(57)【要約】【課題】ボーナス中の設定示唆演出により遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態における変動表示で前記複数の入賞役のうち特定入賞役に対応する図柄の組合せで変動停止した場合、該特別遊技状態における次の変動表示において特定演出を実行すると判定し、特別遊技状態における次の変動表示において特定演出を実行しないと判定された場合、第１の表示速度により複数の表示部を順に表示可能である一方、特定演出判定により、特別遊技状態における次の前記変動表示において特定演出を実行すると判定された場合、第１の表示速度よりも高速である第２の表示速度により複数の表示部を順に表示可能である。【選択図】図１０
2019041936.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作に応じて全ての図柄表示部を変動開始させた後、各図柄表示部に対応した停止操作に応じて各図柄表示部を変動停止させる変動表示を実行し、全ての図柄表示部を変動停止させたときの図柄の組合せが予め定められた特別の図柄の組合せである場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記変動表示を実行させるために供される遊技媒体数を特定可能な情報を記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記遊技媒体数を特定可能な情報により特定される遊技媒体数の範囲内において、前記変動表示を実行させるために必要な最大遊技媒体数を、遊技者による１回の操作により設定することが可能な遊技媒体数設定手段と、
前記変動表示を実行させるために必要な最大遊技媒体数の数と同数である複数の表示部から構成され、該最大遊技媒体数が設定されたことを表示する遊技媒体数表示手段と、
前記変動停止させるよりも前に、複数の入賞役のうち何れかの入賞役に当選したか否かを判定する入賞役判定手段と、
前記複数の入賞役のうち何れかの入賞役に当選したと判定されたとき、該当選した入賞役に対応する図柄の組合せで変動停止させることを許容する一方、前記複数の入賞役の何れにも当選してないと判定されたとき、何れの入賞役にも対応しない図柄の組合せで変動停止させる遊技制御手段と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の有利度の中から１つの有利度を設定する有利度設定手段と、
前記有利度設定手段により設定された前記有利度に基づく特定演出を実行するか否かの特定演出判定を行う特定演出判定手段と、を備え、
前記特定演出判定手段は、
前記特別遊技状態における前記変動表示で前記複数の入賞役のうち特定入賞役に当選した場合、該特別遊技状態における次の前記変動表示において前記特定演出を実行すると判定し、
前記遊技媒体数表示手段は、
前記特定演出判定により、前記特別遊技状態における次の前記変動表示において前記特定演出を実行しないと判定された場合、第１の表示速度により前記複数の表示部を順に表示可能である一方、
前記特定演出判定により、前記特別遊技状態における次の前記変動表示において前記特定演出を実行すると判定された場合、前記第１の表示速度よりも高速である第２の表示速度により前記複数の表示部を順に表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出判定手段は、
前記特別遊技状態に移行する前の変動表示において、予め定められた特定の図柄の組合せが表示された場合、該特別遊技状態において前記特定演出判定を実行し、
前記特別遊技状態に移行する前の変動表示において、予め定められた特定の図柄の組合せが表示されていない場合、該特別遊技状態において前記特定演出判定を実行しない、
ことを特徴する請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、スロットマシン等の遊技機は、ゲーム毎に所定の役に当選しているか否かを抽選（内部抽選）し、その内部抽選の結果、所定の役に当選した上で当選した図柄組合せを所定の位置に停止させることにより入賞となり、遊技者に対して所定の利益となるメダルの払い出しが行われる。
【０００３】
このような遊技機では、ボーナス中においてリプレイハズシに成功したか否かと、セットされている設定値とに基づいて設定示唆演出番号を抽選によって決定し、設定示唆演出番号に基づいて設定示唆演出を行うものがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１０６５８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような、ボーナス中における設定示唆演出は、遊技者に対して設定値が高設定であることに対する期待感を持たせるうえで好適な演出であるが、このボーナス中における設定示唆演出についてはまだ改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、ボーナス中の設定示唆演出により遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、開始操作に応じて全ての図柄表示部を変動開始させた後、各図柄表示部に対応した停止操作に応じて各図柄表示部を変動停止させる変動表示を実行し、全ての図柄表示部を変動停止させたときの図柄の組合せが予め定められた特別の図柄の組合せである場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技機であって、前記変動表示を実行させるために供される遊技媒体数を特定可能な情報を記憶する遊技媒体数記憶手段（払出制御手段２７０）と、前記遊技媒体数を特定可能な情報により特定される遊技媒体数の範囲内において、前記変動表示を実行させるために必要な最大遊技媒体数を、遊技者による１回の操作により設定することが可能な遊技媒体数設定手段（賭け数設定手段２６０）と、前記変動表示を実行させるために必要な最大遊技媒体数の数と同数である複数の表示部（１ＢＥＴ表示ランプ２０ａ、２ＢＥＴ表示ランプ２０ｂ、３ＢＥＴ表示ランプ２０ｃ）から構成され、該最大遊技媒体数が設定されたことを表示する遊技媒体数表示手段（賭け数設定手段２６０）と、前記変動停止させるよりも前に、複数の入賞役のうち何れかの入賞役に当選したか否かを判定する入賞役判定手段（役抽選手段２１０）と、前記複数の入賞役のうち何れかの入賞役に当選したと判定されたとき、該当選した入賞役に対応する図柄の組合せで変動停止させることを許容する一方、前記複数の入賞役の何れにも当選してないと判定されたとき、何れの入賞役にも対応しない図柄の組合せで変動停止させる遊技制御手段（回転制御手段２２０）と、遊技者にとっての有利度が異なる複数の有利度の中から１つの有利度を設定する有利度設定手段（設定値設定手段２８０）と、前記有利度設定手段により設定された前記有利度に基づく特定演出（特別ＢＥＴ処理１や２）を実行するか否かの特定演出判定を行う特定演出判定手段（役抽選手段２１０）と、を備え、前記特定演出判定手段は、前記特別遊技状態における前記変動表示で前記複数の入賞役のうち特定入賞役（扇子２やベル２）に当選した場合、該特別遊技状態における次の前記変動表示において前記特定演出を実行すると判定（ステップＳ２０４、ステップＳ２０８）し、前記遊技媒体数表示手段は、前記特定演出判定により、前記特別遊技状態における次の前記変動表示において前記特定演出を実行しないと判定された場合、第１の表示速度（通常ＢＥＴ点灯パターン）により前記複数の表示部を順に表示可能である一方、前記特定演出判定により、前記特別遊技状態における次の前記変動表示において前記特定演出を実行すると判定された場合、前記第１の表示速度よりも高速である第２の表示速度（特別ＢＥＴ点灯パターン１や２）により前記複数の表示部を順に表示可能である、ことを特徴とする。
【０００８】
また、前記特定演出判定手段は、前記特別遊技状態に移行する前の変動表示において、予め定められた特定の図柄の組合せ（ＲＰ４、ＲＰ５、ＲＰ７、ＲＰ１０、ＢＲ２、ＴＫ４の停止型）が表示された場合、該特別遊技状態において前記特定演出判定を実行し、前記特別遊技状態に移行する前の変動表示において、予め定められた特定の図柄の組合せが表示されていない場合、該特別遊技状態において前記特定演出判定を実行しないようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ボーナス中の設定示唆演出により遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態であって、スロットマシンの一例を示す図である。
【図２】本発明の実施形態であって、スロットマシンの機能ブロック図である。
【図３】本発明の実施形態であって、各リールの図柄配列を示す図と、入賞ラインを示す図である。
【図４】本発明の実施形態であって、通常遊技状態における当選役と入賞図柄の組合せと抽選テーブルとの対応関係を示す図である。
【図５】本発明の実施形態であって、通常遊技状態における当選役と入賞図柄の組合せと抽選テーブルとの対応関係を示す図である。
【図６】本発明の実施形態であって、各ボーナス遊技状態における当選役と抽選テーブルとの対応関係を示す図である。
【図７】本発明の実施形態であって、各ボーナス入賞図柄の停止型の例を示す図である。
【図８−１】本発明の実施形態であって、ボーナスが確定する入賞図柄の停止型の例を示す図である。
【図８−２】本発明の実施形態であって、ビッグボーナスが確定する入賞図柄の停止型の例を示す図である。
【図９】本発明の実施形態であって、メイン制御部２００によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態であって、メイン処理におけるＢＥＴ処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態であって、メイン処理における抽選処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態であって、抽選処理における当選フラグセット処理（通常遊技状態）を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態であって、メイン処理におけるフリーズ演出処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態であって、メイン処理におけるフリーズ演出判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態であって、メイン処理における予想受付処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態であって、演出制御部４００による演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態であって、演出制御処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態であって、コマンド解析処理における当選コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態であって、コマンド解析処理における当選コマンド処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態であって、コマンド解析処理におけるフリーズ演出実行処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態であって、コマンド解析処理におけるリール停止演出処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の実施形態であって、ＲＢフリーズ演出の演出例を示す図である。
【図２３】本発明の実施形態であって、ＢＢフリーズ演出の演出例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［スロットマシンの構成］
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの一例を示す図である。
【００１２】
図１に示すように、回胴式遊技機であるスロットマシン１は、前面が開口した箱状の筐体（図示なし）と前面扉（図示なし）から構成されている。前面扉は、筐体に対して開閉できるようになっている。
【００１３】
前面扉には、各装置が配置されており、各装置の役割は以下に記載のとおりである。
・スピーカ２ａ〜２ｄ：各種演出音やエラー音、また音声案内等の音を出力する。
・装飾ランプ３ａ〜３ｅ：複数のＬＥＤからなり各種装飾点灯やエラー点灯を行う。
・リールパネル４：左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を視認するための視認領域である窓部５ａ〜５ｃと、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が視認できない不可視領域には遊技の進行に伴う情報を表示する各種表示部を備え、機種特有のデザインが施されている。なお、本発明の実施形態では、不可視領域には女性の顔の右側が描かれている。
・液晶表示装置６：各種遊技演出画像やエラー画像を表示する。
・下パネル７：機種特有のデザインが施され、各機種の機種名等を表示する。
・メダル払出口８：メダルが払い出される払出口。
・受け皿９：メダル払出口８から払い出されたメダルを貯留する。
・鍵穴３０：前面扉を開けるための鍵の挿入穴。
【００１４】
・メダル投入口１０：メダルを投入するための投入口。
・ＭＡＸＢＥＴスイッチ１１：クレジットされているメダル数（クレジット数）の範囲（１〜５０）内で、現在の遊技状態に応じた最大賭け数になるまでＢＥＴするときに操作する。
・ＢＥＴスイッチ１２：クレジットされているメダル数（クレジット数）の範囲（１〜５０）内で、１ＢＥＴするときに操作する。
・スタートスイッチ１３：各リールＲ１〜Ｒ３の回転動作開始を指示するときに操作する。
・ストップスイッチ１４ａ：左リールＲ１の回転動作停止を指示するときに操作する。
・ストップスイッチ１４ｂ：中リールＲ２の回転動作停止を指示するときに操作する。
・ストップスイッチ１４ｃ：右リールＲ３の回転動作停止を指示するときに操作する。
・精算スイッチ１５：クレジットされているメダル数（クレジット数）に応じたメダルを払い出したい（精算したい）ときに操作する。
・返却ボタン１６：メダルセレクター（図示せず）に詰まったメダルを返却するときに操作する。
・十字キー１７：演出モードを変更したいときや、各種遊技情報や遊技説明等を確認したいときに操作する。上・下・左・右・中キーから構成される。
【００１５】
また、リールパネル４には、以下に記載する各種表示部が配置されている。
・獲得数表示部１８：１ゲームの実行によって獲得した（クレジット加算、または、払い出される）メダル数を表示する。
・クレジット表示部１９：現在のクレジット数（０〜５０）を表示する。
・１ＢＥＴ表示ランプ２０ａ：１ＢＥＴされたときに点灯し、３ＢＥＴされるまで点灯し続け、スタートスイッチ１３の操作で消灯する。
・２ＢＥＴ表示ランプ２０ｂ：２ＢＥＴされたときに点灯し、３ＢＥＴされるまで点灯し続け、スタートスイッチ１３の操作で消灯する。
・３ＢＥＴ表示ランプ２０ｃ：３ＢＥＴされたときに点灯し、スタートスイッチ１３の操作で消灯する。
・状態表示ランプ２１：４つのランプが横配置され、ゲーム開始ウェイト中であるか否かを表示するウェイトランプ、ＢＥＴが可能な状態であるか否かを表示するＢＥＴ可ランプ、リプレイが入賞したことを表示するリプレイランプ、ゲームのスタートが可能な状態であるか否か表示するスタート可ランプ、により構成される。
・演出モード表示ランプ２２：遊技者が選択した現在の演出モードを表示するランプであって、３つの演出モード（シンプル演出モード、通常演出モード、賑やか演出モード）に各々対応する３つのランプが縦配置される。
【００１６】
そして筐体の内部には、スロットマシン１全体の動作を統括制御するメイン制御部２００を備えるメイン制御基板（図示せず）と、各種演出を制御する演出制御部４００を備える演出制御基板（図示せず）と、３個の円筒状の回転リールである左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を備えるリールユニット（図示せず）と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置（図示せず）と、メダルの払い出しを行うメダル払出装置５００等が設けられている。
【００１７】
ここで、リールユニット（図示せず）は、メイン制御部２００からの駆動開始信号や駆動停止信号等を受信することによって、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が回転制御されるようになっている。
【００１８】
本発明の実施形態に係るスロットマシン１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１１やＢＥＴスイッチ１２等の操作又はメダル投入口１０から所定枚数のメダルを投入することによってゲームの開始が可能となる。
そして、スタートスイッチ１３が押下操作されると後述する抽選処理が行われ、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が回転開始することでゲームが開始され、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の各々に対応するストップスイッチ１４ａ、ストップスイッチ１４ｂ、ストップスイッチ１４ｃが操作されたタイミングと抽選処理の結果に基づいて、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を役抽選の結果に適合するように停止させる。なお、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の回転停止に係る最大遅延時間は１９０ミリ秒（ｍｓ）である。
【００１９】
左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３には、各々２１図柄あり（図３参照）左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３は１分間に８０回転するため、ストップスイッチが押されたタイミングから最大遅延時間１９０ミリ秒（ｍｓ）で最大４コマ先の図柄まで停止させることができる。
【００２０】
そして、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が停止したときの図柄組合せによって、当選役を構成する図柄組合せが予め定められた入賞ライン上に停止表示された場合に、入賞となり、当選役の種類に応じた枚数のメダルを払い出す（またはクレジット加算する）の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回のゲームが終了する。
なお、入賞ライン（有効ラインともいう）とは、図柄が揃ったときに入賞となるライン（列）のことであり、入賞とは入賞ライン上に当選役に対応した図柄組合せが揃うことを意味する。本発明の実施形態の入賞ラインは、後述するように、左リールＲ１の下段と中リールＲ２中段と右リールＲ３上段を結ぶ右上がりのライン１本のみである。
【００２１】
本発明の実施形態のスロットマシン１は、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利（有益）な特別遊技状態として、ビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態、ビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態がある。
ビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態は、遊技者の獲得枚数が３４５枚を超えるまで実行される特別遊技状態であり、ビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態は、遊技者の獲得枚数が３４４枚を超えるまで実行される特別遊技状態であり、レギュラーボーナス遊技状態は、遊技者の獲得枚数が９７枚を超えるまで実行される特別遊技状態である。
【００２２】
本発明の実施形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダル払出率が６段階設定できるようになっている。なお、メダル払出率とは、賭けたメダルの総数と入賞により獲得したメダルの総数との比率のことである。設定値は６が最もメダル払出率が高く設定されており、６→１に下がるにつれてメダル払出率が低くなっていく。
設定値の変更は、前面扉を開放し、設定キースイッチをＯＮ状態にして設定スイッチを操作することによって所望の設定値に合わせたのち、設定キースイッチをＯＦＦ状態にすることにより設定値が後述するメイン制御部２００のＲＡＭに格納される。なお、設定値は、設定キースイッチをＯＮ状態にすることによって確認することができる。
【００２３】
［スロットマシンの機能］
図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【００２４】
本発明の実施形態に係るスロットマシン１は、遊技の主制御を行うメイン制御部２００と、メイン制御部２００から遊技の進行に応じて送信される各種コマンドに応じた演出制御を行う演出制御部４００と、から構成される遊技制御部１００を備えている。
【００２５】
メイン制御部２００は、メインＣＰＵ、第１クロック回路、第２クロック回路、ＲＯＭ、ＲＡＭ、コマンド送信回路、入出力ポート等から構成されており、スロットマシン１の遊技の進行を制御する役割を担う制御部である。そしてメイン制御部２００は、遊技の進行に応じた演出を演出制御部４００が実行するために必要となる各種コマンドを送信する。
【００２６】
メインＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムを第１クロック回路で生成されたクロック信号のタイミングで読み出し、読み出した遊技制御プログラムを実行する。
そしてメインＣＰＵは、第２クロック回路で生成された２ミリ秒（ｍｓ）の割込みタイミングになると予め定められた割込み制御プログラムを実行する。
またメインＣＰＵは、プログラムの実行に応じて、各種フラグ値（遊技状態フラグ、当選フラグ等）や各種カウンタ値（ゲーム数カウンタ等）等の遊技の進行に必要な遊技制御情報をＲＡＭに保存する。なお、ＲＡＭに記憶される遊技制御情報はコンデンサや電池によりバックアップされている。
【００２７】
