(57)【要約】      （修正有）【課題】特定に事柄について深い知識を有するヘビーユーザにとって自らの思いを反映した情報を掲示するための情報掲示システムを提供する。【解決手段】情報掲示システム１０において、端末の要求を受信する要求受信部と、各データを有するデータベース部１１０と、各画面データを有する記録手段１３０と、要求受信部が受信した端末からの要求に基づいてデータベース部からデータを収集するデータ収集部と、データ収集部がデータベース部から収集したデータと、記録手段が有する画面データと、を端末に送信する画面送信部と、を有する。画面データは、ランキングボード画面データを有し、画面送信部は、ランキングボード画面データと、データベース部から取得したデータと、を端末に送信し、端末にランキングボード画面を表示させる。【選択図】図２
2019149007.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末の要求を受信する要求受信部と、
各データを有するデータベース部と
各画面データを有する記録手段と、
前記要求受信部が受信した前記端末からの要求に基づいて前記データベース部からデータを収集するデータ収集部と、
前記データ収集部がデータベース部から収集したデータと、前記記録手段が有する前記画面データと、を前記端末に送信する画面送信部と、を有し、
前記画面データは、ランキングボード画面データを有し、
前記画面送信部は、前記ランキングボード画面データと、データベース部から取得したデータと、を前記端末に送信し、前記端末にランキングボード画面を表示させる情報掲示システム。
【請求項２】
前記データベース部は、番長の順位を表示する番長順位ＤＢと、をさらに有し、前記画面送信部は、前記番長の順位を表示する番長順位データと、を前記端末に送信し前記端末に番長の順位を表示させる請求項１記載の情報掲示システム。
【請求項３】
トップ画面データと、サブカテゴリ画面データと、を有する記録手段と、
ボードのデータを有するボード・アイテムＤＢと、個人ランキングのデータを有する個人ランキングＤＢと、アイテムの順位のデータを有するアイテム順位ＤＢと番長の順位のデータを有する番長順位ＤＢとを有する前記請求項１または２記載の情報掲示システムに順次実行させるプログラムであって、
前記プログラムは、
画面送信部が、前記トップ画面データを端末に送信するトップ画面送信工程と、
前記トップ画面送信工程によって送信されたトップ画面データにより生成されたトップ画面においてサブカテゴリを選択し、その選択したサブカテゴリ画面データを送信する旨の要求を受信する受信工程と、
上記受信工程により、要求受信部１０１が受信したサブカテゴリ画面データの送信する旨の要求によって、データ収集部が、ボードＤＢに格納されたボードのデータと、を収集するデータ収集工程と、
上記データ収集工程によって、データ収集部が収集したボードのデータと、記録手段におけるサブカテゴリ画面データを、情報掲示システムにおける画面送信部から通信ネットワークを通じて前記端末に、そのボードのデータとサブカテゴリ画面データを送信するサブカテゴリ画面送信工程と、
上記サブカテゴリ画面送信工程によってヘビーユーザが強い思い入れのあるランキングボードを選択し、その選択を要求受信部１０１が受信するランキングボード選択受信工程と、
上記ランキングボード選択受信工程によって、要求受信部が、そのランキングボードの選択を受信すると、データ収集部が、ボード・アイテムＤＢからボードのデータと、個人ランキングＤＢから、個人ランキングのデータと、アイテム順位ＤＢからアイテムの順位のデータと、番長順位ＤＢから、番長のうち総番長の順位のデータと、を取得するデータ収集工程と、  上記データ収集工程によって、取得したそれらのデータを画面送信部から端末送信するデータ送信工程と、を有するコンピュ−タに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の事柄について深い知識を有するヘビーユーザが投稿した特定の事柄の説明を、送信するサーバである、情報掲示システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特定の事柄についての客観的な知識については、不特定多数の者が編集でき、かつインターネット上で運営する、無料で構築されたインターネット上のメディアとして、ｗｉｋｉｐｅｄｉａ（ｈｔｔｐ：//ｊａ.ｗｉｋｉｐｅｄｉａ.ｏｒｇ/ｗｉｋｉ/）のような百科事典で調べることができる。このｗｉｋｉｐｅｄｉａは、不特定多数の者が自由に特定の事柄の説明すなわちコンテンツを追加したり、変更することができる参加型の百科事典である。
【０００３】
また、たとえば、再表２００９/１５１１３４号公報において、「第１発明に係る価値付与方法は、記録している一又は複数の掲示情報の中の任意の掲示情報を上位の掲示情報とする下位の掲示情報として受信した掲示情報を記録し、記録した上位の掲示情報に下位の掲示情報を関連付けて通信ネットワーク上に掲示する木構造の電子掲示板を用いて、掲示情報の送信元に経済的価値を付与する価値付与方法であって、木構造の最上位の掲示情報の提案元から経済的価値を受け付け、木構造の最上位の掲示情報と異なる掲示情報の送信元に対し、送信した掲示情報の下位に関連付けられた掲示情報の数に基づいて、受け付けた経済的価値を付与することを特徴とする。」という発明が開示されている。
【０００４】
しかしながら上記発明では特定の事柄の説明が不特定多数の者によって徐々に修正されてゆくために比較的客観視された特定の事柄の説明（コンテンツ）が掲載されているものの、ある者が、今現在流行していると認識している事柄や今現在世間で注目されていると認識している事柄に関するその者の主観的な事柄については、掲載されておらず、そのような事柄は、いわゆるブログやＳＮＳ（ｓｏｃｉａｌ ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ ｓｅｒｖｉｃｅ）に記載されている。
【０００５】
しかしながら、その特定の事柄について詳しく知りたい者であるライトユーザにとっては上記主観的な事柄を検索することは容易ではない。一方で、特定に事柄について深い知識を有するヘビーユーザが、上記の無料で構築された参加型百科事典に主観的な知識を開示しようとしても、他のユーザに改訂され、自分の考えや知識をまとめる機会や公の場(Webサイト)がないため、頭の中にとどめているか、自身のブログやＳＮＳにアップするだけで、整理してまとめる機会がない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】再表２００９/１５１１３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は前記の点に鑑みなされたもので、その課題は、特定に事柄について深い知識を有するヘビーユーザにとって自らの思いを反映した情報を掲示するための情報掲示システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
