(57)【要約】【課題】プレイヤが他のダンサとダンスしているように体験できるダンス装置を提供する。【解決手段】ダンス装置１は、プレイヤＰが、プレイ像ＰＡとダンサ動画６１ａ〜６１ｃとを観察する鏡部１０とを備え、操作部２の操作に応じて、複数のダンサのうちプレイヤが選択したダンサ動画を削除して、鏡部１０に観察可能に表示する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部と
複数のダンサがダンスするダンサ動画を記憶する記憶部と、
前記記憶部の前記ダンサ動画を、前記表示部に表示する制御部と、
プレイヤから複数のダンサのうちいずれかを選択する操作を受け付ける操作部とを備え、
前記制御部は、前記操作部の操作に応じて、複数のダンサのうちプレイヤが選択したダンサの前記ダンサ動画を削除して、前記表示部に表示すること、
を特徴とするダンス装置。
【請求項２】
請求項１に記載のダンス装置において、
プレイヤを動画撮影する撮像部を備え、
前記制御部は、複数のダンサのうちプレイヤが選択したダンサの前記ダンサ動画に対して、前記撮像部が撮像したプレイヤ動画を合成した動画を生成し、前記記憶部に記憶すること、
を特徴とするダンス装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のダンス装置において、
プレイヤの左右方向の位置を検出する位置検出部を備え、
前記制御部は、前記位置検出部の出力に基づいて、プレイヤが左右方向に移動したと判断した場合には、前記表示部のダンサ動画の位置を左右方向に移動すること、
を特徴とするダンス装置。
【請求項４】
請求項３に記載のダンス装置において、
プレイヤを動画撮影する撮像部を備え、
前記制御部は、複数のダンサのうちプレイヤが選択したダンサの前記ダンサ動画に対して、前記撮像部が撮像したプレイヤ動画を、前記位置検出部が検出した位置に対応した位置に合成した動画を生成し、前記記憶部に記憶すること、
を特徴とするダンス装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤが鏡を見ながらダンスするダンス装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ダンスの教習映像を見ながら演習者がダンスを練習するシステムがあった（例えば特許文献１）。
しかし、従来のシステムは、演習者が他のダンサと一緒にダンスしているように体験できるものではなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−８０９８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、プレイヤが他のダンサとダンスしているように体験できるダンス装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
【０００６】
・第１の発明は、表示部と複数のダンサがダンスするダンサ動画を記憶する記憶部と、前記記憶部の前記ダンサ動画を、前記表示部に表示する制御部と、プレイヤから複数のダンサのうちいずれかを選択する操作を受け付ける操作部とを備え、前記制御部は、前記操作部の操作に応じて、複数のダンサのうちプレイヤが選択したダンサの前記ダンサ動画を削除して、前記表示部に表示すること、を特徴とするダンス装置である。
・第２の発明は、第１の発明のダンス装置において、プレイヤを動画撮影する撮像部を備え、前記制御部は、複数のダンサのうちプレイヤが選択したダンサの前記ダンサ動画に対して、前記撮像部が撮像したプレイヤ動画を合成した動画を生成し、前記記憶部に記憶すること、を特徴とするダンス装置である。
・第３の発明は、第１又は第２の発明のダンス装置において、プレイヤの左右方向の位置を検出する位置検出部を備え、前記制御部は、前記位置検出部の出力に基づいて、プレイヤが左右方向に移動したと判断した場合には、前記表示部のダンサ動画の位置を左右方向に移動すること、を特徴とするダンス装置である。
・第４の発明は、第３の発明のダンス装置において、プレイヤを動画撮影する撮像部を備え、前記制御部は、複数のダンサのうちプレイヤが選択したダンサの前記ダンサ動画に対して、前記撮像部が撮像したプレイヤ動画を、前記位置検出部が検出した位置に対応した位置に合成した動画を生成し、前記記憶部に記憶すること、を特徴とするダンス装置である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、プレイヤが他のダンサとダンスしているように体験できるダンス装置を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１実施形態のダンス装置１を右側Ｘ２から見た斜視図である。
【図２】第１実施形態のダンス装置１を上側Ｚ２から見た図である。
【図３】第１実施形態のダンス装置１のブロック図である。
【図４】第１実施形態のダンス装置１の処理のフローチャートである。
【図５】第１実施形態の一列ダンスのプレイを説明する図である。
【図６】第１実施形態の前ダンスのプレイを説明する図である。
【図７】第２実施形態のダンス装置２０１を、右側Ｘ２から見た断面図である。
【図８】第３実施形態のダンス装置３０１を右側Ｘ２から見た斜視図である。
【図９】第３実施形態のダンス装置３０１を上側Ｚ２から見た図である。
【図１０】第３実施形態のダンス装置３０１のブロック図である。
【図１１】第３実施形態のダンス装置３０１の処理のフローチャートである。
【図１２】第３実施形態の表示位置変更処理のフローチャートである。
【図１３】第４実施形態のダンス装置４０１を右側Ｘ２から見た斜視図である。
【図１４】第４実施形態のダンス装置４０１を、右側Ｘ２から見た断面図である。
【図１５】第４実施形態の鏡部１０で観察される画像を説明する図である。
【図１６】第４実施形態のダンス装置４０１Ｂの断面図（図１４に相当する図）である。
【図１７】第５実施形態のダンス装置５０１を右側Ｘ２から見た斜視図である。
【図１８】第５実施形態のダンス装置５０１を上側Ｚ２から見た図である。
【図１９】第５実施形態のダンス装置５０１の処理のフローチャートである。
【図２０】第５実施形態の視線画像作成処理Ｓ５３１のフローチャートである。
【図２１】第５実施形態の視線画像作成処理で生成した画像５３１を説明する図である。
【図２２】第６実施形態のダンス装置６０１を右側Ｘ２から見た斜視図である。
【図２３】第７実施形態のダンス装置７０１を右側Ｘ２から見た断面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（第１実施形態）
以下、図面等を参照して、本発明の第１実施形態について説明する。
図１は、第１実施形態のダンス装置１を右側Ｘ２から見た斜視図である。
図２は、第１実施形態のダンス装置１を上側Ｚ２から見た図である。
なお、実施形態及び図面では、便宜上、プレイヤＰが鏡部１０に対向した状態を基準として、鉛直方向Ｚ、前後方向Ｙ、左右方向Ｘを定義する。
また、実施形態では、ダンスする人をプレイヤＰといい、プレイヤＰがダンスすることを適宜プレイという。さらに、実施形態では、スクリーン２５に表示される人をダンサという。
【００１０】
ダンス装置１は、プレイヤＰが自分の姿と、スクリーン２５に表示されるダンサＤとを、鏡部１０で見ながらダンスすることにより、ダンスユニットの一員としてダンスしているように体験できる装置である。ダンス装置１は、十分に大きな部屋に配置されている。実施形態では、鏡部１０及びスクリーン２５の間の長さが４ｍであり、プレイヤＰのプレイ位置Ｐ１が鏡部１０及びスクリーン２５の中央部（つまり、鏡部１０及びスクリーン２５から２ｍの位置）である形態を説明する。なお、この形態は、一例であり、鏡部１０及びスクリーン２５の間の長さ、プレイヤＰのプレイ位置Ｐ１等は、適宜変更できる。ダンス装置１は、例えば、フィットネスクラブ、学校、アミューズメント施設等に配置されている。
【００１１】
