(57)【要約】      （修正有）【課題】脳機能を活性化させるための脳活性化用情報処理システムであって、脳機能を活性化させるゲームのプレイ結果を、脳機能の診断に有効に活用できる脳活性化用情報処理システムを提供する。【解決手段】ゲームのプレイ環境を、ネットワークを介して端末装置３０に提供するプレイ環境提供手段１１ｄと、プレイ環境を提供するにあたり、識別情報に基づいてユーザを識別するユーザ識別手段１１ｂと、ユーザのゲームのプレイ結果が該ユーザとが関連付けされたプレイ情報を特定するプレイ情報特定手段１１ｅと、プレイ情報が記憶されるプレイ情報記憶部１２ｃと、ユーザの脳機能情報を取得する脳機能情報取得手段１１ｆと、脳機能情報が記憶される脳機能情報記憶部１２ｄと、脳機能情報とプレイ情報に基づいて分析を行う分析手段１１ｇと、ゲームのプレイ結果から分析結果に基づいてユーザの脳機能の診断を行う診断手段１１ｈとを備える。【選択図】図３
2019153123.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
脳機能を活性化させるための脳活性化用情報処理システムであって、
ネットワークを介してユーザの端末装置と通信可能な一又は複数のサーバを備え、
前記一又は複数のサーバは、
脳機能を活性化させるゲームのプレイ環境を、ネットワークを介して前記端末装置に提供するプレイ環境提供手段と、
前記ユーザを識別する識別情報が記憶されたユーザ記憶部と、
前記プレイ環境提供手段によってユーザの端末装置にプレイ環境を提供するにあたり、前記ユーザ記憶部に記憶された識別情報に基づいて、該ユーザを識別するユーザ識別手段と、
該ユーザ識別手段によって識別されたユーザが前記プレイ環境提供手段によって提供されたプレイ環境下で端末装置によりゲームをプレイした結果と、該ユーザとが関連付けされたプレイ情報を特定するプレイ情報特定手段と、
該プレイ情報特定手段によって特定されたプレイ情報が記憶されるプレイ情報記憶部と、
ユーザの脳機能に関する情報が該ユーザと関連付けされてなる脳機能情報を、取得する脳機能情報取得手段と、
該脳機能情報取得手段によって取得された脳機能情報が記憶される脳機能情報記憶部と、
前記脳機能情報記憶部に記憶された脳機能情報と、前記プレイ情報記憶部に記憶されたプレイ情報とに基づいて分析を行う分析手段と、
該分析手段による分析結果が記憶される分析結果記憶部と、
該ユーザ識別手段によって識別されたユーザが前記プレイ環境提供手段によって提供されたプレイ環境下で端末装置によりゲームをプレイした結果と、前記分析結果記憶部に記憶された分析結果とに基づいて、該ユーザの脳機能に関する診断を行う診断手段とを有する
ことを特徴とする脳活性化用情報処理システム。
【請求項２】
前記分析手段は、予め定めた所定のアルゴリズムによって、ユーザの脳機能情報とプレイ情報との相関を学習するように構成された
請求項１に記載の脳活性化用情報処理システム。
【請求項３】
前記プレイ環境提供手段は、複数種類のゲームのプレイ環境を提供可能に構成され、
前記プレイ情報には、プレイしたゲームの種類の情報が含まれ、
前記サーバは、上記複数種類のゲーム中からユーザに適した種類のゲームを個別に提示する提示手段を備えた
請求項１又は２の何れかに記載の脳活性化用情報処理システム。
【請求項４】
前記提示手段は、ユーザの脳機能情報記憶部に記憶されている情報及び分析結果記憶部に記憶されている情報に基づいて、該ユーザに適した種類のゲームを提示するように構成された
請求項３に記載の脳活性化用情報処理システム。
【請求項５】
前記プレイ情報には、ユーザのプレイした時期の情報含まれ、
前記脳機能情報には、該ユーザの脳機能を診断した時期の情報が含まれた
請求項１乃至４に記載の脳活性化用情報処理システム。
【請求項６】
前記脳機能情報取得手段は、ネットワークを介して前記サーバと通信可能に接続された他のサーバ又はユーザ端末装置から、該ネットワークを介して、脳機能情報を取得するように構成された
