(57)【要約】【課題】バランスのよい画像処理を施すことができるようにする。【解決手段】本技術を適用した写真作成ゲーム機は、利用者を被写体とした撮影画像を取得するための撮影を行い、利用者の操作に応じて、撮影画像に対してレタッチを施し、利用者の操作に応じて、撮影画像に対してコンテンツを合成し、レタッチとコンテンツの合成とのうちの一方の操作を受け付けた後に他方の操作を受け付けないように、利用者の操作の受け付けを制御する。本技術は、撮影した画像をシール紙に印刷する一連のゲームを提供する写真シール作成ゲーム機に適用することができる。【選択図】図１４
2019192061.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体とした撮影画像を取得するための撮影を行う撮影部と、
前記利用者の操作に応じて、前記撮影画像に対してレタッチを施す画像処理部と、
前記利用者の操作に応じて、前記撮影画像に対してコンテンツを合成する合成処理部と、
前記レタッチと前記コンテンツの合成とのうちの一方の操作を受け付けた後に他方の操作を受け付けないように、前記利用者の操作の受け付けを制御する制御部と
を備える写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記制御部は、前記撮影画像に写る前記利用者の顔の少なくとも一部の領域に対して前記コンテンツを合成する操作を受け付けた後に、前記顔の形状または前記顔の一部の形状に関する前記レタッチの操作を受け付けない
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記制御部は、前記撮影画像に写る前記利用者の顔の形状または前記顔の一部の形状に関する前記レタッチの操作を受け付けた後に、前記顔の少なくとも一部の領域に対して前記コンテンツを合成する操作を受け付けない
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記制御部は、前記撮影画像に写る前記利用者の全身の少なくとも一部の領域に対して前記コンテンツを合成する操作を受け付けた後に、前記全身の形状または前記全身の一部の形状に関する前記レタッチの操作を受け付けない
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記制御部は、前記撮影画像に写る前記利用者の全身の形状または前記全身の一部の形状に関する前記レタッチの操作を受け付けた後に、前記全身の少なくとも一部の領域に対して前記コンテンツを合成する操作を受け付けない
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記制御部は、前記撮影画像に写る複数の前記利用者のうちのいずれかの前記利用者を対象とした前記一方の操作を受け付けた場合、全ての前記利用者を対象とした前記他方の操作を受け付けない
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記制御部は、前記撮影画像に写る複数の前記利用者のうちのいずれかの前記利用者を対象とした前記一方の操作を受け付けた場合、前記一方の操作の対象となった前記利用者と同じ前記利用者を対象とした前記他方の操作を受け付けない
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記一方の操作を受け付けた場合、前記他方の操作を受け付けることができないことを表すように、前記利用者の操作に用いられる画面の表示を制御する表示制御部をさらに備える
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記表示制御部は、前記他方の操作に用いられる表示をグレーアウトさせるか、前記他方の操作を受け付けることができないことを表す情報をポップアップ表示させる
請求項８に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
利用者を被写体とした撮影画像を取得するための撮影を行う撮影部と、
前記利用者の操作に応じて、前記撮影画像に対してレタッチを施す画像処理部と、
前記利用者の操作に応じて、前記撮影画像に対してコンテンツを合成する合成処理部と、
を備える写真作成ゲーム機が、
前記レタッチと前記コンテンツの合成とのうちの一方の操作を受け付けた後に他方の操作を受け付けないように、前記利用者の操作の受け付けを制御する
制御方法。
【請求項１１】
利用者を被写体とした撮影画像を取得するための撮影を行う撮影部と、
前記利用者の操作に応じて、前記撮影画像に対してレタッチを施す画像処理部と、
前記利用者の操作に応じて、前記撮影画像に対してコンテンツを合成する合成処理部と、
を備える写真作成ゲーム機に搭載されたコンピュータに、
前記レタッチと前記コンテンツの合成とのうちの一方の操作を受け付けた後に他方の操作を受け付けないように、前記利用者の操作の受け付けを制御する
処理を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機、制御方法、およびプログラムに関し、特に、バランスのよい画像処理を施すことができるようにする写真作成ゲーム機、制御方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
【０００４】
ところで、写真シール作成装置の中には、撮影後、画像に写る顔を小さくしたり、目を大きくしたりするなどのレタッチを行うことができるようにしたものがある。レタッチは、処理対象となる部位を認識し、認識した部位の位置、大きさ、形状を変更する画像処理である。
【０００５】
また、唇の色を変更したり、髪の色を変更したりするなどのコンテンツ合成を行うことができるようにしたものがある。コンテンツ合成は、撮影によって得られた画像に基づいてマスク画像を生成し、生成したマスク画像を用いて、所定の色の画像などの他の画像（コンテンツ）を合成することによって行われる。例えば、唇の色を変更する場合、唇の領域のマスク画像を用いて、派手な色の唇の画像を合成するなどの処理が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−２４３６４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特定の部位の大きさを変更したりすることができるものの、慣れていない利用者にとっては、バランスのよいレタッチを施すことが難しい。例えば目を拡大することができる回数に制限がなく、不自然な写りになることがあった。
【０００８】
また、メイク系のコンテンツを利用してコンテンツ合成を行った後にレタッチを行った場合、利用者が想定していた印象と異なる印象の画像が出来上がることがあった。例えば、アイラインのコンテンツを合成する操作を行った後、さらに、利用者が目を大きくした場合、目元が強調されすぎてバランスが悪くなってしまう。
【０００９】
写真シール作成装置のシステム側にとっても、メイク系のコンテンツの合成を行った後に顔の部位の形状を変更するなどのレタッチを行う場合、位置のずれなどを防ぐためには、レタッチ後の形状に応じたマスク画像を再度生成し、メイク系のコンテンツを合成し直す必要がある。
【００１０】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、バランスのよい画像処理を施すことができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本技術の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体とした撮影画像を取得するための撮影を行う撮影部と、前記利用者の操作に応じて、前記撮影画像に対してレタッチを施す画像処理部と、前記利用者の操作に応じて、前記撮影画像に対してコンテンツを合成する合成処理部と、前記レタッチと前記コンテンツの合成とのうちの一方の操作を受け付けた後に他方の操作を受け付けないように、前記利用者の操作の受け付けを制御する制御部とを備える。
【００１２】
本技術においては、利用者を被写体とした撮影画像を取得するための撮影が行われ、利用者の操作に応じて、撮影画像に対してレタッチが施され、利用者の操作に応じて、撮影画像に対してコンテンツが合成され、レタッチとコンテンツの合成とのうちの一方の操作を受け付けた後に他方の操作を受け付けないように、利用者の操作の受け付けが制御される。
【発明の効果】
【００１３】
本技術によれば、バランスのよい画像処理を施すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図９】編集画像のレイヤ構成の例を示す図である。
【図１０】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図１１】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】編集処理部の構成例を示すブロック図である。
【図１３】画像処理の対象となるレイヤの例を示す図である。
【図１４】操作の受け付けの制限の例を示す図である。
【図１５】操作の受け付けの制限の他の例を示す図である。
【図１６】写真シール作成装置のゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１７】図１６のステップＳ４において行われる編集処理について説明するフローチャートである。
【図１８】編集画面の例を示す図である。
