(57)【要約】【課題】当り遊技中の電源遮断後に電力の供給が復帰した場合、背景の表示と図柄の表示を適切に復帰させることができる遊技機を提供する。【解決手段】主制御基板のＣＰＵは、電源断後の復電時、起動処理を行い、電源断前の遊技状態に応じて各種コマンドを出力する。サブ制御基板のＣＰＵは、第一普通図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、主証拠図柄を確定表示する（Ｓ６２１）。このとき、通常状態であれば（Ｓ６２３：ＮＯ）、演出背景を復帰し（Ｓ６２６）、主演出図柄の確定表示を行う（Ｓ６３３）。大当り遊技状態であれば（Ｓ６２３：ＹＥＳ）、このタイミングでの演出背景の復帰は行わず（Ｓ６２８：ＹＥＳ）、当り系コマンド（大当り遊技開始または終了通知コマンド、電チュー開放または閉鎖コマンド等）の受信時に、演出背景を復帰する。【選択図】図２２
2019126460.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞を契機に連動し、連動順にて上流側に位置する上流入賞口への遊技球の入賞に起因して、連動順にて下流側に位置する下流入賞口の開閉動作を実行可能な複数の開閉入賞口と、
少なくとも１つの始動領域への遊技球の通過により、連動順にて最上流に位置する始端入賞口の開閉の有無を決定するための当り判定を実行する判定手段と、
動画および静止画による画像を表示可能な表示手段と、
前記判定手段による前記当り判定の結果を示す図柄を背景と共に前記表示手段に表示する表示制御手段と、
前記表示制御手段が前記表示手段に前記図柄を変動表示した後、確定表示し、確定表示された前記図柄の形態が当りを示す場合に、前記始端入賞口の開閉を起点とし、前記下流入賞口を順次開閉可能な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備え、
前記判定手段が前記当り遊技の実行中にも前記当り判定を実行可能な遊技機において、
外部から供給される電力が断たれる電源断の発生後に電力の供給が復帰した場合に、前記表示制御手段に対し、前記図柄と前記背景の前記表示手段への表示を指示する表示指示手段を備え、
前記表示指示手段は、
前記電源断の発生時に前記当り遊技が実行されていない場合、電力の供給が復帰した後、前記表示制御手段が前記図柄を確定表示する時に、前記表示制御手段に前記図柄と前記背景を表示する指示を行い、
前記電源断の発生時に前記当り遊技が実行されている場合、電力の供給が復帰した後、前記表示制御手段が前記図柄を確定表示する時に、前記表示制御手段に対し、前記図柄を表示する指示を行い、前記背景を表示する指示は、前記図柄を表示する指示とは異なるタイミングに行うこと
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始端入賞口は、第一始端入賞口と第二始端入賞口との２つの入賞口が設けられ、
前記始動領域は、前記第一始端入賞口の開閉の有無を決定するための第一当り判定の実行の契機となる第一始動領域と、前記第二始端入賞口の開閉の有無を決定するための第二当り判定の実行の契機となる第二始動領域との２つの領域が設けられ、
前記第一始動領域は、遊技球が流下する遊技領域のうち、前記当り遊技が実行されていない場合に遊技球の打出しが誘導される第一遊技領域に設けられ、
前記第二始動領域は、前記遊技領域のうち、前記当り遊技が実行されている場合に遊技球の打出しが誘導される第二遊技領域に設けられており、
前記電源断の発生時に前記当り遊技が実行されていない場合において、
前記表示指示手段は、
電力の供給が復帰した後、前記表示制御手段が前記第一当り判定に係る前記図柄を確定表示する時に、前記表示制御手段に前記図柄と前記背景を表示する指示を行い、
電力の供給が復帰した後、前記表示制御手段が前記第二当り判定に係る前記図柄を確定表示する時には、前記表示制御手段に前記図柄を表示する指示を行い、前記背景を表示する指示は、前記図柄を表示する指示とは異なるタイミングに行うこと
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電源断の発生時に前記当り遊技が実行されている場合において、
前記表示指示手段は、電力の供給が復帰した後、前記当り遊技中にのみ実行される動作が行われる場合を契機に、前記表示制御手段に前記背景を表示する指示を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当り遊技中にのみ実行される動作は、前記複数の開閉入賞口のいずれか一つの開閉動作であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記当り遊技中にのみ実行される動作は、前記当り遊技の実行を開始する動作または前記当り遊技の実行を終了する動作であることを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電源遮断後電力の供給が復帰した時に図柄と背景画像の復帰を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技中に電源が遮断した場合、遊技機は、主制御基板のＲＡＭの記憶状態を保存するバックアップ動作を行う。その後に電力の供給が復帰した時、遊技機は、電源が復帰したことを遊技者に知らせ、電源遮断時の遊技状態から遊技を再開する。例えば、一種タイプの遊技機は、通常遊技中に電源が遮断し、その後電力の供給が復帰した場合、表示画面に「しばらくお待ちください」等の表示を行う。そして図柄の変動表示が停止した時を契機に図柄の表示を復帰すると共に、背景の表示を復帰する。一方、大当り遊技のラウンド中に電源が遮断し、その後電力の供給が復帰した場合には、表示画面に「右打ち」を指示する表示を行い、現在実行中のラウンドにおける遊技を再開する。そして次のラウンドが開始されると、遊技機は背景の表示を復帰する（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２９８６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、一般電役タイプの遊技機の場合、条件装置の作動による明確な大当り遊技状態が存在しないため、当り遊技中に電源が遮断した場合、一種タイプのようにラウンドの開始時を契機に背景の表示を復帰させることができなかった。また、一般電役タイプの遊技機は、一種タイプとは異なり、当り遊技中にも図柄の変動表示を行う。このため、当り遊技中に電源が遮断した場合には、当り遊技中の背景の表示と図柄の表示について、適切に復帰させる必要があった。
【０００５】
本発明は、当り遊技中の電源遮断後に電力の供給が復帰した場合、背景の表示と図柄の表示を適切に復帰させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様によれば、遊技球の入賞を契機に連動し、連動順にて上流側に位置する上流入賞口への遊技球の入賞に起因して、連動順にて下流側に位置する下流入賞口の開閉動作を実行可能な複数の開閉入賞口と、少なくとも１つの始動領域への遊技球の通過により、連動順にて最上流に位置する始端入賞口の開閉の有無を決定するための当り判定を実行する判定手段と、動画および静止画による画像を表示可能な表示手段と、前記判定手段による前記当り判定の結果を示す図柄を背景と共に前記表示手段に表示する表示制御手段と、前記表示制御手段が前記表示手段に前記図柄を変動表示した後、確定表示し、確定表示された前記図柄の形態が当りを示す場合に、前記始端入賞口の開閉を起点とし、前記下流入賞口を順次開閉可能な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、を備え、前記判定手段が前記当り遊技の実行中にも前記当り判定を実行可能な遊技機において、外部から供給される電力が断たれる電源断の発生後に電力の供給が復帰した場合に、前記表示制御手段に対し、前記図柄と前記背景の前記表示手段への表示を指示する表示指示手段を備え、前記表示指示手段は、前記電源断の発生時に前記当り遊技が実行されていない場合、電力の供給が復帰した後、前記表示制御手段が前記図柄を確定表示する時に、前記表示制御手段に前記図柄と前記背景を表示する指示を行い、前記電源断の発生時に前記当り遊技が実行されている場合、電力の供給が復帰した後、前記表示制御手段が前記図柄を確定表示する時に、前記表示制御手段に対し、前記図柄を表示する指示を行い、前記背景を表示する指示は、前記図柄を表示する指示とは異なるタイミングに行うことを特徴とする遊技機が提供される。
【０００７】
表示制御手段は、通常遊技時だけでなく当り遊技においても、図柄の変動表示と確定表示により当り判定の結果を報知しつつ、背景の表示による演出を行う。通常遊技時、背景として表示される内容は、確定表示を区切りとして、演出の経過に応じて変化する。故に、通常遊技時に停電等による電源断があり、その後電力の供給が復帰した場合、表示制御手段は、図柄の確定表示を契機に背景の表示を復帰する。一方、当り状態時に停電等による電源断があり、その後電力の供給が復帰した場合、表示制御手段は、図柄の確定表示と、背景の表示を行うタイミングを異ならせる。これにより、表示制御手段は、図柄と、当り遊技中の背景を適切なタイミングで復帰することができる。
【０００８】
本態様において、前記始端入賞口は、第一始端入賞口と第二始端入賞口との２つの入賞口が設けられ、前記始動領域は、前記第一始端入賞口の開閉の有無を決定するための第一当り判定の実行の契機となる第一始動領域と、前記第二始端入賞口の開閉の有無を決定するための第二当り判定の実行の契機となる第二始動領域との２つの領域が設けられ、前記第一始動領域は、遊技球が流下する遊技領域のうち、前記当り遊技が実行されていない場合に遊技球の打出しが誘導される第一遊技領域に設けられ、前記第二始動領域は、前記遊技領域のうち、前記当り遊技が実行されている場合に遊技球の打出しが誘導される第二遊技領域に設けられており、前記電源断の発生時に前記当り遊技が実行されていない場合において、前記表示指示手段は、電力の供給が復帰した後、前記表示制御手段が前記第一当り判定に係る前記図柄を確定表示する時に、前記表示制御手段に前記図柄と前記背景を表示する指示を行い、電力の供給が復帰した後、前記表示制御手段が前記第二当り判定に係る前記図柄を確定表示する時には、前記表示制御手段に前記図柄を表示する指示を行い、前記背景を表示する指示は、前記図柄を表示する指示とは異なるタイミングに行ってもよい。
【０００９】
通常遊技時は遊技球の打出しが第一遊技領域に誘導されるので、主に第一当り判定が行われる。通常遊技時に停電等による電源断があり、その後電力の供給が復帰した場合、表示制御手段は、第一当り判定に係る図柄の確定表示を契機に背景の表示を復帰する。一方、当り状態では遊技球の打出しが第二遊技領域に誘導されるので、主に第二当り判定が行われる。当り遊技に停電等による電源断があり、その後電力の供給が復帰した場合、表示制御手段は、第二当り判定に係る図柄の確定表示と、背景の表示を行うタイミングを異ならせる。これにより、表示制御手段は、第二当り判定に係る図柄と、当り遊技中の背景を適切なタイミングで復帰することができる。
【００１０】
本態様では、前記電源断の発生時に前記当り遊技が実行されている場合において、前記表示指示手段は、電力の供給が復帰した後、前記当り遊技中にのみ実行される動作が行われる場合を契機に、前記表示制御手段に前記背景を表示する指示を行ってもよい。当り遊技中にのみ実行される動作を契機に当り状態における背景の復帰を行うことで、表示制御手段は、当り遊技の進行に合わせて背景の表示を適切に復帰させることができる。
【００１１】
本態様において、前記当り遊技中にのみ実行される動作は、前記複数の開閉入賞口のいずれか一つの開閉動作であってもよい。開閉入賞口の開閉動作を契機に当り状態における背景の復帰を行うことで、表示制御手段は、当り遊技の進行に合わせて背景の表示を適切に復帰させることができる。
【００１２】
本態様において、前記当り遊技中にのみ実行される動作は、前記当り遊技の実行を開始する動作または前記当り遊技の実行を終了する動作であってもよい。当り遊技の開始動作または終了動作を契機に当り状態における背景の復帰を行うことで、表示制御手段は、当り遊技の進行に合わせて背景の表示を適切に復帰させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】制御部４０の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】第一普通当り情報記憶エリア８０の概念図である。
【図４】メイン処理のフローチャートである。
【図５】遊技状態判定処理のフローチャートである。
【図６】第一普通図柄処理のフローチャート（１／２）である。
【図７】第一普通図柄処理のフローチャート（２／２）である。
【図８】第一電チュー処理のフローチャートである。
【図９】第四普通図柄処理のフローチャート（１／２）である。
【図１０】第四普通図柄処理のフローチャート（２／２）である。
【図１１】第四電チュー処理のフローチャートである。
【図１２】第二普通図柄処理のフローチャート（１／２）である。
【図１３】第二普通図柄処理のフローチャート（２／２）である。
【図１４】第二電チュー処理のフローチャートである。
【図１５】第三普通図柄処理のフローチャート（１／２）である。
【図１６】第三普通図柄処理のフローチャート（２／２）である。
【図１７】第三電チュー処理のフローチャートである。
【図１８】起動処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板処理のフローチャート（１／６）である。
【図２０】サブ制御基板処理のフローチャート（２／６）である。
【図２１】サブ制御基板処理のフローチャート（３／６）である。
【図２２】サブ制御基板処理のフローチャート（４／６）である。
【図２３】サブ制御基板処理のフローチャート（５／６）である。
【図２４】サブ制御基板処理のフローチャート（６／６）である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。パチンコ機１は、いわゆる一般電役タイプの遊技機である。参照する図面は、本発明が採用し得る技術的特徴を説明するために用いられるものである。図面に記載されている装置の構成は、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。なお、以下の説明において、パチンコ機１の上下方向、左右方向、および表裏方向については、特に断りがない場合、遊技盤２の盤面の向きを基準とする。すなわち、ホールに設置されたパチンコ機１で遊技を行う遊技者からパチンコ機１を見た向き（図１に示されるパチンコ機１の向き）が基準となる。以下では便宜上、図１紙面の表裏方向をパチンコ機１の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機１に使用される装置や部品についても、パチンコ機１に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、および前後方向を規定するものとする。
【００１５】
図１を参照し、パチンコ機１の機械的構成について説明する。パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠１０を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である。本体枠１０に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠１０と、本体枠１０の前側に装着された前面枠１０Ａの間で保持される。前面枠１０Ａは透明なガラス板を保持し、遊技盤２の前面を保護する。前面枠１０Ａには、ガラス板を取り囲むように電飾部材３５が設けられる。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯または点滅する。
【００１６】
パチンコ機１の下側部分には上皿５と下皿６が設けられる。上皿５は遊技盤２の下部に設けられ、発射装置３７（図２参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン９Ｃと左右ボタン９Ｌ，９Ｒが設けられる。下皿６は上皿５の直下に設けられ、上皿５から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル７を操作すると、発射装置３７は、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠１０Ａ上部の左右両角部と、上皿５の左右両端部のそれぞれには、スピーカ４８が設けられる。
【００１７】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成される。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられる。発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、遊技領域４内で、センター飾り８左側の左領域４Ｌ内を流下する。以下、左領域４Ｌ内を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「左打ち」という。所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、遊技領域４内で、センター飾り８右側の右領域４Ｒ内を流下する。以下、右領域４Ｒ内を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１８】
センター飾り８の略中央下方には、遊技球が通過可能な第一ゲート１５が設けられる。パチンコ機１の遊技領域４には、いわゆる普通電動役物として、複数の電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）が設けられる。電チューは、普通当り判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物である。第一ゲート１５の右下方には、第三電チュー１３が設けられる。第三電チュー１３の右上方には、第二電チュー１２が設けられる。第二電チュー１２の右上方には、第一電チュー１１が設けられる。第二電チュー１２の左上方、且つ第一電チュー１１の左下方には、第四ゲート１６が設けられる。第一電チュー１１の上方、且つ表示画面２８の右方には、第四電チュー１４が設けられる。以下説明において、第一電チュー１１、第二電チュー１２、第三電チュー１３、第四電チュー１４を総称する場合、単に電チュー１１〜１４ともいう。
【００１９】
電チュー１１〜１４は、それぞれ、開閉部材１１Ａ，１２Ａ，１３Ａ，１４Ａを備える。通常時、電チュー１１〜１４は開閉部材１１Ａ〜１４Ａが閉鎖された閉鎖状態（図中点線で示す。）であり、遊技球が入賞できない。遊技球は、開閉部材１１Ａ〜１４Ａが開放された開放状態の場合にのみ、電チュー１１〜１４のそれぞれに入賞できる。なお、第二電チュー１２と第三電チュー１３は、閉鎖状態の場合でも遊技球の入賞が可能であり、開放状態の場合には閉鎖状態よりも遊技球が入賞しやすい構成であってもよい。
【００２０】
センター飾り８は、表示画面２８、可動体３１（図２参照）を主に備える。可動体３１は、表示画面２８の周囲に設けられる。可動体３１は、可動部を動作させることで各種演出を行う。
【００２１】
表示画面２８はセンター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成され、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。パチンコ機１は報知演出を実行し、大当り判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、第一普通当り判定または第四普通当り判定の結果が当りの場合が大当りである。詳細は後述するが、大当り遊技では、第一普通当り遊技または第四普通当り遊技と、第二普通当り遊技と、第三普通当り遊技とが連動して行われる。報知演出では、主に、第一普通当り判定の結果が、大当り判定の結果として報知される。
【００２２】
表示画面２８には、演出背景に重ねて、主演出図柄２８１、主保留図柄２８２、主証拠図柄２８３、副演出図柄２８６、副保留図柄２８７、副証拠図柄２８８等が表示される。主演出図柄２８１は、第一普通当り判定の結果を報知するために用いられる複数（本実施形態では３つ）の図柄の組み合わせからなる演出用の図柄である。主保留図柄２８２は、第一普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の数を表示するための演出用の図柄である。主保留図柄２８２は、第一保留球数を示す画像（例えばキャラクタ画像）であり、最大４つまで表示される。第一保留球数は、第一ゲート１５を通過し、且つ第一普通当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数である。主証拠図柄２８３は主演出図柄２８１とは別に独立に設け、第一普通当り判定の結果（当りまたはハズレ）を主演出図柄２８１と並列して報知するために用いられる図柄である。主演出図柄２８１が例えば演出の都合で表示画面２８に表示されない場合でも、主証拠図柄２８３は表示画面２８に常に表示され、第一普通当り判定の結果を確実に報知する。
