(57)【要約】【課題】ゲームプレイヤーが手から発汗した場合も、コントローラーの滑りが抑制されるとともに不快感がなく、快適にゲームをプレーすることができるゲーム用コントローラーを提供すること。【解決手段】ゲーム用コントローラー１は、プレイヤーの指または掌によって保持される支持部２の表面に、起毛したパイルが接着剤を介してコーティングされた静電植毛部４が形成されている。【選択図】図１
2019181058.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーの指または掌によって保持される支持部と、
前記支持部と接続し、プレイヤーの指先によって操作される操作部と、
を有するゲーム用コントローラーであって、
前記支持部の表面には、起毛したパイルが接着剤を介してコーティングされた静電植毛部が形成されていることを特徴とするゲーム用コントローラー。
【請求項２】
前記パイルはナイロン繊維からなり、太さが０．８Ｔ〜１．７Ｔであり、かつ、長さが０．３ｍｍ〜０．９ｍｍであることを特徴とする請求項１のゲーム用コントローラー。
【請求項３】
前記接着剤は、エポキシ樹脂系接着剤であることを特徴とする請求項１または２のゲーム用コントローラー。
【請求項４】
静電植毛部を有するゲーム用コントローラーの製造方法であって、
プレイヤーの指または掌によって保持される支持部と、前記支持部と接続し、プレイヤーの指先によって操作される操作部とを有するゲーム用コントローラー本体の前記支持部以外の部分にマスキング処理を行うマスキング工程；
前記マスキング工程を経たゲーム用コントローラー本体の前記支持部に接着剤を塗布する接着剤塗布工程；
前記接着剤塗布工程を経たゲーム用コントローラー本体に静電気を印加する静電気印加工程；
前記静電気印加工程を経たゲーム用コントローラー本体に対してパイルを飛翔させて起毛させるパイル起毛工程；および
前記パイル起毛工程を経たゲーム用コントローラー本体を加熱して接着剤を硬化させ、乾燥させてパイルを定着させるパイルの定着工程
を含むことを特徴とするゲーム用コントローラーの製造方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム用コントローラーおよびその製造方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ＩＴやバーチャルリアリティー等が著しく発達し、現実に近い仮想世界のゲームがエンターテイメント業界の一躍を担っている。その進化はソフト、ハードの多くで進んであり、ゲームプレイヤーの視覚、聴覚に強く訴えるものが開発されている。また、従来より、内部に小型モーターが搭載されているコントローラーなども提案されており、視覚、聴覚に対する刺激とともに、コントローラーの振動によって、ゲームプレイヤーは高い緊張、興奮状態になる。このような場合、コントローラーを保持する手から発汗が生じ、これによってコントローラーの滑りや不快感を感じるため、ゲームプレイヤーはゲームを一時中断して手の汗を拭ったり、コントローラーを拭くなどする場合があり、ゲームの快適なプレーの妨げとなっていた。
【０００３】
このような状況にあって、コントローラーの滑りを抑制するためのアタッチメントとして、例えば、プラスチック製のコントローラーのケースの外周面に嵌着可能なシリコンカバーが市販されている（例えば、株式会社サイバーガジェット社製;コントローラーグリップセット、株式会社ゲームテック社製;シリコンカバー、アンサー株式会社性製;シリコンプロテクト、株式会社アローン社製;コントローラー用シリコンカバーなど）。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のようなシリコンカバーの場合、コントローラーに嵌着させた当初は滑りが抑制されるものの、依然として手からの発汗による不快感は解消されず、ゲームを一時中断せざるを得ない場合があるという問題があった。また、シリコンカバーは、コントローラーに嵌着させる形態の構造上、厚みが大きくなることが避けられないため、シリコンカバーの厚みによるコントローラーの大型化によってコントローラーを保持した際に違和感を感じさせるという問題もあった。
