(57)【要約】【課題】遊技客ごとの使用実績を取得し、他の遊技店の遊技客ごとの使用実績を有効に利用すること。【解決手段】遊技店Ｂ１〜Ｂ３は、遊技客毎の遊技の履歴を示す遊動データを生成し、センタサーバＣ１に送信する（Ｓ１）。センタサーバＣ１は、各遊技店から受信した遊動データを全体遊動データとして管理する。遊技店に設置された会員管理装置５０は、センタサーバＣ１から全体遊動データを取得し（Ｓ２）、自店に合わせて加工する（Ｓ３）。そして、「同一の遊技客が使用する可能性の高い機種（遊技機の種類）の組み合わせ」を遊技機選択支援データとして送信し（Ｓ４）、遊技を終了してカード返却操作を行った遊技客に向けて次の遊技機を提案するメッセージを表示する。【選択図】図１
2019092592.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店における複数種類の遊技機に係る情報を管理する遊技管理システムであって、
所定の遊技店における遊技者の移動情報に基づく遊技機毎の相関情報を生成する相関情報生成部と、
複数の遊技店における前記相関情報を管理する相関情報管理部と、
前記相関情報管理部により管理された相関情報から所定の相関情報を抽出し、前記所定の遊技店における出力処理を制御する相関情報出力部と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記相関情報出力部は、前記出力処理を行う遊技店に関する遊技店情報に基づいて、前記相関情報を抽出することを特徴とする請求項１記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記相関情報出力部は、前記出力処理を行う遊技店に設置された遊技機に係る情報を前記遊技店情報として用い、同一の遊技者が使用する可能性の高いことが前記相関情報により示された遊技機に係る情報に基づく組み合わせのうち、前記出力処理を行う店舗に設置された遊技機に係る情報に基づく組み合わせを抽出することを特徴とする請求項２記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記相関情報出力部は、前記相関情報管理部により管理された相関情報から抽出した抽出相関情報と、前記出力処理を行う遊技店について生成された店舗相関情報とを比較可能に出力することを特徴とする請求項１乃至３記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記所定の遊技店に設けられる遊技装置の表示部に、前記相関情報を表示することで前記出力処理を行うことを特徴とする請求項１乃至４記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記遊技装置は、遊技店に設置される遊技機毎に対応して設けられる台間装置であり、当該台間装置と対応する遊技機についての前記相関情報を表示することを特徴とする請求項５記載の遊技管理システム。
【請求項７】
前記相関情報生成部は、所定の条件に合致する複数種類の遊技機を所定の遊技機群とし、当該所定の遊技機群毎に相関情報を生成することを特徴とする請求項１乃至６記載の遊技管理システム。
【請求項８】
遊技店における複数種類の遊技機に係る情報を管理する遊技管理方法であって、
所定の遊技店における遊技者の移動情報に基づく遊技機毎の相関情報を生成する相関情報生成工程と、
複数の遊技店における前記相関情報を管理する相関情報管理工程と、
前記相関情報管理工程により管理された相関情報から所定の相関情報を抽出し、前記所定の遊技店における出力処理を制御する相関情報出力工程と
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技店における遊技を管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
ここで、遊技店における売上管理などを行うために、遊技機及び各台装置から遊技に関する情報を収集し、収集した情報をホールコンピュータと呼ばれる管理装置で管理する技術が知られている。例えば、特許文献２には、ホールコンピュータが打込玉数を示す打込信号及び賞出玉数を示す賞出信号を遊技機から受信し、貸玉数を示す貸玉信号を台間カード処理機から受信し、これらの信号に基づいて遊技機の台番号ごとに貸玉数、打込玉数、賞出玉数を管理する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【特許文献２】特開２０１０−１５８２９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の技術では、各遊技機がどれだけ利用されたかを管理するに過ぎず、各遊技機がどれだけの遊技客によって使用されたかなど、遊技客ごとの使用実績を管理することができないという問題点があった。
【０００７】
例えば、貸玉数、打込玉数、賞出玉数などが同様の遊技機であっても、単一の遊技客が継続して遊技した結果である場合と、複数の遊技客が入れ替りながら遊技した結果である場合とがあるが、従来の技術では、これらを識別することができない。また、遊技客が、どのような遊技機をどのような順序で使用したかについても、従来の技術で識別することは困難であった。
【０００８】
さらに、遊技店では、他の遊技店の情報を参照し、自店との比較を行いたいという要望があったが、全国平均などの単純な情報を用いても有効な比較とはならない。このため、他店で生成された遊技客ごとの使用実績を参照可能とすることが望まれる。特に、他店の情報を参照する場合には、自店の状態等に適合する情報が求められる一方、自店の情報を過度に提供することは回避すべきである。これらの観点から、複数の遊技店において生成された遊技客ごとの使用実績を適切に管理、加工して他の遊技店に提供する必要がある。
【０００９】
また、遊技客ごとの使用実績は、遊技客にとっても有用な情報となり得る。例えば、自身と遊技機の選択基準が類似する遊技客による実績を参考にすれば、新たな遊技機を試す指標とすることができるからである。
【００１０】
このように、従来の技術では、遊技客ごとの使用実績を取得し、他の遊技店の遊技客ごとの使用実績を有効に利用することが重要な課題となっている。
【００１１】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技客ごとの使用実績を取得し、他の遊技店の遊技客ごとの使用実績を有効に利用可能な遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店における複数種類の遊技機に係る情報を管理する遊技管理システムであって、所定の遊技店における遊技者の移動情報に基づく遊技機毎の相関情報を生成する相関情報生成部と、複数の遊技店における前記相関情報を管理する相関情報管理部と、前記相関情報管理部により管理された相関情報から所定の相関情報を抽出し、前記所定の遊技店における出力処理を制御する相関情報出力部とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記相関情報出力部は、前記出力処理を行う遊技店に関する遊技店情報に基づいて、前記相関情報を抽出することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記相関情報出力部は、前記出力処理を行う遊技店に設置された遊技機に係る情報を前記遊技店情報として用い、同一の遊技者が使用する可能性の高いことが前記相関情報により示された遊技機に係る情報に基づく組み合わせのうち、前記出力処理を行う店舗に設置された遊技機に係る情報に基づく組み合わせを抽出することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記相関情報出力部は、前記相関情報管理部により管理された相関情報から抽出した抽出相関情報と、前記出力処理を行う遊技店について生成された店舗相関情報とを比較可能に出力することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記所定の遊技店に設けられる遊技装置の表示部に、前記相関情報を表示することで前記出力処理を行うことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技装置は、遊技店に設置される遊技機毎に対応して設けられる台間装置であり、当該台間装置と対応する遊技機についての前記相関情報を表示することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記相関情報生成部は、所定の条件に合致する複数種類の遊技機を所定の遊技機群とし、当該所定の遊技機群毎に相関情報を生成することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、遊技店における複数種類の遊技機に係る情報を管理する遊技管理方法であって、所定の遊技店における遊技者の移動情報に基づく遊技機毎の相関情報を生成する相関情報生成工程と、複数の遊技店における前記相関情報を管理する相関情報管理工程と、前記相関情報管理工程により管理された相関情報から所定の相関情報を抽出し、前記所定の遊技店における出力処理を制御する相関情報出力工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技客ごとの使用実績を取得し、他の遊技店の遊技客ごとの使用実績を有効に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技店における遊動データの生成についての説明図である。
【図３】図３は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図４】図４は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図６】図６は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図７】図７は、図３に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図８】図８は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図９】図９は、図３に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】図１０は、図９に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図１１】図１１は、図９に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図１２】図１２は、図３に示したホールコンピュータの構成を示す機能ブロック図である。
