(57)【要約】【課題】  ガイドレールの固定し難さが軽減できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  遊技盤４の化粧板４ｂには、センター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃが固定されている。遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びた内ガイドレール４３と外ガイドレール４４とが配置されている。外ガイドレール４４は、左部コーナー飾り体３４ｂにより支持されている。左部コーナー飾り体３４ｂは、外ガイドレール４４を支持した状態でネジ５０により化粧板４ｂに固定されている。【選択図】  図４
2019041871.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射装置と、
遊技領域を有する遊技盤と、
前記発射装置により発射された遊技球を前記遊技領域に向けて案内可能なガイドレールと、を備えた弾球遊技機であって、
前記ガイドレールには、遊技球が前記遊技領域に向けて案内される案内路の外周側に位置する外ガイドレールと、内周側に位置する内ガイドレールとが含まれ、
前記内ガイドレールは、前記遊技盤に固定され、
前記外ガイドレールを支持した状態で前記遊技盤に固定される支持体を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記外ガイドレールは、金属により構成され、
前記内ガイドレールは、金属以外により構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、
前記内ガイドレールは、前記遊技盤にネジによって固定され、
前記外ガイドレールは、前記支持体にネジ以外によって固定されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記内ガイドレールは、透明性を有し、
前記遊技盤には、有意な意匠が形成され、
前記有意な意匠は、前記内ガイドレールに重なる位置に配されていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を遊技領域に案内するガイドレールを備える弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機は、遊技者が操作ハンドルを操作して、発射装置により遊技球を発射させる。発射装置により発射された遊技球は、遊技盤に設けられた内ガイドレール及び外ガイドレールにより遊技領域に向けて案内される（例えば、特許文献１）。
【０００３】
遊技領域には、遊技球が入球可能な始動口等が設けられており、始動口への遊技球の入球を契機に抽選を行い、この抽選で当りとなった場合には、当り遊技が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１５４６８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の遊技機では、内ガイドレール及び外ガイドレールはいずれも金属により構成されている。金属製の場合、樹脂製のものに比べて固定し難いという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、ガイドレールの固定し難さを軽減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１発明の弾球遊技機は、遊技球を発射する発射装置と、遊技領域を有する遊技盤と、前記発射装置により発射された遊技球を前記遊技領域に向けて案内可能なガイドレールと、を備えた弾球遊技機であって、前記ガイドレールには、遊技球が前記遊技領域に向けて案内される案内路の外周側に位置する外ガイドレールと、内周側に位置する内ガイドレールとが含まれ、前記内ガイドレールは、前記遊技盤に固定され、前記外ガイドレールを支持した状態で前記遊技盤に固定される支持体を備えることを特徴とする。
【０００８】
第２発明は、第１発明の弾球遊技機において、前記外ガイドレールは、金属により構成され、前記内ガイドレールは、金属以外により構成されていることが好ましい。
【０００９】
第３発明は、第１又は第２発明の弾球遊技機において、前記内ガイドレールは、前記遊技盤にネジによって固定され、前記外ガイドレールは、前記支持体にネジ以外によって固定されていることが好ましい。
【００１０】
第４発明は、第１〜第３発明のいずれか１つの弾球遊技機において、前記内ガイドレールは、透明性を有し、前記遊技盤には有意な意匠が形成され、前記有意な意匠は、前記内ガイドレールに重なる位置に配されていることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、ガイドレールの固定し難さが軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の斜視図。
【図５】遊技盤の化粧板を示す斜視図。
【図６】内ガイドレールを示す斜視図。
【図７】左部コーナー飾り体と外ガイドレールとを示す分解斜視図。
【図８】左部コーナー飾り体と外ガイドレールとを示す背面斜視図。
【図９Ａ】化粧板と左部コーナー飾り体と内ガイドレールと外ガイドレールとを示すＩＸＡ−ＩＸＡ線断面図。
【図９Ｂ】化粧板と左部コーナー飾り体と内ガイドレールと外ガイドレールとを示すＩＸＢ−ＩＸＢ線断面図。
【図９Ｃ】化粧板と左部コーナー飾り体と内ガイドレールと外ガイドレールとを示すＩＸＣ−ＩＸＣ線断面図。
【図９Ｄ】化粧板と左部コーナー飾り体と外ガイドレールとを示すＩＸＤ−ＩＸＤ線断面図。
【図１０】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図１１】特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。
【図１２】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図１３】図１２中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図１４Ａ】図１３中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図１４Ｂ】図１３中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１５Ａ】図１３中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（前半）。
【図１５Ｂ】図１３中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（後半）。
【図１６】図１２中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。
【図１７】図１６中の大当り開始処理を示すフローチャート。
【図１８】図１６中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。
【図１９】図１６中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。
【図２０】図１６中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。
【図２１】図１６中の大当り終了処理を示すフローチャート。
【図２２】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図２３】副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
まず、本実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。
【００１４】
本実施形態の弾球遊技機は、遊技球を発射する発射装置と、遊技領域を有する遊技盤と、前記発射装置により発射された遊技球を前記遊技領域に向けて案内可能なガイドレールと、を備えた弾球遊技機であって、前記ガイドレールには、遊技球が前記遊技領域に向けて案内される案内路の外周側に位置する外ガイドレールと、内周側に位置する内ガイドレールとが含まれ、前記内ガイドレールは、前記遊技盤に固定され、前記外ガイドレールを支持した状態で前記遊技盤に固定される支持体を備えることを特徴とする。
【００１５】
本実施形態によれば、内ガイドレールは遊技盤に固定され、外ガイドレールは遊技盤に固定される支持体（後述する左部コーナー飾り体３４ｂ）に支持されるので、外ガイドレール自体が遊技盤に固定し難い素材や形状であっても、外ガイドレールの固定し難さを軽減することができる。
【００１６】
本実施形態において、前記外ガイドレールは、金属により構成され、前記内ガイドレールは、金属以外により構成されていることが好ましい。
【００１７】
外ガイドレールは、遊技盤に固定するものではなく、支持体により支持されるので、外ガイドレールに固定するための固定部（凸部や凹部等）を形成する必要がなく、外ガイドレールを、樹脂に比べて固定部を形成し難い金属により構成することができる。
【００１８】
これにより、樹脂により構成したものに比べて、発射された遊技球が接触する外ガイドレールの耐久性を高めることができる。
【００１９】
なお、本発明の「金属以外」の素材としては、樹脂やグラスファイバーや木等が挙げられる。
【００２０】
本実施形態において、前記内ガイドレールは、前記遊技盤にネジによって固定され、前記外ガイドレールは、前記支持体にネジ以外によって固定されていることが好ましい。
【００２１】
内ガイドレールは、遊技盤にネジによって固定されているので、容易に固定することができる。
【００２２】
また、外ガイドレールは、支持体にネジ以外によって固定されているので、外ガイドレールを、ネジにより固定し難い場合でも、容易に固定することができる。
【００２３】
例えば、ネジ以外による固定方法としては、弾性変形力を用いた固定や圧入による固定が挙げられる。
【００２４】
外ガイドレールを、外ガイドレール自体の弾性変形力や圧入により支持体に固定する場合には、ネジ等の固定用専用部材を用いる必要がなく、ネジにより固定するものに比べて、部品点数を削減し、コストダウンすることができる。
【００２５】
本実施形態において、前記内ガイドレールは、透明性を有し、前記遊技盤には有意な意匠が形成され、前記有意な意匠は、前記内ガイドレールに重なる位置に配されていることが好ましい。
【００２６】
この構成によれば、遊技盤の内ガイドレールに重なる位置に形成された有意な意匠を、透明性を有する内ガイドレールを介して視認することができる。
【００２７】
これにより、内ガイドレールが透明性を有していないものに比べて、有意な意匠を形成する範囲を広げることができ、デザイン性を向上することができる。
【００２８】
初めに、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１の構成について説明する。
【００２９】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３及び前扉５を備えている。前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００３０】
前扉５の上部には、スピーカ７が２つ設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側及び上部には、透明樹脂製の枠装飾部８ａと、枠装飾部８ａの内部に配置された多数の枠装飾ＬＥＤ８ｂ（図１０参照）とからなる枠装飾ユニット８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８ｂは、演出に連動して発光、点滅し、枠装飾部８ａを発光、点滅させる。
