(57)【要約】【課題】ライブコンテンツと追っかけコンテンツを同時に再生しつつ、視聴者が、いずれかのコンテンツであるかを認識可能とするコンテンツ配信サーバ、端末装置、コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、コンテンツ再生方法、コンテンツ配信プログラムおよびコンテンツ再生プログラムを提供すること。【解決手段】コンテンツ配信サーバ１１１は、受信したライブコンテンツを記憶する記憶部１１４と、記憶部１１４に記憶されたライブコンテンツを、受信したライブコンテンツよりも遅れて再生する追っかけコンテンツとして配信するための制御を行う制御部１１３と、ライブコンテンツおよび追っかけコンテンツを視聴者端末１３１へ配信する通信部１１２と、を備え、制御部１１３は、ライブコンテンツの音を変更し、変更した音を視聴者端末１３１へ通信部１１２を介して配信する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
受信したライブコンテンツを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記ライブコンテンツを、受信した前記ライブコンテンツよりも遅れて再生する追っかけコンテンツとして配信するための制御を行う制御部と、
前記ライブコンテンツおよび前記追っかけコンテンツを視聴者端末へ配信する通信部と、
を備え、
前記制御部は、前記ライブコンテンツの音を変更し、変更した前記音を前記視聴者端末へ前記通信部を介して配信するコンテンツ配信サーバ。
【請求項２】
前記制御部は、前記ライブコンテンツの音の周波数を、元の周波数よりも高く又は低く変更する変換を行い、
追っかけコンテンツの周波数は対応する前記ライブコンテンツの周波数の等倍である請求項１に記載のコンテンツ配信サーバ。
【請求項３】
前記制御部は、前記ライブコンテンツの音色又は／及び音量を変更する変換を行う請求項１又は２に記載のコンテンツ配信サーバ。
【請求項４】
前記制御部は、前記音の変更の程度を、前記ライブコンテンツと前記追っかけコンテンツとの時間差に応じて制御を行う請求項２又は３に記載のコンテンツ配信サーバ。
【請求項５】
前記制御部は、前記記憶部に記憶された前記ライブコンテンツを、受信した前記ライブコンテンツよりも速い再生速度である追っかけコンテンツへ変換する請求項１から４のいずれか一項に記載のコンテンツ配信サーバ。
【請求項６】
前記制御部は、前記追っかけコンテンツの再生速度を、前記ライブコンテンツと前記追っかけコンテンツとの時間差に応じて制御を行う請求項５に記載のコンテンツ配信サーバ。
【請求項７】
前記制御部は、前記ライブコンテンツに関連付けられるユーザ投稿情報の単位時間当たりの投稿数又は／及び単位時間当たりの文字数に応じて前記ライブコンテンツの盛り上り状態を判別し、盛り上り状態であると判別した場合、前記視聴者端末へ盛り上りの通知を送信する請求項１から６のいずれか一項に記載のコンテンツ配信サーバ。
【請求項８】
前記制御部は、盛り上り状態であると判別した場合、前記視聴者端末への前記追っかけコンテンツの配信に合わせて又は前記追っかけコンテンツの配信に変えてライブコンテンツの配信を行う請求項７に記載のコンテンツ配信サーバ。
【請求項９】
受信したライブコンテンツを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記ライブコンテンツを、受信した前記ライブコンテンツよりも遅れて再生する追っかけコンテンツとして再生するための制御を行う制御部と、
前記ライブコンテンツおよび前記追っかけコンテンツを再生する再生部と、
を備え、
前記制御部は、前記ライブコンテンツの音を変更し、変更した前記音を前記再生部で再生する端末装置。
【請求項１０】
ライブコンテンツを送信するライブコンテンツ配信装置と、
コンテンツを視聴する端末装置と、
前記ライブコンテンツ配信装置からライブコンテンツを受信するコンテンツ配信サーバと、を有するコンテンツ配信システムにおいて、
受信した前記ライブコンテンツを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記ライブコンテンツを、受信した前記ライブコンテンツよりも遅れて再生する追っかけコンテンツとして再生するための制御を行う制御部と、
前記ライブコンテンツおよび前記追っかけコンテンツを再生する再生部と、
を備え、
前記制御部は、前記ライブコンテンツの音を変更し、変更した前記音を視聴者端末で再生するコンテンツ配信システム。
【請求項１１】
記憶部が、受信したライブコンテンツを記憶するステップと、
制御部が、前記記憶部に記憶された前記ライブコンテンツを、受信した前記ライブコンテンツよりも遅れて再生する追っかけコンテンツとして配信するための制御を行うステップと、
通信部が、前記ライブコンテンツおよび前記追っかけコンテンツを視聴者端末へ配信するステップと、
前記制御部が、前記ライブコンテンツの音を変更し、変更した前記音を前記視聴者端末へ前記通信部を介して配信するステップと、
を備えるコンテンツ配信方法。
【請求項１２】
記憶部が、受信したライブコンテンツを記憶するステップと、
制御部が、前記記憶部に記憶された前記ライブコンテンツを、受信した前記ライブコンテンツよりも遅れて再生する追っかけコンテンツとして再生するための制御を行うステップと、
再生部が、前記ライブコンテンツおよび前記追っかけコンテンツを再生するステップと、
を備え、
前記制御部は、前記ライブコンテンツの音を変更し、変更した前記音を前記再生部で再生するステップと、
を備えるコンテンツ再生方法。
【請求項１３】
受信したライブコンテンツを記憶するステップと、
記憶された前記ライブコンテンツを、受信した前記ライブコンテンツよりも遅れて再生する追っかけコンテンツとして配信するための制御を行うステップと、
前記ライブコンテンツおよび前記追っかけコンテンツを視聴者端末へ配信するステップと、
前記ライブコンテンツの音を変更し、変更した前記音を前記視聴者端末へ配信するステップと、
をコンピュータによって実現するためのコンテンツ配信プログラム。
【請求項１４】
受信したライブコンテンツを記憶するステップと、
記憶された前記ライブコンテンツを、受信した前記ライブコンテンツよりも遅れて再生する追っかけコンテンツとして再生するための制御を行うステップと、
前記ライブコンテンツおよび前記追っかけコンテンツを再生するステップと、
を備え、
前記ライブコンテンツの音を変更し、変更した前記音を再生するステップと、
をコンピュータによって実現するためのコンテンツ再生プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、ライブコンテンツと追っかけコンテンツを配信するコンテンツ配信サーバ、端末装置、コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、コンテンツ再生方法、コンテンツ配信プログラムおよびコンテンツ再生プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、リアルタイムで供給される映像信号とハードディスクやメモリ等に記録した録画信号（タイムシフト映像）のどちらかを選択して表示できる技術がある。
【０００３】
