(57)【要約】【課題】フリーズ演出により遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別入賞役に当選したと判定されたときの変動表示において特別図柄の組合せで変動停止した場合は、特別遊技状態への移行が確定したことを報知する確定演出を実行し、特別入賞役に当選したと判定されたときの変動表示において他の図柄の組合せで変動停止した場合は、次の変動表示で停止操作を不能化する停止操作不能期間を設定し、該停止操作不能期間において、特別図柄の組合せで一時停止させ、特別遊技の組合せで一時停止させたときに確定演出を実行する。【選択図】図１３
2019041934.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作に応じて全ての図柄表示部を変動開始させた後、各図柄表示部に対応した停止操作に応じて各図柄表示部を変動停止させる変動表示を実行し、全ての図柄表示部を変動停止させたときの図柄の組合せが予め定められた複数の入賞役のうち何れかの入賞役に対応する図柄の組合せである場合に入賞とする遊技機であって、
前記変動停止させるよりも前に、前記複数の入賞役のうち何れかの入賞役に当選したか否かを判定する入賞役判定手段と、
前記複数の入賞役のうち何れかの入賞役に当選したと判定されたとき、該当選した入賞役に対応する図柄の組合せで変動停止させることを許容する一方、前記複数の入賞役の何れにも当選してないと判定されたとき、何れの入賞役にも対応しない図柄の組合せで変動停止させる遊技制御手段と、を備え、
前記複数の入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態に当選したことを示す特別入賞役を含み、
前記遊技制御手段は、
前記特別入賞役に当選したと判定されたときに、第１の図柄の組合せ、および、該第１の図柄の組合せとは異なる他の図柄の組合せで変動停止させることを許容し、
前記特別入賞役に当選したと判定されたときの変動表示において前記第１の図柄の組合せで変動停止した場合は、前記特別遊技状態への移行が確定したことを報知する確定演出を実行し、
前記特別入賞役に当選したと判定されたときの変動表示において前記他の図柄の組合せで変動停止した場合は、次の変動表示で前記停止操作を不能化する停止操作不能期間を設定し、該停止操作不能期間において、前記第１の図柄の組合せで一時停止させ、
前記第１の図柄の組合せで一時停止させたときに前記確定演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、スロットマシン等の遊技機は、ゲーム毎に所定の役に当選しているか否かを抽選（内部抽選）し、その内部抽選の結果、所定の役に当選した上で当選した図柄組合せを所定の位置に停止させることにより入賞となり、遊技者に対して所定の利益となるメダルの払い出しが行われる。
【０００３】
このような遊技機では、ゲーム終了時に次ゲームでフリーズ実行の決定を行い、次ゲームのスタートスイッチの操作時に回転リールの回転開始を留保する回転開始フリーズを発生させ、回転開始フリーズ中に特殊役入賞明示態様を表示する回胴演出（フリーズ演出）を実行させるものがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−０３９４７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようなフリーズ演出が行われる場合は、その後、ボーナスやＡＲＴ等の遊技者にとって有利な状態に制御される可能性が高いため、フリーズ演出は遊技の興趣を向上させるうえで有効な演出である。
【０００６】
しかしながら、このようなフリーズ演出は、遊技者の技量や偶然性（たまたま、ボーナス図柄が揃った等）に関わらず、どの遊技者に対しても行われるものであった。
【０００７】
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、フリーズ演出により遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、開始操作に応じて全ての図柄表示部を変動開始させた後、各図柄表示部に対応した停止操作に応じて各図柄表示部を変動停止させる変動表示を実行し、全ての図柄表示部を変動停止させたときの図柄の組合せが予め定められた複数の入賞役のうち何れかの入賞役に対応する図柄の組合せである場合に入賞とする遊技機であって、前記変動停止させるよりも前に、前記複数の入賞役のうち何れかの入賞役に当選したか否かを判定する入賞役判定手段（ステップＳ３０の抽選処理）と、前記複数の入賞役のうち何れかの入賞役に当選したと判定されたとき、該当選した入賞役に対応する図柄の組合せで変動停止させることを許容する一方、前記複数の入賞役の何れにも当選してないと判定されたとき、何れの入賞役にも対応しない図柄の組合せで変動停止させる遊技制御手段（ステップＳ６０のリール停止処理）と、を備え、前記複数の入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、レギュラーボーナス）に当選したことを示す特別入賞役（例えば、チェリー２等）を含み、前記遊技制御手段は、前記特別入賞役に当選したと判定されたときに、第１の図柄の組合せ（例えば、ＳＥ８の停止型）、および、該第１の図柄の組合せとは異なる他の図柄の組合せ（例えば、ＳＥ８以外の停止型）で変動停止させることを許容し、前記特別入賞役に当選したと判定されたときの変動表示において前記第１の図柄の組合せで変動停止した場合は、前記特別遊技状態への移行が確定したことを報知する確定演出を実行し（図２０（Ａ）〜（Ｄ））、前記特別入賞役に当選したと判定されたときの変動表示において前記他の図柄の組合せで変動停止した場合は、次の変動表示で前記停止操作を不能化する停止操作不能期間を設定し、該停止操作不能期間において、前記第１の図柄の組合せで一時停止させ、前記第１の図柄の組合せで一時停止させたときに前記確定演出を実行する（図２１（Ａ）〜（Ｄ））、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、フリーズ演出により遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態であって、スロットマシンの一例を示す図である。
【図２】本発明の実施形態であって、スロットマシンの機能ブロック図である。
【図３】本発明の実施形態であって、各リールの図柄配列を示す図と、入賞ラインを示す図である。
【図４】本発明の実施形態であって、通常遊技状態における当選役と入賞図柄の組合せと抽選テーブルとの対応関係を示す図である。
【図５】本発明の実施形態であって、通常遊技状態における当選役と入賞図柄の組合せと抽選テーブルとの対応関係を示す図である。
【図６】本発明の実施形態であって、各ボーナス遊技状態における当選役と抽選テーブルとの対応関係を示す図である。
【図７】本発明の実施形態であって、各ボーナス入賞図柄の停止型の例を示す図である。
【図８−１】本発明の実施形態であって、ボーナスが確定する入賞図柄の停止型の例を示す図である。
【図８−２】本発明の実施形態であって、ビッグボーナスが確定する入賞図柄の停止型の例を示す図である。
【図９】本発明の実施形態であって、メイン制御部２００によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態であって、メイン処理における抽選処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態であって、抽選処理における当選フラグセット処理（通常遊技状態）を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態であって、メイン処理におけるフリーズ演出処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態であって、メイン処理におけるフリーズ演出判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態であって、演出制御部４００による演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態であって、演出制御処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態であって、コマンド解析処理における当選コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態であって、コマンド解析処理におけるフリーズ演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態であって、ＲＢフリーズ演出の演出例を示す図である。
【図１９】本発明の実施形態であって、ＢＢフリーズ演出の演出例を示す図である。
【図２０】本発明の実施形態であって、レギュラーボーナスに当選したときの演出例１を示す図である。
【図２１】本発明の実施形態であって、レギュラーボーナスに当選したときの演出例２を示す図である。
【図２２】本発明の実施形態であって、ビッグボーナス２に当選したときの演出例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［スロットマシンの構成］
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの一例を示す図である。
【００１２】
図１に示すように、回胴式遊技機であるスロットマシン１は、前面が開口した箱状の筐体（図示なし）と前面扉（図示なし）から構成されている。前面扉は、筐体に対して開閉できるようになっている。
【００１３】
前面扉には、各装置が配置されており、各装置の役割は以下に記載のとおりである。
・スピーカ２ａ〜２ｄ：各種演出音やエラー音、また音声案内等の音を出力する。
・装飾ランプ３ａ〜３ｅ：複数のＬＥＤからなり各種装飾点灯やエラー点灯を行う。
・リールパネル４：左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を視認するための視認領域である窓部５ａ〜５ｃと、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が視認できない不可視領域には遊技の進行に伴う情報を表示する各種表示部を備え、機種特有のデザインが施されている。なお、本発明の実施形態では、不可視領域には女性の顔の右側が描かれている。
・液晶表示装置６：各種遊技演出画像やエラー画像を表示する。
・下パネル７：機種特有のデザインが施され、各機種の機種名等を表示する。
・メダル払出口８：メダルが払い出される払出口。
・受け皿９：メダル払出口８から払い出されたメダルを貯留する。
・鍵穴３０：前面扉を開けるための鍵の挿入穴。
【００１４】
・メダル投入口１０：メダルを投入するための投入口。
・ＭＡＸＢＥＴスイッチ１１：クレジットされているメダル数（クレジット数）の範囲（１〜５０）内で、現在の遊技状態に応じた最大賭け数になるまでＢＥＴするときに操作する。
・ＢＥＴスイッチ１２：クレジットされているメダル数（クレジット数）の範囲（１〜５０）内で、１ＢＥＴするときに操作する。
・スタートスイッチ１３：各リールＲ１〜Ｒ３の回転動作開始を指示するときに操作する。
・ストップスイッチ１４ａ：左リールＲ１の回転動作停止を指示するときに操作する。
・ストップスイッチ１４ｂ：中リールＲ２の回転動作停止を指示するときに操作する。
・ストップスイッチ１４ｃ：右リールＲ３の回転動作停止を指示するときに操作する。
・精算スイッチ１５：クレジットされているメダル数（クレジット数）に応じたメダルを払い出したい（精算したい）ときに操作する。
・返却ボタン１６：メダルセレクター（図示せず）に詰まったメダルを返却するときに操作する。
・十字キー１７：演出モードを変更したいときや、各種遊技情報や遊技説明等を確認したいときに操作する。上・下・左・右・中キーから構成される。
【００１５】
また、リールパネル４には、以下に記載する各種表示部が配置されている。
・獲得数表示部１８：１ゲームの実行によって獲得した（クレジット加算、または、払い出される）メダル数を表示する。
・クレジット表示部１９：現在のクレジット数（０〜５０）を表示する。
・１ＢＥＴ表示ランプ２０ａ：１ＢＥＴされたときに点灯し、３ＢＥＴされるまで点灯し続け、スタートスイッチ１３の操作で消灯する。
・２ＢＥＴ表示ランプ２０ｂ：２ＢＥＴされたときに点灯し、３ＢＥＴされるまで点灯し続け、スタートスイッチ１３の操作で消灯する。
・３ＢＥＴ表示ランプ２０ｃ：３ＢＥＴされたときに点灯し、スタートスイッチ１３の操作で消灯する。
・状態表示ランプ２１：４つのランプが横配置され、ゲーム開始ウェイト中であるか否かを表示するウェイトランプ、ＢＥＴが可能な状態であるか否かを表示するＢＥＴ可ランプ、リプレイが入賞したことを表示するリプレイランプ、ゲームのスタートが可能な状態であるか否か表示するスタート可ランプ、により構成される。
・演出モード表示ランプ２２：遊技者が選択した現在の演出モードを表示するランプであって、３つの演出モード（シンプル演出モード、通常演出モード、賑やか演出モード）に各々対応する３つのランプが縦配置される。
【００１６】
そして筐体の内部には、スロットマシン１全体の動作を統括制御するメイン制御部２００を備えるメイン制御基板（図示せず）と、各種演出を制御する演出制御部４００を備える演出制御基板（図示せず）と、３個の円筒状の回転リールである左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を備えるリールユニット（図示せず）と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置（図示せず）と、メダルの払い出しを行うメダル払出装置５００等が設けられている。
【００１７】
ここで、リールユニット（図示せず）は、メイン制御部２００からの駆動開始信号や駆動停止信号等を受信することによって、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が回転制御されるようになっている。
【００１８】
本発明の実施形態に係るスロットマシン１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１１やＢＥＴスイッチ１２等の操作又はメダル投入口１０から所定枚数のメダルを投入することによってゲームの開始が可能となる。
そして、スタートスイッチ１３が押下操作されると後述する抽選処理が行われ、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が回転開始することでゲームが開始され、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の各々に対応するストップスイッチ１４ａ、ストップスイッチ１４ｂ、ストップスイッチ１４ｃが操作されたタイミングと抽選処理の結果に基づいて、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を役抽選の結果に適合するように停止させる。なお、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の回転停止に係る最大遅延時間は１９０ミリ秒（ｍｓ）である。
【００１９】
左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３には、各々２１図柄あり（図３参照）左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３は１分間に８０回転するため、ストップスイッチが押されたタイミングから最大遅延時間１９０ミリ秒（ｍｓ）で最大４コマ先の図柄まで停止させることができる。
【００２０】
そして、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が停止したときの図柄組合せによって、当選役を構成する図柄組合せが予め定められた入賞ライン上に停止表示された場合に、入賞となり、当選役の種類に応じた枚数のメダルを払い出す（またはクレジット加算する）の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回のゲームが終了する。
なお、入賞ライン（有効ラインともいう）とは、図柄が揃ったときに入賞となるライン（列）のことであり、入賞とは入賞ライン上に当選役に対応した図柄組合せが揃うことを意味する。本発明の実施形態の入賞ラインは、後述するように、左リールＲ１の下段と中リールＲ２中段と右リールＲ３上段を結ぶ右上がりのライン１本のみである。
【００２１】
本発明の実施形態のスロットマシン１は、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利（有益）な特別遊技状態として、ビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態、ビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態がある。
ビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態は、遊技者の獲得枚数が３４５枚を超えるまで実行される特別遊技状態であり、ビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態は、遊技者の獲得枚数が３４４枚を超えるまで実行される特別遊技状態であり、レギュラーボーナス遊技状態は、遊技者の獲得枚数が９７枚を超えるまで実行される特別遊技状態である。
【００２２】
本発明の実施形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダル払出率が６段階設定できるようになっている。なお、メダル払出率とは、賭けたメダルの総数と入賞により獲得したメダルの総数との比率のことである。設定値は６が最もメダル払出率が高く設定されており、６→１に下がるにつれてメダル払出率が低くなっていく。
設定値の変更は、前面扉を開放し、設定キースイッチをＯＮ状態にして設定スイッチを操作することによって所望の設定値に合わせたのち、設定キースイッチをＯＦＦ状態にすることにより設定値が後述するメイン制御部２００のＲＡＭに格納される。なお、設定値は、設定キースイッチをＯＮ状態にすることによって確認することができる。