【００３１】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は、前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００３２】
上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となる操作ボタン１３が設けられている。操作ボタン１３は、操作有効時に遊技者がボタンを押下げることにより、演出態様を変化させることができる。また、遊技画面から各種設定を行うメニュー画面に切替える際にも操作ボタン１３を用いる。
【００３３】
さらに、上貯留皿１１の表面部分には、方向キー部１４が設けられている。方向キー部１４は、メニュー画面から何れかの設定項目を選択するとき、又は遊技中に音量やＢＧＭを選択するときに用いられる。
【００３４】
前扉５の右上には、枠装飾ＬＥＤ８ｂに隣接する形で、空気が送風されるファン１５が設けられている。ファン１５は、大当りの事前予告演出として遊技者に向けて送風することができる。
【００３５】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機１の背面側の斜視図である。
【００３６】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００３７】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図１０参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００３８】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００３９】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の中間部には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。
【００４０】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。
【００４１】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００４２】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００４３】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００４４】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００４５】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技盤４について説明する。
【００４６】
図３に示すように、遊技盤４は略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にネジ等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。各飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００４７】
センター飾り体３４ａには、盤面装飾ＬＥＤ３５が設けられている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００４８】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置されている。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。
【００４９】
また、液晶表示装置３６の右側には、普通図柄用始動ゲート３９が配置されている。普通図柄用始動ゲート３９は、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート３９を通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置４２ｂにて、普通図柄が変動する。
【００５０】
液晶表示装置３６の下方には、ステージ部材３３が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第１特別図柄始動口３７ａに入賞し易い構造となっている。
【００５１】
ステージ部材３３の下方には、第１特別図柄始動口３７ａ及び第２特別図柄始動口３７ｂが配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３７ａ又は第２特別図柄始動口３７ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４２ａにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置３６でも特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
【００５２】
第２特別図柄始動口３７ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞可能な状態となる。この開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に所定回数、所定期間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３７ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。
【００５３】
第１特別図柄始動口３７ａの右側には、大入賞装置３８が配置されている。大入賞装置３８には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。詳細は後述するが、大入賞装置３８は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りにより発生する特別遊技で所定期間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３８の内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００５４】
遊技領域４ａの右側上方には、特別図柄表示装置４２ａ及び普通図柄表示装置４２ｂが配置されている。特別図柄表示装置４２ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３７ａ,３７ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個の７セグメントＬＥＤ（右）は、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００５５】
普通図柄表示装置４２ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート３９への入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００５６】
遊技領域４ａの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車４０、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。また、遊技領域４ａの下方には、複数の一般入賞口４１が配置されている。遊技球が一般入賞口４１に入賞すると所定数の賞球が払い出される。
【００５７】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びた内ガイドレール４３と外ガイドレール４４とが配置されている。詳しくは後述するように、外ガイドレール４４は、左部コーナー飾り体３４ｂにより支持されている。なお、図３では、左部コーナー飾り体３４ｂ、内ガイドレール４３及び外ガイドレール４４の図示を簡略化している。
【００５８】
内ガイドレール４３及び外ガイドレール４４の間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４６を形成している。また、遊技領域４ａの下側部分には、アウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８とが形成されている。
【００５９】
図４に示すように、遊技盤４の化粧板４ｂの前面には、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ、及び、内ガイドレール４３がネジ５０（図６参照）により固定されている。なお、図４では、ネジ５０の図示を省略している。
【００６０】
図５に示すように、化粧板４ｂには、左部コーナー飾り体３４ｂを位置決めするための第１〜第７左飾り体位置決め孔５１ａ〜５１ｇが形成されている。第１〜第７左飾り体位置決め孔５１ａ〜５１ｇは、所定の間隔をあけて形成されている。なお、化粧板４ｂには、右部コーナー飾り体３４ｃを位置決めするための複数の位置決め孔（図示せず）が形成されている。
【００６１】
化粧板４ｂには、内ガイドレール４３を位置決めするための第１〜第４内レール位置決め孔５２ａ〜５２ｄが形成されている。第１〜第４内レール位置決め孔５２ａ〜５２ｄは、所定の間隔をあけて形成されている。さらに、化粧板４ｂには、液晶表示装置３６を視認可能にするための開口や、大入賞装置３８を配置するための開口が形成されている。
【００６２】
また、化粧板４ｂには、忍者が描かれた有意な意匠Ｄ１及びＤ２が設けられている。意匠Ｄ１は、内ガイドレール４３に重なる位置に設けられている（図３及び図４参照）。
【００６３】
［内ガイドレール］
図６に示すように、内ガイドレール４３は、透明な素材（例えば、樹脂）により構成され、円弧状に形成されている。内ガイドレール４３の上端部には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４６側）への通過を阻止する戻り球防止片５５と、戻り球防止片５５をカバーする戻り球防止片カバー５６とが取り付けられている。
【００６４】
内ガイドレール４３には、化粧板４ｂの第１〜第４内レール位置決め孔５２ａ〜５２ｄに挿入される第１〜第４内レール位置決めボス４３ａ〜４３ｄが形成されている。第１〜第４内レール位置決めボス４３ａ〜４３ｄを、第１〜第４内レール位置決め孔５２ａ〜５２ｄに挿入することにより、内ガイドレール４３は化粧板４ｂに対して位置決めされる。
【００６５】
内ガイドレール４３は、上端部にネジ５０が挿通される上挿通孔４３ｅが形成され、下端部にネジ５０が挿通される下挿通孔４３ｆが形成されている。
【００６６】
本実施形態では、内ガイドレール４３は、樹脂（金属以外）により構成されているので、金属製のものに比べて意匠の自由度を高めることができる。
【００６７】
［内ガイドレール取り付け］
内ガイドレール４３の第１〜第４内レール位置決めボス４３ａ〜４３ｄを、化粧板４ｂ第１〜第４内レール位置決め孔５２ａ〜５２ｄに挿入して位置決めした状態で、上挿通孔４３ｅ及び下挿通孔４３ｆにネジ５０を挿通し、ネジ５０を化粧板４ｂにネジ締めすることにより、内ガイドレール４３は化粧板４ｂに固定される。
【００６８】
本実施形態では、内ガイドレール４３は、樹脂により構成されているので、金属製のものに比べて、ネジ５０を挿通するための上挿通孔４３ｅ及び下挿通孔４３ｆを容易に形成することができる。これにより、ネジ５０により容易に固定することができる。
【００６９】