また、特許文献１に示すように、リアルタイムで入力される映像信号(ライブコンテンツ)と記憶部に記憶したタイムシフト映像（追っかけコンテンツ）と同時に表示することで、リアルタイムの映像を表示しながら、過去の映像も同時に表示できる技術が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３９４９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、ライブコンテンツと追っかけコンテンツを両方再生してしまうと、両方の音が混ざりいずれかの音を聞き分けることが困難であり、視聴者はライブコンテンツ放送の内容であるか、追っかけ再生の内容であるかを認識することが困難である場合がある。
【０００６】
そのため、本開示では、ライブコンテンツと追っかけコンテンツを同時に再生しつつ、視聴者が、いずれかのコンテンツであるかを認識可能とするコンテンツ配信サーバ、端末装置、コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、コンテンツ再生方法、コンテンツ配信プログラムおよびコンテンツ再生プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本開示のコンテンツ配信サーバは、受信したライブコンテンツを記憶する記憶部と、記憶部に記憶されたライブコンテンツを、受信したライブコンテンツよりも遅れて再生する追っかけコンテンツとして配信するための制御を行う制御部と、ライブコンテンツおよび追っかけコンテンツを視聴者端末へ配信する通信部と、を備え、制御部は、ライブコンテンツの音を変更し、変更した音を視聴者端末へ通信部を介して配信する。
【０００８】
また、本開示の端末装置は、受信したライブコンテンツを記憶する記憶部と、記憶部に記憶されたライブコンテンツを、受信したライブコンテンツよりも遅れて再生する追っかけコンテンツとして再生するための制御を行う制御部と、ライブコンテンツおよび追っかけコンテンツを再生する再生部と、を備え、制御部は、ライブコンテンツの音を変更し、変更した音を再生部で再生する。
【０００９】
また、本開示のコンテンツ配信システムは、ライブコンテンツを送信するライブコンテンツ配信装置と、コンテンツを視聴する端末装置と、ライブコンテンツ配信装置からライブコンテンツを受信するコンテンツ配信サーバと、を有するコンテンツ配信システムにおいて、受信したライブコンテンツを記憶する記憶部と、記憶部に記憶されたライブコンテンツを、受信したライブコンテンツよりも遅れて再生する追っかけコンテンツとして再生するための制御を行う制御部と、ライブコンテンツおよび追っかけコンテンツを再生する再生部と、を備え、制御部は、ライブコンテンツの音を変更し、変更した音を視聴者端末で再生する。
【００１０】
また、本開示のコンテンツ配信方法は、記憶部が、受信したライブコンテンツを記憶するステップと、制御部が、記憶部に記憶されたライブコンテンツを、受信したライブコンテンツよりも遅れて再生する追っかけコンテンツとして配信するための制御を行うステップと、通信部が、ライブコンテンツおよび追っかけコンテンツを視聴者端末へ配信するステップと、制御部が、ライブコンテンツの音を変更し、変更した音を視聴者端末へ通信部を介して配信するステップと、を備える。
【００１１】
また、本開示のコンテンツ再生方法は、記憶部が、受信したライブコンテンツを記憶するステップと、制御部が、記憶部に記憶されたライブコンテンツを、受信したライブコンテンツよりも遅れて再生する追っかけコンテンツとして再生するための制御を行うステップと、再生部が、ライブコンテンツおよび追っかけコンテンツを再生するステップと、を備え、制御部は、ライブコンテンツの音を変更し、変更した音を再生部で再生するステップと、を備える。
【００１２】
また、本開示のコンテンツ配信プログラムは、受信したライブコンテンツを記憶するステップと、記憶されたライブコンテンツを、受信したライブコンテンツよりも遅れて再生する追っかけコンテンツとして配信するための制御を行うステップと、ライブコンテンツおよび追っかけコンテンツを視聴者端末へ配信するステップと、ライブコンテンツの音を変更し、変更した音を視聴者端末へ配信するステップと、をコンピュータによって実現する。
【００１３】
また、本開示のコンテンツ再生プログラムは、受信したライブコンテンツを記憶するステップと、記憶されたライブコンテンツを、受信したライブコンテンツよりも遅れて再生する追っかけコンテンツとして再生するための制御を行うステップと、ライブコンテンツおよび追っかけコンテンツを再生するステップと、を備え、ライブコンテンツの音を変更し、変更した音を再生するステップと、をコンピュータによって実現する。
【発明の効果】
【００１４】
上記のコンテンツ配信サーバ、端末装置、コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、コンテンツ再生方法、コンテンツ配信プログラムおよびコンテンツ再生プログラムによれば、ライブコンテンツと追っかけコンテンツを同時に再生しつつ、視聴者が、いずれかのコンテンツであるかを認識可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第１から第４の実施形態に係るコンテンツ配信システム１の構成を示す概略ブロック図である。
【図２】第１の実施形態に係るコンテンツの配信状態を示す概念図である。
【図３】第１の実施形態に係るコンテンツ配信システム１の動作について説明するためのフローチャートである。
【図４】第２の実施形態に係るコンテンツの配信状態を示す概念図である。
【図５】第３の実施形態に係るコンテンツの配信状態を示す概念図である。
【図６】第４の実施形態に係るコンテンツの配信状態を示す概念図である。
【図７】第４の実施形態に係るコンテンツ配信システム１の動作について説明するためのフローチャートである。
【図８】第５の実施形態に係るコンテンツ配信システム２の構成を示す概略ブロック図である。
【図９】第５の実施形態に係るコンテンツ配信システム２の動作について説明するためのフローチャートである。
【図１０】実施形態に係るコンピュータの構成を示す概略ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本開示の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本開示の必須構成要件であるとは限らない。ライブコンテンツとは、配信者が配信しようとする内容を視聴者がリアルタイムに見ることができる動画や音などのいわゆる生放送のような生配信されるコンテンツである。また、追っかけコンテンツとは、ライブコンテンツの配信時間より遅れた時間に再生されるコンテンツである。追っかけコンテンツは、ライブコンテンツの再生速度よりも速度を速めることで、ライブコンテンツに遅れた時間を追いつくことができる。
【００１７】
（第１の実施形態）
本開示の第１の実施形態である、ライブコンテンツの音を変更し、追っかけコンテンツとともに配信するコンテンツ配信システム１について説明する。
【００１８】
＜構成＞
まず、図１を用いて本実施形態に係るライブコンテンツと、追っかけコンテンツを視聴者に配信するためのコンテンツ配信サーバ１１１を含むコンテンツ配信システム１の構成、及びその概要について説明する。
【００１９】
本実施形態のコンテンツ配信システム１は、図１に示すように、コンテンツ配信サーバ１１１と、ライブコンテンツ配信装置１２１、視聴者端末１３１とが、例えばインターネットなどのネットワークＮＷに接続可能に構成されている。
