(57)【要約】【課題】小当り遊技中に、特定領域に係る有効又は無効を、設定された条件の成立に基づいて切り替えて、従来に無い新たな遊技性を付加した弾球遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】小当り遊技の実行時に開放する第１大入賞口装置８０に入球した遊技球を検出する第１カウントＳＷ１０７０ｂと、特定領域７２に到達した遊技球を検出する特定領域検出ＳＷ７２ａと、第１大入賞口装置８０から排出される遊技球を検出する排出スイッチ９８と、有効な特定領域検出ＳＷ７２ａによる検出に基づいて、第１大入賞口装置８０の開放を伴う大当り遊技を実行するパチンコ機であって、出入監視処理によって小当り遊技の実行中における第１カウントＳＷ１０７０ｂによる検出数を計数し、該計数値を排出スイッチ９８による検出毎の演算結果に基づき、特定領域検出ＳＷ７２ａを有効又は無効に切り替えることで、新規で興趣溢れる遊技性を発揮する。【選択図】図２７
2019136613.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞又は該入賞を契機とした小当りを示す図柄の組合せの表示に基づいて、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
該小当り遊技実行手段による小当り遊技の実行時に開放する大入賞口装置と、
該大入賞口装置に入球した遊技球を検出する入賞検出手段と、
前記大入賞口装置内における前記入賞検出手段の下流側に設けられた特定領域に到達した遊技球を検出する特定検出手段と、
前記特定検出手段が有効であるときに該特定検出手段による検出がなされることに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記小当り遊技の実行中における前記入賞検出手段による検出数を計数する計数手段と、
該計数手段による計数値が所定値である期間のみ前記特定検出手段を有効に切り替える切替手段と、を備えたこと
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大入賞口内部に特定領域を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機たるパチンコ機では、入球することにより遊技者にとって有利な状態への移行契機となる特定領域を備えたもの（例えば、特許文献１や特許文献２）がある。このような特定領域（例えば、条件装置作動口）は、小当り遊技時における該特定領域を有する大入賞口の開放から有効になり、該大入賞口の閉鎖から所定時間後に無効となるよう構成され、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域に到達すると、大当り遊技を生起するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２３３１９５号公報
【特許文献２】特開２０１５−００６２３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなパチンコ機では、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域に到達するか否かのみが問題であって、それ以外の要素はなかった。
【０００５】
本願発明は、上記問題に鑑み、小当り遊技中に、特定領域に係る有効又は無効を、設定された条件の成立に基づいて切り替えて、従来に無い新たな遊技性を付加した弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、始動口への遊技球の入賞又は該入賞を契機とした小当りを示す図柄の組合せの表示に基づいて、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、該小当り遊技実行手段による小当り遊技の実行時に開放する大入賞口装置と、該大入賞口装置に入球した遊技球を検出する入賞検出手段と、大入賞口装置内における入賞検出手段の下流側に設けられた特定領域に到達した遊技球を検出する特定検出手段と、特定検出手段が有効であるときに該特定検出手段による検出がなされることに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備えた弾球遊技機において、小当り遊技の実行中における入賞検出手段による検出数を計数する計数手段と、計数手段による計数値が所定値である期間のみ特定検出手段を有効に切り替える切替手段と、を備えたことを特徴とする。
このように構成することにより、小当り遊技の実行中に、特定領域に係る特定検出手段を、大入賞口装置に入賞した遊技球の検出数の計数値が所定値である期間のみ有効に切り替えることで、小当り遊技になれば必ず特定領域を有効化した従来の弾球遊技機にはない、新規で興趣溢れる遊技性を発揮することができる。
【０００７】
また、弾球遊技機は、始動口への遊技球の入賞又は該入賞を契機とした小当りを示す図柄の組合せの表示に基づいて、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、該小当り遊技実行手段による小当り遊技の実行時に開放する大入賞口装置と、該大入賞口装置に入球した遊技球を検出する入賞検出手段と、大入賞口装置内における入賞検出手段の下流側に設けられた特定領域に到達した遊技球を検出する特定検出手段と、大入賞口装置から排出される遊技球を検出する排出検出手段と、特定検出手段が有効であるときに該特定検出手段による検出がなされることに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備えた弾球遊技機において、小当り遊技の実行中における入賞検出手段による検出数を計数する計数手段と、排出検出手段による検出毎に計数手段による計数値を演算した結果が所定値又は所定値以上である期間のみ特定検出手段を有効に切り替える切替手段と、を備えたことを特徴とするようにしても良い。
このように構成することにより、小当り遊技の実行中に、特定領域に係る特定検出手段を、排出検出手段による検出毎に大入賞口装置に入賞した遊技球の検出数の計数値を演算した結果が所定値又は所定値以上である期間のみ有効に切り替えることで、小当り遊技になれば必ず特定領域を有効化した従来の弾球遊技機にはない、新規で興趣溢れる遊技性を発揮することができる。
【０００８】
また、弾球遊技機の、切替手段は、小当り遊技の開始から所定期間経過又は特定検出手段を有効に切り替えてから所定期間経過すると、特定検出手段を無効に切り替えるようにしても良い。
このように構成することにより、特定検出手段を無制限に有効に維持する異常状態を回避することができる。
【０００９】
また、弾球遊技機は、小当り遊技実行手段による小当り遊技の実行時に第１大入賞口装置を開放するものとし、第１大入賞口装置とは別に設けられ、大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行時に開放する第２大入賞口装置を備え、大当り遊技実行手段は、特定検出手段が有効であるときに、特定検出手段による検出がなされること及び、始動口への遊技球の入賞を契機とした大当りを示す組合せの図柄が表示されること、の何れかの条件の成立に基づいて、大当り遊技を実行するようにしても良い。
【００１０】
このように構成することにより、切替手段により特定検出手段を有効に切り替えられる小当り遊技時には、第１大入賞口装置が開放され、該小当り遊技時に特定検出手段による検出を契機として進展する役物大当りとなった場合、及び大当りを示す組合せの図柄が表示されることで進展する図柄大当りとなった場合には、第２大入賞口装置が開放されることで、遊技の展開に応じて作動する大入賞口装置が変化し、多彩な遊技を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技盤８の正面図。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図３】第１大入賞口装置８０の概略斜視図。
【図４】第１大入賞口装置８０が具備する振分回転体８５の構成を説明する概略正面図及び概略側面図。
【図５】第１大入賞口装置８０の振り分け態様及びリトライ通路９５の作用を説明する振り分け態様説明図。
【図６】第１大入賞口装置８０の振り分け態様及びリトライ通路９５の作用を説明する振り分け態様説明図。
【図７】主制御装置５０が実行する始動口入賞処理を示すフローチャート。
【図８】主制御装置５０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図９】主制御装置５０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１０】主制御装置５０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１１】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１２】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１３】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１４】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１５】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート５。
【図１６】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート６。
【図１７】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート７。
【図１８】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート８。
【図１９】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート９。
【図２０】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１０。
【図２１】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１１。
【図２２】主制御装置５０が実行する出入り監視処理を示すフローチャート。
【図２３】大当り又は小当り図柄と、大当りパターン又は小当りパターンの関係を示す図。
【図２４】大当りパターンテーブルの内容と、小当りパターンテーブルの内容を示す図表。
【図２５】大入賞口の作動内容を示すタイミングチャート１。
【図２６】大入賞口の作動内容を示すタイミングチャート２。
【図２７】第一実施形態の小当り時における特定領域の有効又は無効の切り替え作動内容を示すタイミングチャート（１）。
【図２８】第一実施形態の小当り時における特定領域の有効又は無効の切り替え作動内容を示すタイミングチャート（２）。
【図２９】第一実施形態の小当り時における特定領域の有効又は無効の切り替え作動内容を示すタイミングチャート（３）。
【図３０】変形例の小当り時における特定領域の有効又は無効の切り替え作動内容を示すタイミングチャート（４）。
【図３１】変形例の小当り時における特定領域の有効又は無効の切り替え作動内容を示すタイミングチャート（５）。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、後述する実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
なお、以下の各図面を参照した説明において、方向、向き、及び位置関係等を示す場合には、遊技機設置島に設置されて且つ遊技者に対向して位置するパチンコ機（弾球遊技機）を基準として、向かって右方向を、右、右側、右側方、右側方向、右方向等として説明する。
また、向かって左方向を、左、左側、左側方、左側方向、左方向等として説明する。
また、パチンコ機を基準として、天井方向を、上、上側、上方、上方向等として説明する。
また、パチンコ機を基準として、床向を、下、下側、下方、下方向等として説明する。
また、パチンコ機を基準として、遊技者（手前）側の方向を、前、前側、前方、前方向、手前、手前側、手前側方向、表、表側、表方、表方向等として説明する。
さらに、パチンコ機を基準として、遊技機設置島の内部側の方向を、後、後側、後方、後方向、奥、奥側、奥方、奥方向、裏、裏側、裏方、裏方向等として説明する。
このように、以下の図面説明では、個々に視点及び視座が変化しても、該規定した方向に関する用語に基づいて説明を行うものとする。なお、部位の説明等において、上記記載の用語に、「部」や「面」等の用語を複合して記載した場合でも、方向に関しては、無論、上記規定に遵うものである。
［第一実施形態］
【００１３】
図１は、本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は省略する。また、以下の記載にて、普通図柄を普図、特別図柄を特図とも省略して呼称する場合がある。
遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００１４】
液晶枠飾り２８の下には、第１特図始動口３１（始動口に該当）とその下に開閉可能な羽根部材を備えた普通電動役物４０で構成された第２特図始動口３２（始動口に該当）とが配置され、液晶枠飾り２８の左右両側方には、普通図柄作動ゲート４２及び４３が配置されている。なお、第２特図始動口３２は、普通電動役物４０の羽根部材が開放しないと遊技球が第２特図始動口３２に入球できない構成となっている。
【００１５】
また、第１特図始動口３１の左方には、４個の一般入賞口３５ａが設けられている。なお、この一般入賞口３５ａは、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００１６】
遊技領域２６の右下部には、複数個のＬＥＤからなると共に普通図柄を表示する普図表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａと、第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄保留数表示装置３０ａと、７セグメント表示装置からなる第１特図表示装置２９、第２特別図柄表示装置３０とが配置されている。
【００１７】
液晶枠飾り２８の前方には、第１大入賞口装置８０が設けられている。第１大入賞口装置８０の構成及び作用については、後で詳述するものとして、ここでは概略構成のみを説明する。
第１大入賞口装置８０は、液晶枠飾り２８の右上部且つ前方に配置されると共に略羽根状に形成されてなる開閉部材７３を備え、該開閉部材７３が図示傾倒姿勢となることで開放され且つ起立姿勢となることで閉鎖される第１大入賞口１０７０を備える。第１大入賞口装置８０は、第１大入賞口１０７０に加えて、少なくとも以下に示す各種構成要素を内蔵する。
すなわち、第１大入賞口装置８０は、右上部に第１大入賞口１０７０に入賞した遊技球を検出する第１カウントＳＷ１０７０ｂと、左下部に該第１大入賞口１０７０に入賞した遊技球のうちの何れかが入球可能な特定領域７２と、該特定領域７２に入球した遊技球を検出可能な特定領域検出ＳＷ７２ａと、中央下部にはパチンコ機内部に排出される遊技球を検出する排出ＳＷ９８を備える。このように、第１大入賞口装置８０は、少なくとも特定領域７２を内蔵する。
さらに、図３を参照すると、第１大入賞口装置８０は、窓部２８ａの左右中央且つ下部の前方に、前方視略円形状に形成されて遊技球を特定領域７２又は排出ＳＷ９８の何れかに振り分ける振分回転体８５を備える。また、該振分回転体８５の前方且つ上部には、特定領域７２及び排出ＳＷ９８の何れにも振り分けられなかった遊技球を再度、振り分けるために振分回転体８５に誘導するためのリトライ通路９５が設けられている。
また、第１カウントＳＷ１０７０ｂの下流には、第１カウントＳＷ１０７０ｂで検出された遊技球を振分回転体８５に向けて誘導する第１通路７７を備える。
このように、本発明の第１大入賞口装置８０は、第１大入賞口１０７０に入賞した遊技球が特定領域７２に入球するか否かの振分けを行う振分回転体８５と、更に、振分回転体８５により特定領域７２に振り分けられなかった遊技球を再度、振分回転体８５にて振り分けるために誘導するリトライ通路９５を備えている。
【００１８】
また、第２特図始動口３２の直下には、アタッカー式の第２大入賞口１０３３ａを具備してなる第２大入賞口装置１０３３が配置されている。該第２大入賞口装置１０３３は、特定領域を備えない構成となっている。
なお、第１大入賞口１０７０と第２大入賞口１０３３ａを上述した位置に配置することにより、公知の発射ハンドルを液晶枠飾り２８の左側に遊技球が流下するように発射調整した場合、第２大入賞口１０３３ａへの入賞は可能となるが、第１大入賞口１０７０への入賞は不可能となり、第１大入賞口１０７０へ遊技球を入賞させる場合には、発射ハンドルを液晶枠飾り２８の右側に遊技球が流下するように調整する必要がある。
