(57)【要約】【課題】転落抽選機能を備え、且つ、多様な演出を実行可能で、興趣の豊かな遊技機を提供すること。【解決手段】  第１始動口２３又は第２始動口２４への入球に起因して当否判定を行い、判定結果が大当りで、大当り遊技終了後に、当選確率を高確率とする確変状態と、第２始動口への入球を容易にする開放延長状態とに移行可能であり、確変状態の当否判定で当選確率を通常に戻す転落抽選を行う遊技機において、大当り図柄として、当否判定に伴う図柄の変動開始時に開放延長状態を終了させる第１大当り図柄と、図柄を確定表示した後に開放延長状態を終了させる第２大当り図柄とを備え、第１大当り図柄の大当り時に、転落当選か又は大当かで遊技者の期待感を高める第１演出を実行するようになし、第２大当り図柄の大当り時に、リーチ演出から大当りか否かで遊技者の期待感を高める第２演出を実行する。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が常時入球可能な第１始動口と、
抽選により遊技球が入球容易な開放状態と入球困難な閉鎖状態に変化可能な普通電動役物に設けられた第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づいて大当りとするか否かの当否判定を所定の当否判定確率にて実行する当否判定手段と、
前記当否判定に応じて図柄を変動し、前記図柄を確定表示することで前記当否判定の結果を示唆する図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が大当り判定のときに、前記図柄表示装置に表示する大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記図柄の変動に伴い、大当りへの遊技者の期待感を高める演出を行う演出制御手段と、
前記当否判定の結果が大当り判定のときに、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が、通常確率である通常状態より高い確率である確率変動状態に移行させる確率変動手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へと移行可能とする開放延長手段と、
前記確率変動状態かつ前記開放延長状態での前記当否判定の実行前に、前記通常状態に転落させるか否かの転落抽選判定を、所定の転落抽選確率にて実行する転落抽選判定手段と、
前記通常状態に転落させると判定した時に、前記大当り遊技終了後からの前記変動の回数が所定回数に達していない場合は、前記通常確率に移行させるとともに前記開放延長状態を維持し、前記所定回数に達すると前記開放延長状態を終了させる転落補償状態を実行する転落補償手段と、を備え、
前記大当り図柄決定手段は、前記大当り図柄として、前記図柄の変動開始時に前記開放延長状態を終了させる第１大当り図柄と、前記図柄を確定表示した後に前記開放延長状態を終了させる第２大当り図柄とのいずれかを決定することが可能で、
前記演出制御手段は、前記確率変動状態の前記大当り判定に伴い、前記大当り決定手段により決定され前記第１大当り図柄に応じて、前記転落抽選判定で転落と判定されたか又は前記当否判定で大当りと判定されたかにより遊技者の期待感を高める第１演出を実行するようになし、前記第２大当り図柄に応じて、リーチ演出から前記当否判定で大当りと判定されたか否かにより遊技者の期待感を高める第２演出を実行するようになし、
前記転落補償状態時に、前記第１大当り図柄で大当りする場合は、大当りと判定されたことを報知する第３演出を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に転落抽選機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機（パチンコ機）は、始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄の変動を伴い、「大当り」となるか否かの当否判定が行われる。その後、特別図柄を確定表示せしめて当否判定の結果を報知し、判定の結果が「大当り」であれば、賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行する構成が一般的である。また、特別図柄の変動に伴い、大当りの期待感を高める演出が行われる。
この種のパチンコ機では、大当り遊技の終了後の遊技者にとって有利な遊技状態として、「大当り」となるか否かの当否判定の当選確率を高確率へと変更する確率変動状態（高確率状態）に移行可能である。更に、当否判定の機会を多くするために判定結果を報知する図柄変動表示の変動時間の短縮機能と始動口を開く普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能とが共に付与される開放延長状態(電動役物サポート状態、時短遊技状態とも呼ばれる）に移行可能である。
【０００３】
パチンコ機において、確率変動や開放延長などへの状態の変更は、大当りの発生により変更される一方、大当りとならなくても、確変遊技状態において当否判定毎に該当否判定とは別の抽選を行い、該抽選結果に応じて当否判定の当選確率を高確率から低確率(通常確率)に変更させる所謂、転落抽選を実行するように構成して遊技者の緊張感を高めるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
この種のパチンコ機では、大当り遊技後に確率変動状態及び開放延長状態とされ、転落抽選の当選により、低確率と共に非開放延長に転落する構成が一般的である。尚、転落補償として、確率変動状態及び開放延長状態への移行後の当否判定の実行回数（図柄の変動回数）が所定回数以下（転落補償期間）であれば、開放延長状態を継続するものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−０３４９３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、転落抽選を実行するパチンコ機では、転落抽選は当否判定の前に行なわれる。このため、転落当選により特別図柄の変動開始前に確率変動が終了するのと同期して開放延長状態も終了する（転落補償期間外）。これでは、当否判定後の特別図柄の変動中に、遊技者は普通電動役物の動作から転落当選したことが分ってしまうおそれがあった。これでは、遊技を盛り上げる演出でも転落当選の報知を行わざるを得ない。
そこで本発明は、転落抽選機能を備えた遊技機において、多様な演出を実行可能で、興趣の豊かな遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、
遊技球が常時入球可能な第１始動口と、
抽選により遊技球が入球容易な開放状態と入球困難な閉鎖状態に変化可能な普通電動役物に設けられた第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づいて大当りとするか否かの当否判定を所定の当否判定確率にて実行する当否判定手段と、
前記当否判定に応じて図柄を変動し、前記図柄を確定表示することで前記当否判定の結果を示唆する図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が大当り判定のときに、前記図柄表示装置に表示する大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記図柄の変動に伴い、大当りへの遊技者の期待感を高める演出を行う演出制御手段と、
前記当否判定の結果が大当り判定のときに、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が、通常確率である通常状態より高い確率である確率変動状態に移行させる確率変動手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へと移行可能とする開放延長手段と、
前記確率変動状態かつ前記開放延長状態での前記当否判定の実行前に、前記通常状態に転落させるか否かの転落抽選判定を、所定の転落抽選確率にて実行する転落抽選判定手段と、
前記通常状態に転落させると判定した時に、前記大当り遊技終了後からの前記変動の回数が所定回数に達していない場合は、前記通常確率に移行させるとともに前記開放延長状態を維持し、前記所定回数に達すると前記開放延長状態を終了させる転落補償状態を実行する転落補償手段と、を備え、
前記大当り図柄決定手段は、前記大当り図柄として、前記図柄の変動開始時に前記開放延長状態を終了させる第１大当り図柄と、前記図柄を確定表示した後に前記開放延長状態を終了させる第２大当り図柄とのいずれかを決定することが可能で、
