(57)【要約】【課題】複数種類の保留関連演出を適切に実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】終了していない図柄変動のいずれか一つに対応する演出表示の表示態様を変化させる表示変化演出には、一回の図柄変動期間に演出表示が複数段階で変化しうる複数段階変化演出（ボタン保留変化予告）と、一回の図柄変動期間に実行され、第一の演出態様である場合に演出表示が一段階で変化し、第二の演出態様である場合に演出表示の表示態様の期待度を維持又は低下させる表示変化予告演出（キャラ保留変化予告）と、が含まれ、同一の図柄変動において同一の演出表示を対象として複数段階変化演出と表示変化予告演出とが実行される所定の場合があり、第一の演出態様の結果として変化する演出表示の表示態様に対応する期待度が、複数段階変化演出によって変化しうる複数とおりの演出表示の表示態様に対応する期待度の中で最上位の期待度に比べて低く、且つ最下位の期待度より高くなる。【選択図】図２１
2019084264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かの判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
終了していない図柄変動のいずれか一つに対応する演出表示を表示領域内に表示する表示手段と、
前記演出表示に関する演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段によって実行される演出には、
一回の図柄変動期間に、低い期待度に対応する表示態様から高い期待度に対応する表示態様に前記演出表示が複数段階で変化しうる複数段階変化演出と、
一回の図柄変動期間に実行され、第一の演出態様である場合に低い期待度に対応する表示態様から高い期待度に対応する表示態様に前記演出表示が一段階で変化し、第二の演出態様である場合に前記演出表示の表示態様の期待度を維持又は低下させる表示変化予告演出と、が含まれ、
同一の図柄変動において同一の前記演出表示を対象として前記第一の表示変化演出と前記表示変化予告演出とが実行される所定の場合があり、
前記第一の演出態様の結果として変化する前記演出表示の表示態様に対応する期待度が、前記複数段階変化演出によって変化しうる複数とおりの前記演出表示の表示態様に対応する期待度の中で最上位の期待度に比べて低く、且つ最下位の期待度より高くなる遊技機。
【請求項２】
前記所定の場合の少なくとも一部において、前記複数段階変化演出が終了した以後に前記表示変化予告演出が実行され、且つ、該複数段階変化演出によって段階変化しうる前記演出表示の表示態様に対応する期待度の上限が前記第一の演出態様の結果として変化する前記演出表示の表示態様に対応する期待度に比べて低くなる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数段階変化演出が終了した以後に、前記第一の演出態様で前記表示変化予告演出が実行される場合及び前記第二の演出態様で前記表示変化予告演出が実行される場合の双方が存在する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一の演出態様の結果として変化する前記演出表示の表示態様に対応する期待度に比べて低く設定される上限には第一の表示態様と第二の表示態様があり、
前記第一の表示態様に対応する期待度は、前記第二の表示態様に対応する期待度より低く、
前記第一の表示態様が上限として設定された前記複数段階変化演出が終了した以後に前記第一の演出態様で前記表示変化予告演出が実行される割合が、前記第二の表示態様が上限として設定された前記複数段階変化演出が終了した以後に前記第一の演出態様で前記表示変化予告演出が実行される割合より高い請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定の場合の少なくとも一部において、前記複数段階変化演出の実行期間の途中において前記表示変化予告演出が実行され、且つ、該複数段階変化演出によって段階変化しうる前記演出表示の表示態様に対応する期待度の上限が前記第一の演出態様の結果として変化する前記演出表示の表示態様に対応する期待度に比べて低くなる請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定の場合の少なくとも一部において、前記複数段階変化演出の実行期間の途中において前記第一の演出態様で前記表示変化予告演出が開始され、該実行期間の以後において該表示変化予告演出に起因して前記演出表示の表示態様が変化する請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される遊技機には、保留記憶に対応する表示（いわゆる保留表示）やこれに関連する演出用の画像の表示態様（色彩等）を変化させる演出（以下、保留関連演出）をもって、遊技者の興趣を向上させるものがある。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、図柄変動の実行中に、保留表示が作用対象画像に対して作用する態様に応じて、多彩なパターンで作用対象画像の色彩が段階的に変化する保留関連演出が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１１６９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に例示されるような保留関連演出は従来までに種々提案されており、一つの遊技機に複数種類の保留関連演出が搭載されていることも少なくない。
このような遊技機においては、複数種類の保留関連演出の発生タイミングが近しくなる場合、互いの演出内容に一定の整合性を持たせることによって、演出効果を高める又は演出効果を阻害させないことに配慮する必要がある。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、複数種類の保留関連演出を適切に実行可能な遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かの判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、終了していない図柄変動のいずれか一つに対応する演出表示を表示領域内に表示する表示手段と、前記演出表示に関する演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段によって実行される演出には、一回の図柄変動期間に、低い期待度に対応する表示態様から高い期待度に対応する表示態様に前記演出表示が複数段階で変化しうる複数段階変化演出と、一回の図柄変動期間に実行され、第一の演出態様である場合に低い期待度に対応する表示態様から高い期待度に対応する表示態様に前記演出表示が一段階で変化し、第二の演出態様である場合に前記演出表示の表示態様の期待度を維持又は低下させる表示変化予告演出と、が含まれ、同一の図柄変動において同一の前記演出表示を対象として前記第一の表示変化演出と前記表示変化予告演出とが実行される所定の場合があり、前記第一の演出態様の結果として変化する前記演出表示の表示態様に対応する期待度が、前記複数段階変化演出によって変化しうる複数とおりの前記演出表示の表示態様に対応する期待度の中で最上位の期待度に比べて低く、且つ最下位の期待度より高くなる遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、複数種類の保留関連演出を適切に実行可能な遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】図４に示す領域Ｖの拡大図である。
【図６】図４に示す領域Ｖを遊技機の右手前方向から視た図である。
【図７】サブ表示部を演出位置に制御した場合における遊技盤を示す図である。
【図８】可動装飾体の一部が作動した場合における遊技盤を示す図である。
【図９】遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図１０】遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【図１１】主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１２】特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図１３】或る図柄変動期間においてメイン表示部とサブ表示部に表示される画像を示す模式図である。
【図１４】或る図柄変動期間においてメイン表示部とサブ表示部に表示される画像を示す模式図である。
【図１５】演出表示の色彩と期待度との関係性を示す模式図である。
【図１６】ボタン保留変化予告における演出表示の変化パターンを示す表である。
【図１７】或る図柄変動期間においてメイン表示部とサブ表示部に表示される画像を示す模式図である。
【図１８】或る図柄変動期間においてメイン表示部とサブ表示部に表示される画像を示す模式図である。
【図１９】或る図柄変動期間においてメイン表示部とサブ表示部に表示される画像を示す模式図である。
【図２０】或る図柄変動期間においてメイン表示部とサブ表示部に表示される画像を示す模式図である。
【図２１】ボタン保留変化予告とキャラ保留変化予告とが実行される図柄変動において採りうる演出パターン毎のタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利（有利度）」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量（遊技球の払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１１】
＜本発明の特徴＞
先ず、本発明の特徴について、図１、図２、図４、図９、図１４、図１５、図１９、図２１を用いて説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図である。
図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤３０を示す図である。
図９は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。
図１４と図１９は、或る図柄変動期間においてメイン表示部８１とサブ表示部８２に表示される画像を示す模式図である。
図１５は、演出表示の色彩と期待度との関係性を示す模式図である。
図２１は、ボタン保留変化予告とキャラ保留変化予告とが実行される図柄変動において採りうる演出パターン毎のタイムチャートである。
【００１２】
遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であって、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かの判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する。遊技機１０は、後述の表示手段と演出制御手段とを備える。
ここで図柄変動とは、図柄が遊技者に視認可能に変動する遊技である。本実施形態においては、例えば特別図柄又は普通図柄の変動、装飾図柄の変動が該当する。
ここで有利状態とは、遊技者に対して有利な状態である。本実施形態においては、例えば特別電動役物又は普通電動役物が開放される状態が該当する。
【００１３】
表示手段は、終了していない図柄変動のいずれか一つに対応する演出表示を表示領域内に表示する。本実施形態においては、例えば演出表示装置８０（サブ表示部８２）が表示手段に該当する。
ここで演出表示とは、終了していない図柄変動のいずれか一つに対応する表示であり、例えば、メイン保留制御手段１２０によって保留されている作動保留情報のいずれか一つに対応している表示（例えば、図１４等に表示されている保留表示８５）や、変動開始条件を充足した際に読み出される最先の作動保留情報を用いて実行される図柄変動の期間に表示され且つ該作動保留情報に対応していた保留表示と共通性を持つ表示（例えば、図１４等に表示されている当該保留表示８４）が該当する。
なお、以下の説明において、変動開始条件を充足した際に読み出される最先の作動保留情報を用いて実行される図柄変動のことを、「当該変動」と呼称する場合がある。
【００１４】
演出制御手段は、演出表示に関する演出を実行する。本実施形態においては、例えば第１副制御基板２００や第２副制御基板３００が演出制御手段に該当する。
【００１５】
演出表示に関する演出には、複数段階変化演出と、表示変化予告演出と、が含まれる。
複数段階変化演出は、一回の図柄変動期間に、低い期待度に対応する表示態様から高い期待度に対応する表示態様に演出表示が複数段階で変化しうる演出である。本実施形態においては、図１４にその一場面が図示されるボタン保留変化予告が複数段階変化演出に該当する。
