(57)【要約】【課題】ボーナス状態における遊技の進行に多様性を有することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、ボーナス状態として、内部抽選手段による内部抽選でＲＢ１とＲＢ２とに当選可能なＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢ２が作動した場合に移行され、内部抽選手段による内部抽選においてＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高いＲＢ２作動状態と、ＲＢ１が作動した場合に移行され、内部抽選手段による内部抽選においてＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高いとともに、ＲＢ２作動状態よりも遊技者にとって有利なＲＢ１作動状態と、を含む。遊技状態移行制御手段は、遊技状態がＲＢ１作動状態に移行した状態で、作動したＲＢ１の終了条件が成立した場合に、ＲＢ１の作動を終了及び作動の開始を実行し、作動しているＲＢＢの作動が終了するまで遊技状態をＲＢ１作動状態に維持する。【選択図】図６
2019068884.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で当選した役を成立状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を実行する払出制御手段と、
前記リプレイの入賞に伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態において前記ボーナスが前記成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で第１シフト役と第２シフト役とに当選可能なボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態において前記第１シフト役が入賞し前記第１シフト役が作動した場合に移行され、前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記ボーナス一般状態よりも前記小役の当選確率が高い第１シフト役作動状態と、
前記ボーナス一般状態において前記第２シフト役が入賞し前記第２シフト役が作動した場合に移行され、前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記ボーナス一般状態よりも前記小役の当選確率が高いとともに、前記第１シフト役作動状態よりも遊技者にとって有利な第２シフト役作動状態と、を含み、
前記遊技状態移行制御手段は、
遊技状態が前記第２シフト役作動状態に移行した状態で、作動した前記第２シフト役の終了条件が成立した場合に、前記第２シフト役の作動を終了及び作動の開始を実行し、作動している前記ボーナスの作動が終了するまで遊技状態を前記第２シフト役作動状態に維持する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で当選した役を成立状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を実行する払出制御手段と、
前記リプレイの入賞に伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態において前記ボーナスが前記成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で第１シフト役と第２シフト役とに当選可能なボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態において前記第１シフト役が入賞し前記第１シフト役が作動した場合に移行され、前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記ボーナス一般状態よりも前記小役の当選確率が高い第１シフト役作動状態と、
前記ボーナス一般状態において前記第２シフト役が入賞し前記第２シフト役が作動した場合に移行され、前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記ボーナス一般状態よりも前記小役の当選確率が高いとともに、前記第１シフト役作動状態よりも遊技者にとって有利な第２シフト役作動状態と、を含み、
前記内部抽選手段は、遊技状態が前記第２シフト役作動状態であり、かつ前記第２シフト役が前記成立状態に設定されていない状態で前記内部抽選を実行する場合に、前記第２シフト役に当選する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、遊技者が多くの遊技媒体を獲得することができるボーナス状態を有し、該ボーナス状態においてシフト役が入賞することでシフト役が作動し小役の入賞確率が増加することで、遊技者に遊技媒体を獲得させることができる構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１７０２５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機においては、１種類のボーナス状態に対して１種類のシフト役であったため、ボーナス状態における遊技の進行に多様性を有することができなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、ボーナス状態における遊技の進行に多様性を有することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で当選した役を成立状態に設定する内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を実行する払出制御手段（１５０）と、
前記リプレイの入賞に伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段（１６０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態において前記ボーナスが前記成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で第１シフト役と第２シフト役とに当選可能なボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態において前記第１シフト役が入賞し前記第１シフト役が作動した場合に移行され、前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記ボーナス一般状態よりも前記小役の当選確率が高い第１シフト役作動状態と、
前記ボーナス一般状態において前記第２シフト役が入賞し前記第２シフト役が作動した場合に移行され、前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記ボーナス一般状態よりも前記小役の当選確率が高いとともに、前記第１シフト役作動状態よりも遊技者にとって有利な第２シフト役作動状態と、を含み、
前記遊技状態移行制御手段は、
遊技状態が前記第２シフト役作動状態に移行した状態で、作動した前記第２シフト役の終了条件が成立した場合に、前記第２シフト役の作動を終了及び作動の開始を実行し、作動している前記ボーナスの作動が終了するまで遊技状態を前記第２シフト役作動状態に維持する、ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
（２）また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で当選した役を成立状態に設定する内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を実行する払出制御手段（１５０）と、
前記リプレイの入賞に伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段（１６０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態において前記ボーナスが前記成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で第１シフト役と第２シフト役とに当選可能なボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態において前記第１シフト役が入賞し前記第１シフト役が作動した場合に移行され、前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記ボーナス一般状態よりも前記小役の当選確率が高い第１シフト役作動状態と、
前記ボーナス一般状態において前記第２シフト役が入賞し前記第２シフト役が作動した場合に移行され、前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記ボーナス一般状態よりも前記小役の当選確率が高いとともに、前記第１シフト役作動状態よりも遊技者にとって有利な第２シフト役作動状態と、を含み、
前記内部抽選手段は、遊技状態が前記第２シフト役作動状態であり、かつ前記第２シフト役が前記成立状態に設定されていない状態で前記内部抽選を実行する場合に、前記第２シフト役に当選する、ことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ボーナス状態における遊技の進行に多様性を有することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の第１の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の第１の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の第１の実施形態の遊技機における当選役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【図６】本発明の第１の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図７】本発明の第２の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを示す図である。
【図８】本発明の第２の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の第３の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の第３の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１１】本発明の第４の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを示す図である。
【図１２】本発明の第４の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１３】本発明の第５の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１４】本発明の第６の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［第１の実施形態］
以下、本発明に係る第１の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第１の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第１の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１２】
１．構成
