(57)【要約】【課題】広告主及び遊技者の双方に配慮した適切な広告表示を行うことができる遊技場用表示システムを提供する。【解決手段】遊技場用表示システムでは、予め設定された広告開始条件に従って広告表示が実行されるため、広告主の要望に治った広告スケジュールを計画し、実行することができる。また、遊技機が特定の遊技状態となっている場合には広告表示を禁止することができるため、その遊技状態において表示すべき重要な遊技情報の表示が広告表示に邪魔されることがない。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機各々に付設され、当該遊技機の遊技状況に関する遊技情報を表示可能な表示手段を備えた遊技場用表示システムにおいて、
前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
特定商品又はサービスの広告を行うための広告用コンテンツを記憶する広告用コンテンツ記憶手段と、
前記広告用コンテンツの表示を開始するための広告開始条件を記憶する広告条件記憶手段と、
前記遊技情報及び前記広告用コンテンツを前記表示手段に表示させるための表示処理を実行する表示処理手段と、
前記遊技機での特定の遊技状態を広告禁止状態として設定するための広告禁止状態設定手段と、を備え、
前記表示処理手段は、前記表示手段に遊技情報を表示させている状態で前記広告開始条件が成立したときは、遊技状態が前記広告禁止状態に該当するか否かを判定し、広告禁止状態に該当しない場合には前記広告用コンテンツの表示を開始する一方、広告禁止状態に該当する場合には当該広告禁止状態が解消するまで広告用コンテンツの表示開始を保留することを特徴とする遊技場用表示システム。
【請求項２】
前記表示処理手段は、前記広告用コンテンツの表示を実行しているときに遊技状態が前記広告禁止状態となった場合には、当該広告用コンテンツの表示を中断するとともに、その後当該広告禁止状態が解消したときは当該広告用コンテンツの表示を再開することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用表示システム。
【請求項３】
前記表示手段における表示領域を複数の表示領域に区分するとともに、当該複数の表示領域の中で前記広告用コンテンツの表示を実行する表示領域を設定可能な広告表示領域設定手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用表示システム。
【請求項４】
前記広告用コンテンツが２以上ある場合に、当該広告用コンテンツ各々の表示順序を設定する表示順序設定手段と、
営業中において前記表示順序を変更するための変更ルールを設定する変更ルール設定手段と、を備え、
前記表示処理手段は、前記表示順序及び前記変更ルールに従って前記広告用コンテンツ各々を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載した遊技場用表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場用表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に記載されているように、遊技中の遊技者に対して広告を表示するシステムが知られている。具体的には、遊技機やその周辺機器において予め複数の広告主の広告用コンテンツ（映像・画像）を記憶し、それらの広告用コンテンツを所定の順序で表示出力することによって、遊技者に対し広告主の商品・サービスを宣伝するようにしている。
【０００３】
しかしながら、広告用コンテンツが頻繁に表示されると遊技者に煩わしさを感じさせてしまうという問題と、広告主の要望に沿うためには可能な限り多く、長く広告表示を行わなければならないという問題とがあり、双方に配慮した適切なバランスで広告表示を行うのが難しいという実情がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２４５４２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、広告主及び遊技者の双方に配慮した適切な広告表示を行うことができる遊技場用表示システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
