(57)【要約】  【課題】  プレイヤのベット額に応じたポイントを確実に付与するゲーム管理システムを提供する。  【解決手段】  カジノ施設で行われるカジノゲームを管理するゲーム管理システム１００は、遊技用代用貨幣９を用いてゲームを行うための遊技テーブル４と、ベットされた遊技用代用貨幣９を撮影して画像を得るカメラ２と、画像における遊技用代用貨幣９の位置、種類及び枚数に基づいて遊技テーブル４のプレイヤポジション毎のベット額を特定する制御装置５０と、遊技テーブル４の各プレイヤポジションにおいてゲームに参加しているプレイヤを特定するリーダライタ装置５と、リーダライタ装置５により特定した各プレイヤのメンバＩＤと、リーダライタ装置５により特定した各プレイヤポジションのベット額とを関連付けて記録装置６２上で記憶するポイント処理部６１２とを備え、ポイント処理部６１２は、リーダライタ装置５により特定した各プレイヤのベット額に応じたポイントをプレイヤに付与する機能を備えた構成を有している。【選択図】  図７
2019149155.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カジノ施設で行われるカジノゲームを管理するゲーム管理システムであって、
遊技用代用貨幣を用いてゲームを行うための遊技テーブルと、
ベットされた遊技用代用貨幣の位置、種類及び枚数に基づいて前記遊技テーブルのプレイヤポジション毎のベット額を特定する情報処理装置と、
前記遊技テーブルの各プレイヤポジションにおいてゲームに参加しているプレイヤを特定するプレイヤ特定手段と、
前記プレイヤ特定手段により特定した各プレイヤのメンバＩＤと、前記情報処理装置により特定した各プレイヤポジションのベット額とを関連付けてデータベース上で記憶するポイント処理手段と、を備え、
前記ポイント処理手段は、前記プレイヤ特定手段により特定した各プレイヤのベット額に応じたポイントを前記プレイヤに付与する機能を備えたゲーム管理システム。
【請求項２】
ゲームの結果を判定可能なゲーム結果判定装置をさらに備え、
前記ポイント処理手段は、前記各プレイヤのベット額の情報及びゲーム結果判定装置が判定したゲーム結果の情報に基づき、前記各プレイヤの勝敗と収支を把握可能な構成である、請求項１に記載のゲーム管理システム。
【請求項３】
前記遊技用代用貨幣を収容する遊技用代用貨幣トレイをさらに備え、
前記情報処理装置は、前記遊技用代用貨幣トレイ内の遊技用代用貨幣の総額を判定可能であり、遊技用代用貨幣の清算前後における前記遊技用代用貨幣トレイの増減総額と前記各プレイヤの収支の総額とを比較する構成である、請求項２に記載のゲーム管理システム。
【請求項４】
前記ポイント処理手段は、前記遊技用代用貨幣の清算前後における前記遊技用代用貨幣トレイの増減総額と前記各プレイヤの収支の総額との比較結果が一致している場合に、前記プレイヤにポイントを付与する構成である、請求項３に記載のゲーム管理システム。
【請求項５】
前記プレイヤ特定手段は、顔認証システムである、請求項１に記載のゲーム管理システム。
【請求項６】
プレイヤ特定手段は、プレイヤが所持し、前記メンバＩＤが記憶された記憶媒体から前記メンバＩＤを読み取る読取装置である、請求項１に記載のゲーム管理システム。
【請求項７】
前記ポイント処理手段は、前記各プレイヤが前記遊技テーブルにおいてゲームに参加した開始時間及び終了時間を把握し、前記開始時間及び終了時間を前記データベース上で記憶する機能を備えた、請求項１〜６のいずれかに記載のゲーム管理システム。
【請求項８】
前記ポイント処理装置は、前記各プレイヤのベット額をゲーム毎に算出する機能を備えた、請求項１に記載のゲーム管理システム。
【請求項９】
月単位あるいは年単位で累積したベット額を基に、特典を提供する特典処理手段をさらに備えた、請求項１に記載のゲーム管理システム。
【請求項１０】
連続した日単位で累積したベット額を基に、特典を提供する特典処理手段をさらに備えた、請求項１に記載のゲーム管理システム。
【請求項１１】
カジノ施設においてゲームに参加するプレイヤを特定するプレイヤ特定手段と、
前記プレイヤがゲームにおいてベットした遊技用代用貨幣を撮影して画像を得るカメラと、
前記画像に基づいて前記プレイヤのゲームにおけるベット額を特定する情報処理装置と、
前記情報処理装置にて特定された前記ベット額に応じて、前記プレイヤのポイントを記録する記録手段と、
を備えたゲーム管理システム。
【請求項１２】
前記記録手段は、前記プレイヤが所持する記憶媒体である、請求項１１に記載のゲーム管理システム。
【請求項１３】
前記記録手段は、複数のプレイヤについて前記プレイヤごとの前記ポイントを記録したデータベースである、請求項１１に記載のゲーム管理システム。
【請求項１４】
前記記録手段に記録されたポイントに応じて前記プレイヤに特典を付与する特典付与装
置をさらに備えた、請求項１１〜１３のいずれかに記載のゲーム管理システム。
【請求項１５】
前記ポイント処理手段は、複数の遊技テーブルを管理し、所定の時間又は期間における前記プレイヤ毎のベット総額又はプレイヤのネット利益又はゲーム主催者側のネット利益を把握し、前記ベット総額又は前記プレイヤのネット利益又は前記ゲーム主催者側のネット利益に基づいて、所定の条件で前記プレイヤにポイント又はステイタスを付与し、これを出力可能である、請求項１〜１４のいずれかに記載のゲーム管理システム。
【請求項１６】
前記所定の時間又は期間は、一日単位もしくは連続した複数日間又は一か月単位である、請求項１５に記載のゲーム管理システム。
【請求項１７】
前記ポイント処理手段は、前記所定の時間又は期間において集中的にポイントが付与されると、更に追加して前記ポイント又はステイタスを付与する、請求項１５に記載のゲーム管理システム。
【請求項１８】
前記ポイント処理手段は、前記ポイント又はステイタスに基づいて、ＶＩＰルームへの入室権を付与する、請求項１５に記載のゲーム管理システム。
【請求項１９】
前記ポイント又はステイタスは、換金不能な遊技用代用貨幣に交換可能である、請求項１５に記載のゲーム管理システム。
【請求項２０】
前記ポイント又はステイタスは、ホテルもしくは所定の施設の利用料金の支払いに使用可能である、請求項１５に記載のゲーム管理システム。
【請求項２１】
前記ポイント処理手段は、前記プレイヤ毎のベット総額を当該プレイヤの与信情報として出力する、請求項１〜１４のいずれかに記載のゲーム管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カジノ施設で行われるカジノゲームを管理するゲーム管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カジノ施設では、カジノ運営者（ゲーム主催者）の収益増加を目的とした顧客の囲い込み策の一環として、客がゲームに参加するとポイントを付与するというポイントサービスが実施されている。このポイントサービスでは、客はポイントを貯めると特典を受けることができる。
【０００３】
具体的には、客はまずカジノ施設に対してメンバ登録をしてメンバＩＤを付与される。メンバＩＤは、客が所持するメンバカードに記憶される。カジノ運営者は、客がテーブルに着いたとき及びテーブルから離れるときに客のメンバカードを読み取ることで、当該客がテーブルに座っている時間を把握して、時間に応じたポイントを付与する。付与したポイントは、客のメンバＩＤと関連付けてカジノ施設の記録装置に記録される。カジノ運営者は、記録装置に記録されたポイントを消費して客に特典を付与する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のポイントサービスでは、客がテーブルに座っている時間に応じてポイントを付与しているが、客はテーブルに座っていても、必ずしもすべてのゲームに参加する（ベットする）わけではなく、他の客が参加しているゲームを見ながら、たまに自らもゲームに参加するということがあり得る。そのため、実際にはほとんどゲームに参加せず、カジノ運営者の売上に貢献していない客に対してもポイントが付与されてしまい、カジノ運営者の損失を生んでいる。
【０００５】
また、客が実際にベットした額に応じてポイントを付与するということも考えられる。しかしながら、この場合には、ディーラやピットマネージャが、客がベットするたびに手動でベット額を入力する必要がある。したがって、入力ミスや入力忘れが起こりやすい。客からベット額に対して正当なポイントが付与されていないというクレームを受けた場合には、それを検証することができないため、カジノ運営者は客の主張に従ってポイントを付与せざるを得ない。客のなかには悪意を持ってそのようなクレームをする者もあり、そうすると、カジノ運営者の損失は甚大になる。
