(57)【要約】【課題】最適枚数を切り替えるゲーム性を有する遊技機において、賭け数によって有利度が異なる場合に、１種類のベットスイッチの簡便な操作により有利となる賭け数を設定可能に形成し、誤ベットを防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】複数の賭け数の中には、賭け数が第１賭け数となる所定枚数と、賭け数が第２賭け数となる特定枚数とが設けられ、遊技状態には、第１の遊技状態と、第２の遊技状態とが設けられ、第１の遊技状態では、第１ベットスイッチを操作すると、特定枚数の賭け数が設定され、第２ベットスイッチを操作すると、所定枚数の賭け数が設定され、第２の遊技状態では、第１ベットスイッチを操作すると、所定枚数の賭け数が設定され、第２ベットスイッチを操作すると、特定枚数の賭け数が設定されるように形成されていることを特徴とする。【選択図】図１９
2019041792.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を開始するためのメダルの賭け数を設定するために予め貯留したメダルをベット可能なベットスイッチと、
複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、
前記複数のリールの前記変動表示を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記賭け数のうちでいずれかの前記賭け数が設定されることで前記遊技を実行可能に制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、役に当選か否かの役抽選をする役抽選手段を備え、
前記役抽選で当選した前記役に係る図柄の組み合わせが所定態様に停止表示することで遊技者に対して利益を付与可能な前記遊技を実行可能な遊技機であって、
前記ベットスイッチには、第１ベットスイッチと、前記第１ベットスイッチとは異なる第２ベットスイッチとを備え、
前記賭け数によって、遊技者に対して有利度の異なる複数の遊技状態が設けられ、
前記遊技状態に応じて、前記第１ベットスイッチと前記第２ベットスイッチとにおけるメダルをベットする枚数を切り替え可能に形成され、
複数の前記賭け数の中には、前記賭け数が第１賭け数となる所定枚数と、前記賭け数が第２賭け数となる特定枚数とが設けられ、
前記遊技状態には、第１の遊技状態と、第２の遊技状態とが設けられ、
前記第１の遊技状態では、
前記第１ベットスイッチを操作すると、前記特定枚数の前記賭け数が設定され、
前記第２ベットスイッチを操作すると、前記所定枚数の前記賭け数が設定され、
前記第２の遊技状態では、
前記第１ベットスイッチを操作すると、前記所定枚数の前記賭け数が設定され、
前記第２ベットスイッチを操作すると、前記特定枚数の前記賭け数が設定されるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ベットスイッチは、当該ベットスイッチの本体内部に位置して第１点灯態様又は第２点灯態様が可能な光源を備え、
前記制御手段は、
前記第１ベットスイッチ及び前記第２ベットスイッチのうち、前記所定枚数の前記賭け数を設定した方の前記光源を前記第１点灯態様とし、
前記第１ベットスイッチ及び前記第２ベットスイッチのうち、前記特定枚数の前記賭け数を設定した方の前記光源を前記第２点灯態様とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ベットスイッチは、
前記光源を前記第１点灯態様又は前記第２点灯態様にするための点灯信号に基づいて、
同一操作であっても前記遊技状態に応じて異なる前記賭け数に関する信号を前記制御手段へ出力可能としたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、以下のようにして遊技が行われる。
遊技者は、先ず、メダルの投入操作を行う。メダルの投入には、メダル投入口からメダルを投入する方法と、内部貯留されたクレジットメダルをベットスイッチの操作で投入する方法とがあり、いずれかを任意に選択することができる。
【０００３】
すなわち、メダルの直接投入、又は、ベットスイッチの操作によるクレジットメダルからのメダルの内部投入により、所定の枚数、いわゆる規定数としての賭け数が設定されることを条件として遊技が開始可能となる。
【０００４】
そして、遊技者は、次に、遊技のスタート操作を行う。この操作は、スタートスイッチを押下することにより行われ、この押下操作に応じて遊技がスタートすると、全リールが回転を開始し、リール上の図柄が変動状態となる。また、スタートスイッチの押下操作のタイミングで、複数の役のいずれの役に当選するか否かの役抽選が行われる。
【０００５】
次に遊技者がリールの停止操作を行う。この操作は、各リールに対応して設けられているストップスイッチを任意の順番で操作することにより行われる。
役抽選の結果、所定の役に当選し、且つ、リールが当選した役に応じて予め定められた図柄の組み合わせが所定のライン、いわゆる有効ライン上に揃うことにより、入賞等となり、或いは図柄の組み合わせが有効ライン上に揃わないことによりハズレとなって１回の遊技が終了する。なお、入賞内容に応じて、メダルの払い出し等が行われる。
【０００６】
以上の操作は、遊技者の操作手順であり、通常は、複数遊技に亘って遊技を行うため、これらの操作が何度も繰り返されることとなる。
【０００７】
ここで、従来の遊技機において、遊技を開始するための前提条件としてのメダルの賭け数が、最大規定数である枚数、例えば３枚賭けが有利となる遊技状態と、最大規定数でない枚数、例えば１枚賭けが有利となる遊技状態とを有するゲーム性を実装した遊技機において、以下のような問題点があった。
【０００８】
具体的には、図２７（Ａ）に示すように、３枚賭けを行う場合には比較的大きなマックスベットスイッチ534を操作すればよいものの、１枚賭けを行う場合にはマックスベットスイッチ534に並設された比較的小さい１ベットスイッチ535を操作するといったことが必要であり、小さいスイッチは操作し難く、煩わしいものとなった。
【０００９】
そこで、図２７（Ｂ）に示すように、１ベットスイッチ635をマックスベットスイッチ634と同様の大きさにして、１ベットスイッチ635の形状、サイズ、スタートスイッチ及びマックスベットスイッチ634との位置関係を適切に改善することでマックスベットスイッチ634の操作性と同等の操作性を有する１ベットスイッチ635とすることが考えられる。しかしながら、１ベットスイッチ635の形状やサイズを変更するとなるとスタートスイッチ及びマックスベットスイッチ634との位置関係なども関連してくるため、１ベットスイッチ635のみでなくマックスベットスイッチ634やスタートスイッチ40等を含む操作部全体の筐体デザイン等のハード構成の変更が必要となってしまい、製造コストが大幅に嵩んでしまう。
【００１０】
また、ハード変更によりマックスベットスイッチ634と１ベットスイッチ635の操作性を同等に実現できたとしても、３枚賭けと１枚賭けとの切り替えるタイミングにおいて、それまでの操作の習慣により思いがけず３枚賭け（あるいは１枚賭け）をするつもりが１枚賭け（あるいは３枚賭け）をしてしまう虞があり、テンポ良く遊技を行うことの妨げとなってしまい遊技意欲の減退につながってしまう。
【００１１】
ここで、ベットスイッチを１回操作すると、賭け数を最大許容賭け数に設定し、その後、ベットスイッチを操作する毎に最大許容賭け数を１減算し、その減算した値を新たな賭け数として設定する技術が開示されている（例えば特許文献１）。これにより、ハード変更に伴う部品点数の増加を招くことなく、慣れ親しんで操作し易い１種類のベットスイッチを用いて、誤操作することなく、３枚賭けや、１枚賭け又は２枚賭けのベット操作を行うことができて、遊技者の嗜好に合わせた賭け数の設定を簡便に行うことが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開平１１−２２６１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかし、上述した特許文献１に記載の技術では、常に、３→２→１と賭け数の変更を行う場合、遊技者にとって有利となる賭け数が、常に、３枚賭けの場合には対応できる。しかし、遊技状態の種類によって、３枚賭けで遊技したほうが有利であったり、１枚賭けで遊技したほうが有利であったりと変化するような遊技性を有する遊技機では、賭け数の設定が常に３枚賭けから始まってしまうと、１枚賭けを設定するためには、ベットスイッチの複数回操作が必要となり、かえって遊技者にとって不都合となってしまうという問題点があった。
【００１４】
本発明は、最適枚数を切り替えるゲーム性を有する遊技機において、賭け数によって有利度が異なる場合に、１種類のベットスイッチの簡便な操作により有利となる賭け数を設定可能に形成し、誤ベットを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明に係る遊技機10は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技を開始するためのメダルの賭け数を設定するために予め貯留したメダルをベット可能なベットスイッチ32と、複数種類の図柄61を変動表示する複数のリール62と、前記複数のリール62の前記変動表示を開始させるスタートスイッチ40と、複数の前記賭け数のうちでいずれかの前記賭け数が設定されることで前記遊技を実行可能に制御する制御手段とを備え、前記制御手段は、役に当選か否かの役抽選をする役抽選手段210を備え、前記役抽選で当選した前記役に係る図柄61の組み合わせが所定態様に停止表示することで遊技者に対して利益を付与可能な前記遊技を実行可能な遊技機10であって、前記ベットスイッチ32には、第１ベットスイッチ35と、前記第１ベットスイッチ35とは異なる第２ベットスイッチ34とを備え、前記賭け数によって、遊技者に対して有利度の異なる複数の遊技状態が設けられ、前記遊技状態に応じて、前記第１ベットスイッチ35と前記第２ベットスイッチ34とにおけるメダルをベットする枚数を切り替え可能に形成され、複数の前記賭け数の中には、前記賭け数が第１賭け数となる所定枚数（例えば最大枚数の３枚）と、前記賭け数が第２賭け数となる特定枚数（例えば１枚）とが設けられ、前記遊技状態には、第１の遊技状態と、第２の遊技状態とが設けられ、前記第１の遊技状態（例えばＲＴ４）では、前記第１ベットスイッチ35を操作すると、前記特定枚数（具体的には、例えば１枚）の前記賭け数が設定され、前記第２ベットスイッチ34を操作すると、前記所定枚数（具体的には、例えば最大枚数である３枚）の前記賭け数が設定され、前記第２の遊技状態（例えばＲＴ２）では、前記第１ベットスイッチ35を操作すると、前記所定枚数（具体的には、例えば最大枚数である３枚）の前記賭け数が設定され、前記第２ベットスイッチ34を操作すると、前記特定枚数（具体的には、例えば１枚）の前記賭け数が設定されるように形成されていることを特徴とする。
【００１６】
本発明は、ベットスイッチ32が第１ベットスイッチ35と第２ベットスイッチ34との２つあって、一方のベットスイッチ32による賭け数と、他方のベットスイッチ32による賭け数とが、遊技状態（第１の遊技状態、第２の遊技状態）に応じて切り替わる。これにより、遊技状態に応じて、例えば遊技者にとって最も有利となる最適枚数が切り替わるような場合、遊技状態が変わっても同一ベットスイッチ32の操作で最適枚数をベットするようなことが可能となり、誤ベットを防止することが可能となる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記ベットスイッチは、当該ベットスイッチの本体内部に位置して第１点灯態様又は第２点灯態様が可能な光源を備え、前記制御手段は、前記第１ベットスイッチ及び前記第２ベットスイッチのうち、前記所定枚数の前記賭け数を設定した方の前記光源を前記第１点灯態様とし、前記第１ベットスイッチ及び前記第２ベットスイッチのうち、前記特定枚数の前記賭け数を設定した方の前記光源を前記第２点灯態様とすることを特徴とする。
【００１８】
本発明では、第１の遊技状態と第２の遊技状態とのいずれの遊技状態であっても、第１ベットスイッチ35と第２ベットスイッチ34とのうち、所定枚数の賭け数を設定した方の光源が第１点灯態様となり、特定枚数の賭け数を設定した方の光源が第２点灯態様となる。すなわち、遊技状態にかかわらず常に所定枚数の賭け数を設定した方のベットスイッチ32が第１点灯態様となる。
【００１９】
第１の遊技状態では、第２ベットスイッチ34が所定枚数に設定されていることで第１点灯態様となり、第２の遊技状態では、第１ベットスイッチ35が所定枚数に設定されていることで第１点灯態様となる。
【００２０】
遊技状態が、第１の遊技状態と、第２の遊技状態とで、所定枚数に設定されているベットスイッチ32が、第２ベットスイッチ34から第１ベットスイッチ35へ変更することになるが、所定枚数に設定されているベットスイッチ32が常に第１点灯態様となり、特定枚数に設定されているベットスイッチ32が常に第２点灯態様となる。これにより、遊技者は、第１点灯態様にあるベットスイッチ32が所定枚数に設定されていることを容易に認識することができる。また、遊技者は、第２点灯態様にあるベットスイッチ32が特定枚数に設定されていることを容易に認識することができる。
【００２１】
遊技者は、いずれの遊技状態にあっても第２ベットスイッチ34を操作することで例えば有利となる枚数に設定されている方のベットスイッチ32を操作することができるが、遊技者の意思により、有利となる枚数とは無関係に所定枚数又は特定枚数のいずれかを選択したい場合には、ベットスイッチ32の光源の第１点灯態様又は第２点灯態様を把握することで容易に所定枚数又は特定枚数を選択することができる。
【００２２】
ベットスイッチ32の本体内部の光源の第１点灯態様と第２点灯態様とで、所定枚数又は特定枚数のいずれが設定されているかを容易に認識することができる。光源の点灯又は消灯という簡単な処理で済むため、例えば仮に液晶表示装置等の画像等により、ベットスイッチ32の操作説明をするようなものと比較して、そのような液晶表示装置の画像等による説明が不要であり、液晶表示装置を用いた遊技の演出の邪魔にならず、無駄な画像処理や記憶容量も省くことができる。
【００２３】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記ベットスイッチ32は、前記光源を前記第１点灯態様又は前記第２点灯態様にするための点灯信号に基づいて、同一操作であっても前記遊技状態に応じて異なる前記賭け数に関する信号を前記制御手段へ出力可能としたことを特徴とする。
【００２４】
