ＡＲＴ上乗せ抽選手段１１３は、上乗せ特化ゾーンでは、上乗せ特化ゾーン継続抽選（図２４（ａ）のステップＳ３０１）に当選した（上乗せ特化ゾーンの継続を決定）ゲームで、ＡＲＴ期間の延長ゲーム数（上乗せゲーム数）を抽選してＡＲＴ期間のゲーム数を更新する上乗せ特化ゾーン中ＡＲＴ上乗せ抽選（図２４（ａ）のステップＳ３０３）を行うものである。上乗せ特化ゾーン中ＡＲＴ上乗せ抽選では、上乗せゲーム数として、０回、１０回、２０回、３０回、５０回が設けられており、０回、１０回、２０回、３０回、５０回のいずれかを選択するために、０回、１０回、２０回、３０回、５０回それぞれの選択割合（当選割合）が予め設定されており（例えば、０回の選択割合がＥ１１［％］、１０回の選択割合がＥ１２［％］、２０回の選択割合がＥ１３［％］、３０回の選択割合がＥ１４［％］、５０回の選択割合がＥ１５［％］に設定されており、Ｅ１１＋Ｅ１２＋Ｅ１３＋Ｅ１４＋Ｅ１５＝１００である）、それぞれが設定された当選割合で当選するように、各当選役グループの抽選範囲が分割されており、乱数抽出手段１０４により抽出された乱数値がどの分割範囲に含まれるかによって上乗せゲーム数が決定される。なお、上乗せ特化ゾーン中ＡＲＴ上乗せ抽選を、乱数発生手段１０３が発生して乱数抽出手段１０４により抽出される乱数値を用いる代わりに、別途、所定の範囲内の乱数を発生させ、当該所定の範囲の乱数を分割し、乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施されるようにしてもよい。また、上乗せゲーム数の組み合わせは、０回、１０回、２０回、３０回、５０回に限られるものではない。また、上乗せゲーム数は固定値としてもよいし、各上乗せゲーム数の当選確率を、役抽選結果の種類に応じて変更するようにしてもよい。
【０１６０】
また、ＡＲＴ上乗せ抽選手段１１３は、ＡＲＴゾーン中は、設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、ボーナス役「ＣＢＢ１」を含む設定差の無い当選役グループ「ＣＢＢ１」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」、「共通ベル＋ＣＢＢ１」、「弱チェリー＋ＣＢＢ１」、「強チェリー＋ＣＢＢ１」およびボーナス役「ＣＢＢ２」を含む設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」のいずれかに当選したときに、ＡＲＴ期間の延長ゲーム数（上乗せゲーム数）を抽選してＡＲＴ期間のゲーム数を更新するＡＲＴ中ＡＲＴ上乗せ抽選（図２４（ｂ）のステップＳ３５１）を行うものである。ＡＲＴ中ＡＲＴ上乗せ抽選では、上乗せゲーム数として、０回、１０回、２０回、３０回、５０回が設けられており、０回、１０回、２０回、３０回、５０回のいずれかを選択するために、０回、１０回、２０回、３０回、５０回それぞれの選択割合（当選割合）が予め設定されており（例えば、０回の選択割合がＥ２１［％］、１０回の選択割合がＥ２２［％］、２０回の選択割合がＥ２３［％］、３０回の選択割合がＥ２４［％］、５０回の選択割合がＥ２５［％］に設定されており、Ｅ２１＋Ｅ２２＋Ｅ２３＋Ｅ２４＋Ｅ２５＝１００である）、それぞれが設定された当選割合で当選するように、各当選役グループの抽選範囲が分割されており、乱数抽出手段１０４により抽出された乱数値がどの分割範囲に含まれるかによって上乗せゲーム数が決定される。なお、ＡＲＴ中ＡＲＴ上乗せ抽選を、乱数発生手段１０３が発生して乱数抽出手段１０４により抽出される乱数値を用いる代わりに、別途、所定の範囲内の乱数を発生させ、当該所定の範囲の乱数を分割し、乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施されるようにしてもよい。また、上乗せゲーム数の組み合わせは、０回、１０回、２０回、３０回、５０回に限られるものではない。また、上乗せゲーム数は固定値としてもよいし、各上乗せゲーム数の当選確率を、役抽選結果の種類に応じて変更するようにしてもよい。
【０１６１】
また、ＡＲＴ上乗せ抽選手段１１３は、ＡＲＴゾーンにおいて、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）に入賞したときに、入賞前に（この実施形態では、当選役グループ「ＣＢＢ２」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」の当選時に）ＡＲＴ期間の上乗せゲーム数が付与されていない場合に行われるＡＲＴ期間の延長ゲーム数（上乗せゲーム数）を抽選してＡＲＴ期間のゲーム数を更新するＡＲＴ中ＣＢＢ２入賞時ＡＲＴ上乗せ抽選（図２８のステップＳ７０１）を行うものである。ＡＲＴ中ＣＢＢ２入賞時ＡＲＴ上乗せ抽選では、上乗せゲーム数として、０回、１０回、２０回、３０回、５０回が設けられており、０回、１０回、２０回、３０回、５０回のいずれかを選択するために、０回、１０回、２０回、３０回、５０回それぞれの選択割合（当選割合）が予め設定されており（例えば、０回の選択割合がＥ３１［％］、１０回の選択割合がＥ３２［％］、２０回の選択割合がＥ３３［％］、３０回の選択割合がＥ３４［％］、５０回の選択割合がＥ３５［％］に設定されており、Ｅ３１＋Ｅ３２＋Ｅ３３＋Ｅ３４＋Ｅ３５＝１００である）、それぞれが設定された当選割合で当選するように、各当選役グループの抽選範囲が分割されており、乱数抽出手段１０４により抽出された乱数値がどの分割範囲に含まれるかによって上乗せゲーム数が決定される。なお、ＡＲＴ中ＣＢＢ２入賞時ＡＲＴ上乗せ抽選を、乱数発生手段１０３が発生して乱数抽出手段１０４により抽出される乱数値を用いる代わりに、別途、所定の範囲内の乱数を発生させ、当該所定の範囲の乱数を分割し、乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施されるようにしてもよい。また、上乗せゲーム数の組み合わせは、０回、１０回、２０回、３０回、５０回に限られるものではない。また、上乗せゲーム数は固定値としてもよいし、各上乗せゲーム数の当選確率を、役抽選結果の種類に応じて変更するようにしてもよい。
【０１６２】
上述のように、上乗せ特化ゾーンでは、毎ゲームでリール演出が行われる。具体的には、上乗せ抽選および継続抽選は、毎ゲーム、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで行われる。そして、継続抽選に当選した場合（０ゲーム以外のゲーム数が選択された場合）は、スタートスイッチ１９が操作されると、図柄「Ｘ１」または「Ｘ２」が入賞ラインに揃うリール演出が行われるとともに、上乗せゲーム数が液晶表示器２７に表示される。その後、リールが再始動して通常回転し、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となる。そして、役抽選結果と各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングとに基づいて、リール停止制御が行われる。これらの一連のリール回転動作が継続抽選にはずれるまで行われる。
【０１６３】
（１５）図柄判定手段１１４
図４の図柄判定手段１１４は、リール検出手段１０６により検出された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、リール回転制御手段１０７により停止制御された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
【０１６４】
具体的には、図柄判定手段１１４は、リール回転制御手段１０７により全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御されたときに、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置情報を取得して入賞ラインの図柄組合せを特定する。そして、特定した図柄組合せが、図６に示す図柄組合せに該当する場合は、当該当選役に入賞したと判定し、いずれにも該当しない場合はハズレと判定する。
【０１６５】
（１６）払出制御手段１１５
図４の払出制御手段１１５は、図柄判定手段１１４が、いずれかの当選役に入賞したと判定したときに、それがメダル払い出しのある入賞であれば、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すものである。ただし、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達していない場合は、払出数分だけクレジットメダルの枚数を増加する。
【０１６６】
（１７）メダル制御手段１１６
図４のメダル制御手段１１６は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１６７】
（１８）コマンド作成手段１１７
図４のコマンド作成手段１１７は、役抽選手段１０５の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１１７により生成されたコマンドは、サブ制御コマンド送信手段１１８によりサブ制御基板７３に送信される。
【０１６８】
例えば、役抽選手段１０５による役抽選が実行されたときに、役抽選結果を識別できるコマンドを作成する。サブ制御基板７３では、送られてきたコマンドに基づき、種々の処理を実行する。
【０１６９】
（１９）サブ制御コマンド送信手段１１８
図４のサブ制御コマンド送信手段１１８は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、種々のデータを含む通信コマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段１１８は、設定変更手段１０１により設定される設定値、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ０）、有利ＲＴ（ＲＴ１）、ボーナス遊技状態（ＲＴ０（ＣＢ）、ＲＴ１（ＣＢＢ）、ＲＴ２（ＣＢＢ））などの遊技状態、役抽選手段１０５の役抽選結果、図柄判定手段１１４による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１５によるメダルの払出状態、前面扉５の開放または閉塞の状態、スロットマシン１のエラー状態、チャンスゾーン中にボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」に当選してＡＴ遊技を行う権利の付与に係る抽選で当該権利が付与されたこと（この実施形態では図２３のステップＳ２０４〜Ｓ２０８でＡＲＴ期間の初期ゲーム数が付与されたこと）など、スロットマシン１の状態を表すデータをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１７０】
また、サブ制御コマンド送信手段１１８は、投入センサ５３により投入メダルが検出されたとき、ベットスイッチ１５が操作されたとき、最大ベットスイッチ１７が操作されたとき、再遊技役の入賞に伴って自動投入（賭数の自動設定処理）が行われるとき、ベット枚数カウンタ６５１に格納されるベット枚数分のメダル投入が行われたことを表すデータをサブ制御基板７３に送信する。
【０１７１】
また、サブ制御コマンド送信手段１１８は、払出制御手段１１５により払い出されるメダル数を表すデータや、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータなどもサブ制御基板７３に送信する。
【０１７２】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。図４に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【０１７３】
（１）サブ制御コマンド受信手段２００
図４のサブ制御コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のサブ制御コマンド送信手段１１８により送信された種々のデータを含む通信コマンドを受信するものである。サブ制御コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信される通信コマンドを受信し、通信コマンドを受信すれば、通信コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１７４】
（２）演出内容決定手段２０１
図４の演出内容決定手段２０１は、サブ制御コマンド受信手段２００が受信した通信コマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０５の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０１７５】
