(57)【要約】【課題】特定のゲームにプレイヤが集中することを抑制する。【解決手段】情報処理装置１０は、所定のグループに属するゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第一電子遊戯媒体、及び、所定のグループに属するゲーム以外のゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第二電子遊戯媒体が記憶される記憶手段６０と、プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤが所持している通貨を、少なくとも第一電子遊戯媒体及び第二電子遊戯媒体のうち何れか一方の電子遊戯媒体に変換し、変換した電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて記憶手段に記憶する変換手段６２と、を備える。【選択図】図５
2019153122.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のグループに属するゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第一電子遊戯媒体、及び、前記所定のグループに属するゲーム以外のゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第二電子遊戯媒体が記憶される記憶手段と、
プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤが所持している通貨を、少なくとも前記第一電子遊戯媒体及び前記第二電子遊戯媒体のうち何れか一方の電子遊戯媒体に変換し、変換した電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する変換手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
所定のグループに属するゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第一電子遊戯媒体、及び、前記所定のグループに属するゲーム以外のゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第二電子遊戯媒体が記憶される記憶手段と、
プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤが所持している通貨を、前記第一電子遊戯媒体に変換し、変換した第一電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶し、且つ、プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤの識別情報に対応付けられている第一電子遊戯媒体を、前記第二電子遊戯媒体に変換し、変換した第二電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する変換手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項３】
前記第一電子遊戯媒体の消費可能な期限を、前記第二電子遊戯媒体の消費可能な期限と異なる期限に設定する設定手段、
を更に備える請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
少なくとも前記第一電子遊戯媒体の期限の経過を管理する管理手段を備え、
前記変換手段は、前記第一電子遊戯媒体の消費可能な期限が経過したと前記管理手段が判定した場合、期限が経過した第一電子遊戯媒体を、当該第一電子遊戯媒体と異なる他のものに変換する、
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記第一電子遊戯媒体に設定された消費可能な期限を、対応するプレイヤに通知する通知手段、
を更に備える請求項３又は４に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記所定のグループは、それぞれ一又は複数のゲームが属する複数のグループを含み、
前記第一電子遊戯媒体は、グループ毎に、当該グループに対応するゲーム専用に消費可能な専用電子遊戯媒体を含み、
前記変換手段は、プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤが所持する通貨を、複数の前記専用電子遊戯媒体のうち何れか一つの専用電子遊戯媒体に変換する、
請求項３乃至５の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記設定手段は、前記専用電子遊戯媒体の消費可能な期限を、前記専用電子遊戯媒体毎又はプレイヤ毎に異なる期限に設定する、
請求項６に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記ゲームにおいて予め定められた報酬条件が成立した場合に、プレイヤが当該ゲームをプレイする対価として消費した専用電子遊戯媒体とは異なる専用電子遊戯媒体をプレイヤに付与する付与手段、
を更に備える請求項６又は７に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記変換手段は、前記通貨を前記第一電子遊戯媒体に変換する場合、第一変換レートに基づき変換し、前記通貨を前記第二電子遊戯媒体に変換する場合、第二変換レートに基づき変換し、且つ、変換操作に応じて、前記第一電子遊戯媒体を第三変換レートに基づき前記第二電子遊戯媒体に変換し、
前記第一変換レートと前記第三変換レートとを乗算した値は、前記第二変換レートよりも低く、且つ、前記第二変換レートと前記第四変換レートとを乗算した値は、前記第一変換レートよりも低い、
請求項１乃至８の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
所定のグループに属するゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第一電子遊戯媒体、及び、前記所定のグループに属するゲーム以外のゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第二電子遊戯媒体が記憶される記憶手段を備えるコンピュータを、
プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤが所持している通貨を、少なくとも前記第一電子遊戯媒体及び前記第二電子遊戯媒体のうち何れか一方の電子遊戯媒体に変換し、変換した電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する変換手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項１１】
所定のグループに属するゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第一電子遊戯媒体、及び、前記所定のグループに属するゲーム以外のゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第二電子遊戯媒体が記憶される記憶手段を備えるコンピュータを、
プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤが所持している通貨を、前記第一電子遊戯媒体に変換し、変換した第一電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶し、且つ、当該プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤの識別情報に対応付けられている第一電子遊戯媒体を、前記第二電子遊戯媒体に変換し、変換した第二電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する変換手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、店舗等から借りた物理メダルを消費してプレイヤがゲームをプレイすることができるゲーム装置が知られている。
