(57)【要約】      （修正有）【課題】抽選ゲームの興趣を高めることのできる情報処理装置を提供する。【解決手段】情報処理装置は、少なくとも、第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬、第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬、及び、第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が、特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶する記憶部１２と、予め設定された抽選開始日までにプレイヤーに対しプレイ結果に基づく特典を付与する特典付与処理部と、前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理部１１３と、前記抽選開始日になったことにより、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理部１１２を備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも、第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬、第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬、及び、第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が、特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶する記憶部と、
予め設定された抽選開始日までにプレイヤーに対しプレイ結果に基づく特典を付与する特典付与処理部と、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理部と、
前記抽選開始日になったことにより、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記第１報酬は、プレイヤーが所定数以上の特典を獲得したときに第１抽選ゲームで最良の抽選対象が必ず獲得できるように設定され、
前記第２報酬は、プレイヤーが所定数以上の特典を獲得したときに第２抽選ゲームで最良の抽選対象が必ず獲得できるように設定され、
前記第３報酬は、プレイヤーが所定数以上の特典を獲得しても第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームで最良の抽選対象が必ずしも獲得できないように設定されている、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
少なくとも、第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬、第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬、及び、第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が、達成度に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶する記憶部と、
予め設定された抽選開始日までのプレイヤーの達成度を算出し、前記報酬情報に設定された報酬の中から前記プレイヤーが選択した報酬について、算出された前記達成度に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理部と、
前記抽選開始日になったことにより、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項３に記載の情報処理装置であって、
前記第１報酬は、達成度が所定値以上になったときに第１抽選ゲームで最良の抽選対象が必ず獲得できるように設定され、
前記第２報酬は、達成度が所定値以上になったときに第２抽選ゲームで最良の抽選対象が必ず獲得できるように設定され、
前記第３報酬は、達成度が所定値以上になっても第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームで最良の抽選対象が必ずしも獲得できないように設定されている、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項１又は２に記載の情報処理装置であって、
前記特典付与処理部は、前記抽選開始日に近づくに連れてプレイヤーに対して多くの特典を付与し、
前記報酬付与処理部は、プレイヤーが前記抽選開始日までに獲得した特典の数量に基づき達成度を算出し、かつ、前記抽選開始日に近づくに連れて達成度を上昇し難くする、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載の情報処理装置であって、
特典の数量が少ない段階、又は、達成度が低い段階では、第１報酬及び第２報酬よりも第３報酬の方が豪華となるように報酬内容が設定され、かつ、
特典の数量が多い段階、又は、達成度が高い段階では、第３報酬よりも第１報酬及び第２報酬の方が豪華となるように報酬内容が設定されている、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項７】
コンピューターに、
少なくとも、第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬、第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬、及び、第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が、特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶する処理と、
予め設定された抽選開始日までにプレイヤーに対しプレイ結果に基づく特典を付与する特典付与処理と、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理と、
前記抽選開始日になったことにより、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項８】
コンピューターが、
少なくとも、第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬、第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬、及び、第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が、特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶することと、
予め設定された抽選開始日までにプレイヤーに対しプレイ結果に基づく特典を付与することと、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与することと、
前記抽選開始日になったことにより、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御することと、
を有することを特徴とする情報処理方法。
【請求項９】
コンピューターに、
少なくとも、第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬、第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬、及び、第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が、達成度に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶する処理と、
予め設定された抽選開始日までのプレイヤーの達成度を算出し、前記報酬情報に設定された報酬の中から前記プレイヤーが選択した報酬について、算出された前記達成度に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理と、
前記抽選開始日になったことにより、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項１０】
コンピューターが、
少なくとも、第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬、第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬、及び、第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が、達成度に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶することと、
予め設定された抽選開始日までのプレイヤーの達成度を算出し、前記報酬情報に設定された報酬の中から前記プレイヤーが選択した報酬について、算出された前記達成度に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与することと、
前記抽選開始日になったことにより、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御することと、
