(57)【要約】【課題】演出に対する遊技者の興趣を向上させつつ遊技者が遊技にのめり込んでしまうことを防ぐことができる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御手段１８０は、特賞制御手段によって特賞が終了されることに関する演出である終了演出と、終了演出の実行に伴い遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起する表示である注意喚起演出と、演出の実行を開始した場合に終了演出の演出装置３００での実行を開始する第１契機以降まで継続して実行可能な演出である継続演出と、を演出装置３００で実行可能であり、継続演出の演出装置３００での実行が第１契機まで継続した場合に、終了演出の実行を開始する実行開始タイミングを第１契機以降の第２契機まで遅延可能であり、終了演出の実行開始タイミングを第２契機まで遅延した場合に、終了演出の演出装置３００での実行を消すとともに、注意喚起演出を演出装置３００で実行する。【選択図】図２
2019092652.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技が実行されることで遊技価値の付与に関して遊技者にとって有利な状態である特賞に係る制御を実行する特賞制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特賞制御手段によって前記特賞が終了されることに関する演出である終了演出と、
前記終了演出の実行に伴い遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起する演出である注意喚起演出と、
演出の実行を開始した場合に前記終了演出の前記演出装置での実行を開始する第１契機以降まで継続して実行可能な演出である継続演出と、を前記演出装置で実行可能であり、
前記継続演出の前記演出装置での実行が前記第１契機以降の第２契機まで継続した場合に、前記終了演出の実行を開始するタイミングである実行開始タイミングを前記第２契機まで遅延可能であり、
前記終了演出の前記実行開始タイミングを前記第２契機まで遅延した場合に、前記終了演出の前記演出装置での実行を消すとともに、前記注意喚起演出を前記演出装置で実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、作成された演出が前記演出装置で実行される際の優先順位がそれぞれ設定され、遊技に関する演出を作成可能な複数のレイヤーのうち最も優先順位が高いレイヤー以上の優先順位となるレイヤーに前記注意喚起演出を作成する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技が実行されることで遊技価値の付与に関して遊技者にとって有利な状態である特賞に係る制御を実行する特賞制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特賞制御手段によって前記特賞が終了されることに関する演出である終了演出と、
前記終了演出の実行に伴い遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起する演出である注意喚起演出と、
演出の実行を開始した場合に前記終了演出の前記演出装置での実行を開始する第１契機以降まで継続して実行可能な演出である継続演出と、を前記演出装置で実行可能であり、
前記継続演出の前記演出装置での実行が前記第１契機以降の第２契機まで継続した場合に、前記終了演出の実行を開始するタイミングである実行開始タイミングを前記第２契機まで遅延可能であり、
前記終了演出の前記実行開始タイミングを前記第２契機まで遅延した場合に、前記終了演出を前記演出装置で実行しないとともに、前記注意喚起演出を前記演出装置で実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、リプレイの当選確率が設定されている遊技状態であるリプレイタイム状態（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）のうち、他のＲＴ状態よりもリプレイの当選確率が高いＲＴ状態（高ＲＴ状態）を有し、遊技状態が高ＲＴ状態である場合にＡＴ状態を実行することで、仮に入賞補助演出が実行される小役に当選しなかった場合にも高確率でリプレイに当選するように構成し、遊技者が遊技媒体を獲得しやすくすることができる、いわゆるアシストリプレイタイム状態（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を有するとともに、ボーナスを有する構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５６７８２６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、非ＡＴ状態である場合とＡＴ状態である場合とで共通のボーナスに係る処理を実行するように構成されている。ここで、近年、遊技機においては、ボーナスとＡＴ状態との双方を用いて多様な遊技性を実現し、遊技機の商品性を向上させることや、多様な演出によって遊技者の演出に対する興趣を向上させることが求められているものの、同時に遊技者が遊技に過度に没頭してしまう、いわゆるのめり込みを抑制することも求められている。
【０００６】
そこで、本発明は、演出に対する遊技者の興趣を向上させつつ遊技者が遊技にのめり込んでしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
遊技が実行されることで遊技価値の付与に関して遊技者にとって有利な状態である特賞に係る制御を実行する特賞制御手段（１７０，２００Ｂ）と、
演出を制御する演出制御手段（１８０）と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置（３００）と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特賞制御手段によって前記特賞が終了されることに関する演出である終了演出と、
前記終了演出の実行に伴い遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起する演出である注意喚起演出と、
演出の実行を開始した場合に前記終了演出の前記演出装置での実行を開始する第１契機以降まで継続して実行可能な演出である継続演出と、を前記演出装置で実行可能であり、
前記継続演出の前記演出装置での実行が前記第１契機以降の第２契機まで継続した場合に、前記終了演出の実行を開始するタイミングである実行開始タイミングを前記第２契機まで遅延可能であり、
前記終了演出の前記実行開始タイミングを前記第２契機まで遅延した場合に、前記終了演出の前記演出装置での実行を消すとともに、前記注意喚起演出を前記演出装置で実行する、ことを特徴とする。
【０００８】
（２）また、本発明において、前記演出制御手段は、作成された演出が前記演出装置で実行される際の優先順位がそれぞれ設定され、遊技に関する演出を作成可能な複数のレイヤーのうち最も優先順位が高いレイヤー以上の優先順位となるレイヤーに前記注意喚起演出を作成する、ことを特徴とする。
【０００９】
（３）また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
遊技が実行されることで遊技価値の付与に関して遊技者にとって有利な状態である特賞に係る制御を実行する特賞制御手段（１７０，２００Ｂ）と、
演出を制御する演出制御手段（１８０）と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置（３００）と、を備え、
前記特賞制御手段によって前記特賞が終了されることに関する演出である終了演出と、
前記終了演出の実行に伴い遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起する演出である注意喚起演出と、
演出の実行を開始した場合に前記終了演出の前記演出装置での実行を開始する第１契機以降まで継続して実行可能な演出である継続演出と、を前記演出装置で実行可能であり、
前記継続演出の前記演出装置での実行が前記第１契機以降の第２契機まで継続した場合に、前記終了演出の実行を開始するタイミングである実行開始タイミングを前記第２契機まで遅延可能であり、
前記終了演出の前記実行開始タイミングを前記第２契機まで遅延した場合に、前記終了演出を前記演出装置で実行しないとともに、前記注意喚起演出を前記演出装置で実行する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出に対する遊技者の興趣を向上させつつ遊技者が遊技にのめり込んでしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機のボーナス成立状態、ＲＢＢ作動状態及びＣＢＢ作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＢＢ作動状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｃ）は、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。
【図８】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において遅延することなくボーナス終了画面及び注意喚起表示が表示される場合の一例を説明するタイムチャート、（Ｂ）は、ボーナス終了画面の表示が遅延された後にボーナス終了画面及び注意喚起表示が表示される場合の一例を説明するタイムチャート、（Ｃ）は、ボーナス終了画面の表示が遅延された後にボーナス終了画面を表示することなく注意喚起表示が表示される場合の一例を説明するタイムチャートである。
【図９】（Ａ）〜（Ｄ）は、本発明の実施形態の遊技機においてボーナス終了画面及び注意喚起表示が表示される場合の一例を説明する図である。
【図１０】（Ａ）〜（Ｄ）は、本発明の実施形態の遊技機においてボーナス終了画面の表示が遅延された後にボーナス終了画面及び注意喚起表示が表示される場合の一例を説明する図である。
【図１１】（Ａ）〜（Ｄ）は、本発明の実施形態の遊技機においてボーナス終了画面の表示が遅延された後にボーナス終了画面を表示することなく注意喚起表示が表示される場合の一例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１３】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１４】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１５】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１６】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１８】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１９】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２０】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２１】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部５００Ａが設けられている。
【００２２】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば７インチ以上の液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２４】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２６】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２７】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２８】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１０の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２９】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０、有利期間制御手段２００Ａ及び指示機能状態制御手段２００Ｂを含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３０】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ２５０を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。設定変更手段１００は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン１を設定の変更を許可する状態（設定変更許可状態）に制御する。
【００３１】
設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【００３２】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３３】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００３５】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３６】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００３７】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【００３８】
図３、図４は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態、第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」と記載）が作動した状態であるＲＢＢ作動状態、第２種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス（以下、チャレンジビッグボーナスを「ＣＢＢ」と記載）が作動した状態であるＣＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧを示す図である。図３、図４に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
【００３９】
また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、本実施形態においてボーナスとして用意されているＲＢＢとＣＢＢとのうち、ＲＢＢのみに当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢＢ」と、ＣＢＢのみに当選する当選エリアである当選エリア「ＣＢＢ」と、が抽選対象として設定されている。一方、ＲＢＢ，ＣＢＢに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルＥでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおいて当選エリア「ＲＢＢ」と当選エリア「ＣＢＢ」とに対応付けられていた乱数がハズレ（不当選）に対応付けられている。そして、遊技状態がＲＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」に乱数が対応付けられ、遊技状態がＣＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＧは、ハズレ（不当選）に乱数が対応付けられている。
【００４０】
図５（Ａ）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態とボーナス成立状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図５（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」が設定されている。
【００４１】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４２】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４３】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４４】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役３のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役３は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順３〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００４５】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生し、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せである取りこぼし目が表示される。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００４６】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００４７】
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば８枚）に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数（例えば３枚）に設定されている。特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００４８】
図５（Ｂ）は、ＲＢＢ作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図５（Ｂ）に示すように、ＪＡＣは、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、レア役及び取りこぼし役の、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。
【００４９】
本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
【００５０】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図３、図４に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ１」と、当選エリア「通常リプレイ２」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００５１】
当選エリア「通常リプレイ１」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「通常リプレイ２」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、通常リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」とも記載）が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ１と、に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００５２】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、遊技状態がＲＴ１状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢにおいて設定されている当選エリアであり、ＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ３移行リプレイが入賞する。
