(57)【要約】【課題】操作手段を用いた演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１は、変形操作部７０１を備える。変形操作部７０１または変形操作部７０１の近傍には、遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂ、把持検出センサ７０５および変形操作部検出スイッチ７０３か設けられる。サブ制御基板８０は、遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂ、把持検出センサ７０５および変形操作部検出スイッチ７０３の検出結果に基づいて、所定の制御を行うことが可能である。【選択図】            図４３
2019092637.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作部と、
前記操作部または前記操作部の近傍に設けられ、遊技者の存在を検出する検出手段と、
遊技機に関する制御を行う制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて、所定の制御を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づいた判定を行い、判定の結果に基づいて、特別遊技を行う。例えば、遊技球が始動口に入賞（入球）することによって判定を行い、特別遊技として、大入賞口の開放を伴うラウンド遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。判定の結果は、図柄表示手段において、図柄の変動表示を行ってから停止表示させ、図柄の停止態様によって遊技者に示される。
【０００３】
また、遊技機では、演出ボタン等の操作手段を用いた演出が行われることもある。例えば、操作手段に対する操作有効期間を設けて遊技者に操作の入力を促し、操作の入力に応じて所定の演出（例えばカットイン画像の表示）を行うことがある。また、操作手段を動かす（例えば突出させる等）演出を行う遊技機も存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−８６９５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
操作手段を用いた演出に関し、改善の余地がある。改善した操作手段を用いた演出を搭載することにより、遊技の興趣向上を見込める。
【０００６】
そこで本発明は、操作手段を用いた演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本明細書に開示される遊技機は、遊技者が操作可能な操作部と、前記操作部または前記操作部の近傍に設けられ、遊技者の存在を検出する検出手段と、遊技機に関する制御を行う制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて、所定の制御を行うことが可能である、ことを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、操作手段を用いた演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】同遊技機が備える遊技盤ユニットの正面図である。
【図４】同遊技機が備える第２大入賞装置等を詳細に示す正面図である。
【図５】同遊技機が備える表示器類の正面図である。
【図６】（Ａ）は盤後可動装置が待機状態のときの演出用ユニットの正面図、（Ｂ）は盤後下可動装置が作動したときの演出用ユニットの正面図、（Ｃ）は盤後上可動装置が作動したときの演出用ユニットの正面図、（Ｄ）は盤後下可動装置および盤後上可動装置が作動したときの演出用ユニットの正面図である。
【図７】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図８】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図９】（Ａ）は普図関係乱数を示す表であり、（Ｂ）は特図関係乱数を示す表である。
【図１０】（Ａ）は当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は普図変動パターン判定テーブルであり、（Ｃ）は補助遊技制御テーブルである。
【図１１】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は大当たり図柄種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルである。
【図１２】特図１変動パターン判定テーブルである。
【図１３】特図２変動パターン判定テーブルである。
【図１４】始動入賞コマンド特定テーブルである。
【図１５】大当たり遊技制御テーブルである。
【図１６】客待ち演出モードの具体例を示す説明図である。
【図１７】通常演出モード、確変演出モードおよび時短演出モードの具体例を示す説明図である。
【図１８】大当たり演出モードの具体例を示す説明図である。
【図１９】リーチ無しハズレの特図変動演出の具体例を示す説明図である。
【図２０】特図変動演出が開始してからリーチになるまでの具体例を示す説明図である。
【図２１】Ｎリーチからハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる場合と大当たりを示す演出図柄の停止表示が行われる場合の具体例を示す説明図である。
【図２２】ＳＰリーチの第１の具体例を示す説明図である。
【図２３】ＳＰリーチの第１の具体例であり、図２２の続きを示す説明図である。
【図２４】ＳＰリーチの第１の具体例であり、図２３の続きを示す説明図である。
【図２５】可動体演出の具体例を示す説明図である。
【図２６】操作演出の具体例を示す説明図である。
【図２７】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図２８】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】センサ検出処理のフローチャートである。
【図３０】センサ検出処理のフローチャートであり、図２９の続きを表す図である。
【図３１】センサ検出処理のフローチャートであり、図３０の続きを表す図である。
【図３２】普通動作処理のフローチャートである。
【図３３】特別動作処理のフローチャートである。
【図３４】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図３５】特図１変動パターン判定処理のフローチャートである。
【図３６】特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図３７】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３８】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３９】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４０】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４１】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４２】受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図４１の続きを表す図である。
【図４３】（Ａ）は本発明の第１実施形態に係る遊技機が備える変形操作ユニットの出現状態を示す斜視図であり、（Ｂ）は同遊技機が備える変形操作ユニットの収納状態を示す斜視図であり、（Ｃ）は同遊技機が備える変形操作ユニットの変形操作部が操作されたときの状態を示す斜視図である。
【図４４】収納状態における変形操作部の右側面図である。
【図４５】収納状態における変形操作部の左側面図である。
【図４６】収納状態と出現状態との間の状態における変形操作部の右側面図である。
【図４７】収納状態と出現状態との間の状態における変形操作部の左側面図である。
【図４８】出現状態における変形操作部の右側面図である。
【図４９】出現状態における変形操作部の左側面図である。
【図５０】押下操作されているときの変形操作部の右側面図である。
【図５１】押下操作されているときの変形操作部の左側面図である。
【図５２】上演出部と上側基体部との接続箇所付近の内部構造の部分斜視図である。
【図５３】（Ａ）は変形操作部の変形動作パターン１のタイムチャートであり、（Ｂ）は変形操作部の変形動作パターン２のタイムチャートであり、（Ｃ）は変形動作パターンの変更例のタイムチャートである。
【図５４】変形操作部に関する情報の具体例を示す説明図である。
【図５５】ＳＰリーチの第２の具体例を示す説明図である。
【図５６】ＳＰリーチの第２の具体例であり、図５５の続きを示す説明図である。
【図５７】ＳＰリーチの第２の具体例であり、図５６の続きを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の遊技機の実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
【００１１】
１．遊技機の構造
本発明の遊技機の実施形態であるパチンコ遊技機１について説明する。最初に、パチンコ遊技機１の構造について図１〜図６を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機１の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機１に対面する遊技者にとっての（正面視の）左右上下方向のことである。また、「前方」とはパチンコ遊技機１から当該パチンコ遊技機１に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」をパチンコ遊技機１に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機１に近づく方向として、説明する。
【００１２】
図１〜図２に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技機枠５０を備えている。遊技機枠５０は、後述する遊技盤ユニット４が取り付けられる遊技盤取付枠５１と、遊技盤取付枠５１にヒンジ５４を介して回転自在に支持される前枠５３と、を備える。前枠５３は遊技盤取付枠５１に対して開閉が可能である。前枠５３には、透明板５５が取り付けられている。前枠５３が閉じられているとき、遊技盤取付枠５１に取り付けられた遊技盤２と透明板５５とは対面する。よって、パチンコ遊技機１が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機１の前方にいる遊技者は、透明板５５を通して、遊技盤２に形成された遊技領域３を視認することができる。透明板５５は、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機１の前方から遊技領域３を視認可能であればよい。
【００１３】
前枠５３の前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル６０が設けられている。ハンドル６０が操作された量（回転角度）が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力（後述する発射装置１１２が発射モータ１１３に駆動させる量）の大きさ（発射強度）に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル６０の回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠５３の前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体６１が設けられている。下部装飾体６１の上面には、ハンドル６０に供給される遊技球を貯留するための上皿６１１が形成されている。また、下部装飾体６１の正面の下部中央には、上皿６１１に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿６１２が設けられている。
【００１４】
下部装飾体６１の上面の上皿６１１より前方側には、下方に押下操作可能な第１入力装置（以下「半球型ボタン」）６３が設けられている。また、前枠５３の表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体６６において、下方に押下操作可能な第２入力装置（以下「剣型ボタン」）６４が設けられている。また、前枠５３の表面の左縁部において、後方に押込操作可能な変形操作部７０１が設けられている。
【００１５】
また、前枠５３の表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体６５の底面に、音を出力可能なスピーカ１１が設けられている。スピーカ１１は、左側に配置された左スピーカ１１Ｌと、右側に配置された右スピーカ１１Ｒと、からなる。また、前枠５３の表面の左縁部と、下部装飾体６１における正面の下皿６１２の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ１２が設けられている。さらに、前枠５３の左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可能式の枠可動装置１３が取り付けられている。枠可動装置１３は、左側に配置された左枠可動装置１３Ｌと、右側に配置された右枠可動装置１３Ｒと、で構成される。
【００１６】
なお、遊技機枠５０に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００１７】
次に、遊技盤ユニット４について、主に図３〜図６を用いて説明する。遊技盤ユニット４は、遊技盤２と、遊技盤２の背面側に取り付けられた演出用ユニット５と、を有する。最初に、遊技盤２について説明する。遊技盤２は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤２の略中央には正面視略円形の開口部２Ａが形成されている。開口部２Ａに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域３を区画するための略リング状の内側壁部２Ｂが前方に突出して形成されている。また、内側壁部２Ｂの外側にも、遊技領域３を区画するための略リング状の外側壁部２Ｃが前方に突出して形成されている。
【００１８】
遊技盤２の前面には、内側壁部２Ｂ、外側壁部２Ｃなどで囲まれた遊技領域３が形成されている。すなわち、遊技盤２の前面が、内側壁部２Ｂおよび外側壁部２Ｃによって、遊技領域３とそれ以外の領域とに仕切られている。
【００１９】
遊技領域３は、ハンドル６０の操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機１で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域３には、多数の遊技くぎ（図示なし）が突設されている。遊技くぎは、遊技領域３に進入して遊技領域３を流下する遊技球を、後述する第１始動口２０、第２始動口２２、一般入賞口２７、ゲート２８、第１大入賞口３０、および、第２大入賞口３２などに適度に誘導する経路を構成している。
【００２０】
遊技領域３における内側壁部２Ｂの中央直下には、上方が開口した第１始動口２０が形成された第１始動入賞装置２１が設けられている。第１始動口２０の左下には、右側方が開口した第２始動口２２が設けられている。第２始動口２２の右脇には、第２始動口２２への入球を可能または不可能にさせる第２始動入賞装置（所謂「電チュー」）２３が設けられている。
【００２１】
第１始動入賞装置２１は不動である。そのため、第１始動口２０は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定（不変）である。遊技球の第１始動口２０への入賞は、第１特別図柄（以下、「特図１」という）の抽選（後述の特図１関係乱数の取得と判定：以下、「特図１抽選」という）および特図１の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第１始動口２０へ入賞すると、所定個数（例えば４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２２】
電チュー２３は、作動可能な電チュー開閉部材２３１を備えている。電チュー開閉部材２３１は平面視で左斜め下方向に下降する略横長長方形状の舌状片からなる。平面視で、電チュー開閉部材２３１の上面左端が、第２始動口２２の最下点の右隣に位置する。電チュー開閉部材２３１は、通常は（通常状態では）その先端（前方側側面）が遊技領域３、すなわち遊技盤２の前面辺りに位置するよう、遊技盤２より後方に収納されている。電チュー開閉部材２３１はその収納されている状態から前後方向に移動（進退）することができる。そして、特別状態になると、電チュー開閉部材２３１が前方へ移動する。電チュー開閉部材２３１が前方へ移動すると、電チュー開閉部材２３１が第２始動口２２への誘導する経路となる。よって、電チュー開閉部材２３１が遊技領域３より後方に収納された通常状態では、この誘導する経路がないので、第２始動口２２へ遊技球を入球させることはほとんど不可能である。このように、電チュー開閉部材２３１が突出状態になることを第２始動口２２または電チュー２３の「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第２始動口２２への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材２３１が第２始動口２２の内部に収納されている状態を第２始動口２２または電チュー２３の「閉状態」ともいう。このように、電チュー開閉部材２３１の作動によって第２始動口２２が開閉する。また、第２始動口２２または電チュー２３が「開状態」になることを「電チュー２３が開放する」ともいい、電チュー２３が「閉状態」になることを「電チュー２３が閉鎖する」ともいう。
【００２３】
遊技球の第２始動口２２への入賞は、第２特別図柄（以下、「特図２」という）の抽選（後述の特図２関係乱数の取得と判定：以下、「特図２抽選」という）および特図２の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第２始動口２２へ入賞すると、所定個数（例えば４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２４】
また、遊技領域３における第１始動入賞装置２１の左側には、２つの一般入賞口２７が設けられている。また、電チュー２３の右側には、１つの一般入賞口２７が設けられている。遊技球が一般入賞口２７へ入賞すると、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２５】
また、遊技盤２の開口部２Ａの右斜め下側に、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。遊技球のゲート２８の通過は、普通図柄（以下、「普図」という）の抽選（すなわち普通図柄乱数の取得と判定）および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー２３を開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー２３の開放を伴う遊技である。
【００２６】
また、遊技領域３における第１始動入賞装置２１の右側でゲート２８の直下には、第１大入賞口３０が形成された第１大入賞装置３１（以下、「通常ＡＴ３１」ともいう）が設けられている。
【００２７】
第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる通常ＡＴ開閉部材３１１を備える。通常ＡＴ開閉部材３１１の作動により第１大入賞口３０が開閉する。通常ＡＴ開閉部材３１１は正面視略横長矩形状の平板からなり、通常は第１大入賞口３０を塞いでいる。通常ＡＴ開閉部材３１１は下端を中心に、上端が前方へ倒れるように略９０度回転することができる。通常ＡＴ開閉部材３１１が回転すると、通常ＡＴ開閉部材３１１が遊技領域３に垂直に突出した状態になり、流下する遊技球を受け止めて第１大入賞口３０の中に入球させる。このように、通常ＡＴ開閉部材３１１が開状態であるときだけ遊技球の第１大入賞口３０への入球が可能となる。遊技球が第１大入賞口３０へ入賞すると、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２８】
また、遊技領域３における第１大入賞装置３１の直下には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第２始動口２２へ誘導する誘導ステージ３７が遊技領域３（遊技盤２の前面）から前方に突出して設けられている。なお、誘導ステージ３７の上面を転動する遊技球は、第２始動口２２の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第１始動口２０へ入賞することはできない。
【００２９】
遊技領域３におけるゲート２８や第１大入賞口３０の右斜め上方、換言すると、上流側に、第２大入賞口３２が形成された第２大入賞装置３３（以下、「ＶＡＴ３３」ともいう）が設けられている。第２大入賞装置３３は、作動可能なＶＡＴ開閉部材３３１を備えている。ＶＡＴ開閉部材３３１は正面視で羽根のような形状を呈している棒状体であり、通常は水平方向に対して略９０度の姿勢で保持され、第２大入賞口３２を塞いでいる。ＶＡＴ開閉部材３３１は下端を中心に、上端が左側へ倒れるように略７０度回転し、開状態をとることができる。ＶＡＴ開閉部材３３１が開状態であるときだけ遊技球の第２大入賞口３２への入球が可能となる。一方、ＶＡＴ開閉部材３３１が第２大入賞口３２を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、ＶＡＴ開閉部材３３１の作動によって第２大入賞口３２が開閉する。遊技球が第２大入賞口３２へ入賞すると、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３０】
ここで、図４を用いて、第２大入賞装置３３について詳細に説明する。第２大入賞装置３３の内部には、第２大入賞口３２に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第２大入賞口センサ３２ａが設けられている。
【００３１】
第２大入賞口センサ３２ａの下流域には、遊技球が通過（進入）可能な特定領域３４と非特定領域３５とが設けられている。第２大入賞口センサ３２ａを通過した遊技球は、振分装置３６によって、特定領域３４か非特定領域３５かに振り分けられる。振分装置３６は、略矩形状の平板からなる振分部材３６１と、振分部材３６１を駆動する振分ソレノイド３６２とを備えている。振分部材３６１は、振分ソレノイド３６２の駆動により、左右にスライド可能に構成されている。
【００３２】
振分ソレノイド３６２が通電されていないとき、振分部材３６１は特定領域３４への遊技球の通過を妨げる第１の状態（通過阻止状態：図４（Ａ）の正面視で振分部材３６１の左端が特定領域３４の左端よりやや左側に位置し、振分部材３６１が特定領域３４をその直上で覆う状態）にある。振分部材３６１が第１の状態にあるときは、第２大入賞口３２に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３２ａを通過した後、特定領域３４を通過することは不可能であり、非特定領域３５を通過する。この第２大入賞口３２から非特定領域３５まで流下する遊技球のルートを第１のルートという。
【００３３】
一方、振分ソレノイド３６２が通電されているとき、振分部材３６１は遊技球の特定領域３４の通過（進入）を許容する第２の状態（通過許容状態：図４（Ｂ）の正面視で振分部材３６１の左端が特定領域３４の右端よりやや左側に位置し、振分部材３６１が特定領域３４をその直上で覆わず、特定領域３４の直上が開放している状態）にある。振分部材３６１が第２の状態にあるときは、第２大入賞口３２に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３２ａを通過したあと特定領域３４を通過容易である。この第２大入賞口３２から特定領域３４まで流下する遊技球のルートを第２のルートという。
【００３４】
なお、基本的に、振分部材３６１は第１の状態で保持されている。すなわち、第１の状態が、振分部材３６１の通常の状態であるといえる。そして、後述する大当たり遊技の最後のラウンド遊技（１６Ｒ）においてのみ、振分ソレノイド３６２が通電され、第２の状態に変化することができる。
【００３５】
特定領域３４と非特定領域３５には、各領域３４、３５を通過（進入）した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ３４ａ、非特定領域センサ３５ａが設けられている。
【００３６】
なお、第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３３は、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。
【００３７】
また、遊技領域３の略最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３の外部へ排出する２つのアウト口２９が設けられている。
【００３８】
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域３は、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域（第２遊技領域）と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル６０の操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル６０の操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機１において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第２流路Ｒ２という。第１流路Ｒ１および第２流路Ｒ２は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。
【００３９】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、２つの一般入賞口２７と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を発射させることで、第１始動口２０、または、一般入賞口２７への入賞を狙うことができる。一方、第２流路Ｒ２上には、第２始動口２２と、ゲート２８と、第１大入賞口３０と、第２大入賞口３２と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート２８の通過や、第２始動口２２、第１大入賞口３０、または、第２大入賞口３２への入賞を狙うことができる。
【００４０】
なお、何れの入賞口（第１始動口２０、第２始動口２２、一般入賞口２７、第１大入賞口３０、および第２大入賞口３２）にも入球しなかった遊技球は、アウト口２９へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。
【００４１】
また、遊技盤２の前面に形成された遊技領域３の上下方向略中央の右隣（遊技領域３以外の部分）には表示器類４０が配置されている。図５に示すように、表示器類４０には、特図１を可変表示する特図１表示器４１１、特図２を可変表示する特図２表示器４１２、及び、普図を可変表示する普図表示器４２が含まれている。また、表示器類４０には、後述する特図１保留数（Ｕ１：特図１表示器４１１による特図１の可変表示が保留されている数）を表示する特図１保留表示器４３１、および後述する特図２保留数（Ｕ２：特図２表示器４１２による特図２の可変表示が保留されている数）を表示する特図２保留表示器４３２が含まれている。
【００４２】
特図１の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機に特図１抽選が行われると実行される。また、特図２の可変表示は、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機に特図２抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図１および特図２を総称して特図といい、特図１抽選および特図２抽選を総称して特図抽選という。また、特図１表示器４１１および特図２表示器４１２を総称して特図表示器４１という。さらに、特図１保留表示器４３１および特図２保留表示器４３２を総称して特図保留表示器４３という。
【００４３】
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図（停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図（特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄）である場合には、大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３２）を開放させる大当たり遊技が行われる。
【００４４】
特図表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）である場合には、特図表示器４１は、「□□■■□□■■」（□：点灯、■：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器４１「■■■■■■■□」というように一番右にあるＬＥＤのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させてもよい。
【００４５】
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。
【００４６】
ところで、パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２２への遊技球の入賞（入球）があると、特図抽選などを行うための各種乱数（数値情報）が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として特図保留記憶部８５（図７参照）に一旦記憶される。なお、以下において、第１始動口２０への遊技球の入賞（入球）により取得された各種乱数のことを「特図１関係乱数」といい、第２始動口２２への遊技球の入賞（入球）により取得された各種乱数のことを「特図２関係乱数」という。ここで、特図１関係乱数は、特図１保留として、特図保留記憶部８５の中の特図１保留記憶部８５１（図７参照）に記憶される。一方、特図２関係乱数は、特図２保留として、特図保留記憶部８５の中の特図２保留記憶部８５２（図７参照）に記憶される。特図１保留記憶部８５１に記憶可能な特図１保留の数（特図１保留数）および特図２保留記憶部８５２に記憶可能な特図２保留の数（特図２保留数）には上限（例えば４個）を設定することが可能である。なお、以下において、特図１保留と特図２保留を総称して「特図保留」といい、特図１保留数と特図２保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図１関係乱数と特図２関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。
