(57)【要約】【課題】発光素子の制御情報の作成を容易にする設計支援装置を提供する。【解決手段】所定の先頭色から末尾色までの色の変化パターンを規定した変化情報を設定させる設定手段（受付部）１３と、複数の発光素子の夫々についての発光制御情報２５を生成する制御情報生成手段（生成部）１６と、を備え、制御情報生成手段１６は、複数の発光素子のために、前記複数の発光素子全体として変化パターンに基づく表現を実現させる発光制御情報２５を生成する。【選択図】図２
2019181163.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
先頭色から末尾色までの発光色の変化パターンを規定した変化情報を設定させる設定手段と、
複数色で発光可能な複数の発光素子について発光制御情報を生成する制御情報生成手段と、を備え、
前記制御情報生成手段は、前記変化パターンに基づく発光表現を前記複数の発光素子全体として実現させる発光制御情報を、発光素子毎に生成することを特徴とする設計支援装置。
【請求項２】
請求項１に記載の設計支援装置において、
生成された前記発光制御情報に基づいて、前記複数の発光素子による前記発光表現を示す画像を表示装置に表示させる発光表示手段を備えることを特徴とする設計支援装置。
【請求項３】
請求項１に記載の設計支援装置において、
前記発光表現は、前記複数の発光素子が、前記変化パターンに基づいて一斉に発光色を変化させる一斉エフェクトであり、
前記制御情報生成手段は、前記複数の発光素子の夫々に対して、互いに同じタイミングで前記変化パターンに規定される色で順次発光させる発光制御情報を生成することを特徴とする請求項１に記載の設計支援装置。
【請求項４】
請求項１に記載の設計支援装置において、
前記発光表現は、前記複数の発光素子が、前記変化パターンに含まれる複数の発光色で静的に発光する静止エフェクトであり、
前記制御情報生成手段は、前記複数の発光素子の夫々に対して、夫々前記変化パターンに規定される異なる色で継続して発光させる発光制御情報を生成することを特徴とする設計支援装置。
【請求項５】
請求項１に記載の設計支援装置において、
前記発光表現は、前記複数の発光素子によって、前記変化パターンに含まれる色が順次所定方向に直線的に移動して発光される直線エフェクトであり、
前記制御情報生成手段は、前記複数の発光素子の夫々に対して、互いに異なるタイミングで前記変化パターンに規定される色で順次発光させる発光制御情報を生成することを特徴とする設計支援装置。
【請求項６】
請求項１に記載の設計支援装置において、
前記発光表現は、前記複数の発光素子によって、前記変化パターンに含まれる色が順次放射状に移動して発光される放射エフェクトであり、
前記制御情報生成手段は、前記複数の発光素子の夫々に対して、互いに異なるタイミングで前記変化パターンに規定される色で順次発光させる発光制御情報を生成することを特徴とする設計支援装置。
【請求項７】
請求項１に記載の設計支援装置において、
前記発光表現は、前記複数の発光素子によって、前記変化パターンに含まれる色が順次回転移動して発光される回転エフェクトであり、
前記制御情報生成手段は、前記複数の発光素子の夫々に対して、互いに異なるタイミングで前記変化パターンに規定される色で順次発光させる発光制御情報を生成することを特徴とする設計支援装置。
【請求項８】
請求項６又は７に記載の設計支援装置において、
前記発光表現の基準となる座標を設定可能な座標設定手段を備えることを特徴とする設計支援装置。
【請求項９】
請求項１に記載の設計支援装置において、
前記複数の発光素子を示す複数の情報を表示装置に表示させる情報表示手段と、
前記複数の情報から任意の情報を選択させる選択手段と、を備え、
前記制御情報生成手段は、前記選択手段によって選択された情報に係る発光素子の夫々について、前記変化パターンに規定される色で順次発光させる発光制御情報を生成することを特徴とする設計支援装置。
【請求項１０】
動画ファイルの入力を受け付ける入力手段と、
複数色で発光可能な複数の発光素子について発光制御情報を生成する制御情報生成手段と、を備え、
前記制御情報生成手段は、前記動画ファイルに基づく発光表現を前記複数の発光素子全体として実現させる発光制御情報を、発光素子毎に生成することを特徴とする設計支援装置。
【請求項１１】
請求項１乃至１０に記載の設計支援装置において、
前記発光表現が行われる期間内における所定の単位期間の長さと、各単位期間において発光素子を点灯させる点灯期間と発光素子を消灯させる消灯期間との割合と、を設定させる単位期間設定手段と、
設定された前記単位期間の長さと前記割合とに基づいて、発光素子毎の前記発光制御情報に前記消灯期間を設定する消灯期間設定手段と、を備えることを特徴とする設計支援装置。
【請求項１２】
設定手段と、制御情報生成手段と、を備える設計支援装置の設計支援方法であって、
前記設定手段が、先頭色から末尾色までの発光色の変化パターンを規定した変化情報を設定させる設定ステップと、
前記制御情報生成手段が、複数色で発光可能な複数の発光素子について発光制御情報を生成する制御情報生成ステップと、
を備え、
前記制御情報生成手段は、前記変化パターンに基づく発光表現を前記複数の発光素子全体として実現させる発光制御情報を、発光素子毎に生成することを特徴とする設計支援方法。
【請求項１３】
入力手段と、制御情報生成手段と、を備える設計支援装置の設計支援方法であって、
前記入力手段が、動画ファイルの入力を受け付ける入力ステップと、
前記制御情報生成手段が、複数色で発光可能な複数の発光素子について発光制御情報を生成する制御情報生成ステップと、
を備え、
前記制御情報生成手段は、前記変化パターンに基づく発光表現を前記複数の発光素子全体として実現させる発光制御情報を、発光素子毎に生成することを特徴とする設計支援方法。
【請求項１４】
請求項１２又は１３に記載の設計支援方法をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機等の設計を支援するための設計支援装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロット機などの遊技機の設計支援に用いられる設計支援装置は、筐体に配置されている発光素子の位置の入力を受け付ける。また、設計支援装置は、入力された発光素子の位置にしたがって、筐体上に発光素子を配置した画像を表示装置に表示させる。そして、ユーザは、表示装置の表示を確認しながら発光素子の発光を制御する駆動設計を行う技術が知られている。
関連する技術として、発光表示システムは、編集装置のモニタ画面上にグリッド線を表示すると共に、グリッド線上に座標系を設定する。また、発光表示システムは、表示部に配置したＬＥＤランプを表すマークを、実際のＬＥＤランプに合わせてモニタ画面に表示したグリッド上に配置する。そして、発光表示システムは、配置したマークの位置は座標位置情報で扱い、この座標位置情報に基づいて発光制御データを作成する技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１５７０１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述した設計支援技術において、発光素子の発光を制御するとき、発光素子の色の変化のパターンに関するパラメータを各発光素子に対して設定する。このため、複数の発光素子が共同して点滅するパターンを作成するとき、表現するパターンが複雑になると、各発光素子へのパラメータの指定も複雑になるため、発光素子の制御情報の作成が困難になることがある。
上記の課題を鑑みて、本発明は、発光素子の制御情報の作成を容易にすることが出来る設計支援装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の課題を解決するために、本発明は、所定の先頭色から末尾色までの色の変化パターンを規定した変化情報を設定させる設定手段と、複数の発光素子についての発光制御情報を生成する制御情報生成手段と、を備え、前記制御情報生成手段は、前記複数の発光素子に、前記複数の発光素子全体として前記変化パターンに基づく表現を実現させる発光制御情報を生成する設計支援装置を特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
以上のように構成したので、本発明によれば、発光素子の制御情報の作成を容易にする設計支援装置を実現することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態の設計支援装置が設計支援の対象とする遊技機の一例を示す図である。
【図２】本実施形態に係る設計支援装置の機能構成を示す図である。
【図３】変化情報テーブルの一例を示す図である。
【図４】テンプレート作成画面の一例を示す図である。
【図５】変化情報（テンプレート）の設定画面の一例を示す図である。
【図６】変化情報（テンプレート）の設定画面の一例を示す図である。
【図７】変化情報（テンプレート）の設定画面の一例を示す図である。
【図８】変化画像の一例を示す図である。
【図９】変化画像の一例を示す図である。
【図１０】変化画像の一例を示す図である。
【図１１】変化画像の一例を示す図である。
【図１２】変化情報（テンプレート）の更新の一例を示すフローチャートである。
【図１３】本実施態の設計支援装置によるエフェクト設定処理を説明するフローチャートである。
【図１４】発光素子の一斉エフェクトを設定するためのエフェクト設定画面を示す図である。
【図１５】エフェクトイメージ画像表示領域に表示される一斉エフェクトのイメージ動画を示す図である。
【図１６】図１４のエフェクト設定画面を用いた設定の結果生成される、一斉エフェクトのための各発光素子の制御情報を示す図である。
【図１７】一斉エフェクトによる発光素子の発光を例示する図である。
【図１８】発光素子の静止エフェクトを設定するためのエフェクト設定画面を示す図である。
【図１９】エフェクトイメージ画像表示領域に表示される静止エフェクトのイメージ画像を示す図である。
【図２０】図１８のエフェクト設定画面を用いた設定の結果生成される、静止エフェクトのための各発光素子の制御情報を示す図である。
【図２１】静止エフェクトによる発光素子の発光を例示する図である。
【図２２】発光素子の直線エフェクトを設定するためのエフェクト設定画面を示す図である。
【図２３】エフェクトイメージ画像表示領域に表示される直線エフェクトのイメージ画像を示す図である。
【図２４】エフェクトイメージ画像表示領域に表示される直線エフェクトのイメージ画像を示す図である。
【図２５】図２２のエフェクト設定画面を用いた設定の結果生成される、直線エフェクトのための各発光素子の制御情報を示す図である。
【図２６】直線エフェクトによる発光素子の発光を例示する図である。
【図２７】発光素子の放射エフェクトを設定するためのエフェクト設定画面を示す図である。
【図２８】エフェクトイメージ画像表示領域に表示される放射エフェクトのイメージ画像を示す図である。
【図２９】エフェクトイメージ画像表示領域に表示される放射エフェクトのイメージ画像を示す図である。
【図３０】図２７のエフェクト設定画面を用いた設定の結果生成される、放射エフェクトのための各発光素子の制御情報を示す図である。
【図３１】放射エフェクトによる発光素子の発光を例示する図である。
【図３２】発光素子の放射エフェクトを設定するためのエフェクト設定画面を示す図である。
【図３３】エフェクトイメージ画像表示領域に表示される回転エフェクトのイメージ画像を示す図である。
【図３４】図３２のエフェクト設定画面を用いた設定の結果生成される、回転エフェクトのための各発光素子の制御情報を示す図である。
【図３５】回転エフェクトによる発光素子の発光を例示する図である。
【図３６】発光素子のオーダーエフェクトを設定するためのエフェクト設定画面を示す図である。
【図３７】図３６のエフェクト設定画面を用いた設定の結果生成される、オーダーエフェクトのための各発光素子の制御情報を示す図である。
【図３８】オーダーエフェクトによる発光素子の発光を例示する図である。
【図３９】発光素子のムービーエフェクトを設定するためのエフェクト設定画面を示す図である。
【図４０】エフェクトイメージ画像表示領域に表示されるムービーエフェクトのイメージ画像を示す図である。
【図４１】図３９のムービーエフェクト設定画面を用いた設定の結果生成される、ムービーエフェクトのための各発光素子の制御情報を示す図である。
【図４２】ムービーエフェクトによる発光素子の発光を例示する図である。
【図４３】発光素子の点滅エフェクトを設定するためのエフェクト設定画面を示す図である。
【図４４】図４３（ａ）の点滅エフェクト設定画面を用いた設定の結果生成される、点滅エフェクトを伴う一斉エフェクトに係る各発光素子の制御情報を示す図である。
【図４５】図４３（ａ）の点滅エフェクト設定画面を用いた設定の結果生成される、点滅エフェクトを伴う直線エフェクトに係る各発光素子の制御情報を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下に、図面を参照して本発明の実施の形態を詳細に説明する。
図１は、本実施形態の設計支援装置が設計支援の対象とする遊技機の一例を示す図である。
なお、以下の説明では、図１に示す遊技機１００に係る設計支援を一例として説明するが、本発明の設計支援装置は、遊技機に限らず他の装置の設計支援に用いられてもよい。
【０００９】
図１を参照して、設計支援装置の設計支援処理の特徴を説明する。
遊技機１００は、筐体と、筐体に配置される演出用の部材と、図示しない打球の発射装置などを含んで構成される。筐体は、外枠１１０と、前面部材１２０とを含んで構成される。前面部材１２０は、発光素子から放射される光を透過する透明または半透明の部材である。発光素子は、例えば、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）、及び白熱電球などで構成される。
【００１０】
遊技機１００の筐体には、発光素子１３１及びその他の白マルで示される発光素子１３０が配置される。発光素子１３０は、例えば、三色のＬＥＤまたは三色の白熱電球を含み、各ＬＥＤまたは各白熱電球の輝度を調整することにより、放射する光の色を変化させる。これにより、発光素子１３０は、色の調整を可能とする。以下の説明では、発光素子から放射する光の色のことを、発光素子の色ともいう。また、発光素子の色の変化のパターンのことを、発光素子の色の変化ともいう。
【００１１】
さらに、遊技機１００の筐体には、発光素子１４１から１４３で示される赤色の発光素子１４０と、発光素子１５１から１５５で示される青色の発光素子１５０と、発光素子１６１から１６３で示される緑色の発光素子１６０とが配置される。また、遊技機１００の筐体には、各種演出を表示する表示装置１７０が配置される。
【００１２】
本実施形態に係る設計支援装置１は、発光素子から放射する光の色の変化のパターンを含む変化情報に対応する、変化画像を表示装置に表示させ、変化画像の変更を受け付ける。そして、設計支援装置は、変更された変化画像に応じて、発光素子の色の変化を制御するための変化情報を更新する。これにより、設計支援装置は、発光素子の色の変化のパターンの作成を容易にすることが出来る。
【００１３】
さらに、本実施形態に係る設計支援装置は、更新あるいは作成した変化情報に基づいて、各発光素子の発光制御情報を生成する。
特に、変化画像（変化情報）をテンプレートとして、かかる変化画像の色変化を複数の（特に放射する光の色を変化可能なＲＧＢ）発光素子全体で表現する発光演出（エフェクト）を可能とする制御情報を発光素子毎に生成する。
【００１４】
複数の発光素子の発光を組み合わせて発光演出（エフェクト）を行うために発光素子毎に発光制御情報を生成しようとすれば、非常な労力が必要となり現実的ではない。
本実施形態によれば、テンプレートとなる変化画像（変化情報）から、複数の発光素子のための制御情報を一括で生成出来るため、労力を著しく軽減出来るばかりか、より複雑なエフェクトにも対応できるようになる。
【００１５】
本実施形態の設計支援装置の処理について、より具体的に説明する。
以下の説明では、設計支援装置の処理の一例として、発光素子１３０の発光を制御するための制御情報を出力する処理を説明する。
【００１６】
図２は、本実施形態に係る設計支援装置の機能構成を示す図であり、（ａ）はハードウェアによる機能構成を示す図、（ｂ）はソフトウェアによる機能構成を示すブロック図である。
図２（ａ）に示すように、設計支援装置１は、装置全体の制御を行う汎用のオペレーティングシステムを実行するとともに設計支援装置１の機能を実現するプログラムを実行するＣＰＵ（Central Processing Unit）２と、ＣＰＵ２による処理のために各種のプログラムや一時データ、変数が展開されるＲＡＭ（Random Access Memory）３と、プログラムやデータが格納されるＨＤＤ（Hard Disk Drive）４と、不図示のＲＯＭ（Read Only Memory）と、設計支援装置１をネットワークに接続するためのネットワークＩ／Ｆ５と、表示装置３０と、入力装置４０と、を備えている。
【００１７】
ネットワークＩ／Ｆ５は、無線ＬＡＮの機能を有するＩ／Ｆ、および近距離無線通信機能を有するＩ／Ｆを含んでも良い。そして、無線ＬＡＮＩ／Ｆは、例えば、無線ＬＡＮ規格として、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）をサポートしても良い。近距離無線Ｉ／Ｆは、例えば、近距離無線通信規格として、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）をサポートしても良い。ＬＡＮは、Local Area Networkの略である。
表示装置３０は、液晶ディスプレイなど各種情報を表示可能な表示装置である。表示装置３０は、タッチパネルでの入力を受け付けるための情報を表示しても良い。
入力装置４０は、キーボード、マウス、およびタッチパネルなどである。入力装置４０は、図示しない入出力Ｉ／Ｆを介して、ＣＰＵ２に対して信号を入出力することが出来る。
【００１８】
また、図２（ｂ）に示すように、ＣＰＵ２は、ＲＡＭ３に展開したプログラムを実行することにより、制御部１０として、配置部１１と、表示部１２と、受付部１３と、変更部１４と、更新部１５と、生成部１６と、出力部１７と、を実行する。
なお、上述の各プログラムは、ＣＰＵ２（設計支援装置）がネットワークＩ／Ｆ５を介してアクセス可能であれば、ネットワーク上のサーバが有する記憶装置に記憶されていても良い。
【００１９】
また、記憶部２０には、形状情報２１、配置情報２２、変化情報２３、色情報２４、制御情報２５が格納される。各情報は、記憶部２０に複数格納されてもよい。
記憶部２０は、上記ＲＡＭ３と、ＨＤＤ４と、によって構成され、各種情報は、ＲＡＭ３と、ＨＤＤ４の何れに格納されても良い。
すなわち、形状情報２１、配置情報２２、変化情報２３、色情報２４、制御情報２５の各種情報は、ＲＡＭ３に保持される一時データとしてのみ扱われても良いし、ＨＤＤ４にファイルとして格納された上でＲＡＭ３上にロードされてもよい。
【００２０】
形状情報２１は、筐体の形状と、発光素子の形状とを示すデータを格納する。筐体の形状と、発光素子の形状とを示すデータとは、例えば、ＣＡＤ（Computer-Aided Design）などで作成された、筐体の形状を示す図面のデータと、発光素子の形状を示す図面のデータである。
【００２１】
配置情報２２は、筐体に配置される発光素子の位置を示すデータを格納する。発光素子の位置を示すデータとは、例えば、ＣＡＤなどで作成された、筐体内に配置される発光素子の位置を示すデータである。
変化情報２３は、時間軸に沿って、所定の時間の間に変化する発光素子の色の変化のパターンを指定する情報を含むデータを格納する。
制御情報２５は、本実施形態の設計支援装置１による処理の結果、生成される各発光素子に対する発光制御情報である。制御情報は、生成された後で、各発光素子に対して自動的に割り当てられ、関連付けられる。
制御情報は所定のエフェクト期間（制御期間）における点灯タイミング、消灯タイミング、さらには点灯(発光)期間における発光色の遷移に係る情報を含む。
変化情報２３そのものを、制御情報２５として各発光素子に対して割り当てることが出来ても良い。これは、各発光素子や、予め割り当てられた発光素子のグループに対する個別の処理として行われる。
【００２２】
図３は、変化情報テーブルの一例を示す図である。図３を参照して、変化情報２３についてさらに説明する。
変化情報テーブル２３１は、記憶部２０に記憶されている変化情報２３に含まれる情報を示すものであり、例えば、グループ名と、識別子と、変化時間と、属性とを格納する。
【００２３】
グループ名は、変化情報２３のグループ分けを示す情報である。変化情報２３のグループ分けは、例えば、変化情報２３を特徴により分けるなどして、適宜設定されてもよい。また、グループ名は、例えば、グループに含まれる変化情報２３の特徴により、適宜設定されてもよい。
【００２４】
識別子は、変化情報２３を識別する情報である。識別子は、例えば、変化情報２３で設定されている色の変化のパターンの特徴に応じて、適宜設定されてもよい。以下の説明では、変化情報テーブル２３１に格納されている識別子ａ１、識別子ａ２、及び識別子ｂ１に対応する各変化情報２３を示すとき、それぞれ変化情報２３ａ１、変化情報２３ａ２、及び変化情報２３ｂ１という。
変化時間は、変化情報２３の色の変化のパターンのクリップの時間の長さを示す情報である。変化時間は、例えば、作成する発光素子の色の変化のパターンに応じて、適宜設定されてもよい。
属性は、後述するように、各発光素子に変化情報２３を直接割り当てた状態で、変化情報２３のクリップの時間の長さを変更したとき、どのように色の変化のパターンを変化させるかを示す情報である。属性は、例えば、どのように発光素子に変化情報２３を割り当てるかに応じて、ユーザにより適宜設定されてもよい。
【００２５】
図２を参照して説明する。
色情報２４は、指定の時点における発光素子の色を指定するための色画像を含む情報である。
配置部１１は、受付部１３により、設計支援処理の開始が受け付けられたとき、形状情報２１と配置情報２２とを取得し、筐体に発光素子が配置された状態を示す構成画像３１５を生成する。
構成画像３１５とは、例えば、図１に示す、筐体に発光素子が配置された状態の遊技機１００の画像である。
また、構成画像３１５は、当該構成画像内の座標情報を含んでおり、配置された発光素子の座標や、ユーザによるマウス操作によって指示された位置の座標を、受付部１３が取得可能となっている。
【００２６】
表示部１２は、配置部１１によって生成された構成画像３１５を表示装置３０に表示させる。
表示部１２は、生成された制御情報にしたがって、筐体に配置された発光素子の色の変化のパターンを示す動画を、表示装置３０に表示させる。
筐体に配置された発光素子の色の変化のパターンを示す動画とは、表示装置３０に表示された発光素子の色、明るさ、及び点滅状態を経時的に変化させることにより、筐体に配置された発光素子の色、明るさ、及び点滅状態の時間的変化を示す動画のことである。
【００２７】
図４は、テンプレート作成画面の一例を示す図である。
テンプレートとはすなわち変化情報であり、複数の発光素子の発光を組み合わせた発光演出（エフェクト）を行うための発光素子の制御情報を生成するために必要である。
なお、本実施形態の設計支援装置１では、発光素子一つひとつ、あるいは予めグループ化された発光素子に対し一括で、(テンプレートに基づく制御情報ではなく)変化情報２３自体を、制御情報として設定する（割り当てる）ことも可能である。
図４を参照して、表示部１２による表示処理について、さらに説明する。
