(57)【要約】【課題】簡易に特別図柄の変動時間を短縮できる遊技機を提供する。【解決手段】乱数記憶手段に記憶された乱数に基づき当否判定を実行し、当否判定が実行されると特別図柄の変動表示を所定の変動時間に亘って実行した後、確定表示を行う。変動時間を特定する変動パターンを記憶した変動パターン記憶手段と、変動時間を短縮させる変動短縮指示を実行する変動短縮指示手段を備える。変動パターンとして、予め定めた時間幅の範囲において変動時間を特定可能な特定変動パターンを備え、特定変動パターンに基づく、変動表示が開始される場合、前記時間幅の範囲内に変動短縮指示が施されると、選択された特定変動パターンで特定される変動時間を短縮可能である。【選択図】図１６
2019126574.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球することに起因して乱数を取得する乱数取得手段と、
該乱数取得手段により取得された乱数を、上限数を限度に記憶可能な乱数記憶手段と、
該乱数記憶手段に記憶された乱数を順次参照して、特別遊技を実行するか否かの当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定が実行されると、特別図柄の変動表示を所定の変動時間に亘って実行した後、該当否判定の結果を示す確定表示を行う特別図柄表示手段と、
前記変動時間を特定する変動パターンを記憶した変動パターン記憶手段と、
前記変動表示を開始する際に、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンから変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動時間を短縮させる変動短縮指示を実行するための変動短縮指示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動パターン記憶手段に記憶される変動パターンとして、予め定めた時間幅の範囲において前記変動時間を特定可能な特定変動パターンを備え、
前記特定変動パターンが選択され、前記変動表示が開始されると、前記時間幅の範囲内に前記変動短縮指示が施されることを条件に、該選択された特定変動パターンで特定される変動時間を短縮可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定変動パターンは、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンの一部であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当否判定の結果が外れである場合の方が、前記当否判定の結果が当りである場合よりも、高い確率で前記特定変動パターンが選択されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当否判定において当りと判定される確率を設定する確率設定手段を備え、
該確率設定手段によって設定される設定値に基づいて、前記特定変動パターンが選択される確率が異なることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動短縮指示手段（変動短縮ボタン等）を備える遊技機に関し、所謂「弾球遊技機」や所謂「回胴遊技機」に適用できる。
【背景技術】
【０００２】
例えば、遊技機（弾球遊技機）は、始動口への入球に起因して当否判定を行い、特別図柄の変動表示や、当該変動表示に伴う遊技演出（演出図柄の変動表示等）を経て、当否判定の結果を示す確定表示を行うのが一般的である。
かかる弾球遊技機の中には、変動短縮ボタンを備え、特別図柄等の変動表示の途中に、遊技者が変動短縮ボタンを操作することに基づき、特別図柄等の変動表示の時間を短縮するものが提案されている（特許文献１、特許文献２等を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２０８９３３号公報
【特許文献２】特開２００５−４０３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、特別図柄の変動途中や、遊技演出の進行途中に（演出図柄の変動途中等）に予め定めた変動時間を短縮する場合には、簡易に変動時間を短縮することが望ましく、そのための構成の出現が望まれている。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、特別図柄の変動時間を簡易に短縮できる遊技機を提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の遊技機は、
始動口に遊技球が入球することに起因して乱数を取得する乱数取得手段と、
該乱数取得手段により取得された乱数を、上限数を限度に記憶可能な乱数記憶手段と、
該乱数記憶手段に記憶された乱数を順次参照して、特別遊技を実行するか否かの当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定が実行されると、特別図柄の変動表示を所定の変動時間に亘って実行した後、該当否判定の結果を示す確定表示を行う特別図柄表示手段と、
前記変動時間を特定する変動パターンを記憶した変動パターン記憶手段と、
前記変動表示を開始する際に、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンから変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動時間を短縮させる変動短縮指示を実行するための変動短縮指示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動パターン記憶手段に記憶される変動パターンとして、予め定めた時間幅の範囲において前記変動時間を特定可能な特定変動パターンを備え、
前記特定変動パターンが選択され、前記変動表示が開始されると、前記時間幅の範囲内に前記変動短縮指示が施されることを条件に、該選択された特定変動パターンで特定される変動時間を短縮可能であることを特徴とする。
【０００７】
請求項１によると、変動パタ−ンとして、予め定めた時間の幅（以下、時間幅という。）において（時間幅の範囲で）、変動時間を特定可能な特定変動パタ−ンを備える。そして、特定変動パタ−ンが選択され、変動表示を開始した後において変動短縮指示が施されることを条件に、変動時間を短縮可能としている。つまり、特定変動パタ−ンが選択されると、「変動開始時に特定される変動時間」と「短縮可能な変動時間」が予め定められた時間幅の範囲内とされるため、変動時間を簡易に短縮することができる。例えば、複雑な判定基準（変動表示の進行度、変動種別等）に基づいて変動時間を短縮するのではなく、特定変動パターンが選択されるか否かの基準として、変動時間を短縮すれば足りるからである。
なお、請求項１によると、適宜、変動時間を短縮の要否を選択することで、特別図柄の変動表示やそれに伴い実行される遊技演出を「長い時間を掛けて楽しみたい」という遊技者の要求と、特別図柄の変動表示や遊技演出を「てきぱきと済ませたい」という遊技者の相反する要求を満足させることもできる。
【０００８】
ここで、特定変動パタ−ンとしては、例えば、最短変動時間（第１時間）と、最大変動時間（第２時間）の範囲（時間幅の範囲）において変動時間を特定可能な変動パターンを例示できる。より具体的には、時間幅の範囲において特定される時間を変動時間（最長変動時間）として、特別図柄の変動表示が開始された後、遊技者によって時間幅の範囲に「変動短縮指示」が施されると、時間幅の範囲において短縮され、時間幅の範囲において「変動短縮指示」が施されないと、変動表示を変動当初に特定された時間（最長変動時間）まで行う場合を例示できる。
【０００９】
この場合、「最短変動時間」は、（１）特定変動パターンに対応して特定の時間に定められてもよいし（以下、第１態様という）、（２）特定変動パターンに基づいて変動を開始する際に、時間幅の範囲において決定してもよい（以下、第２態様という）。
第１態様としては、特定変動パターンに基づき特定される「時間幅の範囲（例えば、３０秒〜６０秒）」における最長値（６０秒）を「最長変動時間」とし、最短値（３０秒）を「最短変動時間」とする場合を例示できる。また、第２態様として、特定変動パターンに基づく変動表示を開始する際、「時間幅の範囲」において（時間幅の範囲内で）、「最長変動時間」を決定する態様を例示できる。なお、「最短変動時間」についても「時間幅の範囲」において（時間幅の範囲内で）決定することとしてもよい。
【００１０】
また、変動時間が短縮されるための条件として、特定変動パターンが選択され、短縮指示が施されることの他に、他の条件が付加されてもよい。この他の条件としては、特定変動パターンに基づく変動表示の開始後、所定時期までに短縮指示が施されることを条件とすることや、その他の条件（例えば、抽選に当選すること）を例示することもできる。
【００１１】
また、変動パターン記憶手段には、特定変動パタ−ンのみが記憶されてもよいし、特定変動パタ−ンに加えて通常の変動パターン（時間幅を備えない変動時間を特定可能な変動パターンであって、以下、通常変動パターンと称することがある）を備えてもよい。更に、変動パターン記憶手段には複数の特定変動パタ−ンが記憶されてもよいし、単一の特定変動パタ−ンが記憶されてもよい。
更に、変動パターン記憶手段に複数の特定変動パタ−ンを備える場合には、個々の特定変動パタ−ンが特定可能な時間幅が同一であってもよいし、異なっていてもよい。
【００１２】
更に、変動パターン記憶手段に複数の特定変動パタ−ンを備える場合には、個々の特定変動パタ−ンで特定される「最短変動時間」が同一時間に揃えられてもよいし、特定する「最短変動時間」が異なる特定変動パタ−ンを備えてもよい。同様に、変動パターン記憶手段に複数の特定変動パタ−ンを備える場合には、個々の特定変動パタ−ンで特定される「最長変動時間」が同一時間に揃えられてもよいし、異なる「最長変動時間」を特定する特定変動パタ−ンを備えてもよい。
特に、変動パターン記憶手段に、異なる時間幅で変動時間を特定可能な特定変動パタ−ンが記憶されていたり、異なる「最長変動時間」や「最短変動時間」を特定する特定変動パタ−ンが記憶されていたりする場合（つまり、時間幅が相違したり、最長変動時間や最短変動時間が相違する特定変動パタ−ンを備える場合）、変動時間の短縮態様の多様化（例えば、変動短縮指示を施する度に、時間短縮量が異なり、意外性を生じさせる等）を通じて変動表示に変化を与え、遊技興趣を更に向上することができる。
【００１３】
特別図柄の変動表示を開始する際に参照する変動パターン記憶手段は、当否判定の結果（「大当り、外れ」若しくは「大当り、小当り、外れ」）に応じて異なっていてもよいし、当否判定の結果に係わらず統一されていてもよい。また、特別図柄の変動表示に伴いリーチ演出を実行する場合、リーチ演出の実行の可否、実行するリーチ演出の種類に応じて、参照する変動パターン記憶手段が異なってもよい。更に、参照する変動パターン記憶手段が異なる態様では、個々の変動パターン記憶手段に記憶される特定変動パタ−ンの数が異なってもよい。また、参照する何れの変動パターン記憶手段にも特定変動パタ−ンが含まれていてもよいし、何れかの変動パターン記憶手段に特定変動パタ−ンが含まれていなくてもよい。
【００１４】
請求項２に記載の遊技機は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記特定変動パターンは、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンの一部であることを特徴とする。
【００１５】
請求項２の発明によると、特別図柄の変動時間が短縮されたり、遊技演出の実行時間が短縮されたりするケースが、遊技進行上の一部のケースで生ずるに過ぎない。つまり、特定変動パターンに基づいて、特別図柄の変動表示が開始した後、遊技者が変動短縮指示手段に短縮指示操作を施すか否かによって、長短何れかの変動時間を選択可能である。
しかも、特別図柄の変動時間や遊技演出の実行時間が短縮されるケースが、遊技進行上の一部のケースであるので、遊技機の性能に与える影響は少ない。すなわち、特別図柄の変動表示や遊技演出の実行時間が短縮されるケースを一部に設けることによって、遊技進行（遊技機の稼働）に与える影響を少なくできる。
【００１６】
請求項３に記載の遊技機は、
請求項２に記載の遊技機において、
前記当否判定の結果が外れである場合の方が、前記当否判定の結果が当りである場合よりも、高い確率で前記特定変動パターンが選択されることを特徴とする。
【００１７】
請求項３の発明によると、当否判定の結果が当り（大当り）である場合には、長い変動時間（特別図柄の変動時間、演出時間）が設定されても、最後には結果が当りであることが確定表示されるため、遊技興趣を維持することが容易である。一方、当否判定の結果が外れであるにも係わらず、長い変動時間（特別図柄の変動時間、演出時間）が頻繁に設定されると、嫌気がさし（例えば、くどいと感じ）、却って遊技興趣が低下することになる。
【００１８】
そして、請求項３の発明によると、遊技興趣を低下させる事態（例えば、当否判定の結果が外れであるにも係わらず、長時間の変動表示が高頻度に出現したり、それに伴い高頻度に煽り演出が出現したりする事態）を、遊技者の行為（変動短縮指示）に基づき、適宜、カット（短縮化）できるため、遊技者の「イライラ感」を解消できる。従って、当否判定の結果が外れである場合に変動時間（演出時間）が短縮される可能性を高くすることで、遊技興趣が低下することを防止できる。
しかも、請求項３の発明によると、特別図柄の変動時間を短縮できない変動表示（遊技演出）が実行されると、当否判定の結果が当り（大当り）である可能性が高いことを示唆し、特別図柄の変動時間を短縮できる変動表示（遊技演出）が実行されると、当否判定の結果が外れである可能性が高いことを示唆する。このように、変動時間短縮（特定パターンの選択可能性）を通じて、実行中の変動表示の結果を示唆（予告）することもできる。
【００１９】
請求項４に記載の遊技機は、
請求項２に記載の遊技機において、
前記当否判定において当りと判定される確率を設定する確率設定手段を備え、
該確率設定手段によって設定される設定値に基づいて、前記特定変動パターンが選択される確率が異なることを特徴とする。
【００２０】
請求項４の発明によると、特定変動パターンの選択度合いを通じて設定値を判別することができる。すなわち、通常、確率設定手段の設定をパチンコホールの始業前等に、パチンコホールの従業者が行うため、遊技者は当該遊技機に設定された設定値を予測しつつ、遊技を実行するのが一般的である。
【００２１】
これに対して、請求項４の発明では、当該遊技機での遊技の進行中、特定変動パターンの選択度合いを体感することを通じて設定値を判別することができる。つまり、特別図柄の変動時間（遊技演出の実行時間）が短縮される頻度を、体感することを通じて設定値を判別することができる。特に、変動短縮指示手段に何回も変動短縮指示を施すことで、設定値の推測がより容易となる。そして、当該遊技機を対象とする遊技を継続するほど、設定値の推測がより容易となるため、当該遊技機の稼働を良くすることができる。そして、特定変動パターンの出現率（幅を有する変動時間の出現率）、つまり、変動パターン記憶手段に記憶される特定変動パターンの率（含有率）の相違により設定値を示唆させることが可能となる。
