(57)【要約】【課題】弦の音響信号を弦ごとに録音再生可能で、リアルタイム処理に加えて非リアルタイム処理により、弦の音響信号の解析および弦の音響信号への音響効果の付与が可能な音響装置を提供する。【解決手段】音響装置は、弦ごとに独立した各弦独立音響信号を取得可能な弦楽器に接続される音響装置であって、前記各弦独立音響信号を弦ごとに録音再生可能な録音再生部と、前記録音再生部に録音された音響データを解析する解析部と、前記解析部の解析結果に基づいて、前記録音再生部から出力される音響信号に、弦ごとに音響効果を付与する音響効果付与部と、を備える。【選択図】図１
2019086663.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
弦ごとに独立した各弦独立音響信号を取得可能な弦楽器に接続される音響装置であって、
前記各弦独立音響信号を弦ごとに録音再生可能な録音再生部と、
前記録音再生部に録音された音響データを解析する解析部と、
前記解析部の解析結果に基づいて、前記録音再生部から出力される音響信号に、弦ごとに音響効果を付与する音響効果付与部と、を備える
音響装置。
【請求項２】
前記録音再生部は、前記各弦独立音響信号と、録音された前記音響データを再生した再生音響信号と、の少なくとも一方を出力する、
請求項１に記載の音響装置。
【請求項３】
前記音響効果付与部が付与する前記音響効果が、前記音響信号を逆再生音響信号に変換するリバース効果である、
請求項１に記載の音響装置。
【請求項４】
前記解析部による前記録音再生部に録音された音響データの解析結果に基づいて、リバース効果を付与する前記音響信号の領域を決定する、
請求項３に記載の音響装置。
【請求項５】
前記音響効果付与部が付与する前記音響効果がピッチシフト効果である、
請求項１に記載の音響装置。
【請求項６】
前記解析部による前記録音再生部に録音された音響データのコード解析結果に基づいて、弦ごとにピッチシフト量を決定する、
請求項５に記載の音響装置。
【請求項７】
前記音響効果付与部が付与する前記音響効果が、弦ごとにディレイ時間が異なるディレイ効果である、
請求項１に記載の音響装置。
【請求項８】
前記音響効果付与部が付与する前記音響効果が、弦ごとにミュートを行うミュート効果である、
請求項１に記載の音響装置。
【請求項９】
コンピュータを、請求項１から８のいずれか一項に記載の音響装置として動作させるためのプログラムであって、前記コンピュータを前記音響装置が備える各部として機能させるための音響制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弦楽器用音響装置およびコンピュータを音響装置として動作させるための音響制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の弦の振動を弦ごとに独立した音響信号として取得可能なピックアップ（例えば、ディバイディッドピックアップ）を設け、ピックアップにより取得した弦の音響信号に対して弦ごとに異なる音響効果を付加可能な電気ギターなどの弦楽器が知られている（例えば、特許文献１参照）。このような弦楽器は、各弦独立に異なる音響効果を得ることができる。
【０００３】
特許文献１に記載の電気ギターは、弦の音響信号のピッチ情報に合わせて、弦の音響信号に付与される音響効果を弦ごとに切り替えることが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平６−１２０７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の電気ギターは、ピックアップにより取得した弦の音響信号からリアルタイム処理により、音響効果の切り替えを行っている。そのため、特許文献１に記載の電気ギターは、弦の音響信号の解析を行う時間を十分に確保することは難しかった。また、弦の音響信号に付加する音響効果は、リアルタイム処理が可能なものに限られていた。
【０００６】
本発明は、上記の事情に鑑みなされたもので、弦の音響信号を弦ごとに録音再生可能で、リアルタイム処理に加えて非リアルタイム処理により、弦の音響信号の解析および弦の音響信号への音響効果の付与が可能な音響装置およびコンピュータを音響装置として動作させるための音響制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、この発明は以下の手段を提案している。
