(57)【要約】【課題】混合機タイプの遊技機において、開放延長遊技状態で、役物当りを狙った遊技と図柄当りを狙った遊技とが両立する遊技性の高い遊技機を実現すること。【解決手段】遊技領域の上流位置に遊技球が高い確率で入球可能な普図の作動ゲート２２と、作動ゲート２２に入球し通過した遊技球のみが入球可能な位置に普電役物２４により開閉可能な特図の始動口２５と、作動ゲート２２を通過し、かつ始動口２５に入球しなかった遊技球のみが入球可能な大入賞口６Ａとが設けられ、遊技状況に応じて普電役物の当り遊技の当り遊技終了期間として、短時間で演出を終了する第１終了期間と、これよりも長時間で演出を終了する第２終了期間とのいずれかを設定可能とし、これら当り遊技終了期間を切替えることで役物当りを狙った遊技と図柄当りを狙った遊技とを切替えるようになす。【選択図】        図２９
2019022796.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる作動ゲートと、
遊技球が常時入球可能な第１の始動口と、
前記普通図柄の抽選の結果に応じて扉部を開閉作動する普通電動役物と、
該普通電動役物により遊技球の入球が困難な状態、又は入球可能な状態若しくは入球容易な状態に切替え可能な第２の始動口と、
前記第１の始動口又は第２の始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、を備え、
該当否判定手段の判定により、大当りと判定された場合は大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始し、小当りと判定された場合は前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始する遊技機において、
発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第１の遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第２の遊技領域とに分けられ、
少なくとも前記第１の遊技領域を流下した遊技球が入球可能な位置に前記第１の始動口を配設せしめ、
前記第２の遊技領域には、その上流位置に遊技球の流下速度を一定速度にするための速度調整通路を、
該速度調整通路を通過した遊技球が入球可能な位置に前記作動ゲートを、
前記作動ゲートに入球し通過した遊技球が入球可能な位置に前記普通電動役物を、
更に、前記作動ゲートを入球通過し、かつ前記普通電動役物に入球しなかった遊技球が高い確率で入球可能な位置に前記大入賞口を、配設せしめ、
前記大入賞口へ遊技球を誘導する誘導路が設けられ、閉鎖状態の前記普通電動役物の扉部により少なくとも前記誘導路の底面部の一部が形成され、
かつ前記誘導路には前記扉部に対応する位置に、前記誘導路を流下する遊技球の流下速度を減退させる流下速度減退手段が設けられ、
該流下速度減退手段は、前記誘導路の遊技盤側の内壁面とガラス枠側の内壁面とにそれぞれ前記誘導路内へ突出する突条部を設けてなり、
前記抽選の結果が当りとなると実施される前記普通図柄の当り遊技は、前記普通電動役物が開放開始するまでの期間である当り遊技開始期間、前記普通電動役物が開放する開放期間、前記普通電動役物の開放が終了して当り遊技が終了するまでの期間である当り遊技終了期間とで構成され、
前記当り遊技終了期間は、比較して短い第１終了期間と、比較して長い第２終了期間とを備え、所定条件によりいずれかに切替える終了期間切替手段を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に起因し当否判定を行い、判定が小当り時に特定領域に入球することにより大当り遊技への移行を可能とする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、始動口への入球に起因して特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、判定結果が大当りであれば大入賞口を長時間開放する大当り遊技を実施する「第１種」の遊技性を備え、大当り遊技終了後に、始動口を開閉する普通電動役物の開放時間を延長する開放延長遊技を実施可能としたものがある(例えば特許文献１参照)。
これによれば、通常遊技時は勿論、開放延長遊技時においても図柄の変動演出で楽しむ遊技構成であり、更に開放延長遊技においては特別図柄の当否判定の回数が増えるので、短い時間で大当りが狙える。
【０００３】
従来の他の遊技機として、前記「第１種」の遊技性と、特別図柄の判定結果が小当りであればＶゾーン（特定領域）を備えた大入賞口を短時間開放する小当り遊技を実施し、前記Ｖゾーンへの入球により大当り遊技を実施する「第２種」の遊技性とを兼ね備えた「混合機」がある(例えば特許文献２参照)。
この種の遊技機では、通常遊技では図柄の並びにより大当り(図柄当り)を狙う遊技を行い、開放延長遊技では小当りにて大入賞口内のＶゾーンへの入球を狙う遊技を行うことにより、短時間での大当り（役物当り）発生を実現させる遊技構成とている。
短時間で役物当りの発生が可能な理由は、Ｖゾーンへの入賞率がおよそ１０分の１と高い確率とされるため、確率変動機能を備えた遊技機よりも高い大当り発生率を実現できる場合がある点や、大入賞口内に入球した遊技球がＶゾーンへ入るか否かで結果がわかるため図柄変動での変動演出などはそれ程必要なく変動時間を極限まで短縮できる点である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１１３１８９号公報
【特許文献２】特開２０１２−０５０６０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技機の前者と後者とでは、遊技構成の相違から同じ開放延長遊技状態でも興趣のポイントが大きく異なる。
ところで後者の混合機では、開放延長遊技状態において、スピード感のある役物当りを狙った遊技を楽しむことができるものの、図柄演出を伴う図柄当りを狙った遊技を充分に楽しむことができるとは言えない。
そこで本発明は、混合機タイプの遊技機において、開放延長遊技状態で、スピード感のある役物当りを狙った遊技性及び図柄当りを狙った遊技性のどちらも楽しむことができる高い遊技性を有する遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる作動ゲートと、
遊技球が常時入球可能な第１の始動口と、
前記普通図柄の抽選の結果に応じて扉部を開閉作動する普通電動役物と、
該普通電動役物により遊技球の入球が困難な状態、又は入球可能な状態若しくは入球容易な状態に切替え可能な第２の始動口と、
前記第１の始動口又は第２の始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、を備え、
該当否判定手段の判定により、大当りと判定された場合は大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始し、小当りと判定された場合は前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始する遊技機において、
発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第１の遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第２の遊技領域とに分けられ、
少なくとも前記第１の遊技領域を流下した遊技球が入球可能な位置に前記第１の始動口を配設せしめ、
前記第２の遊技領域には、その上流位置に遊技球の流下速度を一定速度にするための速度調整通路を、
該速度調整通路を通過した遊技球が入球可能な位置に前記作動ゲートを、
前記作動ゲートに入球し通過した遊技球が入球可能な位置に前記普通電動役物を、
更に、前記作動ゲートを入球通過し、かつ前記普通電動役物に入球しなかった遊技球が高い確率で入球可能な位置に前記大入賞口を、配設せしめ、
前記大入賞口へ遊技球を誘導する誘導路が設けられ、閉鎖状態の前記普通電動役物の扉部により少なくとも前記誘導路の底面部の一部が形成され、
かつ前記誘導路には前記扉部に対応する位置に、前記誘導路を流下する遊技球の流下速度を減退させる流下速度減退手段が設けられ、
該流下速度減退手段は、前記誘導路の遊技盤側の内壁面とガラス枠側の内壁面とにそれぞれ前記誘導路内へ突出する突条部を設けてなり、
前記抽選の結果が当りとなると実施される前記普通図柄の当り遊技は、前記普通電動役物が開放開始するまでの期間である当り遊技開始期間、前記普通電動役物が開放する開放期間、前記普通電動役物の開放が終了して当り遊技が終了するまでの期間である当り遊技終了期間とで構成され、
前記当り遊技終了期間は、比較して短い第１終了期間と、比較して長い第２終了期間とを備え、所定条件によりいずれかに切替える終了期間切替手段を有することを特徴とする。
【０００７】
これによれば、普通図柄の作動ゲートへ入球し、これを通過し、かつ普通電動役物に入球しなかった遊技球のみが大入賞口へ入球可能な構成としたので、普通図柄の当り遊技の終了期間が第１終了期間の時は、普通電動役物から第２の始動口への入球に起因する当否判定の結果が小当りと判定されて大入賞口が開放しても、遊技球は普通電動役物に入球してしまうため、大入賞口には入らない（混合機における役物当りはしない）。しかし当否判定手段により大当り（混合機における図柄当り）する可能性があるため、この間は図柄当りを狙った遊技を楽しむことができる。
一方、普通図柄の当り遊技の終了期間が第２終了期間の時は、普通図柄の当り遊技の終了期間を長くしているので、その間は遊技球が普通図柄の作動ゲートを通過しても普通図柄の抽選は行われず、そのまま遊技球が大入賞口まで至ることが可能となる。このため、役物当りを狙う遊技が可能となり、いわゆる従来の混合機での開放延長遊技と同じ感覚で遊技を楽しむことができる。
このように混合機においては、開放延長遊技で、図柄当り、役物当りという異なる遊技を味わうことができ、高い遊技性を発揮することができる。
尚、役物当りが主体になっている期間において、従来構造と同様に、図柄当りが起こり得る構成が望ましい。
【０００８】
また、第２の遊技領域において、遊技球は、速度調整通路により流下速度が調整されるので、作動ゲートへの入球、通過がスムーズである。
更に、普通電動役物に対応する位置において、流下速度減退手段により遊技球の流下速度を遅らせることができるので、普通電動役物の扉の開放により、適切なタイミングで確実に普通電動役物へ入球させることができる。
【０００９】
尚、大入賞口は、特定領域を備えた１つの大入賞口で小当り遊技、大当り遊技（図柄当り、役物当り共に）を行なう構成でもよいし、小当り遊技だけ特定領域のある第１大入賞口で行ない、大当り遊技は異なる第２大入賞口で行なう構成でもよいし、小当り遊技、役物当りは前記第１大入賞口、図柄当りは前記第２大入賞口とする構成でもよい。
１つの大入賞口ならばスペースを取らないし、小当り遊技の時だけ前記第１大入賞口で大当り遊技は前記第２大入賞口の構成ならば、小当り遊技以外の時に特定領域に入って誤解を招いたりすることもなく遊技状態を明確にすることができる。更に、小当りと役物当りの時に前記第１大入賞口で図柄当りの時は前記第２大入賞口とする構成ならば、小当り遊技と役物当り遊技の時は特定領域を用いて図柄当り遊技時とは違う遊技感を出すことができる。
また、第１の遊技領域は第１特別図柄、第２の遊技領域は第２特別図柄と、異なる抽選手段を備えるのが好適である。このようにすれば、第１特別図柄と第２特別図柄で小当りの当選確率に差を設けたり、第１特別図柄には大当りとハズレのみ、第２特別図柄は大当り、小当りとハズレというようにすれば、開放延長遊技の時に小当りがよく発生するようでき、通常遊技と開放延長遊技で遊技性を大きく変えることができる。
