(57)【要約】【課題】複数の役物が設けられていても、大当たり遊技が間延びし難い遊技機を提供する。【解決手段】第二普通電動役物処理が開始されると、第二電チューが開放中であるかが判断される（Ｓ１０１）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二電チューが閉鎖中であると判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、第一電チューへ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１１１）。第一電チューへ遊技球が入賞した場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第二電チューを開放させるための第二電チュー開放コマンドが生成される（Ｓ１１２）。このように、第一電チューは、第二電チューの作動口として機能する。よって、第一電チューに遊技球が入賞したことを契機として、普通当たり判定及び普通図柄の変動が行われることなく、直ちに第二電チューが開放される。【選択図】図１７
2019092975.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過する通過口と、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口、第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口と、
前記通過口を遊技球が通過することを契機として前記第一作動入賞口を作動させるか否かを判定する第一判定手段と、
前記第一判定手段による判定結果に応じて前記第一作動入賞口を作動させる第一作動手段と、
前記第一作動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、前記第二作動入賞口を作動させるか否かを判定することなく前記第二作動入賞口を作動させる第二作動手段と、
前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することを契機として前記第三作動入賞口を作動させるか否かを判定する第二判定手段と、
前記第二判定手段による判定結果に応じて前記第三作動入賞口を作動させる第三作動手段と、
前記第三作動入賞口に遊技球が入賞することを契機として前記第四作動入賞口を作動させる第四作動手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一作動手段は、前記第一作動入賞口の１回の作動において、前記第一作動入賞口が前記第一状態と前記第二状態とを相互に複数回繰り返すように作動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第二判定手段は、前記第三作動入賞口を作動させる当たり又は前記第三作動入賞口を作動させないはずれのいずれかの判定結果を導出することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記通過口を遊技球が通過することを契機として、前記第一判定手段による判定が行われる権利を示す第一情報を所定数記憶する第一記憶手段と、
前記第二作動入賞口へ遊技球が入賞することを契機として、前記第二判定手段による判定が行われる権利を示す第二情報を所定数記憶する第二記憶手段とを備え、
前記第一判定手段は、前記第一情報に基づいて判定結果を導出し、
前記第二判定手段は、前記第二情報に基づいて判定結果を導出し、
前記第二記憶手段によって前記第二情報が記憶されている場合、前記第一記憶手段によって前記第一情報が記憶されているかに関わらず、前記第二判定手段による判定を、前記第一判定手段による判定に優先して行わせる判定制御手段を備えたことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の役物を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の役物を備える遊技機が知られている。特許文献１は、複数の普通電動役物を備え、特定のゲートを遊技球が通過することに起因して、複数の普通電動役物が次々に開放される、いわゆる一般電役タイプの遊技機を開示する。上記の遊技機では、第一始動ゲートを遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第一普通電動役物が開放される。開放された第一普通電動役物に遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第二普通電動役物が開放される。開放された第二普通電動役物に遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第三普通電動役物が開放される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１３１４０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
第一普通当たり判定等の当たり判定が行われる場合、判定結果を示すための普通図柄が設けられ、判定が行われると普通図柄が変動表示を行う。普通図柄の変動には所定の時間が必要であり、判定結果が当たりの場合には、普通図柄の変動終了後にその普通図柄に対応する普通電動役物が開放する。このため、ある普通電動役物に遊技球が入賞した場合、次に別の普通電動役物が開放するまでに、普通図柄の変動が１回以上行われる必要がある。また、普通図柄は、いずれかの普通電動役物が開放中の場合には変動を開始できないので、普通電動役物の開放中に普通図柄の変動開始契機が到来しても、普通電動役物の開放が終了するまでの間、普通図柄は変動を開始できず、当たり判定も行われない。このため、複数の普通電動役物が次々に開放する一般電役タイプの遊技機においては、普通電動役物の連動による大当たり遊技が間延びしやすくなるといった問題がある。
【０００５】
本発明は、複数の役物が設けられていても、大当たり遊技が間延びし難い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球が通過する通過口と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口、第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口と、前記通過口を遊技球が通過することを契機として前記第一作動入賞口を作動させるか否かを判定する第一判定手段と、前記第一判定手段による判定結果に応じて前記第一作動入賞口を作動させる第一作動手段と、前記第一作動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、前記第二作動入賞口を作動させるか否かを判定することなく前記第二作動入賞口を作動させる第二作動手段と、前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することを契機として前記第三作動入賞口を作動させるか否かを判定する第二判定手段と、前記第二判定手段による判定結果に応じて前記第三作動入賞口を作動させる第三作動手段と、前記第三作動入賞口に遊技球が入賞することを契機として前記第四作動入賞口を作動させる第四作動手段とを備える。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、第一〜第四作動入賞口を有し、これら複数の作動入賞口の連動により大当たり遊技を行う。複数の作動入賞口のうち、少なくとも第二作動入賞口が、第一作動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、判定が行われることなく開放する。よって、第二作動入賞口の作動に判定が必要な場合に比べて、第一作動入賞口と第二作動入賞口との連動が迅速に行われる。したがって、本発明に係る遊技機は、複数の役物が設けられていても、大当たり遊技が間延びし難くすることができる。
【０００８】
前記第一作動手段は、前記第一作動入賞口の１回の作動において、前記第一作動入賞口が前記第一状態と前記第二状態とを相互に複数回繰り返すように作動させてもよい。
【０００９】
一般電役タイプの遊技機においては、いずれかの普通電動役物が開放中の場合には当たり判定が行われないので、複数の普通電動役物が同時に開放することがない。これに対し、遊技機は、第一作動入賞口が、１回の作動において第一状態と第二状態とを繰り返すので、第二作動手段は第一作動入賞口に遊技球が入賞する毎に、当たり判定を行うことなく第二作動入賞口を作動させる。すなわち、第一作動入賞口の１回の作動中に、第二作動入賞口が複数回作動しうる。よって、遊技機は、大当たり遊技に従来にない変化を与えることができる。また、第一作動入賞口への入賞に応じて第二作動入賞口が迅速に作動するので、第一作動入賞口と第二作動入賞口とが複数回連動しても、大当たり遊技が間延びし難い。
【００１０】
前記第二判定手段は、前記第三作動入賞口を作動させる当たり又は前記第三作動入賞口を作動させないはずれのいずれかの判定結果を導出してもよい。
【００１１】
この場合、大当たり遊技が行われると、第一作動入賞口及び第二作動入賞口の連動が行われた後、第二作動入賞口への遊技球の入賞に起因する第二判定手段による判定が行われる。この判定において当たりの判定結果が導出された場合に、第三作動入賞口及び第四作動入賞口の連動が行われる。このように、遊技機は、大当たり遊技を第一作動入賞口及び第二作動入賞口の連動による前半の遊技と、第二判定手段によって当たりと判定された場合に行われる第三作動入賞口及び第四作動入賞口の連動による後半の遊技とに分けて構成できる。第二作動入賞口の作動に判定が不要であるので、遊技機は、大当たり遊技において必ず行われる前半の遊技を、迅速な遊技として遊技者に提供できる。また、第二判定手段によって当たりと判定された場合には、後半の遊技が行われることで大当たり遊技がさらに継続する。このように、遊技機は、大当たり遊技を前半と後半とに分けて提供しても、大当たり遊技を迅速に進行させつつ、後半の遊技が行われるかに関する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１２】
前記遊技機は、前記通過口を遊技球が通過することを契機として、前記第一判定手段による判定が行われる権利を示す第一情報を所定数記憶する第一記憶手段と、前記第二作動入賞口へ遊技球が入賞することを契機として、前記第二判定手段による判定が行われる権利を示す第二情報を所定数記憶する第二記憶手段とを備えてもよい。前記第一判定手段は、前記第一情報に基づいて判定結果を導出し、前記第二判定手段は、前記第二情報に基づいて判定結果を導出してもよい。前記第二記憶手段によって前記第二情報が記憶されている場合、前記第一記憶手段によって前記第一情報が記憶されているかに関わらず、前記第二判定手段による判定を、前記第一判定手段による判定に優先して行わせる判定制御手段を備えてもよい。
【００１３】
この場合、第一情報に基づいて当たりと判定された場合に第一作動入賞口が作動され、大当たり遊技が開始する。第一作動入賞口に連動して作動した第二作動入賞口に遊技球が入賞し、第二情報が記憶されると、第二判定手段による判定が、第一判定手段による判定よりも優先して行われる。このため、第二情報が記憶され次第、第二判定手段による判定が行われ、大当たり遊技が円滑に進行する。また、大当たり遊技が終了し、第二情報が記憶されていない状態になり次第、第一判定手段による判定が行われるので、遊技者は、大当たり遊技の終了後に再び大当たり遊技が開始されることを期待して、第一判定手段による判定結果に注目する。このように、遊技機は、実行中の大当たり遊技を円滑に進行させつつ、大当たり遊技の終了後にも遊技者の注目を集めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】導入路１９の構成図である。
【図４】第四電チュー１５及び非電動役物１７の連動について説明する説明図である。
【図５】大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートであり、大当たり遊技前半のミニゲームに関するチャートである。
【図６】大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートであり、大当たり遊技後半のボーナスゲームに関するチャートである。
【図７】大当たり遊技中及び大当たり遊技終了後の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図８】大当たり遊技の流れを説明する説明図である。
【図９】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図１１】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図１２】ＲＯＭ５３に記憶されている第一判定テーブルを示す概念図である。
【図１３】主基板４１において行われる初期化処理のフローチャートである。
【図１４】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２０】メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２１】ＲＯＭ５３に第一判定テーブルに替えて記憶されている第二判定テーブルを示す概念図である。
【図２２】第二普通当たり確率と合計賞球期待値との相関を説明する表である。
【図２３】ＲＯＭ５３に第一判定テーブルに替えて記憶されている第三判定テーブルを示す概念図である。
【図２４】変形例においてＲＯＭ５３に記憶されている第三普通図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図２５】変形例における大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートであり、大当たり遊技後半のボーナスゲームに関するチャートである。
【図２６】変形例のパチンコ機１のメイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図２７】変形例のパチンコ機１のメイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１及び図２を参照して、第一実施形態に係るパチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠２９１によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図９参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１８】
センター飾り８は、表示画面２８を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、報知演出を実行可能である。報知演出は、演出用の図柄である演出図柄（図示略）を変動させた後に、後述する第一普通当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。本実施形態では、３つの演出図柄を用いて報知演出が行われるが、演出図柄の数は２つ以下であってもよいし、４つ以上であってもよい。
【００１９】
センター飾り８の略中央下方には、ゲート１１が設けられている。ゲート１１は、遊技球が通過可能に構成されており、第一普通図柄の作動ゲートとして機能する。センター飾り８の左斜め下方において、ゲート１１の左方に第一電チュー１２が設けられている。第一電チュー１２は、パチンコ機１の普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）として設けられる電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）の一つである。
【００２０】
第一電チュー１２は、第一電チューソレノイド６４（図９参照）によって電気的に開閉される開閉部材１２１を備える。開閉部材１２１は、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１２１は、閉鎖状態において第一電チュー１２の入口を上部から覆うことで第一電チュー１２への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第一電チュー１２の入口を開放し、第一電チュー１２への遊技球の入賞を可能にする。閉鎖状態において開閉部材１２１の上側に遊技球が乗った状態で、開閉部材１２１が開放状態に移行した場合、開閉部材１２１の上側から第一電チュー１２の入口からに向けて遊技球が落下することで、第一電チュー１２に遊技球が入賞する。したがって、開閉部材１２１の上側に遊技球が乗った状態で開閉部材１２１が閉鎖状態から開放状態に移行することで、開閉部材１２１が開放する時間が比較的短い（例えば１秒未満）場合であっても、第一電チュー１２に遊技球が入賞しうる。本実施形態では、開閉部材１２１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一電チュー１２に入賞できる。
【００２１】
第一電チュー１２の右斜め下方には、第二電チュー１３が設けられている。第二電チュー１３は、第二電チューソレノイド６５（図９参照）によって電気的に開閉される開閉部材１３１を備える。本実施形態では、開閉部材１３１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二電チュー１３に入賞できる。
【００２２】
センター飾り８の右方には、第三電チュー１４が設けられている。第三電チュー１４は、第一電チュー１２と同様の形状を有しており、第三電チューソレノイド６６（図９参照）によって電気的に開閉される開閉部材１４１を備える。開閉部材１４１は、開閉部材１２１と同様に、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる。開閉部材１４１は、閉鎖状態において第三電チュー１４の入口を上部から覆うことで第三電チュー１４への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第三電チュー１４の入口を開放し、第三電チュー１４への遊技球の入賞を可能にする。開閉部材１４１の上側に遊技球が乗った状態で開閉部材１４１が閉鎖状態から開放状態に移行することで、開閉部材１４１が開放する時間が比較的短い（例えば１秒未満）場合であっても、第三電チュー１４に遊技球が入賞しうる。本実施形態では、開閉部材１４１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第三電チュー１４に入賞できる。
【００２３】
センター飾り８の右斜め下方において、第三電チュー１４の左斜め下方に第四電チュー１５が設けられている。第四電チュー１５は、第四電チューソレノイド６７（図９参照）によって電気的に開閉される開閉部材１５１を備える。本実施形態では、開閉部材１５１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第四電チュー１５に入賞できる。なお、第一〜第四電チュー１２〜１５は、開閉部材１２１，１３１，１４１，１５１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１２１，１３１，１４１，１５１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２４】
第四電チュー１５の下方には、非電動役物１７が設けられている。非電動役物１７は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物（電気的動力によって動作する役物）以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。すなわち、非電動役物１７の開閉部材１７１は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材１７１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は非電動役物１７に入賞できる。なお、非電動役物１７は、開閉部材１７１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１７１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２５】