【０００３】
これに関し、特許文献１には、物理メダルの代わりに、複数の種類の電子メダルを設け、当該複数の種類の電子メダルのうちプレイヤに対応付けられた電子メダルを消費してゲームをプレイすることができる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第６０９６７１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の各種電子メダルは、全てのゲームにおいて消費可能となっている。この場合、とかく人気のあるゲームや最新のゲーム等の特定のゲームにプレイヤが集中することとなり、多くのプレイヤが広くこれらのゲームを楽しむことが困難となる恐れがあった。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定のゲームにプレイヤが集中することを抑制することができる情報処理装置及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る情報処理装置は、所定のグループに属するゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第一電子遊戯媒体、及び、前記所定のグループに属するゲーム以外のゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第二電子遊戯媒体が記憶される記憶手段と、プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤが所持している通貨を、少なくとも前記第一電子遊戯媒体及び前記第二電子遊戯媒体のうち何れか一方の電子遊戯媒体に変換し、変換した電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する変換手段と、を備える。
【０００８】
上記一態様によれば、通貨を第二電子遊戯媒体に変換したプレイヤは、当該第二電子遊戯媒体を消費しても、所定のグループに属するゲームをプレイすることはできないので、所定のグループに属するゲーム、すなわち、特定のゲームにプレイヤが集中することを抑制できる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、特定のゲームにプレイヤが集中することを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係る情報処理装置としてのメダル管理サーバを含むメダル管理システムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】図１に示すメダル管理サーバのハードウェア構成の一例を示す図である。
【図３】図１に示す店舗端末のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図４】複数のゲーム装置が提供する各種ゲームが属するグループについて説明する図である。
【図５】本実施形態に係る情報処理装置としてのメダル管理サーバの機能構成の一例を示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るメダル管理システムの処理のうち、価値媒体を電子メダルに変換する変換処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本実施形態に係るメダル管理システムの処理のうち、ゲーム装置がメダル管理サーバ１０と連動して実行するゲーム処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本実施形態に係るメダル管理システムの処理のうち、ゲーム装置にグループ設定値を設定する設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】口座テーブルの一例を示す図であって、（Ａ）は、変換処理前における口座テーブルの内容を示す図であり、（Ｂ）は、変換処理後における口座テーブルの内容を示す図である。
【図１０】口座テーブルの一例を示す図であって、（Ａ）は、列の追加前における口座テーブルの内容を示す図であり、（Ｂ）は、列の追加後における口座テーブルの内容を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態（以下、「本実施形態」という。）について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００１２】
＜全体構成＞
図１は、本実施形態に係る情報処理装置としてのメダル管理サーバ１０を含むメダル管理システム１の全体構成の一例を示すブロック図である。
【００１３】
＜全体構成＞
図１は、本実施形態に係る情報処理装置としてのメダル管理サーバ１０を含むメダル管理システム１の全体構成の一例を示すブロック図である。
【００１４】
図１に示すように、メダル管理システム１は、メダル管理サーバ１０と、ゲームサーバ１２と、複数の店舗Ｓ（例えば店舗Ａ、店舗Ｂ、店舗Ｃ等）にそれぞれ設置された店舗端末１４と、複数のゲーム装置１６と、を備える。これらの装置は、インターネットやイントラネット等の通信ネットワークＮＴを介して互いに通信可能に構成されている。なお、ゲーム装置１６は、他の装置と直接通信せず、不図示のターミナル装置を介して、他の装置と通信してもよい。
【００１５】
メダル管理サーバ１０は、ゲームの際に消費される電子遊戯媒体を管理する装置である。電子遊戯媒体としては、例えば電子メダルやクレジット等が挙げられるが、本実施形態では電子メダルである場合を説明する。なお、電子メダルとは、物理メダルと異なり、無体物の情報である。本実施形態では、電子メダルは少なくとも二種類存在し、例えば専用電子メダル（第一電子遊戯媒体、専用電子遊戯媒体）と汎用電子メダル（第二電子遊戯媒体）が存在する。なお、このメダル管理サーバ１０は、店舗Ｓの外に設けられても中に設けられてもよい。また、メダル管理サーバ１０は、店舗Ｓ毎に設置したり、店舗端末１４又はゲームサーバ１２と一体の装置であってもよい。
【００１６】
ゲームサーバ１２は、ゲーム装置１６に関するデータ、例えばプレイヤのゲームの進行状況を示すプレイデータ等を管理する装置である。
【００１７】
店舗端末１４は、電子メダルの貸し出し（プレイヤ側から見た場合は「借り入れ」）やＩＤカードの発行が可能な装置である。
【００１８】
複数のゲーム装置１６は、例えばプレイヤＩＤでログインされ、店舗端末１４又はゲームサーバ１２でこれが許可されるとゲームプログラムを実行して、プレイヤに各種ゲームを提供する装置である。これらのゲーム装置１６は、ゲームの開始の際或いはゲームの途中で、ゲーム装置１６のゲームに対して設定されているグループ設定値に対応する電子メダルの消費をプレイヤに要求する構成となっている。なお、このグループ設定値については、後述する。
【００１９】
＜ハードウェア構成＞
図２は、図１に示すメダル管理サーバ１０のハードウェア構成の一例を示す図である。
【００２０】
図２に示すように、メダル管理サーバ１０は、制御装置２０と、通信装置２６と、記憶装置２８と、を備える。この他に、メダル管理サーバ１０は、図示しない表示装置や操作装置等を備えてもよい。制御装置２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２２及びメモリ２４を主に備えて構成される。
【００２１】
制御装置２０では、ＣＰＵ２２が記憶装置２８或いはメモリ２４等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能構成として機能する。この機能構成の詳細については後述する。
