(57)【要約】【課題】背景と床の境界が自然な状態で写る、立体感のある画像を撮影することができるようにする。【解決手段】本技術を適用した写真作成ゲーム機は、撮影空間にいる利用者を被写体として、利用者の上半身が写るアップ画像と、利用者の全身が写る全身画像の撮影を行い、アップ画像の撮影前、撮影空間の床面に用意されたマークの位置に立つように利用者の立ち位置を誘導し、全身画像の撮影前、マークが用意されていない位置に立つように利用者の立ち位置を誘導する。ここで、利用者の背面に写る背面パネルの色は、床面の色より明度が高い色とされる。本技術は、撮影した画像をシール紙に印刷する一連のゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。【選択図】図１１
2019105781.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影空間にいる利用者を被写体として、前記利用者の上半身が写るアップ画像と、前記利用者の全身が写る全身画像の撮影を行う撮影部と、
前記アップ画像の撮影前、前記撮影空間の床面に用意されたマークの位置に立つように前記利用者の立ち位置を誘導し、前記全身画像の撮影前、マークが用意されていない位置に立つように前記利用者の立ち位置を誘導する誘導部と
を備え、
前記利用者の背面に写る背面パネルの色は、前記床面の色より明度が高い色である
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記誘導部は、前記全身画像の撮影前、前記マークの位置より前記撮影部から離れた位置に立つように誘導する
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記背面パネルの色は白色であり、
前記床面の色は灰色である
請求項１または２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記利用者により選択された合成用画像を合成することによって、クロマキ処理が施されていない前記アップ画像と前記全身画像の編集を行う編集処理部をさらに備える
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
クロマキ処理が施されていない前記アップ画像の人物領域の周りには前記背面パネルが少なくとも写り、
クロマキ処理が施されていない前記全身画像の人物領域の周りには前記背面パネルと前記床面が少なくとも写っている
請求項４に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記利用者が写るライブビュー画像を表示する表示部をさらに備え、
前記誘導部は、前記全身画像の撮影前、前記背面パネルと前記床面との境界を基準として前記利用者の立ち位置を示す誘導画面を前記表示部に表示させる
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記誘導部は、前記境界が強調表示され、前記背面パネルの前に立つモデルの人物が写る画像を含む前記誘導画面を表示させる
請求項６に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記誘導部は、前記境界を表す画像を合成した前記画像を前記誘導画面に表示させる
請求項７に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記背面パネルの両端に設けられ、前記撮影空間の側面を構成する側面パネルの内側の色は、前記背面パネルの色と同じ色である
請求項１乃至８のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
前記撮影空間の出入り口に取り付けられたカーテンの内側の色は、前記背面パネルの色と同じ色である
請求項１乃至９のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１１】
利用者の背面に写る背面パネルの色が、床面の色より明度が高い色である写真作成ゲーム機の撮影方法であって、
撮影空間にいる前記利用者を被写体として、前記利用者の上半身が写るアップ画像と、前記利用者の全身が写る全身画像の撮影を行い、
前記アップ画像の撮影前、前記撮影空間の前記床面に用意されたマークの位置に立つように前記利用者の立ち位置を誘導し、
前記全身画像の撮影前、マークが用意されていない位置に立つように前記利用者の立ち位置を誘導する
処理を含む撮影方法。
【請求項１２】
利用者の背面に写る背面パネルの色が、床面の色より明度が高い色である写真作成ゲーム機を制御するコンピュータに、
撮影空間にいる前記利用者を被写体として、前記利用者の上半身が写るアップ画像と、前記利用者の全身が写る全身画像の撮影を行い、
前記アップ画像の撮影前、前記撮影空間の前記床面に用意されたマークの位置に立つように前記利用者の立ち位置を誘導し、
前記全身画像の撮影前、マークが用意されていない位置に立つように前記利用者の立ち位置を誘導する
処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機、画像処理方法、およびプログラムに関し、特に、背景と床の境界が自然な状態で写る、立体感のある画像を撮影することができるようにした写真作成ゲーム機、画像処理方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
【０００４】
写真シール作成装置の多くでは、蛍光の緑色の画素を検出するなどして、撮影画像に写る被写体の人物の領域を抽出するクロマキ処理が行われる。クロマキ処理により抽出された人物の領域の背景には、デザインが施された背景画像が合成され、背景画像の合成後の撮影画像が編集の対象として用いられる。
【０００５】
特許文献１には、撮影空間の背景の色を、白色に近いグレーや青みがかったグレーなどの白に近い色とし、床の色を、白色系の色とすることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１５−００２４２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
クロマキ処理を行わない場合、撮影によって得られた画像に対して編集が直接行われることになる。例えば利用者の全身が写るような形で撮影が行われている場合、クロマキ処理を行わないで得られた撮影画像の人物の周りには、撮影空間の背景と床が写る。
【０００８】
特許文献１に記載されている写真シール作成装置の撮影空間のように背景と床の両方が同じ白色系の色である場合、背景と床の境界が目立たないことによって、撮影画像は立体感に欠く画像になる。
【０００９】
背景と床の境界を表す画像を画像処理によって合成することで境界を目立たせるようにすることも考えられるが、この場合、合成感のある不自然な画像になってしまうことがある。
【００１０】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、背景と床の境界が自然な状態で写る、立体感のある画像を撮影することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本技術の一側面の写真シール作成装置は、撮影空間にいる利用者を被写体として、前記利用者の上半身が写るアップ画像と、前記利用者の全身が写る全身画像の撮影を行う撮影部と、前記アップ画像の撮影前、前記撮影空間の床面に用意されたマークの位置に立つように前記利用者の立ち位置を誘導し、前記全身画像の撮影前、マークが用意されていない位置に立つように前記利用者の立ち位置を誘導する誘導部とを備え、前記利用者の背面に写る背面パネルの色は、前記床面の色より明度が高い色である。
【００１２】
本技術の一側面においては、撮影空間にいる利用者を被写体として、利用者の上半身が写るアップ画像と、利用者の全身が写る全身画像の撮影が行われる。アップ画像の撮影前、撮影空間の床面に用意されたマークの位置に立つように利用者の立ち位置が誘導され、全身画像の撮影前、マークが用意されていない位置に立つように利用者の立ち位置が誘導される。ここで、利用者の背面に写る背面パネルの色は、床面の色より明度が高い色とされる。
【発明の効果】
【００１３】
本技術によれば、背景と床の境界が自然な状態で写る、立体感のある画像を撮影することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】床材を示す斜視図である。
【図８】撮影空間の正面の色の配置の例を示す図である。
【図９】撮影空間の側面の色の配置の例を示す図である。
【図１０】撮影空間の背面の色の配置の例を示す図である。
【図１１】撮影空間の床面の色の配置の例を示す図である。
【図１２】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図１３】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図１４】アップ画像のトリミングの例を示す図である。
