(57)【要約】【課題】電子マネーを利用した決済の為の操作の煩わしさを軽減できるゲームシステムを提供すること。【解決手段】電子マネーを利用した決済を実行するゲームシステムであって、サービスの利用時に、プレイヤから電子マネーを利用する決済のためのサービスの利用に関する設定情報の入力を受け付ける手段と、電子マネー情報を記録する記録媒体から電子マネー情報を読み取る手段と、プレイヤから受け付けた設定情報に対応する決済を、記録媒体から読み取った電子マネー情報を利用して実行する手段と、プレイヤが入力した第一の設定情報を記録する設定情報記録手段と、を有し、サービスの利用時に、設定情報記録手段に第一の設定情報が記録されていれば、その第一の設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成し、第一の設定情報が記録されていなければ、第二の標準設定の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成することにより上記課題を解決する。【選択図】  図５
2019092932.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子マネーを利用した決済を実行するゲームシステムであって、
サービスの利用時に、プレイヤから電子マネーを利用する決済のためのサービスの利用に関する設定情報の入力を受け付ける設定情報受付手段と、
電子マネー情報を記録する記録媒体から電子マネー情報を読み取る電子マネー情報読取手段と、
プレイヤから受け付けたサービスの利用に関する設定情報に対応する決済を、前記記録媒体から読み取った電子マネー情報を利用して実行する決済手段と、
プレイヤが入力したサービスの利用に関する設定情報を第一の設定情報として記録する設定情報記録手段と、
を有し、
前記設定情報受付手段は、サービスの利用時に、前記設定情報記録手段に前記第一の設定情報が記録されていれば、当該第一の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成し、前記設定情報記録手段に前記第一の設定情報が記録されていなければ、予め記録されている当該第一の設定情報とは異なる第二の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成すること
を特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
プレイヤからプレイヤ識別情報の入力を受け付けるプレイヤ識別情報入力受付手段と、
プレイヤからプレイヤ識別情報の入力を受け付けた状態で前記設定情報が入力された場合、当該入力された設定情報を新たな第一の設定情報として、前記入力されたプレイヤ識別情報と前記第一の設定情報とを対応付けて記録している前記設定情報記録手段に記録させる設定情報更新手段と、
を更に有すること
を特徴とする請求項１記載のゲームシステム。
【請求項３】
プレイヤからプレイヤ識別情報の入力を受け付けるプレイヤ識別情報入力受付手段、
を更に有し、
前記設定情報受付手段は、サービスの利用時に、プレイヤからプレイヤ識別情報の入力を受け付けた状態であれば、前記入力されたプレイヤ識別情報と対応付けて前記設定情報記録手段に記録されている前記第一の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成し、プレイヤからプレイヤ識別情報の入力を受け付けていない状態であれば、前記第二の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成すること
を特徴とする請求項１記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記サービスの利用に関する設定情報は、プレイヤが利用した前記サービスの種類と前記サービスの利用時の決済にプレイヤが利用した電子マネーの種類と、を表し、
前記設定情報受付手段は、前記設定情報記録手段に記録されているプレイヤが利用した前記サービスの種類と前記サービスの利用時の決済にプレイヤが利用した電子マネーの種類との入力を一操作で受け付けること
を特徴とする請求項１乃至３何れか一項記載のゲームシステム。
【請求項５】
電子マネーを利用した決済を実行するゲーム装置であって、
サービスの利用時に、プレイヤから電子マネーを利用する決済のためのサービスの利用に関する設定情報の入力を受け付ける設定情報受付手段と、
電子マネー情報を記録する記録媒体から電子マネー情報を読み取る電子マネー情報読取手段と、
プレイヤから受け付けたサービスの利用に関する設定情報に対応する決済を、前記記録媒体から読み取った電子マネー情報を利用して実行する決済手段と、
プレイヤが入力したサービスの利用に関する設定情報を第一の設定情報として記録する設定情報記録手段と、
を有し、
前記設定情報受付手段は、サービスの利用時に、前記設定情報記録手段に前記第一の設定情報が記録されていれば、当該第一の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成し、前記設定情報記録手段に前記第一の設定情報が記録されていなければ、予め記録されている当該第一の設定情報とは異なる第二の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成すること
を特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム及びゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、非接触式ＩＣカードとの間で電子マネーを利用した取引を行う電子マネー端末装置と、該電子マネー端末装置に接続された管理サーバとから構成される電子マネーシステムがある。このような電子マネーシステムは、少額支払いに対応でき、現金の取り扱いの不便さや現金を持ち歩くリスクを軽減できる仕組みとして注目されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５００３１４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