【００５３】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように、入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５といったリプレイと図５（Ｃ）に示す組合せで重複当選又は特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含まないように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００５４】
本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「ＣＢＢ」と、当選エリア「通常リプレイ２」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「ＲＢＢ」と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「通常リプレイ１」と、当選エリア「レアリプレイ」と、は設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。
【００５５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００５７】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ，ＣＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢ，ＣＢＢのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢ，ＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢ，ＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００５８】
なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、ＣＢＢが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン１では、ＣＢＢが作動している遊技において、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、レア役及び取りこぼし役のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。ここで、スロットマシン１では、ＣＢＢが作動している遊技において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってベルの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるように、回転している第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００５９】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００６０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６１】
このため、スロットマシン１では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第３リールＲ３に表示可能な図柄については、第３リールＲ３の滑りコマ数が最大１コマとなるＣＢＢ作動時（後述）である場合にもストップボタンＢ３の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
【００６２】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６３】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６４】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６５】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動状態である場合、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１において、ＣＢＢ作動中であるＣＢＢ作動状態である場合には、「小役＞リプレイ＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢＢ作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止する。
【００６６】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６７】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６８】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６９】
ここで、本実施形態のスロットマシン１においては、ＣＢＢが入賞しＣＢＢが作動した場合、第２種特別役物としてのチャレンジボーナス（以下、チャレンジボーナスを「ＣＢ」と記載）の入賞図柄組合せの表示によらずにＣＢが連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段１３０は、ＣＢＢが入賞しＣＢＢが作動した場合、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。
【００７０】
なお、リール制御手段１３０は、ＣＢＢ作動中におけるリールの停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンＢ３が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第１リールＲ１や第２リールＲ２といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出し、リール停止信号がストップスイッチ２４０から出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００７１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７２】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００７３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、９枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているレア役の配当は、３枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００７４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７５】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７６】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で移行させるＲＴ状態移行制御処理と、内部抽選手段１２０による内部抽選でＲＢＢ又はＣＢＢが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＢＢ又はＣＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、有効ラインＬ１上に表示されたボーナスを作動させるとともに遊技状態をＲＢＢ作動状態又はＣＢＢ作動状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７７】
図６は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。また、以下の記載において、ＲＢＢ作動状態とＣＢＢ作動状態とをまとめて「ボーナス状態」とも記載する。
【００７８】
図６に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せ（取りこぼし目）が有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。非ＲＴ状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７９】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態とＲＴ３状態とへの移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ１状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せ（取りこぼし目）が有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態に移行する。ＲＴ２状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。この、リプレイの当選確率が非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ３状態よりも高い当選確率に設定されたＲＴ２状態が、本実施形態における高リプレイタイム状態（高ＲＴ状態）を構成する。
【００８１】
ＲＴ３状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、ＲＴ３状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値（本実施形態では２５５ゲーム）が記憶手段１９０の遊技回数カウンタ（不図示）にセットされ、１回の遊技が行われるごとに、遊技回数カウンタの記憶する値（以下、各カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載）から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、「１」）を減算するデクリメント更新が行われる。ＲＴ３状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ３状態において、２５５ゲームの遊技が実行され遊技回数カウンタに記憶されている値が０になった場合に非ＲＴ状態に移行する。ＲＴ３状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８２】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１は、通常の遊技が実行される非ＲＴ状態、ＲＴ１状態及びＲＴ３状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選（ハズレ）となる構成となっている。
【００８３】
また、リプレイに当選する確率が約１／１．５と高確率に設定されているＲＴ２状態においては、当選エリア「通常リプレイ１」や当選エリア「通常リプレイ２」等のリプレイを含む当選エリアに当選する確率が高くなっており、後述する有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段２００Ｂによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）が開始されることで、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するＲＴ２状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を実行することができる構成となっている。この、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ２状態に制御され、かつ指示機能状態制御手段２００Ｂによって指示機能状態がＡＴ状態に制御された状態が、本実施形態におけるアシストリプレイタイム状態（ＡＲＴ状態）を構成する。
【００８４】
ＲＴ２状態においてＡＴ状態が実行されることで、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に、正解打順が報知することで規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、メダルを遊技者に獲得させることができる。このように、ＲＴ２状態は、ＡＴ状態制御手段２００ＢによりＡＴ状態が実行されることで、ＲＢＢ，ＣＢＢの非作動中において他の遊技状態よりも有利になる遊技状態となっているとともに、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態及びＲＴ３状態よりも高いリプレイの当選確率でリプレイに当選可能な遊技状態であり、本実施形態における第２遊技状態を構成し、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ３状態は、本実施形態における第１遊技状態を構成する。
【００８５】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選において当選エリア「ＲＢＢ」や当選エリア「ＣＢＢ」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。
【００８６】
また、スロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン１は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役１〜特殊小役３、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役１〜特殊小役３を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に取りこぼし目が表示され、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００８８】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をＲＴ２状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
【００８９】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、ＲＢＢを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からＲＢＢ作動状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＣＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、ＣＢＢを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からＣＢＢ作動状態へ移行させる。
【００９０】
ＲＢＢ作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。本実施形態のＲＢＢ作動状態は、第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスを「ＲＢ」と記載）の入賞図柄組合せの表示によらずにＲＢが連続で作動するように構成されている。ＲＢＢ作動状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＢＢ作動状態において、３２３枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「３２４」）に到達した場合に、作動しているＲＢＢを終了するとともに、遊技状態を非ＲＴ状態に移行する。ＲＢＢ作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「ＪＡＣ」に当選するように設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【００９１】
ＣＢＢ作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。本実施形態のＣＢＢ作動状態は、ＣＢの入賞図柄組合せの表示によらずにＣＢが連続で作動するように構成されている。ＣＢＢ作動状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＣＢＢ作動状態において、２２４枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「２２５」）に到達した場合に、作動しているＣＢＢを終了するとともに、遊技状態を非ＲＴ状態に移行する。ＣＢＢ作動状態では、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となるように設定された内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。
【００９２】
なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、上述した通り、遊技状態がＣＢＢ作動状態である場合、ＣＢの入賞図柄組合せの表示によらずＣＢが連続して作動するように構成されていることから、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。また、リール制御手段１３０は、リール停止制御において、配当が多い小役、つまりベルを入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求め、ベルの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるように回転している第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止する。
【００９３】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９４】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００９５】
演出制御手段１８０は、演出装置３００に実行させる演出の内容を決定した場合に、決定した内容の情報をまとめたメッセージを作成し、遊技制御手段１０を構成する各手段から送信されるコマンドを受信したタイミングで、作成したメッセージを演出制御手段１８０内のメッセージに対応する手段に送信する。例えば、演出制御手段１８０は、画像を用いた演出を実行すると決定した場合、内部抽選手段１２０から送信されるスタートレバーＳＬが開始操作されたことを示すコマンド（レバーＯＮコマンド）を受信した際に、画像を用いた演出に係るメッセージを画像の描画を実行する手段に送信する。
【００９６】
本実施形態の演出制御手段１８０は、演出装置３００に実行させる演出の内容の情報をまとめたメッセージについて、所定の時間が経過するまで継続して実行することを示す属性である指定時間の属性と、指定時間の属性を含むメッセージに基づく演出が先行して実行されている場合に、該指定時間の属性を含むメッセージに基づく演出が継続して実行される所定の時間が経過するまで、演出の実行が遅延される遅延実行の属性と、のいずれかを選択的に又は両方含ませることができる。本実施形態において、指定時間の属性を含むメッセージに基づく演出には、後述する継続表示画像が設定されており、遅延実行の属性を含むメッセージに基づく演出には、後述するボーナス終了画面やＡＲＴ終了画面といった特賞の終了に関する演出である終了画面（終了演出）が設定されている。なお、演出制御手段１８０は、指定時間の属性を含むメッセージに基づく演出を先行している状態において、遅延実行の属性を含まないメッセージに基づく演出を後続して実行する場合、指定時間の属性を含むメッセージに基づくメッセージに設定されている所定の時間が経過する以前であっても、遅延実行の属性を含まないメッセージを受信し解析を開始した時点で遅延実行の属性を含まないメッセージに基づく演出を開始するように構成されている。
【００９７】
