(57)【要約】【課題】遊技に関する情報を収集するための配線において、接続間違いや設定の誤りを効率的に検知し、もって遊技機による遊技の適正な管理を支援すること。【解決手段】ホールコンピュータ１００は、台間カード処理機１０に試験用の信号であるテストパルスを送信させ、台コントローラ９０からテストパルスの集計結果を受信し、台間カード処理機１０と台コントローラ９０との間で信号線が適正に接続されているかを判定することができる。台間カード処理機１０は、テストパルスを送信する場合には、信号線ごとにパルスの数を異ならせる。また、パルスの数は、データ項目やポート番号などに基づいて決定する。台間カード処理機１０に送信させた信号線ごとのテストパルスの数と受信パルスの集計結果とが不一致であれば、信号線の接続ミスが検知できる。【選択図】図１
2019126455.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応付けて設置され、前記遊技機による遊技に用いられる遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記遊技機による遊技を管理する管理装置とを有する遊技管理システムであって、
前記各台装置と複数の信号線により接続され、前記各台装置が前記遊技機による遊技の状態に応じて出力する信号を受け付ける信号受付手段と、
前記各台装置に試験用信号を出力させる制御を行う試験用信号出力制御手段と、
前記信号受付手段により受け付けられた前記試験用信号に基づいて前記複数の信号線の接続状態を判定する判定手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記各台装置は、前記信号及び前記試験用信号としてパルス信号を出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
試験用信号出力制御手段は、前記信号線ごとに数の異なるパルス信号を前記試験用信号として送信させることを特徴とする請求項２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記試験用信号出力制御手段は、前記遊技機による遊技の状態の種別と、前記各台装置のポート番号とを示す数のパルス信号を前記試験用信号として出力させることを特徴とする請求項３に記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記信号受付手段は、所定数の各台装置ごとに設けられることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記遊技機は、遊技機内に封入された遊技媒体を用いて遊技を行うことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項７】
前記試験用信号出力制御手段は、前記試験用信号により示される遊技の状態の組み合わせに基づいて、前記試験用信号を出力するタイミングを異ならせることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項８】
前記各台装置は、前記試験用信号を出力中である場合には、前記遊技機の状態に基づく信号の出力を抑制することを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項９】
遊技機に対応付けて設置され、前記遊技機による遊技に用いられる遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記遊技機による遊技を管理する管理装置とを有する遊技管理システムにおける遊技管理方法であって、
前記各台装置に試験用信号を出力させる制御を行う試験用信号出力制御ステップと、
前記各台装置と複数の信号線により接続され、前記各台装置が前記遊技機による遊技の状態に応じて出力する信号を受け付ける信号受付部が前記試験用信号を受け付ける試験用信号受付ステップと、
前記信号受付部により受け付けられた前記試験用信号に基づいて前記複数の信号線の接続状態を判定する判定ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に対応付けて設置され、遊技機による遊技に用いられる遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、遊技機による遊技を管理する管理装置とを有する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
ここで、遊技店における売上管理などを行うために、遊技機及び各台装置から遊技に関する情報を収集し、収集した情報をホールコンピュータと呼ばれる管理装置で管理する技術が知られている。例えば、特許文献２には、ホールコンピュータが打込玉数を示す打込信号及び賞出玉数を示す賞出信号を遊技機から受信し、貸玉数を示す貸玉信号を台間カード処理機から受信し、これらの信号に基づいて遊技機の台番号ごとに貸玉数、打込玉数、賞出玉数を管理する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【特許文献２】特開２０１０−１５８２９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の技術では、遊技に関する情報を収集するための配線において、接続間違いや設定の誤りが発生する場合があるという問題点があった。打込信号、賞出信号、貸玉信号等にはそれぞれ専用の信号線が割り当てられ、遊技機の数が増えると信号線の総数が膨大となるためである。
【０００７】
また、遊技機の内部に封入した遊技媒体を循環させて使用する封入式の遊技機では、遊技機から打込信号や賞出信号を出力するのではなく、併設された各台装置が打込信号や賞出信号の送信を行う構成が考えられるが、このような構成を用いた場合には各台装置に接続される信号線が増え、接続間違いや設定の誤りの問題がより顕著となる可能性がある。
【０００８】
これらのことから、遊技に関する情報を収集するための配線において、接続間違いや設定の誤りを効率的に検知し、もって遊技機による遊技の適正な管理を支援することが重要な課題となっていた。
【０００９】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技に関する情報を収集するための配線における接続間違いや設定の誤りを効率的に検知し、もって遊技機による遊技の適正な管理を支援することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に対応付けて設置され、前記遊技機による遊技に用いられる遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記遊技機による遊技を管理する管理装置とを有する遊技管理システムであって、前記各台装置と複数の信号線により接続され、前記各台装置が前記遊技機による遊技の状態に応じて出力する信号を受け付ける信号受付手段と、前記各台装置に試験用信号を出力させる制御を行う試験用信号出力制御手段と、前記信号受付手段により受け付けられた前記試験用信号に基づいて前記複数の信号線の接続状態を判定する判定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、前記信号及び前記試験用信号としてパルス信号を出力することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、試験用信号出力制御手段は、前記信号線ごとに数の異なるパルス信号を前記試験用信号として送信させることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記試験用信号出力制御手段は、前記遊技機による遊技の状態の種別と、前記各台装置のポート番号とを示す数のパルス信号を前記試験用信号として出力させることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記信号受付手段は、所定数の各台装置ごとに設けられることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機は、遊技機内に封入された遊技媒体を用いて遊技を行うことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記試験用信号出力制御手段は、前記試験用信号により示される遊技の状態の組み合わせに基づいて、前記試験用信号を出