(57)【要約】【課題】コンテンツ中のオブジェクトが動作可能な選択肢を直感的に認識できるように表示し、視聴者がコンテンツ進行に参加することを可能とするコンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信方法およびコンテンツ配信プログラムを提供すること。【解決手段】プレイヤー端末１２１でプレイされるコンテンツのコンテンツ画面を複数の視聴者端末１３１に配信するコンテンツ配信サーバ１１１において、視聴者端末１３１に、コンテンツ内のオブジェクトを操作するための選択肢を表示させるための制御部１１３と、視聴者端末１３１から選択肢の中から選択した結果を受信する通信部１１２と、を備え、制御部１１３は、選択した結果に基づいてコンテンツ内のオブジェクトの動作を行い、通信部１１２から、プレイヤー端末１２１と視聴者端末１３１にオブジェクトの動作後のコンテンツ画面を配信する。【選択図】図１
2019068431.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤー端末でプレイされるコンテンツのコンテンツ画面を複数の視聴者端末に配信するコンテンツ配信サーバにおいて、
前記視聴者端末に、コンテンツ内のオブジェクトを操作するための選択肢を表示させるための制御部と、
前記視聴者端末から前記選択肢の中から選択した結果を受信する通信部と、
を備え、
前記制御部は、前記選択した結果に基づいてコンテンツ内のオブジェクトの動作を行い、
前記通信部から、前記プレイヤー端末と前記視聴者端末に前記オブジェクトの動作後のコンテンツ画面を配信するコンテンツ配信サーバ。
【請求項２】
前記制御部は、前記選択肢を前記オブジェクトの周囲に配置し、前記選択肢は前記オブジェクトの動作可能な方向として表示する請求項１に記載のコンテンツ配信サーバ。
【請求項３】
前記制御部は、前記コンテンツの進行状態から前記オブジェクトが動作不可能な方向を判定し、前記動作不可能な方向に、前記選択肢を表示しない請求項２に記載のコンテンツ配信サーバ。
【請求項４】
前記制御部は、前記オブジェクトの動作を、複数の前記視聴者端末からの選択結果の多数決、又は少数決により決定する請求項１から３のいずれか一項に記載のコンテンツ配信サーバ。
【請求項５】
前記制御部は、前記オブジェクトの動作を、複数の前記視聴者端末からの選択結果のうち早いもの、又は遅いものによる選択結果を優先して決定する請求項１から３のいずれか一項に記載のコンテンツ配信サーバ。
【請求項６】
前記制御部は、前記オブジェクトの動作を、複数の前記視聴者端末からの選択結果のうち有料サービス加入者の視聴者端末からの選択結果を優先して決定する請求項１から３のいずれか一項に記載のコンテンツ配信サーバ。
【請求項７】
前記制御部は、前記オブジェクトの動作を、複数の前記視聴者端末からの選択結果から抽選により決定する請求項１から３のいずれか一項に記載のコンテンツ配信サーバ。
【請求項８】
前記制御部は、複数の前記視聴者端末から送信された複数の選択結果に基づく情報を、前記コンテンツ画面に重畳して表示する請求項３から７のいずれか一項に記載のコンテンツ配信サーバ。
【請求項９】
前記制御部は前記選択結果に基づく情報を、前記選択肢に重畳して表示させる請求項８に記載のコンテンツ配信サーバ。
【請求項１０】
前記選択結果に基づく情報は、前記選択された複数の選択結果の割合である請求項９に記載のコンテンツ配信サーバ。
【請求項１１】
前記制御部は、前記選択肢の表示時間を予め決められた時間内とする請求項１から１０のいずれか一項に記載のコンテンツ配信サーバ。
【請求項１２】
前記制御部は、前記プレイヤー端末からの指示により、前記視聴者端末に前記選択肢を表示させる請求項１から１１のいずれか一項に記載のコンテンツ配信サーバ。
【請求項１３】
プレイヤー端末でプレイされるコンテンツのコンテンツ画面を複数の視聴者端末に配信するコンテンツ配信方法において、
制御部が、前記視聴者端末に、コンテンツ内のオブジェクトを操作するための選択肢を表示するためのステップと、
通信部が、前記視聴者端末から前記選択肢の中から選択した結果を受信するステップと、
前記制御部が、前記選択した結果に基づいてコンテンツ内のオブジェクトの動作を行うステップと、
前記通信部が、前記プレイヤー端末と前記視聴者端末に前記オブジェクトの動作後のコンテンツ画面を配信するステップと、
を備えるコンテンツ配信方法。
【請求項１４】
プレイヤー端末でプレイされるコンテンツのコンテンツ画面を複数の視聴者端末に配信するコンテンツ配信プログラムであって、
前記視聴者端末に、コンテンツ内のオブジェクトを操作するための選択肢を表示するためのステップと、
前記視聴者端末から前記選択肢の中から選択した結果を受信するステップと、
前記選択した結果に基づいてコンテンツ内のオブジェクトの動作を行うステップと、
前記プレイヤー端末と前記視聴者端末に前記オブジェクトの動作後のコンテンツ画面を配信するステップと、
をコンピュータによって実現するためのコンテンツ配信プログラム。
【請求項１５】
プレイヤー端末でプレイされるコンテンツのコンテンツ画面を複数の視聴者端末に配信するコンテンツ配信サーバにおいて、
前記視聴者端末に、コンテンツ内のオブジェクトを操作するための選択肢を表示するための制御部と、
前記視聴者端末から前記選択肢の中から選択した結果を受信する通信部と、
を備え、
前記制御部は、前記選択した結果を前記プレイヤー端末に表示し、
前記プレイヤー端末からの指示に基づいてコンテンツ内のオブジェクトの動作を行い、
