(57)【要約】【課題】特定音により興趣を向上し得る遊技機を提供する。【解決手段】前枠１３の上側に、中高音を出力する第１スピーカ１９が配設される。中枠１２における遊技盤の配設位置より下方に、低音を出力する第２スピーカ８１が配設される。スーパーリーチはずれ変動パターンやスーパーリーチ大当り変動パターンが決定された場合に、予告演出を特定する演出パターンとして第１操作演出パターンが決定された場合は、スーパーリーチ演出において、第２スピーカ８１による音演出が実行される。これに対し、予告演出を特定する演出パターンとして第２または第３操作演出パターンが決定された場合は、スーパーリーチ演出において、第１スピーカ１９による音演出が実行される。【選択図】図１
2019092670.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１スピーカと、該第１スピーカより特定音の出力量が大きい第２スピーカとを備えた遊技機において、
所定条件の成立を契機として実行される変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類から決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段で決定された変動パターンに基づいて、前記第１スピーカおよび前記第２スピーカを制御する演出制御手段とを備え、
前記変動パターンで特定される演出内容には、音による演出が実行可能な第１期間および第２期間が設定され、
前記演出制御手段は、前記第１期間および前記第２期間の両期間において、前記第１スピーカから音を出力するように該第１スピーカを制御可能に構成されると共に、
前記演出制御手段は、前記第１期間において前記第２スピーカから特定音を出力する割合より、前記第２期間において前記第２スピーカから特定音を出力する割合が高くなるように該第２スピーカを制御可能に構成され、
複数種類の前記変動パターンにおいて、前記第２期間を演出内容として特定する変動パターンの割合を、前記第１期間を演出内容として特定する変動パターンの割合より少なく設定した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段の判定結果が当りの場合に、前記変動ゲームの終了後に、遊技者に有利な当り遊技が行われるよう構成され、
前記変動パターン決定手段は、前記当り判定手段の判定結果が当りの場合に、前記第２期間が演出内容として特定されていない変動パターンより、該第２期間が演出内容として特定されている変動パターンを決定し易く設定されている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動パターン決定手段が前記第２期間を演出内容として特定する変動パターンを決定した場合に、前記演出制御手段は、前記第２期間において前記第２スピーカから特定音を出力するか否かを抽選により決定するよう構成された請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記変動パターン決定手段が前記第２期間を演出内容として特定する変動パターンを決定した場合に、前記変動ゲームにおいて前記操作手段の操作を契機として前記第２期間に移行可能に構成された請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スピーカを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、遊技機の代表例の一つであるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に遊技球としてのパチンコ球が打出される遊技領域が画成されている。遊技領域の略中央位置には、センター役物とも称される枠状装飾部材が配設されており、この枠状装飾部材の開口部を介して複数の図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾部材の下方位置に、パチンコ球の入賞により図柄表示装置での変動を開始させる始動入賞装置(始動入賞手段)を配設するよう構成したものが多数提案されている。このようなパチンコ機では、前記遊技領域を流下するパチンコ球が、始動入賞装置に入賞することで、図柄表示装置での図柄変動演出を開始させると共に、所定数のパチンコ球を賞球として払出すよう構成されている。そして、図柄変動演出の結果、図柄表示装置に所定の組み合わせ(例えば同一図柄の三つ揃い等)で図柄が停止すると、遊技者に有利な当り遊技が発生し、特別入賞装置の特別入賞口が開放して賞球を獲得し得る機会が付与される。
【０００３】
前記パチンコ機では、各種効果音を出力するスピーカを配設し、図柄表示装置で行われる演出に合わせて各種効果音をスピーカから出力することで、遊技の臨場感や興趣を高めるようにしている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１８７９１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のパチンコ機では、迫力のある演出を行うために、スピーカから低音域の音(特定音,低音)を出力することが多様されている。そのため、遊技者が低音に慣れてしまい、低音による充分な演出効果を期待することができない難点が指摘される。
【０００６】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、特定音により興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
第１スピーカ(19)と、該第１スピーカ(19)より特定音の出力量が大きい第２スピーカ(81))とを備えた遊技機において、
所定条件の成立を契機として実行される変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類から決定する変動パターン決定手段(60a)と、
前記変動パターン決定手段(60a)で決定された変動パターンに基づいて、前記第１スピーカ(19)および前記第２スピーカ(81)を制御する演出制御手段(65a)とを備え、
前記変動パターンで特定される演出内容には、音による演出が実行可能な第１期間および第２期間が設定され、
前記演出制御手段(65a)は、前記第１期間および前記第２期間の両期間において、前記第１スピーカ(19)から音を出力するように該第１スピーカ(19)を制御可能に構成されると共に、
前記演出制御手段(65a)は、前記第１期間において前記第２スピーカ(81)から特定音を出力する割合より、前記第２期間において前記第２スピーカ(81)から特定音を出力する割合が高くなるように該第２スピーカ(81)を制御可能に構成され、
複数種類の前記変動パターンにおいて、前記第２期間を演出内容として特定する変動パターンの割合を、前記第１期間を演出内容として特定する変動パターンの割合より少なく設定したことを要旨とする。
【０００８】
請求項１に係る発明によれば、変動パターン決定手段が決定可能な変動パターンとして、第２スピーカから特定音を出力する割合が第１期間より高く設定された第２期間が特定された変動パターンを、第１期間を演出内容として特定する変動パターンの割合より少なく設定したので、第２スピーカから特定音が出力される演出の出現率は低くなり、該特定音による演出の希少性によって興趣を向上することができる。
【０００９】
請求項２に係る発明は、
前記所定条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)の判定結果が当りの場合に、前記変動ゲームの終了後に、遊技者に有利な当り遊技が行われるよう構成され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記当り判定手段(60a)の判定結果が当りの場合に、前記第２期間が演出内容として特定されていない変動パターンより、該第２期間が演出内容として特定されている変動パターンを決定し易く設定されていることを要旨とする。
この構成によれば、遊技者にとって有利な当りの場合に第２スピーカから特定音が出力され易いので、当該特定音が出力された場合の当りに対する期待度を高めて興趣を向上し得る。
【００１０】
請求項３に係る発明は、
前記変動パターン決定手段(60a)が前記第２期間を演出内容として特定する変動パターンを決定した場合に、前記演出制御手段(65a)は、前記第２期間において前記第２スピーカ(81)から特定音を出力するか否かを抽選により決定するよう構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、特定音による演出が画一的とならず、興趣を向上し得る。
【００１１】
請求項４に係る発明は、
遊技者が操作可能な操作手段(85)を備え、
前記変動パターン決定手段(60a)が前記第２期間を演出内容として特定する変動パターンを決定した場合に、前記変動ゲームにおいて前記操作手段(85)の操作を契機として前記第２期間に移行可能に構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、遊技者の好みに応じて特定音での演出を行うことができ、興趣を向上し得る。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技機によれば、特定音による演出効果を向上して、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図５】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図６のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】図６のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図９】変動パターンと決定確率を示す説明図である。
【図１０】図柄変動演出中の演出の種類や状態等を示す説明である。
【図１１】操作演出パターンとスピーカとの関係を示す説明図である。
【図１２】(ａ)は、演出パターンの抽選に用いる当り用演出テーブルを示す説明図であり、(ｂ)は、演出パターンの抽選に用いるはずれ用演出テーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明では、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すように、パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
【実施例】
【００１５】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持(支持)する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤２０の後側に、図柄を変動表示する演出を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)１７が着脱し得るよう配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明部材１３ｂを窓口１３ａに備えた装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１６】
前記図柄表示装置１７は、後述する始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として演出用の図柄(飾図という場合もある)を表示部(画像表示面)１７ａに変動表示させる図柄変動演出を行うよう構成される。また図柄表示装置１７では、図柄変動に関連して実行される各種の表示演出を表示部１７ａに表示し得るようになっている。実施例では、前記図柄表示装置１７として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１７】
図１に示す如く、前記前枠１３には、窓口１３ａを囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、前枠１３の上部位置に、音声や効果音を出力可能な第１スピーカ１９が配設されている。そして、ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記第１スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置１８や第１スピーカ１９は、図柄表示装置１７と同様に演出実行手段としての機能を有している。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。なお、第１スピーカ１９として、実施例では中高音出力用のスピーカが採用されている。
【００１８】
前記下球受け皿１５における左端部に偏った位置に、第１放音口８０が設けられると共に、該下球受け皿１５の裏側に臨む前記中枠１２に、音声や効果音を出力可能な演出実行手段として機能する第２スピーカ８１が、出力部を第１放音口８０に向けて配設されている。この第２スピーカ８１は、前記第１スピーカ１９より特定音の出力量が大きく設定されたスピーカであって、第１スピーカ１９と同様に、前記図柄表示装置１７で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて音による演出を行い得るよう構成されている。実施例では、中高音出力用のスピーカが採用された第１スピーカ１９に対し、特定音としての低音の出力量が大きな低音出力用のスピーカを第２スピーカ８１として採用している。また、第２スピーカ８１は、エンクロージャに配設されており、該エンクロージャ内に画成された第１空間Ｓ１が、後述する意匠板８３の裏側に画成された第２空間Ｓ２にダクト８２を介して連通されている(図１参照)。すなわち、第２スピーカ８１は、バスレス型のエンクロージャに配設されて、低音を増強し得るよう構成されている。
【００１９】
前記外枠１１における前記下球受け皿１５より下方に延出する下枠材には、前面が意匠板８３により塞がれて左右方向に延在する密閉空間である第２空間Ｓ２が画成されており、該第２空間Ｓ２が、前記ダクト８２を介して前記エンクロージャの第１空間Ｓ１に連通している。また、意匠板８３における左右方向の中央位置に、前記第２空間Ｓ２に連通する第２放音口８４が前後に貫通するよう形成されている(図１参照)。すなわち、第２スピーカ８１の背面側から出力された音は、その低音域を増強されて第２放音口８４から前方(遊技者側)へ出力される。なお、前記第１スピーカ１９および第２スピーカ８１は、後述する音制御基板７３(図４参照)に接続されており、該音制御基板７３の制御に基づいて第１スピーカ１９および第２スピーカ８１から各種の音を出力するようになっている。また、実施例のパチンコ機１０では、遊技中のＢＧＭを出力するスピーカとしては、前記第１スピーカ１９が用いられ、前記第２スピーカ８１については、後述する特定の条件が成立した場合において実行される音演出の音を出力する場合にのみ用いられる。
【００２０】
図１に示す如く、前記上球受け皿１４の上面には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン８５が設けられている。操作ボタン８５は、後述する演出制御基板６５に接続されている。そして、操作ボタン８５を押下したときに、該操作ボタン８５が備える操作検出センサ(図示せず)から検出信号(操作信号)が演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａに出力されて、該演出制御ＣＰＵ６５ａは入力された検出信号に基づいて各種の演出を実行するように各種の演出実行手段(１７,１８,１９,８１)を制御するよう構成される。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、後述する有効期間Ｅにおいて、検出信号を受け付けるよう構成されている。
【００２１】
前記操作ボタン８５の内部には、図示しないがＬＥＤ等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置の発光体を発光することで、操作ボタン８５の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。具体的には、操作が有効(操作検出センサの検出信号を演出制御ＣＰＵ６５ａが受け付ける有効期間Ｅ)である場合には、発光体が点灯し、操作が無効である場合には発光体が消灯するようになっている。
【００２２】
前記前枠１３には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル(ハンドル)１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回転操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回転量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力(打球発射装置によるパチンコ球の発射強度)が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回転量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された遊技領域２１に対する打ち込み位置を可変し得るようになっている。
【００２３】
前記パチンコ機１０の後側には、図示しない球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)と、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機１０の後側に配設されるメイン制御基板(図４参照)６０に配線接続されており、該メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。
【００２４】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の後面側に、前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２２が配設されており、該案内レール２２により画成される略円形の遊技領域２１に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞装置２９、特別入賞装置４０、ゲート部材４８、普通入賞部４５等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２１の最下部位置には、該遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２４が開設されている。
