(57)【要約】【課題】ユーザ操作によって簡単かつ便利にショッピングサービスを提供できるモバイルデバイス及びその制御方法を提供すること。【解決手段】モバイルデバイスが開示される。本デバイスは、ディスプレイ部と、前記ディスプレイ部が非アクティブになった状態で前記ディスプレイ部の表面上においてなされるユーザタッチを感知する感知部と、予め設定されたジェスチャ情報が格納された格納部と、前記ジェスチャ情報に符合するユーザタッチ操作が感知されると、前記ディスプレイ部をアクティブにし、ウォレットアプリケーションを実行してその実行画面をディスプレイする制御部と、前記実行画面上において決済手段が選択されると、選択された決済手段情報を外部装置に送信して決済を行う通信部とを備える。これにより、簡単に決済がなされることができる。【選択図】図１
2019149167.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイ部と、
前記ディスプレイ部がスクリーンオフになった状態で前記ディスプレイ部の表面上に入力されるユーザタッチを感知する感知部と、
予め設定されたジェスチャ情報が格納された格納部と、
外部装置と通信を行う通信部と、
前記感知部を介して、前記ジェスチャ情報に符合するユーザタッチ操作が感知されると、前記ディスプレイ部を活性化し、ウォレットアプリケーションを実行してその実行画面をディスプレイする制御部と、
を含み、
前記実行画面は、
決済のための認証画面及び決済手段選択画面を含み、
前記制御部は、
前記認証画面に入力された認証情報が前記格納部に予め格納された認証情報と符合する場合、前記決済手段選択画面で選択された決済手段情報を前記外部装置に送信するように前記通信部を制御して決済を行うモバイルデバイス。
【請求項２】
指紋を感知するための指紋感知部をさらに備え、
前記制御部は、
前記ジェスチャ情報に符合するユーザタッチ操作及び予め登録された指紋情報に符合するユーザ指紋がそれぞれ感知されると、前記ディスプレイ部をアクティブにし、前記ウォレットアプリケーションを実行することを特徴とする請求項１に記載のモバイルデバイス。
【請求項３】
前記ユーザタッチ操作は、
前記ディスプレイ部の表面上において複数の地点がタッチされ、タッチ地点間の間隔が遠ざかるように移動するジェスチャであることを特徴とする請求項１に記載のモバイルデバイス。
【請求項４】
モバイルデバイスの決済方法において、
前記モバイルデバイスのディスプレイ部がスクリーンオフになった状態で、前記ディスプレイ部の表面上に入力されるユーザタッチを感知するステップと、
予め設定されたジェスチャ情報に符合するユーザタッチ操作が感知されると、前記ディスプレイ部を活性化しウォレットアプリケーションを実行して、決済のための認証画面及び決済手段選択画面を含む実行画面をディスプレイするステップと、
前記認証画面に入力された認証情報が予め格納された認証情報と符合する場合、前記決済手段選択画面で選択された決済手段情報を外部装置に送信して決済を行うステップと
を含む決済方法。
【請求項５】
指紋を感知するステップと、
前記感知された指紋が予め登録された指紋情報に符合しているかどうかを判断するステップとをさらに備え、
前記ウォレットアプリケーションは、前記ジェスチャ情報に符合するユーザタッチ操作及び前記指紋情報に符合するユーザ指紋がそれぞれ感知されると実行されることを特徴とする請求項４に記載の決済方法。
【請求項６】
前記ユーザタッチ操作は、
前記ディスプレイ部の表面上において複数の地点がタッチされ、タッチ地点間の間隔が遠ざかるように移動するジェスチャであることを特徴とする請求項４に記載の決済方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、モバイルデバイス及びその制御方法に関し、さらに詳細には、ユーザジェスチャに応じて動作制御が可能なモバイルデバイス及びその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
電子技術の発達に伴い、多様な類型のユーザ端末装置が使用されている。特に、最近では、スマートフォンやタブレットＰＣのように高仕様のユーザ端末装置の普及が大きく増大した。
【０００３】
これにより、ユーザ端末装置において支援されるサービスの類型も順次に高級化している。特に、ユーザ端末装置を使用するユーザの性向も過去に比べてより速くて便利でかつ簡便なことを好んでいる。このような現実を考慮して、ユーザ端末装置において提供できるサービスに関する研究が多様な方面においてなされつつある。
【０００４】
その一つにショッピングサービスがありうる。すなわち、過去には、オフライン上において現金やクレジットカードを利用して購買したが、最近では、ユーザ自身のＰＣを利用してオンラインショッピングサイトで品物を注文し、クレジットカードや携帯電話認証方式、無通帳入金方式などで購買金額を決済する方式でショッピングをしている。
【０００５】
しかしながら、このようなショッピングサービスでは、ユーザが決済のためのクレジットカードなどを常に所持しなければならないという面倒さがあった。すなわち、現在までのユーザ端末装置は、ショッピングサービスをかなり制限された水準においてのみ支援していた。
【０００６】
これにより、ユーザが常に携帯できるモバイルデバイスにおいてショッピングサービスを提供できる技術に対する必要性が台頭した。
【０００７】
しかしながら、モバイルデバイスにおいて決済を行うために必要なアプリケーションを実行させるためには、複数の操作を行わなければならないという面倒さがあった。そのため、モバイルデバイスを利用したショッピングが活性化され難いという問題点があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】ＵＳ２００９００８５８７７Ａ１
【特許文献２】米国特許出願公開第２０１１／０２８２７８５号明細書
【特許文献３】特開２０１１−２１０１７１号公報
【特許文献４】特表２０１２−５０７２２９号公報
【特許文献５】特開２０１２−０４３３００号公報
【特許文献６】特開２０１０−０３９６１９号公報
【特許文献７】特開２００９−１８１２２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、上述した問題点を解決するためのものであって、本発明の目的は、ユーザ操作に応じて簡単かつ便利にショッピングサービスを提供できるモバイルデバイスとその制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような目的を達成するための本発明の一実施形態によれば、モバイルデバイスは、ディスプレイ部と、前記ディスプレイ部が非アクティブになった状態で前記ディスプレイ部の表面上においてなされるユーザタッチを感知する感知部と、予め設定されたジェスチャ情報が格納された格納部と、前記ジェスチャ情報に符合するユーザタッチ操作が感知されると、前記ディスプレイ部をアクティブにし、ウォレットアプリケーションを実行してその実行画面をディスプレイする制御部と、前記実行画面上において決済手段が選択されると、選択された決済手段情報を外部装置に送信して決済を行う通信部とを備える。
【００１１】
本発明の他の実施形態によれば、モバイルデバイスは、指紋を感知するための指紋感知部をさらに備えることができる。ここで、前記制御部は、前記ジェスチャ情報に符合するユーザタッチ操作及び予め登録された指紋情報に符合するユーザ指紋がそれぞれ感知されると、前記ディスプレイ部をアクティブにし、前記ウォレットアプリケーションを実行する。
【００１２】
ここで、前記ディスプレイ部が非アクティブになった状態は、前記ディスプレイ部がスクリーンアウトされた状態またはロック画面が表示された状態でありうる。
【００１３】
そして、前記ユーザタッチ操作は、前記ディスプレイ部の表面上において複数の地点がタッチされ、タッチ地点間の間隔が遠ざかるように移動するジェスチャでありうる。
【００１４】
一方、モバイルデバイスの決済方法は、前記モバイルデバイスのディスプレイ部が非アクティブになった状態で、前記ディスプレイ部の表面上においてなされるユーザタッチを感知するステップと、予め設定されたジェスチャ情報に符合するユーザタッチ操作が感知されると、前記ディスプレイ部をアクティブにしウォレットアプリケーションを実行して、その実行画面をディスプレイするステップと、前記実行画面において決済手段が選択されると、選択された決済手段情報を外部装置に送信して決済を行うステップとを含む。
【００１５】
本発明の他の実施形態によれば、決済方法は、指紋を感知するステップと、前記感知された指紋が予め登録された指紋情報に符合しているかどうかを判断するステップとをさらに備えることができる。ここで、前記アプリケーションは、前記ジェスチャ情報に符合するユーザタッチ操作及び前記指紋情報に符合するユーザ指紋がそれぞれ感知されると実行されることができる。
【００１６】
そして、前記ディスプレイ部が非アクティブになった状態は、前記ディスプレイ部がスクリーンアウトされた状態またはロック画面が表示された状態でありうる。
【００１７】