鋭意研究開発の結果前記の課題を解決するため、第１観点の情報掲示システムは、端末の要求を受信する要求受信部と、各データを有するデータベース部と、各画面データを有する記録手段と、要求受信部が受信した端末からの要求に基づいてデータベース部からデータを収集するデータ収集部と、データ収集部がデータベース部から収集したデータと、記録手段が有する画面データと、を端末に送信する画面送信部と、を有し、画面データは、ランキングボード画面データを有し、画面送信部は、ランキングボード画面データと、データベース部から取得したデータと、を端末に送信し、端末にランキングボード画面を表示させるというものである。
【０００９】
また、第２観点の情報掲示システムは、第１観点において、ランキングボード画面データは、番長の順位を表示する番長順位データと、をさらに有し、画面送信部は、番長の順位を表示する番長順位データと、を端末に送信し端末に番長の順位を表示させるというものである。
【００１０】
また、第３観点の情報掲示システムに実行させるプログラムは、
トップ画面データと、サブカテゴリ画面データと、を有する記録手段と、
ボードのデータを有するボード・アイテムＤＢと、個人ランキングのデータを有する個人ランキングＤＢと、アイテムの順位のデータを有するアイテム順位ＤＢと番長の順位のデータを有する番長順位ＤＢとを有する第１観点または第２観点の情報掲示システムに順次実行させるプログラムであって、そのプログラムは、画面送信部が、トップ画面データを端末に送信するトップ画面送信工程と、トップ画面送信工程によって送信されたトップ画面データにより生成されたトップ画面においてサブカテゴリを選択し、その選択したサブカテゴリ画面データを送信する旨の要求を受信する受信工程と、受信工程により、要求受信部が受信したサブカテゴリ画面データの送信する旨の要求によって、データ収集部が、ボードＤＢに格納されたボードのデータと、を収集するデータ収集工程と、データ収集工程によって、データ収集部が収集したボードのデータと、記録手段におけるサブカテゴリ画面データを、情報掲示システムにおける画面送信部から通信ネットワークを通じて端末に、そのボードのデータとサブカテゴリ画面データを送信するサブカテゴリ画面送信工程と、サブカテゴリ画面送信工程によってヘビーユーザが強い思い入れのあるランキングボードを選択し、その選択を要求受信部が受信するランキングボード選択受信工程と、ランキングボード選択受信工程によって、要求受信部が、そのランキングボードの選択を受信すると、データ収集部が、ボード・アイテムＤＢからボードのデータと、個人ランキングＤＢから、個人ランキングのデータと、アイテム順位ＤＢからアイテムの順位のデータと、番長順位ＤＢから、番長のうち総番長の順位のデータと、を取得するデータ収集工程と、データ収集工程によって、取得したそれらのデータを画面送信部から端末に送信するデータ送信工程と、を有するものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は上記のように構成されかつ作用するものであるから、特定に事柄について深い知識を有するヘビーユーザにとって自らの思いを反映した情報を掲示するための情報掲示システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施例の情報掲示システムの構成を示す概念図である。
【図２】情報掲示システムの構成を示す概略ブロック図である。
【図３】ヘビーユーザが番長として登録するための情報掲示システムの動作について説明するためのフローチャートである。
【図４】端末に表示されるトップ画面の１例を示した図である。
【図５】端末に表示されるサブカテゴリ画面の１例を示した図である。
【図６】端末に表示されるランキングボード画面の１例を示した図である。
【図７】端末に表示される個人ランキング編集画面の１例を示した図である。
【図８】端末に表示されるアイテム編集画面の１例を示した図である。
【図９】番長であるヘビーユーザと、ライトユーザがそれぞれ、各アイテムに対して投票するための情報掲示システムの動作について説明する説明するためのフローチャートである。
【図１０】端末に表示される投票完了画面の１例を示した図である。
【図１１】端末に表示される投票完了画面の１例を示した図である。
【図１２】番長であるヘビーユーザと、ライトユーザがそれぞれ、アイテム単位で解説を閲覧するプログラム及び番長単位で解説を閲覧するプログラムについて説明するためのフローチャートである。
【図１３】Ａは、端末に表示される、１のアイテムにおいて各番長におけるそれぞれの解説画面の１例を示した図である。Ｂは、端末に表示される、次の１のアイテムにおいて各番長におけるそれぞれの解説画面の１例を示した図である。
【図１４】Ａは、端末に表示される番長ごとの各アイテムの解説を表示した個人ランキング画面の１例を表示した図である、Ｂは、端末に表示される次の番長ごとの各アイテムの解説を表示した個人ランキング画面の１例を表示した図である。
【図１５】図１３、及び図１４の概念を表示した概念図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本実施例の情報掲示システム１０について説明する。情報掲示システム１０は、インターネット等の通信ネットワークＮを介して、特定の事柄について深い見識を有するヘビーユーザの端末２０と、その特定の事柄について詳しく知りたい者であるライトユーザの端末３０と、が、それぞれ複数接続されている。上記端末２０、３０は、たとえばスマートフォンやｐｃ、タブレット端末が好ましい。ここでライトユーザとは、上記のほか特定の事柄について初心者とも呼べる者も含む趣旨である。また、通信ネットワークＮはいわゆるインターネット、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ Ａｒｅａ Ｎｅｔｗｏｒｋ）を含むものである。
【００１４】