を有することを特徴とする情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
抽選対象となる複数のキャラクターカードの中から抽選によっていずれかのキャラクターカードを選出し、その選出されたキャラクターカードをプレイヤーに付与し所有させる抽選ゲームを実行する情報処理装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５３３５９６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１では、抽選開始日までにプレイヤーが行った事前準備を報酬内容に反映させ、その抽選開始日にゲームプレイさせるために希望の報酬をプレイヤー自身に選択させることによって抽選ゲームの興趣を高めるという点において改善の余地があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、抽選ゲームの興趣を高めることのできる情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
、少なくとも、第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬、第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬、及び、第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が、特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶する記憶部と、
予め設定された抽選開始日までにプレイヤーに対しプレイ結果に基づく特典を付与する特典付与処理部と、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理部と、
前記抽選開始日になったことにより、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】ゲームシステム１の全体構成例を示す図である。
【図２】サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図３】キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。
【図４】アイテム情報のデータ構造例を示す図である。
【図５】プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。
【図６】所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。
【図７】所有アイテム情報のデータ構造例を示す図である。
【図８】第１デッキ情報のデータ構造例を示す図である。
【図９】第２デッキ情報のデータ構造例を示す図である。
【図１０】報酬情報のデータ構造例を示す図である。
【図１１】プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図１２】ゲームシステム１の動作例を説明するためのフローチャートである。
【図１３】報酬選択画面５０の一例を示す図である。
【図１４】抽選ゲーム画面６０の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、少なくとも、第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬、第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬、及び、第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が、特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶する記憶部と、
予め設定された抽選開始日までにプレイヤーに対しプレイ結果に基づく特典を付与する特典付与処理部と、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理部と、
前記抽選開始日になったことにより、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが抽選開始日に向けて事前に準備をすることで（事前に特典を獲得することで）、その日までの事前準備が報酬内容に反映される。そして、プレイヤーが希望の報酬を選択することで、抽選開始日になったときには、自ら選択した報酬の内容に従って、１種類の抽選ゲームのみをプレイできたり、又は複数種類の抽選ゲームをプレイできたりする。これにより、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。
【０００８】
また、かかる情報処理装置であって、
前記第１報酬は、プレイヤーが所定数以上の特典を獲得したときに第１抽選ゲームで最良の抽選対象が必ず獲得できるように設定され、
前記第２報酬は、プレイヤーが所定数以上の特典を獲得したときに第２抽選ゲームで最良の抽選対象が必ず獲得できるように設定され、
前記第３報酬は、プレイヤーが所定数以上の特典を獲得しても第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームで最良の抽選対象が必ずしも獲得できないように設定されていることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、最良の抽選対象を獲得できる確実性が高いものの１種類の抽選ゲームしかプレイできない報酬（第１報酬、第２報酬）を選ぶこともできれば、複数種類の抽選ゲームをプレイできるものの最良の抽選対象を獲得できる確実性が低い報酬（第３報酬）を選ぶこともできる。これにより、抽選ゲームの興趣をより一層高めることが可能となる。
【０００９】
また、少なくとも、第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬、第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬、及び、第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が、達成度に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶する記憶部と、
予め設定された抽選開始日までのプレイヤーの達成度を算出し、前記報酬情報に設定された報酬の中から前記プレイヤーが選択した報酬について、算出された前記達成度に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理部と、
前記抽選開始日になったことにより、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが抽選開始日に向けて事前に準備をすることで（事前に達成度を上昇させることで）、その日までの事前準備が報酬内容に反映される。そして、プレイヤーが希望の報酬を選択することで、抽選開始日になったときには、自ら選択した報酬の内容に従って、１種類の抽選ゲームのみをプレイできたり、又は複数種類の抽選ゲームをプレイできたりする。これにより、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。
【００１０】
また、かかる情報処理装置であって、
前記第１報酬は、達成度が所定値以上になったときに第１抽選ゲームで最良の抽選対象が必ず獲得できるように設定され、
前記第２報酬は、達成度が所定値以上になったときに第２抽選ゲームで最良の抽選対象が必ず獲得できるように設定され、
前記第３報酬は、達成度が所定値以上になっても第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームで最良の抽選対象が必ずしも獲得できないように設定されていることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、最良の抽選対象を獲得できる確実性が高いものの１種類の抽選ゲームしかプレイできない報酬（第１報酬、第２報酬）を選ぶこともできれば、複数種類の抽選ゲームをプレイできるものの最良の抽選対象を獲得できる確実性が低い報酬（第３報酬）を選ぶこともできる。これにより、抽選ゲームの興趣をより一層高めることが可能となる。
【００１１】
また、かかる情報処理装置であって、
前記特典付与処理部は、前記抽選開始日に近づくに連れてプレイヤーに対して多くの特典を付与し、
前記報酬付与処理部は、プレイヤーが前記抽選開始日までに獲得した特典の数量に基づき達成度を算出し、かつ、前記抽選開始日に近づくに連れて達成度を上昇し難くすることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、抽選開始日に近づく前から早期にゲームに参加して事前準備を行なうプレイヤーと、抽選開始日の直前になってからゲームに参加して事前準備を行なうプレイヤーとの均衡を保つことが可能となる。
【００１２】
また、かかる情報処理装置であって、
特典の数量が少ない段階、又は、達成度が低い段階では、第１報酬及び第２報酬よりも第３報酬の方が豪華となるように報酬内容が設定され、かつ、