【００２３】
副演出図柄２８６は、第四普通当り判定の結果を報知するために用いられる複数（本実施形態では３つ）の図柄の組み合わせからなる演出用の図柄である。副保留図柄２８７は、第四普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の数を表示するための演出用の図柄である。副保留図柄２８７は、第四保留球数を示す画像（例えばキャラクタ画像）であり、最大４つまで表示される。第四保留球数は、第四ゲート１６を通過し、且つ第四普通当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数である。副証拠図柄２８８は副演出図柄２８６とは別に独立に設け、第四普通当り判定の結果（当りまたはハズレ）を副演出図柄２８６と並列して報知するために用いられる図柄である。副演出図柄２８６が例えば演出の都合で表示画面２８に表示されない場合でも、副証拠図柄２８８は表示画面２８に常に表示され、第四普通当り判定の結果を確実に報知する。
【００２４】
報知演出は、表示画面２８に、主演出図柄２８１または副演出図柄２８６として、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる変動表示を行った後に、大当り判定の結果を示す演出図柄の組合せを停止表示（確定表示）する一連の演出である。本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであることを示す演出図柄の組合せは、例えば「７７７」「２２２」等、同じ数字を示す３個の演出図柄による組合せである。また、大当り判定の結果がハズレであることを示す演出図柄の組合せは、「７６７」「１４３」等、同じ数字を示す演出図柄が３個揃わない組合せである。大当り判定の結果が大当りの場合、大当り遊技（後述）が行われる。
【００２５】
また、報知演出では、表示画面２８に、主証拠図柄２８３、副証拠図柄２８８として、それぞれ、第一普通当り判定、第四普通当り判定の結果が当りの場合には赤色、ハズレの場合には青色の図柄を表示する。なお、第一普通図柄および第四普通図柄の変動中には、主証拠図柄２８３、副証拠図柄２８８にそれぞれ赤色と青色の図柄を交互に表示する。
【００２６】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口３６、各種の電飾部材、入賞口、風車および遊技くぎ等が設けられる。アウト口３６は遊技盤２の下部に設けられる。遊技領域４を流下する遊技球のうち、電チュー１１〜１４およびその他の入賞口のいずれにも入賞せず、遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口３６を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２７】
遊技領域４において各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちによって左領域４Ｌを流下する遊技球は、右打ちによって右領域４Ｒを流下する遊技球よりも第一ゲート１５を通過しやすい。右領域４Ｒを流下する遊技球が、第一ゲート１５を通過することは困難である。右領域４Ｒを流下する遊技球は、左領域４Ｌを流下する遊技球よりも第四ゲート１６を通過しやすく、また電チュー１１〜１４へ入賞しやすい。左領域４Ｌを流下する遊技球が、第四ゲート１６を通過したり、電チュー１１〜１４へ入賞したりすることは困難である。電チュー１１〜１４は、通常時には開放されない。故に遊技者は、後述する大当り遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【００２８】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられる。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１〜複数個のＬＥＤまたは７セグメントＬＥＤからなり、第一〜第四普通当り判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数を表示する。また、遊技盤２の背面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図２参照）が設けられる。
【００２９】
図２を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、電源基板４２を備える。
【００３０】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主制御ユニット５０には、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３が設けられる。ＣＰＵ５１は、各種の演算処理を行う。ＲＡＭ５２は、データを一時的に記憶する。ＲＯＭ５３は、制御プログラム等を記憶する。主制御ユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続される。割込信号発生回路５７は、例えば４ｍｓ毎に割込信号を発生し、主制御ユニット５０に出力する。主制御基板４１は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。
【００３１】
主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一ゲートスイッチ７５、第四ゲートスイッチ７６に接続する。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一ゲートスイッチ７５は第一ゲート１５に設けられ、第一ゲート１５を通過した遊技球を検出する。第四ゲートスイッチ７６は第四ゲート１６に設けられ、第四ゲート１６を通過した遊技球を検出する。
【００３２】
サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、ＲＯＭ６３を備える。ＣＰＵ６１は、主制御基板４１から送信される制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ＲＡＭ６２は、ＣＰＵ６１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ６３は、報知演出を行うためのプログラム、およびプログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。
【００３３】
サブ制御基板６０は、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９Ｃ、左右ボタン９Ｌ，９Ｒ、スピーカ４８に接続する。ランプドライバ基板４６は、可動体３１、電飾部材３５、操作ボタン９Ｃに接続する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信する制御コマンドに従って、前面枠１０Ａの電飾部材３５、センター飾り８の各種照明、操作ボタン９Ｃに内蔵するＬＥＤ等の発光動作、可動体３１の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板６０から受信する制御コマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、各種演出に用いるための動画および静止画の画像データを記憶する。操作ボタン９Ｃ、左右ボタン９Ｌ，９Ｒは、遊技者の操作に応じて検出信号をサブ制御基板６０に出力する。スピーカ４８は、サブ制御基板６０から送信される音声データに基づく音声を出力する。
【００３４】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備える。ＣＰＵ４５１は、主制御基板４１から送信される制御コマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞品球として払い出させる。
【００３５】
中継基板４７は、第一電チューソレノイド６６、第二電チューソレノイド６７、第三電チューソレノイド６８、第四電チューソレノイド６９、第一電チュースイッチ７１、第二電チュースイッチ７２、第三電チュースイッチ７３、第四電チュースイッチ７４、図柄表示部２４に接続する。以下説明において、第一電チュースイッチ７１、第二電チュースイッチ７２、第三電チュースイッチ７３、第四電チュースイッチ７４を総称する場合、単に電チュースイッチ７１〜７４ともいう。
【００３６】
第一電チューソレノイド６６は、第一普通当り遊技中に第一電チュー１１の開閉部材１１Ａを開閉する。第二電チューソレノイド６７は、第二普通当り遊技中に第二電チュー１２の開閉部材１２Ａを開閉する。第三電チューソレノイド６８は、第三普通当り遊技中に第三電チュー１３の開閉部材１３Ａを開閉する。第四電チューソレノイド６９は、第四普通当り遊技中に第四電チュー１４の開閉部材１４Ａを開閉する。第一電チュースイッチ７１は第一電チュー１１に設けられ、第一電チュー１１に入賞した遊技球を検出する。第二電チュースイッチ７２は第二電チュー１２に設けられ、第二電チュー１２に入賞した遊技球を検出する。第三電チュースイッチ７３は第三電チュー１３に設けられ、第三電チュー１３に入賞した遊技球を検出する。第四電チュースイッチ７４は第四電チュー１４に設けられ、第四電チュー１４に入賞した遊技球を検出する。
【００３７】
電源基板４２は、主制御基板４１と払出制御基板４５と発射装置３７に接続され、各基板と発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。電源基板４２は停電検出回路４２１とバックアップ用電源回路４２２を搭載する。停電検出回路４２１は、外部から電源基板４２に供給される電圧が規定値よりも低下すると停電として検出し、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、主制御基板４１のＣＰＵ５１に停電検出信号を出力する。なお、パチンコ機１の電源スイッチ（図示略）がＯＦＦになった場合も同様に外部から電源基板４２に供給される電圧が低下するので、停電検出回路４２１は、パチンコ機１のＯＦＦ時にも停電検出信号を出力する。以下では、電源スイッチＯＦＦ、あるいは停電・瞬電等で外部からの電力供給が途絶えることを、便宜上、「電源断」とよぶ。また、電源ＯＮ、あるいは停電・瞬電等からの復帰により、外部からの電力供給が回復することを、便宜上、「復電」とよぶ。
【００３８】
バックアップ用電源回路４２２は、例えばコンデンサを用いた充放電回路であり、ＣＰＵ５１からの指示に従い、電源断時にＲＡＭ５２と払出制御基板４５に電力を供給する。ＲＡＭ５２は、バックアップ用電源回路４２２から電力の供給を受けることで、電源断中も記憶内容を保持することができる。払出制御基板４５は、バックアップ用電源回路４２２から電力の供給を受けることで、賞品球払出装置４９が賞品球の払出し中であった場合の払出し処理を完了することができる。発射装置３７は、一定間隔（例えば０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ向けて発射する。サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、中継基板４７には、主制御基板４１を介して電力が供給される。
【００３９】
図３を参照し、ＲＡＭ５２の第一普通当り情報記憶エリア８０について説明する。第一普通当り情報記憶エリア８０は、第一普通図柄処理（図６参照）において使用される。第一普通当り情報記憶エリア８０には、第一ゲート１５を遊技球が通過した場合に取得される乱数が記憶される。第一普通当り情報記憶エリア８０には、エリア番号に対応付けた複数の記憶エリアが設けられる。エリア番号は例えば昇順に設定され、エリア番号記憶エリア８１に記憶される。第一普通当り情報記憶エリア８０には、エリア番号記憶エリア８１に対応付けて、第一普通当り乱数記憶エリア８２、第一普通図柄決定乱数記憶エリア８３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア８４、ポインタ記憶エリア８５が設けられる。
【００４０】
遊技球が第一ゲート１５を通過すると、第一普通当り乱数カウンタ、第一図柄決定乱数カウンタ、第一変動パターン決定乱数カウンタのそれぞれの値が乱数として取得される。第一普通当り乱数は、第一普通当り判定に用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄の決定に用いられる。第一変動パターン決定乱数は第一変動パターンの決定に用いられる。第一変動パターンは、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す。第一普通当り乱数と共に取得されて第一普通当り情報記憶エリア８０に記憶される各種乱数を総称し、「第一乱数」ともいう。第一ゲート１５を通過した遊技球に対し、第一普通当り判定を保留して第一乱数を記憶しておくことのできる数（第一保留球数）の最大数は４である。遊技球が第一ゲート１５を通過した際に、第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、エリア番号の小さい記憶エリアから順に、第一乱数が記憶される。すなわち第一普通当り乱数、第一普通図柄決定乱数、第一変動パターン決定乱数はエリア番号に対応付けられて、それぞれ第一普通当り乱数記憶エリア８２、第一普通図柄決定乱数記憶エリア８３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア８４に記憶される。
【００４１】
ポインタ記憶エリア８５には、取得された第一乱数に対する処理が未だ行われていない記憶エリアに対応するエリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタ記憶エリア８５には、第一乱数の取得順に、保留［１］〜保留［４］の４つのポインタが設けられる。保留［１］〜保留［４］の各ポインタは、エリア番号を、その値が小さい順にそれぞれ指し示す。
【００４２】
主制御基板４１のＣＰＵ５１は、保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第一乱数を判定エリア８８に書き込み（シフトされ）、ポインタを更新して、第一普通当り判定等の各種処理を行う。ＣＰＵ５１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当り判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板６０は、主制御基板４１で決定された第一変動パターンに従って報知演出を制御する。サブ制御基板６０は、第一普通図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。
【００４３】
主制御基板４１のＣＰＵ５１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の確定時間（本実施形態では、０．５秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板６０は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板６０は、演出図柄による他、表示画面２８、スピーカ４８等によっても、第一変動パターンと同期した報知演出を実行する。報知演出が終了すると、主制御基板４１のＣＰＵ５１は、更新後の保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第一乱数を判定エリア８８に書き込み、第一普通当り判定等の処理を繰り返す。なお、処理が終了した第一乱数は、適宜消去してもよい。
【００４４】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当り情報記憶エリア、第三普通当り情報記憶エリア、第四普通当り情報記憶エリアが設けられる。第四普通当り情報記憶エリア（図示略）は、第一普通当り情報記憶エリア８０と同様に構成される。第四普通当り情報記憶エリアは、第四普通図柄処理（図９参照）において使用される。第四普通当り情報記憶エリアには、第四ゲート１６を遊技球が通過した場合に取得される乱数が記憶される。第四普通当り乱数と共に取得されて第四普通当り情報記憶エリアに記憶される各種乱数を総称し、「第四乱数」ともいう。第四ゲート１６を通過した遊技球に対し、第四普通当り判定を保留して第四乱数を記憶しておくことのできる数（第四保留球数）の最大数は４である。主制御基板４１のＣＰＵ５１は、判定対象の第四乱数を判定エリアに書き込み、第四普通当り判定等の各処理を行う。ＣＰＵ５１は、第四変動パターンに従って第四普通図柄を変動表示した後、確定表示する。サブ制御基板６０は、演出図柄による他、表示画面２８、スピーカ４８等によって、第四変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００４５】
第二普通当り情報記憶エリア（図示略）は、第一普通当り情報記憶エリア８０と同様に構成される。第二普通当り情報記憶エリアは、第二普通図柄処理（図１２参照）において使用される。第二普通当り情報記憶エリアには、第一電チュー１１または第四電チュー１４に遊技球が入賞した場合に取得される乱数が記憶される。第二普通当り乱数と共に取得されて第二普通当り情報記憶エリアに記憶される各種乱数を総称し、「第二乱数」ともいう。第一電チュー１１または第四電チュー１４に入賞した遊技球に対し、第二普通当り判定を保留して第二乱数を記憶しておくことのできる数（第二保留球数）の最大数は４である。主制御基板４１のＣＰＵ５１は、判定対象の第二乱数を判定エリアに書き込み、第二普通当り判定等の各処理を行う。なお、第二普通図柄の変動時間は一定の時間（例えば１０秒）に定められる。このような場合、第二普通当り情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数記憶エリアが設けられなくてもよい。ＣＰＵ５１は、第二普通図柄を１０秒間変動表示した後、確定表示する。
【００４６】
第三普通当り情報記憶エリア（図示略）は、第一普通当り情報記憶エリアと同様に構成される。第三普通当り情報記憶エリアは、第三普通図柄処理（図１５参照）において使用される。第三普通当り情報記憶エリアには、第二電チュー１２に遊技球が入賞した場合に取得される乱数が記憶される。第三普通当り乱数と共に取得されて第三普通当り情報記憶エリアに記憶される各種乱数を総称し、「第三乱数」ともいう。第二電チュー１２に入賞した遊技球に対し、第三普通当り判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（第三保留球数）の最大数は４である。主制御基板４１のＣＰＵ５１は、判定対象の第三乱数を判定エリアに書き込み、第三普通当り判定等の各処理を行う。なお、第三普通図柄の変動時間は一定の時間（例えば２秒）に定められる。このような場合、第三普通当り情報記憶エリアには、第三変動パターン決定乱数記憶エリアが設けられなくてもよい。主制御基板４１のＣＰＵ５１は、第三普通図柄を２秒間変動表示した後、確定表示する。
【００４７】
次に、普通当り判定と普通当り遊技について説明する。まず、第一普通当り判定と第一普通当り遊技について説明する。遊技球が第一ゲート１５を通過すると、第一普通当り判定が行われる。本実施形態では、第一普通当り判定によって当りと判定される確率（以下、「第一普通当り確率」という。）は、約１／７７である。なお、第一普通当り確率は、約１／７７に限られず、１／７７よりも低い確率であっても、高い確率であってもよい。以下、第一普通当り判定によって当りと判定されることを、「第一普通当り」ともいう。第一普通当り判定では、第一普通当りまたはハズレであるかが、第一当り乱数に基づいて判定される。
【００４８】
