(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  先保留変動中にスロット演出が実行される場合には、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４よりも小さい第１スロット画像５００によりスロット演出が実行されるが、当該保留変動中にスロット演出が実行される場合には、第１スロット画像５００よりも小さい第２スロット画像５０６によりスロット演出が実行される。【選択図】  図１５
2019092535.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に抽選情報を取得して記憶手段に記憶させる抽選情報取得手段と、
前記記憶手段に記憶された抽選情報を用いて当選または不当選を決定する遊技抽選を行う抽選手段と、
抽選情報が取得されると当該抽選情報を用いた遊技抽選が行われる前に当該抽選情報を用いて事前判定を行う事前判定手段と、
遊技抽選の結果に応じて、当該遊技抽選を演出する抽選演出を実行する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
事前判定の結果に応じて、当該事前判定で用いた抽選情報よりも先に取得された抽選情報を用いた遊技抽選を演出する先抽選演出の実行中に特定演出を実行する場合には、当該事前判定で用いた抽選情報を用いた遊技抽選を演出する当該抽選演出の実行中に前記特定演出を実行する場合よりも、前記特定演出に関する表示の視認性が高くなるように前記特定演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段は、
前記特定演出を実行する場合に、他の演出の実行を示唆する示唆表示を滞在させてから他の演出を実行する場合と、前記示唆表示を滞在させずに他の演出を実行する場合があることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。すると演出表示手段において演出図柄の変動表示を開始させ、遊技抽選の結果が大当たりである場合には、演出図柄をいわゆるリーチ態様で表示させてから大当たり態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機には、遊技抽選の結果に応じて、当該遊技抽選を演出する抽選演出を実行しつつ、乱数値を取得すると当該乱数値を用いた遊技抽選が行われる前に当該乱数値を用いて事前判定を行い、事前判定の結果に応じて、当該事前判定で用いた乱数値を用いた遊技抽選を演出する当該抽選演出では演出図柄がリーチ態様で表示される場合に、当該事前判定で用いた乱数値よりも先に取得された乱数値を用いた遊技抽選を演出する先抽選演出の実行中から、いわゆる先読み演出を実行するものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−０７０９８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし従来の遊技機では、当該抽選演出で演出図柄がリーチ態様で表示される場合には、先抽選演出は演出図柄がリーチ態様で表示されることなく比較的短時間で終了するため、先抽選演出と当該抽選演出とでは異なる種類の演出を実行するようにしていた。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に抽選情報を取得して記憶手段に記憶させる抽選情報取得手段と、前記記憶手段に記憶された抽選情報を用いて当選または不当選を決定する遊技抽選を行う抽選手段と、抽選情報が取得されると当該抽選情報を用いた遊技抽選が行われる前に当該抽選情報を用いて事前判定を行う事前判定手段と、遊技抽選の結果に応じて、当該遊技抽選を演出する抽選演出を実行する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、事前判定の結果に応じて、当該事前判定で用いた抽選情報よりも先に取得された抽選情報を用いた遊技抽選を演出する先抽選演出の実行中に特定演出を実行する場合には、当該事前判定で用いた抽選情報を用いた遊技抽選を演出する当該抽選演出の実行中に前記特定演出を実行する場合よりも、前記特定演出に関する表示の視認性が高くなるように前記特定演出を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、特定演出を先抽選演出の実行中に実行する場合と当該抽選演出の実行中に実行する場合があるようにしつつ、特定演出を先抽選演出の実行中に実行する場合には、当該抽選演出の実行中に実行する場合よりも、特定演出に関する表示の視認性が高くなるように特定演出を実行することにより、特定演出を先抽選演出の実行中に実行する場合における特定演出の演出効果を高めることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記特定演出を実行する場合に、他の演出の実行を示唆する示唆表示を滞在させてから他の演出を実行する場合と、前記示唆表示を滞在させずに他の演出を実行する場合があるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、特定演出が実行されてから他の演出が実行されるまでの演出効果を高めることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機の演出を説明するための図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機の演出を説明するための図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１５】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１６】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１７】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００１８】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００１９】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２０】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２（演出表示手段）と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３４を備える演出ユニット３６が設けられている。そしてディスプレイ枠３４には、液晶ディスプレイ３２の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ３８が設けられている。
【００２１】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２２】
またディスプレイ枠３４の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球はディスプレイ枠３４に設けられている通路４２を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２３】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選（遊技抽選）が行われる。
【００２４】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２５】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２６】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００２７】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）と遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００２８】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００２９】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３０】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３１】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０、大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３２】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部７０が設けられている。
【００３３】
図３は、状態表示部７０の外観構成を示す正面図である。状態表示部７０は、図３に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３４】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３５】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００３６】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００３７】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値（抽選情報）を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００３８】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００３９】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４０】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態・特殊状態）と、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態（特殊状態）の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４１】
図４は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００（遊技制御手段）およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４２】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６（第１検出手段）、第２始動入賞口センサ１０８（第１検出手段）、大入賞口センサ１１０（第２検出手段）、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００４３】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００４４】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別遊技実行手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００４５】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４６】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４８を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
【００４７】
詳細には普通乱数記憶手段２９１２には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４の４つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域１から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、１つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段２２０は、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域１に格納する。そして普通保留記憶領域１に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域１から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値を保留する。
【００４８】
そして、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段２２０は、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４において保留されている普通抽選用乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が４個未満であることを条件に、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。
【００４９】
そして普通抽選手段２２０は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域１から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域２以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が１つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域２〜普通保留記憶領域３に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域２に移動させる。
【００５０】
こうして普通乱数記憶手段２９１２では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において１個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４において４個を上限として保留される。
【００５１】
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段２２０は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。
【００５２】
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００５３】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００５４】
そして普通抽選手段２２０は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２の普通保留記憶領域１から読み出した１つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００５５】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００５６】
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン２に決定する。
【００５７】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００５８】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００５９】
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００６０】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００６１】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００６２】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６３】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、２０秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６４】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物５２が動作する。
【００６５】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４６に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口５０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
【００６６】
詳細には特別乱数記憶手段２９１４には、取得した第１特別乱数値を格納する記憶領域として第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４の４つの第１特別保留記憶領域が設けられ、取得した第２特別乱数値を格納する記憶領域として第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４の４つの第２特別保留記憶領域が設けられ、第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１から読み出して特別抽選を行った第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、１つの当該特別保留記憶領域が設けられている。
【００６７】
そして特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれにも第１特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値として格納する。そして第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されておらず、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第１特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されているか、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第１特別保留記憶領域１において第１特別乱数値を保留する。
【００６８】
そして、第１特別保留記憶領域１において第１特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第１特別保留数が４個未満であることを条件に、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のうち第１特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第１特別保留記憶領域に第１特別乱数値として格納する。
【００６９】
また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値として格納する。そして第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第２特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第２特別保留記憶領域１において第２特別乱数値を保留する。
