(57)【要約】【課題】配当情報を所定の通貨単位に基づいて換算し情報処理装置に表示させることができる管理装置を提供する。【解決手段】通貨単位を含む通貨情報を記憶する記憶部と、情報処理装置から送信される利用者に利益を付与するための特定の通貨単位を含む配当情報を受信する受信部と、前記受信部により受信される前記配当情報を、前記記憶部に記憶される前記通貨単位に基づいて換算する換算部と、前記換算部により換算された前記配当情報を前記情報処理装置に表示させるため、換算された前記配当情報を前記情報処理装置に送信する送信部と、を備える。【選択図】図１
2019092878.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通貨単位を含む通貨情報を記憶する記憶部と、
情報処理装置から送信される利用者に利益を付与するための特定の通貨単位を含む配当情報を受信する受信部と、
前記受信部により受信される前記配当情報を、前記記憶部に記憶される前記通貨単位に基づいて換算する換算部と、
前記換算部により換算された前記配当情報を前記情報処理装置に表示させるため、換算された前記配当情報を前記情報処理装置に送信する送信部と、
を備えることを特徴とする管理装置。
【請求項２】
前記通貨単位を含む前記通貨情報を有する紙葉類を投入するための投入口と、
前記投入口に投入された前記紙葉類を読み取る読取部と、を更に有し、
前記記憶部は、前記読取部により読取られた前記紙葉類の前記通貨情報が記憶される
ことを特徴とする請求項１に記載の管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置から得られる情報を管理する管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーミングマシンとして、ディスプレイでシンボル列をスクロール表示させ、複数のペイラインが設定されたシンボル表示領域に複数のシンボルを再配置するものがある（例えば、特許文献１）。このようなゲーミングマシンにおいて、プレーヤは、複数のボタンが配置されたコントロールパネルを操作して、１回のゲームに対するベットの内容を決定する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】米国特許出願公開第２００５／０２３９５４０号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のゲーミングマシンでゲームを行う場合、プレーヤは当該ゲーミングマシンに設けられた紙幣識別装置に現金を投入することで、当該現金の金額に応じた、ゲームを行うためのクレジットデータを取得し、このクレジットデータを用いて１回のゲームに対するベットの内容を決定するようになっている。
【０００５】
かかるゲーミングマシンでは、予め決められた種類の通貨（例えば、「ペソ」等の通貨単位）から変換されたクレジットデータに基づいてベット受付や賞の付与が行われ、当該クレジットに相当する金額を表示するにあたっては、上記予め決められた通貨単位による金額が表示される。
【０００６】
このように、プレーヤは、ゲーミングマシンが取り扱い可能な特定の通貨単位の現金を用意し、この現金を投入してゲームを行うとともに、当該ゲーミングマシンでは、ゲームの進行に必要なクレジット表示として、当該特定の通貨単位での額が表示されるため、プレーヤにとっては、自分の使い慣れている通貨単位（例えば、米国人にとっては「ドル」）での表示とは異なる通貨単位（例えば、「ペソ」）に換算された金額が表示されることになるため、表示金額を容易に把握することが困難になる問題があった。
【０００７】
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、配当情報を所定の通貨単位に基づいて換算し情報処理装置に表示させることができる管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の管理装置は、
通貨単位を含む通貨情報を記憶する記憶部と、
情報処理装置から送信される利用者に利益を付与するための特定の通貨単位を含む配当情報を受信する受信部と、
前記受信部により受信される前記配当情報を、前記記憶部に記憶される前記通貨単位に基づいて換算する換算部と、
前記換算部により換算された前記配当情報を前記情報処理装置に表示させるため、換算された前記配当情報を前記情報処理装置に送信する送信部と、
を備える。
【０００９】
この構成によれば、配当情報を所定の通貨単位に基づいて換算し情報処理装置に表示させることができる。
【００１０】
また本発明の管理装置は、上記構成において、
前記通貨単位を含む前記通貨情報を有する紙葉類を投入するための投入口と、
前記投入口に投入された前記紙葉類を読み取る読取部と、を更に有し、
前記記憶部は、前記読取部により読取られた前記紙葉類の前記通貨情報が記憶される。
【００１１】
この構成によれば、投入された紙葉類の通貨情報に基づいて配当情報を換算し、情報処理装置に表示させることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は、配当情報を所定の通貨単位に基づいて換算し情報処理装置に表示させることができる管理装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】コントロールパネルの構成を示す平面図である。
【図３】コントロールパネルの構成を示す平面図である。
【図４】スロットマシン及びコントロールパネルの内部構成を示すブロック図である。
【図５】ＰＴＳ装置の構成を示すブロック図である。
【図６】換算レートの記憶状態、ベット額テーブル及び金額表示例を示す略線図である。
【図７】メイン制御処理を示すフローチャートである。
【図８】投入通貨に応じたベット表示処理を示すフローチャートである。
【図９】賞の発生処理を示すフローチャートである。
【図１０】下側画像表示パネルの表示例を示す略線図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の情報処理装置としてのゲーミングマシンを図面に基づいて説明する。
【００１５】
［スロットマシンの全体構造］
スロットマシン１０の全体構造について説明する。
【００１６】
スロットマシン１０では、遊技価値として、電子マネーなどの電子的な有価情報の他、紙幣、コイン、メダル、トークン、バーコード付きチケットなどが採用される。
【００１７】
図１に示すように、スロットマシン１０の筐体１１の正面中央には、下側画像表示パネル１４１が設けられている。下側画像表示パネル１４１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。下側画像表示パネル１４１は、複数のビデオリール１５１〜１５５を画像表示するシンボル表示領域１５０を有する。フロントパネル１３の一部には、演出に用いられるランプ１１２が設けられている。また、スロットマシン１０の上部には種々の通知用ランプ１１１が設けられている。
本実施形態において、ビデオリールとは、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により擬似的に表現するものである。ビデオリールには、複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている。
【００１８】
尚、本実施形態では、擬似リールを表示するビデオリール方式を採用しているが、スロットマシン１０はメカニカルリール方式のリール装置を備えた方式であってもよいし、ビデオリールとメカニカル方式とが混在されたものであってもよい。
【００１９】
下側画像表示パネル１４１の上方には、上部筐体１２の正面部に上側画像表示パネル１３１が設けられている。上側画像表示パネル１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。
【００２０】
下側画像表示パネル１４１の下方には、各種ボタンが配されたコントロールパネル３０をはじめ、換算装置としての機能を有するＰＴＳ装置７００やビルエントリー６０が設けられている。なお、本発明の実施形態では、情報処理装置としてのスロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）におけるベット処理や配当の付与等の処理に関する通貨情報（通貨単位、当該通貨単位によって表される金額、当該金額に対応するクレジット数等の情報）を管理する管理装置として、ＰＴＳ装置７００及びビルエントリー６０が含まれるものとするが、管理装置の概念としては、ＰＴＳ装置７００単体を意味するものであってもよい。
【００２１】
ビルエントリー６０は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をスロットマシン１０に受け入れるものである。このビルエントリー６０は、ＰＴＳ装置７００に電気的に接続されており、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をＰＴＳ装置７００に送信する。この入力信号には、投入された紙幣の通貨単位（フィリピンペソ：php（以下、単に「ペソ」又は「php」と称する）、ドル：usd、円:jpy等）とこの通貨単位によって表される金額を含む投入通貨情報（例えば、「１php（ペソ）」という情報）が含まれる。
【００２２】
なお、本実施形態においては、ビルエントリー６０に投入された紙幣の投入通貨情報の他に、通貨情報（例えば、「１php、１クレジット」）という概念がある。この通貨情報は、通貨単位（「php（ペソ）」、「usd（ドル）」、「jpy（円）」等）と、この通貨単位によって表される金額情報（例えば「１php（ペソ）」等）と、当該金額情報に対応したクレジット数（例えば、「１php、１クレジット」等）とを含む概念である。
【００２３】
