(57)【要約】【課題】  ＦＦＣ（Flexible Flat Cable）が遊技機に使用されているが、これは一般的な電線よりも抵抗成分が大きい。ＦＦＣにおける発熱を抑制する。【解決手段】過電流保護回路を含む電源部と、上可動体電飾基板（第１回路部材）と、電源部と第１回路部材の間に設けられ、電流を通過させる上可動体接続基板（第２回路部材）と、第２回路部材を電源部に接続する電線と、第１回路部材を第２回路部材に接続するＦＦＣ（Flexible Flat Cable）とを備える遊技機において、第２回路部材に過電流保護手段（ヒューズ、ポリスイッチ）を設けた。【選択図】図６
2019126439.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた設定電流値に基づき動作する過電流保護回路を含み、電流を供給するひとつ以上の電源部と、
前記電流を消費するひとつ以上の第１回路部材と、
少なくともひとつの前記電源部と少なくともひとつの前記第１回路部材の間に設けられ、少なくとも前記電流を通過させる第２回路部材と、
前記第２回路部材を前記電源部に接続する電線と、
少なくともひとつの前記第１回路部材を前記第２回路部材に接続する電線であって、ＦＦＣ（Flexible Flat Cable）を含む、前記第２回路部材を前記電源部に接続する電線よりも抵抗成分が大きな電線（以下「高抵抗電線」）と、
前記電流の流れを基準として、前記電源部の下流側であり、かつ、前記高抵抗電線の上流側に設けられた過電流保護手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電源部と前記第２回路部材の間に設けられ、前記電流を分岐する第３回路部材と、
前記第３回路部材を前記電源部に接続する前記電線と、
前記第２回路部材を前記第３回路部材に接続する前記電線又は前記高抵抗電線とを備え、
前記過電流保護手段を前記第２回路部材及び／又は前記第３回路部材に設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記過電流保護手段は、前記過電流保護回路の前記設定電流値よりも小さな電流値で作動することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記高抵抗電線は、互いに電圧の異なる複数の前記電流をそれぞれ流すための複数の電源線を含み、
前記電圧の絶対値が最大である前記電流を流す前記電源線ではなく、前記電圧の絶対値がより低い前記電流を流す前記電源線に前記過電流保護手段に設けることを特徴とする請求項１乃至請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関し、特に、その電源系統の構成に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
外周面に図柄が配列された複数の回胴を備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体（メダル）に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数の回胴の回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果と停止操作に応じた態様で複数の回胴を停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数の回胴が停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組み合わせによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
遊技者の興趣を高める役割を担うデバイスとして、液晶表示装置や演出用表示ランプ（電飾）や、音響発生装置（サウンド装置、スピーカ）などさまざまな演出デバイスが遊技機には設けられている。また、可動要素を備え、当該可動要素の動きにより演出を行う可動役物（可動体）が設けられることもある。なお、以下の説明において、液晶表示装置、電飾、音響発生装置、可動役物そのもののみならずそれらの制御装置を含めて「演出デバイス」と表記することがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３３３７３３号公報  複数の電気機器が共通のトランスからＡＣ電力を得る一方で、ＴＶチューナ用同軸ケーブル等のケーブルを介して、各電気機器のグランドが接続して等電位になっている構成の電気設備が記載されている。この構成は、遊技店等のアミューズメント施設に好適なものである。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
可動役物（可動体）の可動要素（可動部分）に電飾を設けて光らせる場合、その信号や電源を接続するためのワイヤハーネス（電線）が必要である。このワイヤハーネスは、可動要素の動きに伴い柔軟に変形する可撓性が求められるので、例えばＦＦＣ（Flexible Flat Cable）が使用される。可動役物以外にも、扉の開閉の影響を受ける演出デバイスやその他の基板との接続にＦＦＣが使用されることもある。
【０００６】
ＦＦＣには、一般的な電線と比べて抵抗分が大きいという特徴がある。例えば、ＦＦＣの抵抗は２Ω／ｍであり、これは通常の銅線の１０倍以上である。このため、ＦＦＣは、電流により発熱する傾向が強い。ＦＦＣと一般的な電線が直列に接続されて同じ電流が流れる場合、一般的な電線よりもＦＦＣにおける発熱量のほうが大きくなる。遊技機の内部の温度上昇を避けるために内部での発熱を抑制する必要があるが、この点からＦＦＣの発熱の防止に留意すべきである。
【０００７】
特許文献１にはケーブルとしてもっぱら同軸ケーブルが記載されているが、ＦＦＣのように一般的な電線と比べて抵抗分が大きいケーブル（電線）は、全く記載されていない。
【０００８】
この発明は、ＦＦＣ（Flexible Flat Cable）を含む、一般的な電線よりも抵抗成分が大きな高抵抗電線における発熱を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明に係る遊技機は、
予め定められた設定電流値に基づき動作する過電流保護回路を含み、電流を供給するひとつ以上の電源部と、
前記電流を消費するひとつ以上の第１回路部材と、
少なくともひとつの前記電源部と少なくともひとつの前記第１回路部材の間に設けられ、少なくとも前記電流を通過させる第２回路部材と、
前記第２回路部材を前記電源部に接続する電線と、
少なくともひとつの前記第１回路部材を前記第２回路部材に接続する電線であって、ＦＦＣ（Flexible Flat Cable）を含む、前記第２回路部材を前記電源部に接続する電線よりも抵抗成分が大きな電線（以下「高抵抗電線」）と、
前記電流の流れを基準として、前記電源部の下流側であり、かつ、前記高抵抗電線の上流側に設けられた過電流保護手段とを備えるものである。
【００１０】
前記高抵抗電線は、一般的な銅線よりも抵抗成分が大きな電線である。例えば、ＦＦＣ（Flexible Flat Cable）であるが、ＦＦＣに限定されずこれ以外の電線も含む。
【００１１】
前記電源部と前記第２回路部材の間に設けられ、前記電流を分岐する第３回路部材と、
前記第３回路部材を前記電源部に接続する前記電線と、
前記第２回路部材を前記第３回路部材に接続する前記電線又は前記高抵抗電線とを備え、
前記過電流保護手段を前記第２回路部材及び／又は前記第３回路部材に設けるようにしてもよい。
【００１２】
前記過電流保護手段は、前記過電流保護回路の前記設定電流値よりも小さな電流値で作動する。
【００１３】
前記高抵抗電線が、互いに電圧の異なる複数の前記電流をそれぞれ流すための複数の電源線を含む場合は、前記電圧の絶対値が最大である前記電流を流す前記電源線ではなく、前記電圧の絶対値がより低い前記電流を流す前記電源線に前記過電流保護手段に設けるようにしてもよい。
【００１４】
上流とは、電流の流れをさかのぼった方である。下流とは、電流の流れのしもの方である。前記電源部は上流に位置し、前記第１回路部材は下流に位置する。上流から順に並べると、前記電源部、前記電線、前記第３回路部材、前記電線又は前記高抵抗電線、前記第２回路部材、前記高抵抗電線、前記第１回路部材となる。
【００１５】
前記電源部の少なくとも一つは、入力されるＡＣ電源から生成される全波整流ＡＣ−ＤＣコンバータによる電源であり、前記過電流保護回路は、全波整流直後の電源経路に設けられていてもよい。
【００１６】