【図１９】図１７のステップＳ３２において行われる操作受付制御処理について説明するフローチャートである。
【図２０】操作の受け付けの制限の例を示す図である。
【図２１】操作の受け付けの制限の他の例を示す図である。
【図２２】編集画面の一部の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜＜実施例１＞＞
＜写真シール作成装置の外観＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１６】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１７】
写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１８】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１９】
写真シール作成装置１は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
【００２０】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００２１】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２２】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２３】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２４】
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２５】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２６】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２７】
撮影空間の床には、板状の部材である床材２７が敷かれる。床材２７には、撮影時の立ち位置を指定するときに用いられるマークが印刷されている。
【００２８】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、所望の背景画像が、シートが写っている利用者の背景の部分に合成される。
【００２９】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００３０】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。
【００３１】
天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００３２】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３３】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３４】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３５】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを組み合わせて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３６】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３７】
後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３８】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３９】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４０】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００４１】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００４２】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４３】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４４】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４５】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４６】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４７】
事前選択部２０にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。
【００４８】
タッチパネルモニタ７１の下方にはスピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４９】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００５０】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１の正面には、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、および正面ストロボ９３が設けられる。
【００５１】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５２】
カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５３】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
【００５４】
正面ストロボ９３は、カメラ９１の上方に設けられる。正面ストロボ９３は、乳白アクリル板よりなる、三日月状の発光面を有する。正面ストロボ９３は、カメラ９１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００５５】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット８２が設置される。上ストロボユニット８２は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００５６】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８３が設けられる。
【００５７】
上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、利用者の操作性や安全性を確保するために、撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。
【００５８】
足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８４が設けられる。また、足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５が設けられる。箱状部８４，８５の上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００５９】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００６０】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６１】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００６２】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００６３】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられる。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００６４】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面の下側（床面側）にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
【００６５】
＜編集ユニットの構成＞
図７は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６６】
斜面６２のほぼ中央にはタブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００６７】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００６８】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【００６９】
図８は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００７０】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００７１】
＜編集画像のレイヤ構造＞
