(57)【要約】【課題】演出モードを切り替えつつも、遊技の興趣の低下を抑えることができる遊技機を提供する。【解決手段】第一の演出モードの後に第二の演出モードが設定され、第一の演出モードが設定されている場合には、第一の演出ルートが設定可能である一方、第二の演出ルートが設定されず、第二の演出モードが設定されている場合には、第二の演出ルートが設定可能である一方、第一の演出ルートが設定されず、第一の演出モードが設定されている場合、及び第二の演出モードが設定されている場合のいずれにおいても、第一の演出ルート及び第二の演出ルートのいずれよりも不利な所定の演出ルートが設定可能である。【選択図】図１１
2019084056.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって該一の図柄変動における該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行する遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、
設定されている演出モードに基づいて、複数種類の演出ルートから、前記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段と、を備え、
前記演出モード設定手段は、
前記演出モードとして、第一の演出モード、及び設定可能な演出ルートの組合せが該第一の演出モードとは異なる第二の演出モードを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードの後に前記第二の演出モードを設定するものであり、
前記演出ルート設定手段は、
前記演出ルートとして、第一の演出ルート、第二の演出ルート、及び所定の演出ルートを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルートを設定可能である一方、前記第二の演出ルートを設定せず、
前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第二の演出ルートを設定可能である一方、前記第一の演出ルートを設定しないものであり、
前記所定の演出ルートは、
前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートよりも不利なものであり、
前記演出ルート設定手段は、更に、
前記第一の演出モードが設定されている場合、及び前記第二の演出モードが設定されている場合のいずれにおいても、前記所定の演出ルートを設定可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
演出モード設定手段は、更に、
前記演出モードとして、第三の演出モードを設定可能なものであって、
前記第一の演出モード、前記第三の演出モード、前記第二の演出モードの順に、設定される前記演出モードを切り替えるものであり、
前記演出ルート設定手段は、更に、
前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートを設定可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記第一の演出モードから前記第三の演出モードへ切り替わる場合、及び前記第三の演出モードから前記第二の演出モードに切り替わる場合のうちのいずれか一方の場合において、第一の演出が実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技機であって、
連続する複数の図柄変動に跨って実行される第二の演出を実行可能であり、
前記第二の演出は、
前記第一の演出モードにおける図柄変動と前記第三の演出モードにおける図柄変動に跨って実行されることが可能である一方、
前記第三の演出モードにおける図柄変動と前記第二の演出モードにおける図柄変動に跨って実行されることがない演出であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出ルート設定手段は、更に、
前記演出ルートとして、第三の演出ルート及び第四の演出ルートを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第三の演出ルートを設定可能である一方、前記第四の演出ルートを設定せず、
前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第三の演出ルート及び前記第四の演出ルートを設定せず、
前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第四の演出ルートを設定可能である一方、前記第三の演出ルートを設定しないものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技機には、演出モードを切り替え、現在の演出モードに対応する演出を行うものが存在する。（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−９７１６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機では、実行される演出の内容が演出モードに対応したものとなり、遊技の興趣の低下を招く虞があった。
【０００５】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、演出モードを切り替えつつも、遊技の興趣の低下を抑えることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって該一の図柄変動における該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行する遊技機であって、複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、設定されている演出モードに基づいて、複数種類の演出ルートから、前記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段と、を備え、前記演出モード設定手段は、前記演出モードとして、第一の演出モード、及び設定可能な演出ルートの組合せが該第一の演出モードとは異なる第二の演出モードを設定可能なものであって、前記第一の演出モードの後に前記第二の演出モードを設定するものであり、前記演出ルート設定手段は、前記演出ルートとして、第一の演出ルート、第二の演出ルート、及び所定の演出ルートを設定可能なものであって、前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルートを設定可能である一方、前記第二の演出ルートを設定せず、前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第二の演出ルートを設定可能である一方、前記第一の演出ルートを設定しないものであり、前記所定の演出ルートは、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートよりも不利なものであり、前記演出ルート設定手段は、更に、前記第一の演出モードが設定されている場合、及び前記第二の演出モードが設定されている場合のいずれにおいても、前記所定の演出ルートを設定可能なものであることを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の興趣の低下を抑えることができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機１０の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】遊技機１０内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。
【図７】主制御基板１００における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図８】特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図９】図９（ａ）は、特図２の特図当否判定の結果がはずれであった場合に用いられるはずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図９（ｂ）は、転落当否判定に当選した場合に用いられる転落用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】特図変動パターン導出状態Ｂにおける大当り用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１１】図１１（ａ）は、特図２の特図当否判定の結果がはずれであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を演出モードごとに整理したテーブルであり、図１１（ｂ）は、転落当否判定に当選した場合に決定される演出ルートを演出モードごとに整理したテーブルである。
【図１２】特図２の特図当否判定の結果が大当りであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を演出モードと特図の停止図柄の種類の組合せごとに整理したテーブルである。
【図１３】通常演出制御手段２２０の演出内容決定手段２２５によって実行される演出モード切替え演出設定処理のフローを示す図である。
【図１４】図１４（ａ）は、演出モード切替え演出を具体的に示す図であり、図１４（ｂ）は、演出モード切替え演出の実行期間のパターンを示す図である。
【図１５】通常演出制御手段２２０の演出内容決定手段２２５によって実行される背景画像切替え処理のフローを示す図である。
【図１６】本実施形態における背景画像の切替えを具体的に示す図である。
【図１７】通常演出制御手段２２０の先読み演出制御手段２２４によって実行される特図高確中先読み演出設定処理のフローを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利（有利度）」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量（遊技球の払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１０】
＜本発明の特徴＞
本実施形態における遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明（本発明）の特徴を説明する。なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機１０の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【００１１】
本発明は、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態（大当り遊技）を設定するか否かを判定する当否判定（特図当否判定）を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって当該一の図柄変動における当該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行する遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段（演出モード制御手段２２１）と、
設定されている演出モードに基づいて、複数種類の演出ルートから、上記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段（演出ルート決定手段２２２）と、を備え、
上記演出モード設定手段は、
上記演出モードとして、第一の演出モード（高速変動モード１）、及び設定可能な演出ルートの組合せが当該第一の演出モードとは異なる第二の演出モード（超高速変動モード）を設定可能なものであって、
上記第一の演出モードの後に上記第二の演出モードを設定するものであり、
上記演出ルート設定手段は、
上記演出ルートとして、第一の演出ルート（演出ルートＲＸＡ２又は演出ルートＲＺA２）、第二の演出ルート（演出ルートＲＸＡ３演出ルートＲＺＡ３）、及び所定の演出ルート（転落演出ルート又は通常演出ルート）を設定可能なものであって、
上記第一の演出モードが設定されている場合には、上記第一の演出ルートを設定可能である一方、上記第二の演出ルートを設定せず、
上記第二の演出モードが設定されている場合には、上記第二の演出ルートを設定可能である一方、上記第一の演出ルートを設定しないものであり、
上記所定の演出ルートは、
上記第一の演出ルート及び上記第二の演出ルートよりも不利なものであり、
上記演出ルート設定手段は、更に、
上記第一の演出モードが設定されている場合、及び上記第二の演出モードが設定されている場合のいずれにおいても、上記所定の演出ルートを設定可能なものであることを特徴とする遊技機
【００１２】
本発明によれば、第一の演出モードから第二の演出モードに遷移させるにあたり、不利な演出ルート（演出内容）を把握させ易くし、遊技の興趣の低下を抑えることができ、且つ第一の演出モードから第二の演出モードに遷移させるにあたり、不利な演出ルート（演出内容）を把握させ易くし、遊技の興趣の低下を抑えることもできる。
【００１３】
なお、本実施形態における上記有利状態は、通常大当りに係る大当り遊技、及び確変大当りに係る大当り遊技であるが、これに限らず、小当り遊技等、文字通り遊技者に対して有利な状態であれば状態の種類は問わない。
【００１４】
また、上記演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出（上記結果報知演出）の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
なお、本実施形態では、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容（演出パターン）を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定するが、演出ルートに対して実行する演出の内容が一義的に対応づけられていてもよく、このような場合であっても、演出ルートは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものと言える。
【００１５】
また、上記第二の演出ルートは、上記第一の演出ルートと演出過程の種類（詳細は、後述）が異なる演出ルートである。
【００１６】
また、本実施形態における演出モード制御手段２２１（演出モード設定手段）は、上記第一の演出モード（高速変動モード１）、上記第二の演出モード（超高速変動モード）の順序でしか設定中の演出モードを切り替えないが、これに限らず、少なくとも当該順序で設定中の演出モードが切り替えられる場合があれば、他の順序で設定中の演出モードが切り替えられる場合があってもよい。
なお、「上記第一の演出モードの後に上記第二の演出モードを設定する」とは、上記第一の演出モードと上記第二の演出モードの間に第三の演出モード（高速変動モード２）を設ける場合と、設けない場合の双方を含めた表現である。
【００１７】
また、上記所定の演出ルートには、本実施形態では、確変演出ルート（上記第一の演出ルート及び上記第二の演出ルート）よりも不利な通常演出ルートや転落演出ルートが対応する。
【００１８】
上述の特徴を有する遊技機１０について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【００１９】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１から図４を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
なお、図１から図４に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００２０】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、「遊技領域５０ａ」と称す）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００２１】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示省略）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２２】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
また、前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
また、前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