例えばゲームセンターなどのアミューズメント施設では、従来、プレイヤがゲーム装置にプレイ代金分の硬貨等を投入することでプレイ代金の支払いを行い、ゲームのプレイが可能となっていた。このようなプレイ代金の支払いに電子マネーを利用することが期待されている。
【０００５】
しかしながら、従来の電子マネーシステムでは支払いごとに、利用する電子マネーの種類の選択と支払う金額の指定とを行った上で、電子マネーによる支払いの意思表示を行わなければならず、同じゲームを繰り返しプレイする場合など、電子マネーを利用するプレイ代金の支払い操作にプレイヤが煩わしさを感じる恐れがあった。
【０００６】
本発明は上記した課題に鑑みなされたものであり、電子マネーを利用した決済の為の操作の煩わしさを軽減できるゲームシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するため、本願請求項１は、電子マネーを利用した決済を実行するゲームシステムであって、サービスの利用時に、プレイヤから電子マネーを利用する決済のためのサービスの利用に関する設定情報の入力を受け付ける設定情報受付手段と、電子マネー情報を記録する記録媒体から電子マネー情報を読み取る電子マネー情報読取手段と、プレイヤから受け付けたサービスの利用に関する設定情報に対応する決済を、前記記録媒体から読み取った電子マネー情報を利用して実行する決済手段と、プレイヤが入力したサービスの利用に関する設定情報を第一の設定情報として記録する設定情報記録手段と、を有し、前記設定情報受付手段は、サービスの利用時に、前記設定情報記録手段に前記第一の設定情報が記録されていれば、当該第一の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成し、前記設定情報記録手段に前記第一の設定情報が記録されていなければ、予め記録されている当該第一の設定情報とは異なる第二の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、電子マネーを利用した決済の為の操作の煩わしさを軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るゲームシステムの一例の構成図である。
【図２】本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
【図３】ゲーム装置の一例を示す外観図である。
【図４】本実施形態に係るゲーム装置の一例のハードウェア構成図である。
【図５】本実施形態に係るゲームシステムの一例の機能ブロック図である。
【図６】サーバ装置のプレイヤ情報記憶部に記憶されたプレイヤ情報の一例の構成図である。
【図７】ゲーム装置の設定情報記憶部に記憶された設定情報の一例の構成図である。
【図８】本実施形態に係るゲームシステムの電子マネーを利用した支払処理手順を表した一例のフローチャートである。
【図９】ゲストプレイヤゲーム処理の一例のフローチャートである。
【図１０】決済待ち受け画面の一例のイメージ図である。
【図１１】金額入力画面の一例のイメージ図である。
【図１２】ブランド選択画面の一例のイメージ図である。
【図１３】カードタッチ画面の一例のイメージ図である。
【図１４】登録プレイヤゲーム処理の一例のフローチャートである。
【図１５】電子マネー決済のお気に入り設定情報の一例の構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
次に、本発明の実施形態について詳細に説明する。
［第１の実施形態］
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係るゲームシステムの一例の構成図である。ゲームシステム１はサーバ装置１０がインターネット等のネットワーク２０を介して、例えばアミューズメント施設など、各地の店舗１４のＬＡＮなどのネットワーク２２に接続されている。各地の店舗１４には１台以上のゲーム装置１２が設置されている。ゲーム装置１２は店舗１４のネットワーク２２に接続されている。なお、図１のゲームシステム１は一例であって、用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えばサーバ装置１０は複数のコンピュータに分散して構成してもよいし、店舗１４のネットワーク２２に接続するように設けられていてもよい。
【００１１】
サーバ装置１０はゲーム装置１２において行われるゲームの情報、ゲーム装置１２においてゲームを行うプレイヤの情報等を管理する。ゲーム装置１２はプレイヤがゲームを行う装置（ゲーム筐体）であって、電子マネーを利用した決済（支払い）を実行する装置の一例である。
【００１２】
＜ハードウェア構成＞
図１のサーバ装置１０は例えば図２に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図２は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
【００１３】
図２のコンピュータは、入力装置５０１、出力装置５０２、外部Ｉ／Ｆ５０３、ＲＡＭ５０４、ＲＯＭ５０５、ＣＰＵ５０６、通信Ｉ／Ｆ５０７、及びＨＤＤ５０８などを備えており、それぞれがバスＢで相互に接続されている。なお、入力装置５０１及び出力装置５０２は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００１４】
入力装置５０１はプレイヤが各種信号を入力するのに用いるタッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどである。出力装置５０２は、画面を表示する液晶や有機ＥＬなどのディスプレイ、音声や音楽などの音データを出力するスピーカ等で構成されている。通信Ｉ／Ｆ５０７はコンピュータをネットワーク２０に接続するインターフェースである。これによりコンピュータは通信Ｉ／Ｆ５０７を介してデータ通信を行うことができる。
