(57)【要約】      （修正有）【課題】抽選に参加するモチベーションを与える抽選管理サーバ抽選システム、抽選管理サーバの制御方法及び制御プログラムを提供する。【解決手段】管理サーバ（１）は、ネットワークを介して接続された携帯通信端末（２）から抽選への応募を受け付ける抽選受付部（１４）と、応募ページを携帯通信端末（２）に表示させる時点における、抽選への応募数に関する変数を算出する変数処理部（１３）と、変数を応募ページに含めて携帯通信端末（２）に表示させるサイト処理部（１１）とを備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選を行う抽選管理サーバであって、
ネットワークを介して接続された外部端末から前記抽選への応募を受け付ける受付部と、
前記抽選の応募ページを前記外部端末に表示させる時点における、前記受付部で受け付けた当該抽選への応募数に関する変数を算出する変数算出部と、
前記変数を前記応募ページに含めて前記外部端末に表示させる表示制御部と、
を備えたことを特徴とする抽選管理サーバ。
【請求項２】
前記受付部は、応募者を特定する応募者特定情報とともに前記応募を受け付け、
前記変数算出部は、応募者一人あたりの平均応募数、一人の応募者の最大応募数、一人の応募者の最小応募数、最も応募者の多い最頻応募数、および前記最大応募数と前記最小応募数との中央数の少なくとも何れかを算出することを特徴とする請求項１に記載の抽選管理サーバ。
【請求項３】
前記変数算出部は、前記変数を、抽選対象となる商品ごと、抽選対象となる商品が含まれるジャンルごと、および抽選対象となる商品を製造した会社ごとの少なくとも何れかにより算出することを特徴とする請求項１または２に記載の抽選管理サーバ。
【請求項４】
前記表示制御部は、前記変数として、前記商品ごと、前記ジャンルごと、または前記会社ごとの変数を一覧表示することを特徴とする請求項３に記載の抽選管理サーバ。
【請求項５】
前記受付部は、前記抽選への応募資格を有する応募のみを受け付けるものであって、写真撮影装置にて作成された画像に含まれる応募情報を前記応募資格として受け付けることを特徴とする請求項１〜４に記載の抽選管理サーバ。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の抽選管理サーバと、
前記抽選管理サーバとネットワークを介して通信可能な１または複数の携帯通信端末とを含む抽選システム。
【請求項７】
抽選を行う抽選管理サーバの制御方法であって、
前記抽選の応募ページを、ネットワークを介して接続された外部端末に表示させる時点における、当該抽選への応募数に関する変数を算出する変数算出ステップと、
前記変数を前記応募ページに含めて前記外部端末に表示させる表示制御ステップと、
前記外部端末から前記抽選への応募を受け付ける受付ステップと、
を含むことを特徴とする抽選管理サーバの制御方法。
【請求項８】
請求項１に記載の抽選管理サーバとしてコンピュータを機能させるための制御プログラムであって、上記変数算出部、および上記表示制御部としてコンピュータを機能させるための制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外部装置からの応募を受け付け、抽選を行う抽選管理サーバ等に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ポイントサイトと呼ばれる、既定の条件を満たすことによりポイントが得られるＷｅｂサイトが存在している。このようなＷｅｂサイトを訪問したユーザは、例えば、広告をクリックしてスポンサーサイトを訪問したり、アンケートに回答したり、広告動画を視聴したりすることによりポイントを獲得することができる。そして、ユーザは、獲得したポイントを用いることにより、プレゼントに交換したり、別のポイントに交換したり、抽選に参加したりすることができる。
【０００３】
抽選サイトに関し、例えば、特許文献１には、ユーザが抽選アイテムを集め、集めた抽選アイテムに応じたくじ引き処理（じゃんけん、あみだくじ）が実行される表示システムが開示されている。
【０００４】
また、特許文献２には、ユーザの端末からＷｅｂページにアクセスし、抽選番号に基づいて抽選を行うとともに、外れた場合に、当該ユーザのユーザＩＤに対応付けられた別のくじの抽選番号を用いて再度抽選を行うくじ運用システムのサーバが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−２０３４１４号公報（２０１４年１０月２７日公開）
【特許文献２】特開２００３−１４１２９６号公報（２００３年５月１６日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
抽選サイトの運営側からすれば、できるだけ多くの人に抽選に参加しもらった方が望ましい。しかし、上述のような従来技術は、単に抽選を行っているのみであり、ユーザに対し、抽選に参加する意欲、モチベーションを与えるものではない。
【０００７】
また、一般的な抽選サイトは、ユーザがアクセスしたときに、抽選への応募資格となるポイント数、ユーザの獲得ポイント数等を表示して抽選を行うのみであり、ユーザに対し参加意欲をかきたてるものではない。
【０００８】