また、前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２３】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板１００に電気的に接続されているメイン操作部３９として、玉貸ボタン３９ａ、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂが設けられ、後述する第１副制御基板２００に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）などが含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２４】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２５】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２６】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部８２で構成されている。サブ表示部８２は、さらに、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２ａと、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８２ｂと、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８２ｃと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部８１は、固定式の液晶装置であり、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶装置である。
【００２７】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００２８】
また、メイン表示部８１は、保留画像を表示することができる。保留画像が表示される表示領域と、装飾図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで、保留画像とは、後述する作動保留情報のそれぞれに対応する画像であり、その形状や色彩等によって対応する作動保留情報に基づいて実行される図柄変動の有利度を示唆する場合がある。
また、メイン表示部８１は、実行中の図柄変動（いわゆる当該変動）に対応しており、且つ保留画像に摸した画像を表示することができる。該画像のことを保留画像と区別して扱う場合には「当該保留画像」と称し、当該保留画像と保留画像とを区別なく扱う場合には単に「保留画像」と称しうる。
【００２９】
サブ表示部８２のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部８２ａはメイン表示部８１を基準として上側であり、左サブ表示部８２ｂはメイン表示部８１を基準として左側であり、右サブ表示部８２ｃはメイン表示部８１を基準として右側であり、サブ表示部８２のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部８１における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【００３０】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃ）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００３１】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置９０はメイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３２】
特別図柄は、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３３】
普通図柄は、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３４】
また、図柄表示装置９０には、上述の表示装置以外に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００３５】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【００３６】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３７】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３８】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７を図示する。ここで、図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３９】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４０】
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド４１により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。このように、特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド４１によって特別電動役物が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物６５が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。
【００４１】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４２】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４３】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド４０により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
【００４４】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７４が付設されており、ゲートセンサ７４の検知結果によってゲート６３への入賞が判定される。ゲート６３に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４５】
一般入賞口６７は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７３が付設されており、一般入賞口センサ７３の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口６７を複数個設けるようにしてもよい。
【００４６】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４７】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４８】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図５を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図５は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図５に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図５で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００４９】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、ＣＰＵ１０１によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００５０】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。ＲＡＭ１０３は、電源基板（図示省略）において生成されるバックアップ電源によってバックアップなされる。なお、ＲＡＭ１０３のバックアップがなされる領域は、電源断が生じた場合、電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくための領域となっており、電源断復帰時には当該領域でバックアップされている情報に基づいて遊技機の状態が電源断の生じる前の状態に復帰されるようになっている。
【００５１】
また、主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、一般入賞口センサ７３、ゲートセンサ７４などと電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００５２】
また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、及び普通図柄保留ランプ９６に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらの表示装置及びこれらの保留ランプを制御可能に構成されている。同様に、主制御基板１００は、普通電動役物ソレノイド４０及び特別電動役物ソレノイド４１に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらのソレノイドを制御可能に構成されている。さらに、主制御基板１００は、メイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９の操作を検知可能に構成されている。
【００５３】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線および１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
【００５４】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第１副制御基板２００は、演出ボタン３７及びカーソルボタン３８に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【００５５】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データなどを生成する。
ここで、第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００５６】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ３５と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ３５は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００５７】
また、第１副制御基板２００は、可動装飾体２２及びサブ表示部８２と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体及び表示部８２は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【００５８】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ３３に出力する。
【００５９】
払出制御基板４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２およびＲＡＭ４０３を主体として構成されている。
また、払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニットを駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００６０】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図６を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図６は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図６に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図６で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図７及び図８も参照することとする。
【００６１】
主制御基板１００は、図６に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１３０、特図抽選手段１４０、普図抽選手段１５０、大当り遊技制御手段１６０、図柄表示制御手段１６５、電動役物制御手段１７０、遊技状態制御手段１７５、メイン情報記憶手段１８０、メインエラー制御手段１８５、及びメインコマンド管理手段１９０を備えており、これらの手段は、図５を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００６２】
なお、メイン情報記憶手段１８０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００６３】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００６４】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７又は第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１８０の対応する格納領域に格納する。
【００６５】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１４０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１８０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図２及び普図に関しても、特図１とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図２の保留カウンタを特図２保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１又は特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算又は減算）した際に、特図１保留カウンタ及び特図２保留カウンタを含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報及び特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
【００６６】
事前判定手段１３０は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１３０は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブル（詳細は、後述）と同等の抽選テーブル（図示省略）が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段１３０は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に送信される（生成され、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。
【００６７】
特図抽選手段１４０は、特図当否判定手段１４１、特図停止図柄抽選手段１４２、特図変動パターン導出手段１４３、及び転落当否判定手段１４４を備え、転落当否判定手段１４４、特図当否判定手段１４１、特図停止図柄抽選手段１４２、特図変動パターン導出手段１４３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１４０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１８０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１及び特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１及び特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
【００６８】
ここで、図７は、主制御基板１００における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図７で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「０」が記載されているが、これらは各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
【００６９】