そして、本実施形態において、小当り図柄が確定表示されることで実行される小当り時（小当りパターン１〜４）では第１大入賞口１０７０が開放し、該開放中に特定領域７２に遊技球が入球したことに基づいて役物当り遊技が第１大入賞口１０７０（大当りパターン５又は６）又は第２大入賞口１０３３ａ（大当りパターン７又は８）を連続開放することで行われ、大当り図柄が確定表示されることで実行される大当り時では第１大入賞口１０７０（大当りパターン２〜４）又は第２大入賞口１０３３ａ（大当りパターン１）が連続して開放するよう構成されているため、遊技者は状態に応じて、発射強度を調整して遊技を行うものである。
【００１９】
上述したように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２、又は４３に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ又は４３ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、図示しない普図当否判定手段によって当たり遊技状態とするか否かの判定が行われ、判定結果に基づいて、普図表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、当たり遊技状態となると、普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、第２特図始動口３２への入球が可能となるように構成されている。
【００２０】
普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、０．１００秒の開放を１回（ショート開放）、又は０．１００秒の開放を１回行ったあとに５．４００秒の開放を１回（ロング開放）行う２種類の開放パターンのいずれかとなり、普通図柄の当り図柄の種類に応じて何れかの開放パターンが実施される。また、時短状態で作動する開放延長機能（電チューサポート機能）では１回の普通図柄の当りで１．８８０秒の開放を３回実施する。
【００２１】
第１特図始動口３１に遊技球が入球（第１特図始動口スイッチ３１ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第１特図表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２特図始動口３２である普通電動役物４０に遊技球が入球（第２特図始動口スイッチ３２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特図表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。本実施形態の普通電動役物４０は、始動口として構成されている。
【００２２】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。
第１特別図柄及び第２特別図柄が小当り表示態様となる（所定の小当り図柄が確定表示される）と、小当り遊技が実行され、第１大入賞口１０７０の開閉部材７３が開放駆動して傾倒姿勢となり、遊技球の入球が可能となる。
小当り遊技が行われると、後述する小当りパターン１〜４（図２４参照）に従って、第１大入賞口１０７０が１．８秒間に亘って開放される。該開放中に第１大入賞口１０７０に入賞した遊技球が、振分回転体８５に向けて送出されると、該遊技球について、特定領域７２又は排出ＳＷ９８の何れかへの振り分けが行われる。本発明は、振り分けられた遊技球が、無効な状態から有効な状態に切り替えられた特定領域検出ＳＷ７２ａに検出されることで、役物大当りが開始される。
本実施形態の小当り遊技は、概ね上述したような内容にて実行されるものであるが、詳細は後述する。
【００２３】
続いて、図２に本実施形態におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に電源が供給される構成となっている。
【００２４】
主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１特図始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特図始動スイッチ３１ａと、第２特図始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特図始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２及び４３に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａ及び４３ａと、第１大入賞口１０７０に入球した遊技球を検出する第１カウントＳＷ１０７０ｂと、第２大入賞口１０３３ａに入球した遊技球を検出する第２カウントＳＷ１０３３ｂと、第１大入賞口１０７０内の第１カウントＳＷ１０７０ｂより下流位置に配置された特定領域７２に入球した遊技球を検出する特定領域検出ＳＷ７２ａと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されている。
【００２５】
さらに、主制御装置５０の入力端には、第１大入賞口１０７０に入球した遊技球のうち、振分回転体８５によって特定領域７２に向けて振り分けられずに、第１大入賞口１０７０からパチンコ機内部に取り込まれて排出される遊技球を検出するための排出スイッチ９８が、接続されている。
【００２６】
また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置５０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１特図始動スイッチ３１ａ、第２特図始動スイッチ３２ａ、普通図柄作動スイッチ４２ａ及び４３ａ、第２カウントＳＷ１０３３ｂ、第１カウントＳＷ１０７０ｂ、特定領域スイッチ検出７２ａ、一般入賞口スイッチ３５ｂ、排出スイッチ９８）は、電波（電磁波）ゴトに有効（遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける）なスイッチとしてノーマルクローズタイプ（ＮＣタイプ）の近接スイッチ（遊技球通過孔を備えた形状）を用いている。
【００２７】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して、第１大入賞口１０７０の開閉部材７３を駆動する第１大入賞口ソレノイド１０７０ｃと、第２大入賞口１０３３ａの開閉扉を駆動する第２大入賞口ソレノイド１０３３ｃと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４２ｃとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置２９と、第１特別図柄の保留記憶数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置３０と、第２特別図柄の保留記憶数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普図表示装置４１と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
【００２８】
さらに、主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して、振分回転体８５の回転駆動に係る駆動手段としての振分回転体モータ９９が接続されている（図４（ａ）参照）。
【００２９】
主制御装置５０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
主制御装置５０は、本実施形態のパチンコ機の遊技を統括制御する主制御手段である。
【００３０】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
【００３１】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００３２】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域２６に発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
【００３３】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルに触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５２に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３４】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００３５】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００３６】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００３７】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００３８】
［第１大入賞口装置８０の構成について］
次に、主に図３及び図４を参照して、本実施形態の第１大入賞口装置８０の構成について説明する。図３は、第１大入賞口装置８０の概略斜視図であり、図４は、第１大入賞口装置８０が具備する振分回転体８５の構成を説明する概略正面図及び概略側面図である。
第１大入賞口装置８０は、開閉部材７３が図示傾倒姿勢となることで開口が形成される第１大入賞口１０７０と、該第１大入賞口１０７０に入球した遊技球を振分回転体８５に向けて誘導する第１通路７７と、該第１通路７７により誘導された遊技球に対して振り分けを行う振分回転体８５と、該振分回転体８５により振り分けが行われた結果、遊技球を排出ＳＷ９８に向けて誘導する排出通路９１と、振分回転体８５により振り分けが行われた結果、遊技球を特定領域７２及び特定領域検出ＳＷ７２ａに向けて誘導する第２通路９２と、振分回転体８５により振り分けが行われた結果、特定領域検出ＳＷ７２ａ（特定領域７２）及び排出ＳＷ９８の何れにも振り分けられなかった遊技球を、第１通路７７に向けて合流させるように誘導するリトライ通路９５と、を備える。
【００３９】
上述した各構成について更に詳述する。
開閉部材７３は、上述したように液晶枠飾り２８の右上部且つ前方に、起立姿勢と右（時計回り）方向への傾倒姿勢に回動変位可能に枢設され、小当り遊技状態（又は大当り遊技状態）となると、第１大入賞口ソレノイド１０７０ｃが駆動することで、第１大入賞口１０７０を閉塞する起立姿勢から、開放する傾倒姿勢に変位する。開閉部材７３は、傾倒姿勢となることで、液晶枠飾り２８の右側方の遊技領域２６に進出し、該遊技領域２６を流下する遊技球を第１大入賞口１０７０に誘導可能に構成されている。
【００４０】
第１大入賞口装置８０は、開閉部材７３に誘導されて第１大入賞口１０７０に入球した遊技球を、後方に誘導するカウントＳＷ誘導通路７４を備える。カウントＳＷ誘導通路７４は、前後方向に配置されて、遊技球が後方に向けて転動可能な略角パイプ状に形成されると共に、後端底部が下方に向けて開口されて、遊技球が落下可能に構成されている。
カウントＳＷ誘導通路７４の直下には、第１大入賞口１０７０に入賞した遊技球の通過を検出するための第１カウントＳＷ１０７０ｂが配置されている。第１カウントＳＷ１０７０ｂの検出孔は、カウントＳＷ誘導通路７４の前記開口と連通して配置されている。
【００４１】
第１カウントＳＷ１０７０ｂの直下には、第１カウントＳＷ１０７０ｂの検出孔に連通して鉛直方向に垂下され、次いで左斜め下方に向けて屈曲してなる流路７５が形成されている。さらに流路７５は、一旦後方に向けて流路が延設され、その終端部にて下方に向け遊技球を落下可能な開口が形成されてなる。
【００４２】
流路７５の下流端には、第１通路７７が連通して設けられている。第１通路７７は、図示左斜め下方に下り傾斜した角パイプ状に形成されている。
第１通路７７の上流端部は、流路７５の下流端の開口と対向する開口を備え、下流端部は、振分回転体８５の右上側面部に対向して開口されており、第１通路７７の傾斜に従って流下する遊技球が、振分回転体８５の側面部の右上位置に到達可能となっている。また、角パイプ状に形成された第１通路７７の上面部（天井部）には、上方に向かって開口されてなるリトライ通路連通口７７ａ（図６参照）が開設されている。
【００４３】
図４（ａ）に示すように、振分回転体８５は、前後方向に設けられた振分回転体モータ９９の駆動軸と連結してなる回転軸を備えた略円柱状に形成され、側面部には遊技球を保持可能な３種類の凹部、すなわち、リトライ通路誘導凹部８６、特定領域誘導凹部８７、及び排出口誘導凹部８８が、反時計方向に当該順番で連続して各々４個ずつ形成されている。より詳しくは、これらの各凹部は、振分回転体８５の側面部に、割出角度が３０度となる位置に均等に配置されている。
【００４４】
各凹部の構成について、図４（ｂ）〜（ｃ）を参照して説明する。図４（ｂ）〜（ｃ）は、各凹部を図４（ａ）のＡ矢視、Ｂ矢視、及びＣ矢視した状態を示す矢視拡大図である。なお、当該図では、図示左方向が前方すなわち遊技者側の方向として示している。
先ず、図４（ｂ）に示すＡ矢視拡大図は、リトライ通路誘導凹部８６の構成を示している。リトライ通路誘導凹部８６は、振分回転体８５の側面部から回転中心方向に向かって遊技球を保持可能に凹設されてなる。さらに、リトライ通路誘導凹部８６は、後端部にはリトライ通路誘導壁部８６ａが設けられ、前端部は前方に向かって開口されてなる。さらに、リトライ通路誘導凹部８６は、図示矢印のように後端部から前端部に向かうにしたがって、凹部の深さが深く、すなわち凹部の底位置が回転中心に近くなるよう形成される。リトライ通路誘導凹部８６が、このように構成されることで、保持された遊技球は、後方に送出されることがない。また、振分回転体８５が回転して、遊技球を保持したリトライ通路誘導凹部８６が振分回転体８５の上部に位置したとき、保持された遊技球は、底部の傾斜にしたがって前方に転動して、後述するリトライ通路９５に送出される。
【００４５】
次に、図４（ｃ）に示すＢ矢視拡大図は、特定領域誘導凹部８７の構成を示している。特定領域誘導凹部８７は、振分回転体８５の側面部から回転中心方向に向かって遊技球を保持可能に凹設されてなる。さらに、特定領域誘導凹部８７は、前端部には特定領域誘導壁部８７ａが設けられ、後端部には特定領域誘導壁部８７ｂが設けられてなる。特定領域誘導凹部８７が、このように構成されることで、保持された遊技球は、前方にも後方にも送出されることがない。また、振分回転体８５が回転して、遊技球を保持した特定領域誘導凹部８７が振分回転体８５の下部に位置したとき、保持された遊技球は、特定領域誘導凹部８７の開口方向すなわち回転中心から延びる放射状線方向（本実施形態では後述する左斜め下方向）に向けて転動して、後述する第２通路９２に送出される。
【００４６】
次に、図４（ｄ）に示すＣ矢視拡大図は、排出口誘導凹部８８の構成を示している。排出口誘導凹部８８は、振分回転体８５の側面部から回転中心方向に向かって遊技球を保持可能に凹設されてなる。さらに、排出口誘導凹部８８は、前端部には排出口誘導壁部８８ａが設けられ、後端部は後方に向かって開口されてなる。さらに、排出口誘導凹部８８は、図示矢印のように前端部から後端部に向かうにしたがって、凹部の深さが深く、すなわち凹部の底位置が回転中心に近くなるよう形成される。排出口誘導凹部８８が、このように構成されることで、保持された遊技球は、前方に送出されることがない。また、振分回転体８５が回転して、遊技球を保持した排出口誘導凹部８８が振分回転体８５の上部に位置したとき、保持された遊技球は、底部の傾斜にしたがって後方に転動して、後述する排出通路９１に送出される。
【００４７】
上述したような各種凹部を備えた振分回転体８５は、前後方向に設けられた回転軸が、上記振分回転体モータ９９と連結しており、該振分回転体モータ９９が回転駆動することにより、反時計方向に回転駆動するよう構成されている。さらに、本実施形態の振分回転体モータ９９は、パチンコ機への電源投入により回転駆動を開始し、電源断により停止するよう構成されていることで、振分回転体８５は、電源投入中は、常時、一定速度又は一定のパターンで、反時計方向への回転駆動を継続する。
【００４８】
振分回転体８５の外周には、つまり前面、後面及び側面に近接した位置には、振分回転体８５を被覆すると共に、透過部材により形成された振分回転体カバー８１が設けられている。振分回転体カバー８１は、振分回転体８５の上述した各凹部から遊技球が予定しない位置にて零れ落ちることを防止する。
振分回転体カバー８１の後面上部には、排出口誘導凹部８８に対向すると共に後述する排出通路９１の上流端部の開口と連通する開口が後方に向かって開設されている。