【０００６】
そこで、本発明は、プレイヤのベット額に応じたポイントを確実に付与するゲーム管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様は、カジノ施設で行われるカジノゲームを管理するゲーム管理システムであって、遊技用代用貨幣を用いてゲームを行うための遊技テーブルと、ベットされた遊技用代用貨幣の位置、種類及び枚数に基づいて前記遊技テーブルのプレイヤポジション毎のベット額を特定する情報処理装置と、前記遊技テーブルの各プレイヤポジションにおいてゲームに参加しているプレイヤを特定するプレイヤ特定手段と、前記プレイヤ特定手段により特定した各プレイヤのメンバＩＤと、前記情報処理装置により特定した各プレイヤポジションのベット額とを関連付けてデータベース上で記憶するポイント処理手段とを備え、前記ポイント処理手段は、前記プレイヤ特定手段により特定した各プレイヤのベット額に応じたポイントを前記プレイヤに付与する機能を備えた構成を有している。
【０００８】
この構成により、プレイヤのベット額に応じたポイントを確実に付与することができる。なお、情報処理装置は、ベットされた遊戯用代用貨幣を撮影して得られた画像に基づいて遊技用代用貨幣の位置、種類及び枚数を把握してよく、あるいはその他の手段によって遊技用代用貨幣の位置、種類及び枚数を把握してもよい。
【０００９】
上記のゲーム管理システムは、ゲームの結果を判定可能なゲーム結果判定装置をさらに備えていてよく、前記ポイント処理手段は前記各プレイヤのベット額の情報及びゲーム結果判定装置が判定したゲーム結果の情報に基づき、前記各プレイヤの勝敗と収支を把握可能な構成であってよい。
【００１０】
上記のゲーム管理システムは、前記遊技用代用貨幣を収容する遊技用代用貨幣トレイをさらに備えていてよく、前記情報処理装置は前記遊技用代用貨幣トレイ内の遊技用代用貨幣の総額を判定可能であり、遊技用代用貨幣の清算前後における前記遊技用代用貨幣トレイの増減総額と前記各プレイヤの収支の総額とを比較する構成であってよい。
【００１１】
上記のゲーム管理システムにおいて、前記ポイント処理手段は、前記遊技用代用貨幣の清算前後における前記遊技用代用貨幣トレイの増減総額と前記各プレイヤの収支の総額との比較結果が一致している場合に、前記プレイヤにポイントを付与する構成であってよい。
【００１２】
この構成により、清算によって遊技用代用貨幣の払い出しや回収が正確に行われたことを確認してポイントを付与することができる。
【００１３】
上記のゲーム管理システムにおいて、前記プレイヤ特定手段は、顔認証システムであってよい。
【００１４】
この構成により、プレイヤ特定のためにプレイヤがメンバカードの提示等の特別な行為を行う必要がなく、各プレイヤポジションにいるプレイヤ（メンバ）を容易に特定することができる。
【００１５】
上記のゲーム管理システムにおいて、プレイヤ特定手段は、プレイヤが所持し、前記メンバＩＤが記憶された記憶媒体から前記メンバＩＤを読み取る読取装置であってよい。
【００１６】
この構成により、プレイヤを確実に特定することができる。
【００１７】
上記のゲーム管理システムにおいて、前記ポイント処理手段は、前記各プレイヤが前記遊技テーブルにおいてゲームに参加した開始時間及び終了時間を把握し、前記開始時間及び終了時間を前記データベース上で記憶する機能を備えていてよい。
【００１８】
この構成により、実際のベット額だけでなく、ゲームに参加していた時間を把握することができる。
【００１９】
上記のゲーム管理システムにおいて、前記ポイント処理手段は、前記各プレイヤのベット額をゲーム毎に算出する機能を備えていてよい。
【００２０】
この構成により、ゲームごとに各プレイヤのベット額を把握できる。
【００２１】
上記のゲーム管理システムは、さらに、月単位あるいは年単位で累積したベット額を基に、特典を提供する特典処理手段を備えていてよい。
【００２２】
この構成により、月間又は年間で累積したポイントに応じて特典を付与できる。
【００２３】
上記のゲーム管理システムは、さらに、連続した日単位で累積したベット額を基に、特典を提供する機能を備えていてよい。
【００２４】
この構成により、連続した日（例えば、３日）単位で累積したポイントに応じて特典を付与できる。
【００２５】
本発明の一態様のゲーム管理システムは、カジノ施設においてゲームに参加するプレイヤを特定するプレイヤ特定手段と、前記プレイヤがゲームにおいてベットした遊技用代用貨幣を撮影して画像を得るカメラと、前記画像に基づいて前記プレイヤのゲームにおけるベット額を特定する情報処理装置と、前記情報処理装置にて特定された前記ベット額に応じて、前記プレイヤのポイントを記録する記録手段とを備えた構成を有している。
【００２６】
この構成によっても、プレイヤのベット額に応じたポイントを確実に付与することができる。
【００２７】
上記のゲーム管理システムにおいて、前記記録手段は、前記プレイヤが所持する記憶媒体であってよい。
【００２８】
この構成により、プレイヤは記録媒体を用いて、ポイントを消費して特典を要求することができる。
【００２９】
上記のゲーム管理システムにおいて、前記記録手段は、複数のプレイヤについて前記プレイヤごとの前記ポイントを記録したデータベースであってよい。
【００３０】
この構成により、プレイヤがポイントを貯めたりポイントを消費して特典を要求したりするために、記録媒体を持つ必要がなくなる。また、そのような記録媒体の偽造の問題もなくなる。
【００３１】
上記のゲーム管理システムにおいて、前記記録手段に記録されたポイントに応じて前記プレイヤに特典を付与する特典付与装置をさらに備えていてよい。
【００３２】
この構成により、プレイヤは保有しているポイントに応じた得点を享受できる。
【００３３】
上記のゲーム管理システムにおいて、前記ポイント処理手段は、複数の遊技テーブルを管理し、所定の時間又は期間における前記プレイヤ毎のベット総額又はプレイヤのネット利益又はゲーム主催者側のネット利益を把握し、前記ベット総額又は前記プレイヤのネット利益又は前記ゲーム主催者側のネット利益に基づいて、所定の条件で前記プレイヤにポイント又はステイタスを付与し、これを出力可能な構成であってよい。
【００３４】
この構成により、複数の遊技テーブルにおけるプレイヤのベット総額の累積又はプレイヤのネット利益又はゲーム主催者側のネット利益が把握されて、それに応じてポイントやステイタスが付与される。
【００３５】
上記のゲーム管理システムにおいて、前記所定の時間又は期間は、一日単位もしくは連続した複数日間又は一か月単位であってよい。
【００３６】
この構成により、例えば、一日のベット総額に応じてプレイヤにポイント又はステイタスが付与される。
【００３７】
上記のゲーム管理システムにおいて、前記ポイント処理手段は、前記所定の時間又は期間において集中的にポイントが付与されると、更に追加して前記ポイント又はステイタスを付与してよい。
【００３８】
この構成により、短期間に集中してポイントを貯めることにインセンティブを与えることができる。
【００３９】
上記のゲーム管理システムにおいて、前記ポイント処理手段は、前記ポイント又はステイタスに基づいて、ＶＩＰルームへの入室権を付与してよい。
【００４０】
この構成により、ＶＩＰルームへの入室権というインセンティブを付与できる。なお、ポイント処理手段は、ポイント又はステイタスが所定の基準値に達している場合にＶＩＰルームへの入室権を付与してよい。
【００４１】
上記のゲーム管理システムにおいて、前記ポイント又はステイタスは、換金不能な遊技用代用貨幣に交換可能であってよい。
【００４２】
この構成により、換金不能な遊技用代用貨幣への交換というインセンティブを与えることができる。なお、ポイント又はステイタスと換金不能な遊技用代用貨幣とは、所定の交換率に従って交換されてよい。
【００４３】
上記のゲーム管理システムにおいて、前記ポイント又はステイタスは、ホテルもしくは所定の施設の利用料金の支払いに使用可能であってよい。
【００４４】
この構成により、ホテルや所定のシステムの利用というインセンティブを与えることができる。
【００４５】
上記のゲーム管理システムにおいて、前記ポイント処理手段は、前記プレイヤ毎のベット総額を当該プレイヤの与信情報として出力してよい。
【００４６】
この構成により、ベット総額の大きさに応じた与信情報を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】図１は、第１の実施の形態の遊技テーブルの平面図である。