力するタイミングを異ならせることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、前記試験用信号を出力中である場合には、前記遊技機の状態に基づく信号の出力を抑制することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技機に対応付けて設置され、前記遊技機による遊技に用いられる遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記遊技機による遊技を管理する管理装置とを有する遊技管理システムにおける遊技管理方法であって、前記各台装置に試験用信号を出力させる制御を行う試験用信号出力制御ステップと、前記各台装置と複数の信号線により接続され、前記各台装置が前記遊技機による遊技の状態に応じて出力する信号を受け付ける信号受付部が前記試験用信号を受け付ける試験用信号受付ステップと、前記信号受付部により受け付けられた前記試験用信号に基づいて前記複数の信号線の接続状態を判定する判定ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技に関する情報を収集するための配線における接続間違いや設定の誤りを効率的に検知し、もって遊技機による遊技の適正な管理を支援することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機及び遊技機の外観を示す図である。
【図４】図４は、台間カード処理機及び遊技機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、図１に示した台コントローラの構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図７は、図１に示したホールコンピュータの構成を示す機能ブロック図である。
【図８】図８は、テストパルスに係る処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、テストパルスの具体例についての説明図である。（その１）
【図１０】図１０は、テストパルスの具体例についての説明図である。（その２）
【図１１】図１１は、テストパルスと遊技の状態に基づくパルスの競合についての説明図である。
【図１２】図１２は、テストパルスを出力するタイミングの制御についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２２】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ賞品交換や遊技に使用することができるものを言う。 貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も賞品交換や遊技に使用することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２３】
まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機２０が設置されており、各遊技機２０には各台装置である台間カード処理機１０が併設される。
【００２４】
遊技機２０は、遊技客が遊技媒体である遊技玉に触れない構造となっている封入式の遊技機であり、遊技玉を発射可能な数を遊技可能数として管理する。
【００２５】
遊技機２０の遊技盤面に多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技盤面から排出された遊技玉は、遊技機２０の内部で搬送され、再び発射に用いられる。
【００２６】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸出などの処理を実行する各台装置である。遊技玉の貸出は、遊技玉を現物で払い出すのではなく、遊技機２０の遊技可能数を加算させることで行う。また、台間カード処理機１０は、遊技機２０が管理する遊技可能数を自装置が管理する持玉に移行させることで、遊技玉の計数を行うことができる。
【００２７】
さらに、台間カード処理機１０は、自装置の動作や遊技機２０の動作に基づいて、遊技の状態を示す信号を送信する機能を有する。具体的には、台間カード処理機１０は、台コントローラ９０と複数の信号線で接続され、各信号線にデータ項目を割り当てている。
【００２８】
図１では、台間カード処理機１０の「ポート１」に接続された信号線がデータ番号「１」であるデータ項目「入金」に割り当てられている。同様に、「ポート２」に接続された信号線がデータ番号「２」であるデータ項目「玉貸」に割り当てられている。また、「ポート３」に接続された信号線がデータ番号「３」であるデータ項目「貯玉再プレイ」に割り当てられている。また、「ポート４」に接続された信号線がデータ番号「４」であるデータ項目「アウト」に割り当てられている。また、「ポート５」に接続された信号線がデータ番号「５」であるデータ項目「セーフ」に割り当てられている。
【００２９】
そして、例えば台間カード処理機１０が玉貸を行ったならば、所定数の遊技玉ごとにポート２からパルス信号を送信する。また、遊技機２０の遊技盤面から所定数の遊技玉が排出されるごとにポート４からパルス信号を送信する。このため、どのポートからどれだけのパルスが送信されたかにより、データ項目と数量が示されることになる。
【００３０】
台コントローラ９０は、台間カード処理機１０から受信したパルス信号を集計し、シリアル通信によってホールコンピュータ１００に送信する装置である。ここで、台コントローラ９０は、２台の台間カード処理機１０と識別可能に接続しており、台間カード処理機１０ごと、かつポートごとにパルス信号の集計を行ってホールコンピュータ１００に送信することになる。
【００３１】
ホールコンピュータ１００は、台コントローラ９０からパルス信号の集計結果を受信して蓄積することで、遊技機２０における遊技の状態を管理する装置である。さらに、ホールコンピュータ１００は、台間カード処理機１０に試験用の信号であるテストパルスを送信させ、台コントローラ９０からテストパルスの集計結果を受信し、台間カード処理機１０と台コントローラ９０との間で信号線が適正に接続されているかを判定することができる。
【００３２】
台間カード処理機１０は、テストパルスを送信する場合には、信号線ごとにパルスの数を異ならせる。また、パルスの数は、データ項目やポート番号などに基づいて決定する。図１では、データ番号「１」であるデータ項目「入金」が割り当てられた「ポート１」からは、テストパルスとして「１１」個のパルスを送信することとしている。同様に、データ番号「２」であるデータ項目「玉貸」が割り当てられた「ポート２」からは、テストパルスとして「２２」個のパルスを送信することとしている。また、データ番号「３」であるデータ項目「貯玉再プレイ」が割り当てられた「ポート３」からは、テストパルスとして「３３」個のパルスを送信することとしている。また、データ番号「４」であるデータ項目「アウト」が割り当てられた「ポート４」からは、テストパルスとして「４４」個のパルスを送信することとしている。また、データ番号「５」であるデータ項目「セーフ」が割り当てられた「ポート５」からは、テストパルスとして「５５」個のパルスを送信することとしている。
【００３３】
台間カード処理機１０と台コントローラ９０との間で全ての信号線が適正に接続されていれば、台間カード処理機１０に送信させた信号線ごとのテストパルスの数が受信パルスの集計結果として得られる。一方、図１に示したように、台間カード処理機１０に送信させた信号線ごとのテストパルスの数と受信パルスの集計結果とが不一致であれば、信号線の接続ミスが検知できる。
【００３４】
図１では、受信パルスの集計結果「３３」と「４４」が本来の値と入れ替った状態であるため、信号線が入れ違っていると判定することができる。また、例えば「３３」となるべき受信パルスが「４３」となっていれば、ポートは正しいが、データ番号「３（貯玉再プレイ）」と設定すべきであるところを誤ってデータ番号「４（アウト）」と設定していると判定することができる。
【００３５】
このように、遊技の状態に応じてパルス信号を送信する台間カード処理機１０に試験用信号としてのテストパルスを送信させ、台コントローラ９０でテストパルスを受信して集計し、ホールコンピュータ１００がテストパルスの集計結果に基づいて台間カード処理機１０と台コントローラ９０との接続状態を判定することで、接続間違いや設定の誤りを効率的に検知し、もって遊技機による遊技の適正な管理を支援することができる。