メイン制御部２００には、当選役の抽選処理を行う役抽選手段２１０、左リールＲ１を駆動するリールモータＲ１ａ、中リールＲ２を駆動するリールモータＲ２ａ、右リールＲ３を駆動するリールモータＲ３ａの回転制御を行う回転制御手段２２０、入賞ライン上に当選役に対応した図柄組合せが揃ったか否かを判定する入賞判定手段２３０、後述するフリーズ制御を行うフリーズ制御手段２４０、スロットマシン１でエラーが発生しているか否かを判定するエラー判定手段２５０、１ゲームに対する賭け数を設定する賭け数設定手段２６０、払い出すメダル数に応じてメダル払出装置５００からメダルを払い出す制御に加え、クレジット表示部１９に表示するクレジット数を記憶し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１１またはＢＥＴスイッチ１２の操作に応じてクレジット数を減算するとともに、記憶しているクレジット数が最大クレジット数未満である場合には払い出すべきメダル数からクレジット数を加算する制御を行う払出制御手段２７０、上述した設定値の変更を行う設定値設定手段２８０、遊技（ゲーム）の進行に応じて発生する各種遊技情報（メダル払出情報、内部当選情報、遊技状態情報、入賞情報、エラー情報）等を外部出力端子からスロットマシン１の外部の遊技設備であるホールコンピュータ、呼出ランプ等に出力する遊技情報出力手段２９０、上述した各ＢＥＴ表示ランプ２０ａ〜２０ｃや状態表示ランプ２１の表示制御を行う状態表示制御手段３００等が設けられている。
【００２８】
このメイン制御部２００には、上述した、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１１、ＢＥＴスイッチ１２、スタートスイッチ１３、ストップスイッチ１４ａ〜ｃ、精算スイッチ１５、リールモータＲ１ａ、リールモータＲ２ａ、リールモータＲ３ａ、獲得数表示部１８、クレジット表示部１９、各ＢＥＴ表示ランプ２０ａ〜２０ｃ、状態表示ランプ２１、メダル払出装置５００に加え、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の各々に対応し、リールを後方から照射するリールバックライトＲ１ｂ、リールバックライトＲ２ｂ、リールバックライトＲ３ｂと、下パネル７を後方から照射する下パネルバックライト２３、メダル投入口１０から投入されたメダルを検出する投入センサ（図示なし）等が入力ポートまたは出力ポートを介して接続されている。
【００２９】
演出制御部４００は、サブＣＰＵ、第３クロック回路、第４クロック回路、ＲＯＭ、ＲＡＭ、コマンド送信回路、入出力ポート、液晶表示装置６に表示する各種の画像の表示制御を行うグラフィックＬＳＩ、スピーカ２ａ〜ｄより出力する各種の音の出力制御を行う音声ＬＳＩ、装飾ランプ３ａ〜ｅやリールパネルバックライト４ａや演出モード表示ランプ２２の点灯制御を行うＬＥＤドライバ等から構成されており、スロットマシン１の演出を制御する役割を担う制御部である。演出制御部４００は、メイン制御部２００から送信される各種コマンドを受信し、受信したコマンドの内容に応じて表示・音・ランプの制御を行う。
【００３０】
サブＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムを第３クロック回路で生成されたクロック信号のタイミングで読み出し、読み出した演出制御プログラムを実行する。
そしてサブＣＰＵは、第４クロック回路で生成された２ミリ秒（ｍｓ）の割込みタイミングになると予め定められた割込み制御プログラムを実行する。
【００３１】
演出制御部４００には、液晶表示装置６に表示する画像を生成し表示する表示制御手段４２０、装飾ランプ３ａ〜ｅやリールパネルバックライト４ａや演出モード表示ランプ２２に内蔵された各種ＬＥＤやランプの点灯制御を行うランプ制御手段４３０、スピーカ２ａ〜ｄから出力する音の出力制御を行う音制御手段４４０等が設けられている。
【００３２】
この演出制御部４００には、上述した液晶表示装置６、スピーカ２ａ〜ｄ、装飾ランプ３ａ〜ｅ、リールパネルバックライト４ａ、演出モード表示ランプ２２、十字キー１７等が接続されている。
【００３３】
［各リールの図柄配列と入賞ライン］
図３（ａ）は各リールの図柄配列を示す図であり、図３（ｂ）は入賞ラインを示す図である。
まず図３（ａ）を用いて、各リールの図柄配列について説明する。
【００３４】
本発明の実施形態のスロットマシン１の各リールＲ１〜３には、２１個の図柄が描かれており、各々の図柄は、図３（ａ）に示す配列となっている。
左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の全てに設けられている図柄は、例えば、左リール−図柄番号１の「リプレイ図柄」、左リール−図柄番号２の「ベル１図柄」、左リール−図柄番号３の「扇子図柄」、左リール−図柄番号４の「チェリー図柄」、左リール−図柄番号５の「ＢＡＲ図柄」、左リール−図柄番号９の「ベル２図柄」、左リール−図柄番号１０の「７図柄」であり、右リール−図柄番号１２の「顔（下）図柄」、右リール−図柄番号１３の「顔（中）図柄」、右リール−図柄番号１４の「顔（上）図柄」については、右リールＲ３にのみ設けられている図柄である。
なお、本発明の実施形態では、右リールＲ３の図柄番号１２〜１４により女性の顔の左側が描かれている。
【００３５】
図３（ｂ）は入賞ラインを示す図であり、図３（ｂ）は入賞ラインを示す図である。
本発明の実施形態のスロットマシン１の入賞ラインは、左リールＲ１の下段−中リールＲ２中段−右リールＲ３上段を結んだ右上がりライン１本のみとなっている。
【００３６】
［通常遊技状態における当選役と入賞図柄の組合せと抽選テーブルとの対応関係］
図４〜図５は、スロットマシン１の通常遊技状態における当選役と入賞図柄の組合せと抽選テーブルとの対応関係を示す図である。
【００３７】
図４〜図５には、遊技状態が通常遊技状態であるときに規定されている当選役と、その当選役に対応する各リールの停止図柄と、停止図柄の組合せの停止型と、その停止型で停止したときの配当（払出数）と、各当選役の各設定値１〜６における抽選用乱数値の配分（抽選テーブル）と、を対応付けて示している。
なお、抽選用乱数値の母数は６５５３６であり、ハズレに配分された乱数値の数は、設定１＝４５８８７、設定２＝４５８９４、設定３＝４５６４６、設定４＝４５２６９、設定＝４４８６７、設定６＝４４９３３である。
【００３８】
図４〜図５を参照すると、当選役のうちリプレイ１〜４、チェリー１、チェリー３、扇子１、扇子２、扇子４、特殊２については、設定値の違いによる乱数値の配分は同じである一方、当選役のうちチェリー２、扇子３、ベル１、ベル２、特殊１については、設定値の違いにより乱数値の配分が異なっていることが分かる。
【００３９】
この図４〜図５において、左リールの欄において複数列表記されている箇所は、例えば停止型ＲＰ５の場合、左リールＲ１の下段に「チェリー図柄」または「扇子図柄」または「ベル１図柄」の何れかが停止することを示している。また、中リールの欄において複数列表記されている箇所は、例えば停止型ＲＰ３の場合、中リールＲ２の中段に「ＢＡＲ図柄」または「ベル１図柄」または「ベル２図柄」の何れかが停止することを示している。また、右リールの欄において複数列表記されている箇所は、例えば停止型ＲＰ３の場合、右リールＲ３の上段に「ＢＡＲ図柄」または「顔（中）図柄」または「ベル１図柄」の何れかが停止することを示している。
【００４０】
例えば、設定値が１のときに８９１５個のリプレイ１に配分された乱数値の何れかが後述する抽選処理により取得されると、リプレイ１に当選したことになる。リプレイ１に当選すると、停止型ＲＰ１〜ＲＰ３の停止型で各リールＲ１〜Ｒ３を停止することが許容される。
【００４１】
また例えば、設定値が１のときに１１個のリプレイ２に配分された乱数値の何れかが後述する抽選処理により取得されると、リプレイ２に当選し、かつ、ビッグボーナス１にも当選（同時当選という）したことになる。リプレイ２に当選すると、停止型ＲＰ４〜ＲＰ６の停止型で各リールＲ１〜Ｒ３を停止することが許容される。
このように、小役とビッグボーナス１が同時当選する当選役として他にはリプレイ４がある。
【００４２】
また例えば、設定値が１のときに２５個のチェリー２に配分された乱数値の何れかが後述する抽選処理により取得されると、チェリー２に当選し、かつ、ビッグボーナス２にも同時当選したことになる一方、設定値が１のときに５３個のチェリー２に配分された乱数値の何れかが後述する抽選処理により取得されると、チェリー２に当選し、かつ、レギュラーボーナスにも同時当選したことになる。チェリー２に当選すると、停止型ＣＨ２〜ＣＨ６の停止型で各リールＲ１〜Ｒ３を停止することが許容される。
このように、小役とビッグボーナス２またはレギュラーボーナスが同時当選する当選役として他には、チェリー３、扇子３、扇子４、特殊１、特殊２がある。
【００４３】
なお、これらの当選役のうちリプレイ１〜４、ベル１、ベル２については、遊技者が各ストップスイッチ１４ａ〜１４ｃを適当に操作した場合でも、許容された停止型で各リールＲ１〜Ｒ３を停止させることができるようになっている。
一方、これらの当選役のうちチェリー１〜３、扇子１〜４、特殊１、特殊２については、遊技者が各ストップスイッチ１４ａ〜１４ｃを適当に操作した場合、許容された停止型で各リールＲ１〜Ｒ３を停止しない場合（所謂、取りこぼしが発生する）があるため、各リールＲ１〜Ｒ３のうち１つのリールまたは複数のリールについて、停止させたい図柄で停止するように遊技者は各ストップスイッチ１４ａ〜１４ｃを操作する必要がある。
【００４４】
［通常遊技状態における当選役と入賞図柄の組合せと抽選テーブルとの対応関係］
図６は、スロットマシン１のボーナス遊技状態における当選役と抽選テーブルとの対応関係を示す図である。
【００４５】
図６には、遊技状態がビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態であるとき、または、遊技状態がビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態であるとき、または、遊技状態がレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態であるときに規定されている当選役と、その当選役に対応する停止型で停止したときの配当（払出数）と、各当選役の各設定値１〜６における抽選用乱数値の配分（抽選テーブル）と、を対応付けて示している。
なお、各当選役に対応する各リールの停止図柄と、停止図柄の組合せの停止型については図４〜図５に図示されたものと同じであるため省略している。
【００４６】
図６を参照すると、遊技状態がビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態であるときは、当選役のうちベル１は、設定値が１から６に上がっていくにつれ乱数値の配分が少なくなっている。つまり、ベル１は高設定値よりも低設定値のほうが当選し易くなっている。
一方、当選役のうちベル２は、設定値が１から６に上がっていくにつれ乱数値の配分が多くなっている。つまり、ベル２は低設定値よりも高設定値のほうが当選し易くなっている。
【００４７】
また、ベル１の乱数値の配分とベル２の乱数値の配分の差は、設定１では１０５３９、設定２では１０３９７、設定３では１０２５５であるのに対して、設定４では４８３９、設定５では４５５１、設定６では４２６７となっており、設定４〜６のときのほうが、設定１〜３のときよりも、ベル１とベル２の当選割合の偏りが少ない。
したがって、ビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態におけるベル２（または、ベル１）の当選回数や、ベル１とベル２の当選回数の割合により、遊技者は今遊技しているスロットマシン１の設定値が高設定値であるのか低設定値であるのかを想像しながら（または、把握して）遊技することが可能である。
【００４８】
また、当選役のうち扇子１については設定値が奇数であるときは、設定値が偶数であるときよりも乱数値の配分が多くなっている。つまり、扇子１は奇数設定値よりも偶数設定値のほうが当選し易くなっている。
一方、当選役のうち扇子２については設定値が偶数であるときは、設定値が奇数であるときよりも乱数値の配分が多くなっている。つまり、扇子２は奇数設定値よりも偶数設定値のほうが当選し易くなっている。
したがって、ビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態において扇子２の当選割合が多い場合は高設定値である可能性が高い。
【００４９】
また、扇子１の乱数値の配分と扇子２の乱数値の配分の差は、設定１では１０５３３、設定３では１０２４９、設定５では９９６３であるのに対して、設定２では５４０５、設定４では４８３５、設定６では４２６５となっており、偶数設定値のときのほうが、奇数設定値のときよりも、扇子１と扇子２の当選割合の偏りが少ない。
したがって、ビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態における扇子２（または、扇子１）の当選回数や、扇子１と扇子２の当選回数の割合により、遊技者は今遊技しているスロットマシン１の設定値が偶数設定値であるのか奇数設定値であるのかを想像しながら（または、把握して）遊技することが可能である。
【００５０】
そして、遊技状態がビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態であるときは、当選役のうちベル１と特殊１は、設定値が１から６に上がっていくにつれ乱数値の配分が少なくなっている。つまり、ベル１と特殊１は高設定値よりも低設定値のほうが当選し易くなっている。
一方、当選役のうちベル２と特殊２は、設定値が１から６に上がっていくにつれ乱数値の配分が多くなっている。つまり、ベル２と特殊２は低設定値よりも高設定値のほうが当選し易くなっている。
【００５１】
また、ベル１の乱数値の配分とベル２の乱数値の配分の差は、設定１では６３６８、設定２では６２８２、設定３では６１９６であるのに対して、設定４では２９１４、設定５では２７５０、設定６では２５７８となっており、設定４〜６のときのほうが、設定１〜３のときよりも、ベル１とベル２の当選割合の偏りが少ない。
したがって、ビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態におけるベル２（または、ベル１）の当選回数や、ベル１とベル２の当選回数の割合により、遊技者は今遊技しているスロットマシン１の設定値が高設定値であるのか低設定値であるのかを想像しながら（または、把握して）遊技することが可能である。
【００５２】
また、特殊１の乱数値の配分と特殊２の乱数値の配分の差は、設定１では４１７１、設定２では４１１５、設定３では４０５９であるのに対して、設定４では１９１５、設定５では１８０１、設定６では１６８９となっており、設定４〜６のときのほうが、設定１〜３のときよりも、特殊１と特殊２の当選割合の偏りが少ない。
したがって、ビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態における特殊２（または、特殊１）の当選回数や、特殊１と特殊２の当選回数の割合により、遊技者は今遊技しているスロットマシン１の設定値が高設定値であるのか低設定値であるのかを想像しながら（または、把握して）遊技することが可能である。
【００５３】
また、当選役のうち扇子１については設定値が奇数であるときは、設定値が偶数であるときよりも乱数値の配分が多くなっている。つまり、扇子１は奇数設定値よりも偶数設定値のほうが当選し易くなっている。
一方、当選役のうち扇子２については設定値が偶数であるときは、設定値が奇数であるときよりも乱数値の配分が多くなっている。つまり、扇子２は奇数設定値よりも偶数設定値のほうが当選し易くなっている。
【００５４】
また、扇子１の乱数値の配分と扇子２の乱数値の配分の差は、設定１では１０５３３、設定３では１０２４９、設定５では９９６３であるのに対して、設定２では５４０５、設定４では４８３５、設定６では４２６５となっており、偶数設定値のときのほうが、奇数設定値のときよりも、扇子１と扇子２の当選割合の偏りが少ない。
したがって、ビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態における扇子２（または、扇子１）の当選回数や、扇子１と扇子２の当選回数の割合により、遊技者は今遊技しているスロットマシン１の設定値が偶数設定値であるのか奇数設定値であるのかを想像しながら（または、把握して）遊技することが可能である。
【００５５】
そして、遊技状態がレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態であるときは、全ての小役と全てのリプレイとの乱数値の配分が同じになっている。
【００５６】
［各ボーナス入賞図柄の停止型の例］
図７は、スロットマシン１の各ボーナス入賞図柄の停止型の例を示す図である。
【００５７】
図７（Ａ）は、ビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態に移行するときの停止型を示しており、このときは入賞ライン（右上がりライン）上に「７図柄」が３つ揃った停止型となる。
図７（Ｂ）は、ビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態に移行するときの停止型を示しており、このときは入賞ライン上に「ベル２図柄」−「７図柄」−「ベル２」が並んだ停止型となり、この停止型で停止すると、各リールＲ１〜Ｒ３の中段に「７図柄」が停止するため非入賞ラインである中段ラインに「７図柄」が３つ揃うことになる。
したがって、「７図柄」の揃うラインによって、遊技者はビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態に移行するのか、または、ビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態に移行するのかが把握できるようになっている。
【００５８】
図７（Ｃ）は、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態に移行するときの停止型を示しており、このときは入賞ライン上に「ベル１図柄」と「リプレイ図柄」の組合せが並んだ停止型（図７（Ｃ−３）、（Ｃ−４）参照）や、非入賞ラインである右下がりライン上に「ベル１図柄」または「ベル２図柄」と「リプレイ図柄」の組合せが並んだ停止型（図７（Ｃ−１）、（Ｃ−２）参照）や、非入賞ラインである中段ライン上に「ベル１図柄」または「ベル２図柄」と「リプレイ図柄」の組合せが並んだ停止型（図７（Ｃ−５）〜（Ｃ−８）参照）となる。
【００５９】
［ボーナスが確定する入賞図柄の停止型と、ビッグボーナスが確定する入賞図柄の停止型の例］
図８−１は、スロットマシン１のボーナスが確定する入賞図柄の停止型の例を示す図であり、図８−２は、スロットマシン１のビッグボーナスが確定する入賞図柄の停止型の例を示す図である。
【００６０】
まず図８−１を用いて、ボーナスが確定する入賞図柄の停止型の例について説明する。
図８−１（Ａ）は、当選役としてチェリー２とＢＢ２またはＲＢに同時当選したときに許容される停止型であるＣＨ２〜６のうち、遊技者がＣＨ５の停止型で各リールＲ１〜Ｒ３を停止させると、この図に示すように非入賞ラインである中段ライン上に「ＢＡＲ図柄」−「ＢＡＲ図柄」−「７図柄」が並んだ停止型となる。
図８−１（Ｂ）は、当選役としてチェリー３とＢＢ２またはＲＢに当選したときに許容される停止型であるＣＨ７〜１２のうち、遊技者がＣＨ８の停止型で各リールＲ１〜Ｒ３を停止させると、この図に示すように入賞ラインである右上がりライン上に「ＢＡＲ図柄」−「ＢＡＲ図柄」−「７図柄」が並んだ停止型となる。
以下、同様に、当選役として扇子３に当選したときに許容される停止型ＳＥ４〜６のうちＳＥ５の停止型で停止させると図８−１（Ｃ）に示すような非入賞ラインである上段ライン上に「７図柄」−「７図柄」−「ＢＡＲ図柄」が並んだ停止型となり、また当選役として扇子４に当選したときに許容される停止型ＳＥ７〜９のうちＳＥ８の停止型で停止させると図８−１（Ｄ）に示すような非入賞ラインである中段ライン上に「７図柄」−「７図柄」−「ＢＡＲ図柄」が並んだ停止型となり、また当選役として特殊１に当選したときに許容される停止型ＴＫ１〜３のうちＴＫ２の停止型で停止させると図８−１（Ｅ）に示すような非入賞ラインである右下がりライン上に「７図柄」−「７図柄」−「ＢＡＲ図柄」が並んだ停止型となり、また当選役として特殊２に当選したときに許容される停止型ＴＫ４〜６のうちＴＫ５の停止型で停止させると図８−１（Ｆ）に示すような非入賞ラインである中段ライン上に「７図柄」−「７図柄」−「ＢＡＲ図柄」が並んだ停止型となる。
したがって、これらの停止型は何れも「７図柄」と「ＢＡＲ図柄」による組合せが並んだ状態であるため、これらの停止型を停止させることができる遊技者にとっては、ボーナスが確定したことが把握し易い停止型となっている。
なお、後述するレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出またはレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２では、左リールＲ１に「ＢＡＲ図柄」、中リールＲ２に「ＢＡＲ図柄」、右リールＲ３に「７」図柄を一時停止させる演出を行うことによって、遊技者にレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態に当選していることを報知する。
【００６１】
次に図８−２を用いて、ビッグボーナスが確定する入賞図柄の停止型の例について説明する。
図８−２は、当選役としてリプレイ２とビッグボーナス１（ＢＢ１）に同時当選したときに許容される停止型であるＲＰ４、５、７、またはリプレイ３とビッグボーナス１（ＢＢ１）に同時当選したときに許容される停止型であるＲＰ１０、またはベル１とビッグボーナス２（ＢＢ２）に同時当選したときに許容される停止型であるＢＲ２、または特殊２とビッグボーナス１（ＢＢ１）（またはレギュラーボーナス（ＲＢ））に同時当選したときに許容される停止型であるＴＫ４の特徴を示す図である。
これらの停止型が許容されると、遊技者が右リールＲ３の上段に「顔（上）図柄」を停止させることができるようになり、右リールＲ３の上段に「顔（上）図柄」を停止させることができると、右リールＲ３の上段に「顔（上）図柄」、中段に「顔（中）図柄」、下段に「顔（下）図柄」が停止することによって、図８−２に示すように右リールＲ３に描かれた女性の顔の左側画像とリールパネル４に描かれた女性の顔の右側画像とが合わさって女性の顔画像が完成するようになっている。
【００６２】
右リールＲ３の上段に「顔（上）図柄」が停止すると、右リールＲ３に対応するリールバックライトＲ３ｂが点灯するとともに、リールパネル４のリールパネルバックライト４ａのうち女性の顔の右側画像に対応するバックライトを点灯させることによって、女性の顔画像が完成したことが報知される。この女性の顔画像が完成したことの報知は、ビッグボーナス１（ＢＢ１）またはビッグボーナス２（ＢＢ２）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）のうち何れかのボーナスに当選したことの報知も兼ねている。また、この女性の顔画像が完成したときは、ビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）に当選している可能性が高くなっている。
本発明の実施形態では、このように女性の顔が完成したことによって何れかのボーナスとなることが確定するため、右リールＲ３に「顔（上）図柄」を停止させることができる遊技者、または、たまたま右リールＲ３に「顔（上）図柄」を停止させた遊技者にとっては、何れかのボーナスが確定したことが把握し易くなっている。
