(57)【要約】【課題】記録媒体の機能制限に係る管理を効率化し、遊技店の従業員の負担を軽減する遊技管理システム及び遊技管理方法を提供すること。【解決手段】会員管理装置５０は、会員カードのカードＩＤに、機能制限であるロックに係るデータを関連付けたロック管理データ５５ｄを記憶することで、異なる解除条件を管理する。台間カード処理機１０がカードの挿入を受けて（Ｓ１）、会員管理装置５０に通知を行うと（Ｓ２）、会員管理装置５０はロック管理データ５５ｄを参照してロック要求を行い（Ｓ３）、台間カード処理機１０にロックを実行させ（Ｓ４）、ロックの理由に応じた解除を要求する（Ｓ５）。【選択図】図１
2019092602.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、遊技客が所持する記録媒体を受け付けて前記遊技媒体の払出に使用可能な価値に係る処理を行う記録媒体処理装置とが設置された遊技店における遊技を管理する遊技管理システムであって、
所定の条件に基づいて、前記記録媒体処理装置の機能を制限する制限手段と、
前記制限手段による機能制限を解除する制限解除手段と、
前記記録媒体処理装置の機能制限を前記所定の条件に関する条件情報と対応付けて管理する管理手段と、
を備え、
前記制限解除手段は、前記機能制限に対応する前記条件情報に基づいて、機能制限解除の処理を異ならせることを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記制限解除手段は、前記条件情報に基づいて、前記遊技店の従業員の操作による機能制限解除の処理と、前記従業員以外の操作による機能制限解除の処理とを切り換えることを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記制限解除手段は、前記遊技客からの要求に基づく即時の機能制限、及び／又は前記遊技客が事前に指定した条件が成立したことによる機能制限は、当該遊技客の操作によって解除可能とすることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記所定の条件は、前記遊技店の従業員による即時の機能制限の要求、前記遊技客による即時の機能制限の要求、前記遊技客の関係者による即時の機能制限の要求、前記遊技店の従業員により事前に指定された遊技の履歴に関する条件の成立、前記遊技客により事前に指定された遊技の履歴に係る条件の成立、前記遊技客の関係者により事前に指定された遊技の履歴に係る条件の成立のうち、いずれかを含み、
前記管理手段は、前記所定の条件を識別する情報を前記条件情報として前記記録媒体の識別情報に関連付けて管理し、
前記制限手段は、前記記録媒体の識別情報に基づいて前記制限の実行可否を決定することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記制限解除手段は、前記遊技店の従業員からの要求もしくは前記遊技店の従業員が指定した条件の成立による機能制限については、所定の権限を有する従業員の操作によって解除可能とすることを特徴とする請求項４に記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記制限解除手段は、前記遊技客の関係者からの要求もしくは前記遊技客の関係者が指定した条件の成立による機能制限については、前記遊技客の関係者の操作によって解除可能とすることを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技管理システム。
【請求項７】
前記制限解除手段は、前記遊技客の関係者からの要求もしくは前記遊技客の関係者が指定した条件の成立による機能制限については、前記遊技客の関係者により設定された解除コードを前記遊技客が入力した場合に解除可能とすることを特徴とする請求項４〜６のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項８】
前記制限解除手段は、前記所定の条件のうち、複数の条件が同時に成立した場合には、前記条件情報に設定された優先順に従って前記機能制限解除の処理を異ならせることを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項９】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、遊技客が所持する記録媒体を受け付けて前記遊技媒体の払出に使用可能な価値に係る処理を行う記録媒体処理装置とが設置された遊技店における遊技を管理する遊技管理方法であって、
所定の条件に基づいて、前記記録媒体処理装置の機能を制限する制限ステップと、
前記記録媒体処理装置の機能制限を前記所定の条件に関する条件情報と対応付けて管理する管理ステップと、
前記制限ステップによる機能制限を解除する制限解除ステップと、
を含み、
前記制限解除ステップは、前記機能制限に対応する前記条件情報に基づいて、機能制限解除の処理を異ならせることを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機が設置された遊技店における遊技を管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。
【０００５】
このように、カードには持遊技媒体数や有価価値を関連付けることができるため、不正対策などのためにカードに係る処理を制限する技術が知られている。例えば、特許文献２は、不正による遊技玉数の変動を検知した場合に、カードの取り扱い制御を禁止する遊技システムを開示している。
【０００６】
この他、カードを紛失した遊技客からの要求に応じ、カードを利用停止状態として他の遊技客による不正な利用を防止する場合や、遊技客が指定した条件に合致したときにカードを利用する機能を制限する場合もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【特許文献２】特許第５２７０３７９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述した従来の技術は、カードの使用に対する制限が行われた場合に、遊技店の従業員の負担が大きいという問題点があった。カードが使用できない機能制限状態となったときに、どのような理由で機能制限が行われたかが不明であり、遊技店の従業員が経緯を判断して対応を行う必要があったためである。
【０００９】
例えば、各台装置が不正を検知して機能制限を行った場合には、かかる機能制限を簡単に解除すべきではない。一方、カードを紛失したとして機能停止を要求した遊技客が、自らカードを見つけた場合には、本人であることを確認できれば機能制限を解除することが望まれる。
【００１０】
これらのことから、いかにしてカードの機能制限に係る管理を効率化し、従業員の負担を軽減するかが重要な課題となっていた。なお、かかる課題は、携帯電話端末等を記録媒体として用いて持遊技媒体数や有価価値を関連付ける場合にも同様に生ずる。
