(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域ＰＥに設けられた作動入球部６２，６３への入球に基づいて保留情報が取得され、これら保留情報に基づいて開閉実行モードへ移行させるか否かの当否抽選が順次実行される。遊技盤６０には、当否抽選にて大当たり結果となった場合に開放される上側可変入賞装置６４と、特別当たり結果となった場合に開放される下側可変入賞装置６５とが設けられている。下側可変入賞装置６５は、上方に開放された下大入賞口とそれを覆うシャッタとを有している。右ルートを流下する遊技球がシャッタ上を通過するのに要する所要時間は、高頻度サポートモードにおけるスルーゲート用表示部ＤＳの可変表示時間と確定表示時間との和よりも長く且つ低頻度サポートモードにおけるスルーゲート用表示部ＤＳの可変表示時間と確定表示時間との和よりも短くなるように構成されている。【選択図】      図４
2019126438.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な第１入球部と、
前記遊技領域にて前記第１入球部へ向かう所定の流路上に配設され、当該所定の流路に沿って流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な第２入球部と、
前記遊技領域に配設された所定の通過部を遊技球が通過した場合に所定情報を取得する所定情報取得手段と、
前記所定情報取得手段により取得された所定情報を記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている所定情報に基づいて前記第２入球部を前記受入状態に切り替えるか否かの抽選を行う抽選手段と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な可変表示手段と、
前記抽選手段による抽選に先立って又は抽選手段により抽選が行われたことに基づいて前記表示部における絵柄の可変表示を開始し、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄を確定表示させる表示制御手段と、
前記表示部に当選結果に対応した絵柄が確定表示された場合に前記第２入球部を前記受入状態に切り替える切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モードとして、第１切替モードと、当該第１切替モードよりも入球が発生しやすい第２切替モードとが設けられており、
前記表示制御手段は、前記第１切替モードにおける前記絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和である第１特定期間よりも前記第２切替モードにおける前記絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和である第２特定期間の方が短くなるように構成されており、
前記第１入球部への入球は、前記第２入球部への入球よりも遊技者に有利となるように構成されており、
前記第２入球部は、複数の遊技球が同時に通過可能な開口と当該開口を開閉するシャッタとを有し、当該シャッタが閉位置に配置されることで前記非受入状態となり、当該シャッタが開位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記第２入球部が前記非受入状態となっている場合に、前記シャッタによって前記所定の流路における遊技球の転動面の一部が形成され、
前記所定の流路を流下する遊技球が前記シャッタ上を通過するのに要する所要期間が、前記第２特定期間よりも長く且つ前記第１特定期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記切替制御手段は、前記第１入球部が前記受入状態となっているか否かに関係なく前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記第２入球部を前記受入状態に切り替える構成となっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１入球部への入球に基づいて第１所定数の遊技球を払い出し、前記第２入球部への入球に基づいて前記第１所定数よりも少ない第２所定数の遊技球を払い出す払出手段を備え、
前記払出手段によって払い出される遊技球の数の差によって、前記第１入球部への入球が前記第２入球部への入球よりも遊技者に有利となっていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の流路において前記第１入球部及び前記第２入球部を繋ぐ連絡通路部の通路長は、前記所定の流路において前記第２入球部のシャッタにより構成されている通路部の通路長よりも短くなっていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１入球部は、複数の遊技球が同時に通過可能な開口と当該開口を開閉するシャッタとを有し、当該シャッタが閉位置に配置されることで前記非受入状態となり、当該シャッタが開位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記第１入球部が前記非受入状態となっている場合に、当該第１入球部のシャッタによって前記所定の流路における遊技球の転動面の一部が形成され、
前記所定の流路において前記第１入球部及び前記第２入球部を繋ぐ連絡通路部の通路長は、前記所定の流路において前記第１入球部のシャッタにより構成されている通路部の通路長及び前記所定の流路において前記第２入球部のシャッタにより構成されている通路部の通路長の何れよりも短くなっていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１入球部は、複数の遊技球が同時に通過可能な開口と当該開口を開閉するシャッタとを有し、当該シャッタが閉位置に配置されることで前記非受入状態となり、当該シャッタが開位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記第１入球部が前記非受入状態となっている場合に、当該第１入球部のシャッタによって前記所定の流路における遊技球の転動面の一部が形成され、
前記第１入球部のシャッタ及び前記第２入球部のシャッタは所定方向に延び且つ前記連絡通路部は前記所定方向と交差する方向に延びていることを特徴とする請求項４又は請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技領域の最下流部分には、当該遊技領域から遊技球が排出される排出口が形成されており、
前記連絡通路部の途中位置には、分岐通路部が形成されており、当該分岐通路部に流入した遊技球は、前記排出口へ到達することなく前記遊技領域から排出される構成となっていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な第１入球部と、
前記遊技領域にて前記第１入球部へ向かう所定の流路上に配設され、当該所定の流路に沿って流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な第２入球部と、
前記遊技領域に配設された所定の通過部を遊技球が通過した場合に所定情報を取得する所定情報取得手段と、
前記所定情報取得手段により取得された所定情報を記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている所定情報に基づいて前記第２入球部を前記受入状態に切り替えるか否かの抽選を行う抽選手段と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な可変表示手段と、
前記抽選手段による抽選に先立って又は抽選手段により抽選が行われたことに基づいて前記表示部における絵柄の可変表示を開始し、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄を確定表示させる表示制御手段と、
前記表示部に当選結果に対応した絵柄が確定表示された場合に前記第２入球部を前記受入状態に切り替える切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モードとして、第１切替モードと、当該第１切替モードよりも入球が発生しやすい第２切替モードとが設けられており、
前記表示制御手段は、前記第１切替モードにおける前記絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和である第１特定期間よりも前記第２切替モードにおける前記絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和である第２特定期間の方が短くなるように構成されており、
前記第１入球部への入球は、前記第２入球部への入球よりも遊技者に有利となるように構成されており、
前記第２入球部は、複数の遊技球が同時に通過可能な開口と当該開口を開閉するシャッタとを有し、当該シャッタが閉位置に配置されることで前記非受入状態となり、当該シャッタが開位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記第２入球部が前記非受入状態となっている場合に、前記シャッタによって前記所定の流路における遊技球の転動面の一部が形成され、
前記所定の流路を流下する遊技球が前記シャッタ上を通過するのに要する所要期間が、前記第２特定期間よりも長く且つ前記第１特定期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】（ａ）遊技盤の構成を示す正面図、（ｂ）主表示ユニットの正面図である。
【図５】上側可変入賞装置の正面図である。
【図６】入球ユニットの正面図である。
【図７】（ａ）右側作動入球部の正面斜視図、（ｂ）右側作動入球部に係る通路構造を示す概略図である。
【図８】通路長と通過所要時間との関係を示す概略図である。
【図９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。
【図１１】下作動口用の当否テーブルを示す概略図である。
【図１２】右作動口用の当否テーブルを示す概略図である。
【図１３】（ａ）下作動口用の振分テーブルを示す概略図、（ｂ）右作動口用の振分テーブルを示す概略図である。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】下作動口用制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】下作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】右作動口用制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】右作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２１】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２２】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１開閉処理を示すフローチャートである。
【図２４】第２開閉処理を示すフローチャートである。
【図２５】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２６】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図２７】サポートモード毎の変動表示時間及び確定表示時間を比較した概略図である。
【図２８】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図２９】下作動口用の変動表示時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】右作動口用の変動表示時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】遊技状態毎の変動表示時間及び確定表示時間の違いを示す概略図である。
【図３２】大当たり結果の種類と高頻度サポートモードの継続回数との関係を示す概略図である。
【図３３】各遊技状態の関係を示すブロック図である。
【図３４】第２通常遊技状態及び第４通常遊技状態中の遊技球の動きを例示した概略図である。
【図３５】第３通常遊技状態中の遊技球の動きを例示した概略図である。
【図３６】第３通常遊技状態中の遊技球の動きを例示した概略図である。
【図３７】遊技進行に伴う持ち球の増減を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１１】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図２及び図３参照）。
【００１３】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている（図３参照）。
【００１５】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１６】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１７】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１８】
図１に示すように、ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００１９】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２０】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２１】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれることとなる。
【００２２】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具４９が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具４９は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２３】
（内枠１３）
次に、図２及び図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース５０を主体に構成されている。樹脂ベース５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース５０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース５０が幕板の上に載ることとなる。
【００２４】
樹脂ベース５０の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具５１，５２が取り付けられている。支持金具５１，５２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２５】
樹脂ベース５０の前面における回動先端側には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具４９を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、図３に示すように、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置５５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具４９が挿入孔を介して施錠装置５５（詳しくは前扉用鉤受け部材）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置５５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材５７を有している。これら内枠用鉤部材５７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２６】
樹脂ベース５０の右下隅部には、施錠装置５５の解錠操作を行うためのシリンダ錠５８が設置されている。シリンダ錠５８は施錠装置５５に一体化されており、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置５５が構成されている。
【００２７】
樹脂ベース５０の中央部には略楕円形状の窓孔５４が形成され、樹脂ベース５０に装着された遊技盤６０によって同窓孔５４が後方から塞がれている。遊技盤６０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔５４を通じて樹脂ベース５０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤６０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。なお、遊技盤６０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００２８】
以下、図４に基づき遊技盤６０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤６０の正面図である。
【００２９】
（遊技盤６０）
遊技盤６０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入賞装置６４，６５、スルーゲート６６、可変表示ユニット６７等がそれぞれ配設されている。一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入賞装置６４，６５等の入球部への入球が発生すると、それが検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
【００３０】
具体的には、一般入賞口６１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払い出しが実行され、下側作動入球部６２への入球が発生した場合には４個の遊技球の払い出しが実行され、右側作動入球部６３への入球が発生した場合には１個の遊技球の払い出しが実行され、上側可変入賞装置６４への入球が発生した場合には１４個の遊技球の払い出しが実行され、下側可変入賞装置６５への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払い出しが実行される。
【００３１】
遊技盤６０の最下部にはアウト口６８が設けられており、各種入球部に入らなかった遊技球はアウト口６８を通って遊技領域ＰＥから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。以下の説明では、アウト口６８への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入賞装置６４，６５、スルーゲート６６への入球を、入賞とも表現する。
【００３２】
また、遊技盤６０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘６９が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘６９や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口６１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３３】
上記可変表示ユニット６７は遊技盤６０の中央に配されており、同可変表示ユニット６７の周辺に上記作動入球部６２，６３等が配設されている。作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７の下方に配設された下側作動入球部６２と、可変表示ユニット６７の右方に配設された右側作動入球部６３とに大別され、特に右側作動入球部６３には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物７１が併設されている。電動役物７１は、シャッタと当該シャッタを駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、シャッタの位置が駆動部によって変更されることにより、右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入球が可能となる開状態（受入状態）と、同入球が不可となる閉状態（非受入状態）とに切替可能となっている。なお、右側作動入球部６３に付属の電動役物７１を、右作動口６３ａへの入球が容易な状態とそれよりも入球が困難な状態とに切替可能としてもよい。
【００３４】
遊技領域ＰＥ（詳しくは後述する右ルート）において右側作動入球部６３よりも上流側、詳しくは可変表示ユニット６７の側方（右方）となる位置には上記スルーゲート６６が配設されている。スルーゲート６６は、上下方向に遊技球が通過可能となっており、スルーゲート６６に入賞した遊技球は遊技領域ＰＥから排出されることなく、遊技領域ＰＥにおける下流側に流下するようになっている。遊技球のスルーゲート６６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物７１が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００３５】
右ルートにてスルーゲート６６と右側作動入球部６３との間となる位置には、上記上側可変入賞装置６４が配設されている。上側可変入賞装置６４には、複数の遊技球が同時に入球可能な上大入賞口が形成され、当該上大入賞口を開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口用の開閉部材としてのシャッタを有してなる。シャッタは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態又は受入状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態又は非受入状態）とに切替可能となっている。また、同シャッタは可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においてはシャッタが閉状態のまま維持され、上記内部抽選において開閉実行モード（特別遊技状態又は開閉実行状態）への移行結果となった場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００３６】
右ルートにて右側作動入球部６３の下流側となる位置には、上記下側可変入賞装置６５が配設されている。下側可変入賞装置６５には、複数の遊技球が同時に入球可能な下大入賞口が形成され、当該下大入賞口を開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口用の開閉部材としてのシャッタを有してなる。シャッタは、遊技球の入球が可能となる開状態（受入状態）と、同入球が不可となる閉状態（非受入状態）とに切替可能となっている。また、同シャッタは可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においてはシャッタが閉状態のまま維持され、上記内部抽選において開閉実行モード（特別遊技状態又は開閉実行状態）への移行結果となった場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００３７】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり又は特別当たりとなった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置６５の開放態様としては、例えば所定期間（本実施の形態においては３０ｓｅｃ又は０．８ｓｅｃ）の経過又は所定個数（本実施の形態においては９個）の入賞を１ラウンドとして、所定数のラウンド（本実施の形態においては１，２，６，８，１６ラウンド）を上限としてシャッタが開放されるように設定されている。
【００３８】
次に、可変表示ユニット６７について説明する。可変表示ユニット６７は、作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置７５を有している。
【００３９】
図柄表示装置７５は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面７５ａにおける表示内容が制御される。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が縦方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりや特別当たりとなった場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モードに移行することとなる。なお、図柄表示装置７５については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４０】
また、可変表示ユニット６７には、図柄表示装置７５を囲むようにしてセンターフレーム７６が配設されている。センターフレーム７６は、遊技盤６０に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤６０の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム７６と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置７５に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット６７（詳しくはセンターフレーム７６）を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する左ルートに大別されている。
【００４１】
なお、上述した右側作動入球部６３，可変入賞装置６４，６５、スルーゲート６６については右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球についてはそれら右側作動入球部６３，可変入賞装置６４，６５、スルーゲート６６への入賞が回避される。一方、下側作動入球部６２については、左ルートに配置されており、右ルートを流下する遊技球は下側作動入球部６２への入賞が回避される。遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の発射先（遊技球の流下経路）を右ルート／左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。
【００４２】
遊技領域ＰＥの外側に配設された誘導レール１００用の保護部材には主表示ユニット８１が配設されている。主表示ユニット８１の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、その対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示ユニット８１については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Ｄの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００４３】
主表示部Ｄは、下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部ＤＬと、右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部ＤＲとを有してなる。
【００４４】
下作動口用表示部ＤＬでは、下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部６２への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部６２への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部ＤＬにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４５】
右作動口用表示部ＤＲでは、右側作動入球部６３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右側作動入球部６３への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部ＤＲにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。
【００４６】
ここで、いずれかの作動入球部６２，６３への入賞に基づいて、対応する作動口用表示部ＤＬ，ＤＲにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部６２，６３への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００４７】
主表示ユニット８１の主表示部Ｄには下作動口用保留数表示部ＳＬ及び右作動口用保留数表示部ＳＲが設けられている。下作動口用保留数表示部ＳＬは、下作動口６２ａに対応しており遊技球が下作動口６２ａに入賞した回数は最大４回まで保留され下作動口用保留数表示部ＳＬの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右作動口用保留数表示部ＳＲは、右作動口６３ａに対応しており、遊技球が右作動口６３ａに入賞した回数は最大４回まで保留され右作動口用保留数表示部ＳＲの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００４８】
主表示ユニット８１の主表示部には上記各種表示部以外に、スルーゲート６６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部ＤＳが併設されている。スルーゲート用表示部ＤＳでは、スルーゲート６６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート６６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート６６への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右側作動入球部６３に付属の上記電動役物７１が所定の態様で開放される。
【００４９】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート６６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８１の主表示部Ｄにはその保留個数を表示するスルーゲート用保留数表示部ＳＳが設けられている。
【００５０】
再び図２を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース５０において遊技盤６０の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース５０に固定されることで樹脂ベース５０に対して一体化されている。
【００５１】
発射レール１１２は、遊技盤６０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５２】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤６０側、詳しくは遊技盤６０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５３】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。遊技球発射ハンドル４１の操作量を調整することにより、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の左側となる領域や同遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。
【００５４】
なお、遊技盤６０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５５】
誘導レール１００（図４参照）及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤６０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００５６】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路４６が配設されている。ファール球通路４６は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路４６内に入ることとなる。ファール球通路４６は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路４６に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００５７】
樹脂ベース５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット４５の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００５８】
樹脂ベース５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
【００５９】
次に、図３に基づき内枠１３（樹脂ベース５０及び遊技盤６０）の背面構成について説明する。
【００６０】
樹脂ベース５０の背面における回動基端側には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００６１】
樹脂ベース５０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース５０に対して遊技盤６０が取り付けられている。ここで、遊技盤６０の背面の構成を説明する。
【００６２】
遊技盤６０の中央に配置される可変表示ユニット６７には、当該可変表示ユニット６７を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置１４３が装着されている。
【００６３】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００６４】
遊技盤６０の背面には、図３に示すように、可変表示ユニット６７の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【００６５】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤６０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤６０の下端付近にて合流しており、一般入賞口６１等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤６０の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤６０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤６０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口６８も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口６８を介して排出通路へ導出される。
【００６６】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口６１等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口６１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００６７】
これら各種検知センサは、遊技盤６０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について説明する。
【００６８】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤６０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００６９】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部は、基板ボックス１６３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００７０】
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７１】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００７２】
（裏パックユニット１５）
次に、図２及び図３に基づき裏パックユニット１５について説明する。
【００７３】
図２に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７４】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図３に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００７５】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００７６】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置２２２が設けられている。払出装置２２２より払い出された遊技球は、当該払出装置２２２の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部に供給される。
【００７７】
遊技球分配部は、払出装置２２２より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００７８】
図３に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００７９】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とが搭載されている。これら払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とは、払出制御装置１８１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８０】
払出制御装置１８１においては基板ボックス内に払出装置２２２を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置２２２における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８１】
電源・発射制御装置１９１は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置１９１にはＲＡＭ消去スイッチが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８２】
本実施の形態においては、右ルートに配設された右側作動入球部６３、可変入賞装置６４，６５に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図５〜図８の概略図を参照して、それら各種入球部について補足説明する。図５は上側可変入賞装置６４の正面図、図６は入球ユニットの正面図、図７（ａ）は右側作動入球部６３を正面側から見た斜視図、図７（ｂ）は右側作動入球部６３における通路構造を示す概略図、図８は通路長と通過所要時間との関係を示す概略図である。
【００８３】
（上側可変入賞装置６４）
上側可変入賞装置６４は、内部に遊技球が通過する球通路３１２が形成されたハウジング３１０を有してなり、このハウジング３１０が遊技盤６０の前面から遊技機前方へ膨出するようにして当該遊技盤６０に取り付けられている。ハウジング３１０は透明な合成樹脂製となっており、ハウジング３１０の外郭部分を通じて球通路３１２を流下する遊技球等が視認可能となっている。
【００８４】
ハウジング３１０にて遊技盤６０の前面側へ膨出している部分には、球通路３１２の入口部分を構成する上大入賞口３１１が形成されている。上大入賞口３１１は右ルートにおける中流部分（上下に延びている部分）に対して遊技機側方（右方）から対峙しており、当該上大入賞口３１１を当該右ルートにおける遊技球の流下領域側（右方）から覆うようにしてシャッタ３１５が配設されている。
【００８５】
シャッタ３１５は遊技盤６０の前面と平行に回動可能となるように軸支されており、その軸支箇所を中心とした回動によって上大入賞口３１１への遊技球の流入を阻止する閉位置と上大入賞口３１１への遊技球の流入を許容する開位置とに変位する構成となっている。
【００８６】
シャッタ３１５用の駆動部（詳しくはソレノイド）は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。シャッタ３１５は主制御装置１６２から駆動信号が出力されていない状態（非励磁状態）では、閉位置に待機するように構成されている。
【００８７】
シャッタ３１５が開位置へ配置された状態（開状態）では、右ルートの中流部分における流下領域（流路）のおよそ半分が当該シャッタ３１５によって寸断され、当該右ルートを流下する遊技球のほとんどが上大入賞口３１１を通じて上側可変入賞装置６４（球通路３１２）へ流入する構成となっている。
【００８８】
球通路３１２はその途中位置にて第１分岐通路３１３及び第２分岐通路３１４に分岐している。この分岐部分には遊技球の流下先を第１分岐通路３１３及び第２分岐通路３１４に切替可能な流路切替部材３１６が配設されている。流路切替部材３１６用の駆動部（詳しくはソレノイド）は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。流路切替部材３１６は、主制御装置１６２から駆動信号が出力されていない状態（非励磁状態）では、球通路３１２へ突出する突出位置にて待機するように構成されている。
【００８９】
流路切替部材３１６が突出位置に配置されている状態では、当該流路切替部材３１６によって第２分岐通路３１４の入口部分が塞がれている。この状態では、分岐部分に到達した遊技球の第２分岐通路３１４への流入が回避され、それら遊技球は第１分岐通路３１３へ流入することとなる。
【００９０】
主制御装置１６２から流路切替部材３１６用の駆動部駆動信号が出力されると、流路切替部材３１６が球通路３１２への突出が回避された退避位置へ移動し、第２分岐通路３１４の入口部分が開放される。これにより、遊技球の流入先が変更される。この状態では、分岐部分に到達した遊技球の第１分岐通路３１３への流入が回避され、それら遊技球は第２分岐通路３１４へ流入することとなる。
【００９１】