そして、前記ユーザタッチ操作は、前記ディスプレイ部の表面上において複数の地点がタッチされ、タッチ地点間の間隔が遠ざかるように移動するジェスチャでありうる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の多様な実施形態によれば、モバイルデバイスを利用したショッピングサービスを簡単かつ便利に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態にかかるモバイルデバイスの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態にかかるモバイルデバイスの制御方法を説明するためのフローチャートである。
【図３】モバイルデバイスにおいてウォレットアプリケーションを直ちに実行させるためのユーザ操作の例を示す図である。
【図４】ウォレットアプリケーションで管理する情報体系の一例を示す図である。
【図５】ウォレットアプリケーションのメイン実行画面の一例を示す図である。
【図６】カードリスト画面の例を示す図である。
【図７】カードリスト画面の例を示す図である。
【図８】カードリスト画面にて決済を行う過程を説明するための図である。
【図９】クレジットカードリストを詳細に表示する画面を示す図である。
【図１０】ＩＤカードリストを詳細に表示する画面を示す図である。
【図１１】ポイントカードリストを詳細に表示する画面を示す図である。
【図１２】決済画面の一例を示す図である。
【図１３】決済認証画面の例を示す図である。
【図１４】決済認証画面の例を示す図である。
【図１５】領収書リスト画面の例を示す図である。
【図１６】電子領収書の一例を示す図である。
【図１７】ウィッシュリストの一例を示す図である。
【図１８】経路案内画面の一例を示す図である。
【図１９】ユーザタッチ操作によりウォレットアプリケーションが実行されて、その実行画面をディスプレイする過程を示す図である。
【図２０】ホーム画面上においてアイコン選択によりウォレットアプリケーションが実行される過程を示す図である。
【図２１】ウォレットアプリケーションの設定画面の一例を示す図である。
【図２２】本発明の他の実施形態にかかるモバイルデバイスの制御方法を具体的に説明するためのフローチャートである。
【図２３】本発明のさらに他の実施形態にかかるモバイルデバイスの決済過程を示す図である。
【図２４】暗証番号が誤って入力された場合に表示されるエラーメッセージの一例を示す図である。
【図２５】決済完了メッセージの一例を示す図である。
【図２６】本発明のさらに他の実施形態にかかるモバイルデバイスの制御方法を説明するための図である。
【図２７】本発明のさらに他の実施形態にかかるモバイルデバイスの制御方法を説明するための図である。
【図２８】ユーザ指紋を認識する方法を説明するための図である。
【図２９】本発明の多様な実施形態にかかるモバイルデバイスの構成を総合的に説明するためのブロック図である。
【図３０】本発明の一実施形態にかかるモバイルデバイスのソフトウェア構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、添付された図面を利用して本発明について具体的に説明する。
【００２１】
図１は、本発明の一実施形態にかかるモバイルデバイスの構成を示すブロック図である。モバイルデバイス１００は、携帯電話、タブレットＰＣ、電子本、ＰＤＡ、ＭＰ３プレーヤー、ノートブックＰＣなどのような多様な類型の装置でありうる。
【００２２】
図１によれば、モバイルデバイスは、ディスプレイ部１１０、感知部１２０、制御部１３０、格納部１４０を備える。
【００２３】
ディスプレイ部１１０は、各種の画面をディスプレイするための構成要素である。ディスプレイ部１１０は、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  ＤＩＳＰＬＡＹ）、ＯＬＥＤ（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅｓ）ディスプレイ、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）などのような多様な形態のディスプレイにより具現化されることができる。ディスプレイ部１１０内には、ａ−ｓｉ  ＴＦＴ、ＬＴＰＳ（ｌｏｗ  Ｔｅｍｐｅｒａｔｕｒｅ  Ｐｏｌｙ  Ｓｉｌｉｃｏｎ）ＴＦＴ、ＯＴＦＴ（Ｏｒｇａｎｉｃ  ＴＦＴ）などのような形態により具現化されることができる駆動回路、バックライトユニットなども共に備えられることができる。
【００２４】
感知部１２０は、ディスプレイ部１１０の表面上においてなされるユーザタッチを感知できる。感知部１２０は、静電式、減圧式、圧電式などのような多様な類型のタッチセンサにより具現化されることができる。静電式は、ディスプレイ部１１０の表面にコーティングされた誘電体を利用して、ユーザの身体の一部がディスプレイ部１１０の表面にタッチされた時に、ユーザの人体に励起される微細電気を感知してタッチ座標を算出する方式である。減圧式は、ディスプレイ部１１０に内蔵された二つの電極板を備えて、ユーザが画面をタッチした場合、タッチされた地点の上下板が接触されて電流が流れるようになることを感知してタッチ座標を算出する方式である。これにより、感知部１２０は、タッチ、タッチアンドラグ、フリック（ｆｌｉｃｋ）、ロングタッチ、ダブルタッチなどのような多様なタッチ操作と、モーションジェスチャ、音声入力などのような多様な類型のユーザ操作を感知できる。
【００２５】
感知部１２０は、ディスプレイ部１１０が非アクティブになった状態でもユーザタッチを感知できる。非アクティブ化状態とは、ディスプレイ部１１０がスクリーンオフ（ｓｃｒｅｅｎ ｏｆｆ）された状態だけでなく、ロック（ｌｏｃｋ）画面を表示している状態も含む。すなわち、モバイルデバイス１００は、一定時間以上ユーザが使用していないと、自動的にロック状態になりディスプレイ部１１０をスクリーンオフさせる。このような状態で、モバイルデバイスの本体に備えられたハードウェアボタンが選択されると、ロック画面を表示する。ロック画面上において、アンロック（ｕｎｌｏｃｋ）動作を行うためのユーザ操作が入力されると、モバイルデバイスは、ロック状態を解除し、メイン画面をディスプレイするようになる。
【００２６】
制御部１３０は、ディスプレイ部１１０が非アクティブになった状態でもディスプレイ部１１０の表面上においてなされるユーザタッチを感知できるように、感知部１２０を持続的にアクティブ状態に維持させる。
【００２７】
一方、格納部１４０には、モバイルデバイスを駆動させるためのＯ／Ｓ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）、プログラム、データ及び各種のコンテンツが格納される。格納部１４０に格納されたデータには、予め設定されたジェスチャ情報も含まれる。
【００２８】
制御部１３０は、感知部１２０によりユーザタッチが感知されると、格納部１４０に格納されたジェスチャ情報に符合するユーザタッチ操作であるかどうかを判断する。判断結果、ジェスチャ情報に符合すると、ディスプレイ部１１０をアクティブにし、そのユーザタッチ操作に対応するアプリケーションを自動的に実行させて、その実行画面を直ちにディスプレイする。
【００２９】
ユーザタッチ操作に対応するアプリケーションは、設計者またはユーザの意図によって設定されることができる。本実施形態では、決済、購買履歴管理などのようなショッピングサービスを提供できるウォレット（ｗａｌｌｅｔ）アプリケーションがユーザタッチ操作にマッチングされた場合を示す。すなわち、制御部１３０は、ディスプレイ部１１０が非アクティブになった状態でも、特定ユーザ操作が入力されると、ウォレットアプリケーションの実行画面を直ちにディスプレイするようになる。
【００３０】
通信部１５０は、外部装置との通信を行うための構成要素である。通信部１５０は、無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ Ｎｅｔｗｏｒｋ）、Ｗｉ−Ｆｉ、ブルートゥース（登録商標）、ジグビー、ＮＦＣ（Ｎｅａｒｆｉｅｌｄ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）などのような多様な通信方式のうち、少なくとも一つを利用して外部装置と通信を行うことができる。
【００３１】
ショッピングサービスと関連しては、通信部１５０は、各種のオンラインショッピングサイトを運営する運営者のサーバ、ポータルサイトサーバ、クラウドサーバなどのような多様なサーバ装置や、ＰＯＳ（ｐｏｉｎｔ  ｏｆ  Ｓａｌｅ  ｓｙｓｔｅｍ）またはその他の決済代行サービスを提供するサービス業者のサーバなどのような外部装置と通信を行うことができる。
【００３２】
一例として、ＰＯＳ（Ｐｏｉｎｔ  ｏｆ Ｓａｌｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）と通信を行う場合を仮定すると、ユーザがウォレットアプリケーションの実行画面上において一つの決済手段を選択した後、決済命令を入力すると、通信部１５０は、選択された決済手段情報をＰＯＳに送信して決済を行う。このとき、ＮＦＣのような近距離無線通信方式が使用されることができる。すなわち、通信部１５０がＮＦＣモジュールを具備している場合、ＰｏＳに対したＮＦＣタギングにより決済手段情報が送信されることができる。ＮＦＣタギングとは、モバイルデバイス１００が外部装置（すなわち、ＰＯＳ等）と近距離無線通信が可能な距離範囲以内に接近して接触する行為を意味する。