【００２０】
コンテンツ配信サーバ１１１は、ライブコンテンツ配信装置１２１から送信されるライブコンテンツを、視聴者端末１３１に配信するサーバ装置である。コンテンツ配信サーバ１１１は、通信部１１２と、制御部１１３と、記憶部１１４と、を備える。
【００２１】
通信部１１２は、ネットワークＮＷを介してライブコンテンツ配信装置１２１、視聴者端末１３１と通信を行う通信インタフェースである。ライブコンテンツ配信装置１２１から送信されるライブコンテンツや、視聴者端末１３１から送信される追っかけリクエスト信号を受信する。また、通信部１１２は、視聴者端末１３１に対して、後述する追っかけコンテンツや、ライブコンテンツや、変更したライブコンテンツの音を配信する。また、通信部１１２は、必要に応じて配信者や視聴者がライブコンテンツ配信装置１２１や視聴者端末１３１からコンテンツ配信サーバ１１１へログインを行うためのログインＩＤ情報の送受信を行っても構わない。
【００２２】
制御部１１３は、通信部１１２が受信したライブコンテンツを、視聴リクエストが送信された視聴者端末１３１へ配信する。また、制御部１１３は、後述する記憶部１１４に記憶されたライブコンテンツの再生速度を変化させ、追っかけコンテンツを生成する。制御部１１３は、視聴者端末１３１から追っかけリクエストを受信すると、ライブコンテンツと追っかけリクエストでリクエストされた時間差を算出し、再生速度の制御を行う。また、視聴者端末１３１から追っかけリクエストを受信すると、ライブコンテンツの音を変更する。制御部１１３は、変更されたライブコンテンツの音を配信されるライブコンテンツの音として通信部１１２を介して配信する。
【００２３】
記憶部１１４は、通信部１１２が受信したライブコンテンツを記憶する。
【００２４】
次に、ライブコンテンツ配信装置１２１の構成と動作について説明する。ライブコンテンツ配信装置１２１は、コンテンツの配信者が使用する装置であり、スマートフォン、携帯電話、ＰＨＳ、コンピュータ、ゲーム装置、ＰＤＡ、携帯型ゲーム機、腕時計、スマートウォッチ、ヘッドマウントディスプレイ、ウェアラブルディスプレイ、画像生成装置等の情報処理装置である。また、ライブコンテンツ配信装置１２１は、インターネット（ＷＡＮ）、ＬＡＮなどのネットワークＮＷを介してコンテンツ配信サーバ１１１に接続可能な装置である。なお、ライブコンテンツ配信装置１２１とコンテンツ配信サーバ１１１間の通信回線は有線でもよいし無線でもよい。配信者は、ライブコンテンツ配信装置１２１を使用して生配信されるライブコンテンツを作成する。ライブコンテンツ配信装置１２１は、作成されたライブコンテンツを、リアルタイムにコンテンツ配信サーバ１１１へ送信する。
【００２５】
次に、視聴者端末１３１の構成と動作について説明する。視聴者端末１３１は、視聴者が使用する端末装置であり、スマートフォン、携帯電話、ＰＨＳ、コンピュータ、ゲーム装置、ＰＤＡ、携帯型ゲーム機、腕時計、スマートウォッチ、ヘッドマウントディスプレイ、ウェアラブルディスプレイ、画像生成装置等の情報処理装置である。また、視聴者端末１３１は、インターネット（ＷＡＮ）、ＬＡＮなどのネットワークＮＷを介してコンテンツ配信サーバ１１１に接続可能な装置である。なお、視聴者端末１３１とコンテンツ配信サーバ１１１間の通信回線は有線でもよいし無線でもよい。
【００２６】
ライブコンテンツ配信装置１２１や、視聴者端末１３１は、インストールされた専用のアプリケーションソフトウェアによってコンテンツ配信サーバ１１１にアクセスしてもよい。また、コンテンツ配信サーバ１１１や、別途サーバが提供する動作環境（ＡＰＩ（アプリケーションプログラミングインタフェース）、プラットフォーム等）を利用して、コンテンツ配信サーバ１１１にアクセスしてもよい。
【００２７】
＜コンテンツについて＞
本開示の第１の実施形態に係るコンテンツ配信サーバ１１１から配信されるコンテンツについて図２を用いて説明する。
【００２８】
図２は、コンテンツ配信サーバ１１１で制御を行うコンテンツについて、上段から、ライブコンテンツ、追っかけコンテンツ、コンテンツの再生速度倍率、音周波数倍率を示している。また、横軸は時間の進行を示している。
【００２９】
図２の１段目に示すライブコンテンツは、配信開始から配信終了までの間、ライブコンテンツ配信装置１２１からコンテンツ配信サーバ１１１を介して視聴者端末１３１に配信される。
【００３０】
図２の２段目に示す追っかけコンテンツは、斜線で示した領域であり、視聴者端末１３１から追っかけリクエストによって、ライブコンテンツ配信装置１２１からコンテンツ配信サーバ１１１を介して視聴者端末１３１に配信される。下記で示す追いつきポイントで、視聴者端末１３１に表示される映像はライブコンテンツへと戻る。なお、図２では、追っかけコンテンツはライブコンテンツの配信開始時からの内容を追っかけて再生する状態を示していが、ライブコンテンツの途中から追っかけて再生を行っても構わない。
【００３１】
図２の３段目は、各コンテンツの映像、音の再生速度を示している。図２では、ライブコンテンツは生配信であるので基準となる１倍（等倍）の速度で再生される。これに対して、追っかけコンテンツはライブコンテンツの１．３倍の速度で再生される。そのため、追っかけコンテンツは、追いつきポイントでライブコンテンツに追いつくことになる。
【００３２】
図２の４段目は、各コンテンツの音の変更する周波数の倍率を示している。図２では、基準となる１倍の周波数倍率は、ライブコンテンツ配信装置１２１から送信されるライブコンテンツの音を基準としている。周波数倍率は、ライブコンテンツと追っかけコンテンツの対応する同じ場面における音の周波数の比のことである。追っかけリクエストがあってから追いつきポイントまでは、ライブコンテンツの音は、周波数を１．５倍として再生される。すなわち、通常の再生音に比べて高い音で再生される。追っかけコンテンツの音は、追っかけコンテンツが１．３倍の速度で再生されているが、音の周波数は１倍で再生される。すなわち、音の再生速度は速いが、音の高さは通常の再生される音と同じになる。このことにより、ライブコンテンツと追っかけコンテンツが同時に再生される場合に、ライブコンテンツの音が追っかけコンテンツの音よりも高く再生されるため、視聴者は、各コンテンツの音を認識することができる。追いつきポイントを過ぎると、追っかけコンテンツは終了し、ライブコンテンツの音は１倍の周波数として再生される。
【００３３】
＜処理の流れ＞
次に、本開示の第１の実施形態に係るコンテンツ配信システム１の動作について、図３に示すフローチャートを参照しながら説明する。図３のフローチャートは、コンテンツ配信サーバ１１１と、ライブコンテンツ配信装置１２１と、視聴者端末１３１の各動作の関連状態を示している。
【００３４】
ステップＳ１０１において、ライブコンテンツ配信装置１２１は、ライブコンテンツを配信している間、ステップＳ１１７との間でループを行う。同様にステップＳ１０２において、コンテンツ配信サーバ１１１は、ライブコンテンツ配信装置１２１がライブコンテンツを配信していることに同期してステップＳ１１８との間でループを行う。また同様に、ステップＳ１０３において、視聴者端末１３１は、ライブコンテンツ配信装置１２１、コンテンツ配信サーバ１１１に同期して、ステップＳ１１９との間でループを行う。
【００３５】