図９は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００７２】
左端の編集画像Ｐ１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、基本的に、背景画像Ｐ１１、人物画像Ｐ１２、前景画像Ｐ１３の各レイヤの画像から構成される。後述するように、各種の画像処理の対象となるレイヤも適宜設定される。
【００７３】
図９の例において、背景画像Ｐ１１は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像Ｐ１３は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００７４】
このように、編集画像Ｐ１は、撮影画像からクロマキー処理によって抽出した人物の領域の画像である人物画像Ｐ１２を背景画像Ｐ１１に重ね、その上に前景画像Ｐ１３を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像Ｐ１１上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。撮影画像に対しては、前景画像や背景画像が合成されることもあるし、編集処理を経たとしても利用者の操作によっては合成されないこともある。
【００７５】
図９の例においては、人物画像Ｐ１２として、利用者の略胸付近から上の範囲が大きく写る画像が示されている。撮影処理においては、このように顔が大きく写る撮影画像であるアップ画像が撮影される。アップ画像の撮影は例えば複数回行われる。
【００７６】
撮影処理においては、アップ画像の他に、頭の上から膝下付近までの広い範囲が写る画像の撮影も行われる。この画像は、例えば、洋服のコーディネートを残しておくために用いられる。以下、適宜、洋服のコーディネートを残しておくためなどに用いられる、アップ画像よりも撮影範囲の広い画像をコーディネート画像という。
【００７７】
コーディネート画像よりも撮影範囲が広い、利用者の全身が写る全身画像の撮影が行われるようにしてもよい。
【００７８】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１０は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図１０において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００７９】
図１０に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。PC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に収納される。
【００８０】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【００８１】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００８２】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【００８３】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【００８４】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理する管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【００８５】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【００８６】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【００８７】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を行う。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【００８８】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００８９】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【００９０】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を行う。撮影部３０４は、照明装置３３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ３３２から構成される。
【００９１】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００９２】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像データをPC部３０１に出力する。
【００９３】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を行う。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集部３０５Ａと同一の構成を有しており、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を行う。
【００９４】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００９５】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【００９６】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【００９７】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図１１は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図１１に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００９８】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４が実現される。
【００９９】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択、背景画像の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【０１００】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【０１０１】
編集処理部４０３は、編集部３０５Ａ，３０５Ｂの各部を制御することで編集処理を行う。編集処理部４０３は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。
【０１０２】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１０３】
＜編集処理部の詳細構成＞
図１２は、編集処理部４０３の構成例を示すブロック図である。
【０１０４】
編集処理部４０３は、撮影画像取得部４１１、編集対象画像バッファ４１２、表示制御部４１３、編集制御部４１４、コンテンツ合成部４１５、レタッチ処理部４１６、受付制御部４１７、および印刷データ生成部４１８から構成される。
【０１０５】
撮影画像取得部４１１は、撮影処理部４０２から出力された撮影画像を取得する。例えば、５枚のアップ画像と１枚のコーディネート画像が取得される。編集対象として選択された撮影画像は、例えば編集対象画像バッファ４１２に転送される。
【０１０６】
編集対象画像バッファ４１２は、編集対象の撮影画像を記憶する。編集対象画像バッファ４１２に記憶された編集対象の撮影画像に対しては、編集制御部４１４による編集（落書き）だけでなく、コンテンツ合成部４１５によるコンテンツ合成と、レタッチ処理部４１６によるレタッチが適宜施される。
【０１０７】
編集対象画像バッファ４１２には、編集、コンテンツ合成、レタッチのそれぞれの画像処理が施された撮影画像が記憶される。編集処理が終了したとき、編集、コンテンツ合成、レタッチのそれぞれの画像処理が施された撮影画像は、編集画像として印刷データ生成部４１８に供給される。
【０１０８】
図１３は、画像処理の対象となるレイヤの例を示す図である。
【０１０９】
図１３に示すように、それぞれの撮影画像に対しては、下から順に、レイヤＬ１乃至Ｌ５の各レイヤが設定される。
【０１１０】
レイヤＬ１は、背景画像が配置されるレイヤである。例えば事前選択処理において選択された背景画像がレイヤＬ１に配置される。
【０１１１】
レイヤＬ２は、人物画像が配置されるレイヤである。レタッチ処理部４１６によるレタッチは、レイヤＬ２を対象として行われる。
【０１１２】
レイヤＬ３は、コンテンツ合成に用いられるレイヤである。後述するようなメイク系のコンテンツ、全身系のコンテンツが、コンテンツ合成部４１５によりレイヤＬ３上に配置される。
【０１１３】
レイヤＬ４は、編集に用いられるレイヤである。ペンツール、スタンプツールなどの編集ツールを用いた合成用画像が、編集制御部４１４によりレイヤＬ４上に配置される。
【０１１４】
