(57)【要約】【課題】利用者の所望する画像を提供する。【解決手段】選択受付部は、利用者による選択を受け付け、表示制御部は、撮影により得られる撮影画像に写る利用者の顔に合成される顔用スタンプ画像が表示される選択画面の表示を制御する。特に、選択受付部は、利用者による、撮影画像に写る利用者の顔に施される画像処理の強度の選択を受け付け、表示制御部は、利用者により選択された強度に応じて、選択画面に表示される顔用スタンプ画像の種類を変更する。本技術は、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図２０
2019022041.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者による選択を受け付ける選択受付部と、
撮影により得られる撮影画像に写る前記利用者の顔に合成される顔用スタンプ画像が表示される選択画面の表示を制御する表示制御部と
を備え、
前記選択受付部は、前記利用者による、前記撮影画像に写る前記利用者の顔に施される画像処理の強度の選択を受け付け、
前記表示制御部は、前記利用者により選択された前記強度に応じて、前記選択画面に表示される前記顔用スタンプ画像の種類を変更する
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記利用者により選択された前記顔用スタンプ画像を、顔認識処理の結果に基づいて、前記撮影画像に写る前記利用者の顔に合成する合成部をさらに備える
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記合成部は、前記撮影画像に複数の顔が写る場合、前記利用者により選択された前記顔用スタンプ画像を、顔認識処理により認識された顔全てに合成する
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
撮影前に、カメラに取り込まれた前記利用者のライブビュー画像の表示を制御するライブビュー表示制御部をさらに備え、
前記合成部は、前記利用者により選択された前記顔用スタンプ画像を、前記ライブビュー画像に写る前記利用者の顔に合成する
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記顔用スタンプ画像は、前記撮影画像に写る前記利用者の顔のうちの、少なくとも鼻の部分に合成される画像を含む
請求項１乃至４のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記顔用スタンプ画像は、動物の顔のパーツを模した画像から構成される
請求項５に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記選択受付部は、前記利用者による、前記画像処理の第１の強度、または、前記第１の強度より高い前記画像処理の第２の強度の選択を受け付け、
前記表示制御部は、
前記利用者により前記第１の強度が選択された場合、単色の線画からなる前記顔用スタンプ画像を表示し、
前記利用者により前記第２の強度が選択された場合、複数色を用いて描画された前記顔用スタンプ画像を表示する
請求項５または６に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記撮影画像に写る前記利用者の顔の一部または全部に、前記利用者により選択された前記強度に応じた前記画像処理を施す画像処理部をさらに備える
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
利用者による選択を受け付ける選択受付部と、
撮影により得られる撮影画像に写る前記利用者の顔に合成される顔用スタンプ画像が表示される選択画面の表示を制御する表示制御部と
を備える写真作成ゲーム機が、
前記利用者による、前記撮影画像に写る前記利用者の顔に施される画像処理の強度の選択を受け付け、
前記利用者により選択された前記強度に応じて、前記選択画面に表示される顔用スタンプ画像の種類を変更する
ステップを含む表示方法。
【請求項１０】
コンピュータを、
利用者による選択を受け付ける選択受付部と、
撮影により得られる撮影画像に写る前記利用者の顔に合成される顔用スタンプ画像が表示される選択画面の表示を制御する表示制御部と
して機能させるためのプログラムであって、
前記選択受付部は、前記利用者による、前記撮影画像に写る前記利用者の顔に施される画像処理の強度の選択を受け付け、
前記表示制御部は、前記利用者により選択された前記強度に応じて、前記選択画面に表示される顔用スタンプ画像の種類を変更する
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機、表示方法、およびプログラムに関し、特に、利用者の所望する画像を提供することができるようにする写真作成ゲーム機、表示方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
写真シール機の中には、例えば利用者により選択された背景画像とともに、その背景画像に対応したスタンプ画像であって、利用者の顔の領域に合成される顔用スタンプ画像を、ライブビュー画像に合成するものがある。
【０００４】
また、近年の写真シール機においては、撮影画像に写る利用者自身の顔をよりかわいくみせるための画像処理を施すことが行われている。
【０００５】
特許文献１などには、目の大きさ、顔の大きさ、まつ毛の濃さなど、顔や目の見た目を良くみせる強調度合いである「盛れ感」を選択させる写真シール機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１５−２１０３９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、利用者に選択された盛れ感に応じた種類の顔用スタンプ画像を、利用者に選択させる写真シール機はなかった。
【０００８】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、利用者の所望する画像を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本技術の写真作成ゲーム機は、利用者による選択を受け付ける選択受付部と、撮影により得られる撮影画像に写る前記利用者の顔に合成される顔用スタンプ画像が表示される選択画面の表示を制御する表示制御部とを備え、前記選択受付部は、前記利用者による、前記撮影画像に写る前記利用者の顔に施される画像処理の強度の選択を受け付け、前記表示制御部は、前記利用者により選択された前記強度に応じて、前記選択画面に表示される前記顔用スタンプ画像の種類を変更する。
【００１０】
本技術の表示方法は、利用者による選択を受け付ける選択受付部と、撮影により得られる撮影画像に写る前記利用者の顔に合成される顔用スタンプ画像が表示される選択画面の表示を制御する表示制御部とを備える写真作成ゲーム機が、前記利用者による、前記撮影画像に写る前記利用者の顔に施される画像処理の強度の選択を受け付け、前記利用者により選択された前記強度に応じて、前記選択画面に表示される顔用スタンプ画像の種類を変更するステップを含む。
【００１１】
本技術のプログラムは、コンピュータを、利用者による選択を受け付ける選択受付部と、撮影により得られる撮影画像に写る前記利用者の顔に合成される顔用スタンプ画像が表示される選択画面の表示を制御する表示制御部として機能させるためのプログラムであって、前記選択受付部は、前記利用者による、前記撮影画像に写る前記利用者の顔に施される画像処理の強度の選択を受け付け、前記表示制御部は、前記利用者により選択された前記強度に応じて、前記選択画面に表示される顔用スタンプ画像の種類を変更するプログラムである。
【００１２】
本技術においては、前記利用者による、前記撮影画像に写る前記利用者の顔に施される画像処理の強度の選択が受け付けられ、前記利用者により選択された前記強度に応じて、前記選択画面に表示される顔用スタンプ画像の種類が変更される。
【発明の効果】
【００１３】
本技術によれば、利用者の所望する画像を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】床材を示す斜視図である。
【図８】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図９】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図１０】シール紙の例を示す図である。
【図１１】編集画像のレイヤ構成の例を示す図である。