ここで、流路切替部材３１６の動きは、大当たり結果の種類によって予め規定されている。具体的には、後述する通常大当たり結果となった場合には、シャッタ３１５の閉位置から開位置への移動に伴って流路切替部材３１６が退避位置へ移動し、当該流路切替部材３１６はその直後に突出位置へ復帰するように規定されている。具体的には、流路切替部材３１６の突出位置への復帰に要する時間は、上大入賞口３１１に流入した遊技球が分岐部分に到達するまでに要する所要時間よりも短くなっている。このため、通常大当たり結果となった場合には第２分岐通路３１４への流入が実質的に回避されることとなる。
【００９２】
これに対して、後述する確変大当たり結果となった場合には、シャッタ３１５の閉位置から開位置への移動に伴って流路切替部材３１６が退避位置へ移動するものの、その後はシャッタ３１５が閉位置に復帰するまで突出位置に待機するように規定されている。このため、確変大当たり結果となった場合には上大入賞口３１１へ流入した遊技球のほとんどは第２分岐通路３１４へ流入することとなる。
【００９３】
球通路３１２にて分岐部分よりも上流側となる部分には上流側検知センサ３１７が配設されており、分岐部分よりも下流側となる部分、具体的には第１分岐通路３１３及び第２分岐通路３１４には下流側検知センサ３１８，３１９が配設されている。上流側検知センサ３１７及び下流側検知センサ３１８，３１９は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２では上流側検知センサ３１７からの検知情報（検知信号）に基づいて上側可変入賞装置６４への入賞の有無を特定し、入賞が発生した場合には所定数の遊技球の払い出しを行う。また、上流側検知センサ３１７及び下流側検知センサ３１８，３１９からの検知情報（検知信号）に基づいて遊技球の残存状況を監視している。
【００９４】
本実施の形態に示す主制御装置１６２においては、第１分岐通路３１３に付属の下流側検知センサ３１８からの検知情報（検知信号）に基づき開閉実行モード中に第２分岐通路３１４への入球が発生したことを特定した場合には、開閉実行モード終了後に抽選モードが低確率モードから高確率モードへ切り替わる。詳細については後述するが、高確率モードにおいては低確率モードと比べて大当たり結果となる確率が高くなり、遊技者は遊技を有利に進めることが可能となる。以下、説明の便宜上、第２分岐通路３１４を「有利入球部３１４」と称する。
【００９５】
右ルートへ発射された遊技球のうち上側可変入賞装置６４を素通りした遊技球のほとんどは、当該右ルートにて上側可変入賞装置６４の下流側に配設された入球ユニット７０へ向かうこととなる。入球ユニット７０は上述した右側作動入球部６３と下側可変入賞装置６５とが一体化されてなる。以下、図６を参照して、入球ユニット７０について説明する。
【００９６】
（入球ユニット７０）
入球ユニット７０は、右ルートの一部（詳しくは下流領域）を構成する球通路３２１が形成されたハウジング３２０有してなり、当該ハウジング３２０が遊技盤６０の前面よりも前方へ膨出した状態で当該遊技盤６０に固定されている。球通路３２１は、遊技領域ＰＥの外側（右側）から中央側（左側）へ延びている。ハウジング３２０の上記膨出部分の右上部には入球ユニット７０（球通路３２１）の入口部分３２１ａが上向きとなるように形成され、左下部には入球ユニット７０（球通路３２１）の出口部分３２１ｂが左向きとなるように形成されている。
【００９７】
出口部分３２１ｂは下側作動入球部６２の直下に位置しており、出口部分３２１ｂから流出した遊技球は下側作動入球部６２の下方へ案内される。これにより、球通路３２１を通過した遊技球の下側作動入球部６２への入球が回避されている。
【００９８】
なお、ハウジング３２０は透明な合成樹脂製となっており、当該ハウジング３２０の内部（例えば球通路３２１を流下する遊技球等）を遊技機前方から視認可能となるように構成されている。因みに、右側作動入球部６３及び下側可変入賞装置６５の一体感を強調する上では、ハウジング３２０を不透明とし、内部構造を視認困難又は不可となるように構成してもよい。
【００９９】
球通路３２１は、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように通路幅や通路高さ等が規定されており、通路方向における途中位置に段差が生じるようにクランク状に形成されている。具体的には、球通路３２１には、当該球通路３２１の上流部分を構成し遊技機中央側へ下り傾斜となる横長の上流側通路部３２２と、球通路３２１の下流部分を構成し遊技機中央側へ下り傾斜となる横長の下流側通路部３２４とが前者が上側且つ後者が下側となるように高低差が生じるようにして上下左右にずらして設けられており、それら上流側通路部３２２及び下流側通路部３２４が縦方向に延びる中間通路部３２３（「連絡通路部」に相当）によって連結されてなる。
【０１００】
上流側通路部３２２には上記右側作動入球部６３が併設されている。具体的には、右側作動入球部６３の右作動口６３ａは上方に開放されており、当該右作動口６３ａの上方を横切るようにして上流側通路部３２２が形成されている。右側作動入球部６３に付属の電動役物７１については、前後（遊技盤６０の厚さ方向）にスライド移動可能なシャッタ３３１と、当該シャッタ３３１用の電動役物駆動部３３２（ソレノイド）とを有してなる。電動役物駆動部３３２は、主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。主制御装置１６２から駆動信号が出力されていない非駆動状態（非励磁状態）においては、シャッタ３３１が右作動口６３ａを上方から覆う閉位置に配置され、駆動信号が出力されて電動役物駆動部３３２が駆動状態（励磁状態）となることで右作動口６３ａを覆わない開位置へ移動（後退）する。
【０１０１】
ここで、シャッタ３３１が閉位置に配置された状態では当該シャッタ３３１によって上流側通路部３２２の底部、すなわち遊技球の転動面が形成される。詳しくは、図７（ａ）に示すように、ハウジング３２０には上流側通路部３２２の通路方向にて右作動口６３ａよりも上流側の底部を形成する上流側底部３２２ａと、右作動口６３ａよりも下流側の底部を形成する下流側底部３２２ｂとが設けられており、これら上流側底部３２２ａ、下流側底部３２２ｂ、シャッタ３３１によって遊技球の転動面が形成されている。以下の説明では、上流側通路部３２２にてシャッタ３３１により流路が形成（補完）される領域、すなわち上流側通路部３２２にてシャッタ３３１を挟んで右作動口６３ａと対峙する領域を「第１特定領域ＳＥ１」という（図６参照）。
【０１０２】
シャッタ３３１が開位置へ配置されて上流側通路部３２２（詳しくは転動面）が寸断されている状況下にて第１特定領域ＳＥ１に到達した遊技球は、上流側通路３２２の通路方向への移動が困難となり、右作動口６３ａへ流入することとなる。
【０１０３】
本実施の形態では、第１特定領域ＳＥ１には当該第１特定領域ＳＥ１を通過する遊技球を減速させて右作動口６３ａへの入賞機会を増やす工夫がなされている。以下、図７（ｂ）を参照して、当該工夫について説明する。なお、図６（ｂ）においては、遊技球が通過する経路（流路）を一点鎖線を用いて例示している。
【０１０４】
ハウジング３２０にて上流側通路部３２２の通路を区画形成している前壁部３３５及び後壁部３３６には、第１特定領域ＳＥ１側へ突出する突条部３３５ａ，３３６ａが配設されている。突条部３３５ａ，３３６ａは、上流側通路部３２２の通路方向と直交するようにして上下に延びている。以下の説明では、前壁部３３５に配設された突条部３３５ａを「前側突条部３３５ａ」と称し、後壁部３３６に配設された突条部３３６ａを「後側突条部３３６ａ」と称する。
【０１０５】
後壁部３３６と前側突条部３３５ａとの隙間寸法Ｄ１は、遊技球の直径寸法Ｄよりも大きくなるように設定され、前壁部３３５と後側突条部３３６ａとの隙間寸法Ｄ２についても遊技球の直径寸法Ｄよりも大きくなるように設定されている。前側突条部３３５ａについては上流側通路３２２の通路方向（案内方向）にて遊技球の直径寸法Ｄよりも大きな隙間を隔てて複数（本実施の形態では２つ）配列されており、後側突条部３３６ａについても上流側通路３２２の通路方向（案内方向）にて遊技球の直径寸法Ｄよりも大きな隙間を隔てて複数（本実施の形態では２つ）配列されている。これら前側突条部３３５ａ及び後側突条部３３６ａが交互に配置されることで、遊技球の流下経路が上流側通路３２２の通路方向に対して前後に蛇行するように工夫されている。
【０１０６】
ここで、前側突条部３３５ａの突出量と後側突条部３３６ａの突出量と遊技球の直径寸法Ｄとを足した場合には、上流側通路３２２の通路幅よりも大きくなるように構成されている（Ｄ３  ＜  Ｄ）。これにより、遊技球が突条部３３５ａ，３３６ａとの衝突を回避するようにして第１特定領域ＳＥ１を駆け抜けることが回避されている。
【０１０７】
上流側通路３２２を通過する遊技球については、突条部３３５ａ，３３６ａに衝突する。このような衝突によって第１特定領域ＳＥ１における遊技球の移動速度が低下する（減速する）。つまり、上流側通路３２２の第１特定領域ＳＥ１は遊技球を強制的に減速させる減速区間として機能している。このようにして上流側通路３２２を通過する遊技球を減速させる構成とすることで、突条部３３５ａ，３３６ａが不具備である場合と比べて遊技球が第１特定領域ＳＥ１を通過するのに要する所要時間を引き延ばしている。
【０１０８】
なお、突条部３３５ａ，３３６ａについては第１特定領域ＳＥ１にて中間通路部３２３寄りとなる位置へ偏倚させて配設されている。これにより、中間通路部３２３の直上流位置にて遊技球が減速する構成となっている。
【０１０９】
本実施の形態においては、減速の度合いについては以下のように規定されている。すなわち、遊技球が第１特定領域ＳＥ１を通過するのに要する所要時間が、低頻度サポートモードにおけるスルーゲート用表示部ＤＳの絵柄の変動表示時間と確定表示時間との和（１．２ｓｅｃ）よりも短く、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも長くなるように規定されている。詳細については後述するが、これにより低頻度サポートモード中に右ルートへ遊技球を連続発射している場合には、右ルートを流下する遊技球が右側作動入球部６３を素通りして下側可変入賞装置６５に到達し、且つ右側作動入球部６３が開状態となった場合のほとんどにて少なくとも１個の入球が発生する構成となっている。
【０１１０】
右作動口６３ａに流入しなかった遊技球は、そのまま球通路３２１に沿った移動を続け、そのほとんどが下流側通路部３２４へ到達する。ここで、再び図６を参照して、下流側通路部３２４及びそれに付随する下側可変入賞装置６５について説明する。
【０１１１】
下側可変入賞装置６５の下大入賞口３４１は上方に開放されており、当該下大入賞口３４１の上方を横切るようにして下流側通路部３２４が形成されている。下側可変入賞装置６５は、前後（遊技盤６０の厚さ方向）にスライド移動可能なシャッタ３４５と、当該シャッタ３４５用の駆動部（ソレノイド）とを有してなる。シャッタ３４５用の駆動部は、主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。主制御装置１６２から駆動信号が出力されていない非駆動状態（非励磁状態）においては、シャッタ３４５が下大入賞口３４１を上方から覆う閉位置に配置され、駆動信号が出力されて当該駆動部が駆動状態（励磁状態）となることで下大入賞口３４１を覆わない開位置へ移動（後退）する。
【０１１２】
ここで、シャッタ３４５が閉位置に配置された状態では当該シャッタ３４５によって下流側通路部３２４の底部、すなわち遊技球の転動面が形成される。詳しくは、ハウジング３２０には下流側通路部３２４の通路方向にて下大入賞口３４１よりも下流側の底部を形成する下流側底部が設けられており、これら下流側底部及びシャッタ３４５によって遊技球の転動面が形成されている。以下の説明では、下流側通路部３２４にてシャッタ３４５により流路が形成（補完）される領域、すなわち下流側通路部３２４にてシャッタ３４５を挟んで下大入賞口３４１と対峙する領域を「第２特定領域ＳＥ２」という。
【０１１３】
シャッタ３４５が開位置へ配置されて下流側通路部３２４（詳しくは転動面）が寸断されている状況下にて第２特定領域ＳＥ２に到達した遊技球は、下流側通路部３２４の通路方向への移動が困難となり、下大入賞口３４１へ流入することとなる。
【０１１４】
なお、第２特定領域ＳＥ２にも突条部３７５ａ，３７６ａ（図８参照）からなる減速区間が設けられているが、当該減速区間に係る具体的構成については第１特定領域ＳＥ１と同様であるため説明を援用する。
【０１１５】
上述した中間通路部３２３はシャッタ３４５の上流側端部から上方に延びている。中間通路部３２３を形成する左側の通路壁面は、上流側通路部３２２の延長上に位置しており、上流側通路部３２２を通過した遊技球は、当該左側の通路壁面に衝突することで向きを変え、シャッタ３４５へ向けて当該中間通路部３２３を落下することとなる。
【０１１６】
中間通路部３２３を形成する右側の通路壁面には遊技球が通過可能な開口が形成されており、中間通路部３２３を通過する遊技球の一部が当該開口へ流入する。右側作動入球部６３と下側可変入賞装置６５との間には、上記開口に流入した遊技球は入球ユニット７０から排出する排出通路が形成されている。球通路３２１を流下する遊技球の一部は、下側可変入賞装置６５（シャッタ３４５）に到達する前に、開口→排出通路を通じて入球ユニット７０から排出されることとなる。なお、この排出通路を通過する遊技球については、そのまま遊技盤６０の背面側へと案内されるため、アウト口６８への移動が回避される。
【０１１７】
次に図８を参照して、球通路３２１の各部分の通路長と、遊技球の通過所要時間との関係について補足説明する。図８は入球ユニット７０の内部構造を正面から見た概略図である。以下の説明では、遊技機正面視における第１特定領域ＳＥ１の通路長を「通路長ＰＬ１」、第１特定領域ＳＥ１を通過するのに要する所要時間を「所要時間Ｔ１」、遊技機正面視における第２特定領域ＳＥ２の通路長を「通路長ＰＬ３」、第２特定領域ＳＥ２を通過するのに要する所要時間を「所要時間Ｔ３」、第１特定領域ＳＥ１と第２特定領域ＳＥ２との間の通路長を「通路長ＰＬ２」、第１特定領域ＳＥ１と第２特定領域ＳＥ２との間を通過するのに要する所要時間を「所要時間Ｔ３」と称する。
【０１１８】
通路長ＰＬ１〜ＰＬ３を比較すると、通路長ＰＬ２  ＜  通路長ＰＬ１  ＜  通路長ＰＬ３の順に長くなっている。既に説明したように、第１特定領域ＳＥ１及び第２特定領域ＳＥ２については遊技球の通過経路が蛇行しているが、この蛇行分を加味したとしても、通路長ＰＬ２  ＜  通路長ＰＬ１  ＜  通路長ＰＬ３の順に長くなっている。
【０１１９】
そして、詳細については後述するが、第１特定領域ＳＥ１における所要時間Ｔ１については、低頻度サポートモードにて右側作動入球部６３が連続して開放される場合の最小インターバル時間（０．７ｓｅｃ）よりも長く且つ高頻度サポートモードにて右側作動入球部６３が連続して開放される場合の最小インターバル時間（１．２ｓｅｃ）よりも短くなるように設定され、第２特定領域ＳＥ２における所要時間Ｔ３は特別当たりが連続する場合に下側可変入賞装置６５が連続して開放される場合の最小インターバル時間（１．５ｓｅｃ）よりも短くなるように設定されている。
【０１２０】
例えば、下側可変入賞装置６５が開状態となっている場合には、右側作動入球部６３を回避した遊技球が当該下側可変入賞装置６５に向かうこととなる。右側作動入球部６３と下側可変入賞装置６５との離れを小さくすることにより、右側作動入球部６３を回避した遊技球は速やかに下側可変入賞装置６５へと向かうとの印象を与えやすくなっている。これにより、下側可変入賞装置６５への入賞の期待感を好適に高めることができる。
【０１２１】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づき説明する。
【０１２２】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１２３】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置１８１、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板６０５には電源・発射制御装置１９１が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口６１用の検知センサ３９１ａ、下側作動入球部６２用の検知センサ３９１ｂ、右側作動入球部６３用の検知センサ３９１ｃ、上側可変入賞装置６４用の検知センサ３１７〜３１８、下側可変入賞装置６５用の検知センサ３９１ｄ、スルーゲート６６用の検知センサ３９１ｅが接続されており、これら各種検知センサ３１７〜３１８，３９１ａ〜３９１ｅからの検知情報（検知信号）に基づき、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて各入球部への入賞判定（入球判定）等が実行される。また、ＭＰＵ６０２では、下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）及び右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行する。
【０１２４】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び報知・演出制御装置１４３（詳しくは報知・演出制御基板６５１）が接続されている。払出制御装置１８１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。そして、一般入賞口６１への入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上大入賞口３１１への入賞を特定した場合には１４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下大入賞口３４１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが出力され、下作動口６２ａへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口６３ａへの入賞を特定した場合には１個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１２５】
報知・演出制御装置１４３には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１２６】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、右側作動入球部６３に付随した電動役物７１を駆動させる電動役物駆動部３３２、上側可変入賞装置６４のシャッタ３１５を駆動させる可変入賞駆動部４５１、上側可変入賞装置６４の流路切替部材３１６を駆動させる流路切替用駆動部４５２、下側可変入賞装置６５のシャッタ３４５を駆動させる可変入賞駆動部４６１、主表示ユニット８１等が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部等の駆動制御を実行する。
【０１２７】
つまり、開閉実行モードにおいては上大入賞口３１１や下大入賞口３４１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において上側可変入賞装置６４の可変入賞駆動部４５１や下側可変入賞装置６５の可変入賞駆動部４６１の駆動制御が実行される。また、例えば各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示ユニット８１の主表示部Ｄにおける下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲの表示制御が実行される。
【０１２８】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側には、外部端子板２１３が接続されている。外部端子板２１３には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。ＭＰＵ６０２は、例えば遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【０１２９】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置１９１とを中継し、また電源・発射制御装置１９１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１８１は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２２により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１３０】
電源・発射制御装置１９１は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置１８１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。
【０１３１】
また、電源・発射制御装置１９１は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置１９１には、遊技球発射ハンドル４１に設けられた操作レベル検知センサとタッチセンサとが接続されている。操作レベル検知センサは、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサからの情報に基づいて遊技球発射機構１１０による遊技球の発射強度（発射速度）が決定されることとなる。タッチセンサは、遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置１９１ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサにて遊技球発射ハンドル４１が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。
【０１３２】
なお、タッチセンサからの情報は、電源・発射制御装置１９１を経由して、主制御装置１６２ひいては報知・演出制御装置１４３、表示制御装置７１０に送信されることとなる。
【０１３３】
報知・演出制御装置１４３は、ＭＰＵ６５２が搭載された報知・演出制御基板６５１を有してなり、ＭＰＵ６５２には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６５３、そのＲＯＭ６５３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６５４などが内蔵されている。
【０１３４】
報知・演出制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置７１０を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置７５における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様（例えば図柄の組み合わせの種類）を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置７１０に転送する。
【０１３５】
表示制御装置７１０はＭＰＵが搭載された表示制御基板を有してなり、ＭＰＵには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ、キャラクタＲＯＭから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどが内蔵されている。ＭＰＵでは、報知・演出制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット６７（詳しくは図柄表示装置７５）の表示制御を実行する。
【０１３６】
ここで、図柄表示装置７５の表示内容について説明する。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、左・中・右の３つの図柄列が設定されている。表示画面７５ａでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き（例えば上から下）にスクロールするように変動表示される。
【０１３７】
また、表示画面７５ａは、図柄列毎に１個の図柄が停止表示されるようになっており、計３個の図柄が停止表示されるようになっている。右図柄列→左図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、有効ラインに所定の図柄組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、大当たり結果や特別当たり結果に対応した特別遊技状態への移行を示す動画等が表示される。
【０１３８】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、左図柄列を第１図柄列（又は第１絵柄列）、右図柄列を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【０１３９】
因みに、図柄表示装置７５における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を縦並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を横方向に設定してもよい。
【０１４０】
表示画面７５ａの下部には、保留表示領域が設定されている。当該保留表示領域は、遊技球が下作動口６２ａに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された上作動口用の保留数表示領域と、遊技球が右作動口６３ａに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された下作動口用の保留数表示領域とによって構成されている。
【０１４１】
具体的には、遊技球が下作動口６２ａに入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて下側作動口用の保留数表示領域には、第１単位保留表示領域、第２単位保留表示領域、第３単位保留表示領域、第４単位保留表示領域が設定されている。また、遊技球が右作動口６３ａに入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて右側作動口用の保留数表示領域には、第１単位保留表示領域、第２単位保留表示領域、第３単位保留表示領域、第４単位保留表示領域が設定されている。
【０１４２】
例えば、遊技球が下作動口６２ａに入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が下作動口６２ａに入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域〜第４単位保留表示領域の全てにおいて所定の保留用画像が表示される構成となっている。
【０１４３】
（各種カウンタについて）
次に、図１０の概略図を参照して、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作に係る構成について説明する。
【０１４４】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、特別遊技状態（開閉実行モード）への移行抽選、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）の表示の設定、図柄表示装置７５の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりや特別当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり結果となった場合にその種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置７５が外れ変動する際のリーチ表示の発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８１の入球部用表示部における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部６３に付属の電動役物７１を開状態とするか否かの抽選に使用する開放乱数カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１４５】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。
【０１４６】
ＲＡＭ６０４には、下作動口用保留エリアＲａと、右作動口用保留エリアＲｂと、下作動口用保留エリアＲａ用の第１実行エリアＡＥ１と、右作動口用保留エリアＲｂ用の第２実行エリアＡＥ２と、総保留数記憶領域とからなる保留球格納エリア６３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア６３２に、下作動口６２ａ又は右作動口６３ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１４７】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「５９９」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝「０」〜「５９９」）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下作動口６２ａ又は右作動口６３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下作動口６２ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口６３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１４８】
大当たり当選となる乱数の値や特別当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１１及び図１２の概略図を用いて説明する。当否テーブルとしては、下作動口６２ａ用の当否テーブル（図１１参照）及び右作動口６３ａ用の当否テーブル（図１２参照）が設けられており、下作動口６２ａへの入球に基づく抽選においては下作動口６２ａ用の当否テーブルが参照され、右作動口６３ａへの入球に基づく抽選においては右作動口６３ａ用の当否テーブルが参照される。
【０１４９】
（下作動口用の当否テーブル）
抽選モードが低確率モードとなっている場合に参照される下作動口６２ａ用の当否テーブルにおいては、図１１（ａ）に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「７」及び「５０７」の２個である。すなわち、「０」〜「５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」及び「５０７」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は２／６００となっている。下作動口６２ａ用の低確率モード対応当否テーブルには、特別当たり結果に対応する乱数の値は設けられておらず、大当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果に対応している。
【０１５０】
抽選モードが高確率モードとなっている場合に参照される下作動口６２ａ用の当否テーブルにおいては、図１１（ｂ）に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「７」，「１０７」，「２０７」，「３０７」，「４０７」，「５０７」の６個である。すなわち、「０」〜「５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」，「２０７」，「３０７」，「４０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は６／６００となっている。下作動口６２ａ用の高確率モード対応当否テーブルには、特別当たり結果に対応する乱数の値が設けられておらず、大当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果に対応している。
【０１５１】
（右作動口用の当否テーブル）
抽選モードが低確率モードとなっている場合に参照される右作動口６３ａ用の当否テーブルにおいては、図１２（ａ）に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「７」及び「５０７」の２個である。すなわち、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」及び「５０７」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は２／６００となっている点で下作動口６２ａ用の当否テーブルと同様である。但し、右作動口６３ａ用の当否テーブルにおいては、「１」，「２」，「３」・・・「５９７」，「５９８」，「５９９」が特別当たり結果に対応しており、特別当たり結果となる確率は５９３／６００となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別当たり結果となる乱数の値以外、詳しくは「４」，「１０４」，「２０４」，「４０４」，「５０４」は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。
【０１５２】
抽選モードが高確率モードとなっている場合に参照される右作動口６３ａ用の当否テーブルにおいては、図１２（ｂ）に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「７」，「１０７」，「２０７」，「３０７」，「４０７」，「５０７」の６個である。すなわち、「０」〜「５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」，「２０７」，「３０７」，「４０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は６／６００となっている点で下作動口６２ａ用の当否テーブルと同様である。但し、右作動口６３ａ用の当否テーブルにおいては、「１」，「２」，「３」・・・「５９７」，「５９８」，「５９９」が特別当たり結果に対応しており、特別当たり結果となる確率は５９３／６００となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別当たり結果となる乱数の値以外、詳しくは「４０４」は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。
【０１５３】
このように、下作動口６２ａ及び右作動口６３ａの何れに入賞した場合であっても、大当たり結果となる確率は共通である。但し、下作動口６２ａ及び右作動口６３ａを比較した場合には、特別当たり結果となる可能性が右作動口６３ａの方が高く設定されている。つまり、幾らかの出球が期待できる確率で比較すれば下作動口６２ａよりも右作動口６３ａの方が優遇されている。
【０１５４】
再び図１０の説明に戻り、当たり種別カウンタＣ２は、「０」〜「９９」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「９９」）に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が下作動口６２ａ又は右作動口６３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下作動口６２ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口６３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１５５】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。本実施の形態では、当たり種別カウンタＣ２及び振分テーブルを参照して、大当たり結果の種別が決定される。大当たり結果としては、２Ｒ通常大当たり結果，８Ｒ通常大当たり結果，２Ｒ確変大当たり結果，６Ｒ確変大当たり結果Ａ，６Ｒ確変大当たり結果Ｂ，６Ｒ確変大当たり結果Ｃ，６Ｒ確変大当たり結果Ｄ，６Ｒ確変大当たり結果Ｅ，８Ｒ確変大当たり結果，１６Ｒ確変大当たり結果Ａ，１６Ｒ確変大当たり結果Ｂが設けられている。
【０１５６】
（下作動口用振分テーブル）
図１３（ａ）に示すように、下作動口用振分テーブルでは、「０」〜「９９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち「０」〜「４９」の計５０個が８Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「５０」〜「５９」の計１０個が６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「６０」〜「６７」の計８個が６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応しており、「６８」〜「７３」の計６個が６Ｒ確変大当たり結果Ｃに対応しており、「７４」〜「７７」の計４個が６Ｒ確変大当たり結果Ｄに対応しており、「７８」〜「７９」の計２個が６Ｒ確変大当たり結果Ｅに対応しており、「８０」〜「９７」の計１８個が１６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「９８」〜「９９」の計２個が１６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応している。
【０１５７】
（右作動口用振分テーブル）
図１３（ｂ）に示すように、右作動口用振分テーブルでは、「０」〜「９９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち「０」〜「３４」の計３５個が２Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「３５」〜「３９」の計５個が２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「４０」〜「４９」の計１０個が６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「５０」〜「５３」の計４個が６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応しており、「５４」〜「５６」の計３個が６Ｒ確変大当たり結果Ｃに対応しており、「５７」〜「５８」の計２個が６Ｒ確変大当たり結果Ｄに対応しており、「５９」が６Ｒ確変大当たり結果Ｅに対応しており、「６０」〜「９５」が１６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「９６」〜「９９」の計４個が１６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応している。
【０１５８】
再び図１０の説明に戻り、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が下作動口６２ａ又は右作動口６３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下作動口６２ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口６３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチ表示（リーチ状態）を発生させるか否かを決定することとしている。
【０１５９】
ここで、リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置７５を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置７５における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１６０】
換言すれば、図柄表示装置７５の表示画面７５ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１６１】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置７５の表示画面７５ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１６２】
表示画面７５ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１６３】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面７５ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１６４】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）の下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の変動表示時間と、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示の開始時（図柄表示装置７５による図柄の変動開始時）における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１６５】
電動役物７１用の開放乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。開放乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート６６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役用記憶エリア６３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された開放乱数カウンタＣ４の値と、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６２１に格納されているサポート用の抽選テーブル（当否情報群）とを参照して電動役物７１を開状態に制御するか否かの開放抽選（サポート抽選）が行われる。なお、高頻度サポートモードにてサポート当選となる確率（詳しくは２４９／２５０）は、低頻度サポートモードにてサポート当選となる確率（詳しくは２４８／２５０）よりも高くなっており、高頻度サポートモードの方が優遇されている。
【０１６６】
（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ６０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１６７】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１６８】