第四電チュー１５と、非電動役物１７との上下方向における間の位置には、導入路１９が設けられている。導入路１９は、第四電チュー１５に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤２の前面に対して後面側に設けられている。
【００２６】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口２０、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。アウト口２０は、遊技盤２の下部に設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四電チュー１５、非電動役物１７及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口２０を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。以下、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４及び第四電チュー１５を総称する場合、単に電チューという。
【００２７】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、ゲート１１、第一電チュー１２、第二電チュー１３を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、第三電チュー１４、第四電チュー１５、非電動役物１７へ入賞しやすい。左打ちされた遊技球が、第三電チュー１４、第四電チュー１５、非電動役物１７へ入賞することは困難である。また、右打ちされた遊技球がゲート１１を通過する割合は、左打ちされた遊技球がゲート１１を通過する割合よりも低い。したがって、遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【００２８】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ及び第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一普通図柄表示部及び第二普通図柄表示部は、それぞれ１〜複数個のＬＥＤ又は７セグメントＬＥＤからなり、第一普通当たり判定及び第二普通当たり判定の結果を示す第一普通図柄及び第二普通図柄を、ＬＥＤの点灯及び消灯によって表示する。第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ及び第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一普通当たり判定及び第二普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球（いわゆる「保留球」）の個数である保留球数を表示する。以下では、第一普通当たり判定に係る保留球を第一保留球、第二普通当たり判定に係る保留球を第二保留球という。また、第一普通図柄及び第二普通図柄を総称する場合、単に普通図柄という。第一普通当たり判定及び第二普通当たり判定を総称する場合、単に普通当たり判定という。
【００２９】
普通電動役物である電チューの搭載個数には、射幸性の観点等から一定の制限が設けられている。パチンコ機１は、非電動役物１７を、第二種非電動役物に係る入賞口として構成している。したがって、パチンコ機１は、普通電動役物の搭載個数の制限に関わらず、電チューに加えて非電動役物１７を設けることができる。このようにして、パチンコ機１は、種々の制約にとらわれることなく、多くの役物を搭載した斬新な遊技仕様を実現している。
【００３０】
図３を参照して、導入路１９の詳細構成について説明する。導入路１９は、遊技球が流下可能な流路１９１を備える。図示しないが、流路１９１の上端は、第四電チュー１５の内部と連通している。流路１９１の下端には、通過領域１９２が設けられている。通過領域１９２は、遊技球が通過可能に形成された領域である。導入路１９は、第四電チュー１５へ入賞した遊技球を通過領域１９２へ導入するために設けられている。
【００３１】
通過領域１９２の後方には、非電動役物１７を開放させるための所定の作動機構（図示略）が設けられている。作動機構は、例えばフックである。遊技球が通過領域１９２を通過すると、作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。すなわち、通過領域１９２は、第二種非電動役物に係る非電動役物１７を作動させるための特定のゲートに相当する。通過領域１９２を通過した遊技球は、その後、導入路１９の外部へ排出される。
【００３２】
また、非電動役物１７の開閉部材１７１には、非電動役物１７を開放させるための所定の閉鎖機構（図示略）が設けられている。閉鎖機構は、例えばギアである。非電動役物１７に所定個数（本実施形態では、２個）の遊技球が入賞すると、閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、非電動役物１７の開閉部材１７１が閉鎖される。このように、非電動役物１７の開閉部材１７１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。開放された非電動役物１７を閉鎖させるために必要な非電動役物１７への入賞球数を、以下では、「閉鎖入賞数」という。
【００３３】
図４を参照して、第四電チュー１５及び非電動役物１７の連動について説明する。図４の（Ａ）に示すように、第四電チュー１５の開閉部材１５１が開放されると、遊技球が第一電チュー１２に入賞可能になる。（Ａ）では、第四電チュー１５に遊技球が１個入賞したとする。
【００３４】
（Ｂ）に示すように、第四電チュー１５に入賞した遊技球は流路１９１を流下した後、通過領域１９２を通過する。これにより、作動機構が作動して、非電動役物１７の開閉部材１７１が開放状態になる。なお、第四電チュー１５の開閉部材１５１は、所定の開放パターンに基づく開放動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００３５】
次いで、（Ｃ）に示すように、開放状態の非電動役物１７には、遊技球が入賞可能である。（Ｃ）では、開放された非電動役物１７に閉鎖入賞数である２個の遊技球が入賞したとする。これにより、閉鎖機構が作動して、（Ｄ）に示すように非電動役物１７の開閉部材１７１が閉鎖状態になる。
【００３６】
図５から図７を参照して、パチンコ機１における大当たり遊技の流れの一例について説明する。パチンコ機１において、第一普通当たり遊技が行われることを契機として、複数の電チュー及び非電動役物１７が連続的に開放する遊技を、大当たり遊技という。図５から図７は、左打ちで遊技が開始され、ゲート１１を遊技球が通過することを契機として第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合における普通図柄、電チュー及び非電動役物１７の基本動作のタイムチャートを示す。なお、まだ大当たり遊技が行われていない状態において、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されたことを契機として開始される大当たり遊技を、以下では、「初当たり遊技」ともいう。
【００３７】
まず、図５を参照して、大当たり遊技の開始時点から大当たり遊技のうち前半の遊技の詳細を説明する。パチンコ機１において、ゲート１１は第一普通図柄の作動ゲートであるので、左打ちで遊技が開始され、遊技球がゲート１１を通過することを契機として、第一当たり乱数が取得される。取得された第一当たり乱数に基づいて、第一普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定では、当たり又ははずれのいずれかが、第一当たり乱数に基づいて判定される。以下では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率を、「第一普通当たり確率」という。第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、ゲート１１を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。
【００３８】
第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動時間は、後述する変動パターンに応じて定められる。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８、スピーカ４８等によって報知演出が行われる。普通図柄の変動のうち、当たりを示す図柄が確定表示される変動を当たり変動といい、はずれを示す図柄が確定表示される変動をはずれ変動という。第一普通当たり判定において第一普通当たりであると判定されると、第一普通図柄の当たり変動の終了後に、第一電チュー１２が開放される第一普通当たり遊技が実行される。なお、第一電チュー１２は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。第一普通図柄は、第一普通当たり遊技の実行中に変動しない。開放された第一電チュー１２に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。第一普通当たり遊技が開始されると、遊技者は、第一電チュー１２に遊技球を入賞させるため、左打ちを続行する。
【００３９】
パチンコ機１において第一普通当たり遊技が行われた場合、第一電チュー１２が時間ＴＡの開放を複数回行う。本実施形態では、時間ＴＡは０．８秒であり、１回の第一普通当たり遊技において、第一電チュー１２が６回開放する。時間ＴＡは、開放した第一電チュー１２に遊技球が１個入賞するために必要な時間として設けられている。第一電チュー１２は、時間ＴＡの開放の後に、時間ＴＢの閉鎖を行う。本実施形態では、時間ＴＢは５．８秒である。すなわち、パチンコ機１では、第一普通当たり遊技において、第一電チュー１２が時間ＴＡの開放と時間ＴＢの閉鎖を６回繰り返して行う。なお、第一電チュー１２の開放回数及び開放時間は一例である。パチンコ機１は、第一電チュー１２の開放回数及び開放時間を任意に設けてよい。例えば、第一電チュー１２の開放回数が１回であってもよい。
【００４０】
パチンコ機１において、第一電チュー１２は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二電チュー１３の作動口として機能する。すなわち、第一電チュー１２に遊技球が入賞したことを契機として、第二電チュー１３が開放される。第二電チュー１３の開放のために普通当たり判定は行われず、第一電チュー１２に１個の遊技球が入賞することに伴い、第二電チュー１３が直ちに開放する。したがって、第一電チュー１２によって第一普通当たり遊技が行われている間に、第二電チュー１３が開放しうる。
【００４１】
一般電役タイプの遊技機では、複数の普通当たり遊技が重複して行われることを避けるため、複数の電チューのうちいずれかが普通当たり遊技による開放を行っている間には、いずれの普通図柄も変動を開始しない。すなわち、従来の一般電役タイプの遊技機では、一つの普通当たり遊技が終了してから、再び普通当たり遊技が開始されるまでの間に、所定の普通図柄の変動時間が設けられる必要がある。このため、従来の一般電役タイプの遊技機では、ある普通当たり遊技が行われている間に、普通当たり遊技を実行中の電チュー以外の電チューが開放しない。この点、パチンコ機１は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー１２に遊技球が入賞することに起因して、普通当たり判定を行うことなく、第二電チュー１３が開放される。このため、パチンコ機１の大当たり遊技は、大当たり遊技において複数の電チューが同時に開放するといった、従来の一般電役タイプの遊技機にはない新規な特徴を有する。第一普通当たり遊技で開放された第一電チュー１２に１個の遊技球が入賞するとすぐに第二電チュー１３が開放するので、第一電チュー１２と第二電チュー１３との連動が従来の遊技機よりも迅速に行われる。このため、パチンコ機１は、従来の遊技機よりも大当たり遊技をスピーディーに行うことができる。このように、パチンコ機１は、複数の電チューが同時に開放しうるといった新鮮な印象を大当たり遊技に与えるとともに、スピーディーな大当たり遊技を提供することで、大当たり遊技に爽快感を与えることができる。
【００４２】
また、パチンコ機１は、普通図柄の変動を行うことなく第二電チュー１３を開放させることができるので、普通図柄を設ける数を低減できる。このため、パチンコ機１は、普通図柄の作動に係る処理の必要数を低減できる。よって、パチンコ機１における制御がシンプルになり、パチンコ機１の開発コストが低減する。
【００４３】
図５に示すように、第一電チュー１２の１回の開放において遊技球が１個入賞すると、直ちに第二電チュー１３が開放される。第二電チュー１３の開放時間は時間ＴＣである。本実施形態では、時間ＴＣは、時間ＴＢと同じく５．８秒である。したがって、第一電チュー１２が時間ＴＡの開放を行う間に第一電チュー１２へ遊技球が１個入賞すると、第一電チュー１２の開放中に第二電チュー１３が時間ＴＣの開放を開始する。その後、第一電チュー１２が開放を終了すると、時間ＴＢの間に亘り第一電チュー１２が閉鎖状態になる。この間に第二電チュー１３が時間ＴＣの開放を終えて閉鎖する。第二電チュー１３が閉鎖した後に、第一電チュー１２が時間ＴＢの閉鎖を終えて、再び時間ＴＡの開放を行う。第一電チュー１２は、１回の第一普通当たり遊技において６回の開放を行うので、第一普通当たり遊技中に第一電チュー１２及び第二電チュー１３の連動が６回繰り返して行われる。大当たり遊技のうち、第一電チュー１２及び第二電チュー１３の連動が６回繰り返して行われる遊技を、以下では「ミニゲーム」という。ミニゲームは、大当たり遊技の前半を構成する。
【００４４】
パチンコ機１において、第二電チュー１３は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口として機能する。第一普通当たり遊技が行われている間に、第二普通図柄は変動を開始しない。したがって、ミニゲームにおいて第二電チュー１３に遊技球が入賞することを契機として、最大第二保留球数を上限に第二保留球が記憶される。パチンコ機１では、第二電チュー１３の１回の開放において、約６個の遊技球が第二電チュー１３に入賞することが見込まれる。本実施形態では、第一普通当たり遊技が行われている間に、最大第二保留球数である「４」個の第二保留球が記憶されたとする。このように、ミニゲームにおいて、第一電チュー１２の１回の開放と第二電チュー１３の１回の開放とが６回繰り返して行われる。よって、ミニゲーム中に第一電チュー１２に６個の遊技球が入賞し、第二電チュー１３に３６個（＝６個×６回開放）の遊技球が入賞することが見込まれる。
【００４５】
ミニゲームが行われる間、遊技者は第一電チュー１２及び第二電チュー１３を狙って左打ちを継続するので、左打ちされた遊技球の一部がゲート１１を通過しうる。図５は、ミニゲーム中に１個の遊技球がゲート１１を通過し、第一普通当たり乱数が取得される例を示す。第一普通当たり遊技中には、新たに第一普通当たり判定が行われないので、ここで取得された第一普通当たり乱数は第一保留球として記憶される。図５に示すように、大当たり遊技開始時点における第一保留球数が「１」である場合、遊技球がゲート１１を通過することに伴い、第一保留球が１個追加されて第一保留球数が「２」になる。
【００４６】
図６を参照して、大当たり遊技のうちミニゲームが行われた後の後半の遊技の詳細を説明する。パチンコ機１では、大当たり遊技中において第二普通図柄が第一普通図柄に対して優先的に変動する。普通図柄の変動は、普通当たり判定が行われた後に行われるので、大当たり遊技中において、第二普通当たり判定が、第一普通当たり判定に優先して行われる。パチンコ機１では、大当たり遊技においてこのような変動優先順位に応じた順で普通当たり判定が行われるので、各普通当たり遊技に対応する電チューが変動優先順に応じた順序で作動する。変動優先順位は、保留球数に応じて定められる。具体的には、第二保留球数が「０」の場合、第一普通図柄は変動を開始できる。第二保留球数が「１」以上である場合、第一保留球数に関わらず、第一普通図柄は変動を開始しない。すなわち、第二普通図柄の変動優先順位は、第一普通図柄の変動優先順位よりも高い。よって、ミニゲームにおいて第二保留球が記憶され、第二保留球数が「１」以上の場合には、ミニゲームの終了後に第二普通図柄が第一普通図柄に優先して変動を開始し、第一普通図柄は変動を開始せず待機する。第一普通図柄の変動開始は、第二保留球数が「０」になるまで制限される。この第一普通図柄と第二普通図柄との間の変動優先順位の関係を、以下では「第二普通図柄＞第一普通図柄」と表すこととする。
【００４７】
図６に示すように、第一普通図柄と第二普通図柄との間の変動優先順位が「第二普通図柄＞第一普通図柄」であるので、ミニゲームが終了し、第二保留球数が「０」以上である場合には、第二普通図柄が第一普通図柄に優先して変動を開始する。このため、ミニゲームが終了すると、第二保留球に基づいて第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定では、当たり又ははずれのいずれかが、第二当たり乱数に基づいて判定される。以下では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率を、「第二普通当たり確率」という。第二普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第二普通当たり」ともいう。パチンコ機１は、第二普通当たり確率を１００％未満としているので、第二普通当たり判定結果が、第二普通当たりとなる場合と、はずれとなる場合とがある。
【００４８】
第二普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。本実施形態において、第二普通図柄の当たり変動の変動時間及びはずれ変動の変動時間は、ともに２秒である。第二普通当たり判定において第二普通当たりであると判定されると、第二普通図柄の当たり変動の終了後に、第三電チュー１４が開放される第二普通当たり遊技が実行される。なお、第三電チュー１３は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。第二普通図柄は、第二普通当たり遊技の実行中に変動しない。開放された第三電チュー１４に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。第二普通当たり遊技が開始されると、遊技者は、第三電チュー１４に遊技球を入賞させるため、遊技球の発射を左打ちから右打ちに切替える。このようにして、パチンコ機１では、第二保留球が記憶されている状態において、第二普通当たり遊技が、第一普通当たり遊技に優先して行われる。
【００４９】
パチンコ機１において第二普通当たり遊技が行われた場合、第三電チュー１４が時間ＴＤの開放を複数回行う。本実施形態では、時間ＴＤは０．８秒であり、１回の第二普通当たり遊技において、第三電チュー１４が６回開放する。時間ＴＤは、第一普通当たりにおける第一電チュー１２の開放時間と同じであり、開放した第三電チュー１４に遊技球が１個入賞するために必要な時間として設けられている。第三電チュー１４は、時間ＴＤの開放の後に、時間ＴＦの閉鎖を行う。すなわち、パチンコ機１では、第二普通当たり遊技において、第三電チュー１４が時間ＴＤの開放と時間ＴＦの閉鎖を６回繰り返して行う。なお、第三電チュー１４の開放回数及び開放時間は一例である。パチンコ機１は、第三電チュー１４の開放回数及び開放時間を任意に設けてよい。例えば、第三電チュー１４の開放回数が１回であってもよい。
【００５０】
パチンコ機１において、第三電チュー１４は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第四電チュー１５の作動口として機能する。すなわち、第三電チュー１４に遊技球が入賞したことを契機として、第四電チュー１５が開放される。第四電チュー１５の開放のために普通当たり判定は行われず、第三電チュー１４に１個の遊技球が入賞することに伴い、第四電チュー１５が直ちに開放する。したがって、第三電チュー１４によって第二普通当たり遊技が行われている間に、第四電チュー１５が開放しうる。このように、パチンコ機１では、大当たり遊技のうち後半の遊技においても、電チューの連動が従来の遊技機よりも迅速に行われる。このため、パチンコ機１は、大当たり遊技の全体を、従来の遊技機における大当たり遊技よりもスピーディーに行うことができる。
【００５１】
