(57)【要約】【課題】ゲームを行うのにふさわしくない人物の利用を制限する。【解決手段】ゲーム管理システムＳは、ゲーム機３と、認証装置５とを備えるゲーム管理システムであって、ゲーム機３は、ゲーム機３を操作するユーザを識別するユーザＩＤを取得する取得部３８１と、取得部３８１がユーザＩＤを取得すると、当該ユーザＩＤを認証装置５に送信することによりユーザの認証を要求する実行管理部３８２と、認証装置５においてユーザの認証に成功したことに応じて、ゲーム機３におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付ける投入受付部３８４と、を有し、認証装置５は、ユーザＩＤを受信すると、当該ユーザＩＤに基づいてユーザの認証を行う認証部５３１を有する。【選択図】図７
2019126706.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機と、認証装置とを備えるゲーム管理システムであって、
前記ゲーム機は、
前記ゲーム機を操作するユーザを識別するユーザ識別情報を取得する第１取得部と、
前記第１取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する第１要求部と、
前記認証装置において前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付ける投入受付部と、
を有し、
前記認証装置は、
前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行う認証部を有する、
ゲーム管理システム。
【請求項２】
前記第１取得部は、前記ユーザから前記遊技媒体の払出操作を受け付けると、前記ユーザ識別情報を取得し、
前記ゲーム機は、前記払出操作を受け付けた後に、前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記遊技媒体の払出に関する処理を行う払戻制御部をさらに有する、
請求項１に記載のゲーム管理システム。
【請求項３】
前記ゲーム機は、遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部をさらに有し、
前記払戻制御部は、前記ゲームの開始時に取得された前記ユーザ識別情報と、払出操作の後に取得された前記ユーザ識別情報とが一致する場合に、前記払出操作の後に前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記出力部に遊技媒体として、自動払戻機で受取可能な第１引換証を出力させる、
請求項２に記載のゲーム管理システム。
【請求項４】
前記ゲーム機は、遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部をさらに有し、
前記払戻制御部は、前記ゲームの開始時に取得された前記ユーザ識別情報と、前記払出操作の後に取得された前記ユーザ識別情報とが一致しない場合に、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第２引換証を前記出力部に出力させる、
請求項２又は３に記載のゲーム管理システム。
【請求項５】
前記ゲーム機は、遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部をさらに有し、
前記払戻制御部は、前記払出操作を受け付けてから第１時間以内に前記ユーザ識別情報を取得しなかった場合、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第２引換証を前記出力部に出力させる、
請求項２から４のいずれか１項に記載のゲーム管理システム。
【請求項６】
前記ゲーム機は、遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部をさらに有し、
前記払戻制御部は、前記払出操作の後に前記ユーザの認証に失敗したことに応じて、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第２引換証を前記出力部に出力させる、
請求項２から５のいずれか１項に記載のゲーム管理システム。
【請求項７】
前記ゲーム機は、遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部をさらに有し、
前記払戻制御部は、前記払出操作の後に前記ユーザの認証に成功した場合に、払い出される前記遊技媒体の量が第１閾値を超えている場合に、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第２引換証を前記出力部に出力させる、
請求項２から６のいずれか１項に記載のゲーム管理システム。
【請求項８】
前記ゲーム機が設置されている施設に前記ユーザが入場する際に前記ユーザが入場料を支払った時刻と、前記ユーザに対応する前記ユーザ識別情報とを関連付けて記憶する管理装置をさらに備え、
前記投入受付部は、前記ユーザが前記ゲーム機においてゲームを開始する場合において、前記管理装置に記憶されている前記ユーザが前記入場料を支払った時刻よりも第２時間経過しているときには、前記認証に成功しているか否かにかかわらず前記遊技媒体の投入を受け付けない、
請求項１から７のいずれか１項に記載のゲーム管理システム。
【請求項９】
前記ユーザに対応する前記ユーザ識別情報と、前記ユーザに予め設定された単位時間当たりの前記ゲーム機が設置されている施設の利用時間とを関連付けて記憶する管理装置をさらに備え、
前記投入受付部は、前記ユーザが前記ゲーム機においてゲームを開始する場合において、前記単位時間当たりの前記施設の利用時間が、前記管理装置において管理されている当該利用時間を超えているときには、前記認証に成功しているか否かにかかわらず前記遊技媒体の投入を受け付けない、
請求項１から８のいずれか１項に記載のゲーム管理システム。
【請求項１０】
前記ユーザの前記ユーザ識別情報と、前記ユーザの属性を示すユーザ属性情報とを関連付けて記憶する管理装置をさらに備え、
前記ゲーム機は、前記ゲームの開始時に、前記ゲーム機に設けられている表示部に、前記ユーザ属性情報に基づいて前記ゲームの利用に関する警告表示を行う表示制御部をさらに有する、
請求項１から９のいずれか１項に記載のゲーム管理システム。
【請求項１１】
前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザの年齢を示す年齢情報を記憶し、
前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記ユーザの年齢に基づいて、前記ゲームの利用に関する警告表示を行う、
請求項１０に記載のゲーム管理システム。
【請求項１２】
前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザの前記ゲーム機の利用頻度を示す頻度情報を記憶し、
前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記頻度情報が示す前記ユーザの前記ゲーム機の利用頻度に基づいて前記警告表示を行う、
請求項１０又は１１に記載のゲーム管理システム。
【請求項１３】
前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザが前記ゲーム機の利用に依存しているか否かを示す依存情報を記憶し、
前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記依存情報が、前記ユーザが前記ゲーム機の利用に依存していることを示している場合に、前記警告表示を行う、
請求項１０から１２のいずれか１項に記載のゲーム管理システム。
【請求項１４】
前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザが所定期間において消費した前記遊技媒体の量を示す消費情報を記憶し、
前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記消費情報が示す前記遊技媒体の量が第２閾値を超えている場合に前記警告表示を行う、