図１に示すように、ダンス装置１は、操作部２、鏡部１０、表示装置２０、撮像部４０、スピーカ４５を備える。
操作部２は、プレイヤＰがプレイ開始前、終了後に操作する入力装置である。操作部２は、複数のボタン等を備える。
鏡部１０は、プレイヤＰの前側Ｙ１に配置されている。鏡部１０は、プレイヤＰがプレイヤＰの全身、スクリーン２５の動画を観察できる程度の大きさ（１辺が例えば２ｍ以上）の長方形である。
鏡部１０は、一枚の大型の鏡である。
鏡部１０の中央の領域は、プレイヤＰがダンスプレイする像であるプレイ像ＰＡを、プレイヤＰが観察する領域（プレイ像観察鏡部）である。
鏡部１０の左右の領域（つまりプレイヤＰがプレイ像ＰＡを観察する左右の領域）は、プレイヤＰが、複数のダンサがダンスする動画（以下、「ダンサ動画」という）を観察する領域（ダンサ動画観察部）である。
【００１２】
表示装置２０は、プロジェクタ２１、スクリーン２５を備える。
プロジェクタ２１は、複数のダンサ動画を投影する投影装置である。プロジェクタ２１は、液晶プロジェクタ等である。プロジェクタ２１は、天井に配置されている。プロジェクタ２１は、プレイヤＰの真上付近に配置され、プレイヤＰの後側Ｙ２のスクリーン２５に向けてダンサ動画を投影する。このため、スクリーン２５には、プレイヤＰの影が映らない。
スクリーン２５は、ダンサ動画が投影される部材である。スクリーン２５の色彩は、ダンサ動画が明確に投影されるように、白色系である。スクリーン２５は、液晶プロジェクタ用の専用のものを用意してもよく、また、部屋の壁自体、ホワイトボート等を利用してもよい。
スクリーン２５は、鏡部１０に対向配置されている。スクリーン２５は、プレイヤＰの後側Ｙ２に配置されている。スクリーン２５は、複数のダンサを表示可能な大きさ（１辺が例えば２ｍ以上）の長方形である。
後述するように、表示装置２０のプロジェクタ２１は、ダンサ動画のうちダンサの身体の一部を、床２９にも映す。つまり、床２９は、スクリーンの一部を構成する。このため、床２９の色彩は、スクリーン２５と同様に、白色系が好適である。
【００１３】
撮像部４０は、プレイヤＰがプレイする動画（以下「プレイ動画」という）を撮影可能なカメラである。撮像部４０は、壁、三脚等（図示せず）に固定されている。撮像部４０は、鏡部１０に映るプレイヤＰを２方向から撮像するように、プレイヤＰの左右にそれぞれ、合計２つ配置されている。撮像部４０は、このように鏡部１０に映るプレイヤＰを撮像することにより、撮像部４０からプレイヤＰ（被写体）までの距離（被写体距離）を長くできるので、歪みの少ないプレイ動画を撮影できる。
すなわち、プレイ位置Ｐ１から鏡部１０の間の距離は２ｍである。このため、実施形態とは異なりプレイヤＰを直接撮像する態様では、これらの間に撮像装置を配置し、また、広角レンズを用いる必要がある。広角レンズの動画は、歪みが大きくなってしまう。
【００１４】
後述するように、この２つの撮像部４０のプレイ動画が画像処理されて、正面動画が作成される。この画像処理は、２方向以上からのプレイ動画を処理することにより、プレイヤの正面（つまり前側Ｙ１から）からの動画を作成するものである。このような処理は、公知の方法（例えば特開２００５−６５０５１号公報に記載の方法）を用いる。そのために、撮像部４０の位置、数は、この画像処理に必要なものであればよく、例えば、プレイヤＰの上下左右の少なくとも２箇所以上の位置から、鏡部１０に映るプレイヤＰを撮像できればよい。
スピーカ４５は、ダンス音楽を出力する音出力装置である。スピーカ４５は、プレイの邪魔にならないように、天井に設置されている。
【００１５】
上記構成により、プレイヤＰは、鏡部１０及び表示装置２０の間に位置することにより、プレイヤＰと表示装置２０のダンサとを、鏡部１０で観察することができる。また、ダンス装置１は、プレイヤＰと、鏡部１０及びスクリーン２５との間には、プレイヤＰがダンスするため十分なスペース（プレイヤＰと、鏡部１０及びスクリーン２５との間が２ｍ）を確保できる。これにより、プレイヤＰは、大きな振りでプレイできる。
また、ダンス装置１は、撮像部４０をプレイヤＰの前側Ｙ１（正面）に配置しなくてもよい。このため、プレイヤＰは、撮像部４０を意識しないでプレイできる。
【００１６】
図３は、第１実施形態のダンス装置１のブロック図である。
ダンス装置１は、記憶部５０、制御部７０を備える。
記憶部５０は、ダンス装置１の動作に必要な情報、プログラム等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。
記憶部５０は、ダンスプログラム６０、正面動画作成プログラム６５、正面動画記憶部６６を備える。
ダンスプログラム６０は、このダンス装置１でダンスのプレイをするためのプログラムである。
ダンスプログラム６０は、ダンス音楽、ダンサ動画の情報等を備える。ダンサ動画は、例えば、実在するダンスユニットを撮影した動画、コンピュータグラフィックを用いた動画、アニメーションの動画等を用いることができる。
ダンスプログラム６０は、一列ダンスプログラム６１、前ダンスプログラム６２の２種類を有する。
一列ダンスプログラム６１は、一列ダンスをプレイするためのプログラムである。一列ダンスは、プレイヤＰが他のダンサと一緒に、左右方向Ｘに一列に並んでプレイする種類である。実施形態では、３人のダンサのダンスユニットの例を説明する。３人のダンサのダンサ動画６１ａ〜６１ｃは、個別の情報であり、１人ずつ個別にダンサ動画６１ａ〜６１ｃを出力することができる。
【００１７】
前ダンスプログラム６２は、前ダンスをプレイするためのプログラムである。前ダンスは、プレイヤＰが他のダンサの前側Ｙ１の中央の位置でプレイする種類である。すなわち、前ダンスは、２人のダンサと、プレイヤＰとからなる３人のダンスユニットのものである。実施形態では、プレイヤＰが、２人のダンサの前側Ｙ１の１ｍの位置でプレイする例を説明する。
前ダンスのダンサ動画６２ａは、２人のダンサが含まれ、かつ、個別の情報ではない。このため、前ダンスのダンサ動画６２ａは、２人のダンサのうち一方を選択することはできず、２人同時にダンスしている態様でのみ投影できる。
【００１８】
正面動画作成プログラム６５は、撮像部４０のプレイ動画に基づいて、正面動画を作成するプログラムである。正面動画作成プログラム６５は、プレイ動画に基づいて、プレイヤＰの正面からの正面動画を作成し、また、ダンサ動画を合成したりするものである。プレイ動画は、鏡部１０に映るプレイヤＰのものであるので、正面動画は、左右を反転して作成される。
正面動画記憶部６６は、正面動画を記憶するための記憶領域である。
【００１９】
制御部７０は、ダンス装置１の動作に必要な演算処理をしたり、ダンス装置１を統括的に制御するための装置である。制御部７０は、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。
制御部７０は、記憶部５０に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。制御部７０は、例えば、音楽の音出力処理、ダンサ動画６１ａ〜６１ｃ，６２ａの投影に関する処理、正面動画の作成処理等を行う。
制御部７０の詳細な処理は、後述する。
【００２０】
図４は、第１実施形態のダンス装置１の処理のフローチャートである。
図５は、第１実施形態の一列ダンスのプレイを説明する図である。
図６は、第１実施形態の前ダンスのプレイを説明する図である。
図５（Ａ）、図６（Ａ）は、それぞれスクリーン２５及びプレイヤＰを前側Ｙ１から見た図ある。
図５（Ｂ）、図６（Ｂ）は、それぞれプレイヤＰが鏡部１０で観察される画像を説明する図である。
【００２１】
最初にステップＳ（以下「Ｓ」という）１において、プレイヤＰが操作部２を操作することにより、制御部７０が一連の処理を開始する。
Ｓ２において、プレイヤＰが操作部２を操作してダンスの種類を選択すると、制御部７０は、この操作を受け付ける。