【００１１】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、記録媒体の機能制限に係る管理を効率化し、遊技店の従業員の負担を軽減する遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、遊技客が所持する記録媒体を受け付けて前記遊技媒体の払出に使用可能な価値に係る処理を行う記録媒体処理装置とが設置された遊技店における遊技を管理する遊技管理システムであって、所定の条件に基づいて、前記記録媒体処理装置の機能を制限する制限手段と、前記制限手段による機能制限を解除する制限解除手段と、前記記録媒体処理装置の機能制限を前記所定の条件に関する条件情報と対応付けて管理する管理手段と、を備え、前記制限解除手段は、前記機能制限に対応する前記条件情報に基づいて、機能制限解除の処理を異ならせることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記制限解除手段は、前記条件情報に基づいて、前記遊技店の従業員の操作による機能制限解除の処理と、前記従業員以外の操作による機能制限解除の処理とを切り換えることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記制限解除手段は、前記遊技客からの要求に基づく即時の機能制限、及び／又は前記遊技客が事前に指定した条件が成立したことによる機能制限は、当該遊技客の操作によって解除可能とすることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記所定の条件は、前記遊技店の従業員による即時の機能制限の要求、前記遊技客による即時の機能制限の要求、前記遊技客の関係者による即時の機能制限の要求、前記遊技店の従業員により事前に指定された遊技の履歴に関する条件の成立、前記遊技客により事前に指定された遊技の履歴に係る条件の成立、前記遊技客の関係者により事前に指定された遊技の履歴に係る条件の成立のうち、いずれかを含み、前記管理手段は、前記所定の条件を識別する情報を前記条件情報として前記記録媒体の識別情報に関連付けて管理し、前記制限手段は、前記記録媒体の識別情報に基づいて前記制限の実行可否を決定することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記制限解除手段は、前記遊技店の従業員からの要求もしくは前記遊技店の従業員が指定した条件の成立による機能制限については、所定の権限を有する従業員の操作によって解除可能とすることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記制限解除手段は、前記遊技客の関係者からの要求もしくは前記遊技客の関係者が指定した条件の成立による機能制限については、前記遊技客の関係者の操作によって解除可能とすることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記制限解除手段は、前記遊技客の関係者からの要求もしくは前記遊技客の関係者が指定した条件の成立による機能制限については、前記遊技客の関係者により設定された解除コードを前記遊技客が入力した場合に解除可能とすることを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、前記制限解除手段は、前記所定の条件のうち、複数の条件が同時に成立した場合には、前記条件情報に設定された優先順に従って前記機能制限解除の処理を異ならせることを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、遊技客が所持する記録媒体を受け付けて前記遊技媒体の払出に使用可能な価値に係る処理を行う記録媒体処理装置とが設置された遊技店における遊技を管理する遊技管理方法であって、所定の条件に基づいて、前記記録媒体処理装置の機能を制限する制限ステップと、前記記録媒体処理装置の機能制限を前記所定の条件に関する条件情報と対応付けて管理する管理ステップと、前記制限ステップによる機能制限を解除する制限解除ステップと、を含み、前記制限解除ステップは、前記機能制限に対応する前記条件情報に基づいて、機能制限解除の処理を異ならせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、記録媒体の機能制限に係る管理を効率化し、遊技店の従業員の負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図７は、会員管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図８】図８は、会員管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図９】図９は、ロックに関する設定についての説明図である。
【図１０】図１０は、ロックに係る遠隔操作についての説明図である。
【図１１】図１１は、台間カード処理機によるカードロックに係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、会員管理装置によるカードロックに係る処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２４】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２５】
まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機２０が設置されており、各遊技機２０には各台装置である台間カード処理機１０が併設される。
【００２６】
台間カード処理機１０は、遊技客の操作に基づいて、遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理などの遊技玉に係る各種処理を行う。また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、台間カード処理機１０は、自装置が管理する持玉数をカードに関連付けたうえで排出する。
【００２７】
また、台間カード処理機１０は、上位装置である会員管理装置５０と通信可能に接続されている。会員管理装置５０は、遊技店に会員登録した遊技客である会員遊技客に会員カードを発行し、会員カードの識別情報であるカードＩＤに貯玉、会員遊技客に関する情報、会員遊技客の遊技履歴などを関連付けて管理している。台間カード処理機１０が貯玉の再プレイ処理を行う場合には、会員カードのカードＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行うことになる。
【００２８】
さらに、会員管理装置５０は、カードの機能制限、すなわちカードのロックに係る管理を行っている。具体的には、会員管理装置５０は、会員カードのカードＩＤに、ロックに係るデータを関連付けたロック管理データ５５ｄを記憶している。
【００２９】
ロック管理データ５５ｄは、ロック制御、要求者、解除条件、ロック理由、ロック条件などの項目を有する。ロック制御の項目は、ロックが手動であるか自動であるかと、その時点でロックの実行対象であるか否かを示す。手動のロックは、即時のロックが求められたことを示し、ロック管理データ５５ｄへの登録時点でロックの実行対象となる。自動のロックは、ロックの実行対象とするための条件が指定されたことを示し、指定された条件が成立するまではロックの実行対象とはならない待機状態であり、指定された条件が成立した場合にロックの実行対象となる。
【００３０】
要求者の項目は、ロックを要求した人物の種別を示す。ロックを要求する人物の種別としては、遊技店の従業員である「店員」、遊技客自身である「本人」、遊技客の関係者の一例である「家族」などを用いることができる。
【００３１】
解除条件の項目は、実行されたロックを解除するための条件を示す。この解除条件としては、所定の権限を有する店員の操作を条件とする「店員操作」、事前に設定された暗証番号による認証を条件とする「暗証番号」、遊技客自身がロックの解除を行う「確認操作」などを用いることができる。なお、要求者が「本人」である場合には遊技客により暗証番号が設定され、要求者が「家族」である場合には家族により暗証番号が設定されることになる。
【００３２】
ロック理由の項目は、ロックを要求した理由を示す。この項目は、任意の文字列を入力可能としても良いし、予め用意した選択肢から選択して入力してもよい。また、ロック制御や要求者の項目に応じて自動的に入力してもよい。ロック理由としては、「不正客」、「紛失」、「家族申請」、「不正検知」、「本人申請」などを入力することができる。