ステップＳ１０４において、ライブコンテンツ配信装置１２１は、コンテンツ配信サーバ１１１へ、ライブコンテンツの映像と音を送信する。ライブコンテンツは、ライブコンテンツ配信装置１２１で撮影されたものでも、他の装置で撮影されたものをライブコンテンツ配信装置１２１へ送信したものであっても構わない。
【００３６】
ステップＳ１０５において、コンテンツ配信サーバ１１１は、ライブコンテンツ配信装置１２１から送信されたライブコンテンツを記憶する。具体的には、記憶部１１４は、通信部１１２を介して受信したライブコンテンツの映像と音を記憶する。
【００３７】
ステップＳ１０６において、視聴者は、視聴者端末１３１から希望するライブコンテンツの視聴リクエストをコンテンツ配信サーバ１１１へ送信する。
【００３８】
ステップＳ１０７において、コンテンツ配信サーバ１１１は、ステップＳ１０６でライブコンテンツの視聴リクエストを送信した視聴者端末１３１にライブコンテンツの映像と音を配信する。
【００３９】
ステップＳ１０８において、視聴者端末１３１は、ステップＳ１０７で送信されたライブコンテンツの映像と音を再生する。
【００４０】
ステップＳ１０９において、視聴者は、視聴者端末１３１から追っかけリクエストをコンテンツ配信サーバ１１１へ送信する。具体的には、既に配信が行われたライブコンンツの時間軸から、視聴したい時刻を選択し、当該時刻からライブコンテンツを追いかけて再生することをリクエストする。
【００４１】
ステップＳ１１０において、コンテンツ配信サーバ１１１は、視聴者端末１３１から送信された追っかけリクエストの有無を判別する。制御部１１３は、追っかけリクエストを有（Ｙ）と判別した場合、ステップＳ１１１へ処理を進める。追っかけリクエストを無（Ｎ）と判別した場合、ステップＳ１１８へ処理を進める。
【００４２】
ステップＳ１１１において、制御部１１３は、記憶部１１４に記憶されているライブコンテンツの映像と音声から追っかけコンテンツを生成する。ステップＳ１１０で送信された、追っかけリクエストで指定されたライブコンテンツの再生開始希望時刻と、現在の時刻の差分から、追っかけコンテンツの再生速度の設定を行う。
【００４３】
ステップＳ１１２において、制御部１１３は、ライブコンテンツ配信装置１２１から送信されているライブコンテンツの音の変更を行い、変更音を生成する。制御部１１３は、音を元の周波数よりも高い周波数へと変調する。なお、制御部１１３は、音の変更方法として、音を元の周波数より下げる変調を行っても、元の音に対して音色を変化させても、元の音に対して音量を変化させても構わない。音量の変化として、ライブコンテンツの音を無音にしても構わない。その他、視聴者が、元の音との変化を聞き分けられるように変換を行っても構わない。
【００４４】
ステップＳ１１３において、制御部１１３は、ステップＳ１１１で生成した追っかけコンテンツの映像と音と、ステップＳ１１２で生成されたライブコンテンツの変更音とを合成コンテンツとして生成する。
【００４５】
ステップＳ１１４において、通信部１１２は、ステップＳ１１３で生成された合成コンテンツを、ステップＳ１０９で追っかけリクエストが送信された視聴者端末１３１に送信する。
【００４６】
ステップＳ１１５において、視聴者端末１３１は、ステップＳ１１４で送信された合成コンテンツの映像と音を再生する。画面には追っかけコンテンツの映像のみが表示されるため、視聴者は、追っかけコンテンツの映像に集中しながら、追っかけコンテンツとは別にライブコンテンツの変更音を意識することで、ライブコンテンツの進行状況を知ることができる。
【００４７】
ステップＳ１１６において、制御部１１３は、追っかけコンテンツがライブコンテンツに追いついたか否かを判別する。制御部１１３は追いついた（Ｙ）と判別した場合、ステップＳ１１８へ処理を進める。追いついていない（Ｎ）と判別した場合、ステップＳ１１１へ処理を戻す。
【００４８】
ステップＳ１１７において、ライブコンテンツ配信装置１２１は、ライブコンテンツを配信が終了するまでステップＳ１０１との間でループを行う。同様にステップＳ１１８において、コンテンツ配信サーバ１１１は、ステップＳ１０２との間でライブコンテンツ配信装置１２１がライブコンテンツを配信していることに同期してループを行う。また同様に、ステップＳ１１９において、視聴者端末１３１は、ステップＳ１０３までの間、ライブコンテンツ配信装置１２１、コンテンツ配信サーバ１１１に同期してループを行う。
【００４９】
＜効果の説明＞
以上のように、本開示の第１の実施形態に係るコンテンツ配信システム１によれば、視聴者は、視聴者端末１３１でライブコンテンツと追っかけコンテンツをライブコンテンツの音と追っかけコンテンツの音を聞き分けながら、追っかけコンテンツを視聴することができる。これにより、視聴者が、ライブコンテンツを見逃したような場合、自然な音の高さである追っかけコンテンツの再生の視聴に集中しながらも、音の高さが異なるライブコンテンツも聞き分けてリアルタイムな状況を知ることができる。
【００５０】
なお、ステップＳ１１３において、制御部１１３は、ステップＳ１１１で生成した追っかけコンテンツと、ステップＳ１１２で生成されたライブコンテンツの変更音と、ステップＳ１０４で送信されているライブコンテンツの映像を合成コンテンツとして生成しても構わない。ステップＳ１１５で再生されるのは、追っかけコンテンツの映像と音、そしてライブコンテンツの映像とライブコンテンツの変更音となる。追っかけコンテンツとライブコンテンツの両方の映像と音を再生しながら、さらに追っかけコンテンツとライブコンテンツの音を認識しやすくすることができる。その際、視聴者端末１３１において、ライブコンテンツの映像と追っかけコンテンツの映像を並べて表示してもよい。また、ＰｉｎＰ（Ｐｉｃｔｕｒｅ―Ｉｎ―Ｐｉｃｔｕｒｅ）のように、追っかけコンテンツの映像を表示している画面の中にライブコンテンツの映像を小さく表示してもよいし、その逆であってもよい。
【００５１】
また、ライブコンテンツの音と追っかけコンテンツの音を、左右のスピーカーやヘッドフォンにそれぞれ割り当てて再生しても構わない。音の出ている側によって、ライブコンテンツの音と追っかけコンテンツの音をより認識しやすくすることができる。
【００５２】
また、コンテンツは、例えばインターネット配信の授業や講義等にも用いることができる。実際の授業等がリアルタイムに進行しているときに、同時に過去の授業等に遡って再生することで、不明だった点の理解を高めながらリアルタイムの授業等を理解することができる。
【００５３】
（第２の実施形態）
本開示の第２の実施形態である、ライブコンテンツの音を変更し、追っかけコンテンツとともに配信するコンテンツ配信システム１について説明する。なお、第２の実施形態では、第１の実施形態に係るコンテンツ配信システム１を用いて説明する。
【００５４】
＜コンテンツについて＞
本開示の第２の実施形態に係るコンテンツ配信サーバ１１１から配信されるコンテンツについて図４を用いて説明する。
【００５５】
図４は、コンテンツ配信サーバ１１１で制御を行うコンテンツについて、上段から、ライブコンテンツ、追っかけコンテンツ、コンテンツの再生速度倍率、音周波数倍率を示している。また、横軸は時間の進行を示している。
【００５６】
図４の１段目に示すライブコンテンツは、配信開始から配信終了までの間、ライブコンテンツ配信装置１２１からコンテンツ配信サーバ１１１を介して視聴者端末１３１に配信される。
【００５７】
図４の２段目に示す追っかけコンテンツは、斜線で示した領域であり、視聴者端末１３１から追っかけリクエストによって、ライブコンテンツ配信装置１２１からコンテンツ配信サーバ１１１を介して視聴者端末１３１に配信される。図２では、追っかけコンテンツはライブコンテンツの配信開始時からの内容を追っかけて再生する状態を示している。
