(57)【要約】【課題】  利用者を通じてコンテンツに対する報酬を提供する方法およびシステムを提供する。【解決手段】  コンテンツ報酬提供方法は、ショッピングや広告サービスの利用者に対し、購入による報酬としてコンテンツに対する支援能力であるパワーを提供する段階、および前記利用者が支援するコンテンツの創作者に対し、支援による報酬として前記利用者のパワーに応じて差をつけた価値の報酬を提供する段階を含み、前記ショッピングや広告サービスで発生した収益の一定の割合は、前記利用者と前記創作者の報酬に必要な総財源として決定される。【選択図】      図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータが実現するコンテンツ報酬提供方法であって、
ショッピングや広告サービスの利用者に対し、購入による報酬としてコンテンツに対する支援能力であるパワーを提供する段階、および
前記利用者が支援するコンテンツの創作者に対し、支援による報酬として前記利用者のパワーに応じて差をつけた価値の報酬を提供する段階
を含み、
前記ショッピングや広告サービスで発生した収益の一定の割合は、前記利用者と前記創作者の報酬に必要な総財源として決定されること
を特徴とする、コンテンツ報酬提供方法。
【請求項２】
前記パワーを提供する段階は、
前記利用者を対象に、前記ショッピングや広告サービスでの前記利用者の寄与度に基づいて予め定められた割合の積立金とともに、前記パワーを提供すること
を特徴とする、請求項１に記載のコンテンツ報酬提供方法。
【請求項３】
前記報酬を提供する段階は、
前記利用者が前記コンテンツに対する評価によって支援する場合、前記利用者のパワーに比例し、パワーが大きいほど高い価値の報酬を提供すること
を特徴とする、請求項１または２に記載のコンテンツ報酬提供方法。
【請求項４】
前記報酬を提供する段階は、
前記利用者が一定の周期内に評価したコンテンツがＮ件である場合、前記利用者の総パワーをＮで割って各コンテンツの創作者に移転すること
を特徴とする、請求項１〜３のうちのいずれか一項に記載のコンテンツ報酬提供方法。
【請求項５】
前記報酬を提供する段階は、
前記コンテンツに対して前記利用者の積立金を寄付する方式によって支援する段階
を含む、請求項２に記載のコンテンツ報酬提供方法。
【請求項６】
前記コンテンツ報酬提供方法は、
前記利用者の支援によって提供された創作者の報酬価値を、定められた為替に基づいて報酬金に転換する段階
をさらに含む、請求項１〜５のうちのいずれか一項に記載のコンテンツ報酬提供方法。
【請求項７】
前記報酬価値に対する前記報酬金の為替は、前記決定された総財源によって決定されること
を特徴とする、請求項６に記載のコンテンツ報酬提供方法。
【請求項８】
前記報酬価値に対する前記報酬金の為替は、創作者全体の報酬価値の合計に対する前記決定された総財源の割合によって決定されること
を特徴とする、請求項６または７のうちのいずれか一項に記載のコンテンツ報酬提供方法。
【請求項９】
前記転換する段階は、
前記報酬金を他の創作者のコンテンツに対する支援能力であるパワーに転換する段階
を含む、請求項６〜８のうちのいずれか一項に記載のコンテンツ報酬提供方法。
【請求項１０】
前記パワーに転換する段階は、
為替と転換速度のうちの少なくとも１つによるペナルティを適用して前記報酬金をパワーに転換すること
を特徴とする、請求項９に記載のコンテンツ報酬提供方法。
【請求項１１】
請求項１〜１０のうちのいずれか一項に記載のコンテンツ報酬提供方法をコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラム。
【請求項１２】
コンピュータが実現するコンテンツ報酬提供システムであって、
メモリ、および
前記メモリに通信可能に接続され、前記メモリに含まれるコンピュータ読み取り可能な命令を実行するように構成された少なくとも１つのプロセッサ
を含み、
前記少なくとも１つのプロセッサは、
ショッピングや広告サービスの利用者に対し、購入による報酬としてコンテンツに対する支援能力であるパワーを提供する利用者報酬提供部、および
前記利用者が支援するコンテンツの創作者に対し、支援による報酬として前記利用者のパワーに応じて差をつけた価値の報酬を提供するコンテンツ報酬提供部
を備え、
前記ショッピングや広告サービスで発生した収益の一定の割合は、前記利用者と前記創作者の報酬に必要な総財源として決定されること
を特徴とする、コンテンツ報酬提供システム。
【請求項１３】
前記利用者報酬提供部は、
前記利用者を対象に、前記ショッピングや広告サービスでの前記利用者の寄与度に基づいて予め定められた割合の積立金とともに、前記パワーを提供すること
を特徴とする、請求項１２に記載のコンテンツ報酬提供システム。
【請求項１４】
前記コンテンツ報酬提供部は、
前記利用者が前記コンテンツに対する評価によって支援する場合、前記利用者のパワーに比例し、パワーが大きいほど高い価値の報酬を提供すること
を特徴とする、請求項１２または１３に記載のコンテンツ報酬提供システム。
【請求項１５】
前記コンテンツ報酬提供部は、
前記利用者が一定の周期内に評価したコンテンツがＮ件である場合、前記利用者の総パワーをＮで割って各コンテンツの創作者に移転すること
を特徴とする、請求項１２〜１４のうちのいずれか一項に記載のコンテンツ報酬提供システム。
【請求項１６】
前記コンテンツ報酬提供部は、
前記コンテンツに対して前記利用者の積立金を寄付する方式によって支援すること