第一普通当り判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８やスピーカ４８によって、第一普通当り判定の結果を報知するための報知演出が行われる。第一普通当り判定によって第一普通当りと判定されると、第一電チュー１１の開閉部材１１Ａが開放される第一普通当り遊技が実行される。なお、第一電チュー１１は、第一普通当りであることを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。第一電チュー１１に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の数に応じて所定数の賞品球が払い出される。遊技者は、第一電チュー１１に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一電チュー１１は、所定の開放時間が経過するか、４個の遊技球が入賞すると閉鎖される。
【００４９】
次に、第二普通当り判定および第二普通当り遊技について説明する。第一電チュー１１は、第二普通図柄の作動口である。遊技球が第一電チュー１１に入賞すると、第二普通当り判定が行われる。本実施形態では、第二普通当り判定によって当りと判定される確率（以下、「第二普通当り確率」という。）は１００％である。なお、第二普通当り確率は、１００％より低くてもよい。以下、第二普通当り判定によって当りと判定されることを「第二普通当り」ともいう。
【００５０】
第二普通当り判定が行われると、図柄表示部２４の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。第二普通図柄の変動は、第一電チュー１１の閉鎖後に開始される。本実施形態では、電チュー１１〜１４の開放中には、第二普通図柄の変動時間の計測は停止される。
【００５１】
第二普通当り判定によって当りと判定されると、第二電チュー１２の開閉部材１２Ａが開放される第二普通当り遊技が実行される。なお、第二電チュー１２は、第二普通当りを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第二電チュー１２に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の数に応じて、所定数の賞品球が払い出される。一旦開放された第二電チュー１２は、所定の開放時間が経過するか、４個の遊技球が入賞すると閉鎖される。第二保留球数の最大数は４であるので、第二普通当り判定は最大で４回行われ、第二普通当り遊技も最大で４回行われる。なお、第二普通当り遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
【００５２】
次に、第三普通当り判定および第三普通当り遊技について説明する。第二電チュー１２は、第三普通図柄の作動口である。遊技球が第二電チュー１２に入賞すると、第三普通当り判定が行われる。本実施形態では、第三普通当り判定によって当りと判定される確率（以下、「第三普通当り確率」という。）は１００％である。なお、第三普通当り確率は、１００％より低くてもよい。以下、第三普通当り判定において当りと判定されることを「第三普通当り」ともいう。
【００５３】
第三普通当り判定が行われると、図柄表示部２４の第三普通図柄表示部に表示される第三普通図柄が変動を開始する。第三普通図柄の変動は、第二電チュー１２の閉鎖後に開始される。本実施形態では、電チュー１１〜１４の開放中には、第三普通図柄の変動時間の計測は停止される。
【００５４】
第三普通当り判定において当りと判定されると、第三電チュー１３の開閉部材１３Ａが開放される第三普通当り遊技が実行される。なお、第三電チュー１３は、第三普通当りを示す第三普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第三電チュー１３に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の数に応じて、所定数の賞品球が払い出される。一旦開放された第三電チュー１３は、所定の開放時間が経過するか、７個の遊技球が入賞すると閉鎖される。第三保留球数の最大数は４であるので、第三普通当り判定は最大で４回行われ、第三普通当り遊技も最大で４回行われる。なお、第三普通当り遊技中には、第三普通図柄は変動しない。
【００５５】
１回目の第二普通当り遊技の終了後に、第三保留球のうち１個目（最先）に記憶されたものについて第三普通当り判定が行われる。第三普通当り判定では、第三普通当りまたはハズレであるかが、第三当り乱数に基づいて判定される。また、第三普通図柄が変動を開始する。１回目の第三普通当り判定において第三普通当りと判定されれば、第三普通当り遊技として、第三普通図柄の変動終了後に第三電チュー１３が開放される。次いで、第三保留球のうち２個目に記憶されたものについて第三普通当り判定が行われる。２回目の第三普通当り判定において第三普通当りと判定されれば、第三普通当り遊技として、第三電チュー１３が開放される。以下、第三保留球数が０になるまで、第三普通図柄の変動と第三普通当り遊技とが、最大４回繰り返して行われる。以下説明では、第二電チュー１２へ入賞した４個の遊技球のそれぞれに対して実行される最大４回の第三普通当り遊技を合わせて、「一連の第三普通当り遊技」という。
【００５６】
本実施形態では、１回の一連の第三普通当り遊技が、第二普通図柄の変動中に行われるように、第二普通図柄、第三普通図柄の変動時間および開放時間が調整される。このため、１回の一連の第三普通当り遊技が終了した後に第二普通図柄の変動が終了し、第二普通当り遊技が行われる。以下、第二保留球数が０になるまで、第二普通当り遊技と一連の第三普通当り遊技とが、最大４回繰り返して行われる。
【００５７】
次に、第四普通当り判定および第四普通当り遊技について説明する。遊技球が第四ゲート１６を通過すると、第四普通当り判定が行われる。右打ちによって遊技が進行する場合、右領域４Ｒを流下する遊技球は、第四ゲート１６を通過可能である。従って、右打ちによって遊技が進められる場合、第二普通当り判定と第三普通当り判定と第四普通当り判定が並行して実行される。本実施形態では、第四普通当り判定において当りと判定される確率（以下、「第四普通当り確率」という。）は、約１／７６であり、第一普通当り確率よりも高い。なお、第四普通当り確率は、第一普通当り確率と同じであってもよいし、第一普通当り確率より低くてもよい。以下、第四普通当り判定において当りと判定されることを、「第四普通当り」ともいう。
【００５８】
第四普通当り判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面２８やスピーカ４８によって、第一普通当り判定の結果を報知するための報知演出が行われる。第四普通当り判定によって第四普通当りと判定されると、第四電チュー１４の開閉部材１４Ａが開閉される第四普通当り遊技が実行される。なお、第四電チュー１４は、第四普通当りであることを示す第四普通図柄が確定表示された後に開放される。遊技者は、第四電チュー１４に遊技球を入賞さるため、右打ちを継続する。一旦開放された第四電チュー１４は、所定の開放時間が経過するか、４個の遊技球が入賞すると閉鎖される。
【００５９】
このように、パチンコ機１は、第一〜第四普通当り判定を、いずれも並行して行うことができる。大当り遊技は、第一普通当り遊技または第四普通当り遊技に連動して第二普通当り遊技が行われ、第二普通当り遊技に更に連動して第三普通当り遊技が行われる一連の遊技である。大当り遊技中には右打ちによる遊技が進められる。遊技球は、右領域４Ｒを流下すると、第四ゲート１６を通過する可能性がある。遊技球が第四ゲート１６を通過し、第四保留球数が１以上であれば、パチンコ機１は、大当り遊技中に第四普通当り判定を行う。また、第一普通当りと判定されたとき、第一保留球数が１以上、残る場合がある。第一普通当りと判定された後に第一保留球数が１以上残っていれば、パチンコ機１は、大当り遊技中に第一普通当り判定を行う。そしてパチンコ機１は、大当り遊技中に第一普通当りまたは第四普通当りとなれば、新たな大当り遊技を開始することができる。大当り遊技中に第一普通当りまたは第四普通当りとなり、進行中の大当り遊技に続けて通常時の遊技を経ずに新たな大当り遊技を行うことを「連荘」という。
【００６０】
なお、詳細は後述するが、大当り遊技中に新たに第一普通当りと判定された場合、パチンコ機１は、第一普通図柄の変動表示を、例えば１８秒行ってから、第一普通当り遊技を開始する。この場合、進行中の大当り遊技の最中に、新たな大当り遊技が開始される。大当り遊技の最中に新たな大当り遊技を開始することを「上乗せ連荘」という。また、大当り遊技中に新たに第四普通当りと判定された場合、パチンコ機１は、第四普通図柄の変動表示を、例えば４５秒行ってから、第四普通当り遊技を開始する。この場合、進行中の大当り遊技が終了してから、新たな大当り遊技が開始される。進行中の大当り遊技が終了してから新たな大当り遊技を開始することを「まる得連荘」という。
【００６１】
ところで、通常時に右打ちした場合にも、遊技球は第四ゲート１６を通過する可能性がある。通常時に第四ゲート１６を遊技球が通過した場合、スピーカ４８から警告音が発せられることによって、遊技者は左打ちで遊技を行うよう促される。
【００６２】
次に、パチンコ機１の動作について説明する。まず、図４〜図１８を参照し、主制御基板４１のＣＰＵ５１の動作を説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムに従って、ＣＰＵ５１によって行われる。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７（図２参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号を感知する度に、制御プログラムのメイン処理（図４参照）を実行する。以下、フローチャートの各ステップを「Ｓ」と略記する。
【００６３】
メイン処理で使用されるフラグを説明する。ＲＡＭ５２には、バックアップフラグ、稼働中フラグ、計測停止フラグ、開始デモフラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一確定フラグ、第二確定フラグ、第三確定フラグ、第四確定フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ、第一閉鎖フラグ、第二閉鎖フラグ、第三閉鎖フラグ、第四閉鎖フラグ、大当り遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一ゲート通過フラグ、第四ゲート通過フラグ、第一電チュー入賞フラグ、第二電チュー入賞フラグ、第三電チュー入賞フラグ、第四電チュー入賞フラグ等が記憶される。
【００６４】
パチンコ機１では、電源断時にＲＡＭ５２の記憶内容を保持するため、バックアップ用電源回路４２２からＲＡＭ５２に電力が供給される。バックアップフラグは、バックアップ用電源回路４２２から電力がされている場合に１が記憶されてＯＮになり、外部から電力が供給されている場合には０が記憶されてＯＦＦになる。主制御基板４１のＣＰＵ５１は、復電時に、起動処理（図１８参照）を行う。稼働中フラグは、復電時、起動処理が完了した時に１が記憶されてＯＮになり、電源断が生じた時に０が記憶されてＯＦＦになる。
【００６５】
第一〜第四普通図柄の変動時間は、電チュー１１〜１４の開放中と、当り時の第一〜第四普通図柄の確定表示中に、計測が停止される。計測停止フラグは、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値の減算を停止する場合に１が記憶されてＯＮになり、第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値を減算する場合に０が記憶されてＯＦＦになる。
【００６６】
第一普通当り遊技または第四普通当り遊技が開始される時、大当り遊技の開始を報せる開始デモが行われる。開始デモフラグは、開始デモ中には１が記憶されてＯＮになり、開始デモが終了すると０が記憶されてＯＦＦになる。
【００６７】
第一〜第四変動フラグは、それぞれ、第一〜第四普通図柄の変動中に１が記憶されてＯＮになり、第一〜第四普通図柄が変動中でない場合には０が記憶されてＯＦＦになる。第一〜第四確定フラグは、それぞれ、第一〜第四普通図柄の確定表示中に１が記憶されてＯＮになり、第一〜第四普通図柄が確定表示中でない場合には０が記憶されてＯＦＦになる。第一〜第四開放フラグは、それぞれ、電チュー１１〜１４の開放中に１が記憶されてＯＮになり、電チュー１１〜１４の閉鎖中に０が記憶されてＯＦＦになる。第一〜第四閉鎖フラグは、それぞれ、電チュー１１〜１４の閉鎖中に１が記憶されてＯＮになり、電チュー１１〜１４の開放中に０が記憶されてＯＦＦになる。
【００６８】
大当り遊技状態フラグは、大当り遊技中に１が記憶されてＯＮになり、大当り遊技中でない場合に０が記憶されてＯＦＦになる。第一作動終了フラグは、第一普通当りによる第一電チュー１１の開放（第一普通当り遊技）が終了している場合に１が記憶されてＯＮになり、第一普通当り遊技が終了していない場合に０が記憶されてＯＦＦになる。第四作動終了フラグは、第四普通当りによる第四電チュー１４の開放（第四普通当り遊技）が終了している場合に１が記憶されてＯＮになり、第四普通当り遊技が終了していない場合に０が記憶されてＯＦＦになる。
【００６９】
第一ゲート通過フラグは、第一ゲートスイッチ７５に対応するフラグである。第一ゲート通過フラグは、遊技球が第一ゲート１５を通過した場合に１が記憶されてＯＮになり、０が記憶された場合にはＯＦＦになる。第四ゲート通過フラグは、第四ゲートスイッチ７６に対応するフラグである。第四ゲート通過フラグは、遊技球が第四ゲート１６を通過した場合に１が記憶されてＯＮになり、０が記憶された場合にはＯＦＦになる。
【００７０】
第一〜第四電チュー入賞フラグは、それぞれ、電チュースイッチ７１〜７４に対応するフラグである。第一〜第四電チュー入賞フラグは、それぞれ、遊技球が電チュー１１〜１４に入賞した場合に１が記憶されてＯＮになり、０が記憶された場合にはＯＦＦになる。
【００７１】
メイン処理を説明する。図４に示すように、メイン処理が開始されると、ＣＰＵ５１は、まず、稼働中フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ１）。パチンコ機１の復電時には、稼働中フラグはＯＦＦになっており（Ｓ１：ＮＯ）待機時間タイマが作動中か否か判断する（Ｓ２）。待機時間タイマは、復電時にメイン処理の実行を待機する時間を計測するタイマである。主制御基板４１からサブ制御基板６０等に送信される制御コマンドが、サブ制御基板６０等の起動時の処理によって欠失することを防ぐため、待機時間は例えば２秒間が設定される。待機時間タイマの作動前は（Ｓ２：ＮＯ）、待機時間タイマを作動させ（Ｓ３）、待機時間タイマの作動後はそのまま（Ｓ２：ＹＥＳ）、処理をＳ５に移行する。
【００７２】
ＣＰＵ５１は、待機時間が経過しないうちは（Ｓ５：ＮＯ）、メイン処理をそのまま終了させ、待機時間が経過すると（Ｓ５：ＹＥＳ）、起動処理（図１８参照）を行ってから（Ｓ６）、処理をＳ２１に進める。起動処理は後述する。なお、稼働中フラグは、起動処理の実行時にＯＮになる。故に起動処理は、一度実行された後、次回からは実行されない。よって、メイン処理の実行において、稼働中フラグがＯＮである場合（Ｓ１：ＹＥＳ）、処理をＳ７に進め、停電検出回路４２１から停電検出信号を受信したか否か判断する（Ｓ７）。停電検出信号を受信しなければ（Ｓ７：ＮＯ）、処理をＳ２１に進める。
【００７３】
ＣＰＵ５１は、コマンド出力処理を行う（Ｓ２１）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実行されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。ＲＡＭ５２には、メイン処理における個々の処理で生成された各種制御コマンドが、生成順に記憶される。コマンド出力処理では、各種制御コマンドがＲＡＭ５２の記憶順に出力される。
【００７４】
次にＣＰＵ５１は、スイッチ読込処理を行う（Ｓ２２）。スイッチ読込処理では、第一ゲートスイッチ７５、第四ゲートスイッチ７６、電チュースイッチ７１〜７４、その他の入賞口に設けられたスイッチ（図示略）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。第一ゲートスイッチ７５、第四ゲートスイッチ７６、電チュースイッチ７１〜７４の各々が遊技球を検出した場合、それぞれに対応する第一ゲート通過フラグ、第四ゲート通過フラグ、第一〜第四電チュー入賞フラグがＯＮになる。各スイッチが遊技球を非検出の場合、それぞれに対応する各フラグはＯＦＦになる。
【００７５】
次に、ＣＰＵ５１は乱数取得カウンタを更新する（Ｓ２３）。ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が１加算される。次いで計測停止フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ５５）。計測停止フラグがＯＮの場合には処理がＳ７に移行し（Ｓ２５：ＹＥＳ）、ＯＦＦの場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、第一〜第四普通図柄変動時間カウンタを更新する（Ｓ２６）。第一〜第四普通図柄変動時間カウンタは、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタであり、Ｓ２６の処理では、第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が１減算される。処理をＳ２７に移行し、時間の経過に伴い増加または減少するその他のカウンタ（例えば、第一〜第四普通図柄の確定時間を計時する第一〜第四普通図柄確定時間カウンタ、電チュー１１〜１４の開放時間を計時する第一〜第四電チュー開放時間カウンタ等）を更新する（Ｓ２７）。
【００７６】
次に、遊技状態判定処理が行われる（Ｓ２８）。遊技状態判定処理では、パチンコ機１におけるその時点での遊技状態が、大当り遊技中（すなわち大当り遊技状態）か否か（すなわち通常状態）が判定される。図５に示すように、ＣＰＵ５１は開始デモフラグがＯＮか否か判断し（Ｓ５１）、ＯＮの場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、大当り遊技状態フラグをＯＮにして（Ｓ６１）、メイン処理に戻る。開始デモフラグがＯＦＦの場合（Ｓ５１：ＮＯ）、第二変動フラグまたは第三変動フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ５２）。どちらかがＯＮの場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、大当り遊技状態フラグをＯＮにして（Ｓ６１）、メイン処理に戻る。第二変動フラグと第三変動フラグが共にＯＦＦの場合（Ｓ５２：ＮＯ）、第二確定フラグまたは第三確定フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ５３）。どちらかがＯＮの場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）、大当り遊技状態フラグをＯＮにして（Ｓ６１）、メイン処理に戻る。
【００７７】
第二確定フラグと第三確定フラグが共にＯＦＦの場合（Ｓ５３：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、第一〜第四開放フラグのいずれかがＯＮか否か判断する（Ｓ５５）。いずれかがＯＮの場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）、大当り遊技状態フラグをＯＮにして（Ｓ６１）、メイン処理に戻る。第一〜第四開放フラグがいずれもＯＦＦの場合（Ｓ５５：ＮＯ）、第一〜第四閉鎖フラグのいずれかがＯＮか否か判断する（Ｓ５６）。いずれかがＯＮの場合（Ｓ５６：ＹＥＳ）、大当り遊技状態フラグをＯＮにして（Ｓ６１）、メイン処理に戻る。第一〜第四閉鎖フラグがいずれもＯＦＦの場合（Ｓ５６：ＮＯ）、第二保留球数が１以上か否か判断する（Ｓ５７）。第二保留球数が１以上の場合（Ｓ５７：ＹＥＳ）、大当り遊技状態フラグをＯＮにして（Ｓ６１）、メイン処理に戻る。第二保留球数が０の場合（Ｓ５７：ＮＯ）、１以上か否か判断する（Ｓ５８）。第三保留球数が１以上の場合（Ｓ５８：ＹＥＳ）、大当り遊技状態フラグをＯＮにして（Ｓ６１）、メイン処理に戻る。第三保留球数が０の場合（Ｓ５８：ＮＯ）、大当り遊技状態フラグをＯＦＦにして（Ｓ６０）、メイン処理に戻る。
【００７８】
次に、図４に示すように、ＣＰＵ５１は第一電チュー処理を行う（Ｓ３１）。第一電チュー処理では、第一普通当りが判定された場合に、第一電チュー１１の開閉を制御する処理が行われる。一旦開放された第一電チュー１１は、遊技球が４個以上入賞するか、所定の開放時間（例えば５．８秒）が経過すると閉鎖される。第一電チュー処理は後述する。
【００７９】
次に、ＣＰＵ５１は第一普通図柄処理を実行う（Ｓ３２）。第一普通図柄処理では、第一ゲート１５を遊技球が通過した場合に取得される第一乱数に基づき第一普通当り判定が行われ、第一普通図柄の変動パターン等が決定される。第一普通図柄処理は後述する。