情報掲示システム１０は、いわゆるコンピュータであり、サーバとしての役割を果たすものである。また、情報掲示システム１０は、図示しないが、装置全体を制御するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ Ｕｎｉｔ）、プログラムを一時的に記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｍｅｍｏｒｙ）、また不揮発性メモリであり、データ等を長期にわたって保持しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ）と、を有している。
【００１５】
また、情報掲示システム１０は、ユーザ端末２０、３０の要求を受信する要求受信部１０１と、後述するデータベース部１１０からデータを収集するデータ収集部１０２と、画面を作り込んでユーザ端末２０、３０に送信する画面送信部１０３と、データベース部１１０へデータを格納するデータ格納部１０４と、所定の時間に行う集計のために、その所定の時間に後述する投票算出部１０６を起動する時間制御部１０５と、前日においてたとえば、２４時間分のデータを集計し、各後述するボードのアイテムと後述する順位を決定する投票算出部１０６と、を有する。
【００１６】
なお、ここで、アイテムとは、ヘビーユーザのランキングの対象となるものであって、そのアイテムの集合がボードである。たとえば、後述するように、ボードが野球チームＡであれば，アイテムはその野球チームＡに属する投手一郎、捕手二郎、一塁三郎、二塁四郎、三塁五郎、遊撃六郎、左翼七郎、中堅八郎、右翼九郎、控十郎である（図５、６参照）。
【００１７】
また、情報掲示システム１０は、データベース部１１０を有し、そのデータベース部１１０は、以下の各データベースを有している。すなわち、ボードがどのサブカテゴリに存在するかなど、ボードの定義を保存するデータベースであるボードＤＢ１１１と、ボードにおいて、ユーザが投票した情報(どのユーザが、いつ、どのアイテムに投票したかの情報)を保存しているデータベースであるアイテム投票ＤＢ１１２と、ボードの中にどのようなアイテムが含まれているかなどの、ボードやアイテムの定義を保存するデータベースであるボード・アイテムＤＢ１１３と、ボードにおいて、ユーザが投票した情報(どのユーザが、いつ、どの番長に投票したかの情報)が保存されているデータベースである番長投票ＤＢ１１４と、ボードにおいて、各番長が、どのアイテムを何位にしているかという、個人ランキングを保存するデータベースである個人ランキングＤＢ１１５と、アイテム投票を元に決定される各ボードのアイテム順位のデータベースである(投票ランキング)を保存しているデータベースであるアイテム順位ＤＢ１１６と、番長への投票を元に決定される、各ボードの番長順(1位が総番)を保存しているデータベースである番長順位ＤＢ１１８と、ボードにおいて、各番長が記載した、各アイテムの解説を保存しているデータベースであるアイテム解説ＤＢ１１９と、番長が個人ランキングにおける、アイテムの順位やアイテムの解説を一時的に保存するデータベースである一時ＤＢ１２０と、の各データベースを有している。なお、番長とは後述するように特定に事柄について深い知識を有するヘビーユーザであって、自らの思いを反映した情報を掲示するために、所定のアイテムのランキングとその各アイテムの解説を所定の文字数記載した者をいう。
【００１８】
また、ハードディスク等の記録手段１３０には、サイトの表紙となる、カテゴリと、サブカテゴリへのリンクが表示されている画面のデータであるトップ画面１３１ａを生成するトップ画面データ１３１と、サブカテゴリ内の、様々なランキングボードへのリンクが表示されているサブカテゴリ画面１３２ａを生成するサブカテゴリ画面データ１３２と、ランキングボード名、投票ランキング(最大１０位までが好ましい)、総番ランキング(最大１０位までが好ましい)が表示されているランキングボード画面１３３ａを生成するランキングボード画面データ１３３と、を有する。このランキングボード画面データ１３３は、アイテムのランキングが表示される。また、後述するヘビーユーザである番長が個人ランキングとして決めたアイテムの順位を編集するための個人ランキング編集画面１３６ａを生成する個人ランキング編集画面データ１３６と、特定のアイテムに対する各番長の解説を表示するアイテム解説画面１３７ａ、ｂを生成するアイテム解説画面データ１３７と、番長がアイテム解説を記載するためのアイテム解説編集画面１３８ａを生成するアイテム解説編集画面データ１３８と、各番長が決めた、個人ランキングと、その解説が閲覧できる個人ランキング画面１３９ａ、ｂを生成する個人ランキング画面データ１３９と、
ユーザがアイテムや番長へ投票した場合、その投票が正しくできたことを表示する投票完了画面１３９ａ、ｂを生成する投票完了画面データ１４０と、が格納されている。上記各画面データは、主としてＨＴＭＬ（ＨｙｐｅｒＴｅｘｔ Ｍａｒｋｕｐ Ｌａｎｇｕａｇｅ）で記述されている。
【００１９】
このように情報掲示システム１０は、端末２０の要求を受信する要求受信部１０１と、各データを有するデータベース部１１０と各画面データを有する記録手段１３０と、前記要求受信部１０１が受信した前記端末２０からの要求に基づいて前記データベース部１１０からデータを収集するデータ収集部１０２と、前記データ収集部１０２がデータベース部１１０から収集したデータと、前記記録手段１３０が有する前記画面データと、を前記端末２０に送信する画面送信部１０３と、を有し、前記画面データは、ランキングボード画面データ１３３を有し、前記画面送信部１０３は、前記ランキングボード画面データ１３３と、データベース部１１０から取得したデータと、を前記端末２０に送信し、前記端末２０にランキングボード画面１３３ａを表示させることができる。
【００２０】
また、上記に加えさらに前記データベース部１１０は、番長の順位を表示する番長順位ＤＢ１１８と、をさらに有し、前記画面送信部１０３は、前記番長の順位を表示する番長順位データと、を前記端末２０に送信し前記端末２０に番長の順位を表示させることができる。
【００２１】
また、情報掲示システム１０は、以下の各工程を実行することができるコンピュータであり、以下の各工程を順次実行することができるプログラムを有している。次に、特定の事柄について深い知識を有するヘビーユーザが、番長として登録するための情報掲示システム１０のプログラムについて以下図３を参照して説明する。
【００２２】
ヘビーユーザが、端末２０から、サーバである情報掲示システム１０に対してトップ画面データ１３１を送信することを要求すると、通信ネットワークＮを通じて、画面送信部１０３が、ハードディスク等の記録手段１３０に格納されているトップ画面データ１３１を端末２０に送信する（トップ画面送信工程ｓ４０１、図３）。なお、ユーザを特定する必要があるため、本実施例の情報掲示システム１０に対して、あらかじめヘビーユーザ及びライトユーザがログインする場合がある。
【００２３】