【図１５】全身画像のトリミングの例を示す図である。
【図１６】画像の画角の例を示す図である。
【図１７】編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【図１８】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図１９】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図２０】図１９の撮影処理部の構成例を示すブロック図である。
【図２１】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図２２】図２１のステップＳ３において行われる撮影処理について説明するフローチャートである。
【図２３】アップ画像用のライブビュー画面の表示前の誘導画面の表示例を示す図である。
【図２４】アップ画像用のライブビュー画面の表示例を示す図である。
【図２５】全身画像用のライブビュー画面の表示前の誘導画面の表示例を示す図である。
【図２６】全身画像用のライブビュー画面の表示前の誘導画面の表示例を示す図である。
【図２７】全身画像用のライブビュー画面の表示例を示す図である。
【図２８】配色の組み合わせの例を示す図である。
【図２９】床材の他の配色の例を示す平面図である。
【図３０】床材の他の配色の例を示す平面図である。
【図３１】クロマキ処理が行われる場合の、処理対象となる部分のパターンの例を示す図である。
【図３２】クロマキ処理が行われる場合の、処理対象となる部分のパターンの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜＜実施例１＞＞
＜写真シール作成装置の外観＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１６】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１７】
写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１８】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１９】
写真シール作成装置１は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
【００２０】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００２１】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２２】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２３】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２４】
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２５】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２６】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２７】
撮影空間の床には、板状の部材である床材２７が敷かれる。
【００２８】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２９】
撮影空間の天井の一部には、ビニル素材の部材や板状の部材からなる天井シート２４が設けられる。
【００３０】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結して設けられる。
【００３１】
図１に示す編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３２】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３３】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを組み合わせて構成される。
【００３４】
３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ固定される。
【００３５】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにするためのカーテンが取り付けられる。カーテンレール２６に取り付けられたカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３６】
編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３７】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３８】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３９】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って事前選択作業を行う。例えば、利用者は、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００４０】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００４１】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４２】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４３】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４４】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４５】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４６】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４７】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択に用いられる画面などが表示される。
【００４８】
タッチパネルモニタ７１の下方にはスピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音などを出力する。スピーカ７２の隣に、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４９】
事前選択部２０のタッチパネルモニタ７１の上には、表面が透明の板状部材で覆われた収納部７４が形成される。収納部７４には、例えば、写真シール作成装置１で作成されるシールのサンプルが収納される。商品のサンプルや商品説明用の写真（ポスター）を掲示することなどにも収納部７４は用いられる。
【００５０】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。
【００５１】
撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００５２】
正面パネル４２の中央よりやや上側には箱状のカメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１の正面には、カメラ９１とタッチパネルモニタ９２が設けられる。
【００５３】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５４】
カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいて生成されたライブビュー画像は、タッチパネルモニタ９２に表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は撮影画像として保存される。
【００５５】
タッチパネルモニタ９２はカメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれたライブビュー画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示して利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
【００５６】
カメラユニット８１の上方には、撮影部２１の横幅と略同じ幅の上ストロボユニット８２が設置される。上ストロボユニット８２の正面は、乳白色の板状の部材であるパネル８６−１乃至８６−３から構成される。パネル８６−１乃至８６−３は、斜め下方を向く面を構成するように、正面パネル４２に対して略４５度の角度を有するように設置される。上ストロボユニット８２は、利用者の正面上方から、利用者の顔と上半身に光を照射する。
