(57)【要約】【課題】コンテンツの訴求効果を向上させることができる。【解決手段】本願に係る情報処理装置は、取得部と、出力部とを有する。取得部は、映像によって形成される仮想空間を体験するユーザの反応であって、仮想空間内の変化に対するユーザの反応に関する反応情報を取得する。出力部は、取得部によって取得された反応情報に基づいて、コンテンツを出力する。例えば、取得部は、仮想空間内の変化に対するユーザの反応に基づく行動に関する反応情報を取得する。そして、出力部は、ユーザの反応に基づく行動によって異なるコンテンツを出力する。【選択図】図２
2019105931.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像によって形成される仮想空間を体験するユーザの反応であって、前記仮想空間内の変化に対するユーザの反応に関する反応情報を取得する取得部と、
前記取得部によって取得された反応情報に基づいて、コンテンツを出力する出力部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記取得部は、
前記仮想空間内の変化に対する前記ユーザの反応に基づく行動に関する反応情報を取得し、
前記出力部は、
前記ユーザの反応に基づく行動によって異なるコンテンツを出力する、
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記取得部は、
前記ユーザが反応した際に行動を起こしたユーザの部位に関する反応情報を取得し、
前記出力部は、
前記行動を起こしたユーザの部位によって異なるコンテンツを出力する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記取得部は、
前記ユーザが前記仮想空間内の変化に反応した後に行う行動に関する反応情報を取得し、
前記出力部は、
前記ユーザが前記仮想空間内の変化に反応した後に行う行動によって異なるコンテンツを出力する、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１つに記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記出力部は、
前記取得部によって取得された反応情報が、前記仮想空間内の変化に反応した後に前記ユーザが落ち着いたことを示す場合に、前記反応情報に対応するコンテンツを出力する、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記出力部は、
前記取得部によって取得された反応情報が、前記仮想空間内の変化に反応した後に前記ユーザが慌てていたことを示す場合に、前記反応情報に対応するコンテンツを出力しない、
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか１つに記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記出力部は、
前記ユーザが反応した前記仮想空間内の変化の種別によって異なるコンテンツを出力する、
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１つに記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記出力部は、
前記仮想空間内の変化として、音声又はＢＧＭ（Background  Music）の変化、前記仮想空間内に映し出されたオブジェクトの色彩の変化、前記仮想空間内の明暗の変化、前記仮想空間内に映し出されたオブジェクトの行動変化のいずれか１つに対応するコンテンツを出力する、
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれか１つに記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記出力部は、
コンテンツ提供主によって設定された所定の条件が満たされた場合に、前記コンテンツを出力する、
ことを特徴とする請求項１〜８のいずれか１つに記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記出力部は、
前記所定の条件として、仮想空間内の変化、ユーザの反応、ユーザの反応のタイミングのいずれか１つが満たされた場合に、前記コンテンツを出力する、
ことを特徴とする請求項１〜９のいずれか１つに記載の情報処理装置。
【請求項１１】
コンピュータが実行する情報処理方法であって、
映像によって形成される仮想空間を体験するユーザの反応であって、前記仮想空間内の変化に対するユーザの反応に関する反応情報を取得する取得工程と、
前記取得工程によって取得された反応情報に基づいて、コンテンツを出力する出力工程と、
を備えたことを特徴とする情報処理方法。
【請求項１２】
映像によって形成される仮想空間を体験するユーザの反応であって、前記仮想空間内の変化に対するユーザの反応に関する反応情報を取得する取得手順と、
前記取得手順によって取得された反応情報に基づいて、コンテンツを出力する出力手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする情報処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザの視野を覆い、両眼視差に基づく仮想現実（ＶＲ：Virtual  Reality）空間の映像を提供するＨＭＤ（Head  Mounted  Device）等により、仮想空間における注視領域以外の視界領域や非視界領域にコンテンツを配信する技術が提供されている。例えば、非視界領域にも広告コンテンツを配信する技術が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５９６１７３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の従来技術では、コンテンツの訴求効果を向上させることができるとは限らない。例えば、上記の従来技術では、非視界領域にも広告コンテンツを配信するに過ぎず、コンテンツの訴求効果を向上させることができるとは限らない。
【０００５】