本実施形態の演出制御手段１８０は、画像の描画を実行する手段において、メッセージを解析して表示装置３３０に表示する画像の描画に係る処理である描画処理と、描画処理の結果を表示装置３３０に出力することで、画像の表示又は非表示を表示装置３３０に実行させる処理である出力表示処理と、を実行する。演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６から取得した画像データを表示装置３３０に表示される画像が描画される記憶領域である記憶手段１９０の画像データ記憶手段４００に一時的に書き込むとともに、画像データ記憶手段４００上で画像データに基づく表示装置３３０に表示する画像（以下、「表示画像」とも記載）の描画を実行する。また、演出制御手段１８０は、表示装置３３０に表示する画像を毎秒３０フレーム〜６０フレーム（３０ｆｐｓ〜６０ｆｐｓ）のうち所定のフレームで描画し、描画処理と出力表示処理とを１フレーム内に実行することで、描画処理の結果、最終的に描画された表示画像を表示装置３３０に表示する。
【００９８】
画像データ記憶手段４００は、それぞれ描画された画像が表示装置３３０に表示される際の優先順位が設定されているレイヤーとして、遊技に関する演出に係る画像を描画（作成）可能なレイヤーである第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａ、第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂ及び第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃと、遊技に関する演出に係る画像に優先して表示可能なスロットマシン１の機能に関する画像を描画可能なレイヤーである特別レイヤー画像データ記憶手段４２０と、を有している。
【００９９】
演出制御手段１８０は、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに描画した画像と、第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂに描画した画像と、第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに描画した画像と、について、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに描画した画像を第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂ及び第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに描画した画像よりも優先して表示装置３３０に表示させ、第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂに描画した画像を第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに描画した画像よりも優先して表示装置３３０に表示させるように表示画像に係る制御処理を実行する。
【０１００】
例えば、演出制御手段１８０は、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに、表示を行うタイミングで確実に表示したい画像として、後述する遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起する表示であり、遊技者の遊技へののめり込みを防止する表示である注意喚起表示（のめり込み防止表示、注意喚起演出）を描画し、第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂに表示装置３３０の画面下部の一部に表示される入賞補助演出に係る画像（正解打順を報知する画像）や、後述するＡＴ状態が継続する期間の加算（上乗せ）が決定されたことを報知する画像（上乗せ演出）といった今回の遊技における画像（遊技中画像）を描画し、第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに背景となる画像のような複数の遊技に亘って表示される画像（デフォルト画像）を描画する。これにより、演出制御手段１８０は、表示画像として、第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに描画された背景となる画像を第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂに描画された画像によって覆った（上書きした）画像を描画することができ、例えば、背景となる画像の下部の一部に入賞補助演出に係る画像が表示される画像を描画することができる。また、演出制御手段１８０は、第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに描画された背景となる画像や第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂに描画された入賞補助演出に係る画像に優先して、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに描画された注意喚起表示の画像を描画することができる。
【０１０１】
また、演出制御手段１８０は、スロットマシン１の前面下扉ＤＤに設けられた不図示の演出操作ユニットが操作された場合に、スロットマシン１の機能に関する画像として、スロットマシン１から出力される音量や光量を調節する際に遊技者に参照される画像を特別レイヤー画像データ記憶手段４２０に描画し、表示装置３３０に表示するように構成されている。なお、スロットマシン１から出力される音量や光量を調節する際に遊技者に参照される画像について、スロットマシン１は、例えば第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止し入賞判定やメダルの払い出し、遊技状態の遷移等の処理が終了し１回の遊技に係る処理が終了してから、メダルの投入が実行されるまでの期間等の、遊技が開始されていない期間において演出操作ユニットの操作を許可することで、該期間内においてのみ表示可能に構成されている。また、演出制御手段１８０は、スロットマシン１の機能に係る画像として、例えば、前面上扉ＵＤが開放された際に前面上扉ＵＤが開放された旨を示す扉解放画像や、いずれかのエラーが発生したことを報知するエラー画像等を特別レイヤー画像データ記憶手段４２０に描画する。
【０１０２】
また、本実施形態の演出制御手段１８０は、遊技状態移行制御手段１７０によってボーナス状態が開始された場合に、ボーナス状態においてスロットマシン１が払い出したメダルの枚数（払出数）を、記憶手段１９０に設けられたカウンタでありボーナス状態においてスロットマシン１が払い出したメダルの枚数を計数するカウンタである第１枚数カウンタ２０１ａによって計数する。そして、演出制御手段１８０は、ボーナス状態の終了時において、第１枚数カウンタ２０１ａの記憶値が第１の値（本実施形態では値「５１」）以上である場合に、ボーナス状態が終了したことを示す表示であるボーナス終了画面を表示装置３３０に表示する。
【０１０３】
また、演出制御手段１８０は、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ２状態に制御され、かつ後述する指示機能状態制御手段２００Ｂによって指示機能状態がＡＴ状態に制御されることでＡＲＴ状態が開始された場合に、ＡＲＴ状態におけるスロットマシン１が払い出したメダルの枚数と遊技者が投入したメダルの枚数との差分（差枚数）を、記憶手段１９０に設けられたカウンタでありＡＲＴ状態においてスロットマシン１が払い出したメダルの枚数と遊技者が投入したメダルの枚数との差分を計数するカウンタである第２枚数カウンタ２０１ｂによって計数する。
【０１０４】
ここで、演出制御手段１８０は、例えばＡＲＴ状態中にボーナスが作動した場合、該ボーナスの作動中におけるメダルの払出数を第１枚数カウンタ２０１ａによって計数し、該ボーナス作動中におけるメダルの差枚数を第２枚数カウンタ２０１ｂによって計数する。また、演出制御手段１８０は、ＡＲＴ状態中にボーナスが作動し、その後ボーナスが終了することで遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態が非ＲＴ状態に移行された場合に、遊技状態についてはＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が低い非ＲＴ状態に移行しているものの、指示機能状態についてはＡＴ状態が継続していることから、ＡＲＴ状態が一時的に中断されているものの終了していないものと判定し、ＡＴ状態が終了するまで第２枚数カウンタ２０１ｂによるメダルの差枚数の計数を継続する。
【０１０５】
つまり、演出制御手段１８０は、一度ＡＲＴ状態を開始した場合、少なくともＡＴ状態が終了するまでの間、遊技状態がＲＴ２状態から他の遊技状態に移行した場合にも、ＡＲＴ状態が継続していると判定するように構成されている。この、一度ＡＲＴ状態が開始された場合に途中でボーナスが作動及び終了する等、途中で遊技状態の遷移が行われる場合も含め、ＡＲＴ状態が開始されてからＡＴ状態が終了されるまでの状態、つまり遊技が実行されることでメダルの払い出しに関して遊技者にとって不利な状態である通常非ＡＴ状態が開始されるまでの状態が、一連のＡＲＴ状態を構成する。
【０１０６】
なお、演出制御手段１８０は、一度ＡＲＴ状態を開始した場合、指示機能状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態が終了された後に、遊技状態移行制御手段１７０によってＲＴ２状態からＲＴ１状態に移行されるまで、一連のＡＲＴ状態が継続していると判定するように構成されていてもよい。このように構成された場合、演出制御手段１８０は、例えば、ＡＲＴ状態を開始した後に指示機能状態制御手段２００Ｂによって指示機能状態がＡＴ状態から通常非ＡＴ状態（後述）に移行された場合であっても、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ２状態に維持されたまま指示機能状態制御手段２００Ｂによって再度指示機能状態がＡＴ状態に移行された場合に、一連のＡＲＴ状態が継続していると判定するように構成される。また、演出制御手段１８０は、一度ＡＲＴ状態を開始した場合、指示機能状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態が終了された後に、遊技状態移行制御手段１７０によってＲＴ２状態からＲＴ１状態に移行され、その後ＲＴ１状態からＲＴ３状態に遊技状態が移行されるまで、一連のＡＲＴ状態が継続していると判定するように構成されていてもよい。このように構成された場合、演出制御手段１８０は、所定の遊技回数（本実施形態では２５５ゲーム）の遊技又はボーナスに当選するまで継続するため、ＲＴ２状態への移行が他の非ボーナス状態よりも難しいメダルの払い出しに関して遊技者にとって不利なＲＴ３状態に移行した場合に、一連のＡＲＴ状態が終了したと判定するため、ＲＴ３状態に移行した後に後述する注意喚起表示を表示するように構成される。
【０１０７】
また、演出制御手段１８０は、一連のＡＲＴ状態中にボーナス状態が開始された場合に、該ボーナス状態の終了後にボーナス終了画面及び後述する注意喚起表示を表示するように構成されている。
【０１０８】
演出制御手段１８０は、ＡＲＴ状態の終了時において第２枚数カウンタ２０１ｂの記憶値が第２の値（本実施形態では値「３００」）以上である場合に、ＡＲＴ状態が終了したことを示す表示であるＡＲＴ終了画面を表示装置３３０に表示する。なお、第２の値は、値「３００」未満の値でもよく、予め定められた所定の値以上であれば本実施形態に限定されない。
【０１０９】
本実施形態の演出制御手段１８０は、ボーナス終了画面又はＡＲＴ終了画面を表示装置３３０に表示する場合に、遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起する表示であり、遊技者の遊技へののめり込みを防止する表示である注意喚起表示（のめり込み防止表示）を表示装置３３０に表示する。演出制御手段１８０は、注意喚起表示を表示する場合に、表示を開始した時点から記憶手段１９０に設けられたタイマである注意喚起表示タイマ２０２を用いた計時を開始し、注意喚起表示タイマ２０２によって計時された時間が所定の時間（本実施形態では３秒）以上となるまで、注意喚起表示を表示装置３３０に表示し続ける。ボーナス終了画面、ＡＲＴ終了画面及び注意喚起表示の表示に係る制御の詳細については、後述する。
【０１１０】
有利期間制御手段２００Ａは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリア、つまり設定差がない当選エリアのうち、当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。
【０１１１】
有利期間抽選において、有利期間制御手段２００Ａは、まず、有利期間制御データ記憶手段１９８から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ（不当選）」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、遊技状態がＲＢＢ作動状態に移行し次第有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段１９８には、有利期間制御手段２００Ａが有利期間内において実行する所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。
【０１１２】
有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【０１１３】
また、有利期間制御手段２００Ａは、設定値記憶手段１９１に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更される当選エリアの当選時において、有利期間の開始及び終了に係る処理の実行を規制するように構成されているとともに、後述する指示機能状態制御手段２００Ｂについて、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理（指示機能処理）を、設定値に関連する情報を参照して実行しないように構成されている。このように構成されることにより、スロットマシン１は、設定値記憶手段１９１に記憶される設定値によって遊技性に著しい差が生じてしまい、過度な射幸性が生まれてしまうことを防ぐことができる。
【０１１４】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理（入賞補助制御）と、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理（指示機能処理）と、を含む指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。本実施形態のスロットマシン１では、指示機能状態制御手段２００Ｂによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグについて、記憶手段１９０の指示機能状態制御データ記憶手段１９９に記憶されている。本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
【０１１５】
ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（特定役）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイである。
【０１１６】
また、指示機能状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【０１１７】
図７は、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間と、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【０１１８】
図７に示すように、非有利期間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した際に実行される有利期間移行抽選で、「有利期間の開始」に当選するまで非有利期間を継続し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でＲＢＢが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間（待機区間）を開始し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でＲＢＢが入賞した場合には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
【０１１９】
待機期間は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に当選した場合に開始される期間であり、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、待機期間における遊技において、ＲＢＢが入賞するまで待機期間を継続し、ＲＢＢが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
【０１２０】
有利期間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技から、有利期間制御データ記憶手段１９８に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段２００Ａによって更新される値を記憶する有利期間終了判定カウンタ（不図示）に、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を加算し、有利期間終了判定カウンタの記憶値を累積的にインクリメント更新する更新処理を実行し、１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「１５００」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、終了処理において、有利期間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。この、有利期間が開始されてから１５００ゲームの遊技が実行されるまでの期間が、本実施形態における所定の期間を構成する。
【０１２１】
また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合に、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御を中止させる。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＲＢＢが入賞した場合には、遊技状態がＲＢＢ作動状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御のうちＲＢＢに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）を再び実行可能にし、有利期間中にＣＢＢが入賞した場合には、遊技状態がＣＢＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御のうちＣＢＢに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）を再び実行可能にする。
【０１２２】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１においては、当選エリア「ＲＢＢ」が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定され、当選エリア「ＣＢＢ」が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアとして設定されている。このため、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間中におけるＲＢＢ作動状態が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって当選確率が変動しないボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるＲＢＢ作動状態において指示機能に係る制御を実行可能に構成され、有利期間中におけるＣＢＢ作動状態が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって当選確率が変動するボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるＣＢＢ作動状態において指示機能処理を実行しないように構成されている。
【０１２３】