を特徴とする、請求項１３に記載のコンテンツ報酬提供システム。
【請求項１７】
前記少なくとも１つのプロセッサは、
前記利用者の支援として提供された創作者の報酬価値を、定められた為替に基づいて報酬金に転換する報酬転換部
をさらに備える、請求項１２〜１６のうちのいずれか一項に記載のコンテンツ報酬提供システム。
【請求項１８】
前記報酬価値に対する前記報酬金の為替は、創作者全体の報酬価値の合計に対する前記決定された総財源の割合によって決定されること
を特徴とする、請求項１７に記載のコンテンツ報酬提供システム。
【請求項１９】
前記報酬転換部は、
前記報酬金を他の創作者のコンテンツに対する支援能力であるパワーに転換すること
を特徴とする、請求項１７または１８に記載のコンテンツ報酬提供システム。
【請求項２０】
前記報酬転換部は、
為替と転換速度のうちの少なくとも１つによるペナルティを適用して前記報酬金をパワーに転換すること
を特徴とする、請求項１９に記載のコンテンツ報酬提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
以下の説明は、コンテンツに対する報酬を支援する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近、多種多様な情報通信機器の登場と活用の増加に伴って情報通信機器のユーザを対象とする広告が爆発的に増加しており、このような広告から得られる収益も大幅に上昇している。
【０００３】
例えば、特許文献１（登録日２００７年０３月１２日）には、多数のウェブサーバが運営するウェブサイトに掲載された広告を多数のユーザクライアントがクリックした回数によって広告提供寄与度を判断し、寄与度に応じて広告料をウェブサーバに支給する広告料収益分配システムおよびそのサービス方法が開示されている。
【０００４】
最近の広告媒体型サービスは、創作者の創作物内に広告を挿入しており、広告収益が発生すれば、そのうちの一部を創作者に配分している。この場合、広告がマッチングされ難いコンテクストを有する創作物は、利用者に好まれるサービス価値を含んでいるにも関わらず収益配分を受けられないという問題を抱えている。さらに、創作者の立場では、配分金額を増やすために、知人との相互扶助や自己表示／自己クリックの誘発行為の可能性を完全に払拭することはできず、このような場合には広告主の広告効果が低くなるため、持続性に問題が生じる。
【０００５】
ウェブトゥーン（ＷｅｂＴｏｏｎ）作家や優秀ブロガーの報酬制度などのように、広告とは関係なくサービス寄与に応じて創作者に報酬が提供される場合もあるが、このような場合は、収益の総額はいくらなのか、どのくらい配分されるのかなど曖昧な部分がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】韓国特許第１０−０６９６２８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
広告やショッピングサービスの利用者を通じてコンテンツの創作者に報酬を提供することができる方法およびシステムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
コンピュータが実現するコンテンツ報酬提供方法であって、ショッピングや広告サービスの利用者に対し、購入による報酬としてコンテンツに対する支援能力であるパワーを提供する段階、および前記利用者が支援するコンテンツの創作者に対し、支援による報酬として前記利用者のパワーに応じて差をつけて価値の報酬を提供する段階を含み、前記ショッピングや広告サービスで発生した収益の一定の割合は、前記利用者と前記創作者の報酬に必要な総財源として決定されることを特徴とする、コンテンツ報酬提供方法を提供する。
【０００９】
一側面によると、前記パワーを提供する段階は、前記利用者を対象に前記ショッピングや広告サービスでの前記利用者の寄与度に基づいて予め定められた割合の積立金とともに、前記パワーを提供してよい。
【００１０】
他の側面によると、前記報酬を提供する段階は、前記利用者が前記コンテンツに対する評価によって支援する場合、前記利用者のパワーに比例し、パワーが大きいほど高い価値の報酬を提供してよい。
【００１１】
また他の側面によると、前記報酬を提供する段階は、前記利用者が一定の周期内に評価したコンテンツがＮ件である場合、前記利用者の総パワーをＮで割って各コンテンツの創作者に移転してよい。
【００１２】
また他の側面によると、前記報酬を提供する段階は、前記コンテンツに対し、前記利用者の積立金を寄付する方式によって支援する段階を含んでよい。
【００１３】
また他の側面によると、前記コンテンツ報酬提供方法は、前記利用者の支援によって提供された創作者の報酬価値を、定められた為替に基づいて報酬金に転換する段階をさらに含んでよい。
【００１４】
また他の側面によると、前記報酬価値に対する前記報酬金の為替は、前記決定された総財源によって決定されてよい。
【００１５】
また他の側面によると、前記報酬価値に対する前記報酬金の為替は、創作者全体の報酬価値の合計に対する前記決定された総財源の割合によって決定されてよい。
【００１６】
また他の側面によると、前記転換する段階は、前記報酬金を他の創作者のコンテンツに対する支援能力であるパワーに転換する段階を含んでよい。
【００１７】
さらに他の側面によると、前記パワーに転換する段階は、為替と転換速度のうちの少なくとも１つによるペナルティを適用して前記報酬金をパワーに転換してよい。