なお、本発明の実施形態では、後述するビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出やビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出において、右リールＲ３の上段に「顔（上）図柄」、中段に「顔（中）図柄」、下段に「顔（下）図柄」が停止した場合は、ビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選したことが確定となる。
【００６３】
なお、本発明の実施形態では、このように右リールＲ３に「顔（上）図柄」、「顔（中）図柄」、「顔（下）図柄」を設けるようにしていたがこれに限らず、左リールＲ１や中リールＲ２に設けるようにしてもよく、また、中リールＲ２と右リールＲ３や左リールＲ１と中リールＲ２や左リールＲ１と右リールＲ３、もしくは各リールＲ１〜Ｒ３において設けるようにしてもよい。
また、これらの図柄は、「顔」に関係する図柄に限られず、リールパネル４に描かれる画像も「顔」に関係する画像に限られず、１または複数のリールに表示される一部の画像とリールパネル４に表示される一部の画像とが合わさることによって、１つの画像が完成するように構成されていればよい。
【００６４】
［起動処理について］
ここで、本発明の実施形態のスロットマシン１の電源投入時に行われる起動処理について説明する。
【００６５】
起動処理では、まずメイン制御部２００により、設定値の設定指示操作（設定キースイッチがＯＮ状態）がされている否かが判定され、設定値の設定指示操作がされているときは、設定変更モードに移行し、設定変更モードに移行することを示す設定変更モード移行コマンドを演出制御部４００に送信する。
演出制御部４００は、この設定変更モード移行コマンドを受信することにより、設定変更モード中であること示す画像（または動画）を液晶表示装置６に表示し、設定変更モード中であること報知する点灯を装飾ランプ３ａ〜３ｅにより行い、設定変更モード中であること演出音をスピーカ２ａ〜２ｄにより出力する。
【００６６】
設定変更モードに移行すると、設定値設定手段２８０により設定スイッチが操作された否かが判定され、設定スイッチが１回操作される毎に、現在設定されている設定値の値に１を加算した値を新たな設定値としていく。
そして、スタートスイッチ１３が操作されると、現在の設定値をゲームに適用する設定値として確定させ、設定値と設定値が確定したことを示す設定値確定コマンドを演出制御部４００に送信する。
演出制御部４００は、この設定値確定コマンドを受信することにより、設定値をＲＡＭに記憶するとともに、設定変更モード中であること示す画像や点灯や音声の出力を停止させる。
【００６７】
続いてメイン制御部２００は、ＲＡＭのパリティを計算し、計算したＲＡＭのパリティが、前回の電源の遮断時においてＲＡＭのパリティ領域に保存しておいたＲＡＭのパリティと一致するか否かを判定し、ＲＡＭのパリティが一致した場合には、正規のバックアップデータが存在すると判断し、ＲＡＭに保存されている情報（電源断時の遊技情報）を用いて、電源断前の遊技状態に復帰させる。ＲＡＭのパリティが不一致の場合、またはＲＡＭクリアスイッチが操作されている場合には、ＲＡＭの情報を初期化して初期遊技状態（デフォルトの遊技状態）にする。
【００６８】
［メイン制御部２００によるメイン処理］
次に、図９を用いて、メイン制御部２００によるメイン処理について説明する。
【００６９】
まず、メイン制御部２００は、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する（ステップＳ１０）。この初期設定では、ＲＡＭの未使用領域等をクリアする処理等や、エラー判定手段２５０により所定のエラーが発生していないこと確認処理が行われる。
なお、エラー判定手段２５０はエラーが発生していると判定した場合、遊技を無効化するとともに発生しているエラーの内容を示すエラーコマンドを演出制御部４００に送信する。
演出制御部４００は、このエラーコマンドを受信することにより、エラーの内容に応じたエラー画像（またはエラー動画）を液晶表示装置６に表示し、エラー中であること報知する点灯を装飾ランプ３ａ〜３ｅにより行い、エラー中であること報知音をスピーカ２ａ〜２ｄにより出力する。
【００７０】
次に、ステップＳ２０に進み、賭け数設定手段２６０により、ＢＥＴ処理が行われる。賭け数設定手段２６０は、メダル投入口１０から投入されたメダルの枚数、または、すでにクレジットされているメダルがある場合にはＭＡＸＢＥＴスイッチ１１（あるいはＢＥＴスイッチ１２）の押下操作により賭け数を設定する。規定の賭け数（ここでは、３）が設定されると、スタートスイッチ１３の操作を有効状態とする。
また、賭け数設定手段２６０は、このＢＥＴ処理により設定された賭け数に応じて１ＢＥＴされるとＢＥＴ表示ランプ２０ａを点灯させ、２ＢＥＴされるとＢＥＴ表示ランプ２０ａと２０ｂを点灯させ、３ＢＥＴされるとＢＥＴ表示ランプ２０ａ〜２０ｃを点灯させていく。
そして、賭け数設定手段２６０は、投入口１０からメダルが投入された場合やＢＥＴスイッチ１２の操作によるＢＥＴである場合は、１ＢＥＴ毎に１ＢＥＴされたことを示すＢＥＴコマンドを演出制御部４００に送信する。
また、賭け数設定手段２６０は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１１の操作によるＢＥＴである場合は、ＭＡＸＢＥＴされたことを示すＢＥＴコマンドを演出制御部４００に送信する。このＭＡＸＢＥＴされたことを示すＢＥＴコマンドには、後述するように、通常ＢＥＴ処理を示すＢＥＴコマンドと、特別ＢＥＴ処理１を示すＢＥＴコマンドと、特別ＢＥＴ処理２を示すＢＥＴコマンドとがある。
演出制御部４００は、このＢＥＴコマンドを受信することにより、ＢＥＴされたことを報知する報知音をスピーカ２ａ〜２ｄにより出力する。
なお、点灯した各ＢＥＴ表示ランプ２０ａ〜２０ｃは後述するスタートスイッチ１３の操作に応じて消灯する。
また、このＢＥＴ処理の詳細は、図１０を用いて後述する。
【００７１】
次にステップＳ３０に進み、役抽選手段２１０により、スタートスイッチ１３の操作に応じて抽選処理が行われる。役抽選手段２１０は、各遊技状態に対応した抽選テーブル（図４〜６参照）を用いていずれかの当選役を抽選処理の結果とするか否かを決定する。この抽選処理とは、次のステップＳ４０において回転を開始する左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が停止する前の段階において、予め規定された各種の当選役のうちいずれかの当選役をこのゲームの抽選結果とするか否かを決定するための処理である。そして、いずれかの当選役をこのゲームの抽選結果とする場合に限り、抽選結果に該当する当選役の入賞がこのゲームにおいて許容される。
また、この処理に応じてゲーム数カウンタを１加算する処理を行う。このゲーム数カウンタは遊技状態が変更されるとクリア（０）されるため、ゲーム数カウンタの値は、現在の遊技状態におけるゲーム数を示すものである。
なお、この抽選処理の詳細は、図１１を用いて後述する。
【００７２】
次にステップＳ４０に進み、フリーズ制御手段２４０により、フリーズ演出処理が行われる。フリーズ制御手段２４０は、遊技を一時的に進行させることができない遊技無効時間を設定し、この遊技無効時間においてフリーズ演出を実行する。フリーズ演出には、ＲＢフリーズ１、ＲＢフリーズ２、ＢＢフリーズ１、ＢＢフリーズ２の４種類がある。
なお、このフリーズ演出処理の詳細は、図１３を用いて後述する。
【００７３】
次にステップＳ５０に進み、回転制御手段２２０により、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の回転処理が行われる。回転制御手段２２０は、前回のゲームで左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の回転が開始してから所定時間を経過していることを条件に、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の回転を開始させる。
このリール回転処理において、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の回転が開始した後、所定の回転速度に達してから各リールに設けられた基準位置を検出したことを条件に、左リールＲ１に対応するストップスイッチ１４ａ、中リールＲ２に対応するストップスイッチ１４ｂ、右リールＲ３に対応するストップスイッチ１４ｃの押下操作を有効とし、各ストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの操作が有効になったことを遊技者に報知する操作有効ランプ（図示なし）を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマ（所定時間）のカウントを開始する。
【００７４】
次にステップＳ６０に進み、回転制御手段２２０により、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の停止処理が行われる。回転制御手段２２０は、ストップスイッチ１４ａ、ストップスイッチ１４ｂ、ストップスイッチ１４ｃが遊技者により押下操作されると、その押下操作順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応する各リールＲ１〜Ｒ３の回転を停止させる。
このリール停止処理では、抽選処理の結果とストップスイッチ１４ａ、ストップスイッチ１４ｂ、ストップスイッチ１４ｃが操作されたタイミングと、この操作されたタイミングから回転停止に係る最大遅延時間（１９０ミリ秒（ｍｓ））に基づいて、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を停止させる。
そして、抽選処理の結果、当選した当選役がある場合には、この当選役に対して許容された停止型に適合するように、ストップスイッチ１４ａ、ストップスイッチ１４ｂ、ストップスイッチ１４ｃが操作されたタイミングと、この操作されたタイミングから回転停止に係る最大遅延時間（１９０ミリ秒（ｍｓ））に基づいて、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を停止させる。
なお、許容された停止型に対して、ストップスイッチ１４ａ、ストップスイッチ１４ｂ、ストップスイッチ１４ｃが操作されたタイミングと、この操作されたタイミングから回転停止に係る最大遅延時間（１９０ミリ秒（ｍｓ））を超える位置に入賞図柄がある場合は、入賞図柄を入賞ライン上に停止させることができないため、許容された停止型で停止しない（所謂、取りこぼしが発生する）場合がある。
回転制御手段２２０は、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の各々を停止させる都度、何れのリールが停止したのか、および、左リールＲ１であれば下段、中リールＲ２であれば中段、右リールＲ３であれば上段に当選役に対して許容された停止型に対応する入賞図柄が停止したのか、を示すリール停止コマンド（左リール停止コマンド、中リール停止コマンド、右リール停止コマンド）を演出制御部４００に送信する。
演出制御部４００は、受信したリール停止コマンドに応じたリール停止演出を液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄにより実行する。
【００７５】
なお、本発明の実施形態では、１ゲームが終了するまでの間、回転している各リールＲ１〜Ｒ３の回転停止に係る各ストップスイッチ１４ａ〜１４ｃの操作順序を示すフラグをセットするようにしている。これは、後述する予想受付処理（図１５参照）においてこのフラグを使用するためである。
この操作順序を示すフラグは、ストップスイッチ１４ａ→１４ｂ→１４ｃの順に操作された場合は、操作順序フラグとして「１」がセットされ、ストップスイッチ１４ａ→１４ｃ→１４ｂの順に操作された場合は、操作順序フラグとして「２」がセットされ、ストップスイッチ１４ｂ→１４ａ→１４ｃの順に操作された場合は、操作順序フラグとして「３」がセットされ、ストップスイッチ１４ｂ→１４ｃ→１４ａの順に操作された場合は、操作順序フラグとして「４」がセットされ、ストップスイッチ１４ｃ→１４ａ→１４ｂの順に操作された場合は、操作順序フラグとして「５」がセットされ、ストップスイッチ１４ｃ→１４ｂ→１４ａの順に操作された場合は、操作順序フラグとして「６」がセットされる。
なお、操作順序フラグは上書きされるため、記憶されている操作順序フラグは常に直前のゲームのときの操作順序を示すものである。
【００７６】
次にステップＳ７０に進み、入賞判定手段２３０により、１ゲームの遊技に対する入賞判定処理が行われる。入賞判定手段２３０は、上述したステップＳ６０において左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の回転が停止状態になったときに、予め定められた入賞ライン（有効ライン）上に停止した入賞図柄の停止型と、上述したステップＳ３０による抽選処理の結果として入賞が許容されている入賞図柄の停止型とを照合し、照合一致であれば当選役が入賞したと判定し、照合不一致であれば入賞していないと判定する。
【００７７】
ここで入賞判定手段２３０は、何れかのボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）が当選している場合において、当選しているボーナスに対応して許容されている入賞図柄の停止型（図７参照）と、予め定められた入賞ライン（有効ライン）上に停止した入賞図柄の停止型とを照合し、照合一致であればボーナスに入賞したと判定し、照合不一致であればボーナスに入賞していないと判定する。
【００７８】
そして入賞判定手段２３０は、入賞の判定に応じた入賞コマンドを演出制御部４００に送信する。
入賞判定手段２３０は、ハズレの場合はハズレを示す入賞コマンドを演出制御部４００に送信し、上述したステップＳ３０による抽選処理の結果として入賞が許容されている入賞図柄の停止型と照合が一致する場合、当選役の停止型（図４〜５参照）を示す入賞コマンドを演出制御部４００に送信する。そして、レギュラーボーナス（ＲＢ）またはビッグボーナス１（ＢＢ１）またはビッグボーナス２（ＢＢ２）ボーナスの入賞であれば何れのボーナスに入賞したのかを示す入賞コマンドを演出制御部４００に送信する。
演出制御部４００は、受信した入賞コマンドに応じた入賞演出等を液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄにより実行する。
【００７９】
ここで入賞判定手段２３０は、ＲＰ４、ＲＰ５、ＲＰ７、ＲＰ１０、ＢＲ２、ＴＫ４の停止型（図４〜５参照）のうちの何れかである場合、右リールＲ３に対応するリールバックライトＲ３ｂを点灯させる。
このＲＰ４、ＲＰ５、ＲＰ７、ＲＰ１０、ＢＲ２、ＴＫ４の停止型（図４〜５参照）は何れも右リールＲ３の上段に「顔（上）図柄」、中段に「顔（中）図柄」、下段に「顔（下）図柄」が停止することにより女性の顔の右側が表示されることによって、遊技者に何れかのボーナスに当選したことを報知する停止型である。
また、このＲＰ４、ＲＰ５、ＲＰ７、ＲＰ１０、ＢＲ２、ＴＫ４の停止型（図４〜５参照）で停止した場合に入賞判定手段２３０は、これらの停止型により停止したことを示す特殊停止型成立フラグをセット（ＯＮ）する。
なお、この特殊停止型成立フラグは、後述する状態移行処理においてビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態の終了条件が成立した場合にクリア（ＯＦＦ）される。
【００８０】
次にステップＳ８０に進み、フリーズ制御手段２４０により、フリーズ演出判定処理が行われる。フリーズ演出判定処理では、ＲＢフリーズ１演出を実行するか、またはＲＢフリーズ２演出を実行するか、またはＢＢフリーズ１演出を実行するか、またはＢＢフリーズ２を実行するか、の判定が行われる。
なお、このフリーズ演出判定処理の詳細は、図１４を用いて後述する。
【００８１】
次にステップＳ９０において、払出制御手段２７０により払出処理が行われる。この払出処理では、クレジット表示部１９に表示するクレジット数の加算処理、または、クレジット数が上限値（５０枚）に達している場合においてはメダル払出装置５００によるメダルの払出処理が行われる。払出制御手段２７０は、上述したステップＳ７０において遊技結果判定により当選役が入賞したと判定されると、入賞した当選役に対応するメダル数のクレジット加算処理またはメダル払出処理（これらを纏めて払出処理という）を実行する。また当選役がリプレイの場合には、再遊技のための自動ＢＥＴ処理を行う。
また、払出制御手段２７０は、払出処理により払い出すメダルの枚数を示す払出コマンドを演出制御部４００に送信する。
演出制御部４００は、受信した払出コマンドに応じた払出演出を装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄにより実行する。
【００８２】
次にステップＳ１００に進み、メイン制御部２００により予想受付処理が行われる。この予想受付処理では、ボーナス遊技状態（ＲＢ、ＢＢ１、ＢＢ２）中のゲームにおいて次回のボーナス遊技状態の移行に係る予想を、遊技者によるストップボタン１４ｂの操作に応じて受け付ける処理である。
なお、この予想受付処理の詳細は、図１５を用いて後述する。
【００８３】
次にステップＳ１１０に進み、メイン制御部２００により状態移行処理が行われる。この状態移行処理では、上述したステップＳ７０において入賞判定手段２３０によりビッグボーナス１（ＢＢ１）に入賞したと判定された場合に、遊技状態を通常遊技状態からビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態に移行させ、入賞判定手段２３０によりビッグボーナス２（ＢＢ２）に入賞したと判定された場合に、遊技状態を通常遊技状態からビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態に移行させ、入賞判定手段２３０によりレギュラーボーナス（ＲＢ）に入賞したと判定された場合に、遊技状態を通常遊技状態からレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態に移行させる。
また、後述するフリーズ実行済フラグがセット（ＯＮ）されている場合は、フリーズ実行済フラグをクリア（ＯＦＦ）する。
【００８４】
そしてメイン制御部２００は、通常遊技状態から何れかのボーナス遊技状態に移行する場合は、何れのボーナス遊技状態に移行するのかを示す遊技状態コマンドを演出制御部４００に送信し、何れかのボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行する場合は、通常遊技状態に移行することを示す遊技状態コマンドを演出制御部４００に送信する。
演出制御部４００は、受信した遊技状態コマンドに応じたボーナス遊技状態開始演出やボーナス遊技状態終了演出等を液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄにより実行する。
【００８５】
また状態移行処理では、各ボーナス遊技状態における遊技者の獲得枚数（純増枚数）の計数を行う。
そして状態移行処理では、ビッグボーナス１遊技状態において遊技者の獲得枚数が３４５枚を超えた場合に、ビッグボーナス１遊技状態の終了条件が成立したと判定し、ビッグボーナス２遊技状態において遊技者の獲得枚数が３４４枚を超えた場合に、ビッグボーナス２遊技状態の終了条件が成立したと判定し、レギュラーボーナス遊技状態において遊技者の獲得枚数が９７枚を超えた場合に、レギュラーボーナス遊技状態の終了条件が成立したと判定する。なお、各々のボーナス遊技状態および通常遊技状態では、各々の遊技状態を示す遊技状態フラグをＯＮさせる。
各々のボーナス遊技状態に対応する終了条件が成立したと判定した場合には、遊技状態を各々のボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行させる。
また、特殊停止型成立フラグがセット（ＯＮ）されている場合は、特殊停止型成立フラグをクリア（ＯＦＦ）し、ボーナス当選契機フラグがセットされている場合は、ボーナス当選契機フラグをクリア（ＯＦＦ）する。
この状態移行処理を終了すると、１ゲームの遊技が終了する。
【００８６】
［メイン処理におけるＢＥＴ処理］
次に、図１０を用いて、上述したステップＳ２０のＢＥＴ処理について説明する。
【００８７】
まず、ステップＳ２０１において、賭け数設定手段２６０は、ＢＥＴのための操作としてＭＡＸＢＥＴスイッチ１１が操作されたか否かを判定する。ＭＡＸＢＥＴスイッチ１１が操作されたと判定した場合、ステップＳ２０２に進み、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１１が操作されていない（メダル投入口１０からメダルを投入することによるＢＥＴ、または、ＢＥＴスイッチ１２の操作によるＢＥＴ）と判定した場合、ステップＳ２１０に進む。
【００８８】
ステップＳ２０２において、賭け数設定手段２６０は、現在の遊技状態がビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態、または、ビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態の何れであるか否かを判定する。ビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態、または、ビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態の何れであると判定した場合、ステップＳ２０３に処理を進み、ビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態、または、ビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態の何れでもないと判定した場合、ステップＳ２１０に進む。
【００８９】
ステップＳ２０３において、賭け数設定手段２６０は、上述した特殊停止型成立フラグがセットされているか否かを判定する。特殊停止型成立フラグがセットされていると判定した場合、ステップＳ２０４に進み、特殊停止型成立フラグがセットされていないと判定した場合、ステップＳ２０６に進む。
【００９０】
ステップＳ２０４において、賭け数設定手段２６０は、前回のゲームで扇子２に当選しているか否かを判定する。扇子２に当選していると判定した場合、ステップＳ２０５に進み、扇子２に当選していないと判定した場合、ステップＳ２１０に進む。
【００９１】
ステップＳ２０５において、賭け数設定手段２６０は、特別ＢＥＴ処理１を行う。
この特別ＢＥＴ処理１では、１ＢＥＴ表示ランプ２０ａの点灯から２ＢＥＴ表示ランプ２０ｂが点灯するまでの間隔を通常よりも短時間に設定され、２ＢＥＴ表示ランプ２０ｂの点灯から３ＢＥＴ表示ランプ２０ｃが点灯するまでの間隔を通常よりも短時間に設定された特別ＢＥＴ点灯パターン１により、後述する通常ＢＥＴ処理（ステップＳ２１０）における通常ＢＥＴ点灯パターンよりも高速で１ＢＥＴ表示ランプ２０ａから３ＢＥＴ表示ランプ２０ｃを点灯させる。