【００５７】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８３が設けられる。
【００５８】
上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、照明用の電球とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、利用者の操作性や安全性を確保するために撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために撮影タイミングで発光し、被写体となる利用者にストロボ光を照射する。
【００５９】
足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ａとの間には箱状部８４が設けられる。また、足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ｂとの間には箱状部８５が設けられる。箱状部８４，８５の上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００６０】
なお、正面パネル４２の天井付近にはスピーカが設けられる。スピーカからは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などが出力される。スピーカが背景部２２に設けられるようにしても良い。
【００６１】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６２】
背面パネル５１の上方には、背面ストロボ１０１−１と背面ストロボ１０１−２が設置される。背面ストロボ１０１−１と背面ストロボ１０１−２は、撮影空間Ａ１にいる利用者の後方かつ上方から光を照射する。
【００６３】
背面ストロボ１０１−１と背面ストロボ１０１−２の間に、スピーカ１０２−１とスピーカ１０２−２が設けられる。スピーカ１０２−１とスピーカ１０２−２は、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００６４】
背面パネル５１には白色のシート１２１が貼り付けられる。シート１２１は、ビニル素材やファブリック素材のシートである。シート１２１の色は、白色に限らず、明るい灰色などの、反射率の高い他の色であってもよい。
【００６５】
背面パネル５１の撮影空間Ａ１側の面にシート１２１が貼り付けられるものとしたが、面自体が白色で塗られていたり、シート状ではなく、白色の板状のパネルが貼り付けられていたりするようにしてもよい。
【００６６】
また、白色のカーテンを巻き取って収納可能なカーテンユニットが設置されるようにしてもよい。例えば撮影時、白色のカーテンがカーテンユニットから降ろされる。
【００６７】
＜床の構成＞
図７は、床材２７を示す斜視図である。
【００６８】
図７において、背面パネル５１のある方向が撮影空間Ａ１の後方となり、白抜き矢印で示す、撮影部２１のある方向が撮影空間Ａ１の前方となる。説明の便宜上、撮影部２１、側面パネル４１Ａなどの図示は省略している。
【００６９】
床材２７の略中央には、長辺が背面パネル５１と略平行になるように、横長長方形の床シート２７Ａが貼り付けられる。
【００７０】
床シート２７Ａの中央付近には、縦横略２０ｃｍの大きさを有する正方形状のマーク２８−１とマーク２８−２が印刷される。マーク２８−１の左側とマーク２８−２の右側には、マーク２８−１，２８−２より小さな四角形が印刷される。
【００７１】
マーク２８−１とマーク２８−２は、アップ画像の撮影時の立ち位置を誘導するための目印として用いられる。後述するように、アップ画像は、上半身が大きく写る画像である。写真シール作成装置１においては、アップ画像の他に、利用者の全身が写る全身画像の撮影も行われる。
【００７２】
図７の例においては、マーク２８−１とマーク２８−２には、それぞれ“RIGHT”、“LEFT”の文字が印刷されている。これらの文字は、マーク２８−１の位置が、カメラ９１に向かって右側にいる人の立ち位置であることを示し、マーク２８−２の位置が、カメラ９１に向かって左側にいる人の立ち位置であることを示している。
【００７３】
図６の背面ストロボ１０１−１，１０１−２は、マーク２８−１とマーク２８−２の位置に立っている利用者に対して最適な光量、最適な角度でストロボ光を照射する位置に設置される。マーク２８−１とマーク２８−２の位置は、アップ画像の撮影時に最適な位置となる。
【００７４】
円形、星形、ハート型などの他の形状のマークが立ち位置を示すマークとして床シート２７Ａに印刷されるようにしてもよい。また、立ち位置を示すマークとして、２個以上のマークが印刷されるようにしてもよい。
【００７５】
立ち位置を示すマークが、撮影空間Ａ１の床面を構成する床材２７に直接印刷されるようにしてもよい。
【００７６】
なお、図７の例においては、背面パネル５１の下端と床材２７の間、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの下端と床材２７の間にはそれぞれ隙間が形成されているが、この隙間の部分は、例えば横長帯状のパネルで覆われる。パネルで覆われることにより、図６に示されるように、背面パネル５１の下端と床材２７の隙間が目立たない状態になる。例えばパネルの色は、シート１２１の色と同じ白色である。
【００７７】
＜撮影空間の色配置＞
撮影空間Ａ１の内側の、正面、側面、背面、床面のそれぞれの色の配置について説明する。それぞれの面の方向は、撮影空間Ａ１内で、カメラ９１を向いている利用者の向きを基準とした方向である。
【００７８】
図８は、撮影空間Ａ１の正面の色の配置の例を示す図である。
【００７９】
撮影空間Ａ１にいる利用者から見て撮影空間Ａ１の正面には、図５を参照して説明した、撮影部２１の正面の各構成が設けられる。
【００８０】
斜線を付して示すように、正面パネル４２のうち、カメラユニット８１のカメラ９１のレンズ部分とタッチパネルモニタ９２の部分、上ストロボユニット８２の部分、および、足元ストロボユニット８３の部分以外の部分は、黒色とされる。このように、撮影空間Ａ１の正面は、基本的に、発光する部分以外は黒色である。
【００８１】
図８において、斜線で示す部分は黒色の部分であることを示している。図９、図１０においても同様である。
【００８２】
このように、撮影空間Ａ１の正面の大部分の色が黒色とされる。これにより、背面に設けられている背面ストロボ１０１−１，１０１−２からの光が、正面（正面パネル４２）で反射し、その反射光が利用者に届くようなことを防ぐことができる。
【００８３】
例えば、背面ストロボ１０１−１，１０１−２は、正面側から利用者を照射する光より多くの光を背面側から照射することによって、従来の写りとは違う印象の写りの画像を撮影するために設けられている。正面側での反射光が利用者を照射してしまうと、背面ストロボ１０１−１，１０１−２からの光による効果が低減してしまう可能性があるが、正面の大部分を黒色とすることで、そのような反射光による弊害を防ぐことができる。
【００８４】
図９は、撮影空間Ａ１の側面の色の配置の例を示す図である。
【００８５】
図９には、撮影空間Ａ１における右側面の構成が示されている。図９の左方向が撮影空間Ａ１の正面の方向となり、右方向が撮影空間Ａ１の背面の方向となる。
【００８６】
撮影空間Ａ１の右側面には、側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂが設けられ、その上方に、連結部２３Ｂが設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの間の出入り口となる部分にはビニル素材のシートなどよりなるカーテン５５１が掛けられる。
【００８７】
斜線を付して示すように、撮影空間Ａ１の右側面においては、正面側に配置されている側面パネル４１Ｂのみが黒色であり、他の部分（側面パネル５２Ｂ、連結部２３Ｂ、およびカーテン５５１）は白色とされる。
【００８８】
撮影空間Ａ１の左側面の色の配置も、図９に示す右側面の色の配置と同様である。すなわち、撮影空間Ａ１の左側面においては、正面側に配置されている側面パネル４１Ａのみが黒色であり、他の部分（側面パネル５２Ａ、連結部２３Ａ、および、左側面の出入り口のカーテン）は白色とされる。
【００８９】
上述したように、背面パネル５１のシート１２１の色は白色である。背面パネル５１の両端に接した状態で設けられる側面パネル（側面パネル５２Ａ，５２Ｂ）と、側面パネルの隣に形成される出入り口のカーテンの色は、背面パネル５１のシート１２１の色と同色になる。
【００９０】
このように、撮影空間Ａ１の側面においては、正面側が黒色とされている。これにより、図８を参照して説明したように、背面ストロボ１０１−１，１０１−２からの光の反射光が正面側から利用者を照射してしまうことによる悪影響を低減させることができる。
【００９１】
なお、連結部２３Ａ，２３Ｂの部分（撮影空間Ａ１の側面の上部）は、白色ではなく黒色でもよい。