【００１８】
前記コンテンツ報酬提供方法をコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラムを提供する。
【００１９】
コンピュータが実現するコンテンツ報酬提供システムであって、メモリ、および前記メモリに通信可能に接続され、前記メモリに含まれるコンピュータ読み取り可能な命令を実行するように構成された少なくとも１つのプロセッサを含み、前記少なくとも１つのプロセッサは、ショッピングや広告サービスの利用者に対し、購入による報酬としてコンテンツに対する支援能力であるパワーを提供する利用者報酬提供部、および前記利用者が支援するコンテンツの創作者に対し、支援による報酬として前記利用者のパワーに応じて差をつけた価値の報酬を提供するコンテンツ報酬提供部を備え、前記ショッピングや広告サービスで発生した収益の一定の割合は、前記利用者と前記創作者の報酬に必要な総財源として決定されることを特徴とする、コンテンツ報酬提供システムを提供する。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の実施形態によると、広告やショッピングサービスの利用者を通じて広告／ショッピング事業とコンテンツ事業創作者支援を連結するモデルを実現することにより、創作者に配分する財源を十分に設けることができ、コンテンツの価値を広告やショッピングサービスの利用者によって評価されるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施形態における、ネットワーク環境の例を示した図である。
【図２】本発明の一実施形態における、電子機器およびサーバの内部構成を説明するためのブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態における、サーバのプロセッサが含むことのできる構成要素の例を示したブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態における、サーバが実行することのできる方法の例を示したフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態における、広告やショッピングサービスの利用者を通じてコンテンツの創作者に報酬を提供する過程の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態について、添付の図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２３】
本発明の実施形態は、コンテンツに対する報酬を支援する技術に関し、より詳細には、ショッピング／広告事業とコンテンツ事業創作者支援とを、利用者を通じて連結するモデルに関する。
【００２４】
本明細書において具体的に開示される事項などを含む実施形態は、広告やショッピングサービスの利用者がサービスを利用することによる報酬として創作者のコンテンツを評価したり寄付したりすることでショッピング／広告とコンテンツ創作を連結するモデルを実現することができ、これによって効率性、サービス持続性、コンテンツ品質改善、サービス品質改善などの側面において相当な長所を達成することができる。
【００２５】
図１は、本発明の一実施形態における、ネットワーク環境の例を示した図である。図１のネットワーク環境は、複数の電子機器１１０、１２０、１３０、１４０、複数のサーバ１５０、１６０、およびネットワーク１７０を含む例を示している。このような図１は、発明の説明のための一例に過ぎず、電子機器の数やサーバの数が図１のように限定されることはない。
【００２６】
複数の電子機器１１０、１２０、１３０、１４０は、コンピュータシステムによって実現される固定端末や移動端末であってよい。複数の電子機器１１０、１２０、１３０、１４０の例としては、スマートフォン、携帯電話、ナビゲーション、ＰＣ（ｐｅｒｓｏｎａｌ  ｃｏｍｐｕｔｅｒ）、ノート型ＰＣ、デジタル放送用端末、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、ＰＭＰ（Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｐｌａｙｅｒ）、タブレット、ゲームコンソール、ウェアラブルデバイス、ＩｏＴ（ｉｎｔｅｒｎｅｔ  ｏｆ  ｔｈｉｎｇｓ）デバイス、ＶＲ（ｖｉｒｔｕａｌ  ｒｅａｌｉｔｙ）デバイス、ＡＲ（ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  ｒｅａｌｉｔｙ）デバイスなどがある。一例として、図１では、電子機器１１０の例としてスマートフォンを示しているが、本発明の実施形態において、電子機器１１０は、実質的に無線または有線通信方式を利用し、ネットワーク１７０を介して他の電子機器１２０、１３０、１４０および／またはサーバ１５０、１６０と通信することのできる多様な物理的なコンピュータシステムのうちの１つを意味してよい。
【００２７】