【０００５】
本発明は、以上のような事情に鑑みてなされたものであり、ゲームプレイヤーが手から発汗した場合も、コントローラーの滑りが抑制されるとともに不快感がなく、快適にゲームをプレーすることができるゲーム用コントローラーを提供することを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲーム用コントローラーは、
プレイヤーの指または掌によって保持される支持部と、
前記支持部と接続し、プレイヤーの指先によって操作される操作部と、
を有するゲーム用コントローラーであって、
前記支持部の表面には、起毛したパイルが接着剤を介してコーティングされた静電植毛部が形成されていることを特徴としている。
【０００７】
このゲーム用コントローラーでは、前記パイルはナイロン繊維からなり、太さが０．８Ｔ〜１．７Ｔであり、かつ、長さが０．３ｍｍ〜０．９ｍｍであることが好ましい。
【０００８】
このゲーム用コントローラーでは、前記接着剤は、エポキシ樹脂系接着剤であることが好ましい。
【０００９】
本発明のゲーム用コントローラーの製造方法は、静電植毛部を有するゲーム用コントローラーの製造方法であって、
プレイヤーの指または掌によって保持される支持部と、前記支持部と接続し、プレイヤーの指先によって操作される操作部とを有するゲーム用コントローラー本体の前記支持部以外の部分にマスキング処理を行うマスキング工程；
前記マスキング工程を経たゲーム用コントローラー本体の前記支持部に接着剤を塗布する接着剤塗布工程；
前記接着剤塗布工程を経たゲーム用コントローラー本体に静電気を印加する静電気印加工程；
前記静電気印加工程を経たゲーム用コントローラー本体に対してパイルを飛翔させて起毛させるパイル起毛工程；および
前記パイル起毛工程を経たゲーム用コントローラー本体を加熱して接着剤を硬化させ、乾燥させてパイルを定着させるパイルの定着工程
を含むことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明のゲーム用コントローラーは、ゲームプレイヤーが手から発汗した場合も、コントローラーの滑りが抑制されるとともに不快感がなく、快適にゲームをプレーすることができる。
【００１１】
本発明のゲーム用コントローラーの製造方法によれば、使用に伴う静電植毛部の剥がれや位置ずれなどが抑制された静電植毛部を確実に形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明のゲーム用コントローラーの第１実施形態を例示した斜視図である。
【図２】図１のゲーム用コントローラーの後側の側面を示した側面図である。
【図３】図１のゲーム用コントローラーの前側の側面図を示した側面図である
【図４】本発明のゲーム用コントローラーの第２実施形態において、前側の側面図を示した側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明のゲーム用コントローラーの実施形態について図面とともに説明する。図１は、本発明のゲーム用コントローラーの第１実施形態を例示した斜視図である。図２は、図１のゲーム用コントローラーの後側の側面を示した側面図である。図３は、図１のゲーム用コントローラーの前側の側面図を示した側面図である
図１、図２および図３に例示したように、ゲーム用コントローラー１は、ハウジング本体１１が横長のプラスチック製であり、プレイヤーの指または掌によって支持される支持部２と、プレイヤーの指先によって操作される操作部３とを有している。支持部２と操作部３とは互いに接続し、一体に形成されている。
【００１４】
支持部２は、持手部２１と下方支持部２２とを含んでいる。
【００１５】