ステップＳ１０１では、各種検知センサ（例えば上記検知センサ３１７〜３１９，３９１ａ〜３９１ｅ）の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態（検知センサからの検知情報）を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。例えば、下作動口６２ａへの入賞が発生したと判定した場合にはＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に下作動口用の入賞検知フラグを格納し、右作動口６３ａへの入賞が発生したと判定した場合には各種フラグ格納エリア６３５に右作動口用の入賞検知フラグを格納し、上側可変入賞装置６４への入賞が発生したと判定した場合には各種フラグ格納エリア６３５に上大入賞口用の入賞検知フラグを格納し、有利入球部３１４への入賞が発生したと判定した場合には各種フラグ格納エリア６３５に有利入球部用の入賞検知フラグを格納し、下側可変入賞装置６５への入賞が発生したと判定した場合には各種フラグ格納エリア６３５に下大入賞口用の入賞検知フラグを格納する。
【０１６９】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７０】
続くステップＳ１０３では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、開放乱数カウンタＣ４を更新する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、開放乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７１】
その後、ステップＳ１０４にてスルーゲート６６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、続くステップＳ１０５にて作動口６２ａ，６３ａへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１７２】
（スルー用の入賞処理）
ステップＳ１０４のスルー用の入賞処理においては先ず、遊技球がスルーゲート６６に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート６６に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮが上限（詳しくは４）未満である場合には、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントし、上記ステップＳ１０３にて更新した開放乱数カウンタＣ４の値をＲＡＭ６０４の電役用記憶エリア６３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。
【０１７３】
遊技球がスルーゲート６６に入賞していないと判定した場合、又はスルーゲート６６に入賞したと判定したものの役物保留記憶数ＳＮが上限に達している場合には、開放乱数カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１７４】
なお、スルー用の入賞処理では、主表示ユニット８１のスルーゲート用保留数表示部ＳＳの表示制御処理を実行する。具体的には４つの発光体（ＬＥＤ）からなるスルーゲート用保留数表示部ＳＳについて役物保留記憶数ＳＮと同じ数の発光体が点灯した状態となるように発光制御処理を実行する。
【０１７５】
（作動口用の入賞処理）
作動口用の入賞処理においては先ず、遊技球が下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）に入賞（始動入賞）したか否かをＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に下作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、払出制御装置１８１に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。そして、下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）への入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１７６】
その後、下作動口用の保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値（始動保留記憶数）を更新（１加算）する。続いて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１７７】
一方、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に下作動口用の入賞検知フラグが格納されていない場合であって、右作動口用の入賞検知フラグが格納されている場合には、払出制御装置１８１に遊技球を１個払い出させるための賞球コマンドをセットする。セットされた賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置１８１に送信される。
【０１７８】
続いて、右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１７９】
その後、右作動口用の保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値（始動保留記憶数）を更新（１加算）する。続いて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１８０】
なお、下側作動入球部６２及び右側作動入球部６３のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１８１】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８２】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置１８１に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４３に送信する。また、ＲＡＭ６０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０１８３】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８４】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置７５による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）における作動口用表示部ＤＬ，ＤＲなどの表示制御などを行う。
【０１８５】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。
【０１８６】
続くステップＳ２０５では、右側作動入球部６３に付属の電動役物７１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役用記憶エリアに格納されている情報を用いて電動役物７１を開状態とするか否かの判定を行い、電動役物７１の開閉処理及びスルーゲート用表示部ＤＳの表示制御などを行う。
【０１８７】
続くステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置１９１から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（本実施の形態においては０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。つまり、所謂止め打ち等の変則打ちが行われていない場合には、発射操作が行われていることを条件として所定周期にて遊技球の発射が繰り返される構成となっている。
【０１８８】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６０５からＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１８９】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９にて乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０にて変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１９０】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、係る残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１９１】
一方、ステップＳ２０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップＳ２１１にてタイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ６０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１９２】
（遊技回制御処理）
ここで、図１６〜図２０のフローチャートを参照して、ステップＳ２０３の遊技回制御処理について補足説明する。図１６に示すように、本実施の形態に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて特別遊技状態（開閉実行モード）中である否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１９３】
ステップＳ３０１にて肯定判定をした場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０２にて下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）への入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理（下作動口対応遊技回制御処理，下作動口用制御処理）を実行し且つステップＳ３０３にて右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理（右作動口対応遊技回制御処理、右作動口用制御処理）を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。これら２つの制御処理については、基本的な流れが共通となっている。以下、先ず図１７及び図１８を参照して下作動口用制御処理について説明し、その後、図１９及び図２０を参照して下作動口用制御処理との相違点を中心に右作動口用制御処理について説明する。
【０１９４】
（下作動口用制御処理）
図１７に示すように、下作動口用制御処理では、先ずステップＳ４０１にて、下作動口６２ａに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８１の下作動口用表示部ＤＬが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における遊技回中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に下作動口用の遊技回中フラグ（遊技回中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。下作動口用の遊技回中フラグは、下作動口用表示部ＤＬにて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
【０１９５】
遊技回中でない場合には、ステップＳ４０１にて否定判定をして、ステップＳ４０２に進む。ステップＳ４０２では、右作動口６３ａに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８１の右作動口用表示部ＤＲが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における遊技回中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に右作動口用の遊技回中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。右作動口用の遊技回中フラグは、右作動口用表示部ＤＲにて変動表示を開始させる場合に格納され、抽選結果（遊技結果）に対応した絵柄等が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
【０１９６】
ステップＳ４０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ４０３に進む。ステップＳ４０３では右作動口６３ａに係る遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ４０３にて肯定判定をした場合には、そのまま本下作動口用制御処理を終了する。ステップＳ４０３又はステップＳ４０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、保留球格納エリア６３２の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である下作動口用保留記憶数ＣＲＮ（詳しくは下作動口６２ａに係る保留情報の数）が「０」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、下作動口用保留記憶数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０５ではデータ設定処理を行う。
【０１９７】
下作動口６２ａのデータ設定処理では、先ず下作動口用保留記憶数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、下作動口用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを第１実行エリアＡＥ１（図１０参照）に移動し、下作動口用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０１９８】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータがクリアされると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、下作動口用の保留数表示部にて点灯中のＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、保留情報が追加された際に実行される点灯処理とは逆に、下作動口用の保留数表示部ＳＬのＬＥＤが下側から順に消灯させる。
【０１９９】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ４０６にて下作動口用表示部ＤＬにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置７５における図柄の変動表示を開始させるための下作動口用の変動開始処理（下作動口用変動開始処理）を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、図１８を参照して、ステップＳ４０６の下作動口用変動開始処理について説明する。
【０２００】
（下作動口用変動開始処理）
下作動口用変動開始処理においては先ず、ステップＳ５０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、下作動口用の当否テーブルを参照して、第１実行エリアＡＥ１に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップＳ５０１における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップＳ５０２にて肯定判定をしてステップＳ５０３に進む。
【０２０１】
ステップＳ５０３では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第１実行エリアＡＥ１に格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を把握する。また、ＲＯＭ６０３の振分テーブル記憶エリア６２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が、８Ｒ通常大当たり結果に対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ｃに対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ｄに対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ｅに対応した情報群、１６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応した情報群、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応した情報群の何れに含まれているかを特定する。
【０２０２】
ステップＳ５０４では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（下作動口用表示部ＤＬ）に最終的に停止表示させる絵柄をＲＯＭ６０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Ｄに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップＳ５０４では、大当たり結果に応じた絵柄を示す情報をＲＡＭ６０４に記憶する。また、ステップＳ５０４では、今回の遊技結果が、８Ｒ通常大当たり結果、６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ｂ、６Ｒ確変大当たり結果Ｃ、６Ｒ確変大当たり結果Ｄ、６Ｒ確変大当たり結果Ｅ、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂの何れかであるかをＭＰＵ６０２にて特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納する。具体的には、８Ｒ通常大当たり結果である場合には８Ｒ通常フラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ａである場合には６Ｒ確変Ａフラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ｂである場合には６Ｒ確変Ｂフラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ｃである場合には６Ｒ確変Ｃフラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ｄである場合には６Ｒ確変Ｄフラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ｅである場合には６Ｒ確変Ｅフラグを格納し、１６Ｒ確変大当たり結果Ａである場合には１６Ｒ確変Ａフラグを格納し、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂである場合には１６Ｒ確変Ｂフラグを格納する。
【０２０３】
ステップＳ５０４の設定処理を実行した後は、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５では右作動口６３ａに係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップＳ５０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０６に進む。ステップＳ５０６ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に強制終了フラグを格納する。右作動口６３ａに係る遊技回（絵柄の変動表示）が実行されている場合には、この強制終了フラグに基づいて右作動口６３ａに係る遊技回（絵柄の変動表示）が途中で強制的に終了されることとなる。より詳しくは、下作動口６２ａに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該遊技回における確定表示が行われるタイミングを超えて右作動口６３ａに係る遊技回が実行され得る場合には、右作動口６３ａに係る遊技回が短縮され下作動口６２ａに係る遊技回の終了とともに右作動口６３ａに係る遊技回についても終了することとなる。このような場合には、右作動口６３ａに係る遊技回にて停止表示される絵柄は外れ結果に対応するものとなる。
【０２０４】
ステップＳ５０２の説明に戻り、ステップＳ５０１における判定結果が外れ結果である場合には当該ステップＳ５０２にて否定判定をし、ステップＳ５０７に進む。ステップＳ５０７では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。
【０２０５】
具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（下作動口用表示部ＤＬ）に最終的に停止表示させる絵柄を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。
【０２０６】
ステップＳ５０６，Ｓ５０７の処理を実行した後、又はステップＳ５０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０８に進む。ステップＳ５０８では変動表示時間（表示継続時間）の設定処理を実行する。この設定処理についての詳細は後述する。
【０２０７】
ステップＳ５０８の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ５０９にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４３では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２０８】
ステップＳ５０９の設定処理を実行した後は、ステップＳ５１０に進み、主表示ユニット８１における下作動口用表示部ＤＬの変動表示を開始した後、本下作動口用変動開始処理を終了する。ステップＳ５１０の処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に下作動口用の遊技回中フラグを格納する。これにより、以降の処理では下作動口６２ａに係る遊技回（例えば変動表示）が実行されている最中であることを特定可能となる。
【０２０９】
再び図１７の説明に戻り、ステップＳ４０１にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口６２ａに係る遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ４０７に進む。ステップＳ４０７では、右作動口６３ａに係る遊技回にて特別当たり結果に対応する絵柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ４０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ４０８に進む。ステップＳ４０８では右作動口６３ａに係る遊技回であって大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ４０７及びステップＳ４０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ４０９に進む。
【０２１０】
ステップＳ４０９では上記ステップＳ５０８にて設定された変動表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ４０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ４１０にて変動表示用処理を実行した後、本下作動口用制御処理を終了する。ステップＳ４１０の変動表示用処理においては、下作動口用表示部ＤＬを構成する各種ＬＥＤを点灯／消灯させる処理を行うことにより、絵柄を変動表示させる。
【０２１１】
ステップＳ４０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ４１２に進む。ステップＳ４１２では変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして下作動口用表示部ＤＬにて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット８１の表示制御を行う。すなわち、例えば抽選結果（遊技結果）に対応する絵柄の確定表示が実行される。なお、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納されている下作動口用の遊技回中フラグについては、当該確定表示が終了した際に消去される。
【０２１２】
続くステップＳ４１３にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ４１３にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置１４３を経由して表示制御装置７１０に送信され、表示制御装置７１０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを図柄表示装置７５の表示画面７５ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置１４３や表示制御装置７１０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２１３】
ステップＳ４０７及びステップＳ４０８のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップＳ４１０にて停止絵柄の書替処理を実行し、上記ステップＳ４１２及びステップＳ４１３の各処理を実行した後、本下作動口用制御処理を終了する。停止結果の書替処理においては先ず、今回の遊技回が特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合には、下作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄（外れ結果に対応する絵柄）の書き替えが回避される。これに対して、今回の遊技結果が特別当たり結果に対応している場合には、下作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄（特別当たり結果に対応する絵柄）を外れ結果に対応する絵柄に書き替える。
【０２１４】
次に、図１９及び図２０を参照して、右作動口用制御処理について説明する。
【０２１５】
（右作動口用制御処理）
図１９に示すように、右作動口用制御処理では、先ずステップＳ６０１にて右作動口６３ａに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８１の右作動口用表示部ＤＲが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における遊技回中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に右作動口用の遊技回中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。右作動口用の遊技回中フラグは、右作動口用表示部ＤＲにて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
【０２１６】
遊技回中でない場合には、ステップＳ６０１にて否定判定をしてステップＳ６０２に進む。ステップＳ６０２では、下作動口６２ａに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８１の下作動口用表示部ＤＬが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。
【０２１７】
ステップＳ６０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ６０３に進む。ステップＳ６０３では下作動口６２ａに係る遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ６０３にて肯定判定をした場合には、そのまま本右作動口用制御処理を終了する。ステップＳ６０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０４に進む。ステップＳ６０４では、保留球格納エリア６３２の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である右作動口用保留記憶数ＣＲＮ（詳しくは右作動口６３ａに係る保留情報の数）が「０」か否かを判定する。右作動口用保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、右作動口用保留記憶数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０５に進む。ステップＳ６０５ではデータ設定処理を行う。
【０２１８】
右作動口６３ａのデータ設定処理では、先ず右作動口用保留記憶数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、右作動口用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを第２実行エリアＡＥ２（図１０参照）に移動し、右作動口用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０２１９】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータがクリアされると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、右作動口用の保留数表示部にて点灯中のＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、保留情報が追加された際に実行される点灯処理とは逆に、右作動口用の保留ランプ部のＬＥＤが下側から順に消灯されるようになっている。
【０２２０】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ６０６にて主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）における絵柄の変動表示及び図柄表示装置７５における図柄の変動表示を開始させるための右作動口用の変動開始処理（右作動口用変動開始処理）を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２１】
ここで、図２０を参照して、ステップＳ６０６の右作動口用変動開始処理について説明する。
【０２２２】
（右作動口用変動開始処理）
右作動口用変動開始処理においては先ず、ステップＳ７０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、右作動口用の当否テーブルを参照して、第２実行エリアＡＥ２に格納された各種情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップＳ７０１における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップＳ７０２にて肯定判定をしてステップＳ７０３に進む。
【０２２３】
ステップＳ７０３では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第２実行エリアＡＥ２に格納された各種情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報と、ＲＯＭ６０３の振分テーブル記憶エリア６２２に記憶された振分テーブルとを参照して、上記把握した種別判定用の情報が２Ｒ通常大当たり結果に対応した情報群、２Ｒ確変大当たり結果に対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ｃに対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ｄに対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ｅに対応した情報群、１６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応した情報群、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応した情報群の何れに含まれているかを特定する。
【０２２４】
ステップＳ７０４では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（右作動口用表示部ＤＲ）に最終的に停止表示させる絵柄をＲＯＭ６０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Ｄに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップＳ７０４では、大当たり結果に応じた絵柄を示す情報をＲＡＭ６０４に記憶する。また、ステップＳ７０４では、今回の遊技結果が、２Ｒ通常大当たり結果、２Ｒ確変大当たり結果、６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ｂ、６Ｒ確変大当たり結果Ｃ、６Ｒ確変大当たり結果Ｄ、６Ｒ確変大当たり結果Ｅ、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂの何れかであるかをＭＰＵ６０２にて特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納する。具体的には、２Ｒ通常大当たり結果である場合には２Ｒ通常フラグを格納し、２Ｒ確変大当たり結果である場合には２Ｒ確変フラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ａである場合には６Ｒ確変Ａフラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ｂである場合には６Ｒ確変Ｂフラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ｃである場合には６Ｒ確変Ｃフラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ｄである場合には６Ｒ確変Ｄフラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ｅである場合には６Ｒ確変Ｅフラグを格納し、１６Ｒ確変大当たり結果Ａである場合には１６Ｒ確変Ａフラグを格納し、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂである場合には１６Ｒ確変Ｂフラグを格納する。
【０２２５】
ステップＳ７０４の設定処理を実行した後は、ステップＳ７０５に進む。ステップＳ７０５では下作動口６２ａに係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップＳ７０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０６に進む。ステップＳ７０６ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に強制終了フラグを格納する。下作動口６２ａに係る遊技回（絵柄の変動表示）が実行されている場合には、この強制終了フラグに基づいて下作動口６２ａに係る遊技回（絵柄の変動表示）が途中で強制的に終了されることとなる。より詳しくは、右作動口６３ａに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該遊技回における確定表示が行われるタイミングを超えて下作動口６２ａに係る遊技回（外れ結果対応）が実行され得る場合には、下作動口６２ａに係る遊技回が短縮され右作動口６３ａに係る遊技回の終了とともに下作動口６２ａに係る遊技回についても終了することとなる。このような場合には、下作動口６２ａに係る遊技回にて停止表示される絵柄は外れ結果に対応するものとなる。
【０２２６】
ステップＳ７０２の説明に戻り、ステップＳ７０１における判定結果が特別当たり結果である場合には、ステップＳ７０２にて否定判定且つステップＳ７０７にて肯定判定をして、ステップＳ７０８に進む。
【０２２７】
ステップＳ７０８では特別当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（右作動口用表示部ＤＲ）に最終的に停止表示させる絵柄をＲＯＭ６０３に予め記憶されている特別当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この特別当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Ｄに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップＳ７０３では、特別当たり結果に応じた絵柄を示す情報をＲＡＭ６０４に記憶する。なお、今回の遊技結果が特別当たり結果である場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に特別当たりフラグを格納する。
【０２２８】
ステップＳ７０７の処理を実行した後は、上述したステップＳ７０４，Ｓ７０５の処理を実行する。
【０２２９】
ステップＳ７０１における判定結果が外れ結果であった場合には、ステップＳ７０２及びステップＳ７０７にて否定判定をし、ステップＳ７０９に進む。ステップＳ７０９では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（右作動口用表示部ＤＲ）に最終的に停止表示させる絵柄を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。
【０２３０】
ステップＳ７０６又はステップＳ７０９の処理を実行した後、又はステップＳ７０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ７１０に進む。ステップＳ７１０では変動表示時間（表示継続時間）の設定処理を実行する。この変動表示時間の設定処理についての詳細は後述する。
【０２３１】
ステップＳ７１０の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ７１１にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４３では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２３２】
ステップＳ７１１の設定処理を実行した後は、ステップＳ７１２に進み、主表示ユニット８１における右作動口用表示部ＤＲの変動表示を開始した後、本右作動口用変動開始処理を終了する。ステップＳ７１２の処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に右作動口用の遊技回中フラグを格納する。これにより、以降の処理では右作動口６３ａに係る遊技回（例えば変動表示）が実行されている最中であることを特定可能となる。
【０２３３】
再び図１９の説明に戻り、ステップＳ６０１にて肯定判定をした場合、すなわち右作動口６３ａに係る遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ６０８に進む。ステップＳ６０８では下作動口６２ａに係る遊技回であって大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ６０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０９に進む。
【０２３４】
ステップＳ６０９では変動表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ６０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ６１０にて変動表示用処理を実行した後、本右作動口用制御処理を終了する。ステップＳ６１０の変動表示用処理においては、右作動口用表示部ＤＲを構成する各種ＬＥＤを点灯／消灯させる処理を行うことにより、絵柄を変動表示させる。
【０２３５】
ステップＳ６０９にて肯定安定をした場合にはステップＳ６１２に進む。ステップＳ６１２では変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして右作動口用表示部ＤＲにて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット８１の表示制御を行う。
【０２３６】
続くステップＳ６１３にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ６１３にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置１４３を経由して表示制御装置７１０に送信され、表示制御装置７１０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを図柄表示装置７５の表示画面７５ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置１４３や表示制御装置７１０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２３７】
ステップＳ６０８の説明に戻り、当該ステップＳ６０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ６１１に進む。すなわち、下作動口６２ａに係る遊技回にて大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングである場合には、ステップＳ６１１に進む。ステップＳ６１１では停止結果の書替処理を行う。
【０２３８】
停止結果の書替処理においては先ず、今回の遊技回が特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合には、右作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄（外れ結果に対応する絵柄）の書き替えが回避される。これに対して、今回の遊技結果が特別当たり結果に対応している場合には、右作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄（特別当たり結果に対応する絵柄）を外れ結果に対応する絵柄に書き替える。ステップＳ６１１の処理を実行した後は、上記ステップＳ６１２及びステップＳ６１３の各処理を実行した後、本右作動口用制御処理を終了する。