なお、本実施形態のスロットマシン１０では、ゲームを行うための遊技媒体の単位である１クレジットを特定の通貨単位として「ペソ」で表される金額に対応付けており、１クレジットを１ペソとする通貨情報が基本通貨情報として設定されている。なお、１クレジットあたりの金額（１クレジット＝１ペソ）は、後述するデノミボタン４７によって切り替えが可能となっている。このように、スロットマシン１０では、処理を行う際に扱う通貨単位として特定の通貨単位（ペソ）が通貨情報として予め設定されていることにより、ビルエントリー６０に投入された紙幣の通貨単位が特定の通貨単位以外の通貨単位（例えば、「ドル」）である場合は、ＰＴＳ装置７００においてこれを特定の通貨単位（「ペソ」）での基本通貨情報「１php、１クレジット」を基準とした通貨情報に換算するようになっている。すなわち、ビルエントリー６０は投入された紙幣に対して、その通貨種（「ペソ」、「ドル」、「円」等）及び金額を識別する機能を有しており、例えばビルエントリー６０に１ドル紙幣が投入された場合、ビルエントリー６０では、投入された紙幣の通貨単位が「ドル」であることを表す通貨単位情報と、その金額（１ドル）を表す金額情報を含む投入通貨情報をＰＴＳ装置７００に送信する。ＰＴＳ装置７００では、これらの情報を、為替を反映して特定の通貨種である「ペソ」に換算する。例えば、１ドル紙幣が投入された場合、ＰＴＳ装置７００は、ビルエントリー６０から送信される投入通貨情報と、その時の為替情報（例えば、１usd＝５１php）に基づいて、「ドル」を「ペソ」に換算し、「５１php、５１クレジット」という通貨情報に変換する。このようにして算出された特定の通貨単位による通貨情報は、ＰＴＳ装置７００からスロットマシン１０のゲームコントローラ７０（後述）に送信される。
【００２４】
ＰＴＳ装置７００は、ＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）１７７、人体検出カメラ７１３、マイク７１５、スピーカ７０７等が一体となったユニットである。人体検出カメラは、カメラ機能によって、プレーヤの有無を検出可能にする。マイクは、プレーヤが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレーヤの認証をしたりするのに使用される。また、ＰＴＳ装置７００には、カード挿入口が設けられており、ＩＣカードを挿入できるようになっている。これにより、プレーヤは、カード挿入口にＩＣカードを挿入して、ＩＣカードに記憶されたクレジットをスロットマシン１０で使用することができる。
【００２５】
（コントロールパネル３０）
図２に示すように、コントロールパネル３０は、ＣＨＡＮＧＥボタン３１、ＣＡＳＨＯＵＴ／ＴＡＫＥ  ＷＩＮボタン３２を向かって左側領域に配置し、１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３６、５−ＢＥＴボタン３７、１０−ＢＥＴボタン３８、第１クレジットボタン４０、第２クレジットボタン４１、第３クレジットボタン４２、第４クレジットボタン４３、第５クレジットボタン４４を向かって中央領域に配置している。また、コントロールパネル３０は、上述したビルエントリー６０を向かって右側領域の上段に配置し、スピンボタン４６を右側領域の下段に配置した態様で備えている。また、１クレジットあたりの金額を切り替えるためのデノミボタン４７が設けられている。
【００２６】
ＣＨＡＮＧＥボタン３１は、席を離れたりする際や遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられる操作ボタンである。ＣＡＳＨＯＵＴ／ＴＡＫＥ  ＷＩＮボタン３２は、スロットマシン１０内部に預けられているクレジットを清算する際に用いられる操作ボタンである。
【００２７】
第１クレジットボタン４０、第２クレジットボタン４１、第３クレジットボタン４２、第４クレジットボタン４３、第５クレジットボタン４４は、シンボル表示領域１５０の５列×３行の１５個の領域の中から、入賞判定の対象（有効化）となる領域を決定するボタンである。第１クレジットボタン４０、第２クレジットボタン４１、第３クレジットボタン４２、第４クレジットボタン４３、第５クレジットボタン４４は、それぞれ、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａを有している。
【００２８】
表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａは、それぞれ、第１クレジットボタン４０、第２クレジットボタン４１、第３クレジットボタン４２、第４クレジットボタン４３、第５クレジットボタン４４の上面に設けられた液晶装置である。
【００２９】
１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３６、５−ＢＥＴボタン３７、１０−ＢＥＴボタン３８は、上述したように、基本ベット額に対する配当倍率を決定するボタンである。１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３６、５−ＢＥＴボタン３７、１０−ＢＥＴボタン３８は、それぞれ、表示装置３４ａ・３５ａ・３６ａ・３７ａ・３８ａを有している。
【００３０】
表示装置３４ａ・３５ａ・３６ａ・３７ａ・３８ａは、それぞれ、１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３６、５−ＢＥＴボタン３７、１０−ＢＥＴボタン３８の上面に設けられた液晶装置である。
【００３１】
本実施形態では、入賞判定の対象となるシンボル表示領域１５０の領域パターン（５段階のＷＡＹＳ  ＢＥＴ（ＷＡＹＳ  ＢＥＴ１、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ２、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ３、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ４、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ５）から選択）、及び、配当（６種類のＢＥＴボタン（１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３６、５−ＢＥＴボタン３７、１０−ＢＥＴボタン３８）から選択）を選択することにより、ベットするクレジット数（ベット額）が決定されることで、単位ゲームが開始される。
【００３２】
例えば、ＷＡＹＳ  ＢＥＴに必要なクレジット（ＷＡＹＳ  ＢＥＴ１であれば１クレジット、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ２であれば３クレジット、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ３であれば７クレジット、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ４であれば１５クレジット、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ５であれば２５クレジット）に対して、ＢＥＴボタンに対応するクレジット値を乗算した値が、単位ゲームを開始する際のベットしたクレジット数になる。例えば、「ＷＡＹＳ  ＢＥＴ１」に対応付けられた第１クレジットボタン４０、及び、２−ＢＥＴボタン３５を選択した場合には、「１」×「２」＝２クレジットがベットされることになる。また、「ＷＡＹＳ  ＢＥＴ３」に対応付けられた第３クレジットボタン４２、及び、３−ＢＥＴボタン３６を選択した場合には、「７」×「３」＝２１クレジットがベットされることになる。また、「ＷＡＹＳ  ＢＥＴ５」に対応付けられた第５クレジットボタン４４、及び、１０−ＢＥＴボタン３８を選択した場合には、「２５」×「１０」＝２５０クレジットがベットされることになる。
【００３３】
スピンボタン４６は、ビデオリールのスクロールを開始する際に用いられるボタンである。また、スピンボタン４６は、下側画像表示パネル１４１に表示される選択肢を選択決定する際に用いられるボタンでもある。
【００３４】
デノミボタン４７は、１クレジットあたりの金額を変更するためのボタンであり、当該デノミボタン４７に隣接して液晶装置で構成された表示装置４７ａが設けられている。表示装置４７ａには、１クレジットあたりの金額が表示される。デノミボタン４７を操作することにより、デノミ切替えスイッチ４７Ｓ（図４）が切替えられると、表示装置４７ａに表示される１クレジットあたりの金額が変更される。すなわち、プレーヤは、表示装置４７ａの表示を見ながらデノミボタン４７を操作することにより、１クレジットあたりの金額を変更することができる。
【００３５】
なお、表示装置４７ａに表示される１クレジットあたりの金額は、プレーヤが投入した通貨単位によって表される金額として表示される。具体的には、ビルエントリー６０に投入された紙幣が例えば「ドル」であった場合、投入された紙幣の通貨単位や金額を含む投入通貨情報がビルエントリー６０からＰＴＳ装置７００に対して送信される。ＰＴＳ装置７００は、１クレジットあたりの通貨額として、スロットマシン１０における基本通貨情報が「ペソ」に設定されていても、投入通貨の通貨単位（例えば「ドル」）による額を、そのときの為替を反映した額（例えば「１credit（クレジット）＝＄0.01」）によりコントロールパネル３０の表示装置４７ａ及びスロットマシン１０の下側画像表示パネル１４１（後述）に表示させる。この表示制御は、ＰＴＳ装置７００が直接表示装置４７ａ、下側画像表示パネル１４１に表示制御するが、これに限られず、ＰＴＳ装置７００からゲームコントローラ７０に対してこれらの表示制御を行うための情報を送信し、ゲームコントローラ７０によってこれらの表示を行うようにしてもよい。また、ＰＴＳ装置７００を介さずに、ビルエントリー６０から投入通貨情報をゲームコントローラ７０に送信することにより、ゲームコントローラ７０において１クレジットあたりの金額を為替を基に算出し、これを表示装置４７ａ及び下側画像表示パネル１４１に表示させるようにしてもよい。
【００３６】