【００１５】
また、ＨＤＤ５０８はプログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータにはコンピュータ全体を制御する基本ソフトウェアであるＯＳ、及びＯＳ上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。コンピュータはＨＤＤ５０８に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置（例えばソリッドステートドライブ：ＳＳＤ）を利用するものであってもよい。
【００１６】
外部Ｉ／Ｆ５０３は、外部装置とのインターフェースである。外部装置には、記録媒体５０３ａなどがある。これにより、コンピュータ５００は外部Ｉ／Ｆ５０３を介して記録媒体５０３ａの読み取り及び／又は書き込みを行うことができる。記録媒体５０３ａにはフレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＳＤメモリカード、ＵＳＢメモリなどがある。
【００１７】
ＲＯＭ５０５は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。ＲＯＭ５０５にはコンピュータの起動時に実行されるＢＩＯＳ、ＯＳ設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。ＲＡＭ５０４はプログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。
【００１８】
ＣＰＵ５０６は、ＲＯＭ５０５やＨＤＤ５０８などの記憶装置からプログラムやデータをＲＡＭ５０４上に読み出し、処理（出力装置５０２に出力する画像や音声などを生成する処理も含む）を実行することで、コンピュータ全体の制御や機能を実現する演算装置である。本実施形態に係るサーバ装置１０は上記したハードウェア構成のコンピュータにおいてプログラムを実行することにより後述するような各種処理を実現できる。
【００１９】
また、図１のゲーム装置１２は、例えば図３に示すような外観である。図３はゲーム装置の一例を示す外観図である。図３のゲーム装置１２は、操作ユニット６００、画像表示ユニット６１０、サウンドユニット６２０、掲示用装飾体に内蔵された照明６３０などを有する構成である。
【００２０】
操作ユニット６００は、プレイヤが必要な情報や指令を選択し、あるいは入力する際に用いられる装置であり、例えば押下するボタン等によって構成される。操作ユニット６００が配置されたパネル上にはＩＣカードユニット６６０が設けられている。ＩＣカードユニット６６０はＩＣカードリーダライタ６６１と電子マネー用ディスプレイ６６２とを有する構成である。
【００２１】
プレイヤはゲーム用ＩＣカード（プレイヤの識別情報、各種ゲームのプレイデータなどの各種情報が保存され、あるいは紐づけられた記録媒体）や電子マネー用ＩＣカード（電子マネー情報として金銭的な価値が保存され、あるいは紐づけられた記録媒体）の読み取りをＩＣカードリーダライタ６６１に行わせる。また、プレイヤは電子マネー用ディスプレイ６６２に表示される各種メッセージを確認できる。
【００２２】
画像表示ユニット６１０はタッチパネル式のゲーム用ディスプレイである。サウンドユニット６２０はスピーカを内蔵しており、ゲーム音や決済音（正常／異常）などの音を出力する。照明６３０はゲームの場面に応じた演出として所定の点灯・点滅動作を行う。
【００２３】
また、図１のゲーム装置１２は、例えば図４に示すようなハードウェア構成により実現される。図４は、本実施形態に係るゲーム装置の一例のハードウェア構成図である。
【００２４】
ゲーム装置１２は装置全体を制御するコンピュータ６５０を含む。また、ゲーム装置１２はコンピュータ６５０に接続される操作ユニット６００、画像表示ユニット６１０、サウンドユニット６２０、及びＩＯボード６４０を含む。さらに、ゲーム装置１２は、コンピュータ６５０に接続されるＩＣカードユニット６６０、コイン投入ユニット６７０及び通信ユニット６８０を含む。
【００２５】
操作ユニット６００は、プレイヤがゲーム操作を行うものである。画像表示ユニット６１０は、ゲーム画面を表示するものである。サウンドユニット６２０は、例えばアンプ及びスピーカを含む構成であり、ゲームサウンドを出力する。ＩＯボード６４０には、冷陰極管６３１、蛍光灯６３２及びランプ６３３等の各種の照明６３０が接続される。例えば照明６３０は、ゲームの場面に応じた演出として所定の点灯・点滅動作を行うように制御される。
【００２６】
また、ゲーム装置１２は、ＩＣカードユニット６６０およびコイン投入ユニット６７０を有する。ＩＣカードユニット６６０は、記憶媒体であるＩＣカードの情報を読み書きするＩＣカードリーダライタ６６１を含む。プレイヤがＩＣカードユニット６６０に例えばゲーム用ＩＣカードをかざす等して、ＩＣカードＩＤなどのＩＣカード情報を読み込ませると、ゲーム装置１２はＩＣカード情報に紐付くプレイヤ情報をサーバ装置１０から取得する。このように、ゲーム装置１２はゲームを行うプレイヤを特定できる。また、プレイヤがＩＣカードユニット６６０に例えば電子マネー用ＩＣカードをかざす等して、電子マネー用ＩＣカードにチャージ（保存）されている金銭的な価値をゲーム装置１２に移動させることで、電子マネーによる支払い（決済）を実行できる。
【００２７】
コイン投入ユニット６７０は、プレイヤが硬貨等によりクレジット（ＣＲＥＤＩＴ）を投入する投入機構である。通信ユニット６８０は、ゲーム装置１２をネットワーク２２に接続するインターフェースである。これによりゲーム装置１２は通信ユニット６８０を介してデータ通信を行うことができる。
【００２８】
＜ソフトウェア構成＞
《機能ブロック》
本実施形態に係るゲームシステム１のソフトウェア構成について説明する。図５は本実施形態に係るゲームシステムの一例の機能ブロック図である。サーバ装置１０はサーバプログラムを実行することにより、プレイヤ管理部３０及びプレイヤ情報記憶部３２を実現する。また、ゲーム装置１２はクライアントプログラムを実行することにより、ゲーム制御部４０、プレイヤ特定部４２、設定情報受付部４４、設定情報記憶部４６、決済部４８、ゲーム実行部５０及び表示制御部５２を実現する。
