(57)【要約】【課題】  どの表示装置にどのコンテンツを表示するかをユーザが設定する際に、複数の表示装置でマルチ表示すべきものを考慮しながら設定するのが煩雑であった。【解決手段】  各コンテンツを示すアイテムを用いて、前記再生装置ごとに再生するコンテンツを設定するための設定画面を表示し、設定画面を用いて設定が可能なコンテンツが、少なくとも２つの再生装置でコンテンツを並行して再生すべきマルチ用コンテンツであるかを判定し、マルチ用コンテンツであると判定されたコンテンツを示すアイテムと、マルチ用コンテンツでないと判定されたコンテンツを示すアイテムとを識別可能に表示する。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の再生装置における複数のコンテンツの再生を管理する情報処理装置であって、
各コンテンツを示すアイテムを用いて、前記再生装置ごとに再生するコンテンツを設定するための設定画面を表示するよう制御する表示制御手段と、
前記設定画面を用いて設定が可能なコンテンツが、少なくとも２つの再生装置でコンテンツを並行して再生すべきマルチ用コンテンツであるかを判定する判定手段を有し、
前記表示制御手段は、前記判定手段により前記マルチ用コンテンツであると判定されたコンテンツを示すアイテムと、前記判定手段により前記マルチ用コンテンツでないと判定されたコンテンツを示すアイテムとを識別可能に表示するよう制御することを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記設定画面において、前記コンテンツを示すアイテムに対する操作を受け付ける操作手段をさらに有し、
前記設定画面は、前記再生装置ごとに複数の領域を含み、
前記操作手段により、前記コンテンツを示すアイテムが前記複数の領域のいずれかに配置される操作が受け付けられることにより、前記再生装置ごとに再生するコンテンツが設定されることを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記表示制御手段は、並行して再生すべき第１のマルチ用コンテンツと第２のマルチ用コンテンツとを示すアイテムを、１つのアイテムとして表示するよう制御する請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記１つのアイテムとして表示されたアイテムは、前記複数の領域に跨がって配置されることを特徴とする請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記表示制御手段は、並行して再生すべき第１のマルチ用コンテンツと第２のマルチ用コンテンツとを示すアイテムを、別のアイテムとして表示することを特徴とする請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記操作手段により前記第１のマルチ用コンテンツと第２のマルチ用コンテンツのいずれかを示すアイテムを移動する操作を受け付けた場合、前記表示制御手段は、前記移動する操作を受け付けていないアイテムも連動して移動させるよう制御することを特徴とする請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記設定画面は、前記コンテンツの再生順序を設定するための画面であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記マルチ用コンテンツは、１つのコンテンツを分割したコンテンツであることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記設定画面を用いて設定が可能なコンテンツに、前記分割されたコンテンツのすべてが含まれていない場合、前記表示制御手段はその旨を通知することを特徴とする請求項８に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
複数の再生装置における複数のコンテンツの再生を管理する情報処理装置の制御方法であって、
各コンテンツを示すアイテムを用いて、前記再生装置ごとに再生するコンテンツを設定するための設定画面を表示する工程と、
前記設定画面を用いて設定が可能なコンテンツが、少なくとも２つの再生装置でコンテンツを並行して再生すべきマルチ用コンテンツであるかを判定する工程と、