上記トップ画面送信工程ｓ４０１により、端末２０に送信されたトップ画面データ１３１と、により、トップ画面１３１ａが生成され、その端末２０にそのトップ画面１３１ａ表示される。この、端末２０に表示されたトップ画面１３１ａは、図４に示したとおり、たとえば、人物４１０、サブカルチャー４２０、作品４３０、スポーツ４４０類の各カテゴリが記載されている。またたとえば人物４１０は男性４１１、女性４２１、混合４２３、グループ４２４の各サブカテゴリが表示さている。サブカルチャー４２０においては、マンガ４２１、アニメ４２２、特撮４２３、ゲーム４２４が表示されている。また、作品４３０については、文学４３１、音響４３２、映像４３３、またスポーツ４４０においては、野球４４１、サッカー４４２、その他４４３が表示されている。なおこれらのものは例示でありこられに限られない。
【００２４】
ヘビーユーザが、上記トップ画面１３１ａにおけるカテゴリのうちたとえばスポーツ４４０のカテゴリを選択し、さらにサブカテゴリとしてたとえば野球４４１を選択すると、端末２０は、上記通信ネットワークＮを通じてサーバである情報掲示システム１０における要求受信部１０１に、カテゴリとサブカテゴリを表示するサブカテゴリ画面データ１３２の送信を要求すると、その要求を、通信ネットワークＮを通じて要求受信部１０１が受信する（サブカテゴリ画面データを送信する旨の要求を受信する受信工程ｓ４０２）。
【００２５】
上記受信工程ｓ４０２により、要求受信部１０１が受信したサブカテゴリ画面データ１３２の送信する旨の要求によって、データ収集部１０２が、ボードＤＢ１１１に格納されたボードのデータ（そのボードがどのカテゴリに属しているかという定義データ）と、を収集する（データ収集工程ｓ４０３）。
【００２６】
上記データ収集工程４０３によって、データ収集部１０２が収集したボードのデータと、記録手段１３０におけるサブカテゴリ画面データ１３２を、情報掲示システム１０における画面送信部１０３から通信ネットワークＮを通じて端末２０に、そのボードのデータとサブカテゴリ画面データ１３２を送信する（サブカテゴリ画面送信工程ｓ４０４）。
【００２７】
サブカテゴリ画面送信工程ｓ４０４によってヘビーユーザの端末２０に送信されたサブカテゴリ画面１３２ａが表示される。サブカテゴリ画面１３２ａにはたとえば、野球のチーム名が示され、投票ランキングでは上位から野球チームＡ、野球チームＢ、野球チームＣ表示される。これは、あらかじめ、多数の者による一般的なランキングを集計したものであり後述するように更新されうるものであり、たとえば好感度が高いチームを上位にした表示１３２ｂをすることができる。また、後述する番長についても、複数の番長のうち投票によってもっとも好感度の高い番長を総番とし、その総番がランキングしたチーム名が表示される。また、多数のヘビーユーザあるいはライトユーザによる一般的なランキングを集計したものであり後述するように更新されうるものであり、たとえば好感度が高い野球チームＡに属する選手のランキングを上位にした表示１３２ｃをすることができる。これにより、この総番にとって自らの思いを反映した情報を掲示することができる。本実施例においてはたとえば、多数の者による一般的なランキングである野球チームＡ、野球チームＢ、野球チームＣのランキングと、総番がもっとも好ましいランキングである野球チームＣ、野球チームＡ、野球チームＢとの双方のチームランキング１３２ｂを表示することができる。番長および総番についてはさらに後述する。
【００２８】
また、サブカテゴリ画面１３２ａは、野球チームＡに属する選手のうち、一般的な投票においてもっとも好感度を有する選手のランキングと、上記総番がもっとも好感度を有する選手のランキングと、を、それぞれ、選手ランキング１３２ｃに表示することができる（図５参照）。これらのランキングについては後述する。
【００２９】
ヘビーユーザは、たとえば、サブカテゴリ画面１３２ａにおいて、たとえば、そのヘビーユーザが強い思い入れのあるランキングボードたとえば本実施例においては野球チームＡを選択し、端末２０から、その選択を送信し、通信ネットワークＮを通じて、情報掲示システム１０における要求受信部１０１が、そのサブカテゴリの選択を受信する（ランキングボード選択受信工程ｓ４０５）。
【００３０】
上記ランキングボード選択受信工程ｓ４０５によって、要求受信部１０１が、そのランキングボードの選択を受信すると、データ収集部１０２が、ボード・アイテムＤＢ１１３からボードのデータ（本実施例においては野球チームＡのデータ）と、個人ランキングＤＢ１１５から、個人ランキングのデータ（本実施例においては野球チームＡに所属する選手のデータ）と、アイテム順位ＤＢ１１６からアイテムの順位のデータ（本実施例においては野球チームＡに所属する選手のたとえば好感度のランキングのデータ）と、番長順位ＤＢ１１８から、番長の順位のデータ（本実施例においてはあらかじめ保全されている過去の番長の意思による野球チームＡに所属する選手のランキングのデータ）と、を取得し（データ収集工程ｓ４０６）、それらのデータと記録手段１３０から取得したランキングボード画面データ１３３と、を画面送信部１０３から通信ネットワークＮを通じて、端末２０に送信する（データ送信工程ｓ４０７）。
【００３１】
このように、トップ画面データ１３１と、サブカテゴリ画面データ１３２と、を有する記録手段１３０と、ボードのデータを有するボード・アイテムＤＢ１１３と、個人ランキングのデータを有する個人ランキングＤＢ１１５と、アイテムの順位のデータを有するアイテム順位ＤＢ１１６と番長の順位のデータを有する番長順位ＤＢ１１８とを有する情報掲示システム１０に順次実行させるプログラムであって、そのプログラムは、画面送信部１０３が、前記トップ画面データ１３１を端末２０に送信するトップ画面送信工程ｓ４０１と、前記トップ画面送信工程ｓ４０１によって送信されたトップ画面データ１３１により生成されたトップ画面１３１ａにおいてサブカテゴリを選択し、その選択したサブカテゴリ画面データ１３２を送信する旨の要求を受信する受信工程ｓ４０２と、上記受信工程４０２により、要求受信部１０１が受信したサブカテゴリ画面データ１３２の送信する旨の要求によって、データ収集部１０２が、ボードＤＢ１１１に格納されたボードのデータと、を収集するデータ収集工程ｓ４０３と、上記データ収集工程ｓ４０３によって、データ収集部１０２が収集したボードのデータと、記録手段１３０におけるサブカテゴリ画面データ１３２を、情報掲示システム１０における画面送信部１０３から通信ネットワークＮを通じて端末２０に、そのボードのデータとサブカテゴリ画面データ１３２を送信するサブカテゴリ画面送信工程ｓ４０４と、上記サブカテゴリ画面送信工程ｓ４０４によってヘビーユーザが強い思い入れのあるランキングボードを選択し、その選択を要求受信部１０１が受信するランキングボード選択受信工程ｓ４０５と、上記ランキングボード選択受信工程ｓ４０５によって、要求受信部１０１が、そのランキングボードの選択を受信すると、データ収集部１０２が、ボード・アイテムＤＢ１１３からボードのデータと、個人ランキングＤＢ１１５から、個人ランキングのデータと、アイテム順位ＤＢ１１６からアイテムの順位のデータと、番長順位ＤＢ１１８から、番長のうち総番長の順位のデータと、を取得するデータ収集工程ｓ４０６と、  上記データ収集工程ｓ４０６によって、取得したそれらのデータを画面送信部１０３から端末２０に送信するデータ送信工程ｓ４０７と、を有するコンピュ−タに実行させるプログラムである。