【００２９】
サーバ装置１０のプレイヤ管理部３０はプレイヤ情報記憶部３２に記憶されているプレイヤ情報の管理を行う。プレイヤ情報記憶部３２はプレイヤ情報を記憶している。ゲーム装置１２のゲーム制御部４０はプレイヤが所有するゲーム用ＩＣカード又は電子マネー用ＩＣカードからＩＣカードユニット６６０が読み取ったＩＣカード情報と、コイン投入ユニット６７０に投入されたクレジットの情報であるクレジット情報とが通知される。
【００３０】
プレイヤ特定部４２はゲーム用ＩＣカードから読み取られたＩＣカード情報が通知されると、通知されたＩＣカード情報に紐付くプレイヤ情報をサーバ装置１０から取得することでゲームを行うプレイヤを特定する。
【００３１】
設定情報受付部４４は、ゲーム装置１２が有料のサービス（クレジットやゲーム内アイテムの販売など）をプレイヤに提供する場合、プレイヤから電子マネーを利用した決済のための設定情報（サービスの利用に関する設定情報）の入力を受け付ける。設定情報受付部４４が入力を受け付ける設定情報には、例えば決済に利用する電子マネーの種類（ブランド）を表す情報とプレイヤが利用するサービスの種類を表す情報とが含まれる。設定情報受付部４４がプレイヤから設定情報の入力を受け付ける仕組みの詳細は後述する。
【００３２】
例えばプレイヤが利用するサービスの種類は、ゲームプレイのためのクレジットの販売やゲーム内で使用するアイテムの販売などのサービスの内容と、そのサービスの金額とを表す。例えば「１クレジット購入」や「３クレジット購入」は、サービスの内容の一例である。
【００３３】
設定情報記憶部４６は設定情報受付部４４がプレイヤから受け付けた設定情報（プレイヤが使用（入力）した設定情報）を記憶する。なお、設定情報記憶部４６はプレイヤ特定部４２がサーバ装置１０から取得したプレイヤ情報に設定情報が含まれていれば、その設定情報をプレイヤが使用した設定情報として記憶する。
【００３４】
また、プレイヤが入力した設定情報が記憶されていないときに利用される標準（デフォルト）の設定情報も設定情報記憶部４６に記憶されている。なお、設定情報は、プレイヤから電子マネーを利用する際に入力を受け付けるほか、プレイヤの携帯端末（スマートフォン等）からの通信により、そのサービスに紐づいたウェブサイトを通じて、予めサーバ装置１０内のプレイヤ情報記憶部３２に設定しておくようにしてもよい。
【００３５】
決済部４８は設定情報受付部４４がプレイヤから受け付けた設定情報の入力に従い、電子マネーを利用した支払いを実行する。ゲーム実行部５０はゲーム画面の表示、ゲームサウンドの出力、照明６３０の点灯・点滅動作を制御してプレイヤにゲームを実行させる。表示制御部５２は画像表示ユニット６１０に表示させる画像の制御を行い、例えば後述の電子マネー決済ボタンが配置された決済待ち受け場面等を画像表示ユニット６１０に表示させる。
【００３６】
図６は、サーバ装置のプレイヤ情報記憶部に記憶されたプレイヤ情報の一例の構成図である。図６のプレイヤ情報は、プレイヤＩＤ、ＩＣカードＩＤ、プレイヤ名、電子マネー決済のお気に入り設定情報などの項目を有する。
【００３７】
項目「プレイヤＩＤ」はプレイヤを一意に識別する識別情報の一例である。項目「ＩＣカードＩＤ」はプレイヤが所有するＩＣカードから読み取り可能な一意なＩＣカード情報の一例である。項目「プレイヤ名」はプレイヤの名称である。
【００３８】
項目「電子マネー決済のお気に入り設定情報」はプレイヤＩＤと対応づけて記録されている設定情報の一例であって、電子マネーを利用した直近の決済の設定情報や利用回数の多い決済の設定情報など、である。項目「電子マネー決済のお気に入り設定情報」は店舗やゲームの種類と対応づけて設定情報を記録していてもよい。図６のプレイヤ情報に含まれる項目「電子マネー決済のお気に入り設定情報」は、例えばプレイヤがサーバ装置１０にログインして編集できる機能を設けてもよい。
【００３９】
図７はゲーム装置の設定情報記憶部に記憶された設定情報の一例の構成図である。図７の設定情報は、プレイヤが使用した電子マネー決済の設定情報などの項目を有する。例えば項目「プレイヤが使用した電子マネー決済の設定情報」にはプレイヤから受け付けた設定情報又はサーバ装置１０から取得したプレイヤ情報に含まれていた設定情報が記録されている。
【００４０】
＜処理＞
本実施形態では、電子マネーを利用した決済を実行することでプレイヤがビデオゲームにおいてクレジットを購入する例を説明するが、この例に限定するものではない。本実施形態はビデオゲームのクレジット購入やゲーム内アイテムの購入に限らず、メダルゲームのメダル購入やクレーンゲームのクレジット購入など、ビデオゲーム以外のゲームにも適用可能である。
【００４１】
《全体処理》
図８は、本実施形態に係るゲームシステムの電子マネーを利用した支払処理手順を表した一例のフローチャートである。ステップＳ１１においてゲーム装置１２のゲーム制御部４０は表示制御部５２を利用して画像表示ユニット６１０にアドバタイズ（デモ）画面を表示させる。
【００４２】
プレイヤによる操作やセンサーによるプレイヤ感知によりゲーム制御部４０はプレイヤ特定部４２にＩＣカードタッチ画面を表示させる。ＩＣカードタッチ画面は、ゲーム用ＩＣカードを所持しているプレイヤに、ＩＣカードユニット６６０へのゲーム用ＩＣカードのタッチを促す画面である。
【００４３】
ＩＣカードユニット６６０へのゲーム用ＩＣカードのタッチを検知すると、プレイヤ特定部４２はゲーム用ＩＣカードから読み込んだＩＣカードＩＤなどのＩＣカード情報に紐付くプレイヤ情報をサーバ装置１０から取得する。プレイヤ情報を取得できれば、ゲーム制御部４０はステップＳ１５に進み、プレイヤを特定して行う後述の登録プレイヤゲーム処理を行う。
【００４４】