本願は、上記に鑑みてなされたものであって、コンテンツの訴求効果を向上させることができる情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願に係る情報処理装置は、映像によって形成される仮想空間を体験するユーザの反応であって、前記仮想空間内の変化に対するユーザの反応に関する反応情報を取得する取得部と、前記取得部によって取得された反応情報に基づいて、コンテンツを出力する出力部と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
実施形態の一態様によれば、コンテンツの訴求効果を向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態に係る情報処理装置が実行する出力処理の一例を示す図である。
【図２】図２は、実施形態に係る情報処理装置の構成例を示す図である。
【図３】図３は、実施形態に係るＶＲ空間構成要素情報記憶部の一例を示す図である。
【図４】図４は、実施形態に係る広告オブジェクト記憶部の一例を示す図である。
【図５】図５は、実施形態に係る情報処理装置が実行する出力処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図６】図６は、変形例に係る情報処理装置が実行する出力処理の一例を示す図である。
【図７】図７は、変形例に係る広告オブジェクト記憶部の一例を示す図である。
【図８】図８は、変形例に係る情報処理装置が実行する出力処理の一例を示す図である。
【図９】図９は、変形例に係る広告オブジェクト記憶部の一例を示す図である。
【図１０】図１０は、情報処理装置の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に、本願に係る情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムの実施するための形態（以下、「実施形態」と呼ぶ）について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、この実施形態により本願に係る情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムが限定されるものではない。また、各実施形態は、処理内容を矛盾させない範囲で適宜組み合わせることが可能である。また、以下の各実施形態において同一の部位には同一の符号を付し、重複する説明は省略される。
【００１０】
〔１．情報処理装置が示す出力処理の一例〕
図１を用いて、実施形態に係る情報処理装置が実行する出力処理の一例について説明する。図１は、実施形態に係る情報処理装置が実行する出力処理の一例を示す図である。図１では、情報処理装置１００により出力処理が実行される例を示す。
【００１１】
図１に示すように、情報処理システム１は、広告主端末１０と、ＨＭＤ２０と、情報処理装置１００とを含む。広告主端末１０、ＨＭＤ２０及び情報処理装置１００は、図示しない所定の通信網を介して、有線又は無線により通信可能に接続される。なお、図１に示す情報処理システム１には、複数台の広告主端末１０や、複数台のＨＭＤ２０や、複数台の情報処理装置１００が含まれてもよい。
【００１２】
広告主端末１０は、広告主によって利用される情報処理装置である。例えば、広告主端末１０は、デスクトップ型ＰＣ（Personal  Computer）や、ノート型ＰＣや、タブレット端末や、携帯電話機や、ＰＤＡ（Personal  Digital  Assistant）等である。また、広告主端末１０は、広告主による操作に従って、広告オブジェクトを情報処理装置１００に入稿する。
【００１３】
なお、広告主は、広告オブジェクトの入稿を代理店に依頼する場合がある。この場合、情報処理装置１００に広告オブジェクトを入稿するのは代理店となる。以下では、「広告主」といった表記は、広告主だけでなく代理店を含む概念であり、「広告主端末」といった表記は、広告主端末１０だけでなく代理店によって利用される代理店装置を含む概念であるものとする。
【００１４】
ＨＭＤ２０は、ユーザが装着するウェアラブルデバイスであり、ユーザの視野内に情報処理装置１００から出力される静止画像や動画像といった各種の映像を表示する。このことにより、ＨＭＤ２０は、ユーザがあたかもＶＲ空間内に居住するといった感覚を提供し、ユーザにＶＲ空間を体験させる。また、ＨＭＤ２０は、情報処理装置１００から出力された音声やＢＧＭ（Background  Music）等を出力する機能を有していてもよい。
【００１５】
例えば、ＨＭＤ２０は、情報処理装置１００によって出力されたＶＲ空間の映像と音声及びＢＧＭとを組み合わせたＶＲ空間の映像をユーザに提供する。また、例えば、ＨＭＤ２０は、ユーザの向きが変更した場合に、ユーザが変更した向きに対応するＶＲ空間の映像をユーザに提供する。なお、ＨＭＤ２０の処理は、例えば、３Ｄ（Dimension）モデルの自動変形等に関する各種の周知技術や、３Ｄモデルのレンダリングに関する各種の周知技術により実現可能である。
【００１６】
情報処理装置１００は、ＨＭＤ２０にＶＲ空間の映像を出力する情報処理装置であり、例えば、サーバ装置やクラウドシステム、ゲーム機等により実現される。具体的には、情報処理装置１００は、ＶＲ空間内の所定のオブジェクトに対するユーザの反応に基づいて、ＶＲ空間内に広告オブジェクトを含む映像をＨＭＤ２０に出力する。
【００１７】
以下、図１を用いて、情報処理装置１００による広告オブジェクトの出力処理の一例を流れに沿って説明する。
【００１８】
まず、図１に示すように、広告主端末１０は、広告主の操作に従って、広告オブジェクトを情報処理装置１００に入稿する（ステップＳ１）。例えば、広告主が、花専門の小売り業者であるとする。この場合、広告主端末１０は、広告オブジェクトとして、花束の料金に関するクーポン等を入稿する。
【００１９】
情報処理装置１００は、ＨＭＤ２０からＶＲ空間の映像の取得要求があった場合に、ＨＭＤ２０にＶＲ空間ＶＲ１の映像を出力する（ステップＳ２）。これにより、ＨＭＤ２０は、例えば、両眼視差に基づくＶＲ空間ＶＲ１の映像と音声及びＢＧＭとを組み合わせたＶＲ空間ＶＲ１をユーザに体験させる。図１の例では、ユーザは、小道の両脇に大きな街路樹が植えられている並木道を歩いている感覚を体験する。
【００２０】