【００４７】
パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口２０または第２始動口２２へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示（あるいは、特図抽選の権利）を留保することができる。特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。
【００４８】
そして、特図保留数は、特図保留表示器４３に表示される。特図１保留表示器４３１と特図２保留表示器４３２のそれぞれは、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留数の分だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。
【００４９】
また、普図の可変表示は、普通図柄抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図（停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図）は、普通図柄抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図（所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄）である場合には、第２始動口２２（電チュー２３）を開放させる補助遊技が行われる。
【００５０】
普図表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普図を表示する。普通図柄抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器４２は、「□□」（□：点灯、■：消灯）というように両ＬＥＤの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普通図柄抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のＬＥＤのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普通図柄抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。
【００５１】
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。
【００５２】
パチンコ遊技機１では、遊技球がゲート２８を通過すると、普通図柄抽選を行うための普通図柄乱数（数値情報）が取得されることがある。この乱数は、普図可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に普図保留記憶部８６（図７参照）に記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数（普図保留数）には上限（例えば４個）を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート２８を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。
【００５３】
次に、図６を用いて、遊技盤２の背面に取り付けられた演出用ユニット５について説明する。演出用ユニット５は、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット５には、第１画像表示装置７、第２画像表示装置８、第１盤可動装置（以下「盤前可動装置」）１４、第２盤可動装置（以下「盤後可動装置」）１５、および第３盤可動装置（以下「ロゴ役物装置」）１６が搭載されている。
【００５４】
第１画像表示装置７は、例えば２０インチの３Ｄ液晶ディスプレイで構成され、３Ｄ画像を表示可能な第１表示部７ａを具備する。一方、第２画像表示装置８は、例えば２０インチの３Ｄ液晶ディスプレイで構成され、３Ｄ画像を表示可能な第２表示部８ａを具備する。第１画像表示装置７と第２画像表示装置８は正面視で上下に配置されている。第１画像表示装置７は第１表示部７ａが上下左右で構成される平面に平行になるよう配置され、且つ、第１表示部７ａが開口部２Ａから視認できるように保持されている。第２画像表示装置８は、第２表示部８ａの下端が第１表示部７ａの前方数ｃｍ（例えば、３ｃｍ）の位置で第１表示部７ａの上端に平行に、且つ、第２表示部８ａの上端が下端よりも前方に突出するように傾斜して保持されている。このような配置により、第１表示部７ａと第２表示部８ａとで一つの画面を形成させることができる。なお、画像を表示する画像表示装置の構成は適宜に設定可能なであり、１つの画像表示装置のみをパチンコ遊技機１に搭載しても、３つ以上の画像表示装置をパチンコ遊技機１に搭載しても良い。
【００５５】
盤前可動装置１４は、例えばさらにその中で上側の左側に配置される盤前上左可動装置１４ＵＬ，上側の右側に配置される盤前上右可動装置１４ＵＲと、下に配される盤前下可動装置１４Ｄと、を備える。盤前上左可動装置１４ＵＬは、移動可能に構成され、主に前面部分が立体的な装飾が施された盤前上左可動体１４ＵＬ１を具備する。また、盤前上右可動装置１４ＵＲは、移動可能に構成され、主に前面部分が立体的な装飾が施された盤前上右可動体１４ＵＲ１を具備する。盤前下可動装置１４Ｄは、移動可能に構成され、主に前面部分に立体的な装飾が施された盤前下可動体１４Ｄ１を具備する。なお、盤前上左可動装置１４ＵＬと盤前上右可動装置１４ＵＲとを総称して「盤前上可動装置１４Ｕ」ともいう。また、盤前上左可動体１４ＵＬ１と盤前上右可動体１４ＵＲ１とを総称して「盤前上可動体１４Ｕ１」ともいう。
【００５６】
盤後可動装置１５は、例えばさらにその中で上側に配置される盤後上可動装置１５Ｕと、下側に配される盤後下可動装置１５Ｄと、を備える。盤後上可動装置１５Ｕは、移動可能に構成され、平面的な装飾が施された盤後上可動体１５Ｕ１を具備する。また、盤後下可動装置１５Ｄは、移動可能に構成され、平面的な装飾が施された盤後下可動体１５Ｄ１を具備する。なお、盤後上可動体１５Ｕ１は待機状態において第２画像表示装置８の背面側で、視認困難に収納されている。また、盤後下可動体１５Ｄ１は待機状態において、待機状態になる盤前下可動体１４Ｄ１の背面側で、視認困難に収納されている。
【００５７】
ロゴ役物装置１６は、例えば図案化・装飾化された文字・文字列の意味を表す「ロゴタイプ」の略語である「ロゴ」の英語表記「Ｌ・Ｏ・Ｇ・Ｏ」が前面側に施されたロゴ可動体１６１を備え、ロゴ可動体１６１は、表示部７ａ，８ａに沿って平面的に上昇および下降が可能に構成される。
【００５８】
図６（Ａ）は、盤後上可動体１５Ｕ１および盤後下可動体１５Ｄ１が作動していない通常の待機状態（初期位置）で保持されている様子を概略化して表している。盤後上可動体１５Ｕ１および盤後下可動体１５Ｄ１は、前後方向に略直交する平面上、言い換えると、画像表示装置７，８の表面に沿って上下方向に移動可能である（上昇および下降が可能である）。そして、盤後上可動装置１５Ｕおよび盤後下可動装置１５Ｄのそれぞれの駆動源が駆動すると、盤後下可動体１５Ｄ１は正面視でその上端が画像表示装置７，８の高さ方向中央あたりに位置するように上向きに移動する（上昇する）（図６（Ｂ）参照）。一方、盤後上可動体１５Ｕ１は正面視でその下端が画像表示装置７，８の高さ方向中央あたりに位置するよう下向きに移動する（下降する）（図６（Ｃ）参照）。その結果、正面視で画像表示装置７，８の高さ方向中央あたりで、盤後上可動体１５Ｕ１と盤後下可動体１５Ｄ１とが上下方向に接合して合体し、それぞれの表面に施された模様（デザイン）が全体で一つになり、パチンコ遊技機１の題材である主人公キャラクタの顔を表す（図６（Ｄ）参照）。このとき、画像表示装置７，８の大部分は合体した盤後上可動体１５Ｕ１と盤後下可動体１５Ｄ１に覆われるので、画像表示装置７，８は視認困難となる。
【００５９】
なお、遊技盤ユニット４に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００６０】
２．遊技機の電気的構成
次に、図７〜図８に基づいて、パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図７〜図８に示すように、パチンコ遊技機１は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御（遊技の進行）を行う遊技制御基板（以下「主制御基板」）８０、主制御基板８０による遊技の進行に応じた遊技演出（特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出）、客待ち演出、半球型ボタン６３や剣型ボタン６４の操作が有効な期間（操作有効期間）において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板（以下「サブ制御基板」）９０、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板１１０等を遊技盤２の画像表示装置７，８よりさらに背面側に備えている。主制御基板８０は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけ、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御回路１０７、および音声制御回路１０６とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７，８、スピーカ１１、枠ランプ１２、および、可動装置１３〜１５等）を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
【００６１】
また、パチンコ遊技機１は、電源基板１７０を備えている。電源基板１７０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１７０には、バックアップ電源回路１７１が設けられている。バックアップ電源回路１７１は、パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０の遊技用ＲＡＭ８４やサブ制御基板９０の演出用ＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０の遊技用ＲＡＭ８４やサブ制御基板９０の演出用ＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１７０には、電源スイッチ１７５が接続されている。電源スイッチ１７５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切り換えられる。なお、主制御基板８０の遊技用ＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０の演出用ＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【００６２】
図７に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ８４、および遊技用ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ８２が含まれている。
【００６３】
遊技用ＲＯＭ８３には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ＲＯＭ８３には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、始動入賞コマンド特定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。また、遊技用ＲＡＭ８４には、前述した特図保留記憶部８５などが設けられている。
【００６４】
また、主制御基板８０には、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏポート部（入出力回路）８８、および遊技用ＲＡＭ８４に記憶されている情報を遊技用ＣＰＵ８２にクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチ８９が実装されている。
【００６５】
主制御基板８０には、所定の中継基板（図示なし）を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、主制御基板８０には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、主制御基板８０は、各種ソレノイド類に信号を出力する。
【００６６】
主制御基板８０に接続されている各種センサ類には、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２２ａ、一般入賞口センサ２７ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３２ａ、特定領域センサ３４ａ、および、非特定領域センサ３５ａが含まれている。
【００６７】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０に入賞した遊技球を検知する。第２始動口センサ２２ａは、第２始動口２２に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ２７ａは、一般入賞口２７に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８に設けられており、ゲート２８を通過した遊技球を検知する。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検知する。第２大入賞口センサ３２ａは、第２大入賞口３２に入賞した遊技球を検知する。特定領域センサ３４ａは、特定領域３４を通過（特定領域３４に進入）した遊技球を検知する。非特定領域センサ３５ａは、非特定領域３５を通過（非特定領域３５に進入）した遊技球を検知する。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板８０に出力する。
【００６８】
また、主制御基板８０に接続されている各種ソレノイド類には、電チューソレノイド２３２、第１大入賞口ソレノイド３１２、第２大入賞口ソレノイド３３２および振分ソレノイド３６２が含まれている。電チューソレノイド２３２は、電チュー２３の電チュー開閉部材２３１を駆動する。第１大入賞口ソレノイド３１２は、第１大入賞装置３１の通常ＡＴ開閉部材３１１を駆動する。第２大入賞口ソレノイド３３２は、第２大入賞装置３３のＶＡＴ開閉部材３３１を駆動する。振分ソレノイド３６２は、振分装置３６の振分部材３６１を駆動する。
【００６９】
さらに主制御基板８０には、表示器類４０（特図表示器４１、普図表示器４２、および、特図保留表示器４３）が接続されている。これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００７０】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。なお、発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００７１】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２０２を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の貸球モータ１３０２を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のための賞球センサ１２０ａにより検知される。また払い出される貸球は、その計数のための貸球センサ１３０ａにより検知される。
【００７２】
また、ハンドル６０には、遊技者などの人のハンドル６０への接触を検知可能なタッチスイッチ１１４が設けられている。遊技者によるハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４が遊技者のハンドル６０への接触を検知し、検知信号を払出制御基板１１０に出力する。また、ハンドル６０には、ハンドル６０の回転角度（操作量）を検出可能な発射ボリュームつまみ１１５が接続されている。発射装置１１２は、発射ボリュームつまみ１１５が検出したハンドル６０の回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３を駆動させる。なお、パチンコ遊技機１においては、ハンドル６０への回転操作が維持されている状態では、約０．６秒毎に１球の遊技球が発射されるようになっている。
【００７３】
また主制御基板８０は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板９０に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板９０は、主制御基板８０から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板８０による遊技の進行状況（遊技の制御内容）を把握することができる。なお、主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００７４】
図８に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、主制御基板８０による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ９４、および演出用ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ９２が含まれている。
【００７５】
また、演出用ＲＯＭ９３には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、１ｍｓタイマ割り込み処理、および、１０ｍｓタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、演出用ＲＯＭ９３には、後述するＳＰリーチパターン判定テーブルなどが格納されている。なお、演出用ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００７６】
また、サブ制御基板９０には、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート部（入出力回路）９８、およびリアルタイムクロック（ＲＴＣ）９９が実装されている。ＲＴＣ９９は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。ＲＴＣ９９は、パチンコ遊技機１に、所定の島電源供給装置（図示なし）から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板１７０が備えるバックアップ電源回路１７１から供給される電力によって動作する。このため、ＲＴＣ９９は、パチンコ遊技機１の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、ＲＴＣ９９に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池（ボタン電池等）を含む回路を採用することができる。
【００７７】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板８０による遊技の進行に応じて、画像制御基板１００の画像用ＣＰＵ１０２に画像表示装置７，８の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板９０と画像制御基板１００との接続は、サブ制御基板９０から画像制御基板１００への信号の送信と、画像制御基板１００からサブ制御基板９０への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。
【００７８】
画像制御基板１００は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ＲＯＭ１０３、ワークメモリとして使用される画像用ＲＡＭ１０４、及び、画像用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する画像用ＣＰＵ１０２を備えている。また、画像制御基板１００は、画像表示装置７，８に表示される画像のデータを記憶したＣＧＲＯＭ１４３、ＣＧＲＯＭ１４３に記憶されている画像データの展開等に使用されるＶＲＡＭ１４４、及び、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４２を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。ＣＧＲＯＭ１４３には、例えば、画像表示装置７，８に表示される画像を表示するための画像データ（静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データ）が格納されている。
【００７９】
ＶＤＰ１４２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づき画像用ＣＰＵ１０２によって作成されるディスプレイリストに従って、ＣＧＲＯＭ１４３から画像データを読み出してＶＲＡＭ１４４内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してＶＲＡＭ１４４内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をＲＧＢ信号として画像表示装置７，８に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部７ａ，８ａに表示される。
【００８０】
なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。
【００８１】
演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板８０による遊技の進行に応じて、音声制御回路１０６を介してスピーカ１１から音声、楽曲、効果音等を出力する。
【００８２】
スピーカ１１から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板９０の演出用ＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御回路１０６を、基板にしてＣＰＵを実装してもよい。この場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にＲＯＭを実装し、そのＲＯＭに音声データを格納してもよい。また、スピーカ１１を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００の画像用ＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００の画像用ＲＯＭ１０３に音声データを格納してもよい。
【００８３】
また、サブ制御基板９０には、所定の中継基板（図示なし）を介して、入力部となる各種スイッチ類や駆動源となる各種ソレノイド類やモータ類が接続されている。サブ制御基板９０には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板９０は、各種ソレノイド類やモータ類に信号を出力する。
【００８４】
サブ制御基板９０に接続されている各種スイッチ類には、半球型ボタン検出スイッチ６３ａ、剣型ボタン検出スイッチ６４ａ、変形操作部検出スイッチ７０３、遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂおよび把持検出センサ７０５が含まれている。半球型ボタン検出スイッチ６３ａは、半球型ボタン６３が押下操作されたことを検出する。剣型ボタン検出スイッチ６４ａは、剣型ボタン６４が押下操作されたことを検出する。変形操作部検出スイッチ７０３は、変形操作部７０１が押込操作されたことを検出する。遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂおよび把持検出センサ７０５は、遊技者が後述する変形操作部７０１を操作している可能性があることを検出する。把持検出センサ７０５は、後述する把持部７０１ａが接触されていることを検出する。各検出スイッチ６３ａ，６４ａ，７０３および各検出センサ７０４ａ，７０４ｂ，７０５は、検出内容に応じた信号をサブ制御基板９０に出力する。
【００８５】
サブ制御基板９０に接続された各種モータ類には、左枠可動体モータ１３Ｌ２、右枠可動体モータ１３Ｒ２、盤前上可動体モータ１４Ｕ２、盤前下可動体モータ１４Ｄ２、盤後上可動体モータ１５Ｕ２、盤後下可動体モータ１５Ｄ２、および変形操作部モータ７００ｍが含まれている。左枠可動体モータ１３Ｌ２は、左枠可動装置１３Ｌを駆動して、所定の動作を行わせることが可能である。右枠可動体モータ１３Ｒ２は、右枠可動装置１３Ｒを駆動して、所定の動作を行わせることが可能である。盤前上可動体モータ１４Ｕ２は、盤前上可動体１４Ｕ１を駆動して、所定の動作を行わせることが可能である。盤前下可動体モータ１４Ｄ２は、盤前下可動体１４Ｄ１を駆動して、表示部７ａ，８ａに沿ってスライドさせることが可能である。盤後上可動体モータ１５Ｕ２は、盤後上可動体１５Ｕ１を駆動して、表示部７ａ，８ａに沿ってスライドさせることが可能である。盤後下可動体モータ１５Ｄ２は、盤後下可動体１５Ｄ１を駆動して、表示部７ａ，８ａに沿ってスライドさせることが可能である。変形操作部モータ７００ｍは、後述するように、下側基体部７０１ｅを駆動して、変形操作部７０１を、操作困難もしくは操作不可能な収納状態から操作可能な出現状態に変形、または出現状態から収納状態に変形させることが可能である。詳細には演出制御用マイコン９１は、盤前上可動体１４Ｕ１、盤前下可動体１４Ｄ１、盤後上可動体１５Ｕ１、盤後下可動体１５Ｄ１、および変形操作部７０１の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路１０７を介して、盤前上可動体１４Ｕ１、盤前下可動体１４Ｄ１、盤後上可動体１５Ｕ１、盤後下可動体１５Ｄ１、および変形操作部７０１の動作を制御する。
【００８６】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路１０７を介して枠ランプ１２（左枠発光装置１３Ｌ３、右枠発光装置１３Ｒ３）、盤後上点発光装置１５Ｕ４２、盤後上面発光装置１５Ｕ４１、盤後下点発光装置１５Ｄ４２および盤後下面発光装置１５Ｄ４１等の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ１２（左枠発光装置１３Ｌ３、右枠発光装置１３Ｒ３）、盤後上点発光装置１５Ｕ４２、盤後上面発光装置１５Ｕ４１、盤後下点発光装置１５Ｄ４２および盤後下面発光装置１５Ｄ４１の発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ１２（左枠発光装置１３Ｌ３、右枠発光装置１３Ｒ３）、盤後上点発光装置１５Ｕ４２、盤後上面発光装置１５Ｕ４１、盤後下点発光装置１５Ｄ４２および盤後下面発光装置１５Ｄ４１の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０の演出用ＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００８７】
なお、ランプ制御回路１０７を基板にしてＣＰＵを実装してもよい。この場合、そのＣＰＵに、枠ランプ１２、盤後上点発光装置１５Ｕ４２、盤後上面発光装置１５Ｕ４１、盤後下点発光装置１５Ｄ４２および盤後下面発光装置１５Ｄ４１等の点灯制御、および、盤前可動装置１４、盤後可動装置１５、ロゴ役物装置１６および枠可動装置１３等の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にＲＯＭを実装して、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００８８】
３．遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機１により行われる主な遊技について、図９〜図１５を用いて説明する。
【００８９】
３−１．普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機１は、発射された遊技球がゲート２８を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器４２において、普図の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート２８の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート２８の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート２８を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
【００９０】
パチンコ遊技機１は、このような一連の遊技（普図抽選、普図の可変表示、補助遊技）を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図９（Ａ）に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数（判定情報）である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。
【００９１】
３−１−１．当たり判定
当たり判定は、図１０（Ａ）に示すような当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か（補助遊技を実行するか否か）を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル（非時短用当たり判定テーブル）と、時短状態で用いる当たり判定テーブル（時短用当たり判定テーブル）と、がある。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値（普通図柄乱数判定値）が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機１は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
【００９２】
３−１−２．普図変動
普図変動パターン判定は、図１０（Ｂ）に示すような普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
【００９３】
普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル（非時短普図変動パターン判定テーブル）と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル（時短普図変動パターン判定テーブル）とがある。
【００９４】