一方、ステップＳ１３でＩＣカードユニット６６０へのゲーム用ＩＣカードのタッチを検知しないか、又は、サーバ装置１０からプレイヤ情報を取得できなければ、ゲーム制御部４０はステップＳ１４に進み、プレイヤを特定せずに行う後述のゲストプレイヤゲーム処理を行う。
【００４５】
《Ｓ１４：ゲストプレイヤゲーム処理》
図９は、ゲストプレイヤゲーム処理の一例のフローチャートである。ステップＳ２１に進み、設定情報受付部４４は設定情報記憶部４６に「プレイヤが使用した電子マネー決済の設定情報」が、お気に入り設定として記録されているか否かを判定する。ゲストプレイヤの場合は、お気に入り設定が設定されていないため、ステップＳ２２に進む。ステップＳ２２において設定情報受付部４４は設定情報記憶部４６から読み出した標準（デフォルト）の設定情報をお気に入り設定とし、ステップＳ２４に進む。
【００４６】
ステップＳ２４において、設定情報受付部４４はステップＳ２２で読み出したお気に入り設定に基づき、例えば図１０に示す決済待ち受け画面を生成し、表示制御部５２に決済待ち受け画面を表示させる。
【００４７】
図１０は、決済待ち受け画面の一例のイメージ図である。図１０（Ａ）は電子マネー用ディスプレイ６６２の画面イメージである。図１０（Ｂ）はゲーム用ディスプレイの画面イメージである。図１０（Ｂ）のゲーム用ディスプレイの画面にはメニューボタン１００１と電子マネー決済ボタン１００２とが配置されている。プレイヤはメニューボタン１００１又は電子マネー決済ボタン１００２を押下することで、電子マネーを利用した決済の為の操作を後述のように異ならせることができる。
【００４８】
メニューボタン１００１は、後述の金額入力画面におけるサービスの種類の入力と、後述のブランド選択画面における電子マネーの種類の選択と、を行う操作に進むためのボタンである。電子マネー決済ボタン１００２は、お気に入り設定が表すサービスの種類と電子マネーの種類とをボタンのクリックという一操作で選択を行うボタン（例えば、予め割り当てられている機能を操作できるショートカットボタン）である。図１０の例では電子マネー決済ボタン１００２には、お気に入り設定が表すサービスの種類（１ＣＲＥＤＩＴ（Ｓ）￥１００）と電子マネーの種類（交通系）とが表示されている。
【００４９】
例えばステップＳ２５においてプレイヤによりメニューボタン１００１が押下されると、設定情報受付部４４はステップＳ２６に進み、例えば図１１に示す金額入力画面を生成し、表示制御部５２に金額入力画面を表示させる。
【００５０】
図１１は金額入力画面の一例のイメージ図である。図１１（Ａ）は電子マネー用ディスプレイ６６２の画面イメージを表している。図１１（Ｂ）はゲーム用ディスプレイの画面イメージを表している。図１１（Ｂ）のゲーム用ディスプレイの画面には電子マネー決済ボタン１００２とサービスの種類の入力ボタン１００３とが配置されている。入力ボタン１００３を押下することで、プレイヤはサービスの種類（５ＣＲＥＤＩＴ（Ｓ）￥５００など）を選択できる。なお、プレイヤは図１１（Ｂ）の電子マネー決済ボタン１００２を押下することによって、図１０の電子マネー決済ボタン１００２を押下したのと同様な効果を得られる。
【００５１】
また、プレイヤによりサービスの種類の入力ボタン１００３が押下されると、設定情報受付部４４は例えば図１２に示すブランド選択画面を生成し、表示制御部５２にブランド選択画面を表示させる。
【００５２】
図１２はブランド選択画面の一例のイメージ図である。図１２（Ａ）は、電子マネー用ディスプレイ６６２の画面イメージを表している。図１２（Ｂ）はゲーム用ディスプレイの画面イメージを表している。図１２（Ｂ）のゲーム用ディスプレイの画面には、電子マネー決済ボタン１００２と電子マネーの種類の選択ボタン１００４とが配置されている。選択ボタン１００４を押下することで、プレイヤは電子マネーの種類（交通系など）を選択できる。なお、プレイヤは図１２（Ｂ）の電子マネー決済ボタン１００２を押下することによって、図１０の電子マネー決済ボタン１００２を押下したのと同様な効果を得られる。
【００５３】
ステップＳ２６に続いてステップＳ２７に進み、設定情報受付部４４はステップＳ２６においてプレイヤからの選択を受け付けたサービスの種類と電子マネーの種類とを、お気に入り設定として設定情報記憶部４６に記録させる。ステップＳ２７に続いてステップＳ２９に進み、決済部４８は例えば図１３に示すカードタッチ画面を生成し、表示制御部５２にカードタッチ画面を表示させる。図１３はカードタッチ画面の一例のイメージ図である。図１３（Ａ）は電子マネー用ディスプレイ６６２の画面イメージを表している。図１３（Ｂ）はゲーム用ディスプレイの画面イメージを表している。
【００５４】
なお、ステップＳ２５においてプレイヤにより電子マネー決済ボタン１００２が押下されると、設定情報受付部４４はステップＳ２８に進み、お気に入り設定が表すサービスの種類と電子マネーの種類とを設定する。そして、ステップＳ２８に続いてステップＳ２９に進み、決済部４８は例えば図１３に示すカードタッチ画面を生成し、表示制御部５２にカードタッチ画面を表示させる。
【００５５】
ステップＳ３０に進み、ＩＣカードユニット６６０は電子マネー用ＩＣカードから電子マネー情報を読み取る。ステップＳ３１に進み、決済部４８はステップＳ２６においてプレイヤからの選択を受けたサービスの種類と電子マネーの種類とに対する決済を、電子マネー用ＩＣカードから読み取った電子マネー情報を利用して実行する。または、決済部４８はステップＳ２８において設定したサービスの種類と電子マネーの種類とに対する決済を、電子マネー用ＩＣカードから読み取った電子マネー情報を利用して実行する。
【００５６】
なお、決済部４８はステップＳ３１の決済処理中、図１３のキャンセルボタンが押下できない状態となった支払処理中画面を表示制御部５２に表示させ、ステップＳ３１の決済処理が完了すると、図１３（Ａ）の電子マネー用ディスプレイ６６２に表示されたメッセージ「カードをタッチしてください」「交通系支払￥１００」が「交通系残高￥１，０００」となった支払完了画面を表示制御部５２に表示させる。そして、プレイヤは購入したクレジットによりゲームプレイを開始する。ステップＳ３２においてゲーム実行部５０はゲームプレイ処理を行う。プレイヤによるゲームプレイが終了すると、ゲーム制御部４０はステップＳ３３に進み、プレイヤにコンティニューかゲームオーバーかを選択させるコンティニュー画面を表示する。