なお、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、遊技状態が非ボーナス状態である場合の他に、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動状態及びＣＢＢ作動状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」ずつ有利期間終了判定カウンタ記憶値を累積的に加算（更新）する更新処理を実行する。
【０１２４】
次に、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態について説明する。図７に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始された際における指示機能に係る状態（指示機能状態）として、開始時ボーナス状態、通常非ＡＴ状態、チャンスゾーン状態（ＣＺ状態）、ＡＴ状態、ボーナス待機状態、有利中ＲＢＢ状態及び有利中ＣＢＢ状態を有している。
【０１２５】
開始時ボーナス状態は、有利期間が有利期間制御手段２００Ａによって開始された場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＢＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行されるまで開始時ボーナス状態を継続し、遊技状態が非ＲＴ状態に移行された場合に、開始時ボーナス状態を終了し通常非ＡＴ状態を開始する。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能に係る制御を実行可能に構成されている。
【０１２６】
通常非ＡＴ状態は、開始時ボーナス状態が終了した場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、指示機能状態をＣＺ状態へ移行させるか否かを決定する抽選であるＣＺ抽選において、「ＣＺ状態への移行」に当選した場合に、指示機能状態をＣＺ状態に移行する。
【０１２７】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態において実行されたＣＺ抽選で「ＣＺ状態への移行」に当選した場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。ＣＺ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態の開始時に記憶手段１９０のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームの実行時に１ゲームに相当する値である値「１」ずつＣＺ終了判定カウンタの記憶値を減算するとともに、毎ゲーム指示機能状態をＡＴ状態へ移行させるか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行するように構成されており、入賞補助制御が実行されるＡＴ状態に移行することができ、通常非ＡＴ状態よりも有利な状態となっている。指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になるまでにＡＴ抽選によって「ＡＴ状態への移行」に当選した場合に、指示機能状態をＡＴ状態に移行する。一方、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ終了判定カウンタの記憶値が「０」となった遊技におけるＡＴ抽選においても「ＡＴ状態への移行」に当選しなかった場合に、ＣＺ状態を終了する。指示機能状態がＡＴ状態に移行することなくＣＺ状態が終了する場合、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了し終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。
【０１２８】
ＡＴ状態は、ＣＺ状態において実行されるＡＴ抽選において「ＡＴ状態への移行」が決定された場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態の開始時に、記憶手段１９０に含まれるカウンタであるＡＴ終了判定カウンタ（不図示）に、ＡＴ抽選の結果決定された遊技回数に対応する値をセットする。そして、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」に当選し、ＲＴ２移行リプレイの入賞補助制御を実行した次ゲームから、以降ＡＴ状態における毎回の遊技が実行の都度ＡＴ終了判定カウンタの記憶値を、１回の遊技に相当する値である値「１」ずつ減算する。
【０１２９】
ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に、入賞補助制御を実行可能に構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン１では、入賞補助制御が実行されることで、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にはベルの入賞する確率が上がるように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、有利期間においてＡＴ状態が開始され有利期間で実行された遊技回数が１５００ゲーム以下である場合、ベルの入賞が補助されることで当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることで、遊技者にメダルを獲得させることができるとともに、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルが入賞することで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって取りこぼし目が有効ラインＬ１上に表示されることを防ぎ、遊技状態をＲＴ１状態よりもリプレイの当選確率が高いＲＴ２状態に維持し、一度ＡＲＴ状態を開始した場合にはＡＲＴ状態を維持可能な遊技性を実現可能となっている。
【０１３０】
また、ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値を加算、つまりＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）するか否かを決定する上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選の結果をＡＴ終了判定カウンタに加算する上乗せ処理を実行可能に構成されている。
【０１３１】
ＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合、本実施形態のスロットマシン１においては、指示機能状態制御手段２００Ｂが指示機能状態をＡＴ状態から通常非ＡＴ状態に移行する。
【０１３２】
次に、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、かつ指示機能状態制御手段２００Ｂによって通常非ＡＴ状態、ＣＺ状態、ＡＴ状態の複数の指示機能状態のいずれかが実行されている状態における遊技で、ＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、当選したＲＢＢが作動した場合に移行する有利中ＲＢＢ状態と、ＣＢＢが作動した場合に移行する有利中ＣＢＢ状態と、について説明する。
【０１３３】
ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）が実行されない状態である。指示機能状態制御手段２００Ｂは、ボーナス待機状態における遊技において、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、ＲＢＢが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中ＲＢＢ状態を開始し、ＣＢＢが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中ＣＢＢ状態を開始する。
【０１３４】
有利中ＲＢＢ状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＲＢＢ作動状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御が実行可能な状態である。有利中ＲＢＢ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＢＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行されるまで有利中ＲＢＢ状態を継続し、遊技状態が非ＲＴ状態に移行された場合に、有利中ＲＢＢ状態を終了し、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。
【０１３５】
また、有利中ＲＢＢ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、当選エリア「ＲＢＢ」に当選した時点における指示機能状態がＡＴ状態である場合、毎回の遊技の実行時において、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値を加算、つまりＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）するか否かを決定する上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選の結果をＡＴ終了判定カウンタに加算する上乗せ処理を実行可能に構成されている。
【０１３６】
有利中ＣＢＢ状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＣＢＢ作動状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）が実行されない状態である。有利中ＣＢＢ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＣＢＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行されるまで有利中ＣＢＢ状態を継続し、遊技状態が非ＲＴ状態に移行された場合に、有利中ＣＢＢ状態を終了し、内部抽選で当選エリア「ＣＢＢ」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。
【０１３７】
指示機能状態のいずれかを実行している状態における遊技での内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」又は当選エリア「ＣＢＢ」に当選した場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、実行中であった指示機能状態についての情報を記憶し、指示機能状態をボーナス待機状態に移行した後に、実行中であった指示機能状態を中断する。指示機能状態についての情報には、例えば、ＡＴ状態の実行中における内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合であれば、ＡＴ終了判定カウンタの現在の記憶値が含まれる。
【０１３８】
２．注意喚起表示の詳細
次に、本実施形態の演出制御手段１８０が特賞の終了時に実行可能となっている注意喚起表示の詳細について説明する。上述した通り、本実施形態の演出制御手段１８０は、遊技状態移行制御手段１７０によってＲＢＢ作動状態とＣＢＢ作動状態とのいずれか、つまりボーナスが作動することで開始されるボーナス状態が終了しボーナス終了画面を表示装置３３０に表示する場合と、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ２状態に制御され、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段２００Ｂによって指示機能状態がＡＴ状態に制御されることで、開始されるＡＲＴ状態が終了しＡＲＴ終了画面を表示装置３３０に表示する場合と、に、各終了画面の表示に伴い、遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起することで遊技者の遊技への過度な没頭、いわゆるのめり込みを防止するための表示である注意喚起表示を実行可能に構成されている。この、ボーナス状態と、ＡＲＴ状態と、が本実施形態における遊技が実行されることで遊技価値の付与に関して遊技者にとって有利な状態である特賞を構成する。また、遊技状態移行制御手段１７０と指示機能状態制御手段２００Ｂとが、本実施形態における特賞に係る制御を実行する特賞制御手段を構成する。
【０１３９】
本実施形態の演出制御手段１８０は、特賞がボーナス状態である場合、ボーナス状態におけるメダルの差枚数を計数する第１枚数カウンタ２０１ａの記憶値が値「５１」以上である場合に、ボーナス状態の終了が生じる期間である終了期間内のうち、ボーナス状態が終了したことを示す表示であるボーナス終了画面を表示装置３３０に表示する所定時にボーナス終了画面の表示に伴いボーナス終了画面の表示開始と略同時に注意喚起表示を表示装置３３０に表示する。
【０１４０】
具体的には、本実施形態の演出制御手段１８０は、ボーナス状態が終了する遊技において、有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかに第３停止操作が実行されて有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかが押下された状態となることで、ストップスイッチ２４０から出力される第３停止操作に基づく停止信号（第３停止信号）がＯＮ状態となり、押下されたストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかが押下された状態から解放されることで、ストップスイッチ２４０から出力される第３停止信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換わったことを示すコマンドを受信したタイミングにおいて、該コマンドの受信に基づきボーナス終了画面の表示開始と、注意喚起表示の表示開始と、を示す情報を含むメッセージを作成し、画像を描画する手段によって作成したメッセージに基づく画像の描画を開始することで、ボーナス終了画面の表示を開始し、ボーナス終了画面の表示に伴いボーナス終了画面の表示開始と略同時に注意喚起表示の表示を開始する。
【０１４１】
また、本実施形態の演出制御手段１８０は、特賞がＡＲＴ状態である場合、一連のＡＲＴ状態におけるメダルの差枚数を計数する第２枚数カウンタ２０１ｂの記憶値が値「３００」以上である場合に、ＡＲＴ状態の終了が生じる期間である終了期間内のうち、ＡＲＴ状態が終了したことを示す表示であるＡＲＴ終了画面を表示装置３３０に表示する所定時に注意喚起表示を表示装置３３０に表示する。
【０１４２】
具体的には、本実施形態の演出制御手段１８０は、一連のＡＲＴ状態が終了する遊技において、スタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出し１回の遊技が開始された際に送信されるＡＴ終了判定カウンタの記憶値が「０」になったことを示すコマンドを受信したタイミングにおいて、ＡＲＴ終了画面の表示を開始し、ＡＲＴ終了画面の表示に伴いＡＲＴ終了画面の表示開始と略同時に注意喚起表示の表示を開始する。
【０１４３】
この、ストップスイッチ２４０からの第３停止信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換わったことを示すコマンドを受信したタイミングや、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「０」になったことを示すコマンドを受信したタイミング、といった、特賞の終了画面の表示を表示装置に開始する契機が、本実施形態における第１契機を構成する。なお、スロットマシン１は、例えば、ボーナスの終了時にボーナスが終了したことを示すコマンドを演出制御手段１８０に送信し、ボーナスが終了したことを示すコマンドを演出制御手段１８０が受信したタイミングにおいてボーナス終了画面及び注意喚起表示を表示開始するように構成されていてもよく、このように構成された場合、ボーナスが終了したことを示すコマンドの受信時が、第１契機を構成する。
【０１４４】
なお、演出制御手段１８０がボーナス終了画面を表示するか否かを判定する閾値となる値「５１」と、演出制御手段１８０がＡＲＴ終了画面を表示するか否かを判定する閾値となる値「３００」と、は、いずれも例示であり、例えばボーナス終了画面を表示するか否かを判定する閾値として値「５０」を設定していてもよく、判定の閾値となる値については、本実施形態に限定されない。
【０１４５】
本実施形態の演出制御手段１８０は、注意喚起表示の表示装置３３０への表示を開始した場合、所定の時間（本実施形態では３秒）継続して表示し続けるように構成されている。また、演出制御手段１８０は、注意喚起表示を所定の時間継続して表示した後に、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに描画されている注意喚起表示を消去し、注意喚起表示の表示を終了するように構成されている。
【０１４６】
３．終了画面と注意喚起表示の表示例
次に、本実施形態のスロットマシン１において、特賞の終了時に表示される終了画面と、終了画面の表示に伴い表示される注意喚起表示と、について、複数の表示例を用いて説明する。なお、以下に示す表示例においては、いずれも特賞がボーナス状態である場合にについて示しているが、本実施形態のスロットマシン１は、特賞が一連のＡＲＴ状態である場合にも略同様に制御されるように構成されている。
【０１４７】
＜ボーナス状態の終了後に遅延なく終了画面が表示される場合＞
図８（Ａ）は、ボーナス状態のうちＲＢＢ作動状態が終了し、第３停止操作信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換わったことを示すコマンドを受信したタイミングでボーナス終了画面及び注意喚起表示が表示装置３３０に表示される一例を示す図である。また、図９は、図８（Ａ）に示す表示例における表示装置３３０に表示される画像の一例を示す図である。
【０１４８】
図８（Ａ）に示すように、スロットマシン１では、内部抽選手段１２０から送信されるスタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出したことを示すコマンド（レバーＯＮコマンド）を演出制御手段１８０が受信する時点ｔ１から、リール制御手段１３０から送信される有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかに第３停止操作が実行されてストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかが押下された状態となることでストップスイッチ２４０からの第３停止操作信号がＯＮ状態となったことを示すコマンドを演出制御手段１８０が受信する時点ｔ２までにおいて、演出制御手段１８０が第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに、ボーナス状態において他の背景画像を表示しない場合に表示される背景画像であるボーナス中デフォルト画像を描画することで、表示装置３３０にボーナス中デフォルト画像が表示される。
【０１４９】
リール制御手段１３０から送信される押下されたストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかが押下された状態から解放されてストップスイッチ２４０からの第３停止操作信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換わったことを示すコマンドを演出制御手段１８０が受信する時点ｔ３において、スロットマシン１では、演出制御手段１８０が第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに、ＲＢＢ作動状態が終了したことを報知するボーナス終了画面を描画することで、表示装置３３０にボーナス終了画面が表示される。
【０１５０】
図９（Ａ）は、ボーナス終了画面の一例を示す図である。図９（Ａ）に示すように、本実施形態の演出制御手段１８０は、ボーナス状態が終了した場合に、キャラクター等が描画された特定の画像と、ＲＢＢ作動状態において遊技者が獲得したメダルの払出数の合計と、を表示するボーナス終了画面を表示装置３３０に表示する。
【０１５１】