特典の数量が多い段階、又は、達成度高い段階は、第３報酬よりも第１報酬及び第２報酬の方が豪華となるように報酬内容が設定されていることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、多くの特典を獲得することが困難なライトユーザー、又は、高い達成度に到達することが困難なライトユーザーにとっては、第１報酬及び第２報酬よりも第３報酬を選択した方が効果的である。その一方で、比較的容易に多くの特典を獲得できるヘビーユーザー、又は、比較的容易に高い達成度に到達できるヘビーユーザーにとっては、第３報酬よりも第１報酬及び第２報酬を選択した方が効果的である。このように、プレイヤーの性質に合わせて報酬内容を設定することで、プレイヤー毎に適切な報酬を与えることが可能となる。
【００１３】
次に、コンピューターに、
少なくとも、第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬、第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬、及び、第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が、特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶する処理と、
予め設定された抽選開始日までにプレイヤーに対しプレイ結果に基づく特典を付与する特典付与処理と、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理と、
前記抽選開始日になったことにより、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。
【００１４】
次に、コンピューターが、
少なくとも、第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬、第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬、及び、第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が、特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶することと、
予め設定された抽選開始日までにプレイヤーに対しプレイ結果に基づく特典を付与することと、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与することと、
前記抽選開始日になったことにより、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御することと、
を有することを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。
【００１５】
次に、コンピューターに、
少なくとも、第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬、第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬、及び、第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が、達成度に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶する処理と、
予め設定された抽選開始日までのプレイヤーの達成度を算出し、前記報酬情報に設定された報酬の中から前記プレイヤーが選択した報酬について、算出された前記達成度に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理と、
前記抽選開始日になったことにより、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。
【００１６】
次に、コンピューターが、
少なくとも、第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬、第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬、及び、第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が、達成度に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶することと、
予め設定された抽選開始日までのプレイヤーの達成度を算出し、前記報酬情報に設定された報酬の中から前記プレイヤーが選択した報酬について、算出された前記達成度に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与することと、
前記抽選開始日になったことにより、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御することと、
を有することを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。
【００１７】
＝＝＝実施形態＝＝＝
＜＜ゲームシステム１の構成＞＞
図１は、ゲームシステム１の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム１は、ネットワーク２（例えば、インターネット等）を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置１０と、複数のプレイヤー端末２０と、を含んで構成される。
【００１８】
本実施形態に係るゲームシステム１は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード（以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ）の獲得を目的とする抽選ゲームや対戦ゲームをプレイヤーに提供することができる。
【００１９】
本実施形態に係る抽選ゲームは、報酬を貰ったプレイヤーがプレイ可能となるように設定されている。この報酬には、第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬と、第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬と、第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が用意されている。これらの報酬内容は、プレイ結果に基づく特典の一例としての所定アイテムをプレイヤーが多く獲得するほど豪華になるようにそれぞれ設定されている。
【００２０】
その一方で、この抽選ゲームは、予め設定された抽選開始日になるまでプレイできないように制限されている。そのため、抽選ゲームをプレイするまでの事前準備として、プレイヤーは所定アイテムの獲得を目指して抽選開始日までに対戦ゲームを繰り返しプレイできるようになっている。
【００２１】
本実施形態に係る対戦ゲームは、プレイヤーが所有するプレイヤーキャラクターを、対戦相手である敵キャラクターと対戦させるゲームである。この対戦ゲームでは、プレイヤーキャラクターがその対戦相手として出現する敵キャラクターを倒すことに成功すると、プレイヤーは所定アイテムを獲得することができる。
【００２２】
その後に抽選開始日になると、プレイヤーは第１報酬、第２報酬、第３報酬の中からいずれか１つの報酬を選択することで、第１抽選ゲーム又は第２抽選ゲームのプレイを開始することができる。この際、それぞれの報酬内容は、プレイヤーが抽選開始日までに獲得した所定アイテムの数量に基づいて決定される。
【００２３】
本実施形態においては、第１報酬については、第１抽選ゲームのみがプレイ可能となるように設定されているが、多くの所定アイテムを獲得したことでその報酬内容が豪華になると、第１抽選ゲームをプレイしたときに最良の抽選対象を必ず獲得できるように設定されている。同様に、第２報酬についても、第２抽選ゲームのみがプレイ可能となるように設定されているが、多くの所定アイテムを獲得したことでその報酬内容が豪華になると、第２抽選ゲームをプレイしたときに最良の抽選対象を必ず獲得できるように設定されている。ところが、第３報酬については、多くの所定アイテムを獲得したことでその報酬内容が豪華になると、第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの双方がプレイ可能となるものの、双方の抽選ゲームをプレイしたときに必ずしも最良の抽選対象を獲得できないように設定されている。
【００２４】
そのため、プレイヤーは自らの意思に従って、最良の抽選対象を獲得できる確実性は高いが１種類の抽選ゲームしかプレイできない第１報酬や第２報酬を選択することもできれば、複数種類の抽選ゲームをプレイできるが最良の抽選対象を獲得できる確実性が低い第３報酬を選択することもできる。
【００２５】
このように、本実施形態に係るゲームシステム１においては、抽選開始日までにプレイヤーが行った事前準備を報酬内容に反映させ、その抽選開始日にゲームプレイさせるために希望の報酬をプレイヤー自身に選択させることによって、抽選ゲームの興趣を高めることができる。
【００２６】
＜＜サーバー装置１０の構成＞＞