【図１２】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図１３】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図１４】事前選択処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１５】撮影処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１６】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１７】事前選択処理について説明するフローチャートである。
【図１８】イマドキ盛り撮影選択画面の例を示す図である。
【図１９】イマドキ盛り撮影選択画面の例を示す図である。
【図２０】顔用スタンプ画像表示処理について説明するフローチャートである。
【図２１】顔用スタンプの例を示す図である。
【図２２】顔用スタンプの例を示す図である。
【図２３】撮影処理について説明するフローチャートである。
【図２４】顔用スタンプ画像合成処理について説明するフローチャートである。
【図２５】顔用スタンプの合成の例を示す図である。
【図２６】顔用スタンプの合成の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜写真シール作成装置の外観＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１６】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１７】
写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１８】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１９】
写真シール作成装置１は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
【００２０】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００２１】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２２】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２３】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２４】
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２５】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２６】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２７】
撮影空間の床には、板状の部材である床材２７が敷かれる。
【００２８】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、所望の背景画像が、シートが写っている利用者の背景の部分に合成される。
【００２９】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００３０】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。
【００３１】
天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００３２】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３３】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３４】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３５】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを、組み合わせて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３６】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３７】
後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３８】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３９】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４０】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００４１】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００４２】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４３】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４４】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４５】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４６】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４７】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４８】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。
【００４９】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００５０】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００５１】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１の正面には、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、および正面ストロボ９３が設けられる。
【００５２】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５３】
カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５４】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
【００５５】
正面ストロボ９３は、カメラ９１の上方に設けられる。正面ストロボ９３は、乳白アクリル板よりなる、三日月状の発光面を有する。正面ストロボ９３は、カメラ９１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００５６】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット８２が設置される。上ストロボユニット８２は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００５７】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８３が設けられる。
【００５８】
上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、撮影空間を明るくして、利用者の操作性や安全性を確保するために、撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。
【００５９】
足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８４が設けられる。また、足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５が設けられる。箱状部８４，８５の上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００６０】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００６１】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６２】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００６３】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００６４】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられる。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００６５】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面の下側（床面側）にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