【００２３】
［スロットマシンの機能］
図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【００２４】
本発明の実施形態に係るスロットマシン１は、遊技の主制御を行うメイン制御部２００と、メイン制御部２００から遊技の進行に応じて送信される各種コマンドに応じた演出制御を行う演出制御部４００と、から構成される遊技制御部１００を備えている。
【００２５】
メイン制御部２００は、メインＣＰＵ、第１クロック回路、第２クロック回路、ＲＯＭ、ＲＡＭ、コマンド送信回路、入出力ポート等から構成されており、スロットマシン１の遊技の進行を制御する役割を担う制御部である。そしてメイン制御部２００は、遊技の進行に応じた演出を演出制御部４００が実行するために必要となる各種コマンドを送信する。
【００２６】
メインＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムを第１クロック回路で生成されたクロック信号のタイミングで読み出し、読み出した遊技制御プログラムを実行する。
そしてメインＣＰＵは、第２クロック回路で生成された２ミリ秒（ｍｓ）の割込みタイミングになると予め定められた割込み制御プログラムを実行する。
またメインＣＰＵは、プログラムの実行に応じて、各種フラグ値や各種カウンタ値等の遊技の進行に必要な遊技制御情報をＲＡＭに保存する。なお、ＲＡＭに記憶される遊技制御情報はコンデンサや電池によりバックアップされている。
【００２７】
メイン制御部２００には、当選役の抽選処理を行う役抽選手段２１０、左リールＲ１を駆動するリールモータＲ１ａ、中リールＲ２を駆動するリールモータＲ２ａ、右リールＲ３を駆動するリールモータＲ３ａの回転制御を行う回転制御手段２２０、入賞ライン上に当選役に対応した図柄組合せが揃ったか否かを判定する入賞判定手段２３０、後述するフリーズ制御を行うフリーズ制御手段２４０、スロットマシン１でエラーが発生しているか否かを判定するエラー判定手段２５０、１ゲームに対する賭け数を設定する賭け数設定手段２６０、クレジット表示部１９に表示するクレジット数の加減算表示と、払い出すメダル数に応じてメダル払出装置５００を制御する払出制御手段２７０、上述した設定値の変更を行う設定値設定手段２８０、遊技（ゲーム）の進行に応じて発生する各種遊技情報（メダル払出情報、内部当選情報、遊技状態情報、入賞情報、エラー情報）等を外部出力端子からスロットマシン１の外部の遊技設備であるホールコンピュータ、呼出ランプ等に出力する遊技情報出力手段２９０、上述した各ＢＥＴ表示ランプ２０ａ〜２０ｃや状態表示ランプ２１の表示制御を行う状態表示制御手段３００等が設けられている。
【００２８】
このメイン制御部２００には、上述した、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１１、ＢＥＴスイッチ１２、スタートスイッチ１３、ストップスイッチ１４ａ〜ｃ、精算スイッチ１５、リールモータＲ１ａ、リールモータＲ２ａ、リールモータＲ３ａ、獲得数表示部１８、クレジット表示部１９、各ＢＥＴ表示ランプ２０ａ〜２０ｃ、状態表示ランプ２１、メダル払出装置５００に加え、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の各々に対応し、リールを後方から照射するリールバックライトＲ１ｂ、リールバックライトＲ２ｂ、リールバックライトＲ３ｂと、下パネル７を後方から照射する下パネルバックライト２３、メダル投入口１０から投入されたメダルを検出する投入センサ（図示なし）等が入力ポートまたは出力ポートを介して接続されている。
【００２９】
演出制御部４００は、サブＣＰＵ、第３クロック回路、第４クロック回路、ＲＯＭ、ＲＡＭ、コマンド送信回路、入出力ポート、液晶表示装置６に表示する各種の画像の表示制御を行うグラフィックＬＳＩ、スピーカ２ａ〜ｄより出力する各種の音の出力制御を行う音声ＬＳＩ、装飾ランプ３ａ〜ｅやリールパネルバックライト４ａや演出モード表示ランプ２２の点灯制御を行うＬＥＤドライバ等から構成されており、スロットマシン１の演出を制御する役割を担う制御部である。演出制御部４００は、メイン制御部２００から送信される各種コマンドを受信し、受信したコマンドの内容に応じて表示・音・ランプの制御を行う。
【００３０】
サブＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムを第３クロック回路で生成されたクロック信号のタイミングで読み出し、読み出した演出制御プログラムを実行する。
そしてサブＣＰＵは、第４クロック回路で生成された２ミリ秒（ｍｓ）の割込みタイミングになると予め定められた割込み制御プログラムを実行する。
【００３１】
演出制御部４００には、液晶表示装置６に表示する画像を生成し表示する表示制御手段４２０、装飾ランプ３ａ〜ｅやリールパネルバックライト４ａや演出モード表示ランプ２２に内蔵された各種ＬＥＤやランプの点灯制御を行うランプ制御手段４３０、スピーカ２ａ〜ｄから出力する音の出力制御を行う音制御手段４４０等が設けられている。
【００３２】
この演出制御部４００には、上述した液晶表示装置６、スピーカ２ａ〜ｄ、装飾ランプ３ａ〜ｅ、リールパネルバックライト４ａ、演出モード表示ランプ２２、十字キー１７等が接続されている。
【００３３】
［各リールの図柄配列と入賞ライン］
図３（ａ）は各リールの図柄配列を示す図であり、図３（ｂ）は入賞ラインを示す図である。
まず図３（ａ）を用いて、各リールの図柄配列について説明する。
【００３４】
本発明の実施形態のスロットマシン１の各リールＲ１〜３には、２１個の図柄が描かれており、各々の図柄は、図３（ａ）に示す配列となっている。
左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の全てに設けられている図柄は、例えば、左リール−図柄番号１の「リプレイ図柄」、左リール−図柄番号２の「ベル１図柄」、左リール−図柄番号３の「扇子図柄」、左リール−図柄番号４の「チェリー図柄」、左リール−図柄番号５の「ＢＡＲ図柄」、左リール−図柄番号９の「ベル２図柄」、左リール−図柄番号１０の「７図柄」であり、右リール−図柄番号１２の「顔（下）図柄」、右リール−図柄番号１３の「顔（中）図柄」、右リール−図柄番号１４の「顔（上）図柄」については、右リールＲ３にのみ設けられている図柄である。
なお、本発明の実施形態では、右リールＲ３の図柄番号１２〜１４により女性の顔の左側が描かれている。
【００３５】
図３（ｂ）は入賞ラインを示す図であり、本発明の実施形態のスロットマシン１の入賞ラインは、左リールＲ１の下段−中リールＲ２中段−右リールＲ３上段を結んだ右上がりライン１本のみとなっている。
【００３６】
［通常遊技状態における当選役と入賞図柄の組合せと抽選テーブルとの対応関係］
図４〜図５は、スロットマシン１の通常遊技状態における当選役と入賞図柄の組合せと抽選テーブルとの対応関係を示す図である。
【００３７】
図４〜図５には、遊技状態が通常遊技状態であるときに規定されている当選役と、その当選役に対応する各リールの停止図柄と、停止図柄の組合せの停止型と、その停止型で停止したときの配当（払出数）と、各当選役の各設定値１〜６における抽選用乱数値の配分（抽選テーブル）と、を対応付けて示している。
なお、抽選用乱数値の母数は６５５３６であり、ハズレに配分された乱数値の数は、設定１＝４５８８７、設定２＝４５８９４、設定３＝４５６４６、設定４＝４５２６９、設定＝４４８６７、設定６＝４４９３３である。
【００３８】
図４〜図５を参照すると、当選役のうちリプレイ１〜４、チェリー１、チェリー３、扇子１、扇子２、扇子４、特殊２については、設定値の違いによる乱数値の配分は同じである一方、当選役のうちチェリー２、扇子３、ベル１、ベル２、特殊１については、設定値の違いにより乱数値の配分が異なっていることが分かる。
【００３９】
この図４〜図５において、左リールの欄において複数列表記されている箇所は、例えば停止型ＲＰ５の場合、左リールＲ１の下段に「チェリー図柄」または「扇子図柄」または「ベル１図柄」の何れかが停止することを示している。また、中リールの欄において複数列表記されている箇所は、例えば停止型ＲＰ３の場合、中リールＲ２の中段に「ＢＡＲ図柄」または「ベル１図柄」または「ベル２図柄」の何れかが停止することを示している。また、右リールの欄において複数列表記されている箇所は、例えば停止型ＲＰ３の場合、右リールＲ３の上段に「ＢＡＲ図柄」または「顔（中）図柄」または「ベル１図柄」の何れかが停止することを示している。
【００４０】
例えば、設定値が１のときに８９１５個のリプレイ１に配分された乱数値の何れかが後述する抽選処理により取得されると、リプレイ１に当選したことになる。リプレイ１に当選すると、停止型ＲＰ１〜ＲＰ３の停止型で各リールＲ１〜Ｒ３を停止することが許容される。
【００４１】
また例えば、設定値が１のときに１１個のリプレイ２に配分された乱数値の何れかが後述する抽選処理により取得されると、リプレイ２に当選し、かつ、ビッグボーナス１にも当選（同時当選という）したことになる。リプレイ２に当選すると、停止型ＲＰ４〜ＲＰ６の停止型で各リールＲ１〜Ｒ３を停止することが許容される。
このように、小役とビッグボーナス１が同時当選する当選役として他にはリプレイ４がある。
【００４２】
また例えば、設定値が１のときに２５個のチェリー２に配分された乱数値の何れかが後述する抽選処理により取得されると、チェリー２に当選し、かつ、ビッグボーナス２にも同時当選したことになる一方、設定値が１のときに５３個のチェリー２に配分された乱数値の何れかが後述する抽選処理により取得されると、チェリー２に当選し、かつ、レギュラーボーナスにも同時当選したことになる。チェリー２に当選すると、停止型ＣＨ２〜ＣＨ６の停止型で各リールＲ１〜Ｒ３を停止することが許容される。
このように、小役とビッグボーナス２またはレギュラーボーナスが同時当選する当選役として他には、チェリー３、扇子３、扇子４、特殊１、特殊２がある。
【００４３】
［通常遊技状態における当選役と入賞図柄の組合せと抽選テーブルとの対応関係］
図６は、スロットマシン１のボーナス遊技状態における当選役と抽選テーブルとの対応関係を示す図である。
【００４４】
図６には、遊技状態がビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態であるとき、または、遊技状態がビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態であるとき、または、遊技状態がレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態であるときに規定されている当選役と、その当選役に対応する停止型で停止したときの配当（払出数）と、各当選役の各設定値１〜６における抽選用乱数値の配分（抽選テーブル）と、を対応付けて示している。
なお、各当選役に対応する各リールの停止図柄と、停止図柄の組合せの停止型については図４〜図５に図示されたものと同じであるため省略している。
【００４５】
図６を参照すると、遊技状態がビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態であるときは、当選役のうちベル１は、設定値が１から６に上がっていくにつれ乱数値の配分が少なくなっている。そして、当選役のうちベル２は、設定値が１から６に上がっていくにつれ乱数値の配分が多くなっている。また、当選役のうち扇子１については設定値が奇数であるときは、設定値が偶数であるときよりも乱数値の配分が多くなっている。また、当選役のうち扇子２については設定値が偶数であるときは、設定値が奇数であるときよりも乱数値の配分が多くなっている。
【００４６】
そして、遊技状態がビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態であるときは、当選役のうちベル１と特殊１は、設定値が１から６に上がっていくにつれ乱数値の配分が少なくなっている。そして、当選役のうちベル２と特殊２は、設定値が１から６に上がっていくにつれ乱数値の配分が多くなっている。また、当選役のうち扇子１については設定値が奇数であるときは、設定値が偶数であるときよりも乱数値の配分が多くなっている。また、当選役のうち扇子２については設定値が偶数であるときは、設定値が奇数であるときよりも乱数値の配分が多くなっている。
【００４７】
そして、遊技状態がレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態であるときは、全ての小役と全てのリプレイとの乱数値の配分が同じになっている。
【００４８】
［各ボーナス入賞図柄の停止型の例］
図７は、スロットマシン１の各ボーナス入賞図柄の停止型の例を示す図である。
【００４９】
図７（Ａ）は、ビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態に移行するときの停止型を示しており、このときは入賞ライン（右上がりライン）上に「７図柄」が３つ揃った停止型となる。
図７（Ｂ）は、ビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態に移行するときの停止型を示しており、このときは入賞ライン上に「ベル２図柄」−「７図柄」−「ベル２」が並んだ停止型となり、この停止型で停止すると、各リールＲ１〜Ｒ３の中段に「７図柄」が停止するため非入賞ラインである中段ラインに「７図柄」が３つ揃うことになる。
したがって、「７図柄」の揃うラインによって、遊技者はビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態に移行するのか、または、ビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態に移行するのかが把握できるようになっている。
【００５０】
図７（Ｃ）は、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態に移行するときの停止型を示しており、このときは入賞ライン上に「ベル１図柄」と「リプレイ図柄」の組合せが並んだ停止型（図７（Ｃ−３）、（Ｃ−４）参照）や、非入賞ラインである右下がりライン上に「ベル１図柄」または「ベル２図柄」と「リプレイ図柄」の組合せが並んだ停止型（図７（Ｃ−１）、（Ｃ−２）参照）や、非入賞ラインである中段ライン上に「ベル１図柄」または「ベル２図柄」と「リプレイ図柄」の組合せが並んだ停止型（図７（Ｃ−５）〜（Ｃ−８）参照）となる。
【００５１】
［ボーナスが確定する入賞図柄の停止型と、ビッグボーナスが確定する入賞図柄の停止型の例］
図８−１は、スロットマシン１のボーナスが確定する入賞図柄の停止型の例を示す図であり、図８−２は、スロットマシン１のビッグボーナスが確定する入賞図柄の停止型の例を示す図である。
【００５２】
まず図８−１を用いて、ボーナスが確定する入賞図柄の停止型の例について説明する。
図８−１（Ａ）は、当選役としてチェリー２とＢＢ２またはＲＢに同時当選したときに許容される停止型であるＣＨ２〜６のうち、遊技者がＣＨ５の停止型で各リールＲ１〜Ｒ３を停止させると、この図に示すように非入賞ラインである中段ライン上に「ＢＡＲ図柄」−「ＢＡＲ図柄」−「７図柄」が並んだ停止型となる。
図８−１（Ｂ）は、当選役としてチェリー３とＢＢ２またはＲＢに当選したときに許容される停止型であるＣＨ７〜１２のうち、遊技者がＣＨ８の停止型で各リールＲ１〜Ｒ３を停止させると、この図に示すように入賞ラインである右上がりライン上に「ＢＡＲ図柄」−「ＢＡＲ図柄」−「７図柄」が並んだ停止型となる。
以下、同様に、当選役として扇子３に当選したときに許容される停止型ＳＥ４〜６のうちＳＥ５の停止型で停止させると図８−１（Ｃ）に示すような非入賞ラインである上段ライン上に「７図柄」−「７図柄」−「ＢＡＲ図柄」が並んだ停止型となり、また当選役として扇子４に当選したときに許容される停止型ＳＥ７〜９のうちＳＥ８の停止型で停止させると図８−１（Ｄ）に示すような非入賞ラインである中段ライン上に「７図柄」−「７図柄」−「ＢＡＲ図柄」が並んだ停止型となり、また当選役として特殊１に当選したときに許容される停止型ＴＫ１〜３のうちＴＫ２の停止型で停止させると図８−１（Ｅ）に示すような非入賞ラインである右下がりライン上に「７図柄」−「７図柄」−「ＢＡＲ図柄」が並んだ停止型となり、また当選役として特殊２に当選したときに許容される停止型ＴＫ４〜６のうちＴＫ５の停止型で停止させると図８−１（Ｆ）に示すような非入賞ラインである中段ライン上に「７図柄」−「７図柄」−「ＢＡＲ図柄」が並んだ停止型となる。
したがって、これらの停止型は何れも「７図柄」と「ＢＡＲ図柄」による組合せが並んだ状態であるため、これらの停止型を停止させることができる遊技者にとっては、ボーナスが確定したことが把握し易い停止型となっている。
なお、後述するレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出またはレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２では、左リールＲ１に「ＢＡＲ図柄」、中リールＲ２に「ＢＡＲ図柄」、右リールＲ３に「７」図柄を一時停止させる演出を行うことによって、遊技者にレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態に当選していることを報知する。
【００５３】
次に図８−２を用いて、ビッグボーナスが確定する入賞図柄の停止型の例について説明する。
図８−２は、当選役としてリプレイ２とビッグボーナス１（ＢＢ１）に同時当選したときに許容される停止型であるＲＰ４、５、７、またはリプレイ３とビッグボーナス１（ＢＢ１）に同時当選したときに許容される停止型であるＲＰ１０、またはベル１とビッグボーナス２（ＢＢ２）に同時当選したときに許容される停止型であるＢＲ２、または特殊２とビッグボーナス１（ＢＢ１）（またはレギュラーボーナス（ＲＢ））に同時当選したときに許容される停止型であるＴＫ４の特徴を示す図である。
これらの停止型が許容されると、遊技者が右リールＲ３の上段に「顔（上）図柄」を停止させることができるようになり、右リールＲ３の上段に「顔（上）図柄」を停止させることができると、右リールＲ３の上段に「顔（上）図柄」、中段に「顔（中）図柄」、下段に「顔（下）図柄」が停止することによって、図８−２に示すように右リールＲ３に描かれた女性の顔の左側画像とリールパネル４に描かれた女性の顔の右側画像とが合わさって女性の顔画像が完成するようになっている。