請求項１乃至５の何れかに記載の脳活性化用情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、脳機能を活性化させるための脳活性化用情報処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、老化に伴う脳機能の低下が大きな社会問題になっている。特に、痴呆症やアルツハイマー病などは豊かな社会生活を送るうえで大きな障害になる。このような脳機能の低下を防止する観点や、一度低下した脳機能を再び向上させる観点から、脳機能を活性化させるゲームをプレイ可能な特許文献１に示すものが開発され公知になっている。
【０００３】
このようなゲームを一定以上の頻度でプレイすることによって、脳機能の低下をある程度予防することや、一度低下した脳機能を再びある程度向上させることが可能になる反面、このゲームのプレイ結果を、脳機能の診断に活用するまでには至っていない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５３１８３６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、脳機能を活性化させるための脳活性化用情報処理システムであって、脳機能を活性化させるゲームのプレイ結果を、脳機能の診断に有効に活用できる脳活性化用情報処理システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、脳機能を活性化させるための脳活性化用情報処理システムであって、ネットワークを介してユーザの端末装置と通信可能な一又は複数のサーバを備え、前記一又は複数のサーバは、脳機能を活性化させるゲームのプレイ環境を、ネットワークを介して前記端末装置に提供するプレイ環境提供手段と、前記ユーザを識別する識別情報が記憶されたユーザ記憶部と、前記プレイ環境提供手段によってユーザの端末装置にプレイ環境を提供するにあたり、前記ユーザ記憶部に記憶された識別情報に基づいて、該ユーザを識別するユーザ識別手段と、該ユーザ識別手段によって識別されたユーザが前記プレイ環境提供手段によって提供されたプレイ環境下で端末装置によりゲームをプレイした結果と、該ユーザとが関連付けされたプレイ情報を特定するプレイ情報特定手段と、該プレイ情報特定手段によって特定されたプレイ情報が記憶されるプレイ情報記憶部と、ユーザの脳機能に関する情報が該ユーザと関連付けされてなる脳機能情報を、取得する脳機能情報取得手段と、該脳機能情報取得手段によって取得された脳機能情報が記憶される脳機能情報記憶部と、前記脳機能情報記憶部に記憶された脳機能情報と、前記プレイ情報記憶部に記憶されたプレイ情報とに基づいて分析を行う分析手段と、該分析手段による分析結果が記憶される分析結果記憶部と、該ユーザ識別手段によって識別されたユーザが前記プレイ環境提供手段によって提供されたプレイ環境下で端末装置によりゲームをプレイした結果と、前記分析結果記憶部に記憶された分析結果とに基づいて、該ユーザの脳機能に関する診断を行う診断手段とを有することを特徴とする。
【０００７】
前記分析手段は、予め定めた所定のアルゴリズムによって、ユーザの脳機能情報とプレイ情報との相関を学習するように構成されたものとしてもよい。
【０００８】
前記プレイ環境提供手段は、複数種類のゲームのプレイ環境を提供可能に構成され、前記プレイ情報には、プレイしたゲームの種類の情報が含まれ、前記サーバは、上記複数種類のゲーム中からユーザに適した種類のゲームを個別に提示する提示手段を備えたものとしてもよい。
【０００９】
前記提示手段は、ユーザの脳機能情報記憶部に記憶されている情報及び分析結果記憶部に記憶されている情報に基づいて、該ユーザに適した種類のゲームを提示するように構成されたものとしてもよい。
【００１０】
前記プレイ情報には、ユーザのプレイした時期の情報含まれ、前記脳機能情報には、該ユーザの脳機能を診断した時期の情報が含まれたものとしてもよい。
【００１１】
前記脳機能情報取得手段は、ネットワークを介して前記サーバと通信可能に接続された他のサーバ又はユーザ端末装置から、該ネットワークを介して、脳機能情報を取得するように構成されたものとしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、脳機能を活性化させるゲームのプレイ結果を、脳機能の診断に有効に活用できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明を適用した脳活性化用情報処理システムの概念図である。