そして、演出制御部４００に特別ＢＥＴ処理１であることを示すＢＥＴコマンドを送信する。
また、後述するステップＳ３０４−２でセット（ＯＮ）された扇子２当選フラグをクリア（ＯＦＦ）する。
このように前回のゲームにおいて扇子２に当選した場合、遊技者が扇子２により許容された停止型で停止させた場合であっても、扇子２により許容された停止型で停止させることができなかった（扇子２を取りこぼした）場合であっても、特別ＢＥＴ処理１が実行されることによって、全ての遊技者が前回のゲームで扇子２に当選していたことを把握することできる。上述したように扇子２の乱数値の配分は、偶数設定値のときのほうが奇数設定値よりも多くなっている（図６参照）ので、扇子２の当選回数により偶数設定値である可能性を示唆することが可能である。
【００９２】
なお、この特別ＢＥＴ処理１において、特別ＢＥＴ処理１を実行するか否かを抽選により決定するようにしてもよい。また、この抽選における当選率を設定値毎に異なるようにしてもよい。
ここで当選率を設定値毎に異ならせる場合、本発明の実施形態においては、上述したように扇子２の乱数値の配分は、偶数設定値のときのほうが奇数設定値よりも多くなっている（図６参照）ので、偶数設定値のときは奇数設定値のときに比べて当選率を高くするのが好適であると考えられる。
【００９３】
なお、特別ＢＥＴ点灯パターン１については、通常ＢＥＴ点灯パターンよりも低速点灯させたり、１ＢＥＴ表示ランプ２０ａと２ＢＥＴ表示ランプ２０ｂの点灯間隔と、２ＢＥＴ表示ランプ２０ｂと３ＢＥＴ表示ランプ２０ｃの点灯間隔とが不規則な不規則点灯をさせたりするようにしてもよい。
また、各ＢＥＴ表示ランプ２０ａ〜２０ｃのうち１または複数のＢＥＴ表示ランプの点灯色を通常の点灯色（例えば、赤色）から変更（例えば青色）して点灯させるようにしてもよい。このような場合においては、点灯色の違いにより遊技者は扇子２に当選していたことが把握可能であるため、各ＢＥＴ表示ランプ２０ａ〜２０ｃの点灯速度については、通常ＢＥＴ点灯パターンと同様であってよいし、異ならせてもよい。
また、特別ＢＥＴ処理１と後述する特別ＢＥＴ処理２との両者において特別ＢＥＴ点灯パターンを異ならせるようにしてもよい。
【００９４】
ステップＳ２０６において、賭け数設定手段２６０は、後述する照合履歴データを参照して今回のビッグボーナス当選予想が当たっているか否かを判定する。この照合履歴データには、過去５回分のボーナスにおける照合結果の履歴が照合一致フラグまたは照合不一致フラグをセットすることにより記憶されており、賭け数設定手段２６０は、今回の履歴（最新の履歴）を参照して照合一致フラグがセットされている場合に、今回のビッグボーナス当選予想が当たっていると判定する。
今回のボーナス当選予想が当たっている場合はステップＳ２０８に進み、今回のボーナス当選予想がはずれている場合はステップＳ２０７に進む。
【００９５】
ステップＳ２０７において、賭け数設定手段２６０は、後述する５連続照合一致フラグを参照して５回連続でボーナス当選予想が当たっているか否かを判定する。５連続照合一致フラグがセットされていると判定した場合はステップＳ２０８に進み、５連続照合一致フラグがセットされていないと判定した場合はステップＳ２１０に進む。
【００９６】
ステップＳ２０８において、賭け数設定手段２６０は、前回のゲームでベル２に当選しているか否かを判定する。ベル２に当選していると判定した場合、ステップＳ２０９に進み、ベル２に当選していないと判定した場合、ステップＳ２１０に進む。
【００９７】
ステップＳ２０９において、賭け数設定手段２６０は、特別ＢＥＴ処理２を行う。
この特別ＢＥＴ処理２では、１ＢＥＴ表示ランプ２０ａの点灯から２ＢＥＴ表示ランプ２０ｂが点灯するまでの間隔を通常よりも短時間に設定され、２ＢＥＴ表示ランプ２０ｂの点灯から３ＢＥＴ表示ランプ２０ｃが点灯するまでの間隔を通常よりも短時間に設定された特別ＢＥＴ点灯パターン２により、後述する通常ＢＥＴ処理（ステップＳ２１０）における通常ＢＥＴ点灯パターンよりも高速で１ＢＥＴ表示ランプ２０ａから３ＢＥＴ表示ランプ２０ｃを点灯させる。
そして、演出制御部４００に特別ＢＥＴ処理２であることを示すＢＥＴコマンドを送信する。
また、後述するステップＳ３０４−２でセット（ＯＮ）されたベル２当選フラグをクリア（ＯＦＦ）する。
このように前回のゲームにおいてベル２に当選した場合、ベル１に当選したときに許容される停止型（ＢＲ１、ＢＲ２）と、ベル２に当選したときに許容される停止型（ＢＲ３、ＢＲ４）との違いが分からない遊技者であっても、この違いが分かる遊技者であっても、特別ＢＥＴ処理２が実行されることによって、全ての遊技者が前回のゲームでベル２に当選していたことを把握することできる。上述したようにベル２の乱数値の配分は、高設定値のときのほうが低設定値よりも多くなっている（図６参照）ので、ベル２の当選回数により高設定値である可能性を示唆することが可能である。
【００９８】
なお、この特別ＢＥＴ処理２において、特別ＢＥＴ処理２を実行するか否かを抽選により決定するようにしてもよい。また、この抽選における当選率を設定値毎に異なるようにしてもよい。
ここで当選率を設定値毎に異ならせる場合、本発明の実施形態においては、上述したようにベル２の乱数値の配分は、高設定値のときのほうが低設定値よりも多くなっている（図６参照）ので、高設定値のときは低設定値のときに比べて当選率を高くするのが好適であると考えられる。
【００９９】
なお、特別ＢＥＴ点灯パターン２については、通常ＢＥＴ点灯パターンよりも低速点灯させたり、１ＢＥＴ表示ランプ２０ａと２ＢＥＴ表示ランプ２０ｂの点灯間隔と、２ＢＥＴ表示ランプ２０ｂと３ＢＥＴ表示ランプ２０ｃの点灯間隔とが不規則な不規則点灯をさせたりするようにしてもよい。
また、各ＢＥＴ表示ランプ２０ａ〜２０ｃのうち１または複数のＢＥＴ表示ランプの点灯色を通常の点灯色（例えば、赤色）から変更（例えば青色）して点灯させるようにしてもよい。このような場合においては、点灯色の違いにより遊技者はベル２に当選していたことが把握可能であるため、各ＢＥＴ表示ランプ２０ａ〜２０ｃの点灯速度については、通常ＢＥＴ点灯パターンと同様であってよいし、異ならせてもよい。
また、特別ＢＥＴ処理２と上述した特別ＢＥＴ処理２との両者において点灯パターンを異ならせるようにしてもよい。
【０１００】
ステップＳ２１０において、賭け数設定手段２６０は、通常ＢＥＴ処理を行う。
この通常ＢＥＴ処理は、メダル投入口１０から投入されたメダルの投入タイミングと投入された枚数に応じて各ＢＥＴ表示ランプ２０ａ〜２０ｃを点灯させる処理や、ＢＥＴスイッチ１２の操作タイミングに応じて各ＢＥＴ表示ランプ２０ａ〜２０ｃを点灯させる。
また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１２の操作に応じて、上述した特別ＢＥＴ点灯パターン１や特別ＢＥＴ点灯パターン２とは異なり、１ＢＥＴ表示ランプ２０ａの点灯から２ＢＥＴ表示ランプ２０ｂが点灯するまでの間隔が通常時間に設定され、２ＢＥＴ表示ランプ２０ｂの点灯から３ＢＥＴ表示ランプ２０ｃが点灯するまでの間隔が通常時間に設定された通常点灯パターンにより、１ＢＥＴ表示ランプ２０ａから３ＢＥＴ表示ランプ２０ｃを点灯させる。
そして、演出制御部４００に通常ＢＥＴ処理であることを示すＢＥＴコマンドを送信する。
【０１０１】
［メイン処理における抽選処理］
次に、図１１を用いて、上述したステップＳ３０の抽選処理について説明する。
【０１０２】
まず、ステップＳ３０１において、役抽選手段２１０は、スタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられたか否か（スタートスイッチＯＮ／ＯＦＦ）を判定する。スタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられると、ステップＳ３０２に処理を移し、一方、スタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられていないと判定された場合には、ステップＳ３０１に戻る。
【０１０３】
次にステップＳ３０２に進み、役抽選手段２１０は、スタートスイッチ１３の操作入力を契機として抽選用乱数から乱数値の取得を行う。
【０１０４】
次にステップＳ３０３に進み、役抽選手段２１０は、上述した遊技状態フラグを確認し現在の遊技状態の判定を行う。現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合はステップＳ３０４に進み、現在の遊技状態がビッグボーナス１遊技状態であると判定した場合はステップＳ３０５に進み、現在の遊技状態がビッグボーナス２遊技状態であると判定した場合はステップＳ３０６に進み、現在の遊技状態がレギュラーボーナス遊技状態であると判定した場合はステップＳ３０７に進む。
【０１０５】
ステップＳ３０４において役抽選手段２１０は、通常遊技状態における当選フラグセット処理を行う。この処理では、取得した乱数値と通常遊技状態における抽選テーブル（図４、５参照）との照合を行う。
なお、乱数値の照合とは、予め規定された複数の当選役に対応する乱数値のうち、いずれかの当選役に対応する乱数値に取得した乱数値が該当するか（一致するか）否かを判定することである。
取得した乱数値が通常遊技状態における何れかの当選役に対応する乱数値に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じた当選フラグをセット（ＯＮ）して、ステップＳ３０８に進む。なお、単独当選の場合は当選した単独当選役を示す当選フラグをセット（ＯＮ）し、同時当選の場合は当選した同時当選役（当選した小役＋ボーナス）を示す当選フラグをセット（ＯＮ）する。
一方、取得した乱数値が通常遊技状態における何れの当選役にも該当しないと判定した場合、ハズレフラグをＯＮにする。
ここで、当選フラグまたはハズレフラグ（これらを総称して成立フラグという）とは、該当する成立フラグがセット（ＯＮ）しているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。したがって、成立フラグがハズレフラグに該当する場合は、何れの当選役に対応した停止型で入賞図柄を揃えることができない。
なお、この通常遊技状態における当選フラグセット処理の詳細は、図１２を用いて後述する。
【０１０６】
ステップＳ３０５において役抽選手段２１０は、ビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態における当選フラグセット処理を行う。この処理では、取得した乱数値とビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態における抽選テーブル（図６参照）との照合を行う。
取得した乱数値がビッグボーナス１遊技状態における何れかの当選役に対応する乱数値に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じた当選フラグをセット（ＯＮ）して、ステップＳ３０８に進む。
一方、取得した乱数値がビッグボーナス１遊技状態における何れの当選役にも該当しないと判定した場合、ハズレフラグをセット（ＯＮ）して、ステップＳ３０８に進む。
【０１０７】
ステップＳ３０６において役抽選手段２１０は、ビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態における当選フラグセット処理を行う。この処理では、取得した乱数値とビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態における抽選テーブル（図６参照）との照合を行う。
取得した乱数値がビッグボーナス２遊技状態における何れかの当選役に対応する乱数値に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じた当選フラグをセット（ＯＮ）して、ステップＳ３０８に進む。
一方、取得した乱数値がビッグボーナス２遊技状態における何れの当選役にも該当しないと判定した場合、ハズレフラグをセット（ＯＮ）して、ステップＳ３０８に進む。
【０１０８】
ステップＳ３０７において役抽選手段２１０は、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態における当選フラグセット処理を行う。この処理では、取得した乱数値とレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態における抽選テーブル（図６参照）との照合を行う。
取得した乱数値がレギュラーボーナス遊技状態における何れかの当選役に対応する乱数値に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じた当選フラグをセット（ＯＮ）して、ステップＳ３０８に進む。
【０１０９】
ステップＳ３０８に進み、役抽選手段２１０は、当選フラグおよびハズレフラグを参照して当選コマンドを演出制御部４００に送信する。
役抽選手段２１０は、ハズレフラグがセット（ＯＮ）されている場合はハズレを示す当選コマンドを演出制御部４００に送信し、当選フラグがセット（ＯＮ）されている場合は何れの当選役（小役のみ、または、小役＋ボーナス）に当選しているかを示す当選コマンドを演出制御部４００に送信する。
また当選コマンドには、現在の遊技状態（通常遊技状態、レギュラーボーナス遊技状態、ビッグボーナス１遊技状態、ビッグボーナス２遊技状態）を示す遊技状態情報と、その遊技状態における何ゲーム目であるかを示すゲーム数情報が含まれている。
演出制御部４００は、当選コマンドを受信すると、受信した当選コマンドに応じた示唆演出やフェイク演出等を液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄにより実行する。
【０１１０】
［通常遊技状態の抽選処理における当選フラグセット処理］
次に、図１２を用いて、上述したステップＳ３０の抽選処理について説明する。
【０１１１】
まず、ステップＳ３０４−１において、役抽選手段２１０は、上述したステップＳ３０２において取得した乱数値と通常遊技状態における抽選テーブル（図４、５参照）との照合を行い、照合の結果、取得した乱数値が通常遊技状態における何れかの単独当選役（小役）である（リプレイ１、リプレイ３、チェリー１、扇子１、扇子２、ベル２）に対応する乱数値に該当すると判定された場合、小役に単独当選したと判定する。何れかの小役に単独当選したと判定した場合はステップＳ３０４−２に進み、何れかの小役に単独当選していないと判定した場合はステップＳ３０４−３に進む。
【０１１２】
ステップＳ３０４−２において役抽選手段２１０は、ステップＳ３０４−１で当選した小役に応じた当選フラグ（小役フラグ）をセット（ＯＮ）にする。
また、役抽選手段２１０は、当選した小役が扇子２である場合には扇子２当選フラグをセット（ＯＮ）し、当選した小役がベル２である場合にはベル２当選フラグをセット（ＯＮ）する。
なお、セットされた扇子２当選フラグは、上述した特別ＢＥＴ処理１においてクリア（ＯＦＦ）され、セットされたベル２当選フラグは、上述した特別ＢＥＴ処理２においてクリアされる。
【０１１３】
ステップＳ３０４−３に進むと、役抽選手段２１０は、上述したステップＳ３０２において取得した乱数値と通常遊技状態における抽選テーブル（図４、５参照）との照合を行い、照合の結果、取得した乱数値が通常遊技状態における当選役（小役）とビッグボーナス１（ＢＢ１）に同時当選する何れかの同時当選役（リプレイ２、リプレイ４）に対応する乱数値に該当すると判定された場合、小役とビッグボーナス１に同時当選したと判定する。小役とビッグボーナス１に同時当選したと判定した場合はステップＳ３０４−４に進み、小役とビッグボーナス１に同時当選していないと判定した場合はステップＳ３０４−５に進む。
【０１１４】
ステップＳ３０４−４において役抽選手段２１０は、ステップＳ３０４−３で同時当選した小役とビッグボーナス１に応じた当選フラグ（小役フラグ＋ビッグボーナス１当選フラグ）をセット（ＯＮ）にする。
【０１１５】
また、役抽選手段２１０は、チェリー２とビッグボーナス２が同時当選した場合は、ボーナス当選契機フラグに「１」をセットし、扇子３または扇子４とビッグボーナス２が同時当選した場合は、ボーナス当選契機フラグに「２」をセットし、特殊１または特殊２とビッグボーナス２が同時当選した場合は、ボーナス当選契機フラグに「３」をセットし、リプレイとビッグボーナス１が同時当選した場合は、ボーナス当選契機フラグに「４」をセットする。
【０１１６】
そして、後述する予想番号フラグの値と、ボーナス当選契機フラグの値とを照合し、値が一致した場合は、照合履歴データに照合が一致したことを示す照合一致フラグをセット（ＯＮ）し、値が不一致である場合は、照合履歴データに照合が不一致であることを示す照合不一致フラグをセット（ＯＮ）する。
なお、この照合履歴データには、過去５回分のビッグボーナスにおける照合結果の履歴が記憶されており、６回目以降の照合結果を記憶する際には、その時点で一番古い照合結果の履歴が削除されるとともに、他の４つの照合結果の履歴を１つずつシフトして記憶することによって空いた５つ目のエリアに今回の照合結果に応じたフラグをセットする。
また、照合履歴データにおいて照合一致フラグが５つセットされている（５回連続で照合一致、つまり５回連続で予想的中）場合、５回連続で照合が一致したことを示す５連続照合一致フラグをセット（ＯＮ）する。なおこの５連続照合一致フラグはＲＡＭクリアスイッチの操作に応じてクリア（ＯＦＦ）される。
【０１１７】
ステップＳ３０４−５に進むと、役抽選手段２１０は、上述したステップＳ３０２において取得した乱数値と通常遊技状態における抽選テーブル（図４、５参照）との照合を行い、照合の結果、取得した乱数値が通常遊技状態における当選役（小役）とビッグボーナス２（ＢＢ２）に同時当選する何れかの同時当選役（チェリー２、チェリー３、扇子３、扇子４、ベル１、特殊１、特殊２）に対応する乱数値に該当すると判定された場合、小役とビッグボーナス２に同時当選したと判定する。小役とビッグボーナス２に同時当選したと判定した場合はステップＳ３０４−６に進み、小役とビッグボーナス２に同時当選していないと判定した場合はステップＳ３０４−７に進む。
【０１１８】
ステップＳ３０４−６において役抽選手段２１０は、ステップＳ３０４−５で同時当選した小役とビッグボーナス２に応じた当選フラグ（小役フラグ＋ビッグボーナス２当選フラグ）をセット（ＯＮ）にする。
【０１１９】
ステップＳ３０４−７に進むと、役抽選手段２１０は、上述したステップＳ３０２において取得した乱数値と通常遊技状態における抽選テーブル（図４、５参照）との照合を行い、照合の結果、取得した乱数値が通常遊技状態における当選役（小役）とレギュラーボーナス（ＲＢ）に同時当選する何れかの同時当選役（チェリー２、チェリー３、扇子３、扇子４、特殊１、特殊２）に対応する乱数値に該当すると判定された場合、小役とレギュラーボーナスに同時当選したと判定する。小役とレギュラーボーナスに同時当選したと判定した場合はステップＳ３０４−８に進み、小役とビッグボーナス１に同時当選していないと判定した場合はこの処理を終了する。
【０１２０】
ステップＳ３０４−８において役抽選手段２１０は、ステップＳ３０４−７で同時当選した小役とレギュラーボーナスに応じた当選フラグ（小役フラグ＋レギュラーボーナス当選フラグ）をセット（ＯＮ）にする。
【０１２１】
［メイン処理におけるフリーズ演出処理］
次に、図１３を用いて、上述したステップＳ４０のフリーズ演出処理について説明する。
【０１２２】
ステップＳ４０１において、フリーズ制御手段２４０は、フリーズフラグがセット（ＯＮ）されているか否かを判定する。ここでフリーズフラグとは、後述するフリーズ演出判定処理（図１４参照）においてフリーズ演出を実行すると判定されたことによりセット（ＯＮ）されるフラグのことである。フリーズフラグがセット（ＯＮ）されていると判定した場合はステップＳ４０２に進む。
【０１２３】
ステップＳ４０２において、フリーズ制御手段２４０は、セットされているフリーズフラグは、ＲＢフリーズ１フラグであるか否かを判定する。ＲＢフリーズ１フラグがセットされていると判定した場合はステップＳ４０３に進み、ＲＢフリーズ１フラグがセットされていないと判定した場合はステップＳ４０５に進む。
【０１２４】
ステップＳ４０３において、フリーズ制御手段２４０は、フリーズ演出としてＲＢフリーズ１演出をセットする。
【０１２５】
ステップＳ４０４において、フリーズ制御手段２４０は、演出制御部４００に対してＲＢフリーズ１演出を実行することを示すＲＢフリーズ１コマンドをセットする。
【０１２６】
ステップＳ４０５において、フリーズ制御手段２４０は、セットされているフリーズフラグは、ＲＢフリーズ２フラグであるか否かを判定する。ＲＢフリーズ２フラグがセットされていると判定した場合はステップＳ４０６に進み、ＲＢフリーズ１フラグがセットされていないと判定した場合はステップＳ４０８に進む。
【０１２７】
ステップＳ４０６において、フリーズ制御手段２４０は、フリーズ演出としてＲＢフリーズ２演出をセットする。
【０１２８】
ステップＳ４０７において、フリーズ制御手段２４０は、演出制御部４００に対してＲＢフリーズ２演出を実行することを示すＲＢフリーズ２コマンドをセットする。
【０１２９】
ステップＳ４０８において、フリーズ制御手段２４０は、セットされているフリーズフラグは、ＢＢフリーズ１フラグであるか否かを判定する。ＢＢフリーズ１フラグがセットされていると判定した場合はステップＳ４０９に進み、ＢＢフリーズ１フラグがセットされていないと判定した場合はステップＳ４１１に進む。
【０１３０】
ステップＳ４０９において、フリーズ制御手段２４０は、フリーズ演出としてＢＢフリーズ１演出をセットする。
【０１３１】
ステップＳ４１０において、フリーズ制御手段２４０は、演出制御部４００に対してＢＢフリーズ１演出を実行することを示すＢＢフリーズ１コマンドをセットする。
【０１３２】
ステップＳ４１１において、フリーズ制御手段２４０は、セットされているフリーズフラグは、ＢＢフリーズ２フラグであるか否かを判定する。ＢＢフリーズ２フラグがセットされていると判定した場合はステップＳ４１２に進み、ＢＢフリーズ２フラグがセットされていないと判定した場合はステップＳ４１４に進む。
【０１３３】
ステップＳ４１２において、フリーズ制御手段２４０は、フリーズ演出としてＢＢフリーズ２演出をセットする。
【０１３４】
ステップＳ４１３において、フリーズ制御手段２４０は、演出制御部４００に対してＢＢフリーズ２演出を実行することを示すＢＢフリーズ２コマンドをセットする。
【０１３５】
ステップＳ４１４において、フリーズ制御手段２４０は、セットしたフリーズ演出がＲＢフリーズ１演出またはＢＢフリーズ１演出であれば、遊技無効時間として５秒（ｓ）のフリーズタイマ（またはフリーズカウンタ）をセットする。また、フリーズ制御手段２４０は、セットしたフリーズ演出がＲＢフリーズ２演出またはＢＢフリーズ２演出であれば、遊技無効時間として８秒（ｓ）のフリーズタイマ（またはフリーズカウンタ）をセットする。フリーズタイマ（またはフリーズカウンタ）をセットすると、セットしたフリーズタイマのカウントダウンを開始する。なお、このフリーズタイマのカウントダウン中は各ストップスイッチ１４ａ〜ｃの操作が無効となる遊技無効期間となる。
【０１３６】
