(57)【要約】【課題】図柄の複数の変動表示に跨がって行なわれる先読み演出の途中で遊技状態が変化しても、先読み演出の内容と、当該先読み演出に係る保留記憶に基づいて行なわれる図柄変動演出の内容とに齟齬が生じないようにする。【解決手段】先読み判定の結果に基づいて特別図柄の複数の変動表示に跨がって先読み演出を実行するに際して、大当り期待度が異なる複数の先読み演出の演出パターン（第１〜第４段階先読み演出用図柄）を設け、先読み判定において判定された停止図柄が特定の外れ図柄Ｄである場合には、遊技状態（通常状態，確変状態）に応じて特定の外れ図柄Ｄに対して関連付けられた図柄変動演出の演出パターン（ＳＰリーチＢ，ＳＰリーチＣ）のうち大当り期待度が低い方の演出パターン（ＳＰリーチＢ）に対応する大当り期待度（第３段階先読み演出用図柄（「☆」）を上限として先読み演出の演出パターンを決定する。【選択図】図２２
2019084302.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される図柄が所定の当り図柄で停止表示されたときに当り遊技を実行する遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を複数記憶可能な判定用情報記憶手段と、
前記判定用情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて予め定められた複数の図柄の中からいずれかを停止図柄として決定する図柄決定手段と、
前記図柄を変動表示させ、前記図柄決定手段により決定された停止図柄で停止表示させる図柄表示手段と、
予め定められた複数の遊技状態のいずれかを設定する遊技状態設定手段と、
前記複数の図柄のそれぞれに遊技状態に応じた変動カテゴリが割り付けられた複数種の変動カテゴリテーブルを記憶する変動カテゴリテーブル記憶手段と、
前記変動カテゴリテーブル記憶手段に記憶された複数種の変動カテゴリテーブルの中から前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応する変動カテゴリテーブルを選択する変動カテゴリテーブル選択手段と、
前記停止図柄決定手段により決定された停止図柄と前記変動カテゴリテーブル選択手段により選択された変動カテゴリテーブルとを用いて導出される変動カテゴリに基づいて変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定手段と、
前記図柄の変動表示に伴い、前記変動演出パターン決定手段により決定された変動演出パターンに基づいて図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、
前記当否判定手段の当否判定に先だって、前記停止図柄を判定する先読み判定手段と、
前記先読み判定手段で判定された停止図柄に基づいて先読み演出パターンを決定する先読み演出パターン決定手段と、
前記先読み演出パターン決定手段により決定された先読み演出パターンに基づいて前記図柄表示手段による図柄の複数の変動表示に跨がる先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段と、
を備え、
前記変動カテゴリとして、前記図柄表示手段による停止図柄が前記当り図柄となる当り期待度がそれぞれ異なる複数種の変動カテゴリを有し、
前記複数種の変動カテゴリテーブルは、前記複数の図柄のうち少なくとも特定図柄に対しては、それぞれ異なる変動カテゴリが割り付けられており、
前記先読み演出パターンとして、複数種の変動カテゴリと前記当り期待度が対応する複数種の先読み演出パターンを有し、
前記先読み演出パターン決定手段は、前記先読み判定手段により判定された停止図柄が前記特定図柄である場合には、前記複数種の変動カテゴリテーブルのそれぞれにおいて遊技状態に応じて前記特定図柄に対して割り付けられた変動カテゴリのうち前記当り期待度が低い方の変動カテゴリに対応する当り期待度を上限として前記先読み演出パターンを決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記先読み演出パターンとして、前記当り期待度が異なる複数種の先読み演出用図柄を有し、
前記先読み演出として、前記複数種の先読み演出用図柄のうちいずれかを表示した後、該表示した先読み演出用図柄よりも前記当り期待度が高い先読み演出用図柄に変更する変更演出を有し、
前記先読み演出パターン決定手段は、前記変更演出において変更可能な先読み演出用図柄の上限を設定する、
遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記先読み判定手段は、外れ図柄を判定する、
遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記複数種の変動カテゴリテーブルのうち少なくとも一つは、前記複数の図柄のうち少なくとも２つの図柄間で同じ変動カテゴリが割り付けられている、
遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記複数の遊技状態として、通常状態と、前記当否判定手段により当りと判定される確率が前記通常状態よりも高い高確率状態と、を有し、
前記遊技状態設定手段は、前記図柄の変動表示に基づいて前記遊技状態を変更可能であり、
前記複数種の変動カテゴリテーブルとして、前記遊技状態設定手段により前記通常状態が設定されているときに前記変動演出パターン決定手段により選択される通常状態用変動カテゴリテーブルと、前記遊技状態設定手段により前記高確率状態が設定されているときに前記変動演出パターン決定手段により選択される高確率状態用変動カテゴリテーブルと、を有する、
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なうと共に図柄（特別図柄）の変動表示を開始し、変動表示した図柄を当否判定の結果に応じた当り図柄または外れ図柄で停止表示させる遊技機において、図柄（特別図柄）の変動表示に伴って所定の図柄変動演出を行なうものが知られている。例えば、特許文献１には、予め定められた複数種の外れ図柄のそれぞれに対して演出カテゴリ（演出内容）が割り振られたカテゴリテーブルを記憶しておき、当否判定の結果が外れである場合に複数種の外れ図柄の中から停止表示させる一の外れ図柄を決定すると共に決定した外れ図柄と記憶したカテゴリテーブルとに基づいて図柄変動演出の演出内容を決定するものが開示されている。この特許文献１記載の遊技機では、カテゴリテーブルとして、複数種の外れ図柄のそれぞれに対して遊技状態（通常状態や高確率状態、時短状態など）に応じた演出カテゴリを割り振った複数種のカテゴリテーブルを記憶し、現在の遊技状態に応じて使用するカテゴリテーブルを選択して演出内容を決定する。また、当否判定に先立って保留記憶の当否と停止図柄とを判定（先読み判定）し、先読み判定の結果に基づいて先読み演出も行なう。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１２７４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機では、先読み演出が図柄（特別図柄）の複数の変動表示に跨がって行なわれると、先読み演出の途中で、遊技状態が変化する場合がある。この場合、現在の遊技状態に応じたカテゴリテーブルを用いて決定される演出内容に従って当該先読み演出に係る保留記憶に基づいて図柄変動演出が行なわれると、遊技状態が変化する前に行なわれた先読み演出の内容と遊技状態が変化した後に行なわれる図柄変動演出の内容とに齟齬が生じてしまう。例えば、遊技状態として、通常状態と、当否判定の結果が当りとなる確率が通常状態よりも高い高確率状態とを有する場合、高確率状態で発生した先読み演出の途中で、遊技状態が高確率状態から通常状態に変化すると、先読み演出として当り期待度が高い演出が実行される一方で図柄変動演出として当り期待度が低い演出が実行される場合が生じ、遊技者の遊技興趣を大きく減退させてしまう。
【０００５】
本発明の遊技機は、図柄の複数の変動表示に跨がって行なわれる先読み演出の途中で遊技状態が変化しても、先読み演出の内容と、当該先読み演出に係る保留記憶に基づいて行なわれる図柄変動演出の内容とに齟齬が生じないようにすることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される図柄が所定の当り図柄で停止表示されたときに当り遊技を実行する遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を複数記憶可能な判定用
情報記憶手段と、
前記判定用情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて予め定められた複数の図柄の中からいずれかを停止図柄として決定する図柄決定手段と、
前記図柄を変動表示させ、前記図柄決定手段により決定された停止図柄で停止表示させる図柄表示手段と、
予め定められた複数の遊技状態のいずれかを設定する遊技状態設定手段と、
前記複数の図柄のそれぞれに遊技状態に応じた変動カテゴリが割り付けられた複数種の変動カテゴリテーブルを記憶する変動カテゴリテーブル記憶手段と、
前記変動カテゴリテーブル記憶手段に記憶された複数種の変動カテゴリテーブルの中から前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態に対応する変動カテゴリテーブルを選択する変動カテゴリテーブル選択手段と、
前記停止図柄決定手段により決定された停止図柄と前記変動カテゴリテーブル選択手段により選択された変動カテゴリテーブルとを用いて導出される変動カテゴリに基づいて変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定手段と、
前記図柄の変動表示に伴い、前記変動演出パターン決定手段により決定された変動演出パターンに基づいて図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、
前記当否判定手段の当否判定に先だって、前記停止図柄を判定する先読み判定手段と、
前記先読み判定手段で判定された停止図柄に基づいて先読み演出パターンを決定する先読み演出パターン決定手段と、
前記先読み演出パターン決定手段により決定された先読み演出パターンに基づいて前記図柄表示手段による図柄の複数の変動表示に跨がる先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段と、
を備え、
前記変動カテゴリとして、前記図柄表示手段による停止図柄が前記当り図柄となる当り期待度がそれぞれ異なる複数種の変動カテゴリを有し、
前記複数種の変動カテゴリテーブルは、前記複数の図柄のうち少なくとも特定図柄に対しては、それぞれ異なる変動カテゴリが割り付けられており、
前記先読み演出パターンとして、複数種の変動カテゴリと前記当り期待度が対応する複数種の先読み演出パターンを有し、
前記先読み演出パターン決定手段は、前記先読み判定手段により判定された停止図柄が前記特定図柄である場合には、前記複数種の変動カテゴリテーブルのそれぞれにおいて遊技状態に応じて前記特定図柄に対して割り付けられた変動カテゴリのうち前記当り期待度が低い方の変動カテゴリに対応する当り期待度を上限として前記先読み演出パターンを決定する、
ことを要旨とする。
【０００８】
ここで、「判定用情報」には、当否判定を行なうための当否判定用情報（当否判定用乱数）が含まれる他、当否判定の結果に応じて決定される停止図柄の種類を決定するための図柄決定用情報（大当り図柄決定用乱数や外れ図柄決定用乱数等）が含まれる。
「変動カテゴリ」は、図柄変動演出の演出内容を分類する上での区分である。例えば、リーチか非リーチかを区別し、リーチならば、更にリーチの種類まで区別してもよい。
「変動演出パターン決定手段」は、遊技状態に応じて複数種の変動カテゴリテーブルの中から一の変動カテゴリテーブルを選択するため、遊技状態が異なっていれば、同じ停止図柄に対して異なる変動カテゴリ、すなわち変動演出パターンを決定する場合がある。
「対応する当り期待度を上限とした先読み演出パターン」とは、当り期待度が当該上限を超えない先読み演出パターンであれば、如何なる先読み演出パターンが決定されてもよいことを意味する。例えば、当り期待度が低い方から順にＡ，Ｂ，Ｃの先読み演出パターンを有する場合、当り期待度の上限とした先読み演出パターンがＢのときには、Ｂが決定されてもよいし、Ａが決定されてもよい。
【０００９】
この本発明の遊技機によれば、図柄の複数の変動表示に跨がって行なわれる先読み演出の途中で遊技状態が変化しても、先読み演出の内容と、当該先読み演出に係る保留記憶に基づいて行なわれる図柄変動演出の内容とに齟齬が生じないようにすることができる。この結果、遊技状態の変化によって先読み演出が結果的に過大な当り期待度となるのを抑制して、遊技者による遊技興趣が減退するのを抑制することができる。
【００１０】
こうした本発明の遊技機において、前記先読み演出パターンとして、前記当り期待度が異なる複数種の先読み演出用図柄を有し、前記先読み演出として、前記複数種の先読み演出用図柄のうちいずれかを表示した後、該表示した先読み演出用図柄よりも前記当り期待度が高い先読み演出用図柄に変更する変更演出を有するものとしてもよい。
【００１１】
変更演出は、先読み演出パターン（先読み演出用図柄）の当り期待度の上限を超えない範囲内であれば如何なる先読み演出用図柄に変更してもよい。例えば、当り期待度が低い方から順にＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの先読み演出用図柄を有する場合、先読み演出用図柄の当り期待度の上限としてＣが設定されると、変更演出は、先読み演出用図柄をＡからＢを経てＣまで順番に変更してもよいし、先読み演出用図柄をＡからＢへ変更するがＣまでは変更しない場合があってもよい。これにより、変更演出において、過大な当り期待度の先読み演出用図柄が出現するのを抑制しつつ、先読み演出用図柄がどこまで変更されるのかを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機において、前記先読み判定手段は、外れ図柄を判定するものとしてもよい。
【００１３】
こうすれば、遊技状態の変化によって、先読み判定において当りとなり当否判定において外れとなるケースにも対応することができる。
【００１４】
更に、本発明の遊技機において、前記複数種の変動カテゴリテーブルのうち少なくとも一つは、前記複数の図柄のうち少なくとも２つの図柄間で同じ変動カテゴリが割り付けられているものとしてもよい。
【００１５】
こうすれば、遊技状態に応じて、特定の変動カテゴリ内の変動演出パターンを集中的に発生させたり、特定の変動カテゴリ内の変動演出パターンの発生を抑制したりすることができ、図柄変動演出の内容を意図的に偏らせることができる。
【００１６】
