(57)【要約】【課題】本発明によれば、遊技場に実際には来ない遊技者が、無意味に遊技機を予約する不正行為が抑制される。【解決手段】遊技機に遊技媒体を付与可能な遊技用装置は、他の遊技機を予約するための予約操作を受付け可能である。以上の構成において、特定のグループに属する特定遊技機の全てが稼動状態であるフル稼働期間において、予約操作がされた遊技用装置を待機遊技用装置として順次に記憶する。また、フル稼働期間で待機遊技用装置が記憶され、その後、特定遊技機の何れかが非稼動状態に移行した場合、待機遊技用装置のうち最初に予約操作された待機遊技用装置に応じた予約状態に、当該特定遊技機に対応する遊技用装置を移行可能である。【選択図】図６
2019092991.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定のグループに属する特定遊技機を含む複数の遊技機の各々に対応して設けられ、遊技に用いる遊技媒体を遊技者に付与可能である複数の遊技用装置と、
前記遊技機および前記遊技用装置と通信可能であるとともに、遊技者が遊技している稼動状態であるか遊技者が遊技してない非稼動状態であるかを、前記遊技機毎に把握可能な管理用コンピュータとを具備する遊技用システムであって、
前記特定遊技機の何れかが前記非稼動状態である第１期間において、前記遊技用装置に対して予約操作がされた場合、前記非稼動状態である前記特定遊技機の何れかに対応する前記遊技用装置を、当該予約操作がされた前記遊技用装置に応じた予約状態に移行可能である予約実行手段と、
前記特定遊技機の全てが前記稼動状態である第２期間において、前記予約操作がされた前記遊技用装置を待機遊技用装置として順次に記憶する待機台記憶手段とを具備し、
前記遊技用装置は、当該遊技用装置に対応する前記遊技機の遊技者が操作可能な位置に設けられるとともに、前記待機台記憶手段が記憶している前記待機遊技用装置の合計台数を表示可能であり、
前記予約実行手段は、前記第２期間で前記待機遊技用装置が記憶され、その後、前記特定遊技機の何れかが前記非稼動状態に移行した場合、前記待機台記憶手段が記憶している前記待機遊技用装置のうち最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置に応じた前記予約状態に、当該特定遊技機に対応する前記遊技用装置を移行可能である
遊技用システム。
【請求項２】
前記遊技用装置は、遊技者を識別するための識別情報が記憶された第１記憶媒体を含む記憶媒体を受付け可能であり、
前記遊技用装置が前記第１記憶媒体を受付けた場合、当該遊技用装置に対する前記予約操作を有効にする第１有効化手段を具備する
請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記記憶媒体には、前記識別情報が記憶されない第２記憶媒体が含まれ、
前記遊技用装置は、前記第２記憶媒体を受付けている場合、当該第２記憶媒体に有価価値が記憶されていることを条件に遊技媒体を付与可能であり、
前記遊技用装置が前記第２記憶媒体を受付ている場合、該第２記憶媒体に前記有価価値が記憶された状態であることを条件に、当該遊技用装置に対する前記予約操作を有効にする第２有効化手段を具備する
請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記遊技用装置は、前記特定のグループに属する前記特定遊技機のうち前記非稼動状態である前記特定遊技機の台数を表示可能である
請求項１から３の何れかの遊技用システム。
【請求項５】
前記予約操作がされた予約元の前記遊技用装置は、当該予約元の遊技用装置を特定可能な特定情報を前記記憶媒体に記憶した後に、当該記憶媒体を排出可能であり、
前記予約操作により前記予約状態に移行した予約先の前記遊技用装置は、当該予約操作がされた予約元の前記遊技用装置を特定可能な前記特定情報が記憶された前記記憶媒体を受付けたことを条件に、遊技媒体を付与可能になる
請求項１から４の何れかの遊技用システム。
【請求項６】
前記第２期間において、前記待機台記憶手段に記憶されている前記待機遊技用装置のうち最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置に対応する前記遊技機が、通常遊技状態より有利な特別遊技状態である場合、前記待機台記憶手段に記憶されている前記待機遊技用装置のうち２番目以降に前記予約操作された前記待機遊技用装置に応じた前記予約状態に、前記非稼動状態の前記特定遊技機に対応する前記遊技用装置を移行可能である第１順序変更手段を具備する
請求項１から５の何れかの遊技用システム。
【請求項７】
前記待機台記憶手段が記憶している前記待機遊技用装置のうち最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置に応じた前記予約状態に前記特定遊技機の前記遊技用装置が移行された後に、予め定められた時間長が経過した場合であって、当該最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置から前記記憶媒体が排出されない場合、前記待機遊技用装置のうち２番目以降に前記予約操作された前記待機遊技用装置に応じた前記予約状態に当該特定遊技機の前記遊技用装置を移行可能である第２順序変更手段を具備する
請求項１から６の何れかの遊技用システム。
【請求項８】
前記遊技用装置が前記予約状態に移行してから予め定められた時間長が経過した場合であって、前記予約操作された前記遊技用装置から排出された前記記憶媒体が、当該予約状態の遊技用装置に受付けられない場合、当該予約状態を取消可能な予約取消手段を具備する
請求項１から７の何れかの遊技用システム。
【請求項９】
第１遊技場に設置され、特定グループに属する特定遊技機を含む複数の第１遊技機の各々に対応して設けられ、遊技に用いる遊技媒体を遊技者に付与可能である複数の第１遊技用装置と、
前記第１遊技場に設置され、前記第１遊技機および前記第１遊技用装置と通信可能であるとともに、遊技者が遊技している稼動状態であるか遊技者が遊技してない非稼動状態であるかを、前記第１遊技機毎に把握可能な第１管理用コンピュータと、
第２遊技場に設置され、複数の第２遊技機の各々に対応して設けられ、遊技に用いる遊技媒体を遊技者に付与可能である複数の第２遊技用装置と、
前記第２遊技場に設置され、前記第２遊技機および前記第２遊技用装置と通信可能であるとともに、前記第１管理用コンピュータと通信可能な第２管理用コンピュータとを具備する遊技用システムであって、
前記特定遊技機の何れかが前記非稼動状態である第１期間において、前記第１遊技用装置に対して予約操作がされた場合、および、前記第２遊技用装置に対して前記予約操作がされた場合、前記非稼動状態である前記特定遊技機の何れかに対応する前記第１遊技用装置を、当該予約操作がされた前記第１遊技用装置または前記第２遊技用装置に応じた予約状態に移行可能である予約実行手段と、
前記特定遊技機の全てが前記稼動状態である第２期間において、当該特定遊技機に対応する前記第１遊技用装置を前記予約状態にするための前記予約操作がされた場合、当該予約操作がされた前記第１遊技用装置および前記第２遊技用装置を待機遊技用装置として記憶可能な待機台記憶手段とを具備し、
前記第１遊技用装置は、当該第１遊技用装置に対応する前記第１遊技機の遊技者が操作可能な位置に設けられるとともに、前記待機台記憶手段が記憶する前記待機遊技用装置の合計台数を表示可能であり、
前記第２遊技用装置は、当該第２遊技用装置に対応する前記第２遊技機の遊技者が操作可能な位置に設けられるとともに、前記待機台記憶手段が記憶する前記待機遊技用装置の合計台数を表示可能であり、
前記予約実行手段は、前記第２期間で前記待機遊技用装置が記憶され、その後、前記特定遊技機の何れかが前記非稼動状態に移行した場合、当該特定遊技機に対応する前記第１遊技用装置を、前記待機台記憶手段に記憶されている前記待機遊技用装置のうち最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置に応じた前記予約状態に移行可能である
遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機を予約可能である遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技場に設置された遊技機（パチンコ機およびパチスロ機）を管理するための遊技用システムが知られている。以上の遊技用システムでは、遊技者が遊技機を事前に予約できるものがあった。例えば、特許文献１の遊技用システムでは、遊技者が所持するコンピュータにより、遊技機の何れかを遠隔地から事前に予約できる。
【０００３】
遊技場に設置された遊技機のうち、一部の遊技機に人気が集中する場合がある。例えば、遊技場に導入されて間もない遊技機（所謂「新台」）は人気が集中し易い。一部の遊技機に人気が集中した場合、当該遊技機を遊技者が取り合い、トラブルが生じ易いという不都合がある。上述の遊技用システムによれば、遊技機を事前に予約できるため、以上の不都合が抑制される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１１１０１０公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述の従来技術では、遠隔地から遊技機の予約ができるため、遊技場に実際には来ない遊技者が、無意味に遊技機を予約する不正行為が予想される。本発明は、以上の不正行為を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するために、本発明の第１態様に係る遊技用システムは、特定のグループに属する特定遊技機を含む複数の遊技機の各々に対応して設けられ、遊技に用いる遊技媒体を遊技者に付与可能である複数の遊技用装置と、遊技機および遊技用装置と通信可能であるとともに、遊技者が遊技している稼動状態であるか遊技者が遊技してない非稼動状態であるかを、遊技機毎に把握可能な管理用コンピュータとを具備する遊技用システムであって、特定遊技機の何れかが非稼動状態である第１期間において、遊技用装置に対して予約操作がされた場合、非稼動状態である特定遊技機の何れかに対応する遊技用装置を、当該予約操作がされた遊技用装置に応じた予約状態に移行可能である予約実行手段と、特定遊技機の全てが稼動状態である第２期間において、予約操作がされた遊技用装置を待機遊技用装置として順次に記憶する待機台記憶手段とを具備し、遊技用装置は、当該遊技用装置に対応する遊技機の遊技者が操作可能な位置に設けられるとともに、待機台記憶手段が記憶している待機遊技用装置の合計台数を表示可能であり、予約実行手段は、第２期間で待機遊技用装置が記憶され、その後、特定遊技機の何れかが非稼動状態に移行した場合、待機台記憶手段が記憶している待機遊技用装置のうち最初に予約操作された待機遊技用装置に応じた予約状態に、当該特定遊技機に対応する遊技用装置を移行可能である。
【０００７】
以上の構成によれば、非稼動状態である特定遊技機の何れかに対応する遊技用装置（以下「予約先の遊技用装置」という）を、予約操作がされた遊技用装置（以下「予約元の遊技用装置」）に応じた予約状態（予約元の遊技者のみが使用可能な状態、または、予約元の遊技機の台番号が表示された状態等）に移行可能である。また、遊技用装置は、当該遊技用装置に対応する遊技機の遊技者が操作可能な位置（例えば、遊技機に接する位置）に設けられる。したがって、遊技者は、遊技機が設置された遊技場において予約操作をすることになる。よって、遊技場に実際には来ない遊技者が、無意味に遊技機を予約する不正行為が抑制される。
【０００８】
また、遊技者により操作可能な位置に遊技用装置が設けられる構成では、遊技者は、他の遊技機を遊技しながら予約操作が可能である。したがって、予約操作が遊技中にできない構成（例えば、予約操作を受付ける装置が遊技機から離れている構成）と比較して、利便性が向上する。
【０００９】
さらに、本願発明の予約実行手段によれば、特定遊技機の何れかが非稼動状態に移行した場合、当該特定遊技機に対応する遊技用装置を、待機台記憶手段に記憶されている待機遊技用装置のうち最初に予約操作された待機遊技用装置に応じた予約状態に移行可能である。以上の構成によれば、仮に特定遊技機に空台が無い場合であっても、予約操作をしておけば、空台が生じた場合に自動的に特定遊技機の予約が可能である。したがって、遊技者は、遊技をしながらにして、特定遊技機の順番待ちが可能であり、利便性が向上するという効果は格別に顕著である。
【００１０】
ところで、遊技用装置で予約操作が可能な構成であっても、実際には遊技しない者が、無意味に遊技機を予約する不正行為が完全には排除されない。以上の事情を考慮して、第１態様の好適例として、遊技用装置は、遊技者を識別するための識別情報が記憶された第１記憶媒体を含む記憶媒体を受付け可能であり、遊技用装置が第１記憶媒体を受付けた場合、当該遊技用装置に対する予約操作を有効にする第１有効化手段を具備する構成が考えられる。以上の第１記憶媒体では、識別情報から所持者が特定される。したがって、第１記憶媒体を用いて不正に予約操作をした場合、当該不正な予約操作をした者が容易に特定される。よって、当該不正行為に抑止力が働く。
【００１１】
第１態様の好適例として、記憶媒体には、識別情報が記憶されない第２記憶媒体が含まれ、遊技用装置は、第２記憶媒体を受付けている場合、当該第２記憶媒体に有価価値が記憶されていることを条件に遊技媒体を付与可能であり、遊技用装置が第２記憶媒体を受付ている場合、該第２記憶媒体に有価価値が記憶された状態であることを条件に、当該遊技用装置に対する予約操作を有効にする第２有効化手段を具備する。
【００１２】
以上の構成では、識別情報が記憶された第１記憶媒体（会員カード）を所持していない遊技者であっても、第２記憶媒体（ビジターカード）を用いて予約操作が可能であるという利点がある。ただし、第２記憶媒体を用いて予約操作ができる構成では、実際には遊技しない者が無意味に遊技機を予約する不正行為が助長され得る。以上の事情を考慮して、当該好適例では、第２記憶媒体に有価価値が記憶された状態であることを条件に予約操作を有効にする。第２記憶媒体に有価価値が記憶されている場合、遊技媒体が付与可能であるから、当該第２記憶媒体を使用している者は、遊技する意思が有ると推測される。したがって、実際には遊技しない者が無意味に遊技機を予約する不正行為抑制される。
【００１３】
第１態様の好適例として、遊技用装置は、特定のグループに属する特定遊技機のうち非稼動状態である特定遊技機の台数を表示可能である。以上の構成によれば、遊技者は、遊技をしながら特定遊技機の空台の台数が確認できる。
【００１４】