【００５４】
右リールＲ３の上段に「顔（上）図柄」が停止すると、右リールＲ３に対応するリールバックライトＲ３ｂが点灯するとともに、リールパネル４のリールパネルバックライト４ａのうち女性の顔の右側画像に対応するバックライトを点灯させることによって、女性の顔画像が完成したことが報知される。この女性の顔画像が完成したことの報知は、ビッグボーナス１（ＢＢ１）またはビッグボーナス２（ＢＢ２）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）のうち何れかのボーナスに当選したことの報知も兼ねている。また、この女性の顔画像が完成したときは、ビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）に当選している可能性が高くなっている。
本発明の実施形態では、このように女性の顔が完成したことによって何れかのボーナスとなることが確定するため、右リールＲ３に「顔（上）図柄」を停止させることができる遊技者、または、たまたま右リールＲ３に「顔（上）図柄」を停止させた遊技者にとっては、何れかのボーナスが確定したことが把握し易くなっている。
なお、本発明の実施形態では、後述するビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出やビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出において、右リールＲ３の上段に「顔（上）図柄」、中段に「顔（中）図柄」、下段に「顔（下）図柄」が停止した場合は、ビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選したことが確定となる。
【００５５】
なお、本発明の実施形態では、このように右リールＲ３に「顔（上）図柄」、「顔（中）図柄」、「顔（下）図柄」を設けるようにしていたがこれに限らず、左リールＲ１や中リールＲ２に設けるようにしてもよく、また、中リールＲ２と右リールＲ３や左リールＲ１と中リールＲ２や左リールＲ１と右リールＲ３、もしくは各リールＲ１〜Ｒ３において設けるようにしてもよい。
また、これらの図柄は、「顔」に関係する図柄に限られず、リールパネル４に描かれる画像も「顔」に関係する画像に限られず、１または複数のリールに表示される一部の画像とリールパネル４に表示される一部の画像とが合わさることによって、１つの画像が完成するように構成されていればよい。
【００５６】
［起動処理について］
ここで、本発明の実施形態のスロットマシン１の電源投入時に行われる起動処理について説明する。
【００５７】
起動処理では、まずメイン制御部２００により、設定値の設定指示操作（設定キースイッチがＯＮ状態）がされているか否かが判定され、設定値の設定指示操作がされているときは、設定変更モードに移行し、設定変更モードに移行することを示す設定変更モード移行コマンドを演出制御部４００に送信する。
演出制御部４００は、この設定変更モード移行コマンドを受信することにより、設定変更モード中であること示す画像（または動画）を液晶表示装置６に表示し、設定変更モード中であること報知する点灯を装飾ランプ３ａ〜３ｅにより行い、設定変更モード中であること演出音をスピーカ２ａ〜２ｄにより出力する。
【００５８】
設定変更モードに移行すると、設定値設定手段２８０により設定スイッチが操作されたか否かが判定され、設定スイッチが１回操作される毎に、現在設定されている設定値の値に１を加算した値を新たな設定値としていく。
そして、スタートスイッチ１３が操作されると、現在の設定値をゲームに適用する設定値として確定させ、設定値と設定値が確定したことを示す設定値確定コマンドを演出制御部４００に送信する。
演出制御部４００は、この設定値確定コマンドを受信することにより、設定値をＲＡＭに記憶するとともに、設定変更モード中であること示す画像や点灯や音声の出力を停止させる。
【００５９】
続いてメイン制御部２００は、ＲＡＭのパリティを計算し、計算したＲＡＭのパリティが、前回の電源の遮断時においてＲＡＭのパリティ領域に保存しておいたＲＡＭのパリティと一致するか否かを判定し、ＲＡＭのパリティが一致した場合には、正規のバックアップデータが存在すると判断し、ＲＡＭに保存されている情報（電源断時の遊技情報）を用いて、電源断前の遊技状態に復帰させる。ＲＡＭのパリティが不一致の場合、またはＲＡＭクリアスイッチが操作されている場合には、ＲＡＭの情報を初期化して初期遊技状態（デフォルトの遊技状態）にする。
【００６０】
［メイン制御部２００によるメイン処理］
次に、図９を用いて、メイン制御部２００によるメイン処理について説明する。
【００６１】
まず、メイン制御部２００は、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する（ステップＳ１０）。この初期設定では、ＲＡＭの未使用領域等をクリアする処理等や、エラー判定手段２５０により所定のエラーが発生していないことの確認処理が行われる。
なお、エラー判定手段２５０はエラーが発生していると判定した場合、遊技を無効化するとともに発生しているエラーの内容を示すエラーコマンドを演出制御部４００に送信する。
演出制御部４００は、このエラーコマンドを受信することにより、エラーの内容に応じたエラー画像（またはエラー動画）を液晶表示装置６に表示し、エラー中であること報知する点灯を装飾ランプ３ａ〜３ｅにより行い、エラー中であることの報知音をスピーカ２ａ〜２ｄにより出力する。
【００６２】
次に、ステップＳ２０に進み、賭け数設定手段２６０により、ＢＥＴ処理が行われる。賭け数設定手段２６０は、メダル投入口１０から投入されたメダルの枚数、または、すでにクレジットされているメダルがある場合にはＭＡＸＢＥＴスイッチ１１（あるいはＢＥＴスイッチ１２）の押下操作により賭け数を設定する。規定の賭け数（ここでは、３）が設定されると、スタートスイッチ１３の操作を有効状態とする。
また、賭け数設定手段２６０は、このＢＥＴ処理により設定された賭け数に応じて１ＢＥＴされるとＢＥＴ表示ランプ２０ａを点灯させ、２ＢＥＴされるとＢＥＴ表示ランプ２０ａと２０ｂを点灯させ、３ＢＥＴされるとＢＥＴ表示ランプ２０ａ〜２０ｃを点灯させていく。
そして、賭け数設定手段２６０は、１ＢＥＴ毎にＢＥＴコマンドを演出制御部４００に送信する。
演出制御部４００は、このＢＥＴコマンドを受信することにより、ＢＥＴされたこと報知する報知音をスピーカ２ａ〜２ｄにより出力する。
なお、点灯した各ＢＥＴ表示ランプ２０ａ〜２０ｃは後述するスタートスイッチ１３の操作に応じて消灯する。
【００６３】
次にステップＳ３０に進み、役抽選手段２１０により、スタートスイッチ１３の操作に応じて抽選処理が行われる。役抽選手段２１０は、各遊技状態に対応した抽選テーブル（図４〜６参照）を用いていずれかの当選役を抽選処理の結果とするか否かを決定する。この抽選処理とは、次のステップＳ４０において回転を開始する左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が停止する前の段階において、予め規定された各種の当選役のうちいずれかの当選役をこのゲームの抽選結果とするか否かを決定するための処理である。そして、いずれかの当選役をこのゲームの抽選結果とする場合に限り、抽選結果に該当する当選役の入賞がこのゲームにおいて許容される。
なお、この抽選処理の詳細は、図１０を用いて後述する。
【００６４】
次にステップＳ４０に進み、フリーズ制御手段２４０により、フリーズ演出処理が行われる。フリーズ制御手段２４０は、遊技を一時的に進行させることができない遊技無効時間を設定し、この遊技無効時間においてフリーズ演出を実行する。フリーズ演出には、ＲＢフリーズ１、ＲＢフリーズ２、ＢＢフリーズ１、ＢＢフリーズ２の４種類がある。
なお、このフリーズ演出処理の詳細は、図１２を用いて後述する。
【００６５】
次にステップＳ５０に進み、回転制御手段２２０により、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の回転処理が行われる。回転制御手段２２０は、前回のゲームで左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の回転が開始してから所定時間を経過していることを条件に、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の回転を開始させる。
このリール回転処理において、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の回転が開始した後、所定の回転速度に達してから各リールに設けられた基準位置を検出したことを条件に、左リールＲ１に対応するストップスイッチ１４ａ、中リールＲ２に対応するストップスイッチ１４ｂ、右リールＲ３に対応するストップスイッチ１４ｃの押下操作を有効とし、各ストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの操作が有効になったことを遊技者に報知する操作有効ランプ（図示なし）を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマ（所定時間）のカウントを開始する。
【００６６】
次にステップＳ６０に進み、回転制御手段２２０により、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の停止処理が行われる。回転制御手段２２０は、ストップスイッチ１４ａ、ストップスイッチ１４ｂ、ストップスイッチ１４ｃが遊技者により押下操作されると、その押下操作順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応する各リールＲ１〜Ｒ３の回転を停止させる。
このリール停止処理では、抽選処理の結果とストップスイッチ１４ａ、ストップスイッチ１４ｂ、ストップスイッチ１４ｃが操作されたタイミングと、この操作されたタイミングから回転停止に係る最大遅延時間（１９０ミリ秒（ｍｓ））に基づいて、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を停止させる。
そして、抽選処理の結果、当選した当選役がある場合には、この当選役に対して許容された停止型に適合するように、ストップスイッチ１４ａ、ストップスイッチ１４ｂ、ストップスイッチ１４ｃが操作されたタイミングと、この操作されたタイミングから回転停止に係る最大遅延時間（１９０ミリ秒（ｍｓ））に基づいて、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を停止させる。
なお、許容された停止型に対して、ストップスイッチ１４ａ、ストップスイッチ１４ｂ、ストップスイッチ１４ｃが操作されたタイミングと、この操作されたタイミングから回転停止に係る最大遅延時間（１９０ミリ秒（ｍｓ））を超える位置に入賞図柄がある場合は、入賞図柄を入賞ライン上に停止させることができないため、許容された停止型で停止しない（所謂、取りこぼしが発生する）場合がある。
回転制御手段２２０は、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の各々を停止させる都度、何れのリールが停止したのか、および、左リールＲ１であれば下段、中リールＲ２であれば中段、右リールＲ３であれば上段に当選役に対して許容された停止型に対応する入賞図柄が停止したのか、を示すリール停止コマンドを演出制御部４００に送信する。
演出制御部４００は、受信したリール停止コマンドに応じたリール停止演出を液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄにより実行する。
【００６７】
次にステップＳ７０に進み、入賞判定手段２３０により、１ゲームの遊技に対する入賞判定処理が行われる。入賞判定手段２３０は、上述したステップＳ６０において左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の回転が停止状態になったときに、予め定められた入賞ライン（有効ライン）上に停止した入賞図柄の停止型と、上述したステップＳ３０による抽選処理の結果として入賞が許容されている入賞図柄の停止型とを照合し、照合一致であれば当選役が入賞したと判定し、照合不一致であれば入賞していないと判定する。
【００６８】
ここで入賞判定手段２３０は、何れかのボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）が当選している場合において、当選しているボーナスに対応して許容されている入賞図柄の停止型（図７参照）と、予め定められた入賞ライン（有効ライン）上に停止した入賞図柄の停止型とを照合し、照合一致であればボーナスに入賞したと判定し、照合不一致であればボーナスに入賞していないと判定する。
【００６９】
そして入賞判定手段２３０は、入賞の判定に応じた入賞コマンドを演出制御部４００に送信する。
入賞判定手段２３０は、ハズレの場合はハズレを示す入賞コマンドを演出制御部４００に送信し、上述したステップＳ３０による抽選処理の結果として入賞が許容されている入賞図柄の停止型と照合が一致する場合、当選役の停止型（図４〜５参照）を示す入賞コマンドを演出制御部４００に送信する。そして、レギュラーボーナス（ＲＢ）またはビッグボーナス１（ＢＢ１）またはビッグボーナス２（ＢＢ２）の入賞であれば何れのボーナスに入賞したのかを示す入賞コマンドを演出制御部４００に送信する。
演出制御部４００は、受信した入賞コマンドに応じた入賞演出等を液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄにより実行する。
【００７０】
ここで入賞判定手段２３０は、ＲＰ４、ＲＰ５、ＲＰ７、ＲＰ１０、ＢＲ２、ＴＫ４の停止型（図４〜５参照）のうちの何れかである場合、右リールＲ３に対応するリールバックライトＲ３ｂを点灯させる。
このＲＰ４、ＲＰ５、ＲＰ７、ＲＰ１０、ＢＲ２、ＴＫ４の停止型（図４〜５参照）は何れも右リールＲ３の上段に「顔（上）図柄」、中段に「顔（中）図柄」、下段に「顔（下）図柄」が停止することにより女性の顔の右側が表示されることによって、遊技者に何れかのボーナスに当選したことを報知する停止型である。
【００７１】
次にステップＳ８０に進み、フリーズ制御手段２４０により、フリーズ演出判定処理が行われる。フリーズ演出判定処理では、ＲＢフリーズ１演出を実行するか、またはＲＢフリーズ２演出を実行するか、またはＢＢフリーズ１演出を実行するか、またはＢＢフリーズ２を実行するか、の判定が行われる。
なお、このフリーズ演出判定処理の詳細は、図１３を用いて後述する。
【００７２】
次にステップＳ９０において、払出制御手段２７０により払出処理が行われる。この払出処理では、クレジット表示部１９に表示するクレジット数の加算処理、または、クレジット数が上限値（５０枚）に達している場合においてはメダル払出装置５００によるメダルの払出処理が行われる。払出制御手段２７０は、上述したステップＳ７０において遊技結果判定により当選役が入賞したと判定されると、入賞した当選役に対応するメダル数のクレジット加算処理またはメダル払出処理（これらを纏めて払出処理という）を実行する。また当選役がリプレイの場合には、再遊技のための自動ＢＥＴ処理を行う。
また、払出制御手段２７０は、払出処理により払い出すメダルの枚数を示す払出コマンドを演出制御部４００に送信する。
演出制御部４００は、受信した払出コマンドに応じた払出演出を装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄにより実行する。
【００７３】
次にステップＳ１００に進み、メイン制御部２００により状態移行処理が行われる。この状態移行処理では、上述したステップＳ７０において入賞判定手段２３０によりビッグボーナス１（ＢＢ１）に入賞したと判定された場合に、遊技状態を通常遊技状態からビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態に移行させ、入賞判定手段２３０によりビッグボーナス２（ＢＢ２）に入賞したと判定された場合に、遊技状態を通常遊技状態からビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態に移行させ、入賞判定手段２３０によりレギュラーボーナス（ＲＢ）に入賞したと判定された場合に、遊技状態を通常遊技状態からレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態に移行させる。
また、後述するフリーズ実行済フラグがセット（ＯＮ）されている場合は、フリーズ実行済フラグをクリア（ＯＦＦ）する。
【００７４】
そしてメイン制御部２００は、通常遊技状態から何れかのボーナス遊技状態に移行する場合は、何れのボーナス遊技状態に移行するのかを示す遊技状態コマンドを演出制御部４００に送信し、何れかのボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行する場合は、通常遊技状態に移行することを示す遊技状態コマンドを演出制御部４００に送信する。
演出制御部４００は、受信した遊技状態コマンドに応じたボーナス遊技状態開始演出やボーナス遊技状態終了演出等を液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄにより実行する。
【００７５】
また状態移行処理では、各ボーナス遊技状態における遊技者の獲得枚数（純増枚数）の計数を行う。
そして状態移行処理では、ビッグボーナス１遊技状態において遊技者の獲得枚数が３４５枚を超えた場合に、ビッグボーナス１遊技状態の終了条件が成立したと判定し、ビッグボーナス２遊技状態において遊技者の獲得枚数が３４４枚を超えた場合に、ビッグボーナス２遊技状態の終了条件が成立したと判定し、レギュラーボーナス遊技状態において遊技者の獲得枚数が９７枚を超えた場合に、レギュラーボーナス遊技状態の終了条件が成立したと判定する。なお、各々のボーナス遊技状態および通常遊技状態では、各々の遊技状態を示す遊技状態フラグをＯＮさせる。
各々のボーナス遊技状態に対応する終了条件が成立したと判定した場合には、遊技状態を各々のボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行させる。
この状態移行処理を終了すると、１ゲームの遊技が終了する。
【００７６】
［メイン処理における抽選処理］