【図２】（Ａ）乃至（Ｄ）は、それぞれ脳活性化ゲームの内容を説明する説明図である。
【図３】情報処理サーバの構成を示すブロック図である。
【図４】情報処理サーバの記憶装置のデータ構造の主要部分を説明する説明図である。
【図５】端末装置の構成を示すブロック図である。
【図６】医療施設側サーバの構成を示すブロック図である。
【図７】本脳活性化用情報処理システムの診断の処理手順を示すフロー図である。
【図８】本脳活性化用情報処理システムの分析の処理手順を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１は本発明を適用した脳活性化用情報処理システムの概念図である。本発明を適用した脳活性化用情報処理システムは、センタ施設に設置された一又は複数の情報処理サーバ（サーバ）１０と、一又は複数の各医療施設に設置された医療施設側サーバ（サーバ）２０と、複数のユーザがそれぞれ所有するタブレット等の情報端末である端末装置３０とを備えている。情報処理サーバ１０と、医療施設側サーバ２０、端末装置３０とは、インターネット等のグローバルなネットワーク４０を介して接続されている。
【００１５】
ユーザの脳機能を医者が診断した結果の情報、或いはユーザが自分の脳機能に関して自ら診断した結果の情報が該ユーザと関連付けされてなる脳機能情報が、医療施設側サーバ２０又は端末装置３０から情報処理サーバ１０に集約される。
【００１６】
この情報処理サーバ１０は、ネットワーク４０を介して、複数のユーザの各端末装置３０に対し、ゲームをプレイする環境を提供する。ユーザが端末装置３０によって、ゲームをプレイした結果は、該ユーザと関連付けされ、プレイ情報として、ネットワーク４０を介して、情報処理サーバ１０に集約される。
【００１７】
ユーザは、端末装置３０のタッチパネル３１（図５参照）に表示されるゲームの画面を見ながら、タッチパネルへの各種操作を行うことにより、該ゲームをプレイする。このゲームは、脳を活性化させて脳機能を向上させる（脳機能を活性化させる）ことにより、痴呆症の予防や改善を促す脳活性化ゲームである。この脳活性化ゲームは、脳機能の低下の程度に応じて複数種類用意されている。
【００１８】
情報処理サーバ１０は、集約された脳機能情報と、プレイ情報を、ユーザによって関連付ける等して、これらの情報を分析することにより、プレイ結果と脳機能との相関関係を導出し、その結果（分析結果）を利用して、プレイ情報に基づくユーザの脳機能の診断を行うことを可能としている。すなわち、ユーザは、脳活性化ゲームをプレイした後のスコアを確認して楽しむだけでなく、自身の脳機能の診断を受けることが可能になり、非常に有益である。
【００１９】
さらに、情報処理サーバ１０は、この分析結果を利用し、複数種類の脳活性化ゲームの中から、ユーザの脳機能情報に基づいて該ユーザの脳機能の状態に適した脳活性化ゲームを一又は複数抽出し、この抽出した一又は複数の脳活性化ゲームを、該ユーザの端末装置３０に提示することも可能である。
【００２０】
図２は（Ａ）乃至（Ｄ）は、それぞれ脳活性化ゲームの内容を説明する説明図である。同図（Ａ）に示されたゲームは、「おにごっこ」と呼ばれる脳活性化ゲームの一種である。この脳活性化ゲームは、画面上に鬼が出現した場合にはその鬼をタッチし、桃太郎が出現した場合には桃太郎をタッチしないようにする。そして、所定時間内にタッチできた鬼の数が多いほどスコアが高くなる。
【００２１】
同図（Ｂ）に示されたゲームは、おとぎ話の複数シーンの絵が一括で表示され、物語の進行順にその絵をタッチしていくという内容の「おとぎばなし」と呼ばれる脳活性化ゲームの一種である。図示する例では、「うさぎとかめ」の物語であり、左上の欄にはうさぎが寝ているシーンが表示され、右上の欄には寝ているうさぎを亀が追い抜くシーンが表示され、左下の欄にはうさぎと亀がスタートしたシーンが表示され、右下の欄にはスタート後にうさぎが亀に先行しているシーンが表示されているため、左下の欄→右下の欄→左上の欄→右上の欄の順番にタッチすることになる。
【００２２】