前記マルチ用コンテンツであると判定されたコンテンツを示すアイテムと、前記マルチ用コンテンツでないと判定されたコンテンツを示すアイテムとを識別可能に表示する工程とを有する情報処理装置の制御方法。
【請求項１１】
コンピュータを、請求項１乃至９のいずれか１項に記載の情報処理装置の各手段として機能させる、コンピュータによる実行が可能なプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の表示装置を用いたコンテンツの表示を管理する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、表示装置を用いたデジタルサイネージシステムが注目されている。デジタルサイネージを実施する際に、プロジェクタやディスプレイといった表示装置と、予めストレージに格納された映像や画像コンテンツをユーザによって設定されたスケジュール通りに再生する再生装置によってシステムを構築することが行われている。再生装置にはＰＣやＳＴＢ（セットトップボックス）などが用いられ、ＨＤＭＩ（登録商標）ケーブル等の映像ケーブルによって表示装置と接続される。更に近年では、システムの小型化のために再生装置が有する機能を搭載した表示装置が注目されている。
【０００３】
また、デジタルサイネージシステムの表示形態として、１台の表示装置でコンテンツを表示するシングル表示の他に、複数台の表示装置が表示するコンテンツ（以降、部分コンテンツと呼ぶ）を重ね合わせることで一つのコンテンツを表示するマルチ表示が存在する。マルチ表示を行うことで、高解像度化、大画面化、高輝度化を実現できる。前記の部分コンテンツは一つのコンテンツを分割することで生成される。
【０００４】
このように複数で１つの意味を持つコンテンツを管理する方法として、グループ化したコンテンツグループを、関連性を持たせて表示する方法がある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１５２５８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
マルチ表示の場合、図１１に示すように組となる複数のコンテンツを複数の表示装置で並行して表示する必要がある。したがって、例えば表示スケジュールを設定する場合、どの表示装置にどのコンテンツを表示するかをユーザが個別に設定することになるが、その際にどのコンテンツの組がマルチ表示すべきものであるかを考慮しながら設定しなければならず、煩雑であった。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る情報処理装置は、複数の再生装置における複数のコンテンツの再生を管理する情報処理装置であって、各コンテンツを示すアイテムを用いて、前記再生装置ごとに再生するコンテンツを設定するための設定画面を表示するよう制御する表示制御手段と、前記設定画面を用いて設定が可能なコンテンツが、少なくとも２つの再生装置でコンテンツを並行して再生すべきマルチ用コンテンツであるかを判定する判定手段を有し、前記表示制御手段は、前記判定手段により前記マルチ用コンテンツであると判定されたコンテンツを示すアイテムと、前記判定手段により前記マルチ用コンテンツでないと判定されたコンテンツを示すアイテムとを識別可能に表示するよう制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ユーザは容易に複数のコンテンツの表示設定を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】コンテンツ再生システムの概念図
【図２】プロジェクタとＰＣのハードウェア構成図
【図３】プロジェクタのグルーピング処理を表すフローチャート
【図４】グルーピング設定画面
【図５】プレイリスト作成を表すフローチャート
【図６】プレイリスト作成画面
【図７】各プロジェクタが有するコンテンツ情報
【図８】コンテンツ一覧表示を表すフローチャート
【図９】プレイリスト作成画面
【図１０】プレイリスト作成画面
【図１１】マルチ用コンテンツの再生例
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の実施例を詳細に説明するが、この発明は以下の実施の形態に限定されない。また、この発明の実施の形態は発明の好ましい形態を示すものであり、発明の範囲を限定するものではない。