予め設定された広告開始条件に従って広告表示が実行されるため、広告主の要望に治った広告スケジュールを計画し、実行することができる。また、遊技機が特定の遊技状態となっている場合には広告表示を禁止することができるため、その遊技状態において表示すべき重要な遊技情報の表示が広告表示に邪魔されることがない。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】遊技情報表示装置の正面図
【図３】遊技情報表示装置を中心に示す機能ブロック図
【図４】管理装置側で記憶・管理する広告表示データを示す説明図
【図５】遊技情報表示装置での遊技情報及び広告用コンテンツの表示例を示す図
【図６】表示処理の流れを示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。図１に例示する３つの遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ（Ａ店、Ｂ店、Ｃ店）では、遊技情報表示装置３に関する共通のシステム（遊技場用表示システム１００）が構築されていることから、以下では、遊技場Ａの構成を中心に説明する。
【０００９】
遊技場Ａ内には、パチンコ機１ｐやスロットマシン１ｓといった遊技機１が複数設置されており、複数の遊技機１各々に対応して貸出装置２及び遊技情報表示装置３が付設されている。２台の遊技機１、２台の貸出装置２及び２台の遊技情報表示装置３は、１台の中継装置４に接続されており、中継装置４はＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。管理装置６は、例えば管理室に設置されており、遊技機１側（遊技機１、貸出装置２等）から出力された遊技信号を中継装置４を介して受信する。
【００１０】
尚、図１では省略しているが、数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となる。また、上記した遊技機１がパチンコ機１ｐの場合、その遊技価値（遊技媒体）は玉（パチンコ玉）であり、遊技機１がスロットマシン１ｓの場合、遊技価値はメダルである。
【００１１】
図１に示すパチンコ機１ｐは、盤面７に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル８、上部受皿９、下部受皿１０を有すると共に、盤面７に、液晶表示部１１、始動口１２、大入賞口１３を有する。遊技者が操作ハンドル８を操作すると、玉が盤面７に発射され、その玉が始動口１２に入賞すると、その入賞に応じた玉数の玉を払出したり大当り抽選を行ったりする。大当り抽選では、液晶表示部１１において所謂特別図柄（特図）による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当り状態が発生する。大当り状態が発生すると、例えば１５ラウンド分だけ大入賞口１３を開放する。
【００１２】
パチンコ機１ｐ側からは次に示す遊技信号が出力される。
・打込信号：遊技機１ｐに対して打込まれた玉の数を示す。
・払出信号：入賞の発生により払い出された玉の数を示す。
・スタート信号：始動口１２への入賞により図柄の変動表示が開始されたことを示す。
・大当り信号：大当り状態が発生したことを示す。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１ｓは、表示窓１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７、液晶部１８、メダル投入口１９及びＢＥＴボタン２０等を有する。遊技者は、表示窓１５を通じて内部に設けられたリールに描かれた図柄を視認可能となっている。遊技者によってメダル投入口１９からメダルを投入、或いは、ＢＥＴボタン２０を操作することで、クレジットメダルが所定枚数ベットされる。その状態でスタートレバー１６が操作されると、内部抽選を実行するとともに図柄の変動を開始させ、ストップボタン１７を操作することによって所謂引込制御によりリールの変動を停止する。
【００１４】