また、本発明の遊技機において、前記複数の遊技状態として、通常状態と、前記当否判定手段により当りと判定される確率が前記通常状態よりも高い高確率状態と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記図柄の変動表示に基づいて前記遊技状態を変更可能であり、前記複数種の変動カテゴリテーブルとして、前記遊技状態設定手段により前記通常状態が設定されているときに前記変動演出パターン決定手段により選択される通常状態用変動カテゴリテーブルと、前記遊技状態設定手段により前記高確率状態が設定されているときに前記変動演出パターン決定手段により選択される高確率状態用変動カテゴリテーブルと、を有するものとしてもよい。
【００１７】
こうすれば、先読み演出の途中で遊技状態が高確率状態から通常状態に変化するものとしても、先に発生する高確率状態での先読み演出の内容が後に発生する通常状態での図柄変動演出の内容よりも過大な当り期待度となるのを抑制することができ、遊技者による遊技興趣が減退するのを抑制することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技機によれば、図柄の複数の変動表示に跨がって行なわれる先読み演出の途中で遊技状態が変化しても、先読み演出の内容と、当該先読み演出に係る保留記憶に基づいて行なわれる図柄変動演出の内容とに齟齬が生じないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図である。
【図３】パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】演出図柄表示装置３７の演出表示の一例を示す説明図である。
【図５】パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。
【図６】主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】大当り変動カテゴリテーブルの一例を示す説明図である。
【図１２】外れ変動パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】低確率用外れ変動カテゴリテーブルおよび高確率用外れ変動カテゴリテーブルの一例を示す説明図である。
【図１４】サブ統合制御装置９０により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】保留表示演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】リーチ演出の一例を示す説明図である。
【図１８】ＳＰリーチＡ〜Ｃの一例を示す説明図である。
【図１９】通常モード時の表示画面および高確モード時の表示画面の一例を示す説明図である。
【図２０】高確モードから通常モードに移行する際の表示画面の一例を示す説明図である。
【図２１】先読み演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】先読み演出用図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】先読み演出の様子を示す説明図である。
【図２４】比較例において先読み演出の途中で高確モードから通常モードへ移行する際の様子を示す説明図である。
【図２５】実施例において先読み演出の途中で高確モードから通常モードへ移行する際の様子を示す説明図である。
【図２６】変形例のパチンコ機１の仕様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
次に、本発明を実施するための形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００２１】
図１は、本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図であり、図２は、パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図であり、図３は、パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【００２２】
本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技機に本発明を適用した例について説明する。
【００２３】
［パチンコ機１の外観構成］
本実施例のパチンコ機１は、図１に示すように、前面枠（ガラス枠）３に嵌め込まれたガラス板（透明板）４を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤２０と、遊技球を貯留する上受け皿１１および下受け皿１２と、上受け皿１１に貯留されている遊技球を遊技盤２０へ発射するための発射ハンドル１３と、を備える。本実施例のパチンコ機１は、プリペイドカードに対応したＣＲ機であり、当該パチンコ機１の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのＣＲユニット５０が設けられている。
【００２４】
前面枠３は、内枠５に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠５に対して開閉可能となっている。また、内枠５は、外枠２に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠２に対して開閉可能となっている。前面枠３と内枠５は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
【００２５】
前面枠３の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ１４が設けられている。また、前面枠３には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（ランプ）１５が複数設けられている。
【００２６】
上受け皿１１には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿１１の上面右部には、ＣＲユニット５０に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置５２が配設され、当該精算表示装置５２には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン５３と、ＣＲユニット５０に挿入されているプリペイドカードの精算（返却）を指示する精算ボタン５４と、が設けられている。また、上受け皿１１の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン１６が配設されている。下受け皿１２は上受け皿１１から溢れた球を受けることができるようになっている。
【００２７】
発射ハンドル１３は、下受け皿１２の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ８３（図３参照）が作動し、発射ハンドル１３の回動操作量に応じた強さで遊技球を１球ずつ遊技盤２０へ向けて打ち出す。
【００２８】
［遊技盤２０の構成］
遊技盤２０は、図２に示すように、外レール２１ａと内レール２１ｂとによって囲まれる遊技領域２１が形成されている。この遊技盤２０は、遊技領域２１の中央部に設けられた演出図柄表示装置３７と、演出図柄表示装置３７の右方に配置された普通図柄作動ゲート２２と、演出図柄表示装置３７の下方に配置された常時開放の第１始動口２３と、普通図柄作動ゲート２２の下方に開閉可能に配置された第２始動口２４と、遊技領域２１の下部に配置された大入賞口２５と、遊技領域２１の左下部にそれぞれ配置された普通入賞口２６と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口２７と、を備える。なお、図示しないが、遊技盤３０には、遊技領域２１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘が植設されている。
【００２９】
第２始動口２４は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の可動片（開閉部材）２４ｂと、可動片２４ｂを作動させる第２始動口ソレノイド２４ｃ（図３参照）と、を備える。この第２始動口２４は、通常は、可動片２４ｂによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄（普図当り図柄）で停止表示されて当り遊技（普図当り遊技）が実行されるときに、第２始動口ソレノイド２
４ｃによって可動片２４ｂが左右に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。本実施例では、第２始動口２４の開放パターンとして、開放時間が短時間（例えば、０．６秒の開放動作を１回実行）の通常開放パターンと、開放時間が長時間（例えば、１．０秒の開放動作を３回実行）の開放延長パターンとがあり、第２始動口２４が通常開放パターンで開放した場合には、遊技者が第２始動口２４に向けて遊技球を発射しても、遊技球が第２始動口２４に入球することは困難であり、第２始動口２４が開放延長パターンで開放した場合には、遊技者は第２始動口２４に向けて遊技球を発射すれば、遊技球がほぼ確実に第２始動口２４に入球可能となっている。
【００３０】
大入賞口２５は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板（開閉部材）２５ｂと、開閉板２５ｂを作動させる大入賞口ソレノイド２５ｃ（図３参照）と、を備える。この大入賞口２５は、通常は、開閉板２５ｂによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄（特図当り図柄）で停止表示されて大当り遊技（特別遊技）が実行されるときに、大入賞口ソレノイド２５ｃによって開閉板２５ｂが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口２５には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ２５ａが取り付けられている。大入賞口２５は、大入賞口スイッチ２５ａが遊技球の入球を９個カウントするか、９個カウントする前に所定の開放時間（例えば、２８．０秒）が経過すると閉鎖される（大当りラウンド）。大当り遊技は、上記大当りラウンドを予め定められた所定回数（例えば、１５回）繰り返すことにより行なう。
【００３１】
遊技盤２０の右下部には、第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）３１と、第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）３２と、第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）３３と、第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）３４と、普通図柄表示装置３５と、普通図柄保留数表示装置３６と、が配置されている。
【００３２】
第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、本実施例では、７セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様のいずれかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様（所定の大当り図柄）で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第１特図表示装置３１は、第１始動口２３への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第１始動口入球用の表示装置であり、第２特図表示装置３２は、第２始動口２４への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第２始動口入球用の表示装置である。なお、第１特図表示装置３１により表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特図表示装置３２により表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。
【００３３】
ここで、特別図柄の大当り図柄には、通常大当りとなる通常大当り図柄と、確変大当りとなる確変大当り図柄とが含まれる。通常大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の大当り確率（特図当り確率）が通常（低確率）に設定される通常状態（通常モード）が発生する当り態様である。一方、確変大当りは、大当り遊技が実行された後の遊技状態として、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）実行されるまで、特別図柄の大当り確率（特図当り確率）が通常よりも高確率に設定される確変状態（高確モード）が発生する当り態様である。本実施例では、確変大当りは、特図当り確率が高確率に設定されるのに加えて、特別図柄の変動回数が所定回数実行されるまで、普通図柄の当り確率（普図当り確率）が通常よりも高確率に設定され（普図高確率状態）、普通図柄の変動時間が短縮され（時短状態）、普通図柄が当りのときに第２始動口２４の開放時間が延長される（開放延長状態）。なお、普図当り確率が高確率に設定され、普通図柄の
変動時間が短縮され且つ第２始動口２４の開放時間が延長される状態を、電サポ状態とも呼ぶ。電サポ状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の全てが発生する状態に限られず、いずれか一つまたは二つが発生する状態であってもよい。
【００３４】
また、通常大当り図柄と確変大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の内容（例えば、ラウンド数）として異なる内容が割り当てられた複数の大当り図柄が含まれている。本実施例では、大当り図柄として、ラウンド数が４回の大当り遊技を発生させる通常大当り図柄Ａと、ラウンド数が８回の大当り遊技を発生させる通常大当り図柄Ｂと、ラウンド数が４回の大当り遊技を発生させる確変大当り図柄Ａと、ラウンド数が１５回の大当り遊技を発生させる確変大当り図柄Ｂとが含まれる。
【００３５】