本発明では、光源の点灯信号により、ベットスイッチ32は、同一操作であっても、遊技状態に応じて異なる賭け数に関する信号を制御手段へ出力することができる。これにより、遊技状態が替わっても、同一のベットスイッチ32を操作するようなことが可能となり、誤ベットの発生を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図柄テーブルを示す説明図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、（Ａ）は３枚賭けにおける有効ライン、（Ｂ）は１枚賭けにおける有効ラインを示す説明図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御手段を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、サブ制御手段を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、各役の図柄組み合わせや、払出枚数等を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、遊技状態毎の抽選対象を示す説明図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、ＲＴ０における抽選値（分数で示される当選確率の分母６５５３６に対する分子の数値、以下同様）及び当選確率を示す説明図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、ＲＴ１における抽選値及び当選確率を示す説明図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、ＲＴ２における抽選値及び当選確率を示す説明図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、ＲＴ３における抽選値及び当選確率を示す説明図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態であって、ＲＴ４及びＲＴ５における抽選値及び当選確率を示す説明図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態であって、ＲＴ６〜ＲＴ１０における抽選値及び当選確率を示す説明図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態であって、ＲＢＢ１〜ＲＢＢ３における抽選値及び当選確率を示す説明図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態であって、遊技状態の説明図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態であって、（１）〜（８）は遊技の流れの一例を示す説明図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態であって、図１７の（４）〜（８）の遊技の流れの一例を示す説明図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態であって、（Ａ）は第１遊技状態におけるベットスイッチの点灯態様、（Ｂ）は第２遊技状態におけるベットスイッチの点灯態様を示す説明図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態であって、（Ａ）は各遊技状態におけるベットスイッチの各ＬＥＤの信号の説明図、（Ｂ）は第１ベットスイッチの制御回路の説明図、（Ｃ）は第２ベットスイッチの制御回路の説明図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御手段が遊技中に実行する一般的な遊技の制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第１の実施の形態であって、図２１のステップ１１１のベットスイッチ点灯処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第１の実施の形態であって、図２１のステップ１１２のベット処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第２の実施の形態であって、各遊技状態におけるベットスイッチの点灯状態を示す説明図である。
【図２５】本発明の第２の実施の形態であって、（Ａ）は各遊技状態におけるベットスイッチのＬＥＤ信号の説明図、（Ｂ）は各ＬＥＤの点灯状態を決定するための回路の一例の概略説明図である。
【図２６】本発明の第２の実施の形態のバリエーションであって、（Ａ）は第１遊技状態におけるベットスイッチの点灯態様、（Ｂ）は第２遊技状態におけるベットスイッチの点灯態様を示す説明図である。
【図２７】従来の技術であって、（Ａ）は１ベットスイッチがマックスベットスイッチよりも小さい形状の操作部の上面図、（Ｂ）は１ベットスイッチとマックスベットスイッチとが同様の大きさの形状を有する操作部の平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の正面に向かって位置している遊技者、すなわち、当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００２７】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１及び図４を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２８】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２９】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のステッピングモータ65と、この各ステッピングモータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記リール62と、前記ステッピングモータ65及び前記リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためのリール位置センサ63が設けられている。このステッピングモータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるステッピングモータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
【００３０】
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数であるクレジットメダル枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、２個の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されている。７セグメントＬＥＤ表示器は、１０進法のアラビア数字等の１文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な７つのセグメント（ＬＥＤ）から構成されているものである。２個の７セグメントＬＥＤ表示器を有することにより、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００３１】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル枚数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００３２】
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、３つのセレクターセンサ（図示せず）が通路に設けられている。投入されたメダルは、３つのセレクターセンサの順序及び所定の範囲の時間の間隔（タイミング）で検知するように配置されている。
【００３３】
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。
具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に貯留させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
【００３４】
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００３５】
前記操作部30の中央には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、３個のリール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００３６】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００３７】
本実施の形態では、１回の遊技に使用する遊技媒体としてのメダルの賭け数として複数種類の賭け数が設定可能である。
また本実施の形態では、後述するＲＴ０〜ＲＴ１０では、規定数として１又は３が設定されており、遊技者はこれらの遊技状態では賭け数１又は賭け数３で遊技を行うことができるものである。
ここで、「規定数」とは、遊技機10を作動させるため投入をする必要がある遊技メダル等の数を意味する。また、「賭け数」とは、いわゆるベット数であって、遊技者が賭けたメダルの数を意味する。例えば、規定数として１又は３が定められている遊技状態では、賭け数１、賭け数３のいずれでも遊技ができるものである。
【００３８】
このスタートスイッチ40の上方には、遊技を開始するためのメダルの賭け数を設定するために予め貯留したメダルをベット可能なベットスイッチ32が設けられている。
ベットスイッチ32には、スタートスイッチ40の直上に配置されている第１ベットスイッチ35と、この第１ベットスイッチ35の左側に隣接して第１ベットスイッチ35とは異なる第２ベットスイッチ34とを備えている。
ここで、複数の賭け数の中には、賭け数が第１賭け数としての最大枚数である３枚と、賭け数が第２賭け数としての特定枚数である１枚とが設けられている。
さらに、本実施の形態に係る遊技状態には、複数の賭け数の中で遊技者にとって最も有利となる最適枚数が最大枚数である３枚に設定されている第１の遊技状態と、最適枚数が特定枚数である１枚に設定されている第２の遊技状態とが設けられている。
第１の遊技状態では、第１ベットスイッチ35を操作すると、特定枚数（１枚）の賭け数が設定され、第２ベットスイッチ34を操作すると、最大枚数（３枚）の賭け数が設定される。
第２の遊技状態では、第１ベットスイッチ35を操作すると、最大枚数（３枚）の賭け数が設定され、第２ベットスイッチ34を操作すると、特定枚数（１枚）の賭け数が設定されるように形成されている。
本実施の形態に係るベットスイッチ32には、内部に発光可能な光源としてのＬＥＤが設けられ、このＬＥＤの点灯又は消灯により、ベットスイッチ32の全体を点灯状態又は消灯状態にすることができるように形成されている。具体的には、第１ベットスイッチ35の内部には、第１ＬＥＤ35Aが配置され、第２ベットスイッチ34の内部には、第２ＬＥＤ34Aが配置されている。
なお、メイン制御手段200は、第１ベットスイッチ35の内部に設けてある第１ＬＥＤ35Aと、第２ベットスイッチ34の内部に設けてある第２ＬＥＤ34Aの点灯や消灯を制御する信号を出力する。
【００３９】
このベットスイッチ32の操作により設定された賭け数が規定数に達している状態で、スタートスイッチ40が操作されることにより、当該賭け数が確定するように形成されている。
【００４０】
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている（図４参照）。
【００４１】
扉開閉用スイッチ19は、筐体12側に設置されているものであって、前扉14が閉じているか否かを検知するための扉センサである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが近接することで接触センサによりオン状態（ＯＮ状態）となり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して接触センサによりオフ状態（ＯＦＦ状態）となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前扉14の開閉を検知するようにしてもよい。
【００４２】
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45とともに設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチ46は、前扉14の背面に設けられているが（特に図示せず）、後述するリセットスイッチとしても兼用される。
【００４３】
設定表示器89は、７セグメントの小型のＬＥＤにより、当選確率の後述する設定値を設定する際に、当該設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。
【００４４】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図４参照）。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００４５】
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００４６】
なお、特に図示していないが、払出センサ94は、払出センサＡと、払出センサＢとの２つが所定距離を開けて配置されてある。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ95が駆動中（オン状態）のときに、両センサがオン状態に移行可能になっている。
【００４７】
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル枚数が最大クレジットメダル枚数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダル枚数に加算される。
【００４８】
本実施の形態に係る遊技機10は、ベットスイッチ32の操作又はメダル投入により所定枚数（具体的には、３枚又は１枚）のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００４９】
この有効ライン86は、具体的には３個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では３又は１）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
【００５０】
図３（Ａ）に示すように、３枚賭けのときの有効ライン86は、左リール64の上段と、中リール66の上段と、右リール68の上段とを結んだ上段ラインと、左リール64の上段と、中リール66の中段と、右リール68の下段とを結んだ右下がりラインと、左リール64の中段と、中リール66の中段と、右リール68の中段とを結んだ中段ラインと、左リール64の下段と、中リール66の中段と、右リール68の上段とを結んだ右上がりラインと、左リール64の下段と、中リール66の下段と、右リール68の下段とを結んだ下段ラインとの合計５本からなる。
【００５１】
図３（Ｂ）に示すように、１枚賭けのときの有効ライン86は、左リール64の上段と、中リール66の上段と、右リール68の上段とを結んだ上段ラインと、左リール64の中段と、中リール66の中段と、右リール68の中段とを結んだ中段ラインと、左リール64の下段と、中リール66の上段と、右リール68の上段とを結んだ右上がり折れ曲がりラインとの合計３本からなる。
【００５２】