【００３３】
「不正客」は、店員が不正客であると指定して、手動で即時のロックを行う場合に用いられる。「紛失」は、遊技客が会員カードの紛失に気付き、遊技客が即時のロックを求めた場合に用いられ、ロック制御は手動となる。「家族申請」は、遊技客の家族からの申請によりロックを行うことを示す。遊技客の家族が即時のロックを求める場合には、ロック制御は手動となるが、ロック制御を自動とし、ロックの実行対象とするための条件を設定してもよい。
【００３４】
「不正検知」は、遊技の履歴に基づいて不正を検知した場合にロックを行うことを示す。この場合には、要求者は店員であり、不正の検知条件がロックの実行対象とするための条件として設定される。「本人申請」は、遊技客自身の申請によりロックを行うことを示す。この場合には、ロック制御は自動となり、ロックの実行対象とするための条件が設定される。
【００３５】
ロック条件の項目は、ロックの実行対象とするための条件を示す。ロック制御が手動である場合には、ロック条件の項目は「即時」となる。ロック制御が自動である場合には、遊技の履歴に基づく条件が設定可能である。具体的には、遊技に係る玉数の誤差の累計値を示す差玉や、玉貸に用いるための入金の合計額や、遊技時間などを用いた条件を設定可能である。
【００３６】
図１では、カードＩＤ「２０３３」に対し、ロック制御「手動：実行」、要求者「店員」、解除条件「店員操作」、ロック理由「不正客」、ロック条件「即時」を関連付けた状態を示している。また、カードＩＤ「２００２」に対し、ロック制御「手動：実行」、要求者「本人」、解除条件「暗証番号」、ロック理由「紛失」、ロック条件「即時」を関連付けた状態を示している。また、カードＩＤ「２００３」に対し、ロック制御「手動：実行」、要求者「家族」、解除条件「暗証番号」、ロック理由「家族申請」、ロック条件「即時」を関連付けた状態を示している。
【００３７】
また、カードＩＤ「２０１７」に対し、ロック制御「自動：待機」、要求者「店員」、解除条件「店員操作」、ロック理由「不正検知」、ロック条件「差玉３０００玉以上」を関連付けた状態を示している。また、カードＩＤ「２０５５」に対し、ロック制御「自動：実行」、要求者「本人」、解除条件「確認操作」、ロック理由「本人申請」、ロック条件「入金５００００円以上」を関連付けた状態を示している。また、カードＩＤ「２０４３」に対し、ロック制御「自動：待機」、要求者「家族」、解除条件「暗証番号」、ロック理由「家族申請」、ロック条件「遊技時間５時間以上」を関連付けた状態を示している。
【００３８】
ロック管理データ５５ｄを用いたカードのロックの動作について説明すると、まず、台間カード処理機１０が遊技客によるカードの挿入を受け付けると（Ｓ１）、台間カード処理機１０は、カードＩＤを含むカード挿入通知を会員管理装置５０に送信する（Ｓ２）。図１では、カードＩＤが２００２である場合を示している。
【００３９】
会員管理装置５０は、カード挿入通知を受け付けた場合にロック管理データ５５ｄを参照し、カードＩＤのロック制御が「実行」である場合には、台間カード処理機１０にロック要求を送信する（Ｓ３）。図１では、カードＩＤ「２００２」のロック制御が「手動：実行」であるために、台間カード処理機１０にロック要求が送信され、台間カード処理機１０はロックを実行して（Ｓ４）、「ロック中です」との表示を行う。ロックが実行されると、カードの返却やカードの関連付けられた価値（プリペイド価値、持玉、貯玉）を使用する機能が制限される。
【００４０】
ここで、会員管理装置５０は、ロックに係る情報を管理しており、ロックの理由によって異なる解除条件を設定している。そのため、遊技客には、ロックの理由に応じた解除が要求されることになる（Ｓ５）。例えば、図１に示したように、カードを紛失した遊技客が手動によるロックを要求していた場合には、遊技客が事前に設定した暗証番号を入力することでロックを解除することができる。一方、不正客や不正検知を理由としてロックが実行された場合には、解除に店員操作が要求され、遊技客による解除は許可されない。
【００４１】
このように、会員管理装置５０は、所定の条件（手動による即時のロックの要求受付や、事前に設定された遊技の履歴に係る条件の成立）に基づいて記録媒体処理装置である台間カード処理機１０の機能を制限し、機能制限を所定の条件に関する条件情報と対応付けて管理し、条件情報に基づいて、機能制限解除の処理を異ならせている。かかる構成により、カードの機能制限に係る管理を効率化し、遊技店の従業員である店員の負担を軽減することができる。
【００４２】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００４３】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７，７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００４４】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００４５】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００４６】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４７】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４８】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４９】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００５０】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００５１】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５２】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００５３】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５４】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５５】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５６】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５７】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５８】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５９】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００６０】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００６２】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００６４】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り（例えば２５玉未満）については自機のノズルユニット１８ａから払い出すことにより払出処理を行う。