例えば、演出内容決定手段２０１は、サブ制御コマンド受信手段２００が役抽選手段１０５の役抽選結果に関するコマンドを受信した場合、当該役抽選結果に対応する演出群の中から一の演出を実行演出内容に決定する。この演出群の中には、役抽選結果を遊技者に示唆する演出が含まれる。また、演出内容決定手段２０１は、サブ制御コマンド受信手段２００が、当選役に入賞した旨の情報を受信した場合は、その入賞役を示唆する演出を実行する演出内容に決定する。
【０１７６】
また、演出内容決定手段２０１は、ＡＲＴ期間中に押し順ベルに当選した場合は、正解ベル（「ＢＥ１」）に入賞するための押し順を液晶表示器２７に表示するという演出内容に決定する。
【０１７７】
また、演出内容決定手段２０１は、チャンスゾーン中にボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」に当選してＡＴ遊技を行う権利の付与に係る抽選で当該権利が付与された（この実施形態では図２３のステップＳ２０４〜Ｓ２０８でＡＲＴ期間の初期ゲーム数が付与された）場合に、当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」に当選したゲームで全リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止するまでに、権利が付与されたこと（この実施形態ではＡＲＴ期間の初期ゲーム数が付与されたこと）を示唆する示唆演出を決定する。
【０１７８】
（３）表示制御手段２０２
図４の表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０１７９】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０１８０】
液晶演出の一例について説明すると、役抽選手段１０５で決定された当選役に入賞した場合、その当選役の種類を示唆する演出が実行される。例えば、当選役グループ「弱チェリー」に当選した場合は、液晶表示器２７にチェリーの画像を表示して、当選役の種類を報知する。また、当選役グループ「共通ベル」に当選した場合は、液晶表示器２７にベルの画像を表示して、当選役の種類を報知する。また、押し順ベルの当選時に正解ベル（「ＢＥ１」）に入賞する押し順が左→中→右であった場合は、液晶表示器２７に「１２３」の数字を表示して、当該押し順を示唆する。また、チャンスゾーン中にボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」に当選してＡＴ遊技を行う権利の付与に係る抽選で当該権利が付与された（この実施形態では図２３のステップＳ２０４〜Ｓ２０８でＡＲＴ期間の初期ゲーム数が付与された）場合に、当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」に当選したゲームで全リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止するまでに、権利が付与されたこと（この実施形態ではＡＲＴ期間の初期ゲーム数が付与されたこと）を示唆する示唆演出として、例えば、液晶表示器２７に予め定められた画像を表示したり、ランプ部３３を予め定められた表示色等で点灯または点滅させたり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから予め定められた音楽を流したりする。また、メイン制御基板６３（メインＣＰＵ６１）側で遊技の進行を遅延する遅延制御を行うことで付与を報知してもよい。
【０１８１】
（リール回転制御）
次に、リール回転制御手段１０７によるリール回転制御について、図１０から図２１を参照して説明する。
【０１８２】
各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒは、ステッピングモータにより構成されている。リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒは、固定子１４ａと、固定子１４ａに巻回された夫々が励磁相Ｌ０〜Ｌ３に対応するコイル１４ｂ０〜１４ｂ３と、回転子１４ｃと、リール回転制御手段１０７によりオン状態とオフ状態が制御されるスイッチ１４ｄ０〜１４ｄ３からなるスイッチ部１４ｄとを備える。例えば、リール回転制御手段１０７がスイッチ１４ｄ０をオン状態にした場合、コイル１４ｂ０に電流が流れて磁界を発生し、回転子１４ｃにはコイル１４ｂ０に発生する磁界による力が働く。また、リール回転制御手段１０７がスイッチ１４ｄ０、１４ｄ１をオン状態にした場合、コイル１４ｂ０、１４ｂ１に電流が流れて磁界を発生し、回転子１４ｃにはコイル１４ｂ０に発生する磁界による力とコイル１４ｂ１に発生する磁界による力との合力が働く。ただし、以下では、記載の簡略化のため、「スイッチ１４ｄ０〜１４ｄ３をオン状態にすること」を「励磁相Ｌ０〜Ｌ３をオン状態にする」と記載する。なお、ステッピングモータの動作原理は既知であるため、詳細な説明は省略する。
【０１８３】
（通常回転制御）
まず、通常回転時のリール回転制御手段１０７によるリールの加速制御について説明する。リール回転制御手段１０７は、加速制御用の励磁パターン（図１１に示す「加速時の励磁制御」に示す励磁パターン）に従って励磁相の制御を行う。
【０１８４】
リール回転制御手段１０７は、１９３．７０ｍｓ（割り込み回数１３０回分）の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。続いて、１１．９２ｍｓ（割り込み回数８回分）の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。さらに続いて、１０．４３ｍｓ（割り込み回数７回分）の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。さらに続いて、８．９４ｍｓ（割り込み回数６回分）の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。以降、図１１に示す２相励磁と１相励磁とを繰り返し行う。このように、リール回転制御手段１０７は、１相励磁及び２相励磁の各時間を徐々に短くし、励磁相が反時計回りに移動しながら、１相励磁の励磁相が次の２相励磁に含まれるように、１相励磁と２相励磁を交互に行う。これにより、リール回転制御手段１０７はリールを予め定められた回転速度になるまで加速させる。なお、加速制御用の励磁パターンは、１相励磁から開始し、１相励磁と２相励磁を交互に行うようにしてもよい。また、１相励磁と２相励磁の切り替え回数や各励磁を行う割り込み回数は例示であって、例えば、１相励磁を割り込み回数１回分行い、次の２相励磁を割り込み回数４２回分行い、次の１相励磁を割り込み回数１回分行い、次の２相励磁を割り込み回数３６回分行い、・・・、１相励磁を割り込み回数１回分行い、次の２相励磁を割り込み回数２回分行うようにしてもよい。
【０１８５】
次に、通常回転時のリール回転制御手段１０７によるリールの定常回転制御について説明する。リール回転制御手段１０７は、定常回転維持用の励磁パターン（図１２の「定常回転時の励磁制御」に示す励磁パターン）に従って励磁相の制御を行う。
【０１８６】
リール回転制御手段１０７は、１．４９ｍｓ（割り込み回数１回分）の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。続いて、１．４９ｍｓ（割り込み回数１回分）の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。さらに続いて、１．４９ｍｓ（割り込み回数１回分）の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。さらに続いて、１．４９ｍｓ（割り込み回数１回分）の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。さらに続いて、１．４９ｍｓ（割り込み回数１回分）の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。さらに続いて、１．４９ｍｓ（割り込み回数１回分）の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。さらに続いて、１．４９ｍｓ（割り込み回数１回分）の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。さらに続いて、１．４９ｍｓ（割り込み回数１回分）の間、励磁相Ｌ３，Ｌ４をオン状態にする（２相励磁）。さらに続いて、１．４９ｍｓ（割り込み回数１回分）の間、励磁相Ｌ４をオン状態にする（１相励磁）。さらに続いて、１．４９ｍｓ（割り込み回数１回分）の間、励磁相Ｌ４，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。これが繰り返し行われる。このように、リール回転制御手段１０７は、励磁相が反時計回りに移動しながら、１相励磁の励磁相が次の２相励磁に含まれるように、１相励磁と２相励磁を交互に行う。
【０１８７】
次に、通常回転時のリールを通常停止態様にて停止させるためのリール回転制御手段１０７によるリールの通常停止制御について説明する。リール回転制御手段１０７は、通常停止励磁パターン（図１３の「通常停止時の励磁制御」に示す励磁パターン）に従って励磁相の制御を行う。この励磁相の制御は、一定時間（この第１実施形態では、２０８．６０ｍｓ）で構成される励磁シークエンスで実行される。
【０１８８】
リール回転制御手段１０７は、２０８．６０ｍｓ（割り込み回数１４０回分）の間、励磁相Ｌ０〜Ｌ３の全てをオン状態にする（４相励磁）。また、リール回転制御手段１０７は、通常停止励磁パターンに従った励磁相の制御の後、励磁相Ｌ０〜Ｌ３の全てをオフ状態にする（励磁開放（０相励磁））。
【０１８９】
（リール演出回転制御）
次に、上乗せ特化ゾーンの毎ゲームで行われるリール回転制御について図１４〜図２１を参照して説明する。上乗せ特化ゾーンでは、継続抽選（毎ゲーム実施）にハズレとなるまで、毎ゲームでリール演出が行われる。リール演出は、スタートスイッチ１９の操作に基づいて始まり、リール演出中のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作は無効となる。リール演出終了後は、通常回転制御が行われ、定常回転となったときにストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効になる。
【０１９０】
上述のように、リール演出は、前のゲームで停止している状態の図柄組合せから、当該ゲームの開始の契機となるスタートスイッチ１９の操作により各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転始動し、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「Ｘ１」または「Ｘ２」が入賞ラインに揃う図柄組合せで一旦停止する演出である。また、リール演出を行うにあたり、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのどの図柄「Ｘ１」または「Ｘ２」を入賞ラインに一旦停止させるかは、前のゲームで入賞ラインに停止している図柄に基づいて決定される。具体的には、図２１に示すように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれで、前のゲームの停止位置に基づいて、２コマ〜５コマ順回転、２〜５コマ逆回転のいずれかの回転により入賞ラインに図柄「Ｘ１」または「Ｘ２」を一旦停止させ、それぞれの回転方向および図柄コマ数の種類に応じてリール演出制御が行われる。
【０１９１】
（２コマ順回転時の励磁制御：順２コマ制御）
まず、前のゲームの停止位置から図柄２コマ分を順回転させたときの図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）を一旦停止させる演出のリール演出制御の一例について、図１４〜図１６を参照して説明する。
【０１９２】
まず、図１４を参照して、リール演出時に前のゲームの停止位置から順回転を開始して加速途中にある始動制御パターン（初期励磁パターン）について説明する。
【０１９３】
スタートスイッチ１９が操作されると、リール回転制御手段１０７は、（ａ１）割り込み回数８回分の５ループ（５９．６ｍｓ）の間、励磁相Ｌ１〜Ｌ３をオン状態にする（３相励磁）。この間、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒは停止している。（ａ２）続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ａ３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ａ４）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ａ５）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ａ６）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ａ７）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ａ８）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ａ９）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。ここで、（ａ２）〜（ａ９）のトータルの励磁時間は３５．７６ｍｓである。