前記演出制御手段は、前記確率変動状態の前記大当り判定に伴い、前記大当り決定手段により決定され前記第１大当り図柄に応じて、前記転落抽選判定で転落と判定されたか又は前記当否判定で大当りと判定されたかにより遊技者の期待感を高める第１演出を実行するようになし、前記第２大当り図柄に応じて、リーチ演出から前記当否判定で大当りと判定されたか否かにより遊技者の期待感を高める第２演出を実行するようになし、
前記転落補償状態時に、前記第１大当り図柄で大当りする場合は、大当りと判定されたことを報知する第３演出を実行することを要旨とする。
【０００７】
本発明によれば、転落抽選が当選し、且つ大当りか否かの当否判定でハズレの場合に、従来技術と同様、図柄の変動開始時には開放延長が終了となる。また転落抽選の結果にかかわらず当否判定で大当りとなり、第１大当り図柄が決定された場合にも、図柄の変動開始時には開放延長が終了となる。このように、図柄の変動開始時に開放延長が終了すると、大当りか転落当選のいずれかとなり、緊張感の高い演出を行うことが可能となる。一方、転落抽選の結果にかかわらず当否判定で大当りとなり、第２大当り図柄が決定された場合には、図柄の変動終了後に開放延長が終了となる。拠って、大当りの期待感を高める演出を行うことができる。従って、転落抽選機能を備えた遊技機において、多様な演出を実行可能で、興趣の豊かな遊技機を提供することができる。
【０００８】
第１発明として、請求項１に記載の遊技機において、前記大当り遊技実行手段は、前記大当り図柄決定手段で決定された大当り図柄に応じて大当り遊技の遊技態様が設定され、前記第１大当り図柄に応じた遊技態様の方が、前記第２大当り図柄に応じた遊技態様よりも遊技者に有利な遊技態様で大当り遊技を行う構成としてもよい。
【０００９】
上述した構成によれば、図柄の変動開始時に開放延長が終了したときの緊張感をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の遊技仕様に関する説明図である。
【図６】前記遊技機に用いられる大当り図柄に関する説明図である。
【図７】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１１】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１２】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行される開放延長制御処理Ａの制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記主制御装置で実行される開放延長制御処理Ｂの制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記遊技機で実行される特別図柄の変動に関する第１のタイミングチャートである。
【図１６】前記特別図柄の変動に関する第２のタイミングチャートである。
【図１７】前記特別図柄の変動に関する第３のタイミングチャートである。
【図１８】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１９】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２０】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２１】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２２】前記遊技機のサブ制御装置で実行される大当り演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】前記遊技機で実行される大当り演出の第１の表示態様を示す図である。
【図２４】前記大当り演出の第２の表示態様を示す図である。
【図２５】前記大当り演出の第３の表示態様を示す図である。
【図２６】前記大当り演出の第４の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠１１及び前記内枠は、シリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００１２】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が配置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００１３】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成されている。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けられ、発射ハンドル１４が時計回りに操作されることで発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１４】
パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接されている。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けられている。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン１５と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１５】
遊技盤２について説明する。図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００１６】
遊技領域２０のセンターケース２００の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される普図作動ゲート２２が設けられている。
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第１特別図柄（以下、第１特図という）の当否判定が実行される第１特図始動口２３が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式の普通電動役物（以下、単に普電役物という）からなり、入球に起因して第２特別図柄（以下、第２特図という）の当否判定が実行される第２特図始動口２４が設置されている。尚、第２特図始動口２４は普電役物の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
【００１７】
第２特図始動口２４の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口２５が設置されている。
【００１８】
センターケース２００の左側斜め下方位置で、第１特図始動口２３乃至大入賞口２５の左側位置には複数（４つ）の一般入賞口２７が配置されている。また、大入賞口２５の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【００１９】
遊技盤２の右下端部には、外レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００２０】
図３はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
【００２１】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けられている。
【００２２】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が配置され、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
【００２３】
