(57)【要約】【課題】遊技への注目度の向上を良好に図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤２０は始動入球部として第１作動口３３、第２作動口３４が備えられている。いずれかの作動口３３，３４へ遊技球が入賞すると数値情報の取得を通じた大当たり抽選が行われ、当選結果の場合は大入賞口３２ａへ入賞可能となる開閉実行モードへ移行する特典が付与される。開閉実行モードは複数設定されており、第１作動口３３より、第２作動口３４へ入賞するほうが有利となるよう設定されている。第１作動口３３へ遊技球が入賞したことを契機に、第２作動口３４が開放状態へと遷移する。【選択図】      図３
2019022859.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部と、
当該第１入球部への入球が発生したことに基づいて第１抽選を行う第１抽選手段と、
当該第１抽選の抽選結果が第１結果であることに基づいて遊技者に第１特典を付与することが可能な第１特典付与手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球し易い第１状態となることが可能であり、且つそれよりも入球しにくい第２状態となることが可能な第２入球部と、
当該第２入球部への入球が発生したことに基づいて遊技者に第２特典を付与することが可能な第２特典付与手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球し易い開状態となることが可能であり、且つそれよりも入球しにくい閉状態となることが可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記第１抽選の結果が前記第１結果である場合に前記第１特典として前記可変入球制御手段による前記可変入球制御を実行し、前記第１抽選の結果が前記第１結果とは異なる第２結果である場合に前記第２入球部を前記第２状態から前記第１状態とすることが可能な手段と、
を備え、
前記遊技領域には、前記第１入球部及び前記第２入球部とは異なる入球部であって、遊技球が入球することで前記第２特典が付与され得る第３入球部が設けられており、
前記第３入球部は、前記第１抽選の結果に関わらず遊技球が入球可能な構成であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部に入球したことを契機として、特別遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われ、当選となれば可変入賞装置が開放状態となるといった特典が遊技者に付与される。また、遊技状態に応じて入賞頻度を変化させる構成が付随して設けられていない入球部と、遊技状態に応じて入賞頻度を変化させる構成が付随して設けられている入球部を有する遊技機においては、特別遊技状態を契機として後者の入球部が入賞し易い状態へ移行し得る（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１９０４１０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要があり、遊技への注目度を高めるという点においては未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部と、
当該第１入球部への入球が発生したことに基づいて第１抽選を行う第１抽選手段と、
当該第１抽選の抽選結果が第１結果であることに基づいて遊技者に第１特典を付与することが可能な第１特典付与手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球し易い第１状態となることが可能であり、且つそれよりも入球しにくい第２状態となることが可能な第２入球部と、
当該第２入球部への入球が発生したことに基づいて遊技者に第２特典を付与することが可能な第２特典付与手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球し易い開状態となることが可能であり、且つそれよりも入球しにくい閉状態となることが可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記第１抽選の結果が前記第１結果である場合に前記第１特典として前記可変入球制御手段による前記可変入球制御を実行し、前記第１抽選の結果が前記第１結果とは異なる第２結果である場合に前記第２入球部を前記第２状態から前記第１状態とすることが可能な手段と、
を備え、
前記遊技領域には、前記第１入球部及び前記第２入球部とは異なる入球部であって、遊技球が入球することで前記第２特典が付与され得る第３入球部が設けられており、
前記第３入球部は、前記第１抽選の結果に関わらず遊技球が入球可能な構成であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）役物ユニットの主要な構成を一部破断して示す破断図であり、（ｂ）役物ユニットの断面図である。
【図５】（ａ−１）閉鎖状態の役物ユニットを一部破断して示す破断図であり、（ａ−２）閉鎖状態の役物ユニットの断面図であり、（ｂ−１）開放状態の役物ユニットを一部破断して示す破断図であり、（ｂ−２）開放状態の役物ユニットの断面図である。
【図６】（ａ）閉鎖状態の第３作動口の概略図であり、（ｂ）開放状態の第３作動口の概略図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図９】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するためのブロック図である。
【図１０】（ａ）低確率モード用の当否テーブルであり、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルである。
【図１１】（ａ）第１特図表示部用の振分テーブルであり、（ｂ）第２特図表示部用の振分テーブルである。
【図１２】保留球格納エリアの構成を説明するための説明図である。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１５】不正検知処理を示すフローチャートである。
【図１６】通常処理を示すフローチャートである。
【図１７】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２０】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２１】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２２】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図２３】各作動口への入賞を契機としたパチンコ機の各部の作用を示すタイミングチャートである。
【図２４】第２の実施形態における作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図２５】第３の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。
【図２６】第４の実施形態における遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１１】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１６に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１５】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２０が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２０は合板よりなり、遊技盤２０の前面に形成された遊技領域ＰＥが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１６】
ここで、遊技盤２０の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２０の正面図である。
【００１７】
遊技盤２０には、遊技領域ＰＥの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構１０１から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。
【００１８】
ちなみに、遊技球発射機構１０１は、誘導レールに向けて延びる発射レール１０２と、後述する上皿７６ａに貯留されている遊技球を発射レール１０２上に供給する球送り装置１０３と、発射レール１０２上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド１０４と、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は発射ハンドル）１０５が回動操作されることによりソレノイド１０４が駆動制御され、遊技球が発射される。
【００１９】
遊技盤２０には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、特別入球手段として設けられた可変入賞装置３２、第１作動口（又は第１始動入球部）３３、第２作動口（又は第２始動入球部）３４、第３作動口（又は第３始動入球部）３５、スルーゲート３６、可変表示ユニット４０、特図表示部３７及び普図表示部３９等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口３１は複数設けられている。
【００２０】
スルーゲート３６への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及び第３作動口３５への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口３３への入球が発生した場合、第２作動口３４への入球が発生した場合、第３作動口３５への入球が発生した場合には、３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合及び可変入賞装置３２への入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行される。
【００２１】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。第１作動口３３に係る払出個数よりも第２作動口３４及び第３作動口３５に係る払出個数を多く設定すると、第１作動口３３に対する第２作動口３４及び第３作動口３５の有利性を高めることが可能となる。また、各作動口３３〜３５に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３３〜３５に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００２２】
その他に、遊技盤２０の最下部にはアウト口２４が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２７が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２３】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、第３作動口３５、スルーゲート３６への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２４】
遊技領域ＰＥの中央部を含むようにして可変表示ユニット４０が設けられている。当該可変表示ユニット４０の周縁部が遊技盤２０の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＥに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット４０の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＥ１と、当該上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット４０よりも左方の領域である左側領域ＰＥ２と、上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット４０よりも右方の領域である右側領域ＰＥ３と、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット４０よりも下方の領域である下側領域ＰＥ４と、に区画されている。
【００２５】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置１０５の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→左側領域ＰＥ２→下側領域ＰＥ４の順で流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置１０５の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→右側領域ＰＥ３→下側領域ＰＥ４の順で流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置１０５の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のうち左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。
【００２６】
第１作動口３３及び第２作動口３４は、下側領域ＰＥ４に配置されている。第１作動口３３及び第２作動口３４は役物ユニット５０によって形成されている。
【００２７】
ここで、役物ユニット５０の構成について図４及び図５を用いて説明する。図４（ａ）は役物ユニット５０の主要な構成を一部破断して示す破断図であり、図４（ｂ）は図４（ａ）におけるＡ−Ａ線断面図である。図５（ａ−１）は役物ユニット５０が閉鎖状態である場合における概略を一部破断して示す破断図であり、図５（ａ−２）は図５（ａ−１）におけるＡ−Ａ線断面図であり、図５（ｂ−１）は役物ユニット５０が開放状態である場合における概略を一部破断して示す破断図であり、図５（ｂ−２）は図５（ｂ−１）におけるＡ−Ａ線断面図である。
【００２８】
図４（ａ）及び図４（ｂ）に示すとおり、役物ユニット５０はベース部材５１と、当該ベース部材５１にパチンコ機１０の前側から組付けられる組付け部材５２とを備えており、これらベース部材５１及び組付け部材５２により中空状の内部空間５３を有する立体構造となっている。ベース部材５１及び組付け部材５２は合成樹脂材料により形成されている。役物ユニット５０は、ベース部材５１に形成されたフランジにより遊技盤２０に対して固定（ネジ止め）される。
【００２９】
ベース部材５１の前面の壁部である前側壁部５１ａには、前後方向に遊技球が通過可能な開口である上開口部５１ｂと下開口部５１ｃが形成されている。上開口部５１ｂは前側壁部５１ａの上下方向で中央よりも上側に位置する。下開口部５１ｃは上開口部５１ｂの下方に位置し、上開口部５１ｂよりも上下方向に長く略長方形状の開口である。
【００３０】
ベース部材５１の上開口部５１ｂ及び下開口部５１ｃを覆うように組付け部材５２が組付けられ、上下方向に遊技球が通過可能な第１作動口３３及び第２作動口３４が形成される。すなわち、組付け部材５２の前側の壁部である組付け壁部５２ａと、組付け壁部５２ａの上側において前後方向に起立しＵ字の上部が上方へ向くように屈曲した上側壁部５２ｂと、ベース部材５１の前側壁部５１ａと、により第１作動口３３が形成されている。上側壁部５２ｂの底部は奥側に行くほど下方へ傾斜しており、上開口部５１ｂへと遊技球が誘導されるよう形成されている。また、組付け壁部５２ａと、組付け壁部５２ａの下側において前後方向に起立しＵ字の上部が上方へ向くように屈曲した下側壁部５２ｃと、ベース部材５１の前側壁部５１ａと、により第２作動口３４が形成されている。下側壁部５２ｃの底部は奥側にいくほど下方へ傾斜しており、下開口部５１ｃへと遊技球が誘導されるよう形成されている。
【００３１】
第２作動口３４の上方であり上側壁部５２ｂの下方には、左右一対のガイド片５４が設けられている。一対のガイド片５４は、組付け部材５２の組付け壁部５２ａから前後方向に延びる一対のガイド片回動軸５５により回動可能に支持されている。当該ガイド片回動軸５５は、両ガイド片５４の上下方向の中央よりも下方であって両ガイド片５４が向き合う側において両ガイド片５４を支持している。これにより両ガイド片５４は、前後方向の回動軸を中心に横方向に回動可能となっている。
【００３２】
また、組付け部材５２における下側壁部５２ｃの左右の上端からは、一対の制限板５２ｄが上方向に起立している。両ガイド片５４の下部には当該制限板５２ｄが挿入可能な制限陥没部５４ａが形成されており、当該制限陥没部５４ａの陥没範囲において両ガイド片５４は回動可能となっている。具体的には図５（ａ−１）に示すように両ガイド片５４が起立した状態から、図５（ｂ−１）に示すように両ガイド片５４がＶ字状になるまでの範囲で回動可能となっている。両ガイド片５４が起立した状態の場合、両ガイド片５４の上端と組付け部材５２の上側壁部５２ｂの底部との離隔距離は遊技球の直径よりも小さくなっている。また、両ガイド片５４が起立した状態の場合、両ガイド片５４の横方向の離隔距離は遊技球の直径よりも大きく、両ガイド片５４がＶ字状になった場合、両ガイド片５４の下端の離隔距離は遊技球の直径よりも小さくなっている。
【００３３】
図４の説明に戻り、両ガイド片５４の内部には、一対のガイド片錘５６が内蔵されている。一対のガイド片錘５６は、両ガイド片５４が起立状態である場合、一方のガイド片回動軸５５を基準としてもう一方のガイド片回動軸５５と横方向において反対側にそれぞれ位置し、両ガイド片５４がＶ字状である場合、ガイド片回動軸５５の下方にそれぞれ位置する。これにより、それぞれのガイド片５４は、ガイド片錘５６の自重によって、相互の先端を離隔する方向に付勢されている。
【００３４】
下開口部５１ｃは、ベース部材５１において内部空間５３の一部である集合領域５３ａとつながっている。集合領域５３ａの奥側には、上下方向に遊技球が通過可能な排出通路５３ｂが下方向へ延びている。排出通路５３ｂの最下流部において、ベース部材５１には上下方向に遊技球が通過可能な開口として下排出口５１ｄが形成されている。
【００３５】
上記構成により、第２作動口３４から入賞した遊技球は組付け壁部５２ａと下側壁部５２ｃとにより下開口部５１ｃへ誘導され、集合領域５３ａへ移動し、集合領域５３ａの奥側の排出通路５３ｂを通り下排出口５１ｄから排出される。
【００３６】
なお、排出通路５３ｂには第２入賞検知センサ５８が形成されており、当該第２入賞検知センサ５８により第２作動口３４への入賞と判断される。
【００３７】
一方、上開口部５１ｂから奥側には遊技球が通過可能で奥側に行くほど下方へ傾斜した誘導通路５３ｃが形成され、誘導通路５３ｃはその奥側で集合領域５３ａとつながっている。集合領域５３ａの横側の一端には遊技球が横方向に通過可能な分岐通路５３ｄが形成されている。当該分岐通路５３ｄは下方へ傾斜し、分岐通路５３ｄの最下流部においてベース部材５１には横方向に遊技球が通過可能な開口として横排出口５１ｅが形成されている。
【００３８】
上記構成により、第１作動口３３から入賞した遊技球は、組付け壁部５２ａと上側壁部５２ｂとにより誘導され、上開口部５１ｂを通過する。上開口部５１ｂを通過した遊技球は、誘導通路５３ｃを通過し、集合領域５３ａへ落下し、集合領域５３ａにおいて後述する切換部材６０により分岐通路５３ｄへ誘導され横排出口５１ｅから排出される。
【００３９】
なお、第１作動口３３の下方であり上側壁部５２ｂの底部よりも上方には第１入賞検知センサ５７が形成されており、当該第１入賞検知センサ５７により第１作動口３３への入賞と判断される。
【００４０】
集合領域５３ａには第１作動口３３に入賞した遊技球を分岐通路５３ｄに誘導すると共に、第１作動口３３及び第２作動口３４への入賞に伴ってガイド片５４を動作させるための切換部材６０が設けられている。
【００４１】
当該切換部材６０について詳細には、図４（ｂ）に示すとおり、第１作動口３３に入賞した遊技球を下方から受ける上段部６０ａと、第２作動口３４に入賞した遊技球を下方から受ける下段部６０ｂとを有しており、これらが横方向の一端において縦方向に延びるように形成された連結部６０ｃにより連結された構成となっている。
【００４２】
上段部６０ａの上面においては、横方向の一端から上方向へ横ガイド板６０ｄが起立し、また上段部６０ａの奥側の先端からも上方向へ奥ガイド板６０ｅが起立している。また、上段部６０ａの奥側において、上段部６０ａの上面には、横ガイド板６０ｄから左右反対方向の端へ下方向に傾斜するように窪んだガイド溝６０ｆが形成されている。
【００４３】
上段部６０ａの前側の先端は、ストッパー６０ｇが上段部６０ａの上面から上方向に突出している。ストッパー６０ｇにより、下開口部５１ｃの上側において前後方向の遊技球の移動が阻止されている。ストッパー６０ｇは手前側にいくほど下方へ傾斜しており、遊技球が第２作動口３４へ誘導されるように形成されている。また、ストッパー６０ｇの手前側の先端はベース部材５１の前側壁部５１ａよりも手前側へ突出し、一対のガイド片５４の下部に当接しており、両方のガイド片５４の回動を阻止し、起立状態に保持している。
【００４４】
下段部６０ｂの手前側の先端はベース部材５１の前側壁部５１ａよりも手前側に突出しており、当該突出している部分の先端には上方向に傾斜した球受け部６０ｈが形成されている。第２作動口３４へ入賞した遊技球は当該球受け部６０ｈにより奥側へ誘導されるように構成されている。
【００４５】
上段部６０ａには横方向に延びる回動軸部６１が設けられており、この回動軸部６１がベース部材５１に形成された図示しない支持部により支持されている。これにより、切換部材６０は横方向の回動軸を中心として縦方向に回動可能となっている。
【００４６】
下段部６０ｂ及び連結部６０ｃは回動軸部６１よりも手前側に形成されており、切換部材６０は下段部６０ｂ及び連結部６０ｃの自重によって付勢され、図５（ａ−２）に示すように組付け部材５２の下側壁部５２ｃの底部と下段部６０ｂが当接した位置にて初期状態を保っている。
【００４７】
また、集合領域５３ａには横方向に延びる金属製の金属管６２が回動軸部６１よりも奥側かつ下側に設けられており、この金属管６２がベース部材５１に形成された図示しない支持部により支持されている。切換部材６０が回動した場合において、上段部６０ａの下面が金属管６２と当接する位置には、下側に膨出した磁石受け６０ｉが形成されており、弱い磁力を有する永久磁石である磁石６３を支持している。図５（ｂ−２）に示すように、切換部材６０が回動すると、切換部材６０の金属管６２は磁石６３の磁力により引き付けられ、切換部材６０は当該位置において保持された切換状態となる。
【００４８】