レイヤＬ５は、フレーム画像の合成やフィルタ処理の対象となるレイヤである。フレーム画像の合成やフィルタ処理などの画像処理も、例えば、利用者による操作に応じて編集制御部４１４により行われる。
【０１１５】
編集対象画像バッファ４１２には、編集対象の撮影画像が、このようなレイヤ構造を有する形で記憶される。編集対象画像バッファ４１２に記憶されている撮影画像は、表示制御部４１３により読み出され、編集画面の表示などに用いられる。
【０１１６】
図１２の説明に戻り、表示制御部４１３は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部４１３は、撮影画像の編集に用いられる編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。編集画面においては、撮影画像の編集だけでなく、コンテンツ合成とレタッチを行うことも可能とされる。
【０１１７】
表示制御部４１３は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を、利用者による操作に応じて切り替える。受付制御部４１７からは、利用者の操作の内容を表す情報が供給されてくる。
【０１１８】
編集制御部４１４は、利用者による操作に応じて、編集対象画像バッファ４１２に記憶されている撮影画像の編集を行う。受付制御部４１７からは、利用者の操作の内容を表す情報が供給されてくる。編集制御部４１４により、ペンツール、スタンプツールなどの編集ツールに応じた合成用画像が編集対象の撮影画像のレイヤＬ４に配置される。
【０１１９】
コンテンツ合成部４１５は、利用者による操作に応じて、編集対象画像バッファ４１２に記憶されている撮影画像に対してコンテンツ合成を行う。コンテンツ合成は、撮影画像を元にして生成したマスク画像を用いて、撮影画像に写る被写体の特定の領域に、他の画像（コンテンツ）を合成する処理である。合成に用いるコンテンツの形状、大きさなどは、適宜、合成対象となる領域の形状や大きさに応じて変更される。
【０１２０】
例えばメイク系のコンテンツにはリップのコンテンツがある。リップのコンテンツが選択された場合、コンテンツ合成部４１５は、撮影画像に写る人物の唇を認識し、唇の領域以外の領域をマスクするマスク画像を生成する。コンテンツ合成部４１５は、マスク画像を用いて、利用者により選択された色の唇の画像を人物の唇の領域に合成することにより、リップのコンテンツを用いたコンテンツ合成を行う。
【０１２１】
コンテンツ合成に用いられるコンテンツには、アップ画像用のコンテンツと全身画像用のコンテンツがある。全身画像用のコンテンツが、コーディネート画像を対象としたコンテンツ合成に用いられるようにしてもよい。
【０１２２】
アップ画像用のコンテンツには、以下のようにメイク系のコンテンツとくっつきコンテンツがある。
【０１２３】
メイク系のコンテンツ
・眉マスカラ
・アイシャドウ
・アイライン
・カラーコンタクトレンズ
・疑似キャッチライト
・つけまつげ
・涙袋
・下まつげ
・ハイライト
・シェーディング
・チーク
・リップ
・肌の色（美白、美黒）
・肌質（マット系、つや系）
・髪色
・天使の輪
【０１２４】
眉マスカラは、眉の部分に所定の色の眉の画像を合成するコンテンツである。アイシャドウは、まぶたの部分に所定の色のアイシャドウの画像を合成するコンテンツである。アイラインは、目の縁部分に所定の色のアイラインの画像を合成するコンテンツである。
【０１２５】
カラーコンタクトレンズは、目の瞳の部分に所定の色のコンタクトレンズの画像を合成するコンテンツである。疑似キャッチライトは、目の瞳の部分に所定の形状のキャッチライトの画像を合成するコンテンツである。つけまつげは、上まつげの部分に所定の長さのつけまつげの画像を合成するコンテンツである。
【０１２６】
涙袋は、涙袋の部分に所定の涙袋の画像を合成するコンテンツである。下まつげは、下まつげの部分に所定の長さのつけまつげの画像を合成するコンテンツである。ハイライトは、鼻筋や額の部分に光を表現する画像を合成するコンテンツである。
【０１２７】
シェーディングは、鼻筋、額、顎の部分などに影を表現する画像を合成するコンテンツである。チークは、頬の部分にチークの画像を合成するコンテンツである。リップは、上述したように、唇の部分にリップの画像を合成するコンテンツである。
【０１２８】
肌の色は、肌の部分に所定の肌の色の画像を合成するコンテンツである。肌質は、肌の部分に所定の肌の質感を表現する画像を合成するコンテンツである。髪色は、髪の部分に所定の色の髪の画像を合成するコンテンツである。天使の輪は、頭部の上方に天使の輪の画像を合成するコンテンツである。
【０１２９】
くっつきコンテンツ
・サングラス
・メガネ
・鼻
・ひげ
・口
【０１３０】
くっつきコンテンツとしてのサングラスは、利用者の目を認識し、目に重ねてサングラスの画像を合成するコンテンツである。メガネは、利用者の目を認識し、目に重ねて所定のメガネの画像を合成するコンテンツである。鼻は、利用者の鼻を認識し、鼻に重ねて所定の鼻の画像を合成するコンテンツである。
【０１３１】
ひげは、利用者の口を認識し、口の周りに所定のひげの画像を合成するコンテンツである。口は、利用者の口を認識し、口に重ねて所定の口の画像を合成するコンテンツである。
【０１３２】
全身画像用のコンテンツには、以下のように全身系のコンテンツとくっつきコンテンツがある。
【０１３３】
全身系のコンテンツ
・オーラ
・フレーム（被写体を避けるタイプ）
【０１３４】
全身系のコンテンツは、撮影画像に写る利用者の領域の位置や形に応じてコンテンツを合成するものである。オーラとフレームは、利用者の体の周りに画像を合成するコンテンツである。
【０１３５】
くっつきコンテンツ
・耳
・帽子
・ウィッグ
・しっぽ
・羽
・天使の輪
・くつ
・手のひらに乗せる系（りんご、プレゼント）
・服
【０１３６】
くっつきコンテンツとしての耳は、利用者の頭部を認識し、頭部に重ねて所定の耳の画像を合成するコンテンツである。帽子は、利用者の頭部を認識し、頭部に重ねて所定の帽子の画像を合成するコンテンツである。ウィッグは、利用者の頭部を認識し、頭部に重ねて所定のウィッグの画像を合成するコンテンツである。
【０１３７】
しっぽは、利用者の全身を認識し、尻部付近に重ねて所定のしっぽの画像を合成するコンテンツである。羽は、利用者の肩部を認識し、肩部に重ねて所定の羽の画像を合成するコンテンツである。天使の輪は、利用者の頭部を認識し、頭部の上方に天使の輪の画像を合成するコンテンツである。
【０１３８】
くつは、利用者の足元を認識し、足元に重ねて所定のくつの画像を合成するコンテンツである。手のひらに乗せる系は、利用者の手を認識し、手に重ねて所定の画像を合成するコンテンツである。服は、利用者の全身を認識し、全身に重ねて所定の服の画像を合成するコンテンツである。
【０１３９】
コンテンツ合成部４１５は、このような各種のコンテンツ合成を、受付制御部４１７により受け付けられた利用者の操作に応じて行う合成処理部として機能する。受付制御部４１７からは、利用者の操作の内容を表す情報が供給されてくる。コンテンツ合成部４１５により、利用者により選択されたメイク系のコンテンツなどが編集対象の撮影画像のレイヤＬ３に配置される。
【０１４０】
レタッチ処理部４１６は、利用者による操作に応じて、編集対象画像バッファ４１２に記憶されている撮影画像に対してレタッチを行う。レタッチは、撮影画像に写る人物の特定の部位を認識し、認識した部位の形状、大きさ、位置を変更する画像処理である。
【０１４１】
レタッチには、アップ画像用のレタッチと全身画像用のレタッチがある。
【０１４２】
アップ画像用のレタッチ
・輪郭処理
・小顔処理
・目の大きさ処理
・目の形状処理
・小鼻処理
・口角を上げる処理
・口の大きさ処理
・肌の色の処理
・パーツの移動（目をこめかみの方向に動かす等）
・アイブロウ（眉の形を変える）
【０１４３】
輪郭処理は、撮影画像に写る利用者の顔を認識し、輪郭を変更する処理である。小顔処理は、撮影画像に写る利用者の顔を認識し、顔を小さくする処理である。目の大きさ処理は、撮影画像に写る利用者の目を認識し、目を大きくする処理である。
【０１４４】
目の形状処理は、撮影画像に写る利用者の目を認識し、目の形状を変更する処理である。小鼻処理は、撮影画像に写る利用者の鼻を認識し、鼻を小さくする処理である。口角を上げる処理は、撮影画像に写る利用者の口を認識し、口角を上げる処理である。
【０１４５】
口の大きさ処理は、撮影画像に写る利用者の口を認識し、口の大きさを変更する処理である。肌の色の処理は、撮影画像に写る利用者の肌の色を認識し、肌の色を変更する処理である。パーツの移動は、撮影画像に写る利用者の顔のパーツ（部位）を認識し、パーツを移動する処理である。例えば、目の上下方向への移動、内側への移動、口の移動などがパーツの移動に含まれる。アイブロウは、撮影画像に写る利用者の眉を認識し、眉の形を変更する処理である。
【０１４６】
全身画像用のレタッチ
・脚長処理
・脚の細さ処理
・身長処理
・二の腕処理
・くびれ処理
・首の長さ処理
・ウエストの位置を上げる処理
・指を細くする処理
・爪の形を変形する処理
・爪の長さ処理
【０１４７】
脚長処理は、撮影画像に写る利用者の脚を認識し、脚を長くする処理である。脚の細さ処理は、撮影画像に写る利用者の脚を認識し、脚を細くする処理である。身長処理は、撮影画像に写る利用者の全身を認識し、身長を高くする処理である。
【０１４８】
二の腕処理は、撮影画像に写る利用者の二の腕を認識し、二の腕を細くする処理である。くびれ処理は、撮影画像に写る利用者の腰を認識し、くびれを強調する処理である。首の長さ処理は、撮影画像に写る利用者の首を認識し、首を長くする処理である。