【図１３】図１３は、図１２に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図１４】図１４は、図１２に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図１５】図１５は、遊技機選択支援に係る会員管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】図１６は、遊技機選択支援に係る台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】図１７は、遊技機選択支援に係る表示の具体例についての説明図である。
【図１８】図１８は、遊技機の入替に係る分析の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】図１９は、遊技機の稼働向上に係る分析の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２３】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２４】
まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機２０が設置されており、各遊技機２０には各台装置である台間カード処理機１０が併設される。また、遊技店には、会員管理装置５０が設けられており、各台間カード処理機１０は会員管理装置５０と通信可能に接続される。
【００２５】
詳細については後述するが、遊技店では、遊技機２０により行われた遊技の履歴を示す遊技履歴データを生成し、遊技履歴データから同一の遊技客による遊技を識別することで、遊技客毎の遊技の履歴を示す遊動データを生成する。すなわち、遊動データは、遊技者である遊技客の移動情報に基づく遊技機毎の相関情報を含むことになる。会員管理装置５０は、遊技店外に設置されたセンタサーバＣ１と通信可能であり、自店の遊技履歴データから生成した遊動データをセンタサーバＣ１に送信する。図１では、遊技店Ｂ１〜Ｂ３からセンタサーバＣ１に遊動データが送信されている（Ｓ１）。
【００２６】
センタサーバＣ１は、各遊技店から受信した遊動データを用い、全体遊動データを生成する。例えば、センタサーバＣ１が全国の遊技店から遊動データを受信したならば、全体遊動データは、全国の遊技客について生成された遊動データとなる。
【００２７】
遊技店は、センタサーバＣ１が管理する全体遊動データを取得して利用することができる。図１では、遊技店Ｂ３の会員管理装置５０がセンタサーバＣ１から全体遊動データを取得した状態（Ｓ２）を示している。全体遊動データは、自店に合わせて加工して（Ｓ３）、利用することが可能である。
【００２８】
例えば、全体遊動データから「同一の遊技客が使用する可能性の高い機種（遊技機に係る情報である遊技機の種類）の組み合わせ」を相関の高い機種として特定し、自店に設置された機種から相関の高い機種を抽出すれば、遊技客による遊技機の選択を支援する遊技機選択支援データを得ることができる。すなわち、ある遊技機を使用していた遊技客に対し、使用していた遊技機と相関の高い機種をお勧めの機種として提示すれば、ランダムに他の機種を提示するよりも効率的に次の遊技への誘導を行うことができるのである。このときに、全体遊動データで相関の高い機種であっても、自店に設置されていなければ誘導の効果は期待できないため、自店に設置された機種で抽出を行うことが有効である。
【００２９】
図１では、機種「ＸＸＸ」の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０に対して遊技機選択支援データを送信し（Ｓ４）、遊技を終了してカード返却操作を行った遊技客に向けて「「ＸＸＸ」の次は「ＹＹＹ」で遊んでみませんか？」とのメッセージを表示した状態を示している。
【００３０】
このように、所定の遊技店における遊技客の移動情報に基づいて遊技機毎の相関情報を遊動データとして生成し、複数の遊技店における遊動データをセンタサーバＣ１で管理し、センタサーバＣ１で管理された全体遊動データから遊技店に適合した遊動データを抽出して出力処理することで、他の遊技店の遊技客ごとの使用実績を有効利用することができる。
【００３１】
次に、遊技店における遊動データの生成について説明する。図２は、遊技店における遊動データの生成についての説明図である。まず、台間カード処理機１０は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードの識別情報（カードＩＤ）に関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機１０は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。
【００３２】
台間カード処理機１０は、入金、カード挿入、カード排出などの動作の履歴を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、入金、カード挿入、カード排出などの台間カード処理機１０の動作の履歴を蓄積し、閉店後など所定のタイミングでホールコンピュータ９０に送信する。
【００３３】
一方、遊技機２０は、遊技盤面から所定個数の遊技玉が排出される度にアウトパルスをホールコンピュータ９０に送信する。また、遊技機２０は、遊技玉が入賞領域の通過したこと（いわゆる入賞）に基づいて所定個数の賞玉を払い出す度にセーフパルスをホールコンピュータ９０に送信する。さらに、遊技により大当りなどの特別の状態が発生した場合には、かかる状態の発生を示す特賞パルスをホールコンピュータ９０に送信する。なお、アウトパルス、セーフパルス及び特賞パルスは、遊技機２０がホールコンピュータ９０に直接送信してもよいし、遊技機２０に併設された他の装置がアウトパルス、セーフパルス及び特賞パルスをホールコンピュータ９０に送信してもよい。
【００３４】
アウトパルスは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフパルスは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。また、特賞パルスは、大当りなどの遊技機２０の状態を示す。ホールコンピュータ９０は、アウトパルス、セーフパルス及び特賞パルスを蓄積することで、遊技機２０の動作の履歴を得ることができる。
【００３５】
ホールコンピュータ９０は、自装置で蓄積した遊技機２０の動作の履歴と、会員管理装置５０から受信した台間カード処理機１０の動作の履歴とを用い、遊技履歴データを生成する。
【００３６】
この遊技履歴データは、入金、カード挿入、カード排出、打込玉数、賞出玉数、特賞の発生など、遊技に係る状態を時系列に示すものである。入金、カード挿入、カード排出には、カードＩＤ及び遊技機ＩＤが対応付けられている。打込玉数、賞出玉数、特賞の発生などには、遊技機ＩＤが対応付けられている。このため、遊技履歴データには、どの遊技機２０でどのカードが使用され、遊技がどのように推移したかが示されることになる。
【００３７】
ホールコンピュータ９０は、遊技履歴データから同一の遊技客による遊技を識別し、遊技客毎の遊技の履歴を示す遊動データを生成する。例えば、同一のカードが使用された場合には、同一の遊技客による遊技であると識別する。また、遊技が連続している状態で複数のカードが使用された場合には、複数のカードを紐付けて同一の遊技客による遊技であると識別する。
【００３８】
このように、台間カード処理機１０の動作の履歴（入金、カード挿入、カード排出など）と、遊技機２０による動作の履歴（アウトパルス、セーフパルス、特賞パルスの発生）とを取得して、遊技機２０により行われた遊技の履歴を示す遊技履歴データを生成し、カードＩＤと遊技の連続性とを用いて同一の遊技客による遊技を識別することで、ホールコンピュータ９０は、遊技客毎の遊技の履歴を示す遊動データを生成することができる。そして、この遊動データを分析することで、各遊技機がどれだけの遊技客によって使用されたかなど、遊技客ごとの使用実績を管理することができる。
【００３９】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図３は、遊技店のシステム構成を示す図である。図３に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。遊技機２０は、ホールコンピュータ９０と通信線で接続されている。また、ホールコンピュータ９０は、会員管理装置５０と通信可能に接続される。なお、ホールコンピュータ９０とカード管理装置４０とを通信可能に接続してもよい。
【００４０】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７、７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００４１】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００４２】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００４３】
また、遊技機２０は、遊技機２０の稼働状態を管理するための信号をホールコンピュータ９０等に向けて出力する外部出力部を備えている。外部出力部からは、所定個数の賞玉を払い出す度にセーフパルスがホールコンピュータ９０に送信される。さらに、遊技機２０において遊技により大当りなどの特別の状態が発生した場合には、外部出力部からかかる状態の発生を示す特賞パルスがホールコンピュータ９０に送信される。また、遊技機２０において始動口への玉の通過による抽選の結果に基づいて特別図柄表示装置の変動表示が開始された場合には、外部出力部から変動表示の開始を示すスタートパルスがホールコンピュータ９０に送信される。さらに、アウト玉検出装置からは、遊技機２０に打ち込んだ玉数（遊技盤面から排出された玉数）を示すアウトパルスがホールコンピュータ９０に送信される。