通信方式が限定されることはなく、ネットワーク１７０が含むことのできる通信網（一例として、移動通信網、有線インターネット、無線インターネット、放送網、衛星網など）を利用する通信方式だけではなく、機器間の近距離無線通信が含まれてよい。例えば、ネットワーク１７０は、ＰＡＮ（ｐｅｒｓｏｎａｌ  ａｒｅａ  ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＬＡＮ（ｌｏｃａｌ  ａｒｅａ  ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＣＡＮ（ｃａｍｐｕｓ  ａｒｅａ  ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＭＡＮ（ｍｅｔｒｏｐｏｌｉｔａｎ  ａｒｅａ  ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＷＡＮ（ｗｉｄｅ  ａｒｅａ  ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＢＢＮ（ｂｒｏａｄｂａｎｄ  ｎｅｔｗｏｒｋ）、インターネットなどのネットワークのうちの１つ以上の任意のネットワークを含んでよい。さらに、ネットワーク１７０は、バスネットワーク、スターネットワーク、リングネットワーク、メッシュネットワーク、スター−バスネットワーク、ツリーまたは階層的ネットワークなどを含むネットワークトポロジのうちの任意の１つ以上を含んでもよいが、これらに限定されることはない。
【００２８】
サーバ１５０、１６０それぞれは、複数の電子機器１１０、１２０、１３０、１４０とネットワーク１７０を介して通信して命令、コード、ファイル、コンテンツ、サービスなどを提供する１つ以上のコンピュータ装置によって実現されてよい。例えば、サーバ１５０は、ネットワーク１７０を介して接続した複数の電子機器１１０、１２０、１３０、１４０に第１サービスを提供するシステムであってよく、サーバ１６０も、ネットワーク１７０を介して接続した複数の電子機器１１０、１２０、１３０、１４０に第２サービスを提供するシステムであってよい。より具体的な例として、サーバ１５０は、複数の電子機器１１０、１２０、１３０、１４０においてインストールされて実行されるコンピュータプログラムであるアプリケーションを通じ、該当のアプリケーションが目的とするサービス（一例として、広告やショッピングサービスなど）を第１サービスとして複数の電子機器１１０、１２０、１３０、１４０に提供してよい。他の例として、サーバ１６０は、上述したアプリケーションのインストールおよび実行のためのファイルを複数の電子機器１１０、１２０、１３０、１４０に配布するサービスを第２サービスとして提供してよい。
【００２９】
図２は、本発明の一実施形態における、電子機器およびサーバの内部構成を説明するためのブロック図である。図２では、電子機器に対する例として電子機器１１０の内部構成およびサーバ１５０の内部構成について説明する。また、他の電子機器１２０、１３０、１４０やサーバ１６０も、上述した電子機器１１０またはサーバ１５０と同一または類似の内部構成を有してよい。
【００３０】
電子機器１１０およびサーバ１５０は、メモリ２１１、２２１、プロセッサ２１２、２２２、通信モジュール２１３、２２３、および入力／出力インタフェース２１４、２２４を含んでよい。メモリ２１１、２２１は、非一時的なコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、ＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）、ディスクドライブ、ＳＳＤ（ｓｏｌｉｄ  ｓｔａｔｅ  ｄｒｉｖｅ）、フラッシュメモリ（ｆｌａｓｈ  ｍｅｍｏｒｙ）などのような永続的大容量記録装置を含んでよい。ここで、ＲＯＭ、ＳＳＤ、フラッシュメモリ、ディスクドライブのような永続的大容量記録装置は、メモリ２１１、２２１とは区分される別の永続的記録装置として電子機器１１０やサーバ１５０に含まれてもよい。また、メモリ２１１、２２１には、オペレーティングシステムと、少なくとも１つのプログラムコード（一例として、電子機器１１０においてインストールされて実行されるブラウザや特定のサービスの提供のために電子機器１１０にインストールされるアプリケーションなどのためのコード）が記録されてよい。このようなソフトウェア構成要素は、メモリ２１１、２２１とは別のコンピュータ読み取り可能な記録媒体からロードされてよい。このような別のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、フロッピー（登録商標）ドライブ、ディスク、テープ、ＤＶＤ／ＣＤ−ＲＯＭドライブ、メモリカードなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体を含んでよい。他の実施形態において、ソフトウェア構成要素は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体ではない通信モジュール２１３、２２３を通じてメモリ２１１、２２１にロードされてもよい。例えば、少なくとも１つのプログラムは、開発者またはアプリケーションのインストールファイルを配布するファイル配布システム（一例として、上述したサーバ１６０）がネットワーク１７０を介して提供するファイルによってインストールされるコンピュータプログラム（一例として、上述したアプリケーション）に基づいてメモリ２１１、２２１にロードされてよい。
【００３１】
プロセッサ２１２、２２２は、基本的な算術、ロジック、および入出力演算を実行することにより、コンピュータプログラムの命令を処理するように構成されてよい。命令は、メモリ２１１、２２１または通信モジュール２１３、２２３によって、プロセッサ２１２、２２２に提供されてよい。例えば、プロセッサ２１２、２２２は、メモリ２１１、２２１のような記録装置に記録されたプログラムコードにしたがって受信される命令を実行するように構成されてよい。