【００２２】
ここで、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機を更に具体化した遊技機（以下、関連発明の遊技機という）について説明する。
関連発明の遊技機は、
請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記特定変動パターンは、前記変動表示の時間を第１時間と、該第１時間よりも長い第２時間の間の範囲間として設けられる「時間幅の範囲」において特定可能であり、
前記特定変動パターンが選択され、前記変動表示が開始される場合、前記変動時間を第２時間として変動を開始すると共に、前記変動表示の実行時間が前記第２時間になるまでの残り変動時間が、前記第１時間になる前に前記変動短縮指示が施されると、該変動短縮指示から前記第１時間で前記変動表示を終了し、
前記残り変動時間が、前記第１時間になるまでに前記変動短縮指示手段に前記変動短縮指示が施されないと、前記変動表示を開始してから前記第２時間で前記変動表示を終了することを特徴とする。
【００２３】
関連発明では、特定変動パターンに基づいて特定可能な時間幅を、第１時間（最短変動時間）と、第２時間（最長変動時間）の範囲で定める。そして、特定変動パターンを選択し、「特別図柄の変動表示」が開始された後、変動短縮指示が施されたときに、変動表示の残り時間（第２時間までの残り時間）が第１時間を下回わらない場合、変動時間が以後、第１時間に短縮される。一方、特定変動パターンに基づいて開始された変動表示の「残りの変動時間」が第１時間になる前に変動短縮指示が施されないと、変動時間は第２時間となる。
このように、関連発明によると、特別図柄の変動表示を開始する際に、特定変動パターンが選択されると、変動時間の残り時間を考慮し、変動時間の短縮可否を決定すればよいため、変動時間の短縮（短縮制御）をより簡易に行うことができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上のように、本発明によると、特別図柄の変動時間を簡易に短縮できる遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の裏面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】設定値と大当り確率との関係等を示す図表である。
【図６】主制御装置により実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図７】始動口入賞確認処理の概要を示すフローチャートである。
【図８】当否判定処理の概要を示すフローチャートである。
【図９】当否判定処理の概要を示すフローチャートである。
【図１０】当否判定処理の概要を示すフローチャートである。
【図１１】当否判定処理の概要を示すフローチャートである。
【図１２】大当り用変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図１３】外れ用変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図１４】外れ用変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当り用の変動パターンテーブル（非時短時）を示す図表である。
【図１６】外れ用の変動パターンテーブル（非時短時）を示す図表である。
【図１７】（ａ）は大当り用の変動パターンテーブル（時短時）の一部を示す図表であり、（ｂ）は外れ用の変動パターンテーブル（時短時）の一部を示す図表である。
【図１８】大当り遊技処理の概要を示すフローチャートである。
【図１９】大当り遊技処理の概要を示すフローチャートである。
【図２０】大当り遊技処理の概要を示すフローチャートである。
【図２１】操作有効化処理の概要を示すフローチャートである。
【図２２】短縮ボタン操作処理の概要を示すフローチャートである。
【図２３】操作案内表示実行処理を示すフローチャートである。
【図２４】操作案内表示及び操作解除表示の具体例を示す説明図である。
【図２５】（ａ）は演出決定処理のフローチャートであり、（ｂ）は演出図柄停止処理のフローチャートである。
【図２６】変動パターンと、演出パターンの関係を示す図表である。
【図２７】短縮演出変動パターンテーブルの一部等を示す図表である。
【図２８】演出画面の具体例を示す説明図である。
【図２９】演出画面の具体例を示す説明図である。
【図３０】実施例２において、設定値と、短縮率と、予告出現率の関係を示す説明図である。
【図３１】（ａ）〜（ｃ）は実施例２において、変動パターンと、演出パターンと、設定値の関係を示す図表である
【図３２】（ａ）及び（ｂ）は変形例１を説明するための説明図である。
【図３３】（ａ）〜（ｃ）は変形例２を説明するための説明図であり、（ｄ）〜（ｅ）は変形例３を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２７】
（１）実施例１
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２８】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。また、上皿５５の中央には、演出ボタン３２及びジョグダイヤル３３が設けられている。
【００２９】
また、上皿５５において演出ボタン３２の側方の位置には、変動短縮ボタン９１が設けられている。この変動短縮ボタン９１が押下されたことが検出されると、操作信号が主制御基板８０（後述する）に入力される。なお、変動短縮ボタン９１は、「変動短縮指示手段」の具体例を構成し、変動短縮ボタン９１が押下されることが「変動短縮指示」の具体例を構成する。ここで、上記「変動短縮指示手段」は、このようなボタン方式のもの（変動短縮ボタン９１）に限定されない。例えば、ダイヤル、レバー、タッチセンサ、タッチパネル、非接触式のセンサ（人体を検知するセンサ、遊技者の声を検知する音声検知センサ等）等を用いて構成される「変動短縮指示手段」であってもよい。
【００３０】
このパチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）８５が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン２５，精算ボタン２６，精算表示装置２４が設けられている。
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１２が設置されている。そして、普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００３１】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１０及び第２始動口１１が、上下に並んで配設されている。このパチンコ機５０は、第１始動口１０への入球により変動する第１特別図柄（以下、第１特図ともいう）と、第２始動口１１への入球により変動する第２特別図柄（以下、第２特図ともいう）との２種類の特別図柄を備える。また、第１始動口１０は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１１は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００３２】
第１始動口１０に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１１に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第２始動口１１は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。第２始動口１１の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口１３が配設されている。
【００３３】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置７及び第２特図表示装置８と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１５及び第２特図保留数表示装置１６と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置９と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置１９が設置されている。ここで、第１特図表示装置７と、第２特図表示装置８は、特別図柄表示手段の具体例を構成する。
また、遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００３４】
また、センターケース５には可動物（図示省略）が設けられており、可動物を動作させる演出が行われる。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３５】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。
【００３６】
この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３７】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００３８】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３９】
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４０】
主制御装置８０には、第１始動口１０に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、第２始動口１１に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ａ、普通図柄作動ゲート１２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１２ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４ａ、一般入賞口１３に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ１３ａ等からの検出信号が入力される。
【００４１】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００４２】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板４２を介して接続されている第１特図表示装置７，第２特図表示装置８，第１特図保留数表示装置１５，第２特図保留数表示装置１６，普通図柄表示装置９，普図保留数表示装置１９の表示を制御する。
【００４３】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１１の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板４６に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００４４】
また、主制御装置８０には、前述の変動短縮ボタン９１が接続されており、主制御装置８０は、変動短縮ボタン９１からの操作信号を受信することに基づき、変動短縮ボタン９１に「変動短縮指示」が施されたこと（変動短縮ボタン９１が操作されたこと）を検出することができる。
【００４５】
また、主制御装置８０には、特別図柄に関する当否判定において大当り確率を設定するための設定スイッチ９２が接続されている。この設定スイッチ９２は、遊技盤２の裏側に設けられており、内枠を開放した状態にすると設定スイッチ９２の操作が可能となる。つまり、遊技者は、設定スイッチ９２を操作することはできず、パチンコ店の店員等が設定スイッチ９２を操作可能となっている。設定スイッチ９２は、一例として、ディップスイッチ等として構成されていても良い。
【００４６】
また、主制御装置８０には、ＲＡＭのバックアップ電源が設けられており、パチンコ機５０への電力供給が行われていない場合でも、バックアップ電源によりＲＡＭの内容が保持される。主制御装置８０には、ＲＡＭの内容をクリアするＲＡＭクリアスイッチ９３が接続されている。
【００４７】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２１を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２２の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２２の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成も考えられる。
【００４８】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ１７，内枠開放ＳＷ１８，球切れＳＷ２０，払出ＳＷ２２，満杯ＳＷ２３からの信号が入力され、満杯ＳＷ２３により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２０により球タンク７１に遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２１を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２３，球切れＳＷ２０も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２１の駆動を再開させる。
【００４９】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板５６を介してＣＲユニット８５と交信することで払出モータ２１を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２２に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板５６は、精算表示装置２４とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２４には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン２５、精算を要求するための精算ボタン２６が設けられている。
【００５０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板４６を介して、賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００５１】
なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置８４は、発射モータ２９を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。ここで、本実施例では、「発射装置８４を遊技領域３の外側下方に配置し、下方から上方に向かって発射し、誘導路を通じて遊技領域３の上方に到達させ、遊技領域３を流下させる下方発射型のパチンコ機１」を例示するが、「発射装置８４を遊技領域３の外側上方に配置し、遊技球を遊技領域３の上方から遊技領域３に向かって発射する上方発射型のパチンコ機１」に対しても、本発明を好適に適用できる。
【００５２】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２７から発射停止信号が入力される。
【００５３】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２７を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５４】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用，可動物制御用，音制御用，ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、他のデータは自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５５】
そしてサブ統合制御装置８３は、特定報知領域１０６に入球したことを検出するための特定報知領域ＳＷ１０６ａからの信号を受信する。また、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ３０からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ３１を制御する。
【００５６】
ここで、各種ＬＥＤ、ランプ３１及びスピーカ３０は、前述の演出図柄表示装置６及び「センターケース５に設けられた可動物」と共に演出手段の具体例を示し、遊技演出（特別図柄の変動表示に伴う演出）を実行する。
【００５７】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン３２，ジョグダイヤル３３が接続されており、遊技者が演出ボタン３２，ジョグダイヤル３３を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５８】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００５９】
サブ統合制御装置８３は、年、月、日、及び時刻といった情報を出力する計時回路１１０を備えている。なお、計時回路１１０はバックアップ電源を備えており、計時回路１１０に正しい日時を設定しておけば、サブ統合制御装置８３に給電されているか否かに関わらずほぼ正しい日時を計時する。
【００６０】
ところで、本パチンコ機５０では、設定スイッチ９２を操作することで、特別図柄に関する当否判定で大当りと判定される確率（以後、単に大当り確率とも記載）を、ｎ段階（ｎは２以上の整数）で設定可能となっている。すなわち、主制御装置８０のＲＯＭ等には、設定値１〜設定値ｎに対応するｎ種類の当否判定テーブルが記憶されている。より詳しくは、ｎ種類の通常テーブルと、ｎ種類の確変テーブルとが設けられている。そして、設定スイッチ９２により指定された設定値に対応する当否判定テーブルを用いて特別図柄に関する当否判定が行われ、これにより、設定値に応じた大当り確率で大当りを発生する。
【００６１】
ここで、ｎの値を３以上としても良く、本実施例ではｎ＝６としている。また、本実施例ではｎの値が大きい設定値ほど、大当り確率を低くしているが、ｎの値が大きい設定値ほど、大当り確率が高くなってもよい。以後、設定スイッチ９２により指定される大当り確率の段階を、確率設定（設定値１〜設定値６）」と記載する。
【００６２】
具体的には、ＲＡＭクリアスイッチ９３が操作された状態でパチンコ機５０の電源が供給されると、主制御装置８０のＲＡＭが初期化される（以後、ＲＡＭクリア）と共に、設定スイッチ９２により指定された確率設定が読み出される。以後、ＲＡＭクリアスイッチ９３及び設定スイッチ９２の操作により確率設定を変更することを、設定変更と記載する。
【００６３】
以上のように、本パチンコ機５０では確率設定機能を有し、設定値を設定値１〜設定値６の何れかに設定することで、大当り確率を調整可能とし、出玉率を調節可能としている。具体的には、図５に示すように、特別図柄の当否判定において大当りと判定される確率（大当り確率）を、低確率時（大当り確率が低確率の遊技状態）において、「設定１が１／２５０」、「設定２が１／２６０」、「設定３が１／２７０」、「設定４が１／２８０」、「設定５が１／２９０」、「設定６が１／３００」としている。即ち、設定値が上昇するほど低確率で大当りを発生し難いようにしている。但し、前述のように、設定値が上昇するほど低確率で大当りを発生し易くなるようにしてもよい。
また、確変時（大当り確率が高確率の遊技状態）においては、何れの設定値でも、１／３０とされている。このように、本実施例では、確変時の大当り確率を、設定値によらず一定としているが、確変時においても、低確率時と同様に、大当り確率を設定値に応じて変更してもよい。なお、確変突入率は、何れの設定値においても一定（６５％）とされている。
【００６４】
次に、パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンについて、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Ｓ１０では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）は、Ｓ２０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ１０：ＮＯ）は、Ｓ１５に処理を移行する。
【００６５】
Ｓ１５では、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００６６】
ここで、 リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
また、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６７】
変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）に続き、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート１２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口１１）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）を行う。
更に、短縮ボタン９１に施される操作を有効化するための操作有効化処理と（Ｓ７０）、短縮ボタン９１に施される操作を検知するための短縮ボタン操作処理（Ｓ７５）を行う。
更に、短縮ボタン操作処理（Ｓ７５）に続き、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ７８）を行う。また、Ｓ８０では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
なお、図示を省略するが、メインルーチンにおいて、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理等を行われる。
【００６８】
次に、第１，第２始動口１０，１１への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００６９】
始動口入賞確認処理を開始すると、第１始動口１０に遊技球が入賞したか否か（第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か）判定する（Ｓ１００）。そして、肯定判定されると（Ｓ１００；ＹＥＳ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が上限数(本実施例では４個)未満であるか否か判定する（Ｓ１０５）。
そして、Ｓ１０５の処理で肯定判定されると、第１抽出情報（当否乱数等の各種乱数値）を抽出し、第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納する（Ｓ１１０）。ここで、第１抽出情報としては、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、等を挙げることができ、本発明の「始動口に遊技球が入球することに起因して取得される乱数」の具体例を構成する。なお、Ｓ１００の処理やＳ１０５の処理で否定判定される場合には、Ｓ１３０の処理に移行する。
【００７０】
主制御装置８０はＳ１１０の処理を実行すると、Ｓ１１５の処理に移行する。このＳ１１５の処理では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第１特図であること）を示す第１先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２０）。
【００７１】
ここで、第１先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該第１先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該第１先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。続くＳ１２５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
【００７２】
Ｓ１２５の処理を行うか、Ｓ１００若しくはＳ１０５の否定判定を経ると、Ｓ１３０以下の処理に移行する。つまり、第２始動口１１に遊技球が入賞したか否か（第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か）を判定する（Ｓ１３０）。そして、肯定判定されると（Ｓ１３０；ＹＥＳ）、主制御装置８０に既に格納されている第２保留記憶数が上限数(本実施例では４個)未満であるか否か判定する（Ｓ１３５）。
そして、Ｓ１３５の処理で肯定判定されると、第２抽出情報を抽出し、第２保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納する（Ｓ１４０）。ここで、第２抽出情報としては、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を挙げることができる。
【００７３】
主制御装置８０はＳ１４０の処理を実行すると、Ｓ１４５の処理に移行する。このＳ１４５の処理では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第２特図であること）を示す第２先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１５０）。
【００７４】
ここで、第２先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該第２先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該第２先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。続くＳ１５５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
【００７５】
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）は、本処理を終了し、否定判定の場合（Ｓ２００：ＮＯ）は、Ｓ２０２に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ２０２では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）は、図１０のＳ３３８に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２０２：ＮＯ）は、Ｓ２０４に処理を移行する。
Ｓ２０４では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）は、図１１のＳ３４４に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２０４：ＮＯ）は、図９のＳ２０６に処理を移行する。
【００７７】
続いて図９に関して、Ｓ２０６では、主制御装置８０は、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）は、Ｓ２０８に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２０６：ＮＯ）は、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００７８】
Ｓ２０８では、主制御装置８０は、第２保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２保留記憶を選択し、Ｓ２１６に処理を移行する。Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）は、Ｓ２１２に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２１０：ＮＯ）は、待機コマンドをサブ統合制御装置８３に送信した後（Ｓ２１４）、本処理を終了する。
【００７９】
ここで、待機コマンドは、特図（特別図柄）が変動しておらずパチンコ機５０が待機状態であることを示すコマンドである。このように、待機状態は、遊技者により遊技がなされていない遊技者待ちの状態とされる。また、本実施例では、第１保留記憶及び第２保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第２保留記憶を優先的に処理するが（特図２の変動表示を優先変動するが）、第１保留記憶を優先的に処理する態様であっても、第１保留記憶及び第２保留記憶を記憶順に処理する態様であってもよい。
【００８０】
Ｓ２１２では、主制御装置８０は、第１保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１保留記憶を選択し、Ｓ２１６に処理を移行する。Ｓ２１６では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ２１６；ＹＥＳ）は、Ｓ２１８に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２１６；ＮＯ）は、Ｓ２２０に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ２１８では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２２２に処理を移行する。