また、発射機構から発射された遊技球は、基本的に外ガイドレール４４の内周面に接触した状態で発射通路４６を通るので、内ガイドレール４３を樹脂により構成した場合にも、耐久性に問題はなく、さらに、内ガイドレール４３は、上端部と下端部との２箇所のみのネジ固定でも外れることなく固定することができる。
【００７０】
化粧板４ｂに設けられた意匠Ｄ１は、内ガイドレール４３に重なるが、内ガイドレール４３は透明であるので、視認可能である。これにより、内ガイドレール４３が透明性を有していないものに比べて、有意な意匠である意匠Ｄ１を形成する範囲を広げることができ、デザイン性を向上することができ、さらに、遊技領域４ａを広く見せることができる。
【００７１】
また、内ガイドレール４３は、樹脂により構成されているので、内ガイドレール４３の前面が露出し、前扉５やガラス板６に接触した場合でも破損することがない。
【００７２】
さらに、内ガイドレール４３は、樹脂により構成されているので、内ガイドレール４３の前面及び側面が露出した場合でも、美観を保つことができる。例えば、内ガイドレール４３が金属製で前面及び側面が露出している場合、美観が損なわれることがある。
【００７３】
［外ガイドレール］
図７及び図８に示すように、外ガイドレール４４は、金属製で円弧状に形成され、左部コーナー飾り体３４ｂの後述する第１〜第５外レール位置決めボス６１ａ〜６１ｅが挿入される長孔状の第１〜第５外レール位置決め孔４４ａ〜４４ｅが形成されている。第１〜第５外レール位置決め孔４４ａ〜４４ｅは、所定の間隔をあけて形成されている。
【００７４】
外ガイドレール４４は、先端部に略Ｕ字状部が逆向きに２個連続する先端折り曲げ部４４ｆが形成され、基端部（下端部）に略Ｌ字状の基端折り曲げ部４４ｇが形成されている。
【００７５】
［左部コーナー飾り体］
左部コーナー飾り体３４ｂは、透明な樹脂により構成されている。左部コーナー飾り体３４ｂには、外ガイドレール４４の第１〜第５外レール位置決め孔４４ａ〜４４ｅに挿入される第１〜第５外レール位置決めボス６１ａ〜６１ｅが形成されている。なお、図７では、第１外レール位置決め孔４４ａ及び第１外レール位置決めボス６１ａのみを拡大して図示しているが、第２〜第５外レール位置決め孔４４ｂ〜４４ｅ及び第２〜第５外レール位置決め６１ｂ〜６１ｅも同様の形状で形成されている。
【００７６】
左部コーナー飾り体３４ｂは、先端部にレール本体の先端折り曲げ部４４ｆを支持するための先端支持部６２が形成され、基端部（下端部）に外ガイドレール４４の基端折り曲げ部４４ｇを支持するための基端支持部６３が形成されている。
【００７７】
また、左部コーナー飾り体３４ｂには、遊技球を遊技領域４ａの右側に打ち出す右打ち遊技を行った場合に、打ち出された遊技球による衝撃を吸収するためのゴム製のクッション６４（図４参照）が取り付けられている。
【００７８】
先端支持部６２は、外ガイドレール４４の先端折り曲げ部４４ｆが挿入される先端凹部６２ａと、先端折り曲げ部４４ｆの先端側の略Ｕ字部に挿入されて略Ｕ字部の内面に当接する当接するリブ６２ｂと、外ガイドレール４４の内面を受ける受け部６２ｃとを備える。
【００７９】
基端支持部６３は、外ガイドレール４４の略Ｌ字状の基端折り曲げ部４４ｇが挿入される略Ｌ字状の基端凹部６３ａを備える。なお、左部コーナー飾り体３４ｂの先端凹部６２ａ及び基端凹部６３ａ以外の部分にも凹部を形成するようにしてもよい。この場合、補強用のリブを形成することが好ましい。
【００８０】
図４及び図７〜図９に示すように、左部コーナー飾り体３４ｂには、外ガイドレール４４の上面を覆う第１〜第３覆い部６６ａ〜６６ｃと、第１覆い部６６ａ及び第２覆い部６６ｂの間に設けられた凹部６７とが形成されている。凹部６７には、外ガイドレール４４の外周面を受ける受け部６８ａ〜６８ｃが形成されている。
【００８１】
また、左部コーナー飾り体３４ｂには、化粧板４ｂの第１〜第７左飾り体位置決め孔５１ａ〜５１ｇに挿入される第１〜第７飾り体位置決めボス７１ａ〜７１ｇが形成されている。
【００８２】
左部コーナー飾り体３４ｂには、ネジ５０が挿通される第１〜第６ネジ挿通孔７２ａ〜７２ｆが形成されている。第１〜第６ネジ挿通孔７２ａ〜７２ｆは、所定の間隔をあけて形成されている。本発明の「支持体」は、左部コーナー飾り体３４ｂから構成される。
【００８３】
［外ガイドレール取り付け］
図７及び図８に示すように、外ガイドレール４４を左部コーナー飾り体３４ｂに取り付ける場合、先ず、先端折り曲げ部４４ｆを左部コーナー飾り体３４ｂの先端支持部６２にセットする。この際、リブ６２ｂを先端折り曲げ部４４ｆの先端側の略Ｕ字部の内部に挿入する。
【００８４】
次に、左部コーナー飾り体３４ｂの第１〜第５外レール位置決めボス６１ａ〜６１ｅを、外ガイドレール４４の第１〜第５外レール位置決め孔４４ａ〜４４ｅに挿入し、外ガイドレール４４の基端折り曲げ部４４ｇを、左部コーナー飾り体３４ｂの基端凹部６３ａに挿入する。
【００８５】
外ガイドレール４４の基端折り曲げ部４４ｇを、左部コーナー飾り体３４ｂの基端凹部６３ａに挿入する際、外ガイドレール４４は、周方向の内側に変形される。この変形により、外ガイドレール４４は、弾性変形により元の形状に戻る力が発生する。この弾性変形力により、先端折り曲げ部４４ｆは、リブ６２ｂに押しつけられ、先端支持部６２に支持された状態となる。この支持力は、外力による振動では外ガイドレール４４が左部コーナー飾り体３４ｂから外れない程度の力となっている。
【００８６】
本実施形態では、外ガイドレール４４は化粧板４ｂに固定される左部コーナー飾り体３４ｂに支持されるので、外ガイドレール４４を、遊技盤に固定し難い金属により構成した場合でも、外ガイドレール４４の固定し難さを軽減することができる。
【００８７】
また、外ガイドレール４４を、金属により構成することができるので、樹脂により構成したものに比べて、発射された遊技球が接触する外ガイドレール４４の耐久性を高めることができる。
【００８８】
本実施形態では、外ガイドレール４４は、変形された状態で左部コーナー飾り体３４ｂに挿入され、挿入後に自身の弾性変形力により左部コーナー飾り体３４ｂに支持されるが、外ガイドレール４４を金属により構成しているので、外ガイドレール４４を薄板状で形成しても、支持に必要な弾性変形力を得ることができる。さらに、外ガイドレール４４を薄板状で形成することができるので、外ガイドレール４４により遮蔽される遊技領域４ａの範囲を小さくすることができ、遊技領域４ａにおける意匠形成可能範囲を広げることができる。なお、遊技領域４ａにおける意匠形成可能範囲とは、前方に不透明部材が配置されておらず、遊技盤４の前面に意匠を形成した場合に、前方から視認可能になる範囲であり、意匠形成可能範囲が広がると意匠の自由度が高くなる。
【００８９】
さらに、外ガイドレール４４は、左部コーナー飾り体３４ｂに外ガイドレール４４自体の弾性変形力により固定されているので、ネジにより固定するものに比べて、部品点数を削減し、コストダウンすることができる。さらに、交換のために外ガイドレール４４を取り外す場合にも、ネジを外す工程が不要であり、少ない工数で容易に取り外すことができる。
【００９０】
［左部コーナー飾り体取り付け］
左部コーナー飾り体３４ｂの第１〜第７飾り体位置決めボス７１ａ〜７１ｇを、化粧板４ｂの第１〜第７左飾り体位置決め孔５１ａ〜５１ｇに挿入することにより、左部コーナー飾り体３４ｂは、化粧板４ｂに対して位置決めされる。
【００９１】
外ガイドレール４４を支持している左部コーナー飾り体３４ｂを化粧板４ｂに対して位置決めした状態で、第１〜第６ネジ挿通孔７２ａ〜７２ｆにネジ５０を挿通し、ネジ５０を化粧板４ｂにネジ締めすることにより、左部コーナー飾り体３４ｂは化粧板４ｂに固定される。左部コーナー飾り体３４ｂを化粧板４ｂに固定することにより、外ガイドレール４４を化粧板４ｂに対して位置決めすることができる。
【００９２】
図９Ａ、図９Ｃ及び図９Ｄに示すように、外ガイドレール４４の上面は、第１〜第３覆い部６６ａ〜６６ｃにより覆われる。図９Ｂに示すように、第１覆い部６６ａと第２覆い部６６ｂとの間の部分では、外ガイドレール４４の上面は露出している。なお、図９Ｂは、内ガイドレール４３の第２位置決めボス４３ｂの部分の断面図である。
【００９３】
図９Ａ〜図９Ｄの上下方向において、外ガイドレール４４の外ガイドレール４４の下面と化粧板４ｂの上面との間には隙間が設けられている。本実施形態では、左部コーナー飾り体３４ｂにより外ガイドレール４４を支持しており、外ガイドレール４４を化粧板４ｂに固定する必要がないため、上記隙間を設けることができる。
【００９４】
また、本実施形態では、図９Ａ、図９Ｃ及び図９Ｄの上下方向において、外ガイドレール４４の上面と第１〜第３覆い部６６ａ〜６６ｃとの間には隙間が設けられているが、隙間なく覆うようにしてもよい。また、図９Ａ、図９Ｃ及び図９Ｄにおいては、隙間を誇張して描いている。
【００９５】
外ガイドレール４４の外周面は、凹部６７が設けられた部分では、受け部６８ａ〜６８ｃに当接し、凹部６７以外の部分では、左部コーナー飾り体３４ｂの内周面に当接している。
【００９６】
外ガイドレール４４の前面は、第１〜第３覆い部６６ａ〜６６ｃにより覆われているので、金属製の外ガイドレール４４の前面が前扉５やガラス板６の後面に接触することがない。これにより、外ガイドレール４４が前扉５やガラス板６に接触して破損することを防止することができる。
【００９７】
また、外ガイドレール４４の外側側面は、左部コーナー飾り体３４ｂに隙間なく覆われているので、不正行為を行う者が、左部コーナー飾り体３４ｂの外側から不正部材（例えば、ピアノ線等）を遊技領域に侵入させる不正行為を行う場合に、不正部材の侵入を阻止することができる。これにより、不正行為を防止することができる。
【００９８】
詳細な説明は省略するが、右部コーナー飾り体３４ｃも、左部コーナー飾り体３４ｂと同様に位置決めされて化粧板４ｂに固定されている。
【００９９】
なお、本実施形態では、外ガイドレール４４は、クッション６４を超える部分まで延びているが、クッション６４の手前までの長さで形成してもよい。
【０１００】
図１０は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図１０では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【０１０１】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【０１０２】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３とを備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。
【０１０３】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【０１０４】
主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７、第１始動入賞口センサ３７ｃ、第２始動入賞口センサ３７ｄ、大入賞口センサ３８ｃ、始動ゲート通過センサ３９ｃ、一般入賞口センサ４１ｃ、磁気センサ８０、電波センサ８１及び振動センサ８２が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。
【０１０５】
磁気センサ８０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ８１は、パチンコ遊技機１に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ８２は、パチンコ遊技機１に対し与えられた強い振動を検出するセンサである。
【０１０６】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４２ａ及び普通図柄表示装置４２ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置４２ａ，４２ｂに送信される。