本発明に係る音響装置は、弦ごとに独立した各弦独立音響信号を取得可能な弦楽器に接続される音響装置であって、前記各弦独立音響信号を弦ごとに録音再生可能な録音再生部と、前記録音再生部に録音された音響データを解析する解析部と、前記解析部の解析結果に基づいて、前記録音再生部から出力される音響信号に、弦ごとに音響効果を付与する音響効果付与部と、を備える。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、弦の音響信号を弦ごとに録音再生可能で、リアルタイム処理に加えて非リアルタイム処理により、弦の音響信号の解析および弦の音響信号への音響効果の付与が可能な音響装置およびコンピュータを音響装置として動作させるための音響制御プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る音響装置を示すブロック図である。
【図２】同音響装置の録音部に記録される音響データについて説明する図である。
【図３】録音指示があった場合における同音響装置の動作を説明するフローチャートである。
【図４】音響効果がリバースであるエフェクト指示があった場合における同音響装置の動作を説明するフローチャートである。
【図５】同音響装置のエフェクト部によるリバース効果の付与前後の音響信号である。
【図６】音響効果がピッチシフトであるエフェクト指示があった場合における同音響装置の動作を説明するフローチャートである。
【図７】同音響装置のエフェクト部によるピッチシフト効果の付与前後のコード解析結果である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（一実施形態）
以下、本発明の一実施形態に係る音響装置１００を、図１から図７を参照しながら説明する。
図１は、音響装置１００と、音響装置１００とともに使用する電気ギター２００と音響出力装置３００と、を示すブロック図である。音響装置１００は、電気ギター２００からの音響信号が入力され、音響信号の解析および音響信号への音響効果の付与を行って、音響効果を付与した音響信号を音響出力装置３００に出力する。
【００１１】
音響装置１００は、図１に示すように、弦音響信号入力部１０と、操作入力部１１と、制御部１２と、録音再生部１３と、解析部１４と、エフェクト部（音響効果付与部）１５と、音響信号生成部１６と、音響信号出力部１７と、を備えている。
【００１２】
電気ギター２００は、６本の弦２１０と、弦音響信号取得部２２０と、を備えている。弦音響信号取得部２２０は、例えば弦２１０ごとに音響信号を分離して取得可能なディバイディッドピックアップであって、弦２１０の振動を弦２１０ごとに音響信号に変換し、弦２１０ごとに独立した音響信号（以降、「６弦独立音響信号（各弦独立音響信号）」という）を出力する。なお、図１において、二重線の矢印は、音響信号が６弦独立音響信号であることを示している。
【００１３】
音響出力装置３００は、図１に示すように、アンプ３１０と、スピーカ３２０と、を備えている。音響装置１００から出力される音響信号をアンプ３１０により増幅し、スピーカ３２０により放音する。なお、図１において、太線矢印は、音響信号が６弦独立音響信号でなく、６本の弦２１０の音響信号が統合されたものであることを示している。
【００１４】
弦音響信号入力部１０は、電気ギター２００が出力する６弦独立音響信号を取得する。弦音響信号入力部１０には、Ａ／Ｄ変換部が含まれており、電気ギター２００から取得したアナログ信号である音響信号を、デジタル信号に変換する。なお、電気ギター２００からの音響信号がデジタル信号である場合は、Ａ／Ｄ変換部による変換処理は不要である。
弦音響信号入力部１０は、取得した６弦独立音響信号を、録音再生部１３（弦音響信号書き込み部１３１と弦音響信号選択部１３４）と、解析部１４と、に出力する。
【００１５】
操作入力部１１は、タッチパネルやスイッチやフットペダル等により構成された、演奏者からの操作の入力を受け付ける入力装置である。操作入力部１１がタッチパネルである場合、タッチパネルは電気ギター２００のボディ部分に装着されてあってもよい。また、操作入力部１１は、タッチパネルやフットペダルなどの入力装置を組み合わせて構成されていてもよい。