前記過電流保護回路は、例えば過電流検出時に電流を制限する電流制限回路である。
【００１７】
全波整流ＡＣ−ＤＣコンバータによる前記電源部は、入力側のＡＣラインに異常電圧入力保護回路が設けられていてもよい。
【００１８】
前記電源の少なくとも一つは、ＤＣ−ＤＣコンバータによる電源であってもよい。この場合、前記過電流保護回路は、ＤＣ−ＤＣコンバータの制御方式（ＰＷＭ制御）を利用したものとする。例えば、特定端子間の電位差が設定値以上（異常状態）になると、一旦出力電圧をＯＦＦし、一定時間後ソフトスタートしゆるやかに電圧値を上昇させるようなものである。その後も出力電流の監視を行い、状況が改善されるまで上記対応を繰り返し異常な電流の供給を防止する。この種の過電流保護動作は公知であるので、詳細な説明は省略する。
【００１９】
前記過電流保護手段は、前記電源部の下流側であり、かつ、前記高抵抗電線の上流側に設ければよいが、なるべく上流側（例えば第３回路部材）に設けると、ひとつの前記過電流保護手段でそれ以降の前記高抵抗電線の発熱による不具合を防止できて効率が良い。
【００２０】
前記過電流保護手段は、前記電源部の下流側であり、かつ、前記高抵抗電線の上流側に設ければよいが、中間位置（例えば第２回路部材）に設けると、前記過電流保護手段より上流側は前記過電流保護回路により保護されるので、前記過電流保護手段の作動頻度（例えばヒューズの溶断確率）を下げることができ、保守が容易になる。
【００２１】
前記過電流保護手段は、前記電源部の下流側であり、かつ、前記高抵抗電線の上流側に設ければよいが、複数位置（例えば第２回路部材と第３回路部材の両方）に設けると、前記過電流保護手段の作動電流（例えばヒューズの溶断電流）を細かく設定でき、ひとつの場合と比べてさまざまな状況に対応できるようになる。
【００２２】
前記過電流保護回路及び／又は前記過電流保護手段は、ヒューズもしくはポリスイッチであってもよい。
【発明の効果】
【００２３】
この発明によれば、前記過電流保護手段が前記高抵抗電線に流れる電流の大きさを制限するので、高抵抗電線における発熱を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図２】前扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】スロットマシンの可動体の動きとこれに伴うＦＦＣの変形の説明図（一例）である。
【図５】スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。
【図６】発明の実施の形態に係る電源系統のブロック図である。
【図７】発明の実施の形態に係る変形例の説明図である。
【図８】発明の実施の形態に係る変形例（複数の電源線を含む場合）の説明図である。
【図９】パチンコ機の前扉を開けた状態の斜視図である。
【図１０】パチンコ機の盤面の様子を示す図（正面図）である。
【図１１】パチンコ機のブロック図である。
【図１２】パチンコ機の可動体の動きとこれに伴うＦＦＣの変形の説明図（一例）である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
＜遊技機の構造＞
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。なお、以下の説明において、上、下、左又は右の方向は、特に断らない限り、スロットマシンに対向している遊技者から見た方向を指すものとする。
【００２６】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、スロットマシン筐体１２０と、このスロットマシン筐体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前扉１３０は、それぞれ独立に開閉可能な上扉１３０Ｕと下扉１３０Ｌとを備えている。
【００２７】
前記前扉１３０の前面の右上隅には、ゲーム表示部１３１を設けている。遊技者はゲーム表示部１３１を通してリールユニット２０３の３つのリールを見ることができる。
【００２８】
上扉１３０Ｕの中央には液晶パネルＬＣＤ１を設け、下扉１３０Ｌにはほぼその全面にわたって液晶パネルＬＣＤ２を設けている。
【００２９】
下扉１３０Ｌの上面の右側に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の左側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３を設けている。メダル投入口１３２の右側には、７セグメントＬＥＤからなるメイン表示器５５を設けている。メイン表示器５５は、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ラインに沿って表示されたときに遊技者に対して払い出されるメダルの枚数（払出枚数）を表示する払出表示部と、遊技機内に電子的に貯留されているメダルの枚数（クレジット枚数）を表示するクレジット表示部とを含む。
【００３０】
下扉１３０Ｌの上面の左側にはゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設け、スタートスイッチ１３４とメダル投入口１３２の間に、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けている。
【００３１】
下扉１３０Ｌの上面左端には精算スイッチ１３８を設けている。精算スイッチ１３８は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口よりメダル受皿に排出するためのスイッチである。精算スイッチ１３８の右側にはベットスイッチＢＥＴＭ、精算スイッチ１３８の下側にはワンベットスイッチＢＥＴ１を設けている。ベットスイッチＢＥＴＭ及びワンベットスイッチＢＥＴ１は、いずれも電子的に貯留されたメダルの個数（クレジット数）から所定の個数を減じてメダルの投入に代えることが可能なスイッチである。ベットスイッチＢＥＴＭは、一回の操作で所定の上限個数（通常３枚）までメダルの投入に代えることが可能なマックスベット（MAX BET）スイッチである。ワンベットスイッチＢＥＴ１は、１枚をベットするスイッチである。ベットスイッチＢＥＴＭ及びワンベットスイッチＢＥＴ１の両方を備えることで、遊技者は、最大規定枚数の３枚をベットするか、最小の１枚をベットするかを容易に選択することができる。
【００３２】
下扉１３０Ｌの上面の中央、すなわち、ストップスイッチ１４０の上、ベットスイッチＢＥＴＭとメダル投入口１３２の間には、操作部としてのスイッチ（十字キーユニット）ＳＷを設けている。スイッチＳＷは、例えばカーソルを上下左右に動かすカーソルキー（スイッチ）や操作の確定ボタン・キャンセルボタンなどを含む。
【００３３】
スロットマシン１００の左右端にはそれぞれ電飾ＤＲＵ、ＤＲＬ、ＤＬＵ、ＤＬＬを設けている。すなわち、上扉１３０Ｕの左端に電飾ＤＬＵを設け、右端に電飾ＤＲＵを設けるとともに、下扉１３０Ｌの左端に電飾ＤＬＬを設け、右端に電飾ＤＲＬを設けている。電飾ＤＲＵ、ＤＲＬ、ＤＬＵ、ＤＬＬは、それぞれその内部に発光装置（ＬＥＤ）を備えている。
【００３４】
スロットマシン筐体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを下扉１３０Ｌの前面下部に設けた払出し口に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に多数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン筐体１２０の内部には、上扉１３０Ｕを閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個のリールからなるリールユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つのリール（第１リール〜第３リール）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の左側には電源部２０５を設けている。
【００３５】
図２に示すように、下扉１３０Ｌの背面にはメダル（コイン）セレクタ１が、下扉１３０Ｌ上面のメダル投入口１３２の下部に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００３６】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って下扉１３０Ｌ下部の払出し口に連通する導出路１３６を設けている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口から遊技者に返却される。