ステップＳ４１５において、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ４０４またはステップＳ４０７またはステップＳ４１０またはステップＳ４１３でセットされたフリーズコマンドを演出制御部４００に送信する。
【０１３７】
ステップＳ４１６において、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ４０３またはステップＳ４０６またはステップＳ４０９またはステップＳ４１２でセットされた各フリーズ演出に対応したリール制御データであるフリーズ演出用リール制御データにより、セットされたフリーズ演出に応じたリール制御を実行する。
演出制御部４００は、上述したステップＳ４１５で送信されたフリーズコマンドを受信することにより、受信したフリーズコマンドに対応するフリーズ演出パターンに応じてフリーズ演出画像（またはフリーズ演出動画）を液晶表示装置６に表示し、装飾点灯を装飾ランプ３ａ〜３ｅにより行い、演出音をスピーカ２ａ〜２ｄにより出力する。
【０１３８】
ステップＳ４１７に進み、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ４１６におけるフリーズ演出に応じたリール制御（フリーズ演出）が終了したか否かを判定する。
フリーズ演出が終了している場合は、ステップＳ４１８に進む。
【０１３９】
ステップＳ４１８に進み、フリーズ制御手段２４０は、フリーズ演出を実行済であることを示すフリーズ実行済フラグをセット（ＯＮ）する。
なお、このフリーズ実行済フラグがセット（ＯＮ）されることによって、ボーナスに当選してからボーナス遊技状態に移行するまでに実行されるフリーズ演出を１回のみに設定することができるため、フリーズ演出が冗長になることを防止できる。
このフリーズ実行済フラグは、上述したステップＳ１００の状態移行処理においてクリア（ＯＦＦ）される。
【０１４０】
ステップＳ４１９に進み、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ４１４で制御した遊技無効化状態から遊技有効化状態にすることによって、遊技の進行を可能化させる。これにより、各ストップスイッチ１４ａ〜ｃの操作が有効化される。
【０１４１】
［メイン処理におけるフリーズ演出判定処理］
次に、図１４を用いて、上述したステップＳ８０のフリーズ演出判定処理について説明する。
【０１４２】
ステップＳ８０１において、フリーズ制御手段２４０は、フリーズ実行済フラグがセット（ＯＮ）されているか否かを判定する。フリーズ実行済フラグがセットされている場合、上述したフリーズ演出が既に実行済であるためこの処理を終了し、フリーズ実行済フラグがセットされていない場合、ステップＳ８０２に進む。
【０１４３】
ステップＳ８０２に進み、フリーズ制御手段２４０は、レギュラーボーナス（ＲＢ）当選フラグがセットされているか否かを判定する。
レギュラーボーナス（ＲＢ）当選フラグがセットされている場合、ステップＳ８０３に進み、レギュラーボーナス（ＲＢ）当選フラグがセットされていない場合、ステップＳ８０５に進む。
【０１４４】
ステップＳ８０３において、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ６０の停止処理により停止した各リールＲ１〜Ｒ３の入賞図柄の停止型が、ＣＨ５またはＣＨ８またはＳＥ５またはＳＥ８またはＴＫ２またはＴＫ５（図８−１参照）の何れであるか否かを判定する。
入賞図柄の停止型が、ＣＨ５またはＣＨ８またはＳＥ５またはＳＥ８またはＴＫ２またはＴＫ５の何れかである場合はボーナス確定である停止型（ボーナス確定目）が停止していると判定しステップＳ８０５に進み、何れでもない場合はボーナス確定である停止型（ボーナス確定目）が停止していないと判定しステップＳ８０４に進む。
【０１４５】
ステップＳ８０４において、フリーズ制御手段２４０は、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選した場合に実行されるレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ演出の抽選（ＲＢフリーズ演出抽選処理）を行う。
なお、本発明の実施形態においては、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ演出には、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出と、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出とは異なるフリーズ演出であるレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出と、の２種類が実行可能であり、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出とレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出の選択割合は５：５である。
【０１４６】
ステップＳ８０５において、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ８０４のＲＢフリーズ演出抽選処理においてＲＢフリーズ演出１に当選したか否かを判定する。
ＲＢフリーズ演出１に当選した場合、ステップＳ８０６に進み、当選していない場合、ステップＳ８０７に進む。
【０１４７】
ステップＳ８０６において、フリーズ制御手段２４０は、ＲＢフリーズ１フラグをセット（ＯＮ）する。この処理によりＲＢフリーズ１フラグがセットされることによって、上述したステップＳ４０３においてＲＢフリーズ１演出がセットされることになる。
【０１４８】
ステップＳ８０７において、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ８０４のＲＢフリーズ演出抽選処理においてＲＢフリーズ演出２に当選したか否かを判定する。
ＲＢフリーズ演出２に当選した場合、ステップＳ８０８に進み、当選していない場合、ステップＳ８０９に進む。
【０１４９】
ステップＳ８０８において、フリーズ制御手段２４０は、ＲＢフリーズ２フラグをセット（ＯＮ）する。この処理によりＲＢフリーズ２フラグがセットされることによって、上述したステップＳ４０６においてＲＢフリーズ２演出がセットされることになる。
【０１５０】
ステップＳ８０９に進み、フリーズ制御手段２４０は、ビッグボーナス２（ＢＢ２）当選フラグがセットされているか否かを判定する。
ビッグボーナス２（ＢＢ２）当選フラグがセットされている場合、ステップＳ８１０に進み、ビッグボーナス２（ＢＢ２）当選フラグがセットされていない場合、この処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ８１０において、フリーズ制御手段２４０は、ビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選した場合に実行されるビッグボーナス２（ＢＢ２）フリーズ演出の抽選（ＢＢフリーズ演出抽選処理）を行う。
本発明の実施形態においては、ビッグボーナス２（ＢＢ２）フリーズ演出には、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出と、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出とは異なるフリーズ演出であるビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出と、の２種類が実行可能であるとともに、ビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選していてもフリーズを実行しない場合もある。ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出と、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出と、フリーズ演出を実行しない、との選択割合は２：３：５である。
なお、上述したビッグボーナス１（ＢＢ１）に当選したときと、ビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選した場合であってフリーズ演出を実行しないと選択された場合は、フリーズ演出が実行されないため、後述する先報知、または後報知によるボーナス当選演出が行われるのみとなる。
【０１５２】
ステップＳ８１１において、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ８１０のＢＢフリーズ演出抽選処理においてＢＢフリーズ演出１に当選したか否かを判定する。
ＢＢフリーズ演出１に当選した場合、ステップＳ８１２に進み、当選していない場合、ステップＳ８１３に進む。
【０１５３】
ステップＳ８１２において、フリーズ制御手段２４０は、ＢＢフリーズ１フラグをセット（ＯＮ）する。この処理によりＢＢフリーズ１フラグがセットされることによって、上述したステップＳ４０９においてＢＢフリーズ１演出がセットされることになる。
また、フリーズ制御手段２４０はＢＢフリーズ１演出をセットしたことに伴い、上述した特殊停止型成立フラグをセット（ＯＮ）する。
【０１５４】
ステップＳ８１３において、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ８１０のＢＢフリーズ演出抽選処理においてＢＢフリーズ演出２に当選したか否かを判定する。
ＢＢフリーズ演出２に当選した場合、ステップＳ８１４に進み、当選していない場合、この処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ８１４において、フリーズ制御手段２４０は、ＢＢフリーズ２フラグをセット（ＯＮ）する。この処理によりＢＢフリーズ２フラグがセットされることによって、上述したステップＳ４１２においてＢＢフリーズ２演出がセットされることになる。
また、フリーズ制御手段２４０はＢＢフリーズ２演出をセットしたことに伴い、上述した特殊停止型成立フラグをセット（ＯＮ）する。
なお、本発明の実施形態においては、ビッグボーナス１（ＢＢ１）がセットされている場合は、上述したＢＢフリーズ１フラグおよびＢＢフリーズ２フラグの何れもセットされないようにしているが、これに限らずビッグボーナス２（ＢＢ２）当選フラグがセットされている場合と同様にＢＢフリーズ１フラグやＢＢフリーズ２フラグがセットされるようにしてもよい。
【０１５６】
［メイン処理における予想受付処理］
次に図１５を用いて、メイン処理における予想受付処理について説明する。
なお、この予想受付処理は、ボーナス当選予想演出に係る処理である。
【０１５７】
まずステップＳ１００１において、メイン制御部２００は、現在の遊技状態がレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態、ビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態、ビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態の何れであるか否かを判定する。
ここで、現在の遊技状態がレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態、ビッグボーナス１（ＢＢ１）遊技状態、ビッグボーナス２（ＢＢ２）遊技状態の何れかである場合はステップＳ１００２に進み、何れでもない場合（通常遊技状態である場合）はこの処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ１００２において、メイン制御部２００は、後述する予想受付済フラグがセット（ＯＮ）されているか否かを判定する。
予想受付済フラグがセット（ＯＮ）されていない場合、ステップＳ１００３に進み、予想受付済フラグがセットされている場合、この処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ１００３において、メイン制御部２００は、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態であれば、このレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態における１ゲーム目であるか否か、また、ビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態であれば、このビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態における７ゲーム目であるか否か、をゲーム数カウンタの値を参照して判定する。
何れかであると判定した場合はステップＳ１００４に進み、何れでもないと判定した場合はステップＳ１００６に進む。
【０１６０】
ステップＳ１００４において、メイン制御部２００は、このゲームにおいて最初に操作されたストップスイッチが中リールＲ２に対応するストップスイッチ１４ｂであるか否かを判定する。
ここでメイン制御部２００は、上述した操作順序フラグを確認し、操作順序フラグの値が「３」または「４」である場合に、ストップスイッチ１４ｂが最初に操作されたと判定した場合はステップＳ１００５に進み、ストップスイッチ１４ｂが最初に操作されていないと判定した場合はステップＳ１００６に進む。
なお、ここでの判定は、操作順序フラグの値が「２」であるか否かによって判定するようにしてもよいし、また、操作順序フラグの値が「１」（所謂、順押し）以外であるか否かによって判定するようにしてもよい。
【０１６１】
ステップＳ１００５において、メイン制御部２００は、予想番号フラグに「１」をセットする。
ここで、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態の１ゲーム目またはビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態の７ゲーム目では、後述する演出制御部４００における当選コマンド処理（図１８〜図１９参照）において予想内容１を表示する「予想画像１」が液晶表示装置６に表示されており、ストップスイッチ１４ｂが最初に操作された場合は、この予想内容１を遊技者は選択したと判定する一方、ストップスイッチ１４ａまたはストップスイッチ１４ｃが最初に操作された場合は、この予想内容１を遊技者は選択していないと判定する。
したがって予想番号フラグに「１」がセットされたときは、遊技者が予想内容１を選択したということを示している。
【０１６２】
ステップＳ１００６において、メイン制御部２００は、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態であれば、このレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態における２ゲーム目であるか否か、また、ビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態であれば、このビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態における８ゲーム目であるか否か、をゲーム数カウンタの値を参照して判定する。
何れかであると判定した場合はステップＳ１００７に進み、何れでもないと判定した場合はステップＳ１００９に進む。
【０１６３】
ステップＳ１００７において、メイン制御部２００は、このゲームにおいて最初に操作されたストップスイッチが中リールＲ２に対応するストップスイッチ１４ｂであるか否かを判定する。
ストップスイッチ１４ｂが最初に操作されたと判定した場合はステップＳ１００８に進み、ストップスイッチ１４ｂが最初に操作されていないと判定した場合はステップＳ１００９に進む。
【０１６４】
ステップＳ１００８において、メイン制御部２００は、予想番号フラグに「２」をセットする。
ここで、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態の２ゲーム目またはビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態の８ゲーム目では、後述する演出制御部４００における当選コマンド処理（図１８〜図１９参照）において予想内容２を表示する「予想画像２」が液晶表示装置６に表示されており、ストップスイッチ１４ｂが最初に操作された場合は、この予想内容２を遊技者は選択したと判定する一方、ストップスイッチ１４ａまたはストップスイッチ１４ｃが最初に操作された場合は、この予想内容２を遊技者は選択していないと判定する。
したがって予想番号フラグに「２」がセットされたときは、遊技者が予想内容２を選択したということを示している。
【０１６５】
ステップＳ１００９において、メイン制御部２００は、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態であれば、このレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態における３ゲーム目であるか否か、また、ビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態であれば、このビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態における９ゲーム目であるか否か、をゲーム数カウンタの値を参照して判定する。
何れかであると判定した場合はステップＳ１０１０に進み、何れでもないと判定した場合はこの処理を終了する。
【０１６６】
ステップＳ１０１０において、メイン制御部２００は、このゲームにおいて最初に操作されたストップスイッチが中リールＲ２に対応するストップスイッチ１４ｂであるか否かを判定する。
ストップスイッチ１４ｂが最初に操作されたと判定した場合はステップＳ１０１１に進み、ストップスイッチ１４ｂが最初に操作されていないと判定した場合はこの処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ１０１１において、メイン制御部２００は、予想番号フラグに「３」をセットする。
ここで、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態の３ゲーム目またはビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態の９ゲーム目では、後述する演出制御部４００における当選コマンド処理（図１８〜図１９参照）において予想内容３を表示する「予想画像３」が液晶表示装置６に表示されており、ストップスイッチ１４ｂが最初に操作された場合は、この予想内容３を遊技者は選択したと判定する一方、ストップスイッチ１４ａまたはストップスイッチ１４ｃが最初に操作された場合は、この予想内容３を遊技者は選択していないと判定する。
したがって予想番号フラグに「３」がセットされたときは、遊技者が予想内容３を選択したということを示している。
【０１６８】
ステップＳ１０１２において、メイン制御部２００は、予想受付済フラグをセット（ＯＮ）する。この予想受付済フラグは、今回のレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態またはビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態において遊技者の予想を受付けたことを示すフラグである。
【０１６９】
なお、この予想受付処理において、何れの予想番号フラグもセットされない場合は、予想番号フラグに「４」をセットする。
したがって予想番号フラグに「４」がセットされたときは、遊技者が予想内容４を選択したということを示している。
【０１７０】
［演出制御部４００による演出制御処理］
次に、図１６を用いて、演出制御部４００による演出制御処理について説明する。
【０１７１】
ステップＳ１１００において、演出制御部４００は、上述したメイン制御部２００から何れかのコマンドを受信したか否かを判定する。
何れかのコマンドを受信している場合、ステップＳ１２００に進み、何れのコマンドも受信していない場合、ステップＳ１３００に進む。
【０１７２】
ステップＳ１２００において、演出制御部４００は、受信したコマンドのコマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理では、受信したコマンドが示す指示を解析したうえで、その指示に応じた演出を実行するための処理を行う。
なお、このコマンド解析処理の詳細は、図１７を用いて後述する。
【０１７３】
ステップＳ１３００において、演出制御部４００は、上述した十字キー１７が操作されたか否かを判定する。十字キー１７が操作されたと判定した場合、ステップＳ１４００に進み、十字キー１７が操作されていないと判定した場合、この処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ１４００において、演出制御部４００は、十字キー１７の操作に対応した処理（キー操作対応処理）を行う。
このキー操作対応処理では、例えば、各当選役の種類や各当選役が揃ったときの払出枚数等の説明を表示する配当表を表示したり、演出モード（シンプル演出モード、通常演出モード、賑やか演出モード）の切り替えを行ったりすることができる。
【０１７５】
［演出制御処理におけるコマンド解析処理］
次に、図１７を用いて、上述したステップＳ１２００のコマンド解析処理について説明する。
なお、このコマンド解析処理において演出制御部４００は、必要に応じて表示制御手段４２０により液晶表示装置６に各種の画像（または動画）を表示させ、ランプ制御手段４３０により装飾ランプ３ａ〜３ｅやリールパネルバックライト４ａに各種の点灯を行わせ、音制御手段４４０によりスピーカ２ａ〜２ｄから各種の報知音や音声を出力させる。
【０１７６】
まず、ステップＳ１２０１において、演出制御部４００は、受信したコマンドが遊技状態コマンドであるか否かを判定する。
遊技状態コマンドである場合、ステップＳ１２０２に進み、遊技制御コマンドではない場合、ステップＳ１２０３に進む。
【０１７７】
ステップＳ１２０２において、演出制御部４００は、遊技状態設定処理を行う。
この遊技状態設定処理では、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じて、例えば通常遊技状態からレギュラーボーナス遊技状態に演出内容（レギュラーボーナス遊技状態開始演出〜レギュラーボーナス遊技状態中演出）を変更したり、レギュラーボーナス遊技状態から通常遊技状態に演出内容（レギュラーボーナス遊技状態終了演出）を変更したりする制御を行うとともに、レギュラーボーナス遊技状態開始演出やレギュラーボーナス遊技状態中演出やレギュラーボーナス遊技状態終了演出等を液晶表示装置６（表示制御手段４２０による制御）、装飾ランプ３ａ〜３ｅ（ランプ制御手段４３０による制御）、スピーカ２ａ〜２ｄ（音制御手段４４０による制御）により実行する。
なお、ビッグボーナス１遊技状態やビッグボーナス２遊技状態についても各ボーナスにおける演出内容は異なるが制御については同様である。
【０１７８】
