(57)【要約】【課題】ヘッドマウントディスプレイを利用中のユーザへの通知を適切なタイミングで行うこと。【解決手段】ヘッドマウントディスプレイシステムは、ヘッドマウントディスプレイを利用するユーザへ通知が必要な状況であるか否かを検出する通知状況検出部と、通知状況検出部により通知が必要な状況であることが検出された場合、検出されたタイミングには関わらず予め設定された通知タイミングに基づいて通知情報をユーザに通知する通知部と、を備える。【選択図】図１
2019197497.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ヘッドマウントディスプレイを利用するユーザへ通知が必要な状況であるか否かを検出する通知状況検出部と、
前記通知状況検出部により前記通知が必要な状況であることが検出された場合、検出されたタイミングには関わらず予め設定された通知タイミングに基づいて通知情報を前記ユーザに通知する通知部と、
を備えるヘッドマウントディスプレイシステム。
【請求項２】
前記ヘッドマウントディスプレイの周囲で生じる音を検出する音検出部を備え、
前記通知状況検出部は、
前記音検出部により検出された音の中から所定の音を検出した場合、前記通知が必要な状況であると検出する、
請求項１に記載のヘッドマウントディスプレイシステム。
【請求項３】
特定の音声を識別する音声識別部を備え、
前記通知状況検出部は、
前記音声識別部の識別結果に基づいて前記所定の音の中から前記特定の音声を検出した場合、前記通知が必要な状況であると検出する、
請求項２に記載のヘッドマウントディスプレイシステム。
【請求項４】
前記音検出部により検出された音を録音する録音部を備え、
前記通知部は、
前記録音部により録音された音を前記通知情報として再生する、
請求項２または請求項３に記載のヘッドマウントディスプレイシステム。
【請求項５】
前記通知タイミングは、前記ヘッドマウントディスプレイに表示されているコンテンツの進行状況に基づくタイミングである、
請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のヘッドマウントディスプレイシステム。
【請求項６】
前記通知部は、
前記通知の内容に基づいて、前記通知タイミングを変更する、
請求項１から請求項５のいずれか一項に記載のヘッドマウントディスプレイシステム。
【請求項７】
前記通知部は、
前記通知情報を、前記ヘッドマウントディスプレイに表示されているコンテンツと関連付けて通知する、
請求項１から請求項６のいずれか一項に記載のヘッドマウントディスプレイシステム。
【請求項８】
前記通知部は、
前記通知タイミングに関する情報を、通知者に対して通知する、
請求項１から請求項７のいずれか一項に記載のヘッドマウントディスプレイシステム。
【請求項９】
ヘッドマウントディスプレイシステムにおける通知制御方法であって、
通知状況検出部が、ヘッドマウントディスプレイを利用するユーザへ通知が必要な状況であるか否かを検出する通知状況検出ステップと、
前記通知状況検出部により前記通知が必要な状況であることが検出された場合、検出されたタイミングには関わらず予め設定された通知タイミングに基づいて通知情報を前記ユーザに通知する通知ステップと、
を有する通知制御方法。
【請求項１０】
コンピュータに、
ヘッドマウントディスプレイを利用するユーザへ通知が必要な状況であるか否かを検出する通知状況検出ステップと、
前記通知状況検出ステップにより前記通知が必要な状況であることが検出された場合、検出されたタイミングには関わらず予め設定された通知タイミングに基づいて通知情報を前記ユーザに通知する通知ステップと、
を実行させるためのプログラム。
【請求項１１】
電子機器を利用するユーザへ通知が必要な状況であるか否かを検出する通知状況検出部と、
前記通知状況検出部により前記通知が必要な状況であることが検出された場合、検出されたタイミングには関わらず予め設定された通知タイミングに基づいて通知情報を前記ユーザに通知する通知部と、
を備える通知制御装置。
【請求項１２】
通知制御装置における通知制御方法であって、
通知状況検出部が、電子機器を利用するユーザへ通知が必要な状況であるか否かを検出する通知状況検出ステップと、
前記通知状況検出部により前記通知が必要な状況であることが検出された場合、検出されたタイミングには関わらず予め設定された通知タイミングに基づいて通知情報を前記ユーザに通知する通知ステップと、
を有する通知制御方法。
【請求項１３】
コンピュータに、
電子機器を利用するユーザへ通知が必要な状況であるか否かを検出する通知状況検出ステップと、
前記通知状況検出ステップにより前記通知が必要な状況であることが検出された場合、検出されたタイミングには関わらず予め設定された通知タイミングに基づいて通知情報を前記ユーザに通知する通知ステップと、
を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ヘッドマウントディスプレイシステム、通知制御装置、通知制御方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザの頭部に装着され、眼前に配置されたディスプレイ等によってユーザに画像を提示することが可能なヘッドマウントディスプレイが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５７６７３８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
例えば、ユーザは、ＶＲ（Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｒｅａｌｉｔｙ）コンテンツをヘッドマウントディスプレイ（例えば、ＶＲヘッドセット）で利用することにより、ＶＲ空間に没入してそのコンテンツを楽しむことができるが、その反面、視界も聴覚も現実空間から遮断されていることから、その状態ではユーザへの呼びかけ等に気づくことができず応じることができないことがある。例えば、呼びかけ等にユーザが応じるには、利用中のＶＲコンテンツで再生されている音量を下げる、或いは装着しているヘッドマウントディスプレイやヘッドフォンを取り外す必要があり、没入感の低下やＶＲコンテンツの利用が中断されてしまうことがあった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、ヘッドマウントディスプレイを利用中のユーザへの通知を適切なタイミングで行うことができるヘッドマウントディスプレイシステム、通知制御装置、通知制御方法、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は上記の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第１態様に係るヘッドマウントディスプレイシステムは、ヘッドマウントディスプレイを利用するユーザへ通知が必要な状況であるか否かを検出する通知状況検出部と、前記通知状況検出部により前記通知が必要な状況であることが検出された場合、検出されたタイミングには関わらず予め設定された通知タイミングに基づいて通知情報を前記ユーザに通知する通知部と、を備える。