本発明の一態様は、上記の問題に鑑みてなされたものであり、ユーザに対し抽選に参加するモチベーションを与えることができる管理サーバ等を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る抽選管理サーバは、抽選を行う抽選管理サーバであって、ネットワークを介して接続された外部端末から前記抽選への応募を受け付ける受付部と、前記抽選の応募ページを前記外部端末に表示させる時点における、前記受付部で受け付けた当該抽選への応募数に関する変数を算出する変数算出部と、前記変数を前記応募ページに含めて前記外部端末に表示させる表示制御部と、を備えたことを特徴としている。
【００１０】
前記の構成によれば、応募ページを表示するときにおける変数を応募ページに表示する。よって、応募ページを見ているユーザは、応募前に変数を認識することができる。そして、変数は、応募数に関する数なので、どの程度当選できそうなのか、あとどれくらい応募すれば、当選確率が上がるのか等を応募前に認識することができる。これにより、ユーザが抽選に参加するモチベーションが上がる。すなわち、ユーザに対し、抽選に参加しようとするモチベーションを与えることができる。
【００１１】
本発明の一態様に係る抽選管理サーバでは、前記受付部は、応募者を特定する応募者特定情報とともに前記応募を受け付け、前記変数算出部は、応募者一人あたりの平均応募数、一人の応募者の最大応募数、一人の応募者の最小応募数、最も応募者の多い最頻応募数、および前記最大応募数と前記最小応募数との中央数の少なくとも何れかを算出するものであってもよい。
【００１２】
前記の構成よれば、変数として、応募者一人あたりの平均応募数、一人の応募者の最大応募数、一人の応募者の最小応募数、最も応募者の多い最頻応募数、および前記最大応募数と前記最小応募数との中央数の少なくとも何れかを表示する。これにより、ユーザに対し、応募者一人あたりの平均応募数、一人の応募者の最大応募数、一人の応募者の最小応募数、最も応募者の多い最頻応募数、および前記最大応募数と前記最小応募数との中央数の少なくとも何れかを応募前に認識させることができる。よって、ユーザはこれらの変数を判断材料として応募することができる。
【００１３】
本発明の一態様に係る抽選管理サーバでは、前記変数算出部は、前記変数を、抽選対象となる商品ごと、抽選対象となる商品が含まれるジャンルごと、および抽選対象となる商品を製造した会社ごとの少なくとも何れかにより算出するものであってもよい。
【００１４】
前記の構成によれば、抽選対象となる商品ごと、抽選対象となる商品が含まれるジャンルごと、および抽選対象となる商品を製造した会社ごとの少なくとも何れかにより変数を算出するので、抽選対象となる商品ごとに変数を算出するのみの構成と比較して、バリエーションに富んだ変数をユーザに認識させることができる。
【００１５】
本発明の一態様に係る抽選管理サーバでは、前記表示制御部は、前記変数として、前記商品ごと、前記ジャンルごと、または前記会社ごとの変数を一覧表示するものであってもよい。
【００１６】
前記の構成によれば、変数を一覧表示する。これによりユーザは、変数を一覧で認識することができ、応募の参考とすることができる。
【００１７】
本発明の一態様に係る抽選管理サーバでは、前記受付部は、前記抽選への応募資格を有する応募のみを受け付けるものであって、写真撮影装置にて作成された画像に含まれる応募情報を前記応募資格として受け付けるものであってもよい。
【００１８】
前記の構成によれば、写真撮影装置にて作成された画像に含まれる応募情報を応募資格として抽選に参加することができる。これにより、写真撮影装置を利用したユーザに対し、抽選に参加するモチベーションを与えることができる。
【００１９】
前記課題を解決するために、本発明の一態様に係る抽選システムは、前記抽選管理サーバと、前記抽選管理サーバとネットワークを介して通信可能な１または複数の携帯通信端末とを含むことを特徴としている。
【００２０】
前記課題を解決するために、本発明の一態様に係る抽選管理サーバの制御方法は、抽選を行う抽選管理サーバの制御方法であって、前記抽選の応募ページを、ネットワークを介して接続された外部端末に表示させる時点における、当該抽選への応募数に関する変数を算出する変数算出ステップと、前記変数を前記応募ページに含めて前記外部端末に表示させる表示制御ステップと、前記外部端末から前記抽選への応募を受け付ける受付ステップと、を含むことを特徴としている。
【００２１】
本発明の各態様に係る抽選管理サーバは、コンピュータによって実現してもよく、この場合には、コンピュータを上記抽選管理サーバが備える各部（ソフトウェア要素）として動作させることにより上記抽選管理サーバをコンピュータにて実現させる抽選管理サーバの制御プログラム、およびそれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も、本発明の範疇に入る。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の一態様によれば、どの程度当選できそうなのか、あとどれくらい応募すれば、当選確率が上がるのか等を応募前に認識することができる。これにより、ユーザが抽選に参加するモチベーションが上がる。すなわち、ユーザに対し、抽選に参加しようとするモチベーションを与えることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本実施形態に係る管理サーバの要部構成を示すブロック図である。
【図２】本実施形態に係る抽選システムの全体概要を示す図である。
【図３】抽選システムにおける処理の流れを示すシーケンス図である。
【図４】抽選システムにおける処理の詳細な流を示すフローチャートである。