第１態様の好適例として、予約操作がされた予約元の遊技用装置は、当該予約元の遊技用装置を特定可能な特定情報を記憶媒体に記憶した後に、当該記憶媒体を排出可能であり、予約操作により予約状態に移行した予約先の遊技用装置は、当該予約操作がされた予約元の遊技用装置を特定可能な特定情報が記憶された記憶媒体を受付けたことを条件に、遊技媒体を付与可能になる。以上の構成では、実質的に予約操作をした遊技者のみが予約先の遊技用装置を使用可能になる。したがって、予約操作をしていない遊技者が、予約先の遊技用装置を使用して遊技してしまう（割込みされる）不都合が抑制される。
【００１５】
ところで、予約元の遊技機が大当り状態に移行した場合、予約元の遊技機の遊技者は、遊技を直ちに中止して予約先の遊技機に移動できない場合が有る。以上の場合、予約先の遊技機が予約状態のまま長期間放置される不都合が生じ得る。以上の事情を考慮して、第１態様の好適例として、第２期間において、待機台記憶手段に記憶されている待機遊技用装置のうち最初に予約操作された待機遊技用装置に対応する遊技機が、通常遊技状態より有利な特別遊技状態（大当り状態）である場合、待機台記憶手段に記憶されている待機遊技用装置のうち２番目以降に予約操作された待機遊技用装置に応じた予約状態に、非稼動状態の特定遊技機に対応する遊技用装置を移行可能である第１順序変更手段を具備する。以上の構成によれば、上述の不都合が抑制される。
【００１６】
また、予約操作がされた後において、例えば大当り状態に当選した可能性が高い演出（リーチ演出等）が予約元の遊技機で実行されている場合、遊技者によっては、予約先の遊技機に移動しない可能性が有る。以上の場合、予約先の遊技機が予約状態のまま長期間放置される不都合が生じ得る。以上の事情を考慮して、第１態様の好適例として、待機台記憶手段が記憶している待機遊技用装置のうち最初に予約操作された待機遊技用装置に応じた予約状態に特定遊技機の遊技用装置が移行された後に、予め定められた時間長が経過した場合であって、当該最初に予約操作された待機遊技用装置から記憶媒体が排出されない場合、待機遊技用装置のうち２番目以降に予約操作された待機遊技用装置に応じた予約状態に当該特定遊技機の遊技用装置を移行可能である第２順序変更手段を具備する。予約元の遊技用装置から記憶媒体が排出されない期間が予め定められた時間長（例えば５分間）に達した場合、予約元の遊技機で遊技が暫く継続されることが推測される。以上の構成によれば、上述の不都合が抑制される。
【００１７】
第１態様の好適例として、遊技用装置が予約状態に移行してから予め定められた時間長が経過した場合であって、予約操作された遊技用装置から排出された記憶媒体が、当該予約状態の遊技用装置に受付けられない場合、当該予約状態を取消可能な予約取消手段を具備する。予約操作された遊技用装置から排出された記憶媒体が、予約先の遊技用装置に長期間（例えば１０分間）受付けられない場合、遊技の意思が無い者が不正に予約操作をしたと推測される。以上の構成によれば、不正に予約された遊技機が長期間に亘り放置される不都合が抑制される。
【００１８】
本発明の第２態様に係る遊技用システムは、第１遊技場に設置され、特定グループに属する特定遊技機を含む複数の第１遊技機の各々に対応して設けられ、遊技に用いる遊技媒体を遊技者に付与可能である複数の第１遊技用装置と、第１遊技場に設置され、第１遊技機および第１遊技用装置と通信可能であるとともに、遊技者が遊技している稼動状態であるか遊技者が遊技してない非稼動状態であるかを、第１遊技機毎に把握可能な第１管理用コンピュータと第２遊技場に設置され、複数の第２遊技機の各々に対応して設けられ、遊技に用いる遊技媒体を遊技者に付与可能である複数の第２遊技用装置と、第２遊技場に設置され、第２遊技機および第２遊技用装置と通信可能であるとともに、第１管理用コンピュータと通信可能な第２管理用コンピュータとを具備する遊技用システムであって、特定遊技機の何れかが非稼動状態である第１期間において、第１遊技用装置に対して予約操作がされた場合、および、第２遊技用装置に対して予約操作がされた場合、非稼動状態である特定遊技機の何れかに対応する第１遊技用装置を、当該予約操作がされた第１遊技用装置または第２遊技用装置に応じた予約状態に移行可能である予約実行手段と、特定遊技機の全てが稼動状態である第２期間において、当該特定遊技機に対応する第１遊技用装置を予約状態にするための予約操作がされた場合、当該予約操作がされた第１遊技用装置および第２遊技用装置を待機遊技用装置として記憶可能な待機台記憶手段とを具備し、第１遊技用装置は、当該第１遊技用装置に対応する第１遊技機の遊技者が操作可能な位置に設けられるとともに、待機台記憶手段が記憶する待機遊技用装置の合計台数を表示可能であり、第２遊技用装置は、当該第２遊技用装置に対応する第２遊技機の遊技者が操作可能な位置に設けられるとともに、待機台記憶手段が記憶する待機遊技用装置の合計台数を表示可能であり、予約実行手段は、第２期間で待機遊技用装置が記憶され、その後、特定遊技機の何れかが非稼動状態に移行した場合、当該特定遊技機に対応する第１遊技用装置を、待機台記憶手段に記憶されている待機遊技用装置のうち最初に予約操作された待機遊技用装置に応じた予約状態に移行可能である。
【００１９】
以上の第２態様によれば、上述の第１態様と同様な効果が奏せられる。また、第２態様によれば、第１遊技場に設置された特定遊技機の予約は、第１遊技場に設置された第１遊技用装置に加え、第２遊技状態に設置された第２遊技用装置からでも可能である。したがって、遊技者の利便性が向上するという効果は格別に顕著である。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技場に実際には来ない遊技者が、無意味に遊技機を予約する不正行為が抑制される。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】遊技場に設置された各遊技機を説明するための図である。
【図２】遊技用システムの各構成を説明するための図である。
【図３】グループ毎に設けられた各種の記憶領域を説明するための図である。
【図４】予約状態に移行した場合の具体例を説明するための図である。
【図５】延長条件または取消条件が成立した場合の具体例を説明するための図である。
【図６】予約操作を説明するための図である。
【図７】遊技用装置の予約受付処理のフローチャートである。
【図８】管理用コンピュータの予約管理処理のフローチャートである。
【図９】管理用コンピュータの待機状態中処理および空台検出処理のフローチャートである。
【図１０】管理用コンピュータの予約状態中処理のフローチャートである。
【図１１】第２実施形態を説明するための図である。
【図１２】第３実施形態を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
＜第１実施形態＞
図１は、遊技場に設置された各遊技機１００を説明するための図である。図１には、遊技場に設置された各遊技機１００の一部が示される。図１に示す通り、各遊技機１００は、島Ｌ（１、２、３）に区分して設置される。図１の具体例では、島Ｌの各々に１６台の遊技機１００が設置される。図１に示す通り、各島Ｌの間には遊技者または遊技場の店員が通行する通路が設けられる。当該通路には、遊技機１００毎に椅子（図示略）が設けられる。例えば、島Ｌ１と島Ｌ２との間の通路には、島Ｌ１の８台分の遊技機１００の椅子、および、島Ｌ２の８台分の遊技機１００の椅子が設けられる。
【００２３】
遊技場には、複数種類の遊技機１００（ｘ、ｙ）が設けられる。本実施形態の各遊技機１００は、遊技機１００ｘおよび遊技機１００ｙを含む。図１に示す通り、遊技機１００ｘは島Ｌ１に４台設けられ、島Ｌ２に４台設けられる。すなわち、遊技機１００ｘは合計で８台設けられる。また、遊技機１００ｙは島Ｌ３に５台設けられる。
【００２４】
遊技機１００は、遊技球が打出される遊技領域（図示略）が設けられる。遊技領域には、遊技球の進路を変更するための複数の遊技釘、および、遊技球が落入（入賞）する複数の入賞口が設けられる。遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球が賞球として遊技者に付与される。また、特定の入賞口（所謂、スタート入賞口）に遊技球が入賞した場合、大当り状態の当否が抽選で決定される。大当りに当選した場合、遊技機１００は、大当り状態に移行する。大当り状態では、大当り状態に移行する前の通常状態と比較して、遊技者にとって有利になる。具体的には、遊技領域には特別入賞口（所謂、アタッカー）が設けられる。特別入賞口に遊技球が入賞した場合に付与される賞球は、他の入賞口に遊技球が入賞した場合に付与される賞球より多い。大当り状態では、特別入賞口に遊技球が入賞可能になる。
【００２５】
図１に示す通り、遊技場には各遊技用装置２００が設置される。本実施形態では、１台の遊技機１００に対して１台の遊技用装置２００が設けられる。具体的には、遊技用装置２００は、当該遊技用装置２００に対応する遊技機１００で遊技している遊技者が操作可能な位置に設けられる。図１の具体例では、遊技用装置２００は、当該遊技用装置２００が対応する遊技機１００の左側に隣接して設けられる。
【００２６】
各島Ｌには、遊技球供給装置（図示略）から遊技球が供給される。また、島Ｌに供給された遊技球は、遊技機１００および遊技用装置２００の各々に供給される。遊技用装置２００は、遊技者の操作に応じて、当該遊技用装置２００に対応する遊技機１００へ遊技球を貸出す。
【００２７】
詳細には後述するが、本実施形態の遊技用装置２００は、遊技機１００のうち特定遊技機（遊技機１００ｘ、遊技機１００ｙ）を予約するための予約操作を受付ける。遊技者は、遊技中に予約操作が可能である。以上の構成によれば、遊技中において、移動先の遊技機を確保することができる。予約された遊技機は、予約操作した遊技者以外は遊技できない。
【００２８】
図２は、遊技用システムＳを説明するための図である。遊技用システムＳは、遊技機１００、遊技用装置２００および管理用コンピュータ３００を含んで構成される。遊技機１００と遊技用装置２００とは通信可能に接続される。遊技機１００は、遊技用装置２００と接続された場合に遊技が可能になる。管理用コンピュータ３００は、台アダプタ４００を介して、各遊技機１００および各遊技用装置２００と通信可能である。例えば、遊技機１００は、大当り状態に移行した場合に大当り信号を遊技用装置２００に送信する。
【００２９】
遊技機１００の遊技領域に打出された遊技球は、最終的にアウト玉計数装置６００へ落入する。アウト玉計数装置６００は島Ｌの内部に設けられる。管理用コンピュータ３００には、台アダプタ４００を介して、アウト玉計数装置６００からの信号が入力される。管理用コンピュータ３００は、アウト玉計数装置６００からの信号に応じて、各遊技機１００が遊技されているか否かを判断する（図９（ｂ）のステップＳ４０７）。アウト玉計数装置６００で計数された遊技球は、その後、上述した遊技球供給装置により島Ｌに再度供給される。
【００３０】
図２に示す通り、遊技用装置２００は、紙幣挿入口２０１、操作パネル２０２、遊技球貸出ボタン２０３ａ、持ち玉使用ボタン２０３ｂ、カード排出ボタン２０３ｃ、遊技球払出装置２０４およびカード挿入口２０５が設けられる。
【００３１】
カード挿入口２０５には、会員カードＣＡおよびビジターカードＣＢの何れかが挿入可能である。会員カードＣＡは、１人の遊技者に対して１枚付与され、遊技者を識別可能な識別情報が記憶される。会員カードＣＡを所持する遊技者（会員の遊技者）は、遊技場に会員カードを持参し、遊技用装置２００に会員カードＣＡを挿入し、当該遊技用装置２００に対応する遊技機１００で遊技をする。一方、ビジターカードＣＢは、識別情報が記憶されない。ビジターカードＣＢは、遊技場の店員により遊技機１００に予め挿入されている。
【００３２】
以下、会員カードＣＡおよびビジターカードＣＢを「カードＣ」と総称する場合がある。遊技用装置２００は、カードＣがカード挿入口２０５に挿入されると、遊技球が貸出し可能になる。例えば、カードＣは残金情報を記憶可能である。残金情報が数値「０」より大きい場合、遊技球が貸出し可能になる。具体的には、残金情報が数値「０」より大きい場合に遊技球貸出ボタン２０３ａが操作されると、遊技球が遊技球払出装置２０４から払出される。
【００３３】
紙幣挿入口２０１には、紙幣が挿入可能である。紙幣が挿入された場合、当該紙幣の種類（金額）に応じて、カードＣの残金情報が加算される。本実施形態の遊技球払出装置２０４は、遊技球貸出ボタン２０３ａが操作される毎に、１２５個の遊技球を払出す。また、遊技球貸出ボタン２０３ａが操作される毎に５００円分の残金情報が減算される。以上の構成では、４円につき１個の遊技球が貸出されるとも換言される。なお、遊技球払出装置２０４が払出す遊技球の個数は、遊技機の管理者により変更可能に構成される。例えば、遊技球貸出ボタン２０３ａが操作される毎に、５００個の遊技球を払出すことも可能である。以上の構成では、１円につき１個の遊技球が貸出されるとも換言される。
【００３４】
図２に示す通り、遊技用装置２００には持ち玉計数装置５００が接続される。持ち玉計数装置５００は、遊技機１００が賞球として払出した遊技球を計数する。例えば、大当り状態で多くの遊技球を獲得した場合、遊技者は、一部または全部の遊技球を持ち玉計数装置５００に投入する。持ち玉計数装置５００に投入された遊技球は、持ち玉として計数される。計数された持ち玉は、持ち玉情報に加算される。持ち玉情報が数値「０」より大きい場合、持ち玉使用ボタン２０３ｂが操作されると、遊技球が遊技球払出装置２０４から払出される。払出された遊技球は、持ち玉情報から減算される。本実施形態では、遊技球貸出ボタン２０３ａが操作された場合と持ち玉使用ボタン２０３ｂが操作された場合とで、同じ個数の遊技球が払いされる。
【００３５】
本実施形態では、カードＣが遊技用装置２００に挿入され、当該カードＣの残金情報または持ち玉情報が加算可能になること、および、当該カードＣの残金情報または持ち玉情報を用いて遊技球が払出可能になることを「遊技用装置２００が当該カードＣを受付けた」と記載する場合が有る。
【００３６】
会員カードＣＡとビジターカードＣＢとでは、遊技用装置２００から排出可能な期間が相違する。具体的には、会員カードＣＡは、残金情報および持ち玉情報の数値によらず、自由に遊技用装置２００から排出可能である。一方、ビジターカードＣＢは、残金情報および持ち玉情報の何れかが設定値以上の場合に遊技用装置２００から排出可能であり、残金情報および持ち玉情報の双方が設定値未満の場合は遊技用装置２００から排出できない。本実施形態では、ビジターカードＣＢが排出可能となる残金情報の設定値は数値「５００」である。また、持ち玉情報の設定値は数値「１２５」である。
【００３７】
詳細には後述するが、本実施形態の遊技用装置２００は、カードＣを排出可能な期間において、他の遊技機１００を予約するための予約操作を受付け可能になる。以下、予約操作を受付け可能な期間を「予約可能期間」という場合がある。
【００３８】