図２に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「リプレイ、スイカ、ベル、黒ＢＡＲ、白ＢＡＲ、チェリー１、チェリー２、赤７、青７、黒７」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号０〜２０）は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００５３】
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、後述するサブ制御手段400に基づいて演出を行うものであって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示装置84とを備えている。
【００５４】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００５５】
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００５６】
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
【００５７】
図４に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御手段としての制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態（遊技の進行）を制御するメイン制御手段200（メイン制御基板や、メイン制御装置ともいう）と、このメイン制御手段200から送信される情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段400（サブ制御基板や、サブ制御装置ともいう）とを備えている。
【００５８】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段400との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段400への一方向の通信により行われ、サブ制御手段400からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、投入センサ92、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源スイッチ44、設定キースイッチ45、リール位置センサ63、払出センサ94、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、リールユニット60、ホッパーユニット24、外部集中端子板18、設定表示器89、第１ＬＥＤ35A、第２ＬＥＤ34A、クレジット表示器87及び払出枚数表示器88の作動を制御する。サブ制御手段400は、チャンスボタン42、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段400の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００５９】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン制御基板と、サブ制御手段400を有するサブ制御基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200のメイン制御基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段400のサブ制御基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００６０】
メイン制御手段200及びサブ制御手段400は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００６１】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技が設けられている。このノーマル遊技よりも再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム（ＲＴ）遊技が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。
【００６２】
また、本実施の形態では、前記リプレイタイム（ＲＴ）遊技が可能なリプレイタイム（ＲＴ）状態が設けられている。
【００６３】
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ機器）や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
なお、外部集中端子板18は、次の情報に関する信号を出力しているものである。
（１）メダル投入に関する情報
（２）メダル払出に関する情報
（３）ボーナス遊技に関する情報
（４）エラーに関する情報
（５）設定値の変更の有無に関する情報
（６）前扉14の開閉状態に関する情報
【００６４】
図５に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250及び送信手段300の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、上述した手段は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段400が有することも可能であり、又、メイン制御手段200とサブ制御手段400との両方に分けて有することも可能である。
【００６５】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62が全て停止したときに停止図柄の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００６６】
規定の賭け数（例えばＲＴ０〜ＲＴ１０においては３枚又は１枚）が設定されると、所定本数の有効ライン86（図３参照）が設定される。
本実施の形態に係る遊技機10は、第１賭け数としての３枚賭けの場合には、既に説明したように５本の有効ライン86が設定され、第２賭け数としての１枚賭けの場合には、３本の有効ライン86が設定される。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。
【００６７】
そして、賭け数（３枚又は１枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（いわゆるウェイト時間（期間）であって、本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個全てのリール62の回転が開始する。
【００６８】
リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべてのリール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。
【００６９】
役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、設定値及び遊技状態（ノーマル遊技、ボーナス遊技、ボーナス内部中遊技、リプレイタイム遊技）にそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶している。
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【００７０】
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、所定の役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定キースイッチ45を操作することにより、複数の設定値のうちいずれか１つの特定の設定値を選択することで前記当選確率の変更が可能となる。
【００７１】
本実施の形態では、役では、原則として設定値の数値が高くなるほど、当選確率が高くなって遊技者に対して有利になり得るように規定されている。
【００７２】
なお、これらの役では、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限定されるものではなく、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。さらに、設定値の数値が高くなるほど、他の一部の役の当選確率は、低くなるが、全ての役全体として遊技者の利益を考慮すると遊技者に対して有利となるように設定されているようなものでもよい。
【００７３】
また、設定値は、本実施の形態では、設定値１〜６の６段階に設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、例えば、設定値は「１・３・６」「２・４・６」「１・６」の様な複数の段階でもよく、また、１段階でもよいものである。
【００７４】
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役には、大別すると、種別として、小役（メダルの払い出しを伴う役であって、例えばＢＥＬＬ役等）、再遊技（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、例えば、ＮＲＰ役等）、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役、例えば、ＲＢＢ１役等）が設けられている。
【００７５】
つぎに、図７に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組み合わせについて説明する。
例えば、図７に示すように、ボーナス移行役（ＲＢＢ１）として、左リール64、中リール66、右リール68の順（以下同様）に「黒７、黒７、黒７」の図柄61の組み合わせの役、ボーナス移行役（ＲＢＢ２）として、「赤７、赤７、赤７」の図柄61の組み合わせの役、ボーナス移行役（ＲＢＢ３）として、「青７、青７、青７」の図柄61の組み合わせの役、ボーナス移行役（ＣＢＢ１）として、「赤７、赤７、青７」の図柄61の組み合わせの役、ボーナス移行役（ＣＢＢ２）として、「青７、青７、赤７」の図柄61の組み合わせの役が設けられている。
【００７６】
具体的には、例えば、３枚賭けの遊技において、ＲＢＢ１に係る図柄の組み合わせが有効ライン86上に停止すると、ＲＢＢ１に移行可能となる。その際、３枚賭けの遊技では、払出枚数は０枚であり、１枚賭けの遊技では、ボーナス移行役としての機能は無効となる。
また、本実施の形態では、ボーナス移行役当選以降に１枚賭けの場合、ボーナス移行役の図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃ってもボーナス遊技が作動しないようなっているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、ボーナス移行役当選以降に１枚賭けのときは、リール制御手段220のリール制御でそもそもボーナス移行役の図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃わないように制御してもよい。
【００７７】
また、例えばＲＢＢ１によるボーナス遊技は、メダルの獲得枚数が３４５枚を超える払い出しで終了する。なお、ＲＢＢ１によるボーナス遊技中は規定数として「１」が定められているので１枚賭けの遊技となる。
【００７８】
また、図７に示すように、再遊技として、例えば、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」の図柄61の組み合わせのＮＲＰ（通常リプレイ役）や、「リプレイ、リプレイ、ベル」の図柄61の組み合わせの再遊技役（ＲＴ４移行リプレイ役）としてのＴＲＰ１などが設けられている。
ここで、ＮＲＰは、通常リプレイ役であり、ＴＲＰ１は、ＲＴ４へ移行可能なＲＴ４移行リプレイ役であり、ＴＲＰ２やＴＲＰ３は、ＲＴ５へ移行可能なＲＴ５移行リプレイ役である。
【００７９】
再遊技役としてのＮＲＰや、ＴＲＰ１〜３に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止すると、いずれも今回の遊技で用いられた賭け数と同数の賭け数が次回の遊技において設定される。すなわち、３枚賭けの遊技にて再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止すると、今回の遊技で用いられた３枚の賭け数と同様の３枚の賭け数が次回の遊技に設定され、新たにメダルを用いることなく次回の遊技を実行するができる。また、１枚賭けの遊技にて再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止すると、今回の遊技で用いられた１枚の賭け数と同様の１枚の賭け数が次回の遊技に設定され、新たにメダルを用いることなく次回の遊技を実行するができる。
【００８０】
また、図７に示すように、小役として、例えば、「ベル、ベル、ベル」の図柄61の組み合わせのＢＥＬＬ、「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄61の組み合わせのＷＭ１、「スイカ、スイカ、白ＢＡＲ」の図柄61の組み合わせのＷＭ２、「チェリー１、ＡＮＹ、ＡＮＹ」の図柄61の組み合わせのＣＨ１等が設けられている。なお、ここで「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄61でもよい記号である。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組合せについては、図７に示すものに限定されない。
【００８１】
つぎに、図８を用いて、当選役グループと遊技状態（図１６参照）毎の抽選対象について説明する。
図８は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、１つの役又は複数の役の組合せから構成される。
そして、役抽選手段210は、役抽選によりいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
【００８２】
そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選（重複して当選）していることとなる。また、役抽選の結果、いわゆる「ハズレ」は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。
【００８３】
図８に示すように、当選役グループ「ＲＢＢ１」には、役「ＲＢＢ１」が含まれ、図１６を用いて後述する遊技状態が、３ＢＥＴ「ＲＴ０」（遊技状態がＲＴ０における３枚賭けを意味する。以下同様）、３ＢＥＴ「ＲＴ１」、３ＢＥＴ「ＲＴ２」、３ＢＥＴ「ＲＴ３」、３ＢＥＴ「ＲＴ４」、３ＢＥＴ「ＲＴ５」の場合に抽選される。
また、当選役グループ「ＴＲＰ１」には、役「ＴＲＰ１」が含まれ、図１６を用いて後述する遊技状態が、１ＢＥＴ「ＲＴ２」等の場合に抽選される。
また、当選役グループ「ＴＲＰ２」には、役「ＴＲＰ２」及び役「ＴＲＰ３」が含まれ、図１６を用いて後述する遊技状態が、１ＢＥＴ「ＲＴ３」等の場合に抽選される。
【００８４】
図９〜図１５を用いて、各遊技状態における当選役グループの設定値毎の抽選値及び当選確率について説明する。
なお、抽選値とは、本実施の形態では、当選確率（ｘ／６５５３６）のｘの数値であって、分数からなる当選確率の分母６５５３６の分子ｘの数値である。