【００６６】
図７は、床材２７を示す斜視図である。説明の便宜上、撮影部２１、側面パネル４１Ａなどの図示を省略している。
【００６７】
床材２７の後方寄りの位置には、横長長方形の床シート２７Ａが、その長辺が背面パネル５１と略平行になるように貼り付けられる。図７において、背面パネル５１のある方向が撮影空間Ａ１の後方となり、白抜き矢印で示す、撮影部２１のある方向が撮影空間Ａ１の前方となる。
【００６８】
床シート２７Ａの前方寄りには、目印図形２８−１乃至２８−４が並べて印刷され、その後方に、目印図形２８−５乃至２８−８が並べて印刷される。２行×４列に配置された目印図形２８−１乃至２８−８は、それぞれ視覚的に異なる図形であり、全体が例えば黒色で塗りつぶされている。
【００６９】
１行目の目印図形２８−１は菱形の目印であり、目印図形２８−２はハート型の目印である。目印図形２８−３は四つ葉のクローバー型の目印であり、目印図形２８−４は正方形の目印である。
【００７０】
また、２行目の目印図形２８−５は四枚の花びらからなる花状の目印であり、目印図形２８−６は星型の目印である。目印図形２８−７は円形の目印であり、目印図形２８−８はチューリップの花びら状の目印である。
【００７１】
それぞれの目印図形は、１人の利用者がその両足を載せることが出来るような、略３０cm×３０cmの範囲内に収まる程度の大きさを有している。それぞれの大きさが異なるようにしてもよい。
【００７２】
目印図形２８−１乃至２８−８は、撮影時の立ち位置を利用者毎に誘導するための目印として用いられる。
【００７３】
例えば、利用者の人数が２人であり、上半身が大きく写る画像を撮影する場合、カメラ９１に向かって右側に立っている利用者の立ち位置として、四つ葉のクローバー型の目印図形２８−３が指定され、左側に立っている利用者の立ち位置として、ハート型の目印図形２８−２が指定される。
【００７４】
目印図形２８−１乃至２８−８は、それぞれ、利用者の人数、撮影する画像の画角（範囲）などに応じて、最適な立ち位置を指定することができるような位置に印刷されている。なお、最適な立ち位置は、ストロボからの光が被写体に対して十分に照射される位置、カメラ９１の撮影範囲から外れない位置、背景と顔の大きさのバランスがよくなる位置等を意味する。
【００７５】
目印図形として、黒色以外の色を付した図形、所定の模様を付した図形、または、色と模様を付した図形を用いるようにしてもよい。目印図形毎に、形状、大きさ、模様、および色のうちの少なくともいずれかを変えるようにすることも可能である。図７に示す目印図形２８−１乃至２８−８は、色は黒色として同じ色であるが、それぞれ形状を変えた図形である。
【００７６】
＜編集ユニットの構成＞
図８は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００７７】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００７８】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００７９】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【００８０】
図９は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００８１】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００８２】
＜シール紙の例＞
図１０は、写真シール作成装置１により作成されるシール紙の例を示す図である。
【００８３】
利用者が例えば２人である場合、図１０に示すようなレイアウトで写真（編集画像）が印刷されたシール紙が２枚分作成され、利用者に提供される。図１０に示すレイアウトは複数種類用意されているレイアウトのうちの１つであり、利用者は好みのレイアウトを選択することができる。
【００８４】
１枚のシール紙には、略名刺サイズの編集画像印刷領域１８１Ａと、横長帯状のおまけ画像印刷領域１８１Ｂが形成される。編集画像印刷領域１８１Ａの略左半分には編集画像１９１−１が大きく印刷され、その右側に、４枚の編集画像１９１−２乃至１９１−５が、編集画像１９１−１より小さいサイズで２行×２列に並べて印刷される。
【００８５】
編集画像１９１−１乃至１９１−５は、被写体の顔と上半身が大きく写る画像であるアップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。実際には、適宜、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が合成され、利用者の前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの前景画像が合成される。
【００８６】
撮影処理においては、アップ画像の他に、頭の上から膝下付近までの広い範囲が写る画像の撮影も行われる。この画像は、例えば、洋服のコーディネートを残しておくために用いられる。以下、適宜、洋服のコーディネートを残しておくためなどに用いられる、アップ画像よりも撮影範囲の広い画像をコーディネート画像という。
【００８７】
アップ画像とコーディネート画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．２であり、コーディネート画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．５である。この例においては、コーディネート画像は、シール紙には印刷されないものとされている。
【００８８】
おまけ画像印刷領域１８１Ｂには、床シート２７Ａに印刷された目印図形２８−１乃至２８−８と同じようなシンプルな形状にトリミングされた撮影画像１９２−１乃至１９２−５が横に並べて印刷される。おまけ画像印刷領域１８１Ｂに印刷されている画像は、例えばはさみで切り取って用いられる。
【００８９】
編集前の画像ではなく、編集済みの画像（編集画像１９１−１乃至１９１−５と同じ画像）がトリミングされて撮影画像１９２−１乃至１９２−５として印刷されるようにしてもよい。
【００９０】
おまけ画像印刷領域１８１Ｂの余白にはシールIDなどが印刷される。シールIDは、写真シール作成装置１からサーバに送信された画像をスマートフォンなどの携帯端末で閲覧するときに利用される。
【００９１】
携帯端末に対する画像の送信は、写真シール作成装置１から送信された画像を携帯端末に取り込む（保存する）ためのWebサイトである画像取得サイトを管理するサーバを介して行われることになる。利用者は、携帯端末に取り込んだ画像をSNS（Social Networking Service）に投稿したり、壁紙に設定したりして利用することができる。以下、適宜、画像取得サイトを管理するサーバを画像取得サイト管理サーバという。
【００９２】
図１１は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００９３】
左端の編集画像Ｐ１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、背景画像Ｐ１１、人物画像Ｐ１２、前景画像Ｐ１３の各レイヤの画像から構成される。
【００９４】
図１１の例において、背景画像Ｐ１１は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像Ｐ１３は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００９５】
このように、編集画像Ｐ１は、撮影画像からクロマキー処理によって抽出した人物の領域の画像である人物画像Ｐ１２を背景画像Ｐ１１に重ね、その上に前景画像Ｐ１３を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像Ｐ１１上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。撮影画像に対しては、前景画像や背景画像が合成されることもあるし、編集処理を経たとしても利用者の操作によっては合成されないこともある。