図１は、本発明の第１の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。第１の実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１３】
第１の実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、第１の実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、第１の実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１６】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、第１の実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ２枚（第２規定投入数）又は３枚（第１規定投入数）に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１７】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１８】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００１９】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。第１の実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２０】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための演出表示装置３３０が設けられている。演出表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、第１の実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２１】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２２】
第１の実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２３】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２４】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２５】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２６】
図２は、第１の実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。第１の実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２７】
また、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０及び記憶手段１９０を含む。遊技制御手段１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００２８】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００２９】
なお、第１の実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３０】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数（抽選用乱数）を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。
【００３１】
乱数生成手段１１０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号が入力された場合に、複数の乱数を格納可能な乱数格納領域（不図示）にインクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させた乱数を格納する。また、乱数生成手段１１０は、遊技制御手段１００を構成する各手段によって抽選が実行され、乱数格納領域に格納された複数の乱数のいずれもが使用された場合に、遊技制御手段１００が所定の周期（例えば１．４９ｍｓ）ごとに実行する割り込み処理の実行時に、乱数格納領域に格納された乱数を更新する処理である乱数更新処理を実行する。
【００３２】
なお、第１の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００３３】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３４】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００３５】
図３は、第１の実施形態のスロットマシン１における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤを示す図である。図３に示すように、遊技状態が非ボーナス状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「ベル」と、当選エリア「スイカ」と、当選エリア「第１チェリー」と、当選エリア「第２チェリー」と、当選エリア「全小役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣでは、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」に乱数が対応付けられている。
【００３６】
当選エリア「ベル」は、ベルに当選する当選エリアである。当選エリア「スイカ」は、スイカに当選する当選エリアである。当選エリア「第１チェリー」は、チェリーＡに当選する当選エリアである。当選エリア「第２チェリー」は、チェリーＢに当選する当選エリアである。当選エリア「全小役」は、ベル、スイカ、チェリーＡ及びチェリーＢに当選する当選エリアである。当選エリア「通常リプレイ」は、通常リプレイに当選する当選エリアである。
【００３７】
遊技状態が非ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡでは、第１の実施形態において用意されているボーナスとして、第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」とも記載）に当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢＢ」が抽選対象として設定されている。また、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態である場合に選択される内部抽選テーブルＣでは、第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスを「ＲＢ」とも記載）に当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢ１」、当選エリア「ＲＢ２」が抽選対象として設定されている。なお、第１の実施形態のスロットマシン１では、ボーナス状態内において、ＲＢ１が入賞することでＲＢＢ作動中一般状態からＲＢ１作動状態に移行し、ＲＢ２が入賞することでＲＢＢ作動中一般状態からＲＢ２作動状態に移行（シフト）することから、当選エリア「ＲＢ１」と当選エリア「ＲＢ２」との役の種類について、「シフト役」とも記載する。
【００３８】
遊技状態がボーナス状態のうち、ＲＢ１が作動しているＲＢ１作動状態又はＲＢ２が作動しているＲＢ２作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＤでは、スロットマシン１が有するすべての小役を含む当選エリアである当選エリア「全小役」に乱数が対応付けられている。
【００３９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成し乱数格納領域に格納した乱数を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００４０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。第１の実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、第１の実施形態のスロットマシン１では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４１】
ここで、第１の実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２があり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２のいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２のいずれかの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２のいずれかが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２のいずれかの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２のいずれかの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２のいずれかの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００４２】
なお、第１の実施形態のスロットマシン１においては、ＲＢ１とＲＢ２とについて、それぞれ入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）が、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下する順番（以下、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下する順番を「打順」とも記載）及びストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能な図柄組合せから構成されている。より詳しくは、後述する。
【００４３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００４４】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４５】
図４は、本実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカＡ図柄「ＷＭＡ」、スイカＢ図柄「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」及びブランクＢ図柄「ＢＫＢ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されている。
【００４６】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００４７】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００４８】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００４９】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。第１の実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