特図当否判定手段１４１は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図７（ａ）は、特図１当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５である。そのため、特図１において特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）には、２００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図１において特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）には、５００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６４７３６／６５５３６の確率ではずれとなる。
【００７０】
図７（ｂ）は、特図２当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１当否判定の場合と同様に、０〜６５５３５である。そのため、特図１の特図低確では、２００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５３３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図２の特図高確では、５００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなる。
【００７１】
このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図２当否判定では、小当りが導出されることがない。
【００７２】
よって、遊技機１０は、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態（大当り遊技）を設定するか否かを判定する当否判定を実行すると換言できる。
なお、上記有利状態とは、本実施形態では、通常大当りに係る大当り遊技、及び確変大当りに係る大当り遊技に限らず、小当り遊技等、遊技者に対して有利な状態であればよい。すなわち、上記有利状態は、文字通り有利な状態であればよい。
【００７３】
さらに、遊技機１０は、有利状態（大当り遊技）として、第一の有利状態（通常大当りに係る大当り遊技）、及び第一の有利状態よりも遊技者に対して有利な第二の有利状態（確変大当りに係る大当り遊技）を設定可能であると換言できる。
【００７４】
特図停止図柄抽選手段１４２は、特図当否判定手段１４１によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図７（ｃ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１では、大当りが導出された際に、５０／１００の確率で図柄Ａ、５０／１００の確率で図柄Ｂが停止図柄として決定される。
なお、図柄Ａは、大当り遊技中に特別電動役物６５が十分な時間（概ね９球入賞する程度）に亘って解放される回数（ラウンド数（Ｒ数））が８であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確（詳細は後述）となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。一方、図柄Ｂは、ラウンド数が９であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。よって、図柄Ｂは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Ａよりも有利な図柄である。
【００７５】
図７（ｄ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図１では、大当りが導出された際に、７０／１００の確率で図柄ａ、１０／１００の確率で図柄ｂ、２０／１００の確率で図柄ｃとなる。
なお、図柄ａは、ラウンド数が１６であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄ｂは、ラウンド数が９であり、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄である。一方、図柄ｃは、ラウンド数が８であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄ｃ、図柄ｂ、図柄ａの順に有利度が高くなると言える。
【００７６】
上述の通り、本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（５０／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（８０／１００）とが異なっている。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口５５内に設けられた特定領域を通過した場合に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、特定領域の通過が容易となるラウンド（本実施形態では、９ラウンド目）を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【００７７】
また、特図停止図柄抽選手段１４２は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図１の小当り時は図柄Ｃ、特図１のはずれ時は図柄Ｄ、特図２のはずれ時は図柄ｄを停止図柄として一律に決定する。
【００７８】
特図変動パターン導出手段１４３は、特図変動パターン（変動時間）を導出（決定）する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態（詳細は、後述）と今回の特図当否判定手段の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを導出するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを導出する。
また、特図変動パターン導出手段１４３は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、変動開始コマンドには、特図変動パターン導出状態Ｂが開始されてからの図柄変動の回数の情報が少なくとも含まれている。
なお、特図変動パターン抽選テーブル及び特図変動パターン導出状態を含めた特図変動パターン決定の詳細は、後述する。
【００７９】
転落当否判定手段１４４は、メイン情報記憶手段１８０の判定領域に記憶された転落当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と転落当否判定用の抽選テーブルを用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する。
図７（ｅ）は、転落当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５である。そのため、１３０／６５５３６の確率で転落当否判定に当選する。
なお、転落当否判定は、特図１と特図２で共通して行われ、特図高確における特図当否判定の前に行われる。そのため、図柄変動の開始時に特図高確であったとしても、転落当否判定に当選した場合には、直後の特図当否判定において特図低確用の抽選テーブルが用いられることとなる。
【００８０】
普図抽選手段１５０は、特図抽選手段１４０と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１８０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率ではずれとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６ではずれとなる）ようにしてもよい。
【００８１】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図１、２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【００８２】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
【００８３】
大当り遊技制御手段１６０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段１６０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段１６０は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００８４】
図柄表示制御手段１６５は、特図１の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１６５は、特図１及び特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。
【００８５】
また、図柄表示制御手段１６５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１６５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【００８６】
電動役物制御手段１７０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド４１に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ、９Ｒ、８Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
【００８７】
また、電動役物制御手段１７０は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド４１に制御信号を出力し、特別電動役物６５を短期間（０．０５秒）だけ開放させる。
【００８８】
また、電動役物制御手段１７０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド４０に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【００８９】
遊技状態制御手段１７５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１７５は、上述の通り、通常大当りに係る大当り遊技の開始時に特図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技の終了時に特図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、その時点（特図当否判定の前）で特図低確とする。
【００９０】
また、遊技状態制御手段１７５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１７５は、大当り開始時には、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に１００回の図柄変動が行われるまで普図高確とし（１００回の図柄変動後には普図低確とする）、確変大当りに係る大当り終了時に次回の大当り遊技の開始まで（例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数（例えば、５０００回）を設定する場合も含む）普図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、当該図柄変動の終了時に普図低確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。
【００９１】
また、遊技状態制御手段１７５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図８を参照しながら説明する。なお、図８は、特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Ａ、特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｂ、及び特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｃがあり、特図変動パターン導出状態Ａ〜特図変動パターン導出状態Ｃ間の遷移条件には、遷移条件（ｉ）〜遷移条件（ｉｖ）がある。遷移条件（ｉ）は、確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉ）は、通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉｉ）は、１００回目の図柄変動の終了、遷移条件（ｉｖ）は、転落当否判定に当選した図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態Ｃにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態Ｃが設定される（遷移条件（ｉｉｉ）における図柄変動のカウントが０から開始される）こととなる。
【００９２】
ここで、特図変動パターン導出状態Ａ、特図変動パターン導出状態Ｂ、及び特図変動パターン導出状態Ｃの平均変動時間（当該特図変動パターン導出状態において選択され得る変動時間（特図変動パターン）に対して出現率（当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される任意の図柄変動において発生し得る割合）を掛け算することで導出される変動時間の総和）は、特図変動パターン導出状態Ａ、特図変動パターン導出状態Ｃ、特図変動パターン導出状態Ｂの順に短くなる。
【００９３】
さらに、特図変動パターン導出状態Ｂは、特図変動パターン導出状態Ｂ１、特図変動パターン導出状態Ｂ２、特図変動パターン導出状態Ｂ３に分けられる。図８に示す通り、遊技状態制御手段１７５は、確変大当り終了時には特図変動パターン導出状態Ｂ１を設定し、大当りが終了してから１００回目の図柄変動の終了時（遷移条件（イ））に特図変動パターン導出状態Ｂ２を設定し、大当りが終了してから２００回目の図柄変動の終了時（遷移条件（ロ））に特図変動パターン導出状態Ｂ３を設定する。なお、特図変動パターン導出状態Ｂ１〜特図変動パターン導出状態Ｂ３の平均変動時間の関係性については、後述する。
【００９４】
また、遊技状態制御手段１７５は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００９５】
メイン情報記憶手段１８０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を一時的に記憶の結果導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【００９６】
メインエラー制御手段１８５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段１８５は、例えば、磁気センサ（図示省略）の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【００９７】
メインコマンド管理手段１９０は、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【００９８】
第１副制御基板２００は、図６に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２５０、サブ情報記憶手段２６０、及びサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図５を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１９０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。
【００９９】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１００】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、及び大当り演出制御手段２２７を備える。
【０１０１】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、確変モードは、さらに、高速変動モード１、高速変動モード２、超高速変動モードに分けられ、特図変動パターン導出状態Ａには通常モード、特図変動パターン導出状態Ｂには確変モード、特図変動パターン導出状態Ｃには低確時短モードが対応し、特図変動パターン導出状態Ｂ１には高速変動モード１、特図変動パターン導出状態Ｂ２には高速変動モード２、特図変動パターン導出状態Ｂ３には超高速変動モードが対応する。そして、図８で示した通り、確変モードでは、高速変動モード１、高速変動モード２、超高速変動モードの順に設定中の演出モードが切り替わる。