【０１４９】
ウエストの位置を上げる処理は、撮影画像に写る利用者の腰を認識し、ウエストの位置を上げる処理である。指を細くする処理は、撮影画像に写る利用者の手を認識し、指を細くする処理である。爪の形を変形する処理は、撮影画像に写る利用者の手を認識し、爪の形を変形する処理である。爪の長さ処理は、撮影画像に写る利用者の手を認識し、爪の長さを変更する処理である。
【０１５０】
レタッチ処理部４１６は、このような各種のレタッチ処理を、受付制御部４１７により受け付けられた利用者の操作に応じて行う画像処理部として機能する。受付制御部４１７からは、利用者の操作の内容を表す情報が供給されてくる。レタッチ処理部４１６により特定の部位の形状、大きさ、位置などが変形された人物画像が、編集対象の撮影画像を構成するレイヤＬ２の画像として配置される。
【０１５１】
受付制御部４１７は、編集画面に対する利用者の操作の受け付けを制御する。
【０１５２】
例えば、受付制御部４１７は、所定の編集ツールを用いた編集操作が行われた場合、利用者による編集操作を受け付け、利用者の操作の内容を表す情報を編集制御部４１４に出力する。
【０１５３】
また、受付制御部４１７は、コンテンツ合成に用いる所定のコンテンツが選択された場合、利用者による操作を受け付け、利用者の操作の内容を表す情報をコンテンツ合成部４１５に出力する。
【０１５４】
受付制御部４１７は、所定の種類のレタッチが選択された場合、利用者による操作を受け付け、利用者の操作の内容を表す情報をレタッチ処理部４１６に出力する。
【０１５５】
ここで、受付制御部４１７は、ある撮影画像を対象としたレタッチの操作については、同じ撮影画像を対象としたコンテンツ合成が先に行われている場合には、受け付けない。
【０１５６】
図１４は、操作の受け付けの制限の例を示す図である。
【０１５７】
図１４において、第１操作は先に行われた操作を表し、第２操作は、第１操作の後に行われた操作を表す。
【０１５８】
図１４の上段に示すように、第１操作としてメイク系のコンテンツを用いたコンテンツ合成が行われた場合において、第２操作として顔に関するレタッチが行われたとき、その第２操作は受け付けられない。顔に関するレタッチには、上述したアップ画像用のレタッチが含まれる。
【０１５９】
操作を受け付けなかったことを表す情報が受付制御部４１７から表示制御部４１３に出力され、例えば、編集画面の表示に反映される。
【０１６０】
第２操作が行われることに応じて、例えば以下のような制御が行われる。
（１）顔に関するレタッチの操作に用いられるボタンがグレーアウトして表示される。
（２）顔に関するレタッチの操作に用いられるボタンを押下しても、その操作を編集対象の撮影画像に反映しない。
（３）顔に関するレタッチの操作を行うことができないことを通知するメッセージをポップアップ表示させる。
【０１６１】
また、図１４の下段に示すように、第１操作として全身系のコンテンツを用いたコンテンツ合成が行われた場合において、第２操作として全身に関するレタッチが行われたとき、その第２操作は受け付けられない。全身に関するレタッチには、上述した全身画像用のレタッチが含まれる。
【０１６２】
操作を受け付けなかったことを表す情報が受付制御部４１７から表示制御部４１３に出力され、例えば、編集画面の表示に反映される。
【０１６３】
第２操作が行われることに応じて、例えば以下のような制御が行われる。
（１）全身に関するレタッチの操作に用いられるボタンがグレーアウトして表示される。
（２）全身に関するレタッチの操作に用いられるボタンを押下しても、その操作を編集対象の撮影画像に反映しない。
（３）全身に関するレタッチの操作を行うことができないことを通知するメッセージをポップアップ表示させる。
【０１６４】
このように、コンテンツ合成が行われた後のレタッチの受け付けを制限することにより、利用者は、バランスのよい画像処理を撮影画像に施すことが可能となる。
【０１６５】
例えば、アイラインのコンテンツを合成する操作を行った後、さらに、目を大きくするレタッチを行うことができるとした場合、目を大きくすることによってバランスが崩れ、違和感のある写りになることがあるが、そのようなことを防ぐことが可能となる。
【０１６６】
また、メイク系のコンテンツの合成を行った後に顔の部位の形状を変更する場合、合成済みのコンテンツの位置や形状などを、顔の部位の形状の変更に合わせて変更しなければバランスが崩れる可能性がある。コンテンツの位置や形状などを変更する場合には、顔の部位の形状の変更後の画像に基づいてマスク画像を再度生成する必要があり、処理の負担となるが、レタッチの受け付けを制限することにより、そのような負担を生じさせないで済む。すなわち、写真シール作成装置１の処理負担を軽減させることが可能となる。
【０１６７】
図１５は、操作の受け付けの制限の例を示す図である。
【０１６８】
図１５の上段に示すように、第１操作としてメイク系のコンテンツを用いたコンテンツ合成が行われた場合において、第２操作として全身に関するレタッチが行われたとき、その第２操作が受け付けられるようにしてもよい。
【０１６９】
また、図１５の下段に示すように、第１操作として全身系のコンテンツを用いたコンテンツ合成が行われた場合において、第２操作として顔に関するレタッチが行われたとき、その第２操作が受け付けられるようにしてもよい。
【０１７０】
このように、レタッチの受け付けを制限するか否かは、レタッチの対象が全身であるか、顔であるかに応じて設定される。
【０１７１】
図１２の説明に戻り、印刷データ生成部４１８は、編集終了後、編集対象画像バッファ４１２に記憶されている撮影画像を読み出し、編集画像として取得する。印刷データ生成部４１８は、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力して印刷させる。
【０１７２】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１６のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１７３】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部３２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。硬貨が投入されたとステップＳ１において判定された場合、処理はステップＳ２に進む。
【０１７４】
ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで、事前選択処理を行う。事前選択処理により、例えば、利用者の人数の選択、撮影画像に合成する背景画像の選択などが行われる。いずれの選択も、タッチパネルモニタ７１に表示される画面を用いて行われる。
【０１７５】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで、撮影処理を行う。例えば、撮影処理部４０２は、カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいてライブビュー画面をタッチパネルモニタ９２に表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影を行う。
【０１７６】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部を制御することで、編集処理を行う。例えば、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させ、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせる。
【０１７７】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う。印刷処理部４０４は、編集処理部４０３により生成された印刷データをプリンタ３５１に出力してシール紙３６３に印刷させる。
【０１７８】
印刷が終了した場合、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、カッター３６２で切り離したシール紙３６３をシール紙排出口１６１に排出する。
【０１７９】
写真シール作成装置１の利用者の各グループに対しては、以上のような一連の処理からなる写真作成ゲームが提供される。あるグループに続けて他のグループが写真シール作成装置１の利用を開始した場合、写真シール作成装置１の利用を先に始めたグループの写真作成ゲームと、後から始めたグループの写真作成ゲームとが適宜並行して行われることになる。
【０１８０】
＜編集処理＞
次に、図１７のフローチャートを参照して、図１６のステップＳ４において行われる編集処理について説明する。
【０１８１】
ステップＳ３１において、表示制御部４１３は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１８２】
図１８は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される編集画面の例を示す図である。
【０１８３】
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような編集画面の構成により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。なお、図１８に示される編集画面上の各領域を囲む破線は、画面に実際に表示されるものではない。