図４はパチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２４】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２の検出信号が入力される。更に主制御装置４０には、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動口ＳＷ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普図作動ＳＷ５０５の検出信号が入力される。更にまた主制御装置４０には、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０６、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００２５】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置４０は、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００２６】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５０８、普電役物ソレノイド５０９が接続されている。そして主制御装置４０は、大入賞口ソレノイド５０８を制御して前記特別電動役物の開閉板を作動させて大入賞口２５を開放せしめる。また主制御装置４０は普電役物ソレノイド５０９を制御して前記普電役物を作動させて第２特図始動口２４の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００２７】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１には、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０の検出信号が入力される。また払出制御装置４１には、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球の払い出しを行う。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球の払い出しを行う。精算表示装置１７３を介して球貸ＳＷ１７１及び精算ＳＷ１７２による貸出要求、精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニットＣＲによって制御される。
【００２８】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置４１を経て主制御装置４０から送られるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に応じて発射モータ５２６を制御して遊技球の発射及び停止を行う。
【００２９】
サブ統合制御装置４２は、音量調節ＳＷを備えている。サブ統合制御装置４２は、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信し、大当りの期待感を高める演出などの制御を行う。サブ統合制御装置４２は特許請求の範囲に記載の「演出制御手段」に相当する。
【００３０】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３１】
この様に構成されたパチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普図表示装置２９で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド５０９を駆動させ、第２特図始動口２４への入球が可能となる。尚、パチンコ機１では、普電役物の開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、遊技者にとって有利な開放延長状態では１．８秒（２回）である。また、第２特図始動口２４は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。従って、通常状態では、遊技者は、第１特図始動口２３を狙い、大当りの獲得を目指す遊技を行うこととなる。
【００３２】
第１特図始動口２３に遊技球が入球すると、第１特図の当否判定に関する複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第１特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第１特図表示装置２８Ａにおいて第１特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２特図始動口２４に遊技球が入球すると、第２特図の当否判定に関する複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第２特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第２特図表示装置２８Ｂにおいて第２特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３３】
尚、第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は、第１特図始動口２３と第２特図始動口２４への入球順に関係なく、第２特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第１特図の保留記憶がある場合、第２特図の変動が停止し且つ第２特図の保留記憶が無い状態となってから、第１特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
【００３４】
第１特図及び第２特図の変動表示、確定表示は、遊技領域２０の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置２１にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行う。そして、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かにより遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００３５】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の確定表示した態様に応じ、大当りであれば、賞球の獲得増加が期待でき遊技者に有利な大当り遊技（特別遊技）が実行される。大当り遊技は、所定の開放態様にて大入賞口２５の開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口２５を開放するラウンド遊技を１０ラウンド行う「１０Ｒ大当り遊技」、又は、１５ラウンド行う「１５Ｒ大当り遊技」のいずれかの遊技が選択される。
【００３６】
また、パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の当否判定で大当りとなり、大当り遊技終了後に、次回の大当りの獲得に有利となるように、当否判定の当選確率が高確率に確率変動（確変状態）される。また、確変状態へ移行するとともに、第２特図始動口２４への入球を容易とし当否判定の機会が増えるように、第１特図及び第２特図の図柄変動時間と普図の変動時間が短縮（時短機能）される。更に、普図の当選確率が高確率に確率変動されるとともに、普電役物の開放時間が延長（開放延長機能）されることとなる。尚、短縮機能、普図の確変及び開放延長機能とは全て組み合わされて機能し「開放延長状態」とされる。本実施形態では確変状態へ移行するときは同時に開放延長状態で移行する構成である。しかしながら、確変状態への移行と開放延長状態への移行が各々単独で行われる構成であってもよい。
【００３７】
そしてパチンコ機１は、確変状態に移行した後に、第１特図又は第２特図の当否判定毎に転落抽選が実施され、転落抽選で当選（転落当選）すると、通常確率状態に転落することとなり、通常確率で第１特図又は第２特図の当否判定が実行される構成である。しかしながら、パチンコ機１では、大当り遊技後に確変状態及び開放延長状態に移行してから、第１特図及び第２特図の変動回数が所定回数に達するまでに転落当選したときには、転落補償として、所定回数に達するまでは開放延長状態が継続される構成である。例えば、転落補償がなされる所定回数は５０回であり、変動回数が所定回数に達するまでの期間を転落補償期間ともいう。
【００３８】
次に、図５に基づいてパチンコ機１の遊技仕様について説明する。
パチンコ機１では、第１特図の通常の大当り確率及び第２特図の通常の大当り確率は共通で、「３１９．７分の１」に設定されている。また、第１特図の確変状態（高確率）の大当り確率及び第２特図の確変状態（高確率）の大当り確率は共通で、「７５．３分の１」に設定されている。
【００３９】
転落抽選の当選確率は、第１特図及び第２特図共通で、「１００分の１」に設定されている。
大当り遊技終了後に確変状態に移行する確率は、第１特図に起因する大当り遊技後であっても、第２特図に起因する大当り遊技後であっても共通で、「１００％」に設定されている。また確変状態は、転落当選するまで継続される。尚、第１特図及び第２特図の変動回数に応じて確変状態を制限する「リミッタ機能」は設けられていない。
【００４０】
普図の当選確率は通常確率（低確率）が「１０分の１」に設定され、高確率が「１分の１」に設置されている。
転落補償は、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回に達すまでの期間に設定されている。
第１特図の保留記憶数、第２特図の保留記憶数及び普図の保留記憶数は共通で、「４個」に設定されている。
【００４１】
普通電動役物（第２特図始動口２４）の開放態様は、通常状態では「０．６秒×１回」に設定され、開放延長状態では「１．０秒×３回」に設定されている。