ただし、磁石６３の磁力は初期状態にある切換部材６０を引き寄せて回動させるほどの磁力は有しておらず、あくまでも切換部材６０を一時的に保持する程度の磁力である。また、遊技球を保持する磁力も有しておらず、各種センサに異常をもたらすほどの磁力も有していない。したがって、切換部材６０は集合領域５３ａにおいて、下段部６０ｂ及び連結部６０ｃの自重によって組付け部材５２の下側壁部５２ｃの底部と下段部６０ｂが当接した初期状態と、磁石６３の磁力により金属管６２が保持された切換状態のいずれかに配置され、初期状態から切換状態までの範囲で回動可能である。
【００４９】
下段部６０ｂと組付け部材５２の下側壁部５２ｃの底部との当接は、下段部６０ｂが奥側へいくほど下方へ傾斜する形で当接しており、切換部材６０の上段部６０ａ及び下段部６０ｂは、初期状態及び切換状態のいずれにおいても、奥側へいくほど下方へ傾斜した状態となっている。
【００５０】
ここで、切換部材６０の回動をいずれかの状態に保持する保持力は、遊技球の重力よりも小さいものであり、遊技球が切換部材６０の各部に衝突することで容易に状態遷移が行われる。
【００５１】
分岐通路５３ｄは切換部材６０が初期状態である場合において遊技球は入ることができず、切換状態である場合においてはガイド溝６０ｆから入ることが可能な位置に配置されている。
【００５２】
次に、切換部材６０とガイド片５４の連動による役物ユニット５０の閉鎖状態と開放状態について図５を用いて説明する。
【００５３】
切換部材６０が初期状態にある場合においては、一対のガイド片５４は切換部材６０のストッパー６０ｇにより回動が阻止されており、起立した状態で停止している。両ガイド片５４が起立した状態の場合、両ガイド片５４の上端と組付け部材５２の上側壁部５２ｂの底部との距離は遊技球の直径よりも小さいため、遊技球は通過できない。また、いずれかのガイド片５４に対して遊技球が遊技領域ＰＥから衝突したとしても、ガイド片５４とストッパー６０ｇの当接と、組付け部材５２の制限板５２ｄとによりガイド片５４の回動が停止されているため、起立状態からいずれの回動方向へも回動しない。したがって、パチンコ機１０において切換部材６０が初期状態のとき役物ユニット５０は閉鎖状態となり、遊技球は、第１作動口３３へは入賞可能だが第２作動口３４へは入賞できない。
【００５４】
遊技球が第１作動口３３へ入賞すると、上側壁部５２ｂの底部の傾斜により奥側へと誘導され誘導通路５３ｃへ移動する。誘導通路５３ｃを通過した遊技球は集合領域５３ａへ落下し、切換部材６０の上段部６０ａにより受けられる。上段部６０ａに受けられた遊技球は、上段部６０ａの傾斜により奥側へと誘導され、ストッパー６０ｇ、横ガイド板６０ｄ及び奥ガイド板６０ｅを壁面とすることによりガイド溝６０ｆへ誘導される。さらに、遊技球の自重により切換部材６０を初期状態から切換状態へ遷移させる。切換部材６０が切換状態となると、遊技球はガイド溝６０ｆから分岐通路５３ｄへ通過可能となり、分岐通路５３ｄを通過し、横排出口５１ｅから排出される。
【００５５】
切換部材６０が切換状態となると、ストッパー６０ｇも切換部材６０の回動に従い移動する。ストッパー６０ｇが移動すると、手間側の先端と一対のガイド片５４との当接が離れ、ガイド片５４は回動可能となる。一対のガイド片５４はガイド片５４に内蔵されたガイド片錘５６の自重によって、相互の先端を離隔するように回動し、制限板５２ｄにより回動が停止されＶ字状となる。
【００５６】
切換部材６０が切換状態の場合、ストッパー６０ｇは初期状態の場合よりも奥側で上側に位置することとなるが、下開口部５１ｃの上側においては初期状態と同じように遊技球は通過できない位置に配置される。すなわち遊技球は、切換部材６０がいずれの状態においても下開口部５１ｃの上側においては前後方向に通過できず、第２作動口３４の上方から切換部材６０の上段部６０ａ側へ、又は切換部材６０の上段部６０ａ側から第２作動口３４の上方へ遊技球が移動することはない。したがって、切換部材６０において上段部６０ａ側と下段部６０ｂ側を遊技球が行き来することは出来ず、第１作動口３３に入賞した遊技球が第２作動口３４へ重複して入賞することはない。また、第２作動口３４の上方から遊技球が上段部６０ａへ移動し、第１入賞検知センサ５７と第２入賞検知センサ５８とのいずれにも検知されずに役物ユニット５０を通過することはない。
【００５７】
両ガイド片５４がＶ字状となった場合、両ガイド片５４の下端は遊技球の直径よりも小さい位置で近接しているが、ガイド片５４は閉鎖方向の回動は制限されていない。したがって、遊技球は通過可能で第２作動口３４へ入賞可能となっている。
【００５８】
遊技球がいずれかのガイド片５４の上方より流下すると、Ｖ字状となったガイド片５４の斜面により下方向へガイドされる。このとき遊技球は自重によってガイド片５４を閉鎖方向へ回動させつつ第２作動口３４へ入賞する。第２作動口３４へ入賞した遊技球は、球受け部６０ｈと当接し、自重により切換部材６０を回動させて初期状態へと遷移させつつ、集合領域５３ａの奥側の排出通路５３ｂへ誘導され、下排出口５１ｄから排出される。したがって、パチンコ機１０において遊技球は、切換部材６０が切換状態のとき役物ユニット５０は開放状態となり、第１作動口３３だけでなく第２作動口３４へも入賞可能となっている。また、第２作動口３４へ遊技球が入賞すると切換部材６０は切換状態から初期状態へと遷移し、役物ユニット５０は開放状態から閉鎖状態へと遷移する。
【００５９】
なお、切換部材６０が切換状態の場合、すなわち役物ユニット５０が開放状態のときに第１作動口３３へ入賞した場合、状態遷移は起こらない。この場合、切換部材６０は切換状態を維持し、役物ユニット５０は開放状態のまま遷移しない。
【００６０】
ここで、第１作動口３３及び第２作動口３４が下側領域ＰＥ４に設けられていることにより、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置１０５が操作されている場合、及び右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置１０５が操作されている場合のいずれにおいても、第１作動口３３及び第２作動口３４への入賞が可能である。但し、可変表示ユニット４０に構成されたステージ４０ａへの通過通路の入口が左側領域ＰＥ２に対して設けられており、右側領域ＰＥ３に対して設けられていないことにより、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて第１作動口３３及び第２作動口３４への入賞が発生し易い。また、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３における遊技部品や釘２７の配列も、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて第１作動口３３への入賞が発生し易いように設定されている。そして、右側領域ＰＥ３を流下した遊技球は第１作動口３３及び第２作動口３４への入賞がほとんど発生しないようになっている。
【００６１】
第３作動口３５は、右側領域ＰＥ３に設置されている。つまり、第３作動口３５は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置１０５が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置１０５が操作されている場合には入賞が可能である。
【００６２】
第３作動口３５の構成について図６を参照しながら説明する。図６（ａ），（ｂ）は第３作動口３５の構成を示す概略図である。第３作動口３５には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３５ａが設けられている。
【００６３】
電動役物３５ａは遊技盤２０の背面側に搭載された普電用の電動役物駆動部３５ｂに連結されており、当該普電用の電動役物駆動部３５ｂにより駆動されて図６（ａ）に示す閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び図６（ｂ）に示す開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。電動役物３５ａの閉鎖状態では遊技球が第３作動口３５に入賞できず、電動役物３５ａが開放状態となることで第３作動口３５への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、電動役物３５ａが遊技領域ＰＥ側に突出し、第３作動口３５への入賞をガイドする。第３作動口３５には第３入賞検知センサ３５ｃが設けられており、当該第３入賞検知センサ３５ｃにより第３作動口３５に入賞した遊技球が検知される。
【００６４】
なお、第３作動口３５への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３５ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３５ａが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。また、電動役物３５ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第３作動口３５自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００６５】
右側領域ＰＥ３において第３作動口３５の上方にはスルーゲート３６が設けられている。つまり、スルーゲート３６は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置１０５が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置１０５が操作されている場合には入賞が可能である。
【００６６】
スルーゲート３６は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート３６に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＥを流下する。これにより、スルーゲート３６に入賞した遊技球が第３作動口３５へ入賞することが可能となっている。スルーゲート３６には入賞検知センサ３６ａが設けられており、当該入賞検知センサ３６ａによりスルーゲート３６に入賞した遊技球が検知される。
【００６７】
スルーゲート３６への入賞に基づき第３作動口３５の電動役物３５ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３６への入賞を契機として内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＥにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図表示部３９にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果がサポート当選であり、当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合に、サポート実行モードへ移行する。サポート実行モードでは、電動役物３５ａが所定の態様で開放状態となる。
【００６８】
なお、普図表示部３９は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３９にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００６９】
また、普図表示部３９に隣接した位置には、普図保留ランプ部４２が設けられている。遊技球がスルーゲート３６を入賞した個数（普図保留記憶数）は最大４個まで保留され、普図保留ランプ部４２の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００７０】
第１作動口３３、第２作動口３４及び第３作動口３５への入賞を契機として大当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図表示部３７及び可変表示ユニット４０の図柄表示装置４１における表示演出を通じて明示される。
【００７１】
特図表示部３７は、遊技領域ＰＥにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられている。特図表示部３７には、第１特図表示部ＡＳと、第２特図表示部ＢＳ、ラウンド表示部ＲＳとが設けられている。第１特図表示部ＡＳでは、第１作動口３３への入賞を契機として大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部ＢＳでは、第２作動口３４及び第３作動口３５への入賞を契機として大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。ラウンド表示部ＲＳでは、後述する開閉実行モードにおけるラウンド回数の表示が行われる。
【００７２】
なお、第１特図表示部ＡＳ及び第２特図表示部ＢＳは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部ＡＳ及び第２特図表示部ＢＳにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００７３】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置１２０により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００７４】
図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、いずれかの作動口３３〜３５への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１特図表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われるとともに、第２特図表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００７５】
ちなみに、いずれかの作動口３３〜３５への入賞に基づいて、特図表示部３７及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００７６】
また、可変表示ユニット４０の前面側において図柄表示装置４１の下方には、図３に示すように、特図保留ランプ部４３として、第１特図保留ランプ部４３ａ及び第２特図保留ランプ部４３ｂが設けられている。遊技球が第１作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１特図保留ランプ部４３ａの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第２作動口３４及び第３作動口３５に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２特図保留ランプ部４３ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００７７】
可変入賞装置３２は、右側領域ＰＥ３において第３作動口３５の下方であり、かつ、第１作動口３３及び第２作動口３４より上方の位置に設けられている。つまり、可変入賞装置３２は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置１０５が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置１０５が操作されている場合には入賞が可能である。また、役物ユニット５０が開放状態となっている場合において、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置１０５を操作したとしても、可変入賞装置３２の入賞には影響しない。
【００７８】
可変入賞装置３２は、遊技盤２０の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉部材３２ｂを備えている。開閉部材３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、いずれかの作動口３３〜３５への入賞に基づく大当たり抽選にて当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に可変入賞駆動部３２ｃにより切り換えられるようになっている。また、大入賞口３２ａへの入賞は入賞検知センサ３２ｄによって検知される。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００７９】
上記構成の遊技盤２０が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部７１が形成されている。窓部７１は、略楕円形状をなし、窓パネル７２が嵌め込まれている。窓パネル７２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル７２を通じて遊技領域ＰＥを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００８０】
窓部７１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部７３が窓部７１の右方に設けられている。また、窓部７１の上方にはエラーランプ部７４が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部７５が設けられている。
【００８１】
前扉枠１４における窓部７１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部７６と下側膨出部７７とが上下に並設されている。上側膨出部７６の内側には上方に開口した上皿７６ａが設けられており、下側膨出部７７の内側には同じく上方に開口した下皿７７ａが設けられている。上皿７６ａは、後述する払出装置９１より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構１０１側へ導くための機能を有する。また、下皿７７ａは、上皿７６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００８２】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００８３】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２０）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置８０が搭載されている。主制御装置８０は主制御基板８１が基板ボックスに収容されてなる。
【００８４】
主制御装置８０を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック１５ａを備えており、当該裏パック１５ａに対して、払出機構部１７及び制御装置集合ユニット１８が取り付けられている。
【００８５】
払出機構部１７は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク１９と、当該タンク１９に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９１と、を備えている。払出装置９１より払い出された遊技球は、当該払出装置９１の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿７６ａ又は下皿７７ａに排出される。なお、払出機構部１７には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００８６】
制御装置集合ユニット１８は、払出装置９１を制御する機能を有する払出制御装置９０と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置１０５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置１００と、を備えている。これら払出制御装置９０と電源及び発射制御装置１００とは、払出制御装置９０がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８７】
裏パック１５ａには、払出機構部１７及び制御装置集合ユニット１８以外にも、外部端子板１３０が設けられている。外部端子板１３０は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板１３０は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。
【００８８】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図７のブロック図に基づいて説明する。
【００８９】
主制御装置８０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板８１と、電源を監視する停電監視基板８５と、を具備している。なお、主制御装置８０において主制御基板８１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００９０】
主制御基板８１には、ＭＰＵ８２が搭載されている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、そのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ８２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ８３の機能やＲＡＭ８４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００９１】
ＭＰＵ８２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８２の入力側には、主制御装置８０に設けられた停電監視基板８５、払出制御装置９０及び各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板８５には電源及び発射制御装置１００が接続されており、ＭＰＵ８２には停電監視基板８５を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、入賞検知センサ３２ｄ，３５ｃ，３６ａ，５７，５８では、主制御装置８０のＭＰＵ８２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ８２では、第１作動口３３、第２作動口３４及び第３作動口３５への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００９２】
ＭＰＵ８２の出力側には、停電監視基板８５、払出制御装置９０、音声ランプ制御装置１１０及び外部端子板１３０が接続されている。外部端子板１３０には、複数の外部端子（出力端子）が設けられている。
【００９３】