【００１１】
［第１の実施形態］
＜システム構成＞
以下、図１を用いて本実施形態のコンテンツ再生システムの構成について説明する。図１はコンテンツ再生システムの一例を表した図である。本実施形態でいうコンテンツとは、画像や動画などのデータのことである。なお、以降の説明ではコンテンツとして動画データを用いる場合について説明する。
【００１２】
本実施形態では、プロジェクタとＰＣとからなるシステムを例に説明する。プロジェクタ１００ａ及びプロジェクタ１００ｂは１つのそれぞれが画像の一部分を表示することで、一つの画像をスクリーン３００上に投影する。このようにすることで、プロジェクタ単体では投影できない大きさで画像を投影することができる。以下、この投影方式をマルチ投影と呼ぶ。マルチ投影では、画像の一部に重複領域を設け、その領域を重畳させて表示することによって、画像のつなぎ目を目立たないよう投影することができる。
【００１３】
プロジェクタ１００ａ、プロジェクタ１００ｂ、映像ソースであるＰＣ２００はＬＡＮにより、相互に通信可能な状態で接続されている。なお、接続形式は相互に通信可能であれば、有線、無線を問わない。本実施形態では、説明を簡単にするために、図１に示すように２台のプロジェクタを用いてマルチ用コンテンツを投影する場合について説明するが、台数や配置についてはこれに限らない。
【００１４】
＜ハードウェア構成＞
図２はコンテンツ再生システムを構成するプロジェクタ１００とＰＣ２００の主要な構成を表す図である。図２を用いて、プロジェクタ１００とＰＣ２００の構成について説明する。
【００１５】
まず、表示装置の一例であるプロジェクタ１００について説明する。
【００１６】
本実施形態のプロジェクタ１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＡＭ１０２、ＲＯＭ１０３、投影部１０４、投影制御部１０５、ＶＲＡＭ１０６、操作部１０７、ネットワークＩＦ１０８、コンテンツ保持部１０９を有する。また、１１０は上記の各ブロックを接続する内部バスである。
【００１７】
ＣＰＵ１０１は、プロジェクタ１００の各動作ブロックの制御を行う。
【００１８】
ＲＡＭ１０２は、ワークメモリとして一時的に制御プログラムやデータを格納するものである。
【００１９】
ＲＯＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の処理手順を記述した制御プログラムを記憶するためのものである。
【００２０】
投影部１０４は、後述する投影制御部１０５によって指示された画像を投影するためのものであり、不図示の液晶パネル、レンズ、光源から構成される。
【００２１】
投影制御部１０５は、ＶＲＡＭ１０６に格納された画像データを読み出し、投影部１０４に投影の指示を出すためのものである。
【００２２】
ＶＲＡＭ１０６は投影部１０４で投影する画像を格納するための領域である。
【００２３】
操作部１０７は、ユーザからの指示を受け付け、ＣＰＵ１０１に対して指示信号を送信するものである。例えば、スイッチやダイヤルから成る。また、操作部１０７は不図示のリモコンからの信号を受信し、受信した信号に対応した指示信号をＣＰＵ１０１に対して送るものであっても良い。
【００２４】
ネットワークＩＦ１０８は外部機器とネットワーク通信を行うためのものである。本実施形態では、他のプロジェクタ１００とＰＣ２００と通信を行う。
【００２５】
コンテンツ保持部１０９はコンテンツを保持するためのストレージである。ＵＳＢメモリやメモリカードなどのフラッシュメモリから構成される。コンテンツデータの消去・書き込みを自由に行うことができれば内部デバイスやその他の外部デバイスを用いても良い。
【００２６】
次に、情報処理装置の一例であるＰＣ２００について説明する。
【００２７】
本実施形態のＰＣ２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３、操作部２０４、表示部２０５、ネットワークＩＦ２０６を有する。また、２０７は上記の各ブロックを接続する内部バスである。
【００２８】
ＣＰＵ２０１は、ＰＣ２００の各動作ブロックの制御を行う。
【００２９】
ＲＡＭ２０２はワークメモリとして一時的に制御プログラムやデータを格納するものである。
【００３０】
ＲＯＭ２０３はＣＰＵ２０１の処理手順を記述した制御プログラムを記憶するためのものである。