図６に示すように、第三電チュー１４の１回の開放においてに遊技球が１個入賞すると、直ちに第四電チュー１５が開放される。第四電チュー１５の開放時間は時間ＴＥである。本実施形態では、時間ＴＥは最大３．０秒である。パチンコ機１では、第四電チュー１５の１回の開放において、約３個の遊技球が第四電チュー１５に入賞することが見込まれる。
【００５２】
第四電チュー１５へ入賞した遊技球は、導入路１９の流路１９１を流下した後、通過領域１９２を通過する（図３及び図４参照）。遊技球が通過領域１９２を通過すると、作動機構が作動して、非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。開放された非電動役物１７には遊技球が入賞可能であり、非電動役物１７に閉鎖入賞数（２個）の遊技球が入賞すると、閉鎖機構が作動して、非電動役物１７の開閉部材１７１が閉鎖される。非電動役物１７は、第四電チュー１５の開放中に開放を開始しうる。本実施形態では、右打ちされた遊技球が遊技領域４を流下する流れにおいて、第四電チュー１５が非電動役物１７よりも上流に配置されている。このため、第四電チュー１５と非電動役物１７とが重複して開放する期間においては、遊技球は非電動役物１７よりも第四電チュー１５に入賞しやすい。第四電チュー１５が閉鎖すると、第四電チュー１５の開放中よりも遊技球が非電動役物１７に入賞しやすくなる。
【００５３】
本実施形態では、開放した非電動役物１７に遊技球の入賞が開始されてから、閉鎖入賞数の遊技球が入賞して非電動役物１７が閉鎖するまでに、約２秒の時間がかかることが見込まれている。パチンコ機１は、第二普通当たり遊技において第三電チュー１４が１回開放した後の閉鎖時間である時間ＴＦを、第四電チュー１５の開放が開始された時点から、第四電チュー１５の閉鎖を経て、第四電チュー１５の開放中に開放された非電動役物１７が閉鎖されるまでの時間を勘案して定めている。本実施形態では、時間ＴＦを、第四電チュー１５の開放時間である時間ＴＥ（３．０秒）と、非電動役物１７に２個の遊技球が入賞するために必要な時間として設定する２秒とを加算した時間に相当する５．０秒としている。
【００５４】
このため、第三電チュー１４が時間ＴＤの開放を行う間に第三電チュー１４へ遊技球が１個入賞すると、第三電チュー１４の開放中に第四電チュー１５が時間ＴＥの開放を開始する。開放した第四電チュー１５に遊技球が入賞することに伴い、非電動役物１７が開放を開始する。開放した非電動役物１７に遊技球が２個入賞すると、非電動役物１７が閉鎖する。非電動役物１７が閉鎖した後に、第三電チュー１４が時間ＴＦの閉鎖を終えて、再び時間ＴＤの開放を行う。第三電チュー１４は、１回の第二普通当たり遊技において６回の開放を行うので、第二普通当たり遊技中に、上記のような第三電チュー１４、第四電チュー１５及び非電動役物１７の連動が６回繰り返して行われる。大当たり遊技のうち、第三電チュー１４、第四電チュー１５及び非電動役物１７の連動が６回繰り返して行われる遊技を、以下では「ボーナスゲーム」という。ボーナスゲームは、大当たり遊技の後半を構成する。
【００５５】
このように、ボーナスゲームにおいて、第三電チュー１４の１回の開放と第四電チュー１５の１回の開放と非電動役物１７の６回の開放とが６回繰り返して行われる。よって、１回のボーナスゲーム中に第三電チュー１４に６個の遊技球が、第四電チュー１５に１８個（＝３個×６回開放）の遊技球が、非電動役物１７に１２個（＝２個×６回開放）の遊技球が入賞することが見込まれる。
【００５６】
ボーナスゲームが行われる間、遊技者は第三電チュー１４、第四電チュー１５及び非電動役物１７を狙って右打ちを継続する。このため、遊技球が左打ちされている場合よりも低い頻度であるが、右打ちされた遊技球の一部がボーナスゲーム中にゲート１１を通過しうる。図６は、１回目のボーナスゲーム中に１個の遊技球がゲート１１を通過し、第一普通当たり乱数が取得される例を示す。第二保留球数が「１」以上である場合、第一普通当たり判定が行われず、第一普通図柄が変動しないので、ここで取得された第一普通当たり乱数は第一保留球として記憶される。この時点において、第一保留球数が「２」から「３」になったとする。
【００５７】
図７を参照して、大当たり遊技の後半において、ボーナスゲームが複数回行われる例を説明する。ボーナスゲームは、大当たり遊技前半のミニゲームが終了した時点に記憶されている最大４個の第二保留球数に対して行われる第二普通当たり判定によって、第二普通当たりの判定結果が導出される回数に応じて繰り返して行われる。よって、第二普通当たり判定の結果に応じてボーナスゲームが繰り返して行われる回数は、０〜４回である。図６及び図７の例では、ミニゲームの終了時点に４個の第二保留球が記憶されており、大当たり遊技の後半において４回の第二普通当たり判定が行われるとする。図６及び図７は、１回目と３回目の第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定され、２回目と４回目の第二普通当たり判定によってはずれと判定された場合の例を示している。
【００５８】
図７に示すように、１回目のボーナスゲームが終了した時点において、第二保留球数が「３」であるので、変動優先順位に基づき、２回目の第二普通図柄の変動が第一普通図柄の変動に優先して行われる。よって、１回目のボーナスゲームが終了すると、第一普通図柄の変動は開始されず、第二普通当たり判定が行われる。この第二普通当たり判定によってはずれと判定された場合、第二普通図柄がはずれ変動を行う。
【００５９】
このはずれ変動が終了すると、第二保留球数が「２」であるので、変動優先順位に基づき、３回目の第二普通図柄の変動が第一普通図柄の変動に優先して行われる。第二普通当たり判定が行われ、第二普通当たりと判定されると、第二普通図柄が当たり変動を行う。当たり変動が終了すると、２回目のボーナス遊技が行われる。このボーナスゲームの実行中に、右打ちされた遊技球がゲート１１を通過し、第一普通当たり乱数が取得されたとする。第二保留球数が「１」以上である場合、第一普通当たり判定が行われず、第一普通図柄が変動しないので、ここで取得された第一普通当たり乱数は第一保留球として記憶される。この時点において、第一保留球数が「３」から「４」になったとする。パチンコ機１では、ボーナスゲームが行われる回数が多くなるほど、右打ちが継続される期間が長くなるので、ボーナスゲーム中に遊技球がゲート１１を通過する個数が増加しやすくなる。言い換えると、ボーナスゲームが行われる回数が多くなるほど、ボーナスゲーム中に第一保留球が多く記憶されやすい。
【００６０】
２回目のボーナスゲームが終了すると、第二保留球数が「１」であるので、変動優先順位に基づき、４回目の第二普通図柄の変動が第一普通図柄の変動に優先して行われる。第二普通当たり判定が行われ、はずれと判定されると、第二普通図柄がはずれ変動を行う。これにより、第二保留球数が「０」となり、大当たり遊技が終了する。
【００６１】
大当たり遊技が終了した時点において、複数の第一保留球が記憶されていることがある。図７の例では、大当たり遊技の終了時点の第一保留球数は「４」である。大当たり遊技の終了後に記憶されている（普通当たり判定が行われず残っている）保留球であり、大当たり遊技の開始の契機を与えうる保留球を、「残保留」という。第一保留球は、第一普通当たり遊技の契機を与えうる保留球であり、第一普通当たり遊技は大当たり遊技の開始の契機を与えうるので、大当たり遊技の終了時点において記憶されている第一保留球は残保留に相当する。パチンコ機１の普通図柄の変動優先順位が「第二普通図柄＞第一普通図柄」であるので、大当たり遊技が終了し、第二保留球数が「０」になると、残保留に係る第一保留球に基づく第一普通図柄の変動が可能になる。したがって、大当たり遊技の終了時点に残保留が記憶されている場合には、大当たり遊技の終了後に残保留に対する第一普通当たり判定（以下、「残保留判定」という。）が行われる。このように、パチンコ機１は、第一普通図柄の変動優先順位を、第二普通図柄の変動優先順位よりも低く設定することで、大当たり遊技が開始された後に、その大当たり遊技中に第一普通当たり遊技が行われることを抑制する。
【００６２】
仮に、第一普通図柄に第二普通図柄に対する変動優先順位が定められていない場合、大当たり遊技中に第一普通当たり判定が行われ、判定結果に応じて新たに第一普通当たり遊技が行われることで、ボーナスゲームの実行中にミニゲームが開始されることがある。ミニゲームにおいて開放した第二電チュー１３に遊技球が入賞した場合には、第二保留球が最大第二保留球数を上限に記憶される。このとき新たに記憶される第二保留球の数は、大当たり遊技の進行状況によって異なる数となる。そして、追加記憶される第二保留球の個数に応じた回数だけ、第二普通当たり判定が行われ得る。このように、進行中の大当たり遊技に対して追加して（上乗せして）行われる電チューの開放回数は、追加記憶される第二保留球数の個数によって変動しうる。したがって、大当たり遊技中に新たな第一普通当たり判定が行われて第一普通当たりと判定された場合、実行中の大当たり遊技の進行度合いによって、遊技者に払い出される賞球の数が変動しうる。
【００６３】
これに対して、パチンコ機１は、大当たり遊技における電チュー及び非電動役物１７の連動がすべて終了した後に、残保留判定を行う。残保留判定によって第一普通当たりであると判定された場合には、第一普通当たり遊技が行われ、再び大当たり遊技が開始する。このように、パチンコ機１は、大当たり遊技の実行中に新たな第一普通当たり遊技が行われることを抑制する。残保留判定の結果として開始される大当たり遊技を、以下では、初当たり遊技に対して、「保留連荘当たり遊技」という。
【００６４】
パチンコ機１は、第一普通図柄の変動優先順位を第二普通図柄の変動優先順位よりも低くすることにより、残保留判定によって第一普通当たりと判定された場合に、新たな大当たり遊技（保留連荘当たり遊技）を最初から開始できる。つまり、第二保留球数が「０」の状態から、保留連荘当たり遊技が開始される。よって、保留連荘当たり遊技において開放する電チュー及び非電動役物１７に遊技球が入賞することで、最大保留球数に等しい数の保留球を記憶することが可能である。この場合、保留連荘当たり遊技に伴って遊技者に払い出される賞球の数は、進行中の大当たり遊技に対して上乗せして行われる電チュー等の連動に伴って遊技者に払い出される賞球の数よりも多くなりやすい。このように、パチンコ機１は、大当たり遊技によって遊技者に払い出される賞球数を最大限に保障し、大当たり遊技に対する遊技者の満足感を向上できる。また、パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に残保留判定を行うことで、保留連荘当たり遊技が起こるか否かについて遊技者の注目を集め、大当たり遊技の終了後にも遊技の興趣を向上できる。
【００６５】
従来の一般電役タイプの遊技機は、複数の電チューを設計者が意図する順序で連動させ、大当たり遊技の実行中に新たに第一普通当たり遊技が行われることを避けるため、第一普通図柄の変動時間を大当たり遊技の全体にかかる時間よりも長くする手法を採ることがある。しかしながら、本実施形態において第一普通図柄の変動時間を長時間にすると、初当たりする前の通常遊技における第一普通図柄の変動時間も長時間となり、遊技が間延びする可能性がある。この点、パチンコ機１は、普通図柄の変動優先順位が「第二普通図柄＞第一普通図柄」であるので、第一普通図柄の変動時間に関わらず、大当たり遊技の実行中に第一普通図柄が新たに変動を開始することがない。よって、設計者は、通常遊技における興趣の向上の観点にのみ留意して第一普通図柄の変動時間を設定できる。したがって、パチンコ機１の開発コストが低減する。
【００６６】
図１０を参照して、以上に説明したパチンコ機１の大当たり遊技の流れを整理する。通常遊技では左打ちで遊技が進行し、遊技球がゲート１１を通過することを契機として第一普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定されると、大当たり遊技のミニゲームが開始される。ミニゲームは、大当たり遊技の前半を構成する。
【００６７】
ミニゲームでは、第一電チュー１２の時間ＴＡの開放、及び第一電チュー１２へ遊技球が１個入賞することを契機とした第二電チュー１３の時間ＴＣの開放が、６回繰り返して行われる。本実施形態において、時間ＴＡは０．８秒、時間ＴＣは５．８秒である。ミニゲームにおいて第二電チュー１３に遊技球が入賞することに起因して、第二保留球が４個を上限に記憶される。
【００６８】
ミニゲームが終了すると、ミニゲームにおいて記憶された第二保留球に含まれる第二当たり乱数に対して第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定されると、大当たり遊技のボーナスゲームが開始される。ボーナスゲームは、大当たり遊技の後半を構成する。ボーナスゲームは、右打ちで遊技が進行される。なお、ミニゲーム終了後に行われた第二普通当たり判定によって一度も第二普通当たりと判定されなかった場合には、大当たり遊技がミニゲームの終了によって終了し、通常遊技へ移行する。
【００６９】
ボーナスゲームでは、第三電チュー１４の時間ＴＤの開放、第三電チュー１４へ遊技球が１個入賞することを契機とした第四電チュー１５の時間ＴＥの開放、及び第四電チュー１５へ遊技球が１個入賞することを契機とした非電動役物１７の開放が、６回繰り返して行われる。本実施形態において、時間ＴＤは０．８秒、時間ＴＥは３．０秒である。１回のボーナスゲームが終了すると、第二保留球に対する第二普通当たり遊技が行われる。第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定された場合、ボーナスゲームが再び行われる。第二普通当たり判定によってはずれと判定された場合、第二保留球に基づいてさらに第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定は、第二保留球数が「０」になるまで行われ、第二保留球数が「０」になり、全てのボーナスゲームが終了すると、大当たり遊技が終了する。遊技は通常遊技に移行し、右打ちの遊技から左打ちの遊技に戻る。
【００７０】
大当たり遊技の終了時点において残保留が記憶されている場合には、大当たり遊技の終了後に残保留判定が行われる。残保留判定によって第一普通当たりと判定されると、再び大当たり遊技が最初から開始する。残保留が「０」になった以降は、遊技者は、初当たり遊技が開始されることを期待して、第一普通当たり判定の実行契機を得るため、ゲート１１に遊技球を通過させるべく左打ちの通常遊技を継続する。
【００７１】
図９を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００７２】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、設定キースイッチ４１１、ＲＡＭクリアスイッチ４１２及びゲートスイッチ６１に接続している。
【００７３】
出力ポート５５は、遊技場管理用コンピュータ（図示略）にパチンコ機１の情報を出力する。設定キースイッチ４１１は、パチンコ機１における確率設定の段階の変更（以下、設定変更という。）を行うためのスイッチである。ＲＡＭクリアスイッチ４１２は、ＲＡＭ５２の初期化（ＲＡＭクリア）を行う際に操作されるスイッチとして機能し、設定変更において確率設定の段階を変更するために操作されるスイッチとしても機能するスイッチである。本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ４１２が上記の二つの機能を兼用するが、例えば、ＲＡＭクリアを行うためのスイッチと、確率設定の段階を変更するためのスイッチとが、個別に設けられていてもよい。設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２は、本体枠２９の内部において主基板４１を覆う主基板ケースの内部に設けられている。パチンコ機１が設置されるホールの作業者等は、前面枠２９１を開放することによって、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２を外部から操作できる。遊技者等、作業者以外の者は、前面枠２９１を開放することができないため、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２を操作できない。ゲートスイッチ６１は、ゲート１１に設けられており、ゲート１１を通過した遊技球を検出する。
【００７４】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００７５】
中継基板４７は、第一電チューソレノイド６４、第二電チューソレノイド６５、第三電チューソレノイド６６、第四電チューソレノイド６７、第一電チュースイッチ７１、第二電チュースイッチ７２、第三電チュースイッチ７３、第四電チュースイッチ７４、非電動役物スイッチ７６、図柄表示部２４及び設定値表示部２５に接続している。
【００７６】
第一電チューソレノイド６４は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー１２の開閉部材１２１を開閉する。第二電チューソレノイド６５は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー１３の開閉部材１３１を開閉する。第三電チューソレノイド６６は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー１４の開閉部材１４１を開閉する。第四電チューソレノイド６７は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー１５の開閉部材１５１を開閉する。第一電チュースイッチ７１は、第一電チュー１２に設けられており、第一電チュー１２に入賞した遊技球を検出する。第二電チュースイッチ７２は、第二電チュー１３に設けられており、第二電チュー１３に入賞した遊技球を検出する。第三電チュースイッチ７３は、第三電チュー１４に設けられており、第三電チュー１４に入賞した遊技球を検出する。第四電チュースイッチ７４は、第四電チュー１５に設けられており、第四電チュー１５に入賞した遊技球を検出する。非電動役物スイッチ７６は、非電動役物１７に設けられており、非電動役物１７に入賞した遊技球を検出する。設定値表示部２５は、本体枠２９の内部に設けられ、後述する設定変更中等にその時点の確率設定の段階を示す値である設定値（本実施形態では、「１」から「６」のいずれか）を表示する。
【００７７】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００７８】
図１０を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図１５参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一普通当たり関係情報記憶エリアに、最大第一保留球数に対応する４つの記憶エリアが設けられている。遊技球がゲート１１を通過した際に、保留球数のうちゲート１１への遊技球の通過による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００７９】
第一保留球数とは、ゲート１１を通過した遊技球に対応する乱数のうち、第一普通当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、第一普通当たり判定の判定結果を報知する報知演出、及び、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。第一当たり乱数とともに取得されて第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。
【００８０】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一当たり乱数欄、第一普通図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球がゲート１１を通過すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
【００８１】
パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、表示画面２８における演出図柄の表示による他、スピーカ４８等によっても、第一変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００８２】