一方、Ｓ２２０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２２２に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ２２２では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ２２２；ＹＥＳ）は、Ｓ２２４に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２２２：ＮＯ）は、Ｓ２７０に処理を移行する。
Ｓ２２４では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、Ｓ２２８に処理を移行する。Ｓ２２８の処理では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ３２０の処理に移行する。
【００８３】
Ｓ３２０では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定し、Ｓ３３２の処理に移行する。一方、Ｓ２２２で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２７０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ３３０に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様（リーチとなるかノーマル外れ（リーチとなることなく外れる図柄演出）となるか）が決定される。なお、Ｓ２２８及びＳ２７０の処理の詳細に関しては後述する。
【００８４】
Ｓ２７０の処理を行うと、Ｓ３３０の処理に移行し、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ３３２の処理に移行する。
【００８５】
Ｓ３３２の処理において、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶及び第２保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す（換言すれば、演出図柄の変動時間を示す）変動開始コマンド（変動コマンドともいう）を送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指定する（大当りになる場合であれば、Ｓ３２０で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される）図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、大当り抽選の結果を示すと共に、大当りとなった場合には、大当りの種類（確変状態や時短状態への移行を伴うかや、何ラウンドの大当り遊技が行われるか）を示すコマンドであることを付言しておく。
【００８６】
また、Ｓ３３２の処理においては、特別図柄の変動時間が開始されるため、主制御装置８０は、特図変動中フラグをセット（値を「１」に）すると共に、変動時間カウンタＣＥをセットする。ここで、特図変動中フラグは特別図柄が変動中であることを示すフラグであり、特別図柄が変動中であるとき「値」が「１」とされ、特別図柄を停止すると「値」が「０」とされる。また、変動時間カウンタＣＥは、変動表示の変動時間を特定するための手段であり、変動時間カウンタＣＥの値が「０」となると変動表示を終了する。
【００８７】
この変動時間カウンタＣＥには、変動パターンによって特定される変動時間を示すカウント値が設定される。例えば、「当否判定処理の実行周期（起動周期）」×「カウント値」＝「変動時間（終了時間）」となるように、「カウント値」がセットされる。例えば、変動時間が「５０秒」であれば、５０秒を示すカウント値が設定される。より具体的には、「当否判定処理の実行周期（起動周期或いは割込周期）」が「２ｍｓｅｃ」であればカウント値「２５０００」がセットされる。そして、以後、当否判定処理が起動する毎に、カウント値が「１」デクリメントされ、カウント値が「０」になると、特別図柄の変動表示を終了する。
【００８８】
ここで、本実施例では、変動パターンとして、通常変動パターンと、特定変動パターンを有している。このうち、通常変動パターンは予め定めた一の変動時間（例えば、変動時間、４５秒、５０秒等、幅を備えない変動時間）を特定する変動パターンであり、特定変動パターンは所定の時間幅（例えば、４０〜９０秒）において、変動時間を特定可能な変動パターンである。つまり、特定変動パターンが特定する変動時間は、「最小値を最短変動時間（例えば、４０秒）」とし、最大値を最長変動時間（例えば、９０秒）とする時間幅の範囲で特定される。
そして、Ｓ２２８若しくはＳ２７０の変動パターン決定処理において、通常変動パターンが選択（通常変動パターンに決定）される場合には、変動時間カウンタＣＥに「通常変動パターンが特定する変動時間（以下、通常変動時間という。）を示すカウント値がセットされる。
【００８９】
これに対して、Ｓ２２８若しくはＳ２７０の変動パターン決定処理において、特定変動パターンが選択（特定変動パターンに決定）される場合には、変動時間カウンタＣＥに「特定変動パターンが指定する時間幅において最長変動時間に相当するカウント値がセットされる。例えば、特定変動パターンが「４０〜９０秒」の時間幅において変動時間を特定可能である場合には、最長変動時間（９０秒）を示すカウント値がセットされる。
【００９０】
次に、Ｓ２２８及びＳ２７０の処理に関し、図１２〜図１７を用いて説明する。ここで、Ｓ２２８及びＳ２７０の処理は、主制御装置８０に搭載されたＣＰＵが、変動パターン決定手段（変動時間設定手段）として行う処理の具体例を構成し、Ｓ２２８若しくはＳ２７０の処理で設定（決定）される変動パターンによって変動時間が特定（設定）される。
先ず、Ｓ２２８の大当り用の変動パターン決定処理について説明する。
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合（Ｓ２２２；ＹＥＳ）の場合、一律にリーチを行う。その際、実行するリーチの態様が、リーチ判定用乱数を用いて、通常リーチ（実行時間；２１秒〜３０秒）、ロングリーチ（実行時間；３１秒〜１２０秒）に決定される。ここで、ロングリーチは通常リーチに比べて長時間掛けて実行するリーチである。
【００９１】
なお、ロングリーチをノーマルロングリ−チ（実行時間；３１秒〜４０秒）と、それよりも長い時間を掛けて実行するスーパーロングリーチで構成してもよい。そして、ノーマルロングリ−チの際に参照される変動パターンテーブルと、スパーロングリ−チの際に参照される変動パターンテーブルとが別に設けられてもよい。この点に関しては、大当り用の変動パターンテーブルのみならず、外れ用の変動パターンテーブルにおいても同様である。
【００９２】
そして、大当りを確定表示する場合には、実行するリ−チの態様が、「Ｓ１１０若しくはＳ１４０の処理」で抽出されたリーチ判定用乱数を用いて決定される。
図１２に示すように、リーチ判定用乱数が通常リーチを発生させる値と判定されると（Ｓ２３０；ＹＥＳ）、その時点（特別図柄の変動表示を開始する時点）の遊技状態を判定し（Ｓ２３２）、遊技状態に応じた変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ２３８、Ｓ２４０）。なお、実施例１と異なり、遊技状態を問わず、同一の変動パターンテーブルを参照してもよい。
【００９３】
つまり、Ｓ２３２の処理では、時短フラグの値が「１」であるか否かを判定し、肯定判定される場合（Ｓ２３２；ＹＥＳ）は、時短状態で参照する変動パターンテーブル（以下、時短時変動パターンテーブル）と、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ２４０）。また、Ｓ２３２の処理で否定判定される場合（Ｓ２３２；ＮＯ）は、非時短状態で参照する変動パターンテーブル（以下、非時短時変動パターンテーブル）と、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ２３８）。このように、本実施例では、非時短状態であるか（時短フラグの値が「０」であるか）、時短状態であるか（時短フラグの値が「１」であるか）によって異なる変動パターンテーブルを参照することとしているが、その他の状態（例えば、確変フラグがセットされているか否か）や、保留数に応じて、異なる変動パターンテーブルを参照してもよい。また、非時短状態、時短状態については更に後述する。
【００９４】
ここで、図１５に示すように、通常リーチ用の非時短時変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた３０個の変動パターンＡ１〜Ａ３０が格納されている。そして、この変動パターンテーブルには、２９個の通常変動パターンと、１個の特定変動パターンが格納されている。また、図示を省略するが、通常リーチ用の時短時変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた３０個の変動パターンが格納され、２９個の通常変動パターンと、１個の特定変動パターンが格納されている。但し、非時短時変動パターンテーブルに格納された変動パターンが特定する変動時間は、時短時変動パターンテーブルに格納された変動パターンが特定する変動時間よりも長くなる傾向がある。なお、非時短時変動パターンテーブルを参照して選択される特定変動パターンが指定する時間幅は、時短時変動パターンテーブルを参照して選択される特定変動パターンが指定する時間幅よりも、広い時間幅に構成されてもよいし、逆に狭い時間幅に構成されてもよい。なお、図１５〜１７において、特定変動パターンを「二重丸」を付して示している。
【００９５】
リーチ判定用乱数がロングリーチを発生させる値と判定される場合（Ｓ２３０；ＮＯ）も、その時点の遊技状態を判定し（Ｓ２４８）、遊技状態に応じた変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ２５４、Ｓ２５６）。
Ｓ２４８の処理においても、時短フラグの値が「１」であるか否かを判定し、肯定判定される場合（Ｓ２４８；ＹＥＳ）は、時短時変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ２５４）。また、Ｓ２４８の処理で否定判定される場合（Ｓ２４８；ＮＯ）は、非時短時変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ２５６）。
【００９６】
ここで、図１５に示すように、ロングリーチ用（ロングリーチである場合に参照する）の非時短時変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた５０個の変動パターンＡ３１〜Ａ８０が格納されている。そして、この変動パターンテーブルには、４９個の通常変動パターンと、１個の特定変動パターンが格納されている。また、図１７（ａ）に示すように、ロングリーチ用の時短時変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた５０個の変動パターンが格納され、４９個の通常変動パターンと、１個の特定変動パターンが格納されている。この場合に但し、ロングリーチ用においても、非時短時変動パターンテーブルを参照して選択される特定変動パターンが指定する時間幅は、時短時変動パターンテーブルを参照して選択される特定変動パターンが指定する時間幅よりも、広い時間幅に構成されてもよいし、逆に狭い時間幅に構成されてもよい。
また、大当り用若しくは外れ用の「非時短時変動パターンテーブル」と「時短時変動パターンテーブル」において、特定変動パターンの格納数が同一である必要はなく、例えば、非時短時変動パターンテーブルに比べて時短時変動パターンテーブルにおいて格納数が少なくされてもよい。
【００９７】
次に、図１３を用いて、Ｓ２７０の外れ用の変動パターン決定処理について説明する。
本実施例では、当否判定の結果が外れの場合（Ｓ２２２；ＮＯ）の場合、特別図柄の変動においてリーチを伴わない通常外れ変動と、リーチを伴うリーチ変動を行う。つまり、本実施例では、リーチの実行の可否と、リーチを行う場合のリーチ態様とを、リーチ判定用乱数を用いて判定する。そして、リーチ判定用乱数を用いて、リ−チを行わないと判定されると、通常外れ変動（実行時間；５秒〜２０秒）が実行される。また、リーチ判定用乱数を用いて、リ−チを行うと判定される場合には、リーチ判定用乱数を用いて実行するリーチの態様も決定される。つまり、通常リーチ（実行時間；２１秒〜３０秒）、ロングリーチ（実行時間；３１秒〜１２０秒）の何れを行うかが決定される。
【００９８】
前述のように、大当り用及び外れ用のリーチの種別が、通常リーチと、通常リーチよりも変動時間が長いノーマルロングリーチと、ノーマルロングリーチよりも変動時間が長いスーパ−ロングリーチとに分けられ、変動パターン決定処理において、各リーチ種別に対応する変動パターンテーブルが参照されてもよい。この場合、各リーチ種別に対応する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数と対応づけられた複数個の変動パターンが格納され、それらのうち、幾つかが特定変動パターンとされる。
【００９９】
図１３に示すように、リーチ判定用乱数がリーチを行わない値と判定されると（Ｓ２８０；ＹＥＳ）、時短フラグの値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ２８４）、肯定判定される場合（Ｓ２８４；ＹＥＳ）は、時短時変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ２８８）。また、Ｓ２８４の処理で否定判定される場合（Ｓ２８４；ＮＯ）は、非時短時変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ２８６）。
ここで、図１６に示すように、通常外れ用の非時短時変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた４０個の変動パターンＢ１〜Ｂ４０が格納されている。但し、通常外れ用の非時短時変動パターンテーブルには通常変動パターンのみが格納されているが、特定変動パターンが格納されていてもよい。また、図示を省略するが、通常外れ用の時短時変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた４０個の変動パターンが格納されている。この通常外れ用の時短時変動パターンテーブルにも通常変動パターンのみが格納されているが、特定変動パターンが格納されていてもよい。
【０１００】
リーチ判定用乱数によって通常リーチを発生させる値と判定されると（Ｓ２９０；ＹＥＳ）、時短フラグの値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ２９２）、肯定判定される場合（Ｓ２９２；ＹＥＳ）は、時短時変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ２９４）。また、Ｓ２９２の処理で否定判定される場合（Ｓ２９２；ＮＯ）は、非時短時変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ２９６）。
【０１０１】