【００３７】
スロットマシン筐体１２０の内部、リールユニット２０３の下側にはメイン基板１０が取り付けられている。メイン基板１０には、遊技に関する内部設定（例えば、複数の抽選テーブルのどれを使用するか）を行うための設定変更スイッチＳＳＷを設けている。上扉１３０Ｕの背面中央下部にはサブ基板２０が取り付けられている。
【００３８】
スロットマシン筐体１２０の内部の左上隅には低音スピーカＳＰＬを設けるとともに、下扉１３０Ｌの下部には標準的な音域をカバーする２つのスピーカＳＰを設けている。
【００３９】
下扉１３０Ｌの背面上部、裏面から見てメダルセレクタ１の右側には、中継基板３００を設けている。中継基板３００は、メイン基板１０とスタートスイッチ１３４などのスイッチ類やメイン表示器５５などの間の接続を中継する基板である。中継基板３００において、メイン基板１０からの配線がスイッチや表示器などのユニットごとに分配される。
【００４０】
図３はスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。この図において電源系統についての表示は省略されているが、電源部２０５は、少なくともメイン基板１０、サブ基板２０及びサブ基板２０に接続されている周辺基板に電流を供給している。
【００４１】
図６は、発明の実施の形態に係る遊技機の電源系統を示している（発明の実施の形態に係る部分のみを示し、他の表示は省略している）。図６については、後に説明を加える。
【００４２】
スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。メイン基板１０やサブ基板を含む基板は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。具体的には、メイン基板１０はカシメによりケースに一体となり取り付けられるとともに、メイン基板１０全体を覆う一体のケースによりカバーされている。サブ基板２０も同様にケースと一体となりカバーされている。
【００４３】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、回胴の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理（遊技処理）を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００４４】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方向通信のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。サブ基板２０は、演出に用いる乱数を発生する手段を備えている。
【００４５】
以下、メイン基板とサブ基板について詳しく説明する。
【００４６】
＜メイン基板＞
メイン基板１０には、スタートスイッチ１３４、ストップスイッチ１４０、精算スイッチ１３８、ベットスイッチＢＥＴＭ、ワンベットスイッチＢＥＴ１、リール（回胴）ユニット２０３、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）並びにメイン表示器５５が接続されている。これらスイッチ類及びセンサ類と表示器類は、ホッパ装置１２１を除き、中継基板３００を経由してメイン基板１０に接続されている。
【００４７】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。また、その内部に設定変更スイッチＳＳＷを備えている（メイン基板１０の外部に設けられることもある）。
メイン基板１０は、その内部に以下の構成（機能）を含んでいる。すなわち、投入受付手段１０５０、乱数発生手段１１００、内部抽選手段１２００、回胴制御手段１３００、入賞判定手段１４００、払出制御手段１５００、リプレイ処理手段１６００、エラー処理部１７００、コマンド送信部１０ＣＧである。これらについては後に説明を加える。
【００４８】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２を設けている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に取り付けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００４９】
リールユニット２０３は、３つの回胴４０ａ〜４０ｃ（第１回胴〜第３回胴）と、これらをそれぞれ回転させるステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃと、それらの位置をそれぞれ検出する回胴位置検出器（インデックスセンサ）１５９ａ〜１５９ｃとを備える（なお、ステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃを単にモータ１５５あるいはモータと記すことがある）。
【００５０】
回胴制御手段１３００は、回胴４０ａ〜４０ｃそれぞれが１回転する毎にインデックスセンサ１５９で検出される基準位置信号に基づいて、回胴４０の基準位置（図示しないインデックスによって特定されるコマ）からの回転角度を求める（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数をカウントする）ことによって、現在の回胴４０の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、回胴４０の基準位置からの回転角度を求めることにより、ストップスイッチ１４０の作動時における回胴４０の位置を得ることができる。
【００５１】
なお、以下の説明において、任意のひとつ又は複数の回胴を示すときは符号４０を使用し、３つの回胴をそれぞれ区別して示すときは符号４０ａ〜４０ｃを使用することにする。
【００５２】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１の図示しない回転ディスクを回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００５３】
投入受付部（投入受付手段）１０５０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１回胴〜第３回胴の回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１回胴〜第３回胴の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定してもよく、通常状態およびボーナス成立状態及びボーナス状態では規定投入数を３枚（最大の規定投入枚数）に設定する。なお、通常状態及びボーナス状態ではメダル投入枚数は１枚や２枚であっても遊技可能である。
【００５４】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴＭが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。ワンベットスイッチＢＥＴ１が押下されると、メダル１枚分を投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。スタートスイッチ１３４が押下され各回胴の回転が開始した時点（遊技開始時点）から３つのストップスイッチ１４０が押下され各回胴の回転が停止した時点（入賞した場合はメダル払い出しが完了した時点）（遊技終了時点）の間であって、メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０は、メダルの投入を受け付ける状態か否かに応じて、ベットスイッチ（ＢＥＴＭとＢＥＴＭ）の有効／無効を制御する。また、前記遊技終了時点から前記遊技開始時点までの間でベットスイッチは有効となるが、これ以外の期間においては（押下が許可されていないときは）、ベットスイッチを押下しても、それは無視される。
【００５５】
メイン基板１０は、乱数発生手段１１００を内蔵する。乱数発生手段１１００は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００５６】
内部抽選手段１２００は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板１０のメモリ（図示せず）に記憶されている抽選テーブル（図示せず）を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段１１００から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