請求項１０から１３のいずれか１項に記載のゲーム管理システム。
【請求項１５】
前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザが前記ゲーム機を最後に利用した時刻を示す最終利用時刻情報を記憶し、
前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記最終利用時刻情報が示す時刻から第３時間経過している場合に、前記警告表示を行う、
請求項１０から１４のいずれか１項に記載のゲーム管理システム。
【請求項１６】
前記ゲーム機が設置されている施設の入口に設けられているゲートの開閉を制御するゲート制御装置をさらに備え、
前記ゲート制御装置は、
前記ゲートを通過する前記ユーザの前記ユーザ識別情報を取得する第２取得部と、
前記第２取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該前記ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する第２要求部と、
前記認証装置における前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲートを開く開閉制御部と、
をさらに有する、
請求項１から１５のいずれか１項に記載のゲーム管理システム。
【請求項１７】
前記ゲート制御装置から受信した前記ユーザ識別情報を記憶する管理装置をさらに備え、
前記投入受付部は、前記ゲーム機が取得した前記ユーザ識別情報が、前記ゲート制御装置から受信したユーザ識別情報として前記管理装置に記憶されていない場合には、遊技媒体の投入を受け付けない、
請求項１６に記載のゲーム管理システム。
【請求項１８】
ゲーム機と、認証装置とを備えるゲーム管理システムであって、
前記ゲーム機は、
前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付ける投入受付部と、
前記投入受付部が前記遊技媒体の投入を受け付けると、前記ゲーム機を操作するユーザを識別するユーザ識別情報を取得する取得部と、
前記取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する要求部と、
前記認証装置において前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲームの開始操作を受け付ける制御部と、
を有し、
前記認証装置は、
前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行う認証部を有する、
ゲーム管理システム。
【請求項１９】
ゲーム機が、前記ゲーム機を操作するユーザを識別するユーザ識別情報を取得するステップと、
前記ゲーム機が、取得した前記ユーザ識別情報を認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求するステップと、
前記認証装置が、前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行うステップと、
前記ゲーム機が、前記認証装置において前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付けるステップと、
を有する制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム管理システム及び制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カジノ等の遊技場において、プレイヤーは、遊技場に設置されているスロットマシン等のゲーム機に現金を投入することによりゲームを行うことができる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２５９８４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年、ギャンブル依存症が問題になっている。しかしながら、従来のゲーム機は、現金を投入することにより誰でもゲームを行うことができ、ゲームの実行を制限することができないという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明はこれらの点に鑑みてなされたものであり、ゲームの実行を制限することができるゲーム管理システム及び制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の態様に係るゲーム管理システムは、ゲーム機と、認証装置とを備えるゲーム管理システムであって、前記ゲーム機は、前記ゲーム機を操作するユーザを識別するユーザ識別情報を取得する第１取得部と、前記第１取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する第１要求部と、前記認証装置において前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付ける投入受付部と、を有し、前記認証装置は、前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行う認証部を有する。
【０００７】
前記第１取得部は、前記ユーザから前記遊技媒体の払出操作を受け付けると、前記ユーザ識別情報を取得し、前記ゲーム機は、前記払出操作を受け付けた後に、前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記遊技媒体の払出に関する処理を行う払戻制御部をさらに有してもよい。
【０００８】
前記ゲーム機は、遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部をさらに有し、前記払戻制御部は、前記ゲームの開始時に取得された前記ユーザ識別情報と、払出操作の後に取得された前記ユーザ識別情報とが一致する場合に、前記払出操作の後に前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記出力部に遊技媒体として、自動払戻機で受取可能な第１引換証を出力させてもよい。
【０００９】
前記ゲーム機は、遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部をさらに有し、前記払戻制御部は、前記ゲームの開始時に取得された前記ユーザ識別情報と、前記払出操作の後に取得された前記ユーザ識別情報とが一致しない場合に、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第２引換証を前記出力部に出力させてもよい。
【００１０】
前記ゲーム機は、遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部をさらに有し、
前記払戻制御部は、前記払出操作を受け付けてから第１時間以内に前記ユーザ識別情報を取得しなかった場合、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第２引換証を前記出力部に出力させてもよい。
【００１１】
前記ゲーム機は、遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部をさらに有し、前記払戻制御部は、前記払出操作の後に前記ユーザの認証に失敗したことに応じて、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第２引換証を前記出力部に出力させてもよい。
【００１２】
前記ゲーム機は、遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部をさらに有し、前記払戻制御部は、前記払出操作の後に前記ユーザの認証に成功した場合に、払い出される前記遊技媒体の量が第１閾値を超えている場合に、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第２引換証を前記出力部に出力させてもよい。
【００１３】