図２は、サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置１０は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置（例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等）である。サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から各種のコマンド（リクエスト）を受信すると、プレイヤー端末２０上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末２０の規格に合わせたマークアップ言語（ＨＴＭＬ等）で作成されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を送信（レスポンス）する。サーバー装置１０は、制御部１１と、記憶部１２と、入力部１３と、表示部１４と、通信部１５と、を有する。
【００２７】
制御部１１は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置１０全体の制御を行うものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態における制御部１１は、少なくとも、対戦処理部１１１、抽選処理部１１２、報酬付与処理部１１３、画面データ生成処理部１１４を備える。
【００２８】
対戦処理部１１１は、敵キャラクターとの対戦に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における対戦処理部１１１は、プレイヤーからの操作入力を受け付けると、敵キャラクターに対する攻撃をプレイヤーキャラクターに行なわせることによって、敵キャラクターとの対戦について勝敗を決定する。そして、その対戦で敵キャラクターを倒すことに成功した場合、プレイ結果に基づく特典の一例としての所定アイテムをそのプレイヤーに対して付与する。したがって、本実施形態における対戦処理部１１１は、対戦結果を決定する勝敗決定処理部、及び、プレイ結果に基づく特典をプレイヤーに付与する特典付与処理部としても機能する。
【００２９】
抽選処理部１１２は、複数の抽選対象の中から抽選によってプレイヤーに付与する抽選対象を決定するための各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽選処理部１１２は、予め設定された抽選開始日になるまでプレイできないように制限すると共に、その抽選開始日になると、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御する。
【００３０】
報酬付与処理部１１３は、プレイヤーに対して報酬を付与するための各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における報酬付与処理部１１３は、複数種類の報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、予め設定された抽選開始日までにプレイヤーが獲得した所定アイテムの数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の報酬を付与する。
【００３１】
画面データ生成処理部１１４は、ゲーム画面をプレイヤー端末２０に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成処理部１１４は、ゲーム画面に対応する画面データとしてＨＴＭＬデータを生成する。
【００３２】
記憶部１２は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ（Read Only Memory）と、制御部１１による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部１２は、少なくともキャラクター情報、アイテム情報、プレイヤー情報、及び、報酬情報を記憶する。なお、これら各種情報については追って詳述する。
【００３３】
入力部１３は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ（例えば、キャラクター情報、アイテム情報、報酬情報等）を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
【００３４】
表示部１４は、制御部１１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００３５】
通信部１５は、プレイヤー端末２０との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末２０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部１１の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末２０へ送信する送信部として機能とを有している。通信部１５は、例えば、ＮＩＣ（Network Interface Card）等によって実現される。
【００３６】
図３は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。キャラクター情報は、抽選ゲームや対戦ゲームに利用されるキャラクターに関する情報である。このキャラクター情報には、キャラクターＩＤに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、レア度、最大攻撃力、最大防御力、最大体力、初期攻撃力、初期防御力、初期体力等の各種パラメーターの初期値及び最大値が設定されている。レア度は、キャラクターの希少度を示す情報であり、希少価値に応じて複数クラスに分類されている。ここでは、「Ｒ５」＞「Ｒ４」＞「Ｒ３」＞「Ｒ２」＞「Ｒ１」の順番に従ってレア度を高く設定している。
【００３７】
図４は、アイテム情報のデータ構造例を示す図である。アイテム情報は、抽選ゲームや対戦ゲームに利用されるアイテムに関する情報である。このアイテム情報には、アイテムＩＤに対応付けて、少なくとも、アイテム名、アイテム効果が設定されている。アイテム効果は、そのアイテムが発揮する効果等に関する情報である。
【００３８】
図５は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。プレイヤー情報は、抽選ゲームや対戦ゲームに参加してゲームプレイを行うプレイヤーに関する情報である。このプレイヤー情報には、プレイヤーＩＤに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、達成度、所有キャラクター情報、所有アイテム情報、第１デッキ情報、第２デッキ情報が設定されている。達成度は、目標ポイントに対する現時点における獲得ポイントの割合を示す情報である。例えば、目標ポイントが１００に設定されており、現時点における獲得ポイントが８０である場合、達成度は８０％となる。
【００３９】
図６は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。所有キャラクター情報は、プレイヤーが所有するキャラクター（以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ）に関する情報である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターＩＤに対応付けて、少なくとも、現時点におけるレベル、攻撃力、防御力、体力（ＨＰ）等の各種パラメーターが設定されている。本実施形態では、いずれかの所有キャラクターが、プレイヤーが対戦に用いるプレイヤーキャラクターとして設定されている。
【００４０】
図７は、所有アイテム情報のデータ構造例を示す図である。所有アイテム情報は、プレイヤーが所有するアイテム（以下、「所有アイテム」ともいう）に関する情報である。この所有アイテム情報には、所有アイテムのアイテムＩＤに対応付けて、少なくとも、そのアイテムの所有数が設定されている。
【００４１】
図８は、第１デッキ情報のデータ構造例を示す図である。第１デッキ情報は、第１抽選ゲームにおいてプレイヤーに付与され得る抽選対象（キャラクター）を所定数毎に１つのセットにまとめたデッキを定義する情報である。この第１デッキ情報は、キャラクターＩＤに対応付けて、レア度、総収容個数、収容個数が設定されている。総収容個数は、初期状態のデッキに収容されている各キャラクターの個数を示す情報である。収容個数は、キャラクターがプレイヤーに付与された後にデッキ内に残存している他のキャラクターの個数を示す情報である。本実施形態における第１デッキ情報は、５個の抽選対象によって構成されており、最良の抽選対象としてレア度「Ｒ５」のキャラクターが含まれている。すなわち、プレイヤーは第１抽選ゲームを５回プレイすれば、レア度「Ｒ５」のキャラクターを確実に獲得することができるようになっている。
【００４２】
図９は、第２デッキ情報のデータ構造例を示す図である。第２デッキ情報は、上述した第１デッキ情報と同様に構成されている。本実施形態における第２デッキ情報も、５個の抽選対象によって構成されており、最良の抽選対象として「Ｒ５」のキャラクターが含まれている。すなわち、プレイヤーは第２抽選ゲームを５回プレイすれば、レア度「Ｒ５」のキャラクターを確実に獲得することができるようになっている。
【００４３】