【００５０】
なお、第１の実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５１】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００５３】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には小役の配当に基づき決定した枚数のメダルを払出制御手段１５０に払い出させる処理を行わせ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に入賞したボーナスを作動させる処理を行わせる。
【００５４】
図５は、本実施形態のスロットマシン１の有する当選役の入賞図柄組合せを示す図である。図５に示すように、ＲＢＢの入賞図柄組合せは、「赤７−赤７−赤７」となっている。図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号１９番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、停止番号１９番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、停止番号０番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。つまり、ＢＢの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、２０コマ中１コマに配列されている。
【００５５】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合と、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選でハズレ（不当選）であった場合と、において、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号３番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」〜停止番号０番が割り当てられたスイカＡ図柄「ＷＭＡ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、第２リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号３番が割り当てられたブランクＡ図柄「ＢＫＡ」〜停止番号０番が割り当てられたスイカＡ図柄「ＷＭＡ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、ストップボタンＢ３の押下タイミングが、第３リールＲ３に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号４番が割り当てられたベル図柄「ＢＬ」〜停止番号０番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、ＲＢＢを入賞させることができ、それ以外の押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００５６】
ＲＢ１の入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＲＰ−ＢＬ」となっている。図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。つまり、ＲＢ１の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、ＲＢ１が作動していないＲＢＢ作動中一般状態における当選エリア「ＲＢ１」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＢ１の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっており、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態である場合、当選エリア「ＲＢ１」に当選した遊技では必ずＲＢ１が入賞し、ＲＢ１が作動するように構成されている。
【００５７】
ＲＢ２の入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」となっている。図４に示すように、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、ＲＢ２の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、ＲＢ２が作動していないＲＢＢ作動中一般状態における当選エリア「ＲＢ２」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＢ２の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっており、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態である場合、当選エリア「ＲＢ２」に当選した遊技では必ずＲＢ２が入賞し、ＲＢ２が作動するように構成されている。
【００５８】
通常リプレイの入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＲＰ−ＷＭＡ」となっている。図４に示すように、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でスイカＡ図柄「ＷＭＡ」が配列されている。つまり、通常リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「通常リプレイ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、通常リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。また、スロットマシン１では、通常リプレイが入賞した場合に、第１リールＲ１の上段と、第２リールＲ２の中段と、第３リールＲ３の下段と、のそれぞれにリプレイ図柄「ＲＰ」が停止表示される。
【００５９】
ベルの入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」となっている。つまり、ベルの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「ベル」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ベルの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。また、スロットマシン１では、ベルが入賞した場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段のそれぞれにベル図柄「ＢＬ」が停止表示される。
【００６０】
スイカの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＷＭＡ−ＢＡＲ（ＢＫＡ）」となっている。図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でスイカＡ図柄「ＷＭＡ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」又はブランクＡ図柄「ＢＫＡ」が配列されている。つまり、スイカの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「スイカ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、スイカの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。また、スロットマシン１では、スイカが入賞した場合に、第１リールＲ１の上段と、第２リールＲ２の中段と、第３リールＲ３の下段と、のそれぞれにスイカＡ図柄「ＷＭＡ」又はスイカＢ図柄「ＷＭＢ」が停止表示される。
【００６１】
チェリーＡの入賞図柄組合せは、「ＢＡＲ−ＣＨ（赤７）−ＢＬ（ＢＫＡ）」となっている。図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号３番が割り当てられたコマと停止番号１３番が割り当てられたコマとにＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でチェリー図柄「ＣＨ」又は赤７図柄「赤７」が配列されている。
【００６２】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「チェリーＡ」に当選した場合において、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号７番が割り当てられたベル図柄「ＢＬ」〜停止番号３番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態又は停止番号１７番が割り当てられたベル図柄「ＢＬ」〜停止番号１３番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、チェリーＡを入賞させることができ、それ以外の押下タイミングでストップボタンＢ１が押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。また、スロットマシン１では、チェリーＡが入賞した場合に、第１リールＲ１の下段と、第３リールＲ３の上段又は下段と、のそれぞれにチェリー図柄「ＣＨ」が停止表示される。
【００６３】
チェリーＢの入賞図柄組合せは、「ＣＨ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」となっている。図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号４番が割り当てられたコマと停止番号１４番が割り当てられたコマとにチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。また、チェリーＢの入賞図柄組合せのうち、第２リールＲ２の図柄と第３リールＲ３の図柄とについては、ＡＮＹ、つまりいずれの図柄であってもよい構成となっている。
【００６４】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「チェリーＢ」に当選した場合において、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号８番が割り当てられたブランクＡ図柄「ＢＫＡ」〜停止番号４番が割り当てられたチェリー図柄「ＣＨ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、チェリーＢを入賞させることができ、それ以外の押下タイミングでストップボタンＢ１が押下操作された場合には、ＲＢＢが成立状態となっていなければいずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。なお、スロットマシン１では、ＲＢＢが成立状態に設定された状態で当選エリア「チェリーＢ」に当選し、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号３番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」〜停止番号０番が割り当てられたスイカＡ図柄「ＷＭＡ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押下タイミングがＲＢＢを入賞可能な押下タイミングであればＲＢＢが入賞する。
