(57)【要約】【課題】遊技客が所定の期間内に行った遊技の実績を管理し、遊技客に提供することで利便性を向上すること。【解決手段】台間カード処理機１０は、遊技客の操作に基づいてカードＩＤと報知設定をカード管理装置４０に送信する（Ｓ１）。また、台間カード処理機１０は、入金操作を受け付ける度に、カード管理装置４０に入金通知を送信する（Ｓ２）。カード管理装置４０は、カードＩＤに入金額に関する情報を関連付けて管理し、入金額の累積値を適宜台間カード処理機１０に送信し、累積入金額として表示させる。台間カード処理機１０は、他の台間カード処理機１０で返却されたカードを受け付けたならば、カード管理装置４０にカードＩＤを含むカード挿入通知を送信し（Ｓ３）、累積入金額を受信して表示する（Ｓ４）。また、累積入金額が報知閾値に到達したならば、台間カード処理機１０は報知閾値への到達を示す表示を行う。【選択図】図１
2019092611.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、前記遊技機による遊技を管理する遊技管理システムであって、
前記遊技機を使用する遊技者を所定の情報に基づいて特定する遊技者特定手段と、
特定された遊技者についての前記遊技に関する情報を遊技情報として管理する遊技情報管理手段と、
前記特定された遊技者の所定期間内の前記遊技情報を集計する集計手段と、
前記集計手段により集計された集計情報を出力する出力手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記遊技者特定手段は、前記遊技者が前記遊技媒体の使用に用いる記録媒体の識別情報を前記所定の情報として用いることを特徴とする請求項１記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記遊技者特定手段は、前記遊技機で連続して使用された記録媒体について、同一の遊技者により使用されたとして前記遊技者の特定を行うことを特徴とする請求項２記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記遊技者特定手段は、第１の遊技機における遊技終了時に排出された前記記録媒体が第２の遊技機での遊技に使用された場合に、前記第１の遊技機の遊技者と前記第２の遊技機の遊技者が同一であるとして前記遊技者の特定を行うことを特徴とする請求項２又は３記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記遊技情報管理手段は、前記遊技者が前記遊技店に会員登録した会員遊技者であると特定された場合に、当該会員遊技者に係る遊技情報を日を跨いで管理することを特徴とする請求項１乃至４記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記遊技情報管理手段は、前記遊技媒体の貸与に使用する有価価値の購入実績、前記遊技を行った遊技時間、及び／又は前記遊技店への来店実績を前記遊技情報として管理することを特徴とする請求項２乃至５記載の遊技管理システム。
【請求項７】
前記集計手段は、前記所定期間を設定可能であることを特徴とする請求項１乃至６記載の遊技管理システム。
【請求項８】
前記集計情報に示された集計値が前記所定期間内に所定値に達した場合に報知を実行する報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１乃至７記載の遊技管理システム。
【請求項９】
前記出力手段は、前記遊技機に対応して設置される各台装置に設けられたことを特徴とする請求項１乃至８記載の遊技管理システム。
【請求項１０】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、前記遊技機による遊技を管理する遊技管理方法であって、
前記遊技機を使用する遊技者を所定の情報に基づいて特定する遊技者特定工程と、
特定された遊技者についての前記遊技に関する情報を遊技情報として管理する遊技情報管理工程と、
前記特定された遊技者の所定期間内の前記遊技情報を集計する集計工程と、
前記集計工程により集計された集計情報を出力する出力工程と
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、遊技機による遊技を管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。
【０００５】
かかる遊技を行う遊技客は、自身が行った遊技を管理したいと要望する場合ある。そこで、例えば特許文献２は、遊技客が遊技に使用した金額や獲得した遊技媒体数等の情報を報知する遊技機を開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【特許文献２】特開平１０−９４６６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した従来の技術は、単一の遊技機を用いて行った１回の遊技に関する情報を管理するのみであり、遊技の実状に合わないという問題点があった。遊技客は、使用する遊技機を替えながら遊技を行うことがあり、このように複数の遊技機を使用した場合には、複数の遊技機による遊技を統合して管理することが望まれるからである。また、同一日に限らず、所定の期間、例えば一ヶ月間に自身が行った遊技を管理したいと要望する場合もある。
【０００８】
これらのことから、遊技客が所定の期間内に行った遊技の実績を管理し、遊技客に提供することで利便性を向上することが重要な課題となっていた。
【０００９】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、所定の期間内に行った遊技の実績を遊技客に提供することで利便性を向上することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、前記遊技機による遊技を管理する遊技管理システムであって、前記遊技機を使用する遊技者を所定の情報に基づいて特定する遊技者特定手段と、特定された遊技者についての前記遊技に関する情報を遊技情報として管理する遊技情報管理手段と、前記特定された遊技者の所定期間内の前記遊技情報を集計する集計手段と、前記集計手段により集計された集計情報を出力する出力手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技者特定手段は、前記遊技者が前記遊技媒体の使用に用いる記録媒体の識別情報を前記所定の情報として用いることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技者特定手段は、前記遊技機で連続して使用された記録媒体について、同一の遊技者により使用されたとして前記遊技者の特定を行うことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技者特定手段は、第１の遊技機における遊技終了時に排出された前記記録媒体が第２の遊技機での遊技に使用された場合に、前記第１の遊技機の遊技者と前記第２の遊技機の遊技者が同一であるとして前記遊技者の特定を行うことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技情報管理手段は、前記遊技者が前記遊技店に会員登録した会員遊技者であると特定された場合に、当該会員遊技者に係る遊技情報を日を跨いで管理することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技情報管理手段は、前記遊技媒体の貸与に使用する有価価値の購入実績、前記遊技を行った遊技時間、及び／又は前記遊技店への来店実績を前記遊技情報として管理することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記集計手段は、前記所定期間を設定可能であることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記集計情報に示された集計値が前記所定期間内に所定値に達した場合に報知を実行する報知手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記出力手段は、前記遊技機に対応して設置される各台装置に設けられたことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、前記遊技機による遊技