なお、特別図柄の変動表示中に、第１始動口２３に遊技球が入球した場合、第１特別図柄の変動表示を所定数（例えば、４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第１特別図柄の変動表示を順次開始する。第１特別図柄の保留数は、第１特図保留表示装置３３に表示される。一方、特別図柄の変動表示中に、第２始動口２４に遊技球が入球した場合も、第２特別図柄の変動表示を所定数（例えば、４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第２特別図柄の変動表示を順次開始する。第２特別図柄の保留数は、第２特図保留数表示装置３４に表示される。なお、実施例のパチンコ機１では、第２特別図柄の変動表示が保留されている場合に、当該第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示よりも優先して行なう構成（特図２優先変動）を採用してもよい。第２特別図柄の大当りを契機に実行される大当り遊技の方を、第１特別図柄の大当りを契機に実行される大当り遊技よりも、獲得賞球数で優遇するものとすれば、上記特図２優先変動により第２特別図柄での大当り抽選の機会を増やすことで、遊技者にとって有利なパチンコ機１とすることができる。
【００３６】
普通図柄表示装置３５は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第１表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第２表示部と、を有するＬＥＤ表示装置として構成されている。普通図柄表示装置３５は、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の通過に基づいて、第１表示部の点灯と第２表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第１表示部および第２表示部のいずれか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第２始動口（普通電動役物）２３が開放される。
【００３７】
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数（例えば、４個）まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、保留数表示装置３６に表示される。
【００３８】
演出図柄表示装置３７は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で演出図柄（疑似図柄）の変動表示やリーチ演出、予告演出等の様々な演出表示を行なう。図４は、演出図柄表示装置３７の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出画像表示装置３７の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左，中，右の３つの演出図柄３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが表示される。３つの演出図柄３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒは、始動口に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左，右，中の順に停止表示される。右の演出図柄３７Ｒが停止表示されたときに当該右の演出図柄３７Ｒが左の演出図柄３７Ｌと一致しなかったときには、外れ（通常外れ、リーチ無し外れ）となる。一方、右の演出図柄３７Ｒが左の演出図柄３７Ｌと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄３７Ｃが停止表示されたときに当該中の演出図柄３７Ｃが左右の演出図柄３７Ｌ，３７Ｒと一致なかったとき
には、外れとなり（リーチ外れ）、中の演出図柄３７Ｃが左右の演出図柄３７Ｌ，３７Ｒと一致したときには、大当りとなる。この演出図柄表示装置３７は、基本的には、上述した特別図柄表示装置（第１特図表示装置３１、第２特図表示装置３２）に停止表示される特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が外れ図柄であれば、３つの演出図柄３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを外れ態様（通常外れまたはリーチ外れ）で停止表示し、特別図柄表示装置に停止表示される特別図柄が大当り図柄であれば、３つの演出図柄３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを大当り態様で停止表示する。また、演出図柄表示装置３７の表示画面の右上部には、演出内容に応じて表示態様（表情）が変化するキャラクタ図柄３８ａ（「熊の達吉」）が表示される。
【００３９】
更に、演出図柄表示装置３７の表示画面の下部には、第１保留図柄３９ａと、第２保留図柄３９ｂとが表示される。第１保留図柄３９ａは、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示中に第１始動口２３に遊技球が入球する毎に左側から順に１つずつ追加され、第１特別図柄の変動表示が開始される毎に右側から順に１つずつ消去される。第２保留図柄３９ｂは、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示中に第２始動口２４に遊技球が入球する毎に右側から順に１つずつ追加され、第２特別図柄の変動表示が開始される毎に左側から順に１つずつ消去される。
【００４０】
［制御回路の構成］
また、パチンコ機１は、図３に示すように、その制御回路として、主制御装置６０と、払出制御装置７０と、発射制御装置８０と、サブ統合制御装置９０と、演出図柄制御装置９１と、図示しない電源基板と、を備える。主制御装置６０は、ＣＰＵ６０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ６０ａの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するＲＯＭ６０ｂ，処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ６０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置７０や発射制御装置８０、サブ統合制御装置９０も同様に、ＣＰＵを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵの他に、ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。また、パチンコ機１には外部接続端子６５が設けられており、外部接続端子６５により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ１００（図３参照）へ送信される。
【００４１】
主制御装置６０は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図３に示すように、主制御装置６０には、前面枠３の開放を検知する前面枠開放スイッチ３ａや、内枠５の開放を検知する内枠開放スイッチ５ａ等からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力される。また、主制御基板６０には、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ２２ａ、第１始動口２３への遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ２３ａや、第２始動口２４への遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ２４ａ、大入賞口２５への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ２５ａ、普通入賞口２６への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ２６ａ等からの検知信号が遊技盤中継端子板６１を介して入力される。一方、主制御装置６０からは、第２始動口ソレノイド２４ｃや大入賞口ソレノイド２５ｃ等への駆動信号が遊技盤中継端子板６１を介して出力される。また、主制御装置６０からは、第１特図表示装置３１や第２特図表示装置３２、第１特図保留数表示装置３３、第２特図保留数表示装置３４、普通図柄表示装置３５、普通図柄保留数表示装置３６等への表示信号が図柄表示装置中継端子板６２を介して出力される。更に、主制御装置６０からは、ホールコンピュータ１００への信号が裏配線中継端子板６４および外部接続端子板６５を介して出力される。
【００４２】
払出制御装置７０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置７０には、上受け皿１１に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ７６からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して
入力され、上受け皿１１に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ７４からの検知信号が払出中継端子板７１および裏配線中継端子板６４を介して入力され、下受け皿１２の満杯を検知する満杯スイッチ７５からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置７０からは、払出モータ７３への駆動信号が裏配線中継端子板６４および払出中継端子板７１を介して出力される。払出制御装置７０は、主制御装置６０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置６０から送信されるコマンドに従って払出モータ７３を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置７０は、球切れスイッチ７６および満杯スイッチ７５のいずれかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ７３を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
【００４３】
また、払出制御装置７０は、ＣＲユニット端子板５１を介してＣＲユニット５０と通信可能に構成されている。ＣＲユニット端子板５１は精算表示装置５２と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置７０には、精算表示装置５２に設けられた球貸スイッチ５３ａや精算スイッチ５４ａからの検知信号がＣＲユニット端子板５１を介して入力される。なお、球貸スイッチ５３ａは、球貸ボタン５３の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ５４ａは、精算ボタン５４の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置７０は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ７３を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置７０は、発射制御装置８０とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ７５から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置８０に対して発射停止コマンドを送信する。
【００４４】
発射制御装置８０は、遊技領域２１への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置８０には、発射ハンドル１３の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ８１からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するタッチスイッチ８２からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置８０からは、発射モータ８３への駆動信号が出力される。発射制御装置８０は、回動量信号に基づいて遊技球が遊技領域２１へ発射されるよう発射モータ８３を制御する。なお、発射制御装置８０は、タッチ信号を入力していないときや発射停止信号を入力しているときには、発射ハンドル１３の操作に拘わらず発射モータ８３の駆動を停止し、遊技球が発射されないようする。
【００４５】
サブ統合制御装置９０は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置９０は、演出中継端子板６３を介して主制御装置６０から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置９０には、演出ボタン１６の操作を検知する演出ボタンスイッチ１６ａからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置９０からは、スピーカ１４への音声信号や各種ＬＥＤやランプ１５への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置９０からは、演出図柄表示装置９１への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄表示装置９１は、サブ統合制御装置９０からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置２４に表示されるよう当該演出図柄表示装置２４の表示制御を行なう。
【００４６】
［パチンコ機１の遊技の概要］
次に、こうして構成されたパチンコ機１における遊技の概要について説明する。図５は、パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。第１始動口２３は遊技領域２１の中央部に配置された演出図柄表示装置３７の下方に位置しており、遊技者は遊技球を遊技領域２１の左側領域に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる左打ち）することにより第１始動口２３へ遊技球を入球させることができる。第１始動口２３に遊技球が入球すると、第１特別図柄の変動表示が開始され、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示すると、大当りとなり、大入賞口２５の開放動作が繰り返される（例えば、２８秒×１５
回）大当り遊技が実行される。大入賞口２５は第１始動口２３の下方に位置しており、大当り遊技が実行されると、遊技者は左打ちすることにより大入賞口２５に遊技球を入球させることができる。なお、本実施例では、遊技者は遊技球を遊技領域２１の右側領域に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる右打ち）することによっても大入賞口２５に遊技球を入球させることができる。
【００４７】