【図２】図２は、第１の実施の形態の遊技用代用貨幣トレイの平面図である。
【図３】図３は、第１の実施の形態の遊技用代用貨幣の管理システムの構成図である。
【図４】図４は、第１の実施の形態の変形例の遊技用代用貨幣トレイの平面図である。
【図５】図５は、第１の実施の形態の変形例の遊技用代用貨幣トレイの平面図である。
【図６】図６は、第１の実施の形態の遊技用代用貨幣トレイの平面図である。
【図７】図７は、第２の実施の形態のゲーム管理システムの構成を示す図である。
【図８】図８は、第２の実施の形態のリーダライタ装置及びメンバカードを示す図である。
【図９】図９は、第２の実施の形態のメンバカードに記憶される情報を示す図である。
【図１０】図１０は、第２の実施の形態の記録装置に記録される各メンバの情報を示す図である。
【図１１】図１１は、第２の実施の形態の記録装置に記憶された特典と消費ポイント数と付与条件との関係を示す図である。
【図１２】図１２は、第２の実施の形態のプレイヤ特定手段の変形例を示す図である。
【図１３】図１３は、第２の実施の形態のプレイヤ特定手段のさらなる変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４８】
（第１の実施の形態）
ゲームが終了すると、ディーラは、ゲーム結果及び各プレイヤのベット内容（ベット対象及びベット額）に従って、プレイヤがベットした遊技用代用貨幣の回収及びプレイヤへの遊技用代用貨幣の払出しを行う。この回収及び払出し（以下、回収及び払出を総称して「清算」ともいう。）が正確に行われたか否かは、清算が行われたその時に行い、プレイヤ及びディーラが明確に確認できることが望ましい。
【００４９】
そこで、本実施の形態では、ゲーム終了後の遊技用代用貨幣の清算時に清算の正確性を表示するためのシステムを提供する。
【００５０】
図１は、本実施の形態の遊技テーブルの平面図である。図２は、本実施の形態の遊技用代用貨幣トレイの平面図である。図３は、遊技用代用貨幣トレイを含む遊技用代用貨幣の管理システムの全体の構成を示す図である。
【００５１】
遊技テーブル４は、バカラ用のテーブルであって、７人のプレイヤのそれぞれのベットエリア４４が設けられている。各プレイヤのベットエリア４４には、プレイヤ（ＰＬＡＹＥＲ）４４１、バンカ（ＢＡＮＫＥＲ）４４２、タイ（ＴＩＥ）４４３、プレイヤペア（Ｐ）４４４、及びバンカペア（Ｂ）４４５の各エリアが含まれる。各プレイヤは、ベットする対象に対応する位置にベットする額の遊技用代用貨幣を置くことで、ベットを行う。遊技テーブル４には、さらに、ドローしたプレイヤカードを置くプレイヤカードエリア４５、及びドローしたバンカカードを置くバンカカードエリア４６が設けられている。
【００５２】
遊技用テーブル４のディーラポジションの前には、ディーラがその遊技用代用貨幣を収容するための遊技用代用貨幣トレイ１７が設けられる。遊技用代用貨幣トレイ１７は、少なくともその一部が遊技テーブル４に埋め込まれている。
【００５３】
遊技用代用貨幣１２０は、表面及び側面のそれぞれからその種類（価値）を特定可能な表記、模様ないし色を有している。また、遊技用代用貨幣１２０には、少なくもその種類を特定可能な情報を記憶したＲＦＩＤが内蔵されている。
【００５４】
カメラ２は、遊技テーブル４の上方に設けられて、ベットエリア４４を撮影する。本実施の形態の遊技用テーブル４には、７つのプレイヤポジション（図１の「１」、「２」、「３」、「５」、「６」、「７」、「８」）が設けられており、７名のプレイヤがゲームに参加できる。カメラ２は、すべてのプレイヤポジションのベットエリア４４を撮影する。なお、１つのカメラ２によってすべてのプレイヤポジションのベットエリア４４を撮影しなくてもよく、複数のカメラ２によって分担してすべてのベットエリア４４を撮影するようにしてもよい。
【００５５】
情報処理装置としての制御装置５０は、カメラ２で撮影された画像に基づいて、ベットエリアに置かれた遊技用代用貨幣の位置（プレイヤポジション及びベット対象）、種類、枚数を特定する。このカメラ２と制御装置５０とからなる装置は、遊技用テーブル４上の遊技用代用貨幣の位置、種類、枚数を測定する測定装置ないしベット判定装置として機能する。
【００５６】
カード配布装置３は、遊技テーブル４においてゲームの勝敗結果を判定して、結果表示ランプにて表示する。また、カード配布装置３は、判定したゲームの勝敗結果を制御装置５０に送る。制御装置５０は、遊技テーブル４上の遊技用代用貨幣の位置と種類と枚数とを把握するとともに、勝敗判定装置としてのカード配布装置３から得た勝敗結果を用いて遊技テーブル４におけるカジノ側の収支計算を行う機能を備える。
【００５７】
制御装置５０は、カメラ２の画像に基づいて判定したベット内容及びカード配布装置３から得た勝敗結果の情報を基にして、当該ゲームにおいてカジノ側が回収すべき遊技テーブル４上の遊技用代用貨幣の額及びカジノ側が払い出すべき遊技用代用貨幣の額を計算により把握し、それぞれを、回収によって実際に遊技用代用貨幣トレイ１７において増加した遊技用代用貨幣の額及び払出しによって実際に遊技用代用貨幣トレイ１７において減少した遊技用代用貨幣の額と比較する。
【００５８】
また、制御装置５０は、所定の時間間隔で遊技用代用貨幣トレイ１７に収容された遊技用代用貨幣１２０のＲＦＩＤを読み取って、変化が生じたときに読み取った情報を記憶する。制御装置５０は、この記憶された情報に基づいて、過去の時点の遊技用代用貨幣の種類及び枚数と、現時点での遊技用代用貨幣の種類及び枚数とを比較し、遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技代用貨幣１２０の増減額を計算する。
【００５９】
図２に示すように、遊技用代用貨幣トレイ１７は、収容部１７０と表示ランプ１７３〜１７６を備えている。収容部１７０は、複数のカラムからなり、各カラムは遊技用代用貨幣を厚さ方向に積み上げて収容可能な構成を有する。図３に示すように、収容部１７０の下方にはアンテナ１７７が配置されている。
【００６０】
表示ランプ１７３は、回収した額と払い出した額の収支が正しいか否かを表示する。表示ランプ１７４は、回収した額の総額が正しいか否か、及び払い出した額の総額が正しいか否かをそれぞれ表示する。表示ランプ１７５は、ペアにベットされていた遊技用代用貨幣に対する回収額又は払出額が正しいか否かを表示する。
【００６１】
表示ランプ１７６は、７つのプレイヤポジションに対応して、合計７個の表示ランプを有する。表示ランプ１７７は、回収段階では、遊技用代用貨幣を回収すべきプレイヤ（ゲームに負けたプレイヤ）に対応する表示ランプが点灯し、払出段階では、遊技用代用貨幣を払い出すべきプレイヤ（ゲームに勝ったプレイヤ）に対応する表示ランプが点灯する。なお、図３では、表示ランプ１７３〜１７６の代表として表示ランプ１７３のみを図示し、他の表示ランプ１７４〜１７６の図示は省略してある。
【００６２】
制御装置５０は、上記の比較の結果（一致又は不一致）を表示するために表示ランプ１７３〜１７６の点灯及び消灯を制御する。本実施の形態の遊技用代用貨幣の管理システムは、表示ランプ１７３〜１７６を用いて、遊技用代用貨幣の清算が正しく行われたかをリアルタイムで把握する。本実施の形態の遊技用代用貨幣の管理システムは、回収した遊技用代用貨幣に不正な遊技用代用貨幣が含まれていないかについてもリアルタイムで把握する。
【００６３】
制御装置５０は、まず、遊技テーブル４においてゲームに参加しているプレイヤを特定し、参加しているプレイヤと遊技テーブル４のプレイヤポジション番号（「１」、「２」、「３」、「５」、「６」、「７」、「８」）とを結びつける。制御装置５０は、具体的には、顔認証システムや、メンバーズカードを使用して各プレイヤポジションのプレイヤを特定することができる。
【００６４】
ゲームが終了すると、制御装置５０は、ゲーム結果に基づいてディーラが回収すべき遊技用代用貨幣（カジノ側の勝ちチップ）をプレイヤごとに把握して、回収すべきプレイヤポジションに対応する表示ランプ１７６を点灯させる。これにより、ディーラは、どのプレイヤポジションの遊技用代用貨幣を回収すべきかを把握することができる。
【００６５】
ゲームが終了すると、ディーラは、まず、負けプレイヤのベットエリアから回収すべき遊技用代用貨幣をすべて回収し（回収段階）、その後に、勝ちプレイヤに対して払出しを行う（払出段階）。回収段階では、ディーラは、表示ランプ１７６に従って遊技テーブル４のベットエリアから回収した遊技用代用貨幣を遊技用代用貨幣トレイ１７の収容部１７０に収容する。具体的には、ディーラは、プレイヤポジションの番号順に、回収した遊技用代用貨幣を回収部である右の２つのカラムのいずれかに収容する。