【０２３９】
（遊技状態移行処理）
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図２１〜図２５のフローチャートを参照して説明する。既に説明したように、本実施の形態においては作動口６２ａ，６３ａへの入球に基づいて遊技が進行する通常遊技状態と、可変入賞装置６４，６５が開放される特別遊技状態（開閉実行モード）とが設けられている。通常遊技状態については、抽選モードが低確率モード且つ電動役物７１によるサポートモードが低頻度サポートモードとなる第１通常遊技状態、抽選モードが高確率モード且つ電動役物７１によるサポートモードが高頻度サポートモードとなる第２通常遊技状態、抽選モードが高確率モード且つ電動役物７１によるサポートモードが低頻度サポートモードとなる第３通常遊技状態、抽選モードが低確率モード且つ電動役物７１によるサポートモードが高頻度サポートモードとなる第４通常遊技状態とで構成されており、大当たり結果対応の特別遊技状態等を経由してこれら第１通常遊技状態〜第４通常遊技状態の切り替えがなされる。
【０２４０】
遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップＳ８０２に進み、遊技回（詳しくは確定表示）が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４１】
遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示時間（確定表示時間）が経過したタイミングである場合には、ステップＳ８０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が特別遊技状態（開閉実行モード）への移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、上述した８Ｒ通常フラグ、２Ｒ通常フラグ、２Ｒ確変フラグ、６Ｒ確変Ａフラグ、６Ｒ確変Ｂフラグ、６Ｒ確変Ｃフラグ、６Ｒ確変Ｄフラグ、６Ｒ確変Ｅフラグ、１６Ｒ確変Ａフラグ、１６Ｒ確変Ｂフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれも格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４２】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ８０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置６５の上大入賞口３１１の開放を開始することなく当該可変入賞装置６５を待機させるためのオープニング用待機時間（開始用待機時間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。
【０２４３】
本実施の形態におけるオープニング用の待機時間（オープニング時間）については当たりの種別によって異なっている。具体的には、大当たり結果である場合のオープニング用の待機時間は５ｓｅｃとなっているのに対して、特別当たり結果である場合のオープニング用の待機時間はそれよりも短い時間、詳しくは８ｍｓｅｃとなっている。
【０２４４】
続くステップＳ８０５では、今回の開閉実行モードが大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ８０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０６に進み、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられたラウンド数カウンタＲＣに今回の大当たり結果に対応する値をセットする。具体的には、今回の大当たり結果が２Ｒ大当たり結果である場合にはラウンド数カウンタＲＣに「２」をセットし、今回の大当たり結果が６Ｒ大当たり結果である場合にはラウンド数カウンタＲＣに「６」をセットし、今回の大当たり結果が８Ｒ大当たり結果である場合にはラウンド数カウンタＲＣに「８」をセットし、今回の大当たり結果が１６Ｒ大当たり結果である場合にはラウンド数カウンタＲＣに「１６」をセットする。ラウンド数カウンタＲＣはラウンドが進むごとに減算され、当該ラウンド数カウンタＲＣの値が「０」になった場合に今回の特別遊技状態が終了することとなる。
【０２４５】
続くステップＳ８０７では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートモードフラグが格納されている場合には、当該高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、大当たり結果に対応した特別遊技状態中はサポートモードが低頻度サポートモードに維持される。
【０２４６】
ステップＳ８０５の説明に戻り、当該ステップＳ８０５にて否定判定をした場合、すなわち特別当たり結果を契機とした特別遊技状態である場合には、ステップＳ８０８に進む。ステップＳ８０８ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に第２入賞モードフラグをセットする。その後、ステップＳ８０９では、ラウンド数カウンタに「１」をセットする。以降の処理では第２入賞モードフラグがセットされていることに基づいて、今回の特別遊技状態が特別当たり結果に対応していると判断する。
【０２４７】
ステップＳ８０７又はステップＳ８０９の処理を実行した後は、ステップＳ８１０へ進む。ステップＳ８１０では、オープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置７１０に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７５における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置７１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置７１０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置７５の表示制御を実行する。
【０２４８】
ステップＳ８１０にてオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップＳ８１１にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ８１１の外部信号設定処理では、ＲＡＭ６０４に、上記各種大当たりフラグ及び特別当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に大当たり又は特別当たりが発生した旨を示す信号が出力される。この外部信号を受信することにより当該管理制御装置にて、特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行した旨が把握される。
【０２４９】
ステップＳ８０１の説明に戻り、開閉実行モード中である場合には当該ステップＳ８０１にて肯定判定をし、ステップＳ８１２に進む。ステップＳ８１２では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ８１３にて大入賞口開閉処理を実行する。
【０２５０】
ここで、図２２〜図２４のフローチャートを参照して大入賞口開閉処理について説明する。
【０２５１】
（大入賞口開閉処理）
図２２に示すように、大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ９０１にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に第２入賞モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０２に進み、第１開閉処理を実行する。第１開閉処理は、大当たり結果に対応した特別遊技状態（開閉実行モード）である場合に実行される処理である。
【０２５２】
（第１開閉処理）
図２３に示すように、第１開閉処理においては先ず、ステップＳ１００１にて上側可変入賞装置６４（上大入賞口３１１）が開放中であるか否かを判定する。具体的には、上側可変入賞装置６４の可変入賞駆動部４５１の駆動状態に基づいて係る判定を行う。上大入賞口３１１が開放中でない場合には、ステップＳ１００２にてラウンド数カウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、そのまま本第１開閉処理を終了する。
【０２５３】
ステップＳ１００２にて否定判定をした場合にはステップＳ１００３に進む。ステップＳ１００３ではＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられたタイマカウンタＴＣ１の値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴＣ１は、上大入賞口３１１の開放時間やインターバル時間（ラウンド間インターバル時間）等を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図１４参照）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。ステップＳ１００３にて否定判定をした場合には、本第１開閉処理を終了する。
【０２５４】
ラウンド数カウンタＲＣの値が「０」ではなく且つタイマカウンタＴＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ１００４に進み、上側可変入賞装置６４（上大入賞口３１１）の開放処理を実行する。具体的には、上大入賞口３１１を開放すべく可変入賞駆動部４５１を駆動状態とする。
【０２５５】
その後、上側可変入賞装置６４（上大入賞口３１１）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ１００５〜ステップＳ１００６の処理を実行する。具体的には、ステップＳ１００５ではタイマカウンタＴＣ１に「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ１００６にて入賞カウンタＰＣに「９」をセットする。
【０２５６】
続くステップＳ１００７では、今回の特別遊技状態における最初のラウンド（第１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップＳ１００７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００８に進む。ステップＳ１００８では今回の特別遊技状態が確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１００８にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００９にて確変用流路切替処理を実行する。確変用流路切替処理では、流路切替用駆動部４５２に駆動信号を出力して流路切替部材３１６を突出位置から退避位置へ移動させ、当該駆動信号の出力を継続する継続時間を設定する。この継続時間については、上大入賞口３１１の最大開放時間と同じ長さとなっている。このため、右ルートへ遊技球を連続して発射している場合には、そのほとんどにて有利入球部３１４への入賞が発生し、高確率モードへの移行が確定することとなる。
【０２５７】
ステップＳ１００８にて否定判定をした場合にはステップＳ１０１０にて通常用流路切替処理を実行する。通常用流路切替処理では、確変用流路切替処理と同様に、流路切替用駆動部４５２に駆動信号を出力して流路切替部材３１６を突出位置から退避位置へ移動させ、当該駆動信号の出力を継続する継続時間を設定する。この継続時間については、上大入賞口３１１の最大開放時間よりも短くなっている。より詳しくは、上大入賞口３１１に流入した遊技球が有利入球部３１４（詳しくは検知センサ３１９の検知領域）へ到達するのに要する時間よりも短い時間が設定される。このため、右ルートへ遊技球を連続して発射している場合であっても、基本的に有利入球部３１４への入賞が回避される。
【０２５８】
ステップＳ１００９，Ｓ１０１０にて流路切替処理を実行した後、又はステップＳ１００７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０１１に進む。ステップＳ１０１１では、上側可変入賞装置６４（上大入賞口３１１）が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本第１開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１５参照）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２５９】
ステップＳ１００１の説明に戻り、当該ステップＳ１００１にて上側可変入賞装置６４（上大入賞口３１１）が開放中であると判定した場合にはステップＳ１０１２に進む。ステップＳ１０１２では流路切替部材３１６を突出位置へ復帰させるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、ステップＳ１００９，Ｓ１０１０にて設定された継続時間を経過したか否かを判定する。ステップＳ１０１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０１３にて流路切替用駆動部４５２への駆動信号の出力を停止し、流路切替部材３１６を突出位置へ復帰させる。
【０２６０】
ステップＳ１０１２にて否定判定をした場合、又はステップＳ１０１３の復帰処理を実行した後は、ステップＳ１０１４に進む。ステップＳ１０１４では、タイマカウンタＴＣ１の値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴＣ１の値が「０」でない場合にはステップＳ１０１５に進み、上大入賞口３１１に遊技球が入賞したか否かを上側可変入賞装置６４に配設された上流側の検知センサ３１７からの検知情報（検知信号）に基づいて判定する。
【０２６１】
入賞が発生している場合には、ステップＳ１０１６にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置１４３に出力され、報知・演出制御装置１４３では当該入賞コマンドに基づいて図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける表示を変更する。
【０２６２】
ステップＳ１０１６にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ１０１７に進む。ステップＳ１０１７では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ１０１８にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２６３】
ステップＳ１０１８にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ１０１４にて肯定判定をした場合（すなわちタイマカウンタＴＣ１の値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ１０１９にて上側可変入賞装置６４（上大入賞口３１１）を閉鎖すべく可変入賞駆動部４５１を非駆動状態とする。
【０２６４】
続くステップＳ１０２０では流路切替部材３１６が退避位置に配置されているか否かを判定する。ステップＳ１０２０にて肯定判定をした場合にはステップＳ１０２１にて流路切替用駆動部４５２への駆動信号の出力を停止し、流路切替部材３１６を突出位置へ復帰させる。
【０２６５】
ステップＳ１０２１の復帰処理を実行した後、又はステップＳ１０２０にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０２２に進み、ラウンド数カウンタＲＣの更新処理を実行する。具体的には、ラウンド数カウンタＲＣの値が「０」でない場合には当該ラウンド数カウンタＲＣを１ディクリメントするとともにラウンド数カウンタＲＣの値が「０」である場合には当該ラウンド数カウンタＲＣの値を「０」のまま維持する。
【０２６６】
その後、ステップＳ１０２３では更新されたラウンド数カウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１０２３にて否定判定をした場合にはステップＳ１０２４に進み、タイマカウンタＴＣ１に「１０００」（２．０ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２６７】
ステップＳ１０２４の処理を実行した後は、ステップＳ１０２５にて閉鎖コマンドを設定し、本第１開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２６８】
ステップＳ１０２３の説明に戻り、当該ステップＳ１０２３にてラウンド数カウンタＲＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１０２６に進む。ステップＳ１０２６ではエンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間（本実施の形態では５ｓｅｃ）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２６９】
その後、ステップＳ１０２７にて、エンディングコマンドを設定した後に、本第１開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。
【０２７０】
図２２の説明に戻り、ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０３の第２開閉処理を実行する。以下、図２４のフローチャートを参照して第２開閉処理について説明する。
【０２７１】
（第２開閉処理）
第２開閉処理においては先ず、ステップＳ１１０１にて下側可変入賞装置６５（下大入賞口３４１）が開放中であるか否かを判定する。具体的には、下側可変入賞装置６５の可変入賞駆動部４６１の駆動状態に基づいて係る判定を行う。下大入賞口３４１が開放中でない場合には、ステップＳ１１０２にて下側可変入賞装置６５（下大入賞口３４１）の開放処理を実行する。具体的には、下大入賞口３４１を開放すべく可変入賞駆動部４６１を駆動状態とする。
【０２７２】
その後、下側可変入賞装置６５（下大入賞口３４１）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ１１０３〜ステップＳ１１０４の処理を実行する。具体的には、ステップＳ１１０３ではタイマカウンタＴＣ１に「４００」（０．８ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ１１０４にて入賞カウンタＰＣに「９」をセットする。
【０２７３】
ステップＳ１１０１の説明に戻り、当該ステップＳ１１０１にて下側可変入賞装置６５（下大入賞口３４１）が開放中であると判定した場合にはステップＳ１１０５に進み、タイマカウンタＴＣ１の値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴＣ１の値が「０」でない場合にはステップＳ１１０６に進み、下大入賞口３４１に遊技球が入賞したか否かを下側可変入賞装置６５に配設された入球検知センサからの検知信号に基づいて判定する。
【０２７４】
入賞が発生している場合には、ステップＳ１１０７にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置１４３に出力され、報知・演出制御装置１４３では当該入賞コマンドに基づいて図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける表示を変更する。
【０２７５】
ステップＳ１１０７にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ１１０８に進む。ステップＳ１１０８では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ１１０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本第２開閉処理を終了する。
【０２７６】
ステップＳ１１０９にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ１１０５にて肯定判定をした場合（すなわちタイマカウンタＴＣ１の値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ１１１０にて下側可変入賞装置６５（下大入賞口３４１）を閉鎖すべく可変入賞駆動部４６１を非駆動状態とする。
【０２７７】
続くステップＳ１１１１ではエンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間（本実施の形態では０．２ｓｅｃ）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２７８】
その後、ステップＳ１１１２にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。
【０２７９】
再び図２１の説明に戻り、ステップＳ８１３の大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ８１４に進む。ステップＳ８１４ではラウンド数カウンタＲＣが「０」になっているか否かを判定する。ステップＳ８１４にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ８１４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８１５に進む。ステップＳ８１５ではエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。エンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２８０】
一方、ラウンド数カウンタＲＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ８１６にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、図２５を参照して、開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。
【０２８１】
（開閉実行モード終了時の移行処理）
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、今回の特別遊技状態が第１入賞モードに対応していたか否かを判定する。第１入賞モードに対応していた場合には、ステップＳ１２０１にて肯定判定をしてステップＳ１２０２に進む。ステップＳ１２０２では今回の特別遊技状態中に有利入球部３１４への入球が発生したか否かを判定する。有利入球部３１４への入球が発生している場合には、ステップＳ１２０３にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高確率モードフラグをセットする。これにより、以降の通常遊技状態では抽選モードが高確率モードとなる。
【０２８２】
ステップＳ１２０３の処理を実行した後、又はステップＳ１２０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０４に進む。ステップＳ１２０４では今回の特別遊技状態が高頻度サポートモードへの移行に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１２０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０５にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートモードフラグをセットし、続くステップＳ１２０６にてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた遊技回数カウンタに今回の大当たり結果に対応した値をセットする。遊技回数カウンタは遊技回が実行される度に減算され、当該遊技回数カウンタの値が「０」となった場合に高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行することとなる。
【０２８３】
なお、詳細については後述するが、本実施の形態では例えば上記第２通常遊技状態〜第３通常遊技状態にて右作動口６３ａへの入球に基づいて１６Ｒ確変大当たり結果となった場合には、高頻度サポートモードへの移行が回避される構成となっている。
【０２８４】
ステップＳ１２０６の処理を実行した後、又はステップＳ１２０１，Ｓ１２０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０７に進む。ステップＳ１２０７では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に記憶されている特別遊技状態用の各種フラグ（例えば入賞モードフラグや大当たりフラグ等）を消去して、本移行処理を終了する。
【０２８５】
次に、図２６〜図２８を参照して、通常処理（図１５参照）のステップＳ２０５にて実行される電役サポート用処理について説明する。図２６は電役サポート用処理を示すフローチャート、図２７は低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードを比較した概略図、図２８は電役開閉処理を示すフローチャートである。
【０２８６】
（電役サポート用処理）
電役サポート用処理においては先ず、ステップＳ１３０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、右作動口６３ａに付属の電動役物７１を開状態へ切り替える際に格納され、閉状態へ復帰させる際に消去されるフラグである。
【０２８７】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１３０２に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物７１を開状態とするか否かの開放抽選に当選した場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２８８】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１３０３に進み、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられたタイマカウンタＴＣ２の値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２８９】
タイマカウンタＴＣ２の値が「０」である場合にはステップＳ１３０４に進み、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１３０５にて、外れ表示を設定し且つタイマカウンタＴＣ２に「２５０」（０．５ｓｅｃに相当）をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が終了され、この外れ表示が０．５ｓｅｃに亘って継続されることとなる（図２７参照）。
【０２９０】
タイマカウンタＴＣ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合にはステップＳ１３０６に進み、上記役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１３０７にてサポートモードが高頻度サポートモードとなっているか否かを判定する。
【０２９１】
高頻度サポートモード中である場合にはステップＳ１３０７にて肯定判定をし、ステップＳ１３０８に進む。ステップＳ１３０８では電動役物７１によるサポートを行うか否かを抽選（開放抽選）により決定する。具体的には、電役用記憶エリア６３３の役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた開放乱数カウンタＣ４の値とＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６２１に記憶されている高頻度サポートモード用の抽選テーブルとを参照して当該開放抽選を行う。また、開放抽選と同時にタイマカウンタＴＣ２に「１００」（０．２ｓｅｃに相当）をセットする。なお、タイマカウンタＴＣ２はタイマ割込み処理が起動される度に１ディクリメントされる。以降は、タイマカウンタＴＣ２の値が「０」になるまで、すなわち０．２ｓｅｃに亘ってスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が継続される（図２７参照）。
【０２９２】
続くステップＳ１３０９では、ステップＳ１３０８の開放抽選の結果が当選結果（サポート当選）であるか否かを判定する。サポート当選でない場合にはそのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１３１０にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にサポート当選フラグをセットして本電役サポート用処理を終了する。
【０２９３】
低頻度サポートモード中である場合にはステップＳ１３０７にて否定判定をし、ステップＳ１３１１に進む。ステップＳ１３１１では電動役物７１によるサポートを行うか否かを抽選（開放抽選）により決定する。具体的には、電役用記憶エリア６３３の役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた開放乱数カウンタＣ４の値とＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６２１に記憶されている低頻度サポートモード用の抽選テーブルとを参照して当該開放抽選を行う。また、開放抽選と同時にタイマカウンタＴＣ２に「３５０」（すなわち０．７ｓｅｃに相当）をセットする。以降は、タイマカウンタＴＣ２の値が「０」になるまで、すなわち０．７ｓｅｃに亘ってスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が継続される（図２７参照）。
【０２９４】
続くステップＳ１３１２では、ステップＳ１３１１の開放抽選の結果が当選結果（サポート当選）であるか否かを判定する。サポート当選でない場合にはそのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１３１３にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にサポート当選フラグをセットして本電役サポート用処理を終了する。
【０２９５】
なお、高頻度サポートモードにてサポート当選となる確率（詳しくは２４９／２５０）は、低頻度サポートモードにてサポート当選となる確率（詳しくは２４８／２５０）よりも高くなっており、高頻度サポートモードの方が優遇されている。
【０２９６】
図２６のステップＳ１３０２の説明に戻り、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にサポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１３０２にて肯定判定をし、ステップＳ１３１４に進み、タイマカウンタＴＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。タイマカウンタＴＣ２の値が「０」でない場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。タイマカウンタＴＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１３１５にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１３１６では、各種フラグ格納エリア６３５にサポート中フラグをセットし、当該各種フラグ格納エリア６３５に格納されているサポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２９７】
ステップＳ１３０１の説明に戻り、当該ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にサポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１３１７に進み、電動役物７１を開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。以下、図２８を参照して、電役開閉処理について説明する。
【０２９８】
（電役開閉処理）
電役開閉処理においては先ず、ステップＳ１４０１にて電動役物７１が開放中であるか否かを判定する。電動役物７１が開放中であるか否かは、電動役物駆動部３３２が駆動状態であるか否かで判定する。電動役物７１が開放されている場合にはステップＳ１４０２に進み、電動役物７１が付属の右作動口６３ａについて開放後の入賞数が上限（本実施の形態では「１０」個）に達しているか否かを判定する。ステップＳ１４０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０３に進みタイマカウンタＴＣ２の値が「０」か否かを判定する。
【０２９９】
タイマカウンタＴＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。これに対して、タイマカウンタＴＣ２の値が「０」である場合、又はステップＳ１４０２にて入賞数が上限に達していると判定している場合には、ステップＳ１４０４に進む。ステップＳ１４０４では、電動役物７１を閉状態に切り替える（復帰させる）閉鎖処理を行う。その後、ステップＳ１４０５にて各種フラグ格納エリア６３５に格納されているサポート中フラグを消去し、本電役開閉処理を終了する。
【０３００】
ステップＳ１４０１の説明に戻り、電動役物７１が開放中でない場合にはステップＳ１４０１にて否定判定をし、ステップＳ１４０６に進む。ステップＳ１４０６では、タイマカウンタＴＣ２が「０」であるか否かを判定する。タイマカウンタＴＣ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。タイマカウンタＴＣ２が「０」である場合には、ステップＳ１４０７にて、電動役物７１を開状態に切り替える開放処理を実行する。
【０３０１】
その後、ステップＳ１４０８にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。高頻度サポートモード中である場合には、ステップＳ１４０９にてタイマカウンタＴＣ２に「２８５０」（５．７ｓｅｃに相当）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、低頻度サポートモード中である場合には、ステップＳ１４１０にてタイマカウンタＴＣ２に「４０」（０．０８ｓｅｃに相当）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する（図２７参照）。
【０３０２】
（遊技状態と変動表示時間との関係）
既に説明したように、本実施の形態においては下作動口６２ａ及び右作動口６３ａへの入球に基づいて保留情報が取得され、それら取得された保留情報に基づいて遊技回における絵柄や図柄の変動表示〜確定表示が実行される構成となっている。ここで、絵柄や図柄の変動表示時間については、遊技状態に応じて設定される構成となっている。以下、図２９〜図３１を参照して、変動表示時間等の設定に係る構成（下作動口用変動開始処理における変動表示時間設定処理（図１８参照）及び上作動口用変動開始処理における変動表示時間設定処理（図１９参照））について補足説明する。図２９は下作動口用変動開始処理における変動表示時間設定処理（下作動口用の変動表示時間設定処理）を示すフローチャート、図３０は右作動口用の変動表示時間設定処理を示すフローチャート、図３１は遊技状態と変動表示時間との関係を示す概略図である。
【０３０３】
（下作動口用の変動表示時間設定処理）
図２９に示すように、下作動口用の変動表示時間設定処理においては先ず、ステップＳ１５０１にて低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の上記第１通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５０２にて第１通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
【０３０４】
第１通常遊技状態用設定処理においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されている第１通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択し、ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２における下作動口用保留エリアＲａに記憶されている保留情報の数、当否抽選の結果、リーチ発生の有無に応じて変動表示時間を設定する。
【０３０５】
変動表示時間については、大当たり結果と外れ結果とを比較した場合には後者よりも前者の方が長くなりやすい構成となっており、外れ結果の場合であってリーチ表示が発生しない場合（完全外れの場合）には記憶されている保留情報の数が多くなるほど短くなるように構成されている。図３１（ａ１）においては、第１通常遊技状態にて完全外れである場合の変動表示時間を例示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「０」又は「１」となっている場合には変動表示時間として「１２，１３，１４ｓｅｃ」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「２」となっている場合には変動表示時間として「７，８，９ｓｅｃ」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「３」又は「４」の場合には変動表示時間として「３，４，５ｓｅｃ」の何れかが設定される。なお、第１通常遊技状態においては下作動口用表示部ＤＬにおける絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置７５における図柄の確定表示時間は「０．５ｓｅｃ」となるように構成されている。
【０３０６】
図２９の説明に戻り、ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０３に進む。ステップＳ１５０３では高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の上記第２通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップＳ１５０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５０４にて第２通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
【０３０７】
第２通常遊技状態用設定処理においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されている第２通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。
【０３０８】
第２通常遊技状態においては、第１通常遊技状態とは異なり、記憶されている保留情報の数や当否抽選の結果等の各種条件に関係なく、変動表示時間の選択候補が１つに限定されている。具体的には、第２通常遊技状態においては何れの遊技回についても、変動表示時間が「０．５ｓｅｃ」且つ確定表示時間が「０．５ｓｅｃ」となるように構成されており（図３１（ａ２）参照）、第１通常遊技状態と比べて変動表示時間が短くなっている。
【０３０９】
詳細については後述するが、第２通常遊技状態においては、遊技領域ＰＥに形成された右ルートへ遊技球を発射することにより、左ルートを狙った場合と比較して遊技者に有利に遊技が進むこととなる。右ルートへ発射された遊技球は、右作動口６３ａへ入賞し、遊技が主として右作動口６３ａに係る保留情報に基づいて進行する。このような状況下にて右作動口６３ａよりも有利度の低い下作動口６２ａに対応した遊技回が割り込むことで遊技者が困惑する可能性がある。本実施の形態においては、このような事情に配慮して、第２通常遊技状態への移行後は下作動口６２ａに対応した遊技回を早々に消化させることで、上記不都合の発生を抑制している。
【０３１０】
図２９のステップＳ１５０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０５に進む。ステップＳ１５０５では高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の上記第３通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップＳ１５０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５０６にて第３通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
【０３１１】
第３通常遊技状態用設定処理においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されている第３通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。
【０３１２】
第３通常遊技状態においては、第１通常遊技状態とは異なり、記憶されている保留情報の数や当否抽選の結果等の各種条件に関係なく、変動表示時間の選択候補が１つに限定されている。具体的には、第３通常遊技状態においては何れの遊技回についても、変動表示時間が「０．５ｓｅｃ」且つ確定表示時間が「０．５ｓｅｃ」となるように構成されている（図３１（ａ３）参照）。
【０３１３】
図２９のステップＳ１５０５にて否定判定をした場合、すなわち低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の上記第４通常遊技状態である場合には、ステップＳ１５０７に進み、第４通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
【０３１４】
第４通常遊技状態用設定処理においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されている第４通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。
【０３１５】
第４通常遊技状態においては、第１通常遊技状態とは異なり、記憶されている保留情報の数や当否抽選の結果等の各種条件に関係なく、変動表示時間の選択候補が１つに限定されている。具体的には、第４通常遊技状態においては何れの遊技回についても、変動表示時間が「０．５ｓｅｃ」且つ確定表示時間が「０．５ｓｅｃ」となるように構成されている（図３１（ａ４）参照）。