同図（Ｃ）に示されたゲームは、端末装置３０のタッチパネル３１に、互いに関連性を有する一対の絵を複数組ランダムな順序で一括して表示し、関連性のある一組の絵を順次選択する内容の「ちょっと考えよう」と呼ばれる脳活性化ゲームの一種である。
【００２３】
同図（Ｄ）に示されたゲームは、端末装置３０のタッチパネル３１の画面に複数の絵を同時に表示するとともに、この複数の絵の何れか１つと関連するメロディーを、スピーカ３２（図５参照）から出力し、そのメロディーに関連する絵を前記複数の絵から選択してタッチする内容の「耳すまし」と呼ばれる脳活性化ゲームの一種である。
【００２４】
これらの４種類の脳活性化ゲームは、あくまでも一例であり、実際は、認知機能や記憶機能等の脳機能を保持又は改善する目的で発案された数十種類の脳活性化ゲームが用意されている。
【００２５】
例えば、五感を刺激することや、幼少期の記憶を刺激することは、脳を活性化させ、認知症の予防の観点からも有益であることが知らせている。上述の例では、五感のうちの視覚及び聴覚を刺激するものであるが、その他に触覚、臭覚及び味覚を刺激する脳活性化ゲームを用意することも可能である。一例を説明すると、ユーザに臭いを嗅がせ、その臭いのもとになっているものをタッチパネル３１に表示された候補の中から選択してタッチする脳活性化ゲーム等が考えられる。
【００２６】
ちなみに、他の種類の脳活性化ゲームとして、「絵あわせ」、「育てよう」、「心のふるさと」、「りんご狩り」、「流れ星」、「じゃんけん」、「めくってさがそう」、「覚えよう」、「迷わないで」、「まちがいさがし」、「百人一首」、「名前をさがそう」、「四字熟語」、「雑学王」、「つぼで元気」、「よくみてね」、「形あわせ」、「ふくわらい」、「記憶で勝負」、「なんだっけ」、「さてどれだ」、「アラッ」、「おらが故郷」、「１５パズル」、「読めるかな」、「どっかちがう」、「熟語さがし」、「世界の国からこんにちは」、「声くらべ」、「ひいてナンボ」、「私の名前は」、「できた」、「あっちむいてホイ」、「いち・にい・さん」、「一番星み〜つけた」、「これだ」、「はやいもの勝ち」及び「かげえ」などの名称のゲームが用意されている。
【００２７】
次に、図３乃至図８に基づいて本脳活性用情報処理システムの構成を説明する。
【００２８】
図３は、情報処理サーバの構成を示すブロック図である。情報処理サーバ１０は、ＣＰＵ又はＲＡＭを含み且つ各種処理を実行する制御部１１と、ハードディスク又はＳＳＤを含み且つ各種情報を記憶する記憶装置１２と、ネットワーク４０を介した通信を可能とするネットワークインターフェース１３とを備えている。
【００２９】
制御部１１は、端末装置３０によって脳活性化ゲームをプレイするユーザをその識別情報と共に登録（ユーザ登録）するユーザ登録手段１１ａと、該ユーザ登録手段１１ａによってユーザ登録されたユーザの識別を前記識別情報に基づいて行うユーザ識別手段１１ｂと、該ユーザ識別手段１１ｂによって識別されたユーザに対して、該ユーザに適した一又は複数の脳活性化ゲームを提示する提示手段１１ｃと、ユーザの端末装置３０に対して脳活性化ゲームのプレイ環境を提供するプレイ環境提供手段１１ｄと、前記ユーザ識別手段１１ｂによって識別されたユーザが前記プレイ環境提供手段１１ｄによって提供されたプレイ環境下で端末装置３０により脳活性化ゲームをプレイした結果と、該ユーザとが関連付けされてなるプレイ情報を特定するプレイ情報特定手段１１ｅと、ユーザ登録された各ユーザの脳機能情報を、ネットワーク４０を介して端末装置３０及び医療施設側サーバ２０の少なくとも一方から取得する脳機能情報取得手段１１ｆと、脳活性化ゲームの種類毎に、複数のユーザそれぞれのプレイ情報及び脳機能情報に基づいて、プレイ結果と脳機能との相関を分析する分析手段１１ｇと、該分析手段１１ｇによる分析結果を利用して、ユーザが脳活性化ゲームをプレイした結果から該ユーザの脳機能に関する診断を行う診断手段１１ｈとを備えている。
【００３０】
記憶装置１２には、ユーザ登録された各ユーザの識別情報が該ユーザと関連付けされて記憶されるユーザ記憶部１２ａと、脳活性化ゲームのプレイ環境をユーザの端末装置３０に提供するための情報が記憶されるゲーム記憶部１２ｂと、プレイ情報が逐次記憶されるプレイ情報記憶部１２ｃと、脳機能情報が逐次記憶される脳機能情報記憶部１２ｄと、分析手段１１ｇによる分析結果の情報が記憶される分析結果記憶部１２ｅとが、データ領域として確保されている。