を管理する遊技管理方法であって、前記遊技機を使用する遊技者を所定の情報に基づいて特定する遊技者特定工程と、特定された遊技者についての前記遊技に関する情報を遊技情報として管理する遊技情報管理工程と、前記特定された遊技者の所定期間内の前記遊技情報を集計する集計工程と、前記集計工程により集計された集計情報を出力する出力工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、所定の期間内に行った遊技の実績を遊技客に提供することで利便性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図７は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図８】図８は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図９】図９は、図２に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】図１０は、会員管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図１１】図１１は、会員管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図１２】図１２は、台間カード処理機による遊技データに係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、図１２に示した遊技中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】図１４は、カード管理装置における遊技データの集計と報知に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】図１５は、遊技データの管理に係る各種処理についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２３】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２４】
まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機２０が設置されており、各遊技機２０には各台装置である台間カード処理機１０が併設される。
【００２５】
台間カード処理機１０は、遊技客の操作に基づいて、遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理などの遊技玉に係る各種処理を行う。また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、台間カード処理機１０は、自装置が管理する持玉数をカードに関連付けたうえで排出する。
【００２６】
さらに、台間カード処理機１０は、遊技者である遊技客により行われた遊技に関する情報を表示する機能を有する。遊技に関する情報としては、遊技玉の貸出処理に用いるプリペイド価値の購入のために行った入金の累積額、遊技を行った合計の時間である遊技時間、遊技店の来店実績などを用いることができる。図１では、一例として、入金の累積額を累積入金額として表示する場合を示している。
【００２７】
また、台間カード処理機１０は、遊技に関する情報の報知に関する設定を受け付け、受け付けた設定に基づいて報知を行う機能を有する。かかる機能を用いることで、例えば遊技客が累積入金額に対する報知閾値を設定すれば、累積入金額が設定された報知閾値に達した場合に、遊技客に対して報知が行われることになる。
【００２８】
遊技に関する情報の蓄積と集計、報知閾値の管理、集計結果と報知閾値との比較等は、カード管理装置４０などの上位装置により行う。具体的には、カード管理装置４０は、プリペイド価値や持玉等を関連付けるカードの識別情報であるカードＩＤに、遊技に関する情報と報知閾値とを紐付けて管理する。このため、遊技客がある遊技機２０で遊技を終了した後、別の遊技機２０で遊技を開始する台移動を行ったとしても、複数の遊技機２０による遊技を統合して管理することができる。
【００２９】
図１に示す具体例では、台間カード処理機１０は、遊技客からカードの挿入と報知設定操作を受け付け、カードＩＤと報知設定をカード管理装置４０に送信している（Ｓ１）。また、台間カード処理機１０は、遊技客から入金操作を受け付ける度に、カード管理装置４０に入金通知を送信する（Ｓ２）。
【００３０】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からの通知に基づき、カードＩＤに入金額に関する情報を関連付けて管理する。図１では、カードＩＤ「１００１」に対し、入金に関する情報として期間「当日」、報知閾値「２００００円」及び累積値「１５０００円」を関連付けた状態を示している。ここで、入金額の累積値「１５０００円」は、それまでに入金した金額の合計が１５０００円であることを示している。期間「当日」と報知閾値「２００００円」は、報知に関する設定であり、当日の入金額の累積値が「２００００円」に達した場合に報知を行う設定であることを示している。
【００３１】
カード管理装置４０は、入金額の累積値を適宜台間カード処理機１０に送信する。台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した入金額の累積値を累積入金額として表示する。
【００３２】
また、遊技客が遊技を終了してカードの返却を受け、返却されたカードを別の台間カード処理機１０に挿入した場合には、台間カード処理機１０がカード管理装置４０にカードＩＤを含むカード挿入通知を送信する（Ｓ３）。
【００３３】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに関連付けた入金額の累積値を累積入金額として台間カード処理機１０に送信する（Ｓ４）。このため、台間カード処理機１０は、台移動の前の累積入金額を引き継いで表示することができる。その後、遊技客が入金操作を行って台移動前後の累積入金額が報知閾値に到達したならば、台間カード処理機１０は報知閾値への到達を示す表示を行うことになる。
【００３４】
このように、遊技機を使用する遊技客をカードＩＤに基づいて特定し、特定された遊技客についての遊技に関する情報（累積入金額、遊技時間、来店実績など）をカード管理装置４０などの上位装置が管理し、特定された遊技客の所定期間内の遊技に関する情報を集計して出力することにより、遊技客が所定の期間内に行った遊技の実績を管理し、遊技客に提供することで利便性を向上することができる。
【００３５】
また、台間カード処理機１０は、期間や報知閾値など報知に関する設定を指定する操作を受け付け、指定された設定に基づいて報知閾値への到達などを表示することで、遊技客が任意に設定した期間と報知閾値を用いて遊技客への報知を行うことが可能である。
【００３６】
なお、図１では、カード管理装置４０が遊技に関する情報の管理を行う場合を示したが、後述する会員管理装置５０が遊技に関する情報の管理を行うことも可能である。本実施例では、一般カードについてはカード管理装置４０が管理を行い、会員カードについては会員管理装置５０が管理を行う構成を例に説明を行う。