【００９２】
図１０は、撮影空間Ａ１の背面の色の配置の例を示す図である。
【００９３】
斜線を付して示すように、背面パネル５１に貼り付けられるシート１２１の部分が白色であり、シート１２１の上方の部分（背面ストロボ１０１−１，１０１−２が取り付けられる部分）は黒色とされる。
【００９４】
このように、背面ストロボ１０１−１，１０１−２の周りの部分を黒色とすることで、背面ストロボ１０１−１，１０１−２から、背面パネル５１側に漏れる光が不要な光となって利用者を照射してしまうことを防ぐことが可能になる。
【００９５】
このように、撮影空間Ａ１の正面、側面、背面の色は、広い範囲に光を拡散する背面ストロボ１０１−１，１０１−２からの光を白色の側面や背面で反射しやすくする一方、正面では反射しづらい配色となっている。
【００９６】
図１１は、撮影空間Ａ１の床面の色の配置の例を示す図である。
【００９７】
薄い色を付して示すように、床シート２７Ａの周りの部分は灰色とされる。図１１において、薄い色を付して示す部分は灰色の部分であることを示している。灰色は、白色と黒色の中間色である。
【００９８】
アップ画像の撮影時の立ち位置を示す床シート２７Ａの色は、マーク２８−１とマーク２８−２の部分を除いて黒色とされる。マーク２８−１の左側の２つの正方形状と、マーク２８−２の右側の２つの正方形状は、黒色の地（床シート２７Ａ）に対して白抜きの線で描かれる。
【００９９】
このように、床材２７の床シート２７Ａ以外の部分の色は、無彩色であり、周りにある背面パネル５１、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの白色と比べて明度の低い灰色とされる。
【０１００】
後述するように、写真シール作成装置１の一連の処理においては、撮影画像に対してクロマキ処理が施されない。
【０１０１】
クロマキ処理が行われないことにより、撮影画像に写る利用者の背景に背景画像を合成する処理も行われず、編集等の対象となる撮影画像の利用者の周りには、カメラ９１に向かって立っている利用者の後ろに実際にあるシート１２１や、利用者の足元に実際にある床材２７などがそのまま写ることになる。
【０１０２】
背面パネル５１に貼り付けられたシート１２１の色を白色とすることにより、シンプルであるために人気のある、背景が白色の画像を撮影することが可能になる。
【０１０３】
また、床材２７を灰色、背面パネル５１のシート１２１を白色として明度差を付けることにより、床材２７と背面パネル５１の境界が目立ち、撮影空間Ａ１の背面と床面の範囲が分かりやすい全身画像を撮影することが可能になる。後述するように、全身画像の利用者の足元には、利用者の立ち位置の周りの灰色の部分が写り、利用者の背景にはシート１２１の白色の部分が写る。
【０１０４】
背面と床面の範囲が分かりやすい状態で写すことにより、奥行き感（立体感）が感じられる全身画像を提供することができる。
【０１０５】
また、床材２７と背面パネル５１の実際の境界を写り込ませることにより、画像処理によって境界の画像を合成する場合と比べて、自然な写りの全身画像を提供することができる。
【０１０６】
なお、図１１の例においては、マーク２８−１とマーク２８−２の色が灰色とされているが、光学的な観点での配色ではないため、利用者が視認しやすい配色であれば他の色であってもよい。
【０１０７】
＜編集ユニットの構成＞
図１２は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【０１０８】
斜面６２のほぼ中央にはタブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【０１０９】
タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【０１１０】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【０１１１】
図１３は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【０１１２】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。プリンタにより、編集空間Ａ２−１において編集作業を行った利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２において編集作業を行った利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【０１１３】
＜撮影画像の例＞
以上のような構成を有する写真シール作成装置１の撮影空間Ａ１においては、アップ画像と全身画像の撮影が行われる。
【０１１４】
図１４は、アップ画像の撮影時に行われるトリミングの例を示す図である。
【０１１５】
図１４Ａに示す画像Ｐ１は、アップ画像の撮影時に得られた原画像である。画像Ｐ１に示すように、アップ画像の原画像には、撮影空間Ａ１にいる利用者の頭の上から膝上あたりまでの範囲が写っている。カメラ９１は縦向きに取り付けられており、縦長の原画像が得られる。
【０１１６】
枠Ｆ１で示す縦長の矩形領域が、トリミングによって切り出される領域である。枠Ｆ１で示す矩形領域が画像Ｐ１から切り出されることにより、図１４Ｂに示すような、胸から上の上半身の部分が大きく写るアップ画像が生成される。
【０１１７】
図１５は、全身画像の撮影時に行われるトリミングの例を示す図である。
【０１１８】
図１５Ａに示す画像Ｐ２は、全身画像の撮影時に得られた原画像である。画像Ｐ２に示すように、全身画像の原画像には、撮影空間Ａ１にいる利用者の全身が写っている。
【０１１９】
枠Ｆ２で示す矩形領域が、トリミングによって切り出される領域である。枠Ｆ２で示す矩形領域が画像Ｐ２から切り出されることにより、図１５Ｂに示すような、利用者の全身が写る全身画像が生成される。全身画像の縦横比は、例えば、アップ画像の縦横比より縦方向の比が大きい比率とされる。
【０１２０】
図１６は、画像の画角の例を示す図である。
【０１２１】
図１６の上段に示すように、アップ画像の撮影時に得られる原画像の画角（撮影範囲）には背景と床が含まれ、トリミングによって得られるアップ画像の画角には背景のみが含まれる。当然、トリミング前後の画像の画角には被写体としての利用者も写っている。
【０１２２】
アップ画像の原画像である図１４Ａの画像Ｐ１において、利用者の周りには灰色の床材２７と白色の背面パネル５１が写り、膝付近の高さの位置には、床材２７と背面パネル５１の境界が写っている。また、トリミングによって得られる図１４Ｂのアップ画像の利用者の周りには白色の背面パネル５１のみが写っている。
【０１２３】
図１６の下段に示すように、全身画像の撮影時に得られるトリミング前の原画像の画角には背景と床が含まれ、トリミングによって得られる全身画像の画角にも、背景と床が含まれる。
【０１２４】
全身画像の原画像である図１５Ａの画像Ｐ２において、利用者の周りには灰色の床材２７と白色の背面パネル５１が写り、足首付近の高さの位置には、床材２７と背面パネル５１の境界が写っている。また、トリミングによって得られる図１５Ｂの全身画像の利用者の周りにも、灰色の床材２７と白色の背面パネル５１が写っている。
【０１２５】
図１５Ａの画像Ｐ２と図１５Ｂの全身画像に写っている床材２７の部分は、床シート２７Ａより背面側の、床シート２７Ａが写っていない部分である。トリミング後の全身画像の画角に床シート２７Ａが含まれなければ、原画像の画角に床シート２７Ａが含まれるようにしてもよい。
【０１２６】
以上のような画角の画像であるアップ画像と全身画像を対象として、予め用意された合成用画像を利用者の操作に応じて合成する編集が行われ、編集画像が生成される。
【０１２７】
図１７は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【０１２８】
左端の編集画像Ｐ１１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１１は、撮影画像Ｐ２１と前景画像Ｐ２２の各レイヤの画像から構成される。
【０１２９】
図１７の例において、撮影画像Ｐ２１は、図１４Ｂに示すアップ画像と同じ、クロマキ処理が施されていない画像である。
【０１３０】
前景画像Ｐ２２は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【０１３１】
編集画像Ｐ１１は、撮影画像Ｐ２１の上に前景画像Ｐ２２を重ねることによって生成される。
【０１３２】
このように、アップ画像である撮影画像Ｐ２１の編集は、人物領域の周りに撮影空間Ａ１の背景がそのまま写る画像を対象として行われることになる。
【０１３３】
全身画像の編集も同様にして行われる。すなわち、全身画像の編集は、人物領域の周りに撮影空間Ａ１の床面と背景がそのまま写る画像を対象として行われることになる。
【０１３４】