【０１９４】
（ａ１０）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ａ１１）さらに続いて、割り込み回数２回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ａ１２）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ａ１３）さらに続いて、割り込み回数２回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ａ１４）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ａ１５）さらに続いて、割り込み回数２回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ａ１６）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ａ１７）さらに続いて、割り込み回数２回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ａ１８）その後、（ａ１０）〜（ａ１７）をさらに１ループさせる。以上のように、（ａ１）〜（ａ１８）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が１３１．１２ｍｓとなる始動制御励磁パターン（順回転共通）が形成される。
【０１９５】
次に、図１４を参照して、始動制御励磁パターンに続く、中間制御励磁パターン１について説明する。中間制御励磁パターン１は、始動制御励磁パターンに引き続いてリールを加速させる過程の励磁パターンである。
【０１９６】
（ｂ１）始動制御励磁パターンの（ａ１８）に続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｂ２）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｂ３）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｂ４）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｂ５）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｂ６）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｂ７）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｂ８）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｂ９）その後、（ｂ１）〜（ｂ８）をさらに２ループさせる。以上のように、（ｂ１）〜（ｂ９）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が３５．７６ｍｓとなる中間制御励磁パターン１（順２コマ制御）が形成される。
【０１９７】
次に、図１５を参照して、中間制御励磁パターン１に続く、中間制御励磁パターン２について説明する。中間制御励磁パターン２は、中間制御励磁パターン１と後述する減速制御励磁パターンとの間の励磁パターンである。
【０１９８】
（ｃ１）中間制御励磁パターン１の（ｂ９）に続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｃ２）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｃ３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｃ４）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｃ５）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｃ６）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｃ７）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｃ８）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｃ９）その後、（ｃ１）〜（ｃ８）をさらに３ループさせる。（ｃ１０）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｃ１１）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｃ１２）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｃ１３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。以上のように、（ｃ１）〜（ｃ１３）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が１６０．９２ｍｓとなる中間制御励磁パターン２（順２コマ制御）が形成される。
【０１９９】
次に、図１５を参照して、中間制御励磁パターン２に続く、減速制御励磁パターンについて説明する。減速制御励磁パターンは、リールを回転始動させてから、一旦停止させる図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が入賞ラインを通り過ぎ、始動時の回転とは逆の回転方向でリールを回転させて当該図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）を入賞ライン上に戻す回転動作のうち、逆の回転方向に変更する前の減速時の励磁パターンである。
【０２００】
（ｄ１）中間制御励磁パターン２の（ｃ１３）に続いて、割り込み回数７回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｄ２）さらに続いて、割り込み回数７回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｄ３）さらに続いて、割り込み回数７回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｄ４）さらに続いて、割り込み回数７回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｄ５）さらに続いて、割り込み回数７回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｄ６）さらに続いて、割り込み回数７回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｄ７）さらに続いて、割り込み回数７回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｄ８）さらに続いて、割り込み回数７回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｄ９）その後、（ｄ１）〜（ｄ８）をさらに２ループさせる。（ｄ１０）さらに続いて、割り込み回数３２回分（８×４ループ）の間、励磁相Ｌ０〜Ｌ２をオン状態にする（３相励磁）。以上のように、（ｄ１）〜（ｄ１０）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が２９８ｍｓとなる減速制御励磁パターン（順回転共通）が形成される。
【０２０１】
なお、この実施形態では、順２コマ制御および後述する順３〜５コマ制御および逆２〜５コマ制御それぞれの減速制御励磁パターンにおいて、少なくとも最終ステップ（順２コマ制御では（ｄ１０））では、一旦停止させる図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が表示窓１１の枠外となる位置まで各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転するように構成されている。
【０２０２】
次に、図１５を参照して、減速制御励磁パターンに続く、逆回転制御励磁パターンについて説明する。逆回転制御励磁パターンは、リールを回転始動させてから、一旦停止させる図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が入賞ラインを通り過ぎ、始動時の回転とは逆の回転方向でリールを回転させて当該図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）を入賞ライン上に戻す回転動作のうち、逆の回転方向に変更時の励磁パターンである。
【０２０３】
（ｅ１）中間制御励磁パターン２の（ｄ１０）に続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｅ２）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｅ３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｅ４）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｅ５）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｅ６）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｅ７）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｅ８）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｅ９）その後、（ｅ１）〜（ｅ８）をさらに１ループさせる。（ｅ１０）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｅ１１）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｅ１２）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｅ１３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。以上のように、（ｅ１）〜（ｅ１３）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が８９．４ｍｓとなる逆回転制御励磁パターン（順２コマ制御）が形成される。
【０２０４】
次に、図１６を参照して、逆回転制御励磁パターンに続く、減速・バウンド・停止制御励磁パターン（最終励磁パターン）について説明する。減速・バウンド・停止制御励磁パターンは、リールを回転始動させてから、一旦停止させる図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が入賞ラインを通り過ぎ、始動時の回転とは逆の回転方向でリールを回転させて当該図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）を入賞ライン上に戻す回転動作のうち、逆の回転方向に変更された後、図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）を入賞ライン上に一旦停止させるまでの最終励磁パターンである。なお、この実施形態では、一旦停止の態様が、リールが上下（順／逆回転）に移動する、いわゆるリールバウンドを伴って停止する態様となる。
【０２０５】
（ｆ１）逆回転制御励磁パターンの（ｅ１３）に続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｆ２）さらに続いて、割り込み回数２回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｆ３）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｆ４）さらに続いて、割り込み回数２回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｆ５）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｆ６）さらに続いて、割り込み回数２回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｆ７）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｆ８）さらに続いて、割り込み回数２回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｆ９）その後、（ｆ１）〜（ｆ８）をさらに１ループさせる。