【００７０】
そして、第２特別保留記憶領域１において第２特別乱数値が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第２特別保留数が４個未満であることを条件に、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のうち第２特別乱数値が保留されていない第２特別保留記憶領域であって序数が最小である第２特別保留記憶領域に第２特別乱数値として格納する。
【００７１】
そして特別抽選手段２３０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を消去する。そして、第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納されている場合には、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第１特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されている場合には、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれかに第１特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第２特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第１特別乱数値よりも第２特別乱数値を優先して消化する。なお、第１特別乱数値であるか第２特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段２９１４に格納された順序で第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入した順序で第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。
【００７２】
そして、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出した時点で、第１特別保留記憶領域２以降に第１特別乱数値が残存している場合には、あるいは第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出した時点で、第２特別保留記憶領域２以降に第２特別乱数値が残存している場合には、残存している第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が１つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出した時点で、第１特別保留記憶領域２〜第１特別保留記憶領域４のそれぞれに第１特別乱数値が残存している場合には、第１特別保留記憶領域２〜第１特別保留記憶領域４のそれぞれに格納されている第１特別乱数値を、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域３のそれぞれに移動させ、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出した時点で、第２特別保留記憶領域２〜第２特別保留記憶領域３のそれぞれに第２特別乱数値が残存している場合には、第２特別保留記憶領域２〜第２特別保留記憶領域３のそれぞれに格納されている第２特別乱数値を、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域２のそれぞれに移動させる。
【００７３】
こうして特別乱数記憶手段２９１４では、特別抽選が行われた第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が当該特別保留記憶領域において１個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第１特別乱数値が第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において４個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第２特別乱数値が第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において４個を上限として保留される。
【００７４】
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第１変動パターン決定乱数値および第２変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【００７５】
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで１つの大当たり決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００７６】
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。
【００７７】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図５に示すような大当たり抽選テーブルＡおよび大当たり抽選テーブルＢが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルＡでは、約１／３１９の確率で大当たりに当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＢでは、約１／３１の確率で大当たりに当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルＢを選択する。
【００７８】
そして特別抽選手段２３０は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した１つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりに当選したか否かを決定する。
【００７９】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりに当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００８０】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄（大当たりの種別）を１６ラウンド確変図柄、４ラウンド確変図柄、１６ラウンド通常図柄、４ラウンド通常図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの図柄決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８１】
そして図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていたか第２特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
【００８２】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図５に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド確変図柄、４ラウンド確変図柄、１６ラウンド通常図柄、４ラウンド通常図柄のいずれかが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢのいずれにおいても、約２０／１００の確率で１６ラウンド確変図柄が当選し、約３０／１００の確率で４ラウンド確変図柄が当選し、約２０／１００の確率で１６ラウンド通常図柄が当選し、約３０／１００の確率で４ラウンド通常図柄が当選するように、１６ラウンド確変図柄、４ラウンド確変図柄、１６ラウンド通常図柄、４ラウンド通常図柄と０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【００８３】
そして特別抽選手段２３０は、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＡを選択し、読み出した１つの図柄決定乱数値が第２特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＢを選択する。
【００８４】
そして特別抽選手段２３０は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した１つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
【００８５】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００８６】
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ０〜グループ５のいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの変動グループ決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８７】
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第１特別保留数と第２特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。
【００８８】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６に示すような変動グループ抽選テーブルＡ〜変動グループ抽選テーブルＤが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ０〜グループ５のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が０〜１個である場合には、変動グループ抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が２〜３個である場合には、変動グループ抽選テーブルＢを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が４〜７個である場合には、変動グループ抽選テーブルＣを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルＤを選択する。
【００８９】
そして特別抽選手段２３０は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した１つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから１つの変動グループを決定する。
【００９０】
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が０〜１個である場合には、グループ２、グループ３、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が２〜３個である場合には、グループ１、グループ２、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が４〜７個である場合には、グループ１、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ０、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定される。
【００９１】
第１変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの第１変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの前半部分（第１部分）に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第１変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９２】
そして第１変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第１変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。
【００９３】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７および図８に示すような第１変動パターン抽選テーブルＡ〜第１変動パターン抽選テーブルＪが記憶されている。そして各第１変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン７のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、図７に示すように、大当たりに当選せずにグループ１が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＡを選択し、大当たりに当選せずにグループ２が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＢを選択し、大当たりに当選せずにグループ３が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＣを選択し、大当たりに当選せずにグループ４が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＤを選択し、大当たりに当選せずにグループ５が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＥを選択し、大当たりに当選せずにグループ０が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＦを選択し、図８に示すように、通常状態において大当たりに当選し１６ラウンド確変図柄または４ラウンド確変図柄が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＧを選択し、通常状態において大当たりに当選し１６ラウンド通常図柄または４ラウンド通常図柄が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＨを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりに当選し１６ラウンド確変図柄または４ラウンド確変図柄が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＩを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりに当選し１６ラウンド通常図柄または４ラウンド通常図柄が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＪを選択する。
【００９４】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第１変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した１つの第１変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから１つの前半変動パターンを決定する。
【００９５】
従って第１変動パターン決定処理では、大当たりに当選しなかった場合には、図７に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン７のうちのいずれか１つが決定され、大当たりに当選した場合には、図８に示す前半変動パターン３〜前半変動パターン７のうちのいずれか１つが決定される。
【００９６】
第２変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの第２変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの後半部分（第２部分）に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第２変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第２変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９７】
そして第２変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第２変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
【００９８】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図９および図１０に示すような第２変動パターン抽選テーブルＡ〜第２変動パターン抽選テーブルＫが記憶されている。そして各第２変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のいずれかが対応づけられている。
【００９９】
そして特別抽選手段２３０は、図９に示すように、大当たりに当選せずに前半変動パターンなしが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＡを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン１が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＢを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン２が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＣを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン３が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＤを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン４または前半変動パターン５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＥを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン６または前半変動パターン７が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＦを選択する。
【０１００】
また、図１０に示すように、大当たりに当選し前半変動パターン３が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＧを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン４が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＨを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＩを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン６が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＪを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン７が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＫを選択する。