【００８５】
図９に示すように、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ０」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＮＲＰ」が「８９７８／６５５３６」（約１／７．２９の当選確率）の確率で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「８９７８／６５５３６」（約１／７．２９の当選確率）の確率で抽選される。
同様に、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ０」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＢＥ」が「６０００／６５５３６」（約１／１１の当選確率）の確率で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「６５５３／６５５３６」（約１／１０の当選確率）の確率で抽選される。
【００８６】
図１０に示すように、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ１」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＮＲＰ」が「８９７８／６５５３６」の確率（約１／７．２９の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「８９７８／６５５３６」の確率（約１／７．２９の当選確率）で抽選される。
【００８７】
同様に、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ１」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＢＥ」が「６０００／６５５３６」の確率（約１／１１の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「６５５３／６５５３６」の確率（約１／１０の当選確率）で抽選される。
【００８８】
図１１に示すように、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ２」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＮＲＰ」が「８９７８／６５５３６」の確率（約１／７．２９の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「８９７８／６５５３６」の確率（約１／７．２９の当選確率）で抽選される。
【００８９】
同様に、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ２」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＴＲＰ１」が「０／６５５３６」の確率（当選確率０）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「０／６５５３６」の確率（当選確率０）で抽選される。すなわち、３ＢＥＴ「ＲＴ２」では、「ＲＴ４」への移行リプレイ役であるＴＲＰ１の当選確率が０であるため、３ＢＥＴ「ＲＴ２」から「ＲＴ４」へ直接移行することはない。
【００９０】
同様に、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ２」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＢＥ」が「６０００／６５５３６」の確率（約１／１１の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「６５５３／６５５３６」の確率（約１／１０の当選確率）で抽選される。
【００９１】
また、図１１に示すように、例えば、遊技状態が１ＢＥＴ「ＲＴ２」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＴＲＰ１」が「６２２５８／６５５３６」の確率（約１／１．０５の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「６２２５８／６５５３６」の確率（約１／１．０５の当選確率）で抽選される。
【００９２】
同様に、例えば、遊技状態が１ＢＥＴ「ＲＴ２」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＢＥ」が「３２７７／６５５３６」の確率（約１／２０．００の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「３２７７／６５５３６」の確率（約１／２０．００の当選確率）で抽選される。
【００９３】
図１２に示すように、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ３」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＮＲＰ」が「８９７８／６５５３６」の確率（約１／７．２９の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「８９７８／６５５３６」の確率（約１／７．２９の当選確率）で抽選される。
【００９４】
同様に、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ３」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＴＲＰ２」が「０／６５５３６」の確率（当選確率０）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「０／６５５３６」の確率（当選確率０）で抽選される。すなわち、３ＢＥＴ「ＲＴ３」では、「ＲＴ５」への移行リプレイ役であるＴＲＰ２の当選確率が０であるため、３ＢＥＴ「ＲＴ３」から「ＲＴ５」へ直接移行することはない。
【００９５】
同様に、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ３」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＢＥ」が「６０００／６５５３６」の確率（約１／１１の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「６５５３／６５５３６」の確率（約１／１０の当選確率）で抽選される。
【００９６】
また、図１２に示すように、例えば、遊技状態が１ＢＥＴ「ＲＴ３」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＴＲＰ２」が「６２２５８／６５５３６」の確率（約１／１．０５の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「６２２５８／６５５３６」の確率（約１／１．０５の当選確率）で抽選される。
【００９７】
同様に、例えば、遊技状態が１ＢＥＴ「ＲＴ３」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＢＥ」が「３２７７／６５５３６」の確率（約１／２０．００の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「３２７７／６５５３６」の確率（約１／２０．００の当選確率）で抽選される。
【００９８】
図１３に示すように、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ４又はＲＴ５」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＮＲＰ」が「５１８５０／６５５３６」の確率（約１／１．２６の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「５１８５０／６５５３６」の確率（約１／１．２６の当選確率）で抽選される。
【００９９】
同様に、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ４又はＲＴ５」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＢＥ」が「６０００／６５５３６」の確率（約１／１１の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「６５５３／６５５３６」の確率（約１／１０の当選確率）で抽選される。
【０１００】
また、図１３に示すように、例えば、遊技状態が１ＢＥＴ「ＲＴ４又はＲＴ５」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＮＲＰ」が「８９７８／６５５３６」の確率（約１／７．２９の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「８９７８／６５５３６」の確率（約１／７．２９の当選確率）で抽選される。
【０１０１】
同様に、例えば、遊技状態が１ＢＥＴ「ＲＴ４又はＲＴ５」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＢＥ」が「３２７７／６５５３６」の確率（約１／２０．００の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「３２７７／６５５３６」の確率（約１／２０．００の当選確率）で抽選される。
【０１０２】
この３枚賭けのＲＴ４（３ＢＥＴ「ＲＴ４」）及び３枚賭けのＲＴ５（３ＢＥＴ「ＲＴ５」）では、再遊技役（リプレイ役）としてのＮＲＰの当選確率が１／１．２６に設定されて１枚賭けのＲＴ２（１ＢＥＴ「ＲＴ２」）や１枚賭けのＲＴ３（１ＢＥＴ「ＲＴ２」）よりも高確率である。
【０１０３】
しかも、３枚賭けのＲＴ４（３ＢＥＴ「ＲＴ４」）及び３枚賭けのＲＴ５（３ＢＥＴ「ＲＴ５」）では、１枚賭けの遊技では当選確率が０になっているボーナス遊技への当選の可能性もある。
【０１０４】
さらに、３枚賭けのＲＴ４（３ＢＥＴ「ＲＴ４」）及び３枚賭けのＲＴ５（３ＢＥＴ「ＲＴ５」）では、当選役グループ「ＢＥ」の確率も１枚賭けのＲＴ２（１ＢＥＴ「ＲＴ２」）や１枚賭けのＲＴ３（１ＢＥＴ「ＲＴ３」）よりも高確率となっており、１枚賭けのＲＴ２（１ＢＥＴ「ＲＴ２」）や１枚賭けのＲＴ３（１ＢＥＴ「ＲＴ３」）よりも遊技媒体としてのメダルを遊技者が多く獲得可能な遊技状態となっている。
【０１０５】
図１４に示すように、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ６〜ＲＴ１０」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＮＲＰ」が「２００００／６５５３６」の確率（約１／３．２７の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「２００００／６５５３６」の確率（約１／３．２７の当選確率）で抽選される。
【０１０６】
同様に、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ６〜ＲＴ１０」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＢＥ」が「６０００／６５５３６」の確率（約１／１１の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「６５５３／６５５３６」の確率（約１／１０の当選確率）で抽選される。
【０１０７】
また、図１４に示すように、例えば、遊技状態が１ＢＥＴ「ＲＴ６〜ＲＴ１０」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＮＲＰ」が「８９７８／６５５３６」の確率（約１／７．２９の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「８９７８／６５５３６」の確率（約１／７．２９の当選確率）で抽選される。
【０１０８】
同様に、例えば、遊技状態が１ＢＥＴ「ＲＴ６〜ＲＴ１０」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＢＥ」が「３２７７／６５５３６」の確率（約１／２０．００の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「３２７７／６５５３６」の確率（約１／２０．００の当選確率）で抽選される。
【０１０９】
図１５に示すように、例えば、遊技状態がＲＢＢ１〜３の場合で、３枚賭け（３ＢＥＴ）は設定されておらず、１枚賭け（１ＢＥＴ）のみであり、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＲＢＢＡＬＬ」が「６５５３６／６５５３６」の確率（約１／１の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「６５５３６／６５５３６」の確率（約１／１の当選確率）で抽選される。
特に図示していないが、ＣＢＢ１〜２の場合は、３枚賭け（３ＢＥＴ）は設定されておらず、１枚賭け（１ＢＥＴ）のみであり、当該遊技中に全ての小役が当選状態となる。
【０１１０】
図５に示すリール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にするようにしてもよい。リール制御手段220による処理は、後述するステップ１１４（図２１参照）において行われる。
【０１１１】
リール62の回転速度としては、業界の規則等により８０ｒｐｍ以下に設定されている。  ここで、スロットマシンにおける通常の状態においては、ストップスイッチ50が操作されてから、所定の制限時間（具体的には、１９０ｍｓ）内にリール62を停止しなければならないという業界の規則による仕様上の条件が課されている。
【０１１２】
すると、回転速度が８０ｒｐｍ以下のステッピングモータ65が、周囲に２１個の図柄61が付されたリール62を回転させるスロットマシンにおいては、制限時間１９０ｍｓの場合の停止可能範囲（すなわち引き込み範囲）は、下記のように算出される。
【０１１３】
回転速度が８０ｒｐｍ（回／ｍｉｎ）であるため、リール62が１回転する時間は、
６０ｓ×１０００ｍｓ／８０ｒｐｍ＝７５０ｍｓ
となる。制限時間１９０ｍｓ内に１周２１個の図柄61を配置したリール62において、何個の図柄61（コマ）を回転移動させることができるかは、下記の算出式により求められる。
（１９０ｍｓ／（６０ｓ×１０００ｍｓ／８０ｒｐｍ））×２１個＝５．３２個
すなわち、最大で５図柄（５コマ）となり、スロットマシンでは、ストップスイッチ50が操作されると、その時点で停止可能な図柄61から最大５図柄（当該図柄61ビタ止めを含めない場合には引き込み可能な範囲は４図柄）先までの範囲内でリール62を停止させることができるようになっている。この５図柄（５コマ）の内訳は、最初の１図柄は、スベりコマ数０コマの図柄、いわゆるビタ止め図柄であり、当該ビタ止め図柄より回転上流側の４個の図柄は、スベりコマ数１〜４コマの図柄となる、すなわち引き込み可能範囲が４図柄となる。したがって、この引き込み可能範囲４図柄の中に当選している図柄が含まれていると、有効ライン86まで引き込んで停止させることができることになる。