なお、図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。第三電チュー１４に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第二普通当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間（２．０秒）に定められている。このような場合には、第二普通当たり関係情報記憶エリアに第二変動パターン決定乱数欄が設けられなくてもよい。第二当たり乱数とともに取得されて第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第二乱数ともいう。第一普通当たり関係情報エリアに記憶されている第一乱数のうち、判定エリア以外のエリアに記憶されている第一乱数が、第一保留球に相当する。第二普通当たり関係情報エリアに記憶されている第二乱数のうち、判定エリア以外のエリアに記憶されている第二乱数が、第二保留球に相当する。以下の説明では、第一当たり乱数及び第二当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に、当たり乱数ともいう。
【００８３】
図１１を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定による判定結果（第一普通当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第一変動パターン毎に第一変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）、及び第一普通図柄の変動時間（報知演出の変動時間）が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００８４】
第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、リーチ演出とは、演出図柄が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が第一普通当たりである可能性のあることを示す演出を実行する報知演出である。本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される。
【００８５】
主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御することで、報知演出を実行する。なお、報知演出に、演出図柄が用いられなくてもよい。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄を変動させる。
【００８６】
パチンコ機１では、第一普通当たり遊技と第二普通当たり遊技とが重複して行われることを避けるため等の理由で、いずれかの電チューが開放されている間には普通図柄の変動時間の計測が行われない。変動時間の計測が中断される期間における普通図柄は、予め定められた変動時間の計測を中断した上で、変動が停止せず継続される。このため、普通図柄の変動中にいずれかの電チューが開放される場合には、予め定められている変動時間に、計測が中断される期間が加わった時間だけ、普通図柄の変動が継続される。したがって、複数の電チューが連続的に開放する大当たり遊技中における普通図柄の実質的な変動時間が、各普通図柄に予め定められている変動時間よりも長くなることがある。
【００８７】
図１２を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一判定テーブルについて説明する。第一判定テーブルは、普通当たり判定に用いられるテーブルである。本実施形態では、第一当たり乱数及び第二当たり乱数は、ともに０〜６５５３５のいずれかの値を採る。第一判定テーブルは、第一普通当たり判定及び第二普通当たり判定のそれぞれについて、第一当たり乱数及び第二当たり乱数のうち普通当たりと判定される乱数値を、確率設定に応じて定義する。第一判定テーブルにおいて、普通当たりと判定される乱数値はカッコ内の数値で表される。これにより、第一判定テーブルは、第一普通当たり確率及び第二普通当たり確率を定義する。ＣＰＵ５１は、第一判定テーブルを参照することで、普通当たり判定の結果が当たり又ははずれであるかを決定する。
【００８８】
第一判定テーブルは、第一普通当たり確率と第二普通当たり確率との組合せによる確率設定を複数段階定義する。本実施形態では、第一判定テーブルにおいて、設定１から設定６の、６段階の確率設定が設けられている。確率設定の段階において、設定１が最も遊技者にとって不利になるように第一普通当たり確率と第二普通当たり確率との組合せが設定されており、設定１から設定６の順に数字が大きくなるほど、遊技者にとって有利になる。第一判定テーブルは、第一普通当たり確率を設定１から設定６の順に高くなるように定義し、第二普通当たり確率を全ての確率設定の段階において１／２．０００（３２７６８／６５５３６）と定義している。設定１から設定６の第一普通当たり確率は、順に、１／１８５．１３０（３５４／６５５３６）、１／１７５．２３０（３７４／６５５３６）、１／１６５．０７８（３９７／６５５３６）、１／１６０．２３５（４０９／６５５３６）、１／１５５．２９９（４２２／６５５３６）、１／１５０．３１２（４３６／６５５３６）である。このため、設定１から設定６の順に初当たりが生じやすくなる。
【００８９】
従来の一般電役タイプの遊技機に確率設定の段階が設けられることはない。このため、従来の一般電役タイプの遊技機には、遊技機が設置されるホールにおける様々な営業形態に対応することに限界がある。パチンコ機１は、第一普通当たり確率に確率設定の段階を複数設けるので、作業者等は、様々な営業形態に応じた確率設定の段階を選択して初当たり遊技の発生頻度を調整しつつ、パチンコ機１を稼働させることができる。よって、パチンコ機１は、様々な営業形態に対応することができる。
【００９０】
図１３から図２０を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている主制御プログラムに従って行われる。主基板４１のＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源スイッチ４２３が操作されてパチンコ機１の電源がオンにされた場合に、主制御プログラムの初期化処理（図１３参照）を実行する。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００９１】
図１３に示すように、初期化処理が開始されると、設定キースイッチ４１１がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ１）。すなわち、ＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったときに、設定キースイッチ４１１がＯＮ状態になっているかを判断する。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態である場合（Ｓ１：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ２）。すなわち、ＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わったときに、設定キースイッチ４１１とＲＡＭクリアスイッチ４１２とが、ともにＯＮ状態になっているかを判断する。ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態である場合（Ｓ２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の使用領域がクリアされ、所定の初期値がＲＡＭ５２に記憶される等の、ＲＡＭ５２の初期設定（ＲＡＭクリア処理）が行われる（Ｓ３）。次いで、ＲＡＭ５２に記憶されている確率設定の段階がいずれかを示す設定値が参照され、参照された設定値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ５）。本実施形態では、「設定１」の確率設定の段階に対応する設定値は「１」である。同様に、「設定２」〜「設定６」の確率設定の段階に対応する設定値は「２」〜「６」である。なお、パチンコ機１において、後述するＲＡＭ５２の初期設定が行われた直後の確率設定の段階は「設定１」とされる。したがって、ＲＡＭ５２の初期設定が行われた直後に設定値表示部２５に表示される表示値は「１」である。
【００９２】
次いで、所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されたかが判断される（Ｓ６）。所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されたと判断された場合（Ｓ６：ＹＥＳ）、設定値表示部２５に表示される表示値に「１」が加算されて更新される（Ｓ８）。処理はＳ５に戻り、その後にＳ６の判断においてＮＯと判断されるまで、Ｓ５、Ｓ６及びＳ８の処理が繰り返して行われることで、設定変更が行われる。
【００９３】
設定変更の終了は、設定キースイッチ４１１がＯＦＦにされることで行われる。所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されなかったと判断された場合（Ｓ６：ＮＯ）、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされているかが判断される（Ｓ９）。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態である場合（Ｓ９：ＮＯ）、処理はＳ６の判断へ戻る。その後、Ｓ９の判断において「ＹＥＳ」と判断されるまで、Ｓ６、Ｓ８及びＳ９の処理が繰り返して行われる。
【００９４】
設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態である場合（Ｓ９：ＹＥＳ）、設定値表示部２５に表示されている表示値が設定値に変換されてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１２）。その後、設定変更が終了していることを示す所定のベース値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ１２）。このようにして、設定変更が終了され、初期化処理が終了する。
【００９５】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態である場合（Ｓ２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている確率設定の段階がいずれかを示す設定値が参照され、参照された設定値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ１３）。次いで、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされているかが判断される（Ｓ１４）。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態のままである場合（Ｓ１４：ＮＯ）、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態になるまでＳ１４の判断が繰り返される。設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされている場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）、前述のＳ１２の処理が行われて、初期化処理が終了する。パチンコ機１は、電源投入時に設定キースイッチ４１１がＯＮ状態であり、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態である場合に、現在設定されている確率設定の段階を設定値表示部２５に表示する。これにより、パチンコ機１は、現在設定されている確率設定の段階を作業者に確認させることができる。
【００９６】
一方、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態である場合（Ｓ１：ＮＯ）、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ１５）。すなわち、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態でパチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合の、ＲＡＭクリアスイッチ４１２の操作状況が判断される。ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態であると判断された場合（Ｓ１５：ＮＯ）、ＲＡＭ判定値が算出される（Ｓ１６）。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５２の使用領域のチェックサム値である。次いで、算出されたＲＡＭ判定値が正常であるかが判断される（Ｓ１８）。主基板４１のＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源遮断時に、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存する。算出されたＲＡＭ判定値が、電源遮断時に保存されたＲＡＭ判定値と一致する場合には算出されたＲＡＭ判定値が正常であると判断されて（Ｓ１８：ＹＥＳ）、初期化処理が終了する。すなわち、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２がともにＯＦＦ状態のときには、ＲＡＭ判定値が正常である限りにおいて、パチンコ機１が、電源遮断時の状態で復電する。
【００９７】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であると判断された場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）、又は算出されたＲＡＭ判定値が、電源遮断時に保存されたＲＡＭ判定値と一致せず算出されたＲＡＭ判定値が正常でないと判断された場合（Ｓ１８：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の初期設定が行われ（Ｓ１９）、初期化処理が終了する。すなわち、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合において、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態であり、ＲＡＭクリアスイッチ４１２ＯＮ状態のとき、ＲＡＭクリア処理が行われる。
【００９８】
主基板４１のＣＰＵ５１は、初期化処理（図１３参照）が終了された場合に、主制御プログラムのメイン処理（図１４参照）を実行する。メイン処理は、割込信号発生回路５７（図９参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ２０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００９９】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２１）。スイッチ読込処理では、ゲート１１、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四電チュー１５及び非電動役物１７に設けられた各スイッチ（図９参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。
【０１００】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ２２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【０１０１】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ２３）。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一電チュー１２の開閉部材１２１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１５参照）。
【０１０２】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ２４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図１６参照）。
【０１０３】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ２５）。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第一電チュー１２へ遊技球が入賞することを契機とする第二電チュー１３の開閉部材１３１の開閉動作を制御するための処理が行われる（図１７参照）。
【０１０４】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ２７）。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第三電チュー１４の開閉部材１４１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１９参照）。
【０１０５】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ２８）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図１８参照）。
【０１０６】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ２９）。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第三電チュー１４へ遊技球が入賞することを契機とする第四電チュー１５の開閉部材１５１の開閉動作を制御するための処理が行われる（図２０参照）。
【０１０７】
次いで、払出処理（Ｓ３１）、エラーチェック（Ｓ３２）、及び情報出力処理（Ｓ３３）が行われる。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【０１０８】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には大当たり遊技状態フラグ、第一普通当たり遊技中フラグ、第二普通当たり遊技中フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一普通当たり遊技中フラグは、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二普通当たり遊技中フラグは、第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１０９】
第一開放フラグは、第一電チュー１２の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一電チュー１２の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二電チュー１３の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二電チュー１３の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三電チュー１４の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三電チュー１４の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四電チュー１５の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四電チュー１５の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１１０】
