(57)【要約】【課題】試合映像を有効に活用することが可能な映像管理システム、映像管理方法、及び映像管理プログラムを提供する。【解決手段】映像管理システムは、サーバが、端末から送信される映像送信要求及び所属情報を受信した場合、所属情報に示される所属先と所属映像データの所属先とが同一である第１の場合か、所属情報に示される所属先と所属映像データの所属先とがグループについて同一でありチームについて異なる第２の場合か、所属情報に示される所属先と所属映像データの所属先とがグループについて異なる第３の場合かを判定し、第１の場合には試合映像データを端末に送信し、第２の場合には試合映像データを送信するための所定の送信条件を満たす場合に試合映像データを端末に送信し、第３の場合又は第２の場合において送信条件を満たさない場合には試合映像データの送信を拒否する制御部を有する。【選択図】図１
2019041215.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
同一のグループに属するチーム同士の試合を撮影した試合映像データを前記グループ毎に管理するサーバと、
前記試合映像データを送信する旨の映像送信要求と、所属先となる前記グループ及び前記チームを示す所属情報と、を前記サーバに対して送信可能であり、前記サーバから送信される前記試合映像データを受信可能な端末と
を備え、
前記サーバにおいて管理される前記試合映像データは、特定の前記チームに所属する所属映像データを含み、
前記サーバは、
前記端末から送信される前記映像送信要求及び前記所属情報を受信した場合、前記所属情報に示される所属先と前記所属映像データの所属先とが同一である第１の場合か、前記所属情報に示される所属先と前記所属映像データの所属先とが前記グループについて同一であり前記チームについて異なる第２の場合か、前記所属情報に示される所属先と前記所属映像データの所属先とが前記グループについて異なる第３の場合かを判定し、前記第１の場合には前記試合映像データを前記端末に送信し、前記第２の場合には前記試合映像データを送信するための所定の送信条件を満たす場合に前記試合映像データを前記端末に送信し、前記第３の場合又は前記第２の場合において前記送信条件を満たさない場合には前記試合映像データの送信を拒否する制御部を有する
映像管理システム。
【請求項２】
前記サーバは、前記所属映像データを送信する対価として用いられるポイントを前記チーム毎に管理し、
前記送信条件は、前記所属情報に示される所属先から前記サーバに対して前記ポイントを付与することである
請求項１に記載の映像管理システム。
【請求項３】
前記サーバは、前記所属情報に示される所属先から前記ポイントが付与された場合、付与された前記ポイントの少なくとも一部を前記所属映像データの所属先に対して付与する
請求項２に記載の映像管理システム。
【請求項４】
前記サーバは、前記所属映像データの所属先についての過去の前記試合の状況を示す試合状況データに基づいて、前記所属情報に示される所属先から前記所属映像データの所属先に対して付与する前記ポイントの値を設定する
請求項２又は請求項３に記載の映像管理システム。
【請求項５】
同一のグループに属するチーム同士の試合を撮影した試合映像データを前記グループ毎に管理するサーバが、端末から送信される、前記試合映像データを送信する旨の映像送信要求と、所属先となる前記グループ及び前記チームを示す所属情報とを受信した場合、前記所属情報に示される所属先と前記所属映像データの所属先とが同一である第１の場合か、前記所属情報に示される所属先と前記所属映像データの所属先とが前記グループについて同一であり前記チームについて異なる第２の場合か、前記所属情報に示される所属先と前記所属映像データの所属先とが前記グループについて異なる第３の場合かを判定することと、
前記第１の場合には前記試合映像データを前記端末に送信し、前記第２の場合には前記試合映像データを送信するための所定の送信条件を満たす場合に前記試合映像データを前記端末に送信し、前記第３の場合又は前記第２の場合において前記送信条件を満たさない場合には前記試合映像データの送信を拒否することと
を含む映像管理方法。
【請求項６】
同一のグループに属するチーム同士の試合を撮影した試合映像データを前記グループ毎に管理するサーバが、端末から送信される、前記試合映像データを送信する旨の映像送信要求と、所属先となる前記グループ及び前記チームを示す所属情報とを受信した場合、前記所属情報に示される所属先と前記所属映像データの所属先とが同一である第１の場合か、前記所属情報に示される所属先と前記所属映像データの所属先とが前記グループについて同一であり前記チームについて異なる第２の場合か、前記所属情報に示される所属先と前記所属映像データの所属先とが前記グループについて異なる第３の場合かを判定する処理と、
前記第１の場合には前記試合映像データを前記端末に送信し、前記第２の場合には前記試合映像データを送信するための所定の送信条件を満たす場合に前記試合映像データを前記端末に送信し、前記第３の場合又は前記第２の場合において前記送信条件を満たさない場合には前記試合映像データの送信を拒否する処理と
をコンピュータに実行させる映像管理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像管理システム、映像管理方法、及び映像管理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スポーツ競技等の試合が行われる際、試合を撮影し、試合後にその試合映像を見ながら反省会をしたり、選手へのアドバイスをしたりすることが行われている。このような試合映像は、例えば撮影者が所属するチーム内でも共有される場合がある。特許文献１には、個人が撮影した映像を、視聴者を限定して流通させるシステムが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−３３２９９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の技術では、限定された視聴者以外は映像を視聴することができないため、例えば自チームのメンバーだけが映像を視聴できるようにした場合、他チームのメンバーは視聴することができない。これに対して、試合映像が無制限に流出することを抑制しつつ、他チームのメンバーにも視聴させることで、当該試合映像を有効に活用することが求められている。