普通電動役物は、入球領域の上方位置で、遊技盤の盤面に進退可能に設けたスライド板を盤面内に後退、又は盤面上に突出させることにより普通電動役物への入球可能状態、不可能状態を作り出すことが好適である。スライド板が突出している時（閉鎖状態）は、スライド板の形状や角度等により、スライド板に接触した遊技球が大入賞口に流下していくように誘導するように設けるのが好適である。
また、普通図柄の作動ゲートから普通電動役物へ至る経路は、遊技球が１球ずつしか通らない幅で形成された通路により形成されていることが好適である。他の遊技球と衝突して流下速度が変わったりすることがなく、ほぼ一定の時間で普通電動役物に到達することになり、その到達時間に合わせて普通図柄の変動時間や当り遊技の時間、特別図柄の変動時間、小当り遊技の時間を設計することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機に設けられた遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤の第２の遊技領域の説明図である。
【図４】図３のＲ−Ｒ線に沿う断面位置で前記第２の遊技領域に設けられた流下速度減退手段に関する第１の説明図である。
【図５】図３のＲ−Ｒ線に沿う断面位置で前記流下速度減退手段に関する第２の説明図である。
【図６】前記遊技機の背面図である。
【図７】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図８】前記遊技機の遊技仕様の説明図である。
【図９】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される始動口入賞処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される特別図柄の特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１４】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１５】前記遊技機で用いられる大当り図柄に関する説明図である。
【図１６】前記主制御装置で実行される特図遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１７】前記特図遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１８】前記特図遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１９】前記特図遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２０】前記特図遊技処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図２１】前記特図遊技処理の制御内容を示す第６のフローチャートである。
【図２２】前記特図遊技処理の制御内容を示す第７のフローチャートである。
【図２３】前記主制御装置で実行される普通図柄の普図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２４】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２５】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２６】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２７】前記主制御装置で実行される普通図柄の当り遊技の遊技内容を設定する普図遊技内容設定処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】前記主制御装置で実行される普図遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２９】前記普図遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図３０】前記普図遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図３１】前記遊技機で実行される普通図柄の当り遊技のタイミングチャートを示す図である。
【図３２】前記遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示態様を示す図である。
【図３３】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機の主制御装置で実行される普通図柄の当り遊技の遊技内容を設定する普図遊技内容設定処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図３４】本発明を適用した第３の実施形態の遊技機の主制御装置で実行される普通図柄の当り遊技の遊技内容を設定する普図遊技内容設定処理３の制御内容を示すフローチャートである。
【図３５】前記遊技機で実行される普通図柄の当り遊技のタイミングチャートを示す図である。
【図３６】前記遊技機で実行される特別図柄の小当り遊技のタイミングチャートを示す図である。
【図３７】本発明を適用した第４の実施形態の遊技機で実行される普通図柄の当り遊技のタイミングチャートを示す図である。
【図３８】本発明を適用した第５の実施形態の遊技機の主制御装置で実行される普通図柄の当り遊技の遊技内容を設定する普図遊技内容設定処理４の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１２】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知する複数のＬＥＤ類が設けてある。
【００１３】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１４】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１５】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース２００が装着されている。これにより遊技領域２０は、遊技球を所定の強度（第１の発射強度）で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Ｌ（第１の遊技領域）と、前記所定の強度よりも強く（第２の発射強度）発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Ｒ（第２の遊技領域）とに分けられる。尚、遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘や風車が植設されている。
センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。また演出図柄表示装置２１の左上方には補助表示部２１Ａが設けられている。尚、センターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００１６】
センターケース２００の直下には、常時入球（入賞）可能な第１特図始動口２３（第１の始動口）が設置されている。第１特図始動口２３へは、左打ち領域Ｌからセンターケース２００のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第１特図始動口２３は、入球により第１特別図柄（以下、特別図柄を特図という）の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１特図始動口２３への入球により第１特図の大当り決定用乱数、第１特図の大当り図柄決定乱数、第１特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第１特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
また左打ち領域Ｌには複数の普通入賞口２７が配置されている。
【００１７】
図３に右打ち領域Ｒの詳細を示し、右打ち領域Ｒは、透明な流下路２０３に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路２０３に沿って流下する遊技球は先ず、緩やかな傾斜姿勢で遊技盤に対して斜め横方向へ遊技球を案内する通路上部と通路下部及びこれらほぼ垂直に繋ぐ通路中間部とでほぼ逆コ小字形をなす速度調整通路２０４を通過し、これにより流下速度が一定の速度に落とされる。尚、速度調整通路２０４の中間部には演出用検出ＳＷ５１１が設置されており、これに入球しこれを通過することで右打ち領域Ｒへ入ったことが検知される。
【００１８】
速度調整通路２０４の下流には、速度調整通路２０４を通過した遊技球が高い確率で入球し通過可能な普通図柄（以下、普図という）の普図作動ゲート２２が設けられている。普図作動ゲート２２は遊技球が入球して通過することにより普図の当否抽選が実行される起因となるもので、通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図のリーチ判定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。
【００１９】
普図作動ゲート２２の左右両側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口２０５が設けられている。これらは普図作動ゲート２２直上流の通路の左右両側壁に設けられた開口部（開放手段）と連通され、普図作動ゲート２２へ入球できなかった遊技球を取り込むように構成されている。即ち遊技球が普図作動ゲート２２へ入球し通過する際に球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横にそれて前記開口部より通路外へ飛び出した球を取り込む。これにより普図作動ゲート２２へ連続して入球する遊技球はある程度の間隔をおくこととなる。
【００２０】
普図作動ゲート２２の下流側には、普通電動役物作動ゲート２２からの遊技球を第１大入賞口６Ａへ誘導する誘導路２０６、普通電動役物（普電役物）２４及び普電役物２４により開閉可能な第２特図始動口（第２の始動口）２４が設けられている。普電役物２４及び第２特図始動口２５へは普図作動ゲート２２へ入球しこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。
前記誘導路２０６は遊技球を左斜め下方へ緩やかに誘導する様にほぼ逆Ｌ字状をなす。
誘導路２０６は、遊技球を左方向へ案内する下辺部の右寄りの底壁の一部が開閉可能な普電役物２４の可動式の平板体からなる扉部で構成されている。
【００２１】
普電役物２４は、前記普図の当否抽選の結果が当りであれば、扉部が所定の時間開放される。
普電役物２４の扉部は、遊技盤の前面に張出した閉鎖位置と、遊技盤内に後退した開放位置とに進退可能に設けられ、通常、前記閉鎖位置にて普電役物２４を閉じている。これにより前記第１大入賞口６Ａへ遊技球を誘導可能である。
普電役物２４の直下位置には第２特図始動口（第２の始動口）２５が設けられ、普電役物２４の開放時に第２特図始動口２５へ入球可能とされている。
【００２２】
第２特図始動口２５は、入球により第２特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２特図始動口２５への入球により第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第２特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。尚、本実施形態では、通常遊技時の普図の変動時間は長く、普電役物の開放時間は短時間に設定しているので、通常遊技時に右打ちしても第２特図始動口２５での抽選は開始されないように設計されている。そのため、通常遊技時は左打ちにて第１特図始動口２３で大当りを目指すのがメインとなる。
【００２３】