普通図柄作動ゲート２２は演出図柄表示装置３７の右方に位置し、第２始動口２４は普通図柄作動ゲート２２の下方に位置しており、遊技者は右打ちすることにより遊技球を普通図柄作動ゲート２２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口２４が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、第２始動口２４に遊技球を入球させることができる。通常は、普通図柄の当り確率が低確率（例えば、１／１０．０）であり、普通図柄の変動時間が長時間（例えば、２０秒）であり、普通図柄が当りのときの第２始動口２４の開放時間が短時間（例えば、０．６秒×１回）であるから、遊技者は右打ちを行なっても、殆ど遊技球を第２始動口２４に入球させることができない。即ち、通常は、遊技者が第１始動口２３を狙って左打ちにより遊技球を発射させる遊技が主体となる。一方、確変大当りを契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）実行されるまで、普通図柄の当り確率が高確率（例えば、１／１．０）になり、普通図柄の変動時間が短縮（例えば、２秒）され、普通図柄が当りのときの第２始動口２４の開放時間も延長（例えば、１．０秒×３回）される電サポ状態が発生するため、遊技者は、右打ちを行なうことにより、第２始動口２４に容易に遊技球を入球させることができる。第２始動口２４に遊技球が入球すると、第２特別図柄の変動表示が開始され、第２特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技が実行される。この場合は、遊技者は右打ちを継続することにより、開放した大入賞口２５に遊技球を入球させることができる。即ち、電サポ状態は、遊技者が普通図柄作動ゲート２２、第２始動口２４および大入賞口２５を狙って右打ちにより遊技球を発射させる遊技が主体となる。また、確変大当りを契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に、上記の電サポ状態に加えて、特別図柄の大当り確率が通常（例えば、１／３１９．７）よりも高確率（例えば、１／７５．３）になる確変状態（高確モード）が発生する。更に、第２特別図柄は、第１特別図柄に比して、大当り時の確変大当り図柄の選択率が高くなっている。したがって、電サポ状態を伴う確変状態では、短時間の間に大当りを連続して発生させることが可能となり、一度に多くの出玉を獲得するチャンスとなる。
【００４８】
［主制御処理］
次に、パチンコ機１の動作、特に主制御装置６０の動作について更に詳細に説明する。図６は、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機１の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、乱数更新処理（Ｓ１１０）と、入賞確認処理（Ｓ１２０）と、始動入賞処理（Ｓ１３０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１５０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１６０）と、大当り遊技（特別遊技）処理（Ｓ１７０）とを繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１７０の処理に要する時間は約２ｍｓｅｃであり、これらの処理は、約２ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行される。主制御装置６０は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機１の全体の遊技を進行させている。
【００４９】
［乱数更新処理］
Ｓ１１０の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口（第１始動口２３または第２始動口２４）への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定（当否判定）に用いる大当り判定用乱数（特別図柄当否判定用乱
数）や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理（Ｓ１２０）に進む。
【００５０】
［入賞確認処理］
Ｓ１２０の入賞確認処理は、各種センサ（第１始動口スイッチ２３ａや第２始動口スイッチ２４ａ、ゲートスイッチ２２ａ、大入賞口スイッチ２５ａ、普通入賞口スイッチ２６ａなど）の状態を検出してＲＡＭ６０ｃの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ（ゲートスイッチ２２ａを除く上記入賞口スイッチ）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ６０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御装置７０に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置７０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ７３を駆動して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出スイッチ７４により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置６０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理（Ｓ１３０）に進む。
【００５１】
［始動入賞処理］
図７は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１３０の始動入賞処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、第１始動口スイッチ２３ａからの検知信号を入力して第１始動口２３に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口２３に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）がその上限数（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新し（Ｓ２０４）、第１特別図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第１特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する（Ｓ２０８）。ここで、先読み判定処理は、Ｓ２０６で取得した判定用乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数および外れ図柄決定用乱数）に基づいて第１特別図柄を変動表示する直前に行なわれる大当り判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、大当り判定用乱数を用いた大当り判定と大当り図柄決定用乱数を用いた大当り図柄の判定と外れ図柄決定用乱数を用いた外れ図柄の判定とを行なう。大当り判定は、遊技状態（通常状態、確変状態）に応じて異なる当選確率をもって行ない、外れ図柄の判定は、大当り判定の結果に拘わらず（大当り判定の結果が大当りであっても）行なう。先読み判定の結果は、後述する先読み演出に用いられる。そして、第１特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ２１０）、第１特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２１２）、Ｓ２１４の処理に進む。第１特別図柄先読み判定コマンドには、先読み判定に係る大当り判定の結果と大当り図柄と外れ図柄とが含まれる。上述したように、先読み判定処理は、先読み判定に係る大当り判定の結果に拘わらず外れ図柄を判定し、第１特別図柄先読み判定コマンドには、当該大当り判定の結果に拘わらず外れ図柄が含まれる。この理由については後述
する。また、第１特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置３７に第１保留図柄３９ａを表示させるための第１特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口２３に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２１２の処理をスキップして次のＳ２１４の処理に進む。
【００５２】
なお、判定用乱数記憶領域を大当り判定用の記憶領域と先読み判定用の記憶領域とに分け、取得した判定用乱数をそれぞれの記憶領域に記憶する構成を採用することもできるし、判定用乱数記憶領域に記憶した判定用乱数を大当り判定と先読み判定とで共用する構成を採用することもできる。また、判定用乱数を取得した際にそのまま先読み判定を実行し、その後に、取得した判定用乱数を大当り判定のために判定用乱数記憶領域に記憶する構成を採用することもできる。いずれの構成を採用しても、先読み演出のための先読み判定を問題なく実行することができる。
【００５３】
次に、第２始動口スイッチ２４ａからの検知信号を入力して第２始動口２４に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１４）。第２始動口２４に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）がその上限数（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１６）。第２特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第２特図保留数表示装置３４の表示を更新し（Ｓ２１８）、第２特別図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２２０）。ここで、Ｓ２２０で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第２特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する（Ｓ２２２）。ここで、先読み判定処理は、Ｓ２２０で取得した判定用乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数および外れ図柄決定用乱数）に基づいて第２特別図柄を変動表示する直前に行なわれる大当り判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、大当り判定用乱数を用いた大当り判定と大当り図柄決定用乱数を用いた大当り図柄の判定と外れ図柄決定用乱数を用いた外れ図柄の判定とを行なう。大当り判定は、遊技状態（通常状態、確変状態）に応じて異なる当選確率をもって行ない、外れ図柄の判定は、大当り判定の結果に拘わらず（大当り判定の結果が大当りであっても）行なう。先読み判定の結果は、後述する先読み演出に用いられる。そして、第２特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ２２４）、第２特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２２６）、Ｓ２２８の処理に進む。第２特別図柄先読み判定コマンドには、第１特別図柄先読み判定コマンドと同様に、先読み判定に係る大当り判定の結果が含まれる他、当該大当り判定の結果に拘わらず外れ図柄が含まれる。また、第２特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置３７に第２保留図柄３９ｂを表示させるための第２特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、Ｓ２１４で第２始動口２４に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１６で第２特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、Ｓ２１８〜Ｓ２２６の処理をスキップして次のＳ２２８の処理に進む。
【００５４】
そして、ゲートスイッチ２２ａからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ２２８）。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数（例えば、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２３０）。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に普通図柄表示装置３６の表示を更新する（Ｓ２３２）。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２３４）。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示す
ることができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２３６）、始動入賞処理を終了する。Ｓ２２８で普通図柄作動ゲート２２に遊技球が通過していないと判定したり、Ｓ２３０で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２３２〜２３６の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理（Ｓ１４０）に進む。
【００５５】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１４０の普通図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、普通図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する。保留数が値０であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値０よりも多いと判定したときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（停止図柄）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、電サポ状態にないときには当り値の少ない、即ち当り確率の低い（例えば、１／１０．０）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポ状態にあるときには当り値の多い、即ち当り確率の高い（例えば、１／１．０）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄を停止図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間の設定は、電サポ状態にないときには長時間（例えば、２０秒）に設定され、電サポ状態にあるときには短時間（例えば、２秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第２始動口２４の開放時間を設定し、第２始動口２４の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口２４の開放時間は、電サポ状態にないときには短時間（例えば、０．６秒×１回）に設定され、電サポ状態にあるときには長時間（例えば、１．０秒×３回）に延長される。また、第２始動口２４の開放作動は、上述したように、第２始動口ソレノイド２４ｃを駆動制御することによって、可動片３８ｃを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理（Ｓ１５０）に進む。