【０００５】
本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、試合映像を有効に活用することが可能な映像管理システム、映像管理方法、及び映像管理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る映像管理システムは、同一のグループに属するチーム同士の試合を撮影した試合映像データを前記グループ毎に管理するサーバと、前記試合映像データを送信する旨の要求と、所属先となる前記グループ及び前記チームを示す所属情報と、を前記サーバに対して送信可能であり、前記サーバから送信される前記試合映像データを受信可能な端末とを備え、前記サーバにおいて管理される前記試合映像データは、特定の前記チームに所属する所属映像データを含み、前記サーバは、前記端末から送信される前記映像送信要求及び前記所属情報を受信した場合、前記所属情報に示される所属先と前記所属映像データの所属先とが同一である第１の場合か、前記所属情報に示される所属先と前記所属映像データの所属先とが前記グループについて同一であり前記チームについて異なる第２の場合か、前記所属情報に示される所属先と前記所属映像データの所属先とが前記グループについて異なる第３の場合かを判定し、前記第１の場合には前記試合映像データを前記端末に送信し、前記第２の場合には前記試合映像データを送信するための所定の送信条件を満たす場合に前記試合映像データを前記端末に送信し、前記第３の場合又は前記第２の場合において前記送信条件を満たさない場合には前記試合映像データの送信を拒否する制御部を有する。
【０００７】
本発明に係る映像管理方法は、同一のグループに属するチーム同士の試合を撮影した試合映像データを前記グループ毎に管理するサーバが、端末から送信される、前記試合映像データを送信する旨の映像送信要求と、所属先となる前記グループ及び前記チームを示す所属情報とを受信した場合、前記所属情報に示される所属先と前記所属映像データの所属先とが同一である第１の場合か、前記所属情報に示される所属先と前記所属映像データの所属先とが前記グループについて同一であり前記チームについて異なる第２の場合か、前記所属情報に示される所属先と前記所属映像データの所属先とが前記グループについて異なる第３の場合かを判定することと、前記第１の場合には前記試合映像データを前記端末に送信し、前記第２の場合には前記試合映像データを送信するための所定の送信条件を満たす場合に前記試合映像データを前記端末に送信し、前記第３の場合又は前記第２の場合において前記送信条件を満たさない場合には前記試合映像データの送信を拒否することとを含む。
【０００８】
本発明に係る映像管理プログラムは、同一のグループに属するチーム同士の試合を撮影した試合映像データを前記グループ毎に管理するサーバが、端末から送信される、前記試合映像データを送信する旨の映像送信要求と、所属先となる前記グループ及び前記チームを示す所属情報とを受信した場合、前記所属情報に示される所属先と前記所属映像データの所属先とが同一である第１の場合か、前記所属情報に示される所属先と前記所属映像データの所属先とが前記グループについて同一であり前記チームについて異なる第２の場合か、前記所属情報に示される所属先と前記所属映像データの所属先とが前記グループについて異なる第３の場合かを判定する処理と、前記第１の場合には前記試合映像データを前記端末に送信し、前記第２の場合には前記試合映像データを送信するための所定の送信条件を満たす場合に前記試合映像データを前記端末に送信し、前記第３の場合又は前記第２の場合において前記送信条件を満たさない場合には前記試合映像データの送信を拒否する処理とをコンピュータに実行させる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、試合映像を有効に活用することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、本実施形態に係る映像管理システムの一例を示すブロック図である。
【図２】図２は、スコアデータ記憶部に記憶されるスコアデータの一例を示す図である。
【図３】図３は、映像データ記憶部に記憶される試合映像データの一例を模式的に示す図である。
【図４】図４は、映像データ記憶部に記憶される同期情報の一例を示す図である。
【図５】図５は、グループデータ記憶部に記憶されるグループデータの一例を示す図である。
【図６】図６は、チームデータ記憶部に記憶されるチームデータの一例を示す図である。
【図７】図７は、個人データ記憶部に記憶される個人データの一例を示す図である。
【図８】図８は、映像管理部の一例を示すブロック図である。
【図９】図９は、本実施形態に係るチャット端末の入力部及び表示部の一例を示す図である。
【図１０】図１０は、本実施形態に係る映像管理システムの動作の一例を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、チームデータのポイント情報が変化する場合の一例を示す図である。
【図１２】図１２は、チームデータのポイント情報が変化する場合の他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係る映像管理システム、映像管理方法、及び映像管理プログラムの実施形態を図面に基づいて説明する。なお、この実施形態によりこの発明が限定されるものではない。また、下記実施形態における構成要素には、当業者が置換可能かつ容易なもの、あるいは実質的に同一のものが含まれる。
【００１２】
図１は、本実施形態に係る映像管理システム１００の一例を示すブロック図である。図１に示す映像管理システム１００は、例えば野球等のスポーツ競技において、チーム同士が試合を行う際、試合内容に関する映像を視聴したり、試合内容に関するチャットを行ったりする場合に用いられる。なお、映像管理システム１００は、チャットを行わない構成であってもよい。以下では、映像管理システム１００が映像の視聴及びチャットを行う場合を例に挙げて説明する。この映像管理システム１００を用いることにより、例えば試合後にその試合映像を見ながら反省会をしたり、選手へのアドバイスをしたりすることができる。また、この映像管理システム１００においてチャットが可能な場合、試合に参加又は直接観戦できない者であっても試合状況を把握することができるように、チャットを用いて試合状況等を知らせることが可能である。以下、スポーツ競技として野球を例に挙げて説明するが、これに限定されるものではなく、サッカー、バレーボール、テニス、バドミントン等、他のスポーツ競技においても同様の説明が可能である。また、映像管理システム１００は、例えばダンス大会（舞踊競技）、ピアノコンクール（演奏競技）、かるた大会（カード競技又はテーブルゲーム競技）、カラオケ大会（歌唱競技）等のスポーツ以外の競技にも適応可能である。
