(57)【要約】【課題】投擲ゲームの画像の表示態様を変化させることにより投擲ゲームの趣向性を向上させることができるゲーム装置を提供する。【解決手段】磁石を有する投擲器具を用いた投擲ゲームの進行を制御する投擲ゲーム装置であって、標的を含む画像を投擲ゲームの進行に応じた態様で表示する表示部と、表示部の少なくとも一部を覆う様に配置され、強磁性体を含有して投擲器具を保持可能であって、表示部が表示する画像を視認可能な様に複数の貫通孔が設けられた投擲器具保持部と、投擲器具保持部に保持された投擲器具の位置を検出する位置検出部とを備える。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
磁石を有する投擲器具を用いた投擲ゲームの進行を制御する投擲ゲーム装置であって、
標的を含む画像を投擲ゲームに応じた態様で表示する表示部と、
前記表示部の少なくとも一部を覆う様に配置され、強磁性体を含有して前記投擲器具を保持可能であって、前記表示部が表示する画像を視認可能な様に複数の貫通孔が設けられた投擲器具保持部と、
を備えることを特徴とする投擲ゲーム装置。
【請求項２】
更に、前記投擲器具保持部に保持された前記投擲器具の位置を検出する位置検出部を備える、請求項１に記載の投擲ゲーム装置。
【請求項３】
更に、前記表示部に積層された表示部保護シートを備える、請求項１又は２に記載の投擲ゲーム装置。
【請求項４】
更に、前記投擲器具保持部に積層された投擲器具保持部保護シートを備える、請求項１から３のいずれか一項に記載の投擲ゲーム装置。
【請求項５】
前記複数の貫通孔のうち少なくとも一部の貫通孔の前記表示部とは反対側の開口部の寸法は、前記少なくとも一部の貫通孔の前記表示部側の開口部の寸法より大きい、請求項１から４のいずれか一項に記載の投擲ゲーム装置。
【請求項６】
前記投擲器具保持部は、第１の領域と、前記第１の領域とは異なる第２の領域とを含み、
前記第１の領域における前記複数の貫通孔の密度は、前記第２の領域における前記複数の貫通孔の密度と異なる密度、請求項１から５のいずれか一項に記載の投擲ゲーム装置。
【請求項７】
前記表示部が表示する前記画像は、演出に係る表示を含む、請求項１から６のいずれか一項に記載の投擲ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、投擲ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、プレイヤが磁石を有する投擲器具を強磁性体から成る標的に向かって投擲し、投擲器具が磁力により吸着された標的内の位置に応じた得点を決定することにより、プレイヤの投擲の技量を競う投擲ゲームが知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、磁石を用いた投擲器具の標的となる的板であって、所定量の強磁性体粉末を含有し且つダーツゲームの標的の表示が印刷された表面層を有する的板が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第３８２０３６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記的板においては、標的の表示は予め表面層に印刷されているため、その態様は変化の無い固定的なものであって、ゲームの趣向性に欠ける。更に、プレイヤがより投擲ゲームに熱中する様な状況を提供するために、投擲ゲームに応じて様々な演出表示を行いたいという要望がある。
【０００６】
そこで、本発明は、投擲ゲームの画像の表示態様を変化させることにより投擲ゲームの趣向性を向上させることができるゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様に係る投擲ゲーム装置は、磁石を有する投擲器具を用いた投擲ゲームの進行を制御する投擲ゲーム装置であって、標的を含む画像を投擲ゲームに応じた態様で表示する表示部と、表示部の少なくとも一部を覆う様に配置され、強磁性体を含有して投擲器具を保持可能であって、表示部が表示する画像を視認可能な様に複数の貫通孔が設けられた投擲器具保持部と、投擲器具保持部に保持された投擲器具の位置を検出する位置検出部とを備える。