Ｓ３において、制御部７０は、選択されたダンスが一列ダンスか、前ダンスかを判定する。制御部７０は、一列ダンスであると判定した場合には（Ｓ３：ＹＥＳ）、Ｓ１０に進んで一列ダンスの処理を行う。一方、制御部７０は、一列ダンスではないと判定した場合（Ｓ３：ＮＯ）、つまり前ダンスであると判定した場合には、Ｓ２１に進んで前ダンスの処理を行う。
【００２２】
（一列ダンス）
図４、図５を参照しながら、一列ダンスの処理について説明する。
Ｓ１１において、制御部７０は、プレイするダンサの選択を受け付ける。前ダンスのユニットは、３人のダンサからなる。プレイヤＰは、操作部２を操作することにより、自分が担当したいダンサを選択できる。
プレイヤＰは、操作部２を操作後には、プレイ位置Ｐ１（図２参照）でプレイする。
以下、プレイヤＰが、１列に並んだ３人のダンサのうち、中央のダンサを選択した例を説明する。
Ｓ１１において、制御部７０は、一列ダンスのプレイを開始する。
【００２３】
Ｓ１２において、制御部７０は、ダンス音楽をスピーカ４５から出力する。また、制御部７０は、選択されたダンサに対応するダンサ動画６１ｂを削除した映像であって、左側Ｘ１及び右側Ｘ２に位置する２人のダンサのダンサ動画６１ａ，６１ｃの映像を、スクリーン２５に投影する。
【００２４】
この場合、制御部７０は、プレイヤＰによる鏡部１０での観察態様が、プレイヤＰ及びダンサ動画６１ａ，６１ｃのダンサが同じ大きさになるように、ダンサ動画６１ａ，６１ｃを投影する。また、制御部７０は、左右方向Ｘにおいて、ダンサ動画６１ａ，６１ｃの間隔も拡大する。
すなわち、実施形態では、プレイヤＰからスクリーン２５までの距離は、２ｍである。このため、ダンサ動画６１ａ，６１ｃのダンサの大きさと、プレイヤＰの大きさとを同じ程度にしてしまうと、プレイヤＰによる鏡部１０での観察態様は、この離れている分だけ、スクリーン２５のダンサが小さく観察されてしまう。そのため、ダンサをプレイヤＰと同じ程度の大きさにした場合には、プレイヤＰによる鏡部１０での観察態様は、プレイヤＰよりもダンサが小さくなってしまうという問題がある。
制御部７０は、この問題を解決するために、ダンサの大きさを拡大した映像を表示することにより、プレイヤＰとダンサとが同じ大きさに観察でき、かつ、左右方向Ｘの位置も一致するようにしている。
【００２５】
また、制御部７０は、ダンサ動画６１ａ，６１ｃのダンサの下側Ｚ１の映像を、床２９に投影する。図５（Ａ）には、説明の便宜上、下半身（ダンサの腰から下側Ｚ１の部分）の映像を床２９に投影した例を説明する。この場合、ダンサの足（つま先）の映像を、プレイヤＰの立ち位置に合わせ、下半身の映像を前後方向Ｙに引き伸ばして、床２９に投影する。
前述したように、プレイヤＰからスクリーン２５までの距離は、２ｍ程度である。このため、スクリーン２５のみに動画を投影した場合には、ダンサの上半身しか投影できず、不自然な形態になってしまうという問題がある。
【００２６】
この問題を解決するために、制御部７０は、ダンサの下半身を床２９に投影して、これを鏡部１０で観察するようにしている。前後方向Ｙにおいて、制御部７０は、下半身の映像を、２ｍに引き伸ばして投影し、鏡部１０で観察した状態では、下半身及び上半身が一体で観察できるようにしている。なお、スクリーン２５及び床２９の境界２９ａは、プレイヤＰによって、図５（Ｂ）に示す境界２９ｂにように、鏡部１０で観察される。
これにより、プレイヤＰは、プレイヤＰ及び複数のダンサが同じ大きさになるように観察できるので、複数のダンサと同列の位置でダンスしている感覚でプレイできる。
【００２７】
Ｓ１３において、制御部７０は、正面動画作成処理を行う。
制御部７０は、撮像部４０からの２つのプレイ動画を画像処理して、プレイヤＰの正面から画角の動画を作成し、また、これにダンサ動画６１ａ，６１ｂを追加した正面動画を作成する。なお、撮像部４０が取得するプレイ動画に、スクリーン２５のダンサの映像が含まれる場合には、制御部７０は、画像処理することにより、このダンサの映像を削除する。
制御部７０は、この場合、ダンサ動画のダンサの大きさを、プレイヤＰの大きさと同じになるように補正する。
制御部７０は、正面動画を正面動画記憶部６６に記憶する。
【００２８】
Ｓ１４において、制御部７０は、一列ダンスの全ての映像が終了し、プレイ終了したか否かを判定する。制御部７０は、プレイ終了と判定した場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ３０に進み、一方、プレイ終了ではないと判定した場合には（Ｓ１４：ＮＯ）、Ｓ１０からの処理を繰り返す。
このように、一列ダンスでは、プレイヤＰは、複数のダンサで構成されるダンスユニットのうち、自分が担当したいダンサを選択してプレイできる。
【００２９】
（前ダンス）
図４、図６を参照しながら、前ダンスの処理について説明する。
Ｓ２１において、制御部７０は、前ダンスのプレイを開始する。
【００３０】
Ｓ２２において、制御部７０は、ダンス音楽をスピーカ４５から出力し、また、２人のダンサ動画６２ａをスクリーン２５に投影する。
制御部７０は、プレイヤＰの後側Ｙ２の１ｍにダンサが位置するように、ダンサ動画６２ａのダンサの大きさを拡大したダンサ動画６２ａをスクリーン２５に投影する。
つまり、前ダンスにおいても、一列ダンスと同様に、プレイヤＰによる鏡部１０での観察態様は、ダンサが小さく観察されるという問題がある。制御部７０は、ダンサの大きさを拡大した映像を表示することにより、この問題を解決する。
なお、制御部７０は、前ダンスのダンサ動画６２ａの拡大率を、一列ダンスのダンサ動画６１ａ，６１ｃよりも小さくする。その理由は、ダンサがプレイヤＰと同列に位置する一列ダンスの場合と、ダンサがプレイヤＰの後側Ｙ２に位置する前ダンス場合とでは、プレイヤＰには、後者のダンサ画像の方が小さく観察されるためである。
【００３１】
これにより、ダンス装置１は、プレイヤＰの背後であって、プレイヤＰ及びスクリーン２５の間に、複数のダンサが位置するように、ダンサ動画６２ａに投影できる。このため、プレイヤＰは、複数のダンサの前（いわゆるセンタ）で、ダンスしているような感覚でプレイできる。
なお、図示及び詳細な説明は、省略するが、制御部７０は、前ダンスの場合にも、一列ダンスと同様に、床２９にダンサの身体の一部を投影してもよい。制御部７０は、この場合には、プレイヤＰの後側Ｙ２の１ｍに位置が、ダンサの足（つま先）の位置になるように投影すればよい。
【００３２】
Ｓ２３において、制御部７０は、正面動画作成処理を行う。
制御部７０は、上記Ｓ１３と同様に、撮像部４０からの２つの動画を画像処理して、プレイヤＰの正面から動画を作成する。
また、制御部７０は、スクリーン２５のダンサの画像を削除して、記憶部５０のダンサ動画６２ａを追加する。制御部７０は、この場合、ダンサ動画６２ａを、プレイヤＰの後側Ｙ２の１ｍにダンサが位置する大きさに補正する。これにより、制御部７０は、正面動画を、プレイヤＰ及び複数のダンサの配置を、鏡部１０での観察態様に対応した配置にして作成できる。
制御部７０は、正面動画を正面動画記憶部６６に記憶する。
【００３３】
Ｓ２４において、制御部７０は、前ダンスの全ての映像が終了し、プレイ終了したか否かを判定する。制御部７０は、プレイ終了と判定した場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、Ｓ３０に進み、一方、プレイ終了ではないと判定した場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、Ｓ２２からの処理を繰り返す。
【００３４】
Ｓ３０において、制御部７０は、一連の処理を終了する。
その後、制御部７０は、操作部２の操作に応じて、正面動画記憶部６６に記憶した正面動画をスクリーン２５に投影したり、外部機器（携帯情報端末等）に出力したりする。これにより、プレイヤＰは、プレイ後に、自分のダンスを確認したりすることができる。
【００３５】