【００４４】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４５】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４６】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４７】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４８】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４９】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００５１】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５２】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５３】
また、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを受信した場合には、送信元の台間カード処理機１０に対応する遊技機２０の遊技機ＩＤを特定し、遊技機ＩＤとカードＩＤとを対応付けて、会員管理装置５０にカード挿入を通知する。同様に、台間カード処理機１０がカードを排出した場合には、送信元の台間カード処理機１０に対応する遊技機２０の遊技機ＩＤを特定し、遊技機ＩＤとカードＩＤとを対応付けて、会員管理装置５０にカード排出を通知する。
【００５４】
また、カード管理装置４０は、入金通知データを受信した場合には、送信元の台間カード処理機１０に対応する遊技機２０の遊技機ＩＤを特定し、遊技機ＩＤとカードＩＤとを対応付けて、会員管理装置５０に入金を通知する。
【００５５】
カード管理装置４０から会員管理装置５０へのカード挿入の通知、カード排出の通知、入金の通知などは、後述するように台間カード処理機１０の動作の履歴としてホールコンピュータ９０に出力される。カード管理装置４０とホールコンピュータ９０とが通信可能である場合には、カード管理装置４０がカード挿入、カード排出、入金等をホールコンピュータ９０に直接通知するように構成してもよい。
【００５６】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５７】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５８】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５９】
さらに、会員管理装置５０は、カード管理装置４０から通知された台間カード処理機１０の入金、カード挿入及びカード排出などの動作の履歴を蓄積し、閉店後など所定のタイミングでホールコンピュータ９０に送信する。
【００６０】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０による賞品交換や、精算機８０による精算などに係る動作の履歴を蓄積し、閉店後など所定のタイミングでホールコンピュータ９０に送信する。
【００６１】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００６２】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００６３】
ホールコンピュータ９０は、各遊技機２０からアウトパルス、セーフパルス及び特賞パルスを受信して蓄積することで、遊技機２０の動作の履歴を管理する。ホールコンピュータ９０は、各遊技機２０の状態（「特賞中」、「空き台」、「遊技中」など）を管理しており、各遊技機のこれらの状態をホール内をマップ表示した画面で表示することもできる。また、ホールコンピュータ９０は、台間カード処理機１０の動作の履歴と、賞品交換や精算の履歴を受信する。そして、遊技機２０の動作の履歴、台間カード処理機１０の動作の履歴、賞品交換や精算の履歴を用い、遊技履歴データの生成と遊動データの生成とを行う。
【００６４】
次に、図３に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００６５】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００６６】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６７】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００６８】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニット１８ａから払い出すことにより払出処理を行う。
【００６９】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００７０】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００７１】
次に、図３に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００７２】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００７３】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００７４】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００７５】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００７６】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７７】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７８】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００７９】
次に、図３に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図４は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図４には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図４では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００８０】
図４に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００８１】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
【００８２】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【００８３】
次に、図３に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図５は、図３に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図５に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００８４】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００８５】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００８６】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００８７】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ及びカードデータ１６ｂを記憶する。
【００８８】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００８９】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００９０】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ及び遊技機選択支援処理部１７ｃを有する。
【００９１】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から価値データ（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００９２】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００９３】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００９４】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００９５】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００９６】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００９７】
また、データ管理部１７ａは、一般カードの持玉とプリペイド価値が０になった場合には、カードデータ１６ｂのカードＩＤを含む一般カード使切データをカード管理装置４０に送信する。
【００９８】