【００３６】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０と、ホールコンピュータ１００とが接続される。
【００３７】
さらに、２台の台間カード処理機１０に対して１台の台コントローラ９０が設置されており、台間カード処理機１０と台コントローラ９０とは複数の信号線で接続され、台コントローラ９０とホールコンピュータ１００とはシリアル通信可能に接続される。
【００３８】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３９】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリと、遊技客が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。
【００４０】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００４１】
封入式の遊技機２０では、賞玉数の払出処理は、賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新することで行う。また、遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機１０に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。
【００４２】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４３】
封入式の遊技機２０では、玉貸に基づく遊技玉の払出処理は、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。
【００４４】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４５】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。持玉再プレイ及び貯玉再プレイに基づく遊技玉の払出処理ついても、対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。
【００４６】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機２０から遊技可能数の移行操作を受け付けた場合には、移行した遊技可能数を持玉数に加算して、カード管理装置４０の持玉数を更新する。
【００４７】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証鍵とを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能となる。
【００４８】
さらに、既に説明したように、台間カード処理機１０は、自装置の動作や遊技機２０の動作に基づいて、遊技の状態を示すパルスを台コントローラ９０に送信する機能と、テストパルスを台コントローラ９０に送信する機能とを有する。
【００４９】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００５０】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５１】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００５２】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５３】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５４】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを取得し、自店舗に設置された遊技機２０を管理する。そして、遊技店外の認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機２０を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機１０に配信する。
【００５５】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５６】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数からを所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５７】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５８】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又は会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５９】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００６０】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００６２】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００６４】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。ここで、台間カード処理機１０は、自機のレート以外の持玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の持玉数を使用しての持玉再プレイが許可される設定がされている場合には、遊技客の操作に応じて、自機のレート以外の持玉数を自機のレートの持玉数に換算して持玉再プレイを行うことができる。ここで、他のレートの遊技媒体１個あたりの単価Ａ、自機のレートの単価をＢとすると、他のレートの持玉Ｘ個を減算してＸ×（Ａ／Ｂ）個の払出処理を行うことができる。
【００６５】
台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求データを遊技機２０から受信したならば、管理移行要求データに示された遊技可能数を自装置の持玉数に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００６６】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００６７】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信する。
【００６８】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる回数を示し、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイの可能数は制限される。
【００７０】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００７１】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００７２】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００７３】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７４】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。ここで、台間カード処理機１０は、自機のレート以外の貯玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の貯玉数を使用しての貯玉再プレイが許可される設定がされている場合には、持玉再プレイの場合と同様、遊技客の操作に応じて、自機のレート以外の貯玉数を自機のレートの貯玉数に換算して貯玉再プレイを行うことができる。また、台間カード処理機１０は、払出処理の後、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７５】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００７６】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観を示す図である。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００７７】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、表示操作部２２、カード挿入口１４ａ及びかざし部１４ｂを有する。