表示部１２は、設計支援処理が開始されると、記憶部２０に記憶されている変化情報２３の一覧を示す変化情報テーブル２３１と、変化情報２３の設定を行うための変化情報設定画面２３２と、を表示装置３０に表示させる。さらに、表示部１２は、「テンプレート作成」ボタン３１１と、「エフェクト設定」ボタン３１２と、「ムービーエフェクト設定」ボタン３１３と、を表示する。
変化情報設定画面２３２は、「テンプレート作成」ボタン３１１の選択、変化情報テーブル２３１のレコードに対する選択が行われるまでは、非表示としても良い。
【００２８】
図５から図７は、変化情報（テンプレート）の設定画面の一例を示す図である。また、図８から図１１は、変化画像の一例を示す図である。図５から図１１を参照して、表示部１２と、受付部１３と、変更部１４と、更新部１５とによる変化情報２３の更新処理を説明する。
【００２９】
受付部１３は、図４に示す、「テンプレート作成」ボタン３１１の選択を受け付ける。表示部１２は、受付部１３により、「テンプレート作成」ボタン３１１の選択が受け付けられると、図５に示す変化情報設定画面２３２を表示装置３０に表示させる。また、受付部１３は、図５に示す、変化情報テーブル２３１のレコードの選択を受け付けてもよい。この場合、表示部１２は、例えば、変化情報テーブル２３１において、識別子ａ１に関連付けられているレコードの選択を受け付けると、図６に示す変化情報２３ａ１の変化情報設定画面２３２を表示装置３０に表示させる。以下の説明では、「テンプレート作成」ボタン３１１が選択されたものとして説明する。
【００３０】
図５に示すように、変化情報設定画面２３２は、変化画像５１と、色画像５２ａと、変化情報設定フォーム５３とを表示する。
以下の説明では、図５から図１１に示す色画像５２ａから色画像５２ｃの一部、または全てを色画像５２ともいう。
ここで、色画像５２ａは、赤色であるものとする。また、色画像５２ｂは、白色であるものとする。色画像５２ｃは、青色であるものとする。
上記の色の指定は一例であり、各色画像５２の色は、ユーザにより適宜選択可能である。設計支援装置１による各色画像５２の色の選択の受付処理の一例としては、例えば、色画像５２の近傍にマウスのポインタを合わせて右クリックされることにより、色の選択を受け付けるＧＵＩを表示装置３０に表示させ、ユーザによる色の選択を受け付けてもよい。選択の受付処理は、例えば、受付部１３により受付けられてもよい。ＧＵＩとは、Graphical User Interfaceの略である。
【００３１】
変化画像５１は、時間軸に沿って、発光素子の色の変化のパターンを示す画像である。変化画像５１の横軸は、時間軸を示す。変化画像５１の時間軸のスケールは、変化情報２３のクリップの時間の長さに対応する。そして、図５において、変化画像５１には、発光素子の色の変化のパターンの開始時刻の時点Ｔａに色画像５２ａが関連付けられている。
【００３２】
色画像５２は、変化画像５１の時間軸と関連付けられ、関連付けられた時点Ｔでの発光素子の色の指定を示す画像である。色画像５２は、例えば、引き出し線により変化画像５１との関連付けを示してもよい。色画像５２ａの引き出し線ｌａは、図５において、変化画像５１で示される色の変化のパターンの開始の時点Ｔａに接続されている。したがって、色画像５２ａは、変化画像５１の時間軸上で、時点Ｔａに関連付けられている。
【００３３】
色画像５２の下にある、「グリッドに合わせる」、のチェックボックスｃｂは、色画像５２を変化画像５１の時間軸に沿って移動させるとき、変化画像５１のグリッドに、色画像５２の関連付けの位置を合わせるか否かの選択を受け付けるものである。受付部１３は、例えば、色画像５２のドラッグアンドドロップが入力されることにより、色画像５２を変化画像５１の時間軸に沿って移動させてもよい。
変化情報設定フォーム５３は、識別子の入力欄と、グループ名の選択欄と、属性の選択ボタンと、クリップの長さの設定欄とを含む。
【００３４】
識別子の入力欄ｓ１は、変化情報２３の識別子の入力を受け付ける。グループ名の選択欄ｓ２は、グループ名の選択を受け付ける。属性の選択ボタンｓ３は、属性の選択を受け付ける。クリップの長さの設定欄ｓ４は、クリップの時間の長さの設定を受け付ける。
【００３５】
図８から図１１を参照して、変化画像５１の変更について説明する。
表示部１２は、「テンプレート作成」ボタン３１１が選択されると、図８（ａ）に示すように、時点Ｔａに赤色の色画像５２ａを関連付けた状態を示す変化画像５１ａを表示する。「テンプレート作成」ボタン３１１が選択されたときに表示される初期の変化画像５１は、変化画像５１ａに限らず、例えば、図８（ｃ）に示す変化画像５１ｃなどの他の変化画像５１に設定されてもよい。その場合には、変化画像５１の変更処理を、他の変化画像５１に対して実行する。以下の説明では、初期の変化画像５１は、変化画像５１ａであるものとして説明する。
【００３６】
受付部１３は、変化画像５１の時間軸上で、発光素子の色の変化のパターンの終了の時点Ｔｃと青色の色画像５２ｃとの関連付けの指定を受け付ける。表示部１２は、時間軸上の時点Ｔｃと新たな色画像５２ｃとの関連付けが指定されると、図８（ｂ）に示すように、時点Ｔｃに青色の色画像５２ｃを関連付けた状態を示す変化画像５１ｂを表示する。受付部１３は、時点Ｔと色画像５２との選択及び関連付けを、例えば、変化情報設定画面２３２上でのマウスやタッチパネルの操作により受付けてもよい。設計支援装置１による時点Ｔと色画像５２との関連付けの受付処理の一例としては、例えば、変化画像５１の近傍にマウスのポインタを合わせて右クリックされることにより、色の選択を受け付けるＧＵＩを表示装置３０に表示させ、ユーザによる色の選択を受け付ける。そして、設計支援装置１は、マウスのポインタが右クリックされた位置に応じて、時点Ｔと選択された色の色画像５２とを関連付けてもよい。関連付けの受付処理は、例えば、受付部１３により受付けられてもよい。
【００３７】
変更部１４は、図８（ｂ）に示すように、赤色の色画像５２ａが関連付けられた軸上の時点Ｔａと、色画像５２ａと隣り合う、青色の色画像５２ｃが関連付けられた軸上の時点Ｔｃとの間で、発光素子の色を赤色から青色に変化させるように変更する。これにより、変更部１４は、表示装置３０に表示させる変化画像５１ａを変化画像５１ｂに変更する。このとき、変更部１４は、図８（ｂ）に示すように、隣り合う時点Ｔａと時点Ｔｃとの間で、徐々に発光素子の色が赤から青に変化するように、表示装置３０に表示させる変化画像５１を変更し、変化画像５１ｂを作成する。
【００３８】
受付部１３は、変化画像５１上で、白色の色画像５２ｂと時間軸上の時点Ｔｂとの関連付けの指定を受け付ける。表示部１２は、時間軸上の時点Ｔｂと新たな色画像５２ｂとの関連付けが指定されると、図８（ｃ）に示すように、時点Ｔｂに白色の色画像５２ｂを関連付けた状態を示す変化画像５１ｃを表示する。
【００３９】
変更部１４は、図８（ｃ）に示すように、赤色の色画像５２ａが関連付けられた軸上の時点Ｔａと、色画像５２ａと隣り合う、白色の色画像５２ｂが関連付けられた軸上の時点Ｔｂとの間で、発光素子の色を赤色から白色に変化させるように変化画像５１を変更する。さらに、変更部１４は、図８（ｃ）に示すように、白色の色画像５２ｂが関連付けられた軸上の時点Ｔｂと、色画像５２ｂと隣り合う、青色の色画像５２ｃが関連付けられた軸上の時点Ｔｃとの間で、発光素子の色を白色から青色に変化させるように変化画像５１を変更する。これにより、変更部１４は、表示装置３０に表示させる変化画像５１を、変化画像５１ｂから変化画像５１ｃに変更する。
【００４０】
受付部１３は、色画像５２の選択と、選択された色画像５２の移動を受け付ける。変更部１４は、例えば、図８（ｃ）の状態から図８（ｄ）の状態に色画像５２ｂが移動されたとき、色画像５２ｂの移動先の位置に応じて色画像５２ｂと軸上の新たな時点Ｔｂとを関連付ける。そして、変更部１４は、新たな時点Ｔｂと隣り合う時点Ｔａとの間で、発光素子の色を赤色から白色に変化させるように、変化画像５１を変更する。さらに、変更部１４は、新たな時点Ｔｂと隣り合う時点Ｔｃとの間で、発光素子の色が白色から青色に変化させるように、変化画像５１を変更する。これにより、変更部１４は、表示装置３０に表示させる変化画像５１を、変化画像５１ｃから変化画像５１ｄに変更する。
【００４１】
変更部１４は、図８（ｂ）から図８（ｄ）に示すように、変化画像５１を変更するとき、隣り合う時点の間で徐々に発光素子の色が変化するように、変化画像５１を変更する。
【００４２】
受付部１３は、変化画像５１上で、隣り合う時点の間の範囲に含まれる時点の選択を受け付ける。変更部１４は、受付部１３により隣り合う時点の間の範囲に含まれる時点の選択が受け付けられたとき、隣り合う時点の間の発光素子の色を隣り合う時点のいずれかの時点の色に固定するように、表示装置３０に表示させる変化画像５１を変更する。受付部１３は、例えば、マウスやタッチパネルなどの操作により、隣り合う時点の間の範囲に含まれる時点の選択を受け付けてもよい。以下の説明では、変更部１４は、受付部１３により隣り合う時点の間の範囲に含まれる時点の選択が受け付けられたとき、隣り合う時点の間の発光素子の色を、選択された時点より前の時点の発光素子の色に固定するものとして説明する。
【００４３】
変更部１４は、図８（ｃ）の変化画像５１ｃの時点Ｔａと時点Ｔｂとの間の時点の選択が受け付けられたとき、図９（ｅ）に示すように、時点Ｔａと時点Ｔｂとの間の発光素子の色を、時点Ｔａに関連付けられている色画像５２ａの色である赤色に固定する。そして、変更部１４は、表示装置３０に表示させる変化画像５１を、変化画像５１ｃから変化画像５１ｅに変更する。なお、変更部１４は、図１０（ｉ）に示すように、時点Ｔａと時点Ｔｂとの間の発光素子の色を、選択された時点より後の時点Ｔｂにおける発光素子の色である白色に固定してもよい。
【００４４】
また、変更部１４は、図８（ｃ）の変化画像５１ｃの時点Ｔｂと時点Ｔｃとの間の時点の選択が受け付けられたとき、図９（ｆ）に示すように、時点Ｔｂと時点Ｔｃとの間の発光素子の色を、時点Ｔｂに関連付けられている色画像５２ｂの色である白色に固定する。そして、変更部１４は、表示装置３０に表示させる変化画像５１を、変化画像５１ｃから変化画像５１ｆに変更する。なお、変更部１４は、図１０（ｊ）に示すように、時点Ｔｂと時点Ｔｃとの間の発光素子の色を、選択された時点より後の時点Ｔｃにおける発光素子の色である青色に固定してもよい。
【００４５】
変更部１４は、図８（ｄ）の変化画像５１ｄの時点Ｔａと時点Ｔｂとの間の時点の選択が受け付けられたとき、図９（ｇ）に示すように、時点Ｔａと時点Ｔｂとの間の発光素子の色を、時点Ｔａに関連付けられている色画像５２ａの色である赤色に固定する。そして、変更部１４は、表示装置３０に表示させる変化画像５１を、変化画像５１ｄから変化画像５１ｇに変更する。なお、変更部１４は、図１０（ｋ）に示すように、時点Ｔｂと時点Ｔｃとの間の発光素子の色を、選択された時点より後の時点Ｔｂにおける発光素子の色である白色に固定してもよい。
【００４６】
また、変更部１４は、図８（ｄ）の変化画像５１ｄの時点Ｔｂと時点Ｔｃとの間の時点の選択が受け付けられたとき、図９（ｈ）に示すように、時点Ｔｂと時点Ｔｃとの間の発光素子の色を、時点Ｔｂに関連付けられている色画像５２ｂの色である白色に固定する。そして、変更部１４は、表示装置３０に表示させる変化画像５１を、変化画像５１ｄから変化画像５１ｈに変更する。なお、変更部１４は、図１０（ｌ）に示すように、時点Ｔｂと時点Ｔｃとの間の発光素子の色を、選択された時点より後の時点Ｔｃにおける発光素子の色である青色に固定してもよい。
【００４７】
変更部１４は、隣り合う色画像５２がない時間の間の発光素子の色を、直前に関連付けられた色画像５２の色に固定してもよい。変更部１４は、例えば、図１１（ｍ）から図１１（ｏ）に示すように、色画像５２ｃが関連付けられた時点Ｔｃ以降の発光素子の色を青色に固定する。また、変更部１４は、例えば、図１１（ｐ）に示すように、色画像５２ａが関連付けられた時点Ｔａ以降の発光素子の色を赤色に固定する。また、変更部１４は、隣り合う色画像５２がない時間の間の発光素子の色を、設定された色に徐々に変化させてもよい。なお、変更部１４は、隣り合う色画像５２がない時間の間の発光素子の色を、直前に関連付けられた色画像５２の色に限らず適宜設定された色にしてもよい。また、変更部１４は、隣り合う色画像５２がない時間の間の発光素子の色を、前の時点に関連付けられた色画像５２の色から設定された色に徐々に変化させてもよい。
【００４８】
また、変更部１４は、隣り合う色画像５２がない時間の間において、直前に関連付けられた色画像５２がないとき、隣り合う色画像５２がない時間の間の発光素子の色を、白色に固定してもよい。変更部１４は、例えば、図１１（ｐ）に示すように、色画像５２ａが関連付けられた時点Ｔａより前の時間の間の発光素子の色を白色に固定する。なお、変更部１４は、隣り合う色画像５２がない時間の間の発光素子の色を、白色に限らず適宜設定された色にしてもよい。また、変更部１４は、隣り合う色画像５２がない時間の間の発光素子の色を、後の時点に関連付けられた色画像５２の色から設定された色に徐々に変化させてもよい。
【００４９】
図６を参照して説明する。
受付部１３は、識別子の入力欄ｓ１に入力する文字列の入力と、グループ名の選択欄ｓ２におけるグループ名の選択と、属性の選択ボタンｓ３の選択と、クリップの長さの設定欄ｓ４にけるクリップの長さの設定を受け付ける。受付部１３は、グループ名の選択を受け付けるとき、例えば、図７に示すように、プルダウンメニューの選択により、グループ名の選択を受け付けてもよい。プルダウンメニューは、ユーザにより設定され、予め用意されてもよい。なお、受付部１３は、グループ名の選択を受け付けるとき、プルダウンメニューに限らず、入力欄への直接入力によりグループ名の選択を受け付けてもよい。
【００５０】
更新部１５は、変更部１４により変更された変化画像５１と、変化情報設定画面２３２を用いて受付部１３により受け付けられた情報とに応じて変化情報２３を更新する。そして、更新部１５は、更新した変化情報２３を記憶部２０に記憶する。
【００５１】
上述の説明においては、「テンプレート作成」ボタン３１１が選択されたものとして説明したが、例えば、変化情報テーブル２３１のレコードに関連付けられた変化情報２３の選択を受け付けてもよい。この場合には、設計支援装置１は、選択された変化情報２３の情報が入力済みの変化情報設定画面２３２を表示して、選択された変化情報２３の変更と更新とを実行してよい。なお、更新部１５は、変化情報テーブル２３１のレコードが選択され、選択されたレコードに関連付けられた変化情報２３が変更されたとき、選択されたレコードに変更された変化情報２３を上書きしてもよい。
【００５２】
図１２は、変化情報（テンプレート）の更新の一例を示すフローチャートである。
図１２を参照して、設計支援装置による変化情報２３の更新処理について説明する。
【００５３】
表示部１２は、ステップＳ１０１において、変化情報２３の更新処理が開始されたか否かを判定する。表示部１２は、更新処理が開始されていないとき（ステップＳ１０１でＮｏ）、ステップＳ１０１の処理を繰り返し実行する。更新処理が開始されるとは、例えば、受付部１３により、図５に示す「テンプレート作成」ボタン３１１または変化情報テーブル２３１のレコードの選択が受け付けられたときなどのことをいう。
【００５４】
表示部１２は、変化情報２３の更新処理が開始されたとき（ステップＳ１０１でＹｅｓ）、ステップＳ１０２において、軸に沿って発光素子の色の変化を示す変化情報２３に対応する変化画像５１と、色を指定する色情報２４に対応する色画像５２とを含む変化情報設定画面２３２を表示する。
【００５５】
受付部１３は、ステップＳ１０３において、変化画像５１の時間軸上の時点と色画像５２との関連付けの指定を受け付ける。受付部１３は、変化画像５１の時間軸上の時点と色画像５２との関連付けがされていないとき（ステップＳ１０３でＮｏ）、変化画像５１の変更処理を変更部１４に依頼する。
【００５６】
表示部１２は、受付部１３により、変化画像５１の時間軸上の時点と色画像５２との関連付けの指定が受け付けられたとき（ステップＳ１０３でＹｅｓ）、ステップＳ１０４において、変更部１４に変化画像５１の時間軸と色画像５２とを関連付けて表示装置３０に表示させる。そして、受付部１３は、変化画像５１の変更処理を変更部１４に依頼する。
【００５７】
変更部１４は、変化画像５１の変更処理が依頼されると、ステップＳ１０５において、変化画像５１の時間軸上の時点と色画像５２との関連付けが２点以上あるか否かを判定する。変更部１４は、変化画像５１の時間軸上の時点と色画像５２との関連付けが２点以上のとき（ステップＳ１０５でＹｅｓ）、ステップＳ１０６において、設定に応じて色画像５２と関連付けられた隣り合う時点の間の色を変更する。
【００５８】
ステップＳ１０６において、変更部１４は、例えば、隣り合う時点の間で色を変化させる設定がされているとき、発光素子の色が前の時点に関連付けられた色画像５２の色から、後の時点に関連付けられた色画像５２の色に、徐々に変化するように変化画像５１を変更する。一例として、変更部１４は、例えば、図８（ｂ）の変化画像５１ｂから図８（ｃ）の変化画像５１ｃに変更する。
【００５９】
ステップＳ１０６において、変更部１４は、例えば、隣り合う時点の間で色を固定する設定がされているとき、発光素子の色を前の時点に関連付けられた色画像５２の色に固定するように変化画像５１を変更する。一例として、変更部１４は、図８（ｂ）の変化画像５１ｂから図９（ｅ）の変化画像５１ｅに変更する。なお、図９（ｅ）において、色画像５２ｂが関連付けられた時点と色画像５２ｃが関連付けられた時点との間の時間には、色を変化させる設定がされている。
【００６０】
受付部１３は、ステップＳ１０８において、隣り合う時点の間に含まれる時点の選択を受け付けたか否かを判定する。受付部１３は、隣り合う時点の間の時間に含まれる時点の選択を受け付けていないとき（ステップＳ１０８でＮｏ）、ステップＳ１１０の処理を実行する。
受付部１３は、隣り合う時点の間に含まれる時点の選択を受け付けたとき（ステップＳ１０８でＹｅｓ）、ステップＳ１０９において、変更部１４に変化画像５１の変更を依頼する。
【００６１】
変更部１４は、隣り合う時点の間に含まれる時点の選択が受け付けられたとき、選択された時点が含まれる隣り合う時点の間の色を固定するか、変化させるかの設定を変更する。そして、変更部１４は、ステップＳ１０９において、設定に応じて、選択された時点が含まれる隣り合う時点の間の色を変更する。そして、変更部１４は、受付部１３にステップＳ１１０の処理の実行を依頼する。
【００６２】
変更部１４は、設定が固定に変更されたとき、隣り合う時点の間の発光素子の色を前の時点に関連付けられた色画像５２の色、または後の時点に関連付けられた色画像５２の色に固定するように、表示装置３０に表示させる変化画像５１を変更する。また、変更部１４は、設定が変化に変更されたとき、隣り合う時点の間の発光素子の色を前の時点に関連付けられた色画像５２の色、から後の時点に関連付けられた色画像５２の色に変化するように、表示装置３０に表示させる変化画像５１を変更する。
【００６３】
ステップＳ１０５において、変更部１４は、変化画像５１の時間軸上の時点と色画像５２との関連付けが１点のとき（ステップＳ１０５でＮｏ）、ステップＳ１０７において、色画像５２に関連付けられた時点以降を色画像５２の色に固定する。そして、変更部１４は、受付部１３にステップＳ１１０の処理の実行を依頼する。変更部１４は、例えば、図８（ａ）の変化画像５１ａ及び図１１（ｐ）の変化画像５１ｐに示すように、色画像５２ａの関連付けられた時点Ｔａ後の時間において、変化画像５１を色画像５２ａの色に固定する。
【００６４】
受付部１３は、ステップＳ１１０において、色画像５２の移動を受け付けたか否かを判定する。変更部１４は、受付部１３により色画像５２の移動が受け付けられ（ステップＳ１１０でＹｅｓ）、色画像５２が移動されたとき、ステップＳ１１１において、色画像５２の移動先の位置に応じて色画像５２を変化画像５１の時間軸上の新たな時点に関連付ける。そして、変更部１４は、ステップＳ１０６の処理を実行する。
更新部１５は、受付部１３により色画像５２の移動が受け付けられていないとき（ステップＳ１１０でＮｏ）、ステップＳ１１２において、変更された変化画像５１に対応するように変化情報２３を更新する。
【００６５】
受付部１３は、ステップＳ１１３において、変化情報２３の更新処理が終了するか否かを受け付ける。受付部１３は、変化情報２３の更新処理の終了を受け付けると、変化情報２３の更新処理を終了する。変化情報２３の更新処理の終了を受け付けるとは、もう一度「テンプレート作成」ボタン３１１が選択されたときなどである。表示部１２は、受付部１３により変化情報２３の更新処理の終了が受け付けられたとき、図５に示す「テンプレート作成」ボタン３１１に代えて「終了」ボタンを表示装置３０に表示させてもよい。
上述のステップＳ１０３、ステップＳ１０５、ステップＳ１０８、ステップＳ１１０、ステップＳ１１３の判定処理は、判定の対象となる操作及び要求の入力があったとき、他の処理に割り込んで実行されもよい。
【００６６】
上記したように、本実施形態の設計支援装置１において、色の変化のパターンを示す長方形の変化画像に、その時点での色を示す四角形の色画像を対応付けることにより、隣り合う色画像の間で徐々に色を変化させる色の変化のパターン（テンプレート）を作成する。
【００６７】
以上のように、本実施形態の設計支援装置１は、発光素子の色の変化のパターンを示す変化画像５１を確認しながら、変化画像５１の軸上の時点と色画像５２とを関連付けることで、自動的に変更した変化画像５１に対応する変化情報２３を作成する。したがって、設計支援装置１は、発光素子の色の変化のパターンの作成を容易にすることができる。
また、本実施形態の設計支援装置１は、変化画像５１の軸上の時点に関連付けられている色画像５２を移動させることにより、新たな時点と色画像５２とを関連付け、自動的に変更した変化画像５１に対応する変化情報２３を作成する。したがって、設計支援装置１は、発光素子の色の変化のパターンの作成を容易にすることができる。
【００６８】
設計支援装置１は、複数の色画像５２を変化画像５１の軸上の時点と関連付けると、隣り合う色画像５２の間で徐々に色が変化するように、自動的に変更した変化画像５１に対応する変化情報２３を作成する。したがって、設計支援装置１は、発光素子の色の変化のパターンの作成を容易にすることができる。
また、設計支援装置１は、複数の色画像５２を変化画像５１の軸上の時点と関連付けた状態で、隣り合う色画像の間の時点が選択されると、隣り合う色画像の間の色を固定するように変更し、自動的に変更した変化画像５１に対応する変化情報２３を作成する。したがって、設計支援装置１は、発光素子の色の変化のパターンの作成を容易にすることができる。
【００６９】
後述するエフェクト設定画面３００の発光パターン表示領域３１０には、筐体（遊技盤）と、そこに配置される発光素子等を表示した構成画像３１５が表示される。
この構成画像３１５において、マウス等を用いて発光素子を選択すると、選択された発光素子が太線の四角で囲まれる。構成画像３１５に表示される発光素子は、予めグループ分けが設定されていて、各グループの中の１つの発光素子が選択されると、選択された発光素子が属するグループの発光素子の選択を同時に選択されたものとして受け付けてもよい。
選択された発光素子が、設計支援対象となる（特定の）発光素子である。
【００７０】
以下の説明では、色の変化が可能なＲＧＢ発光素子を設計支援対象に選択しているものとして説明する。
単色の発光素子を設計支援対象としている場合には、単色の発光素子の輝度の変化パターンを選択し、選択された複数の発光素子が共同して輝度の変化パターンに応じた表現をするように、発光素子の制御情報を生成してもよい。
【００７１】
