(57)【要約】【課題】ハマリが発生するほど遊技者の期待感を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】通常状態において大当たり判定によって大当たりであると判定され、５Ｒ大当たりＡ〜５Ｒ大当たりＦのいずれかの大当たり種別が決定された場合、大当たり遊技の終了後に確変第一時短状態が設定される（矢印（ｂ））。確変第一時短状態は、大当たり種別に応じた時短回数だけ継続する。確変第一時短状態において大当たり判定によって大当たりであると判定されると、大当たり遊技の終了後に決定された大当たり種別に応じた遊技状態が設定される（矢印（ｄ）（ｅ）（ｆ））。確変第一時短状態において時短回数以上の大当たり判定が行われると（時短回数以上のハマリが生ずると）、第一時短状態が終了し、遊技状態は確変非時短状態に移行する（矢印（ｇ））。【選択図】図１０
2019041952.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能なゲートと、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態及び前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された始動口及び大入賞口と、
前記ゲートを遊技球が通過することを契機として、当たりの判定結果を所定の確率である普通当たり確率で導出する第一判定手段と、
前記第一判定手段によって前記当たりであると判定された場合に、前記始動口を前記第二状態に作動する普通当たり遊技を実行する普通遊技実行手段と、
前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり及び小当たりを含むいずれかから一の判定結果を導出する第二判定手段と、
前記第二判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出された場合に前記大入賞口を前記第二状態に作動する大当たり遊技を実行し、前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出された場合に、前記大入賞口を前記第二状態に作動する小当たり遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記大当たり遊技の終了後に、前記第二判定手段によって前記大当たりと判定される確率である大当たり確率が通常の確率である低確率状態と、前記低確率状態よりも前記大当たり確率が高い高確率状態とのいずれかを生起する確率変動手段と、
前記大当たり遊技の終了後に、前記普通当たり遊技が行われる頻度が通常の頻度である非時短状態と、前記非時短状態よりも前記普通当たり遊技が行われる頻度が高い時短状態とのいずれかを生起する時短生起手段と、
前記時短生起手段によって生起された前記時短状態を、前記第二判定手段によって判定結果が導出された回数である判定回数が、所定の回数である終了回数に達した場合に終了させる時短終了手段と
を備え、
前記第二判定手段によって前記小当たりと判定される確率である小当たり確率は、前記高確率状態における前記大当たり確率よりも高い確率値を有し、
前記ゲートに向けて発射された遊技球の流れにおいて、前記始動口及び前記小当たり遊技において前記第二状態となる前記大入賞口がともに前記第二状態である場合に前記大入賞口に入賞する遊技球の数が、前記始動口が前記第一状態であり前記大入賞口が前記第二状態である場合に前記大入賞口に入賞する遊技球の数よりも少なくなるように、前記始動口が前記大入賞口よりも上流に配置されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記終了回数は、前記高確率状態における前記大当たり確率を分子が１からなる分数で表した場合の分母である確率分母よりも大きい値に対応する第一回数、及び前記確率分母よりも小さい値に対応する第二回数を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記高確率状態が生起されており、前記非時短状態が生起されている状態である高確率非時短状態に、前記第二判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出され、前記特別遊技実行手段によって前記大当たり遊技が実行された場合において、前記確率変動手段が、前記大当たり遊技の終了後に前記高確率状態を生起するとき、
前記時短生起手段は、所定の条件下で前記大当たり遊技の終了後に前記非時短状態を生起することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記時短生起手段は、前記普通当たり遊技が行われることで、単位時間当たりにおいて前記始動口が前記第二状態にされる時間が第一時間である第一時短状態と、単位時間当たりにおいて前記始動口が前記第二状態にされる時間が前記第一時間よりも短い第二時間である第二時短状態とを選択的に生起することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技状態を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の遊技状態を備える遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数に応じて、遊技状態を移行する。上記の遊技機は、特別遊技終了後に所定回数の図柄変動を終了した以降の特定の区間に設定される遊技状態において、特定の図柄での大当たりが発生した場合に、始動電動役物が開放容易な入賞容易状態を特別遊技終了後に設定する。遊技の進行によっては、前回の特別遊技終了後から長期間に亘って次の大当たりが発生しない、いわゆるハマリが発生することがある。上記の遊技機では、ハマリ発生時に、獲得できる出玉の期待値が上昇する等の遊技者にとって有利な遊技状態を設定可能な機能である、いわゆる天井機能を、特定の図柄での大当たり発生を契機として発揮することが図られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１９２０５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の遊技機では、ハマリ発生中に大当たりが発生しない以上、以降に入賞容易状態が発生せず、ハマリ状態が継続するのみである。よって、上記の遊技機には、ハマリが発生した場合、遊技者の遊技継続意欲を低下させる可能性があるといった問題がある。
【０００５】
本発明は、ハマリが発生するほど遊技者の期待感を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球が通過可能なゲートと、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態及び前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された始動口及び大入賞口と、前記ゲートを遊技球が通過することを契機として、当たりの判定結果を所定の確率である普通当たり確率で導出する第一判定手段と、前記第一判定手段によって前記当たりであると判定された場合に、前記始動口を前記第二状態に作動する普通当たり遊技を実行する普通遊技実行手段と、前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり及び小当たりを含むいずれかから一の判定結果を導出する第二判定手段と、前記第二判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出された場合に前記大入賞口を前記第二状態に作動する大当たり遊技を実行し、前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出された場合に、前記大入賞口を前記第二状態に作動する小当たり遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記大当たり遊技の終了後に、前記第二判定手段によって前記大当たりと判定される確率である大当たり確率が通常の確率である低確率状態と、前記低確率状態よりも前記大当たり確率が高い高確率状態とのいずれかを生起する確率変動手段と、前記大当たり遊技の終了後に、前記普通当たり遊技が行われる頻度が通常の頻度である非時短状態と、前記非時短状態よりも前記普通当たり遊技が行われる頻度が高い時短状態とのいずれかを生起する時短生起手段と、前記時短生起手段によって生起された前記時短状態を、前記第二判定手段によって判定結果が導出された回数である判定回数が、所定の回数である終了回数に達した場合に終了させる時短終了手段とを備え、前記第二判定手段によって前記小当たりと判定される確率である小当たり確率は、前記高確率状態における前記大当たり確率よりも高い確率値を有し、前記ゲートに向けて発射された遊技球の流れにおいて、前記始動口及び前記小当たり遊技において前記第二状態となる前記大入賞口がともに前記第二状態である場合に前記大入賞口に入賞する遊技球の数が、前記始動口が前記第一状態であり前記大入賞口が前記第二状態である場合に前記大入賞口に入賞する遊技球の数よりも少なくなるように、前記始動口が前記大入賞口よりも上流に配置されることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、確率変動手段及び時短生起手段を備え、大当たり遊技の終了後に高確率状態であり、且つ時短状態である遊技状態（以下、高確率時短状態という。）を生起しうる。時短状態中は、非時短状態中よりも普通当たり遊技が行われやすいので、ゲートに向けて遊技球が発射される。高確率時短状態において所定回数の第二判定手段による判定が行われることで時短状態が終了し、高確率状態であり、且つ非時短状態である遊技状態（以下、高確率非時短状態という。）が生起される。高確率時短状態中にゲートに向けて発射された遊技球は、第二状態に作動した始動口に入賞しうる。高確率非時短状態になると、高確率時短状態よりも始動口が第二状態になる頻度が低下する。高確率状態において、大当たり確率よりも高い確率で第二判定手段によって小当たりの判定結果が導出される。このため、高確率非時短状態中に引き続きゲートに向けて発射された遊技球は、小当たり遊技によって第二状態に作動した大入賞口に入賞しうる。すなわち、高確率時短状態において行われる第二判定手段による判定が終了回数まで行われる間に大当たりの判定結果が導出されなければ、時短状態が終了した後に、小当たり遊技が行われやすい遊技状態が生起される。このように、本発明に係る遊技機は、第二判定手段によって大当たりの判定結果が導出されないほど、すなわち、ハマリが発生するほど、遊技者の期待感を向上できる。
【０００８】
前記終了回数は、前記高確率状態における前記大当たり確率を分子が１からなる分数で表した場合の分母である確率分母よりも大きい値に対応する第一回数、及び前記確率分母よりも小さい値に対応する第二回数を含んでもよい。
【０００９】
この場合、終了回数が第二回数である場合は、終了回数が第一回数である場合よりも少ない回数の第二判定手段による判定が行われることで、高確率時短状態から高確率非時短状態に突入しやすくなる。すなわち、ハマリが浅くても高確率非時短状態に突入しやすくなる。高確率非時短状態するために必要な第二判定手段による判定回数が異なるので、遊技機は、高確率時短状態が生起された場合の遊技者の期待感に変化を与えることができる。
【００１０】
前記高確率状態が生起されており、前記非時短状態が生起されている状態である高確率非時短状態に、前記第二判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出され、前記特別遊技実行手段によって前記大当たり遊技が実行された場合において、前記確率変動手段が、前記大当たり遊技の終了後に前記高確率状態を生起するとき、前記時短生起手段は、所定の条件下で前記大当たり遊技の終了後に前記非時短状態を生起してもよい。
【００１１】
この場合、小当たり遊技が行われやすい高確率非時短状態において第二判定手段によって大当たりの判定結果が導出されると、大当たり遊技の終了後に高確率非時短状態が生起されうる。すなわち、前回の大当たり遊技の終了後に生起された高確率時短状態中にハマリが生じて高確率非時短状態に移行した後に大当たりすると、ハマリを必要としないで高確率非時短状態が生起されうる。このように、高確率時短状態中に一旦ハマリが生ずれば、その後の遊技において高確率非時短状態が生起されやすくなる。よって、遊技機は、ハマリが発生するほど遊技者の期待感を向上できる。
【００１２】
前記時短生起手段は、前記普通当たり遊技が行われることで、単位時間当たりにおいて前記始動口が前記第二状態にされる時間が第一時間である第一時短状態と、単位時間当たりにおいて前記始動口が前記第二状態にされる時間が前記第一時間よりも短い第二時間である第二時短状態とを選択的に生起してもよい。
【００１３】
この場合、第一時短状態が生起される高確率時短状態と、第二時短状態が生起される高確率時短状態とが生起され得る。例えば、第二時間を、非時短状態中において単位時間当たりに始動口が第二状態にされる時間に近似させた場合、見た目は非時短状態である時短状態を生起させることができる。このように、遊技機は、時短状態にバリエーションを設けることで、遊技の幅を広げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている当たり遊技定義テーブルを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている判定テーブルを示す概念図である。
【図９】第二大当たり判定において、大当たり、小当たり及びはずれと判定される乱数値の分布を、確率設定の段階毎に示した説明図である。
【図１０】遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【図１１】大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技における特別電動役物及び普通電動役物の作動態様を説明する説明図である。
【図１２】主基板４１において行われる初期化処理のフローチャートである。
【図１３】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１８】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２０】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２１】変形例における遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図２２】変形例における遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠２９を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である（図２参照）。本体枠２９に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠２９と、本体枠２９の前側に装着された前面枠２９１との間で保持される。前面枠２９１は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤２の前面を保護する。
【００１７】
遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１のガラス板を取り囲むように、電飾部材３５が設けられている。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠２９１の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、センター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１９】
センター飾り８は、表示画面２８を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００２０】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１２が設けられている。本実施形態では、第一始動口１２は、後述する第一特別図柄の始動口として機能する。センター飾り８の右方には、遊技球が通過可能なゲート１０が設けられている。ゲート１０は、後述する普通図柄の作動ゲートである。ゲート１０の右斜め下方には、第二始動口１３が設けられている。ゲート１０の左斜め下方には、いわゆる特別電動役物（大当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）に係る入賞口である第一大入賞口１６が設けられている。第一大入賞口１６の下方には、いわゆる普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）に係る入賞口である第二電チュー１４が設けられている。第二始動口１３及び第二電チュー１４は、ともに、後述する第二特別図柄の始動口として機能する。第二電チュー１４の左方には、特別電動役物に係る入賞口である第二大入賞口１７が設けられている。
【００２１】
第二電チュー１４は、開閉部材１４１を備える。開閉部材１４１は、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１４１は、閉鎖状態において第二電チュー１４の入口を上側から覆うことで第二電チュー１４への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第二電チュー１４の入口を開放し、第二電チュー１４への遊技球の入賞を可能にする。第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７も、開閉部材１４１と同様の形状を有する開閉部材１６１，１７１をそれぞれ備える。開閉部材１４１，１６１，１７１は第二電チューソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１のそれぞれ（図３参照）によって電気的に開閉される。遊技球は、開閉部材１４１，１６１，１７１が開放された場合にのみ、第二電チュー１４、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７のそれぞれに入賞することができる。本実施形態では、第二電チュー１４の開閉部材１４１は、後述する普通当たり遊技において開放される。第一大入賞口１６の開閉部材１６１は、後述する大当たり遊技において開放される。第二大入賞口１７の開閉部材１７１は、後述する小当たり遊技において開放される。
【００２２】
遊技領域４には、上記以外に、その他の入賞口（以下、普通入賞口という。）、各種の電飾部材、風車及び遊技くぎ等が設けられている。これらの遊技用部材の配置により、第一始動口１２には、左打ちされた遊技球が主に入賞する。右打ちされた遊技球が第一始動口１２に入賞することはほとんどない。ゲート１０、第二始動口１３、第二電チュー１４、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７には、右打ちされた遊技球が主に通過又は入賞する。左打ちされた遊技球がゲート１０を通過すること、及び第二始動口１３、第二電チュー１４、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７に入賞することはほとんどない。遊技領域４に発射された遊技球のうち、第一始動口１２、第二始動口１３、第二電チュー１４、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下したものは、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２３】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄、及び第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である特別図柄保留球の個数である特別図柄保留数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留数を表示する。
【００２４】
以下では、第一特別図柄に係る特別図柄保留数を、第一保留数という。また、第二特別図柄に係る特別図柄保留数を、第二保留数という。本実施形態において、パチンコ機１が記憶可能な第一保留数の上限である最大第一保留数は「４」である。パチンコ機１が記憶可能な第二保留数の上限である最大第二保留数は「４」である。パチンコ機１が記憶可能な普通図柄保留数の上限である最大普通図柄保留数は「４」である。
【００２５】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。役物連続作動装置とは、大入賞口が連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための装置である。パチンコ機１において、条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
【００２６】
本実施形態では、第一始動口１２へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われるとともに、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部において第一特別図柄の変動表示が開始される。第一特別図柄表示部は、第一特別図柄を所定時間変動表示した後に、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄を表示する。第一大当たり判定では、大当たり又ははずれであるかが、第一大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が、所定の開放パターンで開放状態にされる大当たり遊技が実行される。
【００２７】