なお、ビジターカードＣＢが排出可能になる残金情報および持ち玉情報の設定値は、適宜に変更可能である。ただし、残金情報および持ち玉情報の設定値が小さすぎる構成とした場合、遊技者がビジターカードＣＢを紛失した場合に問題となる。具体的には、ビジターカードＣＢを紛失した場合、ビジターカードＣＢを遊技場側で購入する必要がある。仮に、ビジターカードＣＢが５００円で購入可能な場合であって、ビジターカードＣＢが排出可能になる残金情報および持ち玉情報の設定値が数値「０」の場合、当該ビジターカードＣＢを紛失したことによる遊技場側の損失は５００円になる。一方、残金情報の設定値を数値「５００」、持ち玉情報の設定値を数値「１２５」（５００円分の遊技球）とした場合、遊技場側の損失は実質的に無い。以上の説明から理解される通り、残金情報および持ち玉情報は、所謂「デポジット」として機能させることができる。また、残金情報および持ち玉情報の設定値が小さすぎる構成とした場合、遊技の意思のない者が、ビジターカードＣＢを用いて不正に予約操作した後に、ビジターカードＣＢを排出して遊技場から退出してしまう不正行為が容易になる。残金情報および持ち玉情報の設定値は、以上の不正行為が抑止される数値に設定するのが好適である。
【００３９】
操作パネル２０２は、遊技者により操作される。操作パネル２０２は、表示部（例えば液晶表示部）とセンサ部とを含んで構成される。表示部は、各種の画像を表示する。例えば、ボタン画像（後述の図６参照）を含む各種の画像が表示部に表示される。センサ部は、操作パネル２０２（表示部）における遊技者の手指が押した位置を検知する。例えば、表示部にボタン画像が表示された場合を想定する。操作パネル２０２のうちボタン画像の表示位置が押された場合、当該ボタン画像に応じた処理が実行される。詳細には後述するが、操作パネル２０２は、遊技者の予約操作を受付ける。
【００４０】
図３（ａ）は、各遊技機１００の各グループＴ（Ｔｘ、Ｔｙ）を説明するための図である。図３（ａ）では、図１に示した島Ｌ（１〜３）を上方から見た場合を想定する。本実施形態では、図３（ａ）に示す通り、各遊技機１００のうち島Ｌ１に設置された４台の遊技機１００ｘ、および、島Ｌ２に設置された４台の遊技機１００ｘがグループＴｘに分類される。また、各遊技機１００のうち、島Ｌ３に設置された５台の遊技機１００ｙは、グループＴｙに分類される。以下において、説明のため、グループＴｘに分類された各遊技機１００ｘをＮ１番台からＮ８番台と記載する場合がある。
【００４１】
本実施形態では、各グループＴの何れかを予約の対象として、予約操作が実行される。各グループＴに属する遊技機１００は、例えば管理用コンピュータ３００の操作により、適宜に変更できる。例えば、遊技場に設置されて間もない遊技機１００（所謂「新台」）のグループＴを設けた構成が好適に採用される。
【００４２】
図３（ｂ）は、グループ状態記憶領域Ｊの概念図である。グループ状態記憶領域Ｊは、グループＴ毎に設けられ、管理用コンピュータ３００により用いられる。例えば、管理用コンピュータ３００が具備する記憶領域にグループ状態記憶領域Ｊは設けられる。以上の記憶領域において各種の情報が不揮発的に記憶され、管理用コンピュータ３００の電源が遮断された期間においても保持される。例えば、バックアップメモリやハードディスク等が好適に採用される。図３（ｂ）には、グループＴｘのグループ状態記憶領域Ｊが例示される。図３（ｂ）に示す通り、グループ状態記憶領域Ｊは、複数の状態記憶領域ｊ（１〜８）を含んで構成される。状態記憶領域ｊの各々は、遊技機１００の各々に対応する。例えば、図３（ｂ）の状態記憶領域ｊ１は、遊技機１００ｘのうちＮ１番台に対応する。同様に、状態記憶領域ｊ２から状態記憶領域ｊ８の各々は、Ｎ２番台からＮ８番台の各々に対応する。
【００４３】
状態記憶領域ｊは、「稼働状態」「非稼動状態」または「予約状態」に更新される。例えば、管理用コンピュータ３００により、遊技機１００で遊技者が遊技をしていると判断された場合、当該遊技機１００の状態記憶領域ｊが「稼働状態」に更新される。一方、管理用コンピュータ３００により、遊技機１００で遊技者が遊技をしていないと判断された場合、当該遊技機１００の状態記憶領域ｊが「非稼働状態」に更新される。また、詳細には後述するが、遊技機１００に対応する遊技用装置２００が予約状態に移行する場合、当該遊技機１００の状態記憶領域ｊが「予約状態」に更新される。
【００４４】
なお、本実施形態では、説明のため、状態記憶領域ｊが稼働状態であることを、当該状態記憶領域ｊに対応する遊技機１００および遊技用装置２００が稼働状態であると記載する場合がある。また、状態記憶領域ｊが非稼働状態であることを、当該状態記憶領域ｊに対応する遊技機１００および遊技用装置２００が非稼働状態であると記載する場合がある。同様に、状態記憶領域ｊが予約状態であることを、当該状態記憶領域ｊに対応する遊技機１００が予約状態であると記載する場合がある。また、本実施形態では、説明のため、各図（図３から図５）において、状態記憶領域ｊが示す状態に応じた模様で各状態記憶領域ｊを表示する。例えば、図３（ｂ）の具体例では、Ｎ２番台が非稼動状態であり、Ｎ７番台が予約状態であり、Ｎ２番台およびＮ７番台以外が稼働状態である。
【００４５】
図３（ｃ）は、グループ予約台記憶領域Ｒの概念図である。グループ予約台記憶領域Ｒは、グループ状態記憶領域Ｊと同様に、グループＴ毎に設けられる。また、グループ予約台記憶領域Ｒは、上述のグループ状態記憶領域Ｊと同様に、例えば管理用コンピュータ３００の記憶領域に設けられる。図３（ｃ）には、グループＴｘのグループ予約台記憶領域Ｒが例示される。
【００４６】
図３（ｃ）に示す通り、グループ予約台記憶領域Ｒは複数の予約台記憶領域ｒ（１〜８）を含んで構成される。予約台記憶領域ｒの各々は、遊技機１００の各々に対応する。例えば、図３（ｃ）の予約台記憶領域ｒ１は、遊技機１００ｘのＮ１番台に対応する。同様に、予約台記憶領域ｒ２から予約台記憶領域ｒ８の各々は、Ｎ２番台からＮ８番台の各々に対応する。すなわち、予約台記憶領域ｒ（１〜８）の各々は、上述の状態記憶領域ｊ（１〜８）の各々に対応するとも換言される。
【００４７】
予約台記憶領域ｒには、予約操作を受付けた遊技用装置２００（予約元）を特定可能な台番号情報が記憶される。具体的には、遊技用装置２００は、予約操作を受付けた場合、当該遊技用装置２００の台番号情報を特定可能な予約元情報を管理用コンピュータ３００に送信する。管理用コンピュータ３００は、予約元情報を受信した場合、当該予約元情報で特定される台番号情報を予約台記憶領域ｒに記憶可能である。ただし、予約元情報を受信した時点において、予約の対象としたグループＴに空台が無い場合、予約元情報で特定される台番号情報は後述の行列記憶領域Ｗ（図３（ｄ））に一旦記憶され、その後、空台が生じた場合に予約台記憶領域ｒに記憶される。
【００４８】
管理用コンピュータ３００は、予約元の台番号情報を予約台記憶領域ｒに記憶した場合、当該予約元の遊技用装置２００に予約確定信号を送信する。遊技用装置２００は、予約確定信号を受信した場合、確定状態に移行する。以上の構成は、予約台記憶領域ｒには、確定状態に移行している遊技用装置２００の台番号情報が記憶されるとも換言される。図３（ｃ）の具体例では、確定状態のＭ１番台（予約元）の台番号情報が、Ｎ７番台（予約先）の予約台記憶領域ｒ７に記憶されている場合が示される。
【００４９】
予約元の遊技用装置２００は、確定状態に移行した場合、当該遊技用装置２００を特定可能な台番号情報をカードＣに記憶する。
【００５０】
また、予約元の台番号情報が予約台記憶領域ｒに記憶された場合、当該予約台記憶領域ｒに対応する状態記憶領域ｊが予約状態に更新される。すなわち、予約先の遊技機１００の状態記憶領域ｊが予約状態に更新される。管理用コンピュータ３００は、状態記憶領域ｊを予約状態に更新した場合、予約元の台番号情報を特定可能な予約元情報を予約先の遊技用装置２００に送信する。遊技用装置２００は、予約元情報を受信した場合に予約状態に移行する。
【００５１】
予約先の遊技用装置２００は、カードＣが挿入された場合、上述の予約元信号で特定される予約元の台番号情報と当該カードＣの台番号情報とが一致するか否かを判定する。予約先の遊技用装置２００は、台番号情報が一致すると判断した場合、当該カードＣを受付ける。一方、台番号情報が一致しない場合、当該カードＣを排出する。以上の構成によれば、予約元の遊技用装置２００から排出されたカードＣ（予約操作をした遊技者のカードＣ）以外では、遊技用装置２００を利用できない。
【００５２】
また、遊技用装置２００は、予約状態である場合、紙幣挿入口２０１からの入金を受付けない。予約元の遊技用装置２００から排出されたカードＣが予約先の遊技用装置２００に挿入された場合、当該予約先の遊技用装置２００の予約状態が解除される。予約状態が解除された場合、紙幣挿入口２０１からの入金が可能になる。以上の本実施形態では、予約元の遊技機１００の遊技者以外は、予約先の遊技機１００で（実質的に）遊技できない。なお、遊技用装置２００がカードＣを受付けてから予め定められた時間長（例えば５分）が経過するまでは、当該遊技用装置２００の状態記憶領域ｊは稼動状態で維持される。
【００５３】
上述した通り、本実施形態では、遊技者が予約操作により各グループＴの何れかを選択でき、予約操作により選択されたグループＴが予約の対象となる。予約の対象となったグループＴの遊技機１００の何れかが非稼動状態の場合（空台がある場合）、非稼動状態の遊技機１００の何れかが直ちに予約状態となる。ただし、予約の対象としたグループＴの全ての遊技機１００が稼働状態である場合（空台が無い場合）、直ちには予約状態に移行できない。
【００５４】
仮に、予約の対象としたグループＴに空台が有る場合にのみ予約操作が受付可能になる対比例を想定する。以上の対比例では、遊技者は、予約を希望するグループＴに空台が無い場合、予約操作が可能になるまで待つ必要がある。したがって、遊技者によっては、予約操作が可能になる以前に遊技場から帰ってしまう不都合が想定される。また、上述の対比例では、予約を希望するグループＴに空台が生じたか否かを常に気にする必要があり、遊技に集中できないという不都合が生じ得る。
【００５５】
以上の事情を考慮して、本実施形態の遊技用装置２００では、予約の対象としたグループＴの全ての遊技機１００が稼働状態である場合であっても、予約操作を受付け可能である構成とした。予約の対象としたグループＴに空台が無い場合、予約操作を受付けた遊技用装置２００は、待機状態に移行する。例えば、グループＴｘを対象とした予約操作がされ、遊技用装置２００が待機状態に移行した場合を想定する。以上の場合において、何れかの遊技機１００ｘが非稼動状態に移行した場合、当該遊技機１００ｘの遊技用装置２００が自動的に予約状態に移行する。以上の構成によれば、上述の不都合が抑制される。以上の本実施形態の構成について、以下で詳細に説明する。
【００５６】
図３（ｄ）は、行列記憶領域Ｗの概念図である。行列記憶領域Ｗは、例えば、上述のグループ状態記憶領域Ｊおよびグループ予約台記憶領域Ｒと同様に、管理用コンピュータ３００の記憶領域に設けられる。また、行列記憶領域Ｗは、グループＴ毎に設けられる。図３（ｄ）に示す通り、行列記憶領域Ｗは、待機台記憶領域ｗ１から待機台記憶領域ｗｎ（ｎは正の整数）を含んで構成される。上述した通り、予約操作がされた時点で、予約対象のグループＴに空台が無い場合、予約元の遊技用装置２００は待機状態に移行する。待機台記憶領域ｗ（１〜ｎ）の各々には、待機状態の遊技用装置２００を特定可能な台番号情報が記憶される。具体的には、予約操作がされた順序で、待機台記憶領域ｗ１から待機台記憶領域ｗｎの順に台番号情報が記憶される。
【００５７】
図３（ｄ）の具体例では、Ｍ１番台、Ｍ２番台、Ｍ３番台の順序で予約操作がされた場合を想定する。予約対象のグループＴに空台が生じた場合、待機台記憶領域ｗ１に記憶された台番号情報が、非稼動状態に移行した遊技機１００に対応する予約台記憶領域ｒに記憶される。すなわち、予約対象のグループＴに空台が生じた場合、最初に待機状態に移行した遊技用装置２００が確定状態に移行する。予約台記憶領域ｒに台番号情報が記憶された場合、行列記憶領域Ｗが更新される。具体的には、待機台記憶領域ｗｍ（ｍは２からｎまでの整数）が待機台記憶領域ｗｍ−１で上書きされる。
【００５８】
図４（ａ）から図４（ｃ）は、実際に遊技機１００が予約されるまでの具体例を説明するための図である。図４（ａ）から図４（ｃ）には、上述の図３（ｂ）および図３（ｃ）と同様に、グループＴｘのグループ状態記憶領域Ｊ（状態記憶領域ｊ１〜ｊ８）およびグループ予約台記憶領域Ｒ（予約台記憶領域ｒ１〜ｒ８）が示される。また、図４（ａ）から図４（ｃ）には、各時点における行列記憶領域Ｗ（待機台記憶領域ｗ）が示される。
【００５９】
図４（ａ）は、グループＴｘの全ての遊技機１００ｘが稼働状態の期間において、グループＴｘを対象とした予約操作がされた場合の具体例を示す。以上の場合、図４（ａ）に示す通り、グループＴｘの全ての遊技機１００の状態記憶領域ｊが稼働状態を示す。また、図４（ａ）の具体例では、Ｍ１番台、Ｍ２番台の順に予約操作がされ、Ｍ１番台およびＭ２番台の遊技用装置２００が待機状態である場合を想定する。以上の場合、待機台記憶領域ｗのうち待機台記憶領域ｗ１にＭ１番台の台番号情報が記憶され、待機台記憶領域ｗ２にＭ２番台の台番号情報が記憶される。
【００６０】
図４（ｂ）は、図４（ａ）の具体例の後の期間において、遊技機１００ｘのうちＮ３番台が非稼動状態に移行した場合を想定する。以上の場合、図４（ｂ）に示す通り、状態記憶領域ｊ３が非稼動状態に更新される。図４（ｂ）の具体例では、図４（ａ）の具体例と同様に、待機台記憶領域ｗ１に台番号情報が記憶される（すなわち、待機状態の遊技用装置２００が存在する）。以上の場合、非稼動状態となったＮ３番台の状態記憶領域ｊ３は、直ちに、予約状態に更新される。なお、状態記憶領域ｊが稼働状態から予約状態に直接（非稼動状態に更新されることなく）更新される構成としてもよい。
【００６１】
図４（ｃ）は、状態記憶領域ｊが予約状態に更新された直後の具体例を示す。図４（ｃ）の具体例では、グループＴｘの遊技機１００ｘのうちＮ３番台が予約状態に移行した場合を想定する。また、図４（ｃ）の具体例では、上述の図４（ｂ）の具体例と同様に、Ｎ３番台が予約状態に移行する前に、Ｍ１番台、Ｍ２番台の順に待機状態に移行していた場合を想定する。以上の場合、待機状態のＭ１番台およびＭ２番台のうち、最初に待機状態に移行したＭ１番台の台番号情報が予約台記憶領域ｒ３に記憶される。したがって、Ｎ１番台は、Ｍ１番台の遊技者により予約される。
【００６２】