【００８０】
次に、ＣＰＵ５１は第四電チュー処理を行う（Ｓ３３）。第四電チュー処理では、第四普通当りが判定された場合に、第四電チュー１４の開閉を制御する処理が行われる。一旦開放された第四電チュー１４は、遊技球が４個以上入賞するか、所定の開放時間（例えば５．８秒）が経過すると閉鎖される。第四電チュー処理は後述する。
【００８１】
次に、ＣＰＵ５１は第四普通図柄処理を行う（Ｓ３５）。第四普通図柄処理では、第四ゲート１６を遊技球が通過した場合に取得される第四乱数に基づき第四普通当り判定が行われ、第四普通図柄の変動パターン等が決定される。第四普通図柄処理は後述する。
【００８２】
次に、ＣＰＵ５１は第二電チュー処理を行う（Ｓ３６）。第二電チュー処理では、第二普通当りが判定された場合に、第二電チュー１２の開閉を制御する処理が行われる。一旦開放された第二電チュー１２は、遊技球が４個以上入賞するか、所定の開放時間（例えば５．８秒）が経過すると閉鎖される。第二電チュー処理は後述する。
【００８３】
次に、ＣＰＵ５１は第二普通図柄処理を行う（Ｓ３７）。第二普通図柄処理では、第一電チュー１１または第四電チュー１４に遊技球が入賞した場合に取得される第二乱数に基づき第二普通当り判定が行われる。第二普通図柄処理は後述する。
【００８４】
次に、ＣＰＵ５１は第三電チュー処理を行う（Ｓ３８）。第三電チュー処理では、第三普通当りが判定された場合に、第三電チュー１３の開閉を制御する処理が行われる。一旦開放された第三電チュー１３は、遊技球が７個以上入賞するか、所定の開放時間（例えば５．８秒）が経過すると閉鎖される。第三電チュー処理は後述する。
【００８５】
次に、ＣＰＵ５１は第三普通図柄処理を行う（Ｓ４０）。第三普通図柄処理では、第二電チュー１２に遊技球が入賞した場合に取得される第三乱数に基づき第三普通当り判定が行われる。第三普通図柄処理は後述する。
【００８６】
次いでＣＰＵ５１は、払出処理（Ｓ４１）、エラーチェック（Ｓ４２）、情報出力処理（Ｓ４３）を実行する。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８、スピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。情報出力処理が終わると、メイン処理を終了する。
【００８７】
前述したように、メイン処理は、４ｍｓ毎の割込信号を契機に実行される。電源断時に電源基板４２に供給される外部電圧が規定電圧よりも低下すると、停電検出回路４２１から停電検出信号が出力される。ＣＰＵ５１は、メイン処理の実行時に停電検出信号を受信した場合（Ｓ７：ＹＥＳ）、処理の割込を禁止する割込禁止処理を行う（Ｓ１１）。これにより、バックアップ処理中に割込信号を受信しても、メイン処理を最初から実行しない。電源基板４２に信号を送信し、バックアップ用電源回路４２２からＲＡＭ５２に電力を供給する（Ｓ１２）。なお、バックアップ用の電力は、払出し中の払出し処理が完了するまで払出制御基板４５にも供給される。ＣＰＵ５１は、バックアップフラグをＯＮにし（Ｓ１３）、稼働中フラグをＯＦＦにする（Ｓ１５）。次にバックアップ処理を行い、ＲＡＭ５２の記憶領域におけるチェックサムの演算と、ハッシュ関数を利用したパスワードの生成を行って、ＲＡＭ５２の所定の記憶エリアに記憶する（Ｓ１６）。バックアップ処理が完了すると、バックアップ用電力がＲＡＭ５２のみに供給されるように設定して、メイン処理を終了する。
【００８８】
次に、Ｓ３２（図４参照）の第一普通図柄処理を説明する。図６に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、ＣＰＵ５１は、遊技球が第一ゲート１５を通過したか否か判断する（Ｓ１０１）。第一ゲート通過フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理をＳ１１０へ移行する。第一ゲート通過フラグがＯＮの場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第一保留球数が４か否か判断する（Ｓ１０２）。第一保留球数が４であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大数に達しているため第一乱数は取得されず、処理をＳ１１０へ移行する。
【００８９】
第一保留球数が４でない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、第一保留球数に１を加算する（Ｓ１０３）。次いで第一乱数を取得し、第一普通当り情報記憶エリア８０における空の記憶エリアのうち、エリア番号が最も小さい記憶エリアに記憶する（Ｓ１０５）。ＲＡＭ５２に第一保留球数通知コマンド［＊個］（［＊個］はその時点における第一保留球数を示す変数を表す。）を記憶し（Ｓ１０６）、処理をＳ１１０に移行する。第一保留球数通知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【００９０】
次にＣＰＵ５１は、計測停止フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ１１０）。計測停止フラグがＯＮの場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動時間の計測が停止されるので、第一普通当り判定に関する処理を行わない。よってＣＰＵ５１は第一普通図柄処理を終了し、メイン処理に戻る。
【００９１】
計測停止フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１１０：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、第一普通図柄が変動中か否か判断する（Ｓ１２０）。第一変動フラグがＯＦＦであり、第一普通図柄が変動中でない場合（Ｓ１２０：ＮＯ）、図７に示すように、第一普通図柄が確定表示中か否か判断する（Ｓ１３０）。第一確定フラグがＯＦＦであり、第一普通図柄が確定表示中でない場合（Ｓ１３０：ＮＯ）、第一保留球数が１以上か否か判断する（Ｓ１４０）。第一保留球数が０の場合（Ｓ１４０：ＮＯ）、メイン処理に戻る。
【００９２】
第一保留球数が１以上の場合（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、第一保留球数を１減算する（Ｓ１４１）。第一普通当り情報記憶エリア８０の保留［１］ポインタが示すエリア番号に対応する第一乱数を判定エリア８８にシフトし（Ｓ１４２）、各ポインタを更新する。第一普通当り判定を行い（Ｓ１４３）、第一普通当り判定テーブル（図示略）に基づき、判定エリア８８の第一普通当り乱数が「第一普通当り」または「ハズレ」のいずれに対応するか否か判定する。
【００９３】
ＣＰＵ５１は、第一普通当り判定の判定結果に基づき、第一普通図柄決定乱数に対応する第一普通図柄を決定する。ＲＡＭ５２に第一普通図柄を指定するための第一普通図柄指定コマンドを記憶する。また、第一普通当り判定の判定結果と第一変動パターン決定テーブル（図示略）に基づき、判定エリア８８の第一変動パターン決定乱数に対応する第一変動パターンを決定する。ＲＡＭ５２に第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドを記憶する（Ｓ１４５）。第一変動パターン指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信され、報知演出の開始と第一普通図柄の変動表示の指示が行われる。
【００９４】
第一変動パターン決定テーブルには、第一変動パターンに対応する第一普通図柄の変動時間が設定されている。大当り遊技中でない場合の第一普通図柄の変動時間は、複数設定されているが、大当り遊技中の第一普通図柄の変動時間は、上記したように、例えば１８秒である。ＣＰＵ５１は、第一普通図柄変動時間カウンタに、第一変動パターンに対応する第一普通図柄の変動時間を記憶する（Ｓ１４６）。第一変動フラグをＯＮにし（Ｓ１４７）、メイン処理に戻る。
【００９５】
図６に示すＳ１２０の判断において、第一変動フラグがＯＮであり、第一普通図柄が変動中の場合（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、第一普通図柄の変動時間が経過したか否か判断する（Ｓ１２１）。第一普通図柄変動時間カウンタの値が０でなく、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、メイン処理に戻り、第一普通図柄の変動を継続する。
【００９６】
Ｓ１２１の判断において、第一普通図柄変動時間カウンタの値が０であり、第一普通図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に第一普通図柄停止コマンドを記憶する（Ｓ１２２）。第一普通図柄停止コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信される。また、ＣＰＵ５１は、第一普通図柄確定時間カウンタに、所定の確定時間（例えば０．５秒）を記憶する（Ｓ１２３）。第一変動フラグをＯＦＦにすると共に第一確定フラグをＯＮにし（Ｓ１２５）、次いで第一普通当り判定の結果が第一普通当りか否か判断する（Ｓ１２６）。第一普通当り判定の結果がハズレの場合（Ｓ１２６：ＮＯ）、メイン処理に戻る。第一普通当り判定の結果が第一普通当りの場合（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、計測停止フラグをＯＮにし（Ｓ１２７）、メイン処理に戻る。
【００９７】
図７に示すように、第一確定フラグがＯＮであり、第一普通図柄が確定表示中の場合（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、第一普通図柄の確定時間が経過したか否か判断する（Ｓ１３１）。第一普通図柄確定時間カウンタの値が０でなく、第一普通図柄の確定時間が未だ経過していない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、メイン処理に戻り、第一普通図柄の確定表示を継続する。
【００９８】
Ｓ１３１の判断において、第一普通図柄確定時間カウンタの値が０であり、第一普通図柄の確定時間が経過した場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、第一確定フラグをＯＦＦにする（Ｓ１３２）。第一普通当り判定の結果が第一普通当りか否か判断する（Ｓ１３３）。第一普通当り判定の結果がハズレの場合（Ｓ１３３：ＮＯ）、大当り遊技状態フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ１３５）。
【００９９】
今回の第一普通当り判定が大当り遊技中に行われ、大当り遊技状態フラグがＯＮである場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［当り状態］（［＊＊］は遊技状態を示す変数を表す。）を記憶し（Ｓ１３６）、処理をＳ１４０に移行する。今回の第一普通当り判定が通常状態中に行われ、大当り遊技状態フラグがＯＦＦである場合（Ｓ１３５：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［通常遊技］を記憶し（Ｓ１３７）、処理をＳ１４０に移行する。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１００】
Ｓ１３３の判断において、第一普通当り判定の結果が第一普通当りの場合（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、第一普通当りに起因する大当り遊技の開始準備のため、ＣＰＵ５１は、開始デモ時間カウンタに所定の開始デモ時間（例えば３０秒）を記憶する（Ｓ１５１）。第一作動終了フラグをＯＦＦにし、開始デモフラグをＯＮにする（Ｓ１５２）。大当り遊技状態フラグがＯＦＦであり、すなわち初当りである場合（Ｓ１５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に大当り遊技開始通知コマンドを記憶する（Ｓ１５５）。大当り遊技開始通知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、大当り遊技の開始前に行われる開始デモの開始と、大当り遊技の制御が指示される。処理はメイン処理に戻る。
【０１０１】
一方、Ｓ１５３の判断において、今回の第一普通当り判定が大当り遊技中に行われ、大当り遊技状態フラグがＯＮである場合（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、上乗せ連荘となるので、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に上乗せ連荘開始通知コマンドを記憶する（Ｓ１５６）。上乗せ連荘開始通知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、上乗せ連荘の開始前に行われる開始デモの開始と、大当り遊技の制御が指示される。処理はメイン処理に戻る。
【０１０２】
Ｓ３１（図４参照）の第一電チュー処理を説明する。図８に示すように、第一電チュー処理が開始されると、ＣＰＵ５１は、大当り遊技中か否か判断する（Ｓ１６０）。大当り遊技状態フラグがＯＦＦであり、大当り遊技中でない場合（Ｓ１６０：ＮＯ）、第一電チュー１１の開閉制御を行わず、メイン処理に戻る。
【０１０３】
大当り遊技状態フラグがＯＮであり、大当り遊技中である場合（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、開始デモフラグがＯＮか否か判断する（Ｓ１６１）。開始デモフラグがＯＮであり、大当り遊技の開始デモが行われる場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、開始デモの演出時間（開始デモ時間）が経過したか否か判断する（Ｓ１６２）。開始デモ時間カウンタの値が０でなく、開始デモ時間が未だ経過していない場合（Ｓ１６２：ＮＯ）、メイン処理に戻り、開始デモを継続する。
【０１０４】
Ｓ１６２の判断において、開始デモ時間カウンタの値が０であり、開始デモ時間が経過した場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、開始デモフラグをＯＦＦにし（Ｓ１６３）、メイン処理に戻る。
【０１０５】
Ｓ１６１の判断において、開始デモフラグがＯＦＦである場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、第一作動終了フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ１６５）。大当り遊技中、第一普通当り遊技における第一電チュー１１の開放動作は１回行われる。故に、第一電チュー１１の開放動作がすでに行われ、第一作動終了フラグがＯＮであれば（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、第一電チュー１１の更なる開放動作は行われないので、メイン処理に戻る。第一作動終了フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１６５：ＮＯ）、第一電チュー１１が開放中か否か判断する（Ｓ１７０）。
【０１０６】
第一開放フラグは、第一電チュー１１に対する開放処理が行われるとＯＮになる。第一電チュー１１の開放前は第一開放フラグがＯＦＦであるので（Ｓ１７０：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、第一閉鎖フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ１８０）。第一閉鎖フラグは、第一電チュー１１に対する閉鎖処理が行われるとＯＮになる。第一電チュー１１の開放前は閉鎖処理が行われておらず、第一閉鎖フラグがＯＦＦであるので（Ｓ１８０：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に第一電チュー開放コマンドを記憶する（Ｓ１８１）。第一電チュー開放コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第一電チューソレノイド６６の駆動による第一電チュー１１の開放処理と、開放に伴う各種制御が行われる。ＣＰＵ５１は、第一電チュー開放時間カウンタに開放時間（５．８秒）を記憶する（Ｓ１８２）。第一電チュー１１に対する開放処理を開始するため、第一開放フラグをＯＮにし、第一電チュー１１へ入賞した遊技球の数を計数する第一入賞球数を０に設定して（Ｓ１８３）、メイン処理に戻る。
【０１０７】
Ｓ１７０の判断において、第一開放フラグがＯＮであり、第一電チュー１１に対する開放処理が行われる場合（Ｓ１７０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、開放時間が経過したか否か判断する（Ｓ１７１）。第一電チュー開放時間カウンタの値が０でなく、第一電チュー１１の開放時間が経過していない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、遊技球が第一電チュー１１に入賞したか否か判断する（Ｓ１７２）。
【０１０８】
第一電チュー入賞フラグがＯＦＦであり、第一電チュー１１への入賞がなければ（Ｓ１７２：ＮＯ）、処理をＳ１７５に移行する。第一電チュー入賞フラグがＯＮであり、第一電チュー１１への入賞がある場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、第一入賞球数に１を加算し（Ｓ１７３）、処理をＳ１７５に移行する。第一入賞球数が４未満であれば（Ｓ１７５：ＮＯ）、メイン処理に戻り、第一電チュー１１の開放を継続する。
【０１０９】
第一電チュー１１の開放時間が経過した場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、もしくは、開放時間の経過前であっても第一入賞球数が４以上になった場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に第一電チュー閉鎖コマンドを記憶する（Ｓ１７６）。第一電チュー閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第一電チューソレノイド６６の駆動による第一電チュー１１の閉鎖処理と、閉鎖に伴う各種制御が行われる。第一電チュー閉鎖時間カウンタに閉鎖時間（例えば１．６秒）を記憶する（Ｓ１７７）。閉鎖時間は残球処理のため設けられる。すなわち閉鎖時間は、開閉部材１１Ａが閉鎖される直前に第一電チュー１１に入賞した遊技球が第一電チューソレノイド６６に検出されるまでの猶予時間として設定される。次いで第一開放フラグをＯＦＦにし、第一閉鎖フラグをＯＮにして（Ｓ１７８）、メイン処理に戻る。
【０１１０】
Ｓ１８０の判断において、第一閉鎖フラグがＯＮであり、第一電チュー１１に対する閉鎖処理が行われる場合（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、閉鎖時間が経過したか否か判断する（Ｓ１９０）。第一電チュー閉鎖時間カウンタの値が０でなく、閉鎖時間が経過していない場合（Ｓ１９０：ＮＯ）、メイン処理に戻り、閉鎖時間の経過を待つ。
【０１１１】
第一電チュー１１の閉鎖時間が経過した場合（Ｓ１９０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［当り状態］を記憶する（Ｓ１９１）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。第一閉鎖フラグをＯＦＦにし、第一作動終了フラグをＯＮにし、計測停止フラグをＯＦＦにして（Ｓ１９２）、メイン処理に戻る。
【０１１２】
次に、Ｓ３５（図４参照）の第四普通図柄処理を説明する。図９に示すように、第四普通図柄処理が開始されると、ＣＰＵ５１は、遊技球が第四ゲート１６を通過したか否か判断する（Ｓ２０１）。第四ゲート通過フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理をＳ２１０へ移行する。第四ゲート通過フラグがＯＮの場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第四保留球数が４か否か判断する（Ｓ２０２）。第四保留球数が４であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大数に達しているため、処理をＳ２１０へ移行する。
【０１１３】