【００６５】
なお、スロットマシン１では、当選エリア「全小役」に当選した場合、いずれの小役も配当が同一（後述）に構成されているため、個数優先制御によってチェリーＡ又はスイカが入賞するようにリール制御手段１３０によるリール停止制御が実行される。
【００６６】
払出制御手段１５０は、メダルの払い出しに関する制御である払出制御を実行し、遊技結果に応じたメダルの払い出しを行う処理である払出処理を実行する。具体的には、払出制御手段１５０は、入賞判定手段１４０による入賞判定処理の結果に基づき、払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる払出制御を行う。
【００６７】
第１の実施形態において、小役の配当は、第１規定投入数（３枚）である場合と第２規定投入数（２枚）である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第１規定投入数に設定されている場合、ベル、スイカ、チェリーＡ及びチェリーＢの配当は、第１規定投入数よりも多い９枚に設定されている。また、規定投入数が第２規定投入数に設定されている場合、ベル、スイカ、チェリーＡ及びチェリーＢの配当は、第２規定投入数よりも多い１５枚に設定されている。
【００６８】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００６９】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、第１の実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７０】
遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢが当選した場合に非ボーナス状態からボーナス成立状態に移行させる処理と、ＲＢＢが入賞した場合にボーナス成立状態からボーナス状態に移行させる処理と、ボーナス状態においてシフト役が入賞した場合に入賞したシフト役が作動した状態に遊技状態を移行させる処理と、の遊技状態の移行に係る制御処理と、ボーナスやシフト役が入賞した場合に、入賞したボーナスやシフト役を作動させ、作動させたボーナスやシフト役の終了条件が成立した場合に作動させていたボーナスやシフト役を終了させるボーナスやシフト役の作動に係る制御処理と、を行う。
【００７１】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００７２】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、第１の実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００７３】
２．遊技状態の遷移に係る制御処理
次に、図６を参照して、第１の実施形態に係るスロットマシン１において、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御処理と、ボーナス及びシフト役の作動に係る制御処理と、の詳細について説明する。
【００７４】
図６は、第１の実施形態のスロットマシン１における状態遷移図である。図６に示すように、非ボーナス状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態、つまり通常遊技状態であり、非ボーナス状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、非ボーナス状態における内部抽選においてボーナスであるＲＢＢを含む当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合に、遊技状態を非ボーナス状態からボーナス成立状態に移行させる。非ボーナス状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。また、非ボーナス状態では、規定投入数が３枚（第１規定投入数）に設定されている。
【００７５】
ボーナス成立状態は、ＲＢＢが成立状態に設定されることで移行される遊技状態であり、ボーナス成立状態からはボーナス状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢＢを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からボーナス作動状態へ移行させる。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。また、ボーナス成立状態では、規定投入数が３枚に設定されている。
【００７６】
上述したように、第１の実施形態のスロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン１は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。スロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
【００７７】
このため、第１の実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率を非ボーナス状態におけるリプレイの当選確率と同様に設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ＲＢＢに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際と、内部抽選で当選エリア「チェリーＡ」に当選し、チェリーＡを入賞させることができない押下タイミングでかつＲＢＢを入賞可能な押下タイミングで第１停止操作としてストップボタンＢ１が押下操作された場合又は第１停止操作としてストップボタンＢ２が押下操作されかつ赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１上に停止表示された状態でチェリーＡを入賞させることができない押下タイミングでかつＲＢＢを入賞可能な押下タイミングで第２停止操作としてストップボタンＢ１が押下操作された場合と、内部抽選で当選エリア「チェリーＢ」に当選し、チェリーＢを入賞させることができない押下タイミングでかつＲＢＢを入賞可能な押下タイミングでストップボタンＢ１が押下操作された場合と、に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているＲＢＢを入賞させることができるようになる。
【００７８】
ボーナス状態は、ＲＢＢが入賞することで移行される遊技状態であり、ボーナス状態においては、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢ１作動状態と、ＲＢ２作動状態と、に移行可能に構成されている。遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス成立状態からボーナス状態に遊技状態を移行する場合に、ボーナス状態のうちＲＢＢ作動中一般状態に移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢ１作動状態と、ＲＢ２作動状態と、において払い出されたメダルの合計数によってボーナス状態の終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが払い出された場合に、ＲＢＢの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。
【００７９】
ＲＢＢ作動中一般状態は、ボーナス状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、ＲＢＢ作動中一般状態からはＲＢ１作動状態と、ＲＢ２作動状態と、への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中一般状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御において、ＲＢ１の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢ１を作動させるとともに遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態からＲＢ１作動状態に移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中一般状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御において、ＲＢ２の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢ２を作動させるとともに遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態からＲＢ２作動状態に移行させる。
【００８０】
ＲＢＢ作動中一般状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、小役の当選確率について非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ当選確率に設定され、シフト役である当選エリア「ＲＢ１」と当選エリア「ＲＢ２」とに当選可能に構成された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢＢ作動中一般状態では、規定投入数が３枚に設定されている。
【００８１】
ＲＢ２作動状態は、ＲＢＢ作動中一般状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御において、ＲＢ２の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示される、つまりＲＢ２が入賞することでＲＢ２が作動し移行される遊技状態であり、ＲＢ２作動状態からはＲＢＢ作動中一般状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２作動状態において小役が入賞した回数が予め定められた回数（例えば８回）になった場合と、ＲＢ２作動状態において予め定められた遊技回数（例えば８ゲーム）の遊技が実行された場合と、にＲＢ２の終了条件が成立したと判定し、ＲＢ２の作動を終了し遊技状態をＲＢ２作動状態からＲＢＢ作動中一般状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２作動状態の終了条件が成立する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢ２及びＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態に移行することなく非ボーナス状態に移行する。
【００８２】
ＲＢ２作動状態では、小役の当選確率が例えば約１／１に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ小役の当選確率に設定されたＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高く設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢ２作動状態では、規定投入数が３枚に設定されている。
【００８３】