【００６５】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００６６】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００６７】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６８】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００６９】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００７０】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００７１】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００７２】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７３】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７４】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００７５】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有するユニットを設けることもできる。
【００７６】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００７７】
状態表示部１１は、例えば多色ＬＥＤで構成され、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。表示操作部１３は、図３では詳細な図示を省略しているが、対応する遊技機２０側の長辺が台間カード処理機１０に軸支されて付設された平板形状をなしており、台間カード処理機１０の前面パネルと表示操作部１３の表示面のなす角度を変更可能な構成となっている。
【００７８】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。ノズルユニット１８ａは、台間カード処理機１０の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、台間カード処理機１０が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給されるようになっている。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を受け入れる受皿部と、台間カード処理機１０内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作（例えば従業員のリモコン操作）に基づいて台間カード処理機１０から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、台間カード処理機１０は計数機能のない運用が可能である。
【００７９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００８０】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。表示操作部１３は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態（オンライン・オフラインなど）の表示を行う機能も有している。
【００８１】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御であって、内部に予め収納されているカードだけではなく、外部から受け付けたカード（ただし会員カードを除く）についても同様に適用される。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨の表示及び／又は持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００８２】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００８３】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ及びカードデータ１６ｂを記憶する。
【００８４】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００８５】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００８６】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ及びロック制御部１７ｃを有する。
【００８７】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から価値データ（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００８８】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００８９】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００９０】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００９１】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００９２】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００９３】
また、データ管理部１７ａは、会員カードを挿入された状態で遊技客により貯玉移行操作が行なわれたならば、カードデータ１６ｂに示された持玉数を減算し、カード管理装置４０経由で会員管理装置５０に貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。なお、会員カードではなく、携帯端末を用いて貯玉移行を行うこともできる。具体的には、持玉数が所定数以上で、所定の操作が行われた後に携帯端末がかざし部１４ｂにかざされたならば、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された持玉数を減算し、かざし部１４ｂが読み取ったＩＤｍを含む貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。
【００９４】
また、データ管理部１７ａは、ワゴンサービスにかかる処理を行うことができる。ワゴンサービスは、遊技店員が飲み物やタバコ等の商品をワゴンに入れて遊技店内を巡回し、遊技中の遊技客に販売するサービスである。かかるワゴンサービスでは、現金などによる支払いの他、持玉や貯玉による決済が可能である。持玉や貯玉でワゴンサービスの決済を行う場合、遊技店員が店員用端末（例えばリモコン端末）を通じて台間カード処理機１０に対する指示を行って、台間カード処理機１０をワゴンサービスの決済可能な状態にする。そして、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報を台間カード処理機１０に入力する。この入力処理は、台間カード処理機の表示操作部１３あるいは店員用端末の操作部にて数値を入力することにより行われる。台間カード処理機１０は、入力を受け付けると、ワゴンサービスに用いる従業員用記録媒体（例えばワゴンカード）の受け付け待ちとなる。そして、ワゴンカードを受け付けると、データ管理部１７ａは、入力された数量分の持玉や貯玉をカードデータ１６ｂが示す数から減算し、従業員用記録媒体に関連付けて排出することになる。また、台間カード処理機１０は、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けることなく、従業員用記録媒体を受け付けた場合には、ワゴンサービスの決済を行うことなく従業員用記録媒体を返却する処理を行う。また、ワゴンサービスの決済中において、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けている場合において、持玉や貯玉の再プレイ操作・記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、再プレイ操作・返却操作を棄却するなどして制限するか、ワゴンサービスの決済をキャンセルするかの方法により、両処理が競合することを抑止する。