【００３１】
図４は、情報処理サーバの記憶装置のデータ構造の主要部分を説明する説明図である。記憶装置１２には、ユーザ記憶部１２ａ、プレイ情報記憶部１２ｃ及び脳機能情報記憶部１２ｄの少なくとも３つによって、リレーショナルデータベースが構築されている。
【００３２】
ユーザ記憶部１２ａであるユーザテーブルは、イニシャルＩＤとして各ユーザを見分ける識別子として機能する「ユーザＩＤ」を有する他、それ以外のフィールドとして、該ユーザの名前が格納される「ユーザ名」と、該ユーザのログイン時のパスワードが格納される「パスワード」とを有している。すなわち、ユーザＩＤ及びパスワードはユーザを識別する識別情報であり、そのユーザ（具体的にはユーザ名）と関連付けされ、ユーザテーブル１２ａに記憶される。
【００３３】
脳機能情報記憶部１２ｂである脳機能情報テーブルは、イニシャルＩＤとして「脳機能情報ＩＤ」を有する他、それ以外のフィールドとして、脳機能を診断するユーザのユーザＩＤが格納される「ユーザＩＤ」と、該ユーザの脳機能に関する上述した診断の結果の情報が格納される「診断結果」と、該診断した日時（時期）の情報が格納される「診断日時」とを有している。
【００３４】
脳機能情報テーブル１２ｂのユーザＩＤは、ユーザテーブル１２ａのユーザＩＤと対応している。言換えると、ユーザテーブル１２ａと、脳機能情報テーブル１２ｂとの間には一対多のリレーションシップが構築されている。このようなデータ構造から、一のユーザに対して、時間経過に伴い複数の脳機能情報を記憶されておくことが可能になる。
【００３５】
プレイ情報記憶部１２ｃであるプレイ情報テーブルは、イニシャルＩＤとして「プレイ情報ＩＤ」を有する他、それ以外のフィールドとして、脳活性化ゲームをプレイするユーザのユーザＩＤが格納される「ユーザＩＤ」と、該ユーザがプレイした脳活性化ゲームの種類の情報が格納される「ゲーム種類」と、該プレイの結果の情報が格納される「プレイ結果」と、該プレイの日時（時期）の情報が格納される「プレイ日時」とを有している。
【００３６】
プレイ情報記憶部１２ｃのユーザＩＤは、ユーザテーブル１２ａのユーザＩＤと対応している。言換えると、ユーザテーブル１２ａと、プレイ情報テーブル１２ｃとの間には一対多のリレーションシップが構築されている。このようなデータ構造から、一のユーザに対して、時間経過に伴い複数のプレイ結果を記憶されておくことが可能になる。
【００３７】
図５は、端末装置の構成を示すブロック図である。端末装置３０は、ＣＰＵ又はＲＡＭを含み且つ各種処理を実行する制御部３３と、ハードディスク又はＳＳＤを含み且つ各種情報を記憶する記憶装置３４と、ネットワーク４０を介して情報処理サーバ１０との有線又は無線による通信を可能とする通信手段３６と、表示手段、入力手段及び視覚刺激手段として機能する上述のタッチパネル３１と、聴覚刺激手段として機能する上述のスピーカ３２とを備えている。
【００３８】
制御部３３は、ネットワーク４０を介して情報処理サーバ１０の制御部１１のユーザ登録手段１１ａに対してユーザ登録の操作を行うユーザ登録操作手段３３ａと、ネットワーク４０を介して情報処理サーバ１０のユーザ識別手段１１ｂによるユーザ識別のためのログインを行うログイン手段３３ｂと、情報処理サーバ１０の制御部１１の提示手段１１ｃによって、ネットワーク４０経由で提示された一又は複数の脳活性化ゲーム及び自身の選択可能な種類の脳活性化ゲームの選択肢の中から、そのユーザ自身がこれからプレイする脳活性化ゲームを選択する選択手段３３ｃと、該選択手段３３ｃによって選択した脳活性化ゲームをプレイするゲームプレイ手段３３ｄと、そのユーザ自身の脳機能情報を入力し、該入力情報をネットワーク４０経由で情報処理サーバ１０の制御部１１の脳機能情報取得手段１１ｆに送信する脳機能情報入力手段３３ｅとを備えている。
【００３９】
ユーザ登録操作手段３３ａによって行う操作は、この脳活性化用情報処理システムを利用しようとする新たな者が、事前のユーザ登録するための操作（ユーザ登録操作）である。このユーザ登録操作を行うと、情報処理サーバ１０の制御部１１のユーザ登録手段１１aは、その者のユーザＩＤを、既にユーザ登録しているユーザのユーザＩＤと重複しないように発行し、さらに、その者がユーザ登録操作によって入力したユーザ名及びログイン時に使用するパスワードを前記ユーザＩＤと関連付けして、ユーザ記憶部１２ａに新規登録する。