【０００７】
前記ヘッドマウントディスプレイシステムは、前記ヘッドマウントディスプレイの周囲で生じる音を検出する音検出部を備え、前記通知状況検出部は、前記音検出部により検出された音の中から所定の音を検出した場合、前記通知が必要な状況であると検出してもよい。
【０００８】
前記ヘッドマウントディスプレイシステムは、特定の音声を識別する音声識別部を備え、前記通知状況検出部は、前記音声識別部の識別結果に基づいて前記所定の音の中から前記特定の音声を検出した場合、前記通知が必要な状況であると検出してもよい。
【０００９】
前記ヘッドマウントディスプレイシステムは、前記音検出部により検出された音を録音する録音部を備え、前記通知部は、前記録音部により録音された音を前記通知情報として再生してもよい。
【００１０】
前記通知タイミングは、前記ヘッドマウントディスプレイに表示されているコンテンツの進行状況に基づくタイミングであってもよい。
【００１１】
前記通知部は、前記通知の内容に基づいて、前記通知タイミングを変更してもよい。
【００１２】
前記通知部は、前記通知情報を、前記ヘッドマウントディスプレイに表示されているコンテンツと関連付けて通知してもよい。
【００１３】
前記通知部は、前記通知タイミングに関する情報を、通知者に対して通知してもよい。
【００１４】
また、本発明の第２態様に係るヘッドマウントディスプレイシステムにおける通知制御方法は、通知状況検出部が、ヘッドマウントディスプレイを利用するユーザへ通知が必要な状況であるか否かを検出する通知状況検出ステップと、前記通知状況検出部により前記通知が必要な状況であることが検出された場合、検出されたタイミングには関わらず予め設定された通知タイミングに基づいて通知情報を前記ユーザに通知する通知ステップと、を有する。
【００１５】
また、本発明の第３態様に係るプログラムは、コンピュータに、ヘッドマウントディスプレイを利用するユーザへ通知が必要な状況であるか否かを検出する通知状況検出ステップと、前記通知状況検出ステップにより前記通知が必要な状況であることが検出された場合、検出されたタイミングには関わらず予め設定された通知タイミングに基づいて通知情報を前記ユーザに通知する通知ステップと、を実行させる。
【００１６】
また、本発明の第４態様に係る通知制御装置は、電子機器を利用するユーザへ通知が必要な状況であるか否かを検出する通知状況検出部と、前記通知状況検出部により前記通知が必要な状況であることが検出された場合、検出されたタイミングには関わらず予め設定された通知タイミングに基づいて通知情報を前記ユーザに通知する通知部と、を備える。
【００１７】
また、本発明の第５態様に係る通知制御装置における通知制御方法は、通知状況検出部が、電子機器を利用するユーザへ通知が必要な状況であるか否かを検出する通知状況検出ステップと、前記通知状況検出部により前記通知が必要な状況であることが検出された場合、検出されたタイミングには関わらず予め設定された通知タイミングに基づいて通知情報を前記ユーザに通知する通知ステップと、を有する。
【００１８】
また、本発明の第６態様に係るプログラムは、コンピュータに、電子機器を利用するユーザへ通知が必要な状況であるか否かを検出する通知状況検出ステップと、前記通知状況検出ステップにより前記通知が必要な状況であることが検出された場合、検出されたタイミングには関わらず予め設定された通知タイミングに基づいて通知情報を前記ユーザに通知する通知ステップと、を実行させる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の上記態様によれば、ヘッドマウントディスプレイを利用するユーザへの通知を適切なタイミングで行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】第１の実施形態に係るＶＲヘッドセットシステムの制御の概要を示す図。
【図２】第１の実施形態に係るＶＲヘッドセットシステムのシステム構成の一例を示す図。
【図３】第１の実施形態に係るＶＲヘッドセットシステムのハードウェア構成の一例を示すブロック図。
【図４】第１の実施形態に係るゲーム装置の構成の一例を示すブロック図。
【図５】第１の実施形態に係る通知制御処理の一例を示すフローチャート。
【図６】第２の実施形態に係るＶＲヘッドセットシステムのシステム構成の一例を示す図。
【図７】第２の実施形態に係るＶＲヘッドセットシステムのハードウェア構成の一例を示すブロック図。
【図８】第２の実施形態に係る通知制御処理の一例を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳しく説明する。なお、各図において同一部分には同一符号を付している。
【００２２】
［第１の実施形態］
まず、本発明の第１の実施形態について説明する。
ユーザは、頭部に装着したヘッドマウントディスプレイでＶＲ（Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｒｅａｌｉｔｙ）コンテンツを利用することにより、眼前に映し出される映像やヘッドフォンから聞こえる音声によりＶＲ空間に没入してそのコンテンツを楽しむことができる。ヘッドマウントディスプレイには、映像を表示する表示部を備えたものと、表示部に加えてヘッドフォンが備えられているものがある。ヘッドフォンは、表示部が備えられている筐体と一体に構成されてもよいし、別体として構成されてもよい。また、ヘッドフォンに代えてイヤフォンであってもよい。本実施形態では、ユーザが頭部に装着するヘッドマウントディスプレイの一例として、眼前に映像を表示する表示部とヘッドフォンまたはイヤフォンとが一体に構成されたものか別体として構成されたものかに関わらず、ＶＲヘッドセットと称することとする。ＶＲヘッドセットでは、ゲームや動画等の各種のＶＲコンテンツを利用することができるが、ＶＲ以外のゲームや動画等の各種コンテンツの利用も可能である。以下、本実施形態に係るヘッドマウントディスプレイシステムの一例としてのＶＲヘッドセットシステムについて説明する。
【００２３】
図１は、第１の実施形態に係るＶＲヘッドセットシステムの制御の概要を示す図である。この図は、横軸を時間（ｔ）の経過として、ＶＲヘッドセットにおけるＶＲコンテンツの進行状況と、ＶＲコンテンツを利用中のユーザへの呼びかけと通知のタイミングを示している。ユーザは、ＶＲヘッドセットでＶＲコンテンツを利用しているときには、ＶＲ空間に没入してそのコンテンツを楽しむことができる反面、視界も聴覚も現実空間から遮断されていることから、その状態ではユーザへの呼びかけ（或いは、呼び出し）等に気づくことができず応じることができない。例えば、図示するようにＶＲコンテンツ利用中の「Ａ」の期間に、ユーザに対して呼びかけが行われても、その呼びかけはユーザに届かない。そのため、本実施形態に係るＶＲヘッドセットシステムでは、ＶＲコンテンツ利用中の呼びかけを検出した場合には、ユーザへ通知が必要な状態であると判定し、その後、利用中のＶＲコンテンツにおいてキリの良い「Ｂ」の期間のタイミングに自動でユーザへ通知する。