図１５を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ２４、図１４参照）の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、遊技球がゲート１１を通過したかが判断される（Ｓ４１）。ゲート１１に設けられたゲートスイッチ６１が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２１、図１４参照）において、ゲートスイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっている場合、ゲート１１を遊技球が通過したと判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ４２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【０１１１】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ４３）。次いで、第一当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第一保留球として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図１０参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４５）。具体的には、第一当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留球として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はＳ５１へ移行する。
【０１１２】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ５１）。第一〜第四開放中フラグのうちいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において電チューが順次開放されることとなる。パチンコ機１は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととすることで、第一、第二普通当たり遊技が重複して行われないようにしている。
【０１１３】
第一〜第四開放中フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ５２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ５３）。第二保留球数が「１」以上である場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動よりも第二普通図柄の変動が優先されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１４】
このように、第二保留球数が「１」以上である限り、第一保留球数に関わらず、第一普通図柄は変動しない。第二保留球数が「０」である場合において、第一保留球数が「１」以上であるときに、第一普通図柄が変動する。すなわち、第一普通図柄の変動優先順位は、第二普通図柄の変動優先順位よりも低い（第二普通図柄＞第二普通図柄）。これにより、大当たり遊技中に第一保留球に対する第一普通当たり判定が抑制されるので、大当たり遊技中に新たに第一普通当たり遊技が行われることがない。大当たり遊技が終了するまで温存されて残保留として記憶された第一保留球については、大当たり遊技の終了後に第一普通当たり判定が行われる。よって、パチンコ機１は、残保留に基づく第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定された場合に、保留連荘当たり遊技を最初から開始できる。
【０１１５】
一方、第二保留球数が「０」である場合（Ｓ５３：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ５９）。第一保留球数が「０」である場合（Ｓ５９：ＮＯ）処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「１」以上である場合（Ｓ５９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ６１）。第一普通当たり関係情報記憶エリア（図１０参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ６２）。次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ６３）。第一普通当たり判定は、前述の第一判定テーブル（図１２参照）が参照されて行われる。ＣＰＵ５１は、初期化処理（図１３参照）においてＲＯＭ５３に記憶された設定値を参照する。ＣＰＵ５１は、参照した設定値に応じた第一普通当たりと判定される乱数値と、Ｓ６２の処理判定エリアにシフトされて記憶されている第一当たり乱数の乱数値とを比較する。これにより、Ｓ６２の処理判定エリアにシフトされて記憶されている第一当たり乱数が、「第一普通当たり」又は「はずれ」のいずれであるかが判定される第一普通当たり判定が行われる。なお、第一普通当たり関係情報記憶エリアにおいて、第一保留球それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一当たり乱数に基づく判定が、第一当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１１６】
このようにして、第二保留球数が「１」以上である場合には、第一普通当たり判定が行われない。第二保留球数が「０」である場合に、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、確率設定の段階に応じた第一普通当たり確率で、第一当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１１７】
次いで、第一変動パターン決定テーブル（図１１参照）が参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ６６）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１４参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、報知演出の開始、及び第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ６８）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ６９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１８】
このように、第二保留球数が「１」以上である限り、第一保留球数に関わらず、第一普通図柄は変動しない。第二保留球数が「０」である場合において、第一保留球数が「１」以上であるときに、第一普通図柄が変動する。すなわち、第一普通図柄の変動優先順位は、第二普通図柄よりも低い。
【０１１９】
一方、Ｓ５２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ６８の処理において記憶された第一普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ７１）。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ７２）。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ７２：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ７３）、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ２０、図１４参照）によってサブ制御基板５８に、また、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信され、報知演出の終了、及び第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一普通図柄の変動を停止する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶され「ＯＦＦ」となる（Ｓ７５）。
【０１２０】
次いで、Ｓ６３で行った第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される（Ｓ７６）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ７６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ７６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ７８）、第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ７９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１２１】
図１６を参照して、第一普通電動役物処理（Ｓ２３、図１４参照）の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ８１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ８１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ８２）。第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ８２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２２】
第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ８２：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一電チュー１２が開放中であるかが判断される（Ｓ８３）。第一開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一電チュー１２が開放中でない（閉鎖中である）と判断されて（Ｓ８３：ＮＯ）、第一電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ９５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第一電チュー開放コマンドは、第一電チュー１２の開閉部材１２１を、図５に示したように時間ＴＡの開放と時間ＴＢの閉鎖とを６回繰り返す第一電チュー開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。第一電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１４参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１２の開閉部材１２１を第一電チュー開放パターンで開閉動作させる。次いで、第一電チュー開放パターンが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９６）。具体的には、第一電チュー１２の１回あたりの開放時間（時間ＴＡ）、閉鎖時間（時間ＴＢ）及び開放回数（６回）が記憶される。次いで、第一開放フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ９８）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１２３】
一方、第一開放フラグが「ＯＮ」であれば、第一電チュー１２が開放中であると判断されて（Ｓ８３：ＹＥＳ）、第一電チュー１２へ入賞した遊技球の処理、及び第一電チュー１２を閉鎖するための処理が行われる。まず、Ｓ９６で記憶された第一電チュー開放パターンでの第一電チュー１２の開放が終了したかが判断される（Ｓ８５）。第一電チュー開放パターンでの第一電チュー１２の開放が終了していない場合（Ｓ８５：ＮＯ）、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ８６）。第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一電チュー１２へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ８６：ＮＯ）、処理はＳ８９の判断へ移行する。
【０１２４】
一方、第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ８６：ＹＥＳ）。このため、第一電チュー１２へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ８８）。次いで、第一入賞球数が「６」以上であるかが判断される（Ｓ８９）。第一入賞球数が「６」未満であれば（Ｓ８９：ＮＯ）、継続して第一電チュー１２が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２５】
第一入賞球数が「６」以上の場合（Ｓ８９：ＹＥＳ）、又はＳ９６で記憶された第一開放パターンでの第一電チュー１２の開放が終了している場合（Ｓ８５：ＹＥＳ）、第一電チュー１２を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ９１）。生成された第一電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１４参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー閉鎖コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１２の開閉部材１２１を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ９２）、第一普通当たり遊技中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ９３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１２６】
図１７を参照して、第二普通電動役物処理（Ｓ２５、図１４参照）の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、第二電チュー１３が開放中であるかが判断される（Ｓ１０１）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二電チュー１３が閉鎖中であると判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１１１）。第一電チュー１２へ遊技球が入賞した場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第二電チュー１３を開放させるための第二電チュー開放コマンドが生成される（Ｓ１１２）。生成された第二電チュー開放コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１４参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１３の開閉部材１３１を開放させる。このようにして、第二電チュー１３は、第一電チュー１２への遊技球の入賞を契機として、普通当たり判定及び普通図柄の変動を伴わずに開放する。
【０１２７】
次いで、第二電チュー１３の開放時間である第二開放時間（時間ＴＣ）が、ＲＡＭ５２の第二開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１１３）。次いで、第二開放フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１１４）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第一電チュー１２へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２８】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二電チュー１３が開放中であると判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第二電チュー１３へ入賞した遊技球の処理、及び第二電チュー１３を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１０２）。Ｓ１１３で記憶された第二開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ１０２：ＮＯ）、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１０３）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１３へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１０３：ＮＯ）、処理はＳ１０６の判断へ移行する。
【０１２９】
一方、第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１０３：ＹＥＳ）。このため、第二電チュー１３へ入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１０５）。次いで、第二入賞球数が「６」以上であるかが判断される（Ｓ１０６）。第二入賞球数が「６」未満であれば（Ｓ１０６：ＮＯ）、継続して第二電チュー１３が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３０】
第二入賞球数が「６」以上の場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第二電チュー１３を閉鎖するための第二電チュー閉鎖コマンドが生成され（Ｓ１０８）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１４参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１３の開閉部材１３１を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ１０９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３１】
図１８を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ２８、図１４参照）の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１２１）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１３へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はＳ１３１の判断へ移行する。
【０１３２】
一方、第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、第二保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１２２）。第二保留球数が「４」である場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１３１の判断へ移行する。
【０１３３】
第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１２３）。次いで、第二乱数が取得され、第二普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１２５）。処理はＳ１３１の判断へ移行する。
【０１３４】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ１３１）。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１３５】