演奏者は、操作入力部１１を操作することで、録音指示と、再生指示と、エフェクト指示と、音響生成指示と、を入力することができる。操作入力部１１に入力された演奏者からの指示は、制御部１２に転送される。
【００１６】
録音指示は、６弦独立音響信号の録音の開始および録音の停止を指示するものである。録音指示は弦ごとに行うことができる。例えば、録音指示は、６本の弦全てを録音する指示であってもよいし、特定の弦の音響信号のみを録音する指示であってもよい。例えば、操作入力部１１にフットペダルが含まれている場合、フットペダルを操作することで、録音の開始および録音の停止を指示してもよい。
【００１７】
再生指示は、録音部１３２に録音された音響信号の再生を指示するものである。再生指示も弦ごとに行うことができる。例えば、再生指示は、６本の弦全ての音響信号を再生する指示であってもよいし、特定の弦の音響信号のみを再生する指示であってもよい。また、再生指示は、録音された音響信号を一回のみ再生する指示であってもよいし、録音された音響信号を繰り返し再生（ループ再生）する指示であってもよい。
【００１８】
エフェクト指示は、６弦独立音響信号に付与する音響効果の有無や種類やパラメータに関する指示である。エフェクト指示も弦ごとに行うことができる。例えば、エフェクト指示は、６本の弦の音響信号全てに対してエフェクト処理を有効にする指示であってもよいし、特定の弦の音響信号のみに対してエフェクト効果を有効にする指示であってもよい。例えば操作入力部１１にタッチパネルが含まれている場合、指を接触させるタッチパネル上の位置をスライドさせて変更することで、音響効果のパラメータを変更させてもよい。
【００１９】
音響生成指示は、電気ギター２００の音響信号に重ね合わせる楽器（ドラムやギターやベースギター等）の音響信号を自動生成させる指示である。電気ギター２００の演奏者の演奏に合わせてドラムなどの楽器の音響信号が重ね合わされ、演奏者はアンサンブル演奏のような演奏を楽しむことができる。
【００２０】
制御部１２は、操作入力部１１に入力された演奏者からの指示に基づき、録音再生部１３と、解析部１４と、エフェクト部１５と、音響信号生成部１６と、を制御する。なお、図１において、細線矢印は、制御部からの制御信号であることを示している。
【００２１】
録音再生部１３は、弦音響信号書き込み部１３１と、録音部１３２と、弦音響信号再生部１３３と、弦音響信号選択部１３４と、を有している。録音再生部１３は、入力される音響信号を録音再生可能であり、操作入力部１１に入力された演奏者からの指示に基づき、録音および再生を行う「ルーパー（Ｌｏｏｐｅｒ）」として機能する。演奏者は、例えば自身の演奏を録音し、録音した演奏をループ再生し、そのループ再生中の演奏にさらに自身の演奏を重ねる等の用途に使用することができる。録音再生部１３は、弦ごとに録音再生が可能である。
【００２２】
弦音響信号書き込み部１３１は、録音指示を受け取った制御部１２からの制御信号に基づいて、弦音響信号入力部１０から入力された６弦独立音響信号から、録音開始から録音停止までの録音対象の音響信号を、弦ごとに独立した音響信号として録音部１３２に転送する。録音指示が特定の弦の音響信号のみを録音する指示である場合は、対象の弦から取得した音響信号のみを録音部１３２に転送すればよい。
【００２３】
弦音響信号書き込み部１３１は、転送する録音対象の音響信号に対して、６本の弦２１０のうち、いずれの弦から取得した音響信号であるかを特定可能なＩＤ番号（以降、「弦ＩＤ番号」という）を付与する。
例えば、録音指示が６弦と５弦の２本の弦を録音する指示である場合、６弦独立音響信号から録音対象の６弦と５弦の音響信号を録音部１３２に転送する。６弦の音響信号には弦ＩＤ番号「６」が付与され、５弦の音響信号には弦ＩＤ番号「５」が付与される。
【００２４】
また、弦音響信号書き込み部１３１は、転送する録音対象の音響信号に対して、録音ごとに固有の録音ＩＤ番号を付与する。同時に記録される複数の弦の音響信号には、同じ録音ＩＤ番号が付与される。
【００２５】
録音部１３２は、ＲＡＭやフラッシュメモリやハードディスクなどの記録媒体を備えており、デジタル信号である音響信号を音響データとして記録することができる。録音部１３２が備える記録媒体は、６本の弦の音響信号を同時に録音および再生することが十分可能な書き込みおよび読み込み速度を有している。演奏者は、記録媒体の記録容量の範囲で、音響信号を録音することができる。