【００２４】
キリの良い「Ｂ」の期間とは、呼びかけを検出したタイミング（即ち、ユーザへ通知が必要な状態であることを検出したタイミング）には関わらない予め設定された通知タイミングである。例えば、この通知タイミングは、利用中のＶＲコンテンツの進行状況に基づいて予め設定されている。例えば、ゲームコンテンツの場合には、プレイ内容を保存している期間、複数のステージをプレイしていく場合にはプレイしていたステージが一旦終了したタイミング、またはゲーム終了のタイミング等が通知タイミングとして予め設定されている。また、動画コンテンツの場合には、チャプターの切り替わりタイミング、暗幕時（暗転時）のタイミング、動画終了のタイミング等が通知タイミングとして予め設定されている。
【００２５】
例えば、本実施形態に係るＶＲヘッドセットシステムは、ＶＲコンテンツ利用中の呼びかけを検出した場合には、その呼びかけ内容を録音しておき、キリの良い「Ｂ」の期間に録音した内容を再生することによりユーザに通知する通知制御処理を実行する。これにより、ＶＲヘッドセットを装着してＶＲコンテンツを利用しているユーザに対する呼びかけを、没入感の低下やＶＲコンテンツの利用の中断による影響の少ない適切なタイミングでユーザへ通知することができる。
以下、本実施形態に係るＶＲヘッドセットシステムについて、詳細に説明する。
【００２６】
図２は、第１の実施形態に係るＶＲヘッドセットシステムのシステム構成の一例を示す図である。図示するＶＲヘッドセットシステム１は、ＶＲヘッドセット１０と、コントローラ２０と、ゲーム装置３０と、を備えている。図示する例では、ＶＲヘッドセット１０及びコントローラ２０と、ゲーム装置３０とは、画像や音声、制御に必要な信号等を通信するために有線で接続されているが、有線接続に限らず、無線接続であってもよい。コントローラ２０は、ユーザの操作入力を受け付け、受け付けた操作内容を示す操作信号をゲーム装置３０へ出力する。
【００２７】
ゲーム装置３０は、コントローラ２０への操作入力等に基づいて、ゲームや動画等の各種コンテンツ（例えば、ＶＲコンテンツ）の処理を実行する信号処理装置であり、各種コンテンツの映像や音声等の信号をＶＲヘッドセット１０に出力する。例えば、ゲーム装置３０は、家庭用のゲーム機（携帯型または据え置き型のゲーム機）、ゲームセンターに設置されているアーケード型のゲーム機、或いは、ＰＣ（パーソナルコンピュータ）、スマートフォン等の携帯端末装置、等といった電子機器である。
【００２８】
ＶＲヘッドセット１０は、表示部１２と、ヘッドフォン１３と、マイク１４とを備えている。表示部１２は、ユーザがＶＲヘッドセット１０を装着したときにユーザの眼前に位置するようにＶＲヘッドセット１０のゴーグル形状の筐体内側に配置されており、ゲーム装置３０から出力された映像信号に基づく映像を表示する。ヘッドフォン１３は、ゲーム装置３０から出力された音信号に基づく音を出力する。マイク１４は、周囲の音を検出するマイクロフォンである。例えば、マイク１４は、ＶＲヘッドセット１０をユーザが装着したときに後頭部側になる位置に設けられており、ユーザの側方から後方にかけての音を検出する。なお、マイク１４の位置は、図示する後頭部側になる位置に限られるものではなく、ユーザの周囲の音を検出可能であれば、任意の位置に設けることができる。例えば、マイク１４は、ＶＲヘッドセット１０をユーザが装着したときに側頭部側になる位置に設けられてもよいし、或いは、ＶＲヘッドセット１０とは別体として構成され、ＶＲヘッドセット１０が利用される場所の天井や壁等に配置されてもよい。また、マイク１４は、コントローラ２０またはゲーム装置３０に備えられてもよい。
【００２９】
また、ＶＲヘッドセット１０は、ジャイロ等のような動きを検知する動きセンサ１１（後述の図３参照）を搭載しており、装着されているユーザの頭部の動きの変化などを検知する。ゲーム装置３０は、検知結果に基づいて、そのユーザの頭部の動きの変化に応じてＶＲ空間の視界を変化させた画像をＶＲヘッドセット１０に表示させることができる。例えば、ＶＲヘッドセット１０に表示される画像は、ユーザの頭部が右方向（または、左方向）を向けば仮想空間内の右方向（または、左方向）に見える画像に変化し、上方向（または、下方向）を向けば仮想空間内の上方向（または、下方向）に見える画像に変化する。また、ゲーム装置３０は、ユーザがコントローラ２０を操作することによりＶＲ空間内を移動させ、当該移動に応じた画像をＶＲヘッドセット１０に表示させることができる。そのため、ＶＲヘッドセットシステム１は、ＶＲコンテンツをＶＲヘッドセット１０に表示させることで、あたかもユーザ自身がＶＲ空間内に存在しているかのような没入感を与えることができる。
【００３０】
（ＶＲヘッドセットシステムの構成）
次に、図３及び図４を参照して、ＶＲヘッドセットシステム１の構成について説明する。図３は、第１の実施形態に係るＶＲヘッドセットシステム１が備える各装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。また、図４は、第１の実施形態に係るゲーム装置３０の構成の一例を示すブロック図である。
【００３１】
図３に示すＶＲヘッドセット１０は、図２を参照して説明したように、動きセンサ１１と、表示部１２と、ヘッドフォン１３と、マイク１４とを備えている。動きセンサ１１は、ＶＲヘッドセット１０が装着されているユーザの頭部の動きを検知するセンサである。例えば、動きセンサ１１は、物体の角度、角速度、角加速度等を検知するジャイロセンサである。なお、動きセンサ１１は、ジャイロセンサに限られるものではなく、加速度センサ、傾斜センサ、地磁気センサ等であってもよいし、それらの組み合わせであってもよい。
【００３２】
表示部１２は、ゲーム装置３０から出力される映像を表示するディスプレイであり、例えば、液晶ディスプレイパネル、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイパネルなどを含んで構成される。例えば、表示部１２は、ＶＲコンテンツによるＶＲ空間におけるユーザの位置（すなわち、視点位置）から見える視界画像を表示する。なお、表示部１２は、両眼視差を利用した立体視映像（右目用映像及び左目用映像）を表示可能なディスプレイであってもよい。
【００３３】
ヘッドフォン１３は、ゲーム装置３０から出力された音信号に基づく音を出力する。なお、上述したように、ヘッドフォン１３は、ＶＲヘッドセット１０と一体に構成されているが、別体として構成されてもよい。また、ヘッドフォンに代えてイヤフォンであってもよい。マイク１４は、周囲の音を検出し、検出した音を電気信号に変換した音信号を出力する。例えば、マイク１４は、ＶＲヘッドセット１０と接続されているゲーム装置３０へ音信号を出力する。
【００３４】