上述した通り、予約台記憶領域ｒに台番号情報が記憶された場合、行列記憶領域Ｗが更新される。すなわち、遊技用装置２００が待機状態から確定状態に移行した場合、行列記憶領域Ｗが更新される。具体的には、待機台記憶領域ｗｍ（ｍは２からｎまでの整数）が待機台記憶領域ｗｍ−１で上書きされる。例えば、図４（ｃ）の具体例では、待機台記憶領域ｗ２に記憶された台番号情報「Ｍ２」で待機台記憶領域ｗ１が上書きされる。また、予約台記憶領域ｒに台番号情報が記憶される前に待機台記憶領域ｗ３には台番号情報が記憶されないため、待機台記憶領域ｗ２はクリアされる。
【００６３】
各遊技機１００は、通路に面して設置される（図１参照）。したがって、仮に、遊技機１００の付近で多くの遊技者が並んで順番待ちをした場合、通路の歩行者の邪魔になる不都合が生じ得る。本実施形態によれば、予約操作した場合、他の遊技機１００で遊技しながら、当該グループＴの順番待ちをすることができる。したがって、例えば遊技を希望する遊技機１００の後ろに並び、当該遊技機１００が非稼動状態になるのを待つ必要が無いため、上述の不都合が抑制される。また、本実施形態によれば、例えば他の遊技機１００を遊技しながら順番待ちができない構成と比較して、遊技場全体の稼働率を向上させることができる。
【００６４】
しかし、遊技機１００で遊技しながら他の遊技機１００を予約状態にできる構成では、所謂「掛持ち遊技」が問題になる場合がある。例えば、予約元の遊技機１００の遊技者が予約先の遊技機１００で長期間に亘り遊技しない場合（予約先に長期間移動しない場合）、予約先の遊技機１００が長期間に亘り誰にも遊技されない不都合が生じる。
【００６５】
以上の事情考慮して、本実施形態では、一の遊技者により遊技機１００が予約状態に移行し、その後、予め定められた延長条件が成立した場合、当該一の遊技者より先に他の遊技者が当該遊技機１００で遊技が可能な構成とした。
【００６６】
本実施形態では、延長条件として、予約元の遊技機が大当り状態に移行した場合が含まれる。以上の場合、予約元の遊技機１００の遊技者は、遊技を直ちに中止することは考え難い。なお、大当り状態の種類に応じて、延長条件が成立する場合と成立しない場合とがある構成としてもよい。
【００６７】
例えば、大当り状態のうち比較的長い時間長で終了する大当り状態（例えば１６ラウンド大当り）に移行した場合は延長条件が成立し、比較的短い時間長で終了する大当り状態（例えば２ラウンド大当り）に移行した場合は延長条件が成立しない構成としてもよい。比較的短い時間長で終了する大当り状態に当選した遊技者は、当該大当り状態に移行してから比較的短い期間で予約先の遊技機１００に移行可能になる。したがって、仮に大当り状態の種類によらず一律に延長条件を成立させた場合、直ぐに予約先の遊技機１００に移動可能であるのに、予約先の遊技機１００で遊技する権利が他の遊技者に移ってしまうという不都合が想定される。以上の不都合は、比較的短い大当り状態では延長条件が成立しない構成とすることで抑制される。
【００６８】
本実施形態の延長条件には、予約先の遊技機１００が予約状態に移行してから予約元の遊技用装置２００のカードＣが排出されるまでの期間が予め定められた時間長を超えた場合が含まれる。例えば、予約先の遊技機が予約状態に移行してから５分間を超えても予約元の遊技用装置２００のカードＣが排出されない場合、延長条件が成立する。以上の場合、予約元の遊技機１００の遊技者は、当該遊技機１００の遊技を中止したくないことが推測される。遊技を中止したくない理由としては、例えば、大当り状態が当選する期待度が高まる演出（リーチ演出など）が予約元の遊技機１００で実行されていることが想定される。
【００６９】
また、本実施形態の延長条件には、予約元の遊技用装置２００がビジターカードＣＢを受付けている場合であって、ビジターカードＣＢの持ち玉情報および残金情報の双方が上述の設定値未満に変化した場合が含まれる。上述した通り、残金情報および持ち玉情報の少なくとも一方が設定値以上であることを条件にビジターカードＣＢが排出できる。また、ビジターカードＣＢが受付けられている場合、残金情報および持ち玉情報の少なくとも一方が設定値以上である場合に予約操作が可能である。したがって、予約操作が受付けられた直後は、ビジターカードＣＢの残金情報および持ち玉情報の少なくとも一方が設定値以上であるから、当該ビジターカードＣＢを直ちに排出できる。しかし、予約操作が受付けられた後に、ビジターカードＣＢの残金情報および持ち玉情報が設定値未満に変化した場合、当該ビジターカードＣＢを排出できない。以上の場合、例えば紙幣挿入口２０１から入金することでビジターカードＣＢが排出可能になるが、それまでに長い期間を要する場合に問題となる。当該延長条件を設けることで、以上の問題が軽減される。
【００７０】
図５（ａ−１）および図５（ａ−２）は、延長条件の何れかが成立した場合の具体例を説明するための図である。図５（ａ−１）および図５（ａ−２）では、上述の図４と同様に、グループＴｘの各遊技機１００ｘの各状態記憶領域ｊ（１〜８）および各予約台記憶領域ｒ（１〜８）および各待機台記憶領域ｗ（１〜ｎ）の概念図が示される。
【００７１】
図５（ａ−１）の具体例では、グループＴｘの遊技機１００ｘのうち、Ｎ７番台が予約状態であり、その他の遊技機１００ｘが稼働状態の場合を想定する。以上の場合、各状態記憶領域ｊのうち状態記憶領域ｊ７は予約状態を示し、状態記憶領域ｊ７以外は稼動状態を示す。また、図５（ａ−１）の具体例では、Ｎ７番台（予約先）の予約元がＭ１番台である場合を想定する。以上の場合、各予約台記憶領域ｒのうち予約台記憶領域ｒ７にＭ１番台の台番号情報が記憶される。さらに、図５（ａ−１）の具体例では、Ｍ２番台とＭ３番台とが待機状態である場合を想定する。また、Ｍ２番台がＭ３番台より先に待機状態に移行した場合を想定する。以上の場合、Ｍ２番台の台番号情報が待機台記憶領域ｗ１に記憶され、Ｍ３番台の台番号情報が待機台記憶領域ｗ２に記憶される。
【００７２】
図５（ａ−２）は、上述の図５（ａ−１）の具体例において、予約元（Ｍ１番台）で延長条件が成立した場合を説明するための図である。以上の場合、図５（ａ−２）に示す通り、非稼動状態になったＮ７番台の予約台記憶領域ｒ７に、Ｍ１番台の台番号情報に替えて、Ｍ２番台の台番号情報が記憶される。すなわち、Ｎ７番台は、Ｍ１番台の遊技者が遊技可能である予約状態からＭ２番台の遊技者が遊技可能である予約状態に移行する。
【００７３】
図５（ａ−２）に示す通り、延長条件が成立した場合、待機台記憶領域ｗが更新される。具体的には、予約台記憶領域ｒに記憶されていた台番号情報（延長条件が成立した遊技用装置の台番号情報）が、待機台記憶領域ｗ１（先頭の待機台記憶領域）に記憶される。例えば、図５（ａ−２）の具体例では、延長条件が成立する前に予約台記憶領域ｒに記憶されていたＭ１番台の台番号情報は、延長条件が成立した後に待機台記憶領域ｗ１に記憶される。
【００７４】
以上の構成では、確定状態に移行した遊技用装置２００は、延長条件が成立した場合に待機状態に移行する（戻る）。また、延長条件が成立して待機状態に戻された遊技用装置２００の台番号情報は、待機台記憶領域ｗ１に記憶される。したがって、グループＴｘに空台が再度生じた場合、延長条件により待機状態に戻された遊技用装置２００（図５（ａ−２）の例ではＭ１番台）は、他の待機状態の遊技用装置２００（図５（ａ−２）の例ではＭ３番台）より先に、再度確定状態に移行できる。
【００７５】
ただし、グループＴｘに空台が生じた場合であっても、待機台記憶領域ｗ１に記憶された遊技用装置２００の延長条件が非成立になっていない場合がある。以上の場合、待機台記憶領域ｗ１に記憶された遊技用装置２００より先に、待機台記憶領域ｗ２に記憶された遊技用装置２００が確定状態に移行する。
【００７６】
例えば、図５（ａ−２）の具体例を用いて説明すると、Ｍ１番台の遊技機１００が大当り状態に移行していたため、Ｍ１番台が確定状態から待機状態に戻されたと仮定する。以上の場合において、その後、グループＴｘに空台が生じた時点で、Ｍ１番台の大当り状態が終了している場合（延長条件が非成立になっている場合）、Ｍ１番台が確定状態に移行する。
【００７７】
一方、グループＴｘに空台が生じた時点で、Ｍ１番台の大当り状態が終了していない場合（延長条件が非成立になっていない場合）、Ｍ３番台が確定状態に移行する。ただし、延長条件が成立するまで、確定状態から待機状態に戻された遊技用装置２００の台番号情報が待機台記憶領域ｗ１に記憶される。以上の構成では、延長条件が終了するまで、遊技用装置２００の確定状態へ移行が延長される。
【００７８】
なお、延長条件によっては、確定状態に移行する前の待機状態において成立し得る。本実施形態では、予約の対象のグループＴに空台が生じた時点で、待機台記憶領域ｗ１の遊技機１００で延長条件が成立している場合、当該遊技機１００より先に待機台記憶領域ｗ２の遊技機１００が確定状態に移行する。例えば、予約の対象のグループＴに空台が生じた時点で、待機台記憶領域ｗ１の遊技機１００が大当り状態の場合、当該遊技機１００より先に待機台記憶領域ｗ２の遊技機１００が確定状態に移行する。
【００７９】
また、予約の対象のグループＴに空台が生じた時点で、待機台記憶領域ｗ１の遊技機１００と待機台記憶領域ｗ２の遊技機１００との双方で延長条件が成立している場合がある。以上の場合、待機台記憶領域ｗ３の遊技機が確定状態に移行する。すなわち、待機台記憶領域ｗ１から待機台記憶領域ｗｍ（２≦ｍ≦ｎ）で延長条件が成立している場合、待機台記憶領域ｗｍ＋１が確定状態に移行する。
【００８０】
ところで、遊技機１００を予約状態にできる構成では、当該遊技機１００で遊技をする気の無い者が、当該遊技機１００を予約状態にして放置する不正行為が想定される。以上の事情を考慮して、本実施形態では、予約状態に移行した遊技機１００がある場合であって、予め定められた取消条件が成立した場合、当該予約状態の取消が可能な構成とした。
【００８１】
本実施形態では、取消条件として、予約元の遊技用装置２００から排出されたカードＣが予約先の遊技用装置２００に予め定められた時間長を超えて受付けられない場合が含まれる。具体的には、予約状態に移行してから１０分間を超えて、予約先の遊技用装置２００でカードＣが受付けられない場合、取消条件が成立する。なお、以上の取消条件以外が採用される構成としてもよい。また、取消条件が複数種類設けられる構成としてもよい。
【００８２】
図５（ｂ−１）および図５（ｂ−２）は、取消条件が成立した場合の具体例を説明するための図である。図５（ｂ−１）および図５（ｂ−２）では、上述の図４、図５（ａ−１）および図５（ａ−２）と同様に、グループＴｘの各遊技機１００ｘの各状態記憶領域ｊ（１〜８）および各予約台記憶領域ｒ（１〜８）および各待機台記憶領域ｗ（１〜ｎ）の概念図が示される。
【００８３】
図５（ｂ−１）の具体例では、グループＴｘの遊技機１００ｘのうち、Ｎ７番台が予約状態であり、Ｎ４番台およびＮ６番台が非稼働状態であり、その他の遊技機１００ｘが稼働状態の場合を想定する。以上の場合、各状態記憶領域ｊのうち状態記憶領域ｊ７は予約状態を示す。また、図５（ｂ−１）の具体例では、Ｎ７番台（予約先）の予約元がＭ１番台である場合を想定する。以上の場合、各予約台記憶領域ｒのうち予約台記憶領域ｒ７にＭ１番台を示す台番情報が記憶される。
【００８４】
図５（ｂ−２）は、上述の図５（ｂ−１）の具体例において取消条件が成立した場合を説明するための図である。図５（ｂ−２）の具体例では、Ｎ７番台の予約の取消条件が成立した場合を想定する。以上の場合、図５（ｂ−２）に示す通り、Ｎ７番台の状態記憶領域ｊ７が非稼動状態に変更され、Ｎ７番台の予約台記憶領域ｒ７がクリアされる。以上の構成によれば、Ｍ１番台（予約元）の遊技者以外がＮ７番台で遊技可能になる。なお、取消条件が成立した場合、延長条件が成立した場合とは異なり、予約台記憶領域ｒに記憶されていた台番状態が待機台記憶領域ｗに記憶（移動）されない。
【００８５】
図６は、予約操作を説明するための図である。図６には、予約操作がされる前後の各時点で、操作パネル２０２に表示される各画像の模擬図が示される。図６（ａ）から図６（ｆ）は、会員カードＣＡを用いて予約操作された場合の具体例である。
【００８６】
図６（ａ）は、遊技中画像ＧＡ１の模擬図である。遊技中画像ＧＡ１は、会員カードＣＡが遊技用装置２００に受付られた場合に表示される。遊技中画像ＧＡ１には、図６（ａ）に示す通り、会員カードＣＡに記憶された持ち玉情報および残金情報が表示される。図６（ａ）の具体例では、持ち玉情報および残金情報の双方が設定値未満（具体的には数値「０」）の場合を想定する。なお、持ち玉情報および残金情報は、会員カードＣＡの挿入後、一定の時間長が経過した場合に非表示になる構成としてもよい。また、持ち玉情報および残金情報を表示するために、パスワードの入力を要する構成としてもよい。
【００８７】
図６（ａ）に示す通り、遊技中画像ＧＡ１は、予約ボタン画像Ｚｙを含んで構成される。予約ボタン画像Ｚｙは、遊技機１００の予約を開始する場合に操作（予約操作）される。本実施形態では、予約ボタン画像Ｚｙが表示される期間において、予約操作が可能である。すなわち、予約ボタン画像Ｚｙが表示される期間が上述の予約可能期間になる。上述した通り、会員カードＣＡが遊技用装置２００に受付けられている場合、持ち玉情報および残金情報によらず、予約可能期間になる。ただし、遊技用装置２００に対して予約操作がされ、当該遊技用装置２００が待機状態または確定状態に移行した場合、予約可能期間が終了する。
【００８８】
図６（ｂ）は、予約画像ＧＹの概念図である。予約画像ＧＹは予約ボタン画像Ｚｙが操作された場合に表示される。図６（ｂ）に示す通り、予約画像ＧＹは、機種選択ボタン画像Ｚａと機種選択ボタン画像Ｚｂとを含んで構成される。機種選択ボタン画像Ｚａは、グループＴｘを予約対象とする場合に操作される。また、機種選択ボタン画像Ｚｂは、グループＴｙを予約対象とする場合に操作される。図６（ｂ）に示す通り、予約画像ＧＹには、予約を希望するグループＴに対応する機種選択ボタン画像Ｚ（ａ、ｂ）を操作すべき旨のメッセージが表示される。
【００８９】
予約画像ＧＹには、各グループＴにおける空台数が表示される。例えば、図６（ｂ）に示す通り、予約画像ＧＹには、グループＴｘの空台数が表示される。図６（ｂ）の具体例では、グループＴｘに２台の空台がある場合を想定する。また、予約画像ＧＹには、グループＴｙの空台数が表示される。図６（ｂ）の具体例では、グループＴｙに空台が無い場合を想定する。
【００９０】
図６（ｃ）は、確定画像ＧＫ１の模擬図である。確定画像ＧＫ１は、待機状態に移行することなく、希望の遊技機１００が予約できた場合に表示される。すなわち、確定画像ＧＫ１は、確定状態に移行した場合に表示される。例えば、上述の図６（ｃ）の様に、グループＴｘに空台が有る期間において、機種選択ボタン画像Ｚａが操作された場合、非稼動状態の遊技機１００ｘの何れかが予約状態に移行し、確定画像ＧＫ１が表示される。図６（ｃ）に示す通り、確定画像ＧＫ１には、今回の予約操作により予約状態に移行した遊技機１００を特定可能な情報（例えば台番号）が表示される。
【００９１】