このように、コントロールパネル３０では、プレーヤが投入した通貨種に換算された１クレジットあたりの金額が表示されるが、スロットマシン１０では、特定の通貨単位として「ペソ」が設定されていることにより、ゲームコントローラ７０の処理では、ビルエントリー６０に投入された紙幣が特定の通貨単位（例えば「ペソ」）でない場合であっても、１クレジットあたりの金額として、特定の通貨である「ペソ」に換算された金額によってベットや賞の付与に関する処理が行われる。
【００３７】
すなわち、プレーヤはコントロールパネル３０の表示装置４７ａにおいて「ドル」に換算された表示金額を見ながらデノミボタン４７を操作することにより、スロットマシン１０で扱われる特定の通貨単位（「ペソ」）ではなく、自ら投入した通貨単位である「ドル」に換算された表示金額を見ながら、１クレジットあたりの金額を設定することができる。具体的には、デノミボタン４７を順次に押圧操作すると、表示装置４７ａの表示は、「＄0.01」、「＄0.1」、……というようにボタン操作に伴って順次に変更される。この変更結果は、コントロールパネル３０からＰＴＳ装置７００へ送信される。ＰＴＳ装置７００では、デノミボタン４７によって設定された１クレジットあたりの金額（ドルで換算された金額）を、スロットマシン１０において扱われる特定の通貨単位（例えば「ペソ」）の金額に換算し、換算結果をスロットマシン１０のゲームコントローラ７０（後述）へ送信する。これにより、ゲームコントローラ７０では、プレーヤによって設定された１クレジットあたりの金額を、特定の通貨単位（「ペソ」）での金額に換算された結果（例えば、１クレジットあたり１ペソ）によってベット処理や賞の付与に関する処理を行う。なお、下側画像表示パネル１４１におけるデノミ切換え用の表示についても、デノミボタン４７の上記表示及び切換え操作を同様の操作を行い得る構成となっている。下側画像表示パネル１４１におけるデノミ表示及び切換えは、ＰＴＳ装置７００からゲームコントローラ７０を介して又は直接に制御される。
【００３８】
（コントロールパネルの機能説明）
本実施形態のコントロールパネル３０は、ベット対象を選択するための複数のベット額入力装置として、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４（第１クレジットボタン４０、第２クレジットボタン４１、第３クレジットボタン４２、第４クレジットボタン４３、及び、第５クレジットボタン４４）を備えている。クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４は、夫々、外部から視認可能な表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａを備え、有利さの違いにより異なる基本ベット額が設定されている。
【００３９】
また、コントロールパネル３０は、プレーヤが配当倍率を選択するための複数のマルチプライヤ入力装置として、ベットボタン３４・３５・３６・３７・３８（１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３６、５−ＢＥＴボタン３７、及び、１０−ＢＥＴボタン３８）を備えている。複数のマルチプライヤ入力装置は、夫々が異なる配当倍率に対応付けられている。ベットボタン３４・３５・３６・３７・３８は、外部から視認可能な表示装置３４ａ・３５ａ・３６ａ・３７ａ・３８ａを備え、配当倍率を表示する。
【００４０】
スロットマシン１０のコントロールパネル３０は、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４のうちの１つが入力を受け付けた場合、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の夫々の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに、夫々設定された基本ベット額と入力を受け付けたベットボタン３４〜３８に対応する配当倍率とを乗算した値を、表示する。また、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａには、基本ベット額と入力を受け付けたベットボタン３４〜３８に対応する配当倍率とを乗算した値について、プレーヤが投入した通貨単位（例えば「ドル」）に換算した金額を表示する。例えば、図３（ａ）において、１−ＢＥＴボタン３４が操作された場合には、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａは、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の夫々に設定された基本ベット額と入力を受け付けたベットボタン３４〜３８に対応する配当倍率とを乗算した値としてそれぞれ１，３，７，１５，２５クレジットを表示するが、これに付随して、各々の通貨単位である＄0.01，＄0.03，＄0.07，＄0.15，＄0.25を表示する。すなわち、ビルエントリー６０にドル紙幣を投入したプレーヤは、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の夫々に通貨単位として「ドル」によって換算表示された額を見ることができる。例えば、１−ＢＥＴ３４が入力された場合に表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａにおいてそれぞれベット額として表示される１，３，７，１５，２５クレジットの表示について、プレーヤ自身が慣れている「ドル」で換算された金額がクレジット表示に併記して表示される。これにより、プレーヤは、１−ＢＥＴ３４を指定した場合、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の各々の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａの表示によって、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ１、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ２、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ３、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ４、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ５の各ベットを行う場合には、１，３，７，１５，２５クレジットが必要であり、これらのクレジットは、投入された通貨の通貨単位に換算して＄0.01，＄0.03，＄0.07，＄0.15，＄0.25に相当することを容易に把握することができる。因みに、ビルエントリー６０に投入された紙幣が「ペソ」であれば、各クレジット数に対応した「ペソ」に換算された金額が、当該「ペソ」を表す記号「php」と共に表示されることになる。
【００４１】
具体的には、図３（ａ）に示したコントロールパネル３０において、表示装置４０ａ〜４４ａの表示内容がそれぞれ「ＰＬＡＹ  ３  ＷＡＹＳ（１  ＣＲＥＤＩＴ）（＄0.01）」、「ＰＬＡＹ  ９  ＷＡＹＳ（３  ＣＲＥＤＩＴ）（＄0.03）」、「ＰＬＡＹ  ２７  ＷＡＹＳ（７  ＣＲＥＤＩＴ）（＄0.07）」、「ＰＬＡＹ  ８１  ＷＡＹＳ（１５  ＣＲＥＤＩＴ）（＄0.15）」、「ＰＬＡＹ  ２４３  ＷＡＹＳ（２５  ＣＲＥＤＩＴ）（＄0.25）」という内容である状態において、ビルエントリー６０に通貨単位が「ペソ」である紙幣が投入されると、ＰＴＳ装置７００はビルエントリー６０から出力される投入通貨情報に基づいて、投入された通貨の通貨単位が「ペソ」である旨をゲームコントローラ７０に送信する。これによりゲームコントローラ７０は、ディスプレイコントローラ１７０を介してコントロールパネル３０の各表示装置４０ａ〜４４ａの表示を、図３（ｂ）に示すように、通貨単位が「ペソ」で表される情報に切り換える。すなわち、ゲームコントローラ７０は、投入された紙幣の通貨単位が「ペソ」であると判断すると、コントロールパネル３０の各表示装置４０ａ〜４４ａに表示する金額（クレジット数に対応する金額）を、それまでの「ドル」の通貨単位で換算された金額の表示から、「ペソ」の通貨単位で換算された金額の表示に切り換える。通貨単位間の換算は、ＰＴＳ装置７００が実行する。この場合、当該金額を、その当該通貨単位「ペソ」を表す記号（例えば、「Ｐ」に横線２本を加えた記号等）又は「ペソ」を連想させ得る画像等と共に表示する。通貨単位「ペソ」の表記としては、図３（ｂ）において各表示装置４０ａ〜４４ａに示した記号に限定されるものではなく、例えば、「１  php」といった「ペソ」の通貨単位を表す文字、又は「１  PISO」といった紙幣に印刷されている通貨単位を表す文字を用いる等、他の種々の表記を用いることができる。
【００４２】
［スロットマシンが備える内部の構成］
次に、図４を参照して、スロットマシン１０、及び、スロットマシン１０に設けられたコントロールパネル３０の内部構成について説明する。
【００４３】
ゲームコントローラ７０は、スロットマシン１０の内部のゲーム用回路基板上に設けられる。ディスプレイコントローラ１７０は、コントロールパネル内部に、ゲームコントローラ７０のゲーム用回路基板とは別のコントロールパネル用回路基板上に設けられる。ゲームコントローラ７０、及び、ディスプレイコントローラ１７０は、それぞれ、ゲーム用回路基板、及び、コントロールパネル用回路基板に設けられたＣＰＵ（Central  Processing  Unit）と、ＣＰＵが実行するプログラム及びこれらプログラムに使用されるデータを書き替え可能に記憶するＥＥＰＲＯＭ（Electrically  Erasable  and  Programmable  Read  Only  Memory）と、プログラム実行時にデータを一時的に記憶するＲＡＭ（Random  Access  Memory）とを含んでいる。ゲームコントローラ７０、及び、ディスプレイコントローラ１７０は、これらハードウェアと上記のような記憶装置内のソフトウェアとが協働して構築されている。尚、ディスプレイコントローラ１７０をゲームコントローラ７０と別に設けることに限定されず、ゲームコントローラ７０がディスプレイコントローラ１７０の機能を有していてもよい。