【０１１４】
ここで、当選している場合にストップスイッチ50のいずれの操作タイミングで停止操作しても必ず当該役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃えて停止表示させることができる場合を具体例を挙げて、説明する。
【０１１５】
例えば、１ＢＥＴ「ＲＴ２」（１枚賭けのＲＴ２）において、当選確率１／１．０５で当選する当選役グループＴＲＰ１は、役としてＴＲＰ１を有し、このＴＲＰ１に係る図柄61の組み合わせは（リプレイ、リプレイ、ベル）に設定されている（図７、図８、図１１参照）。この図柄61の組み合わせ（リプレイ、リプレイ、ベル）を、図柄テーブル（図２参照）で見ると、左リール64、中リール66、右リール68のいずれの停止操作タイミングにおいても、停止可能な図柄から最大５図柄の範囲内に当該図柄61の組み合わせ（リプレイ、リプレイ、ベル）の図柄61が含まれている。すなわち、役ＴＲＰ１が当選している場合、いずれの停止操作タイミングでも当該図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができることになる。
【０１１６】
上述した役ＴＲＰ１は、ＲＴ４への移行役（ＲＴ４移行リプレイ役）として設定されているため、当選役グループＴＲＰ１に当選した場合は、必ず当該役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができて、ＲＴ４へ移行することができることになる。
【０１１７】
また、例えば、１ＢＥＴ「ＲＴ３」（１枚賭けのＲＴ３）において、当選確率１／１．０５（図１２参照）で当選する当選役グループＴＲＰ２は、重複して同時に当選する役としてＴＲＰ２及びＴＲＰ３を有し（図８参照）、このＴＲＰ２に係る図柄61の組み合わせは（リプレイ、チェリー１、リプレイ）に設定され、ＴＲＰ３に係る図柄61の組み合わせは（リプレイ、黒ＢＡＲ、リプレイ）に設定されている（図７参照）。
【０１１８】
このＴＲＰ２の図柄61の組み合わせ（リプレイ、チェリー１、リプレイ）と、ＴＲＰ３の図柄61の組み合わせ（リプレイ、黒ＢＡＲ、リプレイ）を、図柄テーブル（図２参照）で見ると、左リール64、中リール66、右リール68のいずれの停止操作タイミングにおいても、停止可能な図柄から最大５図柄の範囲内に、ＴＲＰ２の図柄61の組み合わせ（リプレイ、チェリー１、リプレイ）、又は、ＴＲＰ３の図柄61の組み合わせ（リプレイ、黒ＢＡＲ、リプレイ）のいずれかの図柄61が含まれている。すなわち、当選役グループＴＲＰ２が当選している場合、いずれの停止操作タイミングでも当該図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができることになる。
【０１１９】
上述した役ＴＲＰ２及び役ＴＲＰ３は、ＲＴ５への移行役（ＲＴ５移行リプレイ役）として設定されているため、当選役グループＴＲＰ２に当選した場合は、必ず当該役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができて、ＲＴ５へ移行することができることになる。
【０１２０】
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップ１１６（図２１参照）において行われる。
【０１２１】
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払出等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップ１１９（図２１参照）において行われる。
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図５に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、ＲＴ遊技制御手段252、ボーナス遊技制御手段253及びボーナス内部中遊技制御手段254の各手段を有する。
【０１２２】
ノーマル遊技制御手段251は、ノーマル遊技の進行を制御するものである。ここで、ノーマル遊技は、後述するＲＴ遊技制御手段252によるＲＴ遊技（リプレイタイム遊技）や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技や、ボーナス内部中遊技制御手段254によるボーナス内部中遊技以外の遊技をいい、ＲＴ０等を含む（図１６参照）。
【０１２３】
ＲＴ遊技制御手段252は、ＲＴ遊技の進行を制御するものである。ここで、ＲＴ遊技は、ＲＴ１〜ＲＴ５を含む（図１６参照）。
【０１２４】
ボーナス遊技制御手段253は、ボーナス遊技を制御するものである（図１６参照）。ボーナス遊技には、ＲＢＢ１〜３と、ＣＢＢ１〜２とが設けられている。
ボーナス遊技は、ボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、所定の枚数、本実施の形態では、各ボーナス移行役に設定されたボーナスの種類に応じた規定数を超えるメダルの払い出しで終了し、例えばＲＢＢ１で３４５枚を超える払い出しでＲＴ１に移行し、ＲＢＢ２で３４５枚を超える払い出しでＲＴ２に移行し、ＲＢＢ３で３４５枚を超える払い出しでＲＴ２に移行し、ＣＢＢ１で２２５枚を超える払い出しでＲＴ３に移行し、ＣＢＢ２で２２５枚を超える払い出しでＲＴ３に移行する（図７、図１６参照）。
【０１２５】
ボーナス内部中遊技制御手段254は、ボーナス内部中遊技を制御するものである。このボーナス内部中遊技は、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。そして、このボーナス内部中遊技でボーナス移行役の図柄を有効ライン86に揃えることで終了する（ボーナス遊技へ移行する）ものである。ボーナス移行役としては、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＲＢＢ３、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２が設けられている（図７参照）。ここで、「ボーナス内部中遊技」には、ＲＴ６〜１０がある（図１６参照）。
【０１２６】
送信手段300は、サブ制御手段400へ信号（コマンド）を送信するためのものである。
【０１２７】
送信手段300は、３枚賭けの遊技における役抽選の抽選結果に関する情報、いわゆる当選役情報をサブ制御手段400の受信手段410へ送信する。なお、１枚賭けの遊技における当選役情報をサブ制御手段400の受信手段410へ送信していない。これは、３枚賭けの場合、ボーナス移行役に当選可能であるため、ボーナス遊技の当選情報を演出可能にするためであって、１枚賭けの場合、ボーナス移行役に当選しないため、その必要がないことによる（図９〜図１３参照）。
【０１２８】
なお、本実施の形態では、メイン制御手段200にて設定されている具体的な設定値を特定するための情報は、例えば送信経路（ハーネス等の伝送路）の途中で設定値の情報を抜き取るような不正行為（いわゆるゴト行為）を防止するため、サブ制御手段400へ送信していない。もちろん、設定値の情報をサブ制御手段400へ送信するようにしてもよい。
【０１２９】
サブ制御手段400は、図６に示すように、受信手段410及び演出制御手段420の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【０１３０】
以上の構成をもって、サブ制御手段400は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１３１】
具体的には、サブ制御手段400は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１３２】
受信手段410は、送信手段300から送信された信号（コマンド）を受信するものである。
【０１３３】
演出制御手段420は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
演出制御手段420は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ボーナス内部中遊技やボーナス遊技等に応じた演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出制御手段420は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
【０１３４】
なお、本実施の形態では、最適な規定数が３枚であっても１枚であっても、基本的には第１ベットスイッチ35を操作することで最適な規定数をベットすることができるため、演出により３枚賭けを行うべきか１枚賭けを行うべきかの報知や、最適なベットを促すような演出は特段設ける必要はないが、設けても良い。例えば、報知手段としての表示装置84が３枚賭けと１枚賭けとのいずれを設定するかに関する情報を遊技者に対して報知可能に形成する。特に図示していないが、３枚賭けを行った方が有利となる遊技状態においては、表示装置84に現在の遊技状態に適応した情報である「３枚賭け推奨！」等の文字表示が行われるものである。
【０１３５】
このようにすると、報知手段としての表示装置84が３枚賭けと１枚賭けとのいずれを設定するかに関する情報を遊技者に対して報知することができる。遊技者は、当該情報を得ることで、３枚賭けと１枚賭けとのいずれを設定した方がよいかの判断をすることができる。これにより、当該遊技機10に熟練していない初心者等でも、適切な賭け数を選択することができる。
【０１３６】
つぎに、図１６を用いて遊技の状態について説明する。
遊技の状態には、メイン制御手段200により管理され、大別すると、「ノーマル遊技」、「ボーナス内部中遊技」、「ボーナス遊技」及び「ＲＴ遊技」がある。
具体的には、「ノーマル遊技」は、図１６に示すＲＴ０であり、「ボーナス内部中遊技」は、図１６に示すＲＴ６〜１０であり、「ボーナス遊技」は、図１６に示すＲＢＢ１〜３及びＣＢＢ１〜２であり、「ＲＴ遊技」は、図１６に示すＲＴ１〜５である。
【０１３７】
「ＲＴ遊技」は、いわゆる「リプレイタイム遊技」の略語であり、「ＲＴ遊技」に移行すると、原則として再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなるものであって、本実施の形態では、「ＲＴ遊技」に移行すると、１枚賭け又は３枚賭けのいずれかにおいて、再遊技役の当選確率が１／１．２６以上の高確率に設定されている。
【０１３８】
ＲＴ１は、後述するボーナス遊技「ＲＢＢ１」の終了を契機に開始されるものであり、規定遊技数（例えば２００回）行うか、いずれかのボーナス移行役に当選した場合に終了する。また、規定数として１又は３が設定されており、遊技者は当該ＲＴ１では賭け数１又は賭け数３で遊技を行うことができる。規定遊技回数行った後はＲＴ０へ移行する。
【０１３９】
ＲＴ２は、後述するボーナス遊技「ＲＢＢ２」または「ＲＢＢ３」の終了を契機に開始されるものであり、ＲＴ４移行図柄が停止表示されるか、いずれかのボーナス移行役に当選した場合に終了する。当該ＲＴ２ではＲＴ１のように規定遊技数を設けていないが、これに限らず所定回数（例えば３０回など）の規定遊技数を設けてもよい。また、規定数として１又は３が設定されており、遊技者は当該ＲＴ２では賭け数１又は賭け数３で遊技を行うことができる。
【０１４０】
ＲＴ３は、後述するボーナス遊技「ＣＢＢ１」または「ＣＢＢ２」の終了を契機に開始されるものであり、ＲＴ５移行図柄が停止表示されるか、いずれかのボーナス移行役に当選した場合に終了する。当該ＲＴ３ではＲＴ１のように規定遊技数を設けていないが、これに限らず所定回数（例えば３０回など）の規定遊技数を設けてもよい。また、規定数として１又は３が設定されており、遊技者は当該ＲＴ３では賭け数１又は賭け数３で遊技を行うことができる。
【０１４１】
ＲＴ４は、賭け数１のＲＴ２である１ＢＥＴ「ＲＴ２」において出現可能なＲＴ４移行図柄が停止表示されたことを契機に開始されるものであり、規定遊技数（例えば１００回）行うか、いずれかのボーナス移行役に当選した場合に終了する。また、規定数として１又は３が設定されており、遊技者は当該ＲＴ４では賭け数１又は賭け数３で遊技を行うことができる。規定遊技回数行った後はＲＴ０へ移行する。
【０１４２】
ＲＴ５は、賭け数１のＲＴ３である１ＢＥＴ「ＲＴ３」において出現可能なＲＴ５移行図柄が停止表示されたことを契機に開始されるものであり、規定遊技数（例えば１００回）行うか、いずれかのボーナス移行役に当選した場合に終了する。また、規定数として１又は３が設定されており、遊技者は当該ＲＴ５では賭け数１又は賭け数３で遊技を行うことができる。規定遊技回数行った後はＲＴ０へ移行する。
【０１４３】
なお、ノーマル遊技では、再遊技役の当選確率が１枚賭け及び３枚賭けのいずれにおいても、１／７．２９の通常確率に設定され、ボーナス内部中遊技では、再遊技役の当選確率が１枚賭けで１／７．２９に設定され、３枚賭けで１／３．２７に設定され、ボーナス遊技では、再遊技役の当選確率は０に設定されている。
【０１４４】
「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「ＲＴ０」がある。
ノーマル遊技の「ＲＴ０」からボーナス内部中遊技には、役抽選の結果、ボーナス移行役に当選した場合に移行可能となる。ボーナス移行役としてのＲＢＢ１に当選した場合に、ボーナス内部中のＲＴ６へ移行可能となり、ボーナス移行役としてのＲＢＢ２に当選した場合に、ボーナス内部中のＲＴ７へ移行可能となり、ボーナス移行役としてのＲＢＢ３に当選した場合に、ボーナス内部中のＲＴ８へ移行可能となり、ボーナス移行役としてのＣＢＢ１に当選した場合に、ボーナス内部中のＲＴ９へ移行可能となり、ボーナス移行役としてのＣＢＢ２に当選した場合に、ボーナス内部中のＲＴ１０へ移行可能となる（図１６参照）。
【０１４５】
なお、ボーナス移行役に当選した遊技で、当該ボーナス移行役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができなかった場合、当選した権利は次遊技にも持ち越されることで、ボーナス内部中遊技となるものである。特に図示していないが、ボーナス移行役に当選した遊技で、当該ボーナス移行役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させた場合、ボーナス遊技へ直接、移行する。
【０１４６】
「ボーナス内部中遊技」は、ボーナス内部中遊技制御手段254により制御され、ノーマル遊技又はＲＴ遊技において、当選役グループとしてのＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＲＢＢ３、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２のいずれかに当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する（図１６参照）。
なお、ボーナス内部中遊技としてのＲＴ６〜ＲＴ１０においても、１枚賭け、３枚賭けが選択可能であり、３枚賭けにおいてＮＲＰ（通常リプレイ）の当選確率が高く設定されている（図１４参照）。
なお、本実施の形態では、「ボーナス遊技」の種類に応じてボーナス内部中遊技が設けられている。