次に、図１０を用いて、上述したステップＳ３０の抽選処理について説明する。
【００７７】
まず、ステップＳ３０１において、役抽選手段２１０は、スタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられたか否か（スタートスイッチＯＮ／ＯＦＦ）を判定する。スタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられると、ステップＳ３０２に処理を移し、一方、スタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられていないと判定された場合には、ステップＳ３０１に戻る。
【００７８】
次にステップＳ３０２に進み、役抽選手段２１０は、スタートスイッチ１３の操作入力を契機として抽選用乱数から乱数値の取得を行う。
【００７９】
次にステップＳ３０３に進み、役抽選手段２１０は、上述した遊技状態フラグを確認し現在の遊技状態の判定を行う。現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合はステップＳ３０４に進み、現在の遊技状態がビッグボーナス１遊技状態であると判定した場合はステップＳ３０５に進み、現在の遊技状態がビッグボーナス２遊技状態であると判定した場合はステップＳ３０６に進み、現在の遊技状態がレギュラーボーナス遊技状態であると判定した場合はステップＳ３０７に進む。
【００８０】
ステップＳ３０４において役抽選手段２１０は、通常遊技状態における当選フラグセット処理を行う。この処理では、取得した乱数値と通常遊技状態における抽選テーブル（図４、５参照）との照合を行う。
なお、乱数値の照合とは、予め規定された複数の当選役に対応する乱数値のうち、いずれかの当選役に対応する乱数値に取得した乱数値が該当するか（一致するか）否かを判定することである。
取得した乱数値が通常遊技状態における何れかの当選役に対応する乱数値に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じた当選フラグをセット（ＯＮ）して、ステップＳ３０８に進む。なお、単独当選の場合は当選した単独当選役を示す当選フラグをセット（ＯＮ）し、同時当選の場合は当選した同時当選役（当選した小役＋ボーナス）を示す当選フラグをセット（ＯＮ）する。
一方、取得した乱数値が通常遊技状態における何れの当選役にも該当しないと判定した場合、ハズレフラグをＯＮにする。
ここで、当選フラグまたはハズレフラグ（これらを総称して成立フラグという）とは、該当する成立フラグがセット（ＯＮ）しているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。したがって、成立フラグがハズレフラグに該当する場合は、何れの当選役に対応した停止型で入賞図柄を揃えることができない。
なお、この通常遊技状態における当選フラグセット処理の詳細は、図１１を用いて後述する。
【００８１】
ステップＳ３０５において役抽選手段２１０は、ビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態における当選フラグセット処理を行う。この処理では、取得した乱数値とビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態における抽選テーブル（図６参照）との照合を行う。
取得した乱数値がビッグボーナス１遊技状態における何れかの当選役に対応する乱数値に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じた当選フラグをセット（ＯＮ）して、ステップＳ３０８に進む。
一方、取得した乱数値がビッグボーナス１遊技状態における何れの当選役にも該当しないと判定した場合、ハズレフラグをセット（ＯＮ）して、ステップＳ３０８に進む。
【００８２】
ステップＳ３０６において役抽選手段２１０は、ビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態における当選フラグセット処理を行う。この処理では、取得した乱数値とビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態における抽選テーブル（図６参照）との照合を行う。
取得した乱数値がビッグボーナス２遊技状態における何れかの当選役に対応する乱数値に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じた当選フラグをセット（ＯＮ）して、ステップＳ３０８に進む。
一方、取得した乱数値がビッグボーナス２遊技状態における何れの当選役にも該当しないと判定した場合、ハズレフラグをセット（ＯＮ）して、ステップＳ３０８に進む。
【００８３】
ステップＳ３０７において役抽選手段２１０は、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態における当選フラグセット処理を行う。この処理では、取得した乱数値とレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態における抽選テーブル（図６参照）との照合を行う。
取得した乱数値がレギュラーボーナス遊技状態における何れかの当選役に対応する乱数値に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じた当選フラグをセット（ＯＮ）して、ステップＳ３０８に進む。
【００８４】
ステップＳ３０８に進み、役抽選手段２１０は、当選フラグおよびハズレフラグを参照して当選コマンドを演出制御部４００に送信する。
役抽選手段２１０は、ハズレフラグがセット（ＯＮ）されている場合はハズレを示す当選コマンドを演出制御部４００に送信し、当選フラグがセット（ＯＮ）されている場合は何れの当選役（小役のみ、または、小役＋ボーナス）に当選しているかを示す当選コマンドを演出制御部４００に送信する。
演出制御部４００は、当選コマンドを受信すると、受信した当選コマンドに応じた示唆演出やフェイク演出等を液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄにより実行する。
【００８５】
［通常遊技状態の抽選処理における当選フラグセット処理］
次に、図１１を用いて、上述したステップＳ３０の抽選処理について説明する。
【００８６】
まず、ステップＳ３０４−１において、役抽選手段２１０は、上述したステップＳ３０２において取得した乱数値と通常遊技状態における抽選テーブル（図４、５参照）との照合を行い、照合の結果、取得した乱数値が通常遊技状態における何れかの単独当選役（小役）である（リプレイ１、リプレイ３、チェリー１、扇子１、扇子２、ベル２）に対応する乱数値に該当すると判定された場合、小役に単独当選したと判定する。何れかの小役に単独当選したと判定した場合はステップＳ３０４−２に進み、何れかの小役に単独当選していないと判定した場合はステップＳ３０４−３に進む。
【００８７】
ステップＳ３０４−２において役抽選手段２１０は、ステップＳ３０４−１で当選した小役に応じた当選フラグ（小役フラグ）をセット（ＯＮ）にする。
【００８８】
ステップＳ３０４−３に進むと、役抽選手段２１０は、上述したステップＳ３０２において取得した乱数値と通常遊技状態における抽選テーブル（図４、５参照）との照合を行い、照合の結果、取得した乱数値が通常遊技状態における当選役（小役）とビッグボーナス１（ＢＢ１）に同時当選する何れかの同時当選役（リプレイ２、リプレイ４）に対応する乱数値に該当すると判定された場合、小役とビッグボーナス１に同時当選したと判定する。小役とビッグボーナス１に同時当選したと判定した場合はステップＳ３０４−４に進み、小役とビッグボーナス１に同時当選していないと判定した場合はステップＳ３０４−５に進む。
【００８９】
ステップＳ３０４−４において役抽選手段２１０は、ステップＳ３０４−３で同時当選した小役とビッグボーナス１に応じた当選フラグ（小役フラグ＋ビッグボーナス１当選フラグ）をセット（ＯＮ）にする。
【００９０】
ステップＳ３０４−５に進むと、役抽選手段２１０は、上述したステップＳ３０２において取得した乱数値と通常遊技状態における抽選テーブル（図４、５参照）との照合を行い、照合の結果、取得した乱数値が通常遊技状態における当選役（小役）とビッグボーナス２（ＢＢ２）に同時当選する何れかの同時当選役（チェリー２、チェリー３、扇子３、扇子４、ベル１、特殊１、特殊２）に対応する乱数値に該当すると判定された場合、小役とビッグボーナス２に同時当選したと判定する。小役とビッグボーナス２に同時当選したと判定した場合はステップＳ３０４−６に進み、小役とビッグボーナス２に同時当選していないと判定した場合はステップＳ３０４−７に進む。
【００９１】
ステップＳ３０４−６において役抽選手段２１０は、ステップＳ３０４−５で同時当選した小役とビッグボーナス２に応じた当選フラグ（小役フラグ＋ビッグボーナス２当選フラグ）をセット（ＯＮ）にする。
【００９２】
ステップＳ３０４−７に進むと、役抽選手段２１０は、上述したステップＳ３０２において取得した乱数値と通常遊技状態における抽選テーブル（図４、５参照）との照合を行い、照合の結果、取得した乱数値が通常遊技状態における当選役（小役）とレギュラーボーナス（ＲＢ）に同時当選する何れかの同時当選役（チェリー２、チェリー３、扇子３、扇子４、特殊１、特殊２）に対応する乱数値に該当すると判定された場合、小役とレギュラーボーナスに同時当選したと判定する。小役とレギュラーボーナスに同時当選したと判定した場合はステップＳ３０４−８に進み、小役とビッグボーナス１に同時当選していないと判定した場合はこの処理を終了する。
【００９３】
ステップＳ３０４−８において役抽選手段２１０は、ステップＳ３０４−７で同時当選した小役とレギュラーボーナスに応じた当選フラグ（小役フラグ＋レギュラーボーナス当選フラグ）をセット（ＯＮ）にする。
【００９４】
［メイン処理におけるフリーズ演出処理］
次に、図１２を用いて、上述したステップＳ４０のフリーズ演出処理について説明する。
【００９５】
ステップＳ４０１において、フリーズ制御手段２４０は、フリーズフラグがセット（ＯＮ）されているか否かを判定する。ここでフリーズフラグとは、後述するフリーズ演出判定処理（図１３参照）においてフリーズ演出を実行すると判定されたことによりセット（ＯＮ）されるフラグのことである。フリーズフラグがセット（ＯＮ）されていると判定した場合はステップＳ４０２に進み、フリーズフラグがセットされていないと判定した場合はこの処理を終了する。
【００９６】
ステップＳ４０２において、フリーズ制御手段２４０は、セットされているフリーズフラグは、ＲＢフリーズ１フラグであるか否かを判定する。ＲＢフリーズ１フラグがセットされていると判定した場合はステップＳ４０３に進み、ＲＢフリーズ１フラグがセットされていないと判定した場合はステップＳ４０５に進む。
【００９７】
ステップＳ４０３において、フリーズ制御手段２４０は、フリーズ演出としてＲＢフリーズ１演出をセットする。
【００９８】
ステップＳ４０４において、フリーズ制御手段２４０は、演出制御部４００に対してＲＢフリーズ１演出を実行することを示すＲＢフリーズ１コマンドをセットする。
【００９９】
ステップＳ４０５において、フリーズ制御手段２４０は、セットされているフリーズフラグは、ＲＢフリーズ２フラグであるか否かを判定する。ＲＢフリーズ２フラグがセットされていると判定した場合はステップＳ４０６に進み、ＲＢフリーズ１フラグがセットされていないと判定した場合はステップＳ４０８に進む。
【０１００】
ステップＳ４０６において、フリーズ制御手段２４０は、フリーズ演出としてＲＢフリーズ２演出をセットする。
【０１０１】
ステップＳ４０７において、フリーズ制御手段２４０は、演出制御部４００に対してＲＢフリーズ２演出を実行することを示すＲＢフリーズ２コマンドをセットする。
【０１０２】
ステップＳ４０８において、フリーズ制御手段２４０は、セットされているフリーズフラグは、ＢＢフリーズ１フラグであるか否かを判定する。ＢＢフリーズ１フラグがセットされていると判定した場合はステップＳ４０９に進み、ＢＢフリーズ１フラグがセットされていないと判定した場合はステップＳ４１１に進む。
【０１０３】
ステップＳ４０９において、フリーズ制御手段２４０は、フリーズ演出としてＢＢフリーズ１演出をセットする。
【０１０４】
ステップＳ４１０において、フリーズ制御手段２４０は、演出制御部４００に対してＢＢフリーズ１演出を実行することを示すＢＢフリーズ１コマンドをセットする。
【０１０５】
ステップＳ４１１において、フリーズ制御手段２４０は、セットされているフリーズフラグは、ＢＢフリーズ２フラグであるか否かを判定する。ＢＢフリーズ２フラグがセットされていると判定した場合はステップＳ４１２に進み、ＢＢフリーズ２フラグがセットされていないと判定した場合はステップＳ４１４に進む。
【０１０６】
ステップＳ４１２において、フリーズ制御手段２４０は、フリーズ演出としてＢＢフリーズ２演出をセットする。
【０１０７】
ステップＳ４１３において、フリーズ制御手段２４０は、演出制御部４００に対してＢＢフリーズ２演出を実行することを示すＢＢフリーズ２コマンドをセットする。
【０１０８】
ステップＳ４１４において、フリーズ制御手段２４０は、セットしたフリーズ演出がＲＢフリーズ１演出またはＢＢフリーズ１演出であれば、遊技無効時間として５秒（ｓ）のフリーズタイマ（またはフリーズカウンタ）をセットする。また、フリーズ制御手段２４０は、セットしたフリーズ演出がＲＢフリーズ２演出またはＢＢフリーズ２演出であれば、遊技無効時間として８秒（ｓ）のフリーズタイマ（またはフリーズカウンタ）をセットする。フリーズタイマ（またはフリーズカウンタ）をセットすると、セットしたフリーズタイマのカウントダウンを開始する。なお、このフリーズタイマのカウントダウン中は各ストップスイッチ１４ａ〜ｃの操作が無効となる遊技無効期間となる。
【０１０９】
ステップＳ４１５において、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ４０４またはステップＳ４０７またはステップＳ４１０またはステップＳ４１３でセットされたフリーズコマンドを演出制御部４００に送信する。
【０１１０】
ステップＳ４１６において、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ４０３またはステップＳ４０６またはステップＳ４０９またはステップＳ４１２でセットされた各フリーズ演出に対応したリール制御データであるフリーズ演出用リール制御データにより、セットされたフリーズ演出に応じたリール制御を実行する。
演出制御部４００は、上述したステップＳ４１５で送信されたフリーズコマンドを受信することにより、受信したフリーズコマンドに対応するフリーズ演出パターンに応じてフリーズ演出画像（またはフリーズ演出動画）を液晶表示装置６に表示し、装飾点灯を装飾ランプ３ａ〜３ｅにより行い、演出音をスピーカ２ａ〜２ｄにより出力する。
なお、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出の各々の演出内容については、図１８〜図１９を用いて後述する。
【０１１１】
ステップＳ４１７に進み、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ４１６におけるフリーズ演出に応じたリール制御（フリーズ演出）が終了したか否かを判定する。
フリーズ演出が終了している場合は、ステップＳ４１８に進む。
【０１１２】
ステップＳ４１８に進み、フリーズ制御手段２４０は、フリーズ演出を実行済であることを示すフリーズ実行済フラグをセット（ＯＮ）する。
なお、このフリーズ実行済フラグがセット（ＯＮ）されることによって、ボーナスに当選してからボーナス遊技状態に移行するまでに実行されるフリーズ演出を１回のみに設定することができるため、フリーズ演出が冗長になることを防止できる。
このフリーズ実行済フラグは、上述したステップＳ１００の状態移行処理においてクリア（ＯＦＦ）される。
【０１１３】
ステップＳ４１９に進み、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ４１４で制御した遊技無効化状態から遊技有効化状態にすることによって、遊技の進行を可能化させる。これにより、各ストップスイッチ１４ａ〜ｃの操作が有効化される。
【０１１４】
［メイン処理におけるフリーズ演出判定処理］
次に、図１３を用いて、上述したステップＳ８０のフリーズ演出判定処理について説明する。
【０１１５】
ステップＳ８０１において、フリーズ制御手段２４０は、フリーズ実行済フラグがセット（ＯＮ）されているか否かを判定する。フリーズ実行済フラグがセットされている場合、上述したフリーズ演出が既に実行済であるためこの処理を終了し、フリーズ実行済フラグがセットされていない場合、ステップＳ８０２に進む。
【０１１６】
ステップＳ８０２に進み、フリーズ制御手段２４０は、レギュラーボーナス（ＲＢ）当選フラグがセットされているか否かを判定する。
レギュラーボーナス（ＲＢ）当選フラグがセットされている場合、ステップＳ８０３に進み、レギュラーボーナス（ＲＢ）当選フラグがセットされていない場合、ステップＳ８０５に進む。
【０１１７】
ステップＳ８０３において、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ６０の停止処理により停止した各リールＲ１〜Ｒ３の入賞図柄の停止型が、ＣＨ５またはＣＨ８またはＳＥ５またはＳＥ８またはＴＫ２またはＴＫ５（図８−１参照）の何れであるか否かを判定する。
入賞図柄の停止型が、ＣＨ５またはＣＨ８またはＳＥ５またはＳＥ８またはＴＫ２またはＴＫ５の何れかである場合はボーナス確定である停止型（ボーナス確定目）が停止していると判定しステップＳ８０５に進み、何れでもない場合はボーナス確定である停止型（ボーナス確定目）が停止していないと判定しステップＳ８０４に進む。
【０１１８】
ステップＳ８０４において、フリーズ制御手段２４０は、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選した場合に実行されるレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ演出の抽選（ＲＢフリーズ演出抽選処理）を行う。