なお、ダンス装置１は、鏡部１０に映るダンサ動画及びプレイヤＰの大きさを検出する検出部（例えば撮像装置等）を設けた形態にしてもよい。この形態では、Ｓ１２，Ｓ２２において、制御部７０は、検出部の出力に基づいて、スクリーン２５のダンサ動画の大きさを制御できる。このため、この形態では、設置時において、鏡部１０及びスクリーン２５の間の長さに応じて、スクリーン２５に投影されるダンサ動画の大きさの調整作業が不要なので、ダンス装置１を容易に設置できる。
この検出部等がない形態では、設置環境に応じて鏡部１０及びスクリーン２５の間の長さが変わるときには、設置時において、プロジェクタ２１を調整することによりスクリーン２５に投影されるダンサ動画の大きさを調整する必要がある。このため、この検出部等がない形態では、ダンス装置の設置作業が煩雑になる。
【００３６】
以上説明したように、本実施形態のダンス装置１は、鏡部１０にプレイヤＰと複数のダンサとが観察可能である。これにより、プレイヤＰは、実在するダンスユニット等の一員となって、ダンスしているように体感することができる。
【００３７】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第１実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾（下２桁）に同一の符号を適宜付して、重複する説明を適宜省略する。
図７は、第２実施形態のダンス装置２０１を、右側Ｘ２から見た断面図である。
プレイヤＰ及びスクリーン２２５の間の床２２９ｃは、後側Ｙ２に至る程、下側Ｚ１に至るように傾斜している。
スクリーン２２５は、床２２９ｃに達するまで設けられている。
プロジェクタ２２１は、スクリーン２２５の下部領域２２５ａまで、ダンサ動画（図５のダンサ動画６１ａ，６１ｂ参照）を投影する。この場合、プロジェクタ２２１は、ダンサの足をスクリーン２２５の下部領域２２５ａに投影する。
【００３８】
床２２９ｃが傾斜しているので、プレイヤＰは、鏡部１０で、スクリーン２２５の下部領域２２５ａまで観察することができる（矢印Ａ参照）。このため、プレイヤＰによる鏡部１０の観察態様は、鉛直方向Ｚにおいて、プレイヤＰの足の位置と、ダンサ動画のダンサの足の位置とが一致する。
このため、プレイヤＰは、プレイヤＰと、ダンサ動画のダンサとが、左右方向Ｘに一列に並んでいるように、鏡部１０で観察できる。
【００３９】
これにより、ダンス装置２０１は、ダンサ動画を床２２９に投影しなくても、一列ダンスのプレイを実現できる。また、プレイヤＰは、より自然な観察態様で、プレイすることができる。
なお、ダンス装置２０１は、前ダンスのみプレイする場合には、図中点線で示すように、傾斜した床２２９ｃ−２を、より後側Ｙ２に配置できる。この場合、プレイヤＰは、床２２９ｃ−２の傾斜を、気にすることなくプレイできる。
また、ダンス装置２０１は、傾斜した床２２９ｃ，２２９ｃ−２の代わりに、床を窪ませた段を備えていてもよい。
【００４０】
さらに、ダンス装置２０１は、プレイヤＰの後側Ｙ２に、左右方向Ｘに細長い棒２２９ｄを備えていてもよい。棒２２９ｄは、床２２９に設けた支柱（図示せず）等に取り付ければよい。棒２２９ｄは、例えば、前後方向Ｙにおいて、床２２９と傾斜した床２２９ｃ（又は傾斜した床２２９ｃ−２）とが交差する位置に配置され、また、鉛直方向Ｚにおいて、プレイヤＰの腰の高さ（例えば、１ｍ）程度である。
【００４１】
これにより、プレイヤＰは、棒２２９ｄよりも後側Ｙ２に行かないように抑制されるので、傾斜した床２２９ｃ等を気にすることなくプレイできる。また、プレイヤＰは、棒２２９ｄにつかまりながらの練習をすることができる。
【００４２】
（第３実施形態）
次に、本発明の第３実施形態について説明する。
図８は、第３実施形態のダンス装置３０１を右側Ｘ２から見た斜視図である。
図９は、第３実施形態のダンス装置３０１を上側Ｚ２から見た図である。
ダンス装置３０１は、マジックミラー３１０、モニタ３２０（３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒ）（ダンサ動画表示部）、モニタ移動装置３２５、位置検出部３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒを備える。
マジックミラー３１０は、明るい側からは鏡に見えるが暗い側からは向こうが見える光学部材である。マジックミラー３１０の図中後側Ｙ２である一方側には、プレイヤＰが位置し、また、マジックミラー３１０の図中前側Ｙ１である他方側（マジックミラー３１０のプレイヤＰ側とは反対の面側）には、モニタ３２０が配置されている。
マジックミラー３１０よりもプレイヤＰ側の空間は、十分に明るい。一方、マジックミラー３１０よりもモニタ３２０側の空間は、プレイヤＰ側の空間よりも暗い。このため、プレイヤＰは、マジックミラー３１０に映るプレイ像ＰＡを観察できる。また、モニタ３２０の表示は、十分な輝度を有しているため、プレイヤＰは、モニタ３２０の動画を、マジックミラー３１０を通過して観察できる。
【００４３】
マジックミラー３１０は、中央観察領域３１０Ｃ（プレイ像観察鏡部）、左観察領域３１０Ｌ（ダンサ動画観察部）、右観察領域３１０Ｒ（ダンサ動画観察部）を備える。
中央観察領域３１０Ｃは、マジックミラー３１０の中央の領域である。中央観察領域３１０Ｃは、プレイヤＰがプレイ像ＰＡを観察する領域である。中央観察領域３１０Ｃは、基準位置ＰＣでプレイしているプレイヤＰに対向する部分である。
中央観察領域３１０Ｃは、基準位置ＰＣに位置するプレイヤＰに対向配置されている。プレイヤＰは、中央観察領域３１０Ｃにおいて、ダンスプレイする像であるプレイ像ＰＡを観察する。
左観察領域３１０Ｌ、右観察領域３１０Ｒは、中央観察領域３１０Ｃのそれぞれ左側Ｘ１及び右側Ｘ２の領域である。プレイヤＰは、左観察領域３１０Ｌにおいて、モニタ３２０Ｌのダンサ動画を観察でき、また、右観察領域３１０Ｒにおいて、モニタ３２０Ｒのダンサ動画を観察できる。
【００４４】
モニタ３２０（３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒ）は、ダンサ動画を表示する表示装置である。モニタ３２０は、例えば液晶表示装置である。各モニタ３２０の表示画面は、等身大のダンサを表示できる程度の大きさである。
モニタ３２０Ｃは、基準位置ＰＣに位置するプレイヤＰに対向する領域のうち中央領域に設けられている。モニタ３２０Ｌ，３２０Ｒは、中央領域の左側Ｘ１及び右側Ｘ２の領域にそれぞれ設けられている。つまり、モニタ３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒは、それぞれ、マジックミラー３１０の左観察領域３１０Ｌ、中央観察領域３１０Ｃ、右観察領域３１０Ｒの図中前側Ｙ１に、配置されている。
【００４５】
図９（Ａ）に示すように、上記構成により、プレイヤＰは、基準位置ＰＣにおいてプレイしている状態では、中央観察領域３１０Ｃに自分のプレイ像ＰＡを観察でき、かつ、左観察領域３１０Ｌ、右観察領域３１０Ｒにモニタ３２０Ｌ，３２０Ｒのダンサ動画を観察できる。
一方、図９（Ｂ）に示すように、プレイヤＰは、基準位置ＰＣの右側Ｘ２でプレイしている状態では、右観察領域３１０Ｒに自分のプレイ像ＰＡを観察でき、また、右観察領域３１０Ｒから左側Ｘ１に順番に、モニタ３２０Ｃ，３２０Ｒのダンサ動画を観察できる。
【００４６】
図８に示すように、モニタ移動装置３２５は、モニタ３２０を一体で前後方向Ｙに移動する装置である。モニタ移動装置３２５は、レール、車輪、モータ等を備える。モニタ３２０の移動範囲は、マジックミラー３１０から２〜３ｍ程度である。
このため、モニタ３２０は、マジックミラー３１０に最も接近した位置Ｐ３２０ａにおいて、マジックミラー３１０からの距離が２ｍ程度であり、一方、マジックミラー３１０から最も離間した位置Ｐ３２０ｂにおいて、マジックミラー３１０からの距離が３ｍ程度である。
【００４７】