【０１０７】
また、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【０１０８】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃ及び扉開放センサ２０が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【０１０９】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３とを備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【０１１０】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【０１１１】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８ｂ及び盤面装飾ＬＥＤ３５が接続されている。演出制御基板２５は、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の発光動作を制御し、演出効果を高めている。
【０１１２】
また、演出制御基板２５には、操作ボタン１３、方向キー部１４及びファン１５が接続されている。演出制御基板２５は、操作ボタン１３の有効期間に、操作ボタン１３に対して内蔵ランプを点灯させる信号を送信する。そして、有効期間に遊技者が操作ボタン１３を押下することで、検知信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示された演出等が変化する。
【０１１３】
方向キー部１４は、上方向キー、右方向キー、下方向キー及び左方向キーで構成されている（図１参照）。方向キー部１４についても、操作された場合に、その検知信号が演出制御基板２５に送信される。
【０１１４】
さらに、演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【０１１５】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６とを備えている。
【０１１６】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【０１１７】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【０１１８】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【０１１９】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【０１２０】
次に、図１１を参照して、パチンコ遊技機１の大当り種別と特別遊技（大当り遊技）の終了時に設定される各種フラグについて説明する。
【０１２１】
パチンコ遊技機１には、例えば「１」〜「９」の装飾図柄のうち、確変図柄（例えば、「３」と「７」の装飾図柄）による大当りと、非確変図柄（例えば、「３」、「７」以外の装飾図柄）による大当りの２種類がある。各図柄は３列（左列、中央列、右列）で変動表示され、３列で同じ図柄が揃う（例えば「７７７」）と大当りとなる。変動表示する３列の図柄は、左列、右列、中央列の順で停止し、左右列が同じ図柄で揃って停止し、中央列の図柄が変動表示している状態がリーチとなる。
【０１２２】
パチンコ遊技機１では、通常モード、時短モード、確率変動モードで遊技が行われる。通常モードは、低確率（例えば、１／１００で「大当り」）での抽選となる。時短モードは、通常モードと同じ抽選確率ではあるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常モードより普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され（電チューサポート有り状態）、遊技球が始動入賞し易い。確率変動モードは、通常モード及び時短モードよりも高確率（例えば、１／１０で「大当り」）での抽選であり、電チューサポート有り状態である。
【０１２３】
確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば、全１５ラウンドで構成され、非確変図柄大当りによる特別遊技は、全１５ラウンドの場合もあるが、基本的にこれより少ないラウンドで構成される。確変図柄大当りの終了後には、遊技状態が確率変動モードとなる。確率変動モードは、５０回の遊技が行われると終了する。なお、確率変動モードを、次回の大当りまで継続するモードとしてもよい。
【０１２４】
次に、非確変図柄大当りについて、確変図柄大当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば、全１０ラウンドで構成される。また、その終了後には、遊技状態が時短モードとなる。本実施形態の時短モードは、３０回の遊技が行われると終了する。
【０１２５】
次に、確変図柄大当り、非確変図柄大当りいずれの特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。図１１に示すように、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。「５ＡＨ」とは、フラグがオンの意味である。
【０１２６】
確変図柄大当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。一方、非確変図柄大当りの場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「００Ｈ」がセットされる。「００Ｈ」とは、フラグがオフの意味である。
【０１２７】
なお、非確変図柄大当りの場合でも、電チューサポート有り状態となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、確変図柄、非確変図柄に関わらず、「５ＡＨ」がセットされる。
【０１２８】
また、確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「５０」がセットされ、非確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタに「３０」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「０」がセットされる。ここで、「５０」、「３０」とは、５０回、３０回の遊技を意味し、「０」は、特図確率変動での遊技が０回、すなわち、行われないことを意味する。
【０１２９】
特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、確変図柄大当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「１００」をセットすると、特別遊技の終了後、１００回の確率変動モードに移行する。
【０１３０】
次に、図１２を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。
【０１３１】
まず、主制御基板２４は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０１３２】
主制御基板２４は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップＳ２０に進む。
【０１３３】
ステップＳ２０では、主制御基板２４は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１，第２特別図柄始動口３７ａ,３７ｂや一般入賞口４１に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４１の内部にある一般入賞口センサ４１ｃが遊技球を検知し、球検知信号を主制御基板２４に送信する。
【０１３４】
主制御基板２４は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（更には、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ３０に進む。
【０１３５】
ステップＳ３０では、主制御基板２４は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート３９を通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート３９の内部にある始動ゲート通過センサ３９ｃがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御基板２４に送信する。
【０１３６】
主制御基板２４は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。
【０１３７】
また、主制御基板２４は、普通図柄表示装置４２ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４２ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１３８】
ステップＳ４０では、主制御基板２４は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板２４は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３７ｂの開閉部材を開放する。
【０１３９】
主制御基板２４は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３７ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１４０】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御基板２４は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ５０では、主制御基板２４は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３７ａ又は第２特別図柄始動口３７ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１４２】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３７ｃ，３７ｄが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３７ｃ，３７ｄは、球検出信号を主制御基板２４に送信し、主制御基板２４は、球検出信号を受けて、例えば６００個の乱数値の中から１個の乱数値を取得し（特別図柄の抽選）、この取得した乱数値に対する演出態様を決定する。
【０１４３】
主制御基板２４は、特別図柄表示装置４２ａに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置４２ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１４４】
最後に、ステップＳ６０では、主制御基板２４は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置３８（以下、特別電動役物とも称する）の動作を制御する処理である。
【０１４５】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理（ステップＳ５０）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０１４６】