【０００８】
この態様によれば、投擲ゲームの画像の表示態様を変化させることが可能となるため、投擲ゲームの趣向性が向上する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、投擲ゲームの画像の表示態様を変化させることにより投擲ゲームの趣向性を向上させることができるゲーム装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１実施形態に係るダーツゲーム装置１の斜視図である。
【図２】ダーツゲーム装置１のハードウェアの一例を示すブロック図である。
【図３】パネル部２０２の分解斜視図である。
【図４】パネル部２０２の正面概略図である。
【図５】（ａ）は、ダーツ保持部３０の拡大平面図であり、（ｂ）は、図５（ａ）に示すＡ−Ａ'線におけるダーツ保持部３０の断面図である。
【図６】（ａ）は，マグネットダーツ４の側面図であり、（ｂ）は、マグネットダーツ４がパネル部２０２に保持される様子を説明するための図である。
【図７】位置検出部５０の正面概略図である。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、ダーツゲームの進行に応じて表示される画像の例を説明するための図である。
【図９】ダーツ保持部の他の例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。（なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。）
【００１２】
［第１実施形態］
図１は、本発明の第１実施形態に係るダーツゲーム装置１の斜視図である。
【００１３】
ダーツゲーム装置１は、ダーツゲームの進行を制御する投擲ゲーム装置の一例であり、筐体２と、筐体２に設けられた後述する各部材とを備える。筐体２の上部には、鉛直方向に対して後方に所定の角度で傾斜した表示エリア３が設けられている。なお、ダーツゲーム装置１は、表示エリア３の傾斜の角度を変更できる機構を有してもよい。表示エリア３には、標的や各種演出等のダーツゲームに係る画像が、ダーツゲームの進行に応じた態様で表示される。
【００１４】
図２は、ダーツゲーム装置１のハードウェアの一例を示すブロック図である。
【００１５】
ダーツゲーム装置１は、例えば、コンピューティング装置１００と、オーディオ出力装置２０１と、パネル部２０２と、操作部２０３と、コイン投入装置２０４とを備える。
【００１６】
コンピューティング装置１００は、ダーツゲーム装置１を統括的に制御する。コンピューティング装置１００は、各種のプロセッサおよびメモリ等からなる、例えばチップセットを含むコンピュータ回路要素である。
【００１７】
コンピューティング装置１００は、例えば、ＣＰＵ（制御部）１０１と、メインメモリ１０２と、ＢＩＯＳ−ＲＯＭ１０３と、記憶装置１０４と、音声処理部１０５と、画像処理部１０６と、通信インタフェース１０７と、ペリフェラルインタフェース１０８と、これらを接続するシステムバス１１０とを含む。
【００１８】
ＣＰＵ１０１は、例えば、メインメモリ１０２上に展開されたダーツゲームに係るゲームプログラムを実行し、コンピューティング装置１００に各種の機能を実現させることにより、ダーツゲームの進行を制御する。
【００１９】
記憶装置１０４は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくとも一つを備え、プログラムや各種データを格納する。音声処理部１０５は、ＣＰＵ１０１の制御の下、ダーツゲームの進行に応じた音声データをオーディオ出力装置２０１に送信する。
【００２０】
画像処理部１０６は、ＣＰＵ１０１の制御の下、ダーツゲームの進行に応じた画像データを画像表示部１０に送信する。当該画像データに係る画像は、ダーツゲームの標的や、ダーツゲームの進行に応じた種々の演出を表示する画像である。