【０１４７】
「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ＲＢＢ１〜３、ＣＢＢ１〜２」がある。
ボーナス遊技「ＲＢＢ１」は、ボーナス移行役としてのＲＢＢ１に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技「ＲＢＢ２」は、ボーナス移行役としてのＲＢＢ２に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技「ＲＢＢ３」は、ボーナス移行役としてのＲＢＢ３に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
【０１４８】
ボーナス遊技「ＣＢＢ１」は、ボーナス移行役としてのＣＢＢ１に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技「ＣＢＢ２」は、ボーナス移行役としてのＣＢＢ２に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
【０１４９】
「ボーナス遊技」は、本実施の形態では、ＲＢＢ１〜３や、ＣＢＢ１〜２であり、所定の枚数、例えばＲＢＢ１〜３では３４５枚、また、ＣＢＢ１〜２では２２５枚を超えるメダルの払い出しで終了し、その後、ＲＢＢ１では、ＲＴ１、ＲＢＢ２及びＲＢＢ３では、ＲＴ２、ＣＢＢ１〜２ではＲＴ３へ移行する（図１６参照）。
【０１５０】
図１６に示すように、遊技状態は、賭け数によって、遊技者に対して有利度の異なる複数の状態を備えている。
具体的には、例えば、ＲＴ２の遊技状態では、３枚賭けの３ＢＥＴ「ＲＴ２」と、１枚賭けの１ＢＥＴ「ＲＴ２」という遊技者に対して有利度の異なる複数の状態を備えている。
また、例えば、ＲＴ４の遊技状態では、３枚賭けの３ＢＥＴ「ＲＴ４」と、１枚賭けの１ＢＥＴ「ＲＴ４」という遊技者に対して有利度の異なる複数の状態を備えている。
【０１５１】
なお、説明は省略するが、上述したＲＴ２とＲＴ４との賭け数や有利度等の対応関係は、ＲＴ３とＲＴ５との対応関係でも同様のことが成立するように形成されている。
【０１５２】
図１７により遊技の流れの一例を図中の遊技数を用いて説明する。
先ず、図１７の１回目の遊技に示すように、ノーマル遊技（ＲＴ０）において、遊技者は、遊技を行いボーナス遊技へ移行することを望み、ボーナス移行役の当選を目指す。本実施の形態では、１枚賭けではボーナス移行役の当選確率が０であるため、３枚賭けのＲＴ０を実施することになる。このとき当選役グループ「ＮＲＰ」の当選確率は１／７．２９となり、再遊技役の当選確率（リプレイ確率）は低確率の状態である。
【０１５３】
図１７の３回目の遊技に示すように、ボーナス移行役（この場合は、ＲＢＢ２）に当選し、その後ＲＢＢ２内部当選状態のボーナス内部中遊技（この場合は、ＲＴ７）となる。３枚賭けのＲＴ７を行い、当選役グループ「ＮＲＰ」の当選確率（リプレイ確率）は、１／３．２７の高確率状態になっている。
【０１５４】
図１７の６回目の遊技に示すように、ボーナス移行役ＲＢＢ２に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで、ボーナス遊技に移行する。なお、このボーナス遊技では規定数として１のみが設定されてあり、１枚賭けでの遊技が可能である。
【０１５５】
図１７のＭ＋１回目の遊技に示すように、ボーナス遊技が終了すると、ＲＴ２に移行し、ＲＴ２では遊技者に有利な最適枚数は１枚となり、ボーナス遊技終了後のＲＴ２において第２ベットスイッチ34を操作すると、その賭け数は１ＢＥＴとなって１枚賭けの遊技となる。
【０１５６】
図１７に示すように、ボーナス遊技の終了後のＲＴ遊技（この場合、ＲＴ２となる）では、３枚賭けの遊技を行うのではなく、１枚賭けの遊技を行う。ここで１枚賭け遊技を行う理由は、ＲＴ４移行リプレイ役に当選したいためである。具体的に説明すると、このＲＴ２では、３枚賭けで、再遊技役を有する当選役グループ「ＮＲＰ」の当選確率が１／７．２９となって低確率である。しかも、ＲＴ４への移行役を有する当選役グループ「ＴＲＰ１」の当選確率が０であるため、役抽選で当選することもなく、ＲＴ４への移行役ＴＲＰ１に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86に揃うこともない。このためＲＴ２では、３枚賭けでＲＴ４へ直接移行することはない（図１８の点線矢印上のバツ印参照）。
【０１５７】
図１７に示すように、１枚賭けの遊技でＲＴ２の遊技が実行される。この１枚賭けのＲＴ２では、当選役グループ「ＴＲＰ１」の役抽選の当選確率が１／１．０５であって高確率であるため（図１１参照）、１、２回程度の数回の遊技でＴＲＰ１が当選可能となっている。さらに、この当選役グループ「ＴＲＰ１」が有する役ＴＲＰ１に係る図柄61の組み合わせ（リプレイ、リプレイ、ベル）は、各リール62において、ストップスイッチ50の停止操作タイミングがいずれのタイミングであっても停止表示可能な範囲である５コマ（ビタ止め１コマ＋引き込み可能範囲４コマ）の範囲内に図柄61が配置されているため（図２参照）、いずれの停止操作タイミングでストップスイッチ50を操作しても有効ライン86上に停止可能である。
【０１５８】
図１７のＭ＋３回目の遊技に示すように、当選役グループＴＲＰ１が当選し、ＲＴ４移行リプレイ役であるＴＲＰ１に係る図柄61の組み合わせ（リプレイ、リプレイ、ベル）が有効ライン86上に停止表示される。
【０１５９】
図１７のＭ＋４回目の遊技に示すように、ＲＴ４移行リプレイ役であるＴＲＰ１（リプレイ、リプレイ、ベル）が停止表示されることで、ＲＴ４へ移行する。
【０１６０】
ここで、ＲＴ４移行リプレイ役であるＴＲＰ１は、再遊技役であって、再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示した場合に今回の遊技で用いられた賭け数と同数の賭け数が次回の遊技において設定される。すなわち、ＲＴ４移行リプレイ役であるＴＲＰ１は再遊技役であって、Ｍ＋３回目の遊技で１枚賭けで遊技を行っており、Ｍ＋３回目の遊技で用いられた賭け数である１枚賭けと同数の賭け数が次回の遊技であるＭ＋４回目の遊技において設定される。
【０１６１】
すなわち、本実施形態では、第２ベットスイッチ34を操作した場合に遊技状態に応じた最適な賭け数のベットが行われるものの、再遊技役（リプレイ役）に係る図柄の組み合わせが有効ライン86に停止表示した後の遊技においては、あくまで前回遊技と同数の賭け数を行うため、上述のように１枚賭けが最適なＲＴ２から３枚賭けが最適なＲＴ４に移行したとしても、Ｍ＋４回目で示すように１ＢＥＴが行われる。
【０１６２】
図１７のＭ＋４回目の遊技に示すように、ＲＴ４における１枚賭け遊技（１ＢＥＴ「ＲＴ４」）のリプレイ確率は１／７．２９（図１３参照）であって、低確率であるため、次のＭ＋５回目の遊技において、賭け数を３枚賭けに変更することで、ＲＴ４における３枚賭けの遊技（３ＢＥＴ「ＲＴ４」）へ移行し、リプレイ確率を１／１．２６（図１３参照）の高確率にする。
【０１６３】
図１７のＮ＋１回目の遊技に示すように、ＲＴ４において予め固定されている全遊技回数１００回を終了すると（いわゆる完走すると）、ノーマル遊技としてのＲＴ０へ移行し、ＲＴ０での遊技が開始される。
なお、ＲＴ２の遊技回数は、ＲＴ４のように固定遊技回数１００回に設定されているものではなく、ＲＴ４やボーナス遊技へ移行しない限り、上限はなく、いわゆる無限遊技回数に設定されている。
【０１６４】
次に、図１８では、図１７の（４）〜（８）の遊技の流れを、賭け数の１枚賭けの遊技と、３枚賭けの遊技とに分類した観点で説明している。
なお、図１８の記号（４）〜（８）は、図１７中の記号（１）〜（８）のうちの（４）〜（８）と同一の遊技の流れである。
【０１６５】
図１８（４）に示すように、遊技者が第２ベットスイッチ34を操作することで１枚賭けが行われて、リプレイ確率が高確率の１枚賭けのＲＴ２（１ＢＥＴ「ＲＴ２」）での遊技が実行される。
【０１６６】
図１８（５）に示すように、ＲＴ４への移行役の図柄を停止表示させると、ＲＴ２からＲＴ４へ移行することになる。ＲＴ４への移行役は、既に説明しているようにＲＴ４移行リプレイ役であるＴＲＰ１（リプレイ、リプレイ、ベル）であって、このＴＲＰ１は３枚賭けＲＴ２（３ＢＥＴ「ＲＴ２」）では役抽選の当選確率０であり当選することはできず、１枚賭けＲＴ２（１ＢＥＴ「ＲＴ２」）において、１／１．０５の高確率の当選確率で当選可能となり、高確率のため直ぐに当選可能である。当選後、ＴＲＰ１（リプレイ、リプレイ、ベル）の図柄61の組み合わせは、いずれの停止操作タイミングにおいても、必ず有効ライン86上に停止表示させることができるように予め図柄61がリール62の周囲に配置されており、当該図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができ、その結果、ＲＴ４へ移行することになる。
【０１６７】
図１８（６）（７）に示すように、既に説明しているように、ＲＴ４移行リプレイ役は再遊技役であるため、当選して、当該役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた次の遊技（図１７のＭ＋４回目の遊技）では、停止表示した遊技で用いられた賭け数（１枚）と同数の賭け数（１枚）が設定される。このため、ＲＴ４では、少なくとも１回は、１枚賭けのＲＴ４を実施することになる。そして、このＲＴ４において、遊技者による賭け数の変更が１枚から３枚への変更が行われることで、３枚賭けのＲＴ４（３ＢＥＴ「ＲＴ４」）へ移行することになる。
【０１６８】
この３枚賭けのＲＴ４（３ＢＥＴ「ＲＴ４」）では、遊技回数１００回の固定遊技数だけボーナス移行役に当選しない限り実施することができ、リプレイ確率が高確率であり、ボーナス遊技への当選の可能性もあり、さらに、本実施の形態では、当選役グループ「ＢＥ」の確率も１枚賭けのＲＴ２（１ＢＥＴ「ＲＴ２」）よりも高確率となっており、１枚賭けのＲＴ２（１ＢＥＴ「ＲＴ２」）よりも遊技媒体としてのメダルを遊技者が多く獲得可能な遊技状態となっている。
【０１６９】
そして、図１８（８）に示すように、ＲＴ４の固定遊技回数である１００回の全遊技回数を実行すると、ノーマル遊技としてのＲＴ０へ移行し、ＲＴ０での遊技が開始される。
【０１７０】
なお、本実施の形態では、ＲＴ４、ＲＴ５への移行契機として、ＲＴ４移行リプレイ役とＲＴ５移行リプレイ役とをそれぞれ再遊技役としていたが、これに限らず、リプレイ役以外の予め定められた図柄の組合せであっても良く、例えば所定役が当選した際の所定の取りこぼし出目であってもよい。ここで、「取りこぼし出目」とは、役抽選の結果、当選した際に所定の停止操作タイミングで停止操作すると当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることが可能な状態において、当該図柄の組み合わせを停止表示させることができなかったときに有効ライン86上に停止表示される所定の図柄の組み合わせである。この場合、ＲＴ４移行リプレイ役が再遊技役であるために当該ＲＴ４移行リプレイ役が停止表示された次の遊技も１枚賭けの遊技となり１ＢＥＴのＲＴ４の遊技となっていたが、所定の取りこぼし出目を移行契機とすると、所定の取りこぼし出目が停止表示された次の遊技は賭け数の変更を行うことができ、３ＢＥＴのＲＴ４の遊技を行うことができる。
【０１７１】
本実施の形態に係るベットスイッチ32は、ベットスイッチ32の本体内部に位置して第１点灯態様としての点灯状態又は第２点灯態様としての消灯状態が可能な光源としてのＬＥＤ（第１ＬＥＤ35A、第２ＬＥＤ34A）を備えている。
【０１７２】
本実施の形態では、メイン制御手段200は、第１ベットスイッチ35及び第２ベットスイッチ34のうち、最大枚数としての３枚の賭け数を設定した方のＬＥＤを第１点灯態様としての点灯状態とし、第１ベットスイッチ35及び第２ベットスイッチ34のうち、特定枚数としての１枚の賭け数を設定した方のＬＥＤを第２点灯態様としての消灯状態とする。
【０１７３】
図１９（Ａ）に示すように、第１の遊技状態では、第１ベットスイッチ35は消灯状態となり、第２ベットスイッチ34は点灯状態となる。第１の遊技状態としてのＲＴ４では、第１ベットスイッチ35を操作すると、特定枚数である１枚の賭け数が設定され、第２ベットスイッチ34を操作すると、最大枚数である３枚の賭け数が設定される。
【０１７４】
なお、図１９では、斜線を引いたベットスイッチ32が点灯状態を意味している。
図１９（Ｂ）に示すように、第２の遊技状態では、第１ベットスイッチ35は点灯状態となり、第２ベットスイッチ34は消灯状態となる。すなわち、第２の遊技状態としてのＲＴ２では、第１ベットスイッチ35を操作すると、最大枚数である３枚の賭け数が設定され、第２ベットスイッチ34を操作すると、特定枚数としての１枚の賭け数が設定される。
【０１７５】
図２０（Ａ）に示すように、第１遊技状態としてのＲＴ４では、遊技者にとって有利となる最適枚数は３枚となり、第１ＬＥＤ35Aへのメイン制御手段200からの信号はＬ（Ｌｏｗの意味、以下同様）となり、第２ＬＥＤ34Aへのメイン制御手段200からの信号はＨ（Ｈｉｇｈの意味、以下同様）となる。
また、第２遊技状態としてのＲＴ２では、遊技者にとって有利となる最適枚数は１枚となり、第１ＬＥＤ35Aへのメイン制御手段200からの信号はＨとなり、第２ＬＥＤ34Aへのメイン制御手段200からの信号はＬとなる。
【０１７６】
図２０（Ｂ）に示すように、第１ベットスイッチ35の制御回路には、第１ベットスイッチ35をＯＮ状態となるように操作すると、第１ベットスイッチ35のセンサからＨの信号が入力される。また、第１ＬＥＤ35Aへの信号は、図２０（Ａ）で説明したように遊技状態によりＨ又はＬが入力される。この第１ベットスイッチ35のセンサと第１ＬＥＤ35Aとの入力信号により、３枚投入を意味するマックスベット信号（ＭＡＸＢＥＴ信号）及び１枚投入を意味する１ベット信号（１ＢＥＴ信号）のいずれがＨとなるか、又は、Ｌとなるかが決定される。
【０１７７】
具体的には、第１ベットスイッチ35のセンサの信号がＨとなり、第２遊技状態での出力となる第１ＬＥＤの信号がＨとなると、この制御回路では、マックスベット信号がＨとなり、１ベット信号がＬとなる。すなわち、第２遊技状態での第１ベットスイッチ35の操作では、マックスベット信号が出力され、３枚投入される。
【０１７８】
また、第１ベットスイッチ35のセンサの信号がＨとなり、第１遊技状態での出力となる第１ＬＥＤの信号がＬとなると、この制御回路では、マックスベット信号がＬとなり、１ベット信号がＨとなる。すなわち、第１遊技状態での第１ベットスイッチ35の操作では、１ベット信号が出力され、１枚投入される。
結果として、ベットスイッチ32は、第１ＬＥＤ35A及び第２ＬＥＤ34Aを点灯状態又は消灯状態にするための点灯信号に基づいて、同一のベットスイッチ32の操作であっても遊技状態（ＲＴ２又はＲＴ４）に応じて異なる賭け数に関する信号（マックスベット信号、１ベット信号）をメイン制御手段200へ出力可能に形成されている。
【０１７９】
図２０（Ｃ）に示すように、第２ベットスイッチ34の制御回路には、第２ベットスイッチ34をＯＮ状態となるように操作すると、第２ベットスイッチ34のセンサからＨの信号が入力される。また、第２ＬＥＤ34Aへの信号は、図２０（Ａ）で説明したように遊技状態によりＨ又はＬが入力される。この第２ベットスイッチ34のセンサと第２ＬＥＤ34Aとの入力信号により、３枚投入を意味するマックスベット信号（ＭＡＸＢＥＴ信号）及び１枚投入を意味する１ベット信号（１ＢＥＴ信号）のいずれがＨとなるか、又は、Ｌとなるかが決定される。