コントローラ２０は、例えば、コントローラ面上に操作ボタンや操作レバーが配置されており、ユーザの各種操作入力を受け付け、受け付けた操作入力を示す操作入力信号をゲーム装置３０へ出力する。例えば、コントローラ２０は、ゲーム装置３０が実行するコンテンツの処理の開始指示、終了指示、コンテンツ内での各種選択指示、または、ＶＲ空間内をユーザが移動するＶＲコンテンツの場合にはＶＲ空間内で前進または後退する移動指示や右回転または左回転する回転指示などの操作入力を受け付ける。なお、コントローラ２０は、操作レバーが中心となって構成されたジョイスティック型のコントローラであってもよいし、キーボードや、モーションセンサを利用したコントローラ等であってもよい。
【００３５】
ゲーム装置３０は、入出力ＩＦ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）３１と、記憶部３２と、ＣＰＵ３３とを備えている。入出力ＩＦ３１は、ＶＲヘッドセット１０とコントローラ２０とのそれぞれと接続可能な接続端子を含んで構成される。例えば図４に示すように、入出力ＩＦ３１は、機能構成として、コントローラ入力部３１１と、動きセンサ入力部３１２と、映像出力部３１３と、音出力部３１４と、音入力部３１５とを備えている。コントローラ入力部３１１には、コントローラ２０に対する操作入力を示す操作入力信号が入力される。動きセンサ入力部３１２には、ＶＲヘッドセット１０が有する動きセンサ１１のセンサ出力信号が入力される。映像出力部３１３は、映像出力端子を含んで構成され、ＶＲヘッドセット１０へ映像信号を出力する。音出力部３１４は、音出力端子を含んで構成され、ＶＲヘッドセット１０へ音声信号を出力する。なお、映像出力部３１３の映像出力端子と音出力部３１４の音出力端子とはまとめて一つの出力端子として構成されてもよい。音入力部３１５には、ＶＲヘッドセット１０が有するマイク１４により検出された音の音信号が入力される。
【００３６】
記憶部３２は、例えば、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）やＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ-Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ-Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）などを含み、ゲームや動画等のＶＲコンテンツのコンテンツデータ３２１（図３参照）、図１を参照して説明した通知制御処理等の制御プログラムを記憶する。また、記憶部３２は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、メモリカード等の記憶媒体を装着可能な構成を備えてもよい。例えば、コンテンツデータ等が記憶されたＤＶＤ−ＲＯＭが装着されることで、記憶部３２は、当該コンテンツデータ等を読み出してもよい。
【００３７】
なお、記憶部３２は、少なくとも一部がゲーム装置３０とは別の記憶装置として構成されてもよい。例えば、記憶部３２に記憶されるデータの少なくとも一部は、有線または無線通信で接続される外部の記憶装置、またはインターネットを介して接続されるサーバ装置に記憶されてもよい。
【００３８】
ＣＰＵ３３は、ゲーム装置３０が備える各部を制御する制御中枢として機能する。例えば、ＣＰＵ３３は、記憶部３２に記憶されたコンテンツデータ３２１に基づいて、ゲームや動画等の各種コンテンツ（例えば、ＶＲコンテンツ）の処理を実行する。また、ＣＰＵ３３は、記憶部３２に記憶された通知制御処理等の制御プログラムを実行する。具体的には、ＣＰＵ３３は、例えば図４に示す制御部３３０が備える各部の機能を実行する。図示する、制御部３３０は、操作検出部３３１と、動き検出部３３２と、コンテンツ制御部３３３と、通知状況検出部３３４と、音声識別部３３５と、録音部３３６と、通知部３３７とを備えている。
【００３９】
操作検出部３３１は、コントローラ入力部３１１に入力された操作入力信号を取得し、取得した操作入力信号に基づいてコントローラ２０に対する操作入力を検出する。そして、操作検出部３３１は、検出した操作入力を示す情報をコンテンツ制御部３３３に受け渡す。
【００４０】
動き検出部３３２は、ＶＲヘッドセット１０から動きセンサ入力部３１２に入力された動きセンサ１１のセンサ出力信号に基づいて、ＶＲヘッドセット１０が装着されたユーザの頭部の動きを検出する。具体的には、動き検出部３３２は、ユーザの頭部の動きとして、上下左右方向への動き（ピッチ方向またはヨー方向への動き）や、傾ける動き（ロール方向への動き）などを検出する。そして、動き検出部３３２は、検出したユーザの頭部の動きを示す情報をコンテンツ制御部３３３に受け渡す。
【００４１】
コンテンツ制御部３３３は、操作検出部３３１から取得した操作入力を示す情報に基づいて、ゲームや動画等の各種コンテンツ（例えば、ＶＲコンテンツ）の処理を実行する。例えば、コンテンツ制御部３３３は、各種コンテンツ（例えば、ＶＲコンテンツ）の処理を実行することにより、映像信号と音声信号とを生成し、それぞれ映像出力部３１３と音出力部３１４とへ出力する。例えば、ＶＲ空間内をユーザが移動するＶＲコンテンツの場合、コンテンツ制御部３３３は、操作検出部３３１から取得した操作入力を示す情報と、動き検出部３３２から取得した頭部の動きを示す情報とに基づいて、ＶＲ空間内におけるユーザの位置や頭部の動きに応じて変化する視界に対応する映像の映像信号を生成して、映像出力部３１３へ出力する。
【００４２】
通知状況検出部３３４は、ＶＲヘッドセット１０を利用するユーザへ通知が必要な状況であるか否かを検出する。例えば、通知状況検出部３３４は、ユーザに対して外部からの入力があるか否かに基づいて、ユーザへ通知が必要な状況であるか否かを検出する。外部からの入力とは、例えは、ユーザに対する呼びかけ（呼び出し）に関する入力であって、例えば、人間の音声（肉声）である。また、外部からの入力は、玄関に来客が来たときに鳴るインターフォンの音、メール受信音、電話の呼び出し音などのような通知音であってもよい。
【００４３】
具体的には、通知状況検出部３３４は、音入力部３１５に入力された音信号に基づいて、ＶＲヘッドセット１０に設けられているマイク１４により検出された音の中から所定の音を検出した場合、通知が必要な状況であると検出する。所定の音とは、人間の音声（肉声）、またはインターフォンの音、メール受信音、電話の呼び出し音などの通知音などである。例えば、通知状況検出部３３４は、マイク１４により検出された音に対して周波数解析を行うことにより、テレビの音などの呼びかけ（呼び出し）には関係のない音声や音（ノイズ、雑音など）を除外し、人間の音声（肉声）、またはインターフォンの音、メール受信音、電話の呼び出し音などの通知音を、それぞれの周波数の帯域及び特徴から検出する。インターフォンの音、メール受信音、電話の呼び出し音などの通知音は、それらの音を予め登録しておき、マイク１４により検出された音と照合することにより検出可能である。なお、音の検出方法は、既存の各種の方法を任意に適用することができる。
【００４４】