なお、本発明の実施形態においては、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ演出には、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出と、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出とは異なるフリーズ演出であるレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出と、の２種類が実行可能であり、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出とレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出の選択割合は５：５である。
【０１１９】
ステップＳ８０５において、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ８０４のＲＢフリーズ演出抽選処理においてＲＢフリーズ演出１に当選したか否かを判定する。
ＲＢフリーズ演出１に当選した場合、ステップＳ８０６に進み、当選していない場合、ステップＳ８０７に進む。
【０１２０】
ステップＳ８０６において、フリーズ制御手段２４０は、ＲＢフリーズ１フラグをセット（ＯＮ）する。この処理によりＲＢフリーズ１フラグがセットされることによって、上述したステップＳ４０３においてＲＢフリーズ１演出がセットされることになる。
【０１２１】
ステップＳ８０７において、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ８０４のＲＢフリーズ演出抽選処理においてＲＢフリーズ演出２に当選したか否かを判定する。
ＲＢフリーズ演出２に当選した場合、ステップＳ８０８に進み、当選していない場合、ステップＳ８０９に進む。
【０１２２】
ステップＳ８０８において、フリーズ制御手段２４０は、ＲＢフリーズ２フラグをセット（ＯＮ）する。この処理によりＲＢフリーズ２フラグがセットされることによって、上述したステップＳ４０６においてＲＢフリーズ２演出がセットされることになる。
【０１２３】
ステップＳ８０９に進み、フリーズ制御手段２４０は、ビッグボーナス２（ＢＢ２）当選フラグがセットされているか否かを判定する。
ビッグボーナス２（ＢＢ２）当選フラグがセットされている場合、ステップＳ８１０に進み、ビッグボーナス２（ＢＢ２）当選フラグがセットされていない場合、この処理を終了する。
【０１２４】
ステップＳ８１０において、フリーズ制御手段２４０は、ビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選した場合に実行されるビッグボーナス２（ＢＢ２）フリーズ演出の抽選（ＢＢフリーズ演出抽選処理）を行う。
本発明の実施形態においては、ビッグボーナス２（ＢＢ２）フリーズ演出には、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出と、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出とは異なるフリーズ演出であるビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出と、の２種類が実行可能であるとともに、ビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選していてもフリーズを実行しない場合もある。ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出と、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出と、フリーズ演出を実行しない、との選択割合は２：３：５である。
なお、上述したビッグボーナス１（ＢＢ１）に当選したときと、ビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選した場合であってフリーズ演出を実行しないと選択された場合は、フリーズ演出が実行されないため、後述する先報知、または後報知によるボーナス当選演出が行われるのみとなる。
【０１２５】
ステップＳ８１１において、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ８１０のＢＢフリーズ演出抽選処理においてＢＢフリーズ演出１に当選したか否かを判定する。
ＢＢフリーズ演出１に当選した場合、ステップＳ８１２に進み、当選していない場合、ステップＳ８１３に進む。
【０１２６】
ステップＳ８１２において、フリーズ制御手段２４０は、ＢＢフリーズ１フラグをセット（ＯＮ）する。この処理によりＢＢフリーズ１フラグがセットされることによって、上述したステップＳ４０９においてＢＢフリーズ１演出がセットされることになる。
【０１２７】
ステップＳ８１３において、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ８１０のＢＢフリーズ演出抽選処理においてＢＢフリーズ演出２に当選したか否かを判定する。
ＢＢフリーズ演出２に当選した場合、ステップＳ８１４に進み、当選していない場合、この処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳ８１４において、フリーズ制御手段２４０は、ＢＢフリーズ２フラグをセット（ＯＮ）する。この処理によりＢＢフリーズ２フラグがセットされることによって、上述したステップＳ４１２においてＢＢフリーズ２演出がセットされることになる。
なお、本発明の実施形態においては、ビッグボーナス１（ＢＢ１）がセットされている場合は、上述したＢＢフリーズ１フラグおよびＢＢフリーズ２フラグの何れもセットされないようにしているが、これに限らずビッグボーナス２（ＢＢ２）当選フラグがセットされている場合と同様にＢＢフリーズ１フラグやＢＢフリーズ２フラグがセットされるようにしてもよい。
【０１２９】
［演出制御部４００による演出制御処理］
次に、図１４を用いて、演出制御部４００による演出制御処理について説明する。
【０１３０】
ステップＳ１１００において、演出制御部４００は、上述したメイン制御部２００から何れかのコマンドを受信したか否かを判定する。
何れかのコマンドを受信している場合、ステップＳ１２００に進み、何れのコマンドも受信していない場合、ステップＳ１３００に進む。
【０１３１】
ステップＳ１２００において、演出制御部４００は、受信したコマンドのコマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理では、受信したコマンドが示す指示を解析したうえで、その指示に応じた演出を実行するための処理を行う。
なお、このコマンド解析処理の詳細は、図１５を用いて後述する。
【０１３２】
ステップＳ１３００において、演出制御部４００は、上述した十字キー１７が操作されたか否かを判定する。十字キー１７が操作されたと判定した場合、ステップＳ１４００に進み、十字キー１７が操作されていないと判定した場合、この処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ１４００において、演出制御部４００は、十字キー１７の操作に対応した処理（キー操作対応処理）を行う。
このキー操作対応処理では、例えば、各当選役の種類や各当選役が揃ったときの払出枚数等の説明を表示する配当表を表示したり、演出モード（シンプル演出モード、通常演出モード、賑やか演出モード）の切り替えを行ったりすることができる。
【０１３４】
［演出制御処理におけるコマンド解析処理］
次に、図１５を用いて、上述したステップＳ１２００のコマンド解析処理について説明する。
なお、このコマンド解析処理において演出制御部４００は、必要に応じて表示制御手段４２０により液晶表示装置６に各種の画像（または動画）を表示させ、ランプ制御手段４３０により装飾ランプ３ａ〜３ｅやリールパネルバックライト４ａに各種の点灯を行わせ、音制御手段４４０によりスピーカ２ａ〜２ｄから各種の報知音や音声を出力させる。
【０１３５】
まず、ステップＳ１２０１において、演出制御部４００は、受信したコマンドが遊技状態コマンドであるか否かを判定する。
遊技状態コマンドである場合、ステップＳ１２０２に進み、遊技制御コマンドではない場合、ステップＳ１２０３に進む。
【０１３６】
ステップＳ１２０２において、演出制御部４００は、遊技状態設定処理を行う。
この遊技状態設定処理では、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じて、例えば通常遊技状態からレギュラーボーナス遊技状態に演出内容（レギュラーボーナス遊技状態開始演出〜レギュラーボーナス遊技状態中演出）を変更したり、レギュラーボーナス遊技状態から通常遊技状態に演出内容（レギュラーボーナス遊技状態終了演出）を変更したりする制御を行うとともに、レギュラーボーナス遊技状態開始演出やレギュラーボーナス遊技状態中演出やレギュラーボーナス遊技状態終了演出等を液晶表示装置６（表示制御手段４２０による制御）、装飾ランプ３ａ〜３ｅ（ランプ制御手段４３０による制御）、スピーカ２ａ〜２ｄ（音制御手段４４０による制御）により実行する。
なお、ビッグボーナス１遊技状態やビッグボーナス２遊技状態についても各ボーナスにおける演出内容は異なるが制御については同様である。
【０１３７】
ステップＳ１２０３において、演出制御部４００は、受信したコマンドがＢＥＴコマンドであるか否かを判定する。
ＢＥＴコマンドである場合、ステップＳ１２０４に進み、ＢＥＴコマンドではない場合、ステップＳ１２０５に進む。
【０１３８】
ステップＳ１２０４において、演出制御部４００は、ＢＥＴ演出処理をおこなう。
このＢＥＴ演出処理では、受信したＢＥＴコマンドに応じたＢＥＴ音をスピーカ２ａ〜２ｄから出力する。
【０１３９】
ステップＳ１２０５において、演出制御部４００は、受信したコマンドが当選コマンドであるか否かを判定する。
当選コマンドである場合、ステップＳ１２０６に進み、当選コマンドではない場合、ステップＳ１２０７に進む。
【０１４０】
ステップＳ１２０６において、演出制御部４００は、当選コマンド処理を行う。
この当選コマンド処理では、受信した当選コマンドが示す当選役（またはハズレ）等に応じた示唆演出やフェイク演出等を液晶表示装置６（表示制御手段４２０による制御）、装飾ランプ３ａ〜３ｅ（ランプ制御手段４３０による制御）、スピーカ２ａ〜２ｄ（音制御手段４４０による制御）により実行する。
なお、この当選コマンド処理の詳細は、図１６を用いて後述する。
【０１４１】
ステップＳ１２０７において、演出制御部４００は、受信したコマンドがフリーズコマンドであるか否かを判定する。
フリーズコマンドである場合、ステップＳ１２０８に進み、フリーズコマンドではない場合、ステップＳ１２０９に進む。
【０１４２】
ステップＳ１２０８において、演出制御部４００は、フリーズ演出実行処理を行う。
このフリーズ演出実行処理では、受信したフリーズコマンドが示すフリーズ演出（ＲＢフリーズ１または２演出、ＢＢフリーズ１または２演出）に応じたフリーズ演出等を液晶表示装置６（表示制御手段４２０による制御）、装飾ランプ３ａ〜３ｅ（ランプ制御手段４３０による制御）、スピーカ２ａ〜２ｄ（音制御手段４４０による制御）により実行する。
なお、このフリーズ演出実行処理の詳細は、図１７を用いて後述する。
【０１４３】
ステップＳ１２０９において、演出制御部４００は、受信したコマンドがリール停止コマンドであるか否かを判定する。
リール停止コマンドである場合、ステップＳ１２１０に進み、リール停止コマンドではない場合、ステップＳ１２１１に進む。
【０１４４】
ステップＳ１２１０において、演出制御部４００は、リール停止演出処理を行う。
このリール停止演出処理では、受信したリール停止コマンドに応じたリール停止演出を液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄにより実行する。
例えば、上述したステップＳ１２０５で受信した当選コマンドがベル２に当選したことを示す当選コマンドである場合において、受信したリール停止コマンドが左リールＲ１の停止であって下段にベル１が停止したことを示す内容である場合、ベル１図柄が停止したことを報知する報知音を音制御手段４４０から出力する。続いて受信したリール停止コマンドが中リールＲ２の停止であって中段にベル１が停止したことを示す内容である場合、ベル１図柄が停止したことを報知する報知音を音制御手段４４０から出力する。続いて受信したリール停止コマンドが右リールＲ３の停止であって上段にベル１が停止したことを示す内容である場合、ベル２図柄（停止型：ＢＲ３）が停止したことを報知する報知音を音制御手段４４０から出力する。
なお、リール停止コマンドが示す内容に応じて、表示制御手段４２０により液晶表示装置６にリール停止コマンドが示す内容に応じた画像（または動画）を表示され、ランプ制御手段４３０により装飾ランプ３ａ〜３ｅにリール停止コマンドが示す内容に応じた点灯が行われることがある。
また、後述する当選コマンド処理（図１６参照）において、後報知を実行すると決定された場合は、リール停止コマンドの受信により全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止したときにボーナス当選演出を表示制御手段４２０、ランプ制御手段４３０、音制御手段４４０により実行する。
【０１４５】
ステップＳ１２１１において、演出制御部４００は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否かを判定する。
入賞コマンドである場合、ステップＳ１２１２に進み、入賞コマンドではない場合、ステップＳ１２１３に進む。
【０１４６】
ステップＳ１２１２において、演出制御部４００は、入賞演出処理を行う。
この入賞演出処理では、受信した入賞コマンドに応じた入賞演出（小役入賞であればその小役の種類に対応した演出、ボーナス入賞であればそのボーナスの種類に対応した演出等）を液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄにより実行する。
例えば、受信した入賞コマンドがベル２に当選したときに許容される停止型であるＢＲ３（図５参照）に入賞したことを示す入賞コマンドである場合において、表示制御手段４２０は液晶表示装置６にベル２入賞画像（またはベル２入賞動画）を表示し、ランプ制御手段４３０は装飾ランプ３ａ〜３ｅによりベル２入賞点灯パターンによる点灯を行い、音制御手段４４０はスピーカ２ａ〜２ｄによりベル２が入賞したことを報知するベル２報知音を出力する。
【０１４７】
また例えば、受信した入賞コマンドがチェリー２に当選したときに許容される停止型であるＣＨ２（図４参照）に入賞したことを示す入賞コマンドである場合において、表示制御手段４２０は液晶表示装置６にチェリー２入賞画像（またはチェリー２入賞動画）を表示し、ランプ制御手段４３０は装飾ランプ３ａ〜３ｅによりチェリー２入賞点灯パターンによる点灯を行い、音制御手段４４０はスピーカ２ａ〜２ｄによりチェリー２が入賞したことを報知するチェリー２報知音を出力する。
【０１４８】
一方、受信した入賞コマンドがチェリー２に当選したときに許容される停止型であるＣＨ５（図４、図８−１（Ａ）参照）に入賞したことを示す入賞コマンドである場合においては、表示制御手段４２０は液晶表示装置６にチェリー２入賞画像（またはチェリー２入賞動画）を表示せずボーナス当選画像（またはボーナス当選動画）を表示し、ランプ制御手段４３０は装飾ランプ３ａ〜３ｅによりボーナス当選点灯パターンによる点灯を行い、音制御手段４４０はスピーカ２ａ〜２ｄによりボーナス当選したことを報知するボーナス当選報知音を出力する。
このように本発明の実施形態では、入賞した小役に対応する演出ではなく、ボーナス当選の演出を優先して実行するようにしている。
また、入賞コマンドが上述したＣＨ８、ＳＥ５、ＳＥ８、ＴＫ２、ＴＫ５の停止型（図４〜５、図８−１（Ｂ）〜（Ｆ）参照）のうち何れかの停止型を示す入賞コマンドである場合においても、同様に入賞した小役に対応する演出ではなく、ボーナス当選の演出を優先して実行するようにしている。
【０１４９】
また、入賞コマンドが上述したＲＰ４、ＲＰ５、ＲＰ７、ＲＰ１０、ＢＲ２、ＴＫ４の停止型（図４〜５、図８−２参照）のうち何れかの停止型を示す入賞コマンドである場合においても、同様に入賞した小役に対応する演出ではなく、ボーナス１（ＢＢ１）に当選したことを報知するビッグボーナス１（ＢＢ１）当選演出を優先して実行するようにしている。
そして、このＲＰ４、ＲＰ５、ＲＰ７、ＲＰ１０、ＢＲ２、ＴＫ４の停止型（図４〜５、図８−２参照）のうち何れかの停止型を示す入賞コマンドである場合、ランプ制御手段４３０はリールパネルバックライト４ａのうち女性の顔の右側に対応するバックライトを点灯させることによって、この女性の顔の右側画像と上述した右リールＲ３に表示された女性の顔の左側画像とが合わさって女性の顔が完成したこと、換言するとボーナスに当選したことが報知される。
【０１５０】
なお、ＣＨ５、ＣＨ８、ＳＥ５、ＳＥ８、ＴＫ２、ＴＫ５、ＲＰ４、ＲＰ５、ＲＰ７、ＲＰ１０、ＢＲ２、ＴＫ４の停止型を示す入賞コマンドを受信した場合、入賞した小役に対応する演出をまず実行した後、続けて（直ちに、または、数秒間の遅延時間後）ボーナス当選演出を実行するようにしてもよい。
【０１５１】
ステップＳ１２１３において、演出制御部４００は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否かを判定する。
払出コマンドである場合、ステップＳ１２１４に進み、払出コマンドではない場合、ステップＳ１２１５に進む。
【０１５２】
ステップＳ１２１４において、演出制御部４００は、払出演出処理を行う。
この払出演出処理では、受信した払出コマンドに応じたメダルの払出演出を装飾ランプ３ａ〜３ｅ（表示制御手段４２０による制御）、スピーカ２ａ〜２ｄ（音制御手段４４０による制御）により実行する。
【０１５３】
ステップＳ１２１５において、演出制御部４００は、受信したコマンドがエラーコマンドであるか否かを判定する。
エラーコマンドである場合、ステップＳ１２１６に進み、エラーコマンドではない場合、この処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ１２１６において、演出制御部４００は、エラー処理を行う。