【００４０】
記憶装置３４には、アプリ記憶部３４ａがデータ領域として確保されている。ユーザは、端末装置３０にアプリ（プログラム）をインストールすることにより、制御部３３に上述した各種機能を実装するが、このアプリは前記アプリ記憶部３４ａに記憶される。さらに、このアプリ記憶部３４ａには、このアプリの実行によって記録することが必要になった各種情報も記憶される。
【００４１】
なお、視覚及び聴覚以外の五感を刺激する脳活性化ゲームを用意した場合には、臭い発生装置等の臭覚刺激手段５１と、触覚刺激手段５２と、味覚刺激手段５３とを、端末装置３０自体に内蔵するか、或いは該端末装置３０に接続させる必要がある。図示する例では、外部機器ユニット５０にこれらの機能をまとめて実装させ、この外部機器ユニット５０を、端末装置３０の接続端子３７を介して、該端末装置３０に接続することにより、この端末装置３０に臭覚刺激、触覚刺激及び味覚刺激の機能を実装している。
【００４２】
図６は、医療施設側サーバの構成を示すブロック図である。医療施設側サーバ２０は、情報処理サーバ２０とは異なる他のサーバであり、ＣＰＵ又はＲＡＭを含み且つ各種処理を実行する制御部２１と、ハードディスク又はＳＳＤを含み且つ各種情報を記憶する記憶装置２２と、ネットワーク４０を介して情報処理サーバ１０との通信を可能とするネットワークインターフェース２３とを備えている。
【００４３】
記憶装置２２には、ユーザ情報記憶部２２ａ及び診断情報記憶部２２ｂがデータ領域として確保されている。ユーザ情報記憶部２２ａに記憶されるユーザ情報は、上述したユーザＩＤ及びユーザ名を含む情報であり、情報処理サーバ１０の記憶装置１２のユーザ記憶部１２ａの情報と同期される。診断情報記憶部２２ｂには、この医療施設側サーバ２０が設置された医療施設又は他の医療施設での医者のユーザに対する診断結果をその診断日時の情報と共に該ユーザと関連付けして逐次記憶していく。
【００４４】
制御部２１は、ネットワーク４０を介して情報処理サーバ１０と通信を行うことにより、記憶装置２２のユーザ情報記憶部２２ａに記憶されたユーザ情報を最新のものに更新するユーザ情報更新手段２１ａと、記憶装置２２のユーザ情報記憶部２２ａ及び診断情報記憶部２２ｂに記憶された情報から、情報処理サーバ１０の脳機能情報記憶部１２ｄに記憶可能な状態の前記脳機能情報を特定する脳機能情報特定手段２１ｂと、該脳機能情報特定手段２１ｂによって特定された脳機能情報を、ネットワーク４０を介して、情報処理サーバ１０に提供する脳機能情報提供手段２１ｃとを備えている。
【００４５】
脳機能情報提供手段２１ｃの前記脳機能情報の情報処理サーバ１０への送信（提供）は、予め定められた所定の間隔毎に実行されるか、或いは情報処理サーバ１０からの定期的な要求に応じて実行される。
【００４６】
図７は、本脳活性化用情報処理システムの診断の処理手順を示すフロー図である。ユーザは、端末装置３０のログイン手段３３ｂによって、自己のユーザＩＤ又はユーザ名と、パスワードとを入力するログイン処理（Ｓ１０１）を実行する。ちなみに、このログイン時にユーザ名を入力する場合、このユーザ名も他のユーザのものとは重複が許されなくなり、このユーザ名自体も前記識別情報として機能するようになる。
【００４７】
続いて、情報処理サーバ１０のユーザ識別手段１１ｂは、前記ログイン処理時に入力されたユーザＩＤ又はユーザ名と、パスワードとが正しいか否かを、ユーザ記憶部１２ａに記憶されている識別情報に基づいて確認するユーザ識別処理（Ｓ１０２）を実行する。
【００４８】
続いて、情報処理サーバ１０の提示手段１１ｃは、前記ユーザ識別処理によって識別されたユーザの端末装置３０に対して、そのユーザに適した脳活性化ゲームを一又は複数提示する提示処理（Ｓ１０３）を実行する。ちなみに、この提示処理では、前記分析結果によって分析された過去の複数のユーザのプレイ情報と脳機能情報との相関関係を参照して、該ユーザの脳機能情報に基づき、該ユーザの脳を活性化させるのにより適した脳活性化ゲームが抽出される。
【００４９】