スロットマシン１ｓでは、周知のように小役、リプレイ役のほか、ボーナス役（ＢＢ役及びＲＢ役）等が設定されている。そして、上記の内部抽選時に、何れかの役に内部当選した状態で遊技者によりストップボタン１７が操作されたとき、予め設定されている有効ライン上にその内部当選役に対応する図柄が停止表示されると、入賞が発生する。そして、入賞が発生した場合には、対応する枚数のメダルの払出、或いはボーナス状態（大当り状態）等への移行が行われる。
【００１５】
スロットマシン１ｓ側からは次に示す遊技信号が出力される。
・投入信号：遊技たるゲームの開始に伴って投入されたメダルの数を示す。
・払出信号：入賞により払い出されたメダルの数を示す。
・大当り信号：大当り状態の発生中に出力され、ＢＢ（ビッグボーナス）状態、或いはＲＢ（レギュラーボーナス）状態であることを示す。
【００１６】
図１に示すように、貸出装置２としては、パチンコ機１ｐ用の貸出装置２ｐと、スロットマシン１ｓ用の貸出装置２ｓとがある。貸出装置２ｐ，２ｓは、紙幣（千円）を投入する投入口２１ｐ，２１ｓを備えると共に、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有する制御部、各種信号を送受信する送受信部等を備える。貸出装置２ｐは、パチンコ機１ｐの左側に配置され、紙幣の投入口２１ｐへの投入に応じて玉を貸出すと共に、その投入金額を示す売上情報を管理装置６に送信する。貸出装置２ｓは、スロットマシン１ｓの右側に配置され、紙幣の投入口２１ｓへの投入に応じてメダルを貸出すと共に、その投入金額を示す売上情報を管理装置６に送信する。
【００１７】
図２は遊技情報表示装置３の正面図であって、パチンコ機１ｐの遊技状況に関する遊技情報を例示している。遊技情報表示装置３は、遊技機１ｐ，１ｓの種類に対応した遊技情報を表示可能であり、当該遊技機１ｐ，１ｓと当該表示装置３は１対１で対応することから、共通の符号「３」で表すものとする。
【００１８】
遊技情報表示装置３は、表示手段としての液晶表示部３１、ランプ部３２、呼出ボタン３３ａ、その他リセットボタンやメニューボタン等を含む操作ボタン群３３、リモコン受光部３４等を備えている。呼出ボタン３３ａは、遊技者が遊技場の従業員を呼び出すための操作ボタンであり、前記リセットボタンは、個人の遊技情報を初期化するための操作ボタンであり、前記メニューボタンは、所定のメニューをポップアップ表示するための操作ボタンである。リモコン受光部３４は、遊技場の従業員が携帯する操作リモコン３５（図１のみ図示）から送信されるリモコン信号を受光する。
【００１９】
図３は、遊技情報表示装置３を中心に示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置３の制御部３０は、ＣＰＵ３０ａ、ＲＯＭ３０ｂやＲＡＭ３０ｃといった記憶部３０ｍ（遊技情報記憶手段）、Ｉ／Ｏ３０ｄ等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部３０には、管理装置６や遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部３０ｅの他、上記した液晶表示部３１、ランプ部３２、呼出ボタン３３ａ、操作ボタン群３３、リモコン受光部３４等が接続されている。
【００２０】
遊技情報表示装置３は、制御部３０（以下、適宜「遊技情報表示装置３」と略す）の表示制御により、液晶表示部３１における表示領域を複数の表示領域（例えば図２に示すメイン表示領域４０と第１〜第６サブ表示領域４１〜４６）に区分可能である。遊技情報表示装置３は、遊技機１からの遊技信号を中継装置４経由で受信して各種の遊技情報を作成して、各表示領域４０〜４６に表示したり記憶部３０ｍに記憶したりする。また、遊技情報表示装置３は、管理装置６から受信した各種情報を、各表示領域４０〜４６に表示したり記憶部３０ｍに記憶したりする。
【００２１】
図２に示すように、液晶表示部３１において、パチンコ機１ｐに係る遊技情報を表示する場合、メイン表示領域４０は、大当り数を該当期間単位（営業日の当日、１日前、２日前）で表示するが、操作ボタン群３３にて遊技情報の切替操作があった場合には、図示しない他の遊技情報を表示する表示状態へと表示を切替える。第１サブ表示領域４１は、通常状態にて発生した大当りである初当り数を該当期間単位で表示する。第２サブ表示領域４２は、大当り中の出玉が基準値（例えば１０００玉）以上である大当りである「超」と、それ未満である「小」の大当り数を表示する。第３サブ表示領域４３は、所定の基準時（例えば対応する機種の導入時）からの営業日単位の最高の獲得玉数を表示する。第４サブ表示領域４４は、初期化条件の成立（営業開始や特別状態の終了等の成立）後からのスタート（図柄変動数）を表示する。第５サブ表示領域４５は、大当り単位のスタートをグラフ化した所謂スタート履歴グラフを表示する。第６サブ表示領域４６は、機種名を表示する。