次に、図１３を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理（図１３：ステップＳ５０）では、主制御基板２４は、後述する特別図柄動作ステータス（変動待機中、変動中）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１４７】
まず、主制御基板２４は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ５１）。これは、第１特別図柄始動口３７ａへの遊技球の入賞の有無を判断する。第１特別図柄始動口３７ａへの遊技球の入賞があった場合には、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、第１始動入賞口センサ３７ｃから送られる球検出信号に基づいて、２００個の乱数値の中から１個の乱数値を取得する。
【０１４８】
ＲＯＭ２４２には、演出情報テーブルが格納されている。この演出情報テーブルは、６００個の乱数値それぞれに対応付けられた第１〜第６００演出態様を有する。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブルから読み込む。また、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。
【０１４９】
特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１特別図柄始動口３７ａに入賞すると、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、乱数値（抽選結果）、演出態様を含む演出コマンドを、ＲＡＭ２４３の保留記憶エリアに記憶する。また、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、演出制御基板２５を介して液晶制御基板２６の液晶制御ＣＰＵ２６１に演出コマンドを送る。液晶制御ＣＰＵ２６１は、この演出コマンドを、保留情報として液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶する。液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶される保留情報は、例えば最大４個である。
【０１５０】
ステップＳ５２では、主制御基板２４は、始動口チェック処理２を行う。第２特別図柄始動口３７ｂへの遊技球の入賞の有無を判断し、始動口チェック処理１と同様の処理を行う。その後、ステップＳ５３に進む。
【０１５１】
次に、主制御基板２４は、条件装置作動フラグが５ＡＨか否かを判定する（ステップＳ５３）。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグがオンである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ５８に進む。
【０１５２】
一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ５４に進む。すなわち、ステップＳ５４〜Ｓ５７は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。
【０１５３】
ステップＳ５３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ５４）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が「００Ｈ」、「０１Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップＳ５５に進む。
【０１５４】
また、特図動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップＳ５６に進む。さらに、特図動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップＳ５７に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。
【０１５５】
まず、図１４Ａ、図１４Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理（ステップＳ５５）について説明する。
【０１５６】
まず、図１４Ａにおいて、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、特図保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ７１）。特図の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７２に進む。一方、特図の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７６に進む（図１４Ｂ参照）。
【０１５７】
ステップＳ７２では、第１特別図柄始動口３７ａまたは第２特別図柄始動口３７ｂへの遊技球の入賞の有無を判定する。ステップＳ７２の判定が「ＹＥＳ」である場合には、乱数値を取得し、ステップＳ７９に進む。
【０１５８】
ステップＳ７２の判定が「ＮＯ」である場合には、主制御基板２４は、特図動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ７３）。後述するが、特別図柄確認時間中処理（図１３：ステップＳ５７）が実行された直後は、特図動作ステータスとして「０１Ｈ」がセットされている。
【０１５９】
特図動作ステータスが「００Ｈ」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「００Ｈ」でない場合（「０１Ｈ」である場合）には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７４に進む。
【０１６０】
ステップＳ７４では、主制御基板２４は、客待ちデモコマンドを送信する。「客待ちデモコマンド」は、特図の保留球数が０、かつ特図動作ステータスが「０１Ｈ」の場合に、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される。その後、ステップＳ７５に進む。
【０１６１】
ステップＳ７５では、主制御基板２４は、特図動作ステータスに００Ｈをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報や始動口入賞が発生しない限り、ステップＳ７３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０１６２】
ステップＳ７１の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特図の保留球数を１減算する（図１４Ｂ：ステップＳ７６）。その後、ステップＳ７７に進む。
【０１６３】
ステップＳ７７では、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置４２ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ７８に進む。
【０１６４】
ステップＳ７８では、主制御基板２４は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア１〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ７９に進む。
【０１６５】
ステップＳ７９では、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。
【０１６６】
本実施形態では、通常モード及び時短モードと、確率変動モードとで大当り確率が異なるため、「大当り」となる乱数値が異なる。通常モード及び時短モードでは、６００個の乱数値のうち、乱数値５９５〜６００が「大当り」となる乱数値であり、乱数値５９５〜５９７は、非確変図柄大当りとなり、乱数値５９８〜６００は、確変図柄大当りとなる。確率変動モードでは、乱数値５４１〜６００が「大当り」となる乱数値であり、乱数値５４１〜５７０は非確変図柄大当りとなり、乱数値５７１〜６００は確変図柄大当りとなる。なお、乱数値の数や、「大当り」となる乱数値等は、適宜変更可能である。
【０１６７】
ステップＳ８０では、主制御基板２４は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ８１に進む。
【０１６８】
ステップＳ８１では、主制御基板２４は、特図の変動中フラグを５ＡＨにセットする。その後、ステップＳ８２に進む。
【０１６９】
ステップＳ８２では、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブルから読み込み、乱数値及び演出態様を含む演出コマンドを特別図柄表示装置４２ａに送り、演出コマンドまたは演出実行コマンドを演出制御基板２５に送る。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、保留情報が記憶されていない場合には演出コマンドを、保留情報が記憶されている場合には演出実行コマンドを、演出制御基板２５に送る。その後、ステップＳ８３に進む。
【０１７０】
最後に、主制御基板２４は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ８３）。具体的には、乱数記憶エリア０に「００Ｈ」（消去）をセットする。また、特図動作ステータスを「０２Ｈ」（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図１３：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄変動中処理（図１３：ステップＳ５６）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図１３に戻り、その後、後述するステップＳ５８に進む。
【０１７１】
次に、特別図柄の変動表示処理について説明する。特別図柄表示装置４２ａは、主制御基板側ＣＰＵ２４１から送られた演出コマンドの演出態様に基づいて、特別図柄の変動表示を行う。また、演出画像には、変動表示する装飾図柄も含まれる。
【０１７２】
演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、保留情報が記憶されていない場合には、主制御基板側ＣＰＵ２４１から送られた演出コマンドに基づいてスピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御して演出を行い、保留情報が記憶され、演出実行コマンドを受信した場合には、液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶された保留情報（演出コマンド）に基づいて演出を行う。また、演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、保留情報が記憶されていない場合には、演出コマンドを液晶制御基板２６に送り、保留情報が記憶されている場合には、演出実行コマンドを液晶制御基板２６に送る。
【０１７３】