このエラー処理では、受信したエラーコマンドが示すエラーの内容に応じたエラー画像（またはエラー動画）を液晶表示装置６に表示（表示制御手段４２０による制御）し、エラー中であること報知する点灯を装飾ランプ３ａ〜３ｅにより行い（ランプ制御手段４３０による制御）、エラー中であること報知音をスピーカ２ａ〜２ｄにより出力（音制御手段４４０による制御）する。
【０１５５】
［コマンド解析処理における当選コマンド処理］
次に、図１６を用いて、上述したステップＳ１２０６の当選コマンド処理について説明する。
【０１５６】
まずステップＳ１２０６−１において、演出制御部４００は、受信した当選コマンドがハズレを示す当選コマンドであるか否かを判定する。ハズレを示す当選コマンドである場合、ステップＳ１２０６−２に進み、ハズレを示す当選コマンドではない場合、ステップＳ１２０６−３に進む。
【０１５７】
ステップＳ１２０６−２において、演出制御部４００は、ハズレ演出処理を行う。
このハズレ演出処理では、ハズレを示す当選コマンドの受信に応じて小役当選示唆演出（この場合はフェイク演出）を実行するか否かを決定し、小役当選示唆演出を行うと決定した場合は小役当選示唆演出を表示制御手段４２０、ランプ制御手段４３０、音制御手段４４０により実行する一方、小役当選示唆演出を実行しないと決定した場合は、何れの示唆演出も実行しない。
【０１５８】
ステップＳ１２０６−３において、演出制御部４００は、受信した当選コマンドが小役当選（単独当選）を示す当選コマンドであるか否かを判定する。小役当選（単独当選）を示す当選コマンドである場合、ステップＳ１２０６−４に進み、小役当選（単独当選）を示す当選コマンドではない場合、ステップＳ１２０６−５に進む。
【０１５９】
ステップＳ１２０６−４において、演出制御部４００は、小役当選演出処理を行う。
この小役当選演出処理では、当選した小役の種類を示す当選コマンドの受信に応じて小役当選示唆演出（この場合はフェイク演出ではない）を実行するか、または、ボーナス当選示唆演出（この場合はフェイク演出）を実行するか否かを決定し、小役当選示唆演出またはボーナス当選示唆演出を実行すると決定した場合は小役当選示唆演出を表示制御手段４２０、ランプ制御手段４３０、音制御手段４４０により実行する一方、何れの示唆演出も実行しないと決定した場合は、何の演出も実行しない。
【０１６０】
ステップＳ１２０６−５において、演出制御部４００は、受信した当選コマンドが小役＋ビッグボーナス１（ＢＢ１）に当選（同時当選）を示す当選コマンドであるか否かを判定する。小役＋ビッグボーナス１（ＢＢ１）に当選（同時当選）を示す当選コマンドである場合、ステップＳ１２０６−６に進み、小役＋ビッグボーナス１（ＢＢ１）に当選（同時当選）を示す当選コマンドではない場合、ステップＳ１２０６−７に進む。
【０１６１】
ステップＳ１２０６−６において、演出制御部４００は、小役＋ＢＢ１当選演出処理を行う。
この小役＋ＢＢ１当選演出処理では、まず各リールＲ１〜Ｒ３の回転開始の際に当選演出を実行する（先報知）か、または、各リールＲ１〜Ｒ３の回転停止の際に当選演出を実行する（後報知）か、を決定する。
なお、本発明の実施形態においては、小役＋ＢＢ１当選演出処理における先報知と後報知の選択割合は８：２としている。
ここで先報知を実行すると決定した場合は、小役＋ビッグボーナス１（ＢＢ１）に当選（同時当選）を示す当選コマンドを受信すると直ちにボーナス当選演出を実行する。
一方、ここで後報知を実行すると決定した場合は、小役＋ビッグボーナス１（ＢＢ１）に当選（同時当選）を示す当選コマンドを受信すると、まずこの小役＋ＢＢ１当選演出処理において小役当選示唆演出を実行し、その後、上述したステップＳ１２１０のリール停止演出処理において、リール停止コマンドの受信により全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止したときにボーナス当選演出を実行する。
【０１６２】
ステップＳ１２０６−７において、演出制御部４００は、受信した当選コマンドが小役＋ビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選（同時当選）を示す当選コマンドであるか否かを判定する。小役＋ビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選（同時当選）を示す当選コマンドである場合、ステップＳ１２０６−８に進み、小役＋ビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選（同時当選）を示す当選コマンドではない場合、ステップＳ１２０６−９に進む。
【０１６３】
ステップＳ１２０６−８において、演出制御部４００は、小役＋ＢＢ２当選演出処理を行う。
この小役＋ＢＢ２当選演出処理では、まず各リールＲ１〜Ｒ３の回転開始の際に当選演出を実行する（先報知）か、または、各リールＲ１〜Ｒ３の回転停止の際に当選演出を実行する（後報知）か、を決定する。
なお、本発明の実施形態においては、小役＋ＢＢ２当選演出処理における先報知と後報知の選択割合は３：７としている。
ここで先報知を実行すると決定した場合は、小役＋ビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選（同時当選）を示す当選コマンドを受信すると直ちにボーナス当選演出を実行する。
一方、ここで後報知を実行すると決定した場合は、小役＋ビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選（同時当選）を示す当選コマンドを受信すると、まずこの小役＋ＢＢ２当選演出処理において小役当選示唆演出を実行し、その後、上述したステップＳ１２１０のリール停止演出処理において、リール停止コマンドの受信により全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止したときにボーナス当選演出を実行する。
【０１６４】
ステップＳ１２０６−９において、演出制御部４００は、受信した当選コマンドが小役＋レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選（同時当選）を示す当選コマンドであるか否かを判定する。小役＋レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選（同時当選）を示す当選コマンドである場合、ステップＳ１２０６−１０に進み、小役＋レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選（同時当選）を示す当選コマンドではない場合、この処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ１２０６−１０において、演出制御部４００は、小役＋ＲＢ当選演出処理を行う。
この小役＋ＲＢ当選演出処理では、まず各リールＲ１〜Ｒ３の回転開始の際に当選演出を実行する（先報知）か、または、各リールＲ１〜Ｒ３の回転停止の際に当選演出を実行する（後報知）か、を決定する。
なお、本発明の実施形態においては、小役＋ＲＢ当選演出処理における先報知と後報知の選択割合は５：５としている。
ここで先報知を実行すると決定した場合は、小役＋レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選（同時当選）を示す当選コマンドを受信すると直ちにボーナス当選演出を実行する。
一方、ここで後報知を実行すると決定した場合は、小役＋レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選（同時当選）を示す当選コマンドを受信すると、まずこの小役＋ＲＢ当選演出処理において小役当選示唆演出を実行し、その後、上述したステップＳ１２１０のリール停止演出処理において、リール停止コマンドの受信により全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止したときにボーナス当選演出を実行する。
【０１６６】
［コマンド解析処理におけるフリーズ演出実行処理］
次に、図１７を用いて、上述したステップＳ１２０８のフリーズ演出実行処理について説明する。
【０１６７】
まずステップＳ１２０８−１において、演出制御部４００は、受信したフリーズコマンドが、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１コマンドであるか否かを判定する。レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１コマンドである場合、ステップＳ１２０８−２に進み、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１コマンドではない場合、ステップＳ１２０８−３に進む。
【０１６８】
ステップＳ１２０８−２において、演出制御部４００は、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出を実行する。
なお、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出の演出内容については、図１８（Ａ−１）〜（Ａ−３）を用いて後述する。
【０１６９】
ステップＳ１２０８−３において、演出制御部４００は、受信したフリーズコマンドが、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２コマンドであるか否かを判定する。レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２コマンドである場合、ステップＳ１２０８−４に進み、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２コマンドではない場合、ステップＳ１２０８−５に進む。
【０１７０】
ステップＳ１２０８−４において、演出制御部４００は、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出を実行する。
なお、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出の演出内容については、図１８（Ｂ−１）〜（Ｂ−４）を用いて後述する。
【０１７１】
ステップＳ１２０８−５において、演出制御部４００は、受信したフリーズコマンドが、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１コマンドであるか否かを判定する。ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１コマンドである場合、ステップＳ１２０８−６に進み、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１コマンドではない場合、ステップＳ１２０８−７に進む。
【０１７２】
ステップＳ１２０８−６において、演出制御部４００は、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出を実行する。
なお、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出の演出内容については、図１９（Ａ−１）〜（Ａ−３）を用いて後述する。
【０１７３】
ステップＳ１２０８−７において、演出制御部４００は、受信したフリーズコマンドが、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２コマンドであるか否かを判定する。ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２コマンドである場合、ステップＳ１２０８−８に進み、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２コマンドではない場合、この処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ１２０８−８において、演出制御部４００は、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出を実行する。
なお、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出の演出内容については、図１９（Ｂ−１）〜（Ｂ−４）を用いて後述する。
【０１７５】
［レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ演出の演出例］
次に、図１８を用いて、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ演出の演出例について説明する。
図１８（Ａ−１）〜（Ａ−３）はレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出の演出例を示す図であり、図１８（Ｂ−１）〜（Ｂ−４）はレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出の演出例を示す図である。
【０１７６】
まず、図１８（Ａ−１）〜（Ａ−３）を用いてレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出の演出例を説明する。
図１８（Ａ−１）は特殊１＋レギュラーボーナスに同時当選したゲームにおいて、ＴＫ１の停止型（図５参照）で各リールＲ１〜Ｒ３が停止した状態を示している。この状態において、液晶表示装置６には、上述したビッグボーナス１（ＢＢ１）またはビッグボーナス２（ＢＢ２）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の何れかに当選したことを報知するボーナス当選画像（またはボーナス当選動画）が表示され、装飾ランプ３ａ〜３ｅではボーナス当選時に対応した点灯がされ、スピーカ２ａ〜２ｄからはボーナス当選音が出力される。
【０１７７】
図１８（Ａー２）〜（Ａ−３）は、ＴＫ１の停止型（図５参照）で各リールＲ１〜Ｒ３が停止したゲームの次のゲームにおいて実行されるレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出の例を示している。
このレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出を実行する場合、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ４０３においてレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出をセットし、ステップＳ４１４において、遊技無効時間として５秒（ｓ）をセットするとともに、この５秒（ｓ）間の遊技無効時間において、ステップＳ４１６により、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出に対応するフリーズ演出用リール制御データに基づいて、図１８（Ａー２）〜（Ａ−３）に示すレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出に対応した各リールＲ１〜Ｒ３のリール制御を実行する（図１２参照）。
また、このレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出を実行する場合、演出制御部４００は、上述したステップＳ１２０８−２におけるレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出処理（図１７参照）によって、液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄによりレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出に対応した演出を実行する。
【０１７８】
図１８（Ａ−２）は、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が回転している状態を示している。この状態において遊技者がストップスイッチ１４ａ〜１４ｃを操作しても、その操作は無効（または、操作が不能）となる。
【０１７９】
図１８（Ａ−３）は、遊技無効時間内において、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が一時停止した状態を示している。
ここで左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を一時停止させる場合には、遊技者に対してレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したことを報知するための停止型（この図においてはＣＨ５の停止型）で停止させる。
【０１８０】
この状態において液晶表示装置６には、レギュラーボーナス（ＲＢ）の当選が確定したことを報知するレギュラーボーナス確定画像が表示され、装飾ランプ３ａ〜３ｅではレギュラーボーナス確定時に対応した点灯がされ、スピーカ２ａ〜２ｄからはレギュラーボーナス確定音が出力される。
そして、遊技無効時間である５秒（ｓ）が経過すると、一時停止していた左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が再度回転を開始するとともに、遊技が有効となり、この場合はレギュラーボーナス（ＲＢ）入賞図柄の停止型（図７（Ｃ）参照）で左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を停止させることが許容されることになる。
【０１８１】
次に、図１８（Ｂ−１）〜（Ｂ−４）を用いてレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出の演出例を説明する。
図１８（Ｂ−１）については上述した図１８（Ａ−１）の説明と同様であるため説明を省略する。
【０１８２】
図１８（Ｂー２）〜（Ｂ−４）は、ＴＫ１の停止型（図５参照）で各リールＲ１〜Ｒ３が停止したゲームの次のゲームにおいて実行されるレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出の例を示している。
このレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出を実行する場合、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ４０６においてレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出をセットし、ステップＳ４１４において、遊技無効時間として８秒（ｓ）をセットするとともに、この８秒（ｓ）間の遊技無効時間において、ステップＳ４１６により、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出に対応するフリーズ演出用リール制御データに基づいて、図１８（Ｂー２）〜（Ｂ−４）に示すレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出に対応した各リールＲ１〜Ｒ３のリール制御を実行する（図１２参照）。
また、このレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出を実行する場合、演出制御部４００は、上述したステップＳ１２０８−４におけるレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出処理（図１７参照）によって、液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄによりレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出に対応した演出を実行する。
【０１８３】
図１８（Ｂ−２）は、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が回転している状態を示している。この状態において遊技者がストップスイッチ１４ａ〜１４ｃを操作しても、その操作は無効（または、操作が不能）となる。
【０１８４】
図１８（Ｂ−３）は、遊技無効時間内において、左リールＲ１が一時停止した状態を示している。この状態は、後述する図１９（Ｂ−３）に示すビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出における状態と同様である。
したがって遊技者は、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選しているのかビッグボーナス（ＢＢ）に当選しているのかがこの段階では分からないため、このレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出では、上述したレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出よりも、遊技者のビッグボーナス（ＢＢ）当選に対する期待感を持続させ続けることが可能な演出である。
【０１８５】
図１８（Ｂ−４）は、遊技無効時間内において、続いて中リールＲ２、右リールＲ３が一時停止したことによって左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が一時停止した状態を示している。
ここで左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が一時停止させる場合には、遊技者に対してレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したことを報知するための停止型（この図においてはＣＨ５の停止型）で停止させる。
【０１８６】
この状態において液晶表示装置６には、レギュラーボーナス（ＲＢ）の当選が確定したことを報知するレギュラーボーナス確定画像が表示され、装飾ランプ３ａ〜３ｅではレギュラーボーナス確定時に対応した点灯がされ、スピーカ２ａ〜２ｄからはレギュラーボーナス確定音が出力される。
そして、遊技無効時間である８秒（ｓ）が経過すると、一時停止していた左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が再度回転を開始するとともに、遊技が有効となり、この場合はレギュラーボーナス（ＲＢ）入賞図柄の停止型（図７（Ｃ）参照）で左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を停止させることが許容されることになる。
なお、図１８（Ａ−３）や（Ｂ−４）における停止型は、ＣＨ５の停止型に限らず図８−１に図示したＣＨ８やＳＥ５等の他の停止型により一時停止させるようにしてもよい。
また、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出やレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出以外にレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ３演出を実行するようにしてもよい。このレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ３演出では、遊技無効時間１０秒（ｓ）の間に、最初に左リールＲ３に「７図柄」、次に中リールＲ２に「７図柄」、最後に右リールＲ３に「ＢＡＲ図柄」を順次停止させる演出を行う。このような演出を行うことによってレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出よりも、さらに遊技者のビッグボーナス（ＢＢ）当選に対する期待感を持続させ続けることが可能となる。
【０１８７】
［ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ演出の演出例］
次に、図１９を用いて、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ演出の演出例について説明する。
図１９（Ａ−１）〜（Ａ−３）はビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出の演出例を示す図であり、図１９（Ｂ−１）〜（Ｂ−４）はビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出の演出例を示す図である。
【０１８８】
まず、図１９（Ａ−１）〜（Ａ−３）を用いてビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出の演出例を説明する。
図１９（Ａ−１）は特殊１＋レギュラーボーナスに同時当選したゲームにおいて、ＴＫ１の停止型（図５参照）で各リールＲ１〜Ｒ３が停止した状態を示している。この状態において、液晶表示装置６には、上述したビッグボーナス１（ＢＢ１）またはビッグボーナス２（ＢＢ２）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の何れかに当選したことを報知するボーナス当選画像（またはボーナス当選動画）が表示され、装飾ランプ３ａ〜３ｅではボーナス当選時に対応した点灯がされ、スピーカ２ａ〜２ｄからはボーナス当選音が出力される。
【０１８９】
図１９（Ａー２）〜（Ａ−３）は、ＴＫ１の停止型（図５参照）で各リールＲ１〜Ｒ３が停止したゲームの次のゲームにおいて実行されるビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出の例を示している。
このビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出を実行する場合、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ４０９においてビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出をセットし、ステップＳ４１４において、遊技無効時間として５秒（ｓ）をセットするとともに、この５秒（ｓ）間の遊技無効時間において、ステップＳ４１６により、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出に対応するフリーズ演出用リール制御データに基づいて、図１９（Ａー２）〜（Ａ−３）に示すビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出に対応した各リールＲ１〜Ｒ３のリール制御を実行する（図１２参照）。
また、このビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出を実行する場合、演出制御部４００は、上述したステップＳ１２０８−６におけるビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出処理（図１７参照）によって、液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄによりビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出に対応した演出を実行する。
【０１９０】
図１９（Ａ−２）は、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が回転している状態を示している。この状態において遊技者がストップスイッチ１４ａ〜１４ｃを操作しても、その操作は無効（または、操作が不能）となる。
【０１９１】
図１９（Ａ−３）は、遊技無効時間内において、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が一時停止した状態を示している。
ここで左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を一時停止させる場合には、遊技者に対してビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選したことを報知するための停止型で停止させる。このときのリールの停止型では、左リールＲ１の中段に「７図柄」、中リールＲ２の中段に「７図柄」、右リールＲ３の上段に「顔（上）図柄」、中段に「顔（中）図柄」、下段に「顔（下）図柄」が停止する。
【０１９２】
この状態において液晶表示装置６には、ビッグボーナス２（ＢＢ２）の当選が確定したことを報知するビッグボーナス２確定画像が表示され、装飾ランプ３ａ〜３ｅではビッグボーナス２確定時に対応した点灯がされ、スピーカ２ａ〜２ｄからはレギュラーボーナス確定音が出力される。また、この状態において右リールＲ３に対応するリールバックライトＲ３ｂが点灯するとともに、リールパネル４のリールパネルバックライト４ａのうち女性の顔の右側に対応するバックライトを点灯させることによって、女性の顔が完成したことが報知される。
そして、遊技無効時間である５秒（ｓ）が経過すると、一時停止していた左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が再度回転を開始するとともに、遊技が有効となり、この場合はビッグボーナス２（ＢＢ２）入賞図柄の停止型（図７（Ｂ）参照）で左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を停止させることが許容されることになる。
【０１９３】
次に、図１９（Ｂ−１）〜（Ｂ−４）を用いてビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出の演出例を説明する。
図１９（Ｂ−１）については上述した図１９（Ａ−１）の説明と同様であるため説明を省略する。
【０１９４】
図１９（Ｂー２）〜（Ｂ−４）は、ＴＫ１の停止型（図５参照）で各リールＲ１〜Ｒ３が停止したゲームの次のゲームにおいて実行されるビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出の例を示している。
このビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出を実行する場合、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ４１２においてビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出をセットし、ステップＳ４１４において、遊技無効時間として８秒（ｓ）をセットするとともに、この８秒（ｓ）間の遊技無効時間において、ステップＳ４１６により、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出に対応するフリーズ演出用リール制御データに基づいて、図１９（Ｂー２）〜（Ｂ−４）に示すビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出に対応した各リールＲ１〜Ｒ３のリール制御を実行する（図１２参照）。
また、このビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出を実行する場合、演出制御部４００は、上述したステップＳ１２０８−８におけるビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出処理（図１７参照）によって、液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄによりビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出に対応した演出を実行する。
【０１９５】
図１９（Ｂ−２）は、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が回転している状態を示している。この状態において遊技者がストップスイッチ１４ａ〜１４ｃを操作しても、その操作は無効（または、操作が不能）となる。
【０１９６】
図１９（Ｂ−３）は、遊技無効時間内において、左リールＲ１が一時停止した状態を示している。この状態は、上述した図１８（Ｂ−３）に示すレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出における状態と同様である。
したがって遊技者は、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選しているのかビッグボーナス（ＢＢ）に当選しているのかがこの段階では分からないため、このビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出では、上述したビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出よりも、遊技者のビッグボーナス（ＢＢ）当選に対する期待感を持続させ続けることが可能な演出である。
【０１９７】
図１９（Ｂ−４）は、遊技無効時間内において、続いて中リールＲ２、右リールＲ３が一時停止したことによって左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が一時停止した状態を示している。
ここで左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を一時停止させる場合には、遊技者に対してビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選したことを報知するための停止型で停止させる。このときのリールの停止型では、左リールＲ１の中段に「７図柄」、中リールＲ２の中段に「７図柄」、右リールＲ３の上段に「顔（上）図柄」、中段に「顔（中）図柄」、下段に「顔（下）図柄」が停止する。
【０１９８】
この状態において液晶表示装置６には、ビッグボーナス２（ＢＢ２）の当選が確定したことを報知するビッグボーナス２確定画像が表示され、装飾ランプ３ａ〜３ｅではビッグボーナス２確定時に対応した点灯がされ、スピーカ２ａ〜２ｄからはレギュラーボーナス確定音が出力される。また、この状態において右リールＲ３に対応するリールバックライトＲ３ｂが点灯するとともに、リールパネル４のリールパネルバックライト４ａのうち女性の顔の右側に対応するバックライトを点灯させることによって、女性の顔が完成したことが報知される。
そして、遊技無効時間である８秒（ｓ）が経過すると、一時停止していた左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が再度回転を開始するとともに、遊技が有効となり、この場合はビッグボーナス２（ＢＢ２）入賞図柄の停止型（図７（Ｂ）参照）で左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を停止させることが許容されることになる。
なお、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出やビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出以外にビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ３演出を実行するようにしてもよい。このビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ３演出では、遊技無効時間１０秒（ｓ）の間に、最初に左リールＲ３に「７図柄」、次に中リールＲ２に「７図柄」、最後に右リールＲ３に「顔（上）図柄」と「顔（中）図柄」と「顔（下）図柄」を順次停止させる演出を行う。このような演出を行うことによってビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出よりも、さらに遊技者のビッグボーナス（ＢＢ）当選に対する期待感を持続させ続けることが可能となる。
【０１９９】
［レギュラーボーナスに当選したときの演出例］
次に、図２０〜図２１を用いて、レギュラーボーナスに当選したときの演出例について説明する。
図２０はレギュラーボーナスに当選したときの演出例１を示す図であり、図２１はレギュラーボーナスに当選したときの演出例２を示す図である。
【０２００】
［レギュラーボーナスに当選したときの演出例１］
まず、図２０を用いてレギュラーボーナスに当選したときの演出例１について説明する。
このレギュラーボーナスに当選したときの演出例１は、上述したステップＳ３０４−７により扇子４＋レギュラーボーナスに同時当選したと判定され（図１１参照）、ステップＳ１２０６−１０により各リールＲ１〜Ｒ３の回転開始の際に当選演出を実行する（先報知）と決定（図１６参照）されたゲームにおいて、扇子４に当選した場合に許容される停止型のうち、遊技者がＳＥ８の停止型（図５、図８−１（Ｄ）参照）で各リールＲ１〜Ｒ３を停止させた場合の演出例である。