【００２２】
図３に示す管理装置６の制御部６０は、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭといった記憶部６０ａ、Ｉ／Ｏ等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部６０には、モニタ６ａ及びキーボード６ｂ（図１参照）が接続されるとともに、各種信号を送受信する送受信部や、プリンタ（何れも図示略）が接続されている。
【００２３】
また、管理装置６の制御部６０（以下、適宜「管理装置６」と略す）は、上記した遊技機１ｐ，１ｓや貸出装置２ｐ，２ｓ、遊技情報表示装置３等から送信される各種の遊技信号に基づいて、遊技情報を含む各種情報を管理・集計し、自身６０の記憶部６０ａ（遊技情報記憶手段）に記憶する。
【００２４】
そして、管理装置６は、図１に示す通信回線（インターネット、バーチャルプライベートネットワーク（ＶＰＮ）等）３８に接続可能となっており、センターに設置されている集中管理サーバ（以下「サーバ３７」と略す）と通信回線３８等を介して通信可能である。遊技場Ｂ、Ｃでも遊技場Ａの同等の構成が実現されており、遊技場Ｂ、Ｃの管理装置６（図示略）についても、遊技場Ａの管理装置６と同様、サーバ３７と通信回線３８等を介して通信可能とされている。
【００２５】
本実施形態のサーバ３７は、広告代理事業を行う者が運用するサーバであり、自身３７の記憶部（図示略）に、遊技者向けの販促等の一環として製作された広告用コンテンツを記憶する。ここで、広告用コンテンツとは、広告主が望む特定商品又はサービスの広告を行うための動画像や静止画像で表される映像のコンテンツであり、係る広告事業は、その広告主と遊技場Ａ〜Ｃと広告代理事業者との三者により成立するものとする。尚、図１では、複数の広告主として広告主α，β，γを例示している。
【００２６】
そして、サーバ３７から各遊技場Ａ〜Ｃの管理装置６へと広告用コンテンツを配信し、各遊技場Ａ〜Ｃの管理装置６において、受信した広告用コンテンツ或いは集計した遊技情報を各遊技情報表示装置３へと配信（送信）する。これにより、遊技情報表示装置３では、遊技情報と併せて広告用コンテンツを表示部３１に表示したり（後述の図５参照）、記憶部３０ｍに記憶したりする。
【００２７】
上記したサーバ３７の記憶部は広告用コンテンツ記憶手段に相当し、管理装置６の記憶部６０ａや遊技情報表示装置３の記憶部３０ｍも広告用コンテンツ記憶手段に相当するということができる。
【００２８】
ところで、「背景技術」に記載したように、遊技機１ｐ，１ｓ周辺で表示手段により、広告用コンテンツを表示するとしても、その表示が頻繁に行われると遊技者に煩わしさを感じさせてしまう虞がある一方、広告主の要望に沿うためには可能な限り多く、長く広告表示を行わなければならず、双方に配慮した適切なバランスで広告表示を行うのが難しいというのが実情である。
【００２９】
そこで、本実施形態の遊技場用表示システム１００にあっては、広告主の要望に治った広告スケジュールを計画し、実行するものとしながらも、遊技機１ｐ，１ｓが特定の遊技状態となっている場合には遊技情報表示装置３での広告表示を禁止する構成としている。係る構成について、「１．管理装置による広告に関する設定と管理」、「２．遊技情報表示装置での表示処理」の順に説明する。
【００３０】
＜１．管理装置での広告に関する設定と管理＞
管理装置６は、各遊技情報表示装置３に対して広告用コンテンツの他、広告表示設定情報を送信し、遊技情報表示装置３は、管理装置６から受信した広告表示設定情報に従って広告用コンテンツを表示する。広告表示設定情報は、広告表示の開始時刻、各コンテンツの表示順序、広告表示の禁止状態を含む。
【００３１】