なお、演出モード制御手段２２１は、少なくともこの順序（高速変動モード１、高速変動モード２、超高速変動モードの順）で設定中の演出モードが切り替えられる場合があれば、他の順序で設定中の演出モードが切り替えられる場合があってもよい。
また、高速変動モード１から高速変動モード２への遷移条件（イ）、及び高速変動モード２から超高速変動モードへの遷移条件（ロ）は、当該条件（図柄変動の回数）に限らず、高速変動モード１、高速変動モード２、超高速変動モードの順に設定中の演出モードが切り替わる遷移条件であれば、どのような条件を採用してもよい。
【０１０２】
よって、遊技機１０は、複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段（演出モード制御手段２２１）を備えていると換言できる。
【０１０３】
さらに、遊技機１０において、演出モード設定手段（演出モード制御手段２２１）は、更に、演出モードとして、第三の演出モード（高速変動モード２）を設定可能なものであって、第一の演出モード（高速変動モード１）、第三の演出モード、第二の演出モード（超高速変動モード）の順に、設定される演出モードを切り替えるものであると換言できる。
【０１０４】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果（本実施形態では、特図変動パターン）に基づいて、現在設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから今回保留された図柄変動に対応する一の演出ルートを決定（設定）する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。また、演出モードに対応する演出ルートの組合せは、演出モードごとに（互いに）異なる。なお、本実施形態における演出ルートの詳細は、後述する。
【０１０５】
よって、遊技機１０は、一の図柄変動において実行される演出であって一の図柄変動における当否判定（特図当否判定）の結果を報知する結果報知演出を実行すると換言できる。
【０１０６】
さらに、遊技機１０は、設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから、結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段を備えていると換言できる。
【０１０７】
さらに、遊技機１０において、演出モード設定手段（演出モード制御手段２２１）は、演出モードとして、第一の演出モード（高速変動モード１）、及び設定可能な演出ルートの組合せが第一の演出モードとは異なる第二の演出モード（超高速変動モード）を設定可能なものであると換言できる。
【０１０８】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留画像（当該保留画像を除く）と、特図２保留カウンタに対応する数の保留画像（当該保留画像を除く）とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像（当該保留画像を除く）は、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像であり、当該保留先読み演出は、後述する先読み演出制御手段２２４によって制御される。
【０１０９】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
なお、詳細は後述するが、本実施形態において、先読み演出制御手段２２４は、確変モード中の先読み演出の実行を管理する処理（確変モード中先読み演出設定処理）を実行する。
【０１１０】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段２２２によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段２２２は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容（演出パターン）を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、詳細は後述するが、本実施形態において、演出内容決定手段２２５は、確変モード中において、演出モードの切替えを示す演出（モード切替え演出）の実行を管理する処理（確変モード中モード切替演出設定処理）や、背景画像を切り替える処理（確変モード中背景画像切替え処理）を実行する。
また、本実施形態とは異なるが、演出ルートに対して実行する演出の内容が一義的に対応づけられていてもよく、このような場合であっても、演出ルートは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものと言える。
【０１１１】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段２２５によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、数字の「７」を模した「７図柄」、及び「転落」の文字を模した「転落図柄」があり、以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【０１１２】
また、装飾図柄制御手段２２６は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Ａと図柄ｃには偶数図柄揃い（例えば、「２図柄」−「２図柄」−「２図柄」）を対応させ、図柄Ｂと図柄ｂには７図柄揃いを除く奇数図柄揃い（例えば、「１図柄」−「１図柄」−「１図柄」）を対応させ、図柄ａには７図柄揃いを対応させ、図柄Ｃと図柄Ｄと図柄ｄにはバラケ目（いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ）を対応させ、転落当否判定に当選した場合（より明確には、当該転落当否判定の後の特図当否判定（特図低確）の結果がはずれであった場合）には、転落図柄揃いを対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄ｂに偶数図柄揃いを対応させるなど、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【０１１３】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【０１１４】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１１５】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段２３０は、独自に（メインエラー制御手段１８５と独立して）遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート６３の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【０１１６】
ランプ制御手段２４０は、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに演出ランプ３５に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ３５へ送信する。
【０１１７】
可動役物制御手段２５０は、可動装飾体２２及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体２２及びサブ表示部８２へ送信する。
【０１１８】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１１９】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１２０】
＜特図変動パターン導出状態Ｂにおける特図変動パターン抽選について＞
次に、図９及び図１０を用いて、特図変動パターン導出状態Ｂにおいて導出される可能性がある特図変動パターンを説明する。
なお、図９（ａ）は、特図２の特図当否判定の結果がはずれであった場合に用いられるはずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図９（ｂ）は、転落当否判定に当選した場合（より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図２における特図当否判定（特図低確）の結果がはずれであった場合）に用いられる転落用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図１０は、特図変動パターン導出状態Ｂにおける大当り用の特図変動パターン抽選テーブルを示す図であり、各特図変動パターン抽選テーブルには、特図変動パターン導出状態Ｂ１用の特図変動パターン抽選テーブル、特図変動パターン導出状態Ｂ２用の特図変動パターン抽選テーブル、及び特図変動パターン導出状態Ｂ３用の特図変動パターン抽選テーブルが含まれている。
また、各特図変動パターン抽選テーブルでは、抽選値が存在する箇所に「●」を付しており、当該抽選値の記載を省略しているが、各特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選では更新範囲０〜２５５の乱数が使用されるため、「●」が付された箇所には、一の抽選で使用される可能性がある抽選値の合算が２５６を超えない範囲で、１〜２５５のいずれかの抽選値が対応づけられている。
また、説明の便宜上、図９及び図１０で示す各特図変動パターンのそれぞれには、対応する変動時間も記載している。
また、図９及び図１０に示す特図変動パターン抽選テーブルは、特図２に対応するものであり、特図１が変動する場合には、特図当否判定の結果ごとの専用の特図変動パターン（図示省略）が採用される。
【０１２１】
まず、図９（ａ）に示す通り、特図２の特図当否判定の結果がはずれであった場合に用いられるはずれ用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンＰＸＡ１〜特図変動パターンＰＸＡ４、特図変動パターンＰＸＢ１〜特図変動パターンＰＸＢ４、特図変動パターンＰＸＣ、及び特図変動パターンＰＸＤ１〜特図変動パターンＰＸＤ３が導出される可能性がある。
【０１２２】
より具体的には、特図変動パターン導出状態Ｂ１では、特図変動パターンＰＸＡ１、特図変動パターンＰＸＡ２、特図変動パターンＰＸＢ１、特図変動パターンＰＸＢ２、特図変動パターンＰＸＣ、及び特図変動パターンＰＸＤ１が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態Ｂ２では、特図変動パターンＰＸＡ２、特図変動パターンＰＸＡ３、特図変動パターンＰＸＢ２、特図変動パターンＰＸＢ３、特図変動パターンＰＸＣ、及び特図変動パターンＰＸＤ２が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態Ｂ３では、特図変動パターンＰＸＡ３、特図変動パターンＰＸＡ４、特図変動パターンＰＸＢ３、特図変動パターンＰＸＢ４、特図変動パターンＰＸＣ、及び特図変動パターンＰＸＤ３が導出される可能性がある。
【０１２３】
ここで、特図２の特図当否判定の結果として最も多く導出されるはずれが導出された場合には、特図変動パターン導出状態Ｂ１では、特図変動パターンＰＸＤ１が最も導出される可能性が高く、特図変動パターン導出状態Ｂ２においては、特図変動パターンＰＸＤ２が最も導出される可能性が高く、特図変動パターン導出状態Ｂ３においては、特図変動パターンＰＸＤ３が最も導出される可能性が高い。そして、各特図変動パターンの変動時間は、特図変動パターンＰＸＤ１（２０００ｍｓ）、特図変動パターンＰＸＤ２（１５００ｍｓ）、特図変動パターンＰＸＤ３（５００ｍｓ）の順に短くなるため、各特図変動パターン導出状態の平均変動時間は、特図変動パターン導出状態Ｂ１、特図変動パターン導出状態Ｂ２、特図変動パターン導出状態Ｂ３の順に短くなる。
【０１２４】
なお、本実施形態とは異なるが、各特図変動パターンの変動時間を、特図変動パターンＰＸＤ１、特図変動パターンＰＸＤ２、特図変動パターンＰＸＤ３の順に変動時間を長くし、各特図変動パターン導出状態の平均変動時間を、特図変動パターン導出状態Ｂ１、特図変動パターン導出状態Ｂ２、特図変動パターン導出状態Ｂ３の順に長くするようにしてもよい。
【０１２５】
このように、本実施形態では、平均変動時間が異なる特図変動パターン導出状態Ｂ１と特図変動パターン導出状態Ｂ３の間に、特図変動パターン導出状態Ｂ１の平均変動時間よりも長い（又は短い）平均変動時間であり、且つ特図変動パターン導出状態Ｂ３の平均変動時間よりも短い（又は長い）平均変動時間である特図変動パターン導出状態Ｂ２が設けられている。そのため、特図変動パターン導出状態Ｂ１から特図変動パターン導出状態Ｂ３に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化を小さく（滑らかに）することができる。
【０１２６】
さらに、本実施形態のように、特図変動パターンＰＸＤ１と特図変動パターンＰＸＤ２の時間差（本実施形態では、５００ｍｓ）よりも特図変動パターンＰＸＤ２と特図変動パターンＰＸＤ３の時間差（本実施形態では、１０００ｍｓ）の方を大きくしてもよく、このようにすることで、特図変動パターン導出状態Ｂ１から特図変動パターン導出状態Ｂ３に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化を滑らかにしつつも、特図変動パターン導出状態Ｂ３への遷移を際立たせることができる。
【０１２７】
また、特図変動パターンＰＸＡ１〜特図変動パターンＰＸＡ４に着目すると、特図変動パターン導出状態Ｂ１では、特図変動パターンＰＸＡ１及び特図変動パターンＰＸＡ２は導出される可能性がある一方、特図変動パターンＰＸＡ３及び特図変動パターンＰＸＡ４が導出されず、特図変動パターン導出状態Ｂ３では、特図変動パターンＰＸＡ３及び特図変動パターンＰＸＡ４は導出される可能性がある一方、特図変動パターンＰＸＡ１及び特図変動パターンＰＸＡ２が導出されない。すなわち、特図変動パターン導出状態Ｂ１及び特図変動パターン導出状態Ｂ３では、特図変動パターンＰＸＡ１〜特図変動パターンＰＸＡ４に関して、他方で導出される可能性がない特図変動パターンが導出される。
一方、特図変動パターン導出状態Ｂ２では、特図変動パターン導出状態Ｂ１で導出される可能性がある特図変動パターンＰＸＡ２、及び特図変動パターン導出状態Ｂ３で導出される可能性がある特図変動パターンＰＸＡ３が導出される可能性がある一方、特図変動パターン導出状態Ｂ１で導出される可能性がある特図変動パターンＰＸＡ１、及び特図変動パターン導出状態Ｂ３で導出される可能性がある特図変動パターンＰＸＡ４が導出されない。
【０１２８】
また、特図変動パターンＰＸＢ１〜特図変動パターンＰＸＢ４に着目すると、特図変動パターンＰＸＡ１〜特図変動パターンＰＸＡ４と同様に、特図変動パターン導出状態Ｂ１及び特図変動パターン導出状態Ｂ３では、他方で導出される可能性がない特図変動パターン（特図変動パターンＰＸＢ１及び特図変動パターンＰＸＢ４）が導出されるように構成され、特図変動パターン導出状態Ｂ２では、特図変動パターン導出状態Ｂ１で導出される可能性がある特図変動パターンＰＸＢ２、及び特図変動パターン導出状態Ｂ３で導出される可能性がある特図変動パターンＰＸＢ３が導出される可能性がある一方、特図変動パターン導出状態Ｂ１で導出される可能性がある特図変動パターンＰＸＢ１、及び特図変動パターン導出状態Ｂ３で導出される可能性がある特図変動パターンＰＸＢ４が導出されない。
【０１２９】
このように、本実施形態では、特図変動パターンＰＸＡ１〜特図変動パターンＰＸＡ４及び特図変動パターンＰＸＢ１〜特図変動パターンＰＸＢ４に関して、他方で導出される可能性がない特図変動パターンが導出される可能性がある特図変動パターン導出状態Ｂ１と特図変動パターン導出状態Ｂ３の間に、上述の特図変動パターン導出状態Ｂ２が設けられている。そのため、特図変動パターン導出状態Ｂ１から特図変動パターン導出状態Ｂ３に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化を小さく（滑らかに）することができる。
【０１３０】
なお、上述の効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、上述の関係性になる変動パターンのグループを複数（特図変動パターンＰＸＡ１〜特図変動パターンＰＸＡ４のグループ、及び特図変動パターンＰＸＢ１〜特図変動パターンＰＸＢ４のグループ）設ける必要はなく、少なくとも一つの特図変動パターンのグループに関してこのような関係性になっていればよく、このようにしても上述の効果を奏する。また、特図変動パターンのグループは、上述のグループ分けに限らず、任意のグループでよい。
【０１３１】
また、特図変動パターンＰＸＣに着目すると、当該特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態Ｂ１、特図変動パターン導出状態Ｂ２、及び特図変動パターン導出状態Ｂ３のそれぞれで導出される。
【０１３２】