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第二普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１３２）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１３２：ＮＯ）、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１３９）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上である場合（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１４１）。第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１４２）。
【０１３６】
次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１４３）。第二普通当たり判定は、前述の第一判定テーブル（図１２参照）が参照されて行われる。ＣＰＵ５１は、初期化処理（図１３参照）においてＲＯＭ５３に記憶された設定値を参照する。ＣＰＵ５１は、参照した設定値に応じた第二普通当たりと判定される乱数値と、Ｓ６２の処理で判定エリアにシフトされて記憶されている第二当たり乱数の乱数値とを比較する。これにより、Ｓ１４２の処理で判定エリアにシフトされて記憶されている第二当たり乱数が、「第二普通当たり」又は「はずれ」のいずれであるかが判定される第二普通当たり判定が行われる。なお、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおいて、第二保留球それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二当たり乱数に基づく判定が、第二当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１３７】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ１４５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１４参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１４６）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１４８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３８】
一方、Ｓ１３２の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、Ｓ１４６の処理において記憶された第二普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ１６１）。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１６２）。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ１６２：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３９】
第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１６３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１４参照）によって、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信される。第二普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１６４）。
【０１４０】
次いで、Ｓ１４３で行われた第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される（Ｓ１６５）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１６５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、第二普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１６６）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１４１】
また、Ｓ１３９の判断において、第二保留球数が「０」の場合には（Ｓ１３９：ＮＯ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在しないので、大当たり遊技が終了する。このため、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１５９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４２】
図１９を参照して、第三普通電動役物処理（Ｓ２７、図１４参照）の詳細について説明する。第三普通電動役物処理が開始されると、第二普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１７１）。第二普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４３】
第二普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第二普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第三電チュー１４が開放中であるかが判断される（Ｓ１７３）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三電チュー１４が閉鎖中であると判断されて（Ｓ１７３：ＮＯ）、第三電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ１８５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三電チュー開放コマンドは、第三電チュー１４の開閉部材１４１を、図６に示したように時間ＴＤの開放と時間ＴＦの閉鎖とを６回繰り返す第三電チュー開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。第三電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１４参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１４の開閉部材１４１を第三電チュー開放パターンで開放させる。次いで、第三電チュー開放パターンが、ＲＡＭ５２に記憶される（１８６）。具体的には、第三電チュー１４の１回あたりの開放時間（時間ＴＤ）、閉鎖時間（時間ＴＦ）及び開放回数（６回）が記憶される。次いで、第三開放フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ１８８）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１４４】
一方、第三開放フラグが「ＯＮ」であれば、第三電チュー１４が開放中であると判断されて（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、第三電チュー１４へ入賞した遊技球の処理、及び第三電チュー１４を閉鎖するための処理が行われる。まず、Ｓ１８６で記憶された第三電チュー開放パターンでの第三電チュー１４の開放が終了したかが判断される（Ｓ１７５）。第三電チュー開放パターンでの第三電チュー１４の開放が終了していない場合（Ｓ１７５：ＮＯ）、第三電チュー１４へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１７６）。第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三電チュー１４へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１７６：ＮＯ）、処理はＳ１７９の判断へ移行する。
【０１４５】
一方、第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三電チュー１４へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１７６：ＹＥＳ）。このため、第三電チュー１４へ入賞した遊技球の個数である第三入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１７８）。次いで、第三入賞球数が「６」以上であるかが判断される（Ｓ１７９）。第三入賞球数が「６」未満であれば（Ｓ１７９：ＮＯ）、継続して第三電チュー１４が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４６】
第三入賞球数が「６」以上の場合（Ｓ１７９：ＹＥＳ）、又は第三開放時間が経過した場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、第三電チュー１４を閉鎖するための第三電チュー閉鎖コマンドが生成され（Ｓ１８１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１４参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１４の開閉部材１４１を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ１８２）、第三普通当たり遊技中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１８３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１４７】
図２０を参照して、第四普通電動役物処理（Ｓ２９、図１４参照）の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、第四電チュー１５が開放中であるかが判断される（Ｓ１９１）。第四開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四電チュー１５が閉鎖中であると判断されて（Ｓ１９１：ＮＯ）、第三電チュー１４へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２０１）。第三電チュー１４へ遊技球が入賞した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第四電チュー１５を開放させるための第四電チュー開放コマンドが生成される（Ｓ２０２）。生成された第四電チュー開放コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１４参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１５の開閉部材１５１を開放させる。このようにして、第四電チュー１５は、第三電チュー１４への遊技球の入賞を契機として、普通当たり判定及び普通図柄の変動を伴わずに開放する。
【０１４８】
次いで、第四電チュー１５の開放時間である第二開放時間（時間ＴＥ）が、ＲＡＭ５２の第四開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２０３）。次いで、第四開放フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２０４）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第一電チュー１２へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４９】
一方、第四開放フラグが「ＯＮ」であれば、第四電チュー１５が開放中であると判断されて（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第四電チュー１５へ入賞した遊技球の処理、及び第四電チュー１５を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１９２）。Ｓ２０３の処理で記憶された第四開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ１９２：ＮＯ）、第四電チュー１５へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１９３）。第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四電チュー１５へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１９３：ＮＯ）、処理はＳ１９６の判断へ移行する。
【０１５０】
一方、第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四電チュー１５へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１９３：ＹＥＳ）。このため、第四電チュー１５へ入賞した遊技球の個数である第四入賞数を計数するＲＡＭ５２の第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１９５）。次いで、第四入賞球数が「６」以上であるかが判断される（Ｓ２９９）。第四入賞数が「６」未満であれば（Ｓ１９６：ＮＯ）、継続して第四電チュー１５が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５１】
第四入賞球数が「６」以上の場合（Ｓ１９６：ＹＥＳ）、又は第四開放時間が経過している場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、第四電チュー１５を閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ１９８）。生成された第四電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１４参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー閉鎖コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１５の開閉部材１５１を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ１９９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５２】
なお、パチンコ機１は、上記の実施形態の第一普通当たり判定及び第二普通当たり判定において、第一判定テーブルに替えて、他のテーブルを用いることもできる。図２１を参照して、他のテーブルの例である第二判定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一テーブルに替えて第二判定テーブルをＲＯＭ５３に記憶しているとする。
【０１５３】
第二判定テーブルは、普通当たり判定に用いられるテーブルであり、第一判定テーブルと同様に、第一普通当たり確率と第二普通当たり確率との組合せによる確率設定を複数段階記憶する。第二判定テーブルは、第一普通当たり確率を全ての確率設定の段階において１／１６０．２３５（４０９／６５５３６）と定義し、第二普通当たり確率を設定１から設定６の順に高くなるように、三段階に定義している。設定１及び設定２の第二普通当たり確率は１／２．２２２（２９４９２／６５５３６、約４５％）、設定３及び設定４の第二普通当たり確率は１／２．０００（３２７６８／６５５３６、５０％）、設定５及び設定６の第二普通当たり確率は１／１．８１８（３６０４６／６５５３６、約５５％）である。このように、確率設定の段階は、６段階であることに限られず、任意の数の段階が設けられてもよい。
【０１５４】
図２２を参照して、大当たり遊技によって払い出される賞球の期待値と、第二普通当たり確率との関係について説明する。第二普通当たり確率は、第二普通当たりであるか否かを判定するための確率、すなわち、第二普通当たり遊技が行われるか否かを判定するための確率である。このため、第二普通当たり確率の値によって、大当たり遊技においてボーナスゲームが行われる回数が変化する。本実施形態では、第二普通当たり確率を１００％未満に定めているので、第二普通当たり判定が行われた場合、第二普通当たり判定結果が、第二普通当たりとなる場合と、はずれとなる場合とがある。このため、パチンコ機１は、大当たり遊技において、ミニゲームの後にボーナスゲームが行われるか否かに遊技者の注目を集め、大当たり遊技の興趣を向上できる。パチンコ機１では、大当たり遊技のうちミニゲームの終了した時点において、第二保留球数が「４」であることが想定されている。図２２の表は、４個の第二保留球に対して三段階の第二普通当たり確率で第二普通当たり判定が行われた場合の、大当たり遊技によって払い出される賞球全体の期待値（以下、「合計賞球期待値」という。）の違いを示す。以下では、合計賞球期待値を、「ＤＫ」と表すこともある。
【０１５５】
本実施形態において、ミニゲームにおいて第一電チュー１２へ６個、第二電チュー１３へ３６個の遊技球の入賞が見込まれる。第一電チュー１２に遊技球が１個入賞した場合に払い出される賞球数及び第二電チュー１３に遊技球が１個入賞した場合に払い出される賞球数（以下、「単位賞球数」という。）を、ともに「１５」とする。この場合、ミニゲームによって払い出される賞球の合計は６３０個（＝（６＋３６）×１５）である。また、１回のボーナスゲームにおいて第三電チュー１４へ６個、第四電チュー１５へ１８個、非電動役物１７へ１２個の遊技球の入賞が見込まれる。第三電チュー１４、第四電チュー１５及び非電動役物１７の単位賞球数をともに「１５」とする。この場合、ボーナスゲームによって払い出される賞球の合計は５４０個（＝（６＋１８＋１２）×１５）である。
【０１５６】
４個の第二保留球のそれぞれに対して第二普通当たり判定が行われた場合、第二普通当たりと判定される回数は０回〜４回である。第二普通当たりと判定される回数が０回の場合の合計賞球数は６３０個（＝６３０個＋５４０個×０回）である。第二普通当たりと判定される回数が１回の場合の合計賞球数は１１７０個（＝６３０個＋５４０個×１回）である。第二普通当たりと判定される回数が２回の場合の合計賞球数は１７１０個（＝６３０個＋５４０個×２回）である。第二普通当たりと判定される回数が３回の場合の合計賞球数は２２５０個（＝６３０個＋５４０個×３回）である。第二普通当たりと判定される回数が４回の場合の合計賞球数は２７９０個（＝６３０個＋５４０個×４回）である。
【０１５７】
第二普通当たり確率が１／２．２２２の場合、第二普通当たりと判定される回数が０回となる割合は９．１５０％、１回となる割合は２９．９４６％、２回となる割合は３６．７５４％、３回となる割合は２０．０４９％、４回となる割合は４．１０１％である。第二普通当たり確率が１／２．０００の場合、第二普通当たりと判定される回数が０回となる割合は６．２５０％、１回となる割合は２５．０００％、２回となる割合は３７．５００％、３回となる割合は２５．０００％、４回となる割合は６．２５０％である。第二普通当たり確率が１／１．８１８の場合、第二普通当たりと判定される回数が０回となる割合は４．１００％、１回となる割合は２０．０４６％、２回となる割合は３６．７５３％、３回となる割合は２９．９４９％、４回となる割合は９．１５２％である。
【０１５８】
第二普通当たりと判定される回数に応じた合計賞球数と、第二普通当たり確率に応じた第二普通当たりと判定される回数毎の割合との乗算結果を合計することで、第二普通当たり確率に応じたボーナスゲーム全体の合計賞球期待値が算出できる。第二普通当たり確率が１／２．２２２の場合の合計賞球期待値（ＤＫ１）は、１６０２．０２６である。第二普通当たり確率が１／２．０００の場合の合計賞球期待値（ＤＫ２）は、１７１０．０００である。第二普通当たり確率が１／１．８１８の場合の合計賞球期待値（ＤＫ３）は、１８１８．０４０である。このように、第二普通当たり確率が高くなるほど合計賞球期待値が高くなる。
【０１５９】
図２１の説明に戻る。第二判定テーブルでは、確率設定の段階に関わらず第一普通当たり確率が一定である。第二普通当たり確率については、確率設定の段階が設定１から設定６の順に高くほど、高い確率が定められている。このため、確率設定の段階が高くなるほど、合計賞球期待値が高くなる。パチンコ機１は、第二普通当たり確率に確率設定の段階を複数設けるので、作業者等は、様々な営業形態に応じた確率設定の段階を選択して大当たり遊技が行われた場合の合計賞球数を調整しつつ、パチンコ機１を稼働させることができる。よって、パチンコ機１は、様々な営業形態に対応することができる。