【０２０６】
（ｆ１０）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｆ１１）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｆ１２）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｆ１３）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｆ１４）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｆ１５）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｆ１６）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｆ１７）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｆ１８）その後、（ｆ１０）〜（ｆ１７）をさらに２ループさせる。
【０２０７】
（ｆ１９）さらに続いて、割り込み回数２４回分（８×３ループ）の間、励磁相Ｌ１〜Ｌ３をオン状態にする（３相励磁）。（ｆ２０）さらに続いて、割り込み回数８回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｆ２１）さらに続いて、割り込み回数８回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｆ２２）さらに続いて、割り込み回数８回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｆ２３）さらに続いて、割り込み回数８回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｆ２４）その後、（ｆ２０）〜（ｆ２３）をさらに１４ループさせる。（ｆ２５）最後に、割り込み回数４０回分（８回×５ループ）の間、励磁相Ｌ０〜Ｌ２をオン状態にする（３相励磁）。以上のように、（ｆ１）〜（ｆ２５）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が８８２．０８ｍｓとなる減速・バウンド・停止制御励磁パターン（順回転共通）が形成される。なお、（ｆ１９）〜（ｆ２５）の励磁パターンにより、図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が入賞ラインでバウンド、その後一旦停止の回転動作が行われる。
【０２０８】
また、順２コマ制御のリール演出の時間は、各励磁パターンの励磁時間の合計であり、この実施形態では、１５９７．２８ｍｓとなる。なお、リール演出制御が終了すると、続けて通常回転制御に移り、通常回転動作となる。
【０２０９】
（３コマ順回転時の励磁制御：順３コマ制御）
３コマ順回転時の励磁制御について、図１７を参照して説明する。なお、始動制御励磁パターン、減速制御励磁パターン、減速・バウンド・停止制御励磁パターンは、順２コマ制御のものと同じであるため、説明を省略する。
【０２１０】
（ｇ１）始動制御励磁パターンの後は、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｇ２）続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｇ３）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｇ４）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｇ５）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｇ６）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｇ７）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｇ８）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｇ９）その後、（ｇ１）〜（ｇ８）をさらに５ループさせる。以上のように、（ｇ１）〜（ｇ９）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が７１．５２ｍｓとなる中間制御励磁パターン１（順３コマ制御）が形成される。
【０２１１】
（ｈ１）中間制御励磁パターン１の（ｇ９）に続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｈ２）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｈ３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｈ４）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｈ５）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｈ６）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｈ７）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｈ８）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｈ９）その後、（ｈ１）〜（ｈ８）をさらに３ループさせる。以上のように、（ｈ１）〜（ｈ９）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が１４３．０４ｍｓとなる中間制御励磁パターン２（順３コマ制御）が形成される。
【０２１２】
（ｉ１）減速制御励磁パターンの後は、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｉ２）続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｉ３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｉ４）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｉ５）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｉ６）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｉ７）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｉ８）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｉ９）その後、（ｉ１）〜（ｉ８）をさらに１ループさせる。以上のように、（ｉ１）〜（ｉ９）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が７１．５２ｍｓとなる逆回転制御励磁パターン（順３コマ制御）が形成される。
【０２１３】
なお、順３コマ制御のリール演出の時間は、各励磁パターンの励磁時間の合計であり、順２コマ制御と同じ１５９７．２８ｍｓとなる。
【０２１４】
（４コマ順回転時の励磁制御：順４コマ制御）
４コマ順回転時の励磁制御について、図１８を参照して説明する。なお、始動制御励磁パターン、減速制御励磁パターン、減速・バウンド・停止制御励磁パターンは、順２コマ制御のものと同じであるため、説明を省略する。
【０２１５】
（ｊ１）始動制御励磁パターンの後は、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｊ２）続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｊ３）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｊ４）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｊ５）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｊ６）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｊ７）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｊ８）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｊ９）その後、（ｊ１）〜（ｊ８）をさらに８ループさせる。以上のように、（ｊ１）〜（ｊ９）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が１０７．２８ｍｓとなる中間制御励磁パターン１（順４コマ制御）が形成される。
【０２１６】
（ｋ１）中間制御励磁パターン１の（ｊ９）に続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｋ２）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｋ３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｋ４）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｋ５）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｋ６）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｋ７）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｋ８）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｋ９）その後、（ｋ１）〜（ｋ８）をさらに２ループさせる。（ｋ１０）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｋ１１）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｋ１２）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｋ１３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。以上のように、（ｋ１）〜（ｋ１３）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が１２５．１６ｍｓとなる中間制御励磁パターン２（順４コマ制御）が形成される。
【０２１７】
（ｍ１）減速制御励磁パターンの後は、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｍ２）続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｍ３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｍ４）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｍ５）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｍ６）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｍ７）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｍ８）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｍ９）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｍ１０）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｍ１１）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｍ１２）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。以上のように、（ｍ１）〜（ｍ１２）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が７１．５２ｍｓとなる逆回転制御励磁パターン（順４コマ制御）が形成される。