【００５７】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００５８】
抽選テーブル選択処理により、抽選の内容は所定の範囲内で設定可能（当選の確率を高くしたり低くしたりできる）であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。この設定作業で使用するスイッチが設定変更スイッチＳＳＷである。
【００５９】
通常の遊技機は、ＢＢ，ＲＢ、小役等の抽選確率の異なる複数（例えば６つ）の抽選テーブルを予め備える。遊技機の抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定の変更（以下、「設定変更」と記す）と称している。
【００６０】
従来、例えばスロットマシンのような遊技機では、設定値（通常１〜６）を変更する場合、遊技機の扉を開け、メイン基板１０に設けられた設定変更スイッチＳＳＷのキースイッチに設定変更キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更スイッチＳＳＷの設定変更ボタン（押ボタン）を１回押下するごとに、７セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて１〜６までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートスイッチを操作することで、所望する設定値を確定させている。
【００６１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００６２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００６３】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選手段により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００６４】
回胴制御手段１３００は、遊技者がスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１回胴〜第３回胴をステッピングモータにより回転駆動して、第１回胴〜第３回胴の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中の回胴にそれぞれ対応する３つのストップスイッチ１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１回胴〜第３回胴を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００６５】
また、回胴制御手段１３００は、３つのストップスイッチ１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップスイッチ１４０を押下することにより、その回胴停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１回胴〜第３回胴の各回胴を停止させる制御を行う。
【００６６】
すなわち、回胴制御手段１３００は、３つのストップスイッチ１４０の各ボタンが押下される毎に、第１回胴〜第３回胴のうち押下されたボタンに対応する回胴の停止位置を決定して、決定された停止位置で回胴を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップスイッチの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１回胴〜第３回胴の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１回胴〜第３回胴を停止させる制御を行う。
【００６７】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ１４０の作動時点における第１回胴〜第３回胴の位置（押下検出位置）と、第１回胴〜第３回胴の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。滑りコマ数とは、回胴停止時にゲーム表示部から視認できる特定の図柄を基準位置としたときのストップスイッチ１４０の操作から対応する回胴の回転停止までの間に当該基準位置を通過する図柄の数をいう。回胴制御手段１３００は、各ストップスイッチ１４０の操作から１９０ｍｓ以内という条件下で各回胴を停止させるため、滑りコマ数は０以上４以下の範囲内となっている（ただし、８０回転／分、図柄数＝２１個の条件において）。抽選フラグの設定状態に応じて、第１回胴〜第３回胴の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００６８】
前述のように、回胴制御手段１３００は、回胴が１回転する毎にインデックスセンサ１５９で検出される基準位置信号に基づいて、回胴の基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在の回胴の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップスイッチ１４０の作動時における回胴の位置を、回胴の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６９】
回胴制御手段１３００は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回胴を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）回胴を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）回胴を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップスイッチ１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止している回胴の停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各回胴の停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１回胴〜第３回胴を停止させる制御を行っている。
【００７０】
本実施形態の遊技機では、第１回胴〜第３回胴が、ストップスイッチ１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップスイッチに対応する回転中の回胴を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各回胴の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップスイッチ１４０の押下時点から各回胴が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００７１】
入賞判定手段１４００は、第１回胴〜第３回胴の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１回胴〜第３回胴の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００７２】
入賞判定手段１４００は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットが増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７３】
払出制御手段１５００は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ８１に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
【００７４】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７５】
リプレイ処理手段１６００は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００７６】