また、データ管理部１７ａは、ワゴン賞品交換が行われた場合には、賞品に対応する持玉数をカードデータ１６ｂに示された持玉数から減算する。そして、カードデータ１６ｂのカードＩＤを含むワゴン賞品交換データをカード管理装置４０に送信することで、ワゴン賞品交換を行った旨を通知する。ここで、ワゴン賞品交換とは、遊技店員が飲み物やタバコ等の賞品を携行して遊技店内を回り、遊技客が遊技を継続しながら賞品と持玉とを交換できるようにするサービスである。
【００９９】
また、データ管理部１７ａは、持玉分割が行われた場合には、カードデータ１６ｂに示された持玉数の２枚のカードに分割して対応付け、一方のカードを排出する処理を行う。そして、２枚のカードのカードＩＤを含む持玉分割通知データをカード管理装置４０に送信することで、持玉分割を行った旨を通知する。
【０１００】
持玉分割を行う場合には、データ管理部１７ａは、表示操作部１３に持玉分割用のボタンを表示可能とし、持玉分割用のボタンが操作された場合には、新たにカードの挿入を受け付けるとともに、分割玉数の入力を受け付ける。新たに挿入されたカードは、分割先のカードとなり、それまでに使用していたカードは分割元のカードとなる。データ管理部１７ａは、分割元のカードの持玉数であるカードデータ１６ｂの持玉数から分割玉数を減算し、分割先カードに分割玉数分の持玉数を対応付けて、分割先のカードを排出する。
【０１０１】
持玉分割を行った場合には、分割先のカードと分割元のカードを同一の遊技客が使用したと識別する。また、分割先のカードと分割元のカードとを異なる遊技客が使用したと識別するよう設定してもよい。
【０１０２】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【０１０３】
また、計数処理部１７ｂは、計数による持玉の加算を行った場合には、カードデータ１６ｂのカードＩＤを含む各台計数通知データをカード管理装置４０に送信することで、台間カード処理機１０での計数が行われたことを通知する。
【０１０４】
遊技機選択支援処理部１７ｃは、遊動データを用いて遊技客による遊技機の選択を支援する処理部である。具体的には、遊技機選択支援処理部１７ｃは、カード返却操作を受け付けた場合に、全体遊動データに基づいて次の遊技機のお勧めを表示するか否かの選択操作を受け付ける。全体遊動データに基づいて次の遊技機のお勧めを表示する旨の操作が行われたならば、遊技機選択支援処理部１７ｃは、自装置の装置ＩＤと遊技機選択支援データ要求とを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から自装置に併設された遊技機２０と相関の高い遊技機を示す遊技機選択支援データを受信する。そして、遊技機選択支援データに示された遊技機を表示操作部１３に表示制御した後、カード返却を許可する。
【０１０５】
遊技機選択支援データには、自装置に併設された遊技機２０と相関の高い遊技機、すなわち、同一の遊技客が使用する可能性の高い遊技機が示されているので、かかる遊技機をお勧めとして表示することにより、次の遊技への誘導を効果的に行うことができる。
【０１０６】
なお、お勧めの遊技機の表示は、特定の機種名であっても良いし、複数の機種を含む遊技機群であってもよい。具体的には、同一のシリーズとして関連付けて開発された複数の機種を遊技機群とすることができる。また、遊技性能が類似する複数の機種を遊技機群としてまとめてもよい。
【０１０７】
さらに、お勧めの表示は、単一の機種や遊技機群に限らず、相関の高い複数の機種や複数の遊技機群を表示することもできる。たとえば、相関の高い順に３機種を表示する、などの設定が可能である。また、自店の遊動データから求められた相関の高い遊技機と、全体遊動データから求められた相関の高い遊技機とを比較表示することも可能である。
【０１０８】
さらに、遊技客の情報を用いてお勧めの遊技機を抽出させることもできる。例えば、遊技機選択支援データ要求とともに会員ＩＤを送信し、会員の属性が類似する遊技客の遊動データから相関の高い遊技機を抽出させることが可能である。会員の属性としては、性別、年齢、遊技頻度、使用金額、過去に使用した遊技機、過去に使用した遊技種などを用いることができる。
【０１０９】
また、遊技機選択支援処理部１７ｃは、遊技の終了時に次の遊技機をお勧めするのみではなく、遊技の開始時に遊技機の選択を支援することもできる。例えば、遊技の開始時に会員カードをよみとって、当該遊技客の過去の遊技の実績により示される遊技の傾向と、自装置に併設された遊技機２０に係る遊動データとが適合するか否かを判定し、判定結果を出力することができる。
【０１１０】
例えば、遊技客が１の遊技機に使用した平均使用金額よりも遊動データに示された遊技機２０の平均使用金額が高い場合には、「ハイリスク・ハイリターンですが宜しいですか？」などのメッセージを表示操作部１３に表示制御する。同様に、遊技客が１の遊技機に使用する平均遊技時間よりも遊動データに示された遊技機２０の平均遊技時間が高い場合には、「じっくり勝負に向いた遊技機です」などのメッセージを表示操作部１３に表示制御する。
【０１１１】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図６は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１１２】
図６（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【０１１３】
図６（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」であり、玉２の持玉数が「５００玉」であり、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【０１１４】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「２５０玉」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の貯玉数が「１０００玉」であり、玉３の貯玉数が「４０００玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【０１１５】
次に、図３に示したカード管理装置４０の構成について説明する。図７は、図３に示したカード管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図７に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１１６】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１１７】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ及び装置管理データ４５ｃを記憶する。
【０１１８】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機の装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。
【０１１９】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ及び装置管理部４６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ及び装置管理部４６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１２０】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【０１２１】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
【０１２２】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０に玉貸不可データを通知する。
【０１２３】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【０１２４】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置５０からの応答データについても、台間カード処理機１０に転送する。
【０１２５】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【０１２６】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【０１２７】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０１２８】
また、装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、装置管理データ４５ｃを参照して、送信元の台間カード処理機１０に対応する遊技機ＩＤを特定する。そして、特定した遊技機ＩＤを含めてカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。
【０１２９】
同様に、装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０からカード排出通知データを受信した場合には、装置管理データ４５ｃを参照して、送信元の台間カード処理機１０に対応する遊技機ＩＤを特定する。そして、特定した遊技機ＩＤを含めてカード排出通知データを会員管理装置５０に送信する。
【０１３０】
また、装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から入金通知データを受信した場合には、装置管理データ４５ｃを参照して、送信元の台間カード処理機１０に対応する遊技機ＩＤを特定する。そして、特定した遊技機ＩＤを含めて入金通知データを会員管理装置５０に送信する。
【０１３１】
同様に、装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から各台計数通知データ、一般カード使切データ、ワゴン賞品交換データ、持玉分割通知データを受信した場合には、装置管理データ４５ｃを参照して、送信元の台間カード処理機１０に対応する遊技機ＩＤを特定する。そして、特定した遊技機ＩＤを含めて各台計数通知データ、一般カード使切データ、ワゴン賞品交換データ、持玉分割通知データを会員管理装置５０に送信する。