【００９６】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１２は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図１２において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００９７】
図１２に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に収納される。
【００９８】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【００９９】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【０１００】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【０１０１】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【０１０２】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【０１０３】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【０１０４】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【０１０５】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【０１０６】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【０１０７】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【０１０８】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部３０４は、照明装置３３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ３３２から構成される。
【０１０９】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【０１１０】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）をPC部３０１に出力する。
【０１１１】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部３０５Ａ，３０５Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部３０５という。
【０１１２】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【０１１３】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【０１１４】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【０１１５】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図１３は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図１３に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１１６】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４が実現される。
【０１１７】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択、背景画像の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【０１１８】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【０１１９】
編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整する処理、撮影画像に対して編集を施す処理などが含まれる。
【０１２０】
写真シール作成装置１が提供するゲームにおける編集処理には、撮影画像を用いて動画像を生成する処理も含まれる。この動画像は、静止画像である撮影画像を合成した各フレーム画像から構成され、例えば７秒間などの再生時間の短い動画像である。
【０１２１】
利用者は、ゲームの終了後、画像取得サイト管理サーバにアクセスして動画像を自分の携帯端末に取り込み、SNSに投稿して用いたりすることができる。以下、適宜、撮影画像を用いて生成される動画像を、携帯用ミニ動画という。
【０１２２】
編集処理部４０３は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。
【０１２３】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１２４】
＜事前選択処理部の構成例＞
図１４は、事前選択処理部４０１の機能構成例を示すブロック図である。
【０１２５】
事前選択処理部４０１は、表示制御部４１１、および選択受付部４１２から構成される。
【０１２６】
表示制御部４１１は、タッチパネルモニタ７１の表示を制御する。表示制御部４１１は、タッチパネルモニタ７１に、利用者の選択を受け付けるための各種の選択画面を表示させる。
【０１２７】
選択受付部４１２は、利用者による、タッチパネルモニタ７１に表示された選択画面における選択肢の選択を受け付ける。
【０１２８】
＜撮影処理部の構成例＞
図１５は、撮影処理部４０２の構成例を示すブロック図である。
【０１２９】
撮影処理部４０２は、表示制御部４２１、撮影制御部４２２、合成部４２３、および画像処理部４２４から構成される。
【０１３０】
表示制御部４２１は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御する。例えば、表示制御部４２１は、タッチパネルモニタ９２に、利用者の選択を受け付けるための選択画面の他、カメラ９１に取り込まれたライブビュー画像を表示させたり、撮影結果である撮影画像を表示させたりする。
【０１３１】
撮影制御部４２２は、カメラ９１を制御することで、利用者を被写体として撮影したライブビュー画像や撮影画像を取得する。
【０１３２】
合成部４２３は、利用者により選択された顔用スタンプ画像を、ライブビュー画像や撮影画像に写る利用者の顔に合成する。顔用スタンプ画像は、後述するように、動物の顔のパーツ（鼻や耳、ヒゲなど）を模した画像から構成され、ライブビュー画像や撮影画像に対する顔認識処理の結果、ライブビュー画像や撮影画像に写る利用者の顔に合成される。
【０１３３】
画像処理部４２４は、撮影画像に写る利用者の顔の一部または全部に、利用者により選択された盛れ感に応じた画像処理を施す。盛れ感の詳細については後述する。
【０１３４】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１６のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１３５】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部３２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
【０１３６】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部４０１は、撮影空間で行われる撮影に関するコースとして、利用者の人数に応じて行われるゲームの種類を決定する人数コースや、撮影空間で行われる撮影により得られる撮影画像の背景となる背景画像の選択などを利用者に行わせることで、各種の設定を行う。
【０１３７】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部４０２は、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【０１３８】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部４０３は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【０１３９】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う（開始する）。具体的には、印刷処理部４０４は、編集処理により得られた編集画像をプリンタ３５１に出力してシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０１４０】