また、振分回転体カバー８１の側面の左下部には、特定領域誘導凹部８７に対向すると共に後述する第２通路９２の上流端部の開口と連通する開口が左斜め下方に向かって開設されている。
さらに、振分回転体カバー８１の前面上部には、リトライ通路誘導凹部８６に対向すると共に後述するリトライ通路９５の上流端部の開口と連通する開口が前方に向かって開設されている。
【００４９】
振分回転体カバー８１の後方には、排出通路９１が、右斜め下方に向かって所定長さに亘り下り傾斜した後、直下方向に垂下した、角パイプ状に形成されている。図３、図５及び図６では図示省略しているが、排出通路９１の下流端部は、液晶枠飾り２８のステージ部から下方且つ内部に埋設され（図１参照）、排出ＳＷ９８と連通している。また、排出通路９１の上流端部は、振分回転体カバー８１の後面上部に開設された開口と連通する開口が前方に向かって開設されている。
【００５０】
振分回転体カバー８１の側面の左下部には、第２通路９２が、左斜め下方に向かって所定長さに亘り下り傾斜した後、直下方向に垂下した、角パイプ状に形成されている。図３、図５及び図６では図示省略しているが、第２通路９２の下流端部は、液晶枠飾り２８のステージ部から下方且つ内部に埋設され（図１参照）、特定領域７２および特定領域検出ＳＷ７２ａと連通している。また、第２通路９２の上流端部は、振分回転体カバー８１の側面部の左下部に開設された開口と連通する開口が右斜め上方向に向かって開設されている。
【００５１】
振分回転体カバー８１の前面上部には、リトライ通路９５が、右斜め下方に向かって所定長さに亘り下り傾斜した後、クランク状に後方に向かって屈曲し、さらに右斜め下方に向かって延設された、角パイプ状に形成されている。リトライ通路９５の上流端部には、振分回転体カバー８１の前面上部の開口と連通する開口が後方に向かって開設され、下流端部には、上述した、第１通路７７の上面部（天井部）のリトライ通路連通口７７ａ（図６参照）と連通する開口が下方に向かって開設されている。
【００５２】
上述したように、振分回転体８５は、第１通路７７を流下してきた遊技球を、特定領域誘導凹部８７、排出口誘導凹部８８及びリトライ通路誘導凹部８６の何れかに保持し、特定領域７２に連通した第２通路９２、排出ＳＷ９８に連通した排出通路９１、及び第１通路７７に連通したリトライ通路９５の何れかに振り分ける、振り分けを実行可能に構成されている。
【００５３】
［第１大入賞口装置８０の作用について］
次に、以上説明したように構成される第１大入賞口装置８０の、小当り時における作用について、図５および図６を参照して説明する。
図５（ａ）に示すように、小当り遊技状態となると、第１大入賞口装置８０の開閉部材７３が起立姿勢から傾倒姿勢に変位して、第１大入賞口１０７０を開放する。
遊技領域２６を流下する遊技球Ｂ１は、開閉部材７３により誘導されて第１大入賞口１０７０に入球すると、カウントＳＷ誘導通路７４を後方に向かって流下した後、後端部の開口から下方の第１カウントＳＷ１０７０ｂに落下して検出される。
なお、開閉部材７３は、第１カウントＳＷ１０７０ｂの検出数が１０個に到達するか、または開放時間が１．８秒に到達するか、の何れか早く成立した場合を契機として、傾倒姿勢から起立姿勢に復帰して、第１大入賞口１０７０を閉鎖する。
また、本実施形態では、開閉部材７３は、有効な状態にある特定領域検出ＳＷ７２ａに遊技球が検出されたときにも、第１大入賞口１０７０を閉鎖するように構成されている。
【００５４】
図５（ｂ）に示すように、第１カウントＳＷ１０７０ｂに検出された遊技球Ｂ１は、流路７５を流下して第１通路７７に流入し、該第１通路７７を流下して振分回転体８５の側面右上部にまで到達する。
【００５５】
振分回転体８５が図示反時計方向に回転すると、リトライ通路誘導凹部８６、排出口誘導凹部８８、及び特定領域誘導凹部８７の順番で、第１通路７７の下流端の開口に対向する位置に、これらの各凹部に係る下方からの進出と上方への退避が、反復継続して実行される。
【００５６】
振分回転体８５の側面右上部に到達した遊技球Ｂ１が、排出口誘導凹部８８に保持されると、振分回転体８５の反時計方向への回転に伴い、該遊技球Ｂ１を保持した排出口誘導凹部８８は、左上方に変位する。排出口誘導凹部８８が、排出通路９１の上流端部の開口に対向する位置まで変位すると、保持された遊技球Ｂ１は、排出口誘導凹部８８の底部の後方への下り傾斜に従って、振分回転体カバー８１の開口を介して、排出通路９１を流下し、排出ＳＷ９８にて検出された後、パチンコ機の内部に取り込まれて排出される。
【００５７】
振分回転体８５の側面右上部に到達した遊技球Ｂ１が、特定領域誘導凹部８７に保持されると、振分回転体８５の反時計方向への回転に伴い、該遊技球Ｂ１を保持した特定領域誘導凹部８７は、左下方まで変位する。特定領域誘導凹部８７が、第２通路９２の上流端部の開口に対向する位置まで変位すると、保持された遊技球Ｂ１は、振分回転体カバー８１の開口を介して、第２通路９２を流下し、特定領域７２を通過した後、特定領域検出ＳＷ７２にて検出されて、パチンコ機の内部に取り込まれて排出される。
なお、本実施形態では、特定領域検出ＳＷ７２は、後述する「特定領域フラグ」に１が設定されているときは有効に、また、０が設定されているときは無効に切り替えらえる。特定領域検出ＳＷ７２にて遊技球を検出すると、特定領域検出ＳＷ７２が有効化されている状態であれば有効な検出として処理し（特定領域入球フラグに１が設定され）、無効化されている状態であれば無効な検出として処理する（特定領域入球フラグに０が設定される）ように構成されている。
【００５８】
図５（ｂ）に示すように、振分回転体８５の側面右上部に到達した遊技球Ｂ１が、特定領域誘導凹部８７又は排出口誘導凹部８８に保持されずに、リトライ通路誘導凹部８６に保持されると、振分回転体８５の反時計方向への回転に伴い、該遊技球Ｂ１を保持したリトライ通路誘導凹部８６は、左上方に変位する。
図６に示すように、リトライ通路誘導凹部８６が、リトライ通路９５の上流端部の開口に対向する位置まで変位すると、保持された遊技球Ｂ１は、リトライ通路誘導凹部８６の底部の前方への下り傾斜に従って、振分回転体カバー８１の開口を介して、リトライ通路９５を流下し、リトライ通路９５の下流端部の開口およびリトライ通路連通口７７ａを介して、第１通路７７に流入し、再度、振分回転体８５により振り分けられる。
【００５９】
すなわち、振分回転体８５は、第１通路７７を流下してきた遊技球を、特定領域７２に連通した第２通路９２、排出通路９１、及び第１通路７７に連通したリトライ通路９５の何れかに振り分ける。
また、リトライ通路９５に振り分けられた遊技球は、第１通路７７に戻されて、再度振分回転体８５によって振り分けられる。
【００６０】
このように、第１大入賞口装置８０において、第１大入賞口１０７０に入賞した遊技球は、振分回転体８５による振り分けによって、排出通路９１または第２通路９２の何れかに振り分けられ、パチンコ機内部に取り込まれる。換言すれば、第１カウントＳＷ１０７０ｂにて検出された遊技球が、排出ＳＷ９８または特定領域検出ＳＷ７２ａの何れかに検出されて機内への取り込みが完了した場合、第１カウントＳＷ１０７０ｂの検出数と、排出ＳＷ９８および特定領域検出ＳＷ７２ａの検出数の合計は、等しくなる。これが等しくない場合は、第１大入賞口１０７０の内部に、未だ遊技球が残留していることが想定される。
【００６１】
以上説明したように、排出通路９１および第２通路９２の何れにも振り分けられなかった遊技球を、第１通路７７に誘導して再度、振分回転体８５により振り分けさせるリトライ通路９５を備えることで、第１大入賞口１０７０に入賞した遊技球が特定領域７２に入球するか否かの振り分け判定処理を、瞬時に終わってしまわないようにでき、特定領域７２に振り分けられるか否かに関して間を持たせ、遊技者の心理を煽ることができるようになっている。
なお、このような構成によって、特定領域検出ＳＷ７２ａが有効となっている状態にて、検出されるか否かのタイミングが不定となり、遊技の興趣を一層向上させることができる。
また、特定領域検出ＳＷ７２ａに検出されたとしても、本実施形態では特定領域検出ＳＷ７２ａの有効化又は無効化が切り替えられるため、有効な状態にて検出が為されたか否かが遊技者の興趣の対象となり、今までにない面白みを遊技者に提供することができる。
【００６２】
なお、特定領域検出ＳＷ７２ａが有効化されているのか、無効化されているのかを、遊技者に示唆するための表示（報知）を行う構成とすることが望ましい。これにより、遊技者は興趣の対象である上記事項を、表示（報知）により確認でき、一層興趣の向上を実現できる。
また、上述した表示（報知）は、演出図柄表示装置５４ｂを用いて行うことが好適である。
しかし、これに限らず、第１大入賞口１０７０の近傍に、ＬＥＤ等の発光部材により構成されて点消灯や点滅といった発光態様により表示（報知）を実現することができる比較的簡素な表示装置を設けるようにしても良い。これにより、比較的低コストで必要十分な表示（報知）を行うことができる。また、ＬＥＤ等の発光部材の発光態様を視認しつつ、第１大入賞口１０７０への入球を遊技者は狙うことが可能であるので、集中力が散漫にならず、益々興趣の向上を図ることができる。
さらに、表示（報知）を、演出図柄表示装置５４ｂと、第１大入賞口１０７０の近傍に設けたＬＥＤ等の発光部材の、両方で行う構成としても良い。これにより、遊技者はタイミングに応じて適宜、任意の装置からの表示（報知）を享受でき、遊技の面白みを深めることができる。
【００６３】
次にパチンコ機の作動を説明する。
まず基本的な遊技の流れを説明する。パチンコ機は、第１又は第２特図始動口３１、３２への遊技球の入球に起因して特図の当否抽選を実行する。このとき第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０と演出図柄制御装置５４ａの図柄変動を開始し、その後、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０に特図の確定図柄を、演出図柄制御装置５４ａに特図の確定図柄に対応する擬似図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。
【００６４】
抽選結果が大当り（図柄当り）となると、条件装置の作動に基づき役物連続作動装置が作動して第２大入賞口１０３３ａを所定の態様で開放する大当り遊技（特別遊技）に移行する。一方、小当りでは、小当り図柄が表示されたことに基づいて、これを起因に第１大入賞口１０７０を所定の態様で開放し(小当り遊技)、該開放によって第１大入賞口１０７０に入球した遊技球が特定領域７２に入球し、且つ該入球の時点における特定領域検出ＳＷ７２ａが有効な状態であれば、条件装置の作動に基づき役物連続作動装置が作動して、大当り（役物当り）となり、第１大入賞口１０７０又は第２大入賞口１０３３ａを小当りとは異なり遊技球が容易に入球する所定の態様で開放する大当り遊技（特別遊技）に移行する。
【００６５】
特別遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図に基づいて、普通電動役物（第２特図始動口３２）の開放時間を延長するとともに特図の平均変動時間を短くする時短遊技を付与する。以下、主制御装置５０、サブ統合制御装置５３（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。尚、メインルーチンとして行われる各処理は、従来技術と何ら変わりがないため、詳細な説明は割愛する。
【００６６】
［出入監視処理について］
本実施形態の主制御装置５０が行う出入監視処理について、図２２を参照して説明する。図２２は、主制御装置５０が実行する出入監視処理を示すフローチャートである。
先ず、図示及び詳細な説明を省略するが、主制御装置５０は、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動されるメインルーチンを実行するものである。該メインルーチンでは、初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等の各種乱数の更新処理、後述する当否判定処理、大当り遊技処理（後述する特別遊技処理を含む）、不正監視処理、および各出力処理等を実行する。さらに、上記当否判定処理に先立って、例えば第１大入賞口１０７０の第１カウントＳＷ１０７０ｂへの入賞検出を確認する入賞確認処理が実行される。該入賞検出処理では、入賞口だけではなく、各種検出ＳＷの検出結果も確認される。例えば、本実施形態の特定領域検出ＳＷ７２ａ、排出ＳＷ９８等の検出結果も確認される。そして、当該検出結果に基づいて、入賞確認処理の１サブルーチンとして、本実施形態の出入監視処理は、設けられている。
【００６７】
出入監視処理は、小当り遊技時に、第１大入賞口１０７０に入賞すなわち第１カウントＳＷ１０７０ｂにて検出された遊技球が、特定領域検出ＳＷ７２ａ、或いは排出ＳＷ９８の何れかにて検出されて、第１大入賞口装置８０から確実に排出されて機内に取り込まれたか否か、換言すれば第１大入賞口装置８０内に遊技球が残留していないか否か、を監視するための処理である。
主制御装置５０は、出入監視処理を開始すると、Ｓ１０００において、第１カウントＳＷ１０７０ｂの検出が発生したか否かの判定処理を実行し（Ｓ１０００）、肯定判定であれば（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、Ｓ１００５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１０００：ｎｏ）、Ｓ１０１０に処理を移行する。
主制御装置５０は、Ｓ１００５において、出入カウンタに１加算する処理を行い、Ｓ１０１０に処理を移行する。
「出入カウンタ」は、第１カウントＳＷ１０７０ｂの検出により１加算され、特定領域検出ＳＷ７２ａ、或いは排出ＳＷ９８の何れかにて検出されることで１減算されるカウンタである。換言すれば、出入カウンタは、特定領域を備えた大入賞口に係る遊技球の出入に応じてカウント値が増加或いは減少するカウンタであって、プラスマイナス０であるときには、カウント値が０となるカウンタである。故に、第１大入賞口１０７０に入賞した遊技球が第１大入賞口装置８０から排出された状態、つまり内部に残留球が無い状態であれば、カウント値は０となり、残留球が有る場合には、球数に対応したカウント値がカウントされる。
【００６８】
主制御装置５０は、Ｓ１０１０において、排出ＳＷ９８の検出が発生したか否かの判定処理を実行し（Ｓ１０１０）、肯定判定であれば（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、Ｓ１０１５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１０１０：ｎｏ）、Ｓ１０２０に処理を移行する。
主制御装置５０は、Ｓ１０１５において、出入カウンタから１減算する処理を行い、Ｓ１０２０に処理を移行する。
【００６９】
主制御装置５０は、Ｓ１０２０において、特定領域検出ＳＷ７２ａの検出が発生したか否かの判定処理を実行し（Ｓ１０２０）、肯定判定であれば（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、Ｓ１０２２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１０２０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７０】
主制御装置５０は、Ｓ１０２２において、特定領域フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し（Ｓ１０２２）、肯定判定であれば（Ｓ１０２２：ｙｅｓ）、Ｓ１０２５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１０２２：ｎｏ）、Ｓ１０３０に処理を移行する。
「特定領域フラグ」は、１が設定されていることで特定領域検出ＳＷ７２ａが有効となっている旨を示唆し、０が設定されていることで無効となっていることを示唆するフラグであり、換言すれば、特定領域が有効であるか無効であるかを示すフラグである。
また、本実施形態の特定領域フラグは、出入カウンタのカウント値に基づいて、設定される。より詳しくは、後述する特別遊技処理（図１３）にて、出入カウンタのカウント値が２以上であればＳ３５０で１が設定され、２未満であればＳ３４５で０が設定されるようになっている。
【００７１】
主制御装置５０は、Ｓ１０２５において、特定領域入球フラグに１を設定し、Ｓ１０３０に処理を移行する。
「特定領域入球フラグ」は、１が設定されていることによって、有効な状態にある特定領域７２に遊技球が入球したこと、すなわち有効な特定領域７２への入球が発生したことを示唆するフラグである。
主制御装置５０は、Ｓ１０３０において、出入カウンタから１減算する処理を行い、本処理を終了する。