【００５６】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１５０の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、第２始動口２４が開放作動中であるか否かを判定する。第２始動口２４が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第２始動口２４が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間（開放時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、４個）の遊技球が第２始動口２４に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口２４に入球してもいないと判定すると、第２始動口２４の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口２４に入球していると判定すると、第２始動口２４の開放作動を終了（第２始動口ソレノイド２４ｃの駆動を終了）して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理（Ｓ１６０）に進む。
【００５７】
［特別図柄遊技処理］
図８および図９は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１６０の
特別図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、条件装置が作動中であるか否か、すなわち大当り遊技（特別遊技）中であるか否かを判定する（Ｓ３００）。条件装置が作動中であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技（特別遊技）処理（Ｓ１７０）に進む。一方、条件装置が作動中でないと判定すると、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か（Ｓ３０２）、停止表示時間中であるか否か（Ｓ３０４）、をそれぞれ判定する。第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく停止表示時間中でもないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ３０６）。第２特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し（Ｓ３０８）、第２特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する（Ｓ３１０）。
【００５８】
一方、第２特別図柄の保留数が値０であると判定すると、第１特別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ３１２）。第１特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し（Ｓ３１４）、第１特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する（Ｓ３１６）。Ｓ３１２で第１特別図柄の保留数が値０であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ３０６〜Ｓ３１６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０よりも多いときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。勿論、これに限定されるものではなく、特別図柄の変動表示を始動口（第１始動口３６，第２始動口２４）への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし（入球順変動）、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい（同時変動）。以下、Ｓ３１０の第１特別図柄の変動表示関連処理およびＳ３１６の第２特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図１０は、変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下、重複を避けるため、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理とを共通の図１０のフローチャートを用いて説明する。
【００５９】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値０（ＯＦＦ）であるか否かを判定する（Ｓ４００）。確変フラグが値０であると判定すると、特図当り確率が低確率である低確率用の大当り判定処理を行ない（Ｓ４０２）、確変フラグが値０でなく値１（ＯＮ）であると判定すると、特図当り確率が高確率である高確率用の大当り判定処理を行なう（Ｓ４０４）。大当り判定処理は、第１始動口２３または第２始動口２４への遊技球の入球に基づいて取得される大当り判定用乱数と大当り判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。特図当り確率が低確率のときには大当り値の少ない、即ち当り確率の低い低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、特図当り確率が高確率のときには大当り値の多い、即ち当り確率の高い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。大当り判定処理を実行すると、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ４０６）。
【００６０】
大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り遊技の内容（ラウンド数）と大当り遊技終了後の遊技状態とを決定する図柄モードを設定し（Ｓ４０８）、設定した図柄モードに関連付けられた大当り図柄を決定する（Ｓ４１０）。ここで、図柄モードの設定は、Ｓ３０８あるいはＳ３１４で読み出した判定用乱数に含まれる大当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容や大当り遊技終了後の遊技状態が異なる複数の図柄モードの中から一の図柄モードを選択することにより行なう。また、大当り図柄の決定は、複数の図柄モードに関連付けられた複数の大当り図柄の中から図柄モードに対応する一の大当り図柄を選択することにより行なう。次に、Ｓ４０８で設定した図柄モードに基づいてモード
バッファ設定処理を行なう（Ｓ４１２）。モードバッファ設定処理は、図柄モードに応じて決定される大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、当該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存する処理である。これは、大当り遊技中は、遊技状態を設定する確変フラグおよび時短フラグの値をクリアする必要があることによる措置である。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間（大当り変動パターン）を大当り変動カテゴリテーブルを用いて決定する（Ｓ４１４）。図１１は、大当り変動カテゴリテーブルの一例を示す説明図である。大当り変動カテゴリテーブルは、主制御装置６０のＲＯＭ６０ｂに記憶されている。図示するように、大当り変動カテゴリテーブルは、複数の大当り図柄Ａ〜Ｃと複数の変動カテゴリ（変動時間、図柄変動演出の演出内容）とが関連付けられたテーブルであり、本実施例では、特図当り確率が低確率の場合か高確率の場合かに拘わらず同じテーブルが用いられる。勿論、特図当り確率が低確率の場合と高確率の場合とでそれぞれ異なるテーブルが用いられてもよい。特別図柄の変動時間の決定は、Ｓ４１０で決定した大当り図柄に対応する変動カテゴリを大当り変動カテゴリテーブルから導出することにより行なうことができる。本実施例では、大当り変動カテゴリテーブルには、変動カテゴリ（変動時間、演出内容）として、大当り図柄Ａに関連付けられたＳＰリーチＡ（変動時間が６０秒）と、大当り図柄Ｂに関連付けられたＳＰリーチＢ（変動時間が８０秒）と、大当り図柄Ｃに関連付けられたＳＰリーチＣ（変動時間が１００秒）とを有する。図１１に示すように、大当り図柄Ａ〜Ｃは、選択率の高い方から順に、大当り図柄Ｃ，大当り図柄Ｂ，大当り図柄Ａとなっている。即ち、大当り判定の結果が大当りの場合、各変動カテゴリ（ＳＰリーチＡ〜Ｃ）の出現率は、高い方から、ＳＰリーチＣ，ＳＰリーチＢ，ＳＰリーチＡの順となっている。
【００６１】
Ｓ４０６で大当り判定の結果が外れであると判定すると、外れ図柄を決定し（Ｓ４１６）、特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間（外れ変動パターン）を決定する（Ｓ４１８）。図１２は、外れ変動パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。外れ変動パターン決定処理では、確変フラグが値１（ＯＮ）であるか否かを判定する（Ｓ４６０）。確変フラグが値１でなく値０（ＯＦＦ）であると判定すると、低確率用の外れ変動カテゴリテーブルを選択し（Ｓ４６２）、確変フラグが値１であると判定すると、高確率用の外れ変動カテゴリテーブルを選択する（Ｓ４６４）。そして、選択した外れ変動カテゴリテーブルから、Ｓ４１６で決定した外れ図柄に対応する変動カテゴリを導出し（Ｓ４６６）、導出した変動カテゴリが通常変動であるか否か（Ｓ４６８）、ノーマルリーチであるか否か（Ｓ４７０）、ＳＰリーチＡであるか否か（Ｓ４７２）、ＳＰリーチＢであるか否か（Ｓ４７２）、をそれぞれ判定する。変動カテゴリが通常変動であると判定すると、外れ変動パターンとして、現在の第１および第２特別図柄の保留数に応じた通常変動パターン、本実施例では、現在の保留数が所定数（例えば、値３）以上の場合には変動時間が２秒の通常変動を選択し、現在の保留数が所定数未満の場合には変動時間が１０秒の通常変動パターンを選択して（Ｓ４７６）、外れ変動パターン決定処理を終了する。変動カテゴリがノーマルリーチであると判定すると、外れ変動パターンとして、変動時間が２０秒のノーマルリーチパターンを選択して（Ｓ４７８）、外れ変動パターン決定処理を終了する。変動カテゴリがＳＰリーチＡであると判定すると、外れ変動パターンとして、変動時間が６０秒のＳＰリーチＡパターンを選択して（Ｓ４８０）、外れ変動パターン決定処理を終了する。変動カテゴリがＳＰリーチＢであると判定すると、外れ変動パターンとして、変動時間が８０秒のＳＰリーチＢパターンを選択して（Ｓ４８２）、外れ変動パターン決定処理を終了する。変動カテゴリが通常変動でもノーマルリーチでもＳＰリーチＡでもＳＰリーチＢでもないと判定すると、ＳＰリーチＣであるから、外れ変動パターンとして、変動時間が１００秒のＳＰリーチＣパターンを選択して（Ｓ４８４）、外れ変動パターン決定処理を終了する。
【００６２】
図１３は、低確率用外れ変動カテゴリテーブルおよび高確率用外れ変動カテゴリテーブルの一例を示す説明図である。なお、図１３（ａ）に低確率用外れ変動カテゴリテーブル
を示し、図１３（ｂ）に高確率用外れ変動カテゴリテーブルを示す。低確率用外れ変動カテゴリテーブルおよび高確率用外れ変動カテゴリテーブルは、主制御装置６０のＲＯＭ６０ｂに記憶されている。低確率用外れ変動カテゴリテーブルは、図１３（ａ）に示すように、変動カテゴリ（変動時間、演出内容）として、外れ図柄Ａに関連付けられた通常変動（リーチ無し外れ、変動時間が１０秒または２秒）と、外れ図柄Ｂに関連付けられたノーマルリーチ（変動時間が２０秒）と、外れ図柄Ｃに関連付けられたＳＰリーチＡ（変動時間が６０秒）と、外れ図柄Ｄに関連付けられたＳＰリーチＢ（変動時間が８０秒）、外れ図柄Ｅに関連付けられたＳＰリーチＣ（変動時間が１００秒）とを有する。そして、外れ図柄Ａ〜Ｅの選択率は、高い方から、外れ図柄Ａ，外れ図柄Ｂ，外れ図柄Ｃ，外れ図柄Ｄ，外れ図柄Ｅの順となっている。したがって、特図当り確率が低確率で且つ大当り判定の結果が外れの場合、各変動カテゴリ（通常変動、ノーマルリーチおよびＳＰリーチＡ〜Ｃ）の出現率は、高い方から、通常変動，ノーマルリーチ，ＳＰリーチＡ，ＳＰリーチＢ，ＳＰリーチＣの順となる。
【００６３】
本実施例において、大当り変動カテゴリテーブルでは、通常変動とノーマルリーチとが選択されることはないため、通常変動とノーマルリーチが出現しても、大当りとなる可能性は０％である。また、大当り変動カテゴリテーブルでは、ＳＰリーチＡ〜Ｃの出現率は、高い方から、ＳＰリーチＣ，ＳＰリーチＢ，ＳＰリーチＡの順となる一方、低確率用外れ変動カテゴリテーブルでは、ＳＰリーチＡ〜Ｃの出現率は、高い方から、ＳＰリーチＡ，ＳＰリーチＢ，ＳＰリーチＣの順となっている。したがって、遊技状態が通常状態（低確率状態）の場合、各変動カテゴリの大当り期待度（信頼度）は、高い方から、ＳＰリーチＣ，ＳＰリーチＢ，ＳＰリーチＡの順となる。
【００６４】
高確率用外れ変動カテゴリテーブルは、図１３（ｂ）に示すように、変動カテゴリ（変動時間、演出内容）として、外れ図柄Ａ〜Ｅのうち外れ図柄Ｂに変動時間が２秒または１０秒の通常変動が関連付けられ、外れ図柄Ｄに変動時間が１００秒のＳＰリーチＣが関連付けられている点が、低確率用外れ変動カテゴリテーブルと異なる。即ち、高確率用外れ変動カテゴリテーブルには、低確率用外れ変動カテゴリテーブルにおいて変動時間が２０秒のノーマルリーチに関連付けられた外れ図柄Ｂが通常変動に関連付けられている。これにより、遊技状態が確変状態（電サポ状態）のときには、大当り判定の結果が外れの場合に選択される変動カテゴリの多くを、ノーマルリーチよりも変動時間が短い通常変動とすることができ、保留（当否判定）の消化速度を上げることができる。また、高確率用外れ変動カテゴリテーブルには、低確率用外れ変動カテゴリテーブルにおいてＳＰリーチＢに関連付けられた外れ図柄ＤがＳＰリーチＣに関連付けられている。これにより、遊技状態が確変状態のときには、通常状態において最も大当り期待度が高いＳＰリーチＣの発生頻度が高くなり、遊技者による大当りへの期待感を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【００６５】