クロマキ処理をすると被写体の服が変色してしまうことがある。例えば、緑色の服を着た利用者が、緑色のカーテンを背景にして撮影を行った場合、服の部分がクロマキ処理によって抽出され、ピンク色等の他の色に変化してしまうことがある。また、背景画像を合成した際に、服の部分に背景画像が合成されてしまうことがある。
【０１３５】
クロマキ処理が行われないようにすることにより、このようないわゆる色かぶりと呼ばれる弊害や、背景画像が意図しないところに合成されてしまうような弊害を防止することができる。
【０１３６】
また、クロマキ処理を行わないことにより、より自然な写りの撮影画像を生成することが可能になる。
【０１３７】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１８は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図１８において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【０１３８】
図１８に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に搭載される。
【０１３９】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【０１４０】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【０１４１】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【０１４２】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【０１４３】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【０１４４】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【０１４５】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【０１４６】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を行う。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【０１４７】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【０１４８】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【０１４９】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を行う。撮影部３０４は、照明装置３３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ３３２から構成される。
【０１５０】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【０１５１】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）をPC部３０１に出力する。
【０１５２】
スピーカ３３２は、スピーカ１０２−１とスピーカ１０２−２を含む、撮影空間Ａ１の各位置に設けられたスピーカにより構成される。
【０１５３】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を行う。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を行い、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。以下、適宜、編集部３０５Ａ，３０５Ｂをまとめて編集部３０５という。
【０１５４】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【０１５５】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【０１５６】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【０１５７】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図１９は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図１９に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１５８】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４が実現される。
【０１５９】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【０１６０】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【０１６１】
編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整するための画像処理、撮影画像に対して編集を施すための画像処理などが含まれる。
【０１６２】
編集処理部４０３は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。
【０１６３】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１６４】
＜撮影処理部の詳細構成＞
図２０は、図１９の撮影処理部４０２の構成例を示すブロック図である。
【０１６５】
撮影処理部４０２は、撮影制御部４１１と表示制御部４１２から構成される。表示制御部４１２には誘導部４２１が含まれる。
【０１６６】
撮影制御部４１１は、カメラ９１を制御して利用者を被写体として撮影を行う。撮影制御部４１１は、カメラ９１により取り込まれたライブビュー画像用の動画像を表示制御部４１２に出力する。
【０１６７】
撮影制御部４１１による静止画像の撮影は例えば６回行われる。１回目から５回目までの撮影がアップ画像の撮影となり、６回目の撮影が例えば全身画像の撮影となる。
【０１６８】
表示制御部４１２は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御する。例えば、表示制御部４１２は、撮影に関するガイダンスの画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。また、表示制御部４１２は、撮影制御部４１１から供給された情報に基づいて、タッチパネルモニタ９２にライブビュー画面を表示させ、撮影が行われた場合、撮影結果の静止画像を表示させる。
【０１６９】
表示制御部４１２の誘導部４２１は、ライブビュー画像の表示前、タッチパネルモニタ９２に誘導画面を表示し、利用者の立ち位置を最適な位置に誘導させる。
【０１７０】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図２１のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１７１】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。起動信号が硬貨処理部３２１から供給されたことから、硬貨が投入されたとステップＳ１において判定された場合、処理はステップＳ２に進む。
【０１７２】
ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで事前選択処理を行う。事前選択処理により、例えば、利用者の人数の選択、撮影コースの選択などが行われる。いずれの選択も、タッチパネルモニタ７１に表示される選択画面を用いて行われる。
【０１７３】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで撮影処理を行う。
【０１７４】
例えば、撮影処理部４０２は、カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいてライブビュー画面をタッチパネルモニタ９２に表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影を行う。撮影処理の詳細については図２２のフローチャートを参照して後述する。
【０１７５】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで編集処理を行う。
【０１７６】
例えば、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させ、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせる。編集画面には、編集対象の撮影画像とともに、撮影画像に合成する合成用画像を選択するときに操作されるボタンなどが表示される。編集処理部４０３は、利用者の操作に応じて合成用画像を合成することによって撮影画像の編集を行い、編集画像を生成する。