前記通信部から、前記プレイヤー端末と前記視聴者端末に前記オブジェクトの動作後のコンテンツ画面を配信するコンテンツ配信サーバ。
【請求項１６】
プレイヤー端末でプレイされるコンテンツのコンテンツ画面を複数の視聴者端末に配信するコンテンツ配信方法において、
制御部が、前記視聴者端末に、コンテンツ内のオブジェクトを操作するための選択肢を表示するためのステップと、
通信部が、前記視聴者端末から前記選択肢の中から選択した結果を受信するステップと、
前記制御部が、前記選択した結果を前記プレイヤー端末に表示するステップと、前記プレイヤー端末からの指示に基づいてコンテンツ内のオブジェクトの動作を行うステップと、
前記通信部が、前記プレイヤー端末と前記視聴者端末に前記オブジェクトの動作後のコンテンツ画面を配信するステップと、
を備えるコンテンツ配信方法。
【請求項１７】
プレイヤー端末でプレイされるコンテンツのコンテンツ画面を複数の視聴者端末に配信するコンテンツ配信プログラムにおいて、
前記視聴者端末に、コンテンツ内のオブジェクトを操作するための選択肢を表示するためのステップと、
前記視聴者端末から前記選択肢の中から選択した結果を受信するステップと、
前記選択した結果を前記プレイヤー端末に表示するステップと、前記プレイヤー端末からの指示に基づいてコンテンツ内のオブジェクトの動作を行うステップと、
前記プレイヤー端末と前記視聴者端末に前記オブジェクトの動作後のコンテンツ画面を配信するステップと、
をコンピュータによって実現するためのコンテンツ配信プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、プレイヤーがプレイするコンテンツを視聴者に配信するコンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信方法およびコンテンツ配信プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲームの進行が複数のプレイヤーによって変化するゲームが提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１に示すように、複数のプレイヤーの選択入力によって場面データが変化するゲームを提供する際に、一部のプレイヤーの選択入力に遅延があったり、選択入力がされなくとも、場面データの提供が滞りなく行われるようにする技術がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第３９１６６４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１では、ゲーム中の選択肢が、主人公のキャラクタのようなオブジェクトを操作して動作を行うものとして示されていない。そのため、アクションゲームやロールプレイングゲーム等において、視聴者がゲーム進行でオブジェクトを動作させたい方向等の選択肢を直感的に認識することができないという課題があった。また、プレイヤーがプレイするゲームの実況配信に、視聴者が参加するシステムではなかった。
【０００６】
そのため、本開示では、コンテンツ中のオブジェクトが動作可能な選択肢を直感的に認識できるように表示し、視聴者がコンテンツ進行に参加することを可能とするコンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信方法およびコンテンツ配信プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本開示のコンテンツ配信サーバは、プレイヤー端末でプレイされるコンテンツのコンテンツ画面を複数の視聴者端末に配信するコンテンツ配信サーバにおいて、視聴者端末に、コンテンツ内のオブジェクトを操作するための選択肢を表示させるための制御部と、視聴者端末から選択肢の中から選択した結果を受信する通信部と、を備え、制御部は、選択した結果に基づいてコンテンツ内のオブジェクトの動作を行い、通信部から、プレイヤー端末と視聴者端末にオブジェクトの動作後のコンテンツ画面を配信する。
【０００８】
また、本開示のコンテンツ配信方法は、プレイヤー端末でプレイされるコンテンツのコンテンツ画面を複数の視聴者端末に配信するコンテンツ配信方法において、制御部が、視聴者端末に、コンテンツ内のオブジェクトを操作するための選択肢を表示するためのステップと、通信部が、視聴者端末から選択肢の中から選択した結果を受信するステップと、制御部が、選択した結果に基づいてコンテンツ内のオブジェクトの動作を行うステップと、通信部が、プレイヤー端末と視聴者端末にオブジェクトの動作後のコンテンツ画面を配信するステップと、を備える。
【０００９】
また、本開示のコンテンツ配信プログラムは、プレイヤー端末でプレイされるコンテンツのコンテンツ画面を複数の視聴者端末に配信するコンテンツ配信プログラムであって、視聴者端末に、コンテンツ内のオブジェクトを操作するための選択肢を表示するためのステップと、視聴者端末から選択肢の中から選択した結果を受信するステップと、選択した結果に基づいてコンテンツ内のオブジェクトの動作を行うステップと、プレイヤー端末と視聴者端末にオブジェクトの動作後のコンテンツ画面を配信するステップと、をコンピュータによって実現する。
【００１０】
また、本開示のコンテンツ配信サーバは、プレイヤー端末でプレイされるコンテンツのコンテンツ画面を複数の視聴者端末に配信するコンテンツ配信サーバにおいて、視聴者端末に、コンテンツ内のオブジェクトを操作するための選択肢を表示させるための制御部と、視聴者端末から選択肢の中から選択した結果を受信する通信部と、を備え、制御部は、選択した結果をプレイヤー端末に表示し、プレイヤー端末からの指示に基づいてコンテンツ内のオブジェクトの動作を行い、通信部から、プレイヤー端末と視聴者端末にオブジェクトの動作後のコンテンツ画面を配信する。