リプレイ処理手段１６００は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。例えば、ストップスイッチ１４０の操作によって回胴を停止させた際に所定の出目が表示されるとリプレイの当選確率が変動する。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／２に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。
【００７７】
エラー処理部１７００は、図示しない扉開閉検知センサ、メダルセンサＳ１及びＳ２及びメダル検出部８２の出力に基づき遊技機のエラー判定を行い、エラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態（例えば、操作を受け付けない状態）にする。
【００７８】
リールユニット２０３は、３つの回胴４０ａ〜４０ｃを備えるが、３つの回胴４０ａ〜４０ｃそれぞれにひとつづつステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃが取り付けられている。ステッピングモータ１５５は、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンの回胴の回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、２つ（２相）、４つ（４相）、５つ（５相）のものもある。
【００７９】
スロットマシンの回胴４０ａ〜４０ｃの駆動に関して、例えば、４相の基本ステップ角度１．４３度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として１−２相励磁を採用している。
【００８０】
１０ＣＧは、サブ基板２０へ送るコマンドを送信するコマンド送信部である。このコマンドには、当選役の情報に関するコマンド、メダル投入枚数やクレジット枚数（貯留枚数）の情報に関するコマンドなどがある。コマンド送信部１０ＣＧは、具体的には、メイン基板１０に搭載されたＲＯＭに予め書き込まれたプログラムをＣＰＵが実行することで実現される。コマンド送信については、後に説明を加える。
【００８１】
＜サブ基板＞
サブ基板２０には、液晶パネルＬＣＤ１及びＬＣＤ２、ＬＥＤ２０２Ｂ、２０２Ｕ及び２０２Ｌ、スピーカＳＰ、低音スピーカＳＰＬ、ソレノイドＳＮ、モータＭＵ及びＭＬ、センサＳＥＮＵ及びＳＥＮＬ、スイッチＳＷが接続されている。ＬＥＤ２０２Ｂ、２０２Ｌ、２０２Ｕは、データを取得し保持するラッチと電飾であるＬＥＤを内蔵している（ＬＥＤは基板の外部に設けられることもある）。これらの構成要素は、サブ基板２０により制御されるものであり、映像、光、音響、可動体の動作により演出を行う出力装置、あるいは、可動体の動作を検知するための入力装置または遊技者による操作を受け付ける入力装置である。
【００８２】
図示は省略しているが、機種固有ブロックＢＢ及び下扉ブロックＢＬには、液晶パネルＬＣＤ２を制御するためのビデオコントローラ（ＶＤＣ）、スピーカＳＰ、スピーカＳＰを駆動して音響を発生させるためのサウンドコントローラ、ソレノイドＳＮ、モータＭＵ及びＭＬを駆動するための駆動回路（図示しない）を内蔵している。
【００８３】
上述した液晶パネルなどの構成要素は、低音スピーカＳＰＬを除き、スロットマシン筐体１２０に内蔵される機種固有ブロックＢＢ、上扉１３０Ｕに対応して設けられる上扉ブロックＢＵ、下扉１３０Ｌに対応して設けられる下扉ブロックＢＬの３つのいずれかに区別されて設けられる。
【００８４】
図３の例では、機種固有ブロックＢＢはソレノイドＳＮ、スピーカＳＰ及びＬＥＤ２０２Ｂを含み、上扉ブロックＢＵは、液晶パネルＬＣＤ１、ＬＥＤ２０２Ｕ、モータＭＵ及びこれによる可動体の動作を検知するセンサＳＥＮＵを含み、下扉ブロックＢＬは、液晶パネルＬＣＤ２、スピーカＳＰ、ＬＥＤ２０２Ｌ、モータＭＬ、モータＭＬによる可動体の動作を検知するセンサＳＥＮＬ、カーソルキーなどのスイッチＳＷを含む。なお、液晶パネルＬＣＤ２全体がモータＭＬにより若干前後に移動可能に構成され、液晶パネルＬＣＤ２が前に出た状態で遊技者がこれを押すという操作が可能な場合がある。この場合、下扉ブロックＢＬのスイッチＳＷは液晶パネルＬＣＤ２の押下を検知するスイッチを含む。
【００８５】
発明の実施の形態では、機種固有ブロックＢＢ自体が可動する、あるいは少なくとも可動体を含む。例えば、図４に示すように、図示しない駆動系により機種固有ブロックＢＢが上下する。図４の例では、機種固有ブロックＢＢが上の位置にあるとき（実線）に比べ、下の位置にあるとき（点線）にはＦＦＣ（Ｗ１００）は大きく撓んでいる。このため、サブ基板２０との接続には、動きに伴い柔軟に変形する可撓性を有するワイヤハーネスであるＦＦＣ（Flexible Flat Cable）Ｗ１００が使用される。ＦＦＣについては後にさらに説明を加える。
【００８６】
＜メイン基板からサブ基板へのコマンド伝送＞
サブ基板２０はメイン基板１０からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方向通信のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００８７】
サブ基板２０は、メイン基板１０からのコマンドに従い、例えば、予め定められた画面を液晶パネルＬＣＤ１、ＬＣＤ２に表示させるためのコマンド（表示コマンド、描画コマンド）を発生させる。例えば、アニメーションなどにより演出を行う際には、多数のコマンドを連続的に次々と送信する。
【００８８】
図３において、２０ＣＲは、メイン基板１０から受けたコマンドを受信するコマンド受信部である。コマンド受信部２０ＣＲは、具体的には、サブ基板２０に搭載されたＲＯＭに予め書き込まれたプログラムをＣＰＵが実行することで実現される。
【００８９】
コマンド受信部２０ＣＲは、メイン基板１０から受けたコマンドを受信する。例えば、シリアルデータとして受けたコマンドを直列−並列変換器（シフトレジスタ）に入力し、一定のデータ（例えば８ビット）ごとに出力する。この出力されたデータがコマンドとしてサブ基板２０のＣＰＵに渡され、解釈・実行される。
【００９０】
次に、メイン基板１０における遊技処理について図５を参照して説明を加える。
【００９１】
一般的に、遊技機において、メダルの投入（クレジットの投入）に始まり、払い出しが終了するまで（又はクレジット数の増加が終了するまで）が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
【００９２】
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ１３４が有効になり、図５の処理が開始される。
【００９３】
ステップＳ１において、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がＯＮとなる。そして、次のステップＳ２に進む。
【００９４】
ステップＳ２において、メイン基板１０により抽選処理が行われる。そして、次のステップＳ３に進む。
【００９５】
ステップＳ３において、第１リール〜第３リールの回転が開始する。そして、次のステップＳ４に進む。
【００９６】
ステップＳ４において、ストップスイッチ１４０が操作されることにより、ストップスイッチ１４０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ５に進む。
【００９７】
ステップＳ５において、第１リール〜第３リールのうち押下されたストップスイッチ１４０に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳ６に進む。
【００９８】
ステップＳ６において、三個のリールに対応するストップスイッチ１４０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する３つのストップスイッチ１４０すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップＳ７に進む。
【００９９】
ステップＳ７において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する図柄組合せが有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳ８に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。
【０１００】
ステップＳ８において、入賞判定ライン上に揃った図柄組合せに相当するメダルが払い出される。