この際、該ユーザの脳機能情報は、その提示処理の実行時点から所定期間前までのものに限定した方が好ましく、この所定期間はその時点で、該ユーザの脳機能に影響があると思われる期間を想定して決定してもよい。例えば、１０年前のユーザの脳機能情報を参照しても、該ユーザにより適した脳活性化ゲームを抽出することは困難なためである。
【００５０】
続いて、ユーザは、端末装置３０の選択手段３３ｂによって、上述した選択肢の中から、自己がプレイする脳活性化ゲームを選択する選択処理（Ｓ１０４）を行う。
【００５１】
続いて、情報処理サーバ１０のプレイ環境提供手段１１ｄは、前記選択処理によって選択された脳活性化ゲームのプレイ環境を、ネットワーク４０を介して、ユーザの端末装置３０に提供するプレイ環境提供処理（Ｓ１０５）を実行する。
【００５２】
続いて、ユーザは、前記プレイ環境提供処理によって提供された前記脳活性化ゲームのプレイ環境下で、該脳活性化ゲームを、端末装置３０のゲームプレイ手段３３ｄによってプレイするゲームプレイ処理（Ｓ１０６）を行い、そのプレイ結果をネットワーク４０経由で情報処理サーバ１０に送信する。言換えると、ユーザは、自己が選択した脳活性化ゲームを端末装置３０によってプレイする。
【００５３】
続いて、情報処理サーバ１０のプレイ情報特定手段１１ｅは、端末装置３０から送られてくるプレイ結果から前記プレイ情報を特定し、この特定したプレイ情報をプレイ情報記憶部１２ｃに登録するプレイ情報特定処理（Ｓ１０７）を実行する。
【００５４】
続いて、情報処理サーバ１０の診断手段１１は、分析結果記憶部１２ａに記憶されている過去の分析結果の情報から導出される脳機能とプレイ結果との相関関係を活用し、そのユーザのプレイ結果に基づいて、該ユーザの脳機能に関する診断を行い、その診断結果をネットワーク４０経由で、該ユーザの端末装置３０に提供する診断処理（Ｓ１０８）を実行する。
【００５５】
ちなみに、この診断処理は、脳活性化ゲームのプレイ後に限定される必要はなく、端末装置３０からの求めに応じて、適宜実行してもよい。また、参照するプレイ結果は、直前の１回分のプレイ結果に限定する必要もなく、過去の有効と思われる一又は複数種類の脳活性化ゲームのプレイ結果に基づいて、診断を行ってよい。さらに、参照する分析結果も、診断対象になっているユーザに限定される必要は当然無く、他のユーザに関する分析結果を参照してもよい。
【００５６】
図８は、本脳活性化用情報処理システムの分析の処理手順を示すフロー図である。ユーザが、端末装置３０の脳機能情報入力手段３３ｅによって自己の脳機能情報を入力する脳機能情報入力処理（Ｓ２０１）を行う。情報処理サーバ１０の制御部１１の脳機能情報取得手段１１ｆは、前記脳機能情報入力処理によって入力された脳機能情報を、ネットワーク４０を介して取得し、脳機能情報記憶部１２ｄに登録する脳機能情報取得処理（Ｓ２０３）を実行する。
【００５７】
脳機能情報のもう１つの取得経路ついて説明すると、まず、医療施設側サーバ２０の制御部２１の脳機能情報特定手段２１ｂが上述した内容によって脳機能情報を特定する脳機能情報特定処理（Ｓ２０３）を実行する。続いて、脳機能情報提供手段２１ｃは、前記特定された脳機能情報を、ネットワーク４０を介して情報処理サーバ１０に送信する脳機能情報提供処理（Ｓ２０４）を実行する。続いて、情報処理サーバ１０の制御部１１の脳機能情報取得手段１１ｆは、ネットワーク４０を介して医療施設側サーバ２０から送られてくる脳機能情報を取得して脳機能情報記憶部１２ｄに格納する脳機能情報取得処理（Ｓ２０５）を実行する。
【００５８】
そして、情報処理サーバ１０の制御部１１の分析手段１１ｇは、上述のようにして集約された全ユーザ又は大部分のユーザの過去の脳機能情報及びプレイ情報を教材として、機械学習又はディープラーニング等の予め定められた所定の学習アルゴリズムにより、脳活性化ゲームのプレイ情報と脳機能情報との相関関係を学習して分析し、その分析結果を逐次分析結果記憶部１２ａに記憶する分析処理（Ｓ２０６）を実行する。
【００５９】
分析処理のタイミングは、脳機能情報を取得したタイミングに限定されず、所定期間毎に実行してもよい。また、分析処理は、脳活性化ゲームの種類毎に実行する必要もなく、全て、或いは複数種類の脳活性化ゲームを、まとめて分析してもよい。