こうして変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ４２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３または第２特図保留数表示装置３４の表示を更新する（Ｓ４２２）。この処理は、第１特別図柄の変動表示を開始する際には、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新し、第２特別図柄の変動表示を開始する際には、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第２特図保留数表示装置３４の表示を更新する処理となる。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、変動指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ４２４）、モード情報指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ４２６）、変動表示関連処理を終了する。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３７で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。変動指示コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動
パターン（変動時間）、停止図柄（大当り図柄、外れ図柄）などが含まれる。また、モード情報指定コマンドには、遊技状態が含まれる。
【００６６】
図８および図９の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ３０２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３１８）。変動時間はＳ４１４またはＳ４１８で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ３２０）、変動表示中の特別図柄を停止表示する（Ｓ３２２）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３７で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。そして、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３２４）。ここで、停止表示時間は、本実施例では０．５秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ３０４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ３２４で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、特別図柄の停止表示を終了し（Ｓ３２６）、停止表示した特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ３２８）。
【００６７】
Ｓ３２８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技（特別遊技）を発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に（Ｓ３３０）、役物連続作動装置の作動を開始する（Ｓ３３２）。続いて、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ３３４）、モード情報指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する（Ｓ３３６）。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、大当り遊技開始演出（オープニング演出）を実行する。また、モード情報指定コマンドには、大当り遊技の内容や大当り遊技終了後の遊技状態などが含まれる。大当り遊技中には確変機能や時短機能、開放延長機能を停止させるために、確変フラグが値１（ＯＮ）のときには確変フラグを値０（ＯＦＦ）とし（Ｓ３３８，Ｓ３４０）、時短フラグが値１（ＯＮ）のときには時短フラグを値０（ＯＦＦ）として（Ｓ３４２，Ｓ３４４）、特別図柄遊技処理を終了する。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１７０の大当り遊技処理（特別遊技処理）に進む。
【００６８】
一方、Ｓ３２８で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグが値１（ＯＮ）であるか否かを判定し（Ｓ３４６）、確変フラグが値１でなく値０（ＯＦＦ）であると判定すると、Ｓ３５６の処理に進む。確変フラグが値１であると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ３４８）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ３５０）。ここで、確変カウンタは、確変状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセット（本実施例では、確変大当りを契機に値１００がセット）される。確変カウンタが値０でないと判定すると、確変状態を維持したまま次のＳ３５６の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変状態を終了させるために、確変フラグを値０とすると共に（Ｓ３５２）、遊技状態が確変状態が終了したこと、即ち通常状態であることを示すモード情報指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３５４）、次のＳ３５６の処理に進む。モード情報指定コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、例えば、演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信して演出図柄表示装置３７の表示画面を確変状態用から通常状態用に変更する等の処理を行なう。
【００６９】
次に、時短フラグが値１（ＯＮ）であるか否かを判定し（Ｓ３５６）、時短フラグが値１でなく値０（ＯＦＦ）であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。時短フラグが値１であると判定すると、時短カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ３５８）、時短カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ３６０）。ここで、時短カウンタは、電サポ状態（時短状態や開放延長状態、普図高確率状態）を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセット（本実施例では、確変大当りを契機に値１００がセット）される。時短カウンタが値０でないと判定すると、電サポ状態を維持したまま特別図柄遊技処理を終了し、時短カウンタが値０であると判定すると、電サポ状態を終了させるために、時短フラグを値０とすると共に（Ｓ３６２）、電サポ状態が終了したことを示すモード情報指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３６４）、特別図柄遊技処理を終了する。モード情報指定コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、例えば、演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信して演出図柄表示装置３７の表示画面を時短状態用から通常状態用に変更する等の処理を行なう。なお、本実施例では、確変大当りを契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に、確変カウンタおよび時短カウンタに同じ回数（１００回）が設定されるため、確変状態と電サポ状態とは同時に終了する。勿論、確変カウンタおよび時短カウンタに異なる回数が設定されていれば、確変状態が終了すると共に電サポ状態が継続する場合や電サポ状態が終了すると共に確変状態が継続する場合が生じる。
【００７０】
［大当り遊技処理］
Ｓ１７０の大当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、条件装置が作動中（大当り遊技中）であるか否かを判定する。条件装置が作動中でないと判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、条件装置が作動中であると判定すると、大入賞口２５が開放中であるか否か、インターバル中であるか否か、をそれぞれ判定する。大入賞口２５が開放中でなくインターバル中でもないと判定すると、大入賞口ソレノイド２５ｃの駆動により大入賞口２５を開放して、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口２５が開放中と判定すると、大入賞口２５の開放を開始してからの経過時間（開放時間）が予め定められた規定時間（例えば、２８秒）に達しているか否か、規定数（例えば、９個）の遊技球が大入賞口２５に入球しているか否か、をそれぞれ判定する。開放時間が規定時間に達しておらず、規定数の遊技球が大入賞口２５に入球してもいないと判定すると、大入賞口２５の開放を維持したまま大当り遊技処理を終了する。一方、開放時間が規定時間に達していると判定したり、開放時間が規定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が大入賞口２５に入球していると判定すると、大入賞口２５を閉鎖する。こうした大入賞口２５の開放と閉鎖を、最終ラウンドが終了するまで繰り返し実行する。大当り遊技における大入賞口２５の開放と閉鎖の繰り返し回数、即ちラウンド数は、Ｓ４１２のモードバッファ設定処理で記憶された大当り遊技の内容によって決定される。最終ラウンドが終了したと判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、大当り遊技終了演出（エンディング演出）を実行する。そして、Ｓ４１２で記憶された大当り遊技後の遊技状態に応じて確変フラグ、確変カウンタ、時短フラグおよび時短カウンタに各種値をセットすると共に大当り遊技終了後の遊技状態を含むモード情報指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して、大当り遊技処理を終了する。本実施例では、大当り遊技後の遊技状態が確変状態かつ電サポ状態のときには、確変フラグおよび時短フラグに値１をセットすると共に確変カウンタおよび時短カウンタに値１００をセットし、大当り遊技後の遊技状態が通常状態のときには、確変フラグおよび時短フラグに値０をセットする。
【００７１】
［演出制御処理］
次に、サブ統合制御装置９０により実行される演出制御について説明する。図１４は、サブ統合制御装置９０のＣＰＵにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。本実施例の演出制御処理は、保留表示処理（Ｓ５００）や図柄変動演出処理（
Ｓ５１０）、先読み演出処理（Ｓ５２０）などの各種演出処理を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、演出制御処理では、大当り遊技開始演出コマンドや大当り遊技終了演出コマンドの受信に基づく大当り遊技演出なども実行されるが、こうした演出は本発明の要旨をなさないから説明を省略する。
【００７２】
［保留表示演出処理］
図１５は、保留表示演出処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ５００の保留表示処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵは、まず、図７の始動入賞処理のＳ２１２またはＳ２２６で主制御装置６０により送信される保留数指示コマンド（第１特図保留数指示コマンド，第２特図保留数指示コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ６００）。保留数指示コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ６０６に進む。一方、保留数指示コマンドを受信したと判定すると、特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ６０２）、保留図柄を１つ追加表示して（Ｓ６０４）、Ｓ６０６に進む。この処理は、保留数指示コマンドとして第１特図保留数指示コマンドを受信した場合には、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に演出図柄表示装置３７に第１保留図柄３９ａが１つ追加表示されるよう制御コマンドを演出図柄制御装置９１に送信する処理となり、第２特図保留数指示コマンドを受信した場合には、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に演出図柄表示装置３７に第２保留図柄３９ｂが１つ追加表示されるよう制御コマンドを演出図柄制御装置９１に送信する処理となる。
【００７３】
次に、図１０の変動表示関連処理のＳ４２４で主制御装置６０により送信される変動指示コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６０６）。変動指示コマンドを受信していないと判定すると、保留表示演出処理を終了する。一方、変動指示コマンドを受信したと判定すると、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする（Ｓ６０８）。この処理は、受信した変動指示コマンドが第１特別図柄に係るものである場合には、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となり、受信した変動指示コマンドが第２特別図柄に係るものである場合には、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。そして、今回消化される消化対象の保留図柄を所定の消化位置へ移動させると共に（Ｓ６１０）、残りの保留図柄をシフト表示して（Ｓ６１２，Ｓ６１４）、保留表示演出処理を終了する。なお、残りの保留図柄がないときにはシフト表示は行なわない。このＳ６１０〜Ｓ６１４の処理は、受信した変動指示コマンドが第１特別図柄に係るものである場合には、第１保留図柄３９ａを消化位置へ移動させると共に残りの第１保留図柄３９ａをシフトする処理となり、受信した変動指示コマンドが第２特別図柄に係るものである場合には、第２保留図柄３９ｂを消化位置へ移動させると共に残りの第２保留図柄３９ｂをシフトする処理となる。具体的には、演出図柄表示装置３７に所定の消化位置への保留図柄の移動表示や残りの保留図柄のシフト表示がなされるように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信することにより行なう。