【０１０１】
メダルの投入からステップＳ８の実行完了までが、一遊技である。ステップＳ８の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる（次遊技へ移行する）。
【０１０２】
上述の遊技機は、上扉ブロックＢＵ、下扉ブロックＢＬのように複数のブロックに分離され、それぞれ独立に組み込みあるいは取り外しできるようになっている（分離筐体）。一部のブロック、例えば、下扉ブロックＢＬを組み込んでいない状態での製造、出荷、設置が行われることもある。
【０１０３】
次に、発明の実施の形態に係る遊技機の電源系統について説明を加える。
【０１０４】
図６は、この遊技機の電源系統図である。
【０１０５】
２０５は、少なくともメイン基板１０、サブ基板２０及びサブ基板２０に接続されている周辺基板に電流を供給する電源部である。
【０１０６】
２０５１は、遊技機に接続される交流電源（ＡＣ入力）を受けてこれを整流する整流部である。なお、外部から交流電源ではなく、直流電源を受ける場合には整流部２０５１は不要である。すなわち、遊技機の外部からの電力供給は交流・直流いずれでもよい。
【０１０７】
２０５２は、整流された電源を２４Ｖの滑らかな直流に変換するＡＣ−ＤＣコンバータである。
【０１０８】
２０５２ａは、過電流保護回路である。これは、定格又は上限値を超える電流を出力したとき、あるいは上限値を超える電流が整流部２０５１から入力されたときに出力を遮断あるいは低減する（過電流検出リミッタ機能）。図６では、過電流保護回路２０５２ａは、整流部２０５１の出力、すなわち全波整流直後の電源経路に設けられているが、ＡＣ−ＤＣコンバータ２０５２が、過電流保護回路２０５２ａを内蔵するようにしてもよい。
【０１０９】
２０５３は、ＡＣ−ＤＣコンバータ２０５２が出力する２４Ｖの電源を１２Ｖに変換するＤＣ−ＤＣコンバータである。変換する電圧が異なることもある（例えば５Ｖに変換する）。ＤＣ−ＤＣコンバータ２０５３は、予め定められた設定電流値に基づき動作する過電流保護回路２０５３ａを内蔵している。過電流保護回路２０５３ａは、ＤＣ−ＤＣコンバータ２０５３の制御方式（ＰＷＭ制御）を利用したものである。例えば、特定端子間の電位差が設定値以上（異常状態）になると、一旦出力電圧をＯＦＦし、一定時間後ソフトスタートしゆるやかに電圧値を上昇させるようなものである。その後も出力電流の監視を行い、状況が改善されるまで上記対応を繰り返し異常な電流の供給を防止する。
【０１１０】
２０５４は、入力側のＡＣラインに設けられた異常電圧入力保護回路である。
【０１１１】
図６の電源部２０５は、ひとつ以上の電源、ＡＣ−ＤＣコンバータ２０５２とＤＣ−ＤＣコンバータ２０５３を備えている。
【０１１２】
ＰＢ１−１〜ＰＢ１−３は、電源部２０５から供給される電流（図６の例ではＤＣ−ＤＣコンバータ２０５３から供給される電流）を消費する第１回路部材である。図６の例では、ＰＢ１−１は上可動体電飾基板であり、ＰＢ１−２は右電飾基板であり、ＰＢ１−３は左電飾基板である。この例では、第１回路部材ＰＢ１−１〜ＰＢ１−３はそれぞれＬＥＤなどの発光素子を備えている。図６の第１回路部材ＰＢ１−１〜ＰＢ１−３は、例えば図３のＬＥＤ２０２Ｕに相当する。第１回路部材ＰＢ１−１〜ＰＢ１−３は、データを取得し保持するラッチ（図示せず）と電飾であるＬＥＤを内蔵しているが、これらはいずれも電流を消費する。またＬＥＤ以外の例として、モータ等の電流を消費する部材も適宜搭載もしくは接続される。第１回路部材ＰＢ１−１〜ＰＢ１−３は、サブ基板２０により制御される。なお、図６において、制御のための信号系統の表示は省略している。
【０１１３】
ＰＢ２は、少なくともひとつの電源部（図６の例ではＤＣ−ＤＣコンバータ２０５３）と少なくともひとつの第１回路部材（図６の例では上可動体電飾基板ＰＢ１−１）の間に設けられ、少なくとも電流を通過させる第２回路部材である。図６の例では、ＰＢ２は、上可動体電飾基板ＰＢ１−１への接続を中継する上可動体接続基板である。上可動体接続基板ＰＢ２はその内部で電流の一部を消費してもよい。
【０１１４】
Ｆ１は、上可動体接続基板ＰＢ２に設けられ、所定の電流値で上可動体電飾基板ＰＢ１−１への電流を遮断する過電流保護手段（ヒューズ、ポリスイッチなど）である。過電流保護手段Ｆ１は、電流の流れを基準として、電源部（図６の例ではＤＣ−ＤＣコンバータ２０５３）の下流側であり、かつ、ＦＦＣ（Flexible Flat Cable）などの抵抗成分が大きな高抵抗電線の上流側に設けられている。
【０１１５】
Ｗ１は、ＤＣ−ＤＣコンバータ２０５３の出力に接続されたワイヤハーネスＷ１である。
【０１１６】
Ｗ２〜Ｗ４は、ワイヤハーネスＷ１から分岐される電線（ワイヤハーネス）である。ワイヤハーネスＷ２は上可動体接続基板ＰＢ２に接続され、ワイヤハーネスＷ３は右電飾基板ＰＢ１−２に接続され、ワイヤハーネスＷ４は左電飾基板ＰＢ１−３に接続される。
【０１１７】
Ｗ１００は、上可動体電飾基板ＰＢ１−１を上可動体接続基板ＰＢ２に接続する電線（ワイヤハーネス）である。上可動体電飾基板ＰＢ１−１は可動体に設けられ可動するので、これに接続されるワイヤハーネスは動きに伴い柔軟に変形する可撓性が求められる。このためＦＦＣ（Flexible Flat Cable）が使用される。もっとも、本発明の実施の形態は可撓性に関係なく、高抵抗電線を使用する場合に適用できるので、Ｗ１００は、ＦＦＣ（Flexible Flat Cable）を含む、ワイヤハーネスＷ１〜Ｗ４よりも抵抗成分が大きな高抵抗電線と言うことができる。便宜上、以下の説明では、「高抵抗電線」のことを単に「ＦＦＣ」と記載する。図６において、ＦＦＣは太線で示している（図７も同様）。
【０１１８】
可動役物（可動体）の電飾に限らずその発光のためには、その信号や電源を接続するためのワイヤハーネス（電線）が必要である。可動体のワイヤハーネスは、上述のように可動要素の動きに伴い柔軟に変形する可撓性が求められるのでＦＦＣ（Flexible Flat Cable）が使用されるが、ＦＦＣは可動役物以外にも扉の開閉の影響を受ける演出デバイスやその他の基板との接続に使用されることもある。
【０１１９】
なお、以下の説明において具体的な基板名に代えて、第１回路部材、第２回路部材という表現を用いることにする。
【０１２０】
ＤＣ−ＤＣコンバータ２０５３の過電流保護回路２０５３ａは、予め定められた設定電流値に基づき動作する。例えば３Ａであるとする（図６のＩ＝３Ａはこのことを示す）。この場合、ＤＣ−ＤＣコンバータ２０５３は最大３Ａまで電流を供給する。それ以上になると電流の供給を停止する。
【０１２１】
第１回路部材ＰＢ１−１〜ＰＢ１−３はそれぞれ最大１Ａの電流を消費するものとする（図６のＩ１＝１Ａ、Ｉ２＝１Ａ、Ｉ３＝１Ａはこのことを示す）。この場合、３つ全部が最大の電流を消費したとしてもそれらの合計は３Ａであるので、過電流保護回路２０５３ａは動作せず、電流は供給され続ける。通常の使用状態であればこのように問題は生じない。
【０１２２】
ここで説明の便宜上、第２回路部材ＰＢ２の過電流保護手段Ｆ１がないものとする（この状態は、図７の第１回路部材ＰＢ１−Ｉと第２回路部材ＰＢ２−Ｈの系統に相当する）。
【０１２３】
ワイヤハーネスＷ２又は第２回路部材ＰＢ２でショート等の不具合が生じると閾値３Ａを超える電流が流れ、電流保護回路２０５３ａが動作する。
【０１２４】
しかし、ＦＦＣ（Ｗ１００）を含む、これよりも下流の回路要素（ＦＦＣ（Ｗ１００）、第１回路部材ＰＢ１−１）でショート等の不具合が生じても、ＦＦＣ（Ｗ１００）の抵抗成分がワイヤハーネスＷ２と比べ大きいために、異常が生じた時でも電流が閾値に到達しない。電流保護回路２０５３ａが動作せず、ＦＦＣ（Ｗ１００）に発熱、変形等の不具合が生じる可能性がある。ＦＦＣと一般的な電線が直列に接続されて同じ電流が流れる場合、一般的な電線よりもＦＦＣにおける発熱量のほうが大きくなる。したがって、下流の回路要素（ＦＦＣ（Ｗ１００）、第１回路部材ＰＢ１−１）でショート等の不具合が生じたときに発熱が問題となるのはＦＦＣ（Ｗ１００）である。
【０１２５】
上述のように、ＦＦＣを用いていない場合には下流の回路要素でショート等の不具合が生じると電流保護回路２０５３ａが動作するが、これに対し、ＦＦＣがある場合には電流保護回路２０５３ａが動作することなく電流が流れ続けることがある。要するに、発熱のプロセスと電流保護回路２０５３ａの動作のプロセスがマッチングしていない。下流の回路要素（ＦＦＣ（Ｗ１００）、第１回路部材ＰＢ１−１）でショート等の不具合が生じたときにも電流保護回路２０５３ａが動作するように設定すると、結果として電源部２０５の容量を小さくすることになる。電源容量を小さくすることは遊技機の機能を制限することになるから、このようなやり方は採用できない。