図３、図４に示すように、誘導路２０６には、普電役物２４に対応する位置に遊技球の流下速度を減退させる複数の流下速度減退部２０７（流下速度減退手段）が設けられている。流下速度減退部２０７は、誘導路２０６の遊技盤側の内壁面２０６ａ及びガラス枠側の内壁面２０６ｂよりそれぞれ通路内へ断面ほぼ半円状に突出する突条部からなり、各内壁面２０６ａ，２０６ｂの縦方向に沿ってそれらの全高にわたって設けられている。
前記遊技盤側の内壁面２０６ａの流下速度減退部２０７は、普電役物２４の扉部の上流側の端末部に対応する位置及び下流側の端末部に対応する位置それぞれ設けられている。そしてガラス枠側の内壁面２０６ｂの流下速度減退部２０７は前記遊技盤側の２条の流下速度減退部２０７の中間中央に対応する位置に１条設けられている。
【００２４】
図５（ａ）に示すように、誘導路２０６にはその上流側から下流側へ向け、遊技盤側の内壁面２０６ａとガラス枠側の内壁面２０６ｂとに交互に流下速度減退部２０７を設けたので、流下する遊技球Ｂは各流下速度減退部２０７に接触して蛇行することとなり、流下速度が減速される。
また図５（ｂ）に示すように、流下速度減退部２０７は普電役物２４の扉部に対応する位置に３つの遊技球を滞留させることが可能で、普電役物２４の扉部の開放によりこれらを普電役物２４内へ入球させることができる。
【００２５】
図３に戻って、誘導路２０６には、流下速度減退部２０７が設けられた部位の直上流側の位置に、誘導路２０６外へ遊技球を送出可能な開放口２０８が形成されている。開放口２０８は、普電役物２４の扉部に対応する流下速度減退部２０７により球の流下速度が落ちて遊技球が滞留した場合、後から多くの遊技球が流下してきても、これらを遊技盤面上に送り出す役割をなし、普電役物２４の扉部の上で滞留している遊技球を押し流したり、球詰まりを起こすことを防止する。
【００２６】
誘導路２０６の下流位置に設けられた前記第１大入賞口６Ａは開閉扉６０の開放作動により遊技球が入球可能である。第１大入賞口６Ａへは普図作動ゲート２２を入球、通過し、普電役物２４が非作動で第２特図始動口２５へ入球できない遊技球のみが到達できる構成とされている。
第１大入賞口６Ａは、第１又は第２特図の当否判定結果が小当りとなり小当り遊技において開閉される。
【００２７】
第１大入賞口６Ａへ入球した遊技球は入球領域６１に送られて、その下流端に並設された特定領域６２又は取込み口６３のいずれかへ入球する。また入球領域６１には特定領域６２の上流に進退可能に設けられ、特定領域６２を塞ぐように進出して遊技球を取込み口６３へ案内する振分部材６４が設けられている。
通常、振分部材６４は特定領域６２の入口を閉じている。振分部材６４の作動は、例えば小当り遊技発生時に開閉するようになし、小当りの生起時に決定されるどの小当り図柄であっても一定の開閉作動を行い、第１大入賞口６Ａの開閉扉６０の開放タイミングで特定領域６２へ入球可能、不可能と作動させることが望ましい。
【００２８】
その他、振分部材６４は、通常遊技、小当り遊技に拘わらず常に一定に開閉作動を繰り返すようにしてもよい。例えば振分部材６４を１０秒に１回、１秒間、開放するようになし、かつ第２特図の小当り時の変動時間を１０秒間とすることにより、特定領域６２への入球確率が約１０分の１の確率とすることができる。
また、開閉扉６０の開放タイミング以外でも、大当り図柄によって大当り遊技後の振分部材６４又は開閉扉６０の開閉動作パターンを選択したり、小当り図柄によって開閉動作のパターンを選択したりすることも考えられる。大当り図柄ならば、どの図柄で大当りするかによって、小当り遊技から大当り遊技になる可能性が変化させることができるし、小当り図柄ならば、毎回どの小当り図柄で当るかによって大当りになる期待度を異ならせることができる。
【００２９】
第１大入賞口６Ａの下流には、可動式の扉部からなる特別電動役物（特電役物）６６により開閉可能とされた第２大入賞口６Ｂが設けられている。第２大入賞口６Ｂへは普図作動ゲート２２を入球、通過し、普電役物２４が非作動で第２特図始動口２５へ入球できずにこれを通過し、かつ開閉扉６０が非作動で第１大入賞口６Ａへ入球できずにこれを通過して下部流路６５へ至った遊技球のみが到達できる構成とされている。
第２大入賞口６Ｂは大当り遊技において特電役物６６が作動して所定の時間開放される。尚、特電役物６６は通常、第２大入賞口６Ｂを塞ぐようにその上部に突出しており、作動時に後退して第２大入賞口６Ｂを開放する。また特電役物６６は非作動時において第２大入賞口６Ｂの下流側へ遊技球を案内するように下部流路６５の一部をなす。
また下部流路６５には、前記普電役物４を有する誘導路２０６と同様に、特電役物６６に対応する位置に複数の流下速度減退部を設け、遊技球の流下速度を減退し遊技球を滞留させることが望ましい。
【００３０】
第２大入賞口６Ｂの下流には、普通入賞口２７が、遊技領域２０の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト球口２０９が設けられている(図２)。
【００３１】
図６に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３２】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００３３】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３４】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３５】
図７は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない、しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３６】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２５への入球を検出する第２特図始動ＳＷ５０４、作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、第１大入賞口６Ａへの入球を検出する第１カウントＳＷ５０６、第２大入賞口６Ｂへの入球を検出する第２カウントＳＷ５０７、特定領域６２への入球を検出する特定領域ＳＷ５０８、普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０９、及び取込み口６３への入球を検出する取込口ＳＷ５１０、右打ち領域Ｒへの入球を検出する演出用検出ＳＷ５１１等の検出信号が入力される。
【００３７】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して前記補助表示部２１Ａに設けられた、第１特図の当否判定結果を示唆する第１特図表示装置２８Ａ、第１特図の保留記憶数を示唆する第１特図保留数表示装置２８１、第２特図の当否判定結果を示唆する第２特図表示装置２８Ｂ、普図の抽選結果を示唆する普図表示装置２９の表示制御を行なう。
【００３８】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ソレノイド５１２、第２大入賞口ソレノイド５１３、振分ソレノイド５１４、及び普電役物ソレノイド５１５が接続されている。そして第１大入賞口ソレノイド５１２を制御して第１大入賞口６Ａを開放作動せしめ、第２大入賞口ソレノイド５１３を制御して第２大入賞口６Ｂを開放作動せしめる。また振分ソレノイド５１４を制御して振分部材６４を作動せしめ、普電役物ソレノイド５１５を制御して普電役物２４の扉部を開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００３９】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットＣＲとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットＣＲに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４０】
発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号及び発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００４１】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技ＳＷ１５などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４２】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４３】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、第１特図始動口２３への入球に起因して第１特図の当否判定が、第２特図始動口２５への入球に起因して第２特図の当否判定が実行される。当否判定に応じて第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂと演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。その後、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂに第１又は第２特図の確定図柄を、演出図柄表示装置２１に第１又は第２特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して第１又は第２特図の当否判定の結果を報知する。
判定結果が大当り（図柄当り）となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第２大入賞口６Ｂが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
【００４４】
一方、第１又は第２特図の当否判定の結果が小当りでは、これを起因に第１大入賞口６Ａが大当り遊技の第２大入賞口６Ｂよりも開放回数、開放時間が不利な態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、第１大入賞口６Ａの特定領域６２へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより役物連続作動装置が作動して大当り遊技（役物当り）へ昇格（移行）可能とする基本構成を有する。
【００４５】
大当り遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図に応じて、普電役物２４の開放時間を延長する（開放延長機能）とともに特図及び普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される時短遊技(開放延長遊技)に移行する可能性がある。
図８は本パチンコ機１の遊技仕様を示し、大当り確率は第１特図及び第２特図ともに１９９分の１とされ、小当り確率は第１特図が１００分の１、第２特図が１９９分の１９８とされている。
また時短付与率は第１特図が５０％、第２特図が７２％とされ、時短回数は第１特図、第２特図ともに１００回（図柄変動回数）又は次の大当りまでとされている。これにより、初回は第１特図で当否判定による大当りを目指し、大当りにより時短が付与された場合は、第２特図では高確率で小当りと判定されるので、小当り遊技時に特定領域に入賞させて大当りを発生させることを目指すという、遊技状態によって異なる方法で大当りを目指す遊技を楽しむことができる。