以下、大当たり遊技において第一大入賞口１６の開閉部材１６１が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。本実施形態では、１回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口１６が、最大２９．０秒の開放を１回行う。また、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。
【００２８】
また、第二始動口１３又は第二電チュー１４へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われるとともに、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部において第二特別図柄の変動表示が開始される。第二特別図柄表示部は、第二特別図柄を所定時間変動表示した後に、大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する。第二大当たり判定では、大当たり、小当たり又ははずれであるかが、第二大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。
【００２９】
パチンコ機１は、確変状態又は非確変状態を設定できる。確変状態とは、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常よりも高い確率に変動している遊技状態である。非確変状態は、確変状態が設定されておらず、大当たりであると判定される確率が通常の確率である状態である。
【００３０】
本実施形態では、非確変状態において大当たり判定によって大当りであると判定されると、大当たり遊技の終了後に６５％の割合で確変状態が設定される。また、大当たり遊技の終了後に確変状態が生起される大当たり判定の結果を、以下では、「確変大当たり」という。大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に、前述の確変状態の他、後述の時短状態が設定されることがある。
【００３１】
小当たり遊技について説明する。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、一般に、遊技者における有利度が、大当たり遊技に比較して低い遊技である。本実施形態の小当たり遊技では、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が最大１．０秒間開放される。小当たり遊技は、大当たりラウンドが繰り返して行われる大当たり遊技とは異なり、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材１６１，１７１が所定回数繰り返して開放状態にされない。本実施形態では、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開放時間が、大当たり遊技における第一大入賞口１６の通算開放時間に比較して短い。よって、小当たり遊技において第二大入賞口１７に入賞する遊技球の個数が、大当たり遊技において第一大入賞口１６に入賞する遊技球の個数よりも少なくなる。したがって、小当たり遊技に対して払い出される賞球数は、大当たり遊技に対して払い出される賞球数よりも少なくなる。なお、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開閉部材１７１の１回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。
【００３２】
また、第二大当たり判定によって小当たりであると判定されたことによっては、条件装置が作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。小当たり遊技の前後において、遊技状態は変化しない。以下では、大当たり遊技及び小当たり遊技を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合に、単に当たり遊技ともいう。
【００３３】
本実施形態では、第一大当たり判定と第二大当り判定とが、並行して実行され得る。このため、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示との双方が、並行して行われ得る。第一特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一保留数が「１」以上である場合において、第一特別図柄が停止表示されているときに開始される。第二特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二保留数が「１」である場合において、第二特別図柄が停止表示されているときに開始される。
【００３４】
普通当たり遊技について説明する。本実施形態では、遊技球がゲート１０を通過することを契機として普通当たり判定が行われる。普通当たり判定が行われると、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第二電チュー１４の開閉部材１４１が所定時間開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。
【００３５】
パチンコ機１は、第二電チュー１４の開閉部材１４１が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第二電チュー１４の開閉部材１４１が開放される割合が高くなる時短状態とのいずれかを設定することができる。非時短状態において行われる普通当たり遊技による第二電チュー１４の開閉部材１４１の最大開放時間は、０．１秒である。非時短状態における普通図柄の変動時間は、１０秒である。普通当たり判定において当たりであると判定される確率を、以下では「普通当たり確率」という。時短状態における普通当たり確率（本実施形態では１／１．０１０（９９／１００））は、非時短状態における普通当たり確率（本実施形態では１／２５（４／１００））よりも高い。
【００３６】
本実施形態では、時短状態として、普通当たり遊技が行われる頻度が異なる、第一時短状態と第二時短状態の二つの状態が設けられている。第一時短状態において行われる普通当たり遊技による第二電チュー１４の開閉部材１４１の最大開放時間は、４．２秒である。第一時短状態における普通図柄の変動時間は、１秒である。よって、遊技者は、第一時短状態において、非時短状態よりも第二電チュー１４に容易に遊技球を入賞させることができる。
【００３７】
一方、第二時短状態において行われる普通当たり遊技による第二電チュー１４の開閉部材１４１の最大開放時間は、０．２秒である。第二時短状態における普通図柄の変動時間は、９秒である。このため、遊技者は、第二時短状態において、非時短状態よりも第二電チュー１４に僅かに容易に遊技球を入賞させることができる。
【００３８】
本実施形態では、第一時短状態の方が、第二時短状態よりも普通図柄の変動時間が短い。このため、第一時短状態と第二時短状態とで、遊技球の発射を同様に継続した場合、第一時短状態の方が、第二時短状態よりも単位時間当たりに普通当たり遊技が行われる頻度（第二電チュー１４が開放状態にされる頻度）が高くなる。また、第一時短状態の方が、第二時短状態よりも普通当たり遊技における第二電チュー１４の開放時間が長い。このため、第一時短状態における単位時間（例えば１分間）当たりに第二電チュー１４が開放状態にある時間は、第二時短状態における単位時間（例えば１分間）当たりに第二電チュー１４が開放状態にある時間よりも長くなる。すなわち、第一時短状態の方が、第二時短状態よりも、第二電チュー１４が開放されやすい。
【００３９】
本実施形態では、第二時短状態における第二電チュー１４の開放時間が、第一時短状態における第二電チュー１４の開放時間よりも、非時短状態における第二電チュー１４の開放時間に近似している。このため、第二時短状態において第二電チュー１４が開放したとした場合、第一時短状態において第二電チュー１４が開放したときよりも第二電チュー１４に遊技球が入賞し難い。ゲート１０及び第二電チュー１４に向けて右打ちで発射された遊技球は、開閉部材を有さない第二始動口１３に入賞可能である。しかし、本実施形態では、遊技くぎ及び普通入賞口等の配置により、第二時短状態においては、左打ちで遊技を進行した方が、右打ちで遊技を進行するよりも、単位時間当たりに払い出される賞球数が多くなるようにされている。このため、第二時短状態が設定されている場合、遊技者は、左打ちで遊技を進める。
【００４０】
パチンコ機１は、これら確変状態、非確変状態、時短状態（第一時短状態、第二時短状態）及び非時短状態を組み合わせて、複数種類の遊技状態を設定できる。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、非確変状態と非時短状態との組合せによる「通常状態（非確変非時短状態）」、確変状態と第一時短状態との組合せによる「確変第一時短状態」、確変状態と第二時短状態との組合せによる「確変第二時短状態」、確変状態と非時短状態との組合せによる「確変非時短状態」のいずれかが設定される。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合、以降に大当り判定によって大当たりであると判定されたことを契機として大当たり遊技が開始されるまでの間、確変状態が継続する。なお、パチンコ機１における初回電源投入後の初期状態には、通常状態が設定される。このように、パチンコ機１は、「通常状態」、「確変第一時短状態」、「確変第二時短状態」及び「確変非時短状態」の４種類の遊技状態を備える。この他、パチンコ機１は、非確変状態と時短状態との組合せによる「非確変時短状態」等を含めた５種類以上の遊技状態を備えてもよい。確変状態中において、第一時短状態又は第二時短状態が設定される状態を、以下では「確変時短状態」と総称する。
【００４１】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００４２】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、設定キースイッチ４１１、ＲＡＭクリアスイッチ４１２、第一始動口スイッチ７２、第二始動口スイッチ７３及び第二電チュースイッチ７４に接続している。出力ポート５５は、遊技場管理用コンピュータ（図示略）にパチンコ機１の情報を出力する。設定キースイッチ４１１は、パチンコ機１における確率設定の段階の変更（以下、設定変更という。）を行うためのスイッチである。ＲＡＭクリアスイッチ４１２は、ＲＡＭ５２の初期化（ＲＡＭクリア）を行う際に操作されるスイッチとして機能し、設定変更において確率設定の段階を変更するために操作されるスイッチとしても機能するスイッチである。本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ４１２が上記の二つの機能を兼用するが、例えば、ＲＡＭクリアを行うためのスイッチと、確率設定の段階を変更するためのスイッチとが、個別に設けられていてもよい。設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２は、本体枠２９の内部において主基板４１を覆う主基板ケースの内部に設けられている。ホール店員などの作業者は、前面枠２９１を開放することによって、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２を外部から操作できる。遊技者等、作業者以外の者は、前面枠２９１を開放することができないため、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２を操作できない。第一始動口スイッチ７２は、第一始動口１２の入口に設けられ、第一始動口１２に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二始動口１３の入口に設けられ、第二始動口１３に入賞した遊技球を検出する。第二電チュースイッチ７４は、第二電チュー１４の入口に設けられ、第二電チュー１４に入賞した遊技球を検出する。
【００４３】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３４に接続している。電飾基板３４は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３４の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、表示画面２８の表示に必要な画像データ等を記憶する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００４４】
中継基板４７は、第二電チューソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７７、第二大入賞口スイッチ７８、図柄表示部２４及び設定値表示部２５に接続している。第二電チューソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二電チュー１４の開閉部材１４１を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、小当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開閉する。ゲートスイッチ７５は、ゲート１０を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ７７は、第一大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ７８は、第二大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。設定値表示部２５は、本体枠２９の内部に設けられ、後述する設定変更中等にその時点の確率設定の段階を示す値である設定値（本実施形態では、「１」から「６」のいずれか）を表示する。
【００４５】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。また、電源基板４２には、電源スイッチ４２３が接続されている。電源スイッチ４２３は、パチンコ機１の電源をＯＮ、ＯＦＦするために操作されるスイッチである。
【００４６】
図４を参照して、ＲＡＭ５２に設けられている第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄処理（図１４及び図１５参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリアに、最大第一保留数に対応する４つの記憶エリアが設けられている。第一始動口１２に遊技球が入賞した際に、第一保留数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００４７】
第一保留数は、第一始動口１２へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、第一大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数を示す。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定による判定結果を報知する報知演出、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。第一大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第一乱数ともいう。
【００４８】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１２に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。以下では、第一特別図柄の変動時間を、第一変動時間ともいう。
【００４９】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理（図１６及び図１７参照）において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、最大第二保留数に対応する４つの記憶エリアが設けられている。第二始動口１３又は第二電チュー１４へ遊技球が入賞した際に、第二保留数が４未満（０〜３）であれば、記憶エリアに乱数が記憶される。第二保留数は、第二始動口１３又は第二電チュー１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、第二大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数を示す。第二大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第二乱数ともいう。ＣＰＵ５１は、判定エリアに記憶されている第二乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。
【００５０】
記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。第二始動口１３又は第二電チュー１４に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンを決定するために用いられる。以下では、第二特別図柄の変動時間を、第二変動時間ともいう。
【００５１】
パチンコ機１において、第一変動時間及び第二変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、設定されている遊技状態に応じて、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、第一特別図柄の変動を開始した後に第一変動時間が経過すると、変動させていた第一特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。また、主基板４１は、第二特別図柄の変動を開始した後に第二変動時間が終了すると、変動させていた第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間の間、確定表示させる。なお、本実施形態では、二つの特別図柄のいずれか一方が、大当り判定の結果が大当たりであることを示す大当たり図柄、又は大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄で確定表示した場合、他方の特別図柄は、第一変動時間又は第二変動時間の経過を待たずに、その時点で強制的に停止表示される。強制停止される特別図柄は、大当り判定の結果がはずれであることを示すはずれ図柄で確定表示される。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、電飾部材、スピーカ４８等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
【００５２】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【００５３】
なお、ＲＡＭ５２には、ゲート１０を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留数は「４」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。普通当たり乱数とともに取得されて普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して普通乱数ともいう。
【００５４】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄、及び第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す第二特別図柄を、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第一特別図柄は、「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＨ」の８種類の大当たり種別を含む。第二特別図柄は、「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＨ」の８種類の大当たり種別と、「小当たりＡ」の１種類の小当たり種別とを含む。大当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであること示す特別図柄の種別である。小当たり種別は、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す特別図柄の種別である。各大当たり種別における「５Ｒ」及び「１０Ｒ」は、各大当たり種別に対応する大当たりラウンドのラウンド数である「Ｒ」に対応している。
【００５５】
特別図柄決定テーブルは、大当たり種別及び小当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）を対応付けている。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＦ」のそれぞれが１０％、「５Ｒ大当たりＧ」が５％、「５Ｒ大当たりＨ」が３５％である。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＦ」のそれぞれが１０％、「１０Ｒ大当たりＧ」が５％、「１０Ｒ大当たりＨ」が３５％である。確変条件は、大当たり種別に対応する大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されるか否かを示す。確変条件が示すように、「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＧ」及び「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＧ」の大当たり種別が決定された場合、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される。「５Ｒ大当たりＨ」又は「１０Ｒ大当たりＨ」の大当たり種別が決定された場合、大当たり遊技の終了後に非確変状態が設定される。すなわち、パチンコ機１において大当たり遊技が実行された場合、６５％の割合で、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される。大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合、設定された確変状態は次回に大当たり遊技の実行が開始されるまでの間継続する。パチンコ機１は、一旦設定された確変状態が時間に大当たり遊技の実行が開始されるまでの間継続する、いわゆるループタイプの遊技機である。なお、第二特別図柄の小当たり種別の割合は、「小当たりＡ」が１００％である。小当たり種別として小当たりＡが決定されて小当たり遊技が実行された場合、小当たり遊技の前後において遊技状態は変動しない。