第四保留球数が４でない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、第四保留球数に１を加算する（Ｓ２０３）。次いで第四乱数を取得し、第四普通当り情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、エリア番号が最も小さい記憶エリアに記憶する（Ｓ２０５）。ＲＡＭ５２に第四保留球数通知コマンド［＊個］（［＊個］はその時点における第四保留球数を示す変数を表す。）を記憶し（Ｓ２０６）、処理をＳ２１０に移行する。第四保留球数通知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１１４】
次にＣＰＵ５１は、計測停止フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ２１０）。計測停止フラグがＯＮの場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動時間の計測が停止されるので、第四普通当り判定に関する処理を行わない。よってＣＰＵ５１は第四普通図柄処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１１５】
計測停止フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、第四普通図柄が変動中か否か判断する（Ｓ２２０）。第四変動フラグがＯＦＦであり、第四普通図柄が変動中でない場合（Ｓ２２０：ＮＯ）、図１０に示すように、第四普通図柄が確定表示中か否か判断する（Ｓ２３０）。第四確定フラグがＯＦＦであり、第四普通図柄が確定表示中でない場合（Ｓ２３０：ＮＯ）、第四保留球数が１以上か否か判断する（Ｓ２４０）。第四保留球数が０の場合（Ｓ２４０：ＮＯ）、メイン処理に戻る。
【０１１６】
第四保留球数が１以上の場合（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、第四保留球数を１減算する（Ｓ２４１）。第四普通当り情報記憶エリアの保留［１］ポインタが示すエリア番号に対応する第四乱数を判定エリアにシフトし（Ｓ２４２）、各ポインタを更新する。第四普通当り判定を行い（Ｓ２４３）、第四普通当り判定テーブル（図示略）に基づき、判定エリアの第四普通当り乱数が「第四普通当り」または「ハズレ」のいずれに対応するか否か判定する。
【０１１７】
ＣＰＵ５１は、第四普通当り判定の判定結果に基づき、第四普通図柄決定乱数に対応する第四普通図柄を決定する。ＲＡＭ５２に第四普通図柄を指定するための第四普通図柄指定コマンドを記憶する。また、第四普通当り判定の判定結果と第四変動パターン決定テーブル（図示略）に基づき、判定エリアの第四変動パターン決定乱数に対応する第四変動パターンを決定する。ＲＡＭ５２に第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドを記憶する（Ｓ２４５）。第四変動パターン指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信され、報知演出の開始と第四普通図柄の変動表示の指示が行われる。
【０１１８】
第四変動パターン決定テーブルには、第四変動パターンに対応する第四普通図柄の変動時間が設定されている。第四普通図柄の変動時間は、上記したように、例えば４５秒である。ＣＰＵ５１は、第四普通図柄変動時間カウンタに、第四変動パターンに対応する第四普通図柄の変動時間を記憶する（Ｓ２４６）。第四変動フラグをＯＮにし（Ｓ２４７）、メイン処理に戻る。
【０１１９】
図９に示すＳ２２０の判断において、第四変動フラグがＯＮであり、第四普通図柄が変動中の場合（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、第四普通図柄の変動時間が経過したか否か判断する（Ｓ２２１）。第四普通図柄変動時間カウンタの値が０でなく、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していない場合（Ｓ２２１：ＮＯ）、メイン処理に戻り、第四普通図柄の変動を継続する。
【０１２０】
Ｓ２２１の判断において、第四普通図柄変動時間カウンタの値が０であり、第四普通図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に第四普通図柄停止コマンドを記憶する（Ｓ２２２）。第四普通図柄停止コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信される。また、ＣＰＵ５１は、第四普通図柄確定時間カウンタに、所定の確定時間（例えば０．５秒）を記憶する（Ｓ２２３）。第四変動フラグをＯＦＦにすると共に第四確定フラグをＯＮにし（Ｓ２２５）、次いで第四普通当り判定の結果が第四普通当りか否か判断する（Ｓ２２６）。第四普通当り判定の結果がハズレの場合（Ｓ２２６：ＮＯ）、メイン処理に戻る。第四普通当り判定の結果が第四普通当りの場合（Ｓ２２６：ＹＥＳ）、計測停止フラグをＯＮにし（Ｓ２２７）、メイン処理に戻る。
【０１２１】
図１０に示すように、第四確定フラグがＯＮであり、第四普通図柄が確定表示中の場合（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、第四普通図柄の確定時間が経過したか否か判断する（Ｓ２３１）。第四普通図柄確定時間カウンタの値が０でなく、第四普通図柄の確定時間が未だ経過していない場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、メイン処理に戻り、第四普通図柄の確定表示を継続する。
【０１２２】
Ｓ２３１の判断において、第四普通図柄確定時間カウンタの値が０であり、第四普通図柄の確定時間が経過した場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、第四確定フラグをＯＦＦにする（Ｓ２３２）。第四普通当り判定の結果が第四普通当りか否か判断する（Ｓ２３３）。第四普通当り判定の結果がハズレの場合（Ｓ２３３：ＮＯ）、大当り遊技状態フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ２３５）。
【０１２３】
今回の第四普通当り判定が大当り遊技中に行われ、大当り遊技状態フラグがＯＮである場合（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［当り状態］を記憶し（Ｓ２３６）、処理をＳ２４０に移行する。今回の第四普通当り判定が通常状態中に行われ、大当り遊技状態フラグがＯＦＦである場合（Ｓ２３５：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［通常遊技］を記憶し（Ｓ２３７）、処理をＳ２４０に移行する。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１２４】
Ｓ２３３の判断において、第四普通当り判定の結果が第四普通当りの場合（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、第四普通当りに起因する大当り遊技の開始準備のため、ＣＰＵ５１は、開始デモ時間カウンタに所定の開始デモ時間（例えば３０秒）を記憶する（Ｓ２５１）。第四作動終了フラグをＯＦＦにし、開始デモフラグをＯＮにする（Ｓ２５２）。大当り遊技状態フラグがＯＦＦであり、すなわち初当りである場合（Ｓ２５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に大当り遊技開始通知コマンドを記憶する（Ｓ２５５）。大当り遊技開始通知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、大当り遊技の開始前に行われる開始デモの開始と、大当り遊技の制御が指示される。処理はメイン処理に戻る。なお、第四ゲート１６は右打ちでなければ遊技球の通過が難しい。このため、大当り遊技終了後の第四保留球の残りで第四普通当りとなった場合や、通常状態中に右領域４Ｒに流れた遊技球が第四ゲート１６を通過したときに取得された第四普通当り乱数が第四普通当りであった場合に、第四普通当りが初当りとなる可能性がある。
【０１２５】
一方、Ｓ２５３の判断において、今回の第四普通当り判定が大当り遊技中に行われ、大当り遊技状態フラグがＯＮである場合（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、まる得連荘となるので、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２にまる得連荘開始通知コマンドを記憶する（Ｓ２５６）。まる得連荘開始通知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、まる得連荘の開始前に行われる開始デモの開始と、大当り遊技の制御が指示される。処理はメイン処理に戻る。
【０１２６】
Ｓ３３（図４参照）の第四電チュー処理を説明する。図１１に示すように、第四電チュー処理が開始されると、ＣＰＵ５１は、大当り遊技中か否か判断する（Ｓ２６０）。大当り遊技状態フラグがＯＦＦであり、大当り遊技中でない場合（Ｓ２６０：ＮＯ）、第四電チュー１４の開閉制御を行わず、メイン処理に戻る。
【０１２７】
大当り遊技状態フラグがＯＮであり、大当り遊技中である場合（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、開始デモフラグがＯＮか否か判断する（Ｓ２６１）。開始デモフラグがＯＮであり、大当り遊技の開始デモが行われる場合（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、開始デモ時間が経過したか否か判断される（Ｓ２６２）。開始デモ時間カウンタの値が０でなく、開始デモ時間が未だ経過していない場合（Ｓ２６２：ＮＯ）、メイン処理に戻り、開始デモを継続する。
【０１２８】
Ｓ２６２の判断において、開始デモ時間カウンタの値が０であり、開始デモ時間が経過した場合（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、開始デモフラグをＯＦＦにし（Ｓ２６３）、メイン処理に戻る。
【０１２９】
Ｓ２６１の判断において、開始デモフラグがＯＦＦである場合（Ｓ２６１：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、第四作動終了フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ２６５）。大当り遊技中、第四普通当り遊技における第四電チュー１４の開放動作は１回行われる。故に、第四電チュー１４の開放動作がすでに行われ、第四作動終了フラグがＯＮであれば（Ｓ２６５：ＹＥＳ）、第四電チュー１４の更なる開放動作は行われないので、メイン処理に戻る。第四作動終了フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２６５：ＮＯ）、第四電チュー１４が開放中か否か判断する（Ｓ２７０）。
【０１３０】
第四開放フラグは、第四電チュー１４に対する開放処理が行われるとＯＮになる。第四電チュー１４の開放前は第四開放フラグがＯＦＦであるので（Ｓ２７０：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、第四閉鎖フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ２８０）。第四閉鎖フラグは、第四電チュー１４に対する閉鎖処理が行われるとＯＮになる。第四電チュー１４の開放前は閉鎖処理が行われておらず、第四閉鎖フラグがＯＦＦであるので（Ｓ２８０：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に第四電チュー開放コマンドを記憶する（Ｓ２８１）。第四電チュー開放コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第四電チューソレノイド６９の駆動による第四電チュー１４の開放処理と、開放に伴う各種制御が行われる。ＣＰＵ５１は、第四電チュー開放時間カウンタに開放時間（５．８秒）を記憶する（Ｓ２８２）。第四電チュー１４に対する開放処理が開始されるので第四開放フラグをＯＮにし、第四電チュー１４へ入賞した遊技球の数を計数する第四入賞球数を０に設定して（Ｓ２８３）、メイン処理に戻る。
【０１３１】
Ｓ２７０の判断において、第四開放フラグがＯＮであり、第四電チュー１４に対する開放処理が行われる場合（Ｓ２７０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、開放時間が経過したか否か判断する（Ｓ２７１）。第四電チュー開放時間カウンタの値が０でなく、第四電チュー１４の開放時間が経過していない場合（Ｓ２７１：ＮＯ）、遊技球が第四電チュー１４に入賞したか否か判断する（Ｓ２７２）。
【０１３２】
第四電チュー入賞フラグがＯＦＦであり、第四電チュー１４への入賞がなければ（Ｓ２７２：ＮＯ）、処理をＳ２７５に移行する。第四電チュー入賞フラグがＯＮであり、第四電チュー１４への入賞がある場合（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、第四入賞球数に１を加算し（Ｓ２７３）、処理をＳ２７５に移行する。第四入賞球数が４未満であれば（Ｓ２７５：ＮＯ）、メイン処理に戻り、第四電チュー１４の開放を継続する。
【０１３３】
第四電チュー１４の開放時間が経過した場合（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、もしくは、開放時間の経過前であっても第四入賞球数が４以上になった場合（Ｓ２７５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に第四電チュー閉鎖コマンドを記憶する（Ｓ２７６）。第四電チュー閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第四電チューソレノイド６９の駆動による第四電チュー１４の閉鎖処理と、閉鎖に伴う各種制御が行われる。第四電チュー閉鎖時間カウンタに残球処理のための閉鎖時間（例えば１．６秒）を記憶する（Ｓ２７７）。次いで第四開放フラグをＯＦＦにし、第四閉鎖フラグをＯＮにして（Ｓ２７８）、メイン処理に戻る。
【０１３４】
Ｓ２８０の判断において、第四閉鎖フラグがＯＮであり、第四電チュー１４に対する閉鎖処理が行われる場合（Ｓ２８０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、閉鎖時間が経過したか否か判断する（Ｓ２９０）。第四電チュー閉鎖時間カウンタの値が０でなく、閉鎖時間が経過していない場合（Ｓ２９０：ＮＯ）、メイン処理に戻り、閉鎖時間の経過を待つ。
【０１３５】
第四電チュー１４の閉鎖時間が経過した場合（Ｓ２９０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［当り状態］を記憶する（Ｓ２９１）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。第四閉鎖フラグをＯＦＦにし、第四作動終了フラグをＯＮにし、計測停止フラグをＯＦＦにして（Ｓ２９２）、メイン処理に戻る。
【０１３６】
Ｓ３７（図４参照）の第二普通図柄処理を説明する。図１２に示すように、第二普通図柄処理が開始されると、ＣＰＵ５１は、遊技球が第一電チュー１１または第四電チュー１４に入賞したか否か判断する。遊技球が第一電チュー１１に入賞せず、第四電チュー１４にも入賞せずに、第一電チュー入賞フラグと第四電チュー入賞フラグが共にＯＦＦの場合（Ｓ３０１：ＮＯ、Ｓ３０２：ＮＯ）、処理をＳ３１０へ移行する。遊技球が第一電チュー１１に入賞し、第一電チュー入賞フラグがＯＮの場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、または第四電チュー１４に入賞し、第四電チュー入賞フラグがＯＮの場合（Ｓ３０１：ＮＯ、Ｓ３０２：ＹＥＳ）、第二保留球数が４か否か判断する（Ｓ３０３）。第二保留球数が４であれば（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大数に達しているため、処理をＳ３１０へ移行する。
【０１３７】
第二保留球数が４でない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、第二保留球数に１を加算する（Ｓ３０５）。次いで第二乱数を取得し、第二普通当り情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、エリア番号が最も小さい記憶エリアに記憶する（Ｓ３０６）。ＲＡＭ５２に第二保留球数通知コマンド［＊個］（［＊個］はその時点における第二保留球数を示す変数を表す。）を記憶し（Ｓ３０７）、処理をＳ３１０に移行する。第二保留球数通知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１３８】
次にＣＰＵ５１は、計測停止フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ３１０）。計測停止フラグがＯＮの場合（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動時間の計測が停止されるので、第二普通当り判定に関する処理を行わない。よってＣＰＵ５１は第二普通図柄処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１３９】
計測停止フラグがＯＦＦの場合（Ｓ３１０：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、第二普通図柄が変動中か否か判断する（Ｓ３２０）。第二変動フラグがＯＦＦであり、第二普通図柄が変動中でない場合（Ｓ３２０：ＮＯ）、図１３に示すように、第二普通図柄が確定表示中か否か判断する（Ｓ３３０）。第二確定フラグがＯＦＦであり、第二普通図柄が確定表示中でない場合（Ｓ３３０：ＮＯ）、第二保留球数が１以上か否か判断する（Ｓ３４０）。第二保留球数が０の場合（Ｓ３４０：ＮＯ）、メイン処理に戻る。
【０１４０】
第二保留球数が１以上の場合（Ｓ３４０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、第二保留球数を１減算する（Ｓ３４１）。第二普通当り情報記憶エリアの保留［１］ポインタが示すエリア番号に対応する第二乱数を判定エリアにシフトし（Ｓ３４２）、各ポインタを更新する。次いで、第二普通当り判定を行う（Ｓ３４３）。上記した通り、本実施形態の第二普通当り確率は１００％であるので、第二普通当り判定では、第二普通当りと判定される。
【０１４１】
ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に第二普通図柄変動開始コマンドを記憶し（Ｓ３４５）、第二普通図柄変動時間カウンタに、第二普通図柄の変動時間を記憶する（Ｓ３４６）。本実施形態の第二普通図柄の変動時間は、第二保留球数が２以下の場合１０秒であり、第二保留球数が３の場合３秒である。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信される。第二変動フラグをＯＮにして（Ｓ３４７）、メイン処理に戻る。
【０１４２】
図１２に示すＳ３２０の判断において、第二変動フラグがＯＮであり、第二普通図柄が変動中の場合（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、第二普通図柄の変動時間が経過したか否か判断する（Ｓ３２１）。第二普通図柄変動時間カウンタの値が０でなく、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していない場合（Ｓ３２１：ＮＯ）、メイン処理に戻り、第二普通図柄の変動を継続する。
【０１４３】
Ｓ３２１の判断において、第二普通図柄変動時間カウンタの値が０であり、第二普通図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に第二普通図柄停止コマンドを記憶する（Ｓ３２２）。第二普通図柄停止コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信される。また、第二普通図柄確定時間カウンタに、所定の確定時間（例えば４ｍｓ）を記憶する（Ｓ３２３）。第二変動フラグをＯＦＦにすると共に第二確定フラグをＯＮにし（Ｓ３２５）、次いで第二普通当り判定の結果が第二普通当りか否か判断する（Ｓ３２６）。第二普通当り判定の結果がハズレの場合（Ｓ３２６：ＮＯ）、メイン処理に戻る。しかしながら、上記の通り、本実施形態の第二普通当り確率は１００％であるので（Ｓ３２６：ＹＥＳ）、計測停止フラグをＯＮにして（Ｓ３２７）、メイン処理に戻る。