続いて、ユーザは、ＶＲ空間内の変化として花オブジェクトＯＤ１が出現し、振り返る動作とともに花オブジェクトＯＤ１を視認する（ステップＳ３）。この場合、情報処理装置１００は、ＨＭＤ２０に出力されたＶＲ空間ＶＲ１の映像に変化を起こさせる。例えば、情報処理装置１００は、ＶＲ空間内の変化として花オブジェクトＯＤ１を出現させ、ユーザが振り返る動作とともに花オブジェクトＯＤ１を視認させる。また、例えば、図１に示すように、ユーザは、ふと振り返ることで、ＨＭＤ２０によってＶＲ空間ＶＲ１の映像が切り替わり、背景が道の両脇に草原が生い茂った小道と変化することで、かかる小道を歩いている感覚を体験する。そして、ユーザは、小道を歩いている最中に、小道のわきに突然出現した花オブジェクトＯＤ１を視認する。なお、ここでは、ユーザは、ＶＲ空間ＶＲ１内の変化として花オブジェクトＯＤ１が出現したことを知覚して、ユーザが振り返る動作とともに花オブジェクトＯＤ１を視認し、花オブジェクトＯＤ１に対して反応したものとする。この場合、ＨＭＤ２０は、花オブジェクトＯＤ１に対して振り返るユーザの動作を、ユーザの反応に関する反応情報として情報処理装置１００に送信する。これにより、情報処理装置１００は、ＶＲ空間ＶＲ１内のユーザが花オブジェクトＯＤ１に対するユーザの反応に関する反応情報をＨＭＤ２０から取得する（ステップＳ４）。
【００２１】
続いて、情報処理装置１００は、ユーザの反応に基づいて、ＶＲ空間内に広告オブジェクトＣ１を含むＶＲ空間ＶＲ２の映像をＨＭＤ２０に出力する（ステップＳ５）。例えば、ユーザがＶＲ空間内に出現した花オブジェクトＯＤ１に対して行った振り返る動作に関する広告オブジェクトＣ１が花束に関するクーポンであるとする。この場合、情報処理装置１００は、ユーザが反応した際に起こした振り返る動作に関する反応情報に基づいて、「今なら花束が１０％ＯＦＦ！！」というクーポンを含むＶＲ空間ＶＲ２の映像をＨＭＤ２０に出力する。そして、ＨＭＤ２０は、広告オブジェクトＣ１を含むＶＲ空間ＶＲ２の映像をユーザに提供する。これにより、ＨＭＤ２０は、例えば、両眼視差に基づくＶＲ空間ＶＲ２の映像と音声及びＢＧＭとを組み合わせたＶＲ空間ＶＲ２をユーザに再度体験させる。この場合、図１の例では、ユーザは、背景が道の両脇に草原が生い茂った小道のわきに表示された花束に関するクーポンＣ１を視認する。
【００２２】
このように、実施形態に係る情報処理装置１００は、ＶＲ空間ＶＲ１内の変化に対するユーザの反応情報を取得し、かかる反応情報に基づいて、ＶＲ空間内に広告オブジェクトＣ１を含むＶＲ空間ＶＲ２の映像を出力する。これにより、実施形態に係る情報処理装置１００は、広告オブジェクトの訴求効果を向上させることができる。図１の例を用いて説明すると、ユーザが花オブジェクトＯＤ１に対して振り向く動作に関する広告オブジェクトを提供することで、コンテンツの訴求効果を効率的に向上させることができると考えられる。これにより、情報処理装置１００は、ユーザがＶＲ空間内の変化に対して行った動作に関する広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像を出力する。したがって、ユーザがＶＲ空間内のオブジェクトに対して起こした注視する動作やオブジェクトに対して振り向くような興味を示す動作を反応情報から推測することができるので、情報処理装置１００が出力するＶＲ空間に含まれるコンテンツの訴求効果を高めることができる。
【００２３】
〔２．情報処理装置の構成〕
次に、図２を用いて、実施形態に係る情報処理装置１００の構成について説明する。図２は、実施形態に係る情報処理装置１００の構成例を示す図である。図２に示すように、情報処理装置１００は、通信部１１０と、記憶部１２０と、制御部１３０とを有する。
【００２４】
（通信部１１０について）
通信部１１０は、例えば、ＮＩＣ（Network  Interface  Card）等によって実現される。そして、通信部１１０は、ネットワークと有線又は無線で接続され、広告主端末１０と、ＨＭＤ２０との間で情報の送受信を行う。
【００２５】
（記憶部１２０について）
記憶部１２０は、例えば、ＲＡＭ（Random  Access  Memory)、フラッシュメモリ（Flash  Memory）等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。記憶部１２０は、ＶＲ空間構成要素情報記憶部１２１と、広告オブジェクト記憶部１２２とを有する。
【００２６】
（ＶＲ空間構成要素情報記憶部１２１について）
実施形態に係るＶＲ空間構成要素情報記憶部１２１は、ＶＲ空間に映し出される各種オブジェクトに関する情報を記憶する。ここで、図３に、実施形態に係るＶＲ空間構成要素情報記憶部１２１の一例を示す。図３に示した例では、ＶＲ空間構成要素情報記憶部１２１は、「ＶＲ空間構成要素ＩＤ（Identifier）」、「背景情報」、「オブジェクト情報」、「オブジェクト配置位置情報」といった項目を有する。
【００２７】
「ＶＲ空間構成要素ＩＤ」は、ＶＲ空間構成要素を識別する識別子である。「背景情報」は、「ＶＲ空間構成要素ＩＤ」と対応付けられたＶＲ空間の背景に関する情報である。「オブジェクト情報」は、「ＶＲ空間構成要素ＩＤ」と対応付けられたオブジェクトに関する情報であり、オブジェクトの形状やテクスチャ等の情報である。「オブジェクト配置位置情報」は、「ＶＲ空間構成要素ＩＤ」と対応付けられたオブジェクトが配置されたＶＲ空間内の位置に関する情報である。例えば、図３では、ＶＲ空間構成要素ＩＤによって識別される「Ｅ１」は、背景情報が「小道」であり、オブジェクト情報が「花オブジェクト」であり、オブジェクト配置位置情報が「ＯＰ１」である。
【００２８】
なお、ＶＲ空間構成要素情報記憶部１２１は、上記に限らず、ＶＲ空間を実現するための種々の情報を記憶してもよい。例えば、ＶＲ空間構成要素情報記憶部１２１は、ＶＲ空間を実現するための音声及びＢＧＭや映像データ等を記憶してもよい。
【００２９】
（広告オブジェクト記憶部１２２について）
実施形態に係る広告オブジェクト記憶部１２２は、広告主によって入稿された広告オブジェクトを記憶する。ここで、図４に、実施形態に係る広告オブジェクト記憶部１２２の一例を示す。図４に示した例では、広告オブジェクト記憶部１２２は、「広告主ＩＤ」、「広告オブジェクト」、「ユーザの部位」、「ユーザの動作」といった項目を有する。
【００３０】