また、図８（Ａ）に示すように、時点ｔ３において、演出制御手段１８０は、ボーナス終了画面を表示装置３３０に表示することに伴い、ボーナス終了画面の表示開始と略同時に注意喚起表示の表示を開始するために、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに注意喚起表示を描画する。演出制御手段１８０は、第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃよりも優先順位が高い第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに注意喚起表示を描画することで、第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに描画したボーナス終了画面に優先して注意喚起表示を表示装置３３０に表示する。
【０１５２】
図９（Ｂ）は、ボーナス終了画面上に注意喚起表示が表示された状態の一例を示す図である。図９（Ｂ）に示すように、本実施形態の演出制御手段１８０は、注意喚起表示として、「のめり込みに注意しましょう  パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです」と文字が２行に記載された画像を表示装置３３０の略中央に表示する。演出制御手段１８０は、注意喚起表示の表示サイズについて、例えば表示装置３３０の液晶モニタのサイズがＤインチである場合、注意喚起表示の高さＨ（単位はｍｍ）がＨ≧｛１０×（２Ｄ−５）｝÷９となるように予め設定している。本実施形態のスロットマシン１においては、表示装置３３０の液晶モニタのサイズが７インチであることから、｛１０×（２×７−５）｝÷９＝１０であることから、１０ｍｍ以上の所定の大きさに設定されている。また、演出制御手段１８０は、注意喚起表示の幅Ｗ（単位はｍｍ）について、Ｗ＝Ｈ÷１０×６４．１２となるように予め設定している。本実施形態のスロットマシン１においては、上述した通り、Ｈ＝１０ｍｍであることから、Ｗ＝６４．１２ｍｍとなるように予め設定されている。このような表示サイズに設定されることで、スロットマシン１では、遊技者が確実に文字を識別できるサイズで注意喚起表示を表示装置３３０に表示することができる。
【０１５３】
なお、本実施形態の演出制御手段１８０は、注意喚起表示について、予め定められた１種類の注意喚起表示を表示装置３３０に表示するように構成されている。また、演出制御手段１８０は、注意喚起表示について、解像度等が粗いことで文字が粗く、潰れて表示されてしまい遊技者が識別困難になることがないよう、注意喚起表示が明瞭に表示されるように予め構成されている。また、演出制御手段１８０は、注意喚起表示の色について、背景色によって文字の識別が困難になることがないように、例えば白背景に赤文字であったり、赤背景に白抜き文字等であったり、といった文字と背景が明瞭に区別される色によって予め構成されている。
【０１５４】
図８（Ａ）に示すように、ＲＢＢ作動状態が終了した遊技の次ゲームの開始時であり、投入受付手段１０５から送信される遊技者によるシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢへの押下操作をベットスイッチ２２０が検出したことを示すコマンド（ベットＯＮコマンド）を演出制御手段１８０が受信する時点ｔ４において、スロットマシン１では、次ゲームが開始されたことに基づき、第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂと第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃとに既に描画されている画像が演出制御手段１８０によって消去（キャンセル）され、ＲＢＢ作動状態の次ゲームに対応する画像の描画が演出制御手段１８０によって実行される。演出制御手段１８０は、第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂと第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃとに既に描画されている画像を消去した後に、ＲＢＢ作動状態の次ゲームに対応する画像として、ＲＢＢ作動状態の次ゲームが開始された場合に表示される背景画像であるボーナス後ステージのデフォルト画像を第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに描画する。
【０１５５】
ベットＯＮコマンドを受信した場合に、演出制御手段１８０は、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａについて、既に描画されている画像を消去しないように構成されている。そのため、スロットマシン１では、時点ｔ４において、注意喚起表示を継続して表示している時間が所定の時間未満である場合、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに既に描画されている注意喚起表示について、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに描画された状態が維持される。
【０１５６】
図９（Ｃ）は、ＲＢＢ作動状態が終了した遊技の次ゲームが開始され、かつ注意喚起表示の表示が所定の時間継続していないことから、注意喚起表示の表示を終了していない状態の一例を示す図である。図９（Ｃ）に示すように、演出制御手段１８０は、ＲＢＢ作動状態が終了した遊技の次ゲームに対応する新たな画面表示として、ボーナス後ステージのデフォルト画像を第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａよりも優先順位が低い第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに描画することで、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに描画されている注意喚起表示の背後にボーナス後ステージのデフォルト画像を表示する。
【０１５７】
図９（Ｄ）は、ＲＢＢ作動状態が終了した遊技の次ゲームが開始され、かつ注意喚起表示の表示が終了した状態の一例を示す図である。図９（Ｄ）に示すように、演出制御手段１８０は、図９（Ｃ）に示す状態から注意喚起表示の表示が終了することで、ＲＢＢ作動状態が終了した遊技の次ゲームに対応するボーナス後ステージのデフォルト画像のみを表示装置３３０に表示する。
【０１５８】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、注意喚起表示を開始する時点ｔ３から所定の時間が経過するまでの間に時点ｔ４のベットＯＮコマンドを演出制御手段１８０が受信しなかった場合には、所定の時間が経過した時点で演出制御手段１８０が注意喚起表示を終了するため、時点ｔ４のベットＯＮコマンドを演出制御手段１８０が受信する際に必ずしも注意喚起表示が表示されているとは限らない構成となっている。また、スロットマシン１では、注意喚起表示を開始する時点ｔ３から所定の時間が経過するまでの間に時点ｔ３の次ゲームが開始及び終了された場合には、所定の時間が経過した時点で演出制御手段１８０が注意喚起表示を終了するため、時点ｔ３の次ゲームが開始及び終了され、次々ゲームの開始のためにスタートレバーＳＬが開始操作されてリール制御手段１３０によってウェイトが終了するまで第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始が待機されている状態においても注意喚起表示が継続して表示され得る構成となっている。
【０１５９】
＜ボーナス状態の終了後に遅延した後に終了画面が表示される場合＞
図８（Ｂ）は、ボーナス状態のうちＲＢＢ作動状態が終了し、第３停止操作信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換わったことを示すコマンドを受信したタイミングでボーナス終了画面の表示を遅延させ、遅延した後にボーナス終了画面及び注意喚起表示が表示装置３３０に表示される一例を示す図である。また、図１０は、図８（Ｂ）に示す表示例における表示装置３３０に表示される画像の一例を示す図である。なお、図８（Ｂ）に示す例において、スロットマシン１では、遊技状態移行制御手段１７０によってＲＢＢ作動状態に制御されているとともに、指示機能状態制御手段２００Ｂによって有利中ＲＢＢ状態に制御されている。
【０１６０】
本実施形態の演出制御手段１８０は、第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂに描画する遊技中画像として、表示を開始してから所定の期間が経過するまで継続する表示である継続表示となる画像（継続表示画像、継続演出）を表示可能に構成されている。演出制御手段１８０は、指定時間の属性を含むメッセージに基づく演出である継続表示画像の表示の開始時に、記憶手段１９０に設けられたタイマである演出遅延タイマ２０３による計時を開始し、演出遅延タイマ２０３によって計時された時間が実行している継続表示画像に対応した時間となるまで、演出遅延タイマ２０３による計時を継続する。
【０１６１】
継続表示画像の表示中において、演出制御手段１８０は、演出遅延タイマ２０３による計時が実行されている状態で描画の実行を遅延することを示す属性である遅延実行の属性を含むメッセージに基づく画像の描画を実行する場合、演出遅延タイマ２０３による計時が終了するまで該メッセージに基づく画像の描画の実行を待機する。本実施形態において、演出制御手段１８０は、演出遅延タイマ２０３による計時が実行されている状態で遅延実行の属性を含むメッセージを画像を描画する手段に送信した場合、該手段内におけるメッセージの解析の実行を演出遅延タイマ２０３による計時が終了するまで待機し、演出遅延タイマ２０３による計時が終了、つまり継続表示画像に設定された期間が経過した後に速やかにメッセージの解析を開始し、遅延実行の属性を含むメッセージに基づく画像を描画することで、継続表示画像に設定された期間が経過した以降に遅延実行の属性を含むメッセージに基づく画像を表示装置３３０に表示するように構成されている。なお、本実施形態における遅延実行の属性を含むメッセージに基づく画像としては、ボーナス終了画面とＡＲＴ終了画面とが含まれる。
【０１６２】
図８（Ｂ）に示すように、スロットマシン１では、内部抽選手段１２０から送信されるスタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出したことを示すコマンド（レバーＯＮコマンド）を演出制御手段１８０が受信する時点ｔ１１において、演出制御手段１８０が第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに、ボーナス状態において他の背景画像を表示しない場合に表示される背景画像であるボーナス中デフォルト画像を描画することで、表示装置３３０にボーナス中デフォルト画像が表示される。また、時点ｔ１１において、演出制御手段１８０は、今回の遊技における指示機能状態制御手段２００Ｂによる上乗せ抽選の結果、値「１」以上に当選しＡＴ終了判定カウンタへの上乗せ処理が実行される可能性があることを遊技者に示唆する演出である上乗せ煽り演出に係る遊技中画像を、第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃよりも優先順位が高い第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂに描画する。
【０１６３】
図１０（Ａ）は、ボーナス中デフォルト画像と上乗せ煽り演出とが表示された場合における表示装置３３０の画面の一例を示す図である。図１０（Ａ）に示すように、本実施形態の演出制御手段１８０は、ボーナス中デフォルト画像として、例えば夜の風景等が描画された画像を描画し、上乗せ煽り演出として、例えば流れ星等の今回の遊技において初めて現れるような画像を描画し、表示装置３３０に表示する。
【０１６４】
また、図８（Ｂ）に示すように、リール制御手段１３０から送信される有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかに第３停止操作が実行されてストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかが押下された状態となることでストップスイッチ２４０からの第３停止操作信号がＯＮ状態となったことを示すコマンドを演出制御手段１８０が受信する時点ｔ１２において、スロットマシン１では、指示機能状態制御手段２００Ｂによって有利期間中でかつ当選エリア「ＲＢＢ」に当選した時点における指示機能状態がＡＴ状態であった場合における有利中ＲＢＢ状態において実行される上乗せ処理によってＡＴ終了判定カウンタに値が加算される際に、該加算される値を報知する演出である上乗せ演出に係る遊技中画像を、演出制御手段１８０が第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂに描画する。
【０１６５】
ここで、上乗せ演出は、演出制御手段１８０によって表示を開始してから所定の期間が経過するまで継続する表示である継続表示画像に設定されている。本実施形態の演出制御手段１８０は、上乗せ演出を第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂに描画する際に、演出遅延タイマ２０３による計時を開始し、予め設定された期間（例えば２秒）が経過するまで演出遅延タイマ２０３による計時を継続する。つまり、本実施形態の演出制御手段１８０は、継続表示画像である上乗せ演出について、リール制御手段１３０から送信される押下されたストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかが押下された状態から解放されてストップスイッチ２４０からの第３停止操作信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換わったことを示すコマンドを演出制御手段１８０が受信する時点ｔ１３以降（第１契機以降）まで表示可能に構成されている。
【０１６６】
図１０（Ｂ）は、ボーナス中デフォルト画像と上乗せ演出とが表示された場合における表示装置３３０の画面の一例を示す図である。図１０（Ｂ）に示すように、本実施形態の演出制御手段１８０は、ボーナス中デフォルト画像を覆うように表示する上乗せ演出として、例えば今回の遊技における指示機能状態制御手段２００Ｂによる上乗せ抽選の結果、値「１」以上の値「３０」に当選したことで上乗せ処理によってＡＴ終了判定カウンタに上乗せされる値「３０」に対応する「３０Ｇ（ゲーム）」の文字と該「３０Ｇ」の文字を囲う枠とを描画し、表示装置３３０に表示する。
【０１６７】
リール制御手段１３０から送信される押下されたストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかが押下された状態から解放されてストップスイッチ２４０からの第３停止操作信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換わったことを示すコマンドを演出制御手段１８０が受信する時点ｔ１３において、スロットマシン１では、演出制御手段１８０によって演出遅延タイマ２０３による上乗せ演出を表示する期間の計時が実行されている。演出制御手段１８０は、ストップスイッチ２４０からの第３停止操作信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換わったことを示すコマンドを演出制御手段１８０が受信したことに基づくメッセージとして、ボーナス終了画面の描画に係るメッセージを画像を描画する手段に送信する。
【０１６８】
上述した通り、ボーナス終了画面は、遅延実行の属性を含むメッセージに基づく画像である。このため、演出制御手段１８０は、上乗せ演出を継続して表示する期間が終了するまで、遅延実行の属性を含むボーナス終了画面の描画に係るメッセージの解析を遅延することで、第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃへのボーナス終了画面の描画を遅延する。第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃへのボーナス終了画面の描画が遅延されることで、スロットマシン１では、時点ｔ１３においても、時点ｔ１１から第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃで描画が開始されているボーナス中デフォルト画像の描画が継続され、表示装置３３０に背景画像としてボーナス中デフォルト画像が表示される。
【０１６９】
このように、本実施形態の演出制御手段１８０は、上乗せ演出について、表示を開始した場合に、ボーナス終了画面の表示装置３３０への表示を開始する時点ｔ１３以降まで継続して表示可能に構成されている。
【０１７０】
図８（Ｂ）に示すように、上乗せ演出を継続して表示する期間が終了する時点ｔ１４において、スロットマシン１では、演出制御手段１８０が演出遅延タイマ２０３による計時が終了したことに伴い、演出制御手段１８０の画像を描画する手段に送信されていたものの解析が実行されていないメッセージの解析が開始される。そして、演出制御手段１８０は、遅延実行の属性を含むメッセージに基づく画像であるボーナス終了画面を第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに描画することで、時点ｔ１３から表示を遅延していたボーナス終了画面を表示装置３３０に表示する。
【０１７１】
また、図８（Ｂ）に示すように、時点ｔ１４において、演出制御手段１８０は、ボーナス終了画面を表示装置３３０に表示することに伴い、ボーナス終了画面の表示開始と略同時に注意喚起表示の表示を開始するために、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに注意喚起表示を描画する。演出制御手段１８０は、第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃよりも優先順位が高い第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに注意喚起表示を描画することで、第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに描画したボーナス終了画面に優先して注意喚起表示を表示装置３３０に表示する。
【０１７２】
図１０（Ｃ）は、ボーナス終了画面上に注意喚起表示が表示された状態の一例を示す図である。図１０（Ｃ）に示すように、演出制御手段１８０は、ボーナス終了画面が描画される第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃよりも優先順位が高い第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに注意喚起表示を描画することで、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに描画されている注意喚起表示の背後にボーナス終了画面を表示する。
【０１７３】
図８（Ｂ）に示すように、ＲＢＢ作動状態が終了した遊技の次ゲームの開始時であり、投入受付手段１０５から送信される遊技者によるシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢへの押下操作をベットスイッチ２２０が検出したことを示すコマンド（ベットＯＮコマンド）を演出制御手段１８０が受信する時点ｔ１５において、スロットマシン１では、次ゲームが開始されたことに基づき、第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂと第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃとに既に描画されている画像が演出制御手段１８０によって消去（キャンセル）され、ＲＢＢ作動状態の次ゲームに対応する画像の描画が演出制御手段１８０によって実行される。演出制御手段１８０は、第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂと第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃとに既に描画されている画像を消去した後に、ＲＢＢ作動状態の次ゲームに対応する画像として、ＲＢＢ作動状態の次ゲームが開始された場合に表示される背景画像であるボーナス後ステージのデフォルト画像を第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに描画する。