図１０は、報酬情報のデータ構造例を示す図である。報酬情報は、プレイヤーが獲得できる報酬に関する情報である。本実施形態における報酬情報には、少なくとも、第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる「第１報酬」、第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる「第２報酬」、及び、第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる「第３報酬」が含まれており、それぞれの報酬内容が「達成度」に応じて段階的に豪華になるように設定されている。なお、この「達成度」はプレイヤーが抽選開始日までに獲得した所定アイテムの数量に基づき算出されるものであるため、この報酬情報は所定アイテムの数量に応じて段階的に豪華になるように設定されていると言い換えることもできる。ここで、段階的に豪華になることとは、報酬の量が段階的に増えること（例えば、メダルの枚数が段階的に増えること等）、報酬の種類数が段階的に増えること（例えば、メダルに加えて回復アイテムが追加されること等）、報酬の効果やレアリティが上昇すること（例えば、回復アイテムの回復効果が段階的に上昇することや、キャラクターのレアリティが段階的に上昇すること等）、又は、これらの組み合せ等を意味する。
【００４４】
本実施形態では、図１０に示すように、「第１報酬」には「第１メダル」が含まれているが「第２メダル」は含まれていない。「第２報酬」には「第２メダル」が含まれているが「第１メダル」は含まれていない。「第１メダル」は、第１抽選ゲームをプレイするために必要なゲーム媒体である。「第２メダル」は、第２抽選ゲームをプレイするために必要なゲーム媒体である。そのため、「第１報酬」を獲得したプレイヤーは、「第１メダル」を１枚のみ使用することで、第１抽選ゲームを１回のみプレイすることができる。また、「第２報酬」を獲得したプレイヤーは、「第２メダル」を１枚のみ使用することで、第２抽選ゲームを１回のみプレイすることができる。これに対し、「第３報酬」には「第１メダル」及び「第２メダル」の少なくとも一方が含まれている。そのため、「第３報酬」を獲得したプレイヤーは、「第１メダル」及び「第２メダル」をそれぞれ１枚ずつ使用することで、第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの双方を１回ずつプレイできる場合がある。このように、「第１報酬」及び「第２報酬」については１種類の抽選ゲームのみプレイ可能に設定されているが、「第３報酬」については複数種類の抽選ゲームがプレイ可能に設定されている。
【００４５】
また、本実施形態では、図１０に示すように、プレイヤーの「達成度」が１００％に到達している場合に、「第１報酬」を獲得したプレイヤーは５枚の「第１メダル」を獲得することができる。図８に示すように、本実施形態の第１デッキ情報が５個の抽選対象によって構成されているため、「第１報酬」を獲得したプレイヤーは、その５枚の「第１メダル」を使用して第１抽選ゲームを５回プレイすることで、最良の抽選対象であるレア度「Ｒ５」のキャラクターを確実に獲得することができる。同様に、プレイヤーの「達成度」が１００％に到達している場合に、「第２報酬」を獲得したプレイヤーは、その５枚の「第２メダル」を使用して第２抽選ゲームを５回プレイすることで、最良の抽選対象であるレア度「Ｒ５」のキャラクターを確実に獲得することができる。これに対し、プレイヤーの「達成度」が１００％に到達している場合において、「第３報酬」を獲得したプレイヤーは、２枚の「第１メダル」と２枚の「第２メダル」を獲得することができる。そのため、「第３報酬」を獲得したプレイヤーは、その２枚の「第１メダル」及び「第２メダル」をそれぞれ使用して第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームを２回ずつプレイすることができる。図８及び図９に示すように、本実施形態の第１デッキ情報及び第２デッキ情報がそれぞれ５個の抽選対象によって構成されているので、２回ずつのプレイだけでは、いずれの抽選ゲームにおいても最良の抽選対象であるレア度「Ｒ５」のキャラクターを獲得できるとは限らないことになる。このように、「第１報酬」及び「第２報酬」については、最良の抽選対象を獲得できる確実性が高いものの、１種類の抽選ゲームしかプレイできないように設定されている。その一方で、「第３報酬」については、複数種類の抽選ゲームをプレイできるものの、最良の抽選対象を獲得できる確実性が低くなるように設定されている。
【００４６】
また、本実施形態では、図１０に示すように、プレイヤーの「達成度」が５０％以下の低い段階では（つまり、プレイヤーが獲得した所定アイテムの数量が少ない段階では）、「第１報酬」を獲得したプレイヤーは１枚の「第１メダル」しか入手することができず、同様に、「第２報酬」を獲得したプレイヤーは１枚の「第２メダル」しか入手することができない。これに対し、「第３報酬」を獲得したプレイヤーは１枚の「第１メダル」と１枚の「第２メダル」（つまり、合計で２枚のメダル）を入手することができる。すなわち、プレイヤーの「達成度」が低い段階では、「第１報酬」及び「第２報酬」よりも「第３報酬」の方が豪華となるように報酬内容が設定されている。その一方で、プレイヤーの「達成度」が６０％以上の高い段階では（つまり、プレイヤーが獲得した所定アイテムの数量が多い段階では）、「第３報酬」よりも「第１報酬」及び「第２報酬」の方が豪華となるように報酬内容が設定されている。そのため、高い「達成度」に到達することが困難なライトユーザー（つまり、多くの所定アイテムを獲得することが困難なライトユーザー）にとっては、「第１報酬」及び「第２報酬」よりも「第３報酬」を選択した方が高いメリットを得ることができる。これに対し、比較的容易に高い「達成度」に到達できるヘビーユーザー（つまり、比較的容易に多くの所定アイテムを獲得できるヘビーユーザー）にとっては、「第３報酬」よりも「第１報酬」及び「第２報酬」を選択した方が高いメリットを得ることができる。このように、プレイヤーの性質に合わせて報酬内容を設定することで、プレイヤー毎に適切な報酬を与えることが可能となっている。
【００４７】
＜＜プレイヤー端末２０の構成＞＞
図１１は、プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末２０は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置（例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末等）である。プレイヤー端末２０は、Ｗｅｂブラウザ機能を有しているため、サーバー装置１０から送信されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を画面表示することができる。プレイヤー端末２０は、プレイヤー端末２０全体の制御を行う端末制御部２１と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部２２と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部２３と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部２４と、サーバー装置１０との間で情報通信を行う端末通信部２５を有している。
【００４８】
＜＜ゲームシステム１の動作＞＞
図１２は、本実施形態にかかるゲームシステム１の動作例を説明するためのフローチャートである。以下では、予め設定された抽選開始日になるまで対戦ゲームが繰り返し実行され、抽選開始日になってから抽選ゲームが実行される場合について説明する。
【００４９】
先ず、抽選開始日になる前において、プレイヤー端末２０は、敵キャラクターとの対戦を行なうためのゲーム画面が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーの攻撃操作が行われると、出現中の敵キャラクターとの対戦を要求する対戦要求をサーバー装置１０に送信する。そして、サーバー装置１０の対戦処理部１１１は、プレイヤー端末２０から送信された対戦要求を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。
【００５０】
次いで、サーバー装置１０の対戦処理部１１１は、プレイヤー端末２０からの対戦要求を受信したと判定された場合には（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、そのプレイヤーの所有するプレイヤーキャラクターと出現中の敵キャラクターを対戦させる（ステップＳ１０２）。
【００５１】
具体的には、サーバー装置１０の対戦処理部１１１は、図５に示すプレイヤー情報及び図６に示す所有キャラクター情報を参照して、そのプレイヤーのプレイヤーキャラクターを特定する。そして、図３に示すキャラクター情報及び図６に示す所有キャラクター情報に基づき、その特定されたプレイヤーキャラクターの攻撃力とその出現中の敵キャラクターの防御力を比較して、プレイヤーキャラクターの攻撃によって敵キャラクターに与えるダメージの大きさを算出する。
【００５２】
次いで、サーバー装置１０の対戦処理部１１１は、このようにしてプレイヤーキャラクターの攻撃によって敵キャラクターに与えるダメージの大きさが算出されると、その攻撃によって敵キャラクターを倒すことに成功したか否かを判定することによって、その対戦についての勝敗を決定する（ステップＳ１０３）。
【００５３】
