(57)【要約】【課題】製造コストが低減し且つ静音性が向上したセグメント部材及びこれを備える組立体を提供する。【解決手段】基盤１０に設けられた隔壁１２によって区画された標的を構成する複数のセグメント１５のうちいずれか一のセグメント１５Ｂ内に収容されるセグメント部材２０Ｂであって、投擲された投擲器具３を受容する受容部２１ＢＲ、２１ＢＧと、受容部２１ＢＲ、２１Ｇが投擲器具３を受容した場合、当的検出信号を、投擲器具３が一のセグメント１５Ｂに当的したことを示す演出動作を実行する演出実行部３０に出力する当的検出部２２Ｂ、２３Ｂと、を備えることを特徴とするセグメント部材２０Ｂ。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
基盤に設けられた隔壁によって区画された標的を構成する複数のセグメントのうちいずれか一のセグメント内に収容されるセグメント部材であって、
投擲された投擲器具を受容する受容部と、
前記受容部が前記投擲器具を受容した場合、当的検出信号を、前記投擲器具が前記一のセグメントに当的したことを示す演出動作を実行する演出実行部に出力する当的検出部と、
を備えることを特徴とするセグメント部材。
【請求項２】
前記当的検出部は、近距離無線通信を行う通信部を備え、
前記当的検出部は、前記通信部を介して近距離無線通信によって、前記当的検出信号を前記演出実行部に出力する、請求項１に記載のセグメント部材。
【請求項３】
前記当的検出部は、発光部を備え、
前記当的検出部は、前記発光部が発する光を前記当的検出信号として前記演出実行部に出力する、請求項１に記載のセグメント部材。
【請求項４】
前記当的検出部は、演出実行部との間で有線通信を行う通信部を備え、
前記当的検出部は、前記通信部を介して有線通信によって、前記当的検出信号を前記演出実行部に出力する、請求項１に記載のセグメント部材。
【請求項５】
前記当的検出部は、音声出力部を備え、
前記当的検出部は、前記音声出力部が発する音声を前記当的検出信号として前記演出実行部に出力する、請求項１に記載のセグメント部材。
【請求項６】
前記受容部は、第１の領域及び第２の領域を含み、
前記当的検出部は、前記受容部が前記第１の領域において前記投擲器具を受容した場合、第１の当的検出信号を前記演出実行部に出力し、又、前記受容部が前記第２の領域において前記投擲器具を受容した場合、第２の当的検出信号を前記演出実行部に出力する、請求項１から５のいずれか一項に記載のセグメント部材。
【請求項７】
標的を構成する複数のセグメントを区画するように隔壁が設けられた基盤と、
前記複数のセグメントのうちいずれか一のセグメント内に収容された、請求項１から６のいずれか一項に記載のセグメント部材と、
を備えることを特徴とする組立体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、セグメント部材及びこれを備える組立体に関する。
【背景技術】
【０００２】
電子ダーツゲーム装置の標的は、標的の中心に配された中心円フレームと、該中心円フレームから径方向に放射状に延びる複数の直線フレームと、複数の同心円フレームとによって区切られた複数のセグメントから構成される。
【０００３】
特許文献１には、標的を構成する複数のセグメントを画定する隔壁体と、複数のセグメントを一体的に覆うように隔壁体の後ろ側に配置された当的検出センサと、各セグメント内に収容された複数のセグメント部材とを備えるダーツゲーム装置が開示されている。当的検出センサは、各セグメントに対応する所定位置に配置された複数のメンブレンスイッチを備えている。
【０００４】