位置検出部３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒは、プレイヤＰの位置を検出するセンサである。ダンスは、プレイヤＰが基準位置ＰＣから左右に移動する種類のものがある。位置検出部３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒは、プレイヤＰの移動を検出するために設けられている。
位置検出部３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒは、例えばロードセル等である。
位置検出部３３０Ｌは、基準位置ＰＣの左側Ｘ１の床面に配置されている。
位置検出部３３０Ｃは、基準位置ＰＣの床面に配置されている。
位置検出部３３０Ｒは、基準位置ＰＣの右側Ｘ２の床面に配置されている。
【００４８】
図１０は、第３実施形態のダンス装置３０１のブロック図である。
前ダンスプログラム３６２のダンサ動画３６２ａ，３６２ｂは、一列ダンスプログラム６１のダンサ動画６１ａ〜６１ｃと同様に、個別の情報である。このため、ダンス装置３０１は、ダンサ動画３６２ａ，３６２ｂのダンサを個別に出力することができる。
【００４９】
図１１は、第３実施形態のダンス装置３０１の処理のフローチャートである。
（一列ダンス）
Ｓ１１までの処理は、第１実施形態と同様である。
Ｓ３１１ａにおいて、制御部３７０は、モニタ移動装置３２５を制御して、モニタ３２０を位置Ｐ３２０ａに配置する。
Ｓ３１２において、制御部３７０は、第１実施形態のＳ１２と同様に、ダンス音楽をスピーカ４５から出力する。
また、制御部３７０は、左側Ｘ１及び右側Ｘ２に位置する２人のダンサのダンサ動画６１ａ，６１ｃを、モニタ３２０Ｌ，３２０Ｒに等身大で表示する。制御部３７０は、輝度が十分に小さく全画面が黒色の映像（以下「ブラック画面」という）を表示する。
このため、プレイヤＰは、モニタ３２０Ｌ，３２０Ｒのダンサ動画６１ａ，６１ｃを、マジックミラー３１０を通過して観察でき、また、プレイ像ＰＡをマジックミラー３１０で観察できる（図９（Ａ）参照）。
【００５０】
これにより、プレイヤＰは、プレイ像ＰＡとダンサ動画６１ａ，６１ｃとを、同時に観察できる。このため、マジックミラー３１０を通過するダンサ動画６１ａ，６１ｃのダンサは、プレイヤＰにとっては、鏡に映るダンサのように、錯覚して観察される効果を奏する。
また、プレイヤＰは、マジックミラー３１０の後側Ｙ２に２ｍ程度に位置する。モニタ３２０は、マジックミラー３１０の前側Ｙ１に２ｍ程度に位置する。このため、プレイヤＰには、中央観察領域３１０Ｃでのプレイ像ＰＡと、右観察領域３１０Ｒのダンサ動画のダンサと、左観察領域３１０Ｌのダンサ動画のダンサとが、同じ大きさであるように観察される。これにより、プレイヤＰは、プレイヤＰと、ダンサとが同列に並んでいるような感覚でプレイできる。
【００５１】
Ｓ３１２ａにおいて、制御部３７０は、位置検出部３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒの出力に基づいて、プレイヤＰが移動したか否かを判定する。制御部３７０は、プレイヤＰが移動したと判定した場合には（Ｓ３１２ａ：ＹＥＳ）、Ｓ３３０に進み、一方、プレイヤＰが移動していないと判定した場合には（Ｓ３１２ａ：ＮＯ）、Ｓ１３に進む。
なお、Ｓ３３０に進む場合には、制御部３７０は、表示位置変更処理を行う。表示位置変更処理の詳細は、後述する。
【００５２】
Ｓ３１４において、制御部３７０は、一列ダンスの全ての映像が終了し、プレイ終了したか否かを判定する。制御部３７０は、プレイ終了と判定した場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、Ｓ３０に進み、一方、プレイ終了ではないと判定した場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、Ｓ３１２ａからの処理を繰り返す。
【００５３】
（前ダンス）
Ｓ２１までの処理は、第１実施形態と同様である。
Ｓ３２１ａにおいて、制御部３７０は、モニタ移動装置３２５を制御して、モニタ３２０を位置Ｐ３２０ｂに配置する。
Ｓ３２２において、制御部３７０は、第１実施形態のＳ２２と同様に、ダンス音楽をスピーカ４５から出力する。
また、制御部３７０は、左側Ｘ１及び右側Ｘ２に位置する２人のダンサ動画３６２ａ，３６２ｂのダンサを、モニタ３２０Ｌ，３２０Ｒに等身大で表示する。つまり、制御部３７０は、一列ダンス及び前ダンスの両方とも、ダンサを等身大で表示する。また、制御部３７０は、ブラック画面をモニタ３２０Ｃに表示する。
このため、図９（Ａ）に二点鎖線で示すように、上記Ｓ３１２と同様に、プレイヤＰは、モニタ３２０Ｌ，３２０Ｒのダンサ動画３６２ａ，３６２ｂを、マジックミラー３１０を通過して観察でき、また、プレイ像ＰＡをマジックミラー３１０で観察できる。
【００５４】
また、プレイヤＰは、マジックミラー３１０の後側Ｙ２に２ｍ程度に位置する。モニタ３２０Ｌ，３２０Ｒは、マジックミラー３１０の前側Ｙ１に３ｍ程度に位置する。このため、プレイヤＰには、左観察領域３１０Ｌのダンサ動画３６２ａのダンサ、及び右観察領域３１０Ｒのダンサ動画３６２ｂのダンサの方が、中央観察領域３１０Ｃでのプレイ像ＰＡよりも小さいように観察される。これにより、プレイヤＰは、プレイヤＰの背後の１ｍに、ダンサがダンスしているような感覚でプレイできる。
【００５５】
Ｓ３２２ａにおいて、制御部３７０は、上記Ｓ３１２ａと同様に、位置検出部３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒの出力に基づいて、プレイヤＰが移動したか否かを判定する。制御部３７０は、プレイヤＰが移動したと判定した場合には（Ｓ３２２ａ：ＹＥＳ）、Ｓ３４０に進み、一方、プレイヤＰが移動していないと判定した場合には（Ｓ３２２ａ：ＮＯ）、Ｓ２３に進む。
【００５６】
Ｓ３２４において、制御部３７０は、一列ダンスの全ての映像が終了し、プレイ終了したか否かを判定する。制御部３７０は、プレイ終了と判定した場合には（Ｓ３２４：ＹＥＳ）、Ｓ３０に進み、一方、プレイ終了ではないと判定した場合には（Ｓ３２４：ＮＯ）、Ｓ３２２ａからの処理を繰り返す。
【００５７】
表示位置変更処理（Ｓ３３０，Ｓ３４０）について説明する。
図１２は、第３実施形態の表示位置変更処理（Ｓ３３０）のフローチャートである。
Ｓ３３１において、制御部３７０は、位置検出部３３０Ｒの出力に基づいて、プレイヤＰが基準位置ＰＣから右側Ｘ２に移動したか否かを判定する。制御部３７０は、右側Ｘ２に移動したと判定した場合には（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、Ｓ３３１ａに進み、一方、右側Ｘ２に移動していないと判定した場合には（Ｓ３３１：ＮＯ）、Ｓ３３２に進む。
Ｓ３３１ａにおいて、図９（Ｂ）に示すように、制御部３７０は、ダンサ動画６１ｃを中央のモニタ３２０Ｃに表示し、また、ブラック画面を右側Ｘ２のモニタ３２０を表示する。
これにより、プレイヤＰは、自分のプレイ像ＰＡを右観察領域３１０Ｒで観察できる。また、プレイヤＰは、右観察領域３１０Ｒの左側Ｘ１に、右側Ｘ２から順に、モニタ３２０Ｃのダンサ動画６１ｃ、モニタ３２０Ｌのダンサ動画６１ａを観察できる。このため、プレイヤＰは、基準位置ＰＣから右側Ｘ２に移動した状態であっても、２人のダンサとプレイヤＰとの計３人で並んでいるような感覚で、プレイできる。
【００５８】
Ｓ３３２において、制御部３７０は、位置検出部３３０Ｌの出力に基づいて、プレイヤＰが基準位置ＰＣから左側Ｘ１に移動したか否かを判定する。制御部３７０は、左側Ｘ１に移動したと判定した場合には（Ｓ３３２：ＹＥＳ）、Ｓ３３２ａに進み、一方、左側Ｘ１に移動していないと判定した場合には（Ｓ３３２：ＮＯ）、Ｓ３３３に進む。
Ｓ３３２ａにおいて、制御部３７０は、ダンサ動画６１ａを中央のモニタ３２０Ｃに表示し、また、左側Ｘ１のモニタ３２０Ｌにブラック画面を表示する（図示は省略する）。