【００３１】
操作部２０４はユーザからの指示を受け付け、ＣＰＵ２０１に対して指示信号を送信するものである。例えば、マウスやキーボード、タッチパネルなどから成る。
【００３２】
表示部２０５は画像データの表示を行う。表示部２０５は例えば液晶パネルや有機ＥＬパネルである。
【００３３】
ネットワークＩＦ２０６は外部機器とネットワーク通信を行うためのものである。本実施形態では、ＬＡＮ接続されたプロジェクタ１００と通信を行う。
【００３４】
なお、プロジェクタ１００及びＰＣ２００のハードウェア構成は図２に示した構成に限定されない。例えば、１つのプロセッサなどのハードウェアが入力信号やプログラムに応じて、表示制御、記憶制御、通信制御などを行う複数の手段として機能してもよいし、複数のハードウェアが協働して１つの手段として機能してもよい。
【００３５】
本実施形態では、ＰＣ２００をＷｅｂクライアント、プロジェクタ１００をＷｅｂサーバとして、ＰＣ２００のＷｅｂブラウザ上でプロジェクタ１００の制御を行うものとして説明を行う。なお、以降の説明では、このＷｅｂブラウザ画面のことをＷｅｂＵＩと呼ぶ。
【００３６】
ＷｅｂＵＩをＰＣ２００の表示部２０５に表示させるために、ＰＣ２００のＣＰＵ２０１は、ネットワークＩＦ２０６を介して、プロジェクタ１００に対してＨＴＴＰリクエストを送る。プロジェクタ１００のＣＰＵ１０１はネットワークＩＦ１０８によって受信したＨＴＴＰリクエストを解釈し、対応する処理を行った後にＨＴＴＰレスポンスをＰＣ２００に対して送信する。ユーザはＰＣ２００の操作部２０５によってＷｅｂＵＩを操作することでプロジェクタ１００の制御を行う。
【００３７】
本実施形態においては、上述のようにＷｅｂＵＩによってプロジェクタ１００を制御することとして説明するが、ＰＣ２００を用いずに、プロジェクタ１００のみの構成としても良い。具体的には、プロジェクタ１００のＣＰＵ１０１が投影部１０４を介してスクリーン上にメニュー画面を投影し、ユーザはメニュー画面を見ながら操作部１０７によってプロジェクタ１００の制御を行う構成としても良い。また、必ずしもＷｅｂＵＩを用いる必要はなく、記録媒体またはインターネットから取得されインストールされたアプリケーションソフトウェアを用いてもよい。なお、説明の便宜上、以降の説明ではユーザに対してＷｅｂＵＩを提供するプロジェクタのことをマスタープロジェクタ、マスタープロジェクタと通信可能なその他のプロジェクタのことをスレーブプロジェクタと呼ぶ。
【００３８】
＜グルーピング処理＞
次に図３を用いて、プロジェクタ１００のグルーピング処理について説明する。このグルーピング処理は、マスタープロジェクタが提供するＷｅｂＵＩの所定のＷｅｂページに対して、ユーザがアクセスした際に実行される。
【００３９】
Ｓ３０１ａにおいて、マスタープロジェクタはスレーブプロジェクタのＩＰアドレスの検索処理を行う。具体的にはマスタープロジェクタがＩＰアドレス要求を表す所定のマルチキャストパケットを、ネットワークＩＦ１０８を介して送信する。
【００４０】
Ｓ３０１ｂにおいて、スレーブプロジェクタは、ネットワークＩＦ１０８を介してマルチキャストパケットを受信すると、自身のＩＰアドレスを含むパケットをマスタープロジェクタに対してネットワークＩＦ１０８を介して返信する。
【００４１】
Ｓ３０２ａにおいて、マスタープロジェクタはＷｅｂＵＩ上にユーザからのグループ情報入力を受け付ける画面を表示する。図４（ａ）４００にグルーピング設定画面の例を示す。図４の４０１は自身（マスタープロジェクタ）の情報を表す。図４の４０２、４０３、４０４、４０５はＳ３０１ａにおいて取得したスレーブプロジェクタのＩＰアドレスを基に、ユーザに対してグルーピング対象のプロジェクタを選択させるためのチェックボックスである。例えば、プロジェクタ１００ａ（１９２．１６８．２５４．１）とプロジェクタ１００ｂ（１９２．１６８．２５４．２）を同一グループとしたい場合は、ユーザはＰＣの操作部２０４によってチェックボックス４０２を選択した後に、決定ボタンを押下すれば良い。ここで上記の括弧内の数字はＩＰアドレスを表す。或いは、図４（ｂ）４１０に示すグルーピング設定画面を表示し、ユーザに直接グルーピング対象プロジェクタのＩＰアドレスを入力させても良い。図４の４１１、４１２、４１３はユーザにＩＰアドレスを入力させるためのテキストボックスである。グルーピング設定画面４１０を用いる場合は、ＩＰアドレスを画面に表示する必要がないため、図３のＳ３０１ａの処理は行わなくても構わない。