【００３７】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３８】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７，７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３９】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００４０】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００４１】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４２】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４３】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４４】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４５】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４６】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４７】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４８】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５０】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５１】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５２】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５３】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５４】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５５】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５７】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５８】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００５９】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り（例えば２５玉未満）については自機のノズルユニット１８ａから払い出すことにより払出処理を行う。
【００６０】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００６２】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００６４】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６５】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６６】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６７】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６８】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００６９】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００７０】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有するユニットを設けることもできる。
【００７１】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００７２】
状態表示部１１は、例えば多色ＬＥＤで構成され、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。表示操作部１３は、図３では詳細な図示を省略しているが、対応する遊技機２０側の長辺が台間カード処理機１０に軸支されて付設された平板形状をなしており、台間カード処理機１０の前面パネルと表示操作部１３の表示面のなす角度を変更可能な構成となっている。
【００７３】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。ノズルユニット１８ａは、台間カード処理機１０の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、台間カード処理機１０が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給されるようになっている。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を受け入れる受皿部と、台間カード処理機１０内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作（例えば従業員のリモコン操作）に基づいて台間カード処理機１０から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、台間カード処理機１０は計数機能のない運用が可能である。
【００７４】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７５】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。表示操作部１３は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態（オンライン・オフラインなど）の表示を行う機能も有している。
【００７６】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御であって、内部に予め収納されているカードだけではなく、外部から受け付けたカード（ただし会員カードを除く）についても同様に適用される。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨の表示及び／又は持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００７７】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７８】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び遊技データ１６ｃを記憶する。
【００７９】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００８０】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００８１】
遊技データ１６ｃは、遊技に関する情報（累積入金額、遊技時間、来店実績など）を示すデータである。遊技データ１６ｃは、カード管理装置４０から受信して格納され、必要に応じて更新される。そして、遊技データ１６ｃは、表示操作部１３への表示に用いられる。
【００８２】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、報知設定処理部１７ｃ、遊技客特定部１７ｄ及び遊技データ出力部１７ｅを有する。
【００８３】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から価値データ（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００８４】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００８５】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８６】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８７】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００８８】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８９】
また、データ管理部１７ａは、会員カードを挿入された状態で遊技客により貯玉移行操作が行なわれたならば、カードデータ１６ｂに示された持玉数を減算し、カード管理装置４０経由で会員管理装置５０に貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。なお、会員カードではなく、携帯端末を用いて貯玉移行を行うこともできる。具体的には、持玉数が所定数以上で、所定の操作が行われた後に携帯端末がかざし部１４ｂにかざされたならば、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された持玉数を減算し、かざし部１４ｂが読み取ったＩＤｍを含む貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。