印刷が終了すると、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。
【０１４１】
＜事前選択処理の詳細＞
次に、図１７のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ２の事前選択処理の詳細について説明する。
【０１４２】
事前選択処理が開始されると、ステップＳ１１において、表示制御部４１１は、プリモード選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１４３】
プリモード選択画面は、プリモードの選択に用いられる画面である。プリモードには、撮影画像が彩り豊かに編集された編集画像を提供するゲームモードである通常プリモードと、撮影画像を証明写真用画像として提供するゲームモードである証明プリモードとがある。
【０１４４】
プリモード選択画面が操作されることによって、選択受付部４１２は、プリモードの選択を受け付ける。いずれかのプリモードの選択が受け付けられると、処理はステップＳ１２に進む。
【０１４５】
ステップＳ１２において、表示制御部４１１は、人数選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１４６】
人数コース選択画面は、利用者の人数に応じて行われる撮影の種類を決定する人数コースの選択に用いられる画面である。人数コースには、利用者が２人の場合に適した撮影が行われる２人用コースと、利用者が３人以上の場合に適した撮影が行われる３人以上コースとがある。
【０１４７】
人数コース選択画面が操作されることによって、選択受付部４１２は、人数コースの選択を受け付ける。いずれかの人数コースの選択が受け付けられると、処理はステップＳ１３に進む。
【０１４８】
ステップＳ１３において、表示制御部４１１は、背景選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１４９】
背景選択画面は、撮影により得られる撮影画像の背景となる背景画像の選択に用いられる画面である。背景選択画面には、背景画像が複数枚表示される。利用者は、撮影処理において行われる撮影のうちの１乃至５回目の撮影により得られる５枚の撮影画像に対応する５枚の背景画像がセットになったセット背景を選択することができる。なお、背景選択画面において、利用者が、５枚の背景画像をそれぞれ別個に選択できるようにしてもよい。
【０１５０】
背景選択画面が操作されることによって、選択受付部４１２は、背景画像の選択を受け付ける。背景画像の選択が受け付けられると、処理はステップＳ１４に進む。
【０１５１】
ステップＳ１４において、表示制御部４１１は、イマドキ盛り撮影選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１５２】
イマドキ盛り撮影選択画面は、撮影処理において行われる撮影のうちの５回目の撮影として行われるイマドキ盛り撮影によって得られる撮影画像の「盛れ感」と、その「盛れ感」に対応する顔用スタンプ画像の選択に用いられる画面である。「盛れ感」とは、撮影画像に写る利用者の顔のかわいらしさの強調度合いを表す指標である。
【０１５３】
イマドキ盛り撮影選択画面が操作されることによって、選択受付部４１２は、盛れ感と、その盛れ感に対応する顔用スタンプ画像の選択を受け付ける。顔用スタンプ画像の選択が受け付けられると、処理はステップＳ１５に進む。
【０１５４】
ステップＳ１５において、事前選択処理部４０１は、事前選択空間Ａ０にいる利用者に対して、撮影空間Ａ１への移動を案内する。撮影空間Ａ１への移動の案内は、タッチパネルモニタ７１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ７２から出力させることによって行われる。
【０１５５】
以上のようにして、事前選択処理が行われる。
【０１５６】
＜イマドキ盛り撮影選択画面の例＞
図１８は、上述した事前選択処理のステップＳ１４において表示されるイマドキ盛り撮影選択画面の例を示す図である。
【０１５７】
図１８のイマドキ盛り撮影選択画面には、３つのボタン５１１乃至５１３が設けられている。ボタン５１１は、盛れ感として「シンプル盛り」を選択するためのボタンであり、ボタン５１２は、盛れ感として「かわいめ盛り」を選択するためのボタンである。また、ボタン５１３は、顔用スタンプ画像として、「季節限定」の顔用スタンプ画像を選択可能とするためのボタンである。
【０１５８】
「シンプル盛り」は、撮影画像に写る利用者の顔のかわいらしさ（見た目の良さ）を弱めに強調し、利用者の顔の元々の表情や雰囲気を保ちつつ、利用者の顔を自然にかわいらしくみせることのできる盛れ感である。盛れ感として「シンプル盛り」が選択された場合、後述するように、デザイン的にシンプルに構成された顔用スタンプ画像が選択可能となる。すなわち、「シンプル盛り」は、デザイン性を備えつつ装飾性を抑えた顔用スタンプ画像を選択させるための盛れ感ということができる。
【０１５９】
「かわいめ盛り」は、撮影画像に写る利用者の顔のかわいらしさを強めに強調し、利用者の顔の元々の表情や雰囲気を超えて、利用者の顔を一層かわいらしくみせることのできる盛れ感である。盛れ感として「かわいめ盛り」が選択された場合、後述するように、凝ったデザインでカラフルに構成された顔用スタンプ画像が選択可能となる。すなわち、「かわいめ盛り」は、デザイン性と装飾性とを兼ね備えた顔用スタンプ画像を選択させるための盛れ感ということができる。
【０１６０】
ボタン５１１乃至５１３の下方には、顔用スタンプ画像表示領域５１４が設けられる。顔用スタンプ画像表示領域５１４には、ボタン５１１乃至５１３のうち、選択されたボタン（盛れ感）に対応する種類の顔用スタンプ画像が合成されたモデル画像が複数表示される。
【０１６１】
イマドキ盛り撮影選択画面が最初に表示されたデフォルトの状態では、図１８に示されるように、ボタン５１１が選択されており、顔用スタンプ画像表示領域５１４には、「シンプル盛り」に対応する種類の顔用スタンプ画像が合成されたモデル画像５２１ａ乃至５２１ｅが表示されるものとする。
【０１６２】
イマドキ盛り撮影選択画面のデフォルトの状態は、人数コース選択画面において選択された人数コースによって設定されるようにしてもよい。撮影画像に写る利用者の数が多い場合、それぞれの利用者の顔に、デザイン性と装飾性とを兼ね備えた顔用スタンプ画像が合成されることで、撮影画像全体が雑然した印象になるおそれがある。そこで、例えば、人数コース選択画面において３人以上コースが選択された場合に、イマドキ盛り撮影選択画面のデフォルトの状態が、シンプルな顔用スタンプ画像が選択可能となるボタン５１１が選択された状態に設定されるようにしてもよい。
【０１６３】
なお、イマドキ盛り撮影選択画面において、ボタン５１２が選択された場合には、図１９に示されるように、顔用スタンプ画像表示領域５１４には、「かわいめ盛り」に対応する種類の顔用スタンプ画像が合成されたモデル画像５２２ａ乃至５２２ｅが表示されるものとする。
【０１６４】
利用者は、顔用スタンプ画像表示領域５１４に表示されるモデル画像（顔用スタンプ画像）のいずれかを選択し、ＯＫボタン５１５を押下する。これにより、イマドキ盛り撮影の際に表示されるライブビュー画像や、イマドキ盛り撮影により得られる撮影画像に合成される顔用スタンプ画像が決定される。
【０１６５】
なお、図１８のイマドキ盛り撮影選択画面において、ボタン５１１，５１２には、それぞれの盛れ感を示す文字列に加え、その盛れ感に対応する顔用スタンプ画像が合成されたモデルの顔画像が表示されているが、盛れ感を示す文字列のみが表示されるようにしてもよい。
【０１６６】
＜顔用スタンプ画像表示処理＞
ここで、図２０のフローチャートを参照して、イマドキ盛り撮影選択画面に対する選択操作により実行される顔用スタンプ画像表示処理について説明する。図２０の処理は、イマドキ盛り撮影選択画面が表示されると実行される。
【０１６７】
ステップＳ２１において、選択受付部４１２は、イマドキ盛り撮影選択画面において、ボタン５１１またはボタン５１２が選択されることによって、盛れ感が選択されたか否かを判定する。ボタン５１１が選択された場合、盛れ感として「シンプル盛り」が選択されたことになり、ボタン５１２が選択された場合、盛れ感として「かわいめ盛り」が選択されたことになる。
【０１６８】
ステップＳ２１の処理は、盛れ感が選択されたと判定されるまで繰り返される。そして、盛れ感が選択されたと判定されると、処理はステップＳ２２に進む。
【０１６９】
ステップＳ２２において、表示制御部４１１は、選択された盛れ感に応じて、イマドキ盛り撮影選択画面の顔用スタンプ画像表示領域５１４に表示される顔用スタンプ画像の種類を変更する。