【００９５】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【００９６】
ロック制御部１７ｃは、ロックに係る制御を行う処理部である。具体的には、ロック制御部１７ｃは、会員管理装置５０からロック要求を受信した場合に、カードのロックを実行する。カードのロックは、カードに係る機能の一部又は全てを制限する機能制限によって行う。カードに係る機能には、カードの返却、入金によるプリペイド価値の加算、持玉の払出、計数による持玉の加算、貯玉の払出、持玉の貯玉への移行などを含む。また、台間カード処理機１０をエラーダウンさせることで全ての機能を停止してもよい。
【００９７】
カードのロックを実行した場合には、ロック制御部１７ｃは、表示操作部１３に「ロック中です」などのメッセージを表示することで、遊技客に対してロックの実行を報知する。なお、遊技客や家族により設定されたロック条件が成立したことによりロックを実行した場合には、成立した条件をさらに表示しても良い。また、会員管理装置５０から解除条件の通知を受けた場合には、解除条件に対応するメッセージを表示操作部１３に表示制御し、解除条件が成立した場合にカードのロックを解除する。
【００９８】
例えば、暗証番号による解除が可能である旨を示す解除条件を受信した場合には、「暗証番号を入力して下さい」などのメッセージとともに暗証番号入力用の表示を行い、事前に設定された暗証番号が所定時間以内に入力されたならばロックを解除する。また、確認操作による解除が可能である旨を示す解除条件を受信した場合には、「ロックを解除しますか？」などのメッセージとともに確認操作受付用の表示を行い、所定時間以内に確認操作が行われたならばロックを解除する。
【００９９】
また、ロック制御部１７ｃは、会員管理装置５０からロック解除要求を受信した場合に、カードのロックを解除する。解除条件が店員操作である場合や、家族による承認である場合には、遊技客自身の操作による解除ができないため、会員管理装置５０からのロック解除要求によりロックを解除することになる。
【０１００】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１０１】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【０１０２】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」であり、玉２の持玉数が「５００玉」であり、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【０１０３】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉に関係するデータとして、暗証番号、貯玉再プレイ可能数、各遊技種の貯玉数を格納することができる。図５（ｂ）では、暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイ可能数が「２５０」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の持玉数が「１０００玉」であり、玉３の持玉数が「４０００玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。
【０１０４】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図６は、図２に示した会員管理装置５０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１０５】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１０６】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、賞品マスタ５５ｃ及びロック管理データ５５ｄを記憶する。
【０１０７】
会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに対し、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号、遊技の履歴等を関連付けたデータである。遊技の履歴には、入金の履歴、遊技時間の履歴、差玉の履歴などが含まれる。遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。ロック管理データ５５ｄは、既に説明したように、会員カードのカードＩＤに、ロックに係るデータを関連付けたデータである。
【０１０８】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、ロック管理部５６ｃ、ロック実行部５６ｄ及びロック解除部５６ｅを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、ロック管理部５６ｃ、ロック実行部５６ｄ及びロック解除部５６ｅにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１０９】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行う処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【０１１０】
ここで、会員管理部５６ａによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部５６ａは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１１１】
賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃを管理する処理部である。賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置６０に賞品マスタ５５ｃを配布する。
【０１１２】
ロック管理部５６ｃは、ロックに関する設定の管理を行う処理部である。具体的には、ロック管理部５６ｃは、ロックに関する設定操作を受け付けて、会員カードのカードＩＤに、ロックに係るデータを関連付けてロック管理データ５５ｄに登録する。既に説明したように、ロックに係るデータには、ロック制御、要求者、解除条件、ロック理由、ロック条件などの項目が含まれる。
【０１１３】
ロックに関する設定操作は、会員管理装置５０が直接受け付けてもよいし、他の端末装置、例えば賞品管理装置６０から受け付けることとしてもよい。会員管理装置５０や賞品管理装置６０から設定操作を受け付ける場合は、要求者が遊技客や遊技客の関係者であっても、店員が操作することが望ましい。また、後述するように、遊技客の関係者が遠隔で設定操作を行うことも可能である。
【０１１４】
ロック条件の設定には、判定対象の期間やその起点を指定することが可能である。例えば、「毎月２０日を起点に１ヶ月で入金額の合計が５００００円を達した場合にロックする」、「土曜日を起点に２週間で遊技時間の合計が２０時間に達した場合にロックする」、「毎月１日を起点に２ヶ月で１０回来店した場合にロックする」などのロック条件を設定することができる。