【００２６】
図２は、録音部１３２に記録される音響データについて説明する図である。
図２に示すように、音響データはテーブル形式のデータ構造で記録され、弦ＩＤ番号と録音ＩＤ番号とに基づいて格納される。音響データは、録音対象の音響信号に付与された弦ＩＤ番号に対応するテーブル列で、かつ、録音ＩＤ番号に対応するテーブル行であるテーブル該当箇所に記録される。
例えば、弦音響信号書き込み部１３１から、弦ＩＤ番号「６」と、録音ＩＤ番号「４」とが付与された音響信号が転送された場合、録音部１３２は転送された音響信号を、テーブル列が「６」で、テーブル行が「４」であるテーブル該当箇所に記録する。
【００２７】
すなわち、録音部１３２に記録される音響データは、６本の弦２１０のうち、いずれの弦から取得した音響データであるかを特定可能である。また、録音部１３２に記録される音響データは、同時に録音された他の弦から取得した音響データを特定可能である。
【００２８】
弦音響信号再生部１３３は、再生指示を受け取った制御部１２からの制御信号に基づいて、再生対象の録音ＩＤ番号と弦ＩＤ番号に対応する音響データを読み出して、弦ごとに独立した音響信号として弦音響信号選択部１３４に出力する。再生指示が特定の弦の音響信号のみを再生する指示である場合は、対象の弦に対応する音響信号のみを読み出して、音響信号として出力する。
【００２９】
弦音響信号選択部１３４は、再生指示を受け取った制御部１２からの制御信号に基づいて、弦音響信号入力部１０から入力される６弦独立音響信号のうち、再生指示があった弦の音響信号を、弦音響信号再生部１３３から転送される音響信号で置き換え、エフェクト部１５に出力する。
例えば、再生指示が６弦と５弦の２本の弦を再生する指示である場合、弦音響信号選択部１３４は、弦音響信号入力部１０から入力される６弦独立音響信号のうち、６弦と５弦の音響信号を、弦音響信号再生部１３３から転送される６弦と５弦の音響信号で置き換える。１弦から４弦までの音響信号の置き換えは実施しない。
【００３０】
なお、弦音響信号選択部１３４は、上記の音響データで置き換えを実施せず、弦音響信号入力部１０から入力される音響信号と、弦音響信号再生部１３３から転送される音響信号とを、弦ごとに重ね合わせ、音響信号として出力してもよい。すなわち、弦音響信号選択部１３４は、弦音響信号入力部１０から入力される音響信号と、弦音響信号再生部１３３から転送される音響信号（再生音響信号）と、の少なくとも一方を出力すればよい。
【００３１】
解析部１４は、弦音響信号入力部１０から入力される６弦独立音響信号のリアルタイム処理による解析と、録音部１３２に記録された音響データの非リアルタイム処理による解析と、を行う。解析部１４が行う解析は、例えば、音響信号のコード解析や、アタック検出、ＢＰＭ（Ｂｅａｔｓ  Ｐｅｒ  Ｍｉｎｕｔｅ）検出などである。
解析部１４は、録音部１３２に記録された音響データに対して、非リアルタイム処理による解析を行うことができるため、リアルタイム処理による解析のみを行う場合と比較して、弦の音響信号の解析を行う時間を十分に確保することができる。
【００３２】
エフェクト部（音響効果付与部）１５は、エフェクト指示を受け取った制御部１２からの制御信号と、解析部１４の解析結果とに基づき、弦音響信号選択部１３４から入力される音響信号に音響効果を付与する。付与する音響効果は、例えばリバース効果や、ピッチシフト効果や、ディレイ効果等である。
解析部１４は非リアルタイム処理により録音部１３２に記録された音響データの解析を行うことができるため、エフェクト部１５は、その解析結果に基づき、音響信号のリアルタイム解析のみでは容易でない音響効果を付与することができる。
【００３３】
エフェクト部１５は、音響効果を付与した音響信号を音響信号出力部１７に出力する。エフェクト部１５が出力する音響信号は、弦ごとに独立した６弦独立音響信号である。なお、エフェクト部１５は６本の弦の音響信号を統合した音響信号を出力してもよい。
【００３４】
音響信号生成部１６は、音響生成指示を受け取った制御部１２からの制御信号と、解析部１４の解析結果とに基づき、エフェクト部１５が出力する音響信号に重ね合わせる楽器（ドラムやギターやベースギター等）の音響信号を生成する。例えば、解析部１４が解析したＢＰＭに合わせたドラム演奏を生成したり、解析部１４が検出したコード進行に合わせたベース演奏を生成したりする。生成された音響信号は、音響信号出力部１７に出力される。