【００６６】
制御装置５０は、ディーラがベットエリア４１から遊技用代用貨幣を回収して収容部１７０の回収部に収容するごとに、カメラ２からの画像に基づいて、ベットエリア４４から遊技用代用貨幣が回収されたこと、及びその額を判定し、アンテナ１７７で受信した電波に基づいて、回収部に収容された遊技用代用貨幣の額（増加額）を判定する。なお、本実施の形態では、収容部１７０として１４本あるカラムの内の右の２本を回収部としているが、回収した遊技用代用貨幣を収容する回収部は、例えば、示す横向きの回収遊技用代用貨幣トレイ１７１であってもよいし、他のカラムとは離れて設けられた回収遊技用代用貨幣トレイ１７１であってもよい。
【００６７】
ここで、制御装置５０は、プレイヤごとに、ＲＦＩＤを利用して、回収前後の収容部１７０の遊技用代用貨幣の総額の差を求めることで増加額を求める。このように、収容部１７０に保持されている遊技用代用貨幣のＲＦＩＤからその種類（価値）の情報を読み出して、収容部１７０に保持されている遊技用代用貨幣の額を判定する制御装置５０は、ディーラチップ判定装置に相当する。
【００６８】
制御装置５０は、さらに、カメラ２からの画像に基づいて判定された実際の回収額（画像回収額）と、アンテナ１７７で受信した電波に基づいて判定した回収部における遊技用代用貨幣の増加額（ＲＦＩＤ回収額）と、ゲーム結果と当該負けプレイヤのベット内容に基づいて算出した回収額（計算回収額）とが一致するか否かを判断する。
【００６９】
制御装置５０は、画像回収額とＲＦＩＤ回収額と計算回収額とがすべて一致する場合には、対応する表示ランプ１７６を消灯する。ディーラは、表示ランプ１７６の消灯を確認することにより、そのプレイヤからの遊技用代用貨幣の回収が正確に完了したことを確認できる。
【００７０】
一方、画像回収額とＲＦＩＤ回収額と計算回収額とが一致しない場合には、表示ランプ１７６が点灯したままとされるので、ディーラは、該当するプレイヤの回収が正確に完了していないか、あるいは回収した遊技用代用貨幣に不正な遊技用代用貨幣があったことを知ることができる。
【００７１】
すべての負けプレイヤについて上記のような遊技用代用貨幣の回収が完了すると、すべての表示ランプ１７６が消えることになる。この時点で、制御装置５０は、再度ＲＦＩＤによって回収部への増加総額を判定し、その増加総額とゲーム結果と負けプレイヤ全員のベット内容に基づいて算出した計算回収総額とを比較して、一致していれば表示ランプ１７４を点灯させる。
【００７２】
ここで、制御装置５０は、ゲーム終了後で回収段階の開始前にＲＦＩＤによって求めた収容部１７０の遊技用代用貨幣の総額と、回収完了後にＲＦＩＤによって求めた収容部１７０の遊技用代用貨幣の総額との差を求めることで、ＲＦＩＤ回収総額を求める。ディーラは、表示ランプ１７４が点灯したのを確認して、遊技用代用貨幣の回収が正確に完了したことを把握できる。
【００７３】
なお、上記では、制御装置５０は、カメラ２からの画像に基づいて判定された画像回収額と、アンテナ１７７で受信した電波に基づいて判定したＲＦＩＤ回収額と、ゲーム結果と当該負けプレイヤのベット内容に基づいて算出した計算回収額とがすべて一致するか否かを判断したが、これに代えて、制御装置５０は、画像回収額と計算回収額とが一致するか否かのみを判断してよく、あるいは、ＲＦＩＤ回収額と計算回収額とが一致するか否かのみを判断してよい。
【００７４】
また、上記では、制御装置５０は、すべての負けプレイヤについて回収が完了したと判定した場合に、再度ＲＦＩＤによって増加総額を判定して、計算回収総額と一致している場合に表示ランプ１７４を点灯させた。これに代えて、以下のようにしてもよい。すなわち、制御装置５０は、上述のように、遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０に変化があるごと読み取ったＲＦＩＤの情報を記憶するが、これと同時に、遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０に変化があるごとに増加総額を判定して計算回収総額と一致するかを判断し、一致すると判断した時点で表示ランプ１７４を点灯するようにしてよい。
【００７５】
次に、ディーラは、勝ちプレイヤに対して払出しを行う（払出段階）。制御装置５０は、すべての負けプレイヤの回収が完了すると、遊技用代用貨幣を払い出すべきプレイヤに対応する表示ランプ１７６を点灯させる。ディーラは、表示ランプ１７６を確認することで、払出しをすべきプレイヤを確認できる。払出段階では、ディーラは、収容部１７０から払出額の遊技用代用貨幣を取り出して、取り出した遊技用代用貨幣を該当するプレイヤのベットエリアに置くことにより、払出しを行う。
【００７６】
制御装置５０は、ディーラが収容部１７０から遊技用代用貨幣を取り出して遊技テーブル４に置くたびに、カメラ２からの画像に基づいて、ベットエリアに遊技用代用貨幣が払い出されたこと、及びその額を判定し、アンテナ１７７で受信した電波に基づいて、収容部１７０から取り出された遊技用代用貨幣の額（減少額）を判定する。ここで、制御装置５０は、プレイヤごとに、ＲＦＩＤを利用して、払出前後の収容部１７０の遊技用代用貨幣の総額の差を求めることで、減少額を求める。
【００７７】
制御装置５０は、さらに、カメラ２からの画像に基づいて判定された実際の払出額（画像払出額）と、アンテナ１７７で受信した電波に基づいて判定した収容部１７０における遊技用代用貨幣の減少額（ＲＦＩＤ払出額）と、ゲーム結果とベット内容に基づいて算出した当該勝ちプレイヤの払出額（計算払出額）とが一致するか否かを判断する。
【００７８】
制御装置５０は、画像払出額とＲＦＩＤ払出額と計算払出額とがすべて一致する場合には、対応する表示ランプ１７６を消灯する。ディーラは、表示ランプ１７６の消灯を確認することにより、そのプレイヤへの遊技用代用貨幣の払出しが正確に完了したことを確認できる。
【００７９】
一方、画像払出額とＲＦＩＤ払出額と計算払出額とが一致しない場合には、表示ランプ１７６が点灯したままとされるので、ディーラは、該当するプレイヤへの払出しが完了していないことを知ることができる。
【００８０】
すべての勝ちプレイヤについて遊技用代用貨幣の払出しが完了すると、すべての表示ランプ１７６が消えることになる。この時点で、制御装置５０は、再度ＲＦＩＤによって収容部１７０における減少総額を判定し、その減少総額とゲーム結果とベット内容に基づいて算出した計算払出総額とを比較して、一致していれば表示ランプ１７４を点灯させる。
【００８１】
ここで、制御装置５０は、回収完了後で払出段階の開始前にＲＦＩＤによって求めた収容部１７０の遊技用代用貨幣の総額と、払出完了後にＲＦＩＤによって求めた収容部１７０の遊技用代用貨幣の総額との差を求めることで、ＲＦＩＤ払出総額を求める。ディーラは、表示ランプ１７４が点灯したのを確認して、遊技用代用貨幣の払出しが正確に完了したことを把握できる。
【００８２】
なお、上記では、制御装置５０は、カメラ２からの画像に基づいて判定された画像払出額と、アンテナ１７７で受信した電波に基づいて判定したＲＦＩＤ払出額と、ゲーム結果と当該勝ちプレイヤのベット内容に基づいて算出した計算払出額とがすべて一致するか否かを判断したが、これに代えて、制御装置５０は、画像払出額と計算払出額とが一致するか否かのみを判断してよく、あるいは、ＲＦＩＤ払出額と計算払出額とが一致するか否かのみを判断してよい。
【００８３】
また、上記では、制御装置５０は、すべての勝ちプレイヤについて払出しが完了したと判定した場合に、再度ＲＦＩＤによって減少総額を判定して、計算払出総額と一致している場合に表示ランプ１７４を点灯させた。これに代えて、以下のようにしてもよい。すなわち、制御装置５０は、上述のように、遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０に変化があるごと読み取ったＲＦＩＤの情報を記憶するが、これと同時に、遊技用代用貨幣トレイ１７における遊技用代用貨幣１２０に変化があるごとに減少総額を判定して計算払出総額と一致するかを判断し、一致すると判断した時点で表示ランプ１７４を点灯するようにしてよい。
【００８４】