【０１４４】
図１３に示すように、第二確定フラグがＯＮであり、第二普通図柄が確定表示中の場合（Ｓ３３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、第二普通図柄の確定時間が経過したか否か判断する（Ｓ３３１）。第二普通図柄確定時間カウンタの値が０でなく、第二普通図柄の確定時間が未だ経過していない場合（Ｓ３３１：ＮＯ）、メイン処理に戻り、第二普通図柄の確定表示を継続する。
【０１４５】
Ｓ３３１の判断において、第二普通図柄確定時間カウンタの値が０であり、第二普通図柄の確定時間が経過した場合（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、第二確定フラグをＯＦＦにする（Ｓ３３２）。ＲＡＭ５２に第二電チュー開放コマンドを記憶し（Ｓ３３３）、第二電チュー開放時間カウンタに開放時間（５．８秒）を記憶する（Ｓ３３５）。第二電チュー開放コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第二電チューソレノイド６７の駆動による第二電チュー１２の開放処理と、開放に伴う各種制御が行われる。第二開放フラグをＯＮにし、第二電チュー１２へ入賞した遊技球の数を計数する第二入賞球数を０に設定する（Ｓ３３６）。処理はメイン処理に戻る。
【０１４６】
Ｓ３６（図４参照）の第二電チュー処理を説明する。図１４に示すように、第二電チュー処理が開始されると、ＣＰＵ５１は、第二電チュー１２が開放中か否か判断する（Ｓ３７０）。第二開放フラグは、第二電チュー１２に対する開放処理が行われるとＯＮになる。第二電チュー１２の開放前は第二開放フラグがＯＦＦであるので（Ｓ３７０：ＮＯ）、第二閉鎖フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ３８０）。第二閉鎖フラグは、第二電チュー１２に対する閉鎖処理が行われるとＯＮになる。第二電チュー１２の開放前は閉鎖処理が行われておらず、第二閉鎖フラグがＯＦＦであるので（Ｓ３８０：ＮＯ）、メイン処理に戻る。
【０１４７】
Ｓ３７０の判断において、第二開放フラグがＯＮであり、第二電チュー１２に対する開放処理が行われる場合（Ｓ３７０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、開放時間が経過したか否か判断する（Ｓ３７１）。第二電チュー開放時間カウンタの値が０でなく、第二電チュー１２の開放時間が経過していない場合（Ｓ３７１：ＮＯ）、遊技球が第二電チュー１２に入賞したか否か判断する（Ｓ３７２）。
【０１４８】
第二電チュー入賞フラグがＯＦＦであり、第二電チュー１２への入賞がなければ（Ｓ３７２：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、処理をＳ３７５に移行する。第二電チュー入賞フラグがＯＮであり、第二電チュー１２への入賞がある場合（Ｓ３７２：ＹＥＳ）、第二入賞球数に１を加算して（Ｓ３７３）、処理をＳ３７５に移行する。第二入賞球数が４未満であれば（Ｓ３７５：ＮＯ）、メイン処理に戻り、第二電チュー１２の開放を継続する。
【０１４９】
第二電チュー１２の開放時間が経過した場合（Ｓ３７１：ＹＥＳ）、もしくは、開放時間の経過前であっても第二入賞球数が４以上になった場合（Ｓ３７５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に第二電チュー閉鎖コマンドを記憶する（Ｓ３７６）。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第二電チューソレノイド６７の駆動による第二電チュー１２の閉鎖処理と、閉鎖に伴う各種制御が行われる。第二電チュー閉鎖時間カウンタに残球処理のための閉鎖時間（例えば１．１秒）を記憶する（Ｓ３７７）。次いで第二開放フラグをＯＦＦにし、第二閉鎖フラグをＯＮにして（Ｓ３７８）、メイン処理に戻る。
【０１５０】
Ｓ３８０の判断において、第二閉鎖フラグがＯＮであり、第二電チュー１２に対する閉鎖処理が行われる場合（Ｓ３８０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、閉鎖時間が経過したか否か判断する（Ｓ３９０）。第二電チュー閉鎖時間カウンタの値が０でなく、閉鎖時間が経過していない場合（Ｓ３９０：ＮＯ）、メイン処理に戻り、閉鎖時間の経過を待つ。
【０１５１】
第二電チュー１２の閉鎖時間が経過した場合（Ｓ３９０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［当り状態］を記憶する（Ｓ３９１）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。第二閉鎖フラグをＯＦＦにし、計測停止フラグをＯＦＦにして（Ｓ３９２）、メイン処理に戻る。
【０１５２】
Ｓ４０（図４参照）の第三普通図柄処理を説明する。図１５に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、ＣＰＵ５１は、遊技球が第二電チュー１２に入賞したか否か判断する（Ｓ４０１）。遊技球が第二電チュー１２に入賞せず、第二電チュー入賞フラグがＯＦＦの場合（Ｓ４０１：ＮＯ）、処理をＳ４１０へ移行する。遊技球が第二電チュー１２に入賞し、第二電チュー入賞フラグがＯＮの場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第三保留球数が４か否か判断する（Ｓ４０２）。第三保留球数が４であれば（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大数に達しているため、処理をＳ４１０へ移行する。
【０１５３】
第三保留球数が４でない場合（Ｓ４０２：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、第三保留球数に１を加算する（Ｓ４０３）。次いで第三乱数を取得し、第三普通当り情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、エリア番号が最も小さい記憶エリアに記憶する（Ｓ４０５）。ＲＡＭ５２に第三保留球数通知コマンド［＊個］（［＊個］はその時点における第三保留球数を示す変数を表す。）を記憶し（Ｓ４０６）、処理をＳ４１０に移行する。第三保留球数通知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１５４】
次にＣＰＵ５１は、計測停止フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ４１０）。計測停止フラグがＯＮの場合（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動時間の計測が停止されるので、第三普通当り判定に関する処理を行わない。よってＣＰＵ５１は第三普通図柄処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１５５】
計測停止フラグがＯＦＦの場合（Ｓ４１０：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、第三普通図柄が変動中か否か判断する（Ｓ４２０）。第三変動フラグがＯＦＦであり、第三普通図柄が変動中でない場合（Ｓ４２０：ＮＯ）、図１６に示すように、第三普通図柄が確定表示中か否か判断する（Ｓ４３０）。第三確定フラグがＯＦＦであり、第三普通図柄が確定表示中でない場合（Ｓ４３０：ＮＯ）、第三保留球数が１以上か否か判断する（Ｓ４４０）。第三保留球数が０の場合（Ｓ４４０：ＮＯ）、大当り遊技中か否か判断する（Ｓ４５０）。大当り遊技状態フラグがＯＦＦであり、大当り遊技中でない場合（Ｓ４５０：ＮＯ）、第三電チュー１３の開閉制御は行われないので、メイン処理に戻る。
【０１５６】
Ｓ４４０の判断において、第三保留球数が１以上の場合（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、第三保留球数を１減算する（Ｓ４４１）。第三普通当り情報記憶エリアの保留［１］ポインタが示すエリア番号に対応する第三乱数を判定エリアにシフトし（Ｓ４４２）、各ポインタを更新する。次いで、第三普通当り判定を行う（Ｓ４４３）。上記した通り、本実施形態の第三普通当り確率は１００％であるので、第三普通当り判定では、第三普通当りと判定される。
【０１５７】
ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に第三普通図柄変動開始コマンドを記憶し（Ｓ４４５）、第三普通図柄変動時間カウンタに、第三普通図柄の変動時間を記憶する（Ｓ４４６）。本実施形態の第三普通図柄の変動時間は２秒である。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信される。第三変動フラグをＯＮにして（Ｓ４４７）、メイン処理に戻る。
【０１５８】
図１５に示すＳ４２０の判断において、第三変動フラグがＯＮであり、第三普通図柄が変動中の場合（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、第三普通図柄の変動時間が経過したか否か判断する（Ｓ４２１）。第三普通図柄変動時間カウンタの値が０でなく、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していない場合（Ｓ４２１：ＮＯ）、メイン処理に戻り、第三普通図柄の変動を継続する。
【０１５９】
Ｓ４２１の判断において、第三普通図柄変動時間カウンタの値が０であり、第三普通図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ４２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に第三普通図柄停止コマンドを記憶する（Ｓ４２２）。第三普通図柄停止コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信される。また、第三普通図柄確定時間カウンタに、所定の確定時間（例えば４ｍｓ）を記憶する（Ｓ４２３）。第三変動フラグをＯＦＦにすると共に第三確定フラグをＯＮにし（Ｓ４２５）、次いで第三普通当り判定の結果が第三普通当りか否か判断する（Ｓ４２６）。第三普通当り判定の結果がハズレの場合（Ｓ４２６：ＮＯ）、メイン処理に戻る。しかしながら、上記の通り、本実施形態の第三普通当り確率は１００％であるので（Ｓ４２６：ＹＥＳ）、計測停止フラグをＯＮにして（Ｓ４２７）、メイン処理に戻る。
【０１６０】
図１６に示すように、第三確定フラグがＯＮであり、第三普通図柄が確定表示中の場合（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、第三普通図柄の確定時間が経過したか否か判断する（Ｓ４３１）。第三普通図柄確定時間カウンタの値が０でなく、第三普通図柄の確定時間が未だ経過していない場合（Ｓ４３１：ＮＯ）、メイン処理に戻り、第三普通図柄の確定表示を継続する。
【０１６１】
Ｓ４３１の判断において、第三普通図柄確定時間カウンタの値が０であり、第三普通図柄の確定時間が経過した場合（Ｓ４３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、第三確定フラグをＯＦＦにする（Ｓ４３２）。ＲＡＭ５２に第三電チュー開放コマンドを記憶し（Ｓ４３３）、第三電チュー開放時間カウンタに開放時間（５．８秒）を記憶する（Ｓ４３５）。第三電チュー開放コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第三電チューソレノイド６８の駆動による第三電チュー１３の開放処理と、開放に伴う各種制御が行われる。第三開放フラグをＯＮにし、第三電チュー１３へ入賞した遊技球の数を計数する第三入賞球数を０に設定する（Ｓ４３６）。処理はメイン処理に戻る。
【０１６２】
Ｓ４４０の判断において、第三保留球数が０であり、且つ大当り遊技状態フラグがＯＮであって大当り遊技中の場合（Ｓ４４０：ＮＯ、Ｓ４５０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ４５１〜Ｓ４５５の判断において、以下の各条件に該当するか否か判断する。Ｓ４５１の判断では、第一作動終了フラグがＯＮか否か判断する。第一作動終了フラグがＯＦＦの場合（Ｓ４５１：ＮＯ）、第一普通当り遊技がまだ終了していないので大当り遊技を終了せず、メイン処理に戻る。Ｓ４５２の判断では、第四作動終了フラグがＯＮか否か判断する。第四作動終了フラグがＯＦＦの場合（Ｓ４５２：ＮＯ）、第四普通当り遊技がまだ終了していないので大当り遊技を終了せず、メイン処理に戻る。Ｓ４５３の判断では、第二保留球数が１以上か否か判断する。第二保留球数が１以上である場合（Ｓ４５３：ＹＥＳ）、第二普通当り遊技がまだ終了していないので大当り遊技を終了せず、メイン処理に戻る。Ｓ４５５の判断では、第一普通図柄または第四普通図柄が変動中か否か判断する。第一普通図柄または第四普通図柄が変動中である場合は（Ｓ４５５：ＹＥＳ）、進行中の大当り遊技に続いて上乗せ連荘またはまる得連荘が生ずる可能性があるので、大当り遊技を終了せず、メイン処理に戻る。
【０１６３】
よって、第一作動終了フラグと第四作動終了フラグがＯＮであり（Ｓ４５１：ＹＥＳ、Ｓ４５２：ＹＥＳ）、第二保留球数が０であり（Ｓ４５３：ＮＯ）、第一普通図柄または第四普通図柄が変動中でない場合（Ｓ４５５：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、大当り遊技が終了したと判断する。ＲＡＭ５２に大当り遊技終了通知コマンドを記憶し（Ｓ４５６）、メイン処理に戻る。大当り遊技終了通知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、大当り遊技の終了時に行われる終了デモの開始と、通常時の遊技の制御が指示される。
【０１６４】
Ｓ３８（図４参照）の第三電チュー処理を説明する。図１７に示すように、第三電チュー処理が開始されると、ＣＰＵ５１は、第三電チュー１３が開放中か否か判断する（Ｓ４７０）。第三開放フラグは、第三電チュー１３に対する開放処理が行われるとＯＮになる。第三電チュー１３の開放前は第三開放フラグがＯＦＦであるので（Ｓ４７０：ＮＯ）、第三閉鎖フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ４８０）。第三閉鎖フラグは、第三電チュー１３に対する閉鎖処理が行われるとＯＮになる。第三電チュー１３の開放前は閉鎖処理が行われておらず、第三閉鎖フラグがＯＦＦであるので（Ｓ４８０：ＮＯ）、メイン処理に戻る。
【０１６５】
Ｓ４７０の判断において、第三開放フラグがＯＮであり、第三電チュー１３に対する開放処理が行われる場合（Ｓ４７０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、開放時間が経過したか否か判断する（Ｓ４７１）。第三電チュー開放時間カウンタの値が０でなく、第三電チュー１３の開放時間が経過していない場合（Ｓ４７１：ＮＯ）、遊技球が第三電チュー１３に入賞したか否か判断する（Ｓ４７２）。
【０１６６】
第三電チュー入賞フラグがＯＦＦであり、第三電チュー１３への入賞がなければ（Ｓ４７２：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、処理をＳ４７５に移行する。第三電チュー入賞フラグがＯＮであり、第三電チュー１３への入賞がある場合（Ｓ４７２：ＹＥＳ）、第三入賞球数に１を加算して（Ｓ４７３）、処理をＳ４７５に移行する。第三入賞球数が７未満であれば（Ｓ４７５：ＮＯ）、メイン処理に戻り、第三電チュー１３の開放を継続する。
【０１６７】
第三電チュー１３の開放時間が経過した場合（Ｓ４７１：ＹＥＳ）、もしくは、開放時間の経過前であっても第三入賞球数が７以上になった場合（Ｓ４７５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に第三電チュー閉鎖コマンドを記憶する（Ｓ４７６）。第三電チュー閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第三電チューソレノイド６８の駆動による第三電チュー１３の閉鎖処理と、閉鎖に伴う各種制御が行われる。第三電チュー閉鎖時間カウンタに残球処理のための閉鎖時間（例えば２０ｍｓ）を記憶する（Ｓ４７７）。次いで第三開放フラグをＯＦＦにし、第三閉鎖フラグをＯＮにして（Ｓ４７８）、メイン処理に戻る。
【０１６８】
Ｓ４８０の判断において、第三閉鎖フラグがＯＮであり、第三電チュー１３に対する閉鎖処理が行われる場合（Ｓ４８０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、閉鎖時間が経過したか否か判断する（Ｓ４９０）。第三電チュー閉鎖時間カウンタの値が０でなく、閉鎖時間が経過していない場合（Ｓ４９０：ＮＯ）、メイン処理に戻り、閉鎖時間の経過を待つ。
【０１６９】
第三電チュー１３の閉鎖時間が経過した場合（Ｓ４９０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、第二保留球数が１以上か否か判断する（Ｓ４９１）。第二保留球数が０の場合には（Ｓ４９１：ＮＯ）、第三保留球数が１以上か否か判断する（Ｓ４９２）。第二保留球数と第三保留球数の少なくとも一方が１以上の場合（Ｓ４９１：ＹＥＳ、またはＳ４９２：ＹＥＳ）、大当り遊技中であるので、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［当り状態］を記憶し（Ｓ４９３）、処理をＳ４９５に移行する。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。第三閉鎖フラグをＯＦＦにし、計測停止フラグをＯＦＦにして（Ｓ４９５）、メイン処理に戻る。一方、第二保留球数と第三保留球数が共に０の場合（Ｓ４９１：ＮＯ、Ｓ４９２：ＮＯ）、処理をＳ４９５に移行し、第三閉鎖フラグと計測停止フラグをＯＦＦにして（Ｓ４９５）、メイン処理に戻る。
【０１７０】
次に、Ｓ６（図４参照）の起動処理を説明する。ＣＰＵ５１は、電源断時にＲＡＭ５２に保持した記憶内容に基づき、復電時に、遊技状態に応じた適切なタイミングに、演出背景、主演出図柄２８１、副演出図柄２８６を表示画面２８に表示する処理を行う。このためＣＰＵ５１は、起動処理において、予めサブ制御基板６０に、電源断が生ずる前の遊技状態に合わせた各種制御コマンドを送信する。
【０１７１】
図１８に示すように、起動処理が開始されると、ＣＰＵ５１は、バックアップフラグがＯＮか否か判断する（Ｓ５０１）。バックアップフラグがＯＮでＲＡＭ５２の記憶内容が保持されている場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、バックアップフラグをＯＦＦにする（Ｓ５０２）。次にＲＡＭチェックを行い、ＲＡＭ５２の記憶領域におけるチェックサムの演算と、ハッシュ関数を利用したパスワードの生成を行う（Ｓ５０３）。演算したチェックサムと生成したパスワードが、電源断時に記憶したチェックサムおよびパスワードと同一か否かを判断し、誤り検出を行う（Ｓ５０５）。チェックサムとパスワードが同一であり、誤りがないと判断した場合（Ｓ５０５：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に電源投入コマンド［復電］（［＊＊］は復電時のＲＡＭの状態を示す変数を表す。）を記憶し（Ｓ５０６）、処理をＳ５２０に進める。
【０１７２】
起動処理の開始時に、バックアップフラグがＯＦＦでＲＡＭ５２の記憶内容が保持されていない場合（Ｓ５０１：ＮＯ）、または、Ｓ５０３で演算したチェックサムと生成したパスワードが、電源断時に記憶したチェックサムおよびパスワードと同一でなく、誤りを検出した場合（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１はＲＡＭクリアを行って記憶内容を初期化する（Ｓ５０７）。そして、ＲＡＭ５２に電源投入コマンド［ＲＡＭクリア］を記憶し（Ｓ５０８）、処理をＳ５２０に進める。
【０１７３】
ＣＰＵ５１は、大当り遊技状態フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ５２０）。大当り遊技状態フラグがＯＮであれば（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［当り状態］を記憶し（Ｓ５２１）、処理をＳ５２３に進める。通常状態中の電源断時やＲＡＭクリア後など、大当り遊技状態フラグがＯＦＦであれば（Ｓ５２０：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［通常遊技］を記憶し（Ｓ５２２）、処理をＳ５２３に進める。