前記ゲーム管理システムは、前記ゲーム機が設置されている施設に前記ユーザが入場する際に前記ユーザが入場料を支払った時刻と、前記ユーザに対応する前記ユーザ識別情報とを関連付けて記憶する管理装置をさらに備え、前記投入受付部は、前記ユーザが前記ゲーム機においてゲームを開始する場合において、前記管理装置に記憶されている前記ユーザが前記入場料を支払った時刻よりも第２時間経過しているときには、前記認証に成功しているか否かにかかわらず前記遊技媒体の投入を受け付けないようにしてもよい。
【００１４】
前記ゲーム管理システムは、前記ユーザに対応する前記ユーザ識別情報と、前記ユーザに予め設定された単位時間当たりの前記ゲーム機が設置されている施設の利用時間とを関連付けて記憶する管理装置をさらに備え、前記投入受付部は、前記ユーザが前記ゲーム機においてゲームを開始する場合において、前記単位時間当たりの前記施設の利用時間が、前記管理装置において管理されている当該利用時間を超えているときには、前記認証に成功しているか否かにかかわらず前記遊技媒体の投入を受け付けないようにしてもよい。
【００１５】
前記ゲーム管理システムは、前記ユーザの前記ユーザ識別情報と、前記ユーザの属性を示すユーザ属性情報とを関連付けて記憶する管理装置をさらに備え、前記ゲーム機は、前記ゲームの開始時に、前記ゲーム機に設けられている表示部に、前記ユーザ属性情報に基づいて前記ゲームの利用に関する警告表示を行う表示制御部をさらに有してもよい。
【００１６】
前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザの年齢を示す年齢情報を記憶し、前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記ユーザの年齢に基づいて、前記ゲームの利用に関する警告表示を行ってもよい。
【００１７】
前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザの前記ゲーム機の利用頻度を示す頻度情報を記憶し、前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記頻度情報が示す前記ユーザの前記ゲーム機の利用頻度に基づいて前記警告表示を行ってもよい。
【００１８】
前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザが前記ゲーム機の利用に依存しているか否かを示す依存情報を記憶し、前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記依存情報が、前記ユーザが前記ゲーム機の利用に依存していることを示している場合に、前記警告表示を行ってもよい。
【００１９】
前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザが所定期間において消費した前記遊技媒体の量を示す消費情報を記憶し、前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記消費情報が示す前記遊技媒体の量が第２閾値を超えている場合に前記警告表示を行ってもよい。
【００２０】
前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザが前記ゲーム機を最後に利用した時刻を示す最終利用時刻情報を記憶し、前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記最終利用時刻情報が示す時刻から第３時間経過している場合に、前記警告表示を行ってもよい。
【００２１】
前記ゲーム管理システムは、前記ゲーム機が設置されている施設の入口に設けられているゲートの開閉を制御するゲート制御装置をさらに備え、前記ゲート制御装置は、前記ゲートを通過する前記ユーザの前記ユーザ識別情報を取得する第２取得部と、前記第２取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該前記ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する第２要求部と、前記認証装置における前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲートを開く開閉制御部と、をさらに有してもよい。
【００２２】
前記ゲーム管理システムは、前記ゲート制御装置から受信した前記ユーザ識別情報を記憶する管理装置をさらに備え、前記投入受付部は、前記ゲーム機が取得した前記ユーザ識別情報が、前記ゲート制御装置から受信したユーザ識別情報として前記管理装置に記憶されていない場合には、遊技媒体の投入を受け付けないようにしてもよい。
【００２３】
本発明の第２の態様に係るゲーム管理システムは、ゲーム機と、認証装置とを備えるゲーム管理システムであって、前記ゲーム機は、前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付ける投入受付部と、前記投入受付部が前記遊技媒体の投入を受け付けると、前記ゲーム機を操作するユーザを識別するユーザ識別情報を取得する取得部と、前記取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する要求部と、前記認証装置において前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲームの開始操作を受け付ける制御部と、を有し、前記認証装置は、前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行う認証部を有する。
【００２４】
本発明の第３の態様に係る制御方法は、ゲーム機が、前記ゲーム機を操作するユーザを識別するユーザ識別情報を取得するステップと、前記ゲーム機が、取得した前記ユーザ識別情報を認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求するステップと、前記認証装置が、前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行うステップと、前記ゲーム機が、前記認証装置において前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付けるステップと、を有する。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、ゲームの実行を制限することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本実施形態に係るゲーム管理システムの概要を示す図である。
【図２】本実施形態に係るゲート制御装置の構成を示す図である。
【図３】本実施形態に係るゲーム機の構成を示す図である。
【図４】本実施形態に係る管理装置の構成を示す図である。
【図５】本実施形態に係る認証装置の構成を示す図である。
【図６】ユーザが施設に入場するときのゲーム管理システムにおける処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
【図７】ユーザがゲーム機の操作を開始するときのゲーム管理システムにおける処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
【図８】ユーザがゲーム機においてゲームを開始するときのゲーム管理システムにおける処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
【図９】ユーザがゲーム機においてゲームを終了するときのゲーム管理システムにおける処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明の実施形態について説明する。
［ゲーム管理システムＳの概要］
図１は、本実施形態に係るゲーム管理システムＳの概要を示す図である。ゲーム管理システムＳは、ゲート１と、ゲート制御装置２と、複数のゲーム機３（ゲーム機３Ａ及び３Ｂ）と、管理装置４と、認証装置５とを備えており、ゲーム機３におけるゲームの実行を管理するシステムである。本実施形態において、ゲート制御装置２と、複数のゲーム機３と、管理装置４と、認証装置５とは、ＬＡＮ（Local Area Network）等の通信ネットワークＮにより、互いに通信可能に接続されている。