これにより、上記Ｓ３３１ａと同様に、プレイヤＰは、自分のプレイ像ＰＡを左観察領域３１０Ｌで観察でき、また、モニタ３２０Ｃ，３２０Ｒに表示されたダンサ動画６１ａ，６１ｂを観察できる。これにより、プレイヤＰは、計３人で並んでいるような感覚で、プレイできる。
【００５９】
Ｓ３３３において、制御部３７０は、位置検出部３３０Ｃの出力に基づいて、プレイヤＰが基準位置ＰＣに移動したか否かを判定する。なお、この処理は、「Ｓ３３１ａ又はＳ３３２ａの処理→図１１の処理に戻った処理（Ｓ３３０）」を行い、再度、プレイヤＰが基準位置ＰＣに戻った場合のものである。
制御部３７０は、プレイヤＰが基準位置ＰＣに移動したと判定した場合には（Ｓ３３３：ＹＥＳ）、Ｓ３３３ａに進み、一方、基準位置ＰＣに移動していないと判定した場合には（Ｓ３３３：ＮＯ）、Ｓ３３４に進む。
Ｓ３３３ａにおいて、制御部３７０は、ダンサ動画６１ａ，６１ｂを表示するモニタ３１０を初期状態、つまり、図９（Ａ）に示す状態に変更する。
Ｓ３３４において、制御部３７０は、図１１の処理のＳ１３に進む。
なお、図１１に戻り、繰り返されるＳ３１２ａからの処理では、制御部３７０は、ダンサ動画６１ａ，６１ｂを、表示位置変更処理によって変更されたモニタ３２０に継続して表示する。
【００６０】
Ｓ３４０の処理は、Ｓ３３０の処理と同様である。
例えば、制御部３７０は、プレイヤＰが右側Ｘ２に移動したと判定した場合には、ダンサ動画３６２ｂを中央のモニタ３２０Ｃに表示し、また、ブラック画面を右側Ｘ２のモニタ３２０Ｒに表示する。前述したように、本実施形態の前ダンスのダンサ動画３６２ａ，３６２ｂは、個別の情報であるため、各ダンサを個別に選択されたモニタ３２０に表示できる。
一方、制御部３７０は、プレイヤＰが左側Ｘ１に移動した判定した場合には、ダンサ動画３６２ａを中央のモニタ３２０Ｃに表示し、また、ブラック画面を左側Ｘ１のモニタ３２０Ｌを表示する。
【００６１】
このように、ダンス装置３０１は、表示位置変更処理（Ｓ３３０、Ｓ３４０）において、プレイヤＰが基準位置ＰＣから移動した場合には、ダンサ動画を、モニタ３２０Ｌ又はモニタ３２０Ｒから中央のモニタ３２０Ｃに切り替えて表示する。このため、ダンス装置３０１が、プレイヤＰが移動するようなプレイに対応できる。
【００６２】
以上説明したように、本実施形態のダンス装置３０１は、マジックミラー３１０、モニタ３２０を用いることにより、プレイヤＰは、プレイ像ＰＡと、ダンサ動画とを観察できる。これにより、ダンス装置３０１は、第１実施形態と同様に、プレイヤＰがダンサと一緒にダンスしているようなプレイを提供できる。
【００６３】
なお、本実施形態の表示位置変更処理は、第１及び第２実施形態にも適用できる。この場合には、位置検出部３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒを第１及び第２実施形態に追加し、制御部が、スクリーンのダンサ動画の表示位置を、本実施形態と同様に変更すればよい。
【００６４】
また、本実施形態のダンス装置３０１は、以下のように変形してもよい。
（１）モニタ３２０は、移動可能な例を説明したが、これに限定されない。モニタ３２０は、設置位置に固定された形態でもよい。この形態では、第１実施形態と同様に、ダンサ動画のダンサの大きさを変更することにより、一列ダンス、前ダンスの両方に対応できる。
【００６５】
（２）モニタ３２０は、マジックミラー３１０から２〜３ｍ程度離間して設置される例を説明したが、これに限定されない。モニタ３２０は、マジックミラー３１０から直近（例えば数十ｍｍ程度）の位置に設置された形態でもよい。この形態では、第１実施形態と同様に、ダンサ動画のダンサの大きさを変更することにより、一列ダンス、前ダンスの両方に対応できる。
【００６６】
（３）ダンス装置３０１は、モニタ３２０を備える例を示したが、これに限定されない。ダンス装置３０１は、モニタ３２０の代わりに、スクリーンを設けてもよい。この形態でも、制御部３７０が、ダンサ動画をプロジェクタからスクリーンに投影することにより、上記効果を奏する。この形態でも、スクリーンを前後方向に移動することにより、又はダンサ動画のダンサの大きさを変更することにより、一列ダンス、前ダンスの両方に対応できる。
【００６７】
（第４実施形態）
次に、本発明の第４実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第１実施形態に加えて第３実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾（下２桁）に同一の符号を適宜付して、重複する説明を適宜省略する。
図１３は、第４実施形態のダンス装置４０１を右側Ｘ２から見た斜視図である。
図１４は、第４実施形態のダンス装置４０１を、右側Ｘ２から見た断面図である。
ダンス装置４０１は、鏡部１０、表示装置４２０を備える。
表示装置４２０は、プロジェクタ４２１（投影部）、スクリーン４２５を備える。
スクリーン４２５は、鏡部１０のプレイヤＰ側に配置されている。
スクリーン４２５は、横格子状に配置された複数の単位スクリーン４２６を備える。
単位スクリーン４２６は、左右方向Ｘに細長い部材である。複数の単位スクリーン４２６は、鉛直方向Ｚに並べられている。
単位スクリーン４２６のプレイヤＰ側（後側Ｙ２）の面は、実際にダンサ動画が投影される投影面４２７である。投影面４２７の色彩は、プロジェクタ４２１から投影されるダンサ動画を明確に結像させるために、例えば白色系である。
【００６８】
単位スクリーン４２６は、鉛直方向Ｚにおいて、隣合う投影面４２７の間に隙間４２８を有するように配置されている。
なお、図面では、単位スクリーン４２６の大きさ（鉛直方向Ｚの長さ等）は、形状を明確にするために、実際よりも大きく図示した。例えば、単位スクリーン４２６の大きさ、隙間４２８の大きさは、それぞれ、鉛直方向Ｚの長さが数ｍｍ〜十数ｍｍ程度である。
制御部（図１０に示す制御部３７０参照）は、ダンサ動画を、モニタに表示する代わりにスクリーン４２５に投影する。
【００６９】
基準位置ＰＣに位置するプレイヤＰのプレイ像ＰＡは、隙間４２８を通過して鏡部１０の中央観察領域１０Ｃ（プレイ像観察鏡部）に到達後、さらに、中央観察領域１０Ｃで反斜して隙間４２８を通過する。これにより、プレイヤＰは、プレイ像ＰＡを、鏡部１０の中央観察領域１０Ｃで観察できる。
一方、単位スクリーン４２６の投影面４２７のうち中央観察領域１０Ｃの左側Ｘ１及び右側Ｘ２の部分に投影されたダンサ動画は、その投影面４２７に結像する。これにより、プレイヤＰは、ダンサ動画のダンサを観察することができる（矢印Ｄ参照）。
【００７０】
ダンス装置４０１の動作について説明する。
図１５は、第４実施形態の鏡部１０で観察される画像を説明する図である。
図１５（Ａ）は、一列ダンスのプレイにおいて観察される画像である。
図１５（Ｂ）は、前ダンスのプレイにおいて観察される画像である。
ダンス装置４０１は、制御部が、スクリーン４２５にダンサ動画を投影することにより、一列ダンス、前ダンスのプレイを行うことができる。
投影されるダンサ動画の内容は、以下説明するように、第３実施形態と同様である。
【００７１】
図１５（Ａ）に示すように、制御部は、操作部２が操作されることにより、一列ダンスかつ中央のダンサが選択された場合には、ダンサ動画６１ａ，６１ｃを投影する。制御部は、ダンサ動画６１ａ，６１ｃを、プレイ像ＰＡと同様な大きさであり、かつ、鉛直方向Ｚにおいてプレイ像ＰＡの位置と同様な位置に観察されるように、投影する。
一方、図１５（Ｂ）に示すように、制御部は、操作部２が操作されることにより、前ダンスが選択された場合には、ダンサ動画３６２ａ，３６２ｂを投影する。制御部は、ダンサ動画３６２ａ，３６２ｂを、プレイ像ＰＡよりも小さい大きさであり、かつ、鉛直方向Ｚにおいてプレイ像ＰＡよりも上側Ｚ２の位置に観察されるように、投影する。
【００７２】