【０３１６】
（右作動口用の変動表示時間設定処理）
図３０に示すように、右作動口用の変動表示時間設定処理においては先ず、ステップＳ１６０１にて低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の上記第１通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０２にて第１通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
【０３１７】
第１通常遊技状態用設定処理においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されている第１通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択し、変動表示時間を設定する。なお、右作動口用の変動表示時間設定処理にて参照される変動表示時間テーブルについては下作動口用の変動表示時間設定処理にて参照される変動表示時間テーブルとは別のテーブルである。
【０３１８】
第１通常遊技状態においては、ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２における右作動口用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の数、当否抽選の結果、リーチ発生の有無等の各種条件に関係なく、変動表示時間の選択候補が１つに限定されている。具体的には、第１通常遊技状態においては何れの遊技回についても、変動表示時間が「６００ｓｅｃ」且つ確定表示時間が「１ｓｅｃ」となるように構成されている（図３１（ｂ１）参照）。第１通常遊技状態にて右ルートへ発射された遊技球は、右作動口６３ａへ入賞し得るものの、右作動口６３ａへの入賞によって獲得できる賞球は「１」個であり、且つ右作動口６３ａへの入賞に基づく抽選結果が出るまでには６００ｓｅｃ待つ必要がある。これにより、第１通常遊技状態にて右ルートを狙って遊技球を発射して、遊技を有利に進めようとする行為を抑制している。
【０３１９】
図３０の説明に戻り、ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０３に進む。ステップＳ１６０３では高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の上記第２通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０４にて第２通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
【０３２０】
第２通常遊技状態用設定処理においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されている第２通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。
【０３２１】
第２通常遊技状態における変動表示時間については、大当たり結果と特別当たり結果及び外れ結果とを比較した場合には後者よりも前者の方が長くなりやすい構成となっている。特に、外れ結果の場合であってリーチ表示が発生しない場合（完全外れの場合）には記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。また、特別当たり結果の場合には完全外れと同様にリーチ表示が発生しない構成となっており、この場合にも記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。
【０３２２】
図３１（ｂ２）においては、第１通常遊技状態にて特別当たり又は完全外れとなる場合の変動表示時間を示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「０」となっている場合には変動表示時間として「１３ｓｅｃ」が設定され、記憶されている保留情報の数が「１」となっている場合には変動表示時間として「８ｓｅｃ」が設定され、記憶されている保留情報の数が「２」の場合には変動表示時間として「４ｓｅｃ」が設定され、記憶されている保留情報の数が「３」又は「４」となっている場合には変動表示時間として「１ｓｅｃ」が設定される。なお、第２通常遊技状態においては右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置７５における図柄の確定表示時間については何れも「１ｓｅｃ」となるように統一されている。
【０３２３】
図３０のステップＳ１６０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０５に進む。ステップＳ１６０５では高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の上記第３通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップＳ１６０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０６にて第３通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
【０３２４】
第３通常遊技状態用設定処理においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されている第３通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。
【０３２５】
第３通常遊技状態における変動表示時間については、大当たり結果と特別当たり結果及び外れ結果とを比較した場合には後者よりも前者の方が長くなりやすい構成となっている。特に、外れ結果の場合であってリーチ表示が発生しない場合（完全外れの場合）には記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。また、特別当たり結果の場合には完全外れと同様にリーチ表示が発生しない構成となっており、この場合にも記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。
【０３２６】
図３１（ｂ３）においては、第３通常遊技状態にて特別当たり又は完全外れとなる場合の変動表示時間を示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「０」〜「２」となっている場合には変動表示時間として「４ｓｅｃ」が設定され、記憶されている保留情報の数が「３」〜「４」となっている場合には変動表示時間として「０．５ｓｅｃ」が設定される。なお、第３通常遊技状態においては右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置７５における図柄の確定表示時間は何れも「１ｓｅｃ」となるように統一されている。
【０３２７】
図３０のステップＳ１６０５にて否定判定をした場合、すなわち低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の上記第４通常遊技状態である場合には、ステップＳ１６０７に進み、第４通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
【０３２８】
第４通常遊技状態用設定処理においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されている第４通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。
【０３２９】
第４通常遊技状態における変動表示時間については、大当たり結果と特別当たり結果及び外れ結果とを比較した場合には後者よりも前者の方が長くなりやすい構成となっている。特に、外れ結果の場合であってリーチ表示が発生しない場合（完全外れの場合）には記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。また、特別当たり結果の場合には完全外れと同様にリーチ表示が発生しない構成となっており、この場合にも記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。
【０３３０】
図３１（ｂ４）においては、第１通常遊技状態にて完全外れである場合の変動表示時間を示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「０」となっている場合には変動表示時間として「１３ｓｅｃ」が設定され、記憶されている保留情報の数が「１」となっている場合には変動表示時間として「８ｓｅｃ」が設定され、記憶されている保留情報の数が「２」の場合には変動表示時間として「４ｓｅｃ」が設定され、記憶されている保留情報の数が「３」又は「４」となっている場合には変動表示時間として「２．５ｓｅｃ」が設定される。なお、第２通常遊技状態においては右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置７５における図柄の確定表示時間は何れも「１ｓｅｃ」となるように統一されている。
【０３３１】
本実施の形態においては、第１通常遊技状態〜第４通常遊技状態の切り替えがなされることで、遊技の多様化が実現されている。特に、第２通常遊技状態を経て第３通常遊技状態へ移行する場合には、そのハードルが高頻度サポートモードが継続される遊技回数（以下、「時短回数」という）に依存する構成となっている。以下、図３２の概略図を参照して、大当たり結果の種類と時短回数との関係について説明する。
【０３３２】
（時短回数）
下作動口６２ａへの入賞に基づいて８Ｒ通常大当たり結果となった場合には、上記有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「５０」回が設定される。なお、上述したように８Ｒ通常大当たり結果に対応する特別遊技状態（開閉実行モード）においては、有利入球部３１４が一時的に開放されるものの上大入賞口３１１へ流入した遊技球が有利入球部３１４へ到達する前に当該有利入球部３１４が閉鎖されること構成となっており、実質的に当該有利入球部３１４への入球が回避されることとなる。
【０３３３】
下作動口６２ａへの入賞に基づいて６Ｒ確変大当たり結果Ａとなった場合には、上記有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「１００」回が設定される。６Ｒ確変大当たり結果Ｂとなった場合には、上記有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「７０」回が設定される。６Ｒ確変大当たり結果Ｃとなった場合には、上記有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「５０」回が設定される。６Ｒ確変大当たり結果Ｄとなった場合には、上記有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「３０」回が設定される。６Ｒ確変大当たり結果Ｅとなった場合には、上記有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「１０」回が設定される。
【０３３４】
なお、上述したように６Ｒ確変大当たり結果Ａ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｅに対応する特別遊技状態（開閉実行モード）においては、右ルートへ向けた遊技球の発射が継続的に行われている場合には、そのほとんどにて有利入球部３１４への入球が発生する構成となっており、確変大当たり結果となったにも関わらず高確率モードへの移行が回避されることを抑制している。
【０３３５】
下作動口６２ａへの入賞に基づいて１６Ｒ確変大当たり結果Ａ又は１６Ｒ確変大当たり結果Ｂとなった場合には、上記有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「０」回が設定される。つまり、これらの大当たり結果では、特別遊技状態（開閉実行モード）終了後に高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へは移行しない。具体的には、有利入球部３１４への入球が発生した場合には高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態へ移行し、有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態へ移行する。
【０３３６】
右作動口６３ａへの入賞に基づいて２Ｒ通常大当たり結果となった場合には、上記有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「５０」回が設定される。なお、上述したように２Ｒ通常大当たり結果に対応する特別遊技状態（開閉実行モード）においては、有利入球部３１４が一時的に開放されるものの上大入賞口３１１へ流入した遊技球が有利入球部３１４へ到達する前に当該有利入球部３１４が閉鎖されること構成となっており、実質的に当該有利入球部３１４への入球が回避されることとなる。
【０３３７】
右作動口６３ａへの入賞に基づいて２Ｒ確変大当たり結果となった場合には、有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「５０」回が設定される。
【０３３８】
右作動口６３ａへの入賞に基づいて６Ｒ確変大当たり結果Ａとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「１００」回が設定される。６Ｒ確変大当たり結果Ａとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、６Ｒ確変大当たり結果Ａとなった時点での遊技状態によって設定される時短回数が相違する。第１通常遊技状態中に６Ｒ確変大当たり結果Ａとなった場合には、時短回数として「１０００」回が設定され、第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態中に６Ｒ確変大当たり結果Ａとなった場合には、時短回数として「１００」回が設定される。
【０３３９】
右作動口６３ａへの入賞に基づいて６Ｒ確変大当たり結果Ｂとなった場合には、有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に応じて時短回数が設定される。具体的には、第１通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｂとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「１００」回が設定され、第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｂとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「７０」回が設定される。これに対して、第１通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｂとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、時短回数として「１０００」回が設定され、第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｂとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、時短回数として「７０回」が設定される。
【０３４０】
右作動口６３ａへの入賞に基づいて６Ｒ確変大当たり結果Ｃとなった場合には、有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に応じて時短回数が設定される。具体的には、第１通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｃとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「１００」回が設定され、第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｃとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「５０」回が設定される。これに対して、第１通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｃとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、時短回数として「１０００」回が設定され、第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｃとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、時短回数として「５０回」が設定される。
【０３４１】
右作動口６３ａへの入賞に基づいて６Ｒ確変大当たり結果Ｄとなった場合には、有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に応じて時短回数が設定される。具体的には、第１通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｄとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「１００」回が設定され、第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｄとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「３０」回が設定される。これに対して、第１通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｄとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、時短回数として「１０００」回が設定され、第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｄとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、時短回数として「３０回」が設定される。
【０３４２】
右作動口６３ａへの入賞に基づいて６Ｒ確変大当たり結果Ｅとなった場合には、有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に応じて時短回数が設定される。具体的には、第１通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｅとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「１００」回が設定され、第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｅとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「１０」回が設定される。これに対して、第１通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｅとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、時短回数として「１０００」回が設定され、第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｅとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、時短回数として「１０回」が設定される。
【０３４３】
右作動口６３ａへの入賞に基づいて１６Ｒ確変大当たり結果Ａとなった場合には、有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に応じて時短回数が設定される。具体的には、第１通常遊技状態にて１６Ｒ確変大当たり結果Ａとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「１００」回が設定され、高頻度サポートモードへ移行する（第４通常遊技状態へ移行する）。第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ａとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「０」回が設定され、高頻度サポートモードへ移行しない（第１通常遊技状態へ移行する）。これに対して、第１通常遊技状態にて１６Ｒ確変大当たり結果Ａとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、時短回数として「１０００」回が設定され、高頻度サポートモードへ移行する（第２通常遊技状態へ移行する）。第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態にて１６Ｒ確変大当たり結果Ａとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、時短回数として「０」回が設定され、高頻度サポートモードへ移行しない（第２通常遊技状態へ移行する）。
【０３４４】
右作動口６３ａへの入賞に基づいて１６Ｒ確変大当たり結果Ｂとなった場合には、有利入球部３１４への入球の有無や、当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「０」回が設定される。具体的には、有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態へ移行し、有利入球部３１４への入球が発生した場合には高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態へ移行する。
【０３４５】
ここで、本実施の形態においては大当たり結果となった場合に移行する特別遊技状態（開閉実行モード）は、開放対象とする可変入賞装置及び開閉態様が異なる第１入賞モード及び第２入賞モードに大別される。大当たり結果となった場合には第１入賞モード対応の特別遊技状態へと移行する。第１入賞モード対応の特別遊技状態（以下、第１特別遊技状態という）では、開放対象として上側可変入賞装置６４が設定され、所定の開放時間（詳しくは３０ｓｅｃ）の経過又は所定数（詳しくは９個）の入球発生を１ラウンドとして複数ラウンドを上限として開放が繰り返される。これに対して、特別当たり結果となった場合には第２入賞モード対応の特別遊技状へと移行する。第２入賞モード対応の特別遊技状態（以下、第２特別遊技状態という）では、開放対象として下側可変入賞装置６５が設定され、所定の開放時間（詳しくは０．８ｓｅｃ）の経過又は所定数（詳しくは９個）の入球発生の何れかが成立した場合に当該第２特別遊技状態が終了する。このように、第１特別遊技状態は入賞頻度が相対的に高くなるように設定され、第２特別遊技状態では入賞頻度が相対的に低くなるように設定されており、獲得できる賞球数に差が設けられている。
【０３４６】
（遊技の流れ）
次に図３３を参照して、基本的な遊技の流れについて説明する。図３３は遊技の流れを示すブロック図である。
【０３４７】
低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態では、遊技領域ＰＥ（左ルート）に配設された下作動口６２ａへの入賞が発生することにより、大当たり抽選が実行される。第１通常遊技状態は他の通常遊技状態と比べて遊技者の有利度が低くなるように設定されている。
【０３４８】
第１通常遊技状態にて各種大当たり結果となった場合には、第１特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行する。第１特別遊技状態では、大当たり結果の種類に応じて有利入球部３１４が開放される。第１特別遊技状態中に有利入球部３１４への入球が発生した場合には、第１特別遊技状態終了後の抽選モードが高確率モードとなる。第１特別遊技状態中に有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、第１特別遊技状態終了後の抽選モードが低確率モードとなる。
【０３４９】
詳しくは、今回の第１特別遊技状態が８Ｒ通常大当たり結果又は２Ｒ通常大当たり結果を契機としたものである場合には、実質的に有利入球部３１４への入球が回避される。このため、第１特別遊技状態終了後の遊技状態は低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第４通常遊技状態となる。第４通常遊技状態にて実行された遊技回が規定数（本実施の形態では５０回）に達するまで当該第４通常遊技状態が維持され、実行された遊技回が規定数に達した場合に当該第４通常遊技状態よりも遊技者の有利度が低くなるように設定された第１通常遊技状態へ移行する。第４通常遊技状態については、遊技回数に上限が設けられてはいるものの、電動役物７１のサポートによって持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。そして、大当たり結果の振り分けが遊技者に有利となるように優遇されている右作動口６３ａへの入球が期待できるため、第４通常遊技状態よりも有利な第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態へ移行するチャンスとなる。
【０３５０】
既に説明したように、右作動口６３ａへの入賞が発生した場合には、それら入賞に基づく抽選のほとんどにて特別当たり結果となる。つまり、第４通常遊技状態においては、ほぼ全ての遊技回にて特別当たり結果となって、都度の遊技回にて第２特別遊技状態へと移行する。第２特別遊技状態に移行した場合には、下側可変入賞装置６５が開放されることとなるが、右ルートへ発射された遊技球のほとんどは右作動口６３ａへ入賞して遊技領域ＰＥから排出されることとなり、下側可変入賞装置６５への入賞が抑制されている。以下、図３４の概略図を参照して、第４通常遊技状態における遊技球の動きについて説明する。
【０３５１】
第４通常遊技状態においては、電動役物７１の開放時間が０．０８ｓｅｃから５．７ｓｅｃに拡大されることにより右作動口６３ａへの入賞数が増える。そして、スルーゲート用表示部ＤＳの変動表示時間が０．７ｓｅｃから０．２ｓｅｃに短縮されることで電動役物７１が閉状態に維持される時間（第１インターバル時間）が短くなり、右作動口６３ａを素通りする遊技球の数が減る。これにより、右ルートへ発射された遊技球のほとんどが右作動口６３ａに入球することとなる。
【０３５２】
具体的には、図３４（ａ）→図３４（ｂ）→図３４（ｃ）に示すように、スルーゲート６６を遊技球が通過したことに基づいて電動役物７１のシャッタ３３１が閉位置から開位置へと移動し、上流側通路部３２２が寸断される。これにより、上流側通路部３２２を通過する遊技球は右作動口６３ａへ流入することとなる。ここで、シャッタ３３１上（上記第１特定領域ＳＥ１）を遊技球が通過するのに要する時間については、上記第１インターバル時間よりも僅かに長くなるように設定されているため、右ルートへ向けて遊技球を連続して発射している場合には、それら遊技球のほとんどが右作動口６３ａへと流入し、下側可変入賞装置６５側への移動が回避されることとなる。
【０３５３】
下側可変入賞装置６５（下大入賞口３４１）への入賞によって払い出される賞球の数は「１０」個であり、右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞によって払い出される賞球の数は「１」個よりも多くなっている。しかしながら、上述したように、右ルートへ発射された遊技球のほとんどは右作動口６３ａへ入賞し、下大入賞口３４１への入賞による賞球については稀となる。故に、第４通常遊技状態においては持ち球の減りを抑えながら遊技を進行させることができるものの、持ち球を増加させることは実質的に困難となっている。
【０３５４】
なお、本実施の形態においては第４通常遊技状態にて右ルートへ遊技球が連続して発射されている場合の発射インターバル時間は「０．６ｓｅｃ」、電動役物７１の閉鎖時間はおよそ「０．７ｓｅｃ」、電動役物７１の開放時間は「５．７ｓｅｃ」、遊技回の所要時間は「２ｓｅｃ」且つ第２特別遊技状態の所要時間は「０．８ｓｅｃ」となっている。以上の理由から、第４通常遊技状態にて右ルートへ遊技球を連続して発射している場合には、右作動口６３ａの保留上限を超える入賞、すなわち新たに保留情報が取得されないオーバー入賞が多発することとなる。この場合であっても、右作動口６３ａへの入賞に基づく賞球は担保されるため、持ち球の減少スピードが明らかに遅くなる。
【０３５５】
図３３の説明に戻り、今回の第１特別遊技状態が６Ｒ確変大当たり結果Ａ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｅ又は２Ｒ確変大当たり結果を契機としている場合には、右ルートへ向けた遊技球の発射を継続してさえいれば有利入球部３１４への入球が発生する。このため、ほとんどのケースにおいて、第１特別遊技状態終了後の遊技状態は高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態となる。
【０３５６】
第２通常遊技状態においては、当該第２通常遊技状態にて実行された遊技回が規定数（本実施の形態では１０〜１００回）に達するまで当該第２通常遊技状態が維持され、実行された遊技回が規定数に達した場合に第２通常遊技状態よりも遊技者に有利な第３通常遊技状態に移行する。
【０３５７】
第２通常遊技状態中は、上記規定数に到達するまでの残り遊技回数に対応する情報として遊技回カウンタが図柄表示装置７５の表示画面７５ａに表示される。表示されている遊技回カウンタについては遊技回が進むごとにカウントダウン表示され、規定数に到達して残り回数が「０回」となった場合に第３通常遊技状態への移行に対応する表示演出が実行されることとなる。これにより、第３通常遊技状態への移行が明示される。
【０３５８】
第２通常遊技状態についても、第４通常遊技状態と同様に高頻度サポートモードに対応しており、電動役物７１のサポートによって持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。この際、右作動口６３ａへの入賞によって下側可変入賞装置６５が開放されるものの、右ルートへ発射された遊技球のほとんどは右作動口６３ａへ入賞し、右作動口６３ａの下流側へ配設された下側可変入賞装置６５への到達が抑制されている。このため、第２通常遊技状態においても第４通常遊技状態と同様に、持ち球を増加させることは実質的に困難となっている。なお、第２通常遊技状態における遊技球の流れについては、図３４を参照されたい。
【０３５９】
なお、第２通常遊技状態においては保留情報の数（保留数）が「３」〜「４」個の場合には、変動表示時間が「１ｓｅｃ」となり、第４通常遊技状態における変動表示時間（「２．５ｓｅｃ」）よりも短くなっている。このように変動表示時間が短縮されることにより、第２通常遊技状態においては、第４通常遊技状態よりも遊技の進行速度が速くなるように差別化されている。
【０３６０】
第２通常遊技状態にて大当たり結果となることなく消化した遊技回が規定数に達した場合には、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わる。本実施の形態においては、高頻度サポートモードとは異なり高確率モードに遊技回の上限が設定されていない。このため、規定数に達することで、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態へと移行する。
【０３６１】
既に説明したように、右作動口６３ａへの入賞が発生した場合には、それら入賞に基づく抽選のほとんどにて特別当たり結果となる。つまり、第３通常遊技状態においては、ほぼ全ての遊技回にて特別当たり結果となって、都度の遊技回にて第２特別遊技状態へと移行する。この点については、上記第２通常遊技状態や第４通常遊技状態と同様である。
【０３６２】
但し、第２特別遊技状態に移行した場合には、下側可変入賞装置６５が開放されることとなるが、右ルートへ発射された遊技球の一部は右作動口６３ａを素通りして下側可変入賞装置６５へ向かい、当該下側可変入賞装置６５への入賞によって持ち球が増加に転じることとなる。以下、図３５〜図３６の概略図を参照して、第３通常遊技状態における遊技球の動きについて説明する。
【０３６３】
第３通常遊技状態については低頻度サポートモードに対応しており、電動役物７１の開放時間が「５．７ｓｅｃ」から「０．０８ｓｅｃ」に短縮され、且つスルーゲート用表示部ＤＳの変動表示時間が「０．２ｓｅｃ」から「０．７ｓｅｃ」に延長される。すなわち、電動役物７１が閉状態となっている期間が長くなり、開状態となっている期間が短くなる。ここで、上述したようにスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示時間「０．７ｓｅｃ」と確定表示時間「０．５ｓｅｃ」との和「１．２ｓｅｃ」がシャッタ３３１が閉状態に維持される時間、すなわち実質的なインターバル時間（以下、第２インターバル時間という）となる。この第２インターバル時間については、遊技球がシャッタ３３１の上方（第１特定領域ＳＥ１）を通過するのに必要な所要時間よりも長くなるように設定されている。このため、右ルートへ発射された遊技球の一部は右作動口６３ａを素通りして下側可変入賞装置６５へ向かうこととなる。つまり、右作動口６３ａへの入賞数が減り、右作動口６３ａを素通りする遊技球が増える。この結果、下大入賞口３４１への入賞数が増える。
【０３６４】
具体的には、図３５（ａ）→図３５（ｂ）→図３５（ｃ）に示すように、スルーゲート６６を遊技球が通過したことに基づいて電動役物７１のシャッタ３３１が閉位置から開位置へと移動し、上流側通路部３２２が寸断される。これにより、上流側通路部３２２を通過する遊技球は右作動口６３ａへ流入することとなる。右作動口６３ａへの入賞が発生すると、抽選結果のほとんどが特別当たり結果となり、下側可変入賞装置６５が開放される。
【０３６５】
図３５（ｄ）→図３６（ｅ）に示すように、右作動口６３ａを素通りした遊技球が下側可変入賞装置６５側へ入賞すると「１０」個の賞球が払い出されることとなる。下側可変入賞装置６５（下大入賞口３４１）への入賞によって払い出される賞球の数は、右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞によって払い出される賞球の数は「１」個よりも多くなっている。これにより、持ち球が増加することとなる。
【０３６６】
ここで、第１特定領域ＳＥ１の通過に要する所要時間については遊技球の発射周期「０．６ｓｅｃ」よりも長くなっており、電動役物７１が開状態→閉状態→開状態となるまでのインターバル時間については「１．２ｓｅｃ」である。そして、電動役物７１が開状態に維持される時間「０．０８ｓｅｃ」は、シャッタ３３１に載っている遊技球が右作動口６３ａを通過するのに必要な時間よりも長くなっている。このため、右ルートへ遊技球を連続して発射している場合には、電動役物７１が開状態となる度に右作動口６３ａへ１の入賞が発生し、入球ユニット７０に到達した遊技球のおよそ半分が右作動口６３ａへ入賞することとなる。
【０３６７】
また、第３通常遊技状態では、記憶されている保留情報の数（保留数）が「３」〜「４」の場合の右作動口用表示部ＤＲの絵柄の変動表示時間が０．５ｓｅｃであり、確定表示時間が１ｓｅｃとなる。つまり、第２特別遊技状態への移行が連続する場合に下側可変入賞装置６５が受入状態→非受入状態→受入状態となるのに要するインターバル時間については「１．５ｓｅｃｃ」となる。そして、下側可変入賞装置６５に到達した遊技球が第２特定領域ＳＥ２を通過するに必要な所要時間についてはそのインターバル時間よりも長くなっている。このため、右作動口６３ａを素通りした遊技球のうち下側可変入賞装置６５に到達した遊技球については、そのほとんどが下大入賞口３４１へ入賞することとなる（図３６（ｅ），図３６（ｆ）参照）。総じて、若干の間引きは発生し得るものの、右ルートに発射され入球ユニット７０に到達した遊技球のおよそ２つに１つが右作動口６３ａへ入賞し、およそ２つに１つが下大入賞口３４１へ入賞する構成が実現されている。
【０３６８】
なお、第３通常遊技状態においては右作動口６３ａへの入賞数及び入賞率については第２通常遊技状態や第４通常遊技状態には及ばないものの、右作動口６３ａへの入球がコンスタントに発生し、右作動口６３ａに係る保留情報の数（保留数）が「３」〜「４」を推移するようにして遊技が進行する。但し、厳密には第２通常遊技状態及び第４通常遊技状態においては保留数の上限を大きく超えるようにして入賞が多発する構成であったのに対して、第３通常遊技状態では保留数の上限を僅かに上回る程度の入賞が発生するにとどまる。しかしながら、上限を超える入賞が発生した場合には保留情報が新たに取得されない点に鑑みれば、実際の保留数の推移については入賞数や入賞率の差ほどの影響を受けない。言い換えれば、第２通常遊技状態や第４通常遊技状態では、保留数の上限を超えるようにして入賞が発生しやすい構成であり、第３通常遊技状態と比較して保留情報が取得されない入賞が多くなるように差別化されている。
【０３６９】
ここで、第２通常遊技状態から第３通常遊技状態へ移行するための条件は、第２通常遊技状態への移行時に設定された上限（規定回数又は時短回数）の遊技回を消化することにあるが、この上限については当該第２通常遊技状態への移行契機となった大当たり結果の種類によって異なる。例えば、２Ｒ確変大当たり結果では上限として「５０」回が設定され、６Ｒ確変大当たり結果Ａでは上限として「１００」回が設定され、６Ｒ確変大当たり結果Ｂでは上限として「７０」回が設定され、６Ｒ確変大当たり結果Ｃでは上限として「５０」回が設定され、６Ｒ確変大当たり結果Ｄでは上限として「３０」回が設定され、６Ｒ確変大当たり結果Ｅでは上限として「１０」回が設定される。つまり、６Ｒ確変大当たり結果Ａ  ＜  ６Ｒ確変大当たり結果Ｂ  ＜  ６Ｒ確変大当たり結果Ｃ，２Ｒ確変大当たり結果  ＜  ６Ｒ確変大当たり結果Ｄ  ＜  ６Ｒ確変大当たり結果Ｅの順に第３通常遊技状態への移行確率が高くなるように構成されている。このように第３通常遊技状態への移行ハードルに差を設けることにより、遊技の多様化を実現している。
【０３７０】
第３通常遊技状態にて大当たり結果となった場合には第１特別遊技状態へと移行する。今回の第１特別遊技状態が１６Ｒ確変大当たり結果Ａ又は１６Ｒ確変大当たり結果Ｂを契機としている場合には、第１特別遊技状態が終了した後は直ちに第３通常遊技状態へと復帰して、持ち球を増やすチャンスとなる。これに対して、今回の第３通常遊技状態が２Ｒ確変大当たり結果、６Ｒ確変大当たり結果Ａ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｅの何れかを契機としている場合には、第１特別遊技状態が終了した後は第２通常遊技状態へ移行し、再び第３通常遊技状態への移行を目指して遊技が行われることとなる。
【０３７１】
本実施の形態においては、第２通常遊技状態及び第４通常遊技状態の何れの通常遊技状態についても第３通常遊技状態への復帰のチャンスが残っているものの、第２通常遊技状態を経由した第３通常遊技状態への復帰を加味した場合、第４通常遊技状態よりも第２通常遊技状態の方が復帰が容易となるように差が設けられている。
【０３７２】
以上詳述したように、本実施の形態に示すパチンコ機１０においては、持ち球の増加態様の異なる２つの状態が発生する構成となっており、これら２つの増加態様の組み合わせにより遊技者に有利な遊技状態での遊技進行が単調になることを抑制している。ここで、図３７を参照して、本パチンコ機１０にて遊技の流れと持ち球との関係について補足説明する。
【０３７３】
第１通常遊技状態にて左ルートへ遊技球を発射している場合には、遊技進行に伴って持ち球が減少することとなる。このように投資が続いている状況下にて大当たり結果となり、第１特別遊技状態へ移行すると、上側可変入賞装置６４への入賞が頻発することにより持ち球が大きく増加する。具体的には、第１特別遊技状態は、ラウンド遊技中に実質的に９個の入球が発生し得る構成となっている。１個の入賞によって１４個の遊技球が払い出されるため、１ラウンドにて１２６個の遊技球を獲得できる。そして、２ｓｅｃのインターバル時間を経てこのラウンド遊技が複数回繰り返されることとなるため、一度に大量の遊技球を獲得できるチャンスとなる。
【０３７４】
第１特別遊技状態における最初のラウンドでは有利入球部３１４が開放される。このラウンドにて有利入球部３１４への入球が発生した場合には、第１特別遊技状態終了後に第２通常遊技状態へ移行する。第２通常遊技状態においては電動役物７１のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。高頻度サポートモードでは、右ルートへ発射された遊技球のほとんどが右作動口６３ａへ入賞することとなるが、右作動口６３ａへの入賞によって払い出される賞球の数は１個である。そして、右ルートへ発射された遊技球の一部は何れの賞球対応の入球部へも入賞することなく遊技領域ＰＥから排出される点に鑑みれば、第２通常遊技状態においても持ち球は徐々に減少することとなる。但し、右作動口６３ａへの入賞によって賞球を獲得できるため、第１通常遊技状態と比較した持ち球の減少速度は緩やかとなる。
【０３７５】
既に説明したように、第２通常遊技状態移行後に大当たり結果となることなく消化された遊技回が上記上限に達した場合には、第３通常遊技状態へと移行する。第３通常遊技状態では、高確率モードは維持されるもののサポートモードが低頻度サポートモードへ切り替わり、右作動口６３ａを素通りする遊技球の数が増える。そして、右作動口６３ａを素通りした遊技球についてはそのほとんどが下大入賞口３４１へ入賞することとなる。上述したように入球ユニット７０に到達した遊技球については、そのおよそ半分が下側可変入賞装置６５へと向かい、第２特別遊技状態となって下側可変入賞装置６５が受入状態となる度におよそ１個の入賞が発生することとなる。下側可変入賞装置６５への入賞によって払い出される賞球の数は１０個であるため、第２特別遊技状態へ移行する度に持ち球が１０個増える。つまり、遊技回毎に持ち球がおよそ１０個増える。このような事情に鑑みれば、第３通常遊技状態に移行した場合には、次の大当たり結果となるまでの間に特別当たり結果となって第３特別遊技状態への移行が繰り返されることが持ち球を大きく増やすチャンスとなる。
【０３７６】
以上詳述した実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３７７】