【００３５】
音響信号出力部１７は、エフェクト部１５が出力する６弦独立音響信号と、音響信号生成部１６が出力する音響信号をミキシングして、全ての音響信号が統合された音響信号を生成する。生成された音響信号は、音響出力装置３００に出力される。
【００３６】
なお、音響装置１００において、制御部１２と、録音再生部１３と、解析部１４と、エフェクト部１５と、音響信号生成部１６と、音響信号出力部１７とは、例えばＣＰＵ（中央処理装置）等の処理装置若しくは専用の電子回路で構成されてよい。
また、これらは、例えばそれぞれ別個の処理装置や電子回路で構成されてもよいし、例えばこれらのうち少なくとも一部が共通の処理装置や電子回路で構成されてもよい。
【００３７】
次に、音響装置１００の動作について説明する。
図３は、録音指示があった場合における音響装置１００の動作を説明するフローチャートである。
【００３８】
まず、音響装置１００に電源が供給されると、音響装置１００は、初期設定を実施し、録音スタンバイ状態となる（ステップＳ１００）。音響装置１００は、操作入力部１１に入力される録音指示、例えば録音開始のトリガー動作を待つ（ステップＳ１０１）。ここで、録音開始のトリガー動作とは、操作入力部１１のフットペダルの踏込動作や、タッチパネルの所定の場所へのタッチ操作などである。
録音指示が特定の弦の音響信号のみを録音する指示である場合は、演奏者は操作入力部から録音対象の弦を指定する。例えば、操作入力部１１が複数のフットペダルで構成されている場合、録音対象の弦に対応するフットペダルを踏み込むことで、録音対象の弦を指定してもよい。操作入力部１１がタッチパネルで構成されている場合、タッチする場所によって録音対象の弦を指定してもよい。
【００３９】
演奏者が録音開始のトリガー動作を行った場合、音響装置１００は録音動作を開始する（ステップＳ１０２）。制御部１２は操作入力部１１に入力された演奏者からの録音指示に基づき、弦音響信号書き込み部１３１に録音開始の制御信号を転送する。録音指示が特定の弦の音響信号のみを録音する指示である場合は、録音対象の弦を特定する制御信号も同時に転送する。
【００４０】
ここで、録音終了の指示は、録音開始のトリガー動作同様に、演奏者が操作入力部に対して入力することで行ってもよい。また、録音開始から予め決められた録音期間が経過した際に、自動的に録音を終了してもよい。制御部１２は、録音終了の指示等があった場合、弦音響信号書き込み部１３１に録音終了の制御信号を転送する。
【００４１】
弦音響信号書き込み部１３１は、弦音響信号入力部１０から入力された６弦独立音響信号から、録音開始から録音停止までの録音対象の音響信号を、弦ごとに独立した音響信号として録音部１３２に転送する。録音指示が特定の弦の音響信号のみを録音する指示である場合、録音対象の音響信号のみが転送される。
【００４２】
録音対象の音響信号が転送された録音部１３２は、音響信号に付与された弦ＩＤ番号と録音ＩＤ番号とに基づいて音響データを記録する。原則、録音ＩＤ番号は録音が行われていないテーブル行に対応しており、同時に転送された複数の弦の音響信号は録音が行われていないテーブル行に音響データとして記録される。
【００４３】
なお、既に録音が行われているテーブル行の一部を上書きする上書き録音が可能となるように録音部１３２を構成してもよい。演奏の間違い等が生じた際に録音内容を修正することができる。
【００４４】
音響装置１００は、上記の録音を完了すると録音動作を終了する（ステップＳ１０３）。なお、録音の動作は、一回の録音動作が完了する前に、異なる録音動作が開始されてもよく、その場合は、複数の録音動作が並列で動作する。
【００４５】
次に、リバース効果を付与する場合における音響装置１００の動作について説明する。リバース効果とは、音響信号を時間が進む方向が反対となる逆再生音響信号に変換する音響効果である。
図４は、録音指示後において、音響効果がリバース効果であるエフェクト指示があった場合における音響装置１００の動作を説明するフローチャートである。以降の動作の説明は、図４に示すフローチャートに沿って行う。
【００４６】