【０１３２】
次に、図７に示したカード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図８は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１３３】
図８（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１３４】
図８（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１３５】
また、図８（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００４」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉数については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１３６】
また、図８（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１３７】
図８（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ｐ００１」であり、遊技種が「玉３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１３８】
次に、図３に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図９は、図２に示した会員管理装置５０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１３９】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０、ホールコンピュータ９０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１４０】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、賞品マスタ５５ｃ、遊技関連カード処理履歴データ５５ｄ、遊技外カード処理履歴データ５５ｅ、計数精算処理履歴データ５５ｆ及び全体遊動データ５５ｇを記憶する。
【０１４１】
会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに対し、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
【０１４２】
遊技関連カード処理履歴データ５５ｄは、台間カード処理機１０による処理動作のうち、カード挿入、カード排出、入金、各台計数及び一般カード使い切りなどの遊技に関わる履歴を示す。具体的には、カード管理装置４０から受信したカード挿入通知データ、カード排出通知データ、入金通知データ、各台計数通知データ及び一般カード使切データに基づいて、遊技関連カード処理履歴データ５５ｄが更新されることになる。
【０１４３】
遊技外カード処理履歴データ５５ｅは、台間カード処理機１０による処理動作のうち、ワゴン賞品交換や持玉分割などのサービスに関する履歴を示す。具体的には、カード管理装置４０から受信したワゴン賞品交換データ及び持玉分割通知データに基づいて、遊技外カード処理履歴データ５５ｅが更新されることになる。
【０１４４】
計数精算処理履歴データ５５ｆは、賞品管理装置６０による賞品交換、精算機８０によるプリペイド価値の精算、島端計数機による計数など、台間カード処理機１０以外が行った処理動作の履歴を示す。具体的には、賞品管理装置６０、精算機８０、島端計数機などから動作の通知を受けて、計数精算処理履歴データ５５ｆが更新されることになる。
【０１４５】
全体遊動データ５５ｇは、センタサーバＣ１から取得して格納された全体遊動データである。この全体遊動データ５５ｇは、センタサーバＣ１が管理する全体遊動データと同一であってもよいし、自店に適合するよう加工した状態であってもよい。
【０１４６】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、カード処理履歴管理部５６ｃ、遊動データ分析部５６ｄ及び全体遊動データ処理部５６ｅを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、カード処理履歴管理部５６ｃ、遊動データ分析部５６ｄに及び全体遊動データ処理部５６ｅそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１４７】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行う処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【０１４８】
ここで、会員管理部５６ａによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部５６ａは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１４９】
賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃを管理する処理部である。賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置６０に賞品マスタ５５ｃを配布する。
【０１５０】
カード処理履歴管理部５６ｃは、入金、カード挿入、カード排出などの台間カード処理機１０の動作の履歴と、賞品管理装置６０、精算機８０、島端計数機などによる動作の履歴を蓄積する処理部である。
【０１５１】
具体的には、カード処理履歴管理部５６ｃは、カード管理装置４０からカード挿入通知データ、カード排出通知データ、入金通知データ、各台計数通知データ及び一般カード使切データを受信した場合に、時刻、遊技機ＩＤ、カードＩＤなどと処理の内容とを対応付けて遊技関連カード処理履歴データ５５ｄに追加する。
【０１５２】
また、カード処理履歴管理部５６ｃは、カード管理装置４０からワゴン賞品交換データ及び持玉分割通知データを受信した場合に、時刻、遊技機ＩＤ、カードＩＤなどと処理の内容とを対応付けて遊技外カード処理履歴データ５５ｅに追加する。
【０１５３】
また、カード処理履歴管理部５６ｃは、賞品管理装置６０、精算機８０、島端計数機などから動作の通知を受けた場合に、時刻、装置ＩＤ、最後に使用した遊技機の遊技機ＩＤ、カードＩＤなどと処理の内容とを対応付けて計数精算処理履歴データ５５ｆに追加する。
【０１５４】
カード処理履歴管理部５６ｃは、遊技関連カード処理履歴データ５５ｄ、遊技外カード処理履歴データ５５ｅ及び計数精算処理履歴データ５５ｆを閉店後などの所定のタイミングでホールコンピュータ９０に送信する。ホールコンピュータ９０は、これらのデータを用いて遊技履歴データ及び遊動データを生成し、生成した遊動データを会員管理装置５０に送信することになる。
【０１５５】
遊動データ分析部５６ｄは、ホールコンピュータ９０から遊動データを受信し、各遊技機がどれだけの遊技客によって使用されたかなど、遊技客ごとの使用実績を分析する処理部である。また、遊動データや分析結果は記憶部５５に格納することができる他、外部ネットワーク通信部３３により外部のサーバに送信することも可能である。
【０１５６】
全体遊動データ処理部５６ｅは、全体遊動データに関する処理を行う処理部である。具体的には、全体遊動データ処理部５６ｅは、センタサーバＣ１から全体遊動データを取得して全体遊動データ５５ｇとして記憶部５５に格納する。
【０１５７】
全体遊動データ処理部５６ｅが取得する全体遊動データ５５ｇは、センタサーバＣ１が管理する全体遊動データと同一のデータであってもよい。この場合には、全体遊動データ処理部５６ｅは、全体遊動データ５５ｇを自店の特性に合わせて加工して利用することとなる。例えば、自店の設置場所が駅前である場合には、全体遊動データ５５ｇから駅前の遊技店の遊動データを抽出して利用することができる。また、近隣の都道府県の遊動データを抽出してもよいし、店舗の規模や客層に基づく抽出を行ってもよい。
【０１５８】
また、全体遊動データ処理部５６ｅは、センタサーバＣ１に自店の特性を送信することでセンタサーバＣ１に抽出を行わせ、抽出結果の全体遊動データを取得して全体遊動データ５５ｇとして記憶部５５に格納することも可能である。
【０１５９】
さらに、全体遊動データ処理部５６ｅは、全体遊動データ５５ｇから遊技機選択支援データを生成する。具体的には、全体遊動データ処理部５６ｅは、「同一の遊技客が使用する可能性の高い機種（遊技機に係る情報である遊技機の種類）の組み合わせ」を相関の高い機種として特定し、自店に設置された機種から相関の高い機種を抽出することで、遊技客による遊技機の選択を支援する遊技機選択支援データを生成する。なお、自装置に設置された遊技機の機種は、カード管理装置４０から装置管理データ４５ｃを取得することで得ることができる。
【０１６０】
全体遊動データ処理部５６ｅは、台間カード処理機１０から装置ＩＤと遊技機選択支援データ要求を受信したならば、台間カード処理機１０の装置ＩＤに基づいて併設された遊技機２０の機種を特定し、特定した機種と相関の高い機種を示す遊技機選択支援データを台間カード処理機１０に送信する。
【０１６１】
ここで、遊技機選択支援データは特定の機種を示すデータであっても良いし、複数の機種を含む遊技機群を示すデータであってもよい。具体的には、同一のシリーズとして関連付けて開発された複数の機種を遊技機の遊技機群とすることができる。また、遊技性能が類似する複数の機種を遊技機群としてまとめてもよい。
【０１６２】
さらに、単一の機種や遊技機群に限らず、相関の高い複数の機種や複数の遊技機群を示す遊技機選択支援データを送信することもできる。例えば、相関の高い順に３機種を示す遊技機選択支援データであってもよい。また、自店の遊動データから求められた相関の高い遊技機と、全体遊動データから求められた相関の高い遊技機とを含めてもよい。
【０１６３】
さらに、遊技機選択支援データ要求とともに会員ＩＤを受信したならば、会員の属性が類似する遊技客の遊動データから相関の高い遊技機を抽出して遊技機選択支援データを生成することが可能である。会員の属性としては、性別、年齢、遊技頻度、使用金額、過去に使用した遊技機、過去に使用した遊技種などを用いることができる。