【０１７７】
撮影画像の編集後、編集処理部４０３は、分割数の選択に用いられる画面、画像取得サイト管理サーバに送信する画像の選択に用いられる画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示する。編集処理部４０３は、利用者により選択された分割数に従って各編集画像を配置することによって印刷データを生成する。また、編集処理部４０３は、利用者により選択された編集画像を画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０１７８】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う。印刷処理部４０４は、編集処理部４０３により生成された印刷データをプリンタ３５１に出力してシール紙３６３に印刷させる。
【０１７９】
印刷が終了した場合、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、カッター３６２で切り離したシール紙３６３をシール紙排出口１６１に排出する。
【０１８０】
写真シール作成装置１の利用者の各グループに対しては、以上のような一連の処理からなる写真作成ゲームが提供される。あるグループの利用者に続けて他のグループの利用者が写真シール作成装置１の利用を開始した場合、写真シール作成装置１の利用を先に始めた利用者の写真シール作成ゲームと、後から始めた利用者の写真シール作成ゲームとが適宜並行して行われることになる。適宜、写真シール作成ゲームを単にゲームともいう。
【０１８１】
＜撮影処理＞
次に、図２２のフローチャートを参照して、図２１のステップＳ３において行われる撮影処理について説明する。
【０１８２】
ステップＳ１１において、撮影処理部４０２の誘導部４２１（図２０）は、タッチパネルモニタ９２に誘導画面を表示させ、利用者の立ち位置をアップ画像用の立ち位置に誘導する。アップ画像用の立ち位置の誘導は、床シート２７Ａのマーク２８−１とマーク２８−２を指定することによって行われる。
【０１８３】
図２３は、アップ画像用のライブビュー画面表示前の誘導画面の表示例を示す図である。
【０１８４】
タッチパネルモニタ９２の中央上方には「足下にある□の上に立ってみて！」のメッセージ５０１が表示される。メッセージ５０１は、床シート２７Ａのマーク２８−１とマーク２８−２の上に立つことを促すものである。
【０１８５】
メッセージ５０１の下には横長長方形の撮影空間画像５１１が表示される。撮影空間画像５１１は、床シート２７Ａのマーク２８−１とマーク２８−２を含む範囲を真上から見た状態を表す画像である。
【０１８６】
撮影空間画像５１１に重ねて、マーク２８−１とマーク２８−２の位置を指す矢印画像５１１Ａも表示される。撮影空間画像５１１も、床シート２７Ａのマーク２８−１とマーク２８−２の上に立つことを促すものである。
【０１８７】
撮影空間Ａ１にいる利用者は、自分の足元を見て、マーク２８−１とマーク２８−２の位置に立ち位置を調整することになる。
【０１８８】
アップ画像用のライブビュー画面の表示前にこのような誘導画面が表示されることにより、利用者は、最適な位置に立ってアップ画像の撮影を行うことができる。
【０１８９】
立ち位置の誘導が行われた後、図２２のステップＳ１２において、表示制御部４１２は、ライブビュー画面の表示を開始する。すなわち、撮影制御部４１１によりカメラ９１が制御され、動画像の取り込みが開始される。カメラ９１により取り込まれた動画像は、表示制御部４１２に出力され、ライブビュー画面の表示に用いられる。
【０１９０】
図２４は、アップ画像用のライブビュー画面の表示例を示す図である。
【０１９１】
ライブビュー画面の略中央にはライブビュー表示領域５２１が配置される。ライブビュー表示領域５２１には、カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいて生成されたライブビュー画像が表示される。図２４のライブビュー画像は、カメラ９１により取り込まれた動画像の各フレームに対して、図１４を参照して説明したようなトリミングが行われることによって生成される。
【０１９２】
図２４の例においては、上述したようにして立ち位置を調整した２人の利用者の上半身が写るライブビュー画像が表示される。ライブビュー表示領域５２１の右側には、撮影までのカウントダウンを表す数字が表示される。
【０１９３】
利用者は、撮影が行われる前、このようにして表示されるライブビュー画像を見て、ポーズを確認することができる。
【０１９４】
ライブビュー表示領域５２１の下には、ライブビュー表示領域５２１より小さい矩形の領域である撮影結果表示領域５２２−１乃至５２２−５が横に並べて配置される
【０１９５】
撮影結果表示領域５２２−１乃至５２２−５には、撮影が行われる毎に、撮影によって得られた撮影画像が撮影順に表示される。
【０１９６】
撮影のタイミングになったとき、ステップＳ１３において、撮影制御部４１１は、アップ画像の撮影を行う。撮影制御部４１１は、撮影によって得られた画像から、図１４を参照して説明したような範囲の画像を切り出し、アップ画像を生成する。撮影制御部４１１により生成されたアップ画像は、クロマキ処理が施されることなく表示制御部４１２に供給され、撮影結果としてタッチパネルモニタ９２に表示される。
【０１９７】
ステップＳ１４において、撮影制御部４１１は、アップ画像の撮影を５回行ったか否かを判定する。アップ画像の撮影が５回終わったと判定されるまで、ステップＳ１３に戻り、ライブビュー画面の表示とアップ画像の撮影が繰り返し行われる。
【０１９８】
一方、アップ画像の撮影が５回終わったとステップＳ１４において判定された場合、処理はステップＳ１５に進む。
【０１９９】
ステップＳ１５において、誘導部４２１は、タッチパネルモニタ９２に誘導画面を表示させ、利用者の立ち位置を全身画像用の立ち位置に誘導する。
【０２００】
図２５は、全身画像用のライブビュー画面表示前の誘導画面の表示例を示す図である。
【０２０１】
タッチパネルモニタ９２の中央下方には「一番後ろまで下がってね！」のメッセージ５３２が表示される。メッセージ５３２は、利用者の立ち位置として、マークなどの目印が用意されていない、背面パネル５１の近くの位置を指定するメッセージである。
【０２０２】
メッセージ５３２は、背面パネル５１の近くの位置を指定することによって、利用者の立ち位置を、それまでのアップ画像用の立ち位置から下げ（カメラ９１から離し）、より広い範囲を画角に含めることができる位置に立ち位置を誘導するものである。
【０２０３】
メッセージ５３２の上には縦長長方形の撮影空間画像５３１が表示される。撮影空間画像５３１は、利用者が撮影を行っている撮影空間Ａ１と同様の構成を有する撮影空間の様子を、カメラ側から見た状態を表している。撮影空間画像５３１の左側には、背面パネル５１の近くに立ち、背景と床の境界を指す人物が写っている。撮影空間画像５３１に写る人物は例えばモデルの人である。
【０２０４】
撮影空間画像５３１にはガイド画像５３１Ａが合成され、背景と床の境界が強調表示される。ガイド画像５３１Ａは、立ち位置の基準が、背景と床の境界であることを示す情報であり、赤色などの目立つ色の水平方向の破線画像として表示される。
【０２０５】
なお、撮影空間画像５３１に写る背景の色は、背面パネル５１のシート１２１と同じ白色であり、床の色は床材２７の色と同じ灰色である。
【０２０６】
また、撮影空間画像５３１に重ねて、背景と床の境界を指す矢印画像５３１Ｂも合成される。
【０２０７】
図１５を参照して説明したように、全身画像の画角には、背景と床が含まれる。また、撮影画像に対してはクロマキ処理が行われない（背景画像の合成などが行われない）。
【０２０８】
クロマキ処理が行われない場合において、立ち位置として指定する位置に目印となるマークが用意されているとしたとき、全身画像に写る利用者の足元の床の部分にはマークまで写ってしまうことになる。言い換えると、クロマキ処理が行われないため、余計なものが写り込まないようにするといった美感の観点からは、全身画像の立ち位置となる位置にマークを用意することができない。
【０２０９】
このように、アップ画像の撮影が、床に用意されたマークの位置を立ち位置とするように誘導して行われるのに対して、全身画像の撮影は、マークが用意されていない位置を立ち位置とするように誘導して行われることになる。
【０２１０】
マークが用意されていない、背面パネル５１の近くの位置を立ち位置とするような誘導を全身画像の撮影前に行うことにより、足元に余計なもの（マーク）が写っていない全身画像を撮影することが可能になる。
【０２１１】
なお、図１４を参照して説明したように、トリミング前の原画像には背景と床が含まれるものの、トリミングによって生成されるアップ画像の画角には背景だけが含まれる。マーク２８−１とマーク２８−２を用意し、アップ画像の立ち位置として指定した場合であっても、アップ画像には、マーク２８−１とマーク２８−２は写り込まないことになる。