【００２２】
通信装置２６は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置２６は、例えば、店舗端末１４との間で各種の情報を送受信する。
【００２３】
記憶装置２８は、ハードディスク等で構成される。記憶装置２８は、制御装置２０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
【００２４】
なお、メダル管理サーバ１０は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、メダル管理サーバ１０は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワーク上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図２は、メダル管理サーバ１０が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、メダル管理サーバ１０は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。
【００２５】
図３は、図１に示す店舗端末１４のハードウェア構成の一例を示す図である。なお、ゲーム装置１６のハードウェア構成も、店舗端末１４の構成と同様であるので、その説明を省略する。
【００２６】
店舗端末１４は、ＣＰＵ３０と、記憶装置３２と、表示装置３４と、入力装置３６と、通信装置３８と、支払受付装置４０と、読取装置４２と、発行装置４４と、を備える。
【００２７】
ＣＰＵ３０は、記憶装置３２や表示装置３４等の店舗端末１４の各種装置を制御する。
【００２８】
記憶装置３２には、店舗Ｓに来店したプレイヤに対して受付画面等を表示するためのプログラムが記憶されている。
【００２９】
表示装置３４は、上記受付画面や電子メダルの借入画面等の各種画面を表示する。
【００３０】
入力装置３６は、プレイヤの入力操作を受け付け、その入力操作の内容を記憶装置３２に入力する。
【００３１】
通信装置３８は、通信ネットワークＮＴを介して、メダル管理サーバ１０等と通信する。
【００３２】
支払受付装置４０は、価値媒体の支払いを受け付ける装置である。価値媒体としては、例えば、通貨（電子マネー等の仮想通貨を含む）、ポイント、クレジット、第一電子メダル、第二電子メダル、物理メダル等が挙げられる。本実施形態では、支払受付装置４０は、少なくとも通貨の支払いを受け付ける。
【００３３】
読取装置４２は、プレイヤＩＤを記録したプレイヤカードからそのプレイヤＩＤを読み取るものである。なお、このプレイヤＩＤは、プレイヤだけでなく店舗Ｓに設定することも可能である。
【００３４】
発行装置４４は、プレイヤの操作に応じて、プレイヤカードを発行する装置である。
【００３５】
＜ゲームのグループ＞
図４は、複数のゲーム装置１６が提供する各種ゲームが属するグループについて説明する図である。
【００３６】
図４に示すように、本実施形態では、複数のゲーム装置１６が提供する各種ゲームは、専用グループＧ１（所定のグループ）と、汎用グループＧ２に分けることができる。各グループに対しては、対応するグループ設定値が設けられる。
【００３７】
専用グループＧ１は、当該専用グループＧ１に属するゲームをプレイヤがプレイする対価として専用電子メダルＭ１の消費をプレイヤに要求するゲームのグループである。専用グループＧ１には、一又は複数のゲームが属してもよい。また、専用グループＧ１は、一又は複数のグループを含んでいてもよい。本実施形態では、専用グループＧ１は、例えば第一グループＧ１１と、第二グループＧ１２と、を含む。
【００３８】
第一グループＧ１１は、当該第一グループＧ１１に属するゲームをプレイヤがプレイする対価として第一専用電子メダルＭ１１の消費をプレイヤに要求するゲームのグループである。第二グループＧ１２は、当該第二グループＧ１２に属するゲームをプレイヤがプレイする対価として第二専用電子メダルＭ１２の消費をプレイヤに要求するゲームのグループである。言い換えれば、専用メダルＭ１は、第一グループＧ１１に属するゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第一専用電子メダルＭ１１と、第二グループＧ１２に属するゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第二専用電子メダルＭ１２と、を含む。これらの第一グループＧ１１や第二グループＧ１２には、例えば人気のゲームや最新のゲームが属している。
【００３９】
汎用グループＧ２は、専用グループＧ１に属するゲーム以外のゲームをプレイヤがプレイする対価として汎用電子メダルＭ２の消費をプレイヤに要求するゲームのグループである。この汎用グループＧ２には、例えば人気のないゲームや古いゲームが属している。
【００４０】
また、ゲーム装置１６に設定されているゲームのグループ設定値を変更することで、ゲーム装置１６のゲームが属するグループを変更することができる。言い換えれば、ゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な（消費を要求する）電子メダルを変更することができる。例えば、図４中の矢印に示すように、所定のゲームであるゲームＺが属するグループを、汎用グループＧ２から専用グループＧ１の第一グループＧ１１に変更したり、専用グループＧ１の第一グループＧ１１から汎用グループＧ２に戻したりすることもできる。また、ゲームＺが属するグループを、専用グループＧ１の中のグループ同士、例えば第一グループＧ１１から第二グループＧ１２に変更してもよい。なお、グループ設定値の初期値は、汎用グループＧ２を示す値に設定されている。
【００４１】
＜機能構成＞
図５は、本実施形態に係る情報処理装置としてのメダル管理サーバ１０の機能構成の一例を示すブロック図である。
【００４２】
図５に示すように、メダル管理サーバ１０は、記憶手段６０と、変換手段６２と、設定手段６４と、管理手段６６と、通知手段６８と、付与手段７０等の機能手段を備える。記憶手段６０は、一又は複数の記憶装置２８により実現される。また、その他の機能手段は、ＣＰＵ２２が記憶装置２８に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
【００４３】
記憶手段６０は、専用グループＧ１に属するゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な専用メダルＭ１、及び、専用グループＧ１に属するゲーム以外のゲーム、本実施形態では汎用グループＧに属するゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な汎用メダルＭ２が記憶される。本実施形態では、専用メダルＭ１及び汎用メダルＭ２は、プレイヤの識別情報（例えばプレイヤＩＤ）毎に対応付けられて口座テーブル６０Ａに記述されている。この口座テーブル６０Ａは、店舗Ｓ毎に、記憶手段６０に記憶されている。また、記憶手段６０には、価値媒体を変換する際に使用する変換レートが記憶されている。この変換レートも、本実施形態では、変換レートテーブル６０Ｂに記述される。なお、この変換レートテーブル６０Ｂは、店舗Ｓ毎に個別に設けられてもよい。
【００４４】
変換手段６２は、店舗端末１４におけるプレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤが所持している価値媒体（通貨を含む）を、少なくとも専用電子メダルＭ１及び汎用電子メダルＭ２のうち何れか一方の電子メダルに変換する機能を有する。そして、変換手段６２は、変換した電子メダルを当該プレイヤのプレイヤＩＤに対応付けて記憶手段６０に記憶する機能も有する。本実施形態では、変換手段６２は、プレイヤが所持する通貨を専用電子メダルＭ１に変換する場合、複数の専用電子メダルＭ１のうち何れか一つの専用電子メダル（例えば第一専用電子メダルＭ１１又は第二専用電子メダルＭ１２）に変換する。なお、上記「プレイヤの変換操作」は、プレイヤの変換指示による店舗Ｓの店員の変換操作を含む。