上記のようにして、遊技用代用貨幣の清算（回収及び払出し）が完了すると、制御装置５０は、清算による収容部１７０の遊技用代用貨幣の増減総額が正しいか否かを判断する。具体的には、制御装置５０は、ゲーム終了後で清算開始前にＲＦＩＤによって求めた収容部１７０の遊技用代用貨幣の総額と、清算終了後にＲＦＩＤによって求めた収容部１７０の遊技用代用貨幣の総額との差を求めることで清算による増減総額（ＲＩＦＤ増減総額）を求める。
【００８５】
一方で、制御装置５０は、ゲーム結果とベット内容に基づいて、当該ゲームの清算によるディーラの増減総額を計算する（計算増減総額）。計算増減額は、計算回収額から計算払出総額を引くことで求めることができる。制御装置５０は、ＲＦＩＤ増減総額と計算増減総額とを比較して、一致する場合には表示ランプ１７１を点灯させる。ディーラは、表示ランプ１７１が点灯したことを確認して、当該ゲームにおける遊技用代用貨幣の清算が正確に完了したことを確認でき、次にゲームを始めることができる。
【００８６】
次に、表示ランプ１７５について説明する。表示ランプ１７５は、ペアランプとして機能する。バカラゲームにおいて、プレイヤは、「プレイヤ」、「バンカ」、「タイ」に加えて、「ペア」にベットすることもできる。「ペア」は、最初に配られた２枚のカードのランクが一致していることに賭けるものである。具体的には、「ペア」には、２枚のプレイヤカードについてランクの一致を賭ける「プレイヤペア」と、２枚のバンカカードについてランクの一致を賭ける「バンカペア」とがある。
【００８７】
いずれかのプレイヤがペアに賭けていて、２枚のランクが一致した（ペアが成立した）場合、ゲーム結果（「プレイヤ」、「バンカ」、又は「タイ」）とは無関係に、ペアに賭けていたプレイヤに、ベット額の所定の倍率（例えば、１１倍）の払出しが行われる。ペアが成立しなかった場合には、ペアにベットされていた遊技用代用貨幣はすべて回収される。最初の４枚（プレイヤ２枚、バンカ２枚）をドローした時点で、ペアが成立しない場合、その時点でペアに賭けられた遊技用代用貨幣は回収される。
【００８８】
ペアにベットされている場合には、制御装置５０は、４枚ドローした時点で、計算回収総額（ペアが成立しなかった場合）又は計算払出総額（ペアが成立した場合）を算出し、ペアの清算前後にＲＦＩＤを利用して求めた収容部１７０の遊技用代用貨幣の増減総額と比較する。なお、制御装置５０は、カメラ２の画像に基づいて、ペアにベットされているか否か、及びその額を認識できる。
【００８９】
制御装置５０は、計算回収総額又は計算払出総額と収容部１７０の遊技用代用貨幣の増減総額とが一致する場合には、表示ランプ１７５を点灯する。ディーラは、表示ランプ１７５の点灯を確認することで、ペアの清算が正確に完了したことを確認できる。
【００９０】
なお、上記に代えて、制御装置５０は、ペアにベットされている場合に、表示ランプ１７５を点灯してもよい。表示ランプ１７５を点灯するタイミングは、ベットが締め切られたときでも、４枚のカードがドローされたときでもよい。この場合には、ディーラは、表示ランプ１７５が点灯していることを確認することで、ペアの清算を行う必要があることを認識できる。
【００９１】
また、制御装置５０は、この場合には、計算回収総額又は計算払出総額と収容部１７０の遊技用代用貨幣の増減総額とが一致する場合に、表示ランプ１７５を消灯する。ディーラは、表示ランプ１７５の消灯を確認することで、ペアの清算が正確に完了したことを確認できる。
【００９２】
なお、バカラでは配られたカードのランクによって４枚のドロー（２枚のプレイヤカード及び２枚のバンカカード）でゲームが終了する場合と、５枚目又はその後の６枚目をドローする場合がある。４枚のドローでゲーム終了になる場合は、ペアの清算が終わり次第、上記で説明した通常の清算に移る。５枚目以降を引く場合は、４枚目をドローした後にペアの清算を行い、ペアの清算が完了したら、５枚目（あるいはその後の６枚目）をドローし、ゲームが終了したら、上記で説明した通常の清算を行う。
【００９３】
なお、上記の実施の形態では、回収段階では遊技用代用貨幣を回収すべき負けプレイヤの表示ランプ１７６を点灯させ、回収が完了したプレイヤから順に表示ランプ１７６を消灯していき、払出段階でも遊技用代用貨幣を払い出すべき勝ちプレイヤの表示ランプ１７６を点灯させ、払出しが完了したプレイヤから順に表示ランプ１７６を消灯していったが、これに代えて、ゲーム終了時点で、勝ちプレイヤと負けプレイヤとで色を分けてすべての表示ランプ１７６を点灯させてもよい。
【００９４】
例えば、負けプレイヤに対応する表示ランプ１７６を赤色、勝ちプレイヤに対応する表示ランプ１７６を緑色で点灯させてよい。この場合には、すべての赤色の表示ランプ１７６が消灯したことを確認することで、すべての負けプレイヤからの回収が正確に完了したことを確認でき、すべての緑色の表示ランプ１７６が消灯したことを確認することで、すべての勝ちプレイヤへの払出しが正確に完了したしたことを確認できる。
【００９５】
図４は、変形例の遊技用代用貨幣トレイの平面図である。図４の遊技用代用貨幣トレイ１７において、図２の遊技用代用貨幣トレイ１７と同様の構成については同じ番号を用いてその説明を適宜省略する。本変形例の遊技用代用貨幣トレイ１７では、ベット対象毎の表示ランプ１７６１〜１７６５（具体的には、「プレイヤ」を示す表示ランプ１７６１、「バンカ」を示す表示ランプ１７６２、「タイ」を示す表示ランプ１７６３、「プレイヤペア」を示す表示ランプ１７６４、「バンカペア」を示す表示ランプ１７４５）、及び清算が正確に完了したことを示す表示ランプ１７８が、それぞれプレイヤポジションごとに設けられる。
【００９６】
表示ランプ１７６１〜１７６５は、それぞれプレイヤのベット対象（遊技用代用貨幣を置いた位置）に対応して点灯し、清算が完了すると消灯する。表示ランプ１７８は、各プレイヤについて、清算が正確に完了すると点灯する。
【００９７】
本変形例の遊技用代用貨幣１７は、さらに、ベット対象（「プレイヤ」、「バンカ」、「タイ」、「プレイヤペア」、「バンカペア」）ごとにその清算が正確に完了したことを示す表示ランプ１７４１〜１７４５を備えている。ゲームの勝敗結果に応じて、「プレイヤ」、「バンカ」、「タイ」のいずれか１つが払出しとなり、残りが回収となる。また、プレイヤペアが成立した場合には、「プレイヤペア」は払出しとなり、プレイヤペアが成立しなかった場合には「プレイヤペア」は回収となる。同様に、バンカペアが成立した場合には、「バンカペア」は払出しとなり、バンカペアが成立しなかった場合には「バンカペア」は回収となる。表示ランプ１７４１〜１７４５は、「プレイヤ」、「バンカ」、「タイ」、「プレイヤペア」、「バンカペア」ごとに、その清算（回収又は払出し）が正確に完了したときに点灯する。
【００９８】
図５は、他の変形例の遊技用代用貨幣トレイ１７の平面図である。図５の例のように、遊技用代用貨幣トレイ１７には、回収した額と払い出した額の収支が正しいか否かを表示する表示ランプ１７３のみを設けてもよい。
【００９９】
図６は、さらに他の変形例の遊技用代用貨幣１７の平面図である。図６に示すように、遊技用代用貨幣トレイ１７には、回収した額と払い出した額の収支が正しいか否かを表示する表示ランプ１７３、及び回収した額の総額が正しいか否か、及び払い出した額の総額が正しいか否かをそれぞれ表示する表示ランプ１７４のみを設けてもよい。
【０１００】
なお、上記の実施の形態及びその変形例では、制御装置５０は、遊技用代用貨幣に内蔵されるＲＦＩＤ及び遊技用代用貨幣トレイ１７の下に内蔵されるアンテナ１７７を用いて、ＲＦＩＤを無線で読み取ることで遊技用代用貨幣トレイ１７に収容されている遊技用代用貨幣の額を判定したが、これに代えて、遊技用代用貨幣トレイ１７に収容されている遊技用代用貨幣を撮影するカメラを設けて、このカメラの画像に対して画像認識を行うことで遊技用代用貨幣トレイ１７に収容されている遊技用代用貨幣の額を判定してよい。この場合には、遊技用代用貨幣はＲＦＩＤを内蔵していなくてもよい。
【０１０１】
また、上記の実施の形態では、表示ランプ１７３を含む複数の表示ランプが物理的に実体のあるランプとして構成される例を説明したが、これらのランプが液晶パネル等の表示装置において画像として構成されてもよい。
【０１０２】
また、上記の実施の形態では、遊技用代用貨幣トレイ１７に収容された遊技用代用貨幣１２０の種類及び枚数の情報を、遊技用代用貨幣１２０に内蔵されたＲＦＩＤを読み取ることで判定した。これに代えて、又はこれに加えて、遊技用代用貨幣トレイ１７に収容された遊技用代用貨幣１２０を撮影するカメラを設けて、制御装置５０における画像認識によって、遊技用代用貨幣トレイ１７に収容された遊技用代用貨幣１２０の種類及び枚数の情報を判定してもよい。この場合に、遊技用代用貨幣トレイ１７を撮影するカメラは、上記のカメラ２で兼用してもよいし、専用のカメラを設けてもよい。