「広告主ＩＤ」は、広告主を識別するための識別情報を示す。「広告オブジェクト」は、広告主によって入稿された広告オブジェクトを示す。「ユーザの部位」は、広告主によって設定されたユーザの体の部位を示す。また、「ユーザの部位」は、広告主によって設定された所定の条件であり、「ユーザの部位」が動くことで所定の条件が満たされたと判定された場合、広告オブジェクトを含むＶＲ空間が出力される。「ユーザの動作」は、広告主によって設定されたユーザの動作を示す。また、「ユーザの動作」は、広告主によって設定された所定の条件であり、「ユーザの動作」が所定の条件として満たされたと判定された場合、広告オブジェクトを含むＶＲ空間が出力される。例えば、図４では、広告主ＩＤによって識別される「ＣＬ１」によって入稿された広告オブジェクト「花束に関するクーポン」であり、「ＣＬ１」によって設定されたユーザの体の部位「頭」を示す。また、広告主ＩＤによって識別される「ＣＬ１」によって設定されたユーザの動作「振り返る」を示す。
【００３１】
なお、広告オブジェクト記憶部１２２は、上記に限らず、広告主によって設定された条件に関する種々の情報を記憶してもよい。例えば、広告オブジェクト記憶部１２２は、オブジェクト、ＶＲ空間内の変化、ユーザの反応のタイミング、ユーザの反応等を記憶してもよい。この点について、変形例で詳述する。
【００３２】
（制御部１３０について）
制御部１３０は、コントローラ（Controller）であり、例えば、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）やＭＰＵ（Micro  Processing  Unit）等によって、情報処理装置１００内部の記憶装置に記憶されている各種プログラム（情報処理プログラムの一例に相当）がＲＡＭを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部１３０は、コントローラであり、例えば、ＡＳＩＣ（Application  Specific  Integrated  Circuit）やＦＰＧＡ（Field  Programmable  Gate  Array）等の集積回路により実現される。
【００３３】
図２に示すように、制御部１３０は、入稿受付部１３１と、取得部１３２と、出力部１３３とを有し、以下に説明する情報処理の機能や作用を実現または実行する。なお、制御部１３０の内部構成は、図２に示した構成に限られず、後述する情報処理を行う構成であれば他の構成であってもよい。また、制御部１３０が有する各処理部の接続関係は、図２に示した接続関係に限られず、他の接続関係であってもよい。
【００３４】
（入稿受付部１３１について）
入稿受付部１３１は、広告主端末１０から広告オブジェクトの入稿を受け付ける。具体的には、入稿受付部１３１は、広告主端末１０から広告オブジェクトの入稿を受け付け、かかる広告オブジェクトを広告オブジェクト記憶部１２２に格納する。また、入稿受付部１３１は、広告主によって設定された所定の条件を受け付け、かかる所定の条件を広告オブジェクト記憶部１２２に格納する。具体的には、入稿受付部１３１は、所定の条件として、ユーザの部位、ユーザの動作等を受け付け、かかる所定の条件を広告オブジェクト記憶部１２２に格納する。
【００３５】
（取得部１３２について）
取得部１３２は、映像によって形成される仮想空間（ＶＲ空間に相当）を体験するユーザの反応であって、ＶＲ空間内の変化に対するユーザの反応に関する反応情報を取得する。具体的には、取得部１３２は、ＨＭＤ２０によって提供されたＶＲ空間内の変化に対応するユーザの反応をＨＭＤ２０から反応情報として取得する。例えば、ユーザが振り向く動作とともに、花オブジェクトを視認したとする。この場合、取得部１３２は、ＨＭＤ２０によって送信されたユーザの動作に関する反応情報に基づいて、ＶＲ空間内のユーザが花オブジェクトに対して行った動作に関する反応情報をＨＭＤ２０から取得する。
【００３６】
また、ここでいうユーザの反応とは、動的な反応と静的な反応を含む。動的な反応とは、行動を伴った反応であり、小走りとともに楽しい反応、両手を挙げる動作とともに驚いた反応、足で地面を何度も踏みつける悔しい反応、片手を高々と上げる動作とともにうれしい反応等の喜怒哀楽を含む感情を表現する行動を伴った反応を示す。一方、静的な反応とは、行動を伴わない反応であり、ユーザの顔が鬼気迫る表情を伴った怒る反応、ユーザの顔が歪む表情を伴った悲しい反応、ユーザの顔がほほ笑む表情を伴った楽しい反応、ユーザの顔の表情がなくなる驚いた反応等の喜怒哀楽を含む感情を伴った表情の変化を示す。
【００３７】
なお、取得部１３２の処理は、例えば、ユーザがオブジェクトを所定の時間、凝視することを検出するセンサー等の各種の周知技術や、ユーザの体の部位にセンサーをつけて表情や動作を読み取る各種の周知技術や、ユーザの心拍数を計測することで落ち着いているか慌てているかを区別する各種の周辺技術により実現可能である。
【００３８】
（出力部１３３について）
出力部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報に基づいて、コンテンツ（広告オブジェクトに相当）を出力する。具体的には、出力部１３３は、ＶＲ空間構成要素情報記憶部１２１に基づいて、ユーザの操作に伴う向きの変更、各種オブジェクトの配置位置等に応じて、ＶＲ空間におけるユーザの視野に対応する映像をＨＭＤ２０に出力する。また、具体的には、出力部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報が広告オブジェクト記憶部１２２に記憶される所定の条件を満たす場合に、広告オブジェクト記憶部１２２に記憶される広告オブジェクトが含まれるＶＲ空間の映像を出力する。
【００３９】
より具体的には、図１の例では、出力部１３３は、広告オブジェクト記憶部１２２に記憶される所定の条件であるユーザの部位とユーザの動作が共に満たされた場合に、ＶＲ空間内の所定のオブジェクトの代わりに、広告オブジェクト記憶部１２２に記憶される花束に関するクーポンを表示させたＶＲ空間ＶＲ２の映像をＨＭＤ２０に出力する。例えば、ユーザが振り返る動作を行ったとする。この場合、出力部１３３は、ユーザが振り返る動作を行ったことで、所定の条件としてユーザの部位とユーザの動作とが共に満たされたと判定する。そして、出力部１３３は、ＶＲ空間ＶＲ１内の花オブジェクトＯＤ１の代わりに、広告オブジェクト記憶部１２２に記憶される花束に関するクーポンＣ１を表示させたＶＲ空間ＶＲ２の映像をＨＭＤ２０に出力する。また、出力部１３３は、適宜、ＶＲ空間内に変化を与え、かかるＶＲ空間の映像をＨＭＤ２０に出力する。例えば、図１の例では、出力部１３３は、１０分に１回等の割合で定期的にＶＲ空間内に変化として花オブジェクトＯＤ１を小道のわき等に出現させ、かかる花オブジェクトＯＤ１を含むＶＲ空間の映像をＨＭＤ２０に出力する。