【００４５】
変換手段６２による変換例としては、通貨を専用電子メダルＭ１又は汎用電子メダルＭ２に変換する場合や、専用電子メダルＭ１を汎用電子メダルＭ２に変換する場合、汎用電子メダルＭ２を汎用電子メダルＭ１に変換する場合、第一専用メダルＭ１１と第二専用メダルＭ１２を相互に変換する場合等が挙げられる。なお、電子メダルは、もともと通貨の支払いによって借り受けるものであるため、通貨を専用電子メダルＭ１又は汎用電子メダルＭ２に変換することは、広義には専用電子メダルＭ１を汎用電子メダルＭ２に変換する場合や、汎用電子メダルＭ２を専用電子メダルＭ１に変換する場合、第一専用メダルＭ１１と第二専用メダルＭ１２を相互に変換する場合等も含む。例えば、変換手段６２は、プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤが所持している通貨を、専用電子メダルＭ１に変換し、変換した専用電子メダルＭ１を当該プレイヤのプレイヤＩＤに対応付けて記憶手段６０に記憶し、且つ、プレイヤの変換操作に応じて、プレイヤＩＤに対応付けられている専用電子メダルＭ１を、汎用電子メダルＭ２に変換し、変換した汎用電子メダルＭ２を当該プレイヤＩＤに対応付けて記憶手段６０に記憶する。但し、店舗Ｓの利益を考えると、都度、通貨から専用電子メダルＭ１や汎用電子メダルＭ２等に直接変換するほうが望ましい。
【００４６】
ここで、変換手段６２は、通貨を専用電子メダルＭ１に変換する場合、第一変換レートに基づいて変換し、通貨を汎用電子メダルＭ２に変換する場合、当該第一変換レートと同じ又は異なる第二変換レートに基づいて変換してもよい。本実施形態では、第二変換レートは、第一変換レートよりも高く設定されている。第二変換レートが第一変換レートよりも高く設定される理由は、同じ通貨の量でも汎用電子メダルＭ２に変換したほうが多くのメダルが得られることから、汎用グループＧ２のゲームをプレイする機会が多くなる（プレイヤが特定のゲームに集中せずに均一に散らばることを促す）ためである。変換の具体例としては、１００円という通貨が、専用電子メダルＭ１では１０枚に変換され、汎用電子メダルＭ２では当該１０枚より多い枚数の１００枚に変換される。
【００４７】
また、変換手段６２は、専用電子メダルＭ１や汎用電子メダルＭ２を互いに変換しても、変換することを禁止してもよい。本実施形態では、変換手段６２は、専用電子メダルＭ１を、第三変換レートに基づき、汎用電子メダルＭ２に変換し、且つ、汎用電子メダルＭ２を、第三変換レートよりも低い第四変換レートに基づき、専用電子メダルＭ１に変換してもよい。また、第一変換レートと第三変換レートとを乗算した値は、第二変換レートよりも低く、且つ、第二変換レートと第四変換レートとを乗算した値は、第一変換レートよりも低いことが好ましい。電子メダル同士で交換する方がプレイヤにとってお得になることを防ぐことで、通貨での変換を促すことができるからである。
【００４８】
また、変換する場合、特に電子メダル同士を変換する場合には、プレイヤが所持する通貨、ポイント、アイテム等の価値媒体の中から変換手数料を徴収することが好ましい。
また、変換手段６２は、価値媒体の変換量に応じて、対応する変換レートを変更してもよい。例えば、価値媒体が１００円の通貨の場合には、２倍の変換レートとし、価値媒体が１０００円の通貨の場合には、５倍の変換レートにするなど、価値媒体の量が多いほど変換レートを高く設定してもよい。また、変換手段６２は、変換のための価値媒体とは別の価値媒体の支払いに基づき、何れかの変換レートを変更してもよい。また、変換手段６２は、店舗Ｓにおけるゲーム装置１６の稼働度合又は店舗Ｓにおけるプレイヤの混雑度合を店舗端末１４等から適宜取得し、これに基づき、各変換レートを変更してもよい。例えば、変換手段６２は、稼働度合又は混雑度合が高い場合、各変換レートを低い値に変更し、稼働度合又は混雑度合が低い場合、各変換レートを高い値に変更してもよい。また、変換手段６２は、専用グループＧ１等のグループ毎に、対応するゲームの稼働率を店舗端末１４等から適宜取得し、当該グループに関係する変換レートを変更してもよい。
【００４９】
設定手段６４は、専用電子メダルＭ１の消費可能な期限を、汎用電子メダルＭ２の消費可能な期限と異なる期限に設定する機能を有する。ここで、汎用電子メダルＭ２の消費期限は、有限であっても無限であってもよい。本実施形態では、設定手段６４は、汎用電子メダルＭ２の消費可能な期限を有限、例えば変換手段６２による変換日から数カ月に設定するとともに、専用電子メダルＭ１の消費可能な期限を、汎用電子メダルＭ２の消費可能な期限と比べて短い期限、例えば変換手段６２による変換日から数日から数週間に設定する。また、設定手段６４は、専用電子メダルＭ１の消費可能な期限を、専用電子メダルＭ１（専用グループＧ１）毎又はプレイヤ毎に異なる期限を設定してもよい。また、設定手段６４は、ゲーム結果や天候、店舗Ｓの混雑状況等に応じて、専用電子メダルＭ１の消費可能な期限を設定してもよい。なお、設定手段６４への設定は、メダル管理サーバ１０に対して管理者等の操作入力であっても、店舗端末１４や外部のサーバ（図示しない）からの情報、ゲーム装置１６等へのログイン状況などに応じてプログラム的に処理されるようにしても何れでもよい。
【００５０】
管理手段６６は、専用電子メダルＭ１や汎用電子メダルＭ２の期限の経過を管理する機能を有する。ここで、変換手段６２は、専用電子メダルＭ１の消費可能な期限が経過したと管理手段６６が判定した場合、対応する専用電子メダルＭ１、言い換えれば期限が経過した専用電子メダルＭ１を、当該専用電子メダルＭ１と異なる他のものに変換する。この「他のもの」としては、ゲームアイテムや汎用電子メダルＭ２等が挙げられる。なお、汎用電子メダルＭ２に変換する際は、期限が経過した専用電子メダルＭ１の枚数に１未満の第五変換レートを乗算して得られる枚数の汎用電子メダルＭ２に変換することが好ましい。また、この第五変換レートは、ユーザが自ら専用電子メダルＭ１から汎用電子メダルＭ２に変換する際に使用される第三変換レートよりも低いことが好ましい。ゲームアイテムに変換する場合は、変換されるゲームアイテムと、それに対応した専用電子メダルＭ１の数量とを変換レートテーブル６０Ｂと同様に記憶手段６０にテーブルとして記憶しておき、これに基づいて期限が経過した専用電子メダルＭ１をゲームアイテムに変換する等が考えられる。
【００５１】
通知手段６８は、専用電子メダルＭ１又は／及び汎用電子メダルＭ２に設定された期限を、対応するプレイヤに通知する機能を有する。特に、専用電子メダルＭ１について汎用電子メダルＭ２よりも消費可能な期限が短く設定された場合には、通知手段６８は、少なくとも当該専用電子メダルＭ１の消費可能な期限を通知する。通知する方法としては、プレイヤの携帯端末にメールで通知したり、自動音声で通知したり、プッシュ通知したりする方法が挙げられる。通知するタイミングとしては、期限の一週間前であったり、数日前であったり、一定期間プレイヤが店舗Ｓに来店しないと判定したとき等のタイミングが挙げられる。
【００５２】
付与手段７０は、ゲームにおいて予め定められた報酬条件が成立した場合に、プレイヤが当該ゲームをプレイする対価として消費した専用電子メダルＭ１とは異なる専用電子メダルＭ１をプレイヤに付与する機能を有する。例えば、プレイヤが当該ゲームをプレイする対価として消費した専用電子メダルＭ１が第一専用電子メダルＭ１１である場合、付与手段７０は、第二専用電子メダルＭ１２を付与する。また、付与手段７０は、消費した専用電子メダルＭ１と異なり、且つ、稼働率の低いゲームに対応する専用電子メダルを付与してもよい。なお、上記「報酬条件」としては、ゲームをクリアしたという条件、対戦で勝利したという条件、抽選で当選したという条件、スコアやポイント、技の回数が閾値以上となったという条件、ゲーム装置１６において所定の場所にボールや物理メダル、カード等が位置したという条件等が挙げられる。また、付与手段７０は、ゲームにおいて予め定められた報酬条件が成立した場合に、プレイヤが当該ゲームをプレイする対価として消費した汎用電子メダルＭ２とは異なる専用電子メダルＭ１をプレイヤに付与してもよい。更に、予めプレイヤに報酬となる電子メダルを選択させるようにしてもよい。この場合、選択した電子メダルに応じて上述の変換レート等により付与される電子メダルの量が異なる。