【００５７】
コンティニューが選択されると、設定情報受付部４４はステップＳ２３に戻り、設定情報記憶部４６からお気に入り設定を読み出し、ステップＳ２４に進む。コンティニューが選択された場合にステップＳ２４で生成される決済待ち受け画面の電子マネー決済ボタン１００２はコンティニュー前に、プレイヤが使用したサービスの種類と電子マネーの種類とを一操作で選択できるボタンとなる。コンティニューが選択されなければ、ゲーム制御部４０はステップＳ３４に進み、ゲームオーバー処理を行った後、図９のフローチャートの処理を終了する。
【００５８】
図９のゲストプレイヤゲーム処理によれば、ゲーム用ＩＣカードを所持していないゲストプレイヤであっても、コンティニュー前の電子マネーを利用する決済に、標準の設定情報をお気に入り設定とした電子マネー決済ボタン１００２を利用できる。また、コンティニュー後の電子マネーを利用する決済に、コンティニュー前にプレイヤが使用したお気に入り設定の電子マネー決済ボタン１００２を利用できる。したがって、プレイヤは電子マネーを利用した決済の為の操作の煩わしさを軽減できる。
【００５９】
なお、ゲストプレイヤはプレイヤＩＤやＩＣカードＩＤが特定できないため、お気に入り設定はゲーム装置１２内の設定情報記憶部４６に一時保存され、コンティニューの際には、この設定情報記憶部４６から読み出したお気に入り設定情報から、お気に入り設定の電子マネー決済ボタン１００２を生成する。
【００６０】
《Ｓ１５：登録プレイヤゲーム処理》
図１４は、登録プレイヤゲーム処理の一例のフローチャートである。なお、図１４のフローチャートは、一部を除いて図９のフローチャートと同様であるため、適宜説明を省略する。
【００６１】
ステップＳ５１に進み、プレイヤ特定部４２はゲーム用ＩＣカードから読み込んだＩＣカードＩＤなどのＩＣカード情報に紐付くプレイヤ情報をサーバ装置１０から取得する。取得したプレイヤ情報に含まれる「電子マネー決済のお気に入り設定情報」が登録プレイヤに対応するお気に入り設定となる。
【００６２】
ステップＳ５２に進み、プレイヤ特定部４２はステップＳ５１で取得したプレイヤに対応するお気に入り設定を設定情報記憶部４６に記憶させる。ステップＳ５３において設定情報受付部４４はステップＳ５１で取得したお気に入り設定に基づき、例えば図１０に示す決済待ち受け画面を生成し、表示制御部５２に決済待ち受け画面を表示させる。
【００６３】
例えばステップＳ５４においてプレイヤによりメニューボタン１００１が押下されると、設定情報受付部４４はステップＳ５５に進み、例えば図１１に示す金額入力画面を生成し、表示制御部５２に金額入力画面を表示させる。入力ボタン１００３を押下することで、プレイヤはサービスの種類（５ＣＲＥＤＩＴ（Ｓ）￥５００など）を選択できる。
【００６４】
また、プレイヤによりサービスの種類の入力ボタン１００３が押下されると、設定情報受付部４４は例えば図１２に示すブランド選択画面を生成し、表示制御部５２にブランド選択画面を表示させる。選択ボタン１００４を押下することで、プレイヤは電子マネーの種類（交通系など）を選択できる。
【００６５】
ステップＳ５５に続いてステップＳ５６に進み、設定情報受付部４４はステップＳ５５においてプレイヤからの選択を受け付けたサービスの種類と電子マネーの種類とを、お気に入り設定として設定情報記憶部４６に記録させる。ステップＳ５６に続いてステップＳ５８に進み、決済部４８は例えば図１３に示すカードタッチ画面を生成し、表示制御部５２にカードタッチ画面を表示させる。
【００６６】
なお、ステップＳ５４においてプレイヤにより電子マネー決済ボタン１００２が押下されると、設定情報受付部４４はステップＳ５７に進み、お気に入り設定が表すサービスの種類と電子マネーの種類とを設定する。そして、ステップＳ５７に続いてステップＳ５８に進み、決済部４８は例えば図１３に示すカードタッチ画面を生成し、表示制御部５２にカードタッチ画面を表示させる。
【００６７】
ステップＳ５９に進み、ＩＣカードユニット６６０は電子マネー用ＩＣカードから電子マネー情報を読み取る。ステップＳ６０に進み、決済部４８はステップＳ５５においてプレイヤからの選択を受けたサービスの種類と電子マネーの種類とに対する決済、又は、お気に入り設定が表すサービスの種類と電子マネーの種類とに対する決済、を電子マネー用ＩＣカードから読み取った電子マネー情報を利用して実行する。
【００６８】
なお、決済部４８はステップＳ６０の決済処理中、図１３のキャンセルボタンが押下できない状態となった支払処理中画面を表示制御部５２に表示させ、ステップＳ６０の決済処理が完了すると、図１３（Ａ）の電子マネー用ディスプレイ６６２に表示されたメッセージ「カードをタッチしてください」「交通系支払￥１００」が「交通系残高￥１，０００」となったの支払完了画面を表示制御部５２に表示させる。そして、プレイヤは購入したクレジットによりゲームプレイを開始する。ステップＳ６１においてゲーム実行部５０はゲームプレイ処理を行う。プレイヤによるゲームプレイが終了すると、ゲーム制御部４０はステップＳ６２に進み、プレイヤにコンティニューかゲームオーバーかを選択させるコンティニュー画面を表示する。
【００６９】
コンティニューが選択されると、設定情報受付部４４はステップＳ６３に進み、設定情報記憶部４６からお気に入り設定を読み出し、ステップＳ５３に戻る。コンティニューが選択された場合にステップＳ５３で生成される決済待ち受け画面の電子マネー決済ボタン１００２はコンティニュー前に、プレイヤが使用したサービスの種類と電子マネーの種類とを一操作で選択できるボタンとなる。
【００７０】
コンティニューが選択されなければ、ステップＳ６４に進み、プレイヤ特定部４２はサーバ装置１０のプレイヤ情報記憶部３２に記憶されているプレイヤ情報の「電子マネー決済のお気に入り設定情報」を設定情報記憶部４６に記憶されているお気に入り設定で更新する。ステップＳ６５に進み、ゲーム制御部４０はゲームオーバー処理を行った後、図１４のフローチャートの処理を終了する。