【００３２】
通信モジュール２１３、２２３は、ネットワーク１７０を介して電子機器１１０とサーバ１５０とが互いに通信するための機能を提供してもよいし、電子機器１１０および／またはサーバ１５０が他の電子機器（一例として、電子機器１２０）または他のサーバ（一例として、サーバ１６０）と通信するための機能を提供してもよい。一例として、電子機器１１０のプロセッサ２１２がメモリ２１１のような記録装置に記録されたプログラムコードにしたがって生成した要求が、通信モジュール２１３の制御にしたがってネットワーク１７０を介してサーバ１５０に伝達されてよい。これとは逆に、サーバ１５０のプロセッサ２２２の制御にしたがって提供される制御信号や命令、コンテンツ、ファイルなどが、通信モジュール２２３とネットワーク１７０を経て電子機器１１０の通信モジュール２１３を通じて電子機器１１０に受信されてよい。例えば、通信モジュール２１３を通じて受信されたサーバ１５０の制御信号や命令、コンテンツ、ファイルなどは、プロセッサ２１２やメモリ２１１に伝達されてよく、コンテンツやファイルなどは、電子機器１１０がさらに含むことのできる記録媒体（上述した永続的記録装置）に記録されてよい。
【００３３】
入力／出力インタフェース２１４は、入力／出力装置２１５とのインタフェースのための手段であってよい。例えば、入力装置は、キーボード、マウス、マイクロフォン、カメラなどの装置を、出力装置は、ディスプレイ、スピーカ、触覚フィードバックデバイスなどのような装置を含んでよい。他の例として、入力／出力インタフェース２１４は、タッチスクリーンのように入力と出力のための機能が１つに統合された装置とのインタフェースのための手段であってもよい。入力／出力装置２１５は、電子機器１１０と１つの装置で構成されてもよい。また、サーバ１５０の入力／出力インタフェース２２４は、サーバ１５０に接続するかサーバ１５０が含むことのできる入力または出力のための装置（図示せず）とのインタフェースのための手段であってよい。より具体的な例として、電子機器１１０のプロセッサ２１２がメモリ２１１にロードされたコンピュータプログラムの命令を処理するにあたり、サーバ１５０や電子機器１２０が提供するデータを利用して構成されるサービス画面やコンテンツが、入力／出力インタフェース２１４を通じてディスプレイに表示されてよい。
【００３４】
また、他の実施形態において、電子機器１１０およびサーバ１５０は、図２の構成要素よりも多くの構成要素を含んでもよい。しかし、大部分の従来技術的構成要素を明確に図に示す必要はない。例えば、電子機器１１０は、上述した入力／出力装置２１５のうちの少なくとも一部を含むように実現されてもよいし、トランシーバ、ＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）モジュール、カメラ、各種センサ、データベースなどのような他の構成要素をさらに含んでもよい。より具体的な例として、電子機器１１０がスマートフォンである場合、一般的にスマートフォンが含んでいる加速度センサやジャイロセンサ、カメラモジュール、物理的な各種ボタン、タッチパネルを利用したボタン、入力／出力ポート、振動のための振動器などのような多様な構成要素が、電子機器１１０にさらに含まれるように実現されてよい。
【００３５】
以下、広告やショッピングサービスの利用者を通じてコンテンツに対する報酬を提供する方法およびシステムの具体的な実施形態について説明する。
【００３６】
本明細書において、コンテンツとは、創作者によって創作された創作物、例えば、ウェブトゥーン（ＷｅｂＴｏｏｎ）、ニュース、ブログなどのような各種掲示物を意味してよく、多様な支援方式によって報酬の対象となるすべてのコンテンツを包括したものを意味してよい。
【００３７】
本発明は、コンテンツプラットフォームを広告やショッピングサービスプラットフォームと連結させるモデルを実現するものであり、このようなモデルを利用することにより、コンテンツ創作者に配分される財源を十分に設けようとするものである。特に、創作物の価値が広告やショッピングサービスの利用者によって評価されるようにし、利用者の評価において知人との相互扶助、自らのアビューズ行為（ａｂｕｓｉｎｇ）などが発生しないようにするものである。
【００３８】
図３は、本発明の一実施形態における、サーバのプロセッサが含むことのできる構成要素の例を示したブロック図であり、図４は、本発明の一実施形態における、サーバが実行することのできる方法の例を示したフローチャートである。
【００３９】
本実施形態に係るサーバ１５０は、ショッピング／広告事業とコンテンツ事業創作者支援とを、利用者が仲介となって連結させるモデルを実現するものであり、利用者を通じてコンテンツに対する報酬を提供してよい。一例として、サーバ１５０は、クライアント（ｃｌｉｅｎｔ）である複数の電子機器１１０、１２０、１３０、１４０を対象に広告やショッピングサービスを提供するプラットフォームの役割を担うものである。サーバ１５０は、電子機器１１０、１２０、１３０、１４０上にインストールされたアプリケーションと連動して広告やショッピングサービスを提供してよい。
【００４０】