【００５８】
図４の３段目は、各コンテンツの映像、音の再生速度を示している。図４では、ライブコンテンツは生配信であるので基準となる１倍の速度で再生される。これに対して、追っかけコンテンツはライブコンテンツの１．６倍の速度での再生から開始される。ライブコンテンツと追っかけコンテンツとの再生の時間差に応じて再生速度を変化させ、時間差が少なくなると再生速度の倍率を１に近づける。そして、追っかけコンテンツは、追いつきポイントでライブコンテンツに追いつくことになる。
【００５９】
図４の４段目は、各コンテンツの音の変更する周波数の倍率を示している。図４では、基準となる１倍の周波数倍率は、ライブコンテンツ配信装置１２１から送信されるライブコンテンツの音を基準としている。追っかけリクエストがあったとき、ライブコンテンツの音は、周波数を１．５倍として再生される。すなわち、通常の再生音に比べて高い音で再生される。ライブコンテンツと追っかけコンテンツとの再生の時間差に応じて周波数倍率を変化させ、時間差が少なくなると周波数の倍率を１に近づける。すなわち、時間差に応じて変化（周波数の変更）の程度を決めている。そして、追いつきポイントでライブコンテンツの周波数倍率は１倍になる。追っかけコンテンツの音は、追っかけコンテンツが１．６倍から１倍の速度で変化して再生されているが、音は１倍の周波数で再生される。すなわち、音の再生速度は速いが、音の高さは通常の再生される音と同じになる。このことにより、ライブコンテンツと追っかけコンテンツが同時に再生される場合に、ライブコンテンツの音が追っかけコンテンツの音よりも高く再生されるため、視聴者は、各コンテンツの音を認識することができる。
【００６０】
＜効果の説明＞
以上のように、本開示の第２の実施形態に係るコンテンツ配信システム１によれば、追っかけコンテンツの再生速度とライブコンテンツの音の高さの変化を、ライブコンテンツと追っかけコンテンツの時間差に応じて変化させることができる。追っかけコンテンツがライブコンテンツに近づくにつれて再生速度と周波数が１倍に近づくため、視聴者は追っかけコンテンツからライブコンテンツへの切り替えを自然に感じることができる。
【００６１】
（第３の実施形態）
本開示の第３の実施形態である、ライブコンテンツの音を変更し、追っかけコンテンツとともに配信するコンテンツ配信システム１について説明する。なお、第３の実施形態では、第１の実施形態に係るコンテンツ配信システム１を用いて説明する。
【００６２】
＜コンテンツについて＞
本開示の第３の実施形態に係るコンテンツ配信サーバ１１１から配信されるコンテンツについて図５を用いて説明する。
【００６３】
図５は、コンテンツ配信サーバ１１１で制御を行うコンテンツについて、上段から、ライブコンテンツ、追っかけコンテンツ、コンテンツの再生速度倍率、音周波数倍率を示している。また、横軸は時間の進行を示している。
【００６４】
図５の１段目に示すライブコンテンツは、配信開始から配信終了までの間、ライブコンテンツ配信装置１２１からコンテンツ配信サーバ１１１を介して視聴者端末１３１に配信される。
【００６５】
図５の２段目に示す追っかけコンテンツは、斜線で示した領域であり、視聴者端末１３１から追っかけリクエストによって、ライブコンテンツ配信装置１２１からコンテンツ配信サーバ１１１を介して視聴者端末１３１に配信される。図５では、追っかけコンテンツはライブコンテンツの配信開始時からの内容を追っかけて再生する状態を示している。
【００６６】
図５の３段目は、各コンテンツの映像、音の再生速度を示している。図５では、ライブコンテンツは生配信であるので基準となる１倍の速度で再生される。追っかけコンテンツも、ライブコンテンツと同じ速度である１倍で再生される。すなわち、追っかけコンテンツはライブコンテンツに対して時間をずらして（タイムシフト）再生される状態である。
【００６７】
図５の４段目は、各コンテンツの音の変更する周波数の倍率を示している。図３では、基準となる１倍の周波数倍率は、ライブコンテンツ配信装置１２１から送信されるライブコンテンツの音を基準としている。追っかけリクエストがあってから追いつきポイントまでは、ライブコンテンツの音は、周波数を１．３倍として再生される。すなわち、通常の再生音に比べて高い音で再生される。追っかけコンテンツの音は、追っかけコンテンツが１．３倍の速度で再生されているが、音は１倍の周波数で再生される。すなわち、音の再生速度は速いが、音の高さは通常の再生される音と同じになる。このことにより、ライブコンテンツと追っかけコンテンツが同時に再生される場合に、ライブコンテンツの音が追っかけコンテンツの音よりも高く再生されるため、視聴者は、各コンテンツの音を認識することができる。
【００６８】
＜効果の説明＞
以上のように、本開示の第３の実施形態に係るコンテンツ配信システム１によれば、追っかけコンテンツの再生速度をライブコンテンツと同じ速度で再生し、いわゆるタイムシフトにより再生を行う。これにより、視聴者が、ライブコンテンツを見逃したような場合、通常の速度で再生される追っかけコンテンツに集中しながらも、ライブコンテンツのリアルタイムな状況を知ることができる。
【００６９】
（第４の実施形態）
本開示の第４の実施形態である、ライブコンテンツに重畳して表示されるユーザ投稿情報により盛り上がりを通知するコンテンツ配信システム１について説明する。第４の実施形態では、第１の実施形態に係るコンテンツ配信システム１を用いて説明する。
【００７０】
＜コンテンツについて＞
本開示の第４の実施形態に係るコンテンツ配信サーバ１１１から配信されるコンテンツについて図６を用いて説明する。
【００７１】
図６は、コンテンツ配信サーバ１１１で制御を行うコンテンツについて、上段から、ライブコンテンツ（ユーザ投稿情報数の変化表示を含む）、追っかけコンテンツ、コンテンツの再生速度倍率、音周波数倍率を示している。また、横軸は時間の進行を示している。ユーザ投稿情報は、ライブコンテンツに関連付けられる情報であり、視聴者端末１３１等から投稿されるコンテンツデータに対する突っ込みや感想などのコメントや文字の他にアイコンやスタンプ等の図形や音声データである。また、コンテンツの配信者が投稿する情報や、コンテンツ配信サーバ１１１の運営者が投稿する情報も含む。
【００７２】
図６の１段目に示すライブコンテンツは、配信開始から配信終了までの間、ライブコンテンツ配信装置１２１からコンテンツ配信サーバ１１１を介して視聴者端末１３１に配信される。ライブコンテンツを示すバーの中には、時間当たりのユーザ投稿情報の数の変化を示す図が重畳されている。縦軸がユーザ投稿情報の数を示している。また、点線で示すのはユーザ情報投稿数が盛り上がっているかどうかを判別するための閾値であり、ユーザ情報投稿数が閾値を上回ったときに、コンテンツの盛り上がりと判別する。コンテンツ配信サーバ１１１が盛り上がりと判別すると、視聴者端末１３１に通知を行う。すなわち、追っかけコンテンツの再生中に通知を行う。通知手段は、アラート音をコンテンツの音に重畳しても、映像にアラートを重畳して表示しても構わない。
【００７３】