持手部２１は、ゲーム用コントローラー１の長手方向の両端から手前側に向かって角状に突出する左持手部２１aと右持手部２１bとによって構成されている。下方支持部２２は、ゲーム用コントローラー１の全体の底部１Ａと、底部１Ａの周囲の側面付近とによって構成されている。
【００１６】
操作部３は、ゲーム用コントローラー１の上面部１Ｂと後側の側面部１Ｃに形成されており、スタートセレクト部３１、第１操作部３２、第２操作部３３、第３操作部３４、第４操作部３５およびレバー部３６を含んでいる。
【００１７】
スタートセレクト部３１は、いわゆるスイッチであり、ゲーム用コントローラー１の長手方向の中央付近に設けられている。具体的には、スタートセレクト部３１は、第１の操作部３２と第２の操作部３３との中間位置に配置されたセレクトスイッチ３１aとスタートスイッチ３１bとからなり、セレクトスイッチ３１aは例えばゲームを開始するに際し、難易度等を選択する機能を有し、スタートスイッチ３１bはゲームを実際に開始させるスイッチとして機能する。
【００１８】
第１操作部３２は、プレーヤーが保持するゲーム用コントローラー１の左側（図１においては右側）に位置する略円形状の左端部にカーソルキートップ３２１を備えている。左端部の中央には略十字型形状の凹部３２２が形成されており、この凹部３２２内に形成された開口部３２３に、頭部分が突出した状態でカーソルキートップ３２１が挿入されている。カーソルキートップ３２１の頭部分を指で押圧等することで上下のスイッチ動作を円滑に行うことができる構造となっている。
【００１９】
第２操作部３３は、プレーヤーが保持するゲーム用コントローラー１の右側（図１においては左側）に位置する略円形状の右端部に円筒状キートップ３３１ａ、３３１ｂ、３３１ｃ、３３１ｄを備えている。右端部の中央には略十字型形状の凹部３３２が形成されており、この凹部３３２内に形成された開口部３３３に、頭部分が突出した状態で円筒状キートップ３３１ａ、３３１ｂ、３３１ｃ、３３１ｄが挿入されている。円筒状キートップ３３１ａ、３３１ｂ、３３１ｃ、３３１ｄの頭部分を指で押圧等することで上下のスイッチ動作を円滑に行うことができる構造となっている。
【００２０】
各円筒状キートップ３３１ａ、３３１ｂ、３３１ｃ、３３１ｄの頂面には、視認しやすい認識符号、例えば、○、△、□、×等の機能を表す符号（マーク）を付けて容易にスイッチの機能を識別できるようになっている。
【００２１】
第３操作部３４および第４操作部３５は、第１操作部３２および第２操作部３３のそれぞれの後側側面に設けられている。具体的には、第１操作部３２および第２操作部３３の後側側面の左右対称な位置に、第３操作部３４および第４操作部３５としての動作指示スイッチ３４１、３５１が上下２段で設けられている。動作指示スイッチ３４１、３５１は、第１操作部３２および第２操作部３３の後側の側面に設けられた開口部３４２、３５２に頭部分が突出した状態で挿入されている。動作指示スイッチ３４１、３５１の頭部分を指で押圧等することでスイッチ動作を円滑に行うことができる構造となっている。
【００２２】
レバー部３６は、ゲーム用コントローラー１の長手方向の中央付近において、第１操作部３２に隣接する第１レバー部３６１と、第２操作部３３に隣接する第２レバー部３６２とで構成されている。第１レバー部３６１および第２レバー部３６２は、互いにゲーム用コントローラー１の長手方向に対向しており、中空な円筒部３６aの内部に操作スティック３６３が配設されている。操作スティック３６３は、円筒部３６aの内部に保持される挿嵌部３６３aと、挿嵌部３６３aから上方に突出する軸部３６３bと、軸部３６３bの先端に設けられた径大な頭部３６３cを備えている。通常、プレイヤーは親指で頭部３６３cを操作することができ、円筒部３６aの内部において操作スティック３６３を自由に動かすことができる。
【００２３】
また、このゲーム用コントローラー１は、別体として形成された横長の上ケース１２と下ケース１３とが上下に結合して各部を構成している。
【００２４】