サーバ１５０のプロセッサ２２２は、図４に係るコンテンツ報酬提供方法を実行するための構成要素として、図３に示すように、利用者報酬提供部３１０、コンテンツ報酬提供部３２０、および報酬転換部３３０を備えてよい。実施形態によって、プロセッサ２２２の構成要素は、選択的にプロセッサ２２２に含まれても除外されてもよい。また、実施形態によって、プロセッサ２２２の構成要素は、プロセッサ２２２の機能の表現のために分離されても併合されてもよい。
【００４１】
このようなプロセッサ２２２およびプロセッサ２２２の構成要素は、図４のコンテンツ報酬提供方法が含む段階４１０〜４４０を実行するようにサーバ１５０を制御してよい。例えば、プロセッサ２２２およびプロセッサ２２２の構成要素は、メモリ２２１が含むオペレーティングシステムのコードと少なくとも１つのプログラムのコードとによる命令（ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ）を実行するように実現されてよい。
【００４２】
ここで、プロセッサ２２２の構成要素は、サーバ１５０に記録されたプログラムコードが提供する命令にしたがってプロセッサ２２２によって実行される、プロセッサ２２２の互いに異なる機能（ｄｉｆｆｅｒｅｎｔ  ｆｕｎｃｔｉｏｎｓ）の表現であってよい。例えば、サーバ１５０が、広告やショッピングサービスの利用者を対象に報酬を提供するように上述した命令にしたがってサーバ１５０を制御するプロセッサ２２２の機能的表現として、利用者報酬提供部３１０が利用されてよい。
【００４３】
段階４１０で、プロセッサ２２２は、サーバ１５０の制御と関連する命令がロードされたメモリ２２１から必要な命令を読み取ってよい。この場合、読み取られた命令は、以下で説明する段階４２０〜４４０をプロセッサ２２２が実行するように制御するための命令を含んでよい。
【００４４】
段階４２０で、利用者報酬提供部３１０は、商品やサービスを購入するか広告を消費した利用者に対し、商品／サービス購入や広告消費による報酬として、積立金とともに、コンテンツに対する支援能力であるパワーを提供してよい。言い換えれば、利用者報酬提供部３１０は、広告サービスを通じて広告を消費したりショッピングサービスを通じて商品やサービスを購入したりした利用者に積立金を提供するが、このとき、積立金の他にパワーも追加で提供するのである。一例として、創作者Ａに対する利用者Ｘのパワーは、創作者Ａがシステムから得る報酬の額又は量等を決定する場合に使用される、利用者Ｘの貢献度を表してもよい。広告の場合には、不正クリックなどのようなアビューズ行為（ａｂｕｓｉｎｇ）を防ぐために、実際に商品やサービスの購入に繋がった場合に限って報酬を提供してもよい。このとき、広告やショッピングサービスでの商取引が利用者と創作者の報酬に必要な財源を供給し、広告やショッピングサービスの維持または成長によって利用者に提供される積立金とパワーも維持または成長する。
【００４５】
段階４３０で、コンテンツ報酬提供部３２０は、広告やショッピングサービスの利用者が寄付や評価によって支援するコンテンツの創作者に対して寄付や評価による報酬を提供するが、該当の利用者のパワーに応じて差をつけた報酬価値を提供してよい。創作者のコンテンツは、直接的な寄付又は評価による報酬の対象となり、利用者は自身の積立金をコンテンツに寄付したり自身のパワーによってコンテンツを評価してよいが、このとき、評価価値は、評価をした利用者が保有するパワーに応じて差がつけられてよい。コンテンツ報酬提供部３２０は、コンテンツの創作者に対し、利用者の寄付や評価による報酬として積立金を提供してよい。創作者の報酬価値は、該当の創作者のコンテンツを支援する利用者のパワーに比例し、パワーが大きいほど高くなる方式で提供される。例えば、創作者Ａのコンテンツａに対し、パワーが１である利用者Iが「いいね」を入力すれば１の価値を有する報酬が提供され、パワーが２である利用者IIが「いいね」を入力すれば２の価値を有する報酬が提供されてよい。価値は、金銭、ポイント、ランクその他の任意の量で表現されてよい。
【００４６】
段階４４０で、報酬転換部３３０は、利用者の寄付や評価による支援として提供された創作者の報酬価値を、定められた為替に基づいて報酬金に転換してよい。創作物に対する報酬は、実際に利用価値のある金銭に転換されて支給される。創作者の報酬価値と創作者に実際に支給される金銭との関係は、報酬価値が大きいほど金銭額が高まる方式が適用されてよい。例えば、報酬価値が１００であれば１万ウォン、報酬価値が１０１であれば１万１００ウォンとなるようにしてよい。特に、創作者の報酬価値と創作者に実際に支給される金銭との間に成立する割合や規模は、総財源によって自動調節されてよい。一例として、総財源は、広告やショッピングサービスで発生した収益の一定の割合、例えば、ブログ、紙面広告の収益の６０％を総財源としてよく、報酬価値１に対する報酬金の為替は、＜総財源／すべての創作物の報酬価値の合計＞の割合としてよい。言い換えれば、創作者の報酬価値に対する報酬金の為替は総財源によって決定されるが、このとき、総財源は事前に約束されて公表されてよい。予め公表された総財源の他に追加の財源が必要な場合、プロモーション形態で追加が決定されてもよい。さらに、支援と報酬の対象、価値基準、転換基準などに対して透明性をもって公開することにより、利用者と創作者は、自身の行為が及ぼす影響を予測することができるようになる。一方、報酬転換部３３０は、創作者の報酬金を他の創作者のコンテンツに対する支援能力であるパワーに転換してよい。報酬転換部３３０は、金銭をパワーに転換するときに、為替と転換速度のうちの少なくとも１つによるペナルティを適用してよい。一例として、報酬転換部３３０は、１．０未満の為替で報酬金をパワーに転換してよく、例えば、１ウォンがパワー０．５に転換されてよい。他の例として、報酬転換部３３０は、報酬金がパワーに転換される時間遅延を適用して転換速度によるペナルティを適用してよい。例えば、金銭がパワーに転換されるときには１日が要されるように設定し、反対にパワーが金銭に転換されるときには直ぐに転換されるようにしてよい。このように、金銭をパワーに転換するときに、為替と転換速度のうちの少なくとも１つを利用したペナルティを適用することにより、創作者同士が互いに扶助し合いながらパワーを増やそうとするアビューズ（ａｂｕｓｉｎｇ）行為を効果的に防ぐことができる。
