(57)【要約】【課題】  無線通信システムにおいて制御リソースセット設定を提供するための方法及び装置を提供する。【解決手段】  一方法では、ネットワークノードが、少なくとも第１の期間とビットマップとを示す信号を送信し、第１の期間は、制御リソースセット（ＣＯＲＥＳＥＴ）の時間的期間であり、ビットマップは、スロット内のＣＯＲＥＳＥＴの監視機会の最初のシンボルを示し、一組のビット位置はビットマップ内で値１を示す。ネットワークノードは、ビットマップ内の一組のうちの２つのビット位置の間隔が、第２の期間よりも小さくなるように信号を送信することを許可されない。【選択図】  図７
2019126027.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークノードの方法であって、当該方法は、
少なくとも第１の期間とビットマップとを示す信号を送信するステップであって、該第１の期間は制御リソースセット（ＣＯＲＥＳＥＴ）の時間的期間であり、該ビットマップはスロット内の該ＣＯＲＥＳＥＴの監視機会の最初のシンボルを示し、一組のビット位置は該ビットマップ内で値１を示す、ステップを含み、
前記ビットマップ内の前記一組のうちの２つのビット位置の間隔が、第２の期間よりも小さくなるように前記信号を送信することを許可されない、方法。
【請求項２】
前記第２の期間は前記第１の期間である、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記第２の期間は前記第１の期間から１引いたものである、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記ネットワークノードは、前記第１の期間が２であり前記ビットマップが１１００００００００００００であることを示す前記信号を送信することを許可されない、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記ビットマップ内の前記一組のうちの２つのビット位置の間隔は、前記第２の期間以上であるものとする、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記ネットワークノードは、前記ビットマップ内の前記一組のうちのビット位置と前記ビットマップ内の最下位ビット位置の間隔が前記第２の期間よりも小さくなるように前記信号を送信することを許可されない、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記ビットマップ内の前記一組のうちのビット位置と前記ビットマップ内の最下位ビット位置の間隔は、前記第２の期間以上であるものとする、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記ネットワークノードは、前記ＣＯＲＥＳＥＴの監視機会で物理ダウンリンク制御チャネル（ＰＤＣＣＨ）候補を送信する、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記信号は前記ＣＯＲＥＳＥＴの設定を示す、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記信号は、ＰＤＣＣＨ−ｃｏｎｆｉｇ情報要素である、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記間隔は、２つのビット位置間の差である、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
前記間隔は、２つのビット位置間のビット数である、請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
ネットワークノードの方法であって、当該方法は、
少なくとも第１の期間とビットマップとを示す信号を送信するステップであって、該第１の期間は制御リソースセット（ＣＯＲＥＳＥＴ）の時間的期間であり、該ビットマップはスロット内の該ＣＯＲＥＳＥＴの監視機会の最初のシンボルを示し、一組のビット位置は該ビットマップ内で値１を示す、ステップを含み、
前記ビットマップ内の前記一組のうちのビット位置と前記ビットマップ内の最下位ビット位置の間隔が、第２の期間よりも小さくなるように前記信号を送信することを許可されない、方法。
【請求項１４】
前記第２の期間は前記第１の期間である、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記第２の期間は前記第１の期間から１引いたものである、請求項１３に記載の方法。
【請求項１６】
前記ネットワークノードは、前記第１の期間が２であり前記ビットマップが０００００００００００００１であることを示す前記信号を送信することを許可されない、請求項１３に記載の方法。
【請求項１７】
前記ビットマップ内の前記一組のうちのビット位置と前記ビットマップ内の最下位ビット位置の間隔は、前記第２の期間以上であるものとする、請求項１３に記載の方法。
【請求項１８】
前記ネットワークノードは、前記ビットマップ内の前記一組のうちの２つのビット位置の間隔が前記第２の期間よりも小さくなるように前記信号を送信することを許可されない、請求項１３に記載の方法。
【請求項１９】
前記ネットワークノードは、前記ＣＯＲＥＳＥＴの監視機会で物理ダウンリンク制御チャネル（ＰＤＣＣＨ）候補を送信する、請求項１３に記載の方法。
【請求項２０】
前記信号は前記ＣＯＲＥＳＥＴの設定を示す、請求項１３に記載の方法。
【請求項２１】
前記信号は、ＰＤＣＣＨ−ｃｏｎｆｉｇ情報要素である、請求項１３に記載の方法。
【請求項２２】
前記間隔は、２つのビット位置間の差である、請求項１３に記載の方法。
【請求項２３】
前記間隔は、２つのビット位置間のビット数である、請求項１３に記載の方法。
【請求項２４】
制御回路と、
前記制御回路に設けられたプロセッサと、
前記制御回路に設けられ、前記プロセッサに結合されているメモリと、を含み、
前記プロセッサは、前記メモリに記憶されているプログラムコードを実行して、
少なくとも第１の期間とビットマップとを示す信号を送信することであって、該第１の期間は制御リソースセット（ＣＯＲＥＳＥＴ）の時間的期間であり、該ビットマップはスロット内の該ＣＯＲＥＳＥＴの監視機会の最初のシンボルを示し、一組のビット位置は該ビットマップ内で値１を示す、送信することを行うように構成され、
前記ビットマップ内の前記一組のうちの２つのビット位置の間隔が、第２の期間よりも小さくなるように前記信号を送信することを許可されない、ネットワークノード。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願は、２０１８年１月１８日に出願された米国仮特許出願第６２／６１９，０４１号の利益を主張するものであり、そのすべての開示は全体として参照により本明細書に援用される。
【０００２】
この開示は、概して、無線通信ネットワークに関連し、より詳細には、無線通信システムにおいて制御リソースセット設定を提供するための方法及び装置に関連する。
に関連する。
【背景技術】
【０００３】
移動体通信デバイスとの大量データの通信に対する要求が急速に高まる中、従来の移動体音声通信ネットワークは、インターネットプロトコル（ＩＰ）データパケットをやり取りするネットワークへと発展している。そのようなＩＰデータパケット通信は、移動体通信デバイスのユーザに、ボイスオーバＩＰ、マルチメディア、マルチキャスト、及びオンデマンド通信サービスを提供可能である。
【０００４】
例示的なネットワーク構造は、発展型ユニバーサル地上無線アクセスネットワーク（Ｅ−ＵＴＲＡＮ）である。Ｅ−ＵＴＲＡＮシステムは、上記のボイスオーバＩＰ及びマルチメディアサービスを実現するために、高いデータスループットを提供可能である。現在、次世代（例えば、５Ｇ）の新しい無線技術が３ＧＰＰ標準化機構によって論じられている。このため、現行の３ＧＰＰ標準内容に対する変更が現在提出され、３ＧＰＰ標準の発展及び確定に向けて検討されている。
【発明の概要】
【０００５】
無線通信システムにおいて制御リソースセット設定を提供するための方法及び装置を提供する。一方法では、ネットワークノードが、少なくとも第１の期間とビットマップとを示す信号を送信し、第１の期間は、制御リソースセット（ＣＯＲＥＳＥＴ）の時間的期間であり、ビットマップは、スロット内のＣＯＲＥＳＥＴの監視機会の最初のシンボルを示し、一組のビット位置はビットマップ内で値１を示す。ネットワークノードは、ビットマップ内の一組のうちの２つのビット位置の間隔が、第２の期間よりも小さくなるように信号を送信することを許可されない。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】例示的な一実施形態による無線通信システムの図を示す。
【図２】例示的な一実施形態による送信機システム（アクセスネットワークとしても知られている）及び受信機システム（ユーザ機器又はＵＥとしても知られている）のブロック図である。
【図３】例示的な一実施形態による通信デバイスの機能ブロック図である。
【図４】例示的な一実施形態による図３のプログラムコードの機能ブロック図である。
【図５】３ＧＰＰ  Ｒ１‐１７２１３４１から引用した表７．３．２．１‐１の複製である。
【図６】３ＧＰＰ  Ｒ１‐１７２１３４３からの表１０．１‐１の複製である。
【図７】ネットワークノードの観点からの例示的な一実施形態のフロー図である。
【図８】ネットワークノードの観点からの例示的な一実施形態のフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下に説明する例示的な無線通信システム及びデバイスは、無線通信システムを採用し、ブロードキャストサービスをサポートする。無線通信システムは、音声、データ等の様々なタイプの通信を提供するように広く展開されている。これらのシステムは、符号分割多元接続（ＣＤＭＡ）、時間分割多元接続（ＴＤＭＡ）、直交周波数分割多元接続（ＯＦＤＭＡ）、３ＧＰＰ  ＬＴＥ（ロングタームエボリューション）無線アクセス、３ＧＰＰ  ＬＴＥ−Ａ若しくはＬＴＥ−アドバンスト（ロングタームエボリューションアドバンスト）、３ＧＰＰ２  ＵＭＢ（Ultra  Mobile  Broadband：超モバイル広帯域）、ＷｉＭａｘ、又はその他何らかの変調技術に基づいてよい。
【０００８】
特に、以下に説明する例示的な無線通信システム及びデバイスは、本明細書において３ＧＰＰと呼ばれる「第３世代パートナーシッププロジェクト」という名称のコンソーシアムにより提示される標準などの１つ以上の標準をサポートするように設計されてよく、その標準は、Final  Chairman’s  Note  of  3GPP  TSG  RAN  WG1  Meeting  #89、Final  Report  of  3GPP  TSG  RAN  WG1  #AH_NR2  v1.0.0、Final  Chairman’s  Note  of  3GPP  TSG  RAN  WG1  Meeting  #AH_NR3、Final  Chairman’s  Note  of  3GPP  TSG  RAN  WG1  Meeting  #90bis、Final  Chairman’s  Note  of  3GPP  TSG  RAN  WG1  Meeting  #91、R1-1721341,  “NR;  Physical  channels  and  modulation  (Release  15)”、R1-1721343,  “NR;  Physical  layer  procedures  for  control  (Release  15)”、及びTS  38.331,  “NR;  Radio  Resource  Control  (RRC);  Protocol  specification  (Release  15)”を含む。上記に挙げた標準及び文書は、全体として参照により本明細書に明示的に援用される。
【０００９】
図１は、本発明の一実施形態に係る多重アクセス無線通信システムを示している。アクセスネットワーク１００（ＡＮ）は、複数のアンテナグループを含み、あるグループは１０４及び１０６、別のグループは１０８及び１１０、また別のグループは１１２及び１１４を含む。図１においては、各アンテナグループに対して、アンテナが２つしか示されていないが、より多くの又はより少ないアンテナが各アンテナグループに利用されてよい。アクセス端末１１６（ＡＴ）は、アンテナ１１２及び１１４と通信しており、アンテナ１１２及び１１４は、順方向リンク１２０を介して情報をアクセス端末１１６に送信すると共に、逆方向リンク１１８を介して情報をアクセス端末１１６から受信している。アクセス端末（ＡＴ）１２２は、アンテナ１０６及び１０８と通信しており、アンテナ１０６及び１０８は、順方向リンク１２６を介して情報をアクセス端末（ＡＴ）１２２に送信すると共に、逆方向リンク１２４を介して情報をアクセス端末（ＡＴ）１２２から受信している。ＦＤＤシステムにおいては、通信リンク１１８、１２０、１２４、及び１２６は通信に異なる周波数を使用してよい。例えば、順方向リンク１２０では、逆方向リンク１１８によって使用される周波数とは異なる周波数を使用してよい。
【００１０】
アンテナの各グループ及び／又はアンテナが通信するように設計されたエリアは、アクセスネットワークのセクターと称することが多い。本実施形態において、アンテナグループはそれぞれ、アクセスネットワーク１００によってカバーされるエリアのセクターにおいて、アクセス端末と通信するように設計されている。
【００１１】
順方向リンク１２０及び１２６を介した通信において、アクセスネットワーク１００の送信アンテナは、異なるアクセス端末１１６及び１２２に対する順方向リンクの信号対雑音比を改善するために、ビームフォーミングを利用してよい。また、カバレッジにランダムに分散したアクセス端末への送信にビームフォーミングを使用するアクセスネットワークは、１つのアンテナからすべてのそのアクセス端末に送信を行うアクセスネットワークよりも、隣接セルのアクセス端末への干渉が少ない。
【００１２】
アクセスネットワーク（ＡＮ）は、端末と通信するのに使用される固定局又は基地局でよく、アクセスポイント、ノードＢ、基地局、拡張型基地局、進化型ノードＢ（ｅＮＢ）、又はその他何らかの専門用語で呼ばれることもある。アクセス端末（ＡＴ）は、ユーザ機器（ＵＥ）、無線通信デバイス、端末、アクセス端末、又はその他何らかの専門用語で呼ばれることもある。
【００１３】
図２は、ＭＩＭＯシステム２００における送信機システム２１０（アクセスネットワークとしても知られている）及び受信機システム２５０（アクセス端末（ＡＴ）又はユーザ機器（ＵＥ）としても知られている）の実施形態の簡易ブロック図である。送信機システム２１０では、多くのデータストリームのトラフィックデータがデータ源２１２から送信（ＴＸ）データプロセッサ２１４に提供される。
【００１４】
一実施形態において、各データストリームは、それぞれの送信アンテナを介して送信される。ＴＸデータプロセッサ２１４は、データストリームに対して選択された特定の符号化方式に基づいて、各データストリームについてのトラフィックデータをフォーマット、符号化、及びインターリーブして、符号化データを提供する。
【００１５】
各データストリームについての符号化データを、ＯＦＤＭ技術を使用してパイロットデータと多重化してよい。パイロットデータは、代表的には、既知の様態で処理される既知のデータパターンであり、受信機システムでチャネル応答を推定するのに使用されてよい。そして、各データストリームについての多重化パイロット及び符号化データは、データストリームに対して選択された特定の変調方式（例えば、ＢＰＳＫ、ＱＰＳＫ、Ｍ−ＰＳＫ、又はＭ−ＱＡＭ）に基づいて変調（すなわち、シンボルマッピング）されて、変調シンボルを提供する。各データストリームについてのデータレート、符号化、及び変調は、プロセッサ２３０により実行される命令によって決定されてよい。
【００１６】
そして、すべてのデータストリームについての変調シンボルはＴＸ  ＭＩＭＯプロセッサ２２０に与えられ、これが（例えば、ＯＦＤＭの場合に）変調シンボルをさらに処理してよい。そして、ＴＸ  ＭＩＭＯプロセッサ２２０は、ＮＴ個の変調シンボルストリームをＮＴ個の送信機（ＴＭＴＲ）２２２ａ〜２２２ｔに提供する。特定の実施形態において、ＴＸ  ＭＩＭＯプロセッサ２２０は、ビームフォーミング加重をデータストリームのシンボル及びシンボルが送信されているアンテナに適用する。