大入賞口２５の開放時間は、１回の開放につき「２８．０秒」に設定されている。
大当り遊技は、「１０Ｒ大当り遊技」又は「１５Ｒ大当り遊技」のいずれかの遊技が選択される設定である。
【００４２】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の大当りの判定時に、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに確定表示する大当り図柄が決定され、決定された大当り図柄に応じて大当り遊技の種類が選択される。図６に示すように、大当り図柄は、「第１大当り図柄」又は「第２大当り図柄」のいずれかから決められる。
大当り遊技は、「第１大当り図柄」に応じて「１５Ｒ大当り遊技」が選択される。一方、「第２大当り図柄」に応じて「１０Ｒ大当り遊技」が選択される。
【００４３】
また、パチンコ機１は、大当り図柄に応じて、大当り時の開放延長状態の終了タイミングが設定される。開放延長状態の終了タイミングは、「第１大当り図柄」に応じて、大当りとなる特図の変動開始時に設定される。一方、「第２大当り図柄」に応じて、大当りとなる特図の変動終了後に設定される。
【００４４】
更に、パチンコ機１は、大当り図柄に応じて、大当りとなる特図の変動に伴う演出が設定される。即ち、「第１大当り図柄」に応じて、「第１演出」が設定される一方、「第２大当り図柄」に応じて、「第２演出」が設定される。
例えば、「第１演出」では、転落抽選で転落と判定されたか、又は第１特図又は第２特図の当否判定で大当りと判定されたかにより遊技者の期待感を高める演出が行われる。
例えば、「第２演出」では、リーチ演出から第１特図又は第２特図の当否判定で大当りと判定されたか否かにより遊技者の期待感を高める演出が行われる。
【００４５】
以下、パチンコ機１の作動の詳細を、主制御装置４０及びサブ統合制御装置４２等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図７は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する（Ｓ１００）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定（Ｓ１００：ｎｏ）ならＳ１１５の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４６】
前記Ｓ１００の処理において正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０１の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４７】
続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０２）では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）で設定（作成）された値となる。この値が「１５０」であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「最大値」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４８】
尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「最大値」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００４９】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１０３）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）は、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５０】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１０５）は、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１０６）は、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の当否判定に使用される。
【００５１】
続く入賞確認処理（Ｓ１０７）では、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、大入賞口２５の入球（入賞）確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００５２】
次の当否判定処理（Ｓ１０８）では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理（Ｓ１０９）では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、大入賞口ソレノイド５０８等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理（Ｓ１０７）により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理等を実行する。
【００５３】
続く不正監視処理（Ｓ１１０）は、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
【００５４】
メインルーチンの本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ１１１）から構成されるが、前述したＳ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１００〜Ｓ１１０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、第１特図又は第２特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、前記割り込み処理（Ｓ１００）が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。尚、前記当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００５５】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「特図始動入球確認処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第１特図始動口２３への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第２特図始動口２４への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各４個である。
【００５６】
「特図始動入球確認処理」は、先ず、第１特図始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否かを判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。第１特図始動口２３への入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において主制御装置４０に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認（上限数に達しているか否かを確認）する。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。
【００５７】
第１特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理において、第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第１特図の保留記憶が記憶されていないときも、第１特図始動口２３に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【００５８】
続いて第１特図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２０３）。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第１特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２０４）。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。無論、判定内容に関わらず、サブ統合制御装置４２に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置４２では、演出図柄表示装置２１の保留記憶表示等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