本実施形態の設計支援装置１は、色の変化のパターンを示す画像の作成を受け付ける。そして、設計支援装置１は、筐体に配置された発光素子の中から複数の発光素子の選択を受け付け、選択された複数の発光素子が共同して色の変化のパターンに応じた表現をするように、発光素子の制御情報を生成する。これにより、設計支援装置は、発光素子の制御情報の作成を容易にすることができる。
【００７２】
本実施形態の設計支援装置１は、上記のように作成、更新した変化情報を示す変化画像（あるいは変化情報自体）をテンプレートとして、遊技機の筐体に配置された（設計支援対象となる特定の）発光素子全体を使った発光演出（エフェクト）を行うための各発光素子の制御情報を生成するものである。
各発光素子の制御情報は、制御期間（エフェクト期間）中における点灯タイミング、消灯タイミング、さらに、発光中の発光色及びその変化を定義した情報である。
これを、指定されたエフェクトに応じて発光素子毎に生成し、発光素子全体として、当該エフェクトを表現できるようにする。
【００７３】
所望の発光演出（エフェクト）を実現するために、遊技機の筐体に配置される夫々の発光素子に対して変化情報を定義する（割り当てる）ことは困難を極めるが、本実施形態の設計支援装置によれば、作成したテンプレート（変化情報）と、エフェクトの種類を指定することのみによって、容易に複雑なエフェクトを実現可能な制御情報を得ることが出来る。
図４の「エフェクト設定」ボタン３１２が、ユーザによってマウス等を用いて操作されると、エフェクト設定画面３００が表示される。これは、図４の設定画面とは別画面で合っても良いし、同じ画面（ウィンドウ）内に表示されても良い。
また、図４の「ムービーエフェクト設定」ボタン３１３が、ユーザによってマウス等を用いて操作されると、ムービーエフェクト設定画面４００が表示されるが、これについては後に説明する。
【００７４】
以下の説明で共通して参照されるが、図１４、図１８、図２２、図２７、図３２に示すエフェクト設定画面３００は、変化情報（テンプレート）を選択するためのテンプレート設定領域３０１と、発光素子による発光演出（エフェクト）を選択するためのエフェクト設定領域３０２と、選択されたテンプレートに基づく配色パターンを示す変化画像を表示するための配色表示領域３０３と、エフェクトを実行する長さ（制御期間、エフェクト期間）を設定するためのエフェクト長さ設定領域３０４と、上記の構成画像３１５を表示するとともに、発光素子の発光パターンをプレビュー表示するための発光パターン表示領域３１０と、を有している。
プレビュー表示は、上記設定（テンプレート、エフェクト種類、エフェクト長さ）に基づいて生成部１６によって生成され記憶部２０に格納された各発光素子の制御情報に基づいて、例えば表示部１２によって行われる。
【００７５】
テンプレート設定領域３０１には、図４のテンプレート作成画面で作成され記憶部２０に格納されている変化情報が一覧表示される。変化情報はユーザによるマウス操作等によって選択可能である。
また、エフェクト設定領域３０２は、「一斉」タブ３０２ａ（図１４）、「静止」タブ３０２ｂ（図１７）、「直線」タブ３０２ｃ（図２０）、「放射」タブ３０２ｄ（図２３）、「回転」タブ３０２ｅ（図２６）、「オーダー」タブ３０２ｆ（図２９）を含む。各タブにおいて、各種のエフェクトを設定することが出来る。
【００７６】
エフェクト設定領域３０２において表示するタブを切り替えることに応じて、対応するエフェクトに応じた各発光素子の制御情報が作成される。
あるいは、特定のタブが選択されている状態で、不図示の作成ボタンが明示的に操作されたことに伴って、各発光素子の制御情報が作成されてもよい。
また、配色表示領域３０３には、選択されたテンプレートに対応する変化画像（配色パターン）が表示される。これにより、ユーザは、自身が選択しているテンプレートがどのような配色パターンに対応するものであるか、直感的、視覚的に把握することが出来る。
【００７７】
発光パターン表示領域３１０は、付随する再生ボタン３１０ａ、停止ボタン３１０ｂを有している。
再生ボタン３１０ａがマウス等によって操作されると、生成部１６によって生成された制御情報に基づく発光演出のプレビュー表示が発光パターン表示領域３１０において行われ、停止ボタン３１０ｂが操作されるとプレビュー表示は終了する。
【００７８】
本実施形態の設計支援装置１によって生成・出力された制御情報に基づいて、実際の遊技機に設けられた発光素子が発光制御されることで、遊技機では、発光パターン表示領域３１０におけるプレビュー表示と同様の発光演出が行われる。
なお、後述するが、発光パターン表示領域３１０においては、放射エフェクトや回転エフェクトなど、基準座標を必要とするエフェクトについて、構成画像３１５に対する座標の指定（デフォルト座標からの変更）を行うことが出来る。
【００７９】
以下に、本実施形態の設計支援装置によって設定が可能な各種のエフェクトの設定処理（制御情報生成処理）を説明する。
下記の説明において設計支援装置が共通して行うことは、ユーザによるテンプレートの選択、エフェクト種類の選択、各種のパラメータの設定を受け付けて、これらに基づくエフェクトを複数の発光素子全体で実現可能とする、各発光素子の制御情報を生成することである。
【００８０】
図１３は、本実施形態の設計支援装置によるエフェクト設定処理を説明するフローチャートである。
表示部１２は、ステップＳ２０１において、エフェクト設定（設計支援）が開始されたか否かを判定する。
エフェクト設定が開始されるとは、例えば、設計支援装置１が起動されたとき、または、図４のテンプレート作成画面において「エフェクト設定」ボタン３１２がマウス等の入力装置４０によって操作されたり、受付部１３が設計支援（エフェクト設定開始）の命令の入力を受け付けたときなどのことをいう。
【００８１】
エフェクト設定が開始されたと判定した場合（ステップＳ２０１でＹｅｓ）、表示部１２は、ステップＳ２０２において、エフェクト設定処理のためのエフェクト設定画面３００（図１４、図１８、図２２、図２７、図３２）を表示装置３０に表示する。
エフェクト設定画面３００は、図４のテンプレート作成画面から読み出されるのではなく、独立して起動されて表示されても良い。
【００８２】
次に、配置部１１は、ステップＳ２０３において、形状情報２１が記憶部２０に記憶されているか否かを判定する。
形状情報２１が記憶部２０に記憶されているときとは、記憶部２０に予め形状情報２１が記憶されている、または設計支援装置１の起動後に形状情報２１が入力され、記憶部２０に形状情報２１が記憶されたときなどのことをいう。
配置部１１は、形状情報２１が記憶部２０に記憶されていないとき（ステップＳ２０３でＮｏ）、ステップＳ２０３の処理を繰り返し実行する。すなわち、配置部１１は、配置情報２２が記憶部２０に記憶されるまで待機する。
【００８３】
配置部１１は、形状情報２１が記憶部２０に記憶されているとき（ステップＳ２０３でＹｅｓ）、ステップＳ２０４において、配置情報２２が記憶部２０に記憶されているか否かを判定する。
配置情報２２が記憶部２０に記憶されているときとは、記憶部２０に予め配置情報２２が記憶されている、または設計支援装置１の起動後に配置情報２２が入力され、記憶部２０に配置情報２２が記憶されたときなどのことをいう。なお、ステップＳ２０３の処理と、ステップＳ２０４の処理とは、どちらが先に実行されてもよい。
【００８４】
配置部１１は、形状情報２１が記憶部２０に記憶されていないとき（ステップＳ２０４でＮｏ）、ステップＳ２０４の処理を繰り返し実行する。すなわち、配置部１１は、形状情報２１が記憶部２０に記憶されるまで待機する。
配置部１１は、配置情報２２が記憶部２０に記憶されているとき（ステップＳ２０３でＹｅｓ）、ステップＳ２０５において、形状情報２１と、配置情報２２と、を取得し、筐体に発光素子を配置した構成画像３１５をエフェクト設定画面３００（図１４、図１８、図２２、図２７、図３２）に表示する。
なお、エフェクト設定画面３００（図１４、図１８、図２２、図２７、図３２）の構成画像３１５において、発光素子を示す画像に１〜３４と番号が付されている。
本実施形態の設計支援装置１では、実機が備える発光素子に対応する発光素子の情報（座標情報、制御情報）に、（発光素子）Ｌ１〜Ｌ３４（図中は、１〜３４）という「ラベル（識別情報）」を付して管理している。
本明細書中で参照される発光素子Ｌ１〜Ｌ３４及び構成画像３１５中の１〜３４の表示は、設計支援装置１で設計支援対象の発光素子の識別情報を示す場合と、実機に備えられた識別情報に対応する発光素子自体を意味する場合と、がある。
さらに、表示部１２は、ステップＳ２０６において、作成（更新）済みのテンプレート（変化情報）が記憶部２０に記憶されているか否かを判定する。
作成済みのテンプレートが記憶されていないと判定した場合（ステップＳ２０６でＮｏ）表示部１２は、ステップＳ２０６の処理を繰り返し実行する。すなわち、表示部１２は、テンプレートが作成され、記憶部２０に記憶されるまで待機する。
作成済みのテンプレートが記憶されていると判定した場合（ステップＳ２０６でＹｅｓ）、表示部１２は、ステップＳ２０７において、テンプレート設定領域３０１（図１４、図１８、図２２、図２７、図３２）にテンプレートを一覧表示する。
【００８５】
表示部１２は、ステップＳ２０８において、テンプレート設定領域３０１におけるテンプレートの指定があったか否かを判定する。
テンプレートが指定されていない場合（ステップＳ２０８でＮｏ）、表示部１２は、ステップＳ２０８の処理を繰り返し実行する。すなわち、表示部１２は、テンプレートが指定されるまで待機する。
テンプレートが指定された場合（ステップＳ２０８でＹｅｓ）、表示部１２は、ステップＳ２０９において、指定されたテンプレートを記憶部２０から読み出し、ステップＳ２１０において、エフェクト設定画面３００の配色表示領域３０３（図１４、図１８、図２２、図２７、図３２）にテンプレート（変化情報）に基づく変化画像を表示する。
【００８６】
生成部１６は、ステップＳ２１２において、エフェクト設定画面３００のエフェクト設定領域３０２に表示中のタブが、「一斉」タブであるか否かを判定する。
「一斉」タブが表示されていれば（ステップＳ２１２でＹｅｓ）、生成部１６は、ステップＳ２１３において、「一斉」エフェクト用の制御情報生成処理を行う。
エフェクト設定画面３００のエフェクト設定領域３０２に表示中のタブが、「一斉」タブでなければ（ステップＳ２１２でＮｏ）、生成部１６は、ステップＳ２１４において、エフェクト設定画面３００のエフェクト設定領域３０２に表示中のタブが、「静止」タブであるか否かを判定する。
【００８７】
「静止」タブが表示されていれば（ステップＳ２１４でＹｅｓ）、生成部１６は、ステップＳ２１５において、「一斉」エフェクト用の制御情報生成処理（図１４乃至図１７）を行う。
エフェクト設定画面３００のエフェクト設定領域３０２に表示中のタブが、「静止」タブでなければ（ステップＳ２１４でＮｏ）、生成部１６は、ステップＳ２１６において、エフェクト設定画面３００のエフェクト設定領域３０２に表示中のタブが、「直線」タブであるか否かを判定する。
【００８８】
「直線」タブが表示されていれば（ステップＳ２１６でＹｅｓ）、生成部１６は、ステップＳ２１７において、「直線」エフェクト用の制御情報生成処理（図２２乃至図２６）を行う。
エフェクト設定画面３００のエフェクト設定領域３０２に表示中のタブが、「直線」タブでなければ（ステップＳ２１６でＮｏ）、生成部１６は、ステップＳ２１８において、エフェクト設定画面３００のエフェクト設定領域３０２に表示中のタブが、「放射」タブであるか否かを判定する。
【００８９】
「放射」タブが表示されていれば（ステップＳ２１８でＹｅｓ）、生成部１６は、ステップＳ２１９において、「放射」エフェクト用の制御情報生成処理（図２７乃至図３１）を行う。
エフェクト設定画面３００のエフェクト設定領域３０２に表示中のタブが、「放射」タブでなければ（ステップＳ２１８でＮｏ）、生成部１６は、ステップＳ２２０において、エフェクト設定画面３００のエフェクト設定領域３０２に表示中のタブが、「回転」タブであるか否かを判定する。
「回転」タブが表示されていれば（ステップＳ２２０でＹｅｓ）、生成部１６は、ステップＳ２２１において、「回転」エフェクト用の制御情報生成処理（図３２乃至図３５）を行う。
【００９０】
エフェクト設定画面３００のエフェクト設定領域３０２に表示中のタブが、「回転」タブでなければ（ステップＳ２２０でＮｏ）、生成部１６は、ステップＳ２２２において、エフェクト設定画面３００のエフェクト設定領域３０２に表示中のタブが、「オーダー」タブであるか否かを判定する。
「オーダー」タブが表示されていれば（ステップＳ２２２でＹｅｓ）、生成部１６は、ステップＳ２２３において、「オーダー」エフェクト用の制御情報生成処理を行う。
エフェクト設定画面３００のエフェクト設定領域３０２に表示中のタブが、「オーダー」タブでなければ（ステップＳ２２２でＮｏ）、生成部１６は、Ｓ２１２の処理を実行する。
「オーダー」エフェクトは、生成された制御情報に対してユーザが変更を加えたり、あるいは、ユーザ自身がスクラッチから各発光素子に対する制御情報を割り当てたりすることで作成されるエフェクトである。
上述のエフェクト設定処理において、制御部１０は、例えば、受付部１３を介して、エフェクト設定処理を終了させる要求が入力されたとき、割り込み処理により、エフェクト設定処理を終了してもよい。また、制御部１０は、エフェクト設定処理の実行中に、新たな形状情報、及び配置情報が入力されたとき、要求に応じて、エフェクト設定画面に表示する構成画像を更新してもよい。さらに、制御部１０は、エフェクト設定処理の実行中に、記憶部２０に記憶されているテンプレートが追加、削除、及び変更されたとき、テンプレート設定領域３０１に表示するテンプレート一覧を更新してもよい。
【００９１】
以下に、ステップＳ２１３、ステップＳ２１５、ステップＳ２１７、ステップＳ２１９、ステップＳ２２１、ステップＳ２２３において行われる各制御情報生成処理について詳細に説明する。
【００９２】
［一斉エフェクト］
まず、一斉エフェクトの設定処理（制御情報生成処理）を説明する。
図１４は、発光素子の一斉エフェクトを設定するためのエフェクト設定画面を示す図である。
「一斉エフェクト発光」は、遊技機に配置された特定の（設計支援対象として選択された）発光素子が全て、一斉且つ同色で発光する発光態様である。
下記のように、設計支援装置１は、エフェクト設定画面３００のエフェクト設定領域３０２において、「一斉」３０２ａタブが選択されると、選択されたテンプレート（配色表示領域３０３に示される変化画像）に応じて、選択された複数の発光素子の色が、変化画像の先頭から末尾までの順番で一斉に変化するように、各発光素子の制御情報を生成する。
【００９３】
一例として、テンプレート設定領域３０１において、２．０００秒間のＲＧＢテンプレート「白→黄→緑」が選択されている。
このテンプレートは、上記の図８（ｂ）〜図８（ｄ）で説明したように、隣り合う色（白、黄、緑）の間で徐々に色が変化するように作成された変化情報に基づく。
また、エフェクト設定領域３０２では「一斉」タブ３０２ａが表示されている。
【００９４】
配色表示領域３０３には、選択されたテンプレート「白→黄→緑」に基づく変化画像５１が先頭から末尾まで表示されている。
長さ設定領域３０４で設定されている長さ（制御時間、エフェクト時間）は５．０００秒である。
【００９５】
テンプレートに設定された時間（２．０００秒）すなわちクリップの長さと、長さ設定領域３０４を用いて設定された時間（５．０００秒）に基づき、テンプレートの発光パターンに基づく発光制御が行われる。
テンプレートの発光パターンが繰り返されても良いし、長さ設定領域３０４を用いて設定された時間に合わせてテンプレートが引き延ばされても良い。
長さ設定領域３０４を用いて設定された時間（５．０００秒）に係わらず、テンプレートに設定された時間（２．０００秒）でエフェクトが終了してもよい。
【００９６】
設計支援装置１（生成部１６）は、選択されたテンプレート、設定されたエフェクトの種類、設定されたエフェクト長さ、発光素子の配置情報に基づいて生成された各発光素子の変化情報を含む制御情報を生成する。
生成部１６は、選択されたテンプレート、設定されたエフェクト等に基づいて、色の変化パターンを作成し、発光素子の配置情報に基づいて、上記変化パターンを実現できるような各発光素子の制御情報を生成する。
発光パターン表示領域３１０では、表示部１２により、生成された制御情報に基づく各発光素子の発光のプレビュー表示が行われる。
また、表示部１２は、「一斉」タブ３０２ａ内のエフェクトイメージ画像表示領域３２０には、生成された制御情報が基づいている（一斉エフェクトがイメージする）色の変化パターンを表現するイメージ画像（動画）を表示する。
これにより、設計支援装置１は、ユーザに作成中の発光素子の発光のパターンを容易に確認させることができる。
また、「一斉」タブ３０２ａには、「点滅エフェクト」ボタン３０５が表示されているが、これについては後に説明する。
【００９７】
図１５は、エフェクトイメージ画像表示領域に表示される一斉エフェクトのイメージ動画を示す図である。
図１４について述べたように、テンプレート設定領域３０１において、２．０００秒間のＲＧＢテンプレート「白→黄→緑」が選択されているものとする。
図１５（ａ）に示すように、表示部１２によって、当初は、画像全体として「白（テンプレートの先頭）」が表示され、次に、図１５（ｂ）に示すように、画像全体として「黄」が表示され、最後に図１５（ｃ）に示すように画像全体として「緑（テンプレートの末尾）」が表示される。
「白」と「黄」、「黄」と「緑」の間には、変化画像（変化情報）に基づく中間色を表示し得る。
【００９８】
図１６は、図１４のエフェクト設定画面を用いた設定の結果生成される、一斉エフェクトのための各発光素子の制御情報を示す図である。
生成された各制御素子のための制御情報では、図１５のイメージを表現するために、ＲＧＢ発光素子の一つひとつについて時系列上での発光パターン（発光色、発光期間）が定義されている。
設計支援装置１（生成部１６）は、図１５のイメージ動画を、矩形の構成画像３１５に重ねたと仮定したとき、対応する位置のイメージ動画の色に応じて、実機が備える発光素子を発光させる制御情報を作成する。
なお、図１６に示される制御情報は一部であり、全てのＲＧＢ発光素子についての制御情報を示しているわけではない。
【００９９】
「一斉エフェクト」では、テンプレートの変化情報を、（設計支援対象として選択された）全てのＲＧＢ発光素子を使った経時的な（時系列上の）発光変化として表現する。
すなわち、図１６に示すように、図１４の操作で生成される制御情報では、テンプレートに基づいて、エフェクトの開始後全ての発光素子が「白」で発光し、その後全ての発光素子が「黄」で発光し、最後に、全ての発光素子が「緑」で発光することが定義されている。
一つひとつの発光素子に対して生成された発光パターンの情報が制御情報である。
【０１００】
なお、上記したように変化画像（テンプレート）には「白」、「黄」、「緑」の間に中間色が含まれており、徐々に色が変化するグラデーション画像とされているものである。各発光素子も、その発光期間中に中間色を表示するように発光される。
本実施形態の設計支援装置１（生成部１６）は、グラデーションを含む変化画像のパターンを用いて、発光素子の発光制御を行うための制御情報を生成することが出来る。
もちろん、中間色を挟まず、色の境界線が明確に分かれた制御情報としてもよい。
【０１０１】
図１６に示す制御情報によっては、（設計支援対象として選択された）全ての発光素子は、設定された５秒間のエフェクト時間において、最初に「白」で発光し、中間色のグラデーションを経て約２秒後には「黄」で発光し、さらに中間色によるグラデーションを経て約４秒後には「緑」で発光して、５秒後に発光を終了するように制御される。
【０１０２】
図１７は、一斉エフェクトによる発光素子の発光を例示する図である。
図１７に示す表示は、発光パターン表示領域３１０に表示される、図１６の制御情報（２．０００秒間のＲＧＢテンプレート「白→黄→緑」に基づく一斉エフェクトの制御情報）に基づく各発光素子による発光のプレビュー表示である。
生成された制御情報に基づいて実機（遊技機）の発光素子を制御することで、プレビューと同様の発光演出が実現される。
【０１０３】
再生ボタン３１０ａが操作されると、表示部１２によって、以下のような一斉エフェクトのプレビュー表示が行われる。
プレビュー表示によれば、一斉エフェクトが開始されると、図１７（ａ）に示すように（設計支援対象として選択された）ＲＧＢ発光素子Ｌ１〜Ｌ３４が全て「白」で発光する。
その後、図１７（ｂ）に示すように、図１５の制御情報に示したような「白」と「黄」の中間色を経て（不図示）、全てのＲＧＢ発光素子Ｌ１〜Ｌ３４が「黄」で発光する。
さらに、図１７（ｃ）に示すように、図１５の制御情報に示したような「黄」と「緑」の中間色を経て（不図示）、全てのＲＧＢ発光素子Ｌ１〜Ｌ３４が「緑」で発光する。
【０１０４】
［静止エフェクト］
次に、静止エフェクトの設定処理（制御情報生成処理）を説明する。
図１８は、発光素子の静止エフェクトを設定するためのエフェクト設定画面を示す図である。
「静止エフェクト発光」は、遊技機に配置された特定の（設計支援対象として選択された）発光素子が、変化情報に含まれる色毎にグループ化され、エフェクト期間中、同グループに属する発光素子同士では同色で継続して（静止的に）発光する発光態様である。
下記に示すように、設計支援装置１（生成部１６）は、エフェクト設定領域３０２において「静止」タブ３０２ｂが選択されると、選択されたテンプレート（配色表示領域３０３に示される変化画像）に応じて、選択された複数の発光素子の色が、変化画像の先頭から末尾に向かう色の変化のパターンに基づく静止画を表現するように、各発光素子の制御情報を生成する。
【０１０５】
一例として、テンプレート設定領域３０１において、２．０００秒間のＲＧＢテンプレート「白→紫→青→白」が選択されている。
このテンプレートは、上記の図８（ｂ）〜図８（ｄ）で説明したように、隣り合う色（白、紫、青、白）の間で徐々に色が変化するように作成された変化情報に基づく。
【０１０６】
また、エフェクト設定領域３０２では、「静止」タブ３０２ｂが表示されている。
配色表示領域３０３には、テンプレート「白→紫→青→白」に基づく変化画像が、先頭から末尾まで表示されている。
長さ設定領域３０４で設定されている長さ（制御時間、エフェクト時間）は５．０００秒である。
テンプレートの発光パターンが繰り返されても良いし、長さ設定領域３０４を用いて設定された時間に合わせてテンプレートが引き延ばされても良い。
長さ設定領域３０４を用いて設定された時間（５．０００秒）に係わらず、テンプレートに設定された時間（２．０００秒）でエフェクトが終了してもよい。
【０１０７】
「静止」タブ３０２ｂでは、「直線エフェクト発光」の種類を、さらに「直線」タイプ、「放射」タイプ、「画像」タイプの中から選択し得る。
「画像」タイプが選択された場合、設計支援装置１は、発光素子全体として、任意のビットマップ画像を表示するように、各発光素子の制御情報を生成する。
「直線」タイプが選択された場合、設計支援装置１（生成部１６）は、選択されたテンプレート（配色表示領域３０３に示される変化画像）に応じて、選択された複数の発光素子の色が、変化画像の先頭から末尾に向かう色の変化のパターンに基づいて直線状に変化する静止画像を表現するように、各発光素子の制御情報を生成する。
【０１０８】
「静止」タブ３０２ｂにおいて、種類として「直線」タイプが選択された場合には、後述する「直線エフェクト」と類似した静止エフェクト（静止画像）を実現する制御情報が生成される。
ただし、「直線エフェクト」が、時間の経過に伴って直線状に発光素子の発光が変化していく動画像を実現する（図２０〜図２２で詳述）のに対し、「直線」タイプの「静止エフェクト」については、直線状に変化する静止画像を実現する制御情報が生成される。