ここで、図１６に示すように、通常リーチ用の非時短時縮変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた３０個の変動パターンＢ４１〜Ｂ７０が格納されている。また、通常リーチ用の非時短時変動パターンテーブルには、２８個の通常変動パターンと、２個の特定変動パターンＢ４２、Ｂ６９が格納されている。また、図示を省略するが、通常リーチ用の時短時変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた３０個の変動パターンが格納され、２９個の通常変動パターンと、１個の特定変動パターンが格納されている。この場合も、非時短時変動パターンテーブルを参照して選択される特定変動パターンが指定する時間幅は、時短時変動パターンテーブルを参照して選択される特定変動パターンが指定する時間幅よりも、広い時間幅に構成されてもよいし、逆に狭い時間幅に構成されてもよい。
【０１０２】
リーチ判定用乱数がロングリーチを発生させる値と判定される場合（Ｓ２９０；ＮＯ）も、図１４に示すように、時短フラグの値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ３００）、肯定判定される場合（Ｓ３００；ＹＥＳ）は、時短時変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ３０６）。また、Ｓ３００の処理で否定判定される場合（Ｓ３００；ＮＯ）は、非時短時変動パターンテーブルと、変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ３０２）。
【０１０３】
ここで、図１６に示すように、ロングリーチ用の非時短時・縮変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた５０個の変動パターンＢ７１〜Ｂ１２０が格納されている。そして、この変動パターンテーブルには、４８個の通常変動パターンと、２個の特定変動パターンが格納されている。また、図１７（ｂ）に示すように、ロングリーチ用の時短時変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた５０個の変動パターンが格納され、４８個の通常変動パターンと、２個の特定変動パターンが格納されている。この場合も、非時短時変動パターンテーブルを参照して選択される特定変動パターンが指定する時間幅は、時短時変動パターンテーブルを参照して選択される特定変動パターンが指定する時間幅よりも、広い時間幅に構成されてもよいし、逆に狭い時間幅に構成されてもよい。
【０１０４】
なお、本実施例では、リーチ判定用乱数でリーチ発生の可否と、リーチを発生する場合のリーチ態様を決定して、参照する変動パターンテーブルを選択する。そして、当否判定の結果と、選択された変動パターンテーブルと、「Ｓ１１０若しくはＳ１４０の処理」で抽出した変動パターン乱数とを用いて、変動パターンを決定したが、変動パターンの決定態様はこれに限定されない。例えば、リーチ判定用乱数でリーチ発生の可否を決定し、当否判定の結果が大当りの場合に大当り用変動パターンテーブルと、始動入賞時に抽出した変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定し、当否判定の結果が外れの場合に通常外れ用の変動パターンテーブル若しくはリーチ外れ用の変動パターンテーブルと、始動入賞時に抽出した変動パターン乱数とを用いて変動パターンを決定してもよい。
【０１０５】
この場合、大当り用変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（０〜１０２０の乱数値）に対応づけられて、通常リーチ用の変動パタ−ン（３０個の変動パターン）と、ロングリーチ用の変動パタ−ン（５０個の変動パターン）とが格納されていてもよい。
また、通常外れ用の変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（０〜１０２０の乱数値）に対応づけられて、リーチを伴わない通常外れ用の変動パタ−ン（４０個の変動パターン）が格納され、リーチ外れ用変動パターンテーブルには、変動パターン乱数（０〜１０２０の乱数値）に対応づけられて、通常リーチ用の変動パタ−ン（３０個の変動パターン）と、ロングリーチ用の変動パタ−ン（５０個の変動パターン）とが格納されていることとしてもよい。
【０１０６】
また、保留数が多くなるほど、特別図柄の変動時間を短くしたり、含有する特定変動パターンの数を少なくしたりしてもよい。
【０１０７】
続いて図１０に戻って更に説明すると、第１特図或いは第２特図の変動表示中（特図変動中フラグの値が「１」である場合）に移行するＳ３３８の処理では、主制御装置８０は、変動時間カウンタＣＥを減算（１デクリメント）する処理を行う。そして、Ｓ３３８の処理を行うと、変動時間カウンタＣＥの値が「０」になったか否か（つまり、特図の変動時間が経過したか否か）を判定する（Ｓ３３９）。否定判定される場合（Ｓ３３９；ＮＯ）には、一端、当否判定処理を終了する。
【０１０８】
また、当否判定処理は、前述のように、所定の実行周期（起動周期或いは割込周期）」で実行され、実行される毎にカウント値が「１」デクリメントされる。そして、カウント値が「０」になると、Ｓ３３９の肯定判定を経て特別図柄の変動表示を終了する。
【０１０９】
このように、変動時間カウンタＣＥが「０」になると（特図の変動表示を終了すると）、特図変動中フラグの値を「０」とした後（Ｓ３４０）、Ｓ３４１に処理を移行し、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１１０】
続いて図１１に関して、特図の確定表示中に移行するＳ３４４では、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ３４４：ＹＥＳ）は、Ｓ３４６に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ３４４：ＮＯ）は、本処理を終了する。
【０１１１】
Ｓ３４６の処理では、特図の確定表示を終了し、Ｓ３４８に処理を移行する。Ｓ３４８の処理では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合（Ｓ３４８：ＹＥＳ）は、Ｓ３５０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ３４８：ＮＯ）は、Ｓ３６６に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ３５０の処理では、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３５２）、その後、Ｓ３５４に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ３５４の処理では、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３５６）、その後、Ｓ３５８に処理を移行する。
そして、条件装置作動開始処理（Ｓ３５８），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３６０），大当り開始演出処理（Ｓ３６２）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１１４】
一方、Ｓ３４８の処理にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３６６の処理では、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３６６：ＹＥＳ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３６８）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３６８：ＹＥＳ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３７０）、Ｓ３７２に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ３７２の処理では、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３７２：ＹＥＳ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３７４）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３７４：ＹＥＳ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３７６）、Ｓ３８０に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ３８０では、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１１７】
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１８〜２０のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１１８】
Ｓ４００では、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ４００：ＹＥＳ）は、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４００：ＮＯ）は、本処理を終了する。
【０１１９】
Ｓ４０５では、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４０５：ＹＥＳ）は、図１９のＳ４５０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４０５：ＮＯ）は、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ４１０では、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合は（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、図１９のＳ４７０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４１０：ＮＯ）は、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１２１】
Ｓ４１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４１５：ＹＥＳ）は、図２０のＳ５００に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４１５：ＮＯ）は、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ４２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４２０：ＹＥＳ）は、Ｓ４２５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４２０：ＮＯ）は、本処理を終了する。
Ｓ４２５では、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。続いて図１９に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ４５０：ＹＥＳ）は、Ｓ４６０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４５０：ＮＯ）は、Ｓ４５５に処理を移行する。
【０１２３】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４５５：ＹＥＳ）は、Ｓ４６０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４５５：ＮＯ）は、本処理を終了する。
【０１２４】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４６５に処理を移行する。Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２５】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４７０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４７０：ＹＥＳ）は、Ｓ４７５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４７０：ＮＯ）は、本処理を終了する。
【０１２６】
Ｓ４７５では、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４７５：ＹＥＳ）は、Ｓ４８０に処理に移行し、否定判定の場合（Ｓ４７５：ＮＯ）は、Ｓ４８５に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ４８０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。一方、Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２８】
続いて図２０に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ５００では、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５００：ＹＥＳ）は、Ｓ５０５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ５００：ＮＯ）は、本処理を終了する。
【０１２９】
続くＳ５０５，Ｓ５１０では、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ５１５に処理を移行する。Ｓ５１５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５１５：ＹＥＳ）は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ５２０）、確変フラグをセットし（Ｓ５２５）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１３０】
Ｓ５３０では、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５３０：ＹＥＳ）は、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５３５）、時短フラグをセットし（Ｓ５４０）、Ｓ５４５に処理を移行する。
【０１３１】
Ｓ５４５，Ｓ５５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１３２】
次に、図２１を用いて操作有効化処理について説明する。この操作有効化処理は、変動短縮ボタン９１の操作を有効化するための処理であり、主制御装置８０にて定期的に実行される。