図２０（Ａ）〜（Ｄ）は１ゲーム目（扇子４＋レギュラーボーナスに同時当選したゲーム）を示しており、図２０（Ｅ）〜（Ｆ）は２ゲーム目を示している。
【０２０１】
まず図２０（Ａ）では、扇子４＋レギュラーボーナスに同時当選したゲームにおける各リールＲ１〜Ｒ３の回転開始時に、液晶表示装置６ではボーナスに当選したことを示すボーナス当選画像（または動画）が表示（先報知）され、装飾ランプ３ａ〜３ｅではボーナス当選点灯パターンによる点灯が行われ、スピーカ２ａ〜２ｄからボーナス当選音が出力される。
【０２０２】
図２０（Ｂ）〜（Ｄ）では、遊技者のストップスイッチ１４ａ〜１４ｃの各操作に応じて各リールＲ１〜Ｒ３が停止し、図２０（Ｄ）において、ＣＨ５の停止型により各リールＲ１〜Ｒ３が停止した状態を示している。ＣＨ５の停止型で各リールＲ１〜Ｒ３が停止すると、液晶表示装置６ではレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したことを示すレギュラーボーナス確定画像（または動画）が表示され、装飾ランプ３ａ〜３ｅではレギュラーボーナス確定点灯パターンによる点灯が行われ、スピーカ２ａ〜２ｄからレギュラーボーナス確定音が出力される。
なお、上述したステップＳ１２０６−１０により各リールＲ１〜Ｒ３の回転停止の際に当選演出を実行する（後報知）と決定（図１６参照）された場合、図２０（Ａ）〜（Ｃ）の段階では液晶表示装置６には、ボーナスに当選したことを示すボーナス当選画像（または動画）が表示されず、図２０（Ｄ）の段階で液晶表示装置６には、ボーナスに当選したことを示すボーナス当選画像（または動画）が表示（後報知）されることになる。装飾ランプ３ａ〜３ｅによるボーナス当選点灯、スピーカ２ａ〜２ｄからのボーナス当選音の出力についても同様である。
【０２０３】
そして、図２０（Ｅ）〜（Ｆ）に示すように、次のゲームにおいて、レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞図柄の停止型により各リールＲ１〜Ｒ３が停止することが許容され、左リールＲ１の下段に「リプレイ図柄」、中リールＲ２の中段に「リプレイ図柄」、右リールの上段に「ベル１図柄」が停止したことによって、この次のゲームからは、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態に移行する。図２０（Ｆ）において、液晶表示装置６ではレギュラーボーナス（ＲＢ）に移行することを示すレギュラーボーナス移行（ＲＢファンファーレ）画像（または動画）が表示され、装飾ランプ３ａ〜３ｅではレギュラーボーナス移行（ＲＢファンファーレ）点灯が行われ、スピーカ２ａ〜２ｄからレギュラーボーナス移行（ＲＢファンファーレ）音が出力される。
【０２０４】
［レギュラーボーナスに当選したときの演出例２］
次に、図２１を用いてレギュラーボーナスに当選したときの演出例２について説明する。
このレギュラーボーナスに当選したときの演出例２は、上述したレギュラーボーナスに当選したときの演出例１（図２１参照）と同様に、上述したステップＳ３０４−７により扇子４＋レギュラーボーナスに同時当選したと判定され（図１１参照）、ステップＳ１２０６−１０により各リールＲ１〜Ｒ３の回転開始の際に当選演出を実行する（先報知）と決定（図１６参照）されたゲームにおいて、扇子４に当選した場合に許容される停止型のうち、遊技者がＳＥ８の停止型（図５、図８−１（Ｄ）参照）以外の停止型で各リールＲ１〜Ｒ３を停止させた場合の演出例である。
図２１（Ａ）〜（Ｂ）は１ゲーム目（扇子４＋レギュラーボーナスに同時当選したゲーム）を示しており、図２１（Ｃ）〜（Ｆ）は２ゲーム目を示している。
【０２０５】
まず図２１（Ａ）では、扇子４＋レギュラーボーナスに同時当選したゲームにおける各リールＲ１〜Ｒ３の回転開始時に、液晶表示装置６ではボーナスに当選したことを示すボーナス当選画像（または動画）が表示（先報知）され、装飾ランプ３ａ〜３ｅではボーナス当選点灯パターンによる点灯が行われ、スピーカ２ａ〜２ｄからボーナス当選音が出力される。
【０２０６】
図２１（Ｂ）は、このゲームにおいて遊技者がＳＥ８の停止型以外の停止型で各リールＲ１〜Ｒ３を停止させた状態を示しており、ここではＳＥ９の停止型により各リールＲ１〜Ｒ３を停止している（図５参照）。
【０２０７】
図２１（Ｃ）〜（Ｄ）は２ゲーム目が開始されたときに、上述したレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出が実行された状態を示している。
ここでは、１つ前のゲームにおいて上述したステップＳ８０３によりレギュラーボーナス当選フラグがセット（ＯＮ）されている状態でＣＨ５、ＣＨ８、ＳＥ５、ＳＥ８、ＴＫ２、ＴＫ５以外の停止型により各リールＲ１〜Ｒ３が停止したと判定され、ステップＳ８０４のレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ演出の抽選（ＲＢフリーズ演出抽選処理）においてレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出に当選したため、遊技が無効化されて上述したレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出（図１８（Ａ−２）〜（Ａ−３））が実行される。
なお、上述したステップＳ８０４のレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ演出の抽選（ＲＢフリーズ演出抽選処理）においてレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出に当選した場合、この図２１（Ｃ）〜（Ｄ）の期間では、上述したレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出（図１８（Ｂ−２）〜（Ｂ−４））が実行されることになる。
【０２０８】
図２１（Ｅ）〜（Ｆ）は２ゲーム目において上述したレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出が実行された後の状態を示している。
レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出が終了すると遊技が有効化され、このゲームにおいて、レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞図柄の停止型により各リールＲ１〜Ｒ３が停止することが許容され、左リールＲ１の下段に「リプレイ図柄」、中リールＲ２の中段に「リプレイ図柄」、右リールの上段に「ベル１図柄」が停止したことによって、この次のゲームからは、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態に移行する。図２１（Ｆ）において、液晶表示装置６ではレギュラーボーナス（ＲＢ）に移行することを示すレギュラーボーナス移行（ＲＢファンファーレ）画像（または動画）が表示され、装飾ランプ３ａ〜３ｅではレギュラーボーナス移行（ＲＢファンファーレ）点灯が行われ、スピーカ２ａ〜２ｄからレギュラーボーナス移行（ＲＢファンファーレ）音が出力される。
【０２０９】
［ビッグボーナス２に当選したときの演出例］
次に、図２２を用いてビッグボーナス２に当選したときの演出例２について説明する。
このビッグボーナス２に当選したときの演出例２は、上述したステップＳ３０４−５により扇子４＋ビッグボーナス２に同時当選したと判定され（図１１参照）、ステップＳ１２０６−１０により各リールＲ１〜Ｒ３の回転開始の際に当選演出を実行する（先報知）と決定（図１６参照）されたゲームにおいて、扇子４に当選した場合に許容される停止型のうち、遊技者がＳＥ９の停止型（図５参照）で各リールＲ１〜Ｒ３を停止させた場合の演出例である。
図２２（Ａ）〜（Ｂ）は１ゲーム目（扇子４＋ビッグボーナス２に同時当選したゲーム）を示しており、図２２（Ｃ）〜（Ｆ）は２ゲーム目を示している。
【０２１０】
まず図２２（Ａ）では、扇子４＋ビッグボーナス２に同時当選したゲームにおける各リールＲ１〜Ｒ３の回転開始時に、液晶表示装置６ではボーナスに当選したことを示すボーナス当選画像（または動画）が表示（先報知）され、装飾ランプ３ａ〜３ｅではボーナス当選点灯パターンによる点灯が行われ、スピーカ２ａ〜２ｄからボーナス当選音が出力される。
【０２１１】
図２２（Ｂ）は、このゲームにおいて遊技者がＳＥ９の停止型で各リールＲ１〜Ｒ３を停止させた状態を示している（図５参照）。
【０２１２】
図２２（Ｃ）〜（Ｄ）は２ゲーム目が開始されたときに、上述したビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出が実行された状態を示している。
ここでは、１つ前のゲームにおいて上述したステップＳ８０３によりビッグボーナス２当選フラグがセット（ＯＮ）されている状態で、ステップＳ８１０のビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ演出の抽選（ＢＢフリーズ演出抽選処理）においてビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出に当選したため、遊技が無効化されて上述したビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出（図１９（Ａ−２）〜（Ａ−３））が実行される。
なお、上述したステップＳ８１０のビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ演出の抽選（ＢＢフリーズ演出抽選処理）においてビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出に当選した場合、この図２２（Ｃ）〜（Ｄ）の期間では、上述したビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出（図１９（Ｂ−２）〜（Ｂ−４））が実行されることになる。
【０２１３】
図２２（Ｅ）〜（Ｆ）は２ゲーム目において上述したビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出が実行された後の状態を示している。
ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出が終了すると遊技が有効化され、このゲームにおいて、ビッグボーナス２（ＢＢ２）入賞図柄の停止型により各リールＲ１〜Ｒ３が停止することが許容される。ここで遊技者が、左リールＲ１の下段に「ベル２図柄」、中リールＲ２の中段に「７図柄」、右リールの上段に「ベル２図柄」が停止させた場合、各リールＲ１〜Ｒ３の中段に「７図柄」が停止（図７（Ｂ）参照）し、この次のゲームからは、ビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態に移行する。なお、このゲームで各リールＲ１〜Ｒ３の中段に「７図柄」が停止したかった場合は次ゲーム以降にビッグボーナス２（ＢＢ）フラグが持ち越しされる。
図２１（Ｆ）において、液晶表示装置６ではビッグボーナス２（ＢＢ２）に移行することを示すビッグボーナス２移行（ＢＢ２ファンファーレ）画像（または動画）が表示され、装飾ランプ３ａ〜３ｅではビッグボーナス２移行（ＢＢ２ファンファーレ）点灯が行われ、スピーカ２ａ〜２ｄからビッグボーナス２移行（ＢＢ２ファンファーレ）音が出力される。
【０２１４】
ここで、本発明の実施形態の特徴について纏めておく。
（１）右リールＲ３には、「顔（上）図柄」、「顔（中）図柄」、「顔（下）図柄」により、女性の顔の左側画像が描かれており、リールパネル４には女性の顔の右側画像が描かれており、右リールＲ３に「顔（上）図柄」、「顔（中）図柄」、「顔（下）図柄」の３連図柄により女性の顔の左側画像が停止すると、リールパネル４に描かれた女性の顔の右側画像とが合わさって女性の顔画像が完成する。女性の顔が完成はボーナスに当選したことの報知も兼ねている。
なお、リールパネル４を液晶表示装置等のディスプレイで構成するようにしてもよい。このようにした場合、リールに描かれた３連図柄と合わさる画像については、常に表示させるようにしてもよいし、３連図柄が停止したときに表示するようにしてもよい。
【０２１５】
（２）小役とレギュラーボーナス（ＲＢ）に同時当選したときのゲームにおいて、ＣＨ５、ＣＨ８、ＳＥ５、ＳＥ８、ＴＫ２、ＴＫ５の停止型以外の停止型で各リールＲ１〜Ｒ３が停止した場合、次のゲームでレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出またはレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出を実行する。レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出またはレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２が実行されたときに、各リールＲ１〜Ｒ３には、「７図柄」と「ＢＡＲ図柄」による図柄の組合せが一時停止させるため、遊技者はこのレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出またはレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出が実行されるとレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選していることを把握できる。なお、各リールＲ１〜Ｒ３に、「ＢＡＲ図柄」による図柄の組合せを一時停止させるようにしてもよい。
【０２１６】
（３）小役とビッグボーナス２（ＢＢ２）に同時当選したときの、ゲームにおいて、ＲＰ４、ＲＰ５、ＲＰ７、ＲＰ１０、ＢＲ２、ＴＫ４の停止型以外の停止型で各リールＲ１〜Ｒ３が停止した場合、次のゲームでビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出またはビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出を実行する。ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出またはビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２が実行されたときに、右リールＲ３には、「顔（上）図柄」、「顔（中）図柄」、「顔（下）図柄」の３連図柄が一時停止させるため、遊技者はこのビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出またはビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出が実行されるとビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選していることを把握できる。
【０２１７】
（４）レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出とビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出は、左リールＲ１に「７図柄」を一時停止させるまでの演出過程は共通にしているため、左リールＲ１に「７図柄」が一時停止した時点では、まだ遊技者は、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選しているのか、それともビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選しているのかが分からないため遊技者のビッグボーナス２（ＢＢ２）に対する期待感を持続させることが可能である。
【符号の説明】
【０２１８】
１…スロットマシン、２ａ、２ｂ、２ｃ、２ｄ…スピーカ、３ａ、３ｂ、３ｃ、３ｄ、３ｅ…装飾ランプ、４…リールパネル、Ｒ１…左リール、Ｒ２…中リール、Ｒ３…右リール、５ａ、５ｂ、５ｃ…窓部、６…液晶表示装置、７…下パネル、８…メダル払出口、９…受け皿、１０…メダル投入口、１１…ＭＡＸＢＥＴスイッチ、１２…ＢＥＴスイッチ、１３…スタートスイッチ、１４ａ、１４ｂ、１４ｃ…ストップスイッチ、１５…精算スイッチ、１６…返却ボタン、１７…十字キー、１８…獲得数表示部、１９…クレジット表示部、２０ａ…１ＢＥＴ表示ランプ、２０ｂ…２ＢＥＴ表示ランプ、２０ｃ…３ＢＥＴ表示ランプ、２１…状態表示ランプ、２２…演出モード表示ランプ、１００…遊技制御部、２００…メイン制御部、２１０…役抽選手段、２２０…回転制御手段、２３０…入賞判定手段、２４０…フリーズ制御手段、２５０…エラー判定手段、２６０…賭け数設定手段、２７０…払出制御手段、２８０…設定値設定手段、２９０…遊技情報出力手段、３００…状態表示制御手段、４００…演出制御部、４２０…表示制御手段、４３０…ランプ制御手段、４４０…音制御手段
【図１】
2019041934.tif 000003
【図２】
2019041934.tif 000004
【図３】
2019041934.tif 000005
【図４】
2019041934.tif 000006
【図５】
2019041934.tif 000007
【図６】
2019041934.tif 000008
【図７】
2019041934.tif 000009
【図８−１】
2019041934.tif 000010
【図８−２】
2019041934.tif 000011
【図９】
2019041934.tif 000012
【図１０】
2019041934.tif 000013
【図１１】
2019041934.tif 000014
【図１２】
2019041934.tif 000015
【図１３】
2019041934.tif 000016
【図１４】
2019041934.tif 000017
【図１５】
2019041934.tif 000018
【図１６】
2019041934.tif 000019
【図１７】
2019041934.tif 000020
【図１８】
2019041934.tif 000021
【図１９】
2019041934.tif 000022
【図２０】
2019041934.tif 000023
【図２１】
2019041934.tif 000024
【図２２】
2019041934.tif 000025