(57)【要約】【課題】遊技状態や保留球数によらず、遊技の興趣を向上する遊技機を提供する。【解決手段】大当たり遊技の終了後に大当たり遊技後経過時間の計測が開始される。大当たり遊技後経過時間が計測中の場合（Ｓ３２３：ＹＥＳ）、第一報知演出が実行中であるかが判断される（Ｓ３２５）。第一報知演出が実行中の場合（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、実行中の第一報知演出が上段図柄停止時点に到達しているかが判断される（Ｓ３２６）。また、第一報知演出が実行中でない場合（Ｓ３２５：ＮＯ）、大当たり遊技後経過時間が１０秒を経過しているかが判断される（Ｓ３２７）。第一報知演出が上段図柄停止時点に到達している場合（Ｓ３２６：ＹＥＳ）及び大当たり遊技後経過時間が１０秒を経過している場合（Ｓ３２７：ＹＥＳ）、結果表示モードが終了される（Ｓ３２９）。【選択図】図１８
2019136058.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過する通過口と、
遊技球が前記通過口を通過することを契機として、遊技者にとって有利な有利状態を発生させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記有利状態の終了後に、前記有利状態に関する遊技利益の結果を示す結果表示を行う特別モードを開始する開始手段と、
前記有利状態の終了時点から経過する時間である経過時間を計測する計測手段と、
前記開始手段によって開始された前記特別モードを終了することを決定する決定手段と
を備え、
前記決定手段は、
前記報知演出実行手段によって計測された前記経過時間が所定時間に到達するまでの間に前記報知演出実行手段によって前記報知演出が行われない場合、前記経過時間が前記所定時間に到達することに応じて前記特別モードを終了し、
前記報知演出実行手段によって計測された前記経過時間が前記所定時間に到達するまでの間に前記報知演出実行手段によって前記報知演出が行われた場合、前記報知演出の特定の契機において前記特別モードを終了する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知演出は、複数の図柄が変動表示した後に、前記複数の図柄が前記判定手段による判定結果に応じた図柄の組合せにて停止表示することによって行われ、
前記報知演出における前記特定の契機は、前記複数の図柄のうちの一部が停止表示することであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別モードでは、前記有利状態が終了することに伴う注意を喚起する情報の表示である喚起表示が行われることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記有利状態の終了後に前記報知演出実行手段によって所定回数目までに行われた前記報知演出によって前記有利状態を発生させる旨の判定結果が報知された場合、前記有利状態が連続して発生したと判断する連続判断手段を備え、
前記結果表示が示す前記有利状態に関する遊技利益の結果は、前記連続判断手段によって連続して行われたと判断された複数の前記有利状態のそれぞれに関する遊技利益の結果の合算結果を含むことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の結果を演出する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技の結果を演出する遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、大当たり遊技の終了後に所定回数目の図柄の変動表示が行われるまで確変遊技状態が継続し、所定回数目の図柄の変動表示において、確変遊技状態の終了を報知する終了演出を行う。終了演出では、連荘数、総獲得出玉数等を表示するリザルト表示が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１８４８２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の遊技機は、確変遊技状態の終了時に未消化の第２特別図柄保留がある場合に、未消化の第２特別図柄保留に係る図柄変動表示が行われる間、終了演出を継続表示する。しかしながら、遊技の状況等によっては、確変遊技状態の終了時に保留球が記憶されていないこともある。また、一般電役タイプの遊技機等の遊技機では、確変遊技状態、時短遊技状態が設けられない。このため、遊技状態や保留球数に応じて終了演出の終点を定めることによる遊技の興趣の向上には限界があるといった問題がある。
【０００５】
本発明は、遊技状態や保留球数によらず、遊技の興趣を向上する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球が通過する通過口と、遊技球が前記通過口を通過することを契機として、遊技者にとって有利な有利状態を発生させるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記有利状態の終了後に、前記有利状態に関する遊技利益の結果を示す結果表示を行う特別モードを開始する開始手段と、前記有利状態の終了時点から経過する時間である経過時間を計測する計測手段と、前記開始手段によって開始された前記特別モードを終了することを決定する決定手段とを備え、前記決定手段は、前記報知演出実行手段によって計測された前記経過時間が所定時間に到達するまでの間に前記報知演出実行手段によって前記報知演出が行われない場合、前記経過時間が前記所定時間に到達することに応じて前記特別モードを終了し、前記報知演出実行手段によって計測された前記経過時間が前記所定時間に到達するまでの間に前記報知演出実行手段によって前記報知演出が行われた場合前記報知演出の特定の契機において前記特別モードを終了することを特徴とする。
【０００７】
通過口への遊技球の通過を契機として判定手段によって行われる判定の結果に応じて開始される有利状態の終了後には、有利状態の終了後すぐに報知演出が行われる場合と、有利状態の終了後からしばらく報知演出が行われない場合とがある。本発明に係る遊技機は、有利状態の終了後から所定時間以内に報知演出が行われない場合には、所定時間の経過を持って結果表示を行う特別モードを終了する。よって、特別モードの演出時間が無用に長くなることがない。また、本発明に係る遊技機は、有利状態の終了後から所定時間以内に報知演出が行われた場合、その報知演出の特定の契機で特別モードを終了する。よって、特別モードによる演出を行う時間を確保しつつ、報知演出の報知する判定手段による判定結果を遊技者に明確に示すことができる。したがって、本発明に係る遊技機は、遊技状態や保留球数によらず、遊技の興趣を向上できる。
【０００８】
前記報知演出は、複数の図柄が変動表示した後に、前記複数の図柄が前記判定手段による判定結果に応じた図柄の組合せにて停止表示することによって行われてもよい。前記報知演出における前記特定の契機は、前記複数の図柄のうちの一部が停止表示することであってもよい。
【０００９】
有利状態の終了後の経過時間が所定時間に到達するまでの間に報知演出が行われた場合には、報知演出において複数の図柄のうちの一部が停止表示するまでに特別モードが終了する。報知演出において複数の図柄の全部が停止表示するときには、既に特別モードが終了しているので、遊技機は、特別モードによる演出を行う時間を報知演出において確保しつつ、報知演出によって報知される判定結果を遊技者に明確に示すことができる。
【００１０】