液晶制御基板２６の映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、演出コマンドを受信した場合には受信した演出コマンドの演出態様に基づいて、演出実行コマンドを受信した場合には液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶された保留情報の演出態様に基づいて、液晶表示装置３６に表示する演出の画像データの画像処理を行う。液晶制御ＣＰＵ２６１は、画像処理された画像データを液晶表示装置３６に表示することで、主制御基板側ＣＰＵ２４１で決定された演出態様での演出を行う。液晶制御ＣＰＵ２６１は、保留情報による演出を開始するのに合わせて、その保留情報を消去する。
【０１７４】
次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理（ステップＳ５６）について簡単に説明する。主制御基板２４は、特別図柄動作ステータス判定（図１３：ステップＳ５４）にて、特図動作ステータスが「０２Ｈ」（変動中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１７５】
主制御基板２４は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定し、このタイマが０となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「０３Ｈ」（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図１３：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄確認時間中処理（図１３：ステップＳ５７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。
【０１７６】
次に、図１５Ａ、図１５Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理（ステップＳ５７）について説明する。
【０１７７】
まず、図１５Ａにおいて、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１１１）。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する（図１５Ｂ参照）。
【０１７８】
ステップＳ１１１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、特図動作ステータスを「０１Ｈ」にセットする（ステップＳ１１２）。特図動作ステータスを「０１Ｈ」（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理（図１３：ステップＳ５５）に分岐するようになる。その後、ステップＳ１１３に進む。
【０１７９】
次に、主制御基板２４は、大当りフラグが５ＡＨであるか否かを判定する（ステップＳ１１３）。これは、大当りフラグがオンであるか否かの判定である。大当りフラグがオンである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１４に進む。一方、大当りフラグがオンしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１１５に進む。
【０１８０】
ステップＳ１１３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、大当り図柄停止時の各種設定を行う（ステップＳ１１４）。例えば、大当り判定フラグを「００Ｈ」に戻し、条件装置作動フラグを「５ＡＨ」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０１８１】
また、ステップＳ１１３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特図時短回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１１５）。特図時短回数カウンタは、時短モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常モード中は、０が設定されている。
【０１８２】
特図時短回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１９に進む（図１５Ｂ参照）。一方、特図時短回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１１６に進む。
【０１８３】
ステップＳ１１５の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特図時短回数カウンタを１減算する（ステップＳ１１６）。以下のステップＳ１１６〜Ｓ１１８は、時短回数の減算に関する処理となる。
【０１８４】
次に、主制御基板２４は、特図時短回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１１７）。特図時短回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１８に進む。一方、特図時短回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１１９に進む（図１５Ｂ参照）。
【０１８５】
ステップＳ１１７の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、時短終了時の各種設定を行う（ステップＳ１１８）。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「００Ｈ」に設定する。その後、ステップＳ１１９に進む（図１５Ｂ参照）。
【０１８６】
次に、図１５Ｂにおいて、主制御基板２４は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１１９）。本実施形態の確率変動モードは、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。
【０１８７】
特図確変回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。一方、特図確変回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２０に進む。
【０１８８】
ステップＳ１１９の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特図確変回数カウンタを１減算する（ステップＳ１２０）。以下のステップＳ１２０〜Ｓ１２２は、確変回数の減算に関する処理となる。
【０１８９】
次に、主制御基板２４は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１２１）。特図確変回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２２に進む。一方、特図確変回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ１２１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、確変終了時の各種設定を行う（ステップＳ１２２）。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「００Ｈ」に設定し、特別図柄確認時間中処理を終了する。特別図柄確認時間中処理の終了後には、図１３のステップＳ５８に進む。
【０１９１】
最後に、主制御基板２４は、特別図柄表示データを更新する（ステップＳ５８）。具体的には、特別図柄表示装置４２ａの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。
【０１９２】
次に、図１６を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理（図６：ステップＳ６０）において、主制御基板２４は、後述する特別電動役物動作ステータス（大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１９３】
まず、主制御基板２４は、条件装置作動フラグが５ＡＨ（ＯＮ）であるか否かを判定する（ステップＳ６１）。条件装置作動フラグが５ＡＨの場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ６２に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップＳ６２以降は、大当りが発生した場合の処理となる。
【０１９４】
ステップＳ６１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、特別電動役物動作ステータス判定を行う（ステップＳ６２）。特別電動役物動作ステータス（以下、特電動作ステータスともいう）が「００Ｈ」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップＳ６３に進む。
【０１９５】
また、特電動作ステータスが「０１Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップＳ６４に進む。同様に、特電動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップＳ６５に進む。
【０１９６】
さらに、特電動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップＳ６６に進み、特電動作ステータスが「０４Ｈ」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップＳ６７に進む。
【０１９７】
ステップＳ６３〜Ｓ６７の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御基板２４は、特別電動役物管理処理を終了する。
【０１９８】
次に、図１７を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理（ステップＳ６３）について説明する。
【０１９９】
まず、主制御基板２４は、大当り開始時の各種設定を行う（ステップＳ１３１）。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「０１Ｈ」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ（図２０参照）、「０１Ｈ」は第１ラウンドを意味する。
【０２００】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１６：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１６：ステップＳ６４）に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップＳ１３２に進む。
【０２０１】
ステップＳ１３２では、主制御基板２４は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示ＬＥＤ番号をＲＡＭ２４３に、大当り開始インターバル時間を特別図柄役物タイマに、それぞれ格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する（図１８参照）。その後、ステップＳ１３３に進む。
【０２０２】
最後に、主制御基板２４は、大当り開始インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１３３）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大当り開始インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。