【００４０】
なお、上記では、所定の条件として、ユーザの部位とユーザの動作が共に満たされた場合の出力処理について説明したが、出力部１３３は、所定の条件の片方が満たされた場合でも、広告オブジェクトが含まれるＶＲ空間の映像をＨＭＤ２０に出力してもよい。例えば、図１の例では、出力部１３３は、ユーザの部位、あるいはユーザの動作のみ満たされる場合でも、ＶＲ空間ＶＲ１内の花オブジェクトＯＤ１の代わりに、広告オブジェクト記憶部１２２に記憶される花束に関するクーポンＣ１を表示させたＶＲ空間ＶＲ２の映像をＨＭＤ２０に出力してもよい。
【００４１】
〔３．出力処理のフローチャート〕
次に、図５を用いて、実施形態に係る情報処理装置１００が実行する出力処理の手順について説明する。図５は、実施形態に係る情報処理装置が実行する出力処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【００４２】
図５に示すように、出力部１３３は、ＶＲ空間の映像をＨＭＤ２０に出力する（ステップＳ１０１）。そして、取得部１３２は、ＶＲ空間を体験するユーザの反応が広告主によって設定された所定の条件を満たす場合にユーザの反応に関する反応情報を取得する（ステップＳ１０２）。そして、取得部１３２は、ユーザの反応が所定の条件を満たさない場合（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、所定の条件を満たすユーザの反応に関する反応情報が取得されるまで待機する。
【００４３】
一方、取得部１３２がユーザの反応が所定の条件を満たす場合（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、出力部１３３は、ＶＲ空間内に広告オブジェクトを含む映像をＨＭＤ２０に出力する（ステップＳ１０３）。
【００４４】
〔４．変形例〕
上述した情報処理装置１００は、上記実施形態以外にも種々の異なる形態にて実施されてよい。そこで、以下では、情報処理装置１００の他の実施形態について説明する。
【００４５】
〔４−１．出力処理（１）〕
上記実施形態では、情報処理装置１００の出力部１３３がユーザの反応に基づいて、広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像を出力する出力処理の一例を説明したが、出力部１３３は、ユーザがＶＲ空間内の変化に反応した後に行う行動によって異なる広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像を出力してもよい。例えば、ユーザがＶＲ空間内の変化に反応した後に、じっと一点を見つめるような落ち着いた行動を起こすとする。この場合、出力部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報が、ユーザがＶＲ空間内の変化に反応した後にユーザの反応が落ち着いたと示す場合に、ユーザの反応が落ち着いたと示す反応情報に対応する広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像をＨＭＤ２０に出力してもよい。一方、ユーザがＶＲ空間内の変化に反応した後に、きょろきょろと視線を様々な方向に向けるような慌てた行動を起こすとする。この場合、出力部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報が、ユーザがＶＲ空間内の変化に反応した後にユーザの反応が慌てていたと示す場合に、ユーザの反応が慌てていたと示す反応情報に対応する広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像をＨＭＤ２０に出力しない。
【００４６】
図６を用いて、変形例に係る情報処理装置が実行する出力処理の一例について説明する。図６は、変形例に係る情報処理装置が実行する出力処理の一例を示す図である。以下、図６を用いて、情報処理装置１００による広告オブジェクトの出力処理の一例を流れに沿って説明する。
【００４７】
まず、図６に示すように、ユーザは、花オブジェクトＯＤ１を視認し、花オブジェクトＯＤ１に対して驚いた反応をする（ステップＳ２１）。この場合、情報処理装置１００は、ＨＭＤ２０によって提供されたＶＲ空間ＶＲ１の映像に変化を起こさせる。例えば、情報処理装置１００は、所定のオブジェクトＯＤ１である花オブジェクトを出現させ、ユーザに花オブジェクトに対して反応させる。また、例えば、図６の例では、はじめ、ユーザは、小道の両脇に大きな街路樹が植えられている並木道を歩いている感覚を体験する。そして、ユーザは、ふと振り返ることで、ＨＭＤ２０によって提供されるＶＲ空間ＶＲ１の映像が切り替わり、背景が道の両脇に草原が生い茂った小道と変化することで、かかる小道を歩いている感覚を体験する。そして、ユーザは、小道を歩いている最中に、小道のわきに突然出現した花オブジェクトＯＤ１を視認する。なお、ここでは、ユーザは、ＶＲ空間ＶＲ１内の変化として花オブジェクトＯＤ１が出現したことを知覚して、ユーザが振り返る動作とともに花オブジェクトＯＤ１を視認し、花オブジェクトＯＤ１に対して驚く反応をするとする。続いて、ユーザが落ち着く動作を示す（ステップＳ２２）。例えば、ユーザは、花オブジェクトＯＤ１に対して驚く反応を行った後に、ほっと落ち着く動作を行うものとする。そして、情報処理装置１００は、ユーザの反応が落ち着いたと示す反応情報に対応する広告オブジェクトＣ１を含むＶＲ空間ＶＲ２の映像をＨＭＤ２０に出力する（ステップＳ２３）。例えば、ユーザの反応が落ち着いたと示す反応情報に対応する広告オブジェクトＣ１が温泉の入浴料に関するクーポンであるとする。この場合、情報処理装置１００は、ユーザの反応が落ち着いたと示す反応情報を取得し、「今、入浴なら１５％ＯＦＦ」というクーポンを含むＶＲ空間ＶＲ２をＨＭＤ２０に出力してもよい。したがって、ユーザは、ユーザの反応が落ち着いたと示す場合に、広告オブジェクトをゆっくりと読むことができ、広告オブジェクトに対して興味を持つ機会が高まる。
【００４８】
これにより、実施形態に係る情報処理装置１００の出力部１３３は、ユーザがＶＲ空間内のオブジェクトに対して反応した後に行う行動によって異なる広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像を出力することができるので、広告オブジェクトを効率的に提供することができる。