【００２５】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２２で囲まれた遊技領域２１の略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の表示部１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成される。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域２１を流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)４１を有する特別入賞装置(入賞手段)４０が取り付けられている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２１内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、遊技領域２１を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材２３ａが回転自在に支持されており、遊技釘２３や回転案内部材２３ａとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成される。前記回転案内部材２３ａは、回転中心から放射状に複数の接触片を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材２３ａが回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例では、前記枠状装飾体２５の左側方に回転案内部材２３ａを配設してある。
【００２６】
(枠状装飾体２５について)
前記枠状装飾体２５は、前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤２０の前面より前方に突出し、前記遊技領域２１と図柄表示装置１７の表示部１７ａを区切る庇状部２５ｂと、該庇状部２５ｂの後縁から外方に延出する薄板状の台板部２５ｃとを備える(図２参照)。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部２５ｃを遊技盤２０の前面に当接した状態で、該台板部２５ｃをネジ等の固定手段で遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２５が遊技盤２０に取り付けられて、該枠状装飾体２５の外側、具体的には庇状部２５ｂと案内レール２２との間にパチンコ球が流下する遊技領域２１が画成される。なお、枠状装飾体２５を遊技盤２０に取り付けた状態で、庇状部２５ｂの後端縁から外方に延出する台板部２５ｃが遊技盤２０の前面に沿って延在して、該台板部２５ｃの前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
【００２７】
前記枠状装飾体２５の庇状部２５ｂは、枠状装飾体２５(台板部２５ｃ)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記図柄表示装置１７における表示部１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部２５ｂは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球が庇状部２５ｂ上で滞ることなく枠状装飾体２５の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体２５の外側に画成される遊技領域２１は、図２に示す如く、該枠状装飾体２５の左側方をパチンコ球が流下する第１球流下経路２１ａおよび枠状装飾体２５の右側方をパチンコ球が流下する第２球流下経路２１ｂに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域２１内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第１球流下経路２１ａか、或いは第２球流下経路２１ｂの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機１０では、前記第２球流下経路２１ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１球流下経路２１ａを流下する場合に較べて特別入賞装置４０の特別入賞口４１にパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。
【００２８】
前記枠状装飾体２５には、図２に示す如く、表示窓口２５ａの下側(枠状装飾体２５の内周下縁部)に、ステージ２６が設けられると共に、表示窓口２５ａの左側に、前記第１球流下経路２１ａ(遊技領域２１)に開口して該第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球を枠状装飾体２５の内側(ステージ２６)に取り込む球導入部２７が設けられ、該球導入部２７がステージ２６に連通するよう構成される。そして、球導入部２７からステージ２６に通出されたパチンコ球は、ステージ２６上を左右に転動した後に、前記各始動入賞口３０,３１が設けられている遊技領域２１に排出される。
【００２９】
前記遊技盤２０には、遊技領域２１を流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口３０,３１,４１,４６が適宜の位置に設けられており、各入賞口３０,３１,４１,４６へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ３４,３５,４４,４７の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機１０では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)３０,３１と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)４１と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口４６とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口３０,３１は、前記第１球流下経路２１ａおよび第２球流下経路２１ｂの合流部(アウト口２４の真上)に設けられ、前記特別入賞口４１は、前記遊技領域２１の第２球流下経路２１ｂに設けられると共に、前記普通入賞口４６は、遊技領域２１の第１球流下経路２１ａに設けられている。なお、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されている。
【００３０】
(始動入賞装置２９について)
前記枠状装飾体２５の下方で遊技盤２０の左右方向の中央位置に、始動入賞装置２９が設けられている。始動入賞装置２９には、上側に第１始動入賞口(始動入賞手段)３０が設けられると共に、該第１始動入賞口３０の下側に第２始動入賞口(始動入賞手段)３１が設けられている。第１始動入賞口３０は、遊技領域２１内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体２５の下側の遊技領域２１を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。始動入賞装置２９には、第２始動入賞口３１を開閉する始動用開閉部材(開閉部材)３３,３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図４参照)の駆動に伴って始動用開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されて、始動用開閉部材３３,３３の開放によって遊技領域２１を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１に入賞可能に構成される。すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３０は、前記遊技領域２１を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１は、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。そして、前記始動用開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域２１を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２１を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材３３,３３が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材３３,３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１に案内されることで、前記遊技領域２１を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２１を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記始動用開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率０％)、パチンコ球が入賞可能な程度に第２始動入賞口３１を開放させるようにしてもよい。
【００３１】
また、前記第１および第２始動入賞口３０,３１は、該第１および第２始動入賞口３０,３１に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４,３５(図４参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４,３５は、パチンコ機１０の後側に配設されたメイン制御基板６０(図４参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ３４,３５からの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。
【００３２】
また、始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出(変動ゲーム)が実行されると共に、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、当該図柄変動演出(変動ゲーム)の終了後に、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口４１を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００３３】
ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４,３５が始動入賞口３０,３１毎に設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３０に対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４と指称し、第２始動入賞口３１に対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３５と指称するものとする。また、メイン制御基板６０は、第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５からの検出信号が入力されると、前記払出制御基板に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、パチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
【００３４】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置４０は、図２に示すように、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右下方位置の遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)に配置されている。この特別入賞装置４０は、遊技領域２１に開口する特別入賞手段としての特別入賞口４１を開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉部材)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図４参照)の駆動に伴って特別用開閉部材４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図４参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに出力し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞検出センサ４４からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では１５個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口４１を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００３５】
(普通入賞部４５について)
前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記遊技領域２１の左下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口４６が開口するように普通入賞部４５が設けられている。普通入賞部４５は、前記遊技領域２１内において普通入賞口４６が一定の開口幅で開口するよう設けられており、普通入賞部４５の配置位置まで遊技領域２１(具体的には第１球流下経路２１ａ)を流下したパチンコ球が常時開口する普通入賞口４６に一定の確率で入球し得るようになっている。実施例では、遊技盤２０の第１球流下経路２１ａに３つの普通入賞部４５が設けられている。ここで、普通入賞部４５には、普通入賞口４６に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４７(図４参照)を備えており、当該普通入賞検出センサ４７がメイン制御基板６０に配線接続されている。そして、前記普通入賞口４６にパチンコ球が入ること(普通入賞検出センサ４７によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、普通入賞検出センサ４７からメイン制御基板６０へ検出信号が入力されると、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では４個)の賞球を払い出させるようになっている。
【００３６】
(ゲート部材４８について)
図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域２１の第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材４８が設けられている。前記ゲート部材４８にはゲートセンサ４９(図４参照)が配設されており、該ゲート部材４８を通過するパチンコ球をゲートセンサ４９で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ４９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサ４９からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り抽選(普図当り判定)が行われるよう構成される。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて始動用開閉部材３３,３３が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサ４９によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第２始動入賞口３１を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
【００３７】
実施例のパチンコ機１０では、前記始動入賞検出センサ３４,３５の何れかがパチンコ球を検出することを契機として各種入賞情報(後述する各種乱数情報)がメイン制御ＣＰＵ６０ａに取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われる。具体的には、センサ３４,３５の検出に伴って取得された各種入賞情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報として一時的に記憶されて、所定の特図当り判定を実行するタイミングでメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報が読み出されて判定が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて特図表示部５０Ａ,５０Ｂ(後述)において特図変動表示が実行されると共に、前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されるようになっている。また、特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、所定の当り表示(大当り表示)となる図柄が確定停止表示されると共に、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果として、該図柄表示装置１７に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置４０(特別入賞口４１)を所定の開放条件で開放して、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００３８】