次に、図９（ｂ）に示す通り、特図２の転落当否判定に当選した場合（より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図２における特図当否判定（特図低確）の結果がはずれであった場合）に用いられる転落用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンＰＹが導出され、当該特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態Ｂ１、特図変動パターン導出状態Ｂ２、及び特図変動パターン導出状態Ｂ３のそれぞれで導出される。
ここで、転落当否判定に当選することは、（特図当否判定の結果としてはずれとなることよりも）不利な結果である。本実施形態では、このような不利な結果が導出された場合に導出される特図変動パターンを共通化している。そのため、特図変動パターン導出状態Ｂ１から特図変動パターン導出状態Ｂ３に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化を小さく（滑らかに）しつつも、特図変動パターン導出状態の遷移を際立たせることができる。
【０１３３】
また、本実施形態では、転落当否判定に当選した場合に対して一つの特図変動パターンしか対応していないが、転落当否判定に当選した場合において、少なくとも一つの特図変動パターンが特図変動パターン導出状態Ｂ１、特図変動パターン導出状態Ｂ２、及び特図変動パターン導出状態Ｂ３のそれぞれで決定されれば、転落当否判定に当選した場合に対して複数の特図変動パターンを対応させるようにしてもよい。
【０１３４】
次に、図１０に示す通り、特図２の特図当否判定の結果が大当りであった場合に用いられる大当り用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンＰＺＡ１〜特図変動パターンＰＺＡ４、特図変動パターンＰＺＢ１〜特図変動パターンＰＺＢ４、及び特図変動パターンＰＺＥが導出される可能性がある。
【０１３５】
より具体的には、特図の停止図柄が図柄ａとなる場合において、特図変動パターン導出状態Ｂ１では、特図変動パターンＰＺＡ１及び特図変動パターンＰＺＡ２導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態Ｂ２では、特図変動パターンＰＺＡ２及び特図変動パターンＰＺＡ３が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態Ｂ３では、特図変動パターンＰＺＡ３、特図変動パターンＰＺＡ４、及び特図変動パターンＰＺＥが導出される可能性がある。
特図の停止図柄が図柄ｂとなる場合において、特図変動パターン導出状態Ｂ１では、特図変動パターンＰＺＡ１、特図変動パターンＰＺＡ２、特図変動パターンＰＺＢ１、及び特図変動パターンＰＺＢ２導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態Ｂ２では、特図変動パターンＰＺＡ２、特図変動パターンＰＺＡ３、特図変動パターンＰＺＢ２及び特図変動パターンＰＺＢ３が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態Ｂ３では、特図変動パターンＰＺＡ３、特図変動パターンＰＺＡ４、特図変動パターンＰＺＢ３、及び特図変動パターンＰＺＢ４が導出される可能性がある。
特図の停止図柄が図柄ｃとなる場合において、特図変動パターン導出状態Ｂ１では、特図変動パターンＰＺＢ１及び特図変動パターンＰＺＢ２導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態Ｂ２では、特図変動パターンＰＺＢ２及び特図変動パターンＰＺＢ３が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態Ｂ３では、特図変動パターンＰＺＢ３及び特図変動パターンＰＺＢ４が導出される可能性がある。
【０１３６】
ここで、特図変動パターンＰＺＡ１〜特図変動パターンＰＺＡ４に着目すると、特図変動パターンＰＸＡ１〜特図変動パターンＰＸＡ４と同様に、特図変動パターン導出状態Ｂ１及び特図変動パターン導出状態Ｂ３では、他方で導出される可能性がない特図変動パターン（特図変動パターンＰＺＡ１及び特図変動パターンＰＺＡ４）が導出されるように構成され、特図変動パターン導出状態Ｂ２では、特図変動パターン導出状態Ｂ１で導出される可能性がある特図変動パターンＰＺＡ２、及び特図変動パターン導出状態Ｂ３で導出される可能性がある特図変動パターンＰＺＡ３が導出される可能性がある一方、特図変動パターン導出状態Ｂ１で導出される可能性がある特図変動パターンＰＺＡ１、及び特図変動パターン導出状態Ｂ３で導出される可能性がある特図変動パターンＰＺＡ４が導出されないように構成されている。
【０１３７】
また、特図変動パターンＰＺＢ１〜特図変動パターンＰＺＢ４に着目すると、特図変動パターンＰＸＡ１〜特図変動パターンＰＸＡ４と同様に、特図変動パターン導出状態Ｂ１及び特図変動パターン導出状態Ｂ３では、他方で導出される可能性がない特図変動パターン（特図変動パターンＰＺＢ１及び特図変動パターンＰＺＢ４）が導出されるように構成され、特図変動パターン導出状態Ｂ２では、特図変動パターン導出状態Ｂ１で導出される可能性がある特図変動パターンＰＺＢ２、及び特図変動パターン導出状態Ｂ３で導出される可能性がある特図変動パターンＰＺＢ３が導出される可能性がある一方、特図変動パターン導出状態Ｂ１で導出される可能性がある特図変動パターンＰＺＢ１、及び特図変動パターン導出状態Ｂ３で導出される可能性がある特図変動パターンＰＺＢ４が導出されないように構成されている。
【０１３８】
このように、本実施形態では、特図変動パターンＰＺＡ１〜特図変動パターンＰＺＡ４及び特図変動パターンＰＺＢ１〜特図変動パターンＰＺＢ４に関しても、他方で導出される可能性がない特図変動パターンが導出される可能性がある特図変動パターン導出状態Ｂ１と特図変動パターン導出状態Ｂ３の間に、上述の特図変動パターン導出状態Ｂ２が設けられている。そのため、特図変動パターン導出状態Ｂ１から特図変動パターン導出状態Ｂ３に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化を小さく（滑らかに）することができる。
【０１３９】
また、特図変動パターンＰＺＡ１〜特図変動パターンＰＺＡ４及び特図変動パターンＰＺＢ１〜特図変動パターンＰＺＢ４は、特図２の特図当否判定の結果が大当り（確変大当り又は通常大当り）であった場合に導出される特図変動パターンであり、当該特図変動パターンは、特図２の特図当否判定の結果がはずれの場合に導出される特図変動パターン（転落当否判定に当選した場合に導出される特図変動パターンＰＹを含む）よりも有利度が高い（前者の特図変動パターンが後者の特図変動パターンよりも特図２の特図当否判定の結果が大当りである期待度が高い場合も含む）特図変動パターンである。そのため、特図変動パターン導出状態Ｂ１から特図変動パターン導出状態Ｂ３に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化をより小さく（滑らかに）感じさせることができる。
【０１４０】
特に、特図変動パターンＰＺＡ１〜特図変動パターンＰＺＡ４は、特図２の特図当否判定の結果が確変大当りであった場合に導出される特図変動パターンであり、当該特図変動パターンは、特図２の特図当否判定の結果が大当りの場合に導出される特図変動パターン（特図変動パターンＰＺＢ１〜特図変動パターンＰＺＢ４）よりも有利度が高い（前者の特図変動パターンが後者の特図変動パターンよりも特図２の特図当否判定の結果が確変大当りである期待度が高い場合も含む）変動パターンである。そのため、特図変動パターン導出状態Ｂ１から特図変動パターン導出状態Ｂ３に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化をより小さく（滑らかに）感じさせることができる。
【０１４１】
上述の通り、特図変動パターン導出状態Ｂ１、特図変動パターン導出状態Ｂ２、特図変動パターン導出状態Ｂ３は、互いに用いられる特図変動パターン抽選テーブルが異なり、特図変動パターン導出状態Ｂ１には高速変動モード１、特図変動パターン導出状態Ｂ２には高速変動モード２、特図変動パターン導出状態Ｂ３には超高速変動モードが対応する。
なお、互いに用いられる特図変動パターン抽選テーブルが異なるとは、用いられる特図変動パターン抽選テーブルが複数ある場合には、少なくとも一つの特図変動パターン抽選テーブルが異なることを指す。
【０１４２】
また、上述の通り、本実施形態における平均変動時間は、特図変動パターン導出状態Ｂ１、特図変動パターン導出状態Ｂ２、特図変動パターン導出状態Ｂ３の順に短くなる（又は、当該順に長くなってもよい）。そして、各特図変動パターン導出状態における平均変動時間は、各特図変動パターン導出状態で用いられる特図変動パターン抽選テーブルに依存するため、特図変動パターン導出状態Ｂ１で用いられる特図変動パターン抽選テーブル、特図変動パターン導出状態Ｂ２で用いられる特図変動パターン抽選テーブル、特図変動パターン導出状態Ｂ３で用いられる特図変動パターン抽選テーブルの順に、平均変動時間が短くなる（又は、当該順に長くなってもよい）。
【０１４３】
特に、平均変動時間が、特図変動パターン導出状態Ｂ１、特図変動パターン導出状態Ｂ２、特図変動パターン導出状態Ｂ３の順に短くなる（特図変動パターン導出状態Ｂ１で用いられる特図変動パターン抽選テーブル、特図変動パターン導出状態Ｂ２で用いられる特図変動パターン抽選テーブル、特図変動パターン導出状態Ｂ３で用いられる特図変動パターン抽選テーブルの順に、平均変動時間が短くなる）場合には、後述する高速変動モード１から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート（演出内容）の変化をより小さく（滑らかに）感じさせることができる。なお、演出ルートの変化を小さくするための機能の詳細は、後述する。
【０１４４】
なお、上述の効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、上述の関係性になる変動パターンのグループを複数（特図変動パターンＰＺＡ１〜特図変動パターンＰＺＡ４のグループ、及び特図変動パターンＰＺＢ１〜特図変動パターンＰＺＢ４のグループ）設ける必要はなく、少なくとも一つの特図変動パターンのグループに関してこのような関係性になっていればよく、このようにしても上述の効果を奏する。また、特図変動パターンのグループは、上述のグループ分けに限らず、任意のグループでよい。
【０１４５】
また、特図変動パターンＰＺＥに着目すると、当該特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態Ｂ３であり、且つ特図の停止図柄が図柄ａの場合にのみ導出される。
なお、特図変動パターンＰＺＥは、大当り用の特図変動パターン抽選テーブルで導出される可能性がある特図変動パターンの中で変動時間が最も短く、当該特図変動パターンを経由した大当りは、大当り開始デモ時間がなく、停止表示時間が経過した後にすぐに大当り遊技が開始されてアタッカーが開放状態に制御されることとなる。
【０１４６】
＜各演出ルートに係る演出の概要について＞
次に、図１１及び図１２を用いて、高速変動モード１、高速変動モード２、及び超高速変動モードのそれぞれにおいて決定される可能性がある演出ルートの組合せを説明するのに先立ち、図１１及び図１２に記載された演出ルートに係る演出の概要を説明する。
なお、図１１（ａ）は、特図２の特図当否判定の結果がはずれであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を演出モードごとに整理したテーブルであり、図１１（ｂ）は、転落当否判定に当選した場合（より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図２における特図当否判定（特図低確）の結果がはずれであった場合）に決定される演出ルートを演出モードごとに整理したテーブルであり、図１２は、特図２の特図当否判定の結果が大当りであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を演出モードと特図の停止図柄の種類の組合せごとに整理したテーブルである。
また、上記した各テーブルでは、決定される可能性がある箇所に「■」を付している。
また、本実施形態では、導出された特図変動パターンに応じて演出ルートが決定されるため、各演出ルートに対して対応する特図変動パターンを記載している。
【０１４７】
まず、図１１及び図１２に示す通り、本実施形態における演出ルートには、演出ルートＲＸＡ１〜演出ルートＲＸ４、演出ルートＲＸＢ１〜演出ルートＲＸＢ４、演出ルートＲＸＣ、演出ルートＲＸＤ１〜演出ルートＲＸＤ３、演出ルートＲＹ、演出ルートＲＺＡ１〜演出ルートＲＺ４、演出ルートＲＺＢ１〜演出ルートＲＺＢ４、及び演出ルートＰＺＥが少なくとも含まれており、上述の通り、決定された演出ルートに係る演出の内容が変わるため、これらの演出ルートに係る演出の内容は異なることとなる。
ここで、演出ルートＲＸＡ１〜演出ルートＲＸ４、演出ルートＲＸＢ１〜演出ルートＲＸＢ４、演出ルートＲＸＣ、及び演出ルートＲＸＤ１〜演出ルートＲＸＤ３は、特図２の特図当否判定結果がはずれの場合に決定され、演出ルートＲＹは、転落当否判定に当選した場合に決定され、演出ルートＲＺＡ１〜演出ルートＲＺ４、及び演出ルートＲＺＢ１〜演出ルートＲＺＢ４、及び演出ルートＰＺＥは、特図２の特図当否判定の結果が大当りの場合に決定される。
【０１４８】
ところで、各演出ルートに係る演出の内容は最終的には互いに異なるが、演出の頭から演出の内容が異なる（分岐する）と、早々に図柄変動の結果（特図２の特図当否判定の結果、又は転落当否判定の結果）が遊技者に特定されてしまい、当該結果がいずれの結果になるかのドキドキ感を与えられない。そのため、本実施形態では、異なる結果に対応する演出ルートであって、演出過程の種類が同じとなる演出ルートの組合せを備えている。
本実施形態における演出過程の種類が同じ演出ルートの組合せを具体的に説明すると、演出ルートＲＸＡ１に対して演出ルートＲＺＡ１、演出ルートＲＸＡ２に対して演出ルートＲＺ２、演出ルートＲＸＡ３に対して演出ルートＲＺ３、演出ルートＲＸＡ４に対して演出ルートＲＺ４、同様に、演出ルートＲＸＢ１〜演出ルートＲＸＢ４のそれぞれに対して、順に、演出ルートＲＺＢ１〜演出ルートＲＺＢ４が対応し、演出ルートＲＸＣに対して演出ルートＲＹが対応する。
なお、演出過程の種類が同じとは、例えば、味方キャラと敵キャラが対戦し、味方キャラの勝敗によって図柄変動の結果（味方キャラの勝利で大当り、転落当否判に非当選）、味方キャラの敗北ではずれ、転落当否判に当選）を報知する演出において、対戦する種目が同じなど、遊技者が（現象面で）演出過程の種類が同じことを認識できることを指す。
【０１４９】
一方で、全ての演出ルートの演出過程が同じであると、図柄変動の結果に対する期待感を高めきれないし、演出に対しての目新しさを感じさせることができない。そのため、本実施形態では、演出過程の種類が異なる演出ルートも備えている。
本実施形態における演出過程の種類が異なる演出ルートを具体的に説明すると、演出ルートＲＸＡ１〜演出ルートＲＸＡ４のそれぞれの演出過程の種類と、演出ルートＲＸＢ１〜演出ルートＲＸＢ４のそれぞれの演出過程の種類が異なり、演出ルートＲＺＡ１〜演出ルートＲＺＡ４のそれぞれの演出過程の種類と、演出ルートＲＺＢ１〜演出ルートＲＺＢ４のそれぞれの演出過程の種類が異なる。さらに、演出ルートＲＸＡ１〜演出ルートＲＸＡ４は互いに演出過程の種類が異なり、同様に、演出ルートＲＸＢ１〜演出ルートＲＸＢ４、演出ルートＲＺＡ１〜演出ルートＲＺＡ４、及び演出ルートＲＺＢ１〜演出ルートＲＺＢ４のそれぞれについても互いに演出過程の種類が異なる。
なお、演出過程の種類が異なるとは、演出過程の種類が異なるとは、例えば、味方キャラと敵キャラが対戦し、味方キャラの勝敗によって今回の特図当否判定の結果（味方キャラの勝利で大当り、転落当否判に非当選）、味方キャラの敗北ではずれ、転落当否判に当選）を報知する演出において、対戦する種目が異なるなど、遊技者が（現象面で）演出過程の種類が異なることを認識できることを指す。
【０１５０】
また、演出ルートＲＺＥについては、演出過程の種類が同じ演出ルートが存在せず、演出ルートＲＺＥに係る演出では、早々に図柄変動の結果（特図２の特図当否判定の結果が大当りであり、且つ特図の停止図柄がａ）が遊技者に特定されてしまうが、このような演出過程の種類が同じ演出ルートが存在しない演出ルートを一部に設けることは遊技者に優越感を与えることができるため、遊技の興趣を高めるために有効である。
【０１５１】
図１１（ａ）に示す演出ルートＲＸＡ１〜演出ルートＲＸＡ４は、奇数図柄をテンパイ（変動中の１つの図柄列を除いた図柄列（本実施形態では、２つ）のすべてに同一の数字を模した装飾図柄が停止された状態、リーチ状態とも称する）させ、その後の演出によって今回の特図当否判定の結果がはずれであることが報知され、残りの図柄列に当該テンパイを構成する図柄とは異なる図柄を停止させてバラケ目で装飾図柄を停止させる演出ルートであって、当該特図当否判定の結果がはずれであることが報知されるまでの演出過程（演出の流れ）の種類が互いに異なる演出ルートである。