【０１１５】
ここで、ロック管理部５６ｃは、設定操作時に会員管理データ５５ａから遊技の実績を読み出して、操作者に提供することができる。このため、例えば遊技客や遊技客の家族がロック条件を設定する場合には、それまでの実績を参照しつつ、適正な値を設定することが可能となる。
【０１１６】
また、ロック管理部５６ｃは、入金通知データの受信などにより遊技の履歴が更新された場合に、ロック管理データ５５ｄのロック条件が成立したか否かを判定し、ロック条件が成立した場合には対応するロック制御の項目を「待機」から「実行」に更新する。
【０１１７】
ロック実行部５６ｄは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合に、ロック管理データ５５ｄを参照し、カード挿入通知データに示されたカードＩＤにロック制御「実行」が関連付けられている場合には、台間カード処理機１０に対してロック要求を送信する。また、かかるロックについて暗証番号や確認操作など遊技客により可能な操作が解除条件として設定されているならば、ロック実行部５６ｄは、台間カード処理機１０に解除条件についての通知を行う。
【０１１８】
また、ロック実行部５６ｄは、ロック要求の送信時には、店員に対する報知を行う。この報知は、要求者が店員である場合にのみ行ってもよいし、要求者が店員であるか否かによって、またロック理由などによって報知の態様を異ならせてもよい。例えば、不正客に対するロックを実行した場合や、不正検知によりロックを実行した場合には、店員の呼出しを伴う報知を行い、遊技客や関係者の申告に基づくロックを実行した場合にはロックが発生したことを店員の端末上に表示することで報知を行うことができる。さらに、ロック実行部５６ｄは、遊技客の関係者の申告に基づくロックを実行した場合には、当該関係者に対して通知を行うことができる。
【０１１９】
ロック解除部５６ｅは、ロックの解除を行う処理部である。具体的には、ロック解除部５６ｅは、ロック管理データ５５ｄに示された解除条件が成立した場合に、台間カード処理機１０に対してロック解除要求を送信する。
【０１２０】
解除条件には、既に説明したように、所定の権限を有する店員の操作、事前に設定された暗証番号による認証、遊技客自身による確認操作等を用いることができる。また、要求者が遊技客の関係者である場合には、当該関係者からの承認操作を解除条件とすることができる。
【０１２１】
なお、ロック解除部５６ｅは、同一のカードＩＤについて、ロック実行のための複数の条件が同時に成立している場合には、所定の優先順に従ってロック解除の処理を決定する。詳細については後述するが、例えば、店員が要求者であるロックと、店員以外が要求者であるロックとが同時に成立した場合には、店員による操作を優先して解除条件とし、店員以外の操作による解除は許可しない。
【０１２２】
次に、図６に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図７〜図８は、会員管理装置５０の記憶部５５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図７（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、各遊技種の貯玉の残高、携帯ＩＤｍ「ＩＤｍＸ１」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ａは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、携帯ＩＤｍは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【０１２３】
また、図７（ａ）では、貯玉は、「玉１」、「玉２」及び「玉３」の３つの遊技種について設けられている。例えば、カードＩＤ「２００２」の「玉１」の貯玉の残高は「２５０」、「玉２」の貯玉の残高は「１０００」、「玉３」の貯玉の残高は「４０００」である。
【０１２４】
図７（ｂ）に示す遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１２５】
図７（ｃ）に示す賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「０２」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【０１２６】
賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉１の交換玉数「２５０」、玉２の交換玉数「５００」、玉３の交換玉数「１０００」を関連付けている。
【０１２７】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「５００」、玉１の交換玉数「１２５」、玉２の交換玉数「２５０」、玉３の交換玉数「５００」を関連付けている。
【０１２８】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１００」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」、玉３の交換玉数「４００」を関連付けている。
【０１２９】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１０１」に対し、賞品名「ラック」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」、玉３の交換玉数「４２０」を関連付けている。
【０１３０】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０６００」に対し、賞品名「端玉  飴」、群コード「０４」、賞品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」、玉３の交換玉数「１２」を関連付けている。
【０１３１】
図８（ｄ）に示すロック管理データ５５ｄは、カードＩＤ「２０３３」に対し、ロック制御「手動：実行」、要求者「店員」、解除条件「店員操作」、ロック理由「不正客」、ロック条件「即時」を関連付けた状態を示している。また、カードＩＤ「２００２」に対し、ロック制御「手動：実行」、要求者「本人」、解除条件「暗証番号」、ロック理由「紛失」、ロック条件「即時」を関連付けた状態を示している。また、カードＩＤ「２００３」に対し、ロック制御「手動：実行」、要求者「家族」、解除条件「暗証番号」、ロック理由「家族申請」、ロック条件「即時」を関連付けた状態を示している。
【０１３２】
また、カードＩＤ「２０１７」に対し、ロック制御「自動：待機」、要求者「店員」、解除条件「店員操作」、ロック理由「不正検知」、ロック条件「差玉３０００玉以上」を関連付けた状態を示している。また、カードＩＤ「２０５５」に対し、ロック制御「自動：実行」、要求者「本人」、解除条件「確認操作」、ロック理由「本人申請」、ロック条件「入金５００００円以上」を関連付けた状態を示している。また、カードＩＤ「２０４３」に対し、ロック制御「自動：待機」、要求者「家族」、解除条件「暗証番号」、ロック理由「家族申請」、ロック条件「遊技時間５時間以上」を関連付けた状態を示している。
【０１３３】
次に、ロックに関する設定について説明する。図９は、ロックに関する設定についての説明図である。まず、ロック制御「手動」は、その時点でカードのロックを行う場合に使用されるため、ロック条件は「即時」である。このうち、要求者が店員であるケースは、既に不正客と認定した遊技客による利用を停止する場合などに対応し、所定の権限を有する店員の操作が解除の条件となり、遊技客による解除は許可されない。また、要求者が遊技客本人であるケースは、カードの紛失した場合や、カードの利用を取りやめる場合などに対応するため、本人が指定した暗証番号の入力を解除条件として、遊技客自身による解除を許可する。家族が要求者であるケースは、家族からの申請があった場合などに対応し、家族が指定した暗証番号の入力や、遠隔による家族の承認を解除条件とすることができる。