【００２１】
通信インタフェース１０７は、ダーツゲーム装置１をインターネット等の通信ネットワークに接続するための通信インタフェース回路を備え、サーバや他のゲーム装置との通信を可能にする。ペリフェラルインタフェース１０８は、パネル部２０２が有する位置検出部５０、操作部２０３及びコイン投入装置２０４等の周辺機器との通信を可能にするインタフェースである。
【００２２】
オーディオ出力装置２０１は、音声処理部１０５から受信したダーツゲームに係る音声データに基づいて、当該ダーツゲームに係る音声を出力する。パネル部２０２は、後述するとおり、ダーツゲームの進行に応じた画像を表示し、また、プレイヤが投擲したマグネットダーツ４を磁力により保持する。操作部２０３は、ダーツゲーム装置１の操作が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、タッチパネル、キーボタン等である。操作部２０３は、プレイヤによる操作を受け付けると共に、当該操作に対応する信号をコンピューティング装置１００に供給する。コイン投入装置２０４は、プレイヤがコインを投入する投入口と、投入口から投入されたコインを検出するセンサーとを備えている。
【００２３】
図３は、パネル部２０２の分解斜視図である。以下では、図３に示すとおり、パネル部２０２の短手方向をＸ軸とし、パネル部２０２の長手方向をＹ軸とし、Ｘ軸及びＹ軸に垂直な方向をＺ軸とする。また、Ｘ軸正方向を右、Ｘ軸負方向を左、Ｙ軸正方向を上、Ｙ軸負方向を下と称する場合がある。
【００２４】
パネル部２０２は、画像表示部１０と、画像表示部保護シート２０と、ダーツ保持部３０と、ダーツ保持部保護シート４０と、位置検出部５０とが順次積層されて構成される。
【００２５】
画像表示部１０は、横（Ｘ軸方向長さ）５２９ｍｍ、縦（Ｙ軸方向長さ）９４０ｍｍ、厚さ（Ｚ軸方向長さ）５０ｍｍの、液晶ディスプレイや有機ＥＬ（Electro−Luminescence）ディスプレイ等の表示部である。画像表示部１０は、画像処理部１０６から受信したダーツゲームの進行に応じた画像データに基づいて、画像を表示する。
【００２６】
画像表示部保護シート２０は、画像表示部１０とＸＹ平面視において略同寸法且つ厚さ（Ｚ軸方向長さ）５ｍｍの、透明なアクリル樹脂から成る薄膜シートである。画像表示部保護シート２０は、画像表示部１０の表面をマグネットダーツ４の衝撃等から保護する。
【００２７】
ダーツ保持部３０は、横（Ｘ軸方向長さ）５００ｍｍ、縦（Ｙ軸方向長さ）５００ｍｍ、厚さ（Ｚ軸方向長さ）０．６ｍｍの、複数のホール３０Ｈが設けられた基部３０Ｍから成るパンチングメタル板である。ダーツ保持部３０は、画像表示部１０の所定の高さ（Ｙ軸方向の所定位置）以下の部分を覆うように配置される。基部３０Ｍは、所定量の強磁性体を含有しており、プレイヤが投擲しパネル部２０２の表面に到達したマグネットダーツ４を磁力により保持することができる。基部３０Ｍの素材としては、マグネットダーツ４を保持可能な程度に強磁性体の性質を有せば任意のものであってよいが、例えば、鉄、コバルト、ニッケル及びこれらの合金等であってよい。ダーツ保持部３０の詳細な構成は後述する。
【００２８】
ダーツ保持部保護シート４０は、ダーツ保持部３０とＸＹ平面視において略同寸法且つ厚さ（Ｚ軸方向長さ）０．５ｍｍの、透明なアクリル樹脂からなる薄膜シートである。ダーツ保持部保護シート４０は、ダーツ保持部３０の表面をマグネットダーツ４の衝撃から保護する。
【００２９】
位置検出部５０は、画像表示部１０とＸＹ平面視において略同寸法の、中央に開口部５０Ｈが設けられた枠体と、枠体内部に埋め込まれた再帰性反射材５１及び複数の発光受光素子５２から成る部材である。位置検出部５０は、パネル部２０２に保持されたマグネットダーツ４の位置を検出する。位置検出部５０の詳細な構成は後述する。
【００３０】
図４は、パネル部２０２の正面概略図である。
【００３１】