【０１８４】
編集画面の左半分の領域の中央上方には、サムネイル表示領域５１１Ｌが設けられる。サムネイル表示領域５１１Ｌは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。サムネイル画像は、例えば、背景画像が合成された撮影画像をそれぞれ縮小することによって生成される。利用者（タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者）は、サムネイル表示領域５１１Ｌに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０１８５】
図１８の例では、５枚のアップ画像のサムネイル画像Ｐ５１乃至Ｐ５５と、１枚の全身画像のサムネイル画像Ｐ５６が、サムネイル表示領域５１１Ｌに並べて表示されている。
【０１８６】
左半分の領域の略中央には編集領域５１２Ｌが設けられる。編集領域５１２Ｌは、サムネイル画像を用いて選択された、編集対象となる撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域５１２Ｌに表示された撮影画像の編集を行うことができる。
【０１８７】
編集領域５１２Ｌの下方には、横長の編集パレット５１３Ｌが表示される。編集パレット５１３Ｌは、編集領域５１２Ｌに表示されている撮影画像に合成されるペンツール（ペン画像）、スタンプツール（スタンプ画像）などの各種の編集ツール（合成用画像）の選択に用いられるボタンなどが表示される領域である。
【０１８８】
編集パレット５１３Ｌの上方には、編集ツールのカテゴリの選択に用いられる５種類のタブが表示される。編集パレット５１３Ｌの右には、編集ツールの種類の選択に用いられる６種類のタブが表示される。利用者は、編集パレット５１３Ｌに表示させる編集ツールの種類とカテゴリを、これらのタブを用いて切り替えることができる。
【０１８９】
編集領域５１２Ｌの左方には、手動レタッチ領域５１４Ｌとメイクパレット５１５Ｌが設けられる。
【０１９０】
手動レタッチ領域５１４Ｌは、編集対象となる撮影画像のレタッチに用いられる情報の表示領域である。
【０１９１】
図１８の例においては、利用者の目の大きさのレタッチに用いられる、「小さめ拡大」ボタン５２１、「大きめ拡大」ボタン５２２、および「初めから」ボタン５２３が手動レタッチ領域５１４Ｌに表示されている。
【０１９２】
「小さめ拡大」ボタン５２１は、所定の拡大率で目を拡大するときに操作されるボタンである。「大きめ拡大」ボタン５２２は、「小さめ拡大」ボタン５２１より大きい拡大率で目を拡大するときに操作されるボタンである。「初めから」ボタン５２３は、拡大された目の大きさを元の大きさに戻すときに操作されるボタンである。
【０１９３】
メイクパレット５１５Ｌは、編集対象となる撮影画像のコンテンツ合成に用いられる情報の表示領域である。
【０１９４】
図１８の例においては、メイク系のコンテンツを選択するために用いられる、マスカラボタン５３１、リップボタン５３２、およびチークボタン５３３がメイクパレット５１５Ｌに表示されている。メイクパレット５１５Ｌの下方には、色の選択に用いられる色選択ボタン５３４が表示される。
【０１９５】
マスカラボタン５３１は、メイク系のコンテンツである眉マスカラを用いたコンテンツ合成を行うときに操作されるボタンである。リップボタン５３２は、リップを用いたコンテンツ合成を行うときに操作されるボタンである。チークボタン５３３は、チークを用いたコンテンツ合成を行うときに操作されるボタンである。
【０１９６】
利用者は、例えばマスカラボタン５３１を操作した後、眉マスカラの好みの色を、色選択ボタン５３４を用いて選択することができる。
【０１９７】
このように、編集画面には、編集の操作に用いられる編集パレット５１３Ｌ、レタッチの操作に用いられる手動レタッチ領域５１４Ｌ、および、コンテンツ合成に用いられるメイクパレット５１５Ｌが設けられる。
【０１９８】
利用者は、編集対象の撮影画像に対して、任意のタイミングで、編集、レタッチ、コンテンツ合成のいずれの画像処理をも施すことができる。
【０１９９】
編集領域５１２Ｌの右方には、修正ツール選択領域５１６Ｌが形成される。修正ツール選択領域５１６Ｌは、消しゴムツールの選択に用いられるボタン、「戻る」ボタン、「進む」ボタン、「最初から」ボタンなどが縦に並んで表示される領域である。
【０２００】
消しゴムツールは、合成された編集ツールを消すときに用いられるツールである。「戻る」ボタンおよび「進む」ボタンは、編集ツールの選択操作を１つ戻す、または、１つ進めるときに操作されるボタンであり、「最初から」ボタンは、編集ツールの選択操作を全てキャンセルし、いずれの編集もされていない状態に戻すときに操作されるボタンである。また、修正ツール選択領域５１６Ｌには、「１set戻る」ボタンも表示される。「１set戻る」ボタンを押すことにより、所定の時間の間に合成された編集ツールをまとめて消すことができる。
【０２０１】
修正ツール選択領域５１６Ｌの右方には、携帯送信用画像を作成するときに操作される作成ボタン５１７Ｌが表示される。図１８の編集画面に表示されている「ケータイおまけ」の文字は携帯送信用画像を表す。携帯送信用画像は、管理サーバに送信するための画像であり、シール紙３６３には印刷されない。作成ボタン５１７Ｌが押下された場合、携帯送信用画像の作成画面が編集画面に重ねて表示される。
【０２０２】
修正ツール選択領域５１６Ｌの上方には、編集処理を終了するときに操作される終了ボタン５１８Ｌが表示される。
【０２０３】
タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる右半分の領域には、上述した左半分の領域の構成と同じ構成が、位置を対称にして配置される。
【０２０４】
図１８の例においては、目の大きさのレタッチに用いられるボタンが表示されるものとしたが、上述した他の種類のレタッチに用いられるボタンが編集画面に表示されるようにしてもよい。
【０２０５】
また、眉マスカラ、リップ、チークのそれぞれのコンテンツ合成に用いられるボタンが表示されるものとしたが、上述した他の種類のコンテンツ合成に用いられるボタンが編集画面に表示されるようにしてもよい。
【０２０６】
編集対象として選択されている撮影画像の画角に応じて、コンテンツ合成に用いられるボタンとレタッチに用いられるボタンの表示が切り替えられるようにしてもよい。
【０２０７】
例えば、編集対象の撮影画像としてアップ画像が選択されている場合には、アップ画像用のコンテンツ合成に用いられるボタンと、アップ画像用のレタッチに用いられるボタンが表示される。これらのボタンとともに、全身画像用のコンテンツ合成に用いられるボタンと、全身画像用のレタッチに用いられるボタンが表示されるようにしてもよい。
【０２０８】
また、編集対象の撮影画像として全身画像が選択されている場合には、全身画像用のコンテンツ合成に用いられるボタンと、全身画像用のレタッチに用いられるボタンが表示される。これらのボタンとともに、アップ画像用のコンテンツ合成に用いられるボタンと、アップ画像用のレタッチに用いられるボタンが表示されるようにしてもよい。
【０２０９】
図１７の説明に戻り、編集画面の表示が開始された後、ステップＳ３２において操作受付制御処理が行われる。操作受付制御処理は、編集対象の撮影画像に対する画像処理の操作の受け付けを制御する処理である。操作受付制御処理の詳細については図１９のフローチャートを参照して後述する。
【０２１０】
ステップＳ３３において、受付制御部４１７により受け付けられた操作に応じた画像処理が行われる。
【０２１１】
すなわち、編集制御部４１４は、利用者による操作に応じて撮影画像の編集を行う。
【０２１２】
また、コンテンツ合成部４１５は、利用者による操作に応じて、撮影画像に対してコンテンツ合成を行う。
【０２１３】
レタッチ処理部４１６は、レタッチの操作が受付制御部４１７により受け付けられた場合には、利用者による操作に応じて、撮影画像に対してレタッチを行う。
【０２１４】
ステップＳ３４において、表示制御部４１３は、編集終了か否かを判定する。終了ボタン５１８Ｌ，５１８Ｒが押下された場合、または、制限時間が経過した場合、編集終了として判定される。編集終了ではないとステップＳ３４において判定された場合、ステップＳ３１に戻り、編集画面の表示を用いた編集等が続けられる。
【０２１５】
一方、終了ボタン５１８Ｌ，５１８Ｒが押下されるなどして編集終了であるとステップＳ３４において判定した場合、ステップＳ３５において、表示制御部４１３は、分割数選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２１６】
分割数選択画面は、シールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚の写真シールに配置される編集画像の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。シール紙３６３には、利用者により選択されたシールレイアウトに従って配置された編集画像が印刷される。
【０２１７】
ステップＳ３６において、印刷データ生成部４３５は、利用者により選択されたレイアウトで編集画像を配置することによって印刷データを生成する。印刷データは印刷処理部４０４に供給され、編集画像の印刷に用いられる。
【０２１８】