【００２８】
ゲート１は、例えば、複数のゲーム機３が設置されたカジノ等のゲーム施設の入口に設けられている。ゲート制御装置２は、ゲート１の開閉を制御することにより、ユーザＵの施設への入場を制御する。
【００２９】
ゲート制御装置２は、ユーザＵがゲーム施設に入場する場合に、ユーザＵが所持するカードＣから、ユーザＵを識別するユーザ識別情報としてのユーザＩＤを取得する。ゲート制御装置２は、管理装置４を介して認証装置５にユーザＩＤを送信することにより、ユーザＵの認証を要求する。ゲート制御装置２は、ユーザＵの認証に成功すると、ゲート１を開き、ユーザＵをゲーム施設内に入場させる。
【００３０】
ユーザＵは、ゲーム施設に設置されているゲーム機３においてゲームを開始する場合、ゲーム機３にカードＣを近接させる。ゲーム機３は、カードＣからユーザＩＤを取得し、管理装置４を介して認証装置５にユーザＩＤを送信することにより、ユーザＵの認証を要求する。ゲーム機３は、ユーザＵの認証に成功すると、遊技媒体の投入を受け付ける。ゲーム機３は、ユーザＵが遊技媒体を投入したことに応じて、ゲームが実行できる状態とする。
【００３１】
このように、ゲーム管理システムＳにおいて、ゲーム機３は、ユーザＩＤを取得し、当該ユーザＩＤに基づくユーザＵの認証が成功したことに応じてゲームが実行できる状態となるので、ゲームの実行を制限することができる。
以下、ゲーム管理システムＳの詳細な構成について説明する。
【００３２】
［ゲート制御装置２の構成］
まず、ゲート制御装置２の構成を説明する。図２は、本実施形態に係るゲート制御装置２の構成を示す図である。ゲート制御装置２は、表示部２１と、通信部２２と、近距離無線部２３と、記憶部２４と、制御部２５とを備える。
【００３３】
表示部２１は、例えば、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイ等により構成される。表示部２１は、制御部２５の制御に応じて各種情報を表示する。
通信部２２は、通信ネットワークＮに接続するためのインタフェースである。通信部２２は、制御部２５の制御により管理装置４と通信する。
近距離無線部２３は、近距離無線通信を介してカードＣとの間で情報の送受信をするための高周波（ＲＦ（Radio Frequency））部である。
【００３４】
記憶部２４は、例えば、ＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）等である。記憶部２４は、ゲート制御装置２を機能させるための各種プログラムを記憶する。例えば、記憶部２４は、制御部２５を、取得部２５１、認証要求部２５２、及び開閉制御部２５３として機能させるプログラムを記憶する。
【００３５】
制御部２５は、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）である。制御部２５は、記憶部２４に記憶されている各種プログラムを実行することにより、ゲート制御装置２に係る機能を制御する。制御部２５は、記憶部２４に記憶されているプログラムを実行することにより、取得部２５１、認証要求部２５２、及び開閉制御部２５３として機能する。これらの機能の詳細については後述する。
【００３６】
［ゲーム機３の構成］
続いて、ゲーム機３の構成を説明する。図３は、本実施形態に係るゲーム機３の構成を示す図である。
ゲーム機３は、入力部３１と、表示部３２と、通信部３３と、近距離無線部３４と、紙幣認識部３５と、出力部３６と、記憶部３７と、制御部３８とを備える。
【００３７】
入力部３１は、例えば、ボタンや、表示部３２に重畳して配置される接触センサ等により構成されており、ゲーム機３でゲームを行うユーザ等から操作入力を受け付ける。
表示部３２は、例えば、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイ等により構成される。表示部３２は、制御部３８の制御に応じて文字や図形等から構成されるゲーム画面等を表示する。
【００３８】
通信部３３は、通信ネットワークＮに接続するためのインタフェースである。通信部３３は、制御部３８の制御により管理装置４と通信を行う。
近距離無線部３４は、近距離無線通信を介してカードＣとの間で情報の送受信をするための高周波（ＲＦ）部である。
【００３９】
紙幣認識部３５は、遊技媒体の投入を受け付ける装置である。ここで、遊技媒体は、例えば通貨である。紙幣認識部３５は、紙幣の投入を受け付けることにより、遊技媒体の投入を受け付ける。紙幣認識部３５は、投入された紙幣を認識して入金を受け付ける。なお、本実施形態において、紙幣認識部３５は、遊技媒体としての紙幣の投入を受け付けたが、これに限らない。例えば、紙幣認識部３５は、ユーザが遊技媒体を受け取るために用いられる引換証を遊技媒体として認識してもよい。この場合、引換証は、例えば、遊技媒体を自動払戻機で受取可能な第１引換証であるものとする。また、ゲーム機３は、紙幣認識部３５の他に、携帯電話機やプリペイドカード等を介して流通する電子マネーや、ゲーム施設において提供されるコイン等の遊技媒体を認識する認識装置を備えてもよい。また、ゲーム機３は、クレジットカード、デビットカード（キャッシュカード）、プリペイドカード、バウチャーカード、又は携帯電話機を介して、遊技媒体の投入を受け付けてもよい。
【００４０】
出力部３６は、例えばプリンタである。出力部３６は、制御部３８の制御に応じて、ユーザが遊技媒体を受け取るための引換証を出力する。
記憶部３７は、例えば、ＲＯＭ及びＲＡＭである。記憶部３７は、ゲーム機３を機能させるための各種プログラムを記憶する。例えば、記憶部３７は、制御部３８を、取得部３８１、実行管理部３８２、表示制御部３８３、投入受付部３８４、及び払戻制御部３８５として機能させるプログラムを記憶する。
【００４１】
制御部３８は、例えばＣＰＵである。制御部３８は、記憶部２４に記憶されている各種プログラムを実行することにより、ゲーム機３に係る機能を制御する。制御部３８は、記憶部３７に記憶されているプログラムを実行することにより、取得部３８１、実行管理部３８２、表示制御部３８３、投入受付部３８４、及び払戻制御部３８５として機能する。これらの機能の詳細については後述する。
【００４２】
［管理装置４の構成］
続いて、管理装置４の構成を説明する。図４は、本実施形態に係る管理装置４の構成を示す図である。管理装置４は、通信部４１と、記憶部４２と、制御部４３とを備える。
【００４３】
通信部４１は、通信ネットワークＮに接続するためのインタフェースである。通信部４１は、制御部４３の制御によりゲート制御装置２、ゲーム機３、及び認証装置５と通信を行う。
【００４４】
記憶部４２は、例えば、ＲＯＭ及びＲＡＭである。記憶部４２は、管理装置４を機能させるための各種プログラムを記憶する。例えば、記憶部４２は、制御部４３を、ゲート管理部４３１及びゲーム機管理部４３２として機能させるプログラムを記憶する。
【００４５】
また、記憶部４２は、ユーザＵのゲーム施設への入場履歴を示す入場履歴情報を記憶する。また、記憶部４２は、ゲーム機３におけるユーザＵの利用履歴を示す利用履歴情報を記憶する。また、記憶部４２は、ゲーム機３における遊技媒体の消費量を示す消費情報を記憶する。
【００４６】
制御部４３は、例えばＣＰＵである。制御部４３は、記憶部４２に記憶されている各種プログラムを実行することにより、管理装置４に係る機能を制御する。制御部４３は、記憶部４２に記憶されているプログラムを実行することにより、ゲート管理部４３１及びゲーム機管理部４３２として機能する。これらの機能の詳細については後述する。
【００４７】
［認証装置５の構成］
続いて、認証装置５の構成を説明する。図５は、本実施形態に係る認証装置５の構成を示す図である。認証装置５は、通信部５１と、記憶部５２と、制御部５３とを備える。
【００４８】
通信部５１は、通信ネットワークＮに接続するためのインタフェースである。通信部５１は、制御部５３の制御により管理装置４と通信を行う。