表示変化予告演出は、に実行され、第一の演出態様である場合に低い期待度に対応する表示態様から高い期待度に対応する表示態様に演出表示が一段階で変化し、第二の演出態様である場合に演出表示の表示態様の期待度を維持又は低下させる演出である。本実施形態においては、図１９にその一場面が図示されるキャラ保留変化予告が表示変化予告演出に該当する。
【００１６】
上記の複数段階変化演出と表示変化予告演出とは、図２１に図示されるように、同一の図柄変動において同一の演出表示を対象として実行される所定の場合がある。
そして、この所定の場合において、表示変化予告演出の第一の演出態様の結果として変化する演出表示の表示態様（図１５に図示する麦わら帽子のキャラクターの顔画像）に対応する期待度が、複数段階変化演出によって変化しうる複数とおりの演出表示の表示態様に対応する期待度の中で最上位の期待度（図１５に図示する「虹」）に比べて低く、且つ最下位の期待度（図１５に図示する「白」）より高くなることが、本発明の特徴である。
上記のような特徴を有しているので、表示変化予告演出に興趣向上の効果を持たせつつ、且つ、その変化後の展開に一定の期待感を持たせることができる。
【００１７】
上記の特徴を有する遊技機１０について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【００１８】
＜遊技機１０の構造について＞
次に、図１乃至図８を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤３０を示す図である。図５は、図４に示す領域Ｖの拡大図である。図６は、図４に示す領域Ｖを遊技機の右手前方向から視た図である。図７は、サブ表示部８２を演出位置に制御した場合における遊技盤３０を示す図である。図８は、可動装飾体２０の一部が作動した場合における遊技盤３０を示す図である。
なお、図１乃至図８に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００１９】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤３０の前面領域（以下、遊技領域３０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口３６等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００２０】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１１と、外枠１１の開口前面側に遊技盤３０を着脱可能に保持する中枠（図示省略）と、遊技盤３０の前面側を覆うよう構成された前枠１２と、を備える。
【００２１】
前枠１２は、ヒンジ機構１３により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠１２は、シリンダ錠１４により施錠・解錠が可能となっている。
また、前枠１２は、遊技領域３０ａを覆うように配置された透明部材１５を備え、透明部材１５によって遊技領域３０ａ及び遊技盤３０を透視保護している。
また、前枠１２は、遊技球を貯留する上球受け皿１６及び下球受け皿１７を備え、上球受け皿１６と下球受け皿１７は上下に離間して前枠１２と一体的に設けられている。
また、前枠１２は、下球受け皿１７の右側方に操作ハンドル１８を備え、操作ハンドル１８の回動操作によって、上球受け皿１６に貯留された遊技球が遊技領域３０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２２】
図３に示すように、上球受け皿１６の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板１００に電気的に接続されているメイン操作部２６として、玉貸ボタン２６ａ、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン２６ｂが設けられ、後述する第１副制御基板２００に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン２７、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン２８（２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、２８ｄ）等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿１６の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２０（２０ａ）が設けられている。なお、以下の説明において、可動装飾体２０とは、可動装飾体２０ａを含めて遊技機１０に設けられている複数の可動装飾体の総称として呼称する場合がある。
【００２３】
下球受け皿１７の下部には、下球受け皿１７に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構２５が設けられている。この球抜き機構２５を操作することにより、下球受け皿１７の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿１６には、球抜き機構２５と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿１７へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構２５の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２４】
前枠１２の上枠部２１の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ２３（２３ａ、２３ｂ）が配設されている。また、前枠１２の上枠部２１と左右側枠部２２ａ、２２ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ２４（２４ａ、２４ｂ、２４ｃ）が配設されている。スピーカ２３や演出ランプ２４は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２５】
演出表示装置８０は、遊技盤３０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部８２で構成されている。
ここで、メイン表示部８１は、固定式の液晶装置であり、サブ表示部８２は、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶装置である。
【００２６】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００２７】
サブ表示部８２は、メイン表示部８１の下方に設けられた透過パネル４４の後方に設置され、遊技者は透過パネル４４越しにサブ表示部８２を視認することができる。
【００２８】
サブ表示部８２は、保留表示及び当該保留表示を表示することができる。ここで保留表示とは、後述する作動保留情報のそれぞれに対応する表示である。ここで当該保留表示とは、後述する変動開始条件を充足した際に読み出される最先の作動保留情報を用いて実行される図柄変動の期間に表示され且つ該作動保留情報に対応していた保留表示と共通性を持つ表示である。保留表示及び当該保留表示は、その形状や色彩等によって対応する作動保留情報に基づいて実行される図柄変動の有利度を示唆する場合がある。
なお、保留表示が表示される領域は、サブ表示部８２の表示領域内に限られず、一部の図柄変動においてメイン表示部８１の表示領域内に表示されてもよい。
【００２９】
サブ表示部８２は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるが、上述のように可動式であるため、一部の演出時に移動する場合がある。
本実施形態においては、図４に図示するサブ表示部８２の位置（透過パネル４４の後方）を「サブ表示部８２の原位置」と称する場合があり、図７及び図８に図示するサブ表示部８２の位置（メイン表示部８１の前方）を「サブ表示部８２の演出位置」と称する場合がある。
【００３０】
サブ表示部８２は、図８に図示するように、演出位置において表裏反転することが可能である。サブ表示部８２が反転した場合には、サブ表示部８２の裏面に設けられた可動装飾体２０（２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ、２０ｅ）が作動し、一部の演出の賑やかしとなる。
また、この場合において、別の可動装飾体２０（２０ｆ、２０ｇ）が作動してもよい。
【００３１】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、サブ表示部８２）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００３２】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置９０はメイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３３】
特別図柄は、特別電動役物（例えば、特別電動役物４２）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３４】
普通図柄は、普通電動役物（例えば、普通電動役物４１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３５】
また、図柄表示装置９０には、上述の表示装置以外に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００３６】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【００３７】
遊技盤３０の前面には、多数の遊技釘（図示省略）や風車３３、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域３０ａが画成されている。
また、遊技領域３０ａの左側及び上側には、操作ハンドル１８の回転操作により発射された遊技球を遊技領域３０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール３１及び内レール３２が配置されている。なお、外レール３１は、遊技領域３０ａ中央を基準として内レール３２より外側に位置している。ここで、風車３３とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３８】
遊技機１０は操作ハンドル１８の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する左流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する右流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域３０ａに配置されている。
【００３９】
図４、図５及び図６には、主要な入賞口として、第１始動口３４、第２始動口３５、大入賞口３６、大入賞口３７、一般入賞口３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ）、ゲート３９を図示する。ここで、図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４０】
第１始動口３４と第２始動口３５とは、遊技領域３０ａの中央下部に配置される。第１始動口３４と第２始動口３５は近接して配置されており、第１始動口３４は第２始動口３５の上方に位置する。
【００４１】
第１始動口３４には第１始動口センサ７０が付設されている。第１始動口センサ７０の検知に応じて第１始動口３４に係る入賞が判定されて、第１始動口３４に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口３４に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特図の図柄変動を始動させる始動条件が成立する。
なお、図４には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域３０ａは、右流路Ｙから転動した場合に比べて、左流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口３４に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４２】