【０２１８】
なお、順４コマ制御のリール演出の時間は、各励磁パターンの励磁時間の合計であり、順２コマ制御と同じ１５９７．２８ｍｓとなる。
【０２１９】
（５コマ順回転時の励磁制御：順５コマ制御）
５コマ順回転時の励磁制御について、図１９を参照して説明する。なお、始動制御励磁パターン、減速制御励磁パターン、減速・バウンド・停止制御励磁パターンは、順２コマ制御のものと同じであるため、説明を省略する。
【０２２０】
（ｎ１）始動制御励磁パターンの後は、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｎ２）続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｎ３）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｎ４）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｎ５）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｎ６）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｎ７）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｎ８）さらに続いて、割り込み回数１回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｎ９）その後、（ｎ１）〜（ｎ８）をさらに１１ループさせる。以上のように、（ｎ１）〜（ｎ９）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が１４３．０４ｍｓとなる中間制御励磁パターン１（順５コマ制御）が形成される。
【０２２１】
（ｐ１）中間制御励磁パターン１の（ｎ９）に続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｐ２）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｐ３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｐ４）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｐ５）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｐ６）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。（ｐ７）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｐ８）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｐ９）その後、（ｐ１）〜（ｐ８）をさらに２ループさせる。以上のように、（ｐ１）〜（ｐ９）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が１０７．２８ｍｓとなる中間制御励磁パターン２（順５コマ制御）が形成される。
【０２２２】
（ｑ１）減速制御励磁パターンの後は、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２をオン状態にする（１相励磁）。（ｑ２）続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ２，Ｌ１をオン状態にする（２相励磁）。（ｑ３）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１をオン状態にする（１相励磁）。（ｑ４）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ１，Ｌ０をオン状態にする（２相励磁）。（ｑ５）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０をオン状態にする（１相励磁）。（ｑ６）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ０，Ｌ３をオン状態にする（２相励磁）。（ｑ７）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３をオン状態にする（１相励磁）。（ｑ８）さらに続いて、割り込み回数３回分の間、励磁相Ｌ３，Ｌ２をオン状態にする（２相励磁）。以上のように、（ｉ１）〜（ｉ８）の励磁パターンにより、トータルの励磁時間が３５．７６ｍｓとなる逆回転制御励磁パターン（順５コマ制御）が形成される。
【０２２３】
なお、順５コマ制御のリール演出の時間は、各励磁パターンの励磁時間の合計であり、順２コマ制御と同じ１５９７．２８ｍｓとなる。
【０２２４】
（２〜５コマ逆回転時の励磁制御：逆２〜５コマ制御）
逆２〜５コマ制御は、それぞれ同じコマ数の順回転制御の逆回転させたものである。この場合、逆２〜５コマ制御の始動制御励磁パターンは、共通の励磁パターンであり、各々のトータルの励磁時間は、順２〜５コマ制御の始動制御励磁パターンと同じ励磁時間（１３１．１２ｍｓ）に設定されている。
【０２２５】
また、逆２〜５コマ制御の減速制御励磁パターンは、共通の励磁パターンであり、各々トータルの励磁時間は、順２〜５コマ制御の減速制御励磁パターンと同じ励磁時間（２９８ｍｓ）に設定されている。
【０２２６】
また、逆２〜５コマ制御の減速・バウンド・停止制御励磁パターンは、共通の励磁パターンであり、各々のトータルの励磁時間は、順２〜５コマ制御の減速・バウンド・停止制御励磁パターンと同じ励磁時間（８８２．０８ｍｓ）に設定されている。
【０２２７】
一方、逆２〜５コマ制御の中間制御励磁パターン１、中間制御励磁パターン２および逆回転制御励磁パターンは、順２〜５コマ制御と同様、固有のパターンである。ただし、逆２〜５コマ制御それぞれの励磁時間は、順２〜５コマ制御の励磁時間と同じ、１５９７．２８ｍｓに設定されている。すなわち、順２〜５コマ制御、逆２〜５コマ制御のいずれであっても、リール演出が同じタイミングで回転始動し、同じタイミングで一旦停止することになる。
【０２２８】
（抽選処理）
続いて、図１のスロットマシン１が行う各種抽選処理について説明する。
【０２２９】
（非有利区間中の抽選処理）
まず、図２２を用いて非有利区間中の役抽選当選時の抽選処理について説明する。
【０２３０】
非有利区間中のゲームにおいて、役抽選手段１０５により役抽選が行われ、役抽選の結果当選した当選役グループがボーナス役「ＣＢＢ１」を含む当選役グループ「ＣＢＢ１」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」、「共通ベル＋ＣＢＢ１」、「弱チェリー＋ＣＢＢ１」、「強チェリー＋ＣＢＢ１」であるか否かが判定される（ステップＳ１０１）。当選した当選役グループがボーナス役「ＣＢＢ１」を含む上記の当選役グループでない場合（ステップＳ１０１でＮＯ）、図２２の処理を終了する。
【０２３１】
一方、当選した当選役グループがボーナス役「ＣＢＢ１」を含む上記の当選役グループである場合（ステップＳ１０１でＹＥＳ）、同時に非有利区間から有利区間への移行抽選に当選（非有利区間から有利区間への移行を決定）していると判定され、有利区間抽選手段１０８により有利区間種別抽選が行われる（ステップＳ１０２）。
【０２３２】
有利区間種別抽選において、有利区間種別としてチャンスゾーン（ＣＺ）が選択された場合（ステップＳ１０３でＹＥＳ）、ＣＺ遊技回数付与抽選手段１０９によりＣＺ遊技初期回数抽選が行われてＣＺ遊技初期回数が決定され（ステップＳ１０４）、図２２の処理を終了する。なお、チャンスゾーンが選択されることにより、スロットマシン１は有利区間のチャンスゾーンに移行することになる。
【０２３３】
有利区間種別抽選において、有利区間種別としてチャンスゾーン（ＣＺ）が選択されず（ステップＳ１０３でＮＯ）、上乗せ特化ゾーンが選択された場合（ステップＳ１０５でＹＥＳ）、上乗せ特化ゾーン継続率抽選手段１１０により上乗せ特化ゾーン継続率抽選（１）が行われて上乗せ特化ゾーンの継続率が決定され（ステップＳ１０６）、図２２の処理を終了する。なお、上乗せ特化ゾーンが選択されることにより、スロットマシン１は有利区間の上乗せ特化ゾーンに移行することになる。
【０２３４】
有利区間種別抽選において、有利区間種別としてＡＲＴゾーンが選択されている場合（ステップＳ１０５でＮＯ）、ＡＲＴ初期値抽選手段１１２によりＡＲＴ初期値抽選（１）が行われてＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）が決定され（ステップＳ１０７）、図２２の処理を終了する。なお、ＡＲＴゾーンが選択されることにより、スロットマシン１は有利区間のＡＲＴゾーンに移行することになる。
【０２３５】
（チャンスゾーン（ＣＺ）中の抽選処理）
続いて、図２３を用いて有利区間のチャンスゾーン（ＣＺ）中の役抽選当選時の抽選処理について説明する。
【０２３６】
チャンスゾーン中のゲームにおいて、役抽選手段１０５により役抽選が行われ、役抽選の結果当選した当選役グループがボーナス役「ＣＢＢ１」を含む当選役グループ「ＣＢＢ１」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ１」、「共通ベル＋ＣＢＢ１」、「弱チェリー＋ＣＢＢ１」、「強チェリー＋ＣＢＢ１」であるか否かが判定される（ステップＳ２０１）。
【０２３７】
当選した当選役グループがボーナス役「ＣＢＢ１」を含む上記の当選役グループである場合（ステップＳ２０１でＹＥＳ）、有利区間抽選手段１０８によりＣＺ中上乗せ特化ゾーン抽選が行われ、この実施形態では１００［％］の確率で当選（上乗せ特化ゾーンへの移行を決定）する（ステップＳ２０２）。なお、上乗せ特化ゾーンの移行が決定されることにより、スロットマシン１は有利区間の上乗せ特化ゾーンに移行することになる。
【０２３８】
ステップＳ２０２に続いて、上乗せ特化ゾーン継続率抽選手段１１０により上乗せ特化ゾーン継続率抽選（２）が行われて上乗せ特化ゾーンの継続率が決定され（ステップＳ２０３）、図２３の処理を終了する。
【０２３９】
当選した当選役グループがボーナス役「ＣＢＢ１」を含む上記の当選役グループでない場合（ステップＳ２０１でＮＯ）、役抽選手段１０５により当選した当選役グループがボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む当選役グループ「ＣＢＢ２」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」であるか否かが判定される（ステップＳ２０４）。当選した当選役グループがボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む上記の当選役グループでない場合（ステップＳ２０４でＮＯ）、図２３の処理を終了する。
【０２４０】
一方、当選した当選役グループがボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む上記の当選役グループである場合（ステップＳ２０４のＹＥＳ）、当選した当選役グループが設定差の有る当選役グループか設定差の無い当選役グループかが有利区間抽選手段１０８により判定される（ステップＳ２０５）。当選した当選役グループが設定差の有る当選役グループである場合（ステップＳ２０５で有り）、図２３の処理を終了する。
【０２４１】
一方、当選した当選役グループが設定差の無い当選役グループである場合（ステップＳ２０５で無し）、有利区間抽選手段１０８によりＣＺ中ＡＲＴ抽選が行われる（ステップＳ２０６）。ＣＺ中ＡＲＴ抽選で当選しなかった（ＡＲＴゾーンへの移行が決定されなかった）場合（ステップＳ２０７でＮＯ）、図２３の処理を終了する。
【０２４２】
一方、ＣＺ中ＡＲＴ抽選で当選した（ＡＲＴゾーンへの移行が決定された）場合（ステップＳ２０８でＹＥＳ）、ＡＲＴ初期値抽選手段１１２によりＡＲＴ初期値抽選（２）が行われてＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）が決定され（ステップＳ２０８）、図２３の処理を終了する。ＡＲＴ初期値抽選（２）でＡＲＴ期間の初期ゲーム数（ＡＲＴ初期値）が付与された場合、入賞前付与フラグをオンにする。なお、ＡＲＴゾーンの移行が決定されることにより、スロットマシン１は有利区間のＡＲＴゾーンに移行することになる。
【０２４３】
（上乗せ特化ゾーン中の抽選処理）
続いて、図２４（ａ）を用いて上乗せ特化ゾーン中の役抽選当選時の抽選処理について説明する。
【０２４４】
上乗せ特化ゾーン継続抽選手段１１１により上乗せ特化ゾーンの継続率に基づいて上乗せ特化ゾーン継続抽選が行われる（ステップＳ３０１）。上乗せ特化ゾーン継続抽選に当選しなかった（上乗せ特化ゾーンを継続しない）場合（ステップＳ３０２でＮＯ）、図２４（ａ）の処理を終了する。なお、上乗せ特化ゾーン継続抽選に当選しなかった時点でＡＲＴ期間のゲーム数が０より大きい場合にはＡＲＴゾーンに移行し、０の場合有利区間を終了する。