各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に１つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機１は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図（ハズレ普図）を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば３０秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば３０秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば５秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば５秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器４２で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器４２において普図の可変表示が行われる。
【００９５】
３−１−３．補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果（普図抽選の結果）として、当たり図柄が停止表示（導出）される実行される。
【００９６】
補助遊技を構成する要素（補助遊技構成要素）、すなわち、電チュー２３が開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態（非時短状態／時短状態）に対応付けられている。パチンコ遊技機１は、遊技状態（非時短状態／時短状態）に基づいて、図１０（Ｃ）に示すような補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。
【００９７】
パチンコ遊技機１は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー２３の開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第１の開放時間（遊技球を電チュー２３に入賞させるのが困難な時間（例えば０．０８秒））だけ電チュー２３を開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第１の開放時間よりも長い第２の開放時間（遊技球を電チュー２３に入賞させるのが容易な時間（例えば３．００秒））だけ電チュー２３を開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。
【００９８】
３−２．特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機１は、発射された遊技球が第１始動口２０に入賞すると、特図１抽選を行う。特図１抽選が行われると、特図１表示器４１１において、特図１の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行って、特図１抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図１には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図１抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
【００９９】
同様に、パチンコ遊技機１は、発射された遊技球が第２始動口２２に入賞すると、特図２抽選を行う。特図２抽選が行われると、特図２表示器４１２において、特図２の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行って、特図２抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図２には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図２抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
【０１００】
なお、以下において、第１始動口２０に遊技球が入賞することを「第１始動条件の成立」といい、第２始動口２２に遊技球が入賞することを「第２始動条件の成立」という。また、「第１始動条件の成立」と「第２始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。
【０１０１】
パチンコ遊技機１は、このような一連の遊技（特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定）を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図９（Ｂ）に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数（判定情報）である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数（判定情報）である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数（判定情報）である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数（判定情報）である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。
【０１０２】
３−２−１．大当たり判定
大当たり判定は、図１１（Ａ）に示すような大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か（大当たり遊技を実行するか否か）を決定するための判定である。大当たり判定テーブルは、遊技状態、詳細には、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルには、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル（通常確率用大当たり判定テーブル）と高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル（高確率用大当たり判定テーブル）とがある。
【０１０３】
各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値（特別図柄乱数判定値）が振り分けられている。パチンコ遊技機１は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図１１（Ａ）に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
【０１０４】
３−２−２．大当たり種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図１１（Ｂ）に示すような大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別（大当たり図柄種別）を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
【０１０５】
大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別（特図１／特図２）、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する（当該大当たり図柄種別判定を発生させた）入賞が行われた始動口の種別（第１始動口２０／第２始動口２２）に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図１の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル（第１大当たり図柄種別判定テーブル）と特図２の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル（第２大当たり図柄種別判定テーブル）とがある。
【０１０６】
大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値（大当たり図柄種別乱数判定値）が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機１は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第１大当たり図柄種別判定テーブルおよび第２大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。
【０１０７】
例えば、図１１（Ｂ）に示すように、特図１についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Ａが５０％、大当たり図柄Ｂが５０％にし、特図２についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Ｃが１００％にすることが可能である。このように、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる特図１抽選と、第２始動口２２に遊技球が入賞して行われる特図２抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。例えば、大当たり図柄Ａおよび大当たり図柄ＣにＶロング大当たりを対応付け、大当たり図柄ＢにＶショート大当たりを対応付けて、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる特図１抽選よりも、第２始動口２２に遊技球が入賞して行われる特図２抽選の方が、遊技者にとって有利に設定することも可能である。
【０１０８】
３−２−３．リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図１１（Ｃ）に示すようなリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
【０１０９】
リーチ判定テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル（非時短用リーチ判定テーブル）と時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル（時短用リーチ判定テーブル）とがある。
【０１１０】
各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り（リーチを発生させる）」と「リーチ無し（リーチを発生させない）」に、リーチ乱数の判定値（リーチ乱数判定値）が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機１は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか（リーチを発生させる否か）を判定する。図１１（Ｃ）に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブとで、「リーチ有り（リーチを発生させる）」と判定されるリーチ乱数判定値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り（リーチを発生させる）」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し（リーチを発生させない）」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。
【０１１１】
３−２−４．特図変動
特図変動パターン判定は、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも、図１２〜図１３に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル（特図変動パターン判定テーブル）を用いて、特図の可変表示の変動パターン（特図変動パターン）を決定するための判定である。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー（演出内容）などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー（演出内容）の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
【０１１２】
特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別（特図１／特図２）、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別（第１始動口２０／第２始動口２２）に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図１の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル（特図１変動パターン判定テーブル：図１２）と、特図２の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル（特図２変動パターン判定テーブル：図１３）とがある。
【０１１３】
そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）にも関連付けることが可能である。すなわち、特図１変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図１変動パターン判定テーブル（非時短用特図１変動パターン判定テーブル）と時短状態のときに用いられる特図１変動パターン判定テーブル（時短用特図１変動パターン判定テーブル）とがある。一方、特図２変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図２変動パターン判定テーブル（非時短用特図２変動パターン判定テーブル）と、時短状態のときに用いられる特図２変動パターン判定テーブル（時短用特図２変動パターン判定テーブル）と、がある。
【０１１４】
また、遊技状態（非時短状態／時短状態）に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果およびリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図１変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図２変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、時短用特図１変動パターン判定テーブルおよび時短用特図２変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。
【０１１５】
さらに、各リーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図１保留数（Ｕ１）が０〜２のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルと、特図１保留数（Ｕ１）が３〜４のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルと、がある。また、各リーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図２保留数（Ｕ２）が０〜２のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルと、特図２保留数（Ｕ２）が３〜４のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルと、がある。
【０１１６】
そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器４１で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果（特別図柄抽選の結果）として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。
【０１１７】
また、各特図変動パターンには、図１２〜図１３の表の右から３番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。
【０１１８】
なお、図１２〜図１３の表の右から２番目の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図（大当たり判定結果）および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」といい。一方、リーチ有りハズレの中でＳＰリーチが行われる特図変動パターンのことを「ＳＰハズレ変動」、リーチ有りハズレの中でＬリーチが行われる特図変動パターンのことを「Ｌハズレ変動」、リーチ有りハズレの中でＮリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Ｎハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。
【０１１９】
３−２−５．先読み判定
パチンコ遊技機１は、取得した特図関係乱数に基づいて、図１４に示すような始動入賞コマンド特定テーブルを用いて先読み判定を行う。始動入賞コマンド特定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別（第１始動口２０／第２始動口２２）に関連付けることが可能である。すなわち、始動入賞コマンド特定テーブルには、第１始動口２０に入賞した場合の始動入賞コマンド特定テーブル（第１始動入賞コマンド特定テーブル）と、第２始動口２２に入賞した場合の始動入賞コマンド特定テーブル（第２始動入賞コマンド特定テーブル）と、がある。
【０１２０】
また、始動入賞コマンド特定テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）にも関連付けることが可能である。すなわち、始動入賞コマンド特定テーブルには、非時短状態のときに用いられる始動入賞コマンド特定テーブル（非時短用始動入賞コマンド特定テーブル）と、時短状態のときに用いられる始動入賞コマンド特定テーブル（時短用始動入賞コマンド特定テーブル）と、がある。
【０１２１】
つまり、始動入賞コマンド特定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第１始動入賞コマンド特定テーブルと、時短状態のときに用いられる第１始動入賞コマンド特定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第２始動入賞コマンド特定テーブルと、時短状態のときに用いられる第２始動入賞コマンド特定テーブルと、がある。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。
【０１２２】
３−３．大当たり遊技
【０１２３】
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３２）の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、ＯＰやＥＤについては、設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目（所定の順番）のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回（１回目）のラウンド遊技のことを「１ラウンド（１Ｒ）」といい、１０回目のラウンド遊技のことを「１０ラウンド（１０Ｒ）」という。
【０１２４】
このような大当たり遊技を構成する要素（大当たり遊技構成要素）には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３２）の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間（開放パターン）、次回の開放まで閉鎖させる時間（閉鎖時間）、オープニングの時間（オープニング時間）、およびエンディングの時間（エンディング時間）などが含まれている。パチンコ遊技機１は、特図の停止表示後、図１５に示すような大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、１種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。
【０１２５】
例えば、図１５に示すように、１Ｒから１５Ｒまでは、最大で２９．５秒にわたって第１大入賞口３０が開放するラウンド遊技、または、最大で０．１秒にわたって第１大入賞口３０が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、１６Ｒ（最終ラウンド）では、最大で２９．５秒にわたって第２大入賞口３２が開放するラウンド遊技、または、最大で０．１秒にわたって第２大入賞口３２が開放するラウンド遊技、が行われる。
【０１２６】
また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第１大入賞口３０および第２大入賞口３２の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。
【０１２７】
ここで、特定領域３４について詳細に説明する。特定領域３４は、振分部材３６１によって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材３６１の作動態様は、特定領域３４の開閉態様ということができる。以下において、振分部材３６１の作動態様のことを「特定領域３４の開閉態様」ともいう。このように、振分部材３６１が一定の作動態様（特定領域３４が一定の開閉態様）で制御されるが、振分部材３６１の一定の作動態様（特定領域３４の一定の開閉態様）と、大当たり遊技における第２大入賞口３２の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域３４に進入させることの困難性（容易性）が設定されることになる。なお、以下において、特定領域３４が開状態にあることを「Ｖ開放」ともいう。
【０１２８】
第２大入賞口の開放が開始してから１５秒間、振分ソレノイド３６２が通電され、振分部材３６１が第２の状態（図４（Ａ））に制御される。よって、最大で２９．５秒にわたって第２大入賞口３２が開放するラウンド遊技では、第２大入賞口３２の開放時間およびタイミングと、振分部材３６１の第２の状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域３４を通過する（遊技球を特定領域３４に進入させる）ことが容易である。一方、最大で０．１秒にわたって第２大入賞口３２が開放するラウンド遊技では、第２大入賞口３２の開放時間およびタイミングと、振分部材３６１の第２の状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域３４を通過する（遊技球を特定領域３４に進入させる）ことはほぼ不可能（困難）である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域３４の通過（以下、「Ｖ通過」ともいう）が容易な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）でＶＡＴ開閉部材３３１及び振分部材３６１が作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域３４の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）でＶＡＴ開閉部材３３１及び振分部材３６１が作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Ｖロング開放パターンでＶＡＴ開閉部材３３１及び振分部材３６１が作動する大当たり遊技を「Ｖロング大当たり」という。一方、Ｖショート開放パターンでＶＡＴ開閉部材３３１及び振分部材３６１が作動する大当たり遊技を「Ｖショート大当たり」という。
【０１２９】
３−４．遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機１は、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー２３の開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
【０１３０】
通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者にとって有利であると言える。パチンコ遊技機１で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって高確率状態が設定可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域３４を通過することによって高確率状態を設定することが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態を設定することも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に変更することが可能である。
【０１３１】
非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、１回の補助遊技における電チュー２３の開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー２３の開放時間（例えば０．０８秒）よりも長い開放時間（例えば３．０秒）となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である（図１２〜図１３参照）。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１３２】
また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間（５．０秒）よりも短い普図変動時間（３０．０秒）が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。
【０１３３】
また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率（例えば６６００／６５５３６）よりも高い確率（例えば５９９３６／６５５３６）で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。
【０１３４】
このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー２３の開放時間が長くなり、第２始動口２２へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者にとって有利であると言える。
【０１３５】
パチンコ遊技機１で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。
【０１３６】
なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、１回の補助遊技における電チュー２３の開放時間が長くなり易く、普図に係る遊技について３つの点で、遊技者に有利に設定されているが、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。
【０１３７】
なお、パチンコ遊技機１で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。
【０１３８】
４．遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機１により行われる主な演出について、図１６〜図２６を用いて説明する。
【０１３９】
４−１．演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分（あるいは、上位概念的な属性）のことである。パチンコ遊技機１は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
【０１４０】
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図１６（Ａ）に示すように、表示部７ａ，８ａにおいてパチンコ遊技機１を紹介する客待ちデモ動画Ｇ１００が表示される。また、客待ちデモ動画Ｇ１００が表示されているときに半球型ボタン６３が操作されると、図１６（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１の演出に関する設定を行うための設定画面Ｇ１０１が表示される。演出に関する設定には、スピーカ１１から出力される音の音量設定、表示部７ａ，８ａの輝度設定、実行される演出の頻度設定などがある。
【０１４１】
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図１７（Ａ）に示すように、表示部７ａ，８ａにおいて昼間の山の景色を表す背景画像（昼間通常用背景画像Ｇ１０２）が表示される第１通常演出モードと、図１７（Ｂ）に示すように、表示部７ａ，８ａにおいて夕方の山の景色を表す背景画像（夕方通常用背景画像Ｇ１０３）が表示される第２通常演出モードと、図１７（Ｃ）に示すように、表示部７ａ，８ａにおいて夜間の山の景色を表す背景画像（夜間通常用背景画像Ｇ１０４）が表示される第３通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく１回または複数回の特図変動演出が行われることを１つの条件として切り替えられる。さらに、第１〜第３通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部７ａ，８ａにおいて、昼間通常用背景画像Ｇ１０２、夕方通常用背景画像Ｇ１０３および夜間通常用背景画像Ｇ１０４の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。
【０１４２】
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図１７（Ｄ）に示すように、表示部７ａ，８ａにおいて宇宙を表す背景画像（確変用背景画像Ｇ１０５）が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部７ａ，８ａにおいて、確変用背景画像Ｇ１０５が表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
【０１４３】
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技確率」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図１７（Ｅ）に示すように、表示部７ａ，８ａにおいて空を表す背景画像（時短用背景画像Ｇ１０６）が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部７ａ，８ａにおいて、時短用背景画像Ｇ１０６が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
【０１４４】