外部端子は例えば８個設けられており、管理コンピュータに向けて外部出力する情報の種類が相違している。これら複数の外部端子には、後述する不正検知処理における不正検知を外部出力するための端子や、開閉実行モード中であることを示す開閉実行信号の外部出力を行うための端子、高頻度サポートモード中であることを示す高頻度信号の外部出力を行うための端子が含まれている。ＭＰＵ８２は、ＲＡＭ８４に設けられた外部出力バッファに対して、不正の検知や遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板１３０に対して行い、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。なお、各外部端子は、主制御装置８０から管理コンピュータへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラを用いて構成されている。
【００９４】
払出制御装置９０には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ８３のコマンド情報記憶エリア８３ｅが参照される。そして、一般入賞口３１及び可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、いずれかの作動口３３〜３５への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００９５】
音声ランプ制御装置１１０には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ８３のコマンド情報記憶エリア８３ｅが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００９６】
また、ＭＰＵ８２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉部材３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、第３作動口３５の電動役物３５ａを開閉動作させる電動役物駆動部３５ｂ、及び特図表示部３７が接続されている。主制御基板８１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ８２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００９７】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ８２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３５ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３５ａが開閉されるように、ＭＰＵ８２において電動役物駆動部３５ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ８２において特図表示部３７における第１特図表示部ＡＳ又は第２特図表示部ＢＳの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置３２の開閉実行モードに際しては特図表示部３７におけるラウンド表示部ＲＳの表示制御が実行される。
【００９８】
停電監視基板８５は、主制御基板８１と電源及び発射制御装置１００とを中継し、また電源及び発射制御装置１００から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９０は、主制御装置８０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００９９】
電源及び発射制御装置１００は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板８１や払出制御装置９０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置１００は、遊技球発射機構１０１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１０１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１００】
音声ランプ制御装置１１０は、主制御装置８０から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット４０に設けられた各保留ランプ部４２，４３ａ，４３ｂ及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部７３やスピーカ部７５を駆動制御するとともに、表示制御装置１２０を制御するものである。
【０１０１】
表示制御装置１２０では、音声ランプ制御装置１１０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置１１０では、主制御装置８０から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【０１０２】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図８に基づいて説明する。図８は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【０１０３】
図８（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図８（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０１０４】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１０５】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１０６】
また、後述する明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせ、具体的にはリーチ外れとなる図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、所定の動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせ、具体的にはリーチ外れとなる図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、所定の動画が表示されるようになっている。
【０１０７】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【０１０８】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１０９】
ＭＰＵ８２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部３７の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、普図表示部３９の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図９に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部３７の第１特図表示部ＡＳ及び第２特図表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、第３作動口３５の電動役物３５ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１１０】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ８４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ８４ａに適宜格納される。ＲＡＭ８４には、第１特図表示部用保留エリアＲａと、第２特図表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア８４ｂが設けられている。そして、この保留球格納エリア８４ｂに、各作動口３３〜３５への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１１１】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。
【０１１２】
大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が各作動口３３〜３５に入賞したタイミングでＲＡＭ８４の保留球格納エリア８４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ８４の第１特図表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３４又は第３作動口３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ８４の第２特図表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１１３】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ８３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア８３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１０を用いて説明する。図１０に示すように、当否テーブルとしては、図１０（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１０（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率対応状態）と高確率モード（高確率対応状態）とが設定されている。
【０１１４】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１０（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１０（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１１５】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が各作動口３３〜３５に入賞したタイミングでＲＡＭ８４の保留球格納エリア８４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ８４の第１特図表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３４又は第３作動口３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ８４の第２特図表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１１６】
ここで、本実施形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の第３作動口３５の電動役物３５ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０１１７】
開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【０１１８】
この場合に、本パチンコ機１０では、発射操作装置１０５が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＥに向けて発射されるように遊技球発射機構１０１が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口３２ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口３２ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【０１１９】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間及び１回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
【０１２０】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口３２ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【０１２１】
第３作動口３５の電動役物３５ａにおけるサポートモードとしては、右側領域ＰＥ３へ遊技球が発射される第２発射操作により遊技が継続されている状況で比較した場合に、第３作動口３５の電動役物３５ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１２２】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３５ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３５ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１２３】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第３作動口３５への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第３作動口３５よりも第１作動口３３及び第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなるため、遊技者は第１発射操作にて左側領域ＰＥ２へ遊技球を発射し、逆に高頻度サポートモードでは、第１作動口３３及び第２作動口３４よりも第３作動口３５への入賞が発生する確率が高くなるため、遊技者は第２発射操作にて右側領域ＰＥ３へ遊技球を発射する。このようにサポートモードの状態に応じて発射操作を変更するため、遊技を多様なものとすることができる。また、第３作動口３５への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１２４】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３６への入賞に基づき普図表示部３９にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、普図表示部３９における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１２５】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ８３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア８３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルの内容について図１１を用いて説明する。図１１に示すように、振分テーブルとしては、図１１（ａ）の第１特図表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１１（ｂ）の第２特図表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１２６】
第１特図表示部用の振分テーブルでは、図１１（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、非明示２Ｒ確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）、明示２Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【０１２７】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１２８】
非明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持される大当たり結果である。換言すれば、非明示２Ｒ確変大当たり結果は、非明示２Ｒ確変大当たり状態（非明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１２９】
明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示２Ｒ確変大当たり結果は、明示２Ｒ確変大当たり状態（明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１３０】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１３１】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１３２】
第１特図表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜１９」が明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１３３】
上記のように、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、３種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる１５Ｒ確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示２Ｒ確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードではそれまでのモードが維持される非明示２Ｒ確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１３４】
特に、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードがそれまでのモードに維持される。つまり、通常遊技状態において非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合には、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードに維持される。そうすると、遊技状態として、電動役物３５ａのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１３５】
なお、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示２Ｒ確変大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。
【０１３６】
一方、第２特図表示部用の振分テーブルでは、図１１（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１３７】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第１作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、第２作動口３４又は第３作動口３５への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１３８】
ここで、第１特図表示部用の振分テーブル及び第２特図表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第１特図表示部用の振分テーブルでは、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。また、第２特図表示部用の振分テーブルでは、１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、第１作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、第２作動口３４又は第３作動口３５への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている（具体的には、２／３）。
【０１３９】
但し、第２作動口３４又は第３作動口３５への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して、第１作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、１／４の確率で非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果となり、１／２の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、第２作動口３４又は第３作動口３５への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、第１作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１４０】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードはそれまでのモードが維持される。したがって、サポートモードが低頻度サポートモードのまま維持された場合は、通常遊技状態と同様に遊技者は第１発射操作により左側領域ＰＥ２へ遊技球を発射することになる。
【０１４１】
一方で、低頻度サポートモード時における遊技においても、第１作動口３３への入賞を契機に役物ユニット５０が開放状態となり、第２作動口３４へ入賞し易くなる。つまり、左側領域ＰＥ２へ遊技球を発射している状態でも、第２作動口３４へ遊技球が入賞することで第２特図表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる。
【０１４２】
ここで上述のとおり本構成によると、役物ユニット５０の開放状態は、第２作動口３４へ遊技球が少なくとも１個入賞することで、閉鎖状態へと戻る。この構成により、第２特図表示部用の振分テーブルに基づいて振分け抽選が行われる頻度は、低頻度サポートモード時における遊技と高頻度サポートモード時における遊技とを比較すると高頻度サポートモード時のほうが高くなっている。
【０１４３】
以上のとおり、第１作動口３３、第２作動口３４及び第３作動口３５において、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は第１作動口３３、第２作動口３４及び第３作動口３５のうち、第２作動口３４及び第３作動口３５への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、第３作動口３５への入賞頻度が最も高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。一方で、通常遊技状態等の低頻度サポートモード時においても、第２作動口３４へ入賞することが可能な構成であることから、遊技の単調化を抑制することが可能となっている。