記憶部５２は、例えば、ＲＯＭ及びＲＡＭである。記憶部５２は、認証装置５を機能させるための各種プログラムを記憶する。例えば、記憶部５２は、制御部５３を、認証部５３１として機能させるプログラムを記憶する。
【００４９】
制御部５３は、例えばＣＰＵである。制御部５３は、記憶部５２に記憶されている各種プログラムを実行することにより、認証装置５に係る機能を制御する。制御部５３は、記憶部５２に記憶されているプログラムを実行することにより、認証部５３１として機能する。この機能の詳細については後述する。
【００５０】
［ゲート入場時のシーケンス］
続いて、ゲート制御装置２、ゲーム機３、管理装置４及び認証装置５がそれぞれ備える機能の詳細について、ゲーム管理システムＳにおけるシーケンスに沿って説明する。
【００５１】
まず、ゲーム機３が設置されているゲーム施設にユーザＵが入場するときのゲーム管理システムＳのシーケンスについて説明する。図６は、ユーザＵがゲーム施設に入場するときのゲーム管理システムＳにおける処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
【００５２】
まず、ゲート制御装置２の取得部２５１は、ゲート１を通過するユーザＵのユーザＩＤを取得する（Ｓ１）。具体的には、まず、ユーザＵは、ゲート１を通過する場合に、ゲート制御装置２が備える近距離無線部２３にカードＣを近づける。近距離無線部２３は、カードＣと近距離無線通信を行い、カードＣに記憶されているユーザＩＤを受信し、受信したユーザＩＤを取得部２５１に出力する。取得部２５１は、近距離無線部２３から出力されたユーザＩＤを取得する。
【００５３】
認証要求部２５２は、取得部２５１がユーザＩＤを取得すると、管理装置４を介して、当該ユーザＩＤを認証装置５に送信することにより、ユーザＵの認証を要求する。
具体的には、まず、認証要求部２５２は、取得部２５１が取得したユーザＩＤを含む認証要求情報を管理装置４に送信する（Ｓ２）。
続いて、管理装置４のゲート管理部４３１は、ゲート制御装置２から受信した認証要求情報を認証装置５に送信することにより認証装置５に、ユーザＵの認証を要求する（Ｓ３）。
【００５４】
続いて、認証装置５の認証部５３１は、ユーザＩＤを受信すると、当該ユーザＩＤに基づいてユーザＵの認証を行う（Ｓ４）。認証装置５の記憶部５２には、例えば、ゲーム施設の運営者等が、ゲーム施設への入場及びゲーム機３におけるゲームの実行を許可したユーザを識別するユーザＩＤと、当該ユーザがゲーム施設に入場可能な期限を示す期限情報とが関連付けて記憶されている。認証部５３１は、管理装置４から、認証要求情報を受信すると、記憶部５２を参照し、現在時刻が、当該認証要求情報に含まれているユーザＩＤに関連付けられている期限情報が示す期限を超えていないか否かを判定する。
【００５５】
認証部５３１は、認証結果を示す認証結果情報を管理装置４に送信する（Ｓ５）。具体的には、認証部５３１は、現在時刻が期限を超えていないと判定すると、認証に成功したことを示す認証結果情報を管理装置４に送信する。認証部５３１は、現在時刻が期限を超えていると判定すると、認証に失敗したことを示す認証結果情報を管理装置４に送信する。
【００５６】
管理装置４のゲート管理部４３１は、認証装置５から受信した認証結果情報に基づいてユーザＵの認証に成功したか否かを判定する（Ｓ６）。ゲート管理部４３１は、認証結果情報が認証に失敗したことを示しており、ユーザＵの認証に失敗したと判定すると、ユーザＵをゲーム施設内に通過させないことを示す入場不許可情報をゲート制御装置２に送信する（Ｓ７）。
【００５７】
ゲート制御装置２の認証要求部２５２は、管理装置４から入場不許可情報を受信すると、ゲート制御装置２に設けられている表示部２１に、ユーザＵの認証に失敗したことを示すエラー情報を表示させる（Ｓ８）。
【００５８】
ゲート管理部４３１は、認証結果情報が認証に成功したことを示しており、ユーザＵの認証に成功したと判定すると、ユーザＵをゲーム施設内に入場させることを許可する入場許可情報をゲート制御装置２に送信する（Ｓ９）。
【００５９】
ゲート制御装置２の認証要求部２５２は、管理装置４から入場許可情報を受信すると、開閉制御部２５３に、入場許可情報を出力する。
開閉制御部２５３は、認証装置５におけるユーザの認証に成功したことに応じて、ゲート１を開く制御であるゲート開制御を行う（Ｓ１０）。具体的には、開閉制御部２５３は、認証要求部２５２から入場許可情報が入力されたことに応じて、ゲート１の開制御を行う。
【００６０】
ユーザＵは、ゲート１を通過してゲーム施設に入場する場合に、第２時間分の入場料を支払う。ここで、第２時間は、例えば２４時間である。ゲート管理部４３１は、ゲート制御装置２から受信したユーザＵのユーザＩＤと、ユーザＵがゲーム施設に入場する際に入場料を支払った時刻を示す入場時刻とを関連付けて入場履歴情報として記憶部４２に記憶させる（Ｓ１１）。入場履歴情報は、ユーザが、入場料に対応する第２時間を超えてゲーム機３においてゲームをすることを規制するために用いられる。なお、入場時刻は、Ｓ６において認証に成功したときの時刻であってもよい。
【００６１】
［ゲーム機３の操作開始時のシーケンス］
続いて、ユーザＵがゲーム機３の操作を開始するときのゲーム管理システムＳのシーケンスについて説明する。図７は、ユーザＵがゲーム機３の操作を開始するときのゲーム管理システムＳにおける処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
【００６２】
まず、ゲーム機３の取得部３８１は、ゲーム機３を操作するユーザを識別するユーザＩＤを取得する（Ｓ２１）。具体的には、まず、ユーザＵは、ゲーム機３の操作を開始する場合に、ゲーム機３が備える近距離無線部３４にカードＣを近づける。近距離無線部３４は、カードＣと近距離無線通信を行い、カードＣに記憶されているユーザＩＤを受信し、受信したユーザＩＤを取得部３８１に出力する。取得部３８１は、近距離無線部３４から出力されたユーザＩＤを取得する。
【００６３】
実行管理部３８２は、第１要求部として機能し、取得部３８１がユーザＩＤを取得すると、管理装置４を介して、当該ユーザＩＤを認証装置５に送信することにより、ユーザＵの認証を要求する。
【００６４】
具体的には、まず、実行管理部３８２は、取得部３８１が取得したユーザＩＤと、ゲーム機３を識別するゲーム機ＩＤとを含む認証要求情報を管理装置４に送信する（Ｓ２２）。
【００６５】
続いて、管理装置４のゲーム機管理部４３２は、ゲーム機３から受信した認証要求情報に含まれるユーザＩＤを入場時に取得済であるか否かを判定する（Ｓ２３）。具体的には、ゲーム機管理部４３２は、ゲーム機３から受信した認証要求情報に含まれるユーザＩＤが、記憶部４２に記憶されている入場履歴情報に含まれているか否かを判定することにより、ユーザＩＤを入場時に取得済であるか否かを判定する。ゲーム機管理部４３２は、当該ユーザＩＤを入場時に取得していないと判定すると、遊技媒体の投入を不許可とする投入不許可情報をゲーム機３に送信する（Ｓ２４）。
【００６６】
ゲーム機３の実行管理部３８２は、管理装置４から投入不許可情報を受信すると、表示制御部３８３に投入不許可情報を出力する。表示制御部３８３は、投入不許可情報が入力されると、遊技媒体の投入を受け付けない旨を示すエラー情報を表示部３２に表示させる（Ｓ２５）。
【００６７】
また、ゲーム機３の実行管理部３８２は、管理装置４から投入不許可情報を受信すると、投入受付部３８４に投入不許可情報を出力する。投入受付部３８４は、ゲーム機３が取得したユーザＩＤがゲート制御装置２から受信したユーザＩＤとして管理装置４に記憶されておらず、投入不許可情報が入力された場合には、遊技媒体の投入を受け付けないように制御する。
【００６８】
ゲーム機管理部４３２は、ゲーム機３から受信した認証要求情報に含まれるユーザＩＤを入場時に取得していると判定すると、当該認証要求情報を認証装置５に送信することにより、認証装置５にユーザＵの認証を要求する（Ｓ２６）。
【００６９】