【００１３】
図１に示すように、映像管理システム１００は、カメラ１０と、スコア入力部２０と、サーバ３０と、端末としてのチャット端末４０とを備える。カメラ１０は、例えば試合場において試合内容を撮影する。カメラ１０は、１台であっても複数台であってもよい。カメラ１０で撮影したデータは、試合映像データとしてサーバ３０に送信され、サーバ３０において管理される。
【００１４】
本実施形態においては、１つのグループに複数のチームが所属する場合を例に挙げて説明する。本実施形態において、試合映像データは、同一のグループに所属するチーム同士の試合を撮影した映像データである。
【００１５】
本実施形態では、カメラ１０がチーム毎に準備される場合を例に挙げて説明する。この場合、１つの試合において、一方のチームのカメラ１０と他方のチームのカメラ１０との２つのカメラにより試合が撮影される。例えば一方のチームのカメラ１０によって撮影される試合映像データは、当該一方のチームに所属することになり、試合後に一方のチームで当該試合映像を見ながら反省会をしたり、選手へのアドバイスをしたりするために用いられる。同様に、他方のチームのカメラ１０によって撮影される試合映像データは、当該他方のチームに所属することになり、試合後に他方のチーム内で当該試合映像を見ながら反省会をしたり、選手へのアドバイスをしたりするために用いられる。以下、このように各チームに所属する試合映像データを他の試合映像データと区別する場合、所属映像データと表記する場合がある。
【００１６】
スコア入力部２０は、試合の状況を示す試合状況データをサーバ３０に入力する。本実施形態では、野球の試合の状況を示す試合状況データとして、例えばスコアデータが挙げられる。スコアデータは、野球のスコアブックに記載されるスコアを構成するデータであり、投手の投球を起点とした一連のイベントを構成する個々のイベントである。スコアは、スコアデータの集合である。したがって、投手が１球投げるごとに複数のスコアデータが作成され、これにより１つのスコアが作成される。例えば、１塁に出塁している状態での打撃結果がライトフライアウトになって１塁走者もタッチアウトになった場合、打者がアウトというスコアデータと、ライトフライというスコアデータと、１塁走者がアウトというスコアデータが作成され、これらのスコアデータから１つのスコアが構成されることになる。
【００１７】
スコアには、上記に例示したスコアデータの他にも、打者のアクション、野手のアクション、カウントの確定、既に出塁している走者がいる場合はその走者の進塁状況、打者や野手のその他の行動などのスコアデータが含まれ得る。具体的には、スコアには、ストライク、ボール、ファウル、打撃結果、打球の種類、捕球野手、進塁結果などのスコアデータが含まれ得る。打撃結果は、アウト、１塁打、２塁打、３塁打、本塁打などの情報である。打球の種類は、ゴロ、ライナー、フライ、バントなどの情報であり、さらに細かく分類してもよい。捕球野手は、実際に打球を捕球した野手または野手の守備位置を特定するための情報である。進塁結果は、たとえば「１塁から２塁」など、出塁していた走者の進塁に関する情報であり、その他に打者や野手のその他の行動などを含めることができる。
【００１８】
スコア入力部２０としては、例えば上記のスコアデータを電子データとしてサーバ３０に入力するアプリケーション等が挙げられる。この場合、スコア入力部２０は、サーバ３０の外部に設置されるパーソナルコンピュータ等の処理装置に設けられてもよい。また、スコア入力部２０は、サーバ３０に設けられてもよい。
【００１９】
サーバ３０は、映像管理システム１００を統括的に管理する。例えば、サーバ３０には、カメラ１０により撮影された試合映像データと、スコア入力部２０により入力されたスコアデータと、試合に対応したチャットの内容を示すチャットデータと、が入力される。
【００２０】
サーバ３０は、上記のように入力されたデータを含む各種データを管理する。サーバ３０としては、例えばパーソナルコンピュータ、ワークステーション等が用いられるが、これに限定されない。サーバ３０の詳細な構成については、後述する。
【００２１】
サーバ３０は、入出力部３１と、記憶部３２と、制御部３３とを有する。サーバ３０では、入出力部３１、記憶部３２及び制御部３３が例えばバスライン等を介して接続されている。入出力部３１は、例えばカメラ１０、スコア入力部２０等の外部機器に接続され、当該カメラ１０、スコア入力部２０からのデータが入力される。また、入出力部３１は、不図示の通信回線に接続される。入出力部３１は、当該通信回線を介して外部からデータが入力される。また、入出力部３１は、通信回線を介して外部にデータを出力する。
【００２２】
記憶部３２は、例えば、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の不揮発性又は揮発性の各種メモリ、磁気ディスク等の各種ディスク等が用いられる。記憶部３２は、スコアデータ記憶部５１と、チャットデータ記憶部５２と、映像データ記憶部５３と、グループデータ記憶部５４と、チームデータ記憶部５５と、個人データ記憶部５６とを有する。
【００２３】
スコアデータ記憶部５１は、サーバ３０に入力されたスコアデータを記憶する。チャットデータ記憶部５２は、試合に対応したチャットの内容を示すチャットデータや、映像管理システム１００の管理を行うための各種アプリケーション、データ、プログラム等を記憶する。
【００２４】
図２は、スコアデータ記憶部５１に記憶されるスコアデータの一例を示す図である。図２に示す例では、８回裏のスコアデータが示されている。図２に示すスコアデータは、打者スコアデータ５１ａと、走者スコアデータ５１ｂと、タグ情報５１ｃとを有している。打者スコアデータ５１ａは、投球ＩＤと、打席ＩＤと、イニング情報と、表裏情報と、打順情報と、個人ＩＤと、投球結果情報と、出塁情報とを含んでいる。なお、スコアデータとして、野手のアクション等の他の情報を含んでもよい。
【００２５】