追っかけコンテンツは、図６の２段目の斜線で示した領域であり、視聴者端末１３１から追っかけリクエストによって、ライブコンテンツ配信装置１２１からコンテンツ配信サーバ１１１を介して視聴者端末１３１に配信される。下記で示す追いつきポイントで、視聴者端末１３１に表示される映像はライブコンテンツへと戻る。なお、図６では、追っかけコンテンツはライブコンテンツの配信開始時からの内容を追っかけて再生する状態を示しているが、ライブコンテンツの途中から追っかけて再生を行っても構わない。
【００７４】
図６の３段目は、各コンテンツの映像、音の再生速度を示している。図６では、ライブコンテンツは生配信であるので基準となる１倍の速度で再生される。これに対して、追っかけコンテンツはライブコンテンツの１．３倍の速度で再生される。そのため、追っかけコンテンツは、追いつきポイントでライブコンテンツに追いつくことになる。
【００７５】
図６の４段目は、各コンテンツの音の変更する周波数の倍率を示している。図６では、基準となる１倍の周波数倍率は、ライブコンテンツ配信装置１２１から送信されるライブコンテンツの音を基準としている。追っかけリクエストがあってから追いつきポイントまでは、ライブコンテンツの音は、１．５倍の周波数で再生される。すなわち、通常の再生音に比べて高い音で再生される。追っかけコンテンツの音は、追っかけコンテンツが１．３倍の速度で再生されているが、音の周波数は１倍で再生される。すなわち、音の再生速度は速いが、音の高さは通常の再生される音と同じになる。このことにより、ライブコンテンツと追っかけコンテンツが同時に再生される場合に、ライブコンテンツの音が追っかけコンテンツの音よりも高く再生されるため、視聴者は、各コンテンツの音を認識することができる。追いつきポイントを過ぎると、追っかけコンテンツは終了し、ライブコンテンツの音は１倍の周波数として再生される。
【００７６】
＜処理の流れ＞
次に、本開示の第４の実施形態に係るコンテンツ配信システム１の動作について、図７に示すフローチャートを参照しながら説明する。図７のフローチャートは、コンテンツ配信サーバ１１１と、ライブコンテンツ配信装置１２１と、視聴者端末１３１の各動作の関連状態を示している。
【００７７】
ステップＳ２０１において、ライブコンテンツ配信装置１２１は、ライブコンテンツを配信している間、ステップＳ２２０との間でループを行う。同様にステップＳ２０２において、コンテンツ配信サーバ１１１は、ライブコンテンツ配信装置１２１がライブコンテンツを配信していることに同期して、ステップＳ２２１との間でループを行う。また同様に、ステップＳ２０３において、視聴者端末１３１は、ライブコンテンツ配信装置１２１、コンテンツ配信サーバ１１１に同期して、ステップＳ２２２との間でループを行う。
【００７８】
ステップＳ２０４において、ライブコンテンツ配信装置１２１は、コンテンツ配信サーバ１１１へ、ライブコンテンツの映像と音を送信する。ライブコンテンツは、ライブコンテンツ配信装置１２１で撮影されたものでも、他の装置で撮影されたものをライブコンテンツ配信装置１２１へ送信したものであっても構わない。
【００７９】
ステップＳ２０５において、コンテンツ配信サーバ１１１は、ライブコンテンツ配信装置１２１から送信されたライブコンテンツを記憶する。具体的には、記憶部１１４は、通信部１１２を介して受信したライブコンテンツの映像と音を記憶する。
【００８０】
ステップＳ２０６において、視聴者は、視聴者端末１３１から希望するライブコンテンツの視聴リクエストをコンテンツ配信サーバ１１１へ送信する。
【００８１】
ステップＳ２０７において、コンテンツ配信サーバ１１１は、ステップＳ２０６でライブコンテンツの視聴リクエストを送信した視聴者端末１３１にライブコンテンツの映像と音を配信する。
【００８２】
ステップＳ２０８において、視聴者端末１３１は、ステップＳ２０７で送信されたライブコンテンツの映像と音を再生する。
【００８３】
ステップＳ２０９において、視聴者は、視聴者端末１３１から追っかけリクエストをコンテンツ配信サーバ１１１へ送信する。具体的には、既に配信が行われたライブコンンツの時間軸から、視聴したい時刻を選択し、当該時刻からライブコンテンツを追いかけて再生することをリクエストする。
【００８４】
ステップＳ２１０において、コンテンツ配信サーバ１１１は、視聴者端末１３１から送信された追っかけリクエストの有無を判別する。制御部１１３は、追っかけリクエストを有（Ｙ）と判別した場合、ステップＳ２１１へ処理を進める。追っかけリクエストを無（Ｎ）と判別した場合、ステップＳ２２１へ処理を進める。
【００８５】
ステップＳ２１１において、制御部１１３は、記憶部１１４に記憶されているライブコンテンツの映像と音声から追っかけコンテンツを生成する。ステップＳ２１０で送信された、追っかけリクエストで指定されたライブコンテンツの再生開始希望時刻と、現在の時刻の差分から、追っかけコンテンツの再生速度の設定を行う。
【００８６】
ステップＳ２１２において、制御部１１３は、ライブコンテンツ配信装置１２１から送信されているライブコンテンツの音の変更を行い、変更音を生成する。制御部１１３は、音を元の周波数よりも高い周波数へと変調する。なお、制御部１１３は、音の変更方法として、音を元の周波数より下げる変調を行っても、元の音に対して音色を変化させても、元の音に対して音量を変化させても構わない。その他、視聴者が、元の音との変化を聞き分けられるように変換を行っても構わない。
【００８７】
ステップＳ２１３において、制御部１１３は、ステップＳ２１１で生成した追っかけコンテンツと、ステップＳ２１２で生成されたライブコンテンツの変更音を合成コンテンツとして生成する。
【００８８】
ステップＳ２１４において、制御部１１３は、ライブコンテンツに対して投稿されているユーザ投稿情報の数をカウントする。ユーザ投稿情報は、ライブコンテンツに対してリアルタイムに投稿されており、ユーザ投稿情報の単位時間当たりの投稿数によって、ライブコンテンツの盛り上りの指標とすることができる。なお、ユーザ投稿情報の数の代わりに、ユーザ投稿情報の文字数を指標としても構わない。
【００８９】
ステップＳ２１５において、制御部１１３は、ライブコンテンツに対して投稿されているユーザ投稿情報の数が閾値を上回っているかを判別する。閾値を上回っている場合には、制御部１１３は、ライブコンテンツが盛り上がっている（Ｙ）と判別し、ステップＳ２１６へ処理を進める。制御部１１３が、盛り上がっていない（Ｎ）と判別した場合、ステップＳ２１７へ処理を進める。なお、当該閾値は、コンテンツ配信サーバ１１１の運営者が設定しても、視聴者が視聴者端末１３１から設定しても構わない。例えば、視聴者等が盛り上がりと判別する頻度が高いと感じる場合には、閾値を高く設定することができる。
【００９０】
ステップＳ２１６において、制御部１１３は、ステップＳ２１３で生成した合成コンテンツに、盛り上り通知を合成する。具体的には、合成コンテンツに盛り上りを示すアラート音を合成する。また、合成コンテンツの中の追っかけコンテンツの映像の中にアラートを重畳して表示するように合成しても構わない。
【００９１】
ステップＳ２１７において、通信部１１２は、ステップＳ２１３で生成された合成コンテンツを、ステップＳ２０９で追っかけリクエストが送信された視聴者端末１３１に送信する。
【００９２】
ステップＳ２１８において、視聴者端末１３１は、ステップＳ２１７で送信された合成コンテンツの映像と音を再生する。
【００９３】
ステップＳ２１９において、制御部１１３は、追っかけコンテンツがライブコンテンツに追いついたか否かを判別する。制御部１１３は追いついた（Ｙ）と判別した場合、ステップＳ２１８へ処理を進める。追いついていない（Ｎ）と判別した場合、ステップＳ２１１へ処理を戻す。