上記第２通常遊技状態については高確率モードに対応しているため本来であれば早々に大当たり結果となることが期待できるものの、場合によっては運悪く大当たり結果にならないまま遊技が進む場合がある。大当たり結果となることへの期待が高まっている状態であるにも関わらず、大当たり結果となることなく遊技が進み、サポートモードが低頻度サポートモードに切り替わってしまった場合には、遊技者の遊技意欲が著しく低下すると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態にて当選結果となることなく遊技回数が基準回数に達した場合には、基準回数到達を契機として高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態へ移行する。第３通常遊技状態では第２通常遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されており、第３通常遊技状態への格上げによって遊技を更に有利に進めることが可能となる。このような構成として遊技者の救済を図ることにより、遊技意欲の低下を抑制できる。
【０３７８】
具体的には、第３通常遊技状態においては、右作動口６３ａの開放頻度が低下することで当該右作動口６３ａを素通りする遊技球が増え、当該右作動口６３ａを素通りした遊技球については、そのほとんどが下大入賞口３４１へと入球することとなる。つまり、入球ユニット７０全体では入賞確率がほとんど変化しないものの、入賞先の内わけが変化し、下大入賞口３４１への入賞数が増える。下大入賞口３４１については賞球数が右作動口６３ａよりも多くなるように優遇されており、結果として、同じ投資によって得られる特典（賞球）については第２通常遊技状態よりも増えることとなる。具体的には、上述したように第２通常遊技状態では遊技進行に伴って持ち球が徐々に減少する一方、第３通常遊技状態では遊技進行に伴って持ち球が徐々に増加する。第３通常遊技状態については、少なくとも次回大当たり結果となるまで継続され、持ち球を増やすチャンスとなる。
【０３７９】
また、第３通常遊技状態においては、第２通常遊技状態と比べて僅かながら遊技回の所要時間が短くなるように構成されており、第２特別遊技状態の介入が連続する場合であっても遊技進行が遅くなるといった不都合の発生が抑制されている。
【０３８０】
なお、第３通常遊技状態においては、下大入賞口３４１の開放が右作動口６３ａへの入球を契機としている。ここで、第２通常遊技状態と比べて右作動口６３ａへの入賞確率は低下するものの当該入賞確率の低下は右作動口６３ａに係る保留情報を十分に取得できる程度となるように抑えられている。つまり、右作動口６３ａへの入賞確率の低下によって下大入賞口３４１の開放頻度が低下するといった不都合が抑制されている。
【０３８１】
第３通常遊技状態中に大当たり結果となった場合には、そのほとんど（２Ｒ通常大当たり結果や１６Ｒ確変大当たり結果を除く）にて第２通常遊技状態へ移行することとなり、上述した救済機能が過剰となることが回避されている。但し、第３通常遊技状態から降格になったとしても、その移行先が第２通常遊技状態となれば、再び第３通常遊技状態への移行し得るため、第３通常遊技状態からの降格によって遊技者の遊技意欲が一気に低下することを抑制できる。
【０３８２】
第３遊技状態中は左ルートと比較して右ルートの方が遊技者に有利となるように優遇されているため、遊技球の発射先は主として右ルートになると想定される。右ルートへ発射された遊技球については下作動口６２ａへの入球が回避され、右作動口６３ａへ入球することとなる。ここで、右作動口６３ａに係る遊技回にて大当たり結果となった場合に設定される時短回数については下作動口６２ａに係る遊技回にて大当たり結果となった場合に設定される時短回数よりも総じて少なくなるように偏重されている。このため、第３通常遊技状態にて大当たり結果となった場合には、それを契機として第２通常遊技状態へ降格するものの、再設定される時短回数については比較的少なくなるように優遇されている。この結果、第１通常遊技状態から移行した第２通常遊技状態よりも第３通常遊技状態から移行した第２通常遊技状態の方が上記救済機能が発動するハードルが低くなる。これは、第３通常遊技状態の終了に伴う遊技意欲の低下を緩和する工夫である。
【０３８３】
また、本実施の形態においては、第３通常遊技状態にて２Ｒ通常大当たり結果となった場合には第１通常遊技状態へ移行し時短回数として５０回が設定され、第３通常遊技状態にて２Ｒ確変大当たり結果となった場合には第２通常遊技状態へ移行し時短回数として同じく５０回が設定される構成となっている。これら各通常遊技状態においては、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける表示演出やスピーカ部２９から出力されるＢＧＭ等が共通化されており、外観から何れの通常遊技状態であるかを識別することが困難となっている。このため、設定された時短回数を消化するまで第３通常遊技状態へ昇格するかそれとも第１通常遊技状態へ降格するかが不明となる。このように、同じ時短回数が設定されたとしても遊技状態によって時短回数消化後の遊技状態が有利側／不利側に分かれる構成とすることにより、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度向上に寄与できる。
【０３８４】
上述したように、時短回数消化によって有利側／不利側に遊技状態が変化し得る構成においては、遊技者の注目が時短回数消化までの残り回数に向きやすい。このように遊技への注目が高まっている状況下にて持ち球が大きく減少してしまった場合には、遊技への注目が高まっていることをも相まって遊技意欲の低下を招きやすくなると想定される。そこで、本実施の形態に示すように、２Ｒ通常大当たり結果を契機として移行する第４通常遊技状態及び２Ｒ確変大当たり結果を契機として移行する第２通常遊技状態の何れについても高頻度サポートモードに対応させて持ち球の減りを抑えることでそのような不都合の発生を抑制できる。
【０３８５】
また、時短回数消化によって遊技状態が変化する構成においては、その過程で遊技進行が間延びすることがインパクトを低下させて、遊技への注目度向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、時短回数消化までの遊技進行が変動表示時間の短縮等によって円滑化されていることにより、そのような懸念を好適に払拭できる。
【０３８６】
更には、時短回数消化によって遊技状態が有利側／不利側に分かれる構成においては、遊技への注目度の向上が期待できる反面、当該時短回数消化までの時間が間延びすることで遊技者の疲労が増すと懸念される。この点、上記構成によって遊技進行の円滑化を図ることは、遊技回の間延びを抑制し、時短回数消化までの過程短縮することで、遊技者の疲労を軽減する上で有利である。また、分岐発生となる時短回数をある程度多く設定する上でも好ましい。
【０３８７】
なお、第２通常遊技状態と第４通常遊技状態とを比較した場合、前者は高確率モードに対応している一方、後者は低確率モードに対応している。このため、上述したように表示演出等を共通化して何れの遊技状態であるかを識別困難としても、当該遊技状態中に大当たり結果となる機会に差を設け遊技の多様化に貢献することができる。
【０３８８】
上述したように、第１通常遊技状態から第１特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ移行した後は、当該第２通常遊技状態にて実行された遊技回数が上限（時短回数）に達することで更に遊技者に有利な第３通常遊技状態へと移行する。上記上限として「１００回」、「７０回」、「５０回」、「３０回」、「１０回」を含み、何れの上限が設定されるかによって第３通常遊技状態への移行ハードルに差が生じる。つまり、第３通常遊技状態へ移行しやすい第２通常遊技状態や第３通常遊技状態へ移行しにくい第２通常遊技状態が発生することとなる。このようにして第２通常遊技状態の多様化を図り、第３通常遊技状態への移行ハードルを複数設けることにより、通常遊技状態における遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０３８９】
有利度の過度の偏りを抑えつつ遊技のメリハリを強化する上では、設定される上限をある程度高くして上限到達確率を抑えることが好ましい。しかしながら、その反面、上限が大きくなりすぎると、上限到達までの遊技が間延びしたり実質的に到達が不可能であるとの印象が強くなったりすることにより、遊技の多様化によって遊技の興趣向上を図るという効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、第２通常遊技状態における抽選モードを高確率モードとなるように規定すれば、上限を低くしても上限到達が頻発することを抑制できるため、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３９０】
第３通常遊技状態への移行（昇格）にはある程度の緊張感を伴うところ、このような緊張感が過度に長く続くことは遊技者の疲労を増大させる要因になる。そこで、第２通常遊技状態では右作動口６３ａへの入球に基づいて実行される遊技回数に上限を設定する構成にて、当該第２通常遊技状態では右作動口６３ａへの入球が容易となる構成とすることにより、遊技を速やかに進行させることができる。これにより、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因した上記疲労を緩和させることができる。
【０３９１】
また、第２通常遊技状態では第１通常遊技状態よりも図柄の変動表示時間が短縮される構成とすることにより、遊技を速やかに進行させることができる。これにより、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因した上記疲労を緩和させることができる。
【０３９２】
特に、高頻度サポートモードとの組み合わせによれば、右作動口６３ａへの入球頻度が高くなることに併せて変動表示時間が短縮される構成とすることで、上限到達を期待して行われる第２通常遊技状態での遊技を円滑に進行させることができる。これにより、上記疲労緩和の効果を一層好適に発揮させることができる。
【０３９３】
第４通常遊技状態にて第１特別遊技状態への移行抽選に当選することなく時短回数を消化する経験をした遊技者に対して、第２通常遊技状態となった場合に上限到達が現実的なものであるとの印象を与えることができる。このような構成とすれば、第２通常遊技状態移行時の遊技への注目度の向上が期待できる。
【０３９４】
第２通常遊技状態中に大当たり結果となった場合には第１特別遊技状態へと移行し、第１特別遊技状態終了後は第２通常遊技状態へ復帰する場合と、第４通常遊技状態へ移行する（降格となる）場合との分岐が生じることとなる。これにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。また、第２通常遊技状態にて上限を目指して遊技を進めている最中に大当たり結果になった場合であっても、再び第２通常遊技状態へ復帰する可能性がある。第２通常遊技状態へ復帰した場合には、上限が新たに設定されることにより、第３通常遊技状態への移行へ再チャレンジすることができる。故に、第１特別遊技状態への移行に起因した遊技意欲の低下を好適に抑制できる。
【０３９５】
第２通常遊技状態から最も有利な第３通常遊技状態に移行するための移行条件ついては、第２通常遊技状態にて大当たり結果となり特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ復帰した場合に緩和されることがある。このように第２通常遊技状態がループした場合に第３通常遊技状態へのハードルが引き下げられる構成とすれば複数の通常遊技状態を併用して遊技の単調化を抑制する効果を好適に発揮させることができる。
【０３９６】
本実施の形態に示したように、大当たり結果となることが第２通常遊技状態から第１通常遊技状態への移行（降格）の契機となっている遊技機においては、第２通常遊技状態にて大当たり結果とならないことに期待して遊技が行われる。ここで、大当たり結果となった場合には、第１通常遊技状態へ降格し得る一方で、第２通常遊技状態へ復帰し且つ第３通常遊技状態への移行条件が緩和される場合がある。このような構成とすることで、第２通常遊技状態にて大当たり結果となった場合に遊技者の遊技意欲が急速に低下することを抑制できる。
【０３９７】
なお、第２通常遊技状態にて当選結果となった場合には、必ずしも第３通常遊技状態へのハードルが引き下げられるだけでなく、引き上げられる場合を設けることにより、遊技に緊張感を付与することができる。
【０３９８】
第１通常遊技状態→第２通常遊技状態→第３通常遊技状態の順にステップアップする構成にて、第２通常遊技状態へ移行したにも関わらず大当たり結果となることで第３通常遊技状態への移行が遠ざかるといった事象が多発した場合には、第２通常遊技状態における遊技が間延びしたような印象となりやすい。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、本実施の形態に示したように第２通常遊技状態中に大当たり結果となった場合にはハードル引き下げの割合いがハードル引き上げの割合いよりも高くすることにより、複数の通常遊技状態を併用しつつ、遊技状態のステップアップを軽快なものとすることができる。
【０３９９】
第１通常遊技状態にて左ルートに遊技球が発射されている場合には下作動口６２ａへの入球に基づいて大当たり抽選が実行される。この抽選にて大当たり結果となり第２通常遊技状態へ移行する場合には、相対的に成立が困難な移行条件（時短回数）が設定されやすい。これに対して、第２通常遊技状態への移行後は、右ルートに遊技球が発射されることで遊技球の主たる入球先が右作動口６３ａとなる。右作動口６３ａへの入球に基づいて大当たり抽選が実行され、大当たり結果となり、第１特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ復帰する場合には、相対的に成立が容易な移行条件（時短回数）が設定されやすくなっている。このような構成とすれば、遊技機における既存の構成を利用することで構成の複雑化等を回避しつつ上述した各種技術的思想を好適に具現化できる。
【０４００】
本実施の形態に示す入球ユニット７０においては、右ルートを流下する遊技球が右側作動入球部６３のシャッタ３３１上（特定領域ＳＥ１）を通過するのに要する所要時間が高頻度サポートモード中のスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示時間と確定表示時間との和よりも長くなっている。このため、高頻度サポートモード中は入球ユニット７０（右側作動入球部６３）に到達した遊技球のほとんどが右作動口６３ａへ入球することとなる。つまり、高頻度サポートモード中に右ルートへ発射された遊技球は右作動口６３ａへ流入し下大入賞口３４１への入球が抑制される。一方、上記所要時間は低頻度サポートモードにおける変動表示時間と確定表示時間との和よりも短くなっている。このため、低頻度サポートモード中は右側作動入球部６３が連続して受入状態に切り替わる場合であってもシャッタ３３１に到達した遊技球の一部は右側作動入球部６３を素通りして下大入賞口３４１へ向かう。このように、高頻度サポートモード中は下大入賞口３４１への入球が抑制される一方で、低頻度サポートモード中は下大入賞口３４１への入球が増加することにより、遊技進行に明確な差を生じさせることができる。
【０４０１】
ここで、各サポートモードの差別化を図るべく低頻度サポートモード中に右作動口６３ａを素通りして下大入賞口３４１へ向かう遊技球（零れ）を減らす上では、上記変動表示時間や確定表示時間を短くすればよい。しかしながら、単にそれらの時間を短くしてしまうと、スルーゲート用表示部ＤＳに表示された結果に応じて発射／停止を行うこと（少しでも遊技者に有利となるようにして遊技を進めること）が困難となり、スルーゲート用表示部ＤＳを設けている意義が薄れてしまう。この点、本実施の形態に示した構成によれば、上記零れを抑えつつもスルーゲート用表示部ＤＳにおける変動表示時間や確定表示時間が極端に短くなることを抑制することができる。これにより、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。
【０４０２】
下大入賞口３４１への入球が右作動口６３ａへの入球よりも優遇されている構成においては、遊技者は下大入賞口３４１への入球を期待して遊技が行うものと想定される。このような構成にて、下大入賞口３４１への入球が過剰に発生することは遊技のバランスを崩す要因になるため好ましくない。この点、右側作動入球部６３を受入状態とする時間を極力短くしつつも、下大入賞口３４１へ向けた遊技球の移動を回避できるため、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。そして、受入状態とする時間を短くすることは、あたかも下大入賞口３４１へ向けて遊技球が流下するように遊技者の期待を促す上で有利であり、受入状態となる時間が長くなって下大入賞口３４１への入球の期待が削がれることを好適に抑制できる。
【０４０３】
右側作動入球部６３と下側可変入賞装置６５とを繋ぐ中間通路部３２３の通路長を特定領域ＳＥ１に係る通路長よりも短くすることで、下側可変入賞装置６５が開放されている状況下にて右側作動入球部６３に到達した遊技球が当該右側作動入球部６３を素通りできれば直ちに第１入球部へ入球できるとの印象を遊技者に与えやすくなり、右側作動入球部６３のシャッタ３３１や当該右側作動入球部６３に到達した遊技球の挙動への注目度の向上に寄与できる。
【０４０４】
入球ユニット７０に流入した遊技球のほとんどが右作動口６３ａ及び下大入賞口３４１の何れかに入球し得るため、右作動口６３ａ及び下大入賞口３４１の組み合わせによって１の大型入球部が構築されているように見せることができる。大型入球部によって遊技球の入球機会が確保されているかのように見せることは、遊技者の満足感を向上させる上で有利である。ここで、上記中間通路部３２３の通路長を各シャッタにより構成されている通路部（特定領域ＳＥ１，ＳＥ２）の通路長よりも短くすることで、両入球部（右作動口６３ａ及び下大入賞口３４１）の一体感を強化できる。これにより、上記印象を強めることができる。
【０４０５】
この種の大型入球部においては、状況に応じて主たる入球先を右作動口６３ａ／下大入賞口３４１で切り替える場合に、下大入賞口３４１への入球が発生すべきでない状況にて当該下大入賞口３４１への入球が発生することで、遊技ホールが不利益を被る可能性が高まる。このような事情に配慮した場合には、下大入賞口３４１及び右作動口６３ａの間に連絡通路（中間通路部３２３）を設けて、下大入賞口３４１へ向けた遊技球の移動を遅らせたり間引いたりすることに技術的意義がある。中間通路部３２３をある程度長くすればそれらの機能を好適に発揮させることはできるものの、その反面、両入球部（右作動口６３ａ及び下大入賞口３４１）の一体感が低くなって１の大型入球部であるとの印象が薄くなると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、両入球部（右作動口６３ａ及び下大入賞口３４１）のシャッタが各々左方向に下り傾斜し中間通路部３２３が傾斜方向と交差する方向に延びる構成として、入球部（右作動口６３ａ及び下大入賞口３４１）の位置を上下にオフセットさせる構成とすることで、中間通路部３２３の通路長を稼ぎつつ両入球部（右作動口６３ａ及び下大入賞口３４１）の一体感の低下を軽減できる。
【０４０６】
中間通路部３２３の途中位置に設けられた排出通路へ流入した遊技球については、そのまま遊技領域ＰＥから排出され、下大入賞口３４１への到達が回避されることとなる。このように右側作動入球部６３を素通りした遊技球の一部については下大入賞口３４１に流入することなく遊技領域ＰＥから排出される構成とすることにより、中間通路部３２３に流入した遊技球がアウト口６８に向かう構成と比較して上述した１の大型入球部であるとの印象を強化できる。
【０４０７】
右作動口６３ａよりも下大入賞口３４１の方が遊技者に有利となるように優遇されている構成では、遊技球が右作動口６３ａを素通りして下大入賞口３４１へ向かうことに期待して発射操作が実行され、右作動口６３ａから中間通路部３２３への遊技球の動きに遊技者の注目が向きやすくなると想定される。ここで、シャッタ３３１により形成された通路部（特定領域ＳＥ１）に減速部（突条部３３５ａ，３３６ａ）を設けて通過所要時間を引き延ばす構成においては、当該減速部を中間通路部３２３側へ偏倚するようにして配設することにより、遊技者の注目度が向きやすい箇所で遊技球の動きを目で追いやすくすることができる。これにより、更なる注目度の向上に寄与できる。
【０４０８】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施の形態に対して適用してもよい。
【０４０９】
（１）上記実施の形態では、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態においては遊技進行に伴って持ち球が減少する（微減となる）構成とした。これを変更し、第２通常遊技状態においても遊技進行に伴って持ち球が増加する構成とすることも可能である。但し、第２通常遊技状態と第３通常遊技状態との間に後者の方が有利となるような有利度の差を設ける上では、例えば第２通常遊技状態における持ち球の増加速度が第３通常遊技状態における持ち球の増加速度よりも低くなるように抑える構成とすることが好ましい。
【０４１０】
（２）上記実施の形態では、高確率モードへ移行したにも関わらず大当たり結果となることなく時短を終了した場合には、その救済の意味を含めて更に遊技者に有利な第３通常遊技状態へ移行する構成とした。このような救済機能に鑑みれば、第３通常遊技状態においては少なくとも第１通常遊技状態よりは遊技者に有利になるように構成されていれば足り、例えば第２通常遊技状態と比べると持ち球の減少速度が遅い構成とすることも可能である。なお、上述した変形例（１）に示したように第２通常遊技状態においても持ち球が増加する構成を併用する場合には、第３通常遊技状態における持ち球の増加速度が第２通常遊技状態よりも低くなるように構成してもよい。
【０４１１】
（３）上記実施の形態では、例えば１６Ｒ確変大当たり結果Ｂとなった場合には高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態を経ることなく高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態へ移行する構成としたが、これに限定されるものではない。何れの大当たり結果となった場合であっても第３通常遊技状態への移行には第２通常遊技状態を経由する必要がある構成とすることも可能である。
【０４１２】
（４）上記実施の形態では、第３通常遊技状態へ移行するためのハードルとして機能する時短回数、すなわちサポートモードが高頻度サポートモードに維持される遊技回数を大当たり結果の種類によって相違させたが、時短回数を大当たり結果の種類に関係なく一定とすることも可能である。例えば、２Ｒ確変大当たり結果、６Ｒ確変大当たり結果、１６Ｒ確変大当たり結果の何れの場合であっても、高頻度サポートモードに維持される遊技回数をＮ回となるように統一するとよい。なお、このような変更を行う場合には、２Ｒ通常大当たり結果や８Ｒ通常大当たり結果を経て第４通常遊技状態へ移行する場合に高頻度サポートモードに維持される遊技回数と統一することが好ましい。
【０４１３】
（５）上記実施の形態では、高確率モード対応の通常遊技状態中に大当たり結果となった場合に低確率モード対応の通常遊技状態に移行し得る構成とした。すなわち第３通常遊技状態が大当たり結果を契機として終了し得る構成とした。これに加えて又はこれに代えて、高確率モードへの移行後に実行された遊技回数が所定回数（例えばＭ回）となった場合に低確率モードへ移行する構成としてもよい。この場合、高確率モードが維持される遊技回数を高頻度サポートモードが維持される遊技回数（時短回数）よりも多くすることにより、第２通常遊技状態を経て回数制限付きの第３通常遊技状態へ移行する構成を実現することができる。
【０４１４】
（６）上記実施の形態では、下作動口６２ａへの入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数の範囲及び右作動口６３ａへの入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数の範囲が何れも「０」〜「１００」回となるように構成した上で、時短回数の配分が前者よりも後者の方が少ない側に偏るように差別化することにより下作動口６２ａに対する右作動口６３ａの優位性を確保した。第２特別遊技状態にて確変大当たり結果となって再び第２特別遊技状態へ移行した場合に、確変大当たり結果となる前よりも第３通常遊技状態への移行ハードルが低くなる期待、すなわち第３通常遊技状態に移行する上で必要な遊技回数が少なくなる期待を高める上では、右作動口６３ａへの入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数の最大値を下作動口６２ａへの入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数の最大値よりも少なくなるように構成してもよい。なお、右作動口６３ａへの入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合には、何れも時短回数が「０」、すなわち第３通常遊技状態への移行が確定する構成としてもよい。
【０４１５】
また、上記実施の形態では、第２通常遊技状態にて確変大当たり結果となった場合の一部では時短回数が短縮されない構成としたが、第２通常遊技状態にて確変大当たり結果となった場合の全てにて時短回数が短縮される構成とすることも可能である。例えば、下作動口６２ａへの入球に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される第１時短回数（例えば５０回）が右作動口６３ａへの入球に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される第２時短回数（例えば３０回）よりも多くなるように規定してもよい。なお、第２通常遊技状態にて確変大当たり結果となった時点で残存する時短回数が第２通常遊技状態への復帰時に短縮されたかのように見せる上では、右作動口６３ａへの入球に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数を何れも「０」回に設定することも可能である。
【０４１６】
（７）上記実施の形態では、第２通常遊技状態と比べて第３通常遊技状態の方が右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の変動表示時間が短くなるように構成することにより、第３通常遊技状態における遊技進行の円滑化を図ったが、これに限定されるものではない。第２通常遊技状態と比べて第３通常遊技状態の方が右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の変動表示時間が長くなるように構成したり、第２通常遊技状態と第３通常遊技状態とで右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の変動表示時間が同じ長さとなるように構成したりすることも可能である。
【０４１７】
（８）第２通常遊技状態にて２Ｒ通常大当たり結果となった場合に設定される時短回数及び２Ｒ確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数はいずれも「５０」回である。この場合、特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ復帰した場合及び第４通常遊技状態へ移行（降格）した場合の何れにおいても図柄表示装置７５の表示画面７５ａやスピーカ部２９にて遊技状態を示唆する演出等を同様のものとして、遊技者が第２通常遊技状態及び第４通常遊技状態の何れであるかを識別困難又は不可となるように構成してもよい。このようにして遊技状態を非明示とすれば、時短回数が「０」になった時点で第２通常遊技状態よりも更に有利な第３通常遊技状態に移行（昇格）するか、それとも第２通常遊技状態よりも不利な第１通常遊技状態に移行（降格）するかの分岐が生じることとなる。これにより、遊技状態移行時に設定された時短回数を消化した際の緊張感を好適に高めることができる。
【０４１８】
（９）上記実施の形態では、スルーゲート６６への入賞に基づく抽選の結果等が主表示ユニット８１のスルーゲート用表示部ＤＳにて表示される構成としたが、これに限定されるものではない。スルーゲート６６への入賞に基づく抽選の結果等を図柄表示装置７５の表示画面７５ａ等の別の表示部にて表示する構成とすることも可能である。
【０４１９】
（１０）上記実施の形態では、上側可変入賞装置６４及びスルーゲート６６を右ルートにて右側作動入球部６３よりも上流側に配設したが、これに限定されるものではない。それら上側可変入賞装置６４及びスルーゲート６６を右ルートにて右側作動入球部６３よりも下流側に配設することも可能である。
【０４２０】
（１１）上記実施の形態においては、下作動口用表示部ＤＬにおける絵柄の確定表示時間が右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の確定表示時間よりも短くなるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の確定表示時間が下作動口用表示部ＤＬにおける絵柄の確定表示時間よりも短くなるように構成してもよし、右作動口用表示部ＤＲ及び下作動口用表示部ＤＬにおける絵柄の確定表示時間を揃える構成としてもよい。
【０４２１】
また、上記実施の形態では何れの通常遊技状態であっても、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の確定表示時間を変更しない構成としたが、通常遊技状態の種類に応じて下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲの確定表示時間を変更する構成としてもよい。例えば、第１通常遊技状態→第２通常遊技状態→第３通常遊技状態の順に確定表示時間が短くなるように構成してもよい。
【０４２２】
（１２）上記実施の形態においては、第２特別遊技状態にて下側可変入賞装置６５を開放する構成とし、当該下側可変入賞装置６５に向かう流路（右ルート）上に右側作動入球部６３を配設したが、これに限定されるものではない。例えば、右側作動入球部６３に向かう流路上に下側可変入賞装置６５に相当する構成を配設することも可能である。
【０４２３】
（１３）上記実施の形態においては、右側作動入球部６３のシャッタ３３１上を転動する遊技球を減速させる減速手段として突条部３３５ａ，３３６ａを設けたが、シャッタ３３１上を通過するのに要する所要時間を稼ぐための具体的構成については任意である。例えば、シャッタ３３１の上限に凹凸を設けて流路を上下に蛇行させてもよい。
【０４２４】
また、突条部３３５ａ，３３６ａを上流側通路部３２２における下流部分（中間通路部３２３側）に偏倚させて配置したが、突条部３３５ａ，３３６ａを上流側通路部３２２における上流部分や中流部分に配置することも可能である。
【０４２５】
（１４）上記実施の形態では、右側作動入球部６３と下側可変入賞装置６５とを上下にずらして配置し、入球ユニット７０における球通路を上下にクランクさせる構成としたが、これら右側作動入球部６３と下側可変入賞装置６５を一列に並べて配置することも可能である。
【０４２６】
（１５）上記実施の形態では、「連絡通路部」としての中間通路部３２３を途中位置にて分岐させて、当該中間通路部３２３を通過する遊技球の一部が下側可変入賞装置６５に案内されることなく遊技領域ＰＥから排出される構成としたが、中間通路部３２３に上述した分岐を形成する必要はからならずしもない。
【０４２７】
また、中間通路部３２３を通じて球通路の途中位置から流出した遊技球は、アウト口６８を経由することなく遊技領域ＰＥから排出される構成としたが、それら遊技球がアウト口６８へ案内される構成としてよい。
【０４２８】
（１６）上記実施の形態に示した右側作動入球部６３については、シャッタ３３１が前後方向にスライドすることで開状態／閉状態に切り替わる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、シャッタが左右方向又は上下方向にスライド移動することで開状態／閉状態に切り替わる構成としてもよい。なお、シャッタ３３１をスライド式とする必要は必ずしもなく回動式とすることも可能である。
【０４２９】
同様に、下側可変入賞装置６５のシャッタ３４５が前後方向にスライドすることで開状態／閉状態に切り替わる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、シャッタが左右方向又は上下方向にスライド移動することで開状態／閉状態に切り替わる構成としてもよい。なお、シャッタ３４５をスライド式とする必要は必ずしもなく回動式とすることも可能である。
【０４３０】
また、上記実施の形態に示した上側可変入賞装置６４は、シャッタ３１５が遊技盤６０の前面と平行に回動することで開状態／閉状態に切り替わる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、シャッタが遊技盤の前面と交差する方向に回動することで開状態／閉状態に切り替わる構成としてもよい。なお、シャッタ３１５を回動式とする必要は必ずしもなくスライド式とすることも可能である。
【０４３１】
（１７）上記実施の形態では、右側作動入球部６３のシャッタ３３１上を遊技球が通過するのに要する所要時間を、高頻度サポートモードにてシャッタ３３１が閉状態に維持されるインターバル時間よりも長く、低頻度サポートモードにてシャッタ３３１が閉状態に維持されるインターバル時間よりも短くしたが、当該所定時間については任意に変更してもよい。
【０４３２】
（１８）上記実施の形態においては、上側可変入賞装置６４に設けられた有利入球部３１４への入球によって高確率モードへの移行が確定する構成としたが、有利入球部３１４を省略し、確変大当たり結果となった場合に高確率モードへの移行が確定する構成とすることも可能である。
【０４３３】
（１９）上記実施の形態においては、下作動口６２ａへの入球に基づく抽選においては特別当たり結果とならない構成としたが、これを変更し、下作動口６２ａへの入球に基づく抽選においても特別当たり結果となる構成としてもよい。
【０４３４】
（２０）上記実施の形態では、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて残り時短回数、すなわち第３通常遊技状態移行までの残り遊技回数を表示する構成とした。表示画面７５ａに表示される残り回数については、必ずしも残り時短回数と一致させる必要はなく、残り時短回数を示唆するものであってもよい。
【０４３５】
この場合、例えば時短回数として「１００回」、「７０回」、「５０回」、「３０開」、「１０回」の何れが設定されているかを当該表示から識別することを困難とすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。このような表示を行う場合には、例えば実行された遊技回が「１０回」、「３０回」、「５０回」、「７０回」となった場合に、第３通常遊技状態へ移行する可能性がある旨の表示演出を実行することにより第２通常遊技状態中の遊技の単調化を抑制できる。
【０４３６】
なお、時短回数が「５０回」となる第２通常遊技状態において例えば時短回数に対応する表示として「１００回」を表示すれば、実際の時短回数が「１０回」、「３０回」、「５０回」、「７０回」、「１００回」の何れである可能性も残る。この場合、対応する表示については例えば実行された遊技回が特定数に達した後は１遊技回中に複数減算される数を増やす構成とし、時短消化時には当該表示として「０回」を表示することも可能である。
【０４３７】
（２１）上記実施の形態では、第２通常遊技状態と第４通常遊技状態とで保留数が「３」以上の場合の変動表示時間に差を設けたが、これに限定されるものではない。保留数が「３」以上の場合であっても変動表示時間を共通とすることも可能である。
【０４３８】
（２２）第２通常遊技状態にて大当たり結果となった場合に、残っていた時短回数よりも新たに設定される時短回数の方が少なくなる場合には、その旨を遊技者に報知して第３通常遊技状態が近づいたことを明示する構成とするとよい。
【０４３９】
（２３）上記実施の形態では、サポートモード及び抽選モードの組み合わせにより、第１通常遊技状態〜第３通常遊技状態の差別化を図ったが、これに限定されるものではない。各通常遊技状態について、第１通常遊技状態  ＜  第２通常遊技状態  ＜  第３通常遊技状態の順に遊技者に有利となるような差が確保されるのであれば、具体的構成については任意である。例えば、抽選モードとして低確率モードよりも当選結果となる確率が高く且つ高確率モードよりも当選結果となる確率が低い中確率モードを設け、第１通常遊技状態が低確率モード、第２通常遊技状態が中確率モード、第３通常遊技状態が高確率モードに各々対応するようにして差別化を図ってもよい。この場合であっても、中確率モードへ移行したにも関わらず大当たり結果となることなく基準回数の遊技回を経過した場合に高確率モード対応の第３通常遊技状態へ移行する構成とすることで遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できる。なお、このような構成とする場合には、上述した有利不利の関係を確保できるのであれば、各通常遊技状態を高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの何れに対応させるかについては任意である。
【０４４０】
（２４）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０４４１】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４４２】
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０４４３】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４４４】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４４５】
特徴Ａ１．所定の取得条件（作動口６２ａへの入球）が成立した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態（低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態）と、当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態（高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態）と、当該第２通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第３通常遊技状態（高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態）とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第２通常遊技状態へ移行させる第２通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記第２通常遊技状態移行手段により前記第２通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第２通常遊技状態における遊技回数の上限（時短回数）を設定する上限設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数を設定する機能）と、
前記上限設定手段により前記上限として第１上限が設定されている場合に、前記第２通常遊技状態における遊技回数が前記第１上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第２通常遊技状態から前記第３通常遊技状態に移行させ、前記上限設定手段により前記上限として前記第１上限よりも多い第２上限が設定されている場合に、前記第２通常遊技状態における遊技回数が前記第２上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第２通常遊技状態から前記第３通常遊技状態に移行させる第３通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第３通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４４６】
特徴Ａ１によれば、第１通常遊技状態から特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ移行した後は、当該第２通常遊技状態にて実行された遊技回数が上限に達することで更に遊技者に有利な第３通常遊技状態へと移行する。上記上限として第１上限及び第２上限を含み、第１上限が設定された場合と第２上限が設定された場合とで第３通常遊技状態への移行ハードルに差が生じる。つまり、第３通常遊技状態へ移行しやすい第２通常遊技状態と、第３通常遊技状態へ移行しにくい第２通常遊技状態とが発生することとなる。このようにして第２通常遊技状態の多様化を図り、第３通常遊技状態への移行ハードルを複数設けることにより、通常遊技状態における遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０４４７】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域が形成されている遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段と、前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備え、前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態と、当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態と、当該第２通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第３通常遊技状態とが設けられており、遊技の状況に応じて、遊技状態を前記第１通常遊技状態、前記第２通常遊技状態及び前記第３通常遊技状態に切り替える手段を備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０４４８】
特徴Ａ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（例えば右作動口６３ａ）への入球が発生した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態（低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態）と、当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態（高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態）と、当該第２通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第３通常遊技状態（高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態）とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第２通常遊技状態へ移行させる第２通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記第２通常遊技状態移行手段により前記第２通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第２通常遊技状態における遊技回数の上限（時短回数）を設定する上限設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数を設定する機能）と、