映像データ記憶部５３は、カメラ１０で撮影された映像データを記憶する。映像データ記憶部５３は、当該映像データとして、上記の所属映像データを含む試合映像データを記憶する。図３は、映像データ記憶部５３に記憶される試合映像データの一例を模式的に示す図である。図３に示すように、映像データ記憶部５３に記憶される各試合映像データは、タイトル情報５３ａ、映像所属情報５３ｂ、時間情報５３ｃ、ポイント情報５３ｄ、同期情報５３ｅ等の情報を含んでいる。
【００２６】
タイトル情報５３ａは、試合映像データのタイトルを示す。映像所属情報５３ｂは、試合映像データが所属する所属先のグループ及びチームを示す。例えば、図３に示すように、タイトル情報５３ａが「映像０１」である試合映像データは、映像所属情報５３ｂが「チームＴ１１」である。したがって、当該試合映像データは、チームＴ１１に所属する所属映像データである。また、タイトル情報５３ａが「映像０２」である試合映像データは、映像所属情報５３ｂが設定されない試合映像データである。所属先が設定されない試合映像データとしては、例えばサーバ３０の管理者に所属する試合映像データ等が挙げられる。なお、サーバ３０の管理者に所属する試合映像データについても、所属映像データとして取り扱ってもよい。また、タイトル情報５３ａが「映像０３」である試合映像データは、映像所属情報５３ｂが「チームＴ２２」である。したがって、当該試合映像データは、チームＴ２２に所属する所属映像データである。時間情報は、試合映像データの再生時間等を示している。
【００２７】
ポイント情報５３ｄは、所属映像データについてサーバ３０から送信する際の対価として用いられるポイントの値を示している。本実施形態におけるポイントは、各チームとサーバ３０の運営者との間でやり取りされる。ポイントは、各チームがサーバ３０の運営者から購入可能である。ポイントは、チーム毎に購入可能である。したがって、例えばあるチームに所属する個人がポイントを購入した場合、当該ポイントはそのチームのポイントとして扱われる。本実施形態において、ポイントの値は、所属映像データ毎に設定され、所属映像データとは異なる試合映像データについては設定されない場合を例に挙げているが、これに限定されず、所属映像データとは異なる試合映像データについても、ポイントが設定されてもよい。
【００２８】
図４は、同期情報５３ｅの一例を示す図である。図４に示すように、同期情報５３ｅは、タグ情報５３ｆ及び時刻情報５３ｇを有している。タグ情報５３ｆは、スコアデータのタグ情報５１ｃに対応する情報である。タグ情報５３ｆは、タグ毎にインデックスとしてタグ番号（ＴＡ００８５、ＴＡ００８６、…）が昇順で付与される。タグ情報５１ｃ及びタグ情報５３ｆは、例えば同一のタグ番号が付与されたタグ同士が対応付けされている。また、時刻情報５３ｇは、映像データ記憶部５３に記憶された試合映像データの時刻に対応する情報である。タグ情報５３ｆ及び時刻情報５３ｇにより、スコアデータと、試合映像データの時刻とが対応付けられることになる。
【００２９】
グループデータ記憶部５４は、グループに関するデータを記憶する。図５は、グループデータ記憶部５４に記憶されるグループデータの一例を示す図である。図５に示すように、グループデータは、サーバ３０に予め登録されたグループのグループ名情報５４ａ、所属チーム情報５４ｂ等の項目情報を含んでいる。所属チーム情報５４ｂは、各グループに所属するチームを示す。このように、グループデータでは、各グループと、当該グループに所属する所属チームとが対応付けられている。
【００３０】
チームデータ記憶部５５は、各グループ所属するチームに関するデータを記憶する。図６は、チームデータ記憶部５５に記憶されるチームデータの一例を示す図である。図６に示すように、チームデータは、各チームのチーム名情報５５ａ、所属グループ情報５５ｂ、保有ポイント情報５５ｃ等の項目情報を含んでいる。所属グループ情報５５ｂは、各チームが所属するグループを示す。なお、当該所属グループ情報５５ｂは、上記グループデータにおける所属チーム情報５４ｂと実質的には同一の情報を示すため、いずれか一方が省略されてもよい。保有ポイント情報５５ｃは、各チームが保有するポイントを示す。つまり、あるチームが上記のポイントを購入等した場合、そのチームの保有ポイントが増加する。また、あるチームが上記のポイントを消費した場合、そのチームの保有ポイントが減少する。
【００３１】
個人データ記憶部５６は、各チームに所属する個人に関するデータを記憶する。図７は、個人データ記憶部５６に記憶される個人データの一例を示す図である。図７に示すように、個人データは、個人ＩＤ情報５６ａ、所属チーム情報５６ｂ、所属グループ情報５６ｃ等の項目情報を含んでいる。個人データは、選手、監督、コーチ等、試合に参加する参加者のデータに加えて、選手やチームを支援する支援者等のデータも含む。また、個人データは、例えばサーバ３０を介してチャット端末４０に広告を配信する構成の場合、例えば広告主のデータを含んでもよい。
【００３２】
また、記憶部３２は、同一のグループに属するチーム同士の試合を撮影した試合映像データをグループ毎に管理するサーバが、端末から送信される、試合映像データを送信する旨の映像送信要求と、所属先となるグループ及びチームを示す所属情報とを受信した場合、所属情報に示される所属先と所属映像データの所属先とが同一である第１の場合か、所属情報に示される所属先と所属映像データの所属先とがグループについて同一でありチームについて異なる第２の場合か、所属情報に示される所属先と所属映像データの所属先とがグループについて異なる第３の場合かを判定する処理と、第１の場合には試合映像データを端末に送信し、第２の場合には試合映像データを送信するための所定の送信条件を満たす場合に試合映像データを端末に送信し、第３の場合又は第２の場合において送信条件を満たさない場合には試合映像データの送信を拒否する処理とをコンピュータに実行させる映像管理プログラムを記憶する。
【００３３】
制御部３３は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）等の処理装置や、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の記憶装置を有している。制御部３３は、スコア管理部６１と、チャット管理部６２と、映像管理部６３と、ポイント管理部６４とを有する。スコア管理部６１は、スコア入力部２０により入力されたスコアデータを取得して管理する。スコア管理部６１は、スコアデータを管理する管理アプリケーションを有する。スコア管理部６１は、管理アプリケーションの処理に従い、例えばサーバ３０に入力されたスコアデータを送信する。また、スコア管理部６１は、スコアデータを送信した場合、送信時刻のデータをスコアデータに含ませてもよい。