【００９０】
また、データ管理部１７ａは、ワゴンサービスにかかる処理を行うことができる。ワゴンサービスは、遊技店員が飲み物やタバコ等の商品をワゴンに入れて遊技店内を巡回し、遊技中の遊技客に販売するサービスである。かかるワゴンサービスでは、現金などによる支払いの他、持玉や貯玉による決済が可能である。持玉や貯玉でワゴンサービスの決済を行う場合、遊技店員が店員用端末（例えばリモコン端末）を通じて台間カード処理機１０に対する指示を行って、台間カード処理機１０をワゴンサービスの決済可能な状態にする。そして、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報を台間カード処理機１０に入力する。この入力処理は、台間カード処理機の表示操作部１３あるいは店員用端末の操作部にて数値を入力することにより行われる。台間カード処理機１０は、入力を受け付けると、ワゴンサービスに用いる従業員用記録媒体（例えばワゴンカード）の受け付け待ちとなる。そして、ワゴンカードを受け付けると、データ管理部１７ａは、入力された数量分の持玉や貯玉をカードデータ１６ｂが示す数から減算し、従業員用記録媒体に関連付けて排出することになる。また、台間カード処理機１０は、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けることなく、従業員用記録媒体を受け付けた場合には、ワゴンサービスの決済を行うことなく従業員用記録媒体を返却する処理を行う。また、ワゴンサービスの決済中において、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けている場合において、持玉や貯玉の再プレイ操作・記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、再プレイ操作・返却操作を棄却するなどして制限するか、ワゴンサービスの決済をキャンセルするかの方法により、両処理が競合することを抑止する。
【００９１】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【００９２】
報知設定処理部１７ｃは、遊技客から報知に関する設定を受け付け、上位装置に送信する処理部である。具体的には、報知設定処理部１７ｃは、報知閾値や期間の指定を受け付けると受け付けた内容を示す報知設定データをカードＩＤとともにカード管理装置４０に送信する。
【００９３】
カード管理装置４０は、報知設定データに示されたカードＩＤが一般カードのカードＩＤである場合には、報知設定データに基づいて報知に関する設定の管理を行う。また、カード管理装置４０は、報知設定データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、報知設定データを会員管理装置５０に転送する。会員管理装置５０は、転送された報知設定データに基づいて報知に関する設定の管理を行う。
【００９４】
遊技客特定部１７ｄは、カードＩＤに基づいて遊技客を特定する処理部である。具体的には、遊技客特定部１７ｄは、入金により遊技が開始された場合、すなわち、カードの挿入を受け付けることなく遊技が開始された場合には、データ管理部１７ａは、カード収納部にストックされたカードを使用して遊技を開始する。この場合には、遊技客特定部１７ｄは、使用するカードのカードＩＤとともに、ストックのカードを使用して遊技を開始した旨をカード管理装置４０に通知する。かかる通知を受けたカード管理装置４０は、通知されたカードＩＤについて新規の遊技データを生成する。すなわち、この場合には、新規の遊技客が遊技を開始したものして扱われる。
【００９５】
一方、カードの挿入を受け付けて遊技が開始された場合には、遊技客特定部１７ｄは、受け付けたカードのカードＩＤを含む遊技データ問い合せをカード管理装置４０に送信する。かかる問い合せを受けたカード管理装置４０は、対応するカードＩＤの遊技データを台間カード処理機１０に送信する。すなわち、この場合には、台移動を行った遊技客が遊技を開始したものして扱われる。
【００９６】
また、遊技客特定部１７ｄは、遊技機２０で連続して使用されたカードについて、同一の遊技者により使用されたとして遊技者の特定を行う。具体的には、遊技客特定部１７ｄは、遊技中に追加のカードの挿入を受け付けたならば、追加のカードのカードＩＤと元のカードのカードＩＤとを含むカード変更要求データをカード管理装置４０に送信する。
【００９７】
追加のカードと元のカードの双方が一般カードである場合には、カード管理装置４０は、元のカードに関連付けられた遊技データを追加のカードの遊技データと統合し、追加のカードの遊技データとする。いずれかのカードが会員カードである場合には、カード管理装置４０は、一般カードに関連付けられた遊技データを会員管理装置５０に送信して会員カードの遊技データに統合させ、一般カードの遊技データを削除する。
【００９８】
また、遊技客特定部１７ｄは、カードを返却せずに遊技を終了した場合、すなわち、プリペイド価値ゼロで持玉数が一定数に満たない状態で遊技が終了した場合には、使用していた一般カードのカードＩＤを含むリセット要求データをカード管理装置４０に送信する。この場合には、カード管理装置４０は、リセット要求データに含まれるカードＩＤの遊技データを消去する。
【００９９】
なお、カードを返却せずに遊技を終了してから所定時間以内に次のカードが挿入された場合には、同一の遊技客であるとして、カード変更要求データをカード管理装置４０に送信する構成としてもよい。また、遊技客に確認操作を求め、同一の遊技客であるとの操作を受け付けた場合にはカード変更要求データを送信し、別の遊技客であるとの操作を受け付けた場合にはリセット要求データを送信する構成としてもよい。
【０１００】
遊技データ出力部１７ｅは、カード管理装置４０から遊技データを受信した場合に遊技データ１６ｃとして記憶部１６に格納するとともに、表示操作部１３に表示する処理を行う。ここで、データ管理部１７ａがカード管理装置４０に入金通知データを送信すると、カード管理装置４０又は会員管理装置５０が遊技データを更新する。カード管理装置４０及び会員管理装置５０は、遊技データを更新する度に台間カード処理機１０に遊技データを送信するので、遊技データ出力部１７ｅは、遊技データをリアルタイムで表示することになる。なお、遊技時間の累積値については、遊技データ出力部１７ｅが更新して表示することとしてもよい。
【０１０１】
また、遊技データ出力部１７ｅは、カード管理装置４０や会員管理装置５０から報知要求データ受信を受信した場合には、報知要求データに示された内容の報知を行う。カード管理装置４０や会員管理装置５０は、設定された期間内の遊技データを集計し、集計値が報知閾値に達した場合に台間カード処理機１０に報知要求データを送信する。この報知要求データには、どの集計値が報知閾値に達したかが報知の内容として示されている。
【０１０２】
従って、例えば入金額の集計値が入金額の報知閾値に達した場合には、遊技データ出力部１７ｅは、入金額の集計値が報知閾値に達したことを示す報知要求データを受信し、その旨を表示操作部１３に表示することになる。同様に、遊技時間や来店頻度が対応する報知閾値に達した場合には、遊技時間や来店頻度についての表示を行うことになる。
【０１０３】
なお、報知要求データを受信した場合、すなわち遊技データが報知閾値に達した場合に、遊技を制限する動作を実行することとしてもよい。遊技の制限を行った後、遊技客から確認操作を受け付けた場合には制限を解除するよう構成することも可能である。
【０１０４】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１０５】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【０１０６】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「１００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」であり、玉２の持玉数が「５００玉」であり、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【０１０７】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉に関係するデータとして、暗証番号、貯玉再プレイ可能数、各遊技種の貯玉数を格納することができるが、図５（ｂ）は一般カードを受け付けた状態であるため、これらのデータは該当なしを示す「−」となっている。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。なお、本明細書中で「乗入」とは、あるレートの遊技媒体数を他のレートの遊技媒体数に遊技媒体の単価の比率に基づいて換算して使用することを意味する。具体的な例では、４円レートに対応付けられた台間カード処理機１０において、１円レートの玉数Ｘを使用して、Ｘ×（１円／４円）＝Ｘ／４の玉数を払出処理することが例示できる。この「乗入」の機能は、店舗の運営方針により会員管理装置５０で有効／無効を切り替えることができる。