図４に示すとおり、パネル部２０２において、位置検出部５０の開口部５０Ｈから、画像表示部１０と、画像表示部保護シート２０と、ダーツ保持部３０と、ダーツ保持部保護シート４０と、位置検出部５０との積層体が露出している。当該露出している部分は、表示エリア３を構成する。
【００３２】
表示エリア３は、パネル部２０２の所定の高さ（Ｙ軸方向における所定の位置）において、当該所定の高さより上側に配置される第１表示エリア３Ａと、当該所定の高さより下側に配置される第２表示エリア３Ｂとに区分される。第１エリア３Ａは、表示エリア３のうち、ダーツ保持部３０及びダーツ保持部保護シート４０が積層されていない領域である。第２エリア３Ｂは、表示エリア３のうち、ダーツ保持部３０及びダーツ保持部保護シート４０が積層されている領域である。
【００３３】
第１表示エリア３Ａ及び第２表示エリア３Ｂ（表示エリア３）には、画像表示部１０によってダーツゲームの進行に応じた画像が表示される。画像表示部１０によって表示され第１表示エリア３Ａに含まれる画像は、画像表示部保護シート２０を介してプレイヤに視認される。また、画像表示部１０によって表示され第２表示エリア３Ｂに含まれる画像は、画像表示部保護シート２０と、ダーツ保持部３０と、ダーツ保持部保護シート４０とを介してプレイヤに視認される。
【００３４】
また、プレイヤが投擲したマグネットダーツ４が第２表示エリア３Ｂに到達すると、マグネットダーツ４は、マグネットダーツ４とダーツ保持部３０との間に働く磁力により、第２表示エリア３Ｂ内の当該到達位置においてパネル部２０２に保持される。
【００３５】
図５（ａ）は、ダーツ保持部３０の拡大平面図であり、図５（ｂ）は、図５（ａ）に示すＡ−Ａ'線におけるダーツ保持部３０の断面図である。
【００３６】
各ホール３０Ｈは、ダーツ保持部３０の厚み方向（Ｚ軸方向）を向く軸を中心とする略円筒形である。各ホール３０Ｈの開口部は、マグネットダーツ４の先端部よりも小さい寸法を有する。具体的には、各ホール３０ＨのＸＹ平面視における開口部の径Ｄは２ｍｍである。
【００３７】
複数のホール３０Ｈは、Ｘ軸方向及びＹ軸方向それぞれにおいて所定のピッチで配列している。具体的には、ホール３０ＨのＸ軸方向におけるピッチＰXは３ｍｍ、Ｙ軸方向におけるピッチＰYは３ｍｍである。複数のホール３０Ｈは、各ホール３０Ｈが上の列又は下の列に含まれる２つのホール３０Ｈの中間に配置されるように、配列される。しかしながら、これに限らず、複数のホール３０Ｈは、各ホール３０Ｈが上の列又は下の列に含まれる１つのホール３０Ｈと同一のＸ軸方向位置に配置されるように、配列されてもよい。或いは、複数のホール３０Ｈは、他の任意の態様で配列されてもよい。
【００３８】
ホール３０Ｈは、画像表示部１０が発する光の少なくとも一部を透過させる。そのため、ホール３０Ｈは、画像表示部１０が表示する画像の少なくとも一部を透過させる。したがって、プレイヤは、画像表示部１０によって表示されるダーツゲームに係る画像を、ダーツ保持部３０を介して視認することができる。
【００３９】
図６（ａ）は，マグネットダーツ４の側面図であり、図６（ｂ）は、マグネットダーツ４がパネル部２０２に保持される様子を説明するための図である。
【００４０】
図６（ａ）に示すとおり、マグネットダーツ４は、ティップ４Ｔと、バレル４Ｂと、フライト４Ｆとから構成される。ティップ４Ｔは、中心軸を同じくする径の異なる二つの円筒が当該中心軸方向に連結した形状をした、磁石から成る部材である。ティップ４Ｔの先端部は、ティップ４Ｔがダーツ保持部３０に設けられた各ホール３０Ｈに包含されないような寸法を有する。バレル４Ｂは、ティップ４Ｔの後端に接続された、樹脂製の略円筒状の部材である。フライト４Ｆは、バレル４Ｂの後端に接続された、複数枚の樹脂製の羽根部材である。ティップ４Ｔと、バレル４Ｂと、フライト４Ｆとは、互いに着脱可能に構成されていてもよい。
【００４１】
プレイヤが投擲したマグネットダーツ４は、パネル部２０２の第２表示エリア３Ｂに到達すると、図６（ｂ）に示すとおり、マグネットダーツ４とダーツ保持部３０との間に働く磁力により、パネル部２０２に保持される。