また、人間の音声（肉声）が検出された場合には、さらにそれが特定の音声（例えば、家族の音声）であるか否かの音声識別が行われてもよい。例えば、通知状況検出部３３４は、マイク１４により検出された音の中から人間の音声（肉声）が検出された場合、音声識別を行うことにより特定の音声（例えば、家族の音声）であることを検出した場合に、通知が必要な状況であると検出してもよい。例えば、マイク１４により検出された音の中から人間の音声（肉声）が検出された場合、音声識別部３３５の機能を用いて、特定の音声（例えば、家族の音声）であるか否かを検出する。なお、特定の音声は、家族の音声に限られるものではなく、予め登録しておくことで任意の音声を設定することができる。
【００４５】
音声識別部３３５は、予め登録された音声と、マイク１４により検出された音声との声紋認証などを行うことにより、マイク１４により検出された音声が予め登録された音声であるか否かを識別する（所謂、話者認識）。なお、音声識別の方法は、既存の各種の方法を任意に適用することができる。
【００４６】
録音部３３６は、マイク１４により検出された音を録音する（例えば、記憶部３２に記憶させる）。例えば、録音部３３６は、通知状況検出部３３４がマイク１４により検出された音の中から所定の音を検出した場合、検出された所定の音を録音してもよい。また、録音部３３６は、通知状況検出部３３４がマイク１４により検出された音の中から特定の音声を検出した場合、検出された特定の音声を録音してもよい。なお、録音部３３６は、通知状況検出部３３４の検出結果に関わらず、マイク１４により検出された音をすべて録音してもよい。また、録音部３３６は、録音した音を所定の時間経過後（例えば、１日経過後など）に消去してもよい。
【００４７】
通知部３３７は、通知状況検出部３３４により通知が必要な状況であることが検出された場合、検出されたタイミングには関わらず予め設定された通知タイミングに基づいて通知情報をユーザに通知する。例えば、通知部３３７は、録音部３３６により録音された音を上記通知情報として再生し、再生した音声信号を、音出力部３１４を介してＶＲヘッドセット１０へ出力する。これにより、録音部３３６により録音された音がＶＲヘッドセット１０のヘッドフォン１３から、予め設定された通知タイミングで出力され、ユーザに呼びかけ（呼び出し）があったことが通知される。
【００４８】
ここで、予め設定された通知タイミングは、例えば、ＶＲヘッドセット１０に表示されているＶＲコンテンツの進行状況に基づくタイミングである。ＶＲコンテンツの進行状況に基づくタイミングとは、例えば、ゲームコンテンツの場合には、プレイ内容を保存している期間（オートセーブ中、またはセーブポイントでセーブ中など）、複数のステージをプレイしていく場合にはプレイしていたステージが一旦終了したタイミング、ゲーム終了のタイミング等である。また、動画コンテンツの場合には、チャプターの切り替わりタイミング、暗幕時（暗転時）のタイミング、動画終了のタイミング等である。
【００４９】
なお、通知部３３７は、通知情報を通知する方法としては、録音した音の再生に限らず、通知情報を映像として表示部１２に表示させてもよい。例えば、通知部３３７は、呼びかけ（呼び出し）があったことを示す文字情報を表示部１２に表示させてもよいし、録音された音声の発話内容を音声認識を行うことにより文字情報に変換して表示部１２に表示させてもよい。
【００５０】
また、通知部３３７は、通知情報を、ＶＲヘッドセット１０に表示されているＶＲコンテンツと関連付けて通知してもよい。例えば、通知部３３７は、ＶＲコンテンツで登場するキャラクタのうちの特定のキャラクタの発話として、通知情報を音声として出力または文字情報として表示させてもよい。特定のキャラクタとは、コンテンツ内で予め設定されているキャラクタであってもよいし、ユーザが予め設定したキャラクタであってもよい。
【００５１】
また、通知部３３７は、インターフォンの音が検出された場合には、通知情報として、録音されたインターフォンの音を再生するのに限らず、玄関に来客が来たことを示す音声案内の音声信号を生成して出力してもよいし、玄関に来客が来たことを示す文字情報を表示部１２に表示させてもよい。また、通知部３３７は、メール受信音が検出された場合には、通知情報として、録音されたメール受信音を再生するのに限らず、メールが受信されたことを示す音声案内の音声信号を生成して出力してもよいし、メールが受信されたことを示す文字情報を表示部１２に表示させてもよい。同様に、通知部３３７は、電話の呼び出し音が検出された場合には、通知情報として、録音された電話の呼び出し音を再生するのに限らず、電話の呼び出し音が鳴っていることを示す音声案内の音声信号を生成して出力してもよいし、電話の呼び出し音が鳴っていることを示す文字情報を表示部１２に表示させてもよい。
【００５２】
なお、通知部３３７は、通知の内容に基づいて、通知情報を通知する通知タイミングを変更してもよい。例えば、通知部３３７は、インターフォンの音が検出された場合、及び電話の呼び出し音が検出された場合には、即座に応答する必要があるため、上記の予め設定されたタイミングを待たずに通知してもよい。
【００５３】
（通知制御処理の動作）
次に図５を参照して、ＶＲコンテンツを利用中のユーザに呼びかけ（呼び出し）があった場合の通知を制御する通知制御処理の動作を説明する。
図５は、第１の実施形態に係る通知制御処理の一例を示すフローチャートである。
【００５４】
（ステップＳ１０１）通知状況検出部３３４は、ＶＲコンテンツの利用中において、外部入力（音声または通知音）を待機する。例えば、通知状況検出部３３４は、音入力部３１５に入力された音信号に基づいて、ステップＳ１０３において外部入力があると判定されるまで待機する。
【００５５】
（ステップＳ１０３）通知状況検出部３３４は、音入力部３１５に入力された音信号に基づいて、外部入力（音声または通知音）の有無を判定する。例えば、通知状況検出部３３４は、マイク１４により検出された音の中から所定の音を検出した場合、外部入力ありと判定し（ＹＥＳ）、ステップＳ１０５の処理に進む。一方、通知状況検出部３３４は、マイク１４により検出された音の中から所定の音を検出しない場合、外部入力なしと判定し（ＮＯ）、ステップＳ１０１の処理に戻し、待機する。
【００５６】
（ステップＳ１０５）ステップＳ１０３において外部入力ありと判定された場合、通知状況検出部３３４は、その入力（所定の音）が音声であるか通知音であるかを選別する。
【００５７】
（ステップＳ１０７）通知状況検出部３３４は、ステップＳ１０５において選別した結果、入力（所定の音）が音声であると判定した場合、ステップＳ１０９の処理に進む。一方、通知状況検出部３３４は、ステップＳ１０５において選別した結果、入力（所定の音）が通知音であると判定した場合、通知が必要な状況であると判定してステップＳ１１５の処理に進む。
【００５８】
（ステップＳ１０９）ステップＳ１０５において入力（所定の音）が音声であると判定された場合、さらに、通知状況検出部３３４は、音声識別部３３５の機能を用いて、音声識別を行い、ステップＳ１１１の処理に進む。
【００５９】