【００１１】
また、本開示のコンテンツ配信方法は、プレイヤー端末でプレイされるコンテンツのコンテンツ画面を複数の視聴者端末に配信するコンテンツ配信方法において、制御部が、視聴者端末に、コンテンツ内のオブジェクトを操作するための選択肢を表示するためのステップと、通信部が、視聴者端末から選択肢の中から選択した結果を受信するステップと、制御部が、選択した結果をプレイヤー端末に表示するステップと、プレイヤー端末からの指示に基づいてコンテンツ内のオブジェクトの動作を行うステップと、通信部が、プレイヤー端末と視聴者端末にオブジェクトの動作後のコンテンツ画面を配信するステップと、を備える。
【００１２】
また、本開示のコンテンツ配信プログラムは、プレイヤー端末でプレイされるコンテンツのコンテンツ画面を複数の視聴者端末に配信するコンテンツ配信プログラムであって、視聴者端末に、コンテンツ内のオブジェクトを操作するための選択肢を表示するためのステップと、視聴者端末から選択肢の中から選択した結果を受信するステップと、選択した結果をプレイヤー端末に表示するステップと、プレイヤー端末からの指示に基づいてコンテンツ内のオブジェクトの動作を行うステップと、プレイヤー端末と視聴者端末にオブジェクトの動作後のコンテンツ画面を配信するステップと、をコンピュータによって実現する。
【発明の効果】
【００１３】
上述のコンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信方法およびコンテンツ配信プログラムによれば、コンテンツ中のオブジェクトが動作可能な選択肢を直感的に認識できるように表示し、視聴者がコンテンツ進行に参加することを可能とする。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本開示の実施形態に係るコンテンツ配信システム１の構成を示す概略ブロック図である。
【図２】第１の実施形態に係るプレイヤー端末及び視聴者端末の表示画面を示す図である。
【図３】第１の実施形態に係るプレイヤー端末及び視聴者端末の表示画面に選択肢が重畳して表示された状態を示す図である。
【図４】第１の実施形態に係るプレイヤー端末及び視聴者端末の表示画面に選択割合が重畳して表示された状態を示す図である。
【図５】第１の実施形態に係るプレイヤー端末及び視聴者端末の表示画面を示す図である。
【図６】第１の実施形態に係るプレイヤー端末及び視聴者端末の表示画面に選択肢が重畳して表示された状態を示す図である。
【図７】第１の実施形態に係るプレイヤー端末及び視聴者端末の表示画面に選択割合が重畳して表示された状態を示す図である。
【図８】第１の実施形態に係るコンテンツ配信システムの動作を示すフローチャートを示す図である。
【図９】第２の実施形態に係るプレイヤー端末及び視聴者端末の表示画面を示す図である。
【図１０】第２の実施形態に係るプレイヤー端末及び視聴者端末の表示画面に選択肢が重畳して表示された状態を示す図である。
【図１１】第２の実施形態に係るプレイヤー端末及び視聴者端末の表示画面に選択肢が重畳して表示された状態を示す図である。
【図１２】第３の実施形態に係るコンテンツ配信システムの動作を示すフローチャートを示す図である。
【図１３】実施形態に係るコンピュータの構成を示す概略ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本開示の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本開示の必須構成要件であるとは限らない。以下の実施形態では、コンテンツをゲームとして説明しているが、ゲーム以外にも、プレイヤーが問題を解くようなサービスや、教育コンテンツに使用しても構わない。
【００１６】
（第１の実施形態）
本開示の第１の実施形態である、視聴者端末であるスマートフォンの画面に選択肢を表示し、選択された結果に基づいてオブジェクトの動作を行うコンテンツ配信システム１について説明する。なお、以下の説明では、視聴者Ａは視聴者端末１３１ａを使用する者であり、視聴者Ｂは視聴者端末１３１ｂを使用する者である。オブジェクトは、ゲームコンテンツ内のゲームキャラクタであり、プレイヤーが操作することによって動作するものである。なお、オブジェクトは、ゲームキャラクタに限定されるものではなく、８パズルや１５パズルのようなスライディングブロックパズルを構成する駒であってもよい。
【００１７】
＜構成＞
まず、図１を用いて本実施形態に係る、プレイヤーがプレイするゲームコンテンツを視聴者に配信するためのコンテンツ配信サーバ１１１を含むコンテンツ配信システム１の構成、及びその概要について説明する。
【００１８】
本実施形態のコンテンツ配信システム１は、図１に示すように、コンテンツ配信サーバ１１１と、プレイヤー端末１２１、視聴者端末１３１ａ、１３１ｂとが、例えばインターネットなどのネットワークＮＷに接続可能に構成されている。
【００１９】
コンテンツ配信サーバ１１１は、ゲームコンテンツをプレイヤー端末１２１に送信する。また、コンテンツ配信サーバ１１１は、プレイヤー端末１２１から送信されるゲーム操作情報を受信し、ゲーム操作情報に基づいてゲームコンテンツを進行する。また、コンテンツ配信サーバ１１１は、進行しているゲームコンテンツを、視聴者端末１３１ａ、１３１ｂに配信する。コンテンツ配信サーバ１１１は、通信部１１２と、制御部１１３と、記憶部１１４と、を備える。