図６（ｃ）に示す通り、確定画像ＧＫ１には、遊技用装置２００に挿入されているカードＣを排出し、予約した遊技機１００に移動すべき旨のメッセージが表示される。また、図６（ｃ）に示す通り、確定画像ＧＫ１には、予約した遊技機１００に移動する移動制限時間が表示される。本実施形態では、移動制限時間は１０分間である。移動制限時間が経過するまでに予約した遊技機１００に移動しない場合、上述の取消条件が成立し、今回の予約がキャンセルされる。具体的には、確定画像ＧＫ１が表示されてから移動制限時間が経過するまでの間に、予約状態に移行した予約先の遊技用装置２００がカードＣを受付けない場合、当該予約先の遊技用装置２００の予約状態が解除される。なお、確定画像ＧＫ１が表示される場合に、特定の効果音または音声（メッセージ）が再生される構成としてもよい。
【００９２】
図６（ｄ）は、待機移行画像ＧＵの模擬図である。待機移行画像ＧＵは、遊技用装置２００が待機状態に移行した場合に表示される。例えば、上述の図６（ｃ）の様に、グループＴｙに空台が無い期間において、グループＴｙを対象とした予約操作がされた場合（機種選択ボタン画像Ｚｂが操作された場合）、遊技用装置２００が待機状態に移行し、待機移行画像ＧＵが表示される。図６（ｄ）に示す通り、待機移行画像ＧＵには、待機状態に移行した旨（予約操作が受付けられた旨）のメッセージが表示される。
【００９３】
図６（ｄ）に示す通り、待機移行画像ＧＵには、待機台数報知画像Ｚｋが表示される。待機台数報知画像Ｚｋは、予約の対象となったグループＴについて、待機状態である遊技用装置２００の現在の台数を報知するための画像である。以上の待機台数報知画像Ｚｋによれば、予約の対象としたグループＴの遊技機１００で遊技できるまでの待ち時間の長短を予測することができる。待機移行画像ＧＵは、例えば予め定められた時間長（例えば約１０秒）が経過した場合に非表示になる。
【００９４】
図６（ｅ）は、遊技中画像ＧＡ２の模擬図である。遊技中画像ＧＡ２は、遊技用装置２００が待機状態の期間において表示される。すなわち、遊技中画像ＧＡ２は、上述の図６（ｃ）の待機移行画像ＧＵの後に表示される。図６（ｅ）から理解される通り、遊技中画像ＧＡ２は、上述の図６（ａ）に示した遊技中画像ＧＡ１と同様に、持ち玉情報と残金情報とが表示される。ただし、遊技中画像ＧＡ２は、上述の予約ボタン画像Ｚｙが表示されない点において、遊技中画像ＧＡ１と相違する。また、遊技中画像ＧＡ２は、前回の予約操作により選択されたグループＴ（機種）が特定可能であるとともに、当該グループＴの遊技機１００を予約状態にするための待機状態である旨のメッセージが表示される。以上の遊技中画像ＧＡ２によれば、予約したグループＴが予約操作後において確認可能である。
【００９５】
図６（ｆ）は、確定画像ＧＫ２の模擬図である。確定画像ＧＫ２は、予約操作で待機状態に移行した後に、当該予約操作で選択した予約先の遊技機１００が予約状態に移行した場合に表示される。すなわち、確定画像ＧＫ２は、上述の確定画像ＧＫ１（図６（ｃ）参照）と同様に、予約元が確定状態に移行した場合に表示される。確定画像ＧＫ２には、上述の確定画像ＧＫ１と同様に、予約先の遊技機１００の台番号情報が表示される。また、確定画像ＧＫ２には、移動制限時間（１０分）以内に予約先の遊技機１００に移動すべき旨のメッセージが表示される。
【００９６】
例えば待機状態が長期化した場合、遊技者によっては、予約操作をしたことを忘れる可能性が有る。以上の事情を考慮して、本実施形態の確定画像ＧＫ２には、予約先が予約状態に移行した旨のメッセージが表示される。また、確定画像ＧＫ２が表示された場合、遊技者が認識可能な音量で特定の効果音または音声が再生される。以上の構成によれば、予約先が予約状態に移行した旨（予約元が確定状態に移行した旨）を遊技者に確実に認識させることができる。
【００９７】
図６（ｇ）および図６（ｈ）は、ビジターカードＣＢを用いて遊技する場合において、予約操作がされた場合の具体例である。上述した通り、ビジターカードＣＢを用いた場合と会員カードＣＡを用いた場合とでは予約可能期間が相違する。したがって、ビジターカードＣＢを用いた場合と会員カードを用いた場合とでは予約ボタン画像Ｚｙが表示される期間が相違する。
【００９８】
図６（ｇ）は、遊技中画像ＧＡ３の模擬図である。遊技中画像ＧＡ３は、遊技用装置２００にビジターカードＣＢが受付られた場合に表示される。具体的には、遊技中画像ＧＡ３は、持ち玉情報および残金情報の双方が設定値未満のビジターカードＣＢが受付られた場合に表示される。遊技中画像ＧＡ３は、上述の図６（ａ）に示した遊技中画像ＧＡ１と同様に、持ち玉情報および残金情報が数値「０」の具体例が示される。
【００９９】
上述した通り、会員カードＣＡの使用時は、持ち玉情報および残金情報の現在値によらず、予約可能期間になる。したがって、会員カードＣＡの使用時は、持ち玉情報および残金情報が設定値未満である場合であっても、予約ボタン画像Ｚｙが表示される（図６（ａ）参照）。一方、ビジターカードＣＢの使用時は、持ち玉情報および残金情報が設定値未満である期間は予約可能期間ではない。したがって、図６（ｇ）に示す通り、ビジターカードＣＢの使用時は、持ち玉情報および残金情報が設定値未満である場合、予約ボタン画像Ｚｙが表示されない。
【０１００】
図６（ｈ）は、遊技中画像ＧＡ４の模擬図である。遊技中画像ＧＡ４は、持ち玉情報および残金情報の何れか一方または双方が設定値以上である場合に表示される。図６（ｈ）の具体例では、持ち玉情報が数値「０」、残金情報が数値「１００００」の場合を想定する。図６（ｈ）は、持ち玉情報および残金情報が数値「０」のビジターカードＣＢの使用時において、紙幣挿入口２０１に１００００万円札が挿入された場合を想定する。
【０１０１】
上述した通り、ビジターカードＣＢの残金情報が設定値以上になった場合、予約可能期間に移行する。したがって、紙幣挿入口２０１に紙幣が挿入された場合（残金情報が数値「５００」以上に加算された場合）、予約ボタン画像Ｚｙが表示される。同様に、ビジターカードＣＢの持ち玉情報が設定値以上になった場合、予約可能期間に移行する。したがって、持ち玉計数装置５００に持ち玉が投入された場合（持ち玉情報が数値「１２５」以上に加算された場合）、予約ボタン画像Ｚｙが表示される。
【０１０２】
ビジターカードＣＢを用いて遊技している場合であって、持ち玉情報および残金情報の何れか一方または双方が設定値以上の状態から持ち玉情報および残金情報の双方が設定値未満になった場合、予約可能期間が終了して予約ボタン画像Ｚｙが非表示になる。一方、持ち玉情報および残金情報の何れか一方または双方が設定値以上の状態から持ち玉情報および残金情報の双方が設定値未満になった場合であっても、会員カードＣＡを用いて遊技している場合、予約可能期間が継続するため予約ボタン画像Ｚｙが表示され続ける。以上が予約元の遊技用装置２００に表示される各画像の説明である。
【０１０３】
図６（ｉ）は、予約済み画像ＧＢの模擬図である。予約済み画像ＧＢは、予約先の遊技用装置２００に表示される。具体的には、予約先の遊技用装置２００が予約状態の期間において、予約済み画像ＧＢが表示される。予約元の遊技用装置２００から排出されたカードＣが挿入された等の契機で、予約先の遊技用装置２００の予約状態が解除された場合、予約済み画像ＧＢが非表示になる。図６（ｉ）に示す通り、予約済み画像ＧＢでは、遊技用装置２００が予約状態である旨が報知される。また、予約元の遊技用装置２００から排出されたカードＣを用いて遊技すべき旨のメッセージが表示される。
【０１０４】
図７は、遊技用装置２００の予約受付処理のフローチャートである。遊技用装置２００は、予約受付処理を開始すると、待機状態であるか否かを判定する（Ｓ１１０）。すなわち、予約操作を既に受付けた状態であるか否かを判定する。待機状態であると判断した場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、遊技用装置２００は、予約受付処理を終了する。遊技用装置２００は、待機状態ではないと判断した場合（Ｓ１１０：ＮＯ）、会員カードＣＡを受付けているか否かを判定する（Ｓ１２０）。会員カードＣＡを受付けていると判断した場合（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、遊技用装置２００は、ステップＳ１５０に進み、予約ボタン画像Ｚｙを表示する。
【０１０５】
会員カードＣＡを受付けていないと判断した場合（Ｓ１２０：ＮＯ）、すなわちビジターカードＣＢを受付けている場合、遊技用装置２００は、当該ビジターカードＣＢの残金情報が設定値（数値「５００」）以上であるか否かを判定する（Ｓ１３０）。ビジターカードＣＢの残金情報が設定値以上であると判断した場合（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、遊技用装置２００は、ステップＳ１５０に進み、予約ボタン画像Ｚｙを表示する。
【０１０６】
ビジターカードＣＢの残金情報が設定値未満であると判断した場合（Ｓ１３０：ＮＯ）、遊技用装置２００は、当該ビジターカードＣＢの持ち玉情報が設定値（数値「１２５」）以上であるか否かを判定する（Ｓ１４０）。持ち玉情報が設定値未満であると判断した場合（Ｓ１４０：ＮＯ）、遊技用装置２００は、上述のステップＳ１２０に処理を戻す。一方、持ち玉情報が設定値以上であると判断した場合（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、遊技用装置２００はステップＳ１５０に進み、予約ボタン画像Ｚｙを表示する。
【０１０７】
ステップＳ１５０において予約ボタン画像Ｚｙを表示した後に、遊技用装置２００は、予約操作が開始されたか否かを判定する（Ｓ１６０）。すなわち、遊技用装置２００は、予約ボタン画像Ｚｙが操作されたか否かを判定する。予約操作が開始されていないと判断した場合（Ｓ１６０：ＮＯ）、遊技用装置２００は、ステップＳ１６０の処理を繰り返し実行する。一方、予約操作が開始されたと判断した場合（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、遊技用装置２００は、予約画像ＧＹ（図６（ｂ）参照）を表示する(Ｓ１７０)。
【０１０８】
予約画像ＧＹを表示した後に、遊技用装置２００は、予約操作がされたか否かを判定する（Ｓ１８０）。すなわち、遊技用装置２００は、機種選択ボタン画像Ｚ（図６（ｂ）参照）の何れかが操作されたか否かを判定する。遊技用装置２００は、予約操作がされていないと判断した場合（Ｓ１８０：ＮＯ）、ステップＳ１８０を繰り返し実行する。一方、予約操作がされたと判断した場合（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、遊技用装置２００は、予約要求処理（Ｓ１９０）を実行する。
【０１０９】
遊技用装置２００は、予約要求処理において、当該遊技用装置２００の台番号情報、および、上述のステップＳ１９０で操作された機種選択ボタン画像Ｚ（すなわち、予約の対象となったグループＴ）を特定可能な予約元情報を管理用コンピュータ３００に送信する。予約要求処理を実行した後に、遊技用装置２００は予約受付処理を終了する。
【０１１０】
図８は、管理用コンピュータ３００の予約管理処理のフローチャートである。管理用コンピュータ３００は、予約管理処理により、各遊技用装置２００の予約状態および待機状態への移行を制御する。管理用コンピュータ３００は、予約の対象となっているグループＴ毎に予約管理処理を実行する。
【０１１１】
予約管理処理を開始すると、管理用コンピュータ３００は、待機状態の遊技用装置２００の有無を判定する（Ｓ２０１）。具体的には、管理用コンピュータ３００は、対象のグループＴの行列記憶領域Ｗ（図３（ｄ）参照）に待機状態の遊技用装置２００の台番号情報が記憶されているか否かを判定する。待機状態の遊技用装置２００が有ると判断した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、管理用コンピュータ３００は、待機状態中処理（Ｓ２０２）に移行する。
【０１１２】
上述のステップＳ２０１において、待機状態の遊技用装置２００が無いと判断した場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、管理用コンピュータ３００は、グループＴにおける予約状態の遊技用装置２００の有無を判定する（Ｓ２０３）。具体的には、管理用コンピュータ３００は、予約状態の遊技用装置２００の台番号情報が、当該グループＴのグループ予約台記憶領域Ｒ（図３（ｃ）参照）に記憶されているか否かを判定する。
【０１１３】
予約状態の遊技用装置２００が無いと判断した場合（Ｓ２０３：ＮＯ）、管理用コンピュータ３００は、予約管理処理を終了する。一方、予約状態の遊技用装置２００があると判断した場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、管理用コンピュータ３００は、予約状態中処理（Ｓ２０４）を実行する。予約状態中処理を実行した後に、管理用コンピュータ３００は、予約管理処理を終了する。
【０１１４】
図９（ａ）は、管理用コンピュータ３００の待機状態中処理（上述の図８のＳ２０２）のフローチャートである。待機状態中処理は、予約管理処理（図８参照）で対象としたグループＴを対象に実行される。管理用コンピュータ３００は、待機状態中処理を開始すると空台検出処理（Ｓ３０１）を実行する。空台検出処理は、対象としたグループＴにおける空台を検出するための処理である（後述の図９（ｂ）参照）。
【０１１５】
空台検出処理を終了すると、管理用コンピュータ３００は、今回の空台検出処理でグループＴに空台が検出されたか否かを判定する（Ｓ３０２）。空台が検出されなかったと判断した場合（Ｓ３０２：ＮＯ）、管理用コンピュータ３００は、待機状態中処理を終了する。一方、空台が検出されたと判断した場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、管理用コンピュータ３００は、予約元の遊技機１００が大当り状態中であるか否かを判定する（Ｓ３０３）。具体的には、管理用コンピュータ３００は、上述の行列記憶領域Ｗ（図３（ｄ）参照）の待機台記憶領域ｗ１に記憶された台番号情報の遊技機１００が大当り状態中であるか否かを判定する。すなわち、ステップＳ３０２では、予約元の遊技機１００における延長条件の成立の有無が判定される。
【０１１６】
管理用コンピュータ３００は、予約元の遊技機１００が大当り状態中でないと判断した場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、予約確定処理（Ｓ３０５）を実行する。予約確定処理において、管理用コンピュータ３００は、予約対象のグループＴの待機台記憶領域ｗ１に記憶された台番号情報を、当該グループＴの非稼動状態の予約台記憶領域ｒに記憶する。すなわち、予約元の遊技用装置２００を待機状態から確定状態に移行させる。また、台番号情報が記憶された予約台記憶領域ｒに対応する状態記憶領域ｊを予約状態に変更する。すなわち、予約先の遊技用装置２００を予約状態に移行させる。