【００１７】
各送信機２２２は、各シンボルストリームを受信及び処理して１つ以上のアナログ信号を提供し、さらに、アナログ信号を調節（例えば、増幅、フィルタリング、及びアップコンバート）して、ＭＩＭＯチャネルを介した送信に適した変調信号を提供する。そして、送信機２２２ａ〜２２２ｔからのＮＴ個の変調信号がそれぞれ、ＮＴ個のアンテナ２２４ａ〜２２４ｔから送信される。
【００１８】
受信機システム２５０においては、送信された変調信号はＮＲ個のアンテナ２５２ａ〜２５２ｒによって受信され、各アンテナ２５２からの受信信号は、各受信機（ＲＣＶＲ）２５４ａ〜２５４ｒに提供される。各受信機２５４は、それぞれの受信信号を調節（例えば、フィルタリング、増幅、及びダウンコンバート）して、調節された信号をデジタル化してサンプルを与え、さらに、これらのサンプルを処理して対応する「受信」シンボルストリームを提供する。
【００１９】
そして、ＲＸデータプロセッサ２６０は、特定の受信機処理技術に基づいて、ＮＲ個の受信機２５４からのＮＲ個の受信シンボルストリームを受信及び処理して、ＮＴ個の「検出」シンボルストリームを提供する。そして、ＲＸデータプロセッサ２６０は、各検出シンボルストリームを復調、デインターリーブ、及び復号して、データストリームについてのトラフィックデータを復元する。ＲＸデータプロセッサ２６０による処理は、送信機システム２１０でのＴＸ  ＭＩＭＯプロセッサ２２０及びＴＸデータプロセッサ２１４により実行される処理と相補的である。
【００２０】
プロセッサ２７０は、どのプリコーディングマトリクス（後述）使用するかを定期的に決定する。プロセッサ２７０は、マトリクス指標部及びランク値部を含む逆方向リンクメッセージを構築する。
【００２１】
逆方向リンクメッセージは、通信リンク及び／又は受信データストリームに関する様々なタイプの情報を含んでよい。そして、逆方向リンクメッセージは、データ源２３６からの多くのデータストリームについてのトラフィックデータも受信するＴＸデータプロセッサ２３８により処理され、変調器２８０により変調され、送信機２５４ａ〜２５４ｒにより調節され、送信機システム２１０に送り戻される。
【００２２】
送信機システム２１０では、受信機システム２５０からの変調信号がアンテナ２２４により受信され、受信機２２２により調節され、復調器２４０により復調され、ＲＸデータプロセッサ２４２により処理されて、受信機システム２５０により送信された逆方向リンクメッセージを抽出する。そして、プロセッサ２３０は、ビームフォーミング加重を決定するのにどのプリコーディングマトリクスを使用するかを決定し、そして、抽出されたメッセージを処理する。
【００２３】
図３を参照すると、この図は、本発明の一実施形態による通信デバイスの代替的な簡易機能ブロック図を示している。図３に示されるように、無線通信システムにおける通信デバイスは、図１のＵＥ（若しくはＡＴ）１１６及び１２２又は図１の基地局（若しくはＡＮ）１００を実現するのに利用可能であり、無線通信システムは、好ましくはＬＴＥシステムである。通信デバイスは、入力デバイス３０２、出力デバイス３０４、制御回路３０６、中央演算処理装置（ＣＰＵ）３０８、メモリ３１０、プログラムコード３１２、及びトランシーバ３１４を含んでよい。制御回路３０６は、ＣＰＵ３０８を介してメモリ３１０内のプログラムコード３１２を実行することにより、通信デバイスの動作を制御する。通信デバイス３００は、キーボード、キーパッド等の入力デバイス３０２を介してユーザにより入力された信号を受信することができ、モニタ、スピーカ等の出力デバイス３０４を介して画像及び音声を出力することができる。トランシーバ３１４は、無線信号を受信及び送信するのに使用され、受信信号を制御回路３０６に伝達すると共に、制御回路３０６により生成された信号を無線で出力する。無線通信システムにおける通信デバイス３００は、図１のＡＮ１００を実現するのにも利用可能である。
【００２４】
図４は、本発明の一実施形態による図３に示すプログラムコード３１２の簡易ブロック図である。本実施形態において、プログラムコード３１２は、アプリケーションレイヤ４００、レイヤ３部４０２、及びレイヤ２部４０４を含み、レイヤ１部４０６に結合されている。レイヤ３部４０２は一般的に、無線リソース制御を実行する。レイヤ２部４０４は一般的に、リンク制御を実行する。レイヤ１部４０６は一般的に、物理的接続を実行する。
【００２５】
Final  Chairman’s  Note  of  3GPP  TSG  RAN  WG1  Meeting  #90bisでは、以下の合意と作業仮定に達した。
［外１］
2019126027.tif 000003
【００２６】
3GPP  R1-1721341でのＰＤＣＣＨ構造のいくつかの構成を以下に引用する。
［外２］
2019126027.tif 000004
2019126027.tif 000005
2019126027.tif 000006
【００２７】
ＣＯＲＥＳＥＴ（制御リソースセット：control  resource  set）は、ＣＯＲＥＳＥＴを受信するＤＭＲＳアンテナポートと１つ以上の基準信号の関連付けで設定される。3GPP  R1‐1721343における以下の引用は制御情報を受信するためのＵＥ手順を指定する。
［外３］
2019126027.tif 000007
2019126027.tif 000008
2019126027.tif 000009
2019126027.tif 000010
【００２８】
3GPP  TS  38.331でのＲＲＣ標準におけるPDCCH‐Config  IEを以下のように引用する。
［外４］
2019126027.tif 000011
2019126027.tif 000012
2019126027.tif 000013
2019126027.tif 000014
【００２９】
発明を実施するための形態において、以下の専門用語及び想定を以後使用してよい。
・  ＢＳ：１つ以上のセルに関連付けられた１つ以上のＴＲＰを制御するために使用される、ＮＲにおけるネットワーク中央ユニット又はネットワークノード。ＢＳとＴＲＰの間の通信はフロントホールを介する。ＢＳは、中央ユニット（ＣＵ）、ｅＮＢ、ｇＮＢ又はＮｏｄｅＢと呼ばれることがある。
・  ＴＲＰ：ネットワークカバレッジを提供し、ＵＥと直接通信する送受信ポイント。ＴＲＰは、分散ユニット（ＤＵ）又はネットワークノードと呼ばれることがある。
・  セル：セルは、１つ以上の関連付けられたＴＲＰから構成される。つまり、セルのカバレッジは、すべての関連付けられたＴＲＰのカバレッジから構成される。１つのセルは、１つのＢＳによって制御される。セルは、ＴＲＰグループ（ＴＲＰＧ）と呼ばれることがある。
・  ＮＲ−ＰＤＣＣＨ：ＵＥとネットワーク側との通信を制御するために使用されるダウンリンク制御信号を搬送するチャネル。ネットワークは、設定された制御リソースセット（ＣＯＲＥＳＥＴ）でＮＲ−ＰＤＣＣＨをＵＥに送信する。
・  スロット：ＮＲにおけるスケジューリング単位。スロット期間は、１４ＯＦＤＭシンボルである。
・  ミニスロット：１４ＯＦＤＭシンボル未満の期間を有するスケジューリング単位。
【００３０】
3GPP  R1‐1721343及びTS  38.331に開示されているような現在のＮＲ標準では、時間的期間及びビットマップを示すことによってＣＯＲＥＳＥＴを設定することができる。ビットマップは、スロット内のＣＯＲＥＳＥＴを監視するために少なくとも開始ＯＦＤＭシンボルを示してよい。ビットマップ内の各ビットは、スロット内のＯＦＤＭシンボルに対応する。ビットマップ内のビット位置が１の値を有する場合、それはＣＯＲＥＳＥＴを監視するための開始ＯＦＤＭシンボルを表す。ＣＯＲＥＳＥＴは、ビットマップによって示され、設定された時間的期間に達するまで、後続のＯＦＤＭシンボルを占有する少なくとも１つの開始ＯＦＤＭシンボルから監視されてよい。例えば、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間が２に設定され、ビットマップが１０００００００００００００を示す場合、ＵＥは、スロット内のＯＦＤＭシンボル＃０及び＃１でＣＯＲＥＳＥＴを監視（少なくともＰＤＣＣＨを受信）してよい。
【００３１】
しかし、ビットマップが、ビットマップによって示される、前の開始ＯＦＤＭシンボルの次のＯＦＤＭシンボルに属する開始ＯＦＤＭシンボルを示す場合（例えば、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間は２であり、ビットマップは１１００００００００００００００）ＵＥはその設定について混乱する可能性がある。この状況が標準に特定されていない、又は取り込まれていない場合、ＵＥがこの状況をどのように処理するかについては、さらに検討が必要である。追加的に、ビットマップがスロットの最後のいくつかのＯＦＤＭシンボルで開始ＯＦＤＭシンボルを示す場合、これは、ＣＯＲＥＳＥＴがスロット境界を横切って設定され得るという問題を生じる可能性がある。例えば、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間が２であり、ビットマップが０００００００００００００１である場合、ＵＥがこの設定をどのように処理するかについてもさらなる検討が必要である。考えられる解決策を以下に説明する。
【００３２】
一解決策によれば、ＣＯＲＥＳＥＴの設定に対する制限を確立する。ＵＥは、ビットマップ指示により示されるオーバラップＯＦＤＭシンボル及びＣＯＲＥＳＥＴ時間的期限を有する、及び／又はスロット境界を横切るＣＯＲＥＳＥＴ監視パターンを有するＣＯＲＥＳＥＴ設定を受信することを期待しない。
【００３３】
別の解決策によれば、ＵＥは、上記の可能性のあるシナリオのうちの１つを取り扱うように設定されるか、又はそれを取り扱うことができる。例えば、ＵＥはＣＯＲＥＳＥＴをで設定される。代替的には、ＵＥは、ＣＯＲＥＳＥＴの設定を示す信号を受信する。ＣＯＲＥＳＥＴの設定は、少なくともＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間及びビットマップを含む。ビットマップは１４ビットを含む。ビットマップ内で一組のビット位置は値１を有する。一組のビット位置は、ＣＯＲＥＳＥＴを監視するためにスロット内の開始ＯＦＤＭシンボルを示す。一組（又はビットマップ）のうちの（値１を示す）各ビット位置の間隔（又は距離）はある数以上である。ビットマップ内で値１を示す２つのビット位置の間隔（又は距離）は、ある数以上である。一組のうちの値１を示す２つの隣接するビット位置の間隔（又は距離）は、ある数以上である。値１を示す２つの隣接するビット位置は、値１を示す２つの最も近いビット位置とすることができる。２つのビット位置の間隔又は距離は、２つのビット位置間のビット数とすることができる。間隔又は距離を計算するときに、２つのビット位置を無視することができる。例えば、ビットマップ「１０００１０００００００００」の場合、値１を示す２つのビット位置の間隔又は距離は３である。代替的には、２つのビット位置の間隔又は距離は、２つのビット位置の差とすることができる。
【００３４】
一実施形態では、その数は、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間である。代替的は、その数は、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間から１引いたものである。別の代替案では、その数は、ＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間から１引いたものである。例えば、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間が２として設定される場合、ＣＯＲＥＳＥＴのビットマップは、値１を示す２つのビット位置の間隔が２引く１以上である（例えば、ビットマップが１０１０００００００００００）という制限を有する。ＵＥは、ビットマップ内で値１を示す２つのビット位置の間隔（又は距離）がその数よりも小さくなる（例えば、ビットマップが１１００００００００００００）ようなビットマップの構成を受信することを期待しない。ＵＥは、ビットマップ内で値１を示す２つのビット位置の間隔（又は距離）がその数よりも小さくなる（例えば、その数が１のときに、ビットマップが１１００００００００００００）ようなビットマップの構成を無視することができる。ＵＥは、ビットマップの一部において値１を示すビット位置の間隔（又は距離）がその数よりも小さくなるように（例えば、ビットマップが１１００００００１０００００である場合、その値が１であるとき、ＵＥは最初の２つの１を無視し、最後の１を適用する）、ビットマップの一部を無視することができる。ＵＥは、ビットマップ内の値１を示す２つのビット位置間の間隔（又は距離）がその数より小さくなるようなビットマップの構成を適用しない（例えば、その数が１であるとき、ビットマップは１１００００００００００００）。
【００３５】
一実施形態では、基地局は、ビットマップ内で値１を示す２つのビット位置の間隔（又は距離）がある数よりも小さくなる（例えば、その数が１であるとき、ビットマップが１１００００００００００００）ようなビットマップでＵＥを設定しない。ビットマップ内の最上位ビットは、スロット内の最初のＯＦＤＭシンボルを表す。ビットマップ内の最下位ビットは、スロット内の最後のＯＦＤＭシンボルを表す。その信号はPDCCH‐Configとすることができる。ビットマップは、monitoringSymbolsWithinSlotとすることができる。時間的期間は、CORESET-time-durationとすることができる。ＵＥは、その信号に基づいてスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。ＵＥは、スロット内の一組のうちの各ビット位置から開始するＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。
【００３６】
代替的には、ビットマップは、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間に達するまで、開始ＯＦＤＭシンボルを後続の連続するＯＦＤＭシンボルとともに示すことによって、少なくともＣＯＲＥＳＥＴのための監視機会を示すことができる。ＵＥは、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間に基づいてビットマップを解釈してよい。例えば、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１０１１０００００００００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：{第１シンボル、第２シンボル}及び{第４シンボル、第５シンボル}。
【００３７】
スロット内では、ビットマップによって示されるＣＯＲＥＳＥＴに対する異なる監視機会は、値０を示す少なくとも１つのビット位置によって分離することができる。ビットマップが値１を有する連続するビット位置の数を示し、その数がＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間よりも小さい場合、ＵＥは、時間的期間を有するＣＯＲＥＳＥＴのための監視機会を示す、値１を有する連続するビット位置の数を、その数として解釈する。例えば、ＵＥが時間的期間３及びビットマップ「１１０００１０１０１１１００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル、第２シンボル｝、｛第６シンボル｝、｛第８シンボル｝及び{第１０シンボル、第１１シンボル、第１２シンボル}。この例では、ＵＥは、時間的期間３より小さい、ビットマップ内で値１を示す連続するビット位置の数を、値１の連続する数と同じ時間的期間を有するＣＯＲＥＳＥＴ監視機会として解釈してよい。
【００３８】