第２始動口３５には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知を契機として第２始動口３５に係る入賞が判定されて、第２始動口３５に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口３５に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特図の図柄変動を始動させる始動条件が成立する。
なお、図４には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域３０ａは、左流路Ｘから転動した場合に比べて、右流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口３５に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４３】
第２始動口３５には左右を囲うように普通電動役物４１が配設されている。より詳細には、第２始動口３５の左側には普通電動役物４１ａが配設されており、第２始動口３５の右側には普通電動役物４１ｂが配設されており、普通電動役物４１ａと普通電動役物４１ｂとによって普通電動役物４１が構成されている。
普通電動役物４１は、第２始動口３５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド６０の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物４１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口３５への入賞が許容される。このように、普通電動役物４１が開放状態である場合には、第２始動口３５への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
【００４４】
大入賞口３６は遊技領域３０ａの右下部に配置されている。大入賞口３６には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知を契機として大入賞口３６に係る入賞が判定されて、大入賞口３６に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口３６の上方には特別電動役物４２が配設されている。特別電動役物４２は、大入賞口３６に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド６１の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物４２は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口３６への入賞が許容される。このように、特別電動役物４２が開放状態である場合には、大入賞口３６への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物は、「アタッカー」と称され、特別電動役物が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物４２が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。
【００４５】
特別電動役物４２は、特図の図柄変動で当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口３６への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物４２は、第１始動口３４への入球及び第２始動口３５への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物４２が開放状態である場合には、大入賞口３６への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、左流路Ｘから転動する場合と比較して、右流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口３６に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４６】
一般入賞口３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ）は、遊技領域３０ａの左下部に配置されている。一般入賞口３８には入球した遊技球を検知する一般入賞口センサ７４が付設されており、一般入賞口センサ７４の検知を契機として一般入賞口３８に係る入賞が判定されて、一般入賞口３８に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、右流路Ｙから転動する場合と比較して、左流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口３８に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４７】
遊技領域３０ａの一部である領域Ｖには、遊技球の流路を複数に区分する仕切り部材５０が配置されている。仕切り部材５０は、第一流路５１、第二流路５２、第三流路５３および第四流路５４を構成する。
第一流路５１は、仕切り部材５０によって構成される流路の中で最も上側に位置するものである。
第二流路５２は、上流側にゲート３９が設けられている流路である。ゲート３９にはゲートセンサ７５が付設されており、ゲートセンサ７５が遊技球の入球を検知した場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動を始動させる始動条件が成立する。なお、本実施形態においては、ゲート３９への遊技球の入球（ゲートセンサ７５の検知）は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態のゲート３９に遊技球が入球しても賞球は零である。
第三流路５３は、第一流路５１および第二流路５２の下流側に位置する遊技球の流路であって、第一流路５１を通過した遊技球と第二流路５２を通過した遊技球のいずれもが流下する。
第四流路５４は、上流側に大入賞口３７が設けられている流路である。大入賞口３７には大入賞口センサ７３が付設されており、大入賞口センサ７３の検知を契機として大入賞口３７に係る入賞が判定されて、大入賞口３７に対応付けられた賞球が付与される。大入賞口３６の上方には特別電動役物４３が配設されている。特別電動役物４３は、大入賞口３７に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド６２の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物４３は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口３７への入賞が許容される。このように、特別電動役物４３が開放状態である場合には、大入賞口３７への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する。また、特別電動役物４３が開放状態である場合の一部において、後述する第二領域５７への入球が許容される。第二領域５７には後述の特図高確及び普図高確の付与契機になる特定領域センサ７６が付設されている。従って、特別電動役物４３の開放状態は、有利な遊技状態であると言える。
【００４８】
特別電動役物４３は、特図の図柄変動で当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口３７への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物４３は、第１始動口３４への入球及び第２始動口３５への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物４３が開放状態である場合には、大入賞口３７への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、左流路Ｘから転動する場合と比較して、右流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口３７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４９】
第四流路５４の下流側には振分部材５５と第一領域５６と第二領域５７とが設けられており、第四流路５４に流下した遊技球は振分部材５５によって振り分けられて第一領域５６または第二領域５７のいずれか一方に入球する。
図５は、振分部材５５が第二領域５７を閉鎖している状態を示しており、当該状態において第四流路５４に流下した遊技球は第一領域５６に振り分けられて入球する。
図７は、振分部材５５が第二領域５７を開放している状態を示しており、当該状態において第四流路５４に流下した遊技球は第二領域５７に振り分けられて入球する。
振分部材５５が第二領域５７を閉鎖するか開放するかについては、例えば実行中の大当り遊技の契機となった図柄変動において停止表示された特別図柄に基づいて決定してもよく、他の方式で決定してもよい。
【００５０】
第二領域５７には特定領域センサ７６が付設されており、特定領域センサ７６の検知を契機として、後述する特図高確及び普図高確が付与される。
なお、特定領域センサ７６の検知を契機として付与される特典は上記に限られず、例えば大当り遊技の付与であってもよい。
【００５１】
アウト口４０は、遊技領域３０ａの最下部に配置されている。遊技領域３０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口４０に落入し、アウト球として処理される。
【００５２】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図９を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図９は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図９に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図９で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００５３】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、ＣＰＵ１０１によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００５４】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。ＲＡＭ１０３は、電源基板（図示省略）において生成されるバックアップ電源によってバックアップなされる。なお、ＲＡＭ１０３のバックアップがなされる領域は、電源断が生じた場合、電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくための領域となっており、電源断復帰時には当該領域でバックアップされている情報に基づいて遊技機の状態が電源断の生じる前の状態に復帰されるようになっている。
【００５５】
また、主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、大入賞口センサ７３、一般入賞口センサ７４、ゲートセンサ７５、特定領域センサ７６等と電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００５６】
また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、及び普通図柄保留ランプ９６に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらの表示装置及びこれらの保留ランプを制御可能に構成されている。同様に、主制御基板１００は、普通電動役物ソレノイド６０、特別電動役物ソレノイド６１及び特別電動役物ソレノイド６２に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらのソレノイドを制御可能に構成されている。さらに、主制御基板１００は、メイン操作部２６に電気的に接続されており、メイン操作部２６の操作を検知可能に構成されている。
【００５７】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線および１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