【００３２】
このように、各工程を経て、上記データ送信工程ｓ４０７によって、端末２０が受信した個人ランキングＤＢ１１５から、個人ランキングのデータと、アイテム順位ＤＢ１１６からアイテムの順位のデータと、番長順位ＤＢ１１８と、ランキングボード画面データ１３３と、から、番長のうち総番である総番太郎の順位のデータを表示するランキングボード画面１３３ａが、その端末２０に表示される。後述するように、このようにヘビーユーザである総番の強い思い入れをこのランキングに反映することができる。
【００３３】
すなわちランキングボード画面１３３ａにおいては、後述するようにアイテム（本実施例においては野球チームＡに属する各選手である）をランキングするために投票する投票ランキングにおいて、ヘビーユーザ及びライトユーザの好感度を有するアイテムの１位から１０位について記載する（本実施例においては、１位から１０位についてそれぞれ、投手一郎、捕手二郎、一塁三郎、二塁四郎、三塁五郎、遊撃六郎、左翼七郎、中堅八郎、右翼九郎、控十郎の順に、好感度を有する選手名が記載されている。）一方で、複数の番長のうち、あらかじめ投票によってもっとも好感度の高い番長を総番とし、その総番がランキングした選手名が表示される。たとえば、本実施例においては総番ランキングの１位から１０位にかけて、遊撃六郎、三塁五郎、左翼七郎、投手一郎、控十郎、中堅八郎、一塁三郎、右翼九郎、捕手二郎、二塁四郎、の野球チームＡの選手の順位が表示される。
【００３４】
上記データ送信工程ｓ４０７によって、端末２０が受信し、その端末２０に上記のアイテムのランキング（本実施例においては野球チームＡに属する選手のランキング）が表示されたランキングボード画面１３３ａにおいて、特定に事柄について深い知識を有するヘビーユーザが自らの思いを反映した情報、すなわちヘビーユーザの主観的な情報を掲示するために番長になることを選択すると、その選択が通信ネットワークＮを通じて、要求受信部１０１がその選択を受信する（番長選択工程ｓ４０８）
【００３５】
上記番長選択工程ｓ４０８によって、ヘビーユーザが番長になるという意思を端末２０が送信し、要求受信部１０１が受信すると、画面送信部１０３は、記録手段１３０から、取得した個人ランキング編集画面を生成する個人ランキング編集画面データ１３６を通信ネットワークＮを通じて、端末２０に送信する（個人ランキング編集画面送信工程ｓ４０９）。
【００３６】
上記個人ランキング編集画面送信工程ｓ４０９によって、端末２０に送信された個人ランキング編集画面データ１３６によって、個人ランキング編集画面１３６ａが表示される。ヘビーユーザは、アイテムのランキングを自らの意思で決定する。本実施例においては、たとえば１位に投手一郎を選択することができる。なお、この画面のデフォルト状態はすべて投手一郎であるが、その野球チームに属するＡに属する捕手二郎、一塁三郎、二塁四郎、三塁五郎、遊撃六郎、左翼七郎、中堅八郎、右翼九郎、控十郎をいわゆるプルダウンメニューにより選択することができる。このようにしてヘビーユーザは、自らの意思を反映すべく、アイテムの順位をランキングしてその自らの意思を反映することができる。このようにしてヘビーユーザは端末２０に表示された個人ランキング編集画面１３６ａにおいて、上記のとおりアイテムのランキング（本実施例においては野球チームＡに属する選手のランキング）を決定し、その決定を端末２０が送信し、要求受信部１０１が受信する（ランキング受信工程ｓ４１０）。
【００３７】
上記ランキング受信工程ｓ４１０によりランキングを受信するとこのランキングのデータは一時ＤＢ１２０に格納される（ランキングデータ格納工程ｓ４１１）。
【００３８】
上記ランキングデータ格納工程ｓ４１１により、ランキングのデータは一時ＤＢ１２０に格納されると、画面送信部１０３が、記録手段１３０から取得したアイテム解説編集画面を生成するアイテム解説編集画面データ１３８を通信ネットワークＮを通じて、端末２０に送信する（アイテム解説編集画面送信工程ｓ４１２）。
【００３９】
上記アイテム解説編集画面送信工程ｓ４１２によって送信されたアイテム解説編集画面１３８ａは、ヘビーユーザ自らがランキングしたアイテム（本実施例の場合野球チームＡに属する選手）のうち１位から１０位の解説をそれぞれ選手解説欄１３８ｂに入力する。この場合、番長が好きな選手のうち、たとえば、ランキングの１位から１０位までの各選手の解説を少なくとも２００文字以上入力することによって、その特定の事柄（たとえば野球チームＡに属する選手についてのプロフィールなど）について深い見識を有するヘビーユーザすなわち番長であることを自他共に認識することができる。この場合、この解説についてたとえば、この選手がどのように好きかということについて述べることもできる。このようにヘビーユーザの強い思い入れをこの解説に反映することができる。よって、本実施例については野球チームＡについて深い知識を有するヘビーユーザすなわち番長であることを認識することができる。もっとも２００文字以上入力することに限られることなく、たとえば５０文字以上４００文字以下でも好ましい。
【００４０】
なお、ヘビーユーザは、端末２０において、野球チームＡに関する解説を、図示しない解説記入欄に入力することもできる。この場合たとえば、野球チームＡに関する解説をたとえば少なくとも２００文字以上入力する。このように一定の文字数の解説を入力することにより、自らがたとえば野球チームＡについて深い知識を有するヘビーユーザすなわち番長であることを認識することができる。もっとも２００文字以上入力することに限られることなくたとえば５０文字以上４００文字以下でも好ましい。
【００４１】