【００７４】
［図柄変動演出処理］
図１６は、図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ５１０の図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵは、まず、主制御装置６０から送信される変動指示コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。変動指示コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ７０６に進む。一方、変動指示コマンドを受信したと判定すると、変動指示コマンドに含まれる特別図柄の変動パターン（変動時間）と停止図柄とに基づいて図柄変動演出の演出パターン（演出図柄の変動パターン）と演出図柄の停止図柄とを設定する。図柄変動演出の演出パターンの決定は、特別図柄の変動パターン（変動時間）と図柄変動演出の演出パターンとが関連付けられたテーブル（図１１，１３参照）を用いて特別図柄の変動パターン（変動時間）に対応する演出パターンを導出することにより行なわれる。本実施例では、上述したように、特別図柄の変動時間が２秒または１０秒のときには通常変動が決定され、２０秒のときにはノーマルリーチが決定され、６０秒のと
きにはＳＰリーチＡが決定され、８０秒のときにはＳＰリーチＢが決定され、１００秒のときにはＳＰリーチＣが決定される。上述したように、特別図柄の各変動パターン（２秒または１０秒，２０秒，６０秒，８０秒，１００秒の各変動時間）は、特別図柄の各停止図柄（大当り図柄Ａ〜Ｃ，外れ図柄Ａ〜Ｅ）の何れかに関連付けられているため、演出図柄の演出パターン（通常変動，ノーマルリーチ，ＳＰリーチＡ〜Ｃ）も特別図柄の各停止図柄（大当り図柄Ａ〜Ｃ，外れ図柄Ａ〜Ｅ）の何れかに関連付けられている。そして、特定の外れ図柄Ｂ，Ｄについては、遊技状態が通常状態（通常モード）であるか確変状態（高確モード）であるかによって異なる演出パターンが関連付けられている。具体的には、図１１，１３に示すように、外れ図柄Ｂは、遊技状態が通常状態であれば、演出パターンとしてノーマルリーチが決定される一方、遊技状態が確変状態であれば、演出パターンとして通常変動（リーチなし外れ）が決定される。また、外れ図柄Ｄは、遊技状態が通常状態であれば、演出パターンとしてＳＰリーチＢが決定される一方、遊技状態が確変状態であれば、演出パターンとしてＳＰリーチＣが決定される。
【００７５】
こうして図柄変動演出の演出パターンと演出図柄の停止図柄とを設定すると、図柄変動演出を開始する。図柄変動演出は、図柄変動演出の開始を指示する制御コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出図柄制御装置９１に送信することにより行なう。図柄変動演出開始コマンドを受信した演出図柄制御装置９１は、演出図柄表示装置３７の表示画面上で演出パターンに従って図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう当該演出図柄表示装置３７の表示制御を行なう。リーチ演出の一例を図１７に示し、ＳＰリーチＡ〜Ｃの一例を図１８に示す。図１７に示すように、リーチ演出は、左の演出図柄３７Ｌと右の演出図柄３７Ｒとが一致すると共に中の演出図柄３７Ｃがスクロールした状態で行なわれ、「リーチ！」の文字が表示されると共にキャラクタ図柄（「熊の達吉」）の表情が無表情から笑顔に変化する。ＳＰリーチＡ〜Ｃは、上記リーチ演出から発展する。ＳＰリーチＡは、図１８（ａ）に示すように、主人公キャラクタが敵キャラクタ（ボス）を捜索し、捜索の成否によって当否を示す演出（「捜索リーチ」）が行なわれ、ＳＰリーチＢは、図１８（ｂ）に示すように、オブジェクト（「岩」）の破壊を試み、破壊の成否によって当否を示す演出（「修行リーチ」）が行なわれ、ＳＰリーチＣは、主人公キャラクタが敵キャラクタと対決し、対決の勝敗によって当否を示す演出（「対決リーチ」）が行なわれる。
【００７６】
次に、図８の特別図柄遊技処理のＳ３２０で主制御装置６０から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０６）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して（Ｓ７０８）、Ｓ７１０に進み、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ７０８をスキップしてＳ７１０に進む。Ｓ７０８の処理は、図柄変動演出の終了を指示する制御コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出図柄制御装置９１に送信することにより行なう。図柄変動演出終了コマンドを受信した演出図柄制御装置９１は、演出図柄表示装置３７の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ７０２で決定した演出図柄の停止図柄が表示されるように当該演出図柄表示装置３７の表示制御を行なう。
【００７７】
次に、図９の特別図柄遊技処理のＳ３３６，Ｓ３５４，Ｓ３６４，Ｓ４２６などで主制御装置６０から送信されるモード情報指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１０）。モード情報指定コマンドを受信したと判定すると、モード情報指定コマンドに含まれる遊技状態に応じてＲＡＭの所定の遊技状態情報記憶領域に記憶する遊技状態情報を更新して（Ｓ７１２）、Ｓ７１４に進み、モード情報指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ７１２の処理をスキップしてＳ７１４に進む。そして、現在の遊技状態が確変状態（高確モード）であるか否かを判定する（Ｓ７１４）。現在の遊技状態が通常状態（通常モード）であると判定すると、演出図柄表示装置３７の表示画面を通常モード用画面にして（Ｓ７１６）、図柄変動演出処理を終了し、現在の遊技状態が確変状態であると判
定すると、演出図柄表示装置３７の表示画面を高確モード用画面にして（Ｓ７１８）、図柄変動演出処理を終了する。これらの処理は、通常モード用画面または高確モード用画面の表示を指示する制御コマンドを演出図柄制御装置９１に送信することにより行なう。通常モード用画面の一例を図１９（ａ）に示し、高確モード用画面の一例を図１９（ｂ）に示す。上述したように、確変状態で特別図柄が所定回数（例えば、１００回）実行されると、確変状態が終了し、図９の特別遊技処理のＳ３５４で主制御装置６０からサブ統合制御装置９０へモード情報指定コマンドが送信される。サブ統合制御装置９０は、このモード情報指定コマンドを受信すると、演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信して演出図柄表示装置３７の表示画面を高確モード用画面から通常モード用画面に変更させる。本実施例では、高確モード用画面から通常モード用画面に変更するに際しては、図２０に示すように、確変状態（高確モード）の終了を遊技者に報知するための高確モード終了演出画面を表示する。
【００７８】
［先読み演出処理］
図２１は、先読み演出処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ５２０の先読み演出処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵは、まず、図７の始動入賞処理のＳ２１０またはＳ２２４で保留の発生に伴って主制御装置６０により送信される先読み判定コマンド（第１特別図柄先読み判定コマンドまたは第２特別図柄先読み判定コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。先読み判定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８０８に進む。一方、先読み判定コマンドを受信したと判定すると、先読み判定コマンドに含まれる外れ図柄が先読み演出を実施可能な図柄であるか否かを判定する（Ｓ８０２）。本実施例では、外れ図柄Ａ〜Ｅのうち外れ図柄Ａを除く外れ図柄Ｂ〜Ｅが先読み演出を実施可能な図柄に定められている。外れ図柄が先読み演出実施可能図柄でない（外れ図柄Ａ）と判定すると、Ｓ８１０に進む。一方、外れ図柄が先読み演出実施可能図柄である（外れ図柄Ｂ〜Ｅのいずれか）と判定すると、外れ図柄に基づいて演出パターンを決定し（Ｓ８０４）、今回発生した保留を先読み演出対象保留に設定する（Ｓ８０６）。
【００７９】
次に、現在記憶されている保留の中に先読み演出対象の保留があるか否かを判定する（Ｓ８０８）。先読み演出対象の保留がないと判定すると、先読み演出処理を終了する。一方、先読み演出対象の保留があると判定すると、先読み演出の演出実行タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ８１０）。演出実行タイミングは、先読み演出対象の保留が消化（当該保留に基づいて特別図柄が変動表示）されるタイミングよりも前のタイミングであり、例えば、先読み演出対象の保留に係る先読み判定コマンドを受信した直後のタイミングや、先読み演出対象の保留よりも先に消化される保留に基づいて特別図柄の変動表示が開始されるタイミングなどとすることができる。演出実行タイミングが到来していないと判定すると、先読み演出処理を一旦終了し、演出実行タイミングが到来したと判定すると、Ｓ８０６で決定した演出パターンに従って先読み演出対象保留に係る保留図柄を変化させる先読み演出を実行して（Ｓ８１２）、先読み演出処理を終了する。この処理は、演出図柄表示装置３７に表示される保留図柄のうち先読み演出対象保留に係る保留図柄が指定された演出パターンで変化するように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信することにより行なう。上述したように、先読み演出は、先読み演出対象の保留が消化されるタイミングよりも前のタイミングで行なわれ、特別図柄の複数の変動表示に跨がって実行される。
【００８０】
先読み演出は、本実施例では、先読み演出対象保留に係る保留図柄の表示を複数の先読み演出用図柄のいずれかに変化させる保留変化予告演出であり、例えば、先読み演出用図柄として、リーチが発生することを示唆する第１段階先読み演出用図柄（例えば、エクスクラメーションマーク「！」）やＳＰリーチＡ以上の大当り期待度の演出が発生することを示唆する第２段階先読み演出用図柄（例えば、ＳＰの文字「ＳＰ」）、ＳＰリーチＢ以上の大当り期待度の演出が発生することを示唆する第３段階先読み演出用図柄（例えば、
白塗りの星型マーク「☆」）、ＳＰリーチＣが発生することを示唆する第４段階先読み演出用図柄（例えば、黒塗りの星型マーク「★」）とを有している。これにより、先読み演出において表示される先読み演出用図柄の種類（何段階か）によってリーチ演出の発生や発生するリーチ演出の種類（ＳＰリーチＡ〜Ｃ）が示唆される。上述したように、複数のリーチ演出（ＳＰリーチＡ〜Ｃ）にはそれぞれ異なる大当り期待度が定められているから、先読み演出は、表示する先読み演出用図柄の種類によって大当り期待度を示唆するものともいえる。
【００８１】
また、先読み演出は、先読み演出対象保留に係る保留図柄の表示を複数の先読み演出用図柄のいずれかに１回だけ変化可能としてもよいし、複数回変化可能としてもよい。前者の場合、先読み演出は、上限先読み演出用図柄よりも大当り期待度が高い先読み演出用図柄を除く一又は複数の先読み演出用図柄のうちのいずれかを表示することにより行なうことができる。後者の場合、先読み演出は、上限先読み演出用図柄よりも大当り期待度が高い先読み演出用図柄を除く複数の先読み演出用図柄の範囲内で、いずれかの先読み演出用図柄を表示した後、表示した先読み演出用図柄よりも大当り期待度の高い先読み演出用図柄に変更することにより行なうことができる。このとき、先読み演出用図柄の変更は、上限先読み演出用図柄まで１段ずつアップしてもよいし、一度に複数段アップしてもよい。また、上限先読み演出用図柄まではアップしないパターンがあってもよい。例えば、上限先読み演出用図柄に第３段階先読み演出用図柄（「☆」）が決定される場合を考えると、先読み演出では、演出パターンとして、先読み演出用図柄の表示を第１段階先読み演出用図柄（「！」）から第２段階先読み演出用図柄（「ＳＰ」），第３段階先読み演出用図柄（「☆」）の順に変更（アップ）させるパターンや、先読み演出用図柄としていきなり第３段階先読み演出用図柄（「☆」）を表示するパターン、先読み演出用図柄の表示を第１段階先読み演出用図柄（「！」）から第２段階先読み演出用図柄（「ＳＰ」）まで変更するが第３段階先読み演出用図柄（「☆」）まで変更しないパターンなどを含めることができる。なお、上限先読み演出用図柄に第３段階先読み演出用図柄（「☆」）が決定された場合、第４段階先読み演出用図柄（「★」）が表示されることはない。上限先読み演出用図柄の決定は、先読み判定コマンドに含まれる外れ図柄と上限先読み演出用図柄決定テーブルとを用いて行なうことができる。図２２は、上限先読み演出用図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。上限先読み演出用図柄決定テーブルは、各外れ図柄Ｂ〜Ｅにそれぞれ異なる大当り期待度の上限先読み演出用図柄が関連付けられたものである。なお、外れ図柄Ａは先読み演出が実施可能な図柄でないから、当該外れ図柄Ａには、上限先読み演出用図柄が関連付けられていない。図２２に示すように、外れ図柄Ｂには、上限先読み演出用図柄として第１段階先読み演出用図柄（「！」）が関連付けられ、外れ図柄Ｃには、上限先読み演出用図柄として第２段階先読み演出用図柄（「ＳＰ」）が関連付けられ、外れ図柄Ｄには、上限先読み演出用図柄として第３段階先読み演出用図柄（「☆」）が関連付けられ、外れ図柄Ｅには、上限先読み演出用図柄として第４段階先読み演出用図柄（「★」）が関連付けられている。
【００８２】
ここで、上述したように、図柄変動演出は、特別図柄の変動表示に合わせて実行され、図柄変動演出の演出パターンは、大当り判定の結果に基づく特別図柄の停止図柄が特定の外れ図柄Ｄである場合、遊技状態が通常状態であれば、ＳＰリーチＢが決定され、遊技状態が確変状態であれば、ＳＰリーチＢよりも大当り期待度が高いリーチ演出であるＳＰリーチＣが決定される。一方、先読み演出は、先読み判定の結果に基づいて特別図柄の複数の変動表示に跨がって実行され、先読み演出の演出パターンは、先読み判定に基づく特別図柄の停止図柄が上記特定の外れ図柄Ｄである場合、遊技状態に拘わらず上限先読み演出用図柄としてＳＰリーチＢ以上の発生を示唆する第３段階先読み演出用図柄（「☆」）が決定される。すなわち、先読み判定に基づく特別図柄の外れ図柄が特定の外れ図柄Ｄである場合には、通常状態，確変状態においてそれぞれ当該特定の外れ図柄Ｄに対して関連付けられた演出パターンであるＳＰリーチＢ，ＳＰリーチＣのうち大当り期待度が低い方の