【００５６】
特別図柄決定テーブルでは、大当たり種別のそれぞれに、時短条件が対応付けられている。時短条件は、大当たり種別に対応する大当たり遊技の終了後に時短状態（第一時短状態又は第二時短状態）が設定されるか否かを示す。時短種別は、大当たり遊技の終了後に第一時短状態、第二時短状態及び非時短状態のいずれが設定されうるかを示す。時短種別が示すように、大当たり種別が「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＦ」又は「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＦ」の場合、大当たり遊技の終了後に第一時短状態が設定されうる。大当たり種別が「５Ｒ大当たりＧ」又は「１０Ｒ大当たりＧ」の場合、大当たり遊技の終了後に第二時短状態が設定されうる。大当たり種別が「５Ｒ大当たりＧ」又は「１０Ｒ大当たりＧ」の場合には、大当たり遊技の終了後に必ず非時短状態が設定される。
【００５７】
時短回数は、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合、設定された時短状態が継続する回数を示す。時短状態が継続する回数は、設定された時短状態において大当り判定が実行される回数で定義される。大当たり種別が「５Ｒ大当たりＡ」、「５Ｒ大当たりＧ」、「１０Ｒ大当たりＡ」及び「１０Ｒ大当たりＧ」の場合、時短回数は１００回である。大当たり種別が「５Ｒ大当たりＢ」及び「１０Ｒ大当たりＢ」の場合、時短回数は７５回である。大当たり種別が「５Ｒ大当たりＣ」及び「１０Ｒ大当たりＣ」の場合、時短回数は５０回である。大当たり種別が「５Ｒ大当たりＤ」及び「１０Ｒ大当たりＤ」の場合、時短回数は３０回である。大当たり種別が「５Ｒ大当たりＥ」及び「１０Ｒ大当たりＥ」の場合、時短回数は２０回である。大当たり種別が「５Ｒ大当たりＦ」及び「１０Ｒ大当たりＦ」の場合、時短回数は１０回である。大当たり種別が「５Ｒ大当たりＧ」及び「１０Ｒ大当たりＧ」の場合、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないので、時短回数は０回を示す。
【００５８】
時短条件は、大当たり種別と大当たり種別決定時点の遊技状態に応じて定められている。時短条件において「○」は大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されることを示し、「×」は大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないことを示す。通常状態又は確変第一時短状態において「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＧ」又は「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＧ」が決定された場合、大当たり遊技の終了後に第一時短状態が設定される。確変第二時短状態において「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＦ」又は「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＦ」が決定された場合、大当たり遊技の終了後に第一時短状態が設定される。確変第二時短状態において「５Ｒ大当たりＧ」又は「１０Ｒ大当たりＧ」が決定された場合、大当たり遊技の終了後に第二時短状態が設定されない。確変非時短状態において「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＦ」又は「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＦ」が決定された場合、大当たり遊技の終了後に第一時短状態が設定されない。確変非時短状態において「５Ｒ大当たりＧ」又は「１０Ｒ大当たりＧ」が決定された場合、大当たり遊技の終了後に第二時短状態が設定される。大当たり種別が「５Ｒ大当たりＨ」又は「１０Ｒ大当たりＨ」である場合には、大当たり種別限定時点の遊技状態によらず、大当たり遊技の終了後に必ず非時短状態が設定される。
【００５９】
なお、小当たり種別として小当たりＡが決定されて小当たり遊技が実行されたことを契機として、小当たり遊技の終了後に確変状態又は非確変状態が新たに設定されることはない。また、小当たり遊技が実行されたことを契機として、小当たり遊技の終了後に時短状態又は非時短状態が新たに設定されることはない。すなわち、小当たり遊技が行われる場合、小当たり遊技の終了後には、小当たり遊技の実行前に設定されていた遊技状態と同じ遊技状態が継続するのであり、小当たり遊技を契機として遊技状態が変化することはない。このため、図５において小当たりＡの小当たり種別についての確変条件及び時短条件については、「○」でも「×」でもない「−」が示されている。
【００６０】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている当たり遊技定義テーブルについて説明する。当たり遊技定義テーブルは、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開放パターンを定義する。当たり遊技定義テーブルが示すように、本実施形態では、大当たり遊技のすべてにおいて、第一大入賞口１６が開放する。大当たり遊技では、１Ｒ毎に１回の開放が行われ、開放開始後２９秒間が経過するか、又は第一大入賞口１６に９個の遊技球が入賞するまでの間、開放状態が継続する。また、小当たり遊技のすべてにおいて、第二大入賞口１７が開放する。小当たり遊技では、１回の開放が行われ、開放開始後１秒間が経過するか、又は第二大入賞口１７に７個の遊技球が入賞するまでの間、開放状態が継続する。
【００６１】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、変動パターンが決定される時点における遊技状態（通常状態、確変第一時短状態、確変第二時短状態又は確変時短非状態）及び大当たり判定による判定結果（大当たり、小当たり又ははずれ）に応じて、複数の変動パターンテーブルを設けている。複数の変動パターンテーブルのそれぞれには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンに変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。
【００６２】
本実施形態では、変動パターン決定テーブルに、「変動種別」、「遊技状態」、「判定結果」、「変動パターン決定乱数」、「変動パターン名」、「変動時間（演出時間）」の各項目が設けられている。「変動種別」は、変動パターンが第一変動パターンであるか第二変動パターンであるかを示す。「遊技状態」は、遊技状態がいずれであるかを示す。「判定結果」は、大当たり判定による判定結果がいずれであるかを示す。「変動パターン決定乱数」は、各変動パターンに関連付けられている変動パターン決定乱数の値を示す。「変動時間（演出時間）」は、各変動パターンに定められている特別図柄の変動時間（すなわち、変動時間に対応する報知演出の演出時間）を示す。
【００６３】
大当たり判定が行われると、変動パターン決定テーブルに含まれる複数の変動パターンテーブルのうち、変動パターンが決定される時点に設定されている遊技状態、大当たり判定による判定結果に応じた変動パターンテーブルが参照される。参照された変動パターンテーブルに割り当てられている変動パターンのうちから、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン及び変動時間が決定される。なお、変動パターンが決定される時点は、大当たり判定が実行される時点であり、特別図柄の変動開始時点である。
【００６４】
第一変動パターンについては、遊技状態が通常状態及び確変第二時短状態におけるテーブルと、確変第一時短状態及び確変非時短状態におけるテーブルとが設けられている。遊技状態が通常状態及び確変第二時短状態である場合、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンの決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチＡ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００６５】
遊技状態が確変第一時短状態及び確変非時短状態である場合、「特１大当たり」及び「特１はずれ」の変動時間が、一般的な報知演出の変動時間に比較して非常に長い時間（本実施形態では６００秒）に定められている。なお、「特１大当たり」及び「特１はずれ」の変動時間は、同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。
【００６６】
第二変動パターンについては、遊技状態が通常状態及び確変第二時短状態におけるテーブルと、確変第一時短状態におけるテーブルと、確変非時短状態におけるテーブルとが設けられている。遊技状態が通常状態及び確変第二時短状態におけるテーブルである場合、「特２大当たり」、「特２小当たり」及び「特１はずれ」の変動時間が、一般的な報知演出の変動時間に比較して非常に長い時間（本実施形態では６００秒）に定められている。なお、「特２大当たり」、「特２小当たり」及び「特２はずれ」の変動時間は、同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。また、これらの変動時間は、「特１大当たり」及び「特１はずれ」と同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。
【００６７】
遊技状態が確変第一時短状態である場合、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、「リーチ演出Ｈ」から「リーチ演出Ｊ」の順に、変動パターンの決定される割合が高くなる。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ｈ」から「リーチ演出Ｊ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ｈ」から「リーチ演出Ｊ」の順に高くなる。なお、「リーチ演出Ｋ」は、大当り判定の結果が大当たりであるときにのみ決定される変動パターンである。判定結果が小当たりの場合には、「小当たりＡ」の変動パターンが決定される。詳しくは後述するが、パチンコ機１では、遊技状態が確変第一時短状態である場合、小当たり遊技が行われても、第二大入賞口１７に遊技球が入賞し難い。確変第一時短状態において「小当たりＡ」の変動パターンが決定された場合、「非リーチＡ」と同様の報知演出が行われる。
【００６８】
遊技状態が確変第一時短状態である場合、第二大当たり判定の結果が小当たり及びはずれのときには、３〜４秒の比較的短い変動時間を有する変動パターンが決定される。なお、小当たり及びはずれの判定結果の場合に、３秒未満または４秒より長い変動時間の変動パターンが含まれていてもよい。確変第一時短状態において判定結果が大当たりのときには、小当たり及びはずれの判定結果の場合よりも長い変動時間を有する変動パターンが決定される。なお、判定結果が大当たりのときに、小当たり及びはずれの判定結果の場合よりも長い変動時間を有する変動パターンが決定されてもよい。
【００６９】
図８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている判定テーブルについて説明する。判定テーブルは、大当たり判定に用いられるテーブルである。判定テーブルは、大当たり、小当たり又ははずれの各判定結果のそれぞれに、大当り乱数の値（０〜６５５３５）を対応付けている。これにより、判定テーブルは、大当たり判定によって大当たりと判定される大当たり確率、小当たりと判定される小当たり確率、はずれと判定されるはずれ確率を定義する。パチンコ機１は、判定テーブルを参照することで、大当たり判定の結果が大当たり、小当たり又ははずれであるかを決定する。本実施形態では、第一大当たり判定と第二大当たり判定とに区分して判定テーブルが設けられている。
【００７０】
第一大当たり判定及び第二大当たり判定について、設定１から設定６の、６段階の確率設定が設けられている。確率設定は、非確変状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組合せを、複数段階備える。確率設定の段階は、設定１〜設定６の６段階からなり、設定６が最も大当たり確率が高く、設定６から設定１の順に数字が小さくなるほど大当たり確率が段階的に低くなる。通常状態において大当たり判定によって大当りであると判定されることを、以下では、「初当たり」という。非確変状態における大当たり確率が高いほど、通常状態から遊技を開始してから大当たりと判定されるまでに行われる大当たり判定の回数が少なくなりやすい。すなわち、確率設定が設定６の場合、最も初当たりしやすい。また、確変状態における大当たり確率が高いほど、確変状態が設定された後に大当たりと判定されるまでに行われる大当たり判定の回数が少なくなりやすい。すなわち、確率設定が設定６の場合、確変状態が設定された後に行われる大当たり判定の回数がより少ない段階で、大当たりと判定されやすい
【００７１】
パチンコ機１において、設定１での非確変状態における大当たり確率は、１／３１９．６８８であり、確変状態における大当たり確率は、１／３９．９６１である。設定６での非確変状態における大当たり確率は、１／２１９．９１９であり、確変状態における大当たり確率は、１／２７．４８９である。いずれの確率設定の段階においても、確変状態における大当たり確率は、非確変状態における大当たり確率を等倍したものである。パチンコ機１においては、確変状態における大当たり確率は、非確変状態における大当たり確率の８倍の確率である。
【００７２】
パチンコ機１では、第二大当たり判定においては小当たりか否かの判定が行われるが、第一大当たり判定においては小当たりについての判定が行われない。したがって、第一大当たり判定においては、小当たりと判定される確率は、いずれの段階の設定においても「０」である。第一大当たり判定では、大当たりの判定結果が導出されない場合には、すべてはずれの判定結果が導出される。
【００７３】
第二大当たり判定についてのテーブルについて説明する。第二大当たり判定では、設定１での非確変状態において、大当たり乱数値が「０〜２０４」の場合に、大当たりと判定される。確変状態では、大当たり乱数値が、非確変状態における大当たり乱数の範囲を８倍した範囲に相当する「０〜１６３９」の場合に、大当たりと判定される。一方、設定１の非確変状態において、大当たり乱数値が「２０５〜１６３９」の場合に、はずれと判定される。また、第二大当たり判定における設定６での非確変状態では、大当たり乱数値が「０〜２９７」の場合に大当たりと判定され、確変状態では、大当たり乱数値が非確変状態における大当たり乱数の範囲を８倍した範囲に相当する「０〜２３８３」の場合に大当たりと判定される。このため、第一大当たり判定と第二大当たり判定とで、確率設定の段階が同じであれば、遊技状態に関わらず、大当たり確率は同じである。
【００７４】
一方、第二大当たり判定では、設定１での非確変状態において、大当たり乱数値が「２０５〜１６３９」の場合に、はずれと判定される。確変状態においては、はずれと判定される確率が「０」である。設定１において大当たり乱数値が「１６４０〜６５５３５」の場合、小当たりと判定される。設定１における小当たり確率（１／１．０２６）は、遊技状態に関わらず同じである。すなわち、小当たり確率は確率変動しない。また、設定６での非確変状態では、大当たり乱数値が「２９８〜２３８３」の場合に、はずれと判定される。確変状態においては、はずれと判定される確率が「０」である。設定６において大当たり乱数値が「２３８４〜６５５３５」の場合、小当たりと判定される。設定６における小当たり確率（１／１．０３８）は、遊技状態に関わらず同じである。本実施形態では、いずれの確率設定の段階においても、小当たり確率が大当たり確率よりも高く設定されている。また、いずれの確率設定の段階においても、小当たり確率が、大当たり確率よりも普通当たり確率に近似するように設けられている。
【００７５】
図９を参照し、確率設定の段階毎における小当たり確率の設け方の特徴について説明する。図９は、第二大当たり判定における確率設定の段階毎の大当たり乱数値の区分を模式的に示す。仮に、第二大当たり判定において小当たりと判定される確率を、確率設定の段階を通じて同じ確率に設定したとする。例えば、いずれの確率設定の段階であっても、大当たり乱数値が「２３８４〜６５５３５」の範囲の場合（図９（Ｆ）参照）に、小当たりと判定されるとする。
【００７６】
パチンコ機１において、大当たりでも小当たりでもない場合には、はずれの判定結果が導出される。したがって、この仮定において、設定１では、大当たり乱数値が「１６４０〜２３８３」である場合（図９（Ａ）参照）も、はずれの判定結果が導出されることとなる。設定２では、大当たり乱数値が「１７５２〜２３８３」である場合（図９（Ｂ）参照）にも、はずれの判定結果が導出されることとなる。設定３では、大当たり乱数値が「１８７２〜２３８３」である場合（図９（Ｃ）参照）にも、はずれの判定結果が導出されることとなる。設定４では、大当たり乱数値が「２０１６〜２３８３」である場合（図９（Ｄ）参照）にも、はずれの判定結果が導出されることとなる。設定５では、大当たり乱数値が「２１７６〜２３８３」である場合（図９（Ｅ）参照）にも、はずれの判定結果が導出されることとなる。設定６では、確変状態においてはずれとなる大当たり乱数値が設けられない。したがって、確率設定の段階が低いほど、はずれ確率が高くなる。
【００７７】
パチンコ機１において、右打ちで遊技が進行する状態では、第二始動口１３及び第二電チュー１４に遊技球が入賞可能となるので、第二大当たり判定が主に実行される。この仮定においても、確率設定の段階に関わらず、小当たり確率が大当たり確率よりも高く設定されている。このため、第二大当たり判定が繰り返して行われる場合、小当たりの判定結果が導出される頻度が、大当たりの判定結果が導出される頻度よりも高くなる。小当たりの判定結果が導出された場合、第二特別図柄が確定表示された後に小当たり遊技が行われる。したがって、第二大当たり判定が繰り返して行われる場合、小当たり遊技が頻繁に実行される。
【００７８】
この仮定のように、確率設定の段階が低いほどはずれ確率が高くなる場合、第二大当たり判定が繰り返して行われる状態が継続すると、はずれの判定結果が導出されることで小当たり遊技が行われない場合が、はずれ確率に応じた頻度で発生する。すなわち、第二大当たり判定が繰り返して行われる状態において、はずれが発生する頻度が多いほど、確率設定の段階が低いことが遊技者に判別されやすくなる。確率設定の段階が低いことが遊技者に判別されると、遊技者の遊技継続意欲が低減する可能性がある。
【００７９】
パチンコ機１は、主に右打ちで遊技を進行される確変状態において、いずれの確率設定の段階であっても、はずれ確率を「０」とする。言い換えると、パチンコ機１は、設定１〜５において、図９の（Ａ）〜（Ｅ）に示す大当たり乱数値の範囲を、それぞれの確率設定の段階における小当たりと判定される範囲に加えることで、確率設定の段階毎に小当たり確率を異なる確率に設定している。パチンコ機１は、このようにして、確変状態におけるはずれ確率を、確率設定の段階に関わらず同じにしている。これにより、パチンコ機１は、確率設定の段階がいずれであるかを、確変状態においてはずれが発生する頻度によって遊技者に判別されることを防止する。したがって、パチンコ機１は、いずれの段階の確率設定を行っていても、遊技者の遊技継続意欲を低下させにくくできる。
【００８０】
図１０を参照して、パチンコ機１の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明する。以下では、パチンコ機１における初期状態から遊技を開始して、初当たりした場合を例に説明する。パチンコ機１における初期状態には、通常状態が設定される。パチンコ機１の遊技の流れでは、通常状態は、左打ちで遊技を進行する遊技状態として設けられている。通常状態において左打ちされた遊技球は、第一始動口１２に入賞可能である。このため、遊技者は、通常状態では第一始動口１２を狙って左打ちすることで、遊技を進行する。このため、通常状態では、第一始動口１２に遊技球が入賞することを契機として行われる第一大当たり判定の結果に応じた遊技が進行する。通常状態においては、第一特別図柄の変動に同期して、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出が、演出図柄を用いて実行される。
【００８１】
なお、通常状態において遊技球が右打ちされた場合、遊技球が第二始動口１３に入賞することがある。また、右打ちされた遊技球がゲート１０を通過することを契機として普通当たり判定によって当たりと判定された場合には、普通当たり遊技として第二電チュー１４が開放されるので、遊技球が第二電チュー１４に入賞することがある。この場合、前述の変動パターン決定テーブル（図７参照）に基づいて第二変動パターンが決定される。通常状態において決定される第二変動パターンは、大当たり判定による判定結果に関わらず、いずれも変動時間が６００秒であり、非常に長い。このため、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口１２に入賞することで第一大当たり判定が実行される頻度よりも、右打ちされた遊技球が第二始動口１３又は第二電チュー１４に入賞することで第二大当り判定が実行される頻度の方が低くなる。大当たり確率は第一大当たり判定と第二大当り判定とで同じであるので、大当り判定の実行頻度が高いほど、大当り判定によって大当たりであると判定されやすくなる。すなわち、通常状態は、右打ちよりも左打ちで遊技を進行するのに適した遊技状態である。このため、通常状態では、主に、遊技球が左打ちされ、第一始動口１２に入賞することで第一大当たり判定が行われる。