【００２０】
通信部１１２は、ネットワークＮＷを介してプレイヤー端末１２１、視聴者端末１３１ａ、１３１ｂと通信を行う通信インタフェースである。プレイヤー端末１２１から送信されるゲーム操作情報や、視聴者端末１３１ａ、１３１ｂから送信される選択情報の受信を行う。
【００２１】
制御部１１３は、後述する記憶部１１４に記憶されているゲームコンテンツを、プレイヤー端末１２１から送信されるゲーム操作情報に基づいて進行する。また、制御部１１３は、ゲームコンテンツの進行状態を判断し、ゲームコンテンツ内でプレイヤーが操作するオブジェクトであるゲームキャラクタが移動可能な方向を、選択肢表示領域として判定する。また、制御部１１３は、判定された選択肢表示領域に基づいて、ゲームキャラクタの移動方向を示す選択肢をゲーム画面に重畳表示する。さらに、制御部１１３は、視聴者端末１３１ａ、１３１ｂから送信された選択肢の集計を行う。
【００２２】
記憶部１１４は、複数のゲームコンテンツを記憶している。
【００２３】
次に、プレイヤー端末１２１の構成と動作について説明する。プレイヤー端末１２１は、ゲームのプレイヤーが使用する端末装置であり、スマートフォン、携帯電話、ＰＨＳ、コンピュータ、ゲーム装置、ＰＤＡ、携帯型ゲーム機、腕時計、スマートウォッチ、ヘッドマウントディスプレイ、ウェアラブルディスプレイ、画像生成装置等の情報処理装置である。また、プレイヤー端末１２１は、インターネット（ＷＡＮ）、ＬＡＮなどのネットワークＮＷを介してコンテンツ配信サーバ１１１に接続可能な装置である。なお、プレイヤー端末１２１とコンテンツ配信サーバ１１１間の通信回線は有線でもよいし無線でもよい。プレイヤー端末１２１は、コンテンツ配信サーバ１１１から送信されるゲームコンテンツをゲーム画像として表示する。プレイヤーは、表示されるゲーム画像を見ながらプレイヤー端末１２１を操作する。操作手段は、タッチパネルにより表示画面をタップするものでもよいし、表示画面と独立したキーにより入力するものでもよい。プレイヤー端末１２１は、操作結果をゲーム操作情報として、コンテンツ配信サーバ１１１へ送信する。
【００２４】
次に、視聴者端末１３１ａ、１３１ｂの構成と動作について説明する。視聴者端末１３１ａ，１３１ｂは、視聴者が使用する端末装置であり、スマートフォン、携帯電話、ＰＨＳ、コンピュータ、ゲーム装置、ＰＤＡ、携帯型ゲーム機、腕時計、スマートウォッチ、ヘッドマウントディスプレイ、ウェアラブルディスプレイ、画像生成装置等の情報処理装置である。また、視聴者端末１３１ａ、１３１ｂは、インターネット（ＷＡＮ）、ＬＡＮなどのネットワークＮＷを介してコンテンツ配信サーバ１１１に接続可能な装置である。なお、視聴者端末１３１ａ、１３１ｂとコンテンツ配信サーバ１１１間の通信回線は有線でもよいし無線でもよい。視聴者端末１３１ａ、１３１ｂは、コンテンツ配信サーバ１１１から送信されるゲーム画面の表示を行う。また、ゲーム画面に重畳して表示される選択肢の選択入力を行うことができる。入力手段は、タッチパネルにより表示画面をタップするものでもよいし、表示画面と独立したキーにより入力するものでもよい。視聴者端末１３１ａ、１３１ｂは、入力された情報を選択情報として、コンテンツ配信サーバ１１１へ送信する。
【００２５】
プレイヤー端末１２１や、視聴者端末１３１ａ、１３１ｂは、インストールされた専用のアプリケーションソフトウェアによってコンテンツ配信サーバ１１１にアクセスしてもよい。また、コンテンツ配信サーバ１１１や、別途サーバが提供する動作環境（ＡＰＩ（アプリケーションプログラミングインタフェース）、プラットフォーム等）を利用して、コンテンツ配信サーバ１１１にアクセスしてもよい。
【００２６】
＜ゲーム画像＞
本開示の第１の実施形態に係るコンテンツ配信サーバ１１１から、プレイヤー端末１２１および視聴者端末１３１ａ，１３１ｂに送信され、表示されるゲーム画像を図２から図７を用いて説明する。プレイヤー端末１２１、視聴者端末１３１ａ、１３１ｂはスマートフォンとする。
【００２７】
図２は、スマートフォン表示画面２０１に、プレイヤーが操作可能なゲームキャラクタ２１１と、表示アイコンとしてのタンク２１２と花２１３が表示されている。ゲームキャラクタが移動する場合、スマートフォン表示画面２０１の表示領域に対してゲームキャラクタは移動せず、タンク２１２や花２１３等の表示背景が移動することにより、ゲームキャラクタの移動を表現する。ただし、ゲームキャラクタ自体が移動しても構わない。
【００２８】
図３は、プレイヤーが、ゲーム進行について視聴者の意見を求め、参加を促したいと希望した場合に表示されるゲーム画像である。ゲームキャラクタ２１１の周囲に、升目状の選択肢フレーム２０２が表示されている。選択肢フレームは８方向に配置され、各フレームには１から８の番号が表示される。また、ゲーム画像の下部には、選択肢の選択可能な制限時間を示す表示時間２０３が配置される。当該ゲーム画像は、コンテンツ配信サーバ１１１から視聴者端末１３１ａ、１３１ｂに送信されており、各視聴者端末の視聴者は、ゲームキャラクタ２１１を移動させたいと思う方向の選択肢フレームをタップする。
【００２９】