【０１４４】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
【０１４５】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球がいずれかの作動口３３〜３５に入賞したタイミングでＲＡＭ８４の保留球格納エリア８４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ８４の第１特図表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３４又は第３作動口３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ８４の第２特図表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ８３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ８２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。
【０１４６】
なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１４７】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１４８】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。なお、本パチンコ機１０において大当たり図柄の組み合わせとは、同一の図柄の組み合わせのことをいう。
【０１４９】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１５０】
図８の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１５１】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１５２】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部３７の第１特図表示部ＡＳ及び第２特図表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ８２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特図表示部ＡＳ又は第２特図表示部ＢＳにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１５３】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ８４の電役保留エリア８４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３５ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物３５ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物３５ａを開放状態に制御しない。
【０１５４】
既に説明したように、ＭＰＵ８２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、第１特図表示部ＡＳ及び第２特図表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ８３の変動表示時間テーブル記憶エリア８３ｃが用いられる。また、ＭＰＵ８２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１特図表示部ＡＳ及び第２特図表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ８３の停止結果テーブル記憶エリア８３ｄが用いられる。
【０１５５】
＜保留球格納エリア８４ｂの構成＞
次に、保留球格納エリア８４ｂの構成を、図１２を用いてより詳細に説明する。
【０１５６】
第１取得情報記憶手段として設けられた第１特図表示部用保留エリアＲａは、第１作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。なお、当該第１特図表示部用保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の１組の組み合わせが、第１作動口３３に係る保留情報に相当し、当該保留情報が本パチンコ機１０における第１特別情報に相当する。
【０１５７】
また、第２取得情報記憶手段として設けられた第２特図表示部用保留エリアＲｂは、第２作動口３４及び第３作動口３５への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。なお、当該第２特図表示部用保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の１組の組み合わせが、第２作動口３４及び第３作動口３５に係る保留情報に相当し、当該保留情報が本パチンコ機１０における第２特別情報に相当する。
【０１５８】
ここで、第１特図表示部用保留エリアＲａ及び第２特図表示部用保留エリアＲｂは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアＲａ，Ｒｂのうち第１特図表示部用保留エリアＲａの構成について説明する。
【０１５９】
第１特図表示部用保留エリアＲａは、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのＣ１記憶領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのＣ２記憶領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値を格納するためのＣ３記憶領域とより構成されている。この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、第１作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１６０】
Ｃ１記憶領域は２バイトで構成されており、０〜５９９のいずれかの大当たり乱数カウンタＣ１値が０〜９の下位１０ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ１記憶領域のうち１０〜１５の上位６ビットは未使用領域となっている。
【０１６１】
Ｃ２記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２９のいずれかの大当たり種別カウンタＣ２値が０〜４の下位５ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ２記憶領域のうち５〜７の上位２ビットは未使用領域となっている。
【０１６２】
Ｃ３記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２３８のいずれかのリーチ乱数カウンタＣ３値が０〜７の全８ビットを用いて格納されるようになっている。
【０１６３】
保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち第１作動口３３に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜４のいずれかの値が０〜２の下位３ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち３〜７の上位５ビットは未使用領域となっている。
【０１６４】
また、保留球格納エリア８４ｂには、第１特図表示部用保留エリアＲａにおける保留数と第２特図表示部用保留エリアＲｂにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜８のいずれかの値が０〜３の下位４ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち４〜７の上位４ビットは未使用領域となっている。
【０１６５】
図９に示す実行エリアＡＥは、各特図表示部ＡＳ，ＢＳの変動表示を開始する際に、第１特図表示部用保留エリアＲａ又は第２特図表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアＡＥは、各特図表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂの１つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、２バイト構成のＣ１記憶領域と、１バイト構成のＣ２記憶領域と、１バイト構成のＣ３記憶領域とにより構成されている。
【０１６６】
＜主制御装置８０にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８０内のＭＰＵ８２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ８２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理とＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１６７】
先ず、タイマ割込み処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ８２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１６８】
ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８０に接続されている各種入賞スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１６９】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７０】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７１】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート３６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。本スルー用の入賞処理では、遊技球がスルーゲート３６に入賞したと判定した場合、普図保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であることを条件として、普図保留記憶数を１加算するとともに、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ８４の電役保留エリア８４ｃに格納する。また、音声ランプ制御装置１１０に対して、普図保留記憶数と対応する普図保留ランプ部４２を点灯させるための信号を出力する。音声ランプ制御装置１１０は、当該信号が受信されたことに基づいて普図保留ランプ部４２を点灯させるための処理を実行する。
【０１７２】
その後、ステップＳ１０５にて作動口用の入賞処理を実行する。ここで、作動口用の入賞処理について説明する。
【０１７３】
＜作動口用の入賞処理＞
作動口用の入賞処理について図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７４】
ステップＳ２０１では、遊技球が第１作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを第１入賞検知センサ５７の検知状態により判定する。遊技球が第１作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２にて不正入賞フラグが各種フラグ格納エリア８４ｅにセットさているか否か（「１」であるか否か）を判定する。不正入賞フラグとは、後述する不正検知処理にて、第１作動口３３への遊技球の入賞を伴わない第２作動口３４への遊技球の連続入賞を不正行為として記憶するフラグである。ステップＳ２０２にて不正入賞フラグがセットされていた場合は、ステップＳ２０３にて当該不正入賞フラグを消去する。ステップＳ２０２にて不正入賞フラグがセットされていないと判定した場合、又はステップＳ２０３にて不正入賞フラグを消去した後は、ステップＳ２０４にて第１作動口３３への入賞を記憶するフラグである第１入賞フラグが各種フラグ格納エリア８４ｅセットされているか否か（「１」であるか否か）を判定する。第１入賞フラグがセットされていない場合には、続くステップＳ２０５にて各種フラグ格納エリア８４ｅに第１入賞フラグをセットする。
【０１７５】
ステップＳ２０４にて第１入賞フラグがセットされていると判定した場合、又はステップＳ２０５にて第１入賞フラグをセットした場合は、続くステップＳ２０６にて払出制御装置９０に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。さらにステップＳ２０７では、第１作動口３３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０８では、第１特図表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１特図表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている第１始動保留記憶数ＲａＮをセットする。
【０１７６】
ステップＳ２０１にて遊技球が第１作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２１０では、遊技球が第２作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを第２入賞検知センサ５８の検知状態により判定する。遊技球が第２作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ２１１にて第２作動口３４への入賞を記憶するフラグである第２入賞フラグが各種フラグ格納エリア８４ｅにセットされているか否か（「１」であるか否か）を判定する。第２入賞フラグがセットされていない場合には、続くステップＳ２１２にて第２入賞フラグをセットする。
【０１７７】
またステップＳ２１０にて遊技球が第２作動口３４に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２１３では、遊技球が第３作動口３５に入賞（始動入賞）したか否かを第３入賞検知センサ３５ｃの検知状態により判定する。
【０１７８】
ステップＳ２１１にて第２入賞フラグがセットされていると判定した場合、ステップＳ２１２にて第２入賞フラグをセットした場合、又はステップＳ２１３にて第３作動口３５に入賞したと判定した場合は、続くステップＳ２１４にて払出制御装置９０に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２１５では、第２作動口３４又は第３作動口３５に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２１６では、第２特図表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２特図表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮをセットする。
【０１７９】
その後、ステップＳ２０９では、ステップＳ２０８又はステップＳ２１６にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満である場合に、対応する特図表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎと総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１加算する。また、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する特図表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリアに格納し、いずれかの作動口３３〜３５への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置１１０及び表示制御装置１２０に認識させる。その後、本作動口用の入賞処理を終了する。
【０１８０】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２１０及びステップＳ２１３が共にＮＯの場合、すなわち第１作動口３３，第２作動口３４、第３作動口３５のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、上記ステップＳ２０６，Ｓ２１４にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ４０３にて払出制御装置９０に対して送信される。
【０１８１】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０５にて作動口用の入賞処理を行った後、続くステップＳ１０６では、遊技球が不正に第２作動口３４へ入賞したか否かを判定する不正検知処理を行う。上述のとおり、本構成では、役物ユニット５０は第１作動口３３への入賞を契機に第２作動口３４へ入賞し易い開放状態となる。第２作動口３４では第２特図表示用の振分テーブルが参照され遊技者にとっては有利となるため、不正行為者が第２作動口３４へ不正に入賞させた場合には、遊技ホールに当該不正を通知すると共に、遊技を停止させる等の措置をとる必要がある。ここで、不正検知処理について説明する。
【０１８２】
＜不正検知処理＞
不正検知処理について図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８３】
不正検知処理ではまず、ステップＳ３０１にて第２入賞フラグがセットされているか否かを判定する。第２入賞フラグがセットされていない場合には、本不正検知処理を行わずそのまま終了する。
【０１８４】
一方で、第２入賞フラグがセットされていた場合には、ステップＳ３０２にて第１入賞フラグがセットさているか否かを判定する。第１入賞フラグがセットされている場合には、ステップＳ３０３にて第１入賞フラグを消去し、続くステップＳ３０４にて第２入賞フラグを消去し、本不正検知処理を終了する。
【０１８５】
ステップＳ３０２にて第１入賞フラグがセットされていない場合は、続くステップＳ３０５にて不正入賞フラグがセットさているか否か判定する。不正入賞フラグがセットされていない場合は、ステップＳ３０６にて第２入賞フラグを消去し、ステップＳ３０７にて不正入賞フラグをセットし本不正検知処理を終了する。ここで、ステップＳ３０５にて否定判定をした場合とは、パチンコ機１０において、第１作動口３３への入賞を伴わずに第２作動口３４へ遊技球が入賞した場合である。一方で、ステップＳ３０５にて肯定判定をした場合とは、パチンコ機１０において、第１作動口３３への入賞を伴わずに第２作動口３４へ遊技球が入賞した場合においてさらに第１作動口３３への入賞を伴わずに第２作動口３４へ遊技球が入賞した場合である。
【０１８６】
ステップＳ３０５にて肯定判定をした場合は、ステップＳ３０８にて不正入賞コマンドを出力対象に設定する。不正入賞コマンドは、第１作動口３３への入賞を伴わずに第２作動口３４へ遊技球が連続して入賞したこと（不正行為）を音声ランプ制御装置１１０及び表示制御装置１２０に認識させるためのコマンドである。当該不正入賞コマンドを受信した場合、音声ランプ制御装置１１０は、不正行為に対応した報知をエラーランプ部７４及びスピーカ部７５により行う。また、表示制御装置１２０は、不正行為に対応した報知を図柄表示装置４１により行う。
【０１８７】
ステップＳ３０９では、当該不正行為を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるため、異常用の外部出力処理を外部端子板１３０を通じて実行し、続くステップＳ３１０では各種フラグ格納エリア８４ｅに遊技停止フラグをセットし本パチンコ機１０の遊技を停止させる。例えば、払出制御装置９０に停止コマンドを出力することで払出装置９１による遊技球の払出しを停止させる。その後、本不正検知処理を終了する。
【０１８８】
本パチンコ機１０において、役物ユニット５０は第１作動口３３へ遊技球が入賞することで開放状態となり、第２作動口３４へ遊技球が１個入賞すると閉鎖状態となる構成である。正規の遊技者による遊技においては、第１作動口３３へ遊技球が入賞し役物ユニット５０が開放状態となった場合に、第２作動口３４へ遊技球が入賞すると、役物ユニット５０は閉鎖状態へと遷移するとともに、作動口用の入賞処理（図１４）でセットされた第１入賞フラグと第２入賞フラグはステップＳ３０３及びステップＳ３０４にて消去される。
【０１８９】
ここで、遊技球の流下の偏りにより２個連続で第２作動口３４へ入賞する可能性もある。この場合、既に第１入賞フラグを消去しているため、ステップＳ３０６にて不正入賞フラグがセットされるが、この不正入賞フラグは次に第１作動口３３へ遊技球が入賞することで作動口用の入賞処理（図１４）におけるステップＳ２０３にて消去される。一方不正行為に対しては、第１作動口３３へ遊技球を入賞させることなく第２作動口３４へ遊技球を入賞させる行為が行われた場合、すなわち第１入賞フラグがセットされていない状態で第２入賞フラグを確認すると、不正入賞フラグがセットされ、この不正入賞フラグが消去されないまま第２作動口３４への入賞を確認した場合は不正行為として認定しステップＳ３０８〜ステップＳ３１０において遊技ホールや遊技者への報知及び遊技停止を実行する。本構成により、不正行為に対して対処しつつ、正規の遊技者の遊技を停止させてしまう可能性を低減させることが可能となっている。
【０１９０】
なお、不正行為として認定した後、遊技停止までの制御を段階的なものとしても良い。すなわち、第１作動口３３への入賞を伴わず第２作動口３４へ入賞した場合に、不正入賞フラグをセットすると共に、不正入賞コマンドを音声ランプ制御装置１１０及び表示制御装置１２０への出力対象として設定し、その後、さらに第１作動口３３への入賞を伴わない第２作動口３４への入賞により遊技停止を実行しても良い。
【０１９１】
また、不正行為と認定する第２作動口３４への連続入賞数は上記構成に限られず、例えば、不正入賞フラグを消去することなく第２入賞フラグを２回確認した場合に不正行為と認定する構成でも良い。この場合、遊技球の流下の偏りにより、３個連続して第２作動口３４へ入賞した場合の遊技を不正とは認定しない為、不正を行っていない正規の遊技者の遊技を停止させてしまう可能性はさらに低くなる。この場合においても、不正行為の認定から遊技停止までの制御を段階的なものとしても良い。また、遊技停止は行わず、報知の実行のみ行う構成としても良い。
【０１９２】