【００９４】
ステップＳ２２０において、ライブコンテンツ配信装置１２１は、ライブコンテンツを配信が終了するまでステップＳ２０１との間でループを行う。同様にステップＳ２２１において、コンテンツ配信サーバ１１１は、ステップＳ２０２との間でライブコンテンツ配信装置１２１がライブコンテンツを配信していることに同期してループを行う。また同様に、ステップＳ２２２において、視聴者端末１３１は、ステップＳ２０３までの間、ライブコンテンツ配信装置１２１、コンテンツ配信サーバ１１１に同期してループを行う。
【００９５】
＜効果の説明＞
以上のように、本開示の第４の実施形態に係るコンテンツ配信システム１によれば、ライブコンテンツの盛り上り状態を、ライブコンテンツに対するユーザ投稿情報により判別し、追っかけコンテンツを視聴している視聴者に通知することができる。これにより、視聴者が、追っかけコンテンツに集中しながらも、ライブコンテンツの盛り上り状態を知ることができ、ライブコンテンツの再生に表示を切り替えることができる。
【００９６】
また、ライブコンテンツが盛り上がっていると判別された場合には、視聴者端末１３１では追っかけコンテンツの再生に合わせてライブコンテンツの再生を行ってもよいし、追っかけコンテンツの再生に変えてライブコンテンツの再生を行ってもよい。
【００９７】
なお、ライブコンテンツへ投稿されるユーザ投稿情報を、文字認識により音声合成して、音としてライブコンテンツの音に重畳して再生しても構わない。
【００９８】
（第５の実施形態）
本開示の第５の実施形態である、視聴者端末にてライブコンテンツの音を変更し、追っかけコンテンツとともに再生するコンテンツ配信システム２について説明する。
【００９９】
＜構成＞
まず、図８を用いて本実施形態に係るライブコンテンツを視聴者に配信するためのコンテンツ配信サーバ１１１と、追っかけコンテンツを生成し再生する視聴者端末１３１を含むコンテンツ配信システム２の構成、及びその概要について説明する。
【０１００】
本実施形態のコンテンツ配信システム２は、図８に示すように、コンテンツ配信サーバ１１１と、ライブコンテンツ配信装置１２１、視聴者端末１３１とが、例えばインターネットなどのネットワークＮＷに接続可能に構成されている。
【０１０１】
コンテンツ配信サーバ１１１は、後述するライブコンテンツ配信装置１２１から送信されるライブコンテンツを、視聴者端末１３１へ配信する。
【０１０２】
次に、ライブコンテンツ配信装置１２１の構成と動作について説明する。ライブコンテンツ配信装置１２１は、コンテンツの配信者が使用する装置であり、スマートフォン、携帯電話、ＰＨＳ、コンピュータ、ゲーム装置、ＰＤＡ、携帯型ゲーム機、腕時計、スマートウォッチ、ヘッドマウントディスプレイ、ウェアラブルディスプレイ、画像生成装置等の情報処理装置である。また、ライブコンテンツ配信装置１２１は、インターネット（ＷＡＮ）、ＬＡＮなどのネットワークＮＷを介してコンテンツ配信サーバ１１１に接続可能な装置である。なお、ライブコンテンツ配信装置１２１とコンテンツ配信サーバ１１１間の通信回線は有線でもよいし無線でもよい。配信者は、ライブコンテンツ配信装置１２１を使用して生配信されるライブコンテンツを作成する。ライブコンテンツ配信装置１２１は、作成されたライブコンテンツを、リアルタイムにコンテンツ配信サーバ１１１へ送信する。
【０１０３】
次に、視聴者端末１３１の構成と動作について説明する。視聴者端末１３１は、視聴者が使用する端末装置であり、スマートフォン、携帯電話、ＰＨＳ、コンピュータ、ゲーム装置、ＰＤＡ、携帯型ゲーム機、腕時計、スマートウォッチ、ヘッドマウントディスプレイ、ウェアラブルディスプレイ、画像生成装置等の情報処理装置である。また、視聴者端末１３１は、インターネット（ＷＡＮ）、ＬＡＮなどのネットワークＮＷを介してコンテンツ配信サーバ１１１に接続可能な装置である。なお、視聴者端末１３１とコンテンツ配信サーバ１１１間の通信回線は有線でもよいし無線でもよい。視聴者端末１３１は、端末通信部１３２と、端末制御部１３３と、端末記憶部１３４と、端末操作部１３５と、端末再生部１３６と、を備える。
【０１０４】
端末通信部１３２は、ネットワークＮＷを介してコンテンツ配信サーバ１１１と通信を行う通信インタフェースである。コンテンツ配信サーバ１１１から配信されるライブコンテンツを受信する。
【０１０５】
端末制御部１３３は、後述する端末記憶部１３４に記憶されたライブコンテンツの再生速度を変化させ、追っかけコンテンツを生成する。また、端末制御部１３３は、端末操作部１３５から追っかけリクエストが入力されると、ライブコンテンツと追っかけリクエストでリクエストされた時間差を算出し、再生速度の制御を行う。また、端末操作部１３５から追っかけリクエストが入力されると、ライブコンテンツの音を変更する。制御部１１３は、変更されたライブコンテンツの音をライブコンテンツの音として端末再生部１３６で再生する。
【０１０６】
端末記憶部１３４は、端末通信部１３２が受信したライブコンテンツを記憶する。
【０１０７】
端末操作部１３５は、視聴者端末１３１を使用する視聴者が、視聴者端末１３１を操作するためのキーデバイスやタッチパネルデバイスである。
【０１０８】
端末再生部１３６は、ライブコンテンツや追っかけコンテンツの映像や音を再生するための液晶や有機ＥＬなどのディスプレイデバイスとスピーカーデバイスである。スピーカーに変えてヘッドフォンを用いても構わない。
【０１０９】
ライブコンテンツ配信装置１２１や、視聴者端末１３１は、インストールされた専用のアプリケーションソフトウェアによってコンテンツ配信サーバ１１１にアクセスしてもよい。また、コンテンツ配信サーバ１１１や、別途サーバが提供する動作環境（ＡＰＩ（アプリケーションプログラミングインタフェース）、プラットフォーム等）を利用して、コンテンツ配信サーバ１１１にアクセスしてもよい。
【０１１０】
＜コンテンツについて＞
本開示の第５の実施形態に係るコンテンツ配信サーバ１１１から配信されるコンテンツについては、第１の実施形態に係る図２と同様であるため、説明は省略する。
【０１１１】
＜処理の流れ＞
次に、本開示の第５の実施形態に係るコンテンツ配信システム２の動作について、図９に示すフローチャートを参照しながら説明する。図９のフローチャートは、コンテンツ配信サーバ１１１と、ライブコンテンツ配信装置１２１と、視聴者端末１３１の各動作の関連状態を示している。
【０１１２】
ステップＳ３０１において、ライブコンテンツ配信装置１２１は、ライブコンテンツを配信している間、ステップＳ３１６との間でループを行う。同様にステップＳ３０２において、コンテンツ配信サーバ１１１は、ライブコンテンツ配信装置１２１がライブコンテンツを配信していることに同期して、ステップＳ３１７との間でループを行う。また同様に、ステップＳ３０３において、視聴者端末１３１は、ライブコンテンツ配信装置１２１、コンテンツ配信サーバ１１１に同期して、ステップＳ３１８との間でループを行う。
【０１１３】
ステップＳ３０４において、ライブコンテンツ配信装置１２１は、コンテンツ配信サーバ１１１へ、ライブコンテンツの映像と音を送信する。ライブコンテンツは、ライブコンテンツ配信装置１２１で撮影されたものでも、他の装置で撮影されたものをライブコンテンツ配信装置１２１へ送信したものであっても構わない。
【０１１４】
ステップＳ３０５において、視聴者は、視聴者端末１３１から希望するライブコンテンツの視聴リクエストをコンテンツ配信サーバ１１１へ送信する。