【００３３】
図２は、図１のモバイルデバイスにおいて行われる決済方法を具体的に説明するためのフローチャートである。図２によれば、ユーザタッチが感知されると（Ｓ２１０）、制御部１３０は、そのタッチ内容が予め設定されたジェスチャ情報に符合しているかどうかを判断する（Ｓ２２０）。ジェスチャ情報とは、最初のタッチ地点の位置、タッチ地点の個数、タッチ地点が変化しているかどうか、変化方向、軌跡、速度などのような多様な項目が組合わせられた情報を意味する。
【００３４】
制御部１３０は、ジェスチャ情報に符合すると判断されると、ディスプレイ部をアクティブにし（Ｓ２３０）、ウォレットアプリケーションを実行させてその実行画面を直ちにディスプレイする（Ｓ２４０）。実行画面上においてユーザの後続操作がなされると、それによって決済が行われる（Ｓ２５０）。ウォレットアプリケーションの実行画面においてデフォルトとして設定された決済手段が存在する場合、実行画面内で別途に決済手段を選択する過程無しでＮＦＣタギング、ボタン選択などの簡単な操作だけで直ちに決済がなされることができる。
【００３５】
以上のような実施形態によれば、モバイルデバイスがロック（ｌｏｃｋ）された状態でもユーザが一二回の簡単な操作だけで決済を行うようになるので、ショッピングサービスを便利に利用できるようになる。
【００３６】
図３は、ウォレットアプリケーションを実行させるためのユーザ操作の例を示す図である。図３の（ａ）は、ディスプレイ部１１０がオフされた状態、すなわち、スクリーンオフ状態を示す。このような状態でユーザが二本の指でディスプレイ部１１０の表面上の二地点をタッチＴ１、Ｔ２した後、両方に広げるジェスチャを取ると、制御部１３０は、アンロック動作を行いウォレットアプリケーションを直ちに実行させて、図３の（ｃ）のように実行画面３２０をディスプレイする。
【００３７】
図３の（ｂ）は、ディスプレイ部１１０においてロック画面３１０を表示しある状態を示す。ロック画面３１０においてユーザが予め設定された第１ユーザ操作を行うようになると、アンロックがなされながらホーム画面が表示されることができる。反面、ロック画面３１０上において予め設定された第２ユーザ操作を行うようになると、アンロックがなされながら直ちにウォレットアプリケーションの実行画面３２０が表示されることができる。ここで、第２ユーザ操作とは、ユーザが二地点をタッチＴ１、Ｔ２してその間隔を広げるジェスチャを行うことを意味する。
【００３８】
図３の実施形態において、ジェスチャ情報は、最初のタッチがなされる地点Ｔ１、Ｔ２の座標範囲、最初のタッチ以後にタッチ地点が変化する軌跡及び方向などに対して予め設定されて格納部１４０に格納されていることができる。このように、ジェスチャ情報を厳しく設定しておくと、モバイルデバイス１００においてユーザが意図しないタッチによってウォレットアプリケーションが実行されることも防止できるようになる。
【００３９】
ウォレットアプリケーションは、ショッピングサービスと関連した多様な情報を管理できる。ショッピングサービスは、大きく商品を検索及び選択するステップ、購買するステップ、購買後管理するステップなどに区分されることができる。
【００４０】
商品検索及び選択とも、オンライン（ｏｎ−ｌｉｎｅ）またはオフライン（ｏｆｆ−ｌｉｎｅ）上においてすべてなされることができる。具体的には、制御部１３０は、ウェブブラウザを実行させてインターネットにアクセスした後、各種のオンラインショッピングサイトから提供するサイト画面をディスプレイできる。ユーザは、サイト画面を見ながら自身が望む商品を検索して選択できる。選択過程では、ウィッシュリストのような付加サービスも提供されることができる。すなわち、すぐに購買しなくても購買意思のある商品に対しては、ウィッシュリストに格納しておいた後、後に決定できる。これに対し、オフライン上においても商品検索及び選択がなされることができることはもちろんである。具体的にもユーザは、デパートや商店で商品を直接見て選択できる。
【００４１】
以上のように商品検索及び選択がなされると、商品に対する購買、すなわち、決済は、モバイルデバイスを介してなされることができる。具体的には、モバイルデバイス１００は、ウォレットアプリケーションを利用して決済を行うことができる。ウォレットアプリケーションでは、ユーザが持っているクレジットカードやＩＤカード、ポイントカード、クーポン、イベントカードなどのような多様な決済手段情報を利用して決済を行うことができる。ウォレットアプリケーションを利用した具体的な決済方法については、後述する部分において具体的に説明する。
【００４２】
商品購買がなされてからは、電子領収書や計算書などが発給され、その購買履歴を管理することもできる。これにより、ウォレットアプリケーションは、ユーザの購買指向を把握して適切な商品や購買時期、購買場所などを推薦してくれることもでき、問題点を把握して無分別な購買を自制するように勧告してくれることもできる。
【００４３】
このような多様なショッピングサービスを提供できるようにするために、ウォレットアプリケーションは、ショッピングと関連した多様な情報を格納し管理できる。
【００４４】
図４は、ウォレットアプリケーションの管理する情報体系の一例を示す。
【００４５】
図４によれば、ウォレットアプリケーション４００は、金額決済を担当するペイメント（ｐａｙｍｅｎｔ）４１０パートとショッピング管理（ｓｈｏｐｐｉｎｇ  ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ）４２０パートとに区分されることができる。ペイメント４１０パートでは、カードリスト４１１、支払モード４１２、請求書４１３のような情報が管理され、ショッピング管理４２０パートでは、ウィッシュ（ｗｉｓｈｅｓ）４２１、経路（shop path）４２２等のような情報が管理される。
【００４６】
カードリスト４１１には、クレジットカード情報４１１−１、ＩＤカード情報４１１−２、ポイントカード／スタンプ４１１−３、インスタントカード４１１−４などのような多様なカード情報が含まれ、支払モード４１２には、自動モード４１２−１、受動モード４１２−１などのようなモード情報が含まれる。その他、請求書４１３には、請求書、分担額、割賦金４１３−１〜４１３−３等のような情報が含まれ、ウィッシュ４２１情報には、購買しようとするアイテムや購買場所、クーポン４２１−１〜４２１−３等のような情報が含まれ、経路情報４２２には、地図やアイテムリスト４２２−１、４２２−２のような情報が含まれる。
【００４７】
制御部１３０は、ウォレットアプリケーション４００を実行させて、図４に示すような多様な情報を管理及び利用できる。以下、ウォレットアプリケーションの実行によってディスプレイ部１１０に表示される多様なＵＩ（Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）画面とこれを利用する方法について具体的に説明する。
【００４８】
図５は、ウォレットアプリケーションのホーム画面５００の一例を示す。ホーム画面５００には、クレジットカード情報５１０、ＩＤカード情報５２０、決済内訳及び予測情報５３０、ショッピング案内情報５４０、メニュー５０１、５０２、５０３などが表示される。
【００４９】
クレジットカード情報５１０は、最も頻繁に使用したりデフォルトとして設定したクレジットカードに対する情報を示す。クレジットカード情報５１０内には、カード会社、カード名称、今月の使用総額、指定した使用限度または先月の使用総額などが共に表示されることができる。また、クレジットカード情報５１０の一側には、該当クレジットカードを利用して直ちに決済を行うための決済ボタン５１１が表示されることができる。
【００５０】
ＩＤカード情報５２０は、会社や学校などのような機関から発行する基本ＩＤカードに対する情報が表示されることができる。ＩＤカード情報５２０には、勤怠及び出入関連記録などが共に表示されることができる。
【００５１】
決済内訳及び予測情報５３０には、今月の使用金額と予想支出金額、案内メッセージなどが表示されることができる。案内メッセージは、予算支出と予算とが均衡をなす場合、特定カテゴリーに支出が多い場合、予想支出が予算より大きくなる場合、予想支出が予算より小さな場合などによって多様な内容で表示されることができる。
【００５２】
ショッピング案内情報５４０は、複数のタブに区分されることができる。図５では、ショッピングチップ（ｓｈｏｐｐｉｎｇ ｔｉｐｓ）、最近計算書（ｒｅｃｅｎｔ ｂｉｌｌｓ）のようなタブに区分された状態を示す。ショッピングチップには、ユーザにショッピング推薦をするための情報が表示される。ショッピングチップは、ユーザが生成しておいたウィッシュリストに登録された項目のうち、日程、時間、購買パターン、現在位置などの条件を満たす項目が存在する場合に表示されることができる。最近計算書には、友達が要請した分割決済に関連した情報、分割決済要請内容、最近購買した領収書などが表示されることができる。最近計算書が選択されると、分割決済を要請したＳＭＳや電子メール、電子領収書の詳細ビュー画面などが表示されることができる。