【００８２】
通常状態において左打ちで遊技が進行され、第一大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「５Ｒ大当たりＨ」の大当たり種別が決定されると、第一特別図柄が「５Ｒ大当たりＨ」を示す図柄で確定表示された後、５Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて通常状態が設定される（矢印（ａ）参照）。
【００８３】
一方、通常状態において左打ちで遊技が進行され、第一大当たり判定によって大当たりと判定されて、「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＦ」のいずれかの大当たり種別が決定されると、第一特別図柄が「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＦ」のいずれかを示す図柄で確定表示された後、５Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて確変第一時短状態が設定される（矢印（ｂ）参照）。
【００８４】
また、通常状態において左打ちで遊技が進行され、第一大当たり判定によって大当たりと判定されて、「５Ｒ大当たりＧ」の大当たり種別が決定されると、第一特別図柄が「５Ｒ大当たりＧ」を示す図柄で確定表示された後、５Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて確変第二時短状態が設定される（矢印（ｃ）参照）。前述したように、第二時短状態においては、左打ちで遊技を進行した方が、右打ちで遊技を進行するよりも、単位時間当たりに払い出される賞球数が多くなるようにされている。また、本実施形態では、確変第二時短状態に遊技球が右打ちされて、第二始動口１３又は第二電チュー１４に遊技球が入賞することを契機として決定される第二変動パターンは、大当たり判定による判定結果に係わらず、６００秒の変動時間を示す。すなわち、確変第二時短状態は、右打ちよりも左打ちで遊技を進行するのに適した遊技状態である。このため、通常状態では、主に、遊技球が左打ちされ、第一始動口１２に入賞することで第一大当たり判定が行われる。つまり、確変第二時短状態は、パチンコ機１において、見た目は通常状態と同様又は類似するが実際には確変状態である、いわゆる潜伏確変状態として設けられている。
【００８５】
次いで、確変第一時短状態における遊技を説明する。確変第一時短状態には、確変状態が設定されるので、通常状態よりも大当たり確率が高く変動しており、通常状態よりも大当たり判定によって大当たりであると判定されやすい。また、確変第一時短状態には、第一時短状態が設定されるので、遊技球がゲート１０を通過することを契機として通常状態よりも普通当たり判定によって普通当たりであると判定されやすく、第二電チュー１４が通常状態よりも開放されやすい。このため、遊技者は、確変第一時短状態において、右打ちで遊技を進行する。すなわち、確変第一時短状態では、第二始動口１３又は第二電チュー１４に遊技球が入賞することを契機として行われる第二大当たり判定の結果に応じた遊技が進行する。確変第一時短状態においては、第二特別図柄の変動に同期して、第二大当たり判定の結果を報知する報知演出が、演出図柄を用いて実行される。なお、確変第一時短状態において遊技球が左打ちされることで、遊技球が第一始動口１２へ入賞した場合には、変動パターン決定テーブルに基づいて第一変動パターンが決定される。この場合に決定される第一変動パターンは、大当たり判定による判定結果に係わらず、６００秒の変動時間を示す。この点においても、確変第一時短状態は、左打ちよりも右打ちによって遊技を進行するのに適した遊技状態である。
【００８６】
確変第一時短状態において右打ちで遊技が進行され、第二大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「１０Ｒ大当たりＨ」の大当たり種別が決定されると、第二特別図柄が「１０Ｒ大当たりＨ」を示す図柄で確定表示された後、１０Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて通常状態が設定される（矢印（ｄ）参照）。したがって、この場合、右打ちで進行されていた遊技が、大当たり遊技の終了後に左打ちの遊技に変更される。
【００８７】
一方、確変第一時短状態において右打ちで遊技が進行され、第二大当たり判定によって大当たりと判定されて、「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＦ」の大当たり種別が決定されると、第二特別図柄が「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＦ」のいずれかを示す図柄で確定表示された後、１０Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて確変第一時短状態が設定される（矢印（ｅ）参照）。したがって、この場合、大当たり遊技の終了後に、再び右打ちの遊技が継続される。また、確変第一時短状態において右打ちで遊技が進行され、第二大当たり判定によって「１０Ｒ大当たりＧ」の大当たり種別が決定されると、第二特別図柄が「１０Ｒ大当たりＧ」を示す図柄で確定表示された後、１０Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて確変第二時短状態が設定される（矢印（ｆ）参照）。したがって、この場合、右打ちで進行されていた遊技が、大当たり遊技の終了後に左打ちの遊技に変更される。
【００８８】
ここで、図１１を参照して、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技における特別電動役物及び普通電動役物の作動態様について説明する。なお、図１１において、開閉部材１４１，１６１，１７１が開放している状態を破線で示し、開閉部材１４１，１６１，１７１が閉鎖している状態を実線で示す。図１１の（Ａ）に示すように、パチンコ機１において大当たり遊技が行われる場合、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放される。この場合、右打ちされた遊技球が第一大入賞口１６の入口から入賞できる。
【００８９】
大当たり遊技が終了し、確変第一時短状態が設定された場合、遊技球の右打ちが継続される。図１１の（Ｂ）に示すように、確変第一時短状態においては第一大入賞口１６が開放しないので、右打ちされた遊技球が第二電チュー１４及び第二大入賞口１７に向けて流下する。右打ちされた遊技球がゲート１０を通過することを契機として、普通当たり遊技が行われ、第二電チュー１４の開閉部材１４１が開放される。確変第一時短状態では、遊技球が第二始動口１３又は第二電チュー１４に入賞することを契機として第二大当たり判定が行われる。確変第一時短状態においては、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されない場合、小当たりの判定結果が導出される。小当たり確率は大当たり確率よりも高く設定されているので、確変第一時短状態において右打ちが継続される間には、小当たり遊技が頻繁に行われる。第一時短状態における普通当たり遊技での第二電チュー１４の開閉部材１４１の最大開放時間は４．２秒である。このため、普通当たり遊技と小当たり遊技とが連続的に行われることにより、第二電チュー１４の開閉部材１４１と、第二大入賞口１７の開閉部材１７１とが、同時に開放している状態が頻繁に生ずる。
【００９０】
パチンコ機１では、第二電チュー１４と第二大入賞口１７とは、第二電チュー１４を右側にして、略左右方向に並んで配置される。このため、ゲート１０に向けて右打ちされた遊技球が流下する流れにおいて、第二電チュー１４が第二大入賞口１７よりも上流に配置される。第二電チュー１４の開閉部材１４１が第一時短状態の普通当たり遊技において開放される場合、第二電チュー１４及び第二大入賞口１７に向けて流下する遊技球は、第二電チュー１４に入賞しやすい。よって、第二電チュー１４と第二大入賞口１７との双方が開放していても、第二大入賞口１７に入賞し難い。このため、確変第一時短状態では、実質的に小当たり遊技によって第二大入賞口１７に入賞する遊技球が非常に少なくなる。
【００９１】
射幸性を抑えた適切な遊技を進行させるため、時短状態における出玉設計に対して、時短状態中に払い出された賞球数を、時短状態中に発射された遊技球数で割った値が１を超えないことが要請されている。パチンコ機１は、この要請に応えるべく、確変第一時短状態に小当たり遊技が頻繁に行われても、開放する第二大入賞口１７に遊技球が入賞し難くなるように、第二電チュー１４及び第二大入賞口１７を上記のように配置している。なお、普通当たり遊技において第二電チュー１４に入賞する遊技球に対して、所定数の賞球が払い出されるが、パチンコ機１は、この要請に応えた時短状態の出玉設計をしている。このため、時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定されることなく遊技が継続すると、遊技者の持ち球は徐々に減少する。
【００９２】
時短回数に応じて第一時短状態が終了すると、遊技状態は確変非時短状態に移行する。図１１の（Ｃ）に示すように、第一時短状態の終了に伴い、確変非時短状態中には普通当たり遊技が行われる頻度が確変第一時短状態における頻度よりも低下する。このため、第二電チュー１４がほとんど開放されなくなる。第二電チュー１４と第二大入賞口１７との左右方向の間隔は、例えば、遊技球１個分程度である。第二電チュー１４が閉鎖されており、第二大入賞口１７が小当たり遊技により開放されている場合、右打ちされて第二電チュー１４及び第二大入賞口１７に向けて流下する遊技球が、小当たり遊技によって開放される第二大入賞口１７に入賞できる。このため、確変非時短状態では、小当たり遊技が頻発し、小当たり遊技において開放した大入賞口への入賞に対する賞球を断続的に得ることができる、いわゆる「小当たりラッシュ」の遊技が進行する。
【００９３】
非時短状態における出玉設計に対しては、非時短状態中に払い出された賞球数を、非時短状態中に発射された遊技球で割った値が１を超えないことは要請されていない。このため、本実施形態では、確変非時短状態において小当たり遊技による賞球が払い出されることで、確変非時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定されるまでの間に、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加し続ける。すなわち、確変非時短状態は、確変第一時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であり、パチンコ機１の遊技状態において最も遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に設定された確変状態は、次回に大当たりと判定されて大当たり遊技の実行が開始されるまで継続する。すなわち、パチンコ機１は、確変第一時短状態が設定された後、確変第一時短状態において時短回数以上のハマリが発生すると、確変第一時短状態よりも有利な遊技状態に移行する天井機能を発揮できる。特に、パチンコ機１では、一旦確変非時短状態に移行した場合、次回に大当たり遊技が実行されるまでの間、遊技者にとって最も有利な遊技状態である確変非時短状態が継続される。したがって、確変第一時短状態に突入した遊技者は、大当たりしないまま確変第一時短状態を経過して、確変第一時短状態の先に設けられる確変非時短状態に突入することを期待して遊技を進行する。
【００９４】
図１０の説明に戻る。確変第一時短状態が設定される場合、確変第一時短状態の契機となった大当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後の第一時短状態の時短回数が異なる。前述したように、第一時短状態の時短回数には、「１０回」「２０回」「３０回」「５０回」「７５回」「１００回」のバリエーションがある。確変第一時短状態が設定された後、大当たり種別に応じた時短回数の大当たり判定が行われる間に大当たりと判定されない場合、第一時短状態が終了する。言い換えると、確変第一時短状態において時短回数分のハマリが生ずることで、確変第一時短状態が終了する。時短回数が多いほど、確変第一時短状態において行われる第二大当たり判定の回数が多くなるので、確変第一時短状態において大当りと判定されやすくなる。また、時短回数が少ないほど、確変第一時短状態が終了するまでの間に大当たり判定によって大当たりと判定されにくくなる。確変第一時短状態において行われた大当たり判定の回数が時短回数に到達すると、第一時短状態が終了することにより、確変非時短状態が設定される。よって、確変第一時短状態が設定された場合、時短回数が少ないほど、確変非時短状態に突入しやすくなる。
【００９５】
確変非時短状態への突入のしやすさは、確変状態における大当たり確率にも依存する。確変状態における大当たり確率が高いほど（つまり、確率設定の段階が高いほど）、第二大当たり判定が行われる回数が少ない段階で大当たりの判定結果が導出されやすい。よって、確変第一時短状態において大当りと判定されやすくなる。つまり、確率設定の段階が高いほど、確変時短状態におけるハマリが生じにくくなる。一方、確変状態における大当たり確率が低いほど（つまり、確率設定の段階が低いほど）、大当たりの判定結果が導出されるまでの間に行われる第二大当たり判定の回数が多くなりやすい。すなわち、確率設定の段階が低いほど、確変第一時短状態が継続する間に大当りと判定されにくくなる（確変時短状態においてハマリが生じやすくなる）ので、確変非時短状態に突入しやすくなる。よって、パチンコ機１では、確率設定の段階が高いほど、通常状態において大当たりと判定されて大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の終了後に確変第一時短状態が設定される可能性が高くなる。一方で、パチンコ機１では、確変第一時短状態に突入した場合には、確率設定の段階が低いほど、遊技者にとってより有利度の高い確変非時短状態に移行する可能性が高くなる。
【００９６】
このため、パチンコ機１は、初当たりまでに多くの大当たり判定の回数が必要だった遊技者には、一旦大当たりとなり確変時短状態が設定されれば、その後に小当たりラッシュの遊技により突入しやすいのではないかといった期待感を抱かせることができる。すなわち、パチンコ機１は、確率設定の段階が低いことを予想した遊技者に、この状況下で大当たりとなることでその後に確変非時短状態に突入しやすくなると思わせることができる。このように、パチンコ機１は、確率設定の段階が高い場合に遊技者に有利となる点と、確率設定の段階が低い場合に遊技者に有利となる点との双方を有している。したがって、パチンコ機１は、確率設定の段階がいずれであっても（確率設定の段階がいずれであると遊技者が考えても）、遊技者に期待感を抱かせることができる。
【００９７】
パチンコ機１は、第一時短状態の時短回数を複数通り備えるので、時短回数に応じて、確変第一時短状態から確変非時短状態への移行のしやすさを変更できる。確変第一時短状態において行われる第二大当たり判定の回数が時短回数に到達するまでの間に大当たりと判定されるか否かは、確変状態における大当たり確率を分子が１からなる分数で表した場合の分母である確率分母が目安になり得る。例えば、連続して行われた大当たり判定の回数が確率分母を超えた場合、ハマリが生じていると遊技者が感じる傾向がある。すなわち、確率分母は、確変時短状態が終了し確変非時短状態に突入するために必要な大当たり判定の回数であるハマリ回数の目安になる。例えば、設定１の場合、確変状態における大当たり確率は１／３９．９６１であるので（図８参照）、設定１の場合の確率分母は「３９．９６１」となる。この場合、連続して「３９．９６１」回の大当たり判定が行われることが、大当たりの判定結果が１回導出されるための目安となる。パチンコ機１は、第一時短状態の時短回数として、「３９．９６１」よりも大きい値に対応する５０回、７５回、１００回を備える。また、パチンコ機１は、第一時短状態の時短回数として、「３９．９６１」よりも小さい値に対応する１０回、２０回、３０回を備える。パチンコ機１は、第一時短状態の時短回数を大当たり確率の確率分母よりも大きな値に対応する回数又は小さな値に対応する回数のいずれに決定するかによって、確変第一時短状態から確変非時短状態への移行のしやすさを、遊技者に体感的にわかりやすく変更できる。
【００９８】
なお、設定６の場合には、確変状態における大当たり確率は１／２７．４８９であるので（図８参照）、設定６の場合の確率分母は「２７．４８９」となる。パチンコ機１は、第一時短状態の時短回数として、「２７．４８９」よりも大きい値に対応する３０回、５０回、７５回、１００回を備える。また、パチンコ機１は、第一時短状態の時短回数として、「２７．４８９」よりも小さい値に対応する１０回、２０回を備える。このように、パチンコ機１は、設定１〜設定６のうちいずれの段階の確率設定であっても、確変状態における大当たり確率の確率分母に対応する値よりも大きな時短回数と小さな時短回数とを備える。したがって、いずれの段階の確率設定がされていても、確変第一時短状態から確変非時短状態に移行するか否かに対して、遊技者の注目を集めることができる。
【００９９】
確変第一時短状態において時短回数の大当たり判定が行われる間に大当たりの判定結果が導出されない場合（つまり、確変第一時短状態において時短回数以上のハマリが発生した場合）、第一時短状態が終了し、確変非時短状態が設定される（矢印（ｇ）参照）。確変非時短状態では、確変第一時短状態に引き続いて、右打ちで遊技が進行し、主に第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機として行われる第二大当たり判定の結果に応じた遊技が進行する。確変非時短状態においては、第二特別図柄の変動に同期して、第二大当たり判定の結果を報知する報知演出が、演出図柄を用いて実行される。なお、確変非時短状態において遊技球が左打ちされることで、遊技球が第一始動口１２へ入賞した場合には、変動パターン決定テーブルに基づいて第一変動パターンが決定される。この場合に決定される第一変動パターンは、大当たり判定による判定結果に係わらず、６００秒の変動時間を示す。この点においても、確変第非時短状態は、左打ちよりも右打ちによって遊技を進行するのに適した遊技状態である。
【０１００】
設定された確変非時短状態は、次回に大当たりと判定されて大当たり遊技が実行されるまで継続する。確変非時短状態が設定されてから確変非時短状態において大当りと判定されるまでの間には、第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が繰り返して導出され、小当たり遊技が頻繁に行われる。確変非時短状態には、確変第一時短状態よりも普通当たり遊技が行われる頻度が低下し、第二電チュー１４が開放された状態である割合が確変第一時短状態よりも低下する。このため、確変非時短状態では、確変第一時短状態よりも、第二電チュー１４の開放と第二大入賞口１７の開放とが同時に行われる頻度が低下するので、小当たり遊技によって開放される第二大入賞口１７に遊技球が入賞容易になる。よって、確変非時短状態が設定されることで、小当たりラッシュの遊技に突入する。確変非時短状態において右打ちで遊技が進行され、第二大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「１０Ｒ大当たりＨ」の大当たり種別が決定されると、第二特別図柄が「１０Ｒ大当たりＨ」を示す図柄で確定表示された後、１０Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて通常状態が設定される（矢印（ｈ）参照）。この場合、小当たりラッシュの遊技が終了し、右打ちで進行されていた遊技が大当たり遊技の終了後に左打ちの遊技に変更される。
【０１０１】
一方、確変非時短状態において右打ちで遊技が進行され、第二大当たり判定によって大当たりと判定されて、「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＦ」の大当たり種別が決定されると、第二特別図柄が「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＦ」のいずれかを示す図柄で確定表示された後、１０Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて確変非時短状態が設定される（矢印（ｉ）参照）。このように、パチンコ機１では、一旦確変非時短状態に突入した場合、確変非時短状態において大当たり判定によって大当たりと判定されることによって、対応する大当たり遊技の終了後に再び確変非時短状態が設定されることがある。すなわち、遊技者にとって最も有利な遊技状態である確変非時短状態が、大当たり遊技の終了後においても繰り返して設定されることがある。このため、パチンコ機１は、確変第一時短状態を遊技する遊技者に、確変非時短状態に移行することを強く期待させることができる。また、パチンコ機１は、確変非時短状態における遊技の興趣を向上できる。
【０１０２】
また、確変非時短状態において右打ちで遊技が進行され、第二大当たり判定によって「１０Ｒ大当たりＧ」の大当たり種別が決定されると、第二特別図柄が「１０Ｒ大当たりＧ」を示す図柄で確定表示された後、１０Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて確変第二時短状態が設定される（矢印（ｊ）参照）。したがって、この場合、小当たりラッシュの遊技が終了し、右打ちで進行されていた遊技が、大当たり遊技の終了後に左打ちの遊技に変更される。
【０１０３】