【０１２６】
そこで、図６では、ＦＦＣ（Ｗ１００）の直近上流側の第２回路部材ＰＢ２に過電流保護手段Ｆ１を設けることで、上記問題の対策を行っている。過電流保護手段Ｆ１は、上記不具合を抑制できるように、過電流保護回路２０５３ａに対する設定電流値よりも小さな電流値で作動するように設定されているので、異常が生じたが電流が電流保護回路２０５３ａの閾値に到達しないときでも電流保護回路２０５３ａの閾値より小さい電流で動作することとなる。過電流保護手段Ｆ１の閾値を超えると過電流保護手段Ｆ１は動作し、ＦＦＣ（Ｗ１００）の電流を遮断することができる。
【０１２７】
過電流保護手段Ｆ１の保護機能が作動することとなる設定電流は、過電流保護回路２０５３ａの保護機能が作動することとなる、正常動作時に流れる最大の電流値（３Ａ）より大きい値として設定される過電流保護設定電流より小さい値、かつ、第１回路部材ＰＢ１が異常と判断される閾値よりも大きい値（３Ａより小さい値、１Ａより大きい値）に設定されている。
【０１２８】
図７は、変形例を示す。図７では、スペースの都合上、電源部２０５の表示を省略している。
【０１２９】
ＰＢ１−Ｃ〜ＰＢ１−Ｋ’は、図６のＰＢ１−１〜ＰＢ１−３と同様の第１回路部材である。
【０１３０】
ＰＢ２−Ｂ〜ＰＢ２−Ｊ’は、図６のＰＢ２と同様の第２回路部材である。
【０１３１】
ＰＢ３は、電源部２０５と第２回路部材ＰＢ２−Ｂ〜ＰＢ２−Ｊ’の間に設けられ、電源部２０５の電流を分岐する第３回路部材（中継基板）である。
【０１３２】
Ｗ５及びＷ６は、図６のＷ３やＷ４と同様のワイヤハーネスである。
【０１３３】
Ｗ１０１〜Ｗ１１０は、図６のＷ１００と同様のＦＦＣである。
【０１３４】
Ｆ２〜Ｆ７は、図６のＦ１と同様の過電流保護手段である。
【０１３５】
第１回路部材ＰＢ１−Ｃと第２回路部材ＰＢ２−Ｂは、いずれもＦＦＣ（Ｗ１０１、Ｗ１０２）で接続されているので、より上流にあるＦＦＣ（Ｗ１０１）の上流側の第３回路部材ＰＢ３に過電流保護手段Ｆ２を設けている。過電流保護手段Ｆ２の設定電流は上記のように定められているので、ＦＦＣ（Ｗ１０１）またはこれよりも下流で異常が生じたときは、過電流保護手段Ｆ２が動作する。この例は、最上流に過電流保護手段Ｆ２を設けているので、ひとつの過電流保護手段でそれ以降のＦＦＣの発熱による不具合を防止できて効率が良い。
【０１３６】
第１回路部材ＰＢ１−Ｅと第２回路部材ＰＢ２−Ｄは、いずれもＦＦＣ（Ｗ１０３、Ｗ１０４）で接続されているが、第２回路部材ＰＢ２−Ｄに過電流保護手段Ｆ３を設けている。過電流保護手段Ｆ３の設定電流は上記のように定められているので、ＦＦＣ（Ｗ１０４）またはこれよりも下流で異常が生じたときは、過電流保護手段Ｆ３が動作する。この例は、中間位置（第２回路部材ＰＢ２−Ｄ）に過電流保護手段Ｆ３を設けている。上流側は、図６の過電流保護回路２０５２ａ、２０５３ａにより保護されるので、過電流保護手段Ｆ３の作動頻度（例えばヒューズの溶断確率）を下げることができ、保守が容易になる。
【０１３７】
第１回路部材ＰＢ１−Ｇと第２回路部材ＰＢ２−Ｆは、いずれもＦＦＣ（Ｗ１０５、Ｗ１０６）で接続されているが、第２回路部材ＰＢ２−Ｆに過電流保護手段Ｆ５を設けているとともに、第３回路部材ＰＢ３に過電流保護手段Ｆ４を設けている。このように複数位置に設けると、過電流保護手段の作動電流（例えばヒューズの溶断電流）を細かく設定でき、ひとつの場合と比べてさまざまな状況に対応できるようになる。
【０１３８】
例えば、過電流保護手段Ｆ５の作動閾値を０．５Ａ、過電流保護手段Ｆ４の作動閾値を１Ａとすれば第１回路部材ＰＢ１が１Ａ未満で０．５Ａを超える過電流が発生した場合は、過電流保護手段Ｆ５が作動し、第１回路部材ＰＢ１が０．５Ａ未満であるが、第１回路部材ＰＢ１と第２回路部材ＰＢ２の合計電流が１Ａを超えると、過電流保護手段Ｆ４が作動する等のように細かな対応が可能となる。
【０１３９】
第１回路部材ＰＢ１−Ｋと第２回路部材ＰＢ２−Ｊの間はＦＦＣ（Ｗ１０９）で接続されているが、第２回路部材ＰＢ２−Ｊと第３回路部材ＰＢ３の間はワイヤハーネスＷ５で接続されている。上流側の第３回路部材ＰＢ３に過電流保護手段Ｆ６を設けている。これよりも下流で異常が生じたときは、上記例と同様に過電流保護手段Ｆ６が動作する。
【０１４０】
第１回路部材ＰＢ１−Ｋ’と第２回路部材ＰＢ２−Ｊ’の間はＦＦＣ（Ｗ１１０）で接続されているが、第２回路部材ＰＢ２−Ｊ’と第３回路部材ＰＢ３の間はワイヤハーネスＷ６で接続されている。上流側の第２回路部材ＰＢ２−Ｊ’に過電流保護手段Ｆ７を設けている。これよりも下流で異常が生じたときは、上記例と同様に過電流保護手段Ｆ７が動作する。
【０１４１】
通常のワイヤハーネスＷ５、Ｗ６が使用されている場合、過電流保護手段は第２回路部材ＰＢ２−Ｊ、Ｊ’又は第３回路部材ＰＢ３のどちらかに設ければよい。
【０１４２】
Ｗ１００等のＦＦＣは複数の電源線を含むことがある（Ｗ１等のワイヤハーネスも同様）。それら複数の電源線を通して複数の電圧の電流が供給されることがある。例えば、図８に示すように、ＦＦＣが２４Ｖ線、１２Ｖ線、５Ｖ線の３種類の電源線を含むことがある。図８は第２回路部材の内部回路の一部を示し、右側のコネクタにＦＦＣが接続される。電源２４Ｖ、１２Ｖ、５Ｖは電源部２０５から供給される。Ｚ１１〜Ｚ１３は、過大電圧を抑圧するためのバリスタである。
【０１４３】
前述の通り、ＦＦＣは発熱することがあるが、その程度が電圧により多少異なる。例えば、２４Ｖ線と１２Ｖ線は発熱量が大きく短時間で断線するか、あるいは２４Ｖ線と１２Ｖ線は電圧値が大きいため閾値に達しやすく、上流過電流保護回路２０５３ａで遮断する。これにより発熱対策が可能である。このことは、図示しないが−１２Ｖ線についてもあてはまり、極性によらずその絶対値の大きさによる。これに対し、５Ｖ線は低電圧（電圧の絶対値が小さい）のため断線、あるいは上流過電流保護回路２０５３ａの動作に至らずに発熱が継続することがあり得る。長時間の発熱を避けるために、低電圧である５Ｖ線（最大電圧である２４Ｖ線よりも電圧の絶対値がより低い電源線）に過電流保護手段を設けることが好ましいと考えられる（１２Ｖ線に設けるようにしてもよい）。図８では点線で囲んだように、５Ｖ線に過電流保護手段Ｆ７を設けている。
【０１４４】
＜パチンコ機への適用＞
以上の説明においてスロットマシンを例に取り説明を加えたが、この発明の実施の形態はパチンコ機のような他の遊技機についても適用できる。
【０１４５】
パチンコ機（弾球遊技機）について図９、図１０及び図１１を参照して簡単に説明を加える。パチンコ機は、主要部材として外枠５０、本体部材５１、開口枠扉５２を備える。開口枠扉５２は、その開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部周辺に電飾（図示なし）、スピーカ５２ｂ、球受皿５３などが取り付けられている。
【０１４６】
遊技盤１０Ｂは、本体部材５１の空間部に臨むように、本体部材５１に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤１０Ｂの盤面１１は、誘導レール１２と、誘導レール１２で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口（アウト口）１３を備える矩形の盤面である。排出口１３の内部にはアウト球センサ１３Ｓが設けられている（図１１）。
【０１４７】
図１０に示すように、盤面１１は、演出用表示ランプやＬＣＤ（液晶表示装置）などの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置（センター役物）３０ａ、スルーチャッカー３０ｂ、普通入賞装置（図示なし）、始動入賞口を有するスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄ、大入賞口を有するアタッカー３０ｃ、３０ｅを備える。３０ｂ、３０ｃ、３０ｄ、３０ｅの内部には球通過検出器２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ、２０ｅが設けられている。
【０１４８】
盤面１１には、入賞装置３０、図示しない釘や風車などの障害物とともに、興趣を高めるための様々なデザインの装飾部材が設けられている。
【０１４９】
図１５は本発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【０１５０】