【００５３】
その他に、メニュー領域には、図５に示すような決済ホーム画面にショートカットのためのホームメニュー５０１、各種のカード関連情報を提供する画面にショートカットのためのカードリストメニュー５０２、ユーザが購買した記録の目録及び支払いと関連した情報を提供するためのビル（ｂｉｌｌｓ）メニュー５０３などが表示されることができる。図示していないが、メニュー領域には、オンライン／オフラインで関心のある商品や商店に対する情報またはクーポン／割引情報などを収集して集めて置いた目録を表示するためのウィッシュメニューや、ウィッシュリストに登録された項目のうち、近い経路を自動的にグループ化するか、ユーザが選択した項目をグループ化して地図上に経路を表示するためのショッピングパスメニューなどがさらに表示されることもできる。
【００５４】
図６は、決済ホーム画面５００においてカードリストメニュー５０２が選択された場合に表示されるカードリスト画面の一例を示す。図６によれば、カードリスト画面６００には、クレジットカード項目６１１、ＩＤカード項目６２１、ポイントカード項目６３１、チケット項目６４１などが表示され、各項目には、代表カードの一ずつの情報６１０、６２０、６３０、６４０が表示される。図５に示されたメニュー領域５０１、５０２、５０３は、そのまま維持される。
【００５５】
クレジットカード項目６１１には、登録されたクレジットカードの数（例えば、１０）が表示される。クレジットカード項目６１１が選択されると、格納されたカード全体のリストが表示されることができる。これについては、後述する部分において説明する。また、クレジットカード項目６１１には、支払ボタン（ｐａｙ  ｂｕｔｔｏｎ）６１２も表示されることができる。支払ボタン６１２は、カード情報６１０に表示されたクレジットカードを利用して直ちに決済を行うためのボタンである。ユーザが支払ボタン６１２を押すと、制御部１３０は、表示されたクレジットカードを利用した決済プロセスを行う。具体的な決済プロセスについては、後述する部分において具体的に説明する。
【００５６】
ＩＤカード項目６２１もやはり、クレジットカード項目６１１と同じ方式で表示されることができる。すなわち、一つの代表ＩＤカードに対する情報６２０が共に表示される。
【００５７】
ポイントカード項目６３１は、各種のポイントカード、マイレージカード、スタンプなどのように積み立てが可能なカードを表示するための項目である。チケット項目６４１は、入場券、駐車券、商品券などのように一回性使用のためのカード情報を表示するための項目である。
【００５８】
図５及び図６は、携帯電話のようにディスプレイの縦長が横長より長い製品において具現化される画面の例を示したが、タブレットＰＣのように横長が縦長より長いディスプレイを揃えたモバイルデバイスでも適用されることができる。
【００５９】
図７は、横長が縦長より長い形態のカードリスト画面６００のレイアウトを示す。図７によれば、カードリスト画面６００には、各カード項目６１１、６２１、６３１、６４１とカード情報６１０、６２０、６３０、６４０だけでなく、代表カードのイメージ６５１、代表カードに対する情報６５２が共に表示されることができる。これにより、カードリスト画面６００から別途の決済手段をまた選択せずに、代表カードを利用した決済が直ちになされることができる。
【００６０】
一方、モバイルデバイスが回転状態を感知できる場合、図６のようにカードリスト画面をディスプレイしている状態でモバイルデバイス１００が右側または左側に９０度回転すると、図７のようなレイアウトで画面転換がなされることもできる。
【００６１】
図８は、カードを選択して決済を行う過程の一例を示す図である。図８の（ａ）は、カードリスト画面６００を示す。カードリスト画面６００においてユーザがカード情報６１０をタッチ（Ｔ）すると、図８の（ｂ）に示すように選択されたカード、すなわち、代表カードに対する詳細情報画面７００がディスプレイされる。詳細情報画面７００には、カードの前面イメージ７１０と、カード恩恵情報７２０、選択メニュー７３０、７４０などが表示されることができる。カード恩恵情報７２０には、カード情報が含まれたバーコード７２１などが表示されることもできる。これにより、バーコートリーダー器を揃えたＰｏＳでもモバイルデバイスを利用して決済を行うことができる。
【００６２】
詳細情報画面７００からユーザが決済メニュー７４０を選択すると、図８の（ｃ）に示すようなＰＩＮ（ｐｅｒｓｏｎａｌ  ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ  ｎｕｍｂｅｒ）入力画面８００に転換する。ＰＩＮ入力画面８００には、入力領域８１０、キーパッド８２０、選択メニュー８３０、８４０などが表示されることができる。ユーザがキーパッド８２０で正確な暗証番号を入力すると、モバイルデバイスは、外部装置に決済情報を送信して決済を行うようになる。
【００６３】
一方、カードリスト画面上において各々の項目６１１、６２１、６３１、６４１を選択すると、該当項目に登録されたカードのリストが表示されることができる。
【００６４】
図９は、カードリスト画面上において項目が選択された時の画面転換の例を示す。図９の（ａ）のように、カードリスト画面６００内でクレジットカード項目６１１が選択されると、制御部１３０は、格納部１４０または外部サーバ装置に登録されたユーザのクレジットカード情報を利用して、図９の（ｂ）に示すように、クレジットカードリスト９００を表示する。リスト９００には、各種のカード情報９１０〜９７０と各カードに対する決済ボタン９１１〜９７１が表示される。決済ボタン９１１〜９７１は、クレジットカードに限って表示されることができる。
【００６５】
リスト９００内でクレジットカード項目６１１部分がタッチ（Ｔ）されると、制御部１３０は、図９の（ａ）のような画面に再度転換してディスプレイできる。ユーザが頻繁に使用するクレジットカードの他に、他のクレジットカードを使用しようとする場合には、図９の（ｂ）のようなリストがディスプレイされた状態で決済手段を選択できる。図９の（ｂ）のようなリスト上において最上端には、ユーザがデフォルトカードとして指定したか、または最も多く使用したカード、すなわち、代表カードが表示される。また、リスト９００上において一つのカードをロングタップ（long tap）したり、タッチアンドドラッグして位置を変更したり削除することもできる。また、一画面に表示できないほどに多いカードが登録された場合には、上下方向にスクロールさせることもできる。
【００６６】
図１０は、ＩＤカードが選択される場合を示す。図１０の（ａ）においてＩＤカード項目６２１の下側に表示されたＩＤカード情報６２０が選択されると、制御部１３０は、図１０の（ｂ）に示すように、選択されたＩＤカードに対する詳細情報画面１０００をディスプレイする。詳細情報画面１０００には、ＩＤカードイメージ１０１０と、バーコードなどを含む詳細情報１０２０、確認ボタン１０３０などが表示されることができる。確認ボタン１０３０が選択されると、再度図１０の（ａ）のような画面に転換できる。
【００６７】
図１１は、ポイントカードが選択された場合を示す。図１１の（ａ）においてポイントカード情報６３０が選択されると、制御部１３０は、図１１の（ｂ）に示すように、代表ポイントカードに対する詳細情報画面１１００をディスプレイする。詳細情報画面１１００には、代表ポイントカードイメージ１１１０と、詳細情報１１２０、選択メニュー１１３０、１１４０などが表示される。選択メニューの中で使用メニュー１１４０が選択されると、制御部１３０は、該当ポイントカードの恩恵を適用して決済プロセスを適用する。たとえば、無料クーポンや割引クーポンの場合には、そのクーポンで摘示した金額分だけ減衰させた金額で決済を行う。図１１の（ｃ）は、ポイントカードが適用された状態を示す。詳細情報画面１１００において使用メニュー１１４０が選択されると、カードイメージ１１１０には、使用したことを知らせるマーク１１５０が表示され、詳細情報１１２０には、もうこれ以上使用できないようにバーコードのような表示が削除される。そして、選択メニューも確認メニュー１１６０に変更される。ユーザが確認メニュー１１６０を選択するか、またはなんの選択も無しで予め設定された時間（例えば、５秒等）が経過すると、制御部１３０は、図１１の（ａ）のようなカードリスト画面６００を再度ディスプレイする。以前の代表ポイントカードが使用された場合、使用されないポイントカードのうち、最上端のポイントカードがカードリスト画面６００内のポイントカード情報６３０に表示されることができる。
【００６８】
一方、チケット情報６４０が選択された場合もポイントカードと類似の形態で処理されることができるので、これに対する図示及び説明は省略する。
【００６９】
以上では、決済手段を選択する多様な例について説明した。以下は、決済を行う方法について、多様な例を挙げながら具体的に説明する。
【００７０】