さらに、第２作動口３４への入賞を契機に監視時間を計測し、監視時間を経過したにもかかわらず、第１作動口３３への入賞が発生することなく第２作動口３４への入賞が発生した場合には、異常と判断する構成でもよい。具体的には、監視時間の計測をＲＡＭ８４における各種カウンタエリア８４ｄにより開始し、タイマ割込み処理が実行されるたびに当該監視時間を「１」減算し、監視時間の値が「０」となった場合において、不正入賞フラグをセットする。その後、作動口用の入賞処理（図１４）におけるステップＳ２０１〜ステップＳ２０３の処理がされず（第１作動口３３への入賞に伴い不正入賞フラグが消去されず）にステップＳ２１０で第２作動口３４への入賞を確認した場合に、不正行為として認定し不正検知処理におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１０を実行する構成としても良い。この場合、不正検知処理におけるステップＳ３０１〜ステップＳ３０８は不具備となる。
【０１９３】
また、切換部材６０が初期状態と切換状態とのいずれの状態にあるかを検知する切換検知センサを設け、当該切換検知センサにより不正行為を認定する構成でも良い。この場合、第１作動口３３への入賞を伴わず第１入賞フラグがセットされていない状態で切換部材６０が切換状態であると確認した場合に不正行為と認定し、不正検知処理におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１０を実行する構成となる。この構成においても、不正検知処理におけるステップＳ３０１〜ステップＳ３０７は不具備となる。
【０１９４】
本不正検知処理を行った後、上記のタイマ割込み処理は終了する。
【０１９５】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１６のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０８の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４１０，Ｓ４１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９６】
通常処理において、ステップＳ４０１では、まず上述の不正検知処理にて遊技停止となっているか否かの判定を行う。遊技停止中の場合には、ステップＳ４０２にて遊技停止中処理を実行し再びステップＳ４０１に戻る。この場合、ステップＳ４０３〜ステップＳ４０８の遊技の進行に係る処理は実行されない。このため、遊技の正常な進行が制限される。
【０１９７】
ステップＳ４０２の遊技停止中処理について具体的には、パチンコ機１０の背面や内部といったように、前扉枠１４の回動先端側を開放方向へ回動した場合に操作可能となる位置に設けられた操作部を操作する等の解除操作が遊技ホール管理者によって行われたか否かを判定し、解除操作が行われたと判定した場合には、遊技停止フラグを消去し遊技を復帰させる。
【０１９８】
遊技停止中でない場合には、ステップＳ４０３にて、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９０に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置１１０に対して送信する。
【０１９９】
次に、ステップＳ４０４では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２００】
続くステップＳ４０５では、払出制御装置９０より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ４０６では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の特図表示部ＡＳ，ＢＳの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０２０１】
その後、ステップＳ４０７では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０２０２】
ステップＳ４０８では、第３作動口３５に設けられた電動役物３５ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物３５ａを開放状態とするか否かの判定、普図表示部３９の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
【０２０３】
続くステップＳ４０９では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ４１０，Ｓ４１１）。つまり、ステップＳ４１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ４１１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０４】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２０５】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ４０６の遊技回制御処理を図１７〜図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０２０６】
図１７に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ５０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０２０７】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、いずれかの作動口３３〜３５への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０２０８】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、特図表示部３７が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１特図表示部ＡＳ又は第２特図表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅにおける変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１特図表示部ＡＳ又は第２特図表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０２０９】
特図表示部３７が変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、第１始動保留記憶数ＲａＮ、第２始動保留記憶数ＲｂＮのいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて第１特図表示部用保留エリアＲａ又は第２特図表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にて特図表示部３７における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２１０】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理及びステップＳ５０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０２１１】
先ず、データ設定処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０２１２】
データ設定処理では、先ずステップＳ６０１にて、第２特図表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ６０２〜ステップＳ６０７の第１特図表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ６０８〜ステップＳ６１３の第２特図表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０２１３】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２特図表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２特図表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１特図表示部用保留エリアＲａ及び第２特図表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、第２作動口３４及び第３作動口３５に対応した第２特図表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０２１４】
第１特図表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０２にて、第１特図表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１減算する。続くステップＳ６０３では共通保留数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳ６０４では、第１特図表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２１５】
その後、ステップＳ６０５にて第１特図表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２１６】
続くステップＳ６０６では、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられた第２特図表示部フラグ格納エリアに第２特図表示部フラグが記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２特図表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１特図表示部ＡＳ又は第２特図表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０２１７】
続くステップＳ６０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置１１０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。この場合、ＲＯＭ８３のコマンド情報記憶エリア８３ｅから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１特図表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち第１作動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置１１０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳ６０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ４０３にて、音声ランプ制御装置１１０に送信される。音声ランプ制御装置１１０では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット４０の第１特図保留ランプ部４３ａにおける表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２１９】
第２特図表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０８にて、第２特図表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１減算する。続くステップＳ６０９では共通保留数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳ６１０では、第２特図表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２２０】
その後、ステップＳ６１１にて第２特図表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。続くステップＳ６１２では、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられた第２結特図表示部フラグ格納エリアに第２特図表示部フラグが記憶されていない場合には第２特図表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０２２１】
続くステップＳ６１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置１１０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。この場合、ＲＯＭ８３のコマンド情報記憶エリア８３ｅから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２特図表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち第２作動口３４又は第３作動口３５に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置１１０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２２２】
ステップＳ６１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ４０３にて、音声ランプ制御装置１１０に送信される。音声ランプ制御装置１１０では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット４０の第２特図保留ランプ部４３ｂにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２２３】
次に、変動開始処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０２２４】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられた高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０２２５】
高確率モードでない場合には、ステップＳ７０２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１０（ａ）に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ７０３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１０（ｂ）に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０２２６】
ステップＳ７０２又はステップＳ７０３の処理の後は、ステップＳ７０４にて、ステップＳ７０２又はステップＳ７０３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ７０５〜ステップＳ７１２において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０２２７】
ステップＳ７０５では、ＲＡＭ８４に第２特図表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２特図表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ７０６にて第１特図表示部用の振分テーブル（図１１（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２２８】
一方、第２特図表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ７０７にて第２特図表示部用の振分テーブル（図１１（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２２９】
ステップＳ７０６又はステップＳ７０７の処理の後は、ステップＳ７０８にて、ステップＳ７０６又はステップＳ７０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０９にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第１特図表示部ＡＳ又は第２特図表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
【０２３０】
当該確変大当たり用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア８３ｄに記憶されている停止結果テーブルを参照することで、ステップＳ７０６又はステップＳ７０７において振り分けた大当たり結果に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ８４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。
【０２３１】
続くステップＳ７１０では、ステップＳ７０６又はステップＳ７０７において振り分けた大当たり結果に対応したフラグをＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅにおける対応するエリアに格納する。具体的には、１５Ｒ確変大当たり結果である場合には１５Ｒ確変フラグを格納し、明示２Ｒ確変大当たり結果である場合には明示２Ｒ確変フラグを格納し、非明示２Ｒ確変大当たり結果である場合には非明示２Ｒ確変フラグを格納する。その後、ステップＳ８１４に進む。
【０２３２】
一方、ステップＳ７０６又はステップＳ７０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ７０８にて否定判定をし、ステップＳ７１１に進む。ステップＳ７１１では、停止結果テーブル記憶エリア８３ｄにおける通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ８４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ７１２にて、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅにおける通常大当たりフラグ格納エリアに通常大当たりフラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップＳ７１４に進む。
【０２３３】
また、ステップＳ７０２又はステップＳ７０３における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ７０４にて否定判定をし、ステップＳ７１３に進む。ステップＳ７１３では、外れ結果となる今回の遊技回において第１特図表示部ＡＳ又は第２特図表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア８３ｄにおける外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ８４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ７１４に進む。
【０２３４】
ステップＳ７１４では、第１特図表示部ＡＳ又は第２特図表示部ＢＳにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、リーチ表示の発生の有無、いずれのサポートモードであるか、共通保留数ＣＲＮや第１始動保留記憶数ＲａＮ及び第２始動保留記憶数ＲｂＮにおける保留数、等に応じて異なる変動表示時間情報を変動表示時間カウンタエリアに設定する。
【０２３５】
続くステップＳ７１５では、ＲＡＭ８４に第２特図表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２特図表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ７１６にて、第１変動用コマンドを設定する。第１変動用コマンドには、今回の遊技回が第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第２特図表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ７１７にて、第２変動用コマンドを設定する。第２変動用コマンドには、今回の遊技回が第２作動口３４若しく第３作動口３５への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。
【０２３６】
ステップＳ７１６又はステップＳ７１７の処理を実行した後は、ステップＳ７１８にて種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、非明示２Ｒ確変大当たり結果の情報などが含まれる。
【０２３７】
ステップＳ７１６〜ステップＳ７１８にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ４０３にて、音声ランプ制御装置１１０に送信される。音声ランプ制御装置１１０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、音声ランプ制御装置１１０では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置１２０に送信する。表示制御装置１２０では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２３８】
その後、ステップＳ７１９にて、第１特図表示部ＡＳ及び第２特図表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した特図表示部３７において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ８４に第２特図表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した特図表示部３７が第１特図表示部ＡＳであると特定し、第２特図表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した特図表示部３７が第２特図表示部ＢＳであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２３９】
遊技回制御処理（図１７）の説明に戻り、特図表示部３７が変動表示中である場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１３）が起動される度に、１減算される。