【００４４】
例えば、ゲームコントローラ７０の記憶装置には、ＣＰＵが動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、ゲームコントローラ７０は、外部記憶装置から前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ゲームコントローラ７０の記憶装置には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ＢＥＴ数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【００４５】
ゲームコントローラ７０は、上述のように、ゲームを実行し、ゲームに応じたシンボルの再配置となるようにシンボル表示装置１５０を制御する。また、ゲームコントローラ７０は、上述のように、複数のブロックからなる３行５列の表示枠に、入力を受け付けたクレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４に応じた数の有効ラインを有効化し、有効化された有効ラインにおいて、所定数以上の同じ種類のシンボルが再配置された場合に当該種類のシンボルに応じたライン配当を付与する。即ち、ゲームコントローラ７０は、記憶装置内のゲームプログラムやゲームシステムプログラムをＣＰＵで実行することによってスロットマシンを制御するように構成している。ディスプレイコントローラ１７０は、グラフィックボードを有し、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに必要となるベット額を表示する。
【００４６】
コントロールパネル３０には、前述の各ボタンに対応して、ＣＨＡＮＧＥスイッチ３１Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ３２Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ３５Ｓ、３−ＢＥＴスイッチ３６Ｓ、５−ＢＥＴスイッチ３７Ｓ、１０−ＢＥＴスイッチ３８Ｓ、第１クレジットスイッチ４０Ｓ、第２クレジットスイッチ４１Ｓ、第３クレジットスイッチ４２Ｓ、第４クレジットスイッチ４３Ｓ、第５クレジットスイッチ４４Ｓ、スピンスイッチ４６Ｓ、デノミ切換えスイッチ４７Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって押されたことを検出し、ゲームコントローラ７０、及び、ディスプレイコントローラ１７０に対して信号を出力する。ゲームコントローラ７０は各スイッチからの信号に基づいてベットの制御を行う。ディスプレイコントローラ１７０は各スイッチからの信号をゲームコントローラ７０に送信し、ゲームコントローラ７０は、これらの信号に基づいて、ボタン３４〜３８及び４０〜４４に設けられた表示装置３４ａ〜３８ａ及び４０ａ〜４４ａに表示する内容を決定し、決定結果をディスプレイコントローラ１７０に送信することにより、各ボタンに表示させる。
【００４７】
また、ゲームコントローラ７０には、スピーカ、タッチパネル等の他に、グラフィックボード１３０、電源ユニット８１、通信インターフェイス８２が接続されている。
【００４８】
グラフィックボード１３０は、ゲームコントローラ７０から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１３１及び下側画像表示パネル１４１のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード１３０は、画像データを生成するＶＤＰや、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。
【００４９】
また、グラフィックボード１３０は、ゲームコントローラ７０から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、記憶装置のゲームプログラム内に含まれている。また、グラフィックボード１３０は、下側画像表示パネル１４１に設けられた各種のタッチアイコンの操作結果をゲームコントローラ７０に出力する機能を有している。
【００５０】
通信インターフェイス８２は、ＰＴＳ装置７００や外部制御装置との通信を行うためのものである。ＰＴＳ装置７００は、ビルエントリー６０から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれる投入通貨情報を、通信インターフェイス８２を介してゲームコントローラ７０に送信する。また、ＰＴＳ装置７００は、カード挿入口にＩＣカードが挿入されたときに、そのＩＣカードに記憶されたクレジットデータを、通信インターフェイス８２を介してゲームコントローラ７０に送信する。また、ＰＴＳ装置７００は、通信インターフェイス８２を介してゲームコントローラ７０から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたＩＣカードに対してクレジットデータの書き込みを行う。
【００５１】
また、ゲームコントローラ７０は、ディスプレイコントローラ１７０に対して、既知の通信プロトコル及び通信接続を用いて、信号を送信可能にされている。例えば、ゲームコントローラ７０は、ディスプレイコントローラ１７０に対して、現在が各種ボタンの受け付け許可状態であるか否かを示す信号を送信する。
【００５２】
（ＰＴＳ装置の構成）
次に、図５を参照して、ＰＴＳ装置７００が備える回路の構成について説明する。
【００５３】
ＰＴＳ装置７００を制御するＰＴＳコントローラ７５０は、ＣＰＵ７５１、ＲＯＭ７５２、及びＲＡＭ７５３を有する。
【００５４】
ＣＰＵ７５１は、ＰＴＳ装置７００の各構成部の実行制御を行うとともに、ＲＯＭ７５２に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。
【００５５】
ＲＯＭ７５２は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ７５１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ＲＯＭ７５２には、ＩＣカードＩ／Ｆ（インターフェイス）７６３を介して接続されるＩＣカード（図示せず）に記憶されたクレジット関連データを書き換えるクレジット更新プログラム等が記憶され得る。
【００５６】
ＲＡＭ７５３は、ＲＯＭ７５２に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
【００５７】
外部記憶装置７５４は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、ＣＰＵ７５１で実行されるプログラムや、ＣＰＵ７５１で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
【００５８】
サーバＩ／Ｆ（インターフェイス）７５５は、ホール管理サーバ等の外部サーバとＰＴＳ装置７００とのデータ通信を実現する。ゲーミングマシンＩ／Ｆ（インターフェイス）７５６は、スロットマシン１０のゲームコントローラ７０とＰＴＳ装置７００とのデータ通信を、スロットマシン１０側の通信インターフェイス８２（図４）を介して実現するものであり、当該データ通信には、規定のプロトコルが使用され得る。
【００５９】
その他、ＰＴＳ装置７００は、ビルエントリーＩ／Ｆ（インターフェイス）７５７を介して紙幣識別器であるビルエントリー６０と接続され、また、精算機Ｉ／Ｆ（インターフェイス）７５８を介して精算機（図示せず）と接続され、必要に応じてこれらとデータの送受信を行うことができる。
【００６０】
ＩＣカード制御部７４１は、ＩＣカードの挿入、排出、クレジットデータの書き込み等を制御する。ＩＣカード制御部７４１は、ＩＣカードＲ／Ｗ（リーダライタ）制御部、ＩＣカード吸入排出制御部、ＬＥＤ制御部等を備える。
【００６１】
ＤＳＰ７６５は、マイク７１５から取得した音声データを受信し、所定の音声処理を行った後、そのデータをＣＰＵ７５１に送信する。また、ＤＳＰ７６５は、受信した音声データをスピーカ７０７に送信する。さらに、ＤＳＰ７６５は、ヘッドセットの接続されたオーディオ端子に対して、受信した音声をヘッドフォンに出力するとともに、マイクから受信した音声を処理してＣＰＵ７５１に送信する。なお、ここでは概略の構成を示すものであり、Ａ／Ｄ変換器、Ｄ／Ａ変換器、アンプ等は省略してある。
【００６２】
カメラ制御部７６６は、人体検出カメラ７１３により撮像されたプレーヤ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをＣＰＵ７５１に送信する。当該データは、例えば、サーバＩ／Ｆ７５５を介して、ホール管理サーバ等に送信される。
【００６３】
（データテーブル）
図４及び図５に示したＰＴＳ装置７００では、ビルエントリー６０に紙幣等の通貨が投入されると、ビルエントリー６０から出力される投入通貨情報（通貨単位、金額）をＲＡＭ７５３に記憶する。図６（ａ）に示すように、ＲＡＭ７５３の記憶領域には、プレーヤによって投入された紙幣の通貨単位（例えば「ドル」）と、スロットマシン１０において設定されている特定の通貨単位（例えば「ペソ」）との換算レートが記憶されている。
【００６４】
ビルエントリー６０から通貨の投入情報を受信する毎に、ＣＰＵ７５１が外部のサーバと通信を行って該当する通貨単位と特定の通貨単位との換算レートを入手するようになっている。例えば、投入された投入通貨が「ドル」である場合、ＣＰＵ７５１は、「ドル」と特定の通貨単位である「ペソ」との換算レートを外部から入手してＲＡＭ７５３に記憶する。
【００６５】