また、レギュラーボーナス遊技状態開始演出やビッグボーナス１遊技状態開始演出やビッグボーナス２遊技状態開始演出においては、遊技者の予想結果を示す「予想結果画像」を表示される。そして、レギュラーボーナス遊技状態中演出やビッグボーナス１遊技状態中演出やビッグボーナス２遊技状態中演出においては、通常の楽曲とは異なる予想的中時曲が出力され、通常の点灯態様とは異なる予想的中時点灯態様により装飾ランプ３ａ〜３ｅが点灯する。
【０１７９】
ステップＳ１２０３において、演出制御部４００は、受信したコマンドがＢＥＴコマンドであるか否かを判定する。
ＢＥＴコマンドである場合、ステップＳ１２０４に進み、ＢＥＴコマンドではない場合、ステップＳ１２０５に進む。
【０１８０】
ステップＳ１２０４において、演出制御部４００は、ＢＥＴ演出処理をおこなう。
このＢＥＴ演出処理では、受信したＢＥＴコマンドが１ＢＥＴされたことを示すＢＥＴコマンドである場合は、このＢＥＴコマンドを受信する毎に「ポン」と鼓を１回叩いたときの音をＢＥＴ音としてスピーカ２ａ〜２ｄから出力する。
また、受信したＢＥＴコマンドが通常ＢＥＴ処理を示すＢＥＴコマンドである場合は、このＢＥＴコマンドを受信すると「ポン、ポン、ポン」と鼓を３回叩いたときのＢＥＴ音をＢＥＴ音としてスピーカ２ａ〜２ｄから出力する。
また、受信したＢＥＴコマンドが特別ＢＥＴ処理１を示すＢＥＴコマンドである場合は、このＢＥＴコマンドを受信すると「ポ、ポ、ポン」と鼓を３回早く叩いたときの音をＢＥＴ音としてスピーカ２ａ〜２ｄから出力する。
また、受信したＢＥＴコマンドが特別ＢＥＴ処理２を示すＢＥＴコマンドである場合は、このＢＥＴコマンドを受信すると「ポ、ポ、ポン」と鼓を３回早く叩いたときの音をＢＥＴ音としてスピーカ２ａ〜２ｄから出力する。
なお、特別ＢＥＴ処理１と２において、ＢＥＴ音を異ならせるようにしてもよい。
【０１８１】
ステップＳ１２０５において、演出制御部４００は、受信したコマンドが当選コマンドであるか否かを判定する。
当選コマンドである場合、ステップＳ１２０６に進み、当選コマンドではない場合、ステップＳ１２０７に進む。
【０１８２】
ステップＳ１２０６において、演出制御部４００は、当選コマンド処理を行う。
この当選コマンド処理では、受信した当選コマンドが示す当選役（またはハズレ）等に応じた示唆演出やフェイク演出等を液晶表示装置６（表示制御手段４２０による制御）、装飾ランプ３ａ〜３ｅ（ランプ制御手段４３０による制御）、スピーカ２ａ〜２ｄ（音制御手段４４０による制御）により実行する。
なお、この当選コマンド処理の詳細は、図１８と図１９を用いて後述する。
【０１８３】
ステップＳ１２０７において、演出制御部４００は、受信したコマンドがフリーズコマンドであるか否かを判定する。
フリーズコマンドである場合、ステップＳ１２０８に進み、フリーズコマンドではない場合、ステップＳ１２０９に進む。
【０１８４】
ステップＳ１２０８において、演出制御部４００は、フリーズ演出実行処理を行う。
このフリーズ演出実行処理では、受信したフリーズコマンドが示すフリーズ演出（ＲＢフリーズ１または２演出、ＢＢフリーズ１または２演出）に応じたフリーズ演出等を液晶表示装置６（表示制御手段４２０による制御）、装飾ランプ３ａ〜３ｅ（ランプ制御手段４３０による制御）、スピーカ２ａ〜２ｄ（音制御手段４４０による制御）により実行する。
なお、このフリーズ演出実行処理の詳細は、図１９を用いて後述する。
【０１８５】
ステップＳ１２０９において、演出制御部４００は、受信したコマンドがリール停止コマンドであるか否かを判定する。
リール停止コマンドである場合、ステップＳ１２１０に進み、リール停止コマンドではない場合、ステップＳ１２１１に進む。
【０１８６】
ステップＳ１２１０において、演出制御部４００は、リール停止演出処理を行う。
このリール停止演出処理では、受信したリール停止コマンドに応じたリール停止演出を液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄにより実行する。
例えば、上述したステップＳ１２０５で受信した当選コマンドがベル２に当選したことを示す当選コマンドである場合において、受信したリール停止コマンドが左リールＲ１の停止であって下段にベル１が停止したことを示す内容である場合、ベル１図柄が停止したことを報知する報知音を音制御手段４４０から出力する。続いて受信したリール停止コマンドが中リールＲ２の停止であって中段にベル１が停止したことを示す内容である場合、ベル１図柄が停止したことを報知する報知音を音制御手段４４０から出力する。続いて受信したリール停止コマンドが右リールＲ３の停止であって上段にベル１が停止したことを示す内容である場合、ベル２図柄（停止型：ＢＲ３）が停止したことを報知する報知音を音制御手段４４０から出力する。
【０１８７】
なお、リール停止コマンドが示す内容に応じて、表示制御手段４２０により液晶表示装置６にリール停止コマンドが示す内容に応じた画像（または動画）を表示され、ランプ制御手段４３０により装飾ランプ３ａ〜３ｅにリール停止コマンドが示す内容に応じた点灯が行われることがある。
また、後述する当選コマンド処理（図１８、図１９参照）において、後報知を実行すると決定された場合は、リール停止コマンドの受信により全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止したときにボーナス当選演出を表示制御手段４２０、ランプ制御手段４３０、音制御手段４４０により実行する。
【０１８８】
また、ビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態において、扇子２に当選したことにより許容される停止型であるＳＥ２やＳＥ３（図５参照）で各リールＲ１〜Ｒ３が停止した場合、および、ベル２に当選したことにより許容される停止型であるＢＲ３やＢＲ４（図５参照）で各リールＲ１〜Ｒ３が停止した場合は、リールパネルバックライト４ａにおける各リールＲ１〜Ｒ３を囲む周縁のバックライトを通常色（例えば、白色）とは異なる他の色（例えば、黄色）で点滅させる。
【０１８９】
また、このリール停止演出処理においては、上述した予想受付処理（図１５参照）に伴う演出処理を演出制御部４００は実行する。
なお、このリール停止演出処理の詳細は、図２１を用いて後述する。
【０１９０】
ステップＳ１２１１において、演出制御部４００は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否かを判定する。
入賞コマンドである場合、ステップＳ１２１２に進み、入賞コマンドではない場合、ステップＳ１２１３に進む。
【０１９１】
ステップＳ１２１２において、演出制御部４００は、入賞演出処理を行う。
この入賞演出処理では、受信した入賞コマンドに応じた入賞演出（小役入賞であればその小役の種類に対応した演出、ボーナス入賞であればそのボーナスの種類に対応した演出等）を液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄにより実行する。
例えば、受信した入賞コマンドがベル２に当選したときに許容される停止型であるＢＲ３（図５参照）に入賞したことを示す入賞コマンドである場合において、表示制御手段４２０は液晶表示装置６にベル２入賞画像（またはベル２入賞動画）を表示し、ランプ制御手段４３０は装飾ランプ３ａ〜３ｅによりベル２入賞点灯パターンによる点灯を行い、音制御手段４４０はスピーカ２ａ〜２ｄによりベル２が入賞したことを報知するベル２報知音を出力する。
【０１９２】
また例えば、受信した入賞コマンドがチェリー２に当選したときに許容される停止型であるＣＨ２（図４参照）に入賞したことを示す入賞コマンドである場合において、表示制御手段４２０は液晶表示装置６にチェリー２入賞画像（またはチェリー２入賞動画）を表示し、ランプ制御手段４３０は装飾ランプ３ａ〜３ｅによりチェリー２入賞点灯パターンによる点灯を行い、音制御手段４４０はスピーカ２ａ〜２ｄによりチェリー２が入賞したことを報知するチェリー２報知音を出力する。
【０１９３】
一方、受信した入賞コマンドがチェリー２に当選したときに許容される停止型であるＣＨ５（図４、図８−１（Ａ）参照）に入賞したことを示す入賞コマンドである場合においては、表示制御手段４２０は液晶表示装置６にチェリー２入賞画像（またはチェリー２入賞動画）を表示せずボーナス当選画像（またはボーナス当選動画）を表示し、ランプ制御手段４３０は装飾ランプ３ａ〜３ｅによりボーナス当選点灯パターンによる点灯を行い、音制御手段４４０はスピーカ２ａ〜２ｄによりボーナス当選したことを報知するボーナス当選報知音を出力する。
このように本発明の実施形態では、入賞した小役に対応する演出ではなく、ボーナス当選の演出を優先して実行するようにしている。
また、入賞コマンドが上述したＣＨ８、ＳＥ５、ＳＥ８、ＴＫ２、ＴＫ５の停止型（図４〜５、図８−１（Ｂ）〜（Ｆ）参照）のうち何れかの停止型を示す入賞コマンドである場合においても、同様に入賞した小役に対応する演出ではなく、ボーナス当選の演出を優先して実行するようにしている。
【０１９４】
また、入賞コマンドが上述したＲＰ４、ＲＰ５、ＲＰ７、ＲＰ１０、ＢＲ２、ＴＫ４の停止型（図４〜５、図８−２参照）のうち何れかの停止型を示す入賞コマンドである場合においても、同様に入賞した小役に対応する演出ではなく、ボーナス１（ＢＢ１）に当選したことを報知するビッグボーナス１（ＢＢ１）当選演出を優先して実行するようにしている。
そして、このＲＰ４、ＲＰ５、ＲＰ７、ＲＰ１０、ＢＲ２、ＴＫ４の停止型（図４〜５、図８−２参照）のうち何れかの停止型を示す入賞コマンドである場合、ランプ制御手段４３０はリールパネルバックライト４ａのうち女性の顔の右側に対応するバックライトを点灯させることによって、この女性の顔の右側画像と上述した右リールＲ３に表示された女性の顔の左側画像とが合わさって女性の顔が完成したこと、換言するとボーナスに当選したことが報知される。
【０１９５】
なお、ＣＨ５、ＣＨ８、ＳＥ５、ＳＥ８、ＴＫ２、ＴＫ５、ＲＰ４、ＲＰ５、ＲＰ７、ＲＰ１０、ＢＲ２、ＴＫ４の停止型を示す入賞コマンドを受信した場合、入賞した小役に対応する演出をまず実行した後、続けて（直ちに、または、数秒間の遅延時間後）ボーナス当選演出を実行するようにしてもよい。
【０１９６】
ステップＳ１２１３において、演出制御部４００は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否かを判定する。
払出コマンドである場合、ステップＳ１２１４に進み、払出コマンドではない場合、ステップＳ１２１５に進む。
【０１９７】
ステップＳ１２１４において、演出制御部４００は、払出演出処理を行う。
この払出演出処理では、受信した払出コマンドに応じたメダルの払出演出を装飾ランプ３ａ〜３ｅ（表示制御手段４２０による制御）、スピーカ２ａ〜２ｄ（音制御手段４４０による制御）により実行する。
【０１９８】
ステップＳ１２１５において、演出制御部４００は、受信したコマンドがエラーコマンドであるか否かを判定する。
エラーコマンドである場合、ステップＳ１２１６に進み、エラーコマンドではない場合、この処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳ１２１６において、演出制御部４００は、エラー処理を行う。
このエラー処理では、受信したエラーコマンドが示すエラーの内容に応じたエラー画像（またはエラー動画）を液晶表示装置６に表示（表示制御手段４２０による制御）し、エラー中であること報知する点灯を装飾ランプ３ａ〜３ｅにより行い（ランプ制御手段４３０による制御）、エラー中であること報知音をスピーカ２ａ〜２ｄにより出力（音制御手段４４０による制御）する。
【０２００】
［コマンド解析処理における当選コマンド処理］
次に、図１８と図１９を用いて、上述したステップＳ１２０６の当選コマンド処理について説明する。
なお、この当選コマンド処理では、ボーナス当選予想演出に係る処理も実行する。
【０２０１】
まずステップＳ１２０６−１において、演出制御部４００は、受信した当選コマンドがハズレを示す当選コマンドであるか否かを判定する。ハズレを示す当選コマンドである場合、ステップＳ１２０６−２に進み、ハズレを示す当選コマンドではない場合、ステップＳ１２０６−３に進む。
【０２０２】
ステップＳ１２０６−２において、演出制御部４００は、ハズレ演出処理を行う。
このハズレ演出処理では、ハズレを示す当選コマンドの受信に応じて小役当選示唆演出（この場合はフェイク演出）を実行するか否かを決定し、小役当選示唆演出を行うと決定した場合は小役当選示唆演出を表示制御手段４２０、ランプ制御手段４３０、音制御手段４４０により実行する一方、小役当選示唆演出を実行しないと決定した場合は、何れの示唆演出も実行しない。
【０２０３】
ステップＳ１２０６−３において、演出制御部４００は、受信した当選コマンドが小役当選（単独当選）を示す当選コマンドであるか否かを判定する。小役当選（単独当選）を示す当選コマンドである場合、ステップＳ１２０６−４に進み、小役当選（単独当選）を示す当選コマンドではない場合、ステップＳ１２０６−５に進む。
【０２０４】
ステップＳ１２０６−４において、演出制御部４００は、小役当選演出処理を行う。
この小役当選演出処理では、当選した小役の種類を示す当選コマンドの受信に応じて小役当選示唆演出（この場合はフェイク演出ではない）を実行するか、または、ボーナス当選示唆演出（この場合はフェイク演出）を実行するか否かを決定し、小役当選示唆演出またはボーナス当選示唆演出を実行すると決定した場合は小役当選示唆演出を表示制御手段４２０、ランプ制御手段４３０、音制御手段４４０により実行する一方、何れの示唆演出も実行しないと決定した場合は、何の演出も実行しない。
【０２０５】
ステップＳ１２０６−５において、演出制御部４００は、受信した当選コマンドが小役＋ビッグボーナス１（ＢＢ１）に当選（同時当選）を示す当選コマンドであるか否かを判定する。小役＋ビッグボーナス１（ＢＢ１）に当選（同時当選）を示す当選コマンドである場合、ステップＳ１２０６−６に進み、小役＋ビッグボーナス１（ＢＢ１）に当選（同時当選）を示す当選コマンドではない場合、ステップＳ１２０６−７に進む。
【０２０６】
ステップＳ１２０６−６において、演出制御部４００は、小役＋ＢＢ１当選演出処理を行う。
この小役＋ＢＢ１当選演出処理では、まず各リールＲ１〜Ｒ３の回転開始の際に当選演出を実行する（先報知）か、または、各リールＲ１〜Ｒ３の回転停止の際に当選演出を実行する（後報知）か、を決定する。
なお、本発明の実施形態においては、小役＋ＢＢ１当選演出処理における先報知と後報知の選択割合は８：２としている。
ここで先報知を実行すると決定した場合は、小役＋ビッグボーナス１（ＢＢ１）に当選（同時当選）を示す当選コマンドを受信すると直ちにボーナス当選演出を実行する。
一方、ここで後報知を実行すると決定した場合は、小役＋ビッグボーナス１（ＢＢ１）に当選（同時当選）を示す当選コマンドを受信すると、まずこの小役＋ＢＢ１当選演出処理において小役当選示唆演出を実行し、その後、上述したステップＳ１２１０のリール停止演出処理において、リール停止コマンドの受信により全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止したときにボーナス当選演出を実行する。
【０２０７】
ステップＳ１２０６−７において、演出制御部４００は、受信した当選コマンドが小役＋ビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選（同時当選）を示す当選コマンドであるか否かを判定する。小役＋ビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選（同時当選）を示す当選コマンドである場合、ステップＳ１２０６−８に進み、小役＋ビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選（同時当選）を示す当選コマンドではない場合、ステップＳ１２０６−９に進む。
【０２０８】
ステップＳ１２０６−８において、演出制御部４００は、小役＋ＢＢ２当選演出処理を行う。
この小役＋ＢＢ２当選演出処理では、まず各リールＲ１〜Ｒ３の回転開始の際に当選演出を実行する（先報知）か、または、各リールＲ１〜Ｒ３の回転停止の際に当選演出を実行する（後報知）か、を決定する。
なお、本発明の実施形態においては、小役＋ＢＢ２当選演出処理における先報知と後報知の選択割合は３：７としている。
ここで先報知を実行すると決定した場合は、小役＋ビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選（同時当選）を示す当選コマンドを受信すると直ちにボーナス当選演出を実行する。
一方、ここで後報知を実行すると決定した場合は、小役＋ビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選（同時当選）を示す当選コマンドを受信すると、まずこの小役＋ＢＢ２当選演出処理において小役当選示唆演出を実行し、その後、上述したステップＳ１２１０のリール停止演出処理において、リール停止コマンドの受信により全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止したときにボーナス当選演出を実行する。
【０２０９】
ステップＳ１２０６−９において、演出制御部４００は、受信した当選コマンドが小役＋レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選（同時当選）を示す当選コマンドであるか否かを判定する。小役＋レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選（同時当選）を示す当選コマンドである場合、ステップＳ１２０６−１０に進み、小役＋ビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選（同時当選）を示す当選コマンドではない場合、この処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ１２０６−１０において、演出制御部４００は、小役＋ＲＢ当選演出処理を行う。
この小役＋ＲＢ当選演出処理では、まず各リールＲ１〜Ｒ３の回転開始の際に当選演出を実行する（先報知）か、または、各リールＲ１〜Ｒ３の回転停止の際に当選演出を実行する（後報知）か、を決定する。
なお、本発明の実施形態においては、小役＋ＲＢ当選演出処理における先報知と後報知の選択割合は５：５としている。
ここで先報知を実行すると決定した場合は、小役＋レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選（同時当選）を示す当選コマンドを受信すると直ちにボーナス当選演出を実行する。
一方、ここで後報知を実行すると決定した場合は、小役＋レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選（同時当選）を示す当選コマンドを受信すると、まずこの小役＋ＲＢ当選演出処理において小役当選示唆演出を実行し、その後、上述したステップＳ１２１０のリール停止演出処理において、リール停止コマンドの受信により全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止したときにボーナス当選演出を実行する。
【０２１１】
ステップＳ１２０６−１１において、演出制御部４００は、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態であれば、このレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態における１ゲーム目であるか否か、また、ビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態であれば、このビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態における７ゲーム目であるか否かを、受信した当選コマンドに含まれるゲーム数情報により判定する。
何れかであると判定した場合はステップＳ１２０６−１２に進み、何れでもないと判定した場合はステップＳ１２０６−１３に進む。
【０２１２】
ステップＳ１２０６−１２において、演出制御部４００は、「予想画像１」を液晶表示装置６に表示する。
この「予想画像１」は、液晶表示装置６に「次回のボーナスを予想してください。１を選択するときは、最初に中ストップスイッチを押してください。」という案内画像とともに、「１．次回のボーナスはチェリー役と同時当選である」、「２．次回のボーナスは扇子役と同時当選である」、「３．次回のボーナスは特殊役と同時当選である」、「４．次回のボーナスはリプレイ役と同時当選である」という予想の選択肢を表示する画像であって、選択肢のうち「１．次回のボーナスはチェリー役と同時当選である」という選択肢画像が他の選択肢画像よりも大きく目立つような画像で表示される予想画像である。
したがって、遊技者は、このゲームにおいてストップスイッチ１４ｂを最初に操作することによって選択肢１が選択されるということが把握できる。
【０２１３】
ステップＳ１２０６−１３において、演出制御部４００は、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態であれば、このレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態における２ゲーム目であるか否か、また、ビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態であれば、このビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態における８ゲーム目であるか否かを、受信した当選コマンドに含まれるゲーム数情報により判定する。
何れかであると判定した場合はステップＳ１２０６−１４に進み、何れでもないと判定した場合はステップＳ１２０６−１５に進む。
【０２１４】
ステップＳ１２０６−１４において、演出制御部４００は、「予想画像２」を液晶表示装置６に表示する。
この「予想画像２」は、上述した「予想画像１」と同様の予想の選択肢を表示する画像であって、案内画像として「次回のボーナスを予想してください。２を選択するときは、最初に中ストップスイッチを押してください。」という画像を表示する画像であって、選択肢のうち「２．次回のボーナスは扇子役と同時当選である」という選択肢画像が他の選択肢画像よりも大きく目立つような画像で表示される予想画像である。
したがって、遊技者は、このゲームにおいてストップスイッチ１４ｂを最初に操作することによって選択肢２が選択されるということが把握できる。
【０２１５】
ステップＳ１２０６−１５において、演出制御部４００は、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態であれば、このレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態における３ゲーム目であるか否か、また、ビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態であれば、このビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態における９ゲーム目であるか否かを、受信した当選コマンドに含まれるゲーム数情報により判定する。