また、図１１（ａ）に示す通り、演出ルートＲＸＡ１は特図変動パターンＰＸＡ１に対応し、演出ルートＲＸＡ２は特図変動パターンＰＸＡ２に対応し、演出ルートＲＸＡ３は特図変動パターンＰＸＡ３に対応し、演出ルートＲＸＡ４は、特図変動パターンＰＸＡ４に対応する。
【０１５２】
図１１（ａ）に示す演出ルートＲＸＢ１〜演出ルートＲＸＢ４は、偶数図柄をテンパイさせ、その後の演出によって今回の特図当否判定の結果がはずれであることが報知され、残りの図柄列に当該テンパイを構成する図柄とは異なる図柄を停止させてバラケ目で装飾図柄を停止させる演出ルートであって、当該特図当否判定の結果がはずれであることが報知されるまでの演出の過程が互いに異なる演出ルートである。
なお、上述の通り、演出ルートＲＸＢ１〜演出ルートＲＸＢ４のそれぞれは、演出ルートＲＸＡ１〜演出ルートＲＸＡ４のいずれとも演出の過程が異なる演出ルートである。
また、演出ルートＲＸＢ１は特図変動パターンＰＸＢ１に対応し、演出ルートＲＸＢ２は特図変動パターンＰＸＢ２に対応し、演出ルートＲＸＢ３は特図変動パターンＰＸＢ３に対応し、演出ルートＲＸＢ４は、特図変動パターンＰＸＢ４に対応する。
【０１５３】
図１１（ａ）に示す演出ルートＲＸＣは、転落図柄をテンパイさせ、その後の演出によって今回の転落当否判定に当選しなかった（より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図当否判定（特図高確）の結果がはずれとなった）ことが報知され、残りの図柄列に転落図柄とは異なる図柄を停止させてバラケ目で装飾図柄を停止させる演出ルートである。
なお、上述の通り、演出ルートＲＸＣは、特図変動パターンＰＸＣに対応する。
【０１５４】
図１１（ａ）に示す演出ルートＲＸＤ１〜演出ルートＲＸＤ３は、今回の図柄変動が開始された直後にバラケ目で装飾図柄を停止させ、今回の特図当否判定の結果がはずれであることが報知される演出ルートであって、バラケ目で装飾図柄を停止されるまでの時間が互いに異なる演出ルートである。
なお、図１１（ａ）に示す通り、演出ルートＲＸＤ１は特図変動パターンＰＸＤ１に対応し、演出ルートＲＸＤ２は特図変動パターンＰＸＤ２に対応し、演出ルートＲＸＤ３は特図変動パターンＰＸＤ３に対応する。
【０１５５】
図１１（ｂ）に示す演出ルートＲＹは、転落図柄をテンパイさせ、その後の演出によって今回の転落当否判定に当選した（より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図当否判定（特図低確）の結果がはずれとなった）ことが報知され、残りの図柄列に転落図柄を停止させて転落図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出ルートである。
なお、上述の通り、演出ルートＲＹは、演出ルートＲＸＣと演出過程の種類が同じ（詳細は、後述）演出ルートである。
また、図１１（ｂ）に示す通り、演出ルートＲＹは、特図変動パターンＰＹに対応する。
【０１５６】
図１２に示す演出ルートＲＺＡ１〜演出ルートＲＺＡ４は、奇数図柄をテンパイさせ、その後の演出によって今回の特図当否判定の結果が大当り（確変大当り）であることが報知され、残りの図柄列に当該テンパイを構成する図柄を停止させて奇数図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出ルートであって、確変大当りであることが報知されるまでの演出過程の種類が互いに異なる演出ルートである。
なお、上述の通り、演出ルートＲＺＡ１は演出ルートＲＸＡ１と演出過程の種類が同じ（共通の）演出ルートであり、演出ルートＲＺＡ２は演出ルートＲＸＡ２と演出過程の種類が同じ演出ルートであり、演出ルートＲＺＡ３は演出ルートＲＸＡ３と演出過程の種類が同じ演出ルートであり、演出ルートＲＺＡ４は演出ルートＲＸＡ４と演出過程の種類が同じ演出ルートである。
また、図１２に示す通り、演出ルートＲＺＡ１は特図変動パターンＰＺＡ１に対応し、演出ルートＲＺＡ２は特図変動パターンＰＺＡ２に対応し、演出ルートＲＺＡ３は特図変動パターンＰＺＡ３に対応し、演出ルートＲＺＡ４は、特図変動パターンＰＺＡ４に対応する。
【０１５７】
図１２に示す演出ルートＲＺＢ１〜演出ルートＲＺＢ４は、偶数図柄をテンパイさせ、その後の演出によって今回の特図当否判定の結果が大当り（確変大当り又は通常大当り）であることが報知され、残りの図柄列に当該テンパイを構成する図柄を停止させて偶数図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出ルートであって、大当りであることが報知されるまでの演出過程の種類が互いに異なる演出ルートである。なお、今回の図柄変動における特図の停止図柄が図柄ｂである場合には、偶数図柄揃いを停止させた後に停止された装飾図柄が奇数図柄揃いへ切り替えられて確変大当りであることが報知される。
なお、上述の通り、演出ルートＲＺＢ１は演出ルートＲＸＢ１と演出過程の種類が同じ演出ルートであり、演出ルートＲＺＢ２は演出ルートＲＸＢ２と演出過程の種類が同じ演出ルートであり、演出ルートＲＺＢ３は演出ルートＲＸＢ３と演出過程の種類が同じ演出ルートであり、演出ルートＲＺＢ４は演出ルートＲＸＢ４と演出過程の種類が同じ演出ルートである。
また、図１２に示す通り、演出ルートＲＺＢ１は特図変動パターンＰＺＢ１に対応し、演出ルートＲＺＢ２は特図変動パターンＰＺＢ２に対応し、演出ルートＲＺＢ３は特図変動パターンＰＺＢ３に対応し、演出ルートＲＺＢ４は、特図変動パターンＰＺＢ４に対応する。
【０１５８】
なお、本実施形態における演出ルート決定手段２２２は、例えば、演出ルートＲＸＡ１と演出ルートＲＺＡ１のように、演出過程の種類が同じ演出ルートであっても、別の演出ルートとして扱っているが、演出過程の種類が同じ演出ルートを同一の演出ルートとして扱い、演出内容決定手段２２５が特図当否判定の結果を考慮して演出内容を決定するようにすることで、当該演出ルートに係る演出によって報知される結果が異なるようにしてもよい。
【０１５９】
また、図９及び図１０に示す変動時間から、本実施形態では、演出ルートＲＸＡ３に係る演出は、演出ルートＲＸＡ２に係る演出よりも実行時間（演出時間）が長い演出（本実施形態とは異なるが、実行時間が短い演出としてもよい）であり、演出ルートＲＸＢ３に係る演出は、演出ルートＲＸＢ２に係る演出よりも実行時間が長い演出（本実施形態とは異なるが、実行時間が短い演出としてもよい）であり、演出ルートＲＺＡ３に係る演出は、演出ルートＲＺＡ２に係る演出よりも実行時間が長い演出（本実施形態とは異なるが、実行時間が短い演出としてもよい）であり、演出ルートＲＺＢ３に係る演出は、演出ルートＲＺＢ２に係る演出よりも実行時間が長い演出（本実施形態とは異なるが、実行時間が短い演出としてもよい）である。そのため、高速変動モード１から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルートに係る演出の実行時間の変化を小さく（滑らかに）できる場合がある。
【０１６０】
図１２に示す演出ルートＲＺＥは、図柄変動が開始された直後に７図柄揃いで装飾図柄を停止させ、今回の特図当否判定の結果が確変大当り（特に、特図の停止図柄が図柄ａ）であることが報知される演出ルートである。
なお、本実施形態において、演出ルートＲＺＥと演出過程が同じとなる演出ルートは存在しない。
【０１６１】
ところで、従来の遊技機では、演出内容（演出ルート）を複雑化しつつも演出内容を分かり易くするため、一の図柄変動で決定され得る演出ルートの候補を制限した演出モードを設け、当該演出モードを遷移させているが、単に演出モードを遷移させるだけでは、演出内容の変化が大きく、遊技の興趣を低下させてしまう虞がある。
そこで、本実施形態は、このような問題を解決するための機能として、演出モードに対応する演出ルートの組合せ等の機能を有しており、以降の説明では、当該機能のうちの主たる機能について説明する。
【０１６２】
＜演出モードに対応する演出ルートについて＞
まずは、再び図１１及び図１２を用いて、高速変動モード１、高速変動モード２、及び超高速変動モードのそれぞれにおいて決定される演出ルートの組合せについて説明する。
【０１６３】
図１１（ａ）に示す通り、特図２の特図当否判定の結果がはずれであった場合には、演出ルートＲＸＡ１〜演出ルートＲＸＡ４、演出ルートＲＸＢ１〜演出ルートＲＸＢ４、演出ルートＲＸＣ、及び演出ルートＲＸＤ１〜演出ルートＲＸＤ３が決定される可能性がある。
【０１６４】
より具体的には、高速変動モード１では、演出ルートＲＸＡ１、演出ルートＲＸＡ２、演出ルートＲＸＢ１、演出ルートＲＸＢ２、演出ルートＲＸＣ、及び演出ルートＲＸＤ１が決定される可能性があり、高速変動モード２では、演出ルートＲＸＡ２、演出ルートＲＸＡ３、演出ルートＲＸＢ２、演出ルートＲＸＢ３、演出ルートＲＸＣ、及び演出ルートＲＸＤ２が決定される可能性があり、超高速変動モードでは、演出ルートＲＸＡ３、演出ルートＲＸＡ４、演出ルートＲＸＢ３、演出ルートＲＸＢ４、演出ルートＲＸＣ、及び演出ルートＲＸＤ３が決定される可能性がある。
【０１６５】
ここで、演出ルートＲＸＡ１〜演出ルートＲＸＡ４に着目すると、高速変動モード１では、演出ルートＲＸＡ１及び演出ルートＲＸＡ２が決定される可能性がある一方、演出ルートＲＸＡ３及び演出ルートＲＸＡ４が決定されず、超高速変動モードでは、演出ルートＲＸＡ３及び演出ルートＲＸＡ４が決定される可能性がある一方、演出ルートＲＸＡ１及び演出ルートＲＸＡ２が決定されない。すなわち、高速変動モード１及び超高速変動モードは、演出ルートＲＸＡ１〜演出ルートＲＸＡ４に関して、他方で決定される可能性がない演出ルートが決定されない。
一方、高速変動モード２では、高速変動モード１で決定される可能性がある演出ルートＲＸＡ２、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートＲＸＡ３が決定される可能性がある一方、高速変動モード１で決定される可能性がある演出ルートＲＸＡ１、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートＲＸＡ４が決定されない。
【０１６６】
また、演出ルートＲＸＢ１〜演出ルートＲＸＢ４に着目すると、演出ルートＲＸＡ１〜演出ルートＲＸＡ４と同様に、高速変動モード１及び超高速変動モードでは、他方で決定される可能性がない演出ルート（演出ルートＲＸＢ１及び演出ルートＲＸＢ４）が決定される可能性があり、高速変動モード２では、高速変動モード１で決定される可能性がある演出ルートＲＸＢ２、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートＲＸＢ３が決定される可能性がある一方、高速変動モード１で決定される可能性がある演出ルートＲＸＢ１、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートＲＸＢ４が決定されない。
【０１６７】
このように、本実施形態では、演出ルートＲＸＡ１〜演出ルートＲＸＡ４及び演出ルートＲＸＢ１〜演出ルートＲＸＢ４に関して、他方で決定される可能性がない演出ルートが決定される可能性がある高速変動モード１と超高速変動モードの間に、上述の高速変動モード２が設けられている。そのため、高速変動モード１から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート（演出内容）の変化を小さく（滑らかに）し、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
【０１６８】
なお、上述の効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、上述の関係性になる演出ルートのグループを複数（演出ルートＲＸＡ１〜演出ルートＲＸＡ４のグループ、及び演出ルートＲＸＢ１〜演出ルートＲＸＢ４のグループ）設ける必要はなく、少なくとも一つの演出ルートのグループに関してこのような関係性になっていればよく、このようにしても上述の効果を奏する。また、演出ルートのグループは、上述のグループ分けに限らず、任意のグループでよい。
【０１６９】
また、演出ルートＲＸＣに着目すると、当該演出ルートは、高速変動モード１、高速変動モード２、及び超高速変動モードのそれぞれで決定される可能性がある。
【０１７０】
また、演出ルートＲＸＤ１〜演出ルートＲＸＤ３に着目すると、高速変動モード１では、演出ルートＲＸＤ１が決定される可能性があり、高速変動モード２では、演出ルートＲＸＤ２が決定される可能性があり、超高速変動モードでは、演出ルートＲＸＤ３が決定される可能性がある。
【０１７１】
次に、図１１（ｂ）に示す通り、特図２の転落当否判定に当選した場合（より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図２における特図当否判定（特図低確）の結果がはずれであった場合）には、演出ルートＲＹが決定され、当該演出ルートは、高速変動モード１、高速変動モード２、及び超高速変動モードのそれぞれで決定される。
ここで、転落当否判定に当選することは、（特図当否判定の結果としてはずれとなることよりも）不利な結果であり、本実施形態では、このような不利な結果が決定された場合に同一の演出ルート（以下、「転落演出ルート」と称する場合がある）が決定される。そのため、高速変動モード１から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルートの変化を小さくしつつも、演出モードの遷移を際立たせることができる。
また、高速変動モード１から超高速変動モードに遷移させるにあたり、不利な演出ルート（演出内容）を把握させ易くし、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
なお、これらの効果を奏するにあたっては、必ずしも高速変動モード１と超高速変動モードの間の高速変動モード２を必要としない。
【０１７２】
また、本実施形態では、転落当否判定に当選した場合に対して一つの演出ルートしか対応していないが、転落当否判定に当選した場合において、少なくとも一つの演出ルートが高速変動モード１、高速変動モード２、及び超高速変動モードのそれぞれで決定されれば、転落当否判定に当選した場合に対して複数の演出ルートを対応させるようにしてもよい。
【０１７３】
また、本実施形態とは異なるが、後述する確変演出ルートよりも不利な通常演出ルートのうちの少なくとも一つの演出ルートについても、転落演出ルートと同様に、高速変動モード１、高速変動モード２、及び超高速変動モードのそれぞれで決定されるようにしてもよく、このようにしても、高速変動モード１から超高速変動モードに遷移させるにあたり、不利な演出ルート（演出内容）を把握させ易くし、遊技の興趣の低下を抑えることができ、且つ高速変動モード１から超高速変動モードに遷移させるにあたり、不利な演出ルート（演出内容）を把握させ易くし、遊技の興趣の低下を抑えることもできる。同様に、当該効果を奏するにあたっては、必ずしも高速変動モード１と超高速変動モードの間の高速変動モード２を必要としない。
【０１７４】
よって、遊技機１０において、演出モード設定手段（演出モード制御手段２２１）は、第一の演出モード（高速変動モード１）の後に第二の演出モード（超高速変動モード）を設定するものであると換言できる。
【０１７５】
さらに、遊技機１０において、演出ルート設定手段（演出ルート決定手段２２２）は、演出ルートとして、第一の演出ルート（演出ルートＲＸＡ２又は演出ルートＲＺＡ２）、第二の演出ルート（演出ルートＲＸＡ３又は演出ルートＲＺＡ３）、及び所定の演出ルート（転落演出ルート又は通常演出ルート）を設定可能なものであると換言できる。
【０１７６】
さらに、遊技機１０において、所定の演出ルート（転落演出ルート又は通常演出ルート）は、第一の演出ルート（演出ルートＲＸＡ２又は演出ルートＲＺＡ２）及び第二の演出ルート（演出ルートＲＸＡ３又は演出ルートＲＺＡ３）よりも不利なものであり、演出ルート設定手段（演出ルート決定手段２２２）は、更に、第一の演出モード（高速変動モード１）が設定されている場合、及び第二の演出モード（高速変動モード２）が設定されている場合のいずれにおいても、所定の演出ルートを設定可能なものであると換言できる。
このようにすることで、遊技機１０は、演出モード１（高速変動モード１）から演出モード２（超高速変動モード）に遷移させるにあたり、不利な演出ルート（演出内容）を把握させ易くし、遊技の興趣の低下を抑えることができ、且つ高速変動モード１から超高速変動モードに遷移させるにあたり、不利な演出ルート（演出内容）を把握させ易くし、遊技の興趣の低下を抑えることもできる。
【０１７７】
次に、図１２に示す通り、特図２の特図当否判定の結果が大当りであった場合には、演出ルートＲＺＡ１〜演出ルートＲＺＡ４、演出ルートＲＺＢ１〜演出ルートＲＺＢ４、及び演出ルートＲＺＥが決定される可能性がある。
【０１７８】