本パチンコ機１は、時短遊技状態では、右打ちを行い、普図の抽選を当選させ、普図の当り遊技の普電役物２４の作動により頻繁に開放される第２特図始動口２５を狙って第２特図の図柄変動させることとなる。この場合、普図の当り遊技は、普電役物２４が開放開始するまでの期間である当り遊技開始期間、普電役物２４が開放する開放期間、前記開放が終了して当り遊技が終了するまでの期間である当り遊技終了期間とで構成され、普図の当り遊技の当り遊技終了期間（終了演出の時間）として、演出時間の短い第１終了期間と、演出時間の長い第２終了期間とを設け、これらを遊技の状況に応じて選択し、切替えることで普図の当り遊技時間をコントロールし、これにより第２特図始動口２５及び第１大入賞口６Ａへの遊技球の入球をコントロールして、第２特図の変動による図柄当り狙った遊技と、第１大入賞口６Ａへの入球による役物当りを狙った遊技とのいずれの遊技をも十分に楽しませる構成である。即ち、第１終了期間では普図の当り遊技時間が短くなるので、第２特図始動口２５へは入球するものの、第１大入賞口６Ａへの入球が困難で、図柄当りを狙うこととなる。一方、第２終了期間では普図の当り遊技時間が長くなるので、第１大入賞口６Ａへの入球が可能で、役物当りを狙うこととなる。
【００４６】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図９は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４７】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、第１又は第２特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、第１又は第２特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、第１又は第２特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、第１又は第２特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期値乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００４８】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図１０に示す「始動口入賞処理」は、第１特図始動口２３に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に格納（記憶）する。そして第１特図始動口２３への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１保留記憶数では４個である。
【００４９】
本「始動口入賞処理」は、先ず、第１特図始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否か判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０４の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第１保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０１）。上限値であれば（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０４に進み、上限値未満であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の処理において第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する。
続くＳ２０３の処理で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００５０】
次に図１１乃至図１４に基づいて第１特図又は第２特図の当否判定を実行する「特図当否判定処理」を説明する。尚、以降の説明において、第１特図又は第２特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
図１１に示すように、「当否判定処理」は、先ず、Ｓ３００の処理において条件装置の未作動を確認して大当り遊技中か否かを確認する。条件装置が作動中（Ｓ３００：ｎｏ）であればリターンする。
条件装置が未作動で大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理において特図の変動が停止中か否かを確認する。変動停止中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、Ｓ３０２の処理において特図の確定図柄が未表示であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。
【００５１】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が未表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、Ｓ３０３の処理において第２特図始動口２５への入球があるか否かを確認する。入球があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、Ｓ３０４の処理において第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等の各種乱数が抽出され当否判定の対象となる。
一方、第２特図始動口２５への入球がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、Ｓ３０５の処理において第１特図の保留記憶があるか確認する。
第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、Ｓ３０６の処理にて保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。このように、第１特図よりも第２特図を優先的に当否判定することが考えられる。しかし、第１特図と第２特図では時短付与率が異なることから、時短遊技が開始される際に、比較して付与率の低い第１特図を優先的に当否判定することにより、第１特図の保留記憶がない環境で時短遊技を行なわせることが考えられる。これならば、時短途中で第１特図が変動し、当選して時短の付与がなくなってしまうような状況を防ぎやすくなり、遊技状態の有利度を明確にすることができる。
第２特図始動口２５への入球、第１特図の保留記憶がいずれもなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、リターンする。
【００５２】
前記Ｓ３０４の処理又は前記Ｓ３０６の処理に続いて、図１２に示すＳ３１０の処理では、当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い、当否判定が大当り（図柄当り）であるか否かの確認を行う。大当りであれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１１の処理にて前記当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、Ｓ３１２の処理にて前記当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（時短状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する。
【００５３】
次に、Ｓ３１３の大当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技（特別遊技）の内容（第２大入賞口６Ｂの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び大当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう。
その後、Ｓ３１４の処理において前記当否判定結果を示すデータ（大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにおいて第１特図又は第２特図を変動表示させる処理を行う。その後、リターンする。
【００５４】
前記Ｓ３１０の処理で大当りでなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、Ｓ３１５の処理において前記大当り判定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する。小当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理にて図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。
【００５５】
続くＳ３１７の変動パターン決定処理では、前記変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態によって第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂに表示される第１又は第２特図の小当り用の変動パターンを決定する。
次に、Ｓ３１８の小当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容（第１大入賞口６Ａの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう。更に遊技状態、例えば特定領域への入球率に合わせた小当り遊技時間を設定する。その後、前記Ｓ３１４へ移行してこの処理を行なう。
【００５６】
前記Ｓ３１０及びＳ３１５の処理で大当りでも小当りでもなければ（Ｓ３１０、Ｓ３１５：ｎｏ）、当否判定はハズレとなって、Ｓ３１９の処理にてハズレ図柄を決定した後にＳ３２０の処理でハズレの変動パターンを決定する。その後、前記Ｓ３１４へ移行してこの処理を行なう。
【００５７】
前記図１１のＳ３０１の処理で特図の変動が停止中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、図１３のＳ３３０の処理に移行して、特図の変動時間が経過したか確認する。変動時間が経していなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、リターンする。
一方、変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の処理においてサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に図柄停止コマンドを送信する。
続くＳ３３２の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、Ｓ３３３の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに大当り図柄を確定表示させる処理を行う。
【００５８】
続いてＳ３３４の処理において条件装置の作動を開始させ、Ｓ３３５の処理において役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
その後、Ｓ３３６の処理において時短Ｆ（フラグ）が「１」(時短中)であることが確認できれば（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、Ｓ３３７の処理において時短Ｆを「０」にリセットする。そしてＳ３３８の処理において大当りＦ（フラグ）に「１」をセットする。その後、リターンする。
【００５９】
前記Ｓ３３２の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できなければ（Ｓ３３２：ｎｏ）、Ｓ３３９の処理において図柄が小当り図柄であるか否かを確認する。小当り図柄であることが確認できなければ（Ｓ３３９：ｎｏ）、Ｓ３４０の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに小当り図柄を確定表示させる処理を行う。