【図５】会員ＤＢの内容を示す図である。
【図６】応募管理ＤＢの内容を示す図である。
【図７】抽選ＤＢの内容を示す図である。
【図８】抽選サイトの表示画面の遷移を示す図である。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、応募画面における変数の表示例を示す図である。
【図１０】応募画面における変数の表示例を示す図である。
【図１１】応募画面における変数の表示例を示す図である。
【図１２】平均応募回数をグラフ化した例を示す図である。
【図１３】別の実施形態に係る管理サーバの要部構成を示すブロック図である。
【図１４】抽選システムにおける処理の流れを示すシーケンス図である。
【図１５】ミッション処理を行う場合の表示画面の遷移を示す図である。
【図１６】写真シール作成装置にて作成した写真シールにおけるシールＩＤの印刷位置を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
〔実施形態１〕
〔全体概要〕
以下、本発明の一実施形態について、詳細に説明する。まず、図２を参照して本実施形態に係る抽選システム１００の全体概要について説明する。図２は、抽選システム１００の全体概要を示す図である。図２に示すように、抽選システム１００は、管理サーバ（抽選管理サーバ）１、１または複数の携帯通信端末（外部端末）２を含み、管理サーバ１と携帯通信端末２とがネットワーク５を介して通信可能に接続されている。ネットワーク５は、有線でも無線でもよく、インターネット、携帯通信端末会社の通信網等を含む。
【００２５】
抽選システム１００は、管理サーバ１において、携帯通信端末２を介してユーザからの応募を受け付け、抽選を行い、結果を携帯通信端末２に通知するものである。そして、管理サーバ１は、応募を受け付ける前に、応募画面において、応募数に関する変数を表示することにより、ユーザに対し抽選に参加することへのモチベーションを与えるものである。なお、応募画面とは応募する前に表示される画面であればよく、実際に応募を受け付ける画面に限られるものではない。
【００２６】
管理サーバ１は、抽選サイトを提供するサーバであり、携帯通信端末２からの応募を受け付け、抽選を実行する。なお、管理サーバ１の詳細については後述する。
【００２７】
携帯通信端末２は、管理サーバ１にアクセス可能な携帯通信端末である。ユーザは携帯通信端末２を用いて管理サーバ１にアクセスすることにより管理サーバ１が提供する抽選に参加する。なお、本実施形態では、管理サーバ１が提供する抽選に、携帯通信端末２から参加する形態を記載するが、本発明はこれに限られるものではなく、パソコン等からアクセスすることにより抽選に参加するものであってもよい。
【００２８】
本実施形態に係る抽選システム１００では、管理サーバ１が抽選サイトを提供している。ユーザは、携帯通信端末２から管理サーバ１が提供する抽選サイトにアクセスし、所定の条件を満たすことにより、抽選に参加する。そして、管理サーバ１は、ユーザが携帯通信端末２から抽選サイトにアクセスしたとき、またはアクセス後、抽選に参加するまでに、ユーザに対し、応募数に関する変数を表示する。
【００２９】
この表示を行うことにより、従来のように、単に応募資格、およびユーザの応募資格条件成就の有無等を表示するのみの構成と比較して、ユーザに対し、抽選に参加しようとする意欲をかきたてることができる。
【００３０】
〔管理サーバの構成〕
次に、図１を参照して、管理サーバ１の要部構成について説明する。図１は、管理サーバ１の要部構成を示すブロック図である。
【００３１】
図１に示すように、管理サーバ１は、制御部１０、記憶部２０、および通信部３０を含む。
【００３２】
制御部１０は、管理サーバ１の各種処理を統括して実行するものであり、サイト処理部（表示制御部）１１、抽選部１２、変数処理部（変数算出部）１３、抽選受付部（受付部）１４、および会員処理部１５を含む。
【００３３】
サイト処理部１１は、抽選に関するＷｅｂサイト（表示画面）を作成し、ネットワーク５を介してアクセスしてきた携帯通信端末２の表示部２０１に表示できるようにする。
Ｗｅｂサイトの画面としては、抽選サイトに会員登録するための会員登録画面、抽選サイトにログインするためのログイン画面、抽選サイトにログインした際のトップ画面、抽選サイトで応募手続きが完了したことを示す応募完了画面等が挙げられる。これらの画面には、通常、テキストデータ、画像データ、動画データが含まれている。また音声データが含まれていてもよい。
【００３４】
また、サイト処理部１１は、ユーザが抽選に応募するための応募画面の作成にあたり、後述する変数処理部１３が算出した変数が含まれるように作成する。この変数を表示することにより、ユーザは、当該抽選の状況を認識することができ、抽選への参加の意欲が高まる。
【００３５】
抽選部１２は、後述する応募管理ＤＢ２２、抽選ＤＢ２３に格納されているデータを用いて、抽選を行う。そして、抽選結果をサイト処理部１１に通知する。
【００３６】
変数処理部１３は、後述する応募管理ＤＢ２２を用いて、抽選への参加を受け付ける表示画面に表示する変数を算出し、算出結果をサイト処理部１１に通知する。ここで、変数とは、平均値（平均応募数）、最大値（最大応募数）、最小値（最小応募数）、最頻値（最頻応募数）、中央値（中央数）等である。これらの変数の詳細については後述する。
【００３７】
抽選受付部１４は、携帯通信端末２から抽選への参加を受け付け、その内容を応募管理ＤＢ２２に登録する。