【０１７０】
このようにして、イマドキ盛り撮影選択画面には、利用者により選択された盛れ感に応じた種類の顔用スタンプ画像が表示される。
【０１７１】
なお、イマドキ盛り撮影選択画面において、ボタン５１３が選択された場合には、顔用スタンプ画像表示領域５１４に表示される顔用スタンプ画像は、そのときの季節に対応したイベント（夏休み、ハロウィン、クリスマス、バレンタインデーなど）に関連する顔用スタンプ画像に変更される。
【０１７２】
＜顔用スタンプ画像の例＞
ここで、図２１および図２２を参照して、盛れ感に対応した顔用スタンプ画像の例について説明する。
【０１７３】
顔用スタンプ画像は、動物の顔のパーツを模した画像から構成され、撮影画像に写る利用者の顔のうちの、少なくとも鼻の部分に合成される画像を含むように構成される。
【０１７４】
図２１には、盛れ感として「シンプル盛り」が選択された場合に、イマドキ盛り撮影選択画面の顔用スタンプ画像表示領域５１４において選択できる顔用スタンプ画像５３１乃至５３３が示されている。
【０１７５】
顔用スタンプ画像５３１乃至５３３は、いずれも単色（黒色や白色など）の線画からなるスタンプ画像である。
【０１７６】
顔用スタンプ画像５３１は、人物の鼻の部分に合成される画像５３１ａと、人物の左右の頬の部分に合成される画像５３１ｂ，５３１ｃとから構成される。画像５３１ｂ，５３１ｃは、動物のヒゲを模した画像である。
【０１７７】
顔用スタンプ画像５３２は、人物の鼻の部分に合成される画像５３２ａ、人物の左右の頬の部分に合成される画像５３２ｂ，５３２ｃ、および、人物の頭の部分に合成される画像５３２ｄ，５３２ｅから構成される。画像５３２ｄ，５３２ｅは、動物（具体的にはうさぎ）の耳を模した画像である。
【０１７８】
顔用スタンプ画像５３３は、人物の鼻の部分に合成される画像５３３ａ、人物の左右の頬の部分に合成される画像５３３ｂ，５３３ｃ、および、人物の頭の部分に合成される画像５３３ｄ，５３３ｅから構成される。画像５３３ｄ，５３３ｅは、動物（具体的には猫）の耳を模した画像である。
【０１７９】
このように、「シンプル盛り」に対応する顔用スタンプ画像５３１乃至５３３は、デザイン的にシンプルに構成されている。このような種類の顔用スタンプ画像により、撮影画像において、利用者の顔の元々の表情や雰囲気を保ちつつ、利用者の顔を自然にかわいらしくみせることができる。
【０１８０】
図２２には、盛れ感として「かわいめ盛り」が選択された場合に、イマドキ盛り撮影選択画面の顔用スタンプ画像表示領域５１４において選択できる顔用スタンプ画像５５１乃至５５３が示されている。
【０１８１】
顔用スタンプ画像５５１乃至５５３は、いずれも複数色を用いて描画されたスタンプ画像である。
【０１８２】
顔用スタンプ画像５５１は、人物の鼻の部分に合成される画像５５１ａ、人物の左右の頬の部分に合成される画像５５１ｂ，５５１ｃ、および、人物の頭の部分に合成される画像５５１ｄ，５５１ｅから構成される。画像５５１ｄ，５５１ｅは、動物（具体的には猫）の耳を模した画像であり、複数の色を用いて描画されている。
【０１８３】
顔用スタンプ画像５５２は、人物の鼻の部分に合成される画像５５２ａと、人物の頭の部分に合成される画像５５２ｂ，５５２ｃとから構成される。画像５５２ａは、動物（具体的にはうさぎ）の鼻およびヒゲを模した画像であり、画像５５２ｂ，５５２ｃは、動物（具体的にはうさぎ）の耳を模した画像である。画像５５２ａ乃至５５２ｃは、いずれも複数の色を用いて描画されている。
【０１８４】
顔用スタンプ画像５５３は、人物の鼻の部分に合成される画像５５３ａと、人物の頭の部分に合成される画像５５３ｂ，５５３ｃとから構成される。画像５５３ａは、動物（具体的には犬）の鼻およびヒゲを模した画像であり、画像５５３ｂ，５５３ｃは、動物（具体的には犬）の耳を模した画像である。画像５５３ａ乃至５５３ｃは、いずれも複数の色を用いて描画されている。
【０１８５】
このように、「かわいめ盛り」に対応する顔用スタンプ画像５５１乃至５５３は、凝ったデザインでカラフルに構成されている。このような種類の顔用スタンプ画像により、撮影画像において、利用者の顔の元々の表情や雰囲気を超えて、利用者の顔を一層かわいらしくみせることができる。
【０１８６】
なお、「かわいめ盛り」に対応する顔用スタンプ画像は、「シンプル盛り」に対応する顔用スタンプ画像と比較して、そのデザイン性の違いから、画像全体の面積も大きくなる。言い換えると、「かわいめ盛り」に対応する顔用スタンプ画像は、「シンプル盛り」に対応する顔用スタンプ画像と比較して、撮影画像に写る利用者の顔において合成対象となる部分の面積が大きくなる。
【０１８７】
さらに、「シンプル盛り」に対応する顔用スタンプ画像が有するデザイン性を高めるために、「シンプル盛り」に対応する顔用スタンプ画像を、「かわいめ盛り」に対応する顔用スタンプ画像と比較して、その透明度を高めるようにしてもよい。また、「シンプル盛り」に対応する顔用スタンプ画像を、「かわいめ盛り」に対応する顔用スタンプ画像に近づけるように、その彩度を高めるようにしてもよい。
【０１８８】
以上のようにしてイマドキ盛り撮影選択画面に表示され、利用者により選択された顔用スタンプ画像は、後述する撮影処理において行われるイマドキ盛り撮影によって得られる撮影画像に合成される。
【０１８９】
以上の処理によれば、利用者により選択された盛れ感に応じた種類の顔用スタンプ画像を、利用者に選択させることができるので、結果として、利用者の所望するかわいらしさの顔が写る画像を提供することが可能となる。
【０１９０】
＜撮影処理の詳細＞
次に、図２３のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ３の撮影処理の詳細について説明する。
【０１９１】
撮影処理においては、後述するように６回の撮影が行われる。そのうち、１乃至５回目の撮影としてアップ撮影が行われ、６回目の撮影として全身撮影が行われる。
【０１９２】
アップ撮影は、顔を中心として、利用者のほぼ胸から上の範囲（上半身）が写る画像であるアップ画像を得るための撮影である。全身撮影は、利用者のほぼ全身が写る画像である全身画像を得るための撮影である。全身撮影においては、斜め上から見た利用者の全身が写る画像が得られるようにもできるし、正面から見た利用者の全身が写る画像が得られるようにもできる。
【０１９３】
さて、撮影処理が開始されると、ステップＳ３１において、表示制御部４２１は、誘導ガイダンス画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１９４】
誘導ガイダンス画面は、撮影空間Ａ１において、横長長方形の床シート２７Ａ（図７）に印刷されている目印図形２８−１乃至２８−８のうちのいずれかを利用者の立ち位置として、利用者を誘導するための画面である。
【０１９５】
利用者は、１回目の撮影が行われる前に、誘導ガイダンス画面を確認することで、撮影空間Ａ１において自身が立つべき立ち位置を認識することができる。
【０１９６】
誘導ガイダンス画面が所定時間表示された後、処理はステップＳ３２に進む。
【０１９７】
ステップＳ３２において、撮影制御部４２２は、１回目の撮影を行う。具体的には、モデルとなる人物がポーズをとっているポーズ見本画像が表示された後、撮影制御部４２２によって、カメラ９１による動画像の撮影が開始され、撮影によって得られた動画像（ライブビュー画像）が表示されるライブビュー表示画面が、タッチパネルモニタ９２に表示される。
【０１９８】
ライブビュー画像が所定時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始され、撮影のタイミングになったとき、撮影制御部４２２は、撮影画像である静止画像を取得する撮影を行う。撮影によって得られた撮影画像は、撮影結果としてタッチパネルモニタ９２に表示される。
【０１９９】
なお、１回目の撮影により得られた撮影画像（アップ画像）は、シール紙に印刷されたり、サーバを介して携帯端末へ送信される他、顔認識処理の結果、編集処理において選択される顔や目に対する画像処理の選択に用いられる。
【０２００】
１回目の撮影が終了すると、ステップＳ３３において、表示制御部４２１は、写りコース選択画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０２０１】
写りコース選択画面は、写りコースの選択に用いられる画面である。撮影画像に写る被写体の写りを決定する写りコースには、「Lightコース」と「Clearコース」とがある。Lightコースは、肌の色を若干黄みを帯びた色にすることで、撮影画像に写る被写体の肌の質感を自然でうるおいのあるものとするための写りコースである。Clearコースは、肌の色を若干青みを帯びた色にすることで、撮影画像に写る被写体の肌の質感を色白で透明感のあるものとするための写りコースである。