当該ダーツゲーム装置では、プレイヤが投擲したダーツがいずれかのセグメント部材に到達すると、ダーツの衝撃によりセンサシート内の当該セグメントに対応するメンブレンスイッチの接点がＯＮし、当的検出信号が発せられる。センサシートは、メンブレンスイッチが発した当的検出信号をダーツゲーム装置が備える制御部に送信する。制御部は、センサシートから受信した当的信号に基づいて、ダーツゲームの進行を制御する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５４２８００７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ダーツゲーム装置は、ダーツバーやゲームセンター等の店舗内に設置される場合のみならず、トレーニングのために家庭内に設置される場合もある。そして、トレーニングの主な目的は、高得点が配分されたセグメント等の特定のセグメントにダーツを当的させる技量を上げることである。そのため、トレーニングを行うプレイヤにとっては、当該特定のセグメントにダーツが当的したか否かが検出されれば充分なのであって、他のセグメントにダーツが当的したか否かの検出は必ずしも必要なものではない。
【０００７】
一方、ダーツゲーム装置を構成する部材のうちメンブレンスイッチ等の当的検出センサの製造コストは一般的に高価である。よって、標的全体を覆うように配置された当的検出センサを備えるダーツゲーム装置をトレーニング用として用いる場合、検出する必要の無いセグメントにも当的検出センサが設けられることとなるため、当該ダーツゲーム装置は非常に高価且つオーバースペックなものとなる。
【０００８】
また、当的検出センサは、ダーツが当的した際に大きな音を発生させる。したがって、家庭内に設置されるトレーニング用のダーツゲーム装置としては、ダーツ当的時に発生する音をなるべく抑えたいという要請がある。
【０００９】
そこで、本発明は、製造コストが低減し且つ静音性が向上したセグメント部材及びこれを備える組立体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係るセグメント部材は、基盤に設けられた隔壁によって区画された標的を構成する複数のセグメントのうちいずれか一のセグメント内に収容されるセグメント部材であって、投擲された投擲器具を受容する受容部と、受容部が投擲器具を受容した場合、当的検出信号を、投擲器具が一のセグメントに当的したことを示す演出動作を実行する演出実行部に出力する当的検出部とを備えることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明に係る組立体は、標的を構成する複数のセグメントを区画するように表面に隔壁が設けられた基盤と、上述のセグメント部材とを備えることを特徴とする。
【００１２】
これらの態様によれば、標的を構成する複数のセグメントのうちの一部のみにセグメント部材を収容することで、一部のセグメントのみに当的検出部が配置された組立体が得られるため、製造コストを低減させ且つ静音性を向上させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、製造コストが低減し且つ静音性が向上したセグメント部材及びこれを備える組立体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】ダーツゲームシステム１の概略正面図である。
【図２】ダーツボード盤１０の概略分解斜視図である。
【図３】フレーム盤１２の概略斜視図である。
【図４】（ａ）は、セグメント部材２０Ｂの斜視概略図であり、（ｂ）は、セグメント部材２０Ｂの図４（ａ）に示すＡ−Ａ’線に沿った概略断面図である。
【図５】は、セグメント部材２０Ｂの機能上の構成を示すブロック図である。
【図６】は、プレイヤ端末３０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図７】は、プレイヤ端末３０の演出動作に係る動作フローの一例を示す図である。図６に
【図８】（ａ）は、表示部３２に表示されるＳブル当的画面の一例を示す図であり、（ｂ）は、表示部３２に表示されるＤブル当的画面の一例を示す図であり、（ｃ）は、表示部３２に表示される外れ画面の一例を示す図である。
【図９】セグメント部材２０Ｂ’の機能上の構成を示すブロック図である。
【図１０】プレイヤ端末３０’の機能上の構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。（なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。）