(遊技情報表示部について)
前記遊技盤２０の所定位置には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部が設けられており、当該遊技情報表示部目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。遊技情報表示部には、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６等が設けられている(図４参照)。
【００３９】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機として作動するものであって、実施例では、前記第１始動入賞口３０への入賞(第１始動入賞検出センサ３４の検出)を契機として変動表示を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１への入賞(第２始動入賞検出センサ３５の検出)を契機として変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなる。そして、前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。
【００４０】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、大当り表示(当り表示)としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技については後述する。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００４１】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部に、第１特図始動保留情報の保留数を表示する第１特図保留表示部５２および第２特図始動保留情報の保留数を表示する第２特図保留表示部５３が設けられている(図４参照)。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００４２】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。
【００４３】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な左図柄列Ｌ、中図柄列Ｃ、右図柄列Ｒの３列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ラインが設定されている。また、図柄表示装置１７は、始動入賞口３０,３１への入賞(具体的には、始動入賞検出センサ３４,３５による球検出)を始動条件として、該始動条件の成立を契機として図柄変動演出を実行するよう構成されている。
【００４４】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて有効停止位置に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４５】
ここで、第１特図表示部５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４６】
実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。
【００４７】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７のはずれ表示となる。
【００４８】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列Ｃ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列Ｃ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４９】
前記図柄表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００５０】
(普図表示部５５について)
前記遊技情報表示部には、前記ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出を契機として作動する普図表示部５５が設けられている(図４参照)。この普図表示部５５では、ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示部５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。すなわち、普図表示部５５は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。実施例では、普図表示部５５で２種類の普図当りを表示すると共に、１種類の普図はずれを表示し得るよう構成されている。
【００５１】
(普図保留表示部５６について)
また、前記遊技情報表示部には、前記ゲート部材４８をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部５６が配設されており(図４参照)、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材４８をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
【００５２】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５３】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、１６８／６５５３６)から高確率(実施例では、１５１６／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある(図３参照)。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。
【００５４】
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変フラグに「１」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「０」に設定される。なお、確変状態が付与される期間を図柄変動演出(特図変動表示)の回数(確変回数)とする場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域における確変回数カウンタに確変回数を設定し、該カウンタの値を、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に１減算して、「０」になった場合に確変フラグを「０」に設定するようにすればよい。
【００５５】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する(入賞し易くなる)入賞容易状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する始動用開閉部材３３,３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する始動用開閉部材３３,３３の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材３３,３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材３３,３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞し易くなった入賞容易状態である。
【００５６】
ここで、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄ａ、図柄ｂ)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数が設定されている。また、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた別の図柄(実施例において後述する図柄Ｃ、図柄ｃ)である場合に、大当り遊技終了後に付与される変短回数は５０回に設定されている。
【００５７】
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短フラグに「１」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「０」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に１減算され、「０」になった場合は変短フラグが「０」に設定されるようになっている。
【００５８】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置４０の特別用開閉部材４３が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置４０の特別用開閉部材４３を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では４回または１６回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４１に規定個数(例えば７個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別用開閉部材４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
【００５９】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の特別用開閉部材４３の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では０．６秒間隔)で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別用開閉部材４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例の大当り遊技は、特別用開閉部材４３の開放動作として、長時間開放動作のみから構成されたものが設定され、該長時間開放動作において特別用開閉部材４３が最大で２５秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。
【００６０】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、大当り判定に当選した(当りの)場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技(当り遊技)の中から１つの大当り遊技(当り遊技)が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃの３つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃの３つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与される。ここで、１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに２０種類、図柄Ｂに４０種類、図柄Ｃに４０種類が夫々振り分けられている。また、１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａに５０種類、図柄ｂに１０種類、図柄ｃに４０種類が夫々振り分けられている。なお、大当り判定に当選して大当り遊技が決定されることについて、以後単に大当り遊技に当選するという場合がある。
【００６１】
(大当り図柄と大当り遊技との関係について)
前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定(当り)の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の大当り図柄(図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第１特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合に、２０％の割合で大当り図柄としての図柄Ａが選択され、４０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｂが選択され、４０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｃが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。同様に、前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の大当り図柄(図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第２特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定(当り)の場合に、５０％の割合で大当り図柄としての図柄ａが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄ｂが選択され、４０％の割合で大当り図柄としての図柄ｃが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００６２】
ここで、図柄Ａ〜Ｃ、図柄ａ〜ｃに対応した大当り遊技について、共通する部分を先に説明し、各大当り遊技に特有の構成については個別に説明する。すなわち、図柄Ａ〜Ｃ、図柄ａ〜ｃに対応した各大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放する開放動作を特別用開閉部材４３に行わせるよう設定されている。すなわち、大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を特別用開閉部材４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、大当り遊技では、各ラウンド遊技において特別用開閉部材４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別用開閉部材４３が繰り返すようになっている。また、各大当り遊技は、図３に示す如く、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材４３が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。また、大当り遊技では、オープニング演出時間として「６．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１０．０(秒)」が設定されている。
【００６３】
(第１の大当り遊技について)
前記図柄Ａおよび図柄ａに対応した第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ａまたは図柄ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に、第１の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第１の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。
【００６４】
(第２の大当り遊技について)
前記図柄Ｂおよび図柄ｂに対応した第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第２の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ｂまたは図柄ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に、第２の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第２の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。このように、第２の大当り遊技は、第１の大当り遊技と比べて、１回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく設定されている。
【００６５】
(第３の大当り遊技について)
前記図柄Ｃおよび図柄ｃに対応した第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第３の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第３の大当り遊技は、第３の大当り遊技の終了後に、５０回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して変短状態が付与されるよう設定されている。すなわち、第３の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態のみが所定期間の間だけ付与される。また、第３の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。このように、第３の大当り遊技は、第１の大当り遊技と比べて、１回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく、かつ第２の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない大当り遊技として設定される。
【００６６】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図４に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００６７】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９,８１の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９,８１からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００６８】