上述したように、ウォレットアプリケーションが自動的に実行された状態におけるユーザは、ＰｏＳ端末のようなホスト装置にタギングするか、無線通信方式でアクセスして決済を行うことができる。タギングまたは無線通信によりＰｏＳ端末から決済する金額に対する情報が送信されると、制御部１３０は、ウォレットアプリケーションを実行させてその決済金額を表示する決済画面を直ちに表示できる。または図６や図９のような画面において決済ボタンが選択されると、選択されたクレジットカードに対する情報と共に決済画面をディスプレイすることができる。図１２は、決済金額を表示した決済画面の一例を示す。
【００７１】
図１２によれば、決済画面１２００内には、ヘッドライン情報１２１０と、各種のカード情報１２２０、１２３０、選択メニュー１２４０、１２５０などが表示されることができる。
【００７２】
ヘッドライン情報１２１０には、選択されたクレジットカードに対する情報１２１１、カードを変更するためのアイコン１２１２、要請を受けた決済金額１２１３などのような情報が表示されることができる。また、カード情報の中には、クレジットカードイメージ１２２０及びクーポンイメージ１２３０などが含まれることができる。クレジットカードイメージ１２２０は、ヘッドライン情報１２１０に表示されたクレジットカードに対応するイメージでありうる。各イメージ１２２０、１２３０の両側には、他のカードに転換するためのアイコン１２２１、１２２２、１２３１、１２３２などが表示されることができる。
【００７３】
図１２のような決済画面で最初に表示されるクレジットカード、クーポン、ポイントカードなどは、制御部１３０が自動的に選択して推薦することもできる。すなわち、ユーザの決済内訳と決済時間、決済要請する商店、決済しようとする品目などを考慮して、もっとも大きな恩恵を提供できるカード、限度額が最も多く残ったカード、ユーザが最も好むカードなどを選択できる。制御部１３０は、選択されたカードを代表カードとしてリスト上の最上位に表示できる。クーポンの場合も同様の方式で選択して表示できる。複数のクーポンが検索された場合、制御部１３０は、クーポンの恩恵を金額で換算してもっとも大きな恩恵を提供するクーポンを推薦したり、有効期間が最も少なく残ったクーポンを推薦できる。
【００７４】
図１２のような画面においてユーザがＯＫメニュー１２５０を選択すると、決済のための認証画面に転換できる。認証画面は、図８に示すようにＰＩＮ入力画面により具現化されうるが、これに限定されるものではない。すなわち、ユーザの設定に応じて多様な認証画面が提供されても良い。
【００７５】
図１３及び図１４は、認証画面の多様な例を示す。
【００７６】
図１３によれば、認証画面１３００には、決済する金額情報１３１０及びユーザの署名を入力できる入力領域１３２０、選択メニュー１３３０、１３４０などが表示されることができる。ユーザがセッティング画面においてｅｎｃｒｙｐｔｉｏｎ  ｔｙｐｅを署名（ｓｉｇｎａｔｕｒｅ）として選択した場合には、図１３と同じ認証画面が提供されることができる。
【００７７】
図１４は、認証画面の他の例を示す。図１４によれば、認証画面１４００には、決済する金額情報１４１０、ユーザがパターンを入力できるパターン入力領域１４２０、選択メニュー１４３０、１４４０などが表示されることができる。ユーザがセッティング画面においてｅｎｃｒｙｐｔｉｏｎ  ｔｙｐｅをパターン（ｐａｔｔｅｒｎ）として選択した場合には、図１４のような認証画面が提供されることができる。
【００７８】
その他にも、ウォレットアプリケーションは、取引内訳書や電子領収書に対する情報を利用して、これに対する画面を生成することもできる。
【００７９】
図１５は、電子領収書に対するリスト画面の一例を示す。図１５によれば、リスト画面１５００には、電子アプリケーションを利用して決済した内訳１５１０、１５２０、１５３０がリスト形態で整列されて表示される。図１５のようなリスト画面は、図５のような決済ホーム画面５００やその他の画面においてビルメニュー５０３が選択された場合に表示されることができる。
【００８０】
図１６は、電子領収書リスト画面において一つの電子領収書が選択された場合の画面を示す。図１６によれば、一つの電子領収書が選択されると、その選択された領収書に対する詳細情報画面１６００が表示される。具体的には、決済金額、業者名、決済日時、購買内訳及び選択メニュー１６１０、１６２０が表示される。選択メニューの中でスプリットメニュー１６１０は、決済金額に基づいて他のユーザに決済専担または分担を要請するためのメニューで、ＯＫメニュー１６２０は、領収書を格納した以後にウォレットアプリケーションを終了させるためのメニューである。その他にも、決済内訳を共有するための共有（ｓｈａｒｅ）メニュー、領収書リストを見るためのリストメニューなどがさらに表示されることもできる。
【００８１】
図１７は、ユーザが生成するウィッシュリストの一例を示す。図３に示すようにウォレットアプリケーションは、ウィッシュリストに対する情報も管理できる。ウィッシュリストとは、ユーザが関心のある商品を登録させて置いたリストを意味する。図１７によれば、ウィッシュリスト画面１７００には、商品イメージと名称、価格などを含む商品情報１７１０、１７２０などと共に多様な選択メニュー１７３０、１７４０、１７５０などが表示される。図１７において一つの商品情報が選択されると、制御部１３０は、選択された商品に対する詳細情報を表示できる。
【００８２】
図１７のような画面においてユーザがショッピングパス１７４０メニューを選択すると、制御部１３０は、ウィッシュリストに登録された商品を販売する商店の位置を地図上に表示する経路案内画面１８００をディスプレイする。
【００８３】
図１８は、経路案内画面１８００の一例を示す。図１８によれば、二つの商品に対する経路案内情報１８１０、１８２０が提供されている状態を示す。この中で一つの情報を選択すると、選択された情報が拡大されて表示されることができる。
【００８４】
以上のようにウォレットアプリケーションは、管理する情報に応じて多様な画面を提供できる。図１及び図２において説明した実施形態のように、モバイルデバイスが非アクティブになった状態でユーザジェスチャによりウォレットアプリケーションが直ちに実行されると、最初表示されるウォレットアプリケーションの実行画面は、上述した多様な画面のうちのいずれか一つでありうる。すなわち、決済ホーム画面５００が最初に表示されることもでき、カードリスト画面６００が最初表示されることもできる。または、ユーザを認証するための認証画面がまず表示されることもできる。図１９は、認証画面から表示される場合の決済過程を説明するための図である。
【００８５】
図１９の（ａ）によれば、モバイルデバイスのディスプレイ部１１０の表面でユーザが２本の指を利用して二地点Ｔ１、Ｔ２をタッチした後、同時に中からそとへ移動させるユーザ操作、すなわち、インタラクションを行うようになると、図１９の（ｂ）に示すような認証画面１９１０が表示される。認証画面１９１０には、入力領域１９１１及びキーパッド領域１９１２が表示されることができる。ユーザが正確な暗証番号を入力すると、制御部１３０は、図１９の（ｃ）のようなカードリスト画面１９２０をディスプレイする。図１９の（ｃ）のようなカードリスト画面１９２０は、図７の画面と同一なので、重複する説明は省略する。ユーザは、図１９の（ｃ）のような画面が表示された状態でＰｏＳ端末にモバイルデバイスをタギングできる。この場合、通信部１５０に備えられた近距離無線通信モジュールにより、代表カード情報６１０がＰｏＳ端末に提供される。これにより、決済がなされる。反面、ユーザがアプリケーション実行終了ボタンを選択したり一定時間以上決済をしていないと、図１９の（ｄ）のようなお知らせメッセージ１９３０が表示されることができる。ユーザは、お知らせメッセージ１９３０に表示されたメニュー１９３１、１９３２を任意に選択して、ウォレットアプリケーションを終了するかどうかを選択できる。ウォレットアプリケーションが終了すると、制御部１３０は、また元来通りモバイルデバイスを非アクティブ化状態に転換させる。すなわち、ロック状態に転換し、ディスプレイ部１１０をスクリーンオフさせる。
【００８６】
一方、ウォレットアプリケーションは、必ず非アクティブになった状態でのユーザ操作によってのみ実行されるものではない。すなわち、モバイルデバイスのメイン画面またはアイコン表示画面においてウォレットアプリケーションに対するアイコンが選択されると、ウォレットアプリケーションが実行されることもできる。図２０は、このような場合の動作を示す。
【００８７】
図２０の（ａ）に示すように、メイン画面２０００には、各種のアイコンが表示されることができる。その中で、ウォレットアプリケーションに対応するアイコン２０１０が選択されると、図２０の（ｂ）に示すように認証画面２０２０が表示される。ユーザが入力領域２０２１及びキーパッド２０２２を利用して暗証番号を入力すると、図２０の（ｃ）に示すように、決済ホーム画面２０３０が表示される。決済ホーム画面２０３０については、図５において既に説明したことがあるので、重複説明は省略する。図１９の例と同様に、決済ホーム画面２０３０内でユーザがアプリケーション実行終了ボタンを選択するか、または一定時間以上操作をしていないと、図２０の（ｄ）のようなお知らせメッセージ２０４０が表示されることができる。お知らせメッセージ２０４０には、各種の選択メニュー２０４１、２０４２が表示されることができる。ユーザがＹｅｓメニュー２０４１を選択すると、ウォレットアプリケーションの実行が終了して、図２０の（ａ）のように本来の状態に復帰する。これに対し、Ｎｏメニュー２０４２を選択すると、図２０の（ｃ）のような画面が維持される。