【０１８０】
具体的には、第２ベットスイッチ34のセンサの信号がＨとなり、第１遊技状態での出力となる第２ＬＥＤの信号がＨとなると、この制御回路では、マックスベット信号がＨとなり、１ベット信号がＬとなる。すなわち、第１遊技状態としてのＲＴ４での第２ベットスイッチ34の操作では、マックスベット信号が出力され、３枚投入される。
【０１８１】
また、第２ベットスイッチ34のセンサの信号がＨとなり、第２遊技状態での出力となる第２ＬＥＤ34Aの信号がＬとなると、この制御回路では、マックスベット信号がＬとなり、１ベット信号がＨとなる。すなわち、第２遊技状態としてのＲＴ２での第２ベットスイッチ35の操作では、１ベット信号が出力され、１枚投入される。
なお、上述した第１ベットスイッチ35及び第２ベットスイッチ34は、フリップフロップ論理回路を用いているが、特にこれに限定されるものではなく、同様の作用効果を奏するものであれば他の回路を用いてもよい。
【０１８２】
図２１に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が遊技中に実行する一般的な制御処理について説明する。
【０１８３】
ステップ１１０において、前回遊技で再遊技役に入賞したか否か、すなわち、再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示されたか否かが判定される。そして、前回遊技で再遊技役に入賞したと判定された場合、次のステップ１１１に進み、前回遊技で再遊技役に入賞していないと判定された場合、ステップ１２０に進む。
ステップ１２０において、前回遊技と同数の賭け数のメダルの自動投入が行われる。そして、次のステップ１１３に進む。
【０１８４】
ステップ１１１において、ベットスイッチ32の点灯処理が行われる。なお、当該処理は後で詳細に説明する（図２２参照）。そして、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、ベット処理が行われる。なお、当該処理は後で詳細に説明する（図２３参照）。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、スタートスイッチ40が操作されたか否かが判定される。操作されたと判定された場合、次のステップ１１４に進み、操作されていないと判定された場合、ステップ１１３に戻る。
【０１８５】
ステップ１１４において、リール62の回転開始等の回転制御が行われる。そして、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、ストップスイッチ50が操作されたか否かが判定される。操作されたと判定された場合、次のステップ１１６に進み、操作されていないと判定された場合、ステップ１１５に戻る。
ステップ１１６において、リール62の停止制御が行われる。そして、次のステップ１１７に進む。
【０１８６】
ステップ１１７において、全リール62が停止したか否かが判定される。全リール62が停止したと判定された場合、次のステップ１１８に進み、全リール62が停止していないと判定された場合、ステップ１１５に戻る。
ステップ１１８において、停止図柄判定手段230により、停止図柄判定処理が行われる。そして、次のステップ１１９に進む。
ステップ１１９において、払出制御手段240により、メダルの払い出し処理が行われる。そして、ステップ１１０へ戻る。
【０１８７】
図２２に示すフローチャートに基づいて、図２１のステップ１１１のベットスイッチ32の点灯処理について説明する。
ステップ２１０において、ベットスイッチ２１０が使用可能状態であるか否かが判定される。使用可能状態であると判定された場合、次のステップ２１１に進み、使用可能状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０１８８】
ステップ２１１において、遊技状態判定処理が行われる。具体的には、例えば、最適枚数が３枚である第１遊技状態のＲＴ４であるか、最適枚数が１枚である第２遊技状態のＲＴ２であるか等の判定が行われるものである。そして、次のステップ２１２に進む。
ステップ２１２において、最適枚数が３枚である第１遊技状態であるか否かが判定される。最適枚数が３枚である第１遊技状態であると判定された場合、ステップ２１３に進み、最適枚数が３枚の第１遊技状態でないと判定された場合、ステップ２１４に進む。
なお、本実施の形態では、ステップ２１２において。第１遊技状態であるか否かを判定しているが、特にこれに限定されるものではなく、例えばステップ２１２において、最適枚数が３枚であるか否を判定するようにしてもよい。そして、最適枚数が３枚であると判定された場合、ステップ２１３に進み、最適枚数が３枚でないと判定された場合、ステップ２１４に進むようにしてもよいものである。
【０１８９】
ステップ２１３において、第２ベットスイッチ34の点灯処理が行われる。具体的には、第２ＬＥＤ34Aの点灯処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
ステップ２１２で最適枚数が３枚の第１遊技状態でないと判定された場合、ステップ２１４において、第１ベットスイッチ35の点灯処理が行われる。具体的には、第１ＬＥＤ35Aの点灯処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
【０１９０】
図２３に示すフローチャートに基づいて、図２１のステップ１１２のベット処理について説明する。
ステップ２５０において、１ベット信号が入力されたか否かが判定される。入力されたと判定された場合、次のステップ２５１に進み、入力されていないと判定された場合、ステップ２５２に進む。
【０１９１】
ステップ２５１において、１ベット処理が行われる。そして、次のステップ２５２に進む。
ステップ２５２において、マックスベット信号が入力されたか否かが判定される。入力されたと判定された場合、次のステップ２５３に進み、入力されていないと判定された場合、ステップ２５４に進む。
【０１９２】
ステップ２５３において、マックスベット処理が行われる。そして、次のステップ２５４に進む。
マックスベット信号が入力された際に、最大規定数を満たす量のクレジットが残っていなかった場合には、マックスベット処理を行わないようにしてもよいし、最大規定数には満たないものの、クレジットの残り分の全てをベットする処理を行ってもよい。
また、１ベット信号が入力された際に、１枚分のクレジットが残っていなかった場合には、１ベット処理は行われない、あるいは、このような状況下では、第１ベットスイッチ35または第２ベットスイッチ34の操作が有効にならないように構成してもよい。
ステップ２５４において、規定枚数のベットが行われたか否かが判定される。規定枚数のベットが行われたと判定された場合、当該処理は終了し、規定枚数のベットが行われなかったと判定された場合、ステップ２５０へ戻る。
なお、本実施形態では遊技可能な規定数として１枚または３枚であることから規定枚数のベットが行われた場合、つまり１ベット処理またはマックスベット処理が行われた場合にはベット処理を終えステップ１１３へ進むようにしたが、これに限らず規定枚数のベットが行われた後も、第１ベットスイッチ35の受け付け、または、第１ベットスイッチ35及び第２ベットスイッチ34の受け付けを行うようにしてもよい。
【０１９３】
本実施の形態では、上述したような構成を有することにより、以下に示すような作用及び効果を奏する。
【０１９４】
本実施の形態は、ベットスイッチ32が第１ベットスイッチ35と第２ベットスイッチ34との２つあって、一方のベットスイッチ32による賭け数と、他方のベットスイッチ32による賭け数とが、遊技状態（第１の遊技状態としてのＲＴ４、第２の遊技状態としてのＲＴ２）に応じて切り替わる。これにより、遊技状態に応じて、遊技者にとって最も有利となる最適枚数が切り替わるような場合、遊技状態が変わっても同一ベットスイッチ32の操作で最適枚数をベットすることが可能となり、誤ベットを防止することが可能となる。
【０１９５】
以下、更に具体的に説明する。
本実施の形態によれば、第１の遊技状態としてのＲＴ４では、複数の賭け数の中で遊技者にとって最も有利となる最適枚数が最大枚数の３枚に設定されており、さらに、第２ベットスイッチ34を操作すると最大枚数の賭け数が設定される。このため、第１の遊技状態では、第２ベットスイッチ34を操作すると、遊技者にとって最も有利となる最適枚数が設定されることになる。
【０１９６】
一方、第２の遊技状態としてのＲＴ２では、特定枚数としての１枚が有利となる賭け数として設定されており、さらに、第２ベットスイッチ34を操作すると特定枚数である１枚の賭け数が設定される。このため、第２の遊技状態では、第２ベットスイッチ34を操作すると、遊技者にとって有利となる特定枚数が設定される。
【０１９７】
本実施の形態では、上述したように、遊技状態が第１の遊技状態から第２の遊技状態へ変更すると、遊技者に有利となる最適枚数が切り替わるという遊技性を有しているものである。
【０１９８】
このように、遊技状態が第１の遊技状態としてのＲＴ４と、第２の遊技状態としてのＲＴ２とでは、遊技者が有利となる賭け数である最適枚数が、最大枚数である３枚と、特定枚数である１枚と異なるにも関わらず、遊技者は、ベットスイッチ32の操作において、第１ベットスイッチ35と第２ベットスイッチ34とのいずれを操作するかを変更せずに、常に第２ベットスイッチ34だけを操作し続けることで、常に、最適枚数を選択することができる。
【０１９９】
これにより、遊技状態に応じた有利となる賭け数を常に同一の操作スイッチである第２ベットスイッチ34を操作し続けるという同一且つ簡単な操作で選択することができ、遊技者は常に同じ動作をするだけなので現在の遊技状態がいずれの遊技状態であるかや、各遊技状態における有利となる賭け数が何枚で、当該賭け数を設定するためのベットスイッチ32が第１ベットスイッチ35と第２ベットスイッチ34とのいずれであるか等の認識や判断が不要であり、何ら迷うことなくベット操作を実行することができ、誤ベットの発生を抑えることができる。
【０２００】
本実施の形態は、従来のベットスイッチ32の数や、位置等の筐体12デザイン等のハード構成に変更を加えることなく、実現することができる。
本実施の形態は、最適枚数が３枚の第１の遊技状態としてのＲＴ４と、最適枚数が１枚の第２の遊技状態としてのＲＴ２とのいずれであっても第２ベットスイッチ34を操作し続けるだけで有利となる賭け数をベットすることができるが、遊技者の意思により最適枚数ではない第１ベットスイッチ35を操作することも可能である。これにより、遊技者の意思により種々の賭け数を設定することもでき、遊技者の選択の自由を担保することができる。
【０２０１】
本実施の形態では、第１の遊技状態としてのＲＴ４と第２の遊技状態としてのＲＴ２とのいずれの遊技状態であっても、第１ベットスイッチ35と第２ベットスイッチ34とのうち、最大枚数の３枚の賭け数を設定した方の光源が点灯状態となり、特定枚数の１枚の賭け数を設定した方の光源が消灯状態となる。すなわち、遊技状態にかかわらず常に最大枚数の３枚の賭け数を設定した方のベットスイッチ32が点灯状態となる。
【０２０２】
第１の遊技状態としてのＲＴ４では、第２ベットスイッチ34が最大枚数に設定されていることで点灯状態となり、第２の遊技状態としてのＲＴ２では、第１ベットスイッチ35が最大枚数の３枚に設定されていることで点灯状態となる。
【０２０３】
第１の遊技状態としてのＲＴ４と、第２の遊技状態としてのＲＴ２とで、最大枚数に設定されているベットスイッチ32が、それぞれ第２ベットスイッチ34と、第１ベットスイッチ35とで異なることになるが、最大枚数に設定されているベットスイッチ32が常に点灯状態となり、特定枚数の１枚に設定されているベットスイッチ32が常に消灯状態となる。これにより、遊技者は、点灯状態にあるベットスイッチ32が最大枚数に設定されていることを容易に認識することができる。また、遊技者は、消灯状態にあるベットスイッチ32が特定枚数の１枚に設定されていることを容易に認識することができる。
【０２０４】
遊技者は、いずれの遊技状態にあっても第２ベットスイッチ34を操作することで遊技者にとって有利となる最適枚数に設定されている方のベットスイッチ32を操作することができるが、遊技者の意思により、有利となる枚数とは無関係に最大枚数の３枚又は特定枚数の１枚のいずれかを選択したい場合には、ベットスイッチ32の光源の点灯状態又は消灯状態を把握することで容易に最大枚数又は特定枚数を選択することができる。
【０２０５】
ベットスイッチ32の本体内部の光源である第１ＬＥＤ35A及び第２ＬＥＤ34Aの点灯状態と消灯状態とで、最大枚数又は特定枚数のいずれが設定されているかを容易に認識することができる。光源の点灯又は消灯という簡単な処理で済むため、例えば仮に液晶表示装置等の画像等により、ベットスイッチ32の操作説明をするようなものと比較して、そのような液晶表示装置の画像等による説明が不要であり、液晶表示装置を用いた遊技の演出の邪魔にならず、無駄な画像処理や記憶容量も省くことができる。
【０２０６】
本実施の形態では、光源である第１ＬＥＤ35A及び第２ＬＥＤ34Aの点灯信号により、ベットスイッチ32は、同一のベットスイッチ32に対する操作であっても、遊技状態（例えばＲＴ２又はＲＴ４）に応じて異なる賭け数に関する信号をメイン制御手段200へ出力することができる。これにより、遊技状態がＲＴ２とＲＴ４とのように替わって最適枚数が変更しても、同一のベットスイッチ32である第２ベットスイッチ34を操作することで常に最適枚数をベットすることが可能となり、誤ベットの発生を防止することができる。
メイン制御手段200としては遊技状態に応じて各ＬＥＤ（第１ＬＥＤ35A、第２ＬＥＤ34A）の点灯状態を制御するだけでよく、その後はベットスイッチ32からの信号に応じて賭け数を設定するだけでよい。ベット信号を受信した際に遊技状態や操作状況（例えば先行技術の３→２→１のような場合等）に基づく複雑な分岐処理が不要となる。これにより、メイン制御手段200の処理負荷を軽減することができる。
【０２０７】
（第２の実施の形態）
第１の実施の形態では、ベットスイッチ32の本体内部の光源の点灯態様として、第１点灯態様としての点灯状態と、第２点灯態様としての消灯状態とを備えていた。
本実施の形態では、ベットスイッチ32の本体内部の光源の点灯態様として、光源の光の色が異なるものであり、第１点灯態様としての第１特定色の赤色点灯状態と、第２点灯態様としての第２特定色の青色点灯状態とを備えているものである。
【０２０８】
本実施の形態では、メイン制御手段200は、第１ベットスイッチ35及び第２ベットスイッチ34のうち、最大枚数としての３枚の賭け数を設定した方のＬＥＤを第１点灯態様としての第１特定色の赤色点灯状態とし、第１ベットスイッチ35及び第２ベットスイッチ34のうち、特定枚数の１枚の賭け数を設定した方のＬＥＤを第２点灯態様としての第２特定色の青色点灯状態とする。
【０２０９】