【００５８】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第１副制御基板２００は、演出ボタン２７及びカーソルボタン２８に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【００５９】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ２４の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００６０】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ２４と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ２４は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００６１】
また、第１副制御基板２００は、可動装飾体２０及びサブ表示部８２と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体２０及びサブ表示部８２は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【００６２】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ２３に出力する。
【００６３】
払出制御基板４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２およびＲＡＭ４０３を主体として構成されている。
また、払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニットを駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００６４】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図１０を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図１０は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図１０に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図１０で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図１１及び図１２も参照することとする。
【００６５】
主制御基板１００は、図１０に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１３０、特図抽選手段１４０、普図抽選手段１５０、大当り遊技制御手段１６０、図柄表示制御手段１６５、電動役物制御手段１７０、遊技状態制御手段１７５、メイン情報記憶手段１８０、メインエラー制御手段１８５、及びメインコマンド管理手段１９０を備えており、これらの手段は、図９を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００６６】
なお、メイン情報記憶手段１８０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００６７】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００６８】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口３４又は第２始動口３５への入賞が判定された場合には、後述する特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート３９への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１８０の対応する格納領域に格納する。
【００６９】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口３４への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１４０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１８０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図２及び普図に関しても、特図１とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図２の保留カウンタを特図２保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１又は特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算又は減算）した際に、特図１保留カウンタ及び特図２保留カウンタを含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報及び特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
【００７０】
事前判定手段１３０は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１３０は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブル（詳細は、後述）と同等の抽選テーブル（図示省略）が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段１３０は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に送信される（生成され、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。
【００７１】
特図抽選手段１４０は、特図当否判定手段１４１、特図停止図柄抽選手段１４２、特図変動パターン導出手段１４３、及び転落当否判定手段１４４を備え、転落当否判定手段１４４、特図当否判定手段１４１、特図停止図柄抽選手段１４２、特図変動パターン導出手段１４３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１４０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１８０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１及び特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１及び特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
【００７２】
ここで、図１１は、主制御基板１００における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図１１で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「０」が記載されているが、これらは各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選が行われる必要はない。
【００７３】
特図当否判定手段１４１は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図１１（ａ）は、特図１当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５である。そのため、特図１において特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）には、２００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図１において特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）には、５００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６４７３６／６５５３６の確率ではずれとなる。
【００７４】
図１１（ｂ）は、特図２当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１当否判定の場合と同様に、０〜６５５３５である。そのため、特図１の特図低確では、２００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５３３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図２の特図高確では、５００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなる。
このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図２当否判定では、小当りが導出されることがない。
【００７５】
特図停止図柄抽選手段１４２は、特図当否判定手段１４１によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図１１（ｃ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１では、大当りが導出された際に、５５／１００の確率で図柄Ａ、４５／１００の確率で図柄Ｂが停止図柄として決定される。
なお、図柄Ａは、大当り遊技中に特別電動役物４２又は特別電動役物４３が十分な時間（概ね９球入賞する程度）に亘って解放される回数（ラウンド数（Ｒ数））が９であり、且つ遊技球が第二領域５７（特定領域センサ７６）を十分に通過可能なラウンド遊技を含む大当り遊技となる図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。
一方、図柄Ｂは、ラウンド数が９であり、且つ全てのラウンド遊技にわたって遊技球が第二領域５７（特定領域センサ７６）を実質的に通過不能である大当り遊技となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。
よって、図柄Ａは、ラウンド数及び特定領域センサ７６通過の可否の双方において、図柄Ｂよりも有利な図柄である。
【００７６】
図１１（ｄ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図１では、大当りが導出された際に、７０／１００の確率で図柄ａ、１０／１００の確率で図柄ｂ、２０／１００の確率で図柄ｃとなる。
なお、図柄ａはラウンド数が１６であり且つ確変図柄である。図柄ｂは、ラウンド数が８であり且つ確変図柄である。一方、図柄ｃは、ラウンド数が８であり且つ通常図柄である。よって、図柄ｃ、図柄ｂ、図柄ａの順に有利度が高くなると言える。
【００７７】
上述の通り、本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（５５／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（８０／１００）とが異なっている。
従って、特図１の入賞に起因する大当り遊技より、特図１の入賞に起因する大当り遊技の方が有利であると言える。
【００７８】
また、特図停止図柄抽選手段１４２は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図１の小当り時は図柄Ｃ、特図１のはずれ時は図柄Ｄ、特図２のはずれ時は図柄ｄを停止図柄として一律に決定する。
【００７９】
特図変動パターン導出手段１４３は、特図変動パターン（変動時間）を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態（詳細は、後述）と今回の特図当否判定手段の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
また、特図変動パターン導出手段１４３は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００８０】
転落当否判定手段１４４は、メイン情報記憶手段１８０の判定領域に記憶された転落当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と転落当否判定用の抽選テーブルを用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する。
図１１（ｅ）は、転落当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５である。そのため、１３０／６５５３６の確率で転落当否判定に当選する。
なお、転落当否判定は、特図１と特図２で共通して行われ、特図高確における特図当否判定の前に行われる。そのため、図柄変動の開始時に特図高確であったとしても、転落当否判定に当選した場合には、直後の特図当否判定において特図低確用の抽選テーブルが用いられることとなる。