【００４９】
〔４−２．出力処理（２）〕
上記実施形態では、情報処理装置１００の出力部１３３がユーザの反応に基づいて、広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像を出力する出力処理の一例を説明したが、出力部１３３は、ユーザが反応したＶＲ空間内の変化の種別によって異なる広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像を出力してもよい。具体的には、出力部１３３は、図７に示した広告オブジェクト記憶部１２３に基づいて、広告主によって設定されたＶＲ空間内の変化に対応する広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像をＨＭＤ２０に出力してもよい。例えば、ユーザが広告オブジェクトを前後に装着しているキャラクターオブジェクト（以下、サンドイッチマン広告オブジェクトと表記する）に対して凝視する等の反応をしたとする。この場合、取得部１３２は、ＶＲ空間内に映し出されたサンドイッチマン広告オブジェクトの行動変化に対するユーザの反応に関する情報を取得し、出力部１３３は、ユーザが反応したサンドイッチマン広告オブジェクトに含まれる広告オブジェクトをＨＭＤ２０に出力してもよい。
【００５０】
図８を用いて、変形例に係る情報処理装置が実行する出力処理の一例について説明する。図８は、変形例に係る情報処理装置が実行する出力処理の一例を示す図である。以下、図８を用いて、情報処理装置１００による広告オブジェクトの出力処理の一例を流れに沿って説明する。
【００５１】
まず、図８に示すように、ユーザは、サンドイッチマン広告オブジェクトＯＤ２を視認する（ステップＳ３１）。この場合、情報処理装置１００は、ＨＭＤ２０によって提供されたＶＲ空間ＶＲ１の映像に変化を起こさせる。例えば、情報処理装置１００は、サンドイッチマン広告オブジェクトＯＤ２を出現させ、ユーザにサンドイッチマン広告オブジェクトＯＤ２を視認させる。また、例えば、図８の例では、はじめ、ユーザは、小道の両脇に大きな街路樹が植えられている並木道を歩いている感覚を体験する。そして、サンドイッチマン広告オブジェクトＯＤ２は、はじめは小さく表示され、そして、ＶＲ空間ＶＲ１内の街路樹周辺をふらふら動き回るとする。ユーザは、このような特徴的な行動を示すサンドイッチマン広告オブジェクトＯＤ２が気になり、サンドイッチマン広告オブジェクトＯＤ２を視認する。続いて、情報処理装置１００は、サンドイッチマン広告オブジェクトＯＤ２に含まれる広告オブジェクトの内容が拡大表示されたＶＲ空間ＶＲ２の映像をＨＭＤ２０に出力する（ステップＳ３２）。例えば、サンドイッチマン広告オブジェクトＯＤ２に含まれる広告オブジェクトの内容がカラオケの料金に関するクーポンであるとする。この場合、情報処理装置１００は、ユーザがサンドイッチマン広告オブジェクトＯＤ２を視認する行動を示す反応情報を取得し、サンドイッチマン広告オブジェクトＯＤ２に含まれる広告オブジェクトである「ＡＡ館  １時間  ５０％ＯＦＦ」が拡大表示されたＶＲ空間ＶＲ２の映像をＨＭＤ２０に出力してもよい。
【００５２】
これにより、実施形態に係る情報処理装置１００の出力部１３３は、ユーザが反応したＶＲ空間内の変化の種別によって異なる広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像を出力することができるので、広告オブジェクトの訴求効果を向上させることができる。
【００５３】
〔４−３．出力処理（３）〕
上記実施形態では、情報処理装置１００の出力部１３３がユーザの反応に基づいて、広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像を出力する出力処理の一例を説明したが、出力部１３３は、広告主によって設定された所定の条件が満たされた場合に、広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像を出力してもよい。具体的には、出力部１３３は、図９に示した広告オブジェクト記憶部１２４に記憶される広告主によって設定されたユーザの反応のタイミング、ＶＲ空間内の変化、ユーザの反応のいずれか１つが所定の条件として満たされた場合に、広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像をＨＭＤ２０に出力する。例えば、広告主によって設定された所定の条件がユーザの反応のタイミングであったとする。この場合、出力部１３３は、ユーザが所定のオブジェクトにすぐ反応した場合、広告オブジェクトとして花束に関するクーポンを含むＶＲ空間をＨＭＤ２０に出力してもよい。一方、出力部１３３は、ユーザが所定のオブジェクトにゆっくり反応した場合、広告オブジェクトとして映画の鑑賞料金に関するクーポンを含むＶＲ空間をＨＭＤ２０に出力してもよい。
【００５４】
これにより、実施形態に係る情報処理装置１００の出力部１３３は、広告主によって設定された所定の条件が満たされた場合に広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像を出力することができるので、広告主にとって有益な広告オブジェクトの提供が実現できる。
【００５５】
〔４−４．広告オブジェクト〕
上記実施形態では、広告オブジェクトの代わりに、静止画像、動画像等を適用できる。また、情報処理装置１００は、広告オブジェクトに限らず、各種のコンテンツオブジェクトを含むＶＲ空間の映像を出力してもよい。例えば、情報処理装置１００は、広告目的でないコンテンツオブジェクト（例えば、コンテンツオブジェクトに含まれる記事等）を含むＶＲ空間の映像をＨＭＤ２０に出力してもよい。
【００５６】
〔４−５．ＶＲ空間内の変化に対応する広告オブジェクト〕
上記実施形態では、情報処理装置１００がユーザの反応に基づいて、広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像を出力する出力処理の一例を説明したが、ＶＲ空間内の変化の種別によって異なる広告オブジェクトとして、音声又はＢＧＭの変化に対応する広告オブジェクト、ＶＲ空間内に映し出されたオブジェクトの色彩の変化に対応する広告オブジェクト、ＶＲ空間内の明暗の変化に対応する広告オブジェクト、ＶＲ空間内に映し出されたオブジェクトの行動変化に対応する広告オブジェクト等を出力してもよい。