【０１３４】
ロック制御「自動」は、設定されたロック条件が成立したときにロックを行う場合に使用されるため、ロック条件は任意に設定可能である。例えば、要求者が店員であるケースでは、差玉などに係るロック条件を店員が設定することになる。このように要求者が店員であるケースは、不正検知などが目的となり、所定の権限を有する店員の操作を解除の条件として、遊技客による解除は許可しない。また、要求者が本人であるケースでは、本人がロック条件を設定してロックの申請を行う。このように、要求者が本人であるケースでは、本人の確認操作によりロックを解除可能とする。また、確認操作による解除は、当日のみなど一時的なものとすることができる。すなわち、確認操作後、当日中であればロック条件に関わらずカードの利用を許可するが、翌日以降は再びロック条件に基づく制限を行うのである。要求者が家族であるケースでは、家族がロック条件を設定してロックの申請を行う。このように、家族が要求者であるケースでは、家族が指定した暗証番号の入力や遠隔による家族の承認によりロックが解除される。この場合にも、解除は当日のみなど一時的なものとすることができる。
【０１３５】
さらに、図９に示すように、ロックの種別に対して優先順を設定し、複数の種別のロックが同時に成立した場合には、優先順の高い解除条件を適用する。図９では、ロック制御「手動」かつ要求者「店員」に対して最も高い優先度「１」を設定している。同様に、ロック制御「自動」かつ要求者「店員」に対して優先度「２」を設定し、ロック制御「手動」かつ要求者「本人」に対して優先度「３」を設定し、ロック制御「手動」かつ要求者「家族」に対して優先度「４」を設定し、ロック制御「自動」かつ要求者「家族」に対して優先度「５」を設定し、ロック制御「自動」かつ要求者「本人」に対して優先度「６」を設定している。
【０１３６】
次に、ロックに係る遠隔操作について説明する。図１０は、ロックに係る遠隔操作についての説明図である。図１０では、遊技店外に設けられた管理センタ１００が遊技店の台間カード処理機１０と通信可能であり、かつ遊技客の家族が所持する携帯端末装置１１０とも通信可能である。
【０１３７】
図示を省略したが、台間カード処理機１０と管理センタ１００との通信は、会員管理装置５０を介して行われ、携帯端末装置１１０と管理センタ１００との通信はインターネット等のネットワークを介して行われる。また、管理センタ１００は、複数の遊技店や複数の携帯端末装置１１０と通信が可能である。
【０１３８】
遊技客の家族は、携帯端末装置１１０を用い、管理センタ１００を介して遊技店の会員管理装置５０にロックの設定操作を行うことができる。そして、遊技客が台間カード処理機１０にカードを挿入したならば（ステップＳ２１）、台間カード処理機１０は会員管理装置５０を介して管理センタ１００にカード挿入通知を行う（Ｓ２２）。
【０１３９】
管理センタ１００は、カードＩＤと携帯端末装置１１０のアドレスとを対応付けて管理しており、カード挿入通知に示されたカードＩＤに基づいて、携帯端末装置１１０に来店通知を行う（Ｓ２３）。遊技客の家族が携帯端末装置１１０により来店通知を確認し、承認操作を行うと（Ｓ２４）、携帯端末装置１１０は、管理センタ１００に承認通知を行う（Ｓ２５）。管理センタ１００は、携帯端末装置１１０からの承認通知を受けたならば、カード挿入通知の通知元である台間カード処理機１０に対して承認通知を転送する（Ｓ２６）。この承認通知は、会員管理装置５０によってロック解除要求に変換されて台間カード処理機１０に送信されるため、台間カード処理機１０は遊技を開始することができる。
【０１４０】
なお、図１０では遊技客の家族が遠隔操作によりロックの設定を行う場合を示したが、同様の構成を用いて遊技客本人がロックの設定を行うことも可能である。
【０１４１】
次に、台間カード処理機１０によるカードロックに係る処理手順について説明する。図１１は、台間カード処理機１０によるカードロックに係る処理手順を示すフローチャートである。この図１１に示した処理手順は、遊技中に繰り返し実行される。処理が開始されると、ロック制御部１７ｃは、会員管理装置５０からロック要求を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。
【０１４２】
判定の結果、ロック要求を受信したならば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、ロック制御部１７ｃは、カードのロックを実行し（ステップＳ１０３）、ロック中である旨の表示などを行う。
【０１４３】
ステップＳ１０３の後、ロック制御部１７ｃは、暗証番号による解除が可能であるか否かを判定し（ステップＳ１０４）、暗証番号による解除が可能であるならば（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、ロック制御部１７ｃは、暗証番号入力画面を表示する（ステップＳ１０５）。そして、所定時間以内に暗証番号の認証に成功したならば（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、ロックを解除する（ステップＳ１１１）。
【０１４４】
暗証番号による解除が可能でない場合（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、若しくは所定時間以内に暗証番号の認証に成功しなかった場合（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、ロック制御部１７ｃは、確認操作による解除が可能であるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。確認操作による解除が可能であるならば（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、ロック制御部１７ｃは、確認操作受付画面を表示する（ステップＳ１０８）。そして、所定時間以内に確認操作を受け付けたならば（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、ロックを解除する（ステップＳ１１１）。
【０１４５】
確認操作による解除が可能でない場合（ステップＳ１０７）、若しくは所定時間以内に確認操作を受け付けなかった場合（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、ロック制御部１７ｃは、会員管理装置５０からロック解除要求を受信したか否かを判定する（ステップＳ１１０）。ロック解除要求を受信していなければ（ステップＳ１１０；Ｎｏ）、所定時間後にステップＳ１１０を再び実行することで、ロック解除要求を待機する。そして、ロック解除要求を受信したならば（ステップＳ１１０；Ｙｅｓ）、ロックを解除する（ステップＳ１１１）。
【０１４６】
ステップＳ１１１によりロックを解除した後、若しくはロック要求を受信していない場合（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、ロック制御部１７ｃは、処理を終了し、所定時間後に再び処理を開始する。
【０１４７】