また、詳細な説明は省略するが、制御部は、第３実施形態と同様な表示位置変更処理（図１０のＳ３３０，Ｓ４３０、図１１参照）を行う。本実施形態の表示位置変更処理では、制御部は、位置検出部３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒの出力に応じて、左右方向Ｘにおいて、プレイヤＰが移動した側に投影されていたダンサ動画を、スクリーン４２５の中央に表示する。これにより、ダンス装置４０１は、表示位置変更処理によって、第３実施形態と同様な効果を奏する。
さらに、正面動画作成処理（図４のＳ１３，Ｓ２４）等の処理については、第１実施形態と同様である。
【００７３】
以上説明したように、本実施形態のダンス装置４０１は、鏡部１０の手前側に、格子状のスクリーン４２５を備えるので、プレイヤＰは、第１、第３実施形態と同様なダンスプレイをすることができる。
【００７４】
図１６は、第４実施形態のダンス装置４０１Ｂの断面図（図１４に相当する図）である。
ダンス装置４０１Ｂは、スクリーン４２５Ｂの形状を上記ダンス装置４０１から変更したものである。
スクリーン４２５Ｂの単位スクリーン４２６Ｂの投影面４２７Ｂは、鏡部１０側に至る程上側Ｚ２に至る傾斜面である。
投影面４２７Ｂは、傾斜面であることにより、プロジェクタ４２１の投影光（投影光４２１ａ，４２１ｂ参照）とのなす角が、上記ダンス装置４０１の場合よりも直角に近くなる。このため、プロジェクタ４２１は、短焦点対応のものでなくても、歪みの少ないダンサ動画を投影できる。
また、投影面４２７Ｂは、下側Ｚ１に配置される単位スクリーン４２６Ｂ程、水平面に近づく。このため、下側Ｚ１に配置された単位スクリーン４２６Ｂであっても、投影面４２７Ｂ及びプロジェクタ４２１の投影光（投影光４２１ｂ参照）のなす角が直角に近いので、歪みの少ないダンサ動画を投影することができる。
【００７５】
（第５実施形態）
次に、本発明の第５実施形態について説明する。
第５実施形態のダンス装置５０１（撮影装置）は、第１実施形態に対して、プレイヤＰのプレイしている画像を生成する機能を追加したものである。
図１７は、第５実施形態のダンス装置５０１を右側Ｘ２から見た斜視図である。
図１８は、第５実施形態のダンス装置５０１を上側Ｚ２から見た図である。
ダンス装置５０１は、カメラ画像５３５（視線導き部）、４つのスピーカ５４５（視線導き部、音出力部）を備える。
カメラ画像５３５は、スクリーン２５（表示部）に表示されるカメラの形状の画像である。カメラ画像５３５は、プレイヤＰの視線を導く目印である。カメラ画像５３５は、鏡部１０で反射してプレイヤＰに観察されることによって、プレイヤＰの視線を導く。実施形態では、プレイヤＰの視線を導く方向を、以下「視線導き方向５３５ａ」という。
【００７６】
４つのスピーカ５４５は、プレイヤＰの前側Ｙ１の領域であって、上下左右の対角に配置されている。４つのスピーカ５４５は、各音量等が制御されることによって、プレイヤＰが音の聞こえる方向を制御できるようになっている。
４つのスピーカ５４５は、ダンス音楽の他に、プレイヤＰの視線を導くための合図音を出力する。合図音は、例えば、拍手等である。この合図音が聞こえる方向は、視線導き方向５３５ａに一致する。なお、合図音は、声優等の人物の音声を録音したものを、出力してよい。
【００７７】
図１９は、第５実施形態のダンス装置５０１の処理のフローチャートである。
図２０は、第５実施形態の視線画像作成処理Ｓ５３１のフローチャートである。
図２１は、第５実施形態の視線画像作成処理で生成した画像５３１を説明する図である。
以下、一列ダンスにおける処理（Ｓ５３０，Ｓ５３１）の例を説明するが、前ダンスの処理（Ｓ５４０，Ｓ５４１）も同様である。
Ｓ５３０において、制御部（図３に示す制御部７０参照）は、プレイ時間中に、視線画像作成処理を行うか否かを判定する。つまり、制御部は、プレイ継続中（「Ｓ１４：ＮＯ」によってＳ１２からの処理が繰り返される過程）において、この判定を行う。
【００７８】
視線画像作成処理は、プレイ時間のうち予め定められた時間に行うものでもよいし、又はプレイ時間のうち不規則な時間に行うものでもよい。制御部は、１回のプレイの間、視線導き方向５３５ａを変えた数回の視線画像作成処理を行う。
制御部は、視線画像作成処理を行うと判定した場合には（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ５３１に進み、一方、行わないと判定した場合には（Ｓ５３０：ＮＯ）、Ｓ１４に進む。
Ｓ５３１において、制御部は、視線画像作成処理を行う。
【００７９】
図２０を参照しながら、視線画像作成処理（Ｓ５３１）について説明する。
Ｓ５３２において、制御部は、視線導き処理を行う。
視線導き処理では、以下のように、カメラ画像５３５の投影、合図音の再生の２つの処理が行われる。
【００８０】
・カメラ画像５３５の投影
図１７、図１８に示すように、制御部は、プロジェクタ２１を制御することにより、カメラ画像５３５をスクリーン２５に投影する。
カメラ画像５３５は、鏡部１０で反射してプレイヤＰに観察される。これにより、プレイヤＰは、現時点から数秒経過するまでに、視線導き方向５３５ａからの画像を生成されることを確認できる。プレイヤＰは、カメラに実際に撮影されるような感覚で、視線導き方向５３５ａに顔を向けたりして、写真写りのよいポーズを決めたりすることができる。
【００８１】
・合図音の再生
制御部は、音出力部を制御することにより撮像されることを示す合図の聞こえる方向を視線導き方向５３５ａに一致させる。これにより、プレイヤＰは、合図音が聞こえる方向に注意が向けられ、視線が自然に導かれる。また、上記カメラ画像５３５の投影と同様に、視線導き方向５３５ａからの画像を生成されることを確認できる。
【００８２】
このように、プレイヤＰは、鏡部１０に映る自分のプレイ像ＰＡを確認しながら、鏡部１０で観察されるカメラ画像５３５に視線を向けることができる。
【００８３】
Ｓ５３３において、制御部は、現時点が撮像時点であるか否かを判定する。制御部は、この判定を、視線導き処理時間（視線導き時間）が、数秒間程度継続されたか否かを判定する。
制御部は、現時点が撮像時点であると判定した場合には（Ｓ５３３：ＹＥＳ）、Ｓ５３４に進み、一方、撮像時点ではないと判定した場合には（Ｓ５３３：ＮＯ）、Ｓ５３２からの処理を繰り返す。
【００８４】
Ｓ５３４において、制御部は、撮像部４０を制御することにより、２方向からのプレイヤＰの撮像情報（画像）を取得する。また、制御部は、視線導き処理を終了する。
これにより、制御部は、プレイヤＰの視線を視線導き方向５３５ａに導いた状態で、プレイヤＰを撮像できる。
【００８５】
Ｓ５３５において、図２１に示すように、制御部は、視線導き方向５３５ａからの視線画像５３６を生成する。この視線画像５３６は、正面動画作成処理（Ｓ１３）と同様な画像処理によって、生成される。
図２１に示すように、これにより、制御部は、視線導き方向５３５ａからプレイヤＰを撮影したような視線画像５３６を生成することができる。
このように、ダンス装置５０１は、２つの撮像部４０の撮像情報を画像処理するので、視線導き方向５３５ａに実際にカメラを配置しなくても、視線導き方向５３５ａからの視線画像５３６を生成できる。また、ダンス装置５０１は、数回の各視線画像作成処理において、各視線導き方向５３５ａを変える場合でも、撮像部４０を固定した状態で、各視線導き方向５３５ａの視線画像５３６を生成できる。
また、プレイヤＰは、ダンスのプレイ時間（例えば数分〜十数分程度）における視線導き処理時間（例えば数秒程度）というごくわずかな時間に、カメラを向けられて撮影されるというような疑似体験をすることができる。
【００８６】
制御部は、視線画像５３６の情報を、記憶部（図３に示す記憶部５０参照）に記憶する。
視線画像５３６の情報は、正面動画と同様に、スクリーン２５に投影されたり、外部機器（携帯情報端末等）に出力される。これにより、プレイヤＰは、プレイ後に、視線画像５３６を確認したりすることができる。
Ｓ５３６において、制御部は、図１９のＳ１４に進む。
【００８７】