【００４２】
図３に戻り説明を行う。Ｓ３０３ａにおいて、マスタープロジェクタのＣＰＵ１０１はＳ３０２ａで決定したグルーピング情報を、自身のＲＡＭ１０２或いはＲＯＭ１０３に格納する。
【００４３】
以上の処理により、コンテンツ再生システムを構成するプロジェクタのグルーピングを行うことができる。
【００４４】
次に、図５、図６、図７を用いてプレイリスト作成の説明を行う。このプレイリスト作成処理は、マスタープロジェクタが提供するＷｅｂＵＩの所定のＷｅｂページに対して、ユーザがアクセスした際に実行される。なお、既にプロジェクタのグルーピングは完了しているものとする。
【００４５】
図５はプレイリスト作成の手順を示すフローチャートである。
【００４６】
図６はプレイリスト作成画面を表す。このプレイリスト作成画面は、マスタープロジェクタのＣＰＵ１０１がＷｅｂＵＩとして表示する。図６の６０１はプレイリスト名をユーザに入力させるためのテキストボックスである。６０２はプレイリストに設定されているファイル一覧を表示するエリアである。６０３はグループ内のプロジェクタのコンテンツ保持部１０９上に存在するコンテンツ一覧を表示するエリアである。６０４、６０５、６０６、６０７はコンテンツデータを表すアイテムであるアイコンである。ユーザはこのアイコンに対してＰＣの操作部２０４を介してクリックやドラッグアンドドロップのような所定の操作を行うことで、アイコンを所望のエリアに移動させ、プレイリストへの追加・削除、コンテンツの再生・停止などを行うことができる。
【００４７】
図７にプロジェクタ１００ａ、プロジェクタ１００ｂのコンテンツ保持部１０９上に存在するコンテンツを示す。プロジェクタ１００ａは“Ｄｏｇ＿０１＿２．ａｖｉ”、“Ｂｉｒｄ＿０１＿２．ａｖｉ”、“Ｆｉｓｈ．ａｖｉ”を保有している。プロジェクタ１００ｂは“Ｄｏｇ＿０２＿２．ａｖｉ”、“Ｂｉｒｄ＿０２＿２．ａｖｉ”、“Ｇｉｒｌ．ａｖｉ”を保有している。また、“Ｄｏｇ＿０１＿２．ａｖｉ”と“Ｄｏｇ＿０２＿２．ａｖｉ”、“Ｂｉｒｄ＿０１＿２．ａｖｉ”と“Ｂｉｒｄ＿０２＿２．ａｖｉ”はそれぞれマルチ用コンテンツである。マルチ用コンテンツは複数のプロジェクタで並行して表示（マルチ表示）してはじめて１つのコンテンツが表示されるコンテンツであり、通常は１つのコンテンツが所定領域ずつ分割されて作成される。本実施形態では、マルチ用コンテンツにはマルチ用コンテンツであることが識別できるファイル名が付与されている。この点については後述する。
【００４８】
“Ｆｉｓｈ．ａｖｉ”、“Ｇｉｒｌ．ａｖｉ”はともにプロジェクタ１台で投影するシングル用コンテンツである。
【００４９】
図５に戻り、プレイリスト作成の説明を行う。Ｓ５０１ａにおいて、マスタープロジェクタのＣＰＵ１０１はＷｅｂＵＩ上に、グループに属するプロジェクタのコンテンツ保持部１０９上に存在するコンテンツの一覧を表示する。
【００５０】
図８を用いてＳ５０１ａの処理の詳細を説明する。
【００５１】
まず、マスタープロジェクタのＣＰＵ１０１は自身のコンテンツ保持部１０９に存在するコンテンツ情報を、自身のＲＡＭ１０２に格納する。本実施形態でいうコンテンツ情報とは、ファイル名のことである（Ｓ８０１ａ）。
【００５２】
次に、マスタープロジェクタのＣＰＵ１０１はネットワークＩＦ１０８を介して同一グループに属するスレーブプロジェクタに対して、コンテンツ情報の要求メッセージを送信する（Ｓ８０２ａ）。スレーブプロジェクタのＣＰＵ１０１はマスタープロジェクタからのコンテンツ情報要求メッセージを受信すると、コンテンツ保持部１０９に存在するコンテンツ情報を、ネットワークＩＦ１０８を介してマスタープロジェクタに送信する（Ｓ８０２ｂ）。マスタープロジェクタのＣＰＵ１０１はグループに属するスレーブプロジェクタからのコンテンツ情報を受信すると、受信したコンテンツ情報を自身のＲＡＭ１０２に格納する。
【００５３】