このように、Ｓ１０２２およびＳ１０２５により、本実施形態では、特定領域７２が有効な状態でなければ、たとえ特定領域７２へ入球したとしても、これを有効な入球として扱わないように構成されている。
【００７２】
以上のように、本実施形態の出入監視処理では、第１大入賞口１０７０へ遊技球が入賞して第１カウントＳＷ１０７０ｂにより検出されると出入カウンタに１加算して計数し（Ｓ１００５）、該出入カウンタのカウント値を、排出ＳＷ９８の検出毎に、または特定領域検出ＳＷ７２ａの検出毎に、１減算する演算処理を行い、第１大入賞口１０７０内の残留（残存）球の有無及びその数に基づく演算結果を算出するように構成されている。
なお、本実施形態の特定領域検出ＳＷ７２ａは、特定領域へ到達（入球）した遊技球を検出する手段として機能すると共に、該検出後に第１大入賞口１０７０から遊技機内部に排出される遊技球を検出する機能も併せて備えるものである。
さらに、本実施形態では、図示しないが、第１大入賞口１０７０への規定入賞数（例えば１０個）を計数するための、第１大入賞口カウンタを備える。
「第１大入賞口カウンタ」は、第１カウントＳＷ１０７０ｂの検出毎に１ずつ加算するカウンタであって、該カウンタのカウント値が規定入賞数（例えば１０個）に到達したか否かによって第１大入賞口１０７０の閉鎖契機とする等、のための構成である。
【００７３】
［始動口入賞処理について］
主制御装置５０が行う始動口入賞処理について図７を用いて説明する。
始動口入賞処理では、先ず第１、第２特図始動口ＳＷ３１ａ、３２ａの検出信号に基づいて、第１、第２特図始動口３１、３２に遊技球が入球したか否か判定する（Ｓ１０）。否定判定なら（Ｓ１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、保留記憶数が上限数（本実施例では４個）未満か否か判定する（Ｓ１５）。否定判定なら（Ｓ１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を、保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０）。
【００７４】
続いて先読み判定処理を行う（Ｓ２５）。先読み判定処理は、Ｓ２０で保留記憶された大当り判定用乱数の値が、後述する当否判定を実施する前に、遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かを判定する処理である。具体的には、保留記憶された大当り判定用の乱数値が、予め定められた大当りと判定される値と一致しているか否か、不一致の場合は、小当りと判定される値と一致しているか否か、大当りと小当りのどちらの値とも一致しない時はハズレと判定する処理となる。
【００７５】
次にＳ３０の先読み判定コマンド送信処理では、Ｓ２５による先読み判定の結果を先読み判定コマンドとしてサブ統合制御装置５３に送信する。続いて、第１特図保留数表示装置２９ａ又は第２特別図柄保留数表示装置３０ａの点灯数を１増加させると共にサブ統合制御装置５３に現在の保留記憶数として保留記憶カウンタ値を送信する保留記憶数指示コマンド送信処理を行い（Ｓ３５）、リターンする。尚、このＳ３５で送信する現在の保留記憶数指示コマンドとＳ３０で送信する先読み判定コマンドを合わせて、１度に先読み判定結果の情報と現在の保留記憶数の情報を送信する構成にしてもよい。
【００７６】
以上が始動口入賞処理の内容となる。本実施形態では、始動口入賞処理実施時の遊技状態等に係わらず保留記憶を実施する毎に先読み判定を行い、該判定結果をサブ制御装置８３に送信する構成となっているが、保留記憶時の遊技状態や他の条件によって、先読み判定を実施するか否か、又は先読み判定コマンドを送信する否かを判定する構成としてもよい。例えば、開放延長機能が作動する時短状態では先読み判定を実施しない（又は先読みコマンドを送信しない）構成であったり、第１特図始動口３１への入賞を検出したときのみ読み判定を実施する（又は先読みコマンドを送信する）構成としてもよい。また、どのような状態でも常に先読み判定を実施して先読みコマンドを送信する構成とし、受信する側のサブ統合制御装置５３が遊技状態やその他の条件を判断し受信した先読みコマンドを用いた処理を実施するか否かを判断する構成としてもよい。
【００７７】
［当否判定処理について］
次に図８、９、１０を用いて当否判定処理を説明する。この処理は、保留記憶した乱数値の当否判定を実施するとともに、該当否判定の結果に応じて該結果の報知を行う確定図柄の種類と、該確定図柄を導出表示するまでの図柄の変動パターン（変動時間）を決定し、尚且つ当否判定結果が小当りであれば、第１大入賞口１０７０を、又、大当りであれば第１大入賞口１０７０又は第２大入賞口１０３３ａの作動内容を決定する処理となる。
【００７８】
図８に示すように、先ず条件装置が未作動か否か判定する（Ｓ５０）。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の抽選で当選した場合（抽出した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つ、すなわち０以外の数値が設定されるフラグである。尚、大当りフラグの値には複数種類の値が存在し、詳細内容については後述するが、この場合は大当りフラグの値が０か否かを判定する。否定判定なら（Ｓ５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０：ｙｅｓ）、特図の変動が停止中であるか否か（Ｓ５５）、次に確定図柄が未表示中であるか否か（Ｓ６０）判定する。
【００７９】
特図変動停止中で、確定図柄未表示中ならば（Ｓ５５：ｙｅｓ、Ｓ６０：ｙｅｓ）、保留記憶があるか否か判定し（Ｓ６５）、否定判定なら（Ｓ６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５：ｙｅｓ）、最も古い保留記憶の抽選を行うためにレジスタへ読み出し、保留記憶が残っている場合は記憶領域のシフト処理を行う（Ｓ７０）。この処理によって保留記憶がある場合はその時点で最も古い保留記憶は、最も古い保留記憶用の記憶領域に格納されることになる。
【００８０】
続いて、読み出した保留記憶の大当り判定用乱数の値が、予め設定された判定用テーブルに基づいて大当りとなる値か否かの判定を行う（Ｓ７５）。肯定判定なら（Ｓ７５：ｙｅｓ）、読み出した保留記憶の大当り図柄決定用乱数１、２の値に基づいて大当り図柄の種類を決定し（Ｓ８０）、読み出した保留記憶のリーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、及び現在の遊技状態（時短状態、通常状態）に基づいて、変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ８５）。次に、Ｓ８０で決定した大当り図柄の種類に応じて複数種類の大当りパターンの中から一つの大当りパターンを決定し、該大当りパターンに対応した大当り遊技（特別遊技）の内容（作動させる大入賞口の種類（第１又は第２）、トータルラウンド数、第１大入賞口１０７０又は第２大入賞口１０３３ａのラウンド毎の開放態様と開放時間等）および特別遊技終了後の時短回数の設定を行なう（Ｓ９０）。
【００８１】
Ｓ７５が否定判定なら（Ｓ７５：ｎｏ）、大当り判定用乱数の値が小当りとなる値か否か判定する（Ｓ１１０）。肯定判定なら（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、小当り図柄の種類を決定し（Ｓ１１５）、前記変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態によって変動パターンを決定する（Ｓ１２０）。次に、Ｓ１１５で決定した小当り図柄の種類に応じて、複数種類の小当りパターンの中から一つの小当りパターンを決定し、該小当りパターンに対応した小当りの遊技内容と、小当りから大当り（役物当り）に発展した場合の大当り遊技（特別遊技）の内容（作動させる大入賞口の種類（第１又は第２）、トータルラウンド数、第１大入賞口１０７０又は第２大入賞口１０３３ａのラウンド毎の開放態様と開放時間等）および特別遊技終了後の時短回数の設定を行なう（Ｓ１２５）。
【００８２】
Ｓ１１０が否定判定なら（Ｓ１１０：ｎｏ）、即ち当否判定結果がハズレなら、ハズレ図柄を決定し（Ｓ１３０）、保留記憶のリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態（時短状態、通常状態）に応じて変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ１３５）。
【００８３】
Ｓ９０、Ｓ１２５、Ｓ１３５の処理に続いて、当否判定結果を示すデータ（大当り遊技、小当り遊技及びハズレを示す図柄の種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ変動開始コマンドをサブ統合制御装置５３に出力するとともに、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０において特図を変動表示させる処理を行い（Ｓ１００）、リターンする。
サブ統合制御装置５３側は受信した変動開始コマンドにより、大当り図柄（大当り遊技の種類）、小当り図柄（小当り遊技の種類）、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握する。
【００８４】
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、特図の確定図柄（当り図柄、ハズレ図柄）、変動時間に応じて擬似（演出）図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置５４ａに送信し、演出図柄制御装置５４ａはサブ統合制御装置５３の決定に従って演出図柄表示装置５４ｂにて擬似（演出）図柄の変動表示を行う。尚、擬似（演出）図柄の種類および変動演出の種類の決定は、サブ統合制御装置５３により決定される構成に限るものではなく、同じサブ制御装置である演出図柄制御装置５４ａにて決定する構成でもよい。
【００８５】
図８に戻り、Ｓ５５が否定判定なら（Ｓ５５：ｎｏ）、即ち特図が変動中であった場合には、図９に示すフローチャートに進み、特図の図柄変動時間（Ｓ８５又はＳ１２０又はＳ１３５で決定した変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ１５０）。否定判定なら（Ｓ１５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置５３に出力する図柄停止コマンド送信処理を行い（Ｓ１５５）、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を制御してＳ８０又はＳ１１５又はＳ１３０にて決定した確定図柄を確定表示させる（Ｓ１５５）。
【００８６】
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、演出図柄制御装置５４ａに予め決めておいた擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置５４ａは、その信号により演出図柄表示装置５４ｂを制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００８７】
Ｓ１５５に続いては、確定表示した特図が大当り図柄か否か判定する（Ｓ１６０）。肯定判定なら（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、確定表示した大当たり図柄の種類に応じて大当りフラグの値をセットする（Ｓ１６３）。大当りフラグ値の内容については、図２３、２４を用いて後述する。次に、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定処理）（Ｓ１６５）、条件装置の作動開始処理（Ｓ１７０）、役物連続作動装置の作動開始処理（Ｓ１８０）を行う。
このように、本実施形態では、第１特図始動口３１または第２特図始動口３２への遊技球の入賞を契機とした大当りを示す組合せの図柄が表示されることで、大当り遊技が実行されるように構成されている。
【００８８】
次に、時短フラグが１か否か（現在が時短遊技状態であるか否か）を判定し（Ｓ１９０）、肯定判定なら（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットして（Ｓ１９５）、リターンに抜け、否定判定なら（Ｓ１９０：ｎｏ）、そのままリターンする。
【００８９】
尚、本実施例では、時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、Ｓ１９５の処理で開放延長機能も終了する。
【００９０】
Ｓ１６０が否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）、確定表示した特図が小当り図柄か否か判定する（Ｓ２００）。肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、確定表示した小当たり図柄の種類に応じて小当りフラグの値をセットする（Ｓ２０３）。小当りフラグ値の内容については、図２３、２４を用いて後述する。次に、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定処理）（Ｓ２０５）を行う。
【００９１】
次に、時短フラグが１か否かを判定し（Ｓ２１５）、肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ２２０）、時短カウンタのカウンタ値を記憶して（Ｓ２２５）、リターンに抜け、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、そのままリターンする。
【００９２】
Ｓ２００が否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）、即ち確定表示した図柄が大当り図柄でも小当り図柄でもなければ、確定図柄表示設定処理を行い（Ｓ２３０）、時短フラグが１か否かを判定する（Ｓ２３５）。肯定判定なら（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、時短カウンタの値をデクリメントし（Ｓ２４０）、時短カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ２４５）。肯定判定なら（Ｓ２４５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットして（Ｓ２５０）、リターンに抜け、否定判定なら（Ｓ２４５：ｎｏ）、そのままリターンする。
【００９３】
図８のＳ６０が否定判定なら（Ｓ６０：ｎｏ）、即ち確定図柄が表示中であった場合には、図１０に示すフローチャートに進み、設定された確定図柄表示時間（図８のＳ８５、Ｓ１２０、Ｓ１３５で設定）が終了したか否か判定する（Ｓ２６０）。肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を制御して特図の確定表示を終了させるとともに、サブ統合制御装置５３に図柄表示終了コマンドを送信して（Ｓ２６５）リターンし、否定判定なら（Ｓ２６０：ｎｏ）、そのままリターンする。
以上が、本実施形態の当否判定処理である。
【００９４】
［大当り時又は小当り時の大入賞口の作動態様について］
ここで、図２３、図２４を用いて、大当り時又は小当り時に第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０に表示される特別図柄の種類と、第１大入賞口１０７０又は第２大入賞口１０３３ａの作動内容の関係を説明する。
図２３に示した図表は、７セグメントＬＥＤで構成された第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０に表示される大当り図柄及び小当り図柄の種類に対する、大当り（小当り）遊技の内容（大当り遊技終了時に設定される時短回数を含む）を示している。また、大当り遊技の内容は、小当り遊技から発展する役物大当りと、大当り遊技終了後の時短回数の違いにから８種類となり、大当りパターン１から８に分類される（小当りも、大当りに発展した場合の時短回数の違い、また、大当りに発展した場合の開放する大入賞口の種別（第１大入賞口１０７０又は第２大入賞口１０３３ａ）により、小当たりパターン１乃至４の何れかに分類される）。
【００９５】
具体的には、図８の大当り図柄決定処理（Ｓ８０）で、Ｎｏ１、３、６、８、１０のいずれかの特図が選択されると、大当り内容設定処理（Ｓ９０）では、大当りパターン１が決定され、第２大入賞口１０３３ａが２５．０秒の開放を１６回実施し、大当り遊技終了時に時短１００回を設定する大当り遊技内容を設定する。
【００９６】