ヘビーユーザは、各アイテムごとに端末２０において解説記入欄１３８ｂにその解説（本実施例においては自らがランキングした野球チームＡに属する選手のうち、ヘビーユーザ自らの意思でランキングしたたとえば１０人の選手の解説）を入力し、その端末２０から通信ネットワークＮを通じて、サーバである情報掲示システム１０における要求受信部１０１に送信し、情報掲示システム１０における要求受信部１０１がこれらの解説を受信する（解説データ受信工程ｓ４１３）。なおアイテムが１０以下の場合、たとえばアイドルグループのメンバーが５人の場合はその５人の解説を記載する。このようにアイテムの数は、任意に変更することができる。
【００４２】
上記解説データ受信工程ｓ４１３により、要求受信部１０１が受信したヘビーユーザが自らランキングしたアイテムの解説（本実施例においては自らがランキングした野球チームＡに属する選手のうち、ヘビーユーザが自らの意思でランキングしたたとえば１０人の選手の解説）を、データ格納部１０４を経由して一時ＤＢ１２０に格納する（一時データ格納工程ｓ４１４）。
【００４３】
上記一時データ格納工程ｓ４１４により、ヘビーユーザが自らの意思でランキングしたアイテムの解説を、一時ＤＢ１２０に、一時的に格納した後に、さらにその解説を編集する場合は再度、画面送信部１０３が、アイテム解説編集画面を生成するアイテム解説編集画面データ１３８を通信ネットワークＮを通じて、端末２０に送信する（アイテム解説編集画面再度送信工程ｓ４１５）。
【００４４】
ヘビーユーザが、端末２０に表示されているアイテム解説編集画面１３８ａにおける登録ボタン１３８ｃを押すと、そのヘビーユーザが番長として登録した旨の情報が、通信ネットワークＮを通じて、端末２０から、サーバである情報掲示システム１０における要求受信部１０１が受信する（登録受信工程ｓ４１６）。
【００４５】
上記登録受信工程ｓ４１６によりそのヘビーユーザが番長として登録した旨の情報を要求受信部１０１が受信すると、データ格納部１０２が、上記ランキングデータ格納工程ｓ４１１により、一時ＤＢ１２０に格納されているランキングのデータと、解説データ受信工程ｓ４１３により、要求受信部１０１が受信したヘビーユーザが自らランキングしたアイテムの解説のデータと、を収集する（ランキング及アイテム解説データ収集工程ｓ４１８）。すなわち各アイテムのランキングとそれらの解説（本実施例においては野球チームＡに属する選手のランキングと、それらの解説、たとえば、ランキングは、投手一郎のほか、捕手二郎、一塁三郎、二塁四郎、三塁五郎、遊撃六郎、左翼七郎、中堅八郎、右翼九郎、控十郎の順である旨の情報とそれら各選手の解説）をデータ収集部１０２が一時ＤＢ１２０から収集する。
【００４６】
上記ランキング及アイテム解説データ収集工程ｓ４１８によって、各アイテムのランキングとそれらの各アイテムの解説を収集したデータをデータ格納部１０４が、格納すると共に、個人ランキングＤＢ１１５及び、アイテム解説ＤＢ１１９にアクセスし、それらに格納されているデータをそれぞれ更新する。
【００４７】
データ収集部１０２が、ボード・アイテムＤＢ１１３からボードのデータ（本実施例においては野球チームＡのデータ）と、上記個人ランキングＤＢ１１５から、個人ランキングのデータ（本実施例においては野球チームＡに所属する選手のデータ）と、アイテム順位ＤＢ１１６からアイテムの順位のデータ（本実施例においては野球チームＡに所属する選手のたとえば好感度のランキングのデータ）と、番長順位ＤＢ１１８から、番長の順位のデータ（本実施例においては番長の意思による野球チームＡに所属する選手のランキングのデータ）を取得する（更新データ収集工程ｓ４１９）。
【００４８】
上記更新データ収集工程ｓ４１９において収集した上記の各データを画面送信部１０３から通信ネットワークＮを通じて、端末２０に送信する（更新データ送信工程ｓ４２０）。上記更新データ送信工程ｓ４２０によって、端末２０が受信した個人ランキングＤＢ１１５から、個人ランキングのデータと、アイテム順位ＤＢ１１６からアイテムの順位のデータと、番長順位ＤＢ１１８から、番長の順位のデータを表示する。 このように上記各工程をコンピュータである情報掲示システム１０に順次実行させることにより、ヘビーユーザである番長にとって自らの思いを反映した情報を掲示することができる。
【００４９】
また、上記のとおり複数のヘビーユーザが、個別の番長となることができ、各番長ごとに異なるランキング、及び解説を記載することができる。たとえば野球チームＡに所属する選手の好ましいとするランキングと、そのランキングに登場する各選手のそれぞれの解説を各ヘビーユーザがそれぞれ記載すると、その各ヘビーユーザがそれぞれ番長となり、各番長にとってそれぞれ自らの思いを反映した情報を掲示することができる。
【００５０】
次に、番長であるヘビーユーザと、ライトユーザがそれぞれ、各アイテムに対して投票することができる（投票ランキングと称する）。例えば本実施例においては、ヘビーユーザと、ライトユーザがそれぞれ、野球チームＡに属する選手に対して投票するというものである。また、情報掲示システム１０は、以下の投票ランキングに対する各工程を実行することができるコンピュータであり、以下の各工程を実行することができるプログラムを有している。以下図９を参照して、番長であるヘビーユーザと、ライトユーザがそれぞれ、各アイテムに対して投票するための情報掲示システム１０の動作について説明する。
【００５１】
最初に、図９において、トップ画面送信工程ｓ４０１と、サブカテゴリ画面データ１３２を送信する旨の要求を受信する受信工程ｓ４０２と、データ収集工程ｓ４０３と、サブカテゴリ画面送信工程ｓ４０４と、選択受信工程ｓ４０５と、データ収集工程ｓ４０６と、データ送信工程ｓ４０７、までの工程は同一であるので、同一の符号を付しその説明を省略する（図３、図９参照）。なお、端末２０のみならず端末３０においても、通信ネットワークＮを通じてアクセス可能であることは言うまでもない。
【００５２】
上記データ送信工程ｓ４０７によって、通信ネットワークＮを通じて送信され、端末３０が受信した個人ランキングＤＢ１１５から、個人ランキングのデータと、アイテム順位ＤＢ１１６からアイテムの順位のデータと、番長順位ＤＢ１１８から、番長の順位のデータを表示する。ランキングボード画面１３３ａが表示される。
【００５３】
ヘビーユーザまたはライトユーザ（以下ユーザとする）は、アイテム（本実施例の場合は野球チームＡに所属する選手）について投票することができる。たとえばこのユーザは、アイテムである投手一郎に投票する。すなわち端末２０または端末３０から、通信ネットワークＮを通じて、送信し、要求受信部１０１が、ユーザが１のアイテムに投票した旨の情報を受信する（アイテム投票受信工程ｓ５０１）。
【００５４】