演出パターン（ＳＰリーチＢ）に対応する大当り期待度を上限とした上限先読み演出用図柄（第３段階先読み演出用図柄）が決定されるのである。これは、先読み演出が特別図柄の複数の変動表示に跨がって実行されるため、先読み演出の途中で、遊技状態が変更されると、遊技状態が変更される前に実行される先読み演出の演出パターンと遊技状態が変更された後に実行される図柄変動演出の演出パターンとの間に齟齬が生じる虞があるためである。
【００８３】
図２３は、先読み演出の様子を示す説明図である。図２３は、先読み演出対象保留について第２保留図柄３９ｂが第４段階先読み演出用図柄（「★」）に変更される先読み演出（保留予告演出）が実行された後、当該先読み演出対象保留に係る特別図柄の変動表示（図柄変動演出）が実行されるまで、確変状態（高確モード）が継続される場合を示す。図示するように、先読み演出において表示された第４段階先読み演出用図柄（「★」）は、演出図柄（特別図柄）の変動表示が開始される度に１つずつシフトし、先読み演出対象保留に係る演出図柄（特別図柄）の変動表示が開始される際には、消化位置３９ｃへ移動する。先読み演出は、消化位置３９ｃへ移動した保留図柄に対しても、継続して行なわれる。なお、先読み演出は、先読み演出対象保留に係る特別図柄の変動表示が開始されると、終了するものとしてもよい。この場合、消化位置を省略するものとしてよい。そして、先読み演出対象保留に係る演出図柄の変動表示が開始されると、リーチとなり、第４段階先読み演出用図柄（「★」）が示唆するＳＰリーチＣへと発展する。このように、特別図柄の複数の変動表示に跨がって行なわれる先読み演出の途中で遊技状態が変化しない場合には、先読み演出対象保留に係る先読み演出の演出パターンは、当該先読み演出対象保留に係る図柄変動演出の演出パターンを示唆したものとなり、両者の間で齟齬は生じない。
【００８４】
図２４は、比較例において先読み演出の途中で高確モードから通常モードへ移行する際の様子を示す説明図である。図２４は、先読み演出対象保留について先読み演出（保留予告演出）が実行された後、当該先読み演出対象保留に係る特別図柄の変動表示（図柄変動演出）が実行されるまでに、遊技状態が確変状態（高確モード）から通常状態（通常モード）に変更される場合を示す。比較例においては、確変状態において先読み判定が実行され、先読み判定において外れ図柄として外れ図柄Ｄが判定され、先読み演出の演出パターンとして確変状態において外れ図柄Ｄに関連付けられたＳＰリーチＣの発生を示唆する第４段階先読み演出用図柄（「★」）が決定されたものとする。この場合、先読み演出対象保留について行なわれる先読み演出の途中で、遊技状態が確変状態から通常状態に変更されると、当該先読み演出対象保留について特別図柄が変動表示される際に行なわれる図柄変動演出の演出パターンは、確変状態に基づく演出パターンではなく、通常状態に基づく演出パターンとなる。すなわち、図柄変動演出の演出パターンは、実行中の先読み演出である第４段階先読み演出用図柄（「★」）が示唆するＳＰリーチＣではなく、これよりも大当り期待度が小さいＳＰリーチＢとなる。このため、先読み演出の演出パターンは、結果的に過大な大当り期待度となってしまい、遊技者による遊技興趣を減退させてしまう。
【００８５】
図２５は、実施例において先読み演出の途中で高確モードから通常モードへ移行する際の様子を示す説明図である。図２５の実施例では、図２４の比較例と同様の状況において、現在の遊技状態が確変状態であっても、先読み演出の途中で通常状態に変更される場合があることを考慮し、先読み演出の演出パターンとして、通常状態において外れ図柄Ｄに関連付けられたＳＰリーチＢの発生を示唆する第３段階先読み演出用図柄（「☆」）が決定される。この場合、先読み演出対象保留について行なわれる先読み演出の途中で、遊技状態が確変状態から通常状態に変更されると、当該先読み演出対象保留について特別図柄が変動表示される際に行なわれる図柄変動演出の演出パターンは、上述したように、通常状態に応じた演出パターンとなる。すなわち、図柄変動演出の演出パターンは、実行中の先読み演出である第３段階先読み演出用図柄（「☆」）が示唆するＳＰリーチＢとなる。このため、実施例では、先読み演出の途中で遊技状態が確変状態から通常状態に変化して
も、先読み演出対象保留に係る先読み演出の演出パターンは、当該先読み演出対象保留に係る図柄変動演出の演出パターンを示唆したものとなり、両者の間で齟齬は生じない。なお、実施例では、確変状態がそのまま継続していれば、先読み演出における第３段階先読み演出用図柄（「☆」）が示唆するＳＰリーチＢよりも大当り期待度が高いＳＰリーチＣが発生することになるが、こうした演出は、遊技者の大当りに対する期待感を高めるものとなるから、遊技者による遊技興趣を減退させることはない。
【００８６】
また、先読み演出の途中で遊技状態が確変状態から通常状態に変更されると、先読み演出対象保留についての先読み判定の結果が大当りとなる一方で、当該先読み演出対象保留に基づく特別図柄の変動表示の際に行なわれる大当り判定の結果が外れとなる場合もある。本実施例では、こうしたケースを考慮して、主制御装置６０は、先読み判定の結果（大当りか否か）に拘わらず外れ図柄を判定すると共に外れ図柄を先読み判定コマンドに含めてサブ統合制御装置９０に送信し、サブ統合制御装置９０は、受信した先読み判定コマンドに含まれる外れ図柄に基づいて先読み演出の演出パターンを決定するものとした。これにより、先読み演出対象保留に係る先読み演出の演出パターンの大当り期待度が、当該先読み演出対象保留に係る図柄変動演出の演出パターンの大当り期待度よりも過大となるのを防止し、遊技者により遊技興趣の減退を抑制することができる。
【００８７】
以上説明した実施例のパチンコ機１では、先読み判定の結果に基づいて特別図柄の複数の変動表示に跨がって先読み演出を実行するに際して、大当り期待度が異なる複数の先読み演出の演出パターン（第１〜第４段階先読み演出用図柄）を設け、先読み判定において判定された停止図柄が特定の外れ図柄Ｄである場合には、各遊技状態（通常状態，確変状態）においてそれぞれ特定の外れ図柄Ｄに対して関連付けられた図柄変動演出の演出パターン（ＳＰリーチＢ，ＳＰリーチＣ）のうち大当り期待度が低い方の演出パターン（ＳＰリーチＢ）に対応する大当り期待度（第３段階先読み演出用図柄（「☆」））を上限として先読み演出の演出パターンを決定する。これにより、特別図柄の複数の変動表示に跨がって行なわれる先読み演出の途中で遊技状態が変化しても、先読み演出の内容と、当該先読み演出に係る保留記憶に基づいて行なわれる図柄変動演出の内容とに齟齬が生じないようにすることができる。この結果、先読み演出が遊技状態の変化によって過大な当り期待度となるのを抑制して、遊技者による遊技興趣が減退するのを抑制することができる。
【００８８】
実施例のパチンコ機１では、先読み演出として、保留図柄を変化させる保留変化予告演出を行なうものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、図４に示すキャラクタ図柄３８ａの表示態様（例えば、表情など）を複数段階に亘って変化させるなど、特別図柄の複数の変動表示に跨がって実行可能なものであれば、如何なる先読み演出を実行するものとしてもよい。
【００８９】
実施例のパチンコ機１では、高確率用外れ変動カテゴリテーブルにおいて、複数の外れ図柄に同じ図柄変動演出の演出パターンを関連付ける（外れ図柄Ａ，Ｂに通常変動を関連付けると共に外れ図柄Ｄ，ＥにＳＰリーチＣを関連付ける）ものとしたが、複数の外れ図柄に同じ図柄変動演出の演出パターンを関連付けないものとしてもよい。また、低確率用外れ変動カテゴリテーブルにおいて、複数の外れ図柄に同じ図柄変動演出の演出パターンを関連付けないものとしたが、複数の外れ図柄に同じ図柄変動演出の演出パターンを関連付けるものとしてもよい。また、遊技状態に応じて選択される各変動カテゴリテーブルの一部には、選択されない外れ図柄があってもよい。例えば、高確率用外れ変動カテゴリテーブルにおいて、ノーマルリーチが関連付けられる外れ図柄Ｂが選択されず、その分の選択率を通常変動が関連付けられる外れ図柄Ａに振り分けるものとしてもよい。
【００９０】
実施例のパチンコ機１では、確変大当りを契機として大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態（高確モード）に移行すると、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回
）実行されるまで確変状態を継続するものとした。しかし、図２６に示すように、パチンコ機１は、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態（高確モード）に移行すると、特別図柄の変動表示が実行される度に確変状態を継続するか否かの抽選（転落抽選）を行ない、抽選結果が外れであれば確変状態を継続し、抽選結果が当りであれば通常状態へ移行する仕様としてもよい。この場合、遊技状態がどのタイミングで確変状態から通常状態へ変化するのかが不明であるため、本発明を適用する意義が大きい。
【００９１】
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿１１に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。この封入式のパチンコ機に、上述した実施例や変形例を適用することができ、同様の効果を奏することができる。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置（実施例の払出制御装置に相当）から主制御装置へは特定情報（遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報）以外を送信可能とし、枠制御装置はＣＲユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
【００９２】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第１始動口２３や第２始動口２４が「始動口」に相当し、図７の始動入賞処理のＳ２０６，Ｓ２２０を実行する主制御装置６０が「判定用情報記憶手段」に相当し、図１０の変動表示関連処理のＳ４０２，Ｓ４０４を実行する主制御装置６０が「当否判定手段」に相当し、変動表示関連処理のＳ４１０，Ｓ４１６を実行する主制御装置６０が「図柄決定手段」に相当し、変動表示関連処理のＳ４２０と図８の特別図柄遊技処理におけるＳ３２２を実行する主制御装置６０と第１特図表示装置３１と第２特図表示装置３２とが「図柄表示手段」に相当し、図９の特別図柄遊技処理のＳ３５２，Ｓ３６２や大当り遊技終了時の遊技状態の設定処理を行なう主制御装置６０が「遊技状態設定手段」に相当し、図１１の大当り変動カテゴリテーブルや図１３の外れ変動カテゴリテーブルを記憶する主制御装置６０のＲＯＭ６０ｂが「変動カテゴリテーブル記憶手段」に相当し、変動表示関連処理のＳ４１４，Ｓ４１８や図１２の外れ変動パターン決定処理のＳ４６２を実行する主制御装置６０が「変動カテゴリテーブル選択手段」に相当し、図１６の図柄変動演出処理のＳ７０２を実行するサブ統合制御装置９０が「変動演出パターン決定手段」に相当し、図柄変動演出処理のＳ７０４，Ｓ７０８を実行するサブ統合制御装置９０と演出図柄制御装置９１と演出図柄表示装置３７とが「図柄変動演出実行手段」に相当し、始動入賞処理のＳ２０８，Ｓ２２２を実行する主制御装置６０が「先読み判定手段」に相当し、図２１の先読み演出処理のＳ８０４を実行するサブ統合制御装置９０が「先読み演出パターン決定手段」に相当し、先読み演出処理のＳ８１２の処理を実行するサブ統合制御装置９０と演出図柄制御装置９１と演出図柄表示装置３７とが「先読み演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９３】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００９４】
１  パチンコ機、２  外枠、３  前面枠、３ａ  前面枠開放スイッチ、４  ガラス板、５  内枠、５ａ  内枠開放スイッチ、１１  上受け皿、１２  下受け皿、１３  発射ハンドル、１４  スピーカ、１５  枠側装飾ランプ、１６  演出ボタン、１６ａ  演出ボタンスイッチ、２０  遊技盤、２１  遊技領域、２１ａ  外レール、２１ｂ  内レール、２２
普通図柄作動ゲート、２２ａ  ゲートスイッチ、２３  第１始動口、２３ａ  第１始動口スイッチ、２４  第２始動口、２４ａ  第２始動口スイッチ、２４ｂ  可動片、２４ｃ
第２始動口ソレノイド、２５  大入賞口、２５ａ  大入賞口スイッチ、２５ｂ  開閉部材、２５ｃ  大入賞口ソレノイド、２６  普通入賞口、２６ａ  普通入賞口スイッチ、２７  アウト口、３１  第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）、３２  第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）、３３  第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）、３４  第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）、３５  普通図柄表示装置、３６  普通図柄保留数表示装置、３７  演出図柄表示装置、３７Ｃ、３７Ｌ、３７Ｒ  演出図柄、３８ａ  キャラクタ図柄、３９ａ  第１保留図柄、３９ｂ  第２保留図柄、５０  ＣＲユニット、５１  ＣＲユニット端子板、５２  精算表示装置、５３
球貸ボタン、５３ａ  球貸スイッチ、５４  精算ボタン、５４ａ  精算スイッチ、６０
主制御装置、６０ａ  ＣＰＵ、６０ｂ  ＲＯＭ、６０ｃ  ＲＡＭ、６１  遊技盤中継端子板、６２  図柄表示装置中継端子板、６３  演出中継端子板、６４  裏配線中継端子板、６５  外部接続端子板、７０  払出制御装置、７１  払出中継端子板、７３  払出モータ、７４  払出スイッチ、７５  満杯スイッチ、７６  球切れスイッチ、８０  発射制御装置、８１  発射停止スイッチ、８２  タッチスイッチ、８３  発射モータ、９０  サブ統合制御装置、９１  演出図柄制御装置、１００  ホールコンピュータ。
【図１】
2019084302.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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