【０１０９】
「静止」タブ３０２ｂにおいて、「放射」タイプが選択された場合、設計支援装置１は、選択されたテンプレート（配色表示領域３０３に示される変化画像）に応じて、選択された複数の発光素子の色が、変化画像の先頭から末尾に向かう色の変化のパターンに基づいて放射状に変化する静止画像を表現するように、各発光素子の制御情報を生成する。
【０１１０】
また、「放射」タイプが選択された場合、「静止」タブ３０２ｂにおいて、静止エフェクトによって表現される静止画像の「形状」及び「向き」、「放射中心」を設定することが出来る。
設計支援装置１では、「静止」タブ３０２ｂにおける静止エフェクト態様設定領域３２１において、「放射」タイプの静止エフェクトの形状を、「円形」、「四角形」、「菱形」の何れから選択することができ、静止エフェクト態様設定領域３２１は「円形」を指定するためのボタン３２１ａ、「四角形」を指定するためのボタン３２１ｂ、「菱形」を指定するためのボタン３２１ｃを含んでいる。
【０１１１】
また、設計支援装置１では、静止エフェクト態様設定領域３２１内の座標指定欄３２１ｆによって、「放射」タイプの静止エフェクトの中心座標の指定をすることが出来る。
特に指定がされない場合は、デフォルトの座標が中心座標として使用される。
なお、中心座標の指定は、発光パターン表示領域３１０における構成画像３１５上でのマウス操作（クリックなど）によっても行うことができる。
【０１１２】
すなわち、設計支援装置１では、静止エフェクト態様設定領域３２１で指定された中心座標を中心に、円形に放射する「放射」タイプの静止エフェクト、四角形状に放射する「放射」タイプの静止エフェクト、あるいは菱形状に放射する「放射」タイプの静止エフェクトを設定することが出来る。
なお、「放射」タイプの静止エフェクトでは、放射の向きも、「内向き」、「外向き」から選択可能である。
放射エフェクト態様設定領域３２１は「外向き」を指定するためのボタン３２１ｄ、「内向き」を指定するためのボタン３２１ｅを含んでいる。
「内向き」は、指定された中心座標に向かって収束する放射を意味し、「外向き」は、指定された中心座標から拡散する放射を意味する。
【０１１３】
設計支援装置１（生成部１６）は、選択されたテンプレートに応じて、選択された複数の発光素子の色が、変化画像の先頭から末尾に向かう色の変化のパターンと、さらに設定されたパラメータ（形状、向き、中心座標）と、に基づいて変化する静止画像を表現するように、各発光素子の制御情報を生成する。
なお、図１８の例においては、「静止エフェクト」の種類として「放射」タイプが選択され、「放射」の形状は「四角形」、「放射」の向きは「外向き」が設定されているものとする。
また、「静止」タブ３０２ｂ内のエフェクトイメージ画像表示領域３２０には、表示部１２は、生成された制御情報が基づいている（静止エフェクトがイメージする）色の変化パターンを表現するイメージ画像（動画）を表示する。
また、「静止」タブ３０２ｂには、「点滅エフェクト」ボタン３０５が表示されているが、これについては後に説明する。
【０１１４】
図１９は、エフェクトイメージ画像表示領域に表示される静止エフェクトのイメージ画像を示す図である。
図１８で述べたように、テンプレート設定領域３０１において、２．０００秒間のＲＧＢテンプレート「白→紫→青→白」が選択されているものとする。
図１９（ａ）は、静止エフェクトの種類として「放射」タイプが選択され、「放射」の形状として「四角形」、「放射」の向きが「外向き」が設定されている場合のイメージ画像を示している。
上記のようにテンプレート（変化情報）は、「白」→「紫」→「青」→「白」であり、静止画像のイメージは、図１９（ａ）に示すように、四角形の「白（テンプレートの先頭）」領域の外側に、四角形の「青」領域、さらに外側に四角形の「紫」領域、さらに外側に四角形の「白（テンプレートの末尾）」領域が表示されるイメージである。
【０１１５】
図１９（ｂ）は、静止エフェクトの種類として「放射」タイプが選択され、「放射」の形状として「円形」、「放射」の向きが「外向き」が設定されている場合のイメージ画像を示している。
テンプレート（変化情報）は、「白」→「紫」→「青」→「白」であり、静止画像のイメージは、図１９（ｂ）に示すように、円形の「白」領域に外側に、円形の「青」領域、さらに外側に円形の「紫」領域、さらに外側に円形の「白」領域が表示されるイメージである。
【０１１６】
図１９（ｃ）は、静止エフェクトの種類として「直線」タイプが選択され、「直線」の向きが「一方向」、角度が「０度」に設定されている場合のイメージ画像を示している。
「直線」タイプの静止エフェクトでは、後述する直線エフェクトと同様にエフェクトの向きや角度、幅を設定可能である。
テンプレート（変化情報）は、「白」→「紫」→「青」→「白」であり、静止画像のイメージは、図１９（ｃ）に示すように、四角形の「白（テンプレートの先頭）」を先頭に、四角形の「青」領域、四角形の「紫」領域、四角形の「白（テンプレートの末尾）」領域が直線状に並ぶイメージである。
後述する直線エフェクトにおける図２３（ａ３）、図２３（ｂ３）、図２３（ｃ３）のイメージが相当する。
【０１１７】
図２０は、図１８のエフェクト設定画面を用いた設定の結果生成される、静止エフェクトのための各発光素子の制御情報を示す図である。
設計支援装置１（生成部１６）は、図１９のイメージ画像を、矩形の構成画像３１５に重ねたと仮定したとき、対応する位置のイメージ画像の色に応じて、実機が備える発光素子を発光させる制御情報を作成する。
生成された各制御素子のための制御情報では、図１９（ａ）のイメージ（形状は四角で、テンプレート（変化情報）は「白」→「紫」→「青」→「白」）を表現するために、発光素子一つひとつについて時系列上での発光パターン（発光色、発光期間）が定義されている。
「静止エフェクト」では、テンプレートの変化情報を、色毎に分割した発光素子を、制御時間（エフェクト期間）中、当該の色で継続して発光させる。
【０１１８】
すなわち、図２０に示すように、図１８の操作によって生成される制御情報（２．０００秒間のＲＧＢテンプレート「白→紫→青→白」に基づく静止エフェクトの制御情報）では、テンプレートに基づいて、５秒間のエフェクト時間（制御時間）の間、ＲＧＢ発光素子Ｌ１〜Ｌ３４のうち、発光素子Ｌ２、Ｌ１２、Ｌ１６、Ｌ２２、Ｌ１５、Ｌ２３、Ｌ３１、Ｌ３２、Ｌ３３が継続して「白」で発光し、発光素子Ｌ１３、Ｌ１４、Ｌ１７、Ｌ１８、Ｌ２６、Ｌ２７が継続して「紫」で発光し、発光素子Ｌ５、Ｌ７、Ｌ８、Ｌ４、Ｌ１０、Ｌ１１、Ｌ２０、Ｌ２５、Ｌ２１、Ｌ２８が継続して「青」で発光することが定義されている。
一つひとつの発光素子に対して生成された発光パターンの情報が制御情報である。
「放射」の中心から外向きに、「白」→「紫」→「青」→「白」の順番で四角形状の領域が分かれた発光パターンが出現するようにＲＧＢ発光素子を制御する制御情報が生成される。
【０１１９】
なお、上記したように変化画像には、「白」、「紫」、「青」、「白」の間に中間色が含まれており、徐々に色が変化するグラデーション画像とされているものがある。
この場合、一部のＲＧＢ発光素子は、エフェクト時間の間、「白」と「紫」、「紫」と「青」、「青」と「白」の中間色で発光するように制御される。
例えば、ＲＧＢ発光素子Ｌ１０、Ｌ１１については、「青」と「紫」の中間色で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ２４、Ｌ２５、Ｌ２９、Ｌ３４については、「白」と「青」の中間色で発光するように制御する制御情報が生成される。
【０１２０】
もちろん、中間色を挟まず、色の境界線が明確に分かれた制御情報としてもよい。
この場合、全ての発光素子は、「白」、「紫」、「青」、「白」の何れかで発光するように制御される。
【０１２１】
図２１は、静止エフェクトによる発光素子の発光を例示する図である。
図２１の表示は、発光パターン表示領域３１０に表示される、図２０の制御情報に基づく各発光素子による発光のプレビュー表示である。
生成された制御情報に基づいて実機（遊技機）の発光素子を制御することで、プレビューと同様の発光演出が実現される。
【０１２２】
再生ボタン３１０ａが操作されたとき、以下のような静止エフェクトのプレビュー表示が行われる。
プレビュー表示によれば、静止エフェクトが開始されると、図２１に示すように、エフェクト時間の間、発光素子Ｌ２、Ｌ１２、Ｌ１６、Ｌ２２、Ｌ１５、Ｌ２３、Ｌ３１、Ｌ３２、Ｌ３３が継続して「白」で発光し、発光素子Ｌ１３、Ｌ１４、Ｌ１７、Ｌ１８、Ｌ２６、Ｌ２７が継続して「紫」で発光し、発光素子Ｌ５、Ｌ７、Ｌ８、Ｌ４、Ｌ１０、Ｌ１１、Ｌ２０、Ｌ２５、Ｌ２１、Ｌ２８が継続して「青」で発光する。
さらに、ＲＧＢ発光素子Ｌ１０、Ｌ１１は「青」と「紫」の中間色で継続して発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ２４、Ｌ２５、Ｌ２９、Ｌ３４は「白」と「青」の中間色で発光してグラデーションを表現する。
グラデーションを行わない場合には、全てのＲＧＢ発光素子が、「白」「紫」「青」「白（２回目）」の何れかで発光制御される。
エフェクト時間が終了すると、全てのＲＧＢ発光素子は消灯される。
【０１２３】
なお、「放射」タイプの「静止エフェクト」において、形状として、上記のように「四角形」が設定されている場合、エフェクトの形状を四角状とする制御情報が生成される。
それに対して、形状として「円形」が設定されている場合には、エフェクトの形状が円形となるような制御情報が生成される。
図２１に示す各色領域が円形である（同心円状である）エフェクトが実現される。
形状として「菱形」が設定されている場合、図２１に示す各色領域の形状が菱形となる制御情報が生成される。
【０１２４】
また、「放射」タイプの「静止エフェクト」において、放射の向きを設定することが出来る。放射の向きとしては、外側から中心部に向けて収束する「内向き」の放射、中心部から外側に向けて拡散する「外向き」の放射がある。
また、「放射」タイプの「静止エフェクト」において、放射の中心座標を設定することが出来る。
発光パターン表示領域３１０に対するマウスのクリック操作あるいは右クリックによるメニュー操作によって実現可能とすることが出来る。
設計支援装置１（生成部１６）は、入力された座標を基準に、各発光素子に対する制御情報を生成する。
【０１２５】
［直線エフェクト］
図２２は、発光素子の直線エフェクトを設定するためのエフェクト設定画面を示す図である。
「直線エフェクト発光」は、遊技機に配置された特定の（設計支援対象として選択された）発光素子が、全体として直線状に色が変化する動画像を表現するように発光する態様である。
下記のように、設計支援装置１(生成部１６)は、エフェクト設定画面３００のエフェクト設定領域３０２において「直線」タブ３０２ｃが選択されると、選択されたテンプレート（配色表示領域３０３に示される変化画像）に応じて、選択された複数の発光素子の色が、変化画像の先頭から末尾までの順番で直線状に変化するように、各発光素子の制御情報を生成する。
【０１２６】
一例として、テンプレート設定領域３０１において、２．０００秒間のＲＧＢテンプレート「白→黄→緑」が選択されている。
このテンプレートは、上記の図８（ｂ）〜図８（ｄ）で説明したように、隣り合う色（白、黄、緑）の間で徐々に色が変化するように作成された変化情報に基づく。
【０１２７】
また、エフェクト設定領域３０２では「直線」タブ３０２ｃが表示されている。
配色表示領域３０３には、選択されたテンプレート「白→黄→緑」に基づく変化画像５１が先頭から末尾まで表示されている。
長さ設定領域３０４で設定されている長さ（制御時間、エフェクト時間）は５．０００秒である。
テンプレートに設定された時間（２．０００秒）すなわちクリップの長さと、長さ設定領域３０４を用いて設定された時間（５．０００秒）に基づき、テンプレートの発光パターンに基づく発光制御が行われる。
テンプレートの発光パターンが繰り返されても良いし、長さ設定領域３０４を用いて設定された時間に合わせてテンプレートが引き延ばされても良い。
長さ設定領域３０４を用いて設定された時間（５．０００秒）に係わらず、テンプレートに設定された時間（２．０００秒）でエフェクトが終了してもよい。
【０１２８】
「直線」タブ３０２ｃでは、配色長さ、直線エフェクトの幅、直線エフェクトの向き、角度、繰り返しの有無や開始色の指定など効果などを細かく設定することが出来る。
配色長さ調整領域３２５では、変化画像（変化パターン）の長さの、発光パターン表示領域３１０に表示される構成画像３１５の横幅に対する比率（割合）を調整することが出来る。
配色長さ調整領域３２５の配色長さ設定欄３２５ａで設定される値が１００％であれば、変化画像（変化パターン）の長さは構成画像３１５の横幅と等しくなる。
【０１２９】
「狭く」ボタン３２５ｂが選択されると配色長さ設定欄３２５ａで設定される値が小さくなり（構成画像３１５の横幅に対して変化画像（変化パターン）の長さが狭くなる）、「広く」ボタン３２５ｃが選択されると配色長さ設定欄３２５ａで設定される値が大きくなる（構成画像３１５の横幅に対して変化画像（変化パターン）の長さが広くなる）。
効果設定領域３２７では、テンプレートの発光パターンを繰り返すか否か、開始色及び終了色を設定することが出来る。
【０１３０】
効果設定領域３２７において繰り返しが「有り」と設定された場合、変化画像の末尾の色でエフェクトが流れていくこと無く、長さ設定領域３０４で設定されているエフェクト時間が終わるまでは、先頭の色に戻ってエフェクトが継続される。
また、効果設定領域３２７における開始色、終了色の設定では、テンプレートにおける配色の先頭、末尾に対して、開始色、終了色を別途追加可能である。
「黒」の設定は、発光素子の消灯を意味するが、例えば、開始色、終了色にいずれも「赤」が設定されていた場合、発光素子全体が「赤」で発光したあとエフェクトをおこない、発光素子全体が「赤」で発光して終了する。
また、効果設置領域３２７の開始色、終了色の設定は、開始色を「先頭色」、終了色を「末尾色」に設定を受け付けてもよい。
この場合には、（設計支援対象として）選択された発光素子は、エフェクトの開始時に、色の変化のパターンの先頭の色で点灯する。その後、（設計支援対象として）選択された発光素子は、色の変化のパターンにしたがって放射状に色を変化させるように発光する。そして、（設計支援対象として）選択された発光素子は、エフェクトの終了時に、色の変化のパターンの末尾の色で点灯する。
【０１３１】
「直線エフェクト」の向きの観点では、「直線エフェクト」は、どちらか一方向（例えば左側から右側）に向かって直線状に変化する一方向タイプの直線エフェクト、中心側から左右側に向かう拡散タイプの直線エフェクト、左右側から中心側に向かう収束タイプの直線エフェクトを含む。
これは、直線エフェクト向き設定領域３３０において設定可能であり、直線エフェクト向き設定領域３３０は、「一方向」を指定するためのボタン３３０ａ、「拡散タイプ」を指定するためのボタン３３０ｂ、「収束タイプ」を指定するためのボタン３３０ｃを含んでいる。
【０１３２】
直線エフェクト向き設定領域３３０では、角度設定欄３３０ｄを用いて直線エフェクトの角度も指定可能であり、角度が０度であれば、左側（９時の方向）から右側（３時の方向）に向かう１８０度の直線に沿った直線エフェクトが行われる。
例えば、設定された「向き」が「一方向タイプ」で、「角度」が「０度」であれば、左側（９時の方向）から右側（３時の方向）に一方向に向かう１８０度の直線に沿った直線エフェクトが行われる。
「向き」が「収束タイプ」で、「角度」が「０度」であれば、左側（９時の方向）から右側（３時の方向）に一方向に向かう１８０度の直線に沿って、左側から中心側に向かう直線エフェクトと、右側から中心側に向かう直線エフェクトが行われる。
【０１３３】
設計支援装置１は、選択されたテンプレートに応じて、選択された複数の発光素子の色が、変化画像の先頭から末尾に向かう色の変化のパターンと、さらに設定されたパラメータ（向き、角度）と、に基づいて直線的に変化する動画像を表現するように、各発光素子の制御情報を生成する。
なお、図２２の例においては、「直線エフェクト」のパラメータとして、「一方向」タイプ、「０度」の角度設定がされているものとする。
また、「直線」タブ３０２ｃ内のエフェクトイメージ画像表示領域３２０には、生成された制御情報が基づいている（直線エフェクトがイメージする）色の変化パターンを表現するイメージ画像（動画）を表示する。
これにより、設計支援装置１は、ユーザに作成中の発光素子の発光のパターンを容易に確認させることができる。
また、「直線」タブ３０２ｃには、「点滅エフェクト」ボタン３０５が表示されているが、これについては後に説明する。
【０１３４】
図２３、図２４は、エフェクトイメージ画像表示領域に表示される直線エフェクトのイメージ画像を示す図である。
図２３（ａ１）〜（ａ６）は、「一方向」タイプで、角度が「０度」（配色長さは１００％）に設定された場合の直線エフェクトのイメージ画像（動画）を示している。
ここで、テンプレート（変化情報）は「白」→「緑」→「黄」である。
図２３（ａ１）において、「白（テンプレートの先頭）」の領域が左側から出現し、図２３（ａ２）において、「白」の領域が右側に（直線的に）進むと、「黄」の領域が左側から出現する。
次いで、図２３（ａ３）において、「白」の領域、「黄」の領域が右側に（直線的に）進み、「緑（テンプレートの末尾）」の領域が左側から出現する。
【０１３５】
その後、図２３（ａ４）において「白」の領域が右側に消えた後、「黄」の領域と「緑」の領域が右側に（直線的に）進み、図２３（ａ５）において「黄」の領域が右側に消えた後、「緑」の領域のみが右側に（直線的に）進み、図２３（ａ６）において、「緑」の領域も右側に消える。
なお、「角度」が「１８０度」に設定された場合、領域の動きが、右側から左側に変わるのみである。また、「角度」が「９０度」や「２７０度」に設定された場合、領域の動きが、上側から下側、下側から上側に変わるのみである。
【０１３６】
図２３（ｂ１）〜（ｂ６）は、「一方向」タイプで、角度が「０度」、配色長さが５０％に設定された場合の直線エフェクトのイメージ画像（動画）を示している。
上記したように、本実施形態では、配色長さとして、変化画像の長さ（横幅）の構成画像３１５の幅に対する割合を設定することが出来る
この場合、イメージ画像（動画）の横幅が図２３（ａ１）〜（ａ６）の場合に比べて半分となり、各色領域の横幅も半分となるが、それ以外は図２３（ａ１）〜（ａ６）の場合と同様である。
ただし、このイメージを制御情報に適用した場合、構成画像３１５では左右方向中心部に示される発光素子が発光するとともに、左右両側に示される発光素子が発光しないような制御情報が生成される。
【０１３７】
図２３（ｂ１）において、「白（テンプレートの先頭）」の領域が左側から出現し、図２３（ｂ２）において、「白」の領域が右側に（直線的に）進むと、「黄」の領域が左側から出現する。
次いで、図２３（ｂ３）において、「白」の領域、「黄」の領域が右側に（直線的に）進み、「緑（テンプレートの末尾）」の領域が左側から出現する。
【０１３８】
その後、図２３（ｂ４）において「白」の領域が右側に消えた後、「黄」の領域と「緑」の領域が右側に（直線的に）進み、図２３（ｂ５）において「黄」の領域が右側に消えた後、「緑」の領域のみが右側に（直線的に）進み、図２３（ｂ６）において、「緑」の領域も右側に消える。
【０１３９】
図２３（ｃ１）〜（ｃ６）は、「一方向」タイプで、角度が斜め、例えば「４５度」に設定された場合の直線エフェクトのイメージ画像（動画）を示している。
ここでも、テンプレート（変化情報）は同じく「白」→「緑」→「黄」である。
図２３（ｃ１）〜（ｃ６）に示すように、色領域は、図２３（ａ１）〜（ａ６）の表示を基本として、斜め方向に移動するように表示される。
【０１４０】
図２４（ｄ１）〜（ｄ６）は、「内向き」の「収束」タイプが設定された場合の直線エフェクトのイメージ画像（動画）を示している。
ここでも、テンプレート（変化情報）は「白」→「緑」→「黄」である。
図２４（ｄ１）において、「白（テンプレートの先頭）」の領域が左側、右側の両側から出現し、図２４（ｄ２）において、「白」の両領域が中央側に（直線的に）進むと、「黄」の領域が左側、右側の両領域から出現する。
【０１４１】
次いで、図２４（ｄ３）において、「白」の両領域、「黄」の両領域が中央側に（直線的に）進み、「緑（テンプレートの末尾）」の領域が左側、右側の両側から出現する。
その後、図２４（ｄ４）において「白」の領域が消えた後、「黄」の領域と「緑」の領域が中央側に（直線的に）進み、図２４（ｄ５）において「黄」の領域が消えた後、「緑」の領域のみが中央側に（直線的に）進み、図２４（ｄ６）において、「緑」の領域も消える。
【０１４２】
図２４（ｅ１）〜（ｅ６）は、「内向き」の「収束」タイプが設定された場合の直線エフェクトのイメージ画像（動画）を示している。
ここでも、テンプレート（変化情報）は「白」→「緑」→「黄」である。
図２４（ｅ１）において、「白（テンプレートの先頭）」の領域が中央部に出現し、図２４（ｅ２）において、「白」の両領域が左側、右側の両側に（直線的に）進むと、「黄」の領域が中央部に出現する。
次いで、図２４（ｅ３）において、「白」の両領域、「黄」の両領域が、左側、右側の両側に（直線的に）進み、「緑（テンプレートの末尾）」の領域が中央部に出現する。
【０１４３】
その後、図２４（ｅ４）において「白」の領域が消えた後、「黄」の領域と「緑」の領域が左側、右側の両側に（直線的に）進み、図２４（ｅ５）において「黄」の領域が消えた後、「緑」の領域のみが左側、右側の両側に（直線的に）進み、図２４（ｅ６）において、「緑」の領域も消える。
【０１４４】
なお、図２３（ｂ）について述べたように、本実施形態では、配色長さとして、変化画像の長さ（横幅）の構成画像３１５の幅に対する割合を設定することが出来るが、変形例として、変化画像の高さ（縦幅）の、構成画像３１５の高さに対する割合を設定可能としてもよい。
これを「一方向」タイプで、角度が「０度」に設定されている場合に適用した場合、図２４（ｆ１）〜（ｆ６）に示すようなイメージ画像（動画）となる。
ここでも、テンプレート（変化情報）は同じく「白」→「緑」→「黄」である。
基本的な表示は、図２３（ａ１）〜（ａ６）と同じであるが、各色領域の高さが短くなる。
【０１４５】
図２５は、図２２のエフェクト設定画面を用いた設定の結果生成される、直線エフェクトのための各発光素子の制御情報を示す図である。
生成された各制御素子のための制御情報では、図２３（ａ）のイメージ（一方向タイプで角度は０度、エフェクト幅は広い、テンプレート（変化情報）は「白」→「黄」→「緑」）を表現するために、発光素子一つひとつについて時系列上での発光パターン（発光色、発光期間）が定義されている。
「直線エフェクト」では、制御時間（エフェクト期間）中、テンプレートの変化情報に基づく発光を、（設計支援対象として）選択した複数の発光素子によって順次行うことによって、全体的にテンプレートに従って直線的に変化する動画像を実現する。
設計支援装置１（生成部１６）は、図２３及び図２４のイメージ動画を、矩形の構成画像３１５に重ねたと仮定したとき、対応する位置のイメージ動画の色に応じて、実機が備える発光素子を発光させる制御情報を作成する。
なお、図２５に示す制御情報は一部であり、全てのＲＧＢ発光素子についての制御情報を示しているわけではない。
【０１４６】
図２５に示すように、図２２の操作によって生成される制御情報では、いずれの発光素子も、テンプレート（変化画像）に従った「白」→「中間色」→「黄」→「中間色」→「白」で発光するように制御される。
これらのＲＧＢ発光素子１〜３４は、全体として一定の方向で発光色が遷移するような順番で、時間差をもって発光制御される。