ＲＢ１作動状態は、ＲＢＢ作動中一般状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御において、ＲＢ１の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示される、つまりＲＢ１が入賞することでＲＢ１が作動し移行される遊技状態である。遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ１作動状態において小役が入賞した回数が予め定められた回数（例えば８回）になった場合と、ＲＢ１作動状態において予め定められた遊技回数（例えば８ゲーム）の遊技が実行された場合と、にＲＢ１の終了条件が成立したと判定し、ＲＢ１の作動を終了する。このとき、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ１作動状態においてＲＢ１の作動を終了したことに基づき、ＲＢ１を作動する、つまりＲＢ１の作動を終了したゲーム内においてＲＢ１を即作動する処理を実行することで、ＲＢ１作動状態が終了した直後に遊技状態をＲＢ１作動状態に移行することで、遊技状態をＲＢ１作動状態に維持する。遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢ１及びＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態に移行することなく非ボーナス状態に移行することで、ＲＢ１作動状態を終了する。
【００８４】
ＲＢ１作動状態では、小役の当選確率が例えば約１／１に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ小役の当選確率に設定されたＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高く設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢ１作動状態では、規定投入数が２枚に設定されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数が３枚である場合に、小役の配当が９枚に設定され、規定投入数が２枚である場合に、小役の配当が１５枚に設定されている。
【００８５】
つまり、ＲＢ１作動状態においては、２枚のメダルを投入して１ゲームを実行することで１５枚の払い出しを受け取ることで１３枚のメダルを獲得でき、ＲＢ２作動状態においては、３枚のメダルを投入して１ゲームを実行することで９枚の払い出しを受け取ることで６枚のメダルを獲得できるように構成されている。このため、ＲＢ１作動状態は、ＲＢ２作動状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。
【００８６】
この、ボーナス状態で第１シフト役としてのＲＢ２と第２シフト役としてのＲＢ１とに当選可能なＲＢＢ作動中一般状態が、第１の実施形態におけるボーナス一般状態を構成する。また、ＲＢＢ作動中一般状態においてＲＢ２が入賞しＲＢ２が作動した場合に移行され、内部抽選手段１２０による内部抽選においてＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高いＲＢ２作動状態が、第１の実施形態における第１シフト役作動状態を構成する。また、ＲＢＢ作動中一般状態においてＲＢ１が入賞しＲＢ１が作動した場合に移行され、内部抽選手段１２０による内部抽選においてＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高いとともに、ＲＢ２作動状態よりも遊技者にとって有利なＲＢ１作動状態が、第１の実施形態における第２シフト役作動状態を構成する。
【００８７】
以上のように、第１の実施形態のスロットマシン１は、ボーナス状態において、ＲＢ２が作動することで開始されメダルの獲得が可能であるものの終了条件が成立することでＲＢＢ作動中一般状態に移行してしまうＲＢ２作動状態と、ＲＢ１が作動することで開始され一度開始されることでボーナス状態の終了条件が成立するまで維持されるとともに、ＲＢ２作動状態よりも多くのメダルを獲得可能であり遊技者にとって最も有利なＲＢ１作動状態と、を有することで、ボーナス状態における遊技の進行に多様性を有することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００８８】
また、第１の実施形態のスロットマシン１は、一度遊技状態がＲＢ１作動状態に移行した場合に、ボーナス状態の終了条件が成立するまでＲＢ１作動状態を維持することで、ＲＢ１作動状態に移行した後にＲＢＢ作動中一般状態を経由してＲＢ１作動状態よりも遊技者にとって有利ではないＲＢ２作動状態に移行することがなく、ＲＢ１作動状態での遊技をボーナス状態の終了条件が成立するまで継続して遊技者に実行させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００８９】
また、第１の実施形態のスロットマシン１は、一度遊技状態がＲＢ１作動状態に移行した場合に、ボーナス状態の終了条件が成立するまでＲＢ１作動状態を維持することで、ＲＢ１作動状態に移行した後に内部抽選でハズレ（不当選）となり得るＲＢＢ作動中一般状態に移行してしまうことがなく、メダルの獲得が可能なＲＢ１作動状態での遊技をボーナス状態の終了条件が成立するまで継続して遊技者に実行させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００９０】
［第２の実施形態］
次に、第１の実施形態を一部変更した第２の実施形態について、図７、図８に沿って説明する。なお、第２の実施形態の説明においては、第１の実施形態と同様な部分について、同符号を用いて説明し、その詳細な説明は省略する。
【００９１】
１．構成
第２の実施形態のスロットマシン１は、図８に示すように、ボーナス状態における遊技状態の遷移が第１の実施形態のスロットマシン１とは異なった構成となっている。図７は、第２の実施形態のスロットマシン１におけるＲＢ２作動状態において参照される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＥを示す図である。図７に示すように、内部抽選テーブルＥでは、ＲＢ１と、ベル、スイカ、チェリーＡ及びチェリーＢと、に重複して当選する当選エリア「ＲＢ１＆全小役」と、ＲＢ２と、ベル、スイカ、チェリーＡ及びチェリーＢと、に重複して当選する当選エリア「ＲＢ２＆全小役」と、ベル、スイカ、チェリーＡ及びチェリーＢに重複して当選する当選エリアである当選エリア「全小役」と、に乱数が対応付けられている。
【００９２】
このため、第２の実施形態のスロットマシン１においては、遊技状態がＲＢ２作動状態である場合に、ＲＢ１又はＲＢ２に当選可能に構成されている。なお、リール制御手段１３０は、上述した通り、リール停止制御においてボーナスに優先させて小役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止制御するとともに、すべての小役が成立状態である場合にはスイカ又はチェリーＡを入賞させるように構成されているため、ＲＢ２作動状態においてＲＢ１やＲＢ２の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示することがないように構成されている。
【００９３】
２．遊技状態の遷移に係る制御処理
次に、図８を参照して、第２の実施形態に係るスロットマシン１において、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御処理と、ボーナス及びシフト役の作動に係る制御処理と、の詳細について説明する。なお、非ボーナス状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動中一般状態及びＲＢ１作動状態については、第１の実施形態と同様であることから、詳細な説明は省略する。
【００９４】
ＲＢ２作動状態は、ＲＢＢ作動中一般状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御において、ＲＢ２の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示される、つまりＲＢ２が入賞することでＲＢ２が作動し移行される遊技状態であり、ＲＢ２作動状態からはＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態と、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態と、への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２が作動してから小役が入賞した回数が予め定められた回数（例えば８回）になった場合と、ＲＢ２が作動してから予め定められた遊技回数（例えば８ゲーム）の遊技が実行された場合と、にＲＢ２の終了条件が成立したと判定し、ＲＢ２の作動を終了し遊技状態をＲＢ２作動状態からＲＢＢ作動中一般状態に移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２作動状態における内部抽選において第１シフト役であるＲＢ２を含む当選エリア「ＲＢ２＆全小役」に当選した場合に、遊技状態をＲＢ２作動状態からＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態に移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２作動状態における内部抽選において第２シフト役であるＲＢ１を含む当選エリア「ＲＢ１＆全小役」に当選した場合に、遊技状態をＲＢ２作動状態からＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２作動状態の終了条件が成立する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢ２及びＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態に移行することなく非ボーナス状態に移行する。
【００９５】
ＲＢ２作動状態では、小役の当選確率が例えば約１／１に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ小役の当選確率に設定されたＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高く設定され、ＲＢ１及びＲＢ２が抽選対象に設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢ２作動状態では、規定投入数が３枚に設定されている。
【００９６】
ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態は、ＲＢ２作動状態においてＲＢ２が成立状態に設定されることで移行される遊技状態であり、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態からはＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２が作動してから小役が入賞した回数が予め定められた回数（例えば８回）になった場合と、ＲＢ２が作動してから予め定められた遊技回数（例えば８ゲーム）の遊技が実行された場合と、にＲＢ２の終了条件が成立したと判定し、ＲＢ２の作動を終了し遊技状態をＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態からＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態からＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態に移行する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢ２及びＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態やＲＢＢ作動中一般状態に移行することなく非ボーナス状態に移行する。