ビットマップが値１を有する連続するビット位置の数を示し、その数がＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間よりも大きい場合、ＵＥは、値１を有する連続するビット位置の数を、時間的期間又は時間的期間未満を有するＣＯＲＥＳＥＴのための連続する監視機会として解釈してよい。より具体的には、値１を示す連続するビット位置の数がＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間の倍数である場合、ＵＥは、値１を有する連続するビット位置の数を、時間的期間を有するＣＯＲＥＳＥＴのための連続する監視機会として解釈してよい。値１を示す連続するビット位置の数がＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間の倍数ではない場合、ＵＥは、値１を有する連続するビット位置の数を、以前の連続するビットが時間的期間を有するＣＯＲＥＳＥＴのための連続する監視機会を示し、最後の孤立ビットが最後の孤立ビットの数に応じて、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間より小さい時間的期間を有するＣＯＲＥＳＥＴのための監視機会を示すと解釈してよい。代替的には、値１を有する連続するビットの数のうちの最後の孤立ビットは、ＵＥによって無視され得る。例えば、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１１１００００００００００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル、第２シンボル｝、｛第３シンボル、第４シンボル｝。別の例では、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１１００００００００００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル、第２シンボル｝、｛第３シンボル｝。同様の例では、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１１００００００００００」で設定されるとき、ＵＥはスロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル、第２シンボル｝。この例では、ＵＥは、ビットマップによって示される｛第３シンボル｝を無視している。
【００３９】
代替的には、ビットマップが、値１を有する連続するビット位置の数を示し、その数がＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間よりも大きい場合、ＵＥは、値１を有する連続するビット位置の数を、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間が値１を有する連続するビット位置の数である、少なくともＣＯＲＥＳＥＴのための監視機会として解釈してよい。例えば、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１１００１１０００００００」で設定されるとき、ＵＥはスロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル、第２シンボル、第３シンボル}、｛第５シンボル、第６シンボル｝。
【００４０】
代替的には、ビットマップが、値１を有する連続するビット位置の数を示し、その数がＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間よりも大きい場合、ＵＥは、値１を有する連続するビット位置の数を、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間がＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間である、少なくともＣＯＲＥＳＥＴのための監視機会として解釈してよい。例えば、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１１１００００００００００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：ＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間が３であるとき、｛第１シンボル、第２シンボル、第３シンボル｝、｛第４シンボル｝。
【００４１】
代替的には、その信号は少なくともビットマップを示す。ＵＥは、ビットマップに基づいてスロット内のＯＦＤＭシンボルでＰＤＣＣＨを受信してよい。ビットマップは、値１として、少なくともビット位置及び／又は少なくとも連続するビット位置について示す。ＵＥは、ビットマップに基づいてスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。ＵＥは、連続するビット位置をＣＯＲＥＳＥＴとして見てもよい。ＵＥは、値１を有する連続するビット位置の数が、ＣＯＲＥＳＥＴのための最大時間的期間を超えることを示すビットマップを期待しなくてよい。
【００４２】
代替的には、ＵＥが、ＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間を超える、値１を有する連続するビット位置の数を示すビットマップを受信する場合、ＵＥはビットマップの指示の一部を無視してよい。代替的には、ＵＥはビットマップの指示全体を無視してよい。例えば、ＵＥがビットマップ「１１０１０１１１００００００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：ＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間が３であるとき、｛第１シンボル、第２シンボル｝、｛第４シンボル｝、｛第６シンボル、第７シンボル、第８シンボル｝。同様の例では、ＵＥがビットマップ「１１１００００１１０００００」で設定されるとき、ＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間が２である場合、最大時間的期間を超えるため、ＵＥは最初の３つの１を無視してよい。上記の例では、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視することができる：｛第８シンボル、第９シンボル｝。
【００４３】
ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間は、ビットマップ及びビットマップ内の値１を有する各連続するビット位置に基づいて決定され得る。その信号は、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間を示さない。その信号は、異なる時間的期間のＣＯＲＥＳＥＴ対して異なる設定を示す。その設定は、少なくとも制御チャネル要素（ＣＣＥ）−リソース要素グループ（ＲＥＧ）マッピングタイプ、アグリゲーションレベル、サーチスペース設定、及び周波数リソース割り当てを含んでよい。その設定はＰＤＣＣＨ−ｃｏｎｆｉｇである。
【００４４】
一実施形態では、ＵＥは、ＣＯＲＥＳＥＴで設定される。代替的には、ＵＥは、ＣＯＲＥＳＥＴの設定を示す信号を受信する。ＣＯＲＥＳＥＴの設定は、少なくともＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間及びビットマップを含む。ビットマップは１４ビットを含む。ビットマップ内の第１のビット位置と第２のビット位置は値１を示す。第１のビット位置と第２のビット位置の間隔（又は距離）はある数よりも小さい。ビットマップ内で値１を示す２つのビット位置の間隔（又は距離）は、ある数以上である。一組のうちの値１を示す２つの隣接するビット位置の間隔（又は距離）はある数よりも小さい。値１を示す２つの隣接するビット位置は、値１を示す２つの最も近いビット位置とすることができる。２つのビット位置の間隔又は距離は、２つのビット位置間のビット数である。間隔又は距離を計算するとき、２つのビット位置を無視することができる。例えば、ビットマップ「１０００１０００００００００」に対して値１を示す２つのビット位置の間隔又は距離は３である。より具体的には、その数はＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間である。代替的には、その数はＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間から１引いたものである。代替的には、その数はＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間から１引いたものである。代替的には、その数はＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間から1を引いたものである。例えば、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間が２として設定される場合、ＣＯＲＥＳＥＴのビットマップは１１００００００００００００としてよい。第１のビット位置は、第２のビット位置よりもビットマップ内の最上位ビットに近い。ビットマップ内の最上位ビットは、スロット内の最初のＯＦＤＭシンボルを表す。ビットマップ内の最下位ビットは、スロット内の最後のＯＦＤＭシンボルを表す。その信号はＰＤＣＣＨ‐Ｃｏｎｆｉｇとすることができる。ビットマップは、monitoringSymbolsWithinSlotとすることができる。時間的期間は、CORESET-time-durationとすることができる。
【００４５】
ＵＥは、ビットマップに基づいてスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。ＵＥは、ある値を示すビットマップ内のビット位置から開始するスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。その値は１とすることができる。ＵＥは、その値を示すビットマップ内のビット位置から開始するスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。代替的には、ＵＥは、２つのビット位置の間隔（又は距離）がその数より小さく、２つのビット位置の両方又は一方を除き、その値を示すビットマップ内のビット位置から開始するスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。
【００４６】
代替的には、ＵＥは、第１のビット位置及び第２のビット位置を除き、その値を示すビットマップ内のビット位置から開始するスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。代替的には、ＵＥは、第１のビット位置を除き、その値を示すビットマップ内のビット位置から開始するスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。代替的には、ＵＥは、第２のビット位置を除き、その値を示すビットマップ内のビット位置から開始するスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。例えば、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１０００１０１００００００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第６シンボル、第７シンボル}及び｛第８シンボル、第９シンボル｝。この例では、間隔／距離が短すぎるビット位置は除外される。別の例では、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１０００１０１００００００」で設定されるとき、ＵＥはスロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル、第２シンボル｝、｛第６シンボル、第７シンボル｝及び{第８シンボル、第９シンボル}。この例では、間隔／距離が短すぎる２つのビット位置のうちの一方（後者）が除外される。同様の例としては、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１０００１０１００００００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：例えば、前者を除き、｛第２シンボル、第３シンボル｝、｛第６シンボル、第７シンボル｝及び{第８シンボル、第９シンボル}。
【００４７】
代替的には、異なるＣＯＲＥＳＥＴに対するＯＦＤＭシンボルはオーバラップすることができる。２つのＣＯＲＥＳＥＴ間のＯＦＤＭシンボルは、２つのＣＯＲＥＳＥＴの開始位置の間隔（又は距離）がある数より小さい場合、オーバラップすることができる。一例では、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１０００１０１００００００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル、第２シンボル｝、｛第２シンボル、第３シンボル}、{第６シンボル、第７シンボル}及び{第８シンボル、第９シンボル}。
【００４８】
代替的には、スロット内のビットマップに関連付けられるＣＯＲＥＳＥＴのＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間は異なることができる。２つのＣＯＲＥＳＥＴの開始シンボルの間隔（又は距離）がある数より短い場合、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間は設定値と異なることができる。一例では、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１０００１０１００００００」で設定されるとき、ＵＥはスロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル｝、｛第２シンボル｝、｛第６シンボル、第７シンボル｝及び｛第８シンボル、第９シンボル｝。例えば、短い間隔又は距離により、設定値が２であっても、ビットマップ内の最初の２ビットに対応するＣＯＲＥＳＥＴは１シンボル時間的期間を有することが観察され得る。同様の例では、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１１００１０１００００００」で設定されるとき、ＵＥはスロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル｝、｛第２シンボル｝、｛第３シンボル｝、{第６シンボル、第７シンボル}及び{第８シンボル、第９シンボル}又は{第１シンボル、第２シンボル}、{第３シンボル}、{第６シンボル、第７シンボル}及び{第８シンボル、第９シンボル}、あるいは、代替的には、{第１シンボル｝、｛第２シンボル、第３シンボル｝、｛第６シンボル、第７シンボル｝、及び｛第８シンボル、第９シンボル｝。後者の２つの選択肢は、ビットマップ内の最初の３ビットに対応する１つのＣＯＲＥＳＥＴが設定値、例えば２を有するＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間を有し、１つのＣＯＲＥＳＥＴは設定値とは異なる時間的期間、例えば１を有することができることが観察され得る。短い間隔又は距離に対応するビット位置の場合、時間的期間を最大時間的期間又は時間的期間の上限として使用することができる。短い間隔又は距離に対応するビット位置の場合、値１はＣＯＲＥＳＥＴを含む対応するシンボルを意味し、対応するシンボルはＣＯＲＥＳＥＴの最初のシンボル又は開始シンボルではない。
【００４９】