【００７８】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
【００７９】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。
【００８０】
表示操作部２２は、タッチパネルディスプレイ等の表示装置であり、遊技機２０の前面に位置しているものの、その入出力の制御は台間カード処理機１０によって行われる。表示操作部２２は、持玉の残高等の各種情報の表示と、表示切替操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００８１】
遊技機２０には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル２１と、計数ボタン２３とが設けられている。
【００８２】
計数ボタン２３は、遊技機２０の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機１０の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機２０から台間カード処理機１０に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機１０が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
【００８３】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、パルス出力部１５ａと、遊技管理部１８と、記憶部１６と、制御部１７と、表示操作部２２とを有する。
【００８４】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００８５】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部であり、遊技客が所持する携帯端末に関連付けられた貯玉数の再プレイ等に利用される。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の有価価値を関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技場に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技場内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技場の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を遊技機２０に遊技可能数として送信することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００８６】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０などとの間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００８７】
パルス出力部１５ａは、複数のポートを有し、これらのポートに接続された信号線により台コントローラ９０に遊技の状態を示すパルスの送信を行うインタフェース部である。
【００８８】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及びパルス設定データ１６ｃを記憶する。
【００８９】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」、０．５円レートの遊技玉に「玉４」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００９０】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００９１】
パルス設定データ１６ｃは、パルス出力部１５ａが有する複数のポートに対してデータ番号及びデータ項目を対応付けることで、接続の設定を示すデータである。
【００９２】
遊技管理部１８は、認証や遊技機２０との通信に係る処理を行なう処理部である。この、遊技管理部１８は、制御部１７と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部１８は、認証処理部１８ａ、認証鍵管理部１８ｂ及び遊技機状態管理部１８ｃを有する。
【００９３】
認証処理部１８ａは、カード管理装置４０から受信した認証鍵を使用して遊技機２０の認証を実施する。認証処理部１８ａは、認証が成功したならば、遊技機２０へ動作許可を送信する。認証処理部１８ａは、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機２０への動作許可を送信するが、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機２０への動作許可を送信せず、遊技機２０の使用を禁止する。認証処理部１８ａは、認証の成否などの認証の結果をカード管理装置４０に送信すると共に、表示操作部１３に適宜表示制御する。
【００９４】
認証鍵管理部１８ｂは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機２０の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部１８ｂは、遊技管理部１８が形成された基板の通電時間を遊技機２０の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部１８ｂは、カード管理装置４０を介して認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
【００９５】
遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０と通信し、遊技機２０の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、玉貸による遊技可能数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技可能数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技可能数への加算要求の送信、遊技機２０における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技可能数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。また、遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０の遊技可能数を参考値として定期的に取得する。遊技機状態管理部１８ｃが取得した遊技可能数は、表示操作部１３などに表示制御することができる。なお、台間カード処理機１０と遊技機２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【００９６】
なお、遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０の現在の遊技可能数や、「大当り」などの遊技に設定された状態をさらに取得することとしてもよい。遊技機状態管理部１８ｃが遊技機２０の状態を取得する時間間隔は、遊技機２０において遊技玉が発射（使用）される間隔よりも短く設定することが望ましい。
【００９７】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、遊技設定処理部１７ｂ、パルス出力処理部１７ｃ及びテストパルス出力処理部１７ｄを有する。
【００９８】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００９９】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【０１００】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の玉数を遊技機２０の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部１８に指示することで払出処理を行う。