【００５９】
続くＳ２０５の処理において、第２特図始動口ＳＷ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、本処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。第２特図始動口２４への入球が有れば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２０６の処理において主制御装置４０に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認（上限数に達しているか否かを確認）する。満杯であれば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、リターンする。
【００６０】
第２特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０６：ｎｏ）、Ｓ２０７の処理において、第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第２特図の保留記憶が記憶されていないときも、第２特図始動口２４に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【００６１】
続いて第２特図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２０８）。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第２特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２０９）。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【００６２】
本「特図始動入球確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入球確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
【００６３】
図９乃至図１２は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行され、且つ第２特図の保留記憶があるときは第２特図の当否判定が優先して実行される。尚、第１特図と第２特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第１特図及び第２特図を区別せずに単に「特図」とする。
【００６４】
図９に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中あるか否かを判定する（Ｓ３００）。特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｎｏ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図１０参照）。特別電動役物が未作動で大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第１特図又は第２特図が変動停止中であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。変動停止中であければ（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。
【００６５】
前記Ｓ３０２の処理で第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であければ（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３０３）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００６６】
前記Ｓ３０３の処理で第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、第１特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３０５）。第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０６）。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第１特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００６７】
前記Ｓ３０４の処理又前記Ｓ３０６の処理に続いて、Ｓ３０７の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変フラグが「１」であって確変中であれば（Ｓ３０７：ｙｅｓ）、確変に関する転落抽選を行い転落抽選で当選したか否かを確認する（Ｓ３０８）。この処理は、特許請求の範囲に記載の「転落抽選判定手段」に相当する。転落当選でなければ（Ｓ３０８：ｎｏ）、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、所定の高確率に基づいて大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３０９）。
【００６８】
前記Ｓ３０８の処理において転落当選であれば（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、Ｓ３１０の処理において、転落フラグに「１」をセットすると共に、確変フラグを「０」にリセットする。これにより確変状態が通常状態に切換えられる。
そして、前記Ｓ３０７の処理において確変中でない場合（Ｓ３０７：ｎｏ）、又は前記Ｓ３１０の処理の後に、通常確率の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、通常確率に基づいて大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１１）。
【００６９】
続いて図１０に示すＳ３２０の処理において、前記Ｓ３０９又は前記Ｓ３１１の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、Ｓ３２１の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。特許請求の範囲に記載の「大当り図柄決定手段」に相当する。この処理において、「第１大当り図柄」又は「第２大当り図柄」のいずれかが決定される。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３２２）。
【００７０】
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う（Ｓ３２３）。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、１５Ｒ大当り遊技とするか、１０Ｒ大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容が設定される。また、大当り遊技終了後に確変状態及び開放延長状態への移行することが設定される。更に、大当り時の開放延長状態の終了タイミング、演出図柄表示装置２１で実行される図柄変動中での大当りの期待感を高める演出の演出態様が設定される。更にまた、大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【００７１】
ここで、開放延長状態の終了タイミングの設定を説明する。図１３に示す「開放延長制御処理Ａ」は、大当り設定処理で実行されるサブルーチンであり、「第１大当り図柄」が決定されたときに、開放延長状態を特図変動開始時に終了させる設定がなされる。
「開放延長制御処理Ａ」は、先ずＳ３６０の処理において、前記Ｓ３２１の処理で決定された大当り図柄が「第１大当り図」であるか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ３６０：ｎｏ）、大当り設定処理（Ｓ３２３）へリターンする。
【００７２】
前記Ｓ３６０において肯定判定であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、Ｓ３６１の処理において、開放延長フラグが「１」であるか否かを判定し、否定判定であれば（Ｓ３６１：ｎｏ）、リターンする。肯定判定であれば（Ｓ３６１：ｙｅｓ）、Ｓ３６２の処理において開放延長フラグを「０」にリセットする。開放延長フラグをリセットすることで、開放延長状態が終了する。その後、リターンする。