【０１７４】
このとき、演出制御手段１８０は、ベットＯＮコマンドを受信した場合に、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａについては、既に描画されている画像を消去しないように構成されている。そのため、スロットマシン１では、時点ｔ１５において、注意喚起表示を継続して表示している時間が所定の時間未満である場合、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに注意喚起表示が描画された状態が維持される。
【０１７５】
図１０（Ｄ）は、ＲＢＢ作動状態が終了した遊技の次ゲームが開始され、かつ注意喚起表示の表示が所定の時間継続していないことから、注意喚起表示の表示を終了していない状態の一例を示す図である。図１０（Ｄ）に示すように、演出制御手段１８０は、ＲＢＢ作動状態が終了した遊技の次ゲームに対応する新たな画面表示として、ボーナス後ステージのデフォルト画像を第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａよりも優先順位が低い第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに描画することで、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに描画されている注意喚起表示の背後にボーナス後ステージのデフォルト画像を表示する。
【０１７６】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、注意喚起表示を開始する時点ｔ１４から所定の時間が経過するまでの間に時点ｔ１５のベットＯＮコマンドを演出制御手段１８０が受信しなかった場合には、所定の時間が経過した時点で演出制御手段１８０が注意喚起表示を終了するため、時点ｔ１４のベットＯＮコマンドを演出制御手段１８０が受信する際に必ずしも注意喚起表示が表示されているとは限らない構成となっている。また、スロットマシン１では、注意喚起表示を開始する時点ｔ１４から所定の時間が経過するまでの間に時点ｔ１４の次ゲームが開始及び終了された場合には、所定の時間が経過した時点で演出制御手段１８０が注意喚起表示を終了するため、時点ｔ１４の次ゲームが開始及び終了され、次々ゲームの開始のためにスタートレバーＳＬが開始操作されてリール制御手段１３０によってウェイトが終了するまで第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始が待機されている状態においても注意喚起表示が継続して表示され得る構成となっている。
【０１７７】
＜ボーナス状態の終了後に遅延した後に終了画面が表示されない場合＞
図８（Ｃ）は、ボーナス状態のうちＲＢＢ作動状態が終了し、第３停止操作信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換わったことを示すコマンドを受信したタイミングでボーナス終了画面の表示を遅延させ、かつ遅延した後にボーナス終了画面が表示されない場合において、注意喚起表示が表示装置３３０に表示される一例を示す図である。また、図１１は、図８（Ｃ）に示す表示例における表示装置３３０に表示される画像の一例を示す図である。なお、図８（Ｃ）に示す例において、スロットマシン１では、遊技状態移行制御手段１７０によってＲＢＢ作動状態に制御されているとともに、指示機能状態制御手段２００Ｂによって有利中ＲＢＢ状態に制御されている。
【０１７８】
図８（Ｃ）に示すように、スロットマシン１では、内部抽選手段１２０から送信されるスタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出したことを示すコマンド（レバーＯＮコマンド）を演出制御手段１８０が受信する時点ｔ２１において、演出制御手段１８０が第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに、ボーナス状態において他の背景画像を表示しない場合に表示される背景画像であるボーナス中デフォルト画像を描画することで、表示装置３３０にボーナス中デフォルト画像が表示される。また、時点ｔ２１において、演出制御手段１８０は、上乗せ煽り演出に係る遊技中画像を、第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃよりも優先順位が高い第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂに描画する。
【０１７９】
図１１（Ａ）は、ボーナス中デフォルト画像と上乗せ煽り演出とが表示された場合における表示装置３３０の画面の一例を示す図である。図１１（Ａ）に示すように、本実施形態の演出制御手段１８０は、ボーナス中デフォルト画像として、例えば夜の風景等が描画された画像を描画し、上乗せ煽り演出として、例えば流れ星等の今回の遊技において初めて現れるような画像を描画し、表示装置３３０に表示する。
【０１８０】
また、図８（Ｃ）に示すように、リール制御手段１３０から送信される有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかに第３停止操作が実行されてストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかが押下された状態となることでストップスイッチ２４０からの第３停止操作信号がＯＮ状態となったことを示すコマンドを演出制御手段１８０が受信する時点ｔ２２において、スロットマシン１では、演出制御手段１８０が上乗せ演出に係る遊技中画像を第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂに描画する。
【０１８１】
ここで、上乗せ演出は、演出制御手段１８０によって表示を開始してから所定の期間が経過するまで継続する表示である継続表示画像に設定されている。本実施形態の演出制御手段１８０は、上乗せ演出を第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂに描画する際に、演出遅延タイマ２０３による計時を開始し、予め設定された期間（例えば２秒）が経過するまで演出遅延タイマ２０３による計時を継続する。
【０１８２】
図１１（Ｂ）は、ボーナス中デフォルト画像と上乗せ演出とが表示された場合における表示装置３３０の画面の一例を示す図である。図１１（Ｂ）に示すように、本実施形態の演出制御手段１８０は、ボーナス中デフォルト画像を覆うように表示する上乗せ演出として、例えばＡＴ終了判定カウンタに上乗せされる値「３０」に対応する「３０Ｇ（ゲーム）」の文字と該「３０Ｇ」の文字を囲う枠とを描画し、表示装置３３０に表示する。
【０１８３】
リール制御手段１３０から送信される押下されたストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかが押下された状態から解放されてストップスイッチ２４０からの第３停止操作信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換わったことを示すコマンドを演出制御手段１８０が受信する時点ｔ２３において、スロットマシン１では、演出制御手段１８０によって演出遅延タイマ２０３による上乗せ演出を表示する期間の計時が実行されている。演出制御手段１８０は、ストップスイッチ２４０からの第３停止操作信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換わったことを示すコマンドを演出制御手段１８０が受信したことに基づくメッセージとして、ボーナス終了画面の描画に係るメッセージを画像を描画する手段に送信する。
【０１８４】
上述した通り、ボーナス終了画面は、遅延実行の属性を含むメッセージに基づく画像である。このため、演出制御手段１８０は、上乗せ演出を継続して表示する期間が終了するまで、遅延実行の属性を含むボーナス終了画面の描画に係るメッセージの解析を遅延することで、第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃへのボーナス終了画面の描画を遅延する。第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃへのボーナス終了画面の描画が遅延されることで、スロットマシン１では、時点ｔ２３においても、時点ｔ２１から第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃで描画が開始されているボーナス中デフォルト画像の描画が継続され、表示装置３３０に背景画像としてボーナス中デフォルト画像が表示される。
【０１８５】
このように、本実施形態の演出制御手段１８０は、上乗せ演出について、表示を開始した場合に、ボーナス終了画面の表示装置３３０への表示を開始する時点ｔ２３以降まで継続して表示可能に構成されている。
【０１８６】
図８（Ｃ）に示すように、ＲＢＢ作動状態が終了した遊技の次ゲームの開始時であり、投入受付手段１０５から送信される遊技者によるシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢへの押下操作をベットスイッチ２２０が検出したことを示すコマンド（ベットＯＮコマンド）を演出制御手段１８０が受信する時点ｔ２４において、スロットマシン１では、次ゲームが開始されたことに基づき、第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂと第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃとに既に描画されている画像が演出制御手段１８０によって消去（キャンセル）され、ＲＢＢ作動状態の次ゲームに対応する画像の描画が演出制御手段１８０によって実行される。
【０１８７】
本実施形態の演出制御手段１８０は、第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂにおいて継続表示画像を描画している状態で、かつ継続表示画像を継続して表示する期間が経過する以前にベットＯＮコマンドを受信した場合、ベットＯＮコマンドを受信した時点で継続表示画像の描画を終了するように構成されている。つまり、演出制御手段１８０は、時点ｔ２４において、第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂに既に描画されている上乗せ演出を消去するように構成されている。
【０１８８】
また、ベットＯＮコマンドを受信したことに基づき第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに既に描画されている画像であるボーナス中デフォルト画像を消去した場合、演出制御手段１８０の画像を描画する手段においては、遅延実行の属性を有し描画を遅延していたボーナス終了画面に係るメッセージが既に溜まっている状態で、ベットＯＮコマンドの受信に基づくメッセージであるＲＢＢ作動状態の次ゲームに対応するボーナス後ステージのデフォルト画像に係るメッセージが演出制御手段１８０によって送信される。
【０１８９】
本実施形態の演出制御手段１８０は、複数のメッセージを受信している場合、画像データ記憶手段４１０に描画する画像について、より遅くに受信したメッセージに基づく画像を優先して描画するように構成されている。このため、演出制御手段１８０は、時点ｔ２３において受信したボーナス終了画面に係るメッセージよりも遅い時点である時点ｔ２４において受信したＲＢＢ作動状態の次ゲームに対応するボーナス後ステージのデフォルト画像に係るメッセージを優先し、第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃにボーナス後ステージのデフォルト画像を描画する。
【０１９０】
また、演出制御手段１８０は、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに描画する画像については、時点ｔ２３において受信しているボーナス終了画面の表示に伴い描画する注意喚起表示に係るメッセージ以外に受信していないことから、時点ｔ２４において、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに注意喚起表示を描画する。
【０１９１】
図１１（Ｃ）は、ＲＢＢ作動状態が終了した遊技の次ゲームが開始され、かつ演出制御手段１８０によって上乗せ演出とボーナス中デフォルト画像との表示がキャンセルされた後に、注意喚起表示とボーナス後ステージのデフォルト画像とが表示された状態の一例を示す図である。図１１（Ｃ）に示すように、演出制御手段１８０は、ＲＢＢ作動状態が終了した遊技の次ゲームに対応する新たな画面表示として、ボーナス後ステージのデフォルト画像を第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａよりも優先順位が低い第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに描画することで、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに描画されている注意喚起表示の背後にボーナス後ステージのデフォルト画像を表示する。
【０１９２】
図１１（Ｄ）は、ＲＢＢ作動状態が終了した遊技の次ゲームが開始され、かつ注意喚起表示の表示が終了した状態の一例を示す図である。図１１（Ｄ）に示すように、演出制御手段１８０は、図１１（Ｃ）に示す状態から注意喚起表示の表示が終了することで、ＲＢＢ作動状態が終了した遊技の次ゲームに対応するボーナス後ステージのデフォルト画像のみを表示装置３３０に表示する。
【０１９３】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、注意喚起表示を開始する時点ｔ２４から所定の時間が経過するまでの間に時点ｔ２４の次ゲームが開始及び終了された場合には、所定の時間が経過した時点で演出制御手段１８０が注意喚起表示を終了するため、時点ｔ２４の次ゲームが開始及び終了され、次々ゲームの開始のためにスタートレバーＳＬが開始操作されてリール制御手段１３０によってウェイトが終了するまで第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始が待機されている状態においても注意喚起表示が継続して表示され得る構成となっている。
【０１９４】
＜本実施形態のまとめ＞
以上のように、本実施形態の演出制御手段１８０は、継続表示画像の表示装置３３０への表示が、第１契機である押下されたストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかが押下された状態から解放されてストップスイッチ２４０からの第３停止操作信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換わったことを示すコマンドを演出制御手段１８０が受信する時点ｔ２３（図８（Ｃ）参照）以降の第２契機としてのベットＯＮコマンドの受信時まで継続した場合、つまり継続表示画像の表示開始に伴い演出遅延タイマ２０３による計時を開始し、演出遅延タイマ２０３による計時がベットＯＮコマンドの受信時まで継続した場合に、ボーナス終了画面の表示を開始するタイミングである表示開始タイミング（実行開始タイミング）を、第１契機以降の第２契機としてのベットＯＮコマンドの受信時である時点ｔ２４まで遅延可能であるとともに、ベットＯＮコマンドの受信時までボーナス終了画面を表示するタイミングを遅延した場合に、ベットＯＮコマンドの受信に基づき受信したボーナス後ステージのデフォルト画像に係るメッセージを優先しボーナス後ステージのデフォルト画像を第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに描画することで、ボーナス終了画面の表示装置３３０への表示について、メッセージの解析を行ってボーナス終了画面の描画処理を開始するものの表示をキャンセルすることでボーナス終了画面の表示を消すとともに、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに描画することで注意喚起表示を表示装置３３０に表示するように構成されている。
【０１９５】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、に表示される特賞の終了画面について、継続表示画像が特賞の終了画面が本来表示される特賞の終了時点（ボーナスの最後の遊技の終了時点、ＡＲＴ状態の最後の遊技の終了時点等）まで継続した場合に、ベット操作をした時点で継続表示画像の表示を終了するとともに、特賞の終了画面を表示することなく特賞の終了画面と略同時に表示開始される注意喚起表示のみ表示装置３３０に表示するように構成されている。
【０１９６】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、特賞の終了時に表示される終了画面の表示に伴い表示する注意喚起表示について、特賞中に実行される演出である継続表示や特賞の終了後の遊技の進行に応じた演出を優先することで終了画面が表示されなくなる場合であっても表示装置３３０に表示することができ、継続表示や特賞の終了後の遊技の進行に応じた演出に対する遊技者の興趣を向上させつつ遊技者が遊技にのめり込んでしまうことを防ぐことができる。
【０１９７】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、注意喚起表示を表示すると決定している場合において、注意喚起表示を本来表示を開始する表示開始タイミングにおいて他の演出（継続表示演出）を実行しないといけないような場合であったとしても、特賞の終了画面の表示開始に伴って表示する注意喚起表示について、多少表示開始タイミングが本来表示を開始する表示開始タイミングとは異なる（遅れる）ことになったとしても、確実に表示することができるため、他の演出の表示によって注意喚起表示が表示されず、遊技者に対して過度に遊技に没頭する、遊技者が遊技にのめり込んでしまうことに対して注意を喚起することができなくなることを防ぐことができる。
【０１９８】
４．変形例
なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂと第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃとに描画されている画像を消去する契機として、ベットＯＮコマンドの受信時を設定しているが、これに限らず、例えばレバーＯＮコマンドの受信時を第２レイヤー画像データ記憶手段４１０ｂと第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃとに描画されている画像を消去する契機として設定していてもよい。
【０１９９】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、複数のメッセージを受信している場合、画像データ記憶手段４１０に描画する画像について、より遅くに受信したメッセージに基づく画像を優先して描画するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、受信したメッセージの順に画像を描画するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１では、図８（Ｃ）に示す注意喚起表示の表示例のような継続表示画像がベットＯＮコマンドの受信時まで継続して表示され、ボーナス終了画面の描画が遅延されて第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃにボーナス中デフォルト画像が描画された状態でベットＯＮコマンドを受信した場合に、ボーナス終了画面を第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに描画してからボーナス後ステージのデフォルト画像を第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃに描画することで、わずかにボーナス終了画面が表示装置３３０に表示された後にボーナス後ステージのデフォルト画像によってボーナス終了画面の表示が消去される。
【０２００】
このように、演出制御手段１８０は、終了画面の表示開始タイミングを第２契機まで遅延した場合に、終了画面の表示装置３３０への表示を消すとともに、注意喚起表示を表示装置３３０に表示するように構成されていれば、終了画面の表示装置３３０への表示の消し方について、本実施形態に限定されない。