【００３８】
また、抽選受付部は、応募を受け付ける際に、ユーザの所持している応募券の枚数が、抽選の応募に必要な枚数を充足しているか否かを判定し、充足している場合は、応募を受け付け、充足していない場合は、サイト処理部１１に対して、再度、応募画面を表示させる。なお、再度の応募画面表示の際に「応募券が足りないよ」というコメントを表示してもよい。
【００３９】
会員処理部１５は、会員ＤＢ２１を用いて、管理サーバ１が提供する抽選サイトの会員登録処理および、ログイン処理を行う。会員登録手続きには、メールアドレス、パスワード、生年月日、年齢、性別等の情報の入力が必要となる。また、ログイン時には、会員登録手続きで設定した個人情報（応募者特定情報）を利用者に入力させ、入力結果を判定して、入力結果が正しい場合は、ログイン手続きを完了させる。一方、入力結果が誤っている場合は、サイト処理部１１に再度ログイン画面を表示させる。
【００４０】
なお、会員処理部１５は、会員登録されていないユーザの情報を一時的に管理してもよい。これにより、例えば、ゲスト会員に対し抽選サイトのサービスを提供することができる。
【００４１】
記憶部２０は、管理サーバ１で用いる各種データを記憶するものであり、会員ＤＢ２１、応募管理ＤＢ２２、および抽選ＤＢ２３を含む。
【００４２】
図５に会員ＤＢ２１の例を示す。図５に示すように、会員ＤＢ２１には、会員名、パスワード、メールアドレス、登録日、および応募券の所持枚数が対応付けて格納されている。例えば、図５の１行目では、会員名「はなこ」、パスワード「Ａａａａａ」、メールアドレス「ａａａ＠ｂｂｂ．ｊｐ」、登録日「２０１４年４月１日」、および応募券の所持枚数「１２４枚」が対応付けて登録されている。なお、応募券の所持枚数とは当該ユーザが所持している応募券の枚数であり、この応募券を用いることにより抽選に応募することができる。
【００４３】
次に、図６に応募管理ＤＢ２２の例を示す。図６に示すように、応募管理ＤＢ２２には、日付、応募回数、累積応募回数、ユーザ数、累積ユーザ数、および平均値が対応付けて格納されている。例えば、図６の１行目では、１１月１日の応募回数は「２５０回」で、１１月１日を基準とした累積応募回数も「２５０回」で、その日に応募してきたユーザ数が「７５人」、１１月１日を基準とした累積ユーザ数も「７５人」で、平均値は「３．３回」という内容が対応付けて格納されている。ここで、平均値とは、ユーザ１人当たりの応募回数の平均を示す。１１月１日は、応募回数が２５０回で、ユーザ数が７５人なので平均値は、２５０／７５＝３．３となる。
【００４４】
なお、平均値を表示する場合、算出した平均値の小数点以下を切り上げて表示してもよい。これにより、表示される平均値が上がるので、ユーザに対する応募の動機付けとすることができる。また、小数点以下を四捨五入して表示してもよい。
【００４５】
次に、図７に抽選ＤＢ２３の例を示す。図７に示すように、抽選ＤＢ２３には、応募期間、応募券枚数、抽選日、当選人数、応募数、および応募ＵＵ（Unique User）が対応付けて格納されている。例えば、図７の１行目では、応募期間が「２０１７年４月１日から４月８日まで」で、応募券枚数が「４枚」、抽選日が「２０１７年４月９日」、当選人数が「３人」、応募数が「１８７０」、応募ＵＵが「７２９」という内容が対応付けて格納されている。ここで、応募券枚数とは、当該抽選に参加するために必要な応募券の枚数である。また応募数とは応募があった数であり、応募ＵＵとは応募してきたユーザの数である。
【００４６】
通信部３０は、ネットワーク５を介して１または複数の携帯通信端末２との通信を行う。
【００４７】
また、図１に示すように、携帯通信端末２は表示部２０１および操作受付部２０２を含む。なお、携帯通信端末２における通常の機能（通話機能、メール送受信機能、Ｗｅｂサイト閲覧機能等）については、公知の技術を用いて可能であるので、その説明は省略する。
【００４８】
表示部２０１は、各種情報を表示する。本実施形態では、管理サーバ１にアクセスすることにより管理サーバ１が提供する抽選サイトが表示される。
【００４９】
操作受付部２０２は、携帯通信端末２に対する操作を受け付ける。携帯通信端末２に対する操作により、抽選サイトへの会員登録、ログイン、抽選への参加等を行うことができる。
【００５０】
〔変数の詳細〕
次に、変数処理部１３により算出される変数について説明する。上述したように、変数処理部１３は、変数として、平均値、最大値、最小値、最頻値、および中央値の少なくとも何れかを算出する。
【００５１】
平均値とは、応募数を応募したユーザの人数で割った値であり、ユーザ１人当たり平均して何回応募しているかを示すものである。なお、平均値を算出する期間を限定してもよい。例えば、直近１時間、半日、当日、前日、直近１週間等における平均値を算出してもよい。また、平均値を算出する期間をユーザが選択できてもよい。また、平均値を算出する基準時をリアルタイムではなく、或る時刻に固定してもよい。また、基準時を商品ごと、ジャンルごと、会社ごと等によって異ならせてもよい。
【００５２】
また、商品がシリーズ化しているような場合は、その商品の累積期間における平均値を算出してもよい。例えば、ある商品がＡ１→Ａ２→Ａ３と展開していく場合、Ａ１のみの平均値を算出するのではなく、Ａ１からＡ３までの商品が展開されている期間中の平均値を算出してもよい。
【００５３】
また、平均値を抽選により当選する商品のジャンルごとに分けて算出してもよいし、商品ごとに分けて算出してもよいし、商品を製造している会社ごとに分けて算出してもよい。