ステップＳ３７において、表示制御部４１３は、案内画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させることによって、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、スピーカ３４１から音声を出力することによっても行われる。その後、図１６のステップＳ４に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０２１９】
＜操作受付制御処理＞
次に、図１９のフローチャートを参照して、図１７のステップＳ３２において行われる操作受付制御処理について説明する。図１９の処理は、編集画面の表示を用いた所定の操作が利用者により行われたときに開始される。
【０２２０】
ステップＳ５１において、受付制御部４１７は、利用者により行われた操作が編集操作であるか否かを判定する。
【０２２１】
利用者により行われた操作が編集操作であるとステップＳ５１において判定した場合、ステップＳ５２において、受付制御部４１７は、編集操作を受け付ける。ここで受け付けられた編集操作の内容を表す情報が受付制御部４１７から編集制御部４１４に供給される。
【０２２２】
一方、利用者により行われた操作が編集操作ではないとステップＳ５１において判定した場合、ステップＳ５３において、受付制御部４１７は、利用者により行われた操作がコンテンツ合成の操作であるか否かを判定する。
【０２２３】
利用者により行われた操作がコンテンツ合成の操作であるとステップＳ５３において判定した場合、ステップＳ５２において、受付制御部４１７は、コンテンツ合成の操作を受け付ける。ここで受け付けられたコンテンツ合成の操作の内容を表す情報が受付制御部４１７からコンテンツ合成部４１５に供給される。
【０２２４】
一方、利用者により行われた操作がコンテンツ合成の操作ではないとステップＳ５３において判定された場合、すなわち、利用者により行われた操作がレタッチの操作であると判定された場合、処理はステップＳ５４に進む。
【０２２５】
ステップＳ５４において、受付制御部４１７は、コンテンツ合成が先に行われているか否かを判定する。
【０２２６】
コンテンツ合成がまだ行われていないとステップＳ５４において判定した場合、ステップＳ５２において、受付制御部４１７は、レタッチの操作を受け付ける。ここで受け付けられたレタッチの操作の内容を表す情報が受付制御部４１７からレタッチ処理部４１６に供給される。
【０２２７】
一方、コンテンツ合成が先に行われているとステップＳ５４において判定した場合、ステップＳ５５において、受付制御部４１７は、レタッチの操作を受け付けない。
【０２２８】
編集操作、コンテンツ合成の操作、またはレタッチの操作がステップＳ５２において受け付けられた場合、または、レタッチの操作がステップＳ５５において受け付けられなかった場合、図１７のステップＳ３２に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０２２９】
以上のように、コンテンツ合成が行われた後のレタッチの受け付けを制限することにより、利用者は、バランスのよい画像処理を撮影画像に施すことが可能となる。
【０２３０】
また、マスク画像の再生成などが不要となるため、写真シール作成装置１の処理負担を軽減させることが可能となる。
【０２３１】
＜＜変形例１＞＞
・レタッチ後のコンテンツ合成の受け付けを制限する例
コンテンツ合成が行われた後のレタッチの受け付けが制限されるものとしたが、反対に、レタッチが行われた後のコンテンツ合成の受け付けが制限されるようにしてもよい。
【０２３２】
図２０は、操作の受け付けの制限の例を示す図である。
【０２３３】
図２０の上段に示すように、第１操作として顔に関するレタッチが行われた場合において、第２操作としてメイク系のコンテンツを用いたコンテンツ合成が行われたとき、その第２操作は受け付けられない。
【０２３４】
操作を受け付けなかったことを表す情報が受付制御部４１７から表示制御部４１３に出力され、例えば、編集画面の表示に反映される。
【０２３５】
第２操作が行われることに応じて、例えば以下のような制御が行われる。
（１）メイク系のコンテンツの操作に用いられるボタンがグレーアウトして表示される。
（２）メイク系のコンテンツの操作に用いられるボタンを押下しても、その操作を編集対象の撮影画像に反映しない。
（３）メイク系のコンテンツの操作を行うことができないことを通知するメッセージをポップアップ表示させる。
【０２３６】
また、図２０の下段に示すように、第１操作として全身に関するレタッチが行われた場合において、第２操作として全身系のコンテンツを用いたコンテンツ合成が行われたとき、その第２操作は受け付けられない。
【０２３７】
操作を受け付けなかったことを表す情報が受付制御部４１７から表示制御部４１３に出力され、例えば、編集画面の表示に反映される。
【０２３８】
第２操作が行われることに応じて、例えば以下のような制御が行われる。
（１）全身系のコンテンツの操作に用いられるボタンがグレーアウトして表示される。
（２）全身系のコンテンツの操作に用いられるボタンを押下しても、その操作を編集対象の撮影画像に反映しない。
（３）全身系のコンテンツの操作を行うことができないことを通知するメッセージをポップアップ表示させる。
【０２３９】
このように、レタッチが行われた後のコンテンツ合成の受け付けを制限することによっても、利用者は、バランスのよい画像処理を撮影画像に施すことが可能となる。
【０２４０】
＜＜変形例２＞＞
・編集後のレタッチを制限する例
編集後のレタッチの受け付けが制限されるようにしてもよい。
【０２４１】
アップ画像を対象とした編集後のレタッチの受け付けは、例えば以下のような場合に制限される。
【０２４２】
（１）顔近傍に編集が行われた後のレタッチの受け付けが制限される。
（２）顔近傍にフレームが配置されていたり、フィルタ処理の対象となる領域がある場合、その後のレタッチの受け付けが制限される。レイヤＬ５を対象とした画像処理が先に行われている場合、レタッチの受け付けが制限されることになる。
【０２４３】
レタッチの受け付けを制限することにより、編集結果、フレームの合成結果、フィルタ処理結果の変形を防ぐことが可能となる。
【０２４４】
全身画像を対象とした編集後のレタッチの受け付けは、例えば以下のような場合に制限される。
【０２４５】
（１）全身近傍に編集が行われた後のレタッチの受け付けが制限される。
（２）全身近傍にフレームが配置されていたり、フィルタ処理の対象となる領域がある場合、その後のレタッチの受け付けが制限される。
【０２４６】
＜＜変形例３＞＞
・レタッチ後の編集を制限する例
レタッチ後の編集の受け付けが制限されるようにしてもよい。
【０２４７】
また、編集後のコンテンツ合成の受け付けが制限されるようにしてもよいし、コンテンツ合成後の編集の受け付けが制限されるようにしてもよい。
【０２４８】
＜＜変形例４＞＞
・例外的に第２操作を受け付ける場合
第２操作としてのコンテンツ合成の操作を例外的に受け付ける条件が予め設定されるようにしてもよい。
【０２４９】
例えば以下のような条件を満たす場合、第２操作としてのコンテンツ合成の操作は例外的に受け付けられる。
【０２５０】
（１）アップ画像用のレタッチの前後でマスク画像の人物領域の形状に変更がない場合、全身に関するコンテンツ合成の操作は受け付けられる。
【０２５１】
例えば、目を拡大するレタッチを行った場合でも、全身系のコンテンツ合成に用いるマスク画像の人物領域の形状には変更がない。この場合、オーラなどの、第２操作としての全身に関するコンテンツ合成の操作は受け付け可能とされる。
【０２５２】
（２）全身画像用のレタッチの前後でマスク画像の顔の部位の領域の形状に変更がない場合、メイク系のコンテンツ合成の操作は受け付けられる。
【０２５３】
例えば、脚を長くするレタッチを行った場合でも、メイク系のコンテンツ合成に用いるマスク画像の顔の部位の領域の形状には変更がない。この場合、チークなどの、第２操作としてのメイク系のコンテンツ合成の操作は受け付け可能とされる。
【０２５４】
操作の自由度が高いため、利用者は、編集の完成度を高めることができる。
【０２５５】
・第１操作の種類に応じて第２操作の受け付けが制限される例
図２１は、操作の受け付けの制限の例を示す図である。
【０２５６】
図２１に示すように、第２操作の種類によらずに、第２操作を受け付けるか否かが、第１操作の種類に応じて予め決められているようにしてもよい。
【０２５７】
２段目と３段目に示すように、第１操作として顔に関するレタッチが行われた場合、第２操作が全て受け付けられるようにしてもよいし、受け付けられないようにしてもよい。
【０２５８】
４段目と５段目に示すように、第１操作として全身に関するレタッチが行われた場合、第２操作が全て受け付けられるようにしてもよいし、受け付けられないようにしてもよい。
【０２５９】
６段目と７段目に示すように、第１操作としてメイク系のコンテンツ合成が行われた場合、第２操作が全て受け付けられるようにしてもよいし、受け付けられないようにしてもよい。
【０２６０】
８段目と９段目に示すように、第１操作として全身系のコンテンツ合成が行われた場合、第２操作が全て受け付けられるようにしてもよいし、受け付けられないようにしてもよい。
【０２６１】
＜＜変形例５＞＞
・利用者が複数人である場合の受け付けの制限
図２２は、編集画面の一部の表示を示す図である。
【０２６２】
図２２の例においては、コンテンツ合成やレタッチの対象となる人物を、撮影画像に写る人物の中から指定することが可能とされる。