大当り図柄決定処理（Ｓ８０）で、Ｎｏ２、７のいずれかの特図が選択されると、大当り内容設定処理（Ｓ９０）では、大当りパターン２が決定され、第１大入賞口１０７０が１ラウンド目に１．８秒の開放を３回実施し、２ラウンドから１６ラウンドまで２５．０秒の開放を１５回実施し、大当り遊技終了時に時短１００回を設定する大当り遊技内容を設定する。
【００９７】
大当り図柄決定処理（Ｓ８０）で、Ｎｏ５、９のいずれかの特図が選択されると、大当り内容設定処理（Ｓ９０）では、大当りパターン３が決定され、第１大入賞口１０７０が１ラウンドから３ラウンドまで１．８秒の開放を１回ずつ実施し、４ラウンドから１６ラウンドまで２５．０秒の開放を１３回実施し、大当り遊技終了時に時短１００回を設定する大当り遊技内容を設定する。
【００９８】
大当り図柄決定処理（Ｓ８０）で、Ｎｏ４の特図が選択されると、大当り内容設定処理（Ｓ９０）では、大当りパターン４が決定され、第１大入賞口１０７０が１ラウンドから３ラウンドまで１．８秒の開放を１回ずつ実施し（トータルラウンド数３回）、大当り遊技終了時に時短０回を設定する大当り遊技内容を設定する。
【００９９】
図８の小当り図柄決定処理（Ｓ１１５）で、小当り図柄としてＮｏ１１の特図が選択されると、小当り内容設定処理（Ｓ１２５）では、小当りパターン１が決定され、小当り遊技の内容に第１大入賞口１０７０が１．８秒の開放１回を設定する。更に、小当りパターン１から大当りになることを想定して大当りパターン５が決定され、第１大入賞口１０７０が２５．０秒の開放を１５回実施し、大当り遊技終了時に時短１００回を設定する大当り遊技内容を設定する。
【０１００】
小当り図柄決定処理（Ｓ１１５）で、小当り図柄としてＮｏ１２の特図が選択されると、小当り内容設定処理（Ｓ１２５）では、小当りパターン２が決定され、小当り遊技の内容に第１大入賞口１０７０が１．８秒の開放１回を設定する。更に、小当りパターン２から大当りになることを想定して大当りパターン６が決定され、第１大入賞口１０７０が２５．０秒の開放を１５回実施し、大当り遊技終了時に時短０回を設定する大当り遊技内容を設定する。
【０１０１】
小当り図柄決定処理（Ｓ１１５）で、小当り図柄としてＮｏ１３の特図が選択されると、小当り内容設定処理（Ｓ１２５）では、小当りパターン３が決定され、小当り遊技の内容に第１大入賞口１０７０が１．８秒の開放１回を設定する。更に、小当りパターン３から大当りになることを想定して大当りパターン７が決定され、第２大入賞口１０３３ａが２５．０秒の開放を１５回実施し、大当り遊技終了時に時短１００回を設定する大当り遊技内容を設定する。
【０１０２】
小当り図柄決定処理（Ｓ１１５）で、小当り図柄としてＮｏ１４の特図が選択されると、小当り内容設定処理（Ｓ１２５）では、小当りパターン４が決定され、小当り遊技の内容に第１大入賞口１０７０が１．８秒の開放１回を設定する。更に、小当りパターン４から大当りになることを想定して大当りパターン８が決定され、第２大入賞口１０３３ａが２５．０秒の開放を１５回実施し、大当り遊技終了時に時短０回を設定する大当り遊技内容を設定する。
【０１０３】
本実施形態では、小当り図柄としてＮｏ１１及びＮｏ１２の特図が選択されて小当り遊技が実行された結果として大当り遊技状態となると、小当り遊技時に開放する大入賞口（第１大入賞口１０７０）と同じ大入賞口（第１大入賞口１０７０）が開放する。
また、小当り図柄としてＮｏ１３及びＮｏ１４の特図が選択されて小当り遊技が実行された結果として大当り遊技状態となると、小当り遊技時に開放する大入賞口（第１大入賞口１０７０）と異なる大入賞口（第２大入賞口１０３３ａ）が開放する。
【０１０４】
図２４は、図２３の内容を大当りパターン毎及び小当りパターン毎にまとめた図表となる。大当りパターンは、小当りからの大当りを加えると、全８パターンとなる。また、図表の右端列にあるように、大当りパターン及び小当りパターン毎に大当りフラグと小当りフラグの値が振り分けられており、後述する特別遊技処理では、大当りフラグ値と小当りフラグ値を参照して第１大入賞口１０７０及び第２大入賞口１０３３ａの作動を制御する構成となっている。
【０１０５】
次に、上記で説明した各大当りパターンと小当りパターンの具体的な開放態様を、図２５、２６に示したタイミングチャートを用いて説明する。小当り時の第１大入賞口１０７０の開放態様を図２５（１）に示す。小当りパターン１乃至４が選択され小当り遊技を開始すると、第１大入賞口１０７０が１．８秒（Ａ）の開放を１回実施し作動を終了する（１．８秒（Ａ）開放するか、１０個の遊技球が入球したこと、等で作動を終了する）。
【０１０６】
図２５（２）に、小当り遊技から大当り遊技に発展した場合の第１大入賞口１０７０の開放態様を示す。小当りパターン１と小当りパターン２から大当りに発展した場合の大当りパターン５と大当りパターン６では、大当り遊技を開始すると、小当り遊技による第１大入賞口１０７０の１．８秒（Ａ）の開放を１回目とし、その後、第１大入賞口１０７０が２５．０秒（Ｂ）の開放を１５回実施して作動を終了する（各ラウンドは２５．０秒開放するか、１０個の遊技球が入球したこと、で作動を終了する）。
【０１０７】
図２６（１）に、大当りパターン１、７、及び８が選択された場合の第２大入賞口１０３３ａの開放態様を示す。大当りパターン１が選択された場合に大当り遊技を開始すると、第２大入賞口１０３３ａが２５．０秒（Ｂ）の開放を１６回実施し作動を終了する（各ラウンドは２５．０秒開放するか、１０個の遊技球が入球した時点で作動を終了する）。
また、小当りから大当り遊技に発展した場合の大当りパターン７、及び８が選択された場合に大当り遊技を開始すると、第２大入賞口１０３３ａが２５．０秒（Ｂ）の開放を１５回実施し作動を終了する（各ラウンドは２５．０秒開放するか、１０個の遊技球が入球した時点で作動を終了する）。
【０１０８】
図２６（２）は、大当りパターン２が選択された場合の第１大入賞口１０７０の開放態様を示すタイミングチャートである。大当りパターン２が選択された場合に大当り遊技を開始すると、第１大入賞口１０７０が１ラウンド目の動作として、１．８秒（Ａ）の開放を３回実施した後、２５．０秒（Ｂ）の開放を１５回実施し大当り遊技を終了する（各ラウンドは設定時間開放するか、１０個の遊技球が入球した時点で作動を終了する）。
【０１０９】
図２６（３）は、大当りパターン３が選択された場合の第１大入賞口１０７０の開放態様を示すタイミングチャートである。大当りパターン３が選択された場合に大当り遊技を開始すると、第１大入賞口１０７０が１ラウンド目の動作として、１．８秒（Ａ）の開放を１回実施した後、２ラウンド目と３ラウンド目も同様に１．８秒（Ａ）の開放を１回ずつ実施する。３ラウンドが終了し４ラウンド目からは２５．０秒（Ｂ）の開放を１６ラウンドまで１３回実施し大当り遊技を終了する（各ラウンドは設定時間開放するか、１０個の遊技球が入球した時点で作動を終了する）。
【０１１０】
但し、大当りパターン２と大当りパターン３では、長時間開放となるラウンド数が異なるため、遊技者が大当り遊技中に獲得可能な遊技球数が異なるものとなる。なお、この大当りパターン２と大当りパターン３を組み合わせて使用することも考えられる。そうすれば、１ラウンドの開放回数を異ならせて設定したりすれば、多様な大当りパターンを設けることができる。
【０１１１】
図２６（４）は、大当りパターン４が選択された場合の第１大入賞口１０７０の開放態様を示すタイミングチャートである。大当りパターン４が選択された場合に大当り遊技を開始すると、第１大入賞口１０７０が１ラウンド目の動作として、１．８秒（Ａ）の開放を１回実施した後、２ラウンド目と３ラウンド目も同様に１．８秒（Ａ）の開放を１回ずつ実施して大当り遊技の作動を終了する（各ラウンドは設定時間開放するか、１０個の遊技球が入球した時点で作動を終了する）。
【０１１２】
上記した大当りパターン２、３の大当り遊技内容の構成では、複数回の小当り遊技が連続した後に該小当たりから大当り遊技に発展した状況を再現しており、遊技者が大当りの生起（発展）を認識するまでに擬似小当りの連続によって徐々に期待感を高める期間を創出している。
【０１１３】
また、大当りパターン４の大当り遊技内容の構成では、賞球を得るのが困難な擬似小当り連続開放のみの開放パターンを実施することにより、小当りの連続から大当りへの発展に失敗するパターンを創出している。この様に、失敗パターンを備えることによって、大当りパターン２、３、４の擬似小当り連続期間が興趣ある期間（失敗か成功か分からない期間）となる。
【０１１４】
［特別遊技処理について］
次に、図１１から図２１を用いて主制御装置５０が実行する特別遊技処理を説明する。
図１１で特別遊技処理を開始すると、大当りフラグの値が０か否か判定する（Ｓ２７０）。肯定判定なら（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、小当りフラグの値が０か否か判定する（Ｓ２７５）。肯定判定なら（Ｓ２７５：ｙｅｓ）リターンし、否定判定なら（Ｓ２７５：ｎｏ）、図１２のＳ２９０に進む。
【０１１５】
Ｓ２９０では、小当り開始演出中であるか否か判定し（Ｓ２９０）、肯定判定であれば（Ｓ２９０：ｙｅｓ）、Ｓ３２０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２９０：ｎｏ）、小当り演出中か否か判定する（Ｓ２９５）。
なお、「小当り演出」とは、小当り遊技状態（小当りフラグに１が設定されている状態）における、概ね「小当り開始演出」と「小当り終了演出」を除く期間に実行される演出である。詳述すると、本実施形態では、第１大入賞口１０７０に入賞するか否か、また該入賞した遊技球が特定領域を通過したか否か、さらに遊技球が通過した特定領域が有効な状態にあったか否か、の興趣を遊技者に提供するための演出である。
Ｓ２９５にて否定判定（Ｓ２９５：ｎｏ）すなわち小当り演出中でない場合、Ｓ３００において小当り終了演出中であるか否か判定する（Ｓ３００）。肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行し、否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１１６】
小当り終了演出中であれば、Ｓ３０５で、小当り終了演出終了時間が経過したか否か判定し（Ｓ３０５）、肯定判定なら（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、Ｓ３１０に処理を移行し、否定判定なら（Ｓ３０５：ｎｏ）、Ｓ３１５に処理を移行する。
小当り終了演出の終了時間が経過したのであれば、Ｓ３１０にて、小当りフラグに０を設定して本処理を終了する。
小当り終了演出中ではないと判定されたとき、Ｓ３１５にて、小当り開始演出処理を実行して、本処理を終了する。主制御装置５０は、この処理でサブ統合制御装置５３へ小当り開始コマンドを送信する。小当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３側では演出図柄制御装置５４ａの制御により演出図柄表示装置５４ｂに演出が表示される。
【０１１７】
Ｓ２９０で小当り開始演出中であると判定された場合、Ｓ３２０にて、小当り開始演出の終了時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ３２０）、肯定判定であれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、Ｓ３２５に処理を移行し、否定判定なら（Ｓ３２０：ｎｏ）、本処理を終了する。
主制御装置５０は、Ｓ３２５において、第１大入賞口１０７０の開放処理を実行し、次いで、Ｓ３３０において、小当り演出処理を行い、Ｓ３３５に処理を移行する。主制御装置５０は、この小当り演出処理でサブ統合制御装置５３へ小当り演出コマンドを送信する。小当り演出コマンドを受信したサブ統合制御装置５３側では演出図柄制御装置５４ａの制御により演出図柄表示装置５４ｂに演出が表示される。
主制御装置５０は、Ｓ３３５において、「無効化カウンタ」のカウントダウン開始処理を行い、本処理を終了する。
【０１１８】
「無効化カウンタ」は、第１大入賞口１０７０の開放開始から予め定められた時間（例えば、１０．０秒間）が経過した時点で、未だ特定領域が有効（特定領域検出ＳＷ７２ａが有効）な状態である場合、これを無効化するための時間計測を行うカウンタである。主制御装置５０は、第１大入賞口１０７０の開放処理に伴い、Ｓ３２５にて先ず、本実施形態では例えば１０．０秒間に相当するカウント値を設定し、該カウント値からカウントダウンを開始する。そして、カウント値が０に到達した時点で、予め定められた時間が満了したものと判定する。なお、上述したように、本実施形態において特定領域が有効であるか否かは、「特定領域フラグ」に１が設定されているか否か、によって判定されるものである。
【０１１９】
なお、上述したように本実施形態では、Ｓ３２０にて小当り開始演出終了時間が経過したと判断されると、Ｓ３２５にて第１大入賞口１０７０の開放処理を実行する構成とした。しかし、Ｓ３２０の処理後、出入カウンタのカウンタ値を判定して、カウント値が０になるまで、すなわち、第１大入賞口１０７０内に残留球が無いと判断されるまでは、Ｓ３２５を実行しないように構成しても良い。
このようにすることで、小当り遊技を実行するに際して、大入賞口１０７０内に遊技球が残留していない正常な状態である場合に限って、実行することができる。
【０１２０】
上述したＳ２９５にて肯定判定（Ｓ２９５：ｙｅｓ）、すなわち、小当り演出中であると判定された場合は、図１３のＳ３４０に移行する。主制御装置５０は、Ｓ３４０において、出入カウンタのカウント値が２未満であるか否かを判定し（Ｓ３４０）、２未満であれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４５にて特定領域フラグに０を設定して、Ｓ３５５に処理を移行し、２未満ではない、すなわち２以上であれば（Ｓ３４０：ｎｏ）、特定領域フラグに１を設定して、Ｓ３５５に処理を移行する。
このように本実施形態では、Ｓ３４０の判定処理にて、出入カウンタのカウント値が２未満であれば、特定領域検出ＳＷ７２ａを無効状態に、また、２以上であれば、有効状態に設定する。つまり、第１大入賞口１０７０内の残存球数を示す出入カウンタのカウント値に基づいて、特定領域検出ＳＷ７２ａを有効又は無効に切り替えるように構成されている。
【０１２１】
主制御装置５０は、Ｓ３５５において、特定領域フラグに１が設定されているか否かを判定し（Ｓ３５５）、肯定判定すなわち１が設定されていると判定された場合（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、続いて、Ｓ３６０において、特定領域入球フラグに１が設定されているか否かを判定し（Ｓ３６０）、肯定判定すなわち有効状態にある特定領域検出ＳＷ７２ａの検出があったと判定された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１２２】
主制御装置５０は、上述したＳ３５５及びＳ３６０で否定判定となった場合、Ｓ３６２にて、特定領域入球フラグが０か否かを判定し（Ｓ３６２）、否定判定すなわち１が設定されている場合には（Ｓ３６２：ｎｏ）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１２３】
主制御装置５０は、Ｓ３６５において、役物連続作動装置の作動開始処理を行う（Ｓ３６５）。この処理により役物大当り（特別遊技）に移行する。
Ｓ３６５に続いては、第１大入賞口１０７０が開放中か否か判定し（Ｓ３７０）、肯定判定なら（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１０７０の閉鎖処理を行い（Ｓ３７５）、Ｓ３８０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ３７０：ｎｏ）、直接Ｓ３８０に処理を移行する。
【０１２４】
主制御装置５０は、Ｓ３８０において、小当りフラグの設定値が１乃至４の内の何れの値かを参照して、該小当りフラグの設定値に対応した設定値（図２４参照）を、大当りフラグに設定し（Ｓ３８０）、Ｓ３８５に処理を移行する。
このように、本実施形態の特別遊技処理では、特定領域検出ＳＷ７２ａが有効状態にあるとき、該特定領域検出ＳＷ７２ａによって遊技球が検出されると、これを契機として大当りフラグが設定される。そして、該大当りフラグに基づいて、上記Ｓ２７０の判定処理にて否定判定となることで、大当り遊技が実行されるように構成されている。
【０１２５】
主制御装置５０は、Ｓ３８５において、無効化カウンタに０を設定し（Ｓ３８５）、Ｓ３９０において、特定領域フラグに０を設定し（Ｓ３９０）、Ｓ３９２において、特定領域入球フラグに０を設定し（Ｓ３９２）、Ｓ３９５に処理を移行する。
主制御装置５０は、Ｓ３９５において、役物大当り開始演出設定処理を行なう（Ｓ３９５）。この処理でサブ統合制御装置５３へ役物大当り開始コマンドを送信する。役物大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３側では演出図柄制御装置５４ａの制御により演出図柄表示装置５４ｂに演出が表示される。Ｓ３９５に続いては、小当りフラグを落として（０をセットして）（Ｓ４００）、本処理を終了する。