【０２０３】
次に、図１８を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理（ステップＳ６４）について説明する。
【０２０４】
まず、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１４１）。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。
【０２０５】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ１４１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、大入賞口開放コマンドを送信する（ステップＳ１４２）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップＳ１４３に進む。
【０２０７】
ステップＳ１４３では、主制御基板２４は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄大当りに当選した場合には、１０の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップＳ１４４に進む。
【０２０８】
ステップＳ１４４では、主制御基板２４は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「００Ｈ」にセットする。「００Ｈ」は、入賞数が「０個」であることを意味する。
【０２０９】
また、特別電動役物動作ステータスを「０２Ｈ」（特電作動中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１６：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動中処理（図１６：ステップＳ６５）に進むようになる。その後、ステップＳ１４５に進む。
【０２１０】
最後に、主制御基板２４は、大入賞口開閉動作設定処理を行う（ステップＳ１４５）。この大入賞口開閉動作設定処理では、主制御基板２４は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのＯＮ／ＯＦＦを設定する。ここでいうソレノイドは、アタッカの開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０２１１】
次に、図１９を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理（ステップＳ６５）について説明する。
【０２１２】
まず、主制御基板２４は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する（ステップＳ１５１）。大入賞口の大入賞口センサにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５２に進む。一方、入賞がなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５５に進む。
【０２１３】
ステップＳ１５１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、入賞数を１加算する（ステップＳ１５２）。すなわち、大入賞口センサが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１５３に進む。
【０２１４】
次に、主制御基板２４は、最大入賞数に達したか否かを判定する（ステップＳ１５３）。最大入賞数に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５４に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５５に進む。なお、最大入賞数を大当り種別により異ならせてもよい。
【０２１５】
ステップＳ１５３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマをクリアする（ステップＳ１５４）。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、１回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる（ステップＳ１５６／ＹＥＳ）。その後、ステップＳ１５５に進む。
【０２１６】
ステップＳ１５５では、主制御基板２４は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図１８のステップＳ１４５で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１５６に進む。
【０２１７】
次に、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１５６）。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５７に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳ１５６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１５７）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第１ラウンドと第２ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップＳ１５８に進む。
【０２１９】
ステップＳ１５８では、主制御基板２４は、開放動作終了時の各種設定１を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「０３Ｈ」（特電作動継続判定中）にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理（図１６：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動継続判定処理（図１６：ステップＳ６６）に進むようになる。主制御基板２４は、開放動作終了時の各種設定２を行う（ステップＳ１５９）。ここでは、特別図柄役物動作タイマを１９８０ｍｓにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０２２０】
次に、図２０を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理（ステップＳ６６）について説明する。
【０２２１】
まず、主制御基板２４は、大入賞口入賞数チェック処理を行う（ステップＳ１６１）。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図１９のステップＳ１５１〜Ｓ１５４で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１６２に進む。
【０２２２】
ステップＳ１６２では、主制御基板２４は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図１８のステップＳ１４５で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１６３に進む。
【０２２３】
次に、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１６３）。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６４に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ１６３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する（ステップＳ１６４）。本実施形態では、最大の第１０ラウンド（確変図柄大当り）又は第５ラウンド（非確変図柄大当り）に達した場合に「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６８に進む。一方、第９ラウンド（確変図柄大当り）又は第４ラウンド（非確変図柄大当り）までは、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１６５に進む。
【０２２５】
ステップＳ１６４の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、連続回数カウンタを１加算する（ステップＳ１６５）。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１６６に進む。
【０２２６】
ステップＳ１６６では、主制御基板２４は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻った場合、その処理の中で利用する（図１８参照）。その後、ステップＳ１６７に進む。
【０２２７】
ステップＳ１６７では、主制御基板２４は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。
【０２２８】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１６：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１６：ステップＳ６４）に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２２９】
次に、ステップＳ１６４の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、終了時の各種設定を行う（ステップＳ１６８）。具体的には、特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「００Ｈ」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。
【０２３０】
また、特電動作ステータスを「０４Ｈ」（大当り終了中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１６：ステップＳ６２）では、大当り終了処理（図１６：ステップＳ６７）に進むようになる。その後、ステップＳ１６９進む。
【０２３１】
ステップＳ１６９では、主制御基板２４は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する（図２１参照）。その後、ステップＳ１７０に進む。
【０２３２】
最後に、主制御基板２４は、大当り終了インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１７０）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大当り終了インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２３３】
次に、図２１を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理（ステップＳ６７）について説明する。
【０２３４】
まず、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１７１）。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、大当り終了処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ１７１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、大当り終了時の各種設定１を行う（ステップＳ１７２）。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップＳ１７３に進む。