異なるスロットには、異なる選択肢又は異なる例を適用することができる。例えば、ＵＥは、最初のビット位置を除き、その値を示すビットマップ内のビット位置から開始する偶数スロット（すなわち、偶数スロット番号を有するスロット）内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよく、ＵＥは、第２のビット位置を除き、その値を示すビットマップ内のビット位置から開始する奇数スロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよく、逆もまた同様である。異なる選択肢又は例を異なる設定又は例に適用することができる。設定又は指示は、基地局によってＵＥに送信されることができる。
【００５０】
一実施形態では、ＵＥは、ＣＯＲＥＳＥＴの設定を無視してよい。ＵＥは、その信号のフィードバックとしてＮＡＣＫ（Nagative  Acknowledgement）を送信してよい。
【００５１】
一選択肢では、ＵＥは、第２のビット位置を除き、ビットマップに基づいて偶数スロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。代替的には、ＵＥは、第２のビット位置を除き、ビットマップに基づいて奇数スロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。代替的には、ＵＥは、第１のビット位置を除き、ビットマップに基づいて偶数スロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。代替的には、ＵＥは、第１のビット位置を除き、ビットマップに基づいて奇数スロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。
【００５２】
その信号は、ビットマップを示すためのパターンを含んでよい。パターンは、スロットレベルのビットマップを示す。スロットに対応するスロットレベルのビットマップのビット位置が値１を示す場合、ＵＥは、第２のビット位置を除き、ビットマップに基づいてスロット内のＣＯＲＥＳＥＴを監視する。スロットに対応するスロットレベルのビットマップのビット位置が値１を示す場合、ＵＥは、第１のビット位置を除き、ビットマップに基づいてスロット内のＣＯＲＥＳＥＴを監視する。代替的には、スロットに対応するスロットレベルのビットマップのビット位置が値０を示す場合、ＵＥは、第１のビット位置を除き、ビットマップに基づいてスロット内のＣＯＲＥＳＥＴを監視する。代替的には、スロットに対応するスロットレベルのビットマップのビット位置が値０を示す場合、ＵＥは、第２のビット位置を除き、ビットマップに基づいてスロット内のＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【００５３】
ＵＥは、サーチスペース又はビットマップに関連付けられた２つのＣＯＲＥＳＥＴ（例えば、２つのＣＯＲＥＳＥＴ  ＩＤ）で設定され得る。２つのＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間は異なる可能性がある。例えば、一方の時間的期間がより長く、他方の時間的期間がより短い。第１のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルの場合、ＵＥは、第１のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルと第２のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルの距離又は間隔に従って、２つのＣＯＲＥＳＥＴ設定から１つのＣＯＲＥＳＥＴ設定を決定する。第２のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルは、第１のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルの後のビットマップ内の次のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルとすることができる。
【００５４】
別の代替案では、ＵＥは、第１のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルと第２のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルの距離又は間隔がある数よりも長い場合、より長い時間的期間を有するＣＯＲＥＳＥＴ設定を決定する。代替として、ＵＥは、第１のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルと第２のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルの距離又は間隔がある数より短い場合、より短い時間的期間を有するＣＯＲＥＳＥＴ設定を決定する。その数は、より長い時間的期間から１引いたものとすることができる。代替的には、その数はより長い時間的期間とすることができる。
【００５５】
ビットマップは、第１のＣＯＲＥＳＥＴ設定及び第２のＣＯＲＥＳＥＴ設定に関連付けられる。例えば、ＵＥが、時間的期間２を有する第１のＣＯＲＥＳＥＴ、時間的期間１を有する第２のＣＯＲＥＳＥＴ、及びビットマップ「１１１００１０１００００００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：
｛第１シンボル｝、{第２シンボル}、{第３シンボル｝、｛第６シンボル、第７シンボル｝及び｛第８シンボル、第９シンボル｝。｛第１シンボル｝、｛第２シンボル｝、｛第３シンボル｝におけるＣＯＲＥＳＥＴに対して、第２のＣＯＲＥＳＥＴ設定が適用されている。{第６シンボル、第７シンボル}及び｛第８シンボル、第９シンボル｝におけるＣＯＲＥＳＥＴに対して、第２のＣＯＲＥＳＥＴ設定が適用されている。
【００５６】
ＵＥは、所与のＣＯＲＥＳＥＴ、サーチスペース、又はビットマップに対して２つのＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間で設定され得る。一例では、一方のＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間がより長く、他方がより短い。
【００５７】
第１のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルについて、ＵＥは、第１のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルと第２のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルの距離又は間隔に従って、２つの設定されたＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間から１つのＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間を決定する。代替的には、第２のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルは、第１のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルの後のビットマップ内の次のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルとすることができる。一方法では、ＵＥは、第１のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルと第２のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルの距離又は間隔がある数より長い場合、より長いＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間を決定する。代替的には、ＵＥは、第１のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルと第２のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルの距離又は間隔がある数より短い場合、より短いＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間を決定する。
【００５８】
その数は、より長い時間的期間とすることができる。代替的には、その数は、より長い時間的期間から１引いたものとすることができる。ビットマップは、設定された時間的期間が第１のＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間及び第２のＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間であるＣＯＲＥＳＥＴに関連付けられる。例えば、ＵＥが時間的期間１及び２を有する第１のＣＯＲＥＳＥＴ及びビットマップ「１１１００１０１００００００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル｝、｛第２シンボル｝、{第３シンボル}、{第６シンボル、第７シンボル}及び{第８シンボル、第９シンボル}。{第１シンボル}、{第２シンボル}、{第３シンボル}におけるＣＯＲＥＳＥＴに対して、ＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間１が適用されている。{第６シンボル、第７シンボル}及び{第８シンボル、第９シンボル}のＣＯＲＥＳＥＴに対して、２のＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間２が適用されている。
【００５９】
ＵＥは、その信号によって示されるＣＯＲＥＳＥＴとは異なるデフォルトのＣＯＲＥＳＥＴで設定され得る。デフォルトＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間は、その信号によって示される期間より短くても等しくてもよい。より具体的には、デフォルトＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間は１又は２とすることができる。デフォルトＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間は、第１のビット位置と第２のビット位置の間隔である。ＵＥは、第１のビット位置及び／又は第２のビット位置を除き、ビットマップに基づいて、スロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。ＵＥは、第１のビット位置及び／又は第２のビット位置に基づいて、スロット内のＯＦＤＭシンボルでデフォルトＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。
【００６０】
代替的には、ビットマップは、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間に達するまで、連続するＯＦＤＭシンボルに続く開始ＯＦＤＭシンボルを示すことによって、ＣＯＲＥＳＥＴに対する少なくとも監視機会を示すことができる。ＵＥは、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間に基づいてビットマップを解釈することができる。例えば、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１０１１０００００００００」で設定される場合、ＵＥはスロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル、第２シンボル｝及び｛第４シンボル、第５シンボル｝。ビットマップによって示されるＣＯＲＥＳＥＴのための異なる監視機会は、値０を示す少なくとも１つのビット位置によって分離することができる。ビットマップが値１を有する連続するビット位置の数を示し、その数がＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間よりも小さい場合、ＵＥは、時間的期間を有するＣＯＲＥＳＥＴのための監視機会を示す値１を有する連続ビット位置の数を、その数として解釈してよい。例えば、ＵＥが時間的期間３及びビットマップ「１１０００１０１０１１１００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル、第２シンボル｝、｛第６シンボル｝、｛第８シンボル｝及び{第１０シンボル、第１１シンボル、第１２シンボル}。この例では、ＵＥは、時間的期間３よりも小さい、ビットマップ内の値１を示す連続するビット位置の数を、値１の連続数としての時間的期間を有するＣＯＲＥＳＥＴ監視機会として解釈してよい。
【００６１】
ビットマップが値１を有する連続するビット位置の数を示し、その数がＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間よりも大きい場合、ＵＥは値１を有する連続するビット位置の数を、時間的期間又は時間的期間未満を有するＣＯＲＥＳＥＴのための連続する監視機会として解釈してよい。より具体的には、値１を示す連続ビット位置の数がＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間の倍数である場合、ＵＥは値１を有する連続ビット位置の数を、時間的期間に対するＣＯＲＥＳＥＴのための連続する監視機会として解釈してよい。
【００６２】
値１を示す連続するビット位置の数がＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間の倍数ではない場合、ＵＥは、値１を有する連続するビット位置の数を、時間的期間についてのＣＯＲＥＳＥＴのための連続する監視機会を示す以前の連続するビットのものであり、最後の孤立ビットは、最後の孤立ビットの数に応じて、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間より小さい時間的期間についてのＣＯＲＥＳＥＴのための監視機会を示すと解釈してよい。
【００６３】
代替的には、値１を有するその数の連続するビット位置のうちの最後の孤立ビットは、ＵＥによって無視され得る。例えば、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１１１００００００００００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル、第２シンボル｝、｛第３シンボル、第４シンボル｝。別の例では、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１１００００００００００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１のシンボル、第２のシンボル｝、｛第３のシンボル｝。同様の例では、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１１００００００００００」で設定されるとき、ＵＥはスロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル、第２シンボル｝。この例では、ＵＥは、ビットマップによって示される｛第３シンボル｝を無視している。
【００６４】
一実施形態では、ＵＥは、ＣＯＲＥＳＥＴで設定される。代替的には、ＵＥは、ＣＯＲＥＳＥＴの設定を示す信号を受信する。ＣＯＲＥＳＥＴの設定は、少なくともＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間及びビットマップを含む。ビットマップは１４ビットを含む。ビットマップ内の一組のビット位置は値１を有する。一組のビット位置は、ＣＯＲＥＳＥＴを監視するためのスロット内の開始ＯＦＤＭシンボルを示す。一組（又はビットマップ）のうちの（値１を示す）各ビット位置とビットマップ内の最下位ビットの間隔（又は距離）は、ある数以上である。一組（又はビットマップ）のうちの（値１を示す）最後のビット位置とビットマップ内の最下位ビットの間隔（又は距離）がある数以上である。２つのビット位置間の間隔又は距離は、２つのビット位置間のビット数である。間隔又は距離を計算するとき、２つのビット位置を無視することができる。例えば、ビットマップ「１０００１０００００００００」に対して値１を示す２つのビット位置の間隔又は距離は３である。代替的には、２つのビット位置の間隔又は距離は、２つのビット位置の差とすることができる。