続いて、認証装置５の認証部５３１は、ユーザＩＤを受信すると、当該ユーザＩＤに基づいてユーザＵの認証を行う（Ｓ２７）。Ｓ２７における認証部５３１の処理は、Ｓ４における認証部５３１の処理と同じであるので、説明を省略する。認証部５３１は、認証結果を示す認証結果情報を管理装置４に送信する（Ｓ２８）。
【００７０】
管理装置４のゲーム機管理部４３２は、認証装置５から受信した認証結果情報に基づいてユーザＵの認証に成功したか否かを判定する（Ｓ２９）。ゲーム機管理部４３２は、ユーザＵの認証に失敗したと判定すると、遊技媒体の投入を不許可とする投入不許可情報をゲーム機３に送信する（Ｓ３０）。投入受付部３８４は、取得部３８１が取得したユーザＩＤに基づいてユーザの認証に失敗すると、遊技媒体の投入を受け付けないように制御する。また、表示制御部３８３は、遊技媒体の投入を受け付けない旨を示すエラー情報を表示部３２に表示させる（Ｓ２５）。
【００７１】
他方、ゲーム機管理部４３２は、ユーザＵの認証に成功したと判定すると、遊技媒体の投入を許可する投入許可情報をゲーム機３に送信する（Ｓ３１）。ゲーム機３の実行管理部３８２は、管理装置４から投入許可情報を受信すると、投入受付部３８４に投入許可情報を出力する。投入受付部３８４は、認証装置５においてユーザＵの認証に成功し、投入許可情報が入力されたことに応じて、ゲーム機３におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付ける（Ｓ３２）。
【００７２】
また、ゲーム機管理部４３２は、ユーザＵの認証に成功したと判定すると、ゲーム機３を識別するゲーム機ＩＤと、ユーザＩＤとを関連付けて、利用履歴情報として記憶部４２に記憶させる（Ｓ３３）。
【００７３】
ゲーム機管理部４３２は、ゲーム機３に、ゲームに関する警告表示が必要であるか否かを判定する（Ｓ３４）。ここで、ゲームに関する警告とは、ゲーム機３の利用者の勝率、ゲーム機３が提供するゲームのルール説明、又はゲーム機３の利用のし過ぎに対する注意喚起を示す情報である。
【００７４】
記憶部４２は、ユーザＩＤと、ユーザの属性を示すユーザ属性情報とを関連付けて記憶する。ここで、記憶部４２は、ユーザ属性情報として、ユーザＵの年齢を示す年齢情報、ユーザＵのゲーム機３の利用頻度を示す頻度情報、ユーザＵがゲーム機３の利用に依存しているか否かを示すギャンブル依存情報、ユーザＵが所定期間において消費した遊技媒体の量を示す消費情報、ユーザＵがゲーム機３を最後に利用した時刻を示す最終利用時刻情報を記憶する。
【００７５】
ここで、ギャンブル依存情報は、例えば、ゲーム機管理部４３２により更新される。例えば、ゲーム機管理部４３２は、記憶部４２に記憶されているユーザＵに対応する入場履歴情報及び消費情報を参照して、ギャンブル依存情報を更新する。この場合、まず、ゲーム機管理部４３２は、ユーザＵに対応する入場履歴情報に基づいて入場頻度を算出する。そして、ゲーム機管理部４３２は、算出した入場頻度が所定の閾値を超えているとともに、消費情報が示す所定期間内の消費額が所定額を超えている場合に、ギャンブル依存情報を、ユーザＵがゲーム機３の利用に依存していることを示す情報に更新する。なお、ゲーム機管理部４３２は、算出した入場頻度が所定の閾値を超えている場合には、消費情報が示す所定期間内の消費額にかかわらず、ギャンブル依存情報を、ユーザＵがゲーム機３の利用に依存していることを示す情報に更新してもよい。
【００７６】
また、ゲーム機管理部４３２は、ユーザＵにアンケートを行い、当該アンケートの結果に基づいて、ギャンブル依存情報を更新してもよい。この場合、まず、ゲーム機管理部４３２は、算出した入場頻度が所定の閾値を超えている場合に、１以上の質問を含むアンケート情報をゲーム機３に送信し、当該アンケート情報をゲーム機３の表示部３２に表示させる。そして、ゲーム機管理部４３２は、ゲーム機３から、アンケート情報に対応するアンケート結果を受信し、当該アンケート結果に基づいて、ユーザＵがゲーム機３の利用に依存しているか否かを判定する。ゲーム機管理部４３２は、ユーザＵがゲーム機３の利用に依存していると判定すると、ギャンブル依存情報を、ユーザＵがゲーム機３の利用に依存していることを示す情報に更新する。
【００７７】
また、ギャンブル依存情報は、例えば、ギャンブルの依存度を、「０：依存なし」、「１：軽度の依存」、「２：中度の依存」、「３：重度の依存」といったように段階的に示す情報であってもよい。
【００７８】
ゲーム機管理部４３２は、記憶部４２に記憶されているユーザ属性情報に基づいて、ゲーム機３に、ゲームに関する警告表示が必要であるか否かを判定する。
ゲーム機管理部４３２は、例えば、年齢情報が示すユーザＵの年齢が所定年齢以下の場合に、警告表示が必要であると判定する。また、ゲーム機管理部４３２は、ユーザＵのゲーム機３の利用頻度が所定頻度を超えている場合に、警告表示が必要であると判定する。
【００７９】
また、ゲーム機管理部４３２は、ギャンブル依存情報が、ユーザＵがゲーム機３の利用に依存していることを示している場合に、警告表示が必要であると判定する。また、ゲーム機管理部４３２は、消費情報に示される所定期間における遊技媒体の消費量が、第２閾値を超えている場合に、警告表示が必要であると判定する。また、ゲーム機管理部４３２は、現在時刻が、最終利用時刻情報が示す時刻から第３時間（例えば、１カ月）経過している場合に、警告表示が必要であると判定する。
【００８０】
ゲーム機管理部４３２は、警告表示が必要であると判定すると、ゲーム機３に警告表示を指示する警告指示情報を送信する（Ｓ３５）。ゲーム機３の実行管理部３８２は、管理装置４から警告指示情報を受信すると、表示制御部３８３に警告指示情報を出力する。
【００８１】
表示制御部３８３は、ゲームの開始時に、ゲーム機管理部４３２から警告指示情報が入力されると、ゲーム機３に設けられている表示部３２に、ユーザ属性情報に基づいてゲームの利用に関する警告表示を行う（Ｓ３６）。例えば、表示制御部３８３は、ユーザ属性情報に含まれるユーザの年齢に基づいて、ゲームの利用に関する警告表示を行うとゲーム機管理部４３２が判定したことに応じて、警告表示を行う。
【００８２】
また、表示制御部３８３は、ユーザ属性情報に含まれる頻度情報が示すユーザＵのゲーム機３の利用頻度に基づいて警告表示を行うとゲーム機管理部４３２が判定したことに応じて、警告表示を行う。
【００８３】
また、表示制御部３８３は、ユーザ属性情報に含まれるギャンブル依存情報が、ユーザＵがゲーム機３の利用に依存していることを示している場合に警告表示を行う。ここで、表示制御部３８３は、ギャンブル依存情報が依存度を段階的に示す情報である場合、当該依存度に応じて、異なる警告表示を行うようにしてもよい。
【００８４】
この場合、ゲーム機管理部４３２は、ギャンブル依存情報が示す依存度を含む警告指示情報をゲーム機３に送信する。表示制御部３８３は、受信した警告指示情報に含まれる依存度が小さい場合には、ギャンブル依存症に陥るおそれがあることを示す注意喚起情報を警告表示する。また、表示制御部３８３は、受信した警告指示情報に含まれる依存度が大きい場合には、注意喚起情報とともに、ギャンブル依存症の症例を示す情報を警告表示する。表示制御部３８３は、ギャンブル依存情報が示す依存度が大きければ大きいほど、症例を示す情報を長く表示してもよい。このようにすることで、ゲーム機３は、ユーザＵの依存状態に応じて適切な警告表示を行うことができる。
【００８５】
また、表示制御部３８３は、ギャンブル依存情報が示す依存度に基づいて、異なる金額のゲーム継続可能額を表示してもよい。この場合、投入受付部３８４も、ギャンブル依存情報が示す依存度に基づいて、投入可能額を異ならせるようにしてもよい。このようにすることで、ゲーム機３は、ユーザＵの依存状態に応じて投入可能額を制御し、ユーザＵのゲーム機３への依存度が高まることを抑制することができる。
【００８６】
また、表示制御部３８３は、ユーザ属性情報に含まれる消費情報が示す遊技媒体の量が第２閾値を超えている場合に警告表示を行う。また、表示制御部３８３は、ユーザ属性情報に含まれる最終利用時刻情報が示す時刻から第３時間経過している場合に、警告表示を行う。このようにすることで、ゲーム機３は、ギャンブルにのめり込みやすいユーザに対して注意を促して、ゲーム機３におけるユーザの遊技媒体の使用量を抑制することができる。