次いで、確変第二時短状態における遊技を説明する。確変第二時短状態は、見た目の遊技は通常状態とほぼ同様であり、左打ちで遊技が進行する。確変第二時短状態は、第一大当たり判定が主に行われる遊技状態である。本実施形態では、第一大当たり判定によって小当たりと判定されることがないので、確変第二時短状態において小当たり遊技は行われにくい。確変第二時短状態において左打ちで遊技が進行され、第一大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「５Ｒ大当たりＨ」の大当たり種別が決定されると、第一特別図柄が「５Ｒ大当たりＨ」を示す図柄で確定表示された後、５Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて通常状態が設定される（矢印（ｋ）参照）。
【０１０４】
一方、確変第二時短状態において左打ちで遊技が進行され、第一大当たり判定によって大当たりと判定されて、「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＦ」の大当たり種別が決定されると、第一特別図柄が「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＦ」のいずれかを示す図柄で確定表示された後、５Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて確変第一時短状態が設定される（矢印（ｌ）参照）。
【０１０５】
また、確変第二時短状態において左打ちで遊技が進行され、第一大当たり判定によって大当たりと判定されて、「５Ｒ大当たりＧ」の大当たり種別が決定されると、第一特別図柄が「５Ｒ大当たりＧ」を示す図柄で確定表示された後、５Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて確変非時短状態が設定される（矢印（ｍ）参照）。この場合、パチンコ機１は、初当たりすることで確変第一時短状態を経ずに直接に確変非時短状態に突入したかのように、遊技者に感じさせられるので、遊技者を大いに驚かせ、遊技の興趣を向上できる。
【０１０６】
本実施形態では、第二時短状態の時短回数は１００回である。したがって、確変第二時短状態において１００回の大当たり判定が行われる間に大当たりの判定結果が導出されない場合（つまり、確変第一時短状態において時短回数以上のハマリが発生した場合）、第二時短状態が終了し、確変非時短状態が設定される（矢印（ｎ）参照）。この場合、パチンコ機１は、通常状態の遊技を行っていたかのように思わせていた遊技者の遊技を、確変非時短状態の設定に伴い、突然に小当たりラッシュの遊技に移行することができる。パチンコ機１は、大当たり遊技を経ることなく、左打ちが有利な状態から右打ちが有利な状態に遊技状態を移行するので、遊技者を大いに驚かすことができる。また、パチンコ機１は、このような確変第二時短状態を設けることで、大当たり遊技の実行を機に確変第一状態又は確変非時短状態が終了した後の遊技において、確変非時短状態に復活できるチャンスを与えることができる。よって、パチンコ機１は、大当たり遊技終了後の遊技者の遊技継続意欲を向上できる。
【０１０７】
図１２から図２０を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている主制御プログラムに従って行われる。主基板４１のＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源スイッチ４２３が操作されてパチンコ機１の電源がオンにされた場合に、主制御プログラムの初期化処理（図１２参照）を実行する。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【０１０８】
図１２に示すように、初期化処理が開始されると、設定キースイッチ４１１がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ１）。すなわち、ＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったときに、設定キースイッチ４１１がＯＮ状態になっているかを判断する。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態である場合（Ｓ１：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ２）。すなわち、ＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わったときに、設定キースイッチ４１１とＲＡＭクリアスイッチ４１２とが、ともにＯＮ状態になっているかを判断する。ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態である場合（Ｓ２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の使用領域がクリアされ、所定の初期値がＲＡＭ５２に記憶される等の、ＲＡＭ５２の初期設定（ＲＡＭクリア処理）が行われる（Ｓ３）。次いで、ＲＡＭ５２に記憶されている確率設定の段階がいずれかを示す設定値が参照され、参照された設定値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ５）。本実施形態では、「設定１」の確率設定の段階に対応する設定値は「１」である。同様に、「設定２」〜「設定６」の確率設定の段階に対応する設定値は「２」〜「６」である。なお、パチンコ機１において、後述するＲＡＭ５２の初期設定が行われた直後の確率設定の段階は「設定１」とされる。したがって、ＲＡＭ５２の初期設定が行われた直後に設定値表示部２５に表示される表示値は「１」である。
【０１０９】
次いで、所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されたかが判断される（Ｓ６）。所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されたと判断された場合（Ｓ６：ＹＥＳ）、設定値表示部２５に表示される表示値に「１」が加算されて更新される（Ｓ８）。処理はＳ５に戻り、その後にＳ６の判断においてＮＯと判断されるまで、Ｓ５、Ｓ６及びＳ８の処理が繰り返して行われることで、設定変更操作が行われる。
【０１１０】
設定変更操作の終了は、設定キースイッチ４１１がＯＦＦにされることで行われる。所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されなかったと判断された場合（Ｓ６：ＮＯ）、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされているかが判断される（Ｓ９）。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態である場合（Ｓ９：ＮＯ）、処理はＳ６の判断へ戻る。その後、Ｓ９の判断において「ＹＥＳ」と判断されるまで、Ｓ６、Ｓ８及びＳ９の処理が繰り返して行われる。
【０１１１】
設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態である場合（Ｓ９：ＹＥＳ）、設定値表示部２５に表示されている表示値が設定値に変換されてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９）。その後、設定変更操作が終了していることを示す所定のベース値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ１２）。このようにして、設定変更操作が終了され、初期化処理が終了する。
【０１１２】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態である場合（Ｓ２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている確率設定の段階がいずれかを示す設定値が参照され、参照された設定値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ１３）。次いで、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされているかが判断される（Ｓ１４）。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態のままである場合（Ｓ１４：ＮＯ）、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態になるまでＳ１４の判断が繰り返される。設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされている場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）、前述のＳ１２の処理が行われて、初期化処理が終了する。このように、パチンコ機１は、パチンコ機１の電源投入時に、設定キースイッチ４１１がＯＮ状態であり、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態である場合に、現在設定されている確率設定の段階を設定値表示部２５に表示することで、現在設定されている確率設定の段階を作業者に確認させることができる。
【０１１３】
一方、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態である場合（Ｓ１：ＮＯ）、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ１５）。すなわち、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態でパチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合の、ＲＡＭクリアスイッチ４１２の操作状況が判断される。ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態であると判断された場合（Ｓ１５：ＮＯ）、ＲＡＭ判定値が算出される（Ｓ１６）。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５２の使用領域のチェックサム値である。次いで、算出されたＲＡＭ判定値が正常であるかが判断される（Ｓ１８）。主基板４１のＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源遮断時に、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存する。算出されたＲＡＭ判定値が、電源遮断時に保存されたＲＡＭ判定値と一致する場合には算出されたＲＡＭ判定値が正常であると判断されて（Ｓ１８：ＹＥＳ）、初期化処理が終了する。すなわち、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２がともにＯＦＦ状態のときには、ＲＡＭ判定値が正常である限りにおいて、パチンコ機１が、電源遮断時の状態で復電する。
【０１１４】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であると判断された場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）、又は算出されたＲＡＭ判定値が、電源遮断時に保存されたＲＡＭ判定値と一致せず算出されたＲＡＭ判定値が正常でないと判断された場合（Ｓ１８：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の初期設定が行われ（Ｓ１９）、初期化処理が終了する。すなわち、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合において、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態であり、ＲＡＭクリアスイッチ４１２ＯＮ状態のとき、ＲＡＭクリア処理が行われる。
【０１１５】
主基板４１のＣＰＵ５１は、初期化処理（図１２参照）が終了された場合に、主制御プログラムのメイン処理（図１３参照）を実行する。メイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ２０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【０１１６】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２１）。スイッチ読込処理では、ゲート１０、第一始動口１２、第二始動口１３、第二電チュー１４、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、その他入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【０１１７】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ２２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算される。また、第一特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一特別図柄変動時間カウンタ、及び第二変動時間を計測するための第二特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【０１１８】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ２３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる（図１９及び図２０参照）。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材１６１，１７１の開閉動作である。
【０１１９】
次いで、第一特別図柄処理が行われる（Ｓ２４）。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一変動パターンの決定、第一特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１４及び図１５参照）。
【０１２０】
次いで、第二特別図柄処理が行われる（Ｓ２５）。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二変動パターンの決定、第二特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１６及び図１７参照）。
【０１２１】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ２６）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に第二電チュー１４の開閉部材１４１の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、第二電チュー１４の開閉部材１４１を、非時短状態中よりも長く開放させる。また、ＣＰＵ５１は、第一時短状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、第二時短状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合よりも、第二電チュー１４の開閉部材１４１を長く開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、後述する第一時短フラグ又は第二時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【０１２２】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ２７）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ７５が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。また、ＣＰＵ５１は、時短状態中の普通図柄の変動時間を、非時短状態中の普通図柄の変動時間よりも短くする。また、ＣＰＵ５１は、第一時短状態中の普通図柄の変動時間を、第二時短状態中の普通図柄の変動時間よりも短くする。
【０１２３】
次いで、払出処理（Ｓ２８）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。
【０１２４】
次いで、エラーチェック（Ｓ２９）が行われる。詳細は後述するが、エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーを報知するための各種の処理が行われる。
【０１２５】
次いで、情報出力処理（Ｓ３０）が行われる。情報出力処理では、出力ポート５５を介して、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【０１２６】
図１４及び図１５を参照して、第一特別図柄処理（Ｓ２４、図１３参照）の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、第一時短フラグ、第二時短フラグ、第一時短準備フラグ及び第二時短準備フラグ等が記憶されている。
【０１２７】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。以下、大当たり遊技中である状態を、大当たり遊技状態ともいう。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。以下、小当たり遊技中である状態を、小当たり遊技状態ともいう。また、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態のいずれかが生起している状態を、当たり遊技状態ともいう。
【０１２８】
第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確変フラグは、確変状態中であるかを示すフラグであり、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非確変状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一時短フラグは、第一時短状態中であるかを示すフラグであり、第一時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二時短フラグは、第二時短状態中であるかを示すフラグであり、第二時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一時短準備フラグは、大当たり遊技終了後に第一時短状態を設定することを記憶するためのフラグである。第一時短準備フラグは、大当たり遊技終了後に第一時短状態を設定する場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、それ以外の場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二時短準備フラグは、大当たり遊技終了後に第二時短状態を設定することを記憶するためのフラグである。第二時短準備フラグは、大当たり遊技終了後に第二時短状態を設定する場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、それ以外の場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１２９】
図１４に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口１２に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ４１）。第一始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２１、図１３参照）において、第一始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一始動口１２に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には、第一始動口１２に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、処理はＳ４３の判断へ移行する。
【０１３０】
次いで、第一保留数が「４」であるかが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留数が「４」であれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、第一保留数が最大第一保留数に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一保留数が「４」でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留数に「１」が加算される（Ｓ４５）。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４６）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ５１の判断へ移行する。
【０１３１】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ５１）。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグのいずれもが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、第一特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ５２）。第一特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１５参照）に移行する。