【０１０８】
図５（ｃ）に示す遊技データ１６ｃは、入金額、遊技時間及び来店頻度のそれぞれについて、期間、報知閾値、累計値を関連付けたデータである。具体的には、入金額について、期間「当日」、報知閾値「２００００円」及び累積値「１５０００円」を関連付けている。また、遊技時間について、期間「当日」、報知閾値「３００分」及び累積値「２７００分」を関連付けた状態を示している。なお、来店頻度は、日を跨いで管理する必要があるため、会員カードが対象となる。そのため、図５（ｃ）においては来店頻度の期間、報知閾値及び累計値は、該当なしを示す「−」となっている。
【０１０９】
次に、図２に示したカード管理装置４０の構成について説明する。図６は、図２に示したカード管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図６に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１１０】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１１１】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ、装置管理データ４５ｃ及び遊技データ４５ｄを記憶する。
【０１１２】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機の装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。遊技データ４５ｄは、一般カードについて遊技に関する情報（累積入金額、遊技時間、来店実績など）を示すデータである。
【０１１３】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、遊技データ管理部４６ｄ、集計部４６ｅ及び報知部４６ｆを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ及び装置管理部４６ｃ、遊技データ管理部４６ｄ、集計部４６ｅ及び報知部４６ｆにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１４】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【０１１５】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
【０１１６】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０に玉貸不可データを通知する。
【０１１７】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【０１１８】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置５０からの応答データについても、台間カード処理機１０に転送する。
【０１１９】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【０１２０】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【０１２１】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０１２２】
遊技データ管理部４６ｄは、遊技データ４５ｄの管理を行う処理部である。遊技データ管理部４６ｄは、台間カード処理機１０から報知設定データ及びカードＩＤを受信し、受信したカードＩＤが一般カードのカードＩＤであるならば、報知設定データに示された報知閾値や期間をカードＩＤに関連付けて遊技データ４５ｄに格納する。受信したカードＩＤが会員カードのカードＩＤであるならば、受信した報知設定データ及びカードＩＤを会員管理装置５０に転送する。
【０１２３】
また、遊技データ管理部４６ｄは、台間カード処理機１０からストックのカードを使用して遊技を開始した旨の通知を受けたならば、通知されたカードＩＤについて新規の遊技データを生成し、遊技データ４５ｄに登録する。
【０１２４】
また、遊技データ管理部４６ｄは、台間カード処理機１０からカード変更要求データを受信し、追加のカードと元のカードの双方が一般カードである場合には、元のカードに関連付けられた遊技データを追加のカードの遊技データと統合し、追加のカードの遊技データとして遊技データ４５ｄを更新する。いずれかのカードが会員カードである場合には、遊技データ管理部４６ｄは、一般カードに関連付けられた遊技データを遊技データ４５ｄから読み出して会員管理装置５０に送信し、一般カードの遊技データを削除する。
【０１２５】
また、遊技データ管理部４６ｄは、台間カード処理機１０からリセット要求データを受信したならば、リセット要求データに含まれるカードＩＤの遊技データを遊技データ４５ｄから消去する。
【０１２６】
また、遊技データ管理部４６ｄは、台間カード処理機１０から入金通知データを受信し、入金通知データのカードＩＤが一般カードのカードＩＤであるならば、入金通知データに示された入金額を対応するカードＩＤの入金額の履歴に追加して遊技データ４５ｄを更新する。入金通知データのカードＩＤが会員カードのカードＩＤであるならば、入金通知データを会員管理装置５０に転送する。
【０１２７】
また、遊技データ管理部４６ｄは、台間カード処理機１０から一般カードによる遊技の開始や終了を示す通知を受けたならば、遊技データ４５ｄの遊技時間の履歴を更新する。そして、会員カードによる遊技の開始や終了を示す通知を受けたならば、会員管理装置５０に転送する。
【０１２８】
集計部４６ｅは、遊技データ管理部４６ｄにより遊技データ４５ｄの履歴が更新された場合に、設定された期間について集計を行い、遊技データ４５ｄの累積値の更新を行う処理部である。
【０１２９】
報知部４６ｆは、台間カード処理機１０への報知を行う処理部である。具体的には、報知部４６ｆは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む遊技データ問い合せを受け、カードＩＤが一般カードのカードＩＤであるならば、対応するカードＩＤの遊技データを遊技データ４５ｄから読み出して台間カード処理機１０に送信する。遊技データの問い合せを受け、カードＩＤが会員カードのカードＩＤであるならば、遊技データの問い合せを会員管理装置５０に転送する。
【０１３０】
また、報知部４６ｆは、遊技データ４５ｄの期間、報知閾値、累積値のいずれかが更新されたならば、更新された遊技データ４５ｄを台間カード処理機１０に送信する。
【０１３１】
また、報知部４６ｆは、遊技データ４５ｄの累積値を報知閾値と比較し、累積値が報知閾値に達した場合に台間カード処理機１０に報知要求データを送信する。この報知要求データには、どの集計値が報知閾値に達したかが報知の内容として示されている。ここで、遊技時間については、遊技開始からの経過時間を加味して報知閾値との比較を行う。
【０１３２】
また、報知部４６ｆは、会員管理装置５０が台間カード処理機１０に対して遊技データに関するデータの送信を行う場合には、その中継を行う。
【０１３３】
次に、図６に示したカード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図７及び図８は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１３４】
図７（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１３５】
図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１３６】