【０２３６】
ステップＳ１７３では、主制御基板２４は、大当り終了時の各種設定２を行う。設定の詳細は、図１１で説明した通りである。その後、ステップＳ１７４に進む。
【０２３７】
ステップＳ１７４では、主制御基板２４は、大当り終了時の各種設定３を行う。具体的には、特電動作ステータスを「００Ｈ」（大当り開始）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１６：ステップＳ６２）では、大当り開始処理（図１６：ステップＳ６３）に進むようになる。その後、ステップＳ１７５進む。
【０２３８】
最後に、主制御基板２４は、遊技状態報知情報を更新する（ステップＳ１７５）。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御基板２４が行う処理について説明した。
【０２３９】
以下では、図２２を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板２５の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０２４０】
まず、演出制御基板２５は、初期化処理を行う（ステップＳ１８１）。これは、主に、演出制御基板２５の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ１８２に進む。
【０２４１】
次に、演出制御基板２５は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ１８２）。メインループとは、後述するステップＳ１８４〜Ｓ１８９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０２４２】
ステップＳ１８２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１８４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ１８３に進む。
【０２４３】
ステップＳ１８２の判定が「ＮＯ」である場合、演出制御基板２５は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ１８３）。その後、更新周期となるまでステップＳ１８２、Ｓ１８３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込処理（図２３参照）が実行されるが、演出制御基板２５は、この割込処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０２４４】
ステップＳ１８２の判定が「ＹＥＳ」である場合、演出制御基板２５は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ１８４）。上述の通り、ステップＳ１８４〜Ｓ１８９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８ｂ、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ１８５に進む。
【０２４５】
ステップＳ１８５では、演出制御基板２５は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理（図１７参照）の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板２５は、開始インターバルを設定する。その後、ステップＳ１８６に進む。
【０２４６】
ステップＳ１８６では、演出制御基板２５は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップＳ１８７に進む。
【０２４７】
ステップＳ１８７では、演出制御基板２５は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ１８８に進む。
【０２４８】
ステップＳ１８８では、演出制御基板２５は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ１８９に進む。
【０２４９】
最後に、演出制御基板２５は、ノイズ対策用処理を行う（ステップＳ１８９）。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ１８２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０２５０】
次に、図２３を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理（図２２参照）に対して、１ｍｓ周期で実行される割込処理である。
【０２５１】
まず、演出制御基板２５は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ１９１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ１９２に進む。
【０２５２】
ステップＳ１９２では、演出制御基板２５は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ１９３に進む。
【０２５３】
ステップＳ１９３では、演出制御基板２５は、操作ボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板２５は、操作ボタン１３の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ１９４に進む。
【０２５４】
ステップＳ１９４では、演出制御基板２５は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ３１等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ１９５に進む。
【０２５５】
ステップＳ１９５では、演出制御基板２５は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ１９６に進む。
【０２５６】
ステップＳ１９６では、演出制御基板２５は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ１９７に進む。
【０２５７】
ステップＳ１９７では、演出制御基板２５は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８ｂ、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ１９８に進む。
【０２５８】
最後に、演出制御基板２５は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（ステップＳ１９８）。これは、メインループ処理（図２１：ステップＳ１８４〜Ｓ１８９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０２５９】
なお、上記実施形態では、外ガイドレール４４の外側側面は、左部コーナー飾り体３４ｂに隙間なく覆われているが、外ガイドレール４４の外側側面と左部コーナー飾り体３４ｂとの間に隙間を設けるようにしてもよい。この場合、外ガイドレール４４の弾力性を阻害することなく、左部コーナー飾り体３４ｂの外側から不正部材を遊技領域に侵入させる不正行為を行う場合に、不正部材の侵入を阻止することができる。
【０２６０】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２６１】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ユニット
８ａ  枠装飾部
８ｂ  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
２４  主制御基板
２５  演出制御基板
２６  液晶制御基板
２８  電源基板
３３  ステージ部材
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３６  液晶表示装置
３７  始動入賞装置
３７ａ  第１特別図柄始動口
３７ｂ  第２特別図柄始動口
３７ｃ  第１始動入賞口センサ
３７ｄ  第２始動入賞口センサ
３８  大入賞装置
３８ｃ  大入賞口センサ
３９  普通図柄用始動ゲート
３９ｃ  始動ゲート通過センサ
４０  風車
４１  一般入賞口
４１ｃ  一般入賞口センサ
４２ａ  特別図柄表示装置
４２ｂ  普通図柄表示装置
４３  内ガイドレール
４３ａ〜４３ｄ  第１〜第４内レール位置決めボス
４３ｅ  上挿通孔
４３ｆ  下挿通孔
４４  外ガイドレール
４４ａ〜４４ｅ  第１〜第５外レール位置決め孔
４４ｆ  先端折り曲げ部
４４ｇ  基端折り曲げ部
４６  発射通路
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
５０  ネジ
５１ａ〜５１ｇ  第１〜第７左飾り体位置決め孔
５２ａ〜５２ｄ  第１〜第４内レール位置決め孔
５５  戻り球防止片
５６  戻り球防止片カバー
６１ａ〜６１ｅ  第１〜第５外レール位置決めボス
６２  先端支持部
６２ａ  先端凹部
６２ｂ  リブ
６２ｃ  受け部６２ｃ
６３  基端支持部
６３ａ  基端凹部
６４  クッション
６６ａ〜６６ｃ  第１〜第３覆い部
６７  凹部
６８ａ〜６８ｃ  受け部
７１ａ〜７１ｇ  第１〜第７飾り体位置決めボス
７２ａ〜７２ｆ  第１〜第６ネジ挿通孔
２４１  主制御基板側ＣＰＵ
２４６  演出情報テーブル
Ｄ１，Ｄ２  有意な意匠
【図１】
2019041871.tif 000003
【図２】
2019041871.tif 000004
【図３】
2019041871.tif 000005
【図４】
2019041871.tif 000006
【図５】
2019041871.tif 000007
【図６】
2019041871.tif 000008
【図７】
2019041871.tif 000009
【図８】
2019041871.tif 000010
【図９Ａ】
2019041871.tif 000011
【図９Ｂ】
2019041871.tif 000012
【図９Ｃ】
2019041871.tif 000013
【図９Ｄ】
2019041871.tif 000014
【図１０】
2019041871.tif 000015
【図１１】
2019041871.tif 000016
【図１２】
2019041871.tif 000017
【図１３】
2019041871.tif 000018
【図１４Ａ】
2019041871.tif 000019
【図１４Ｂ】
2019041871.tif 000020
【図１５Ａ】
2019041871.tif 000021
【図１５Ｂ】
2019041871.tif 000022
【図１６】
2019041871.tif 000023
【図１７】
2019041871.tif 000024
【図１８】
2019041871.tif 000025
【図１９】
2019041871.tif 000026
【図２０】
2019041871.tif 000027
【図２１】
2019041871.tif 000028
【図２２】
2019041871.tif 000029
【図２３】
2019041871.tif 000030