上ケース１２には、スタートセレクト部３１、第１操作部３２、第２操作部３３、第３操作部３４の上段の動作指示スイッチ３４１、第４操作部３５の上段の動作指示スイッチ３５１、持手部２１などが含まれている。下ケース１３には、下方支持部２２、第３操作部３４の下段の動作指示スイッチ３４１、第４操作部３５の下段の動作指示スイッチ３５１などが含まれている。
【００２５】
また、ゲーム用コントローラー１の後側の側面には、上ケース１２と下ケース１３の境界にゲーム機本体との接続部１４が形成されている。
【００２６】
そして、このゲーム用コントローラー１では、支持部２（下ケース１３）の表面には、静電植毛部４が形成されている。ゲーム用コントローラー１全体の底部１Ａとその周囲の側面付近とによって構成される下方支持部２２は、その大部分が静電植毛部４によって覆われている。
【００２７】
静電植毛部４は、起毛したパイルが接着剤を介してコーティングされており、ゲームのプレー時にプレイヤーが手から発汗した場合も、パイルが汗を吸収し、毛細管現象によって水分（汗）が拡散する。これによって、例えばプレイヤーの手指と接触しない静電植毛部４の領域から水分が発散されるため、ゲームのプレー時に、汗によるコントローラーの滑りが抑制されるとともに不快感がなく、快適にプレーすることができる。
【００２８】
また、静電植毛部４は、常にプレイヤーの手指と接触する支持部２に形成されているため、無加工の場合より劣化が起きにくく、例えば、コントローラー落下時の衝撃を和らげ、破損を抑制することができる。
【００２９】
一方、第１操作部３２、第２操作部３３、第３操作部３４および第４操作部３５付近やレバー部付近では、通常、プレイヤーの指によって素早く操作され、接触する面積や時間も限られていることから、多くの発汗が見られないため、この実施形態では静電植毛部４は設けられていない。
【００３０】
パイルは、通常、静電植毛に用いられるものであれば特に制限はなく、例えば、ナイロン繊維、レーヨン繊維、アクリル繊維等の化学繊維、シルク、コットン等の天然繊維などを使用することができる。なかでも、パイルはナイロン繊維であることが好ましい。この場合、太さが０．８Ｔ〜１．７Ｔ（デシテックス）であり、かつ、長さが０．３ｍｍ〜０．９ｍｍであることが特に好ましい。パイルの太さ、長さがこの範囲であると、パイルによる毛細管現象が確実に発揮されるとともに、プレイヤーがゲーム用コントローラー１を手に保持したときに触感がよいため、快適にプレーすることができる。
【００３１】
また、接着剤は、防水性に優れ、薄い塗膜厚でも耐久性に優れるものであれば特に限定されないが、エポキシ系接着剤であることが好ましい。水溶性の接着剤の場合、プレイヤーの手からの発汗によって接着強度を維持するのが難しい場合があり、塗膜厚が厚い接着剤の場合、静電植毛部４と他の部分との間に大きな段差が生じたり、プレイヤーがゲーム用コントローラー１を保持した際に違和感を感じさせる恐れがある。これに対し、接着剤がエポキシ樹脂系接着剤であると、高い接着強度を有するとともに塗膜厚も小さいため、耐久性に優れ、使用感がよく、快適にプレーすることができる。
【００３２】
図４は、本発明のゲーム用コントローラーの第２実施形態を例示した前方からの側面図である。第１実施形態と共通する部分には同一の符号を付し、以下では説明を省略する。
【００３３】
このゲーム用コントローラー１では、支持部２の左持手部２１aおよび右持手部２１bの上面にも、静電植毛部４が形成されている。すなわち、この実施形態のゲーム用コントローラー１では、第１実施形態と同様に下方支持部２２側に設けられた第１静電植毛部４aと、第１操作部３２付近および第２操作部３３付近から下方支持部２２側に向かって手前に延びる第２静電植毛部４bによって構成されている。
【００３４】
このゲーム用コントローラー１では、第１静電植毛部４aに加えて第２静電植毛部４bが設けられているため、親指の付け根付近の掌と接触することが多い持手部２１（左持手部２１a、右持手部２１b）においても、プレイヤーの汗がパイルの毛細管現象で吸収、発散されるため、よりコントローラーの滑りが抑制され、不快感がなく、快適にプレーすることができる。