【００８８】
このようなウォレットアプリケーションの動作に対しては、ユーザが任意にオプションを設定できる。
【００８９】
図２１は、ウォレットアプリケーションのオプションを設定するための設定画面の一例を示す。図２１によれば、設定画面２１００には、決済モードを選択するための領域２１１０及び認証方法を選択するための領域２１２０が表示されることができる。
【００９０】
決済モードは、自動モード２１１１及び受動モード２１１２がありうる。自動モード２１１１は、クレジットカードの選択無しで自動的に決済を行うことができるモードで、受動モード２１１２は、決済前にクレジットカードを選択しなければならないモードである。また、認証方法には、ＰＩＮコード２１２１、署名２１２２、パターン入力２１２３などが存在する。ユーザは、所望のオプションを選択してウォレットアプリケーションを利用できる。設定画面２１００を介してユーザが設定したデータは、格納部１４０に格納される。これにより、以後のウォレットアプリケーションの実行時に使用されることができる。
【００９１】
図２２は、本発明のさらに他の実施形態にかかる決済方法を具体的に説明するためのフローチャートである。図２２によれば、モバイルデバイス１００は、ディスプレイ部１１０がスクリーンオフされた状態またはロックされた状態でもユーザ操作を感知できる（Ｓ２２１０）。ユーザ操作が感知されると、予め設定されたジェスチャであるかどうかを判断する（Ｓ２２１５）。判断結果、予め設定されたジェスチャであると、ディスプレイ部を直ちにアクティブにし、ウォレットアプリケーションを自動的に実行させる（Ｓ２２２０）。そして、その実行画面内に、設定されたカード情報を表示する（Ｓ２２４０）。
【００９２】
これに対し、予め設定されたジェスチャでなく、アンロック動作を行うためのユーザ操作の場合には（Ｓ２２２５）、アンロック動作を行った後（Ｓ２２３０）、メイン画面をディスプレイする。メイン画面内においてウォレットアプリケーションアイコンが選択されると（Ｓ２２３５）、ウォレットアプリケーションを実行させ（Ｓ２２２０）、カード情報を表示する（Ｓ２２４０）。
【００９３】
このような状態で、ユーザが外部の装置（例えば、ＰｏＳ端末）に対しタギングをするようになると（Ｓ２２４５）、決済金額が小額であるかどうかを判断する（Ｓ２２５０）。判断基準金額は、金融政策によって決定されることができる。たとえば、３０万ウォンを基準とすると、３０万ウォン未満の金額に対しては小額と判断できる。小額と判断されると、モバイルデバイスは、直ちに決済を行った後、決済完了を表示する。すなわち、最初タギング過程にて金額を確認して直ちに決済情報を送信してくれることができる。送信される決済情報は、ウォレットアプリケーションの実行画面内に表示されたカード情報でありうる。
【００９４】
反面、取引金額が小額でない場合には、ＰＩＮ入力画面を表示する（Ｓ２２５５）。このときに表示されるＰＩＮ入力画面には、タギング過程で外部装置から獲得された金額情報が共に表示されることができる。
【００９５】
一方、タギングがなされずにウォレットアプリケーションの実行画面内で決済実行ボタンが選択された場合（Ｓ２２６０）には、決済金額が表示されないＰＩＮ入力画面が表示される（Ｓ２２６５）。
【００９６】
各ＰＩＮ入力画面においてＰＩＮ入力が完了すると（Ｓ２２７０）、モバイルデバイスは、入力されたＰＩＮと予め登録された情報とが一致しているかどうかを確認する。確認結果、一致すると、ＰｏＳにタギングすることを案内するメッセージが表示されることができる（Ｓ２２８５）。これにより、ユーザがＰｏＳに対してモバイルデバイスをタギングすると（Ｓ２２９０）。決済がなされ決済完了メッセージが表示される（Ｓ２２９５）。一方、ＰＩＮ入力が誤った場合には、ＰＩＮ入力画面を再度表示する（Ｓ２２８０）。この場合、失敗回数が共に表示され、決まった回数以上失敗すると、ウォレットアプリケーションを強制終了させることができる。
【００９７】
図２２では、ＰＩＮを利用して認証し、ＮＦＣ方式で決済を行う場合を仮定して説明したが、上述したように、認証方法及び決済方法は、これに限定されない。
【００９８】
図２３は、ＰｏＳ端末とのタギングにより決済を行う過程を説明するための図である。
モバイルデバイス１００においてユーザが決まったジェスチャを入力してウォレットアプリケーションを実行した後、図２３の（ａ）のようにモバイルデバイス１００をＰｏＳ端末２００にタギングすると、図２３の（ｂ）のように認証画面２３１０がディスプレイされる。認証画面２３１０内でＰＩＮを入力した後、決済メニュー２３１１を選択すると、図２３の（ｃ）のようにＰｏＳ接触を案内する画面２３２０がディスプレイされる。画面２３２０内には、決済手段に対する情報、ＰｏＳ端末のイメージと案内文句、決済金額などが表示されることができる。
【００９９】
これにより、図２３の（ｄ）に示すように、タギングが再度なされると、決済がなされ、図２３の（ｅ）に示すように電子領収書２３３０が発給されて表示される。電子領収書２３３０内には、決済金額、業者、決済内訳などが表示され、他のユーザと分担を要請するためのメニュー２３３１、確認メニュー２３３２などが表示されることができる。図２３の（ｅ）において確認メニュー２３３２が選択されるか、何の入力無しで予め設定された臨界時間が経過すると、ＰｏＳ端末接触前の画面へ帰る。
【０１００】
図２４は、暗証番号が誤って入力された時に表示されるエラーメッセージの一例を示す。図２４によれば、エラーメッセージ２４１０には、誤って入力された回数と案内文句以外に認証取消メニュー２４１１または再試行メニュー２４１２などがさらに表示されることができる。認証取消メニュー２４１１を選択すると、決済プロセスが終了できる。
【０１０１】
図２５は、決済完了時に表示される決済完了メッセージの一例を示す。決済が完了した場合には、図２３の（ｅ）のような電子領収書が表示されるか、または図２５のような決済完了メッセージ２５００が表示されることができる。決済完了メッセージ２５００には、決済と関連した簡単な案内文句が表示されることができる。
【０１０２】
以上のようにモバイルデバイスでは、予め設定されたユーザ操作を入力してウォレットアプリケーションを直ちに実行させて使用することができる。本発明のさらに他の実施形態によれば、ウォレットアプリケーションのセキュリティ性を強化するために、ユーザの指紋を認識することもできる。
【０１０３】
図２６は、本発明のさらに他の実施形態にかかるモバイルデバイスの構成を示す。図２６の（ａ）によれば、モバイルデバイス１００は、指紋感知部２６００をさらに備えることができる。指紋感知部２６００は、ユーザの指紋を感知できる。
【０１０４】
制御部１３０は、指紋感知部２６００で感知された指紋が格納部１４０に予め登録されたユーザ指紋に符合しているかどうかを判断する。また、指紋感知と共になされるユーザのタッチ操作が予め設定されたジェスチャ情報に符合しているかどうかを判断する。判断結果、ジェスチャ情報に符合するユーザタッチ操作及び予め登録された指紋情報に符合するユーザ指紋がそれぞれ感知されると、ディスプレイ部１１０を直ちにアクティブにしてウォレットアプリケーションを実行する。
【０１０５】
図２６の（ｂ）では、ユーザが指紋感知部２６００でユーザの指紋を入力した後、その状態でディスプレイ部１１０の方向（Ｚ方向）に指１０を動かせるジェスチャを入力することを示す。制御部１３０は、予め登録された指紋が認識された後所定時間内に指紋感知部２６００の上側のディスプレイ部１１０の境界から一定高さまで連続的にタッチがなされると、決まったユーザ操作がなされたと判断する。これにより、ディスプレイ部１１０をアクティブにしウォレットアプリケーションを自動的に実行させる。
【０１０６】
図２７は、指紋感知部を備えたモバイルデバイスのさらに他の例を示す。図２７の（ａ）によれば、複数の指紋感知部２７１０、２７２０がディスプレイ部１１０の両側に各々配置される。指紋感知部２７１０、２７２０は、薄いバー（ｂａｒ）形態でなされることができる。これにより、ユーザの２本の指が指紋感知部２７１０、２７２０上を通るようになると、指紋を認識できる。
【０１０７】
図２７の（ｂ）では、ディスプレイ部１１０の表面上において二地点をタッチした後、Ｘ−方向、Ｘ＋方向にそれぞれ移動させながら指紋感知部２７１０、２７２０を過ぎ行くジェスチャを入力した状態を示す。指紋感知部２７１０、２７２０では、ユーザの指が過ぎる時に指紋を感知して制御部１３０に提供する。制御部１３０は、提供された指紋と格納部１４０に格納された指紋とを比較する。制御部１３０は、感知部１２０で感知されたタッチ軌跡が予め設定されたジェスチャ情報に符合し、指紋感知部２７１０、２７２０で感知された指紋が登録された指紋と一致すると、ウォレットアプリケーションの実行条件が満たされたと判断する。これにより、ウォレットアプリケーションを自動的に実行させる。
【０１０８】
指紋認識は、多様な方式でなされることができる。具体的には、半導体チップを利用する方式と、光学ユニットを利用する方式がありうる。
【０１０９】