このようにすることで、発光素子全体として、時間の経過とともに直線状に変化する「白」→「黄」→「緑」のパターンが実現される。
【０１４７】
なお、上記したように変化画像には、「白」、「黄」、「緑」の間に中間色が含まれており、徐々に色が変化するグラデーション画像とされているものがある。
この場合、発光素子は、エフェクト時間の間、「白」、「黄」、「緑」の中間色で発光するように制御される。
もちろん、中間色を挟まず、色の境界線が明確に分かれた制御情報としてもよい。
この場合、全ての発光素子は「白」、「黄」、「緑」の何れかで発光するように制御される。
【０１４８】
図２６は、直線エフェクトによる発光素子の発光を例示する図である。
図２６の表示は、図２５の制御情報に基づく各発光素子による発光のプレビュー表示である。
生成された制御情報に基づいて実機（遊技機）の発光素子を制御することで、プレビューと同様の発光演出が実現される。
【０１４９】
再生ボタン３１０ａが操作されたとき、以下のような直線エフェクトのプレビュー表示が行われる。
プレビュー表示によれば、直線エフェクトの開始後、図２６（ａ）に示すように、ＲＧＢ発光素子Ｌ５、Ｌ１０、Ｌ２０、Ｌ２５、Ｌ３０、Ｌ６、Ｌ１３、Ｌ１７が変化画像の先頭である「白」で発光しており、ＲＧＢ発光素子Ｌ１２、Ｌ１６、Ｌ２２、Ｌ２４は、「白」と「黄」の中間色で発光している。他のＲＧＢ発光素子は、依然として消灯している。
なお、図では、すでに「白」の発光はＲＧＢ発光素子Ｌ５、Ｌ１０、Ｌ２０、Ｌ２５、Ｌ３０、Ｌ６、Ｌ１３、Ｌ１７に遷移しているが、直線エフェクトの開始直後は、まず発光素子Ｌ１２、Ｌ１６、Ｌ２２、Ｌ２４が、変化画像の先頭である「白」で発光する。
【０１５０】
そして、発光素子Ｌ１２、Ｌ１６、Ｌ２２、Ｌ２４が「白」で発光した後、発光素子Ｌ１２、Ｌ１６、Ｌ２２、Ｌ２４の発光が中間色に変化する（「白」発光するＬＥＤが遷移する）ことで、図２６（ａ）の状態になる。
左方向から右方向に直線状に発光色が遷移していくことが分かる。
その後、図２６（ｂ）に示すような状態になる。
「白」で発光する発光素子は、図２６（ａ）から右側に遷移し、図の状態では、発光素子Ｌ４、Ｌ１１、Ｌ２１、Ｌ２８、Ｌ３４、Ｌ１５、Ｌ１９、Ｌ２３、Ｌ２９が「白」で発光している。
「白」と「黄」の中間色で発光する発光素子は、図２６（ａ）の状態から遷移して発光素子Ｌ３、Ｌ９、Ｌ１４、Ｌ１８、Ｌ２７、Ｌ３３となっている。
【０１５１】
発光素子Ｌ２、Ｌ７、Ｌ８、Ｌ３２が「黄」で発光している。図２６（ａ）の状態では「黄」で発光している発光素子は存在していなかったが、その後、「黄」の発光は発光素子Ｌ１２、Ｌ１６、Ｌ２２から始まり、右側に遷移して図２６（ｂ）の状態となる。
さらに、図２６（ｂ）の状態では、発光素子Ｌ１、Ｌ６、Ｌ１３、Ｌ１７、Ｌ２０、Ｌ２５、Ｌ２６、Ｌ３０、Ｌ３１が「黄」と「緑」の中間色で発光し、発光素子Ｌ５、Ｌ１０、Ｌ１２、Ｌ１６、Ｌ２２、Ｌ２４が「緑」で発光している。
「黄」と「緑」の発光も図２６（ａ）の初期状態では、行われていないが、「黄」と「白」の中間色に続いて行われ、これらの色で発光する発光素子を右側に直線状に変えながら遷移して、図２６（ｂ）の状態となっている。
【０１５２】
図２６（ｂ）に表れる、「白」、「中間色」、「黄」、「中間色」、「緑」の発光は、この後も、これらの色で発光する発光素子を右側に直線状に変えながら右側に遷移していき、図２６（ｃ）のようになる。
図２６（ｃ）は直線エフェクトの最終盤を示しており、変化画像の末尾である「緑」だけが、発光素子Ｌ４、Ｌ１１、Ｌ２１、Ｌ２８、Ｌ３４、Ｌ１５、Ｌ１９、Ｌ２３、Ｌ２９によって発光されている。
その他の発光素子は全て消灯しており、この後、発光素子Ｌ４、Ｌ１１、Ｌ２１、Ｌ２８、Ｌ３４、Ｌ１５、Ｌ１９、Ｌ２３、Ｌ２９も消灯し、直線エフェクトは終了する。
【０１５３】
図２２の「直線」タブ３０２ｃの配色長さ調整領域３２５において、配色長さ（幅）が１００％よりも「狭く」あるいは「広く」が設定されている場合について説明する。
エフェクト幅が１００％よりも「狭く」に設定されている場合、図２６の場合のように全ての発光素子を用いて直線エフェクトが設定されることはなく、例えば、図２３（ｂ）で説明したように、「白」から「緑」までの直線エフェクトは、構成画像３１５における左右方向の半分の領域（構成画像３１５の左右方向の中央部）を使って行われることとなり、利用する横方向の発光素子を減らして幅の狭いエフェクトが行われるような制御情報が生成される。
エフェクト幅が１００％よりも「広く」に設定されている場合、変化画像のサイズが構成画像３１５よりも大きくなる。このため、生成部１６は、変化画像に含まれる各色が利用する発光素子の数を増やして、各色の幅が広いエフェクトを表現するように発光素子を発光させる制御情報を生成する。
また、図２６では、図２２の「直線」タブ３０２ｃにおいて、直線エフェクトの「向き」が「一方向」、「角度」が「０度」に設定されている場合を説明した。
【０１５４】
上記のように、直線エフェクトには、「一方向」タイプのエフェクトに加え、「拡散」タイプのエフェクト、「収束」タイプのエフェクトがある。
エフェクトが進行する「角度」も任意に設定可能である。
図２２と同じ「一方向」タイプの直線エフェクトにおいて、「角度」が例えば１０度が設定されていた場合には、右側に１０度傾いた（左側に−１０度傾いた）直線を基準として、直線エフェクトが設定される。
この場合、図２２に示す場合よりも、左下側にシフトした発光素子から、変化画像の先頭の「白」の発光が始まり、右上側にシフトした発光素子で、変化画像の末尾の「緑」の発光が終了する。
【０１５５】
また、「拡散」タイプの直線エフェクトにおいては、構成画像３１５における中心から左右両側に向けて、「白」→「黄」→「緑」のパターンが遷移する制御情報が生成される。
「収束」タイプの直線エフェクトにおいては、構成画像３１５における左右両側から中心に向けて、「白」→「黄」→「緑」のパターンが遷移する制御情報が生成される。
「拡散」タイプ、「収束」タイプいずれについても、直線エフェクトの基準とする直線の角度を設定可能である。
【０１５６】
［放射エフェクト］
次に、放射エフェクトの設定処理（制御情報生成処理）を説明する。
図２７は、発光素子の放射エフェクトを設定するためのエフェクト設定画面を示す図である。
「放射エフェクト発光」は、遊技機に配置された特定の（設計支援対象として選択された）発光素子が、全体として放射状に色が変化する動画像を表現するように発光する態様である。
下記のように、設計支援装置１は、エフェクト設定画面３００のエフェクト設定領域３０２において「放射」タブ３０２ｄが選択されると、選択されたテンプレート（配色表示領域３０３に示される変化画像）に応じて、選択された複数の発光素子の色が、変化画像の先頭から末尾までの順番で放射状に変化するように、各発光素子の制御情報を生成する。
【０１５７】
一例として、テンプレート設定領域３０１において、２．０００秒間のＲＧＢテンプレート「白→黄→緑」が選択されている。
このテンプレートは、上記の図８（ｂ）〜図８（ｄ）で説明したように、隣り合う色（白、黄、緑）の間で徐々に色が変化するように作成された変化情報に基づく。
また、エフェクト設定領域３０２では「放射」タブ３０２ｃが表示されている。
配色表示領域３０３には、選択されたテンプレート「白→黄→緑」に基づく変化画像５１が先頭から末尾まで表示されている。
【０１５８】
長さ設定領域３０４で設定されている長さ（制御時間、エフェクト時間）は５．０００秒である。
テンプレートに設定された時間（２．０００秒）すなわちクリップの長さと、長さ設定領域３０４を用いて設定された時間（５．０００秒）に基づき、テンプレートの発光パターンに基づく発光制御が行われる。
テンプレートの発光パターンが繰り返されても良いし、長さ設定領域３０４を用いて設定された時間に合わせてテンプレートが引き延ばされても良い。
長さ設定領域３０４を用いて設定された時間（５．０００秒）に係わらず、テンプレートに設定された時間（２．０００秒）でエフェクトが終了してもよい。
【０１５９】
「放射」タブ３０２ｄでは、配色長さ、放射エフェクトの幅、放射エフェクトの向き、放射エフェクトの開始位置（座標）、繰り返し有無や開始色、終了色など効果などを細かく設定出来る。
配色長さ調整領域３２５では、変化画像（変化パターン）の長さの、構成画像３１５の横幅に対する比率（割合）を調整することが出来る。配色長さ調整領域３２５の配色長さ設定欄３２５ａで設定される値が１００％であれば、変化画像（変化パターン）の長さは構成画像３１５の横幅と等しくなる。
「狭く」ボタン３２５ｂが選択されると配色長さ設定欄３２５ａで設定される値が小さくなり（構成画像３１５の横幅に対して変化画像（変化パターン）の長さが狭くなる）、「広く」ボタン３２５ｃが選択されると配色長さ設定欄３２５ａで設定される値が大きくなる（構成画像３１５の横幅に対して変化画像（変化パターン）の長さが広くなる）。
効果設定領域３２７では、テンプレートの発光パターンを繰り返すか否か、開始色及び終了色を設定することが出来る。
【０１６０】
また、効果設定領域３２７における開始色、終了色の設定では、テンプレートにおける配色の先頭、末尾に対して、開始色、終了色を別途追加可能である。
「黒」の設定は、発光素子の消灯を意味するが、例えば、開始色、終了色にいずれも「赤」が設定されていた場合、発光素子全体が「赤」で発光したあとエフェクトをおこない、発光素子全体が「赤」で発光して終了する。
また、効果設定領域３２７の開始色、終了色の設定は、開始色を「先頭色」、終了色を「末尾色」に設定を受け付けてもよい。
この場合には、（設計支援対象として）選択された発光素子は、エフェクトの開始時に、色の変化のパターンの先頭の色で点灯する。その後、（設計支援対象として）選択された発光素子は、色の変化のパターンにしたがって放射状に色を変化させるように発光する。そして、（設計支援対象として）選択された発光素子は、エフェクトの終了時に、色の変化のパターンの末尾の色で点灯する。
設計支援装置１は、選択されたテンプレート（配色表示領域３０３に示される変化画像）に応じて、選択された複数の発光素子の色が、変化画像の先頭から末尾に向かう色の変化のパターンに基づいて放射状に変化する動画像を表現するように、各発光素子の制御情報を生成する。
【０１６１】
また、設計支援装置１によっては、「放射」タブ３０２ｄの放射エフェクト態様設定領域３４０において、放射エフェクトによって表現される動画像の「形状」及び「向き」、「放射中心」を設定することが出来る。
放射エフェクト態様設定領域３４０では、放射エフェクトの形状を、「円形」、「四角形」、「菱形」の何れから選択することができ、放射エフェクト態様設定領域３４０は「円形」を指定するためのボタン３４０ａ、「四角形」を指定するためのボタン３４０ｂ、「菱形」を指定するためのボタン３４０ｃを含んでいる。
【０１６２】
設計支援装置１は、放射エフェクト態様設定領域３４０における座標指定欄３４０ｆによって、放射エフェクトの中心座標の指定を受け付ける。
指定がない場合は、デフォルトの中心座標（構成画像における中心の座標など）が適用される。
なお、中心座標の指定は、発光パターン表示領域３１０における構成画像３１５上でのマウス操作（クリックなど）によっても行うことができる。
すなわち、放射エフェクト態様設定領域３４０においては、指定された中心座標を中心に、円形に放射する放射エフェクト、四角形状に放射する放射エフェクト、あるいは菱形状に放射する放射エフェクトを設定することが出来る。
なお、放射エフェクトでは、放射の向きを、「内向き」、「外向き」から選択可能である。
「内向き」は、指定された中心座標に向かって収束する放射を意味し、「外向き」は、指定された中心座標から拡散する放射を意味する。
放射エフェクト態様設定領域３４０は「外向き」を指定するためのボタン３４０ｄ、「内向き」を指定するためのボタン３４０ｅを含んでいる。
【０１６３】
設計支援装置１（生成部１６）は、選択されたテンプレートに応じて、選択された複数の発光素子の色が、変化画像の先頭から末尾に向かう色の変化のパターンと、さらに設定されたパラメータ（形状、向き）と、に基づいて変化する動画像を表現するように、各発光素子の制御情報を生成する。
なお、図２７の例においては、放射の「形状」は四角形、放射の「向き」は、「外向き」が設定されているものとする。
また、「放射」タブ３０２ｄ内のエフェクトイメージ画像表示領域３２０には、生成された制御情報が基づいている（放射エフェクトがイメージする）色の変化パターンを表現するイメージ画像（動画）を表示する。
これにより、設計支援装置１は、ユーザに作成中の発光素子の発光のパターンを容易に確認させることができる。
また、「放射」タブ３０２ｄには、「点滅エフェクト」ボタン３０５が表示されているが、これについては後に説明する。
【０１６４】
図２８、図２９は、エフェクトイメージ画像表示領域に表示される放射エフェクトのイメージ画像を示す図である。
図２８（ａ１）〜（ａ６）は、放射の「形状」が四角形、放射の「向き」が外向きに設定されている場合のイメージ画像（動画）を示している。
ここで、テンプレート（変化情報）は「白」→「緑」→「黄」である。
図２８（ａ１）において、四角形の「白（テンプレートの先頭）」の枠状領域が中央部に出現し、図２８（ａ２）において、四角形の「白」の枠状領域が放射方向に拡がるとともに、その内側の中央部に「黄」の枠状領域が出現する。
次いで、図２８（ａ３）において、「白」の枠状領域、「黄」の枠状領域が放射方向外側に拡がるとともに、「黄」の枠状領域の内側中央部に、四角形の「緑（テンプレートの末尾）」の枠状領域が出現する。
【０１６５】
その後、図２８（ａ４）において「白」の枠状領域が外側に消えた後、「黄」の枠状領域と「緑」の枠状領域が放射方向外側に拡大し、図２８（ａ５）において「黄」の枠状領域が外側に消えた後、「緑」の枠状領域のみが放射方向外側に拡大し、図２８（ａ６）において、「緑」の枠状領域も外側に消える。
【０１６６】
図２８（ｂ１）〜（ｂ６）は、放射の「形状」が円形、放射の「向き」が外向きに設定されている場合のイメージ画像（動画）を示している。
図２８（ａ１）〜（ａ６）の場合に対して、枠状領域の形状が円形であり、同心円状に色が変化する点以外に大きな違いはない。
図２９（ｃ１）〜（ｃ６）は、放射の「形状」が四角形、放射の「向き」が内向きに設定されている場合のイメージ画像（動画）を示している。
ここでも、テンプレート（変化情報）は「白」→「緑」→「黄」である。
図２９（ｃ１）において、四角形の「白（テンプレートの先頭）」の枠状領域が外周部に出現し、図２９（ｃ２）において、四角形の「白」の枠状領域が放射方向の内側に向けて収縮するとともに、四角形の「黄」の枠状領域が外周部に出現する。
次いで、図２９（ｃ３）において、「白」の枠状領域、「黄」の枠状領域が放射方向の内側に向けて収縮するとともに、四角形の「緑（テンプレートの末尾）」の枠状領域が外周部に出現する。
【０１６７】
その後、図２９（ｃ４）において「白」の枠状領域が消えた後、「黄」の枠状領域と「緑」の枠状領域が放射方向に内側に収縮し、図２９（ａ５）において「黄」の枠状領域が消えた後、「緑」の枠状領域のみが放射方向の内側に収縮し、図２９（ａ６）において、「緑」の枠状領域も消える。
【０１６８】
図３０は、図２７のエフェクト設定画面を用いた設定の結果生成される、放射エフェクトのための各発光素子の制御情報を示す図である。
生成された各制御素子のための制御情報では、図２８（ｂ）のイメージ（放射方向は外側、形状は円形、テンプレート（変化情報）は「白」→「黄」→「緑」）を表現するために、発光素子一つひとつについて時系列上での発光パターン（発光色、発光期間）が定義されている。
「放射エフェクト」では、制御時間（エフェクト期間）中、テンプレートの変化情報に基づく発光を、（設計支援対象として）選択した複数の発光素子が順次行うことによって、全体的にテンプレートに従って放射的に変化する動画像を実現する。
設計支援装置１（生成部１６）は、図２８のイメージ動画（画像）を、矩形の構成画像３１５に重ねたと仮定したとき、対応する位置のイメージ動画の色に応じて、実機が備える発光素子を発光させる制御情報を作成する。
なお、図３０に示す制御情報は一部であり、設計支援対象として選択されている全てのＲＧＢ発光素子についての制御情報を示しているわけではない。
【０１６９】
図３０に示すように、図２７の操作によって生成される制御情報では、いずれの発光素子も、テンプレート（変化画像）に従った「白」→「中間色」→「黄」→「中間色」→「白」で発光するように制御される。
これらの発光素子は、全体として放射状に発光色が遷移するような順番で、時間差をもって発光制御される。
このようにすることで、発光素子全体として、時間の経過とともに放射状に変化する「白」→「黄」→「緑」のパターンが実現される。
【０１７０】
なお、上記したように変化画像には、「白」、「黄」、「緑」の間に中間色が含まれており、徐々に色が変化するグラデーション画像とされているものがある。
この場合、発光素子は、エフェクト時間の間、「白」、「黄」、「緑」の中間色で発光するように制御される。
もちろん、中間色を挟まず、色の境界線が明確に分かれた制御情報としてもよい。
この場合、全ての発光素子は、「白」、「黄」、「緑」の何れかで発光するように制御される。
【０１７１】
図３１は、放射エフェクトによる発光素子の発光を例示する図である。
図３１の表示は、発光パターン表示領域３１０に表示される、図３０の制御情報に基づく各発光素子による発光のプレビュー表示である。
生成された制御情報に基づいて実機（遊技機）の発光素子を制御することで、プレビューと同様の発光演出が実現される。
【０１７２】
再生ボタン３１０ａが操作されたとき、以下のような直線エフェクトのプレビュー表示が行われる。
プレビュー表示によれば、放射エフェクトの開始後、図３１（ａ）に示すように、発光素子Ｌ６、Ｌ７、Ｌ８、Ｌ９、Ｌ２０、Ｌ２１が、変化画像の先頭である「白」で発光しており、発光素子Ｌ１３、Ｌ１４、Ｌ１７、Ｌ１８、Ｌ２６、Ｌ２７が、次の「黄」で発光している。他の発光素子は、依然として消灯している。
なお、図では、すでに「白」発光は発光素子Ｌ６、Ｌ７、Ｌ８、Ｌ９、Ｌ２０、Ｌ２１に遷移しているが、エフェクトの開始直後は、まず発光素子Ｌ１３、Ｌ１４、Ｌ１７、Ｌ１８、Ｌ２６、Ｌ２７が、変化画像の先頭である「白」で発光する。
そして、発光素子Ｌ６、Ｌ７、Ｌ８、Ｌ９、Ｌ２０、Ｌ２１が「白」で発光し、発光素子Ｌ１３、Ｌ１４、Ｌ１７、Ｌ１８、Ｌ２６、Ｌ２７の発光が「黄」に変化する（「白」で発光する発光素子が遷移する）ことで、図３１（ａ）の状態になる。
その後、図３１（ｂ）に示すような状態になる。
【０１７３】
すなわち、図３１（ａ）で「黄」で発光していた発光素子Ｌ１３、Ｌ１４、Ｌ１７、Ｌ１８、Ｌ２６、Ｌ２７よりも外側の発光素子Ｌ６、Ｌ７、Ｌ８、Ｌ９、Ｌ１０、Ｌ１１、Ｌ２０、Ｌ２１、Ｌ２５、Ｌ２８が、「黄」で発光している。
さらに、「白」で発光する発光素子は、図３１（ａ）からさらに外側に遷移して、最も外周部の発光素子Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５、Ｌ１２、Ｌ１５、Ｌ１６、Ｌ１９、Ｌ２２、Ｌ２３、Ｌ２４、Ｌ２９、Ｌ３０、Ｌ３１、Ｌ３２、Ｌ３３、Ｌ３４が「白」で発光している。
そして、図３１（ａ）では、「黄」で発光していた発光素子Ｌ１３、Ｌ１４、Ｌ１７、Ｌ１８、Ｌ２６、Ｌ２７は、図３１（ｂ）では、変化画像の末尾の「緑」で発光している。
図３１（ａ）から図３１（ｂ）の流れから、中心部から外側に向けて、「白」→「黄」→「緑」の順で、放射状に発光色が遷移していくことが分かる。
【０１７４】
さらに、図３１（ｃ）は放射エフェクトの最終盤を示しており、変化画像の末尾である「緑」だけが、最外周の発光素子Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５、Ｌ１２、Ｌ１５、Ｌ１６、Ｌ１９、Ｌ２２、Ｌ２３、Ｌ２４、Ｌ２９、Ｌ３０、Ｌ３１、Ｌ３２、Ｌ３３、Ｌ３４によって発光されている。
その他の発光素子は全て消灯しており、この後、発光素子Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５、Ｌ１２、Ｌ１５、Ｌ１６、Ｌ１９、Ｌ２２、Ｌ２３、Ｌ２４、Ｌ２９、Ｌ３０、Ｌ３１、Ｌ３２、Ｌ３３、Ｌ３４も消灯し、放射エフェクトは終了する。
【０１７５】
「放射エフェクト」において、形状として、上記のように「四角形」が設定されている場合、エフェクトの形状を四角状とする制御情報が生成される。
それに対して、形状として「円形」が設定されている場合には、エフェクトの形状が円形となる制御情報が生成される。
図３１に示す各色領域が円形である（同心円状である）エフェクトが実現される。
形状として「菱形」が設定されている場合、図３１に示す各色領域の形状が菱形となる制御情報が生成される。
【０１７６】
また、「放射エフェクト」において、放射の向きを設定することが出来る。放射の向きとしては、外側から中心部に向けて収束する放射、中心部から外側に向けて拡散する放射がある。
また、「放射エフェクト」において、放射の中心座標を設定することが出来る。
発光パターン表示領域３１０に対するマウスのクリック操作あるいは右クリックによるメニュー操作によって実現可能とすることが出来る。
【０１７７】
［回転エフェクト］
次に、回転エフェクトの設定処理（制御情報生成処理）を説明する。
図３２は、発光素子の放射エフェクトを設定するためのエフェクト設定画面を示す図である。
「回転エフェクト発光」は、遊技機に配置された特定の（設計支援対象として選択された）発光素子が、全体として回転して（周方向に）色が変化する動画像を表現するように発光する態様である。
下記のように、設計支援装置１は、エフェクト設定画面３００のエフェクト設定領域３０２において「放射」タブ３０２ｅが選択されると、選択されたテンプレート（配色表示領域３０３に示される変化画像）に応じて、選択された複数の発光素子の色が、変化画像の先頭から末尾までの順番で回転して変化するように、各発光素子の制御情報を生成する。
【０１７８】
一例として、テンプレート設定領域３０１において、２．０００秒間のＲＧＢテンプレート「赤→虹→赤」が選択されている。
このテンプレートは、上記の図８（ｂ）〜図８（ｄ）で説明したように、隣り合う色（赤、虹、赤）の間で徐々に色が変化するように作成された変化情報に基づく。
また、エフェクト設定領域３０２において、「回転」タブ３０２ｅが選択されている。
配色表示領域３０３には、選択されたテンプレート「赤→虹→赤」に基づく変化画像５１が先頭から末尾まで表示されている。
長さ設定領域３０４で設定されている長さ（制御時間、エフェクト時間）は５．０００秒である。
【０１７９】
テンプレートに設定された時間（２．０００秒）すなわちクリップの長さと、長さ設定領域３０４を用いて設定された時間（５．０００秒）に基づき、テンプレートの発光パターンに基づく発光制御が行われる。
テンプレートの発光パターンが繰り返されても良いし、長さ設定領域３０４を用いて設定された時間に合わせてテンプレートが引き延ばされても良い。
長さ設定領域３０４を用いて設定された時間（５．０００秒）に係わらず、テンプレートに設定された時間（２．０００秒）でエフェクトが終了してもよい。
【０１８０】
「回転」タブ３０２ｅでは、配色長さ、回転エフェクトの幅、回転エフェクトの向き（回転方向）、回転エフェクトの開始角度及び終了角度、回転エフェクトの回転中心（座標）、一回転で終わるか否か、繰り返し有無や開始色、終了色など効果などを細かく設定出来る。
配色長さ調整領域３２５では、変化画像（変化パターン）の長さの、構成画像３１５の横幅に対する比率（割合）を調整することが出来る。配色長さ調整領域３２５の配色長さ設定欄３２５ａで設定される値が１００％であれば、変化画像（変化パターン）の長さは構成画像３１５の横幅と等しくなる。