（ステップＳ１１１）通知状況検出部３３４は、音声識別の結果に基づいて、音声が登録されている特定の音声（登録音声）であるか否かを判定する。特定の音声（登録音声）ではないと判定された場合には（ＮＯ）、通知状況検出部３３４は、通知が必要な状況では無いと判定し、ステップＳ１０１の処理に戻る。一方、特定の音声（登録音声）であると判定された場合には（ＹＥＳ）、通知状況検出部３３４は、通知が必要な状況であると判定してステップＳ１１３の処理に進む。
【００６０】
（ステップＳ１１３）録音部３３６は、通知状況検出部３３４により通知が必要な状況であると判定された特定の音声（登録音声）を、記憶部３２に記憶させ録音する。なお、このとき、マイク１４により検出された音は、通知状況検出部３３４による検出処理及び音声識別部３３５による音声識別処理の間は一時的にバッファリングされており、録音部３３６は、そのバッファリングされていた音（特定の音声）を、少なくとも通知が行われるまでの間、記憶部３２に記憶させて録音する。そして、ステップＳ１１５の処理に進む。
【００６１】
（ステップＳ１１５）通知部３３７は、予め設定された通知タイミングが到来したか否かを判定する。まだ通知タイミングではないと判定された場合（ＮＯ）、通知部３３７は、通知タイミングが到来するまで、ステップＳ１１５の処理を繰り返す。一方、通知タイミングが到来したと判定された場合（ＹＥＳ）、通知部３３７は、ステップＳ１１７の処理に進む。
【００６２】
（ステップＳ１１７）通知部３３７は、予め設定された通知タイミングが到来したため、通知情報をユーザに通知する。例えば、マイク１４により検出された音（外部入力）が特定の音声（例えば、家族の音声）の場合には、通知部３３７は、録音された音声を再生し、再生した音声信号を、音出力部３１４を介してＶＲヘッドセット１０へ出力する。また、マイク１４により検出された音（外部入力）が通知音（例えば、インターフォンの音、メール受信音、電話の呼び出し音）の場合には、通知音が鳴ったことを示す音声案内の音声信号を生成し、生成した音声信号を、音出力部３１４を介してＶＲヘッドセット１０へ出力する。なお、通知の方法は、前述したようにこれに限られるものではない。
【００６３】
以上説明したように、本実施形態に係るＶＲヘッドセットシステム１（ヘッドマウントディスプレイシステムの一例）は、ＶＲヘッドセット１０（ヘッドマウントディスプレイの一例）を利用するユーザへ通知が必要な状況であるか否かを検出する通知状況検出部３３４と、通知状況検出部３３４により上記通知が必要な状況であることが検出された場合、検出されたタイミングには関わらず予め設定された通知タイミングに基づいて通知情報をユーザに通知する通知部３３７とを備えている。
【００６４】
これにより、ＶＲヘッドセットシステム１は、ＶＲヘッドセット１０を利用するユーザへ通知が必要な状況であることが検出された場合、検出されたタイミングに関わらず適切なタイミングでユーザへ通知することができる。
【００６５】
例えば、ＶＲヘッドセットシステム１は、ＶＲヘッドセット１０の周囲で生じる音を検出するマイク１４（音検出部の一例）を備えており、通知状況検出部３３４は、マイク１４により検出された音の中から所定の音を検出した場合、ＶＲヘッドセット１０を利用するユーザへ通知が必要な状況であると検出してもよい。
【００６６】
これにより、ＶＲヘッドセットシステム１は、ＶＲヘッドセット１０の周囲で人間の音声（肉声）、またはインターフォンの音、メール受信音、電話の呼び出し音などの通知音を検出した場合、検出されたタイミングに関わらず適切なタイミングでユーザへ通知することができる。
【００６７】
また、ＶＲヘッドセットシステム１は、特定の音声を識別する音声識別部３３５を備えてもよい。そして、通知状況検出部３３４は、音声識別部３３５の識別結果に基づいて上記所定の音の中から特定の音声を検出した場合、ＶＲヘッドセット１０を利用するユーザへ通知が必要な状況であると検出してもよい。
【００６８】
これにより、ＶＲヘッドセットシステム１は、ＶＲヘッドセット１０の周囲で人間の音声（肉声）を検出した場合、さらにその音声が特定の音声（例えば、家族の音声）である場合に、検出されたタイミングに関わらず適切なタイミングでユーザへ通知することができる。
【００６９】
また、ＶＲヘッドセットシステム１は、マイク１４により検出された音を録音する録音部３３６を備えてもよい。そして、通知部３３７は、録音部３３６により録音された音を通知情報として再生してもよい。
【００７０】
これにより、ＶＲヘッドセットシステム１は、ＶＲヘッドセット１０の周囲で検出された音（所定の音声や通知音、特定の音声など）を、検出されたタイミングに関わらず適切なタイミングにタイムシフトしてユーザへ伝えることができる。
【００７１】
また、上記予め設定された通知タイミングは、ＶＲヘッドセット１０に表示されているＶＲコンテンツの進行状況に基づくタイミングであってもよい。
【００７２】
これにより、ＶＲヘッドセットシステム１は、ユーザが利用中のＶＲコンテンツの進行状況に基づいて、ＶＲコンテンツの進行に妨げにくいキリの良いタイミングで、ユーザへの通知を伝えることができる。
【００７３】
また、通知部３３７は、ＶＲヘッドセット１０を利用するユーザへの通知の内容に基づいて、通知タイミングを変更してもよい。
【００７４】
これにより、ＶＲヘッドセットシステム１は、電話や来客といった緊急を要する通知内容の場合にはタイムシフトをせずに即座に通知することができる。
【００７５】
また、通知部３３７は、通知情報を、ＶＲヘッドセット１０に表示されているコンテンツと関連付けて通知してもよい。
【００７６】
これにより、ＶＲヘッドセットシステム１は、ＶＲコンテンツの利用や没入感をなるべく妨げないように、外部からの通知を伝えることができる。
【００７７】
［第２の実施形態］
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。
本実施形態に係るＶＲヘッドセットシステムは、ＶＲヘッドセットを装着したユーザに呼びかけをした通知者に対して、その呼びかけがあったことをユーザに通知する通知タイミングに関する情報を通知する点が、第１の実施形態と異なる。
【００７８】
図６は、第２の実施形態に係るＶＲヘッドセットシステムのシステム構成の一例を示す図である。図示するＶＲヘッドセットシステム１Ａは、ＶＲヘッドセット１０Ａと、コントローラ２０と、ゲーム装置３０と、を備えている。ＶＲヘッドセット１０Ａは、スピーカ１５を備えている点が、図２に示すＶＲヘッドセット１０と異なる。ヘッドフォン１３がＶＲヘッドセット１０Ａを装着したユーザに対して音を出力するのに対して、スピーカ１５はユーザに呼びかけをした通知者に対して音を出力する。例えば、スピーカ１５は、ＶＲヘッドセット１０Ａをユーザが装着したときに後頭部側になる位置（例えば、マイク１４の横）に設けられており、ＶＲヘッドセット１０Ａを装着したユーザに呼びかけをした通知者に対して音が聞こえるように音を出力する。
【００７９】