【００１６】
［第１実施形態］
図１は、ダーツゲームシステム１の概略正面図である。
【００１７】
ダーツゲームシステム１は、支柱２に設置されたダーツボード盤１０及びプレイヤ端末３０と、ダーツボード盤１０に設けられた凹部形状の複数のセグメント１５のうち少なくとも一つに収容されたセグメント部材２０とを備える。なお、ダーツボード盤１０及びプレイヤ端末３０は、支柱２に限らず、壁や専用のボードスタンド等の任意の部材に設置されてもよい。
【００１８】
プレイヤは、ダーツゲームシステム１の手前の所定の位置から、投擲器具であるソフトダーツ等のダーツを標的に目がけて投擲する。プレイヤにより投擲されたダーツがセグメント部材２０に到達すると、セグメント部材２０は当的検出信号をプレイヤ端末３０に出力する。プレイヤ端末３０は、当的検出信号を受信すると、当該当的検出信号に基づいて、ダーツが所定のセグメントに当的したことを示す演出動作を実行する。
【００１９】
図２は、ダーツボード盤１０の概略分解斜視図である。
【００２０】
ダーツボード盤１０は、略円形の枠体であるサラウンド枠１１内に、フレーム盤１２と、衝撃吸収材１３と、背面板１４とが積層された組立体が嵌合されて構成される。サラウンド枠１１は、例えばＥＶＡ樹脂等の樹脂で成形された略円形の枠体である。サラウンド枠１１は、４つの円弧状のサラウンド枠部材１１Ａ、１１Ｂ、１１Ｃ、及び１１Ｄが互いに連結されることにより形成される。フレーム盤１２は、例えばＡＢＳ樹脂により形成された略円形の部材であり、後述するように、複数のフレームにより区画されたセグメントが設けられている。衝撃吸収材１３は、例えば熱可塑性エラストマー（ＴＰＥ）により形成された略円形のシート状部材である。衝撃吸収材１３は、プレイヤが投擲した投擲器具がセグメント部材２０に到達した際に受ける衝撃力を吸収することができる。背面板１４は、例えば中密度繊維板（ＭＤＦ）により形成される略円形の部材である。
【００２１】
図３は、フレーム盤１２の概略斜視図である。
【００２２】
フレーム盤１２は、例えばＡＢＳ樹脂により形成された略円形の部材である。フレーム盤１２の表面には、中心に配された中心円フレーム１２Ｂと、中心円フレーム１２Ｂから径方向に放射状に延びる２０本の直線フレーム１２Ｓと、同心円フレーム１２Ｄ１、１２Ｄ２、１２Ｔ１及び１２Ｔ２とが立設されている。
【００２３】
標的の中心において、中心円フレーム１２Ｂによって、略円形のブルセグメント１５Ｂが画定される。また、中心円フレーム１２Ｂ、直線フレーム１２Ｓ及び同心円フレーム１２Ｄ１によって、ブルセグメント１５Ｂを囲むように、複数の略三角形の内側シングルセグメント１５Ｓ１が画定される。また、同心円フレーム１２Ｄ１、直線フレーム１２Ｓ及び同心円フレーム１２Ｄ２によって、内側シングルセグメント１５Ｓ１を囲むように、複数の略矩形のダブルセグメント１５Ｄが画定される。また、同心円フレーム１２Ｄ２、直線フレーム１２Ｓ及び同心円フレーム１２Ｔ１によって、ダブルセグメント１５Ｄを囲むように、複数の略矩形の外側シングルセグメント１５Ｓ２が画定される。また、同心円フレーム１２Ｔ１、直線フレーム１２Ｓ及び同心円フレーム１２Ｔ２によって、外側シングルセグメント１５Ｓ２を囲むように、複数の略矩形のトリプルセグメント１５Ｔが画定される。
【００２４】
図４（ａ）は、セグメント部材２０Ｂの斜視概略図であり、図４（ｂ）は、セグメント部材２０Ｂの図４（ａ）に示すＡ−Ａ’線に沿った概略断面図である。
【００２５】
セグメント部材２０Ｂは、セグメント部材２０の一形態であり、ブルセグメント１５Ｂ内に収容するための（すなわち、ブルセグメント１５Ｂ用の）部材である。セグメント部材２０としては、他に、ダブルセグメント１５Ｄ用のセグメント部材２０Ｄ、トリプルセグメント１５Ｔ用のセグメント部材２０Ｔ、内側シングルセグメント１５Ｓ１用のセグメント部材２０Ｓ１及び外側シングルセグメント１５Ｓ２用のセグメント部材２０Ｓ２等がある。
【００２６】