【０２４５】
一方、上乗せ特化ゾーン継続抽選に当選した（上乗せ特化ゾーンを継続する）場合（ステップＳ３０２でＹＥＳ）、ＡＲＴ上乗せ抽選手段１１３により上乗せ特化ゾーン中ＡＲＴ上乗せ抽選が行われてＡＲＴ期間の上乗せゲーム数が決定され、ＡＲＴ期間の残りゲーム数が更新されて（ステップＳ３０３）、図２４（ａ）の処理を終了する。
【０２４６】
（ＡＲＴ中の抽選処理）
続いて、図２４（ｂ）を用いてＡＲＴゾーン中の役抽選当選時の抽選処理について説明する。
【０２４７】
ＡＲＴ上乗せ抽選手段１１３によりＡＲＴ中ＡＲＴ上乗せ抽選が行われてＡＲＴ期間の上乗せゲーム数が決定され、ＡＲＴ期間の残りゲーム数が更新されて（ステップＳ３５１）、図２４（ｂ）の処理を終了する。なお、ＡＲＴ中ＡＲＴ上乗せ抽選は、例えば、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」を当選した場合に行われ、ＡＲＴ中ＡＲＴ上乗せ抽選では上乗せゲーム数が０の場合と０以外の場合とがあり、前者の場合には入賞前付与フラグをオフ、後者の場合には入賞前付与フラグをオンにする。
【０２４８】
（ＣＢＢ２ボーナス処理）
続いて、図２５を用いてボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：「ＣＢＢ２」）の入賞に伴い実施されるＣＢＢ２ボーナス処理について説明する。
【０２４９】
当選役グループ「ＣＢＢ２」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」を構成するボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）に入賞すると、ＣＢＢ２ボーナス処理（本発明の「ボーナス処理」に相当）がメインＣＰＵ６１により実行される。具体的には、ＣＢＢ２ボーナス開始処理（本発明の「ボーナス開始処理」に相当）（ステップＳ４０１）、ＣＢＢ２ボーナス中処理（ステップＳ４０２）、ＣＢＢ２ボーナス終了処理（本発明の「ボーナス終了処理」に相当）（ステップＳ４０３）がメインＣＰＵ６１により行われる。ただし、ボーナス終了処理では、ボーナス状態のクリア処理、メインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７１へのボーナス終了コマンド送信等が行われる。なお、本実施形態では、設定差の有る当選役グループ「ＣＢＢ２」を構成するボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）の入賞時に行われるボーナス開始処理と、設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」を構成するボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）の入賞時に行われるボーナス開始処理とは、同一処理で行われるようになっている。
【０２５０】
（ＣＢＢ２ボーナス開始処理）
続いて、図２６を用いて図２５で行われるＣＢＢ２ボーナス開始処理（ステップＳ４０１）について説明する。
【０２５１】
ボーナス状態設定、払出枚数設定、メインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７１へのボーナス入賞コマンド送信、外部端子出力処理等の処理がメインＣＰＵ６１により実行される（ステップＳ５０１）。続いて、スロットマシン１がチャンスゾーン（ＣＺ）中、ＡＲＴゾーン中等を判定する状態判定処理がメインＣＰＵ６１により実行される（ステップＳ５０２）。そして、ステップＳ５０２における状態判定処理の結果に応じて抽選処理がメインＣＰＵ６１により行われる（ステップＳ５０３）。
【０２５２】
（スロットマシン１の状態がチャンスゾーン（ＣＺ）である場合の抽選処理）
続いて、図２７を用いて状態判定処理（ステップＳ５０２）でスロットマシン１の状態がチャンスゾーンであると判定された場合における抽選処理（ステップＳ５０３）について説明する。
【０２５３】
チャンスゾーン中にボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）に入賞したので、ＣＺ遊技回数付与抽選手段１０９によりＣＺ中ＣＢＢ２入賞時ＣＺ遊技回数加算抽選が行われチャンスゾーンにおける加算ゲーム数が決定され、チャンスゾーンの残りゲーム数が更新される（ステップＳ６０１）。なお、後述するステップＳ６０３のＣＺ中ＣＢＢ２入賞時ＡＲＴ抽選でチャンスゾーンからＡＲＴゾーンへの移行が決定されると、チャンスゾーンの残りゲーム数はクリアされる（０になる）。
【０２５４】
有利区間抽選手段１０８により、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む当選役グループ「ＣＢＢ２」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」の当選時からボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）の入賞前に、ＡＲＴ遊技のゲーム数が付与済みであるか否か（図２３のステップＳ２０８のＡＲＴ初期値抽選（２）でＡＲＴ期間の初期ゲーム数が付与されたか否か）が判定される（ステップＳ６０２）。なお、この実施形態では、この判定は入賞前付与フラグを用いて行われる。付与済み（入賞前付与フラグがオン）である場合（ステップＳ６０２でＹＥＳ）、入賞前付与フラグをオフにして、図２７の処理を終了する。
【０２５５】
ＡＲＴ遊技のゲーム数が付与済みでない（入賞前付与フラグがオフである）場合（ステップＳ６０２でＮＯ）、有利区間抽選手段１０８により、ＣＺ中ＣＢＢ２入賞時ＡＲＴ抽選が行われる（ステップＳ６０３）。ＣＺ中ＣＢＢ２入賞時ＡＲＴ抽選に当選しなかった（ＡＲＴゾーンへの移行が決定されなかった）場合（ステップＳ６０４でＮＯ）図２７の処理を終了する。
【０２５６】
一方、ＣＺ中ＣＢＢ２入賞時ＡＲＴ抽選に当選した（ＡＲＴゾーンへの移行が決定された）場合（ステップＳ６０４でＹＥＳ）、ＡＲＴ初期値抽選手段１１２によりＡＲＴ初期値抽選（３）が行われてＡＲＴ期間の初期ゲーム数が決定されて（ステップＳ６０５）、図２７の処理を終了する。なお、ＡＲＴ期間の初期ゲーム数の付与により、スロットマシン１は有利区間のＡＲＴゾーンに移行することになる。
【０２５７】
なお、ステップＳ６０１に続いてステップＳ６０３の処理を行い、ステップＳ６０３に続いてステップＳ６０４の処理を行い、ステップＳ６０４でＹＥＳの場合にステップＳ６０２の処理を行い、ステップＳ６０２でＮＯの場合にステップＳ６０５の処理を行い、ステップＳ６０４でＮＯ、ステップＳ６０２でＹＥＳ、ステップＳ６０５の処理後に図２７の処理を終了するようにしてもよい。
【０２５８】
なお、ステップＳ６０２の処理が本発明の「特別処理」に相当する。
【０２５９】
（スロットマシン１の状態がＡＲＴゾーンである場合の抽選処理）
続いて、図２８を用いて状態判定処理（ステップＳ５０２）でスロットマシン１の状態がＡＲＴゾーンであると判定された場合における抽選処理（ステップＳ５０３）について説明する。
【０２６０】
有利区間抽選手段１０８により、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む当選役グループ「ＣＢＢ２」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」の当選時からボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）の入賞前に、ＡＲＴ遊技のゲーム数が付与済みであるか否か（図２４（ｂ）のステップＳ３５１のＡＲＴ中ＡＲＴ上乗せ抽選でＡＲＴ期間の上乗せゲーム数が付与されたか否か）が判定される（ステップＳ７０１）。なお、この実施形態では、この判定は入賞前付与フラグを用いて行われる。付与済み（入賞前付与フラグがオン）である場合（ステップＳ７０１でＹＥＳ）、入賞前付与フラグをオフにして、図２８の処理を終了する。
【０２６１】
一方、ＡＲＴ遊技のゲーム数が付与済みでない（入賞前付与フラグがオフである）場合（ステップＳ６０２でＮＯ）、ＡＲＴ上乗せ抽選手段１１３により、ＡＲＴ中ＣＢＢ２入賞時ＡＲＴ上乗せ抽選が行われてＡＲＴ期間の上乗せゲーム数が決定され、ＡＲＴ期間の残りゲーム数が更新されて（ステップＳ７０２）、図２８の処理を終了する。
【０２６２】
なお、ステップＳ７０１の処理を行わずに、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）の入賞時に常にステップＳ７０２のＡＲＴ中ＣＢＢ２入賞時ＡＲＴ上乗せ抽選を行うようにしてもよい。
【０２６３】
（遊技例）
続いて、図２９（ａ）〜（ｃ）を用いてスロットマシン１の遊技例について説明する。
【０２６４】
（遊技例（１））
図２９（ａ）の遊技例では、時刻Ｔ１１に、有利区間のチャンスゾーン中にボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む設定差無しの当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」に当選し、ＣＺ中ＡＲＴ抽選（図２３のステップＳ２０６）が行われ、ＣＺ中ＡＲＴ抽選に当選せず（ＡＲＴゾーンに移行することが決定されず）（図２３のステップＳ２０７でＮＯ）、ＡＲＴ初期値抽選（２）（図２３のステップＳ２０８）が行われない（ＡＲＴ期間の初期ゲーム数が付与されない）。
【０２６５】
そして、時刻Ｔ１２に、時刻Ｔ１１で当選した設定差無しの当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」を構成するボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）に入賞し、ＣＢＢ２ボーナス処理が行われる（図２５）。ＣＢＢ２ボーナス処理に設けられたＣＢＢ２ボーナス開始処理（図２６）の抽選処理（図２６のステップＳ５０３）において、設定差無しの当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」の当選時からボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）の入賞前にＡＲＴ期間の初期ゲーム数が付与されておらず（図２７のステップＳ６０２でＮＯ）、ＣＺ中ＣＢＢ２入賞時ＡＲＴ抽選（図２７のステップＳ６０３）が行われて当選（ＡＲＴゾーンへの移行を決定）し（図２７のステップＳ６０４でＹＥＳ）、ＡＲＴ初期値抽選（３）（図２７のステップＳ６０５）が行われてＡＲＴ期間の初期ゲーム数が付与される。
【０２６６】
（遊技例（２））
図２９（ｂ）の遊技例では、時刻Ｔ２１に、有利区間のチャンスゾーン中にボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む設定差無しの当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」に当選し、ＣＺ中ＡＲＴ抽選（図２３のステップＳ２０６）が行われて当選（ＡＲＴゾーンへの移行を決定）し（図２３のステップＳ２０７でＹＥＳ）、ＡＲＴ初期値抽選（２）（図２３のステップＳ２０８）が行われてＡＲＴ期間の初期ゲーム数が付与される。
【０２６７】
そして、時刻Ｔ２２に、時刻Ｔ２１で当選した設定差無しの当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」を構成するボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）に入賞し、ＣＢＢ２ボーナス処理が行われる（図２５）。ＣＢＢ２ボーナス処理に設けられたＣＢＢ２ボーナス開始処理（図２６）の抽選処理（図２６のステップＳ５０３）において、設定差無しの当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」の当選時からボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：「ＣＢＢ２」）の入賞前までにＡＲＴ期間の初期ゲーム数が付与されており（図２７のステップＳ６０３でＹＥＳ）、新たにＡＲＴ期間のゲーム数を付与する抽選（ＡＲＴ期間の初期ゲーム数や上乗せゲーム数の抽選）が行われない。
【０２６８】
（遊技例（３））
図２９（ｃ）の遊技例では、時刻Ｔ３１に、有利区間のチャンスゾーン中にボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む設定差有りの当選役グループ「ＣＢＢ２」に当選する。この当選時には、ＣＺ中ＡＲＴ抽選（図２３のステップＳ２０６）やＡＲＴ初期値抽選（２）（図２３のステップＳ２０８）が行われない（ＡＲＴ期間の初期ゲーム数が付与されない）。
【０２６９】