その後、Ｓ３４１の処理において時短Ｆ（フラグ）が「１」(時短中)であることが確認できれば（Ｓ３４１：ｙｅｓ）、Ｓ３４２の処理において時短Ｆを「０」にリセットする。更にＳ３４３の処理において時短遊技の付与回数を制限する時短カウンタのカウント値を記憶する。これにより小当り遊技終了後に時短、小当り発生時の時短回数から継続させる。そしてＳ３４４の処理において小当りＦ（フラグ）に「１」をセットする。その後、リターンする。
【００６０】
前記Ｓ３３２及びＳ３３９の処理で大当り図柄でも小当り図柄でもなければ（Ｓ３３２、Ｓ３３９：ｎｏ）、ハズレ図柄であるので、Ｓ３４５の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。
【００６１】
続くＳ３４６の処理において時短Ｆが「１」であるか否かを確認し（時短中であるか否か）、時短Ｆが「１」であれば（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、Ｓ３４７の処理にて前記時短カウンタを減算し、続くＳ３４８の処理において減算したカウント値が「０」であるか否かを確認する。カウント値が「０」であれば（Ｓ３４８：ｙｅｓ）、時短が終了となり、Ｓ３４９の処理において時短Ｆを「０」にリセットする。その後、リターンする。
【００６２】
前記図１１のＳ３０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１４に示すように、Ｓ３５０の処理において確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５１の確定図柄表示終了処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、リターンする。
【００６３】
図１５は前記Ｓ３１１，Ｓ３１６の処理で決定される大当り図柄、小当り図柄の種類、これらの大当り図柄に対応する大当り(図柄当り)遊技の遊技内容、小当り図柄に対応する小当りから大当り（役物当り）へ移行した大当り遊技の遊技内容等を示す。
第１特図の大当り図柄は「特１大当り図柄１〜４」の４種類である。
「特１大当り図柄１，２」での大当りはいずれも、第２大入賞口６Ｂを２９秒間開放する遊技を１ラウンドとして、これを４ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後に時短遊技に移行されない。
「特１大当り図柄３」の大当りは、前記第２大入賞口６Ｂの開放を１６ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで時短遊技とされる。更に時短遊技中は、普図の当り遊技において終了演出時間の長い前記第２終了期間（終了インターバル）が設定され、役物当りを狙うこととなる。
「特１大当り図柄４」の大当りは、前記第２大入賞口６Ｂの開放を４ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで時短遊技とされる。更に時短遊技中は、特図の変動回数が１〜４９回では普図の当り遊技において終了演出時間の短い前記第１終了期間（終了インターバル）が設定され、図柄当りを狙うこととなる。その後、特図の変動回数が５０回に達すると、普図の当り遊技の当り遊技において前記第２終了期間に切替えられ役物当りを狙うこととなる。
【００６４】
第２特図の大当り図柄は「特１大当り図柄１，２」の２種類である。
「特２大当り図柄１」の大当りは、前記第２大入賞口６Ｂの開放を８ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで時短遊技とされる。更に時短遊技中は、特図の変動回数が１〜４９回では普図の当り遊技の当り遊技において終了演出時間の短い前記第１終了期間が設定される。その後、特図の変動回数が５０回に達すると、普図の当り遊技の当り遊技において前記第２終了期間に切替えられる。
「特２大当り図柄２」の大当りは、前記第２大入賞口６Ｂの開放を１６ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで時短遊技とされる。更に時短遊技中は、特図の変動回数が１〜６９回では普図の当り遊技の当り遊技において終了演出時間の短い前記第１終了期間が設定される。その後、特図の変動回数が７０回に達すると、普図の当り遊技の当り遊技において前記第２終了期間に切替えられる。
【００６５】
第１特図の小当り図柄は「特１小当り図柄１，２」の２種類である。
「特１小当り図柄１」からの役物当りは、前記第２大入賞口６Ｂの開放を１５ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後には時短遊技に移行されない。
「特１小当り図柄２」からの役物当りは、前記第２大入賞口６Ｂの開放を３ラウンド行なう大当り遊技が実施される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで時短遊技とされる。時短遊技中は、普図の当り遊技の当り遊技において前記第２終了期間が設定される。
【００６６】
第２特図の小当り図柄は「特２小当り図柄１，２」の２種類である。「特２小当り図柄１」の役物当りのときは、前記第２大入賞口６Ｂの開放を７ラウンド行なう大当り遊技が実施される。
一方、「特２小当り図柄２」の役物当りのときは、前記第２大入賞口６Ｂの開放を１５ラウンド行なう大当り遊技が実施される。
いずれの図柄においても、大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで時短遊技とされる。更に時短遊技中は、特図の変動回数が１〜４９回では普図の当り遊技の当り遊技において終了演出時間の短い前記第１終了期間が設定される。その後、特図の変動回数が５０回に達すると、普図の当り遊技の当り遊技において前記第２終了期間に切替えられる。
尚、第２特図では、図柄変動により直接大当りとなる図柄当りの方が、小当りから発展した役物当りよりも、大当り遊技の内容や時短遊技の内容が有利とされている。
【００６７】
次に図１６乃至図２２に基づいて、主制御装置４０で処理され、大当り遊技及び小当り遊技を実施する「特図遊技処理」を説明する。図１６に示すように、「特図遊技処理」は先ず、Ｓ５００の処理において前記大当りＦが「０」であるか否かを確認する。大当りＦが「０」であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大当りでないので、Ｓ５０１の処理において前記小当りＦが「０」であるか否かを確認する。小当りＦが「０」であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大当りでも小当りでもないのでリターンする。
【００６８】
前記Ｓ５０１の処理で小当りＦが「０」でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、図１７に示すように、Ｓ５１０の処理において小当り開始演出中であるか否かを確認する。小当り演出中であれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理において小当り開始演出時間が経過したか確認し、時間の経過が確認できれば（Ｓ５１１：ｙｅｓ）、続くＳ５１２の第１大入賞口開放処理において、第１大入賞口６Ａの開閉扉６０を前記Ｓ４１３（当否判定処理、図１０）で設定された態様で開放せしめる。続くＳ５１３の処理において第１大入賞口６Ａの特定領域６２への入球を検出してこれを有効とする。
【００６９】
前記Ｓ５１０の処理において小当り開始演出中でなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、Ｓ５１４の処理において第１大入賞口６Ａが開放中であるか否かを確認する。第１大入賞口６Ａが開放中でなければ（Ｓ５１４：ｎｏ）、Ｓ５１５の処理において前記特定領域６２が有効であるか否かを確認する。特定領域６２が有効でなければ（Ｓ５１５：ｎｏ）、Ｓ５１６の処理において小当り終了演出中であるか否かを確認し、小当り終了演出中であれば（Ｓ５１６：ｙｅｓ）、Ｓ５１７の処理において小当り終了演出終了時間であるか否かを確認する。演出終了時間であれば（Ｓ５１７：ｙｅｓ）、続くＳ５１８の処理において前記小当りＦを「０」にリセットして小当り遊技を終了する。更にＳ５１９の処理において前記時短Ｆに「１」をセットし、小当り遊技終了後に時短を継続させる。尚、この処理では前記Ｓ３４３の処理で記憶された時短カウンタの記憶を時短回数に設定する。その後、リターンする。
【００７０】
前記Ｓ５１６の処理において小当り終了演出中でなければ（Ｓ５１６：ｎｏ）、Ｓ５２０の処理において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【００７１】
前記Ｓ５１４の処理において第１大入賞口６Ａが開放中であれば（Ｓ５１６：ｙｅｓ）、図１８に示すように、Ｓ５２１の処理において第１大入賞口６Ａへの入球数が規定数である１０個に達したか否かを確認する。規定数に達したことを確認すれば（Ｓ５２１：ｙｅｓ）、Ｓ５２３の処理において第１大入賞口６Ａを閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ５２１：ｎｏ）、Ｓ５２２の処理において第１大入賞口６Ａの開放時間が終了したか否かを確認する。開放時間の終了が確認できれば（Ｓ５２２：ｙｅｓ）、前記Ｓ５２３の処理において第１大入賞口６Ａを閉鎖する。
【００７２】
該Ｓ５２２の処理において第１大入賞口６Ａの開放時間が終了していない（Ｓ５２３：ｎｏ）、又は前記Ｓ５１５の処理において特定領域６２が有効（Ｓ５１５：ｙｅｓ）であれば、図１９に示すようにＳ５３０の処理において特定領域６２への入球（入賞）があるか否かを確認する。
【００７３】
前記Ｓ５３０の処理において特定領域６２への入球があれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、Ｓ５３１の処理及びＳ５３２の処理において条件装置の作動を開始させ、役物連続作動装置の作動を開始させる。
続くＳ５３３の処理において第１大入賞口６Ａが開放中であることが確認されれば（Ｓ５３３：ｙｅｓ）、Ｓ５３４の処理において第１大入賞口６Ａを閉鎖し、更にＳ５３５の処理において特定領域６２を無効化する。
その後、Ｓ５３６の処理において役物当り開始演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ役物当り開始コマンドを送信する。そしてＳ５３７の処理において小当りＦを「０」にリセットするとともに、Ｓ５３８の処理において大当りＦに「１」をセットする。これにより小当りから役物当りへ移行する。その後、リターンする。
【００７４】
前記Ｓ５３０の処理において特定領域６２への入球がなければ（Ｓ５３０：ｎｏ）、Ｓ５３９の処理において特定領域６２有効期間が終了したか否かを確認し、有効期間が終了であれば（Ｓ５３９：ｙｅｓ）、Ｓ５４０の処理において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ小当り終了コマンドを送信する。その後、リターンする。
【００７５】
前記Ｓ５００の処理において大当りＦが「０」でなく（Ｓ５００：ｎｏ）、かつＳ５０２の処理において大当りＦが「１」であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図２０に示すように、Ｓ５５０の処理において第２大入賞口６Ｂが開放中であるか否かを確認する。開放中でなければ（Ｓ５５０：ｎｏ）、Ｓ５５１の処理において大当りのインターバル中であるか否かを確認する。
大当りのインターバル中であれば（Ｓ５５１：ｙｅｓ）、Ｓ５５２の処理においてインターバル終了時間であるか否かを確認し、インターバル終了時間であれば（Ｓ５５２：ｙｅｓ）、Ｓ５５３の処理において第２大入賞口６Ｂを開放する。その後、リターンする。
【００７６】
前記Ｓ５５１の処理においてインターバル中でなければ（Ｓ５５１：ｎｏ）、Ｓ５５４の処理において大当り終了演出中であるか否かを確認し、終了演出中でなければ（Ｓ５５４：ｎｏ）、Ｓ５５５の処理において大当り開始演出中であるか否かを確認する。