【０２０１】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、注意喚起表示について、遊技に関する演出に係る画像を描画可能な複数のレイヤーである第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａ〜第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃのうち最も優先順位が高いレイヤーである第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに描画するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、例えば、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａ〜第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃよりも優先順位が高い特別レイヤー画像データ記憶手段４２０に注意喚起表示を描画するように構成されていてもよく、注意喚起表示を描画するレイヤーについて、遊技に関する演出を実行するいわゆるユーザ側のレイヤーである複数のレイヤーのうち最も優先順位が高いレイヤー以上に優先して表示装置３３０に表示されるレイヤーであれば、ユーザ側のレイヤーである第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａ〜第３レイヤー画像データ記憶手段４１０ｃのうち最も優先順位が高い第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａであっても、ユーザ側のレイヤーよりも優先順位が高いいわゆるシステム側のレイヤーである特別レイヤー画像データ記憶手段４２０であってもよく、本実施形態に限定されない。
【０２０２】
特別レイヤー画像データ記憶手段４２０に注意喚起表示を描画するように構成された場合、演出制御手段１８０は、注意喚起表示と、注意喚起表示とは異なる上述したエラー画像等の画像と、について、特別レイヤー画像データ記憶手段４２０のうち優先順位が高いレイヤー（第１特別レイヤー画像データ記憶手段）に注意喚起表示を描画し、エラー画像等の画像を注意喚起表示が描画されるレイヤーよりも優先順位が低いレイヤー（第２特別レイヤー画像データ記憶手段）に描画することで、エラー画像等に重ねて注意喚起表示が優先して表示されるように構成し、エラーが起こった場合であっても注意喚起表示を確実に表示するように構成されていてもよいし、注意喚起表示が描画されるレイヤーよりも優先順位が高いレイヤーにエラー画像等を描画することで、注意喚起表示に重ねてエラー画像等が優先して表示されるように構成し、注意喚起表示によってエラー画像等の表示が妨げられることを防ぐように構成されていてもよい。
【０２０３】
また、本実施形態においては、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａについて、演出制御手段１８０が注意喚起表示のみを描画する例について示しているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａについて、注意喚起表示の他の画像についても描画可能に構成されていてもよい。このように構成された場合、演出制御手段１８０は、注意喚起表示の表示に係るメッセージについて、遅延実行の属性ではなく指定時間の属性を含むようにメッセージを作成し、第１レイヤー画像データ記憶手段４１０ａに描画する他の画像に係るメッセージについて、注意喚起表示に後続する画像に係るメッセージである場合には、遅延実行の属性を含むようにメッセージを作成するように構成される。
【０２０４】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、第２契機まで継続表示画像を表示している場合に、特賞の終了画面を表示することなく注意喚起表示を表示するように構成されているが、これに限らず、例えば、第２契機の時点で特賞の終了画面の表示を行うための処理を開始していない場合にも、特賞の終了画面を表示することなく注意喚起表示を表示するように構成されていてもよい。
【０２０５】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、継続表示画像として、有利期間中の指示機能状態である有利中ＲＢＢ状態において表示可能な上乗せ演出を表示可能に構成されているが、これに限らず、例えば、有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間が非有利期間である状態におけるボーナスの終了時に、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されかつ指示機能状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態が開始されることを報知する演出や、有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間が有利期間であり、かつ指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態が非ＡＴ状態である状態におけるボーナスの終了時に、指示機能状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態が開始されることを報知する演出であってもよい。
【０２０６】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、継続表示画像として、静止画としての上乗せ演出を表示するように構成されているが、これに限らず、例えば、継続表示画像として動画を表示するように構成されていてもよい。
【０２０７】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、ストップスイッチ２４０から出力される第３停止信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換わったことを示すコマンドを受信した際に、単一のメッセージにボーナス終了画面の表示開始と、注意喚起表示の表示開始と、を示す情報を含ませるように構成されているが、これに限らず、例えば、ボーナス終了画面の表示開始を示す情報を含むメッセージと、注意喚起表示の表示開始を示す情報を含むメッセージと、を別個のメッセージとしてストップスイッチ２４０から出力される第３停止信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換わったことを示すコマンドを受信した際に作成するように構成されていてもよい。このように構成された場合、演出制御手段１８０は、ボーナス終了画面の表示開始を示す情報を含むメッセージと、注意喚起表示の表示開始を示す情報を含むメッセージと、のいずれにも遅延実行の属性を含ませるように構成されることが好ましい。
【０２０８】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、継続表示画像の表示装置３３０への表示が、第１契機以降の第２契機まで継続し、特賞の終了画面を表示するタイミングを第２契機まで遅延した場合に、特賞の終了画面に係るメッセージに優先して特賞が終了した次ゲームのデフォルト画像に係るメッセージを解析して描画することで、特賞の終了画面の表示装置３３０への表示について、メッセージの解析を行って特賞の終了画面の描画処理を開始するものの表示をキャンセルすることで特賞の終了画面の表示を消すように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、メッセージの解析を行って特賞の終了画面の描画処理を開始するものの表示をキャンセルする構成に限らず、例えば、特賞の終了画面に係るメッセージと、特賞が終了した次ゲームのデフォルト画像に係るメッセージと、のいずれもを受信した場合に、特賞の終了画面に係るメッセージの解析自体を実行することなく特賞が終了した次ゲームのデフォルト画像に係るメッセージを解析して描画処理を実行してもよく、特賞の終了画面に係るメッセージの解析をするものの描画処理をキャンセルして特賞が終了した次ゲームのデフォルト画像に係るメッセージを解析して描画処理を実行してもよく、特賞の終了画面を表示しないように構成されていれば、本実施形態に限定されない。
【０２０９】
また、本実施形態においては、継続表示画像と、特賞の終了画面と、注意喚起表示と、の表示装置３３０に表示する各画像に係る演出制御手段１８０による制御処理について例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。本発明は、例えば、演出制御手段１８０が、特賞制御手段によって特賞が終了されることに関する演出として、特賞が終了されることに関する音声である終了音声と、終了音声の出力に伴い遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起する音声である注意喚起音声と、音声の出力を開始した場合に終了音声の音響装置３４０での出力を開始する第１契機以降まで継続して実行可能な音声である継続音声と、を音響装置３４０で出力可能に構成された場合においても、適用し得る。
【０２１０】
つまり、本発明は、演出制御手段１８０が、特賞制御手段（遊技状態移行制御手段１７０、指示機能状態制御手段２００Ｂ）によって特賞が終了されることに関する演出（特賞の終了示唆、特賞の終了報知等）である終了演出と、終了演出の実行に伴い遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起する演出である注意喚起演出と、演出の実行を開始した場合に終了演出の演出装置３００での実行を開始する第１契機以降まで継続して実行可能な演出である継続演出と、を演出装置３００で実行可能であり、継続演出の演出装置３００での実行が第１契機以降の第２契機まで継続した場合に、終了演出の実行を開始するタイミングである実行開始タイミングを第２契機まで遅延可能であり、終了演出の実行開始タイミングを第２契機まで遅延した場合に、終了演出の演出装置３００での実行を消すとともに、注意喚起演出を演出装置３００で実行するように構成されていれば、その演出の種別については、画像、音声等いずれであってもよい。また、演出制御手段１８０は、上述した通り、終了演出の演出装置３００での実行を消す構成に限らず、終了演出を演出装置３００で実行しないように構成されていてもよい。
【０２１１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、注意喚起表示タイマ２０２を用いて注意喚起表示を所定の時間継続して表示しつつ、その背景では遊技に対応する演出を実行することで、遊技の進行を止めることなく注意喚起表示を所定の時間継続するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、注意喚起表示を実行する場合には、注意喚起表示の表示が所定の時間継続するまで遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させることで、遊技の進行を一時的に遅延させて注意喚起表示を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１では、ボーナス終了画面やＡＲＴ終了画面を維持したまま注意喚起表示を実行することができるため、例えばボーナス終了画面やＡＲＴ終了画面として注意喚起表示の周囲に虹色の枠を表示する等、ボーナス終了画面やＡＲＴ終了画面と注意喚起表示とを組み合わせた演出も実行可能になり、遊技者の演出に対する興趣をより向上させることができる。
【０２１２】
また、スロットマシン１は、例えば、特賞が終了した次ゲームにおいて、注意喚起表示を実行するための専用の表示を表示装置３３０に表示するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１では、今回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始から次回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始までに、少なくとも約４．１秒が必ず経過することから、１回の遊技が実行され、次ゲームにおける第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始が発生するまでに、約３秒である所定の時間が経過するまで継続して表示される注意喚起表示の表示及び終了を確実に実行することができ、注意喚起表示が表示される遊技に対応した演出を実行することができ、注意喚起表示と遊技の演出とが噛み合わないことで演出に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０２１３】
また、スロットマシン１は、例えば、特賞が終了した場合に、注意喚起表示を所定の時間が経過するまで表示し、所定の時間が経過してから特賞の終了に対応する終了画面を表示するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、特賞の終了時の演出に注意喚起表示が影響しないため、遊技者の特賞の終了時における演出に対する興趣を向上させることができる。また、スロットマシン１は、例えば、特賞が終了した場合に、終了画面を予め設定された時間が経過するまで表示し、終了画面を表示すると予め設定された時間が経過した後に注意喚起表示を所定の時間が経過するまで表示するように構成されていてもよい。
【０２１４】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、特賞の終了が生じる期間である終了期間の内のうち、特賞が終了する遊技において注意喚起表示を表示装置３３０に表示するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、例えば、終了期間が始まってすぐ、具体的にはＡＲＴ状態が終了する１ゲーム前といった、特賞の終了直前の遊技において注意喚起表示を表示装置３３０に表示するように構成されていてもよく、終了期間内における所定のタイミングで注意喚起表示を表示装置３３０に表示するように構成されていてもよい。
【０２１５】
このように構成された場合、演出制御手段１８０は、注意喚起表示について、終了画面の表示を伴わないように構成されていてもよい。具体的には、演出制御手段１８０は、終了期間内の所定のタイミングとして、例えば特賞の終了１ゲーム前の遊技で注意喚起表示を表示し、特賞が終了するゲームで終了画面を表示する等、終了画面の表示と注意喚起表示の表示とが同時とならないように構成されていてもよい。
【０２１６】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、注意喚起表示を表示装置３３０に表示した場合に、所定の時間が経過するまで表示を継続するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、例えば、注意喚起表示を表示装置３３０に表示した場合に、所定の遊技回数の遊技が実行されるまで表示を継続するように構成されていてもよい。また、演出制御手段１８０は、注意喚起表示の表示を継続する所定の時間について、複数回の遊技を実行可能な時間（例えば１０秒）を設定していてもよい。
【０２１７】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、ＡＲＴ状態中にボーナス状態に移行した場合に、該ボーナス状態の終了時にボーナス終了画面及び注意喚起表示を表示装置３３０に表示するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、ＡＲＴ状態中にボーナス状態が開始された場合、該ボーナス状態の終了後も一連のＡＲＴ状態が継続していることに基づき、該ボーナス状態の終了後にボーナス終了画面を表示しないことを決定するとともに、ボーナス終了画面が表示されないことが決定されたことに基づき注意喚起表示を表示しないことを決定するように構成されていてもよい。
【０２１８】
このように構成された場合、スロットマシン１は、継続する一連のＡＲＴ状態中に注意喚起表示がなされ、遊技者の遊技及び演出に対する興趣が削がれてしまうことを防ぐことができる。
【０２１９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、特賞として、ＲＢＢ作動状態と、ＣＢＢ作動状態と、ＡＲＴ状態と、を有しているが、これに限らず、開始された状態で遊技が実行されることで遊技者にメダルが付与される状態であれば、いずれの状態を特賞として有していてもよく、例えば、指示機能状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態が開始されるものの、遊技状態移行制御手段１７０による遊技状態の遷移を伴わないＡＲＴ状態ではなく単独のＡＴ状態を特賞として有していてもよい。また、スロットマシン１は、例えば、指示機能状態制御手段２００Ｂが指示機能作動処理を実行することで入賞する確率が変化する役（指示機能に係るくじ）に小役が含まれない構成であり、極めて高確率でリプレイに当選することでメダルの獲得期待値が１．０、つまり１遊技あたりのメダルの払出数とメダルの投入数とが略等しくなる遊技が実行されることで遊技価値の付与に関して遊技者にとって有利に構成されており、かつ所定の遊技回数の遊技が実行されることで終了するＲＴ状態を有する構成である場合、該ＲＴ状態を特賞として有していてもよい。
【０２２０】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、ＡＲＴ状態の終了後に特別演出を実行する場合に、特別演出を実行した次ゲームにおいて注意喚起表示を表示するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、ＡＲＴ状態の終了後に特別演出を実行し、ＡＲＴ終了画面を表示しない場合には、ＡＲＴ終了画面を表示しないことに基づき注意喚起表示を表示しないと決定するように構成されていてもよい。
【０２２１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ボーナス状態におけるメダルの払出数を演出制御手段１８０が計数するカウンタとして第１枚数カウンタ２０１ａを備えているが、これに限らず、例えば、遊技状態移行制御手段１７０がボーナスの終了条件を管理するためにボーナス状態におけるメダルの払出数を計数するボーナス終了判定カウンタ（不図示）の記憶値の情報を演出制御手段１８０が用いて、ボーナス状態におけるメダルの払出数が所定の値以上となったか否かを判定するように構成されていてもよい。
【０２２２】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、一連のＡＲＴ状態においてスロットマシン１が払い出したメダルの枚数と遊技者が投入したメダルの枚数との差分（差枚数）を第２枚数カウンタ２０１ｂによって計数し、一連のＡＲＴ状態の終了時において第２枚数カウンタ２０１ｂの記憶値が第２の値としての値「３００」以上である場合に注意喚起表示を表示装置３３０に実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、例えば、スロットマシン１が払い出したメダルの枚数を第２枚数カウンタ２０１ｂによって計数し、一連のＡＲＴ状態の終了時において第２枚数カウンタ２０１ｂの記憶値が第２の値としての値「３００」以上である場合に注意喚起表示を表示装置３３０に実行するように構成されていてもよい。
【０２２３】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、注意喚起表示として、「のめり込みに注意しましょう  パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです」と文字が２行に記載された画像を表示装置３３０に表示するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、例えば、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです  のめり込みに注意しましょう」と、表示の順番が本実施形態とは異なる記載であってもよく、また、パチンコについては言及しない記載（「のめり込みに注意しましょう  パチスロは適度に楽しむ遊びです」のみの記載）であってもよく、表示する行数についても１行であっても３行以上であってもよい。