ここで、パチンコ機１０は、外部から所定電圧(ＡＣ２４Ｖ)の元電源が供給される電源基板を備え、該電源基板の電源生成回路によって元電源から各種電気部品に必要となる駆動電源を生成して、対応する電気部品に供給するよう構成されている。前記第１スピーカ１９および第２スピーカ８１は、音制御基板７３に、該音制御基板７３から出力される音信号を増幅するアンプを介して接続されており、該アンプに、電源基板からの駆動電源が音制御基板７３を介して供給される。実施例では、第１スピーカ１９より第２スピーカ８１で低音を出力するよう構成していることから、第２スピーカ８１を駆動する第２アンプとして、第１スピーカ１９を駆動する第１アンプより高出力のものを採用することが好ましい。また、各アンプに供給される駆動電源についても、第１スピーカ１９の第１アンプに供給される駆動電源と、第２スピーカ８１の第２アンプに供給される駆動電源とを別系統とすることが好ましい。例えば、第１アンプにはＤＣ１２Ｖを供給し、高出力の第２アンプにはＤＣ２４を供給する。
【００６９】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図４に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４,３５、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４７、ゲートセンサ４９等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、遊技情報表示部の各表示部(第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６)が接続されて、各検出センサ３４,３５,４４,４８,４７,４９の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部の各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３１を開閉する始動用開閉部材３３,３３に連繋する始動入賞ソレノイド３２および特別入賞口４１を開閉する特別用開閉部材４３に連繋する特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３３,４３が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材４３が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、特別用開閉部材４３を長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
【００７０】
(変動パターンについて)
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される変動ゲームの演出内容(図柄変動演出の表示内容、光演出態様、音演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
【００７１】
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、後述する演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。特図変動パターンについて、以後、単に変動パターンと指称する場合もある。
【００７２】
前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づき(所定条件の成立を契機として)メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンの種類について、図９を参照して具体的に説明する。始動入賞口３０,３１への入賞を契機とした大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定され得るはずれ演出用の特図変動パターンとして、通常はずれ変動パターンＰ１が設定されている。はずれ演出用の変動パターンＰ１で実行される図柄変動演出は、背景画像として通常背景(通常変動画像)が表示されるようになっている。通常背景とは、特殊な演出を伴わない通常の図柄変動演出で表示される基本的な背景画像であって、リーチ演出を伴わないはずれ用の演出で表示されたり、図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるまでの間に表示されるものをいう。また、通常背景は、リーチ演出を伴う図柄変動演出において、変動開始からリーチ表示が形成されるまでの間に表示される。
【００７３】
図９に示すように、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて決定され得るはずれリーチ演出用の特図変動パターンとしては、ノーマルリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止する第１ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２および第２ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ３と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止するスーパーリーチはずれ変動パターンＰ４が設定されている。なお、第１ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２および第２ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ３で特定される夫々の変動ゲームの演出内容は、図柄変動演出の表示内容、光演出態様、音演出態様の少なくとも何れか１つ、または２つあるいは全てが異なっている。
【００７４】
前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機とした大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定され得る大当り演出用の特図変動パターンとしては、図９に示す如く、ノーマルリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止する第１ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ５および第２ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ６と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止するスーパーリーチ大当り変動パターンＰ７が設定されている。なお、第１ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ５および第２ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ６で特定される夫々の変動ゲームの演出内容は、図柄変動演出の表示内容、光演出態様、音演出態様の少なくとも何れか１つ、または２つあるいは全てが異なっている。図９に示す変動パターンの種類は一例であって、ノーマルリーチはずれ変動パターン、スーパーリーチはずれ変動パターン、ノーマルリーチ大当り変動パターンおよびスーパーリーチ大当り変動パターンの夫々について、複数種類を設定することができる。
【００７５】
前記第１および第２ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２,Ｐ３で特定される図柄変動演出は、左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒに飾図が仮停止してリーチ表示が表示された後、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、中図柄列Ｃに飾図が仮停止して、はずれ図柄を導出した後にはずれ図柄が確定停止する。また、ノーマルリーチ演出では、前述した通常はずれ演出と同様に、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われる。すなわち、ノーマルリーチ演出とは、リーチ演出のうち、通常背景のもとで実行されるものをいう。
【００７６】
前記スーパーリーチはずれ変動パターンＰ４で特定される図柄変動演出は、前記第１および第２ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２,Ｐ３と同様に、左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒに飾図が仮停止して、前記ノーマルリーチ演出が実行される。そして、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が実行される(図１０参照)。リーチ演出画像とは、特殊背景の１つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。リーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクターが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。そして、中図柄列Ｃに飾図が仮停止してはずれ図柄が導出され、はずれ図柄が確定停止する。すなわち、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって、背景画像としてリーチ演出画像が表示されるものをいう。
【００７７】
前記第１および第２ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ５,Ｐ６で特定される図柄変動演出は、前記第１および第２ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２,Ｐ３と同じく、左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒに飾図が仮停止してリーチ表示が表示された後、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、中図柄列Ｃに飾図が仮停止して、大当り図柄がを導出した後に大当り図柄が確定停止する。また、ノーマルリーチ演出では、前述した通常はずれ演出と同様に、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われる。
【００７８】
前記スーパーリーチ大当り変動パターンＰ７で特定される図柄変動演出は、前記スーパーリーチはずれ変動パターンＰ４と同じく、リーチ表示が表示された後に前記ノーマルリーチ演出が実行された後、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が実行される。そして、中図柄列Ｃに飾図が仮停止して大当り図柄が導出され、大当り図柄が確定停止する。実施例では、ノーマルリーチ演出後にスーパーリーチ演出が行われる演出内容を特定する、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ４およびスーパーリーチ大当り変動パターンＰ７で特定される図柄変動演出(変動ゲーム)の変動開始からスーパーリーチ演出が開始されるまでの期間が第１期間として設定されて、後述するように該第１期間において前記第１スピーカ１９による音演出が実行可能に構成されると共に、スーパーリーチ演出の開始から変動終了までの期間が第２期間として設定されて、後述するように該第２期間において前記第１スピーカ１９および第２スピーカ８１による音演出が実行可能に構成されている。すなわち、第１期間および第２期間は、何れもスピーカ１９,８１による音演出が可能な演出内容を特定する期間として設定されている。なお、スーパーリーチ演出が行われない演出内容を特定する前記第１,第２ノーマルーリーチはずれ変動パターンＰ２,Ｐ３および第１,第２ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ５,６は、前記第１期間のみを演出内容として特定する変動パターンである。そして、実施例では、前記始動入賞口３０,３１への入賞を所定条件の成立として、該所定条件の成立を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンの種類として、前記第２期間を演出内容として特定する変動パターン(Ｐ４,Ｐ７)の割合を、前記第１期間のみを演出内容として特定する変動パターン(Ｐ２,Ｐ３,Ｐ５,Ｐ６)の割合より少なく設定している。
【００７９】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の普図変動パターンが記憶されている。前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。
【００８０】
(乱数について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００８１】
また、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
【００８２】
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り遊技を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１２３」の全１２４通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
【００８３】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９,８１から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
【００８４】
前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン決定用乱数として、「０」〜「２２８」の全２２９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００８５】
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３０,３１への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００８６】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４９の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４９の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００８７】
また、前記ゲートセンサ４９をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００８８】
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞口３１の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン決定用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００８９】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では１５１６個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では１６８個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
【００９０】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１２４種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１２３」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００９１】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【００９２】
(特図変動パターン決定用判定値)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン決定用判定値は、複数種類の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン決定用乱数の取り得る「０」〜「２２８」の全２２９通りの整数が特図変動パターン毎に、特図変動パターン決定用判定値が所定数ずつ割当てられている。そして、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割当てられた特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することで、図柄変動演出において実行される演出内容や演出時間(特図変動パターン)が特定される。
【００９３】
ここで、実施例のパチンコ機１０は、大当り判定結果が肯定の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する確率(図９の決定確率)は、ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ５,Ｐ６よりも、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ７の方が高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する確率は、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ４、ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２,３、通常はずれ変動パターンＰ１の順で高くなるよう設定されている。このように各変動パターンＰ１〜Ｐ４,Ｐ５〜Ｐ７を決定する確率を設定することで、遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、リーチ表示が表示される前より後の方が高く、更には前記ノーマルリーチ演出が実行された後、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わる前より後の方が高くなる。言い換えると、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定結果が肯定の場合(当りの場合)に、前記第２期間が演出内容として特定されていない変動パターン(Ｐ１,Ｐ２,Ｐ３,Ｐ５,Ｐ６)より、該第２期間が演出内容として特定されている変動パターン(Ｐ４,Ｐ７)を決定し易く設定されている。