【００５４】
ジャンルごとの平均値を算出する場合、例えば、コスメ（化粧品）にジャンル分けされる商品が３つあり、それぞれの平均値が「４．０」、「３．０」、「５．０」の場合、ジャンル「コスメ」における平均値は「４．０」＝（４．０＋３．０＋５．０）／３となる。ジャンルごとの平均値を算出することにより、ジャンルごとに抽選に参加する動機付けとすることができる。
【００５５】
会社ごとに平均値を表示する場合も同様の方法で算出することができる。会社ごとに平均値を算出することにより、抽選対象として同じ会社の複数の商品が存在する場合に、商品そのものの平均値とは別に、当該会社の平均値を認識することができる。
【００５６】
最大値とは、応募数が最大のユーザが応募した数である。最大値を表示することにより、これから抽選に参加しようとしているユーザの応募の動機につながる。特に、最大値と自身の応募数とに差があれば、もっとたくさん応募しようという動機につながる。
【００５７】
最小値とは、応募数が最小のユーザが応募した数である。最小値が表示されることで、この値以上は応募しないといけないという動機付けにつなげることができる。なお、最小値には「０」は含めない。応募数が「０」という表示をしても、応募の動機付けに繋がらないためである。
【００５８】
最頻値とは、ユーザ数が最も多い応募数である。例えば、応募数と応募人数との関係が以下のような場合、最頻値は、「２回」および「６回」となる。
【００５９】
応募数：人数
１回：２人
２回：７人
３回：５人
４回：０人
５回：３人
６回：７人
上記の場合、最頻値が複数となる。そこで、応募数を以下のように複数の段階に分けて最頻値を算出してもよい。この場合、最頻値は、「５〜６回」となる。なお、段階の幅は任意である。
【００６０】
応募数：人数
１〜２回：９人
３〜４回：５人
５〜６回：１０人
中央値とは、最大値と最小値との真ん中の値である。例えば、応募数と応募人数との関係が以下のような場合、最大値が「４回」、最小値が「１回」となるので中央値は、「２．５回」となる。
【００６１】
応募数：人数
１回：２人
２回：３人
３回：５人
４回：８人
５回：３人
６回：７人
なお、上記以外にも変数として順序数、比率、残り数等を算出してもよい。
【００６２】
順序数とは、当該ユーザの応募数が現時点で上から何番目かを示す数である。自身の順序数と当選数とを認識することにより、さらに抽選に応募する動機付けとすることができる。
【００６３】
比率とは、自身の応募数が上位何パーセントにいるかを示す値である。残り数とは、当選数−これまでの応募数である。残り数が表示されることにより、確実に当選できる場合に抽選への応募の動機付けとすることができる。
【００６４】
また、自身の応募数と当選数とから当選確率を算出してもよい。
【００６５】
〔処理の流れ〕
次に、図３および４を参照して、抽選システム１００における抽選を受け付けるまでの処理の流れを説明する。図３は、抽選システム１００における処理の流れを示すシーケンス図である。また、図４は、処理の流れの詳細を示すフローチャートである。
【００６６】
図３に示すように、抽選システム１００では、まず、管理サーバ１のサイト処理部１１においてＴＯＰ画面を作成し（Ｓ１０１）し、携帯通信端末２に表示させる（Ｓ２０１）。ＴＯＰ画面が表示された携帯通信端末２において、ログインボタンが押下されると（Ｓ２０１で押下）、管理サーバ１のサイト処理部１１はログイン画面を作成し（Ｓ１０２）、携帯通信端末２に表示させる（Ｓ２０２）。携帯通信端末２においてログイン画面にてログインＩＤ等を入力すると（Ｓ２０３）、管理サーバ１の会員処理部１５は入力されたログインＩＤ等を確認する（Ｓ１０３、受付ステップ）。そして、ログインＩＤ等が確認できれば（Ｓ１０３で有り）、管理サーバ１のサイト処理部１１は、ログイン後のＴＯＰ画面を生成し（Ｓ１０４）、携帯通信端末２に表示させる（Ｓ２０４）。そして、ログイン後のＴＯＰ画面におけるプレゼント表示領域が押下されると（Ｓ２０５で押下）、管理サーバ１のサイト処理部１１は応募画面を作成し（Ｓ１０５）、携帯通信端末２に表示させる（Ｓ２０６、表示制御ステップ）。その後、携帯通信端末２において応募ボタンが押下されると（Ｓ２０７で押下）、管理サーバ１の抽選受付部１４において応募資格を満たすか否かが判定され（Ｓ１０６）、満たす場合（Ｓ１０６で充足）、サイト処理部１１は応募受付完了画面を作成し（Ｓ１０７）、携帯通信端末２に表示さえる（Ｓ２０８）。
【００６７】
次に、図４を参照して、ステップＳ１０５における処理の詳細を説明する。図４に示すように、ステップＳ１０５では、応募画面を作成するにあたり、変数処理部１３が変数を算出するための要素を取得し（Ｓ１０５１）、取得した要素から応募画面に表示する変数を算出し（Ｓ１０５２、変数算出ステップ）、算出した結果をサイト処理部１１に送信する（Ｓ１０５３）。そして、サイト処理部１１は、変数処理部１３から送信された算出結果を用いて応募画面を作成する。
【００６８】
〔表示遷移例〕
次に、図８を参照して、携帯通信端末２に表示される表示画面の流れ、および表示例について説明する。図８は、抽選サイトの表示画面の遷移を示す図である。
【００６９】