このうち、広告表示の開始時刻は、遊技場Ａの営業時間帯（営業中）における広告表示の具体的な開始時刻であり、管理装置６においてキーボード６ｂ等で設定入力される。この設定入力では、営業中における「毎正時」や「毎時半（つまり正時３０分）」等といった開始時刻の指定も可能である。これにより、設定入力された開始時刻は、広告用コンテンツの表示を開始するための広告開始条件として、管理装置６の記憶部６０ａに記憶され、又、送信される遊技情報表示装置３側の記憶部３０ｍにも記憶される。このように、各装置３，６の記憶部３０ｍ，６０ａは、広告条件記憶手段に相当する。尚、広告開始条件は、営業中における広告表示の時間間隔（例えば３０分間隔）での指定も可能とされている。
【００３２】
前記各コンテンツの表示順序は、広告用コンテンツが２以上ある場合に、当該広告用コンテンツ各々の表示順序を特定するものであり、管理装置６においてキーボード６ｂ等で設定入力される。また、管理装置６において、係る表示順序を都度変更するか否かについても設定入力が可能とされている。例えば、広告主をαとする広告用コンテンツをＣα、広告主をβとする広告用コンテンツをＣβ、広告主をγとする広告用コンテンツをＣγとしたとき、以下の(1)〜(3)に示す順番で、広告用コンテンツＣα〜Ｃγの表示順序を入替えるように変更するルールが規定される。
【００３３】
(1)  Ｃα→Ｃβ→Ｃγ
(2)  Ｃβ→Ｃγ→Ｃα
(3)  Ｃγ→Ｃα→Ｃβ
このように、遊技場Ａの営業中において広告用コンテンツＣα〜Ｃγの表示順序を変更するための変更ルールを(1)〜(3)の如く設定する（規定しておく）ことにより、係る表示順序及び変更ルールに従って広告用コンテンツ各々を遊技情報表示装置３の表示部３１に表示させる。こうして、管理装置６は、係る表示順序を設定する表示順序設定手段、及び変更ルールを設定する変更ルール設定手段に相当し、(1)〜(3)のように表示順序を変更する設定がなされることで、全ての広告用コンテンツＣα〜Ｃγの表示時間を均等にする。
【００３４】
広告表示の禁止状態は、対応する遊技機１ｐ,１ｓが特定の遊技状態であるとき、これを広告禁止状態として、広告用コンテンツＣα〜Ｃγの表示を禁止するための情報であり、管理装置６においてキーボード６ｂ等で設定入力される。この設定入力では、例えば、遊技者が前記呼出ボタン３３ａを操作して従業員を呼び出している状態（呼出状態）や、パチンコ機１ｐでエラーが発生している状態（エラー状態）等といった特定の遊技状態の指定が可能である。本実施形態では、遊技情報表示装置３において、呼出状態やエラー状態を、広告表示よりも優先度が高いものとして特に強調して表示部３１やランプ部３２で報知するために、広告禁止状態として指定するものとする。
【００３５】
これにより、遊技情報表示装置３は、広告用コンテンツＣα〜Ｃγの何れかの表示を実行しているときに遊技状態が呼出状態等の広告禁止状態となった場合には、当該広告用コンテンツの表示を中断するとともに、その後当該広告禁止状態が解消したときは当該広告用コンテンツの表示を再開するようになっている（後述する図６のＳ４〜Ｓ８参照）。
【００３６】
尚、広告表示設定情報には、上記以外にも、管理装置６（広告表示領域設定手段）により、遊技情報表示装置３の表示部３１における広告用コンテンツＣα〜Ｃγの表示領域を設定する情報が含まれるが、詳しくは後述する。
【００３７】
また、上記した広告用コンテンツＣα〜Ｃγの表示を遊技情報表示装置３にて実行したとき、その広告実行情報を管理装置６へ送信するようになっており、管理装置６は、各遊技情報表示装置３から受信した広告実行情報に基づいて、各遊技情報表示装置３の広告実行状況を示す広告表示データ（図４参照）を記憶・管理する。また、管理装置６は、広告主α〜γの求めに応じて、前記プリンタや外部の装置に広告表示データを出力する。
【００３８】
ここで、図４は、広告主をαとする広告用コンテンツＣαに関する広告表示データの一部を例示している。同図に示すように、広告用コンテンツＣαについて、台番（例えばパチンコ機１ｐの台番号）「１」「２」「３」に各々対応する遊技情報表示装置３での広告回数が「２７」「２６」「２７」となっており、「２」番台で１回の中止があったことが分かる。また、広告用コンテンツＣαの「中断回数」や「表示時間」のデータが台番毎に示されるため、それらデータから広告用コンテンツＣαの１回あたりの表示時間（例えば１５秒）が分かり、又、広告用コンテンツＣαの表示が中断しても、その中断事由たる広告禁止状態が解消することで当該表示が再開されていることも推知できる。