【０１０１】
なお、第１変動パターン抽選テーブルと第２変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、１対１の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第１変動パターン抽選テーブルと第２変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。
【０１０２】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第２変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した１つの第２変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから１つの後半変動パターンを決定する。
【０１０３】
従って第２変動パターン決定処理では、大当たりに当選しなかった場合には、図９に示すリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定され、大当たりに当選した場合には、図１０に示すリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定される。
【０１０４】
ここで本実施形態では、図７〜図１０に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図７および図８に示すように、大当たりに当選しなかった場合の第１変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン２には、０秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりに当選しなかった場合と大当たりに当選した場合の双方で第１変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン３〜前半変動パターン７には、１０秒から３０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１０５】
また図９に示すように、大当たりに当選しなかった場合の第２変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３には、１秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりに当選しなかった場合と大当たりに当選した場合の双方の第２変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５には、２０秒から６０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１０６】
従って、大当たりに当選しなかった場合であっても、第１変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン３〜前半変動パターン７が決定され、第２変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１０７】
また本実施形態では、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が０〜１個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＡが参照され、グループ２あるいはグループ３が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＢあるいは第１変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が３秒に設定されている前半変動パターン１や、変動時間が５秒に設定されている前半変動パターン２が決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＢまたは第２変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２や変動時間が５秒に設定されているリーチなし変動パターン３が決定されやすくなる。
【０１０８】
また、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が２〜３個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＢが参照され、グループ１あるいはグループ２が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＡあるいは第１変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が３秒に設定されている前半変動パターン１が決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡまたは第２変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１や、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２が決定されやすくなる。
【０１０９】
また、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が４〜７個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＣが参照され、グループ１が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定されやすくなる。
【０１１０】
また、大当たりに当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＤが参照され、グループ０が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＦが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定されやすくなる。
【０１１１】
従って、大当たりに当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。
【０１１２】
また特別抽選手段２３０は、上述したように、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う（事前判定手段）。
【０１１３】
詳細には特別抽選手段２３０（事前判定手段）は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得すると、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれかに第１特別乱数値として格納する前に、あるいは第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【０１１４】
すると特別抽選手段２３０は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応づけて、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれか、あるいは第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに格納する。
【０１１５】
特別表示制御手段２４０は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【０１１６】
第１特別図柄表示制御処理は、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させた後に、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させる。
【０１１７】
本実施形態では、４種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に特別抽選の結果を表示させる。
【０１１８】
第２特別図柄表示制御処理は、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後に、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させる。
【０１１９】
そして特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に特別抽選の結果を表示させる。
【０１２０】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示させる。
【０１２１】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示させる。
【０１２２】
遊技状態移行制御手段２５０は、図１１に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１２３】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３１９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる。
【０１２４】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっている。
【０１２５】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【０１２６】
詳細には、特別抽選において１６ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２７】
また、特別抽選において４ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２８】
また、特別抽選において１６ラウンド通常図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２９】
また、特別抽選において４ラウンド通常図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１３０】
確変状態は、１６ラウンド確変図柄または４ラウンド確変図柄（確変図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３１に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１３１】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９３０に所定の遊技回数（例えば、９９９９回）に相当する値（例えば、９９９９）を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が１／３１に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【０１３２】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１３３】
また確変状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１３４】
時短状態は、１６ラウンド通常図柄または４ラウンド通常図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約１／３１９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１３５】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１３６】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１３７】
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１３８】
特別遊技実行手段２６０は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理１〜特別遊技実行処理４などを行う。
【０１３９】
特別遊技実行処理１は、特別抽選において１６ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４０】
詳細には特別遊技実行処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）が加算される大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４１】
特別遊技実行処理２は、特別抽選において４ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として４ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である４回に相当する値（例えば、４）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、４）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４２】
詳細には特別遊技実行処理２では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４３】
特別遊技実行処理３は、特別抽選において１６ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４４】
詳細には特別遊技実行処理３では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４５】
特別遊技実行処理４は、特別抽選において４ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として４ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である４回に相当する値（例えば、４）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、４）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４６】
詳細には特別遊技実行処理４では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４７】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの検出信号、第２始動入賞口センサ１０８からの検出信号、大入賞口センサ１１０からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に４個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。
【０１４８】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１４９】
通信制御手段２８０は、メイン基板１００における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板１０２に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ情報を送信することができないように通信接続されている。
【０１５０】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１５１】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２やディスプレイ枠ランプ３８を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１５２】
特に演出データ記憶手段３１１０には、液晶ディスプレイ３２に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段３００は、これらの演出画像データに基づいて、１フレーム（１／６０秒）ごとにサブメモリ３１０のフレームバッファ３１１４に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ３２に表示させることにより、液晶ディスプレイ３２に動画を再生表示させる。
【０１５３】
そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
【０１５４】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１５５】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１５６】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像（特別遊技演出）を表示させる。
【０１５７】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板１００において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１５８】
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、図１２（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を表示させる。そして演出制御手段３００は、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１２（Ｂ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を変動表示させた後に、第１特別抽選あるいは第２特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ３２において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。
【０１５９】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第１演出パターン決定乱数値および第２演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理などを行う。
【０１６０】
第１演出パターン決定処理は、取得した１つの第１演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第１演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第１演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
【０１６１】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００における第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１〜前半変動パターン７のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第１演出パターン抽選テーブルＡ〜第１演出パターン抽選テーブルＧの７種類の第１演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第１演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン２である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＢを選択し、というように、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第１演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１６２】