【００７１】
図１４の登録プレイヤゲーム処理によれば、ゲーム用ＩＣカードから読み取り可能なＩＣカードＩＤと対応付けてサーバ装置１０に「電子マネー決済のお気に入り設定情報」を保存しておくことができるので、プレイヤが使用した電子マネー決済の設定情報をお気に入り設定とした電子マネー決済ボタン１００２を利用できる。また、コンティニュー後の電子マネーを利用した決済に、コンティニュー前にプレイヤが使用したお気に入り設定の電子マネー決済ボタン１００２を利用できる。したがって、プレイヤは電子マネーを利用した決済の為の操作の煩わしさを軽減できる。
【００７２】
＜電子マネー決済のお気に入り設定情報の例＞
図１５は電子マネー決済のお気に入り設定情報の一例の構成図である。図１５（Ａ）は使用回数が一番多い、又は、直近に使用された、電子マネーのブランドとサービスの種類とが対応付けられた「電子マネー決済のお気に入り設定情報」の一例である。なお、図１５（Ａ）では電子マネーのブランドとサービスの種類との一組の組み合わせが記憶されている例を示したが、２つ以上の組み合わせが記憶され、図１０の決済待ち受け画面などに２つ以上の電子マネー決済ボタン１００２を配置するようにしてもよい。
【００７３】
図１５（Ｂ）は電子マネーのブランドとサービスの種類との組み合わせに優先度の情報を付加した例である。図１５（Ｂ）の例では電子マネーのブランドとサービスの種類との組み合わせに優先度が設定されている為、図１０の決済待ち受け画面などに配置する電子マネー決済ボタン１００２の数の変更に容易に対応できる。
【００７４】
また、図１５（Ｃ）は電子マネーのブランドとサービスの種類との組み合わせにゲームプレイの状況の情報を付加した例である。図１５（Ｃ）の例では同じプレイヤが図１０の決済待ち受け画面を表示した場合であっても、そのゲームプレイの状況（例えばロールプレイングゲームの場合、街に滞在中、フィールド探索中、戦闘中など）により図１０の決済待ち受け画面などに配置する電子マネー決済ボタン１００２の押下の効果を変化させることができる。
【００７５】
なお、標準（デフォルト）の設定情報も、予めブランドとサービスを固定とした設定情報の他、不特定のプレイヤが過去に選択したブランドとサービスの組み合わせで最も多い組合せや、直前に選択したブランドとサービスの組み合わせなどに更新して電子マネー決済ボタン１００２として表示することで、ゲストプレイヤであっても、プレイヤＩＤを持つプレイヤと同様に電子マネーを利用した決済の為の操作の煩わしさを軽減させることが出来るようになる。
【００７６】
＜変形例＞
上記実施例では、プレイヤが選択したブランドとサービスの種類の組み合わせを電子マネー決済ボタン１００２として配置する例を示したが、ブランドとサービスの種類の何れか一方をプレイヤが選択したとき、記憶されているブランドとサービスの種類のうち、プレイヤが選択していない方と組み合わせて電子マネー決済ボタン１００２を生成し配置するようにしてもよい。
【００７７】
例えば、ゲーム進行中に有料の抽選を行うサービス（イベント）が発生し、それを実行する選択操作をプレイヤが入力した場合、サービスの種類は、既に設定情報記憶部４６に記憶されているお気に入り設定には含まれないが、ブランドは普段使用しているものであることが望ましいため、選択したイベントを新たなサービスとし、これと設定情報記憶部４６に記憶されているお気に入り設定に含まれるブランドとを組み合わせた設定で電子マネー決済ボタン１００２を生成し配置する。
【００７８】
このようにすることで、新たなサービスが発生しても、普段使用しているブランドの電子マネーで簡単に決済することができるようになる。その際、お気に入り設定に含まれているブランドのうち、発生したサービスの対価より少ない残高のブランドは、そのサービスとの組合せの対象外にするようにしてもよい。
【００７９】
（まとめ）
以上、本実施形態によれば、登録プレイヤ及びゲストプレイヤの両方に対して、電子マネーを利用する決済の為の操作の煩わしさを軽減できる。
【００８０】
本発明は、具体的に開示された上記の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。例えばゲーム装置１２は店舗１４に設置される装置に限定されるものでなく、ＰＣ、スマートフォン、タブレット又は家庭用のゲーム専用機器などであってもよい。
【００８１】
また、本実施形態でいう電子マネーを利用した決済には、チャージ式の媒体や、固定額から減算していくプリペイド式のものを利用した決済ほか、クレジットカードやデビットカード等の支払媒体を利用した決済も含まれ、カード式の媒体の他、携帯端末に内蔵された媒体を利用した決済も含まれるものとする。
【符号の説明】
【００８２】
１    ゲームシステム
１０    サーバ装置
１２    ゲーム装置
１４    店舗
２０、２２    ネットワーク
３０    プレイヤ管理部
３２    プレイヤ情報記憶部
４０    ゲーム制御部
４２    プレイヤ特定部
４４    設定情報受付部
４６    設定情報記憶部
４８    決済部
５０    ゲーム実行部
５２    表示制御部
６６０    ＩＣカードユニット
６６１    ＩＣカードリーダライタ
６６２    電子マネー用ディスプレイ
１００１    メニューボタン
１００２    電子マネー決済ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2019092932.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年5月28日(2018.5.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子マネーを利用した決済を実行するゲームシステムであって、
サービスの利用時に、プレイヤから電子マネーを利用する決済のためのサービスの利用に関する設定情報の入力を受け付ける設定情報受付手段と、