【０１３２】
次いで、図１５に示すように、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ７１）。第一特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はＳ８１へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。
【０１３３】
まず、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ８１）。第一保留数が「０」である場合（Ｓ８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一保留数が「１」以上である場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「１」減算される（Ｓ８２）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ８３）。
【０１３４】
次いで、第一大当り判定処理が行われる（Ｓ８５）。第一大当たり判定処理は、現在設定されている確率設定の段階と、遊技状態とに応じて、前述の判定テーブル（図８参照）が参照されて行われる。遊技状態の判断は、確変状態が設定されているか否かに応じて行われる。第一大当たり判定処理において、ＣＰＵ５１は、初期化処理（図１２参照）においてＲＯＭ５３に記憶された設定値を参照し、現在設定されている確率設定の段階を特定する。また、ＣＰＵ５１は、確変フラグの状態を参照し、現時点において確変状態が設定されているかを特定する。特定された確率設定の段階及び確変状態が設定されているか否かに応じて判定テーブルが参照され、Ｓ８３の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第一大当たり判定が行われる。なお、第一大当たり関係情報記憶エリアにおいて、保留乱数それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定が、大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１３５】
次いで、第一大当り判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ８６）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ８６：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、第一特別図柄の大当たり種別が決定される（Ｓ８７）。決定された大当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶され、処理はＳ９１へ移行する。Ｓ８７の処理では、Ｓ８３の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する大当たり種別が決定される。第一大当たり判定の結果がはずれである場合には（Ｓ８６：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ８９）、処理はＳ９１へ移行する
【０１３６】
次いで、遊技状態及び第一大当たり判定による判定結果に応じて、第一変動パターンが決定される（Ｓ９１）。Ｓ９１の処理では、確変フラグ、第一時短フラグ及び第二時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変第一時短状態、確変第二時短状態及び確変非時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第一大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブルのうち、特定された遊技状態と第一大当たり判定による判定結果とに応じたテーブルが参照され、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが決定される。
【０１３７】
次いで、Ｓ９１の処理において決定された第一変動パターンを示す第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ９２）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１３参照）において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第一変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を開始する。変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、演出図柄の変動を開始する。
【０１３８】
次いで、決定された第一変動パターンに対応する第一変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ９３）。第一特別図柄が変動中であることを示す「１」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３９】
また、図１４に示すＳ５２の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ５３）。第二特別図柄が停止表示中であるかは、後述する第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されているかによって判断される。第二特別図柄が停止表示中でない場合（Ｓ５３：ＮＯ）、処理はＳ６１の判断へ移行する。一方、第二特別図柄が停止表示中である場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）、第二特別図柄が大当たり種別又は小当たり種別（当たり種別）で停止表示されているかが判断される（Ｓ５５）。この判断は、後述する第二特別図柄処理において第二特別図柄の大当たり種別又は小当たり種別がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。第二特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合（Ｓ５５：ＮＯ）、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【０１４０】
次いで、第一変動時間が経過したかが判断される（Ｓ６１）。この判断は、Ｓ９３の処理においてセットされた第一変動時間カウンタの値に応じて行われる。第一変動時間カウンタの値が「０」でない場合には第一変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には第一変動時間が経過したと判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、第一特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ６２）。生成された第一特別図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第一特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動停止及び表示画面２８の演出図柄の変動停止を指示する。処理はＳ６３に移行する。
【０１４１】
また、第二特別図柄が当たり種別で停止表示されている場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）、第一特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ５６）。第一特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第一特別図柄及び第一特別図柄に同期して変動する演出図柄を、第一変動時間の経過前に強制的に停止させるためのコマンドである。生成された第一特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第一特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制的に停止表示する。第一特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、変動中の演出図柄を、はずれを示す図柄の組合せで強制的に停止表示する。処理はＳ６３に移行する。
【０１４２】
前述のように、パチンコ機１では、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示とが、並行して行われることがある。パチンコ機１の備える条件装置の数は１つなので、第一大当たり判定と第二大当り判定とで同時に大当たりであると判定されることを回避する必要がある。このため、パチンコ機１は、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄が停止表示中であるかを判断し（Ｓ５３）、第二特別図柄が停止表示中の場合には第二特別図柄が当たり種別で停止表示されているかを判断する（Ｓ５５）。第一特別図柄の変動中に、第二特別図柄が大当たり種別又は小当たり種別で停止表示している場合、パチンコ機１は、第一特別図柄の変動を強制的にはずれ図柄で停止表示する（Ｓ５６）。なお、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄が小当たり種別で停止している場合にも第一特別図柄が強制停止されるのは、パチンコ機１において大当たり遊技と小当たり遊技との双方を同時に実行できないためである。
【０１４３】
次いで、所定の第一特別図柄停止表示時間が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ６３）。本実施形態において、非確変状態中の第一特別図柄停止時間は０．８秒、確変状態中の第一特別図柄停止時間は０．５秒である。次いで、第一特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ６５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４４】
また、図１５に示すＳ７１の処理において、第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、Ｓ６３の処理においてセットされた第一特別図柄停止時間カウンタの値に基づいて、第一特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ７２）。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、第一特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ７３）。その後、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ７５）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理の詳細については後述する。
【０１４５】
図１６及び図１７を参照して、第二特別図柄処理（Ｓ２５、図１３参照）の詳細について説明する。第二特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、前述の各種フラグの他、第二特別図柄表示状態フラグ等が記憶されている。第二特別図柄表示状態フラグは、第二特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【０１４６】
図１６に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口１３に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ１０１）。第二始動口スイッチ７３が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第二始動口スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二始動口１３に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、第二電チュー１４に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ１０２）。第二電チュースイッチ７４が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読取処理において、第二電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二電チュー１４に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１０２：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。第二始動口スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には、第二始動口１３に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第二保留数が「１」であるかが判断される（Ｓ１０３）。また、第二電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には、第二電チュー１４に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第二保留数が「４」であるかが判断される（Ｓ１０３）。第二保留数が「４」であれば、第二保留数が最大第二保留数に達していると判断されて（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１４７】
第二保留数が「４」でない場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留数に「１」が加算される（Ｓ１０５）。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０６）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１４８】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１１１）。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグのいずれもが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ１１１：ＮＯ）、第二特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１１２）。第二特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第二特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１１２：ＮＯ）、処理はＳ１３１（図１７参照）に移行する。
【０１４９】
次いで、図１７に示すように、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１３１）。第二特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第二特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１３６へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。
【０１５０】
まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１３６）。第二保留数が「０」である場合（Ｓ１３６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二保留数が「１」以上である場合には（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、第二当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留数が「１」減算される（Ｓ１３８）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１３９）。
【０１５１】
次いで、第二大当り判定処理が行われる（Ｓ１４１）。第二大当たり判定処理は、現在設定されている確率設定の段階と、遊技状態とに応じて、前述の判定テーブル（図８参照）が参照されて行われる。遊技状態の判断は、確変状態が設定されているか否かに応じて行われる。第二大当たり判定処理において、ＣＰＵ５１は、第一大当たり判定と同様に、現在設定されている確率設定の段階及び現時点において確変状態が設定されているかを特定する。特定された確率設定の段階及び確変状態が設定されているか否かに応じて判定テーブルが参照され、Ｓ１３９の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第二大当たり判定が行われる。なお、第二大当たり関係情報記憶エリアにおいて、保留乱数それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定が、大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１５２】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１４２）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブルが参照されて、第二特別図柄の大当たり種別が決定される（Ｓ１４３）。決定された大当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶され、処理はＳ１５１へ移行する。判定結果が大当たりでない場合（Ｓ１４２：ＮＯ）、判定結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ１４５）。判定結果が小当たりである場合（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブルが参照されて、第二特別図柄の小当たり種別が決定される（Ｓ１４６）。決定された小当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶され、処理はＳ１５１へ移行する。第二大当たり判定の結果がはずれである場合には（Ｓ１４５：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ１４８）、処理はＳ１５１へ移行する。
【０１５３】
次いで、遊技状態及び第二大当たり判定による判定結果に応じて、第二変動パターンが決定される（Ｓ１５１）。Ｓ１５１の処理では、確変フラグ、第一時短フラグ及び第二時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変第一時短状態、確変第二時短状態及び確変非時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第二大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブルのうち、特定された遊技状態と第二大当たり判定による判定結果とに応じたテーブルが参照され、第二大当たり乱数とともに取得されている第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが決定される。
【０１５４】
次いで、Ｓ１５１の処理において決定された第二変動パターンを示す第二変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１５２）。生成された第二変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第二変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を開始する。変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、演出図柄の変動を開始する。
【０１５５】
次いで、決定された第二変動パターンに対応する第二変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１５３）。第二特別図柄が変動中であることを示す「１」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１５４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５６】
また、図１６に示すＳ１１２の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１１３）。第一特別図柄が停止表示中であるかは、前述の第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されているかによって判断される。第一特別図柄が停止表示中でない場合（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はＳ１２１の判断へ移行する。一方、第一特別図柄が停止表示中である場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、第一特別図柄が大当たり種別で停止表示されているかが判断される（Ｓ１１５）。この判断は、第一特別図柄処理のＳ８７の処理において第一特別図柄の大当たり種別がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。第一特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合（Ｓ１１５：ＮＯ）、処理はＳ１２１の判断へ移行する。