以下では、セグメント部材２０の一例として、ブルセグメント１５Ｂ用のセグメント部材２０Ｂについて説明するが、当該説明の内容は、寸法等を除き、基本的に他のセグメント部材２０Ｄ、２０Ｔ、２０Ｓ１及び２０Ｓ２についても当てはまる。
【００２７】
セグメント部材２０Ｂは、セグメント基部２１Ｂと、メンブレンスイッチ２２Ｂと、回路モジュール２３Ｂとが積層されて構成される。
【００２８】
セグメント基部２１Ｂは、Ｄブルセグメント基部２１ＤＢと、Ｓブルセグメント基部２１ＳＢとから構成される。Ｄブルセグメント基部２１ＤＢは、樹脂製の略円筒形の部材である。Ｓブルセグメント基部２１ＳＢは、中心にＤブルセグメント基部２１ＤＢと同寸法の開口部が設けられた、樹脂製の略円筒形の部材である。セグメント部材２０Ｂにおいては、Ｓブルセグメント基部２１ＳＢの開口部内にＤブルセグメント基部２１ＤＢが収容される。Ｄブルセグメント基部２１ＤＢ及びＳブルセグメント基部２１ＳＢは、それぞれがメンブレンスイッチ２２Ｂに弾性部材を介して積層されている。したがって、Ｄブルセグメント基部２１ＤＢ及びＳブルセグメント基部２１ＳＢは、互いに対して摺動可能である
【００２９】
メンブレンスイッチ２２Ｂは、セグメント基部２１Ｂと平面視寸法が略同一の２枚のウレタンシートと、当該２枚のウレタンシートの間に配置されるメンブレンシートとが積層されて構成されるシート状のスイッチ部材である。メンブレンシートには、外部から加えられた力によりＯＮする電気的な接点が、Ｄブルセグメント基部２１ＤＢの直下と、Ｓブルセグメント基部２１ＳＢの直下とに、それぞれ設けられている。これら電気的な接点は、回路モジュール２３Ｂに電気的に接続されている。
【００３０】
回路モジュール２３Ｂは、セグメント基部２１Ｂと平面視寸法が略同一であって、内部にマイクロコントローラ２３ＢＭ及びセグメント通信部２３ＢＣを有する部材である。
【００３１】
Ｄブルセグメント基部２１ＤＢの前面（メンブレンスイッチ２２Ｂが積層されていない側の面）には、投擲されたダーツ３を受容する受容部として、多数の受容穴２１ＤＲが設けられている。また、Ｓブルセグメント基部２１ＳＢの前面（メンブレンスイッチ２２Ｂが積層されていない側の面）には、投擲されたダーツ３を受容する受容部として、多数の受容穴２１ＳＲが設けられている。プレイヤに投擲されたダーツ３がＤブルセグメント基部２１ＤＢ又はＳブルセグメント基部２１ＳＢに到達すると、ダーツ３の先端部は、受容穴２１ＤＲ又は２１ＳＲに保持される。このようにして、プレイヤに投擲されたダーツ３は、受容穴２１ＤＲ又は２１ＳＲに受容される。
【００３２】
図５は、セグメント部材２０Ｂの機能上の構成を示すブロック図である。
【００３３】
メンブレンスイッチ２２Ｂ及び回路モジュール２３Ｂは、ダーツ３がブルセグメント１５Ｂに当的したことを検出するための当的検出部を構成する。回路モジュール２３Ｂは、不図示の金属製の配線等を介して、メンブレンスイッチ２２Ｂのメンブレンシートが有する上述の各電気的な接点と電気的に接続されている。回路モジュール２３Ｂは、互いに電気的に接続されたマイクロコントローラ２３ＢＭ及びセグメント通信部２３ＢＣを備える。
【００３４】
マイクロコントローラ２３ＢＭは、一又は複数個のプロセッサ、メモリ及びその周辺回路を備える。マイクロコントローラ２３ＢＭは、メモリに記憶されているプログラムに基づいて、セグメント通信部２３ＢＣの動作を制御する。セグメント通信部２３ＢＣは、他の機器と接続するための通信インターフェース回路を備えており、プレイヤ端末３０との間で通信を行う。セグメント通信部２３ＢＣとプレイヤ端末３０との間の通信の規格は、例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、Ｗｉ−Ｆｉ、ＺｉｇＢｅｅ等の任意の近距離無線通信規格であってよい。
【００３５】