以上説明したように、本実施形態のダンス装置５０１は、プレイ中のプレイヤＰを、視線導き方向５３５ａを向くように促して、視線導き方向５３５ａからの画像を生成することができる。また、ダンス装置５０１は、黙々とプレイする中で、撮影という変化をつけるので、プレイが単調になったりすることを抑止できるため、面白さを向上できる。
【００８８】
なお、本実施形態のダンス装置５０１は、視線導き部として、カメラ画像５３５、スピーカ５４５を備える例を示したが、これに限定されない。ダンス装置５０１は、視線導き部として、カメラ画像５３５、スピーカ５４５の一方のみを備えていてもよい。
【００８９】
（第６実施形態）
次に、本発明の第６実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第１実施形態に加えて第３、第５実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾（下２桁）に同一の符号を適宜付して、重複する説明を適宜省略する。
ダンス装置６０１（撮影装置）は、第５実施形態と同様な視線画像を生成する機能を、第３実施形態のダンス装置３０１に対して追加したものである。
【００９０】
図２２は、第６実施形態のダンス装置６０１を右側Ｘ２から見た斜視図である。
ダンス装置６０１は、ランプ６３５（視線導き部，目印）、カメラ６４０（撮像部）を備える。
ランプ６３５は、マジックミラー３１０のプレイヤＰ側とは反対側（図中前側Ｙ１）に配置されている。ランプ６３５は、カメラ６４０に固定されている。ランプ６３５とカメラ６４０のレンズとの距離は、十分に短く、例えば、数十ｍｍ程度である。
カメラ６４０は、プレイヤＰを撮像する装置である。カメラ６４０は、ランプ６３５と同様に、マジックミラー３１０のプレイヤＰ側とは反対側に配置されている。カメラ６４０は、三脚等（図示せず）によって、設置されている。
【００９１】
ダンス装置６０１の動作について説明する。
本実施形態の視線画像作成処理と、第５実施形態の視線画像作成処理（図１９に示すＳ５３２、図２０参照）とは、以下の点が異なる。
・制御部（図３に示す制御部７０参照）は、視線導き処理（図２０に示すＳ５３２参照）において、ランプ６３５を発光させる。ランプ６３５は、十分な輝度を有する。このため、プレイヤＰは、マジックミラー３１０を通過して、ランプ６３５を視認できる。これにより、プレイヤＰは、ランプ６３５が配置されている視線導き方向６３５ａへと、視線が導かれる。なお、合図音の再生に関する処理は、第５実施形態と同様である。
【００９２】
・制御部は、カメラ６４０を制御することにより、プレイヤＰの撮像情報を取得する（図２０に示すＳ５３４参照）。つまり、制御部は、２つの撮像部４０の撮像情報を取得するのではなく、１つのカメラ６４０が取得した撮像情報を取得する。この場合、カメラ６４０及びランプ６３５の間の距離が十分に短いので、カメラ６４０は、視線導き方向６３５ａに向いたプレイヤＰの画像を、直接撮像できる。
【００９３】
・制御部は、カメラ６４０の撮像情報に基づいて、プレイヤＰの画像を生成する（図２０に示すＳ５３５参照）。つまり、制御部は、２つの撮像部４０の撮像情報を画像処理するのではなく、１つのカメラ６４０の撮像情報を画像処理することにより、プレイヤＰの画像を生成する。カメラ６４０は、視線導き方向６３５ａに向いたプレイヤＰの画像を直接撮像できるので、制御部は、より自然な画像を生成できる。
【００９４】
以上説明したように、本実施形態のダンス装置６０１は、マジックミラー３１０の一方側に位置するプレイヤＰを、マジックミラー３１０の他方側から撮像することにより、より自然な画像を生成できる。
【００９５】
なお、本実施形態のダンス装置６０１は、以下のように変形してもよい。
（１）視線導き方向６３５ａに向いたプレイヤＰの画像は、カメラ６４０の撮像情報に基づいて生成する例を説明したが、これに限定されない。例えば、この画像は、第５実施形態と同様に、２つの撮像部４０の撮像情報に基づいて、生成してもよい。この場合には、装置の構成を簡単にできる。
【００９６】
（２）ダンス装置６０１は、発光部としてランプを備える例を説明したが、これに限定されない。ダンス装置６０１は、例えば、発光部として、モニタ３２０（３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒ）に発光する物体を表示してもよい。この場合には、装置の構成を簡単にできる。
【００９７】
（３）マジックミラーのプレイヤとは反対側には、１台のカメラ６４０が配置される例を説明したが、これに限定されない。マジックミラーのプレイヤとは反対側には、複数台のカメラ６４０を配置してもよい。この場合には、制御部は、２つの撮像部４０と同様に、複数のカメラ６４０による複数の方向からの撮像情報に基づいて、視線導き方向６３５ａに向いたプレイヤＰの画像を生成すればよい。この場合には、第５実施形態と同様に、カメラ６４０を固定した状態で、複数の視線導き方向６３５ａの画像を生成できる。
【００９８】
（第７実施形態）
次に、本発明の第７実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第２実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾（下２桁）に同一の符号を適宜付して、重複する説明を適宜省略する。
図２３は、第７実施形態のダンス装置７０１を右側Ｘ２から見た断面図である。
ダンス装置７０１（撮影装置）は、第２実施形態に、透明板７２９ｄを追加したものである。
【００９９】
透明板７２９ｄは、ガラス、アクリル等の透明な板材である。透明板７２９ｄの表面は、鉛直面であるＺＸ面と平行であるので、鏡１０に対向している。
透明板７２９ｄは、プレイヤＰの後側Ｙ２に配置され、例えば、前後方向Ｙにおいて、床２２９と傾斜した床２２９ｃ（又は傾斜した床２２９ｃ−２）とが交差する位置に配置される。
【０１００】
また、透明板７２９ｄの高さは、プレイヤＰの身長よりも高く、かつ、スクリーン２２５に投影されるダンサの全身をプレイヤが観察可能な程度に大きい（矢印Ｂ参照）。つまり、透明板７２９ｄの上端は、プレイヤＰがダンサを観察する視線の上側Ｚ２に位置する。透明板７２９ｄの高さは、例えば、２ｍ程度である。このため、プレイヤＰは、スクリーン２２５に投影されるダンサの全身を、透明板７２９ｄを通して観察できる。
【０１０１】
これにより、プレイヤＰは、透明板７２９ｄよりも後側Ｙ２に行かないように抑制されるので、傾斜した床２２９ｃ等を気にすることなくプレイできる。また、プレイヤＰは、スクリーン２２５に投影されるダンサの全身を、歪み等が少ない態様で観察できる。
【０１０２】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【符号の説明】
【０１０３】
１，２０１，３０１，４０１，４０１Ｂ，５０１，６０１  ダンス装置    １０…鏡部    １０Ｃ…中央観察領域    ２１，２２１，４２１，４２５，４２５Ｂ…プロジェクタ    ２５，２２５…スクリーン    ２９，２２９…床    ２２９ｄ…棒    ４０…撮像部    ４５，５４５…スピーカ    ５０…記憶部    ６１…一列ダンスプログラム    ６１ａ〜６１ｃ，６２ａ，３６２ａ，３６２ｂ…ダンサ動画    ６２…前ダンスプログラム    ６５…正面動画作成プログラム    ６６…正面動画記憶部    ７０，３７０…制御部    ３１０…マジックミラー    ３１０Ｃ…中央観察領域    ３１０Ｌ…左観察領域    ３１０Ｒ…右観察領域    ３２０，３２０Ｃ，３２０Ｌ，３２０Ｒ…モニタ    ３３０Ｃ，３３０Ｌ，３３０Ｒ…位置検出部    ３６２…前ダンスプログラム    ２６，４２６Ｂ…単位スクリーン    ４２７，４２７Ｂ…投影面    ４２８…隙間    ６３５…ランプ    ６４０…カメラ    ７２９ｄ…透明板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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