大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図１８（Ａ）に示すように、表示部７ａ，８ａにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像Ｇ１０７や「右打ち」を促す右打ち画像Ｇ１０８が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図１８（Ｂ）に示すように、表示部７ａ，８ａにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像Ｇ１０９や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像Ｇ１１０が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図１８（Ｃ）に示すように、表示部７ａ，８ａにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像Ｇ１１１や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像Ｇ１１２が表示される大当たりエンディング演出が行われる。
【０１４５】
４−２．特図変動演出
次に、特図変動演出について説明する。パチンコ遊技機１は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果（大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果）などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部７ａ，８ａにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄の変動表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
【０１４６】
なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置７，８、スピーカ１１、枠ランプ１２、可動装置１３，１４，１５，１６、半球型ボタン６３、剣型ボタン６４および変形操作部７０１などの様々な演出装置を用いた演出を行うことが可能である。
【０１４７】
４−２−１．演出図柄表示領域
画像表示装置７，８の表示部７ａ，８ａには、図１９（Ａ）に示すように、表示部７ａ，８ａを水平方向に３つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域７０ａ１、中演出図柄領域７０ａ２、および右演出図柄領域７０ａ３を設けることが可能である。左演出図柄領域７０ａ１は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄ＥＺ１を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域７０ａ２および右演出図柄領域７０ａ３は、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３を表示する領域である。
【０１４８】
また、図１９（Ａ）に示すように、表示部７ａ，８ａの上端部の左端（左上隅）の一区画に、小図柄領域７１ａを設けることが可能である。小図柄領域７１ａは、特図の可変表示が行われているときに小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３を変動表示する領域である。
【０１４９】
なお、図１９（Ａ）において、左演出図柄領域７０ａ１、中演出図柄領域７０ａ２、右演出図柄領域７０ａ３、および小図柄領域７１ａは破線で明示されているが、これは左演出図柄領域７０ａ１、中演出図柄領域７０ａ２、右演出図柄領域７０ａ３、および小図柄領域７１ａの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。
【０１５０】
４−２−２．通常変動
パチンコ遊技機１は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
【０１５１】
特図の可変表示が開始されると、例えば、図１９（Ａ）に示すように、表示部７ａ，８ａにおいて、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３が停止表示されていると共に、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図１９（Ｂ）に示すように、その開始に伴って演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示が開始されると共に、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３の変動表示が開始される。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレの特図変動パターン（例えば、通常ハズレ変動）であると、リーチが発生することなく、特図の可変表示の終了（特図の停止表示）に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目（所謂「バラケ目」）で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われる。演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示に向けて、例えば、最初に図１９（Ｃ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１が上下方向略中央位置で仮停止し、次に図１９（Ｄ）に示すように、右演出図柄ＥＺ３が上下方向略中央位置で仮停止し、さらに、図１９（Ｅ）に示すように、中演出図柄ＥＺ２が上下方向略中央位置で仮停止する。そして、最後に、上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で仮停止している演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が、図１９（Ｆ）に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する（演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われる）。仮停止していた演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３がバラケ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われるとき、３つの小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３が、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３と同一のバラケ目で一斉に停止し、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の停止表示も行われる。
【０１５２】
なお、図１９の例では、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われる際に、左演出図柄ＥＺ１→右演出図柄ＥＺ３→中演出図柄ＥＺ２の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。
【０１５３】
一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン（例えば、Ｎハズレ変動）であると、前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部７ａ，８ａにおいて、図２０（Ａ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３が停止表示されていると共に、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３が停止表示されている状態から、特図の可変表示が開始されて、図２０（Ｂ）に示すように、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示が開始すると共に、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３の変動表示が開始するとする。そして、例えば図２０（Ｃ）に示すように、数字「５」からなる左演出図柄ＥＺ１が上下方向略中央位置で仮停止し、次に、図２０（Ｄ）に示すように、同一の数字「５」からなる右演出図柄ＥＺ３が上下方向略中央位置で水平方向に並んで仮停止して、リーチになる（リーチが発生または成立する）。演出図柄でリーチが成立しても、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３の変動表示は継続して行われている。
【０１５４】
なお、図２０の例では、リーチが成立する際に、左演出図柄ＥＺ１→右演出図柄ＥＺ３の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「５」に限られない。また、仮停止する位置も上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。
【０１５５】
４−２−３．Ｎリーチ
パチンコ遊技機１は、通常変動の後にリーチが成立するとＮリーチを行うことが可能である。Ｎリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【０１５６】
リーチが成立すると、例えば、図２０（Ｄ）に示すように、その時点からＮリーチが行われる。Ｎリーチでは、図２１（Ａ）に示すように、リーチが成立した状態が所定時間（例えば、１０秒）維持される。Ｎリーチが開始されると、図２１（Ｂ）に示すように、通常態様の高速で変動表示（スクロール）をしている中演出図柄ＥＺ２が徐々に減速していく。
【０１５７】
特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン（例えば、Ｎハズレ変動）であると、リーチが成立した状態から、中演出図柄ＥＺ２が上下方向略中央位置で仮停止してハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。このとき、リーチが成立しているので、図２１（Ｃ−１）に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字（図２１（Ｃ−１）において「４」）からなる中演出図柄ＥＺ２が仮停止する。そして、特図の可変表示の終了（特図の停止表示）に伴って、図２１（Ｄ−１）に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３の停止表示が行われる。また、仮停止していた演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３がリーチ有りハズレに特有なハズレ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われるとき、３つの小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３が、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３と同一のリーチ有りハズレに特有なハズレ目で一斉に停止し、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の停止表示も行われる。
【０１５８】
一方、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たりの特図変動パターン（例えば、Ｎ大当たり変動）であると、図２１（Ｃ−２）に示すように、例えば、リーチを構成する数字と同一の数字からなる中演出図柄ＥＺ２が上下方向略中央位置で仮停止し、特図の可変表示の終了（特図の停止表示）に伴って、図２１（Ｄ−２）に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、ゾロ目などの大当たりに特有な当たり目で左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３の停止表示が行われる。また、仮停止していた演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が大当たりに特有な当たり目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われるとき、３つの小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３が、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３と同一の大当たりに特有な当たり目で一斉に停止し、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の停止表示も行われる。Ｎリーチの内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
【０１５９】
４−２−４．ＳＰリーチ
パチンコ遊技機１は、Ｎリーチの後にＳＰリーチを行うことが可能である。ＳＰリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性が、Ｎリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【０１６０】
Ｎリーチの後に、例えば、図２２（Ａ）に示すように、表示部７ａ，８ａにＳＰリーチ専用の背景画像（ＳＰリーチ用背景画像Ｇ１１３）が表示され、敵キャラクタＡが出現し、図２２（Ｂ）に示すように、主人公キャラクタと敵キャラクタＡが対峙しているシーンが表示される。そして、図２３（Ｃ）に示すように、表示部７ａ，８ａの中央にＳＰリーチが開始されたことを表す画像（ＳＰリーチ開始タイトル画像）Ｇ１が表示される。ＳＰリーチ開始タイトル画像Ｇ１は、ＳＰリーチのタイトルを表すタイトル画像Ｇ１１「図２２（Ｃ）において「敵Ａを撃破せよ！」」と、タイトル画像Ｇ１１を引き立てるエフェクト画像Ｇ１２とで構成される。
【０１６１】
そして、ＳＰリーチにおけるバトルがさらに進み、図２３（Ａ）に示すように、ＳＰリーチ用背景画像Ｇ１１３にて、特別状態に変身した主人公キャラクタの横顔のアップが表示され、図２４（Ｂ）に示すように、敵キャラクタＡの横顔のアップが表示されると、図２３（Ｃ）に示すように、両者の剣が差し違えようとし、主人公キャラクタと敵キャラクタＡとのバトルに決着がつこうとする場面を迎える。この場面は、バトルで主人公キャラクタが勝利するか敗北するかの分岐点（勝敗分岐点）を構成する。そして、この勝敗分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たりの特図変動パターン（例えば、ＳＰ大当たり変動）であると、図２４（Ａ）に示すように、表示部７ａ，８ａに、バトルに勝利して仁王立ちしている特別状態の主人公キャラクタが表示されると共に、スピーカ１１から所定の効果音が出力される。このとき、演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３は大当たりを示す態様で仮停止表示している。このように、バトルに勝利して仁王立ちしている特別状態に変身した主人公キャラクタの表示と、所定の効果音の出力とが、大当たりを報知する演出（大当たり報知演出）を構成する。その後、図２４（Ｂ）に示すように、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３および小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の停止表示が行われる。
【０１６２】
一方、勝敗分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン（例えば、ＳＰハズレ変動）であると、大当たり報知演出が行われることなく、ＳＰリーチ用背景画像Ｇ１１３にて、主人公キャラクタがバトルに敗北する映像が流れるハズレ報知演出が行われる。そして、例えば図２１（Ｃ−１）に示すように、ハズレ目で演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３の仮停止表示が行われ、図２１（Ｄ−１）に示すように、そのままハズレ目で演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３および小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の停止表示が行われる。ＳＰリーチの内容は、キャラクタ同士がバトルする内容に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
【０１６３】
４−２−５．可動体演出
パチンコ遊技機１は、特図変動演出中の任意のタイミングで可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、盤前可動装置１４や盤後可動装置１５などの可動装置を用いた演出であり、大当たり期待度やＳＰリーチへの発展を示唆する演出として機能する。
【０１６４】
例えば、ＮリーチからＳＰリーチに発展する際に、例えば、図２５（Ａ）に示すように、まず盤前可動装置１４が作動して、盤前上左可動体１４ＵＬ１、盤前上右可動体１４ＵＲ１および盤前下可動体１４Ｄ１が合体して、表示部７ａ，８ａに表示されている通常状態の主人公キャラクタを覆う。
【０１６５】
そして、図２５（Ｂ）に示すように、盤後可動装置１５が作動して、盤後上可動体１５Ｕ１および盤後下可動体１５Ｄ１が合体して、表示部７ａ，８ａに表示されている通常状態の主人公キャラクタと、合体して一体化している盤前上左可動体１４ＵＬ１、盤前上右可動体１４ＵＲ１および盤前下可動体１４Ｄ１との間に入り込み、通常状態の主人公キャラクタを覆う。
【０１６６】
そして、図２５（Ｃ）に示すように、一旦、盤前上左可動体１４ＵＬ１、盤前上右可動体１４ＵＲ１および盤前下可動体１４Ｄ１が通常の待機状態（初期位置）に戻る。このとき、表示部７ａ，８ａの全域では、消灯しているように黒い画像が表示される（ブラックアウトする）。
【０１６７】
そして、図２５（Ｄ）に示すように、再び、盤前可動装置１４が作動して、盤前上左可動体１４ＵＬ１、盤前上右可動体１４ＵＲ１および盤前下可動体１４Ｄ１が合体し、合体して一体化している盤後上可動体１５Ｕ１および盤後下可動体１５Ｄ１を覆う。
【０１６８】
そして、図２５（Ｅ）〜図２５（Ｆ）に示すように、盤前可動装置１４が通常の待機状態（初期位置）に戻り、盤後可動装置１５も通常の待機状態に戻る。
【０１６９】
盤後可動装置１５が通常の待機状態に戻ると、特別状態に変身した主人公キャラクタが表示部７ａ，８ａに大きく表示されているシーンが表示され、ＳＰリーチに発展する。可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
【０１７０】
４−２−６．操作演出
パチンコ遊技機１は、特図変動演出中の任意のタイミングで、剣型ボタン６４等の操作手段を用いた操作促進演出および操作手段の操作に応じた操作結果演出を含む操作演出を行うことが可能である。操作促進演出は、遊技者に操作手段の操作を促す演出であり、操作結果演出は、操作促進演出における操作手段の操作に応じて行われる演出であり、それぞれ遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【０１７１】
例えば、図２３（Ｃ）に示すように、ＳＰリーチにおいて勝敗分岐点に達すると、剣型ボタン６４の押下操作が有効な期間（剣型ボタン操作有効期間）が発生し、この剣型ボタン操作有効期間の発生に伴って、図２６（Ａ）に示すように、剣型ボタン６４の操作を促す演出（剣型ボタン操作促進演出）が行われる。剣型ボタン操作促進演出において、表示部７ａ，８ａに、剣型ボタン操作促進画像Ｇ３が表示される。剣型ボタン操作促進画像Ｇ３は、剣型ボタン６４を表す画像（剣型ボタン画像）Ｇ３１と、剣型ボタン６４の操作態様（すなわち、押下操作）を表す画像（押下操作画像）Ｇ３２と、剣型ボタン６４の操作に係る操作有効期間（剣型ボタン操作有効期間）の残り時間を表す画像（操作有効期間残り時間画像）Ｇ３３と、を含む。なお、剣型ボタン操作有効期間残り時間画像Ｇ３３は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が演出ボタン操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。なお、図２６（Ｂ）は、剣型ボタン操作有効期間が発生して、剣型ボタン操作有効時間の１／３の時間が経過した様子を表している。
【０１７２】
そして、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たりの特図変動パターン（例えば、ＳＰ大当たり変動）であると、剣型ボタン操作有効期間において剣型ボタン６４が押下操作された後、または、剣型ボタン操作有効期間において剣型ボタン６４が操作されることなく操作有効期間の残り時間がなくなった後、大当たり報知演出が行われる前に、操作結果演出が行われる。図２６（Ｃ）に示すように、盤前可動装置１４が作動して、盤前上左可動体１４ＵＬ１、盤前上右可動体１４ＵＲ１および盤前下可動体１４Ｄ１が合体し、盤後可動装置１５が作動して、盤後上可動体１５Ｕ１、盤後下可動体１５Ｄ１が合体して一体化する。
【０１７３】
一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン（例えば、ＳＰハズレ変動）であると、剣型ボタン操作有効期間において剣型ボタン６４が押下操作されても、または、剣型ボタン６４が押下操作されることなく演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなっても、操作結果演出が行われることがなく、ハズレ報知演出が行われる。操作結果演出は、盤前可動装置１４や盤後可動装置１５の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
【０１７４】
４−２−７．先読み演出
パチンコ遊技機１は、特図変動演出の任意のタイミングで、先読む判定の結果に基づいて、特図抽選が行われていない特図１保留または特図２保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図１保留または特図２保留に対する大当たり期待度を示唆する演出であり、特図の可変表示の前から大当たりを期待させる演出として機能する。
【０１７５】
遊技球が第１始動口２０に入賞して特図１保留が発生すると、例えば、図２０（Ａ）に示すように、特図１保留数を示す保留画像Ｇ５が、大当たり期待度を示唆する表示態様「☆」で表示される。大当たり期待度を示唆する表示態様には、表示色が互いに異なる複数種類の態様がある。ここでは、大当たり期待度を示唆する態様として、青色、赤色および金色が設けられ、青色＜赤色＜金色の順で大当たり期待度が高くなるように設定されている。先読み演出は、特図１保留および特図２保留の両方または一方に対して行うことが可能である。先読み演出は、保留画像Ｇ５の表示態様に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
【０１７６】
５．遊技制御用マイコン８１による遊技の制御
［主制御メイン処理］
次に図２７〜図３７に基づいて遊技制御用マイコン８１による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン８１による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用ＲＡＭ８４に設けられている。また、カウンタの初期値は「０」であり、フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」である。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１が電源投入されると、遊技用ＲＯＭ８３から図２７に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理（Ｓ００１）を行う。電源投入時処理では、遊技用ＲＡＭ８４へのアクセスの許可設定、遊技用ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定等が行われる。
【０１７７】
電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し（Ｓ００２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）では、図９（Ａ）および図９（Ｂ）に示した種々の乱数のカウンタ値を１加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１７８】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）が終了すると、割り込みを許可する（Ｓ００４）。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）は、例えば４ｍｓｅｃ周期で遊技用ＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）は４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用ＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ００４）がされてから開始される。
【０１７９】
［メイン側タイマ割り込み処理］
次に、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）について説明する。図２８に示すように、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）では、まず出力処理（Ｓ１０１）を実行する。出力処理（Ｓ１０１）では、以下に説明する各処理において主制御基板８０の遊技用ＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１８０】
出力処理（Ｓ１０１）に次いで行われる入力処理（Ｓ１０２）では、遊技制御用マイコン８１は、下皿６１２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとして遊技用ＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１８１】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）は、図２７の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）と同じである。即ち、図９（Ａ）および図９（Ｂ）に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１８２】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）に次いで、遊技制御用マイコン８１は、センサ検出処理（Ｓ１０４）を行い、続いて普通動作処理（Ｓ１０５）を行い、さらに特別動作処理（Ｓ１０６）を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。
【０１８３】
特別動作処理（Ｓ１０６）に次いで、振分装置３６を制御するための振分装置制御処理を行う（Ｓ１０７）。遊技制御用マイコン８１は、振分装置制御処理において、大当たり遊技の最終ラウンド（１６ラウンド）が開始すると、１５秒間Ｖ開放する。
【０１８４】
次に、遊技制御用マイコン８１は、その他の処理（Ｓ１０８）を実行して、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）を終了する。その他の処理（Ｓ１０８）としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用ＲＡＭ８４に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理（Ｓ１０８）として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、第１始動口２０用の賞球カウンタ、第２始動口２２用の賞球カウンタ、第１大入賞口３０用の賞球カウンタ、第２大入賞口３２用の賞球カウンタ、及び、一般入賞口２７用の賞球カウンタが「０」を超えているか否かのチェックを行い、「０」を超えていると、賞球要求信号を払出制御基板１１０に送信する。そして、賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「１」減算する更新処理を行う。
【０１８５】
そして、遊技制御用マイコン８１は、次に遊技用ＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップＳ００２〜Ｓ００４の処理を繰り返し実行し（図２７参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）を実行する。遊技制御用マイコン８１は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の出力処理（Ｓ１０１）において、前回のメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）にて遊技用ＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。
【０１８６】
［センサ検出処理］
次に、図２９〜図３１を用いてセンサ検出処理について説明する。センサ検出処理（Ｓ１０４）ではまず、一般入賞口２７に遊技球が入賞したか否か、即ち、一般入賞口センサ２７ａによって遊技球が検出されたか否か判定する（Ｓ２０１）。一般入賞口２７に遊技球が入賞していない場合（Ｓ２０１でＮＯ）にはステップＳ２０３に進み、一般入賞口２７に遊技球が入賞した場合には（Ｓ２０１でＹＥＳ）、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための一般入賞口賞球処理を行う（Ｓ２０２）。一般入賞口賞球処理では、一般入賞口２７用の賞球カウンタに、一般入賞口２７への入賞に応じた賞球個数（本実施形態において「３」）を加算する。
【０１８７】
ステップＳ２０３では、遊技球がゲート２８を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球がゲート２８を通過していなければ（Ｓ２０３でＮＯ）、ステップＳ２０６に進む。一方、遊技球がゲート２８を通過していれば（Ｓ２０３でＹＥＳ）、後述する普図動作ステータス＝１であるか否か、言い換えれば、普図可変表示または補助遊技の何れも行われていないか否かを判定する（Ｓ２０４）。普図動作ステータス＝１でない場合には（Ｓ２０４でＮＯ）、ステップＳ２０６に進み、普図動作ステータス＝１である場合（Ｓ２０４でＹＥＳ）には、普通図柄乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｆ）のカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用ＲＡＭ８４に設けられた普図記憶部に格納して（Ｓ２０５）、ステップＳ２０６に進む。
【０１８８】