プレイヤが投擲したダーツ３がセグメント部材２０Ｂに到達すると、到達の位置に応じて、ダーツ３の先端部がＳブルセグメント基部２１ＳＢの受容穴２１ＳＲ又はＤブルセグメント基部２１ＤＢの受容穴２１ＤＲに受容される。すると、Ｓブルセグメント基部２１ＳＢ又はＤブルセグメント基部２１ＤＢは、ダーツボード盤１０側に変位し、弾性部材を介して対応するメンブレンスイッチ２２Ｂを押圧する（図５の（１））。当該押圧の衝撃力により、Ｓブルセグメント基部２１ＳＢの直下又はＤブルセグメント基部２１ＤＢの直下にあるメンブレンスイッチ２２Ｂの接点がＯＮされ、メンブレンスイッチ２２ＢからＳブルセグメント基部２１ＳＢ又はＤブルセグメント基部２１ＤＢに対応する変位信号が回路モジュール２３Ｂに対して出力される（図５の（２））。回路モジュール２３Ｂが備えるマイクロコントローラ２３Ｂは、メンブレンスイッチ２２Ｂから変位信号を受信すると、セグメント通信部２３ＢＣを介して、Ｓブルセグメント基部２１ＳＢ又はＤブルセグメント基部２１ＤＢに対応する当的検出信号をプレイヤ端末３０に送信する（図５の（３））。
【００３６】
なお、上述のメンブレンスイッチ２２Ｂの構成は一例であって、ダーツの衝撃力によって電気的な接点がＯＮする構成であれば、他の構成であってもよい。また、上述の回路モジュール２３Ｂの構成は一例であって、メンブレンスイッチ２２Ｂ等から受信した変位信号によって、当的検出信号をプレイヤ端末３０に送信する構成であれば、他の構成であってもよい。
【００３７】
図６は、プレイヤ端末３０の機能上の構成を示すブロック図である。
【００３８】
プレイヤ端末３０は、演出実行部の一例であり、セグメント部材２０から受信した当的検出信号に基づいて、プレイヤが投擲したダーツ３がセグメント部材２０に対応するセグメント１５に当的したことを示す演出動作を実行する。そのために、プレイヤ端末３０は、端末通信部３１と、表示部３２と、操作部３３と、処理部３４と、記憶部３５と、振動センサ３６とを備える。
【００３９】
端末通信部３１は、プレイヤ端末３０をセグメント部材２０と接続させるために、セグメント通信部２３ＢＣの構成に対応する、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、Ｗｉ−Ｆｉ、ＺｉｇＢｅｅ等の近距離無線通信規格の通信インターフェース回路を備える。そして、端末通信部３１は、セグメント部材２０から受信した当的検出信号を処理部３４に供給する。
【００４０】
表示部３２は、映像や画像等の表示が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、液晶ディスプレイや有機ＥＬ（Electro−Luminescence）ディスプレイ等である。表示部３２は、例えば液晶タッチパネルディスプレイにより操作部３３と一体化されていてもよい。表示部３２は、処理部３４から供給された映像データに応じた映像や、画像データに応じた画像等を表示する。
【００４１】
操作部３３は、プレイヤ端末３０の操作が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、タッチパネル、キーボタン等である。プレイヤは、操作部３３を用いて、文字、数字、記号等を入力することができる。操作部３３は、プレイヤにより操作された場合、その操作に対応する信号を生成する。そして、生成された信号は、プレイヤの指示として、処理部３４に供給される。
【００４２】
処理部３４は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。処理部３４は、例えばＣＰＵであり、プレイヤ端末３０の全体的な動作を統括的に制御する。処理部３４は、記憶部３５に記憶されているプログラム等に基づいて端末通信部３１、表示部３２等の動作を制御する。処理部３４は、後述する振動センサ３６から振動検出信号を受信すると、演出動作として、当該振動検出信号及びセグメント部材２０から受信した当的検出信号に基づいて、各種の演出用画面を表示部３２に表示させる。
【００４３】