【００９７】
ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態では、小役の当選確率が例えば約１／１に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ小役の当選確率に設定されたＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高く設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態では、規定投入数が３枚に設定されている。
【００９８】
第２の実施形態のスロットマシン１では、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態における内部抽選で小役に当選した場合に、ＲＢ２の抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とＲＢ２とが重複して当選した状態となる。上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。そして、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態では、毎回の遊技において当選エリア「全小役」に当選する。このため、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態では、常に小役及びＲＢ２が重複して成立状態に設定され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって小役の入賞形態を示す図柄が優先して有効ラインＬ１上に停止表示されるため、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態においてＲＢ２が入賞してしまうことがないように構成されている。
【００９９】
ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態は、ＲＢ２作動状態においてＲＢ２が成立状態に設定され、かつＲＢ２の作動が終了することでＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態から移行される遊技状態であり、ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態からはＲＢ２作動状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢ２の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示された場合、つまりＲＢ２が入賞した場合に、ＲＢ２を作動させるとともに遊技状態をＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態からＲＢ２作動状態へ移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態からＲＢ２作動状態に移行する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態に移行することなく非ボーナス状態に移行する。
【０１００】
ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、ハズレ（不当選）も抽選対象に設定された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態では、規定投入数が３枚に設定されている。
【０１０１】
ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態は、ＲＢ２作動状態においてＲＢ１が成立状態に設定されることで移行される遊技状態であり、ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態からはＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２が作動してから小役が入賞した回数が予め定められた回数（例えば８回）になった場合と、ＲＢ２が作動してから予め定められた遊技回数（例えば８ゲーム）の遊技が実行された場合と、にＲＢ２の終了条件が成立したと判定し、ＲＢ２の作動を終了し遊技状態をＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態からＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態からＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態に移行する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢ２及びＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態やＲＢＢ作動中一般状態に移行することなく非ボーナス状態に移行する。
【０１０２】
ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態では、小役の当選確率が例えば約１／１に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ小役の当選確率に設定されたＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高く設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態では、規定投入数が３枚に設定されている。
【０１０３】
第２の実施形態のスロットマシン１では、ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態における内部抽選で小役に当選した場合に、ＲＢ１の抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とＲＢ１とが重複して当選した状態となる。上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。そして、ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態では、毎回の遊技において当選エリア「全小役」に当選する。このため、ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態では、常に小役及びＲＢ１が重複して成立状態に設定され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって小役の入賞形態を示す図柄が優先して有効ラインＬ１上に停止表示されるため、ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態においてＲＢ１が入賞してしまうことがないように構成されている。
【０１０４】
ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態は、ＲＢ２作動状態においてＲＢ１が成立状態に設定され、かつＲＢ２の作動が終了することでＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態から移行される遊技状態であり、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態からはＲＢ１作動状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢ１の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示された場合、つまりＲＢ１が入賞した場合に、ＲＢ１を作動させるとともに遊技状態をＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態からＲＢ１作動状態へ移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態からＲＢ１作動状態に移行する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態に移行することなく非ボーナス状態に移行する。
【０１０５】
ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、ハズレ（不当選）も抽選対象に設定された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態では、規定投入数が３枚に設定されている。
【０１０６】
このように、第２の実施形態のスロットマシン１は、ボーナス状態として、ＲＢ２が入賞しＲＢ２が作動した場合に移行され、内部抽選手段１２０による内部抽選でＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高いとともにＲＢ１とＲＢ２とに当選可能なＲＢ２作動状態と、ＲＢ２作動状態においてＲＢ２が成立状態に設定されたことに基づいて移行するＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態（第１シフト役作動中第１シフト役成立状態）と、ＲＢ１及びＲＢ２の非作動時でかつＲＢ２が成立状態に設定されたことに基づいて移行するＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態（ボーナス一般中第１シフト役成立状態）と、ＲＢ２作動状態においてＲＢ１が成立状態に設定されたことに基づいて移行するＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態（第１シフト役作動中第２シフト役成立状態）と、を有している。
【０１０７】
以上のように、第２の実施形態のスロットマシン１は、ボーナス状態においてＲＢ２が作動しＲＢ２作動状態が開始された場合であっても、作動したＲＢ２が終了するまでの遊技においてもＲＢ１に当選可能となり、ＲＢ２の作動が終了した以降、ＲＢ２作動状態に移行する可能性がなくなった中で、一度開始されることでボーナス状態の終了条件が成立するまで維持されるとともに、ＲＢ２作動状態よりも多くのメダルを獲得可能であり遊技者にとって最も有利なＲＢ１作動状態に移行可能になるため、ボーナス状態における遊技の進行に多様性を有することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１０８】
［第３の実施形態］
次に、第１、第２の実施形態を一部変更した第３の実施形態について、図９、図１０に沿って説明する。なお、第３の実施形態の説明においては、第１、第２の実施形態と同様な部分について、同符号を用いて説明し、その詳細な説明は省略する。
【０１０９】
１．構成
第３の実施形態のスロットマシン１は、図１０に示すように、ボーナス状態における遊技状態の遷移が第１、第２の実施形態のスロットマシン１とは異なった構成となっている。図９は、第３の実施形態のスロットマシン１におけるＲＢ２作動状態において参照される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＦを示す図である。図９に示すように、内部抽選テーブルＦでは、ＲＢ２と、ベル、スイカ、チェリーＡ及びチェリーＢと、に重複して当選する当選エリア「ＲＢ２＆全小役」と、ベル、スイカ、チェリーＡ及びチェリーＢに重複して当選する当選エリアである当選エリア「全小役」と、に乱数が対応付けられている。
【０１１０】