【００４７】
図５は、本発明の一実施形態における、広告やショッピングサービスの利用者を通じてコンテンツの創作者に報酬を提供する過程の一例を示したフローチャートである。
【００４８】
（１）利用者５０１は、ショッピングサービスを利用して商品やサービスを購入するか、広告サービスでの広告転換によって商品やサービスを購入してよい。
【００４９】
（２）プロセッサ２２２は、利用者５０１を対象に、ショッピングや広告サービスによる利用者５０１の寄与度に基づいて報酬を提供してよい。例えば、寄与度は、利用者５０１が購入した商品やサービスの購入金額、または利用者５０１の広告消費による広告収益などによって決定されてよい。一例として、プロセッサ２２２は、利用者５０１の商品／サービス購入または広告転換による報酬として、利用者５０１が購入した商品やサービスの購入金額（ＲＥＶ）と積立割合（α）に基づいて積立金（＝ＲＥＶ×α）を支給してよい。
【００５０】
（３）プロセッサ２２２は、利用者５０１の商品／サービス購入または広告転換による報酬として、積立金とともに、コンテンツ支援が可能なパワーを支給してよい。例えば、利用者５０１のパワーは、商品／サービス購入または広告転換による積立金に対して事前に定められた固定割合（β）に基づいて決定されてよく、ＲＥＶ×α×（１／β）であってよい。
【００５１】
（４）ウェブトゥーン（ＷｅｂＴｏｏｎ）、ニュース、ブログなどのようなコンテンツを創作した創作者５０３に対する支援方式は、２つの方式、すなわち、投票のような評価方式による支援と直接的な積立金寄付による支援がある。
【００５２】
（４−１）  利用者５０１は、投票のような評価により、質の良いコンテンツとその創作者５０３を支援してよい。利用者５０１が一定の周期内に投票したコンテンツがＮ件である場合、利用者５０１が保有する総パワー（ＴＰＷ）をＮで割った値に相当するパワーを創作者５０３に移転してよい。投票の影響度は利用者５０１が保有しているパワーに比例し、創作者５０３は、投票によって受けたパワーの合計に比例して周期的に積立金が振り込まれてよい。このとき、投票時には利用者５０１のパワーは無くならないため、利用者５０１に対する金銭的損害はなく、実際に購入行為を行った利用者５０１の投票影響力が大きいため、コンテンツランキングに対するアビューズ行為（ａｂｕｓｉｎｇ）を減らすことができる。
【００５３】
（４−２）  利用者５０１は、創作者５０３に対する直接的な支援として、本人の積立金を創作者５０３に移転してよい。これは、投票よりも積極的な支援形態であり、定期後援のように一定の期間に利用者５０１の積立金を分割して創作者５０３に支給してよい。
【００５４】
（５）プロセッサ２２２は、利用者５０１の支援によって提供された創作者５０３の報酬パワーを、コンテンツのランキング情報を提供するランキングシステムの品質ランキング要素の１つとして反映してよい。
【００５５】
（６）、（７）プロセッサ２２２は、創作者５０３の転換要請に応じ、定められた為替によって報酬金に転換して支給してよい。例えば、報酬金為替は、（総累積報酬金／創作者全体の累積報酬パワー）のように定められてよい。利用者５０１の投票によって積み立てられた報酬パワーのすべてを創作者５０３の報酬として転換したとしても財源上問題のない水準の割合で設定されてよく、為替変動による混同を防ぐために一定単位の切削が含まれてよい。創作者５０３に報酬金を支給するときには、一括支給方式ではなく、一定の期間内で数回に分けて、例えば、３０日間で３回に分けて支給することにより、主要ランキングファクタの急激な変化を防ぐことができる。他の例として、創作者５０３が報酬として受けたパワーを報酬金に転換するとき、時間遅延を適用して転換速度によるペナルティを適用してよい。これも、パワー自体がランキングシステムに反映される構造において、ランキングの急変を制御するためである。なお、図５に示す例では一例として金銭及び報酬金のやりとり又は交換が説明されているが、金銭だけでなくポイントその他の適切な任意の価値が取引の対象となってよい。
【００５６】
（８）プロセッサ２２２は、利用者５０１が保有しているパワーを、要請に応じて定められた固定割合（β）に基づいて積立金に転換可能である。創作者５０３への支援を督励するために、プロセッサ２２２は、利用者５０１の転換要請時に、事前猶予期間（例えば、７日）を定めて積立金に転換してよい。
【００５７】
ショッピング／広告事業とコンテンツ事業創作者支援とを、利用者を通じて連結させるモデルを実現することにより、利用者の満足度や広告主のＲＯＩ改善のために広告のマッチングあるいは表示を積極的に改善することができる一方、創作者の立場では、広告収益が多く入りそうな創作物ではなく、利用者が満足しそうな創作物を創作するようになるため、創作物の品質を改善することができる。広告やショッピングサービスが維持／成長すれば、財源もともに維持／成長する継続性が発生し、創作物のサービス品質改善は、利用者が広告やショッピングサービスを利用する可能性の上昇に繋がるため、広告やショッピングサービスの成長に寄与するようになることにより善の循環が保たれるようになる。