【００６５】
一実施形態では、その数はＣＯＲＥＳＥＴの期間である。代替的には、その数はＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間から１引いたものである。代替的には、その数はＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間から１引いたものである。代替的には、その数はＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間から１を引いたものである。例えば、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間が２に設定される場合、ＣＯＲＥＳＥＴのビットマップには、一組のうちの各ビット位置とビットマップ内の最下位ビットの間隔が２引く１以上であるという制限を有する（例えば、ビットマップが００００００００００００１０）。
【００６６】
別の例では、ＵＥは、ビットマップ内で１を示す各ビット位置とビットマップ内の最下位ビット（あるいは、ビットマップ内で１を示す最後のビットとビットマップ内の最下位ビット）の間隔（又は距離）がその数より小さくなるようなビットマップの構成を受信することを期待しない（例えば、ビットマップが０００００００００００００１）。
【００６７】
ＵＥは、ビットマップ内で１を示す各ビット位置とビットマップ内の最下位ビット（あるいは、ビットマップ内で１を示す最後のビットとビットマップ内の最下位ビット）の間隔（又は距離）がある数より小さくなるようなビットマップの構成を無視することができる（例えば、ビットマップが０００００００００００００１）。ＵＥは、ビットマップの一部のうち１を示すビット位置とビットマップ内の最下位ビット（あるいは、ビットマップ内の１を示す最後のビットとビットマップ内の最下位ビット）の間隔（又は距離）がある数より小さくなるようなビットマップの一部を無視することができる（例えば、ビットマップが、ＵＥが最初の１を適用し、最後の１を無視する１００００００００００００１である）。
【００６８】
別の例では、ＵＥは、ビットマップ内で１を示す各ビット位置とビットマップ内の最下位ビット（あるいは、ビットマップ内で１を示す最後のビットとビットマップ内の最下位ビット）の間隔（又は距離）がある数より小さくなるようなビットマップの構成を適用しない。（例えば、ビットマップが０００００００００００００１）。
【００６９】
基地局は、ビットマップ内で１を示す各ビット位置とビットマップ内の最下位ビット（あるいは、ビットマップ内で１を示す最後のビットとビットマップ内の最下位ビット）の間隔（又は距離）がある数より小さくなるようなビットマップでＵＥを設定しない（例えば、ビットマップが０００００００００００００１）。ビットマップ内の最上位ビットは、スロット内の最初のＯＦＤＭシンボルを表す。ビットマップ内の最下位ビットは、スロット内の最後のＯＦＤＭシンボルを表す。その信号はＰＤＣＣＨ‐Ｃｏｎｆｉｇとすることができる。ビットマップはmonitoringSymbolsWithinSlotとすることができる。時間的期間は、CORESET-time-durationとすることができる。ＵＥは、その信号に基づいてスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。ＵＥは、スロット内の一組のうちの各ビット位置から開始するＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。
【００７０】
ビットマップが値１を有する連続するビット位置の数を示し、その数がＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間よりも大きい場合、ＵＥは、値１を有する連続するビット位置の数を、時間的期間又は時間的期間未満を有するＣＯＲＥＳＥＴのための連続する監視機会として解釈してよい。より具体的には、値１を示す連続するビット位置の数がＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間の倍数である場合、ＵＥは、値１を有する連続するビット位置の数を、時間的期間に対するＣＯＲＥＳＥＴのための連続する監視機会として解釈してよい。
【００７１】
値１を示す連続ビット位置の数が、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間の倍数ではない場合、ＵＥは、値１を有する連続するビット位置の数を、時間的期間を有するＣＯＲＥＳＥＴのための連続する監視機会を示す以前の連続ビットのものであり、最後の孤立ビットは、最後の孤立ビットの数に応じたＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間よりも小さい時間的期間を有するＣＯＲＥＳＥＴのための監視機会を示すと解釈してよい。
【００７２】
代替的には、値１を有するその数の連続するビット位置のうちの最後の孤立ビットは、ＵＥによって無視され得る。例えば、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１１１００００００００００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル、第２シンボル｝、｛第３シンボル、第４シンボル｝。別の例では、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１１００００００００００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル、第２シンボル｝、｛第３シンボル｝。同様の例では、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１１００００００００００」で設定されるとき、ＵＥはスロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル、第２シンボル｝。この例では、ＵＥは、ビットマップによって示される｛第３シンボル｝を無視している。
【００７３】
代替的には、ビットマップが、値１を有する連続するビット位置の数を示し、その数がＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間よりも大きい場合、ＵＥは、値１を有する連続するビット位置の数を、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間が値１を有する連続するビット位置の数である、少なくともＣＯＲＥＳＥＴに対する監視機会として解釈してよい。例えば、ＵＥが時間的期間２とビットマップ「１１１００１１０００００００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル、第２シンボル、第３シンボル｝、｛第５シンボル、第６シンボル｝。代替的には、ビットマップが値１を有する連続するビット位置の数を示し、その数がＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間よりも大きい場合、ＵＥは、値１を有する連続するビット位置の数を、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間がＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間である、少なくともＣＯＲＥＳＥＴに対する監視機会として解釈してよい。例えば、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１１１００００００００００」で設定される場合、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視する：ＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間が３のとき、｛第１シンボル、第２シンボル、第３シンボル｝、｛第４シンボル｝。
【００７４】
代替的には、その信号は少なくともビットマップを示す。ＵＥは、ビットマップに基づいてスロット内のＯＦＤＭシンボルでＰＤＣＣＨを受信してよい。ビットマップは、値１として、少なくともビット位置及び／又は少なくとも連続するビット位置について示す。ＵＥは、ビットマップに基づいてスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。ＵＥは、連続するビット位置をＣＯＲＥＳＥＴとして見てもよい。ＵＥは、ＣＯＲＥＳＥＴに対する最大時間的期間を超える、値１を有する連続するビット位置の数を示すビットマップを有することを期待しなくてよい。代替的には、ＵＥが、ＣＯＲＥＳＥＴに対する最大時間的期間を超える、値１を有する連続するビット位置の数を示すビットマップを受信する場合、ＵＥは、ビットマップの指示の一部を無視してよい。代替的には、ＵＥはビットマップの指示全体を無視してよい。例えば、ＵＥがビットマップ「１１０１０１１１００００００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：ＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間が３のとき、｛第１シンボル、第２シンボル｝、｛第４シンボル｝、｛第６シンボル、第７シンボル、第８シンボル｝。同様の例では、ＵＥがビットマップ「１１１００００１１０００００」で設定されるとき、ＵＥは、ＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間が２である場合、最大時間的期間を超えるため、最初の３つの１を無視してよい。上記の例では、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい：｛第８シンボル、第９シンボル｝。ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間は、ビットマップ及びビットマップ内で値１を有する各連続するビット位置に基づいて決定され得る。その信号は、ＣＯＲＥＳＥＴに対する時間的期間を示さない。その信号は、異なる時間的期間のＣＯＲＥＳＥＴについて異なる設定を示す。その設定は、少なくともＣＣＥ‐ＲＥＧマッピング、アグリゲーションレベル、サーチスペース設定、及び周波数リソース割り当てを含んでよい。
【００７５】
別の実施形態では、ＵＥはＣＯＲＥＳＥＴで設定される。代替的には、ＵＥは、ＣＯＲＥＳＥＴの設定を示す信号を受信する。ＣＯＲＥＳＥＴの設定は、少なくともＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間及びビットマップを含む。ビットマップは１４ビットを含む。ビットマップ内の一組のビット位置は値１を有する。一組のビット位置は、ＣＯＲＥＳＥＴを監視するためのスロット内の開始ＯＦＤＭシンボルを示す。一組のうちのビット位置とビットマップ内の最下位ビットの間隔（又は距離）は、ある数よりも小さい。ビットマップ内で値１を示す最後のビット位置とビットマップ内の最下位ビットの間隔（又は距離）は、ある数よりも小さい。２つのビット位置の間隔又は距離は、２つのビット位置間のビット数である。間隔又は距離を計算するとき、２つのビット位置を無視することができる。例えば、ビットマップ「１０００１０００００００００」に対して値１を示す２つのビット位置の間隔又は距離は３である。
【００７６】
より具体的には、その数は、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間である。代替的には、その数は、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間から１引いたものである。代替的には、その数は、ＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間から１引いたものである。代替的には、その数は、ＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間から１引いたものである。例えば、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間が２として設定される場合、ＣＯＲＥＳＥＴのビットマップは０００００００００００００１としてよい。ビットマップ内の最上位ビットは、スロット内の最初のＯＦＤＭシンボルを表す。ビットマップ内の最下位ビットは、スロット内の最後のＯＦＤＭシンボルを表す。その信号は、ＰＤＣＣＨ‐Ｃｏｎｆｉｇとすることができる。ビットマップは、monitoringSymbolsWithinSlotとすることができる。
【００７７】
その時間的期間は、CORESET-time-durationとすることができる。ＵＥは、その信号に基づいてスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。ＵＥは、スロット内の一組のうちの各ビット位置から開始するＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。ＵＥは、そのビット位置を除き、ビットマップに基づいて、スロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。ＵＥは、そのビット位置から開始する、スロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視することを期待しなくてよい。ＵＥは、その信号によって示されるＣＯＲＥＳＥＴとは異なるデフォルトのＣＯＲＥＳＥＴで設定され得る。デフォルトＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間は、その信号によって示される時間的期間より短くても等しくてもよい。デフォルトのＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間は１又は２でよい。デフォルトＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間は、ビット位置とビットマップ内の最下位ビットの間隔である。ＵＥは、そのビット位置を除き、ビットマップに基づいて、スロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。ＵＥは、そのビット位置に基づいてスロット内のＯＦＤＭシンボルでデフォルトＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。
【００７８】
ＵＥは、サーチスペース又はビットマップに関連付けられた２つのＣＯＲＥＳＥＴ（例えば、２つのＣＯＲＥＳＥＴ  ＩＤ）で設定され得る。２つのＣＯＲＥＳＥＴの期間は異なる可能性がある。例えば、第１の期間はより長く、第２の期間はより短い。第１のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルの場合、ＵＥは、第１のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルとスロット内の最後のシンボルの距離又は間隔に従って、２つのＣＯＲＥＳＥＴ設定から１つのＣＯＲＥＳＥＴ設定を決定する。第１のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルとスロット内の最後のシンボルの距離又は間隔がある数よりも長い場合、ＵＥは、より長い時間的期間に対するＣＯＲＥＳＥＴ設定を決定する。第１のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルとスロット内の最後のシンボルの距離又は間隔がある数よりも短い場合、ＵＥは、より短い時間的期間に対するＣＯＲＥＳＥＴ設定を決定する。その数は、より長い時間的期間から１引いたものとすることができる。その数は、より長い時間的期間とすることができる。
【００７９】