【００６０】
以上のように構成される本脳活性化用情報処理システムによれば、分析処理によって逐次学習が進み、プレイ情報と脳機能情報との相関関係が正確に把握され、有用なデータがビックデータとして蓄積できる他、このビックデータを活用して、プレイ結果から正確な脳機能の診断を行うことが可能になる。このため、この脳活性化用情報処理システムを、医者による診断後の再診断ツールとしても利用可能になる他、このビックデータは、脳機能である認知機能や記憶機能の見える化にも寄与する。
【００６１】
また、この学習結果は、ユーザ毎に適した脳活性化ゲームを提示する提示処理にも利用可能であるため、各ユーザは、より効率的に脳を活性化することが可能になる。このため、ユーザのモチベーション維持や、認知症予防にも有効に活用可能になる。
【００６２】
なお、本例では、全ての処理を、単一の情報処理サーバ１０が処理しているが、これらの処理を複数に分割し、分割した複数の処理を、別々の情報処理サーバ１０に実行させてもよい。例えば、２つの情報処理サーバ１０を設け、図７に示す処理を、一方の情報処理サーバ１０に担当させ、図８に示す処理を、他方の情報処理サーバ１０に担当させてもよい。
【００６３】
また、複数のユーザをグループ分けし、このグループ毎に情報処理サーバ１０を設け、負荷を分散させてもよい。
【００６４】
一方、脳活性化ゲームの主な例として、視覚的なものを挙げたが、聴覚を刺激するものをメインとした脳活性化ゲームを設けてよい。
【００６５】
また、端末装置３０の入力手段は、タッチパネル３１に限定されるものではなく、マスやキーボードであってもよく、さらには、音声入力を行うマイクであってもよく、この音声入力によって脳活性化ゲームをプレイすることも可能である。このようにして入力された音声データは、プレイ時の緊張度や、その日の体調判定に活用してもよい。
【００６６】
さらに、端末装置３０の出力手段を、スピーカやバイブレータのみにしてもよく、音の出力によって脳活性化ゲームをプレイするものであってもよい。また、出力手段として振動手段等を採用してもよい。
【００６７】
このような種々の端末装置３０を利用可能であるため、一般のＰＣやスマートフォンやタブレット端末やスマートウォッチは勿論、種々のＩｏＴ端末（例えば、マイク付きスピーカ等）も端末装置３０として機能させることが可能になる。
【００６８】
また、端末装置３０とは別にユーザ認証用の情報端末（例えば、スマートウォッチ）等を設けてもよい。
【００６９】
さらに、脳活性化ゲームは、一人プレイに限られることはなく、複数のユーザがグループでプレイするものであってもよい。
【符号の説明】
【００７０】
１０  情報処理サーバ（サーバ）
１１  制御部
１１ａ  ユーザ登録手段
１１ｂ  ユーザ識別手段
１１ｃ  提示手段
１１ｄ  プレイ環境提供手段
１１ｅ  プレイ情報特定手段
１１ｆ  脳機能情報取得手段
１１ｇ  分析手段
１１ｈ  診断手段
１２  記憶装置
１２ａ  ユーザ記憶部
１２ｂ  ゲーム記憶部
１２ｃ  プレイ情報記憶部
１２ｄ  脳機能情報記憶部
１２ｅ  分析結果記憶部
１３  ネットワークインターフェース
２０  医療施設側サーバ（サーバ）
２１  制御部
２１ａ  ユーザ情報更新手段
２１ｂ  脳機能情報特定手段
２１ｃ  脳機能情報提供手段
２２  記憶装置
２２ａ  ユーザ情報記憶部
２２ｂ  診断情報記憶部
２３  ネットワークインターフェース
３０  端末装置（情報端末）
３１  タッチパネル（表示手段、入力手段、視覚刺激手段）
３２  スピーカ（聴覚刺激手段）
３３  制御部
３３ａ  ユーザ登録操作手段
３３ｂ  ログイン手段
３３ｃ  選択手段
３３ｄ  ゲームプレイ手段
３３ｅ  脳機能情報入力手段
３４  記憶装置
３４ａ  アプリ記憶部
３６  通信手段
３７  接続端末
４０  ネットワーク
５０  外部機器ユニット
５１  臭覚刺激手段
５２  触覚刺激手段
５３  味覚刺激手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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