【００８１】
普図抽選手段１５０は、特図抽選手段１４０と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１８０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物４１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率ではずれとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６ではずれとなる）ようにしてもよい。
【００８２】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物４１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図１及び特図２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【００８３】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
【００８４】
大当り遊技制御手段１６０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段１６０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段１６０は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００８５】
図柄表示制御手段１６５は、特図１の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１６５は、特図１及び特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。
【００８６】
また、図柄表示制御手段１６５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１６５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【００８７】
電動役物制御手段１７０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６１又は特別電動役物ソレノイド６２に制御信号を出力し、特別電動役物４２又は特別電動役物４３を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物４２の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数だけ連続して実行する遊技状態である。
【００８８】
また、電動役物制御手段１７０は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６１に制御信号を出力し、特別電動役物４２を短期間（０．０５秒）だけ開放させる。
【００８９】
また、電動役物制御手段１７０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド６０に制御信号を出力して、普通電動役物４１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【００９０】
遊技状態制御手段１７５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１７５は、大当り遊技の開始時には大当りに係る図柄に関わらず特図低確とし、確変大当り中に特定領域センサ７６によって遊技球の通過が検知された場合には該確変大当りの終了時に特図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合にはその時点で特図低確とする。
【００９１】
また、遊技状態制御手段１７５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１７５は、大当り遊技の開始時には大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に１００回の図柄変動が行われるまで普図高確として１００回の図柄変動後には普図低確とし、確変大当りに係る大当り終了時に次回の大当り遊技の開始まで普図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、当該図柄変動の終了時に普図低確とする。
ここで「次回の大当り遊技の開始まで」とは、例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の図柄変動回数（例えば、５０００回）に到達するまでとする場合も含まれるものとする。
なお、以下の説明において、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。
【００９２】
また、遊技状態制御手段１７５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図１２を参照しながら説明する。なお、図１２は、特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Ａ、特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｂ、及び特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Ｃがあり、特図変動パターン導出状態Ａ〜特図変動パターン導出状態Ｃ間の遷移条件には、遷移条件（i）〜遷移条件（iv）がある。遷移条件（i）は、確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ii）は、通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（iii）は、１００回目の図柄変動の終了、遷移条件（iv）は、転落当否判定に当選した図柄変動の終了となる。
【００９３】
ここで、特図変動パターン導出状態Ａ、特図変動パターン導出状態Ｂ、及び特図変動パターン導出状態Ｃの平均変動時間（当該特図変動パターン導出状態において選択され得る変動時間（特図変動パターン）に対して出現率（当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される任意の図柄変動において発生し得る割合）を掛け算することで導出される変動時間の総和）は、特図変動パターン導出状態Ａ、特図変動パターン導出状態Ｃ、特図変動パターン導出状態Ｂの順に短くなる。
【００９４】
さらに、特図変動パターン導出状態Ｂは、特図変動パターン導出状態Ｂ１、特図変動パターン導出状態Ｂ２、特図変動パターン導出状態Ｂ３に分けられる。図１２に示す通り、遊技状態制御手段１７５は、確変大当り終了時には特図変動パターン導出状態Ｂ１を設定し、大当りが終了してから１００回目の図柄変動の終了時（遷移条件（イ））に特図変動パターン導出状態Ｂ２を設定し、大当りが終了してから２００回目の図柄変動の終了時（遷移条件（ロ））に特図変動パターン導出状態Ｂ３を設定する。
【００９５】
また、遊技状態制御手段１７５は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００９６】
メイン情報記憶手段１８０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を一時的に記憶の結果導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【００９７】
メインエラー制御手段１８５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段１８５は、例えば、磁気センサ（図示省略）の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【００９８】
メインコマンド管理手段１９０は、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【００９９】
第１副制御基板２００は、図１０に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２５０、サブ情報記憶手段２６０、及びサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図９を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１９０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。
【０１００】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１０１】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、及び大当り演出制御手段２２７を備える。
【０１０２】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの移行制御を実行する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、確変モードは、さらに、低速変動モード、中速変動モード、高速変動モードに分けられる。そして、特図変動パターン導出状態Ａには通常モード、特図変動パターン導出状態Ｂには確変モード、特図変動パターン導出状態Ｃには低確時短モードが対応し、特図変動パターン導出状態Ｂ１には低速変動モード、特図変動パターン導出状態Ｂ２には中速変動モード、特図変動パターン導出状態Ｂ３には高速変動モードが対応する。
【０１０３】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果（本実施形態では、特図変動パターン）に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定（設定）する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【０１０４】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、サブ表示部８２の表示領域内に、特図１保留カウンタに対応する数の保留表示と、特図２保留カウンタに対応する数の保留表示とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留表示は、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となりうる。保留先読み演出は、後述する先読み演出制御手段２２４によって制御される先読み演出の一種である。
【０１０５】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【０１０６】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドが送信された場合に、該変動開始コマンド及び通常演出制御手段２２０に含まれる他の構成要素によって設定された諸条件（例えば、上述の演出モード、演出ルート、先読み演出の内容等）に基づいて、当該変動において実行する演出の内容を決定する。
【０１０７】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段２２５によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、数字の「７」を模した「７図柄」、及び「転落」の文字を模した「転落図柄」があり、以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【０１０８】
また、装飾図柄制御手段２２６は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Ａと図柄ｃには偶数図柄揃い（例えば、「２図柄」−「２図柄」−「２図柄」）を対応させ、図柄Ｂと図柄ｂには７図柄揃いを除く奇数図柄揃い（例えば、「１図柄」−「１図柄」−「１図柄」）を対応させ、図柄ａには７図柄揃いを対応させ、図柄Ｃと図柄Ｄと図柄ｄにはバラケ目（いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ）を対応させ、転落当否判定に当選した場合には、転落図柄揃いを対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄ｂに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【０１０９】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【０１１０】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１１１】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段２３０は、独自に（メインエラー制御手段１８５と独立して）遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