半導体チップを利用する方式とは、皮膚の電気伝導特性を利用して指紋の形状を感知する方法である。すなわち、シリコンチップの表面に直接的に指先を接触させると、チップの表面に載せられる指の圧力と熱画像によってセンサアレイで感知される電荷量の変化を読んで、指紋情報を得る方法である。図２６のような構造の指紋感知部２６００では、半導体チップを利用する方式が採用されることができる。
【０１１０】
光学ユニットを利用する方式とは、光を発散して指の表面から反射される光を受光して指の表面の特性を感知する方式である。
【０１１１】
図２８は、光学ユニットを利用する方式により具現化された指紋感知部を示す。図２８によれば、指紋感知部は、ガラス板２８１０、光源２８２０、レンズ２８３０、受光部２８４０を備える。
【０１１２】
光源２８２０は、ガラス板２８１０に光を発散する。これにより、ガラス板２８１０上に載せられた指１０から光が反射される。反射された光は、レンズ２８３０を介して受光部２８４０に入射される。受光部２８４０は、ＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅｄ  Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｃｅ）のようなイメージセンサからなることができる。これにより、受光部２８４０で感知された指イメージを分析して指紋を認識できる。図２８では、説明の便宜のために光源２８２０と受光部２８４０とは、ガラス板２８１０とある程度離隔されて一定角度で傾いたと示しているが、モバイルデバイス１００の厚さによって光源２８２０と受光部２８４０とガラス板２８１０との間の距離は、近く具現化されても良い。また、光源２８２０と受光部２８４０とは、ガラス板２８１０の下部に垂直に配置されても良い。
【０１１３】
指紋感知部の個数とサイズ、配置位置などは、図２６及び図２７に示す構造以外に多様な構造により具現化されることができる。
【０１１４】
図２９は、本発明の多様な実施形態にかかるモバイルデバイスの構成を総合的に説明するためのブロック図である。図２９によれば、モバイルデバイス１００は、ディスプレイ部１１０、感知部１２０、制御部１３０、格納部１４０、通信部１５０の他にも、ＧＰＳチップ１６１、ＤＭＢ受信部１６２、動き感知部１６３、オーディオ処理部１６４、ビデオ処理部１６５、スピーカー１６６、ボタン１６７、撮影部１６８、マイク１６９を備える。
【０１１５】
制御部１３０は、格納部１４０に格納されたプログラムを利用してユーザ端末装置の動作を全般的に制御できる。具体的には、ディスプレイ部１１０の表面上においてなされるユーザ操作を感知できる。これにより、ユーザ操作に対応するアプリケーションを実行させることができる。上述した実施形態のように、特定のジェスチャに対してウォレットアプリケーションがマッチングされることができるが、必ずこれに限定されるものではない。たとえば、ウォレットアプリケーションの他にもメールアプリケーションや通話アプリケーションなどのような多様なアプリケーションがマッチングされても良い。また、ユーザジェスチャは、一個だけ設定されなければならないことではない。たとえば、複数のユーザジェスチャが設定され、各ユーザジェスチャごとに異なるアプリケーションがマッチングされうる。
【０１１６】
制御部１３０は、ＲＡＭ１３１、ＲＯＭ１３２、メインＣＰＵ１３３、ＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１３４、バス１３５などを備えることができる。ＲＡＭ１３１、ＲＯＭ１３２、メインＣＰＵ１３３、ＧＰＵ１３４等は、バス１３５を介して互いに接続されることができる。その他に、各種のインタフェースがさらに備えられることができるが、これについての図示及び説明は省略する。
【０１１７】
メインＣＰＵ１３３は、格納部１４０にアクセスして、格納部１４０に格納されたＯ／Ｓを利用してブートを行う。ＲＯＭ１３２には、システムブートのための命令語セットなどが格納される。ターンオン命令が入力されて電源が供給されると、メインＣＰＵ１３３は、ＲＯＭ１３２に格納された命令語に従って格納部１４０に格納されたＯ／ＳをＲＡＭ１３１に複写し、Ｏ／Ｓを実行させてシステムをブートさせる。ブートが完了すると、メインＣＰＵ１３３は、格納部１４０に格納された各種のプログラムをＲＡＭ１３１に複写し、ＲＡＭ１３１に複写されたプログラムを実行させて各種の動作を行う。デフォルトとして設定されたアプリケーションが存在する場合、メインＣＰＵ１３３は、ブートが完了すると、そのプログラムを自動的に実行させることができる。メインＣＰＵ１３３は、感知部１２０から出力される感知信号をモニターリングして、ウォレットアプリケーションの実行有無を判断できる。ウォレットアプリケーションの実行条件が満たされたと判断されると、メインＣＰＵ１３３は、ウォレットアプリケーションを格納部１４０からＲＡＭ１３１にロード（ｌｏａｄｉｎｇ）する。ロードされたウォレットアプリケーションは、モバイルデバイス１００内の各構成要素を制御して、上述した多様な実施形態にかかる動作を行う。
【０１１８】
ＧＰＵ１３４は、各種の画面を生成できる。具体的に、ＧＰＵ１３４は、ウォレットアプリケーションが実行されると、格納部１４０に格納された各種の決済手段に対する情報に基づいて、ウォレット画面をレンダリングできる。
【０１１９】
通信部１５０は、多様な類型の通信方式によって多様な類型の外部機器と通信を行う構成である。通信部１５０は、ＷｉＦｉチップ１５１、ブルートゥースチップ１５２、ＮＦＣチップ１５３、無線通信チップ１５４などを備える。
【０１２０】
その中でＮＦＣチップ１５３とは、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）通信を行うためのチップである。ＮＦＣとは、１３．５６Ｍｚ周波数帯域を使用する非接触式近距離無線通信方式である。ＮＦＣ技術を利用すると、複数の端末機が約１０ｃｍ以内のように近距離に互いに接近したとき、データが送受信されることができる。近距離無線通信がなされるためには、タギングがなされなければならない。タギングとは、近距離無線通信タグを備えた装置と、近距離無線通信リーダを備えた装置のうち、少なくとも一つが相手側の方向に接近して近距離無線通信がなされる通信可能範囲以内に位置するようになる行為のことを意味する。ＮＦＣチップ１５３には、近距離無線通信タグだけを有することができるが、近距離無線通信タグ及びリーダが集積された一つのモジュールにより具現化されることができる。
【０１２１】
無線通信チップ１５４は、ＩＥＥＥ、ジグビー、３Ｇ（３ｒｄ  Ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ）、３ＧＰＰ（３ｒｄ Ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ Ｐａｒｔｎｅｒｓｈｉｐ Ｐｒｏｊｅｃｔ）、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｏｕｔｉｏｎ）などのような多様な通信規格に従って通信を行うチップを意味する。通信部１５０は、上述した多様なチップのうち、少なくとも一つ以上またはその他の通信規格に従うチップを具備し、これを利用して多様な外部装置などと通信を行うことができる。
【０１２２】
ＧＰＳ受信部１６１は、ＧＰＳ（Ｇｒｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）衛星からＧＰＳ信号を受信して、モバイルデバイス１００の現在位置を算出するための構成要素である。
【０１２３】
ＤＭＢ受信部１６２は、ＤＭＢ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ）信号を受信して処理する構成要素である。
【０１２４】
感知部１２０は、ディスプレイ部１１０の表面に対するタッチを感知するための構成要素である。制御部１３０は、ディスプレイされた画面内に表示された各オブジェクトの座標値と、感知部１２０のタッチ座標値とを比較して、どのオブジェクトが選択されたかを判断できる。
【０１２５】
動き感知部１６３は、ジャイロセンサ、地磁気センサ、加速度センサなどを利用してモバイルデバイス１００の回転状態のような動きを感知するための構成要素である。制御部１３０は、感知部１２０により感知されるタッチ操作の他にも、動き感知部１６３により感知される動きによっても、多様な制御動作を行うことができる。
【０１２６】
オーディオ処理部１６４は、コンテンツに含まれたオーディオデータに対する処理を行う構成要素である。オーディオ処理部１６４では、オーディオデータに対するデコード、増幅、ノイズ・フィルターリングなどのような多様な処理が行われることができる。
【０１２７】
ビデオ処理部１６５は、コンテンツに含まれたビデオデータに対する処理を行う構成要素である。ビデオ処理部１６５では、ビデオデータに対するデコード、スケーリング、ノイズ・フィルターリング、フレームレート変換、解像度変換などのような多様なイメージ処理を行うことができる。
【０１２８】
オーディオ処理部１６４及びビデオ処理部１６５は、外部ソースから受信されたコンテンツまたは格納部１４０に格納されたコンテンツを再生するためのプログラムが実行される時に駆動できる。