図４は、制限時間終了後に、各選択肢フレームが選択された割合をゲーム画像に重畳して表示されている。ここまで、コンテンツ配信システム１は、視聴者端末は便宜的に視聴者端末１３１ａ、１３１ｂの２台を代表として説明しているが、より多くの視聴者端末を使用することができる。そのため、複数の視聴者端末からの選択情報に基づき、各選択肢フレームが選択された数（選択結果）の集計結果を割合で表示している。図４では、「８」の選択肢フレームが２４．４％の割合で選択されている。そのため、ゲームキャラクタ２１１は、「８」の選択肢フレームの方向に移動する。すなわち、制御部１１３は、ゲームキャラクタ２１１の移動方向を多数決によって決定する。制御部１１３は、背景を選択肢フレーム「８」の逆方向に移動させる制御を行うことで、ゲームキャラクタ２１１が「８」の方向に移動しているようにプレイヤー、視聴者に見せることができる。
【００３０】
図５は、スマートフォン表示画面２０１に、プレイヤーが操作可能なゲームキャラクタ２１１と、障害物２１４と壁２１５が表示されている。ゲームキャラクタ２１１は、障害物２１４や壁２１５のある方向へは移動することができない。
【００３１】
図６は、プレイヤーが、ゲーム進行について視聴者の意見を求め、参加を促したいと希望した場合に表示されるゲーム画像である。ゲームキャラクタ２１１の周囲に、升目状の選択肢フレーム２０２が表示されている。ゲームキャラクタ２１１の紙面に向かって右上のフレームには障害物２１４が、左上のフレーム、左のフレームには壁２１５があるため、ゲームキャラクタ２１１はそれらの方向には移動することができない（動作不可能）。そのため、ゲームキャラクタ２１１の移動方向の選択肢は、それら以外の動作可能なフレームに１から５の番号で割り当てられる。また、ゲーム画像の下部には、選択肢の選択可能な制限時間を示す表示時間２０３が配置される。当該ゲーム画像は、コンテンツ配信サーバ１１１から視聴者端末１３１ａ、１３１ｂに送信されており、各視聴者端末の視聴者は、ゲームキャラクタ２１１を移動させたいと思う方向の選択肢フレームをタップする。
【００３２】
図７は、制限時間終了後に、１から５の各選択肢フレームが選択された割合をゲーム画像に重畳して表示されている。図７では、「４」の選択肢フレームが３９．６％の割合で選択されている。そのため、ゲームキャラクタ２１１は、「４」の選択肢フレームの方向に移動する。制御部１１３は、背景を選択肢フレーム「４」の逆方向に移動させる制御を行うことで、ゲームキャラクタ２１１が「４」の方向に移動しているようにプレイヤー、視聴者に見せることができる。
【００３３】
＜処理の流れ＞
次に、本開示の第１の実施形態に係るコンテンツ配信システム１の動作について、図８に示すフローチャートを参照しながら説明する。図８のフローチャートは、コンテンツ配信サーバ１１１と、プレイヤー端末１２１と、視聴者端末１３１ａ、１３１ｂの各動作の関連状態を示している。
【００３４】
ステップＳ１０１において、プレイヤーはコンテンツ配信サーバ１１１が提供する複数のゲームコンテンツの中から、プレイヤーがプレイしたいと希望するゲームコンテンツを選択する。プレイヤー端末１２１は、コンテンツ配信サーバ１１１に、プレイを希望されたゲームリクエスト信号の送信を行う。
【００３５】
ステップＳ１０２において、コンテンツ配信サーバ１１１は、ステップＳ１１８までの間、ゲームコンテンツのプレイが終了するまでループを行う。
【００３６】
ステップＳ１０３において、コンテンツ配信サーバ１１１は、ステップＳ１０１で送信されたゲームリクエスト信号に基づいて、ゲームコンテンツの表示画面をプレイヤー端末１２１へ送信する。ゲームコンテンツは記憶部１１４に記憶されており、制御部１１３によってゲームの進行が行われる。
【００３７】
ステップＳ１０４において、プレイヤーは、プレイヤー端末１２１において、ステップＳ１０３で送信されたゲームコンテンツのプレイを行う。ゲームコンテンツの進行自体は前述のとおりコンテンツ配信サーバ１１１の内部で行われる。プレイヤーは、表示されるゲーム画像を見ながらプレイヤー端末１２１を操作する。プレイヤー端末１２１は、操作結果をゲームプレイの操作情報として、コンテンツ配信サーバ１１１へ送信する。コンテンツ配信サーバ１１１は、プレイヤー端末１２１へゲーム画像の送信を行う。コンテンツ配信サーバ１１１とプレイヤー端末１２１は、ゲームが行われている間は逐次通信を行う。
【００３８】
ステップＳ１０５において、コンテンツ配信サーバ１１１は、視聴者端末１３１ａ、１３１ｂにゲーム画像の配信を行う。コンテンツ配信サーバ１１１と視聴者端末１３１ａ、１３１ｂは、ゲームが行われている間は逐次通信を行う。
【００３９】
ステップＳ１０６において、視聴者端末１３１ａは、ステップＳ１０５で送信されたゲーム画像を表示する。また、ステップＳ１０７において、視聴者端末１３１ｂは、ステップＳ１０５で送信されたゲーム画像を表示する（図２、図５に対応）。これにより、プレイヤーがプレイヤー端末１２１でプレイされているゲームコンテンツを、視聴者が各視聴者端末１３１ａ、１３１ｂにおいてリアルタイムに視聴することができる。
【００４０】
次に、プレイヤーが、ゲーム進行について視聴者の意見を求め、参加を促したいと希望した場合の動作について説明する。ステップＳ１０８において、プレイヤーは、プレイヤー端末１２１からコンテンツ配信サーバ１１１へ、選択肢リクエスト信号を送信する。
【００４１】
ステップＳ１０９において、制御部１１３は、ゲームの進行状態を判断し、ゲームキャラクタが移動可能な方向を選択肢表示領域として判定する。
【００４２】
ステップＳ１１０において、制御部１１３は、ステップＳ１０９で判定された選択肢表示領域に基づいて、ゲームキャラクタの移動方向を示す選択肢をゲーム画面に重畳表示する（図３、図６に対応）。通信部１１２は、選択肢が重畳表示されたゲーム画面を、プレイヤー端末１２１と視聴者端末１３１ａ、１３１ｂへ送信する。
【００４３】