次に、会員管理装置５０によるカードロックに係る処理手順について説明する。図１２は、会員管理装置５０によるカードロックに係る処理手順を示すフローチャートである。まず、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信すると（ステップＳ２０１）、ロック実行部５６ｄは、ロック管理データ５５ｄを参照し、カード挿入通知データに示されたカードＩＤにロック制御「実行」が関連付けられているか否か、すなわちロック対象であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１４８】
ロック対象である場合（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、ロック実行部５６ｄは、台間カード処理機１０にロック要求を送信し、店員への報知を行う（ステップＳ２０３）。また、ロック実行部５６ｄは、要求者が店員であるか否かを判定し（ステップＳ２０４）、要求者が店員であるならば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０１４９】
要求者が店員でなく（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、遊技客の家族である場合（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、ロック実行部５６ｄは、家族に対する報知を行い（ステップＳ２０６）、暗証番号が設定されているか否かを判定する（ステップＳ２０７）。暗証番号が設定されていなければ（ステップＳ２０７；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。一方、暗証番号が設定されているならば（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）、暗証番号による解除が可能である旨を通知し（ステップＳ２０８）、処理を終了する。
【０１５０】
要求者が家族でなく、遊技客本人であるならば（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、ロック実行部５６ｄは、ロック制御が自動であるか否かを判定する（ステップＳ２０９）。ロック制御が自動であるならば（ステップＳ２０９；Ｙｅｓ）、ロック実行部５６ｄは、確認操作による解除が可能である旨を通知し（ステップＳ２１０）、処理を終了する。一方、ロック制御が手動であるならば（ステップＳ２０９；Ｎｏ）、暗証番号による解除が可能である旨を通知し（ステップＳ２０８）、処理を終了する。
【０１５１】
なお、図１２に示した処理手順は、図９に示した優先順位に対応した処理であり、優先順位の設定が異なる場合には、処理手順は適宜変更する。また、図１２では、カード挿入通知を受けた場合の処理を示したが、所定の権限を有する店員の解除操作や、家族からの承認通知を受けた場合には、対応する台間カード処理機１０に対してロック解除部５６ｅがロック解除要求を送信する処理を行う。また、ロック実行部５６ｄは、遊技中の入金等により遊技の履歴が更新され、ロック条件が成立した場合には、対応する台間カード処理機１０に対してロック要求を送信するとともに店員に報知し、必要に応じて解除条件に係る通知を行う。
【０１５２】
上述してきたように、本実施例では、会員管理装置５０が所定の条件（手動による即時のロックの要求受付や、事前に設定された遊技の履歴に係る条件の成立）に基づいて記記録媒体処理装置である台間カード処理機１０の機能を制限し、機能制限を所定の条件に関する条件情報と対応付けて管理し、条件情報に基づいて、機能制限解除の処理を異ならせている。かかる構成により、カードの機能制限に係る管理を効率化し、遊技店の従業員である店員の負担を軽減することができる。
【０１５３】
具体的には、条件情報に基づいて、店員の操作による機能制限解除の処理と、店員以外の操作による機能制限解除の処理とを切り換えることができるため、ロックの理由によっては遊技客などによる解除が可能となり、店員の負担が軽減される。
【０１５４】
例えば、遊技客からの要求に基づいてロックが行われた場合には、当該遊技客の操作によってロックを解除可能とすることができる。一方で、店員からの要求に基づいてロックが行われた場合には、所定の権限を有する店員の操作によってロックを解除可能とし、遊技客による解除を禁止する。さらに、遊技客の関係者からの要求に基づいてロックが行われた場合には、遊技客の関係者による遠隔操作でロックを解除することも可能である。
【０１５５】
また、複数の条件が同時に成立した場合には、予め設定した優先順に従って機能制限解除の処理を異ならせることで、ロックを効率的に管理することができる。
【０１５６】
また、遊技客の関係者による即時の登録、遊技客による事前登録、遊技客の関係者による事前登録は、遠隔操作によって行うことも可能である。さらに、複数の遊技店に対して一括登録を行うこともできる。かかる一括登録は、遠隔操作によって行うほか、１の遊技店で複数の遊技店に対する設定を受付可能としてもよい。
【０１５７】
なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１５８】
また、上述の実施例では、会員カードのロックを対象とする構成を例示したが、一般カードをロックの対象とすることも可能である。また、上述の実施例では、会員管理装置５０がロックの管理を行なう構成を例示したが、他の装置がロックの管理を行ってもよい。
【０１５９】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機を例に説明を行ったが、遊技媒体としてメダルを用いる回胴式遊技機、いわゆるスロットマシンも適用することも可能である。
【０１６０】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６１】
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、記録媒体の機能制限に係る管理を効率化し、遊技店の従業員の負担を軽減することに適している。
【符号の説明】
【０１６２】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６、５５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１７、５６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  ロック制御部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
５１  表示部
５２  入力部
５３  外部ネットワーク通信部
５４  店舗ネットワーク通信部
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ  賞品マスタ
５５ｄ  ロック管理データ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  賞品マスタ管理部
５６ｃ  ロック管理部
５６ｄ  ロック実行部
５６ｅ  ロック解除部
６０  賞品管理装置
８０  精算機
１００  管理センタ
１１０  携帯端末装置
【図１】
2019092602.tif 000003
【図２】
2019092602.tif 000004
【図３】
2019092602.tif 000005
【図４】
2019092602.tif 000006
【図５】
2019092602.tif 000007
【図６】
2019092602.tif 000008
【図７】
2019092602.tif 000009
【図８】
2019092602.tif 000010
【図９】
2019092602.tif 000011
【図１０】
2019092602.tif 000012
【図１１】
2019092602.tif 000013
【図１２】
2019092602.tif 000014