何れかであると判定した場合はステップＳ１２０６−１６に進み、何れでもないと判定した場合はこの処理を終了する。
【０２１６】
ステップＳ１２０６−１６において、演出制御部４００は、「予想画像３」を液晶表示装置６に表示する。
この「予想画像３」は、上述した「予想画像１」と同様の予想の選択肢を表示する画像であって、案内画像として「次回のボーナスを予想してください。３を選択するときは、最初に中ストップスイッチを押してください。４を選択するときは、最初に左または右ストップスイッチを押してください。」という画像を表示する画像であって、選択肢のうち「３．次回のボーナスは扇子役と同時当選である」という選択肢画像が他の選択肢画像よりも大きく目立つような画像で表示される予想画像である。
したがって、遊技者は、このゲームにおいてストップスイッチ１４ｂを最初に操作することによって選択肢３が選択され、このゲームにおいてストップスイッチ１４ｂ以外のストップスイッチ１４ａや１４ｃを最初に操作することによって選択肢４が選択されるということが把握できる。
【０２１７】
なお、本発明の実施形態においては、上述したように選択肢は４つであるがこれに限られず、選択肢の数を増やしてもよいし、減らすようにしてもよい。また、選択肢として、「次回のボーナスはビッグボーナスである」、「次回のボーナスはレギュラーボーナスである」、「次回のボーナスは７７ゲーム以内に当選である」、「次回のボーナスはゲーム数の下一桁が７である」等の選択肢を設けるようにしてもよい。
そして、このような選択肢を設けた場合は、上述した賭け数設定手段２６０は、ゲーム数カウンタの値を参照したり、遊技状態フラグの値を参照したりすることにより今回の予想が当たっているか否かを判定する。
【０２１８】
［コマンド解析処理におけるフリーズ演出実行処理］
次に、図２０を用いて、上述したステップＳ１２０８のフリーズ演出実行処理について説明する。
【０２１９】
まずステップＳ１２０８−１において、演出制御部４００は、受信したフリーズコマンドが、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１コマンドであるか否かを判定する。レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１コマンドである場合、ステップＳ１２０８−２に進み、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１コマンドではない場合、ステップＳ１２０８−３に進む。
【０２２０】
ステップＳ１２０８−２において、演出制御部４００は、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出を実行する。
なお、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出の演出内容については、図１８（Ａ−１）〜（Ａ−３）を用いて後述する。
【０２２１】
ステップＳ１２０８−３において、演出制御部４００は、受信したフリーズコマンドが、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２コマンドであるか否かを判定する。レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２コマンドである場合、ステップＳ１２０８−４に進み、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２コマンドではない場合、ステップＳ１２０８−５に進む。
【０２２２】
ステップＳ１２０８−４において、演出制御部４００は、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出を実行する。
なお、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出の演出内容については、図１８（Ｂ−１）〜（Ｂ−４）を用いて後述する。
【０２２３】
ステップＳ１２０８−５において、演出制御部４００は、受信したフリーズコマンドが、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１コマンドであるか否かを判定する。ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１コマンドである場合、ステップＳ１２０８−６に進み、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１コマンドではない場合、ステップＳ１２０８−７に進む。
【０２２４】
ステップＳ１２０８−６において、演出制御部４００は、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出を実行する。
なお、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出の演出内容については、図１９（Ａ−１）〜（Ａ−３）を用いて後述する。
【０２２５】
ステップＳ１２０８−７において、演出制御部４００は、受信したフリーズコマンドが、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２コマンドであるか否かを判定する。ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２コマンドである場合、ステップＳ１２０８−８に進み、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２コマンドではない場合、この処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ１２０８−８において、演出制御部４００は、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出を実行する。
なお、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出の演出内容については、図１９（Ｂ−１）〜（Ｂ−４）を用いて後述する。
【０２２７】
［コマンド解析処理におけるリール停止演出処理］
次に、図２１を用いて、上述したステップＳ１２１０のリール停止演出実行処理について説明する。
なお、このリール停止演出実行処理は、ボーナス当選予想演出に係る処理も実行する。
【０２２８】
まずステップＳ１２１０−１において、演出制御部４００は、左リール停止コマンドを受信したか否かを判定する。左リール停止コマンドを受信した場合はステップＳ１２１０−２に進み、そうではない場合はステップＳ１２１０−３に進む。
【０２２９】
ステップＳ１２１０−２において、演出制御部４００は、左リール停止演出処理を行う。
この左リール停止演出処理では、受信した左リール停止コマンドに応じたリール停止演出を液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄにより実行する。
【０２３０】
ステップＳ１２１０−３において、演出制御部４００は、右リール停止コマンドを受信したか否かを判定する。右リール停止コマンドを受信した場合はステップＳ１２１０−４に進み、そうではない場合はステップＳ１２１０−５に進む。
【０２３１】
ステップＳ１２１０−４において、演出制御部４００は、右リール停止演出処理を行う。
この右リール停止演出処理では、受信した右リール停止コマンドに応じたリール停止演出を液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄにより実行する。
【０２３２】
ステップＳ１２１０−５において、演出制御部４００は、中リール停止コマンドを受信したか否かを判定する。中リール停止コマンドを受信した場合はステップＳ１２１０−６に進み、そうではない場合はこの処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ１２１０−６において、演出制御部４００は、中リール停止演出処理を行う。
この中リール停止演出処理では、受信した中リール停止コマンドに応じたリール停止演出を液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄにより実行する。
【０２３４】
ステップＳ１２１０−７において、演出制御部４００は、このゲームで最初に受診したのは中リール停止コマンドであるか否かを判定する。最初に受診したのは中リール停止コマンドである場合はステップＳ１２１０−８に進み、そうではない場合はこの処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ１２１０−８において、演出制御部４００は、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態であれば、このレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態における１ゲーム目であるか否か、また、ビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態であれば、このビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態における７ゲーム目であるか否かを判定する。
何れかであると判定した場合はステップＳ１２１０−９に進み、何れでもないと判定した場合はステップＳ１２１０−１０に進む。
【０２３６】
ステップＳ１２１０−９において、演出制御部４００は、予想１決定演出処理を行う。
この予想１決定演出処理では、上述した「予想画像１」に表示された選択肢のうち遊技者が「１．次回のボーナスはチェリー役と同時当選である」と予想した（選択した）ことを報知するための「予想１決定画像」を表示する。
この「予想１決定画像」は上述した「予想画像１」に対して「１．次回のボーナスはチェリー役と同時当選である」と表示された選択肢以外の選択肢画像に対して取消線画像を加えた画像である。
したがって、遊技者は、自分が選択肢１を選択した（予想１に決定した）ということが把握できる。
【０２３７】
ステップＳ１２１０−１０において、演出制御部４００は、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態であれば、このレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態における２ゲーム目であるか否か、また、ビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態であれば、このビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態における８ゲーム目であるか否かを判定する。
何れかであると判定した場合はステップＳ１２１０−１１に進み、何れでもないと判定した場合はステップＳ１２１０−１２に進む。
【０２３８】
ステップＳ１２１０−１１において、演出制御部４００は、予想２決定演出処理を行う。
この予想２決定演出処理では、上述した「予想画像２」に表示された選択肢のうち遊技者が「２．次回のボーナスは扇子役と同時当選である」と予想した（選択した）ことを報知するための「予想２決定画像」を表示する。
この「予想２決定画像」は上述した「予想画像２」に対して「２．次回のボーナスは扇子役と同時当選である」と表示された選択肢以外の選択肢画像に対して取消線画像を加えた画像である。
したがって、遊技者は、自分が選択肢２を選択した（予想２に決定した）ということが把握できる。
【０２３９】
ステップＳ１２１０−１２において、演出制御部４００は、レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態であれば、このレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態における３ゲーム目であるか否か、また、ビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態であれば、このビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態における９ゲーム目であるか否かを判定する。
何れかであると判定した場合はステップＳ１２１０−１３に進み、何れでもないと判定した場合はこの処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ１２１０−１３において、演出制御部４００は、予想３決定演出処理を行う。
この予想３決定演出処理では、上述した「予想画像３」に表示された選択肢のうち遊技者が「３．次回のボーナスは特殊役と同時当選である」と予想した（選択した）ことを報知するための「予想３決定画像」を表示する。
この「予想３決定画像」は上述した「予想画像３」に対して「３．次回のボーナスは特殊役と同時当選である」と表示された選択肢以外の選択肢画像に対して取消線画像を加えた画像である。
したがって、遊技者は、自分が選択肢３を選択した（予想３に決定した）ということが把握できる。
【０２４１】
［レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ演出の演出例］
次に、図２２を用いて、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ演出の演出例について説明する。
図２２（Ａ−１）〜（Ａ−３）はレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出の演出例を示す図であり、図２２（Ｂ−１）〜（Ｂ−４）はレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出の演出例を示す図である。
【０２４２】
まず、図２２（Ａ−１）〜（Ａ−３）を用いてレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出の演出例を説明する。
図２２（Ａ−１）は特殊１＋レギュラーボーナスに同時当選したゲームにおいて、ＴＫ１の停止型（図５参照）で各リールＲ１〜Ｒ３が停止した状態を示している。この状態において、液晶表示装置６には、上述したビッグボーナス１（ＢＢ１）またはビッグボーナス２（ＢＢ２）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の何れかに当選したことを報知するボーナス当選画像（またはボーナス当選動画）が表示され、装飾ランプ３ａ〜３ｅではボーナス当選時に対応した点灯がされ、スピーカ２ａ〜２ｄからはボーナス当選音が出力される。
【０２４３】
図２２（Ａー２）〜（Ａ−３）は、ＴＫ１の停止型（図５参照）で各リールＲ１〜Ｒ３が停止したゲームの次のゲームにおいて実行されるレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出の例を示している。
このレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出を実行する場合、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ４０３においてレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出をセットし、ステップＳ４１４において、遊技無効時間として５秒（ｓ）をセットするとともに、この５秒（ｓ）間の遊技無効時間において、ステップＳ４１６により、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出に対応するフリーズ演出用リール制御データに基づいて、図２２（Ａー２）〜（Ａ−３）に示すレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出に対応した各リールＲ１〜Ｒ３のリール制御を実行する（図１３参照）。
また、このレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出を実行する場合、演出制御部４００は、上述したステップＳ１２０８−２におけるレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出処理（図１９参照）によって、液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄによりレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出に対応した演出を実行する。
【０２４４】
図２２（Ａ−２）は、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が回転している状態を示している。この状態において遊技者がストップスイッチ１４ａ〜１４ｃを操作しても、その操作は無効（または、操作が不能）となる。
【０２４５】
図２２（Ａ−３）は、遊技無効時間内において、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が一時停止した状態を示している。
ここで左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を一時停止させる場合には、遊技者に対してレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したことを報知するための停止型（この図においてはＣＨ５の停止型）で停止させる。
【０２４６】
この状態において液晶表示装置６には、レギュラーボーナス（ＲＢ）の当選が確定したことを報知するレギュラーボーナス確定画像が表示され、装飾ランプ３ａ〜３ｅではレギュラーボーナス確定時に対応した点灯がされ、スピーカ２ａ〜２ｄからはレギュラーボーナス確定音が出力される。
そして、遊技無効時間である５秒（ｓ）が経過すると、一時停止していた左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が再度回転を開始するとともに、遊技が有効となり、この場合はレギュラーボーナス（ＲＢ）入賞図柄の停止型（図７（Ｃ）参照）で左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を停止させることが許容されることになる。
【０２４７】
次に、図２２（Ｂ−１）〜（Ｂ−４）を用いてレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出の演出例を説明する。
図２２（Ｂ−１）については上述した図２２（Ａ−１）の説明と同様であるため説明を省略する。
【０２４８】
図２２（Ｂー２）〜（Ｂ−４）は、ＴＫ１の停止型（図５参照）で各リールＲ１〜Ｒ３が停止したゲームの次のゲームにおいて実行されるレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出の例を示している。
このレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出を実行する場合、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ４０６においてレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出をセットし、ステップＳ４１４において、遊技無効時間として８秒（ｓ）をセットするとともに、この８秒（ｓ）間の遊技無効時間において、ステップＳ４１６により、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出に対応するフリーズ演出用リール制御データに基づいて、図２２（Ｂー２）〜（Ｂ−４）に示すレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出に対応した各リールＲ１〜Ｒ３のリール制御を実行する（図１３参照）。
また、このレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出を実行する場合、演出制御部４００は、上述したステップＳ１２０８−４におけるレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出処理（図１９参照）によって、液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄによりレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出に対応した演出を実行する。
【０２４９】
図２２（Ｂ−２）は、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が回転している状態を示している。この状態において遊技者がストップスイッチ１４ａ〜１４ｃを操作しても、その操作は無効（または、操作が不能）となる。
【０２５０】
図２２（Ｂ−３）は、遊技無効時間内において、左リールＲ１が一時停止した状態を示している。この状態は、後述する図１９（Ｂ−３）に示すビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出における状態と同様である。
したがって遊技者は、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選しているのかビッグボーナス（ＢＢ）に当選しているのかがこの段階では分からないため、このレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出では、上述したレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出よりも、遊技者のビッグボーナス（ＢＢ）当選に対する期待感を持続させ続けることが可能な演出である。
【０２５１】
図２２（Ｂ−４）は、遊技無効時間内において、続いて中リールＲ２、右リールＲ３が一時停止したことによって左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が一時停止した状態を示している。
ここで左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が一時停止させる場合には、遊技者に対してレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したことを報知するための停止型（この図においてはＣＨ５の停止型）で停止させる。
【０２５２】
この状態において液晶表示装置６には、レギュラーボーナス（ＲＢ）の当選が確定したことを報知するレギュラーボーナス確定画像が表示され、装飾ランプ３ａ〜３ｅではレギュラーボーナス確定時に対応した点灯がされ、スピーカ２ａ〜２ｄからはレギュラーボーナス確定音が出力される。
そして、遊技無効時間である８秒（ｓ）が経過すると、一時停止していた左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が再度回転を開始するとともに、遊技が有効となり、この場合はレギュラーボーナス（ＲＢ）入賞図柄の停止型（図７（Ｃ）参照）で左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を停止させることが許容されることになる。