【０１０３】
また、ＲＦＩＤの読取りに加えてカメラの画像に対して画像認識を行う場合には、ＲＦＩＤの読取りによって得られた遊技用代用貨幣１２０の枚数を、画像認識によって判定された遊技用代用貨幣の枚数とを比較することで、遊技用代用貨幣１２０の検証を行ってもよい。仮に、遊技用代用貨幣トレイ１７に、ＲＦＩＤが破損しており、あるいはＲＦＩＤを有していない遊技用代用貨幣（不正な遊技用代用貨幣）が収容されている場合には、画像認識によって判定された枚数がＲＦＩＤの読取によって判定された枚数より多くなる。よって、このような不一致が生じる場合には、制御装置５０は表示ランプを点灯させ、ディーラは表示ランプを通じて遊技用代用貨幣トレイ１７に不正な遊技用代用貨幣が含まれていることを把握できる。
【０１０４】
特に、ＲＦＩＤの読取りと画像認識とを所定の時間間隔で行い、情報が更新されるたびに上記の比較を行うことで、枚数の不一致が生じた場合には、その不一致が直近に遊技用代用貨幣トレイ１７に追加された遊技用代用貨幣１２０によるものであることが分かるため、不正な遊技用代用貨幣を有していたプレイヤを特定することも可能となる。
【０１０５】
また、制御装置５０は、ディーラが遊技用代用貨幣を遊技テーブルから回収した結果として相応の遊技用代用貨幣が遊技テーブル上に存在しないことを検証してよい。この場合に、制御装置５０は、具体的には、カメラ２からの画像に基づいてどのベット対象にどの種類の遊技用代用貨幣が何枚ベットされているかを判定し、さらに、カード配布装置３におけるゲーム結果に基づいてゲームルールに従って回収すべき額（計算回収額）を判定し、カメラ２からの画像に基づいて、計算回収額に相当する遊技用代用貨幣１２０が遊技テーブル４上に存在しなくなったことを検証する。
【０１０６】
さらに、制御装置５０は、上記のカメラ２からの画像に基づいて遊技テーブル４上から存在しなくなった遊技用代用貨幣の額（画像回収額）と遊技用代用貨幣トレイ１７に追加された遊技用代用貨幣の額とを比較して、回収が正確に行われたかを検証してよい。この場合に、制御装置５０は、比較の結果、両者が一致しない場合には、表示ランプを点灯させる。
【０１０７】
また、制御装置５０は、ディーラが遊技用代用貨幣を遊技テーブルに払い出した結果として相応の遊技用代用貨幣が遊技テーブル上に存在することを検証してよい。この場合に、制御装置５０は、具体的には、カメラ２からの画像に基づいてどのベット対象にどの種類の遊技用代用貨幣が何枚ベットされているかを判定し、さらに、カード配布装置３におけるゲーム結果に基づいてゲームルールに従って払出すべき額（計算払出額）を判定し、カメラ２からの画像に基づいて、計算払出額に相当する遊技用代用貨幣１２０が遊技テーブル４上に追加されたことを検証する。
【０１０８】
さらに、制御装置５０は、上記のカメラ２からの画像に基づいて遊技テーブル４上に追加された遊技用代用貨幣の額（画像払出額）と遊技用代用貨幣トレイ１７から取り出された遊技用代用貨幣の額とを比較して、払出しが正確に行われたかを検証してよい。この場合に、制御装置５０は、比較の結果、両者が一致しない場合には、表示ランプを点灯させる。
【０１０９】
上記のとおり、ディーラは、基本的には、プレイヤポジションの番号順に負けプレイヤがベットした遊技用代用貨幣１２０を回収する。制御装置５０は、ディーラがこのルール（プレイヤポジションの番号順）のとおりに順番にチップを取ったかを判定しさらに、順番に回収したチップの額が正しいかどうかも判定する。この場合には、制御装置５０は、個々のプレイヤポジション及び全体の他に、どこまで回収したか（何番のプレイヤポジションの遊技用代用貨幣まで回収したか）を判定し、それに合わせて各段階で、遊技テーブル４から回収された遊技用代用貨幣１２０が確かに遊技用代用貨幣トレイ１７に追加されたか否かを判定する。制御装置５０は、例えば、３か所分の遊技用代用貨幣１２０を回収したときに、３か所分の遊技用代用貨幣１２０が確かに遊技用代用貨幣トレイ１７に収容されたか否かを判定する。
【０１１０】
以上のように、本実施の形態及びその変形例によれば、遊技用代用貨幣トレイ１７におけるゲーム終了後の遊技用代用貨幣の増減が、正確であること及び／又は不正確であることを示すための表示ランプ１７３等が設けられるので、清算の際に、清算が正確に行われたか否かをリアルタイムで確認できる。
【０１１１】
以上、第１の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんであり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
【０１１２】
（第２の実施の形態）
本実施の形態では、ポイントサービスを実施するためのゲーム管理システムを説明する。図７は、本実施の形態のゲーム管理システムの構成を示す図である。ゲーム管理システム１００は、カジノ施設に設置され、カジノ施設で行われるカジノゲームを管理する。カジノ施設には、遊技用代用貨幣９を用いてゲームを行うための複数の遊技テーブル４が設置されている。
【０１１３】
遊技テーブル４、及び遊技テーブル４に設置されたカメラ２、カード配布装置３、遊技用代用貨幣トレイ１７、及び制御装置５０の構成は、いずれも第１の実施の形態と同じである。すなわち、制御装置５０は、第１の実施の形態と同様にして、カメラ２で撮影された画像に基づいて、ベットエリアに置かれた遊技用代用貨幣の位置（プレイヤポジション及びベット対象）、種類、枚数を特定し、各プレイヤポジションについて、特定した遊技用代用貨幣の種類と枚数からベット額を算出する。
【０１１４】
また、制御装置５０は、遊技テーブル４上の遊技用代用貨幣９の位置と種類と枚数とを把握するとともに、勝敗判定装置としてのカード配布装置３から勝敗結果を受けて、この勝敗結果と、算出した各プレイヤポジションのベット額とに基づいて、各プレイヤポジションの払出額及び回収額を算出する。
【０１１５】
本実施の形態の遊技テーブル４には、ディーラポジションにさらにリーダライタ装置５が設けられている。リーダライタ装置５は、制御装置５０に接続されている。各遊技テーブル４の制御装置５０は、管理制御装置６０に有線又は無線で通信可能に接続されている。すなわち、管理制御装置６０は、複数の遊技テーブル４の制御装置５０に接続されている。
【０１１６】
図８は、リーダライタ装置５及びメンバカード１を示す図である。メンバカード１は、プラスチック製のカードであり、その内部には、ＲＦタグ１１が内蔵されている。ＲＦタグ１１には、後述するメンバ登録によってプレイヤ（メンバ）に付与されたメンバＩＤ及び当該プレイヤが保有しているポイント（保有ポイント）等が記憶されている。ＲＦタグ１１には、アンテナが備えられており、リーダライタ装置５によって非接触で情報の書込み及び読出しが可能である。
【０１１７】
リーダライタ装置５は、無線部５１と、着席ボタン５２と、離席ボタン５３と、ポジション指定ボタン５４とを備えている。無線部５１は、メンバカード１に内蔵されたＲＦタグ１１に対してＲＦＩＤ方式で情報の書込み及び読出しを行う。ポジション指定ボタン５４は、遊技テーブル４の７つのポジションにそれぞれ対応するボタン「１」「２」「３」「５」「６」「７」「８」と、指定をキャンセルするボタン「Ｃ」とを含む。
【０１１８】
図９は、メンバカード１に記憶される情報を示す図である。メンバカード１には、メンバＩＤ、保有ポイント、直近の収支、直近３日の獲得ポイント、直近１ヶ月の獲得ポイント、及び直近１年の獲得ポイントが記録されている。直近の収支としては、前回の着席から離席までの間に払い出された額（プラス）と回収された額（マイナス）の合計の値が記録される。
【０１１９】
ディーラＤは、プレイヤが遊技テーブル４のプレイヤポジションに着くと、当該プレイヤからメンバカード１を預かって、メンバカード１をリーダライタ装置５に読み取らせる。具体的には、ディーラＤは、該当するプレイヤポジションのポジション指定ボタン５４を押下して、着席ボタン５２を押下し、無線部５１にメンバカード１をかざしてメンバカード１に記録された情報を読み取らせる。これによって、リーダライタ装置５は、各プレイヤポジションにいるプレイヤをメンバＩＤで特定することができ、リーダライタ装置５はプレイヤ特定手段として機能する。
【０１２０】