【００５３】
＜変換処理の流れ＞
図６は、本実施形態に係るメダル管理システム１の処理のうち、価値媒体を電子メダルに変換する変換処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
【００５４】
（ステップＳＰ１０）
店舗端末１４は、表示装置３４に受付画面を表示する。そして、処理は、ステップＳＰ１２の処理に移行する。
【００５５】
（ステップＳＰ１２）
店舗端末１４は、受付画面におけるプレイヤの操作に応じて、表示装置３４に借入画面を表示する。この借入画面には、例えばプレイヤカードを要求する旨や、変換元の価値媒体や変換先の電子メダルの選択を要求する旨等が記述される。そして、処理は、ステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００５６】
（ステップＳＰ１４）
店舗端末１４は、当該店舗端末１４のプレイヤの操作に基づき、プレイヤカードが有るか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップＳＰ１６の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップＳＰ１０の処理に戻る。  
【００５７】
（ステップＳＰ１６）
店舗端末１４は、プレイヤカードを読み取り、プレイヤＩＤを取得する。この際、店舗端末１４は、プレイヤにパスワードを求め、プレイヤを認証する認証処理を行ってもよい。そして、処理は、ステップＳＰ１８の処理に移行する。
【００５８】
（ステップＳＰ１８）
店舗端末１４は、プレイヤから、変換元となる価値媒体の選択を受け付ける。本実施形態では、店舗端末１４は、通貨、第一専用電子メダルＭ１１、第二専用電子メダルＭ１２、汎用電子メダルＭ２の四種類の価値媒体のうち何れか一つの種類の価値媒体の選択を受け付ける。そして、処理は、ステップＳＰ２０の処理に移行する。
【００５９】
（ステップＳＰ２０）
店舗端末１４は、プレイヤから、変換先となる電子メダルの選択を受け付ける。本実施形態では、第一専用電子メダルＭ１１、第二専用電子メダルＭ１２、汎用電子メダルの三種類の電子メダルのうち何れか一種類の電子メダルの選択を受け付ける。そして、処理は、ステップＳＰ２０の処理に移行する。
【００６０】
（ステップＳＰ２２）
店舗端末１４は、プレイヤから、変換元となる価値媒体の変換量の入力を受け付ける。ここで、価値媒体が通貨の場合には、当該通貨の投入を受け付けることで、変換量の入力を受け付ける。そして、処理は、ステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００６１】
（ステップＳＰ２４）
店舗端末１４は、ステップＳＰ１８〜２２にて受け付けた入力内容や当該店舗端末１４が設置されている店舗Ｓの店舗ＩＤを含む変換要求を、メダル管理サーバ１０に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ２６の処理に移行する。
【００６２】
（ステップＳＰ２６）
メダル管理サーバ１０は、店舗端末１４から変換要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ１０の変換手段６２は、受信した変換要求に基づき、変換先として専用電子メダルＭ１（第一専用電子メダルＭ１１又は第二専用電子メダルＭ１２）が選択されているか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップＳＰ２８の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップＳＰ３２の処理に移行する。
【００６３】
（ステップＳＰ２８）
変換手段６２は、変換要求に含まれる変換元の選択内容と、変換先としての専用電子メダルＭ１とに対応する変換レートを変換レートテーブル６０Ｂから取得する。そして、処理は、ステップＳＰ３０の処理に移行する。
【００６４】
（ステップＳＰ３０）
変換手段６２は、取得した変換レートに基づき、価値媒体を専用電子メダルＭ１に変換する。そして、変換手段６２は、変換要求に含まれる店舗ＩＤに対応する口座テーブル６０Ａを取得する。続いて、変換手段６２は、変換した専用電子メダルＭ１を、取得した口座テーブル６０Ａにおいて、変換要求に含まれるプレイヤＩＤに対応付けられている専用電子メダルＭ１に追加（加算）する。また、設定手段６４は、口座テーブル６０Ａにおいて、追加した専用電子メダルＭ１に消費可能な期限を対応付けて記憶することで、追加した専用電子メダルＭ１に対して消費可能な期限を設定する。なお、口座テーブル６０Ａにおいて、追加した専用電子メダルＭ１に消費可能な期限が既に設定されている場合には、設定されているものを上書きして、追加した専用電子メダルＭ１に対して消費可能な期限を設定する。
【００６５】
ここで、図９は、口座テーブル６０Ａの一例を示す図であって、図９（Ａ）は、変換処理前における口座テーブル６０Ａの内容を示す図であり、図９（Ｂ）は、変換処理後における口座テーブル６０Ａの内容を示す図である。
【００６６】
図９（Ａ）に示す例では、口座テーブル６０Ａには、一又は複数のプレイヤＩＤ毎に、汎用電子メダルＭ２の枚数と、第一専用電子メダルＭ１１の枚数と、当該第一専用電子メダルＭ１１の消費可能な期限と、第二専用電子メダルＭ１２の枚数と、当該第二専用電子メダルＭ１２の消費可能な期限と、パスワードと、が対応付けられている。このような図９（Ａ）示す口座テーブル６０Ａの内容から、プレイヤＩＤ「Ｐ００３」のプレイヤが、通貨として例えば１００００円を第一専用電子メダルＭ１１に変換するときは、変換手段６２は、図９（Ｂ）に示す口座テーブル６０Ａの内容のように、プレイヤＩＤ「Ｐ００３」の第一専用電子メダルＭ１１の枚数を０枚から５０００枚に加算する。また、設定手段６４は、加算した第一専用電子メダルＭ１１に対して１０日の期限を設定する。なお、図９（Ｂ）において、変換処理前後で変化した欄にはハッチングを付している。
【００６７】
図６に戻って、処理は、ステップＳＰ３２の処理に移行する。
【００６８】
（ステップＳＰ３２）
変換手段６２は、変換要求に含まれる変換元の選択内容と、変換先としての汎用電子メダルＭ２とに対応する変換レートを変換レートテーブル６０Ｂから取得する。そして、処理は、ステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００６９】
（ステップＳＰ３４）
変換手段６２は、取得した変換レートに基づき、価値媒体を汎用電子メダルＭ２に変換する。そして、変換手段６２は、変換要求に含まれる店舗ＩＤに対応する口座テーブル６０Ａを取得する。続いて、変換手段６２は、変換した汎用電子メダルＭ２を、取得した口座テーブル６０Ａにおいて、変換要求に含まれるプレイヤＩＤに対応付けられている汎用電子メダルＭ２に追加（加算）する。また、設定手段６４は、口座テーブル６０Ａにおいて、追加した汎用電子メダルＭ２に消費可能な期限を対応付けて記憶することで、追加した汎用電子メダルＭ２に対して消費可能な期限を設定する。なお、口座テーブル６０Ａにおいて、追加した汎用電子メダルＭ２に消費可能な期限が既に設定されている場合には、設定されているものを上書きして、追加した汎用電子メダルＭ２に対して消費可能な期限を設定する。そして、処理は、ステップＳＰ３６の処理に移行する。
【００７０】
（ステップＳＰ３６）