【００５７】
〔４−６．仮想空間〕
上記実施形態では、情報処理装置１００がユーザの反応に基づいて、広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像を出力する出力処理の一例を説明したが、情報処理装置１００は、ＶＲ空間の映像を出力することに限定されるものではない。例えば、情報処理装置１００は、ユーザの反応に基づいて、広告オブジェクトを含む拡張現実等の仮想空間の映像を出力してもよい。
【００５８】
〔４−７．情報処理装置（１）〕
上記実施形態では、情報処理装置１００がユーザの反応に基づいて、広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像を出力する出力処理の一例を説明したが、情報処理装置１００は、これに限定されるものではない。例えば、情報処理装置１００が実行する取得処理及び出力処理は、ＨＭＤ２０がスタンドアローンで実行してもよい。
【００５９】
〔４−８．情報処理装置（２）〕
上記実施形態では、情報処理装置１００が広告主端末１０から広告オブジェクトを受け付ける処理の一例を説明したが、情報処理装置１００の入稿受付部１３１は、情報処理装置１００と異なるサーバ装置等であってもよい。例えば、情報処理装置１００は、入稿受付部１３１が広告主によって受け付けた広告オブジェクトを参照してもよい。
【００６０】
〔５．ハードウェア構成〕
また、上述してきた実施形態に係る広告主端末１０、ＨＭＤ２０、情報処理装置１００は、例えば図１０に示すような構成のコンピュータ１０００によって実現される。以下、情報処理装置１００を例に挙げて説明する。図１０は、情報処理装置１００の機能を実現するコンピュータ１０００の一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ１０００は、ＣＰＵ１１００、ＲＡＭ１２００、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）１３００、ＨＤＤ（Hard  Disk  Drive）１４００、通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１５００、入出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１６００、及びメディアインターフェイス（Ｉ／Ｆ）１７００を有する。
【００６１】
ＣＰＵ１１００は、ＲＯＭ１３００又はＨＤＤ１４００に格納されたプログラムに基づいて動作し、各部の制御を行う。ＲＯＭ１３００は、コンピュータ１０００の起動時にＣＰＵ１１００によって実行されるブートプログラムや、コンピュータ１０００のハードウェアに依存するプログラム等を格納する。
【００６２】
ＨＤＤ１４００は、ＣＰＵ１１００によって実行されるプログラム、及び、かかるプログラムによって使用されるデータ等を格納する。通信インターフェイス１５００は、ネットワークＮを介して他の機器からデータを受信してＣＰＵ１１００へ送り、ＣＰＵ１１００がネットワークＮを介して生成したデータを他の機器へ送信する。
【００６３】
ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して、ディスプレイやプリンタ等の出力装置、及び、キーボードやマウス等の入力装置を制御する。ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して、入力装置からデータを取得する。また、ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して生成したデータを出力装置へ出力する。
【００６４】
メディアインターフェイス１７００は、記録媒体１８００に格納されたプログラム又はデータを読み取り、ＲＡＭ１２００を介してＣＰＵ１１００に提供する。ＣＰＵ１１００は、かかるプログラムを、メディアインターフェイス１７００を介して記録媒体１８００からＲＡＭ１２００上にロードし、ロードしたプログラムを実行する。記録媒体１８００は、例えばＤＶＤ（Digital  Versatile  Disc）、ＰＤ（Phase  change  rewritable  Disk）等の光学記録媒体、ＭＯ（Magneto-Optical  disk）等の光磁気記録媒体、テープ媒体、磁気記録媒体、または半導体メモリ等である。
【００６５】
例えば、コンピュータ１０００が実施形態に係る情報処理装置１００として機能する場合、コンピュータ１０００のＣＰＵ１１００は、ＲＡＭ１２００上にロードされたプログラムを実行することにより、制御部１３０の機能を実現する。また、ＨＤＤ１４００には、記憶部１２０内のデータが格納される。コンピュータ１０００のＣＰＵ１１００は、これらのプログラムを記録媒体１８００から読み取って実行するが、他の例として、他の装置からネットワークＮを介してこれらのプログラムを取得してもよい。
【００６６】
〔６．その他〕
また、上記実施形態及び変形例において説明した各処理のうち、自動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を手動的に行うこともでき、あるいは、手動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的に行うこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。例えば、各図に示した各種情報は、図示した情報に限られない。
【００６７】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【００６８】
また、上述してきた実施形態及び変形例は、処理内容を矛盾させない範囲で適宜組み合わせることが可能である。
【００６９】
また、上述してきた「部（section、module、unit）」は、「手段」や「回路」などに読み替えることができる。例えば、取得部は、取得手段や取得回路に読み替えることができる。
【００７０】
〔７．効果〕
上述してきたように、実施形態に係る情報処理装置１００は、取得部１３２と、出力部１３３とを有する。取得部１３２は、映像によって形成される仮想空間（ＶＲ空間に相当）を体験するユーザの反応であって、仮想空間内の変化に対するユーザの反応に関する反応情報を取得する。出力部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報に基づいて、コンテンツ（広告オブジェクトに相当）を出力する。