【０１１７】
予約元の遊技機１００が大当り状態中であると判断した場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、管理用コンピュータ３００は、予約延長処理（Ｓ３０４）を実行する。上述の予約確定処理では、予約対象のグループＴの待機台記憶領域ｗ１に記憶された台番号情報が予約台記憶領域ｒに記憶されたが、予約延長処理では、待機台記憶領域ｗ２に記憶された台番号情報が予約台記憶領域ｒに記憶され、待機台記憶領域ｗ１に記憶された台番号情報はそのまま維持される（図５（ａ−１）および図５（ａ−２）参照）。すなわち、最初に予約操作された遊技用装置２００は待機状態で維持され、２番目に予約操作された遊技用装置２００は確定状態に移行する。予約延長処理または予約確定処理を実行した後に、管理用コンピュータ３００は、待機状態中処理を終了する。
【０１１８】
図９（ｂ）は、管理用コンピュータ３００の空台検出処理のフローチャートである。空台検出処理により、予約対象のグループＴにおける空台が検出される。空台検出処理を開始すると、管理用コンピュータ３００は、予約対象のグループＴから１台の遊技機１００を選択する（Ｓ４０１）。管理用コンピュータ３００は、以下の空台検出処理の各ステップＳ（Ｓ４０２、Ｓ４０３、Ｓ４０５、Ｓ４０６、Ｓ４０８、Ｓ４０９）の各種の判定に基づいて、ステップＳ４０１で選択された遊技機１００が実際に非稼動状態であるか否かを判断する。
【０１１９】
管理用コンピュータ３００は、ステップＳ４０１で選択された遊技機１００の遊技用装置２００からカードＣが排出されているか否かを判定する（Ｓ４０２）。カードＣが排出されたと判断した場合（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、管理用コンピュータ３００は、ステップＳ４０７の稼働検出処理に移行する。
【０１２０】
管理用コンピュータ３００は、カードＣが排出されていないと判断した場合（Ｓ４０２：ＮＯ）、残金情報および持ち玉情報が数値「０」であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。残金情報および持ち玉情報が数値「０」でないと判断した場合（Ｓ４０３：ＮＯ）、管理用コンピュータ３００はステップＳ４１１に移行する。
【０１２１】
残金情報および持ち玉情報が数値「０」であると判断した場合（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、管理用コンピュータ３００は、待ち時間算出処理を実行する。上述した通り、遊技用装置２００の遊技球払出装置２０４は、１回の払出操作で１２５個の遊技球を払出す。待ち時間算出処理では、１回の払出操作で払出される遊技球の全てが消費（打出される）までに要する時間に応じて待ち時間を算出する。具体的には、遊技機１００では、１分間で約１００個の遊技球を打ち出すことができる。したがって、１回の払出操作で払出される遊技球が１２５個の場合、払出された遊技球が全て打出されるまでに約１分１５秒を要する。待ち時間は、１回の払出操作で払出された遊技球が全て打出されるまでに要する時間長より十分に長い時間長が決定される。本実施形態では、１回の払出操作で払出される遊技球が１２５個の場合、待ち時間は約２分３０秒に決定される。なお、１回の払出操作で払出される遊技球の個数が変更された場合、待ち時間算出処理で算出される待ち時間も変化する。具体的には、待ち時間は、払出された遊技球の個数を数値「５０」で除した数値（分）になる。
【０１２２】
待ち時間算出処理を実行した後に、管理用コンピュータ３００は、新たに残金情報が加算されたか（紙幣が挿入されたか）否か、および、持ち玉情報が加算されたか否かを判定する（Ｓ４０５）。残金情報または持ち玉情報が加算されたと判断した場合（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、管理用コンピュータ３００は、ステップＳ４１１に移行する。一方、残金情報および持ち玉情報の何れも加算されていないと判断した場合（Ｓ４０５：ＮＯ）、管理用コンピュータ３００は、上述の待ち時間算出処理で算出した待ち時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４０６）。待ち時間が経過していないと判断した場合（Ｓ４０６：ＮＯ）、管理用コンピュータ３００は、ステップＳ４０５に処理を戻す。管理用コンピュータ３００は、待ち時間が経過するまでステップＳ４０５およびステップ４０６を繰り返す。
【０１２３】
一方、待ち時間が経過したと判断した場合（４０６：ＹＥＳ）、管理用コンピュータ３００は、稼働検出処理（Ｓ４０７）を実行する。稼働検出処理では、上述したアウト玉計数装置６００が計数した結果に基づいて、遊技機１００が非稼働状態であるか否かを判断する。具体的には、管理用コンピュータ３００は、稼働検出処理において、予め定められた個数（例えば１０個）以上のアウト玉が所定時間長（例えば１分）の期間で計数されない場合、遊技機１００が非稼働状態であると判断する。
【０１２４】
なお、稼働検出処理では、他の方法により非稼働状態であるか否かを判断してもよい。例えば、遊技場の店員に特定信号を無線で送信可能なリモコンを所持させる。遊技場の店員は、遊技機１００が非稼働状態であると判断した場合、リモコンを用いて特定信号を遊技用装置２００に送信する。遊技用装置２００は、特定信号を受信した場合、非稼働信号を管理用コンピュータ３００に送信する。管理用コンピュータ３００は、非稼働信号を受信した場合、当該非稼働信号が送信された遊技用装置２００に対応する遊技機１００が非稼働状態であると判断する。
【０１２５】
非稼働検出処理を実行した後に、管理用コンピュータ３００は、当該非稼働検出処理で非稼働状態であると判断されたか否かを判定する（Ｓ４０８）。非稼働状態でないと判断された場合（Ｓ４０８：ＮＯ）、管理用コンピュータ３００は、ステップ４１１に移行する。一方、非稼働状態であると判断された場合（Ｓ４０８：ＹＥＳ）、管理用コンピュータ３００は、遊技者が実際に遊技機１００の前の椅子から離席したか否か判断する（Ｓ４１０）。ステップＳ４１０の判断のために、椅子に着席している遊技者を検知する手段を要する。以上の手段としては、例えば、椅子に着席している遊技者を検知可能なフォトセンサを遊技用装置２００に設ける手段が好適である。また、遊技者の心拍を検知可能な心拍センサを椅子に設ける手段を採用してもよい。
【０１２６】
遊技者が椅子に着席していると判断した場合（Ｓ４１０：ＮＯ）、管理用コンピュータ３００は、ステップＳ４１１に移行する。一方、遊技者が離席していると判断した場合（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、管理用コンピュータ３００は、ステップＳ４０１で対象となった遊技機１００の状態記憶領域ｊを非稼動状態に更新する（Ｓ４１０）。その後のステップＳ４１１では、対象のグループＴの遊技機１００全てについて、上述のステップＳ４０２からステップＳ４１０が実行されたか否かを判定する（Ｓ４１１）。対象のグループＴの全ての遊技機１００について各ステップＳが実行されていないと判断した場合（Ｓ４１１：ＮＯ）、管理用コンピュータ３００は、ステップＳ４０１に処理を戻し、対象となる遊技機１００を変更して各ステップＳを実行する。一方、対象のグループＴの全ての遊技機１００について各ステップＳが実行されたと判断した場合（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、管理用コンピュータ３００は、空台検出処理を終了する。
【０１２７】
図１０は、管理用コンピュータ３００の予約状態中処理のフローチャートである。予約状態中処理は、予約状態の遊技用装置２００毎に実行される。管理用コンピュータ３００は、予約状態中処理を開始すると、予約元の遊技用装置２００のカードＣが予約先の遊技用装置２００に１０分間以上挿入されていないか否かを判定する（Ｓ５０１）。すなわち、ステップＳ５０１では、上述の取消条件（図５（ｂ−１）および図５（ｂ−２）参照）の成立の有無が判定される。
【０１２８】
予約元の遊技用装置２００のカードＣが予約先の遊技用装置２００に１０分間以上受付られていないと判断した場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、管理用コンピュータ３００は、予約取消処理（Ｓ５０２）を実行する。予約取消処理では、例えば上述の図５（ｂ−２）に示した様に、予約先の待機台記憶領域ｒに記憶された予約元の台番号情報を消去し、予約先の状態記憶領域ｊを待機状態から非稼動状態に変更する。すなわち、予約元の遊技用装置２００の確定状態が解除され、予約先の遊技用装置２００の予約状態が解除される。管理用コンピュータ３００は、予約取消処理を実行した後に予約状態中処理を終了する。
【０１２９】
予約元の遊技用装置２００のカードＣが予約先の遊技用装置２００に挿入されていない期間が１０分間未満の場合（Ｓ５０１：ＮＯ）、管理用コンピュータ３００は、予約元の遊技機１００が大当り状態中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。予約元の遊技機１００が大当り状態中であると判断した場合（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、管理用コンピュータ３００は、予約延長処理（Ｓ５０５）を実行する。すなわち、上述したステップＳ３０４（図９（ａ）参照）と同様に、予約元の遊技機１００が大当り状態中である場合（すなわち、延長条件の一つが成立している場合）、予約延長処理が実行される。
【０１３０】
予約元の遊技機１００が大当り状態中でないと判断した場合（Ｓ５０３：ＮＯ）、管理用コンピュータ３００は、予約元の遊技用装置２００が予約状態に移行してから５分以上カードＣが排出されていないかを判定する（Ｓ５０４）。すなわち、ステップＳ５０４においては、ステップＳ５０３と同様に、延長条件の成立の有無が判定される。管理用コンピュータ３００は、予約元の遊技用装置２００からカードＣが排出されていない時間が５分未満であると判断した場合（Ｓ５０４：ＮＯ）、予約状態中処理を終了する。一方、管理用コンピュータ３００は、予約元の遊技用装置２００から５分以上カードＣが排出されていないと判断した場合（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、予約延長処理を実行して予約状態中処理を終了する。
【０１３１】
＜第２実施形態＞
本発明の第２実施形態および第３実施形態を以下に説明する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第１実施形態と同等である要素については、第１実施形態の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【０１３２】
図１１は、第２実施形態における、遊技用システムＳを説明するための図である。第２実施形態の遊技用システムＳは、上述の第１実施形態と同様に、遊技機１００、遊技用装置２００および管理用コンピュータ３００を含んで構成される。また、第２実施形態の遊技用システムＳは、パチスロ遊技機７００と遊技用装置８００とが含まれる。なお、第２実施形態では、パチスロ遊技機７００と区別するため、遊技機１００をパチンコ遊技機１００と記載する。第２実施形態のグループＴは、パチンコ遊技機１００で構成されるグループＴとパチスロ遊技機７００で構成されるグループＴとを含む。
【０１３３】
パチスロ遊技機７００は、遊技媒体としてメダルが用いられる、３枚のメダルをパチスロ遊技機７００に投入することで、１回の遊技が可能になる。メダルが投入された後に、スタートレバーが操作された場合、遊技が開始され３個のリールが回転する。各リールには、複数種類の図柄が配列される。各リールに対応する各ストップボタンが設けられ、各ストップボタンが操作された場合、遊技の結果としての図柄組合せが停止表示される。所定の図柄組合せが停止表示された場合、パチスロ遊技機７００からメダルが払出される。また、特定の図柄組合せが停止表示された場合、パチスロ遊技機７００は、大当り状態に移行する。大当り状態では、１回の遊技で獲得されるメダルの枚数の期待値が通常状態より大きくなる。
【０１３４】
遊技用装置８００は、紙幣挿入口８０１、操作パネル８０２、遊技メダル貸出ボタン８０３ａ、持ちメダル使用ボタン８０３ｂ、カード排出ボタン８０３ｃ、遊技メダル払出装置８０４、および、カード挿入口８０５が設けられる。紙幣挿入口８０１は、上述の紙幣挿入口２０１と同様に、紙幣が挿入可能であり、カード挿入口８０５は、上述のカード挿入口８０５と同様に、カードＣが挿入可能である。また、操作パネル８０２は、上述の操作パネル２０２と同様に、各種の画像が表示可能であるとともに、予約操作を含む各種の遊技者の操作を受付ける。カード排出ボタン８０３ｃは、上述のカード排出ボタン２０３ｃと同様に、カードＣを排出する場合に操作される。
【０１３５】
遊技メダル貸出ボタン８０３ａが操作された場合、１０００円分の遊技メダルが遊技メダル払出装置８０４から払出される。本実施形態では、１０００円で５０枚の遊技メダルが払出される。遊技メダルが払出された場合、カードＣの残金情報から数値「１０００」が減算される。また、持ちメダル使用ボタン８０３ｂは、カードＣに記憶された持ちメダル情報を用いて遊技する場合に操作される。遊技で獲得した遊技メダルは、例えばメダル計数機（図示略）により計数され、計数された遊技メダルは持ちメダル情報に加算される。
【０１３６】
図１１（ｂ）は、第２実施形態の空台検出処理のフローチャートである。第２実施形態の空台検出処理は、図１１（ｂ）のステップＳ６０１からステップＳ６０３が設けられる点において第１実施形態の空台検出処理と相違し、他のステップＳは共通である。
【０１３７】
第２実施形態の空台検出処理において、管理用コンピュータ３００は、ステップＳ４０３でＹＥＳの判断がされた場合、その後、空台の検出対象がパチンコ遊技機１００のグループＴであるか否かを判定する（Ｓ６０１）。パチンコ遊技機１００のグループＴであると判断した場合（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、管理用コンピュータ３００は、第１待ち時間算出処理（Ｓ６０２）を実行する。第１待ち時間算出処理では、上述の第１実施形態での待ち時間算出処理（図９（ｂ）のＳ４０６）と同様に、１回の払出操作で払出される遊技球の個数（例えば１２５個）に応じた待ち時間が決定される。
【０１３８】