より具体的には、特図の停止図柄が図柄ａとなる場合において、高速変動モード１では、演出ルートＲＺＡ１及び演出ルートＲＺＡ２が決定される可能性があり、高速変動モード２では、演出ルートＲＺＡ２及び演出ルートＲＺＡ３が決定される可能性があり、超高速変動モードでは、演出ルートＲＺＡ３、演出ルートＲＺＡ４、及び演出ルートＲＺＥが決定される可能性がある。
特図の停止図柄が図柄ｂとなる場合において、高速変動モード１では、演出ルートＲＺＡ１、演出ルートＲＺＡ２、演出ルートＲＺＢ１、及び演出ルートＲＺＢ２が決定される可能性があり、高速変動モード２では、演出ルートＲＺＡ２、演出ルートＲＺＡ３、演出ルートＲＺＢ２及び演出ルートＲＺＢ３が決定される可能性があり、超高速変動モードでは、演出ルートＲＺＡ３、演出ルートＲＺＡ４、演出ルートＲＺＢ３、及び演出ルートＲＺＢ４が決定される可能性がある。
特図の停止図柄が図柄ｃとなる場合において、高速変動モード１では、演出ルートＲＺＢ１及び演出ルートＲＺＢ２が決定される可能性があり、高速変動モード２では、演出ルートＲＺＢ２及び演出ルートＲＺＢ３が決定される可能性があり、超高速変動モードでは、演出ルートＲＺＢ３及び演出ルートＲＺＢ４が決定される可能性がある。
【０１７９】
ここで、演出ルートＲＺＡ１〜演出ルートＲＺＡ４に着目すると、演出ルートＲＸＡ１〜演出ルートＲＸＡ４と同様に、高速変動モード１及び超高速変動モードでは、他方で決定される可能性がない演出ルート（演出ルートＲＺＡ１及び演出ルートＲＺＡ４）が決定されるように構成され、高速変動モード２では、高速変動モード１で決定される可能性がある演出ルートＲＺＡ２、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートＲＺＡ３が決定される可能性がある一方、高速変動モード１で決定される可能性がある演出ルートＲＺＡ１、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートＲＺＡ４が決定されない。
【０１８０】
また、演出ルートＲＺＢ１〜演出ルートＲＺＢ４に着目すると、演出ルートＲＸＡ１〜演出ルートＲＸＡ４と同様に、高速変動モード１及び超高速変動モードでは、他方で決定される可能性がない演出ルート（演出ルートＲＺＢ１及び演出ルートＲＺＢ４）が決定されるように構成され、高速変動モード２では、高速変動モード１で決定される可能性がある演出ルートＲＺＢ２、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートＲＺＢ３が決定される可能性がある一方、高速変動モード１で決定される可能性がある演出ルートＲＺＢ１、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートＲＺＢ４が決定されない。
【０１８１】
このように、本実施形態では、演出ルートＲＺＡ１〜演出ルートＲＺＡ４及び演出ルートＲＺＢ１〜演出ルートＲＺＢ４に関しても、他方で決定される可能性がない演出ルートが決定される可能性がある高速変動モード１と超高速変動モードの間に、上述の高速変動モード２が設けられている。そのため、高速変動モード１から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート（演出内容）の変化を小さく（滑らかに）し、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
【０１８２】
なお、上述の効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、上述の関係性になる演出ルートのグループを複数（演出ルートＲＺＡ１〜演出ルートＲＺＡ４のグループ、及び演出ルートＲＺＢ１〜演出ルートＲＺＢ４のグループ）設ける必要はなく、少なくとも一つの演出ルートのグループに関してこのような関係性になっていればよく、このようにしても上述の効果を奏する。また、演出ルートのグループは、上述のグループ分けに限らず、任意のグループでよい。
【０１８３】
よって、遊技機１０は、演出ルート設定手段（演出ルート決定手段２２２）は、第一の演出モード（高速変動モード１）が設定されている場合には、第一の演出ルート（演出ルートＲＸＡ２又は演出ルートＲＺＡ２）を設定可能である一方、第二の演出ルート（演出ルートＲＸＡ３又は演出ルートＲＺＡ３）を設定せず、第二の演出モード（超高速変動モード）が設定されている場合には、第二の演出ルートを設定可能である一方、第一の演出ルートを設定しないものであると換言できる。
【０１８４】
さらに、遊技機１０は、演出ルート設定手段（演出ルート決定手段２２２）は、更に、第三の演出モード（高速変動モード２）が設定されている場合には、第一の演出ルート（演出ルートＲＸＡ２又は演出ルートＲＺＡ２）及び第二の演出ルート（演出ルートＲＸＡ３又は演出ルートＲＺＡ３）を設定可能なものであると換言できる。
このようにすることで、遊技機１０は、第一の演出モードから第三の演出モードに遷移させるにあたり、演出ルートの変化を小さく（滑らかに）し、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
【０１８５】
さらに、遊技機１０において、演出ルート設定手段（演出ルート決定手段２２２）は、演出ルートとして、第三の演出ルート（演出ルートＲＸＡ１又は演出ルートＲＺＡ１）及び第四の演出ルート（演出ルートＲＸＡ４又は演出ルートＲＺＡ４）を設定可能なものであって、第一の演出モード（高速変動モード１）が設定されている場合には、第三の演出ルートを設定可能である一方、第四の演出ルートを設定せず、第三の演出モード（高速変動モード２）が設定されている場合には、第三の演出ルート及び第四の演出ルートを設定せず、第二の演出モード（超高速変動モード）が設定されている場合には、第四の演出ルートを設定可能である一方、第三の演出ルートを設定しないものであると換言できる。
【０１８６】
ここで、演出ルートＲＸＡ１〜演出ルートＲＸＡ４と演出ルートＲＺＡ１〜演出ルートＲＺＡ４によって構成される演出過程の種類が同じ組合せ（以下、「確変演出ルート」と称する場合がある）、及び演出ルートＲＸＢ１〜演出ルートＲＸＢ４と演出ルートＲＺＢ１〜演出ルートＲＺＢ４によって構成される演出過程の種類が同じ組合せ（以下、「通常演出ルート」と称する場合がある）は、特図２の特図当否判定の結果が大当り（確変大当り、又は通常大当り）となる可能性がある組合せである。そのため、高速変動モード１から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート（演出内容）の変化をより小さく（滑らかに）感じさせることができる。
【０１８７】
特に、確変演出ルートは、特図２の特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、当該大当りが確変大当りである割合が通常演出ルートよりも高い。そのため、高速変動モード１から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート（演出内容）の変化をより小さく（滑らかに）感じさせることができる。
なお、本実施形態における確変演出ルートは、特図２の当否判定の結果が大当りとなった場合には、必ず確変大当りとなるが、上述の関係性が維持されれば、一部で通常大当りとなるようにしてもよい。同様に、本実施形態における通常演出ルートは、特図２の当否判定の結果が大当りとなった場合には、一部で確変大当りとなるが、上述の関係性が維持されれば、必ず通常大当りとなるようにしてもよい。
【０１８８】
よって、遊技機１０は、第一の演出ルート（確変演出ルートのうちの演出ルートＲＸＡ２又は演出ルートＲＺＡ２）が設定される際に有利状態（大当り遊技）が設定される場合における第二の有利状態（確変大当りに係る大当り遊技）が設定される割合が、所定の演出ルート（通常演出ルート）が設定される際に有利状態が設定される場合における第二の有利状態が設定される割合よりも高く、第二の演出ルート（確変演出ルートのうちの演出ルートＲＸＡ３又は演出ルートＲＺＡ３）が設定される際に有利状態が設定される場合における第二の有利状態が設定される割合が、所定の演出ルートが設定される際に有利状態が設定される場合における第二の有利状態が設定される割合よりも高いと換言できる。
【０１８９】
また、確変演出ルートは、上述の通り、特図２の特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、通常大当りとなる割合（本実施形態では、０％であるが、０％よりも大きい割合であってもよい）よりも確変大当りとなる割合（本実施形態では、１００％であるが、１００％よりも小さい割合であってもよい）が高い。そのため、高速変動モード１から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート（演出内容）の変化よりを小さく（滑らかに）感じさせることができる。
【０１９０】
また、上述の通り、確変演出ルートは、特図２の特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、当該大当りが確変大当りである割合が通常演出ルートよりも高く、特図２の特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、通常大当りとなる割合よりも確変大当りとなる割合が高い。よって、確変演出ルートは、確変大当りの設定に関して有利な演出ルートであると言える。
【０１９１】
また、演出ルートＲＺＥに着目すると、当該演出ルートは、超高速変動モードであり、且つ特図の停止図柄が図柄ａの場合にのみ決定される。
なお、演出ルートＲＺＥに係る演出は、特図当否判定の結果が大当りの場合に決定される可能性がある演出ルートに係る演出の中で最も時間が短い演出である。
【０１９２】
また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態と演出モードを一対一で対応させているが、一つの特図変動パターン導出状態に対して複数の演出モードを対応させてもよく、この場合であっても、上述した特図変動パターンの導出方法による効果、及び上述した演出ルートの決定方法による効果を奏する。
【０１９３】
また、本実施形態では、特図変動パターンと演出ルートを一対一で対応させているが、一つの特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、導出された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一つの演出ルートを抽選によって決定すればよい。なお、一つの特図変動パターン導出状態に対して複数の演出モードを対応させる場合には、現在の演出モードも考慮して演出ルートを決定すればよい。このような場合であっても、上述した特図変動パターンの導出方法による効果、及び上述した演出ルートの決定方法による効果を奏する。
【０１９４】
＜超高速変動モードへの遷移を際立たせる演出モード切替え演出について＞
以上の説明では、高速変動モード１から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルートの変化を滑らかにする演出ルートの決定方法について説明した。本実施形態では、さらに、演出モード切替え演出を用いて超高速変動モードへの遷移を際立たせ（遊技者に認識させ易くし）ており、その詳細について、図１３及び図１４を用いて説明する。
なお、図１３は、通常演出制御手段２２０の演出内容決定手段２２５によって実行される演出モード切替え演出設定処理のフローを示す図であり、図１４（ａ）は、演出モード切替え演出を具体的に示す図であり、図１４（ｂ）は、演出モード切替え演出の実行期間のパターンを示す図である。
【０１９５】
まず、図１３を用いて、演出モード切替え演出設定処理の詳細を説明する。なお、当該処理は、サブコマンド管理手段２７０が変動開始コマンドを受信した場合に実行される処理である。
【０１９６】
最初のステップＳ１０１では、超高速変動モードへの切替えタイミング（超高速変動モードへ遷移したタイミング）であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１０３に進み、当該条件が充足されなかった場合には演出モード切替え演出設定処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ１０３では、演出モード切替え演出の実行を決定し、その後、演出モード切替え演出設定処理を終了する。
【０１９８】
このように、本実施形態では、超高速モードに切り替わる（遷移する）場合には、演出モード切替え演出を実行する一方、高速変動モード１から高速変動モード２に切り替わる場合には、演出モード切替え演出を実行していない。そのため、後述する超高速変動モードへの遷移を際立たせる（遊技者に認識させ易くする）効果を高めることができる。
【０１９９】
よって、遊技機１０において、第一の演出（演出モード切替え演出）は、第三の演出モード（高速変動モード２）から第二の演出モード（超高速変動モード）に切り替わる場合に実行されると換言できる。
このようにすることで、遊技機１０は、第二の演出モードへの遷移を際立たせる（遊技者に認識させ易くする）効果を高めることができる。
【０２００】
なお、高速変動モード１から高速変動モード２に切り替わる場合には、演出モード切替え演出を実行する一方、超高速モードに切り替わる場合には、演出モード切替え演出を実行しないようにしてもよい。すなわち、高速変動モード１から高速変動モード２に切り替わる場合、及び超高速モードに切り替わる場合のうちのいずれか一方の場合で演出モード切替え演出を実行するようにしてもよく、この場合には、遊技者に対して演出モードの遷移にメリハリを感じさせることができる。
【０２０１】
よって、遊技機１０において、第一の演出モード（高速変動モード１）から第三の演出モード（高速変動モード２）へ切り替わる場合、及び第三の演出モードから第二の演出モード（超高速変動モード）に切り替わる場合のうちのいずれか一方の場合において、第一の演出（演出モード切替え演出）が実行されると換言できる。
このようにすることで、遊技機１０は、遊技者に対して演出モードの切替えにメリハリを感じさせることができる。
なお、後述する通り、第一の演出は、遷移前の演出モード（高速変動モード１又は高速変動モード２）の最終図柄変動が開始されてから遷移後の演出モード（高速変動モード２又は超高速変動モード）の初回図柄変動が終了するまでの期間において実行されればよい。
【０２０２】
次に、図１４を用いて、本実施形態における演出モード切替え演出の具体例、及び当該演出の実行期間のパターン１〜パターン３について説明する。
図１４（ａ）には、超高速変動モードの初回図柄変動において、メイン表示部８１の表示領域の中央部に「超高速変動モード突入」というテロップを表示（演出モード切替え演出を実行）し、その後、当該テロップを消す（演出モード切替え演出を終了する）様子が示されている。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる（遊技者に認識させ易くする）ことができる。
なお、演出モード切替え演出は、超高速変動モードへの切替えタイミングにおいて実行される演出であれば、その態様は問わない。
【０２０３】
また、図１４（ａ）に示す通り、「超高速変動モード突入」というテロップが表示される際には、当該テロップを表示する前と比較して（特図当否判定の結果に対応する組み合せで停止されることとなる）装飾図柄が遊技者に対して視認困難となっている。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる（遊技者に認識させ易くする）効果を高めることができる。
【０２０４】
また、図１４（ａ）に示す通り、本実施形態では、高速変動モード２の最終図柄変動において、メイン表示部８１の表示領域の上部に「高速変動モード」というテロップを表示し、超高速変動モードの初回図柄変動において、メイン表示部８１の表示領域の上部に「超高速変動モード」というテロップを表示している。
これらのテロップは、演出モードごとに連続的に（対応する演出モードにおける複数の図柄変動に跨って）表示される画像、いわゆる背景画像であり、本実施形態では、演出モード切替え演出の実行期間では、背景画像に相当するテロップが表示されないようになっている。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる（遊技者に認識させ易くする）効果を高めることができる。
また、演出モード切替え演出の実行期間において背景画像に相当するテロップが表示されないようにするにあたっては、当該実行期間の少なくとも一部において背景画像に相当するテロップが表示されないようにすればよい。
なお、高速変動モード１を含めた各演出モードにおいて表示される背景画像の詳細については、後述する。
【０２０５】
また、上述の通り、演出モード切替え演出の画像は、演出モードごとに連続的に（対応する演出モードにおける複数の図柄変動に跨って）表示される画像ではなく、上述の背景画像にあたらない。そのため、背景画像の切替えは、本実施形態における演出モード切替え演出にはあたらない。
【０２０６】