なお、スピーカ１５の位置は、図示する後頭部側になる位置に限られるものではなく、ＶＲヘッドセット１０Ａを装着したユーザの周囲に対して音を出力可能であれば、任意の位置に設けることができる。例えば、スピーカ１５は、ＶＲヘッドセット１０Ａをユーザが装着したときに側頭部側になる位置に設けられてもよい。或いは、スピーカ１５は、ＶＲヘッドセット１０Ａとは別体として構成され、ＶＲヘッドセット１０Ａが利用される場所の天井や壁等に配置されてもよい。また、スピーカ１５は、コントローラ２０またはゲーム装置３０に備えられてもよい。
【００８０】
図７は、第２の実施形態に係るＶＲヘッドセットシステム１Ａが備える各装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図示するＶＲヘッドセットシステム１Ａのハードウェア構成では、上述したように、ＶＲヘッドセット１０Ａがスピーカ１５を備えている点が、図３に示すＶＲヘッドセット１０と異なる。例えば、ゲーム装置３０から出力される音信号に基づいて、ヘッドフォン１３とスピーカ１５のいずれかから選択的に音が出力される。ゲーム装置３０から出力される音信号には、ヘッドフォン１３とスピーカ１５とのいずれから音を出力するかを示す選択信号が音信号と関連付けられて出力される。
【００８１】
また、本実施形態に係るゲーム装置３０の基本的な構成は、図４に示す第１の実施形態に係るゲーム装置３０の構成と同様であるため、その説明を省略し、ここでは、本実施形態における特徴的な処理について説明する。
【００８２】
例えば、ＶＲコンテンツを利用中のユーザに対して呼びかけをしても、その呼びかけの通知が予め設定された通知タイミング（利用中のコンテンツにおいてキリの良いタイミング）で行われるが、呼びかけた通知者からすると通知タイミングがわからないと不安になったり、困ったりする場合がある。そこで、通知部３３７は、通知状況検出部３３４により通知が必要な状況であることが検出された場合、通知情報をユーザに通知する前に、通知タイミングに関する情報を通知者に対して通知する。例えば、通知部３３７は、通知情報をユーザに通知する前に、通知タイミングまでの予測時間（推定時間）を示す音声案内（例えば、「３分後に通知します」）の音信号を生成し、生成した音信号を、出力先をスピーカ１５とした選択信号と関連付けて、音出力部３１４を介してＶＲヘッドセット１０へ出力する。これにより、ＶＲヘッドセット１０のスピーカ１５から通知タイミングまでの予測時間（推定時間）を示す音声案内（例えば、「３分後に通知します」）が出力される。            
【００８３】
図８は、第２の実施形態に係る通知制御処理の一例を示すフローチャートである。この図において、図５に示す各処理に対応する処理には同一の符号を付しており、その説明を省略する。図８に示す通知制御処理の例は、ステップＳ１１３とステップＳ１１５の間にステップＳ１１４の処理が追加されている点が、図５に示す通知制御処理の例と異なる。
【００８４】
（ステップＳ１１４）ステップＳ１１３において、通知が必要な状況であると判定された特定の音声（登録音声）を録音部３３６が録音した後、通知部３３７は、通知タイミングに関する情報を通知者に対して通知する。例えば、通知部３３７は、利用中のＶＲコンテンツの進行状況に基づいて、ゲームコンテンツの場合には次のオートセーブが実行されるまでの時間やプレイ中のステージが終了するまでの時間など、或いは、動画コンテンツの場合には次のチャプターの切り替わりタイミングまでの時間などの予測時間を算出し、算出した予測時間を示す音声案内の音信号を生成する。そして、通知部３３７は、予測時間を示す音声案内の音信号を、出力先をスピーカ１５とした選択信号と関連付けて、音出力部３１４を介してＶＲヘッドセット１０へ出力する。これにより、ＶＲヘッドセット１０のスピーカ１５から通知までの予測時間（推定時間）が外部へ出力される。そして、ステップＳ１１５に進み、通知タイミングが到来したと判定された場合、通知部３３７は、通知情報をユーザに通知する（録音された音声を再生する）。
【００８５】
このように、本実施形態では、通知情報を通知する前に、通知タイミングに関する情報を通知者に対して通知するため、通知者がＶＲコンテンツを利用中のユーザに呼びかけをした場合に、そのことが後どの位の時間で通知されるかが分かるため、利便性がよい。
【００８６】
なお、通知部３３７は、算出した通知までの予測時間が予め設定された閾値未満の場合には、通知タイミングに関する情報を通知者に対して通知しないように制御してもよい。これにより、それほど待たずに通知がされる場合には必要性が低いため、通知までの予測時間（推定時間）の音声案内を省略することができる。
【００８７】
また、本実施形態では、ゲーム装置３０から出力される音信号に基づいてＶＲヘッドセット１０Ａ側でヘッドフォン１３とスピーカ１５のいずれから音を出力するかを切り替える構成を例として説明したが、ゲーム装置３０側で切り替える構成としてもよい。ゲーム装置３０側で切り替える場合には、ゲーム装置３０がヘッドフォン１３へ音信号を出力する音出力端子とスピーカ１５へ音信号を出力する音出力端子の両方を備え、いずれの音出力端子から音信号を出力するかを切り替えるようにしてもよい。
【００８８】
また、本実施形態では、通知タイミングに関する情報を音声案内で通知する例を示したが、案内の方法は音声に限らず、通知者が視認可能な表示部へ文字による案内（文字表示）をする方法としてもよい。
【００８９】
また、ゲーム装置３０は、通知タイミングに関する情報を通知するのに代えて、或いは加えて、急ぎの用か否か（つまり、ＶＲコンテンツを利用中のユーザに呼びかけがあったことを即座に通知する必要があるか否かを通知者に対して問い合わせてもよい。例えば、ゲーム装置３０は、急ぎの用か否かを質問する音声をスピーカ１５から出力させるとともに、通知者による質問の回答（例えば、「はい」または「いいえ」）の音声をマイク１４を介して取得し、取得した回答の音声を音声認識処理を行うことにより認識してもよい。そして、ゲーム装置３０は、通知者の回答が「はい」（即ち、急ぎ）の場合には、通知タイミングが到来するのを待たずに、録音した呼びかけの音声を即座に再生してもよい。一方、ゲーム装置３０は、通知者の回答が「いいえ」（即ち、急ぎではない）の場合には、通知タイミングが到来したタイミングで、録音した呼びかけの音声を再生してもよい。
【００９０】
また、通知部３３７は、通知タイミングに関する情報に限らず、通知情報をユーザに通知した後に、当該通知したことを示す通知完了情報を音声または文字を用いて通知者に通知してもよい。
【００９１】
以上、図面を参照してこの発明の一実施形態について詳しく説明してきたが、具体的な構成は上述のものに限られることはなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲内において様々な設計変更等をすることが可能である。
【００９２】
なお、通知状況検出部３３４は、マイク１４により検出された音声の中から特定のキーワードを検出した場合に、ＶＲヘッドセット１０を利用するユーザへ通知が必要な状況であると判定してもよい。特定のキーワードとは、例えば、呼びかけ（呼び出し）に用いられる言葉（例えば、ユーザの名前）である。例えば、ユーザが予め特定のキーワードを登録しておくことで、通知状況検出部３３４は、マイク１４により検出された音声と、登録されたキーワードとを照合することにより、特定のキーワードを検出することができる。