【００４２】
図７は、位置検出部５０の正面概略図である。
【００４３】
位置検出部５０は、表示エリア３を囲うように長方形状に形成された枠体５０Ｆと、枠体５０Ｆ内の周方向に沿って内側に対向するように配置された再帰性反射材５１と、枠体５０Ｆ内の四隅（左上、右上、左下及び右下）に埋め込まれた複数の発光受光素子５２とを有している。
【００４４】
発光受光素子５２は、発光体（例えば、赤外線発光ダイオード）と、当該発光体が発する光を受光することのできる受光体（例えば、ＰＩＮフォトダイオード）とが、Ｚ軸方向に積層して構成される。当該受光体は、受光する光の入射方向を特定することができる。再帰性反射材５１は、例えば、ガラスビーズ反射材やマイクロプリズム反射材等の、光が入射すると、当該光の入射方向とは逆向きに当該光を反射することのできる反射材である。
【００４５】
各発光受光素子５２の発光体は，コンピューティング装置１００により制御され，ゲーム中は常に通電された発光状態にある。また、各発光受光素子５２の受光体は、コンピューティング装置１００により制御され、ゲーム中は常に受光状態にある。各発光受光素子５２の受光体の受光信号は、コンピューティング装置１００に送られる。
【００４６】
プレイヤが投擲したマグネットダーツ４が、図７において記号Ｐで示した位置においてパネル部２０２に保持されると、各発光受光素子５２が発した光のうち位置Ｐに向かう光は、当該位置Ｐで遮られる。これにより，コンピューティング装置１００は、各発光受光素子５２を介して位置Ｐから受光する光の強度が下がることを検出することで、位置Ｐの方向を特定する。そして、コンピューティング装置１００は、三角測量の原理により、マグネットダーツ４の位置ＰのＸ、Ｙ座標を検出する。
【００４７】
図８（ａ）〜図８（ｄ）は、ダーツゲームの進行に応じて表示される画像の例を説明するための図である。以下、図８（ａ）〜図８（ｄ）を用いて、表示エリア３に表示されるダーツゲームの進行に応じた画像の態様を説明する。
【００４８】
図８（ａ）は、画像表示部１０によって表示エリア３に表示されるダーツゲームに係る画像の一例である。例えば、第１表示エリア３Ａにはラウンド数やスコアが表示される。また、例えば、第２表示エリア３Ｂには、ダーツゲームの標的３００が表示される。
【００４９】
画像表示部１０は、プレイヤがマグネットダーツ４を投擲する前において、標的３００の表示態様を変化させてもよい。例えば、図８（ｂ）に示すとおり、標的３００が画面右側へ徐々に移動するように表示してもよい。或いは、図８（ｃ）に示すとおり、標的３００の寸法が徐々に変化するように表示してもよい。当該構成により、プレイヤは時々刻々と態様が変化する標的３００を狙ってマグネットダーツ４を投擲することとなるため、ダーツゲームの趣向性が向上する。
【００５０】
画像表示部１０は、プレイヤが投擲したマグネットダーツ４が標的３００に当的した後において、標的３００の表示態様を変化させてもよい。例えば、図８（ｄ）に示すとおり、マグネットダーツ４が当的したセグメント３１０が種々の態様で強調表示されるように表示してもよい。当該構成により、プレイヤはマグネットダーツ４が標的３００に当的したことを、より臨場感をもって知覚できるため、ダーツゲームの趣向性が向上する。
【００５１】
画像表示部１０は、ダーツゲームの進行に応じて、種々の演出用オブジェクトを表示してもよい。例えば、図８（ｄ）に示すとおり、第１表示エリア３Ａにおいて、演出用オブジェクト３２０（図では山を表す模式図として示されている）を表示してもよい。また、例えば、図８（ｄ）に示すとおり、第２表示エリア３Ｂにおいて、演出用オブジェクト３３０（図では稲妻を表す模式図として示されている）を表示してもよい。当該構成により、プレイヤはダーツゲームの進行に応じて種々の演出を知覚できるため、ダーツゲームの趣向性が向上する。
【００５２】
［変形例］