ステップＳ１１１において、視聴者Ａは、視聴者端末１３１ａにおいて選択肢を選択する。視聴者端末１３１ａは、選択された選択肢をコンテンツ配信サーバ１１１に送信する。同様に、ステップＳ１１２において、視聴者Ｂは、視聴者端末１３１ｂにおいて選択肢を選択する。視聴者端末１３１ｂは、選択された選択肢をコンテンツ配信サーバ１１１に送信する。
【００４４】
ステップＳ１１３において、制御部１１３は、視聴者端末１３１ａ、１３１ｂから送信された選択肢の集計を行う。制御部１１３は、各選択肢に対して、どれだけの視聴者が選択を行ったかを示す割合を集計結果として算出する。制御部１１３は、集計結果から、ゲームキャラクタの移動する方向を決定する。また、制御部１１３は、ゲーム画面に集計結果を重畳して表示する（図４、図７に対応）。通信部１１２は、集計結果が重畳されたゲーム画面をプレイヤー端末１２１と視聴者端末１３１ａ、１３１ｂへ送信する。
【００４５】
ステップＳ１１４において、プレイヤー端末１２１は、ステップＳ１１３で送信された集計結果をゲーム画面に重畳して表示する。また、ステップＳ１１５において、視聴者端末１３１ａは、ステップＳ１１３で送信された集計結果をゲーム画面に重畳して表示する。さらに、ステップＳ１１６において、視聴者端末１３１ｂは、ステップＳ１１３で送信された集計結果をゲーム画面に重畳して表示する。なお、集計結果は、ステップＳ１１１、ステップＳ１１２で、視聴者端末１３１ａ、１３１ｂからコンテンツ配信サーバ１１１に選択された選択肢が送信される毎にリアルタイムに更新して表示しても構わない。視聴者は、更新される結果を見ることで、選択肢を選ぶ参考することができる。
【００４６】
ステップＳ１１７において、制御部１１３は、ゲームキャラクタをステップＳ１１３で決定された方向に移動する制御を行う。ゲームキャラクタの移動は、ゲームキャラクタ自体の位置は固定されており、背景が移動することにより相対的に移動を表現しても構わない。
【００４７】
ステップＳ１１８において、コンテンツ配信サーバ１１１は、プレイヤーがプレイヤー端末１２１でゲームのプレイが終了するまで、ステップＳ１０２との間でループを行う。プレイヤー端末１２１及び視聴者端末１３１ａ、１３１ｂの動作も、コンテンツ配信サーバ１１１において当該ループが行われている間継続する。
【００４８】
＜効果の説明＞
以上のように、本開示の第１の実施形態に係るコンテンツ配信システム１によれば、ゲーム画面内に表示されるゲームキャラクタ２１１に、移動方向を示す選択肢を重畳表示して、各視聴者から移動方向についての意見を募ることができる。視聴者は、ゲームキャラクタ２１１の移動方向を直感的に認識して、移動方向の選択肢を選択することができる。
【００４９】
なお、上述の説明で、視聴者が選択した選択肢の多数決によってゲームキャラクタ２１１の移動方向を決定しているが、他の方法によって決定を行っても構わない。選択肢の少ない方向、すなわち少数決で決定を行っても構わない。また、制限時間内で、最も早く選択された選択肢の方向で決定を行っても構わないし、早くに選択された選択肢の重みづけを重くし決定するための優先度を高めても構わない。逆に、制限時間内で、最も遅く選択された選択肢の方向で決定を行っても構わないし、遅くに選択された選択肢の重みづけを重くし、決定するために優先度を高めても構わない。このようにすることで、視聴者が他の視聴者を意識することになり、ゲームコンテンツへの参加意識を高め、ゲームコンテンツを盛り上げることができる。
【００５０】
さらに、視聴者が当該コンテンツ配信システム１の有料会員（有料サービス加入者）である場合に、無料会員が選択した選択肢は有料会員が選択した選択肢を優先して決定しても構わない。また、送信された選択肢の中からランダムに抽選を行い、決定を行っても構わない。
【００５１】
また、ゲームキャラクタ２１１の周囲に表示される選択肢は８方向に限らず、それより多くても少なくても構わない。また、選択肢が示す方向は、均等である必要はなく、例えば、右方向には５方向、左方向には２方向とする等、選択肢の割り付けを任意に行っても構わない。
【００５２】
また、オブジェクトが、ゲームキャラクタ２１１ではなく、スライディングブロックパズルを構成する駒である場合、制御部１１３は、まず移動可能な駒を判定する。制御部１１３は、視聴者端末１３１ａ、１３１ｂに移動可能な駒を選択肢として送信し、各視聴者は、選択肢の駒を選択しても構わない。
【００５３】
また、制限時間は、プレイヤーが任意の時間を設定しても構わない。
【００５４】
（第２の実施形態）
本開示の第２の実施形態である、視聴者端末であるパーソナルコンピュータの画面に選択肢を表示し、選択された結果に基づいてオブジェクトとの動作を行うコンテンツ配信システム１について説明する。第２の実施形態では、第１の実施形態に係るコンテンツ配信システム１を用いて説明する。
【００５５】
＜ゲーム画像＞
本開示の第２の実施形態に係る、コンテンツ配信サーバ１１１からプレイヤー端末１２１および視聴者端末１３１ａ，１３１ｂに送信され、表示されるゲーム画像を図９から図１１を用いて説明する。プレイヤー端末１２１、視聴者端末１３１ａ、１３１ｂはパーソナルコンピュータとする。
【００５６】
図９は、パーソナルコンピュータのディスプレイ表示画面３０１に、プレイヤーが操作可能なゲームキャラクタ３１１と、ゲームキャラクタ３１１が立つことができる、地面３１２、３１３、さらに構造物として土管３１４とトンネル３１５が表示されている。
【００５７】