図８の画面例８０１に示すように、携帯通信端末２には、まずＴＯＰ画面が表示される。これは、図３のステップＳ２０４に対応する。ＴＯＰ画面は、ユーザがログイン後、表示されるものである。当該画面において、ユーザはプレゼント表示領域に表示されたプレゼントを選択する。プレゼント表示領域には、複数種類の商品またはサービスが表示されおり、一定期間のみ表示される。例えば、応募期間＋α（当選発表期間等）。なおプレゼント表示領域を１週間等の短い期間で更新すれば、多くの商品やサービスを確認するために、ユーザが抽選サイトへのアクセスすることが期待でき、抽選サイトへのアクセス数が増加することが期待できる。
【００７０】
ここの例では、プレゼントＡ、Ｂ、Ｃとあり、プレゼントＣが選択されたとする。プレゼントＣが選択されると携帯通信端末２には、画面例８０２が表示される。これは、図３のステップＳ２０６に対応する。画面例８０２では、プレゼント詳細画面としてプレゼントの内容、現時点における平均応募回数、応募ボタン、応募回数および使用応募券の枚数が表示されている。なお、応募期間の残り期間を明示的に表示（例えば、「残りＸ日だよ」等）する構成であってもよい。使用応募券の枚数とは、当該抽選への応募に必要な応募券の枚数である。また、応募回数とは、いわゆる口数であり、１回の応募で何回分の応募を行うかということを示す。図８の画面例８０２に示すように、応募券１枚で応募可能の場合、１回の応募手続きで１枚の応募（＝１回の応募）しかできないとしたら、応募回数が増えるほど、ユーザの手間が増えてしまう。例えば、３枚の応募券で３回の応募したい利用者がいると、３回の応募手続きが必要となる。本実施形態では、応募回数を設定できることにより、１回の応募手続きで、３回分の応募を行うことができる。
【００７１】
なお、抽選日も表示してもよい。抽選日を表示することにより、抽選日に抽選結果を確認するために、抽選サイトへの再訪を期待することができる。
【００７２】
そして、応募ボタンが押下されると、確認画面として画面例８０３が表示され、確認画面においてＯＫボタンが押下されると、応募完了画面として画面例８０４が表示される。これは、図３のステップＳ２０８に対応する。応募完了画面には、「もう一度応募する」というボタンがあり、当該ボタンが押下されると、画面例８０２に戻り、再度の応募が可能となる。
【００７３】
〔変数の表示例〕
次に、図９〜図１１を参照して、応募画面における変数の表示例について説明する。図９〜図１１は、応募画面における変数の表示例を示す図である。図９の（ａ）は、応募画面に平均応募回数を表示した例を示す。図９の（ａ）では、領域９０１に「現在の平均応募回数：４．０回」と表示されている。図９の（ｂ）は平均応募回数をポップアップ表示している例を示す。図９の（ｂ）では、ポップアップ表示９０２にて「５．５回」と表示されている。ポップアップ表示することにより、それ以外の情報が表示されない状態でユーザに変数を提示することができるためアイキャッチに優れた表示とすることができる。また、ユーザに対しインパクトを与えながら変数を提示することができる。図９の（ｃ）は、平均応募回数をアニメーション表示する例を示す。図９の（ｃ）における領域９０３は、スクロールする、点滅する、色が変わる、拡大する、縮小する等のアニメーション表示により表示される。アニメーション表示することにより、ユーザに楽しさを与えながら変数を提示することができる。なお、アニメーションは、動画であってもよいし、静止画のコマ送りであってもよく、動的に変化するものであればよい。
【００７４】
図１０は、応募画面に表示指示ボタン１００１を表示し、当該ボタン１００１が押下されたときに、平均応募回数を表示する例を示す。
【００７５】
また、図１１は、平均応募回数の一覧を表示する例を示す。図９、および図１０に示した例では、当該商品の応募画面において平均応募回数等の変数を表示していた。図１１に示す例は、商品の一覧の時点で平均応募回数の一覧を表示（一覧表示）している。例えば、図１１の（ａ）では、ジャンル別の平均応募回数を表示している。ここで、コスメ「４回」、美容「３回」、旅行「７回」、ファッション「４回」と表示している。このように、一覧で平均応募回数を表示することにより、ユーザに対し、当選しやすいジャンルを認識させることができ、ユーザの抽選への参加意欲を高めることができる。
【００７６】
また、同様に、図１１の（ｂ）では、商品別の平均応募回数の一覧を表示している例を示している。図１１の（ｂ）に示す例では、Ａ社「Ｘ」の平均応募回数は「４回」、Ｂ社「Ｙ」の平均応募回数は「３回」、Ｃ社「Ｚ」の平均応募回数は「７回」となっている。
【００７７】
また、図１１の（ｃ）では、会社別の平均応募回数の一覧を表示している例を示している。図１１の（ｃ）に示す例では、Ａ社の平均応募回数は「４回」、Ｂ社の平均応募回数は「３回」、Ｃ社の平均応募回数は「７回」となっている。
【００７８】
図１２は、平均応募回数をグラフ化した例を示す。グラフ化した平均応募回数を提示することにより、平均応募回数の推移を認識することができる。
【００７９】
〔実施形態２〕
本発明の他の実施形態について、以下に説明する。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。
【００８０】
本実施形態において、上記実施形態１と異なるのは、管理サーバ１ａにミッション処理部１６が設けられている点である。ミッションとは、ユーザが抽選に参加するための応募券（ポイント）を取得するために行うものである。
【００８１】
本実施形態では、管理サーバ１ａにミッション処理部１６が含まれているとともに、ミッション処理部１６にはポイント管理部１７が含まれている。
【００８２】