これにより、ＰＴＳ装置７００では、スロットマシン１０のゲームコントローラ７０からの要求に応じて、例えば、ゲームの進行に応じて発生した賞の金額を、スロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）の処理で用いられる特定の通貨単位（例えば「ペソ」）から、このときのプレーヤが投入した紙幣の通貨単位（例えば「ドル」）に換算し、その結果をゲームコントローラ７０に返信することができる。このようにして換算された結果（例えば、「ドル」による金額）は、スロットマシン１０の表示パネル（上側画像表示パネル１３１又は下側画像表示パネル１４１等）に表示される。すなわち、特定の通貨単位（例えば「ペソ」）でゲームの処理を行うスロットマシン１０において、ゲームの進行によって発生する賞等の金額は、プレーヤが投入した投入通貨種（例えば、「ドル」）に換算された金額で表示され、プレーヤにとって使い慣れた通貨での金額表示を行うことができる。
【００６６】
また、図４に示したゲームコントローラ７０は、記憶装置にクレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４と、ベットボタン３４・３５・３６・３７・３８とを対応付けたベット額テーブルを有している。
【００６７】
図６（ｂ）、（ｃ）に示すように、ベット額テーブルにおいては、複数の配当倍率（１−ＢＥＴ、２−ＢＥＴ、３−ＢＥＴ、５−ＢＥＴ、１０−ＢＥＴ）と、複数の基本ベット（３ＷＡＹＳ、９ＷＡＹＳ、２７ＷＡＹＳ、８１ＷＡＹＳ、２４３ＷＡＹＳ）と、に対応付けられたベット額が格納されている。
【００６８】
例えば、第２クレジットボタン４１が入力された場合には、２−ＢＥＴの行の各クレジット数（２，６，１４，３０，５０）が、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａにそれぞれ表示されることになる。
【００６９】
また、図６（ｂ）、（ｃ）に示したベット額テーブルに格納される各ベット額には、各々のベット額に対応した通貨額が対応付けられて記憶されている。通貨額とは、例えばスロットマシン１０において予め設定されている特定の通貨単位が「ペソ」であるとすると、１クレジットあたりの「ペソ」の通貨で表される金額（例えば、１クレジットは１ペソ）といった特定の通貨情報が含まれる。また、ベット額テーブルには、特定の通貨単位以外の通貨単位（例えば「ドル」）とクレジットとの関係（例えば、１クレジットは0.01ドル）がその他の通貨情報（特定の通貨単位以外の通貨単位を含む通貨情報）として記憶されている。このテーブルは、そのときの為替を反映させるために定期的に書き換えられる。なお、図６（ｂ）、（ｃ）には「ペソ」、「ドル」とクレジットとの関係をテーブル化しているが、その他の通貨種についても適宜取り込んでテーブル化するようになっている。また、図６（ｂ）、（ｃ）に示したベット額テーブルは、ゲームコントローラ７０に代えて、例えばＰＴＳ装置７００又はディスプレイコントローラ１７０等、他の装置に持たせるようにしてもよい。
【００７０】
［プログラムの内容］
次に、スロットマシン１０のゲームコントローラ７０により実行されるプログラムについて説明する。
【００７１】
（メイン制御処理）
まず、図７を参照して、メイン制御処理について説明する。
【００７２】
はじめに、スロットマシン１０に電源が投入されると、ゲームコントローラ７０は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、ＲＡＭに書き込む（Ｓ１１）。
【００７３】
次に、ゲームを開始するために、ゲームコントローラ７０は、１ゲーム終了時初期化処理を行う（Ｓ１２）。例えば、ベット数や抽選により決定されたシンボルなど、ＲＡＭの作業領域において１回の通常モードでのゲームごとに不要となるデータがクリアされる。
【００７４】
次に、ゲームコントローラ７０は、後述するベット・スタートチェック処理を行う（Ｓ１３）。この処理では、１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ３５Ｓ、３−ＢＥＴスイッチ３６Ｓ、５−ＢＥＴスイッチ３７Ｓ、１０−ＢＥＴスイッチ３８Ｓ、第１クレジットスイッチ４０Ｓ、第２クレジットスイッチ４１Ｓ、第３クレジットスイッチ４２Ｓ、第４クレジットスイッチ４３Ｓ、第５クレジットスイッチ４４Ｓ、スピンスイッチ４６Ｓ、デノミ切替えスイッチ４７Ｓなどの入力のチェックなどが行われる。なお、ＰＴＳ装置７００から紙幣が新たに投入された旨の投入情報を受け取っている場合、ゲームコントローラ７０は、このベット・スタートチェック処理（Ｓ１３）において、ゲームコントローラ７０に記憶されている、プレーヤがゲームを行うための特定の通貨情報（特定の通貨「ペソ」で表される金額と当該金額に対応するクレジット数）を更新する。具体的には、新たに投入された紙幣の金額から換算される特定の通貨情報を既に記憶部に記憶されている特定の通貨情報に加算する。すなわち、スロットマシン１０おいては、特定の通貨単位（例えば「ペソ」）によってゲームの処理（ベット、配当の算出、払い出し等）が行われるように構成されており、ゲームコントローラ７０では、プレーヤの投入した紙幣やゲームの結果付与された賞による金額が特定の通貨単位による特定の通貨情報として管理されている。
【００７５】
特定の通貨単位（例えば「ペソ」）の紙幣がビルエントリー６０に投入された場合は、当該投入された特定の通貨単位（例えば「ペソ」）による金額とこれに対応するクレジット数がゲームコントローラ７０の記憶部に記憶される。なお、ここでの「記憶」には、すでにゲームコントローラ７０の記憶部にプレーヤがゲームを行うための特定の通貨情報が記憶されている場合には、その通貨情報の金額及びクレジット数に加算する処理を含む概念である。また、これらの情報をＰＴＳ装置７００の記憶部に記憶してもよい。
【００７６】
これに対して、新たに投入された紙幣の通貨単位が特定の通貨とは異なる場合（例えば「ドル」が投入された場合）、投入された通貨単位による投入金額から特定の通貨単位（例えば「ペソ」）で表される金額に換算された結果による特定の通貨情報がゲームコントローラ７０の記憶部に記憶される。この換算は、ＰＴＳ装置７００において実行され、換算結果はＰＴＳ装置７００からゲームコントローラ７０に送信されて記憶される。
【００７７】
このように、ビルエントリー６０に紙幣が投入された場合は、ゲームコントローラ７０に記憶されているゲームを行うための特定の通貨情報をこのとき投入された紙幣の金額に基づいて更新した後に、１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ３５Ｓ、３−ＢＥＴスイッチ３６Ｓ、５−ＢＥＴスイッチ３７Ｓ、１０−ＢＥＴスイッチ３８Ｓ、第１クレジットスイッチ４０Ｓ、第２クレジットスイッチ４１Ｓ、第３クレジットスイッチ４２Ｓ、第４クレジットスイッチ４３Ｓ、第５クレジットスイッチ４４Ｓ、スピンスイッチ４６Ｓなどの入力のチェックなどが行われる。
【００７８】
次に、ゲームコントローラ７０は、シンボル抽選処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、ビデオリールに配列された複数のシンボルの中から、シンボル表示領域１５０の中段の領域に表示するシンボルを、停止予定シンボルとして決定する。これにより、シンボル表示領域１５０（上段の領域、中段の領域、下段の領域）に表示される１５個のシンボルが決定される。
【００７９】
そして、ゲームコントローラ７０は、決定した停止予定シンボルをＲＡＭに設けられているシンボル格納領域に格納する。
【００８０】
次に、ゲームコントローラ７０は、演出内容決定処理を行う（Ｓ１５）。ゲームコントローラ７０は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。
【００８１】
次に、ゲームコントローラ７０は、シンボル表示制御処理を行う（Ｓ１６）。このシンボル表示制御処理では、ビデオリールのスクロールが開始され、所定時間経過後、Ｓ１４の通常モードシンボル抽選処理において決定された停止予定シンボルがシンボル表示領域１５０の中段に順次停止される。つまり、停止予定シンボルを含む１５個のシンボルがシンボル表示領域１５０内に再配置される。即ち、シンボル表示領域１５０の上段及び下段には、停止予定シンボルに前後するコードナンバーに対応するシンボルが再配置される。
【００８２】
次に、ゲームコントローラ７０は、払出数決定処理を行う（Ｓ１７）。この処理では、ＲＡＭに格納されたシンボル組み合わせテーブルに基づいて、シンボル表示領域１５０のＷＡＹＳ  ＢＥＴにより入賞判定の対象となった領域に、同じ種類のシンボルが、第１列領域から第５列領域に架けて、所定数繋がって、入賞が成立したか否かを判断する。そして、入賞及びＢＥＴ数カウンタの値（ベットしたクレジットタイプ）に応じて、配当やフリーゲームの実行権の付与といった特典が付与される。付与された配当は、ＲＡＭに設けられた払出数記憶領域に格納される。
【００８３】
次に、払出処理を行う（Ｓ１８）。ゲームコントローラ７０は、払出数記憶領域に格納されている値を、ＲＡＭに設けられているクレジット数カウンタの値に加算する。ここで例えば、プレーヤがコントロールパネル３０のＣＡＳＨＯＵＴボタン３２を押すと、これを検出したＣＡＳＨＯＵＴスイッチ（図示せず）がゲームコントローラ７０のメインＣＰＵ（図示せず）に信号を出力し、ＩＣカード制御部７４１に保持されているＩＣカードに記憶されているクレジット数が、クレジット数カウンタの値に更新される。
【００８４】
また、ＣＡＳＨＯＵＴボタン３２の入力に基づいてスロットマシン１０からコインを排出するようにしても良い。
【００８５】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、ゲーム終了通知処理を行う（Ｓ１９）。この処理は、１つの単位ゲームが終了したことを示すデータを、ＰＴＳ装置７００に送信する処理である。ＰＴＳ装置７００は、このデータを、ホール管理サーバに送信し、これに応じてボーナスゲームの抽籤等が行われる。Ｓ１９の処理が終了したら、Ｓ１２の処理に戻り、単位ゲームを繰り返す。
【００８６】
（投入通貨に応じたベット表示処理）
図８は、スロットマシン１０のゲームコントローラ７０、ＰＴＳ装置７００、コントロールパネル３０、ビルエントリー６０において実行される、投入通貨の通貨単位に応じたベット表示処理を示すフローチャートである。
【００８７】