ステップＳ２０６では、第２始動口２２に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２２ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。第２始動口２２に遊技球が入賞していない場合（Ｓ２０６でＮＯ）にはステップＳ２１３に進み、第２始動口２２に遊技球が入賞した場合には（Ｓ２０６でＹＥＳ）、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第２始動口賞球処理を行う（Ｓ２０７）。第２始動口賞球処理では、第２始動口２２用の賞球カウンタに、第２始動口２２への入賞に応じた賞球個数（本実施形態において「４」）を加算する。
【０１８９】
次に、特図２保留数（具体的には遊技用ＲＡＭ８４に設けた特図２保留数をカウントするカウンタ（特図２保留数カウンタ）の数値）が「４」（上限記憶数）以上であるか否か判定する（Ｓ２０８）。特図２保留数が「４」以上である場合（Ｓ２０８でＹＥＳ）には、ステップＳ２１３に進むが、特図２保留数が「４」以上でない（「４」未満である）場合には（Ｓ２０８でＮＯ）、特図２保留数加算処理を行う（Ｓ２０９）。特図２保留数加算処理では、特図２保留数カウンタを「１」加算し、特図２保留表示器４３２が示す特図２保留数を「１」増加させる。
【０１９０】
続いて、特別図柄乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）、大当たり図柄種別乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＯＳ）、リーチ乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び特図変動パターン乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＨＰ）からなる特図２関係乱数を取得し、遊技用ＲＡＭ８４に設けられた特図関係乱数用バッファに記憶する（Ｓ２１０）。
【０１９１】
次に、第２始動入賞コマンド特定処理を行う（Ｓ２１１）。第２始動入賞コマンド特定処理では、図１３に示す第２始動口用始動入賞コマンド判定テーブルに、現在の遊技状態とステップＳ２１０で取得した特図２関係乱数とを照合して第２始動入賞コマンドを特定し、特定した第２始動入賞コマンドを遊技用ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１９２】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、ステップＳ２１０で取得した特図２関係乱数を特図２保留記憶部８５２に記憶する（Ｓ２１２）。
【０１９３】
続いて、ステップＳ２１３では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合（Ｓ２１３でＮＯ）にはステップＳ２２０に進み、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には（Ｓ２１３でＹＥＳ）、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第１始動口賞球処理を行う（Ｓ２１４）。第１始動口賞球処理では、第１始動口用の賞球カウンタに、第１始動口２０への入賞に応じた賞球個数（本実施形態において「４」）を加算する。
【０１９４】
次に、特図１保留数（具体的には遊技用ＲＡＭ８４に設けた特図１保留の数をカウントするカウンタ（特図１保留数カウンタ）の数値）が「４」（上限記憶数）以上であるか否か判定する（Ｓ２１５）。特図１保留数が「４」以上である場合（Ｓ２１５でＹＥＳ）には、ステップＳ２２０に進むが、特図１保留数が「４」以上でない（未満である）場合には（Ｓ２１５でＮＯ）、特図１保留数加算処理を行う（Ｓ２１６）。特図１保留数加算処理では、特図１保留数カウンタを「１」加算し、特図１保留表示器４３１が示す特図１保留数を「１」増加させる。
【０１９５】
続いて、特別図柄乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）、大当たり図柄種別乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＯＳ）、リーチ乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び特図変動パターン乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＨＰ）からなる特図１関係乱数を取得し、遊技用ＲＡＭ８４に設けられた特図関係乱数用バッファに記憶する（Ｓ２１７）。
【０１９６】
次に、第１始動入賞コマンド特定処理を行う（Ｓ２１８）。第１始動入賞コマンド特定処理では、図１４に示す第１始動入賞用始動入賞コマンド特定テーブルに、現在の遊技状態とステップＳ２１７で取得した特図１関係乱数とを照合して第１始動入賞コマンドを特定し、特定した第１始動入賞コマンドを遊技用ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１９７】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、ステップＳ２１７で取得した特図１関係乱数を特図１保留記憶部８５１のうち現在の特図１保留数に応じた記憶領域に記憶する（Ｓ２１９）。
【０１９８】
ステップＳ２２０では、第１大入賞口３０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１大入賞口センサ３０ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。第１大入賞口３０に遊技球が入賞していない場合（Ｓ２２０でＮＯ）にはステップＳ２２４に進み、第１大入賞口３０に遊技球が入賞した場合には（Ｓ２２０でＹＥＳ）、遊技用ＲＡＭ８４に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「９」以上であるか否かを判定する（Ｓ２２１）。大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の１回のラウンド遊技において第１大入賞口３０および第２大入賞口３２に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは各ラウンド遊技が終了するたびにクリアされる。本実施形態では、入賞規定個数は「９」に設定されている。よって、ステップＳ２２１の処理が行われる。
【０１９９】
大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「９」以上であると（Ｓ２２１でＹＥＳ）、ステップＳ２２４に進み、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「９」以上でない、すなわち、「９」未満であると（Ｓ２２１でＮＯ）、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「１」加算し（Ｓ２２２）、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための第１大入賞口賞球処理を行い（Ｓ２２３）、ステップＳ２２４に進む。なお、第１大入賞口賞球処理では、第１大入賞口用の賞球カウンタに、第１大入賞口３０への入賞に応じた賞球個数（本実施形態において「１４」）を加算する。
【０２００】
遊技制御用マイコン８１は、ステップＳ２２４では、第２大入賞口３２に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２大入賞口センサ３２ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。第２大入賞口３２に遊技球が入賞していない場合（Ｓ２２４でＮＯ）にはステップＳ２２８に進み、第２大入賞口３２に遊技球が入賞した場合には（Ｓ２２４でＹＥＳ）、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「９」以上であるか否かを判定する（Ｓ２２５）。
【０２０１】
大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「９」以上であると（Ｓ２２５でＹＥＳ）、ステップＳ２２８に進み、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「９」以上でない、すなわち、「９」未満であると（Ｓ２２５でＮＯ）、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「１」加算し（Ｓ２２６）、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための第２大入賞口賞球処理を行い（Ｓ２２７）、ステップＳ２２８に進む。なお、第２大入賞口賞球処理では、第２大入賞口用の賞球カウンタに、第２大入賞口３２への入賞に応じた賞球個数（本実施形態において「１４」）を加算する。
【０２０２】
遊技制御用マイコン８１は、ステップＳ２２８では、遊技球が特定領域３４を通過（特定領域３４に進入）したか否か、即ち、特定領域センサ３４ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球が特定領域３４を通過していない場合（Ｓ２２８でＮＯ）にはセンサ検出処理を終え、遊技球が特定領域３４を通過した場合には（Ｓ２２８でＹＥＳ）、Ｖ有効期間中であるか否かを判定する（Ｓ２２９）。Ｖ有効期間は、振分装置制御処理においてＶ開放されている期間である。Ｖ有効期間中でなければ（Ｓ２２９でＮＯ）、センサ検出処理を終え、Ｖ有効期間中であれば（Ｓ２２９でＹＥＳ）、Ｖ有効期間における特定領域３４の通過（Ｖ通過）に応じたＶ通過処理を行い（Ｓ２３０）、センサ検出処理を終了する。遊技制御用マイコン８１は、Ｖ通過処理では、Ｖ有効期間中に遊技球が特定領域３４を通過（特定領域３４に進入）したことを示すＶフラグを遊技用ＲＡＭ８４の所定領域にＯＮし、Ｖ通過コマンドを出力バッファにセットする。ＶフラグがＯＮされることにより、大当たり遊技終了時の遊技状態設定処理において、高確率状態が設定される。
【０２０３】
［普通動作処理］
次に、普図表示器４２および電チュー２３の制御に関する普通動作処理について説明する。図３２に示すように、普図表示器４２および電チュー２３に関する処理が４つのステータス（段階）に分けられている。そして、それらの各ステータスに「普通動作ステータス＝１，２，３，４」が割り当てられている。遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理（Ｓ１０５）において、最初に、「普通動作ステータス」を確認する（Ｓ１１０１）。「普通動作ステータス」が「１」である場合には、普通図柄待機処理（Ｓ１１０２）を行い、「普通動作ステータス」が「２」である場合には、普通図柄変動処理（Ｓ１１０３）を行い、「普通動作ステータス」が「３」である場合には、普通図柄確定処理（Ｓ１１０４）を行い、「普通動作ステータス」が「４」である場合には、補助遊技制御処理（Ｓ１１０５）を行う。なお「普通動作ステータス」は初期設定で「１」に設定される。
【０２０４】
普通図柄待機処理（Ｓ１１０２）は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理（Ｓ１１０２）では、普図保留記憶部８６に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。さらに、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定し、決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間の普図の可変表示を普図表示器４２に開始させて、普通動作ステータスを「２」に変更する。
【０２０５】
普通図柄変動処理（Ｓ１１０３）は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理（Ｓ１１０３）では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過したか否か（普図の可変表示を終了させるか否か）を判定し、普図変動時間が経過したと判定されれば、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行って、普通動作ステータスを「３」に変更する。
【０２０６】
普通図柄確定処理（Ｓ１１０４）は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理（Ｓ１１０４）では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間（例えば、０．８秒）が経過したか否か（普図の停止表示を終了させるか否か）を判定し、所定の停止時間が経過したと判定されれば、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄でなければ（停止表示している普図がハズレ図柄であれば）、普通動作ステータスを「１」に変更する。一方、当たり図柄が停止表示していれば、普通動作ステータスを「４」に変更して、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させる。
【０２０７】
補助遊技制御処理（Ｓ１１０５）は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理（Ｓ１１０５）では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。そして、補助遊技が終了すれば、普通動作ステータスを「１」に変更する。
【０２０８】
［特別動作処理］
次に、特図表示器４１、特図保留表示器４３および大入賞装置３１，３３の制御に関する特別動作処理について説明する。図３３に示すように、特図表示器４１、特図保留表示器４３および大入賞装置３１，３３に関する処理は、５つのステータス（段階）に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス＝１，２，３，４，５」が割り当てられている。遊技制御用マイコン８１は、最初に「特別動作ステータス」を確認する（Ｓ１５０１）。遊技制御用マイコン８１は、「特別動作ステータス」が「１」である場合には、特別図柄待機処理（Ｓ１５０２）を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には、特別図柄変動処理（Ｓ１５０３）を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には、特別図柄確定処理（Ｓ１５０４）を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には、大当たり遊技制御処理（Ｓ１５０５）を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には、遊技状態設定処理（Ｓ１５０６）を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「１」に設定される。
【０２０９】
特別図柄待機処理（Ｓ１５０２）は、特図の可変表示、大当たり遊技が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理については後に詳述する。
【０２１０】
特別図柄変動処理（Ｓ１５０３）は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理については後に詳述する。
【０２１１】
特別図柄確定処理（Ｓ１５０４）は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理については後に詳述する。
【０２１２】
大当たり遊技制御処理（Ｓ１５０５）は、大当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン８１が、大当たり遊技制御処理を行うことによって、図１５に示す大当たり遊技制御テーブルに応じた大当たり遊技を行う。大当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「５」に変更する。
【０２１３】
遊技状態設定処理（Ｓ１５０６）は、大当たり遊技が終了する際に大当たり図柄、ＶフラグのＯＮ／ＯＦＦ（大当たり遊技中におけるＶ通過の有無）などに応じて遊技状態を設定する処理である。大当たり遊技中にＶ通過があれば、高確率フラグを遊技用ＲＡＭ８４の高確率フラグ領域にＯＮすることで高確率状態を設定する。さらにこのときに、大当たりに当選することなく高確率状態を設定（継続）できる規定回数（高確率規定回数）を、遊技用ＲＡＭ８４に設けられた高確率残り回数カウンタにセットする。また、時短フラグを遊技用ＲＡＭ８４の時短フラグ領域にＯＮすることで時短状態を設定する。さらにこのときに、大当たりに当選することなく時短状態を設定（継続）できる規定回数（時短規定回数）を、遊技用ＲＡＭ８４に設けられた時短残り回数カウンタにセットする。
【０２１４】
［特別図柄待機処理］
次に、図３４を用いて特別図柄待機処理について説明する。特別図柄待機処理（Ｓ１５０２）ではまず、特図２保留数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ１６０１）。特図２保留数が「０」である場合（Ｓ１６０１でＹＥＳ）、即ち、第２始動口２２への入賞に起因して取得した特図２関係乱数の記憶がない場合には、特図１保留数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ１６０８）。そして、特図１保留数も「０」である場合（Ｓ１６０８でＹＥＳ）、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した特図１関係乱数の記憶もない場合には、客待ちフラグがＯＮか否かを判定する（Ｓ１６１８）。ここで、客待ちフラグがＯＮであれば（Ｓ１６１８でＹＥＳ）、特別図柄待機処理を終え、客待ちフラグがＯＮでなければ（Ｓ１６１８でＮＯ）、客待ちコマンドを出力バッファにセットし（Ｓ１６１９）、客待ちフラグをＯＮにし（Ｓ１６２０）、特別図柄待機処理を終える。
【０２１５】
また、特図２保留数が「０」であるが特図１保留数が「０」でない場合（Ｓ１６０１でＹＥＳ且つＳ１６０８でＮＯ）、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した特図１関係乱数の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、特図１判定処理（Ｓ１６０９）及び特図１変動パターン判定処理（Ｓ１６１０）を行う。
【０２１６】
特図１判定処理（Ｓ１６０９）では、特図１保留記憶部８５１に記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブル（図１１（Ａ）参照）に基づいて、大当たり、または、ハズレの何れであるかの判定（大当たり判定）を行う。現在、通常確率状態であれば通常確率状態用大当たり判定テーブルを用いて大当たり判定を行い、高確率状態であれば高確率状態用大当たり判定テーブルを用いて大当たり判定を行う。
【０２１７】
大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり図柄種別乱数を読み出して第１大当たり図柄種別判定テーブル（図１１（Ｂ）参照）に基づいて大当たり図柄種別の判定（大当たり図柄種別判定）を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データを遊技用ＲＡＭ８４に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを遊技用ＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットする。また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。
【０２１８】
次に、特図１変動パターン判定処理（Ｓ１６１０）について図３５を用いて説明する。特図１変動パターン判定処理では、まず、現在非時短状態であるか否かを判定する（Ｓ１６５１）。非時短状態であれば（Ｓ１６５１でＹＥＳ）、非時短状態用の特図１変動パターン判定テーブルを選択（Ｓ１６５２）してからステップＳ１６５４に進み、非時短状態でなければ（Ｓ１６５１でＮＯ）、時短状態用の特図１変動パターン判定テーブルを選択（Ｓ１６５３）してからステップＳ１６５４に進む。
【０２１９】
ステップＳ１６５４において、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定結果が「大当たり」であったか否かを判定する。大当たりであれば（Ｓ１６５４でＹＥＳ）、ステップＳ１６５２またはステップＳ１６５３の何れかで選択した特図１変動パターン判定テーブルの中から大当たり用の特図１変動パターン判定テーブルを選択（Ｓ１６５９）してからステップＳ１６６０に進み、大当たりでなければ（Ｓ１６５４でＮＯ）、リーチ判定を行う（Ｓ１６５５）。リーチ判定では、リーチ乱数を読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態（非時短状態／時短状態）に応じたリーチ判定テーブル（図１１（Ｃ）参照）に照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。
【０２２０】
次に、ステップＳ１６５５でのリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する（Ｓ１６５６）。リーチ有りであれば（Ｓ１６５６でＹＥＳ）、ステップＳ１６５２またはステップＳ１６５３の何れかで選択した特図１変動パターン判定テーブルの中からリーチ有りハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルを選択（Ｓ１６５８）してからステップＳ１６６０に進み、リーチ有りでなければ（Ｓ１６５６でＮＯ）、現在の特図１保留数を確認して、ステップＳ１６５２またはステップＳ１６５３の何れかで選択した特図１変動パターン判定テーブルの中から特図１保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルを選択（Ｓ１６５７）してからステップＳ１６６０に進む。
【０２２１】
遊技制御用マイコン８１は、ステップＳ１６６０において、特図変動パターン乱数を読み出して、その特図変動パターン乱数をステップＳ１６５７〜ステップＳ１６５９の何れかで選択した特図１変動パターン判定テーブルに照合して、特図１変動パターンを判定する特図１変動パターン判定を行う。続けて、遊技制御用マイコン８１は、決定された特図１変動パターンを示す特図１変動開始コマンドを出力バッファにセットし（Ｓ１６６１）、決定された特図１変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットし（Ｓ１６６２）、特図１変動パターン判定処理を終了して、特別図柄待機処理に処理を戻す。なお、特別動作用タイマは図２８のその他の処理（Ｓ１０８）において、４ｍｓ分、更新される。また、セットされる特図１変動開始コマンドには、特別図柄の種別（特図１であるということ）に関する情報、特図１判定処理（Ｓ１６０９）で行われた大当たり判定の結果に関する情報や特図１変動パターン判定処理（Ｓ１６１０）で行われた特図変動パターン判定の結果に関する情報（リーチの有無や特図変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０２２２】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、ステップＳ１６１０で決定された特図１変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図１表示器４１１に特図１の可変表示を開始させる（Ｓ１６１１）。
【０２２３】
次に、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留記憶部８５１における各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図１保留記憶部８５１における保留１個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする特図１保留記憶部シフト処理を行う（Ｓ１６１２）。このようにして、特図１保留が保留された順に消化される。
【０２２４】
次に、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留数カウンタを「１」減算し（Ｓ１６１３）、特図１保留表示器４３１が示す特図１保留数を「１」減少させて変更し（Ｓ１６１４）、特別動作ステータスを「２」に変更する（Ｓ１６１５）。
【０２２５】
その後、遊技制御用マイコン８１は、客待ちフラグがＯＮか否かを判定し（Ｓ１６１６）、ＯＮであれば（Ｓ１６１６でＹＥＳ）、客待ちフラグをＯＦＦして（Ｓ１６１７）、特別図柄待機処理を終え、ＯＮでなければ（Ｓ１６１６でＮＯ）、ステップＳ１６１７を実行することなく特別図柄待機処理を終える。
【０２２６】
また、ステップＳ１６０１において特図２保留数が「０」でない場合（Ｓ１６０１でＮＯ）、即ち、第２始動口２２への入賞に起因して取得した特図２関係乱数の記憶が１つ以上ある場合には、特図２判定処理（Ｓ１６０２）及び特図２変動パターン判定処理（Ｓ１６０３）を行う。特図２判定処理（Ｓ１６０２）及び特図２変動パターン判定処理（Ｓ１６０３）は、特図１判定処理（Ｓ１６０９）および特図１変動パターン判定処理（Ｓ１６１０）と基本的には同じ処理内容である。
【０２２７】
特図２判定処理（Ｓ１６０２）は、大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第２大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて特図１判定処理（Ｓ１６０９）と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図２変動パターン判定処理（Ｓ１６０３）も、基本的には、特図２変動パターン判定で用いるテーブルが特図２変動パターン判定テーブルであることを除いて特図１変動パターン判定処理（Ｓ１６１０）と同様の処理であるため説明を省略する。
【０２２８】
次に、遊技制御用マイコン８１は、ステップＳ１６０３で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図２表示器４１２に特図２の可変表示を開始させる（Ｓ１６０４）。
【０２２９】
次に、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留記憶部８５２における各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図２保留記憶部８５２における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする特図２保留記憶部シフト処理を行う（Ｓ１６０５）。このようにして、特図２保留が保留された順に消化される。
【０２３０】
続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２保留数カウンタを「１」減算し（Ｓ１６０６）、特図２保留表示器４３２が示す特図２保留数を「１」減少させて変更し（Ｓ１６０７）、特別動作ステータスを「２」に変更し（Ｓ１６１５）、ステップＳ１６１６に進む。
【０２３１】
上記のように本実施形態では、特図１保留に基づく特図の可変表示は、特図２保留が「０」の場合（Ｓ１６０１でＹＥＳの場合）に限って行われる。すなわち特図２保留の消化は、特図１保留の消化に優先して実行される。そして本実施形態では、特図２保留に基づく抽選の方が、特図１保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり図柄に当選しやすくなっている（図１１（Ｂ）参照）。
【０２３２】
［特別図柄変動処理］
次に、図３６を用いて特別図柄変動処理について説明する。遊技制御用マイコン８１は、特別図柄変動処理（Ｓ１５０３）ではまず、特図の可変表示を終了させるか否か、即ち、ステップＳ１６０３又はステップＳ１６１０で特別動作用タイマにセットした特図変動時間が経過した（特別動作カウンタ＝０）か否かを判定する（Ｓ１７０１）。特図の可変表示を終了させない場合（Ｓ１７０１でＮＯ）、特別図柄変動処理を終了し、特図の可変表示を終了させる場合（Ｓ１７０１でＹＥＳ）、特図表示器４１に、特図の可変表示を終了させるとともに、ステップＳ１６０２又はステップＳ１６０９で特図バッファにセットした図柄データ（大当たり図柄データ、またはハズレ図柄データ）に応じた特図の停止表示をさせる（Ｓ１７０２）。
【０２３３】
続いて、予め設定された特図確定時間（例えば、０．８秒）を特別動作用タイマにセットし（Ｓ１７０３）、特図の可変表示が終了することを示す特図変動停止コマンドを出力バッファにセットし（Ｓ１７０４）、特別動作ステータスを「３」に変更し（Ｓ１７０５）、特別図柄変動処理を終了する。
【０２３４】
［特別図柄確定処理］
次に、図３７を用いて特別図柄確定処理について説明する。遊技制御用マイコン８１は、特別図柄確定処理（Ｓ１５０４））ではまず、特図の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップＳ１７０３で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した（特別動作カウンタ＝０）か否かを判定する（Ｓ１７５１）。特図の停止表示を終了させない場合（Ｓ１７５１でＮＯ）、特別図柄確定処理を終了し、特図の停止表示を終了させる場合（Ｓ１７５１でＹＥＳ）、現在、高確率状態（高確率フラグがＯＮ）であるか否かを判定する（Ｓ１７５２）。
【０２３５】
現在高確率状態でなければ（Ｓ１７５２でＮＯ）、ステップＳ１７５６に進み、現在、高確率状態であれば（Ｓ１７５２でＹＥＳ）、高確率状態で実行可能な特図の可変表示の残りの回数（時短残り回数）を計測する高確率残り回数カウンタの値を「１」ディクリメントし（Ｓ１７５３）、高確率残り回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ１７５４）。高確率残り回数カウンタの値（高確率残り回数）が「０」でなければ（Ｓ１７５４でＮＯ）、ステップＳ１７５６に進み、高確率残り回数カウンタの値（高確率残り回数）が「０」であれば（Ｓ１７５４でＹＥＳ）、高確率状態から通常確率状態に移行させる（高確率フラグをＯＦＦする）（Ｓ１７５５）。
【０２３６】
ステップＳ１７５６において、遊技制御用マイコン８１は、現在、時短状態（時短フラグがＯＮ）であるか否かを判定する。時短状態でなければ（Ｓ１７５６でＮＯ）、ステップＳ１７６０に進み、現在、時短状態であれば（Ｓ１７５６でＹＥＳ）、時短状態で実行可能な特図の可変表示の残りの回数（時短残り回数）を計測する時短残り回数カウンタの値を「１」ディクリメントし（Ｓ１７５７）、時短残り回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ１７５８）。時短残り回数カウンタの値（時短残り回数）が「０」でなければ（Ｓ１７５８でＮＯ）、ステップＳ１７６０に進み、時短残り回数カウンタの値（時短残り回数）が「０」であれば（Ｓ１７５８でＹＥＳ）、時短状態から非時短状態に移行させる（時短フラグをＯＦＦする）（Ｓ１７５９）。
【０２３７】