変換手段６２は、変換結果を店舗端末１４に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ３８の処理に移行する。
【００７１】
（ステップＳＰ３８）
店舗端末１４は、メダル管理サーバ１０から、変換結果を受信する。これに応答して、店舗端末１４は、受信した変換結果を表示装置３４に表示する。そして、処理は、ステップＳＰ１０の処理に戻る。
【００７２】
＜ゲーム処理の流れ＞
図７は、本実施形態に係るメダル管理システム１の処理のうち、ゲーム装置１６がメダル管理サーバ１０と連動して実行するゲーム処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
【００７３】
（ステップＳＰ５０）
ゲーム装置１６は、ゲームをプレイしようとするプレイヤのプレイヤカードを読み取り、プレイヤＩＤを取得する。そして、処理は、ステップＳＰ５２の処理に移行する。
【００７４】
（ステップＳＰ５２）
ゲーム装置１６は、更にパスワードの入力をプレイヤから受け付け、当該ゲーム装置１６が設置されている店舗Ｓの店舗ＩＤ、プレイヤＩＤ、及び入力されたパスワードを含む認証要求を、メダル管理サーバ１０に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ５４の処理に移行する。
【００７５】
（ステップＳＰ５４）
メダル管理サーバ１０は、ゲーム装置１６から、認証要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ１０の管理手段６６は、認証要求に含まれる店舗ＩＤに対応する口座テーブル６０Ａに、認証要求に含まれるプレイヤＩＤ及びパスワードの組が存在するか否かを判定することで、プレイヤの認証を行う。そして、管理手段６６は、認証結果をゲーム装置１６に送信する。なお、この認証は、ゲームサーバ１２や他のサーバが行ってもよい。そして、処理は、ステップＳＰ５６の処理に移行する。
【００７６】
（ステップＳＰ５６）
ゲーム装置１６は、メダル管理サーバ１０から認証結果を受信する。当該認証結果が認証成功を示す場合には、ゲーム装置１６は、当該ゲーム装置１６のゲームに設定されているグループ設定値を読み出し、グループ設定値が専用グループＧ１を示す設定値か否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップＳＰ５８の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップＳＰ６０の処理に移行する。
【００７７】
（ステップＳＰ５８）
ゲーム装置１６は、複数の専用電子メダルＭ１のうちグループ設定値に対応する専用電子メダルの消費をする確認の旨と、その消費枚数等を、表示装置３４に表示する。そして、処理は、ステップＳＰ６２の処理に移行する。
【００７８】
（ステップＳＰ６０）
ゲーム装置１６は、汎用電子メダルＭ２の消費をする確認の旨と、その消費枚数等を、表示装置３４に表示する。そして、処理は、ステップＳＰ６２の処理に移行する。
【００７９】
（ステップＳＰ６２）
ゲーム装置１６は、ゲーム装置１６が設置されている店舗ＩＤと、取得したプレイヤＩＤと、グループ設定値と、を含む消費要求をメダル管理サーバ１０に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ６４の処理に移行する。
【００８０】
（ステップＳＰ６４）
メダル管理サーバ１０は、ゲーム装置１６から、消費要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ１０の管理手段６６は、消費要求に含まれる店舗ＩＤに対応する口座テーブル６０Ａを取得する。続いて、管理手段６６は、取得した口座テーブル６０Ａから、消費要求に含まれるプレイヤＩＤ及びグループ設定値に対応する電子メダルを減算することで、当該電子メダルを消費する。そして、処理は、ステップＳＰ６６の処理に移行する。
【００８１】
（ステップＳＰ６６）
管理手段６６は、ゲームの実行の開始を許可する開始許可をゲーム装置１６に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ６８の処理に移行する。
【００８２】
（ステップＳＰ６８）
ゲーム装置１６は、メダル管理サーバ１０から開始許可を受信する。これに応答して、ゲーム装置１６は、ゲームを開始し、当該ゲームをプレイヤに提供する。そして、処理は、ステップＳＰ７０の処理に移行する。
【００８３】
（ステップＳＰ７０）
ゲーム装置１６は、ゲームにおいて予め定められた報酬条件が成立したか否かを判定する。本実施形態では、報酬条件は、対戦で勝利したという条件である。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップＳＰ７２の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図７に示す一連の処理を終了する。
【００８４】
（ステップＳＰ７２）
ゲーム装置１６は、ゲームを開始するために消費した電子メダルの識別情報、言い換えればグループ設定値、プレイヤのプレイヤＩＤ、ゲーム装置１６が設置されている店舗Ｓの店舗ＩＤを含む報酬要求をメダル管理サーバ１０に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ７４の処理に移行する。
【００８５】
（ステップＳＰ７４）
メダル管理サーバ１０は、ゲーム装置１６から、報酬要求を受信する。これに応答して、メダル管理サーバ１０の付与手段７０は、報酬要求に含まれるグループ設定値に対応する電子メダルとは異なる専用電子メダルＭ１と、汎用電子メダルＭ２と、の両方の電子メダルをプレイヤに付与する。そして、処理は、ステップＳＰ７６の処理に移行する。
【００８６】
（ステップＳＰ７６）
付与手段７０は、付与結果をゲーム装置１６に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ７８の処理に移行する。
【００８７】
（ステップＳＰ７８）
ゲーム装置１６は、メダル管理サーバ１０から、付与結果を受信する。これに応答して、ゲーム装置１６は、受信した付与結果を表示装置３４に表示する。そして、図７に示す一連の処理が終了する。
【００８８】
図８は、本実施形態に係るメダル管理システム１の処理のうち、ゲーム装置１６のゲームにグループ設定値を設定する設定処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
【００８９】
（ステップＳＰ８０）
メダル管理サーバ１０の管理手段６６は、管理画面を表示装置に表示する。この際、管理手段６６は、各ゲーム装置１６から、そのゲームに設定されているグループ設定値を取得し、その一覧を管理画面に掲載する。そして、処理は、ステップＳＰ８２の処理に移行する。
【００９０】
（ステップＳＰ８２）
管理手段６６は、管理者による特定のゲームの選択を受け付ける。続いて、管理手段６６は、選択された特定のゲームのグループ設定値を、専用グループＧ１が示す設定値に設定する設定操作が有るか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップＳＰ８４の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップＳＰ９６の処理に移行する。
【００９１】
（ステップＳＰ８４）
管理手段６６は、管理者の操作に基づき、グループ設定値を新規に作成するか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップＳＰ８６の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップＳＰ９０の処理に移行する。
【００９２】
（ステップＳＰ８６）
管理手段６６は、グループ設定値を新規に生成するとともに、当該グループ設定値に対応する専用電子メダルのＩＤを生成する。そして、処理は、ステップＳＰ８８の処理に移行する。