尚、特図の変動は、後のＳ３２７の特図変動開始コマンド送信処理により開始される。従って、前記Ｓ３６２の処理において開放延長フラグをリセットすることで、特図の変動開始時（実質、変動開始前）に開放延長状態が終了する。また、「開放延長制御処理Ａ」は、「大当り設定処理」で実行するに限らず、特図の変動開始前の他の処理で実行するようにしてもよい。
【００７３】
図１０に戻って、前記Ｓ３２０の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３２０：ｎｏ）、Ｓ３２４の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う（Ｓ３２５）。尚、この処理において、転落補償を行うか否かを判定し、開放延長状態を継続するか否かの制御を行う。
【００７４】
ここで、開放延長状態を継続するか否かの制御を説明する。図１４に示す「開放延長制御処理Ｂ」は、ハズレ設定処理で実行されるサブルーチンであり、転落補償期間が終了することにより、開放延長状態を特図変動開始時に終了させる制御を行う。
「開放延長制御処理Ｂ」は、先ずＳ３８０の処理において、開放延長フラグが「１」であるか否かを判定し、開放延長状態であるか否かを判断する。否定判定であれば（Ｓ３８０：ｎｏ）、ハズレ設定処理（Ｓ３２５）へリターンする。
【００７５】
前記Ｓ３８０において肯定判定であれば（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、Ｓ３８１の処理において、転落フラグが「１」であるか否かを判定し、否定判定であれば（Ｓ３８１：ｎｏ）、リターンする。肯定判定であれば（Ｓ３８１：ｙｅｓ）、Ｓ３８２の処理において開放延長回数から「１」を減算し、減算した開放延長回数が「０」であるか否かを確認する。即ち、この処理で転落補償期間中であるか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ３８２：ｎｏ）、リターンする。これにより、転落補償期間であり、開放延長状態は継続される。
【００７６】
前記Ｓ３８２において肯定判定であれば（Ｓ３８２：ｙｅｓ）、Ｓ３８３の処理において開放延長フラグを「０」にリセットする。このように、特図の変動開始前に開放延長フラグをリセットすることで、特図の変動開始時（実質、変動開始前）に転落補償期間の終了による開放延長状態が終了する。その後、リターンする。
尚、「開放延長制御処理Ｂ」は、「ハズレ設定処理」で実行するに限らず、特図の変動開始前の他の処理で実行するようにしてもよい。
【００７７】
図１０に戻って、前記Ｓ３２３の処理又は前記Ｓ３２５の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ３２６）。
続くＳ３２７の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【００７８】
前記Ｓ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｎｏ）、図１１に示すように、図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３３０）。肯定判定であれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７９】
前記Ｓ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１２のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００８０】
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し（Ｓ３４２）、大当りになる組み合わせであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変状態を示す確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４４）。続いて開放延長状態を示す開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、開放延長フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変状態及び開放延長状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【００８１】
続いて条件装置の作動を開始させる（Ｓ３４７）。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ３４８）とともに、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ３４９）、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置４２へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。
【００８２】
前記Ｓ３４２の処理で大当りになる組み合わせでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグを参照し（Ｓ３５０）、続いて開放延長フラグを参照する（Ｓ３５１）。そして、続くＳ３５２の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００８３】
次に、図１５乃至図１７を用いて開放延長状態の終了のタイミングについて説明する。
図１５は、転落当選となり、且つ第１特図又は第２特図の当否判定がハズレの結果の場合の開放延長状態の終了のタイミングを示す。図１５に示すように、転落抽選が当選すると（前記Ｓ３０８参照）、確率変動機能（確変状態）が終了する（前記Ｓ３１０参照）。そして通常確率（低確率）で当否判定が行われる（前記Ｓ３１１参照）。判定結果がハズレとなると、転落補助期間中でなければ、開放延長機能（開放延長状態）が終了となる（前記Ｓ３８２参照）。その後に特図の変動が開始される（前記Ｓ３２７参照）。従って、開放延長状態の終了タイミングは、ほぼ特図の変動開始時となる。
【００８４】
図１６は、転落抽選で当選したか否かにかかわらず、第１特図又は第２特図の当否判定が大当りとなり、且つ大当り図柄として第１大当り図柄が決定されたときの開放延長状態の終了のタイミングを示す。即ち、当否判定が大当りとなり、第１大当り図柄が決定されると（前記Ｓ３２１参照）、開放延長機能（開放延長状態）が終了となる（前記Ｓ３６２参照）。その後に特図の変動が開始される（前記Ｓ３２７参照）。従って図１６に示すように、開放延長状態の終了タイミングは、ほぼ特図の変動開始時となる。
【００８５】
図１７は、転落抽選で当選したか否かにかかわらず、第１特図又は第２特図の当否判定が大当りとなり、且つ大当り図柄として第２大当り図柄が決定されたときの開放延長状態の終了のタイミングを示す。即ち、当否判定が大当りとなり、第２大当り図柄が決定されると（前記Ｓ３２１参照）、特図の変動が開始される（前記Ｓ３２７参照）。その後、特図が確定表示され（前記Ｓ３３１参照）、開放延長機能（開放延長状態）が終了となる（前記Ｓ３４６参照）。従って図１７に示すように、開放延長状態の終了タイミングは、ほぼ特図の確定表示の後となる。
【００８６】
図１８に示す「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを判定し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か否かを判定する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）リターンする。
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理で特図大当り終了演出中か否かを判定する。大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理において大当り遊技の第１ラウンド目の大入賞口２５を開放してリターンする。
【００８７】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１９に示すように、大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを判定して（Ｓ４１１）、いずれか肯定判定であれば（Ｓ４１０又はＳ４１１：ｙｅｓ）、Ｓ４１２の処理において大入賞口２５を閉鎖し、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。
【００８８】