【０２０２】
写りコースにより決定される被写体の写りは、撮影画像に対して施される画像処理によって決定される。例えば、被写体の写りは、撮影画像における人物領域の彩度、明度、シャープネス、コントラストなどの少なくともいずれかを調整することで決定される。
【０２０３】
なお、写りコース選択画面には、１回目の撮影により得られたアップ画像が、それぞれの写りコースに対応する画像処理が施された状態で表示される。これにより、利用者は、実際の被写体の写りを確認することができ、より確実に好みの写りコースを選択することができる。
【０２０４】
写りコース選択画面が操作されることによって、いずれかの写りコースが選択されると、ポーズ見本画像が表示され、その後、ライブビュー表示画面がタッチパネルモニタ９２に表示される。
【０２０５】
その状態で撮影タイミングになったとき、ステップＳ３４において、撮影制御部４２２は、２回目の撮影（アップ撮影）を行う。撮影によって得られた撮影画像は、撮影結果としてタッチパネルモニタ９２に表示される。
【０２０６】
同様にして、ステップＳ３５，Ｓ３６において、撮影制御部４２２は、それぞれ３，４回目の撮影（アップ撮影）を行う。
【０２０７】
続いて、ステップＳ３７において、撮影制御部４２２は、５回目の撮影として、イマドキ盛り撮影を行う。イマドキ盛り撮影においても、上述したアップ撮影と同様の撮影が行われ、撮影によって得られた撮影画像は、撮影結果としてタッチパネルモニタ９２に表示される。なお、撮影結果として表示される撮影画像には、事前選択処理において利用者により選択された顔用スタンプ画像が合成される。
【０２０８】
イマドキ盛り撮影（５回目の撮影）が行われた後、ステップＳ３８において、撮影制御部４２２は、６回目の撮影として、コーデ撮影（利用者の服装（コーディネート）を記録として残すことを目的とした全身撮影）を行う。具体的には、全身が写ったモデルがポーズをとっているポーズ見本画像が表示された後、撮影制御部４２２によって、カメラ９１による動画像の撮影が開始され、撮影によって得られたライブビュー画像が表示されるライブビュー表示画面が、タッチパネルモニタ９２に表示される。
【０２０９】
ライブビュー画像が所定時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始され、撮影のタイミングになったとき、撮影制御部４２２は、撮影画像である静止画像を取得する撮影を行う。撮影によって得られた撮影画像は、撮影結果としてタッチパネルモニタ９２に表示される。
【０２１０】
このようにして、ステップＳ３２乃至Ｓ３８にわたって６回の撮影が行われた後、ステップＳ３９において、撮影処理部４０２は、撮影空間Ａ１にいる利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、撮影部３０４のタッチパネルモニタ９２に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ３３２から出力させることによって行われる。
【０２１１】
以上のようにして、撮影処理が行われる。
【０２１２】
＜顔用スタンプ画像合成処理＞
ここで、図２４のフローチャートを参照して、イマドキ盛り撮影によって得られた撮影画像に顔用スタンプ画像を合成する顔用スタンプ画像合成処理について説明する。
【０２１３】
ステップＳ５１において、合成部４２３は、イマドキ盛り撮影によって得られた撮影画像に対して顔認識処理を行う。顔認識処理においては、撮影画像において認識対象とする部分の輪郭点を抽出し、それらを結んだ領域が顔であるか否かを判定することで、顔の認識が行われる。
【０２１４】
ステップＳ５２において、合成部４２３は、事前選択処理において利用者により選択された顔用スタンプ画像を、イマドキ盛り撮影によって得られた撮影画像において顔認識処理によって認識された顔に合成する。
【０２１５】
ここで、イマドキ盛り撮影によって得られた撮影画像に複数の顔が写る場合、合成部４２３は、事前選択処理において利用者により選択された顔用スタンプ画像を、顔認識処理によって認識された顔全てに合成する。
【０２１６】
図２５および図２６は、顔用スタンプ画像の合成の例を示す図である。
【０２１７】
図２５および図２６には、イマドキ盛り撮影によって得られた撮影画像５７１が示されている。撮影画像５７１は、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２の顔と上半身が大きく写るアップ画像である。
【０２１８】
イマドキ盛り撮影選択画面において、盛れ感として「シンプル盛り」が選択され、顔用スタンプ画像５３１（図２１）が選択された場合、図２５に示されるように、撮影画像５７１に写る利用者Ｕ１，Ｕ２の顔それぞれに、顔用スタンプ画像５３１が合成される。具体的には、利用者Ｕ１，Ｕ２の鼻の部分それぞれに、顔用スタンプ画像５３１を構成する画像５３１ａが配置されるように、顔用スタンプ画像５３１が合成される。
【０２１９】
また、イマドキ盛り撮影選択画面において、盛れ感として「かわいめ盛り」が選択され、顔用スタンプ画像５５１（図２２）が選択された場合、図２６に示されるように、撮影画像５７１に写る利用者Ｕ１，Ｕ２の顔それぞれに、顔用スタンプ画像５５１が合成される。具体的には、利用者Ｕ１，Ｕ２の鼻の部分それぞれに、顔用スタンプ画像５５１を構成する画像５５１ａが配置されるように、顔用スタンプ画像５５１が合成される。
【０２２０】
なお、撮影画像に複数の顔が写る場合、顔用スタンプ画像が、顔認識処理によって認識された顔全てに合成されるものとしたが、顔用スタンプ画像が合成される顔の数に上限を設けるようにしてもよい。
【０２２１】
以上においては、顔用スタンプ画像が、イマドキ盛り撮影によって得られた撮影画像に合成される例について説明したが、イマドキ盛り撮影前に表示されるライブビュー画像に合成されるようにしてもよい。
【０２２２】
この場合、撮影処理部４２２は、カメラ９１に取り込まれた動画像からクロマキー処理により人物領域を抽出し（背景領域を透明にし）、背景領域に背景画像を合成することで、ライブビュー画像を生成する。
【０２２３】
合成部４２３は、このようにして生成されたライブビュー画像に対して顔認識処理を行い、事前選択処理において利用者により選択された顔用スタンプ画像を、ライブビュー画像において顔認識処理によって認識された顔に合成する。このとき、顔用スタンプ画像は、ライブビュー画像における顔の移動や表情の変化に追従するように、その位置や形状を変えて合成される。
【０２２４】
このように、ライブビュー画像に顔用スタンプ画像が合成されることで、利用者は、顔用スタンプ画像が合成されたライブビュー画像を確認しながら自身の表情をつくることができ、撮影結果として得られる撮影画像を、より自身の所望する画像とすることができる。
【０２２５】
なお、以上においては、顔認識処理によって顔の領域が認識されるものとしたが、距離画像センサによって取得される距離画像から人物マスク画像を生成することで、利用者の顔の領域が認識されるようにしてもよい。
【０２２６】
＜盛れ感に対応する画像処理と顔用スタンプ画像＞
以上においては、利用者により選択された盛れ感に応じた種類の顔用スタンプ画像によって、撮影画像に写る利用者の顔のかわいらしさの強調度合いが調整されるものとした。これに加えて、画像処理部４２４が、利用者により選択された盛れ感に対応する強度の画像処理を、撮影画像の写る利用者の顔に施すようにしてもよい。
【０２２７】
この場合、利用者は、イマドキ盛り撮影選択画面において、盛れ感（ボタン５１１またはボタン５１２）を選択することで、撮影画像に写る利用者の顔に施される画像処理の強度を選択することになる。
【０２２８】
例えば、ボタン５１１が選択されることで、撮影画像に写る利用者の顔のかわいらしさを弱めに強調し、利用者の顔の元々の表情や雰囲気を保ちつつ、利用者の顔を自然にかわいらしくみせるための第１の強度の画像処理が、撮影画像に写る利用者の顔に施される。
【０２２９】
具体的には、第１の強度の画像処理として、利用者の顔の大きさをやや小さくしたり、目の大きさをやや大きくする処理が施される。
【０２３０】
また、ボタン５１２が選択されることで、撮影画像に写る利用者の顔のかわいらしさを強めに強調し、利用者の顔の元々の表情や雰囲気を超えて、利用者の顔を一層かわいらしくみせるための第２の強度の画像処理が、撮影画像に写る利用者の顔に施される。
【０２３１】
具体的には、第２の強度の画像処理として、第１の強度の画像処理の場合よりも、利用者の顔の大きさを小さくしたり、目の大きさを大きくする処理が施される。
【０２３２】
なお、例えばボタン５１３が選択されることで、撮影画像に写る利用者の顔のかわいらしさをごく弱めに強調するための第３の強度の画像処理が、撮影画像に写る利用者の顔に施されるようにしてもよい。