【０１１２】
ランプ制御手段２４０は、演出ランプ２４の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに演出ランプ２４に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ２４へ送信する。
【０１１３】
可動役物制御手段２５０は、可動装飾体２０及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体２０及びサブ表示部８２へ送信する。
【０１１４】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１１５】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１１６】
＜ボタン保留変化予告について＞
続いて、ボタン保留変化予告について、図１３乃至図１６を用いて説明する。
図１３及び図１４は、或る図柄変動期間においてメイン表示部８１とサブ表示部８２に表示される画像を示す模式図である。
図１５は、演出表示（保留表示８５又は当該保留表示８４）の色彩と期待度との関係性を示す模式図である。
図１６は、ボタン保留変化予告における演出表示の変化パターンを示す表である。
【０１１７】
以下に説明するボタン保留変化予告は、当該保留表示８４を対象とする表示変化演出であり、諸条件に基づいて第１副制御基板２００や第２副制御基板３００がメイン表示部８１及びサブ表示部８２等を制御することによって実現されるものである。
ボタン保留変化予告に係る諸条件には、主制御基板１００から送信される演出制御コマンドに含まれるもの、及び第１副制御基板２００によって設定や決定されるもの（例えば、上述の演出モード、演出ルート、先読み演出の内容等）が含まれてもよい。
なお、以下の説明は、ボタン保留変化予告が当該保留表示８４を対象とすることを前提とするが、ボタン保留変化予告が保留表示８５のいずれを対象として実行されてもよい。
【０１１８】
以下に説明するボタン保留変化予告は、上述した保留先読み演出に該当するものであり、主として先読み演出制御手段２２４によって設定される先読み演出の内容と演出内容決定手段２２５によって決定される演出内容に基づいて実行される。
【０１１９】
本実施形態におけるサブ表示部８２は、上述のように、実際には透過パネル４４の後方に配置されているが、図１３及び図１４においては図示簡略のためサブ表示部８２及びサブ表示部８２に表示される画像を実線で図示する。なお、このような図示簡略は、後述する図１７乃至図２０においても、同様である。
【０１２０】
図１３及び図１４において、メイン表示部８１に図示される矢印は、装飾図柄の変動を表すものである。以下、左図柄の変動を表す矢印を左図柄変動８３ａ、右図柄の変動を表す矢印を右図柄変動８３ｂ、中図柄の変動を表す矢印を中図柄変動８３ｃと呼称し、これらを総称して装飾図柄変動８３と呼称する場合がある。なお、このような装飾図柄の変動の図示は、後述する図１７乃至図２０においても、同様である。
【０１２１】
図１３及び図１４には、サブ表示部８２の表示領域内に、当該保留表示８４と４つの保留表示８５（８５ａ、８５ｂ、８５ｃ、８５ｄ）が表示されている場面が図示されている。
当該保留表示８４は、その時点で行われている図柄変動、即ち、ここで列挙した各図面に図示されている装飾図柄変動８３に対応しており、その表示態様によって該装飾図柄変動８３の結果として有利になる（例えば、大当りの当選）期待度を示唆する。
保留表示８５は、その時点で保留されている作動保留情報及び該作動保留情報を用いて行われる図柄変動に対応している。詳細には、保留表示８５ａは次回（１回転目）の図柄変動に対応しており、保留表示８５ｂは次々回（２回転目）の図柄変動に対応しており、保留表示８５ｃは３回転目の図柄変動に対応しており、保留表示８５ｄは４回転目の図柄変動に対応している。保留表示８５は、その表示態様によって対応する図柄変動の結果として有利になる期待度を示唆する。
なお、このような当該保留表示８４及び保留表示８５の図示は、後述する図１７乃至図２０においても、同様である。
【０１２２】
サブ表示部８２に図示される当該保留表示８４及び保留表示８５の表示態様は、図１３及び図１４に跨がって共通している。
これは、当該保留表示８４及び保留表示８５の形状や色彩を限定しないことを意味しており、ここで列挙した各図面に図示されている当該保留表示８４及び保留表示８５の形状や色彩は、本発明の趣旨に矛盾しない範囲において、以下に説明するいずれの表示態様に代えてもよい。
なお、このような当該保留表示８４及び保留表示８５の図示は、後述する図１７乃至図２０においても、一部を除いて同様である。
【０１２３】
本実施形態に係る遊技機１０は、原則として、メイン表示部８１に装飾図柄変動８３を表示し、サブ表示部８２に当該保留表示８４及び保留表示８５を表示する構成になっている（図１３参照）。
但し、図柄変動中の一部において、メイン表示部８１から装飾図柄変動８３を消去又は視認不能にしてもよいし、装飾図柄変動８３の表示をメイン表示部８１からサブ表示部８２に移動してもよい。
また、当該保留表示８４及び保留表示８５を表示する場合の一部において、サブ表示部８２から当該保留表示８４及び保留表示８５を消去又は視認不能にしてもよいし、当該保留表示８４及び保留表示８５の表示をサブ表示部８２からメイン表示部８１に移動してもよい。
【０１２４】
ボタン保留変化予告が実行される場合、メイン表示部８１にボタン保留変化予告に対応する演出画像８６が表示される（図１４参照）。
演出画像８６は、遊技者に連打操作を指示する操作指示画像８６ａと、操作対象となる部材（本実施形態では演出ボタン２７）を摸したボタン画像８６ｂと、最大で５つの目盛りからなるゲージ画像８６ｃと、を含む。なお、ゲージ画像８６ｃは、図１４では目盛りが２つになった状態を図示している。
なお、図１４においては、演出画像８６を表示している場合において、装飾図柄変動８３がメイン表示部８１の左上隅部に縮小表示されるように図示しているが、これは一具体例であって、本発明の実施はこれに限られない。例えば、装飾図柄変動８３に重畳するように演出画像８６を表示してもよいし、演出画像８６の表示中は装飾図柄変動８３を視認不能にしてもよい。
【０１２５】
ボタン保留変化予告は、一回の図柄変動期間に、該図柄変動に対応する演出表示（図１４においては当該保留表示８４）が複数段階で変化しうる保留先読み演出である。
ボタン保留変化予告に起因して変化しうる演出表示の表示態様には、図１５に図示する５色が含まれ、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「キャラ」、「虹」の順に期待度が高くなる。ちなみに、「虹」で表示される演出表示は、大当り当選の確定表示として位置付けられている。換言すれば、「虹」で表示される演出表示の期待度は１００％である。
ここで「キャラ」とは、図１５に図示されているように、麦わら帽子を被ったキャラクターの顔画像であり、該キャラクターは後述する図１７乃至図２０に図示されているキャラクター８７と共通しており、図１９の保留表示８５ｂとして表示されている画像と同じである。即ち、ボタン保留変化予告によって段階変化しうる複数とおりの演出表示の表示態様の中に、キャラ保留変化予告によって変化する演出表示の表示態様が含まれる。
なお、以下の説明において、該顔画像のことを「キャラ画像」と称する場合がある。
ちなみに、図１５に図示されているように、キャラ画像で表示される演出表示の期待度は、本実施形態で開示されている演出表示の表示態様の中で２番目に高い期待度と位置付けられている。
【０１２６】
なお、図１５に図示する演出表示の表示態様は一具体例であって、一部の表示態様が除かれてもよい（例えば、「キャラ」が省かれてもよい）し、図示しない他の表示態様が含まれてもよい。また、表示態様は色彩で表されるのみに限られず、形状や動作（例えば回転しているか否か等）によって表されてもよい。
【０１２７】
ボタン保留変化予告は、先読み演出制御手段２２４によって決定された図柄変動を対象として実行される。
例えば、図１４に図示する実施態様に即して言えば、先読み演出制御手段２２４は、当該変動に対応していた作動保留情報が生成された時点（始動口の入球時点）において当該変動でボタン保留変化予告を行う旨を決定する。
上記の決定の他に、先読み演出制御手段２２４は、該作動保留情報に基づいて、該作動保留情報に対応する保留表示の表示開始時の表示態様、又は該作動保留情報に対応する保留表示を対象とし且つ当該変動よりも前の図柄変動（即ち保留中）において実行される別の保留先読み演出の演出態様を決定してもよい。
【０１２８】
演出内容決定手段２２５は、ボタン保留変化予告の対象となった図柄変動（本実施形態では当該変動）において、該ボタン保留変化予告における演出表示（本実施形態では当該保留表示８４）の変化パターンを決定する。演出内容決定手段２２５は、具体的には、図１６に図示する２０種類の変化パターンのいずれかから演出表示の変化パターンを決定する。
Ｎｏ．１〜Ｎｏ．〜Ｎｏ．２０は、一回の図柄変動期間に、二段階にわたって表示態様が変化しうる変化パターンである。即ち、本実施形態のボタン保留変化予告は、本発明の複数段階変化演出に該当する。
なお、演出内容決定手段２２５は、図１６には図示されない変化パターン（例えば、三段階以上に変化する変化パターン）を決定可能に構成されてもよい。
【０１２９】
図１６の上段に表記される「開始時」とはボタン保留変化予告の対象となった図柄変動の開始時点を意味しており、「１段階」とは一段階変化した時点を意味しており、「２段階」とは二段階変化した時点を意味している。
従って、図１４に図示する実施態様において、演出内容決定手段２２５がＮｏ．１の変化パターンを決定した場合、そのボタン保留変化予告の実行中に保留表示８４の色彩が「白」から「青」に、更に「青」から「緑」へと、段階的に変化しうる。
【０１３０】
演出内容決定手段２２５による変化パターンの決定は、ボタン保留変化予告の対象となった図柄変動の開始時における、対象の演出表示の色彩によって制限される。即ち、該図柄変動の開始時における色彩が「白」である場合には、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．１０の変化パターンのいずれかを、演出内容決定手段２２５は決定しなければならない。
また、演出内容決定手段２２５による変化パターンの決定は、後述するキャラ保留変化予告と同一の図柄変動及び同一の演出表示を対象として実行される場合においても制限されうる。この場合における変化パターンの決定の制限については、後に詳述する。
【０１３１】
ボタン保留変化予告の変化パターンが決定されると、所定期間にわたって演出ボタン２７に対する操作が有効になる。以下の説明において該所定期間を「操作有効期間」と呼称する場合がある。
本実施形態におけるボタン保留変化予告は、操作有効期間において受け付けた遊技者の連打操作の回数又は長押し操作の時間長さが増大するほど、段階変化しうる段階数が増加する傾向になっている。より詳細には、遊技者の連打操作の回数又は長押し操作の時間長さに応じてゲージ画像８６ｃの目盛りが段階的に増えるようになっており、目盛りが一つ増えるごとに演出用抽選が行われる仕様になっている。該演出用抽選に当選した場合、決定された変化パターンに従って、対象の演出表示（当該保留表示８４）の色彩が変化する。
即ち、本実施形態におけるボタン保留変化予告は、最大で５回の演出用抽選の機会を得ることができ、５回の中で２回当選すれば最終段階の色彩に到達する。
なお、遊技者が連打操作若しくは長押し操作を行わない場合、又は、演出用抽選に当選回数が必要回数に達しない場合には、変化パターンに定められる最終段階の色彩に到達せずに、ボタン保留変化予告が終了する場合もありうる。
【０１３２】
＜キャラ保留変化予告について＞
続いて、キャラ保留変化予告について、図１７乃至図２０を用いて説明する。
図１７乃至図２０は、或る図柄変動期間においてメイン表示部８１とサブ表示部８２に表示される画像を示す模式図である。
【０１３３】
以下に説明するキャラ保留変化予告は、保留表示８５ｂを対象とする表示変化演出であり、諸条件に基づいて第１副制御基板２００や第２副制御基板３００がメイン表示部８１及びサブ表示部８２等を制御することによって実現されるものである。
キャラ保留変化予告に係る諸条件には、主制御基板１００から送信される演出制御コマンドに含まれるもの、及び第１副制御基板２００によって設定や決定されるもの（例えば、上述の演出モード、演出ルート、先読み演出の内容等）が含まれてもよい。