【００５８】
利用者のパワーは、収益配分以外の領域にも使用可能である。例えば、利用者が好む広告は、品質指数が上昇して広告費割引の効果があるが、利用者のパワー水準に応じて影響度に差をつけてよく、ショッピングのレビュー品質評価などにも使用可能である。また、利用者のパワーを利用者に対する特典の差別化に使用してもよく、例えば、パワーを多く保有する利用者には、商品やサービス購入時の積立の割合に差をつけたりしてもよい。
【００５９】
上述した装置は、ハードウェア構成要素、ソフトウェア構成要素、および／またはハードウェア構成要素とソフトウェア構成要素との組み合わせによって実現されてよい。例えば、実施形態で説明された装置および構成要素は、プロセッサ、コントローラ、ＡＬＵ（ａｒｉｔｈｍｅｔｉｃ  ｌｏｇｉｃ  ｕｎｉｔ）、デジタル信号プロセッサ、マイクロコンピュータ、ＦＰＧＡ（ｆｉｅｌｄ  ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｇａｔｅ  ａｒｒａｙ）、ＰＬＵ（ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｌｏｇｉｃ  ｕｎｉｔ）、マイクロプロセッサ、または命令を実行して応答することができる様々な装置のように、１つ以上の汎用コンピュータまたは特殊目的コンピュータを利用して実現されてよい。処理装置は、オペレーティングシステム（ＯＳ）およびＯＳ上で実行される１つ以上のソフトウェアアプリケーションを実行してよい。また、処理装置は、ソフトウェアの実行に応答し、データにアクセスし、データを記録、操作、処理、および生成してもよい。理解の便宜のために、１つの処理装置が使用されるとして説明される場合もあるが、当業者は、処理装置が複数個の処理要素および／または複数種類の処理要素を含んでもよいことが理解できるであろう。例えば、処理装置は、複数個のプロセッサまたは１つのプロセッサおよび１つのコントローラを含んでよい。また、並列プロセッサのような、他の処理構成も可能である。
【００６０】
ソフトウェアは、コンピュータプログラム、コード、命令、またはこれらのうちの１つ以上の組み合わせを含んでもよく、思うままに動作するように処理装置を構成したり、独立的または集合的に処理装置に命令したりしてよい。ソフトウェアおよび／またはデータは、処理装置に基づいて解釈されたり、処理装置に命令またはデータを提供したりするために、いかなる種類の機械、コンポーネント、物理装置、コンピュータ記録媒体または装置に具現化されてよい。ソフトウェアは、ネットワークによって接続されたコンピュータシステム上に分散され、分散された状態で記録されても実行されてもよい。ソフトウェアおよびデータは、１つ以上のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてよい。
【００６１】
実施形態に係る方法は、多様なコンピュータ手段によって実行可能なプログラム命令の形態で実現されてコンピュータ読み取り可能な媒体に記録されてよい。ここで、媒体は、コンピュータ実行可能なプログラムを継続して記録するものであっても、実行またはダウンロードのために一時記録するものであってもよい。また、媒体は、単一または複数のハードウェアが結合した形態の多様な記録手段または格納手段であってよく、あるコンピュータシステムに直接接続する媒体に限定されることはなく、ネットワーク上に分散して存在するものであってもよい。媒体の例は、ハードディスク、フロッピー（登録商標）ディスク、および磁気テープのような磁気媒体、ＣＤ−ＲＯＭおよびＤＶＤのような光媒体、フロプティカルディスク（ｆｌｏｐｔｉｃａｌ  ｄｉｓｋ）のような光磁気媒体、およびＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどを含み、プログラム命令が記録されるように構成されたものであってよい。また、媒体の他の例として、アプリケーションを配布するアプリケーションストアやその他の多様なソフトウェアを供給または配布するサイト、サーバなどで管理する記録媒体または格納媒体が挙げられる。
【００６２】
以上のように、実施形態を、限定された実施形態および図面に基づいて説明したが、当業者であれば、上述した記載から多様な修正および変形が可能であろう。例えば、説明された技術が、説明された方法とは異なる順序で実行されたり、かつ／あるいは、説明されたシステム、構造、装置、回路などの構成要素が、説明された方法とは異なる形態で結合されたりまたは組み合わされたり、他の構成要素または均等物によって対置されたり置換されたとしても、適切な結果を達成することができる。
【００６３】
したがって、異なる実施形態であっても、特許請求の範囲と均等なものであれば、添付される特許請求の範囲に属する。
【符号の説明】
【００６４】
２２２：プロセッサ
３１０：利用者報酬提供部
３２０：コンテンツ報酬提供部
３３０：報酬転換部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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