【０１２６】
主制御装置５０は、上述したＳ３６２で肯定判定となった場合（Ｓ３６２：ｙｅｓ）、図１４のＳ４０５に処理を移行する。
主制御装置５０は、Ｓ４０５において、第１大入賞口１０７０が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０５）、開放中であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０に処理を移行し、開放中でなければ（Ｓ４０５：ｎｏ）、Ｓ４２５に処理を移行する。
主制御装置５０は、Ｓ４１０において、第１大入賞口１０７０への入賞数が１０個未満か否か判定し（Ｓ４１０）、肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１０７０の開放時間（例えば、１．８秒間）が終了したか否か判定する（Ｓ４１５）。Ｓ４１５が肯定判定（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、又はＳ４１０が否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）、第１大入賞口１０７０の閉鎖処理を行い（Ｓ４２０）、Ｓ４２５に処理を移行する。Ｓ４１５が否定判定であれば（Ｓ４１５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２７】
主制御装置５０は、Ｓ４２５において、特定領域フラグが０か否かを判定し（Ｓ４２５）、肯定判定なら（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０にて無効化カウンタに０を設定して（Ｓ４３０）、Ｓ４４５に処理を移行する。また、Ｓ４２５が否定判定なら（Ｓ４２５：ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
主制御装置５０は、Ｓ４３５において、無効化カウンタが０か否かを判定し（Ｓ４３５）、肯定判定なら（Ｓ４３５：ｙｅｓ）、Ｓ４４０にて特定領域フラグに０を設定して（Ｓ４４０）、Ｓ４４５に処理を移行する。また、Ｓ４３５が否定判定なら（Ｓ４３５：ｎｏ）、本処理を終了する。
主制御装置５０は、Ｓ４４５において、小当り終了演出処理を行い（Ｓ４４５）、本処理を終了する。この小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置５３へ小当り終了コマンドを送信する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置５３側では演出図柄制御装置５４ａの制御により演出図柄表示装置５４ｂに演出が表示される。
以上が、小当り遊技に係る制御処理となっている。
このように本実施形態では、当否判定処理（図９）のＳ２００にて肯定判定となり、Ｓ２０３にて設定された小当りフラグに基づいて、特別遊技処理のＳ２７５が否定判定となり、以下図１２乃至図１４の小当り遊技処理が実行されるものであり、換言すれば、始動入賞に起因して決定された小当り図柄の種別に基づいて、小当り遊技を実行する構成となっている。
【０１２８】
図１１のフローチャートに戻り、Ｓ２７０が否定判定なら、即ち、大当りフラグが成立していれば（Ｓ２７０：ｎｏ）、大当りフラグの値が１、７又は８か否か判定する（Ｓ２８０）。肯定判定なら（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、図１５のＳ４５０に進み、大当りフラグに対応した大当りパターン１、７又は８に応じた第２大入賞口１０３３ａの動作処理を実施する。
【０１２９】
Ｓ４５０に進むと、第２大入賞口１０３３ａが開放中か否か判定する（Ｓ４５０）。否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定する（Ｓ４５５）。否定判定なら（Ｓ４５５：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定する（Ｓ４６０）。否定判定なら（Ｓ４６０：ｎｏ）、大当り開始演出中か否か判定する（Ｓ４６５）。肯定判定なら（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ４７０）、否定判定なら（Ｓ４７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、第２大入賞口１０３３ａの開放処理を行い（Ｓ４７５）、リターンする。この第２大入賞口１０３３ａの開放処理（Ｓ４７５）では、第２大入賞口ソレノイド１０３３ｃを駆動して第２大入賞口１０３３ａを予め設定された所定の態様（２５．０秒間）の開放を開始する。
【０１３０】
Ｓ４５５が肯定判定なら（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、インターバル終了時間が経過した否か判定し（Ｓ４８０）、否定判定なら（Ｓ４８０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、第２大入賞口１０３３ａの開放処理（Ｓ４８５）を行った後リターンする。
【０１３１】
Ｓ４６５が否定判定なら（Ｓ４６５：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ４９０）、リターンする。大当り開始演出処理（Ｓ４９０）ではサブ統合制御装置５３へ大当り開始コマンドを送信する。Ｓ４９０で送信する大当り開始コマンドは、大当りパターン１、７又は８の開始を指示するコマンド内容となっている。大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３側では、演出図柄制御装置５４ａの制御により演出図柄表示装置５４ｂに大当りパターン１、７又は８に応じた大当り演出を表示する。
【０１３２】
Ｓ４５０が肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、図１６のＳ５００に進み、第２大入賞口１０３３ａへの入賞が規定数である１０個を満たしたか否か判定し（Ｓ５００）、否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）、第２大入賞口１０３３ａの開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ５０５）。否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）又はＳ５００が肯定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）、第２大入賞口１０３３ａの閉鎖処理を行い（Ｓ５１０）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する（Ｓ５１５）。肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）大当り終了演出処理を行い（Ｓ５２０）リターンし、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）、開放間インターバル処理を行ない（Ｓ５２５）、リターンする。
【０１３３】
大当り終了演出処理（Ｓ５２０）ではサブ統合制御装置５３へ大当り終了コマンドを送信し、開放間インターバル処理（Ｓ５２５）では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置５３に送信する。大当り終了コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置５３側では演出図柄制御装置５４ａの制御により演出図柄表示装置５４ｂに演出が表示される。
【０１３４】
図１５に戻り、Ｓ４６０が肯定判定なら、即ち大当り終了演出中であれば（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、図１７のＳ５３０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ５３０）。否定判定なら（Ｓ５３０：ｎｏ）、リターンする。肯定判定なら（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、条件装置停止処理（Ｓ５３５）、役物連続作動装置停止処理（Ｓ５４０）を行う。次に、大当りフラグの値に応じて、大当り終了後の遊技状態（時短Ｆ及び時短回数）を設定し（Ｓ５４５）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ５６５）リターンに抜ける。
【０１３５】
図１１のフローチャートに戻り、Ｓ２８０が否定判定なら、即ち、大当りフラグが成立し、且つ大当りフラグの値が１、７又は８以外であれば（Ｓ２８０：ｎｏ）、第１大入賞口１０７０を作動させる大当りパターン２から６の処理を行うために、図１８のＳ５８０に進む。
【０１３６】
図１８のＳ５８０に進むと、第１大入賞口１０７０が開放中か否か判定する（Ｓ５８０）。否定判定なら（Ｓ５８０：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定する（Ｓ５８５）。Ｓ５８５が否定判定なら（Ｓ５８５：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定する（Ｓ５９０）。Ｓ５９０が肯定判定なら（Ｓ５９０：ｙｅｓ）、前述したＳ５３０に進み全ての開放動作が終了した場合の処理を行い、否定判定なら（Ｓ５９０：ｎｏ）、大当り開始演出中か否か判定する（Ｓ５９５）。肯定判定なら（Ｓ５９５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ６００）、否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、第１大入賞口１０７０の開放処理を行い（Ｓ６０５）、リターンする。
【０１３７】
この第１大入賞口１０７０の開放処理（Ｓ６０５）では、第１大入賞口ソレノイド１０７０ｃを駆動して、設定された大当りフラグの値に応じた開放態様を開始する。具体的には、大当りフラグの値が２、３、４であれば、擬似小当り連続を実施するために１．８秒の開放を開始し、大当りフラグの値が５、６であれば、２５．０秒の開放を開始する。
【０１３８】
Ｓ５８５が肯定判定なら（Ｓ５８５：ｙｅｓ）、インターバル終了時間が経過した否か判定し（Ｓ６１５）、否定判定なら（Ｓ６１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、設定されている大当りフラグの値に応じて、第１大入賞口１０７０の開放処理（Ｓ６２０）を行った後リターンする。
【０１３９】
Ｓ５９５が否定判定なら（Ｓ５９５：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ６1０）、リターンする。大当り開始演出処理（Ｓ６１０）ではサブ統合制御装置５３へ大当り開始コマンドを送信する。Ｓ６１０で送信する大当り開始コマンドは、大当りパターン２、３、４、５、６のいずれかの大当り開始を指示するコマンドであり、どの大当りパターンかを判別可能なコマンド内容で送信される。Ｓ６１０によって送信された大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３側では、演出図柄制御装置５４ａの制御により演出図柄表示装置５４ｂに、大当りパターン２、３、４、５、６のいずれかに対応した大当り演出を表示する。大当りパターン２、３、４、５、６に対応した大当り演出は、変動開始コマンド（Ｓ１００）の受信時に既に決定済みとなるため、大当り開始コマンドは、決定済みの大当り演出の開始契機となる。
【０１４０】
尚、Ｓ５８０以降の判定処理は、Ｓ１６３、及びＳ４００でセットした大当りフラグの値に応じて判定時の条件が異なる構成であり、例えば、大当りフラグの値が２、３、４の場合のＳ５９５の判定内容は、「擬似小当り連続」開始演出となる大当り開始演出中か否かを判定する内容となり、Ｓ６００では、「擬似小当り連続」開始演出となる大当り開始演出の時間が経過したか否かを判定する。また、Ｓ６１０の大当り開始演出処理では、大当りフラグの値が２、３、４なら、「擬似小当り連続」開始演出処理となる大当り開始演出処理であり、該処理によって送信された大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、「擬似小当り連続」の開始を判断する。
【０１４１】
Ｓ５８０が肯定判定なら（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、図１９のＳ６３０に進み、大当りフラグの値が２か否か判定する（Ｓ６３０）、肯定判定なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、開放中のラウンドが１ラウンドよりも大きいラウンド（２ラウンド以降）か否か判定する（Ｓ６３５）。肯定判定なら（Ｓ６３５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１０７０への入賞が規定数である１０個を満たしたか否か判定し（Ｓ６４０）、否定判定なら（Ｓ６４０：ｎｏ）、第１大入賞口１０７０の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ６４５）。否定判定なら（Ｓ６４５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６４５：ｙｅｓ）又はＳ６４０が肯定判定なら（Ｓ６４０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１０７０の閉鎖処理を行い（Ｓ６５０）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する（Ｓ６５５）。肯定判定なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）大当り終了演出処理を行い（Ｓ６６０）リターンし、否定判定なら（Ｓ６５５：ｎｏ）、開放間インターバル処理を行ない（Ｓ６６５）、リターンする。
【０１４２】
この大当り終了演出処理（Ｓ６６０）でも、サブ統合制御装置５３へ大当り終了コマンドを送信し、開放間インターバル処理（Ｓ６６５）でも、インターバルコマンドをサブ統合制御装置５３に送信する。大当り終了コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置５３側では演出図柄制御装置５４ａの制御により演出図柄表示装置５４ｂに演出が表示される。
【０１４３】
Ｓ６３５が否定判定なら、即ち大当りパターン２の１ラウンドの開放動作中なら（Ｓ６３５：ｎｏ）、図２０のＳ６８０に進み、開放中の第１大入賞口１０７０への入賞個数が１０個未満か否か判定する（Ｓ６８０）。肯定判定なら（Ｓ６８０：ｙｅｓ）、１ラウンドの作動時間が終了したか否か判定する（Ｓ６８５）。Ｓ６８５の肯定判定（Ｓ６８５：ｙｅｓ）又はＳ６８０が否定判定なら（Ｓ６８０：ｎｏ）、第１大入賞口１０７０閉鎖処理を行い（Ｓ７００）、擬似小当たり連続から大当り動作（長時間の開放）に移行する大当り発展インターバル処理を行ない（Ｓ７０５）、リターンする。この、大当り発展インターバル処理で送信する大当り発展インターバルコマンドをサブ統合制御装置５３が受信すると、「擬似小当り連続」演出を終了して長時間の開放動作を行う大当り遊技演出を開始することを判断する。
【０１４４】
Ｓ６８５が否定判定なら（Ｓ６８５：ｎｏ）、特定領域検出ＳＷ７２ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ６９０）。否定判定なら（Ｓ６９０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ６９０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置５３に特定領域通過信号を送信して（Ｓ６９５）リターンする。
【０１４５】
図１９に戻り、Ｓ６３０が否定判定なら、即ち大当りパターン１又は２以外の大当りパターンを実施中なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、図２１のＳ７２０に進み、設定されている大当りフラグの値が３か否か判定する（Ｓ７２０）。肯定判定なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、実施中の第１大入賞口１０７０の作動が、４ラウンド未満（１〜３ラウンド）の作動中か否か判定する（Ｓ７２５）。Ｓ７２５が否定判定、即ち大当りパターン３の４ラウンド以降の作動中（Ｓ７２５：ｎｏ）、又はＳ７２０が否定判定、即ち設定されている大当りフラグの値が４、５、６なら（Ｓ７２０：ｎｏ）、上述した図１９のＳ６４０の処理に進む。