記憶部３５は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくとも一つを備える。記憶部３５は、処理部３４での処理に用いられる各種プログラム、データ等を記憶する。例えば、記憶部３５は、アプリケーションプログラムとして、ダーツゲームを進行させるためのダーツゲームプログラム等を記憶する。コンピュータプログラムは、例えばＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いて記憶部３５にインストールされてもよい。或いは、コンピュータプログラムは、通信ネットワークを介して外部サーバ等からダウンロードすることにより、記憶部３５にインストールされてもよい。或いは、記憶部３５はＷｅｂブラウザを記憶してもよく、その場合、プレイヤは、当該Ｗｅｂブラウザを介して外部サーバに記憶されたアプリケーションプログラムをＷｅｂブラウザ上で動作させることができる。
【００４４】
振動センサ３６は、例えば、加速度センサ等であり、プレイヤ端末３０の振動を検出することができる。例えば、振動センサ３６は、プレイヤが投擲したダーツ３がダーツボード盤１０の任意の箇所に的中した場合に発生する振動を、支柱２等を介して検出し、振動検出信号を処理部３４に送信することができる。
【００４５】
なお、プレイヤ端末３０は、音声を出力するための音声出力部を備えていてもよい。この場合、処理部３４は、当該振動検出信号及び当的検出信号に基づいて、演出動作として、各種の演出用の音声を当該音声出力部に出力させてもよい。当該音声の出力は、表示部３２における演出用画面の表示と共に行ってもよいし、当該演出用画面の表示に代えて行ってもよい。出力される音声は、例えば、当的と同時に又は当的から所定の遅延時間の経過後に出力されてもよく、その内容は、ダーツと標的との衝突音を模した効果音や各種のメロディ等の任意のものであってよい。
【００４６】
図７は、プレイヤ端末３０の演出動作に係る動作フローの一例を示す図である。図７に示す処理は、記憶部３２に記憶されたダーツゲームプログラムによって進行するダーツゲームにおいて、プレイヤがダーツ３を投擲すべき状態になると開始される。
【００４７】
（ステップＳ１０１）
まず、処理部３４は、振動センサ３６から振動検出信号を受信したか否かを判断することにより、振動を検出したか否かを判断する。プレイヤが投擲したダーツ３が、ダーツボード盤１０の任意の箇所に的中すると、振動センサ３６は、支柱２等を介して伝達された振動を検出し、振動検出信号を処理部３４に送信する。振動を検出していないと判断された場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、当該ステップＳ１０１を繰り返す。振動を検出したと判断された場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、ステップＳ１０２に進む。
【００４８】
（ステップＳ１０２）
次に、処理部３４は、セグメント部材２０Ｂが備えるセグメント通信部２３ＢＣからＳブルセグメント基部２１ＳＢに対応する当的検出信号（Ｓブル当的検出信号）を受信したかを判断する。
【００４９】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０２でＳブル当的検出信号を受信したと判断されると（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、次に、処理部３４は、Ｓブル当的画面を表示部３２に表示する。
【００５０】
図８（ａ）は、表示部３２に表示されるＳブル当的画面の一例を示す図である。Ｓブル当的画面は、プレイヤが投擲したダーツ３がブルセグメント１５ＢのうちＳブルセグメント基部２１ＳＢの領域（Ｓブル領域）に当的したことを示す画面である。図８（ａ）に示すとおり、Ｓブル当的画面は、所定の文字「Ｓ−ＢＵＬＬ！！」や、Ｓブル領域の部分のみが斜線で強調表示されたブルセグメント１５Ｂを表すオブジェクト等を含む。
【００５１】
（ステップＳ１０４）
ステップＳ１０２で当的検出信号を受信していないと判断されると（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、次に、処理部３４は、セグメント部材２０Ｂが備えるセグメント通信部２３ＢＣからＤブルセグメント基部２１ＤＢに対応する当的検出信号（Ｄブル当的検出信号）を受信したかを判断する。
【００５２】