次に、遊技制御用マイコン８１は、現在の状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし（Ｓ１７６０）、現在停止表示している特図が大当たり図柄か否かを判定する（Ｓ１７６１）。大当たり図柄でなければ（Ｓ１７６１でＮＯ）、特別動作ステータスを「１」に変更し（Ｓ１７６５）、特別図柄確定処理を終了する。
【０２３８】
一方、ステップＳ１７６１において大当たり図柄であれば（Ｓ１７６１でＹＥＳ）、遊技状態をリセットする（具体的には、高確率フラグおよび時短フラグをＯＦＦし、高確率残り回数カウンタおよび時短残り回数カウンタの値を「０」にする）（Ｓ１７６２）。続いて、遊技制御用マイコン８１は、大当たり遊技準備処理を行い（Ｓ１７６３）、特別動作ステータスを「４」に変更し（Ｓ１７６４）、特別図柄確定処理を終了する。大当たり遊技準備処理では、大当たり図柄の種別に応じた特別遊技制御テーブル（ＴＢＬＮｏ．９−１〜９−３）を遊技用ＲＡＭ８４の所定領域にセットし、大当たり遊技のオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグを遊技用ＲＡＭ８４の所定領域にＯＮし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間（大当たり遊技が開始されてから１ラウンドを開始するまでの時間）を特別動作用タイマにセットし、大当たり図柄の種別に応じた大当たりオープニングコマンドを遊技用ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じた大当たりオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技（大当たり遊技のオープニング）が開始されることを表す。
【０２３９】
６．演出制御用マイコン９１による演出の制御
［サブ制御メイン処理］
次に、図３８〜図４２のフローチャートを用いて、演出制御用マイコン９１による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン９１による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１が電源投入されると、図３８に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ＲＯＭ９３から読み出して実行する。
【０２４０】
同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う（Ｓ４００１）。電源投入時処理では、例えば、演出用ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２４１】
次に、割り込みを禁止し（Ｓ４００２）、乱数シード更新処理を実行する（Ｓ４００３）。乱数シード更新処理（Ｓ４００３）では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、後述するＳＰリーチパターン判定用乱数、Ｌリーチパターン判定用乱数、Ｎリーチパターン判定用乱数、通常変動演出パターン判定用乱数、ＳＰリーチ開始タイトル予告パターン判定用乱数、および、駆動発光演出発光色予告パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２４２】
乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する（Ｓ４００４）。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０の演出用ＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンド（例えば、後述する特図変動演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、および、エンディング演出開始コマンドなど）を、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、受信したコマンドに従って、表示部７ａ，８ａに画像を表示する（画像による種々の演出を実行する）。また、サブ制御基板９０は、画像制御基板１００によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路１０６を介してスピーカ１１から音声を出力させたり（音声による種々の演出を実行したり）、ランプ制御回路１０７を介して枠ランプ１２、および盤後発光装置１５４を発光させたり（発光による種々の演出を実行したり）、可動装置１３，１４，１５，１６を作動させたり（動作による種々の演出を実行したり）する。なお、種々の演出としては、特図変動演出、大当たり遊技演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）および、客待ち演出等がある。
【０２４３】
演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する（Ｓ４００５）。以降、ステップＳ４００２〜ステップＳ４００５をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理（Ｓ４０１０）、１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１１）、および１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１２）の実行が可能となる。
【０２４４】
受信割り込み処理（Ｓ４０１０）は、ＳＴＢ信号（ストローブ信号）、すなわち、主制御基板８０から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理（Ｓ４０１０）では、演出制御用マイコン９１は主制御基板８０の出力処理（Ｓ１０１）により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用ＲＡＭ９４の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理（Ｓ４０１１、Ｓ４０１２）に優先して実行される。
【０２４５】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］
次に、図３９を用いて１ｍｓタイマ割り込み処理について説明する。１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１１）は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン９１は、１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１１）ではまず、入力処理を行う（Ｓ４１０１）。入力処理では、演出制御用マイコン９１は、半球型ボタン検出スイッチ６３ａからの検出信号に基づいて半球型ボタンスイッチデータを作成する。また、入力処理では、演出制御用マイコン９１は、剣型ボタン検出スイッチ６４ａからの検出信号に基づいて剣型ボタンスイッチデータを作成する。また、入力処理では、演出制御用マイコン９１は、変形操作部検出スイッチ７０３からの検出信号に基づいて変形操作部スイッチデータを作成する。
【０２４６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、発光データ出力処理を行う（Ｓ４１０２）。発光データ出力処理では、演出制御用マイコン９１は、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ１２、および盤後発光装置１５４を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理における発光データ作成処理（Ｓ４２０７）で作成された発光データをランプ制御回路１０７に出力する。つまり、演出制御用マイコン９１は、発光データに従って枠ランプ１２、および盤後発光装置１５４を所定の発光態様で発光させる。
【０２４７】
次いで、演出制御用マイコン９１は、可動装置制御処理を行う（Ｓ４１０３）。可動装置制御処理では、演出制御用マイコン９１は、所定のタイミングで可動装置１３，１４，１５，１６、および変形操作部７０１を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを作成し、または、出力する。後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理における各処理でセットされた駆動データもこの処理で出力される。つまり、演出制御用マイコン９１は、駆動データに従って、可動装置１３，１４，１５，１６、および変形操作部７０１を所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。
【０２４８】
そして、演出制御用マイコン９１は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って（Ｓ４１０４）、１ｍｓタイマ割り込み処理を終える。
【０２４９】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］
次に、図４０を用いて１０ｍｓタイマ割り込み処理について説明する。１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１２）は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン９１は、１０ｍｓタイマ割り込み処理ではまず、ステップＳ４０１０で受信バッファに格納したコマンドなどを解析する受信コマンド解析処理を行う（Ｓ４２０１）。受信コマンド解析処理については後述する。
【０２５０】
続いて、演出制御用マイコン９１は、特図変動演出、操作促進演出、および、客待ち演出などの各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する演出タイマ更新処理を行う（Ｓ４２０２）。さらに、客待ち演出を開始させるための客待ち演出実行処理（Ｓ４２０３）を行う。
【０２５１】
次いで、演出制御用マイコン９１は、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成した半球型ボタンスイッチデータや剣型ボタンスイッチデータや変形操作部スイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用の半球型ボタンスイッチデータや剣型ボタンスイッチデータや変形操作部スイッチデータとして演出用ＲＡＭ９４に格納するボタン状態取得処理を行う（Ｓ４２０４）。演出制御用マイコン９１は、ボタン状態取得処理によって、半球型ボタン６３や剣型ボタン６４や変形操作部７０１の操作の有無を認識することができる。
【０２５２】
次いで、演出制御用マイコン９１は、前述の剣型ボタン操作有効期間などの半球型ボタン６３や剣型ボタン６４や変形操作部７０１の操作が有効になる期間の設定および解除を行うボタン操作有効期間制御処理を行う（Ｓ４２０５）。半球型ボタン６３や剣型ボタン６４や変形操作部７０１の操作が有効になる期間において、遊技者に半球型ボタン６３や剣型ボタン６４や変形操作部７０１の操作を促す操作促進演出を行うとともに、半球型ボタン６３や剣型ボタン６４や変形操作部７０１の操作があると、当該操作があったことを示すコマンドがこのボタン操作有効期間制御処理にて演出用ＲＡＭ９４の出力バッファにセットされる。セットされたコマンドはステップＳ４００４の送信処理にて画像制御基板１００に送信される。画像制御基板１００は、半球型ボタン６３や剣型ボタン６４や変形操作部７０１の操作があったことを示すコマンドを受信すると、その操作に応じた操作演出（画像表示）を行う。
【０２５３】
次いで、演出制御用マイコン９１は、音声制御処理を行う（Ｓ４２０６）。音声制御処理では、後述するように演出用ＲＡＭ９４にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、音声データ（スピーカ１１からの音声の出力を制御するデータ）の作成と音声制御回路１０６への出力が行われる。
【０２５４】
次いで、演出制御用マイコン９１は、発光データ作成処理を行う（Ｓ４２０７）。発光データ作成処理では、後述するように演出用ＲＡＭ９４にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、発光データの作成が行われる。
【０２５５】
［受信コマンド解析処理］
次に、図４１〜図４２を用いて受信コマンド解析処理について説明する。演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理ではまず、主制御基板８０から始動入賞コマンド（第１始動入賞コマンド又は第２始動入賞コマンド）を受信したか否か、言い換えれば、始動入賞コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する（Ｓ４３０１）。始動入賞コマンドを受信していれば（Ｓ４３０１でＹＥＳ）、ステップＳ４３０２に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ（Ｓ４３０１でＮＯ）、ステップＳ４３０３に進む。
【０２５６】
ステップＳ４３０２において、演出制御用マイコン９１は、第１始動口２０や第２始動口２２に遊技球が入賞することに応じた始動入賞時処理を行う。始動入賞時処理では、受信した始動入賞コマンドを演出用ＲＡＭ９４にある始動入賞コマンド保留記憶部９５（図８参照）に記憶する。ここで、演出制御用マイコン９１は、第１始動入賞コマンドであれば始動入賞コマンド保留記憶部９５の中の第１始動入賞コマンド保留記憶部９５１（図８参照）に記憶する。一方、演出制御用マイコン９１は、第２始動入賞コマンドであれば始動入賞コマンド保留記憶部９５の中の第２始動入賞コマンド保留記憶部９５２（図８参照）に記憶する。なお、第１始動入賞コマンド保留記憶部９５１および第２始動入賞コマンド保留記憶部９５２は、主制御基板８０の遊技用ＲＡＭ８４の特図１保留記憶部８５１および特図２保留記憶部８５２と同様に構成されている。次に、演出制御用マイコン９１は、その記憶した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出を実行するか否かの抽選を行う。先読み演出には、特図保留数を特別態様で表示する保留演出の他に、連続する複数回の特図の可変表示にわたって相互に関連する連続予告演出等がある。これらの先読み演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための先読み演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２５７】
ステップＳ４３０３において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から図柄指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、図柄指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン９１は、図柄指定コマンドを受信していなければ（Ｓ４３０３でＮＯ）、ステップＳ４３０５に進む一方、図柄指定コマンドを受信していれば（Ｓ４３０３でＹＥＳ）、図柄指定コマンドを演出用ＲＡＭ９４にある特図解析結果記憶部９６（図８参照）に記憶する（Ｓ４３０４）。なお、ここで演出制御用マイコン９１が取得した情報（特図解析結果）は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。
【０２５８】
ステップＳ４３０５において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から特図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。特図変動開始コマンドを受信していなければ（Ｓ４３０５でＮＯ）、ステップＳ４３０７に進む一方、特図変動開始コマンドを受信していれば（Ｓ４３０５でＹＥＳ）、特図変動演出を開始させるための特図変動演出開始処理（Ｓ４３０６）を行う。
【０２５９】
特図変動演出開始処理では、受信した特図変動開始コマンドを演出用ＲＡＭ９４の中にある特図変動パターン解析結果記憶部９７（図８参照）に記憶する。なお、ここで演出制御用マイコン９１が取得した情報（特図変動パターン解析結果）は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。演出制御用マイコン９１は、特図変動開始コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出の演出内容（特図変動演出パターン）を決定する。演出制御用マイコン９１は、決定した特図変動演出パターンに応じた特図変動演出を開始させる。
【０２６０】
ステップＳ４３０７において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から特図変動停止コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動停止コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン９１は、特図変動停止コマンドを受信していなければ（Ｓ４３０７でＮＯ）、ステップＳ４３０９に進む一方、特図変動停止コマンドを受信していれば（Ｓ４３０７でＹＥＳ）、特図変動演出を終了させる（演出図柄や小図柄の変動表示を停止し、停止表示を行う）ための特図変動演出終了処理（Ｓ４３０８）を行う。
【０２６１】
特図変動演出終了処理では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了（演出図柄ＥＺ１〜ＥＺ３や小図柄ＫＺ１〜ＫＺ３の変動表示を停止）させるための特図変動演出終了コマンドを演出用ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。画像制御基板１００は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了（変動中の演出図柄ＥＺ１〜ＥＺ３や小図柄ＫＺ１〜ＫＺ３を停止）する。
【０２６２】
ステップＳ４３０９において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から大当たりオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、大当たりオープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン９１は、大当たりオープニングコマンドを受信していなければ（Ｓ４３０９でＮＯ）、ステップＳ４３１１に進む一方、大当たりオープニングコマンドを受信していれば（Ｓ４３０９でＹＥＳ）、大当たり遊技のオープニングの開始に伴う大当たりオープニング演出開始処理を行う（Ｓ４３１０）。演出制御用マイコン９１は、大当たりオープニング演出開始処理では、大当たりオープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される大当たり遊技のオープニングに応じた大当たりオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりオープニング演出の演出内容（大当たりオープニング演出パターン）を選択し、選択した大当たりオープニング演出パターンにて大当たりオープニング演出を開始するための大当たりオープニング演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２６３】
ステップＳ４３１１において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド数指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、ラウンド数指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドを受信していなければ（Ｓ４３１１でＮＯ）、ステップＳ４３１３に進む一方、ラウンド数指定コマンドを受信していれば（Ｓ４３１１でＹＥＳ）、ラウンド遊技の開始に伴うラウンド演出開始処理を行う（Ｓ４３１２）。演出制御用マイコン９１は、ラウンド演出開始処理では、ラウンド数指定コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればラウンド演出の演出内容（ラウンド演出パターン）を選択し、選択したラウンド演出パターンに応じたラウンド演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２６４】
ステップＳ４３１３において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から大当たりエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、大当たりエンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。大当たりエンディングコマンドを受信していなければ（Ｓ４３１３でＮＯ）、ステップＳ４３１６に進む一方、大当たりエンディングコマンドを受信していれば（Ｓ４３１３でＹＥＳ）、大当たり遊技のエンディングの開始に伴う大当たりエンディング演出開始処理（Ｓ４３１４）および演出モード設定処理（Ｓ４３１５）を行う。
【０２６５】
演出制御用マイコン９１は、大当たりエンディング演出開始処理において、大当たりエンディングコマンドを解析して、これから実行される大当たり遊技のエンディングに応じた大当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりエンディング演出の演出内容（大当たりエンディング演出パターン）を選択し、選択した大当たりエンディング演出パターンに応じた大当たりエンディング演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２６６】
また、演出制御用マイコン９１は、演出モード設定処理において、大当たりエンディングコマンドの解析結果および大当たり遊技中におけるＶ通過の有無などに基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定するための処理（演出モードを制御するための処理）を行う。なお、Ｖ通過の有無は後述するＶ通過指定フラグのＯＮ／ＯＦＦによって認識できる。
【０２６７】
ステップＳ４３１６において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か、言い換えれば、Ｖ通過コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。Ｖ通過コマンドを受信していなければ（Ｓ４３１６でＮＯ）、ステップＳ４３１８に進む一方、Ｖ通過コマンドを受信していれば（Ｓ４３１６でＹＥＳ）、Ｖ通過に伴うＶ通過演出開始処理を行う（Ｓ４３１７）。演出制御用マイコン９１は、Ｖ通過演出開始処理では、Ｖ通過があったことを示すＶ通過指定フラグを演出用ＲＡＭ９４のＶ通過指定フラグ領域にＯＮすると共に、当該Ｖ通過が、実行中の大当たり遊技における最初のＶ通過であるか否かを判定し、最初のＶ通過であれば、Ｖ通過を報知するためのＶ通過演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。最初のＶ通過でなければ、Ｖ通過演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ９４の出力バッファにセットせずにＶ通過演出開始処理を終える。すなわち、大当たり遊技における最初のＶ通過に応じてのみＶ通過演出が行われる。
【０２６８】
ステップＳ４３１８において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から遊技状態コマンドを受信したか否か、言い換えれば、遊技状態コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン９１は、遊技状態コマンドを受信していなければ（Ｓ４３１８でＮＯ）、ステップＳ４３２０に進む一方、遊技状態コマンドを受信していれば（Ｓ４３１８でＹＥＳ）、遊技状態コマンドを解析して、遊技状態コマンドが表す遊技状態を特定し、遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を行う（Ｓ４３１９）。遊技状態設定処理において、演出制御用マイコン９１は、遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じた遊技状態フラグを演出用ＲＡＭ９４の遊技状態フラグ領域に設定する。例えば、演出制御用マイコン９１は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常確率状態且つ非時短状態であれば遊技状態フラグ「００Ｈ」を演出用ＲＡＭ９４の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン９１は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常確率状態且つ時短状態であれば遊技状態フラグ「０１Ｈ」を演出用ＲＡＭ９４の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン９１は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が高確率状態且つ時短状態であれば遊技状態フラグ「０２Ｈ」を演出用ＲＡＭ９４の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン９１は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が高確率状態且つ非時短状態であれば遊技状態フラグ「０３Ｈ」を演出用ＲＡＭ９４の遊技状態フラグ領域に設定する。
【０２６９】
ステップＳ４３２０において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から客待ちコマンドを受信したか否か、言い換えれば、客待ちコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン９１は、客待ちコマンドを受信していなければ（Ｓ４３２０でＮＯ）、受信コマンド解析処理を終える一方、客待ちコマンドを受信していれば（Ｓ４３２０でＹＥＳ）、客待ち演出待機処理を行う（Ｓ４３２１）。演出制御用マイコン９１は、客待ち演出待機処理では、演出図柄や小図柄の停止表示が行われてから客待ち演出を開始させるまでの待機時間（客待ち演出待機時間：例えば、２０秒）を客待ち演出タイマにセットする。なお、この待機時間が経過したか否かはステップＳ４２０３の客待ち演出実行処理で監視される。演出制御用マイコン９１は、ステップＳ４２０３の客待ち演出実行処理で、待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２７０】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の遊技機の第１実施形態に係るパチンコ遊技機１を説明する。パチンコ遊技機１の前枠５３の左縁部には、変形操作部７０１を備えた変形操作ユニット７００が設けられる。
【０２７１】
最初に、変形操作ユニット７００の基本的な構成および動作態様について説明する。図４３に示すように、変形操作ユニット７００は、遊技者が操作をするための変形操作部７０１と、変形操作部７０１を収納するための収納凹部７０２ａが形成された収納部７０２と、変形操作部７０１を動作させるためのステッピングモータからなる変形操作部モータ７００ｍ（図示なし）と、変形操作部７０１の近傍に設けられ、変形操作部７０１が操作されたことを検出する変形操作部検出スイッチ７０３と、を備えている。変形操作部７０１は、遊技者が操作をするときに把持することが可能な把持部７０１ａと、把持部７０１ａの上部に連接される上演出部７０１ｂと、把持部７０１ａの下部に連接される下演出部７０１ｃと、で構成される。
【０２７２】
変形操作ユニット７００は、変形操作部７０１が収納凹部７０２ａから出現した出現位置（第１の位置）に動作した出現状態と、変形操作部７０１が収納凹部７０２ａに収納された収納位置（第２の位置）に動作した収納状態とに、変形操作部モータ７００ｍによって変更可能になっている。図４３（Ａ）は、変形操作ユニット７００が出現状態となっていることを示す斜視図であり、図４３（Ｂ）は、変形操作ユニット７００が収納状態となっていることを示す斜視図である。変形操作ユニット７００は、通常は収納状態となっており、後述する変形操作部７０１を用いた操作部演出が行われる際に、収納状態から出現状態に変更される。そして、操作部演出の終了に伴って、出現状態から収納状態に変更される。
【０２７３】
変形操作ユニット７００が出現状態になると、遊技者は把持部７０１ａを握り易くなり、変形操作部７０１を後方に押し込む押込操作をすることが可能になる。変形操作ユニット７００が収納状態になると、遊技者は把持部７０１ａを握り難くまたは握ることができないようになり、押込操作をすることが不可能になる。変形操作ユニット７００が出現状態のときには、把持部７０１ａ、上演出部７０１ｂおよび下演出部７０１ｃとで、コの字を形成する形状（押込操作が可能な形状）となる（図４３（Ａ））一方、変形操作ユニット７００が収納状態のときには、把持部７０１ａと下演出部７０１ｃが上下に並び、把持部７０１ａの後方側に、上演出部７０１ｂが折り畳まれる形状（押込操作が不可能な形状）となる（図４３（Ｂ））。遊技者は、コの字形状の変形操作部７０１を目視することで、把持部７０１ａを握って押込操作ができることを認識することが可能になる一方、折り畳まれた形状の変形操作部７０１を目視することで、把持部７０１ａを握ることができず、押込操作ができないことを認識することが可能である。
【０２７４】
このように、変形操作部７０１の形状を変化可能に構成することで、遊技の興趣を向上させることが可能である。更に、上演出部７０１ｂは、変形操作部７０１が収納位置にあるときには、収納凹部７０２ａ内に収納されて視認困難であるが、変形操作部７０１が出現位置にあるときには、収納凹部７０２ａ内から出現して視認容易になるので、変形操作部７０１の形状が変化することによって、遊技者に驚きを与えることが可能である。
【０２７５】
図４３（Ｃ）は、変形操作部７０１が出現位置に動作しているときに、変形操作部７０１に対して押込操作が行われたときを示す斜視図である。図４３（Ｃ）に示すように、遊技者が把持部７０１ａを握って変形操作部７０１を後方に押し込むと、把持部７０１ａとともに、上演出部７０１ｂと下演出部７０１ｃとが後方に移動する。変形操作部検出スイッチ７０３は、変形操作部７０１の移動によって、遊技者による押込操作を検出することが可能になる。一方、変形操作部７０１が収納位置に動作しているときは、把持部７０１ａ、上演出部７０１ｂおよび下演出部７０１ｃが後方に移動することが不可能であり、変形操作部検出スイッチ７０３は、遊技者による押込操作を検出することが不可能になる。
【０２７６】