【００９４】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００９５】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の普図変動パターンに対応して普図変動パターン決定用判定値が記憶されている。普図変動パターン決定用判定値は、前記普図変動パターン決定用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「０」〜「８」までの全９通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン決定用乱数に対応する普図変動パターン決定用判定値が割当てられた普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に１つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば２０００ｍｓ)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では２つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば８２０ｍｓ)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば２００ｍｓ)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
【００９６】
(演出制御基板６５について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図４に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。前記操作ボタン８５が、前記演出制御ＣＰＵ６５ａに接続されている。具体的に、操作ボタン８５は、当該操作ボタン８５が操作(押下)されたときに操作信号を出力するスイッチを備え、該スイッチが演出制御ＣＰＵ６５ａに接続されている。
【００９７】
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する前記演出パターンが記憶されている。演出パターンは、前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンの中から１つが決定されるようになっている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９,８１から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。実施例のパチンコ機１０では、演出パターンとして、前記操作ボタン８５の操作に関連付けた複数種類の操作演出パターン１ａ〜１ｃおよび操作ボタン８５の操作に関連付けがされていない複数種類の非操作演出パターン１ｋ〜２ｋが設定されているが、該操作演出パターン１ａ〜１ｂおよび非操作演出パターン１ｋ〜２ｋについては後述する。
【００９８】
また、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００９９】
すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後,変動ゲームの終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が当りとなる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が当りの場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。なお、始動入賞口３０,３１にパチンコ球が入賞することが、始動条件(所定条件)の成立として設定され、該始動条件(所定条件)の成立を契機に当り判定手段としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り判定を行うと共に、変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類から決定するようになっている。
【０１００】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が当りの場合)に、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に、決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が当り(肯定判定)の場合に、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。そして、当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定するメイン制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０に設けられる複数種類の遊技状態の中から遊技状態を設定する遊技状態制御手段としての機能を備える。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、図柄表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【０１０１】
(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後、パチンコ機１０での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(４ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部での表示内容に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部(始動入賞口)への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定(大当り判定)に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【０１０２】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図５に示すように、第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０に対応する第１始動入賞検出センサ３４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１０３】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１０４】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１に対応する第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１０５】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理を終了する。
【０１０６】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図６に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１０７】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１０８】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６８／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１６／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて当り用の図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１０９】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１１０】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１１１】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の制御コマンドを設定する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１２】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３０への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１１３】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１１４】
前記ステップＢ１９の処理により第１特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図８に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、当りフラグに大当りの変動であることを示す「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図１の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。そして、大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて大当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１１５】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１１６】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１１７】
ここで、ステップＢ３５,Ｂ３９,Ｂ４１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の制御コマンドを設定する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１８】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１９】
ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出制御基板６５に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御ＣＰＵ６０ａが開始し、これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部５０Ａ,５０Ｂを制御する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板６５に出力する。
【０１２０】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する種類の大当り図柄(大当り図柄Ａ,Ｂ,ａ,ｂ)の場合には、フラグ設定処理において大当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが確変フラグを「０」に設定するようになっている。実施例では、確変状態の終了条件は、次の大当り遊技が開始する場合に成立するようになっており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「０」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御ＣＰＵ６０ａが遊技状態を特定し得るようになっている。
【０１２１】
(演出制御について)
次に、演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、演出モード毎に対応して演出内容を特定する複数種類の演出パターンが記憶されており、各演出パターンに対応して演出パターン振分用判定値が記憶されている。演出パターン振分用判定値は、演出制御ＣＰＵ６５ａが演出パターン振分用乱数を用いて演出パターンの決定に用いる判定値であり、演出パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分用判定値が割当てられた演出パターンが特定されるようになっている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、入力される演出モードフラグの設定値に基づき、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンに基づいて、演出モードに応じて、複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。
【０１２２】
実施例のパチンコ機１０では、遊技状態として、通常遊技状態(非確変・非変短遊技状態)、確変・変短遊技状態および非確変・変短遊技状態の３種類が設けられており、これら各遊技状態に対応する演出モードとして、通常演出モード、確変演出モードおよび変短演出モードが設定されている。なお、各遊技状態に対応する演出モードは、図柄表示装置１７の表示部１７ａに表示される背景画像等によって、遊技状態を認識させ得るようになっているが、確変状態となっていることが識別できないような背景画像等を表示するようにした潜伏演出モードを設けることができる。また、遊技状態に対応する演出モードは一対一に限らず、例えば背景画像が同一で表示されるキャラクタの種類が異なる複数種類を設け、演出制御ＣＰＵ６５ａが抽選によって選択するようにしてもよい。
【０１２３】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図(大当り図柄)を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にサブタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図を仮停止させる仮停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａから前記全図柄停止コマンドが出力されると、飾図が確定停止するようになっている。
【０１２４】
(表示制御)
前記表示制御基板７０では、演出制御ＣＰＵ６５ａから演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａから各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置に仮停止図柄指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１２５】
(予告実行期間について)
本実施例のパチンコ機１０では、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機とした大当り判定の結果に基づいて前記ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２,Ｐ３、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ４、ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ５,Ｐ６およびスーパーリーチ大当り変動パターンＰ７が決定された場合に、リーチ状態となる可能性があること、スーパーリーチ演出に発展する可能性があること、または大当りとなる飾図の図柄組み合わせが表示される可能性があること(すなわち大当り遊技が付与される可能性があること)等を予告する予告演出を図柄表示装置１７の図柄変動演出中(変動ゲーム中)に実行し得るよう構成されている。またパチンコ機１０では、前記予告演出を実行可能な期間(実行可能期間)が複数設定されている。実施例では、図１０に示す如く、図柄表示装置１７の画像表示面上でリーチ状態が表示される前において予告演出が実行可能なリーチ前実行期間Ｋ１と、図柄表示装置１７の画像表示面上でリーチ状態が表示された後において予告演出が実行可能なリーチ後実行期間Ｋ２とが設定される。実施例では、ノーマルリーチ演出中のリーチ前実行期間Ｋ１で予告演出が実行されることで、リーチ状態となる可能性があることが示唆され、スーパーリーチ演出中のリーチ後実行期間Ｋ２で予告演出が実行されることで、スーパーリーチ演出に発展する可能性を示唆するよう設定される。以下、予告演出に関連する構成等については、前記リーチ後実行期間Ｋ２において実行される予告演出の場合を主に説明する。実施例では、前記リーチ後実行期間Ｋ２において実行可能な予告演出として、操作演出および非操作演出が夫々複数種類づつ設定される。なお、前記リーチ前実行期間Ｋ１において実行可能な予告演出として、操作演出および非操作演出を設定してもよい。
【０１２６】
実施例では、前記操作演出としてボタン演出が設定されている。このボタン演出は、前記図柄表示装置１７にボタン画像を表示し、遊技者による操作ボタン８５の操作を促し、遊技者による操作ボタン８５の操作の有無(具体的には操作検出センサの操作検出の有無)に応じて所定の演出(特定演出)を演出実行手段(図柄表示装置１７、ランプ装置１８、第１スピーカ１９、第２スピーカ８１)で実行する演出である。これに対し、非操作演出は、前記図柄表示装置１７に、遊技者による操作ボタン８５の操作を促す演出を表示することなく、予め設定されている演出を演出実行手段(図柄表示装置１７、ランプ装置１８、第１スピーカ１９、第２スピーカ８１)で実行する演出である。そして、パチンコ機１０では、操作演出や非操作演出が複数種類設けられて、これらの操作演出や非操作演出が演出制御ＣＰＵ６５ａによって決定され、決定された操作演出や非操作演出が演出実行手段で実行されるよう構成されている。