一実施形態では、ビットマップは、第１のＣＯＲＥＳＥＴ設定と第２のＣＯＲＥＳＥＴ設定に関連付けられる。例えば、ＵＥが時間的期間２を有する第１のＣＯＲＥＳＥＴ、時間的期間１を有する第２のＣＯＲＥＳＥＴ、及びビットマップ「０００００１０１０００００１」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第６シンボル、第７シンボル｝、｛第８シンボル、第９シンボル｝及び｛第１４シンボル｝。｛第１４シンボル｝におけるＣＯＲＥＳＥＴに対して、第２のＣＯＲＥＳＥＴ設定が適用されている。｛第６シンボル、第７シンボル｝及び｛第８シンボル、第９シンボル｝におけるＣＯＲＥＳＥＴに対して、第２のＣＯＲＥＳＥＴ設定が適用されている。
【００８０】
ＵＥは、所与のＣＯＲＥＳＥＴ、サーチスペース、又はビットマップに対して２つのＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間で設定され得る。例えば、一方のＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間がより長く、他方の時間的期間がより短い。第１のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルについて、ＵＥは、第１のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルとスロット内の最後のシンボルの距離又は間隔に従って、２つの設定されたＣＯＲＥＳＥＴ期間から１つのＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間を決定する。第１のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルとスロット内の最後のシンボルの距離又は間隔がある数よりも長い場合、ＵＥは、より長いＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間を決定する。第１のＣＯＲＥＳＥＴ開始シンボルとスロット内の最後のシンボルの距離又は間隔がある数より短い場合、ＵＥは、より短いＣＯＲＥＳＥＴ時間的時間を決定する。その数は、より長い時間的期間から１引いたものとすることができる。代替的には、その数は、より長い時間的期間とすることができる。ビットマップは、設定された時間的期間が第１のＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間と第２のＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間であるＣＯＲＥＳＥＴに関連付けられる。例えば、ＵＥが、時間的期間１及び２を有する第１のＣＯＲＥＳＥＴ及びビットマップ「０００００１０１０００００１」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第６シンボル、第７シンボル｝、｛第８シンボル、第９シンボル｝及び｛第１４シンボル｝。｛第１４シンボル｝におけるＣＯＲＥＳＥＴに対して、ＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間１が適用されている。｛第６シンボル、第７シンボル｝及び｛第８シンボル、第９シンボル｝におけるＣＯＲＥＳＥＴに対して、ＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間２が適用されている。代替的には、ＣＯＲＥＳＥＴに対するＯＦＤＭシンボルは異なるスロットにまたがることができる。第１のスロット内の１を示す最後のビット位置と第１のスロット内の最後のシンボルの間隔又は距離がその数より短い場合、ＣＯＲＥＳＥＴは第１のスロットと第２のスロットにまたがることができる。第２のスロットは、第１のスロットの次のスロットである。例えば、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１００００１０１０００００１」で設定される場合、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル、第２シンボル｝、｛第６シンボル、第７シンボル｝、｛第８シンボル、第９シンボル｝及び｛第１４シンボル、次のスロットの第１シンボル｝。代替的には、スロット内のビットマップに関連付けられたＣＯＲＥＳＥＴのＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間は異なることができる。代替的には、第１のスロット内で１を示す最後のビット位置と第１のスロット内の最後のシンボルの間隔又は距離がその数より短い場合、ＣＯＲＥＳＥＴ時間的期間は設定値とは異なる可能性がある。例えば、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１００００１０１０００００１」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル、第２シンボル｝、｛第６シンボル、第７シンボル｝、｛第８シンボル、第９シンボル｝及び｛第１４シンボル｝。設定値が２であっても、スロットの最後のシンボルまでの間隔又は距離が短いため、ビットマップ内の最後のビットに対応するＣＯＲＥＳＥＴが１シンボル時間的期間を有することが観察され得る。
【００８１】
代替的には、ビットマップが値１を有する連続するビット位置の数を示し、その数がＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間よりも大きい場合、ＵＥは、値１を有する連続するビット位置の数を、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間が値１を有する連続するビット位置の数である、少なくともＣＯＲＥＳＥＴのための監視機会として解釈してよい。例えば、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１１００１１０００００００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：｛第１シンボル、第２シンボル、第３シンボル｝、｛第５シンボル、第６シンボル｝。代替的には、ビットマップが値１を有する連続するビット位置の数を示し、その数がＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間よりも大きい場合、ＵＥは、値１を有する連続するビット位置の数を、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間がＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間である、少なくともＣＯＲＥＳＥＴのための監視機会として解釈してよい。例えば、ＵＥが時間的期間２及びビットマップ「１１１１００００００００００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：ＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間が３であるとき、｛第１シンボル、第２シンボル、第３シンボル｝、｛第４シンボル｝。
【００８２】
代替的には、その信号は少なくともビットマップを示す。ＵＥは、ビットマップに基づいてスロット内のＯＦＤＭシンボルでＰＤＣＣＨを受信してよい。ビットマップは、値１として少なくとも１つのビット位置及び／又は少なくとも１つの連続するビット位置を示す。ＵＥは、ビットマップに基づいてスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい。ＵＥは、連続するビット位置をＣＯＲＥＳＥＴとして見てよい。ＵＥは、ＣＯＲＥＳＥＴに対する最大時間的期間を超える、値１を有する連続ビット位置の数を示すビットマップを有することを期待しなくてよい。代替的には、ＵＥが、ＣＯＲＥＳＥＴに対する最大時間的期間を超える、値１を有する連続ビット位置の数を示すビットマップを受信する場合、ＵＥはビットマップの指示の一部を無視してよい。代替的には、ＵＥは、ビットマップの指示全体を無視してよい。例えば、ＵＥがビットマップ「１１０１０１１１００００００」で設定されるとき、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視する：ＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間が３のとき、｛第１シンボル、第２シンボル｝、｛第４シンボル｝、｛第６シンボル、第７シンボル、第８シンボル｝。同様の例では、ＵＥがビットマップ「１１１００００１１０００００」で設定されるとき、ＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間が２である場合、最大時間的期間を超えるため、ＵＥは最初の３つの１を無視してよい。上記の例では、ＵＥは、スロット内の以下のシンボルについてＣＯＲＥＳＥＴを監視してよい：｛第８シンボル、第９シンボル｝。ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間は、ビットマップ及びビットマップ内で値１を有する各連続するビット位置に基づいて決定することができる。その信号は、ＣＯＲＥＳＥＴに対する時間的期間を示さない。その信号は、異なる時間的期間のＣＯＲＥＳＥＴに対する異なる設定を示す。その設定は、少なくともＣＣＥ‐ＲＥＧマッピング、アグリゲーションレベル、サーチスペース設定、又は周波数リソース割り当てを含んでよい。
【００８３】
一方法によれば、ＵＥは、少なくとも期間（duration）とビットマップとを示す信号を受信し、ビットマップ内の一組のビット位置はある値を示し、その一組のうちの各ビット位置の間隔は、ある数以上である。
【００８４】
別の方法によれば、ネットワークは、少なくとも期間とビットマップとを示す信号を送信し、ビットマップ内の一組のビット位置はある値を示し、その一組のうちの各ビット位置の間隔は、ある数以上である。
【００８５】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その値は１である。
【００８６】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その数はその期間である。
【００８７】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その数はその期間から１引いたものである。
【００８８】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その数は最大時間的期間（time  duration）であり、最大時間的期間は、制御リソースセット（ＣＯＲＥＳＥＴ）の最大時間的期間である。
【００８９】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その数は最大時間的期間から１を引いたものあり、最大時間的期間はＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間である。
【００９０】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その期間はＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間である。
【００９１】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ビットマップは１４ビットを含む。
【００９２】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ビットマップ内の一組のビット位置は、スロット内のＣＯＲＥＳＥＴの監視開始ＯＦＤＭシンボルを示す。
【００９３】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ビットマップ内の最上位ビットは、スロット内の最初のＯＦＤＭシンボルを表す。
【００９４】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ビットマップ内の最下位ビットは、スロット内の最後のＯＦＤＭシンボルを表す。
【００９５】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その信号は、ＣＯＲＥＳＥＴの設定を示す。
【００９６】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その信号は、ＵＥ固有のＰＤＣＣＨパラメータを設定するために使用されるＰＤＣＣＨ−ｃｏｎｆｉｇ  ＩＥである。
【００９７】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、その信号に基づいてＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【００９８】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、ビットマップに基づいてスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【００９９】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、一組の各ビット位置から開始する、スロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１００】
一方法によれば、ＵＥは、少なくとも期間とビットマップとを示す信号を受信し、ビットマップ内で、ある値を示す一対のビット位置の間隔はその期間よりも小さい。
【０１０１】
一方法によれば、ネットワークは、少なくとも期間とビットマップとを示す信号を送信し、ビットマップ内で、ある値を示す一対のビット位置の間隔はその期間よりも小さい。
【０１０２】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、一対のビット位置は、第１のビット位置と第２のビット位置とを含む。
【０１０３】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、第１のビット位置は、第２のビット位置よりもビットマップ内の最上位ビットに近い。
【０１０４】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その値は１である。
【０１０５】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その期間は、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間である。
【０１０６】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ビットマップは１４ビットを含む。
【０１０７】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ビットマップ内の最上位ビットは、スロット内の最初のＯＦＤＭシンボルを表す。
【０１０８】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ビットマップ内の最下位ビットは、スロット内の最後のＯＦＤＭシンボルを表す。
【０１０９】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その信号は、ＣＯＲＥＳＥＴの設定を示す。
【０１１０】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その信号は、ＵＥ固有のＰＤＣＣＨパラメータを設定するために使用されるＰＤＣＣＨ−ｃｏｎｆｉｇ  ＩＥである。