そして、時刻Ｔ３２に、時刻Ｔ３１で当選した設定差有りの当選役グループ「ＣＢＢ２」を構成するボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）に入賞し、ＣＢＢ２ボーナス処理が行われる（図２５）。ＣＢＢ２ボーナス処理に設けられたＣＢＢ２ボーナス開始処理（図２６）の抽選処理（図２６のステップＳ５０３）において、設定差有りの当選役グループ「ＣＢＢ２」の当選時からボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）の入賞前にＡＲＴ期間の初期ゲーム数が付与されておらず（図２７のステップＳ６０３でＮＯ）、ＣＺ中ＣＢＢ２入賞時ＡＲＴ抽選（図２７のステップＳ６０３）が行われて当選（ＡＲＴゾーンへの移行を決定）し（図２７のステップＳ６０４でＹＥＳ）、ＡＲＴ初期値抽選（３）（図２７のステップＳ６０５）が行われてＡＲＴ期間の初期ゲーム数が付与される。
【０２７０】
したがって、上記した実施形態によれば、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２」（グループ名：ＣＢＢ２）の入賞時のボーナス開始処理により、ＡＴ遊技を行う権利の付与抽選が行われて当該権利が付与されることがあるので（この実施形態では、チャンスゾーンからＡＲＴゾーンへ移行するか否かのＣＺ中ＣＢＢ２入賞時ＡＲＴ抽選およびＡＲＴ期間の初期ゲーム数を抽選するＡＲＴ初期値抽選（３）が行われて、チャンスゾーンからＡＲＴゾーンへの移行が決定され、ＡＲＴ期間の初期ゲーム数が付与されることがあるので）、「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２」（グループ名：ＣＢＢ２）の入賞時の当該権利の付与に対する遊技者の興趣向上が図られる。これとともに、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む設定差の有る当選役グループ「ＣＢＢ２」の場合とボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」の場合とで同一の処理のボーナス開始処理に上記の抽選が設けられているため遊技機の処理負荷の軽減も図られる。
【０２７１】
また、設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」の当選では、設定差の有る当選役グループ「ＣＢＢ２」の当選では行われない、ＡＴ遊技を行う権利の付与抽選が行われて当該権利が付与されることがあるので（この実施形態では、チャンスゾーンからＡＲＴゾーンへ移行するか否かのＣＺ中ＡＲＴ抽選およびＡＲＴ期間の初期ゲーム数を抽選するＡＲＴ初期値抽選（２）が行われて、チャンスゾーンからＡＲＴゾーンへの移行が決定され、ＡＲＴ期間の初期ゲーム数が付与されることがあるので）、遊技者は設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」の当選を期待して遊技を行うことができて興趣向上が図られる。これとともに、設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」では、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２」（グループ名：ＣＢＢ２）の入賞前にＡＴ遊技を行う権利の付与がされた場合には、ボーナス役の入賞時のボーナス開始処理では新たにＡＴ遊技を行う権利の付与がされないようになっているので過度な権利付与を防止することができる。
【０２７２】
また、遊技者は全リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止する前にＡＲＴゾーンへの移行及びＡＲＴ期間の初期ゲーム数の付与を知ることができるので、ＡＴ遊技を行う権利の付与抽選（この実施形態では、チャンスゾーンからＡＲＴゾーンへ移行するか否かのＣＺ中ＡＲＴ抽選およびＡＲＴ期間の初期ゲーム数を抽選するＡＲＴ初期値抽選（２））に対して遊技者により一層の興味を抱かせることができる。
【０２７３】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ同じタイミングでリール演出が開始して、同じタイミングで入賞ラインに図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が一旦停止するため、リール演出前の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転停止位置がどのような場合であっても、各リールばらばらのタイミングで一旦停止することがなく、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが同一時間で一斉の動きとなるリール演出を提供することができる。また、リール演出制御の励磁パターンのうち、始動制御励磁パターンと、減速制御励磁パターンと、減速・バウンド・停止励磁パターンとが、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒで共通としているため、リール演出が始まるとき、リール演出が終わるとき、その途中で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが同じ回転動作となる。そのため、リール演出前の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転停止位置から入賞ライン上に図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が位置するまでの移動図柄コマ数が、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒで異なる場合であっても、リール演出における各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転動作の統一性が増す。さらに、これらの励磁パターンを共通とすることで、リール演出の実行に必要なデータの容量の削減を図ることができる。
【０２７４】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに配置される複数の図柄「Ｘ１」、「Ｘ２」のうち、リール演出前の停止位置から図柄２コマ分以上の回転が必要となる図柄を一旦停止させる対象図柄としているため、リール演出に際し、移動図柄コマ数が少なすぎることなく、ダイナミックなリール演出となる。さらに、リール演出前の停止位置から図柄５コマ分以下の回転が必要となる図柄を一旦停止させる対象図柄としているため、リール演出の時間が長くなって間延びするのを防止できる。
【０２７５】
また、リール演出の際、回転方向が変わるタイミング（減速制御励磁パターンの最終ステップ）では、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、一旦停止させる図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が、表示窓１１の枠外となる位置まで各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転するため、リール演出に強いインパクトを与えることができ、遊技者の興趣が向上する。
【０２７６】
また、各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが４相励磁で駆動し、順２〜５コマ制御、逆２〜５コマ制御それぞれの、始動制御励磁パターン、減速制御励磁パターンおよび減速・バウンド・停止制御励磁パターンには、いずれも３相励磁期間が設けられる。このようにすると、順２〜５コマ制御、逆２〜５コマ制御の共通励磁パターンにおいて、振動等により多少の図柄の停止位置にブレがあっても、３相励磁によって図柄位置を設定している位置に補正することができるため、リール演出において図柄がずれるのを効率的に防止することができる。
【０２７７】
＜第２実施形態＞
本発明の第２実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシンについて図３０および図３１を参照して説明する。
【０２７８】
この実施形態のスロットマシンが、第１実施形態と異なるところは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄配列が異なることと、リール演出の制御構成が異なることである。その他の構成は、第１実施形態と同じであるため、同一符号を付すことにより説明を省略する。以下、第１実施形態と異なるところを中心に説明する。
【０２７９】
図３０に示すように、この実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれ、図柄数の合計が２０個である。また、リール演出時の一旦停止の対象となる図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）の図柄が、左リール１３Ｌでは、図柄番号「５」、「１０」、「１６」、「１９」の４箇所、中リール１３Ｍでは、図柄番号「１」、「３」、「６」、「９」、「１１」、「１５」、「１７」の７箇所、右リール１３Ｒでは、図柄番号「５」、「１０」、「１６」、「１９」の４箇所にそれぞれ配置されている。
【０２８０】
この図柄配列によれば、第１実施形態のように、リール演出前の停止位置から入賞ライン上に図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が位置するまでの移動図柄コマ数を２〜５コマの範囲で収めようとすれば、左リール１３Ｌおよび右リール１３Ｒは、順回転の制御（順２〜５コマ制御）と逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）の両方が必要となる。これに対して、中リール１３Ｍは、リール演出前の停止位置にかかわらず、順回転の制御（順２〜５コマ制御）および逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）のうちの一方の制御のみでリール演出を行うことができる。換言すると、中リール１３Ｍでは、リール演出前の停止位置にかかわらず、順回転および逆回転のどちらでも、図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が入賞ライン上に位置するまでの移動図柄コマ数が２〜５コマの範囲内に収まる。
【０２８１】
ところで、リール演出を行う場合、演出開始時の回転が順回転の場合は、通常回転制御の回転始動時の回転方向と同じとなるため、逆回転の場合と比較して演出のインパクトが小さい。特に、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのリール演出が順回転の制御（順２〜５コマ制御）となった場合は、リール演出のインパクトの問題が顕在化する。そこで、この実施形態では、図３１に示すように、左リール１３Ｌおよび右リール１３Ｒについては、リール演出前の停止位置に応じて、順回転の制御（順２〜５コマ制御）と逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）の両方を用い、中リール１３Ｍについては、逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）のみを用いる。
【０２８２】
この実施形態によれば、第１実施形態の効果に加えて、以下の効果が得られる。例えば、リール演出にあたり、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが順回転の制御（順２〜５コマ制御）とならないため、リール演出のインパクトが小さくなるのを防止できる。
【０２８３】
また、必ず逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）とするリールを左リール１３Ｌと右リール１３Ｒとに挟まれた中間のリールである中リール１３Ｍとすることで、リール演出のインパクトが大きくなるため、遊技者の興趣が向上する。
【０２８４】
また、複数の当選役グループのうち、小役「ＣＨ１」〜「ＣＨ３」を含む当選役グループは、取りこぼしを防止するために、当選時に左リール１３Ｌの目押しが必要となる。そのため、左リール１３Ｌにおいて、リール演出時に逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）のみを用いるべく、図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）の配置箇所を増やすと、当該図柄が目について、目押しが難しくなる。しかしながら、この実施形態では、リール演出時に逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）のみを用いるリールを中リール１３Ｍとしているため、目押しの邪魔とならない。
【０２８５】