操作有効化処理が起動すると、前述のＳ２２８若しくはＳ２７０の処理において、特別図柄の変動表示を開始する際に、変動パターンとして特定変動パターンに決定されたか否かを判定する（Ｓ８００）。そして、否定判定されると（Ｓ８００；ＮＯ）、操作有効化処理を終了する。つまり、前述のＳ２２８若しくはＳ２７０の処理で、特別図柄の変動表示を開始する際に変動パターンとして通常変動パターン（特定する時間に時間幅を備えない変動パターン）が選択されると、変動短縮ボタン９１の操作が有効化されない。よって、通常変動パターンが選択される場合には、変動短縮ボタン９１を操作しても、特別図柄の変動表示が短縮されることはない。
【０１３３】
これに対して、変動パターンが特定変動パターンに決定されると（Ｓ８００；ＹＥＳ）、操作有効化フラグの値を「１」にする処理を行った後（Ｓ８０５）、最短変動時間をセットする処理（Ｓ８１０）と、サブ統合制御基装置８３に操作案内表示コマンドを送信（出力）する処理（Ｓ８１５）を行い、操作有効化処理を終了する。
このように、操作有効化フラグがセットされると（値が「１」に設定されると）、変動短縮ボタン９１の操作を有効化することができ、特別図柄の変動表示時間が短縮される可能性を発生する。
【０１３４】
「最短変動時間」とは、Ｓ２２８若しくはＳ２７０の処理で決定された特定変動パターンによって指定される変動時間幅において「最短値」とされる変動時間である。例えば、特定変動パターンによって指定される時間幅が、例えば、４０〜９０秒であると（変動パターンＢ７２であると）、４０秒が最短変動時間である。そして、変動パターンが特定変動パターンに決定されると、特定変動パターンが指定する時間幅のうち、「最短変動時間」が、主制御装置８０に設けられた「最短変動時間記憶メモリ（主制御装置８０に搭載されたＲＡＭの所定領域）に記憶（セット）される。
【０１３５】
また、後述するように、操作案内表示コマンドとは、演出表示制御装置８２の表示画面に操作案内表示を表示させるためのコマンドである。この操作案内表示によって、遊技者に変動短縮ボタン９１の操作が有効化されたことが報知される。
【０１３６】
次に、図２２を用いて短縮ボタン操作処理について説明する。
短縮ボタン操作処理が起動すると、操作有効化フラグの値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ９００）、否定判定されると（Ｓ９００；ＮＯ）、短縮ボタン操作処理を終了する。
一方、Ｓ９００の処理で肯定判定されると（Ｓ９００；ＹＥＳ）、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作（変動短縮指示を行うための操作）が施されたか否かを判定する（Ｓ９０５）。そして、Ｓ９０５の処理で肯定判定される場合には（Ｓ９０５；ＹＥＳ）、操作有効化フラグの値を「０」とした後（Ｓ９１０）、特別図柄の変動表示の残り時間（以下、残変動時間という）を取得する（Ｓ９１５）。
【０１３７】
ここで、「特別図柄の残変動時間」は、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作が施された際の「特別図柄の変動表示の残変動時間」である。具体的には、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作が施された際の「変動時間カウンタＣＥの値」によって、残変動時間を特定することができる。例えば、「当否判定処理の実行周期（起動周期）」×「短縮指示操作時の変動時間カウンタＣＥのカウント値」によって、残変動時間が特定される。より具体的には、「当否判定処理の実行周期（起動周期或いは割込周期）」が「２ｍｓｅｃ」、短縮指示操作時のカウント値「２４０００」であれば、残変動時間は「４８秒」とされる。
【０１３８】
また、本実施例では、操作有効化フラグがセットされると、変動短縮ボタン９１に一回に限り短縮指示操作を施すことができる。つまり、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作を施すと、操作有効化フラグが解除される（値を「０」とする）こととしている。但し、操作有効化フラグがセットされると、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作を複数回施すことを可能としてもよい。
【０１３９】
主制御装置８０のＣＰＵは、Ｓ９１５の処理に続いて、Ｓ９２０の処理に移行し、残変動時間が最短変動時間を上回るか否かを判定する。そして、Ｓ９２０の処理で否定判定されると（Ｓ９２０；ＮＯ）、そのまま短縮ボタン操作処理を終了する。つまり、残変動時間が最短変動時間以下である場合には（Ｓ９２０；ＮＯ）、特別図柄の変動時間が短縮されることはない。この場合、最長変動時間を経過すると、変動表示を終了する。
【０１４０】
これに対して、残変動時間が最短変動時間を上回る場合には（Ｓ９２０；ＹＥＳ）、「変動時間カウンタＣＥのカウント値」を再設定し、最短変動時間に相当するカウント値とする（Ｓ９３０）。例えば、「当否判定処理の実行周期（起動周期或いは割込周期）」が「２ｍｓｅｃ」、最短変動時間が「４０秒」である場合には、変動時間カウンタＣＥとして、「２００００」を再設定する。これにより、特別図柄の変動時間が、最短変動時間まで短縮される。特に、特別図柄の変動表示を開始して直ぐに、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作を施すと、特別図柄の変動表示時間が、実質的に最短変動時間となる。
【０１４１】
主制御装置８０は、Ｓ９３０の処理を実行すると、短縮コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。そして、短縮ボタン操作処理を終了する。
【０１４２】
Ｓ９０５の処理で、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されていないと判定されると（Ｓ９０５；ＮＯ）、有効化解除条件が成立したか否かを判定し（Ｓ９４０）、否定判定される場合には（Ｓ９４０；ＮＯ）、そのまま短縮ボタン操作処理を終了する。
また、Ｓ９４０の処理で肯定判定される場合には（Ｓ９４０；ＹＥＳ）、操作有効化フラグの値を「０」とする処理（Ｓ９４５）と、解除表示指示コマンドをサブ統合制御基装置８３に送信する処理（Ｓ９５０）を行い、短縮ボタン操作処理を終了する。
【０１４３】
ここで、有効化解除条件として以下の条件を例示することができる。例えば、（１）特定変動パターンに係る特別図柄の変動表示が開始したが、変動短縮ボタン操作９１に短縮指示操作が施されることなく残変動時間が最短変動時間以下となった場合や、（２）特定変動パターンに係る特別図柄の変動表示を開始したが、当該変動表示が終了するまでに、変動短縮ボタン操作９１に短縮指示操作が施されなかった場合に成立させることができる。
【０１４４】
但し、変動短縮を一切、希望しない遊技者等を考慮し、遊技者の行為に起因して、有効化解除条件を成立させてもよい。
【０１４５】
例えば、（１）変動短縮ボタン操作９１の他に解除ボタン（例えば、図１で破線で示すボタン９２）を設ける場合には、この解除ボタンを操作することを解除条件としたり、（２）変動短縮ボタン操作９１の操作態様に解除態様（変動短縮ボタン操作９１を連打する、長押しする等の通常の操作態様とは異なる操作態様）で操作することを解除条件としたりすることもできる。
【０１４６】
次に、図２３を用いて、操作案内表示実行処理について説明する。この操作案内表示実行処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
操作案内表示実行処理が起動すると、主制御装置８０から操作案内表示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１０００）。そして、Ｓ１０００で否定判定されると、Ｓ１０１０の処理に移行し、Ｓ１０００で肯定判定されると、サブ統合制御装置８３は演出表示制御装置８２の駆動を制御して、演出図柄表示装置６の表示画面を用いて操作案内表示を実行する（Ｓ１００５）。
【０１４７】
一方、主制御装置８０から解除案内表示コマンドを受信すると（Ｓ１０１０；ＹＥＳ）、サブ統合制御装置８３は演出表示制御装置８２の駆動を制御して、演出図柄表示装置６の表示画面を用いて解除案内表示を実行する（Ｓ１０１５）。
ここで、操作案内表示及び解除案内表示の具体例を図２４に示す。この具体例では、図２４（ａ）に示すように、所定の変動表示を終了した後、図２４（ｂ）に示すように、特定変動に基づく変動表示を開始する際、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の表示画面に、「ボタンを示すキャラクタの表示Ｂ１」と、「変動時間を短縮できる旨の表示Ｂ２」がなされる。この表示Ｂ２により、遊技者に「変動短縮ボタン９１を操作すると、特別図柄の変動時間を短縮可能であること」が示されることになる。そして、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されると、図２４（ｃ）及び（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６の表示画面から、「ボタンを示すキャラクタの表示Ｂ１」と、「変動時間を短縮できる旨の表示Ｂ２」が消去されると共に、変動時間が短縮される。
【０１４８】
また、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されない場合には、図２４（ｅ）に示すように、「ボタンを示すキャラクタの表示Ｂ１」が表示されたままとされる。そして、解除条件が成立すると、図２４（ｆ）に示すように、演出図柄表示装置６の表示画面より、「ボタンを示すキャラクタの表示Ｂ１」が消去されると共に、「変動時間を短縮できなくたった旨の表示Ｂ３」がなされる。この表示Ｂ３により、遊技者は変動短縮ボタン９１を操作しても、特別図柄の変動時間を短縮できなくなったことに気づくことになる。そして、最長変動時間になるまで、変動表示が実行される。
【０１４９】
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに応じて演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６にて各種演出を行う。この点に関し、図２５（ａ）及び図２５（ｂ）を用いて具体的に説明する。そして、図２５（ａ）に示す演出決定処理と、図２５（ｂ）の演出図柄停止処理は、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
【０１５０】
図２５（ａ）に示すように、サブ統合制御装置８３は演出決定処理を起動すると、変動開始コマンド（図９のＳ３３２の処理を参照）を受信したか否かを判定する（Ｓ１１００）。そして、否定判定されると（Ｓ１１００；ＮＯ）、そのまま演出決定処理を終了し、肯定判定されると（Ｓ１１００；ＹＥＳ）、Ｓ１１０５の処理に移行する。ここで、変動開始コマンド（変動コマンド）とは、前述のように、当否判定処理において、主制御装置８０が送信するコマンドであり、当否判定の結果が大当りである場合、Ｓ３３２の処理において、当り図柄を指定する図柄指定コマンドも送信される。そして、主制御装置８０はＳ１１０若しくはＳ１４０の処理で保留記憶した大当り図柄決定用乱数に基づいて、当り図柄（大当り抽選で当った際に停止表示される図柄、図１０のＳ３４１の処理を参照）を決定する。そして、この当り図柄が図柄指定コマンドで指定され、サブ統合制御装置８３に図柄指定コマンドとして送信される。
【０１５１】
そして、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１１０５の処理において、受信した変動開始コマンドに基づいて演出パターン（演出態様）を決定し、「演出パターンに基づく演出を開始（演出図柄の変動を開始）し（Ｓ１１１０）、演出決定処理を終了する。ここで、変動開始コマンドの受信時には、振分用の乱数が抽出される。また、Ｓ１１０５の処理では、Ｓ１１００の処理で受信した変動開始コマンドの内容（種類）と抽出される振分用の乱数とに応じて、演出パターン（演出態様）を決定する。つまり、図柄変動表示の実行時間、出現させる演出内容（リーチの発生の有無、発生させるリーチの種類、予告の発生の有無、発生させる予告の種類等）」を決定することができる。
【０１５２】
また、図２５（ｂ）に示すように、サブ統合制御装置８３は主制御装置８０からの図柄確定コマンド（図１０のＳ３４１を参照）を受信すると（Ｓ１１５０；ＹＥＳ）、演出図柄を確定表示し（Ｓ１１５５）、演出図柄停止処理を終了する。
【０１５３】
但し、図柄確定コマンドを受信する前に（Ｓ１１５０；ＮＯ）、短縮コマンドを受信すると（Ｓ１１６０；ＹＥＳ）、短縮演出を開始する（Ｓ１１６５）。この場合も、図柄確定コマンド（図１０のＳ３４１を参照）を受信すると（Ｓ１１５０；ＹＥＳ）、演出図柄を確定表示し、演出図柄停止処理を終了する。
【０１５４】
ここで、図２６は、変動パターンテーブルと、対応する演出パタ−ンとの関係を示す説明図である。また、図２７は、短縮パターン演出の具体例を示す説明図である。
なお、図２６において、外れのロングリーチ用の非時短時・変動パターンテーブルと、ロングリーチ用の演出パタ−ンテーブルとの関係について説明するが、その他の変動パターン及び演出パタ−ンとの関係についても同様である。つまり、（１）通常外れ用若しくは通常リーチ用で、非時短時の変動パターンテーブルと演出パタ−ンテーブルとの関係、（２）通常外れ用、通常リーチ用若しくはロングリーチ用で、時短時の変動パターンテーブルと演出パタ−ンテーブルとの関係、（３）大当り用で、通常リーチ用、ロングリーチ用で、非時短時若しくは時短時の変動パターンテーブルと演出パタ−ンテーブルとの関係についても同様である。
【０１５５】
図２６に示すように、外れロングリーチ用の非時短時・変動パターンテーブルには、それぞれ変動パターン乱数に対応づけられた５０個の変動パターンＢ７１〜１２０が格納されている。また、演出パタ−ンテーブルは、サブ統合制御装置８３を構成するＲＯＭに設けられている。そして、演出パタ−ンテーブルには、個々の変動パターンに対応して、複数の演出パターンが格納されている。
【０１５６】
例えば、変動パターンＢ７１に対応して複数の演出パターンが設けられ、サブ統合制御装置８３が変動開始コマンド（変動パターンを指定するコマンド）を受信すると、前述の振分用の乱数を用いて、演出パターンを、演出パターンＧ７１ａ、Ｇ７１ｂ…の中から選択する。つまり、演出パターンＧ７１ａ、Ｇ７１ｂ…は、何れも所定範囲の乱数値が対応づけされており（例えば、演出パターンＧ７ｂには乱数値「６〜９」が対応づけされており）、サブ統合制御装置８３が、変動パタ−ン７１を指定する変動開始コマンドを受信したとき、「６〜９」のうちの何れかの振分用の乱数を取得すると、演出パターンＧ７１ｂが選択される。なお、この点に関しては、外れロングリーチ用の非時短時・変動パターンテーブルに格納された他の変動パターンＢ７２〜１２０に関しても同様であり、変動開始コマンドを受信したときに取得される振分用の乱数を用いて、何れかの演出パターンが選択される。
【０１５７】