【０１６４】
また、全体遊動データ処理部５６ｅは、会員カードの挿入通知を受信した場合に、会員カードに関連付けられた遊技の実績により示される遊技の傾向と、送信元の台間カード処理機１０に併設された遊技機２０に係る遊動データとを送信元の台間カード処理機１０に通知することができる。
【０１６５】
ここで、遊動データ分析部５６ｄは、ホールコンピュータ９０が生成した自店の遊動データや、全体遊動データ処理部５６ｅが取得した全体遊動データ５５ｇを分析に用いることができる。
【０１６６】
例えば、遊動データ分析部５６ｄは、全体遊動データ５５ｇを用いて遊技機の入替に係る分析や、遊技機の稼働向上に係る分析を行うことができる。遊技機の入替に係る分析では、入替予定の遊技機を選択すると、遊動データ分析部５６ｄは、選択した遊技機と同一シリーズかつ相関の高い遊技機を全体遊動データ５５ｇから抽出し、相関の度合を表示する。相関の度合が高ければ、入替後の遊技機が良好な稼働を示すことが期待できる。また、遊技機の稼働向上に係る分析では、自店に設置中の遊技機を選択すると、遊動データ分析部５６ｄは、同一遊技機の稼働状況を全体遊動データ５５ｇから抽出し、稼働が向上した事例を抽出して、稼働向上の条件を表示する。例えば、遊技機の遊技種を変更することで稼働が向上した事例があれば、かかる事例が表示されるので、自店においても遊技種の変更を実施することで稼働の向上が期待できる。
【０１６７】
次に、図９に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図１０〜図１１は、記憶部５５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図１０（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、各遊技種の貯玉の残高、携帯ＩＤｍ「ＩＤｍＸ１」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ａは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、携帯ＩＤｍは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【０１６８】
また、図１０（ａ）では、貯玉は、「玉１」、「玉２」及び「玉３」の３つの遊技種について設けられている。例えば、カードＩＤ「２００２」の「玉１」の貯玉の残高は「２５０」、「玉２」の貯玉の残高は「１０００」、「玉３」の貯玉の残高は「４０００」である。
【０１６９】
図１０（ｂ）に示す遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１７０】
図１０（ｃ）に示す賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「０２」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【０１７１】
賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉１の交換玉数「２５０」、玉２の交換玉数「５００」、玉３の交換玉数「１０００」を関連付けている。
【０１７２】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「５００」、玉１の交換玉数「１２５」、玉２の交換玉数「２５０」、玉３の交換玉数「５００」を関連付けている。
【０１７３】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１００」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」、玉３の交換玉数「４００」を関連付けている。
【０１７４】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１０１」に対し、賞品名「ラック」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」、玉３の交換玉数「４２０」を関連付けている。
【０１７５】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０６００」に対し、賞品名「端玉  飴」、群コード「０４」、賞品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」、玉３の交換玉数「１２」を関連付けている。
【０１７６】
図１１（ｄ）に示す遊技関連カード処理履歴データ５５ｄは、時刻、遊技機ＩＤ、カードＩＤ及び処理を対応付けたデータである。具体的には、遊技関連カード処理履歴データ５５ｄは、時刻「１１：１０：００」に遊技機ＩＤ「Ｐ００１」の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０において、カードＩＤ「１００２」のカードを用い、処理「カード挿入」が行われたことを示している。
【０１７７】
また、遊技関連カード処理履歴データ５５ｄは、時刻「１２：３５：３０」に遊技機ＩＤ「Ｐ０２３」の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０において、カードＩＤ「２００５」のカードを用い、処理「カード排出」が行われたことを示している。
【０１７８】
また、遊技関連カード処理履歴データ５５ｄは、時刻「１３：２０：２０」に遊技機ＩＤ「Ｐ０１５」の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０において、カードＩＤ「１０５５」のカードを用い、処理「入金」が行われたことを示している。
【０１７９】
また、遊技関連カード処理履歴データ５５ｄは、時刻「１３：５２：４０」に遊技機ＩＤ「Ｐ００７」の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０において、カードＩＤ「１０２１」のカードを用い、処理「各台計数」が行われたことを示している。
【０１８０】
また、遊技関連カード処理履歴データ５５ｄは、時刻「１４：０４：００」に遊技機ＩＤ「Ｐ０１５」の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０において、カードＩＤ「１０５５」であるカードの処理「一般カード使い切り」が発生したことを示している。
【０１８１】
図１１（ｅ）に示す遊技外カード処理履歴データ５５ｅは、時刻、遊技機ＩＤ、カードＩＤ及び処理を対応付けたデータである。具体的には、遊技外カード処理履歴データ５５ｅは、時刻「１３：４０：０１」に遊技機ＩＤ「Ｐ０１１」の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０において、カードＩＤ「１００３」のカードを用い、処理「ワゴン賞品交換」が行われたことを示している。
【０１８２】
また、遊技外カード処理履歴データ５５ｅは、時刻「１５：００：５０」に遊技機ＩＤ「Ｐ００７」の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０において、カードＩＤ「１００２」のカードを用い、処理「持玉分割」が行われたことを示している。
【０１８３】
図１１（ｆ）に示す計数精算処理履歴データ５５ｆは、時刻、装置ＩＤ、遊技機ＩＤ、カードＩＤ及び処理を対応付けたデータである。装置ＩＤは、賞品管理装置６０、精算機８０、島端計数機などを一意に特定する識別情報である。遊技機ＩＤは、遊技客が最後に使用した遊技機２０を示す識別情報であり、賞品交換、精算、計数などを行う場合に遊技客に入力させることで特定する。若しくは、カード管理装置４０や会員管理装置５０が保持するカードの使用履歴を参照して特定してもよい。
【０１８４】
具体的には、計数精算処理履歴データ５５ｆは、時刻「１４：２２：３３」、賞品管理装置６０の装置ＩＤ「６００１」、遊技機ＩＤ「Ｐ００１」、カードＩＤ「１００２」、処理「賞品交換」を対応付けている。また、時刻「１４：２２：３３」、賞品管理装置６０の装置ＩＤ「６００１」、遊技機ＩＤ「Ｐ００１」、カードＩＤ「２０１３」、処理「賞品交換」を対応付けている。すなわち、カードＩＤ「１００２」の一般カードとカードＩＤ「２０１３」の会員カードは同時に賞品交換に用いられている。
【０１８５】
また、計数精算処理履歴データ５５ｆは、時刻「１６：０８：０８」、精算機８０の装置ＩＤ「７０１１」、遊技機ＩＤ「Ｐ０１９」、カードＩＤ「１０３３」、処理「精算」を対応付けている。
【０１８６】
また、計数精算処理履歴データ５５ｆは、時刻「１８：０４：４０」、島端計数機の装置ＩＤ「８０１１」、遊技機ＩＤ「Ｐ０１３」、カードＩＤ「２００９」、処理「島端計数」を対応付けている。
【０１８７】
次に、図３に示したホールコンピュータ９０の内部構成について説明する。図１２は、図３に示したホールコンピュータ９０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、ホールコンピュータ９０は、表示部９１、入力部９２、通信部９３、パルス受信部９４、記憶部９５及び制御部９６を有する。
【０１８８】
表示部９１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部９２は、操作キー等である。通信部９３は、会員管理装置５０と通信するためのインタフェース部である。この通信部９３は、遊技関連カード処理履歴データ５５ｄ、遊技外カード処理履歴データ５５ｅ及び計数精算処理履歴データ５５ｆの受信と、遊動データの送信に用いられる。
【０１８９】
パルス受信部９４は、遊技店内の各遊技機２０からアウトパルス、セーフパルス及び特賞パルスを受信する処理部である。なお、各遊技機２０から各種パルスを受信する場合には、１又は複数の中継装置を介してもよいし、中継装置を介さずに直接受信する構成であってもよい。中継装置を用いる場合には、１台の中継装置が複数台の遊技機２０等のパルスを集約して中継する構成であってもよい。
【０１９０】