（ステップＳ１０５）
ステップＳ１０４でＤブル当的検出信号を受信したと判断されると（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、次に、処理部３４は、Ｄブル当的画面を表示部３２に表示する。
【００５３】
図８（ｂ）は、表示部３２に表示されるＤブル当的画面の一例を示す図である。Ｄブル当的画面は、プレイヤが投擲したダーツ３がブルセグメント１５ＢのうちＤブルセグメント基部２１ＤＢの領域（Ｄブル領域）に当的したことを示す画面である。図８（ｂ）に示すとおり、Ｄブル当的画面は、所定の文字「Ｄ−ＢＵＬＬ！！」や、Ｄブル領域の部分のみが斜線で強調表示されたブルセグメント１５Ｂを表すオブジェクト等を含む。
【００５４】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０４で当的検出信号を受信していないと判断されると（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、次に、処理部３４は、外れ画面を表示部３２に表示する。
【００５５】
図８（ｃ）は、表示部３２に表示される外れ画面の一例を示す図である。外れ画面は、プレイヤが投擲したダーツ３がブルセグメント１５Ｂに当的しなかったことを示す画面である。図８（ｃ）に示すとおり、外れ画面は、所定の文字「ＭＩＳＳＥＤ！！」等を含む外れ画面が表示される。
【００５６】
以上で、プレイヤ端末３０の演出動作に係る動作フローが終了する。
【００５７】
以上説明したダーツゲームシステム１の構成によれば、プレイヤは、重点的にトレーニングを行いたい特定のセグメント（例えば、ブルセグメント１５Ｂ）内にだけ、ダーツの当的を検出する当的検出部を備えたセグメント部材２０を収容させることができる。このとき、セグメント部材２０が収容されないセグメント１５内には、例えば樹脂材料で形成された簡易セグメント部材を収容させてもよい。簡易セグメント部材は、プレイヤが投擲したダーツ３を受容するための受容部を有しないか、或いは、当該受容部を有していても、ダーツ３が当該受容部に受容されたことを検出するための検出部（メンブレンスイッチ及び回路モジュール等）を有しないものとする。当該簡易セグメント部材は、セグメント部材２０と比較して極めて簡易に製造することが可能である。以上より、ダーツボード盤１０とセグメント部材２０との組立体の製造コストが低減されると共に、当該組立体の静音性が向上する。
【００５８】
［第２実施形態］
第１実施形態では、セグメント部材２０Ｂは、近距離無線通信によってプレイヤ端末３０に当的検出信号（Ｓブル当的検出信号又はＤブル当的検出信号）を送信し、プレイヤ端末３０は、セグメント部材２０Ｂから受信した当的検出信号に基づいて演出動作を実行するものとした。第２実施形態に係るダーツゲームシステム１'は、セグメント部材２０Ｂ'及びプレイヤ端末３０'を備える。セグメント部材２０Ｂ'は、セグメント部材２０Ｂとは異なり、当的検出信号としての光をプレイヤ端末３０'に向けて発する。また、プレイヤ端末３０'は、セグメント部材２０Ｂ'から当的検出信号としての光を検出すると、当該当的検出信号に基づいて演出動作を行う。以下では、セグメント部材２０Ｂ'及びプレイヤ端末３０'のうち、第１実施形態に係るセグメント部材２０Ｂ及びプレイヤ端末３０と異なる部分について説明し、セグメント部材２０Ｂ及びプレイヤ端末３０と同一の内容については適宜説明を省略する。
【００５９】
図９は、セグメント部材２０Ｂ’の機能上の構成を示すブロック図である。
【００６０】
セグメント部材２０Ｂ’は、セグメント基部２１Ｂと、メンブレンスイッチ２２Ｂと、回路モジュール２３Ｂとを備える。フレーム盤１１の前面には、青色発光部２４Ｂ（例えば、青色ＬＥＤ等）及び赤色発光部２４Ｒ（例えば、赤色ＬＥＤ）が設けられており、マイクロコントローラ２３ＢＭは有線又は無線により青色発光部２４Ｂ及び赤色発光部２４Ｒに電気的に接続されている。青色発光部２４Ｂ及び赤色発光部２４Ｒが発した光はプレイヤ端末３０に到達する。
【００６１】