ビルエントリー６０に紙幣が投入されると（Ｓ６０）、当該ビルエントリー６０からＰＴＳ装置７００に対して、投入された通貨の通貨単位によって金額を表す投入通貨情報が送信される（Ｓ６１）。ＰＴＳ装置７００では、当該投入された紙幣単位がスロットマシン１０のゲームコントローラ７０において予め設定されている特定の通貨単位（例えば「ペソ」）の種別を表す情報をＲＡＭ７５３に記憶しており、投入された通貨の通貨単位が特定の通貨単位と一致するか否かを判断する（Ｓ６２）。この判断処理において、一致すると判断される場合には、当該特定の通貨単位で表される金額情報をスロットマシン１０のゲームコントローラ１０へ投入通貨情報として送信する（Ｓ６３）。これに対して、投入された通貨の通貨単位が特定の通貨単位とは異なる通貨単位である場合には、ＰＴＳ装置７００のＲＡＭ７５３に記憶している換算レート（図６（ａ））に基づいて、特定の通貨単位で表される金額に換算し、投入された通貨単位を表す情報と換算前の通貨単位（投入された紙幣の通貨単位）での金額を表す情報と換算後の特定の通貨単位で表す金額の情報とを投入通貨情報としてスロットマシン１０のゲームコントローラ７０へ送信する（Ｓ６３）。
【００８８】
ゲームコントローラ７０（具体的にはゲームコントローラ７０の内部に設けられたＣＰＵを意味する）は、ＰＴＳ装置７００から特定の通貨単位で表される金額を表す情報のみが送信されてきた場合は、投入された通貨単位が特定の通貨単位であるものと判断して、投入された金額を内部に記憶しているクレジットデータに加算することで当該クレジットデータを更新する（Ｓ６４）。これに対してＰＴＳ装置７００から特定の通貨単位以外の通貨単位を表す情報と換算前後の金額を表す情報が送信されてきた場合は、ゲームコントローラ７０は、その通貨単位を表す情報と換算前後の金額の情報に基づいて、クレジットデータを更新する（Ｓ６４）。
【００８９】
本実施形態の場合、ゲームコントローラ７０では、特定の通貨単位として「ペソ」が予め記憶部に記憶（設定）されており、当該特定の通貨が投入された場合は、その金額の情報をクレジットデータとして記憶するのに対して、特定の通貨単位以外の通貨が投入された場合は、投入された通貨の通貨単位を表す情報（通貨単位の種別を表す情報と、当該種別を可視表示するための画像（記号）データ）と、当該投入された通貨単位で表される金額の情報と、当該投入された通貨の金額を特定の通貨単位に換算した結果の金額を表す情報とをセットでクレジットデータとして記憶するようになっている。
【００９０】
すなわち、クレジットデータの更新・表示処理（Ｓ６４）では、特定の通貨単位の通貨が投入された場合には、特定の通貨単位による金額及びこれに対応するクレジット数を表す情報のみがクレジットデータとして記憶され、特定の通貨単位以外の通貨単位が投入された場合には、当該投入された通貨単位を表す情報、その通貨単位による金額を表す情報、特定の通貨単位に換算された金額を表す情報及びこれに対応するクレジット数を表す情報がクレジットデータとして記憶されることにより、ゲームコントローラ７０では、このクレジットデータの内容を確認すれば、プレーヤに対して表示すべき通貨単位を把握することができる。
【００９１】
すなわち、ゲームコントローラ７０は、クレジットデータとして記憶されている情報を確認し、特定の通貨単位で表される金額の情報及び特定の通貨単位以外の通貨単位による金額の情報（及びこれらに対応するクレジット数を表す情報）がセットで記憶されている場合は、特定の通貨単位以外の通貨単位の投入があったことを判別することができ、この場合は、特定の通貨単位以外の投入通貨単位で表される金額を下側画像表示パネル１４１に表示することにより（図１０において後述）、内部の処理はクレジットデータとして記憶された特定の通貨単位で表される金額によって行われるのに対して、表示する金額は投入通貨の通貨単位に換算された金額とすることができる。また、この場合、当該金額の表示に加えて、通貨単位（特定の通貨単位以外の通貨単位）の種別を表す画像（記号）を表示することにより、プレーヤに対して、表示された金額の通貨単位を容易に把握させることができる。例えば、投入された紙幣の通貨単位が特定の通貨単位（例えば「ペソ」）以外の「ドル」であった場合は、表示内容として、「＄１０」といった表示を行う。すなわち、ドルを表す記号「＄」を数字の前に表示することにより、当該通貨単位を表すことができる。なお、通貨単位を表す画像（記号）はこのドルマークに限らず、例えば別の表示枠に大きく「ドル」を印象的に表す画像（例えば、国旗を表現した画像等）を表示するようにしてもよい。
【００９２】
これに対して、クレジットデータとして特定の通貨単位で表される金額の情報のみが記憶されている場合、ゲームコントローラ７０は、特定の通貨単位での金額を下側画像表示パネル１４１に表示する。例えば、特定の通貨単位が「ペソ」である場合には、「ペソ」に換算された金額が、当該「ペソ」の通貨単位を表す記号（「Ｐ」に横線２本を加えた記号）と共に表示される。図６（ｄ）は、下側画像表示パネル１４１に表示される配当（賞）の額の表示例（図１０において後述する下側画像表示パネル１４１におけるＷＩＮメータ２０６の表示例）を示す略線図である。図６（ｄ）に示すように、ビルエントリー６０にドル紙幣が投入されている場合には、ゲームの結果プレーヤに付与される配当（賞）の額が、ゲームコントローラ７０の制御によってＰＴＳ装置７００において「ドル」に換算されてＷＩＮメータ２０６に表示される。この場合、ゲームコントローラ７０は、金額と共に「ドル」の通貨単位を表す記号を表示する。これに対して、ビルエントリー６０にペソ紙幣が投入されている場合には、配当（賞）の額が「ペソ」の通貨単位に換算された金額及びその通貨単位を表す記号によって表示される。
【００９３】
なお、特定の通貨単位以外の通貨単位の紙幣が投入されたことにより当該特定の通貨単位以外の通貨単位での表示を行っている状態において、新たに特定の通貨単位の紙幣がビルエントリー６０に投入された場合、ＰＴＳ装置７００から投入通貨情報（Ｓ６３）を受信したゲームコントローラ７０は、クレジットデータ更新・表示処理（Ｓ６４）において、それまで記憶していた特定の通貨単位による金額の情報と特定の通貨単位以外の通貨単位による金額の情報のセットのうち、特定の通貨単位以外の通貨単位による金額の情報を削除し、特定の通貨単位による金額の情報のみとすることで、表示すべき情報が特定の通貨単位による金額の情報であることを判断することが可能となる。なお、いずれの通貨単位で表示を行うかについては、専用の情報をゲームコントローラ７０の記憶部に表示通貨情報として別途記憶させるようにしてもよい。
【００９４】
ゲームコントローラ７０においてクレジットデータが更新されると、その更新情報がコントロールパネル３０へ送信される（Ｓ６５）。コントロールパネル３０では、ゲームコントローラ７０から送られた更新情報に基づいて、ディスプレイコントローラ１７０に記憶されている表示情報を更新する（Ｓ６６）。この表示情報は、コントロールパネル３０の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに表示されるベット額（クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４に割り当てられるベット額）の表示を行うための情報であって、ベットに必要なクレジットの金額を特定の通貨単位又は特定の通貨単位以外の投入通貨の通貨単位で表される金額によって表示するための具体的な文字の画像データである。例えば、投入通貨が特定の通貨単位（例えば「ペソ」）である場合、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａには、ベットに必要な各々のクレジット数が表示されると共に、これに対応した金額が特定の通貨単位（例えば「ペソ」）で表示される。一方、投入された通貨の通貨単位が特定の通貨単位以外の通貨単位（例えば、「ドル」）である場合、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａには、ベットに必要な各々のクレジット数が表示されると共に、これに対応した金額が投入された通貨の通貨単位（例えば「ドル」）で表示される。この表示を行うための表示情報（図６（ｂ）、（ｃ）に示したベット額テーブル）は、ゲームコントローラ７０に記憶されており、ゲームコントローラ７０では、このベット額テーブルを参照することにより、コントロールパネル３０の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに表示すべき情報（ゲームを開始するために必要なベット数と当該ベット数に対応する金額（投入通貨が特定の通貨単にある場合には特定の通貨で表される金額であり、これに対して投入通貨が特定の通貨単位以外の通貨単位である場合は当該投入通貨の通貨単位で表される金額））を選択してディスプレイコントローラ１７０に送信する。ディスプレイコントローラ１７０は、この情報に基づいて、コントロールパネル３０の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに各情報を表示する。なお、コントロールパネル３０の表示装置３４ａ〜３８ａに対する表示もディスプレイコントローラ１７０が行う。これにより、投入された紙幣の通貨単位がそれまで投入された通貨単位とは異なる場合、クレジットデータ更新・表示処理（Ｓ６４）及び更新・表示処理（Ｓ６６）によって、コントロールネル３０の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに表示される金額（通貨単位）が変更されることになる。
【００９５】
このようにしてゲームコントローラ７０において、クレジットデータが更新され、コントロールパネル３０の各表示装置の表示が更新された状態において、プレーヤがコントロールパネル３０を操作してベット入力を行うと（Ｓ６７）、コントロールパネル３０からベット内容を表すベット情報（操作情報）がゲームコントローラ７０に送信される（Ｓ６８）。ゲームコントローラ７０では、クレジットデータ更新・表示処理（Ｓ６４）において、コントロールパネル３０の各表示装置に表示されたクレジット数及び金額を記憶しており、また、各表示装置が設けられた各ボタン３４〜３８、４０〜４４に割り当てられた機能を記憶しており、コントロールパネル３０の操作情報（操作されたボタンを表す情報）に基づいて、ベット数及びこれに対応する金額を把握することができる。