すなわち、サーバー装置１０の対戦処理部１１１は、図３に示すキャラクター情報及び図６に示す所有キャラクター情報を参照して、上述したステップＳ１０２の処理において算出されたダメージの大きさに基づきその敵キャラクターの体力を減少させた結果、残りの体力が所定値以下（例えば、ゼロ以下）になったか否かを判定する。その判定の結果、残りの体力が所定値以下になったと判定された場合には、敵キャラクターを撃破したものとしてプレイヤーの勝利を決定する。その一方で、残りの体力が所定値以下にならなかったと判定された場合には、敵キャラクターを撃破できなかったものとする。
【００５４】
このようにして敵キャラクターを倒すことに失敗しプレイヤーの敗北が決定された場合には（ステップＳ１０３：ＮＯ）、後述するステップＳ１０６に処理を進める。これに対して、敵キャラクターを倒すことに成功しプレイヤーの勝利が決定された場合には（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、次のステップＳ１０４に処理を進める。
【００５５】
次いで、サーバー装置１０の対戦処理部１１１は、敵キャラクターを倒すことに成功しプレイヤーの勝利が決定された場合には、所定アイテムをプレイヤーに対して付与する（ステップＳ１０４）。この際、サーバー装置１０の対戦処理部１１１は、図７に示す所有アイテム情報の更新を行なって、その付与された所定アイテムをそのプレイヤーが既に所有している所定アイテムに加える。
【００５６】
なお、サーバー装置１０の対戦処理部１１１は、予め設定された抽選開始日に近づくに連れて、プレイヤーが多くの所定アイテムを獲得できるように制御することも可能である。例えば、抽選開始日までの残り日数が７日になると、通常よりも２倍の所定アイテムを付与し、抽選開始日までの残り日数が３日になると、通常よりも３倍の所定アイテムを付与することも可能である。これにより、例えば抽選開始日の直前になってゲームに参加したプレイヤーにとっては、抽選開始日までの残り日数が少ない不利な状況であったとしても、多くのアイテムを獲得することが可能となる。
【００５７】
次いで、サーバー装置１０の報酬付与処理部１１３は、予め設定された抽選開始日までにプレイヤーが獲得した所定アイテムの数量に基づいて、そのプレイヤーの達成度を算出する（ステップＳ１０５）。
【００５８】
具体的には、サーバー装置１０の報酬付与処理部１１３は、上述したステップＳ１０４の処理にて所定アイテムが付与されると、その付与された所定アイテムを獲得ポイントに換算する。そして、図５に示すプレイヤー情報からそのプレイヤーの現時点における達成度を取得して、その取得した達成度に対して換算後の獲得ポイントを加える。例えば、プレイヤーが１０個の所定アイテムを獲得した場合に、そのプレイヤーの現時点における達成度に対して１ポイントを加え、２０個の所定アイテムを獲得した場合には、その達成度に対して２ポイントを加える。その後、図５に示すプレイヤー情報の更新を行ない、その算出後の達成度を登録する。
【００５９】
なお、サーバー装置１０の報酬付与処理部１１３は、予め設定された抽選開始日に近づくに連れて、プレイヤーの達成度を上昇し難くするように制御することも可能である。例えば、抽選開始日までの残り日数が７日になると、これまでのように所定アイテム１０個分を１ポイントに換算するのではなく、所定アイテム２０個分を１ポイントに換算し、抽選開始日までの残り日数が３日になると、所定アイテム３０個分を１ポイントに換算することも可能である。これにより、例えば抽選開始日の直前になって多数のプレイヤーがゲームに参加したとしても、早期からゲームに参加しているプレイヤーが不利な状況にならないように抑制することが可能となる。
【００６０】
次いで、サーバー装置１０の対戦処理部１１１は、予め設定された抽選開始日になったか否かを判定する（ステップＳ１０６）。この判定の結果、予め設定された抽選開始日になっていない場合に（ステップＳ１０６：ＮＯ）、上述したステップＳ１０１へ戻り対戦ゲームに関する各種処理を繰り返し行なう。これに対して、予め設定された抽選開始日になった場合には（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、次のステップＳ１０７へ処理を進める。
【００６１】
次いで、サーバー装置１０の報酬付与処理部１１３は、予め設定された抽選開始日になると、図９に示す報酬情報に設定された各種の報酬について、その抽選開始日までにプレイヤーが獲得した所定アイテムの数量に応じた報酬内容を決定する（ステップＳ１０７）。
【００６２】
具体的には、サーバー装置１０の報酬付与処理部１１３は、図５に示すプレイヤー情報からそのプレイヤーの達成度を取得する。そして、サーバー装置１０の報酬付与処理部１１３は、図９に示す報酬情報を参照して、各種の報酬毎にその取得した達成度に対応する報酬内容をそれぞれ決定する。なお、この「達成度」はプレイヤーが抽選開始日までに獲得した所定アイテムの数量に基づき算出されるものであるため、これらの報酬内容は、その抽選開始日までにプレイヤーが獲得した所定アイテムの数量に応じて決定されたものとなる。
【００６３】
次いで、サーバー装置１０は、このようにして各種の報酬について報酬内容がそれぞれ決定されると、その内容が決定された報酬をプレイヤーに選択させるための報酬選択画面のデータを、画面データ生成処理部１１４に生成させる（ステップＳ１０８）。そして、サーバー装置１０は、その生成された報酬選択画面のデータを、ネットワークを介してそのプレイヤー端末２０に送信する。その後、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された報酬選択画面のデータを受信すると、この画面データを解析することにより、報酬選択画面を端末表示部２４に表示させる。
【００６４】
図１３は、報酬選択画面５０の一例を示す図である。この報酬選択画面５０には、報酬表示領域５１が含まれている。報酬表示領域５１には、選択対象となる報酬５１ａが一覧表示されており、それぞれの報酬５１ａに対応付けて選択ボタン５１ｂが表示されている。ここでは、プレイヤーが所定アイテムを「８５０個」獲得したことによってそのプレイヤーの達成度が「１００％」に到達したものとし、その「１００％」の達成度に対応する報酬内容（図９参照）が設定された「第１報酬」、「第２報酬」、「第３報酬」が、報酬表示領域５１に一覧表示されている。プレイヤーは、選択ボタン５１ｂを操作して、「第１報酬」、「第２報酬」、「第３報酬」の中からいずれか１つの報酬を選択することができる。なお、この場合、プレイヤーは、最良の抽選対象を獲得できる確実性が高いものの、１種類の抽選ゲームしかプレイできないように設定されている「第１報酬」又は「第２報酬」を選択することもできれば、複数種類の抽選ゲームをプレイできるものの、最良の抽選対象を獲得できる確実性が低くなるように設定されている「第３報酬」を選択することもできることになる。
【００６５】
図１２に戻り、プレイヤー端末２０は、このようにして報酬選択画面５０が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーによっていずれかの選択ボタン５１ｂが選択されると、その選択ボタン５１ｂに対応する報酬を獲得するための報酬獲得要求をサーバー装置１０に送信する。そして、サーバー装置１０の報酬付与処理部１１３は、プレイヤー端末２０から送信された報酬獲得要求を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０９）。
【００６６】
次いで、サーバー装置１０の報酬付与処理部１１３は、プレイヤー端末２０からの報酬獲得要求を受信したと判定された場合には（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、そのプレイヤーが報酬選択画面５０にて自ら選択した報酬を付与する（ステップＳ１１０）。この際、サーバー装置１０の報酬付与処理部１１３は、図７に示す所有アイテム情報の更新を行なって、その付与された報酬に含まれる各種アイテムをそのプレイヤーが既に所有している各種アイテムに加える。
【００６７】
次いで、サーバー装置１０は、報酬を獲得したことによって抽選ゲームのプレイを希望するプレイヤーが操作するプレイヤー端末２０からのリクエストに応答して、そのプレイヤーが獲得した報酬に対応する抽選ゲームをプレイするための抽選ゲーム画面のデータを、画面データ生成処理部１１４に生成させる（ステップＳ１１１）。そして、サーバー装置１０は、その生成された抽選ゲーム画面のデータを、ネットワークを介してリクエスト先のプレイヤー端末２０に送信する。その後、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された抽選ゲーム画面のデータを受信すると、この画面データを解析することにより、抽選ゲーム画面を端末表示部２４に表示させる。
【００６８】
図１４は、抽選ゲーム画面６０の一例を示す図である。この抽選ゲーム画面６０には、デッキの構成を示すデッキ構成表示領域６１と、メダルを消費させて抽選ゲームを開始するための操作ボタン６２が含まれている。ここでは、プレイヤーが「第１報酬」（つまり「第１メダル」）を獲得したことによって「第１抽選ゲーム」をプレイするものとし、その「第１抽選ゲーム」の第１デッキに収容される各キャラクターに対応付けて、そのレア度、収容個数、総収容個数がデッキ構成表示領域６１に表示されている。
【００６９】