【０２４０】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る特図表示部３７における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２４１】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ７０９，ステップＳ７１１又はステップＳ７１３のいずれかの処理にてＲＡＭ８４に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る特図表示部３７にて表示されるように当該特図表示部３７を表示制御する。
【０２４２】
続くステップＳ５０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ５０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ４０３にて、音声ランプ制御装置１１０に送信される。音声ランプ制御装置１１０では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置１１０から表示制御装置１２０に送信され、表示制御装置１２０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２４３】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ４０５の遊技状態移行処理を図２０及び図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０２４４】
図２０に示す遊技状態移行処理では、先ずステップＳ８０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ８０２に進み、１の遊技回の第１特図表示部ＡＳ又は第２特図表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４５】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ８０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４６】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ８０４にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ８４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ８３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、特図表示部３７におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
【０２４７】
続くステップＳ８０５では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４に、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ８０６にて、ＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられた第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「２」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ８０７にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。
【０２４８】
ステップＳ８０６又はステップＳ８０７の処理を実行した後は、ステップＳ８０８にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ４０３にて、音声ランプ制御装置１１０に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置１１０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置１１０から表示制御装置１２０に送信され、表示制御装置１２０では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。ステップＳ８０８の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４９】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ８０１にて肯定判定をし、ステップＳ８０９にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１が「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。なお、開放限度時間及び開放限度個数は、既に説明したように、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとで異なっている。
【０２５０】
続くステップＳ８１０では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ８１１にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ４０３にて、音声ランプ制御装置１１０に送信される。音声ランプ制御装置１１０では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、音声ランプ制御装置１１０から表示制御装置１２０に送信され、表示制御装置１２０では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。
【０２５１】
その後、ステップＳ８１２では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０２５２】
先ずステップＳ９０１にて、ＲＡＭ８４に、１５Ｒ確変フラグ又は明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ９０２にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップＳ９０３にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップＳ９０４にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２５３】
続くステップＳ９０５では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド（高頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置１１０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２５４】
ステップＳ９０１にて、１５Ｒ確変フラグ及び明示２Ｒ確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップＳ９０６にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示２Ｒ確変フラグが格納されている場合には、ステップＳ９０７にて、高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップＳ９０８〜ステップＳ９１０の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、ステップＳ９０８では、上記フラグ消去処理を実行する。また、ステップＳ９０９では、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、高確率モードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２５５】
また、ステップＳ９１０では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置１１０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２５６】
一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップＳ９０７にて肯定判定をし、ステップＳ９０２〜ステップＳ９０５の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、当該高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２５７】
ステップＳ９０６にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されていないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップＳ９１１〜ステップＳ９１４の処理を実行する。つまり、ステップＳ９１１にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ９１２にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップＳ９１３にて、ＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０２５８】
続くステップＳ９１４では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド（高頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置１１０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２５９】
ちなみに、ステップＳ９０５又はステップＳ９１４にて設定された高頻度サポートコマンド及びステップＳ９１０にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ４０３にて、音声ランプ制御装置１１０に送信される。音声ランプ制御装置１１０は高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置１２０に送信する。表示制御装置１２０では、高頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。また、表示制御装置１２０では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。これらについては、後に詳細に説明する。
【０２６０】
遊技状態移行処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ８１２の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ８１３にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、特図表示部３７におけるラウンド表示部ＲＳが消灯されるように当該ラウンド表示部ＲＳの表示制御を終了する。
【０２６１】
その後、ステップＳ８１４にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０２６２】
＜電役サポート用処理＞
次に、ステップＳ４０８の電役サポート用処理を図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２６３】
図２２に示すように、電役サポート用処理では先ずステップＳ１００１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、第３作動口３５の電動役物３５ａを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２６４】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１００２に進み、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物３５ａを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２６５】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１００３に進み、ＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられた第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２６６】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１００４にて、普図表示部３９における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１００５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図表示部３９における絵柄の変動表示が終了される。
【０２６７】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１００６にて、普図保留記憶数の値が「０」より大きいか否かを判定する。普図保留記憶数の値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。普図保留記憶数の値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１００７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１００８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２６８】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１００９にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。なお、第２タイマエリアＴ２はタイマ割込み処理が起動される度に１減算される。
【０２６９】
続くステップＳ１０１０では、ステップＳ１００９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１０１１の処理を実行することなくステップＳ１０１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１０１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットした後に、ステップＳ１０１２に進む。
【０２７０】
ステップＳ１０１２では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ１０１２にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップＳ１０１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０１３にて遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１減算される。遊技回数カウンタエリアが「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ１０１４にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップＳ１０１５では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置１１０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０２７１】
ステップＳ１０１５にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ４０３にて、音声ランプ制御装置１１０に送信される。音声ランプ制御装置１１０は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置１２０に送信する。表示制御装置１２０では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
【０２７２】
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１０１６にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２７３】
続くステップＳ１０１７では、ステップＳ１０１６の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１０１８にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２７４】
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１００２にて肯定判定をし、ステップＳ１０１９に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、普図表示部３９における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１０２０にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図表示部３９における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１２２１では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２７５】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１０２２に進み、電動役物３５ａを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理は、第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合において実行される処理である。このとき電動役物３５ａが開放されている場合には、電動役物３５ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を実行し、第２タイマエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットし、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１減算した後に、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」となった場合は、サポート中フラグを消去する。また、電動役物３５ａが閉鎖されている状態の場合には、電動役物３５ａを開放状態に制御する開放処理を実行し、開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードであるときには、第２タイマエリアＴ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）を、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでないときには、第２タイマエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする処理である。本電役開閉処理を行った後電役サポート用処理を終了する。
【０２７６】
上記構成による作用効果について以下に説明する。
【０２７７】
図２３は、各作動口３３〜３５への入賞を契機としたパチンコ機１０の各部の作用を示すタイミングチャートである。図２３（ａ）は役物ユニット５０の開閉動作を示し、図２３（ｂ）は第１作動口３３への入賞状況を示し、図２３（ｃ）は第２作動口３４への入賞状況を示し、図２３（ｄ）は第３作動口３５への入賞状況を示す。図２３（ｅ），（ｆ）は大当たり乱数カウンタＣ１の保留球格納エリア８４ｂへの格納先を示し、図２３（ｅ）は第１特図表示部用保留エリアＲａへ、図２３（ｆ）は第２特図表示部用保留エリアＲｂへ格納される状況を示している。また、図２３（ｇ）は不正検知処理における不正入賞フラグの格納状況を示し、図２３（ｈ）は不正検知処理における遊技停止状況を示す。
【０２７８】
まず、第１作動口３３への入賞によって役物ユニット５０が開放状態となり、第２作動口３４への入賞によって役物ユニット５０が閉鎖状態となる様態について説明する。
【０２７９】
発射操作装置１０５を操作することによって遊技球が遊技領域ＰＥへ発射され流下した結果、ｔ１のタイミングで第１作動口３３へ入賞すると、役物ユニット５０が開放状態となる。次にｔ２のタイミングで第２作動口３４へ遊技球が入賞すると役物ユニット５０は閉鎖状態となる。
【０２８０】
またｔ３のタイミングで第１作動口３３へ遊技球が入賞すると、ｔ１と同様に役物ユニット５０が開放状態となる。ここで、ｔ４のタイミングで第１作動口３３へ遊技球が入賞しても役物ユニット５０は動作しない。ｔ５のタイミングで第２作動口３４へ遊技球が入賞すると役物ユニット５０が閉鎖状態となる。
【０２８１】
次に高頻度サポートモード時における各作動口３３〜３４への入賞と役物ユニット５０の動作について説明する。
【０２８２】
高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードに比べて、電動役物３５ａが開放状態となる回数が多く、さらに１回の開放時間が長く設定されている。したがって、高頻度サポートモードでは第３作動口３５へ遊技球が入賞する確率は高くなり、ｔ６及びｔ７のタイミングで連続して第３作動口３５へ遊技球が入賞することも可能である。一方、ｔ６及びｔ７のタイミングで第３作動口３５へ入賞しても、役物ユニット５０は動作しない。
【０２８３】
また、高頻度サポートモード時には発射操作装置１０５を操作して、第３作動口３５へ入賞可能となるように右側領域ＰＥ３へ遊技球を発射するが、下側領域ＰＥ４に設けられた第１作動口３３及び第２作動口３４へも遊技球が入賞可能となっている。したがって、ｔ８のタイミングで第１作動口３３に遊技球が入賞すると役物ユニット５０は開放状態となる。一方で、ｔ９のタイミングで第３作動口３５へ遊技球が入賞しても役物ユニット５０は動作しない。ｔ１０のタイミングで第２作動口３４へ遊技球が入賞すると役物ユニット５０は閉鎖状態となる。
【０２８４】
次に各作動口３３〜３５へ遊技球が入賞した際に取得した大当たり乱数カウンタＣ１の保留球格納エリア８４ｂへの格納先について説明する。なお、本説明においては、特に明記しない限りいずれの場合も、第１始動保留記憶数ＲａＮ及び第２始動保留記憶数ＲｂＮは４よりも少ないものとして説明する。
【０２８５】
ｔ１，ｔ３，ｔ４，ｔ８のタイミングで第１作動口３３へ遊技球が入賞すると、取得した大当たり乱数カウンタＣ１は第１特図表示部用保留エリアＲａへ格納される。