第１実施形態においては、画像表示部１０はＸＹ平面視において略矩形であった。しかしながら、これに限られず、画像表示部１０のＸＹ平面視の形状は、略三角形、略五角形等の多角形、円形、楕円形、直線部及び曲線部からなる形状、その他任意の不定形であってもよい。
【００５３】
第１実施形態においては、ダーツ保持部３０は、画像表示部１０の所定の高さ（Ｙ軸方向の所定位置）以下の部分を覆うように配置されるものとした。しかしながら、これに限られず、ダーツ保持部３０は、画像表示部１０の所定の高さ（Ｙ軸方向の所定位置）以上の部分等、任意の部分を覆うように配置されてもよい。或いは、ダーツ保持部３０は、画像表示部１０の全体を覆うように配置されてもよい。
【００５４】
ダーツ保持部３０に設けられた各ホール３０Ｈの形状、寸法、ピッチ、配列態様、その他のパラメータは、画像表示部１０が表示する画像がダーツ保持部３０を介して視認可能となれば、任意に設定してもよい。
【００５５】
例えば、第１実施形態においては、ホール３０Ｈは略円筒状であるものとした。換言すれば、ホール３０ＨのＸＹ平面視の形状が略円であるものとした。しかしながら、これに限られず、ホール３０ＨのＸＹ平面視の形状は、楕円、略多角形、その他の不定形であってもよい。
【００５６】
また、例えば、第１実施形態においては、各ホール３０Ｈは、ダーツ保持部３０の厚み方向（Ｚ軸方向）における径が一定であるものとした。しかしながら、これに限られず、各ホール３０Ｈのダーツ保持部３０の厚み方向における径は、一定でなくてもよい。例えば、図９に示すとおり、プレイヤ側（画像表示部１０とは反対側、すなわちＺ軸負方向側）における開口部の径Ｄ１が、プレイヤとは反対側（画像表示部１０側、すなわちＺ軸正方向側）における開口部の径Ｄ２よりも大きいものとしてもよい。この態様によれば、パネル部２０２の視野角が広がることにより、プレイヤは投擲を行う立ち位置を所定の幅をもって選択することができるようになるため、ゲームの趣向性が向上する。
【００５７】
また、例えば、第１実施形態においては、複数のホール３０Ｈは、Ｘ軸方向及びＹ軸方向それぞれにおいて所定のピッチで配列されるものとした。換言すれば、ホール３０ＨのＸＹ平面における密度（単位面積当たりに含まれる複数のホール３０Ｈの面積の合計値の割合）がダーツ保持部３０上の位置に寄らず一定であるものとした。しかしながら、これに限られず、例えば、ホール３０ＨのＸＹ平面における密度は、一様でなく、ダーツ保持部３０上の位置に応じて異なるものとしてもよい。この態様によれば、ダーツ保持部３０によるマグネットダーツ４を保持する力が表示エリア３内の位置に応じて変化するため、投擲ゲームの趣向性が向上する。更に、この態様によれば、ダーツゲームに係る画像の視認性が表示エリア３内の位置に応じて変化するため、投擲ゲームの趣向性が向上する。
【００５８】
第１実施形態においては、ダーツゲームを例に説明を行った。しかしながら、本発明は、ダーツゲームに限らず、磁石を有する投擲器具を用いた任意の投擲ゲームに適用可能である。
【００５９】
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。
【符号の説明】
【００６０】
１…ダーツゲーム装置、２…筐体、３…表示エリア、３Ａ…第１表示エリア、３Ｂ…第２表示エリア、４…マグネットダーツ、１０…画像表示部、２０…画像表示部保護シート、３０…ダーツ保持部、４０…ダーツ保持部保護シート、５０…位置検出部、５１…再帰性反射材、５２…発光受光素子、１００…コンピューティング装置、１０２…メインメモリ、１０３…ＢＩＯＳ−ＲＯＭ、１０４…記憶装置、１０５…音声処理部、１０６…画像処理部、１０７…通信インタフェース、１０８…ペリフェラルインタフェース、１１０…バス、２０１…オーディオ出力装置、２０２…パネル部、２０３…操作部、２０４…コイン投入装置、３００…標的、３１０…セグメント、３２０、３３０…演出用オブジェクト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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