「狭く」ボタン３２５ｂが選択されると配色長さ設定欄３２５ａで設定される値が小さくなり（構成画像３１５の横幅に対して変化画像（変化パターン）の長さが狭くなる）、「広く」ボタン３２５ｃが選択されると配色長さ設定欄３２５ａで設定される値が大きくなる（構成画像３１５の横幅に対して変化画像（変化パターン）の長さが広くなる）。
【０１８１】
効果設定領域３２７では、テンプレートの発光パターンを繰り返すか否か、開始色及び終了色を設定することが出来る。
また、効果設定領域３２７における開始色、終了色の設定では、テンプレートにおける配色の先頭、末尾に対して、開始色、終了色を別途追加可能である。
「黒」の設定は、発光素子の消灯を意味するが、例えば、開始色、終了色にいずれも「赤」が設定されていた場合、発光素子全体が「赤」で発光したあとエフェクトをおこない、発光素子全体が「赤」で発光して終了する。
【０１８２】
また、効果設定領域３２７の開始色、終了色の設定は、開始色を「先頭色」、終了色を「末尾色」に設定を受け付けてもよい。
この場合には、設計支援対象として選択された発光素子は、エフェクトの開始時に、色の変化のパターンの先頭の色で点灯する。その後、設計支援対象として選択された発光素子は、色の変化のパターンにしたがって回転方向に色を変化させながら発光する。そして、設計支援対象として選択された発光素子は、エフェクトの終了時に、色の変化のパターンの末尾の色で点灯する。
【０１８３】
「回転」タブ３０２ｅ内の回転エフェクト態様設定領域３５０では、回転エフェクトの分割数、回転エフェクトを１回転で終了するか否か、回転方向（時計回り、反時計回り）、回転開始角度及び終了角度、回転中心を設定可能である。
回転エフェクト態様設定領域３５０は「反時計回り」を指定するためのボタン３５０ａ、「時計回り」を指定するためのボタン３５０ｂ、開始角を設定するための開始角設定欄３５０ｄ、終了角を設定するための終了角設定欄３５０ｅを含んでいる。
【０１８４】
設計支援装置１は、選択されたテンプレート（配色表示領域３０３に示される変化画像）に応じて、選択された複数の発光素子の色が、変化画像の先頭から末尾に向かう色の変化のパターンに基づいて回転して変化する動画像を表現するように、各発光素子の制御情報を生成する。
なお、図３２の例においては、回転エフェクトの回転方向は、時計周り、回転エフェクトの開始角度は０度且つ終了角度も０度と設定されているものとする。
また、「回転」タブ３０２ｅ内のエフェクトイメージ画像表示領域３２０には、生成された制御情報が基づいている（回転エフェクトがイメージする）色の変化パターンを表現するイメージ画像（動画）を表示する。
これにより、設計支援装置１は、ユーザに作成中の発光素子の発光のパターンを容易に確認させることができる。
また、「回転」タブ３０２ｅには、「点滅エフェクト」ボタン３０５が表示されているが、これについては後に説明する。
【０１８５】
図３３は、エフェクトイメージ画像表示領域に表示される回転エフェクトのイメージ画像を示す図である。
図３３（ａ）〜（ｆ）は、回転の向きが時計回り、開始角度、終了角度が共に０度に設定されている場合のイメージ画像（動画）を示している。
上記したように、テンプレート（変化情報）は「赤」→「虹」→「赤」であるとする。
図３３（ａ）において、径方向の幅が所定長さの「赤（テンプレートの先頭）」の領域が０度位置から所定角度に亘って時計回り方向に伸長する。
その後、図３３（ｂ）、図３３（ｃ）において、「赤」の領域が時計回りの方向に回転しつつ、０度位置から「虹」の領域が伸長する。
図３３（ｄ）において、「赤（テンプレートの先頭）」の領域が３６０度回転して再び０度位置に到達したときには、「赤（テンプレートの末尾）」の領域が０度位置から所定角度に亘って時計回りに伸長する。
続いて、図３３（ｅ）、図３３（ｆ）において、「赤（テンプレートの末尾）」の領域が時計回りに回転していくことに伴い、０度位置では、「赤（テンプレートの先頭）」の領域を先頭に、「虹」の領域が消えていく。
図３３（ｇ）において、「虹」の領域が全て消え、「赤（テンプレートの末尾）」の領域のみとなる。
最終的に、図３３（ｈ）において、「赤（テンプレートの末尾）」も、０度位置で消え、全ての領域が非表示となる。
【０１８６】
図３４は、図３２のエフェクト設定画面を用いた設定の結果生成される、回転エフェクトのための各発光素子の制御情報を示す図である。
生成された各制御素子のための制御情報では、図３３のイメージ（回転の向きが時計回り、開始角度、終了角度が共に０度に設定され、テンプレート（変化情報）は「赤」→「虹」→「赤」）を表現するために、発光素子一つひとつについて時系列上での発光パターン（発光色、発光期間）が定義されている。
「回転エフェクト」では、制御時間（エフェクト期間）中、テンプレートの変化情報に基づく発光を、（設計支援対象として）選択した複数の発光素子によって順次行うことによって、全体的にテンプレートに従って回転して変化する動画像を実現する。
設計支援装置１（生成部１６）は、図３３のイメージ動画を、矩形の構成画像３１５に重ねたと仮定したとき、対応する位置のイメージ動画の色に応じて、実機が備える発光素子を発光させる制御情報を作成する。
【０１８７】
図３４に示すように、図３２の操作によって生成される制御情報では、いずれの発光素子も、テンプレート（変化画像）に従った「赤」→「虹」→「赤」で発光するように制御される。
これらの発光素子Ｌ１〜Ｌ３４は、全体として回転して発光色が遷移するような順番で、時間差をもって発光制御される。
このようにすることで、発光素子全体として、時間の経過とともに回転して変化する「赤」→「虹」→「赤」のパターンが実現される。
いずれの発光素子も同じパターンで発光制御されるが、図３４のようなタイミングで夫々発光制御されることで、時間の経過とともに、全体としては回転するように発光する。
【０１８８】
なお、上記したように変化画像には、「赤」、「虹」、「赤」の間に中間色が含まれており、徐々に色が変化するグラデーション画像とされているものがある。
この場合、発光素子は、エフェクト時間の間、「赤」、「虹」、「赤」の中間色で発光するように制御される。
もちろん、中間色を挟まず、色の境界線が明確に分かれた制御情報としてもよい。
この場合、全ての発光素子は、「白」、「虹」、「緑」の何れかで発光するように制御される。ただし、「虹」自体、中間色から構成されており、「虹」発光については中間色の表示を含むものとする。
【０１８９】
図３５は、回転エフェクトによる発光素子の発光を例示する図である。
図３５の表示は、発光パターン表示領域３１０に表示される、図３２の設定に基づいて生成された制御情報に基づく各発光素子による発光のプレビュー表示である。
生成された制御情報に基づいて実機（遊技機）の発光素子を制御することで、プレビューと同様の発光演出が実現される。
【０１９０】
再生ボタン３１０ａが操作されたとき、以下のような回転エフェクトのプレビュー表示が行われる。
【０１９１】
図３５（ａ）に示すように、ＲＧＢ発光素子Ｌ２７、Ｌ３４は、変化画像の先頭「赤」で発光している。
そして、ＲＧＢ発光素子Ｌ２１、Ｌ１９、Ｌ２８、Ｌ２３、Ｌ２９は、「虹」の一部の色で発光している。
図に示す回転エフェクトの方向は、時計回り（右回り）である。
回転エフェクトの開始時、図３５（ａ）において「虹」で発光している発光素子Ｌ２１、Ｌ１９、Ｌ２８、Ｌ２３、Ｌ２９は「赤」で発光していた。
それらのＲＧＢ発光素子は発光色が「虹」に変化し、ＲＧＢ発光素子Ｌ２７、Ｌ３４が、「赤」で発光することで、図３５（ａ）のような発光となっている。
【０１９２】
その後、「赤」で発光するＬＥＤが時計回りに回転するように遷移していき、それに追随するかたちで、「虹」で発光するＬＥＤが所定数となるまで増加していき、そして、所定数のＬＥＤが「虹」で発光した後で、変化画像の末尾の「赤」が発光する。
これにより、変化画像「赤」→「虹」→「赤」が完成する。
図３５（ｂ）に示すように、変化画像の先頭の「赤」は、一回転してＲＧＢ発光素子１８によって発光され、且つ、変化画像の末尾の「赤」がＲＧＢ発光素子Ｌ２１、Ｌ１９によって発光されている。
これら以外の全ての発光素子は、「虹」を構成する色で発光している。
【０１９３】
図３５（ｂ）の状態から、変化画像の冒頭の「赤」を発光する発光素子はなくなり、「虹」発光が先頭側から吸収されつつ「虹」の末尾側と末尾側の「赤」が回転して発光するように、発光素子が発光制御される。
末尾の「赤」を発光し終わった発光素子は、順次消灯していく。
図３５（ｃ）は回転エフェクトの最終盤を示しており、変化画像の末尾である「赤」がＲＧＢ発光素子Ｌ４、Ｌ９によって発光され、「虹」の末尾側がＲＧＢ発光素子Ｌ１１、Ｌ１４、Ｌ１５、Ｌ１８によって発光されている。
その他のＬＥＤは全て消灯しており、この後、「虹」の表示を行っている発光素子Ｌ１１、Ｌ１４、Ｌ１５、Ｌ１８は、順次、「赤」発光を行った上で消灯し、変化画像に基づく回転エフェクトは終了する。
変化画像に応じた静止画または動画を確認しながら発光素子の制御情報を生成するので、共同して点滅する発光素子の制御情報を直感的に作成することができる。
【０１９４】
エフェクト設定領域３０２の「回転」タブ３０２ｅでは、エフェクト幅を設定可能である。
エフェクト幅を「狭く」設定した場合、図３５に示す場合と比べて、径方向の発光する発光素子が少ないエフェクトを実現する制御情報が生成される。
図３５では、時計回りの回転エフェクトが設定されている場合を説明したが、反時計回りに設定することが出来る。
【０１９５】
また、図３５では、エフェクトの開始角度、終了角度がいずれも０度に設定されている場合を説明した。
０度（３時の位置）から回転エフェクトが開始され、３６０度時計回りに回転して同じく０度で回転エフェクトを終了している。
それに限らず、例えば、−９０度（１２時の位置）から２７０度時計回りに回転を開始して、１８０度の位置（９時の位置）で回転エフェクトを終了してもよい。
逆に、−９０度の位置（１２時の位置）から９０度、「反度時計回り」に回転エフェクトを行い、１８０度の位置（９時の位置）で回転エフェクトを終了してもよい。
【０１９６】
以上説明したように、本実施形態の設計支援装置によれば、予め作成した変化情報（ンテンプレート）に基づいて、複数の発光素子が協働して行うエフェクトを実現する各発光素子の制御情報を自動的に生成するため、処理の効率を飛躍的に高めることができ、且つ、制御情報に基づくプレビュー表示を行うために、直感的にエフェクトの作成を行うことが出来る。
なお、上記では、「一斉」、「静止」、「直線」、「放射」、「回転」の各エフェクトを夫々設定タブで設定する例を説明した。
しかし、それに限らず、本実施形態の設計支援装置によっては、遊技機が有するＲＧＢ発光素１〜３４を用い、複数のエフェクトが組み合わされたエフェクトを実施可能な制御情報を生成可能としてもよい。
すなわち、例えば、ＲＧＢ発光素子のうち、一部の発光素子によっては「一斉エフェクト」を行いつつ、他の一部の発光素子を用いて「静止エフェクト」、さらに他の一部の発光素子を用いて「直線エフェクト」を行う制御情報を生成することが可能である。
上記では、全てのＲＧＢ発光素子を１グループとして一括でエフェクトを設定する場合を説明しているが、それに限らずＲＧＢ発光素子Ｌ１〜Ｌ３４を複数のグループに予め分割しておき、それぞれのグループに対して各エフェクトを設定することで、複数のエフェクトを同時に設定することが可能である。
【０１９７】
［オーダーエフェクト］
なお、本実施形態の設計支援装置においてはオーダーエフェクトとして、各発光素子に対して制御情報をユーザ自身の操作によって設定することが出来る。
上記したが、本実施形態の設計支援装置１では、実機が備える発光素子に対応する発光素子の情報（座標情報、制御情報）に、「（発光素子）Ｌ１」〜「（発光素子）Ｌ３４」という「ラベル」を付して管理している。
識別情報としてのラベルで管理される発光素子の情報に基づく画像を構成画像３１５に表示している。
オーダーエフェクトでは、上記した「ラベル」によって識別される発光素子に対して発光順を設定し、設定した順番に発光させる制御情報を生成することが出来る。
このようにすることで、ユーザの設定により、直線エフェクトや回転エフェクトでは表現できない、とびとびの箇所の発光素子を順に光らせるなどの表現が可能となる。
【０１９８】
オーダーエフェクトの設定処理（制御情報生成処理）を説明する。
図３６は、発光素子のオーダーエフェクトを設定するためのエフェクト設定画面を示す図である。
下記のように、エフェクト設定画面３００のエフェクト設定領域３０２において「オーダー」タブ３０２ｆが選択・表示された状態では、表示部１２によって表示される構成画像３１５内に配置した発光素子（示す画像）を、マウス等の入力装置４０を用いて選択することが出来る。
【０１９９】
受付部１３は、入力装置４０による発光素子の選択を受け付ける。
発光させる（制御情報を生成する）発光素子（の画像）は、ユーザが任意に選択可能であり、全ての発光素子（の画像）を選択する必要はない。
また、選択順は、発光素子の発光開始順に対応し、選択がなされると、表示部１２によって、選択された発光素子に対して発光順を示す数字が付加表示される。
【０２００】
図３６に示す例では、１番目に、発光素子Ｌ２が選択され、２番目に、発光素子Ｌ４が選択され、３番目には、発光素子Ｌ１２が選択された。そして、最後には、１２番目に、発光素子Ｌ３２が選択された。
このラベルの選択情報と、テンプレート（配色表示領域３０３に示される変化画像）に基づく制御情報が、生成部１６によって生成されていく。
【０２０１】
ラベルの選択情報は「オーダー」タブ３０２ｆ内の選択情報表示領域３６０のリスト欄３６０ａにリスト表示され、ユーザは、選択情報表示領域３６０に配置された各種ボタンを用いて、適宜編集を行うことが出来る。
主に、ラベル毎に選択を削除したり、並び順（発光順）を反転させたりする編集が可能であり、生成部１６は、選択情報の変更（編集）に応じて、新たな制御情報を生成していく。
また、異なる並び順（発光順）として選択された発光素子を、同番号として同じ発光順となる（同じタイミングで発光を開始する）ように編集することも出来る。
【０２０２】
一例として、テンプレート設定領域３０１において、２．０００秒間のＲＧＢテンプレート「白→黄→緑」が選択されている。
このテンプレートは、上記の図８（ｂ）〜図８（ｄ）で説明したように、隣り合う色（赤、虹、赤）の間で徐々に色が変化するように作成された変化情報に基づく。
また、エフェクト設定領域３０２において、「オーダー」タブ３０２ｆが選択されている。
配色表示領域３０３には、選択されたテンプレート「白→黄→緑」に基づく変化画像５１が先頭から末尾まで表示されている。
長さ設定領域３０４で設定されている長さ（制御時間、エフェクト時間）は５．０００秒である。
【０２０３】
テンプレートに設定された時間（２．０００秒）すなわちクリップの長さと、長さ設定領域３０４を用いて設定された時間（５．０００秒）に基づき、テンプレートの発光パターンに基づく発光制御が行われる。
テンプレートの発光パターンが繰り返されても良いし、長さ設定領域３０４を用いて設定された時間に合わせてテンプレートが引き延ばされても良い。
長さ設定領域３０４を用いて設定された時間（５．０００秒）に係わらず、テンプレートに設定された時間（２．０００秒）でエフェクトが終了してもよい。
【０２０４】
配色長さ調整領域３２５では、変化画像（変化パターン）の長さの、構成画像３１５の横幅に対する比率（割合）を調整することが出来る。配色長さ調整領域３２５の配色長さ設定欄３２５ａで設定される値が１００％であれば、変化画像（変化パターン）の長さは構成画像３１５の横幅と等しくなる。
【０２０５】
「狭く」ボタン３２５ｂが選択されると配色長さ設定欄３２５ａで設定される値が小さくなり（構成画像３１５の横幅に対して変化画像（変化パターン）の長さが狭くなる）、「広く」ボタン３２５ｃが選択されると配色長さ設定欄３２５ａで設定される値が大きくなる（構成画像３１５の横幅に対して変化画像（変化パターン）の長さが広くなる）。
【０２０６】
効果設定領域３２７では、テンプレートの発光パターンを繰り返すか否か、開始色及び終了色を設定することが出来る。
また、効果設定領域３２７における開始色、終了色の設定では、テンプレートにおける配色の先頭、末尾に対して、開始色、終了色を別途追加可能である。
【０２０７】
「黒」の設定は、発光素子の消灯を意味するが、例えば、開始色、終了色にいずれも「赤」が設定されていた場合、発光素子全体が「赤」で発光したあとエフェクトをおこない、発光素子全体が「赤」で発光して終了する。また、効果設定領域３２７の開始色、終了色の設定は、開始色を「先頭色」、終了色を「末尾色」に設定を受け付けてもよい。
【０２０８】
この場合には、選択された発光素子は、エフェクトの開始時に、色の変化のパターンの先頭の色で点灯する。その後、選択された発光素子は、色の変化のパターンにしたがって色を変化させながら発光する。そして、選択された発光素子は、エフェクトの終了時に、色の変化のパターンの末尾の色で点灯する。
なお、効果設定領域３２７内の「間隔を均一にする」チェックボックスがチェックされている場合、生成部１６は、図３７に示すように、夫々の発光素子の発光開始タイミングの間隔が均一に隔てられた制御情報を生成する。
「間隔を均一にする」チェックボックスがチェックされない場合、構成画像３１５上での位置が離れるほど、前の発光素子が発光開始してから、次の発光素子が発光開始するまでの時間間隔が長くなる制御情報が作成される。
また、「オーダー」タブ３０２ｆには、「点滅エフェクト」ボタン３０５が表示されているが、これについては後に説明する。
【０２０９】
図３７は、図３６のエフェクト設定画面を用いた設定の結果生成される、オーダーエフェクトのための各発光素子の制御情報を示す図である。
図３６において、発光開始順（Ｎｏ）と、それに対応するラベル（発光素子の識別情報）と、を設定したが、図３７では、発光素子の識別情報と発光開始順を関連付けて、制御情報を表している。
最初に、発光開始順［０１］の発光素子Ｌ２が発光を開始し、発光開始順［０２］の発光素子Ｌ４、発光開始順［０３］の発光素子Ｌ１２が続く。
次いで、発光開始順［０４］〜［１１］の発光素子Ｌ３０、Ｌ１９、Ｌ１１、Ｌ１、Ｌ３４、Ｌ２２、Ｌ１０、Ｌ１５が順次発光を開始し、最後に発光開始順［１２］の発光素子３２が発光を開始する。
【０２１０】
図３４に示すように、図３６の操作によって生成される制御情報では、選択されたいずれの発光素子も、テンプレート（変化画像）に従った「白」→「黄」→「緑」で発光するように制御される。
【０２１１】
なお、上記したように変化画像には、「白」、「黄」、「緑」の間に中間色が含まれており、徐々に色が変化するグラデーション画像とされているものがある。
この場合、発光素子は、エフェクト時間の間、「白」、「黄」、「緑」の中間色で発光するように制御される。
もちろん、中間色を挟まず、色の境界線が明確に分かれた制御情報としてもよい。
この場合、（設計支援対象として）選択された発光素子は、「白」、「黄」、「緑」の何れかで発光するように制御される。
【０２１２】
図３８は、オーダーエフェクトによる発光素子の発光を例示する図である。
図３８の表示は、発光パターン表示領域３１０に表示される、図３６の設定に基づいて生成された制御情報に基づく各発光素子による発光のプレビュー表示である。
生成された制御情報に基づいて実機（遊技機）の発光素子を制御することで、プレビューと同様の発光演出が実現される。
設計支援対象として選択したＲＧＢ発光素子Ｌ１〜Ｌ３４のうち、図３６の設定画面で選択され、図３７に示すような制御情報を生成された発光素子（発光素子Ｌ１、Ｌ２、Ｌ４、Ｌ１０、Ｌ１１、Ｌ１２、Ｌ１５、Ｌ１９、Ｌ２２、Ｌ３０、Ｌ３２、Ｌ３４）のみが発光され、選択されなかったその他の発光素子は発光されない。
【０２１３】
再生ボタン３１０ａが操作されたとき、以下のようなオーダーエフェクトのプレビュー表示が行われる。
図３８（ａ）に示すように、ＲＧＢ発光素子Ｌ２、Ｌ４は、「白」と「黄」の中間色で発光している。
そして、ＲＧＢ発光素子Ｌ１２、Ｌ３０は、変化画像の先頭「白」で発光している。
オーダーエフェクトの開始時、図３８（ａ）において「白」と「黄」の中間色で発光している発光素子Ｌ２、Ｌ４は、「白」で発光しており、ＲＧＢ発光素子Ｌ１２、Ｌ３０は未だ発光を開始していなかった。
ＲＧＢ発光素子Ｌ２、Ｌ４の発光色が「白」と「黄」の中間色に変化し、ＲＧＢ発光素子Ｌ１２、Ｌ３０が「白」で発光を開始することで、図３８（ａ）のような発光となっている。
【０２１４】
その後、制御情報に従い、各ＲＧＢ発光素子が順次発光を開始しあるいは発光色が変化させる。
図３８（ｂ）に示す段階では、発光素子Ｌ２、Ｌ４の発光色が「黄」を経て、変化画像の末尾である「緑」で発光している。
発光素子Ｌ１０、Ｌ１５、Ｌ３２は「白」で発光を開始している。
発光素子Ｌ１、Ｌ１１、Ｌ１９、Ｌ２２、Ｌ３４は、ここでは図示しない「白」での発光を経て「黄」で発光している。
また、発光素子Ｌ１２、Ｌ３０は、図３８（ａ）における「白」での発光から「黄」と「緑」の中間色での発光に変化している。
【０２１５】
図３８（ｃ）はオーダーエフェクトの最終盤を示しており、発光素子Ｌ２、Ｌ４、ＬＬ１１、Ｌ１９、ＬＬ３４、Ｌ３０、Ｌ２２、Ｌ１２、Ｌ１は、既に消灯している。
そして、図３８（ｂ）において「白」で発光を開始した発光素子Ｌ１０、Ｌ１５、Ｌ３２は、変化画像の末尾である「緑」で発光している。
その後、エフェクト時間が終了すると、発光素子Ｌ１０、Ｌ１５、Ｌ３２も消灯される。
このように編集、設定された制御情報に基づいて、発光パターン表示領域３１０で、発光素子の発光のプレビュー表示を行うことも出来るため、発光素子個別に制御情報の設定を行う場合でも、こまめにプレビュー表示を確認しながら作業を行うことが出来る。
【０２１６】
以上説明したように、本実施形態の設計支援装置では、変化画像に応じた静止画または動画を確認しながら発光素子の制御情報を生成するので、共同して点滅する発光素子の制御情報を直感的に作成することができる。
【０２１７】
［ムービーエフェクト］
次に、ムービーエフェクトの設定処理（制御情報生成処理）を説明する。
図３９は、発光素子のムービーエフェクトを設定するためのエフェクト設定画面を示す図である。
「ムービーエフェクト発光」は、遊技機に配置された特定の（設計支援対象として選択された）発光素子が、所定の動画ファイル（ムービーファイル）に基づく色の変化を表現するように発光する態様である。
本実施形態の設計支援装置は、変化画像（テンプレート）に基づいて制御情報を生成するのみならず、動画ファイルから制御情報を生成することが出来るのである。
設計支援装置１の生成部１６は、ムービーエフェクト設定画面４００の動画ファイル選択領域４１０において、設計支援装置１の記憶部２０又はネットワーク上の動画ファイルが選択されると、選択された動画ファイルに応じて、選択された複数の発光素子の色が、動画ファイルの先頭から末尾までの順番で変化するように、各発光素子の制御情報を生成する。すなわち生成部１６は、選択されて読み込まれた動画ファイルに対応するように、複数の発光素子の色及び明るさを時系列順に制御する制御情報を自動的に生成する。
【０２１８】
なお、本実施形態では、「ムービーエフェクト」の設定画面を上記のエフェクト設定画面３００とは独立して呼び出されて表示される画面として説明しているが、それに限らず、エフェクト設定画面３００のエフェクト設定領域３０２において「ムービーエフェクト」タブ（図示せず）として構成されてもよい。
ムービーエフェクト設定画面４００がエフェクト設定画面３００とは独立して呼び出される場合、一例として、上記のように図４のテンプレート作成画面に「ムービーエフェクト」設定ボタン３１３を設け、利用者がマウス等によって当該ボタンを選択操作することで、ムービーエフェクト設定画面４００が呼び出されるように構成することが出来る。なお、「ムービーエフェクト」は、メニューバーから選択され、呼び出されてもよい。