図１２に戻り、プレイヤー端末２０は、このようにして抽選ゲーム画面６０が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーによって抽選ゲームを開始するための操作ボタン６２が選択されると、その抽選ゲームの開始を要求する抽選開始要求をサーバー装置１０に送信する。そして、サーバー装置１０の抽選処理部１１２は、プレイヤー端末２０から送信された抽選開始要求を受信したか否かを判定する（ステップＳ１１２）。
【００７０】
次いで、サーバー装置１０の抽選処理部１１２は、プレイヤー端末２０からの抽選開始要求を受信したと判定された場合には（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、そのプレイヤーの所有する報酬（つまり「第１メダル」又は「第２メダル」）を消費することによって、その報酬に対応する抽選ゲームを開始し、複数の抽選対象の中から抽選によって決定されたキャラクターをそのプレイヤーに対して付与する（ステップＳ１１３）。
【００７１】
具体的には、サーバー装置１０の抽選処理部１１２は、図５に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーがプレイする抽選ゲームに対応するデッキ情報（図８又は図９参照）を取得する。そして、その取得したデッキ情報を参照して、複数の抽選対象の中から抽選によっていずれかのキャラクターを決定し、その決定されたキャラクターをそのプレイヤーに対して付与する。この際、メダルの消費と新規キャラクターの獲得により、そのプレイヤーの所有アイテム情報（図７参照）及び所有キャラクター情報（図６参照）が更新される。
【００７２】
次いで、サーバー装置１０の抽選処理部１１２は、このようにしていずれかのキャラクターをプレイヤーに付与することによって抽選ゲームが終了すると、抽選時に利用されたデッキを更新する処理を実行する（ステップＳ１１４）。
【００７３】
具体的には、サーバー装置１０の抽選処理部１１２は、プレイヤーに付与されたキャラクターがデッキ内から削除されるように、そのプレイヤーのデッキ情報（図８又は図９参照）を更新する。例えば、図１４に示す抽選ゲーム画面６０において「第１抽選ゲーム」が行われた結果、最良の抽選対象であるレア度「Ｒ５」のキャラクターが抽選によって選出されると、更新によってそのキャラクターが第１デッキ情報（図８参照）から削除される。
【００７４】
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム１によれば、プレイヤーが抽選開始日に向けて事前に準備をすることで（事前にアイテムを獲得して達成度を上げることで）、その日までの事前準備が報酬内容に反映される。そして、プレイヤーが希望の報酬を選択することで、抽選開始日になったときには、自ら選択した報酬の内容に従って、１種類の抽選ゲームのみをプレイできたり、又は複数種類の抽選ゲームをプレイできたりする。これにより、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。また、プレイヤーの達成度によっては、最良の抽選対象を獲得できる確実性は高いが１種類の抽選ゲームしかプレイできない「第１報酬」や「第２報酬」を選択することもできれば、複数種類の抽選ゲームをプレイできるが最良の抽選対象を獲得できる確実性が低い「第３報酬」を選択することもできる。このように希望の報酬をプレイヤー自身に選択させることによって、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。
【００７５】
＝＝＝その他の実施形態＝＝＝
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【００７６】
＜報酬の選択＞
上記の本実施形態では、予め設定された抽選開始日になってからプレイヤーに報酬を選択させる場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、例えばその抽選開始日になる前に報酬をプレイヤーに選択させても良い。
【００７７】
＜報酬の獲得＞
上記の本実施形態では、サーバー装置１０の報酬付与処理部１１３は、事前にプレイヤーに報酬の種類を選択させておき、図９に示す報酬情報に設定された各段階の「達成度」に到達する度に報酬（メダル等）を付与することも可能である。また、この「達成度」に代えて、プレイヤーが獲得した所定アイテムの数量が段階的に設定された基準数に到達する度に報酬（メダル等）を付与することも可能である。
【００７８】
＜サポート機能＞
上記の本実施形態では、抽選開始日よりも前において早期に達成度が１００％になった場合には、その後も１００％を超えてさらに達成度を上昇させることも可能である。これにより、抽選開始日まで繰り返し対戦ゲームをプレイし続けることができるようになるので、抽選開始日までの残り日数を無駄にすることなく所定アイテムを集めることができる。
【００７９】
また、上記の本実施形態では、抽選開始日よりも前において早期に達成度が１００％になった場合には、その後に獲得した所定アイテムの数量分を蓄積しておき、その蓄積された所定アイテムの数量分のサービスを参加中の全プレイヤーに還元することも可能である。これにより、抽選開始日までプレイヤーのプレイ意欲を高めることができる。
【００８０】
また、上記の本実施形態では、抽選開始日になったときに達成度が１００％になるまで残りわずか数％分だけ足りなかった場合に、その不足分を自動的に補填することによって達成度が１００％するように制御してもよい。これにより、これまで努力してきたプレイヤーを救済することができる。
【００８１】
＜報酬情報＞
上記の本実施形態では、図９に示す報酬情報において、各段階の「達成度」に対応付けて各種報酬についての「報酬内容」が設定されている場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、各段階の「所定アイテムの数量」（特典の数量）に対応付けて各種報酬についての「報酬内容」を設定することも可能である。この場合は、報酬付与処理部１１３は、抽選開始日までにプレイヤーが獲得した所定アイテムの数量（特典の数量）に応じて報酬内容を決定し、その決定された内容の報酬をプレイヤーに付与することも可能である。
【００８２】
＜抽選ゲーム＞
上記の本実施形態では、抽選開始日になったことにより、例えば「第３報酬」を獲得したプレイヤーが「第１メダル」や「第２メダル」を使い切って「第１抽選ゲーム」や「第２抽選ゲーム」をプレイした結果、最良の抽選対象を獲得することができなかった場合に、プレイヤーが自己のゲーム内通貨（例えば、有料通貨等）を使って「第１抽選ゲーム」や「第２抽選ゲーム」を継続プレイできるようにすることも可能である。これにより、例えば「第３報酬」を選択したプレイヤーであっても、最良の抽選対象を確実に獲得することができるようになる。
【００８３】
＜報酬と抽選ゲームの種類＞
上記の本実施形態では、３種類の報酬（「第１報酬」、「第２報酬」、「第３報酬」）と２種類の抽選ゲーム（「第１抽選ゲーム」、「第２抽選ゲーム」）を組み合せて利用した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、３種類以上の報酬と２種類以上の抽選ゲームを組み合わせる利用することも可能である。
【００８４】
＜特典＞
上記の本実施形態では、プレイ結果に基づく特典の一例としてのアイテムをプレイヤーに与えることについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイ結果に基づく特典としてゲームポイントやゲームスコアを与えてもよい。
【００８５】
＜達成度＞
上記の本実施形態では、プレイヤーが抽選開始日までに獲得した所定アイテム（特典）の数量に基づいて、そのプレイヤーの達成度が算出される場合を例に挙げて説明したが、その所定アイテム（特典）の数量に基づくことなく達成度が算出されてもよい。
【００８６】
＜ゲームコンテンツ＞
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
【００８７】
＜サーバー装置＞
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として１台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置１０がネットワーク２を介して接続され、各サーバー装置１０が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置１０はコンピューターの一例である。
【００８８】
＜情報処理装置＞
上記の本実施形態におけるゲームシステム１では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置１０及びプレイヤー端末２０を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末２０単体、または、サーバー装置１０単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末２０が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置１０及びプレイヤー端末２０が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
【符号の説明】
【００８９】
１  ゲームシステム
２  ネットワーク
１０  サーバー装置
１１  制御部
１２  記憶部
１３  入力部
１４  表示部
１５  通信部
２０  プレイヤー端末
２１  端末制御部