【００９３】
（ステップＳＰ８８）
管理手段６６は、口座テーブル６０Ａに、生成した専用電子メダルのＩＤに対応する列を追加する。
【００９４】
ここで、図１０は、口座テーブル６０Ａの一例を示す図であって、図１０（Ａ）は、列の追加前における口座テーブル６０Ａの内容を示す図であり、図１０（Ｂ）は、列の追加後における口座テーブル６０Ａの内容を示す図である。これら図１０（Ａ）及び図１０（Ｂ）に示すように、新しい専用電子メダルＭ１として新しい電子メダルのＩＤ（ＩＤ＝３）が生成された場合、口座テーブル６０Ａに、当該ＩＤに対応する列が追加されている。
【００９５】
図８に戻って、処理は、ステップＳＰ９２の処理に移行する。
【００９６】
（ステップＳＰ９０）
管理手段６６は、管理者から、既存のグループ設定値の中から何れか一つのグループ設定値の選択を受け付ける。そして、処理は、ステップＳＰ９２の処理に移行する。
【００９７】
（ステップＳＰ９２）
管理手段６６は、生成した又は受け付けたグループ設定値を含む設定指示を、選択された特定のゲームを提供する各ゲーム装置１６に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ９４の処理に移行する。
【００９８】
（ステップＳＰ９４）
特定のゲームを提供する各ゲーム装置１６は、メダル管理サーバ１０から設定指示を受信する。これに応答して、各ゲーム装置１６は、それらのゲームに設定されているグループ設定値を、設定指示に含まれるグループ設定値に変更（設定）する。
【００９９】
（ステップＳＰ９６）
管理手段６６は、管理者による特定のゲームの選択を受け付ける。続いて、管理手段６６は、選択された特定のゲームのグループ設定値を、汎用グループＧ２が示す設定値に設定する設定操作が有るか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップＳＰ９８の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図８に示す一連の処理が終了する。
【０１００】
（ステップＳＰ９８）
管理手段６６は、特定のゲームのグループ設定値が、特定のゲーム以外にも設定されているか否か、言い換えれば、特定のゲームのグループ設定値が示すグループに、特定のゲーム以外のゲームが有るか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップＳＰ１０４の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップＳＰ１００の処理に移行する。
【０１０１】
（ステップＳＰ１００）
変換手段６２は、口座テーブル６０ＡにおいてプレイヤＩＤ毎に、特定のゲームのグループ設定値に対応する専用電子メダルＭ１を汎用電子メダルＭ２に変換する。そして、処理は、ステップＳＰ１０２の処理に移行する。
【０１０２】
（ステップＳＰ１０２）
管理手段６６は、口座テーブル６０Ａから、特定のゲームのグループ設定値に対応する専用電子メダルＭ１の列を削除する。そして、処理は、ステップＳＰ１０４の処理に移行する。
【０１０３】
（ステップＳＰ１０４）
管理手段６６は、汎用グループＧ１のグループ設定値を含む設定指示を、選択された特定のゲームを提供する各ゲーム装置１６に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ１０６の処理に移行する。
【０１０４】
（ステップＳＰ１０６）
特定のゲームを提供する各ゲーム装置１６は、メダル管理サーバ１０から設定指示を受信する。これに応答して、各ゲーム装置１６は、それらのゲームに設定されているグループ設定値を、設定指示に含まれるグループ設定値に変更（設定）する。
【０１０５】
＜効果＞
以上、本実施形態によれば、通貨を汎用電子メダルＭ２に変換したプレイヤは、当該汎用電子メダルＭ２を消費しても、専用グループＧ２に属するゲームをプレイすることはできないので、専用グループＧ２に属するゲーム、すなわち、特定のゲームにプレイヤが集中することを抑制できる。
【０１０６】
また、本実施形態によれば、専用電子メダルＭ１の消費可能な期限を、汎用電子メダルＭ２の消費可能な期限と異なる期限に設定するので、店舗Ｓに来店するプレイヤを分散させることができる。特に、専用電子メダルＭ１の消費可能な期限を、汎用電子メダルＭ２の消費可能な期限より短い期限に設定すると、プレイヤの来店頻度を上げることができる。
【０１０７】
また、本実施形態によれば、変換手段６２は、専用電子メダルＭ１の消費可能な期限が経過したと管理手段６６が判定した場合、期限が経過した専用電子メダルＭ１を、当該専用電子メダルＭ１と異なる他のものに変換するので、期限が経過しても、プレイヤにお得感を与えることができる。また、上記「他のもの」が、期限が経過した専用電子メダルＭ１と異なる専用電子メダルであれば、プレイヤに様々なゲームをプレイする機会を与えることができ、もって特定のゲームにプレイヤが集中することを抑制できる。
【０１０８】
また、本実施形態によれば、専用電子メダルＭ１に設定された消費可能な期限を、対応するプレイヤに通知するので、プレイヤに対して店舗Ｓへの来店を促進することができる。
【０１０９】
また、本実施形態によれば、変換手段６２は、プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤが所持する通貨を、複数の専用電子メダルＭ１のうち何れか一つの専用電子メダルに変換するので、プレイヤは、複数の専用電子メダルＭ１でそれぞれ専用のゲームをプレイするようになり、もって特定のゲームにプレイヤが集中することを抑制できる。
【０１１０】
また、本実施形態によれば、専用電子メダルＭ１の消費可能な期限を、専用電子メダルＭ１毎又はプレイヤ毎に異なる期限に設定するので、店舗Ｓにプレイヤを来店させるタイミングを分散できる。
【０１１１】
また、本実施形態によれば、ゲームにおいて予め定められた報酬条件が成立した場合に、プレイヤが当該ゲームをプレイする対価として消費した専用電子メダルＭ１とは異なる専用電子メダルをプレイヤに付与するので、プレイヤにプレイしたゲーム以外のゲームをプレイする機会を与えることができ、もって特定のゲームにプレイヤが集中することを抑制できる。
【０１１２】
また、本実施形態によれば、第一変換レートと第三変換レートとを乗算した値は、第二変換レートよりも低く、且つ、第二変換レートと第四変換レートとを乗算した値は、第一変換レートよりも低いので、電子メダルから他の電子メダルに変換するよりも、通貨から電子メダルに変換する方がお得となり、プレイヤに対して通貨からの変換を促進することができる。
【０１１３】
＜変形例＞
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【０１１４】
例えば、上記実施形態では、グループ設定値は、メダル管理サーバ１０で設定される場合を説明したが、ゲーム装置１６で設定されてもよく、また複数のゲーム装置１６に接続され、且つ、通信ネットワークＮＴに接続される不図示のターミナル装置で設定されてもよい。また、メダル管理サーバ１０は、直接、ゲーム装置１６と通信する場合を説明したが、ターミナル装置を介して通信してもよい。また、グループ設定値は、ゲーム装置１６に記憶される場合を説明したが、メダル管理サーバ１０又はターミナル装置に記憶されてもよい。
【０１１５】
また、上記実施形態では、ゲームにおいて報酬条件が成立すると、電子メダルをプレイヤに付与する場合を説明したが、専用電子メダルＭ１を消費してゲームをする場合と、汎用電子メダルＭ２を消費してゲームをする場合とで、異なるペイアウト率を使用してもよい。なお、ペイアウト率とは、ゲームを実行するためにゲーム装置１６において消費された電子メダルの枚数に対してプレイヤに付与される電子メダルの枚数の割合である。
【符号の説明】
【０１１６】
１０…メダル管理サーバ（情報処理装置）
６０…記憶手段