【００８７】
［ゲーム機３におけるゲーム開始時のシーケンス］
続いて、ユーザＵがゲーム機３においてゲームを開始するときのゲーム管理システムＳのシーケンスについて説明する。詳細については後述するが、本実施形態に係る投入受付部３８４は、ユーザＵがゲーム機３においてゲームを開始する場合において、管理装置４に記憶されているユーザＵが入場料を支払った時刻よりも第２時間経過しているときには、認証に成功しているか否かにかかわらず遊技媒体の投入を受け付けないように制御する。図８は、ユーザＵがゲーム機３においてゲームを開始するときのゲーム管理システムＳにおける処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
【００８８】
まず、ゲーム機３の制御部３８は、入力部３１がユーザＵからゲーム開始操作を受け付けたことに応じて、ゲームを実行する（Ｓ４１）。
続いて、実行管理部３８２は、ゲームの結果を示すゲーム結果情報を管理装置４に送信する（Ｓ４２）。ゲーム結果情報には、ゲーム機ＩＤと、ゲームに対する掛金額を示す情報と、当該ゲームにおける払戻金額を示す情報とが含まれている。
【００８９】
管理装置４のゲーム機管理部４３２は、ゲーム結果情報を受信すると、記憶部４２に記憶されている利用履歴情報を参照し、ゲーム結果情報に含まれているゲーム機ＩＤと関連付けられているユーザＩＤを特定する（Ｓ４３）。
【００９０】
続いて、ゲーム機管理部４３２は、特定したユーザＩＤと、ゲーム結果情報に含まれているゲーム機ＩＤと、ゲームを実行した時間を示す情報と、掛金額を示す情報と、払戻金額を示す情報とを関連付けて消費情報として記憶部４２に記憶させる（Ｓ４４）。
【００９１】
続いて、ゲーム機管理部４３２は、ゲーム機３においてゲームを行っているユーザＵがゲーム施設に入場してから第２時間（例えば２４時間）経過したか否かを判定する（Ｓ４５）。具体的には、ゲーム機管理部４３２は、記憶部４２に記憶されている入場履歴情報を参照し、Ｓ４３において特定したユーザＩＤに関連付けられている入場時刻を特定する。そして、ゲーム機管理部４３２は、現在時刻と、特定された入場時刻との差分が第２時間を超えているか否かを判定することにより、ユーザＵがゲーム施設に入場してから第２時間経過したか否かを判定する。ゲーム機管理部４３２は、入場してから第２時間経過していると判定すると、遊技媒体の投入を不許可とする投入不許可情報をゲーム機３に送信する（Ｓ４６）。
【００９２】
なお、ゲーム機管理部４３２は、例えば、ゲーム施設内の複数のゲーム機３のそれぞれに対応する利用履歴情報に基づいて、ゲーム施設内におけるゲーム機３の稼働率を特定する。そして、ゲーム機管理部４３２は、ゲーム機３の稼働率が所定率を超える場合に、第２時間を変更するようにしてもよい。例えば、ゲーム機管理部４３２は、ゲーム機３の稼働率が所定率を超える場合に、第２時間を短くしてもよい。このようにすることで、管理装置４は、ゲーム機３において長時間にわたってゲームをしているユーザＵに退場を促し、ゲーム施設内の混雑を抑制することができる。
【００９３】
ゲーム機３の実行管理部３８２は、管理装置４から投入不許可情報を受信すると、投入受付部３８４に投入不許可情報を出力する。続いて、投入受付部３８４は、投入不許可情報が入力されると、遊技媒体の投入の受け付けを停止する（Ｓ４７）。このようにすることで、ゲーム機３は、ユーザＵが新たに入場料を支払うまで、遊技媒体を新たに投入してゲームを実行できないようにすることができる。
【００９４】
ゲーム機管理部４３２は、入場してから第２時間経過していないと判定すると、遊技媒体の投入を許可する投入許可情報をゲーム機３に送信する（Ｓ４８）。ゲーム機３の実行管理部３８２は、管理装置４から投入許可情報を受信すると、投入受付部３８４に投入許可情報を出力する。投入受付部３８４は、投入許可情報を受信すると、遊技媒体の投入を受け付ける（Ｓ４９）。
【００９５】
なお、本シーケンスでは、投入受付部３８４は、ユーザＵが入場料を支払った時刻よりも第２時間経過しているときには、認証に成功しているか否かにかかわらず遊技媒体の投入を受け付けないように制御したが、これに限らない。
【００９６】
例えば、記憶部４２において、ユーザＩＤと、ユーザに予め設定された単位時間（例えば、１カ月）当たりのゲーム施設の利用時間とを関連付けて記憶してもよい。そして、投入受付部３８４は、ユーザがゲーム機３においてゲームを開始する場合において、単位時間（例えば、１カ月）当たりのゲーム施設の利用時間が、管理装置４において管理されている当該利用時間を超えているときには、認証に成功しているか否かにかかわらず遊技媒体の投入を受け付けないように制御してもよい。
【００９７】
この場合、ゲート管理部４３１は、記憶部４２に、ユーザＵがゲーム施設から退場した時刻と、ユーザＩＤとを関連付けた退場履歴情報を記憶させておく。そして、ゲーム機管理部４３２は、例えば、Ｓ４４の処理の後に、入場履歴情報と退場履歴情報とに基づいて、ユーザＵのゲーム施設の利用時間を特定する。そして、ゲーム機管理部４３２は、ゲーム施設の利用時間が、ユーザＵに対して設定されているゲーム施設の利用時間を超えている場合には、投入不許可情報をゲーム機３に送信し、投入受付部３８４が遊技媒体の投入を受け付けないように制御する。このようにすることで、ユーザＵに、自己が設定した利用時間を超えてゲームを行えないようにし、ユーザＵがギャンブル依存症に陥ることを抑制することができる。
【００９８】
また、表示制御部３８３は、ゲーム機３における遊技媒体の消費状態を示す情報や、所定期間（例えば１日）における遊技媒体の消費状態を示す情報を表示部３２に表示するようにしてもよい。
【００９９】
例えば、ゲーム機３における遊技媒体の消費状態を示す情報を表示する場合、管理装置４のゲーム機管理部４３２は、消費情報に基づいて、ユーザＵがゲーム機３においてゲームを開始してから現在までの遊技媒体の消費量を特定する。そして、ゲーム機管理部４３２は、Ｓ４８において、投入許可情報を送信するとともに、遊技媒体の消費量を示す情報をゲーム機３に送信する。そして、表示制御部３８３は、遊技媒体の消費量を示す情報を受信すると、当該情報を表示部３２に表示させる。このようにすることで、ユーザＵは、例えば、ゲーム機３におけるゲームに負け続けている場合に、どのくらい負けたのかを把握することができ、ゲームを継続するべきか否かを適切に判断しやすくなる。
【０１００】
［ゲーム機３におけるゲーム終了時のシーケンス］
続いて、ユーザＵがゲーム機３においてゲームを終了するときのゲーム管理システムＳのシーケンスについて説明する。詳細については後述するが、本実施形態に係るゲーム機３の制御部３８は、遊技媒体の払出操作を受け付けるとユーザＩＤを取得し、払出操作を受け付けた後に、ユーザＵの認証に成功したことに応じて、遊技媒体の払出に関する処理を行う。図９は、ユーザＵがゲーム機３においてゲームを終了するときのゲーム管理システムＳにおける処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
【０１０１】
まず、ゲーム機３の取得部３８１は、入力部３１がユーザから遊技媒体の払出操作を受け付けると、当該ユーザを識別するユーザＩＤを取得する（Ｓ６１）。Ｓ６１における処理は、Ｓ２１における処理と同じであるので、説明を省略する。
【０１０２】
続いて、実行管理部３８２は、取得したユーザＩＤとゲーム機ＩＤとを含む認証要求情報と、払出金額を示す払出金額情報とを管理装置４に送信する（Ｓ６２）。
ゲーム機管理部４３２は、ゲーム機３から認証要求情報と、払出金額情報とを受信する。ゲーム機管理部４３２は、ゲーム機３から受信した認証要求情報を認証装置５に送信することにより、認証装置５にユーザＵの認証を要求する（Ｓ６３）。
【０１０３】
続いて、認証装置５の認証部５３１は、ユーザＩＤを受信すると、当該ユーザＩＤに基づいてユーザＵの認証を行う（Ｓ６４）。Ｓ６４における認証部５３１の処理は、Ｓ４における認証部５３１の処理と同じであるので、説明を省略する。認証部５３１は、認証結果を示す認証結果情報を管理装置４に送信する（Ｓ６５）。
【０１０４】