空台の検出対象がパチンコ遊技機１００のグループＴではないと判断した場合（Ｓ６０１：ＮＯ）、管理用コンピュータ３００は、第２待ち時間算出処理（Ｓ６０３）を実行する。すなわち、第２待ち時間算出処理は、空台の検出対象がパチスロ遊技機７００のグループＴである場合に実行される。第２待ち時間算出処理では、１回の払出操作で払出される遊技メダルに応じて待ち時間が算出される。具体的には、パチスロ遊技機７００では、１回の遊技に約４．１秒を要する。また、３枚の遊技メダルが１回の遊技で使用される。したがって、１回の払出操作で払出される遊技メダルが５０枚の場合、払出された遊技メダルが全て使用されるまでに約１分８秒を要する。
【０１３９】
待ち時間は、１回の払出操作で払出された遊技メダルが全て使用されるまでに要する時間長より十分に長い時間長が決定される。本実施形態では、１回の払出操作で払出される遊技メダルが５０枚の場合、待ち時間は約２分３０秒に決定される。なお、１回の払出操作で払出される遊技メダルの枚数が変更された場合、第２待ち時間算出処理で算出される待ち時間も変化する。具体的には、待ち時間は、払出された遊技メダルの個数を数値「２０」で除した数値（分）になる。以上の通り、第２実施形態では、パチンコ遊技機１００とパチスロ遊技機７００とで、異なる待ち時間算出処理で待ち時間が決定される。したがって、例えば、パチンコ遊技機１００とパチスロ遊技機７００とで一律に待ち時間が決定される構成と比較して、非稼動状態を高精度に検出できる。
【０１４０】
＜第３実施形態＞
図１２（ａ）は、第３実施形態の遊技用システムＳを説明するための図である。図１２（ａ）に示す通り、第３実施形態の遊技用システムＳは、遊技機（１００、７００）（図示略）、遊技用装置（２００ａ、２００ｂ、８００ａ、８００ｂ）および管理用コンピュータ（３００ａ、３００ｂ）を含んで構成される。遊技用装置は、店舗Ａに設置された遊技用装置ａ（２００、８００）と店舗Ｂに設置された遊技用装置ｂ（２００、８００）とを含む。遊技用装置ａは、店舗Ａに設置された管理用コンピュータ３００ａと通信可能である。また、遊技用装置ｂは、店舗Ｂに設置された管理用コンピュータ３００ｂと通信可能である。
【０１４１】
店舗Ａの管理用コンピュータ３００ａと店舗Ｂの管理用コンピュータ３００ｂとは、ネットワークＮを介して通信可能である。ネットワークＮとしては、専用回線が好適に採用される。管理用コンピュータ３００ａは、店舗Ａに設置された遊技機の状態（稼働状態、非稼動状態、予約状態）を把握する。また、管理用コンピュータ３００ａは、店舗Ａにおける遊技機の状態を、ネットワークＮを介して管理用コンピュータ３００ｂに送信する。
【０１４２】
管理用コンピュータ３００ｂは、店舗Ｂに設置された遊技機の状態を把握する。また、管理用コンピュータ３００ｂは、店舗Ｂにおける遊技機の状態を、ネットワークＮを介して管理用コンピュータ３００ａに送信する。以上の構成によれば、管理用コンピュータ３００ａにより、店舗Ａおよび店舗Ｂの双方の遊技機の状態が把握される。また、管理用コンピュータ３００ｂにより、店舗Ａおよび店舗Ｂの双方の遊技機の状態が把握される。
【０１４３】
第３実施形態の遊技用システムＳでは、店舗Ａに設置された遊技機に加え、店舗Ｂに設置された遊技機を遊技用装置ａから予約できる。また、店舗Ｂに設置された遊技機に加え、店舗Ａに設置された遊技機を遊技用装置ｂから予約できる。
【０１４４】
図１２（ｂ−２）は、操作パネル（２０２、８０２）に表示される店舗選択画像ＧＴの模擬図である。店舗選択画像ＧＴは、遊技用装置ａおよび遊技用装置ｂの操作パネルに共通して表示される。店舗選択画像ＧＴは、予約可能期間において、予約ボタン画像Ｚｙ（図６（ａ）参照）が操作された場合に表示される。店舗選択画像ＧＴは、予約を希望する遊技機が設置された店舗を遊技者に選択させるために表示される。具体的には、店舗選択画像ＧＴは、店舗Ａに対応する店舗選択ボタン画像Ｚｃと店舗Ｂに対応する店舗選択ボタン画像Ｚｄとが含まれる。店舗選択ボタン画像Ｚｃが操作された場合、店舗Ａの遊技機の予約が可能になる。店舗選択ボタン画像Ｚｄが操作された場合、店舗Ｂの遊技機の予約が可能になる。
【０１４５】
図１２（ｂ−２）は、第３実施形態における予約画像ＧＹの模擬図である。第３実施形態の予約画像ＧＹは、店舗選択画像ＧＴで店舗選択ボタン画像Ｚ（ｃ、ｄ）が操作された場合に表示される。第３実施形態の予約画像ＧＹでは、第１実施形態の予約画像ＧＹ（図６（ｂ）参照）と同様に、各グループＴに対応する機種選択ボタン画像Ｚ（ａ、ｂ）が表示される。第３実施形態における予約画像ＧＹには、店舗選択画像ＧＴで選択された店舗における各グループＴの空台の台数が表示される。また、予約画像ＧＹには、選択された店舗が表示される。図１２（ｂ−２）の予約画像ＧＹは、店舗選択画像ＧＴで店舗Ａが選択された具体例であり、例えば、「店舗Ａ」という文字列が予約画像ＧＹに表示される。
【０１４６】
以上の第３実施形態によれば、遊技者は、一方の店舗で遊技しながら、他方の店舗の遊技機を予約することができる。したがて、例えば遊技をしている店舗のみの遊技機が予約できる構成と比較して、遊技機の選択肢の幅が広がり、両店舗全体の稼働率が向上するという利点がある。
【０１４７】
ところで、遊技場において獲得した遊技媒体（遊技球、遊技メダル）は、予め定められた交換率で景品と交換できる。例えば、１個の遊技球を４円で貸出すとともに、１００個の遊技球を４００円相当の景品と交換する遊技場がある。以上の遊技場の交換率は「１」である。一方、１個の遊技球を４円で貸出すとともに、１００個の遊技球を３６０円相当の景品と交換する遊技場がある。以上の遊技場の交換率は「０．９」である。
【０１４８】
現行の規則では、同一の店舗において複数種類の交換率を採用することができない。しかし、遊技者が交換率を選択できるのが好適である。そこで、近年、同一の経営者が複数の店舗（系列店舗）を近隣に出店し、各店舗で交換率を相違させる営業方法が採用されている。以上の営業方法によれば、遊技者に交換率を実質的に選択させることができる。上述した第３実施形態は、以上の営業方法が採用された遊技用システムにおいて好適に採用される。
【０１４９】
また、同一の系列店舗において、共通して使用可能な会員カードＣＡを発行するサービスが知られている。当該会員カードＣＡは、同一の系列店舗における遊技用装置の全てにおいて使用可能である。したがって、例えば店舗毎に会員カードＣＡが発行される構成と比較して、会員カードＣＡの枚数が削減されるという利点がある。
【０１５０】
以上の共通の会員カードＣＡが発行される構成において、第３実施形態を採用してもよい。また、以上の構成では、会員カードＣＡが挿入されている期間のみにおいて、予約可能期間に移行する構成としてもよい。すなわち、ビジターカードＣＢでは、予約操作が受付けられない構成としてもよい。以上の構成によれば、会員カードＣＡを所持する遊技者には、他の店舗に移行することなく当該店舗の遊技機が予約できるという特典が付与される。したがって、会員になる動機を遊技者に付与することができる。なお、上述の第１実施形態および第２実施形態においても、会員カードＣＡが挿入されている期間のみにおいて、予約可能期間に移行する構成としてもよい。
【０１５１】
＜変形例＞
以上の各形態は多様に変形される。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様は適宜に併合され得る。
【０１５２】
（１）上述の各形態では、予約操作を受付ける操作部として操作パネル（２０２、８０２）が採用された。しかし、予約操作を受付ける操作部は適宜に変更できる。例えば、予約操作を受付ける操作部として押しボタンを採用してもよい。
【０１５３】
（２）上述の各形態では、待機移行画像ＧＵ（図６（ｄ）参照）において、待機状態の遊技用装置２００の台数を表示した。しかし、待機状態の遊技用装置２００の台数を表示する期間は、以上の具体例に限定されない。例えば、上述の予約画像ＧＹ（図６（ｂ）参照）においても、待機状態の遊技用装置２００の台数がグループＴ毎に表示される構成としてもよい。すなわち、予約の対象とするグループを選択する（機種選択ボタン画像Ｚの何れかを操作する）際に、待機状態の遊技用装置２００の台数がグループＴ毎に表示される構成としてもよい。以上の構成によれば、例えば、待機状態の遊技用装置２００が過度に多いグループＴを避けて、予約の対象とするグループＴを選択することができる。また、予約操作した後の遊技中画像ＧＡ２（図６（ｅ）参照）において、待機状態の遊技用装置２００の台数を表示してもよい。
【０１５４】
（３）上述の各形態において、予約操作が受付けられた後に、当該予約操作を取消すためのキャンセル操作が可能な構成としてもよい。例えば、待機状態で表示される遊技中画像ＧＡ２（図６（ｅ）参照）にキャンセルボタン画像を表示し、当該キャンセルボタン画像が遊技者により操作された場合、待機状態が解除される構成が考えられる。また、確定状態で表示される確定画像ＧＫ（図６（ｃ）および図６（ｆ））にキャンセルボタン画像を表示し、当該キャンセルボタン画像が遊技者により操作された場合、確定状態が解除される構成としてもよい。ただし、予約操作が容易にキャンセルできる構成では、予約操作が乱用される不都合が想定される。以上の事情を考慮して、待機状態および確定状態の何れか一方のみでキャンセル操作が可能な構成が好適である。
【０１５５】
（４）上述の各形態において、延長条件および取消条件は適宜に変更できる。例えば、予約元の遊技用装置２００から当該予約元の台番号情報が記憶されたカードＣが排出され、その後、当該カードＣが予約先の遊技用装置２００以外に挿入された場合を想定する。以上の場合、延長条件または取消条件を成立させる構成としてもよい。なお、以上の場合において、延長条件を成立させる構成を採用する場合、カードＣが挿入された遊技用装置２００から当該カードＣが排出されるとともに、予約先に移動すべき旨が遊技用装置２００により報知される（例えば「予約された台ではありません」という音声を再生する）構成が好適である。
【０１５６】
また、上述の各形態において、ビジターカードＣＢを受付けている期間で、残金情報および持ち玉情報が設定値未満に減算された場合、延長条件が成立した。しかし、延長条件が成立する残金情報および持ち玉情報の設定値は適宜に変更できる。例えば、残金情報および持ち玉情報の設定値として数値「０」を採用してもよい。
【０１５７】
また、上述の各形態において、延長条件が成立するまでの排出制限時間（５分）、および、取消条件が成立するまでの移動制限時間（１０分）は適宜に変更できる。例えば、移動制限時間は、予約先の遊技機までの移動に要する時間長より十分長い必要がある。しかし、予約先の遊技機までの移動に要する時間長は、予約元の遊技機から予約先の遊技機までの距離に応じて相違する。例えば、予約元の遊技機と同じ島Ｌに予約先の遊技機が設置される場合、移動制限時間は比較的短くてもよい。一方で、予約先の遊技機が予約元の遊技機と異なる店舗に設置される場合（第３実施形態参照）、移動制限時間は比較的長い必要がある。
【０１５８】
以上の事情を考慮して、予約元の遊技機と予約先の遊技機との距離に応じて、移動制限時間が可変である構成が好適である。具体的には、予約元の遊技機と予約先の遊技機との距離が長いほど、移動制限時間が長くなり、予約元の遊技機と予約先の遊技機との距離が短いほど、移動制限時間が短くなる構成が好適である。例えば、管理用コンピュータ３００により遊技用装置毎に移動制限時間が設定可能な構成が考えられる。
【０１５９】
（５）上述の各形態では、遊技用装置の状態は自動的に移行した。しかし、例えば、管理用コンピュータ３００を操作する者（遊技場の管理者）の操作により遊技用装置２００の状態が移行する構成としてもよい。例えば、上述の各形態では、取消条件が成立した場合、確定状態が自動的に解除されたが、管理者の操作により解除される構成が考えられる。具体的には、管理者は、遊技用装置が確定状態に移行してからの時間長を監視する。確定状態に移行してからの時間長が例えば５分を超えた場合、管理者は、予約操作をした遊技者に対して、予約先の遊技機に移動すべき旨を伝える。予約先の遊技機に移動すべき旨を伝える手段としては、遊技場内アナウンスが採用され得る。その後、確定状態に移行してからの時間長が例えば１０分を超えた場合、管理者は、管理用コンピュータ３００を操作して、確定状態を解除する。
【０１６０】
（６）上述の各形態では、遊技用装置に表示される予約済み画像ＧＢ（図６（ｉ）参照）により当該遊技用装置が予約状態である旨が報知された。しかし、遊技用装置以外が予約状態である旨を報知する構成としてもよい。例えば、大当り状態に移行した回数等の遊技情報を表示可能な台ランプを各遊技機に対応させて設け、予約状態の遊技機に対応して設けられた台ランプにより予約状態である旨が報知される構成としてもよい。
【０１６１】
上述の各形態では、グループＴに空台が複数台有る場合、予約状態に移行する遊技機は自動的に決定された。しかし、グループＴに空台が複数台有る場合、予約状態に移行する遊技機を遊技者が選択できる構成としてもよい。予約状態に移行する遊技機を選択するための操作は、例えば遊技用装置の操作パネルで受付可能な構成が好適である。
【０１６２】
また、グループＴに空台が複数台有る場合、予約操作により予約状態に移行する遊技機が自動的に決定されるモードと、遊技者により決定可能なモードとが切替え可能な構成が好適である。例えば、管理者は、管理用コンピュータを適宜に操作することで、各モードの切替えが可能である。さらに、グループＴに空台が複数台有る場合、予約状態に移行する遊技機は自動的に決定される構成において、予約状態に移行する遊技機がランダムに決定される構成が好適である。
【０１６３】
（７）以上の各形態では、グループＴが複数の遊技機で構成されたが、各グループＴが１台の遊技機で構成されてもよい。
【０１６４】
（８）上述の各形態における、各操作部（例えば遊技球貸出ボタン２０３ａ）が設けられる場所（装置）は、適宜に変更できる。例えば、上述の各形態では、遊技球貸出ボタン２０３ａを遊技用装置２００に設けた。しかし、遊技球貸出ボタン２０３ａを他の装置に設けてもよい。例えば、パチンコ遊技機１００に遊技球貸出ボタン２０３ａが設けられる構成としてもよい。同様に、遊技メダル貸出ボタン８０３ａを遊技用装置８００とは異なる装置に設けてもよい。例えば、パチスロ遊技機８００に遊技メダル貸出ボタン８０３ａが設けられる構成としてもよい。また、上述の各形態のカード排出ボタン２０３ｃは、遊技用装置２００に設けられたが、パチンコ遊技機１００に設けられる構成としてもよい。同様に、カード排出ボタン８０３ｃは、遊技用装置８００に設けられたが、パチスロ遊技機７００に設けられる構成としてもよい。
【０１６５】