【０１６０】
また、パチンコ機１は、第一普通当たり判定及び第二普通当たり判定において、第一判定テーブル及び第二判定テーブルに替えて、図２３に示す第三判定テーブルを用いることもできる。パチンコ機１は、第一判定テーブル及び第二判定テーブルに替えて第三テーブルをＲＯＭ５３に記憶しているとする。第三判定テーブルも、第一判定テーブル及び第二判定テーブルと同様に、第一判定テーブルと同様に、第一普通当たり確率と第二普通当たり確率との組合せによる確率設定を複数段階記憶する。
【０１６１】
図２３に示すように、第三判定テーブルは、第一普通当たり確率を複数段階記憶し、第二普通当たり確率も複数段階記憶する。このため、パチンコ機１は、第三判定テーブルを用いることで、パチンコ機１における初当たり遊技の発生頻度及び大当たり遊技における合計賞球期待値の双方を総合的に調整できる。
【０１６２】
第三判定テーブルにおいて、第一普通当たり確率は、設定１から設定６の順に、１／１８５．１３０（３５４／６５５３６）、１／１６５．０７８（３９７／６５５３６）、１／１７５．２３０（３７４／６５５３６）、１／１５５．２９９（４２２／６５５３６）、１／１６０．２３５（４０９／６５５３６）、１／１５０．３１２（４３６／６５５３６）である。第三判定テーブルでは、第一普通当たり確率が、設定１から設定６の順に高くなるように設けられていない。設定１の第一普通当たり確率は全ての設定の段階のうち最も低い値であり、設定６の第一普通当たり確率は全ての段階のうち最も高い値である。設定２の第一普通当たり確率、設定３の第一普通当たり確率に比べて相対的に高い。設定４の第一普通当たり確率は、設定５の第一普通当たり確率に比べて相対的に高い。
【０１６３】
また、第三判定テーブルに確率設定の段階毎に定められている第二普通当たり確率は、設定１から設定６の順に、１／２．０００（３２７６８／６５５３６）、１／２．２２２（２９４９２／６５５３６）、１／２．０００（３２７６８／６５５３６）、１／２．２２２（２９４９２／６５５３６）、１／１．８１８（３６０４６／６５５３６）、１／１．８１８（３６０４６／６５５３６）である。第三判定テーブルでは、第二普通当たり確率も、設定１から設定６の順に高くなるように設けられていない。設定１の第二普通当たり確率は、設定２の第二普通当たり確率に比べて相対的に高い。設定３の第二普通当たり確率は、設定４の第二普通当たり確率に比べて相対的に高い。なお、設定５及び設定６の第二普通当たり確率は同じ値であり、設定１〜４よりも高い値である。このため、設定５及び設定６が、他の確率設定の段階に比べて合計賞球期待値の高い、いわゆる高設定（遊技者に有利な確率設定の段階）である。
【０１６４】
パチンコ機１は、上記のように第一普通当たり確率と第二普通当たり確率とを、確率設定の段階毎に設けるので、設定１、設定３は、相対的に低い第一普通当たり確率と、相対的に高い第二普通当たり確率との組合せから構成される。また、設定２、設定４は、相対的に高い第一普通当たり確率と、相対的に低い第二普通当たり確率との組合せから構成される。設定１、設定３の第一普通当たり確率と第二普通当たり確率との組合せでは、隣接する確率設定の段階に対して、相対的に初当たりとなりにくいが、初当たりした場合の合計賞球期待値が相対的に高い。設定２、設定４の第一普通当たり確率と第二普通当たり確率との組合せでは、隣接する確率設定の段階に対して、相対的に初当たりとなりやすいが、初当たりした場合の合計賞球期待値が相対的に低い。すなわち、確率設定の段階を示す数字が奇数のものは合計賞球期待値が相対的に高く、偶数のものは第一普通当たり確率が相対的に高い。このため、作業者は、確率設定の段階毎の特性を把握しやすい。
【０１６５】
確率設定の段階毎に、第一普通当たり確率及び第二普通当たり確率のそれぞれが値の低い方から順に並ぶ場合、遊技者は、遊技中に体験した初当たりの発生頻度、払い出された合計賞球数等に基づいて、パチンコ機１に設定されている確率設定の段階をある程度判断できることがある。設定されている確率設定の段階が比較的低いことを判断した遊技者は、遊技を継続する意欲を失いやすい。この点、パチンコ機１において、設定１、設定３では、隣接する確率設定の段階に対して、第一普通当たり確率が低くても初当たりとなった場合の合計賞球期待値が高い。よって、設定１、設定３で稼働されるパチンコ機１は、比較的初当たりが得られにくいが、一旦初当たりとなった場合には比較的多くの賞球が払い出される大当たり遊技を遊技者に提供できる。また、設定２、設定４では、隣接する確率設定の段階に対して、合計賞球期待値が低くても初当たりとなりやすい。よって、設定２、設定４で稼働されるパチンコ機１では、設定１、設定３で稼働されるパチンコ機に比較して、合計賞球期待値が低いが初当たりが得られやすい。これにより、パチンコ機１は、第一普通当たり確率及び第二普通当たり確率のそれぞれを設定１から設定６の順に値の低い方から順に並べるよりも、設定されている確率設定の段階を遊技者に判断されにくくできる。よって、いずれの確率設定の段階をパチンコ機１に設定した場合であっても、従来の遊技機に比べて遊技者の遊技継続意欲が保たれやすい。遊技者の遊技継続意欲が高まるほど、遊技者はパチンコ機１の遊技を長時間楽しむので、パチンコ機１の稼働状況も向上する。このように、パチンコ機１は、いかなる営業形態であっても、遊技者の遊技継続意欲を保つことができる。
【０１６６】
なお、図２３に示すように、第三判定テーブルにおいて確率設定の段階毎に設けられる備考欄には、第一普通当たり確率と、第二普通当たり確率に応じた合計賞球期待値（ＤＫ）とを積算した値が記載されている。この備考欄は、発明の特徴を説明するために設けたものであるので、実際の第三判定テーブルに備考欄が設けられなくてもよい。図２２を用いて前述したように、第二普通当たり確率が１／２．２２２の場合のＤＫ１は１６０２．０２６、第二普通当たり確率が１／２．０００の場合のＤＫ２は１７１０．０００、第二普通当たり確率が１／１．８１８の場合のＤＫ３は１８１８．０４０である。設定１の備考欄には、第一普通当たり確率である１／１８５．１３０とＤＫ２とを積算した値である９．２３７が記載されている。設定２から設定６の各備考欄にも、それぞれの第一普通当たり確率と、それぞれの第二普通当たり確率に対応するＤＫ（ＤＫ１，ＤＫ２，ＤＫ３）とを積算した値が記載されている。初当たりの発生頻度に対応する第一普通当たり確率と、合計賞球期待値であるＤＫとの積算結果は、確率設定の各段階における出玉全体の期待値の指標になる。パチンコ機１は、これらの指標値が設定１から設定６に向けて順に大きくなるように、確率設定の各段階の第一普通当たり確率及び第二普通当たり確率を設けている。このため、作業者は、パチンコ機１を稼働させるにあたり、出玉全体の期待値の順に並ぶ設定１から設定６のいずれかの確率設定の段階を、営業形態に応じて容易に選ぶことができる。
【０１６７】
以上説明したように、パチンコ機１は、複数の電チュー及び非電動役物１７を有し、これらの役物の連動により大当たり遊技を行う。パチンコ機１において、第一電チュー１２は、第二電チュー１３の作動口として機能する。よって、第一電チュー１２に遊技球が入賞したことを契機として、第二電チュー１３が開放される。第二電チュー１３の開放のために普通当たり判定は行われない。よって、第一電チュー１２へ遊技球が入賞すると、普通図柄の変動が行われることなく、直ちに第二電チュー１３が開放する。また、第三電チュー１４は、第四電チュー１５の作動口として機能する。よって、第三電チュー１４に遊技球が入賞したことを契機として、第四電チュー１５が開放される。第四電チュー１５の開放のために普通当たり判定は行われない。よって、第三電チュー１４へ遊技球が入賞すると、普通図柄の変動が行われることなく、直ちに第四電チュー１５が開放する。このため、第一電チュー１２と第二電チュー１３との連動、及び第三電チュー１４と第四電チュー１５との連動が迅速に行われる。したがって、パチンコ機１は、複数の電チュー及び非電動役物１７を設けていても、大当たり遊技をスピーディーに行い、大当たり遊技時間延びし難くできる。
【０１６８】
一般電役タイプの遊技機においては、いずれかの電チューが開放中の場合には普通当たり判定が行われないので、複数の電チューが同時に開放することがない。これに対し、パチンコ機１では、第一電チュー１２が第一普通当たり遊技において複数回の開放を行うので、開放した第一電チュー１２に遊技球が入賞する毎に、普通当たり判定が行われることなく第二電チュー１３が開放する。すなわち、１回の第一普通当たり遊技が行われる間に、第二電チュー１３が複数回開放する。よって、パチンコ機１は、大当たり遊技に従来にない変化を与えることができる。また、第一電チュー１２の開放と第二電チュー１３の開放との間に普通図柄の変動時間が設けられないので、第一電チュー１２と第二電チュー１３との連動が迅速に行われる。このため、第一普通当たり遊技中に第一電チュー１２と第二電チュー１３とが複数回連動しても、大当たり遊技がスピーディーであり、間延びし難い。
【０１６９】
パチンコ機１では、大当たり遊技の前半のミニゲームにおける第一電チュー１２と第二電チュー１３との連動が行われた後、第二電チュー１３へ遊技球が入賞することを契機として取得された第二乱数に基づく第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されると、第三電チュー１４が開放される第二普通当たり遊技が行われることで、大当たり遊技の後半のボーナスゲームが行われる。第二普通当たり確率は１００％未満であり、第二普通当たり判定においてはずれと判定される場合が設けられている。このため、パチンコ機１は、大当たり遊技において、ミニゲームの後にボーナスゲームが行われるか否かに遊技者の注目を集め、大当たり遊技の興趣を向上できる。また、第一電チュー１２と第二電チュー１３の連動、及び第三電チュー１４と第四電チュー１５の連動とが、それぞれ迅速に行われるので、大当たり遊技が前半と後半とに分かれていても、大当たり遊技が間延びし難い。
【０１７０】
パチンコ機１では、第一乱数に基づいて第一普通当たりと判定された場合に第一電チュー１２が開放される第一普通当たり遊技が行われ、大当たり遊技が開始する。第二普通図柄の変動優先順位が、第一普通図柄の変動優先順位よりも高くされているので、第一保留球数が「１」以上であっても、大当たり遊技中に第一普通図柄は変動せず、第一普通当たり判定も行われない。大当たり遊技中にゲート１１に遊技球が新たに入賞した場合であっても、第一保留球数が最大第一保留球数を上限に記憶されるが、第一普通図柄は変動しない。このため、ミニゲームにおいて開放する第二電チュー１３へ遊技球が入賞することを契機として、第二普通図柄が第一普通図柄に優先して変動を開始する。よって、大当たり遊技中には、第二普通当たり判定が第一普通当たり判定に優先して行われる。このため、大当たり遊技の実行中に新たな第一普通当たり遊技が行わることが抑制され、大当たり遊技が円滑に進行する。また、大当たり遊技が終了すると、第二保留球数が「０」になっているので、第一普通図柄が変動を開始できる。このため、大当たり遊技が終了すると、残保留として記憶されている第一保留球に基づいて第一普通当たり判定が行われる。残保留に基づく第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定されると、保留連荘当たり遊技が開始される。このように開始される保留連荘当たり遊技は、進行中の大当たり遊技に対して上乗せして行われる電チュー等の連動に伴って遊技者に払い出される賞球の数よりも多くなりやすい。このように、パチンコ機１は、大当たり遊技によって遊技者に払い出される賞球数を最大限に保障し、大当たり遊技に対する遊技者の満足感を向上できる。また、パチンコ機１は、保留連荘当たり遊技が起こるか否かについて遊技者の注目を集め、大当たり遊技の終了後にも遊技の興趣を向上できる。
【０１７１】
上記実施形態において、ゲート１１が、本発明の「通過口」に相当する。第一電チュー１２が、本発明の「第一作動入賞口」に相当する。第二電チュー１３が、本発明の「第二作動入賞口」に相当する。第三電チュー１４が、本発明の「第三作動入賞口」に相当する。第四電チュー１５が、本発明の「第四作動入賞口」に相当する。図１５のＳ６３で大一普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図１６のＳ９５で第一電チュー開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一作動手段」として機能する。図１７のＳ１１１で第二電チュー開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二作動手段」として機能する。図１８のＳ１４３で第二普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二判定手段」として機能する。図１９のＳ１８５で第三電チュー開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第三作動手段」として機能する。図２０のＳ２０２で第四電チュー開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第四作動手段」として機能する。図１５のＳ４５で第一乱数を記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一記憶手段」として機能する。図１８のＳ１２５で第二乱数を記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二記憶手段」として機能する。図１６のＳ５３の判断を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「判定制御手段」として機能する。
【０１７２】
次いで、変形例のパチンコ機１について説明する。変形例のパチンコ機１は、第二普通当たり遊技以降に行われるボーナスゲームの態様にさらに変化を与えたものである。図２４から図２７を参照して、ボーナスゲームの変形例について説明する。
【０１７３】
変形例のパチンコ機１は、上記実施形態の構成に加えて、第三普通図柄を備える。変形例において、第三電チュー１４が、第三普通図柄の作動口として機能する。したがって、第二普通当たり遊技において開放した第三電チュー１４に遊技球が入賞することを契機として第三普通当たり判定が行われ、第三普通図柄が変動を開始する。変形例において、第三普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第三普通当たり図柄は、「第三普通当たりＡ」及び「第三普通当たりＢ」の、２種類の普通当たり種別を含む。普通当たり種別とは、普通当たり判定の結果が当たりであることを示す普通図柄の種別である。第三普通当たり判定によって当たりと判定されることを、以下では第三普通当たりともいう。第三普通当たり判定によって第三普通当たりの判定結果が導出された場合、図２４に示す第三普通図柄決定テーブルが参照されて、「第三普通当たりＡ」及び「第三普通当たりＢ」のいずれかの普通当たり種別が決定される。
【０１７４】
図２４に示すように、第三普通図柄決定テーブルでは、普通当たり種別のそれぞれに、第三普通図柄を決定するために用いられる第三図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。第三普通図柄の普通当たり種別の割合は、第三図柄決定乱数の値に応じて定められており、「第三普通当たりＡ」が６７％、「第三普通当たりＢ」が３３％である。なお、変形例において、第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定される確率（第三普通当たり確率）は、１００％である。したがって、第三普通当たり判定が行われると、必ず第三普通当たりと判定され、第三普通図柄の変動終了後に第四電チュー１５が開放する第三普通当たり遊技が行われる。第三普通当たりが第一パターンＰ１で行われる確率は６７％であり、第二パターンＰ２で行われる確率は３３％である。第三普通当たり確率は１００％に限られず、１００％未満の任意の確率であってもよい。すなわち、第三普通当たり判定が行われた場合に、はずれの判定が導出されてもよい。
【０１７５】
第三普通図柄決定テーブルは、第三普通当たり遊技における電チュー開放パターンをいずれにするかを、普通当たり種別に応じて定義している。「第三普通当たりＡ」の普通当たり種別には第一パターンＰ１が、「第三普通当たりＢ」の普通当たり種別には第二パターンＰ２が、それぞれ関連付けられている。したがって、第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定された場合、「第三普通当たりＡ」の普通当たり種別が決定されたときには、第三普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われる。また、「第三普通当たりＢ」の普通当たり種別が決定されたときには、第三普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われる。
【０１７６】
図２５を参照して、変形例におけるボーナスゲームの詳細を説明する。変形例では、上記実施形態における図６及び図７の示すボーナスゲームに替えて、図２５に示すボーナスゲームが行われる。なお、変形例における普通図柄の変動優先順位は、「第三普通図柄＞第二普通図柄＞第一普通図柄」である。すなわち、第三電チュー１４へ遊技球が入賞することに起因して記憶される保留球である第三保留球の個数（第三保留球数）が「１」以上の場合には、第二普通図柄の変動開始が制限される。第三保留球数が「０」となり、第二保留球数が「１」以上である場合に、第二普通図柄が第一普通図柄に優先して変動を開始する。変形例のパチンコ機１では、普通図柄の変動優先順位を、「第三普通図柄＞第二普通図柄＞第一普通図柄」とする。このため、第二普通図柄処理（図１８参照）において、Ｓ１３２において「ＮＯ」と判断された後、第三保留球数が「１」以上であるかを判断する処理を行えばよい。第三保留球数が「１」以上の場合にはＳ１３９の判断処理を行い、第三保留球数が「０」である場合にはＳ１５９の処理を行えばよい。
【０１７７】
図２５に示すように、ミニゲームが終了した後に第二保留球に基づいて第二普通当たり判定が行われると、第二普通図柄が変動を開始する。ここでは、第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定されて、第二普通図柄が当たり変動を行ったとする。第二普通図柄の変動終了後に、第二普通当たり遊技が行われ、第三電チュー１４が開放する。開放した第三電チュー１４に遊技球が入賞すると、第三保留球が最大第三保留球数を上限に記憶される。変形例において最大第三保留球数は「４」である。
【０１７８】
第二普通当たり遊技が終了すると、第三普通当たり判定が行われ、第三普通図柄が変動する。第三普通図柄の当たり変動が終了すると、第三普通当たり遊技が行われ、第四電チュー１５が開放する。１回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されて、「第三普通当たりＡ」の普通当たり種別が決定されたとする。この場合、第三普通当たり遊技が第一パターンＰ１によって行われる。
【０１７９】
第一パターンＰ１では、第四電チュー１５が時間ＴＰの開放を２回行う。変形例において、時間ＴＰは２．９秒である。時間ＴＰは、開放した第四電チュー１５に遊技球が２〜３個入賞するために必要な時間として設けられている。開放した第四電チュー１５へ入賞した遊技球は、導入路１９の流路１９１を流下した後、通過領域１９２を通過するので、非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。開放された非電動役物１７に閉鎖入賞数（２個）の遊技球が入賞すると、非電動役物１７の開閉部材１７１が閉鎖される。時間ＴＰの第四電チュー１５の開放と、第四電チュー１５への遊技球の入賞に伴う非電動役物１７の開放が２回繰り返されると、第三普通当たり遊技が終了する。この第四電チュー１５と非電動役物１７との開放が２回繰り返される動作を、以下では「開放コンビネーションＡ」という。
【０１８０】
開放コンビネーションＡによる遊技が終了すると、２回目の第三普通当たり判定が行われ、第三普通図柄が変動する。２回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されて、「第三普通当たりＢ」の普通当たり種別が決定されたとする。この場合、第三普通当たり遊技が第二パターンＰ２によって行われる。