上記アイテム投票受信工程ｓ５０１において受信したユーザが複数のアイテムのうち、その１のアイテムに投票した旨の情報を、データ格納部１０４が、アイテム投票ＤＢ１１２に格納する（アイテム投票情報格納工程ｓ５０２）。すなわち。「どのユーザが投票したか」「どのボードに投票したか」「どのアイテムに投票したか」「いつ投票したか(投票日時)」という情報をデータ格納部１０４が、アイテム投票ＤＢ１１２に格納する。従って、本実施例においては、たとえば、ある特定のライトユーザが、野球チームａに投票する念と共に、投手一郎に投票し、その投票した日時（たとえば○○年○○月○○日○○時○○分○○秒）を格納する。
【００５５】
アイテム投票情報格納工程ｓ５０２によって、アイテム投票ＤＢ１１２にユーザが１のアイテムに投票した旨の情報を格納すると、画面送信部１０３が、投票完了画面データ１４０を、通信ネットワークＮを通じて端末３０に送信する（投票完了画面データ送信工程ｓ５０３）。その後端末３０は、アイテム投票が終了したことを表示するアイテム投票終了画像１４０ａを表示する（図１０参照）。
【００５６】
また、ユーザは、好みの番長について投票することができる。たとえばこのユーザは、番長たとえば、総番太郎に投票する。すなわち端末２０または端末３０から、通信ネットワークＮを通じて、送信し、要求受信部１０１が、ユーザが総番太郎に投票した旨の情報を受信する（番長投票受信工程ｓ５０４）。
【００５７】
上記番長投票受信工程ｓ５０４において受信した、ユーザが複数の番長のうち、その１の番長（本実施例の場合は総番太郎）に投票した旨の情報を、データ格納部１０４が、番長投票ＤＢ１１４に格納する（番長投票情報格納工程ｓ５０５）。すなわち。「どのユーザが投票したか」「どの番長に投票したか」「いつ投票したか(投票日時)」という情報をデータ格納部１０４が、番長投票ＤＢ１１４に格納する。従って、本実施例においては、たとえば、ある特定のライトユーザが、番長である総番太郎に投票し、その投票した日時（たとえば△年△○月△○日△○時△○分△○秒）を格納する。
【００５８】
上記番長投票情報格納工程ｓ５０５によって、番長投票ＤＢ１１４にユーザが複数の番長のうち１の番長（本実施例の場合は総番太郎）に投票した旨の情報を格納すると、画面送信部１０３が、投票完了画面データ１４０を、通信ネットワークＮを通じて端末３０に送信する（番長投票完了画面データ送信工程ｓ５０６）。その後端末３０は、番長投票が終了したことを表示する番長投票終了画像１４１ａを表示する（図１１参照）。
【００５９】
次に、所定時間になると情報掲示システム１０における時間制御部１０５が投票算出部１０６を起動する（時間制御工程ｓ５０７）。上記時間制御工程ｓ５０７により、時間制御部１０５が投票算出部１０６を起動すると、投票算出部１０６は、上記アイテム投票情報格納工程ｓ５０２および上記番長投票情報格納工程ｓ５０５によって格納した複数のアイテムのうち、そのうちの１のアイテムに投票した旨の情報であるアイテム投票情報と複数の番長のうち、その１の番長に投票した旨の情報である番長投票情報とをそれぞれ集計する。すなわち、複数のユーザがそれぞれ送信したアイテム投票情報と、番長投票情報と、をそれぞれ、一定の時間で投票算出部１０６が集計する（投票算出部集計工程ｓ５０８）。なお上記所定時間とは、たとえば、情報掲示システム１０の負担が少ない午前３時に集計するというように設定することができる。
【００６０】
上記アイテム投票情報と、番長投票情報と、をそれぞれ、一定の時間で投票算出部１０６が集計する投票算出部集計工程ｓ５０８によって、集計されたアイテム投票情報と、番長投票情報とに基づいて、新たなランキングを集計し、その集計した結果をデータ収集部１０２が収集し、データ格納部１０４に送られ、そのデータ格納部１０４がアイテム投票ＤＢ１１２と、番長投票ＤＢ１１４とにおいて格納されているアイテムの投票結果と番長の投票結果との双方を更新する。すなわち「どのユーザが(投票したユーザ)」「どのボードの」「どのアイテムおよび番長に」「いつ投票したか(投票日時)」をもとに、一定時間たとえば深夜の３時ごろ、その前日の２４時間のデータから、ボードのアイテムの投票数、番長の投票数をカウントし、過去一定期間（たとえば一週間）の投票数から、（投票ランキングの）アイテムの順位、番長の順位（１位が総番）を決定する。
【００６１】
次に、番長であるヘビーユーザと、ライトユーザがそれぞれ、アイテム単位で解説を閲覧するプログラム及び番長単位で解説を閲覧するプログラムについて説明する。また、情報掲示システム１０は、以下のアイテム単位で解説を閲覧するプログラム及び番長単位で解説を閲覧するプログラムにおける各工程を実行することができるコンピュータであり、以下の各工程を実行することができるプログラムを有している。以下図１２を参照して説明する。
【００６２】
最初に、図１２において、トップ画面送信工程ｓ４０１と、サブカテゴリ画面データ１３２を送信する旨の要求を受信する受信工程ｓ４０２と、データ収集工程ｓ４０３と、サブカテゴリ画面送信工程ｓ４０４と、選択受信工程ｓ４０５と、データ収集工程ｓ４０６と、データ送信工程ｓ４０７までの工程は同一であるので、同一の符号を付しその説明を省略する（図３、図９、図１２参照）。なお、端末２０のみならず端末３０においても、通信ネットワークＮを通じてアクセス可能であることは言うまでもない。
【００６３】
上記データ送信工程ｓ４０７によって、通信ネットワークＮを通じて送信され、端末３０が受信した個人ランキングＤＢ１１５から、個人ランキングのデータと、アイテム順位ＤＢ１１６からアイテムの順位のデータと、番長順位ＤＢ１１８から、番長の順位のデータと表示するランキングボード画面１３３ａが表示される。
【００６４】
アイテム単位で解説を閲覧するプログラムは、上記ランキングボード画面１３３ａに、おいてアイテム（本実施例の場合は野球チームＡに所属する選手）をそれぞれ解説するアイテム解説のタブ１３３ｃが表示されているので、ユーザがそのアイテム解説のタブ１３３ｃを選択すると、端末２０または端末３０から通信ネットワークＮを通じて、その旨を送信し、要求受信部１０１が、ユーザがそのアイテム解説を選択する旨を受信する（アイテム解説受信工程ｓ６０１）。なお、個人ランキング画面１３９ａを見たい場合は、個人ランキングタブ１３３ｄを選択すればよい。
【００６５】
上記アイテム解説受信工程ｓ６０１によって、受信した、アイテム解説を選択する旨の情報を、データ収集部１０２が、ボード・アイテムＤＢ１１３、アイテム解説ＤＢ１１９、アイテム順位ＤＢ１１６、から、それぞれ、アイテムの名称と、そのアイテムの解説とそのアイテムの順位の情報を取得する（アイテム情報取得工程ｓ６０２）。
【００６６】