管理装置４のゲーム機管理部４３２は、認証装置５から受信した認証結果情報に基づいてユーザＵの認証に成功したか否かを判定する（Ｓ６６）。ゲーム機管理部４３２は、ユーザＵの認証に失敗したと判定すると、ゲーム施設の窓口において遊技媒体を受け取るための第２引換証を出力部３６に出力させる指示情報である第２指示情報をゲーム機３に送信する（Ｓ６７）。ここで、第２引換証は、遊技媒体の払戻を自動払戻機で行えないものとする。
【０１０５】
ゲーム機３の実行管理部３８２は、管理装置４から第２指示情報を受信すると、当該第２指示情報を払戻制御部３８５に出力する。払戻制御部３８５は、払出操作の後にユーザＵの認証に失敗し、第２指示情報が入力されたことに応じて、第２引換証を出力部３６に出力させる。ここで、第２引換証には、ゲーム機３のゲームＩＤ、ゲーム機３のゲーム開始時において取得されたユーザＩＤ、及び払出金額を示す払出情報が表示されるものとする。払出情報は、例えば、バーコードによって表示されている。このようにすることで、窓口の従業員等は、ゲーム機３における払出時にユーザＵの認証に失敗した場合に、第２引換証に表示されている払出情報に基づいて、第２引換証を持参したユーザが、ゲーム機３の操作を開始したユーザであるか否かを確認することができる。
【０１０６】
他方、ゲーム機管理部４３２は、Ｓ６６においてユーザＵの認証に成功したと判定すると、受信した認証要求情報に含まれるゲームＩＤが、ゲーム開始時における認証時に取得したゲームＩＤと異なるか否かを判定する（Ｓ６８）。ゲーム機管理部４３２は、ゲーム開始時における認証時に取得したゲームＩＤと異なると判定すると、第２指示情報をゲーム機３に送信する（Ｓ６９）。
【０１０７】
ゲーム機３の実行管理部３８２は、管理装置４から第２指示情報を受信すると、当該第２指示情報を払戻制御部３８５に出力する。払戻制御部３８５は、ゲームの開始時に取得されたユーザＩＤと、払出操作の後に取得されたユーザＩＤとが一致しない場合に、第２引換証を出力部３６に出力させる。このようにすることで、窓口の従業員等は、ゲーム機３においてゲームの開始時に取得されたユーザＩＤと、払出時に取得されたユーザＩＤとが一致しない場合に、第２引換証に表示されている払出情報に基づいて、ユーザの身分確認を行うことができる。
【０１０８】
ゲーム機管理部４３２は、Ｓ６８においてゲーム開始時における認証時に取得したゲームＩＤと一致すると判定すると、受信した払出金額情報が示す払出金額が所定量（第１閾値）以上であるか否かを判定する（Ｓ７０）。ゲーム機管理部４３２は、払出金額が所定量以上であると判定すると、第２指示情報をゲーム機３に送信する（Ｓ７１）。
【０１０９】
ゲーム機３の実行管理部３８２は、管理装置４から第２指示情報を受信すると、当該第２指示情報を払戻制御部３８５に出力する。払戻制御部３８５は、払出操作の後にユーザＵの認証に成功した場合に、払い出される遊技価値の量が第１閾値を超えている場合に、第２引換証を出力部３６に出力させる。このようにすることで、窓口の従業員等は、例えば、払出金額が高額であるユーザの身分確認を行うことができる。
【０１１０】
ゲーム機管理部４３２は、Ｓ７０において払出金額が所定量未満であると判定すると、遊技媒体を自動払戻機又は窓口で受取可能な第１引換証を出力部３６に出力させる指示情報である第１指示情報をゲーム機３に送信する（Ｓ７３）。
【０１１１】
ゲーム機３の実行管理部３８２は、管理装置４から第１指示情報を受信すると、当該第１指示情報を払戻制御部３８５に出力する。払戻制御部３８５は、払出操作を受け付けた後に、ユーザＵの認証に成功したことに応じて、出力部３６に第１引換証を出力させる（Ｓ７４）。具体的には、払戻制御部３８５は、ユーザＵの認証に成功した場合に、ゲームの開始時に取得されたユーザＩＤと払出操作の後に取得されたユーザＩＤとが一致するとともに、払出金額が所定量未満であるとき、第１引換証を出力させる。このようにすることで、ユーザは、払出操作を受け付けた後のユーザＵの認証に成功した場合において、本人である可能性が高く、さらに、払出金額が少額であるときに、払出金額に対応する遊技媒体を容易に受け取ることができる。
【０１１２】
［本実施形態における効果］
以上のとおり、本実施形態に係るゲーム管理システムＳでは、ゲーム機３は、ゲーム機３を操作するユーザＵを識別するユーザＩＤを取得し、当該ユーザＩＤを認証装置５に送信することによりユーザＵの認証を要求し、認証装置５においてユーザＵの認証に成功したことに応じて、ゲーム機３におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付ける。このようにすることで、ゲーム管理システムＳは、ゲーム機３において認証を行うことにより、ゲームを行うことが許可されていない人物がゲームを実行しようとする場合に、ゲームの実行を制限することができる。
【０１１３】
また、ゲーム管理システムＳでは、ユーザＵから遊技媒体の払出操作を受け付けると、ユーザＩＤを取得し、払出操作を受け付けた後にユーザＵの認証に成功したことに応じて、遊技媒体の払出に関する処理を行う。このようにすることで、ゲーム管理システムＳは、ゲーム機３におけるゲームの開始時と、払出時とでユーザが異なる不正行為が発生することを抑制することができる。
【０１１４】
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されない。上記実施の形態に、多様な変更又は改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。そのような変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【０１１５】
例えば、上述の実施形態では、ゲーム機３は、認証装置５においてユーザＩＤに基づいてユーザＵの認証に成功したことに応じて、ゲーム機３におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付けたが、これに限らない。取得部２５１は、紙幣認識部３５が遊技媒体の投入を受け付けると、ユーザＩＤを取得してもよい。そして、認証要求部２５２は、取得部２５１がユーザＩＤを取得すると、当該ユーザＩＤを認証装置５に送信することによりユーザの認証を要求し、制御部２５は、認証装置５においてユーザの認証に成功したことに応じて、ゲームの開始操作を受け付けてもよい。また、制御部２５は、認証装置５においてユーザの認証に失敗したことに応じて、遊技媒体の払戻を行い、表示部３２に表示されている画面をアイドル画面に変化させてもよい。
【０１１６】
また、上述の実施形態では、カードＣにユーザを識別するユーザＩＤを記憶させ、ゲート制御装置２及びゲーム機３が、カードＣに記憶されているユーザＩＤを取得したが、これに限らない。例えば、近距離無線通信を行うことができるとともに、ユーザＩＤを記憶できるものであればよい。例えば、ユーザが所持する携帯端末にユーザＩＤを記憶させ、ゲート制御装置２及びゲーム機３が、携帯端末に記憶されているユーザＩＤを取得してもよい。
【符号の説明】
【０１１７】
１・・・ゲート、２・・・ゲート制御装置、２１・・・表示部、２２・・・通信部、２３・・・近距離無線部、２４・・・記憶部、２５・・・制御部、２５１・・・取得部、２５２・・・認証要求部、２５３・・・開閉制御部、３・・・ゲーム機、３１・・・入力部、３２・・・表示部、３３・・・通信部、３４・・・近距離無線部、３５・・・紙幣認識部、３６・・・出力部、３７・・・記憶部、３８・・・制御部、３８１・・・取得部、３８２・・・実行管理部、３８３・・・表示制御部、３８４・・・投入受付部、３８５・・・払戻制御部、４・・・管理装置、４１・・・通信部、４２・・・記憶部、４３・・・制御部、４３１・・・ゲート管理部、４３２・・・ゲーム機管理部、５・・・認証装置、５１・・・通信部、５２・・・記憶部、５３・・・制御部、５３１・・・認証部、Ｎ・・・通信ネットワーク、Ｓ・・・ゲーム管理システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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