【０１０１】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する玉数を遊技機２０の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部１８に指示することで払出処理を行う。
【０１０２】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数を遊技機２０の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部１８に指示することで払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データ送信する。
【０１０３】
また、データ管理部１７ａは、遊技管理部１８が遊技機２０から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部１８に指示された玉数をカードデータ１６ｂの持玉に加算して更新する。
【０１０４】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【０１０５】
遊技設定処理部１７ｂは、表示操作部１３又は表示操作部２２に対し、自装置状態データ１６ａの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部１３又は表示操作部２２に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置４０等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。
【０１０６】
パルス出力処理部１７ｃは、パルスの送信に係る設定をパルス設定データ１６ｃとして記憶部１６に格納し、遊技の状態に応じてパルス出力部１５ａにパルスを送信させる処理部である。パルス設定データ１６ｃには、パルス出力部１５ａが有する複数のポートに対してデータ番号及びデータ項目が対応付けられており、パルス出力処理部１７ｃは、自装置の動作や遊技機２０の動作に基づいて、遊技の状態を示すパルスの送信を行わせる。
【０１０７】
例えば、自装置が玉貸を行ったならば、所定数の遊技可能数を加算させるよう遊技管理部１８に指示する度に対応するポートからパルスを送信させる。また、遊技機２０において遊技盤面から所定数の遊技玉が排出されるごとに対応するポートからパルスを送信させる。
【０１０８】
テストパルス出力処理部１７ｄは、テストパルスの送信を指示する制御を受けた場合に、パルス出力部１５ａにテストパルスを送信させる処理部である。テストパルスの送信を指示する制御は、ホールコンピュータ１００から受け付けてもよいし、遊技店員が使用する店員用端末から受け付けてもよい。また、カード管理装置４０など、他の装置から受け付けることも可能である。
【０１０９】
テストパルス出力処理部１７ｄは、テストパルスを送信する場合には、信号線ごとにパルスの数を異ならせる。また、パルスの数は、データ項目やポート番号などに基づいて決定する。さらに、複数の台間カード処理機１０が同時にテストパルスを送信する場合には、自装置を一意に特定するための番号をさらに用いてパルスの数を決定し、異なる台間カード処理機１０が送信したテストパルスにおけるパルスの数が重複する事態を回避する。
【０１１０】
次に、遊技機２０の内部構成について説明する。遊技機２０は、通信制御部２４、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を有する。通信制御部２４は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機１０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【０１１１】
通信制御部２４は、遊技機２０の起動時に、遊技制御部２６及び／又は遊技玉制御部２７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機１０との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機１０から動作許可を受信したならば、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を起動し、遊技可能な状態とする。
【０１１２】
遊技制御部２６は、遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２６は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０１１３】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
【０１１４】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０１１５】
遊技制御部２６は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機２０にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【０１１６】
演出制御部２５は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部２５ａ及び演出抽選部２５ｂを有する。演出図柄抽選部２５ａは、遊技制御部２６での特別図柄抽選に基づく、演出図柄（遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄）の抽選（具体的には表示を最終的に７，７，７で止めるかどうかなど）を行う。
【０１１７】
演出抽選部２５ｂは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選（キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど）を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
【０１１８】
演出制御部２５は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部２５は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
【０１１９】
遊技玉制御部２７は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリ２７ａに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「１」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機１０より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数メモリ２７ａが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機１０に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部２７は、遊技機２０に封入された遊技玉（循環玉）のクリーニング制御を行うこともできる。
【０１２０】
また、遊技玉制御部２７は、遊技可能数メモリ２７ａに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機１０に送信する。この場合には、遊技玉制御部２７は、遊技可能数メモリ２７ａの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機１０へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。
【０１２１】