【００９６】
これにより、コントロールパネル３０からベット内容を表す情報を受信したゲームコントローラ７０は、スロットマシン１０の下側画像表示パネル１４１の一部にベット情報を表示する（Ｓ６９）。この場合、ゲームコントローラ７０は、記憶部に記憶されているクレジットデータ（又は別途記憶された表示通貨情報）に基づいて、特定の通貨単位又は特定の通貨単位以外の通貨単位によるベット金額を下側画像表示パネル１４１に表示する。具体的には、ビルエントリー６０に投入された通貨単位が特定の通貨単位である場合には、ベット額を特定の通貨単位で表される金額で表示し、投入された通貨単位が特定の通貨単位以外の通貨単位である場合には、ベット額を当該投入された通貨単位で表される金額で表示する。
【００９７】
ゲームコントローラ７０では、特定の通貨単位で表される金額によってゲームの進行（ベット、配当の算出等）を行うように構成されており、特定の通貨単位以外の通貨単位でのベット額を下側画像表示パネル１４１に表示する場合、ゲームコントローラ７０は、コントロールパネル３０からのベット情報（Ｓ６８）（ボタンの操作情報）に基づいて、特定の通貨単位でのベット額を得、これをベット情報（Ｓ７０）としてＰＴＳ装置７００に送信する（Ｓ７０）。ＰＴＳ装置７００ではこのベット額を図６（ａ）に示した換算レートで特定の通貨単位以外の通貨単位で表される金額に換算し（Ｓ７１）、換算結果を換算結果情報としてゲームコントローラ７０に返送する（Ｓ７２）。これにより、ゲームコントローラ７０では、プレーヤがコントロールパネル３０を操作してベット入力を行うと、そのベット入力に関する情報（特定通貨単位以外の投入通貨の通貨単位で表されるベット額）がゲームコントローラ７０によってスロットマシン１０の下側画像表示パネル１４１の一部に表示されることになる。なお、ＰＴＳ装置７００は、通貨単位によるベット額に加えて、対応するクレジット数を算出し、これをゲームコントローラ７０に送信することにより、ゲームコントローラ７０は、下側画像表示パネル１４１にクレジット数によってベット額を表示することもできる。
【００９８】
なお投入通貨の通貨単位を表す情報や金額の情報、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに表示される通貨額の情報、さらにはその画像表示用の情報は、ＰＴＳ装置７００、ディスプレイコントローラ１７０、ゲームコントローラ７０の記憶部等、種々の記憶部に記憶して用いることができる。
また、レートの換算はＰＴＳ装置７００以外（例えば、ゲームコントローラ７０やコントロールパネル３０等）において実行するようにしてもよい。
【００９９】
このように、本実施形態では、スロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）の処理を特定の通貨単位で行う構成において、ビルエントリー６０に投入された紙幣の通貨単位に合わせてコントロールパネル３０の各表示部の表示や下側画像表示パネル１４１における表示（例えば、投入紙幣が「ドル」であれば「ドル」で表示し、投入紙幣が「ペソ」であれば「ペソ」で表示する）を行うことにより、プレーヤが使用する通貨単位に合わせて当該プレーヤにとって把握し易い表示を行うことができる。
【０１００】
（賞の発生処理）
図９は、スロットマシン１０のゲームコントローラ７０とＰＴＳ装置７００との間で実行される賞の発生時の処理を示すフローチャートである。
【０１０１】
ゲームコントローラ７０においては、図７に示したメイン制御処理においてゲームが実行され、その結果として、配当（賞）が発生する（Ｓ１０１）。
【０１０２】
ゲームコントローラ７０は、配当が発生すると、配当の内容（金額）を表す配当情報をＰＴＳ装置７００に送信する（Ｓ１０２）。ゲームコントローラ７０は、ゲームの処理（配当の付与等）を予め設定されている特定の通貨単位（例えば「ペソ」）で配当の算出等を行うように構成されている。
【０１０３】
ゲームコントローラ７０では、このような特定の通貨単位での処理に対して、プレーヤが投入した紙幣の通貨単位（投入通貨単位）が異なる通貨単位（例えば、特定の通貨単位が「ペソ」である場合に「ドル」が投入された場合）である場合には、その金額表示（例えば、下側画像表示パネル１４１やコントロールパネル３０の各種表示部に表示される金額）を、特定の通貨単位（例えば「ペソ」）ではなく投入通貨単位（例えば「ドル」）で表示するように構成されている。この特定の通貨単位から投入通貨単位への換算を行うために、ゲームコントローラ７０は、配当の発生結果（特定の通貨単位での金額情報）を、配当情報としてＰＴＳ装置７００へ送信するようになされている（Ｓ１０２）。
【０１０４】
配当情報を受信したＰＴＳ装置７００では、受信した配当情報（特定の通貨単位で表される金額）を、図６（ａ）について上述した換算レートに基づいて、投入通貨の通貨単位で表される金額に換算し（Ｓ１０３）、換算結果（例えば特定の通貨単位である「ペソ」から投入通貨単位である「ドル」に換算（エクスチェンジ）した結果の金額情報）を換算結果情報としてゲームコントローラ７０に返送する（Ｓ１０４）。
【０１０５】
換算結果情報を受信したゲームコントローラ７０は、受信した換算結果情報に基づいて、各種表示部（下側画像表示パネル１４１やコントロールパネル３０の各表示部）に配当金額をクレジット情報として表示する（Ｓ１０５）。「クレジット情報として表示」とは、発生した配当（賞）の金額や当該金額を加算したプレーヤの所有金額を意味する。
【０１０６】
かくして、以上の構成によれば、スロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）では、特定の通貨単位（例えば「ペソ」）でゲームの処理が実行されるのに対して、プレーヤが投入した投入通貨の通貨単位が特定の通貨単位とは異なる場合、特定の通貨単位で発生した配当（賞）の金額が、投入通貨の通貨単位（例えば「ドル」）で表示されることにより、プレーヤにとって使い慣れた通貨単位での金額表示によりプレーヤにとって容易に把握し得るゲーム表示を行うことができる。
【０１０７】
なお投入通貨の通貨単位を表す情報やその通貨単位で表される金額（通貨額）の情報、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに表示される通貨額の情報、さらにはその画像表示用の情報（通貨単位を表す記号等）は、ＰＴＳ装置７００の記憶部、ディスプレイコントローラ１７０、ゲーミングコントローラ７０の記憶部等、種々の記憶部に記憶することができる。
【０１０８】
また、レートの換算はＰＴＳ装置７００以外（例えば、ゲームコントローラ７０やコントロールパネル３０等）において実行するようにしてもよい。
【０１０９】
また、通貨種の換算（エクスチェンジ）を行う装置はＰＴＳ装置７００以外であってもよい。例えば、スロットマシン１０のゲーミングコントローラ７０やコントロールパネル３０等、他の装置において実行する構成としてもよい。
【０１１０】
（表示装置の表示内容）
スロットマシン１０の下側画像表示パネル１４１には、図１０に示す通貨情報に関する情報等が表示される。
【０１１１】
下側画像表示パネル１４１には、シンボル表示領域１５０の他に、デノミタッチアイコン２０１、ＭＥＮＵタッチアイコン２０２、音量タッチアイコン２０３、ＣＲＥＤＩＴ（クレジット）メータ２０４、ＢＥＴ（ベット）メータ２０５、ＷＩＮ（ウィン）メータ２０６、ゲームメッセージ表示領域２０７、フリーゲーム数カウンタ（ＦＧカウンタ）２０８、ＷＡＹ数表示領域２０９、エラー履歴表示領域２１０、システムメッセージ表示領域２１１、時計表示領域２１２（上部表示切換えアイコンを含む）、リトリガー時のストックカウンタ表示領域２１４が設けられている。
【０１１２】
デノミタッチアイコン２０１は、１クレジット（credit）に相当する金額（例えば0.01ドル）をビルエントリー６０に投入した紙幣の通貨単位で表示するものであり、投入通貨の通貨単位を表す通貨記号（例えば「ドル」を表す記号）と共に表示するものである。このデノミタッチアイコン２０１に触れることにより、１クレジットあたりの設定金額を変更することができる。なお、ビルエントリー６０に投入された紙幣の通貨単位が「ペソ」である場合、ゲームコントローラ７０は、当該デノミタッチアイコン２０１に表示される金額及びその通貨単位を表す記号を、「ペソ」を表す表記に切り換える。具体的には、１クレジットあたりの「ペソ」によって表される金額がＰＴＳ装置７００において換算され、この換算結果がゲームコントローラ７０によってデノミタッチアイコン２０１に表示される。この表示には、「Ｐ」に横線２本を加えた通貨単位「ペソ」を表す記号が付加される。このように、デノミタッチアイコン２０１に表示される１クレジットあたりの金額は、投入される通貨の通貨単位に応じ切り換えられる。
【０１１３】
ＭＥＮＵタッチアイコン２０２は、下側画像表示パネル１４１に表示される内容（例えば、表示言語）を必要に応じて変更するためのアイコンである。このアイコンに触れることにより、言語を選択するためのポップアップアイコンが表示される。プレーヤはこのアイコンに触れることにより、当該選択内容がゲームコントローラ７０に送信され、ゲームコントローラ７０により、下側画像表示パネル１４１に表示される各種の表示文字を選択された言語によって表示する。これにより、プレーヤは所望とする言語表示を選択して表示させることができる。なお、当該選択結果は、ゲームコントローラ６０からディスプレイ今ローラ１７０に送信されることにより、コントロールパネル３０の各表示装置３４ａ〜３８ａ、４０ａ〜４４ａ、４７ａの表示言語を、選択された言語に切換えて表示させることができる。
【０１１４】
音量タッチアイコン２０３は、ゲームコントローラ７０に接続されたスピーカから出力される音声や効果音の音量を変化させるためのタッチアイコンである。このアイコンに触れる毎に、音量が小、中、大、小、……のように循環して選択可能となっている。
【０１１５】