前記Ｓ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図２０に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４２０）。肯定判定であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において最終ラウンド（例えば、１０Ｒの大当り遊技であれば第１０ラウンド、１５Ｒ大当り遊技であれば第１５ラウンド）であるか否かを判定する。最終ラウンドであれば、（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２１：ｎｏ）、Ｓ４２３の大入賞口２５の開放処理により次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【００８９】
前記Ｓ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図２１に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４３０）。肯定判定であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する（Ｓ４３２）。
【００９０】
続く、Ｓ４３３の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３４の処理において確変状態の期間が転落当選までに設定され、Ｓ４３５の処理において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
次にＳ４３６の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、Ｓ４３６の処理において開放延長状態の転落補償の回数（５０回）が設定され、時短フラグに「１」をセットする（Ｓ４３８）。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。尚、本実施形態では、大当り遊技終了後には必ず確変状態及び開放延長状態に移行される。
その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ４３９）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００９１】
次に、第１特図又は第２特図の当否判定による大当り発生時、特図の図柄変動に伴って、遊技者の大当りへの期待感を高めるように実行される演出について説明する。
大当り発生時の演出の設定は、図２２に示す「演出制御処理」で行われる。「演出制御処理」は、サブ統合制御装置４２で実行される処理で、主制御装置４０からの大当りに関する情報に応じて実行される。本演出制御処理は、先ず、主制御装置４０からの特図変動開始コマンド（前記Ｓ３２７参照）に基づいて大当りが発生したか否かを判定する（Ｓ５００）。否定判定であれば（Ｓ５００：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンする。肯定判定であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理において、特図変動開始コマンドに基づいて大当り図柄の情報を受信したか否かを判断する。
【００９２】
前記Ｓ５０１の処理において否定判定であれば（Ｓ５０１：ｎｏ）、リターンする。肯定判定であれば、Ｓ５０２の処理において、決定された大当り図柄が第１大当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、Ｓ５０３の処理において第１演出を行うように設定する。その後、リターンする。この場合、第１演出は、例えば、転落抽選で転落と判定されたか又は第１特図又は第２特図の当否判定で大当りと判定されたかにより遊技者の期待感を高める演出である。尚、第１演出を設定する際に、第１大当り図柄であり、且つ転落補償期間外であることを条件に第１演出を設定する構成でもよい。転落補償期間内であるときは、変動開始時に開放延長状態が終了することは大当りの時以外では考えられないため、大当り確定演出を行うことが考えられる。これも第１演出として捉えても良いし、第３演出として捉えてもよい。尚、第２演出を行うようにしてもよい。
このようにすれば、遊技者は転落補償期間内である時は第１大当り図柄で大当りすることを期待し、転落補償期間外である場合は第２大当り図柄を期待する遊技性とすることができる。どちらも転落当選の可能性がなく、比較的安心して大当り演出を楽しむことができる。
【００９３】
前記Ｓ５０２の処理において否定判定であれば（Ｓ５０２：ｎｏ）、Ｓ５０４の処理において、決定された大当り図柄が第２大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ５０１：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）Ｓ５０５の処理において第２演出を行うように設定する。その後、リターンする。この場合、第２演出は、例えば、リーチ演出から第１特図又は第２特図の当否判定で大当りと判定されたか否かにより遊技者の期待感を高める演出である。
尚、第２演出を設定する際は、第２大当り図柄であり、且つ転落補償内であることを条件に、転落当選、大当り、ハズレの三つのうちの何れかとなる演出を行うことも考えられる。大当りの場合は演出後に大当り遊技が行なわれるため判別可能だが、大当りしなかった場合は転落当選したため該演出が行なわれたのか、ただただハズレを示しただけなのか判別困難になり、遊技者に遊技状態を推測させる遊技性とすることができる。この演出を第２演出として捉えても良いし、第４演出として捉えても良い。
【００９４】
次に、図２３乃至図２５を用いて、第１特図又は第２特図の当否判定の図柄変動に伴い、演出図柄表示装置２１で実行される遊技者の大当りへの期待感を高める演出について説明する。
図２３（ａ）は、第１特図又は第２特図の当否判定で大当りが生起し、且つ大当り図柄として第１大当り図柄が決定されたときの第１演出におけるリーチ演出の表示態様の一例を示す。第１演出におけるリーチ演出では、演出図柄表示装置２１の表示画面の下半部に、３桁の数字図柄からなるリーチ状態の疑似演出図柄７００が表示される。また、表示画面の上端部には、「天国ｏｒ地獄リーチ」コメント７０１が表示される。このコメントは、「天国」が大当りを指し、「地獄」が転落当選を指している。また、表示画面の中央部には、パチンコ機１のキャラクタである熊の達吉７０２が困惑顔で表示される。更に、「大当りか転落かの２択」コメント７０３が表示される。この場合、第１大当り図柄の大当り時には変動開始時に開放延長が終了するので、変動中の普通電動役物の動作により開放延長が終了したことが把握できる。一方、転落補償期間外の転落当選でも同様に変動開始時に開放延長の終了が把握できる。このため遊技者は、変動開始時の開放延長の終了を把握しただけでは、第１大当り図柄の大当りでるか転落当選であるか判断できないことから、第１演出では、大当りとなるか又は転落当選となるかといった緊張感を高める構成である。前記した第４演出の場合は、「天国ｏｒ現世ｏｒ地獄」のように三択での演出とすることが考えられる
尚、転落補償期間外で転落当選し、且つ第１特図又は第２特図の当否判定がハズレのリーチ演出において、第１演出と同様のリーチ演出を行うことが望ましい。
【００９５】
図２３（ｂ）は、第１特図又は第２特図の当否判定で大当りが生起し、且つ大当り図柄として第２大当り図柄が決定されたときの第２演出におけるリーチ演出の表示態様の一例を示す。第２演出におけるリーチ演出では、演出図柄表示装置２１の表示画面の上半部左側に「リーチ」コメント７０４が表示され、右側に笑顔の熊の達吉７０２が表示される。表示画面の下半部には、リーチ状態の疑似演出図柄７００が表示される。この場合、第２大当り図柄の大当り時には変動停止後（確定表示後）に開放延長が終了するので、第２演出では、大当りの期待感を高める構成である。
尚、転落抽選の結果にかかわらず、第１特図又は第２特図の当否判定がハズレのリーチ演出において、第２演出と同様のリーチ演出を行うようにしてもよい。
【００９６】
図２４（ａ）は、転落補償期間中に、第１特図又は第２特図の当否判定で大当りが生起し、且つ大当り図柄として第１大当り図柄が決定されたときの第１演出（又は第３演出）におけるリーチ演出の表示態様の一例を示す。このリーチ演出では、演出図柄表示装置２１の表示画面の下半部に、リーチ状態の疑似演出図柄７００が表示される。また、表示画面の上端部には、転落補償期間であること及び残り回数を示す「達吉チャンスゾーン」コメント７０５と、満面の笑みの熊の達吉７０２が表示される。更に、「大当り確定」コメント７０６が表示される。この場合、転落補償期間中に、特別図柄の変動開始時に開放延長状態が終了すると、大当りと判断できるので、大当りを予告することが望ましい。