【００３４】
チャット管理部６２は、チャットに関する管理を行う。チャット管理部６２は、チャットに関する管理を行う管理アプリケーションを有する。チャット管理部６２は、管理アプリケーションの処理に従い、例えばサーバ３０に入力されたチャットデータを送信する。チャット管理部６２は、複数のチャットグループについて管理を行う。チャットグループは、例えば競技ごと、試合ごと、又はチームごとに個別に設定されている。チャット管理部６２は、チャットグループ毎に、チャットに関する各種処理を行う。
【００３５】
また、チャット管理部６２は、入力されたスコアデータに基づいてチャットデータを生成するチャット生成アプリケーションを有する。チャット管理部６２は、チャット生成アプリケーションの処理に従い、入力されたスコアデータに基づいてチャットデータを生成し、当該チャットデータを送信する。例えば、チャット管理部６２は、新たなスコアデータが入力される度に、当該スコアデータの内容を文字等で表したチャットデータを生成可能である。これにより、スコアデータが更新される場合に、更新されたスコアデータをチャットの情報として確認することが可能となる。チャット管理部６２は、チャットデータを送信した場合、送信時刻のデータをチャットデータに含ませてもよい。
【００３６】
映像管理部６３は、サーバ３０に入力される映像データを管理する。図８は、映像管理部６３の一例を示すブロック図である。図８に示すように、映像管理部６３は、所属判定部６３ａと、条件判定部６３ｂと、送信制御部６３ｃとを有する。
【００３７】
所属判定部６３ａは、チャット端末４０から送信される映像送信要求を受信したか否かを確認する。映像送信要求は、所属映像データを含む試合映像データをサーバ３０からチャット端末４０に送信する旨の要求である。また、所属判定部６３ａは、チャット端末４０から所属情報を受信したか否かを確認する。所属情報は、チャット端末４０から映像送信要求と同時に送信される情報であり、チャット端末４０の使用者等の所属先となるグループ及びチームを示す情報である。所属情報は、例えば映像送信要求の一部に含まれてもよい。
【００３８】
所属判定部６３ａは、映像送信要求及び所属情報を受信した場合、所属情報に示される所属先を判定する。この場合、所属判定部６３ａは、所属情報に示される所属先と所属映像データの所属先とが同一である第１の場合か、所属情報に示される所属先と所属映像データの所属先とがグループについて同一でありチームについて異なる第２の場合か、所属情報に示される所属先と所属映像データの所属先とがグループについて異なる第３の場合かを判定する。
【００３９】
条件判定部６３ｂは、所属判定部６３ａにより第２の場合であると判定された場合、サーバ３０からチャット端末４０に対して所属映像データを送信するための所定の送信条件を満たすか否かを判定する。本実施形態では、送信条件は、所属情報に示される所属先のチームからサーバ３０に対してポイントを付与することである。この場合に当該チームからサーバ３０に対して付与するポイントの値は、映像データ記憶部５３に記憶される所属映像データのポイント情報として設定される値である。したがって、条件判定部６３ｂは、当該チームからサーバ３０に対してポイントが付与された場合には、送信条件を満たすと判定する。また、条件判定部６３ｂは、当該チームからサーバ３０に対してポイントが付与されない場合には、送信条件を満たさないと判定する。
【００４０】
送信制御部６３ｃは、上記の第１の場合にサーバ３０からチャット端末４０に対して所属映像データを送信する。また、送信制御部６３ｃは、上記の第２の場合において送信条件を満たす場合に、サーバ３０からチャット端末４０に対して所属映像データを送信する。一方、送信制御部６３ｃは、上記の第２の場合において送信条件を満たさない場合には、所属映像データの送信を拒否する。また、送信制御部６３ｃは、上記の第３の場合においても、所属映像データの送信を拒否する。
【００４１】
ポイント管理部６４は、ポイントに関する管理を行う。ポイント管理部６４は、チャット端末４０の使用者等からのポイント購入要求に応じて、ポイントの購入に関する処理を行う。ポイント購入要求は、チャット端末４０からサーバ３０に送信され、例えば購入するチームに関する情報、購入するポイント値に関する情報を含む。
【００４２】
ポイント管理部６４は、ポイントの購入に関する処理を行う購入アプリケーションを有する。ポイント管理部６４は、チャット端末４０からのポイント購入要求をサーバ３０において受信した場合に、購入アプリケーションの処理に従い、ポイント購入の処理を行う。例えば、ポイント管理部６４は、チャット端末４０からのポイント購入要求に基づいたポイント値に対応する金額を提示し、チャット端末４０においてクレジットカードのカード番号等を入力させ、決済を確定させる旨の入力を行わせることにより、決済処理を行う。ポイント管理部６４は、決済処理が完了した場合、購入されたポイント数を、購入者が所属するチームの保有ポイント（図６参照）に加算する。
【００４３】
また、ポイント管理部６４は、ポイントの使用に関する処理を行う。ポイント管理部６４は、ポイントの使用に関する処理を行う使用アプリケーションを有する。ポイント使用要求は、チャット端末４０からサーバ３０に送信され、例えば使用するチームに関する情報、使用するポイント値に関する情報を含む。ポイント管理部６４は、例えば上記の第２の場合において、サーバ３０からチャット端末４０に対して、送信条件を満たすために必要なポイント値を使用するようチャット端末４０に案内を送信する。ポイント使用要求は、当該案内に応じた要求を含む。
【００４４】
ポイント管理部６４は、チャット端末４０からのポイント使用要求をサーバ３０において受信した場合に、使用アプリケーションの処理に従い、ポイント使用の処理を行う。例えば、ポイント管理部６４は、ポイント使用要求に基づくポイント値と、チームデータ記憶部５５に記憶されるチームの保有ポイントとを比較する。保有ポイントの値がポイント使用要求に基づくポイント値以上である場合、ポイントの使用処理を行う。つまり、チームデータ記憶部５５の保有ポイントの値からポイント使用要求に基づくポイント値を差し引く処理を行う。また、ポイント管理部６４は、保有ポイントの値が使用要求に基づくポイント値未満である場合、ポイントの使用を拒否する。