ＣＲＥＤＩＴメータ２０４は、スロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）にプレーヤが投入した金額と、ゲームの結果プレーヤに付与された金額とを合計した金額を、プレーヤがビルエントリー６０に投入した紙幣の通貨単位で表示するものである。具体的には、プレーヤが投入した紙幣の通貨単位が「ドル」であった場合、ＰＴＳ装置７００は、ビルエントリー６０から送信される投入通貨情報（「ドル」で表される通貨単位とその金額）を、特定の通貨単位（例えば「ペソ」）で表される金額及びそれに対応したクレジット数を含む特定の通貨情報と共に、ゲームコントローラ７０に送信する。これらの情報を受信したゲームコントローラ７０は、プレーヤが投入した通貨単位（例えば「ドル」）によりその金額をＣＲＥＤＩＴメータ２０４に表示する。この場合、ゲームコントローラ７０は、ＰＴＳ装置７００から送られた投入通貨の通貨単位（例えば「ドル」）を表す情報に基づいて、当該通貨単位「ドル」を表す記号を金額と合わせて表示する。
【０１１６】
なお、ビルエントリー６０に投入された紙幣の通貨単位が「ペソ」である場合、ゲームコントローラ７０は、当該ＣＲＥＤＩＴメータ２０４に表示される金額及びその通貨単位を表す記号を、「ペソ」を表す表記に切り換える。具体的には、ＰＴＳ装置７００は、ビルエントリー６０から送信される投入通貨情報（「ペソ」で表される通貨単位とその金額）を、それに対応したクレジット数を含む特定の通貨情報として、ゲームコントローラ７０に送信する。この情報を受信したゲームコントローラ７０は、プレーヤが投入した通貨単位「ペソ」によりその金額をＣＲＥＤＩＴメータ２０４に表示する。この表示には、例えば、「Ｐ」に横線２本を加えた通貨単位「ペソ」を表す記号等が付加される。このように、ＣＲＥＤＩＴメータ２０４に表示される金額は、投入される通貨の通貨単位に応じ切り換えられる。
【０１１７】
プレーヤはこのＣＲＥＤＩＴメータ２０４に表示されている金額の範囲でゲームに対するＢＥＴを行うことができる。本実施形態では、投入通貨の通貨単位による表示に加えて、例えばクレジット数での表示を行うことが可能となっている。クレジット数による表示は、プレーヤが投入した通貨単位をそのときのレートによってクレジット数に換算された結果を意味する。具体的には、プレーヤが投入した紙幣の通貨単位が「ドル」であった場合、ゲームコントローラ７０は、ＰＴＳ装置７００から送信される投入通貨情報と、これを特定の通貨単位（例えば「ペソ」）に換算した結果及びそれに対応したクレジット数を含む特定の通貨情報とに基づいて、投入金額から換算されたクレジット数（例えば「ドル」を「ペソ」に換算した場合の１php＝１クレジットに相当するクレジット数）によりＣＲＥＤＩＴメータ２０４に表示することができる。
【０１１８】
また、ＣＲＥＤＩＴメータ２０４は、タッチアイコンで構成され、プレーヤがこれに触れることにより、投入通貨単位による表示のみ、又はクレジット数による表示のみに切り換えて表示することもできる。
【０１１９】
ＣＲＥＤＩＴメータ２０４は、プレーヤがベット額を指定する毎に当該ベット額の分だけ減算表示され、また、ゲームの結果配当が付与される毎に、当該配当の分だけ加算表示される。
【０１２０】
ＢＥＴメータ２０５は、プレーヤがコントロールパネル３０を操作することにより指定された、ゲームを実行するためのベット額の総額を表示するものである。プレーヤがコントロールパネル３０を操作してベット額を指定すると、指定されたベット額を表す情報がコントロールパネル３０からＰＴＳ装置７００に送信され、ＰＴＳ装置７００において投入通貨の通貨単位で表されるベット額と、これに相当するクレジット数とが算出され、ＰＴＳ装置７００からゲームコントローラ７０に送信される。これらの情報を受け取ったゲームコントローラ７０は、プレーヤによって指定されたベット額を投入通貨（例えば「ドル」）による金額、クレジット数又はそれらの両方（図１０）によって選択的に表示する。この選択は、タッチアイコン構成のＢＥＴメータ２０５に触れることでゲームコントローラ７０が実行可能となっている。ゲームコントローラ７０は、プレーヤがゲームを終えて自分の手持ちクレジットを払い出すまでのベット額を加算することで、ＢＥＴメータ２０５に表示されるベット額をゲーム毎ではなく、ゲームを終了するまでの総額として表示する。このＢＥＴメータ２０５は、各ゲームが行われるごとに更新される。
【０１２１】
このように、ビルエントリー６０に投入された紙幣の通貨単位が「ドル」である場合には、図１０に示すようにベット額として、「ドル」に換算された金額と当該通貨単位（「ドル」）を表す記号とがＢＥＴメータ２０５に表示され、これに対して、ビルエントリー６０に特定の通貨単位（例えば「ペソ」）が投入された場合には、ＢＥＴメータ２０５には、「ペソ」に換算された金額と当該特定の通貨単位（「ペソ」）を表す記号（「Ｐ」に横線２本を加えた記号）とが共に表示される。すなわち、ドル紙幣が投入されている場合には、下側画像表示パネル１４１のＢＥＴメータ２０５には、プレーヤがコントロールパネル３０を操作して入力したベット額が「ドル」の通貨単位で表示され、これに対して、ペソ紙幣が投入されている場合には、ＢＥＴメータ２０５には、プレーヤがコントロールパネル３０を操作して入力したベット額が「ペソ」の通貨単位で表示される。
【０１２２】
ＷＩＮメータ２０６は、各ゲーム結果に基づいてプレーヤに付与される配当（賞）の額を表示するものであり、ゲームコントローラ７０は、ゲームの実行結果により配当が発生すると、その金額を、投入通貨（例えば「ドル」）による金額、クレジット数又はそれらの両方（図１０）によって選択的に表示する。この選択は、タッチアイコン構成のＷＩＮメータ２０６に触れることで実行可能となっている。なお、図１０に示したＷＩＮメータ２０６は、ビルエントリー６０に投入された紙幣の通貨単位が「ドル」である場合を示しているが、ビルエントリー６０に投入された紙幣の通貨単位が「ペソ」であった場合には、図６（ｄ）に示したように、ゲームコントローラ７０は、ＰＴＳ装置７００から得られる「ペソ」の通貨単位による金額データに基づいて、「ペソ」による金額及びその通貨単位を表す記号（例えば、「Ｐ」に横線２本を加えた記号等）による表記に切り換えられる。
【０１２３】
ゲームメッセージ表示領域２０７は、ゲーム内容に関する説明等を文章により表示するものである。フリーゲーム数カウンタ（ＦＧカウンタ）２０８は、フリーゲーム数に関する情報を表示するものである。ＷＡＹ表示領域２０９は、プレーヤがコントロールパネル３０を操作することにより指定したＷＡＹＳ  ＢＥＴの種類を文字等によって表示するものである。エラー履歴表示領域２１０は、ゲームの実行に関するエラー表示を行うための領域である。システムメッセージ表示領域２１１は、支払い、チケット履歴、通信情報等の各種メッセージを表示するための領域である。上部画面切替えボタン２１２は、上側画像表示パネル１３１の表示内容を切替えるための領域である。リトリガー時のストックカウンタ２１４は、リトリガーしたときの残りフィーチャ回数を表示するものである。
【０１２４】
（他の実施形態）
上述の実施形態においては、遊技媒体（紙葉類）として紙幣を用いる場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、電子マネーなどの電子的な有価情報の他、コイン、メダル、トークン、バーコード付きチケットなどを適用することができる。また、通貨単位は「ペソ」、「ドル」に限らず種々の通貨単位を適用可能である。
【０１２５】
上述の実施形態においては、投入された紙幣の通貨単位とスロットマシン１０に設定された特定の通貨単位との間の換算をＰＴＳ装置７００において行う場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、ゲームコントローラ７０等、他の装置において実行するようにしてもよい。
【０１２６】
上述の実施形態においては、本発明をスロットマシン１０に適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、他のゲームマシン、さらには飲料等の自動販売機等、他の機器に広く適用することができる。飲料等の自動販売機に適用する場合、利用者が特定の通貨単位以外の通貨単位の通貨を自動販売機に投入すると、当該自動販売機の制御部は、投入された通貨を特定の通貨単位に換算した上で、当該特定の通貨単位での販売処理を実行する。販売処理とは、投入された金額から利用者が押しボタン等を操作して指定した商品の代金を差し引き、残金をおつりとして払い出す処理を意味する。この場合において、制御部は、投入金額やおつりの額の表示については、販売処理を行った特定の通貨単位ではなく、当該特定の通貨単位から利用者が投入した通貨単位に換算した結果を表示することにより、利用者は自分の慣れた通貨単位での表示を見ることができ、その額の把握が容易となる。
【０１２７】
上述の実施形態においては、コントロールパネル３０や下側画像表示パネル１４１へのクレジットデータ（ＢＥＴ額、プレーヤの投入したクレジット数等のデータ）の表示制御をゲームコントローラ７０が実行する場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えばＰＴＳ装置７００等、他の装置が実行するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１２８】
１０  スロットマシン
３０  コントロールパネル
６０  ビルエントリー
７０  ゲームコントローラ
１４１  下側画像表示パネル
１７０  ディスプレイコントローラ
７００  ＰＴＳ装置
【図１】
2019092878.tif 000003
【図２】
2019092878.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2019092878.tif 000007
【図６】
2019092878.tif 000008
【図７】
2019092878.tif 000009
【図８】
2019092878.tif 000010
【図９】
2019092878.tif 000011
【図１０】
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