大当り開始演出中であれば（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、Ｓ５５６の処理において大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば（Ｓ５５６：ｙｅｓ）、Ｓ５５７の処理において第２大入賞口６Ｂを開放する。その後、リターンする。
【００７７】
前記Ｓ５５５の処理において大当り開始演出中でなければ（Ｓ５５５：ｎｏ）、Ｓ５５８の処理において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【００７８】
前記Ｓ５５０の処理において第２大入賞口６Ｂが開放中であれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、図２１に示すように、Ｓ５６０の処理において第２大入賞口６Ｂへの入球数が規定数である１０個に達したか否かを確認する。規定数に達したことを確認すれば（Ｓ５６０：ｎｏ）、Ｓ５６２の処理において第２大入賞口６Ｂを閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ５６０：ｎｏ）、Ｓ５６１の処理において第２大入賞口６Ｂの開放時間が終了したか否かを確認する。開放時間の終了を確認すれば（Ｓ５６１：ｙｅｓ）、第２大入賞口６Ｂを閉鎖する（Ｓ５６２）。
【００７９】
続くＳ５６３の処理において大当りの最終ラウンドが終了したか否かを確認する。最終ラウンドの終了でなければ（Ｓ５６３：ｎｏ）、Ｓ５６４の処理において開放間インターバル（大当りインターバル）処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
一方、最終ラウンドの終了であれば（Ｓ５６３：ｙｅｓ）、Ｓ５６５の処理において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【００８０】
前記Ｓ５５４の処理（図１８）において大当り終了演出中であれば（Ｓ５５４：ｙｅｓ）、図２２に示すように、Ｓ５７０の処理において大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、Ｓ５７１の処理において前記条件装置を停止する。そしてＳ５７２の処理において前記役物連続作動装置を停止する。
【００８１】
続くＳ５７３の処理において、大当りや小当りとなった特図に応じて、大当り遊技終了後に時短付与するか否かを確認する。時短を付与する場合には（Ｓ５７３：ｙｅｓ）、Ｓ５７４の処理において前記時短Fに「１」をセットする。次にＳ５７５の処理において大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、時短を付与する場合には時短カウンタに制限回数である「１００」を設定する。そしてＳ５７６の処理において大当りＦを「０」にリセットして大当り遊技を終了する。
【００８２】
特図の大当り遊技の終了後に遊技状態が時短遊技状態へ移行すると、普図の当選を狙うことができるので、右打ち遊技に切替えることとなる。次に普図の当否判定及び普図の当り遊技に関する処理を説明する。
【００８３】
図２３に示す「普図当否判定処理」は、Ｓ４００の処理において第２特図始動口２５を開放させるための普電役物２４が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、Ｓ４０１の処理において普図が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理において普図の確定図柄が表示されているか確認する。尚、普電役物２４が作動中（Ｓ４００：ｙｅｓ）であれば後述の「普図遊技処理」に移行する。
【００８４】
前記Ｓ４０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理において普図の作動ゲート２２への入球があったか否かを確認し、作動ゲート２２への入球があれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、Ｓ４０４の処理において普図の当り決定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等の各種乱数が抽出され当否判定の対象となる。
作動ゲート２２への入球がなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。
【００８５】
前記Ｓ４０４の処理の後、図２４に示すＳ４１０の処理で、時短Ｆ（フラグ）を確認して現在の遊技状態が普図の確変中（高確率）であるか確認する（時短Ｆが１であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、Ｓ４１１の処理において高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行う。確変中でなければ（Ｓ４１０：ｎｏ）、Ｓ４１２の処理において通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行う。そしてＳ４１３の処理において、前記Ｓ４１１又はＳ４１２の処理での当否判定の結果が当りか否かの確認を行う。尚、普図の当否判定では、確変中の当選確率が約１とされる。
【００８６】
前記Ｓ４１３の処理において当りであれば（Ｓ４１３：ｙｅｓ）、Ｓ４１４の処理において前記図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定し、Ｓ４１５の処理において前記変動パターン決定用乱数に基づいて普図の当りの変動パターンを決定する。続くＳ４１６の処理において普図の当り遊技の内容（普電役物２４の開放パターン（開放期間）、開始演出（当り遊技開始期間）、終了演出（当り遊技終了期間））等の設定を行なう。
【００８７】
前記当り遊技終了期間の設定は図２７に示す「普図当り内容設定処理１」により、前記第１終了期間又は前記第２終了期間のいずれかが設定される。この処理では、Ｓ４５０の処理において特別図柄の変動回数が、時短遊技の契機となる大当り図柄又は小当り図柄に応じて設定された所定の回数(図１７参照)に達したか否かを確認する。例えば、前記大当り図柄が特１大当り図柄４、特２大当り図柄１、特２小当り図柄１，２であれば、特別図柄の変動回数が５０回に達したか否かを確認する。特２大当り図柄２であれば７０回に達したか否かを確認する。
【００８８】
特別図柄の変動回数が前記所定の回数に達していなければ（所定の回数未満、Ｓ４５０：ｙｅｓ）、Ｓ４５１の処理において第１終了期間が設定される。
一方、特別図柄の変動回数が前記所定の回数に達していれば（Ｓ４５０：ｎｏ）、Ｓ４５２の処理において第２終了期間が設定される。その後、リターンする。
尚、前記大当り図柄が特１大当り図柄３のときは、特別図柄の変動回数に拘わらず第２終了期間とされ、特１小当り図柄２では特別図柄の変動回数に拘わらず第１終了期間とされる。
【００８９】
図２４に戻って、前記Ｓ４１３の処理において、普図が当りでなければ（Ｓ４１３：ｎｏ）、Ｓ４１７の処理においてハズレの変動パターンを決定する。
前記Ｓ４１６、又は前記Ｓ４１７の処理の後、Ｓ４１８の処理において、普図表示装置２９の変動開始、及びサブ統合制御装置４２や演出図柄制御装置４３へ普図変動開始コマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００９０】
前記図２３のＳ４０１の処理で普図の図柄変動中のときは（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図２５に示すように、Ｓ４２０の処理において普図の図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の確定図柄表示設定処理により普図表示装置２９の確定図柄表示、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ普図を確定表示させるコマンドを送信する。
続いてＳ４２２の処理において確定表示させた普図が当りになる組合せであるか否か確認し、当りになる組合せであったときは（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、Ｓ４２３の普図の当り遊技開始演出処理によりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ当り開始演出を開始させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００９１】
前記図２３のＳ４０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図２６に示すように、Ｓ４３０の処理において確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４２０の確定図柄表示終了処理において普図表示装置２９の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ普図の表示を終了させるコマンドを送信し、「普図遊技処理」へ移行する。
【００９２】
図２８に示す「普図遊技処理」では、先ず、Ｓ６００の処理において普電役物２４が開放中か確認する。普電役物２４が開放中でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６０１の処理において普図当り終了演出中か確認し、普図当り終了演出中でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、Ｓ６０２の処理において普図当り開始演出時間が経過したか確認し、普図当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ），Ｓ６０３の普電開放処理で普電役物２４を開放してリターンする。
【００９３】
前記Ｓ６００の処理で普電役物２４が開放中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、図２９に示すように、Ｓ６１０の処理において普電役物２４に１０個（規定数）の入球があったか否かの確認、又はＳ６１１の処理において普電役物２４の開放時間が終了したか否かを確認して、いずれか確認できれば（Ｓ６１０，Ｓ６１１：ｙｅｓ）、Ｓ６１２の処理において普電役物２４を閉鎖し、Ｓ６１３の処理において普図当り演出終了処理を実行してリターンする。
【００９４】
前記図２８のＳ６０１の処理で普図当り終了演出中であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、図３０に示すように、Ｓ６２０の処理において前記普図当り終了演出時間が経過したか否か確認し、経過していれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、Ｓ６２１の処理において普図当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に普図当り終了コマンドを送信し、普図当り遊技を終了してリターンする。
【００９５】
このように構成された本パチンコ機１は、通常遊技状態では左打ち遊技を行い、第１特図始動口２３を狙って大当り遊技を目指す。大当り遊技後に時短遊技に移行すると右打ち遊技を行い第２特図始動口２５への入球を目指す。
例えば、前記「特１大当り図柄４」の大当り遊技終了は、特図の変動回数が１００回まで時短遊技とされ、前半の４９回までは普図の当り遊技終了期間として前記第１終了期間とされ、後半は第２終了期間とされる。
この場合、前半の４９回までは図３１（ａ）に示すように、作動ゲート２２へ遊技球（ア）が入球し通過すると、普図の抽選及び普図変動が開始される。普図の変動時間は、前記作動ゲートを通過した遊技球（ア）が普電役物２４に到達する前に終了するように設定されている。