【００９７】
図２４（ｂ）は、転落補償期間中に、第１特図又は第２特図の当否判定で大当りが生起し、且つ大当り図柄として第２大当り図柄が決定されたときの第２演出（又は第４演出）におけるリーチ演出の表示態様の一例を示す。このリーチ演出では、演出図柄表示装置２１の表示画面の下半部に、リーチ状態の疑似演出図柄７００が表示される。また、表示画面の上端部には、「達吉チャンスゾーン」コメント７０５と、笑顔の熊の達吉７０２が表示される。更に、「リーチ」コメント７０４が表示される。
【００９８】
また第１演出の一環で、第１大当り図柄の大当りの予告として、図２５（ａ）（ｂ）に示すように、特図のリーチ変動中に、数秒ほどの短い画像（図例では空手家の画像）をカットインする構成でもよい。図例のカットイン構成では、第１パターンとして、図２５（ａ）に示すように、転落当選を連想させる「ピンチ」コメント７２０を表示するとともに、空手家Ａ７２１を表示する。一方、カットイン構成の第２パターンとして、図２５（ｂ）に示すように、大当りを期待させる「チャンス」コメント７２２を表示するとともに、空手家Ｂ７２３を表示することが望ましい。
【００９９】
また第２演出の一環で、第２大当り図柄の大当りの予告として、図２５（ｃ）に示すように、特図のリーチ変動中に、短い画像（図例では空手家の画像）をカットインする構成でもよい。図例のカットイン構成のように、大当りを期待させるように空手家Ａ７２１をガッツポーズで表示することが望ましい。
【０１００】
本実施形態のパチンコ機１は、遊技球が常時入球可能な第１始動口〔２３〕と、抽選により遊技球が入球容易な開放状態と入球困難な閉鎖状態に変化可能な普通電動役物に設けられた第２始動口〔２２〕と、第１始動口又は第２始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づいて大当りとするか否かの当否判定を所定の当否判定確率にて実行する当否判定手段〔図１０：Ｓ３２０〕と、当否判定に応じて図柄を変動し、図柄を確定表示することで当否判定の結果を示唆する図柄表示装置〔２８Ａ，２８Ｂ〕と、当否判定の結果が大当り判定のときに、図柄表示装置に表示する大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段〔図１０：Ｓ３２１〕と、図柄の変動に伴い、大当りへの遊技者の期待感を高める演出を行う演出制御手段〔図２２：Ｓ５０３，Ｓ５０５〕と、当否判定の結果が大当り判定のときに、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段〔図１８：Ｓ４０５〕と、大当り遊技終了後に、当否判定手段によって大当りと判定される確率が、通常確率である通常状態より高い確率である確率変動状態に移行させる確率変動手段〔図２１：Ｓ４３５〕と、大当り遊技終了後に、普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へと移行可能とする開放延長手段〔図２１：Ｓ４３８〕と、確率変動状態かつ開放延長状態での当否判定の実行前に、通常状態に転落させるか否かの転落抽選判定を、所定の転落抽選確率にて実行する転落抽選判定手段〔図９：Ｓ３０８〕と、を備え、大当り図柄決定手段は、大当り図柄として、図柄の変動開始時に開放延長状態を終了させる第１大当り図柄と、図柄を確定表示した後に開放延長状態を終了させる第２大当り図柄とのいずれかを決定することが可能で、演出制御手段は、確率変動状態の大当り判定に伴い、大当り決定手段により決定され第１大当り図柄に応じて、転落抽選判定で転落と判定されたか又は当否判定で大当りと判定されたかにより遊技者の期待感を高める第１演出を実行するようになし、第２大当り図柄に応じて、リーチ演出から当否判定で大当りと判定されたか否かにより遊技者の期待感を高める第２演出を実行する構成である。
【０１０１】
本実施形態のパチンコ機１によれば、転落補償期間外では、転落抽選が当選し、且つ第１特図又は第２特図の大当りか否かの当否判定でハズレの場合に、第１特図又は第２特図の変動開始時には開放延長状態が終了となる。この場合、変動中の普電役物の動作により、遊技者は開放延長状態が終了したことを把握できる。また、転落抽選に結果にかかわらず第１特図又は第２特図の当否判定で大当りとなり、第１大当り図柄が決定された場合にも、第１特図又は第２特図の変動開始時には開放延長状態が終了となる。このように、第１特図又は第２特図の変動開始時に開放延長が終了すると、大当りか転落当選のいずれかとなり、緊張感の高い演出を行うことが可能となる。一方、転落抽選の結果にかかわらず当否判定で大当りとなり、第２大当り図柄が決定された場合には、図柄の変動終了後に開放延長が終了となる。拠って、大当りの期待感を高める演出を行うことができる。従って、転落抽選機能を備えた遊技機において、多様な演出を実行可能で、興趣の豊かな遊技機を実現できる。尚、本実施形態では転落補償機能を搭載した遊技機にて説明したが、転落補償機能のない転落抽選を備えた遊技機においても実施可能である。
【０１０２】
更に、本実施形態のパチンコ機１は、大当り遊技実行手段は、大当り図柄決定手段で決定された大当り図柄に応じて大当り遊技の遊技態様が設定され、第１大当り図柄に応じた遊技態様の方が、第２大当り図柄に応じた遊技態様よりも遊技者に有利な遊技態様で大当り遊技を行う構成である。
これによれば、第１特図又は第２特図の変動開始時に開放延長状態が終了したときには、有利な第１大当り図柄の大当りが期待できるので、遊技者の緊張感をより高めることができる。
【０１０３】
尚、パチンコ機１では、第１大当り図柄の大当りに応じて、転落当選か又は大当りかにより遊技者の期待感を高める第１演出は、先読み判定（Ｓ２０３，Ｓ２０７参照）を用いて、保留記憶の数を示唆する保留記憶表示にて先読み演出を行うようにしてもよい。例えば、図２６（ａ）に示すように、第１特図又は第２特図の変動中に、先読み判定により後の保留記憶（図例では３個目の保留記憶）に第１大当り図柄の大当りの可能性があると判定されたとき、保留記憶表示７１０を通常とは異なる先読み演出Ａ表示７１１を行う。この場合、先読み演出Ａ表示７１１は、転落当選の危険性があることを示唆するように「危」を表示することが望ましい。また、転落当選の危険性を複数段階で示すために複数の先読み演出Ａ表示を備えることが考えられる。このようにすれば、危険性の報知信頼度を複数段階で示すことが可能となる。
【０１０４】
更に、パチンコ機１では、第２大当り図柄の大当りに応じて、大当りか否により遊技者の期待感を高める第２演出においても、保留記憶表示７１０にて先読み演出を行うようにしてもよい。例えば、図２６（ｂ）に示すように、第１特図又は第２特図の変動中に、先読み判定により後の保留記憶（図例では３個目の保留記憶）に第２大当り図柄の大当りの可能性があると判定されたとき、保留記憶表示７１０を通常とは異なる先読み演出Ｂ表示７１２を行う。この場合、先読み演出Ｂ表示７１２は、大当りの可能性が高い（熱い）ことを示唆するように「熱」を表示することが望ましい。
このように、先読み演出を用いて第１演出及び第２演出を行うことで、複数の第１特図又は第２特図の変動に跨って演出を行うことができる。
【０１０５】
更に、先読み判定を用いて第１演出及び第２演出を行う場合、保留記憶表示７１０に限らず、第１特図又は第２特図の変動中やリーチ変動中に、短い画像をカットインする構成としてもよい（図２５参照）。
これによれば、どの保留記憶の先読み判定であるかは判断できないが、複数の第１特図又は第２特図の変動に跨って演出を行うことができる。
【０１０６】
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、第１特図又は第２特図の当否判定で、小当りを備えたパチンコ機に適用してもよい。
更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射すると共に、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１０７】
１  パチンコ機（遊技機）
２１  演出図柄表示装置
２３  第１特図始動口（第１始動口）
２４  第２特図始動口（第２始動口）
２５  大入賞口
２８Ａ  第１特図表示装置（図柄表示装置）
２８Ｂ  第２特図表示装置（図柄表示装置）
４０  主制御装置（当否判定手段、大当り図柄決定手段、大当り遊技実行手段、確率変動手段、開放延長手段、転落抽選判定手段）
４２  サブ統合制御装置（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2019084153.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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