電子マネー情報を記録する記録媒体から電子マネー情報を読み取る電子マネー情報読取手段と、
プレイヤから受け付けたサービスの利用に関する設定情報に対応する決済を、前記記録媒体から読み取った電子マネー情報を利用して実行する決済手段と、
プレイヤからプレイヤ情報に紐付く情報の入力を受け付け、前記情報に紐付く前記プレイヤ情報を取得することでプレイヤを特定するプレイヤ特定手段と、
特定したプレイヤが入力したサービスの利用に関する設定情報を前記プレイヤのプレイヤ情報に第一の設定情報として記録する設定情報記録手段と、
を有し、
前記設定情報受付手段は、サービスの利用時に、プレイヤを特定した状態であれば、前記特定したプレイヤのプレイヤ情報に記録されている前記第一の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成すること
を特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記設定情報受付手段は、サービスの利用時に、プレイヤを特定した状態でなければ、予め記録されている当該第一の設定情報とは異なる第二の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成すること
を特徴とする請求項１記載のゲームシステム。
【請求項３】
サービスの利用時にプレイヤを特定した状態で前記設定情報が入力された場合、当該入力された設定情報を新たな第一の設定情報として、前記設定情報記録手段に記録させる設定情報更新手段、
を更に有すること
を特徴とする請求項１又は２記載のゲームシステム。
【請求項４】
サービスの利用時以外に、プレイヤを特定した状態で前記設定情報が入力された場合、当該入力された設定情報を新たな第一の設定情報として、前記設定情報記録手段に記録させる設定情報更新手段
を更に有すること
を特徴とする請求項１又は２記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記サービスの利用に関する設定情報は、プレイヤが利用した前記サービスの種類と前記サービスの利用時の決済にプレイヤが利用した電子マネーの種類と、を表し、
前記設定情報受付手段は、前記設定情報記録手段に記録されているプレイヤが利用した前記サービスの種類と前記サービスの利用時の決済にプレイヤが利用した電子マネーの種類との入力を一操作で受け付けること
を特徴とする請求項１乃至４何れか一項記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記設定情報受付手段は、前記サービスの種類と前記電子マネーの種類の何れか一方をプレイヤが選択したとき、前記設定情報記録手段に記録されているプレイヤが利用した前記サービスの種類と前記サービスの利用時の決済にプレイヤが利用した電子マネーの種類のうち、前記プレイヤが選択していない方と組み合わせて、一の操作で前記サービスの種類と前記電子マネーの種類の入力を受け付けること
を特徴とする請求項５記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記電子マネーを利用した決済は、チャージ式、プリペイド式、クレジットカード又はデビットカードの少なくとも１つを利用した決済であること
を特徴とする請求項１乃至６何れか一項記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記電子マネーを利用した決済又はコイン投入ユニットに投入されたコインによる決済を実行したあと、前記プレイヤにゲームを実行させるゲーム実行手段、
を更に有することを特徴とする請求項１乃至７何れか一項記載のゲームシステム。
【請求項９】
電子マネーを利用した決済を実行するゲーム装置であって、
サービスの利用時に、プレイヤから電子マネーを利用する決済のためのサービスの利用に関する設定情報の入力を受け付ける設定情報受付手段と、
電子マネー情報を記録する記録媒体から電子マネー情報を読み取る電子マネー情報読取手段と、
プレイヤから受け付けたサービスの利用に関する設定情報に対応する決済を、前記記録媒体から読み取った電子マネー情報を利用して実行する決済手段と、
プレイヤからプレイヤ情報に紐付く情報の入力を受け付け、前記情報に紐付く前記プレイヤ情報を取得することでプレイヤを特定するプレイヤ特定手段と、
特定したプレイヤが入力したサービスの利用に関する設定情報を前記プレイヤのプレイヤ情報に第一の設定情報として記録する設定情報記録手段と、
を有し、
前記設定情報受付手段は、サービスの利用時に、プレイヤを特定した状態であれば、前記特定したプレイヤのプレイヤ情報に記録されている前記第一の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成すること
を特徴とするゲーム装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記の課題を解決するため、本願請求項１は、電子マネーを利用した決済を実行するゲームシステムであって、サービスの利用時に、プレイヤから電子マネーを利用する決済のためのサービスの利用に関する設定情報の入力を受け付ける設定情報受付手段と、電子マネー情報を記録する記録媒体から電子マネー情報を読み取る電子マネー情報読取手段と、プレイヤから受け付けたサービスの利用に関する設定情報に対応する決済を、前記記録媒体から読み取った電子マネー情報を利用して実行する決済手段と、プレイヤからプレイヤ情報に紐付く情報の入力を受け付け、前記情報に紐付く前記プレイヤ情報を取得することでプレイヤを特定するプレイヤ特定手段と、特定したプレイヤが入力したサービスの利用に関する設定情報を前記プレイヤのプレイヤ情報に第一の設定情報として記録する設定情報記録手段と、を有し、前記設定情報受付手段は、サービスの利用時に、プレイヤを特定した状態であれば、前記特定したプレイヤのプレイヤ情報に記録されている前記第一の設定情報に基づき、前記設定情報の入力をプレイヤから受け付ける画面を生成することを特徴とするゲームシステム。