前記上限設定手段により前記上限として第１上限が設定されている場合に、前記第２通常遊技状態における遊技回数が前記第１上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第２通常遊技状態から前記第３通常遊技状態に移行させ、前記上限設定手段により前記上限として前記第１上限よりも多い第２上限が設定されている場合に、前記第２通常遊技状態における遊技回数が前記第２上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第２通常遊技状態から前記第３通常遊技状態に移行させる第３通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第３通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４４９】
特徴Ａ２によれば、第１通常遊技状態から特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ移行した後は、当該第２通常遊技状態にて実行された遊技回数が上限に達することで更に遊技者に有利な第３通常遊技状態へと移行する。上記上限として第１上限及び第２上限を含み、第１上限が設定された場合と第２上限が設定された場合とで第３通常遊技状態への移行ハードルに差が生じる。つまり、第３通常遊技状態へ移行しやすい第２通常遊技状態と、第３通常遊技状態へ移行しにくい第２通常遊技状態とが発生することとなる。このようにして第２通常遊技状態の多様化を図り、第３通常遊技状態への移行ハードルを複数設けることにより、通常遊技状態における遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０４５０】
特徴Ａ３．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、入球が不可となる閉状態とに切替可能な可変入球部（上側可変入賞装置６４）と、
前記特別遊技状態となっている場合に前記可変入球部を前記閉状態及び前記開状態に切り替える開閉制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記開閉制御手段は、前記特別遊技状態を経て前記第２上限に対応した前記第２通常遊技状態に移行する場合に当該特別遊技状態における前記可変入球部の開閉態様を所定態様とし、前記特別遊技状態を経て前記第１上限に対応した前記第２通常遊技状態に移行する場合に当該特別遊技状態における前記可変入球部の開閉態様を前記所定態様とする手段を有していることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４５１】
特徴Ａ１等に示したように、第３通常遊技状態への移行ハードルに差を設ける構成によれば、遊技の単調化を好適に抑制できる。しかしながら、仮に第２通常遊技状態への移行前に特別遊技状態における可変入球部の開閉態様（挙動）等から当該ハードルを特定可能となっては、第２通常遊技状態における遊技への注目度が低下すると懸念される。この点、本特徴に示すように、第１上限及び第２上限の何れが設定される場合であっても可変入球部の開閉態様を同一とすることにより、可変入球部の開閉態様から上限が事前に特定されるといった不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４５２】
特徴Ａ４．前記第２通常遊技状態は、前記判定手段により前記判定が行われる場合に前記第１通常遊技状態よりも前記所定の判定情報に対応する判定結果になりやすい遊技状態（高確率モード対応の通常遊技状態）であることを特徴とする特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４５３】
有利度の過度の偏りを抑えつつ遊技のメリハリを強化する上では、設定される上限をある程度高くして上限到達確率を抑えることが好ましい。しかしながら、その反面、上限が大きくなりすぎると、上限到達までの遊技が間延びしたり実質的に到達が不可能であるとの印象が強くなったりすることにより、遊技の多様化によって遊技の興趣向上を図るという効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、所定の判定情報に対応する結果になりやすい遊技状態（高確率モード）となるように設定すれば、上限を低くしても上限到達が頻発することを抑制できるため、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４５４】
特徴Ａ５．前記第２通常遊技状態は、前記第１通常遊技状態よりも前記始動入球部への入球が容易となる遊技状態であることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４５５】
第３通常遊技状態への移行（昇格）にはある程度の緊張感を伴うところ、このような緊張感が過度に長く続くことは遊技者の疲労を増大させる要因になる。そこで、第２通常遊技状態では始動入球部への入球に基づいて実行される遊技回数に上限を設定する構成にて、当該第２通常遊技状態では始動入球部への入球が容易となる構成とすることにより、遊技を速やかに進行させることができる。これにより、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因した上記疲労を緩和させることができる。
【０４５６】
特徴Ａ６．前記第２通常遊技状態は、前記第１通常遊技状態よりも遊技回毎の前記絵柄の可変表示期間（変動表示時間）が短くなるように構成された遊技状態であることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４５７】
第３通常遊技状態への移行（昇格）にはある程度の緊張感を伴うところ、このような緊張感が過度に長く続くことは遊技者の疲労を増大させる要因になる。そこで、第２通常遊技状態では始動入球部への入球に基づいて実行される遊技回に上限を設定する構成にて、当該第２通常遊技状態では第１通常遊技状態よりも絵柄の可変表示期間が短縮される構成とすることにより、遊技を速やかに進行させることができる。これにより、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因した上記疲労を緩和させることができる。
【０４５８】
特に、特徴Ａ５との組み合わせにおいては、始動入球部への入球頻度が高くなることに併せて可変表示期間が短縮される構成とすることで、上限到達を期待して行われる第２通常遊技状態での遊技を円滑に進行させることができる。これにより、上記疲労緩和の効果を一層好適に発揮させることができる。
【０４５９】
特徴Ａ７．前記通常遊技状態として、前記第１通常遊技状態よりも遊技者に有利であり、且つ前記第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態よりも遊技者に不利な第４通常遊技状態（低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第４通常遊技状態）が設けられており、
前記特別遊技状態を経て前記第４通常遊技状態へ移行させる第４通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて通常大当たり結果を契機として第４通常遊技状態へ移行させる機能）と、
前記第４通常遊技状態における遊技回数が規定回数（例えば５０回）に達した場合に、前記第１通常遊技状態へ移行させる第１通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて高頻度サポートモード終了後に第１通常遊技状態へ移行させる機能）と
を備え、
前記上限設定手段は、前記第１上限及び前記第２上限の少なくとも一方が前記規定回数よりも少なくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６０】
第４通常遊技状態にて特別遊技状態への移行抽選に当選することなく規定回数に達する経験をした遊技者に対して、第２通常遊技状態となった場合に上限到達が現実的なものであるとの印象を与えることができる。このような構成とすれば、第２通常遊技状態移行時の遊技への注目度の向上が期待できる。
【０４６１】
特徴Ａ８．前記通常遊技状態として、前記第１通常遊技状態よりも遊技者に有利であり、且つ前記第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態よりも遊技者に不利な第４通常遊技状態（低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第４通常遊技状態）が設けられており、
前記所定の判定情報として、第１判定情報（確変大当たり結果に対応する情報）及び第２判定情報（通常大当たり結果に対応する情報）を含み、
前記第２通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応した判定結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態を経て前記第２通常遊技状態に移行させる手段と、
前記第２通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第２判定情報に対応した判定結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態を経て前記第４通常遊技状態に移行させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０４６２】
本特徴に示す構成によれば、第２通常遊技状態中に当選結果となった場合には特別遊技状態へと移行する。特別遊技状態終了後は第２通常遊技状態へ復帰する場合と、第４通常遊技状態へ移行する（降格となる）場合との分岐が生じることとなる。これにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０４６３】
特徴Ａ９．前記上限設定手段は、当該上限設定手段が設定した上限に到達する前に前記判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応した判定結果となった場合であって前記特別遊技状態を経て前記第２通常遊技状態となる場合に、前記第２通常遊技状態における上限を再設定する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０４６４】
特徴Ａ９によれば、第２通常遊技状態にて上限を目指して遊技を進めている最中に所定の判定情報に対応した判定結果になった場合であっても、再び第２通常遊技状態へ復帰する可能性がある。第２通常遊技状態へ復帰した場合には、上限が新たに設定されることにより、第３通常遊技状態への移行へ再チャレンジすることができる。故に、特別遊技状態への移行に起因した遊技意欲の低下を好適に抑制できる。
【０４６５】
特徴Ａ１０．前記第１上限と前記第２上限との差は、前記第１上限よりも小さいことを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６６】
本特徴に示す構成によれば、第１上限に対応した遊技回に到達した場合に第３通常遊技状態へ移行しなかった場合であっても、そこから第２上限に対応した遊技回に到達するまでのハードルが低くなることで、第２上限到達への期待感が低下することを抑制できる。これにより、複数のハードルを用いる場合であっても、第１のハードルが不発であった場合に遊技意欲が低下することを好適に抑制できる。
【０４６７】
特徴Ａ１１．前記上限設定手段により前記上限として前記第２上限が設定されている場合に、前記第１上限に対応する遊技回及び前記第２上限に対応する遊技回にて所定の報知を行う手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６８】
特徴Ａ２等に示したように、第３通常遊技状態へ移行するためのハードルを複数設けている場合には、例えば第１上限に達していない場合であっても当該第１上限にて第３通常遊技状態へ移行する可能性があることを示唆することにより、遊技への注目度を向上させることができる。
【０４６９】
特徴Ａ１２．所定の取得条件（作動口６２ａへの入球）が成立した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態（低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第１通常遊技状態）と、当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態（高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第２通常遊技状態）と、当該第２通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第３通常遊技状態（低頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第３通常遊技状態）とを有し、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第２通常遊技状態へ移行させる第２通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記第２通常遊技状態移行手段により前記第２通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第２通常遊技状態における遊技回数の上限（時短回数）を設定する上限設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数を設定する機能）と、
前記第２通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第２通常遊技状態から前記第３通常遊技状態に移行させる第３通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第３通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記上限が複数設けられており、前記上限設定手段はそれら複数の上限の何れかを前記第２通常遊技状態における遊技回数の上限として設定するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４７０】
特徴Ａ１２によれば、第１通常遊技状態から特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ移行した後は、当該第２通常遊技状態にて実行された遊技回数が上限に達することで更に遊技者に有利な第３通常遊技状態へと移行する。上記上限は複数設けられており、それら上限の何れが設定されるかによって第３通常遊技状態への移行ハードルに差が生じる。つまり、第３通常遊技状態へ移行しやすい第２通常遊技状態と、第３通常遊技状態へ移行しにくい第２通常遊技状態とが発生することとなる。このようにして第２通常遊技状態の多様化を図り、第３通常遊技状態への移行ハードルを複数設けることにより、通常遊技状態における遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０４７１】
なお、特徴Ａ３〜特徴Ａ１１に示した各技術的思想を特徴Ａ１２に適用することも可能である。
【０４７２】
＜特徴Ｂ群＞
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４７３】
特徴Ｂ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（例えば右作動口６３ａ）への入球が発生した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態（低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態）と、当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態（高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態）と、当該第２通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第３通常遊技状態（高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態）とが設けられており、
前記第１通常遊技状態から前記第２通常遊技状態へ移行する場合に、前記第３通常遊技状態への移行条件を設定する移行条件設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数を設定する機能）を備え、
前記移行条件設定手段は、前記第２通常遊技状態にて、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり前記特別遊技状態を経て当該第２通常遊技状態となる場合に、前記第３通常遊技状態への移行条件を緩和させる緩和手段（右作動口６３ａに係る大当たり結果となった場合に設定される時短回数が下作動口６２ａに係る大当たり結果となった場合に設定される時短回数よりも優遇されている構成）を有していることを特徴とする遊技機。
【０４７４】
本特徴に示すように、第１通常遊技状態→第２通常遊技状態→第３通常遊技状態に移行することで有利度が上昇する構成とすることで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、第２通常遊技状態から最も有利な第３通常遊技状態に移行するための移行条件ついては、第２通常遊技状態にて所定の判定情報に対応した判定結果（以下、当選結果という）となり特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ復帰した場合に緩和されることがある。このように第２通常遊技状態がループした場合に第３通常遊技状態へのハードルが引き下げられる構成とすれば複数の通常遊技状態を併用して遊技の単調化を抑制する効果を好適に発揮させることができる。
【０４７５】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域が形成されている遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段と、前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備え、前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態と、当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態と、当該第２通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第３通常遊技状態とが設けられており、遊技の状況に応じて、遊技状態を前記第１通常遊技状態、前記第２通常遊技状態及び前記第３通常遊技状態に切り替える手段を備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０４７６】
特徴Ｂ２．前記移行条件設定手段は、前記第２通常遊技状態から前記第３通常遊技状態への前記移行条件として、前記第２通常遊技状態にて実行される遊技回の上限を設定するものであり、
前記緩和手段は、前記第１通常遊技状態から前記第２通常遊技状態に移行する場合に設定される前記上限よりも、前記第２通常遊技状態から前記特別遊技状態を経由して当該第２通常遊技状態となる場合に設定される上限の方が低くなるようにする手段であることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４７７】
本特徴に示すように第２通常遊技状態にて実行された遊技回が上限に達した場合に第３通常遊技状態へ移行する構成においては、この上限に到達できるか否かが遊技を有利に進める上で重要となる。ここで、本特徴に示す構成では、第２通常遊技状態にて当選結果となり特別遊技状態から第２通常遊技状態へ復帰する場合に上記上限が引き下げられる場合があり、このような事象が発生することで第３通常遊技状態移行への期待感を高めることができる。
【０４７８】
特徴Ｂ３．前記所定の判定情報として、第１判定情報（確変大当たり結果に対応する情報）及び第２判定情報（通常大当たり結果に対応する情報）を含み、
前記第２通常遊技状態中に前記判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応した判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経て当該第２通常遊技状態へ移行させる手段と、
前記第２通常遊技状態中に前記判定手段による判定結果が前記第２判定情報に対応した判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第１通常遊技状態へ移行させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４７９】
本特徴に示すように、当選結果となることが第２通常遊技状態から第１通常遊技状態への移行（降格）の契機となっている遊技機においては、第２通常遊技状態にて当選結果とならないことに期待して遊技が行われる。ここで、当選結果となった場合には、第１通常遊技状態へ降格し得る一方で、第２通常遊技状態へ復帰し且つ第３通常遊技状態への移行条件が緩和される場合がある。このような構成とすることで、第２通常遊技状態にて当選結果となった場合に遊技者の遊技意欲が急速に低下することを抑制できる。
【０４８０】
特徴Ｂ４．前記移行条件設定手段は、前記第２通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり前記特別遊技状態を経て当該第２通常遊技状態となる場合に、前記移行条件設定手段により設定された移行条件よりも成立が困難な移行条件を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４８１】
本特徴に示すように、第２通常遊技状態にて当選結果となった場合には、必ずしも第３通常遊技状態へのハードルが引き下げられるだけでなく、引き上げられる場合を設けることにより、遊技に緊張感を付与することができる。
【０４８２】
特徴Ｂ５．前記第２通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり前記特別遊技状態を経て当該第２通常遊技状態となる場合に、前記緩和手段によって前記移行条件が緩和される確率は、前記移行条件設定手段により事前に設定された移行条件よりも成立が困難な移行条件が設定される確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０４８３】
特徴Ｂ１に示したように、第１通常遊技状態→第２通常遊技状態→第３通常遊技状態の順にステップアップする構成にて、第２通常遊技状態へ移行したにも関わらず当選結果となることで第３通常遊技状態への移行が遠ざかるといった事象が多発した場合には、第２通常遊技状態における遊技が間延びしたような印象となりやすい。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、本特徴に示すように第２通常遊技状態中に当選結果となった場合にはハードル引き下げの割合いがハードル引き上げの割合いよりも高くすることにより、複数の通常遊技状態を併用しつつ、遊技状態のステップアップを軽快なものとすることができる。
【０４８４】
特徴Ｂ６．前記始動入球部として、前記遊技領域における第１流路（左ルート）に配設された第１始動入球部（下作動口６２ａ）と、前記第１流路とは異なる第２流路（右ルート）に配設された第２始動入球部（右作動口６３ａ）とを有し、
前記移行条件として、第１移行条件（例えば時短回数「５０」回）と当該第１移行条件よりも成立が容易な第２移行条件（例えば時短回数「３０」，「１０」，「０」回）とが設けられており、
前記緩和手段は、前記第２始動入球部への入球に対応する特別情報にて前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合には、前記第１始動入球部への入球に対応する特別情報にて前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合よりも前記移行条件として第２移行条件を設定をする割合いが高くなるように構成されており、
前記第１通常遊技状態では前記第２流路よりも前記第１流路へ遊技球を発射した方が前記判定手段による判定機会が多くなり、前記第２通常遊技状態では前記第１流路よりも前記第２流路へ遊技球を発射した方が前記判定手段による判定機会が多くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４８５】
特徴Ｂ６によれば、第１通常遊技状態にて第１流路に遊技球が発射されている場合には第１始動入球部への入球に基づいて特別遊技状態への移行抽選が実行される。この抽選にて当選結果となり第２通常遊技状態へ移行する場合には、相対的に成立が困難な第１移行条件が設定されやすい。これに対して、第２通常遊技状態への移行後は、第２流路に遊技球が発射されることで遊技球の主たる入球先が第２始動入球部となる。第２始動入球部への入球に基づいて特別遊技状態への移行抽選が実行され、当選結果となり、特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ復帰する場合には、移行条件として相対的に成立が容易な第２移行条件が設定されやすくなっている。このような構成とすれば、遊技機における既存の構成を利用することで構成の複雑化等を回避しつつ特徴Ｂ１に示した技術的思想を好適に具現化できる。
【０４８６】
特徴Ｂ７．前記第２移行条件が複数設けられており、
前記緩和手段は、前記第２始動入球部への入球に対応する特別情報にて前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合に前記移行条件として複数の前記第２移行条件のうち成立が最も容易な移行条件が設定される確率が、他の移行条件が設定される確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０４８７】
本特徴に示す構成によれば、最初に第２通常遊技状態に移行した際に設定された移行条件よりも第２通常遊技状態をループした際に設定される移行条件の方が成立容易となる機会が増える。これにより、特徴Ｂ１に示した緩和機能を好適に発揮させることができる。
【０４８８】
特徴Ｂ８．前記移行条件設定手段によって設定された移行条件に対応する移行条件対応情報を表示する対応情報表示手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４８９】
特徴Ｂ１等に示したように移行条件が緩和され得る構成においては、移行条件に対応した移行条件対応情報を表示することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０４９０】
なお、特徴Ｂ１〜特徴Ｂ８に示した各技術的思想を上記特徴Ａ群に適用してもよい。
【０４９１】
＜特徴Ｃ群＞
以下の特徴Ｃ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４９２】
特徴Ｃ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（例えば右作動口６３ａ）への入球が発生した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態（開状態）及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態（閉状態）に切り替える切替手段（電動役物７１）と、
前記切替手段を制御する切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート用処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替手段の切替制御モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切替モードよりも前記非受入状態である期間が短い第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モードとして、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードとが設けられており、
前記通常遊技状態として、前記第１切替モード且つ前記低確率モードに対応した第１通常遊技状態と、前記第２切替モード且つ前記高確率モードに対応した第２通常遊技状態と、前記第１切替モード且つ前記高確率モードに対応した第３通常遊技状態とが設けられており、
前記第２通常遊技状態は、前記第１通常遊技状態よりも遊技者に有利且つ前記第３通常遊技状態よりも遊技者に不利となるように構成されており、
前記第１通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となった場合に、当該第１通常遊技状態から前記特別遊技状態を経て前記第２通常遊技状態へ移行させる第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能）と、
前記第１通常遊技状態から前記第２通常遊技状態に移行する場合に、基準回数（時短回数）を設定する基準回数設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数を設定する機能）と、
前記第２通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数となった場合に、当該第２通常遊技状態から前記第３通常遊技状態へ移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第３通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４９３】
特徴Ｃ１によれば、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態にて当選結果となることなく遊技回数が基準回数に達した場合には、基準回数到達を契機として高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態へ移行する。第３通常遊技状態では第２通常遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されている。つまり、高確率モード（有利側の遊技状態）となったにも関わらず、その恩恵を得られなかった場合には、第３通常遊技状態への格上げによって遊技を更に有利に進めることが可能となる。このような構成として遊技者の救済を図ることにより、遊技意欲の低下を抑制できる。
【０４９４】
本特徴に示す第３通常遊技状態については、第１切替モード且つ高確率モードに対応しており、切替制御モード及び判定モードの組み合わせの違いによって第２通常遊技状態との差別化が図られている。このような構成とすれば、遊技に係る構成が過度に複雑になることを抑制しつつ遊技を多様化することができ、遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【０４９５】
特徴Ｃ２．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特別入球部（下側可変入賞装置６５）を備え、当該特別入球部は前記始動入球部よりも遊技者に有利となるように構成されており、
前記始動入球部は前記遊技領域にて前記特別入球部へと続く所定の流路（右ルート）上に配設されており、当該始動入球部が前記受入状態となることにより前記所定の流路を経由した前記特別入球部への流下が制限される構成となっており、
前記第３通常遊技状態では、前記第２通常遊技状態と比べて前記所定の流路へ発射された遊技球が前記始動入球部へ入球する機会が減る一方、前記特別入球部へ入球する機会が増えるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０４９６】
特徴Ｃ２によれば、第２通常遊技状態では始動入球部よりも有利度が高く設定された特別入球部への入球が当該始動入球部によって規制され、第３通常遊技状態へ移行することで当該規制が緩和されることとなる。このようにして、特別入球部への入球機会が増えることで第２通常遊技状態に対する第３通常遊技状態の優位性を確保できる。
【０４９７】
特徴Ｃ３．前記所定の判定情報として、第１情報（大当たり結果に対応する情報）及び第２情報（特別当たり結果に対応する情報）が設けられており、
前記第２移行手段は、前記第２通常遊技状態にて前記第１情報に対応する判定結果となることなく実行された遊技回数が前記基準回数となった場合に、当該第２通常遊技状態から前記第３通常遊技状態へ移行させる構成となっており、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態と当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態とに切替可能な特別入球部（下側可変入賞装置６５）と、
前記判定手段による判定結果が前記第２情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別入球部を前記受入状態に切り替える入球制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記始動入球部への入球に基づいて第１所定数の遊技球を払い出し、前記特別入球部への入球に基づいて前記第１所定数よりも多い第２所定数の遊技球を払い出す払出手段（払出装置２２２）と
を備え、
前記始動入球部は前記遊技領域にて前記特別入球部へと続く所定の流路（右ルート）上に配設されており、当該始動入球部が前記受入状態となることにより前記所定の流路を経由した前記特別入球部への流下が制限される構成となっており、
前記第３通常遊技状態では、前記第２通常遊技状態と比べて、前記所定の流路へ向けて発射された遊技球について前記特別入球部へ入球する遊技球の割合が増える構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０４９８】
特徴Ｃ３によれば、第２通常遊技状態では始動入球部よりも有利度が高く設定された特別入球部への入球が当該始動入球部によって規制され、第３通常遊技状態へ移行することで当該規制が緩和されることとなる。このようにして、特別入球部への入球機会が増えることで第２通常遊技状態に対する第３通常遊技状態の優位性を確保できる。
【０４９９】
特徴Ｃ４．前記判定手段による判定結果が前記第２情報に対応する判定結果となって移行した特別遊技状態においては、前記切替制御モードを当該特別遊技状態移行前の切替制御モードに維持する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０５００】
本特徴に示す構成によれば、第２通常遊技状態中に第２情報に対応する判定結果となった場合と第３通常遊技状態中に第２情報に対応する判定結果となった場合とで、入球頻度の差を大きくすることができる。これは、特徴Ｃ２等に示したように特別入球部の優位性を強調する上で好ましい。
【０５０１】
特徴Ｃ５．前記基準回数設定手段は、第１設定手段であり、
前記基準回数に到達する前に前記判定手段による判定結果が前記第１情報に対応する判定結果となり、前記特別遊技状態を経て前記第２通常遊技状態となる場合に、基準回数（時短回数）を新たに設定する第２設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態から第１特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ移行する際に時短回数を再設定する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ３又は特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０５０２】
特徴Ｃ５によれば、救済機能が発動する前に当選結果となり特別遊技状態を経て第２通常遊技状態に復帰する場合には、基準回数が再設定される。これにより、例えば特徴Ｃ１に示した救済機能が過剰になることを抑制できる。
【０５０３】
特徴Ｃ６．前記基準回数設定手段は、第１設定手段であり、
前記第３通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第１情報に対応する判定結果となった場合に前記特別遊技状態を経て前記第２通常遊技状態に移行させる第３移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能）と、
前記第３移行手段により前記第２通常遊技状態に移行する場合に、前記基準回数を新たに設定する第３設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第３通常遊技状態から第２通常遊技状態へ移行する際に時短回数を再設定する機能）と
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ３乃至特徴Ｃ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５０４】
救済中に当選結果となった場合に第２通常遊技状態へ移行し、第３通常遊技状態への復帰の道を残すことにより、第３通常遊技状態終了に伴って遊技者の遊技意欲が急速に低下することを抑制できる。
【０５０５】
特徴Ｃ７．前記第３設定手段は、前記第１設定手段により設定される基準回数よりも少なくなるようして基準回数を設定する手段を有いていることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０５０６】
第３通常遊技状態→第２通常遊技状態となった場合には、基準回数が比較的少なくなるように優遇されることにより、遊技状態の降格が遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを抑制できる。
【０５０７】
特徴Ｃ８．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（例えば右作動口６３ａ）への入球が発生した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態（開状態）及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態（閉状態）に切り替える切替手段（電動役物７１）と、
前記切替手段を制御する切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート用処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替手段の切替制御モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）及び当該第１切替モードよりも前記非受入状態である期間が短い第２切替モード（高頻度サポートモード）が設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モードとして、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードとが設けられており、
前記第１切替モード且つ前記低確率モードに対応した第１通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となった場合に、前記第２切替モード且つ前記高確率モードに対応した第２通常遊技状態に移行させる第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第１通常遊技状態から第２通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能）と、
前記第１移行手段により前記第１通常遊技状態から前記第２通常遊技状態に移行させる場合に、基準回数（時短回数）を設定する基準回数設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数を設定する機能）と、
前記第２通常遊技状態にて前記所定の判定情報に対応した判定結果となることなく実行された遊技回数が前記基準回数に達した場合に、前記切替制御モードを前記第２切替モードから前記第１切替モードに切り替える一方で前記判定モードを前記高確率定モードに維持することにより当該第２通常遊技状態から前記第１切替モード且つ前記高確率モードに対応した第３通常遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態から第３通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能）と
を備え、
前記第２通常遊技状態は、前記第１通常遊技状態よりも遊技者に有利且つ前記第３通常遊技状態よりも遊技者に不利となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５０８】
特徴Ｃ８によれば、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態にて当選結果となることなく遊技回数が基準回数に達した場合には、基準回数到達を契機として高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態へ移行する。第３通常遊技状態では第２通常遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されている。つまり、高確率モード（有利側の遊技状態）となったにも関わらず、その恩恵を得られなかった場合には、第３通常遊技状態への格上げによって遊技を更に有利に進めることが可能となる。このような構成として遊技者の救済を図ることにより、遊技意欲の低下を抑制できる。
【０５０９】
本特徴に示す第３通常遊技状態については、第１切替モード且つ高確率モードに対応しており、切替制御モード及び判定モードの組み合わせの違いによって第２通常遊技状態との差別化が図られている。このような構成とすれば、遊技に係る構成が過度に複雑になることを抑制しつつ遊技を多様化することができ、遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【０５１０】
なお、特徴Ｃ１〜特徴Ｃ８に示した各技術的思想を上記特徴Ａ群〜Ｂ群に適用してもよい。
【０５１１】
＜特徴Ｄ群＞
以下の特徴Ｄ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５１２】