音響装置１００は、少なくとも一つの音響データの録音が開始されると、再生スタンバイ状態となる（ステップＳ２００）。本フローチャートが示す音響装置１００の動作では、録音部１３２における録音が完了すると、制御部１２は弦音響信号再生部１３３に対して、録音した音響データのループ再生を開始させる。すなわち、演奏者が操作入力部１１を操作して再生指示を行わなくても、録音完了後に自動的に音響データの再生が開始される（ステップＳ２０１）。このように音響装置１００を動作させることで、録音した短い音響データがすぐにループ再生される音響信号を容易に作り出すことができる。
【００４７】
録音部１３２における録音が完了すると、制御部１２は解析部１４に対して、録音された音響データの解析を行うことを指示する（ステップＳ２０２）。ステップＳ２０１における録音動作では１弦と２弦の２本の弦が録音対象であったため、制御部１２はこれら２本の弦についてのアタック検出を指示する。
録音部１３２に記録される音響データは、弦ＩＤ番号ごとに記録されているため、特定の弦の音響データを特定できる。また、録音部１３２に記録される音響データにおいて、同時に録音された音響データは同一の録音ＩＤ番号を有しているので、解析部１４は同時に録音された音響データを特定できる。
【００４８】
図５（Ａ）は、録音部１３２に同時に録音された１弦と２弦の音響信号を示している。
解析部１４は、アタック検出を行うことで、音響信号において分割可能なフレーズの領域（以降、「フレーズ領域」という）を解析する。
例えば、図５（Ａ）に示す１弦の音響信号では、フレーズＰ１（Ａ１〜Ｂ１）と、フレーズＰ２（Ａ２〜Ｂ２）と、フレーズＰ３（Ａ３〜Ｂ３）と、の３種類の分割可能なフレーズ領域が検出された。
例えば、図５（Ａ）に示す２弦の音響信号では、フレーズＰ４（Ａ４〜Ｂ４）と、フレーズＰ５（Ａ５〜Ｂ５）と、の２種類の分割可能なフレーズ領域が検出された。
【００４９】
次に、音響装置１００は、操作入力部１１に入力されるエフェクト指示を待つ（ステップＳ２０３）。演奏者が操作入力部に音響効果がリバースであるエフェクト指示を入力すると、制御部１２はエフェクト部１５に対してリバース効果を付与することを指示する（ステップＳ２０４）。
【００５０】
なお、演奏者が操作入力部１１を操作してエフェクト指示を行わなくても、再生を開始し、所定時間経過後、例えば録音された音響信号の再生（ループ再生）が４回終了した後、自動的に音響効果の付与を開始してもよい。
【００５１】
リバース効果を付与する指示を受けたエフェクト部１５は、解析部１４が解析した分割可能なフレーズ領域のうちから一つを選択し、選択したフレーズ領域に対してリバース効果を付与する。リバース効果を付与するフレーズ領域の選択は、例えばランダムに選択してもよいし、ピーク値が一番大きいフレーズ領域を選択してもよい。
図５（Ｂ）は、図５（Ａ）に示す音響信号に、リバース効果が付与された音響信号である。図５（Ａ）に示す１弦の音響信号では、フレーズＰ２（Ａ２〜Ｂ２）は、時間が進む方向が反対となる逆再生音響信号に変換されている。図５（Ｂ）に示す２弦の音響信号では、フレーズＰ５（Ａ５〜Ｂ５）は、時間が進む方向が反対となる逆再生音響信号に変換されている。
【００５２】
弦ごとに異なるリバース効果を付与するため、複雑なリバース効果を得ることができる。また、弦ごとにリバース効果を付与するため、リバース効果付与後においても、コードの整合性を保つことができる。
【００５３】
このようなアタック検出およびリバース効果の付与は、音響信号のリアルタイム処理では容易に実施できないものであり、録音された音響データの解析等を非リアルタイム処理により行う音響装置１００ならではの顕著な特徴である。
【００５４】
音響効果の付与を開始してから所定時間経過後、例えば録音された音響信号の再生（ループ再生）が２回終了した後、エフェクト指示が引き続き有効かどうかを確認する（ステップＳ２０５）。操作入力部１１からエフェクト指示が入力されていない場合、音響効果の付与を終了する（ステップＳ２０６）。操作入力部１１からエフェクト指示が引き続き入力されている場合、ステップＳ２０４が再度実行される。
【００５５】
再度実行されるステップＳ２０４において、エフェクト部１５は、リバース効果を付与するフレーズ領域を変更してもよい。録音された音響信号の再生（ループ再生）ごとに、リバース効果が付与されるフレーズ領域を変更させることで、ギターのアルペジオ演奏に似た音響効果を得ることができる。
【００５６】
次に、ピッチシフト効果を付与する場合における音響装置１００の動作について説明する。