なお、以下の説明は、キャラ保留変化予告が保留表示８５ｂを対象とすることを前提とするが、キャラ保留変化予告が他の保留表示８５ａ、８５ｃ、８５ｄのいずれを対象として実行されてもよく、当該保留表示８４を対象として実行されてもよい。
【０１３４】
以下に説明するキャラ保留変化予告更は、上述した保留先読み演出に該当するものであり、主として先読み演出制御手段２２４によって設定される先読み演出の内容と演出内容決定手段２２５によって決定される演出内容に基づいて実行される。
【０１３５】
キャラ保留変化予告は、一回の図柄変動期間に、演出表示（図１７乃至図２０においては保留表示８５ｂ）の表示態様を一段階でキャラ画像に変化させうる保留先読み演出である。即ち、本実施形態のキャラ保留変化予告は、本発明の単一段階変化演出に該当する。
【０１３６】
キャラ保留変化予告は、先読み演出制御手段２２４によって決定された図柄変動を対象として実行される。
例えば、図１７乃至図２０に図示する実施態様に即して言えば、先読み演出制御手段２２４は、保留表示８５ｂに対応している作動保留情報が生成された時点（始動口の入球時点）において該作動保留情報に対応する保留表示が保留表示８５ｂの位置に表示される図柄変動（即ち、該作動保留情報が当該変動に用いられる２回前の図柄変動）においてキャラ保留変化予告を行う旨及び該キャラ保留変化予告の成否（成功パターンで実行するかガセパターンで実行するか）を決定する。
上記の決定の他に、先読み演出制御手段２２４は、該作動保留情報に基づいて、該作動保留情報に対応する保留表示の表示開始時の表示態様、又は該作動保留情報に対応する保留表示を対象とし且つ対象の図柄変動よりも前の図柄変動において実行される別の保留先読み演出の演出態様を決定してもよい。
【０１３７】
演出内容決定手段２２５は、キャラ保留変化予告の対象となった図柄変動（本実施形態では当該変動の２回前の図柄変動）において、先読み演出制御手段２２４が決定した成否のいずれかに即した演出態様を決定する。なお、演出内容決定手段２２５によって決定される演出態様には、キャラ保留変化予告の実行期間に係る内容が含まれる。例えば、演出内容決定手段２２５は、特図変動パターン（変動時間）に基づいて、「変動開始からｎ秒（ｎには任意の整数が入る）を開始タイミングとする」や「リーチ形成時（右図柄仮停止時）にキャラ画像に変化させる」等を決定する。
【０１３８】
成功パターンのキャラ保留変化予告の演出態様の一具体例を、図１７乃至図１９に図示する。
或るキャラクター８７が、メイン表示部８１の左下部から登場し、右方向に走り始める（図１７参照）。
そして、キャラクター８７が保留表示８５ｂに飛び込むように（メイン表示部８１の表示領域から外れてサブ表示部８２の表示領域内に移動するかのように）表示される（図１８参照）。このとき、保留表示８５ｂが該キャラ保留変化予告の対象である旨を示すように保留表示８５ｂの周囲が発光する。
その結果として、保留表示８５ｂの表示態様がキャラ画像に変化する（図１９参照）。
【０１３９】
ガセパターンのキャラ保留変化予告の演出態様の一具体例を、図１７及び図２０に図示する。
キャラクター８７が、メイン表示部８１の左下部から登場し、右方向に走り始める点については、成功パターンのキャラ保留変化予告と同様である（図１７参照）。即ち、キャラ保留変化予告は、その結果の成否に係わらず、冒頭部分の演出態様が共通している。
しかしながら、ガセパターンのキャラ保留変化予告においては、キャラクター８７は対象の保留表示８５ｂに対して飛び込まずに、そのままメイン表示部８１の右下部に走り抜けていく（図２０参照）。
【０１４０】
なお、上述したキャラ保留変化予告の成功パターンとガセパターンとは例示であって、より複雑な分岐をする演出によって実現されてもよい。即ち、一回の図柄変動期間に実行される演出であって、第一の演出態様である場合に低い期待度に対応する表示態様から高い期待度に対応する表示態様に演出表示が一段階で変化し、第二の演出態様である場合に演出表示の表示態様の期待度を維持又は低下させるものであれば足り、第一の演出態様に該当するパターンが複数あってもよく、第二の演出態様に該当するパターンが複数あってもよい。
上記のような第一の演出態様と第二の演出態様を包含する演出を、以下の説明において「表示変化予告演出」と称する場合がある。換言すれば、本実施形態におけるキャラ保留変化予告は「表示変化予告演出」の一具体例であると共に「単一段階変化演出」の一具体例でもある。
【０１４１】
＜同一の図柄変動において同一の演出表示を対象としてボタン保留変化予告とキャラ保留変化予告とが実行される場合について＞
続いて、同一の図柄変動において同一の演出表示を対象としてボタン保留変化予告とキャラ保留変化予告とが実行される場合について、図１６と図２１を用いて説明する。
図１６は、ボタン保留変化予告における演出表示の変化パターンを示す表である。
図２１は、ボタン保留変化予告とキャラ保留変化予告とが実行される図柄変動において採りうる演出パターン毎のタイムチャートである。
なお、以下の説明において「同一の図柄変動において同一の演出表示を対象としてボタン保留変化予告とキャラ保留変化予告とが実行される場合」を、単に「所定の場合」と称する場合がある。
【０１４２】
本実施形態におけるボタン保留変化予告及びキャラ保留変化予告は、同一の図柄変動において同一の演出表示を対象として実行されうる仕様になっている。即ち、本実施形態における事前判定手段１３０が単一の作動保留情報に対して実行した事前判定に基づいて、先読み演出制御手段２２４が該作動保留情報に対応する図柄変動を対象としてボタン保留変化予告及びキャラ保留変化予告の双方を実行しうる仕様になっている。
このとき、先読み演出制御手段２２４に決定されるキャラ保留変化予告の成否、及び、演出内容決定手段２２５によって決定されるキャラ保留変化予告の実行期間に係る内容によって、双方の演出パターンは図２１に図示される６つ（パターンＡ〜パターンＦ）に分けることができる。
【０１４３】
パターンＡとパターンＢとは、ボタン保留変化予告の終了以後にキャラ保留変化予告が実行される演出パターンである。なお、図２１においてはボタン保留変化予告の終了時とキャラ保留変化予告の開始時とが略同時であるかのように図示しているが、略同時でなくてもよい。即ち、ボタン保留変化予告の実行期間とキャラ保留変化予告の実行期間とが離間してもよい。
【０１４４】
パターンＡのタイムチャートに対して矢印で示す（１９）のタイミングは、パターンＡにおいて図１９に図示するタイミング（保留表示８５ｂがキャラ画像に変化するタイミング）が到来することを示すものである。
パターンＢのタイムチャートに対して矢印で示す（２０）のタイミングは、パターンＢにおいて図２０に図示するタイミング（保留表示８５ｂがキャラ画像に変化するタイミング）が到来することを示すものである。
なお、パターンＣ〜パターンＦにおける同様の図示も、上記の内容を示すものである。
換言すれば、パターンＡ、Ｃ、Ｅは成功パターンのキャラ保留変化予告が実行される場合であり、パターンＢ、Ｄ、Ｆはガセパターンのキャラ保留変化予告が実行される場合である。
【０１４５】
パターンＡに示すように、所定の場合の少なくとも一部において、ボタン保留変化予告が終了した以後にキャラ保留変化予告によって演出表示の表示態様が変化しうる。この場合、該ボタン保留変化予告によって段階変化しうる演出表示の表示態様に対応する期待度の上限が該キャラ保留変化予告によって変化する演出表示の表示態様に対応する期待度に比べて低くなるように制限される。具体的には、演出内容決定手段２２５は、ボタン保留変化予告の変化パターンを「赤」以下の期待度を上限とするもの（「キャラ」及び「虹」を上限としないもの）の中から決定する。ここで「赤」以下の期待度を上限とする変化パターンには、図１６に図示するＮｏ．１、Ｎｏ．２、Ｎｏ．５、及びＮｏ．１１が含まれる。
上記の制限を設けることにより、ボタン保留変化予告における経時的に期待度が向上するという傾向性が、ボタン保留変化予告における操作を最後まで継続したとしても途中で止めたとしてもキャラ保留変化予告に跨がって維持される。従って、遊技者の関心度（特にキャラ保留変化予告に対する関心度）が低下しがたくなる。
【０１４６】
また、パターンＡ及びパターンＢに示すように、ボタン保留変化予告が終了した以後に、成功パターン（第一の演出態様）でキャラ保留変化予告が実行される場合及びガセパターン（第二の演出態様）でキャラ保留変化予告が実行される場合の双方が存在する。
このようにキャラ保留変化予告（ボタン保留変化予告の以後）の展開を複数パターンから選択しうるので、演出効果を高めることができる。
【０１４７】
なお、パターンＢの場合においても、ボタン保留変化予告によって段階変化しうる演出表示の表示態様に対応する期待度の上限がキャラ画像に対応する期待度に比べて低くなるように制限されることが好ましい。仮にボタン保留変化予告によって対象の演出表示が「虹」に変化した後に、ガセパターンのキャラ保留変化予告が実行されたとしても結果としては期待度が低下する方向に変化することは無いものの、遊技者に要らぬ心配をさせることにより返って遊技興趣の低下を招きかねないからである。
【０１４８】
なお、上述の説明においては、ボタン保留変化予告によって段階変化しうる演出表示の表示態様に対応する期待度の上限の設定として、「赤」以下とする旨を説明した。このとき、「緑」（第一の表示態様）が上限として設定されたボタン保留変化予告が終了した以後にキャラ保留変化予告が実行される場合と、「赤」（第二の表示態様）が上限として設定されたボタン保留変化予告が終了した以後にキャラ保留変化予告が実行される場合と、を比較したとき、前者の割合が後者の割合より高いことが好ましい。
前者の変化（「緑」からキャラ画像への変化）の方が、後者の変化（「赤」からキャラ画像への変化）より期待度のランクアップが大きいので、より強く遊技者の興趣を向上させるからである。
【０１４９】
パターンＣとパターンＤとは、ボタン保留変化予告の途中にキャラ保留変化予告が開始され、ボタン保留変化予告の終了以後に成功パターンか失敗パターンかを遊技者が認識できる演出パターンである。即ち、ボタン保留変化予告の終了以後に図１９に図示する状態になるか図２０に図示する状況になるかが分岐する演出パターンである。
【０１５０】
パターンＣに示すように、所定の場合の少なくとも一部において、ボタン保留変化予告の実行期間の途中において成功パターン（第一の演出態様）でキャラ保留変化予告が開始され、該実行期間の以後において該キャラ保留変化予告に起因して演出表示の表示態様が変化しうる。この場合においても、パターンＡと同様に、該ボタン保留変化予告によって段階変化しうる演出表示の表示態様に対応する期待度の上限がキャラ画像に対応する期待度に比べて低くなるように制限されることが望ましい。具体的には、演出内容決定手段２２５は、ボタン保留変化予告の変化パターンを「赤」以下の期待度を上限とするもの（「キャラ」及び「虹」を上限としないもの）の中から決定する。
上記の制限を設けることにより、ボタン保留変化予告における経時的に期待度が向上するという傾向性が、ボタン保留変化予告における操作を最後まで継続したとしても途中で止めたとしてもキャラ保留変化予告に跨がって維持される。従って、遊技者の関心度（特にキャラ保留変化予告に対する関心度）が低下しがたくなる。
【０１５１】
なお、パターンＤの場合については、ボタン保留変化予告によって段階変化しうる演出表示の表示態様に対応する期待度の上限が制限されても制限されなくてもよい。仮にボタン保留変化予告によって対象の演出表示が「キャラ」又は「虹」に変化した後にキャラ保留変化予告がガセパターンであることを遊技者が認識した（キャラクター８７が対象の演出表示の上を通過した）としても、パターンＢの場合に比べて遊技興趣の低下を招きにくいからである。
但し、「キャラ」を上限とする変化パターン（図１６のＮｏ．３、Ｎｏ．６、Ｎｏ．８、Ｎｏ．１２、Ｎｏ．１４、Ｎｏ．１７）は候補から除外されてもよい。キャラ画像に変化した後にキャラ画像に変化しても興趣向上に繋がらないからである。
【０１５２】
パターンＥとパターンＦとは、ボタン保留変化予告の途中にキャラ保留変化予告が開始され、ボタン保留変化予告の終了前に成功パターンか失敗パターンかを遊技者が認識できる演出パターンである。即ち、ボタン保留変化予告の終了前に図１９に図示する状態になるか図２０に図示する状況になるかが分岐する演出パターンである。
【０１５３】
パターンＥに示すように、所定の場合の少なくとも一部において、ボタン保留変化予告の実行期間の途中においてキャラ保留変化予告によって演出表示の表示態様が変化しうる。この場合、該ボタン保留変化予告によって段階変化しうる演出表示の表示態様に対応する期待度の上限が該キャラ保留変化予告によって変化する演出表示の表示態様に対応する期待度に比べて高くなりうることが好ましい。即ち、演出内容決定手段２２５は、ボタン保留変化予告の変化パターンを「虹」を上限とする変化パターン（図１６のＮｏ．４、Ｎｏ．７、Ｎｏ．９、Ｎｏ．１０、Ｎｏ．１３、Ｎｏ．１５、Ｎｏ．１６、Ｎｏ．１８〜Ｎｏ．２０）が決定されうる候補に含まれることが好ましい。但し、「キャラ」を上限とする変化パターン（図１６のＮｏ．３、Ｎｏ．６、Ｎｏ．８、Ｎｏ．１２、Ｎｏ．１４、Ｎｏ．１７）は候補から除外されてもよい。キャラ画像に変化した後にキャラ画像に変化しても興趣向上に繋がらないからである。