特徴Ｄ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（例えば右作動口６３ａ）への入球が発生した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記始動入球部は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能となっており、
前記切替手段を制御する切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
前記切替制御手段による切替制御モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切替モードよりも前記非受入状態である期間が短い第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記通常遊技状態として、前記第１切替モード対応の第１種通常遊技状態と、前記第２切替モード対応の第２種通常遊技状態とが設けられており、
前記第２種通常遊技状態へ移行する場合に、当該第２種通常遊技状態が継続される遊技回数として基準回数（時短回数）を設定する基準回数設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数を設定する機能）と、
前記第２種通常遊技状態から当該第２種通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態へ移行させることが可能な第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第３通常遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
前記第２種通常遊技状態から当該第２種通常遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態へ移行させることが可能な第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第１通常遊技状態への移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記第２種通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数に達した場合に前記第１移行手段及び前記第２移行手段の何れかによって遊技状態を移行させる構成となっていることを特徴とする遊技機。
【０５１３】
第２種通常遊技状態においては始動入球部への入球が容易となり、遊技が円滑に進行することとなる。この第２種通常遊技状態にて実行された遊技回数が基準回数に達した場合には、第２種通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態又は遊技者に不利な遊技状態へ移行することとなる。このようにして遊技の多様化を図ることにより、遊技が単調化を抑制して遊技への注目度向上に寄与できる。
【０５１４】
特徴Ｄ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（例えば右作動口６３ａ）への入球が発生した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態（低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と、前記第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態（高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と、前記第２通常遊技状態よりも遊技者に有利な第３通常遊技状態（高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と、前記第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第４通常遊技状態（低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第４通常遊技状態）とが設けられており、
前記第２通常遊技状態へ移行する場合に、当該第２通常遊技状態が継続される遊技回数として基準回数（時短回数）を設定する第１設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態への移行に応じて時短回数を設定する機能）と、
前記第２通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数に達した場合に前記第３通常遊技状態へ移行させる第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第３通常遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
前記第４通常遊技状態へ移行する場合に、当該第４通常遊技状態が継続される遊技回数として前記基準回数を設定する第２設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第４通常遊技状態への移行に応じて時短回数を設定する機能）と、
前記第４通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数に達した場合に前記第１通常遊技状態へ移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第１通常遊技状態への移行処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５１５】
第２通常遊技状態にて実行された遊技回数が基準回数に達した場合には当該第２通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第３通常遊技状態へ移行（昇格）する。これに対して、第４通常遊技状態にて実行された遊技回数が基準回数に達した場合には第１通常遊技状態へ移行（降格）する。第２通常遊技状態では基準回数到達を期待しながら遊技が行われることとなり、第４通常遊技状態では基準回数到達の回避を期待しながら遊技が行われることとなる。このように、同じ基準回数が設定されたとしても遊技状態によって基準回数到達後の遊技状態が有利側／不利側に分かれる構成とすることにより、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度向上に寄与できる。
【０５１６】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域が形成されている遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段と、前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備え、前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態と、当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態と、当該第２通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第３通常遊技状態とが設けられており、遊技の状況に応じて、遊技状態を前記第１通常遊技状態、前記第２通常遊技状態及び前記第３通常遊技状態に切り替える手段を備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０５１７】
特徴Ｄ３．前記始動入球部は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能となっており、
前記始動入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
前記切替制御手段による切替制御モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切替モードよりも前記非受入状態である期間が短い第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記第１通常遊技状態及び前記第３通常遊技状態は、前記切替制御モードが前記第１切替モードとなる遊技状態であり、
前記第２通常遊技状態及び前記第４通常遊技状態は、前記切替制御モードが前記第２切替モードとなる遊技状態であり、
前記第１設定手段は、前記第２通常遊技状態にて前記第２切替モードが継続される遊技回として前記基準回数を設定する構成となっており、
前記第２設定手段は、前記第４通常遊技状態にて前記第２切替モードが継続される遊技回として前記基準回数を設定する構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０５１８】
特徴Ｄ２に示したように、基準回数到達によって有利側／不利側に遊技状態が変化し得る構成においては、遊技者の注目が基準回数到達までの残り回数に向きやすい。このように遊技への注目が高まっている状況下にて持ち球が大きく減少してしまった場合には、遊技への注目が高まっていることをも相まって遊技意欲の低下を招きやすくなると想定される。そこで、本特徴に示すように、第２通常遊技状態及び第４通常遊技状態では、切替制御モードを第２切替モードとして、持ち球の減りを抑えることでそのような不都合の発生を抑制できる。
【０５１９】
また、基準回数到達によって遊技状態が変化する構成においては、その過程で遊技進行が間延びすることがインパクトを低下させて、遊技への注目度向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示すように、基準回数到達までの遊技進行が円滑化されることとなり、そのような懸念を好適に払拭できる。
【０５２０】
特徴Ｄ４．前記遊技回制御手段は、前記第２通常遊技状態及び前記第４通常遊技状態における前記絵柄の可変表示期間が前記第１通常遊技状態における前記絵柄の可変表示期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０５２１】
特徴Ｄ３に示したように、第２通常遊技状態及び第４通常遊技状態では持ち球の減りを抑えながら遊技を行うことができれば、遊技者の主たる注目を基準回数到達の有無に向けやすくなる。このような状況にて、絵柄の可変表示期間が短縮される構成とすれば、遊技回が間延びして緊張が続くことにより基準回数到達までの過程にて遊技者が過度に疲労することを好適に抑制できる。これは、基準回数をある程度多く設定して、特徴Ｄ２等に示した注目度向上効果を発揮させる上で好ましい構成である。
【０５２２】
特徴Ｄ５．前記判定手段は、前記第２通常遊技状態にて前記判定を行う場合に前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率と、前記第４通常遊技状態にて前記判定を行う場合に前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率とが異なる構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２３】
特徴Ｄ５によれば、第２通常遊技状態を経由して第３通常遊技状態へ移行する場合と、第４通常遊技状態を経由して第１通常遊技状態へ移行する場合とでは、同じ基準回数が設定されたとしても、基準回数到達の確率に差が生じることとなる。これにより、遊技の単調化を抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。
【０５２４】
特徴Ｄ６．前記判定手段は、前記第２通常遊技状態にて前記判定を行う場合に前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が、前記第４通常遊技状態にて前記判定を行う場合に前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２５】
特徴Ｄ６によれば、第２通常遊技状態を経由して第３通常遊技状態へ移行する場合と、第４通常遊技状態を経由して第１通常遊技状態へ移行する場合とでは、同じ基準回数が設定されたとしても、基準回数到達の確率に差が生じることとなる。これにより、遊技の単調化を抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。
【０５２６】
特に、第２通常遊技状態から有利側である第３通常遊技状態へ移行する場合には基準回数到達の可能性が相対的に低くなり、第４通常遊技状態から不利側である第１通常遊技状態へ移行する場合には基準回数到達の可能性が相対的に高くなる。このような構成とすれば、同じ基準回数到達を前提とした場合であっても、第３通常遊技状態への移行のハードルを比較的高くすることができ、第３通常遊技状態への移行に対する期待感を好適に煽ることができる。
【０５２７】
特徴Ｄ７．前記第２通常遊技状態及び前記第４通常遊技状態となっている場合に、それら第２通常遊技状態及び第４通常遊技状態の何れであるかを遊技者が識別困難又は不可となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２８】
特徴Ｄ７によれば、第２／第４の何れの通常遊技状態であるかを非明示（特定困難）とすることにより、基準回数到達後に移行する遊技状態が第１通常遊技状態及び第３通常遊技状態の何れであるかを推測する遊技が追加される。基準回数到達まで有利側／不利側のどちらに移行するか、すなわち昇格／降格の何れとなるかが不明となることにより、基準回数到達時の注目度の更なる向上に寄与できる。
【０５２９】
特徴Ｄ８．前記第２通常遊技状態となっている場合に、当該第２通常遊技状態にて実行される複数の遊技回に亘って当該第２通常遊技状態に対応した所定演出を実行する手段と、
前記第４通常遊技状態となっている場合に前記所定演出を実行する手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５３０】
特徴Ｄ８に示すように、第２通常遊技状態と第４通常遊技状態とでは同様の表示演出（所定演出）を実行し、何れの通常遊技状態であるかを非明示（特定困難）とすることにより、基準回数到達後に移行する遊技状態が第１通常遊技状態及び第３通常遊技状態の何れであるかを推測する遊技が追加される。基準回数到達まで有利側／不利側のどちらに移行するか、すなわち昇格／降格の何れとなるかが不明となることにより、基準回数到達時の注目度の更なる向上に寄与できる。
【０５３１】
特徴Ｄ９．前記所定の判定情報として、第１判定情報（確変大当たり結果に対応する情報）及び第２判定情報（通常大当たり結果に対応する情報）を含み、
前記第１通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応した判定結果となった場合に前記特別遊技状態を経て当該第１通常遊技状態から前記第２通常遊技状態へ移行させる手段と、
前記第１通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第２判定情報に対応した判定結果となった場合に前記特別遊技状態を経て当該第１通常遊技状態から前記第４通常遊技状態へ移行させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ７又は特徴Ｄ８に記載の遊技機。
【０５３２】
第１通常遊技状態にて所定の判定情報に対応する判定結果となった場合に第２通常遊技状態又は第４通常遊技状態に移行する。このように第１通常遊技状態から第２通常遊技状態及び第４通常遊技状態への移行パターンを共通化することにより、第２通常遊技状態及び第４通常遊技状態へ移行する前に何れの遊技状態であるかを分かりにくくすることができる。これにより、特徴Ｄ７等に示した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０５３３】
特徴Ｄ１０．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える入球制御手段と
を備え、
前記入球制御手段は、前記第１判定情報に対応する判定結果となった場合に移行する前記特別遊技状態と、前記第２判定情報に対応する判定結果となった場合に移行する前記特別遊技状態とでは、前記可変入球部の切替態様が共通となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ９に記載の遊技機。
【０５３４】
特徴Ｄ１０に示すように、第２通常遊技状態へ移行する場合と第４通常遊技状態へ移行する場合とで可変入球部の挙動を共通とすることにより、可変入球部の挙動から第２通常遊技状態及び第４通常遊技状態の何れへ移行するかが露呈することを回避できる。これにより、特徴Ｄ９に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０５３５】
特徴Ｄ１１．前記基準回数到達までの残り回数を示唆する示唆手段を備え、
前記示唆手段により示唆態様として、前記残り回数を明示する第１示唆態様と、前記残り回数を非明示とする第２示唆態様とが設けられており、
前記示唆手段は、それら第１示唆態様及び第２示唆態様に切替可能となっていることを特徴とする特徴Ｄ７乃至特徴Ｄ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５３６】
特徴Ｄ７等に示したように基準回数到達によって有利側／不利側に分かれる構成においては、基準回数到達までの残り回数を明示／非明示に切り替えることにより、基準回数到達までの過程にて遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【０５３７】
なお、特徴Ｄ１〜特徴Ｄ１１に示した各技術的思想を上記特徴Ａ群〜Ｃ群に適用してもよい。
【０５３８】
＜特徴Ｅ群＞
以下の特徴Ｅ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５３９】
特徴Ｅ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な第１入球部（下側可変入賞装置６５）と、
前記遊技領域にて前記第１入球部へ向かう所定の流路（右ルート）上に配設され、当該所定の流路に沿って流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な第２入球部（右側作動入球部６３）と、
前記遊技領域に配設された所定の通過部（スルーゲート６６）を遊技球が通過した場合に所定情報（開放乱数カウンタＣ４の値）を取得する所定情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開放乱数カウンタＣ４の値を取得する機能）と、
前記所定情報取得手段により取得された所定情報を記憶する情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ６０４における電役用記憶エリア６３３）と、
前記情報記憶手段に記憶されている所定情報に基づいて前記第２入球部を前記受入状態に切り替えるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてサポート抽選を実行する機能）と、
表示部（スルーゲート用表示部ＤＳ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な可変表示手段（主表示ユニット８１）と、
前記抽選手段による抽選に先立って又は抽選手段により抽選が行われたことに基づいて前記表示部における絵柄の可変表示を開始し、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄を確定表示させる表示制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて絵柄の表示処理を実行する機能）と、
前記表示部に当選結果に対応した絵柄が確定表示された場合に前記第２入球部を前記受入状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて大入賞口開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切替モードよりも入球が発生しやすい第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記第１切替モードにおける前記絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和である第１特定期間よりも前記第２切替モードにおける前記絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和である第２特定期間の方が短くなるように構成されており、
前記第１入球部への入球は、前記第２入球部への入球よりも遊技者に有利となるように構成されており、
前記第２入球部は、複数の遊技球が同時に通過可能な開口（作動口６３ａ）と当該開口を開閉するシャッタ（シャッタ３３１）とを有し、当該シャッタが閉位置に配置されることで前記非受入状態となり、当該シャッタが開位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記第２入球部が前記非受入状態となっている場合に、前記シャッタによって前記所定の流路における遊技球の転動面の一部が形成され、
前記所定の流路を流下する遊技球が前記シャッタ上を通過するのに要する所要期間が、前記第２特定期間よりも長く且つ前記第１特定期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５４０】
特徴Ｅ１によれば、所定の流路を流下する遊技球がシャッタ上を通過するのに要する所要期間が第２切替モードにおける絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和（第２特定期間）よりも長くなっている。このため、第２切替モード中は第２入球部に到達した遊技球のほとんどが当該第２入球部へ入球することとなる。つまり、第２切替モード中に所定の流路へ発射された遊技球は第２入球部へ流入し第１入球部への入球が抑制される。一方、上記所要期間は第１切替モードにおける絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和（第１特定期間）よりも短くなっている。このため、第１切替モード中は第２入球部が連続して受入状態に切り替わる場合であってもシャッタに到達した遊技球の一部は第２入球部を素通りして第１入球部へ向かう。このように、第１切替モード中は相対的に有利な第１入球部への入球が発生する一方で、第２切替モード中は第１入球部への入球が抑制されることにより、遊技進行に明確な差を生じさせることができる。
【０５４１】
ここで、各切替モードの差別化を図るべく第２切替モード中に第２入球部を素通りして第１入球部へ向かう遊技球（零れ）を減らす上では、特定期間を短くすればよい。しかしながら、単に特定期間を短くしてしまうと、表示部に表示された結果に応じて発射／停止を行うこと（少しでも遊技者に有利となるようにして遊技を進めること）が困難となり、表示部を設けている意義が薄れてしまう。この点、本特徴に示す構成によれば、上記零れを抑えつつも絵柄の可変表示期間や確定表示期間が極端に短くなることを抑制することができる。これにより、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。
【０５４２】
特徴Ｅ２．前記切替制御手段は、前記第１入球部が前記受入状態となっているか否かに関係なく前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記第２入球部を前記受入状態に切り替える構成となっていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０５４３】
特徴Ｅ２に示すように、抽選結果に応じて第１入球部が受入状態となる場合とならない場合とが発生する構成においては、遊技者の注目が抽選結果の表示に向きやすくなる。このような構成に対して、特徴Ｅ１に示した技術的思想を適用して特定期間が極端に短くなることを抑制することには技術的意義がある。
【０５４４】
特徴Ｅ３．前記第１入球部への入球に基づいて第１所定数（例えば１０個）の遊技球を払い出し、前記第２入球部への入球に基づいて前記第１所定数よりも少ない第２所定数（例えば１個）の遊技球を払い出す払出手段（払出装置２２２）を備え、
前記払出手段によって払い出される遊技球の数の差によって、前記第１入球部への入球が前記第２入球部への入球よりも遊技者に有利となっていることを特徴とする特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０５４５】
特徴Ｅ３に示すように、第１入球部への入球が第２入球部への入球よりも優遇されている構成においては、遊技者は第１入球部への入球を期待して遊技が行うものと想定される。このような構成にて、第１入球部への入球が過剰に発生することは遊技のバランスを崩す要因になるため好ましくない。この点、特徴Ｅ１との組み合わせによれば、第２入球部を受入状態とする期間を極力短くしつつも、第１入球部へ向けた遊技球の移動を回避できるため、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。そして、受入状態とする期間を短くすることは、あたかも第１入球部へ向けて遊技球が流下するように遊技者の期待を促す上で有利であり、受入状態となる期間が長くなって第１入球部への入球の期待が削がれることを好適に抑制できる。
【０５４６】
特徴Ｅ４．前記所定の流路において前記第１入球部及び前記第２入球部を繋ぐ連絡通路部の通路長は、前記所定の流路において前記第２入球部のシャッタにより構成されている通路部の通路長よりも短くなっていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４７】
特徴Ｅ４に示すように、連絡通路部の通路長を第２入球部に係る上記通路長よりも短くすることで、第１入球部が開放されている状況下にて第２入球部に到達した遊技球が当該第２入球部を素通りしさえすれば直ちに第１入球部へ入球できるとの印象を遊技者に与えやすくなり、第２入球部のシャッタや当該第１入球部に到達した遊技球の挙動への注目度の向上に寄与できる。
【０５４８】
特徴Ｅ５．前記第１入球部は、複数の遊技球が同時に通過可能な開口（大入賞口）と当該開口を開閉するシャッタ（シャッタ）とを有し、当該シャッタが閉位置に配置されることで前記非受入状態となり、当該シャッタが開位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記第１入球部が前記非受入状態となっている場合に、当該第１入球部のシャッタによって前記所定の流路における遊技球の転動面の一部が形成され、
前記所定の流路において前記第１入球部及び前記第２入球部を繋ぐ連絡通路部の通路長は、前記所定の流路において前記第１入球部のシャッタにより構成されている通路部の通路長及び前記所定の流路において前記第２入球部のシャッタにより構成されている通路部の通路長の何れよりも短くなっていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４９】
所定の流路を流下する遊技球のほとんどが第１入球部及び第２入球部の何れかに入球し得るため、第１入球部及び第２入球部の組み合わせによって１の大型入球部が構築されているように見せることができる。大型入球部によって遊技球の入球機会が確保されているかのように見せることは、遊技者の満足感を向上させる上で有利である。ここで、連絡通路部の通路長を各シャッタにより構成されている通路部の通路長よりも短くすることで、両入球部の一体感を強化できる。これにより、上記印象を強めることができる。
【０５５０】
また、連絡通路部の通路長を第２入球部に係る上記通路長よりも短くすることで、第１入球部が開放されている状況下にて第２入球部に到達した遊技球が当該第２入球部さえ素通りできれば直ちに第１入球部へ入球できるとの印象を遊技者に与えやすくなり、第２入球部のシャッタや当該第１入球部に到達した遊技球の挙動への注目度の向上に寄与できる。
【０５５１】
特徴Ｅ６．前記第１入球部は、複数の遊技球が同時に通過可能な開口（大入賞口）と当該開口を開閉するシャッタ（シャッタ）とを有し、当該シャッタが閉位置に配置されることで前記非受入状態となり、当該シャッタが開位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記第１入球部が前記非受入状態となっている場合に、当該第１入球部のシャッタによって前記所定の流路における遊技球の転動面の一部が形成され、
前記第１入球部のシャッタ及び前記第２入球部のシャッタは所定方向に延び且つ前記連絡通路部は前記所定方向と交差する方向に延びていることを特徴とする特徴Ｅ４又は特徴Ｅ５に記載の遊技機。
【０５５２】
上述したように所定の流路を流下する遊技球のほとんどが第１入球部及び第２入球部の何れかに入球し得る構成とすれば、第１入球部及び第２入球部の組み合わせによって１の大型入球部が構築できる。大型入球部によって遊技球の入球機会が確保されているかのように見せることは、遊技者の満足感を向上させる上で有利である。
【０５５３】
この種の大型入球部においては、状況に応じて主たる入球先を第１入球部／第２入球部で切り替える場合に、第１入球部への入球が発生すべきでない状況にて当該第１入球部への入球が発生することで、遊技ホールが不利益を被る可能性が高まる。このような事情に配慮した場合には、第１入球部及び第２入球部の間に連絡通路を設けて、第１入球部へ向けた遊技球の移動を遅らせたり間引いたりすることに技術的意義がある。連絡通路をある程度長くすればそれらの機能を好適に発揮させることはできるものの、その反面、両入球部の一体感が低くなって１の大型入球部であるとの印象が薄くなると懸念される。この点、本特徴に示すように、両入球部のシャッタが各々所定方向に延び且つ連絡通路部が所定方向と交差する方向に延びる構成として、入球部の位置をずらす（例えば上下にオフセットする）構成とすることで、連絡通路の通路長を稼ぎつつ両入球部の一体感の低下を軽減できる。
【０５５４】
特徴Ｅ７．前記遊技領域の最下流部分には、当該遊技領域から遊技球が排出される排出口（アウト口６８）が形成されており、
前記連絡通路部の途中位置には、分岐通路部が形成されており、当該分岐通路部に流入した遊技球は、前記排出口へ到達することなく前記遊技領域から排出される構成となっていることを特徴とする特徴Ｅ６に記載の遊技機。
【０５５５】
連絡通路部の途中位置に設けられた分岐通路部へ流入した遊技球については、そのまま遊技領域から排出され、第１入球部への到達が回避されることとなる。このように第２入球部を素通りした遊技球の一部については第１入球部に流入することなく遊技領域から排出される構成とすることにより、分岐通路部に流入した遊技球が上記排出口に向かう構成と比較して上述した１の大型入球部であるとの印象を強化できる。
【０５５６】
特徴Ｅ８．前記所定の流路において前記第２入球部のシャッタにより通路部が形成されている部分には、遊技球を減速させる減速部（突条部３３５ａ，３３６ａ）が設けられており、
前記減速部は、前記連絡通路部寄りとなる位置に配されていることを特徴とする特徴Ｅ４乃至特徴Ｅ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５７】
第２入球部よりも第１入球部の方が遊技者に有利となるように優遇されている構成では、遊技球が第２入球部を素通りして第１入球部へ向かうことに期待して発射操作が実行され、第２入球部から連絡通路部への遊技球の動きに遊技者の注目が向きやすくなると想定される。ここで、シャッタにより形成された通路部に減速部を設けて通過所要期間を引き延ばす構成においては、当該減速部を連絡通路部側へ偏倚するようにして配設することにより、遊技者の注目度が向きやすい箇所で遊技球の動きを目で追いやすくすることができる。これにより、更なる注目度の向上に寄与できる。
【０５５８】
特徴Ｅ９．前記第１入球部は前記第２入球部への入球に基づいて前記受入状態に切り替わる構成となっており、
前記第１切替モードにて前記第２入球部が前記受入状態となる期間は、前記所定の流路において前記第２入球部のシャッタにより通路部が形成されている部分を遊技球が通過するのに要する所要期間よりも短く且つ前記第１入球部が前記受入状態となる期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５９】
本特徴に示すように、第１切替モードにて第２入球部が受入状態となる期間を、所定の流路において第２入球部のシャッタにより通路部が形成されている部分を遊技球が通過するのに要する所要期間よりも短くしたとしても、シャッタ上に位置する遊技球については第１入球部が受入状態に切り替わった際に当該第１入球部へ入球することとなる。故に、受入状態とする期間を短くして第１入球部へ移動する遊技球を増やしつつも、第２入球部への入球を確保することができる。
【０５６０】
また、第１切替モードにて第２入球部が受入状態となる期間は第１入球部が受入状態となる期間よりも短くなるように設定されているため、第１入球部への入球が発生しやすい状況である旨をそれら２つの入球部の挙動から把握しやすくなり、第１入球部への入球に遊技者の注目を向けやすくさせることができる。
【０５６１】
特徴Ｅ１０．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（例えば右作動口６３ａ）への入球が発生した場合に特別情報（保留情報）を取得する第１取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記第１取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な第１記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記第１記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う第１判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な第１表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）と、
前記第１判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記第１判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記第１表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記第１表示部の表示制御を行う第１表示制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な特別入球部（下側可変入賞装置６５）と、
前記第１判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記第１表示制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて前記特別入球部を前記受入状態に切り替える第１切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて下側可変入賞装置６５の開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記始動入球部は、前記特別入球部へ向かう所定の流路（右ルート）上に配設され、当該所定の流路を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能となっており、
前記遊技領域に設けられた所定の通過部（スルーゲート６６）を遊技球が通過した場合に所定情報（開放乱数カウンタＣ４の値）を取得する第２取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開放乱数カウンタＣ４の値を取得する機能）と、
前記第２取得手段により取得された所定情報を記憶する第２記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ６０４における電役用記憶エリア６３３）と、
前記第２記憶手段に記憶されている所定情報に基づいて前記始動入球部を前記受入状態に切り替えるか否かの判定を行う第２判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてサポート抽選を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な第２表示部（スルーゲート用表示部ＤＳ）と、
前記第２判定手段による判定に先立って又は前記第２判定手段により判定が行われたことに基づいて前記第２表示部における絵柄の可変表示を開始し、前記第２判定手段による判定結果に対応した絵柄を確定表示させる第２表示制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて絵柄の表示処理を実行する機能）と、
前記第２表示部に当選結果に対応した絵柄が確定表示された場合に前記始動入球部を前記受入状態に切り替える第２切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて大入賞口開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記第２切替制御手段による切替制御モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切替モードよりも前記始動入球部が前記非受入状態となる期間が短い第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記第２表示制御手段は、前記第１切替モードとなっている場合の前記第２表示部における絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和である第１特定期間よりも前記第２切替モードとなっている場合の前記第２表示部における絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和である第２特定期間の方が短くなるように構成されており、
前記始動入球部への入球に基づいて第１所定数（例えば１個）の遊技球を払い出し、前記特別入球部への入球に基づいて前記第１所定数よりも多い第２所定数（例えば１０個）の遊技球を払い出す払出手段（払出装置２２２）を備え、
前記始動入球部は、複数の遊技球が同時に通過可能な開口（右作動口６３ａ）と当該開口を開閉するシャッタ（シャッタ３３１）とを有し、前記シャッタが閉位置に配置されることで前記非受入状態となり、前記シャッタが開位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記始動入球部が前記非受入状態となっている場合に、前記シャッタによって前記所定の流路における遊技球の転動面の一部が形成され、
前記所定の流路を流下する遊技球が前記シャッタ上を通過するのに要する所要期間が、前記第２特定期間よりも長く且つ前記第１特定期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５６２】
特徴Ｅ１０によれば、所定の流路を流下する遊技球がシャッタ上を通過するのに要する所要期間が第２切替モードにおける絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和（第２特定期間）よりも長くなっている。このため、第２切替モード中は第２入球部に到達した遊技球のほとんどが当該第２入球部へ入球することとなる。つまり、第２切替モード中に所定の流路へ発射された遊技球は第２入球部へ流入し第１入球部への入球が抑制される。一方、上記所要期間は第１切替モードにおける絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和（第１特定期間）よりも短くなっている。このため、第１切替モード中は第２入球部が連続して受入状態に切り替わる場合であってもシャッタに到達した遊技球の一部は第２入球部を素通りして第１入球部へ向かう。このように、第１切替モード中は相対的に有利な第１入球部への入球が発生する一方で、第２切替モード中は第１入球部への入球が抑制されることにより、遊技進行に明確な差を生じさせることができる。
【０５６３】
ここで、各切替モードの差別化を図るべく第２切替モード中に第２入球部を素通りして第１入球部へ向かう遊技球（零れ）を減らす上では、特定期間を短くすればよい。しかしながら、単に特定期間を短くしてしまうと、表示部に表示された結果に応じて発射／停止を行うこと（遊技を有利に進めること）が困難となり、表示部を設けている意義が薄れてしまう。この点、本特徴に示す構成によれば、上記零れを抑えつつも絵柄の可変表示期間や確定表示期間が極端に短くなることを抑制することができる。これにより、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。
【０５６４】
なお、本特徴に上記特徴Ｅ２〜特徴Ｅ９に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０５６５】
また、特徴Ｅ１〜特徴Ｅ１０に示した各技術的思想を上記特徴Ａ群〜Ｄ群に適用してもよい。
【０５６６】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０５６７】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００の誘導通路１０３等）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口６１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０５６８】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０５６９】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０５７０】
１０…遊技機としてのパチンコ機、４１…遊技球発射ハンドル、６０…遊技盤、６２…下側作動入球部、６２ａ…下作動口、６３…右側作動入球部、６３ａ…右作動口、６４…上側可変入賞装置、６５…下側可変入賞装置、７０…入球ユニット、７５…図柄表示装置、７５ａ…表示画面、８１…主表示ユニット、１１０…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、１６２…主制御装置、１９１…電源・発射制御装置、３１１…上大入賞口、３１５…シャッタ、３２３…中間通路部、３３１…シャッタ、３３５ａ，３３６ａ…突条部、３４５…シャッタ、６０２…ＭＰＵ、６０４…ＲＡＭ、６３２…保留球格納エリア、Ｄ…主表示部、ＤＬ…下作動口用表示部、ＤＲ…右作動口用表示部、ＤＳ…スルーゲート用表示部、ＰＥ…遊技領域、ＳＥ１…第１特定領域、ＳＥ２…第２特定領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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