【０１１５】
ステップＳ３０６において、コンテンツ配信サーバ１１１は、ステップＳ３０５でライブコンテンツの視聴リクエストを送信した視聴者端末１３１にライブコンテンツの映像と音を配信する。
【０１１６】
ステップＳ３０７において、視聴者端末１３１は、コンテンツ配信サーバ１１１から配信されたライブコンテンツを記憶する。具体的には、端末記憶部１３４は、端末通信部１３２を介して受信したライブコンテンツの映像と音を記憶する。
【０１１７】
ステップＳ３０８において、視聴者端末１３１は、ステップＳ３０７で送信されたライブコンテンツの映像と音を再生する。
【０１１８】
ステップＳ３０９において、視聴者は、端末操作部１３５から追っかけリクエストを入力する。具体的には、既に配信が行われたライブコンンツの時間軸から、視聴したい時刻を選択し、当該時刻からライブコンテンツを追いかけて再生することをリクエストする。
【０１１９】
ステップＳ３１０において、端末制御部１３３は、端末操作部１３５から入力された追っかけリクエストの有無を判別する。端末制御部１３３は、追っかけリクエストを有（Ｙ）と判別した場合、ステップＳ３１１へ処理を進める。追っかけリクエストを無（Ｎ）と判別した場合、ステップＳ３１８へ処理を進める。
【０１２０】
ステップＳ３１１において、端末制御部１３３は、端末記憶部１３４に記憶されているライブコンテンツの映像と音声から追っかけコンテンツを生成する。ステップＳ３１０で入力された、追っかけリクエストで指定されたライブコンテンツの再生開始希望時刻と、現在の時刻の差分から、追っかけコンテンツの再生速度の設定を行う。
【０１２１】
ステップＳ３１２において、端末制御部１３３は、コンテンツ配信サーバ１１１から配信されているライブコンテンツの音の変更を行い、変更音を生成する。端末制御部１３３は、音を元の周波数よりも高い周波数へと変調する。なお、端末制御部１３３は、音の変更方法として、音を元の周波数より下げる変調を行っても、元の音に対して音色を変化させても、元の音に対して音量を変化させても構わない。その他、視聴者が、元の音との変化を聞き分けられるように変換を行っても構わない。
【０１２２】
ステップＳ３１３において、端末制御部１３３は、ステップＳ３１１で生成した追っかけコンテンツの映像と音と、ステップＳ３１２で生成されたライブコンテンツの変更音とを合成コンテンツとして生成する。
【０１２３】
ステップＳ３１４において、視聴者端末１３１は、ステップＳ３１３で送信された合成コンテンツの映像と音を再生する。画面には追っかけコンテンツの映像のみが表示されるため、視聴者は、追っかけコンテンツの映像に集中しながら、追っかけコンテンツとは別にライブコンテンツの変更音を意識することで、ライブコンテンツの進行状況を知ることができる。
【０１２４】
ステップＳ３１５において、端末制御部１３３は、追っかけコンテンツがライブコンテンツに追いついたか否かを判別する。端末制御部１３３は追いついた（Ｙ）と判別した場合、ステップＳ１１８へ処理を進める。追いついていない（Ｎ）と判別した場合、ステップＳ１１１へ処理を戻す。
【０１２５】
ステップＳ３１６において、ライブコンテンツ配信装置１２１は、ライブコンテンツを配信が終了するまでステップＳ３０１との間でループを行う。同様にステップＳ３１７において、コンテンツ配信サーバ１１１は、ステップＳ３０２との間でライブコンテンツ配信装置１２１がライブコンテンツを配信していることに同期してループを行う。また同様に、ステップＳ３１８において、視聴者端末１３１は、ステップＳ３０３までの間、ライブコンテンツ配信装置１２１、コンテンツ配信サーバ１１１に同期してループを行う。
【０１２６】
＜効果の説明＞
以上のように、本開示の第５の実施形態に係るコンテンツ配信システム２によれば、視聴者は、コンテンツ配信サーバ１１１のサービスによらず、視聴者端末１３１でライブコンテンツと追っかけコンテンツをライブコンテンツの音と追っかけコンテンツの音を聞き分けながら、追っかけコンテンツを視聴することができる。これにより、視聴者が、ライブコンテンツを見逃したような場合、自然な音の高さである追っかけコンテンツの再生の視聴に集中しながらも、音の高さが異なるライブコンテンツも聞き分けてリアルタイムな状況を知ることができる。
【０１２７】
（プログラム）
図１０は、コンピュータ９０１の構成を示す概略ブロック図である。コンピュータ９０１は、ＣＰＵ９０２、主記憶装置９０３、補助記憶装置９０４、インタフェース９０５を備える。
【０１２８】
ここで、本開示の実施形態に係るコンテンツ配信サーバ１１１を構成する各機能を実現するためのプログラムの詳細について説明する。
【０１２９】
コンテンツ配信サーバ１１１は、コンピュータ９０１に実装される。そして、コンテンツ配信サーバ１１１の各構成要素の動作は、プログラムの形式で補助記憶装置９０４に記憶されている。ＣＰＵ９０２は、プログラムを補助記憶装置９０４から読み出して主記憶装置９０３に展開し、当該プログラムに従って上記処理を実行する。また、ＣＰＵ９０２は、プログラムに従って、上記の記憶部に対応する記憶領域を主記憶装置９０３に確保する。
【０１３０】
当該プログラムは、具体的にはコンピュータ９０１に、受信したライブコンテンツを記憶するステップと、記憶されたライブコンテンツを、受信したライブコンテンツよりも遅れて再生する追っかけコンテンツとして配信するための制御を行うステップと、ライブコンテンツおよび追っかけコンテンツを視聴者端末へ配信するステップと、ライブコンテンツの音を変更し、変更した音を視聴者端末へ配信するステップと、を備えるコンテンツ配信プログラムである。
【０１３１】
なお、補助記憶装置９０４は、一時的でない有形の媒体の一例である。一時的でない有形の媒体の他の例としては、インタフェース９０５を介して接続される磁気ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、半導体メモリ等が挙げられる。また、このプログラムがネットワークを介してコンピュータ９０１に配信される場合、配信を受けたコンピュータ９０１が当該プログラムを主記憶装置９０３に展開し、上記処理を実行しても良い。
【０１３２】
また、当該プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良い。さらに、当該プログラムは、前述した機能を補助記憶装置９０４に既に記憶されている他のプログラムとの組み合わせで実現するもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であっても良い。
【０１３３】
これら実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものとする。
【符号の説明】
【０１３４】
１，２…コンテンツ配信システム、１１１…コンテンツ配信サーバ、１１２…通信部、１１３…制御部、１１４…記憶部、１２１…ライブコンテンツ配信装置、１３１…視聴者端末、１３２…端末通信部、１３３…端末制御部、１３４…端末記憶部、１３５…端末操作部、１３６…端末再生部、９０１…コンピュータ、９０２…ＣＰＵ、９０３…主記憶装置、９０４…補助記憶装置、９０５…インタフェース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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