また、遊技機２０には、計数ボタン２３が設けられており、この計数ボタン２３が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部２７に入力される。遊技玉制御部２７は、計数ボタン２３の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ（例えば１回の操作あたり１００玉）の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機１０に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機１０の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算（無効化）する。また、計数ボタン２３の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ（例えば５秒あたり２００玉）の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機１０に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機１０の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算（無効化）する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した１の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
【０１２２】
遊技制御部２６と遊技玉制御部２７とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２６が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２７が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【０１２３】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１２４】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の装置ＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉３」が設定された状態を示している。
【０１２５】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「０玉」、玉２の持玉数が「０玉」、玉３の持玉数が「８７５玉」、玉４の持玉数が「５００玉」である状態を示している。
【０１２６】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「１」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の貯玉数が「０玉」であり、玉３の貯玉数が「５０玉」であり、玉４の貯玉数が「０玉」である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【０１２７】
図５（ｃ）に示すパルス設定データ１６ｃは、パルス出力部１５ａが有する複数のポートに対してデータ番号及びデータ項目を対応付けたデータである。図５（ｃ）では、「ポート１」にデータ番号「１」及びデータ項目「入金」を対応付け、「ポート２」にデータ番号「２」及びデータ項目「玉貸」を対応付け、「ポート３」にデータ番号「３」及びデータ項目「貯玉再プレイ」を対応付け、「ポート４」にデータ番号「４」及びデータ項目「アウト」を対応付け、「ポート５」にデータ番号「５」及びデータ項目「セーフ」を対応付けた状態を示している。
【０１２８】
次に、図１に示した台コントローラ９０の構成について説明する。図６は、図１に示した台コントローラ９０の構成を示す機能ブロック図である。図６に示すように、台コントローラ９０は、パルス受付部９１、通信部９２及び制御部９３を有する。
【０１２９】
パルス受付部９１は、複数のポートを有し、これらのポートにより２台の台間カード処理機１０と各々複数の信号線で接続される。通信部９２は、ホールコンピュータ１００との通信を行うインタフェース部であり、ホールコンピュータ１００との通信には、シリアル通信など、任意の通信方式を用いることができる。
【０１３０】
制御部９３は、パルス受付部９１が受信したパルスを自装置のポートごとに集計し、集計結果を通信部９２によりホールコンピュータ１００に送信させる処理を行う。自装置のポートは、いずれかの台間カード処理機１０の１つのポートと接続され、台間カード処理機１０のポートにはデータ番号及びデータ項目が割り当てられている。このため、制御部９３は、自装置のポートごとのパルスの集計結果をホールコンピュータ１００に通知することで、どの台間カード処理機１０でどのような動作が検知されたかを通知することができる。
【０１３１】
次に、図１に示したホールコンピュータ１００の構成について説明する。図７は、図１に示したホールコンピュータ１００の構成を示す機能ブロック図である。図７に示すように、ホールコンピュータ１００は、表示部１０１、入力部１０２、通信部１０３、記憶部１０４及び制御部１０５を有する。
【０１３２】
表示部１０１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部１０２は、操作キー等である。通信部１０３は、台コントローラ９０や他の装置と通信するためのインタフェース部である。
【０１３３】
記憶部１０４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技データ１０４ａ及びテスト管理データ１０４ｂを記憶する。遊技データ１０４ａは、台コントローラ９０から受信したパルスの集計結果を蓄積したデータである。テスト管理データ１０４ｂは、テストパルスの送信と評価に係る履歴を示すデータである。
【０１３４】
制御部１０５は、ホールコンピュータ１００を全体制御する制御部であり、遊技データ管理部１０５ａ、テスト管理部１０５ｂ及びテスト結果判定部１０５ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技データ管理部１０５ａ、テスト管理部１０５ｂ及びテスト結果判定部１０５ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１３５】
遊技データ管理部１０５ａは、台コントローラ９０からパルスの集計結果を受信した場合に、いずれの台コントローラ９０のどのポートで受信したパルスであるかに基づいて、対応する遊技機２０及びデータ項目を特定し、遊技データ１０４ａを更新する。
【０１３６】
テスト管理部１０５ｂは、台間カード処理機１０に対してテストパルスの送信を指示する制御を行う処理部である。テストパルスの送信の指示は、単独の台間カード処理機１０に対して行ってもよいし、複数の台間カード処理機１０に対して行ってもよい。複数の台間カード処理機１０は、遊技店の全ての台間カード処理機１０、特定の区画や島に所在する台間カード処理機１０、任意に選択した台間カード処理機１０など、適宜選択することができる。
【０１３７】
なお、複数の台間カード処理機１０に同時にテストパルスの送信を行わせる場合には、その旨を台間カード処理機１０に通知する。台間カード処理機１０が自装置を特定可能な情報を含んだ数のテストパルスを送信できるようにするためである。
【０１３８】
また、テスト管理部１０５ｂは、１又は複数の台間カード処理機１０に対してテストパルスの送信を指示する際に、パルスの数でポート番号を示させるか、パルスの数でデータ番号を示させるか、ポート番号とデータ番号の双方を示させるかを指定することが可能である。さらに、全てのポートからテストパルスを送信させるか、一部のポートからテストパルスを送信させるかも指定することができる。
【０１３９】
そして、１又は複数の台間カード処理機１０に対してテストパルスの送信を指示したならば、テスト管理部１０５ｂは、その内容をテスト管理データ１０４ｂに登録する。
【０１４０】
テスト結果判定部１０５ｃは、台コントローラ９０からテストパルスの集計結果を受信した場合に、台間カード処理機１０と台コントローラ９０との間で信号線が適正に接続されているかを判定する処理部である。
【０１４１】
台間カード処理機１０がどのポートからいくつのテストパルスを送信したかは、テスト管理データ１０４ｂに登録されている。一方、台コントローラ９０から受信したテストパルスの集計結果は、台コントローラ９０のポートごとに集計されている。したがって、これらを比較し、不一致が生じているならば、信号線の接続ミスが生じていると判定することができる。
【０１４２】