また、図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「２０００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉数については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１３７】
また、図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「５００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００４」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１３８】
図７（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ｐ００１」であり、遊技種が「玉１」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１３９】
図８（ｄ）に示す遊技データ４５ｄは、入金額と遊技時間について、期間、報知閾値、累計値、履歴を関連付けたデータである。具体的には、カードＩＤ「１００１」の入金額について、期間「当日」、報知閾値「２００００円」、累積値「１５０００円」及び履歴を関連付けている。入金額の履歴は、図示を省略したが、日時と入金額が示される。また、カードＩＤ「１００１」の遊技時間について、期間「当日」、報知閾値「３００分」、累積値「２７００分」及び履歴を関連付けた状態を示している。遊技時間の履歴は、図示を省略したが、遊技機２０における遊技開始の日時と遊技終了の日時が示される。なお、遊技データ４５ｄは、一般カードに係るデータであるため、来店頻度の項目はない。
【０１４０】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図９は、図２に示した会員管理装置５０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１４１】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１４２】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、賞品マスタ５５ｃ及び遊技データ５５ｄを記憶する。
【０１４３】
会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに対し、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。遊技データ５５ｄは、会員カードについて遊技に関する情報（累積入金額、遊技時間、来店実績など）を示すデータである。
【０１４４】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、遊技データ管理部５６ｃ、集計部５６ｄ及び報知部５６ｅを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、遊技データ管理部５６ｃ、集計部５６ｄ及び報知部５６ｅにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１４５】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行う処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【０１４６】
ここで、会員管理部５６ａによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部５６ａは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１４７】
賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃを管理する処理部である。賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置６０に賞品マスタ５５ｃを配布する。
【０１４８】
遊技データ管理部５６ｃは、遊技データ５５ｄの管理を行う処理部である。遊技データ管理部５６ｃは、カード管理装置４０経由で台間カード処理機１０から報知設定データ及びカードＩＤを受信した場合に、報知設定データに示された報知閾値や期間をカードＩＤに関連付けて遊技データ５５ｄに格納する。
【０１４９】
また、遊技データ管理部５６ｃは、カード管理装置４０からカード変更要求データと一般カードの遊技データを受信したならば、受信した一般カードの遊技データを会員カードの遊技データと統合し、遊技データ５５ｄを更新する。
【０１５０】
また、遊技データ管理部５６ｃは、カード管理装置４０経由で台間カード処理機１０から入金通知データを受信したならば、入金通知データに示された入金額を対応するカードＩＤの入金額の履歴に追加して遊技データ５５ｄを更新する。
【０１５１】
また、遊技データ管理部５６ｃは、カード管理装置４０経由で台間カード処理機１０から会員カードによる遊技の開始や終了を示す通知を受けたならば、遊技データ５５ｄの遊技時間の履歴を更新する。
【０１５２】
また、遊技データ管理部５６ｃは、会員カードが当日初めて使用された場合に、遊技データ５５ｄの対応するカードＩＤの来店頻度の履歴に当日の日付を追加して更新する。
【０１５３】
集計部５６ｄは、遊技データ管理部５６ｃにより遊技データ５５ｄの履歴が更新された場合に、設定された期間について集計を行い、遊技データ５５ｄの累積値の更新を行う処理部である。
【０１５４】
報知部５６ｅは、台間カード処理機１０への報知を行う処理部である。具体的には、報知部４６ｆは、カード管理装置４０経由で台間カード処理機１０からカードＩＤを含む遊技データ問い合せを受けたならば、対応するカードＩＤの遊技データを遊技データ５５ｄから読み出し、カード管理装置４０経由で台間カード処理機１０に送信する。
【０１５５】
また、報知部５６ｅは、遊技データ５５ｄの期間、報知閾値、累積値のいずれかが更新されたならば、更新された遊技データ５５ｄをカード管理装置４０経由で台間カード処理機１０に送信する。
【０１５６】
また、報知部５６ｅは、遊技データ５５ｄの累積値を報知閾値と比較し、累積値が報知閾値に達した場合にカード管理装置４０経由で台間カード処理機１０に報知要求データを送信する。この報知要求データには、どの集計値が報知閾値に達したかが報知の内容として示されている。ここで、遊技時間については、遊技開始からの経過時間を加味して報知閾値との比較を行う。
【０１５７】
次に、図９に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図１０〜図１１は、会員管理装置５０の記憶部５５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図１０（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、各遊技種の貯玉の残高、携帯ＩＤｍ「ＩＤｍＸ１」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ａは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、携帯ＩＤｍは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【０１５８】
また、図９（ａ）では、貯玉は、「玉１」、「玉２」及び「玉３」の３つの遊技種について設けられている。例えば、カードＩＤ「２００２」の「玉１」の貯玉の残高は「２５０」、「玉２」の貯玉の残高は「１０００」、「玉３」の貯玉の残高は「４０００」である。
【０１５９】
図９（ｂ）に示す遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１６０】
図９（ｃ）に示す賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「０２」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【０１６１】
賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉１の交換玉数「２５０」、玉２の交換玉数「５００」、玉３の交換玉数「１０００」を関連付けている。
【０１６２】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「５００」、玉１の交換玉数「１２５」、玉２の交換玉数「２５０」、玉３の交換玉数「５００」を関連付けている。
【０１６３】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１００」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」、玉３の交換玉数「４００」を関連付けている。
【０１６４】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１０１」に対し、賞品名「ラック」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」、玉３の交換玉数「４２０」を関連付けている。
【０１６５】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０６００」に対し、賞品名「端玉  飴」、群コード「０４」、賞品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」、玉３の交換玉数「１２」を関連付けている。
【０１６６】
図１１（ｄ）に示す遊技データ５５ｄは、入金額、遊技時間及び来店頻度について、期間、報知閾値、累計値、履歴を関連付けたデータである。具体的には、カードＩＤ「２００１」の入金額について、期間「１ヶ月」、報知閾値「８００００円」、累積値「５３０００円」及び履歴を関連付けている。入金額の履歴は、図示を省略したが、日時と入金額が示される。また、カードＩＤ「２００１」の遊技時間について、期間「１日」、報知閾値「１８０分」、累積値「１２０分」及び履歴を関連付けた状態を示している。遊技時間の履歴は、図示を省略したが、遊技機２０における遊技開始の日時と遊技終了の日時が示される。また、カードＩＤ「２００１」の来店頻度について、期間「２週間」、報知閾値「５」、累積値「３」及び履歴を関連付けた状態を示している。来店頻度の履歴は、図示を省略したが、来店した日付が示される。このように、会員カードに係る遊技データ５５ｄは、日を跨いで各種設定と管理が可能となっている。
【０１６７】
次に、台間カード処理機１０による遊技データに係る処理手順について説明する。図１２は、台間カード処理機１０による遊技データに係る処理手順を示すフローチャートである。まず、遊技客による遊技開始操作が検知されると（ステップＳ１０１）、遊技客特定部１７ｄは、カードの受付を遊技開始操作として遊技が開始されたか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【０１６８】
カードの受付ではなく、入金を遊技開始操作として遊技が開始されたならば（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、データ管理部１７ａは、カード収納部にストックされたカードを使用して遊技を開始する（ステップＳ１０３）。この場合には、遊技客特定部１７ｄは、使用するカードのカードＩＤとともに、ストックのカードを使用して遊技を開始した旨をカード管理装置４０に通知する。
【０１６９】
カードの受付を遊技開始操作として遊技が開始されたならば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、遊技客特定部１７ｄは、受け付けたカードのカードＩＤを含む遊技データ問い合せをカード管理装置４０に送信する（ステップＳ１０４）。そして、遊技データ出力部１７ｅは、カード管理装置４０から遊技データを受信して（ステップＳ１０５）、遊技データ１６ｃとして記憶部１６に格納するとともに、表示操作部１３に表示する（ステップＳ１０６）。
【０１７０】
ステップＳ１０６又はステップＳ１０３の後、台間カード処理機１０は、遊技中処理を実行する（ステップＳ１０７）。この遊技中処理の詳細については後述する。遊技中処理の後、遊技客特定部１７ｄは、カード返却操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０８）。また、カード返却操作を受け付けていなければ（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、遊技客特定部１７ｄは、プリペイド価値ゼロで持玉数が一定数に満たない状態で遊技が終了したか否かを判定する（ステップＳ１０９）。判定の結果、遊技が終了していなければ（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、ステップＳ１０７に移行して、遊技中処理を実行する。
【０１７１】
プリペイド価値ゼロで持玉数が一定数に満たない状態で遊技が終了したならば（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、遊技客特定部１７ｄは、使用していた一般カードのカードＩＤを含むリセット要求データをカード管理装置４０に送信する（ステップＳ１１０）。
【０１７２】
ステップＳ１１０の後、もしくはカード返却操作を受け付けた場合（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、遊技データ出力部１７ｅは、遊技データの表示を終了し（ステップＳ１１１）、処理を終了する。
【０１７３】
次に、図１２に示した遊技中処理の詳細について説明する。図１３は、図１２に示した遊技中処理の詳細を示すフローチャートである。まず、報知設定処理部１７ｃは、遊技客の操作を受け付けたか否かを判定し（ステップＳ２０１）、遊技客から報知に関する設定を受け付けたならば（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、受け付けた設定の内容を示す報知設定データをカードＩＤとともにカード管理装置４０に送信する（ステップＳ２０３）。
【０１７４】
ステップＳ２０３の後、もしくは報知に関する設定を受け付けてない場合（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、データ管理部１７ａは、遊技客から入金を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２０４）。入金を受け付けたならば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０に入金通知データを送信する（ステップＳ２０５）。その後、遊技データ出力部１７ｅは、カード管理装置４０から入金により更新された遊技データを受信し（ステップＳ２０６）、遊技データの表示を更新する（ステップＳ２０７）。
【０１７５】
ステップＳ２０７の後、もしくは入金を受け付けてない場合（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、遊技客特定部１７ｄは、追加のカードを受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２０８）。追加のカードを受け付けたならば（ステップＳ２０８；Ｙｅｓ）、遊技客特定部１７ｄは、追加のカードのカードＩＤと元のカードのカードＩＤとを含むカード変更要求データをカード管理装置４０に送信する（ステップＳ２０９）。
【０１７６】
ステップＳ２０７の後、もしくは追加のカードを受け付けてない場合（ステップＳ２０８；Ｎｏ）、遊技データ出力部１７ｅは、カード管理装置４０や会員管理装置５０から報知要求データ受信を受信したか否かを判定する（ステップＳ２１０）。
【０１７７】
遊技データ出力部１７ｅは、カード管理装置４０や会員管理装置５０から報知要求データ受信を受信した場合には（ステップＳ２１０；Ｙｅｓ）、報知要求データに示された内容を表示操作部１３に表示することで報知処理を実行し（ステップＳ２１１）、元の処理に戻る。一方、報知要求データ受信を受信していない場合には（ステップＳ２１０；Ｎｏ）、そのまま元の処理に戻る。
【０１７８】