【０２１２】
図２５に示す画面が所定の時間表示された後、撮影空間画像５３１の表示は、図２６の状態に切り替わる。撮影空間画像５３１は例えば複数枚の静止画像から構成される。撮影空間画像５３１が動画像によって構成されるようにしてもよい。
【０２１３】
図２６の撮影空間画像５３１には、背面パネル５１の近くに立ってポーズをとった状態のモデルが写っている。モデルの視線はカメラ９１に向けられている。図２６の撮影空間画像５３１において、ガイド画像５３１Ａと矢印画像５３１Ｂの表示は消えている。
【０２１４】
アップ画像用の立ち位置に立っていた利用者は、自分の足元を見て、背面パネル５１の近くに立ち位置を調整することになる。
【０２１５】
全身画像用のライブビュー画面の表示前にこのような誘導画面が表示されることにより、利用者は、最適な位置に立って全身画像の撮影を行うことができる。
【０２１６】
立ち位置の誘導が行われた後、図２２のステップＳ１６において、表示制御部４１２は、ライブビュー画面の表示を開始する。すなわち、撮影制御部４１１によりカメラ９１が制御され、動画像の取り込みが開始される。カメラ９１により取り込まれた動画像は、表示制御部４１２に出力され、ライブビュー画面の表示に用いられる。
【０２１７】
図２７は、全身画像用のライブビュー画面の表示例を示す図である。
【０２１８】
図２７に示すライブビュー画面の構成は、図２４を参照して説明した構成と同じである。ライブビュー表示領域５２１には、利用者の頭の上からつま先までを正面から撮影して得られたライブビュー画像が表示される。図２７のライブビュー画像は、カメラ９１により取り込まれた動画像の各フレームに対して、図１５を参照して説明したようなトリミングが行われることによって生成される。
【０２１９】
撮影のタイミングになったとき、ステップＳ１７において、撮影制御部４１１は、全身画像の撮影を行う。撮影制御部４１１は、撮影によって得られた画像から、図１５を参照して説明したような範囲の画像を抽出し、全身画像を生成する。
【０２２０】
ステップＳ１８において、表示制御部４１２は、案内画面をタッチパネルモニタ９２に表示させることによって、６回の撮影を終えた利用者に対して編集空間Ａ２への移動を案内する。
【０２２１】
その後、図２１のステップＳ３に戻り、それ以降の処理が行われる。撮影処理によって得られた５枚のアップ画像と１枚の全身画像は、編集処理部４０３に出力され、編集の対象として用いられる。
【０２２２】
以上のように、アップ画像の立ち位置として床材２７に印刷されたマークの位置を指定することにより、アップ画像の画角を考慮した、適切な位置に立ち位置を誘導することが可能になる。適切な立ち位置に誘導することにより、より良い写りのアップ画像を撮影することができる。ポップな印象のマークが立ち位置として指定されるため、利用者としても、心理的な抵抗感なく、立ち位置を自然に変えることができる。
【０２２３】
また、全身画像の立ち位置として床面と背景の境界を基準としてマークのない位置を指定することにより、余計なものが写り込まない、適切な位置に立ち位置を誘導することが可能になる。明度差の異なる色の背景と床を画角に含め、境界を際立たせることにより、立体感のある、利用者にとって満足度の高い画像を提供することができる。
【０２２４】
また、背景の色を反射率が高い白色にすることにより、背景側からの光が適切に確保された光学環境を提供することができる。さらに、床の色を灰色にすることにより、汚れが目立ちにくくなる。
【０２２５】
＜変形例＞
・撮影空間Ａ１の内部の配色の例
背景の色が白色、床面の色が灰色であるとしたが、他の色の組み合わせとすることも可能である。
【０２２６】
図２８は、配色の組み合わせの例を示す図である。
【０２２７】
左端に示す「背景」は背面パネル５１のシート１２１の部分を表し、「床」は床材２７の床シート２７Ａ以外の部分を表す。「背景側面」は側面パネル５２Ａ，５２Ｂを示し、「カーテン裏」は撮影空間Ａ１の左側面と右側面のそれぞれの出入り口に掛けられるカーテンの撮影空間Ａ１側の部分を表す。
【０２２８】
「撮影側面」は側面パネル４１Ａ，４１Ｂを表し、「撮影正面」は撮影空間Ａ１の正面の部分（正面パネル４２のうち、カメラユニット８１のカメラ９１のレンズ部分とタッチパネルモニタ９２の部分、上ストロボユニット８２の部分、および、足元ストロボユニット８３の部分以外の部分）を表す。
【０２２９】
実施例１は、上述したように、「背景」の色を白色、「床」の色を灰色、「背景側面」の色を白色、「カーテン裏」の色を白色、「撮影側面」の色を黒色、「撮影正面」の色を黒色とした組み合わせである。
【０２３０】
組み合わせ１は、「背景」の色を緑色、「床」の色を灰色、「背景側面」の色を緑色、「カーテン裏」の色を緑色、「撮影側面」の色を黒色、「撮影正面」の色を黒色とした組み合わせである。
【０２３１】
組み合わせ２は、「背景」の色を青色、「床」の色を灰色、「背景側面」の色を青色、「カーテン裏」の色を青色、「撮影側面」の色を黒色、「撮影正面」の色を黒色とした組み合わせである。
【０２３２】
組み合わせ３は、「背景」の色をピンク色、「床」の色を灰色、「背景側面」の色をピンク色、「カーテン裏」の色をピンク色、「撮影側面」の色を黒色、「撮影正面」の色を黒色とした組み合わせである。
【０２３３】
組み合わせ４は、「背景」の色を黒色、「床」の色を灰色、「背景側面」の色を黒色、「カーテン裏」の色を黒色、「撮影側面」の色を黒色、「撮影正面」の色を黒色とした組み合わせである。
【０２３４】
組み合わせ５は、「背景」の色を茶色、「床」の色を灰色、「背景側面」の色を茶色、「カーテン裏」の色を茶色、「撮影側面」の色を黒色、「撮影正面」の色を黒色とした組み合わせである。
【０２３５】
このように、撮影空間Ａ１の内部の各部の色の組み合わせとして各種の組み合わせを用いることが可能である。図２８の組み合わせ１乃至５以外の他の色の組み合わせが用いられるようにしてもよい。白色や灰色などの無彩色ではなく、有彩色が各部の色として用いられるようにすることも可能である。
【０２３６】
・床面の配色の例
図２９は、床材２７の他の配色の例を示す平面図である。
【０２３７】
図２９Ａ、図２９Ｂにおいては床シート２７Ａが模式的に示されている。上方向が正面の方向を示し、下方向が背面の方向を示している。
【０２３８】
図２９Ａに示す配色は、図１１を参照して説明した配色と同じである。床材２７のうち、床シート２７Ａ以外の部分は灰色である。
【０２３９】
図２９Ｂに示す配色においては、床材２７のうち、床シート２７Ａの周りを含む正面側は白色とされ、背面側の一部の領域だけが灰色とされている。全身画像の撮影前、利用者はアップ画像の撮影時よりも背景側に立つため、このように、全身画像の撮影時の立ち位置の周りの領域だけが灰色とされるようにしてもよい。図２９Ｂに示す白色の領域は、全身画像の画角に含まれない領域である。
【０２４０】
例えば、図２９Ｂの灰色の領域は、灰色のシートを敷設することにより形成される。背面側の一部の領域だけを灰色とすることにより、シートを敷設する必要のある面積を抑えることが可能になる。
【０２４１】
また、正面側を白色とすることにより、背面ストロボ１０１−１，１０１−２からの光を足元でも反射させることが可能になる。
【０２４２】
図３０は、床材２７の他の配色の例を示す平面図である。
【０２４３】
図３０Ａに示す床材２７の配色は、図２９Ａを参照して説明した配色と同じである。また、図３０Ｂに示す床材２７の配色は、図２９Ｂを参照して説明した配色と同じである。
【０２４４】
図３０Ａ、図３０Ｂに示すように、床シート２７Ａが、全体の黒色の、無地のシートであってもよい。図３０Ａ、図３０Ｂの床シート２７Ａにはマーク２８−１とマーク２８−２などの模様が印刷されていない。このように、床シート２７Ａの色や形状も適宜変更可能である。
【０２４５】
・クロマキ処理を行う場合の例
写真シール作成装置１の一連のゲームにおいてクロマキ処理が行われるようにしてもよい。
【０２４６】
図３１は、クロマキ処理が行われる場合の、処理対象となる部分のパターンの例を示す図である。
【０２４７】
左端に示す「背景」は背面パネル５１のシート１２１の部分を表し、「床」は床材２７の床シート２７Ａ以外の部分を表す。
【０２４８】
パターン１は、「背景」と「床」の両方を対象としたクロマキ処理が行われるパターンである。この場合、クロマキ処理によって検出する色（キー色）として例えば「背景」の色と「床」の色の２色が設定される。
【０２４９】
パターン２は、「背景」を対象としたクロマキ処理が行われ、「床」を対象としたクロマキ処理が行われないパターンである。この場合、キー色として例えば「背景」の色が設定される。
【０２５０】
「背景」を対象としたクロマキ処理が行われる場合、利用者は、アップ画像と全身画像の両方の画像に写る利用者の背景の部分に、好みの背景画像を合成することが可能となる。背景画像の選択は、撮影の開始前のタイミングなどの所定のタイミングで行われる。
【０２５１】
これにより、利用者は、デザイン性の高いアップ画像と全身画像を得ることができる。
【０２５２】