【０２３３】
この場合、第３の強度の画像処理として、第１の強度の画像処理の場合には及ばない程度に、利用者の顔の大きさを小さくしたり、目の大きさを大きくする処理が施される。
【０２３４】
この例では、利用者により選択された画像処理の強度に応じて、イマドキ盛り撮影選択画面に表示される顔用スタンプ画像の種類が変更されるようになる。
【０２３５】
これにより、利用者により選択された画像処理の強度に応じた種類の顔用スタンプ画像を、利用者に選択させることができるので、利用者の所望するかわいらしさの顔が写る画像を提供することが可能となる。
【０２３６】
＜変形例＞
以下においては、上述した実施の形態の変形例について説明する。
【０２３７】
（変形例１）
以上においては、イマドキ盛り撮影選択画面において、１つの盛れ感のみが選択されるものとしたが、複数の盛れ感が選択されるようにしてもよい。例えば、第１の盛れ感、第２の盛れ感、第３の盛れ感の、３つの盛れ感を用意する。このうち、第２の盛れ感と第３の盛れ感とが選択された場合、イマドキ盛り撮影選択画面には、第２の盛れ感に対応した顔用スタンプ画像と、第３の盛れ感に対応した顔用スタンプ画像とが表示される。
【０２３８】
これにより、第１の盛れ感、第２の盛れ感、および第３の盛れ感それぞれに応じた顔用スタンプ画像全てが表示される場合と比較して、表示される顔用スタンプ画像の数が限定されるので、利用者が顔用スタンプ画像を選択する際の確認に要する時間を削減することができる。
【０２３９】
（変形例２）
イマドキ盛り撮影選択画面において、複数の盛れ感が選択されるようにした場合、利用者毎に盛れ感が選択できるようにしてもよい。この場合、２人の利用者がそれぞれ盛れ感を選択し、編集作業に用いられる編集画面の左右それぞれに、２人の利用者が選択した盛れ感それぞれに対応するペン画像やスタンプ画像が用意されるようにしてもよい。
【０２４０】
さらに、編集画面の左右それぞれに表示される、選択された盛れ感に対応するペン画像やスタンプ画像は、編集画面に向かう２人の利用者の立ち位置に応じて入れ替わるようにしてもよい。
【０２４１】
（変形例３）
盛れ感を選択することで、撮影画像に写る利用者の顔に施される画像処理の強度を選択する構成においては、複数の画像処理が、撮影画像に写る利用者の顔に施される。具体的には、顔を小さくする処理と、目を大きくする処理とが、撮影画像に写る利用者の顔に施される。
【０２４２】
この場合、それぞれの処理のパラメータ（強度）を別個に選択できるようにし、選択された各処理の強度に応じて、選択可能な顔用スタンプ画像の種類が変更されるようにしてもよい。例えば、顔を小さくする処理と目を大きくする処理の強度が、それぞれ３段階ずつある場合には、９種類の顔用スタンプ画像が選択可能となる。
【０２４３】
（変形例４）
以上においては、１つの盛れ感に対応する種類の顔用スタンプ画像が複数用意されるものとしたが、１つの盛れ感に対応して１つのみの顔用スタンプ画像が用意されるようにしてもよい。例えば、「シンプル盛り」に対応する顔用スタンプ画像と、「かわいい盛り」に対応する顔用スタンプ画像とが、それぞれ１つずつ用意されるようにしてもよい。
【０２４４】
（変形例５）
以上においては、イマドキ盛り撮影選択画面において、選択された盛れ感に応じた種類の顔用スタンプ画像が選択できるものとしたが、編集作業に用いられる編集画面において、顔用スタンプ画像が再選択できるようにしてもよい。顔用スタンプ画像が再選択された場合、編集画面において編集対象として表示されている撮影画像に写る顔に、再選択された顔用スタンプ画像が合成される。
【０２４５】
＜顔用スタンプ画像について＞
顔用スタンプ画像は、PC部３０１の記憶部３１６などにあらかじめ記憶されるようにしてもよいし、ゲーム毎に生成されるようにしてもよい。
【０２４６】
顔用スタンプ画像がゲーム毎に生成される場合、顔用スタンプ画像を構成する各パーツの画像は、PC部３０１の記憶部３１６などにあらかじめ記憶されているものとし、それらの画像が組み合わされて、顔用スタンプ画像が生成されるようにする。なお、顔用スタンプ画像が生成されるタイミングは、盛れ感が選択された時や、顔認識処理が行われている時、撮影処理の開始時など、所定のタイミングとすることができる。
【０２４７】
なお、顔用スタンプ画像として、動物の顔のパーツを模した画像ではなく、化粧用画像が用意されるようにしてもよい。化粧用画像は、撮影画像に写る人物の顔全体、唇や目などの器官、および、頬などの部位を、化粧のために用いるリップ、アイライン、つけまつげ、カラーコンタクト、チークなどのアイテムを使用して化粧を施した状態にみせるようにするための合成用画像である。
【０２４８】
さらに、選択された盛れ感に応じた顔用スタンプ画像が提供されるだけでなく、選択された盛れ感に応じて、撮影画像に写る利用者の肌の明るさや髪の色などが変更されるようにしてもよい。
【０２４９】
＜他の実施の形態＞
上述した実施の形態においては、利用者により選択された盛れ感（画像処理の強度）に応じて、顔用スタンプ画像の種類が変更されるものとした。
【０２５０】
これとは逆に、先に、利用者に顔用スタンプ画像を選択させることで、利用者に選択された顔用スタンプ画像に応じて、盛れ感が変更されるようにしてもよい。例えば、利用者に選択された顔用スタンプ画像に応じて、撮影画像に写る利用者の顔の大きさや目の大きさが変更されるようにする。
【０２５１】
また、利用者により選択された盛れ感（画像処理の強度）に応じて、顔用スタンプ画像の種類を変更する処理や、利用者に選択された顔用スタンプ画像に応じて、盛れ感を変更する処理が、利用者の携帯端末において実行されるようにしてもよい。
【０２５２】
この場合、処理の対象となる画像は、写真シール作成装置１からその携帯端末に送信された画像であってもよいし、携帯端末に内蔵されているカメラにより撮影された画像であってもよい。
【０２５３】
さらに、ライブビュー表示画面において、ライブビュー画像とともに、撮影のガイダンスなどとしてアニメーション画像を表示するようにした場合、選択された盛れ感に応じて、表示されるアニメーション画像が変更されるようにしてもよい。例えば、盛れ感として「シンプル盛り」が選択された場合、単色の線画からなるアニメーション画像が表示されるようにし、盛れ感として「かわいめ盛り」が選択された場合、複数色を用いて描画されたアニメーション画像が表示されるようにする。
【０２５４】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０２５５】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２５６】
この記録媒体は、例えば、図１２に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM３１２や、記憶部３１６に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２５７】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２５８】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０２５９】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２６０】
１  写真シール作成装置
４０１  事前選択処理部
４０２  撮影処理部
４０３  編集処理部
４０４  印刷処理部
４１１  表示制御部
４１２  選択受付部
４２１  表示制御部
４２２  撮影制御部
４２３  合成部
４２４  画像処理部
【図１】
2019022041.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2019022041.tif 000015
【図１４】
2019022041.tif 000016
【図１５】
2019022041.tif 000017
【図１６】
2019022041.tif 000018
【図１７】
2019022041.tif 000019
【図１８】
2019022041.tif 000020
【図１９】
2019022041.tif 000021
【図２０】
2019022041.tif 000022
【図２１】
2019022041.tif 000023
【図２２】
2019022041.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2019022041.tif 000026
【図２５】
2019022041.tif 000027
【図２６】
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