これにより、たとえボタン保留変化予告の途中でキャラ画像に変化した場合であっても、段階変化しうる表示態様の期待度の上限がキャラ画像より高くなりうるので、該ボタン保留変化予告の最後まで遊技者の関心を惹くことができる。即ち、ボタン保留変化予告における連打操作又は長押し操作に対するモチベーションを維持させうる。
【０１５４】
なお、パターンＦの場合については、ボタン保留変化予告によって段階変化しうる演出表示の表示態様に対応する期待度の上限が制限されても制限されなくてもよい。仮にボタン保留変化予告の結果として対象の演出表示が最終的に変化しうる表示態様がいずれであったとしても、演出上の矛盾は生じず、パターンＢの場合に比べて遊技興趣の低下を招きにくいからである。
【０１５５】
また、パターンＣ〜パターンＦに示すように、ボタン保留変化予告の途中においてキャラ保留変化予告が開始される場合にも、成功パターン（第一の演出態様）でキャラ保留変化予告が実行される場合及びガセパターン（第二の演出態様）でキャラ保留変化予告が実行される場合の双方が存在する。
このようにキャラ保留変化予告とボタン保留変化予告とを組み合わせることによって、複雑な演出展開を実行可能とするので、演出効果を高めうる。
【０１５６】
＜変形例＞
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１５７】
上述の実施形態においては、複数段階変化演出の一具体例として挙げたボタン保留変化予告と、単一段階変化演出の一具体例として挙げたキャラ保留変化予告は、いずれも保留先読み演出である態様で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
即ち、複数段階変化演出及び単一段階変化演出の少なくとも一方は、当該変動（実行中の図柄変動）において行われる演出判定に基づいて（事前判定手段１３０による判定結果を参照せずに）実行される演出であってもよい。
【０１５８】
上述の実施形態においては、複数段階変化演出の一具体例として操作手段（演出ボタン２７）の操作を要するボタン保留変化予告を挙げて、単一段階変化演出の一具体例として操作手段の操作を要さないキャラ保留変化予告を挙げたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、複数段階変化演出が操作手段の操作を要さない演出であって、単一段階変化演出が操作手段の操作を要する演出であってもよい。また、複数段階変化演出及び単一段階変化演出が、共に操作手段の操作を要する演出であってもよいし、共に操作手段の操作を要さない演出であってもよい。但し、共に操作手段の操作を要する演出である場合には、遊技者が混乱することを避けるため、互いに異なる操作手段を操作することが好ましい。
【０１５９】
上述の実施形態においては、単一段階変化演出又は表示変化予告演出の一具体例として特定の表示態様（キャラ画像）に変化する演出を挙げたが、本発明の実施はこれに限られない。即ち、単一段階変化演出及び表示変化予告演出に起因して変化する表示態様は一種類に限られない。
例えば、「白」から「青」、「緑」、「赤」、「キャラ」のいずれかに一段階で変化しうる演出を、単一段階変化演出又は表示変化予告演出に相当するものとして解釈してもよい。このように、互いに変化しうる表示態様の候補の多くが重複する場合には、互いを識別可能とするため、少なくとも演出表示の表示態様を変化させる前の演出態様によって遊技者が区別可能な演出であることが好ましい。
【０１６０】
上述の実施形態におけるボタン保留変化予告は、演出ボタン２７を操作対象とする演出であったが、本発明の実施はこれに限られず、別の操作手段を用いて実行されてもよい。
また、該ボタン保留変化予告は、演出ボタン２７の連打操作又は長押し操作の双方を受け付けうる実施態様で説明したが、いずれか一方のみ受け付け可能な態様で実施されてもよい。
また、該ボタン保留変化予告は、演出画像８６（操作指示画像８６ａやボタン画像８６ｂ）を表示することによって遊技者に操作を促すものであったが、このような表示が行われずにボタン操作を受け付ける演出（いわゆる裏ボタン演出や隠しボタン演出と称される演出）であってもよい。
【０１６１】
上述の実施形態におけるボタン保留変化予告は、図２１に示すように、対象の図柄変動の開始時点に開始されることを前提として説明したが、対象の図柄変動の途中からボタン保留変化予告（複数段階変化演出）が開始される態様で、本発明が実施されてもよい。
このとき、所定の場合の少なくとも一部において、ボタン保留変化予告の開始以前にキャラ保留変化予告（単一段階変化演出）によって演出表示の表示態様がキャラ画像（キャラ画像）に変化してもよい。即ち、所定の場合の少なくとも一部において、ボタン保留変化予告の開始以前に、成功パターンでキャラ保留変化予告（第一の演出態様で表示変化予告演出）が実行されてもよい。更に、この場合において、該ボタン保留変化予告によって該演出表示の表示態様がキャラ画像に対応する期待度に比べて高くなってもよい（即ち、「虹」の表示態様に変化してもよい）。
【０１６２】
＜付記＞
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かの判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、終了していない図柄変動のいずれか一つに対応する演出表示を表示領域内に表示する表示手段と、前記演出表示に関する演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段によって実行される演出には、一回の図柄変動期間に、低い期待度に対応する表示態様から高い期待度に対応する表示態様に前記演出表示が複数段階で変化しうる複数段階変化演出と、一回の図柄変動期間に実行され、第一の演出態様である場合に低い期待度に対応する表示態様から高い期待度に対応する表示態様に前記演出表示が一段階で変化し、第二の演出態様である場合に前記演出表示の表示態様の期待度を維持又は低下させる表示変化予告演出と、が含まれ、同一の図柄変動において同一の前記演出表示を対象として前記第一の表示変化演出と前記表示変化予告演出とが実行される所定の場合があり、前記第一の演出態様の結果として変化する前記演出表示の表示態様に対応する期待度が、前記複数段階変化演出によって変化しうる複数とおりの前記演出表示の表示態様に対応する期待度の中で最上位の期待度に比べて低く、且つ最下位の期待度より高くなる遊技機。
（２）前記所定の場合の少なくとも一部において、前記複数段階変化演出が終了した以後に前記表示変化予告演出が実行され、且つ、該複数段階変化演出によって段階変化しうる前記演出表示の表示態様に対応する期待度の上限が前記第一の演出態様の結果として変化する前記演出表示の表示態様に対応する期待度に比べて低くなる（１）に記載の遊技機。
（３）前記複数段階変化演出が終了した以後に、前記第一の演出態様で前記表示変化予告演出が実行される場合及び前記第二の演出態様で前記表示変化予告演出が実行される場合の双方が存在する（２）に記載の遊技機。
（４）前記第一の演出態様の結果として変化する前記演出表示の表示態様に対応する期待度に比べて低く設定される上限には第一の表示態様と第二の表示態様があり、前記第一の表示態様に対応する期待度は、前記第二の表示態様に対応する期待度より低く、前記第一の表示態様が上限として設定された前記複数段階変化演出が終了した以後に前記第一の演出態様で前記表示変化予告演出が実行される割合が、前記第二の表示態様が上限として設定された前記複数段階変化演出が終了した以後に前記第一の演出態様で前記表示変化予告演出が実行される割合より高い（２）又は（３）に記載の遊技機。
（５）前記所定の場合の少なくとも一部において、前記複数段階変化演出の実行期間の途中において前記表示変化予告演出が実行され、且つ、該複数段階変化演出によって段階変化しうる前記演出表示の表示態様に対応する期待度の上限が前記第一の演出態様の結果として変化する前記演出表示の表示態様に対応する期待度に比べて低くなる（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（６）前記所定の場合の少なくとも一部において、前記複数段階変化演出の実行期間の途中において前記第一の演出態様で前記表示変化予告演出が開始され、該実行期間の以後において該表示変化予告演出に起因して前記演出表示の表示態様が変化する（５）に記載の遊技機。
（Ｂ）前記複数段階変化演出は、操作有効期間において受け付けた遊技者の連打操作の回数又は長押し操作の時間長さが増大するほど、段階変化しうる段階数が増加する傾向になっている（１）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機。
（Ｃ）前記複数段階変化演出によって段階変化しうる複数とおりの前記演出表示の表示態様の中に、前記単一段階変化演出によって変化する前記演出表示の表示態様が含まれる（１）から（６）のいずれか一項に記載の遊技機。
（Ｄ）前記所定の場合の少なくとも一部において、前記複数段階変化演出の開始以前に前記第一の演出態様で前記表示変化予告演出が実行される（１）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１６３】
１０  遊技機
１１  外枠
１２  前枠
１３  ヒンジ機構
１４  シリンダ錠
１５  透明部材
１６  上球受け皿
１７  下球受け皿
１８  操作ハンドル
２０  可動装飾体
２１  上枠部
２２ａ、２２ｂ  左右側枠部
２３（２３ａ、２３ｂ）  スピーカ
２４（２４ａ、２４ｂ、２４ｃ）  演出ランプ
２５  球抜き機構
２６  メイン操作部
２６ａ  玉貸ボタン
２６ｂ  返却ボタン
２７  演出ボタン
２８（２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、２８ｄ）  カーソルボタン
３０  遊技盤
３０ａ  遊技領域
３１  外レール
３２  内レール
３３  風車
３４  第１始動口
３５  第２始動口
３６、３７  大入賞口
３８  一般入賞口
３９  ゲート
４０  アウト口
４１  普通電動役物
４２、４３  特別電動役物
４４  透過パネル
５０  仕切り部材
５１  第一流路
５２  第二流路
５３  第三流路
５４  第四流路
５５  振分部材
５６  第一領域
５７  第二領域
６０  普通電動役物ソレノイド
６１、６２  特別電動役物ソレノイド
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２、７３  大入賞口センサ
７４  一般入賞口センサ
７５  ゲートセンサ
７６  特定領域センサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８３  装飾図柄変動
８４  当該保留表示
８５（８５ａ、８５ｂ、８５ｃ、８５ｄ）  保留表示
８６  演出画像
８７  キャラクター
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１３０  事前判定手段
１４０  特図抽選手段
１４１  特図当否判定手段
１４２  特図停止図柄抽選手段
１４３  特図変動パターン導出手段
１４４  転落当否判定手段
１５０  普図抽選手段
１６０  大当り遊技制御手段
１６５  図柄表示制御手段
１７０  電動役物制御手段
１７５  遊技状態制御手段
１８０  メイン情報記憶手段
１８５  メインエラー制御手段
１９０  メインコマンド管理手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  サブ保留制御手段
２２４  先読み演出制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２５０  可動役物制御手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
４００  払出制御基板
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
Ｘ  左流路
Ｙ  右流路
【図１】
2019084264.tif 000003
【図２】
2019084264.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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