【０１５７】
次いで、第二変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１２１）。この判断は、Ｓ１５３の処理においてセットされた第二変動時間カウンタの値に応じて行われる。第二変動時間カウンタの値が「０」でない場合には第二変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には第二変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、第二特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ１２２）。生成された第二特別図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第二特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動停止及び表示画面２８の演出図柄の変動停止を指示する。処理はＳ１２３に移行する。
【０１５８】
また、第一特別図柄が大当たり種別で停止表示されている場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、第二特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ１１６）。第二特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第二特別図柄及び第二特別図柄に同期して変動する演出図柄を、第二変動時間の経過前に強制的に停止させるためのコマンドである。生成された第二特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第二特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制的に停止表示する。第二特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、変動中の演出図柄を、はずれを示す図柄の組合せで強制的に停止表示する。処理はＳ１２３に移行する。
【０１５９】
次いで、所定の第二特別図柄停止表示時間が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１２３）。前述のように、本実施形態において、非確変状態中の第二特別図柄停止時間は０．８秒、確変状態中の第二特別図柄停止時間は０．５秒である。なお、第一特別図柄停止時間及び第二特別図柄停止時間は、特別図柄が確定表示されていることを遊技者が視認できる時間を目安に設定されている。次いで、第二特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１２５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６０】
また、図１７に示すＳ１３１の処理において、第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、Ｓ１２３の処理においてセットされた第二特別図柄停止時間カウンタの値に基づいて、第二特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ１３２）。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、第二特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１３２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１３３）。その後、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１３５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６１】
図１８を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ７５、図１５参照、Ｓ１３５、図１７参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当り判定によって大当たり又は小当たりであると判定された場合に、遊技を大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行させる処理が行われる。また、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合に、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を記憶する処理が行われる。
【０１６２】
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当り判定による判定結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１６１）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、Ｓ８７又はＳ１４３の処理においてＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が参照される（Ｓ１６２）。次いで、参照された大当たり種別に対応付けられたラウンド数が、Ｒカウンタに記憶される（Ｓ１６３）。Ｒカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。具体的には、ＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＨ」のいずれかの場合には、Ｒカウンタに「５」が記憶される。大当たり種別が「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＨ」のいずれかの場合には、Ｒカウンタに「１０」が記憶される。
【０１６３】
次いで、第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理においてＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＧ」又は「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＧ」のいずれかであるかが判断される（Ｓ１６５）。ＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が「５Ｒ大当たりＨ」又は「１０Ｒ大当たりＨ」である場合（Ｓ１６５：ＮＯ）、処理はＳ１８１へ移行する。ＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＧ」又は「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＧ」のいずれかである場合（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、確変準備フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１６６）、処理はＳ１７１の判断へ移行する。
【０１６４】
次いで、ＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が「５Ｒ大当たりＧ」又は「１０Ｒ大当たりＧ」であるかが判断される（Ｓ１７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＦ」又は「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＦ」のいずれかの場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、現時点の遊技状態が通常状態又は確変時短状態であるかが判断される（Ｓ１７２）。この判断は、確変フラグ、第一時短フラグ及び第二時短フラグの状態に基づいて行われる。現時点の遊技状態が通常状態又は確変時短状態である場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、第一時短準備フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１７３）、処理はＳ１７８に移行する。現時点の遊技状態が通常状態又は確変時短状態でない場合（Ｓ１７２：ＮＯ）、処理はＳ１７８に移行する。
【０１６５】
一方、ＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が「５Ｒ大当たりＧ」又は「１０Ｒ大当たりＧ」の場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、現時点の遊技状態が通常状態又は確変第一時短状態又は確変非時短状態であるかが判断される（Ｓ１７５）。現時点の遊技状態が確変第二時短状態である場合（Ｓ１７５：ＮＯ）、処理はＳ１８１に移行する。
【０１６６】
現時点の遊技状態が通常状態又は確変第一時短状態又は確変非時短状態である場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、第二時短準備フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１７６）、処理はＳ１７８に移行する。次いで、大当たり種別に応じた時短回数が時短回数カウンタに記憶される（Ｓ１７８）。時短回数カウンタは、時短回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。Ｓ１７８の処理では、特別図柄決定テーブル（図５参照）において大当たり種別に応じて定義されている時短回数を示す値が、時短回数カウンタに記憶される。
【０１６７】
次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１８１）。次いで、確変フラグ、第一時短フラグ又は第二時短フラグが「ＯＮ」となっていれば「ＯＦＦ」になり（Ｓ１８２）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理に戻る。
【０１６８】
一方、大当り判定による判定結果が大当たりでない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、判定結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ１９１）。大当たり判定による判定結果が小当たりである場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１９２）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理に戻る。
【０１６９】
大当たり判定による判定結果がはずれである場合（Ｓ１９１：ＮＯ）、現時点において時短状態が設定されているかが判断される（Ｓ１９３）。時短状態が設定されていない場合（Ｓ１９３：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理に戻る。時短状態が設定されている場合（Ｓ１９３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている時短回数カウンタの値が「１」減算される（Ｓ１９５）。次いで、時短回数カウンタの値が「０」であるかが判断される（Ｓ１９６）。時短回数カウンタの値が「０」でない場合（Ｓ１９６：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理に戻る。時短回数カウンタの値が「０」である場合（Ｓ１９６：ＹＥＳ）、「ＯＮ」となっている第一時短フラグ又は第二時短フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１９８）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理に戻る。
【０１７０】
図１９及び図２０を参照して、特別電動役物処理（Ｓ２３、図１３参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、前述の各種フラグの他、開放中フラグ等が記憶されている。開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグである。開放中フラグは、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放されている場合に「１」が、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されている場合に「２」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７のいずれの開閉部材１６１，１７１も開放されていない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、本実施形態において、第一大入賞口１６と第二大入賞口１７とが同時に開放することはない。
【０１７１】
図１９に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ２０１）。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態に基づいて行われる。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合には大当たり遊技状態であると判断され（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大当たりラウンドが全て終了しているか、すなわち、Ｒカウンタの値が「０」であるかが判断される（Ｓ２０２）。Ｒカウンタの値は、後述のＳ２１９の処理で、大当たりラウンドが１回終了する毎に「１」減算される。すなわち、Ｒカウンタの値が「０」であれば、大当たり遊技における最終ラウンドが終了していることとなる。
【０１７２】
Ｒカウンタの値が「０」でない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、第一大入賞口１６が開放中であるかが判断される（Ｓ２０３）。この判断は、開放中フラグの状態に基づいて行われる。開放中フラグに「１」が記憶されていれば第一大入賞口１６が開放中であると判断され（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、処理はＳ２１１の判断へ移行する。開放中フラグに「１」が記憶されていなければ第一大入賞口１６が開放中でないと判断され（Ｓ２０３：ＮＯ）、第一大入賞口１６を開放させるための第一開放コマンドが生成される（Ｓ２０５）。生成された第一開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させる。また、当たり遊技定義テーブル（図６参照）が参照されて、大当たり遊技における第一大入賞口１６の開放時間である第一開放時間（本実施形態では２９秒）が、ＲＡＭ５２の第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２０６）。また、第一開放コマンドに基づいて第一大入賞口１６が開放されることに応じて、開放中フラグに「１」が記憶される（Ｓ２０８）。処理はＳ２１１の判断へ移行する。
【０１７３】
次いで、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２１１）。第一大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はＳ２１３の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２１２）。処理はＳ２１３の判断へ移行する。
【０１７４】
次いで、第一大入賞口１６への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ２１３）。入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、第一開放時間が経過したかが、第一開放時間カウンタの値に基づいて判断される（Ｓ２１５）。第一開放時間が経過していなければ（Ｓ２１５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、Ｒカウンタの値が「０」でない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、第一大入賞口１６に９個以上の遊技球が入賞するか、又は第一開放時間が経過するまで、Ｓ２１３及びＳ２１５の判断が繰り返して実行される。
【０１７５】
第一大入賞口１６へ９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過した場合（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、第一閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２１６）。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させるためのコマンドである。生成された第一閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２１８）、Ｒカウンタの値が「１」減算される（Ｓ２１９）。その後処理はメイン処理へ戻る。
【０１７６】
一方、Ｒカウンタの値が「０」である場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２２１）。次いで、確変準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２２２）。確変準備フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２２２：ＮＯ）、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されないので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７７】
確変準備フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、確変フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２２３）、確変準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２２５）。次いで、第一時短準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２２６）。第一時短準備フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２２６：ＹＥＳ）、第一時短フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２２８）、第一時短準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２２９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１７８】
一方、第一時短準備フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２２６：ＮＯ）、第二時短準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２３１）。第二時短準備フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第二時短フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２３２）、第二時短準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２３３）。その後、処理はメイン処理へ戻る。第二時短準備フラグが「ＯＦＦ」の場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、大当たり遊技の終了後に第一時短状態及び第二時短状態のいずれも設定されないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１７９】
また、特別電動役物処理が開始されたときに大当たり遊技状態でない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、図２０に示すように小当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ２４１）。小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば小当たり遊技状態でないと判断され（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合には小当たり遊技状態であると判断され（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７が開放中であるかが判断される（Ｓ２４２）。開放中フラグに「２」が記憶されていれば第二大入賞口１７が開放中であると判断され（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、処理はＳ２５１の判断へ移行する。
【０１８０】