【０１７４】
ＣＰＵ５１は、第一普通当り情報記憶エリア８０の判定エリア８８に記憶される第一普通図柄決定乱数に対応する第一普通図柄を指定する第一普通図柄指定コマンドをＲＡＭ５２に記憶する（Ｓ５２３）。なお、ＲＡＭクリア後など、第一普通図柄が決定されていない場合には、第一普通図柄の指定がない第一普通図柄指定コマンドが記憶される。ＣＰＵ５１は、第四普通当り情報記憶エリアの判定エリアに記憶される第四普通図柄決定乱数に対応する第四普通図柄を指定する第四普通図柄指定コマンドをＲＡＭ５２に記憶する（Ｓ５２５）。同様に、ＲＡＭクリア後など、第四普通図柄が決定されていない場合には、第四普通図柄の指定がない第四普通図柄指定コマンドが記憶される。
【０１７５】
ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に第一〜第四保留球数通知コマンド［０個］をそれぞれ記憶する（Ｓ５２６）。次に、第一変動フラグがＯＮであれば（Ｓ５３１：ＹＥＳ）、処理をＳ５３３に進め、第一変動フラグがＯＦＦであれば（Ｓ５３１：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に第一普通図柄停止コマンドを記憶してから（Ｓ５３２）、処理をＳ５３３に進める。更に、第四変動フラグがＯＮであれば（Ｓ５３３：ＹＥＳ）、処理をＳ５３６に進め、第四変動フラグがＯＦＦであれば（Ｓ５３３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に第四普通図柄停止コマンドを記憶してから（Ｓ５３５）、処理をＳ５３６に進める。ＣＰＵ５１は、稼働中フラグをＯＮにして（Ｓ５３６）、メイン処理に戻り、Ｓ２１に移行する。
【０１７６】
次に、図１９〜図２４を参照し、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１の動作を説明する。ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６３に記憶されているサブ制御基板処理のプログラムに従ってランプドライバ基板４６、演出制御基板４３等を制御し、報知演出等を行う。サブ制御基板処理では、表示画面２８に表示される演出映像を制御するコマンドが、サブ制御基板６０から演出制御基板４３へ送信される場合がある。この場合、演出映像を制御するコマンドと同時に、表示画面２８の動作に同期した音や光を制御するためのコマンドや信号が、サブ制御基板６０からランプドライバ基板４６およびスピーカ４８へ送信される。以下では、説明の簡略化のため、演出制御基板４３へのコマンドの送信についてのみ説明する。
【０１７７】
サブ制御基板処理で使用されるフラグを説明する。ＲＡＭ６２には、主図柄初期出目フラグ、副図初期出目フラグ、当り状態フラグ、背景復帰前フラグ、主図柄復帰前フラグ、副図柄復帰前フラグ等が記憶される。主図柄初期出目フラグと、副図柄初期出目フラグは、パチンコ機１の復電時にＲＡＭクリアが行われた場合に１が記憶されてＯＮになり、そうでない場合にはＯＦＦに維持される。主図柄初期出目フラグ、副図初期出目フラグがＯＮの場合、復電時に表示画面２８に表示される主演出図柄２８１、副演出図柄２８６は、予め決められた組合せ（例えば「１３５」）で表示される。主図柄初期出目フラグ、副図初期出目フラグがＯＦＦの場合、主演出図柄２８１、副演出図柄２８６は、それぞれ、第一普通図柄指定コマンド、第四普通図柄指定コマンドで指定された組合せで表示される。
【０１７８】
当り状態フラグは、状態指定コマンドに基づき、大当り遊技状態中に１が記憶されてＯＮになり、大当り遊技が行われていない場合（通常状態中）には０が記憶されてＯＦＦになる。背景復帰前フラグ、主図復帰前フラグ、副図復帰前フラグは、それぞれ、パチンコ機１の復電時において、表示画面２８に演出背景、主演出図柄２８１、副演出図柄２８６が表示される前の状態では１が記憶されてＯＮになり、表示時に０が記憶されてＯＦＦになる。
【０１７９】
本実施形態において、復電時には表示画面２８に復帰中画面が表示されるが、復帰中画面から通常状態あるいは大当り遊技状態における演出画面に切り替えるタイミングは、復電時の状態によって異なる。背景復帰前フラグ、主図復帰前フラグ、副図復帰前フラグは、復電時に演出背景、主演出図柄２８１、副演出図柄２８６、主証拠図柄２８３、副証拠図柄２８８を表示画面２８に表示するタイミングを調整するために用いられる。具体的に、通常状態において、復帰中画面から演出背景の表示に切り替える処理は、第一普通図柄停止コマンドの受信時に行われる。また、大当り遊技状態においては、復帰中画面から演出背景の表示に切り替える処理は、当り系コマンドの受信時に行われる。当り系コマンドは、大当り遊技開始通知コマンド、上乗せ連荘開始通知コマンド、まる得連荘開始通知コマンド、第一〜第四電チュー開放コマンド、第一〜第四電チュー閉鎖コマンド、大当り遊技終了通知コマンドである。主証拠図柄２８３と副証拠図柄２８８の表示は、それぞれ、第一普通図柄停止コマンドと第四普通図柄停止コマンドの受信時に行われる。主演出図柄２８１と副演出図柄２８６の表示は、それぞれ、演出背景表示後の第一普通図柄停止コマンドと第四普通図柄停止コマンドの受信時に行われる。
【０１８０】
サブ制御基板処理を説明する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、電源断時にＲＡＭ６２の記憶内容のバックアップを行わない。よって、図１９に示すように、ＣＰＵ６１は、電源基板４２から電力の供給を受けると直ちにサブ制御基板処理を実行し、初期処理を行う（Ｓ５０１）。初期処理では各種フラグ、カウンタの値が初期値に設定される。ＣＰＵ６１は、主制御基板４１のＣＰＵ５１が起動処理（図１８参照）において出力する電源投入コマンド（後述）の受信を待機する（Ｓ５０２：ＮＯ）。ＣＰＵ６１は、電源投入コマンドを受信し（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、電源投入コマンドの変数が［ＲＡＭクリア］の場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、表示画面２８に初期起動画面（パチンコ機１の立ち上げ時の画面）を表示する処理を行い（Ｓ５０６）、処理をＳ５０７に進める。なお、表示画面２８への画面の表示は、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１が、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１からの指示を受けて行う。一方、電源投入コマンドの変数が［復帰］の場合（Ｓ５０３：ＮＯ）、表示画面２８に復帰中画面を表示する処理を行う（Ｓ５０５）。復帰中画面は、例えば、「しばらくお待ちください。」等、復電を報せるメッセージを表示する画面である。ＣＰＵ６１は、主図柄初期出目フラグ、副図初期出目フラグ、背景復帰前フラグ、主図復帰前フラグ、副図復帰前フラグをそれぞれＯＮにする（Ｓ５０７）。
【０１８１】
図１９〜図２３に示すように、ＣＰＵ６１は、主制御基板４１から各種制御コマンドの受信を待機する（Ｓ５１０：ＮＯ、Ｓ５２０：ＮＯ、Ｓ５３０：ＮＯ、Ｓ５４０：ＮＯ、Ｓ５５０：ＮＯ、Ｓ５６０：ＮＯ、Ｓ５７０：ＮＯ、Ｓ５８０：ＮＯ、Ｓ６００：ＮＯ、Ｓ６２０：ＮＯ、Ｓ６４０：ＮＯ、Ｓ６６０：ＮＯ、Ｓ６７０：ＮＯ、Ｓ６８０：ＮＯ、Ｓ６９０：ＮＯ、Ｓ７００：ＮＯ、Ｓ７１０：ＮＯ、Ｓ５１０）。なお、各種制御コマンドは、受信順にＲＡＭ６２に記憶され、受信順に処理される。
【０１８２】
図２０に示すように、状態指定コマンドを受信し（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、コマンドの変数が［当り状態］の場合（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、当り状態フラグをＯＮにして、待機状態に戻る。一方、状態指定コマンドの変数が［通常遊技］の場合（Ｓ５１１：ＮＯ）、当り状態フラグをＯＦＦにして、待機状態に戻る。
【０１８３】
第一普通図柄指定コマンドを受信した場合（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、コマンドに指定される第一普通図柄をＲＡＭ６２に記憶し（Ｓ５２１）、待機状態に戻る。第四普通図柄指定コマンドを受信した場合（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、コマンドに指定される第四普通図柄をＲＡＭ６２に記憶し（Ｓ５３１）、待機状態に戻る。
【０１８４】
第二保留球数通知コマンドを受信した場合（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６２に記憶する第二保留球数を、コマンドに指定される個数に設定し（Ｓ５４１）、待機状態に戻る。第三保留球数通知コマンドを受信した場合（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ６２に記憶する第三保留球数を、コマンドに指定される個数に設定し（Ｓ５５１）、待機状態に戻る。
【０１８５】
第一保留球数通知コマンドを受信した場合（Ｓ５６０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６２に記憶する第一保留球数を、コマンドに指定される個数に設定する（Ｓ５６１）。背景復帰前フラグがＯＮの場合は表示画面２８に主保留図柄２８２を表示しないので（Ｓ５６２：ＹＥＳ）、待機状態に戻る。背景復帰前フラグがＯＦＦの場合（Ｓ５６２：ＮＯ）、表示画面２８に、設定後の第一保留球数分の主保留図柄２８２を表示し（Ｓ５６３）、待機状態に戻る。
【０１８６】
第四保留球数通知コマンドを受信した場合（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６２に記憶する第四保留球数を、コマンドに指定される個数に設定する（Ｓ５７１）。背景復帰前フラグがＯＮの場合は表示画面２８に副保留図柄２８７を表示しないので（Ｓ５７２：ＹＥＳ）、待機状態に戻る。背景復帰前フラグがＯＦＦの場合（Ｓ５７２：ＮＯ）、表示画面２８に、設定後の第四保留球数分の副保留図柄２８７を表示し（Ｓ５７３）、待機状態に戻る。
【０１８７】
図２１に示すように、第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ５８０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、第一変動パターンコマンドによって指定される第一変動パターンをＲＡＭ６２に記憶し（Ｓ５８１）、第一保留球数を１減算する（Ｓ５８２）。背景復帰前フラグがＯＮの場合は表示画面２８に主演出図柄２８１と主保留図柄２８２を表示しないので（Ｓ５８３：ＹＥＳ）、処理をＳ５９５に移行する。背景復帰前フラグがＯＦＦの場合（Ｓ５８３：ＮＯ）、表示画面２８に、減少後の第一保留球数分の主保留図柄２８２を表示する（Ｓ５８５）。次に、当り状態フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ５９０）。当り状態フラグがＯＮの場合（Ｓ５９０：ＹＥＳ）、大当り遊技中であるので報知演出は行われない。処理をＳ５９３に移行し、主演出図柄２８１の変動表示を開始する（Ｓ５９３）。当り状態フラグがＯＦＦの場合（Ｓ５９０：ＮＯ）、通常状態であるので報知演出が行われる。第一変動パターンに基づく報知演出を決定し（Ｓ５９１）、表示画面２８の表示、スピーカ４８の発音、電飾部材３５や各種電飾ランプの発光等の制御により、第一変動パターンと同期した報知演出の実行を開始する（Ｓ５９２）。Ｓ５９３に進み、主演出図柄２８１の変動表示を開始する（Ｓ５９３）。次にＣＰＵ６１は、主図復帰前フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ５９５）。主図復帰前フラグがＯＮの場合は表示画面２８に主証拠図柄２８３を表示しないので（Ｓ５９５：ＹＥＳ）、待機状態に戻る。主図復帰前フラグがＯＦＦの場合（Ｓ５９５：ＮＯ）、主証拠図柄２８３の変動表示を開始し（Ｓ５９６）、待機状態に戻る。
【０１８８】
第四変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ６００：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、第四変動パターンコマンドによって指定される第四変動パターンをＲＡＭ６２に記憶し（Ｓ６０１）、第四保留球数を１減算する（Ｓ６０２）。背景復帰前フラグがＯＮの場合は表示画面２８に副演出図柄２８６と副保留図柄２８７を表示しないので（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、処理をＳ６１５に移行する。背景復帰前フラグがＯＦＦの場合（Ｓ６０３：ＮＯ）、表示画面２８に、減少後の第四保留球数分の副保留図柄２８７を表示する（Ｓ６０５）。次に、当り状態フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ６１０）。当り状態フラグがＯＮの場合（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、大当り遊技中であるので報知演出は行われない。処理をＳ６１３に移行し、副演出図柄２８６の変動表示を開始する（Ｓ６１３）。当り状態フラグがＯＦＦの場合（Ｓ６１０：ＮＯ）、通常状態であるので報知演出が行われる。第四変動パターンに基づく報知演出を決定し（Ｓ６１１）、表示画面２８の表示、スピーカ４８の発音、電飾部材３５や各種電飾ランプの発光等の制御により、第四変動パターンと同期した報知演出の実行を開始する（Ｓ６１２）。Ｓ６１３に進み、副演出図柄２８６の変動表示を開始する（Ｓ６１３）。次にＣＰＵ６１は、副図復帰前フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ６１５）。副図復帰前フラグがＯＮの場合は表示画面２８に副証拠図柄２８８を表示しないので（Ｓ６１５：ＹＥＳ）、待機状態に戻る。副図復帰前フラグがＯＦＦの場合（Ｓ６１５：ＮＯ）、副証拠図柄２８８の変動表示を開始し（Ｓ６１６）、待機状態に戻る。
【０１８９】
図２２に示すように、第一普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、主証拠図柄２８３を確定表示して（Ｓ６２１）、主図復帰前フラグをＯＦＦにする（Ｓ６２２）。次に、当り状態フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ６２３）。通常状態であり、当り状態フラグがＯＦＦの場合（Ｓ６２３：ＮＯ）、背景復帰前フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ６２５）。背景復帰前フラグがＯＮの場合は（Ｓ６２５：ＹＥＳ）、主演出図柄２８１の変動表示を処理する必要のない、このタイミングに、背景復帰処理を行い（Ｓ６２６）、表示画面２８に演出背景を表示する。ＣＰＵ６１は、背景復帰前フラグをＯＦＦにし（Ｓ６２７）、処理をＳ６３０に移行する。
【０１９０】
Ｓ６２３の判断において、大当り遊技状態であり、当り状態フラグがＯＮの場合も同様に（Ｓ６２３：ＹＥＳ）、背景復帰前フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ６２８）。主演出図柄２８１は演出背景が復帰するまで表示されない。よって背景復帰前フラグがＯＮの場合（Ｓ６２８：ＹＥＳ）、主演出図柄２８１の確定表示は行わず、待機状態に戻る。背景復帰前フラグがＯＦＦの場合（Ｓ６２８：ＮＯ）、処理をＳ６３０に移行する。
【０１９１】
Ｓ６３０において、ＣＰＵ６１は、主図柄初期出目フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ６３０）。主図柄初期出目フラグがＯＮの場合（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、主演出図柄２８１を復電時の初期出目に設定する（Ｓ６３１）。主図柄初期出目フラグをＯＦＦにし（Ｓ６３２）、初期出目にした主演出図柄２８１を確定表示する（Ｓ６３３）。主図柄初期出目フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ６３０：ＮＯ）、第一普通図柄として指定された組合せの主演出図柄２８１を確定表示し（Ｓ６３３）、待機状態に戻る。
【０１９２】
第四普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ６４０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、副証拠図柄２８８を確定表示して（Ｓ６４１）、副図復帰前フラグをＯＦＦにする（Ｓ６４２）。次に、背景復帰前フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ６４３）。背景復帰前フラグがＯＮの場合（Ｓ６４３：ＹＥＳ）、副演出図柄２８６は演出背景が復帰するまで表示されないので、副演出図柄２８６の確定表示は行わず、待機状態に戻る。背景復帰前フラグがＯＦＦの場合（Ｓ６４３：ＮＯ）、ＣＰＵ６１は、副図柄初期出目フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ６５０）。副図柄初期出目フラグがＯＮの場合（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、副演出図柄２８６を復電時の初期出目に設定する（Ｓ６５１）。副図柄初期出目フラグをＯＦＦにし（Ｓ６５２）、初期出目にした副演出図柄２８６を確定表示する（Ｓ６５３）。副図柄初期出目フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ６５０：ＮＯ）、第四普通図柄として指定された組合せの副演出図柄２８６を確定表示し（Ｓ６５３）、待機状態に戻る。
【０１９３】
図２３に示すように、大当り遊技開始通知コマンドを受信した場合（Ｓ６６０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、背景復帰前フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ６６１）。背景復帰前フラグがＯＮの場合（Ｓ６６１：ＹＥＳ）、背景復帰処理を行う（Ｓ６６２）。表示画面２８に演出背景を表示し、背景復帰前フラグをＯＦＦにして（Ｓ６６３）、処理をＳ６６５に移行する。Ｓ６６１の判断において、背景復帰前フラグがＯＦＦの場合（Ｓ６６１：ＮＯ）、処理をＳ６６５に移行する。ＣＰＵ６１は、大当り遊技演出の実行を開始して（Ｓ６６５）、待機状態に戻る。
【０１９４】
上乗せ連荘開始通知コマンドまたはまる得連荘開始通知コマンドを受信した場合（Ｓ６７０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、背景復帰前フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ６７１）。背景復帰前フラグがＯＮの場合（Ｓ６７１：ＹＥＳ）、背景復帰処理を行う（Ｓ６７２）。表示画面２８に演出背景を表示し、背景復帰前フラグをＯＦＦにして（Ｓ６７３）、処理をＳ６７５に移行する。Ｓ６７１の判断において、背景復帰前フラグがＯＦＦの場合（Ｓ６７１：ＮＯ）、処理をＳ６７５に移行する。ＣＰＵ６１は、上乗せ連荘時またはまる得連荘時の大当り遊技演出の実行を開始して（Ｓ６７５）、待機状態に戻る。
【０１９５】
図２４に示すように、第一〜第四電チュー開放コマンドのいずれかを受信した場合（Ｓ６８０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、背景復帰前フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ６８１）。背景復帰前フラグがＯＮの場合（Ｓ６８１：ＹＥＳ）、背景復帰処理を行う（Ｓ６８２）。表示画面２８に演出背景を表示し、背景復帰前フラグをＯＦＦにして（Ｓ６８３）、待機状態に戻る。背景復帰前フラグがＯＦＦの場合は（Ｓ６８１：ＮＯ）、そのまま待機状態に戻る。
【０１９６】