【０２８６】
一方、ｔ２，ｔ５，ｔ１０のタイミングで第２作動口３４へ遊技球が入賞すると、取得した大当たり乱数カウンタＣ１は第２特図表示部用保留エリアＲｂへ格納される。さらにｔ６，ｔ７，ｔ９のタイミングで第３作動口３５へ遊技球が入賞しても、取得した大当たり乱数カウンタＣ１は第２特図表示部用保留エリアＲｂへ格納される。
【０２８７】
すなわち、第２作動口３４及び第３作動口３５へ遊技球が入賞したことによる大当たり乱数カウンタＣ１は第２特図表示部用保留エリアＲｂへ格納され共通なものとして扱われる。これにより、第２作動口３４へ入賞し易い発射操作である第１発射操作により左側領域ＰＥ２に遊技球を発射している場合と、第３作動口３５へ入賞し易い発射操作である第２発射操作により右側領域ＰＥ３に遊技球を発射している場合と、のいずれの場合においても、大当たり乱数カウンタＣ１は第２特図表示部用保留エリアＲｂへ格納され、大当たりが発生する際には変動開始処理（図１９）におけるステップＳ７０７にて第２特図表示部用の振分テーブルが参照される。
【０２８８】
次に、不正検知処理について説明する。なお、ここでは各作動口３３〜３５へ遊技球が入賞したことによって取得した大当たり乱数カウンタＣ１の保留球格納エリア８４ｂへの格納先についての説明は省略する。
【０２８９】
ｔ１１のタイミングで第１作動口３３へ遊技球が入賞し役物ユニット５０が開放状態となり、ｔ１２及びｔ１３のタイミングで連続して第２作動口３４へ遊技球が入賞すると、不正入賞フラグが格納される。なお、役物ユニット５０はｔ１３のタイミングで閉鎖状態となっている。
【０２９０】
次にｔ１４のタイミングで第１作動口３３へ遊技球が入賞すると不正入賞フラグが消去されると共に役物ユニット５０は再び開放状態となる。
【０２９１】
ここで、ｔ１５，ｔ１６のタイミングで第２作動口３４へ遊技球が連続入賞し、ｔ１６のタイミングで不正入賞フラグが格納された状態において、ｔ１７のタイミングでさらに第２作動口３４へ遊技球が連続入賞すると、不正行為と認定される。不正行為として認定されると不正入賞コマンドが音声ランプ制御装置１１０及び表示制御装置１２０へ送信されるとともに、遊技ホールの管理コンピュータへ外部出力処理が行われ、遊技停止フラグがセットされてパチンコ機１０の遊技が停止される。
【０２９２】
上記構成により、遊技球の流下の偏りにより、第２作動口３４へ２個連続して遊技球が入賞したとしても、直ちに遊技停止とはせず、次の第１作動口３３への遊技球の入賞を契機に不正入賞フラグが消去され、遊技は続行可能となっている。
【０２９３】
一方で、不正行為者が、第１作動口３３へ遊技球を入賞させずに第２作動口３４へ入賞させた場合においては、第１入賞フラグがセットされていないため、まず不正入賞フラグがセットされ、続く第２作動口３４への連続入賞で不正行為と認定される。したがって、ｔ１４のタイミングでの第１作動口３３への遊技球の入賞に伴う役物ユニット５０の開放を介さない場合、ｔ１５のタイミングで不正入賞フラグがセットされ、ｔ１６のタイミングで不正行為と認定されることになる。不正行為と認定されると、エラーランプ部７４、スピーカ部７５及び図柄表示装置４１を通じて不正行為の報知が行われ、遊技ホールの管理コンピュータへ通知されると共に、払出装置９１による遊技球の払出しが停止される等の遊技停止が実行される。したがって、正規の遊技者の遊技を停止させてしまう可能性を低減させつつ、不正行為に対して対処し、各処理を実行する構成となっている。
【０２９４】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２９５】
本パチンコ機１０では、第１作動口３３への入賞に伴い抽選が行われ大当たり当選の場合には可変入賞装置３２の大入賞口３２ａへ入賞可能な開閉実行モードへ移行する特典と、当該抽選が外れ結果であっても機械式に動作する役物ユニット５０が開放状態となり第２作動口３４への入賞が許容されるという特典と、が付与される。このことにより、開閉実行モードへ移行するまでの遊技が単調なものとなることなく、第１作動口３３へ入賞することの価値を高めることが可能となっている。
【０２９６】
また、遊技球が第２作動口３４へ入賞しても抽選が行われ、大当たり当選の場合には可変入賞装置３２の大入賞口３２ａへ入賞可能な開閉実行モードへ移行する。開閉実行モードは複数設定されており、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞による抽選で大当たり当選となった場合は、それぞれ第１作動口３３への入賞による場合は第１特図表示部用の振分テーブルを参照し、第２作動口３４への入賞による場合は第２特図表示部用の振分テーブルを参照して開閉実行モードへ移行する。この振分テーブルは第２特図表示部用の振分テーブルのほうが、第１特図表示部用の振分テーブルよりも遊技者にとって有利なものと設定されている。したがって、第１作動口３３へ遊技球が入賞して役物ユニット５０が開放状態となり第２作動口３４への入賞が許容され、第２作動口３４へ遊技球が入賞すると、遊技者にとって有利な第２特図表示部用の振分テーブルを参照とする抽選を受けられることになる。このことにより、第１作動口３３へ入賞することの価値がさらに高まり、遊技の単調化を抑制することが可能となっている。
【０２９７】
また、役物ユニット５０は第２作動口３４へ遊技球が入賞することによって閉鎖状態となり、第２作動口３４への入賞を許容するという特典は、第２作動口３４へ入賞することによって制限されることになる。このことにより、第１作動口３３への入賞によって得られる特典を過度に高めることなく、また、役物ユニット５０が開放状態であることの価値を高めることが可能となっている。
【０２９８】
さらに本実施の形態では、第１作動口３３及び第２作動口３４の他に、電動役物３５ａを有する第３作動口３５を別途設けている。第３作動口３５の電動役物３５ａは電動役物駆動部３５ｂにより開閉動作が可能となっており、いずれかの大当たり結果の後に電動役物３５ａの開放時間と開放回数が増える高頻度サポートモードへ移行し得る。高頻度サポートモードにおいては、第３作動口３５へ入賞が容易なものとなる。また、第３作動口３５への入賞によって大当たり当選した場合も、遊技者にとって有利である第２特図表示部用の振分テーブルを参照する。
【０２９９】
このことにより、機械式にて開閉動作する役物ユニット５０の第２作動口３４を備えつつも、電動式にて開閉動作を行う電動役物３５ａを備えた第３作動口３５が構成されている為、持ち球の減少が抑えられる高頻度サポートモードを実行可能としている。また、第２作動口３４又は第３作動口３５への入賞によって大当たり当選した場合には第２特図表示部用の振分テーブルが参照されるため、第３作動口３５への入賞が容易となる高頻度サポートモードの価値を高めることが可能となっている。さらに、機械式に開閉動作する役物ユニット５０は第１作動口３３への入賞により開放状態となり、低頻度サポートモード時においても、第２作動口３４へ入賞が発生し得る為、高頻度サポートモードの価値を高めつつも低頻度サポートモード時における遊技の単調化が抑制されている。
【０３００】
また、限られた遊技領域ＰＥに第１作動口３３、第２作動口３４及び第３作動口３５を配置させる構成において、第３作動口３５への遊技球の流下路上には第２作動口３４が配置されない構成となっている。具体的には、第３作動口３５は第２作動口３４が設けられた下側領域ＰＥ４とは別の領域である右側領域ＰＥ３に設けられている。ここで、第２作動口３４へは、左側領域ＰＥ２へ遊技球を発射するほうが、右側領域ＰＥ３へ遊技球を発射するよりも入賞しやすくなっている。一方で、第３作動口３５へは右側領域ＰＥ３へ遊技球を発射しなければ入賞できない。このことにより、左側領域ＰＥ２へ遊技球を発射している場合には第３作動口３５へは入賞できず、第１作動口３３又は第２作動口３４へ入賞可能である。また、右側領域ＰＥ３へ遊技球を発射している場合にはいずれの作動口３３〜３５へも入賞可能であるが、第１作動口３３への入賞を契機として役物ユニット５０が開放状態となった場合でも、第３作動口３５への入賞が妨げられることはない。したがって、右側領域ＰＥ３へ遊技球を発射している場合にも第２作動口３４への入賞を可能とし、かつ、第３作動口３５へ入賞し易い高頻度サポートモード時においては、第３作動口３５への入賞を妨げないような配置となっている。
【０３０１】
いずれかの作動口３３〜３５による大当たり抽選に当選した場合には開閉実行モードへ移行し、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａへ入賞可能となる。大入賞口３２ａは第１作動口３３及び第２作動口３４よりも上方に設けられている。このことにより、第１作動口３３への入賞を契機として役物ユニット５０が開放状態となった場合でも、開閉実行モード時に大入賞口３２ａへの入賞が妨げられることはない。
【０３０２】
ここで、役物ユニット５０は第２作動口３４への入賞を契機に閉鎖状態へ遷移するが、第２作動口３４への入賞は第１作動口３３への入賞よりも有利な構成となっているため、不正に第２作動口３４へ遊技球を入賞させる不正行為が行われる可能性もある。その為、本実施形態では不正対策として、遊技者及び遊技ホールへの報知と遊技停止という構成がなされている。ただし、遊技球の流下の偏りによって第２作動口３４へ２個連続で入賞した場合には当該不正対策は実行されない。したがって、正規な遊技を行っている遊技者の遊技を妨げることなく、悪意で第２作動口３４へ連続入賞させる不正行為を防止することが可能となっている。
【０３０３】
また、役物ユニット５０は電気的処理によらず状態遷移を可能としているため、主制御装置８０の処理負担の軽減を図ることが可能となっている。
【０３０４】
＜第２の実施形態＞
本実施の形態では、第１作動口３３と第２作動口３４の構成が上記第１の実施の形態と異なっている。当該相違する構成について以下に説明する。なお以下の説明では、上記第１の実施形態と同様の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３０５】
本実施の形態では、第１作動口３３及び第２作動口３４を非電動役物によって連動させずに、電動式により第２作動口３４の開閉動作を実行する。すなわち、第１作動口３３は上方に遊技球が通過可能に開口され、図示しない第１入賞検知センサを有し、第２作動口３４に図示はしない第２電動役物、第２電動役物駆動部、第２入賞検知センサを有する構造とする。第２作動口３４の構造としては、第１の実施形態における第３作動口３５と同様の構造をとることとなる。
【０３０６】
具体的には、第２電動役物は遊技盤２０の背面側に搭載された普電用の第２電動役物駆動部に連結されており、当該普電用の第２電動役物駆動部により駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。第２電動役物の閉鎖状態では遊技球が第２作動口３４に入賞できず、第２電動役物が開放状態となることで第２作動口３４への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、第２電動役物が遊技領域ＰＥ側に突出し、第２作動口３４への入賞をガイドする。第２作動口３４には第２入賞検知センサが設けられており、当該第２入賞検知センサにより第２作動口３４に入賞した遊技球が検知される。
【０３０７】
なお、第２作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、第２電動役物が切り換えられる構成としてもよい。また、第２電動役物が前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。また、第２電動役物を不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第２作動口３４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【０３０８】
図２４は本実施の形態における作動口用の入賞処理のフローチャートである。第２作動口３４の第２電動役物は、第１作動口３３への入賞を契機に、第２電動役物駆動部が駆動され開放状態へ遷移し、また、第２作動口３４への入賞を契機に、第２電動役物駆動部が駆動され閉鎖状態に遷移する。
【０３０９】
詳しくは、第１の実施形態における図１４の作動口用の入賞処理と同様に、第１作動口３３への入賞に基づくステップＳ１１０１からステップＳ１１０５まで処理を実行した後、ステップＳ１１０６にて第２電動役物が閉鎖状態であることを条件として第２電動役物駆動部を制御して第２電動役物を開放状態とさせる。その後のステップＳ１１０７からステップＳ１１１０までの処理は第１の実施形態と同様である。一方で、第２作動口３４へ入賞に基づくステップＳ１１１１からステップＳ１１１３の処理を実行した後には、ステップＳ１１１５にて第２電動役物駆動部を制御して第２電動役物を閉鎖状態とさせる。その後のステップＳ１１１６からステップＳ１１１８までの処理は第１の実施形態と同様である。また、第３作動口３５への入賞に基づく場合、又はいずれの作動口３３〜３５にも入賞していない場合の処理はステップＳ１１１４で行われる。
【０３１０】
本構成によると、電動式による制御により、第２作動口３４へ入賞可能な第２電動役物の開放状態と入賞できない閉鎖状態とを制御することになる。このことにより、開閉動作が確実なものとなる。また、不正行為によって開放状態が続く場合の検知が容易なものとなる。
【０３１１】
なお、第２電動役物駆動部を駆動させるタイミングは上記構成に限らず、ステップＳ１１０１によって第１作動口３３への入賞を検知した後であれば、ステップＳ１１０６の第２電動役物を開放状態とする処理は、ステップＳ１１０２からステップＳ１１０９までのいずれにも挿入可能であり、ステップＳ１１１１によって第２作動口３４への入賞を検知した後であれば、ステップＳ１１１５の第２電動役物を閉鎖状態とする処理はステップＳ１１１２からステップＳ１１１３、又はステップＳ１１１６からステップＳ１１１８までのいずれにも挿入可能である。
【０３１２】
また、第３作動口３５を不具備としても良い。この場合いずれのサポートモードも構成されない為、第１作動口３３の入賞により第２電動役物が開放状態となることでのみ第２作動口３４へ入賞し得る。したがって、第１作動口３３への入賞により第２作動口３４への入賞が許容されるといった特典がよりいっそう明確なものとなり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０３１３】
さらに、第３作動口３５を不具備とし、サポートモードを第２作動口３４にて実行する構成としても良い。この場合、通常遊技状態では第１作動口３３への入賞に伴い第２作動口３４の第２電動役物を開放し、いずれかの開閉実行モード後にサポートモードへ移行する場合は第２作動口３４へ入賞しやすいサポートモードを実行する。サポートモードについて具体的には、スルーゲート３６への入賞を契機に、第２作動口３４に設けられた第２電動役物の開放抽選を行い、当該抽選に当選した場合に一定時間第２電動役物を開放する。ここで、サポートモードの優位性を高めるためには、サポートモード時におけるスルーゲート３６への入賞頻度と第２電動役物の開放抽選の当選確率と開放時間とをふまえた第２作動口３４への入賞頻度を、通常遊技状態における第２作動口３４への入賞頻度よりも多くなるように設定すると良い。
【０３１４】
＜第３の実施形態＞
本実施の形態では、第２の実施形態と同様に第２作動口３４を第２電動役物駆動部で第２電動役物を開閉動作させる形態とし、第２電動役物の開閉動作の契機は第１作動口３３及び第２作動口３４への入賞とした上で、第２作動口３４を遊技盤２０において別領域に配置している。図２５は第３の実施形態における遊技盤２０の正面図である。
【０３１５】
第１作動口３３、第３作動口３５及び可変入賞装置３２は上記実施の形態と同様の位置に配置され、第２作動口３４は左側領域ＰＥ２に配置される。
【０３１６】
本構成によると、通常遊技状態等の低頻度サポートモード時の遊技においては、上記実施の形態と同様に左側領域ＰＥ２へ遊技球を流下させる様態で遊技することとなる。この場合、第２電動役物が開放状態となり第２作動口３４へ入賞し易くなった場合には、第１作動口３３よりも第２作動口３４へ先に遊技球が入賞し易くなる。
【０３１７】
第１の実施形態及び第２の実施形態の場合、役物ユニット５０及び第２電動役物が既に開放状態となっている場合において、第２作動口３４よりも先に第１作動口３３へ遊技球が入賞した場合、役物ユニット５０及び第２電動役物は動作しない。すなわち、既に第２作動口３４への入賞が許容されている状態で、第２作動口３４へ入賞せずに第１作動口３３へ入賞すると、その分の第２作動口３４への入賞が許容されるという特典が得られない構成となっている。
【０３１８】
一方で、本構成によると、第２作動口３４の第２電動役物が開放状態となった場合には、第１作動口３３よりも先に第２作動口３４へ入賞し易くなり、上述のような第１作動口３３への連続して入賞した場合に起こる、第２作動口３４への入賞機会の損失が抑制される。
【０３１９】
なお、第２作動口３４の配置は本構成に限られず、例えば上側領域ＰＥ１において可変表示ユニット４０の左上等に配置しても同様の効果が得られる。
【０３２０】
また、第２電動役物を、第１作動口３３へ入賞した際には必ず開放するという構成ではなく、第１の実施形態における第３作動口３５の開閉様態と同様に、電動役物開放カウンタＣ４を参照して開放抽選する形態としても良い。すなわち、第１作動口３３への入賞により第２電動役物の開放抽選を行い、開放当選の場合は開放状態とし、一定時間経過後、閉鎖状態としても良い。本構成によると、第２電動役物は第２作動口３４への入賞を契機に閉鎖状態とはならず、設定された開放時間を経過すると閉鎖状態へと移行する。したがって、第２電動役物が開放状態である期間において、第２作動口３４へ複数個入賞することもあればまったく入賞しないという状況も発生し得る。このことにより、遊技の注目度が高められると共に、遊技者が遊技を終了する際、第２作動口３４が入賞し易い状態となっていたとしても一定時間経過後に入賞しにくい状態へと遷移するため、射幸心を抑制することにもつながる。
【０３２１】
＜第４の実施形態＞
上記それぞれの実施の形態においては、第１作動口３３に遊技球が入賞したことによって常に、又は一定の確率で第２作動口３４へ入賞し易い状態に遷移させたが、本構成においては、第１作動口３３への入賞によって取得した大当たり乱数カウンタＣ１が外れ結果である場合に、第２作動口３４が入賞し易い状態に遷移する。図２６は本実施の形態における遊技回制御処理を示している。
【０３２２】
第２作動口３４には、第２、第３の実施形態と同様に、第２電動役物及び第２電動役物駆動部が備えられている。図２６におけるステップＳ１２０１からステップＳ１２０９までの処理は上述の第１から第３の実施形態における図２０の遊技状態移行処理と同様に処理が実行される。ステップＳ１２０９において変動終了コマンドを設定した後、ステップＳ１２１０にてＲＡＭ８４に第１特図表示部用の振分テーブルを参照とした大当たりフラグが格納されているかを確認し、いずれかの大当たりが発生する場合には遊技回制御処理をそのまま終了する。一方で、いずれかの大当たりが発生しない場合、変動終了後に第２電動役物を開放状態へと遷移させる。また、第２、第３の実施形態における図２４の作動口用の入賞処理のステップＳ１１１５と同様に、第２作動口３４への入賞を検知して第２電動役物を閉鎖状態へと遷移させる。
【０３２３】
本構成によると、第１作動口３３への入賞に伴う第１特図表示部用の当否抽選で非当選となった場合に、第２作動口３４への入賞が許容されるという特典が付与される。したがって、第１特図表示部用の当否抽選において、当選となった場合には、開閉実行モードへ移行する特典が得られ、非当選となった場合には、第２作動口３４への入賞が許容されるという特典が得られることになる。このことにより、第１特図表示部用の当否抽選の結果が、いずれの場合であっても、どちらかの特典を得られることとなり、第１作動口３３への遊技球の入賞に対する注目度が高まり、遊技の単調化を抑制することが出来る。
【０３２４】
ここで、第２電動役物の開放は、図柄表示装置４１及び特図表示部３７の変動終了と同時、又はそれよりも遅れたタイミングで開放すると良い。これらの変動終了よりも前に開放してしまうと、第１特図表示部用の非当選を事前に認識してしまうため、遊技の注目度が低下してしまう。
【０３２５】
なお、第２電動役物を、第１特図表示部用の当否抽選に非当選であった場合には必ず開放するという構成ではなく、第１の実施形態における第３作動口３５の開閉様態と同様に、電動役物開放カウンタＣ４を参照して開放抽選する形態としても良い。すなわち、第１特図表示部用の当否抽選に非当選であった場合、第２電動役物の開放抽選を行い、開放当選の場合は開放状態とし、一定時間経過後、閉鎖状態としても良い。
【０３２６】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、その構成の適用対象として例示していない実施形態に適用してもよい。
【０３２７】
（１）上記各実施形態において、第１作動口３３に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類と第２作動口３４及び第３作動口３５に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類とが完全に同一となる構成としてもよく、完全に異なる構成としてもよい。完全に同一となる構成とする場合として具体的には、第１作動口３３に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類として、明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示２Ｒ確変大当たり結果を設定しない構成としてもよく、第２作動口３４及び第３作動口３５に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類として、明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示２Ｒ確変大当たり結果を設定してもよい。
【０３２８】
また、大当たり結果として、開閉実行モードが発生しないまま高確率モードや高頻度サポートモードに移行することとなる大当たり結果を設定してもよい。また、通常遊技状態よりも不利な遊技状態を設定するとともに、当否抽選による当否結果として上記不利な遊技状態となる当否結果を設定してもよい。
【０３２９】
（２）上記各実施形態において、保留個数は、第１特図表示部用保留エリアＲａが４個であり、第２特図表示部用保留エリアＲｂが４個である構成に限定されることはなく、各３個又は各５個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。
【０３３０】