時短遊技状態ではほぼ１００％の確率で普図の抽選が当選するので、普図の変動終了後に普図当り遊技の開始演出（１）（図において丸付き数字で示す）が行われる。開始演出はその当り遊技開始期間を、前記遊技球（ア）が普電役物２４に到達する前に該普電役物２４が開放する極短い時間に設定されている。
即ち、普図の変動と普図の当り遊技開始期間とが、遊技球（ア）が普電役物２４に到達する前に終了して、普電役物２４が開放されるので、遊技球（ア）は普電役物２４の開放により第２特図始動口２５へ入球する。
【００９６】
普図の当り遊技の普電役物２４の開放される開放期間は、前記遊技球（ア）に連続して作動ゲート２２へ入球し通過した遊技球（イ）が普電役物２４及び第２特図始動口２５へ達する程度の時間に設定することが望ましい。これにより遊技球（イ）は第２特図始動口２５へ入球することとなる。尚、作動ゲート２２を連続して通過する遊技球は、前記したように通過時に減速した遊技球に後続の遊技球が弾かれる場合があるので、連続する二つの遊技球間にはある程度の間隔があく。
【００９７】
開放時間が終了して普電役物２４が閉じると、当り遊技の終了演出として、前記当り遊技開始演出（１）と同様に極短い時間の第１終了期間（２）で演出が行なわれる。第１終了期間（２）は前記遊技球（イ）の次に遊技球が作動ゲート２２を通過する前に演出が終了するように設定することが望ましい。即ち、前記連続する二つの遊技球間の間隔よりも当り遊技終了期間を短くする。
その後、遊技球（ウ）、（エ）が作動ゲート２２を通過すると、これらを契機に新たに普図の抽選及び図柄変動が開始される。そして遊技球（ウ）、（エ）は普図の当選により普電役物２４が開放して第２特図始動口２５へ入球する。
このように普図当り遊技の当り遊技終了期間として第１終了期間が設定さている時は、普図の作動ゲートを入球し通過した遊技球は第２特図始動口２５へ入球することとなり、第１大入賞口６Ａへ達する可能性が著しく低くなる。従って第１終了期間が設定されている時は、第２特図始動口２５へ入球に起因する特図の変動により図柄当りを狙った遊技を楽しませることができる。
【００９８】
遊技が進行して特図の変動回数が５０回に達して普図当り遊技の当り遊技終了期間が第２終了期間に切替えられると、図３１（ｂ）に示すように、作動ゲート２２へ遊技球（ア）が入球し通過することを契機に普図の当り遊技が行なわれ、遊技球（ア）、これに続く遊技球（イ）は普図の当り遊技の普電役物２４の開放により第２特図始動口２５へ入球する。
その後、普電役物２４が閉じて第２終了期間で終了演出が行われる。この場合、第２終了期間を、普電役物２４の作動終了（開放期間）後に作動ゲート２２を通過した遊技球（ウ）が普電役物２４を通過するのに要する時間よりも長くしたので、遊技球（ウ）の作動ゲート２２通過は前記普図当り遊技中となるので、遊技球（ウ）により新たに普図の抽選が行われることはない。従って、遊技球（ウ）は普電役物２４及び第２特図始動口２５に入球することなくこれらを素通り（通過）し、第１大入賞口６Ａに達することが可能となる。そして、前記遊技球（ア）の第２特図始動口２５への入球を契機とする小当り遊技が実施されると、遊技球（ウ）が第１大入賞口６Ａへ入球するので役物当りを狙うことができる。
【００９９】
このように本実施形態のパチンコ機は、普図当り遊技の当り遊技終了期間を、短時間の第１終了期間と長時間の第２終了期間とに切り替えることで、時短遊技において、図柄当りを狙う遊技と、役物当りを狙う遊技とを遊技者に楽しませることができる。
尚、時短遊技で必ずしも普図当り遊技の当り遊技終了期間を切り替える必要はなく、例えば、前記「特１大当り図柄３」の大当り遊技後の時短遊技のように全て第２終了期間としてもよく、役物当りを集中的に狙う遊技ができる。一方、前記「特１小当り図柄３」の小当りからの大当り遊技後の時短遊技のように全て第１終了期間としてもよく、図柄当りを集中的に狙う遊技ができる。
【０１００】
次に図３２に基づいて、本パチンコ機１の演出図柄表示装置２１において、時短遊技状態での第１終了期間が設定されていることを示唆する演出表示、及び第２終了期間が設定されていることを示唆する演出表示の表示態様の１例を説明する。
図３２（ａ）は第１終了期間が設定されているときの演出表示を示す。演出図柄表示装置２１の表示画面の上端左寄りの位置には時短遊技の残り回数を示す制限回数表示２１０を行う。更に、時短遊技であることを「達吉ＲＵＳＨ中」として示し、かつ第１終了期間が設定されており、図柄当りを狙うモードであることを示す図柄当りモード表示２１１を行う。そして前記表示画面の上端右寄りにメインキャラクタの熊の達吉２１２を表示するとともに、表示画面の下半部に特図に対応する三桁の数値からなる擬似演出図柄２１３を変動表示する。
【０１０１】
次に第２終了期間が設定されているときでは、図３２（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面の上半部に前記制限回数表示２１０と、時短遊技で役物当りを狙うモードであることを示す役物当りモード表示２１４を行う。そして表示画面の下半部には、熊の達吉がジャンプして「Ｖ」を掴もうとするＶ演出表示２１５を行い、第１大入賞口６Ａの特定領域６２へ入球が入球することで、達吉がＶを掴み、役物当り利を獲得する演出を行なうことが望ましい。尚、ジャンプするという動作で小当りの発生及び第１大入賞口６Ａの開放タイミングを示すようにすれば、遊技者はキャラクタを見ているだけで全て把握することができる。
【０１０２】
図３２（ｃ）は第１終了期間から第２終了期間へ切替わる時の演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置２１の表示画面の上半部に前記制限回数表示２１０と、熊の達吉２１２を表示するとともに、表示図柄当りを狙うモードが継続されるか否かを示すモード継続表示２１６を行う。そして表示画面の下半部には、図柄当りモードを示すモードカード２１７と役物当りモードを示すモードカード２１８とを変動表示した後、いずれかのカードを確定表示して、モード、即ち普図当り遊技の当り遊技終了期間が切替えられたか否かを示すことが望ましい。
この演出は、前記「特１大当り図柄４」の大当り後の時短遊技と、前記「特２大当り図柄２」の大当り後の時短遊技とで、普図当り遊技の当り遊技終了期間が切替えられる時期が異なるので、遊技者の期待感を高めるものである。また前記「特１大当り図柄３」の大当り後の時短遊技や、前記「特１小当り図柄２」の小当りから移行した大当り後の時短遊技では、普図当り遊技の当り遊技終了期間が切替えられるか否かの期待感を高める。このように、１つの時短遊技で普図当り遊技の動作内容を切り替えるだけで図柄当りを目指す遊技と、役物当りを目指す遊技を作り出すことができ、バラエティに富んだ遊技を行なう事が可能となる。
【０１０３】
また、右打ち領域Ｒにおいて、遊技球は、速度調整通路２０４により流下速度が調整され、かつ、普図作動ゲート２２と並設された開口部（放出手段）及びアウト球口２０５の作用効果により普図作動ゲート２２への入球、通過がスムーズである。
更に、前記放出手段及びアウト球口２０５の作用効果により普図作動ゲート２２への入球にある程度の間隔をおくようにしたこと、普電役物２４に対応する位置において、流下速度減退部２０７により遊技球の流下速度を落とすことができるので、普電役物２４の扉部の開放により、適切なタイミングで確実に普通電動役物２４及び第２特図始動口２５へ遊技球を入球させることができる。
この場合にも、普電役物２４の扉部に対応する位置で流下速度減退部２０７により必要以上に球の流下速度が落ちて遊技球が滞留し、後から多くの遊技球が流下してきても、これらは開放口２０８から遊技盤面上に放出され、扉部の上で滞留している遊技球を押し出したり、球詰まりを起こすことを防止する効果を奏する。
【０１０４】
次に本発明の第２の実施形態を説明する。先の実施形態では、普図の当り遊技の当り遊技終了期間を、特図の大当り図柄に基づき設定された特図の変動回数に応じて切替える構成であるが、本実施形態では普図の当り遊技終了期間を、普通図柄の当り遊技の契機となった普図の当り図柄に応じて第１終了期間又は第２終了期間を設定するように構成されたものである。本実施形態の基本構成は先の実施形態のそれとほぼ同じであり、相違点を説明する。
【０１０５】
本実施形態のパチンコ機は、前記図２２に示したＳ４１６の処理において、図３３に示す「普図当り内容設定処理２」に移行して普図の当り図柄に応じて第１終了期間又は第２終了期間を設定する。
即ち「普図当り内容設定処理２」では、Ｓ４６０の処理において普図の当り図柄が予め決められた所定の当り図柄であるか否かを確認し、所定の当り図柄でなければ（Ｓ４６０：ｎｏ）、Ｓ４６１の処理において普図の当り遊技終了期間が第１終了期間に設定される。
前記Ｓ４６０の処理にて普図の当り図柄が予め決められた所定の当り図柄であれば（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、Ｓ４６２の処理において普図の当り遊技終了期間が第２終了期間に設定される。
【０１０６】
本実施形態によれば先の第１の実施形態と同様な作用効果が発揮される。また、普図の当り図柄でどちらの当りを目指す遊技になるのかが決まるため、先の実施形態のように変動回数で分れることなく、１変動ごとにどちらの遊技になるか分らないという遊技性を奏する。
更にまた、普図の当り図柄は抽選で決まるため、どの図柄が選ばれるかランダムであり、同じ時短遊技回数でもどちらの遊技の比率が高くなるか不定であり、運の要素が大きくなる特徴がある。
【０１０７】
次に本発明の第３の実施形態を説明する。先の第１及び第２の実施形態では、普図の当り遊技の当り遊技終了期間を、演出時間の異なる第１終了期間と第２終了期間とに切替えることで、時短遊技において図柄当りを狙う遊技とするか役物当りを狙う遊技とするかを切替える構成であるが、本実施形態では普図の当り遊技の普電役物２４の開放時間(普電開放態様)を、開放時間の長い第１普電開放態様と、開放時間の短い第２普電開放態様とに切替えることで、図柄当りを狙う遊技とするか役物当りを狙う遊技とするかを切替えるように構成されたものである。本実施形態の基本構成は前記第１の実施形態のそれとほぼ同じであり、相違点を説明する。
【０１０８】
本実施形態のパチンコ機は、前記図２４に示したＳ４１６の処理において、図３４に示す「普図当り内容設定処理３」に移行して特図の変動回数に応じて第１普電開放態様又は第２普電開放態様を設定する。
即ち「普図当り内容設定処理３」では、Ｓ４７０の処理において特図の変動回数が、時短遊技の契機となる大当り図柄又は小当り図柄に応じて設定された所定の回数(図１３の第１及び第２終了インターバルの欄を参照)に達したか否かを確認する。例えば、前記大当り図柄が特１大当り図柄４、特２大当り図柄１、特２小当り図柄１，２であれば、特別図柄の変動回数が５０回に達したか否かを確認する。特２大当り図柄２であれば７０回に達したか否かを確認する。
【０１０９】
特図の変動回数が前記所定の回数に達していなければ（所定の回数未満、Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ４７１の処理において第１普電開放態様が設定される。
一方、特別図柄の変動回数が前記所定の回数に達していれば（Ｓ４７０：ｎｏ）、Ｓ４７２の処理において第２普電開放態様が設定される。その後、リターンする。
尚、前記大当り図柄が「特１大当り図柄３」のときは、特別図柄の変動回数に拘わらず第２普電開放態様とされ、特１小当り図柄２では特別図柄の変動回数に拘わらず第１普電開放態様とされる。尚、第２普電開放態様は、普通電動役物の開放期間を著しく短くすることで、図３に示したように普図の作動ゲート２２を通過した遊技球はほぼ一定の時間で普電役物２４に至るため、その時だけ開放すれば高確率で入球することになる。そのため、短時間開放でも特図の抽選がなされ、小当り遊技が開始されるため、後に流下してきた遊技球(図３３（ｂ）（イ）参照)は普電役物２４に入球することなく大入賞口６Aに至る事が可能となっている。