次にＳ８０３ａにおいて、コンテンツがマルチ用コンテンツかシングル用コンテンツかの判定を行う。この判定にはコンテンツ情報（ファイル名）を用いればよい。具体的には、コンテンツ生成時にファイル命名規則を定めておき、マスタープロジェクタのＣＰＵ１０１がファイル名を解析することでコンテンツの判定を行う。例えば本実施形態では、マルチ用コンテンツの場合、“（分割前ファイル名）＿（通し番号）＿（分割数）”という規則でファイル名が付与される。もちろん、ファイル名でなくとも、マルチ用コンテンツであることが識別できる他の情報をコンテンツに付与し、判定に用いてもよい。“Ｄｏｇ＿０１＿２．ａｖｉ”は、分割前ファイル名が“Ｄｏｇ．ａｖｉ”、分割数が二つ、分割したうちの一つ目のコンテンツを表す。Ｓ８０３ａにおいてコンテンツがマルチ用であると判定された場合はＳ８０４ａに進む。本実施形態では、ファイル名を用いてコンテンツがシングル用かマルチ用かの判定を行うが、ユーザが予め全てのコンテンツ名に対してシングル用かマルチ用かを表す定義ファイルをマスタープロジェクタのＲＯＭ１０３やコンテンツ保持部１０９に格納しても良い。マスタープロジェクタのＣＰＵ１０１はこの定義ファイルを参照してコンテンツがシングル用かマルチ用かを判定する。
【００５４】
Ｓ８０４ａでは、マスタープロジェクタのＣＰＵ１０１がマルチ用コンテンツを投影するための部分コンテンツが全て存在するかどうかの判定を行う。この判定にはファイル名を用いれば良い。例として“Ｄｏｇ＿０１＿２．ａｖｉ”に対応する部分コンテンツが存在するかの判定について説明する。マスタープロジェクタのＣＰＵ１０１はＲＡＭ１０２に格納されたコンテンツ情報を走査し、分割前ファイル名が“Ｄｏｇ”に合致するものをカウントする。次にマスタープロジェクタのＣＰＵ１０１はカウント数が分割数と一致するかを判定する。もし、カウント数が分割数に満たない場合はマルチ用コンテンツを投影するための部分コンテンツが欠如していると判定する。
【００５５】
マスタープロジェクタのＣＰＵ１０１はマルチ用コンテンツを投影するための部分コンテンツが全て存在すると判定された場合、Ｓ８０５ａに進み、第１のアイコンをＷｅｂＵＩ上に表示する。この第１のアイコンは、図６の６０３、６０４に該当する。このときのアイコン名は分割前のファイル名である“Ｄｏｇ．ａｖｉ”、“Ｂｉｒｄ．ａｖｉ”としても良い。
【００５６】
一方、Ｓ８０４ａにおいて、マルチ用コンテンツを投影するための部分コンテンツが欠如していると判定された場合は、ユーザに対して通知を行う。具体的には、マスタープロジェクタのＣＰＵ１０１は図９の６００に示すようにＷｅｂＵＩ上に警告メッセージを表示する（Ｓ８０６ａ）。警告メッセージの内容として、不足しているファイル名や、対象のプロジェクタ名を付加してもよい。
【００５７】
警告メッセージの表示後、マスタープロジェクタのＣＰＵ１０１はＳ８０５ａに進み、第１のアイコンをＷｅｂＵＩ上に表示する。このとき、どのマルチ用コンテンツが投影不可であるかをユーザに伝えるために、図９の６０１に示すように、該当する第１のアイコンの色や形状を他の第１のアイコンと変えても良い。
【００５８】
Ｓ８０３ａにおいてコンテンツがシングル用であると判定された場合は、マスタープロジェクタのＣＰＵ１０１はＳ８０７ａに進み、ＷｅｂＵＩ上に第２のアイコンを表示する。第２のアイコンは図６の６０６、６０７に該当する。ここで、ＷｅｂＵＩ上でシングル用コンテンツとマルチ用コンテンツの区別を容易に行えるように、第１のアイコンと第２のアイコンの形状や色を変えてもよい。図６では、マスタープロジェクタのＣＰＵ１０１は第一のアイコンは領域６０３上のプロジェクタ１列とプロジェクタ２列に跨るように配置することで、２台のプロジェクタによって投影するマルチ用コンテンツであることを表している。一方、シングル用コンテンツのアイコン６０６と６０７はそれぞれプロジェクタ１列、プロジェクタ２列に配置することで、１台で投影するシングル用コンテンツであることを表すとともに、コンテンツをどのプロジェクタが保持しているかを視覚的に識別可能に表している。
【００５９】
マスタープロジェクタのＣＰＵ１０１は以上の処理をＲＡＭ１０２存在する全てのコンテンツ情報に対して行う（Ｓ８０８ａ）。
【００６０】
図５に戻り、プレイリスト作成の説明を行う。
【００６１】
マスタープロジェクタのＣＰＵ１０１はＳ５０１ａの処理が終わった後、ＷｅｂＵＩにてユーザの処理を受け付ける。ユーザは、ＰＣの操作部２０４を用いてＷｅｂＵＩを操作し、プレイリストの作成を行う。図１０（ａ）を用いてプレイリスト作成処理（Ｓ５０２ａ）について説明する。
【００６２】
プレイリストへの追加は、ユーザがＰＣの操作部２０４を用いてアイコンを領域１００５から領域１００４へドラッグアンドドロップ操作（１００１）することによって実行される。図１０（ａ）ではマルチ用コンテンツ“Ｄｏｇ．ａｖｉ”をプレイリストに追加している。