【００３９】
＜２．遊技情報表示装置での表示処理＞
図５（ａ）〜（ｃ）は、上記した管理装置６での設定入力により、遊技情報表示装置３の表示部３１における複数の表示領域４０〜４６（図２参照）の中で、広告用コンテンツＣα〜Ｃγの表示を実行する表示領域を設定した場合における、当該「広告表示」領域の３パターンの表示例を表している。尚、同図（ａ）〜（ｃ）は、遊技情報表示装置３において、係る表示領域の設定を含む広告表示設定情報に基づき、自身３の表示部３１における「広告表示」領域を特定して、広告用コンテンツＣα〜Ｃγ及び遊技情報を表示させる表示処理を実行したときの、当該表示部３１の画面を表している。
【００４０】
このうち、図５（ａ）の表示部３１は、広告用コンテンツＣα〜Ｃγ（同図の「広告表示」）をメイン表示領域４０に表示するように設定されており、その余のサブ表示領域４１〜４６に遊技情報を表示する。
【００４１】
これに対し、図５（ｂ）の表示部３１は、広告用コンテンツＣα〜Ｃγをメイン表示領域４０とサブ表示領域４３，４５とにわたって表示するように設定されており、遊技情報と広告用コンテンツＣα〜Ｃγとを左右に並べて表示する。また、図５（ｃ）の表示部３１は、広告用コンテンツＣα〜Ｃγをメイン表示領域４０とサブ表示領域４１，４２とにわたって表示するように設定されており、遊技情報と広告用コンテンツＣα〜Ｃγとを上下に並べて表示する。
【００４２】
続いて、上記した遊技情報表示装置３での表示処理について、図６も参照しながら説明する。図６は、遊技情報表示装置３の制御部３０（表示処理手段）により所定周期で実行される、広告用コンテンツＣα〜Ｃγに関する表示処理の流れを示している。ここで、制御部３０は、営業中において表示部３１に図２の遊技情報を表示しているとしても、広告表示設定情報に従い、例えば前記３０分間隔での広告表示の表示タイミングとなったときに割込みすることで、図５（ａ）の表示部３１の画面で、広告用コンテンツＣα〜Ｃγを表示させるものとする。
【００４３】
即ち先ず、制御部３０は、表示処理の開始にあたり、広告開始条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１）。制御部３０は、３０分間隔に設定された広告表示の開始時刻になると、広告開始条件が成立したと判定する（Ｓ１：ＹＥＳ）。例えば、表示部３１に図２の遊技情報を表示させている状態で、制御部３０により、当該広告開始条件が成立したと判定したときは、遊技状態が前記呼出状態等の広告禁止状態に該当するか否かを判定する（Ｓ２）。
【００４４】
そして、制御部３０は、広告禁止状態に該当しないと判定した場合には（Ｓ２：ＮＯ）、表示部３１における広告用コンテンツＣα〜Ｃγの表示を上記した(1)〜(3)の表示順序及び変更ルールに則して開始する（Ｓ３）。これにより、表示部３１の画面は、各表示領域４０〜４６に遊技情報を表示していた図２の画面から、広告用コンテンツＣα〜Ｃγの何れかをメイン表示領域４０に表示するとともにサブ表示領域４１〜４６に遊技情報を表示する図５（ａ）の画面に遷移する。
【００４５】
一方、制御部３０は、広告禁止状態に該当すると判定した場合には（Ｓ２：ＹＥＳ）、当該広告禁止状態が解消するまで（Ｓ２でＮＯと判定されるまで）、広告用コンテンツＣα〜Ｃγの表示開始を保留する。この表示開始を保留する時間（保留時間）は、広告開始条件（本例では３０分間隔）に応じた上限時間（例えば３０分）が設定されている。それ故、制御部３０は、保留時間が３０分を超えると判定すると（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、当該広告用コンテンツＣα〜Ｃγの表示を中止して（Ｓ１１）、この処理を終了する（リターンする）。
【００４６】
制御部３０は、広告用コンテンツＣα〜Ｃγの表示を実行しているときに遊技状態が広告禁止状態となったか否かを判定する（Ｓ４）。制御部３０は、広告用コンテンツＣα〜Ｃγの表示を実行しているときに広告禁止状態となったと判定した場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、その広告禁止状態が解消するまで（Ｓ６でＹＥＳと判定されるまで）、当該広告用コンテンツＣα〜Ｃγの表示を中断する（Ｓ５）。この表示を中断する時間（中断時間）は、保留時間と同様、例えば３０分の上限時間が設定されている。それ故、制御部３０は、その後当該広告禁止状態が解消したとしても（Ｓ６：ＹＥＳ）、中断時間が３０分を超えると判定すると（ステップＳ７：ＹＥＳ）、当該広告用コンテンツＣα〜Ｃγの表示を中止して（Ｓ１１）、リターンする。