【０１１１】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥはその信号に基づいてＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１１２】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、ビットマップに基づいてスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１１３】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、その値を示すビットマップ内のビット位置から開始するスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１１４】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、一対のビット位置を除き、その値を示す、ビットマップ内のビット位置から開始するスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１１５】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、一対のうちの第１のビット位置を除き、その値を示す、ビットマップ内のビット位置から開始するスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１１６】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、一対のうちの第２のビット位置を除き、その値を示す、ビットマップ内のビット位置から開始するスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
。
【０１１７】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥはその信号を無視する。
【０１１８】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、その信号のフィードバックとしてＮＡＣＫ（Nagative  Acknowledgement）を送信する。
【０１１９】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、一対のうちの第２のビット位置を除き、ビットマップに基づいて偶数スロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１２０】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、一対のうちの第２のビット位置を除き、ビットマップに基づいて、奇数スロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１２１】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、一対のうちの第１のビット位置を除き、ビットマップに基づいて、偶数スロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１２２】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その信号はビットマップを示すためのパターンを含む。
【０１２３】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、パターンはスロットレベルビットマップを示す。
【０１２４】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、スロットレベルビットマップのビット位置が１を示す場合、ＵＥは、一対のうちの第２のビット位置を除き、ビットマップに基づいてスロット内のＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１２５】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、スロットレベルビットマップのビット位置が１を示す場合、ＵＥは、一対のうちの第１のビット位置を除き、ビットマップに基づいてスロット内のＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１２６】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、ビットマップ及びスロットのスロットフォーマットに基づいて、スロット内のＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１２７】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、スロットのスロットフォーマットがフレキシブル又はアップリンクとしての一組のＯＦＤＭシンボルを示す（その一組は、その期間を有する第１のビット位置から開始するＯＦＤＭシンボルの一部を含む）場合、ＵＥは、一対のうちの第１のビット位置を除き、ビットマップに基づいてＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１２８】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、スロットのスロットフォーマットがフレキシブル又はアップリンクとしての一組のＯＦＤＭシンボルを示す（その一組は、その期間を有する第２のビット位置から開始するＯＦＤＭシンボルの一部を含む）場合、ＵＥは、一対のうちの第２のビット位置を除き、ビットマップに基づいてＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１２９】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、その信号によって示されるＣＯＲＥＳＥＴとは異なるデフォルトＣＯＲＥＳＥＴで設定される。
【０１３０】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、デフォルトＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間はその期間より短い。
【０１３１】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、デフォルトＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間は１又は２である。
【０１３２】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、デフォルトＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間は、一対のうちの第１のビット位置と第２のビット位置の間隔である。
【０１３３】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、一対のビット位置を除き、ビットマップに基づいて、スロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視し、一対のビット位置に基づいて、スロット内のＯＦＤＭシンボルでデフォルトＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１３４】
別の方法によれば、ＵＥは、少なくとも期間とビットマップとを示す信号を受信し、一組のビット位置はビットマップ内である値を示し、セット内の各ビット位置とビットマップ内の最下位ビットとの間隔は、ある数以上である。
【０１３５】
別の方法によれば、ネットワークは、少なくとも期間とビットマップと示す信号を送信し、一組のビット位置はビットマップ内である値を示し、一組のうちのビット位置とビットマップ内の最下位ビットとの間隔は、ある数以上である。
【０１３６】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その値は１である。
【０１３７】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その数はその期間である。
【０１３８】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その数はその期間から１引いたものである。
【０１３９】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その数は最大時間的期間であり、最大時間的期間はＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間である。
【０１４０】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その数は最大時間的期間から１引いたものであり、最大時間的期間はＣＯＲＥＳＥＴの最大時間的期間である。
【０１４１】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その期間はＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間である。
【０１４２】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ビットマップは１４ビットを含む。
【０１４３】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ビットマップ内の一組のビット位置は、スロット内のＣＯＲＥＳＥＴの監視開始ＯＦＤＭシンボルを示す。
【０１４４】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ビットマップ内の最上位ビットは、スロット内の最初のＯＦＤＭシンボルを表す。
【０１４５】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ビットマップ内の最下位ビットは、スロット内の最後のＯＦＤＭシンボルを表す。
【０１４６】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その信号は、ＣＯＲＥＳＥＴの設定を示す。
【０１４７】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その信号は、ＵＥ固有のＰＤＣＣＨパラメータを設定するために使用されるＰＤＣＣＨ−ｃｏｎｆｉｇ  ＩＥである。
【０１４８】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥはその信号に基づいてＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１４９】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、ビットマップに基づいてスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１５０】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、一組のうちの各ビット位置から開始するスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１５１】
別の方法によれば、ＵＥは、少なくとも期間とビットマップとを示す信号を受信し、一組のビット位置はビットマップ内である値を示し、一組のうちのビット位置とビットマップ内の最下位ビットの間隔は、その期間よりも小さい。
【０１５２】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その値は１である。
【０１５３】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その期間は、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間である。
【０１５４】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ビットマップは１４ビットを含む。
【０１５５】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ビットマップ内の最上位ビットは、スロット内の最初のＯＦＤＭシンボルを表す。
【０１５６】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ビットマップ内の最下位ビットは、スロット内の最後のＯＦＤＭシンボルを表す。
【０１５７】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その信号はＣＯＲＥＳＥＴの設定を示す。
【０１５８】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その信号は、ＵＥ固有のＰＤＣＣＨパラメータを設定するために使用されるＰＤＣＣＨ−ｃｏｎｆｉｇ  ＩＥである。
【０１５９】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、その信号に基づいてＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１６０】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、ビットマップに基づいて、スロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１６１】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、そのビット位置を除き、ビットマップに基づいて、スロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１６２】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、そのビット位置から開始するスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視しない。
【０１６３】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、その信号によって示されるＣＯＲＥＳＥＴとは異なるデフォルトＣＯＲＥＳＥＴで設定される。
【０１６４】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、デフォルトＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間は、その信号によって示される時間的期間より短い。
【０１６５】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、デフォルトＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間は１又は２である。
【０１６６】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、デフォルトＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間は、そのビット位置とビットマップ内の最下位ビットの間隔である。
【０１６７】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、そのビット位置を除き、ビットマップに基づいて、スロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視し、そのビット位置に基づいて、スロット内のＯＦＤＭシンボルでデフォルトＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１６８】
別の方法によれば、ＵＥは、少なくともビットマップを示す信号を受信し、ビットマップは、ある値を有する少なくとも１つのビット位置又は少なくとも１つの連続するビット位置を示す。
【０１６９】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その信号は期間を示す。
【０１７０】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その値は１である。