【０１４６】
Ｓ７２５が肯定判定、即ち大当りパターン３の１〜３ラウンドまでの第１大入賞口１０７０の作動中なら（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、開放中の第１大入賞口１０７０への入賞個数が１０個未満か否か判定する（Ｓ７３０）。肯定判定なら（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、開放中の第１大入賞口１０７０の開放時間が終了（経過）したか否か判定する（Ｓ７３５）。Ｓ７３５が否定判定なら（Ｓ７３５：ｎｏ）、上述したＳ６９０の処理に進み、肯定判定（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、又は、Ｓ７３０が否定判定なら（Ｓ７３０：ｎｏ）、第１大入賞口１０７０閉鎖処理を行う（Ｓ７４０）。
【０１４７】
続いて、Ｓ７４０で閉鎖処理を行ったラウンドが３ラウンドか否か判定する（Ｓ７４５）、肯定判定なら（Ｓ７４５：ｙｅｓ）、上述したＳ７０５の処理に進み、否定判定なら（Ｓ７４５：no）、「擬似小当り連続」中の開放間インターバル処理を行い（Ｓ７５０）リターンする。このＳ７５０の「擬似小当り連続」中の開放間インターバル処理で送信した「擬似小当り連続」中インターバルコマンドをサブ統合制御装置５３が受信すると、「擬似小当り連続」中の開放間インターバル演出を開始することを判断する。
【０１４８】
以上が、第２大入賞口１０３３ａ又は第１大入賞口１０７０を作動させる、特別遊技処理となるが、この処理中においては、設定されている大当りフラグの値に応じて各々の判定が実施される構成となっている。
【０１４９】
次に、図２７乃至図２９を参照して、小当り遊技の実行時に特定領域検出ＳＷ７２ａの有効／無効を切り替える、本実施形態の動作態様について説明する。
［小当り時に、残存球が２個以上となることで特定領域が有効化し、役物大当りとなることで無効化する場合について］
図２７に示すように、小当り遊技が開始されて、特別遊技処理（図１２）のＳ３２５乃至Ｓ３３５が実行されると、第１大入賞口１０７０が開放され、併せて、小当り演出に移行し、無効化カウンタのカウントダウンが開始される。第１大入賞口１０７０の所定の開放時間（例えば、１．８秒間）の間に、第１大入賞口１０７０に遊技球が入賞すると、第１カウントＳＷ１０７０ｂにより検出される。該検出毎に、出入監視処理（図２２）のＳ１０００及びＳ１００５が実行されることで、出入カウンタのカウント値が１ずつ加算される。図示のように、２個の遊技球が入賞し、出入カウンタのカウント値が２となると、特別遊技処理（図１３）のＳ３４０及びＳ３５０が実行されることで、特定領域フラグに１が設定されて、無効状態であった特定領域（特定領域検出ＳＷ７２ａ）が有効状態に切り替えられる。
このように、本実施形態では、出入カウンタのカウント値が２となることに基づいて、無効状態にある特定領域検出ＳＷ７２ａが有効状態に切り替えるように構成されている。つまり、小当り遊技が開始されて、第１大入賞口１０７０が開放しても、出入カウンタのカウント値が２とならないと、特定領域検出ＳＷ７２ａは無効状態のまま有効状態にはならない。
これにより、小当り遊技となった場合、特定領域検出ＳＷ７２ａを有効状態とするためには、少なくとも２個の遊技球を第１大入賞口１０７０に入賞させる必要があり、従来にない小当り遊技の面白みを提供できる。
また、出入カウンタのカウント値が２となることで特定領域検出ＳＷ７２ａを有効状態とするので、例えば第１大入賞口１０７０に２個目の遊技球が入賞する前に特定領域検出ＳＷ７２ａ又は排出ＳＷ９８にて検出されてしまうと、出入カウンタのカウント値が２に到達せず、有効化しない。つまり、単に第１大入賞口１０７０に入賞させるだけではなく、特定領域検出ＳＷ７２ａ又は排出ＳＷ９８に検出されて出入カウンタのカウント値が減算される前に、出入カウンタのカウント値が２に到達するように入賞させる必要がある。故に、特定領域検出ＳＷ７２ａを有効状態とするために遊技者は、第１大入賞口１０７０への入賞を、短時間で連続して発生させることが必要となり、従来にない面白みを提供することができる。また、どのタイミングで出入カウンタのカウント値が減算されるかは、基本的には遊技者の意思の及ばない不確定要素となるので、更に従来にない興趣を提供できる。
【０１５０】
特定領域検出ＳＷ７２ａが有効状態となり、第１大入賞口１０７０内に２個の残存球が有るまま、第１大入賞口１０７０の開放時間（例えば、１．８秒間）が終了すると、特別遊技処理（図１４）のＳ４１５で肯定判定となり、Ｓ４２０が実行されて第１大入賞口１０７０は閉鎖される。その後、２個の残存球の内の１個が特定領域検出ＳＷ７２ａにて検出されると、出入監視処理（図２２）のＳ１０２０、Ｓ１０２２、Ｓ１０２５及びＳ１０３０が実行されて、特定領域入球フラグに１が設定されて、出入カウンタのカウント値が１すなわち２未満となる。次いで、特別遊技処理（図１３）のＳ３４０、Ｓ３４５、Ｓ３５５、Ｓ３６２、及びＳＳ３６５が実行されることで、役物連続作動装置が作動する。また、Ｓ３８５が実行されて、無効化カウンタのカウント値を０に設定し、併せて、Ｓ３９０にて特定領域フラグに０が設定される。これにより、特定領域フラグが０になって特定領域検出ＳＷ７２ａが有効状態から無効状態に切り替えられるのと同時に、無効化カウンタを未だ予め定められた時間（例えば、１０．０秒間）が経過していなくても、カウント値を０にして機能を終了させる。その後に、残りの１個が排出ＳＷ９８にて検出されると、出入監視処理（図２２）のＳ１０１０、及びＳ１０１５が実行されて、出入カウンタのカウント値が１減算され０となる。
【０１５１】
なお、第１カウントＳＷ１０７０ｂによる１個目と２個目の検出の間に、仮に前記１個目の遊技球が特定領域検出ＳＷ７２ａにより検出（破線にて図示）された場合、この時点では出入カウンタのカウント値が１であって、未だ２に到達していないため、特定領域検出ＳＷ７２ａが無効状態（特定領域フラグが０）にある。よって、当該場合では、特定領域検出ＳＷ７２ａに検出されたとしても、出入監視処理（図２２）のＳ１０２２で否定判定となりＳ１０２５が実行されず、すなわち特定領域入球フラグに１が設定されない。このため、特別遊技処理（図１３）のＳ３５５で否定判定となり、Ｓ３６２で肯定判定となることでＳ３６５が実行されず、役物連続作動装置が作動することはない。
【０１５２】
［小当り時に、残存球が２個以上となることで特定領域が有効化し、２個未満となることで無効化する場合について］
図２８に示すように、特定領域検出ＳＷ７２ａが有効状態となり、第１大入賞口１０７０内に２個の残存球が有るまま、第１大入賞口１０７０の開放時間（例えば、１．８秒間）が終了するまでの作動は、図２７と同様であるため、これを援用する。
第１大入賞口１０７０が閉鎖された後、２個の残存球の内の１個が、排出ＳＷ９８にて検出されると、出入監視処理（図２２）のＳ１０１０、及びＳ１０１５が実行されて、出入カウンタのカウント値が１減算され１、すなわち２未満となる。次いで、特別遊技処理（図１３）のＳ３４０で肯定判定となってＳ３４５で特定領域フラグに０が設定されて、特定領域検出ＳＷ７２ａは有効状態から無効状態に切り替えられる。続く、Ｓ３５５で否定判定、Ｓ３６２で肯定判定、Ｓ４０５で否定判定、Ｓ４２５で肯定判定の後、Ｓ４３０が実行されて、無効化カウンタのカウント値を０に設定し、さらにＳ４４５によって小当り終了演出処理が行われる。
このように、本実施形態では、特定領域検出ＳＷ７２ａが有効状態にあるとき、出入カウンタのカウント値が２未満となることを条件に、特定領域検出ＳＷ７２ａを有効状態から無効状態に切り替える構成となっている。
これにより、出入カウンタのカウント値が２未満となるまでの間に、すなわち特定領域検出ＳＷ７２ａが有効状態にある間に、特定領域検出ＳＷ７２ａにて検出させることで役物大当りに進展することができ、従来に無い緊迫感のある遊技を提供できる。また、遊技者は、出入カウンタのカウント値が２未満となるまでの間に発生する検出が、特定領域検出ＳＷ７２ａによるものか、又は排出ＳＷ９８によるものか、に強い興味を抱くようになり、新規な面白みを提供することができる。
【０１５３】
続いて、小当り終了演出処理が実行され、残る１個の遊技球が、特定領域検出ＳＷ７２ａにて検出されると、出入監視処理（図２２）のＳ１０２０で肯定判定、Ｓ１０２２で否定判定、及びＳ１０３０が実行されて、出入カウンタのカウント値が０となり、Ｓ１０２５が実行されないことで特定領域入球フラグには１が設定されない。続く特別遊技処理（図１２）のＳ２９５で否定判定となることで、特別遊技処理（図１３）のＳ３４０以降の処理が実行されない。よって、第１大入賞口１０７０が閉鎖してから、特定領域検出ＳＷ７２ａが無効となった後に、特定領域検出ＳＷ７２ａにて検出されても、役物連続作動装置は作動しない。次いで、小当り終了演出が終了すると、Ｓ３０５及びＳ３１０が実行されて、小当り遊技が終了する。
【０１５４】
［小当り時に、残存球が２個以上となることで特定領域が有効化し、所定時間経過で無効化する場合について］
図２９に示すように、特定領域検出ＳＷ７２ａが有効状態となり、第１大入賞口１０７０内に２個の残存球が有るまま、第１大入賞口１０７０の開放時間（例えば、１．８秒間）が終了するまでの作動は、図２７及び図２８と同様であるため、これを援用する。
第１大入賞口１０７０が閉鎖された後、２個の残存球が、排出ＳＷ９８又は特定領域検出ＳＷ７２ａで検出されずに残存したまま、無効化カウンタのカウント時間が、予め定められた時間（例えば、１０．０秒間）だけ経過したとき、特別遊技処理（図１４）のＳ４０５で否定判定、Ｓ４２５で否定判定、Ｓ４３５で肯定判定に続いて、Ｓ４４０が実行されることで、特定領域フラグに０が設定されて、有効状態にある特定領域検出ＳＷ７２ａが、無効状態に切り替えられる。
このように、本実施形態では、特定領域検出ＳＷ７２ａが有効状態にあるとき、特定領域検出ＳＷ７２ａの所定の有効限度期間が満了する時期、すなわち無効化カウンタのカウント値が下限値である０に到達する時期が到来したことを条件に、特定領域検出ＳＷ７２ａを有効状態から無効状態に切り替える構成となっている。
これにより、特定領域検出ＳＷ７２ａが無制限に有効状態を維持する異常な状態を、無効化カウンタのカウントによって回避することができる。
【０１５５】
更にいえば、本実施形態では、特定領域検出ＳＷ７２ａの所定の有効限度期間が満了するか（Ｓ４４０）、上述した出入カウンタのカウント値が２未満となるか（Ｓ３４５）、又は、役物大当りに進展するか（Ｓ３９０）、の何れかの条件成立に基づいて、特定領域検出ＳＷ７２ａを有効状態から無効状態に切り替えるものである。
【０１５６】
なお、特別遊技処理（図１４）のＳ４３５が肯定判定となり、Ｓ４４０が実行されるとき、出入カウンタのカウント値が０であるか否かを判定する処理を実行し、否定判定すなわち０ではなく、残存球が存在すると想定される場合には、エラー報知処理を実行するように構成しても良い。また、カウント値の多寡に応じて、エラー報知の内容を異ならせて、異常が軽度なのか重度なのかを詳細に報知しても良い。
これにより、第１大入賞口１０７０内に残存球を残した異常状態のまま遊技が継続して、遊技者に不利益を被らせることを防止できる。
【０１５７】
［第一変形例］
次に本発明の第一変形例を説明する。第一変形例は、上述した第一実施形態と略同様の構成であるので、該同様の構成に係る説明及び図面は第一実施形態を援用し、相違点についてのみ、適宜、図３０を参照して説明する。
第一実施形態では、小当り遊技時において、出入カウンタのカウント値が２以上となったことを条件として、無効状態にある特定領域検出ＳＷ７２ａを有効状態に切り替える構成としていた。
この点、本変形例では、無効状態にある特定領域検出ＳＷ７２ａを有効状態に切り替える条件を、小当り遊技時における第１大入賞口１０７０への入賞数すなわち、第１カウントＳＷ１０７０ｂの検出数が所定個数（例えば２個）となったこと、として構成するものである。
つまり、第一実施形態の特別遊技処理（図１３）のＳ３４０に替えて、第一実施形態の第１大入賞口カウンタを利用して、当該小当り中における該第１大入賞口カウンタのカウント値が予め定められた所定個数未満か否かの判定処理（Ｓ１３４０）を実行し、否定判定となったとき、すなわち所定個数以上であるときに、Ｓ３５０に移行して特定領域フラグに１を設定することで、特定領域検出ＳＷ７２ａを有効化する。
【０１５８】
このように処理した場合の作動状態を、図３０を参照して説明する。
図３０に示すように、小当り遊技が開始されて、特別遊技処理（図１２）のＳ３２５乃至Ｓ３３５が実行されると、第１大入賞口１０７０が開放され、併せて、無効化カウンタのカウントダウンが開始される。第１大入賞口１０７０の所定の開放時間（例えば、１．８秒間）の間に、第１大入賞口１０７０に遊技球が入賞すると、第１カウントＳＷ１０７０ｂにより検出される。該検出毎に、第１大入賞口カウンタのカウント値が１ずつ加算される。
図示のように、２個の遊技球が入賞し、第１大入賞口カウンタのカウント値（「第１カウントＳＷの累計カウント数」として図示）が２となると、特別遊技処理（図１２）のＳ２９５で肯定判定、及び上述した本変形例のＳ１３４０、さらにＳ３５０が実行されることで、特定領域フラグに１が設定されて、無効状態であった特定領域（特定領域検出ＳＷ７２ａ）が有効状態に切り替えられる。
このように、本変形例では、大入賞口１０７０への入賞個数が所定個数以上となることに基づいて、無効状態にある特定領域検出ＳＷ７２ａが有効状態に切り替えるように構成されている。つまり、小当り遊技が開始されて、第１大入賞口１０７０が開放しても、大入賞口１０７０に所定個数以上の遊技球が入賞しないと、特定領域検出ＳＷ７２ａは無効状態のまま有効状態にはならない。また、一旦、大入賞口１０７０に所定個数以上の遊技球が入賞し、特定領域検出ＳＷ７２ａが有効状態に切り替えられれば、出入カウンタの値が０になること及び無効化カウンタのカウント値が０になることの何れかの条件を満たすまでは、無効状態にはならない。
【０１５９】
上述したように構成される本変形例では、小当り遊技が開始されると、特定領域検出ＳＷ７２ａを有効化して有利な状態に移行させるため、遊技者は所定個数以上の遊技球を第１カウントＳＷ１０７０ｂに検出させようと遊技に集中することになり、従来にない遊技性を楽しむことができる。また、一旦、特定領域検出ＳＷ７２ａが有効状態になれば、特定領域７２への入球可能性が残されている期間は、基本的には無効状態になることはないので、純粋に遊技球の帰趨を見守ることができ、興趣を高めることができる。本変形例は、このような効果を奏し得る。
【０１６０】
図３０に示すように、第１大入賞口カウンタのカウント値が２となって、特定領域（特定領域検出ＳＷ７２ａ）が有効状態にあるとき、特定領域検出ＳＷ７２ａにて１個の遊技球が検出されると、役物連続作動装置が作動する。
なお、本変形例では、第１カウントＳＷ１０７０ｂが１個目の遊技球を検出し、次の２個目の遊技球を検出するまでの間に、前記１個目の遊技球が排出ＳＷ９８にて検出されると、出入カウンタは１から０に減算される。そして、第１カウントＳＷ１０７０ｂが２個目の遊技球を検出すると、出入カウンタは０から１に加算される。このとき、出入カウンタが２ではない、つまり１の状態であっても、本変形例では第１大入賞口カウンタのカウント値が２となることを条件として、特定領域（特定領域検出ＳＷ７２ａ）を有効状態に切り替えるようになっている。
【０１６１】
［第二変形例］
次に本発明の第二変形例を説明する。第二変形例は、上述した第一実施形態と略同様の構成であるので、該同様の構成に係る説明及び図面は第一実施形態を援用し、相違点についてのみ、適宜、図３０及び図３１を参照して説明する。
第一実施形態では、小当り遊技時において、出入カウンタのカウント値が２未満となったこと、無効化カウンタのカウント値が所定値となって所定の有効限度期間が満了すること、又は、役物大当りに進展すること、を条件として、有効状態にある特定領域検出ＳＷ７２ａを無効状態に切り替える構成としていた。
この点、本変形例では、有効状態にある特定領域検出ＳＷ７２ａを無効状態に切り替える条件を、小当り遊技時における第１大入賞口１０７０への入賞数すなわち、第１カウントＳＷ１０７０ｂの検出数が第２所定個数（例えば３個）以上となったこと、無効化カウンタのカウント値が所定値となって所定の有効限度期間が満了すること、又は、役物大当りに進展すること、として構成するようにしても良い。
つまり、第一実施形態の特別遊技処理（図１３）のＳ３４０に替えて、第一実施形態の第１大入賞口カウンタを利用して、当該小当り中における該第１大入賞口カウンタのカウント値が予め定められた第１所定個数（例えば２個）未満又は第２所定個数（例えば３個）以上か否かの判定処理（Ｓ２３４０）を実行し、否定判定となったとき、すなわち第１所定個数以上且つ第２所定個数未満であるときに、Ｓ３５０に移行して特定領域フラグに１を設定することで、特定領域検出ＳＷ７２ａを有効化し、肯定判定となったとき、すなわち第１所定個数未満又は第２所定個数以上であるときに、Ｓ３４５に移行して特定領域フラグに０を設定することで、特定領域検出ＳＷ７２ａを無効化する。