図６は、録音指示後において、音響効果がピッチシフト効果であるエフェクト指示があった場合における音響装置１００の動作を説明するフローチャートである。以降の動作の説明は、図６に示すフローチャートに沿って行う。
【００５７】
音響装置１００は、少なくとも一つの音響データの録音が開始されると、再生スタンバイ状態となる（ステップＳ３００）。本フローチャートが示す音響装置１００の動作では、操作入力部１１に再生指示が入力されるまで、再生を開始しない。ここでは、演奏者は、フレーズではなく、１種類のコードのみを演奏して録音した。
【００５８】
録音部１３２における録音が完了すると（ステップＳ３０１）、制御部１２は解析部１４に対して、録音された音響データのコード解析を行い、コードを特定することを指示する（ステップＳ３０２）。ステップＳ３０１における録音動作では４弦と５弦と６弦の３本の弦が録音対象であったため、制御部１２は、これら３本の弦についてのコード解析を指示する。
録音部１３２に記録される音響データは、弦ＩＤ番号ごとに記録されているため、特定の弦の音響データを特定できる。また、録音部１３２に記録される音響データにおいて、同時に録音された音響データは同一の録音ＩＤ番号を有しているので、解析部１４は同時に録音された音響データを特定できる。そのため、解析部１４は録音された音響データからコードを特定できる。
【００５９】
次に、解析部１４は、特定したコードからコード変更する場合における弦ごとのピッチシフト量を決定する（ステップＳ３０３）。
図７（Ａ）は、４弦と５弦と６弦の３本の弦に対するコード解析の結果である。
図７（Ａ）に示すように、録音された音響データは、４弦が「ソ」、５弦「ミ」、６弦が「ド」であり、解析したコードは「Ｃ」である。解析部１４は、「Ｃ」コードから、他のコード（以降、「生成コード」という）にコード変更する場合における、弦ごとのピッチシフト量を決定する。ここでは、生成コードは、「Ｃ」コードをルートコード（Ｉ）とした場合における、２度のマイナーコード（ＩＩｍ）である「Ｄｍ」コードとする。
【００６０】
図７（Ｂ）は、４弦と５弦と６弦の３本の弦に対するピッチシフト量である。
図７（Ｂ）に示すように、決定されたピッチシフト量は、４弦が「ソ」から「ラ」への全音シフト、５弦が「ミ」から「ファ」への半音シフト、６弦が「ド」から「レ」への全音シフト、である。
【００６１】
弦ごとにピッチシフト量を変更できるため、例えばメジャーコードからマイナーコードへのコード変更など、６弦全てに同様のピッチシフトを行う場合では不可能なコード変更を行うことができる。
【００６２】
同様に、生成コードがコード進行上でよく使用される他のコード（例えば、ＩＶ、Ｖ等）である場合における、弦ごとのピッチシフト量を決定する。ここで、コード進行は、演奏者が演奏する音楽のジャンルにて頻出するものからピックアップしてもよいし、演奏者が直接指定できるようにしてもよい。
【００６３】
次に、音響装置１００は、操作入力部１１に入力される再生指示およびエフェクト指示を待つ（ステップＳ３０４）。演奏者が操作入力部に、再生指示とともに、音響効果がピッチシフトであるエフェクト指示を入力すると、制御部１２は、弦音響信号再生部１３３が再生対象の音響データを再生する指示をするとともに、エフェクト部１５に対してピッチシフト効果を付与する指示をする（ステップＳ３０５）。ここでの再生指示は、録音された音響データを一回のみ再生する指示である。
ここで、演奏者は、音響効果がピッチシフトであるエフェクト指示とともに、ピッチシフトして生成する生成コード（例えば、ＩＩｍ、ＩＶ、Ｖ等）を指定する。ここでは、生成コードとしてＩＩｍが指定されたとする。
【００６４】
弦音響信号再生部１３３は再生対象の音響データを再生する。エフェクト部１５は、指定された生成コードに基づいて弦ごとに決定されたピッチシフト量によるピッチシフト効果を付与する。その結果、エフェクト部１５からは、図７（Ｂ）に示す生成コードである「Ｄｍ」の音響信号が出力される。
【００６５】
このようなコード解析および弦ごとのピッチシフト効果の付与は、音響信号のリアルタイム処理では容易に実施できないものであり、録音された音響データの解析等を非リアルタイム処理により行う音響装置１００ならではの顕著な特徴である。
【００６６】