【０１８１】
第二パターンＰ２では、第四電チュー１５が時間ＴＱの開放を３回行う。変形例において、時間ＴＱは１．９秒である。時間ＴＱは、開放した第四電チュー１５に遊技球が２個程度入賞するために必要な時間として設けられている。開放した第四電チュー１５へ遊技球が入賞することに伴い、非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。開放された非電動役物１７に閉鎖入賞数（２個）の遊技球が入賞すると、非電動役物１７の開閉部材１７１が閉鎖される。時間ＴＱの第四電チュー１５の開放と、第四電チュー１５への遊技球の入賞に伴う非電動役物１７の開放が３回繰り返されると、第三普通当たり遊技が終了する。この第四電チュー１６と非電動役物１７との開放が３回繰り返される動作を、以下では「開放コンビネーションＢ」という。
【０１８２】
開放コンビネーションＢによる遊技が終了すると、以降は、第三保留球数が「０」になるまで、開放コンビネーションＡ又は開放コンビネーションＢの動作が行われる。第三保留球数が「０」になると、第二普通図柄が変動可能になるので、第二普通当たり判定が行われ、第二普通図柄が変動する。その後、第二普通当たり判定の結果に応じた第二普通当たり遊技が行われる毎に、開放コンビネーションＡ又は開放コンビネーションＢが最大４回行われ、ボーナスゲームが終了する。これらのボーナスゲームの実行中には、第一普通図柄の変動が制限され、ボーナスゲームが終了した後に残保留に基づく第一普通図柄の変動が行われる。
【０１８３】
このような変形例のボーナスゲームが行われる場合、第三普通当たり遊技に伴い、開放コンビネーションＡ及び開放コンビネーションＢのいずれかの遊技が行われるので、ボーナスゲームが多様化する。開放コンビネーションＡでは非電動役物１７が２回開放し、開放コンビネーションＢでは非電動役物１７が３回開放する。このため、開放コンビネーションＢが行われた場合の方が、開放コンビネーションＡが行われる場合よりも第三普通当たり遊技中に非電動役物１７へ入賞する遊技球の数が多くなるので、第三普通当たり遊技に伴って払い出される賞球数が多くなる。したがって、パチンコ機１は、ボーナスゲームにおいて開放コンビネーションＡ及び開放コンビネーションＢのいずれかの遊技が行われるか、遊技者に注目させることができる。よって、ボーナスゲームの興趣が向上する。
【０１８４】
また、上記実施形態では、第二電チュー１３と第四電チュー１５とが、普通図柄の変動を介さずに開放するが、変形例では、普通図柄の変動を介さずに開放する電チューは第二電チュー１３のみである。このように、普通図柄の変動を介さずに開放する電チューの個数は、実施形態の２個に限られず、変形例のように１個であってもよい。
【０１８５】
変形例において主基板４１のＣＰＵ５１が実行する処理のうち、上記実施形態とは異なる処理について説明する。変形例の主制御プログラムのメイン処理では、図２６に示す第三普通図柄処理が行われる。第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定、普通当たり種別の決定等の処理が行われる。
【０１８６】
図２６に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第三電チュー１４へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ３０１）。第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三電チュー１４へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。
【０１８７】
一方、第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三電チュー１４へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第三保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ３０３）。第三保留球数が「４」である場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ３１１の判断へ移行する。
【０１８８】
第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３０３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ３０６）。次いで、第三普通当たり又ははずれを判定するための第三当たり乱数、第三普通図柄を決定するための第三図柄決定乱数を含む第三乱数が取得される（Ｓ３０７）。取得された第三乱数は、第一普通当たり関係情報エリアと同様に構成された第三普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される。処理はＳ３１１の判断へ移行する。
【０１８９】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ３１１）。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１９０】
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、第三普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ３１２）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ３１２：ＮＯ）、第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ３１９）。ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」以上である場合（Ｓ３１９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」減算される（Ｓ３２１）。第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ３２２）。
【０１９１】
次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ３２３）。第三普通当たり判定は、所定の第三普通当たり確率で第三普通当たりと判定されることで行われる。変形例において第三普通当たり確率は１００％である。次いで、第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される（Ｓ３２４）。第三普通当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ３２４：ＮＯ）、処理はＳ３２６へ移行する。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりである場合（Ｓ３２４：ＹＥＳ）、第三普通図柄の普通当たり種別が決定される（Ｓ３２５）。決定された普通当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。処理はＳ３２６へ移行する。
【０１９２】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ３２６）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１４参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ３２８）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ３２９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１９３】
一方、Ｓ３１２の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、Ｓ３２８の処理において記憶された第三普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ３３１）。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ３３２）。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ３３２：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【０１９４】
第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第三普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ３３２：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ３３３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１４参照）によって、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信される。第三普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ３３５）。
【０１９５】
次いで、Ｓ３２３で行われた第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される（Ｓ３３６）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ３３６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合（Ｓ３３６：ＹＥＳ）、第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ３３９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１９６】
次いで、図２７を参照して、変形例の第四普通電動役物処理について説明する。変形例の第四普通電動役物処理のうち、上記実施形態と同様の処理については、適宜説明を省略する。変形例の第四普通電動役物処理が開始されると、第三普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ３４１）。第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ３４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１９７】
第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、第四電チュー１５が開放中であるかが判断される（Ｓ１９１）。第四開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四電チュー１５が閉鎖中であると判断されて（Ｓ１９１：ＮＯ）、Ｓ３２５（図２６参照）の処理でＲＡＭ５２に記憶された普通当たり種別が参照される（Ｓ３５１）。参照された普通当たり種別が「第三普通当たりＡ」であるかが判断される（Ｓ３５２）。参照された普通当たり種別が「第三普通当たりＡ」である場合（Ｓ３５２：ＹＥＳ）、Ｐ１開放コマンドが生成される（Ｓ３５３）。生成されたＰ１開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。Ｐ１開放コマンドは、第四電チュー１５の開閉部材１５１を、図２５に示す第一パターンＰ１で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ１開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１４参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ１開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１５の開閉部材１５１を第一パターンＰ１で開閉動作させる。処理はＳ３５６へ移行する。
【０１９８】
参照された第三普通当たり種別が「第三普通当たりＢ」である場合（Ｓ３５２：ＮＯ）、Ｐ２開放コマンドが生成される（Ｓ３５５）。生成されたＰ２開放コマンドはＲＡＭ５２に記憶される。Ｐ２開放コマンドは、第四電チュー１５の開閉部材１５１を、図２５に示す第二パターンＰ２で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ２開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１４参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ２開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１５の開閉部材１５１を第二パターンＰ２で開閉動作させる。処理はＳ３５６へ移行する。
【０１９９】
次いで、第三普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３５６）。第三普通当たり種別が「第三普通当たりＡ」である場合には、第一パターンＰ１に対応する第四電チュー１５の１回あたりの開放時間（時間ＴＰ）及び開放回数（２回）が記憶される。第三普通当たり種別が「第三普通当たりＢ」である場合には、第二パターンＰ２に対応する第四電チュー１５の開放時間（時間ＴＱ）及び開放回数（３回）が記憶される。次いで、第四開放フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ２０４）。処理はメイン処理へ戻る。
【０２００】
一方、第四開放フラグが「ＯＮ」であれば、第四電チュー１５が開放中であると判断されて（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、Ｓ３５６で記憶された電チュー開放パターンでの第四電チュー１５の開放が終了したかが判断される（Ｓ３４２）。第一パターンＰ１又は第二パターンＰ２での第四電チュー１５の開放が終了していない場合（Ｓ３４２：ＮＯ）、Ｓ１９３、Ｓ１９５及びＳ１９６の処理が、上記実施形態と同様に行われ、処理はメイン処理へ戻る。第一パターンＰ１又は第二パターンＰ２での第四電チュー１５の開放が終了している場合（Ｓ３４２：ＹＥＳ）、Ｓ１９８及びＳ１９９の処理が、上記実施形態と同様に行われ、処理はメイン処理へ戻る。
【０２０１】
なお、変形例において、第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであり第三普通当たり遊技が開始された場合に、図２７のＳ３５３でＰ１開放コマンドを、又はＳ３５５でＰ２開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第四作動手段」として機能する。
【０２０２】
本発明は、以上詳述した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。パチンコ機１では、ゲート１１を通過することを契機として第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄が変動する。普通図柄の作動正規を与える部材は、ゲートの他、遊技球が入賞可能な入賞口であってもよい。すなわち、入賞口及びゲートのいずれもが、本発明の「通過口」を構成しうる。
【０２０３】
上記実施形態では、第三普通当たり確率が１００％であるが、これが１００％未満であり、第三普通当たり判定においてはずれと判定されてもよい。この場合であっても、保留球数に応じた変動優先順位に基づく普通図柄の変動順が適宜決定され、次に行われるべき普通当たり判定が行われる。普通当たり判定の結果に応じて電チューが適宜開放されるので、大当たり遊技が間延びすることがない。
【０２０４】
残保留である第一保留球に含まれる第一普通当たり乱数が第一普通当たりとなる値であるか否かが、大当たり遊技中又は大当たり遊技終了後に先読みされてもよい。パチンコ機１は、この第一保留球の先読み結果に応じた演出を、大当たり遊技中又は大当たり遊技終了後に行ってもよい。この場合、パチンコ機１は、保留連荘当たり遊技が行われるか否かに対して、遊技者の興味を惹きつけることができる。
【０２０５】
上記変形例では、第二普通図柄及び第三普通図柄の変動時間が、いずれも２秒と同じ時間に設定されているが、普通図柄毎に異なる変動時間が設定されてもよい。例えば、第三普通図柄においては、第三普通当たり遊技における第四電チュー１５の開放パターンが第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２のいずれであるか等に応じて、異なる変動時間が設けられてもよい。この場合、パチンコ機１は、電チュー開放パターンに応じて異なる演出を行う時間を確保できる。また、第三普通当たり確率が１００％未満の場合、第三普通図柄の変動時間を、当たり変動とはずれ変動とで異なる長さにしてもよい。この場合、パチンコ機１は、例えば、当たり変動の変動時間をはずれ変動の変動時間よりも長くすることで、第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合に、以降に第三普通当たり遊技が行われることを遊技者に報知する演出を行う時間を確保できる。
【０２０６】
上記変形例では、普通図柄のうち第一普通図柄の変動優先順位が最下位にされており、全ての変動優先順位については「第三普通図柄＞第二普通図柄＞第一普通図柄」とされている。この点、第一普通図柄の変動優先順位が最下位であれば、第二普通図柄と第三普通図柄との間に変動優先順が定義されていなくてもよい。
【０２０７】
非電動役物１７は、ボーナスゲームにおいて連動する役物の数をできるだけ多く設けて、ボーナスゲームにおいて払い出される賞球数を増加させるために設けられている。このため、非電動役物１７は、必須の構成ではなく、パチンコ機１において、非電動役物１７が設けられていなくてもよい。この場合、第四電チュー１５の内部と連結する導入路１９も設けられなくてもよい。また、例えば、第二電チュー１３の内部と連結する導入路１９及びこの導入路１９に設けられる通過領域１９２を通過することで非電動役物１７を作動させる作動機構が設けられ、第二電チュー１３に遊技球が入賞することに応じて非電動役物１７が開放してもよい。この場合、パチンコ機１は、ミニゲームにおいて払い出される賞球数を増加させることができる。第二電チュー１３に遊技球が入賞することに応じて開放する非電動役物１７は、上記実施形態及び変形例の非電動役物１７に加えて設けられてもよいし、上記実施形態及び変形例の非電動役物１７に替えて設けられてもよい。
【０２０８】
上記の第三判定テーブルは発明の一例であり、例えば、第三判定テーブルにおいて、第一普通当たり確率及び第二普通当たり確率のそれぞれが、設定１から設定６の順に高くなるように定義されていてもよい。また、第三判定テーブルにおいて、第一普通当たり確率の高低と、第二普通当たり確率の高低とが、確率設定の段階毎にランダムに組み合わされる等、確率設定の段階を示す数字が奇数のものと偶数のものとで、確率設定の段階毎の特性が分かれていなくてもよい。
【０２０９】
第三普通当たり確率が、確率設定の段階毎に異なる確率値で定められていてもよい。この場合、パチンコ機１は、ボーナスゲームにおいて払い出される賞球数について、確率設定の段階毎に変化を与えることができる。確率設定の段階は、第一普通当たり確率及び第二普通当たり確率の少なくともいずれかと、第三普通当たり確率との組合せによって複数設けられていてもよい。
【０２１０】
導入路１９は、第四電チュー１５に入賞した遊技球の全てを通過領域１９２へ導く構成であるが、これに限られず、第四電チュー１５に入賞した遊技球の一部を通過領域１９２へ導く構成であってもよい。
【０２１１】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一作動入賞口」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０２１２】
１    パチンコ機
１１    ゲート
１２    第一電チュー
１３    第二電チュー
１４    第三電チュー
１５    第四電チュー
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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