【０１６２】
このように処理した場合の作動状態を、図３０及び図３１を参照して説明する。なお、第１カウントＳＷ１０７０ｂにより２個目の遊技球が検出されるまでの処理は、第一変形例と同様であるので、第一変形例を援用し、ここでは説明を割愛する。
図３０及び図３１に示すように、第１大入賞口１０７０に３個目の遊技球が入賞すると、第１カウントＳＷ１０７０ｂにより検出され、第１大入賞口カウンタのカウント値が１加算されて、３となる。
図３１は、３個の遊技球が入賞した時点で特定領域（特定領域検出ＳＷ７２ａ）が有効状態にある場合を示している。第１大入賞口カウンタのカウント値（「第１カウントＳＷの累計カウント数」として図示）が３となると、特別遊技処理（図１３）で上述した本変形例のＳ２３４０にて肯定判定となり、続いてＳ３４５が実行されることで、特定領域フラグに０が設定されて、有効状態であった特定領域（特定領域検出ＳＷ７２ａ）が無効状態に切り替えられる。
このように、本変形例では、大入賞口１０７０への入賞個数が所定個数（例えば３個）となること、無効化カウンタのカウント値が所定値となって所定の有効限度期間が満了すること、又は役物大当りに進展すること、に基づいて、有効状態にある特定領域検出ＳＷ７２ａが無効状態に切り替えられるように構成されている。つまり、小当り遊技が開始されて、第１大入賞口１０７０が開放しても、大入賞口１０７０に所定個数以上の遊技球が入賞すると、又は、無効化カウンタのカウント値が所定値となって所定の有効限度期間が満了すると、有効状態にある特定領域検出ＳＷ７２ａが無効状態に変更される。
【０１６３】
上述したように構成される本変形例では、小当り遊技が開始されると、特定領域検出ＳＷ７２ａを有効化した有利な状態に維持させるため、遊技者は所定個数以上の遊技球を第１カウントＳＷ１０７０ｂに検出させないように、また、所定の有効限度期間が満了するまでに特定領域検出ＳＷ７２ａに検出されるように、遊技に集中することとなり、従来にない緊迫感を楽しむことができる。本変形例は、このような効果を奏し得る。
【０１６４】
なお、図３１に示すように、本変形例では、第１カウントＳＷ１０７０ｂが１個目の遊技球を検出し、次の２個目の遊技球を検出するまでの間に、前記１個目の遊技球が排出ＳＷ９８にて検出されると、出入カウンタは１から０に減算される。そして、第１カウントＳＷ１０７０ｂが２個目の遊技球を検出すると、出入カウンタは０から１に加算される。続く３個目の遊技球を第１カウントＳＷ１０７０ｂが検出すると、出入カウンタは１から２に加算される。このように、出入カウンタのカウント値が２である状態でも、本変形例では第１大入賞口カウンタのカウント値が３となることを条件として、特定領域（特定領域検出ＳＷ７２ａ）を無効状態に切り替えるようになっている。
【０１６５】
以上、本発明に係る実施形態を説明してきたが、これに限らず、本発明の技術思想を逸脱しない限り、他の構成としても良い。
例えば、始動口への遊技球の入賞を契機として抽出された乱数に基づいて小当りを示す図柄の組合せの表示がなされた場合に小当り遊技を実行する構成に限らず、始動口への遊技球の入賞により乱数を抽出することなく、小当り遊技を実行するようにしても良い。すなわち、旧二種タイプの弾球遊技機の構成としても良い。
このようにしても、本発明の効果である、従来にない興趣を提供することができる。
【０１６６】
また、小当り図柄を複数設けて、該小当り図柄の種別に応じて、特定領域検出ＳＷ７２ａの有効化契機や無効化契機を、第一実施形態、第一変形例、および第二変形例のように、異なる設定としても良い。
これにより、どの種別の小当り図柄が表示されたかによって、有効化や無効化の契機が変化するため、小当り図柄の種別も遊技者の興趣の対象となり、遊技にバリエーションを持たせることとなり、飽きの来ない遊技を実現できる。
【０１６７】
また、第一実施形態で例示した、特定領域検出ＳＷ７２ａを無効化する条件として、出入カウンタのカウント値が所定値としての２未満となる条件を除外して、単に、無効化カウンタのカウント値が所定値となって所定の有効限度期間が満了すること、のみを条件とするように構成しても良い。その場合には、特別遊技処理（図１３）のＳ３４５の処理を削除し、Ｓ３４０の直前に、特定領域フラグが０か否かの判定処理を設け、肯定判定であればＳ３４０へ移行し、否定判定であればＳ３５５に移行するように構成することで、実現可能となる。
このようにすることで、特定領域検出ＳＷ７２ａは、一旦有効化されると、所定の有効限度期間が満了するまでは有効状態が維持されるので、遊技者は従来にない新規な面白みを享受しつつ、安心して小当り遊技を楽しむことができる。
【０１６８】
また、小当り遊技時に開放する第１大入賞口と、大当り時に開放する第２大入賞口を備えているが、小当りを示す図柄の組合せによって特定検出手段による検出がなされることに基づく大当り遊技時に第１大入賞口を開放させるか、第２大入賞口を開放させるか、その組み合わせの比率等を決定するように構成しても良い。また、大当り遊技及び小当り遊技で共用する単一の大入賞口を備える構成としても良い。
これにより、本発明の効果を奏しつつ、多様な遊技機の構成を実現可能となる。
【０１６９】
また、小当り遊技中における第１大入賞口への入賞数又は第１大入賞口内の残存球数によって特定検出スイッチを有効及び／又は無効を切り替えるものであれば、第１大入賞口の構造によって、第１大入賞口へと入賞する遊技球を検出する入賞検出スイッチの数又は位置、第１大入賞口から排出される遊技球を検出する排出検出スイッチの数又は位置、特定検出スイッチの数又は位置、第１大入賞口の入口から特定検出スイッチに至る経路の形状又は該通路に設けられた振分装置の形状又は動作態様などについては、現在公知となっているものであっても何ら差支えない。
【０１７０】
また、特定領域を備えた第１大入賞口を、大当り遊技時に開放する構成であるとき、遊技球が入球した場合の特定領域の機能として、大当り遊技のラウンドを継続するためのラウンド継続口として機能しても良い。また、大当り遊技中には特定領域を無効化しておくように構成しても良い。また、入球によって、大当り遊技後に高確率状態に移行すなわち確変状態となるための確変口として機能するようにしても良い。確変に限らず、大当り遊技後に有利な状態に移行する契機を発生する機能を担わせるようにしても良い。
これにより、小当り遊技にて機能する特定領域を、大当り遊技中においても有効に利用することができる。
【０１７１】
また、無効化カウンタのカウントダウンを、大入賞口の開放時に開始する構成に限定しなくても良い。例えば、特定領域が有効となった時点から開始するようにしても良い。そのような構成としたときは、前記有効となった時点が大入賞口開放時からどれだけの時間が経過した時点かを算定し、該算定した時間の長短に基づいて、カウント値の最大値（満了となる時期）を決定するようにしても良い。
こうすることで、特定領域の有効化タイミングが不定であっても、無効化時期を大入賞口の開放時期から常に一定とすることができる。また、カウント値を常に一定にしても良い。これにより、特定領域の無効化時期を不定とすることができると共に、特定領域の有効となっている遊技者にとって有利な期間を、常に一定とすることができる。
【０１７２】
また、無効化カウンタのカウント値が所定のカウント値（例えば、大入賞口開放時から１０秒間経過時に相当するカウント値）から減算されて０となったとき、出入カウンタのカウント値が０ではないか否かを、つまり大入賞口内に残留球が有るか否かを判定する処理を実行し、該判定処理にて肯定判定すなわち、カウント値が０以外の数値で残留球が有ると判定されたときは、これを異常な状態であるとする旨のエラー報知を実行する処理を備えるように構成しても良い。
これにより、あまり長時間に亘って遊技球が大入賞口内に残留しているときには、エラー報知によって異常であることを遊技者及びホール従業員に知らしめることができ、正常な状態で遊技を行うことができる。
【０１７３】
また、第一実施形態では、特定領域検出ＳＷ７２ａに、特定検出手段としての機能に併せて、排出検出手段の機能も担わせて構成したが、これに限定することなく、別個、第２の排出ＳＷを特定領域検出ＳＷ７２ａの下流に備えるようにしても良い。
これにより、特定領域検出と排出球検出の信号を個別に発生させることが可能となり、制御上の不具合発生を防止することができる。
【０１７４】
また、第１大入賞口１０７０の開閉部材７３は、有効な状態にある特定領域検出ＳＷ７２ａに遊技球が検出されたときに、第１大入賞口１０７０を閉鎖するように構成された例を示したが、これに限定することなく、特定領域検出ＳＷ７２ａに遊技球が検出されても、予め定められた第１大入賞口１０７０の開放時間（例えば、１．８秒）が満了するまで開放状態を維持する構成であっても良い。
これにより、遊技者は、特定領域への入球を達成した後も、所定の開放時間が満了するまでは、大入賞口への入賞に基づく賞球を獲得することができる。
【０１７５】
また、第１大入賞口１０７０の開閉部材７３は、出入カウンタのカウント値が２未満となって特定領域検出ＳＷ７２ａが無効化されても、予め定められた第１大入賞口１０７０の開放時間（例えば、１．８秒）が満了するまで開放状態を維持するように構成された例を示したが、これに限定することなく、特定領域検出ＳＷ７２ａが有効な状態にて出入カウンタのカウント値が２未満となって特定領域検出ＳＷ７２ａが無効化されたときに、第１大入賞口１０７０を閉鎖する構成であっても良い。
これにより、一度、特定領域検出ＳＷ７２ａが無効化されてしまうと、所定の開放時間の満了を待たずに第１大入賞口１０７０が閉鎖してしまうため、遊技者は特定領域検出ＳＷ７２ａが有効化されている間に、タイミングよく特定領域へ遊技球を通過させようと努めることになり、新たな興趣を提供できる。
【０１７６】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１７７】
当否判定処理（図９）のＳ２００、Ｓ２０３、および特別遊技処理（図１２乃至図１４）が、小当り遊技実行手段に相当する。
【０１７８】
第１大入賞口１０７０を具備してなる第１大入賞口装置８０と、第２大入賞口１０３３ａを具備してなる第２大入賞口装置１０３３は、大入賞口装置に相当する。
【０１７９】
第１カウントＳＷ１０７０ｂは、入賞検出手段に相当する。
【０１８０】
特定領域７２が特定領域に相当し、また、特定領域検出ＳＷ７２ａは、特定領域検出手段に相当する。
【０１８１】
排出スイッチ９８は、排出検出手段に相当する。
【０１８２】
また、第一実施形態の特定領域検出ＳＷ７２ａは、特定領域検出手段に相当すると共に、排出検出手段にも相当する。
【０１８３】
特別遊技処理（図１１乃至図２１）が、大当り遊技実行手段に相当する。
【０１８４】
パチンコ機は、弾球遊技機に相当する。
【０１８５】
第一実施形態における出入監視処理（図２２）のＳ１０００、及びＳ１００５が、計数手段に相当する。
【０１８６】
出入監視処理（図２２）、特別遊技処理のＳ３４５およびＳ３５０（図１３）は、切替手段に相当する。
【０１８７】
第１大入賞口１０７０を具備してなる第１大入賞口装置８０は、第１大入賞口装置に相当し、第２大入賞口１０３３ａを具備してなる第２大入賞口装置１０３３は、第２大入賞口装置に相当する。
【０１８８】
第一変形例及び第二変形例における、第１大入賞口カウンタは、計数手段に相当する。
【符号の説明】
【０１８９】
７２          特定領域
７２ａ        特定領域検出ＳＷ
８０          第１大入賞口装置
９８          排出スイッチ
１０３３      第２大入賞口装置
１０３３ａ    第２大入賞口
１０７０      第１大入賞口
１０７０ｂ    第１カウントＳＷ
【図１】
2019136613.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2019136613.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2019136613.tif 000033
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月7日(2019.6.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞又は該入賞を契機とした小当りを示す図柄の組合せの表示に基づいて、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
該小当り遊技実行手段による小当り遊技の実行時に開放する大入賞口装置と、
該大入賞口装置に入球した遊技球を検出する入賞検出手段と、
前記大入賞口装置内における前記入賞検出手段の下流側に設けられた特定領域に到達した遊技球を検出する特定検出手段と、
前記大入賞口装置から排出される遊技球を検出する排出検出手段と、
前記特定検出手段が有効であるときに該特定検出手段による検出がなされることに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記小当り遊技の実行中における前記入賞検出手段による検出数を計数する計数手段と、
前記計数手段の前記計数により加算され、且つ前記排出検出手段による検出が発生したときに減算される出入カウンタと、
前記出入カウンタのカウント値が所定値又は所定値以上である期間のみ前記特定検出手段を有効に切り替える切替手段と、を備え、
前記切替手段は、前記小当り遊技の開始から所定期間経過すると、前記特定検出手段を無効に切り替えること
を特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、始動口への遊技球の入賞又は該入賞を契機とした小当りを示す図柄の組合せの表示に基づいて、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、該小当り遊技実行手段による小当り遊技の実行時に開放する大入賞口装置と、該大入賞口装置に入球した遊技球を検出する入賞検出手段と、大入賞口装置内における入賞検出手段の下流側に設けられた特定領域に到達した遊技球を検出する特定検出手段と、大入賞口装置から排出される遊技球を検出する排出検出手段と、特定検出手段が有効であるときに該特定検出手段による検出がなされることに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備えた弾球遊技機において、小当り遊技の実行中における入賞検出手段による検出数を計数する計数手段と、計数手段の計数により加算され、且つ排出検出手段による検出が発生したときに減算される出入カウンタと、出入カウンタのカウント値が所定値又は所定値以上である期間のみ特定検出手段を有効に切り替える切替手段と、を備えたことを特徴とする。
このように構成することにより、小当り遊技の実行中に、特定領域に係る特定検出手段を、排出検出手段による検出毎に大入賞口装置に入賞した遊技球の検出数の計数値を演算した結果が所定値又は所定値以上である期間のみ有効に切り替えることで、小当り遊技になれば必ず特定領域を有効化した従来の弾球遊技機にはない、新規で興趣溢れる遊技性を発揮することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、請求項１に係る弾球遊技機の、切替手段は、小当り遊技の開始から所定期間経過すると、特定検出手段を無効に切り替える。
このように構成することにより、特定検出手段を無制限に有効に維持する異常状態を回避することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、弾球遊技機は、始動口への遊技球の入賞又は該入賞を契機とした小当りを示す図柄の組合せの表示に基づいて、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、該小当り遊技実行手段による小当り遊技の実行時に開放する大入賞口装置と、該大入賞口装置に入球した遊技球を検出する入賞検出手段と、大入賞口装置内における入賞検出手段の下流側に設けられた特定領域に到達した遊技球を検出する特定検出手段と、特定検出手段が有効であるときに該特定検出手段による検出がなされることに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備えた弾球遊技機において、小当り遊技の実行中における入賞検出手段による検出数を計数する計数手段と、計数手段による計数値が所定値である期間のみ特定検出手段を有効に切り替える切替手段と、を備えたことを特徴とするようにしても良い。
このように構成することにより、小当り遊技の実行中に、特定領域に係る特定検出手段を、大入賞口装置に入賞した遊技球の検出数の計数値が所定値である期間のみ有効に切り替えることで、小当り遊技になれば必ず特定領域を有効化した従来の弾球遊技機にはない、新規で興趣溢れる遊技性を発揮することができる。