パターン３は、「背景」を対象としたクロマキ処理が行われず、「床」を対象としたクロマキ処理が行われるパターンである。この場合、キー色として例えば「床」の色が設定される。
【０２５３】
「床」を対象としたクロマキ処理が行われる場合、利用者は、全身画像に写る利用者の足元の部分に、好みの背景画像を合成することが可能となる。背景画像の選択は、撮影の開始前のタイミングなどの所定のタイミングで行われる。
【０２５４】
これにより、利用者は、デザイン性の高い全身画像を得ることができる。また、利用者は、実際の撮影空間Ａ１の背面パネル５１が写る、自然な写りのアップ画像を得ることができる。
【０２５５】
図３２は、クロマキ処理が行われる場合の、処理対象となる部分のパターンの例を示す図である。
【０２５６】
左端に示す「背景」は背面パネル５１のシート１２１の部分を表し、「床」は床材２７の床シート２７Ａ以外の部分を表す。「側面」は側面パネル５２Ａ，５２Ｂの部分を表す。
【０２５７】
パターン１−１，１−２は、図３１のパターン１と同様に「背景」と「床」の両方を対象としたクロマキ処理が行われるパターンである。
【０２５８】
パターン１−１は「側面」を対象としたクロマキ処理が行われるパターンであり、パターン１−２は「側面」を対象としたクロマキ処理が行われないパターンである。
【０２５９】
パターン２−１，２−２は、図３１のパターン２と同様に「背景」を対象としたクロマキ処理が行われ、「床」を対象としたクロマキ処理が行われないパターンである。
【０２６０】
パターン２−１は「側面」を対象としたクロマキ処理が行われるパターンであり、パターン２−２は「側面」を対象としたクロマキ処理が行われないパターンである。
【０２６１】
パターン３−１，３−２は、図３１のパターン３と同様に「背景」を対象としたクロマキ処理が行われず、「床」を対象としたクロマキ処理が行われるパターンである。
【０２６２】
パターン３−１は「側面」を対象としたクロマキ処理が行われるパターンであり、パターン３−２は「側面」を対象としたクロマキ処理が行われないパターンである。
【０２６３】
クロマキ処理が行われる部分には背景画像が合成される。このように、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの部分を含めてクロマキ処理が行われ、背景画像の合成が行われるようにしてもよい。
【０２６４】
側面パネル５２Ａ，５２Ｂの部分をクロマキ処理の対象とするか否かは、トリミングにより切り出す範囲に側面パネル５２Ａ，５２Ｂの部分が含まれるか否かに応じて変更されるようにしてもよい。トリミングにより切り出す範囲に側面パネル５２Ａ，５２Ｂの部分が含まれる場合、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの部分を対象としたクロマキ処理が行われる。
【０２６５】
トリミングにより切り出す範囲が側面パネル５２Ａ，５２Ｂの部分を含むように設定されることにより、より奥行き感のある画像を得ることが可能になる。側面パネル５２Ａと側面パネル５２Ｂのうちのいずれか一方の部分が、トリミングの切り出し範囲に含まれるようにしてもよい。
【０２６６】
＜＜実施例２＞＞
・撮影画像の画角の例
全身撮影の画角が利用者の頭の上からつま先までの範囲であるとしたが、利用者の頭の上から膝上までの範囲であってもよい。
【０２６７】
また、利用者の全身を正面から見た状態が全身画像として撮影されるものとしたが、利用者の全身を正面から見た状態の撮影と利用者の全身を斜め上から見た状態の、異なる２画角の撮影が全身画像の撮影として行われるようにしてもよい。
【０２６８】
・撮影処理の例
撮影画像に対してクロマキ処理が行われる場合、ライブビュー画像の床の色が灰色以外の他の色で表示されるようにしてもよい。この場合、床のデザインの選択が撮影前の所定のタイミングで行われる。
【０２６９】
クロマキ処理を行うコースとクロマキ処理を行わないコースが用意されるようにしてもよい。例えば、クロマキ処理を行うコースが選択された場合、ライブビュー画像に写る床の部分は利用者が選択した色で表示される。また、クロマキ処理を行わないコースが選択された場合、ライブビュー画像に写る床の部分は灰色で表示される。
【０２７０】
・編集処理の例
編集時に、床の領域を好みの色に変更することができるようにしてもよい。この場合、撮影画像に写る床の領域が、編集処理の開始時などの所定のタイミングで特定される。
【０２７１】
床の領域の特定が、クロマキ処理によって行われるようにしてもよいし、クロマキ処理以外の方法によって行われるようにしてもよい。クロマキ処理以外の方法としては、撮影画像から、背景と床の境界線などのＹ軸方向の所定の位置にある線分を検出し、検出した線分よりも下の領域を床の領域として特定する方法がある。特定された床の領域には、ユーザにより選択されたコンテンツが合成される。
【０２７２】
・携帯端末を用いた例
床の領域の色の変更を、利用者が所有するスマートフォンなどの携帯端末上で行うことができるようにしてもよい。
【０２７３】
＜＜他の実施例＞＞
アップ画像についてはクロマキ処理が行われ、全身画像についてはクロマキ処理が行われないようにしてもよいし、反対に、全身画像についてはクロマキ処理が行われ、アップ画像についてはクロマキ処理が行われないようにしてもよい。
【０２７４】
背景と床を同じ灰色とすることも可能である。この場合、背景と床の境界が目立たず、立体感のない撮影画像が生成されてしまうため、撮影画像に対しては、例えば、背景と床の境界線を強調するような画像処理が施される。
【０２７５】
床を灰色、背景を有彩色とすることも可能である。この場合、背景の色としては、明度の低い色が選択される。明度の低い色を選択することにより、背面の反射率を抑え、色かぶりが生じにくい光学環境を実現することができる。
【０２７６】
・プログラムについて
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行することもできるし、ソフトウェアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行する場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、汎用のパーソナルコンピュータなどにインストールされる。
【０２７７】
インストールされるプログラムは、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)，DVD(Digital Versatile Disc)等）や半導体メモリなどよりなる図１８に示されるリムーバブルメディア３１９に記録して提供される。また、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供されるようにしてもよい。プログラムは、ROM３１２や記憶部３１６に、あらかじめインストールしておくことができる。
【０２７８】
なお、コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。
【符号の説明】
【０２７９】
１  写真シール作成装置，  ２７  床材，  ２８−１，２８−２  マーク，  ９１  カメラ，  ９２  タッチパネルモニタ，  １３１  タブレット内蔵モニタ，  ４０２  撮影処理部，  ４０３  編集処理部，  ４１１  撮影制御部，  ４１２  表示制御部，  ４２１  誘導部
【図１】
2019105781.tif 000003
【図２】
2019105781.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2019105781.tif 000007
【図６】
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【図７】
2019105781.tif 000009
【図８】
2019105781.tif 000010
【図９】
2019105781.tif 000011
【図１０】
2019105781.tif 000012
【図１１】
2019105781.tif 000013
【図１２】
2019105781.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2019105781.tif 000019
【図１８】
2019105781.tif 000020
【図１９】
2019105781.tif 000021
【図２０】
2019105781.tif 000022
【図２１】
2019105781.tif 000023
【図２２】
2019105781.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2019105781.tif 000031
【図３０】
2019105781.tif 000032
【図３１】
2019105781.tif 000033
【図３２】
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