また、収納部における上演出部７０１ｂおよび下演出部７０１ｃの近傍には、遊技者の手が変形操作部７０１の近くにあること（遊技者が変形操作部７０１を操作している可能性があること）を検出する遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂが設けられている。遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂは、例えば収納部７０２の装飾性向上のために所定のデザインとなるように塗装されためっきの裏側部分に設置されており直接目視することはできない。なお、遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂは、遊技者が変形操作部７０１を操作している可能性があることを検知できれば何れの種類のセンサで構成されていても良いが、メッキの裏側部分に設置する場合は静電容量式タッチセンサで構成させることが好ましい。また、変形操作部７０１の把持部７０１ａには、遊技者が把持部７０１ａを握っていること（変形操作部７０１を操作している可能性があること）を検出する把持検出センサ７０５が設けられる。把持検出センサ７０５も、静電容量式タッチセンサで構成されている。そして、把持検出センサ７０５もめっきの裏側に配置されており、直接目視することはできない。遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂおよび把持検出センサ７０５は、変形操作部７０１が出現位置から収納位置に移動する際に、変形操作部７０１と収納部７０２との間に、遊技者の手が挟まれる可能性があることを検出することが可能である。
【０２７７】
また、変形操作部７０１の把持部７０１ａおよび下演出部７０１ｃには、互いに関連するデザインのキャラクタや模様が描写されたデザインプレート７０６，７０７が設けられる。変形操作部７０１が収納位置にあるときには、デザインプレート７０６，７０７が前面に並び、パチンコ遊技機１の意匠性を向上させている。
【０２７８】
また、上演出部７０１ｂには、押込操作に関する情報である「ＰＵＳＨ」の文字が描写された操作プレート７０８が設けられる。変形操作部７０１が出現位置にあるときには、操作プレート７０８が前面に出現し、遊技者の押込操作をサポートしている。
【０２７９】
次に、図４４〜図５１を用いて、変形操作部７０１の機械的構造について説明する。図４４〜図５１は、変形操作部７０１の左右の側面図である。図４４，図４５は、収納状態の変形操作部７０１を表している。同様に、図４６，図４７は、収納状態と出現状態との間の状態、すなわち収納状態から出現状態に変形する途中、または出現状態から収納状態に変形する途中の変形操作部７０１、図４８，図４９は出現状態の変形操作部７０１、および図４７は後方に押し込み操作された変形操作部７０１を表している。なお、便宜上、図４４〜図５１において、変形操作部７０１の機械的構造を説明するために支障を来す部材・部品については適宜に除いている。
【０２８０】
変形操作部７０１は、遊技者が操作を行う操作部本体８００と、操作部本体８００を作動させ、収納状態と出現状態との間で変形可能にする変形機構部８１０と、操作部本体８００を支持する支持部材８２０と、変形機構部８１０、および支持部材８２０を取り付ける本体プレート８３０と、を備える。
【０２８１】
本体プレート８３０は、正面視で全体的に略縦長矩形状に成形されている。本体プレート８３０の下端部に変形機構部８１０が取り付けられ、その直ぐ上の広範囲にわたって支持部材８２０が取り付けられている。
【０２８２】
支持部材８２０は、全体的には上下方向に断面略Ｕ形状であり、正面視で略縦長矩形状に成形されている。そして、支持部材８２０は、後方側に形成された略縦長矩形状の底部（図示なし）と、底部の右縁部で前方側に突出して形成されたプレート状の右側支持プレート８２１と、底部の左縁部で前方側に突出して形成されたプレート状の左側支持プレート８２２と、を有する。変形操作部７０１は、右側支持プレート８２１、および左側支持プレート８２２でねじなどの所定の固定具によって収納部７０２の内面に固定されている。
【０２８３】
操作部本体８００は、前述の把持部７０１ａ、上演出部７０１ｂ、および下演出部７０１ｃの他に、上側基体部７０１ｄ、および下側基体部７０１ｅを備える。把持部７０１ａ、上演出部７０１ｂ、下演出部７０１ｃ、上側基体部７０１ｄ、および下側基体部７０１ｅは、本体プレート８３０の幅の範囲内に収まって平面的に配されている。
【０２８４】
下側基体部７０１ｅは、操作部本体８００のなかで最も下側に配されている。また、下側基体部７０１ｅは全体的に略鍵形状を呈している。さらに、下側基体部７０１ｅは、右側支持プレート８２１、および左側支持プレート８２２に支持されている。詳細には、下側基体部７０１ｅの鍵形状の折れ曲がった側の短い方の先端部分が、右側支持プレート８２１、および左側支持プレート８２２に垂直に形成された第１回転軸Ｘ１で回転可能に支持されている。なお、第１回転軸Ｘ１は、右側支持プレート８２１、および左側支持プレート８２２の前方側の下端部に形成されている。そして、下側基体部７０１ｅは、変形機構部８１０に連結されており、変形機構部８１０によって直接的に駆動されて第１回転軸Ｘ１を中心に回転する。
【０２８５】
下演出部７０１ｃは、下側基体部７０１ｅの折れ曲がっていない側の長い方の直線部分に沿って下側基体部７０１ｅに摺動可能に連結されている。また、下演出部７０１ｃは全体的に略直線形状を呈している。そして、下演出部７０１ｃは、先端側で把持部７０１ａの下側端部と回転可能に連結されている。また、下演出部７０１ｃの一部は、下側基体部７０１ｅの内部に挿入している。言い換えると、下演出部７０１ｃは長さ方向の所定区間を下側基体部７０１ｅに覆われている。そして、下演出部７０１ｃおよび下側基体部７０１ｅは一体的に回転可能に構成されている。
【０２８６】
上側基体部７０１ｄは、下側基体部７０１ｅよりも上側に配されている。また、上側基体部７０１ｄは全体的に直線形状を呈している。そして、上側基体部７０１ｄも、右側支持プレート８２１、および左側支持プレート８２２に支持されている。詳細には、上側基体部７０１ｄの基端部が、右側支持プレート８２１、および左側支持プレート８２２に垂直に形成された第２回転軸Ｘ２で回転可能に支持されている。そして、上側基体部７０１ｄは、下側基体部７０１ｅの回転に伴って第２回転軸Ｘ２を中心に回転する。なお、第２回転軸Ｘ２は、第１回転軸Ｘ１の上方に形成されている。
【０２８７】
上演出部７０１ｂは、上側基体部７０１ｄの直線形状に沿って上側基体部７０１ｄに摺動可能に連結されている。また、上演出部７０１ｂは全体的に略鍵形状を呈している。そして、上演出部７０１ｂは、鍵形状の折れ曲がった側の先端部分で把持部７０１ａの上側端部と回転可能に連結されている。また、上演出部７０１ｂの折れ曲がっていない側の長い方の部分の一部は、上側基体部７０１ｄの内部に挿入している。言い換えると、上演出部７０１ｂは長さ方向の所定区間を上側基体部７０１ｄに覆われている。そして、上演出部７０１ｂおよび上側基体部７０１ｄは一体的に回転可能に構成されている。
【０２８８】
そして、変形操作部７０１が収納状態で保持されているとき、下側基体部７０１ｅと上側基体部７０１ｄは、上方が少し前方に傾いた姿勢で、且つ、下側基体部７０１ｅの方が上側基体部７０１ｄよりも少し前方側に離れた位置で平行になるように保持されている。また、収納状態において、下側基体部７０１ｅと把持部７０１ａは直線状に配されている。換言すると、操作部本体８００は全体的に折り畳まれた状態で保持されている。
【０２８９】
次に、変形機構部８１０について説明する。変形機構部８１０は、変形操作部７０１の下端部に設けられている。そして、変形機構部８１０は、駆動源となる変形操作部モータ７００ｍと、ピニオン８１１と、ラック８１２と、を備える。
【０２９０】
変形操作部モータ７００ｍは、出力軸となるシャフトが本体プレート８３０に垂直になり、且つ、シャフトの先端が本体プレート８３０の方を向くように配されている。変形操作部モータ７００ｍの先端にはモータ歯車７００ｇが設けられている。モータ歯車は平歯車で構成されている。
【０２９１】
ピニオン８１１は、変形操作部モータ７００ｍのシャフトの付近に形成された当該シャフトに平行な回転軸に回転可能に設けられている。ピニオン８１１は、二段ギアで構成されている。すなわち、ピニオン８１１は、モータ歯車７００ｇに接続され、変形操作部モータ７００ｍから動力を受ける第１歯車部８１１ａと、ラック８１２に接続され、当該動力をラック８１２に伝達する第２歯車部８１２ｂと、を有している。
【０２９２】
ラック８１２は、正面視で縦長矩形状を呈している。そして、ラック８１２の歯先は、ラック８１２の左右方向の中央で長辺方向の全長にわたって右側を向いて形成されている。変形操作部７０１が待機状態であるとき、ラック８１２の上端にピニオン８１１の第２歯車部８１２ｂが接続されている。そして、この待機状態から変形操作部モータ７００ｍが右側から上側を通って左側に向かう方向（以下、「第１回転方向」という）に回転すると、ピニオン８１１が第１回転方向と反対方向（以下、「第２回転方向」という）に回転してラック８１２が上昇する。このとき、ラック８１２の下端にピニオン８１１の第２歯車部８１２ｂが接続されている。その後、この状態から変形操作部モータ７００ｍが第２回転方向に回転すると、ピニオン８１１が第１回転方向に回転してラック８１２が下降する。
【０２９３】
次に、操作部本体８００が変形するための構造について説明する。ラック８１２の上側先端辺りには、一対の第１接続片８１３、および第２接続片８１４が設けられている。第１接続片８１３は本体プレート８３０の長辺方向に平行な中心線（以下、単に「本体プレート８３０の中心線」という）の右側に形成されている。一方、第２接続片８１４は本体プレート８３０の中心線の左側に形成されている。
【０２９４】
また、第１接続片８１３、および第２接続片８１４はプレートで同一形状に成形されている。そして、第１接続片８１３、および第２接続片８１４は、本体プレート８３０から前方側に突出している。さらに、第１接続片８１３、および第２接続片８１４は、本体プレート８３０の中心線に対して線対称となるように向かい合っている。そして、第１接続片８１３、および第２接続片８１４は先端で、下側基体部７０１ｅの折れ曲がっている側の端部で第１回転軸Ｘ１に対して幅方向の反対側を回転可能に支持している。
【０２９５】
したがって、例えば、収納状態において変形操作部モータ７００ｍが第１回転方向に回転してラック８１２が上昇すると、下側基体部７０１ｅが第１回転軸Ｘ１を中心に後方側から上側を通って前方側に向かう方向（以下、「第３回転方向」という）に回転する。一方、出現状態において変形操作部モータ７００ｍが第２回転方向に回転してラック８１２が下降すると、下側基体部７０１ｅが第１回転軸Ｘ１を中心に前方側から上側を通って後方側に向かう方向（以下、「第４回転方向」という）に回転する。
【０２９６】
また、右側支持プレート８２１の内面付近には、上演出部７０１ｂと下演出部７０１ｃとを連結する右側連結プレート８２３が配されている。右側連結プレート８２３はプレートからなり、所定の形状に成形されている。詳細は後述するが、右側連結プレート８２３は、上下方向に対する移動が制限されており、前後方向に移動可能に構成されている。また、上演出部７０１ｂ、および下演出部７０１ｃは、右側連結プレート８２３に対して回転可能である。
【０２９７】
右側連結プレート８２３の大部分が右側支持プレート８２１の内側に隠れているが、右側連結プレート８２３の下端部が、右側支持プレート８２１の下側に現れている。右側支持プレート８２１は、下側基体部７０１ｅの折れ曲がった側の右側面に平行であり、左右方向に対面している。そして、右側支持プレート８２１の下側に現れている部分、すなわち、右側連結プレート８２３の下端部には、円弧形状の右側下円弧ガイド孔８２３ａが、凸部が後方側を向くように、且つ、円周方向に沿って同一幅に形成されている。右側下円弧ガイド孔８２３ａは、第１回転軸Ｘ１と、第１接続片８１３が下側基体部７０１ｅを支持している箇所との間に形成されている。また、右側連結プレート８２３の上端部には、円弧形状の右側上円弧ガイド孔８２３ｂが、凸部が後方側を向くように、且つ、円周方向に沿って同一幅に形成されている。右側上円弧ガイド孔８２３ｂは、第２回転軸Ｘ２の後方側に形成されている。
【０２９８】
ここで、前述したように、下演出部７０１ｃの一部は下側基体部７０１ｅの内部に挿入している。その挿入している一部は第１回転軸Ｘ１付近まで延び、その先端部分が下側基体部７０１ｅの折れ曲がった側の短い方の部分に重なるように突出している。そして、その突出している先端部分には右方に突出した右側下円弧用突出部７１０ａが形成されている。右側下円弧用突出部７１０ａは全体的に、直径が右側下円弧ガイド孔８２３ａの幅と同一の略円柱形状を呈している。そして、右側下円弧用突出部７１０ａが右側下円弧ガイド孔８２３ａに嵌入している。すなわち、右側下円弧ガイド孔８２３ａとそこに嵌入している右側下円弧用突出部７１０ａによって下演出部７０１ｃと右側連結プレート８２３とが第１回転軸Ｘ１を中心に回転可能に連結している。そして、下演出部７０１ｃが回転すると、その回転を吸収するように右側下円弧用突出部７１０ａが右側下円弧ガイド孔８２３ａの中を摺動する。よって、下演出部７０１ｃの回転によって右側連結プレート８２３が回転または上下左右前後方向に移動しない。なお、変形操作部７０１が収納状態であるとき、右側下円弧用突出部７１０ａは右側下円弧ガイド孔８２３ａの下側端部に位置している。一方、変形操作部７０１が出現状態であるとき、右側下円弧用突出部７１０ａは右側下円弧ガイド孔８２３ａの上側端部に位置している。
【０２９９】
また、前述したように、上演出部７０１ｂの一部は上側基体部７０１ｄの内部に挿入している。その挿入している大部分は第２回転軸Ｘ２付近まで延び、その先端部分が上側基体部７０１ｄの軸方向に突出している。そして、その突出している先端部分には右方に突出した右側上円弧用突出部７１０ｂが形成されている。右側上円弧用突出部７１０ｂは全体的に、直径が右側上円弧ガイド孔８２３ｂの幅と同一の略円柱形状を呈している。そして、右側上円弧用突出部７１０ｂが右側上円弧ガイド孔８２３ｂに嵌入している。すなわち、右側上円弧ガイド孔８２３ｂとそこに嵌入している右側上円弧用突出部７１０ｂによって上演出部７０１ｂと右側連結プレート８２３とが第２回転軸Ｘ２を中心に回転可能に連結している。そして、上演出部７０１ｂが回転すると、その回転を吸収するように右側上円弧用突出部７１０ｂが右側上円弧ガイド孔８２３ｂの中を摺動する。よって、上演出部７０１ｂの回転によって右側連結プレート８２３が回転または上下左右前後方向に移動しない。なお、変形操作部７０１が収納状態であるとき、右側上円弧用突出部７１０ｂは右側上円弧ガイド孔８２３ｂの下側端部に位置している。一方、変形操作部７０１が出現状態であるとき、右側上円弧用突出部７１０ｂは右側上円弧ガイド孔８２３ｂの上側端部に位置している。
【０３００】
さらに、右側連結プレート８２３の右側面における上下方向の中央部付近に、一対の右側直線用突出部８２３ｔが形成されている。一対の右側直線用突出部８２３ｔは、前後方向に所定距離をおいて並んで形成されている。ここで、右側支持プレート８２１と右側連結プレート８２３との間には、プレートからなる補助プレート８２５が保持されている。補助プレート８２５には、前後方向に平行な直線状の右側内直線ガイド孔８２５ａが形成されている。そして、右側内直線ガイド孔８２５ａに右側直線用突出部８２３ｔが前後方向に摺動可能に嵌入している。さらに、右側支持プレート８２１には、右側内直線ガイド孔８２５ａより一回り大きな右側外直線ガイド８２１ａが右側内直線ガイド孔８２５ａに完全に重なった状態で形成されている。右側内直線ガイド孔８２５ａは完全に露出している。そして、右側直線用突出部８２３ｔが右側内直線ガイド孔８２５ａを摺動するとき右側外直線ガイド８２１ａも摺動する。
【０３０１】
収納状態においては前方側の右側直線用突出部８２３ｔが右側内直線ガイド孔８２５ａおよび右側外直線ガイド８２１ａの前方側端部に位置し、後方側の右側直線用突出部８２３ｔが右側内直線ガイド孔８２５ａおよび右側外直線ガイド８２１ａの前後方向中央に位置している。この状態は出現状態になるまで変わらない。そして、出現状態から操作部本体８００が操作されると、一対の右側直線用突出部８２３ｔは、後方側の右側直線用突出部８２３ｔが右側内直線ガイド孔８２５ａおよび右側外直線ガイド８２１ａの後方側端部に到達するまで後方側に移動できる。なお、このように右側連結プレート８２３に前後方向に並んだ一対の右側直線用突出部８２３ｔが形成され、前後方向に形成された右側内直線ガイド孔８２５ａおよび右側外直線ガイド８２１ａに嵌入しているので、操作部本体８００の前後方向の移動が可能であると共に、上下方向の移動が制限されている。
【０３０２】
また、左側支持プレート８２２の内面付近には、上側基体部７０１ｄと下側基体部７０１ｅとを連結する左側連結プレート８２４が配されている。左側連結プレート８２４はプレートからなり、所定の形状に成形されている。また、左側連結プレート８２４は下側端部で、下側基体部７０１ｅの折れ曲がった側の先端部分左側面の幅方向中央付近に回転可能に連結されている。一方、左側連結プレート８２４は上側端部で、上側基体部７０１ｄの基端部左側面の幅方向中央付近に回転可能に接続されている。
【０３０３】
なお、以下において、左側連結プレート８２４と下側基体部７０１ｅとが回転可能に連結されている箇所を「第４回転軸Ｘ４」といい、左側連結プレート８２４と上側基体部７０１ｄとが回転可能に連結されている箇所を「第５回転軸Ｘ５」という。すなわち、左側連結プレート８２４および下側基体部７０１ｅは第４回転軸を中心に回転可能であり、左側連結プレート８２４および上側基体部７０１ｄは第５回転軸を中心に回転可能である。そして、第４回転軸Ｘ４は第１回転軸Ｘ１よりも後方側に形成され、第５回転軸Ｘ５は第２回転軸Ｘ２よりも後方側に形成されている。
【０３０４】
変形操作部７０１が収納状態であるときに下側基体部７０１ｅが第３回転方向、すなわち、左側面視で時計回りに回転すると、第４回転軸Ｘ４は第１回転軸Ｘ１を中心に左側面視で時計回りに回転する。そうすると、左側連結プレート８２４が、その回転に応じて下側基体部７０１ｅに対して左側面視で反時計回りに回転しつつ、下側基体部７０１ｅから蹴り上げられるように上方側に移動する。その結果、左側連結プレート８２４は第５回転軸Ｘ５で上側基体部７０１ｄを上方側に押し上げようとするので、上側基体部７０１ｄは第２回転軸Ｘ２を中心に左側面視で時計回りに回転する。
【０３０５】
また、変形操作部７０１が出現状態であるときに下側基体部７０１ｅが第４回転方向、すなわち、左側面視で反時計回りに回転すると、第４回転軸Ｘ４は第１回転軸Ｘ１を中心に左側面視で反時計回りに回転する。そうすると、左側連結プレート８２４が、その回転に応じて下側基体部７０１ｅに対して左側面視で時計回りに回転しつつ、引っ張り下げられるように下方側に移動する。その結果、左側連結プレート８２４は第５回転軸Ｘ５で上側基体部７０１ｄを下方側に引っ張り下げようとするので、上側基体部７０１ｄは第２回転軸Ｘ２を中心に左側面視で反時計回りに回転する。
【０３０６】
さらに、左側連結プレート８２４の左側面における第４回転軸Ｘ４と第５回転軸Ｘ５との間には、左側に突出した左側円弧用突出部８２４ｔが形成されている。ここで、左側支持プレート８２２には、円弧形状の左側円弧ガイド孔８２２ａが、凸部が後方側を向くように、且つ、円周方向に沿って同一幅に形成されている。そして、左側円弧用突出部８２４ｔが左側円弧ガイド孔８２２ａに摺動可能に嵌入している。そのため、下側基体部７０１ｅの回転に伴って、左側円弧用突出部８２４ｔが左側円弧ガイド孔８２２ａの中を摺動する。なお、変形操作部７０１が収納状態であるとき、左側円弧用突出部８２４ｔは左側円弧ガイド孔８２２ａの下側端部に位置している。一方、変形操作部７０１が出現状態であるとき、左側円弧用突出部８２４ｔは左側円弧ガイド孔８２２ａの上側端部に位置している。
【０３０７】
このように、変形操作部７０１が収納状態のときに変形操作部モータ７００ｍが第１回転方向に回転すると下側基体部７０１ｅが前方側へ倒れ込むように第３回転方向に回転する。そして、その回転に連動して、上側基体部７０１ｄが前方側へ倒れ込むように第３回転方向に回転する。ここで、下演出部７０１ｃは下側基体部７０１ｅと一体的に第１回転軸Ｘ１を中心に第３回転方向に回転する。また、上演出部７０１ｂも上側基体部７０１ｄと一体的に第２回転軸Ｘ２を中心に第３回転方向に回転する。このとき、下演出部７０１ｃ、および上演出部７０１ｂは把持部７０１ａに回転可能に連結されているので、下演出部７０１ｃは把持部７０１ａに対して第３回転方向に回転しながら把持部７０１ａの下端部を前方側に押し出し、上演出部７０１ｂが把持部７０１ａに対して第３回転方向に回転しながら把持部７０１ａの上端部を前方側に押し出すことになる。そして、回転が終了すると、下側基体部７０１ｅ、および上側基体部７０１ｄが前後方向に平行になり、上下方向間で対面するように保持されると共に、把持部７０１ａは収納状態のときよりも前方側で上下方向に平行に保持され、操作部本体８００が全体的にコ字状の状態で出現する。
【０３０８】
反対に、変形操作部７０１が出現状態のときに変形操作部モータ７００ｍが第２回転方向に回転すると下側基体部７０１ｅが後方側に起き上がるように第４回転方向に回転する。そして、その回転に連動して、上側基体部７０１ｄが後方側に起き上がるように第４回転方向に回転する。ここで、下演出部７０１ｃは下側基体部７０１ｅと一体的に第１回転軸Ｘ１を中心に第４回転方向に回転する。また、上演出部７０１ｂも上側基体部７０１ｄと一体的に第２回転軸Ｘ２を中心に第４回転方向に回転する。このとき、下演出部７０１ｃ、および上演出部７０１ｂは把持部７０１ａに回転可能に連結されているので、下演出部７０１ｃは把持部７０１ａに対して第４回転方向に回転しながら把持部７０１ａの下端部を後方側に引き込み、上演出部７０１ｂが把持部７０１ａに対して第４回転方向に回転しながら把持部７０１ａの上端部を後方側に引き込むことになる。そして、回転が終了すると、下側基体部７０１ｅ、下演出部７０１ｃ、および把持部７０１ａは前方に拝むような傾斜状態で直線状に並ぶと共に、これらと同じ姿勢で上側基体部７０１ｄ、および上演出部７０１ｂが後方側に重なって保持され、操作部本体８００が全体的に直線状のコンパクトな状態で収納される。
【０３０９】
また、変形操作部モータ７００ｍが未作動のとき、操作部本体８００は収納状態または出現状態で保持される。次に、その操作部本体８００を収納状態または出現状態で保持する構造について説明する。
【０３１０】
左側連結プレート８２４の後方側の背面には、操作部本体８００を収納状態または出現状態で保持するための保持部８４０が形成されている。保持部８４０は、収納時凹部８４１と、出現時凹部８４２と、変更時曲線部８４３と、で構成されている。収納時凹部８４１の下方側に変更時曲線部８４３が連続して形成されている。また、変更時曲線部８４３の下方側に出現時凹部８４２が形成されている。収納時凹部８４１、および出現時凹部８４２は、左側連結プレート８２４に直交する方向に対して断面略Ｕ字形状に形成されている。また、変更時曲線部８４３は、収納時凹部８４１と出現時凹部８４２とを円滑に繋ぐように、前方側が緩く凸（後方側が緩く凹）となる形状で形成されている。
【０３１１】
また、本体プレート８３０には、保持用ガイド部８５０が固定されている。保持用ガイド部８５０には、一対の保持用ガイド部材８５０ｇが上下方向に並んで平行に設けられている。一対の保持用ガイド部材８５０ｇのそれぞれは丸棒状に成形されている。そして、一対の保持用ガイド部材８５０ｇのそれぞれは前方側に突出し、その先端が下降するように緩やかに傾斜した状態で保持されている。なお、この保持用ガイド部材８５０ｇの軸方向は、変更時曲線部８４３に大体直交し、収納時凹部８４１および出現時凹部８４２の陥没する方向に平行である。
【０３１２】
そして、一対の保持用ガイド部材８５０ｇには、保持用治具８６０が保持用ガイド部材８５０ｇの軸方向に摺動可能に設けられている。保持用治具８６０の左側は平面に成形されている。そして、保持用治具８６０の左側面には、保持用凸部８６１が左方向に突出して形成されている。なお、保持用凸部８６１は、収納時凹部８４１および出現時凹部８４２に軽く嵌合できるような円柱状に成形されている。また、保持用治具８６０の先端よりも前方側に右側支持プレート８２１に固定された固定片（図示なし）が形成されている。この固定片と保持用治具８６０とは保持用付勢部材８７０によって接続されている。保持用付勢部材８７０は全体的に直線状の圧縮ばねで構成されている。そして、保持用付勢部材８７０は、保持用ガイド部材８５０ｇに平行な状態で保持され、常に固定片の方、すなわち全体的に前方側に保持用ガイド部材８５０ｇを付勢している。
【０３１３】
保持用凸部８６１は変形操作部７０１が収納状態であるときは収納時凹部８４１に嵌合した状態で保持用付勢部材８７０によって左側連結プレート８２４に押し付けられている。よって、収納状態においては、左側連結プレート８２４が収納時凹部８４１で保持用凸部８６１に引っ掛かったような状態になり、左側連結プレート８２４の上方側への移動が規制される。一方、保持用凸部８６１は変形操作部７０１が出現状態であるときは出現時凹部８４２に嵌合した状態で保持用付勢部材８７０によって左側連結プレート８２４に押し付けられている。よって、出現状態においては、左側連結プレート８２４が出現時凹部８４２で保持用凸部８６１に引っ掛かったような状態になり、左側連結プレート８２４の下方側への移動が規制される。
【０３１４】
前述のように、収納状態から出現状態に変形するとき、左側連結プレート８２４は全体的に上方側に移動する。よって、収納状態においては保持用凸部８６１と収納時凹部８４１との強固な嵌合によって、下側基体部７０１ｅが第３回転方向に回転して出現状態になることが規制される。言い換えると、操作部本体８００の収納状態が保持される。また、出現状態から収納状態に変形するとき、左側連結プレート８２４は全体的に下方側に移動する。よって、出現状態においては保持用凸部８６１と出現時凹部８４２との強固な嵌合によって、上側基体部７０１ｄが第４回転方向に回転して収納状態になることが規制される。言い換えると、操作部本体８００の出現状態が保持される。
【０３１５】
このように保持用凸部８６１と収納時凹部８４１および出現時凹部８４２との強固な嵌合によって、収納状態において把持部７０１ａなどを掴んで強引に出現状態にしようとすること、および出現状態において把持部７０１ａなどを掴んで強引に収納状態にしようとすることを防ぐことができる。
【０３１６】
なお、保持用付勢部材８７０が保持用治具８６０を常に前方側に付勢しているので、収納状態から出現状態に変形するとき、および出現状態から収納状態に変形するとき、保持用凸部８６１は変更時曲線部８４３に押し付けられた状態に変更時曲線部８４３に沿って移動する。
【０３１７】
次に、出現状態における操作部本体８００について説明する。前述のように下演出部７０１ｃは下側基体部７０１ｅに対して直線状に摺動可能である。また、上演出部７０１ｂは上側基体部７０１ｄに対して直線状に摺動可能である。図５２は、出現状態における上演出部７０１ｂと上側基体部７０１ｄの接続箇所の内部構造の部分斜視図である。図５２に示すように、上側基体部７０１ｄの内部には、一対の上側操作用ガイド部材８８０が左右方向に並んで平行に固定されている。一対の上側操作用ガイド部材８８０のそれぞれは丸棒状に成形されている。さらに、一対の上側操作用ガイド部材８８０のそれぞれは上側基体部７０１ｄの軸方向に平行に保持されている。そして、各上側操作用ガイド部材８８０を囲った状態で一対の上側操作用付勢部材８８１が配されている。上側操作用付勢部材８８１は略円筒状の圧縮バネで構成されている。上演出部７０１ｂの後方側端部に一対の上側操作用付勢部材８８１が接続されている。そして、上演出部７０１ｂは、収納状態と出現状態との間において、常に前方側に付勢されている。また、図示はしていないが、下側基体部７０１ｅの内部にも、上側操作用ガイド部材８８０、および上側操作用付勢部材８８１と同様な構成からなる下側操作用ガイド部材、および下側操作用付勢部材（図示なし）が設けられている。そして、連結によって一体化され、出現状態において全体としてコ字形状の把持部７０１ａ、上演出部７０１ｂ、および下演出部７０１ｃ（以下、「操作可動部」という）が出現状態から後方側に操作されると、上側操作用ガイド部材８８０、および下側操作用ガイド部材の軸方向に摺動するが、上側操作用付勢部材８８１および下側操作用付勢部材によって前方側に付勢される。そのため、操作可動部が後方側に押し込まれて、手を離すなどフリーな状態になると、上側操作用付勢部材８８１および下側操作用付勢部材によって自然に前方側に移動する。
【０３１８】
続いて、変形操作部７０１の押込操作を検知する検知方法の一例について説明する。図５２に示すように、鍵形状の上演出部７０１ｂの隅角部付近の内面には、変形操作部検出スイッチ７０３が固定されている。変形操作部検出スイッチ７０３は、全体的に略Ｕ字形状のフォトセンサで構成されている。そして、変形操作部検出スイッチ７０３の先端部分が検出部分であり、当該検出部分を構成する発光素子と受光素子（図示無し）とを結ぶ光の経路部分が後方側となるように変形操作部検出スイッチ７０３が配されている。
【０３１９】
そして、上側基体部７０１ｄの先端には、上側基体部７０１ｄの軸方向に変形操作部検出スイッチ７０３に対向した検出体７０９が設けられている。検出体７０９は、収納状態においては変形操作部検出スイッチ７０３の外部に位置し、出現状態においては変形操作部検出スイッチ７０３の検出部分に挿入するように形成されている。
【０３２０】
次に、図５３を用いて変形操作部７０１の動作について説明する。演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、図５３に示す変形動作パターンで変形操作部７０１が動作するように、変形操作部モータ７００ｍを制御することが可能である。変形動作パターンには、特図変動パターンに応じた変形動作パターン１および変形動作パターン２がある。
【０３２１】
図５３（Ａ）に示すように、変形動作パターン１では、タイミングＴ１で変形操作部モータ７００ｍを高速度で正回転させる「第１制御」を行い、比較的高速の速度Ｖ１で収納位置にある変形操作部７０１を出現位置まで動作させる。そして、保持期間Ｔａ（例えば５秒間）が終了するまで変形操作部７０１を出現位置に保持させる。この保持期間Ｔａが後述する「押込操作有効期間」に相当する。そして、遊技者が変形操作部７０１に対して押込操作を行ったか否かに関わらず、タイミングＴ２で変形操作部モータ７００ｍを低速度で逆回転させる「第２制御」を行い、比較的低速の速度Ｖ２で出現位置にある変形操作部７０１を収納位置まで動作させる。
【０３２２】
図５３（Ｂ）に示すように、変形動作パターン２では、タイミングＴ１で変形操作部モータ７００ｍを通常速度で正回転させる「第３制御」を行い、収納位置にある変形操作部７０１を、収納位置と出現位置との間の中間位置まで動作させる。この動作は、「押込操作有効期間」が発生することの予告として機能する。そして、保持期間Ｔｂ（例えば２秒間）が終了するまで変形操作部７０１を中間位置に保持させた後、タイミングＴ３で変形操作部モータ７００ｍの制御を再開して、中間位置にある変形操作部７０１を出現位置まで動作させる。そして、保持期間Ｔａ（例えば５秒間）が終了するまで変形操作部７０１を出現位置に保持させ（「押込操作有効期間」に相当）、タイミングＴ４で変形操作部モータ７００ｍを低速度で逆回転させる「第２制御」を行い、比較的低速の速度Ｖ２で出現位置にある変形操作部７０１を収納位置まで動作させる。
【０３２３】
変形動作パターン１および変形動作パターン２において、変形操作部７０１を出現位置から収納位置まで動作させるときに、変形操作部モータ７００ｍに対して「第２制御」を行い、変形操作部７０１を比較的低速の速度Ｖ２で動作させることによって、把持部７０１ａを握っている遊技者に対して、手を離すまでの時間的余裕を与え、変形操作部７０１と収納部７０２との間に遊技者の手が挟まれ難くすることが可能である。
【０３２４】