【０２１９】
以下の説明では、一例として、動画ファイル選択領域４１０において、後述する回転放射パターンの動画ファイルが選択されているものとして説明する。なお、本実施形態の「ムービーエフェクト」の生成処理では、撮影装置により撮影された撮影映像やアニメーションなどの動画ファイルが選択されてもよい。この場合には、生成部１６は、撮影映像やアニメーションの動画ファイルが選択されると、選択された撮影映像やアニメーションを表現するように、各発行素子の制御情報を生成する。
長さ設定領域３０４で設定されているムービーエフェクトの長さ（制御時間、エフェクト時間）は２．９００秒となっている。
動画ファイル選択領域４１０で選択された動画ファイル自体の長さ（再生時間）と、長さ設定領域３０４を用いて設定された時間（２．９００秒）に基づいて、動画ファイルの発光パターンに基づく発光制御が行われる。
動画ファイルの発光パターンが繰り返されても良いし、長さ設定領域３０４を用いて設定された時間に合わせて動画ファイルの発光パターンが引き延ばされても良い。
長さ設定領域３０４を用いて設定された時間（２．９００秒）に係わらず、動画ファイルの終了時間でエフェクトが終了してもよい。
【０２２０】
生成部１６は、選択された動画ファイルに応じて、選択された複数の発光素子の色が、動画ファイルの先頭から末尾に向かう色の変化のパターンに基づいて変化する動画像を表現するように、各発光素子の制御情報を生成する。
また、エフェクトイメージ画像表示領域３２０には、生成された制御情報が基づいている（ムービーエフェクトがイメージする）色の変化パターンを表現するイメージ画像（動画）を表示する。
これにより、設計支援装置１は、ユーザに作成中の発光素子の発光のパターンを容易に確認させることができる。
ただし「ムービーエフェクト」の場合、設計支援装置１は、上記した他のエフェクトとは異なり選択された動画ファイル自体を発光素子の発光を用いて表現する制御情報を生成するため、エフェクトイメージ画像表示領域３２０には、選択された動画ファイルの動画そのものが表示されることになる。
【０２２１】
図４０は、エフェクトイメージ画像表示領域に表示されるムービーエフェクトのイメージ画像を示す図である。
上記した回転放射パターンを例にとって説明する。
図４０に例示される回転放射パターンは、「水色」から時計回りに、「水色」と「緑」の中間色、「緑」、「黄」と「緑」の中間色、「黄」、「赤」と「黄」の中間色、「赤」、「紫」と「赤」の中間色、「紫」、「青」と「紫」の中間色、「青」、「青」と「水色」の中間色、の各放射領域を備える。
図４０（ａ）は、動画ファイルの最初期（先頭）における、回転放射パターンの初期状態を示している。
図４０（ｂ）は、動画ファイルの中途における、回転放射パターンが図４０（ａ）の状態から時計回りに回転した状態を示している。
図４０（ｃ）は、動画ファイルの最終期（末尾）における、回転放射パターンが図４０（ｂ）の状態から時計回りにさらに回転した最終状態を示している。
【０２２２】
図４１は、図３９のムービーエフェクト設定画面を用いた設定の結果生成される、ムービーエフェクトのための各発光素子の制御情報を示す図である。
生成された各制御素子のための制御情報では、図４０の回転放射パターンを表現するために、発光素子一つひとつについて時系列上での発光パターン（発光色、発光期間）が定義されている。
「ムービーフェクト」では、制御時間（エフェクト期間）中、動画ファイルに基づく発光を、（設計支援対象として）選択した複数の発光素子によって順次行うことによって、全体的にテンプレートに従って回転して変化する動画像を実現する。
設計支援装置１（生成部１６）は、図４０のイメージ動画を、矩形の構成画像３１５に重ねたと仮定したとき、対応する位置のイメージ動画の色に応じて、実機が備える発光素子を発光させる制御情報を作成する。
【０２２３】
図３９の操作によって生成される図４１の制御情報では、いずれの発光素子も、動画ファイルに従った「水色」→「水色」と「緑」の中間色→「緑」→「黄」と「緑」の中間色→「黄」→「赤」と「黄」の中間色→「赤」→「紫」と「赤」の中間色→「紫」→「青」と「紫」の中間色→「青」→「青」と「水色」の中間色、の順で発光するように制御される。そして、発光素子毎に順次発光を開始する色は異なる。
その結果として、発光素子Ｌ１〜Ｌ３４は、全体として動画ファイルに基づいて発光色が遷移するように発光制御される。
【０２２４】
なお上記したように、動画ファイルには「水色」、「緑」、「黄」、「赤」、「紫」、「青」の間に中間色が含まれており、中間色部分は、徐々に色が変化するグラデーション画像となっている。従って、生成される制御情報は、「水色」、「緑」、「黄」、「赤」、「紫」、「青」に加えて、これらの中間色で発光させるための情報を含む。
動画ファイルが中間色を挟まず、色の境界線が明確に分かれた内容であれば、中間色を含まない制御情報が生成される。
【０２２５】
図４２は、ムービーエフェクトによる発光素子の発光を例示する図である。
図４２の表示は、発光パターン表示領域３１０に表示される、図３９の設定（動画ファイルの選択）に基づいて生成された制御情報に基づく各発光素子による発光のプレビュー表示である。
生成された制御情報に基づいて実機（遊技機）の発光素子を制御することで、プレビューと同様の発光演出が実現される。
【０２２６】
再生ボタン３１０ａが操作されたとき、以下のようなムービーエフェクトのプレビュー表示が行われる。
ムービーエフェクトの開始後、図４２（ａ）に示す初期状態において、ＲＧＢ発光素子Ｌ１、Ｌ２が「水色」で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ３が「水色」と「緑」の中間色で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ４、Ｌ９、Ｌ１１、Ｌ１４、Ｌ１５、Ｌ１８が「緑」で発光している。
また、ＲＧＢ発光素子Ｌ１９、Ｌ２１、Ｌ２３が「黄」と「緑」の中間色で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ２７、Ｌ２８、Ｌ２９、Ｌ３４が「黄」で発光している。
また、ＲＧＢ発光素子Ｌ３３が「黄」と「赤」の中間色で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ３２が「赤」で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ３１が「紫」と「赤」の中間色で発光している。
また、ＲＧＢ発光素子Ｌ２２、Ｌ２４、Ｌ２５、Ｌ２６、Ｌ３０が「紫」で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ１６、Ｌ２０が「紫」と「青」の中間色で発光している。
また、ＲＧＢ発光素子Ｌ１０、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ１７が「青」で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ５、Ｌ６が「青」と「水色」の中間色で発光している。
これらのＲＧＢ発光素子の発光は、図４０（ａ）における回転放射パターンの状態に対応した発光である。
【０２２７】
図４２（ｂ）に示す中途状態において、ＲＧＢ発光素子Ｌ２が「赤」で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ３、Ｌ４、Ｌ９、Ｌ１１、Ｌ１４が「赤」と「紫」の中間色で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ１５、Ｌ１８が「紫」で発光している。
また、ＲＧＢ発光素子Ｌ１９、Ｌ２１が「紫」と「青」の中間色で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ２３が「青」で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ２８、Ｌ２９が「青」と「水色」の中間色で発光している。
ＲＧＢ発光素子Ｌ２７、Ｌ３２、Ｌ３３、Ｌ３４が「水色」で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ３１が「水色」と「緑」の中間色で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ２４、Ｌ２５、Ｌ２６、Ｌ３０が「緑」で発光している。
ＲＧＢ発光素子Ｌ２２が「緑」と「黄」の中間色で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ１０、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ１６、Ｌ１７、Ｌ２０が「黄」で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ１、Ｌ５、Ｌ６が「赤」と「黄」の中間色で発光している。
これらのＲＧＢ発光素子の発光は、図４０（ｂ）における回転放射パターンの状態に対応した発光である。
【０２２８】
図４２（ｃ）に示す最終状態において、ＲＧＢ発光素子Ｌ２、Ｌ３が「緑」で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ４、Ｌ９、Ｌ１１、Ｌ１４が「緑」と「黄」の中間色で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ１５、Ｌ１８、Ｌ１９、Ｌ２１、Ｌ２３が「黄」で発光している。
また、ＲＧＢ発光素子Ｌ２８、Ｌ２９が「赤」と「黄」の中間色で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ２７、Ｌ３４が「赤」で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ３３が「赤」と「紫」の中間色で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ２６、Ｌ３０、Ｌ３１、Ｌ３２が「紫」で発光している。
【０２２９】
また、ＲＧＢ発光素子Ｌ２４、Ｌ２５が「青」と「紫」の中間色で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ２２が「青」で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ１６、Ｌ２０が「青」と「水色」の中間色で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ５、Ｌ６、Ｌ１０、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ１７が「水色」で発光し、ＲＧＢ発光素子Ｌ１が「水色」と「緑」の中間色で発光している。
これらのＲＧＢ発光素子の発光は、図４０（ｃ）における回転放射パターンの状態に対応した発光である。
【０２３０】
図４０に示す動画ファイルの回転放射パターンに従って、「水色」で発光する発光素子は時計回りに遷移する。「水色」で発光する発光素子は、ＲＧＢ発光素子Ｌ１、Ｌ２から時計回りに遷移してＲＧＢ発光素子Ｌ２７、Ｌ３２、Ｌ３３、Ｌ３４となり、さらに時計回りに遷移してＲＧＢ発光素子Ｌ５、Ｌ６、Ｌ１０、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ１７に至る。
また、「緑」で発光する発光素子も、時計回りに遷移していく。「緑」で発光する発光素子は、ＲＧＢ発光素子Ｌ４、Ｌ９、Ｌ１１、Ｌ１４、Ｌ１５、Ｌ１８から時計回りに遷移してＲＧＢ発光素子Ｌ２４、Ｌ２５、Ｌ２６、Ｌ３０となり、さらに時計回りに遷移してＲＧＢ発光素子Ｌ２、Ｌ３に至る。
また、「黄」で発光する発光素子も時計回りに遷移する。「黄」で発光する発光素子は、ＲＧＢ発光素子Ｌ２７、Ｌ２８、Ｌ２９、Ｌ３４から時計回りに遷移してＲＧＢ発光素子Ｌ１０、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ１６、Ｌ１７、Ｌ２０となり、さらに時計回りに遷移してＲＧＢ発光素子Ｌ１５、Ｌ１８、Ｌ１９、Ｌ２１、Ｌ２３に至る。
【０２３１】
「赤」で発光する発光素子も時計回りに遷移する。「赤」で発光する発光素子は、ＲＧＢ発光素子Ｌ３２から時計回りに遷移してＲＧＢ発光素子Ｌ２となり、さらに時計回りに遷移してＲＧＢ発光素子Ｌ２７、Ｌ３４に至る。
「紫」で発光する発光素子も時計回りに遷移する。「紫」で発光する発光素子は、ＲＧＢ発光素子Ｌ２２、Ｌ２４、Ｌ２５、Ｌ２６、Ｌ３０から時計回りに遷移してＲＧＢ発光素子Ｌ１５、Ｌ１８となり、さらに時計回りに遷移してＲＧＢ発光素子Ｌ２６、Ｌ３０、Ｌ３１、Ｌ３２に至る。
「青」で発光する発光素子も時計回りに遷移する。「青」で発光する発光素子は、ＲＧＢ発光素子Ｌ１０、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ１７から時計回りに遷移してＲＧＢ発光素子Ｌ２３となり、さらに時計回りに遷移してＲＧＢ発光素子Ｌ２４、Ｌ２５に至る。
中間色についても同様に、発光に用いられる発光素子が時計回りに遷移する。
【０２３２】
以上説明したように、本実施形態の設計支援装置によれば、予め作成した任意の動画ファイルに基づいて、複数の発光素子が協働して行うエフェクトを実現する各発光素子の制御情報を自動的に生成するため、処理の効率を飛躍的に高めることができ、且つ、制御情報に基づくプレビュー表示を行うために直感的にエフェクトの作成を行うことが出来る。
【０２３３】
［点滅エフェクト］
次に、点滅エフェクトの設定処理（制御情報生成処理）を説明する。
本実施形態の設計支援装置は、上記の設定処理（一斉エフェクト設定処理、静止エフェクト設定処理、直線エフェクト設定処理、放射エフェクト設定処理、回転エフェクト設定処理、オーダーエフェクト設定処理、ムービーエフェクト設定処理）によって生成した制御情報に対して、点滅エフェクトを追加することが出来る。
点滅エフェクトでは、すでに生成されている制御情報に対して消灯期間を一定間隔で付加することで、各エフェクト中に発光素子を点滅させて新たな表現上の効果を得ることが出来る。
発光素子の点滅を伴う制御情報を手動で作成したり、既存の制御情報を編集したりしていくことには非常に困難を伴うが、上記の方法で作成した各種のエフェクトのための制御情報に対して消灯期間を自動的に付加できることで、飛躍的に工程を効率化することが出来る。
【０２３４】
「一斉」タブ３０２ａ、「静止」タブ３０２ｂ、「直線」タブ３０２ｃ、「放射」タブ３０２ｄ、「回転」タブ３０２ｅ、「オーダー」タブ３０２ｆ、さらには、上記のムービーエフェクト設定画面４００から呼び出し可能な、点滅エフェクト設定画面５００において、生成済みの制御情報に対して点滅エフェクトを加えることが出来る。
ムービーエフェクト設定画面４００の読み出しは、例えば、上記各タブやムービーエフェクト設定画面４００に表示された「点滅エフェクト」ボタン３０５をマウス等によって選択操作することによって行うことが出来る。なお、「点滅エフェクト」は、メニューバーから選択され、呼び出されてもよい。
【０２３５】
図４３は、発光素子の点滅エフェクトを設定するためのエフェクト設定画面を示す図である。
本実施形態における点滅エフェクトは、点灯／消灯の境界が明確（鮮明）なパターンと、点灯／点滅の境界がなだらかなパターンとがあり、図４３（ａ）は前者のパターンを設定している点滅エフェクト設定画面５００、図４３（ｂ）は後者のパターンを設定している点滅エフェクト設定画面５００を示している。
図４３の点滅エフェクト設定画面は、点滅エフェクトを設定する時間の範囲を指定する範囲指定領域５０１と、点滅エフェクトの単位期間を設定する単位期間設定領域５０２と、点滅エフェクトのタイプを設定するタイプ設定領域５０３と、点滅エフェクトをプレビュー表示するプレビュー表示領域５０４と、単位期間設定領域５０２で設定した長さの単位期間における点灯期間と消灯期間の割合を設定する割合設定領域５０５と、を有している。
【０２３６】
また、範囲指定領域５０１は、開始時間設定欄５０１ａ、長さ設定欄５０１ｂ、「パターンに合わせる」ボタン５０１ｃを含む。
開始時間設定欄５０１ａには、上述の一斉エフェクト、静止エフェクト、直線エフェクト、放射エフェクト、回転エフェクト、あるいはオーダーエフェクトやムービーエフェクト（以下、点滅付与対象エフェクトと記載する）が行われる「エフェクト期間」中における、点滅エフェクトの開始時間を設定する。
すなわち、開始時間設定欄５０１ａには、点滅付与対象エフェクトの開始後何秒目から点滅エフェクトを適用するか、を設定する。
【０２３７】
長さ設定欄５０１ｂには、点滅付与対象エフェクトの「エフェクト期間」中に点滅エフェクトを実行可能な期間の長さを設定する。
図４３（ａ）に示すように、開始時間設定欄５０１ａに設定される開始時間が、消灯付与対象エフェクトの始点である０．０００秒であり、さらに長さ設定欄５０１ｂに設定される長さが、点滅付与対象エフェクトのエフェクト期間の長さ（５．０００秒）と同じ場合、点滅付与対象エフェクトの全期間に亘って点滅エフェクトを付加することが出来る。
また、図４３（ｂ）に示すように開始時間設定欄５０１ａに設定される開始時間が、０．０００秒以降（１．０００秒）であり、長さ設定欄５０１ｂに設定される長さが、点滅付与対象エフェクトのエフェクト期間（５．０００秒）の長さよりも短い（３．０００秒）場合には、点滅付与対象エフェクトの一部の期間に亘って点滅エフェクトを付加することになる。
なお、「パターンに合わせる」ボタン５０１ｃがユーザによってマウス等を用いて選択操作されると、消灯付与対象エフェクトのエフェクト期間が、長さ設定欄５０１ｂに設定され、開始時間設定欄５０１ａには、消灯付与対象エフェクトの始点である０．０００秒が設定される。
【０２３８】
上記のように単位期間設定領域５０２には、点滅エフェクトの単位期間を設定する。ここで、単位期間とは、長さ設定欄５０１ｂで設定した長さの期間内で行われる点滅エフェクトにおける、一対の点灯期間と消灯期間を構成する期間である。
本実施形態において、点滅エフェクトは、消灯付与対象エフェクトのエフェクト期間を、一組の点灯期間と消灯期間とによって分割し、点灯期間では、発光中の発光素子については点灯を維持し、消灯期間においては、発光中の発光素子を消灯することによって行われる。エフェクトの関係上、点灯していない発光素子については、点灯期間であるか消灯期間であるかによらず点灯されることはない。
タイプ設定領域５０３では、点滅エフェクトのタイプを「鮮明」あるいは「なだらか」から選択可能であり、図４３（ａ）では「鮮明」が選択され、図４３（ｂ）では「なだらか」が選択されている。
そして、図４３（ａ）のプレビュー表示領域５０４には、「鮮明」な点滅エフェクトがプレビュー表示され、図４３（ｂ）のプレビュー表示領域５０４には、「なだらか」な点滅エフェクトがプレビュー表示されている。
いずれのプレビュー表示領域５０４においても、点灯期間５１４ａと消灯期間５１４ｂとを含む単位期間５１４が表示される。
割合設定領域５０５のスライダーをマウス等によって操作したり、値を入力したりすることによって点灯期間５１４ａと消灯期間５１４ｂの割合を設定することが出来る。
点灯期間５１４ａと消灯期間５１４ｂの割合は、点灯期間と消灯期間との時間間隔であると考えることも出来る。
【０２３９】
図４３（ａ）のプレビュー表示領域５０４では、点灯期間５１４ａと消灯期間５１４ｂの境界が明確であり、点灯期間５１４ａと消灯期間５１４ｂの割合は、割合設定領域５０５の設定に従った５０％：５０％の割合となっている。
また、図４３（ｂ）のプレビュー表示領域５０４では、点灯期間５１４ａと消灯期間５１４ｂの境界がゆるやかであり、点灯期間５１４ａと消灯期間５１４ｂの割合は、割合設定領域５０５の設定に従った２０％：８０％の割合となっている。
生成部１６は、点滅エフェクト設定画面５００に入力された、点滅エフェクトを設定する時間の範囲、点滅エフェクトの単位期間、点滅エフェクトのタイプ、単位期間における点灯期間と消灯期間の割合、に基づいて、点滅付与対象エフェクトの制御情報に発光素子の消灯期間を付加することによって、点滅エフェクトを伴う発光素子の制御情報を生成していく。
点滅エフェクト設定画面５００で設定しているのは、発光素子一つひとつの点灯期間、消灯期間ではなく、エフェクト期間中における全発光素子の点灯期間、消灯期間である。生成された制御情報によれば、各発光素子は、発光中に消灯期間になったとき、消灯期間中に消灯し、発行期間となれば再び点灯するように制御される。なお、点滅エフェクト設定画面５００では、選択された発光素子について、個別に点灯時間及び消灯時間の設定を受け付けてもよい。
【０２４０】
図４４、図４５は、図４３（ａ）の点滅エフェクト設定画面を用いた設定の結果生成される、点滅エフェクトを伴う各発光素子の制御情報を示す図である。
上記したように、本実施形態の点滅エフェクトは、一斉エフェクト、静止エフェクト、直線エフェクト、放射エフェクト、回転エフェクト、オーダーエフェクト、ムービーエフェクトの何れのエフェクトの制御情報に対しても付加することが出来る。
ここでは、一斉エフェクトと、直線エフェクトの制御情報に対して点滅エフェクトを付与した制御情報を説明する。
【０２４１】
図４４は、図４３（ａ）の点滅エフェクト設定画面を用いた設定の結果生成される、点滅エフェクトを伴う一斉エフェクトに係る各発光素子の制御情報を示す図である。
図４３（ａ）の操作で設定される制御情報は、５．０００秒間のエフェクト時間において、５００ミリ秒の単位時間中、前半の５０％（２５０ミリ秒）が点灯期間であり、後半の５０％（２５０ミリ秒）が消灯期間である。
図１６の一斉エフェクトの制御情報（エフェクト時間は５．０００秒）において、５００ミリ秒毎の単位時間の前半の５０％（２５０ミリ秒）を点灯期間とし、後半の５０％（２５０ミリ秒）を消灯期間としたときに、各発光素子の制御情報は、図４４に示すものとなる。
図４４に示される制御情報では、各発光素子は、５００ミリ秒毎の単位期間のさらに最初の２５０ミリ秒で発光し、最後の２５０ミリ秒で消灯する。この組み合わせを、一斉エフェクトのエフェクト時間が終了するまで繰り返すのである。
【０２４２】
図４５は、図４３（ａ）の点滅エフェクト設定画面を用いた設定の結果生成される、点滅エフェクトを伴う直線エフェクトに係る各発光素子の制御情報を示す図である。
図４３（ａ）の操作で設定される制御情報は、５．０００秒間のエフェクト時間において、５００ミリ秒の単位時間中、前半の５０％（２５０ミリ秒）が点灯期間であり、後半の５０％（２５０ミリ秒）が消灯期間である。
図２５の直線エフェクトの制御情報（５．０００秒）において、５００ミリ秒毎の単位時間の前半の５０％（２５０ミリ秒）を点灯期間とし、後半の５０％（２５０ミリ秒）を消灯期間としたときに、各発光素子の制御情報は、図４６に示すものとなる。
この直線エフェクトや、その他放射エフェクト、回転エフェクトでは、すべての発光素子がエフェクト時間中、常に発光しているのではない。
特に、直線エフェクトにおいて、図４５に示される各発光素子は、同じ発光パターンを時間差で行うことで、直線エフェクトを実現している。
【０２４３】
点滅エフェクトは、直線エフェクトのエフェクト時間を分割した単位期間に基づいて、複数の発光素子が同時に点滅するように設定される。
点滅エフェクトが、エフェクト時間の０．０００秒から開始され、５．０００秒まで行われる場合、点滅エフェクトは、エフェクト時間の０．０００秒を基準に行われ、単位期間も、エフェクト時間の０．０００秒を基準に設定される。各発光素子における発光パターンの開始タイミングを基準に設定されるのではない。