このため、第３の実施形態のスロットマシン１においては、遊技状態がＲＢ２作動状態である場合に、ＲＢ２に当選可能に構成されている。なお、リール制御手段１３０は、上述した通り、リール停止制御においてボーナスに優先させて小役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止制御するとともに、すべての小役が成立状態である場合にはスイカ又はチェリーＡを入賞させるように構成されているため、ＲＢ２作動状態においてＲＢ２の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示することがないように構成されている。
【０１１１】
２．遊技状態の遷移に係る制御処理
次に、図１０を参照して、第３の実施形態に係るスロットマシン１において、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御処理と、ボーナス及びシフト役の作動に係る制御処理と、の詳細について説明する。なお、非ボーナス状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動中一般状態及びＲＢ１作動状態については、第１の実施形態と同様であり、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態及びＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態については、第２の実施形態と同様であることから、詳細な説明は省略する。
【０１１２】
ＲＢ２作動状態は、ＲＢＢ作動中一般状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御において、ＲＢ２の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示される、つまりＲＢ２が入賞することでＲＢ２が作動し移行される遊技状態であり、ＲＢ２作動状態からはＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態と、への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２が作動してから小役が入賞した回数が予め定められた回数（例えば８回）になった場合と、ＲＢ２が作動してから予め定められた遊技回数（例えば８ゲーム）の遊技が実行された場合と、にＲＢ２の終了条件が成立したと判定し、ＲＢ２の作動を終了し遊技状態をＲＢ２作動状態からＲＢＢ作動中一般状態に移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２作動状態における内部抽選において第１シフト役であるＲＢ２を含む当選エリア「ＲＢ２＆全小役」に当選した場合に、遊技状態をＲＢ２作動状態からＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２作動状態の終了条件が成立する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢ２及びＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態に移行することなく非ボーナス状態に移行する。
【０１１３】
ＲＢ２作動状態では、小役の当選確率が例えば約１／１に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ小役の当選確率に設定されたＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高く設定され、ＲＢ２が抽選対象に設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢ２作動状態では、規定投入数が３枚に設定されている。
【０１１４】
このように、第３の実施形態のスロットマシン１は、ボーナス状態として、ＲＢ２が入賞しＲＢ２が作動した場合に移行され、内部抽選手段１２０による内部抽選でＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高いとともにＲＢ２に当選可能なＲＢ２作動状態と、ＲＢ２作動状態においてＲＢ２が成立状態に設定されたことに基づいて移行するＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態（第１シフト役作動中第１シフト役成立状態）と、ＲＢ１及びＲＢ２の非作動時でかつＲＢ２が成立状態に設定されたことに基づいて移行するＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態（ボーナス一般中第１シフト役成立状態）と、を有している。
【０１１５】
以上のように、第３の実施形態のスロットマシン１は、一度開始されることでボーナス状態の終了条件が成立するまで維持されるとともに、ＲＢ２作動状態よりも多くのメダルを獲得可能であり遊技者にとって最も有利なＲＢ１作動状態と、一度開始されると作動中にＲＢ２に当選可能に構成されることで連続してＲＢ２が作動可能になることで、ＲＢ１作動状態に移行しづらくなるＲＢ２作動状態と、を有することで、ボーナス状態における遊技の進行に多様性を有することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１１６】
［第４の実施形態］
次に、第１〜第３の実施形態を一部変更した第４の実施形態について、図１１、図１２に沿って説明する。なお、第４の実施形態の説明においては、第１〜第３の実施形態と同様な部分について、同符号を用いて説明し、その詳細な説明は省略する。
【０１１７】
１．構成
第４の実施形態のスロットマシン１は、図１１に示すように、ボーナス状態における遊技状態の遷移が第１〜第３の実施形態のスロットマシン１とは異なった構成となっている。図１１は、第４の実施形態のスロットマシン１におけるＲＢ１作動状態において参照される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＧを示す図である。図１１に示すように、内部抽選テーブルＧでは、ＲＢ１と、ベル、スイカ、チェリーＡ及びチェリーＢと、に重複して当選する当選エリア「ＲＢ１＆全小役」に乱数が対応付けられている。
【０１１８】
このため、第４の実施形態のスロットマシン１においては、遊技状態がＲＢ１作動状態である場合に、確実にＲＢ１に当選するように構成されている。なお、リール制御手段１３０は、上述した通り、リール停止制御においてボーナスに優先させて小役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止制御するとともに、すべての小役が成立状態である場合にはスイカ又はチェリーＡを入賞させるように構成されているため、ＲＢ１作動状態においてＲＢ１の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示することがないように構成されている。
【０１１９】
２．遊技状態の遷移に係る制御処理
次に、図１２を参照して、第４の実施形態に係るスロットマシン１において、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御処理と、ボーナス及びシフト役の作動に係る制御処理と、の詳細について説明する。なお、非ボーナス状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動中一般状態及びＲＢ２作動状態については、第１の実施形態と同様であることから、詳細な説明は省略する。
【０１２０】
ＲＢ１作動状態は、ＲＢＢ作動中一般状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御において、ＲＢ１の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示される、つまりＲＢ１が入賞することでＲＢ１が作動し移行される遊技状態であり、ＲＢ１作動状態からはＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ１作動状態における内部抽選において第２シフト役であるＲＢ１を含む当選エリア「ＲＢ１＆全小役」に当選した場合に、遊技状態をＲＢ１作動状態からＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ１作動状態の終了条件が成立する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢ１及びＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態やＲＢＢ作動中一般状態に移行することなく非ボーナス状態に移行する。
【０１２１】
ＲＢ１作動状態では、小役及びＲＢ１の当選確率が例えば約１／１に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ小役の当選確率に設定されたＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高く設定されるとともに、１回の内部抽選でＲＢ１に確実に当選するように設定された内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢ１作動状態では、規定投入数が２枚に設定されている。
【０１２２】
ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態は、ＲＢ１作動状態においてＲＢ１が成立状態に設定されることで移行される遊技状態であり、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態からはＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ１が作動してから小役が入賞した回数が予め定められた回数（例えば８回）になった場合と、ＲＢ１が作動してから予め定められた遊技回数（例えば８ゲーム）の遊技が実行された場合と、にＲＢ１の終了条件が成立したと判定し、ＲＢ１の作動を終了し遊技状態をＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態からＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態からＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態に移行する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢ１及びＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態やＲＢＢ作動中一般状態に移行することなく非ボーナス状態に移行する。
【０１２３】
ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態では、小役の当選確率が例えば約１／１に設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態では、規定投入数が２枚に設定されている。
【０１２４】
第４の実施形態のスロットマシン１では、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態における内部抽選で小役に当選した場合に、ＲＢ１の抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とＲＢ１とが重複して当選した状態となる。上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。そして、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態では、毎回の遊技において当選エリア「全小役」に当選する。このため、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態では、常に小役及びＲＢ１が重複して成立状態に設定され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって小役の入賞形態を示す図柄が優先して有効ラインＬ１上に停止表示されるため、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態においてＲＢ１が入賞してしまうことがないように構成されている。