上記アイテム情報取得工程ｓ６０２によって、データ収集部１０２が、ボード・アイテムＤＢ１１３およびアイテム解説ＤＢ１１９と、アイテム順位ＤＢ１１６と、から、それぞれ、アイテムの名称と、そのアイテムの解説と、そのアイテムの順位の情報を取得すると、それらの情報を基に、アイテム解説画面データ１３７を画面送信部１０３が、通信ネットワークＮを通じて送信され、端末３０に送信する（アイテム解説画面生成データ送信工程ｓ６０３）。このアイテム解説画面生成データ送信工程ｓ６０３により端末３０のアイテム解説画面１３７ａ（図１３Ａ参照）が表示される。アイテム解説画面１３７ａにおいては、各アイテムごとに各番長の解説が表示されている。たとえば、投手一郎についての、番長ごとの解説が、記載されている。すなわち、番長である、総番太郎の投手一郎の解説と、番長である女番長花子の投手一郎の解説と、番長である野球好男の投手一郎の解説とが同時に表示される。また、ユーザが、アイテム解説画面１３７ａにおける次のアイテムのボタンを押すと、アイテム解説画面１３７ｂに表示が変更され、そのアイテム解説画面１３７ｂにおいては、たとえば、次のアイテムである、捕手二郎の、番長ごとの解説が、記載されている。すなわち、番長である、総番太郎の捕手二郎の解説と、女番長花子の捕手二郎の解説と、野球好男の捕手二郎の解説とが同時に表示される。このように各アイテム（本実施例の場合は野球チームＡに属する選手）に関する説明を、番長ごとに表示することができる。なお、ランキングボード画面１３３ａを見たい場合は、ランキングボードタブ１３７ｃを選択すればよい。また、個人ランキング画面１３９ａを見たい場合は、個人ランキングタブ１３７ｄを選択すればよい。
【００６７】
つぎに、番長単位で解説を閲覧するプログラムについて説明する。
上記データ送信工程ｓ４０７によって、通信ネットワークＮを通じて送信され、端末３０が受信した個人ランキングＤＢ１１５から、個人ランキングのデータと、アイテム順位ＤＢ１１６からアイテムの順位のデータと、番長順位ＤＢ１１８から、番長の順位のデータとを表示するランキングボード画面１３３ａが端末３０に表示される。
【００６８】
番長単位で解説を閲覧するプログラムは、上記ランキングボード画面１３３ａに、おいて個人ランキングタブ１３３ｄを選択すると、その旨を通信ネットワークＮを通じて送信し、要求受信部１０１が、ユーザが、番長ごとのランキングが表示されている個人ランキング画面１３９ａを選択した旨を受信する（番長アイテム解説受信工程ｓ６０４）。
【００６９】
上記番長アイテム解説受信工程ｓ６０４によって、受信した、番長の解説を選択する旨の情報を、データ収集部１０２が、ボード・アイテムＤＢ１１３、個人ランキングＤＢ１１５、アイテム解説ＤＢ１１９、アイテム順位ＤＢ１１６、番長順位ＤＢ１１８、からそれぞれ、どの番長か、をキーにし、その番長が決めたアイテムの順位と、その番長が記述したアイテムの解説と、を取得する。（番長情報取得工程ｓ６０５）。
【００７０】
上記番長情報取得工程ｓ６０５によって、データ収集部１０２が、ボード・アイテムＤＢ１１３およびアイテム解説ＤＢ１１９と、アイテム順位ＤＢ１１６と、から、それぞれ、番長ごとのアイテムの順位と、それらアイテムごとの解説についての情報を取得すると、それらの情報を基に、個人ランキング画面データ１３９を画面送信部１０３が、通信ネットワークＮを通じて端末３０に送信する（個人ランキング画面生成データ送信工程ｓ６０６）。この個人ランキング画面生成データ送信工程ｓ６０６により端末３０の個人ランキング画面１３９ａ（図１４Ａ参照）が表示される。
【００７１】
個人ランキング画面１３９ａにおいては、たとえば、番長ごとの各アイテムの解説が、記載されている。たとえば、番長である、総番太郎における投手一郎の解説と、総番太郎における遊撃六郎の解説と、総番太郎における三塁五郎の解説と、総番太郎における左翼七郎の解説が同時に表示される。また、ユーザが、個人ランキング画面１３９ａにおける次の番長のボタンを押すと、個人ランキング画面１３９ｂに表示が変更され、その個人ランキング画面１３９ｂにおいては、たとえば、次のランキングの番長である女番長花子の一塁三郎の解説と、女番長花子の三塁五郎の解説と、女番長花子の左翼七郎の解説が同時に表示される。このように番長ごとにその番長がランキングした各アイテム（本実施例の場合は野球チームＡに属する選手のランキングごと）に関する説明を、番長ごとに表示することができる（図１４Ａ、Ｂ参照）。なお、アイテム解説画面１３７ａに移動するためにはアイテム解説タブ１３３ｃを選択することができる。
【００７２】
すなわち上記概念を図示した図１５において、番長である、総番太郎の投手一郎の解説と、番長である女番長花子の投手一郎の解説と、番長である野球好男の投手一郎の解説とが同時に表示される（アイテム解説画面１３７ａ）。また、投手一郎についての番長ごとの解説が、記載されている。すなわち、番長である総番太郎の投手一郎の解説と、番長である女番長花子の投手一郎の解説と、番長である野球好男の投手一郎の解説とが同時に表示される（個人ランキング画面１３９ｂ）。なお、ランキングボード画面１３３ａを見たい場合は、ランキングボードタブ１３９ｃを選択すればよい。また、アイテム解説画面１３７ａを見たい場合は、アイテム解説タブ１３９ｄを選択すればよい。
【符号の説明】
【００７３】
１０  情報掲示システム
２０、３０  端末
１０１  要求受信部
１０２  データ収集部
１０３  画面送信部
１０４  データ格納部
１０５  時間制御部
１０６  投票算出部
１１０  データベース部
１１１  ボードＤＢ
１１２  アイテム投票ＤＢ
１１３  ボード・アイテムＤＢ
１１４  番長投票ＤＢ
１１５  個人ランキングＤＢ
１１６  アイテム順位ＤＢ
１１７  ボード解説ＤＢ
１１８  番長順位ＤＢ
１１９  アイテム解説ＤＢ
１２０  一時ＤＢ
１３０  記録手段
１３１  トップ画面データ
１３２  サブカテゴリ画面データ
１３３  ランキングボード画面データ
１３６  個人ランキング編集画面データ  
１３７  アイテム解説画面データ
１３８  アイテム解説編集画面データ
１３９  個人ランキング画面データ
１４０  投票完了画面データ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2019149007.tif 000011
【図１０】
2019149007.tif 000012
【図１１】
2019149007.tif 000013
【図１２】
2019149007.tif 000014
【図１３】
2019149007.tif 000015
【図１４】
2019149007.tif 000016
【図１５】
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