リーダライタ装置５は、無線部５１で読み取った情報と、着席ボタン５２の押下に応じた着席信号と、そのメンバＩＤに対応するプレイヤが着席したプレイヤポジションの情報を制御装置５０に出力（送信）する。制御装置５０は、リーダライタ装置５から受けた情報を記録するとともに、着席信号を受けた時刻を開始時間として記録する。開始時間は日時の形式で記録される。また、制御装置５０は、開始時間の情報とリーダライタ装置５から受けたメンバＩＤを管理制御装置６０に送信する。
【０１２１】
制御装置５０では、リーダライタ装置５から受けたメンバＩＤとプレイヤポジションの情報を基に、どのプレイヤポジションでどのメンバＩＤのプレイヤがプレイをしているかを把握する。プレイヤが複数回のゲームをプレイしている間は、制御装置５０は、各メンバＩＤについて、ベット額、払出額、回収額を求めて記録していく。
【０１２２】
ディーラＤは、プレイヤが遊技テーブル４から離れる際には、当該プレイヤから預かったメンバカード１をリーダライタ装置５に読み取らせる。この場合には、ディーラＤは、離席ボタン５３を押下して、無線部５１にメンバカード１をかざしてメンバカード１からメンバＩＤを読み取らせる。
【０１２３】
リーダライタ装置５は、メンバＩＤと離席信号を制御装置５０に出力（送信）する。制御装置５０は、リーダライタ装置５から受けたメンバＩＤと離席信号を受けると、離席信号を受けた時刻を終了時間として記録する。終了時間は、日時の形式で記録される。また、制御装置５０は、そのメンバＩＤについての開始時間から終了時間までの累積のベット額及び累積の収支を求める。さらに、制御装置５０は、開始時間から終了時間までの累積のベット額に基づいて獲得ポイントを算出する。
【０１２４】
制御装置５０は、着席時にメンバカード１から読み出した保有ポイントに算出した獲得ポイントを加算して保有ポイントを更新する。また、算出した獲得ポイントに基づいて、直近３日の獲得ポイント、直近１ヶ月の獲得ポイント、直近１年の獲得ポイントをすべて更新する。制御装置５０は、更新された保有ポイント、直近３日の獲得ポイント、直近１ヶ月の獲得ポイント、直近１年の獲得ポイント、開始時間から終了時間までの累積の収支をリーダライタ装置５に出力する。リーダライタ装置５は、これらの情報でメンバカード１の情報を書き換える。なお、開始時間から終了時間までの累積の収支は、直近の収支として記録される。
【０１２５】
制御装置５０及びリーダライタ装置５の上記の機能により、メンバカード１には、実際のベット額に応じたポイントを付与することが可能となり、また、プレイヤは、保有ポイントをメンバカード１に記憶しておくことができる。
【０１２６】
管理制御装置６０は、演算装置６１と、記憶装置６２とを備えている。演算装置６１では、コンピュータが所定のプログラムを実施することによって以下の機能が実現する。すなわち、演算装置６１は、メンバ管理部６１１、ポイント処理部６１２、特典処理部６１３を備えている。
【０１２７】
記録装置６２は、メンバの情報を記録したデータベースとして用いられる。図１０は、記録装置６２に記録される各メンバの情報を示す図である。記録装置６２は、メンバごとに、メンバカード１に記録される情報、即ち、メンバＩＤ、保有ポイント、直近の収支、直近３日の獲得ポイント、直近１ヶ月の獲得ポイント、直近１年の獲得ポイントがすべて記録される。記録装置６２には、さらに、メンバ情報（国籍、氏名、パスポート番号、登録日等）、及びプレイ実績が記録される。プレイ実績としては、開始時間、終了時間、着席から離席までの累積のベット額、着席から離席までの収支が、着席して離席するごとに追記されていく。
【０１２８】
メンバ管理部６１１は、図示しない入力装置又は通信可能に接続された他の装置からメンバ登録に必要なメンバ情報（国籍、氏名、パスポート番号、登録日等）を受け付けてメンバ登録を行う。このとき、メンバ管理部６１１は、メンバを識別可能なメンバＩＤを付与する。メンバＩＤは、メンバカード１に書き込まれるとともに、メンバ情報とともに記録装置６２に記憶される。
【０１２９】
上述のように、プレイヤが遊技テーブル４から離席する際に、制御装置５０は、リーダライタ装置５に対して、更新された保有ポイント、直近３日の獲得ポイント、直近１ヶ月の獲得ポイント、直近１年の獲得ポイント、開始時間から終了時間までの累積の収支を出力するが、これらの情報を管理制御装置６０にも出力する。制御装置５０は、さらに、プレイ実績を管理制御装置６０に送信する。
【０１３０】
ポイント処理部６１２は、制御装置５０から送信されてきた情報に従って、記録装置６２に記録された該当するメンバＩＤの情報を更新する。なお、プレイ実績については、過去のプレイ実績を書き換えることなく書き加えられる。これにより、記録装置６２には、各メンバのプレイ実績の履歴が記録されることになる。
【０１３１】
以上の構成により、メンバカード１にはベット額に応じた保有ポイントが記録されるとともに、データベースとしての記録装置６２にもメンバごとにそのベット額に応じたポイントが記録される。
【０１３２】
保有ポイントは特典と引き換えることが可能である。特典処理部６１３は、保有ポイントを特典と引き換える処理を行う。記憶装置６２には、保有ポイントに応じて付与可能な特典が記録されている。
【０１３３】
図１１は、記録装置６２に記憶された特典と消費ポイント数と付与条件との関係を示す図である。付与条件は、例えば、直近の収支が所定額（プラス）以上、又は直近の収支が所定額（マイナス）以下、直近３日の獲得ポイントが所定値以上、直近１ヶ月の獲得ポイントが所定値以上、直近１年の獲得ポイントが所定値以上等である。直近の収支は、前回の着席から離席までの間のみでなく、一週間や一か月等の一定期間における、メンバの勝ち金額―負け金額であってよく、メンバのネット利益と呼んでよい。
【０１３４】
例えば、直近の収支が所定額以上であるメンバには翌日以降もカジノ施設に滞在してゲームに参加してもらうために、長期滞在を促すためのホテルのサービス（例えば、現在宿泊しているホテルのチェックアウト日を延期する、部屋をアップグレードする）等、直ちに利用可能な特典を付与することが有効である。よって、例えば、現在滞在しているホテルのチェックアウト日の延期、部屋のアップグレードという特典には、直近の収支が所定額以上であるという付与条件を付ける。
【０１３５】
一方、メンバの直近の収支が所定額以下である場合には、所定期間経過後に使用できる時限チップやカジノ施設で利用できるクーポンを特典として付与することが有効である。よって、例えば、所定期間経過後に使用できる時限チップやカジノ施設で利用できるクーポンという特典には、直近の収支が所定額以下であるという付与条件を付ける。もちろん、特典の中には付与条件が設定されておらず、ポイントを消費するだけで得られるものが含まれていてもよい。
【０１３６】
ゲーム主催者側の総利益から損失額を引いた値がプラスであればゲーム主催者は利益を得ることになり、マイナスであればゲーム主催者に損失が生じる。このゲーム主催者側の総利益から損失額を引いた値をゲーム主催者側のネット利益といい、メンバに付与する特典に係るゲーム主催者側のコストは全体でこのネット利益に応じて決定されることが望ましい。
【０１３７】
ユーザは、保有ポイントを特典と引き換える際には、メンバカード１を用いる。このために、特典付与装置７０が用いられる。特典付与装置７０は、保有ポイントを消費して特典を付与する場所で用いられる装置であり、管理制御装置６０と通信可能に接続されている。特典付与装置７０と管理制御装置６０との間の通信ネットワークにはインターネットが介在していてもよい。
【０１３８】
特典付与装置７０には、リーダライタ装置７１が接続されている。リーダライタ装置７１は、メンバカード１からメンバＩＤ、保有ポイント等のすべての情報を読み出して、特典付与装置７０に出力する。特典付与装置７０は、メンバが所望する特典を受け付ける。特典付与装置７０は、特典の要求をメンバカード１の情報及び特典付与装置７０を特定する情報とともに管理制御装置６０に送信する。
【０１３９】
特典処理部６１３は、この情報に基づいて、記録装置６２を参照して、要求された特典について、該当するメンバＩＤの保有ポイントがその得点に対応する消費ポイント数に足りているか否か、付与条件が設定されている場合にはそれを満たすか否かを判断する。
【０１４０】
特典処理部６１３は、保有ポイントが足りており、付与条件が満たされている場合には、特典に対応するポイント数を保有ポイントから減算することで保有ポイントを更新する。また、特典付与装置７０に対して特典付与の許可を与えるとともに、記録装置６２に、そのときの特典付与装置７０と特典付与によって消費したポイント数を記録する。
【０１４１】