【００９３】
また、上記実施形態では、通知タイミングが、利用中のＶＲコンテンツの進行状況に基づいて予め設定されている例を説明したが、これに限られるものではない。例えば、ＶＲヘッドセットに物理的な操作または接触を検出する操作ボタンやタッチパネルなどが設けられていて、当該操作ボタンやタッチパネルへの物理的な操作または接触に基づくタイミングとして、予め設定されていてもよい。
【００９４】
なお、上記実施形態ではＶＲヘッドセット１０（１０Ａ）でＶＲコンテンツを利用する例を説明したが、ＶＲ以外のコンテンツの利用であってもよい。
【００９５】
また、ゲーム装置３０は、ＶＲヘッドセット１０（１０Ａ）と一体に構成されていてもよい。例えば、ＶＲヘッドセット１０（１０Ａ）は、ゲーム装置３０としての機能を有する携帯端末装置（例えば、スマートフォン）であって、ユーザの頭部に装着可能なゴーグル形状のアタッチメントに当該携帯端末装置を装着することにより、ＶＲヘッドセット１０（１０Ａ）として利用する構成であってもよい。
【００９６】
また、上記実施形態では、ＶＲヘッドセット１０（１０Ａ）の周囲で生じる音に基づいて、ＶＲヘッドセット１０（１０Ａ）を利用するユーザへ通知が必要な状況であるか否かを検出する例を説明したが、ゲーム装置３０がユーザのスマートフォンなどと連携することにより、メールの受信や電話の着信があったときに、ユーザへ通知が必要な状況であると判定してもよい。
【００９７】
また、ゲーム装置３０がインターフォンと連携することにより、インターフォンが鳴った場合にユーザへ通知が必要な状況であると判定してインターフォンの画面をキャプチャ（録画）しておき、通知タイミングが到来したときに、来客があったことを示す来客通知（音声案内や文字による案内）とともに、キャプチャしておいたインターフォンの画面をＶＲヘッドセット１０（１０Ａ）へ送信して表示させてもよい。
【００９８】
また、ゲーム装置３０は、室内や玄関などに設けられた監視カメラとゲーム装置３０が連携することにより、監視カメラの映像に基づいて侵入者を検出した場合に、ＶＲヘッドセット１０（１０Ａ）を利用するユーザへ通知が必要な状況であると判定してもよい。例えば、ゲーム装置３０は、監視カメラの映像に基づいて侵入者を検出した場合にユーザへ通知が必要な状況であると判定して監視カメラの映像をキャプチャ（録画）しておき、通知タイミングが到来したとき、或いは通知タイミングが到来を待たずに即座に、侵入者があったことを示す通知（音声案内や文字による案内）とともに、キャプチャしておいた監視カメラの映像をＶＲヘッドセット１０（１０Ａ）へ送信して表示させてもよい。
【００９９】
なお、上述した実施形態におけるゲーム装置３０の一部、例えば、制御部３３０をコンピュータで実現するようにしても良い。その場合、この制御機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによって実現しても良い。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、ゲーム装置３０に内蔵されたコンピュータシステムであって、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含んでも良い。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良く、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであっても良い。
【０１００】
また、上述した実施形態におけるゲーム装置３０の一部、例えば、制御部３３０を、ＬＳＩ（Ｌａｒｇｅ  Ｓｃａｌｅ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｉｏｎ）等の集積回路として実現してもよい。また、例えば、制御部３３０のそれぞれを集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はＬＳＩに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりＬＳＩに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。
【０１０１】
なお、上記実施形態では、ＶＲヘッドセット１０（１０Ａ）を利用中のユーザへの通知を制御する通知制御処理の例を説明したが、ＶＲヘッドセット１０（１０Ａ）を利用中のユーザに限られるものではなく、ＶＲヘッドセット１０（１０Ａ）以外の電子機器を利用中のユーザへの通知制御処理も同様に行ってもよい。他の電子機器を利用しているユーザとは、例えば、会議室でＰＣを利用して会議を行っているユーザや、シアタールームでテレビの画面に表示されている映像を視聴しているユーザなどである。例えば、会議室で会議を行っているユーザやシアタールームで映像を視聴しているユーザに対する外部からの通知（例えば、会議室やシアタールームの外からの呼びかけ（呼び出し）などの音声や連携しているスマートフォンでのメールの受信や電話の着信などを検出した場合に、ユーザへ通知が必要な状況であると判定して、予め設定された通知タイミングに基づいて通知情報をＰＣやテレビを介してユーザに通知する構成としてもよい。具体的な構成としては、例えば、電子機器を利用するユーザへ通知が必要な状況であるか否かを検出する通知状況検出部（通知状況検出部３３４に相当する構成）と、当該検出部により通知が必要な状況であることが検出された場合、検出されたタイミングには関わらず予め設定された通知タイミングに基づいて通知情報をユーザに通知する通知部（通知部３３７に相当する構成）と、を備えた通知制御装置として構成してもよい。また、当該通知制御装置は、さらに音声識別部３３５に相当する構成、録音部３３６に相当する構成を備えてもよい。
【符号の説明】
【０１０２】
１，１Ａ  ＶＲヘッドセットシステム、１０，１０Ａ  ＶＲヘッドセット、１１  動きセンサ、１２  表示部、１３  ヘッドフォン、１４  マイク、２０  コントローラ、３０  ゲーム装置、３１  入出力ＩＦ、３１１  コントローラ入力部、３１２  動きセンサ入力部、３１３  映像出力部、３１４  音出力部、３１５  音入力部、３２  記憶部、３２１  コンテンツデータ、３３  ＣＰＵ、３３０  制御部、３３１  操作検出部、３３２  動き検出部、３３３  コンテンツ制御部、３３４  通知状況検出部、３３５  音声識別部、３３６  録音部、３３７  通知部
【図１】
2019197497.tif 000003
【図２】
2019197497.tif 000004
【図３】
2019197497.tif 000005
【図４】
2019197497.tif 000006
【図５】
2019197497.tif 000007
【図６】
2019197497.tif 000008
【図７】
2019197497.tif 000009
【図８】
2019197497.tif 000010