この構成ならば、先の実施形態が当り遊技終了期間中に普図の作動ゲートを通過してきた遊技球が複数大入賞口に入る可能性を持たせるのに対して、普図当り遊技期間が短くなっているので、普図の作動ゲートが無効になっている期間は短く、無効になっている期間に通過できる遊技球は限られているため、１球単位で特定領域６２に至ることができるか否かを見せる遊技構成に好適である。例えば２種タイプの遊技機の特定領域のように、振分手段を設けて、遊技球の流下態様で楽しめる遊技機に向いている。
【０１１０】
本パチンコ機は、通常遊技状態では左打ち遊技を行い、第１特図始動口２３を狙って大当り遊技を目指す。大当り遊技後に時短遊技に移行すると右打ち遊技を行い第２特図始動口２５への入球を目指す。
例えば、前記「特１大当り図柄４」の大当り遊技終了は、特図の変動回数が１００回まで時短遊技とされ、前半の４９回までは第１普電開放態様とされ、後半は第２普電開放態様とされる。
この場合、前半の４９回までは図３５（ａ）に示すように、作動ゲート２２へ遊技球（ア）が入球し通過すると、普図の抽選及び普図変動が開始される。普図の変動時間は、前記作動ゲートを通過した遊技球（ア）が普電役物２４に到達する前に終了するように設定されている。
時短遊技状態ではほぼ１００％の確率で普図の抽選が当選するので、普図の変動終了後に普図当り遊技の開始演出（１）が行われる。開始演出はその演出時間を、前記遊技球（ア）が普電役物２４に到達する前に該普電役物２４が開放する極短い時間に設定されている。
即ち、普図の変動と普図の当り遊技の開始演出とが、遊技球（ア）が普電役物２４に到達する前に終了して、第１普電開放態様で普電役物２４が開放され、遊技球（ア）は普電役物２４の開放により第２特図始動口２５へ入球する。
【０１１１】
第１普電開放態様での普電役物２４の開放時間は、前記遊技球（ア）に連続して作動ゲート２２へ入球し通過した遊技球（イ）が普電役物２４及び第２特図始動口２５へ達する程度の時間に設定することが望ましい。これにより遊技球（イ）も第２特図始動口２５へ入球することとなる。尚、前記のように連続する遊技球（ア）と遊技球（イ）とはある程度の間隔があく。
【０１１２】
開放時間が終了して普電役物２４が閉じると、前記開始演出（１）と同様に極短い時間の終了演出（２）が行なわれる。終了演出（２）は前記遊技球（イ）の次に遊技球が作動ゲート２２を通過する前に演出が終了するように設定することが望ましい。即ち、前記連続する二つの遊技球間の間隔よりも終了演出の時間を短くする。
その後、遊技球（ウ）、（エ）が作動ゲート２２を通過すると、これらを契機に新たに普図の抽選及び図柄変動が開始される。そして遊技球（ウ）、（エ）は普図の当選により普電役物２４が開放して第２特図始動口２５へ入球する。
このように普電役物２４の普電開放態様として第１普電開放態様が設定さている時は、普図の作動ゲートを入球し通過した遊技球は第２特図始動口２５へ入球することとなり、第１大入賞口６Ａへ達する可能性が著しく低くなる。従って第１普電開放態様が設定されている期間は、第２特図始動口２５への入球に起因する特図の変動により図柄当りを狙った遊技を楽しませることができる。
【０１１３】
遊技が進行して特図の変動回数が５０回に達して普電役物２４の普電開放態様が第２普電開放態様に切替えられると、図３５（ｂ）に示すように、作動ゲート２２へ遊技球（ア）が入球し通過することを契機に普図の当り遊技が行なわれ、普電役物２４が第２普電開放態様で開放される。この場合、普電役物２４の開放時間は、少なくとも遊技球（ア）に続く遊技球（イ）が普電役物２４を通過するのに要する時間よりも短くすることが望ましい。
普電役物２４の第２普電開放態様での開放により、遊技球（ア）は第２特図始動口２５へ入球するが、直ぐに普電役物２４が閉じるので、続く遊技球（イ）は普電役物２４及び第２特図始動口２５に入球することなくこれらを素通り（通過）し、第１大入賞口６Ａに達することが可能となる。そして、前記遊技球（ア）の第２特図始動口２５への入球を契機とする小当り遊技が実施されると、遊技球（イ）が第１大入賞口６Ａへ入球するので役物当りを狙うことができる。
【０１１４】
このように本実施形態のパチンコ機は、普電役物２４の普電開放態様を、長時間の第１普電開放態様と短時間の第２普電開放態様とに切り替えることで、時短遊技において、図柄当りを狙う遊技と、役物当りを狙う遊技とを遊技者に楽しませることができる。
尚、時短遊技で必ずしも普電役物の普電開放態様を切り替える必要はなく、例えば、前記「特１大当り図柄３」の大当り遊技後の時短遊技のように全て第２普電開放態様としてもよく、役物当りを集中的に狙う遊技ができる。一方、前記「特１小当り図柄３」の小当りからの大当り遊技後の時短遊技のように全て第１普電開放態様としてもよく、図柄当りを集中的に狙う遊技ができる。
【０１１５】
尚、本実施形態のパチンコ機において、普電役物２４を第１普電開放態様で開放するときは、図３６に示すように、特図の図柄変動から小当り遊技の終了までを、普電役物２４の第１普電開放態様による開放中に終わらせることが望ましい。このようにすることにより、普図の作動と特図の作動との対応関係を１対１の関係にできる。尚、対応させる基準として、普電役物２４の開放時間以外に、普図の当り遊技期間と対応させてもよいし、普図の図柄変動から普図の当り遊技終了までの期間と対応させてもよい。
【０１１６】
本発明を適用した第４の実施形態として、普図の当り遊技の普電役物２４の普電開放態様を、開放時間と開放回数とを組み合わせた普電開放態様を設定するようにしてもよい。尚、本実施形態は前記第３の実施形態と同様の基本構成を有する。
図３７（ａ）に示すように、第１普電開放態様として、所定の開放時間からなる１度の開放とする。所定の開放時間として、作動ゲート２２へ入球し通過したことにより普図の当り遊技の契機となった遊技球（ア）に連続して作動ゲート２２へ入球し通過した遊技球（イ）が普電役物２４及び第２特図始動口２５へ達する程度の時間に設定することが望ましい。尚、前記のように連続する遊技球（ア）と遊技球（イ）とはある程度の間隔があく。
【０１１７】
第１普電開放態様では、前記遊技球（ア）、続く遊技球（イ）は第２特図始動口２５へ入球することとなる。
その後、遊技球（ウ）、（エ）が作動ゲート２２を通過すると、これらを契機に新たに普図の抽選及び図柄変動が開始される。そして遊技球（ウ）、（エ）は普図の当選により普電役物２４が開放して第２特図始動口２５へ入球する。
このように普電役物２４の普電開放態様として第１普電開放態様が設定さている時は、普図の作動ゲートを入球し通過した遊技球は第２特図始動口２５へ入球することとなり、第１大入賞口６Ａへ達する可能性が著しく低くなる。従って第１普電開放態様が設定されている期間は、第２特図始動口２５への入球に起因する特図の変動により図柄当りを狙った遊技を楽しませることができる。
【０１１８】
図３７（ｂ）に示すように、第２普電開放態様として、極短い開放時間からなる開放を所定のインターバルをおいて２度行なう普電開放態様とする。
前記開放時間として、少なくとも、作動ゲート２２へ入球し通過したことにより普図の当り遊技の契機となった遊技球（ア）に続く遊技球（イ）が普電役物２４を通過するのに要する時間よりも短くすることが望ましい。また前記所定のインターバルとして、少なくとも前記遊技球（イ）が作動ゲート２２を通過してから普電役物２４に達するのに要する時間よりも長くすることが望ましい。
図例によれば、普電役物２４の第２普電開放態様での開放により、遊技球（ア）は第２特図始動口２５へ入球するが、直ぐに普電役物２４が閉じるので、インターバル中の遊技球（イ）、（ウ）は普電役物２４及び第２特図始動口２５に入球することなくこれらを素通り（通過）し、第１大入賞口６Ａに達することが可能となる。そして、前記遊技球（ア）の第２特図始動口２５への入球を契機とする小当り遊技が実施されると、遊技球（イ）、（ウ）が第１大入賞口６Ａへ入球するので役物当りを狙うことができる。普電開放態様として開放を２度行なうため、２度目の開放で入球する時もあり、その時は第１大入賞口６Ａに入賞する可能性が生じてしまう場合がある。仮に開放回数を更に増やして大入賞口への入賞の可能性を高めれば、図柄当りがメインの遊技状態の時でも役物当りが発生する可能性が生じることから、図柄当りと役物当りが望める遊技期間と役物当りが望める遊技期間とで切替える遊技機にすることもできる。
【０１１９】
このように本実施形態のパチンコ機は、普電役物２４の普電開放態様を、開放時間と開放回数の異なる第１普電開放態様と第２普電開放態様とに切り替えることで、時短遊技において、図柄当りを狙う遊技と、役物当りを狙う遊技とを遊技者に楽しませることができる。
【０１２０】
前記第３の実施形態及び前記第４の実施形態では、普図の当り遊技の普電役物２４の普電開放態様を、特図の大当り図柄に基づき設定された特図の変動回数に応じて切替える構成であるが、本発明を適用した第５の実施形態として、普図の当り遊技の普電役物２４の普電開放態様を、普通図柄の当り遊技の契機となった普図の当り図柄に応じて第１普電開放態様又は第２普電開放態様を設定するように構成してもよい。本実施形態は前記第３又は第４の実施形態と同一の基本構成を有する。
【０１２１】
本実施形態のパチンコ機は、前記図２２に示したＳ４１６の処理において、図３８に示す「普図当り内容設定処理４」に移行して普図の当り図柄に応じて第１普電開放態様又は第２普電開放態様を設定する。
即ち「普図当り内容設定処理４」では、Ｓ４８０の処理において普図の当り図柄が予め決められた所定の当り図柄であるか否かを確認し、所定の当り図柄でなければ（Ｓ４８０：ｎｏ）、Ｓ４８１の処理において普図の当り遊技の普電役物２４の普電開放態様が第１普電開放態様に設定される。
前記Ｓ４８０の処理にて普図の当り図柄が予め決められた所定の当り図柄であれば（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、Ｓ４８２の処理において普図の当り遊技の普電役物２４の普電開放態様が第２普電開放態様に設定される。
【０１２２】
本実施形態によれば前記第３又第４の実施形態と同様な作用効果が発揮される。また、普図の当り図柄によって図柄か役物かどちらの当りを目指す遊技になるのかが決まるため、前記第３又第４の実施形態のように変動回数で分れることなく、１変動ごとにどちらの遊技になるか分らないという遊技性を奏する。
更にまた、普図の当り図柄は抽選で決まるため、どの図柄が選ばれるかランダムであり、同じ時短遊技回数でもどちらの遊技の比率が高くなるか不定であり、運の要素が大きくなる特徴がある。
【０１２３】
本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記のいずれの実施形態においても、普図と第２特図は保留記憶を行なわない構成であるが、これに限るものではない。
しかしながら、普図と第２特図で保留記憶を行なうと、例えば普図が変動していないときに特図が複数回変動する可能性があるので、遊技状況が複雑となる。このため、状況が複雑となることを防ぎ、単純に普図と第２特図との変動の関係を１対１となるように、普図と第２特図は保留記憶を行なわない方が望ましい。
【０１２４】
更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１２５】
２  遊技盤
２０  遊技領域
２０４  速度調整通路
２０５  アウト球口
２０６  誘導路
２０７  流下速度減退部（流下速度減退手段）
２０８  開放口
２１  演出図柄表示装置
２２  作動ゲート
２３  第１特図始動口（第１の始動口）
２４  普通電動役物
２５  第２特図始動口（第２の始動口）
４０  主制御装置（当否判定手段、普図変動パターン設定手段、終了期間切替え手段、
普電役物制御手段、普電開放態様切替手段）
６Ａ  第１大入賞口（大入賞口）
６２  特定領域
Ｌ  左打ち領域（第１の遊技領域）
Ｒ  右打ち領域（第２の遊技領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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