ミッション処理部１６は、ミッションの処理を実行するものであり、ポイント管理部１７は、ミッションの処理に伴うポイント管理する。例えば、ユーザが或るミッションを実行し、当該ミッションの獲得ポイントが１０ポイントであった場合、ポイント管理部１７はユーザがミッションを実行したときに、当該ユーザのポイントを１０ポイント、アップするように会員ＤＢ２１を更新する。
【００８３】
ミッションの内容としては、例えば、特定のアプリケーションをダウンロードする、商品またはサービスを購入する、ゲームを遊技する、アンケートに回答する等が挙げられる。
【００８４】
次に、図１４を参照して、本実施形態における処理の流れを説明する。図１４は、本実施形態における、抽選システム１００における処理の流れを示すシーケンス図である。
【００８５】
図１４に示すように、抽選システム１００では、まず、管理サーバ１ａのサイト処理部１１においてＴＯＰ画面を作成し（Ｓ１１１）し、携帯通信端末２に表示させる（Ｓ２１１）。ＴＯＰ画面が表示された携帯通信端末２において、ログインボタンが押下されると（Ｓ２１１で押下）、管理サーバ１ａのサイト処理部１１はログイン画面を作成し（Ｓ１１２）、携帯通信端末２に表示させる（Ｓ２１２）。携帯通信端末２においてログイン画面にてログインＩＤ等を入力すると（Ｓ２１３）、管理サーバ１ａの会員処理部１５は入力されたログインＩＤ等を確認する（Ｓ１１３）。そして、ログインＩＤ等が確認できれば（Ｓ１１３で有り）、管理サーバ１ａのサイト処理部１１は、ログイン後のＴＯＰ画面を生成し（Ｓ１１４）、携帯通信端末２に表示させる（Ｓ２１４）。そして、ログイン後のＴＯＰ画面におけるミッションが選択されると（Ｓ２１５で有り）、管理サーバ１ａのサイト処理部１１はミッション詳細画面を作成し（Ｓ１１５）、携帯通信端末２に表示させる（Ｓ２１６）。その後、携帯通信端末２においてミッションが実行されると（Ｓ２１６で押下）、管理サーバ１ａのミッション処理部１６によりミッション画面が作成され（Ｓ１１０）、携帯通信端末２に表示される（Ｓ２１７）。その後、携帯通信端末２においてミッションが実行されると（Ｓ２１８）、管理サーバ１ａのミッション処理部１６においてミッションが実行されたか否かを確認し（Ｓ１１７）、確認されれば（Ｓ１１７で確認）、ポイント管理部１７は、当該ミッションに対応するポイント（応募券）を発行する（Ｓ１１８）。
【００８６】
〔表示遷移例〕
次に、図１５を参照して、携帯通信端末２に表示される表示画面の流れ、および表示例について説明する。図１５は、ミッション処理を行う場合の表示画面の遷移を示す図である。
【００８７】
図１５の画面例１５０１に示すように、携帯通信端末２には、まずミッション一覧画面が表示される。これは、図１４のステップＳ２１４に対応する。当該画面において、ユーザはミッションを選択する。ここの例では、ミッションＸ、Ｙ、Ｚとあり、ミッションＹが選択されたとする。ミッションＹが選択されると携帯通信端末２には、画面例１５０２が表示される。これは、図１４のステップＳ２１５に対応する。画面例１５０２では、ミッション詳細画面としてミッションの内容、獲得できる応募券（ポイント）数、およびミッション実行ボタンが表示されている。そして、ミッション実行ボタンが押下されると、ミッションが示すＷｅｂサイトへ移動する（１５０３）。
【００８８】
〔実施形態３〕
本実施形態では、写真シール作成装置（写真撮影装置、図示せず）で作成された写真シールに含まれるシールＩＤ（応募情報）を、応募資格として管理サーバ１で実行される抽選に参加できる構成である。
【００８９】
シールＩＤが応募資格となるため、写真シール作成装置のユーザに対し、抽選に参加するモチベーションを与えることができる。また逆に、抽選に参加したいユーザに対し、写真シール作成装置を利用する機会を与えることができる。
【００９０】
写真シール作成装置は、写真撮影、画像編集、および写真シール印刷のサービスを含む、写真シール作成ゲーム（以下、単にゲームと称する）を提供するものである。例えば、写真シール作成装置は、ゲームセンターなどの店舗に設置される遊技機である。また、写真シール作成装置は、ネットワークを介して画像管理サーバ（図示せず）と接続しており、生成した生成画像を画像管理サーバに送信することができる。なお、必須ではないが、写真シール作成装置は管理サーバ１と通信可能であってもよい。
【００９１】
写真シール作成装置では、カメラによりユーザを被写体として複数回の撮影を実行して、複数の撮影画像を生成する。撮影画像に対して、編集作業を行うことで、編集済み画像を生成する。そして、撮影画像、および編集済み画像の少なくとも何れかをシール紙に印刷するとともに、画像管理サーバに送信する。
【００９２】
印刷されたシール紙には、撮影画像（または編集画像）の他に、付加情報が印刷されている。付加情報には、写真シール作成装置のメーカ名、設置場所、筐体名（機種名）、撮影日時、シールＩＤ、ＱＲコード（登録商標）が含まれる。これらの付加情報は、写真シール作成装置で生成されて、印刷される。なおシールＩＤとＱＲコードとは、シール紙毎に異なるユニークな識別子である。
【００９３】
シールＩＤは、例えば１５桁の英数字で構成され、１回のゲームで２つのシールＩＤが生成される。シール紙は所定のサイズであり、ハサミを入れる事が想定されるレイアウトまたは既に切れているレイアウトである場合、シール紙の２か所にシールＩＤが印字される（図１６の（ａ）に丸で表示している領域）。また、ハサミを入れることが想定されていないレイアウトの場合、シール紙の下部領域の２カ所にシールＩＤが印字される（図１６の（ｂ）に丸で表示している領域）。