プレイヤが投擲したダーツ３がセグメント部材２０Ｂ’に到達すると、到達の位置に応じて、ダーツ３の先端部がＳブルセグメント基部２１ＳＢの受容穴２１ＳＲ又はＤブルセグメント基部２１ＤＢの受容穴２１ＤＲに受容される。すると、 Ｓブルセグメント基部２１ＳＢ又はＤブルセグメント基部２１ＤＢは、ダーツボード盤１０側に変位し、弾性部材を介して対応するメンブレンスイッチ２２Ｂを押圧する（図９の（１））。当該押圧の衝撃力により、Ｓブルセグメント基部２１ＳＢの直下又はＤブルセグメント基部２１ＤＢの直下にあるメンブレンスイッチ２２Ｂの接点がＯＮされ、メンブレンスイッチ２２ＢからＳブルセグメント基部２１ＳＢ又はＤブルセグメント基部２１ＤＢに対応する変位信号が回路モジュール２３Ｂに対して出力される（図９の（２））。回路モジュール２３Ｂが備えるマイクロコントローラ２３Ｂは、メンブレンスイッチ２２Ｂから変位信号を受信すると、第１フレーム盤１１の前面に設けられた青色発光部２４Ｂ又は赤色発光部２４Ｒに発光指示を送信する。赤色発光部２４ＲはＳブル当的検出信号としての赤色の光信号を、青色発光部２４ＢはＤブル当的検出信号としての青色の光信号をプレイヤ端末３０’に向けて発する（図９の（３））。
【００６２】
図１０は、プレイヤ端末３０’の機能上の構成を示すブロック図である。
【００６３】
プレイヤ端末３０’は、端末通信部３１と、表示部３２と、操作部３３と、処理部３４と、記憶部３５と、振動センサ３６とに加えて、光センサ３７を備える。光センサ３７は、セグメント部材２０Ｂ’から発せられた光信号を検出することができる。光センサ３７は、輝度の違いを検出することができる。一般に、光の色は輝度が異なるため、輝度の違いを検出することにより光の色の違いを検出することができる。したがって、プレイヤ端末３０’の処理部３４は、赤色の光に対応する輝度の強さを検出した場合は、Ｓブル当的検出信号を受信し、青色の光に対応する輝度の強さを検出した場合は、Ｄブル当的検出信号を受信したものとして演出処理を実行することができる。
【００６４】
［変形例］
セグメント部材は、有線通信によって、当的検出信号をプレイヤ端末に送信してもよい。そのために、セグメント部材の回路モジュールは、プレイヤ端末との間で有線通信を行う通信部を備えてもよく、回路モジュールは、当該通信部を介して有線通信によって、当的検出信号をプレイヤ端末に出力してもよい。
【００６５】
また、セグメント部材は、音声によって、当的検出信号をプレイヤ端末に送信してもよい。そのために、セグメント部材の回路モジュールは、音声出力部を備えてもよく、回路モジュールは、当該音声出力部が発する音声を当的検出信号としてプレイヤ端末に向けて出力してもよい。また、プレイヤ端末は、セグメント部材が発する音声を検出するための音声センサを備えてもよく、プレイヤ端末の処理部は、音声センサが検出した場合に、演出処理を実行してもよい。
【００６６】
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。
【符号の説明】
【００６７】
１、１’…ダーツゲームシステム、２・・・支柱、３・・・ダーツ、１０・・・ダーツボード盤、１１…サラウンド枠、１１Ａ、１１Ｂ、１１Ｃ、１１Ｄ…サラウンド枠部材、１２…フレーム盤、１２Ｂ、１２Ｄ、１２Ｔ、１２Ｓ１、１２Ｓ２・・・フレーム、１３…衝撃吸収材、１４…背面板、２０、２０Ｂ、２０Ｂ’、２０Ｄ、２０Ｔ、２０Ｓ１、２０Ｓ２・・・セグメント部材、２１Ｂ・・・セグメント基部、２１ＢＲ・・・受容穴、２２Ｂ・・・メンブレンスイッチ、２３Ｂ・・・回路モジュール、２３ＢＭ・・・マイクロコントローラ、２３ＢＣ・・・セグメント通信部、２４Ｂ・・・青色発光部、２４Ｒ…赤色発光部、３０、３０’・・・プレイヤ端末、３１・・・端末通信部、３２・・・表示部、３３・・・操作部、３４・・・処理部、３５・・・記憶部、３６・・・振動センサ、３７・・・光センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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