なお、図２２（Ａ−３）や（Ｂ−４）における停止型は、ＣＨ５の停止型に限らず図８−１に図示したＣＨ８やＳＥ５等の他の停止型により一時停止させるようにしてもよい。
また、レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出やレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出以外にレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ３演出を実行するようにしてもよい。このレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ３演出では、遊技無効時間１０秒（ｓ）の間に、最初に左リールＲ３に「７図柄」、次に中リールＲ２に「７図柄」、最後に右リールＲ３に「ＢＡＲ図柄」を順次停止させる演出を行う。このような演出を行うことによってレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出よりも、さらに遊技者のビッグボーナス（ＢＢ）当選に対する期待感を持続させ続けることが可能となる。
【０２５３】
［ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ演出の演出例］
次に、図２３を用いて、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ演出の演出例について説明する。
図２３（Ａ−１）〜（Ａ−３）はビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出の演出例を示す図であり、図２３（Ｂ−１）〜（Ｂ−４）はビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出の演出例を示す図である。
【０２５４】
まず、図２３（Ａ−１）〜（Ａ−３）を用いてビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出の演出例を説明する。
図２３（Ａ−１）は特殊１＋レギュラーボーナスに同時当選したゲームにおいて、ＴＫ１の停止型（図５参照）で各リールＲ１〜Ｒ３が停止した状態を示している。この状態において、液晶表示装置６には、上述したビッグボーナス１（ＢＢ１）またはビッグボーナス２（ＢＢ２）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の何れかに当選したことを報知するボーナス当選画像（またはボーナス当選動画）が表示され、装飾ランプ３ａ〜３ｅではボーナス当選時に対応した点灯がされ、スピーカ２ａ〜２ｄからはボーナス当選音が出力される。
【０２５５】
図２３（Ａー２）〜（Ａ−３）は、ＴＫ１の停止型（図５参照）で各リールＲ１〜Ｒ３が停止したゲームの次のゲームにおいて実行されるビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出の例を示している。
このビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出を実行する場合、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ４０９においてビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出をセットし、ステップＳ４１４において、遊技無効時間として５秒（ｓ）をセットするとともに、この５秒（ｓ）間の遊技無効時間において、ステップＳ４１６により、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出に対応するフリーズ演出用リール制御データに基づいて、図２３（Ａー２）〜（Ａ−３）に示すビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出に対応した各リールＲ１〜Ｒ３のリール制御を実行する（図１３参照）。
また、このビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出を実行する場合、演出制御部４００は、上述したステップＳ１２０８−６におけるビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出処理（図２３参照）によって、液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄによりビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出に対応した演出を実行する。
【０２５６】
図２３（Ａ−２）は、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が回転している状態を示している。この状態において遊技者がストップスイッチ１４ａ〜１４ｃを操作しても、その操作は無効（または、操作が不能）となる。
【０２５７】
図２３（Ａ−３）は、遊技無効時間内において、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が一時停止した状態を示している。
ここで左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を一時停止させる場合には、遊技者に対してビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選したことを報知するための停止型で停止させる。このときのリールの停止型では、左リールＲ１の中段に「７図柄」、中リールＲ２の中段に「７図柄」、右リールＲ３の上段に「顔（上）図柄」、中段に「顔（中）図柄」、下段に「顔（下）図柄」が停止する。
【０２５８】
この状態において液晶表示装置６には、ビッグボーナス２（ＢＢ２）の当選が確定したことを報知するビッグボーナス２確定画像が表示され、装飾ランプ３ａ〜３ｅではビッグボーナス２確定時に対応した点灯がされ、スピーカ２ａ〜２ｄからはレギュラーボーナス確定音が出力される。また、この状態において右リールＲ３に対応するリールバックライトＲ３ｂが点灯するとともに、リールパネル４のリールパネルバックライト４ａのうち女性の顔の右側に対応するバックライトを点灯させることによって、女性の顔が完成したことが報知される。
そして、遊技無効時間である５秒（ｓ）が経過すると、一時停止していた左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が再度回転を開始するとともに、遊技が有効となり、この場合はビッグボーナス２（ＢＢ２）入賞図柄の停止型（図７（Ｂ）参照）で左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を停止させることが許容されることになる。
【０２５９】
次に、図２３（Ｂ−１）〜（Ｂ−４）を用いてビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出の演出例を説明する。
図２３（Ｂ−１）については上述した図２３（Ａ−１）の説明と同様であるため説明を省略する。
【０２６０】
図２３（Ｂー２）〜（Ｂ−４）は、ＴＫ１の停止型（図５参照）で各リールＲ１〜Ｒ３が停止したゲームの次のゲームにおいて実行されるビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出の例を示している。
このビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出を実行する場合、フリーズ制御手段２４０は、上述したステップＳ４１２においてビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出をセットし、ステップＳ４１４において、遊技無効時間として８秒（ｓ）をセットするとともに、この８秒（ｓ）間の遊技無効時間において、ステップＳ４１６により、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出に対応するフリーズ演出用リール制御データに基づいて、図２３（Ｂー２）〜（Ｂ−４）に示すビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出に対応した各リールＲ１〜Ｒ３のリール制御を実行する（図１３参照）。
また、このビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出を実行する場合、演出制御部４００は、上述したステップＳ１２０８−８におけるビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出処理（図２３参照）によって、液晶表示装置６、装飾ランプ３ａ〜３ｅ、スピーカ２ａ〜２ｄによりビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出に対応した演出を実行する。
【０２６１】
図２３（Ｂ−２）は、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が回転している状態を示している。この状態において遊技者がストップスイッチ１４ａ〜１４ｃを操作しても、その操作は無効（または、操作が不能）となる。
【０２６２】
図２３（Ｂ−３）は、遊技無効時間内において、左リールＲ１が一時停止した状態を示している。この状態は、上述した図２２（Ｂ−３）に示すレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出における状態と同様である。
したがって遊技者は、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選しているのかビッグボーナス（ＢＢ）に当選しているのかがこの段階では分からないため、このビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出では、上述したビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出よりも、遊技者のビッグボーナス（ＢＢ）当選に対する期待感を持続させ続けることが可能な演出である。
【０２６３】
図２３（Ｂ−４）は、遊技無効時間内において、続いて中リールＲ２、右リールＲ３が一時停止したことによって左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が一時停止した状態を示している。
ここで左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を一時停止させる場合には、遊技者に対してビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選したことを報知するための停止型で停止させる。このときのリールの停止型では、左リールＲ１の中段に「７図柄」、中リールＲ２の中段に「７図柄」、右リールＲ３の上段に「顔（上）図柄」、中段に「顔（中）図柄」、下段に「顔（下）図柄」が停止する。
【０２６４】
この状態において液晶表示装置６には、ビッグボーナス２（ＢＢ２）の当選が確定したことを報知するビッグボーナス２確定画像が表示され、装飾ランプ３ａ〜３ｅではビッグボーナス２確定時に対応した点灯がされ、スピーカ２ａ〜２ｄからはレギュラーボーナス確定音が出力される。また、この状態において右リールＲ３に対応するリールバックライトＲ３ｂが点灯するとともに、リールパネル４のリールパネルバックライト４ａのうち女性の顔の右側に対応するバックライトを点灯させることによって、女性の顔が完成したことが報知される。
そして、遊技無効時間である８秒（ｓ）が経過すると、一時停止していた左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３が再度回転を開始するとともに、遊技が有効となり、この場合はビッグボーナス２（ＢＢ２）入賞図柄の停止型（図７（Ｂ）参照）で左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３を停止させることが許容されることになる。
なお、ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出やビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出以外にビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ３演出を実行するようにしてもよい。このビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ３演出では、遊技無効時間１０秒（ｓ）の間に、最初に左リールＲ３に「７図柄」、次に中リールＲ２に「７図柄」、最後に右リールＲ３に「顔（上）図柄」と「顔（中）図柄」と「顔（下）図柄」を順次停止させる演出を行う。このような演出を行うことによってビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出よりも、さらに遊技者のビッグボーナス（ＢＢ）当選に対する期待感を持続させ続けることが可能となる。
【０２６５】
ここで、本発明の実施形態の特徴について纏めておく。
（１）メイン制御部２００と演出制御部４００とを備えるスロットマシン１において、メイン制御部２００によりＢＥＴ表示ランプ２０ａ〜２０ｃの点灯態様を変化させることによって設定値示唆演出が行われる。
なお、設定値示唆演出については、設定６示唆演出や、設定５示唆演出等の演出を行うようにしてもよい。このような演出を実行する場合、メイン制御部２００は現在の設定値を参照して、その設定値に応じた抽選により設定値示唆演出を行ったり、また、設定６や５だけ他の設定値よりも特定の小役（例えば、扇子２やベル２）の当選割合に偏りを持たせたりすることが考えられる。
（２）特殊停止型成立フラグがセットされているときのビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態において扇子２に当選した場合、次のゲームでＭＡＸＢＥＴスイッチ１１が操作されたときに、ＢＥＴ表示ランプ２０ａ〜２０ｃを通常よりも高速で点灯させることによって、前回のゲームにおいて扇子２に当選していたことを遊技者に報知する。
扇子２は偶数設定値のときのほうが奇数設定値のときよりも当選割合が高く設定されているため、扇子２の当選割合によって、遊技者は今遊技しているスロットマシン１の設定値が偶数設定値であるのか奇数設定値であるのかを想像しながら（または、把握して）遊技することが可能である。
また、扇子１と扇子２は偶数設定値のときのほうが奇数設定値のときよりも当選割合の偏りが少ないため、扇子１と扇子２の当選比率によって、遊技者は今遊技しているスロットマシン１の設定値が偶数設定値であるのか奇数設定値であるのかを想像しながら（または、把握して）遊技することが可能である。
したがって、ビッグボーナス中の設定示唆演出により遊技の興趣を向上させることが可能である。
【０２６６】
（３）レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技状態における１ゲーム目から３ゲーム目と、ビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態における７ゲーム目から９ゲーム目において遊技者に次回のボーナス当選に関して予想をしてもらうボーナス当選予想演出を実行する。
そして、次回のボーナス当選の際に遊技者の予想が当たっていると、ビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態においてベル２に当選した場合、次のゲームでＭＡＸＢＥＴスイッチ１１が操作されたときに、ＢＥＴ表示ランプ２０ａ〜２０ｃを通常よりも高速で点灯させるとともに、ＢＥＴ音を通常と異ならせることによって、前回のゲームにおいてベル２に当選していたことを遊技者に報知する所定の特典演出を行う。
ベル２は高設定値のときのほうが低設定値のときよりも当選割合が高く設定されているため、ベル２の当選割合によって、遊技者は今遊技しているスロットマシン１の設定値が高設定値であるのか低設定値であるのかを想像しながら（または、把握して）遊技することが可能である。
また、ベル１とベル２は高設定値のときのほうが低設定値のときよりも当選割合の偏りが少ないため、ベル１とベル２の当選比率によって、遊技者は今遊技しているスロットマシン１の設定値が高設定値であるのか低設定値であるのかを想像しながら（または、把握して）遊技することが可能である。
したがって、ビッグボーナス中の設定示唆演出により遊技の興趣を向上させることが可能である。
なお、所定の特典演出は、これに限られず、ビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態中に通常とは異なる遊技演出を行うようにしてもよい。
【０２６７】
（４）ボーナス当選予想が連続５回で当っていると、以降の全てのビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態においてベル２に当選した場合、次のゲームでＭＡＸＢＥＴスイッチ１１が操作されたときに、ＢＥＴ表示ランプ２０ａ〜２０ｃを通常よりも高速で点灯させるとともに、ＢＥＴ音を通常と異ならせることによって、前回のゲームにおいてベル２に当選していたことを遊技者に報知する特別な特典演出を行う。
なお、特別な特典演出は、これに限られず、以降の全てのビッグボーナス（ＢＢ１またはＢＢ２）遊技状態中に通常とは異なる遊技演出を行うようにしてもよいし、また、所定の特別演出とは異なる演出を行うようにしてもよい。
【０２６８】
（５）右リールＲ３には、「顔（上）図柄」、「顔（中）図柄」、「顔（下）図柄」により、女性の顔の左側画像が描かれており、リールパネル４には女性の顔の右側画像が描かれており、右リールＲ３に「顔（上）図柄」、「顔（中）図柄」、「顔（下）図柄」の３連図柄により女性の顔の左側画像が停止すると、リールパネル４に描かれた女性の顔の右側画像とが合わさって女性の顔画像が完成する。女性の顔が完成はボーナスに当選したことの報知も兼ねている。
なお、リールパネル４を液晶表示装置等のディスプレイで構成するようにしてもよい。このようにした場合、リールに描かれた３連図柄と合わさる画像については、常に表示させるようにしてもよいし、３連図柄が停止したときに表示するようにしてもよい。
【０２６９】
（６）小役とレギュラーボーナス（ＲＢ）に同時当選したときのゲームにおいて、ＣＨ５、ＣＨ８、ＳＥ５、ＳＥ８、ＴＫ２、ＴＫ５の停止型以外の停止型で各リールＲ１〜Ｒ３が停止した場合、次のゲームでレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出またはレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出を実行する。レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出またはレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２が実行されたときに、各リールＲ１〜Ｒ３には、「７図柄」と「ＢＡＲ図柄」による図柄の組合せが一時停止させるため、遊技者はこのレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ１演出またはレギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出が実行されるとレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選していることを把握できる。なお、各リールＲ１〜Ｒ３に、「ＢＡＲ図柄」による図柄の組合せを一時停止させるようにしてもよい。
【０２７０】
（７）小役とビッグボーナス２（ＢＢ２）に同時当選したときの、ゲームにおいて、ＲＰ４、ＲＰ５、ＲＰ７、ＲＰ１０、ＢＲ２、ＴＫ４の停止型以外の停止型で各リールＲ１〜Ｒ３が停止した場合、次のゲームでビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出またはビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出を実行する。ビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出またはビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２が実行されたときに、右リールＲ３には、「顔（上）図柄」、「顔（中）図柄」、「顔（下）図柄」の３連図柄が一時停止させるため、遊技者はこのビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ１演出またはビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出が実行されるとビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選していることを把握できる。
【０２７１】
（８）レギュラーボーナス（ＲＢ）フリーズ２演出とビッグボーナス（ＢＢ）フリーズ２演出は、左リールＲ１に「７図柄」を一時停止させるまでの演出過程は共通にしているため、左リールＲ１に「７図柄」が一時停止した時点では、まだ遊技者は、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選しているのか、それともビッグボーナス２（ＢＢ２）に当選しているのかが分からないため遊技者のビッグボーナス２（ＢＢ２）に対する期待感を持続させることが可能である。
【符号の説明】
【０２７２】
１…スロットマシン、２ａ、２ｂ、２ｃ、２ｄ…スピーカ、３ａ、３ｂ、３ｃ、３ｄ、３ｅ…装飾ランプ、４…リールパネル、Ｒ１…左リール、Ｒ２…中リール、Ｒ３…右リール、５ａ、５ｂ、５ｃ…窓部、６…液晶表示装置、７…下パネル、８…メダル払出口、９…受け皿、１０…メダル投入口、１１…ＭＡＸＢＥＴスイッチ、１２…ＢＥＴスイッチ、１３…スタートスイッチ、１４ａ、１４ｂ、１４ｃ…ストップスイッチ、１５…精算スイッチ、１６…返却ボタン、１７…十字キー、１８…獲得数表示部、１９…クレジット表示部、２０ａ…１ＢＥＴ表示ランプ、２０ｂ…２ＢＥＴ表示ランプ、２０ｃ…３ＢＥＴ表示ランプ、２１…状態表示ランプ、２２…演出モード表示ランプ、１００…遊技制御部、２００…メイン制御部、２１０…役抽選手段、２２０…回転制御手段、２３０…入賞判定手段、２４０…フリーズ制御手段、２５０…エラー判定手段、２６０…賭け数設定手段、２７０…払出制御手段、２８０…設定値設定手段、２９０…遊技情報出力手段、３００…状態表示制御手段、４００…演出制御部、４２０…表示制御手段、４３０…ランプ制御手段、４４０…音制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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