ポイント処理部６１２は、特典の付与によって更新された保有ポイントで記録装置６２の保有ポイントを書き換えるとともに、更新された保有ポイントを特典付与装置７０に送信する。特典付与装置７０は、更新された保有ポイントをリーダライタ装置７１に出力し、リーダライタ装置７１は、メンバカード１に記憶された保有ポイントを書き換える。
【０１４２】
特典付与装置７０は、カジノ施設、関連するホテル、所定の施設に設置されてよい。特典付与装置７０がカジノ施設に設置される場合には、ポイントサービスはＶＩＰルームへの入室権、又は換金不能な遊技用代用貨幣であってよい。この場合に、特典処理部６１３は、所定数のポイントと引き換えにＶＩＰルームへの入室権を付与してもよく、保有ポイントが所定値以上である場合に、ポイント数に応じた額の換金不能な遊技用代用貨幣を付与してよい。特典付与装置７０がホテルに設置される場合には、ポイントサービスはホテルサービスであってよい。この場合に、特典処理部６１３には、ホテルサービスごとに消費ポイントが定義されており、サービスに応じてポイントが消費されてよい。
【０１４３】
以上のように、本実施の形態によれば、各メンバについて、ゲームにおける実際のベット額を自動的に取得して、それをポイントに反映させることができるので、プレイヤのベット額に応じたポイントを確実に付与することが可能になる。
【０１４４】
以下、第２の実施の形態の種々の変形例を説明する。
（変形例１）
上記の第２の実施の形態では、メンバカード１と管理制御装置６０の記憶装置６２のいずれにもメンバの保有ポイント等の情報を記録し、メンバがゲームに参加し、又はポイントを消費するごとにメンバカード１に記録された保有ポイント等の情報及び記憶装置６２に記録された保有ポイント等の情報をいずれも更新したが、保有ポイント等の情報はメンバカード１及び記録装置６２のいずれかのみに記録されていてもよい。記録装置６２に保有ポイント等の情報が記録される場合には、メンバカード１にはメンバＩＤのみを記録してよく、この場合には、上記のように着席及び離席の際にメンバカード１を読み取ることで、プレイヤを特定するためにメンバカード１を用いてもよい。
【０１４５】
（変形例２）
上記の第２の実施の形態及びその変形例１では、メンバカードで各プレイヤポジションに着席したプレイヤを特定したが、プレイヤの特定の仕方はこれに限られない。図１２は、プレイヤ特定手段の変形例を示す図である。図１２に示すように、本変形例のゲーム管理システムでは、ベットエリアを撮影するためのカメラ２の他に、プレイヤポジションに位置しているプレイヤの顔を撮影するためのカメラ２１が設けられている。
【０１４６】
カメラ２１は、プレイヤポジションにいるプレイヤの顔を撮影して顔画像を生成して制御装置５０に出力する。制御装置５０は、この顔画像を管理制御装置６０に送信する。管理制御装置６０の演算部６１は、プレイヤ特定部６１４を備えている。プレイヤ特定部６１４は、顔画像に対して画像分析を行うことで、プレイヤを特定する。このために、メンバ登録部６１１は、メンバ登録の際にメンバＩＤと関連付けてメンバの顔画像を取得して記録装置６２に記録しておく。
【０１４７】
プレイヤ特定部６１４の画像分析には、主成分分析を用いたもの、ディープラーニングを用いたもの、隠れマルコフモデルを用いたもの等、既存の任意の顔認証技術を用いることができ、動画を用いたものや３次元情報を用いたものであってもよい。このカメラ２１とプレイヤ特定部６１４とでプレイヤ特定手段としての顔認証システムが構成される。
【０１４８】
（変形例３）
図１３は、プレイヤ特定手段のさらなる変形例を示す図である。本変形例では、プレイヤを特定する手段として、各プレイヤポジションに指紋リーダ装置２２が設けられている。図示は省略するが各指紋リーダ装置２２は、制御装置５０に接続されている。指紋リーダ装置２２としては、既存の任意の指紋リーダ装置を用いることができる。
【０１４９】
プレイヤは着席時及び離席時に指紋リーダ装置２２に指紋を読み取らせる。指紋リーダ装置２２は、指紋を読み取ると、読み取った指紋の情報を制御装置５０に出力する。制御装置５０は、指紋の情報を管理制御装置６０に送信する。本変形例のプレイヤ特定部６１４は、指紋認証技術によってプレイヤを特定する。このために、プレイヤはメンバ登録をする際に、自らの指紋を読み取って、その情報を記録装置６２に記録しておく。本変形例では、指紋リーダ装置２２とプレイヤ特定部６１４とでプレイヤ特定手段としての指紋認証システムが構成される。
【０１５０】
（その他の変形例）
本発明のプレイヤ特定手段は、上記のような顔認証や指紋認証以外にも、指静脈認証、虹彩認証、声紋認証等の他の生体認証を行うことでプレイヤを特定してもよい。
【０１５１】
また、上記のリーダライタ装置５において、着席ボタン５２、離席ボタン５３、及びポジション指定ボタン５４は、タッチパネルで実現してもよい。
【０１５２】
また、上記の実施の形態では、制御装置５０は、画像分析によって認識されたベット額とカード配布装置３からの勝敗結果に基づいて、払出額及び回収額を求めたが、遊技テーブル４上で実際に払い出され、あるいは回収する遊技用代用貨幣の種類、枚数を画像ないし映像を分析することで認識して、払出額及び回収額を求めてもよい。
【０１５３】
さらに、上記の実施の形態において、遊技テーブル４ごとに設けられた制御装置５０の一部又はすべての機能が管理制御装置６０に備えられていてよく、管理制御装置６０の演算装置６１の一部又はすべての機能が遊技テーブル４ごとに設けられた制御装置５０に備えられていてもよい。
【０１５４】
上記の実施の形態において、メンバ登録部６１１は、メンバ情報としてメンバのクラスの情報を記録してよく、ポイント処理部６１３は、保有ポイント数に応じてメンバのステイタスを変更してもよい。また、記録装置６２には、特典の情報（図１１参照）として、ステイタスを記録してもよい。これにより、ハイステイタスのメンバをＶＩＰルームに招聘する等の特典を設定できる。
【０１５５】
また、保有ポイントが一定額になったらボーナスポイントを付与してもよい。あるいは、所定期間（例えば、一日、数日、１ヶ月）内に取得したポイントが所定値以上になったらボーナスポイントを付与してもよい。すなわち、所定の期間内に集中的にポイントを取得したメンバにボーナスポイントを付与してよい。
【０１５６】
また、上記の実施の形態では、プレイヤが離席したタイミングで、着席してから離席するまでの累積のベット額及び累積の収支を制御装置５０から管理制御装置６０及びリーダライタ装置５に送信して、それぞれ記録装置６２及びメンバカード１に書き込んだが、これに代えて、着席してから離席するまでの各ゲームのベット額及び収支（払出額又は回収額）を記録装置６２及びメンバカード１に書き込むようにしてよい。また、ゲームが終わるごとに、当該ゲームのベット額及び収支（払出額又は回収額）を制御装置５０から管理制御装置６０及びリーダライタ装置５に送信して、それぞれ記録装置６２及びメンバカード１に書き込むようにしてもよい。
【０１５７】
また、記録装置６２に記録された各メンバの累積のベット額、収支は、与信情報として利用することができる。例えば、累積ベット額が大きいメンバは資金力がある、累積ベット額と比べて収支が大きくマイナスになっているメンバはリスクが高い、といった判断を行うことができる。
【０１５８】
また、演算装置６１は、所定の時間（例えば、毎１時間）又は期間（例えば、毎日、毎月）におけるゲーム主催者側（カジノ側）のネット利益（即ち、累積の利益）を記録装置６２に記録し、必要に応じて記録装置６２から読み出してよい。このネット利益の情報は、カジノの経営判断に利用することができる。
【０１５９】
また、制御装置５０は、遊技用代用貨幣９の清算前後における遊技用代用貨幣トレイ１７の増減総額と各プレイヤの収支の総額との比較結果が一致している場合に、プレイヤにポイントを付与する構成であってよい。この構成により、清算によって遊技用代用貨幣９の払い出しや回収が正確に行われたことを確認してポイントを付与することができる。
【符号の説明】
【０１６０】
１００  ゲーム管理装置
１  メンバカード
２  カメラ
２１  カメラ
２２  指紋リーダ装置
３  カード配布装置
４  遊技テーブル
５  リーダライタ装置
５０  制御装置
６０  管理制御装置
６１  演算装置
６１１  メンバ登録部
６１２  ポイント処理部
６１３  特典処理部
６１４  プレイヤ特定部
６２  記録装置
７０  特典付与装置
７１  リーダライタ装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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