【０２２４】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、注意喚起表示の表示サイズについて、高さＨ［ｍｍ］をＨ≧｛１０×（２Ｄ−５）｝÷９と表示装置３３０の液晶モニタのインチＤに応じた計算により算出された値以上に設定するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、例えば、表示装置３３０の液晶モニタが７インチ未満のサイズである場合、Ｈ＝１０［ｍｍ］と設定してもよい。また、演出制御手段１８０は、例えば、表示装置３３０の液晶モニタが１６インチよりも大きいサイズである場合、高さＨが３０ｍｍを超えることからＨ＝３０［ｍｍ］と設定してもよい。
【０２２５】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、予め定められた１種類の注意喚起表示を表示装置３３０に表示するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、例えば、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値が偶数の値である場合や、値「４」以上である場合において対応した注意喚起表示を表示装置３３０に表示するように構成されていてもよい。具体的には、演出制御手段１８０は、例えば、通常の注意喚起表示が赤色をベースにした配色である状態で、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値が値「４」以上である場合には青色をベースにした配色の注意喚起表示が表示され、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値が偶数の値である場合には、通常の注意喚起表示とは異なるフォントで文字が記載された注意喚起表示が表示されるように構成されていてもよく、注意喚起表示の配色や注意喚起表示に表示される文字のフォントといった、注意喚起表示の内容を変化させない要素を対応させることで、注意喚起表示によって設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を示唆することができるように構成されていてもよい。
【０２２６】
また、演出制御手段１８０は、注意喚起表示については予め定められた１種類の注意喚起表示を表示するものの、注意喚起表示と並行して実行する遊技に対応する演出を注意喚起表示と組み合わせることで、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を示唆することができるように構成されていてもよい。具体的には、演出制御手段１８０は、注意喚起表示については予め定められた１種類の注意喚起表示を表示するものの、遊技に対応する演出として、注意喚起表示の周りに特定の色（例えば虹色）で注意喚起表示を囲う枠を表示する演出を実行することで、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を示唆することができるように構成されていてもよい。
【０２２７】
また、演出制御手段１８０は、ＡＲＴ状態の終了後、例えば５ゲームといった短い遊技の実行後に再度ＡＲＴ状態の実行が予め決定されているような場合や、ＡＲＴ状態の終了後にＡＴ状態に極めて当選しやすい特定の指示機能状態への移行が決定されている場合といった、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能に係る制御と、注意喚起表示の内容を変化させない要素と、対応させるように構成されていてもよい。
【０２２８】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、一連のＡＲＴ状態においてスロットマシン１が払い出したメダルの枚数と遊技者が投入したメダルの枚数との差分（差枚数）を第２枚数カウンタ２０１ｂによって計数し、一連のＡＲＴ状態の終了時において第２枚数カウンタ２０１ｂの記憶値が第２の値としての値「３００」以上である場合に注意喚起表示を表示装置３３０に実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、例えば、一連のＡＲＴ状態におけるメダルの差枚数について、設計上設定されている差枚数の期待値（期待差枚数、設計値）となる値が第２の値以上に設計されている場合においては、一連のＡＲＴ状態の終了時に第２枚数カウンタ２０１ｂの記憶値によらず注意喚起表示を表示するように構成されていてもよい。また、演出制御手段１８０は、一連のＡＲＴ状態におけるメダルの払出数に基づき注意喚起表示を表示するか否かを決定する構成である場合、設計上設定されている払出数の期待値（期待払出数、設計値）となる値が第２の値以上に設計されている場合においては、一連のＡＲＴ状態の終了時に第２枚数カウンタ２０１ｂの記憶値によらず注意喚起表示を表示するように構成されていてもよい。
【０２２９】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、ボーナス状態の終了時に第１枚数カウンタ２０１ａに記憶された値が第１の値以上となった場合と、一連のＡＲＴ状態の終了時に第２枚数カウンタ２０１ｂに記憶された値が第２の値以上となった場合と、に、終了期間内における表示装置３３０への注意喚起表示の表示を決定するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、特賞の終了時には常に表示装置３３０への注意喚起表示の表示を決定するように構成されていてもよい。
【０２３０】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、指示機能状態制御手段２００Ｂが指示機能作動処理を実行することで入賞する確率が変化する役（指示機能に係るくじ）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の小役を含む構成となっているが、これに限定されない。スロットマシン１は、指示機能状態制御手段２００Ｂが指示機能作動処理を実行することで入賞する確率が変化する役（指示機能に係るくじ）に小役を含まない構成であってもよい。
【０２３１】
このように構成された場合、スロットマシン１は、複数の遊技状態として、リプレイの当選確率が約１／１．５と高確率に設定された第１ＲＴ状態と、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって第１入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されることで移行可能となり、第１遊技回数の遊技が実行されるまで継続するとともに第１遊技回数の遊技が実行された場合には第１ＲＴ状態に移行し、リプレイの当選確率が約１／１．５と高確率に設定された第２ＲＴ状態と、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって第２入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されることで移行可能となり、第１遊技回数よりも多い遊技回数である第２遊技回数の遊技が実行されるまで継続するとともに第２遊技回数の遊技が実行された場合には第１ＲＴ状態に移行し、リプレイの当選確率が約１／７．３と第１ＲＴ状態及び第２ＲＴ状態よりも低確率に設定された第３ＲＴ状態と、を有し、第１ＲＴ状態における内部抽選において、入賞図柄組合せとして第１入賞図柄組合せが設定された第１役と、入賞図柄組合せとして第２入賞図柄組合せが設定された第２役と、に重複当選する特定当選態様に当選可能に構成され、特定当選態様に当選した場合に、第１操作態様をストップスイッチ２４０が検出した場合にはリール制御手段１３０によるリール停止制御によって第１入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され、第１操作態様とは異なる第２操作態様をストップスイッチ２４０が検出した場合にはリール制御手段１３０によるリール停止制御によって第２入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され、指示機能状態制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行される場合に、特定当選態様の当選時に第１役の入賞補助制御が実行されるように構成されていてもよい。
【０２３２】
このように構成された場合、演出制御手段１８０は、遊技状態が第１ＲＴ状態と第２ＲＴ状態との間を遷移し続けている場合に、一連の特賞が継続していると判定し、第１ＲＴ状態から第３ＲＴ状態に遊技状態が移行した場合に、一連の特賞が終了したと判定し終了画面の表示と注意喚起表示の表示とを実行するように構成されていてもよい。
【０２３３】
また、このような構成のスロットマシン１において、第１ＲＴ状態と第２ＲＴ状態とは、第３ＲＴ状態よりもメダルの払い出しについて遊技者にとって有利に構成されていればよく、例えば、第１ＲＴ状態と第２ＲＴ状態とにおける１回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数が、値「０．２」程度のわずかにメダルを獲得可能な値に設定されていてもよく、値「−０．２」程度のわずかにメダルが減少しうるものの第３ＲＴ状態（例えば純増枚数が値「−１．５」）の純増枚数よりも大きい値に設定されていてもよく、第２ＲＴ状態におけるリプレイの当選確率が第３ＲＴ状態におけるリプレイの当選確率よりも高確率であればよい。
【０２３４】
つまり、スロットマシン１は、特賞として、第１状態よりも遊技者にとって有利な第２状態を有していればよく、第２状態において遊技をすることで必ずしも遊技者に遊技価値が付与されるように構成されている必要はない。また、演出制御手段１８０は、ボーナス状態の終了時に加え、第２状態の終了時においても注意喚起表示を表示装置３３０に表示するように構成されていてもよい。
【０２３５】
また、このように構成された場合、スロットマシン１は、入賞補助制御を実行可能な回数を計数するカウンタ（入賞補助制御カウンタ）を有するように構成されていてもよい。入賞補助制御カウンタを有する構成のスロットマシン１は、入賞補助制御カウンタの記憶値が値「０」であり入賞補助制御を実行可能な回数が０回である場合、遊技者にとって有利な状態として第２ＲＴ状態を有し、遊技者にとって不利な状態として第３ＲＴ状態を有し、遊技者にとって有利でも不利でもない状態として第１ＲＴ状態を有するように構成され、入賞補助制御カウンタの記憶値が値「１」以上である場合、遊技者にとって有利な状態として第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態を有するように構成されていてもよい。
【０２３６】
そして、入賞補助制御カウンタを有するスロットマシン１において、演出制御手段１８０は、入賞補助制御カウンタの記憶値が値「１」以上である場合に、一連の特賞が継続していると判定し、入賞補助制御カウンタの記憶値が値「０」となり、かつ遊技状態が遊技者にとって有利な状態である第２ＲＴ状態から遊技者にとって有利でも不利でもない第１ＲＴ状態に移行した場合、つまり遊技者にとって有利な状態が終了した場合に、一連の特賞が終了したと判定し終了画面の表示と注意喚起表示の表示とを実行するように構成されていてもよい。
【０２３７】
なお、このように構成された場合、スロットマシン１は、例えば、第２ＲＴ状態と第３ＲＴ状態との終了後に開始される遊技状態として第４ＲＴ状態を有し、第４ＲＴ状態における特定の小役の当選時に該特定の小役が非入賞（取りこぼし）となることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に特定図柄組合せが表示された場合に、第４ＲＴ状態から第１ＲＴ状態に移行するように構成されていてもよい。
【０２３８】
また、第３ＲＴ状態が継続される第２遊技回数は、第２ＲＴ状態が継続される第１遊技回数よりも多い遊技回数であることが好ましいが、第２遊技回数と第１遊技回数が同数でもよく、第１遊技回数の方が第２遊技回数よりも多い遊技回数であってもよい。
【０２３９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、一連の特賞として、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態が高ＲＴ状態に制御され、かつ指示機能状態制御手段２００Ｂによって指示機能状態がＡＴ状態に制御されることで開始される一連のＡＲＴ状態を有するように構成されているが、これに限らず、例えば、ボーナスが作動し遊技状態がボーナス状態に移行することで開始され、ボーナス状態の終了後にＡＲＴ状態に移行することで継続する一連の特賞を有していてもよい。
【０２４０】
また、本実施形態において、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に不正解打順で、かつ特殊小役１〜特殊小役３を入賞不能な押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、当選エリア「取りこぼし役」の当選時に取りこぼし役を入賞不能な押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、において、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えばＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグが成立状態である場合、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」に当選し、不正解打順でかつ特殊小役１〜特殊小役３を入賞不能な押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合や当選エリア「取りこぼし役」に当選し、取りこぼし役を入賞不能な押下タイミング、かつ抽選フラグが成立状態にセットされているＲＢＢ又はＣＢＢを入賞可能な押下タイミングで、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、成立状態となっているＲＢＢ又はＣＢＢが入賞可能となるように構成されていてもよい。
【０２４１】
このように構成された場合、スロットマシン１は、ボーナス成立状態における遊技での内部抽選において、ハズレ（不当選）に決定された場合の他に、取りこぼしが発生し得る当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」や当選エリア「取りこぼし役」の当選時にも、抽選フラグが成立状態にセットされているＲＢＢ又はＣＢＢが入賞可能になるため、速やかにボーナス成立状態からボーナス状態に遊技状態を移行させることができる。
【０２４２】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間中の遊技での当選エリア「ＲＢＢ」の当選時に有利期間移行抽選を実行し、有利期間移行抽選に当選した場合にＲＢＢの作動に基づき有利期間を開始するように構成されているが、これに限定されない。有利期間制御手段２００Ａは、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアであれば、いずれの当選エリアの当選時においても有利期間移行抽選を実行するように構成されていてもよい。
【０２４３】
なお、ボーナス以外の当選エリアの当選時に基づき有利期間移行抽選を実行するように構成された場合、有利期間制御手段２００Ａは、該有利期間移行抽選により「有利期間の開始」に決定されたことに基づき開始される有利期間において、ボーナスの非作動時において払出数が最も多い小役の入賞補助制御（本実施形態では９枚の配当が設定されたベルを含む当選エリアである当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時におけるベルの入賞を補助する入賞補助制御）を少なくとも１回実行する又は有利期間を開始してから１５００ゲームの遊技が実行されるまで、有利期間を終了しないように構成される必要がある。また、このように構成された場合、スロットマシン１は、有利期間において、ボーナスの非作動時において払出数が最も多い小役の入賞補助制御を１回実行する以前に、抽選フラグが成立状態に設定された場合に、入賞するまで成立状態が維持されるボーナス（ＲＢＢ，ＣＢＢ，ＲＢ）が作動した場合には、入賞補助制御を実行することなく有利期間を終了するように構成されていてもよい。
【０２４４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、異なる遊技状態においても同一の内部抽選テーブルを参照した内部抽選が実行される（例えば、非ＲＴ状態と、ＲＴ３状態と、で同一の内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が実行される）ように構成されているが、これに限らず、遊技状態ごとに異なる内部抽選テーブルを参照して内部抽選を実行するように構成されていてもよい。
【０２４５】
また、本実施形態において、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動状態において、ＲＢの入賞図柄組合せの表示によらずにＲＢが連続で作動するように構成されているが、これに限らず、ＲＢＢ作動状態において、当該ボーナス中にＲＢを抽選し、ＲＢの入賞図柄組合せが表示された場合にＲＢが作動するように構成されていてもよい。
【０２４６】
このように構成された場合、スロットマシン１は、ＲＢＢが入賞した場合、ＲＢＢ一般遊技と、ＲＢ遊技と、を実行可能に構成される。スロットマシン１は、ＲＢＢ一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつＲＢを抽選対象に設定して内部抽選を行い、ＲＢが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことに基づいて、ＲＢを作動させてＲＢ遊技を開始する。また、スロットマシン１は、ＲＢ遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、ＲＢ状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、ＲＢ状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＲＢ状態での遊技回数が所定回数（例えば１２回）に達したこと又はＲＢ状態での小役の入賞回数が所定回数（例えば８回）に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてＲＢ状態を終了させてＲＢＢ一般遊技を再開する。そして、スロットマシン１は、ＲＢＢ一般遊技及びＲＢ遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、ＲＢＢ作動状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。なお、このように構成された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＲＢＢ一般遊技中においては、指示機能に係る制御を実行しないように構成される必要がある。
【０２４７】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に１ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に１ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については特に限定されない。
【０２４８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０２４９】
１        スロットマシン（遊技機）
１２０    内部抽選手段
１３０    リール制御手段
１４０    入賞判定手段
１７０    遊技状態移行制御手段（特賞制御手段）
１８０    演出制御手段
２００Ｂ  指示機能状態制御手段（特賞制御手段）
２３０    スタートスイッチ
２４０    ストップスイッチ
３００    演出装置
Ｌ１      有効ライン
Ｒ１      第１リール
Ｒ２      第２リール
Ｒ３      第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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