【００７１】
これにより、実施形態に係る情報処理装置１００は、ユーザがＶＲ空間内の興味を示すオブジェクトに対する反応情報を取得することができるので、情報処理装置１００が出力するＶＲ空間に含まれる広告オブジェクトの訴求効果を高めることができる。
【００７２】
また、実施形態に係る情報処理装置１００において、取得部１３２は、仮想空間内の変化に対するユーザの反応に基づく行動に関する反応情報を取得し、出力部１３３は、ユーザの反応に基づく行動によって異なるコンテンツを出力する。
【００７３】
これにより、実施形態に係る情報処理装置１００は、ユーザがＶＲ空間内のオブジェクトに対して起こした動作に関する反応情報に基づいて、かかる動作に関する広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像を出力することができるので、広告オブジェクトの訴求効果を向上させることができる。
【００７４】
また、実施形態に係る情報処理装置１００において、取得部１３２は、ユーザが反応した際に行動を起こしたユーザの部位に関する反応情報を取得し、出力部１３３は、行動を起こしたユーザの部位によって異なるコンテンツを出力する。
【００７５】
これにより、実施形態に係る情報処理装置１００は、ユーザがＶＲ空間内のオブジェクトに対して起こしたユーザの部位の動作に関する反応情報に基づいて、かかるユーザの部位の動作に関する広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像を出力することができるので、広告オブジェクトの訴求効果を向上させることができる。
【００７６】
また、実施形態に係る情報処理装置１００において、取得部１３２は、ユーザが仮想空間内の変化に反応した後に行う行動に関する反応情報を取得し、出力部１３３は、ユーザが仮想空間内の変化に反応した後に行う行動によって異なるコンテンツを出力する。
【００７７】
これにより、実施形態に係る情報処理装置１００は、ユーザがＶＲ空間内のオブジェクトに対して反応した後に行う行動によって異なる広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像を出力することができるので、広告オブジェクトを効率的に提供することができる。
【００７８】
また、実施形態に係る情報処理装置１００において、出力部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報が、仮想空間内の変化に反応した後にユーザが落ち着いたことを示す場合に、反応情報に対応するコンテンツを出力する。
【００７９】
また、実施形態に係る情報処理装置１００において、出力部１３３は、取得部１３２によって取得された反応情報が、仮想空間内の変化に反応した後にユーザが慌てていたことを示す場合に、反応情報に対応するコンテンツを出力しない。
【００８０】
これにより、実施形態に係る情報処理装置１００は、ユーザがＶＲ空間内のオブジェクトに対して反応した後に行う行動によって広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像を出力するか否かを決定することができるので、広告オブジェクトを効率的に提供することができる。
【００８１】
また、実施形態に係る情報処理装置１００において、出力部１３３は、ユーザが反応した仮想空間内の変化の種別によって異なるコンテンツを出力する。
【００８２】
また、実施形態に係る情報処理装置１００において、出力部１３３は、仮想空間内の変化として、音声又はＢＧＭの変化、仮想空間内に映し出されたオブジェクトの色彩の変化、仮想空間内の明暗の変化、仮想空間内に映し出されたオブジェクトの行動変化のいずれか１つに対応するコンテンツを出力する。
【００８３】
これにより、実施形態に係る情報処理装置１００は、ユーザが反応したＶＲ空間内の変化の種別によって異なる広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像を出力することができるので、広告オブジェクトの訴求効果を向上させることができる。
【００８４】
また、実施形態に係る情報処理装置１００において、出力部１３３は、コンテンツ提供主（広告主に相当）によって設定された所定の条件が満たされた場合に、コンテンツを出力する。
【００８５】
また、実施形態に係る情報処理装置１００において、出力部１３３は、所定の条件として、仮想空間内の変化、ユーザの反応、ユーザの反応のタイミングのいずれか１つが満たされた場合に、コンテンツを出力する。
【００８６】
これにより、実施形態に係る情報処理装置１００は、広告主によって設定された所定の条件が満たされた場合に広告オブジェクトを含むＶＲ空間の映像を出力することができるので、広告主にとって有益な広告オブジェクトの提供が実現できる。
【００８７】
以上、本願の実施形態のいくつかを図面に基づいて詳細に説明したが、これらは例示であり、発明の開示の欄に記載の態様を始めとして、当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施した他の形態で本発明を実施することが可能である。
【符号の説明】
【００８８】
１  情報処理システム
１０  広告主端末
２０  ＨＭＤ
１００  情報処理装置
１１０  通信部
１２０  記憶部
１２１  ＶＲ空間構成要素情報記憶部
１２２  広告オブジェクト記憶部
１２３  広告オブジェクト記憶部
１２４  広告オブジェクト記憶部
１３０  制御部
１３１  入稿受付部
１３２  取得部
１３３  出力部
【図１】
2019105931.tif 000003
【図２】
2019105931.tif 000004
【図３】
2019105931.tif 000005
【図４】
2019105931.tif 000006
【図５】
2019105931.tif 000007
【図６】
2019105931.tif 000008
【図７】
2019105931.tif 000009
【図８】
2019105931.tif 000010
【図９】
2019105931.tif 000011
【図１０】
2019105931.tif 000012