【００４５】
ポイント管理部６４は、サーバ３０に所属映像データを送信させる際に必要な対価ポイント情報（図３等参照）を設定する。ポイント管理部６４は、対価ポイント値を所属映像データ毎に設定する。ポイント管理部６４は、例えば所属映像データの所属先となるチームの過去のスコアデータに基づいて、対価ポイント値を設定可能である。この場合、例えば所属先チームについての試合の勝率が高いほど、対価ポイント値を高く設定することができる。
【００４６】
チャット端末４０は、入力部４１と、表示部４２と、通信部４３と、記憶部４４と、制御部４５とを有している。入力部４１、表示部４２、通信部４３、記憶部４４及び制御部４５は、例えばバスライン等を介して接続されている。チャット端末４０としては、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット、ノート型パーソナルコンピュータ等の携帯型情報端末が挙げられる。
【００４７】
入力部４１は、情報を入力するための所定の入力操作が可能である。入力部４１は、入力操作に応じて、制御部４５に対する指示信号を出力する。また、入力部４１は、上記した映像送信要求、ポイント購入要求及びポイント使用要求に対応する情報を入力可能である。入力部４１としては、例えばタッチパネル等の入力装置が用いられる。なお、入力部４１として、タッチパネルに加えて又はタッチパネルに代えて、ボタン、レバー、ダイヤル、スイッチ又は他の入力装置が用いられてもよい。入力部４１は、所定の入力操作に応じた指示信号を出力する。表示部４２は、文字及び画像を含む各種情報を表示する。表示部４２は、液晶パネル等の表示パネルを有する。表示部４２は、映像を含む情報を表示可能である。
【００４８】
図９は、本実施形態に係るチャット端末４０の入力部４１及び表示部４２の一例を示す図である。図９に示すように、チャット端末４０は、例えばタッチパネル型の入力部４１及び表示部４２を有している。つまり、表示部４２である表示パネルに入力部４１であるタッチパネルが重ねて配置されている。
【００４９】
表示部４２には、例えば映像表示領域４２ａと、チャット表示領域４２ｂと、グループ表示領域４２ｇとが表示されている。映像表示領域４２ａには、映像データが表示される。
【００５０】
チャット表示領域４２ｂには、チャットデータが表示される。例えば、チャット表示領域４２ｂには、サーバ３０で生成されたチャットデータであるサーバメッセージ８８や、チャット端末４０とは異なる他のチャット端末４０で入力されたチャットデータである他者メッセージ８９、チャット端末４０で入力されたチャットデータである自己メッセージ９０等が表示される。サーバメッセージ８８は、例えばサーバ３０に入力されたスコアデータの内容を文字により示したものである。図９の上側のサーバメッセージ８８ａは、例えば８回裏に打者００７がセンター前ヒットを打った、という内容である。また、図９の下側のサーバメッセージ８８ｂは、８回裏に打者００８が三振した、という内容である。
【００５１】
なお、サーバメッセージ８８及び他者メッセージ８９は、例えばチャット表示領域４２ｂの左側の領域に表示される。また、自己メッセージ９０は、例えばチャット表示領域４２ｂの右側の領域に表示される。また、サーバメッセージ８８と他者メッセージ８９とは、例えばメッセージが表示される枠の種類が異なるなど、区別して表示してもよい。これにより、サーバメッセージ８８と他者メッセージ８９とを識別可能となる。グループ表示領域４２ｇには、チャット端末４０の操作者の属するグループの情報が表示される。
【００５２】
入力部４１は、タッチパネルの表面のうち所定の領域に対してタッチ操作、スクロール操作等の操作が行われた場合、操作が行われた領域の位置情報及び操作内容を含む所定の指示信号を出力する。当該位置情報は、例えば表示部４２の位置に対応して設定されている。なお、入力部４１及び表示部４２の構成は、上記構成に限定するものではない。
【００５３】
通信部４３は、有線又は無線によって外部機器との間で情報の通信を行う。通信部４３は、例えば外部のサーバ３０との間でチャットデータ、スコアデータ、映像データ等の送受信を行う。
【００５４】
記憶部４４は、例えばハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ等のストレージを有している。なお、記憶部４４として、リムーバブルディスク等の外部記憶媒体が用いられてもよい。記憶部４４は、チャット端末４０のオペレーティングシステムや、入力部４１、表示部４２及び通信部４３の動作を制御するための各種プログラム、チャットを行うためのチャットアプリケーション、各種プログラム、及びデータ等を記憶する。
【００５５】
制御部４５は、入力部４１、表示部４２及び通信部４３の各部の制御を行う。また、制御部４５は、入力部４１による指示信号に応じた演算、処理等を行う。制御部４５は、ＣＰＵ等の処理装置や、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の記憶装置を有している。
【００５６】
次に、上記のように構成された映像管理システム１００の動作を説明する。図１０は、本実施形態に係る映像管理システム１００の動作の一例を示すフローチャートである。図１０は、本実施形態に係る映像管理方法の一例を示している。
【００５７】
試合の進行に従って、スコア入力部２０からのスコアデータがサーバ３０の入出力部３１に入力される。この場合、スコア管理部６１は、スコアデータを取得してスコアデータ記憶部５１に記憶させる。また、チャット管理部６２は、当該スコアデータに基づいてチャットデータを生成し、生成したチャットデータをチャット端末４０に送信すると共にチャットデータ記憶部５２に記憶させる。また、チャット端末４０からチャットデータがサーバ３０に送信された場合、送信されたチャットデータが入出力部３１に入力される。この場合、チャット管理部６２は、チャットデータをチャットデータ記憶部５２に記憶させる。
【００５８】