図２４（Ａ）に示すように、第１の遊技状態としてのＲＴ４では、第１ベットスイッチ35は青色点灯状態となり、第２ベットスイッチ34は赤色点灯状態となる。第１の遊技状態としてのＲＴ４では、第１ベットスイッチ35を操作すると、特定枚数である１枚の賭け数が設定され、第２ベットスイッチ34を操作すると、最大枚数である３枚の賭け数が設定される。
なお、図２４では、ベットスイッチ32内部に縦線を引いてあるベットスイッチ32が赤色点灯状態を意味し、ベットスイッチ32内部に横線を引いてあるベットスイッチ32が青色点灯状態を意味している。
【０２１０】
図２４（Ｂ）に示すように、第２の遊技状態としてのＲＴ２では、第１ベットスイッチ35では青色点灯状態となり、第２ベットスイッチ34は赤色点灯状態となる。第２の遊技状態としてのＲＴ２では、第１ベットスイッチ35を操作すると、最大枚数である３枚の賭け数が設定され、第２ベットスイッチ34を操作すると、特定枚数としての１枚の賭け数が設定される。
【０２１１】
図２５（Ａ）に示すように、第１遊技状態としてのＲＴ４では、遊技者にとって有利となる最適枚数は３枚となり、第１ＬＥＤ35Aへのメイン制御手段200からの信号は青色点灯状態に対応するＬとなり、第２ＬＥＤ34Aへのメイン制御手段200からの信号は赤色点灯状態に対応するＨとなる。
また、第２遊技状態としてのＲＴ２では、遊技者にとって有利となる最適枚数は１枚となり、第１ＬＥＤ35Aへのメイン制御手段200からの信号は赤色点灯状態に対応するＨとなり、第２ＬＥＤ34Aへのメイン制御手段200からの信号は青色点灯状態に対応するＬとなる。
【０２１２】
図２５（Ｂ）は、各ＬＥＤの点灯態様を決定するための回路の概要の一例であって、ＬＥＤ信号は、第１ＬＥＤ35Aの信号と、第２ＬＥＤ34Aの信号とに分かれるが、第２ＬＥＤ34Aの信号側には、ＮＯＴ回路（論理否定回路）であるインバータ回路270が設けてある。
これにより、ＬＥＤ信号がＨの場合は、第１ベットスイッチ35の第１ＬＥＤ35Aには、赤色点灯状態に対応する信号Ｈが入力し、第２ベットスイッチ34の第２ＬＥＤ34Aには、青色点灯状態に対応する信号Ｌが入力する。
また、ＬＥＤ信号がＬの場合は、第１ベットスイッチ35の第１ＬＥＤ35Aには、青色点灯状態に対応する信号Ｌが入力し、第２ベットスイッチ34の第２ＬＥＤ34Aには、赤色点灯状態に対応する信号Ｈが入力する。
もちろん、回路はこれに限定されるものではなく、同様の作用及び効果を奏するものであれば他の回路を用いてもよいものである。
【０２１３】
なお、本実施の形態に係る第１ベットスイッチ35及び第２ベットスイッチ34の制御回路の図面は、第１の実施の形態で説明した図２０（Ｂ）（Ｃ）と同様であり、その説明内容も同様であるため、それらの図面及び説明を省略する。
【０２１４】
本実施の形態では、第１の遊技状態としてのＲＴ４と第２の遊技状態としてのＲＴ２とのいずれの遊技状態であっても、第１ベットスイッチ35と第２ベットスイッチ34とのうち、最大枚数の３枚の賭け数を設定した方の光源が第１特定色の赤色点灯状態となり、特定枚数の１枚の賭け数を設定した方の光源が第２特定色の青色点灯状態となる。すなわち、最大枚数の３枚の賭け数を設定した方のベットスイッチ32が第１特定色の赤色点灯状態となる。
【０２１５】
第１の遊技状態のＲＴ４では、第２ベットスイッチ34が最大枚数に設定されていることで第１特定色の赤色点灯状態となり、第２の遊技状態のＲＴ２では、第１ベットスイッチ35が最大枚数の３枚に設定されていることで第１特定色の赤色点灯状態となる。
【０２１６】
遊技状態が、第１の遊技状態のＲＴ４と、第２の遊技状態のＲＴ２とで、最大枚数の３枚に設定されているベットスイッチ32が、第２ベットスイッチ34と、第１ベットスイッチ35とで異なることになるが、最大枚数の３枚に設定されているベットスイッチ32が常に第１特定色の赤色点灯状態となり、特定枚数の１枚に設定されているベットスイッチ32が常に第２特定色の青色点灯状態となる。これにより、遊技者は、第１特定色の赤色点灯状態であるベットスイッチ32が最大枚数の３枚に設定されていることを容易に認識することができる。また、遊技者は第２特定色の青色点灯状態であるベットスイッチ32が特定枚数の１枚に設定されていることを容易に認識できる。
【０２１７】
遊技者は、ＲＴ４とＲＴ２とのいずれの遊技状態にあっても第２ベットスイッチ34を操作することで最適枚数に設定されている方のベットスイッチ32を操作することができるが、遊技者の意思により、最適枚数とは無関係に最大枚数の３枚又は特定枚数の１枚のいずれかを選択したい場合には、ベットスイッチ32の光源の色が赤色点灯状態又は青色点灯状態のいずれであるかを把握することで容易に最大枚数の３枚又は特定枚数の１枚を選択することができる。
【０２１８】
ベットスイッチ32の光源の色が赤色点灯状態と青色点灯状態とのいずれであるかで、ベットスイッチ32に最大枚数の３枚又は特定枚数の１枚のいずれが設定されているかを容易に認識することができる。ベットスイッチ32の光源の色を変更するという簡単な処理で済むため、例えば仮に表示装置84等の画像等により、ベットスイッチ32の操作説明をするようなものと比較して、そのような表示装置84の画像等による説明が不要であり、表示装置84を用いた遊技の演出の邪魔にならず、無駄な画像処理や記憶容量も省くことができる。
【０２１９】
なお、本実施の形態では、光源としてのＬＥＤを赤色又は青色に発光させることによりベットスイッチ32の略全面を赤色点灯状態又は青色点灯状態としたが、必ずしも点灯態様はこれに限定するものではない。
【０２２０】
具体的には、例えば、図２６（Ａ）（Ｂ）に示すように、ベットスイッチ32の内部に特定枚数の１枚の投入を意味する「ＯＮＥ」と、最大枚数の３枚の投入を意味する「ＭＡＸ」との両方の文字の内部を型抜きしたものを各ベットスイッチに形成し、文字「ＯＮＥ」の文字内部の型抜きした部分に青色の光は透過するが赤色の光は透過しない青色のフィルタを貼付し、「ＭＡＸ」の文字内部の型抜きした部分に赤色の光は透過するが青色の光は透過しない赤色のフィルタを貼付することで、本実施の形態と同様に光源を赤色点灯状態のときは「ＭＡＸ」の文字を表示させ、青色点灯状態のときは「ＯＮＥ」の文字を表示させることができる。
【０２２１】
なお、図２６でも文字内部の縦線が赤色を意味し、文字内部の横線が青色を示している。このようにすることで、本実施の形態で説明したものと同様の作用及び効果を奏することができる上に、赤色の「ＭＡＸ」が最大枚数を報知し、青色の「ＯＮＥ」が１枚投入を報知することが文字内容により表現することができるのでさらに遊技者に分かり易くすることが可能となる。
【０２２２】
上述した第１及び第２の実施の形態では、第１の遊技状態としてＲＴ４、第２の遊技状態としてＲＴ２を一例として説明したが、上述した関係は、第１の遊技状態をＲＴ５、第２の遊技状態をＲＴ３としても第１及び第２の実施の形態で説明した同様のことが成立するものである。
【０２２３】
なお、上述した第１及び第２の実施の形態では、例えばＲＴ２及びＲＴ４において、規定数が１枚又は３枚であり、最適枚数がＲＴ２で１枚、ＲＴ４で３枚に設定されていたが、この規定数と最適枚数は、これに限定されるものではなく、遊技状態等により種々変更することが可能なものである。以下に規定数と最適枚数のバリエーション１〜６を例示する。なお、以下に示す規定数及び最適枚数のバリエーション１〜６の態様を全て備えている必要はなく、いずれかを選択的に備えてもよいし、また、既に説明した実施の形態も含めて、組み合わせて備えてもよい。
【０２２４】
（バリエーション１）
例えば、ノーマル遊技のＲＴ０において、規定数として、１枚、２枚及び３枚が設定され、最適枚数が３枚に設定されるものである。
そして、当該遊技状態において、第１ベットスイッチ35を操作すると、１枚投入を意味する１ベット信号が出力され、第２ベットスイッチ34を操作すると、規定数の中で最大枚数の投入を意味するマックスベット信号が出力される。
上述した第１及び第２の実施の形態では、規定数が１枚又は３枚であったが、このバリエーション１のように、規定数が１枚、２枚及び３枚であってもよい。
【０２２５】
（バリエーション２）
例えば、ボーナス遊技のＲＢＢ１〜３や、ＣＢＢ１、２において、規定数として、１枚が設定され、最適枚数が１枚に設定されるものである。
そして、当該遊技状態において、第１ベットスイッチ35を操作すると、１枚投入を意味する１ベット信号が出力され、第２ベットスイッチ34を操作すると、規定数の中で最大枚数の投入（ここでは１枚投入となる）を意味するマックスベット信号が出力される。
このバリエーション２では、規定数が１枚のみに設定されてあるので、１ベット信号が出力されても、マックスベット信号が出力されても、いずれも１枚投入が設定される。このため、遊技者は、第１ベットスイッチ35及び第２ベットスイッチ34のいずれを操作しても構わず、遊技者の好みにより適宜選択することになる。
【０２２６】
（バリエーション３）
例えば、ボーナス遊技のＲＢＢ１〜３や、ＣＢＢ１、２において、規定数として、２枚が設定され、最適枚数が２枚に設定されるものである。
そして、当該遊技状態において、第１ベットスイッチ35を操作すると、１枚投入を意味する１ベット信号が出力され、第２ベットスイッチ34を操作すると、規定数の中で最大枚数の投入（ここでは２枚投入となる）を意味するマックスベット信号が出力される。
このバリエーション３では、規定数が２枚のみに設定されてあるので、第２ベットスイッチ34を操作するとマックスベット信号の出力により２枚投入となる。一方、第１ベットスイッチ35を操作すると、２回操作する必要がある。
【０２２７】
（バリエーション４）
例えば、ボーナス遊技のＲＢＢ１〜３や、ＣＢＢ１、２において、規定数として、２枚が設定され、最適枚数が２枚に設定されるものである。
そして、当該遊技状態において、第１ベットスイッチ35を操作すると、規定数の中で最小枚数の投入（ここでは２枚投入となる）を意味するミニマムベット信号が出力され、第２ベットスイッチ34を操作すると、規定数の中で最大枚数の投入（ここでは２枚投入となる）を意味するマックスベット信号が出力される。
上述したバリエーション３では、第１ベットスイッチ35の操作により「１ベット信号」が出力されるものであったが、このバリエーション４では、第１ベットスイッチ35の操作により、規定数の中で最小枚数の投入（ここでは２枚投入となる）を意味するミニマムベット信号が出力されるものである。すなわち、第１ベットスイッチ35を１ベットを行うベットスイッチ32とした遊技機10について説明したが、ミニマムベットを行うベットスイッチ32として構成してもよい。このバリエーション４では、規定数が２枚のみに設定されてあるので、第１ベットスイッチ35を操作しても、第２ベットスイッチ34を操作しても、２枚投入となる。
【０２２８】
（バリエーション５）
例えば、ＲＴ２において、規定数として、１枚、２枚及び３枚が設定され、最適枚数が２枚に設定されるものである。
そして、当該遊技状態において、第１ベットスイッチ35を操作すると、規定数の中で最大枚数の投入（ここでは３枚投入となる）を意味するマックスベット信号が出力され、第２ベットスイッチ34を操作すると、１ベット信号が出力される。
このバリエーション５では、第１ベットスイッチ35を操作すると最適枚数でない３枚投入となるため、最適枚数を投入するための操作手順としては、第２ベットスイッチ34の２回操作となる。
【０２２９】
（バリエーション６）
例えば、ＲＴ２において、規定数として、２枚及び３枚が設定され、最適枚数が２枚に設定されるものである。
そして、当該遊技状態において、第１ベットスイッチ35を操作すると、規定数の中で最大枚数の投入（ここでは３枚投入となる）を意味するマックスベット信号が出力され、第２ベットスイッチ34を操作すると、規定数の中で最小枚数の投入（ここでは、２枚投入となる）を意味するミニマムベット信号が出力される。
すなわち、ベットスイッチ32の役割を変更しているものである。このバリエーション６では、最適枚数を投入するのに、第２ベットスイッチ34を１回操作するだけで済むことになる。
【符号の説明】
【０２３０】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                      18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  第２ベットスイッチ                  34A  第２ＬＥＤ
35  第１ベットスイッチ                  35A  第１ＬＥＤ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    42  チャンスボタン
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ                  Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  リール                              63  リール位置センサ
64  左リール                            65  ステッピングモータ
66  中リール                            68  右リール
70  演出装置                            72  スピーカー
74  上部スピーカー                      76  下部スピーカー
78  演出用ランプ                        80  上部ランプ
82  下部ランプ                          84  表示装置
86  有効ライン                          87  クレジット表示器
88  払出枚数表示器                      89  設定表示器
92  投入センサ                          94  払出センサ
95  ホッパーモータ                      96  オーバーフローセンサ
100  制御装置                          200  メイン制御手段
210  役抽選手段                        220  リール制御手段
230  停止図柄判定手段                  240  払出制御手段
250  遊技制御手段                      251  ノーマル遊技制御手段
252  ＲＴ遊技制御手段                  253  ボーナス遊技制御手段
254  ボーナス内部中遊技制御手段        267  移行抽選手段
270  インバータ回路                    300  送信手段
400  サブ制御手段                      410  受信手段
420  演出制御手段                      534  マックスベットスイッチ
535  １ベットスイッチ                  634  マックスベットスイッチ
635  １ベットスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2019041792.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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