【０１２７】
(操作演出パターンについて)
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている演出パターンとして、前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定判定(当り)および否定判定(はずれ)の何れの場合にも(メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドが当り用であってもはずれ用であっても)前記演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な複数種類の操作演出パターンが設定されている。この操作演出パターンは、図柄変動演出中において前記操作ボタン８５の操作(押下)を契機として、スーパーリーチ演出への発展の可能性を示唆する特定演出を演出実行手段(図柄表示装置１７、ランプ装置１８、第１スピーカ１９または第２スピーカ８１)で実行可能な演出内容に設定されている。具体的には、図柄変動演出中における前記リーチ後実行期間Ｋ２において前記操作検出センサからの検出信号を受け付ける有効期間Ｅが演出制御ＣＰＵ６５ａで設定されて、該有効期間Ｅ中における操作検出センサからの検出信号に基づいて特定演出を前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、第１スピーカ１９または第２スピーカ８１で実行させ得るよう構成されている。すなわち、操作演出パターンは、図柄変動演出中において操作ボタン８５の操作(操作検出センサの検出)に基づき特定演出が実行されるボタン演出(操作演出)を含む演出を特定する演出パターンである。また、操作演出パターンで特定されるボタン演出では、有効期間Ｅ中に操作ボタン８５が操作されなかった場合(操作検出センサの検出がなかった場合)に、特定演出とは異なる内容の非特定演出を演出制御ＣＰＵ６５ａが図柄表示装置１７、ランプ装置１８、第１スピーカ１９で実行させ得るよう設定されている。なお、操作演出パターンで特定される演出において、ボタン演出以外の部分では、示唆演出や報知演出等、各種の演出が実行されるように設定される。なお、操作演出パターンで特定される特定演出について、リーチ状態となることや、大当り表示が表示されること等の可能性を示唆する演出として用いることができる。
【０１２８】
ここで、実施例の操作演出パターンで特定されるボタン演出では、前記有効期間Ｅにおいて、図柄表示装置１７の表示部１７ａに操作ボタン８５を模した画像および該操作ボタン８５の画像を操作(押下)することを促す矢印の画像からなる指示画像が表示される。そして、図柄表示装置１７に指示画像が表示されている間(具体的には有効期間Ｅの間)における操作検出センサからの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されるか否か(操作ボタン８５の操作の有無)に応じて、特定演出または非特定演出を実行させるようになっている。
【０１２９】
(操作演出パターンの種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図１１に示す如く、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な操作演出パターンとして、複数種類(実施例では３つ)の操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃで特定されるボタン演出における特定演出や非特定演出の具体的な内容は夫々異なっており、実施例のパチンコ機１０には、操作ボタン８５の操作に基づいて特定演出が行われる操作演出(ボタン演出)が複数種類設けられている。
【０１３０】
前記操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃとして、実施例では第１操作演出パターン１ａ、第２操作演出パターン１ｂ、第３操作演出パターン１ｃが設定される。第１〜第３操作演出パターン１ａ〜１ｃに基づくボタン演出での演出内容および該ボタン演出後に付随して実行される演出内容等について、図１１を参照して具体的に説明する。
【０１３１】
前記第１操作演出パターン１ａは、当該第１操作演出パターン１ａで特定されるボタン演出において、図柄表示装置１７、ランプ装置１８および第１スピーカ１９により対応する演出を実行させると共に、該ボタン演出において操作ボタン８５が操作された場合は、スーパーリーチ演出が開始され、図柄表示装置１７およびランプ装置１８によって当該スーパーリーチ演出に対応する演出が実行されると共に、前記第２スピーカ８１による音演出が実行されるよう設定される。また、前記第２操作演出パターン１ｂは、当該第２操作演出パターン１ｂで特定されるボタン演出において、図柄表示装置１７、ランプ装置１８および第１スピーカ１９により対応する演出を実行させると共に、該ボタン演出において操作ボタン８５が操作された場合は、スーパーリーチ演出が開始され、図柄表示装置１７およびランプ装置１８によって当該スーパーリーチ演出に対応する演出が実行されると共に、前記第１スピーカ１９による音演出が実行されるよう設定される。また、前記第３操作演出パターン１ｃは、前記第２操作演出パターン１ｂの場合と同様に、当該第３操作演出パターン１ｃで特定されるボタン演出において、図柄表示装置１７、ランプ装置１８および第１スピーカ１９により対応する演出を実行させると共に、該ボタン演出において操作ボタン８５が操作された場合は、スーパーリーチ演出が開始され、図柄表示装置１７およびランプ装置１８によって当該スーパーリーチ演出に対応する演出が実行されると共に、前記第１スピーカ１９による音演出が実行されるよう設定される。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第１操作演出パターン１ａに基づくボタン演出において操作ボタン８５が操作された場合(特定の条件が成立した場合)に、前記第２スピーカ８１による音演出が実行可能になっている。
【０１３２】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、操作演出パターンとして、スーパーリーチ演出中(第２期間中)に前記第２スピーカ８１による音演出を実行する１つの操作演出パターン１ａと、スーパーリーチ演出中(第２期間中)に前記第２スピーカ８１による音演出を実行しない２つの操作演出パターン１ｂ,１ｃとが設定されており、第２スピーカ８１による音演出は、スーパーリーチ演出中(第２期間)でのみ実行可能になっている。言い換えると、操作演出パターンに基づく第２スピーカ８１による音演出は、スーパーリーチ演出が開始される前(第１期間)より後(第２期間)の方が、割合が高いようになっている。実施例では、第１期間において第２スピーカ８１により音演出が実行される割合はゼロに設定されているが、操作演出パターンとして、ボタン演出において第２スピーカ８１により音演出を実行させるものを設定してもよい。そして、実施例のパチンコ機１０では、変動パターンとして、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ４やスーパーリーチ大当り変動パターンＰ７が決定されると共に、予告演出として操作演出を特定する操作演出パターンが決定された場合は、前記ボタン演出において操作ボタン８５が操作されたことを契機として、第２スピーカ８１による音演出が実行される可能性があるスーパーリーチ演出(第２期間)に移行するようになっている。
【０１３３】
(非操作演出パターンについて)
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている演出パターンとして、前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定判定(当り)および否定判定(はずれ)の何れの場合にも(メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドが当り用であってもはずれ用であっても)前記演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な複数種類の非操作演出パターンが設定されている。この非操作演出パターンは、前記予告演出としての非操作演出の演出内容を特定する演出パターンであって、前述したように、ボタン演出を経ることなく、前記リーチ後実行期間Ｋ２における予め設定されたタイミングでスーパーリーチ演出への発展の可能性を示唆する予告演出が開始されるように設定されている。すなわち、非操作演出パターンは、図柄変動演出中において操作ボタン８５の操作(操作検出センサの検出)を契機とすることなく予告演出が実行される演出パターン(ボタン演出を含まない演出パターン)である。
【０１３４】
(非操作演出パターンの種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図１１に示す如く、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な非操作演出パターンとして、複数種類(実施例では２つ)の非操作演出パターン１ｋ、２ｋが、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。非操作演出パターン１ｋ、２ｋで特定される予告演出の具体的な内容は夫々異なっている。前記非操作演出パターン１ｋ、２ｋとして、実施例では第１非操作演出パターン１ｋ、第２非操作演出パターン２ｋが設定される。前記第１および第２非操作演出パターン１ｋ、２ｋは、何れも図柄表示装置１７、ランプ装置１８および第１スピーカ１９により対応する演出を実行させる内容に設定されている。実施例のパチンコ機１０では、非操作演出パターン１ｋ、２ｋに基づく予告演出においては、前記第１スピーカ１９により音演出が実行される一方で、前記第２スピーカ８１による音演出は実行されないようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、操作演出パターン(１ａ)が決定された場合でのみ、第２スピーカ８１による音演出が実行可能に設定されており、該第２スピーカ８１による音演出の希少性(プレミアム感)が高められている。
【０１３５】
(演出パターンの決定について)
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている演出テーブルＶ１Ａ,Ｌ１Ａを参照して、演出パターンの種類を抽選により決定するよう構成される。そして、決定された演出パターンで特定される演出を、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して図柄表示装置１７、ランプ装置１８、第１スピーカ１９、第２スピーカ８１で実行させるようになっている。
【０１３６】
演出テーブルＶ１Ａ,Ｌ１Ａとして、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に参照される当り用演出テーブルＶ１Ａと、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に参照されるはずれ用演出テーブルＬ１Ａとが、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。また、当り用演出テーブルＶ１Ａおよびはずれ用演出テーブルＬ１Ａは、操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃを決定可能な当り用演出テーブルＶ１Ａおよびはずれ用演出テーブルＬ１Ａとが区分されて演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。
【０１３７】
(演出テーブルＶ１Ａ,Ｌ１Ａについて)
前記演出テーブルＶ１Ａ,Ｌ１Ａでは、図１２(ａ)および図１２(ｂ)に示す如く、前記有効期間Ｅにおいて、前記操作ボタン８５の操作に基づいて特定演出を実行可能な第１操作演出パターン１ａ、第２操作演出パターン１ｂ、第３操作演出パターン１ｃおよび操作ボタン８５を用いない第１非操作演出パターン１ｋ、第２非操作演出パターン２ｋの５種類の演出パターンが設定されている。演出パターンを決定する具体的構成を説明すると、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている乱数および判定値を用いて、演出パターンの種類を、第１操作演出パターン１ａ、第２操作演出パターン１ｂ、第３操作演出パターン１ｃ、第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋの中から抽選により決定するよう構成される。演出パターンの種類を決定する際に用いられる乱数および判定値について、演出パターン抽選用乱数および演出パターン抽選用判定値と指称する場合もある。演出パターン抽選用乱数は、所定数の整数値が設定されており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出パターン抽選用乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、演出テーブルＶ１Ａ,Ｌ１Ａには、第１操作演出パターン１ａ、第２操作演出パターン１ｂ、第３操作演出パターン１ｃ、第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋの各演出パターンの種類に対応して、演出パターン抽選用乱数の取り得る整数値の演出パターン抽選用判定値が振分けられている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて演出パターン抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出パターン抽選用乱数の値を、演出テーブルＶ１Ａ,Ｌ１Ａに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定するよう構成される。
【０１３８】
(演出テーブルにおける演出パターン抽選用判定値の振分け割合について)
次に、各第１演出テーブルＶ１Ａ,Ｌ１Ａにおける演出パターン抽選用判定値の振分け割合について具体的に説明する。
【０１３９】
(当り用演出テーブルＶ１Ａの振分け割合)
当り用演出テーブルＶ１Ａでは、第１操作演出パターン１ａが４０％の割合で決定され、第２操作演出パターン１ｂが２５％の割合で決定され、第３操作演出パターン１ｃが１５％の割合で決定され、第１非操作演出パターン１ｋが１５％の割合で決定され、第２非操作演出パターン２ｋが５％の割合で決定されるよう設定される。すなわち、当り用第１演出テーブルＶ１Ａを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、第１〜第３操作演出パターン１ａ〜１ｃ等の操作系演出パターンと第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋ等の非操作系演出パターンとを比較すると、操作系演出パターンが決定される割合が８０％で非操作系演出パターンが決定される割合が２０％に設定されており、非操作系演出パターンより操作系演出パターンが決定され易くなっている。また、複数種類の操作系演出パターンのみを比較すると、第３操作演出パターン１ｃ、第２操作演出パターン１ｂ、第１操作演出パターン１ａの順で決定割合が高くなる(１ｃ＜１ｂ＜１ａ)よう設定されている。
【０１４０】
(はずれ用演出テーブルＬ１Ａの振分け割合)
はずれ用演出テーブルＬ１Ａでは、第１操作演出パターン１ａが２％の割合で決定され、第２操作演出パターン１ｂが１０％の割合で決定され、第３操作演出パターン１ｃが１５％の割合で決定され、第１非操作演出パターン１ｋが２０％の割合で決定され、第２非操作演出パターン２ｋが４７％の割合で決定されるよう設定される。すなわち、はずれ用演出テーブルＬ１Ａを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、第１〜第３操作演出パターン１ａ〜１ｃ等の操作系演出パターンと第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋ等の非操作系演出パターンとを比較すると、操作系演出パターンが決定される割合が３７％で非操作系演出パターンが決定される割合が６７％に設定されており、操作系演出パターンより非操作系演出パターンが決定され易くなっている。また、複数種類の操作系演出パターンのみを比較すると、第１操作演出パターン１ａ、第２操作演出パターン１ｂ、第３操作演出パターン１ｃの順で決定割合が高くなる(１ａ＜１ｂ＜１ｃ)よう設定されている。
【０１４１】
すなわち、実施例のパチンコ機１０では、各演出テーブルＶ１Ａ,Ｌ１Ａの夫々において、前記操作演出パターン１ａ,１ｂ,１ｃが決定される割合が異なるよう設定されており、操作演出パターン１ａ,１ｂ,１ｃで特定されるボタン演出を含む複数種類の演出が設定された演出テーブルとして、演出制御ＣＰＵ６５ａがボタン演出を決定する割合が異なる複数種類が設けられている。
【０１４２】
(当り用演出テーブルとはずれ用演出テーブルとにおける操作系演出パターンの決定割合の関係について)
次に、当り用演出テーブルＶ１Ａおよびはずれ用演出テーブルＬ１Ａにおける操作系演出パターン１ａ,１ｂ,１ｃが決定される割合の関係について説明する。ここで、実施例のパチンコ機１０では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから前記スーパーリーチはずれ変動パターンＰ４またはスーパーリーチ大当り変動パターンＰ７を特定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に、当り用演出テーブルＶ１Ａまたははずれ用演出テーブルＬ１Ａを参照して演出パターンを決定するよう構成されている。具体的に、大当り判定結果が肯定(当り)の場合(スーパーリーチ大当り変動パターンＰ７を特定する変動パターン指定コマンドが入力された場合)は、当り用演出テーブルＶ１Ａを参照して演出パターンを決定し、大当り判定結果が否定(はずれ)の場合(スーパーリーチはずれ変動パターンＰ４を特定する変動パターン指定コマンドが入力された場合)にはずれ用演出テーブルＬ１Ａを参照して演出パターンを決定するよう設定されている。