図１０は、プレイヤーが、ゲーム進行について視聴者の意見を求め、参加を促したいと希望した場合に表示されるゲーム画像である。ゲームキャラクタ３１１の周囲に、升目状の選択肢フレーム３０２が表示されている。選択肢フレームは８方向に配置される。選択肢フレームは、ゲームキャラクタ３１１が移動可能な方向に、移動方向を示す矢印マークが表示される。ゲームキャラクタ３１１は、地面３１３の上に立っているため、地面３１３の方向、すなわち下方への移動をすることができない。そのため、選択肢フレームの下３つのフレームには矢印マークは表示されない。また、ゲーム画像の上部には、選択肢の選択可能な制限時間を示す表示時間３０３が配置される。当該ゲーム画像は、コンテンツ配信サーバ１１１から視聴者端末１３１ａ、１３１ｂに送信されており、各視聴者端末の視聴者は、ゲームキャラクタ３１１を移動させたいと思う方向の選択肢フレームをクリックすることができる。
【００５８】
図１１は、ゲームコンテンツが進行し、ゲームキャラクタ３１１がゲーム画面の右端に移動した状態を示している。ゲームキャラクタ３１１の左下は、地面３１２と地面３１３の間の穴が存在するため、ゲームキャラクタ３１１はその方向に移動することができる。そのため、制御部１１３は、選択肢フレームの左下のフレームに、左下方向の矢印マークを表示する。各視聴者端末の視聴者は、ゲームキャラクタ３１１を移動させたいと思う方向の選択肢フレームをクリックすることができる。また、選択肢のうち、右方向への移動が選択され、ゲームキャラクタ３１１が右方向へ移動する場合には、ゲーム画面が右にスクロールして表示してもよい。
【００５９】
＜効果の説明＞
以上のように、本開示の第２の実施形態に係るコンテンツ配信システム２によれば、ゲーム画面内の任意の位置にあるゲームキャラクタ３１１に、移動方向を示す選択肢を重畳表示して、各視聴者から移動方向についての意見を募ることができる。
【００６０】
（第３の実施形態）
本開示の第３の実施形態である、視聴者端末であるスマートフォンの画面に選択肢を表示し、選択された結果に基づいてオブジェクトとの動作を行うコンテンツ配信システム１について説明する。第３の実施形態では、第１の実施形態に係るコンテンツ配信システム１を用いて説明する。
【００６１】
次に、本開示の第３の実施形態に係るコンテンツ配信システム１の動作について、図１２に示すフローチャートを参照しながら説明する。図１２のフローチャートは、コンテンツ配信サーバ１１１と、プレイヤー端末１２１と、視聴者端末１３１ａ、１３１ｂの各動作の関連状態を示している。
【００６２】
ステップＳ２０１において、プレイヤーはコンテンツ配信サーバ１１１が提供する複数のゲームコンテンツの中から、プレイヤーがプレイしたいと希望するゲームコンテンツを選択する。プレイヤー端末１２１は、コンテンツ配信サーバ１１１に、プレイを希望されたゲームリクエスト信号の送信を行う。
【００６３】
ステップＳ２０２において、コンテンツ配信サーバ１１１は、ステップＳ１１８までの間、ゲームコンテンツのプレイが終了するまでループを行う。
【００６４】
ステップＳ２０３において、コンテンツ配信サーバ１１１は、ステップＳ２０１で送信されたゲームリクエスト信号に基づいて、ゲームコンテンツの表示画面をプレイヤー端末１２１へ送信する。ゲームコンテンツは記憶部１１４に記憶されており、制御部１１３によってゲームの進行が行われる。
【００６５】
ステップＳ２０４において、プレイヤーは、プレイヤー端末１２１において、ステップＳ２０３で送信されたゲームコンテンツのプレイを行う。ゲームコンテンツの進行自体は前述のとおりコンテンツ配信サーバ１１１の内部で行われる。プレイヤーは、表示されるゲーム画像を見ながらプレイヤー端末１２１を操作する。プレイヤー端末１２１は、操作結果をゲームプレイの操作情報として、コンテンツ配信サーバ１１１へ送信する。コンテンツ配信サーバ１１１は、プレイヤー端末１２１へゲーム画像の送信を行う。コンテンツ配信サーバ１１１とプレイヤー端末１２１は、ゲームが行われている間は逐次通信を行う。
【００６６】
ステップＳ２０５において、コンテンツ配信サーバ１１１は、視聴者端末１３１ａ、１３１ｂにゲーム画像の配信を行う。コンテンツ配信サーバ１１１と視聴者端末１３１ａ、１３１ｂは、ゲームが行われている間は逐次通信を行う。
【００６７】
ステップＳ２０６において、視聴者端末１３１ａは、ステップＳ１０５で送信されたゲーム画像を表示する。また、ステップＳ２０７において、視聴者端末１３１ｂは、ステップＳ１０５で送信されたゲーム画像を表示する。これにより、プレイヤーがプレイヤー端末１２１でプレイされているゲームコンテンツを、視聴者が各視聴者端末１３１ａ、１３１ｂにおいてリアルタイムに視聴することができる。
【００６８】
次に、プレイヤーが、ゲーム進行について視聴者の意見を求め、参加を促したいと希望した場合の動作について説明する。ステップＳ２０８において、プレイヤーは、プレイヤー端末１２１からコンテンツ配信サーバ１１１へ、選択肢リクエスト信号を送信する。
【００６９】
ステップＳ２０９において、制御部１１３は、ゲームの進行状態を判断し、ゲームキャラクタが移動可能な方向を選択肢表示領域として判定する。
【００７０】
ステップＳ２１０において、制御部１１３は、ステップＳ２０９で判定された選択肢表示領域に基づいて、ゲームキャラクタの移動方向を示す選択肢をゲーム画面に重畳表示する。通信部１１２は、選択肢が重畳表示されたゲーム画面を、プレイヤー端末１２１と視聴者端末１３１ａ、１３１ｂへ送信する。
【００７１】
ステップＳ２１１において、視聴者Ａは、視聴者端末１３１ａにおいて選択肢を選択する。視聴者端末１３１ａは、選択された選択肢をコンテンツ配信サーバ１１１に送信する。同様に、ステップＳ２１２において、視聴者Ｂは、視聴者端末１３１ｂにおいて選択肢を選択する。視聴者端末１３１ｂは、選択された選択肢をコンテンツ配信サーバ１１１に送信する。