例えば、ポートを示す番号が入れ違っていれば、信号線の接続間違いが発生している。また、データ番号が間違っていれば、項目の設定の誤りが発生している。そして、テストパルスを受信していないポートがあれば、接続の外れが発生していることになる。さらに、複数の台間カード処理機１０にテストパルスを送信させた場合には、テストパルスによって示される台間カード処理機１０の台番号により、台間カード処理機１０からの信号線が適正に対応するポートに接続されているかを判定することができる。
【０１４３】
テスト結果判定部１０５ｃは、判定結果を表示部１０１に表示制御する。また、通信部１０３により任意の端末に判定結果を送信したり、判定結果をテスト管理データ１０４ｂに追加登録して保持することも可能である。
【０１４４】
次に、テストパルスに係る処理手順について説明する。図８は、テストパルスに係る処理手順を示すフローチャートである。まず、ホールコンピュータ１００のテスト管理部１０５ｂは、台間カード処理機１０に対してテストパルスの送信を指示することで、テストの開始を要求する（ステップＳ１０１）。
【０１４５】
台間カード処理機１０のテストパルス出力処理部１７ｄは、ホールコンピュータ１００からのテスト開始要求を受けて、テストモードを開始し（ステップＳ３０１）、各ポートからテストパルスを送信する（ステップＳ３０２）。ここで、テストパルスの数は、ホールコンピュータ１００からの指定に基づき、データ項目、ポート番号、自装置を特定する台番号などから決定する。そして、全てのポートでテストパルスの送信を終了したならば、テストモードを終了する（ステップＳ３０３）。
【０１４６】
台コントローラ９０のパルス受付部９１がテストパルスを受信すると（ステップＳ２０１）、台コントローラ９０の制御部９３は受信したテストパルスを自装置のポートごとに集計し（ステップＳ２０２）、集計結果をホールコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２０３）。
【０１４７】
ホールコンピュータ１００のテスト結果判定部１０５ｃは、台コントローラ９０からテストパルスの集計結果を受信したならば、受信した集計結果と台間カード処理機１０に指示した内容とを比較することで信号線が適正に接続されているかを判定し（ステップＳ１０２）、判定結果を出力して（ステップＳ１０３）、処理を終了する。
【０１４８】
次に、テストパルスの具体例について説明する。図９及び図１０は、テストパルスの具体例についての説明図である。図９（ａ）は、１台の台間カード処理機１０に対し、データ番号とポートを示すテストパルスを送信させる場合を示している。
【０１４９】
図９（ａ）では、データ番号「１」にデータ項目「入金」と配線設定「ポート１」が対応付けられている。また、データ番号「２」にデータ項目「玉貸」と配線設定「ポート２」が対応付けられている。また、データ番号「３」にデータ項目「貯玉再プレイ」と配線設定「ポート３」が対応付けられている。また、データ番号「４」にデータ項目「アウト」と配線設定「ポート４」が対応付けられている。また、データ番号「５」にデータ項目「セーフ」と配線設定「ポート５」が対応付けられている。
【０１５０】
従って、台間カード処理機１０は、データ番号とポートを示すテストパルスの送信を指示されたならば、台間カード処理機１０のポート１から「１１」個、ポート２から「２２」個、ポート３から「３３」個、ポート４から「４４」個、ポート５から「５５」個のテストパルスを送信することになる。
【０１５１】
そして、ホールコンピュータ１００が台コントローラ９０から受信したテストパルスの集計結果が、台コントローラ９０のポート１で「１１」、ポート２で「２２」、ポート３で「４４」、ポート４で「３３」、ポート５で「５５」であったならば、ポート３とポート４で接続が入れ替っていると判定することができる。
【０１５２】
図９（ｂ）は、１台の台間カード処理機１０に対し、ポートを示すテストパルスを送信させる場合を示している。従って、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０のポート１から「１」個、ポート２から「２」個、ポート３から「３」個、ポート４から「４」個、ポート５から「５」個のテストパルスを送信することになる。
【０１５３】
そして、ホールコンピュータ１００が台コントローラ９０から受信したテストパルスの集計結果が、台コントローラ９０のポート１で「１」、ポート２で「２」、ポート３で「４」、ポート４で「３」、ポート５で「５」であったならば、ポート３とポート４で接続が入れ替っていると判定することができる。
【０１５４】
ここで、１台の台間カード処理機１０に対し、データ番号を示すテストパルスを送信させ、図９（ｂ）と同様の結果となったならば、接続の入れ違いではなく、データ項目の設定の誤りと判定することになる。
【０１５５】
図１０は、複数の台間カード処理機１０に対し、ポートを示すテストパルスを送信させる場合を示している。図１０に示した具体例では、それぞれの台間カード処理機１０における設定は図９（ｂ）と同一である。一方、テストパルスの数は、ポートを２桁で示し、自装置の台番号を付加して決定している。
【０１５６】
そのため、台番号「１」の台間カード処理機１０は、ポート１〜５からそれぞれ１０１〜１０５個のテストパルスを送信し、台番号「２」の台間カード処理機１０は、ポート１〜５からそれぞれ２０１〜２０５個のテストパルスを送信し、台番号「３」の台間カード処理機１０は、ポート１〜５からそれぞれ３０１〜３０５個のテストパルスを送信することになる。
【０１５７】
なお、複数の台間カード処理機１０に対し、データ項目を示すテストパルスを送信させる場合や、データ項目とポートの双方を示すテストパルスを送信させる場合にも、台番号を付加してテストパルスの数を決定すればよい。
【０１５８】
次に、テストパルスと遊技の状態に基づくパルスの競合について説明する。図１１は、テストパルスと遊技の状態に基づくパルスの競合についての説明図である。台間カード処理機１０がテストパルスを送信中に、遊技機２０の動作に基づいてパルスの送信が必要となった場合、パルスをそのまま合算すると、ホールコンピュータ１００における判定に不都合が生じる。
【０１５９】
かかる競合による判定の不具合を回避するため、台間カード処理機１０は、図１１に示す処理パターンのいずれかを適用することができる。第１の処理パターンでは、台間カード処理機１０は、テストパルスの送信中、すなわちテストモード中は、遊技機２０からの入力の受付を禁止する。かかる処理パターンを用いれば、台コントローラ９０やホールコンピュータ１００は、通常通りの動作を行うことができる。
【０１６０】
第２の処理パターンでは、台間カード処理機１０は、遊技機２０からの信号を受け付けた時点でテストパルスの送信を中断し、遊技機２０からの信号に基づくパルスの送信を終えた後にテストパルスの送信を再実行する。この処理パターンでは、中断時にそれまでのテストパルスをクリアするため、台コントローラ９０やホールコンピュータ１００でもそれまでのテストパルスの集計結果をクリアする必要があるが、遊技機２０の動作を阻害することがないというメリットがある。
【０１６１】
第３の処理パターンでは、台間カード処理機１０は、遊技機２０からの信号がテストパルスに含まれたことを報知する。この処理パターンでは、台間カード処理機１０の処理負荷が少なく、台コントローラ９０やホールコンピュータ１００は、通常通りの動作を行う。また、該当するポートについてのみ、再度テストを行うなどの簡易な対処が可能である。
【０１６２】
第４の処理パターンでは、台間カード処理機１０は、遊技機２０からの信号を含めて再計算を行い、最終的に出力するパルスの数でホールコンピュータ１００による判定を可能とする。なお、かかる処理パターンでは、遊技機２０からの信号が停止するのを待って再計算を行うことになる。
【０１６３】
次に、テストパルスを出力するタイミングの制御について説明する。図１２は、テストパルスを出力するタイミングの制御についての説明図である。ホールコンピュータ１００は、全てのデータ項目を同時に処理可能であるとは限らず、同時に認識できないデータ項目が存在する場合がある。かかる排他項目として、例えば、メダルを遊技媒体として用いるスロット遊技機におけるＢＢ（ビックボーナス）とＲＢ（レギュラーボーナス）、ＡＴ（アシストタイム）とＡＲＴ（アシストリプレイタイム）がある。
【０１６４】
このように排他項目が存在する場合には、台間カード処理機１０は、排他項目についてテストパルスの出力タイミングをずらす。
【０１６５】