【０１４３】
前述したように、当り用演出テーブルＶ１Ａとはずれ用演出テーブルＬ１Ａとにおける第１〜第３操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定される割合(確率)を比較すると、大当り判定結果が肯定の場合において演出制御ＣＰＵ６５ａが第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃを決定する割合は、第３操作演出パターン１ｃ、第２操作演出パターン１ｂ、第１操作演出パターン１ａの順で高くなるよう設定される。一方、大当り判定結果が否定の場合において演出制御ＣＰＵ６５ａが第１〜第３操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃを決定する割合(確率)は、第１操作演出パターン１ａ、第２操作演出パターン１ｂ、第３操作演出パターン１ｃの順で高くなるよう設定される。このように第１〜第３操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃを決定する割合を設定することで、遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、第３操作演出パターン１ｃ、第２操作演出パターン１ｂ、第１操作演出パターン１ａの順で高くなる(種類によって異なる)ようになっている。なお、当り用演出テーブルＶ１Ａとはずれ用演出テーブルＬ１Ａを参照して第１〜第３操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定される前記割合は一例であって、第１〜第３操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃで特定される特定演出が実行された場合における大当り表示が表示される(大当遊技が付与される)期待度が、第３操作演出パターン１ｃ＜第２操作演出パターン１ｂ＜第１操作演出パターン１ａの関係になっていれば、これに限られるものではない。
【０１４４】
ここで、前記第２操作演出パターン１ｂおよび第３操作演出パターン１ｃで特定されるボタン演出において操作ボタン８５が操作された後のスーパーリーチ演出においては、前記第１スピーカ１９による音演出が実行されるのに対し、前記第１操作演出パターン１ａで特定されるボタン演出において操作ボタン８５が操作された後のスーパーリーチ演出においては、前記第２スピーカ８１による音演出が実行される。すなわち、スーパーリーチ演出において、第１スピーカ１９による中高音の音演出が実行された場合より、第２スピーカ８１による低音の音演出が実行された場合の方が、大当り表示が表示される(大当遊技が付与される)期待度が高くなっている。
【０１４５】
実施例のパチンコ機１０では、前記変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した変動パターンに基づいて、前記スピーカ１９,８１の演出内容を特定する操作演出パターンを抽選により決定する演出制御ＣＰＵ６５ａは、該スピーカ１９,８１を制御する演出制御手段としての機能を有する。また、ボタン演出(第１期間)において第１スピーカ１９による音演出を実行させると共に、ボタン演出後のスーパーリーチ演出中(第２期間)において第１スピーカ１９による音演出を実行させる演出内容に設定されている操作演出パターン１ｂ,１ｃを抽選により決定する演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１期間および第２期間において前記第１スピーカ１９から音を出力するように該第１スピーカ１９を制御している。また、前記当り用演出テーブルＶ１Ａでは、第２期間(スーパーリーチ演出中)に第２スピーカ８１による音演出を実行することが演出内容として設定されている第１操作演出パターン１ａは、第１期間(スーパーリーチ演出の開始前)に第２スピーカ８１による音演出を実行することが演出内容として設定されていない第２および第３操作演出パターン１ａ,１ｃより演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し易く設定されており、演出制御手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１期間において第２スピーカ８１から低音(特定音)を出力する割合より、第２期間において第２スピーカ８１から低音(特定音)を出力する割合が高くなるように該第２スピーカ８１を制御可能に構成されていると言える。
【０１４６】
更に、実施例では、変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａがスーパーリーチはずれ変動パターンＰ４またはスーパーリーチ大当り変動パターンＰ７を決定した場合(第２期間を演出内容として特定する変動パターンを決定した場合)に、演出制御手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンを抽選により決定する演出テーブルＶ１Ａ,Ｌ１Ａには、スーパーリーチ演出中(第２期間)において第２スピーカ８１で音演出(特定音の出力)を実行する演出内容に設定された第１操作演出パターン１ａと、スーパーリーチ演出中(第２期間)において第２スピーカ８１で音演出(特定音の出力)を実行する演出内容が設定されていない第２および第３操作演出パターン１ｂ,１ｃが設定されている。すなわち、変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが、第２期間を演出内容として特定する変動パターンを決定した場合に、演出制御手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２期間において第２スピーカ８１から特定音(低音)を出力するか否かを抽選により決定するよう構成されていると言える。
【０１４７】
〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１４８】
前記前枠１３の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が遊技領域２１内に打ち出される。このとき、前記操作レバー１６ａの回転量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域２１の第１球流下経路２１ａまたは第２球流下経路２１ｂをパチンコ球が流下する。
【０１４９】
前記遊技盤２０の遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球が始動入賞装置２９の始動入賞口３０,３１に入賞すると、該パチンコ球の入賞を前記始動入賞検出センサ３４,３５が検出する。始動入賞検出センサ３４,３５から検出信号が前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されると、該メイン制御ＣＰＵ６０ａにおいて大当り判定(当り判定)が実行され、該大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当り遊技を付与する場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは大当り用の特図変動パターンを決定する。また、大当り判定(当り判定)の判定結果が否定の場合には(大当り遊技を付与しない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａははずれ用の特図変動パターンを決定する。
【０１５０】
特図変動パターンを決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａに対し、決定した特図変動パターンを特定する特図変動パターン指定コマンド(制御コマンド)を出力する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定し、該演出パターンを特定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３に出力する。該演出パターン指定コマンドが入力された表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３の制御下に、前記図柄表示装置１７で図柄変動演出が開始されると共に、ランプ装置１８、第１スピーカ１９、第２スピーカ８１においても図柄変動演出に関連する演出が実行される。なお、実施例のパチンコ機１０では、前記第２スピーカ８１は、特定の条件が成立した場合でのみ音演出を行うように音制御基板７３(演出制御ＣＰＵ６５ａ)で制御される。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力し、これによって前記図柄表示装置１７の表示部１７ａに飾図が当り表示またははずれ表示で確定停止表示される。飾図が確定停止表示された図柄変動演出の結果、図柄表示装置１７の表示部１７ａに所定の図柄組み合わせが表示されると、図柄変動演出の終了後に大当りが発生する。大当りが発生すると、表示部１７ａに表示された図柄組み合わせに応じて、前記遊技盤２０に設けられた特別入賞部４０の特別入賞口４１を開閉する特別用開閉部材４３が所定条件で開放制御される大当り遊技が実行されると共に、サブ制御手段６５,７０の制御に基づいて図柄表示装置１７の表示部１７ａにおいて大当り演出が行われる。
【０１５１】
(ボタン演出について)
次に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された特図変動パターン指定コマンドに基づくボタン演出の決定までの作用について説明する。なお、前述したように、実施例では、前記リーチ後実行期間Ｋ２においてボタン演出が実行される場合で説明する。
【０１５２】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａに、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ４を特定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、該演出制御ＣＰＵ６５ａは演出パターン抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出パターン抽選用乱数の値を、はずれ用演出テーブルＬ１Ａに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定する。このはずれ用演出テーブルＬ１Ａでは、前述したように、第１〜３操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃと、第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋが、図１２(ｂ)に示す割合で決定可能に設定されており、第１操作演出パターン１ａ、第２操作演出パターン１ｂ、第３操作演出パターン１ｃ、第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋの夫々が対応する割合で決定される。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１〜第３操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃの何れかを決定した場合は、該操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃで特定されるボタン演出を、前記リーチ後実行期間Ｋ２で実行させるように前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、第１スピーカ１９を制御する。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、非操作演出パターン１ｋ、２ｋの何れかを決定した場合は、該非操作演出パターン１ｋ、２ｋで特定される非操作演出を、前記リーチ後実行期間Ｋ２で実行させるように前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、第１スピーカ１９を制御する。
【０１５３】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａに、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ７を特定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、該演出制御ＣＰＵ６５ａは演出パターン抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出パターン抽選用乱数の値を、当り用演出テーブルＶ１Ａに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定する。この当り用演出テーブルＶ１Ａでは、前述したように、第１〜３操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃと、第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋが、図１２(ａ)に示す割合で決定可能に設定されており、第１操作演出パターン１ａ、第２操作演出パターン１ｂ、第３操作演出パターン１ｃ、第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋの夫々が対応する割合で決定される。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１〜第３操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃの何れかを決定した場合は、該操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃで特定されるボタン演出を、前記リーチ後実行期間Ｋ２で実行させるように前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、第１スピーカ１９を制御する。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、非操作演出パターン１ｋ、２ｋの何れかを決定した場合は、該非操作演出パターン１ｋ、２ｋで特定される非操作演出を、前記リーチ後実行期間Ｋ２で実行させるように前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、第１スピーカ１９を制御する。
【０１５４】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、リーチ後実行期間Ｋ２で実行されたボタン演出の有効期間Ｅ中に、前記操作ボタン８５の操作検出センサからの検出信号が入力された場合は、スーパーリーチ演出を開始するように図柄表示装置１７およびランプ装置１８を制御する。この場合に、前記第２または第３操作演出パターン１ｂ、１ｃの何れかに基づくボタン演出において操作検出センサからの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合、該演出制御ＣＰＵ６５ａは音制御基板７３を介して第１スピーカ１９を制御して対応する音演出を、スーパーリーチ演出において実行させる。これに対し、前記第１操作演出パターン１ａに基づくボタン演出において操作検出センサからの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合、該演出制御ＣＰＵ６５ａは音制御基板７３を介して第２スピーカ８１を制御して対応する音演出を、スーパーリーチ演出において実行させる。
【０１５５】
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定で当りの場合に、前記第１操作演出パターン１ａが他の操作系演出パターン１ｂ,１ｃより決定され易く、かつ大当り判定ではずれの場合に、該第１操作演出パターン１ａは他の操作系演出パターン１ｂ,１ｃより決定され難く設定されているので、当該第１操作演出パターン１ａに基づく演出が実行された場合の大当りが付与される期待度が高い。そして、この第１操作演出パターン１ａに基づくボタン演出において操作検出センサからの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合は、前記第２スピーカ８１による音演出が実行されるので、遊技者は、第２スピーカ８１による低音による音演出によって、大当りが付与される期待度が高いことを認識することができ、興趣を向上し得る。すなわち、遊技者にとって有利な大当りの場合に、第２スピーカ８１から低音が出力され易いので、当該低音が出力された場合の大当り遊技が付与される期待度を高めて興趣を向上し得る。また、実施例のパチンコ機１０では、第２スピーカ８１による低音での音演出は、第１操作演出パターン１ａが決定された状態で操作ボタン８５が操作されるという、特定の条件が成立した場合にのみ実行されるので、当該第２スピーカ８１による低音での音演出の希少性と相俟って、遊技の興趣を高めることができる。
【０１５６】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、前記第２スピーカ８１による音演出が実行される可能性のあるスーパーリーチ演出(第２期間)を演出内容として特定するスーパーリーチはずれ変動パターンＰ４およびスーパーリーチ大当り変動パターンＰ７の種類を、第２スピーカ８１による音演出が実行される可能性のあるスーパーリーチ演出(第２期間)を演出内容として特定していないノーマルリーチはずれ演出変動パターンＰ２,Ｐ３およびノーマルリーチ大当り演出変動パターンＰ５,Ｐ６の種類より少なく設定しているので(図９参照)、図柄変動演出(変動ゲーム)において第２スピーカ８１から低音が出力される演出の出現率は低く、該低音による演出の希少性によって興趣を向上することができる。しかも、スーパーリーチ演出(第２期間)を演出内容として特定するスーパーリーチはずれ変動パターンＰ４およびスーパーリーチ大当り変動パターンＰ７をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合であっても、演出制御ＣＰＵ６５ａが、第２スピーカ８１による音演出を実行する第１操作演出パターン１ａを決定する場合と、該第２スピーカ８１による音演出を実行する第１操作演出パターン１ａを決定しない場合とがあるので、第２スピーカ８１による音演出の出現率はより低くなり、低音による演出の希少性をより高めて興趣を向上し得る。