そして演出制御手段３００は、選択した第１演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第１演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから１つの前半演出パターンを決定する。
【０１６３】
第２演出パターン決定処理は、取得した１つの第２演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第２演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第２演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。
【０１６４】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００における第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第２演出パターン抽選テーブルＡ〜第２演出パターン抽選テーブルＨの８種類の第２演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第２演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第２演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン（不当選態様）および複数種類のリーチ演出パターン（共通態様）のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第２変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＤを選択し、というように、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第２演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１６５】
そして演出制御手段３００は、選択した第２演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第２演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから１つのリーチなし演出パターンあるいは１つのリーチ演出パターンを決定する。
【０１６６】
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第１演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン１の変動時間と同一の３秒に設定され、第１演出パターン抽選テーブルＢによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン２の変動時間と同一の５秒に設定され、というように、各第１演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第１演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１６７】
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、第２演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン１の変動時間と同一の１秒に設定され、第２演出パターン抽選テーブルＥによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン１の変動時間と同一の２０秒に設定され、というように、各第２演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第２演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１６８】
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第１演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第２演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
【０１６９】
例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に、第２演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１２（Ｂ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示が開始され、図１２（Ｃ）に示すように、まずは左演出図柄３５０が、いずれかの態様（図１２（Ｃ）では「５」を示す態様）で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図１２（Ｄ）に示すように、右演出図柄３５４が左演出図柄３５０とは異なる態様（非リーチ態様）で仮停止表示される。
【０１７０】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示される前に、図１２（Ｅ）に示すように、中演出図柄３５２が左演出図柄３５０および右演出図柄３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で仮停止表示され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１２（Ｆ）に示すように、中演出図柄３５２が左演出図柄３５０および右演出図柄３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で完全に停止されるように確定停止表示される。
【０１７１】
また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第２演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１３（Ａ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示が開始され、図１３（Ｂ）に示すように、まずは左演出図柄３５０が仮停止表示され、その後、図１３（Ｃ）に示すように、中演出図柄３５２が変動表示されたまま、右演出図柄３５４が左演出図柄３５０と同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示される。すると、図１３（Ｄ）に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０１７２】
詳細には、図１３（Ｄ）の例では、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＡがキャラクターＢと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において表示される左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の代わりに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、左演出図柄３５０に対応する縮小左演出図柄３６０、中演出図柄３５２に対応する縮小中演出図柄３６２および右演出図柄３５４に対応する縮小右演出図柄３６４が表示される。すなわち図１３（Ｄ）に示すように、縮小左演出図柄３６０と縮小右演出図柄３６４が同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄３６２が変動表示される。
【０１７３】
そして大当たりに当選していた場合には、図１３（Ｅ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＡがキャラクターＢに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、縮小中演出図柄３６２が縮小左演出図柄３６０および縮小右演出図柄３６４と同一の態様（大当たり態様）で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。
【０１７４】
すると、キャラクターＡがキャラクターＢに勝利する演出動画が終了し、図１３（Ｆ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が表示された後、図１３（Ｇ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が確定停止表示されるとともに、スピーカー１４から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。
【０１７５】
一方、大当たりに当選していなかった場合には、図１３（Ｈ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＡがキャラクターＢに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、縮小中演出図柄３６２が縮小左演出図柄３６０および縮小右演出図柄３６４と異なる態様（リーチハズレ態様）で仮停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。
【０１７６】
すると、キャラクターＡがキャラクターＢに敗北する動画が終了し、図１３（Ｉ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が表示された後、図１３（Ｊ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が確定停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
【０１７７】
ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合と大当たりに当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１７８】
そして本実施形態では、図柄決定処理で１６ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の数字部分４１０が、いずれも「７」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。
【０１７９】
また、図柄決定処理で４ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の数字部分４１０が、いずれも「１」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「３」あるいは「５」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
【０１８０】
また、図柄決定処理で１６ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の数字部分４１０が、いずれも「８」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
【０１８１】
また、図柄決定処理で４ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の数字部分４１０が、いずれも「２」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「４」あるいはいずれも「６」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
【０１８２】
こうして本実施形態では、状態表示装置７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ３２に左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【０１８３】
保留表示演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における第１特別保留数あるいは第２特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。本実施形態では、図１４（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４、あるいは第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４に対応させて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４の４つの保留表示領域（表示領域）が設けられており、各保留表示領域には、図１４（Ａ）に示すように、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれに第１特別乱数値が格納されているかを示す第１保留画像４２０、あるいは図１４（Ｂ）に示すように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれに第２特別乱数値が格納されているかを示す第２保留画像４２２が表示可能となっている。
【０１８４】
詳細には演出制御手段３００は、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない場合であって、第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納されている場合には、第１保留表示領域４１１に第１保留画像４２０を表示させ、第１特別保留記憶領域１と第１特別保留記憶領域２のそれぞれに第１特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１および第２保留表示領域４１２のそれぞれに第１保留画像４２０を表示させ、というように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない場合には、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値の数に応じて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のそれぞれに第１保留画像４２０を表示させる。図１４（Ａ）の例では、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域３のそれぞれに第１特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第３保留表示領域４１３のそれぞれにおいて第１保留画像４２０が表示されている。
【０１８５】
また演出制御手段３００は、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれに第１特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１に第２保留画像４２２を表示させ、第２特別保留記憶領域１と第２特別保留記憶領域２のそれぞれに第２特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１および第２保留表示領域４１２のそれぞれに第２保留画像４２２を表示させ、というように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されている場合には、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値の数に応じて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のそれぞれに第２保留画像４２２を表示させる。図１４（Ｂ）の例では、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域２のそれぞれに第２特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第２保留表示領域４１２のそれぞれにおいて第２保留画像４２２が表示されている。
【０１８６】
また本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の表示領域の下部のうち第１保留表示領域４１１の左方の領域に、特別乱数記憶手段２９１４の当該特別保留記憶領域に対応させて、１つの当該保留表示領域４３０が設けられており、当該保留表示領域４３０には、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第１保留画像４２０が表示され、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第２保留画像４２２が表示されるようになっている。
【０１８７】
例えば、図１４（Ａ）に示す状態で、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値が格納されると、演出制御手段３００は、図１４（Ｃ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されている第１保留画像４２０を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第１保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域４３０に表示される第１保留画像４２０が、今回の特別抽選の対象となる第１特別乱数値に対応し、第１保留表示領域４１１以降に表示される第１保留画像４２０が、次回以降の特別抽選の対象となる第１特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１８８】
そして図１４（Ｄ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域４３０に表示されている第１保留画像４２０を消去する。そして、更に第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図示しないが、第１保留表示領域４１１に表示されている第１保留画像４２０を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第１保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
【０１８９】
また図示しないが、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において複数個の第２特別乱数値が保留されている状態で、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第２特別乱数値が格納されると、演出制御手段３００は、第１保留表示領域４１１に表示されている第２保留画像４２２を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第２保留画像４２２を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域４３０に表示される第２保留画像４２２が、今回の特別抽選の対象となる第２特別乱数値に対応し、第１保留表示領域４１１以降に表示される第２保留画像４２２が、次回以降の特別抽選の対象となる第２特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１９０】