映像管理部６３は、チャット端末４０から映像送信要求を受信したか否かを確認する（ステップＳ１０）。映像管理部６３は、映像送信要求を受信していないことを確認した場合（ステップＳ１０のＮｏ）、ステップＳ１０の処理を繰り返し行う。映像管理部６３は、映像送信要求を受信したことを確認した場合（ステップＳ１０のＹｅｓ）、映像送信要求の対象となる試合映像データが所属映像データか否かを判定する（ステップＳ２０）。
【００５９】
映像送信要求の対象となる試合映像データが所属映像データではない場合（ステップＳ２０のＮｏ）、対象となる試合映像データをサーバ３０からチャット端末４０に送信させる（ステップＳ５０）。また、映像送信要求の対象となる試合映像データが所属映像データである場合（ステップＳ２０のＹｅｓ）、映像管理部６３は、映像送信要求と共に送信される所属情報に基づいて、当該所属情報に示される所属先と所属映像データの所属先との関係について、以下のように判定を行う。なお、以下の判定順序は一例であり、他の順序で判定を行ってもよい。
【００６０】
本実施形態では、まず、映像管理部６３は、所属情報に示される所属先のグループと所属映像データの所属先のグループとが同一であるか否かを判定する（ステップＳ３０）。ステップＳ３０において、所属情報に示される所属先のグループと所属映像データの所属先のグループとが同一ではないと判定される場合（第３の場合：ステップＳ３０のＮｏ）、映像管理部６３は、所属映像データの送信を拒否して処理を終了する。
【００６１】
ステップＳ３０において、所属情報に示される所属先のグループと所属映像データの所属先のグループとが同一であると判定される場合（ステップＳ３０のＹｅｓ）、映像管理部６３は、所属情報に示される所属先のチームと所属映像データの所属先のチームとが同一であるか否かを判定する（ステップＳ４０）。
【００６２】
ステップＳ４０において、所属情報に示される所属先のチームと所属映像データの所属先のチームとが同一であると判定される場合（第１の場合：ステップＳ４０のＹｅｓ）、映像管理部６３は、サーバ３０から所属映像データをチャット端末４０に送信する（ステップＳ５０）。
【００６３】
また、ステップＳ４０において、所属情報に示される所属先のチームと所属映像データの所属先のチームとが同一ではないと判定される場合（第２の場合：ステップＳ４０のＮｏ）、映像管理部６３は、チャット端末４０に対して所属映像データを送信するための所定の送信条件を満たすか否かを判定する（ステップＳ６０）。ステップＳ６０の判定を行うに際し、ポイント管理部６４は、サーバ３０からチャット端末４０に対して、送信条件を満たすために必要なポイント値を使用するようチャット端末４０に案内を送信する。
【００６４】
当該ポイント値を使用する旨のポイント使用要求をサーバ３０において受信した場合、ポイント管理部６４は、ポイント使用要求に基づくポイント値と、チームデータ記憶部５５に記憶されるチームの保有ポイントとを比較する。保有ポイントの値がポイント使用要求に基づくポイント値以上である場合、ポイント管理部６４は、チームデータ記憶部５５の保有ポイントの値からポイント使用要求に基づくポイント値を差し引く処理を行う。また、ポイント管理部６４は、保有ポイントの値がポイント使用要求に基づくポイント値未満である場合、ポイントの使用を拒否する。
【００６５】
図１１は、チームデータのポイント情報が変化する場合の一例を示す図である。図１１では、所属映像データの送信を要求したチームが「Ｔ１１」であり、所属映像データの所属先のチームが「Ｔ１２」である場合を例に挙げて説明する。以下、チーム名が「Ｔ１１」のチームをチームＴ１１と表記し、チーム名が「Ｔ１２」のチームをチームＴ１２と表記する。
【００６６】
ポイント管理部６４は、例えばチームＴ１１からポイント値αのポイントが付与された場合、図１１に示すように、当該チームＴ１１のチームデータにおいて、保有ポイントに示されるポイント値Ｐ１１から付与されたポイント値αを差し引く。これにより、チームＴ１１がポイント値αのポイントを使用したことが反映される。
【００６７】
ステップＳ６０において所定の送信条件を満たす場合（ステップＳ６０のＹｅｓ）、映像管理部６３は、サーバ３０からチャット端末４０に対して所属映像データを送信する（ステップＳ５０）。また、ステップＳ６０において所定の送信条件を満たさない場合（ステップＳ６０のＮｏ）、映像管理部６３は、所属映像データの送信を拒否して処理を終了する。
【００６８】
以上のように、本実施形態に係る映像管理システム１００は、同一のグループに属するチーム同士の試合を撮影した試合映像データをグループ毎に管理するサーバ３０と、試合映像データを送信する旨の映像送信要求と、所属先となるグループ及びチームを示す所属情報と、をサーバ３０に対して送信可能であり、サーバ３０から送信される試合映像データを受信可能なチャット端末４０とを備え、サーバ３０において管理される試合映像データは、特定のチームに所属する所属映像データを含み、サーバ３０は、チャット端末４０から送信される映像送信要求及び所属情報を受信した場合、所属情報に示される所属先と所属映像データの所属先とが同一である第１の場合か、所属情報に示される所属先と所属映像データの所属先とがグループについて同一でありチームについて異なる第２の場合か、所属情報に示される所属先と所属映像データの所属先とがグループについて異なる第３の場合かを判定し、第１の場合には試合映像データをチャット端末４０に送信し、第２の場合には試合映像データを送信するための所定の送信条件を満たす場合に試合映像データをチャット端末４０に送信し、第３の場合又は第２の場合において送信条件を満たさない場合には試合映像データの送信を拒否する制御部３３を有する。
【００６９】
これにより、所属映像データが無制限に流出することを抑制しつつ、所属映像データの所属先のチームとは異なるチームのメンバーにも視聴させることで、当該所属映像データを有効に活用することができる。
【００７０】
また、本実施形態に係る映像管理システム１００において、サーバ３０は、所属映像データを送信する対価として用いられるポイントをチーム毎に管理し、送信条件は、所属情報に示される所属先からサーバ３０に対してポイントを付与することである。これにより、所属映像データが無制限に流出することを抑制できる。
【００７１】