また、リール演出前の停止位置にかかわらず、順回転の制御（順２〜５コマ制御）および逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）のうちの一方の制御のみでリール演出を行うことができるリールは、必ずしも中リール１３Ｍでなくともよく、他のリール（左リール１３Ｌ、右リール１３Ｒ）であってもよい。
【０２８６】
なお、リール回転制御手段１０７は、リール演出にあたり、中リール１３Ｍがリール演出前の停止位置にかかわらず、順回転の制御（順２〜５コマ制御）と逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）のどちらでも、移動図柄コマ数が２〜５コマの範囲で収まることを利用して、リール演出前の停止位置により、リール演出の制御の回転方向が、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒとで同じとなった場合は、中リール１３Ｍで、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒの回転方向とは逆の方向の制御を用いるようにしてもよい。例えば、リール回転制御手段１０７は、リール演出前の停止位置により、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒとがともに逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）を行うことになった場合は、中リール１３Ｍでは、順回転の制御（順２〜５コマ制御）を行うようにしてもよい。このようにしても、リール演出時の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの始動方向が同じ方向になることにより、リール演出のインパクトが小さくなるのを防止できる。
【０２８７】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０２８８】
例えば、上記した各実施形態では、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）の入賞に伴い行われるボーナス処理に設けられたボーナス開始処理（当該ボーナス開始処理は、設定差の有る当選役グループ「ＣＢＢ２」を構成するボーナス役の入賞時と設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」を構成するボーナス役の入賞時とで同一の処理である）において、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む当選役グループ「ＣＢＢ２」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」の当選時からボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）入賞前にＡＴ遊技を行う権利が付与されていない（ＡＲＴゾーンへの移行の決定およびＡＲＴ期間の初期ゲーム数の付与がされていない）場合には、ＡＴ遊技を行う権利の付与抽選（チャンスゾーンからＡＲＴゾーンへ移行するか否かのＣＺ中ＣＢＢ２入賞時ＡＲＴ抽選およびＡＲＴ期間の初期ゲーム数を抽選するＡＲＴ初期値抽選（３））を行うようにしているが、これに限定されるものではない。例えば、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）の入賞に伴い行われるボーナス処理に設けられたボーナス終了処理（当該ボーナス終了処理は、設定差の有る当選役グループ「ＣＢＢ２」を構成するボーナス役の入賞時と設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」を構成するボーナス役の入賞時とで同一の処理である）において、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む当選役グループ「ＣＢＢ２」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」の当選時からボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）の入賞前にＡＴ遊技を行う権利が付与されていない場合には、ＡＴ遊技を行う権利の付与抽選を行うようにしてもよい。また、ボーナス開始処理（当該ボーナス開始処理は、設定差の有る当選役グループ「ＣＢＢ２」を構成するボーナス役の入賞時と設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」を構成するボーナス役の入賞時とで同一の処理である）、および、ボーナス終了処理（当該ボーナス開始処理は、設定差の有る当選役グループ「ＣＢＢ２」を構成するボーナス役の入賞時と設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」を構成するボーナス役の入賞時とで同一の処理である）の双方において、ボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む当選役グループ「ＣＢＢ２」、「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」の当選時からボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）の入賞前にＡＴ遊技を行う権利が付与されていない場合には、ＡＴ遊技を行う権利の付与抽選を行うようにしてもよい。
【０２８９】
また、チャンスゾーン中にボーナス役「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」（グループ名：ＣＢＢ２）を含む設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」に当選してＡＴ遊技を行う権利の付与に係る抽選で当該権利が付与された（この実施形態では、図２３のステップＳ２０６のＣＺ中ＡＲＴ抽選及びステップＳ２０８のＡＲＴ初期値抽選（２）でＡＲＴゾーンへの移行の決定及びＡＲＴ期間の初期ゲーム数の付与が行われた）場合に、当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」に当選したゲームで全リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止するまでに、権利が付与されたこと（この実施形態ではＡＲＴゾーンへの移行の決定及びＡＲＴ期間の初期ゲーム数の付与が行われたこと）を示唆する示唆演出を行うこととしているが、これに限定されるものではなく、例えば、上記の場合に、当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」に当選したゲームで全リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止するまでに、付与された権利の量（付与されたＡＲＴ期間の初期ゲーム数）を示唆する示唆演出を行うようにしてもよい。この場合は、遊技者は、全リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止する前に権利の付与と付与された権利の量を知ることができるので、ＡＴ遊技を行う権利の付与抽選（この実施形態では、チャンスゾーンからＡＲＴゾーンへ移行するか否かのＣＺ中ＡＲＴ抽選およびＡＲＴ期間の初期ゲーム数を抽選するＡＲＴ初期値抽選（２））に対して遊技者に更なる興味を抱かせることができる。
【０２９０】
また、ボーナス役ａを含む設定差の有る当選役グループＡと、ボーナス役ｂを含む設定差の無い当選役グループＢとを対象として、ボーナス開始処理（当該ボーナス開始処理は、設定差の有る当選役グループＡを構成するボーナス役ａの入賞時と設定差の無い当選役グループＢを構成するボーナス役ｂの入賞時とで同一の処理である）においてＡＴ遊技を行う権利の付与に係る特定の権利付与抽選（例えば、ＡＲＴゾーンへ移行するか否か、ＡＲＴゾーンに移行する場合のＡＲＴ期間の付与ゲーム数の抽選）を行い、設定差の無い当選役グループＢの当選では、設定差の有る当選役グループＡの当選では行われることのない、ＡＴ遊技を行う権利の付与に係る所定の権利付与抽選（例えば、ＡＲＴゾーンへ移行するか否か、ＡＲＴゾーンに移行する場合のＡＲＴ期間の付与ゲーム数（初期ゲーム数）の抽選）がボーナス役の入賞前に行われて当選することがあり、ボーナス入賞前に所定の権利付与抽選に当選した場合には、ボーナス開始処理では特定の権利付与抽選による当該権利の付与（例えば、ＡＲＴ期間の付与ゲーム数（上乗せゲーム数）の新たな付与）が行われないようにしてもよい。なお、この内容を、ボーナス終了処理（当該ボーナス終了処理は設定差の有る当選役グループＡを構成するボーナス役ａの入賞時と設定差の無い当選役グループＢを構成するボーナス役ｂの入賞時とで同一の処理である）に対して適用してもよく、ボーナス開始処理（当該ボーナス開始処理は、設定差の有る当選役グループＡを構成するボーナス役ａの入賞時と設定差の無い当選役グループＢを構成するボーナス役ｂの入賞時とで同一の処理である）及びボーナス終了処理（当該ボーナス終了処理は設定差の有る当選役グループＡを構成するボーナス役ａの入賞時と設定差の無い当選役グループＢを構成するボーナス役ｂの入賞時とで同一の処理である）の双方に対して適用するようにしてもよい。
【０２９１】
また、設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」では、当該当選役グループの当選時に、再遊技役「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ４」（グループ名：チャンスリプ）が優先入賞するように停止制御されるので、遊技者は当該当選したゲームでの全リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止時には当該当選役グループの当選を知ることができない。そこで、設定差の無い当選役グループ「チャンスリプレイ＋ＣＢＢ２」に当選したゲームでの全リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ停止後に、例えば次回ゲーム以降のゲームも含めて、当該当選役グループの当選を煽る演出を行うようにしてもよい。
【０２９２】
また、リール演出制御において、順回転の制御（順２〜５コマ制御）および逆回転の制御（逆２〜５コマ制御）それぞれで、初めの始動制御励磁パターンと、途中の減速制御励磁パターンと、最後の減速・バウンド・停止制御励磁パターンの３つを共通の励磁パターンとしたが、例えば、最初と最後の励磁パターンのみ共通とするなど、これらの一部の励磁パターンを共通とする構成であってもよい。
【０２９３】
また、リール演出の最後で、図柄（「Ｘ１」または「Ｘ２」）が入賞ラインに一旦停止したあとは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが、同じタイミングで通常回転制御に移行するようにしたが、通常回転制御の開始タイミングが、所定の時間内でランダムに変化する、ランダム遅延を行うようにしてもよい。
【０２９４】
また、上記各実施形態や変形例において説明した内容を適宜組み合わせるようにしてもよい。
【０２９５】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列の可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段とを備える遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０２９６】
１…スロットマシン
１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール
２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ
６１…メインＣＰＵ
７１…サブＣＰＵ
１０５…役抽選手段
１０８…有利区間抽選手段
１０９…ＣＺ遊技回数付与抽選手段
１１０…上乗せ特化ゾーン継続率抽選手段
１１１…上乗せ特化ゾーン継続抽選手段
１１２…ＡＲＴ初期値抽選手段
１１３…ＡＲＴ上乗せ抽選手段
１１４…図柄判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2019084247.tif 000019
【図１８】
2019084247.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2019084247.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2019084247.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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