再生対象の音響データを再生した後、操作入力部１１から録音指示や他のエフェクト指示などの他の指示が入力されているかどうかを確認する（ステップＳ３０６）。操作入力部１１から他の指示が入力されている場合、ピッチシフト効果の音響効果の付与を終了する（ステップＳ３０７）。操作入力部１１から他の指示が入力されていない場合、ステップＳ３０４が再度実行される。
【００６７】
再度実行されるステップＳ３０４において、演奏者は操作入力部に、再生指示とともに、音響効果がピッチシフトであるエフェクト指示を入力する。この時に指定する生成コードに、先ほど指定した生成コードと異なる生成コードを指定することで、録音された一つのコードから、複数のコードを生成して再生でき、コード進行を伴うループ再生を行うことができる。
【００６８】
（一実施形態の効果）
以上のように構成される本実施形態の音響装置１００によれば、弦２１０の音響信号を弦ごとに録音再生可能で、リアルタイム処理に加えて、解析部１４による非リアルタイム処理により、音響信号の解析を弦ごとに行うことができる。またその解析結果を用いて、弦ごとに異なるリバース効果や各種音響効果を付与することができる。
【００６９】
上述した実施形態における音響装置１００をコンピュータで実現するようにしてもよい。その場合、この機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによって実現してもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含んでもよい。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよく、ＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）等のプログラマブルロジックデバイスを用いて実現されるものであってもよい。
【００７０】
以上、本発明の一実施形態について図面を参照して詳述したが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計変更等も含まれる。また、上述の一実施形態および以下に示す変形例において示した構成要素は適宜に組み合わせて構成することが可能である。
【００７１】
（変形例１）
例えば、上記実施形態では、音響装置１００が接続される弦楽器は６本の弦を有する電気ギター２００であったが、音響装置１００が接続される弦楽器は電気ギター２００に限定されない。音響装置１００が接続される弦楽器は、４本の弦を有するベースギターであってもよい。
【００７２】
（変形例２）
例えば、上記実施形態では、録音部１３２に録音される音響信号は弦音響信号書き込み部１３１から転送される音響信号であったが、録音部１３２に録音される音響信号はこれに限定されない。録音部１３２には、エフェクト部１５が出力する音響信号を録音できるように構成してもよい（リサンプリング）。音響効果を付与した音響信号を録音して、再度その音響信号に音響効果を付与することができる。
【００７３】
（変形例３）
なお、図６のフローチャートで示す音響装置１００の動作では、エフェクト指示がピッチシフト効果であったが、音響効果はピッチシフト効果に限定されない。音響効果は、弦ごとにディレイ時間が異なるディレイ効果であってもよいし、弦ごとに音響信号をミュートするミュート効果であってもよい。いずれの場合も、弦ごとに異なる音響効果を付与することができ、ギターのアルペジオ演奏に似た音響効果を得ることができる。
【符号の説明】
【００７４】
１００…音響装置、１０…弦音響信号入力部、１１…操作入力部、１２…制御部、１３…録音再生部、１３１…弦音響信号書き込み部、１３２…録音部、１３３…弦音響信号再生部、１３４…弦音響信号選択部、１４…解析部、１５…エフェクト部（音響効果付与部）、１６…音響信号生成部、１７…音響信号出力部、２００…電気ギター、２１０…弦、２２０…弦音響信号取得部、３００…音響出力装置、３１０…アンプ、３２０…スピーカ
【図１】
2019086663.tif 000003
【図２】
2019086663.tif 000004
【図３】
2019086663.tif 000005
【図４】
2019086663.tif 000006
【図５】
2019086663.tif 000007
【図６】
2019086663.tif 000008
【図７】
2019086663.tif 000009