６２…変換手段
６４…設定手段
６６…管理手段
６８…通知手段
７０…付与手段
【図１】
2019153122.tif 000003
【図２】
2019153122.tif 000004
【図３】
2019153122.tif 000005
【図４】
2019153122.tif 000006
【図５】
2019153122.tif 000007
【図６】
2019153122.tif 000008
【図７】
2019153122.tif 000009
【図８】
2019153122.tif 000010
【図９】
2019153122.tif 000011
【図１０】
2019153122.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月7日(2018.11.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のグループに属するゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第一電子遊戯媒体、及び、前記所定のグループに属するゲーム以外のゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第二電子遊戯媒体が記憶される記憶手段と、
プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤが所持している通貨を、少なくとも前記第一電子遊戯媒体及び前記第二電子遊戯媒体のうち何れか一方の電子遊戯媒体に変換し、変換した電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する変換手段と、
前記第一電子遊戯媒体の消費可能な期限を、前記第二電子遊戯媒体の消費可能な期限と異なる期限に設定する設定手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
所定のグループに属するゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第一電子遊戯媒体、及び、前記所定のグループに属するゲーム以外のゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第二電子遊戯媒体が記憶される記憶手段と、
プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤが所持している通貨を、前記第一電子遊戯媒体に変換し、変換した第一電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶し、且つ、プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤの識別情報に対応付けられている第一電子遊戯媒体を、前記第二電子遊戯媒体に変換し、変換した第二電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する変換手段と、
前記第一電子遊戯媒体の消費可能な期限を、前記第二電子遊戯媒体の消費可能な期限と異なる期限に設定する設定手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項３】
少なくとも前記第一電子遊戯媒体の期限の経過を管理する管理手段を備え、
前記変換手段は、前記第一電子遊戯媒体の消費可能な期限が経過したと前記管理手段が判定した場合、期限が経過した第一電子遊戯媒体を、当該第一電子遊戯媒体と異なる他のものに変換する、
請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記第一電子遊戯媒体に設定された消費可能な期限を、対応するプレイヤに通知する通知手段、
を更に備える請求項１乃至３の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記所定のグループは、それぞれ一又は複数のゲームが属する複数のグループを含み、
前記第一電子遊戯媒体は、グループ毎に、当該グループに対応するゲーム専用に消費可能な専用電子遊戯媒体を含み、
前記変換手段は、プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤが所持する通貨を、複数の前記専用電子遊戯媒体のうち何れか一つの専用電子遊戯媒体に変換する、
請求項１乃至４の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記設定手段は、前記専用電子遊戯媒体の消費可能な期限を、前記専用電子遊戯媒体毎又はプレイヤ毎に異なる期限に設定する、
請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記ゲームにおいて予め定められた報酬条件が成立した場合に、プレイヤが当該ゲームをプレイする対価として消費した専用電子遊戯媒体とは異なる専用電子遊戯媒体をプレイヤに付与する付与手段、
を更に備える請求項５又は６に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記変換手段は、前記通貨を前記第一電子遊戯媒体に変換する場合、第一変換レートに基づき変換し、前記通貨を前記第二電子遊戯媒体に変換する場合、第二変換レートに基づき変換し、且つ、変換操作に応じて、前記第一電子遊戯媒体を第三変換レートに基づき前記第二電子遊戯媒体に変換し、
前記第一変換レートと前記第三変換レートとを乗算した値は、前記第二変換レートよりも低い、
請求項１乃至７の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項９】
所定のグループに属するゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第一電子遊戯媒体、及び、前記所定のグループに属するゲーム以外のゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第二電子遊戯媒体が記憶される記憶手段を備えるコンピュータを、
プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤが所持している通貨を、少なくとも前記第一電子遊戯媒体及び前記第二電子遊戯媒体のうち何れか一方の電子遊戯媒体に変換し、変換した電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する変換手段、
前記第一電子遊戯媒体の消費可能な期限を、前記第二電子遊戯媒体の消費可能な期限と異なる期限に設定する設定手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項１０】
所定のグループに属するゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第一電子遊戯媒体、及び、前記所定のグループに属するゲーム以外のゲームをプレイヤがプレイする対価として消費可能な第二電子遊戯媒体が記憶される記憶手段を備えるコンピュータを、
プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤが所持している通貨を、前記第一電子遊戯媒体に変換し、変換した第一電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶し、且つ、当該プレイヤの変換操作に応じて、当該プレイヤの識別情報に対応付けられている第一電子遊戯媒体を、前記第二電子遊戯媒体に変換し、変換した第二電子遊戯媒体を当該プレイヤの識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶する変換手段、
前記第一電子遊戯媒体の消費可能な期限を、前記第二電子遊戯媒体の消費可能な期限と異なる期限に設定する設定手段、
として機能させるためのプログラム。