記憶部９５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、パルスデータ９５ａ、遊技履歴データ９５ｂ及び遊動データ９５ｃを記憶する。パルスデータ９５ａは、遊技機２０から受信したパルスの履歴を示す。遊技履歴データ９５ｂは、入金、カード挿入、カード排出、打込玉数、賞出玉数、特賞の発生など、遊技に係る状態を時系列に示すデータである。遊動データ９５ｃは、遊技履歴データから同一の遊技客による遊技を識別したデータであり、遊技客毎の遊技の履歴を示す。
【０１９１】
制御部９６は、ホールコンピュータ９０を全体制御する制御部であり、パルスデータ蓄積部９６ａ、パルスデータ集計部９６ｂ、遊技履歴データ生成部９６ｃ及び遊動データ生成部９６ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、パルスデータ蓄積部９６ａ、パルスデータ集計部９６ｂ、遊技履歴データ生成部９６ｃ及び遊動データ生成部９６ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１９２】
パルスデータ蓄積部９６ａは、パルス受信部９４が遊技機２０からアウトパルス、セーフパルス及び特賞パルス受信した場合に、時刻、遊技機ＩＤ及びパルス種別を対応付けてパルスデータ９５ａに登録することで、パルスデータの蓄積を行う処理部である。
【０１９３】
パルスデータ集計部９６ｂは、パルスデータ９５ａに基づいてパルスの集計を行うことで、遊技機２０の動作の履歴を取得する処理部である。遊技機２０の動作の履歴には、打込玉数、賞出玉数、特賞の発生が含まれる。
【０１９４】
遊技履歴データ生成部９６ｃは、パルスデータ集計部９６ｂによるパルスの集計結果である遊技機２０の動作の履歴と、会員管理装置５０から受信した遊技関連カード処理履歴データ５５ｄとを用い、遊技履歴データ９５ｂを生成し、記憶部９５に格納する。
【０１９５】
遊動データ生成部９６ｄは、遊技履歴データ９５ｂと、会員管理装置５０から受信した遊技外カード処理履歴データ５５ｅ及び計数精算処理履歴データ５５ｆを用い、遊技履歴データから同一の遊技客による遊技を識別し、遊技客毎の遊技の履歴を示す遊動データ９５ｃを生成する。遊動データ生成部９６ｄは、生成した遊動データ９５ｃを記憶部９５に格納するとともに、会員管理装置５０に送信する。
【０１９６】
次に、図１２に示した記憶部９５が記憶するデータの具体例について説明する。図１３〜図１４は、記憶部９５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図１３（ａ）に示すように、パルスデータ９５ａは、時刻、遊技機ＩＤ及びパルス種別を対応付けたデータである。
【０１９７】
具体的には、パルスデータ９５ａは、時刻「１１：１０：１４」に遊技機ＩＤ「Ｐ００１」の遊技機２０がアウトパルスを出力したことを示している。同様に、時刻「１１：１０：１６」に遊技機ＩＤ「Ｐ００１」の遊技機２０がアウトパルスを出力したことを示している。そして、時刻「１１：１０：３０」に遊技機ＩＤ「Ｐ００１」の遊技機２０がセーフパルスを出力したことを示している。また、時刻「１３：３０：００」に遊技機ＩＤ「Ｐ０１５」の遊技機２０が特賞（大当り）パルスを出力したことを示している。なお、特賞が複数種類設けられている場合には、特賞の種類毎に異なるパルスが出力され、パルス種別には特賞の種類が登録される。
【０１９８】
図１３（ｂ）に示すように、遊技履歴データ９５ｂは、時刻、遊技機ＩＤ、カードＩＤ及び処理を対応付けたデータであり、入金、カード挿入、カード排出、打込玉数、賞出玉数、特賞の発生など、遊技に係る状態が時系列に示されている。
【０１９９】
具体的には、遊技履歴データ９５ｂには、時刻「１１：１０：００」、遊技機ＩＤ「Ｐ００１」、カードＩＤ「１００２」及び処理「カード挿入」が対応付けて登録されている。また、遊技履歴データ９５ｂには、時刻「１１：１１：２０」、遊技機ＩＤ「Ｐ００１」、カードＩＤ「１００２」及び処理「打込玉数  １００」が対応付けて登録されている。さらに、遊技履歴データ９５ｂには、時刻「１１：１２：００」、遊技機ＩＤ「Ｐ００１」、カードＩＤ「１００２」及び処理「賞出玉数  ３０」が対応付けて登録されている。
【０２００】
また、遊技履歴データ９５ｂには、時刻「１２：３５：３０」、遊技機ＩＤ「Ｐ０２３」、カードＩＤ「２００５」及び処理「カード排出」が対応付けて登録されている。また、遊技履歴データ９５ｂには、時刻「１３：２０：２０」、遊技機ＩＤ「Ｐ０１５」、カードＩＤ「１０５５」及び処理「入金」が対応付けて登録されている。さらに、遊技履歴データ９５ｂには、時刻「１３：３０：００」、遊技機ＩＤ「Ｐ０１５」、カードＩＤ「１０５５」及び処理「特賞（大当り）」が対応付けて登録されている。
【０２０１】
図１４（ｃ）に示すように、遊動データ９５ｃは、遊技客毎の遊技の履歴を示し、同一の遊技客による遊技の開始時間、終了時間、遊技機ＩＤ、顧客ＩＤ、顧客種別、入金額、打込玉数、賞出玉数、大当り回数、ワゴン賞品交換回数、持玉分割回数が対応付けられている。ここで、顧客ＩＤとは、同一の遊技客であると識別された遊技客に便宜上付与する識別情報である。また、顧客種別は、一般遊技客であるか、会員遊技客であるかを示す。顧客種別が会員遊技客である場合には、顧客ＩＤに会員カードＩＤを用いてもよい。
【０２０２】
具体的には、遊動データ９５ｃは、開始時間「１１：１０：００」、終了時間「１４：１５：３３」、遊技機ＩＤ「Ｐ００１」、顧客ＩＤ「Ｕ００１」、顧客種別「会員」、入金額「３０００」、打込玉数「４０００」、賞出玉数「６５００」、大当り回数「１０」、ワゴン賞品交換回数「０」、持玉分割回数「１」を対応付けている。
【０２０３】
同様に、遊動データ９５ｃは、開始時間「１３：２０：２０」、終了時間「１８：００：００」、遊技機ＩＤ「Ｐ０１５」、顧客ＩＤ「Ｕ００２」、顧客種別「一般」、入金額「１２０００」、打込玉数「１３０００」、賞出玉数「１０１５０」、大当り回数「１３」、ワゴン賞品交換回数「２」、持玉分割回数「０」を対応付けている。
【０２０４】
次に、遊技機選択支援に係る会員管理装置５０の処理手順について説明する。図１５は、遊技機選択支援に係る会員管理装置５０の処理手順を示すフローチャートである。まず、全体遊動データ処理部５６ｅは、操作者の操作受付や、開店処理に伴う開始条件成立などにより、全体遊動データ利用動作を開始し（ステップＳ１０１）、全体遊動データを用いた遊技機の選択支援を行う設定が行われているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。判定の結果、全体遊動データを用いた遊技機の選択支援を行う設定が行われていなければ（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２０５】
全体遊動データを用いた遊技機の選択支援を行う設定が行われていたならば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、全体遊動データ処理部５６ｅは、センタサーバＣ１から全体遊動データを取得し（ステップＳ１０３）、自店の特性に合わせて加工して（ステップＳ１０４）、遊技機選択支援データを生成し（ステップＳ１０５）、処理を終了する。
【０２０６】
次に、遊技機選択支援に係る台間カード処理機１０の処理手順について説明する。図１６は、遊技機選択支援に係る台間カード処理機１０の処理手順を示すフローチャートである。まず、遊技機選択支援処理部１７ｃは、カード返却操作を受け付けた場合に（ステップＳ２０１）、全体遊動データに基づいて次の遊技機のお勧めを表示するか否かの選択操作を受け付ける（ステップＳ２０２）。そして、全体遊動データに基づく次の遊技機のお勧めを表示しないとの選択が行われたならば（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２０７】
一方、全体遊動データに基づいて次の遊技機のお勧めを表示する旨の操作が行われたならば（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、遊技機選択支援処理部１７ｃは、自装置の装置ＩＤと遊技機選択支援データ要求とを会員管理装置５０に送信し（ステップＳ２０３）、会員管理装置５０から自装置に併設された遊技機２０と相関の高い遊技機を示す遊技機選択支援データを受信する（ステップＳ２０４）。そして、遊技機選択支援データに示された遊技機を表示操作部１３に表示制御し（ステップＳ２０５）、カードを排出して（ステップＳ２０６）、処理を終了する。
【０２０８】
図１７は、遊技機選択支援に係る表示の具体例についての説明図である。図１７では、全体遊動データにおいて、機種ＥＶ０１に対して相関のある機種として、相関の高い順に「ＥＶ１１」、「ＥＶ１２」、「ＥＶ１３」及び「ＥＶ１４」が抽出されている。一方、自店に設置中の機種は、「ＥＶ０１（機種名：ＸＸＸ）」、「ＥＶ１２（機種名：ＹＹＹ）」及び「ＥＶ１３（機種名：ＺＺＺ）」であり、機種「ＥＶ１１」と機種「ＥＶ１４」は設置されていない。
【０２０９】
そこで、機種「ＥＶ０１（機種名：ＸＸＸ）」である遊技機２０に併設された台間カード処理機１０でカード返却操作を受け付けた場合には、表示操作部１３に「「ＸＸＸ」の次は「ＹＹＹ」で遊んでみませんか？」とのメッセージを表示することになる。
【０２１０】
次に、遊技機の入替に係る分析の処理手順について説明する。図１８は、遊技機の入替に係る分析の処理手順を示すフローチャートである。遊動データ分析部５６ｄは、入替予定の遊技機の選択入力を受け付けると（ステップＳ３０１）、選択された遊技機と同一シリーズに属する機種を選択し（ステップＳ３０２）、全体遊動データ５５ｇを用いて相関を分析する（ステップＳ３０３）。
【０２１１】
分析の結果、相関がなければ（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、遊動データ分析部５６ｄは、ステップＳ３０２に移行し、他の機種を選択する。そして、分析の結果、相関がある場合には（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、遊動データ分析部５６ｄは、相関の度合を示す相関度を表示し（ステップＳ３０５）、処理を終了する。なお、かかる分析結果に基づいて遊技機の入替を実施した後、入替後の遊技機の稼働を適宜チェックし、想定した稼働に満たなければ設定の変更や配置の変更を推奨するメッセージを出力する動作を行わせることも可能である。