２２  端末記憶部
２３  端末入力部
２４  端末表示部
２５  端末通信部
５０  報酬選択画面
５１  報酬表示領域
５１ａ  報酬
５１ｂ  選択ボタン
６０  抽選ゲーム画面
６１  デッキ構成表示領域
６２  操作ボタン
１１１  対戦処理部
１１２  抽選処理部
１１３  報酬付与処理部
１１４  画面データ生成処理部
【図１】
2019126634.tif 000003
【図２】
2019126634.tif 000004
【図３】
2019126634.tif 000005
【図４】
2019126634.tif 000006
【図５】
2019126634.tif 000007
【図６】
2019126634.tif 000008
【図７】
2019126634.tif 000009
【図８】
2019126634.tif 000010
【図９】
2019126634.tif 000011
【図１０】
2019126634.tif 000012
【図１１】
2019126634.tif 000013
【図１２】
2019126634.tif 000014
【図１３】
2019126634.tif 000015
【図１４】
2019126634.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月28日(2018.11.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
少なくとも、予め設定された抽選開始日になってからプレイヤーに獲得されることにより第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬、前記抽選開始日になってからプレイヤーに獲得されることにより第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬、及び、前記抽選開始日になってからプレイヤーに獲得されることにより第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が、これら報酬とは異なる特典であって前記第１抽選ゲーム及び前記第２抽選ゲームとは異なる他のゲームをプレイして得られる特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶する記憶部と、
前記抽選開始日までに前記他のゲームのプレイ結果に基づく特典をプレイヤーに対して付与する特典付与処理部と、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理部と、
前記抽選開始日になったことにより、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３】
少なくとも、予め設定された抽選開始日になってからプレイヤーに獲得されることにより第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬、前記抽選開始日になってからプレイヤーに獲得されることにより第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬、及び、前記抽選開始日になってからプレイヤーに獲得されることにより第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が、前記第１抽選ゲーム及び前記第２抽選ゲームとは異なる他のゲームをプレイして得られる達成度に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶する記憶部と、
前記抽選開始日までに前記他のゲームをプレイしたプレイヤーの達成度を算出し、前記報酬情報に設定された報酬の中から前記プレイヤーが選択した報酬について、算出された前記達成度に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理部と、
前記抽選開始日になったことにより、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項７】
コンピューターに、
少なくとも、予め設定された抽選開始日になってからプレイヤーに獲得されることにより第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬、前記抽選開始日になってからプレイヤーに獲得されることにより第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬、及び、前記抽選開始日になってからプレイヤーに獲得されることにより第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が、これら報酬とは異なる特典であって前記第１抽選ゲーム及び前記第２抽選ゲームとは異なる他のゲームをプレイして得られる特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶する処理と、
前記抽選開始日までに前記他のゲームのプレイ結果に基づく特典をプレイヤーに対して付与する特典付与処理と、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理と、
前記抽選開始日になったことにより、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項８】
少なくとも、予め設定された抽選開始日になってからプレイヤーに獲得されることにより第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬、前記抽選開始日になってからプレイヤーに獲得されることにより第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬、及び、前記抽選開始日になってからプレイヤーに獲得されることにより第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が、これら報酬とは異なる特典であって前記第１抽選ゲーム及び前記第２抽選ゲームとは異なる他のゲームをプレイして得られる特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶することと、
前記抽選開始日までに前記他のゲームのプレイ結果に基づく特典をプレイヤーに対して付与することと、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与することと、
前記抽選開始日になったことにより、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御することと、
を有することを特徴とする情報処理方法。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項９】
コンピューターに、
少なくとも、予め設定された抽選開始日になってからプレイヤーに獲得されることにより第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬、前記抽選開始日になってからプレイヤーに獲得されることにより第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬、及び、前記抽選開始日になってからプレイヤーに獲得されることにより第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が、前記第１抽選ゲーム及び前記第２抽選ゲームとは異なる他のゲームをプレイして得られる達成度に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶する処理と、
前記抽選開始日までに前記他のゲームをプレイしたプレイヤーの達成度を算出し、前記報酬情報に設定された報酬の中から前記プレイヤーが選択した報酬について、算出された前記達成度に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理と、
前記抽選開始日になったことにより、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１０】
コンピューターが、
少なくとも、予め設定された抽選開始日になってからプレイヤーに獲得されることにより第１抽選ゲームのみがプレイ可能となる第１報酬、前記抽選開始日になってからプレイヤーに獲得されることにより第２抽選ゲームのみがプレイ可能となる第２報酬、及び、前記抽選開始日になってからプレイヤーに獲得されることにより第１抽選ゲームと第２抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第３報酬が、前記第１抽選ゲーム及び前記第２抽選ゲームとは異なる他のゲームをプレイして得られる達成度に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶することと、
前記抽選開始日までに前記他のゲームをプレイしたプレイヤーの達成度を算出し、前記報酬情報に設定された報酬の中から前記プレイヤーが選択した報酬について、算出された前記達成度に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与することと、
前記抽選開始日になったことにより、第１抽選ゲーム及び第２抽選ゲームをプレイ可能に制御することと、
を有することを特徴とする情報処理方法。