（９）上述の各形態では、遊技球貸出ボタン２０３ａの操作に応じて遊技球を払出す場合、遊技球払出装置２０４から遊技球が払出される構成とした。しかし、遊技球貸出ボタン２０３ａの操作に応じて遊技球を払出す場合、パチンコ遊技機１００から遊技球が払出される構成としてもよい。また、上述の各形態では、持ち玉使用ボタン２０３ｂの操作に応じて遊技球を払出す場合、遊技球払出装置２０４から遊技球が払出される構成としたが、パチンコ遊技機１００から遊技球が払出される構成としてもよい。遊技球貸出ボタン２０３ａの操作に応じて遊技球を払出す場合、および、持ち玉使用ボタン２０３ｂの操作に応じて遊技球を払出す場合の双方で、パチンコ遊技機１００から遊技球が払出される構成では、遊技球払出装置２０４を省略可能である。
【０１６６】
同様に、上述の各形態では、遊技メダル貸出ボタン８０３ａの操作に応じて遊技メダルを払出す場合、遊技メダル払出装置８０４から遊技メダルが払出される構成としたが、パチスロ遊技機７００から遊技メダルが払出される構成としてもよい。また、持ちメダル使用ボタン８０３ｂの操作に応じて遊技メダルを払出す場合、遊技メダル払出装置８０４から遊技メダルが払出される構成としたが、パチスロ遊技機７００から遊技メダルが払出される構成としてもよい。遊技メダル貸出ボタン８０３ａの操作に応じて遊技メダルを払出す場合、および、持ちメダル使用ボタン８０３ｂの操作に応じて遊技メダルを払出す場合の双方で、パチスロ遊技機７００から遊技メダルが払出される構成では、遊技メダル払出装置８０４を省略可能である。なお、遊技球払出装置２０４および遊技メダル払出装置８０４のうち、遊技球払出装置２０４のみが省略される構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１６７】
１００…遊技機、２００…遊技用装置、２０１…紙幣挿入口、２０２…操作パネル、２０３ａ…遊技球貸出ボタン、２０３ｂ…持ち玉使用ボタン、２０３ｃ…カード排出ボタン、２０４…遊技球払出装置、２０５…カード挿入口、３００…管理用コンピュータ、４００…台アダプタ、５００…持ち玉計数装置、６００…アウト玉計数装置。
【図１】
2019092991.tif 000003
【図２】
2019092991.tif 000004
【図３】
2019092991.tif 000005
【図４】
2019092991.tif 000006
【図５】
2019092991.tif 000007
【図６】
2019092991.tif 000008
【図７】
2019092991.tif 000009
【図８】
2019092991.tif 000010
【図９】
2019092991.tif 000011
【図１０】
2019092991.tif 000012
【図１１】
2019092991.tif 000013
【図１２】
2019092991.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】平成31年1月18日(2019.1.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定のグループに属する特定遊技機を含む複数の遊技機の各々に対応して設けられ、遊技に用いる遊技媒体を遊技者に付与可能である複数の遊技用装置と、
前記遊技機および前記遊技用装置と通信可能であるとともに、遊技者が遊技している稼動状態であるか遊技者が遊技してない非稼動状態であるかを、前記遊技機毎に把握可能な管理用コンピュータとを具備する遊技用システムであって、
前記特定遊技機の何れかが前記非稼動状態である第１期間において、前記遊技用装置に対して予約操作がされた場合、前記非稼動状態である前記特定遊技機の何れかに対応する前記遊技用装置を、当該予約操作がされた前記遊技用装置に応じた予約状態に移行可能である予約実行手段と、
前記特定遊技機の全てが前記稼動状態である第２期間において、前記予約操作がされた前記遊技用装置を待機遊技用装置として順次に記憶する待機台記憶手段とを具備し、
前記遊技用装置は、当該遊技用装置に対応する前記遊技機の遊技者が操作可能な位置に設けられるとともに、前記待機台記憶手段が記憶している前記待機遊技用装置の合計台数を表示可能であり、
前記予約実行手段は、前記第２期間で前記待機遊技用装置が記憶され、その後、前記特定遊技機の何れかが前記非稼動状態に移行した場合、前記待機台記憶手段が記憶している前記待機遊技用装置のうち最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置に応じた前記予約状態に、当該特定遊技機に対応する前記遊技用装置を移行可能であり、
予め定められた延長条件が前記遊技機で成立したか否かを判断する判断手段と、
前記待機台記憶手段に記憶されている前記待機遊技用装置のうち最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置に対応する前記遊技機で前記延長条件が成立したと判断された場合、当該最初に前記予約操作された待機遊技用装置を、最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置として前記待機台記憶手段に維持しつつ、前記待機台記憶手段に記憶されている前記待機遊技用装置のうち２番目以降に前記予約操作された前記待機遊技用装置に応じた前記予約状態に、前記非稼動状態の前記特定遊技機に対応する前記遊技用装置を移行可能である順序変更手段とをさらに具備する
遊技用システム。
【請求項２】
特定のグループに属する特定遊技機を含む複数の遊技機の各々に対応して設けられ、遊技に用いる遊技媒体を遊技者に付与可能である複数の遊技用装置と、
前記遊技機および前記遊技用装置と通信可能であるとともに、遊技者が遊技している稼動状態であるか遊技者が遊技してない非稼動状態であるかを、前記遊技機毎に把握可能な管理用コンピュータとを具備する遊技用システムであって、
前記特定遊技機の何れかが前記非稼動状態である第１期間において、前記遊技用装置に対して予約操作がされた場合、前記非稼動状態である前記特定遊技機の何れかに対応する前記遊技用装置を、当該予約操作がされた前記遊技用装置に応じた予約状態に移行可能である予約実行手段と、
前記特定遊技機の全てが前記稼動状態である第２期間において、前記予約操作がされた前記遊技用装置を待機遊技用装置として順次に記憶する待機台記憶手段とを具備し、
前記遊技用装置は、当該遊技用装置に対応する前記遊技機の遊技者が操作可能な位置に設けられるとともに、前記待機台記憶手段が記憶している前記待機遊技用装置の合計台数を表示可能であり、
前記予約実行手段は、前記第２期間で前記待機遊技用装置が記憶され、その後、前記特定遊技機の何れかが前記非稼動状態に移行した場合、前記待機台記憶手段が記憶している前記待機遊技用装置のうち最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置に応じた前記予約状態に、当該特定遊技機に対応する前記遊技用装置を移行可能であり、
予め定められた延長条件が前記待機遊技用装置で成立したか否かを判断する判断手段と、
前記待機台記憶手段に記憶されている前記待機遊技用装置のうち最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置で前記延長条件が成立したと判断された場合、当該最初に前記予約操作された待機遊技用装置を、最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置として前記待機台記憶手段に維持しつつ、前記待機台記憶手段に記憶されている前記待機遊技用装置のうち２番目以降に前記予約操作された前記待機遊技用装置に応じた前記予約状態に、前記非稼動状態の前記特定遊技機に対応する前記遊技用装置を移行可能である順序変更手段とをさらに具備する
遊技用システム。
【請求項３】
前記遊技用装置は、遊技者を識別するための識別情報が記憶された第１記憶媒体を含む記憶媒体を受付け可能であり、
前記遊技用装置が前記第１記憶媒体を受付けた場合、当該遊技用装置に対する前記予約操作を有効にする第１有効化手段を具備する
請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記記憶媒体には、前記識別情報が記憶されない第２記憶媒体が含まれ、
前記遊技用装置は、前記第２記憶媒体を受付けている場合、当該第２記憶媒体に有価価値が記憶されていることを条件に遊技媒体を付与可能であり、
前記遊技用装置が前記第２記憶媒体を受付ている場合、該第２記憶媒体に前記有価価値が記憶された状態であることを条件に、当該遊技用装置に対する前記予約操作を有効にする第２有効化手段を具備する
請求項３に記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記遊技用装置は、前記特定のグループに属する前記特定遊技機のうち前記非稼動状態である前記特定遊技機の台数を表示可能である
請求項１から４の何れかの遊技用システム。
【請求項６】
前記予約操作がされた予約元の前記遊技用装置は、当該予約元の遊技用装置を特定可能な特定情報を前記記憶媒体に記憶した後に、当該記憶媒体を排出可能であり、
前記予約操作により前記予約状態に移行した予約先の前記遊技用装置は、当該予約操作がされた予約元の前記遊技用装置を特定可能な前記特定情報が記憶された前記記憶媒体を受付けたことを条件に、遊技媒体を付与可能になる
請求項１から５の何れかの遊技用システム。
【請求項７】
前記判断手段は、前記待機台記憶手段に記憶されている前記待機遊技用装置のうち最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置に対応する前記遊技機が、通常遊技状態より有利な特別遊技状態である場合、前記延長条件が成立したと判断する
請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記判断手段は、前記待機台記憶手段が記憶している前記待機遊技用装置のうち最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置に応じた前記予約状態に前記特定遊技機の前記遊技用装置が移行された後に、予め定められた時間長が経過した場合であって、当該最初に前記予約操作された前記待機遊技用装置から前記記憶媒体が排出されない場合、前記延長条件が成立したと判断する
請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項９】
前記遊技用装置が前記予約状態に移行してから予め定められた時間長が経過した場合であって、前記予約操作された前記遊技用装置から排出された前記記憶媒体が、当該予約状態の遊技用装置に受付けられない場合、当該予約状態を取消可能な予約取消手段を具備する
請求項１から８の何れかの遊技用システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
以上の課題を解決するために、本発明の第１態様に係る遊技用システムは、特定のグループに属する特定遊技機を含む複数の遊技機の各々に対応して設けられ、遊技に用いる遊技媒体を遊技者に付与可能である複数の遊技用装置と、遊技機および遊技用装置と通信可能であるとともに、遊技者が遊技している稼動状態であるか遊技者が遊技してない非稼動状態であるかを、遊技機毎に把握可能な管理用コンピュータとを具備する遊技用システムであって、特定遊技機の何れかが非稼動状態である第１期間において、遊技用装置に対して予約操作がされた場合、非稼動状態である特定遊技機の何れかに対応する遊技用装置を、当該予約操作がされた遊技用装置に応じた予約状態に移行可能である予約実行手段と、特定遊技機の全てが稼動状態である第２期間において、予約操作がされた遊技用装置を待機遊技用装置として順次に記憶する待機台記憶手段とを具備し、遊技用装置は、当該遊技用装置に対応する遊技機の遊技者が操作可能な位置に設けられるとともに、待機台記憶手段が記憶している待機遊技用装置の合計台数を表示可能であり、予約実行手段は、第２期間で待機遊技用装置が記憶され、その後、特定遊技機の何れかが非稼動状態に移行した場合、待機台記憶手段が記憶している待機遊技用装置のうち最初に予約操作された待機遊技用装置に応じた予約状態に、当該特定遊技機に対応する遊技用装置を移行可能であり、予め定められた延長条件が遊技機で成立したか否かを判断する判断手段と、待機台記憶手段に記憶されている待機遊技用装置のうち最初に予約操作された待機遊技用装置に対応する遊技機で延長条件が成立したと判断された場合、当該最初に予約操作された待機遊技用装置を、最初に予約操作された待機遊技用装置として待機台記憶手段に維持しつつ、待機台記憶手段に記憶されている待機遊技用装置のうち２番目以降に予約操作された待機遊技用装置に応じた予約状態に、非稼動状態の特定遊技機に対応する遊技用装置を移行可能である順序変更手段とをさらに具備する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明の第２態様に係る遊技用システムは、特定のグループに属する特定遊技機を含む複数の遊技機の各々に対応して設けられ、遊技に用いる遊技媒体を遊技者に付与可能である複数の遊技用装置と、遊技機および遊技用装置と通信可能であるとともに、遊技者が遊技している稼動状態であるか遊技者が遊技してない非稼動状態であるかを、遊技機毎に把握可能な管理用コンピュータとを具備する遊技用システムであって、特定遊技機の何れかが非稼動状態である第１期間において、遊技用装置に対して予約操作がされた場合、非稼動状態である特定遊技機の何れかに対応する遊技用装置を、当該予約操作がされた遊技用装置に応じた予約状態に移行可能である予約実行手段と、特定遊技機の全てが稼動状態である第２期間において、予約操作がされた遊技用装置を待機遊技用装置として順次に記憶する待機台記憶手段とを具備し、遊技用装置は、当該遊技用装置に対応する遊技機の遊技者が操作可能な位置に設けられるとともに、待機台記憶手段が記憶している待機遊技用装置の合計台数を表示可能であり、予約実行手段は、第２期間で待機遊技用装置が記憶され、その後、特定遊技機の何れかが非稼動状態に移行した場合、待機台記憶手段が記憶している待機遊技用装置のうち最初に予約操作された待機遊技用装置に応じた予約状態に、当該特定遊技機に対応する遊技用装置を移行可能であり、予め定められた延長条件が待機遊技用装置で成立したか否かを判断する判断手段と、待機台記憶手段に記憶されている待機遊技用装置のうち最初に予約操作された待機遊技用装置で延長条件が成立したと判断された場合、当該最初に予約操作された待機遊技用装置を、最初に予約操作された待機遊技用装置として待機台記憶手段に維持しつつ、待機台記憶手段に記憶されている待機遊技用装置のうち２番目以降に予約操作された待機遊技用装置に応じた予約状態に、非稼動状態の特定遊技機に対応する遊技用装置を移行可能である順序変更手段とをさらに具備する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
以上の第２態様によれば、上述の第１態様と同様な効果が奏せられる。