ここで、外れ用若しくは大当り用の何れの変動パターンが選択されても、当該変動パタ−ンが通常変動パターンであれば、当該変動パタ−ンが特定する変動時間と、当該変動パタ−ンに対応して選択される演出パタ−ンが特定する演出時間は等しくされている。
但し、当該変動パタ−ンとして特定変動パターンが選択される場合には、Ｓ１１０５の処理において選択される演出パタ−ン（例えば、Ｇ７２ａ、Ｇ７２ｂ、、Ｇ１１９ａ、Ｇ１１９ｂ等）が特定する演出時間は、特定変動パターンが特定する最長変動時間とされる。
【０１５８】
そして、特定変動パターンに基づく「特別図柄の変動表示」が短縮されない場合（つまり、残り変動時間が最短変動時間が以下になるまでに、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されない場合）には、当該最長変動時間を経過したとき、演出図柄を確定表示する。
これに対して、残り変動時間が最短変動時間を上回るときに、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されると、それまで実行していた遊技演出を、以後、短縮演出パターンに基づく遊技演出（演出図柄の変動表示等）に置き換えて実行する。この短縮演出パターンに基づく遊技演出は、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されてから、特定変動パターンが特定する最短変動時間に亘って実行され、当該最短変動時間を経過したとき、完了（演出図柄の確定表示等）する。
【０１５９】
但し、変動パターンとして特定変動パターンが選択されると、図２５（ａ）のＳ１１０５の処理において、上記演出パターンと共に短縮演出パターンが特定される。例えば、図２７に示すように、特定変動パターン（Ｂ７２、Ｂ１１９等）を受信すると（特定変動パターンを指定するコマンドを受信すると）、前述の振分用の乱数を用いて、短縮演出パターンを、短縮演出パターンテーブル（Ｔ７２ａ、Ｔ７２ｂ…、Ｔ１１９ａ、Ｔ１１９ｂ…）の中から選択する。このように、短縮演出パターンも、所定範囲の乱数値が対応づけされており（例えば、短縮演出パターンＴ７２ｂには乱数値「６〜９」が対応づけされており）、サブ統合制御装置８３が、特定変動パタ−ンを指定する変動開始コマンドを受信したとき、「６〜９」のうちの何れかの振分用の乱数を取得すると、対応する短縮演出パターンが選択される。なお、短縮演出パターンの特定を、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されたとき（サブ統合制御装置８３が変動短縮コマンドを受信したとき）に行ってもよい。
そして、特定変動パターンに基づく遊技演出において、残り変動時間が最短変動時間以上であるときに、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されると、遊技演出が短縮演出パターンに基づく遊技演出に置き換えられる。
【０１６０】
次に、図２８及び図２９を用いて、決定された演出パターンに基づいて実行される遊技演出について説明する。なお、演出図柄表示装置６で実行される演出図柄Ａ１は、左図柄と、中図柄と、右図柄とで構成され、その変動表示と確定表示を、特別図柄の変動表示と確定表示に同期させて行う。そして、演出図柄Ａ１は左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示される。ここで、図２８は、非時短時・変動パターンに対応する演出パターンＧ７２ｂに従い実行される遊技演出を示し、図２９は、演出パターンに対応する演出パターンＧ７２ｂ従い実行される遊技演出の途中で、遊技演出の内容を「短縮演出パターンＴ７２ｂに基づいて短縮演出」に置き換える場合を示している。
【０１６１】
図２８（ａ）は、演出図柄Ａ１の変動表示が開始された後、一定時間が経過して左図柄のみが停止表示した状態を示している。また、図２８（ｂ）は、左図柄のみが停止表示した状態から、変動表示が進行し、右図柄が左図柄と同一の数字図柄で停止し、リーチ状態となったことを示している。更に、図２８（ｃ）は、変動中の中図柄の下方に予告キャラクタＡ３が出現したことを示している。
【０１６２】
図２８（ｄ）、（ｅ）は、リーチ状態から開始される発展演出Ａ４を示している。このとき、演出図柄Ａ１が画面の左上に小さく表示される。そして、遊技演出の実行時間が経過すると、図２８（ｆ）に示すように、中図柄が停止して、遊技演出の結果（特別図柄の変動表示の結果）が確定表示される。
この演出パターンＧ７２ｂに従い実行される遊技演出は、９０秒間（最長変動時間）に亘って実行される。
【０１６３】
図２９（ａ）は、演出図柄Ａ１の変動表示が開始された後、一定時間が経過して左図柄のみが停止表示した状態で、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作が施された場合を示している。このように、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されると、演出図柄表示装置６の表示画面から、「ボタンを示すキャラクタの表示Ｂ１」と、「変動時間を短縮できる旨の表示Ｂ２」が消去される（図２４を参照）。
このように短縮指示操作が施されると、短縮演出パターンＴ７２ｂに基づく遊技演出（短縮演出）が開始される。この短縮演出パターンＴ７２ｂに基づく遊技演出が開始されると、先ず、演出図柄表示装置６の画面でホワイトアウトＡ５を行う。
【０１６４】
そして、ホワイトアウトＡ５は所定時間（例えば、２秒）で完了し、ホワイトアウトＡ５を完了すると、図２９（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面でカウントダウンを開始する。例えば、ホワイトアウトＡ５を完了すると、遊技演出の「残り演出時間（４０秒−２秒＝３８秒）」が表示される。そして、図２９（ｄ）に示すように、以後、遊技演出を終了するまで、１秒間隔で、残り演出時間が更新（例えば、３７秒、３６秒…）される。そして、図２９（ｅ）に示すように、「残り演出時間」が「０」になると、演出図柄表示装置６の画面に遊技演出の結果（特別図柄の変動表示の結果）が確定表示された状態となる。つまり、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されてから、「特定変動パターンが指定する最短変動時間（特別図柄の変動開始時に選択した特定変動パターンが指定する最短変動時間）を経過すると、演出図柄表示装置６の画面に遊技演出の結果が確定表示される。
なお、短縮演出の内容を種々選択可能であるが、短縮演出パターンＴ７２ｂに基づく遊技演出の内容に限定されない。例えば、当初実行されていた（短縮指示操作が施される前の遊技演出）の続きを、間引きしつつ表示してもよい（例えば、演出画像を構成するフレームを間引きしつつ、表示してもよい）。
【０１６５】
以上のパチンコ機５０によると、変動パタ−ンとして、予め定めた時間幅の範囲で変動時間を特定可能な特定変動パタ−ンを備える。そして、特定変動パタ−ンが選択され、変動表示を開始した後において変動短縮指示が施されることを条件に、変動時間を短縮可能としている。つまり、特定変動パタ−ンが選択されると、「変動開始時に特定される変動時間」と「短縮可能な変動時間」が予め定められた時間幅の範囲内とされるため、変動時間を簡易に短縮することができる。例えば、複雑な判定基準（変動表示の進行度、変動種別等）に基づいて変動時間を短縮するのではなく、特定変動パターンが選択されるか否かの基準として、変動時間を短縮すれば足りるからである。
また、実施例１のパチンコ機５０によると、適宜、変動時間を短縮の要否を選択することで、特別図柄の変動表示やそれに伴い実行される遊技演出を「長い時間を掛けて楽しみたい」という遊技者の要求と、特別図柄の変動表示や遊技演出を「てきぱき」と済ませたいという遊技者の相反する要求を満足することもできる。
【０１６６】
また、特別図柄の変動時間が短縮されたり、遊技演出の実行時間が短縮されたりするケースが、遊技進行上の一部のケースで生ずるに過ぎない。このため、遊技演出の実行時間が短縮されるケースを設けることによって、遊技進行（遊技機の稼働）に与える影響を少なくできる。つまり、変動パターンのうち、特定変動パタ−ンが選択されるケースに限り、特別図柄の変動時間と、遊技演出の実行時間を短縮するため、変動短縮ボタン９１を設けることで、遊技進行（遊技機の稼働時間）に大きな影響を与えることはない。
【０１６７】
更に、本パチンコ機５０では、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りである場合よりも、特別図柄に関する当否判定の結果が外れである場合の方が、短縮変動パターンが選択される確率が高くなっている。このため、変動短縮ボタン９１を操作しても変動時間が長くなり易く、実行時間が長いリーチ（ロングリーチ）が発生し易い場合は、当否判定の結果が大当りである変動（当り変動）である確率が高いことを示唆できる。一方、当否判定の結果が外れである変動（外れ変動）では、変動時間を短縮させる機会が多くなるので、イライラ感を解消できる。
【０１６８】
しかも、本パチンコ機５０によると、特別図柄の変動時間を短縮できない変動表示（遊技演出）が実行されると、当否判定の結果が当り（大当り）である可能性が高いことを示唆し、特別図柄の変動時間を短縮できる変動表示（遊技演出）が実行されると、当否判定の結果が外れである可能性が高いことを示唆する。このように、変動時間短縮（特定パターンの選択可能性）を通じて、実行中の変動表示の結果を示唆（予告）することもできる。
加えて、特別図柄の変動表示を開始する際に、特定変動パターンが選択されると、変動時間の残り時間を考慮し、変動時間の短縮可否を決定すればよいため、変動時間の短縮制御をより簡易に行うことができる。
【０１６９】
（２）実施例２
前述の実施例１では、特別図柄に関する当否判定において大当りと判定される確率を設定する確率設定手段を有している。そして、実施例２では、確率設定手段によって設定される設定値に基づいて、「特定変動パターン」が選択される確率が異なっている。
【０１７０】
つまり、図３０に示すように、大当り判定確率のうちで低確率の大当り確率が、設定値を示す数値が「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」と大きくなるに従い、低くなるように設定されている。そして、本パチンコ機５０において、この設定値を示す数値が大きくなる程、「特定変動パターン」が選択される確率が高くなっている（大当り確率が低く設定されるほど、「特定変動パターン」が選択される確率が高くなっている）。
【０１７１】
このため、遊技者は、当該パチンコ機５０での遊技の進行中、特定変動パターンの選択度合いを体感することを通じて設定値を判別することができる。すなわち、特別図柄の変動時間（遊技演出の実行時間）が短縮される頻度を、体感することを通じて設定値を判別することができる。特に、変動短縮ボタン９１（変動短縮指示手段）に何回も変動短縮指示を施すことで、設定値の推測がより容易となる。そして、当該パチンコ機５０を対象とする遊技を継続するほど、設定値の推測がより容易となるため、当該遊技機の稼働を良くすることができる。そして、特定変動パターンの出現率（幅を有する変動時間の出現率）、つまり、変動パターン記憶手段に記憶される特定変動パターンの率（含有率）の相違により設定値を示唆させることが可能となる。
【０１７２】
換言すると、当該パチンコ機５０によって遊技を継続するほど、設定値の推測がより容易となるため、当該パチンコ機５０の稼働を良くすることができる。
【０１７３】
ここで、特定変動パターンの出現率（選択率）を調整する方法を種々選択できるが、例えば、図３１に示す手法によって行うこともできる。以下、外れ用の変動パターンテーブルのうち、ロングリーチ用の非時短時・変動パターンテーブルについて図３１（ａ）を用いて説明する。
つまり、当否判定の結果が外れで、ロングリーチ用の変動パターンテーブルとして、図３１（ａ）に示す変動パターンテーブルを備えている。
【０１７４】
この変動パターンテーブルには、変動時間を６１〜１２０秒の間の時間に特定する５０個の変動パターンＢ７１〜Ｂ１２０が格納されている。但し、５０個の変動パターンＢ７１〜Ｂ１２０のうち、４８個が通常変動パタ−ンであり、２個が特定変動パタ−ンとされている。また、この変動パターンテーブルに格納された個々の変動パターンを特定する変動パターン乱数の範囲が等しくされているため、個々の変動パターンが選択される確率は等しくされている。従って、この変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択した場合は、特定変動パターンが「２／５０」の割合で選択される。
【０１７５】
図示を省略するが、外れ用の変動パターンテーブルのうち、通常リーチ用の非時短時・変動パターンテーブルには、３０個の変動パターンが格納され、この変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択すると、特定変動パターンが「２／３０」の割合で選択される。また、通常外れ用の変動パターンテーブルのうち、非時短時・変動パターンテーブルには、４０個の変動パターンが格納されているが、全ての変動パターンが通常変動パターンである。但し、実施例２と異なり、通常外れ用の非時短時・変動パターンテーブルに、特定変動パターンが格納されていてもよい。
【０１７６】
また、外れ用の変動パターンテーブルのうち、時短時・変動パターンにおいては、ロングリーチ用変動パターンテーブルに５０個の変動パターンが格納され、このうち、１個が特定変動パターンとされている。更に、時短時・変動パターンにおいては、通常リーチ用変動パターンテーブルに３０個の変動パターンが格納され、このうち、１個が特定変動パターンとされている。また、時短時・変動パターンにおいては、通常外れ用変動パターンテーブルに４０個の変動パターンが格納されているが、全て通常パターンである。
つまり、非時短時・変動パターンテーブルと、時短時・変動パターンテーブルとを比べると、変動を開始する際に前者を参照する方が、後者を参照する場合よりも、特定変動パターンが選択される傾向にある。
【０１７７】
更に、大当り用の変動パターンテーブルのうち、通常リーチ用の非時短時・変動パターンテーブルには、３０個の変動パターンが格納されている。そして、このうち、２９個が通常変動パターンであり、１個が特定変動パターンである。
また、大当り用の変動パターンテーブルのうち、ロングリーチ用の非時短時・変動パターンテーブルには、５０個の変動パターンが格納されている。そして、このうち、４９個が通常変動パターンであり、１個が特定変動パターンである。
また、図示を省略するが、大当り用の時短時・通常リーチ用の変動パターンテーブルには、３０個の変動パターンが格納されているが、このうち、１個のみが特定変動パターンである。
更に、大当り用の時短時・変動パターンテーブルのうち、ロングリーチ用の非時短時・変動パターンテーブルには、５０個の変動パターンが格納されている。そして、このうち、４９個が通常変動パターンであり、１個が特定変動パターンである。
【０１７８】