【０２６３】
編集対象の撮影画像がアップ画像である場合において、コンテンツ合成やレタッチの対象となる人物が指定されたとき、指定された人物の顔には、図２２に示すように枠画像Ｆ１１が表示される。枠画像Ｆ１１は、コンテンツ合成やレタッチの対象となる人物を表す。
【０２６４】
このように、複数人の利用者が撮影画像に写り、コンテンツ合成やレタッチの対象となる人物を指定することができるようになされている場合、第２操作としてのレタッチの受け付けは以下のようにして制限される。
【０２６５】
（１）撮影画像に写る複数の利用者のうちのいずれかの利用者を対象としたコンテンツの合成が行われた場合、全ての利用者を対象としたレタッチの操作の受け付けは制限される。
【０２６６】
すなわち、２人の利用者が写っている場合、一方の利用者を対象としてコンテンツの合成が行われた場合、その一方の利用者を対象としたレタッチの操作と、他方の利用者を対象としたレタッチの操作の両方の操作の受け付けが制限される。
【０２６７】
（２）撮影画像に写る複数の利用者のうちのいずれかの利用者を対象としたコンテンツ合成が行われた場合、コンテンツ合成の対象となった利用者と同じ利用者を対象としたレタッチの操作の受け付けは制限される。
【０２６８】
すなわち、２人の利用者が写っている場合、一方の利用者を対象としてコンテンツ合成が行われた場合、その一方の利用者を対象としたレタッチの操作のみ、受け付けが制限され、他方の利用者を対象としたレタッチの操作は受け付けられる。利用者が複数人である場合、利用者毎に、意図する処理を施すことができる。
【０２６９】
第１操作がレタッチであり、第２操作がコンテンツ合成である場合も、同様にしてコンテンツ合成の受け付けが制限されるようにしてもよい。
【０２７０】
＜＜変形例６＞＞
・画面表示の例
（１）レタッチの操作が行われた後、メイク系のコンテンツの操作に用いられるボタンなどを表示するように、編集画面の表示が切り替えられるようにしてもよい。
【０２７１】
（２）レタッチの操作が行われた後、全身系のコンテンツの操作に用いられるボタンなどを表示するように、編集画面の表示が切り替えられるようにしてもよい。
【０２７２】
＜＜変形例７＞＞
写真シール作成装置１において行われる操作の受け付けを制限する場合について説明したが、スマートフォンなどの携帯端末における操作の受け付けが同様にして制限されるようにしてもよい。利用者の携帯端末には、管理サーバからダウンロードして取り込んだ撮影画像の画像処理に用いられるアプリケーションがインストールされている。
【０２７３】
（１）写真シール作成装置１においてレタッチが行われ、携帯端末上でコンテンツ合成が行われる例
【０２７４】
第１操作としてレタッチが行われているから、携帯端末上での、フレームの合成、フィルタ処理の受け付け、編集の受け付け、メイク系のコンテンツの合成、背景画像の合成などの第２操作の受け付けがそれぞれ制限されるようにしてもよい。
【０２７５】
（２）写真シール作成装置１においてコンテンツ合成が行われ、携帯端末上でレタッチが行われる例
【０２７６】
第１操作としてコンテンツ合成が行われているから、携帯端末上での、顔に関するレタッチ、全身に関するレタッチなどの第２操作の受け付けがそれぞれ制限されるようにしてもよい。
【０２７７】
携帯端末に取り込まれた撮影画像は、レイヤ結合の上、圧縮されているため、コンテンツや背景等がある部分の近傍にレタッチが施されるとした場合、コンテンツが歪んでしまい、違和感のある画像になる。レタッチの受け付けを制限することにより、そのような違和感のある画像になってしまうことを防ぐことが可能となる。
【０２７８】
（３）写真シール作成装置１において撮影された画像に対するコンテンツ合成とレタッチの両方が携帯端末上で行われるようにしてもよい。この場合、第２操作の受け付けが以上のようにして制限されるようにすることが可能である。
【０２７９】
（４）携帯端末に送信される画像は、撮影画像、プレビュー画像、レタッチ画像、編集画像、携帯送信用画像のいずれの画像であってもよい。
【０２８０】
＜＜変形例８＞＞
一方の操作を受け付けた後に他方の操作が行われた場合、先に行われた一方の操作を取り消し、後から行われた他方の操作を受け付けるようにしてもよい。
【０２８１】
・レタッチの後にコンテンツ合成が行われた場合
（１）アップ画像用のレタッチが行われた後に、メイク系のコンテンツ合成が選択された場合、先に受け付けたアップ画像用のレタッチを取り消し、後から選択されたメイク系のコンテンツ合成を受け付ける。
（２）全身画像用のレタッチが行われた後に、全身系のコンテンツ合成が選択された場合、先に受け付けた全身画像用のレタッチを取り消し、後から選択された全身系のコンテンツ合成を受け付ける。
（３）レタッチが行われた後に、コンテンツ合成が選択された場合、先に受け付けたレタッチを取り消し、後から選択されたコンテンツ合成を受け付ける。
【０２８２】
・制御の内容
第１操作としてのレタッチを取り消し、第２操作としてのコンテンツ合成を受け付ける場合、例えば以下のような制御が行われる。
（１）メイク系のコンテンツ合成のボタンが押下された場合、先に受け付けたアップ画像用のレタッチを自動的に取り消す。
（２）先に受け付けたアップ画像用のレタッチを取り消すことを通知するメッセージをポップアップ表示させる。
（３）全身系のコンテンツ合成のボタンが押下された場合、先に受け付けた全身画像用のレタッチを自動的に取り消す。
（４）先に受け付けた全身画像用のレタッチを取り消すことを通知するメッセージをポップアップ表示させる。
（５）コンテンツ合成のボタンが押下された場合、先に受け付けたレタッチを自動的に取り消す。
（６）先に受け付けたレタッチを取り消すことを通知するメッセージをポップアップ表示させる。
（７）先に受け付けたレタッチを取り消すか否かをユーザに選択させるためのメッセージをポップアップ表示させる。
【０２８３】
・コンテンツ合成の後にレタッチが行われた場合
（１）メイク系のコンテンツ合成が行われた後に、アップ画像用のレタッチが選択された場合、先に受け付けたメイク系のコンテンツ合成を取り消し、後から選択されたアップ画像用のレタッチを受け付ける。
（２）全身系のコンテンツ合成が行われた後に、全身画像用のレタッチが選択された場合、先に受け付けた全身系のコンテンツ合成を取り消し、後から選択された全身画像用のレタッチを受け付ける。
（３）コンテンツ合成が行われた後に、レタッチが選択された場合、先に受け付けたコンテンツ合成を取り消し、後から選択されたレタッチを受け付ける。
【０２８４】
・制御の内容
第１操作としてのコンテンツ合成を取り消し、第２操作としてのレタッチを受け付ける場合、例えば以下のような制御が行われる。
（１）アップ画像用のレタッチのボタンが押下された場合、先に受け付けたメイク系のコンテンツ合成を自動的に取り消す。
（２）先に受け付けたメイク系のコンテンツ合成を取り消すことを通知するメッセージをポップアップ表示させる。
（３）全身画像用のレタッチのボタンが押下された場合、先に受け付けた全身系のコンテンツ合成を自動的に取り消す。
（４）先に受け付けた全身系のコンテンツ合成を取り消すことを通知するメッセージをポップアップ表示させる。
（５）レタッチのボタンが押下された場合、先に受け付けたコンテンツ合成を自動的に取り消す。
（６）先に受け付けたコンテンツ合成を取り消すことを通知するメッセージをポップアップ表示させる。
（７）先に受け付けたコンテンツ合成を取り消すか否かをユーザに選択させるためのメッセージをポップアップ表示させる。
【０２８５】
＜＜その他の例＞＞
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行することもできるし、ソフトウェアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行する場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、汎用のパーソナルコンピュータなどにインストールされる。
【０２８６】
インストールされるプログラムは、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)，DVD(Digital Versatile Disc)等）や半導体メモリなどよりなる図１０に示されるリムーバブルメディア３１９に記録して提供される。また、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供されるようにしてもよい。プログラムは、ROM３１２や記憶部３１６に、あらかじめインストールしておくことができる。
【０２８７】
なお、コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。
【符号の説明】
【０２８８】
１  写真シール作成装置，  ９１  カメラ，  ９２  タッチパネルモニタ，  １３１  タブレット内蔵モニタ，  ４０２  撮影処理部，  ４０３  編集処理部，  ４１１  撮影画像取得部，  ４１２  編集対象画像バッファ，  ４１３  表示制御部，  ４１４  編集制御部，  ４１５  コンテンツ合成部，  ４１６  レタッチ処理部，  ４１７  受付制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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