また、本実施形態に係る映像管理システム１００において、サーバ３０は、所属映像データの所属先についての過去の試合の状況を示す試合状況データに基づいて、所属情報に示される所属先から所属映像データの所属先に対して付与するポイントの値を設定する。例えば所属映像データの所属先のチームにおいて過去の試合の勝率が高い場合、当該チームの所属映像データを分析するため、当該チームの所属映像データは需要が多くなりやすい。したがって、この場合には、需要に応じたポイントの値を設定することができる。このように、所属映像データの所属先についての過去の試合状況データを用いることで、幅広い利用形態で実現可能となる。
【００７２】
また、本実施形態に係る映像管理システム１００において、サーバ３０は、試合の状況を示すスコアデータと、試合映像データとを対応付けて管理する。これにより、スコアデータに対応した試合映像データを視聴することができる。なお、サーバ３０は、所属映像データを含む試合映像データをスコアデータ毎に区切って保存し、映像送信要求に応じて当該スコアデータ毎の試合映像データを送信してもよい。
【００７３】
本発明の技術範囲は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更を加えることができる。例えば、上記実施形態では、第２の場合において、所属情報に示されるチームからサーバ３０に対してポイントが付与される場合を例に挙げて説明したが、これに限定されない。
【００７４】
図１２は、チームデータのポイント情報が変化する場合の他の例を示す図である。図１２では、図１１に示す場合と同様に、所属映像データの送信を要求したチームが「Ｔ１１」であり、所属映像データの所属先のチームが「Ｔ１２」である場合を例に挙げて説明する。以下、チーム名が「Ｔ１１」のチームをチームＴ１１と表記し、チーム名が「Ｔ１２」のチームをチームＴ１２と表記する。
【００７５】
ポイント管理部６４は、チームＴ１１からポイントが付与された場合、当該チームＴ１１のチームデータにおいて保有ポイントに示されるポイント値Ｐ１１から付与されたポイント値αを差し引く。その後、ポイント管理部６４は、差し引いたポイント値αの少なくとも一部のポイント値βを、チームＴ１２のチームデータにおいて保有ポイントに示されるポイント値Ｐ１２に加算する（α≧β）。ポイント値αがポイント値βよりも大きい場合（α＞β）、ポイント値αとポイント値βとの差分については、例えばサーバ３０の運営者の管理料等に充当させることができる。なお、ポイント管理部６４は、差し引いたポイント値αよりも多いポイント値をチームＴ１２のチームデータのポイント値Ｐ１２に加算してもよい。
【００７６】
これにより、所属映像データの送信を要求したチームＴ１１からサーバ３０に付与されたポイントの少なくとも一部を、当該所属映像データの所属先であるチームＴ１２に付与することができる。このように、所属映像データを提供するチームＴ１２に対して利益が与えられるため、試合映像データの有効活用が可能となる。また、チームＴ１２に付与されたポイントは、当該チームＴ１２が他のチームの所属映像データを送信させる場合に使用可能である。したがって、サーバ３０を介してチーム間でポイントのやり取りを行うことが可能となる。
【００７７】
また、上記実施形態では、サーバ３０に所属映像データを送信させる対価としてポイントが用いられる場合を例に挙げて説明したが、これに限定されない。例えば、サーバ３０がチャット端末４０にインストール可能なアプリケーションを管理し、チャット端末４０がサーバ３０に対してアプリケーションを送信する旨のアプリ送信要求を送信可能な構成としてもよい。この場合において、サーバ３０は、チャット端末４０からアプリ送信要求を受信した場合、サーバ３０に対してポイントを付与することを条件としてアプリケーションをチャット端末４０に送信する構成としてもよい。この構成により、ポイントの有効活用を図ることができる。また、ポイントの用途としては、上記に限定されない。例えば、サーバ３０を介してチャット端末４０に広告を配信する構成の場合、広告主の販売する商品又はサービスの提供を受けるために用いることが可能であってもよい。
【００７８】
また、上記実施形態では、チーム毎にポイントを購入する際に、チームに所属する個人が購入する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されない。例えば、特定のチームにポイントを付与して応援等するため、当該チームに所属しない第三者がポイントを購入できるようにしてもよい。また、サーバ３０を介してチャット端末４０に広告を配信する構成の場合、例えば広告主から各チームに対して、任意のタイミングで又は定期的に、広告料等の名目でポイントを付与するようにしてもよい。また、広告主がサーバ３０からポイントを任意のタイミングで又は定期的に購入し、当該サーバ３０から各チームにポイントを分配する構成であってもよい。
【００７９】
また、上記実施形態では、端末としてチャット端末４０を例に挙げて説明したが、これに限定されず、チャットを行わない端末であってもよい。
【符号の説明】
【００８０】
１０…カメラ、２０…スコア入力部、３０…サーバ、３１…入出力部、３２，４４…記憶部、３３，４５…制御部、４０…チャット端末、４１…入力部、４２…表示部、４２ａ…スコア表示領域、４２ｂ…チャット表示領域、４２ｇ…グループ表示領域、４３…通信部、５１…スコアデータ記憶部、５２…チャットデータ記憶部、５３…映像データ記憶部、５４…グループデータ記憶部、５５…チームデータ記憶部、５６…個人データ記憶部、６１…スコア管理部、６２…チャット管理部、６３…映像管理部、６３ａ…所属判定部、６３ｂ…条件判定部、６３ｃ…送信制御部、６４…ポイント管理部、５１ａ…打者スコアデータ、５１ｂ…走者スコアデータ、５１ｃ，５３ｆ…タグ情報、５３ｇ…時刻情報、８８，８８ａ，８８ｂ…サーバメッセージ、８９…他者メッセージ、９０…自己メッセージ、１００…映像管理システム。
【図１】
2019041215.tif 000003
【図２】
2019041215.tif 000004
【図３】
2019041215.tif 000005
【図４】
2019041215.tif 000006
【図５】
2019041215.tif 000007
【図６】
2019041215.tif 000008
【図７】
2019041215.tif 000009
【図８】
2019041215.tif 000010
【図９】
2019041215.tif 000011
【図１０】
2019041215.tif 000012
【図１１】
2019041215.tif 000013
【図１２】
2019041215.tif 000014