【０１２５】
ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態は、ＲＢ１作動状態においてＲＢ１が成立状態に設定され、かつＲＢ１の作動が終了することでＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態から移行される遊技状態であり、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態からはＲＢ１作動状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢ１の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示された場合、つまりＲＢ１が入賞した場合に、ＲＢ１を作動させるとともに遊技状態をＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態からＲＢ１作動状態へ移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態からＲＢ１作動状態に移行する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態に移行することなく非ボーナス状態に移行する。
【０１２６】
ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、ハズレ（不当選）も抽選対象に設定された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態では、規定投入数が３枚に設定されている。
【０１２７】
このように、第４の実施形態のスロットマシン１は、ボーナス状態として、ＲＢ１が入賞しＲＢ１が作動した場合に移行され、内部抽選手段１２０による内部抽選でＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高いとともにＲＢ２作動状態よりも遊技者にとって有利なＲＢ１作動状態と、ＲＢ１作動状態においてＲＢ１が成立状態に設定されたことに基づいて移行するＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態（第２シフト役作動中第２シフト役成立状態）と、ＲＢ１及びＲＢ２の非作動時でかつＲＢ１が成立状態に設定されたことに基づいて移行するＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態（ボーナス一般中第２シフト役成立状態）と、を有している。また、内部抽選手段１２０は、遊技状態がＲＢ１作動状態であり、かつＲＢ１が成立状態に設定されていない状態で内部抽選を実行する場合に、ＲＢ１に当選するように構成されている。
【０１２８】
以上のように、第４の実施形態のスロットマシン１は、ボーナス状態において、ＲＢ２が作動することで開始されメダルの獲得が可能であるものの終了条件が成立することでＲＢＢ作動中一般状態に移行してしまうＲＢ２作動状態と、ＲＢ１が作動することで開始され、開始されると必ずＲＢ１に当選することで、ボーナス状態の終了条件が成立するまでＲＢ２に当選しなくなりＲＢ２作動状態に移行することがなくなるとともに、ＲＢ２作動状態よりも多くのメダルを獲得可能であり遊技者にとって最も有利なＲＢ１作動状態と、を有することで、ボーナス状態における遊技の進行に多様性を有することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１２９】
［第５の実施形態］
次に、第１〜第４の実施形態を一部変更した第５の実施形態について、図１３に沿って説明する。なお、第５の実施形態の説明においては、第１〜第４の実施形態と同様な部分について、同符号を用いて説明し、その詳細な説明は省略する。
【０１３０】
１．遊技状態の遷移に係る制御処理
第５の実施形態のスロットマシン１は、図１３に示すように、ボーナス状態における遊技状態の遷移が第１〜第４の実施形態のスロットマシン１とは異なった構成となっている。図１３に示すように、第５の実施形態に係るスロットマシン１は、第１〜第４の実施形態と同様の非ボーナス状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動中一般状態を有し、第２の実施形態と同様のＲＢ２作動状態、ＲＢ２作動中ＲＢ１成立状態、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態、ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態を有し、第４の実施形態と同様のＲＢ１作動状態、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態を有している。
【０１３１】
以上のように、第５の実施形態のスロットマシン１は、ボーナス状態においてＲＢ２が作動しＲＢ２作動状態が開始された場合であっても、作動したＲＢ２が終了するまでの遊技においてもＲＢ１に当選可能となり、ＲＢ２の作動が終了した以降、ＲＢ２作動状態に移行する可能性がなくなった中で、ＲＢ１が作動することで開始され、開始されると必ずＲＢ１に当選することで、ボーナス状態の終了条件が成立するまでＲＢ２に当選しなくなりＲＢ２作動状態に移行することがなくなるとともに、ＲＢ２作動状態よりも多くのメダルを獲得可能であり遊技者にとって最も有利なＲＢ１作動状態に移行可能になるため、ボーナス状態における遊技の進行に多様性を有することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１３２】
［第６の実施形態］
次に、第１〜第５の実施形態を一部変更した第６の実施形態について、図１４に沿って説明する。なお、第６の実施形態の説明においては、第１〜第５の実施形態と同様な部分について、同符号を用いて説明し、その詳細な説明は省略する。
【０１３３】
１．遊技状態の遷移に係る制御処理
第６の実施形態のスロットマシン１は、図１４に示すように、ボーナス状態における遊技状態の遷移が第１〜第５の実施形態のスロットマシン１とは異なった構成となっている。図１４に示すように、第６の実施形態に係るスロットマシン１は、第１〜第５の実施形態と同様の非ボーナス状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動中一般状態を有し、第３の実施形態と同様のＲＢ２作動状態、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態、ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態を有し、第４、第５の実施形態と同様のＲＢ１作動状態、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態を有している。
【０１３４】
以上のように、第６の実施形態のスロットマシン１は、ＲＢ１が作動することで開始され、開始されると必ずＲＢ１に当選することで、ボーナス状態の終了条件が成立するまでＲＢ２に当選しなくなりＲＢ２作動状態に移行することがなくなるとともに、ＲＢ２作動状態よりも多くのメダルを獲得可能であり遊技者にとって最も有利なＲＢ１作動状態と、一度開始されると作動中にＲＢ２に当選可能に構成されることで連続してＲＢ２が作動可能になることで、ＲＢ１作動状態に移行しづらくなるＲＢ２作動状態と、を有することで、ボーナス状態における遊技の進行に多様性を有することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１３５】
［他の実施形態］
なお、第１〜第６の実施形態において、スロットマシン１は、異なる遊技状態においても同一の内部抽選テーブルを参照した内部抽選が実行される（例えば、第１の実施形態におけるＲＢ１作動状態とＲＢ２作動状態とで同一の内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が実行される）ように構成されているが、これに限らず、遊技状態ごとに異なる内部抽選テーブルを参照して内部抽選を実行するように構成されていてもよい。
【０１３６】
また、第１〜第６の実施形態において、スロットマシン１は、各小役の配当がいずれも共通の９枚又は１５枚に設定されているが、これに限らず、例えばベルの配当は規定投入数が３枚であれば９枚、規定投入数が２枚であれば１５枚であり、スイカの配当は規定投入数が３枚であれば６枚、規定投入数が２枚であれば１枚等、役ごとに異なる配当が設定されていてもよい。
【０１３７】
また、第１〜第６の実施形態において、遊技状態移行制御手段１７０は、作動したＲＢ１の終了条件と、作動したＲＢ２の終了条件と、について、同一の終了条件を設定しているが、これに限定されない。遊技状態移行制御手段１７０は、例えば、作動したＲＢ２の終了条件について、作動したＲＢ１の終了条件よりも少ない入賞回数及び遊技回数に設定されていてもよい。
【０１３８】
また、第１〜第６の実施形態において、スロットマシン１は、ＲＢ１作動状態において２枚の投入で１５枚の払い出しを受けることができるように構成し、ＲＢ２作動状態において３枚の投入で９枚の払い出しを受けることができるように構成することで、ＲＢ１作動状態をＲＢ２作動状態よりも遊技者にとって有利にしているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、ＲＢ１作動状態においては必ず当選エリア「全小役」に当選する内部抽選テーブルを参照した内部抽選が実行され、ＲＢ２作動状態においては内部抽選の結果がハズレ（不当選）となり得る内部抽選テーブルを参照した内部抽選が実行されるように構成されていてもよく、ＲＢ１作動状態がＲＢ２作動状態よりも遊技者にとって有利となるように構成されていれば、ＲＢ１作動状態とＲＢ２作動状態との詳細については、第１〜第６の実施形態に限定されない。
【符号の説明】
【０１３９】
１      スロットマシン（遊技機）
１２０  内部抽選手段
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  払出制御手段
１６０  リプレイ制御手段
１７０  遊技状態移行制御手段
２３０  スタートスイッチ
２４０  ストップスイッチ
Ｌ１    有効ライン
Ｒ１    第１リール
Ｒ２    第２リール
Ｒ３    第３リール
【図１】
2019068884.tif 000003
【図２】
2019068884.tif 000004
【図３】
2019068884.tif 000005
【図４】
2019068884.tif 000006
【図５】
2019068884.tif 000007
【図６】
2019068884.tif 000008
【図７】
2019068884.tif 000009
【図８】
2019068884.tif 000010
【図９】
2019068884.tif 000011
【図１０】
2019068884.tif 000012
【図１１】
2019068884.tif 000013
【図１２】
2019068884.tif 000014
【図１３】
2019068884.tif 000015
【図１４】
2019068884.tif 000016