【００７２】
ステップＳ２１３において、制御部１１３は、視聴者端末１３１ａ、１３１ｂから送信された選択肢の集計を行う。制御部１１３は、各選択肢に対して、どれだけの視聴者が選択を行ったかを示す割合を集計結果として算出する。また、制御部１１３は、ゲーム画面に集計結果を重畳して表示する。通信部１１２は、集計結果が重畳されたゲーム画面をプレイヤー端末１２１へ送信する。
【００７３】
ステップＳ２１４において、プレイヤー端末１２１は、ステップＳ２１３で送信された集計結果をゲーム画面に重畳して表示する。
【００７４】
ステップＳ２１５において、プレイヤーはステップＳ２１４で表示された集計結果を参考にして、プレイヤー端末１２１を操作する。プレイヤー端末１２１は、操作結果をゲームプレイの操作情報として、コンテンツ配信サーバ１１１へ送信する。コンテンツ配信サーバ１１１は、プレイヤー端末１２１へゲーム画像の送信を行う。
【００７５】
ステップＳ２１６において、制御部１１３は、ゲームキャラクタをステップＳ２１５で決定され、送信された方向に移動する制御を行う。ゲームキャラクタの移動は、ゲームキャラクタ自体の位置は固定されており、背景が移動することにより相対的に移動を表現しても構わない。
【００７６】
ステップＳ２１７において、コンテンツ配信サーバ１１１は、プレイヤーがプレイヤー端末１２１でゲームのプレイが終了するまで、ステップＳ２０２との間でループを行う。プレイヤー端末１２１及び視聴者端末１３１ａ、１３１ｂの動作も、コンテンツ配信サーバ１１１において当該ループが行われている間継続する。
【００７７】
＜効果の説明＞
以上のように、本開示の第２の実施形態に係るコンテンツ配信システム１によれば、視聴者端末１３１ａ、１３１ｂで選択された選択肢の情報を参考にして、プレイヤーが自らの意思を持ってゲームキャラクタの移動を操作することができる。
【００７８】
（プログラム）
図１３は、コンピュータ９０１の構成を示す概略ブロック図である。コンピュータ９０１は、ＣＰＵ９０２、主記憶装置９０３、補助記憶装置９０４、インタフェース９０５を備える。
【００７９】
ここで、本開示の実施形態に係るコンテンツ配信サーバ１１１を構成する各機能を実現するためのプログラムの詳細について説明する。
【００８０】
コンテンツ配信サーバ１１１は、コンピュータ９０１に実装される。そして、コンテンツ配信サーバ１１１の各構成要素の動作は、プログラムの形式で補助記憶装置９０４に記憶されている。ＣＰＵ９０２は、プログラムを補助記憶装置９０４から読み出して主記憶装置９０３に展開し、当該プログラムに従って上記処理を実行する。また、ＣＰＵ９０２は、プログラムに従って、上述した記憶部に対応する記憶領域を主記憶装置９０３に確保する。
【００８１】
当該プログラムは、具体的には、コンピュータ９０１に、プレイヤー端末でプレイされるコンテンツ画面を複数の視聴者端末に配信するコンテンツ配信プログラムであって、視聴者端末に、コンテンツ内のオブジェクトを操作するための選択肢を表示するためのステップと、視聴者端末から選択肢の中から選択した結果を受信するステップと、選択した結果に基づいてコンテンツ内のオブジェクトの動作を行うステップと、プレイヤー端末と視聴者端末にオブジェクトの動作後のコンテンツ画面を配信するステップと、をコンピュータによって実現させるためのコンテンツ配信プログラムである。
【００８２】
なお、補助記憶装置９０４は、一時的でない有形の媒体の一例である。一時的でない有形の媒体の他の例としては、インタフェース９０５を介して接続される磁気ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、半導体メモリ等が挙げられる。また、このプログラムがネットワークを介してコンピュータ９０１に配信される場合、配信を受けたコンピュータ９０１が当該プログラムを主記憶装置９０３に展開し、上記処理を実行しても良い。
【００８３】
また、当該プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良い。さらに、当該プログラムは、前述した機能を補助記憶装置９０４に既に記憶されている他のプログラムとの組み合わせで実現するもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であっても良い。
【００８４】
これら実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものとする。
【符号の説明】
【００８５】
１…コンテンツ配信システム、１１１…コンテンツ配信サーバ、１１２…通信部、１１３…制御部、１１４…記憶部、１２１…プレイヤー端末、１３１ａ，１３１ｂ…視聴者端末、２０１…スマートフォン表示画面、２０２…選択肢フレーム、２０３…表示時間、２１１…ゲームキャラクタ、２１２…タンク、２１３…花、２１４…障害物、２１５…壁、３０１…ディスプレイ表示画面、３０２…選択肢フレーム、３０３…表示時間、３１１…ゲームキャラクタ、３１２，３１３…地面、３１４…土管、３１５…トンネル、９０１…コンピュータ、９０２…ＣＰＵ、９０３…主記憶装置、９０４…補助記憶装置、９０５…インタフェース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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