【００９４】
１５桁の英数字には、機器ＩＤ、ゲーム開始時間、ゲームカウント、ユニークＩＤが含まれる。機器ＩＤは、５桁で構成されており、最初の２桁が筐体名を示し、残りの３桁が連番で振られている。ゲーム開始時間とは、例えば2017年07月06日14時15分07秒というような時間である。ゲームカウントは、１日を通じてのゲームカウントであり、00からスタートする。ユニークＩＤは当該写真シール独自の番号である。
【００９５】
なお、１５桁の英数字は、英字のみで成立していてもよい。また、英数字であれば、数字が、０〜９までの１０通りあり、英字が、Ａ〜Ｚまでの２６通りあるので、１５桁であれば、３６通り１５桁＝221,073,919,720,733,000,000,000通り＝22×1022通りのＩＤが存在することになり、数としては十分である。
【００９６】
画像管理サーバでは、写真シール作成装置で生成された付加情報を撮影画像（または編集画像）と対応付けて記憶している。なお、撮影画像（または編集画像）は、付加情報に含まれる撮影日時から所定期間が経過すると消去される。永久に保存すると画像管理サーバの容量が圧迫されるためである。
【００９７】
また、画像管理サーバでは、ユーザが撮影画像（または編集画像）を取得（ダウンロード）するための画像取得サイトを提供している。そして、画像管理サーバでは、画像取得サイトから画像を取得するために用いるアカウント情報を上記付加情報と対応付けて格納している。アカウント情報は、ユーザの電子メールアドレスおよびパスワードで構成されている。なお、アカウント情報をユーザの携帯通信端末の識別情報により構成し、当該識別情報によるログインがあったときに、識別情報とユーザの電子メールアドレスおよびパスワードとを紐づける構成であってもよい。
【００９８】
画像管理サーバが提供する画像取得サイトでは、ユーザを３つのカテゴリに分けて管理している。すなわち、非会員、無料会員、有料会員である。非会員とは、会員登録されていないユーザである。無料会員および有料会員は、会員登録されているユーザであり、費用の有無により無料と有料とに分かれている。
【００９９】
非会員の場合、画像取得サイトで、まず、アカウント情報の入力画面が表示される。アカウント情報が入力されると無料会員となり、撮影画像（または編集画像）の取得が可能となる。
【０１００】
無料会員の場合、画像取得サイトからユーザが選択した１枚の撮影画像（編集画像）を取得、すなわち自身の携帯通信端末へのダウンロードをすることができる。なお、取得されなかった撮影画像（編集画像）は所定期間（例えば、１週間）経過後、画像管理サーバから消去される。
【０１０１】
有料会員の場合、画像取得サイトから、ユーザが写真シール作成装置で作成した全ての撮影画像（編集画像）を取得、すなわち自身の携帯通信端末へのダウンロードをすることができる。
【０１０２】
〔ソフトウェアによる実現例〕
管理サーバ１の制御ブロック（特にサイト処理部１１、抽選部１２、変数処理部１３、抽選受付部１４、および会員処理部１５）は、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
【０１０３】
後者の場合、管理サーバ１は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するコンピュータを備えている。このコンピュータは、例えば少なくとも１つのプロセッサ（制御装置）を備えていると共に、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な少なくとも１つの記録媒体を備えている。そして、上記コンピュータにおいて、上記プロセッサが上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記プロセッサとしては、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いることができる。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、ＲＯＭ（Read Only Memory）等の他、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）などをさらに備えていてもよい。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明の一態様は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【０１０４】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成することができる。
【符号の説明】
【０１０５】
１、１ａ  管理サーバ（抽選管理サーバ）
２  携帯通信端末（外部端末）
５  ネットワーク
１０、１０ａ  制御部
１１  サイト処理部（表示制御部）
１２  抽選部
１３  変数処理部（変数算出部）
１４  抽選受付部（受付部）
１５  会員処理部
１６  ミッション処理部
１７  ポイント管理部
２０  記憶部
２１  会員ＤＢ
２２  応募管理ＤＢ
２３  抽選ＤＢ
３０  通信部
１００  抽選システム
２０１  表示部
２０２  操作受付部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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