【００６３】
プレイリストからの削除は、ユーザがＰＣの操作部２０４を用いてアイコンを領域１００４から領域１００５へドラッグアンドドロップ操作（１００２）することによって実行される。図１０ではマルチ用コンテンツ“Ｂｉｒｄ．ａｖｉ”をプレイリストから削除している。
【００６４】
プレイリストの再生順変更は、ユーザがＰＣの操作部２０４を用いてアイコンを領域１００４から領域１００４へドラッグアンドドロップ操作（１００３）することによって実行される。図１０（ａ）ではマルチ用コンテンツ“Ｄｏｇ．ａｖｉ”と“Ｂｉｒｄ．ａｖｉ”の再生順序を入れ替えている。
【００６５】
なお、別の実施例として、マルチ用コンテンツをプロジェクタ列に跨がったアイコンに表示しない例を図１０（ｂ）に示す“Ｄｏｇ＿０１＿２．ａｖｉ”と“Ｄｏｇ＿０２＿２．ａｖｉ”は２つの第１のアイコンのように見える。このような場合に、ユーザが第一のアイコンに対してドラッグアンドドロップ操作を行った場合、マスタープロジェクタのＣＰＵ１０１は対応する第一のアイコンに対しても同様の処理を行うようにしてもよい。つまり、図１０（ｂ）において、コンテンツ“Ｄｏｇ＿０２＿２．ａｖｉ”をプレイリストに追加する場合、ユーザは該コンテンツのアイコンを領域１１０３から領域１１０２にドラッグアンドドロップ操作（１１０１）すればよい。このとき、対応するコンテンツ“Ｄｏｇ＿０１＿２．ａｖｉ”も連動して移動し、同様にプレイリストに追加される（１１０１’）。プレイリストからの削除や再生順の入替えも同様の操作で実行される。
【００６６】
以上の手順により、マルチ用コンテンツを含むプレイリストを作成することができる。作成されたプレイリストはマスタープロジェクタのＣＰＵ１０１によって、ＲＡＭ１０２上に格納される。
【００６７】
マスタープロジェクタのＣＰＵ１０１がＲＡＭ１０２に格納されたプレイリストに基づき、ネットワークＩＦ１０８を介してスレーブプロジェクタに対して所定のコンテンツの再生命令を送ることで、マルチ用コンテンツを含むサイネージを実現できる。
【００６８】
以上により、マルチ用コンテンツを含むプレイリスト作成におけるユーザビリティを向上させることができる。
【００６９】
［その他の実施形態］
また、本発明は、以下の処理を実行することによっても実現される。即ち、上述した実施形態の機能を実現するソフトウェア（プログラム）を、ネットワーク又は各種記憶媒体を介してシステム或いは装置に供給し、そのシステム或いは装置のコンピュータ（またはＣＰＵやＭＰＵ等）がプログラムを読み出して実行する処理である。
【００７０】
また、実施形態において複数台のプロジェクタを用いたマルチ投影について説明したが、適用例はこれに限らない。例えば、複数台のプロジェクタの投影面を完全に重ね合わせることで輝度を向上させたり、３Ｄ投影したりするスタック投影にも適用可能である。また、複数台のディスプレイをタイル状に並べて、大画面表示を行うタイル状表示に対しても適用可能である。
【００７１】
また、本発明の適用例はプロジェクタに限定されない。例えば大型ディスプレイなど、分割されたコンテンツを同時に再生するような装置であれば、様々な装置に適用可能である。
【００７２】
また、本発明の適用例はプロジェクタに限定されない。コンテンツの再生を制御できるものであれば、いわゆるスマートフォンを含む携帯電話、タブレットデバイス、コンソール端末などを用いることもできる。
【００７３】
また、第１の実施形態ではコンテンツの例として画像をあげたが、必ずしもこれには限定されない。例えば、産業用の機器を動作させるプログラムの実行スケジュールを設定する際にも、本発明は適用可能である。例えば、工場で機器ＡがプログラムＡを、機器ＢがプログラムＢを同時に実行する必要がある場合、プログラムＡ、Ｂを事前に関連付けておき、図１０に示すようなＷｅｂＵＩ画面でスケジューリングを行ってもよい。
【００７４】
このように、実施形態はその他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、省略、置き換え、変更を行うことができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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