【０２１２】
次に、遊技機の稼働向上に係る分析の処理手順について説明する。図１９は、遊技機の稼働向上に係る分析の処理手順を示すフローチャートである。遊動データ分析部５６ｄは、自店に設置中の遊技機の選択入力を受け付けると（ステップＳ４０１）、同一遊技機の稼働状況を全体遊動データ５５ｇから分析する（ステップＳ４０２）。
【０２１３】
分析の結果、稼働が向上した事例が存在しなければ（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、遊動データ分析部５６ｄは、そのまま処理を終了する。そして、分析の結果、稼働が向上した事例がある場合には（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、遊動データ分析部５６ｄは、稼働向上の条件を表示して（ステップＳ４０４）、処理を終了する。
【０２１４】
上述してきたように、実施例に係る遊技管理システムでは、所定の遊技店における遊技客の移動情報に基づいて遊技機毎の相関情報を遊動データとして生成し、複数の遊技店における遊動データをセンタサーバＣ１で管理し、センタサーバＣ１で管理された全体遊動データから遊技店に適合した遊動データを抽出して出力処理することで、他の遊技店の遊技客ごとの使用実績を有効利用することができる。
【０２１５】
また、出力処理を行う遊技店の特性に基づいて遊動データの抽出を行うことで、遊技店の違いを反映した分析を行うことが可能である。さらに、同一の遊技者が使用する可能性の高いことが遊動データにより示された遊技機の種類の組み合わせのうち、出力処理を行う店舗に設置された遊技機の種類の組み合わせを抽出することで、遊技客を効率的に次の遊技へ誘導することができる。また、複数の遊技店の遊動データからの抽出結果と、出力処理を行う遊技店の遊動データからの抽出結果とを比較可能に出力してもよい。かかる遊技客向けの出力処理は、遊技機２０に対応して設けられる台間装置である台間カード処理機１０によって行うことが好適である。さらに、遊動データからの抽出結果は、遊技機の機種毎や遊技機群毎など任意の単位で行うことができる。
【０２１６】
なお、上述の実施例では、自店に設置された遊技機の機種に基づいてお勧めの表示を行う場合を例に説明を行ったが、自店に設置された遊技機の遊技性能（スペック）などの情報に基づいてお勧めの表示を行うことも可能である。また、遊技性能に限らず、遊技機を特徴づけて分類する任意の指標に基づいて遊動データを分析し、お勧めの表示などに利用することができる。すなわち、遊技機に係る情報として、遊技機の種類、スペック等の任意の情報を用い、相関の分析や組み合わせの抽出が可能である。
【０２１７】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０２１８】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０２１９】
ここで、スロットマシンである回胴式遊技機について説明する。回胴式遊技機は、遊技媒体であるメダルをメダル投入口に投入して、３個のリール（回胴）を回転させるとともに、リールごとに設けられたストップボタンを順次押してリール上の絵柄（シンボル）を揃えることにより遊技を行なう。
【０２２０】
回胴式遊技機は、メダル投入口にメダルを投入してスタートレバーを操作すると、抽選を行うとともに３個のリールが回転し、それぞれのストップボタンを押すと、それぞれのリールが停止する。リールの停止は、スタートレバー操作時の抽選結果に基づくリール制御によって行われる。また、投入口から投入されたメダルに基づいて電子的に記憶され、内部貯留（クレジット）されたメダル数を使用して賭け枚数を設定し、スタートレバーを操作すると、リールの回転が開始され、ゲームが行なわれる。当該ゲームでは、設定された賭け枚数に応じた有効ラインが各リールの停止位置ごとに設定される。
【０２２１】
そして、ストップボタンが押され、設定された有効ラインに停止したリールの絵柄の組み合わせが特定のものであれば、所定数のメダルが回胴式遊技機の受け皿に払い出される。回胴式遊技機は、有効ライン上に揃う絵柄の組み合わせごとの払出しメダル数データを記憶しており、払出しを行なう場合にはこの払出しメダル数データに基づいて行なわれる。また、有効ライン上に揃う絵柄が再遊技役（リプレイ役）である場合には、前回のゲームに使用した賭け枚数が、新たなメダルの投入やクレジットの消費を伴うことなく自動的に再度賭け枚数として設定され、再びゲームを行なうことができる。
【０２２２】
また、有効ライン上に停止したリールの絵柄の組み合わせがボーナス（ビッグボーナス、ノーマルボーナス等）に関する組み合わせである場合には、次回のゲームから、抽選結果が所定のメダルの払出しを伴う役である小役となる確率が上昇したゲーム（ボーナスゲーム）が、メダルの払出し数の合計値が所定の値（例えば３００枚等）を超過するまで行なわれる。また、ボーナスの終了後等の所定の契機で、抽選結果が再遊技役となる確率が上昇したゲーム（リプレイタイム）を所定の回数行なうこともある。
【０２２３】
また、回胴式遊技機は、回胴式遊技機の稼働状態を管理するための信号をホールコンピュータ９０等に向けて出力する外部出力部を備えている。外部出力部からは、メダル投入口に投入されたメダル数を示すメダル投入パルス（アウトパルス）と、停止した絵柄の組み合わせに応じて回胴式遊技機から払い出されたメダル数を示すメダル払出パルス（セーフパルス）と、ボーナスゲーム中であることを示すパルス（特賞パルス）が出力される。また、回胴式遊技機からは、他にリプレイタイム中であることを示すパルス（リプレイタイム中パルス）や、抽選において小役当選時に当該小役を有効ライン上に揃えやすくするための情報を報知する状態であるアシストタイム中であることを示すパルス（アシストタイム中パルス）を出力することもある。
【０２２４】
このような回胴式遊技機を用いる場合にも、アウトパルスやセーフパルスなどの各種パルスをホールコンピュータ９０が蓄積し、回胴式遊技機の動作履歴として用いることで、遊技履歴データや遊動データの生成を行うことができる。
【０２２５】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【０２２６】
例えば、遊技履歴データや遊動データの生成を遊技店外に設けた管理センタで行ってもよい。また、ホールコンピュータ９０の機能の全部又は一部を会員管理装置５０が行ってもよいし、会員管理装置５０の機能の全部又は一部をホールコンピュータ９０が行ってもよい。会員管理装置５０の遊動データ分析部５６ｄと同等の機能を、ホールコンピュータ９０に持たせ、ホールコンピュータ９０が遊動データの分析を行うことも可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２２７】
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技客ごとの使用実績を取得し、他の遊技店の遊技客ごとの使用実績を有効に利用することに適している。
【符号の説明】
【０２２８】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５、９３  通信部
１６、４５、５５、９５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１７、４６、５６、９６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  遊技機選択支援処理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１、５１、９１  表示部
４２、５２、９２  入力部
４３、５３  外部ネットワーク通信部
４４、５４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
５０  会員管理装置
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ  賞品マスタ
５５ｄ  遊技関連カード処理履歴データ
５５ｅ  遊技外カード処理履歴データ
５５ｆ  計数精算処理履歴データ
５５ｇ  全体遊動データ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  賞品マスタ管理部
５６ｃ  カード処理履歴管理部
５６ｄ  遊動データ分析部
５６ｅ  全体遊動データ処理部
６０  賞品管理装置
８０  精算機
９０  ホールコンピュータ
９４  パルス受信部
９５ａ  パルスデータ
９５ｂ  遊技履歴データ
９５ｃ  遊動データ
９６ａ  パルスデータ蓄積部
９６ｂ  パルスデータ集計部
９６ｃ  遊技履歴データ生成部
９６ｄ  遊動データ生成部
【図１】
2019092592.tif 000003
【図２】
2019092592.tif 000004
【図３】
2019092592.tif 000005
【図４】
2019092592.tif 000006
【図５】
2019092592.tif 000007
【図６】
2019092592.tif 000008
【図７】
2019092592.tif 000009
【図８】
2019092592.tif 000010
【図９】
2019092592.tif 000011
【図１０】
2019092592.tif 000012
【図１１】
2019092592.tif 000013
【図１２】
2019092592.tif 000014
【図１３】
2019092592.tif 000015
【図１４】
2019092592.tif 000016
【図１５】
2019092592.tif 000017
【図１６】
2019092592.tif 000018
【図１７】
2019092592.tif 000019
【図１８】
2019092592.tif 000020
【図１９】
2019092592.tif 000021