【０１５７】
前記始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞(所定条件の成立)を契機として、図柄変動演出の演出内容を特定する変動パターンとしてスーパーリーチ大当り変動パターンＰ７が決定された場合に、操作演出パターンとして第１操作演出パターン１ａが決定された場合には第２スピーカ８１による音演出が実行されるのに対し、操作演出パターンとして第１操作演出パターン１ａが決定された場合には第２スピーカ８１による音演出が実行されないので、同じ変動パターンが決定された場合であっても低音(特定音)による演出が画一的とならず、興趣を向上し得る。
【０１５８】
〔別実施例〕
別実施例について、前記実施例と異なる構成についてのみ説明する。別実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａがスーパーリーチはずれ変動パターンＰ４またはスーパリーチ大当り変動パターンＰ７を決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な操作演出パターンとして、当該操作演出パターンで特定されるボタン演出において前記操作ボタン８５が操作された場合は、スーパーリーチ演出(第２期間)に移行されると共に該スーパーリーチ演出(第２期間)において前記第２スピーカ８１による音演出が実行されるのに対し、該操作ボタン８５が操作されなかった場合は、スーパーリーチ演出(第２期間)に移行することなく第２スピーカ８１による音演出も実行されない演出内容に設定された特定操作演出パターンを設定する。すなわち、特定操作演出パターンを設定した構成によれば、ボタン演出における遊技者の操作ボタン８５の有無によって第２スピーカ８１による音演出を選択可能であるので、遊技者の好みに応じて低音での演出を行うことができ、興趣を向上し得る。
【０１５９】
なお、別実施例において、特定操作演出パターンによって、ボタン演出およびその後の演出が全て特定されている必要はなく、ボタン演出における操作ボタン８５の有無に応じて演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能なサブ演出パターンとして、スーパーリーチ演出および第２スピーカ８１による音演出を特定する第１サブ演出パターンと、スーパーリーチ演出および第２スピーカ８１による音演出を実行することなく別の演出内容を特定する第２サブ演出パターンとを設定する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａが、ボタン演出において操作ボタン８５が操作された場合には第１サブ演出パターンを決定すると共に、ボタン演出において操作ボタン８５が操作されなかった場合には第２サブ演出パターンを決定する構成を採用できる。
【０１６０】
〔変更例〕
本願は前述した実施例等の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。また、下記に示す各変更例については、可能な構成であれば相互に組み合わせることができる。
(1) 実施例では、スーパーリーチはずれ変動パターンやスーパーリーチ大当り変動パターンで特定される変動時間における、変動開始からスーパーリーチ演出が開始されるまでの期間を第１期間とし、該スーパーリーチ演出が実行される期間を第２期間として、該第２期間において第２スピーカによる音演出を実行可能に構成したが、第２スピーカによる音演出が可能な第２期間は、これに限られるものでない。例えば、リーチ前演出が実行される期間を第１期間とすると共に、ノーマルリーチ演出が実行される期間を第２期間とすることができる。
(2) 実施例では、第２スピーカを用いた音演出を実行する特定の条件として、ボタン演出における操作ボタンの操作を挙げたが、特定の条件は、当り遊技が、実質的に出球が得られない大入賞口の開閉パターンに設定された突確大当り遊技が付与される条件や、小当り遊技を用いた有利状態(ＲＵＳＨ状態)が付与される条件等であってもよく、このように遊技者に有利な状態となることを報知する演出において、第２スピーカを用いた音演出を実行するようにしてもよい。すなわち、遊技者に有利な状態となることを報知する演出を実行可能な期間を第２期間とし、その他の期間を第１期間とし、第１スピーカによる音演出は第１期間および第２期間で可能に設定すると共に、第２スピーカによる音演出は第２期間のみで可能に設定する。
(3) 第１スピーカを用いた音演出と、第２スピーカを用いた音演出とは、図柄表示装置で実行されている図柄変動演出の種類が異なるものであっても、同じものであってもよい。例えば、同じ種類の図柄変動演出が実行されている状況において、第１スピーカを用いた中高音での音演出と、第２スピーカを用いた低音での音演出とを、当り判定の判定結果に応じて選択して実行する構成を採用し得る。すなわち、当り判定の判定結果が当りの場合に、第１スピーカを用いた中高音での音演出より第２スピーカを用いた低音での音演出が決定され易く、当り判定の判定結果がはずれの場合に、第１スピーカを用いた中高音での音演出より第２スピーカを用いた低音での音演出が決定され難く設定することで、同じ種類の図柄変動演出が実行されていても、音演出における音の種類(音の高低)の違いによって遊技者に当りが付与される期待度が異なることを認識させることができる。
【０１６１】
(4) 実施例では、ボタン演出に付随する演出(実施例ではスーパーリーチ演出)において第２スピーカを用いた低音での音演出を実行するよう構成したが、予告演出として、当該パチンコ機の機種において特徴的なアイテムやキャラクタを表示する特定予告演出と、該特徴的なアイテムやキャラクタを表示しない非特定予告演出とを設定し、特定予告演出における特徴的なアイテムやキャラクタが表示されるのに合わせて第２スピーカを用いた低音での音演出を実行するよう構成してもよい。そして、この構成において、特定予告演出が実行された場合(演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)によって決定された場合)の当り期待度を、非特定予告演出が実行された場合(演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)によって決定された場合)の当り期待度より高く設定することで、第２スピーカを用いた低音での音演出による興趣を向上し得る。
(5) 第２スピーカを用いた低音での音演出としては、当り遊技が付与される期待度が高い場合に用いられるものであればよく、例えば、ボタン演出において、操作ボタンの操作を促すように該操作ボタンを振動するよう構成し、当り遊技が付与される期待度が高い演出パターン(変動パターン)が決定された場合では操作ボタンが振動するタイミングで第２スピーカから低音を出力する一方で、当り遊技が付与される期待度が低い演出パターン(変動パターン)が決定された場合では操作ボタンが振動するタイミングで第１スピーカから中高音を出力するようにしてもよい。
(6) 実施例では、第１期間において第２スピーカで音演出が実行される(特定音が出力される)割合はゼロに設定したが、第１期間において第２スピーカで音演出が実行される(特定音が出力される)割合より、第２期間において第２スピーカで音演出が実行される(特定音が出力される)割合が高くなっていれば、第１期間において第２スピーカで音演出が実行されるようにしてもよい。
【０１６２】
(7) 当り判定の判定結果が当りであることを非確定的に示唆する非確定演出と、該当り判定の判定結果が当りであることを確定的に示唆する確定演出とを設定し、非確定演出では第１スピーカを用いた中高音での音演出を実行する一方で、確定演出では第２スピーカを用いた低音での音演出を実行する構成を採用し得る。
(8) 実施例では、第１スピーカより第２スピーカが低音を出力する場合で説明したが、予め定められた特定音について、第２スピーカの出力量が第１スピーカの出力量より大きく設定されたものであってもよい。特定音としては、例えば、特定の音階の音、特定の音域の音、特定の効果音等、その他の種類であってもよい。特定の効果音としては、例えば、擬似連等の予告演出において、当該パチンコ機で特徴的な効果音を、第１スピーカより第２スピーカの出力量を大きく設定する等が挙げられる。また、第１スピーカおよび第２スピーカを夫々単独で用いる場合における特定音の出力量が異なるもの(第２スピーカが大のもの)に限らず、第１スピーカと第２スピーカの両スピーカを共に使用している状態において、特定音の出力量が第１スピーカより第２スピーカが大きいものであってもよい。なお、第１および第２スピーカの特定音の大小は、変動パターンや演出パターンによって設定されていればよい。
(9) 実施例では、操作演出パターンによって一義的に、第２スピーカでの音演出の可否が決定されるようにしたが、操作演出パターンが決定された後に、第２スピーカでの音演出の可否を抽選により決定する構成を採用することができる。そして、操作演出パターンを決定した後に、第２スピーカでの音演出の可否を抽選で決定する場合は、操作演出パターンの種類によって第２スピーカで音演出を実行する確率を変えるようにしてもよい。
(10) 演出モードとして、第１スピーカを用いた音演出を行う中高音演出モード(第１期間)と、第２スピーカを用いた音演出を行う低音演出モード(第２期間)とを設定し、デフォルト(初期状態)では中高音演出モードに設定される構成において、ボタン演出を実行する演出パターンが決定されて、図柄変動演出中(変動ゲーム中)または大当り遊技中に実行されるボタン演出で操作ボタンが操作された条件で、低音演出モードに移行する構成を採用できる。 
【０１６３】
(11) 実施例では、リーチ後実行期間においてボタン演出を実行し、該ボタン演出において操作ボタンの操作を契機としてスーパーリーチ演出が開始される(第２期間に移行される)よう構成されているが、スーパーリーチ演出中(第２期間中)にボタン演出を実行するようにしてもよい。
(12) 実施例では、ボタン演出(操作演出)について、図柄変動演出中に実行されるボタン演出(操作演出)を対象として説明したが、ボタン演出(操作演出)は、大当り遊技(当り遊技)中に実行される大当り演出(当り演出)で実行されるボタン演出(操作演出)であってもよい。そして、大当り演出におけるボタン演出においてボタンを操作した場合に、第２スピーカによる音演出が実行されることで、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態が付与される可能性の期待度を示唆するようにしてもよい。
(13) ボタン演出(操作演出)は、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として取得される乱数値(入賞情報)が予め設定された大当り判定値(当り判定値)と一致するか否かを先読みして事前に判定し、当該パチンコ球が入賞した時点で記憶されている始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出において、事前判定の判定結果に応じて実行されるものであってもよい。
(14) 実施例では、中枠に第２スピーカを配設したが、該第２スピーカの配設箇所は、前枠、外枠、あるいは意匠板であってもよい。
(15) 操作手段は、押圧形態の操作ボタンに限定されるものでなく、ジョイステックコントローラやタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なもの等、遊技者による操作行為を機械的、電気的、磁気的に検出し得るものであれば、各種の形態の操作手段を採用可能である。また、操作手段の配設位置は、上球受け皿以外の、例えば前枠における窓部の上側や左右の側部等、遊技者が操作可能な箇所に設けられていればよい。
【０１６４】
(16) 実施例では、非操作演出パターンとして、第１スピーカによる音演出を実行する演出パターンのみを設定したが、第２スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンを設定してもよい。そして、第１スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンと、第２スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンとの関係と同様に、第２スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンの大当りが付与される等の期待度を、第１スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンの大当りが付与される等の期待度より高く設定することで、予告演出として操作演出および非操作演出の何れの予告演出が行われた場合でも、第２スピーカで音演出が実行されることによる興趣を高めることができる。
(17) 前記(16)で特定した第２スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンを設定する構成において、予告実行期間として設定されたリーチ前実行期間では、予告演出を抽選で決定する場合の選択肢として、第１スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンおよび第２スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンの中から非操作演出パターンを決定するようにすると共に、リーチ後実行期間では、予告演出を抽選で決定する場合の選択肢として、第１スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンおよび第２スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンの中から操作演出パターンを決定するように構成する。そして、第２スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンのリーチ状態となる期待度を、第１スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンのリーチ状態となる期待度より高くなるように設定すると共に、第２スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンのスーパーリーチ演出に発展する可能性の期待度を、第１スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンのスーパーリーチ演出に発展する可能性の期待度より高くなるように設定すれば、遊技者が望む状態(大当り表示が表示される状態)に移行する可能性の期待度を、第２スピーカによる音演出によって高めることができ、興趣を向上し得る。
また、前記リーチ前実行期間で複数種類から非操作演出パターンを選択する構成において、図柄変動演出(変動ゲーム)の変動開始からリーチ状態となるまでの期間を第１期間とし、該リーチ状態となってから変動終了までの期間を第２期間として、第１期間における非操作演出パターンの抽選によって第２スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンが決定される割合を、第２期間における操作演出パターンの抽選によって第２スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンが決定される割合より低く設定することで、第１期間において第２スピーカによる音演出が実行されたのにも関わらず、第２期間において第２スピーカによる音演出が実行されずにスーパーリーチ演出に移行しなかったり、大当り表示が表示されなかったりするのを抑制することができる。すなわち、図柄変動演出が開始されてから早い段階で第２スピーカによる音演出が実行されることで、遊技者が大当りが付与される期待感を高めるのにも関わらず、大当りが付与されないことで失望して遊技意欲が低下するのを抑制できる。
【０１６５】
(18) 実施例等においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例等では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例等におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例等のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(19) 実施例等において演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例等では、演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例等における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(20) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機、パチンコ球やコイン等の遊技媒体を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【０１６６】
１９ 第１スピーカ
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(変動パターン決定手段、当り判定手段)
６５ａ 演出制御ＣＰＵ(演出制御手段)
８１ 第２スピーカ
８５ 操作ボタン(操作手段)
【図１】
2019092670.tif 000003
【図２】
2019092670.tif 000004
【図３】
2019092670.tif 000005
【図４】
2019092670.tif 000006
【図５】
2019092670.tif 000007
【図６】
2019092670.tif 000008
【図７】
2019092670.tif 000009
【図８】
2019092670.tif 000010
【図９】
2019092670.tif 000011
【図１０】
2019092670.tif 000012
【図１１】
2019092670.tif 000013
【図１２】
2019092670.tif 000014