また演出制御手段３００は、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が取得されてからその第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が取得されてからその第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の直前に取得された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置１７６に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する第１保留画像４２０あるいは第２保留画像４２２の色や形状を変化させたり、第１保留画像４２０あるいは第２保留画像４２２の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第２特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態で有る場合には、第１特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
【０１９１】
ここで演出制御手段３００は、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、大当たりに当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。
【０１９２】
詳細には本実施形態では、特別抽選手段２３０が、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、０〜８９のいずれかである不定値である場合には、不定値情報を事前判定結果として設定し、９０〜９９のいずれかである固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。
【０１９３】
そして演出制御手段３００は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。
【０１９４】
これにより本実施形態では、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、大当たりに当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。
【０１９５】
そして演出制御手段３００は、第１特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値よりも先に取得された第１特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第１特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第１特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
【０１９６】
また、第２特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第２特別乱数値よりも先に取得された第２特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第２特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第２特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
【０１９７】
これにより本実施形態では、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。
【０１９８】
３．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図１５〜図２０は、液晶ディスプレイ３２においてスロット図柄を変動表示させてから停止表示させるスロット演出（特定演出）が実行される場合に表示される演出画像の一例を示す図である。まず図１５（Ａ）では、通常状態において特別抽選が行われることにより、液晶ディスプレイ３２の中央部において左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４のそれぞれが変動表示中であり、右上部において縮小左演出図柄３６０、縮小中演出図柄３６２および縮小右演出図柄３６４が変動表示中となっている。そして当該保留表示領域４３０には、今回の特別抽選の対象となった第１特別乱数値に対応する白色の第１保留画像４２０が表示されている。また、第１特別保留記憶領域１および第１特別保留記憶領域２に第１特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１および第２保留表示領域４１２のそれぞれにおいて白色の第１保留画像４２０が表示されている。そして液晶ディスプレイ３２の右下部において、遊技状態が通常状態である場合には第１特別保留数を示し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には第２特別保留数を示す保留数表示４４０が表示されており、図１５（Ａ）では、保留数表示４４０に第１特別保留数が２個であることを示す「２」が表示されている。
【０１９９】
そして例えば図１５（Ａ）に示す状態で、第１始動入賞口４６に遊技球が進入して第１特別乱数値が取得されると、取得された第１特別乱数値について事前判定処理が行われるが、本実施形態では、事前判定結果に基づいて先読演出抽選が行われてスロット演出の実行が決定される場合がある。そして、取得された第１特別乱数値が第１特別保留記憶領域３に格納されると、図１５（Ｂ）に示すように、第３保留表示領域４１３において白色の第１保留画像４２０が表示され、保留数表示４４０に第１特別保留数が３個であることを示す「３」が表示される。
【０２００】
そして図１５（Ｃ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４がハズレ態様で確定停止表示されると、当該保留表示領域４３０に表示されている白色の第１保留画像４２０が消去される。そして、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、図１５（Ｄ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されている第１保留画像４２０が当該保留表示領域４３０に移動し、第２保留表示領域４１２に表示されている第１保留画像４２０が第１保留表示領域４１１に移動し、第３保留表示領域４１３に表示されている第１保留画像４２０が第２保留表示領域４１２に移動し、保留数表示４４０に第１特別保留数が２個であることを示す「２」が表示されるとともに、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示が開始される。
【０２０１】
ここで本実施形態では、上述した先読演出抽選においてスロット演出の実行が決定された場合には、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示が開始されるとともに、図１５（Ｅ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央部であって、変動表示されている左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の手前側に、第１左領域、第１中領域および第１右領域のそれぞれにおいてスロット図柄が変動表示されている第１スロット画像５００（特定演出に関する表示）が出現する。ここで本実施形態では、第１スロット画像５００の背後において、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が変動表示されている様子が視認できる状態で、第１スロット画像５００が表示される。そして所定期間が経過すると、図１５（Ｆ）に示すように、第１左領域、第１中領域および第１右領域のそれぞれにおいてスロット図柄が停止表示される。図１５（Ｆ）の例では、第１左領域、第１中領域および第１右領域のそれぞれにおいて、「ＵＰ」と表示されることにより、第１保留画像４２０の表示態様が変化する保留変化演出が実行されることを示唆する保留変化図柄が停止表示されている。
【０２０２】
そして、第１左領域、第１中領域および第１右領域のそれぞれにおいて保留変化図柄が停止表示された場合には、図１５（Ｇ）に示すように、第１スロット画像５００が消去されるとともに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央部において、保留変化図柄に対応する保留変化アイコン５０２（示唆表示）が表示されることにより、保留変化演出が実行されることが示唆される。すると直ちに、保留変化アイコン５０２から、スロット演出の実行が決定された第１特別乱数値に対応する第２保留表示領域４１２に表示されている第１保留画像４２０に向けてエフェクト画像５０４が表示されつつ保留変化アイコン５０２が消去されることにより、保留変化アイコン５０２が使用されたことが示され、第２保留表示領域４１２に表示されている第１保留画像４２０の色が、通常の白色から白色よりも大当たりの当選に対する期待度が高い青色に変化する保留変化演出が実行される。すると図１５（Ｈ）に示すように、第２保留表示領域４１２に表示されている第１保留画像４２０の色が青色に変化したまま、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４、ならびに縮小左演出図柄３６０、縮小中演出図柄３６２および縮小右演出図柄３６４がハズレ態様で確定停止表示される。
【０２０３】
このように本実施形態では、スロット演出の実行が決定された第１特別乱数値よりも先に保留されている第１特別乱数値について第１特別図柄が変動表示される先保留変動中（先抽選演出）に、第１スロット画像５００によるスロット演出が実行されることがある。そして、第１スロット画像５００において保留変化図柄が停止表示されて保留変化アイコン５０２が表示された場合には、直ちに保留変化アイコン５０２が使用されて保留変化アイコン５０２が消去されるとともに、保留変化演出が実行される。
【０２０４】
また本実施形態では、先に保留されている第１特別乱数値がある状態で取得された第１特別乱数値について、事前判定処理および先読演出抽選が行われてスロット演出の実行が決定されても、図１５（Ｅ）で示したように先保留変動中にスロット演出が実行されず、スロット演出の実行が決定された第１特別乱数値について第１特別図柄が変動表示される当該保留変動中（当該抽選演出）にスロット演出が実行される場合がある。
【０２０５】
この場合には、例えば図１６（Ａ）に示すように、スロット演出の実行が決定された第１特別乱数値に対応する当該保留変動中に液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央部において演出動画が再生表示され、右上部において縮小左演出図柄３６０、縮小中演出図柄３６２および縮小右演出図柄３６４が変動表示されている状態で、図１６（Ｂ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央下部の第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４の手前側に、第１スロット画像５００よりも小さい（表示領域が異なる、視認性が低い）が、第２左領域、第２中領域および第２右領域のそれぞれにおいてスロット図柄が変動表示されている第２スロット画像５０６（特定演出に関する表示）が出現する。ここで第２スロット画像５０６が出現すると、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４に第１保留画像４２０が表示されている場合には、第２スロット画像５０６の背後に第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４に表示されている第１保留画像４２０が隠れてしまうが、本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の右下部において保留数表示４４０が表示されているため、第２スロット画像５０６が出現しても遊技者が保留数を認識することができるようになっている。また第２スロット画像５０６は、スロット演出の実行が決定された第１特別乱数値に対応する当該保留表示領域４３０に表示されている第１保留画像４２０の手前側には表示されないようになっている。そして所定期間が経過すると、図１６（Ｃ）に示すように、第２左領域、第２中領域および第２右領域のそれぞれにおいてスロット図柄が停止表示される。図１６（Ｃ）の例では、第２左領域、第２中領域および第２右領域のそれぞれにおいて、保留変化図柄が停止表示されている。
【０２０６】
そして、第２左領域、第２中領域および第２右領域のそれぞれにおいて保留変化図柄が停止表示された場合には、図１６（Ｄ）に示すように、第２スロット画像５０６が消去されるとともに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央下部において、保留変化アイコン５０２が表示されることにより、保留変化演出が実行されることが示唆される。すると直ちに、保留変化アイコン５０２から、スロット演出の実行が決定された第１特別乱数値に対応する当該保留表示領域４３０に表示されている第１保留画像４２０に向けてエフェクト画像５０４が表示されつつ保留変化アイコン５０２が消去されることにより、保留変化アイコン５０２が使用されたことが示され、スロット演出の実行が決定された第１特別乱数値に対応する当該保留表示領域４３０に表示されている第１保留画像４２０の色が白色から青色に変化する保留変化演出が実行される。すると図１６（Ｅ）に示すように、当該保留表示領域４３０に表示されている第１保留画像４２０の色が青色に変化したまま、演出動画の再生表示と、縮小左演出図柄３６０、縮小中演出図柄３６２および縮小右演出図柄３６４の変動表示が継続される。
【０２０７】
このように本実施形態では、当該保留変動中にスロット演出が実行される場合には、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央部において表示されている演出動画あるいは左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の視認性を妨げないようにするために、第１スロット画像５００よりも小さい第２スロット画像５０６によるスロット演出が実行される。そして、第２スロット画像５０６において保留変化図柄が停止表示されて保留変化アイコン５０２が表示された場合でも、直ちに保留変化アイコン５０２が使用されて保留変化アイコン５０２が消去されるとともに、保留変化演出が実行される。
【０２０８】
また本実施形態では、１回の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が高速で変動表示されてから仮停止表示されるまでの図柄変動演出が複数回にわたって繰り返される擬似連続変動演出が実行されることがあるが、図１７（Ａ）に示すように、先保留変動中に第１スロット画像５００によるスロット演出が実行される場合に、第１左領域、第１中領域および第１右領域のそれぞれにおいて、「ＮＥＸＴ」と表示されることにより、擬似連続変動演出が実行されることを示唆するネクスト図柄が停止表示される場合がある。
【０２０９】
そして、第１左領域、第１中領域および第１右領域のそれぞれにおいてネクスト図柄が停止表示された場合には、図１７（Ｂ）に示すように、第１スロット画像５００が消去されるとともに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央部において、ネクスト図柄に対応するネクストアイコン５０８（示唆表示）が表示されることにより、擬似連続変動演出が実行されることが示唆される。すると保留変化アイコン５０２が表示される場合とは異なり、図１７（Ｃ）に示すように、ネクストアイコン５０８が縮小されて左方に移動され、液晶ディスプレイ３２の表示領域の左端に表示されたまま、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示が継続される。すると図１７（Ｄ）に示すように、ネクストアイコン５０８が液晶ディスプレイ３２の表示領域の左端に表示されたまま、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４がハズレ態様で確定停止表示される。
【０２１０】
そして、ネクストアイコン５０８が液晶ディスプレイ３２の表示領域の左端に表示されたまま、その後の先保留変動が行われ、図１７（Ｅ）に示すように、スロット演出の実行が決定された第１特別乱数値に対応する当該保留変動中に左演出図柄３５０と右演出図柄３５４が異なる態様で仮停止表示されると、図１７（Ｆ）に示すように、ネクストアイコン５０８から中演出図柄３５２に向けてエフェクト画像５０４が表示されつつネクストアイコン５０８が消去されることにより、ネクストアイコン５０８が使用されたことが示され、図１７（Ｇ）に示すように、中演出図柄３５２として、「ＮＥＸＴ」と表示されることにより擬似連続変動演出が継続されることを示唆する継続図柄５１０が仮停止表示される。すると図１７（Ｈ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の高速変動表示が再開される。
【０２１１】
このように本実施形態では、先保留変動中に第１スロット画像５００においてネクスト図柄が停止表示されてネクストアイコン５０８が表示された場合には、ネクストアイコン５０８が一旦ストック（滞在）されてから、当該保留変動中にネクストアイコン５０８が使用されてネクストアイコン５０８が消去されるとともに、継続図柄５１０が仮停止表示される。
【０２１２】
また本実施形態では、図１８（Ａ）に示すように、スロット演出の実行が決定された第１特別乱数値に対応する当該保留変動中に第２スロット画像５０６によるスロット演出が実行される場合に、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央部において左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が変動表示されている状態で、第２スロット画像５０６が出現する場合がある。そして、第２左領域、第２中領域および第２右領域のそれぞれにおいて、ネクスト図柄が停止表示される場合がある。
【０２１３】
そして、第２左領域、第２中領域および第２右領域のそれぞれにおいてネクスト図柄が停止表示された場合には、図１８（Ｂ）に示すように、第２スロット画像５０６が消去されるとともに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央下部において、ネクストアイコン５０８が表示されることにより、擬似連続変動演出が実行されることが示唆される。すると先保留変動中にネクストアイコン５０８が表示される場合と同様に、図１８（Ｃ）に示すように、ネクストアイコン５０８が縮小されて左方に移動され、液晶ディスプレイ３２の表示領域の左端に表示されたまま、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示が継続される。