図４５に示すように、発光素子は、エフェクト時間の０．０００秒を基点に５００ミリ秒毎に繰り返される基準時間における発光期間で発光し、消灯期間で再び点灯することを、直線エフェクトのエフェクト時間が終了するまで繰り返す。
もちろん、点滅エフェクトの実行期間と重ならない発光パターンについては、発光素子の点灯、消灯を行わない。
発光素子の点滅を伴う制御情報を手動で作成することは非常に困難を伴うが、上記のように構成することにより、本実施形態の設計支援装置では、任意のタイミング及び任意の期間に発光素子が消灯する点滅エフェクトを伴うエフェクトを実現するための制御情報を、点滅エフェクト設定画面４００に対する設定操作のみによって容易に作成することが出来る。そして、飛躍的に工程を効率化することが出来る。
【０２４４】
なお、本実施形態は、以上に述べた実施形態に限定されるものではなく、本実施形態の要旨を逸脱しない範囲内で種々の構成または実施形態を取ることができる。
【符号の説明】
【０２４５】
１…設計支援装置、２…ＣＰＵ、３…ＲＡＭ、４…ＨＤＤ、５…ネットワークＩ／Ｆ、１０…制御部、１１…配置部、１２…表示部、１３…受付部、１４…変更部、１５…更新部、１６…生成部、１７…出力部、２０…記憶部、２１…形状情報、２２…配置情報、２３（２３ａ１、２３ａ２、２３ｂ１）…変化情報、２４…色情報、２５…制御情報、３０…表示装置、４０…入力装置、５１（５１ａ〜５１ｐ）…変化画像、５２（５２ａ〜５２ｃ）…色画像、５３…変化情報設定フォーム、２３１…変化情報テーブル、２３２…変化情報設定画面、３００…エフェクト設定画面、３０１…テンプレート設定領域、３０２…エフェクト設定領域、３０２ａ…「一斉」タブ、３０２ｂ…「静止」タブ、３０２ｃ…「直線」、３０２ｄ…「放射」タブ、３０２ｅ…「回転」タブ、３０２ｆ…「オーダー」タブ、３０３…配色表示領域、３０４…エフェクト長さ設定領域、３１０…発光パターン表示領域、３１０ａ…再生ボタン、３１０ｂ…停止ボタン、３１１…「テンプレート作成」ボタン、３１２…「エフェクト設定」ボタン、３１５…構成画像、３２０…エフェクトイメージ画像表示領域、４００…ムービーエフェクト設定画面、５００…点滅エフェクト設定画面
【図１】
2019181163.tif 000003
【図２】
2019181163.tif 000004
【図３】
2019181163.tif 000005
【図４】
2019181163.tif 000006
【図５】
2019181163.tif 000007
【図６】
2019181163.tif 000008
【図７】
2019181163.tif 000009
【図８】
2019181163.tif 000010
【図９】
2019181163.tif 000011
【図１０】
2019181163.tif 000012
【図１１】
2019181163.tif 000013
【図１２】
2019181163.tif 000014
【図１３】
2019181163.tif 000015
【図１４】
2019181163.tif 000016
【図１５】
2019181163.tif 000017
【図１６】
2019181163.tif 000018
【図１７】
2019181163.tif 000019
【図１８】
2019181163.tif 000020
【図１９】
2019181163.tif 000021
【図２０】
2019181163.tif 000022
【図２１】
2019181163.tif 000023
【図２２】
2019181163.tif 000024
【図２３】
2019181163.tif 000025
【図２４】
2019181163.tif 000026
【図２５】
2019181163.tif 000027
【図２６】
2019181163.tif 000028
【図２７】
2019181163.tif 000029
【図２８】
2019181163.tif 000030
【図２９】
2019181163.tif 000031
【図３０】
2019181163.tif 000032
【図３１】
2019181163.tif 000033
【図３２】
2019181163.tif 000034
【図３３】
2019181163.tif 000035
【図３４】
2019181163.tif 000036
【図３５】
2019181163.tif 000037
【図３６】
2019181163.tif 000038
【図３７】
2019181163.tif 000039
【図３８】
2019181163.tif 000040
【図３９】
2019181163.tif 000041
【図４０】
2019181163.tif 000042
【図４１】
2019181163.tif 000043
【図４２】
2019181163.tif 000044
【図４３】
2019181163.tif 000045
【図４４】
2019181163.tif 000046
【図４５】
2019181163.tif 000047
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月19日(2019.6.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
個別に発光を制御されることにより発光表現を実現可能な複数の発光素子に対する発光制御情報を生成する設計支援装置であって、
前記複数の発光素子を用いた発光形状パターンを規定した発光形状情報を利用者に設定させる形状情報設定手段と、
先頭色から末尾色までの色の変化パターンを規定した変化情報を利用者に設定させる変化情報設定手段と、
前記変化パターンに前記発光形状パターンを適用した発光表現を前記複数の発光素子全体で表現するように、発光制御情報を発光素子毎に生成する制御情報生成手段と、
を備えることを特徴とする設計支援装置。
【請求項２】
前記設計支援装置は、さらに、
前記変化パターンに前記発光形状パターンを適用した発光表現を生成する発光表現生成手段
を備え、
前記制御情報生成手段は、
前記発光表現に対して前記複数の発光素子を割り当てることにより、前記複数の発光素子全体として実現させる発光制御情報を発光素子毎に生成する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の設計支援装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の設計支援装置において、
生成された前記発光制御情報に基づいて、前記複数の発光素子による前記発光表現を示す画像を表示装置に表示させる発光表示手段を備えることを特徴とする設計支援装置。
【請求項４】
請求項１又は２に記載の設計支援装置において、
前記発光表現は、前記複数の発光素子が、前記変化パターンに基づいて一斉に発光色を変化させる一斉エフェクトであり、
前記制御情報生成手段は、前記複数の発光素子の夫々に対して、互いに同じタイミングで前記変化パターンに規定される色で順次発光させる発光制御情報を生成することを特徴とする設計支援装置。
【請求項５】
請求項１又は２に記載の設計支援装置において、
前記発光表現は、前記複数の発光素子が、前記変化パターンに含まれる複数の発光色で静的に発光する静止エフェクトであり、
前記制御情報生成手段は、前記複数の発光素子の夫々に対して、夫々前記変化パターンに規定される異なる色で継続して発光させる発光制御情報を生成することを特徴とする設計支援装置。
【請求項６】
請求項１又は２に記載の設計支援装置において、
前記発光表現は、前記複数の発光素子によって、前記変化パターンに含まれる色が順次所定方向に直線的に移動して発光される直線エフェクトであり、
前記制御情報生成手段は、前記複数の発光素子の夫々に対して、互いに異なるタイミングで前記変化パターンに規定される色で順次発光させる発光制御情報を生成することを特徴とする設計支援装置。
【請求項７】
請求項１又は２に記載の設計支援装置において、
前記発光表現は、前記複数の発光素子によって、前記変化パターンに含まれる色が順次放射状に移動して発光される放射エフェクトであり、
前記制御情報生成手段は、前記複数の発光素子の夫々に対して、互いに異なるタイミングで前記変化パターンに規定される色で順次発光させる発光制御情報を生成することを特徴とする設計支援装置。
【請求項８】
請求項７に記載の設計支援装置において、
前記変化パターンに含まれる色が放射状に移動するときの中心座標を設定可能な座標設定手段を備えることを特徴とする設計支援装置。
【請求項９】
請求項１又は２に記載の設計支援装置において、
前記発光表現は、前記複数の発光素子によって、前記変化パターンに含まれる色が順次回転移動して発光される回転エフェクトであり、
前記制御情報生成手段は、前記複数の発光素子の夫々に対して、互いに異なるタイミングで前記変化パターンに規定される色で順次発光させる発光制御情報を生成することを特徴とする設計支援装置。
【請求項１０】
請求項９に記載の設計支援装置において、
前記変化パターンに含まれる色が回転移動するときの中心座標を設定可能な座標設定手段を備えることを特徴とする設計支援装置。
【請求項１１】
請求項１又は２に記載の設計支援装置において、
前記複数の発光素子を示す複数の情報を表示装置に表示させる情報表示手段と、
前記複数の情報から任意の情報を利用者に選択させる選択手段と、を備え、
前記制御情報生成手段は、前記選択手段によって選択された情報に係る発光素子の夫々について、前記変化パターンに規定される色で順次発光させる発光制御情報を生成することを特徴とする設計支援装置。
【請求項１２】
個別に発光を制御されることにより発光表現を実現可能な複数の発光素子に対する発光制御情報を生成する設計支援装置であって、
動画ファイルの入力を受け付ける入力手段と、
前記動画ファイルの先頭から末尾までに含まれる形状パターン及び色の変化パターンに基づく発光表現を前記複数の発光素子全体として表現するように、発光制御情報を発光素子毎に生成する制御情報生成手段と、
を備えることを特徴とする設計支援装置。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のいずれか一つに記載の設計支援装置において、
前記発光表現が行われる期間内における所定の単位期間の長さと、各単位期間において発光素子を点灯させる点灯期間と発光素子を消灯させる消灯期間との割合と、を利用者に設定させる単位期間設定手段と、
設定された前記単位期間の長さと前記割合とに基づいて、発光素子毎の前記発光制御情報に前記消灯期間を設定する消灯期間設定手段と、を備えることを特徴とする設計支援装置。
【請求項１４】
形状情報設定手段と、変化情報設定手段と、制御情報生成手段と、を備え、個別に発光を制御されることにより発光表現を実現可能な複数の発光素子に対する発光制御情報を生成する設計支援装置の設計支援方法であって、
前記形状情報設定手段が、前記複数の発光素子を用いた発光形状パターンを規定した発光形状情報を利用者に設定させるステップと、
前記変化情報設定手段が、先頭色から末尾色までの色の変化パターンを規定した変化情報を利用者に設定させるステップと、
前記制御情報生成手段が、前記変化パターンに前記発光形状パターンを適用した発光表現を前記複数の発光素子全体として表現するように、発光制御情報を発光素子毎に生成するステップと、
を含むことを特徴とする設計支援方法。
【請求項１５】
入力手段と、制御情報生成手段と、を備え、個別に発光を制御されることにより発光表現を実現可能な複数の発光素子に対する発光制御情報を生成する設計支援装置の設計支援方法であって、
前記入力手段が、動画ファイルの入力を受け付けるステップと、
前記制御情報生成手段が、前記動画ファイルの先頭から末尾までに含まれる形状パターン及び色の変化パターンに基づく発光表現を前記複数の発光素子全体として表現するように、発光制御情報を発光素子毎に生成するステップと、
を含むことを特徴とする設計支援方法。
【請求項１６】
請求項１４又は１５に記載の設計支援方法をコンピュータに実行させるプログラム。
【請求項１７】
発光素子を配置する対象物の形状を示す形状情報と、前記対象物に配置される複数の発光素子の位置を示す配置情報とを取得し、前記対象物に複数の発光素子を配置する配置部と、
時間軸に沿った色の変化を示す変化情報の選択と、前記複数の発光素子を発光させることにより前記変化情報の色の変化を前記対象物上で表現する表現方法の選択と、を受付ける選択部と、
前記選択部により選択された前記変化情報と前記表現方法とを用いた発光表現に応じて、前記複数の発光素子を発光させる制御情報を生成する生成部と、
を備えることを特徴とする設計支援装置。
【請求項１８】
前記配置部は、
前記形状情報と前記配置情報とを用いて、前記対象物に複数の発光素子を配置した状態を示す構成画像を生成し、
前記発光表現は、
前記変化情報が示す色の変化を表現するイメージ動画であり、
前記生成部は、
前記構成画像に前記イメージ動画を重ねた場合に、対応する位置のイメージ動画の色に応じて、前記構成画像に含まれる複数の発光素子それぞれの色を設定する
ことを特徴とする請求項１７に記載の設計支援装置。
【請求項１９】
前記設計支援装置は、さらに、
前記変化情報に対応する変化画像と、前記変化画像の時間軸上の指定の時点と関連付けられ、前記関連付けられた時点の前記発光素子の色を指定する色情報に対応する色画像と、を表示装置に表示させる表示部と、
前記表示装置に表示される前記色画像の色と、前記表示装置に表示される前記色画像の位置との指定に応じて、前記色情報で指定する色の選択と、前記時間軸上の時点と前記色画像との関連付けの設定とを、それぞれ受け付ける受付部と、
第１色の第１色画像が関連付けられた前記時間軸上の第１時点と、前記第１色画像と隣り合う、第２色の第２色画像が関連付けられた前記時間軸上の第２時点との間で、前記発光素子の色が前記第１色から前記第２色に変化するように前記表示装置に表示させる変化画像を変更する変更部と、
前記変更部により変更された変化画像に応じて前記変化情報を更新する更新部と、
を備えることを特徴とする請求項１７又は１８に記載の設計支援装置。
【請求項２０】
前記受付部は、
前記表示装置に表示される前記第１色画像の移動を受け付け、
前記変更部は、
前記第１色画像が移動されたとき、前記第１色画像の移動先の位置に応じて前記第１色画像と前記時間軸上の新たな第１時点とを関連付け、前記新たな第１時点と隣り合う前記時間軸上の第２時点との間で、前記発光素子の色が前記第１色から前記第２色に変化するように前記表示装置に表示させる変化画像を変更する
ことを特徴とする請求項１７乃至１９のいずれか一つに記載の設計支援装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記の課題を解決するために、本発明は、個別に発光を制御されることにより発光表現を実現可能な複数の発光素子に対する発光制御情報を生成する設計支援装置であって、前記複数の発光素子を用いた発光形状パターンを規定した発光形状情報を利用者に設定させる形状情報設定手段と、先頭色から末尾色までの色の変化パターンを規定した変化情報を利用者に設定させる変化情報設定手段と、前記変化パターンに前記発光形状パターンを適用した発光表現を前記複数の発光素子全体で表現するように、発光制御情報を発光素子毎に生成する制御情報生成手段と、を備える設計支援装置を特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月10日(2019.9.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
個別に発光を制御されることにより発光表現を実現可能な複数の発光素子に対する発光制御情報を生成する設計支援装置であって、
前記複数の発光素子を用いた発光形状パターンを規定した発光形状情報を利用者に設定させる形状情報設定手段と、
先頭色から末尾色までの色の変化パターンを規定した変化情報を利用者に設定させる変化情報設定手段と、
前記変化パターンに前記発光形状パターンを適用した発光表現を前記複数の発光素子全体で表現するように、発光制御情報を発光素子毎に生成する制御情報生成手段と、
を備えることを特徴とする設計支援装置。
【請求項２】
前記設計支援装置は、さらに、
前記変化パターンに前記発光形状パターンを適用した発光表現を生成する発光表現生成手段
を備え、
前記制御情報生成手段は、
前記発光表現に対して前記複数の発光素子を割り当てることにより、前記複数の発光素子全体として実現させる発光制御情報を発光素子毎に生成する
ことを特徴とする請求項１に記載の設計支援装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の設計支援装置において、
生成された前記発光制御情報に基づいて、前記複数の発光素子による前記発光表現を示す画像を表示装置に表示させる発光表示手段を備えることを特徴とする設計支援装置。
【請求項４】
請求項１又は２に記載の設計支援装置において、
前記発光表現は、前記複数の発光素子が、前記変化パターンに基づいて一斉に発光色を変化させる一斉エフェクトであり、
前記制御情報生成手段は、前記複数の発光素子の夫々に対して、互いに同じタイミングで前記変化パターンに規定される色で順次発光させる発光制御情報を生成することを特徴とする設計支援装置。
【請求項５】
請求項１又は２に記載の設計支援装置において、
前記発光表現は、前記複数の発光素子が、前記変化パターンに含まれる複数の発光色で静的に発光する静止エフェクトであり、
前記制御情報生成手段は、前記複数の発光素子の夫々に対して、夫々前記変化パターンに規定される異なる色で継続して発光させる発光制御情報を生成することを特徴とする設計支援装置。
【請求項６】
請求項１又は２に記載の設計支援装置において、
前記発光表現は、前記複数の発光素子によって、前記変化パターンに含まれる色が順次所定方向に直線的に移動して発光される直線エフェクトであり、
前記制御情報生成手段は、前記複数の発光素子の夫々に対して、互いに異なるタイミングで前記変化パターンに規定される色で順次発光させる発光制御情報を生成することを特徴とする設計支援装置。
【請求項７】
請求項１又は２に記載の設計支援装置において、
前記発光表現は、前記複数の発光素子によって、前記変化パターンに含まれる色が順次放射状に移動して発光される放射エフェクトであり、
前記制御情報生成手段は、前記複数の発光素子の夫々に対して、互いに異なるタイミングで前記変化パターンに規定される色で順次発光させる発光制御情報を生成することを特徴とする設計支援装置。
【請求項８】
請求項７に記載の設計支援装置において、
前記変化パターンに含まれる色が放射状に移動するときの中心座標を設定可能な座標設定手段を備えることを特徴とする設計支援装置。
【請求項９】
請求項１又は２に記載の設計支援装置において、
前記発光表現は、前記複数の発光素子によって、前記変化パターンに含まれる色が順次回転移動して発光される回転エフェクトであり、
前記制御情報生成手段は、前記複数の発光素子の夫々に対して、互いに異なるタイミングで前記変化パターンに規定される色で順次発光させる発光制御情報を生成することを特徴とする設計支援装置。
【請求項１０】
請求項９に記載の設計支援装置において、
前記変化パターンに含まれる色が回転移動するときの中心座標を設定可能な座標設定手段を備えることを特徴とする設計支援装置。
【請求項１１】
請求項１又は２に記載の設計支援装置において、
前記複数の発光素子を示す複数の情報を表示装置に表示させる情報表示手段と、
前記複数の情報から任意の情報を利用者に選択させる選択手段と、を備え、
前記制御情報生成手段は、前記選択手段によって選択された情報に係る発光素子の夫々について、前記変化パターンに規定される色で順次発光させる発光制御情報を生成することを特徴とする設計支援装置。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれか一つに記載の設計支援装置において、
前記発光表現が行われる期間内における所定の単位期間の長さと、各単位期間において発光素子を点灯させる点灯期間と発光素子を消灯させる消灯期間との割合と、を利用者に設定させる単位期間設定手段と、
設定された前記単位期間の長さと前記割合とに基づいて、発光素子毎の前記発光制御情報に前記消灯期間を設定する消灯期間設定手段と、を備えることを特徴とする設計支援装置。
【請求項１３】
形状情報設定手段と、変化情報設定手段と、制御情報生成手段と、を備え、個別に発光を制御されることにより発光表現を実現可能な複数の発光素子に対する発光制御情報を生成する設計支援装置の設計支援方法であって、
前記形状情報設定手段が、前記複数の発光素子を用いた発光形状パターンを規定した発光形状情報を利用者に設定させるステップと、
前記変化情報設定手段が、先頭色から末尾色までの色の変化パターンを規定した変化情報を利用者に設定させるステップと、
前記制御情報生成手段が、前記変化パターンに前記発光形状パターンを適用した発光表現を前記複数の発光素子全体として表現するように、発光制御情報を発光素子毎に生成するステップと、
を含むことを特徴とする設計支援方法。
【請求項１４】
請求項１３に記載の設計支援方法をコンピュータに実行させるプログラム。
【請求項１５】
発光素子を配置する対象物の形状を示す形状情報と、前記対象物に配置される複数の発光素子の位置を示す配置情報とを取得し、前記対象物に複数の発光素子を配置する配置部と、
時間軸に沿った色の変化を示す変化情報の選択と、前記複数の発光素子を発光させることにより前記変化情報の色の変化を前記対象物上で表現する表現方法の選択と、を受付ける選択部と、
前記選択部により選択された前記変化情報と前記表現方法とを用いた発光表現に応じて、前記複数の発光素子を発光させる制御情報を生成する生成部と、
を備えることを特徴とする設計支援装置。
【請求項１６】
前記配置部は、
前記形状情報と前記配置情報とを用いて、前記対象物に複数の発光素子を配置した状態を示す構成画像を生成し、
前記発光表現は、
前記変化情報が示す色の変化を表現するイメージ動画であり、
前記生成部は、
前記構成画像に前記イメージ動画を重ねた場合に、対応する位置のイメージ動画の色に応じて、前記構成画像に含まれる複数の発光素子それぞれの色を設定する
ことを特徴とする請求項１５に記載の設計支援装置。
【請求項１７】
前記設計支援装置は、さらに、
前記変化情報に対応する変化画像と、前記変化画像の時間軸上の指定の時点と関連付けられ、前記関連付けられた時点の前記発光素子の色を指定する色情報に対応する色画像と、を表示装置に表示させる表示部と、
前記表示装置に表示される前記色画像の色と、前記表示装置に表示される前記色画像の位置との指定に応じて、前記色情報で指定する色の選択と、前記時間軸上の時点と前記色画像との関連付けの設定とを、それぞれ受け付ける受付部と、
第１色の第１色画像が関連付けられた前記時間軸上の第１時点と、前記第１色画像と隣り合う、第２色の第２色画像が関連付けられた前記時間軸上の第２時点との間で、前記発光素子の色が前記第１色から前記第２色に変化するように前記表示装置に表示させる変化画像を変更する変更部と、
前記変更部により変更された変化画像に応じて前記変化情報を更新する更新部と、
を備えることを特徴とする請求項１５又は１６に記載の設計支援装置。
【請求項１８】
前記受付部は、
前記表示装置に表示される前記第１色画像の移動を受け付け、
前記変更部は、
前記第１色画像が移動されたとき、前記第１色画像の移動先の位置に応じて前記第１色画像と前記時間軸上の新たな第１時点とを関連付け、前記新たな第１時点と隣り合う前記時間軸上の第２時点との間で、前記発光素子の色が前記第１色から前記第２色に変化するように前記表示装置に表示させる変化画像を変更する
ことを特徴とする請求項１５乃至１７のいずれか一つに記載の設計支援装置。