第一〜第四電チュー閉鎖コマンドのいずれかを受信した場合（Ｓ６９０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、背景復帰前フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ６９１）。背景復帰前フラグがＯＮの場合（Ｓ６９１：ＹＥＳ）、背景復帰処理を行う（Ｓ６８２）。表示画面２８に演出背景を表示し、背景復帰前フラグをＯＦＦにして（Ｓ６９３）、待機状態に戻る。背景復帰前フラグがＯＦＦの場合は（Ｓ６９１：ＮＯ）、そのまま待機状態に戻る。
【０１９７】
大当り遊技終了通知コマンドを受信した場合（Ｓ７００：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、背景復帰前フラグがＯＮか否か判断する（Ｓ７０１）。背景復帰前フラグがＯＮの場合（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、背景復帰処理を行う（Ｓ７０２）。表示画面２８に演出背景を表示し、背景復帰前フラグをＯＦＦにして（Ｓ７０３）、処理をＳ７０５に移行する。Ｓ７０１の判断において、背景復帰前フラグがＯＦＦの場合（Ｓ７０１：ＮＯ）、処理をＳ７０５に移行する。ＣＰＵ６１は、大当り遊技演出の実行を終了して（Ｓ７０５）、待機状態に戻る。表示画面２８には終了デモが表示される。
【０１９８】
上記以外のその他のコマンドを受信した場合（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、受信したコマンドに対応する処理を行い（Ｓ７１１）、待機状態に戻る。
【０１９９】
このように、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、背景復帰前フラグ、主図復帰前フラグ、副図復帰前フラグのＯＮ、ＯＦＦを管理する。これにより、復電時に、演出背景、主演出図柄２８１、副演出図柄２８６、主証拠図柄２８３、副証拠図柄２８８のそれぞれを表示するタイミングを、電源断が生じた時の遊技状態、あるいは復電時の状態に応じて場合分けして制御することができる。
【０２００】
（１）復電時にＲＡＭクリアが行われる場合
ＲＡＭクリアが行われる場合、復電時に第一普通図柄と第四普通図柄は変動していない。よって起動処理では、第一普通図柄停止コマンドと第四普通図柄停止コマンドが続いて送信される（Ｓ５３１：ＹＥＳ、Ｓ５３２、Ｓ５３３：ＹＥＳ、Ｓ５３５）。サブ制御基板処理では、復電時に、主証拠図柄２８３、演出背景、主演出図柄２８１と（Ｓ６２０：ＹＥＳ、Ｓ６２１、Ｓ６２６、Ｓ６３３）、副証拠図柄２８８、副演出図柄２８６が（Ｓ６４０：ＹＥＳ、Ｓ６４１、Ｓ６５３）、表示される。
【０２０１】
（２）電源断時に通常状態であり、第一普通図柄と第四普通図柄の変動が停止中の場合
（１）と同様に、起動処理では、第一普通図柄停止コマンドと第四普通図柄停止コマンドが続いて送信される（Ｓ５３１：ＹＥＳ、Ｓ５３２、Ｓ５３３：ＹＥＳ、Ｓ５３５）。よってサブ制御基板処理では、復電時に、主証拠図柄２８３、演出背景、主演出図柄２８１と（Ｓ６２０：ＹＥＳ、Ｓ６２１、Ｓ６２６、Ｓ６３３）、副証拠図柄２８８、副演出図柄２８６が（Ｓ６４０：ＹＥＳ、Ｓ６４１、Ｓ６５３）、表示される。
【０２０２】
（３）電源断時に通常状態であり、第一普通図柄が変動中の場合
起動処理では、第四普通図柄停止コマンドが送信される（Ｓ５３１：ＮＯ、Ｓ５３３：ＹＥＳ、Ｓ５３５）。この場合、サブ制御基板処理では、復電時に復帰中画面内で、副証拠図柄２８８のみが表示画面２８に表示される（Ｓ６４０：ＹＥＳ、Ｓ６４１）。演出背景、主演出図柄２８１、主証拠図柄２８３は、第一普通図柄の変動が停止し、第一普通図柄停止コマンドを受信した場合に表示される（Ｓ６２０：ＹＥＳ、Ｓ６２１、Ｓ６２６、Ｓ６３３）。Ｓ６２７で背景復帰前フラグがＯＦＦになるので、副演出図柄２８６は、次回の第四普通図柄の変動があり、第四普通図柄停止コマンドを受信した時に表示される（Ｓ６４３：ＮＯ、Ｓ６５３）。
【０２０３】
（４）電源断時に通常状態であり、第四普通図柄が変動中の場合
起動処理では、第一普通図柄停止コマンドが送信される（Ｓ５３１：ＹＥＳ、Ｓ５３２、Ｓ５３３：ＮＯ）。この場合、サブ制御基板処理では、復電時に、演出背景、主演出図柄２８１、主証拠図柄２８３が表示される（Ｓ６２０：ＹＥＳ、Ｓ６２１、Ｓ６２６、Ｓ６３３）。副演出図柄２８６と副証拠図柄２８８は、第四普通図柄の変動が停止し、第四普通図柄停止コマンドを受信した場合に表示される（Ｓ６４０：ＹＥＳ、Ｓ６４１）。Ｓ６２７で背景復帰前フラグがＯＦＦになっているので、副演出図柄２８６もこのタイミングに表示される（Ｓ６４３：ＮＯ、Ｓ６５３）。
【０２０４】
（５）電源断時に通常状態であり、第一普通図柄と第四普通図柄が変動中の場合
起動処理において、第一普通図柄停止コマンドと第四普通図柄停止コマンドは送信されない（Ｓ５３１：ＮＯ、Ｓ５３３：ＮＯ）。サブ制御基板処理では、復電時に表示される復帰中画面が（Ｓ５０５）、第一普通図柄と第四普通図柄が変動中、継続して表示される。第四普通図柄よりも先に第一普通図柄の変動が停止した場合（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、表示画面２８には、演出背景、主演出図柄２８１、主証拠図柄２８３が表示される（Ｓ６２１、Ｓ６２６、Ｓ６３３）。Ｓ６２７で背景復帰前フラグがＯＦＦになっているので、第四普通図柄停止コマンドの受信時に副演出図柄２８６と副証拠図柄２８８が表示される（Ｓ６４０：ＹＥＳ、Ｓ６４１、Ｓ６４３：ＮＯ、Ｓ６５３）。
【０２０５】
一方、第一普通図柄よりも先に第四普通図柄の変動が停止した場合（Ｓ６４０：ＹＥＳ）、背景復帰前フラグがＯＮであるので、表示画面２８には、第四普通図柄停止コマンドの受信時に副証拠図柄２８８のみが表示される（Ｓ６４１、Ｓ６４３：ＹＥＳ）。そして、第一普通図柄停止コマンドの受信時に（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、演出背景、主演出図柄２８１、主証拠図柄２８３が表示される（Ｓ６２１、Ｓ６２６、Ｓ６３３）。Ｓ６２７で背景復帰前フラグがＯＦＦになるので、副演出図柄２８６は、次回の第四普通図柄の変動があり、第四普通図柄停止コマンドを受信した時に表示される（Ｓ６４３：ＮＯ、Ｓ６５３）。
【０２０６】
ところで、第一普通図柄よりも先に第四普通図柄の変動が停止する場合において、第四普通当り判定の結果が第四普通当りである場合、第一普通図柄停止コマンドの受信よりも先に、当り系コマンド（上乗せ連荘開始通知コマンド）を受信する場合がある（Ｓ６７０：ＹＥＳ）。この場合、当り系コマンドの受信時に演出背景が表示されるので（Ｓ６７２）、第一普通図柄停止コマンドの受信時にはすでに演出背景が復帰しており（Ｓ６７３）、主証拠図柄２８３と主演出図柄２８１が表示される（Ｓ６２１、Ｓ６２３：ＹＥＳ、Ｓ６２８：ＮＯ、Ｓ６３３）。
【０２０７】
（６）電源断時に大当り遊技状態であり、第一普通図柄と第四普通図柄の変動が停止中の場合
起動処理では、第一普通図柄停止コマンドと第四普通図柄停止コマンドが続いて送信される（Ｓ５３１：ＹＥＳ、Ｓ５３２、Ｓ５３３：ＹＥＳ、Ｓ５３５）。よってサブ制御基板処理では、復電時に、復帰中画面内で、主証拠図柄２８３と（Ｓ６２０：ＹＥＳ、Ｓ６２１）、副証拠図柄２８８が表示される（Ｓ６４０：ＹＥＳ、Ｓ６４１）。演出背景は、当り系コマンド（第一〜第四電チュー開放コマンド、第一〜第四電チュー閉鎖コマンド、大当り遊技終了通知コマンド）の受信時に表示される（Ｓ６８２またはＳ６９２もしくはＳ７０２）。このとき、背景復帰前フラグがＯＦＦになるので（Ｓ６８３またはＳ６９３もしくはＳ７０３）、主演出図柄２８１は、次回の第一普通図柄の変動があり、第一普通図柄停止コマンドを受信した時に表示される（Ｓ６２０：ＹＥＳ、Ｓ６２３：ＹＥＳ、Ｓ６２８：ＮＯ、Ｓ６３３）。また、副演出図柄２８６は、次回の第四普通図柄の変動があり、第四普通図柄停止コマンドを受信した時に表示される（Ｓ６４０：ＹＥＳ、Ｓ６４３：ＮＯ、Ｓ６５３）。
【０２０８】
（７）電源断時に大当り遊技状態であり、第一普通図柄が変動中の場合
起動処理では、第四普通図柄停止コマンドが送信される（Ｓ５３１：ＮＯ、Ｓ５３３：ＹＥＳ、Ｓ５３５）。この場合、サブ制御基板処理では、復電時に復帰中画面内で、副証拠図柄２８８のみが表示画面２８に表示される（Ｓ６４０：ＹＥＳ、Ｓ６４１、Ｓ６４３：ＹＥＳ）。次いで演出背景が、当り系コマンド（第一〜第四電チュー開放コマンド、第一〜第四電チュー閉鎖コマンド、大当り遊技終了通知コマンド）の受信時に表示される（Ｓ６８２またはＳ６９２もしくはＳ７０２）。主演出図柄２８１、主証拠図柄２８３は、第一普通図柄の変動が停止し、第一普通図柄停止コマンドを受信した場合に表示される（Ｓ６２０：ＹＥＳ、Ｓ６２１、Ｓ６２３：ＹＥＳ、Ｓ６２８：ＮＯ、Ｓ６３３）。副演出図柄２８６は、次回の第四普通図柄の変動があり、第四普通図柄停止コマンドを受信した時に表示される（Ｓ６４０：ＹＥＳ、Ｓ６４３：ＮＯ、Ｓ６５３）。
【０２０９】
（８）電源断時に大当り遊技状態であり、第四普通図柄が変動中の場合
起動処理では、第一普通図柄停止コマンドが送信される（Ｓ５３１：ＹＥＳ、Ｓ５３２、Ｓ５３３：ＮＯ）。この場合、サブ制御基板処理では、復電時に、復帰中画面内で、主証拠図柄２８３のみが表示画面２８に表示される（Ｓ６２０：ＹＥＳ、Ｓ６２１、Ｓ６２３：ＹＥＳ、Ｓ６２８：ＹＥＳ）。演出背景は、当り系コマンド（第一〜第四電チュー開放コマンド、第一〜第四電チュー閉鎖コマンド、大当り遊技終了通知コマンド）の受信時に表示される（Ｓ６８２またはＳ６９２もしくはＳ７０２）。背景復帰前フラグがＯＦＦになった後では、副演出図柄２８６、副証拠図柄２８８は、第四普通図柄の変動が停止し、第四普通図柄停止コマンドを受信した場合に表示される（Ｓ６４０：ＹＥＳ、Ｓ６４３：ＮＯ、Ｓ６５３）。主演出図柄２８１は、次回の第一普通図柄の変動があり、第一普通図柄停止コマンドを受信した時に表示される（Ｓ６２０：ＹＥＳ、Ｓ６２３：ＹＥＳ、Ｓ６２８：ＮＯ、Ｓ６３３）。
【０２１０】
（９）電源断時に大当り遊技状態であり、第一普通図柄と第四普通図柄が変動中の場合
起動処理において、第一普通図柄停止コマンドと第四普通図柄停止コマンドは送信されない（Ｓ５３１：ＮＯ、Ｓ５３３：ＮＯ）。サブ制御基板処理では、復電時に表示される復帰中画面が（Ｓ５０５）、第一普通図柄と第四普通図柄が変動中、継続して表示される。演出背景は、当り系コマンド（第一〜第四電チュー開放コマンド、第一〜第四電チュー閉鎖コマンド、大当り遊技終了通知コマンド）の受信時に表示される（Ｓ６８２またはＳ６９２もしくはＳ７０２）。背景復帰前フラグがＯＦＦになった後では、主演出図柄２８１、主証拠図柄２８３は、第一普通図柄の変動が停止し、第一普通図柄停止コマンドを受信した場合に表示される（Ｓ６２０：ＹＥＳ、Ｓ６２１、Ｓ６２３：ＹＥＳ、Ｓ６２８：ＮＯ、Ｓ６３３）。副演出図柄２８６、副証拠図柄２８８は、第四普通図柄の変動が停止し、第四普通図柄停止コマンドを受信した場合に表示される（Ｓ６４０：ＹＥＳ、Ｓ６４１、Ｓ６４３：ＮＯ、Ｓ６５３）。
【０２１１】
このように、本実施形態のパチンコ機１では、通常状態において電源断が生じた場合、復電時に、第一普通図柄の確定表示に合わせて演出背景が復帰し、主証拠図柄２８３と主演出図柄２８１が表示されるようになる。仮に主証拠図柄２８３や主演出図柄２８１の変動表示中に演出背景が復帰した場合、主証拠図柄２８３や主演出図柄２８１の変動状態と演出背景による演出状態とが一致しない可能性があるが、パチンコ機１は、遊技の進行に合わせて演出背景の表示を適切に復帰させることができる。
【０２１２】
また、大当り遊技中に電源断が生じた場合、本実施形態のパチンコ機１では、復電時に、当り系コマンドの受信を契機に演出背景が復帰し、主証拠図柄２８３と主演出図柄２８１は第一普通図柄の確定表示時に復帰する。例えば、大当り遊技の開始時に行われる開始デモでは、終了間際に右打ちを促す画面が表示される。仮に、第一普通図柄の確定表示に合わせて演出背景が復帰する場合において、開始デモ中、特に右打ちを促す画面が表示されているときに電源断が生じた場合、復電後、まず演出画面が表示される。そして右打ちを促す画面が開始デモ終了までの残りの短い時間、表示され、その後、再び演出画面が表示されることになる。本実施形態のパチンコ機１は、上記のように、大当り遊技中の演出画面が当り系コマンドの受信時に復帰するので、復電後、開始デモ終了までの間は、右打ちを促す画面の代わりに復帰中画面が表示される。その後、大当り遊技中の演出画面が表示されるので、右打ちを促す画面が短時間表示されるようなことがない。言い換えると、短時間の間に演出画面から右打ちを促す画面に変化し、再び演出画面が表示されるといった目まぐるしい画面変化が生ずることがない。このようにパチンコ機１は、大当り遊技中も、遊技の進行に合わせて演出背景の表示を適切に復帰させることができる。
【０２１３】
以上説明したように、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、通常遊技時だけでなく大当り遊技においても、演出図柄および証拠図柄の変動表示と確定表示により大当り判定の結果を報知しつつ、演出背景の表示による演出を行う。通常遊技時、背景として表示される内容は、確定表示を区切りとして、演出の経過に応じて変化する。故に、通常遊技時に停電等による電源断があり、その後、復電した場合、ＣＰＵ６１は、主証拠図柄２８３の確定表示を契機に演出背景の表示を復帰する。一方、大当り遊技状態時に停電等による電源断があり、その後電力の供給が復帰した場合、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、主証拠図柄２８３の確定表示と、演出背景の表示を行うタイミングを異ならせる。具体的には、主証拠図柄２８３は第一普通図柄停止コマンドの受信時に復帰させ、演出背景は当り系コマンドの受信時に復帰させる。これにより、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、主証拠図柄２８３と、大当り遊技中の演出背景を適切なタイミングで復帰することができる。
【０２１４】
通常遊技時は遊技球の打出しが左領域４Ｌに誘導されるので、主に第一普通当り判定が行われる。通常遊技時に停電等による電源断があり、その後、復電した場合、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、第一普通当り判定に係る第一普通図柄の確定表示を契機に演出背景の表示を復帰する。一方、大当り遊技状態では遊技球の打出しが右領域４Ｒに誘導されるので、主に第四普通当り判定が行われる。大当り遊技状態時に停電等による電源断があり、その後、復電した場合、ＣＰＵ６１は、第四普通当り判定に係る第四普通図柄の確定表示と、演出背景の表示を行うタイミングを異ならせる。これにより、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、第四普通当り判定に係る第四普通図柄と、大当り遊技中の演出背景を適切なタイミングで復帰することができる。
【０２１５】
大当り遊技中にのみ実行される動作を契機に大当り遊技状態における演出背景の復帰を行うことで、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、大当り遊技の進行に合わせて演出背景の表示を適切に復帰させることができる。
【０２１６】
電チュー１１〜１４の開閉部材１１Ａ〜１４Ａの開閉動作（具体的には第一〜第四電チュー開放コマンド、第一〜第四電チュー閉鎖コマンド）を契機に大当り遊技状態における演出背景の復帰を行うことで、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、大当り遊技の進行に合わせて演出背景の表示を適切に復帰させることができる。
【０２１７】
大当り遊技の開始動作または終了動作（具体的には大当り遊技開始通知コマンド、大当り遊技終了通知コマンド）を契機に大当り遊技状態における演出背景の復帰を行うことで、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、大当り遊技の進行に合わせて演出背景の表示を適切に復帰させることができる。
【０２１８】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。第一ゲート１５、第四ゲート１６は、遊技球が通過可能なゲートに限らず、遊技球が入賞可能な入賞口であってもよい。また、電チュー１１〜１４の開放時間、閉鎖時間、閉鎖条件となる遊技球の入賞数、払い出される賞品球数、第一〜第四普通図柄の変動時間、確定時間、第一〜第四普通当り確率等の記載は一例に過ぎず、適宜変更可能である。
【０２１９】
主証拠図柄２８３、副証拠図柄２８８は、表示画面２８に表示したが、例えば、センター飾り８等に設けたＬＥＤの表示色あるいは表示状態（点灯・消灯等）によって示してもよい。また、サブ制御基板処理において、復電後に主証拠図柄２８３、副証拠図柄２８８の表示が復帰するタイミングに、主演出図柄２８１、副演出図柄２８６の表示を復帰させてもよい。あるいは、主証拠図柄２８３、副証拠図柄２８８はなくてもよい。
【０２２０】
特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【０２２１】
なお、本発明においては、第一電チュー１１、第四電チュー１４が、第二電チュー１２に対する「上流入賞口」に相当し、第二電チュー１２が、第三電チュー１３に対する「上流入賞口」に相当する。第二電チュー１２が、第一電チュー１１、第四電チュー１４に対する「下流入賞口」に相当し、第三電チュー１３が、第二電チュー１２に対する「下流入賞口」に相当する。電チュー１１〜１４が、複数の「開閉入賞口」に相当する。第一ゲート１５、第四ゲート１６が、「始動領域」に相当する。第一電チュー１１、第四電チュー１４が、「始端入賞口」に相当する。Ｓ１４３、Ｓ２４３の処理を行うＣＰＵ５１が「判定手段」に相当する。表示画面２８が「表示手段」に相当する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１が、「表示制御手段」に相当する。Ｓ６１の処理を実行するＣＰＵ５１が「当り遊技実行手段」に相当する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１が「表示指示手段」に相当する。パチンコ機１が「遊技機」に相当する。
【０２２２】
第一電チュー１１が、「第一始端入賞口」に相当する。第四電チュー１４が、「第二始端入賞口」に相当する。第一ゲート１５が、「第一始動領域」に相当する。第四ゲート１６が、「第二始動領域」に相当する。左領域４Ｌが「第一遊技領域」に相当する。右領域４Ｒが「第二遊技領域」に相当する。
【符号の説明】
【０２２３】
１                                    パチンコ機
４                                    遊技領域
４Ｌ                                  左領域
４Ｒ                                  右領域
１１                                  第一電チュー
１２                                  第二電チュー
１３                                  第三電チュー
１４                                  第四電チュー
１５                                  第一ゲート
１６                                  第四ゲート
２８                                  表示画面
４１                                  主制御基板
５１                                  ＣＰＵ
４３                                  演出制御基板
４３１                                ＣＰＵ
６０                                  サブ制御基板
６１                                  ＣＰＵ
２８１                                主演出図柄
２８３                                主証拠図柄
２８６                                副演出図柄
２８８                                副証拠図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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