【０２１４】
そして、ネクストアイコン５０８が液晶ディスプレイ３２の表示領域の左端に表示されたまま、図１８（Ｄ）に示すように、左演出図柄３５０と右演出図柄３５４が異なる態様で仮停止表示されると、図１８（Ｅ）に示すように、ネクストアイコン５０８から中演出図柄３５２に向けてエフェクト画像５０４が表示されつつネクストアイコン５０８が消去されることにより、ネクストアイコン５０８が使用されたことが示され、図１８（Ｆ）に示すように、中演出図柄３５２として継続図柄５１０が仮停止表示される。すると図１８（Ｇ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の高速変動表示が再開される。
【０２１５】
このように本実施形態では、当該保留変動中に第２スロット画像５０６においてネクスト図柄が停止表示されてネクストアイコン５０８が表示された場合にも、ネクストアイコン５０８が一旦ストックされてから、当該保留変動中にネクストアイコン５０８が使用されてネクストアイコン５０８が消去されるとともに、継続図柄５１０が仮停止表示される。
【０２１６】
以上のように本実施形態では、先保留変動中では、リーチなし演出パターンで特別抽選演出が行われることが多いことから、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央部において、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４がリーチ態様となることが少なく、また演出動画やその他の演出画像が表示されることも少ないため、先保留変動中にスロット演出が実行される場合には、第２スロット画像５０６よりも大きい（表示領域が異なる、視認性が高い）第１スロット画像５００によりスロット演出が実行されるが、当該保留変動中では、リーチあり演出パターンで特別抽選演出が行われることから、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央部において、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４がリーチ態様となったり、演出動画やその他の演出画像が表示されたりすることがあるため、当該保留変動中にスロット演出が実行される場合には、第１スロット画像５００よりも小さい第２スロット画像５０６によりスロット演出が実行される。
【０２１７】
そして本実施形態では、上述した保留変化演出や擬似連続変動演出などの複数種類の演出が、スロット演出のターゲット（他の演出）として予め定められており、複数種類のスロット演出のターゲットのそれぞれには、スロット図柄の種類、アイコンの種類およびアイコンがストックされるか否かが対応づけられている。そして本実施形態では、まずはスロット演出のターゲットが決定され、決定されたスロット演出のターゲットの種類に応じて、スロット図柄の種類、アイコンの種類が決定され、直ちにアイコンが使用される場合と、アイコンがストックされてから使用される場合があるようになっている。
【０２１８】
また本実施形態では、図１９（Ａ）に示すように、先保留変動中に第１スロット画像５００によるスロット演出が実行される場合に、第１左領域、第１中領域および第１右領域のそれぞれにおいて、「準備中」と表示されることにより、何らかのターゲットに到達するまでの残り時間をカウントダウン表示するタイマー演出が実行されることを示唆する準備中図柄が停止表示される場合がある。
【０２１９】
そして、第１左領域、第１中領域および第１右領域のそれぞれにおいて準備中図柄が停止表示された場合には、図１９（Ｂ）に示すように、第１スロット画像５００が消去されるとともに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央部において、準備中図柄に対応する準備中アイコン５１２（示唆表示）が表示されることにより、タイマー演出が実行されることが示唆される。すると保留変化アイコン５０２が表示される場合と同様に、図１９（Ｃ）に示すように、直ちに準備中アイコン５１２から右下方に向けてエフェクト画像５０４が表示されつつ準備中アイコン５１２が消去されることにより、準備中アイコン５１２が使用されたことが示され、エフェクト画像５０４が向かう液晶ディスプレイ３２の表示領域の右下部に、残り時間が表示されるタイマー画像５１４が「準備中」と表示された状態で出現する。すると図１９（Ｄ）に示すように、タイマー画像５１４に「準備中」と表示されたまま、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４がハズレ態様で確定停止表示される。
【０２２０】
そして、タイマー画像５１４に「準備中」と表示されたまま、その後の先保留変動が行われ、図１９（Ｅ）に示すように、スロット演出の実行が決定された第１特別乱数値に対応する当該保留変動が開始されると、図１９（Ｆ）に示すように、当該保留変動中に液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央部において演出動画が再生表示され、右上部において縮小左演出図柄３６０、縮小中演出図柄３６２および縮小右演出図柄３６４が変動表示されている状態で、タイマー画像５１４に例えば４５秒に対応する「４５．００」が表示され、タイマー画像５１４が示す時間が「４５．００」から減少するように更新（所定態様で経時的に変化）されるカウントダウン表示が開始される。
【０２２１】
そして図１９（Ｇ）に示すように、タイマー画像５１４が示す時間が「００．００」に達するとカウントダウン表示が終了して、「ＧＯ！ＧＯ！」との文字が表示されることによりターゲットに到達する契機となる到達契機画像５１６が表示される。すると例えば図１９（Ｈ）に示すように、ターゲットに対応する演出としてキャラクターＢが台詞Ａを言う台詞演出が実行される。
【０２２２】
このように本実施形態では、台詞演出をターゲットとするタイマー演出が、スロット演出のターゲットとなる場合があるようになっている。
【０２２３】
また本実施形態では、図２０（Ａ）に示すように、スロット演出の実行が決定された第１特別乱数値に対応する当該保留変動中に第２スロット画像５０６によるスロット演出が実行される場合に、第２左領域、第２中領域および第２右領域のそれぞれにおいて、「ＰＵＳＨ」と表示されることにより、図１で示した演出ボタン２６に対する操作を指示するボタン演出が実行されることを示唆するボタン図柄が停止表示される場合がある。
【０２２４】
そして、第２左領域、第２中領域および第２右領域のそれぞれにおいてボタン図柄が停止表示された場合には、図２０（Ｂ）に示すように、第２スロット画像５０６が消去されるとともに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央下部において、ボタン図柄に対応するボタンアイコン５１８（示唆表示）が表示されることにより、ボタン演出が実行されることが示唆される。すると先保留変動中にネクストアイコン５０８が表示される場合と同様に、図２０（Ｃ）に示すように、ボタンアイコン５１８が縮小されて左方に移動され、液晶ディスプレイ３２の表示領域の左端に表示されたまま、演出動画の再生表示と、縮小左演出図柄３６０、縮小中演出図柄３６２および縮小右演出図柄３６４の変動表示が継続される。
【０２２５】
そして本実施形態では、ボタンアイコン５１８が液晶ディスプレイ３２の表示領域の左端に表示されたまま、図２０（Ｄ）に示すように、タイマー画像５１４が「準備中」と表示された状態で出現することがある。すると図２０（Ｅ）に示すように、タイマー画像５１４に例えば３０秒に対応する「３０．００」が表示され、タイマー画像５１４が示す時間が「３０．００」から減少するように更新されるカウントダウン表示が開始される。
【０２２６】
そして図２０（Ｆ）に示すように、タイマー画像５１４のカウントダウン表示が継続されている状態で、ボタンアイコン５１８から液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央部に向けてエフェクト画像５０４が表示されつつボタンアイコン５１８が消去されることにより、ボタンアイコン５１８が使用されたことが示され、図２０（Ｇ）に示すように、スロット演出のターゲットに対応する演出として演出ボタン２６に対する操作を指示するボタン画像が、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央部において表示される。そして、ボタン画像が表示されてから所定期間が経過するまでに演出ボタン２６に対する操作が行われた場合には演出ボタン２６に対する操作が行われたタイミングで、またボタン画像が表示されてから所定期間が経過するまでに演出ボタン２６に対する操作が行われない場合には所定期間が経過したタイミングで、図示しないが、例えばキャラクターＢが台詞Ａを言う台詞演出が実行される。そして図２０（Ｈ）に示すように、タイマー画像５１４が示す時間が「００．００」に達するとカウントダウン表示が終了して到達契機画像５１６が表示され、図示しないが、タイマー演出のターゲットに対応する演出が実行される。
【０２２７】
このように本実施形態では、１回の先読演出抽選においてスロット演出の実行とタイマー演出の実行が決定されることにより、アイコンがストックされている状態でタイマー画像５１４が出現したり、タイマー画像５１４が表示されている状態で第１スロット画像５００または第２スロット画像５０６が出現したりすることがあるようになっている。ここで本実施形態では、スロット演出とタイマー演出に共通のターゲットが存在しているが、１回の先読演出抽選においてスロット演出の実行とタイマー演出の実行が決定される場合には、スロット演出のターゲットとタイマー演出のターゲットが同一のターゲットとなる場合がないようになっている。
【０２２８】
図２１は、スロット演出において停止表示されることがあるスロット図柄と、各スロット画像のターゲットやストック有無を示す図である。まずプレミアムセブン図柄は、「７」と表示されることにより大当たりに当選したことを示唆するものであり、ターゲットは、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が大当たり態様で仮停止表示されることなどの大当たりの報知となっており、タイマー演出のターゲットとしても設定されている。そして、プレミアムセブン図柄に対応するプレミアムセブンアイコン（示唆表示）はストックされるようになっている。そしてプレミアムセブン図柄が３つ揃って停止表示されるスロット演出が実行される変動であるプレミアムセブン図柄揃いの実行変動は当該保留変動のみとなっており、プレミアムセブンアイコンが使用される変動であるプレミアムセブンアイコンの使用変動も当該保留変動のみとなっている。
【０２２９】
またゾーン図柄は、「ＺＯＮＥ」と表示されることにより演出状態が背景画像や左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の表示態様が異なる他の演出状態に移行することを示唆するものであり、ターゲットは演出状態の変化となっており、タイマー演出のターゲットとしても設定されている。そして、ゾーン図柄に対応するゾーンアイコン（示唆表示）はストックされるようになっている。そしてゾーン図柄揃いの実行変動は先保留変動および当該保留変動となっており、ゾーンアイコンの使用変動も先保留変動および当該保留変動となっている。すなわちゾーン図柄揃いのスロット演出が先保留変動で実行され、ゾーンアイコンがその先保留変動あるいはその後の先保留変動で使用される場合と、ゾーン図柄揃いのスロット演出が先保留変動で実行され、ゾーンアイコンが当該保留変動で使用される場合と、ゾーン図柄揃いのスロット演出が当該保留変動で実行され、ゾーンアイコンが当該保留変動で使用される場合があるようになっている。
【０２３０】
またボタン図柄は、「ＰＵＳＨ」と表示されることによりボタン演出が実行されることを示唆するものであり、ターゲットはボタン演出となっており、タイマー演出のターゲットとしても設定されている。そして、ボタン図柄に対応するボタンアイコン５１８はストックされるようになっている。そしてボタン図柄揃いの実行変動は先保留変動および当該保留変動となっており、ボタンアイコン５１８の使用変動は当該保留変動のみとなっている。すなわちボタン図柄揃いのスロット演出が先保留変動で実行され、ボタンアイコン５１８が当該保留変動で使用される場合と、ボタン図柄揃いのスロット演出が当該保留変動で実行され、ボタンアイコン５１８が当該保留変動で使用される場合があるようになっている。
【０２３１】
またタイマー図柄は、「準備中」と表示されることによりタイマー演出が実行されることを示唆するものであり、ターゲットはタイマー演出となっており、タイマー演出のターゲットとしては設定されていない。そして、タイマー図柄に対応するタイマーアイコンはストックされないようになっている。そしてタイマー図柄揃いの実行変動は先保留変動および当該保留変動となっており、ゾーンアイコンの使用変動も先保留変動および当該保留変動となっている。すなわちタイマー図柄揃いのスロット演出が先保留変動で実行され、タイマーアイコンがその先保留変動で使用される場合と、タイマー図柄揃いのスロット演出が当該保留変動で実行され、タイマーアイコンが当該保留変動で使用される場合があるようになっている。
【０２３２】
また保留変化図柄は、「ＵＰ」と表示されることにより保留変化演出が実行されることを示唆するものであり、ターゲットは保留変化演出となっており、タイマー演出のターゲットとしても設定されている。そして、保留変化図柄に対応する保留変化アイコン５０２はストックされないようになっている。そして保留変化図柄揃いの実行変動は先保留変動および当該保留変動となっており、保留変化アイコン５０２の使用変動も先保留変動および当該保留変動となっている。すなわち保留変化図柄揃いのスロット演出が先保留変動で実行され、保留変化アイコン５０２がその先保留変動で使用される場合と、保留変化図柄揃いのスロット演出が当該保留変動で実行され、保留変化アイコン５０２が当該保留変動で使用される場合があるようになっている。
【０２３３】
また爆弾図柄は、爆弾の形状に形成され、第１左領域および第１中領域、あるいは第２左領域および第２中領域に他のスロット図柄が停止表示されてから第１右領域あるいは第２右領域に停止表示されると、爆弾図柄が爆発する画像が表示された後に、停止表示されていた他のスロット図柄よりも期待度の高いスロット図柄が３つ揃って停止表示されるスロット図柄変化演出が行われるものであり、ターゲットは存在せず、爆弾図柄に対応するアイコンも存在しない。そして爆弾図柄が第１右領域あるいは第２右領域に停止表示されるスロット演出が実行される変動である爆弾図柄表示の実行変動は、スロット図柄変化演出を行う時間を確保できる当該保留変動のみとなっている。
【０２３４】
またチャンス図柄は、「ＣＨＡＮＣＥ」と表示されることにより大当たりの当選あるいは特定の演出が実行されることに対する期待度が高いことを示唆するものであり、ターゲットは存在せず、チャンス図柄に対応するチャンスアイコン（示唆表示）は存在するが、ストックされないようになっている。そしてチャンス図柄揃いの実行変動は先保留変動および当該保留変動となっており、チャンスアイコンの使用変動も先保留変動および当該保留変動となっている。すなわちチャンス図柄揃いのスロット演出が先保留変動で実行され、チャンスアイコンがその先保留変動で使用される場合と、チャンス図柄揃いのスロット演出が当該保留変動で実行され、チャンスアイコンが当該保留変動で使用される場合があるようになっている。
【０２３５】
またネクスト図柄は、「ＮＥＸＴ」と表示されることにより擬似連続変動演出が実行されることを示唆するものであり、ターゲットは継続図柄５１０の停止表示となっており、タイマー演出のターゲットとしても設定されている。そして、ネクスト図柄に対応するネクストアイコン５０８はストックされるようになっている。そしてネクスト図柄揃いの実行変動は先保留変動および当該保留変動となっており、ネクストアイコン５０８の使用変動は当該保留変動のみとなっている。すなわちネクスト図柄揃いのスロット演出が先保留変動で実行され、ネクストアイコン５０８が当該保留変動で使用される場合と、ネクスト図柄揃いのスロット演出が当該保留変動で実行され、ネクストアイコン５０８が当該保留変動で使用される場合があるようになっている。
【０２３６】
ここで本実施形態の擬似連続変動演出は、図柄変動演出が２回繰り返される場合と３回繰り返される場合があるようになっており、図柄変動演出が２回繰り返される擬似連続変動演出の実行が決定された場合には、スロット演出のターゲットとして、１回目の図柄変動演出における継続図柄５１０の仮停止表示が決定される場合があり、図柄変動演出が３回繰り返される擬似連続変動演出の実行が決定された場合には、スロット演出のターゲットとして、１回目の図柄変動演出における継続図柄５１０の仮停止表示が決定される場合と、２回目の図柄変動演出における継続図柄５１０の仮停止表示が決定される場合があるようになっている。
【０２３７】
また仲間登場図柄は、「仲間」と表示されることにより仲間が登場するリーチ演出パターンの演出動画である仲間登場リーチの演出動画が再生表示されることを示唆するものであり、ターゲットは、仲間登場リーチの演出動画における仲間が登場するタイミングとなっており、タイマー演出のターゲットとしても設定されている。そして、仲間図柄に対応する仲間アイコン（示唆表示）はストックされるようになっている。そして仲間図柄揃いの実行変動は先保留変動および当該保留変動となっており、仲間アイコンの使用変動は当該保留変動のみとなっている。すなわち仲間図柄揃いのスロット演出が先保留変動で実行され、仲間アイコンが当該保留変動で使用される場合と、仲間図柄揃いのスロット演出が当該保留変動で実行され、仲間アイコンが当該保留変動で使用される場合があるようになっている。
【０２３８】
ここで本実施形態の仲間登場リーチの演出動画は、主人公のみで進行する１人リーチの演出動画から発展し、１人の仲間が登場する２人リーチの演出動画と、２人リーチの演出動画から発展し、２人目の仲間が登場する３人リーチの演出動画と、３人リーチの演出動画から発展し、３人目の仲間が登場する４人リーチの演出動画が用意されており、２人リーチの演出動画の再生表示が決定された場合には、スロット演出のターゲットとして、１人目の仲間が登場するタイミングが決定される場合があり、３人リーチの演出動画の再生表示が決定された場合には、スロット演出のターゲットとして、２人目の仲間が登場するタイミングが決定される場合があり、４人リーチの演出動画の再生表示が決定された場合には、スロット演出のターゲットとして、３人目の仲間が登場するタイミングが決定される場合があるようになっている。
【０２３９】
またハズレ図柄は、ハートの形状に形成され、第１左領域および第１中領域、あるいは第２左領域および第２中領域に他のスロット図柄が停止表示されてから第１右領域あるいは第２右領域に停止表示されると、ハズレであることを示唆するものであり、ターゲットは存在せず、ハズレ図柄に対応するアイコンも存在しない。そしてハズレ図柄が第１右領域あるいは第２右領域に停止表示されるスロット演出が実行される変動であるハズレ図柄表示の実行変動は、先保留変動のみとなっている。
【０２４０】
以下では、スロット演出が実行される場合に行われる処理の詳細について説明する。まず本実施形態では、取得された第１特別乱数値について事前判定処理が行われると、上述したように事前判定結果に基づいて演出抽選が行われ、取得された第１特別乱数値についての特別抽選演出の演出内容が決定されるが、事前判定結果に固定値情報が含まれている場合であって、先に保留されている第１特別乱数値が存在する場合には、先読演出抽選が行われ、取得された第１特別乱数値よりも先に保留されている第１特別乱数値についての特別抽選演出の演出内容、すなわち先保留変動中の演出内容が決定される。