なお、図５３（Ｃ）に示すように、変形動作パターン１および変形動作パターン２における「第２制御」を「第４制御」に置き換えることができる。「第４制御」には、変形操作部７０１を中間位置で保持期間Ｔｃ（例えば３秒間）だけ一旦保持させる制御を含んでいる。この場合も、把持部７０１ａを握っている遊技者に対して、手を離すまでの時間的余裕を与え、変形操作部７０１と収納部７０２との間に遊技者の手が挟まれ難くすることが可能である。
【０３２５】
また、変形操作部モータ７００ｍの制御には、緊急停止制御が含まれる。緊急停止制御は、変形操作部モータ７００ｍに対して「第２制御」または「第４制御」を行う際に、遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂによって遊技者の手が変形操作部７０１の近くにあることを検出している場合、把持検出センサ７０５によって遊技者が把持部７０１ａを握っていることを検出している場合、または、変形操作部検出スイッチ７０３によって変形操作部７０１が操作されていることが検出されている場合に、緊急的に変形操作部モータ７００ｍを停止する制御である。遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂ、把持検出センサ７０５または変形操作部検出スイッチ７０３の検出は、遊技者が変形操作部７０１を操作している可能性があることの検出であると言える。緊急停止制御が行われると、変形操作部７０１の収納位置への動作が中断（制限）され、変形操作部７０１と収納部７０２との間に遊技者の手が挟まれることを確実に防止することができる。緊急停止制御は、遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂ、把持検出センサ７０５および変形操作部検出スイッチ７０３の全てが非検出となることによって終了し、「第２制御」または「第４制御」が再開される。
【０３２６】
なお、「第２制御」または「第４制御」における所定期間内（例えば、変形操作部７０１が中間位置まで動作した後の期間）での遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂまたは把持検出センサ７０５の検出では、緊急停止制御を行わないようにしても良い（変形操作部７０１の収納位置への動作を中断（制限）しなくても良い）。この所定期間は、変形操作部７０１と収納部７０２との間に遊技者の手が挟まれる可能性がない位置まで、変形操作部７０１が動作した後の期間とすることが望ましい。
【０３２７】
次に、図５４を用いて変形操作部７０１に関する情報について説明する。演出制御用マイコン９１は、変形操作部７０１に関する情報を、遊技者に示唆または報知するように、画像表示装置７，８の表示およびスピーカ１１の出力を制御することが可能である。
【０３２８】
図５４に示すように、変形操作部７０１に関する情報には、「変形操作部が出現します！」「変形操作部が収納されます！」「挟み込み注意！」「手を離してください！」「操作をやめてください！」「変形操作部を戻すことができません！」等のメッセージがあり、これらのメッセージを、画像表示装置７，８に文字で表示するとともに、スピーカ１１から音声で出力することが可能である。
【０３２９】
変形動作パターン１および変形動作パターン２において、変形操作部７０１が収納位置から出現位置への動作を開始するタイミングＴ１よりも前のタイミングＴ０で「変形操作部が出現します！」のメッセージが行われる。このメッセージは、遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂ、把持検出センサ７０５および変形操作部検出スイッチ７０３の検出結果に関わらず行われる。また、変形操作部７０１が出現位置から収納位置への動作を開始するタイミングＴ２およびＴ４では、遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂ、把持検出センサ７０５および変形操作部検出スイッチ７０３の全てがＯＦＦの場合に限り、「変形操作部が収納されます！」のメッセージが行われる。このように、変形操作部７０１が動作する際に、変形操作部７０１の動作状況を遊技者に知らせることが可能である。
【０３３０】
また、タイミングＴ２およびＴ４では、遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂ、把持検出センサ７０５および変形操作部検出スイッチ７０３の検出結果に基づいて、メッセージを変更することが可能である。遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂがＯＮ、且つ、把持検出センサ７０５および変形操作部検出スイッチ７０３がＯＦＦの場合に、「挟み込み注意！」のメッセージが行われ、把持検出センサ７０５がＯＮ、且つ、変形操作部検出スイッチ７０３がＯＦＦの場合に（遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂの検出結果は問わない）、「手を離してください！」のメッセージが行われ、変形操作部検出スイッチ７０３がＯＮの場合に（遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂおよび把持検出センサ７０５の検出結果は問わない）、「操作をやめてください！」や「変形操作部を戻すことができません！」のメッセージが行われる。これらのメッセージは、遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂ、把持検出センサ７０５および変形操作部検出スイッチ７０３の全てがＯＦＦになること又は所定時間（例えば３０秒）が経過すると終了する。このようなメッセージによって、上述の緊急停止制御が行われていることを遊技者に示唆または報知することが可能である。また、所定時間が経過しても遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂ、把持検出センサ７０５および変形操作部検出スイッチ７０３の全てがＯＦＦにならない場合に、変形操作部７０１の異常を報知するエラー報知を行うようにすることも可能である。
【０３３１】
次に、図５５〜図５７を用いて変形操作部７０１を用いた操作部演出について説明する。演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、ＳＰリーチＣを実行することが可能である。変形操作部７０１を用いた操作部演出は、ＳＰリーチＣの実行中に行われ、他のＳＰリーチの実行中には行われない。ＳＰリーチＣは、主人公キャラクタが強敵キャラクタＣとバトルする内容の演出である。
【０３３２】
ＳＰリーチＣが開始されると、ＳＰリーチＣ専用の背景画像（ＳＰリーチＣ用背景画像）Ｇ１１４が表示される。そして、図５５（Ａ）に示すように、表示部７ａ、８ａにわたって大きく敵キャラクタＣが出現し、図５５（Ｂ）に示すように、主人公キャラクタと強敵キャラクタＣが対峙しているシーンが表示される。次に、図５５（Ｃ）に示すように、表示部７ａ，８ａの中央に大きく、ＳＰリーチＣが開始されたことを表す画像（ＳＰリーチ開始タイトル画像）Ｇ２が表示される。ＳＰリーチ開始タイトル画像Ｇ２は、ＳＰリーチＣのタイトルを表すタイトル画像Ｇ２１「図５５（Ｃ）において「強敵Ｃを撃破せよ！」」と、タイトル画像Ｇ２１を引き立てるエフェクト画像Ｇ２２とで構成される。
【０３３３】
そして、ＳＰリーチＣにおけるバトルがさらに進み、図５６（Ａ）に示すように、ＳＰリーチＣ用背景画像Ｇ１１４にて、特別状態に変身した主人公キャラクタの横顔のアップが表示され、図５６（Ｂ）に示すように、強敵キャラクタＣの横顔のアップが表示されると、図５６（Ｃ）に示すように、両者の剣が差し違えようとし、主人公キャラクタと強敵キャラクタＣとのバトルに決着がつこうとする場面を迎える。この場面は、バトルで主人公キャラクタが勝利するか敗北するかの分岐点（勝敗分岐点）を構成する。そして、この勝敗分岐点に達すると、変形操作部７０１を用いた操作演出が行われる。この操作部演出では、前述の変形動作パターン１または変形動作パターン２によって、変形操作部７０１が出現位置に動作され、変形操作部７０１の押込操作が有効な期間（押込操作有効期間）が発生し、この押込操作有効期間の発生に伴って、変形操作部７０１の押込操作を促す操作促進演出（変形操作部操作促進演出）が行われる。変形操作部操作促進演出は、変形操作部操作促進画像Ｇ４の表示で構成される。図５７（Ａ）〜図５７（Ｂ）に示すように、変形操作部操作促進画像Ｇ４は、変形操作部７０１を表す画像（変形操作部画像）Ｇ４１と、変形操作部７０１の操作態様（すなわち、押込操作）を表す画像（押込操作画像）Ｇ４２と、変形操作部７０１の押込操作に係る操作有効期間（押込操作有効期間）の残り時間を表す画像（押込操作有効期間残り時間画像）Ｇ４３と、を含む。なお、押込操作有効期間残り時間画像Ｇ４３は、おおむね直線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が押込操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。
【０３３４】
ここで、この勝敗分岐点後、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であると、押込操作有効期間において変形操作部７０１が押込操作された後、または、押込操作有効期間において変形操作部７０１が操作されることなく押込操作有効期間の残り時間がなくなった後、大当たり報知演出が行われる前に、操作結果演出が行われる。この操作結果演出では、図５７（Ｃ）に示すように、盤前可動装置１４が作動して、盤前上左可動体１４ＵＬ１、盤前上右可動体１４ＵＲ１および盤前下可動体１４Ｄ１が合体し、盤後可動装置１５が作動して、盤後上可動体１５Ｕ１、盤後下可動体１５Ｄ１が合体して一体化する。そして、上述の変形動作パターン１または変形動作パターン２によって、変形操作部７０１が収納位置に動作し、操作部演出が終了する。変形動作パターン１と変形動作パターン２とでは、大当たり期待度が異なっており、ここでは、変形動作パターン１よりも変形動作パターン２の方が、大当たり期待度が高く設定されている。
【０３３５】
一方、特図抽選の抽選結果が「ハズレ」であると、押込操作有効期間において変形操作部７０１が押込操作されても、または、変形操作部７０１が押込操作されることなく押込操作有効期間の残り時間がなくなっても、操作結果演出が行われることがなく、ハズレ報知演出が行われる。
【０３３６】
＜第１実施形態の変更例＞
以下、本発明の遊技機について、第１実施形態で説明したパチンコ遊技機１の変更例について説明する。
【０３３７】
第１実施形態では、演出制御用マイコン９１が変形操作部モータ７００ｍを制御することによって変形操作部７０１を動作させるように構成しているが、手動によって、変形操作部７０１の形状が変化するようにしても良い。この場合、操作部演出を実行する前に、遊技者に変形操作部７０１の変形を促す表示または音声（例えば「変形操作部を変形させろ！」）を、画像表示装置７，８に表示したり、スピーカ１１から出力したりするのが望ましい。
【０３３８】
また、第１実施形態では、デザインプレート７０６，７０７に、互いに関連するデザインのキャラクタや模様を描写しているが、これに限られない。例えば、互いに関連する文字や、互いに関連しないデザインのキャラクタや模様としても良い。
【０３３９】
また、第１実施形態では、操作プレート７０８に、押込操作に関する情報である「ＰＵＳＨ」の文字を描写しているが、これに限られない。例えば、他の文字、キャラクタまたは模様としても良い。また、操作プレート７０８に代えてまたは加えて、電気的な表示装置（例えば、ランプや液晶）を設けても良い。この場合、演出制御用マイコン９１が電気的な表示装置を制御することができる。電気的な表示装置に表示する押込操作に関する情報としては、遊技者に操作を促す情報（例えば、ランプの点灯や「押せ！」の文字）を表示することが可能である。また、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、操作部演出において盤前可動装置１４および盤後可動装置１５が作動する可能性（大当たりの可能性）を示唆する情報（例えば、ランプの点滅や「激熱！」の文字）を表示しても良い。
【０３４０】
また、第１実施形態では、演出制御用マイコン９１が、特図変動開始コマンドに基づいて、変形操作部モータ７００ｍを制御するようにしているが、主制御基板８０から受信した他のコマンドに基づいて、変形操作部モータ７００ｍを制御するようにしても良い。例えば、大当たりオープニングコマンドに基づいて、変形操作部モータ７００ｍを制御して、大当たり遊技中に変形操作部７０１を動作させるようにしても良い。
【０３４１】
また、第１実施形態では、変形操作部７０１の変形動作パターンを、変形動作パターン１および変形動作パターン２の２種類としているが、これに限られない。例えば、押込操作有効期間が発生しない変形動作パターンを追加して設けても良い。この場合、緊急停止制御を行わないようにしても良い。また、変形操作部７０１に関する情報（メッセージ）を遊技者に示唆または報知しないようにしても良い。
【０３４２】
また、第１実施形態では、変形操作部モータ７００ｍの緊急停止制御として、変形操作部モータ７００ｍを停止するようにしているが、変形操作部モータ７００ｍの回転速度を更に低速回転にして、変形操作部７０１を速度Ｖ２よりも低速の速度で動作させるようにしても良い。
【０３４３】
また、第１実施形態では、遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂ、把持検出センサ７０５および変形操作部検出スイッチ７０３の検出結果に基づいて、変形操作部７０１に関する情報（メッセージ）を遊技者に示唆または報知しているが、これらの検出結果に関わらず、変形操作部７０１に関する情報（メッセージ）を遊技者に示唆または報知しても良い。
【０３４４】
また、第１実施形態では、ＳＰリーチＣの実行中のみ、変形操作部７０１を用いた操作部演出を行うようにしているが、他のＳＰリーチの実行中に行っても良い。この場合、他のＳＰリーチの実行中よりもＳＰリーチＣの実行中の方が、変形操作部７０１を用いた操作部演出が行われ易くするのが望ましい。
【０３４５】
＜その他の変更例＞
以下、本発明の遊技機について、実施形態で説明したパチンコ遊技機１のその他の変更例について説明する。
【０３４６】
実施形態では、大当たり判定において大当たりに当選することによって、大入賞口（第１大入賞口３０または第２大入賞口３２）の開閉を伴う大当たり遊技が実行されるが、大入賞口（第１大入賞口３０または第２大入賞口３２）の開閉を伴う遊技として所謂「小当たり遊技」を設けても良い。小当たり遊技は、大当たり判定において、大当たりおよびハズレとは異なる「小当たり」に当選することによって実行される。そして、小当たり遊技における大入賞口（第１大入賞口３０または第２大入賞口３２）の最大開放時間は１．８秒以下であることが望ましい。また、小当たり遊技の終了に伴い、遊技状態は変化しない。すなわち、小当たり遊技の実行中および実行後は、当該実行前の遊技状態が継続し、小当たり遊技の実行が遊技状態に影響を及ぼさない。すなわち、小当たりに当選すると、大入賞口（第１大入賞口３０または第２大入賞口３２）の開閉を伴う小当たり遊技が実行されるだけである。
【０３４７】
また、実施形態では、特図可変表示に略同調して小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の可変表示が行われるが、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３のように３つの図柄で構成させるのではなく、２つなど３つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図１と特図２とで分けた２つの図柄を設けても良い。また、特図１と特図２とで共通の１つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、画像表示装置７の表示部７ａで表示し、サブ制御基板９０にその制御を行わせても良い。また、遊技盤２の遊技領域３以外の領域において、図柄を表示するＬＥＤ装置を設けても良い。この場合、そのＬＥＤ装置の制御を主制御基板８０またはサブ制御基板９０に行わせても良い。
【０３４８】
また、実施形態では、特図２保留が優先的に消化されるが、特図１保留が優先的に消化されるように構成しても良い。また、特図１保留と特図２保留について、発生した順番で消化されるようにしても良い。
【０３４９】
また、実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板８０が行い、遊技の進行（遊技の制御）に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板９０が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板１００を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。
【０３５０】
また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。
【０３５１】
＜第１実施形態に開示されている発明＞
この［発明を実施するための形態］における前段落までには、以下の発明Ａ〜発明Ｆが開示されている。発明Ａ〜発明Ｆの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Ａは、以下の発明Ａ１〜Ａ４の総称であり、発明Ｂは、以下の発明Ｂ１〜Ｂ５の総称であり、発明Ｃは、以下の発明Ｃ１〜Ｃ４の総称であり、発明Ｄは、以下の発明Ｄ１〜Ｄ５の総称であり、発明Ｅは、以下の発明Ｅ１〜Ｅ４の総称であり、発明Ｆは、以下の発明Ｆ１〜Ｆ４の総称である。
【０３５２】
発明Ａ１に係る遊技機は、
遊技者が操作可能な操作部（変形操作部７０１）を備え、
前記操作部は、遊技者が操作不可能な第１の形状と、遊技者が操作可能な第２の形状と、に変化可能に構成されている、
ことを特徴とする。
【０３５３】
発明Ａ２に係る遊技機は、
発明Ａ１に係る遊技であって、
前記操作部は、
第１状態から第２状態に動作可能であり、
前記第１状態では前記第１の形状を成し、
前記第１状態から前記第２状態に動作することに応じて、前記第１の形状から前記第２の形状に変化する、
ことを特徴とする。
【０３５４】
発明Ａ３に係る遊技機は、
発明Ａ１または発明Ａ２に係る遊技機であって、
前記操作部には、遊技者が把持することが可能な把持部（７０１ａ）が設けられ、
前記把持部は、前記操作部が前記第１の形状のときには遊技者が把持し難いまたは把持できない一方、前記操作部が前記第２の形状のときには遊技者が把持し易い、
ことを特徴とする。
【０３５５】
発明Ａ４に係る遊技機は、
発明Ａ１から発明Ａ３の何れかに係る遊技機であって、
前記操作部を用いた操作演出を実行可能な演出実行手段（演出制御用マイコン９１）を更に備え、
前記操作部は、前記操作演出が実行される際に、前記第１の形状から前記第２の形状に変化することが可能である、
ことを特徴とする。
【０３５６】
発明Ｂ１に係る遊技機は、
遊技者が操作可能であり、動作可能な操作部（変形操作部７０１）と、
前記操作部または前記操作部の近傍に設けられ、遊技者の存在を検出する検出手段（遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂ、把持検出センサ７０５）と、
遊技機に関する制御を行う制御手段（演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて、所定の制御を行うことが可能である、
ことを特徴とする。
【０３５７】
発明Ｂ２に係る遊技機は、
発明Ｂ１に係る遊技機であって、
前記制御手段は、
前記操作部を所定の動作態様で動作させる制御を行うことがあり、
前記検出手段によって遊技者の存在が検出された場合、前記操作部を前記所定の動作態様で動作させることを制限することがある、
ことを特徴とする。
【０３５８】
発明Ｂ３に係る遊技機は、
発明Ｂ２に係る遊技機であって、
前記操作部は、出現状態から収納状態に動作可能であり、
前記所定の動作態様は、前記操作部を前記出現状態から前記収納状態にする動作態様である、
ことを特徴とする。
【０３５９】
発明Ｂ４に係る遊技機は、
発明Ｂ２または発明Ｂ３に係る遊技機であって、
前記制御手段は、前記操作部を前記所定の動作態様で動作させることを制限する場合、所定の装置（画像表示装置７，８、スピーカ１１）を用いて、当該制限を示唆または報知する制御を行うことが可能である、
ことを特徴とする。
【０３６０】
発明Ｂ５に係る遊技機は、
発明Ｂ１から発明Ｂ４の何れかに係る遊技機であって、
前記制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて、所定の装置（画像表示装置７，８、スピーカ１１）を用いて、前記操作部に関する情報を示唆または報知する制御を行うことが可能である、
ことを特徴とする。
【０３６１】
発明Ｃ１に係る遊技機は、
遊技者が操作可能であり、出現状態と収納状態とに動作可能な操作部（変形操作部７０１）と、
前記操作部の制御を行う制御手段（演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記制御手段は、前記操作部を前記出現状態に動作させる第1制御を行うときと、前記操作部を前記収納状態に動作させる第２制御を行うときと、があり、
前記第２制御は、前記第１制御には含まれない特別制御を含んでいる、
ことを特徴とする。
【０３６２】
発明Ｃ２に係る遊技機は、
発明Ｃ１に係る遊技機であって、
前記特別制御は、前記操作部が前記収納状態になるまでの時間を遅くするための遅延制御である、
ことを特徴とする。
【０３６３】
発明Ｃ３に係る遊技機は、
発明Ｃ２に係る遊技機であって、
前記制御手段は、モータを回転させて前記操作部を動作させるものであり、
前記遅延制御は、前記モータの回転を低速度にする制御である、
ことを特徴とする。
【０３６４】
発明Ｃ４に係る発明は、
発明Ｃ２に係る遊技機であって、
前記制御手段は、モータを回転させて前記操作部を動作させるものであり、
前記遅延制御は、前記モータの回転を一旦停止する制御である、
ことを特徴とする。
【０３６５】
発明Ｄ１に係る発明は、
遊技者が操作可能であり、出現状態と収納状態とに動作可能な操作部（変形操作部７０１）と、
前記操作部を動作させる動作手段（サブ制御基板９０）と、
所定の表示手段（画像表示装置７，８）の表示制御を行う表示制御手段（画像制御基板１００）と、を備え、
前記動作手段は、前記出現状態から前記収納状態に動作させることがあり、
前記表示制御手段は、前記操作部が前記出現状態から前記収納状態に動作される際に、前記表示手段に所定の表示を行わせることが可能である、
ことを特徴とする。
【０３６６】
発明Ｄ２に係る遊技機は、
発明Ｄ１に係る遊技機であって、
前記所定の表示は、前記操作部が前記収納状態になることを示唆する表示である、
ことを特徴とする。
【０３６７】
発明Ｄ３に係る遊技機は、
発明Ｄ１または発明Ｄ２に係る遊技機であって、
遊技者が前記操作部を操作している可能性があることを検出する検出手段（変形操作部検出スイッチ７０３、遊技者検出センサ７０４ａ，７０４ｂ、把持検出センサ７０５）を更に備え、
前記表示制御手段は、前記操作部が前記出現状態から前記収納状態に動作される際に、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記表示手段に前記所定の表示を行わせることが可能である、
ことを特徴とする。
【０３６８】
発明Ｄ４に係る遊技機は、
発明Ｄ３に係る遊技機であって、
前記検出手段は、前記操作部が操作されていることを検出する、
ことを特徴とする。
【０３６９】
発明Ｄ５に係る遊技機は、
発明Ｄ３に係る遊技機であって、
前記検出手段は、前記操作部または前記操作部の近傍に設けられ、遊技者の存在を検出する、
ことを特徴とする。
【０３７０】
発明Ｅ１に係る遊技機は、
遊技者が操作可能であり、収納状態から出現状態に動作可能な操作部（変形操作部７０１）を備え、
前記操作部には、前記収納状態では視認不可能で前記出現状態では視認可能な演出部（上演出部７０１ｂ）が設けられる、
ことを特徴とする。
【０３７１】
発明Ｅ２に係る遊技機は、
発明Ｅ１に係る遊技機であって、
前記操作部を動作させる動作手段（サブ制御基板９０）と、
前記操作部を用いた操作演出を実行可能な演出実行手段（画像制御基板１００）と、を更に備え、
前記動作手段は、前記操作演出が実行される際に、前記操作部を前記収納状態から前記出現状態に動作させることがあり、
前記演出部には、前記操作演出に関連する情報を表示する表示部（操作プレート７０８、ランプ、液晶）が設けられる、
ことを特徴とする遊技機。
【０３７２】
発明Ｅ３に係る遊技機は、
発明Ｅ２に係る遊技機であって、
前記表示部は、前記操作部の操作に関する情報が描写された描写体である、
ことを特徴とする。
【０３７３】
発明Ｅ４に係る遊技機は、
発明Ｅ２に係る遊技機であって、
前記表示部は、前記操作部の操作に関する情報を電気的に表示可能な表示装置である、
ことを特徴とする。
【０３７４】
発明Ｆ１に係る遊技機は、
遊技者が操作可能な操作部（変形操作部７０１）を備え、
前記操作部は、形状が変化可能に構成されている、
ことを特徴とする。
【０３７５】
発明Ｆ２に係る遊技機は、
発明Ｆ１に係る遊技機であって、
前記操作部は、
第１の位置と第２の位置とに変更可能に構成され、
前記第１の位置に変更されたときと前記第２の位置に変更されたときとで形状が異なる、
ことを特徴とする。
【０３７６】
発明Ｆ３に係る遊技機は、
発明Ｆ２に係る遊技機であって、
前記操作部は、前記第１の位置に変更されたときは遊技者が操作可能である一方、前記第２の位置に変更されたときは遊技者が操作不可能である、
ことを特徴とする。
【０３７７】
発明Ｆ４に係る遊技機は、
発明Ｆ２または発明Ｆ３に係る遊技機であって、
前記操作部には、遊技者が把持することが可能な把持部（７０１ａ）が設けられ、
前記把持部は、前記操作部が前記第１の位置に変更されたときは遊技者が把持し易い一方、前記操作部が前記第２の位置に変更されたときは遊技者が把持し難いまたは把持できない、
ことを特徴とする。
【０３７８】
なお、発明Ａから発明Ｆによれば、先行技術文献としての特開２０１７−８６９５６号公報に記載の遊技機について、次に説明する課題に対して、操作手段を用いた演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となるという効果を奏する。従来の遊技機では、始動条件の成立に基づいた判定を行い、判定の結果に基づいて、特別遊技を行う。例えば、遊技球が始動口に入賞（入球）することによって判定を行い、特別遊技として、大入賞口の開放を伴うラウンド遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。判定の結果は、図柄表示手段において、図柄の変動表示を行ってから停止表示させ、図柄の停止態様によって遊技者に示される。また、遊技機では、演出ボタン等の操作手段を用いた演出が行われることもある。例えば、操作手段に対する操作有効期間を設けて遊技者に操作の入力を促し、操作の入力に応じて所定の演出（例えばカットイン画像の表示）を行うことがある。また、操作手段を動かす（例えば突出させる等）演出を行う遊技機も存在する。そこで、課題とするところは、操作手段を用いた演出に関し、改善の余地があり、改善した操作手段を用いた演出を搭載することにより、遊技の興趣向上を見込めるため、操作手段を用いた演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することである。
【符号の説明】
【０３７９】
１…パチンコ遊技機
２…遊技盤
７，８…画像表示装置
１１…スピーカ
８１…遊技制御用マイコン
９１…演出制御用マイコン
７００…変形操作ユニット
７００ｍ…変形操作部モータ
７０１…変形操作部
７０３…変形操作部検出スイッチ
７０４ａ，７０４ｂ…遊技者検出センサ
７０５…把持検出センサ
【図１】
2019092637.tif 000003
【図２】
2019092637.tif 000004
【図３】
2019092637.tif 000005
【図４】
2019092637.tif 000006
【図５】
2019092637.tif 000007
【図６】
2019092637.tif 000008
【図７】
2019092637.tif 000009
【図８】
2019092637.tif 000010
【図９】
2019092637.tif 000011
【図１０】
2019092637.tif 000012
【図１１】
2019092637.tif 000013
【図１２】
2019092637.tif 000014
【図１３】
2019092637.tif 000015
【図１４】
2019092637.tif 000016
【図１５】
2019092637.tif 000017
【図１６】
2019092637.tif 000018
【図１７】
2019092637.tif 000019
【図１８】
2019092637.tif 000020
【図１９】
2019092637.tif 000021
【図２０】
2019092637.tif 000022
【図２１】
2019092637.tif 000023
【図２２】
2019092637.tif 000024
【図２３】
2019092637.tif 000025
【図２４】
2019092637.tif 000026
【図２５】
2019092637.tif 000027
【図２６】
2019092637.tif 000028
【図２７】
2019092637.tif 000029
【図２８】
2019092637.tif 000030
【図２９】
2019092637.tif 000031
【図３０】
2019092637.tif 000032
【図３１】
2019092637.tif 000033
【図３２】
2019092637.tif 000034
【図３３】
2019092637.tif 000035
【図３４】
2019092637.tif 000036
【図３５】
2019092637.tif 000037
【図３６】
2019092637.tif 000038
【図３７】
2019092637.tif 000039
【図３８】
2019092637.tif 000040
【図３９】
2019092637.tif 000041
【図４０】
2019092637.tif 000042
【図４１】
2019092637.tif 000043
【図４２】
2019092637.tif 000044
【図４３】
2019092637.tif 000045
【図４４】
2019092637.tif 000046
【図４５】
2019092637.tif 000047
【図４６】
2019092637.tif 000048
【図４７】
2019092637.tif 000049
【図４８】
2019092637.tif 000050
【図４９】
2019092637.tif 000051
【図５０】
2019092637.tif 000052
【図５１】
2019092637.tif 000053
【図５２】
2019092637.tif 000054
【図５３】
2019092637.tif 000055
【図５４】
2019092637.tif 000056
【図５５】
2019092637.tif 000057
【図５６】
2019092637.tif 000058
【図５７】
2019092637.tif 000059