ところで、図３１（ａ）は外れ用の変動パターンテーブルのうち、ロングリーチ用の非時短時・変動パターンテーブルであって、設定値１の場合に用いるテーブルを示している。また、図３１（ｂ）は外れ用の変動パターンテーブルのうち、ロングリーチ用の非時短時・変動パターンテーブルであって、設定値２の場合に用いるテーブルを示している。そして、設定値２の場合に用いる変動パターンテーブルは、設定値１の場合に用いる変動パターンテーブルに比べて、「特定変動パターン」の格納数が一個増加している。そして、図３１（ｃ）に示すように設定値３の場合に用いる変動パターンテーブルは、設定値１の場合に用いる変動パターンテーブルに比べて、「特定変動パターン」の格納数が二個増加している。同様に、設定値４、設定値５、設定値６と設定値が上昇するに従い、「特定変動パターン」の格納数が１個ずつ増加している。
【０１７９】
設定値の変更に伴い「特定変動パターン」の格納数が増加する点に関しては、外れ用の変動パターンテーブルの他の変動パターンテーブル（「通常外れ用、通常リーチ用の非時短時・変動パターンテーブル」、「通常外れ用、通常リーチ用若しくはロングリーチ用の時短時・変動パターンテーブル」）においても同様である。
また、大当り用の変動パターンテーブルの各変動パターンテーブル（「通常リーチ用若しくはロングリーチ用の非時短時・変動パターンテーブル」、「通常リーチ用若しくはロングリーチ用の時短時・変動パターンテーブル」においても同様である。
【０１８０】
なお、前述のように、設定値を示す数値が「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」と大きくなるに従い（設定値が上昇するほど）、低確率で大当りを発生し易くなるようにしてもよい。この場合、設定値を示す数値が大きくなるに従い、「特定変動パターン」が選択する度合いが低くなってもよい。例えば、設定値を示す数値が「１」である場合に参照する変動パターンテーブルに格納される特定パターンが数が所定数である場合、設定値を示す数値が「２」、「３」、「４」、「５」、「６」と大きくなるに従い、参照する変動パターンテーブルに格納される特定パターンが数が少なくされてもよい。
【０１８１】
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。
【０１８２】
即ち、各実施例のパチンコ機５０では、「特定変動パターン」が選択される確率に応じて当り示唆演出（大当り予告演出）の出現率を変化させてもよい。つまり、「特定変動パターン」が選択される確率が大きい程、当り示唆演出（当り予告演出）の出現率を低くし、「特定変動パターン」が選択される確率が小さい程、当り示唆演出（大当り予告演出）の出現率を高くしてもよい。
この場合、特定変動パターンが選択される確率が高い程、当り示唆演出の出現率が低くなるが、特別図柄の変動時間が短くなる確率が高いので、イライラ感を解消できる。また、特定変動パターンが選択される確率が低い程、特別図柄の変動時間が長くなり易いが当り示唆演出の出現率が高くなる。このため、変動時間が長くしても演出を楽しむことができ、遊技者の遊技に対する期待感を損なわない。
【０１８３】
この予告（当り示唆演出）は、変動開始コマンドを受信して、これから開始しようとする遊技演出（当該遊技演出）において、当該遊技演出の結果を示唆する予告演出であってもよいし、先読み演出であってもよい。つまり、前述の図７における「先読み判定の結果」と、「先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第１特図若しくは第２特図であること）を示す先読みコマンドに基づき、先読み判定に基づく予告演出を行ってもよい。そして、当該遊技演出の結果を示唆する予告演出や、先読み判定に基づく予告演出の出現率が高い場合に、「特定変動パターン」が選択される確率を低くし、出現率が低い場合に、「特定変動パターン」が選択される確率を高くしてもよい。
【０１８４】
なお、大当り確率を設定する設定値を示す数値が上昇すると当り予告（当り示唆演出）を実行する演出パターン（以下、「予告演出パターン」といい、例えば、演出パターンＧ７２ｂ等を参照）に対応づけられた乱数の範囲を広くしてもよい（例えば、設定１で「６〜９」、設定２で「６〜１０」、設定３で「６〜１１」等）。これにより、設定値を示す数値が上昇するほど予告演出パターン選択される確率が高くすることができる。
【０１８５】
また、図３２（ａ）及び（ｂ）に示す変形例１のように、特定変動パターンが選択された場合において、最長変動時間を、「選択された特定変動パターンが指示する時間幅」内の複数の候補から、乱数抽選等に基づいて決定してもよい。例えば、図３２（ａ）のＳ３３２の処理に示すように、変動を開始する際に最長変動時間を決定する処理を行うこととし、決定された最長変動時間を特定するカウント値を変動カウンタＣＥにセットしてもよい。例えば、図３２（ｂ）は、特定変動パターンに対応する最長変動時間の候補（例えば、当該特定変動パターンが指定する時間幅が４０秒〜９０秒である場合、当該時間幅の範囲設定された「９０秒」、「８５秒」…等の候補）が、乱数に対応づけで記憶された状態を示している。そして、例えば場合、始動口１１、１２に遊技球が入球した際、若しくは、変動パターン決定処理（Ｓ２２８若しくはＳ２７０）を行う際等に取得した乱数を用いて抽選で、候補の中から最長変動時間を決定（選択）してもよい。
【０１８６】
また、特定変動パターンに選択され、特別図柄（演出図柄）の変動を開始したときに、特別図柄（演出図柄）の変動の残り変動時間や経過時間等の情報をリアルタイムに表示する手段（以下、時間情報表示手段という）を設けてもよい。これにより、遊技者は「特定変動パターンに選択されたこと」、「有効な変動短縮指示操作を、実行可能な時間」等の情報を一目で把握することができる。
例えば、時間情報表示手段として、図３３（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面に表示される「レベルメータ表示ＬＭ」を例示できる。
このレベルメータ表示ＬＭは、図３３（ａ）に示すように、特定変動パターンに基づく変動表示（特別図柄、演出図柄）が開始されると、演出図柄表示装置６の画面に出現する。そして、変動表示（特別図柄、演出図柄）の実行時間が経過し、残り変動時間が減少するに従い、レベルメータ表示ＬＭが残り変動時間をリアルタイムに表示する。ここで、図３３（ａ）は、変動パターンＢ１１９が選択され、変動表示（特別図柄、演出図柄）を開始した直後を示している。この場合、変動開始直後には、レベルメータ表示ＬＭの一端部Ｌ１の位置と、下部の数値（１２０ｓ）により、「残り変動時間」が「１２０秒」であることを示し、レベルメータ表示ＬＭの中間のマークＸ２と、その下方の数値（４５ｓ）により、「最短変動時間」が「４５秒」であることを示している。なお、矢印Ｘ１は、レベルメータ表示ＬＭの一端部Ｌ１を指し示している。
【０１８７】
そして、変動時間の経過に伴い、レベルメータ表示ＬＭの長さが徐々に短くなり、レベルメータ表示ＬＭの一端部Ｌ１が他端部Ｌ２に近づいていく（レベルメータ表示ＬＭが短くなっていく）。この場合、レベルメータ表示ＬＭの長さが徐々に短くなるに従い（一端部Ｌ１が他端部Ｌ２に近づくに従い）、矢印Ｘ１も一端部Ｌ１に追従して移動し、一端部Ｌ１をリアルタイムで示し続ける。
図３３（ｂ）は、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されることなく、３０秒が経過し、残り変動時間が「９０秒」になったこと（レベルメータ表示ＬＭの長さが「３／４」になったこと）を示している。
このように、「残り変動時間＞最短変動時間」であるときに、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されると、レベルメータ表示ＬＭの長さが突如、短くなり、最短変動時間を示す長さとなる（図３３（ｃ）を参照）。その際、矢印Ｘ１もレベルメータ表示ＬＭの一端部Ｌ１に追従して移動し、レベルメータ表示ＬＭの一端部Ｌ１を指す状態を維持する。
【０１８８】
その後、時間経過に従い、レベルメータ表示ＬＭは更に短くなり、変動終了に伴い、一端部Ｌ１が他端部Ｌ２の位置に到達し、レベルメータ表示ＬＭが消滅する。
なお、図３３（ａ）〜図３３（ｃ）に示す変形例２ように、始動口１０、１１に遊技球が入球して取得した乱数（保留記憶）に基づき、先読み判定を行い、「特定変動パターンが選択されること」を判定する場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示する保留図柄の表示態様によって示唆（予告）してもよい。
つまり、演出図柄表示装置６の画面には、第１保留記憶に記憶された保留個数に対応する第１保留図柄表示領域Ｃ１と、第２保留記憶に記憶された保留個数に対応する第２保留図柄表示領域Ｃ２が出現する。これらの保留図柄表示領域Ｃ１、Ｃ２には、４個まで保留図柄を表示可能であり、第１始動口１０に遊技球が入球する毎に、第１保留図柄表示領域Ｃ１に一個の保留図柄が追加表示され、特図１の変動表示が開始される毎に一個の保留図柄が消去される。同様に、第２始動口１１に遊技球が入球する毎に、第２保留図柄表示領域Ｃ２に一個の保留図柄が追加表示され、特図２の変動表示が開始される毎に一個の保留図柄が消去される。すなわち、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から保留数コマンド（図７のＳ１２５、Ｓ１５５）を受信する毎に保留図柄を追加表示し、特別図柄の変動表示が開始されると（図３２を参照）、一個の保留図柄を消去する。
【０１８９】
そして、主制御装置８０は、始動口１０、１２に遊技球が入球したときに、取得した保留記憶（「変動パターン決定用乱数及びリーチ判定用乱数」若しくは「変動パターン決定用乱数」）に基づいて先読みを行い、「特定変動パターンが選択される予定である旨の先読み判定結果」が得られた場合、当該「先読み判定結果を示すコマンド」をサブ統合制御装置８３に送信してもよい。この場合、図３３（ａ）に示すように、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示制御装置８２の駆動を制御し、保留図柄として特定の保留図柄（通常とは異なる表示態様の保留図柄）Ｄ２を表示し、当該保留図柄に対応する乱数に基づいて変動表示を開始する際に、特定変動パターンが選択されることを示唆してもよい。この場合、特定態様の保留図柄を表示することで、特定変動パターンに基づく変動表示の出現を示唆（予告）することができる。
【０１９０】
また、変形例２では、レベルメータ表示ＬＭで「残り変動時間」を表示する態様を例示したが、図３３（ｄ）及び（ｅ）に示す変形例３に示すように、「変動経過時間」を表示してもよい。例えば、特定変動パターンに選択され、特別図柄（演出図柄）の変動を開始すると、演出図柄表示装置６の画面に「レベルメータ表示ＬＭ」が出現し、変動時間の経過に伴い、レベルメータ表示ＬＭの長さが徐々に長くなることとしてもよい。なお、この場合、矢印Ｘ３と、その下方表示される数値（例えば、７５ｓ）によって、「残り変動時間＝最短変動時間」となる時間を予め、報知することとしてもよい。
この変形例３においても、「残り変動時間＞最短変動時間」であるときに、変動短縮ボタン９１に短縮指示操作が施されると、レベルメータ表示ＬＭの長さが突如、最短変動時間を示す長さとなり、その後、時間経過に従い、レベルメータ表示ＬＭは徐々に短くなり、変動終了に伴い、一端部Ｌ１が他端部Ｌ２の位置に到達し、レベルメータ表示ＬＭが消滅してもよい。
【０１９１】
また、各実施例に示す場合よりも、特定変動パターンが選択される割合を高くしてもよい。例えば、設定値が１で（１）特別図柄の当否判定の結果が外れで、時短時でロングリーチを行う場合に参照される変動パターンテーブルに「８／５０」の割合で特定変動パターンが含有され、（２）当該当否判定の結果が外れで、時短時で通常リーチを行う場合に参照される変動パターンテーブルにおいて「６／３０」の割合で特定変動パターンが含有されてもよい。また、設定値が１で（１）特別図柄の当否判定の結果が外れで、非時短時でロングリーチを行う場合に参照される変動パターンテーブルに「２０／５０」の割合で特定変動パターンが含有され、（２）当該当否判定の結果が外れで、非時短時で通常リーチを行う場合に参照される変動パターンテーブルにおいて「１０／３０」の割合で特定変動パターンが含有されてもよい。以上のように、特定変動パターンの含有率を高めてもよいことは、当該当否判定の結果が大当りである場合に参照される変動パターンテーブルにおいても同様である。
そして、特定変動パターンの含有率を高めることで、短縮指示操作を実行可能な機会が増え、遊技者のニーズ（変動時間を長くしたいと要求と、早く遊技結果を知りたいという、相反する要求）にきめ細かく対応できる。
【０１９２】
また、各実施例では、当否判定の結果が大当りであるか、外れであるかを問わずに、リーチのパターン数が「通常リーチ」よりも「ロングリーチ」の方が多くなっているが、逆に、「通常リーチ」よりも「ロングリーチ」の方が少なくなってもよい。
【０１９３】
前記実施形態では、所謂デジパチタイプのパチンコ機５０を例示したが、これに限らず、本発明を、所謂ハネモノタイプ、混合機（１種２種混合機）、Ｖチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
【０１９４】
また、発明を弾球式の遊技機のみならず、回胴式遊技機（スロットマシン）に対しても適用可能である。
例えば、
複数の回胴と、
該回胴に各々対応すると共に操作に基づいて該回胴を所定の停止位置に停止させる複数の停止スイッチと、
前記回胴の回転を開始させる始動レバーと、
該始動レバーの操作に起因して抽出された乱数値に基づいて遊技者に有利なボーナスの当選の有無を判定する当選判定手段と、
前記始動レバーの操作に基づいて前記複数の回胴を回転させ、操作された前記停止スイッチに対応する回胴の回転を前記当選判定手段による判定結果に基づいた前記所定の停止位置で停止させる回胴制御手段と、
該回胴制御手段により停止した全ての回胴の停止位置に基づいて前記ボーナスの成立の有無を判定する成立判定手段と、
を備える遊技機に対しても、本発明を適用できる。
【０１９５】
また、上記「演出手段」としては、例えば、「視覚的な演出を行う表示手段（演出図柄表示手段）」と、「音による演出を行う発声手段」、「電飾的な演出を行う電飾手段」、「可動物（役物等）の作動や出現で演出を行う場合には、可動物」、「振動（バイブレーション）によって演出を行う振動手段」と、のうち「視覚的な演出を行う表示手段（演出図柄表示手段）」を少なくとも含む１若しくは２以上の組み合わせを例示できる。
【０１９６】
そして、「視覚的な演出を行う表示手段（演出図柄表示手段）」による演出表示は、特別図柄の変動表示に同期して実行されるため、演出表示の実行時間が短くなる。
【符号の説明】
【０１９７】
１…遊技盤、３…遊技領域、６…演出図柄表示装置、７…第１特図表示装置、８…第２特図表示装置、１０…第１始動口、１０ａ…第１始動口ＳＷ、１１…第２始動口、１１ａ…第２始動口ＳＷ、１５…第１特図保留数表示装置、１６…第２特図保留数表示装置、５０…パチンコ、９１；変動短縮ボタン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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