【０２４１】
そしてこの場合には、取得された第１特別乱数値についての特別抽選演出の演出内容すなわち当該保留変動中の演出内容あるいは先保留変動中の演出内容に、スロット演出のターゲットが含まれている場合に、そのスロット演出のターゲットについてスロット演出を実行するか否かが決定される。なお、スロット演出のターゲットについてスロット演出を実行しないことが決定されても、スロット演出のターゲットに対応する演出は実行される。そして、スロット演出を実行することが決定されると、スロット演出のターゲットの種類に応じて先保留変動あるいは当該保留変動のいずれかから、スロット演出の実行変動が決定される。
【０２４２】
例えば図１５の例で示したように、先保留変動中に保留変化演出を実行することが決定された場合には、先保留変動中の保留変化演出をターゲットとしてスロット演出を実行するか否かが決定され、先保留変動中の保留変化演出をターゲットとしてスロット演出を実行することが決定されると、保留変化演出に関してはアイコンがストックされないため、保留変化演出が実行される先保留変動が、スロット演出の実行変動として決定される。また図１６の例で示したように、当該保留変動中に保留変化演出を実行することが決定された場合には、当該保留変動中の保留変化演出をターゲットとしてスロット演出を実行するか否かが決定され、当該保留変動中の保留変化演出をターゲットとしてスロット演出を実行することが決定されると、保留変化演出が実行される当該保留変動が、スロット演出の実行変動として決定される。
【０２４３】
また図１７および図１８の例で示したように、当該保留変動中に図柄変動演出が２回繰り返される擬似連続変動演出を実行することが決定された場合には、当該保留変動中の１回目の図柄変動演出における継続図柄５１０の仮停止表示をターゲットとしてスロット演出を実行するか否かが決定され、当該保留変動中の１回目の図柄変動演出における継続図柄５１０の仮停止表示をターゲットとしてスロット演出を実行することが決定されると、継続図柄５１０の仮停止表示に関してはアイコンがストックされるため、先保留変動または当該保留変動が、スロット演出の実行変動として決定される。
【０２４４】
そして、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、特別抽選の結果に基づいて演出抽選が行われ、読み出した第１特別乱数値についての特別抽選演出の演出内容が決定される。すると本実施形態では、読み出した第１特別乱数値について第１特別図柄が変動表示される今回変動が、スロット演出のターゲットが含まれる変動すなわちアイコンの使用変動である場合には、スロット演出のターゲットの種類に応じて、アイコンからエフェクト画像５０４が表示されてアイコンが消去されるタイミングであるアイコン使用タイミングが決定される。
【０２４５】
ここで本実施形態では、図２１で示したように、タイマー演出を除くスロット演出のターゲットは、タイマー演出のターゲットと共通している共通ターゲットとなっているが、図２２（Ａ）に示す共通テーブルにおいて、各共通ターゲットに対して、各共通ターゲットに到達する直前のタイミングが、スロット演出のアイコン使用タイミングとして設定されているとともに、タイマー演出の到達契機画像５１６が表示されるタイミングである到達契機タイミングとしても設定されている。詳細には、各共通ターゲットが含まれる変動の開始から各共通ターゲットに到達するまでの時間よりも１．５秒短い時間が、各共通ターゲットのアイコン使用タイミングであるとともに到達契機タイミングでもある共通タイミングとして設定されている。
【０２４６】
例えば、共通ターゲットが保留変化演出である場合には、保留変化演出が実行されるタイミングの１．５秒前が共通タイミングとなっており、共通ターゲットが１回目の図柄変動演出における継続図柄５１０の仮停止表示である場合には、１回目の図柄変動演出において継続図柄５１０が仮停止表示されるタイミングの１．５秒前が共通タイミングとなっている。
【０２４７】
そして、いずれかの共通ターゲットについてスロット演出の実行が決定された場合には、共通テーブルが参照されて、スロット演出の実行が決定された共通ターゲットに対応する共通タイミングがアイコン使用タイミングとして決定され、いずれかの共通ターゲットについてタイマー演出の実行が決定された場合にも、共通テーブルが参照されて、タイマー演出の実行が決定された共通ターゲットに対応する共通タイミングが到達契機タイミングとして決定される。
【０２４８】
また図２１で示したように、タイマー演出は、スロット演出のターゲットになることがあるがタイマー演出のターゲットになることはないスロット特有ターゲットとなっており、図２２（Ｂ）に示すスロット特有テーブルにおいて、スロット特有ターゲットに対して、スロット特有ターゲットに到達する直前のタイミングが、スロット演出のアイコン使用タイミングとして設定されている。詳細には、スロット特有ターゲットが含まれる変動の開始からスロット特有ターゲットに到達するまでの時間よりも１．５秒短い時間が、スロット特有ターゲットのアイコン使用タイミングとして設定されている。例えば、スロット特有ターゲットがタイマー演出である場合には、タイマー演出が実行されるタイミングの１．５秒前がアイコン使用タイミングとなっている。
【０２４９】
また例えば図１９（Ｈ）で示した台詞演出などは、タイマー演出のターゲットとなることがあるがスロット演出のターゲットになることはないタイマー特有ターゲットとなっており、図２２（Ｃ）に示すタイマー特有テーブルにおいて、各タイマー特有ターゲットに対して、各タイマー特有ターゲットに到達する直前のタイミングが、タイマー演出の到達契機タイミングとして設定されている。詳細には、各タイマー特有ターゲットが含まれる変動の開始から各タイマー特有ターゲットに到達するまでの時間よりも１．５秒短い時間が、各タイマー特有ターゲットの到達契機タイミングとして設定されている。例えば、タイマー特有ターゲットが台詞演出である場合には、台詞演出が実行されるタイミングの１．５秒前が到達契機タイミングとなっている。
【０２５０】
こうして本実施形態では、スロット演出とタイマー演出に共通の共通ターゲットを設けつつ、各共通ターゲットに到達する直前のタイミングが、スロット演出のアイコン使用タイミングとして設定されているとともに、タイマー演出の到達契機タイミングとしても設定されていることにより、共通ターゲットに関しては、スロット演出のアイコン使用タイミングを決定するためのテーブルと、タイマー演出の到達契機タイミングを決定するためのテーブルを共通化することができるため、テーブルを作成する作業コストを減少させることができるとともに、スロット演出のアイコン使用タイミングを決定する処理と、タイマー演出の到達契機タイミングを決定する処理を、共通テーブルを参照するという同一の処理により実現することができるため、デバッグ作業を減少させることができるとともに、不具合の発生を減少させることができる。
【０２５１】
また本実施形態では、今回変動がスロット演出の実行変動である場合には、スロット演出のターゲットの種類やスロット演出の実行変動における演出内容等に応じて、スロット画像の出現タイミングや、スロット図柄の停止タイミングや、スロット図柄の停止パターンなどが決定される。
【０２５２】
詳細には、まずはスロット図柄の停止パターンが決定されるが、本実施形態では、図２２（Ｄ）に示すように、１番から３番までの３種類の停止パターンが用意されており、１番の停止パターンでは、第１スロット画像５００または第２スロット画像５０６において左領域、中領域、右領域の順序で１秒間隔でスロット図柄が停止表示され、３つのスロット図柄が停止表示されてから１秒後に第１スロット画像５００または第２スロット画像５０６が消去されてアイコンが表示される。従って１番の停止パターンでは、スロット図柄の停止表示が開始されてから第１スロット画像５００または第２スロット画像５０６が消去されるまでの必要時間が３秒となっている。
【０２５３】
また２番の停止パターンでは、第１スロット画像５００または第２スロット画像５０６において左領域、中領域の順序で１秒間隔でスロット図柄が停止表示されると、２秒後または３秒後に右領域でスロット図柄が停止表示され、３つのスロット図柄が停止表示されてから１秒後に第１スロット画像５００または第２スロット画像５０６が消去されてアイコンが表示される。従って３番の停止パターンでは、スロット図柄の停止表示が開始されてから第１スロット画像５００または第２スロット画像５０６が消去されるまでの必要時間が４秒または５秒となっている。
【０２５４】
また３番の停止パターンでは、第１スロット画像５００または第２スロット画像５０６において左領域、中領域、右領域で同時にスロット図柄が停止表示されると、１秒後に第１スロット画像５００または第２スロット画像５０６が消去されてアイコンが表示される。従って２番の停止パターンでは、スロット図柄の停止表示が開始されてから第１スロット画像５００または第２スロット画像５０６が消去されるまでの必要時間が１秒となっている。
【０２５５】
そして本実施形態では、スロット演出の実行変動の変動時間が１０秒未満である場合には、３番の停止パターンが決定されるが、スロット演出の実行変動の変動時間が１０秒以上である場合には、１番の停止パターンまたは２番の停止パターンが抽選で決定される。
【０２５６】
こうしてスロット図柄の停止パターンが決定されると、次にスロット図柄の停止タイミングが決定されるが、本実施形態では、スロット演出のターゲットが、保留変化演出やタイマー演出など、アイコンがストックされずに直ちに使用されるターゲットである場合には、上述のようにして決定されたアイコン使用タイミングと停止パターンに応じて、スロット図柄の停止タイミングが決定される。詳細には、アイコンがストックされずに直ちに使用される場合には、いずれかの停止パターンで３つのスロット図柄が停止表示されると、１秒間にわたって３つのスロット図柄が揃った状態で表示された後に、第１スロット画像５００または第２スロット画像５０６が消去されてアイコンが表示され、２秒間にわたってアイコンが表示された後に、１．５秒間にわたってアイコンからエフェクト画像５０４が表示されてアイコンが消去されるとターゲットに到達するため、ターゲットに到達するタイミングよりも１．５秒＋２秒＋１秒＋停止パターンの必要時間のぶんだけ前のタイミングが停止タイミングとして決定される。
【０２５７】
一方、スロット演出のターゲットが、継続図柄５１０の停止表示やボタン演出など、アイコンがストックされるターゲットである場合には、スロット演出の実行変動の演出パターンや、スロット演出の実行変動について決定された他の予告演出の種類などに応じて、複数種類の停止タイミングから１つの停止タイミングが抽選で決定される。本実施形態では、図２２（Ｅ）に示すように、複数種類の停止タイミングが用意されており、例えば１番の停止タイミングでは、スロット演出の実行変動が開始されてから８秒後に停止表示が開始され、２番の停止タイミングでは、スロット演出の実行変動が開始されてから１２秒後に停止表示が開始される。そして３番目以降の停止タイミングは、スロット演出の実行変動の演出パターンとして各種リーチの演出動画を含む演出パターンが決定された場合に決定されうる停止タイミングであって、例えば３番目の停止タイミングは、弱リーチの演出動画を含む演出パターンが決定された場合に決定され、弱リーチの開始時に停止表示が開始され、７番目の停止タイミングは、特定リーチの演出動画を含む演出パターンが決定された場合に決定され、特定リーチが開始されてから５秒後に停止表示が開始される。
【０２５８】
そして本実施形態では、複数種類の演出パターンのそれぞれに対応させて、各種類の停止タイミングの選択率が設定された停止タイミング抽選テーブルが用意されており、スロット演出の実行変動の演出パターンの種類に応じた停止タイミング抽選テーブルが参照されて停止タイミングが決定される。ここで本実施形態では、スロット演出と同時に実行されうる予告演出として、液晶ディスプレイ３２の表示領域の全体において演出動画が表示される予告演出や、液晶ディスプレイ３２の表示領域を覆うように演出物が動作する予告演出が実行される場合があり、このような予告演出の実行が決定されている場合には、スロット演出の視認性が阻害されるため、このような予告演出が実行されている期間と重複する停止タイミングが決定されないように、各種類の停止タイミングの選択率が設定された停止タイミング抽選テーブルが参照されて停止タイミングが決定される。
【０２５９】
例えば、スロット演出の実行変動の演出パターンとして２人目の仲間が登場する３人リーチの演出動画を含む演出パターンが決定された場合であって、３人リーチの演出動画の開始時に演出物が動作する予告演出の実行が決定されない場合には、１２番の３人リーチ開始時の停止タイミングが決定されうる停止タイミング抽選テーブルが参照されるが、３人リーチの演出動画の開始時に演出物が動作する予告演出の実行が決定された場合には、１２番の３人リーチ開始時の停止タイミングが決定されずに他の停止タイミングが決定される停止タイミング抽選テーブルが参照される。
【０２６０】
こうしてスロット図柄の停止タイミングが決定されると、次にスロット画像の出現タイミングが決定されるが、本実施形態では、スロット図柄の停止タイミングや、スロット演出の実行変動の演出パターンや、スロット演出の実行変動について決定された他の予告演出などに応じて、複数種類の出現タイミングから１つの出現タイミングが抽選で決定される。本実施形態では、図２２（Ｆ）に示すように、複数種類の出現タイミングが用意されており、例えば１番の出現タイミングでは、スロット演出の実行変動の開始時にスロット画像が出現し、２番の出現タイミングでは、スロット演出の実行変動が開始されてから３秒後にスロット画像が出現する。そして４番目以降の出現タイミングは、スロット演出の実行変動の演出パターンとして各種リーチの演出動画を含む演出パターンが決定された場合に決定されうる出現タイミングであって、例えば５番目の出現タイミングは、弱リーチの演出動画を含む演出パターンが決定された場合に決定され、弱リーチの開始時にスロット画像が出現し、７番目の出現タイミングは、１人リーチの演出動画を含む演出パターンが決定された場合に決定され、１人リーチの開始時にスロット画像が出現する。
【０２６１】
そして本実施形態では、複数種類の演出パターンのそれぞれに対応させて、更に各演出パターンについて決定されうる停止タイミングのそれぞれに対応させて、各種類の出現タイミングの選択率が設定された出現タイミング抽選テーブルが用意されており、スロット演出の実行変動の演出パターンの種類と決定された停止タイミングに応じた出現タイミング抽選テーブルが参照されて出現タイミングが決定される。
【０２６２】
例えばスロット演出の実行変動の演出パターンとして３人リーチの演出動画を含む演出パターンが決定された場合であって、スロット図柄の停止タイミングが３人リーチの演出動画の開始時に決定された場合には、３人リーチの演出動画の開始時よりも前の出現タイミングが決定される出現タイミング抽選テーブルが参照され、スロット図柄の停止タイミングが１人リーチの演出動画の開始時に決定された場合には、１人リーチの演出動画の開始時よりも前の出現タイミングが決定される出現タイミング抽選テーブルが参照される。
【０２６３】
そして、スロット図柄の停止タイミングを決定する場合と同様に、スロット演出の視認性が阻害される予告演出の実行が決定されている場合には、このような予告演出が実行されている期間と重複する出現タイミングが決定されないように、各種類の出現タイミングの選択率が設定された出現タイミング抽選テーブルが参照されて出現タイミングが決定される。
【０２６４】
例えば、スロット演出の実行変動の演出パターンとして３人リーチの演出動画を含む演出パターンが決定された場合であって、１人リーチの演出動画の開始時に演出物が動作する予告演出の実行が決定されない場合には、７番の１人リーチ開始時の出現タイミングが決定されうる出現タイミング抽選テーブルが参照されるが、１人リーチの演出動画の開始時に演出物が動作する予告演出の実行が決定された場合には、７番の１人リーチ開始時の出現タイミングが決定されずに他の出現タイミングが決定される出現タイミング抽選テーブルが参照される。
【０２６５】
そして本実施形態では、スロット演出の実行変動の演出パターンがリーチなし演出パターンである場合には、すなわちスロット演出の実行変動が先保留変動であって第２スロット画像５０６によるスロット演出が実行される場合には、１番の変動開始時の出現タイミングの選択率が１００％に設定された出現タイミング抽選テーブルが参照されて出現タイミングが決定される。
【０２６６】
こうして本実施形態では、スロット図柄の停止タイミングとスロット画像の出現タイミングが適切なものとなるように決定されるが、停止タイミング抽選テーブルにおいて設定されている停止タイミングや出現タイミング抽選テーブルにおいて設定されている出現タイミングに誤りがある場合には、例えば、各演出パターンにおいて再生表示される演出動画の内容に対して、早過ぎるタイミングがスロット画像の出現タイミングとして決定されてしまったり、遅すぎるタイミングがスロット図柄の停止タイミングとして決定されてしまったり、スロット図柄の停止タイミングがスロット画像の出現タイミングよりも前のタイミングに決定されてしまったりする不具合が発生する場合がある。
【０２６７】
そしてこのような不具合が発生した場合には、スロット演出の実行を取り消すようにすることが考えられるが、不具合が発生した場合には必ずスロット演出の実行を取り消すようにすると、スロット演出の実行頻度が減少してしまうおそれがあり、全体的な演出のバランスが損なわれてしまうおそれがある。そこで本実施形態では、このような不具合が発生した場合には、スロット図柄の停止タイミングあるいはスロット画像の出現タイミングを補正するようにしている。
【０２６８】
詳細には本実施形態では、各演出パターンに対して、各演出パターンに応じた最も早い出現タイミングである最早出現タイミングと、各演出パターンに応じた最も遅い停止タイミングである最遅停止タイミングが予め設定されている。具体的には本実施形態では、各演出パターンの最早出現タイミングは、各演出パターンに応じて図２２（Ｆ）に示す複数種類の出現タイミングのいずれかに設定され、各演出パターンの最遅停止タイミングは、各演出パターンに応じて図２２（Ｅ）に示す複数種類の停止タイミングのいずれかに設定されている。そして上述したように、停止タイミング抽選テーブルにより停止タイミングが決定されると、まずは決定された停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングであるか否か判断され、決定された停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングである場合には、決定された停止タイミングが最遅停止タイミングに補正される。すると、最遅停止タイミングに補正された停止タイミングが、未だに最早出現タイミングよりも前のタイミングであるか否か判断され、最遅停止タイミングに補正された停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングである場合には、スロット演出の実行が取り消される。
【０２６９】
そして、決定された停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングでない場合、および最遅停止タイミングに補正された停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングでない場合には、出現タイミング抽選テーブルにより出現タイミングが決定される。すると、決定された出現タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングであるか否か判断され、決定された出現タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングである場合には、決定された出現タイミングが最早出現タイミングに補正される。