【０１７１】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その期間は、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間である。
【０１７２】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ビットマップは１４ビットを含む。
【０１７３】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ビットマップ内の最上位ビットは、スロット内の最初のＯＦＤＭシンボルを表す。
【０１７４】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ビットマップ内の最下位ビットは、スロット内の最後のＯＦＤＭシンボルを表す。
【０１７５】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その信号はＣＯＲＥＳＥＴの設定を示す。
【０１７６】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その信号は、ＵＥ固有のＰＤＣＣＨパラメータを設定するために使用されるＰＤＣＣＨ−ｃｏｎｆｉｇ  ＩＥである。
【０１７７】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、ビットマップに基づいてスロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１７８】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、ＵＥは、ビットマップ及びその期間に基づいて、スロット内のＯＦＤＭシンボルでＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１７９】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その値を有する連続ビット位置の数は、ＣＯＲＥＳＥＴの時間的期間を示す。
【０１８０】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その値を有する連続ビット位置の数がその期間に等しい場合、ＵＥはその期間でＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１８１】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その値を有する連続ビット位置の数がその期間よりも小さい場合、ＵＥは、連続するビット位置の数でＣＯＲＥＳＥＴを監視する。
【０１８２】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その値を有する連続するビット位置の数がその期間よりも大きく、その数がその期間の倍数である場合、ＵＥは、その値を有する連続するビット位置を、その期間でＣＯＲＥＳＥＴを監視するための連続期間として解釈する。
【０１８３】
上記に開示された方法のうちの１つ以上において、その値を有する連続ビット位置の数がその期間より大きく、その数がその期間の倍数ではない場合、ＵＥは、その値を有する連続ビット位置を、その期間でＣＯＲＥＳＥＴを監視するための少なくとも１つの機会及び連続するビット位置の孤立ビットの数に等しい期間でＣＯＲＥＳＥＴを監視するための機会として解釈する。
【０１８４】
当業者には理解されるように、様々な開示された実施形態を組み合わせて新しい実施形態及び／又は方法を形成してよい。
【０１８５】
図７は、ネットワークノードの観点からの例示的な一実施形態によるフローチャート７００である。ステップ７０５では、ネットワークノードは、少なくとも第１の期間とビットマップとを示す信号を送信する。第１の期間は、制御リソースセット（ＣＯＲＥＳＥＴ）の時間的期間であり、ビットマップはスロット内のＣＯＲＥＳＥＴの監視機会の最初のシンボルを示し、一組のビット位置はビットマップ内で値１を示す。ステップ７１０では、ネットワークノードは、ビットマップ内の一組のうちの２つのビット位置の間隔が第２の期間よりも小さくなるように信号を送信することを許可されない。
【０１８６】
一実施形態では、第２の期間は第１の期間である。
【０１８７】
一実施形態では、第２の期間は第１の期間から１引いたものである。
【０１８８】
一実施形態では、ネットワークは、第１の期間が２であり、ビットマップが１１００００００００００００であることを示す信号を送信することを許可されない。
【０１８９】
一実施形態では、ビットマップ内の一組のうちの２つのビット位置の間隔は、第２の期間以上であるものとする。
【０１９０】
一実施形態では、ネットワークノードは、ビットマップ内の一組のうちのビット位置とビットマップ内の最下位ビット位置の間隔が第２の期間よりも小さくなるように信号を送信することを許可されない。
【０１９１】
一実施形態では、ビットマップ内の一組のうちのビット位置とビットマップ内の最下位ビット位置の間隔は、第２の期間以上であるものとする。
【０１９２】
一実施形態では、ネットワークノードは、ＣＯＲＥＳＥＴの監視機会で物理ダウンリンク制御チャネル（ＰＤＣＣＨ）候補を送信する。
【０１９３】
一実施形態では、スロット期間は１４個のＯＦＤＭシンボルを含む。
【０１９４】
一実施形態では、ビットマップは１４ビットを含む。
【０１９５】
一実施形態では、その信号は、ＣＯＲＥＳＥＴの設定を示す。
【０１９６】
一実施形態では、その信号はＰＤＣＣＨ−ｃｏｎｆｉｇ情報要素である。
【０１９７】
一実施形態では、その間隔は、２つのビット位置間の差である。
【０１９８】
一実施形態では、その間隔は、２つのビット位置間のビット数である。
【０１９９】
図８は、ネットワークノードの観点からの例示的な一実施形態によるフローチャート８００である。ステップ８０５では、ネットワークノードは、少なくとも第１の期間とビットマップとを示す信号を送信する。第１の期間は制御リソースセット（ＣＯＲＥＳＥＴ）の時間的期間あり、ビットマップはスロット内のＣＯＲＥＳＥＴの監視機会の最初のシンボルを示す。一組のビット位置はビットマップ内で値１を示す。ステップ８１０では、ネットワークノードは、ビットマップ内の一組のうちのビット位置とビットマップ内の最下位ビット位置の間隔が第２の期間よりも小さくなるように信号を送信することを許可されない。
【０２００】
一実施形態では、第２の期間は第１の期間である。
【０２０１】
一実施形態では、第２の期間は第１の期間から１引いたものである。
【０２０２】
一実施形態では、ネットワークは、第１の期間が２でありビットマップが０００００００００００００１であることを示す信号を送信することを許可されない。
【０２０３】
一実施形態では、ビットマップ内の一組のうちのビット位置とビットマップ内の最下位ビット位置の間隔は、第２の期間以上であるものとする。
【０２０４】
一実施形態では、ネットワークノードは、ビットマップ内の一組のうちの２つのビット位置の間隔が第２の期間よりも小さくなるように信号を送信することを許可されない。
【０２０５】
一実施形態では、ネットワークノードは、ＣＯＲＥＳＥＴの監視機会で物理ダウンリンク制御チャネル（ＰＤＣＣＨ）候補を送信する。
【０２０６】
一実施形態では、スロット期間は１４個のＯＦＤＭシンボルを含む。
【０２０７】
一実施形態では、ビットマップは１４ビットを含む。
【０２０８】
一実施形態では、その信号は、ＣＯＲＥＳＥＴの設定を示す。
【０２０９】
一実施形態では、その信号はＰＤＣＣＨ‐ｃｏｎｆｉｇ情報要素である。
【０２１０】
一実施形態では、その間隔は、２つのビット位置間の差である。
【０２１１】
一実施形態では、その間隔は、２つのビット位置間のビット数である。
【０２１２】
図３及び図４に戻って参照すると、一実施形態では、装置３００は、メモリ３１０に記憶されたプログラムコード３１２を含む。ＣＰＵ３０８は、プログラムコード３１２を実行して、（ｉ）少なくとも第１の期間とビットマップとを示す信号を送信することであって、第１の期間は制御リソースセット（ＣＯＲＥＳＥＴ）の時間的期間であり、ビットマップはスロット内のＣＯＲＥＳＥＴの監視機会の最初のシンボルを示し、一組のビット位置はビットマップ内で値１を示す、送信することと、（ｉｉ）ビットマップ内の一組のうちの２つのビット位置の間隔が第２の期間よりも小さくなるように信号を送信することを許可されないことと、を行うことができる。
【０２１３】
別の態様では、ＣＰＵ３０８は、プログラムコード３１２を実行して、（ｉ）少なくとも第１の期間とビットマップとを示す信号を送信することであって、第１の期間は制御リソースセット（ＣＯＲＥＳＥＴ）の時間的期間であり、ビットマップはスロット内のＣＯＲＥＳＥＴの監視機会の最初のシンボルを示し、一組のビット位置はビットマップ内で値１を示す、送信することと、（ｉｉ）ビットマップ内の一組のうちのビット位置とビットマップ内の最下位ビット位置との間隔は、第２の期間よりも小さくなるように信号を送信することを許可されないことと、を行うことができる。
【０２１４】
さらに、ＣＰＵ３０８は、プログラムコード３１２を実行して、上記の動作及びステップ又は本明細書で説明する他の方法のすべてを実行することができる。
【０２１５】
上記に開示した方法は、ＵＥがあいまいな設定を処理することを回避できるように、ＣＯＲＥＳＥＴの設定の制限を提供する。追加的に、上記に開示した様々な方法は、ＵＥがあいまいな設定を処理するのを助けることができる。
【０２１６】
以上、本開示の種々の態様を説明した。当然のことながら、本明細書の教示内容を多種多様な形態で具現化してよく、本明細書に開示されている如何なる特定の構造、機能、又は両者も代表的なものに過ぎない。本明細書の教示内容に基づいて、当業者には当然のことながら、本明細書に開示される態様は、他の如何なる態様からも独立に実装されてよく、これら態様のうちの２つ以上が種々組み合わされてよい。例えば、本明細書に記載された態様のうちの任意の数の態様を用いて、装置が実装されてよく、方法が実現されてよい。追加的に、本明細書に記載された態様のうちの１つ以上の追加又は代替で、他の構造、機能、又は構造と機能を用いて、このような装置が実装されるようになっていてもよいし、このような方法が実現されるようになっていてもよい。上記概念の一部の一例として、いくつかの態様においては、パルス繰り返し周波数に基づいて、同時チャネルが確立されてよい。いくつかの態様においては、パルス位置又はオフセットに基づいて、同時チャネルが確立されてよい。いくつかの態様においては、時間ホッピングシーケンスに基づいて、同時チャネルが確立されてよい。
【０２１７】
当業者であれば、多様な異なるテクノロジ及び技術のいずれかを使用して、情報及び信号を表わしてよいを理解するであろう。例えば、上記説明全体で言及されることがあるデータ、命令、コマンド、情報、信号、ビット、シンボル、及びチップは、電圧、電流、電磁波、磁場若しくは粒子、光場若しくは粒子、又はこれらの任意の組合せによって表わしてよい。
【０２１８】
さらに、当業者には当然のことながら、本明細書に開示された態様に関連して説明した種々の例示的な論理ブロック、モジュール、プロセッサ、手段、回路、及びアルゴリズムステップは、電子的ハードウェア（例えば、ソースコーディング又はその他何らかの技術を用いて設計することがあるデジタル実装、アナログ実装、又はこれら２つの組合せ）、命令を含む種々の形態のプログラム若しくは設計コード（本明細書においては便宜上、「ソフトウェア」又は「ソフトウェアモジュール」と称されることがある）、又は両者の組合せとして実装されてよい。このハードウェア及びソフトウェアの互換性を明確に示すため、種々の例示的な構成要素、ブロック、モジュール、回路、及びステップを、概略的にそれぞれの機能の側面から上述した。そのような機能がハードウェアとして実装されるか、ソフトウェアとして実装されるかは、特定用途及びシステム全体に課される設計上の制約によって決まる。当業者であれば、特定各用途に対して、説明した機能を様々なやり方で実装してもよいが、そのような実装の決定は、本開示の範囲からの逸脱の原因として解釈されるべきではない。
【０２１９】
追加的に、本明細書に開示される態様に関連して説明した種々の例示的な論理ブロック、モジュール、及び回路は、集積回路（「ＩＣ」）、アクセス端末、又はアクセスポイント内で実装される、あるいはこれらによって実行されてよい。ＩＣとしては、汎用プロセッサ、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、その他プログラマブル論理デバイス、ディスクリートゲート若しくはトランジスタロジック、ディスクリートハードウェアコンポーネント、電気部品、光学部品、機械部品、又は本明細書で説明した機能を実行するように設計されたこれらの任意の組合せを含み、ＩＣ内、ＩＣ外、又はその両方に存在するコード又は命令を実行してよい。汎用プロセッサは、マイクロプロセッサとしてよいが、代替として、プロセッサは、従来の任意のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、又は状態機械としてよい。また、プロセッサは、ＤＳＰとマイクロプロセッサとの組合せ、複数のマイクロプロセッサ、ＤＳＰコアと協働する１つ以上のマイクロプロセッサ、又はその他任意のこのような構成である、コンピュータデバイスの組合せとして実装されてよい。
【０２２０】
任意の開示プロセスにおけるステップの如何なる特定の順序又は階層は、実例的な手法の一例であることが了解される。設計の選好に基づいて、プロセスにおけるステップの特定の順序又は階層を、本開示の範囲内に留まりつつ、再構成してよいことが了解される。添付の方法の請求項は、種々のステップの要素を実例的な順序で示しており、提示の特定順序又は階層に限定されることを意図していない。
【０２２１】
本明細書に開示される態様に関連して記載された方法又はアルゴリズムのステップを、ハードウェアにおいて直接具現化してよく、プロセッサにより実行されるソフトウェアモジュールにおいて具現化してよく、これら２つの組合せにおいて具現化してよい。（例えば、実行可能な命令及び関連するデータを含む）ソフトウェアモジュール及び他のデータは、ＲＡＭメモリ、フラッシュメモリ、ＲＯＭメモリ、ＥＰＲＯＭメモリ、ＥＥＰＲＯＭメモリ、レジスタ、ハードディスク、リムバーブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ等のデータメモリ、又は当技術分野において知られているその他任意の形態のコンピュータ可読記憶媒体に存在してよい。実例的な記憶媒体がコンピュータ／プロセッサ（本明細書においては便宜上、「プロセッサ」と称されることがある）等の機械に結合されてよい、このようなプロセッサは、記憶媒体からの情報（例えば、コード）の読み出し及び記憶媒体への情報の書き込みが可能である。実例的な記憶媒体は、プロセッサと一体化されてよい。プロセッサ及び記憶媒体は、ＡＳＩＣに存在してよい。ＡＳＩＣは、ユーザ機器に存在していてもよい。代替として、プロセッサ及び記憶媒体は、ディスクリートコンポーネントとしてユーザ機器に存在してよい。さらに、いくつかの態様においては、任意の適当なコンピュータプログラム製品が、本開示の態様のうちの１つ以上に関連するコードを含むコンピュータ可読媒体を含んでもよい。いくつかの態様において、コンピュータプログラム製品は、パッケージング材料を含んでよい。
【０２２２】
以上、種々の態様に関連して本発明を説明したが、本発明は、さらに改良可能であることが了解される。本願は、概して本発明の原理に従うと共に、本発明が関係する技術分野における既知で慣習的な実施となるような本開示からの逸脱を含む本発明の任意の変形、使用、又は適応を網羅することを意図している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019126027.tif 000021
【図８】
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【外国語明細書】
2019126027000001.pdf