次に、カード管理装置４０における遊技データの集計と報知に係る処理手順について説明する。図１４は、カード管理装置４０における遊技データの集計と報知に係る処理手順を示すフローチャートである。カード管理装置４０の遊技データ管理部４６ｄは、台間カード処理機１０から入金通知データを受信すると（ステップＳ３０１）、入金通知データに示された入金額を対応するカードＩＤの入金額の履歴に追加して遊技データ４５ｄを更新する（ステップＳ３０２）。
【０１７９】
ステップＳ３０２の後、集計部４６ｅは、設定された期間について集計を行い（ステップＳ３０３）、遊技データ４５ｄの累積値を更新する。報知部４６ｆは、遊技データ４５ｄの累積値を報知閾値と比較し、累積値が報知閾値に到達したか否かを判定する（ステップＳ３０４）。
【０１８０】
判定の結果、累積値が報知閾値に到達していなければ（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、報知部４６ｆは、更新された遊技データ４５ｄを台間カード処理機１０に送信して（ステップＳ３０６）、処理を終了する。一方、累積値が報知閾値に到達したならば（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、報知部４６ｆは、台間カード処理機１０に報知要求データと遊技データを送信して（ステップＳ３０５）、処理を終了する。
【０１８１】
なお、図１４では、カード管理装置４０による処理について説明を行ったが、会員管理装置５０による処理も同様であるので、会員管理装置による処理については説明を省略する。
【０１８２】
また、図１４に示した処理に加え、カード管理装置４０及び会員管理装置５０は、遊技データの管理に係る各種処理を実行する。図１５は、遊技データの管理に係る各種処理についての説明図である。
【０１８３】
図１５に示すように、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０がストックカードを使用して遊技を開始した場合には、使用されたカードＩＤについて遊技データを生成する。
【０１８４】
また、カード管理装置４０及び会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から遊技データの問い合せを受けた場合には、指定されたカードＩＤの遊技データを読み出して送信する。また、カード管理装置４０及び会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から報知設定データを受信したならば、報知設定データに従って報知の設定を実行する。
【０１８５】
また、台間カード処理機１０からカード変更要求データを受信し、追加のカードと元のカードの双方が一般カードである場合には、カード管理装置４０が元のカードに関連付けられた遊技データを追加のカードの遊技データと統合し、追加のカードの遊技データとする。いずれかのカードが会員カードである場合には、遊技データ管理部４６ｄは、カード管理装置４０が一般カードに関連付けられた遊技データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が会員カードに遊技データを統合する。
【０１８６】
また、台間カード処理機１０からリセット要求データを受信したならば、カード管理装置４０は、リセット要求データにより指定されたカードＩＤの遊技データを消去する。
【０１８７】
上述してきたように、本実施例では、遊技機を使用する遊技客をカードＩＤに基づいて特定し、特定した遊技客についての遊技に関する情報（累積入金額、遊技時間、来店実績など）をカード管理装置４０や会員管理装置５０が管理し、特定された遊技客の所定期間内の遊技に関する情報を集計して出力することにより、遊技客が所定の期間内に行った遊技の実績を管理し、遊技客に提供することで利便性を向上することができる。
【０１８８】
また、本実施例では、遊技機２０で遊技中に連続して使用されたカードについては、同一の遊技者により使用されたとして遊技客の特定を行うことで、遊技客が複数のカードを使用した場合にも遊技に関する情報を正確に関することができる。
【０１８９】
また、本実施例では、遊技客に返却された一般カードが他の台間カード処理機１０で使用された場合には、同一の遊技客であるとして遊技客の特定を行うので、台移動が行われた場合にも遊技に関する情報を正確に関することができる。
【０１９０】
また、会員遊技客による遊技については、会員管理装置５０により遊技に関する情報を管理することで、日を跨いで集計や報知を行うことができる。
【０１９１】
また、集計の対象となる期間や報知閾値を遊技客が台間カード処理機１０を用いて設定可能であるため、遊技客とっての利便性を向上することができる。
【０１９２】
なお、遊技に関する情報を台間カード処理機１０に表示するか否かは、遊技店側で設定してもよいし、遊技客自身が選択して設定可能としてもよい。
【０１９３】
また、上述の実施例では、遊技に関する情報として累積入金額、遊技時間及び来店実績を例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、遊技に関する情報として持玉や貯玉の使用（再プレイ）回数、持玉や貯玉の使用（再プレイ）玉数などを用い、これらの情報を所定の期間集計管理することも可能である。
【０１９４】
なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１９５】
また、上述の実施例では、カードＩＤを用いて遊技客の特定を行う構成を例に説明を行ったが、台間カード処理機１０に遊技客を撮像するカメラなどの撮像装置や、指紋認証装置などの生体認証装置を設け、撮像装置が取得した遊技客の顔に関する顔情報、指紋認証装置が取得した指紋の特徴情報などにより、遊技客の特定を行うことも可能である。
【０１９６】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機を例に説明を行ったが、遊技媒体としてメダルを用いる回胴式遊技機、いわゆるスロットマシンも適用することも可能である。
【０１９７】
また、上述の実施例では、入金額の集計と報知を例に説明を行ったが、玉貸を行った遊技媒体数など、他の情報を集計や報知の対象とする構成としてもよい。また、賞出玉数等を併せて表示することも可能である。
【０１９８】
また、上述の実施例では、カード管理装置４０や会員管理装置５０が遊技に関する情報の集計や報知の判定を行う構成を例に説明を行ったが、台間カード処理機１０が遊技に関する情報の集計や報知の判定を行う構成としてもよい。かかる構成では、台間カード処理機１０がカード返却操作を受け付けた場合には、期間、報知閾値、累積値、履歴等をカードに関連付けて返却することで、複数の遊技機による遊技を統合して管理することが可能である。
【０１９９】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２００】
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、所定の期間内に行った遊技の実績を遊技客に提供することで利便性を向上することことに適している。
【符号の説明】
【０２０１】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ、４５ｄ、５５ｄ  遊技データ
１７、４６、５６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  放置設定処理部
１７ｄ  遊技客特定部
１７ｅ  遊技データ出力部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１、５１  表示部
４２、５２  入力部
４３、５３  外部ネットワーク通信部
４４、５４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
４６ｄ、５６ｃ  遊技データ管理部
４６ｅ、５６ｄ  集計部
４６ｆ、５６ｅ  報知部
５０  会員管理装置
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ  賞品マスタ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  賞品マスタ管理部
６０  賞品管理装置
８０  精算機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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