【０２７０】
こうして本実施形態では、スロット図柄の停止タイミングあるいはスロット画像の出現タイミングに不具合が発生した場合であっても、スロット図柄の停止タイミングあるいはスロット画像の出現タイミングを補正することにより、スロット演出を実行可能にし、スロット演出の実行頻度がなるべく減少しないようにしている。
【０２７１】
以下では、スロット演出あるいはタイマー演出を実行することに関連して演出制御手段３００が行う処理の流れをフローチャートを用いて説明する。本実施形態では演出制御手段３００は、図２３に示すように、事前判定処理に応じて行われるスロット演出事前判定時処理では、まず事前判定時の演出抽選の結果を取得し（ステップＳ１００）、事前判定時の演出抽選で決定された演出内容にスロット演出のターゲットが存在するか否か判断する（ステップＳ１０２）。そして、スロット演出のターゲットが存在する場合に（ステップＳ１０２でＹ）、スロット演出の実行有無を決定する（ステップＳ１０４）。そして、スロット演出を実行することを決定した場合に（ステップＳ１０６でＹ）、スロット演出のターゲットの種類に応じて先保留変動あるいは当該保留変動のいずれかからスロット演出の実行変動を決定する（ステップＳ１０８）。
【０２７２】
また演出制御手段３００は、図２４に示すように、事前判定処理に応じて行われるタイマー演出事前判定時処理では、まず事前判定時の演出抽選の結果を取得し（ステップＳ１２０）、事前判定時の演出抽選で決定された演出内容にタイマー演出のターゲットが存在するか否か判断する（ステップＳ１２２）。そして、タイマー演出のターゲットが存在する場合に（ステップＳ１２２でＹ）、タイマー演出の実行有無を決定する（ステップＳ１２４）。そして、タイマー演出を実行することを決定した場合に（ステップＳ１２６でＹ）、タイマー演出のターゲットの種類に応じて先保留変動あるいは当該保留変動におけるいずれかのタイミングからタイマー画像５１４の出現タイミングを決定する（ステップＳ１２８）。
【０２７３】
また演出制御手段３００は、図２５に示すように、特別抽選に応じて行われるスロット演出特別抽選時処理では、まず今回変動がスロット演出のターゲットが含まれる変動か否か判断し（ステップＳ１４０）、スロット演出のターゲットが含まれる変動である場合に（ステップＳ１４０でＹ）、アイコン使用タイミング決定処理を行う（ステップＳ１４２）。すると、今回変動がスロット演出の実行変動か否か判断し（ステップＳ１４４）、スロット演出の実行変動である場合に（ステップＳ１４４でＹ）、スロット各種決定処理を行う（ステップＳ１４２）。
【０２７４】
そしてアイコン使用タイミング決定処理では、図２６に示すように、まずスロット演出のターゲットが共通ターゲットであるか否か判断し（ステップＳ１６０）、共通ターゲットである場合に（ステップＳ１６０でＹ）、共通テーブルを参照してアイコン使用タイミングを決定する（ステップＳ１６２）。一方、共通ターゲットでない場合に（ステップＳ１６０でＮ）、スロット特有テーブルを参照してアイコン使用タイミングを決定する（ステップＳ１６４）。
【０２７５】
またスロット各種決定処理では、図２７に示すように、まずスロット図柄の停止パターンを決定し（ステップＳ１８０）、スロット演出のターゲット等に応じてスロット図柄の停止タイミングを決定する（ステップＳ１８２）。すると、決定した停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングであるか否か判断し（ステップＳ１８４）、決定した停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングである場合には（ステップＳ１８４でＹ）、決定した停止タイミングを最遅停止タイミングに補正する（ステップＳ１８６）。すると、最遅停止タイミングに補正した停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングであるか否か判断し（ステップＳ１８８）、最遅停止タイミングに補正された停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングである場合には（ステップＳ１８８でＹ）、スロット演出の実行を取り消す（ステップＳ１９０）。
【０２７６】
一方、決定した停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングでない場合（ステップＳ１８４でＮ）、および最遅停止タイミングに補正した停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングでない場合には（ステップＳ１８８でＮ）、決定した停止タイミング等に応じて出現タイミングを決定する（ステップＳ１９２）。すると、決定した出現タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングであるか否か判断し（ステップＳ１９４）、決定した出現タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングである場合には（ステップＳ１９４でＹ）、決定した出現タイミングを最早出現タイミングに補正する（ステップＳ１９６）。
【０２７７】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２７８】
まず上記実施形態では、第１スロット画像５００と第２スロット画像５０６は大きさおよび表示位置が異なる例を挙げて説明したが、第１スロット画像５００と第２スロット画像５０６は大きさおよび表示位置の少なくとも一方が異なるようにしてもよい。
【０２７９】
また上記実施形態では、第１スロット画像５００と第２スロット画像５０６は大きさが異なるが形状および色が同一である例を挙げて説明したが、第１スロット画像５００と第２スロット画像５０６は形状あるいは色も異なるようにしてもよい。そして第１スロット画像５００と第２スロット画像５０６は、大当たりの当選あるいは特定の演出が実行されることに対する期待度に応じて、色や形状などの表示態様が変化するようにしてもよい。
【０２８０】
また上記実施形態では、第１特別図柄が変動表示される場合には、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４のそれぞれが変動表示あるいは仮停止表示される場合であっても、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４のそれぞれの変動表示あるいは仮停止表示に合わせて、縮小左演出図柄３６０、縮小中演出図柄３６２および縮小右演出図柄３６４のそれぞれが変動表示あるいは仮停止表示される例を挙げて説明したが、第１スロット画像５００または第２スロット画像５０６が表示される場合や、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央部において演出動画が再生表示される場合や、液晶ディスプレイ３２の表示領域を覆うように演出物が動作する予告演出が実行される場合など、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の少なくとも１つの視認性が阻害される場合には、縮小左演出図柄３６０、縮小中演出図柄３６２および縮小右演出図柄３６４のそれぞれが変動表示あるいは仮停止表示されるが、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の少なくとも１つの視認性が阻害されない場合には、縮小左演出図柄３６０、縮小中演出図柄３６２および縮小右演出図柄３６４のそれぞれが表示されないようにしてもよい。
【０２８１】
また上記実施形態では、図１５（Ｅ）で示したように、第１スロット画像５００の背後において、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が変動表示されている様子が視認できる状態で、第１スロット画像５００が表示される例を挙げて説明したが、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が変動表示されている様子が視認できない状態で、第１スロット画像５００が表示されるようにしてもよい。
【０２８２】
また上記実施形態では、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態である場合には保留数表示４４０が表示される例を挙げて説明したが、第１スロット画像５００または第２スロット画像５０６が表示される場合や、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央部において演出動画が再生表示される場合や、液晶ディスプレイ３２の表示領域を覆うように演出物が動作する予告演出が実行される場合など、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４および当該保留表示領域４３０の少なくとも１つの視認性が阻害される場合には、保留数表示４４０が表示されるが、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４および当該保留表示領域４３０の少なくとも１つの視認性が阻害されない場合には、保留数表示４４０が表示されないようにしてもよい。
【０２８３】
また上記実施形態では、第２スロット画像５０６が第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４の手前側に表示される例を挙げて説明したが、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４が第２スロット画像５０６に隠されないように、第２スロット画像５０６が表示されるようにしてもよい。例えば、第２スロット画像５０６が第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４の下方から上方に第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４を押し上げるように移動しながら出現し、第２スロット画像５０６の上方に第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４が表示されるようにしてもよい。
【０２８４】
また上記実施形態では、アイコンがストックされずに直ちに使用されるスロット図柄と、アイコンがストックされてから使用されるスロット図柄が存在する例を挙げて説明したが、１種類のスロット図柄でアイコンがストックされずに直ちに使用される場合とアイコンがストックされてから使用される場合があるようにしてもよい。
【０２８５】
また上記実施形態では、１回の事前判定処理に基づく演出抽選に応じて、先保留変動がスロット演出の実行変動として決定される場合と、当該保留変動がスロット演出の実行変動として決定される場合がある例を挙げて説明したが、１回の事前判定処理に基づく演出抽選に応じて、複数の先保留変動および当該保留変動のうち複数の変動がスロット演出の実行変動として決定される場合があるようにしてもよい。
【０２８６】
例えば、図１５（Ａ）に示す状態で取得された第１特別乱数値について行われた事前判定処理に基づく演出抽選において、第１特別保留記憶領域１に保留されている第１特別乱数値に係る先保留変動中の演出内容と、第１特別保留記憶領域２に保留されている第１特別乱数値に係る先保留変動中の演出内容と、当該保留変動中の演出内容のそれぞれとして、第１保留画像４２０の色が青色、赤色、金色の順で期待度の高い色に変化する保留変化演出が決定されることがあり、それぞれの保留変化演出についてスロット演出の実行が決定されることがあるようにしてもよい。するとこの場合には、１回目の先保留変動中においてスロット演出が実行されて保留変化アイコン５０２が使用されると、スロット演出の実行が決定された第１特別乱数値に対応する第１保留画像４２０の色が白色から青色に変化する保留変化演出が実行され、２回目の先保留変動中においてスロット演出が実行されて保留変化アイコン５０２が使用されると、スロット演出の実行が決定された第１特別乱数値に対応する第１保留画像４２０の色が青色から赤色に変化する保留変化演出が実行され、当該保留変動中においてスロット演出が実行されて保留変化アイコン５０２が使用されると、スロット演出の実行が決定された第１特別乱数値に対応する第１保留画像４２０の色が赤色から金色に変化する保留変化演出が実行されるようにしてもよい。
【０２８７】
また例えば、図１５（Ａ）に示す状態で取得された第１特別乱数値について行われた事前判定処理に基づく演出抽選において、第１特別保留記憶領域１に保留されている第１特別乱数値に係る先保留変動中の演出内容と、第１特別保留記憶領域２に保留されている第１特別乱数値に係る先保留変動中の演出内容としては、スロット演出のターゲットとなる演出が決定されず、当該保留変動中の演出内容として、第１保留画像４２０の色が青色に変化する保留変化演出が決定されることがあり、第１特別保留記憶領域１に保留されている第１特別乱数値に係る先保留変動中と、第１特別保留記憶領域２に保留されている第１特別乱数値に係る先保留変動中については、ハズレ図柄が停止表示されるスロット演出の実行が決定され、当該保留変動中については、保留変化演出についてスロット演出の実行が決定されることがあるようにしてもよい。するとこの場合には、１回目の先保留変動中においてスロット演出が実行されるとハズレ図柄が停止表示されてアイコンが表示されず、２回目の先保留変動中においてもスロット演出が実行されるとハズレ図柄が停止表示されてアイコンが表示されず、当該保留変動中においてスロット演出が実行されると保留変化アイコン５０２が表示され、保留変化アイコン５０２が使用されると、スロット演出の実行が決定された第１特別乱数値に対応する第１保留画像４２０の色が白色から青色に変化する保留変化演出が実行されるようにしてもよい。
【０２８８】
また上記実施形態では、１回の事前判定処理に応じてスロット演出の実行とタイマー演出の実行が決定される場合には、スロット演出のターゲットとタイマー演出のターゲットが同一のターゲットとなる場合がない例を挙げて説明したが、スロット演出のターゲットとタイマー演出のターゲットが同一のターゲットとなる場合があるようにしてもよい。この場合には、タイマー画像５１４が示す時間が「００．００」に達するとカウントダウン表示が終了して到達契機画像５１６が表示されるとともに、アイコンから到達契機画像５１６に向けてエフェクト画像５０４が表示されつつボタンアイコン５１８が消去されることにより、ボタンアイコン５１８が使用されたことが示され、タイマー演出およびスロット演出のターゲットに対応する演出が実行されるようにしてもよい。
【０２８９】
また上記実施形態では、スロット特有ターゲットがタイマー演出の１種類である例を挙げて説明したが、複数種類のスロット特有ターゲットが存在するようにしてもよい。また上記実施形態では、共通ターゲットとスロット特有ターゲットとタイマー特有ターゲットが存在する例を挙げて説明したが、スロット特有ターゲットおよびタイマー特有ターゲットのいずれか一方と共通ターゲットが存在するようにしてもよいし、スロット特有ターゲットおよびタイマー特有ターゲットは存在せずに共通ターゲットが存在するようにしてもよい。
【０２９０】
また上記実施形態では、事前判定結果に応じてスロット演出の実行有無を決定し、スロット演出の実行変動を決定する例を挙げて説明したが、事前判定結果に応じてスロット演出の実行を決定した場合には、先保留変動中にスロット演出を実行し、特別抽選の結果に応じてスロット演出の実行を決定した場合には、当該保留変動中にスロット演出を実行するようにしてもよい。また、先に保留されている第１特別乱数値がない状態で第１特別乱数値が取得された場合には、事前判定結果に応じてスロット演出の実行有無を決定せず、特別抽選の結果に応じてスロット演出の実行有無を決定するようにしてもよい。
【０２９１】
また上記実施形態では、決定された停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングである場合には、決定された停止タイミングが最遅停止タイミングに補正され、決定された出現タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングである場合には、決定された出現タイミングが最早出現タイミングに補正される例を挙げて説明したが、決定された停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングである場合には、決定された停止タイミングが最遅停止タイミングよりも前の所与のタイミングに補正され、決定された出現タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングである場合には、決定された出現タイミングが最早出現タイミングよりも後の所与のタイミングに補正されるようにしてもよい。
【０２９２】
また上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技ごとに遊技者の操作に応じて抽選を行い、複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる回胴式遊技機（パチスロ遊技機）に本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０２９３】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３４  ディスプレイ枠、
３６  演出ユニット、３８  ディスプレイ枠ランプ、４０  開口、４２  通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  大入賞口、５６  特別役物、６２  アウト口、
７０  状態表示部、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、１００  メイン基板、
１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、１０６  第１始動入賞口センサ、
１０８  第２始動入賞口センサ、１１０  大入賞口センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置
１３０  払出装置、１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、
１７２  音響装置、１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別遊技実行手段、２７０  払出制御手段、
２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、２９１０  抽選テーブル記憶手段、
２９１２  普通乱数記憶手段、２９１４  特別乱数記憶手段、
２９１６  フラグ記憶手段、２９３０  確変終了判定カウンタ、
２９３２  時短終了判定カウンタ、２９３３  ラウンドカウンタ、
２９３４  開放タイマー、２９３６  大入賞数カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
３１１２  演出抽選テーブル記憶手段、３１１４  フレームバッファ
５００  第１スロット画像、５０２  保留変化アイコン、５０４  エフェクト画像、
５０６  第２スロット画像、５０８  ネクストアイコン、５１０  継続図柄、
５１２  準備中アイコン、５１４  タイマー画像、５１６  到達契機画像、
５１８  ボタンアイコン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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