【００３５】
次に、本発明のゲーム用コントローラーの製造方法の一実施形態について説明する。
【００３６】
本発明のゲーム用コントローラー１の製造方法は、マスキング工程、接着剤塗布工程、パイル起毛工程および定着工程を含む。本発明の製造方法では、市販されているプラスチック製のゲーム用コントローラー１のハウジング本体１１などを使用することができる。
【００３７】
以下、各工程について説明する。
（マスキング工程）
マスキング工程では、ゲーム用コントローラー１の静電植毛部４を形成しない部分（支持部以外の部分）にマスキングを行う。マスキング（Ｓ１−２）は、通常使用されるマスキングテープ等を貼着して行うことができる。図１〜図３に例示した実施形態では、例えば、下ケース１３と上ケース１２を分離し、下ケース１３の静電植毛部４を形成しない部分（支持部以外の部分）にマスキングを行うことができる。
（接着剤塗布工程）
接着剤塗布工程では、ゲーム用コントローラー１のマスキング処理を施していない部分、即ち、静電植毛部４とする部分に接着剤を塗布する。
【００３８】
接着剤の塗布方法についても特に制限はなく、例えば、スプレー塗布、ローラー塗布、刷毛塗り、ディッピング等の各種方法により塗布することができる。
（静電気印加工程）
静電気印加工程では、接着剤を塗布したゲーム用コントローラー１を静電植毛装置にセットする。静電植毛装置としては、従来使用されている静電植毛装置を用いることができる。
【００３９】
静電植毛装置にゲーム用コントローラー１をセットした後、静電気を印加する。静電気の印可条件は、パイルの長さや太さ（直径）等に応じて適宜設定することができるが、例えば、高電圧、低電流であり、通常、２０〜６０ｋＶ程度の直流電圧、１〜２ｍＡ程度の電流の印加条件とすることができる。また、比較的多湿にしておくことによりパイルが良好に飛翔するため、湿度５０〜８０％とするのがより好ましい。
（パイル起毛工程）
パイルをセットしたゲーム用コントローラー１の被加工部分に対して均一に飛翔させて起毛させる。
【００４０】
次に、塗布した接着剤上でパイルを起毛させた状態で、過剰に降りかかったパイルを除去する。静電気の印加で起毛した状態での過剰パイルの除去は、エアブロー等によって行うことができる。
（定着工程）
次に、加熱して接着剤を硬化させ、乾燥させてパイルを定着させる。パイルの定着条件は、使用する接着剤やパイルの種類等に応じて適宜設定できるが、通常、９０℃程度、４０〜６０分の条件で行うことができる。なお、加熱、乾燥は、温風ヒーター等を用いて行うことができる。
【００４１】
最後に、未定着のパイルをブラシ掛けやエアブローなどにより除去し、マスキングを除去して静電植毛部４の形成が完了する。
【００４２】
本発明のゲーム用コントローラーの製造方法によれば、確実に支持部の表面に静電植毛部を形成することができるとともに、使用に伴う静電植毛部の剥がれや位置ずれなどが抑制される。
【００４３】
本発明のゲーム用コントローラーは、以上の実施形態に限定されることはない。例えば、ゲーム用コントローラーの外形などは適宜設計することができるし、市販されている各種の形態のゲーム用コントローラーに静電植毛部の形成することもできる。この場合も、支持部は、プレイヤーの指または掌と接触し、プレイヤーの発汗が想定される部分であり、この部分に静電植毛部の形成することができる。したがって、静電植毛部の位置や範囲は、コントローラーの形状などを考慮して適宜設定することができる。
【符号の説明】
【００４４】
１    ゲーム用コントローラー
２    支持部
３    操作部
４    静電植毛部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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