【００４７】
これに対し、制御部３０は、広告禁止状態が解消し（Ｓ６：ＹＥＳ）且つ中断時間が３０分以下と判定すると（ステップＳ７：ＮＯ）、当該広告用コンテンツＣα〜Ｃγの表示を再開する（Ｓ８）。こうして、遊技情報表示装置３では、広告用コンテンツＣα〜Ｃγの表示をＳ３で開始してからＳ９で終了するまでの間に、Ｓ５〜Ｓ８の処理が実行されることにより、呼出状態やエラー状態を表示部３１やランプ部３２で優先的に報知する一方、広告禁止状態の解消に伴い広告用コンテンツＣα〜Ｃγの表示を再開して、その広告を終えるまで表示させることができる（Ｓ９：ＹＥＳ、リターンする）。尚、制御部３０は、冒頭の広告開始条件が成立しないと判定した場合（Ｓ１：ＮＯ）、広告用コンテンツＣα〜Ｃγを表示することなく、リターンする。
【００４８】
以上の実施形態によれば、次のような効果を奏する。
遊技場用表示システム１００において、予め設定された広告開始条件に従って表示部３１での広告表示が実行されるため、広告主の要望に治った広告スケジュールを計画し、実行することができる。また、パチンコ機１ｐが特定の遊技状態となっている場合には表示部３１での広告表示を禁止することができるため、その遊技状態において表示部３１やランプ部３２で表示すべき重要な遊技情報の表示が広告表示に邪魔されることがない。
【００４９】
尚、本実施形態では、主としてパチンコ機１ｐに対応する遊技情報表示装置３での表示について説明したが、スロットマシン１ｓに対応する遊技情報表示装置３に適用した場合でも、同様の効果を奏することは勿論である。
【００５０】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたり、各変形例を組合せるようにしてもよい。
【００５１】
広告用コンテンツＣα〜Ｃγについて、任意の映像、画像を製作し、使用することができ、又、音声を含むコンテンツにしてもよい。また、広告用コンテンツＣα〜Ｃγをサーバ３７から公衆通信回線３８を介して各管理装置６へ配信するようにしたが、ＤＶＤ等の種々の記録媒体を介して管理装置６の記憶部６０ａへ記憶させることもできる。
【００５２】
遊技場内には、周知のように遊技機１ｐ，１ｓの機種別に、或いは遊技価値乃至貸出単価の別に複数のコーナーが存するが、そのコーナーに応じて異なる内容の広告用コンテンツを遊技情報表示装置３に表示させるようにしてもよいし、全コーナーで同一の広告用コンテンツを遊技情報表示装置３に表示させるようにしてもよい。また、コーナー毎に、異なる広告表示設定情報を遊技情報表示装置３に送信することで、その表示設定をコーナー毎に異ならせるようにしてもよい。
【００５３】
広告禁止状態において、広告用コンテンツＣα〜Ｃγの表示を中断するのではなく、その広告表示領域を縮小して当該広告表示を継続するようにしてもよい。また、この場合の広告表示データとして、広告表示領域を縮小して表示した回数、縮小して表示した時間を記憶部６０ａに記憶するようにしてもよい。
【００５４】
広告表示データに遊技機１ｐ，１ｓの稼動時間を示すデータを含むようにしてもよい。これにより、遊技機１ｐ，１ｓの稼動時間と照らし会わせて広告表示の実施状況を把握することができる。
遊技情報表示装置３を遊技機１ｐ，１ｓの上方に設置したが、遊技機１ｐ，１ｓの側方（左方或いは右方）に設置してもよい。
【符号の説明】
【００５５】
図面中、１，１ｐ，１ｓは遊技機、３は遊技情報表示装置（遊技情報記憶手段、広告用コンテンツ記憶手段、広告条件記憶手段、表示処理手段）、６は管理装置（遊技情報記憶手段、広告用コンテンツ記憶手段、広告条件記憶手段、広告禁止状態設定、表示順序設定手段、変更ルール設定手段）、３１は液晶表示部（表示手段）、３７はサーバ（広告用コンテンツ記憶手段）、４０〜４６は表示領域、１００は遊技場用表示システムである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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