【０１２９】
ディスプレイ部１１０は、ＧＰＵ１３４でレンダリングする各種の画面だけでなく、ビデオ処理部１６５から生成したイメージフレームをディスプレイできる。また、スピーカー１６６は、オーディオ処理部１６４から生成したオーディオデータを出力する。
【０１３０】
ボタン１６７は、ホームボタン、プッシュボタン、タッチボタン、ホイールボタンなどのような多様な形態でモバイルデバイス１００のボディー（ｂｏｄｙ）に設けられることができる。
【０１３１】
撮影部１６８は、撮影動作を行うための構成要素である。制御部１３０は、撮影部１６８で撮影されたイメージの中で電子領収書に対応するイメージを選択して、電子領収書に貼付して格納部１４０に格納することができる。
【０１３２】
マイク１６９は、ユーザ音声やその他の声の入力を受けてオーディオデータに変換するための構成である。制御部１３０は、マイク１６９を介して入力されるユーザ音声を通話（ｃａｌｌ）過程において利用したり、オーディオデータに変換して格納部１４０に格納することができる。
【０１３３】
上述した実施形態では、ディスプレイ部１１０の表面上でのタッチジェスチャによってのみアプリケーションが自動的に実行されると説明したが、その他の類型のユーザ操作によってもアプリケーションが自動的に実行されることができる。たとえば、制御部１３０は、撮影部１６８を利用して認識されるユーザのモーションジェスチャや、マイク１６９を介して入力される音声入力語によっても、マッチングされるアプリケーションを直ちに実行させることができる。
【０１３４】
図２９は、モバイルデバイス１００が通信機能、ＤＭＢ機能、ＧＰＳ受信機能などのような多様な機能を総合的に支援する場合に搭載可能な各種の構成要素を総合的に示すものである。したがって、実施形態によっては、図２９に示す構成要素のうちの一部は、省略または変更でき、他の構成要素がさらに追加されることもできる。
【０１３５】
図３０は、モバイルデバイスに採用されうるソフトウェアの階層図の一例を示す。図３０によれば、モバイルデバイス１００は、ハードウェア３０００だけでなく、ＯＳ１４１、フレームワーク１４２、通話アプリケーション１４３、ウォレットアプリケーション１４４、ブラウザー１４５、電話帳アプリケーション１４６のような多様なソフトウェアを含むことができる。
【０１３６】
ハードウェア３０００は、図２９に示す各種のハードウェアを意味する。オペレーティング・システム（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ：ＯＳ）１４１は、ハードウェア３０００の全般的な動作を制御し管理する機能を行う。すなわち、ＯＳ１４１は、ハードウェア管理、メモリ、セキュリティなどの基本的な機能を担当する階層である。ＯＳ１４１は、ディスプレイ部１１０を駆動させるためのディスプレイドライバー、通信部１５０をアクティブにして信号を送受信するための通信ドライバー、撮影部１６８を駆動させるためのカメラドライバー、オーディオ処理部１６４を駆動させるためのオーディオドライバー、電源管理者などのモジュールを駆動させてモバイルデバイス１００の動作を制御できる。
【０１３７】
ＯＳ１４１より上位階層としてフレームワーク（Ｆｒａｍｅ ｗｏｒｋ）階層１４２が存在する。フレームワーク１４２は、アプリケーション階層の各アプリケーションプログラム１４３〜１４６とＯＳ階層１４１とを接続する役割を行う。たとえば、フレームワーク階層１４２は、ロケーションマネジャー（ｌｏｃａｔｉｏｎ ｍａｎａｇｅｒ）、お知らせマネジャー（ｎｏｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ ｍａｎａｇｅｒ）及びディスプレイ部に映像を表示するためのフレームバッファ（Ｆｒａｍｅ ｂｕｆｆｅｒ）などを備える。
【０１３８】
フレームワーク階層１４２の上部階層には、多様な機能を具現するためのアプリケーション階層が存在する。このようなアプリケーション階層内にウォレットアプリケーションが存在する。ウォレットアプリケーション１４４は、図３に示すような多様な情報を利用して、多様なショッピングサービスを提供できる。
【０１３９】
以上のように、本発明の多様な実施形態によれば、ユーザ端末装置を利用して便利でかつ容易にショッピングサービスを利用できる。特に、ウォレットアプリケーションを利用して速かに決済を行うことができる。本明細書では、ウォレットアプリケーションと記載したが、このような動作を行うアプリケーションの名称は、多様に決まることができる。
また、以上のような実施形態では、ディスプレイ部が非アクティブになった状態でユーザジェスチャにより決済アプリケーションが自動的に実行されると説明したが、必ず非アクティブ化状態にだけ限定されるものではない。すなわち、モバイルデバイス１００がアクティブされた状態でも決まったユーザジェスチャが入力されると、決済アプリケーションが実行されることもできる。
【０１４０】
上述したような本発明の実施形態にかかる決済方法は、多様なコンピュータ手段を介して行われることができるプログラムにより具現化されて、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録されることができる。
【０１４１】
具体的には、ユーザ端末装置には、モバイルデバイスのディスプレイ部が非アクティブになった状態で、ディスプレイ部の表面上でなされるユーザタッチを感知するステップと、予め設定されたジェスチャ情報に符合するユーザタッチ操作が感知されると、ディスプレイ部をアクティブにしウォレットアプリケーションを実行してその実行画面をディスプレイするステップと、実行画面において決済手段が選択されると、選択された決済手段情報を外部装置に送信して決済を行うステップとを順次行ってショッピングサービスを提供するプログラムが記録された非一時的読み取り可能媒体（ｎｏｎ−ｔｒａｎｓｉｔｏｒｙ  ｒｅａｄａｂｌｅ  ｍｅｄｉａ）が搭載されることができる。
【０１４２】
その他にも、ホスト装置やサーバでも上述した多様な実施形態にかかるサービスを提供できる方法を具現化するプログラムが記録された非一時的読み取り可能媒体が搭載されることができる。
【０１４３】
非一時的読み取り可能媒体は、上述したような多様な類型のモバイルデバイスに接続したり搭載されて、該当装置で上述した方法を実行するように支援できる。
【０１４４】
非一時的読み取り可能媒体とは、レジスタ、キャッシュ、メモリなどのように短い瞬間の間にデータを格納する媒体でなく、半永久的にデータを格納し、機器により読み取り（ｒｅａｄｉｎｇ）が可能な媒体を意味する。具体的には、上述した多様なアプリケーションまたはプログラムは、ＣＤ、ＤＶＤ、ハードディスク、ブルーレイディスク、ＵＳＢ、メモリーカード、ＲＯＭなどのような非一時的読み取り可能媒体に格納されて提供されることができる。
【０１４５】
以上では、本発明の実施の形態について図示し説明したが、本発明は、上述した特定の実施の形態に限定されるものではなく、請求の範囲で請求する本発明の要旨から逸脱せずに当該発明が属する技術分野における通常の知識を有した者によって多様な変形実施が可能なことはもちろんで、このような変形実施は、本発明の技術的思想や展望から個別的に理解されてはならない。
【符号の説明】
【０１４６】
１１０  ディスプレイ部
１２０  感知部
１３０  制御部
１４０  格納部
１５０  通信部
【図１】
2019149167.tif 000003
【図２】
2019149167.tif 000004
【図３】
2019149167.tif 000005
【図４】
2019149167.tif 000006
【図５】
2019149167.tif 000007
【図６】
2019149167.tif 000008
【図７】
2019149167.tif 000009
【図８】
2019149167.tif 000010
【図９】
2019149167.tif 000011
【図１０】
2019149167.tif 000012
【図１１】
2019149167.tif 000013
【図１２】
2019149167.tif 000014
【図１３】
2019149167.tif 000015
【図１４】
2019149167.tif 000016
【図１５】
2019149167.tif 000017
【図１６】
2019149167.tif 000018
【図１７】
2019149167.tif 000019
【図１８】
2019149167.tif 000020
【図１９】
2019149167.tif 000021
【図２０】
2019149167.tif 000022
【図２１】
2019149167.tif 000023
【図２２】
2019149167.tif 000024
【図２３】
2019149167.tif 000025
【図２４】
2019149167.tif 000026
【図２５】
2019149167.tif 000027
【図２６】
2019149167.tif 000028
【図２７】
2019149167.tif 000029
【図２８】
2019149167.tif 000030
【図２９】
2019149167.tif 000031
【図３０】
2019149167.tif 000032