主制御装置（メイン基板）１０１及び副制御装置（サブ基板）２００は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、以下に説明するように動作する。
【０１５１】
１００は、遊技に係る処理を行う主制御装置である。主制御装置１０１は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する。主制御装置１０１は、遊技領域を移動（流下）して入賞装置３０ｂ〜３０ｄを通過した入賞球をそれぞれ検出する球通過検出器２０ｂ〜２０ｄの信号を入力とし、入賞装置３０ｂ〜３０ｄの入賞球通過に応じた抽選・判定を行う。
【０１５２】
１１１０は、スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄを遊技球が通過したこと（正確にはその内部に設けられたセンサ２０ｄで検知されたこと）が検出されたことに基づいて乱数を取得する乱数取得部である。乱数取得部１１１０は、カウンタを含むハード乱数発生器１１２０及びプログラムにより動作するソフト乱数発生器１１３０のいずれか又は両方を備える。
【０１５３】
１２１０は、乱数取得部１１１０により取得された乱数にもとづいて、特別図柄表示装置１１９に図柄を変動表示させる図柄変動制御部である。
【０１５４】
１３１０は、特別遊技制御部である。特別遊技制御部１３１０は、乱数取得部１１１０により取得された乱数が当選乱数（大当たり）であることを条件に、特別図柄表示装置１１９に予め設定された賞態様を構成する図柄を停止表示させた後、遊技者に有利な特別遊技を行わせる。
【０１５５】
１４１０は、確率変動遊技制御部である。確率変動遊技制御部１４１０は、特別遊技制御部１３１０による特別遊技の終了後、乱数取得部１１１０により当選乱数を取得する可能性を増加させる確率変動遊技を行わせる。変動表示した図柄は、所定時間後に乱数取得部１１１０により取得された乱数に基づきはずれ又は大当たりの図柄で停止表示する。
【０１５６】
１５１０は、特別図柄表示装置１１９に図柄を変動表示させている間に遊技球がスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを通過した場合に、所定個数を限度としてその遊技球が通過したことに基づき抽出された乱数を記憶し、図柄の変動表示が終了した後に記憶した乱数に基づき図柄の変動表示を行うことを可能にする保留処理部である。
【０１５７】
１６１０は、先読み処理部である。先読み処理部１６１０は、各保留球について、それらが大当りに係るものであるか否かを判定する。始動入賞の乱数抽出のタイミングで保留球の記憶内容である乱数を仮判定し（先読みし）、その結果を副制御装置２００へ送っている。
【０１５８】
１１０ａは、遊技利益として入賞装置３０ｃ〜３０ｅと普通入賞装置（図示なし）の遊技球入賞に応じた及び／又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払出すための払出制御装置である。
【０１５９】
１１０ｂは、払出制御装置１１０ａを制御するための払出制御基板である。
【０１６０】
１４１は、遊技者から視認できるように遊技機の盤面に設けられた状態表示装置である。状態表示装置１４１は、ラウンド数を表示するラウンド数表示部１５０と保留数を表示する保留数表示部１６０を含む。保留数表示部１６０は、遊技盤に配置され、図柄の変動表示中に保留球を表示するものである。
【０１６１】
１１９は、状態表示装置１４１に設けられた表示装置（例えば７セグメント表示器など）である特別図柄表示装置である。
【０１６２】
１３０は、状態表示装置１４１に設けられた表示装置（例えば７セグメント表示器など）である普通図柄表示装置である。
【０１６３】
２００は、主制御装置１０１にて生成した処理情報を得ることにより、可動体の駆動、光の点滅・音響の発生などの演出を含む所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御装置である。
【０１６４】
２１００は、画像表示装置２１０を制御して演出に係る画像、遊技状態に係る画像、現在の遊技状態の表示や、エラー表示、保留表示等を行う演出図柄制御部である。なお、特別図柄表示装置１１９の変動中は、特別図柄表示装置１１９に同期して変動表示から変動停止を行う。
【０１６５】
２２００は、遊技盤１０Ｂに設けられた可動体２２０を制御する役物駆動部である。
【０１６６】
２３００は、遊技盤１０Ｂ、可変表示装置３０ａあるいは遊技機筐体などに設けられたランプ・電飾２３０などを点灯制御するためのランプ制御部である。
【０１６７】
２４００は、音発生装置２４０を制御する音制御部である。
【０１６８】
２５００は、先読み処理部１６１０からの判定結果に基づき先読み関する演出を行う先読み演出処理部である。例えば、画像表示装置２１０の当たりに相当する保留球に対応する表示（保留球表示の発光色など）を他のものと異ならせることにより、当該保留球が当たりの可能性が高いことを示唆する、あるいは当たりであることを報知する。
【０１６９】
２６００は、リアルタイムクロック２７００の出力（時刻信号）に基づき主制御装置１０１の遊技状態とは関係のない演出である特定演出に関する処理を行う特定演出処理部である。例えば、毎正時あるいは予め定められた時刻に、遊技状態とは独立して所定の楽曲が流されるとともに、そのビデオ映像が画像表示装置２１０に表示される。
【０１７０】
２７００は、時刻信号を出力するリアルタイムクロックである。
【０１７１】
２１０は、液晶表示装置（ＬＣＤ）などの画像表示装置である。
【０１７２】
２２０は、可動体である。可動体２２０は、例えば、通常状態とこれと異なる状態の２つを相互に行き来するものである。可動体とは、例えば、平板状、円柱状、円盤状、凹凸を有する歯車状、等のものである。なお、図示しないが可動体２２０を駆動するための動力部を備える。
【０１７３】
可動体２２０の動きに対応できるように、役物駆動部２２００との接続には、動きに伴い柔軟に変形する可撓性を有するワイヤハーネスであるＦＦＣ（Ｗ１００）が使用される。  
【０１７４】
画像表示装置２１０及び可動体２２０は、可変表示装置（センター役物）３０ａに設けられている。
【０１７５】
２３０は、発光素子を含むランプ・電飾である。
発明の実施の形態では、ランプ・電飾２３０自体が可動する、あるいは少なくとも可動するように構成されている。例えば、図１２に示すように、図示しない駆動系によりランプ・電飾２３０が回動する。図１２の例では、ランプ・電飾２３０が水平位置にあるとき（実線）はＦＦＣ（Ｗ１００）は大きく撓んでいるが、左に４５度回転した位置にあるとき（点線）にはＦＦＣ（Ｗ１００）はその動きに追従して延びている。ランプ制御部２３００との接続には、動きに伴い柔軟に変形する可撓性を有するワイヤハーネスであるＦＦＣ（Ｗ１００）が使用される。  
【０１７６】
２４０は、音発生装置である。音発生装置２４０は、スピーカ５２ｂと、副制御装置２００の音制御部２４００からの信号に基づきスピーカ５２ｂの駆動信号を生成するサウンドプロセッサ（図示せず）を含んでいる。
【０１７７】
図７及び図９の電源系統は、図１１の可動体２２０及びランプ・電飾２３０の電源系統に適用することができる。
【０１７８】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１７９】
２０５    電源部
２０５１  整流部
２０５２  ＡＣ−ＤＣコンバータ（電源部）
２０５２ａ  過電流保護回路
２０５３  ＤＣ−ＤＣコンバータ（電源部）
２０５３ａ  過電流保護回路
２０５４  異常電圧入力保護回路
F1〜F7  過電流保護手段
PB1-1,2,3,PB1-C,E,G,I,K,K'  第１回路部材（上可動体電飾基板、右電飾基板、左電飾基板）
PB2, PB2-B,D,F,H,J,J'  第２回路部材（上可動体接続基板）
PB3  第３回路部材
W1〜W6  ワイヤハーネス（電線、銅線）
W100〜W110  ＦＦＣ（Flexible Flat Cable、高抵抗電線）
【図１】
2019126439.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2019126439.tif 000010
【図９】
2019126439.tif 000011
【図１０】
2019126439.tif 000012
【図１１】
2019126439.tif 000013
【図１２】
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