また、図１４（ａ）に示す通り、本実施形態では、演出モード切替え演出の実行期間において、メイン表示部８１の表示領域の下部に表示されている円形の画像である保留画像（当該保留画像を除く）を表示しないようにしている。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる（遊技者に認識させ易くする）効果を高めることができる。
なお、演出モード切替え演出の実行期間において保留画像が表示されないようにするにあたっては、当該実行期間の少なくとも一部において保留画像が表示されないようにすればよい。
また、当該保留画像（図示省略）については、演出モード切替え演出の実行期間の少なくとも一部において、表示されないようにしてもよいし、表示を維持するようにしてもよい。
【０２０７】
図１４（ｂ）には、本実施形態を含む演出モード切替え演出の実行期間のパターンが示されている。
パターン１は、超高速変動モードの初回図柄変動中に演出モード切替え演出が開始されて終了するパターンであり、本実施形態における演出モード切替え演出の実行期間のパターンに相当しパターン２は、高速変動モード２の最終図柄変動中に演出モード切替え演出が開始されて終了するパターンであり、パターン３は、高速変動モード２の最終図柄変動中に演出モード切替え演出が開始され、超高速変動モードの初回図柄変動中に当該演出が終了するパターンである。
このように、演出モード切替え演出は、遷移前の演出モード（高速変動モード１又は高速変動モード２）の最終図柄変動が開始されてから遷移後の演出モード（高速変動モード２又は超高速変動モード）の初回図柄変動が終了するまでの期間において実行されるようにすればよい。
【０２０８】
なお、本実施形態における演出モード切替え演出は、メイン表示部８１を用いた演出であるが、スピーカやランプ等の他のデバイスを用いた演出としてもよい。
【０２０９】
＜超高速変動モードへの遷移を際立たせる背景画像の切替えについて＞
次に、図１５及び図１６を用いて、高速変動モード１を含めた各演出モードにおいて表示される背景画像の詳細を説明する。
なお、図１５は、通常演出制御手段２２０の演出内容決定手段２２５によって実行される背景画像切替え処理のフローを示す図であり、図１６は、本実施形態における背景画像の切替えを具体的に示す図である。
【０２１０】
まず、図１５を用いて、背景画像切替え処理の詳細を説明する。なお、当該処理は、サブコマンド管理手段２７０が変動開始コマンドを受信した場合に実行される処理である。
【０２１１】
最初のステップＳ２０１では、超高速変動モードへの切替えタイミング（超高速変動モードへ遷移したタイミング）であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ２０３に進み、当該条件が充足されなかった場合には背景画像切替え処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ２０３では、背景画像を切り替える処理を実行し、その後、背景画像切替え処理を終了する。
【０２１３】
このように、本実施形態では、超高速変動モードに切り替わる（遷移する）場合には、背景画像を切り替える処理を実行する一方、高速変動モード１から高速変動モード２に切り替わる（遷移する）場合に、背景画像を切り替える処理を実行していない。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる（遊技者に認識させ易くする）ことができる。
【０２１４】
次に、図１６を用いて、本実施形態における背景画像の切替えの具体例について説明する。
図１６に示す通り、本実施形態では、高速変動モード１及び高速変動モード２においては、メイン表示部８１の表示領域の上部に「高速変動モード」というテロップ（背景画像）を表示し、超高速変動モードにおいては、当該表示領域に「超高速変動モード」というテロップ（背景画像）を表示している。
【０２１５】
このように、本実施形態では、高速変動モード１の背景画像と高速変動モード２の背景画像を同一の態様とし、超高速変動モードの背景画像をそれまでの背景画像の態様とは異なる態様の背景画像としている。
【０２１６】
なお、背景画像の切替えタイミングとしては、好ましくは超高速変動モードの初回図柄変動が開始されてから終了するまでの期間内のタイミングではあるが、図１４（ｂ）で示した演出モード切替え演出の実行期間と同様に、高速変動モード２の最終図柄変動が開始されてから超高速変動モードの初回図柄変動が終了するまでの期間内のであればどのタイミングを採用してもよい。
【０２１７】
また、複数種類の背景画像が並行して表示される場合には、少なくとも一つの種類の背景画像について上述の関係性になっていれば、超高速変動モードへの遷移を際立たせる（遊技者に認識させ易くする）効果を高めることができる。
【０２１８】
＜超高速変動モードへの遷移を際立たせる先読み演出の設定について＞
さらに、本実施形態では、特図高確中において超高速変動モードへの遷移を認識させ易くする先読み演出設定処理を実行しており、その詳細について、図１７を用いて説明する。
なお、図１７は、通常演出制御手段２２０の先読み演出制御手段２２４によって実行される特図高確中先読み演出設定処理のフローを示す図である。
【０２１９】
まず、図１７を用いて、特図高確中先読み演出設定処理の詳細を説明する。なお、当該処理は、サブコマンド管理手段２７０が事前判定コマンドを受信した場合に実行される処理である。
【０２２０】
最初のステップＳ３０１では、先読みフラグがＯＦＦであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３０３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ３１３に進む。
【０２２１】
ステップＳ３０３では、１９０≦変動カウンタ、且つ変動カウンタ≦２００であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３０５に進み、当該条件が充足されなかった場合には特図高確中先読み演出設定処理を終了する。
ここで、変動カウンタとは、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン導出状態Ｂが開始されてからの図柄変動の回数である。
なお、当該判定は、超高速変動モードへの遷移を認識させ易くするための判定であり、詳細は後述する。
【０２２２】
ステップＳ３０５では、先読み演出パターン抽選テーブル（図示省略）を用いて設定する先読み演出パターンを抽選する。
なお、先読み演出パターン抽選テーブルとは、演出ルート決定手段２２２によって決定される可能性がある演出ルートのそれぞれに一又は複数の先読み演出パターン（後述する先読みカウンタに対して先読み演出の内容が対応付けられている）が対応づけられた抽選テーブルであり、当該抽選では、当該抽選テーブルと今回保留された図柄変動に対応する演出ルートに基づいて、先読み演出パターンの実行有無及び実行する先読み演出パターンを決定する。
【０２２３】
ステップＳ３０７では、先読み演出パターンの抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３０９に進み、当該条件が充足されなかった場合には特図高確中先読み演出設定処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ３０９では、当選した先読み演出パターンを設定する。
なお、先読み演出パターンが設定されたことによって実行される先読み演出としては、上述の保留先読み演出など、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出であれば、どのようなデバイスを用いてもよく、その態様も問わない。
【０２２５】
ステップＳ３１１では、先読みカウンタに初期値（特図２保留カウンタから１を減算した値）を設定する。
なお、先読みカウンタとは、ステップＳ３１５において先読み演出の演出内容を決定する（先読み演出の進行を管理する）ためのカウンタであり、本実施形態における特図２に係る作動保留情報が保留される数の上限値（特図２保留カウンタの上限値）は４であるため、先読みカウンタの最大値は３となる。
【０２２６】
ステップＳ３１３では、先読みカウンタを１減算する。
【０２２７】
ステップＳ３１５では、設定済みの先読み演出パターンと先読みカウンタの値に基づいて、先読み演出の演出内容を決定する。
【０２２８】
ステップＳ３１７では、先読みカウンタ＝０であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３１９に進み、当該条件が充足されなかった場合には特図高確中先読み演出設定処理を終了する。
【０２２９】
このように、本実施形態では、変動カウンタ＜１９０、又は２００＜変動カウンタとなる場合（ステップＳ３０３における条件が充足されない場合）、すなわち、超高速変動モードへの切替えタイミングの直前では、新たな先読み演出の開始を規制し、高速変動モード２と超高速変動モードに跨って先読み演出が実行されない一方、高速変動モード１から高速変動モードへの切替えタイミングの直前では、新たな先読み演出の開始を規制せず、高速変動モード１と超高速変動モード２に跨って先読み演出が実行可能となっている。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる（遊技者に認識させ易くする）ことができる。
【０２３０】
なお、新たな先読み演出の開始を規制する変動カウンタの範囲は、本実施形態の範囲に限らず、高速変動モード２から超高速変動モードへの切替えタイミングを含む範囲であればどのような範囲を採用してもよい。
また、本実施形態のような新たな先読み演出の開始を規制する変動カウンタの範囲を設定する方法に限らず、例えば、高速変動モード２と超高速変動モードに跨って先読み演出が実行される場合に先読み演出の実行を規制（開始の規制、又は途中での中止）する方法など、高速変動モード２と超高速変動モードに跨って先読み演出が実行されないようにする方法であれば、どのような方法を採用してもよい。
【０２３１】
よって、遊技機１０は、連続する複数の図柄変動に跨って実行される第二の演出（背景画像又は先読み演出）を実行可能であり、第二の演出は、第一の演出モード（高速変動モード１）における図柄変動と第三の演出モード（高速変動モード２）における図柄変動に跨って実行されることが可能である一方、第三の演出モードにおける図柄変動と第二の演出モード（超高速変動モード）における図柄変動に跨って実行されることがない演出であると換言できる。
このようにすることで、遊技機１０は、第二の演出モードへの遷移を際立たせる（遊技者に認識させ易くする）ことができる。
【０２３２】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０２３３】
＜付記＞
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）  図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって該一の図柄変動における該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行する遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、
設定されている演出モードに基づいて、複数種類の演出ルートから、前記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段と、を備え、
前記演出モード設定手段は、
前記演出モードとして、第一の演出モード、及び設定可能な演出ルートの組合せが該第一の演出モードとは異なる第二の演出モードを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードの後に前記第二の演出モードを設定するものであり、
前記演出ルート設定手段は、
前記演出ルートとして、第一の演出ルート、第二の演出ルート、及び所定の演出ルートを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルートを設定可能である一方、前記第二の演出ルートを設定せず、
前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第二の演出ルートを設定可能である一方、前記第一の演出ルートを設定しないものであり、
前記所定の演出ルートは、
前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートよりも不利なものであり、
前記演出ルート設定手段は、更に、
前記第一の演出モードが設定されている場合、及び前記第二の演出モードが設定されている場合のいずれにおいても、前記所定の演出ルートを設定可能なものであることを特徴とする遊技機。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
演出モード設定手段は、更に、
前記演出モードとして、第三の演出モードを設定可能なものであって、
前記第一の演出モード、前記第三の演出モード、前記第二の演出モードの順に、設定される前記演出モードを切り替えるものであり、
前記演出ルート設定手段は、更に、
前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートを設定可能なものであることを特徴とする遊技機。
（３）  上記（２）に記載の遊技機であって、
前記第一の演出モードから前記第三の演出モードへ切り替わる場合、及び前記第三の演出モードから前記第二の演出モードに切り替わる場合のうちのいずれか一方の場合において、第一の演出が実行されることを特徴とする遊技機。
（４）  上記（２）又は上記（３）に記載の遊技機であって、
連続する複数の図柄変動に跨って実行される第二の演出を実行可能であり、
前記第二の演出は、
前記第一の演出モードにおける図柄変動と前記第三の演出モードにおける図柄変動に跨って実行されることが可能である一方、
前記第三の演出モードにおける図柄変動と前記第二の演出モードにおける図柄変動に跨って実行されることがない演出であることを特徴とする遊技機。
（５）  上記（２）乃至上記（４）のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出ルート設定手段は、更に、
前記演出ルートとして、第三の演出ルート及び第四の演出ルートを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第三の演出ルートを設定可能である一方、前記第四の演出ルートを設定せず、
前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第三の演出ルート及び前記第四の演出ルートを設定せず、
前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第四の演出ルートを設定可能である一方、前記第三の演出ルートを設定しないものであることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２３４】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  演出ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  普通電動役物ソレノイド
４１  特別電動役物ソレノイド
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６７  一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  一般入賞口センサ
７４  ゲートセンサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８２ａ  上サブ表示部
８２ｂ  左サブ表示部
８２ｃ  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１３０  事前判定手段
１４０  特図抽選手段
１４１  特図当否判定手段
１４２  特図停止図柄抽選手段
１４３  特図変動パターン導出手段
１４４  転落当否判定手段
１５０  普図抽選手段
１６０  大当り遊技制御手段
１６５  図柄表示制御手段
１７０  電動役物制御手段
１７５  遊技状態制御手段
１８０  メイン情報記憶手段
１８５  メインエラー制御手段
１９０  メインコマンド管理手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  サブ保留制御手段
２２４  先読み演出制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２５０  可動役物制御手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
４００  払出制御基板
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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