図１２（ａ）では、排他項目が存在しない場合を示しており、この場合には処理順序は全て「１」である。すなわち、全てのポートが並列してテストパルスの送信を行う。
【０１６６】
一方、図１２（ｂ）に示すように、排他項目が存在する場合には、排他項目の一方を処理順序「１」、他方を処理順序「２」とし、処理順序「１」のポートからのテストパルスの送信が終了した後に処理順序「２」のポートからテストパルスの送信を行う。
【０１６７】
図１２（ｂ）では、データ番号「１」にデータ項目「入金」と配線設定「ポート１」が対応付けられている。また、データ番号「２」にデータ項目「玉貸」と配線設定「ポート２」が対応付けられている。また、データ番号「２１」にデータ項目「ＢＢ」と配線設定「ポート１１」が対応付けられている。また、データ番号「２２」にデータ項目「ＲＢ」と配線設定「ポート１２」が対応付けられている。データ番号「２３」にデータ項目「ＡＴ」と配線設定「ポート１３」が対応付けられている。また、データ番号「２４」にデータ項目「ＡＲＴ」と配線設定「ポート１４」が対応付けられている。
【０１６８】
そして、図１２（ｂ）では、ＢＢとＲＢが排他項目であり、ＡＴとＡＲＴが排他項目である。そこで、台間カード処理機１０では、ポート１、ポート２、ポート１１、ポート１３の処理順序を「１」とし、ポート１２とポート１４の処理順序を「２」としている。
【０１６９】
上述してきたように、本実施例では、遊技の状態に応じた信号を送信する台間カード処理機１０に試験用信号を送信させ、台コントローラ９０で試験用信号を受信して集計し、ホールコンピュータ１００が試験用信号の集計結果に基づいて台間カード処理機１０と台コントローラ９０との接続状態を判定することで、接続間違いや設定の誤りを効率的に検知し、もって遊技機による遊技の適正な管理を支援することができる。
【０１７０】
また、遊技の状態に応じた信号や、試験用信号としては、パルス信号を用いることができ、信号線ごとに数の異なるパルス信号を試験用信号として送信させる。さらに、遊技の状態の種別を示すデータ項目と、台間カード処理機１０のポート番号とを示す数のパルス信号を試験用信号として出力させることができる。
【０１７１】
なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１７２】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１７３】
ここで、スロットマシンである回胴式遊技機について説明する。回胴式遊技機は、遊技媒体であるメダルをメダル投入口に投入して、３個のリール（回胴）を回転させるとともに、リールごとに設けられたストップボタンを順次押してリール上の絵柄（シンボル）を揃えることにより遊技を行なう。
【０１７４】
回胴式遊技機は、メダル投入口にメダルを投入してスタートレバーを操作すると、抽選を行うとともに３個のリールが回転し、それぞれのストップボタンを押すと、それぞれのリールが停止する。リールの停止は、スタートレバー操作時の抽選結果に基づくリール制御によって行われる。また、投入口から投入されたメダルに基づいて電子的に記憶され、内部貯留（クレジット）されたメダル数を使用して賭け枚数を設定し、スタートレバーを操作すると、リールの回転が開始され、ゲームが行なわれる。当該ゲームでは、設定された賭け枚数に応じた有効ラインが各リールの停止位置ごとに設定される。
【０１７５】
そして、ストップボタンが押され、設定された有効ラインに停止したリールの絵柄の組み合わせが特定のものであれば、所定数のメダルが回胴式遊技機の受け皿に払い出される。回胴式遊技機は、有効ライン上に揃う絵柄の組み合わせごとの払出しメダル数データを記憶しており、払出しを行なう場合にはこの払出しメダル数データに基づいて行なわれる。また、有効ライン上に揃う絵柄が再遊技役（リプレイ役）である場合には、前回のゲームに使用した賭け枚数が、新たなメダルの投入やクレジットの消費を伴うことなく自動的に再度賭け枚数として設定され、再びゲームを行なうことができる。
【０１７６】
また、有効ライン上に停止したリールの絵柄の組み合わせがボーナス（ビッグボーナス、ノーマルボーナス等）に関する組み合わせである場合には、次回のゲームから、抽選結果が所定のメダルの払出しを伴う役である小役となる確率が上昇したゲーム（ボーナスゲーム）が、メダルの払出し数の合計値が所定の値（例えば３００枚等）を超過するまで行なわれる。また、ボーナスの終了後等の所定の契機で、抽選結果が再遊技役となる確率が上昇したゲーム（リプレイタイム）を所定の回数行なうこともある。
【０１７７】
また、回胴式遊技機は、回胴式遊技機の稼働状態を管理するための信号をホールコンピュータ１００等に向けて出力する外部出力部を備えている。外部出力部からは、メダル投入口に投入されたメダル数を示すメダル投入パルス（アウトパルス）と、停止した絵柄の組み合わせに応じて回胴式遊技機から払い出されたメダル数を示すメダル払出パルス（セーフパルス）と、ボーナスゲーム中であることを示すパルス（特賞パルス）が出力される。また、回胴式遊技機からは、他にリプレイタイム中であることを示すパルス（リプレイタイム中パルス）や、抽選において小役当選時に当該小役を有効ライン上に揃えやすくするための情報を報知する状態であるアシストタイム中であることを示すパルス（アシストタイム中パルス）を出力することもある。
【０１７８】
これらの回胴式遊技機におけるパルスの出力は、回胴式遊技機用の台間カード処理機から行うことも可能である。
【０１７９】
また、上述の実施例では、封入式の遊技機２０に接続された台間カード処理機１０と台コントローラ９０との間の配線において、接続間違いや設定の誤りを検知する構成を例に説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、遊技機に対応して設けられるデータ表示機と台間カード処理機１０との間の配線において、接続間違いや設定の誤りを検知する構成として実施することも可能である。
【０１８０】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８１】
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技に関する情報を収集するための配線において、接続間違いや設定の誤りを効率的に検知し、もって遊技機による遊技の適正な管理を支援することことに適している。
【符号の説明】
【０１８２】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３、２２  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５、９２、１０３  通信部
１５ａ  パルス出力部
１６、１０４  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ  パルス設定データ
１７、９３、１０５  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  遊技設定処理部
１７ｃ  パルス出力処理部
１７ｄ  テストパルス出力処理部
１８  遊技管理部
１８ａ  認証処理部
１８ｂ  認証鍵管理部
１８ｃ  遊技機状態管理部
２０  遊技機
２１  ハンドル
２３  計数ボタン
２４  通信制御部
２５  演出制御部
２５ａ  演出図柄抽選部
２５ｂ  演出抽選部
２６  遊技制御部
２７  遊技玉制御部
２７ａ  遊技可能数メモリ
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
９０  台コントローラ
９１  パルス受付部
１００  ホールコンピュータ
１０１  表示部
１０２  入力部
１０４ａ  遊技データ
１０４ｂ  テスト管理データ
１０５ａ  遊技データ管理部
１０５ｂ  テスト管理部
１０５ｃ  テスト結果判定部
【図１】
2019126455.tif 000003
【図２】
2019126455.tif 000004
【図３】
2019126455.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2019126455.tif 000010
【図９】
2019126455.tif 000011
【図１０】
2019126455.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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