（３）第１作動口３３への遊技球の入賞と第２作動口３４への遊技球の入賞とをより確実に交互に発生させるという観点からすると、第２作動口３４への入賞を伴わない第１作動口３３への連続入賞を無効化する構成としてもよく、第２作動口３４への入賞を伴わない第１作動口３３への連続入賞を第２作動口３４への入賞として取り扱う構成としてもよい。第２作動口３４への入賞を伴わない第１作動口３３への連続入賞を無効化する構成としては、例えば、第１作動口３３から通じる通路として検知用通路とそこから分岐する分岐通路を設け、第１作動口３３への入賞を検知する入賞センサを検知用通路において分岐通路へ分岐させる位置よりも下流側に設ける。そして、第１作動口３３への遊技球の入賞が、第２作動口３４が閉鎖状態である場合に発生した際は検知用通路へ誘導し、その後に第２作動口３４を開放状態とし、第２作動口３４が開放状態である場合に発生した際は分岐通路を通過するように遊技球の流下方向を切り換える部材を設けるとよい。これらにより、第２作動口３４への入賞を伴わない第１作動口３３への連続入賞を無効化することが可能となる。なお、これらの動作や検知を上記第２の実施の形態における第２電動役物にて実現してもよい。
【０３３１】
第２作動口３４への入賞を伴わない第１作動口３３への連続入賞を第２作動口３４への入賞として取り扱う構成としては、例えば、上記第２の実施の形態における作動口用の入賞処理（図２４）において、ステップＳ１１０４における処理を実行する前に、第２電動役物が開放状態であるか否かを判断する処理を加え、当該処理にて開放状態であると判断した場合は、第２電動役物を閉鎖状態にするとともに第１入賞フラグではなく第２入賞フラグをセットする処理を加える構成が考えられる。
【０３３２】
（４）第１作動口３３及び第２作動口３４は左側領域ＰＥ２と右側領域ＰＥ３のいずれの領域に遊技球を発射しても入賞可能な構成としたが、左右別々の領域へ遊技球を発射させた場合に入賞可となる構成としてもよい。例えば、第１作動口３３の右上方と可変表示ユニット４０との間に遊技球が横方向に通過不可となる障害物を設けることで第１作動口３３へは右側領域ＰＥ３へ遊技球を発射している場合には入賞不可となる。また第２作動口３４のガイド片５４が右側のみ開放される構成とすることで、第２作動口３４へは左側領域ＰＥ２へ遊技球を発射している場合に入賞が不可となる。この場合、遊技者は第１作動口３３へ遊技球を入賞させるべく左側領域ＰＥ２へ遊技球を発射し、第２作動口３４が開放状態となった場合には右側領域ＰＥ３へ遊技球を発射させるべく、発射操作装置１０５の操作を切り換える必要が生じる。したがって、遊技をより多様なものとすることが可能となる。なお、この効果を奏するためには、上記構成を左右逆の構成としてもよい。
【０３３３】
（５）第２作動口３４及び第３作動口３５の配置位置は上記各実施形態に示した位置に限られない。例えば、第２作動口３４及び第３作動口３５を下側領域ＰＥ４にて横方向に並ぶように配置し、第２作動口３４へは左側領域ＰＥ２へ遊技球を発射したほうが入賞しやすく、第３作動口３５へは右側領域ＰＥ３へ遊技球を発射したほうが入賞しやすい構成、またはそれとは左右逆の構成としても良い。また、左側領域ＰＥ２、右側領域ＰＥ３又は下側領域ＰＥ４において、第２作動口３４及び第３作動口３５を上下に並べ、第３作動口３５を第２作動口３４よりも上流に配置しても良い。いずれの場合においても、第２作動口３４が開放状態である場合にも、サポートモード時の第３作動口３５への入賞は妨げられない。
【０３３４】
さらに、左側領域ＰＥ２、右側領域ＰＥ３又は下側領域ＰＥ４において、第２作動口３４及び第３作動口３５を上下に並べ、第２作動口３４を第３作動口３５よりも上流に配置しても良い。また、第３作動口３５を上側領域ＰＥ１に配置し、第２作動口３４をそれとは別の領域ＰＥ２〜４に配置しても良い。この場合、低頻度サポートモード時において第３作動口３５の電動役物３５ａの開放時間をより短く設定し、且つ開放頻度をより少なく設定し、又はいずれか一方を設定することにより、低頻度サポートモード時においては第３作動口３５よりも第２作動口３４への入賞が優先されることとなる。
【０３３５】
（６）第２作動口３４及び可変入賞装置３２の配置位置は上記各実施形態に示した位置に限られない。例えば、第２作動口３４及び可変入賞装置３２を下側領域ＰＥ４にて横方向に並ぶように配置し、第２作動口３４へは左側領域ＰＥ２へ遊技球を発射したほうが入賞しやすく、可変入賞装置３２へは右側領域ＰＥ３へ遊技球を発射したほうが入賞しやすい構成、またはそれとは左右逆の構成としても良い。また、左側領域ＰＥ２，右側領域ＰＥ３又は下側領域ＰＥ４において、第２作動口３４及び可変入賞装置３２を上下に並べ、可変入賞装置３２を第２作動口３４よりも上流に配置しても良い。いずれの場合においても、第２作動口３４が開放状態である場合にも、開閉実行モード時の大入賞口３２ａへの入賞は妨げられない。
【０３３６】
さらに、左側領域ＰＥ２，右側領域ＰＥ３又は下側領域ＰＥ４において、第２作動口３４及び可変入賞装置３２を上下に並べ、第２作動口３４を可変入賞装置３２よりも上流に配置しても良い。また、可変入賞装置３２を上側領域ＰＥ１に配置し、第２作動口３４をそれとは別の領域ＰＥ２〜４に配置しても良い。
【０３３７】
（７）上記各実施形態において、主制御装置８０のＲＡＭ８４に設けられた保留球格納エリア８４ｂには、第１作動口３３用の保留エリアとして第１特図表示部用保留エリアＲａと、第２作動口３４及び第３作動口３５用の保留エリアとして第２特図表示部用保留エリアＲｂとが設けられていたが、これに代えて、保留情報を格納可能なエリアを第１作動口３３と第２作動口３４及び第３作動口３５との総保留個数分備えるとともに、各エリアには、第１作動口３３、第２作動口３４及び第３作動口３５のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアが設定された共通保留エリアを備える構成としてもよい。当該共通保留エリアの各エリアとしては、例えば、各エリアを１バイトなどの記憶領域として構成し、当該記憶領域の所定のビット部分を第１作動口３３、第２作動口３４及び第３作動口３５のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアとして設定する構成が考えられる。この場合であっても、本パチンコ機１０は、第１取得情報記憶手段と第２取得情報記憶手段を備えた構成となる。
【０３３８】
（８）上記各実施形態において、データ設定処理（図１８）にて、第１特図表示部用保留エリアＲａ及び第２特図表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、第２作動口３４及び第３作動口３５に対応した第２特図表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報を優先して消化する構成としたが、これに代えて、いずれかの作動口３３〜３５への入賞順序に従い保留情報を消化する構成としても良い。具体的には、保留情報を格納可能なエリアを第１作動口３３と第２作動口３４及び第３作動口３５との総保留個数分備えるとともに、各エリアには、第１作動口３３、第２作動口３４及び第３作動口３５のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアが設定された共通保留エリアを備える構成としたうえで、保留情報が格納された順にデータ設定処理を行う構成が考えられる。
【０３３９】
（９）上記各実施形態において、第１作動口３３への入賞に係る保留情報と第２作動口３４及び第３作動口３５への入賞に係る保留情報とで、大当たり乱数カウンタや大当たり種別カウンタについてそれぞれ異なるカウンタを用いる構成としてもよい。
【０３４０】
（１０）上記各実施形態において、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が行われている場合に、その図柄の変動表示が、第１作動口３３への入賞に係るものか、第２作動口３４及び第３作動口３５への入賞に係るものかを表示するための始動対応表示領域が図柄表示装置４１の表示画面において設定される構成としてもよい。この場合、当該始動対応表示領域は、第１作動口３３、第２作動口３４及び第３作動口３５のそれぞれに１対１で対応させて設定されていてもよく、第１作動口３３、第２作動口３４及び第３作動口３５に対して共通の領域を設定し、当該領域における表示内容により、いずれの作動口への入賞に係るものかを表示する構成としてもよい。
【０３４１】
（１１）上記各実施形態において、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が行われる演出内容として、第１作動口３３への入賞に係るものか、第２作動口３４及び第３作動口３５への入賞に係るものか、によってその変動表示の演出内容が共通となる構成としてもよく、異なる構成としてもよい。また、各作動口３３〜３５への入賞によってその変動表示の演出内容がそれぞれ異なる構成としてもよい。
【０３４２】
（１２）上記各実施形態では、当否抽選モードの高確率モードと低確率モードとの間の移行が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果が発生することを契機として行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、高確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に低確率モードに移行する構成としてもよい。また、例えば、低確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に高確率モードに移行する構成としてもよい。
【０３４３】
また、大当たり抽選とは別の抽選契機が成立した場合に当否抽選モードの移行抽選を行い、当該移行抽選において昇格当選となった場合に低確率モードから高確率モードとなり、当該移行抽選において転落当選となった場合に高確率モードから低確率モードとなる構成としてもよい。
【０３４４】
（１３）上記各実施形態では、相対的に有利な所定遊技状態として１５Ｒ確変大当たり結果に対応した状態が設定されており、相対的に不利な所定遊技状態として通常大当たり結果に対応した状態が設定されている構成としたが、これに限定されることはない。例えば、開閉実行モード後の電動役物３５ａにおいて高頻度サポートモードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後の高確率モードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後に電動役物３５ａが高頻度サポートモードになるか否かにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。
【０３４５】
（１４）上記各実施形態とは異なる他のタイプの遊技機、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０３４６】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３４７】
なお、以下の各特徴に記載した発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に入球したことを契機として、特別遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われ、当選となれば可変入賞装置が開放状態となるといった特典が遊技者に付与される。また、遊技状態に応じて入賞頻度を変化させる構成が付随して設けられていない始動入球部と、遊技状態に応じて入賞頻度を変化させる構成が付随して設けられている始動入球部を有する遊技機においては、特別遊技状態を契機として後者の始動入球部が入賞し易い状態へ移行し得る（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「ここで遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。しかし上記のような構成の場合は、始動入球部の状態変化の契機である特別遊技状態への当選までの間、遊技が単調なものとなるという問題があり、遊技への注目度を高めるという点においては未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３４８】
特徴１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構１０１）と、
遊技球が流下する遊技領域に対して設けられ、当該流下する遊技球が入賞可能な第１始動入球部（第１作動口３３）と、
当該第１始動入球部への入賞が発生したことに基づいて第１抽選を行う第１抽選手段（第１作動口３３への入賞に基づき取得した大当たり乱数カウンタＣ１を、図１０の当否テーブルにて参照する当否抽選）と、
当該第１抽選の抽選結果が当選結果であることに基づいて遊技者に特典を付与する第１特典付与手段（図１１（ａ）における第１特図表示部用の振分テーブルを参照し振分けられる各開閉実行モード）と、
前記遊技領域に対して設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入賞可能であって、遊技球が入賞し易い第１状態となることが可能であり、且つそれよりも入賞しにくい第２状態となることが可能な第２始動入球部（第２作動口３４）と、
前記第１始動入球部への入賞が発生したことに基づいて、前記第２始動入球部を前記第１状態とする切換手段（役物ユニット５０の切換部材６０）と、
を備え、
当該切換手段による切換が行われることにより、前記第１抽選の結果が外れ結果である場合に前記第２始動入球部が前記第１状態となることを特徴とする遊技機。
【０３４９】
特徴１の遊技機では、第１始動入球部への遊技球の入賞に基づいて、第１抽選手段により当選となった場合に付与される第１特典付与手段という特典と、第１抽選手段によらず、第１抽選手段による抽選が外れ結果であったとしても付与される特典として、第２始動入球部への入賞が許容されるという特典と、が付与される。したがって、第１特典付与手段を得られるまでの遊技が単調なものとなることなく、遊技者の第１始動入球部へ遊技球が入賞することに対して期待感が高まり、遊技の注目度が良好に向上される。
【０３５０】
特徴２．前記第２始動入球部へ前記遊技球が入賞したことに基づいて第２抽選を行う第２抽選手段（第２作動口３４への入賞に基づき取得した大当たり乱数カウンタＣ１を、図１０の当否テーブルにて参照する当否抽選）と、
当該第２抽選の抽選結果が当選結果であることに基づいて遊技者に特典を付与する第２特典付与手段（図１１（ａ）における第１特図表示部用の振分テーブルを参照し振分けられる各開閉実行モード）と、
を備え、
前記第１特典付与手段よりも当該第２特典付与手段のほうが遊技者にとって有利となることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０３５１】
特徴２の遊技機では、第１始動入球部への入賞によって得られる第１特典付与手段とは別の特典は、第２始動入球部への入賞が許容されるという特典だけでなく第２抽選手段を介した第２特典付与手段によって付与されることとなる。また、当該第２抽選に当選することによって得られる第２特典付与手段のほうが、前記第１特典付与手段よりも遊技者にとって有利となる。これにより、第２始動入球部へ遊技球が入賞することに対する価値が高まり、それに伴い第１始動入球部へ遊技球が入賞することの価値が高まる。
【０３５２】
特徴３．前記第１抽選手段及び前記第２抽選手段のいずれもが、数値情報の取得を通じた抽選を行うことを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０３５３】
特徴３の遊技機では、いずれの抽選手段も遊技球の動作によらず数値情報の取得を通じた抽選となる。数値情報の取得を通じた抽選の場合、遊技が単調化しやすいが、特徴１で示したように、第１始動入球部へ遊技球が入賞することに基づいて第２始動入球部が第１状態となることから、遊技の単調化が抑制されている。これにより、数値情報の取得を通じた抽選においても注目度を良好に高めることが可能となっている。
【０３５４】
特徴４．前記切換手段は、前記第１抽選とは関係なく前記第２始動入球部を前記第２状態から前記第１状態とするものであることを特徴とする特徴１乃至３のいずれか１に記載の遊技機。
【０３５５】
特徴４の遊技機では、第１抽選の抽選結果によらず、当選結果であっても外れ結果であっても第２始動入球部を第１状態へ状態遷移させる。このことにより、第２始動入球部を第１状態へとする構成を簡素化することが出来る。
【０３５６】
特徴５．前記第１抽選手段の抽選結果には、当選結果と外れ結果との２種類のみが設定されていることを特徴とする特徴１乃至４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３５７】
特徴５の遊技機では、第１抽選手段の抽選結果が外れ結果及び当選結果以外の結果がなくなることで、遊技が単調化しやすいが、特徴１に記載したように、第１始動入球部へ遊技球が入賞することに基づいて第２始動入球部が第１状態となることから、遊技の単調化が抑制されている。
【０３５８】
特徴６．前記切換手段は、前記第２始動入球部への入賞に基づいて前記第１状態を前記第２状態とすることを特徴とする特徴１乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【０３５９】
特徴６の遊技機では、第２始動入球部への遊技球の入賞が制限されることとなり、第２始動入球部が開放状態であることの価値が高まり、それに伴い第１始動入球部への入賞価値も高まる。
【０３６０】
特徴７．前記切換手段は、前記第２始動入球部への入賞が１回発生することにより前記第１状態を前記第２状態とすることを特徴とする特徴１乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【０３６１】
特徴７の遊技機では、第２始動入球部への１回の入賞を契機として第２始動入球部は第１状態から第２状態へと遷移されるため、第２始動入球部が第１状態であることの価値がいっそう高まり、それに伴い第１始動入球部への入賞価値もさらに高まる。また、第２始動入球部が第１状態から第２状態、または第２状態から第１状態への状態遷移が頻繁に行われることなり、遊技の単調化を抑制することも可能である。
【０３６２】
特徴８．前記第２始動入球部を前記第１状態とする第１位置へ移動可能であり、且つ前記第２始動入球部を前記第２状態とする第２位置へ移動可能である遷移手段（役物ユニット５０の一対のガイド片５４）を備え、
前記切換手段は、前記第１始動入球部に入賞した遊技球の自重を受けることが可能な位置に設けられ、且つ前記第２始動入球部に入賞した遊技球の自重を受けることが可能な位置に設けられ、前記第１始動入球部に入賞した遊技球の自重を受けることで変位して前記遷移手段の前記第１位置への移動を可能とし、前記第２始動入球部に入賞した遊技球の自重を受けることで変位して前記遷移手段の前記第２位置への移動を可能とするものであることを特徴とする特徴６又は特徴７に記載の遊技機。
【０３６３】
特徴８の遊技機では、電気的制御によらないため、遊技機の制御処理負担を軽減することが可能となる。
【０３６４】
特徴９．前記第１始動入球部への入賞を介することなく前記第２始動入球部が前記第１状態となる特定事象の発生を、前記第１始動入球部への入賞を検知する第１入賞検知手段及び前記第２始動入球部への入賞を検知する第２入賞検知手段のうち少なくとも一方の検知結果を用いて特定する特定手段（作動口用の入賞処理（図１４）におけるステップＳ２０１〜ステップＳ２０３の処理がされていない場合おける不正検知処理（図１４））と、
当該特定手段により前記特定事象の発生が特定されたことに基づいて、特別処理（不正検知処理（図１５）におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１０）を実行する特別処理実行手段（ＭＰＵ８２）と、
を備えていることを特徴とする特徴８に記載の遊技機。
【０３６５】
特徴９の遊技機では、機械式に状態遷移する第２始動入球部を有する遊技機において、第１始動入球部への入賞を伴わない第２始動入球部への入賞を不正行為として認定し特別処理により対応可能となる。
【０３６６】
特徴１０．前記遊技領域に対して設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入賞可能であって、遊技球が入賞しやすい第１状態となることが可能であるとともに、それよりも入賞しにくい第２状態となることが可能な第３始動入球部（第３作動口３５）を備え、
前記第１状態と前記第２状態との状態遷移は電気的駆動（電動役物駆動部３５ｂ）により制御されることを特徴とする特徴８又は特徴９に記載の遊技機。
【０３６７】
特徴１０の遊技機では、機械式に状態遷移する第２始動入球部を備えつつも、電動式にて状態遷移を行う第３始動入球部が構成されている為、遊技状態に応じて入賞頻度を変化させる構成を設けることが可能となる。
【０３６８】
特徴１１．前記第２始動入球部へ前記遊技球が入賞したことに基づいて第２抽選を行う第２抽選手段と、
当該第２抽選の抽選結果が当選結果であることに基づいて遊技者に特典を付与する第２特典付与手段と、
を備え、
前記第２抽選手段は前記第３始動入球部への入賞が発生したことに基づいても前記第２抽選を行うことを特徴とする特徴１０に記載の遊技機。
【０３６９】
特徴１１の遊技機では、遊技者は、第２始動入球部への入賞のみならず第３始動入球部への入賞によっても第２抽選を受けることが可能となり、第２特典付与手段を得るための契機を多様化することが可能となる。
【０３７０】
特徴１２．前記第３始動入球部への遊技球の流下路には前記第２始動入球部が配置されていないことを特徴とする特徴１０又は特徴１１に記載の遊技機。
【０３７１】
特徴１２の遊技機では、限られた遊技領域にそれぞれの入賞部を配置させる遊技機において、第３始動入球部への遊技球の流下路には第２始動入球部は配置されていない構成となる。したがって、第２始動入球部が第１状態にある場合でも、第３始動入球部への入賞が妨げられることはなく、遊技の進行を良好なものとすることが出来る。
【０３７２】
特徴１３．遊技球が流下する遊技領域に対して設けられ、当該流下する遊技球が入賞可能な可変入賞装置を備え、
当該可変入賞装置は前記第２始動入球部よりも上流に設けられていることを特徴とする特徴１乃至１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７３】
特徴１３の遊技機では、可変入賞装置は第２始動入球部よりも上流に位置することとなり、第２始動入球部が第１状態の場合において、可変入賞装置への入賞を阻害することがないため、遊技の進行を良好なものとすることが出来る。
【符号の説明】
【０３７４】
１０…パチンコ機、３２…可変入賞装置、３２ａ…大入賞口、３３…第１作動口、３４…第２作動口、３５…第３作動口、３６…スルーゲート、４１…図柄表示装置、５０…役物ユニット、８０…主制御装置、９０…払出制御装置、１００…発射制御装置、１１０…音声ランプ制御装置、１２０…表示制御装置
【図１】
2019022859.tif 000003
【図２】
2019022859.tif 000004
【図３】
2019022859.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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