開放中フラグに「２」が記憶されていなければ第二大入賞口１７が開放中でないと判断され（Ｓ２４２：ＮＯ）、第二開放コマンドが生成される（Ｓ２４３）。生成された第二開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させる。また、当たり遊技定義テーブル（図６参照）が参照されて、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開放時間である第二開放時間（本実施形態では１．０秒）が、ＲＡＭ５２の開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２４５）。また、第二開放コマンドに基づいて第二大入賞口１７が開放されることに応じて、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ２４６）。処理はＳ２５１の判断へ移行する。
【０１８１】
次いで、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２５１）。第二大入賞口スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はＳ２５３の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２５２）。処理はＳ２５３の判断へ移行する。
【０１８２】
次いで、第二大入賞口１７への入賞球数が「７」以上であるかが判断される（Ｓ２５３）。入賞球数カウンタの値が「７」未満の場合（Ｓ２５３：ＮＯ）、第二開放時間が経過したかが、開放時間カウンタの値に基づいて判断される（Ｓ２５５）。第二開放時間が経過していなければ（Ｓ２５５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技状態である場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７に７個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、Ｓ２５３及びＳ２５５の判断が繰り返して実行される。
【０１８３】
第二大入賞口１７へ７個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、第二閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２５６）。生成された第二閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２５８）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２５９）。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１８４】
以上説明したように、パチンコ機１は、大当たり判定によって大当たりであると判定され、「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＦ」又「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＦ」のうちいずれかの大当たり種別が決定された場合、大当たり遊技の終了後に確変第一時短状態を生起する。確変第一時短状態中は、通常時よりも単位時間当たりに普通当たり遊技が行われる頻度が高くなり、普通当たり遊技における第二電チュー１４の開放時間が長くなる。よって、確変第一時短状態中の遊技者は、遊技球がゲート１０を通過するように、右打ちによって遊技を進行する。右打ちによって遊技が進行する場合、第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出され、小当たり遊技が行われるが、第一時短状態中には第二電チュー１４と第二大入賞口１７とが同時に開放することが多く、第二大入賞口１７に遊技球が入賞し難い。確変第一時短状態において行われた大当たり判定の回数が所定の時短回数に到達すると、第一時短状態が終了し、確変非時短状態に突入する。第一時短状態の終了に伴い、確変非時短状態中に普通当たり遊技が行われる頻度及び普通当たり遊技における第二電チュー１４の開放時間が低下する。このため、確変非時短状態では、右打ちによる遊技が続行されることで、小当たり遊技において開放する第二大入賞口１７への遊技球の入賞が、確変第一時短状態よりも容易になる。すなわち、確変第一時短状態において、時短回数以上のハマリが生ずることで、遊技状態が確変非時短状態に移行し、小当たりラッシュの遊技に突入する。なお、確変第二時短状態中において時短回数以上のハマリが生じた場合にも、遊技状態が確変非時短状態に移行し、小当たりラッシュの遊技に突入する。小当たりラッシュの遊技が行われる確変非時短状態は、パチンコ機１において遊技者にとって最も有利な遊技状態である。このように、パチンコ機１は、確変時短状態に所定のハマリが発生することで、遊技者にとって最も有利な遊技状態を生起させるといった天井機能を発揮する。したがって、パチンコ機１は、ハマリが発生するほど遊技者の期待感を向上できる。
【０１８５】
確変第一時短状態における時短回数が少ないほど、確変第一時短状態における大当たり判定によって大当たりと判定されにくくなり、第一時短状態の終了に伴い確変非時短状態に突入しやすくなる。大当たり確率の確率分母は、確変時短状態が終了し確変非時短状態に突入するために必要な大当たり判定の回数であるハマリ回数の目安になる。すなわち、時短回数が確率分母よりも大きな値に対応する回数であるか、確率分母よりも小さな値に対応する回数であるかによって、確変時短状態から確変非時短状態への移行のしやすさが変化する。パチンコ機１は、パチンコ機１は、確率分母よりも大きな値に対応する時短回数と、確率分母よりも小さな値に対応する時短回数との双方を設けている。このため、パチンコ機１は、確変時短状態が生起された場合の遊技者の期待感に変化を与え、確変時短状態中の遊技の興趣を向上できる。
【０１８６】
パチンコ機１において、確変非時短状態中の大当たり判定によって大当たりと判定されて、「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＦ」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技の終了後に確変非時短状態が設定される。すなわち、パチンコ機１では、一旦確変非時短状態に突入した場合、所定の大当たり種別が決定されることで、大当たり遊技の終了後にハマリを必要としないで確変非時短状態に突入する。このように、確変時短中にハマリが生じて確変非時短状態に移行した場合、その後の遊技において確変非時短状態が繰り返して設定されやすくなる。よって、パチンコ機１は、ハマリが発生するほど、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１８７】
パチンコ機１は、時短状態として、第一時短状態と第二時短状態とを備える。第一時短状態において行われる普通当たり遊技による第二電チュー１４の最大開放時間は、第二時短状態における最大開放時間よりも長い。また、第一時短状態の普通図柄の変動時間は、第二時短状態の変動時間よりも短い。したがって、第一時短状態において単位時間当たりに第二電チュー１４が開放状態にある時間は、第二時短状態において単位時間当たりに第二電チュー１４が開放状態にある時間よりも長くなる。すなわち、第一時短状態の方が、第二時短状態よりも、第二電チュー１４が開放されやすい。パチンコ機１は、普通当たり遊技による有利度の異なる複数の時短状態を備えるので、遊技の幅を広げることができる。特に、パチンコ機１は、第二時短状態における第二電チュー１４の開放時間を、非時短状態における第二電チュー１４の開放時間に近似させている。このため、第二時短状態中に第二電チュー１４が開放したとしても、第二電チュー１４に遊技球が入賞し難い。パチンコ機１は、第二時短状態を設けることで、確変第二時短状態を、いわゆる潜伏確変状態として設けることができる。
【０１８８】
本実施形態において、ゲート１０が、本発明の「ゲート」に相当する。第二電チュー１４が、本発明の「始動口」に相当する。第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が、本発明の「大入賞口」に相当する。図１３のＳ２７で普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図１３のＳ２６で普通当たり遊技の制御を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「普通遊技実行手段」として機能する。図１８のＳ１４１で第二大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二判定手段」として機能する。図１９のＳ２０５で第一開放コマンドを生成し、図２０のＳ２４３で第二開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「特別遊技実行手段」として機能する。図１９のＳ２２３で確変フラグを「ＯＮ」にする主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「確率変動手段」として機能する。図１９のＳ２２８及びＳ２３２で時短フラグを「ＯＮ」にする主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「時短生起手段」として機能する。図１８のＳ１９８で第一時短フラグ又は第二時短フラグを「ＯＦＦ」にする主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「時短終了手段」として機能する。
【０１８９】
次いで、パチンコ機１の変形例について説明する。上記実施形態は、ループタイプの遊技機であるが、変形例のパチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に設定された確変状態が、所定回数の大当たり判定が行われることで終了する、いわゆるＳＴタイプの遊技機である。設定された確変状態が継続する回数を、以下では、確変回数という。変形例のパチンコ機１では、大当たり遊技の終了後に設定された確変状態において第一大当たり判定及び第二大当たり判定が合計して１２０回行われた場合に、確変状態が終了する。すなわち、確変回数が１２０回である。変形例のパチンコ機１は、上記実施形態のパチンコ機１と同様に、大当たり遊技の終了後に６５％の割合で確変状態が設定される。ただし、この例に限られず、例えば、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される割合が１００％であってもよい。この場合、「５Ｒ大当たりＨ」「１０Ｒ大当たりＨ」の大当たり種別が省略されればよい。
【０１９０】
図２１を参照して、変形例のパチンコ機１における遊技状態移行処理について説明する。図２１において、上記実施形態のパチンコ機１における遊技状態移行処理（図１８参照）と同じステップ番号を付した処理については、上記実施形態のパチンコ機１と同様の処理が行われることとする。変形例の遊技状態移行処理では、図２１に示すように、上記実施形態の遊技状態移行処理に対して、Ｓ１６６の処理の後に、確変回数カウンタに、確変回数である「１２０」が記憶される（Ｓ３０１）。確変回数カウンタは、確変回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１９１】
また、変形例の遊技状態移行処理では、上記実施形態の遊技状態移行処理に対して、Ｓ１９８の処理の後に、現時点において確変状態が設定されているかが判断される（Ｓ３０２）。この判断は、確変フラグの状態に基づいて行われる。確変状態が設定されていない場合（Ｓ３０２：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１９２】
確変状態が設定されている場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている確変回数カウンタの値が「１」減算される（Ｓ３０３）。次いで、確変回数カウンタの値が「０」であるかが判断される（Ｓ３０５）。確変回数カウンタの値が「０」でない場合（Ｓ３０５：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理に戻る。確変回数カウンタの値が「０」である場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、「ＯＮ」となっている確変フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ３０６）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理に戻る。
【０１９３】
図２２を参照して、変形例のパチンコ機１の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明する。変形例のパチンコ機１では、確変状態において行われた大当たり判定の回数が確変回数に到達することによって確変非時短状態が終了し、遊技状態が通常状態に移行する（矢印（ｐ）参照）。これ以外の遊技の流れ及び遊技状態の遷移は、上記実施形態の遊技の流れ及び遊技状態の遷移と共通する。すなわち、変形例のパチンコ機１では、確変状態に突入した後に、確変回数以上のハマリが発生することに応じて、確変非時短状態が終了する。したがって、変形例のパチンコ機１は、上記実施形態のパチンコ機１よりも、確変状態に突入した後の遊技者に対して、確変回数に到達するよりも前に大当たりとなることに対する期待感を高めることができる。また、変形例のパチンコ機１では、上記実施形態のパチンコ機１と同様に、確変時短状態においては、遊技者に時短回数以上のハマリが生ずることを期待させながら遊技を継続させることができる。このように、変形例のパチンコ機１は、確変状態において、ハマリが生じたほうが良い状態と、確変回数に到達するより前に大当たりとなったほうが良い状態とを生じさせられるので、確変状態における遊技にめりはりを利かせることができる。
【０１９４】
変形例のパチンコ機１では、複数ある時短回数のいずれもが、確変回数よりも少ない回数に設定されている。このため、変形例のパチンコ機１は、いずれの時短回数に基づく確変時短状態が設定された場合であっても、時短回数以上のハマリが生じたときには必ず確変非時短状態を設定することができる。このように、変形例のパチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定されたいずれの場合であっても、時短回数以上のハマリが生じたときには、確変時短状態よりも遊技者にとって有利な確変非時短状態を設定するといった天井機能を発揮できる。
【０１９５】
変形例のパチンコ機１においても、上記実施形態のパチンコ機１と同様に、確率設定の段階が高いほど、実行された大当たり判定の回数が少ない段階で大当たりと判定されやすくなる。すなわち、確率設定の段階が高いほどハマリが生じにくくなり、確変非時短状態に突入するよりも前の段階で大当たりと判定されやすくなる。一方で、確率設定の段階が高いほど、通常状態において初当たりが早い段階で発生しやすくなる。言い換えると、確率設定の段階が高くなるほど、初当たりしやすいが大当たりした後に小当たりラッシュの遊技に突入しやすくなり、確率設定の段階が低くなるほど、初当たりし難いが大当たりした後に小当たりラッシュの遊技に突入しやすくなる。また、確変回数が所定の判定回数に定められているＳＴタイプの遊技機においては、確率設定の段階が設けられることで、確率設定の段階が高くなるほど確変状態中に大当たりしやすくなり、確率設定の段階が低くなるほど確変状態中に大当たりし難くなる。このため、変形例のパチンコ機１は、ハマリが生ずることを期待させる確変時短状態と、早い段階で大当たりとなることを期待させる確変非時短状態との両方の状態を大当たり遊技の終了後に設けることで、確変状態における遊技の興趣を大いに向上できる。
【０１９６】
本発明は、以上詳述した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、第一大入賞口１６は大当たり遊技に開放する大入賞口として、第二大入賞口１７は小当たり遊技に開放する大入賞口として設けられている。この点、大当たり遊技の一部又は全部において第二大入賞口１７が開放してもよいし、小当たり遊技の一部又は全部において第一大入賞口１６が開放してもよい。また、パチンコ機１に二つの大入賞口が必ず設けられる必要はない。大入賞口が一つだけ設けられており、小当たり遊技と大当たり遊技のいずれにおいても一つの大入賞口が開放する態様であってもよい。この場合であっても、この一つの大入賞口が、第二電チュー１４よりも右打ちされた遊技球の流れにおいて下流側に配置されていればよい。
【０１９７】
確変第一時短状態における時短回数は、必ずしも複数通りに設けられていなくてもよい。例えば、確変第一時短状態における時短回数が、確変第二時短状態のように一種類の時短回数であってもよい。この場合、時短回数が、確率分母以上であっても確率分母未満であってもよい。また、時短回数が、確率設定の段階が高い場合の確率分母よりも多く、確率設定の段階が低い場合の確率分母よりも少なくなるように設けられてもよい。変形例のようなＳＴタイプの遊技機の場合には、確変第一時短状態の終了後に確変非時短状態に突入するためには、確変第一時短状態における時短回数が、確変回数よりも少ない回数に設定されていることが好ましい。
【０１９８】
上記の変形例では、確変第一時短状態において複数設けられている時短回数のいずれもが、確変回数よりも少ない回数にされているが、例えば、一部の時短回数が確変回数以上であってもよい。この場合、パチンコ機１は、確変第一時短状態から確変非時短状態に移行することがないパターンを設けて、確変状態中の遊技を多様化できる。
【０１９９】
確変第二時短状態における時短回数は、確変第一時短状態における時短回数のように複数通りに設けられていてもよい。この場合にも、ＳＴタイプの遊技機では、確変第二時短状態の終了後に確変非時短状態に突入できるように、確変第二時短状態における時短回数が、確変回数よりも少ない回数に設定されていることが好ましい。
【０２００】
上記の実施形態及び変形例では、単位時間当たりの普通当たり遊技による第二電チュー１４の開放時間が異なる二通りの時短状態が設けられているが、例えば、第二時短状態が設けられず、第一時短状態に相当する一通りの時短状態のみが設けられていてもよい。この場合、パチンコ機１は、潜伏確変状態のないわかりやすい遊技性を遊技者に提供できる。また、単位時間当たりの普通当たり遊技による第二電チュー１４の開放時間が異なる三通り以上の時短状態が設けられていてもよい。この場合、パチンコ機１は、確変時短中の遊技を多様化できる。
【０２０１】
第一時短状態と第二時短状態とは、普通当たり遊技による第二電チュー１４の最大開放時間及び普通図柄の変動時間のうちいずれか一方のみが異なるように設けられてもよい。また、時短状態の普通当たり確率と、非時短状態の普通当たり確率とが、同じ確率であってもよい。
【０２０２】
ゲート１０は入賞口で構成されていてもよい。上記の第二電チュー１４は、開閉部材１４１が閉鎖状態のときには第二電チュー１４に遊技球が入賞できない構成となっているが、開閉部材１４１の開閉動作によって、入り口の大きさが拡大・縮小するものであってもよい。すなわち、開閉部材１４１が閉鎖状態のときにも第二電チュー１４に遊技球が入賞可能に構成されていてもよい。この場合、第二始動口１３が遊技領域４に設けられなくてもよい。
【０２０３】
確変第二時短状態において大当りした場合に、大当たり遊技の終了後に確変非時短状態が設定される遊技の流れ（図１０及び図２２の矢印（ｍ）参照）が設けらなくてもよい。この場合、確変非時短状態に最初に突入するためには、確変第一時短状態において時短回数以上のハマリが生ずることが必須の条件となるので、確変第一時短状態における遊技の進行に遊技者の注目をより集めることができる。
【０２０４】
確変第一時短状態において大当りした場合に、大当たり遊技の終了後に確変非時短状態が設定される遊技の流れが設けられていてもよい。この場合、時短回数以上のハマリが生じる前に大当たりと判定されたことで落胆した遊技者を救済できるので、確変第一時短状態の遊技の興趣が向上する。
【０２０５】
上記実施形態では、第一特別図柄に小当たり種別が含まれないが、第一特別図柄に小当たり種別が含まれてもよい。
【０２０６】
上記実施形態では、第二大当たり判定において確変状態のはずれ確率を、いずれの確率設定においても「０」としているが、例えば、いずれの確率設定においてもはずれ確率を「０」以上の同じ確率にしてもよい。この場合、第二大当たり判定が繰り返して行われる場合に、いずれの確率設定においても同じ割合ではずれの判定結果が導出されるので、確率設定の段階がいずれであるかが遊技者に判別されにくい。なお、第二大当たり判定における確変状態のはずれ確率は、いずれの確率設定においても完全に同じ確率に設けられなくてもよく、確率値が多少異なってもよい。小当たり確率を確率設定の段階に応じて異なる確率にすることで、確変状態においてはずれの判定結果が導出される割合が遊技者に判別しにくくなっていればよい。
【０２０７】
確率設定の段階は、６段階に限られない。例えば、５段階以下の確率設定の段階が設けられていてもよい。また、非確変状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組合せが１通りであり、確率設定の段階が設けらなくてもよい。
【０２０８】
通常状態と、確変第二時短状態とで、共通の変動パターン決定テーブルが適用されなくてもよい。例えば、通常状態用の変動パターン決定テーブルと、確変第二時短状態用の変動パターン決定テーブルとが、別々に設けられていてもよい。同様に、第一変動パターンの決定において、確変第一時短状態と確変非時短状態とで、別々の変動パターン決定テーブルが参照されてもよい。
【０２０９】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第二電チュー」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０２１０】
１    パチンコ機
１０  ゲート
１６    第一大入賞口
１７    第二大入賞口
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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