前記特別モードでは、前記有利状態が終了することに伴う注意を喚起する情報の表示である喚起表示が行われてもよい。
【００１１】
有利状態が終了することに伴い、遊技者が遊技を終了して席を立つ等することが考えられる。遊技機は、有利状態の終了時に結果表示を行うことで、遊技者に対して注意喚起することができる。
【００１２】
前記遊技機は、前記有利状態の終了後に前記報知演出実行手段によって所定回数目までに行われた前記報知演出によって前記有利状態を発生させる旨の判定結果が報知された場合、前記有利状態が連続して発生したと判断する連続判断手段を備え、前記結果表示が示す前記有利状態に関する遊技利益の結果は、前記連続判断手段によって連続して行われたと判断された複数の前記有利状態のそれぞれに関する遊技利益の結果の合算結果を含んでもよい。
【００１３】
この場合、有利状態の終了後の所定回目までに再び有利状態が発生すれば、有利状態が連続して行われたとみなされ、結果表示は、遊技利益の結果を、有利状態が連続して行われたものとして表示する。複数の有利状態のそれぞれに関する遊技利益の結果の合算結果が表示される場合、一回の有利状態に関する遊技利益の結果よりも大きな遊技利益が表示されやすい。したがって、遊技機は、遊技者の遊技継続意欲を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】大当たり遊技を含むパチンコ機１の遊技における電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出開始処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出終了処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板処理の中において行われる大当たり遊技演出開始処理のフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板処理の中において行われる大当たり遊技演出終了処理のフローチャートである。
【図２３】第一報知演出の例を示す説明図である。
【図２４】第一報知演出の例を示す説明図である。
【図２５】大当たり遊技演出及び第二報知演出の例を示す説明図である。
【図２６】結果表示モードによる演出及びトレジャーモードによる演出の例を示す説明図である。
【図２７】結果表示モードによる演出及びトレジャーモードによる演出の例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。パチンコ機１は、いわゆる一般電役タイプの遊技機であるが、本発明は、いわゆる一種タイプ、二種タイプ（羽根物タイプ）等の、様々なタイプの遊技機に適用できる。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図４参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７（図４参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１８】
センター飾り８は、表示画面２８、第一電チュー１６を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置されている。表示画面２８は、ＬＣＤによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面２８は、第一報知演出と第二報知演出とを実行可能である。第一報知演出は、演出用の図柄である第一演出図柄８１〜８６（図２３等参照）を変動させた後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄８１〜８６の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。第二報知演出は、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄９１（図２５参照）を変動させた後に確定表示させることで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。以下では、第一報知演出及び第二報知演出を総称する場合、単に報知演出という。
【００１９】
第一電チュー１６は、センター飾り８において表示画面２８の右方に設けられる。第一電チュー１６は、普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）として設けられる電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）の一つである。第一電チュー１６は、開閉部材１６１を備え、開閉部材１６１が開放された場合にのみ、遊技球は第一電チュー１６に入賞できる。
【００２０】
センター飾り８の略中央下方には、第一図柄作動ゲート１１が設けられている。第一電チュー１６の下方には、第四図柄作動ゲート１３が設けられている。第一図柄作動ゲート１１及び第四図柄作動ゲート１３は、それぞれ遊技球が通過可能に構成されている。第一図柄作動ゲート１１は、後述する第一普通図柄の作動ゲートとして機能する。第四図柄作動ゲート１３は、後述する第四普通図柄の作動ゲートとして機能する。第四図柄作動ゲート１３の下方には、第四電チュー１９が設けられており、第四電チュー１９の左斜め下方には、第二電チュー１７が設けられており、第二電チュー１７の左斜め下方には、第三電チュー１８が設けられている。
【００２１】
第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９も、それぞれ普通電動役物として設けられている。第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９は、第一電チュー１６と同様に、開閉部材１７１，１８１，１９１をそれぞれ備える。開閉部材１７１，１８１，１９１のそれぞれが開放された場合にのみ、遊技球は第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９に入賞できる。以下、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９を総称する場合、単に、電チューという。電チューの各開閉部材１６１，１７１，１８１，１９１は、ソレノイドによって開閉される。電チューは、それぞれの開閉部材１６１，１７１，１８１，１９１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１６１，１７１，１８１，１９１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。本実施形態では、いずれの電チューにおいても、遊技球が１個入賞した場合に払い出される賞球の個数（以下、単位賞球数という。）は「１５」である。
【００２２】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口２０（図２参照）、各種の電飾部材、入賞口、風車（図示略）及び遊技くぎ（図示略）等が設けられている。アウト口２０は、遊技盤２の下部に設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、電チュー及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口２０を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２３】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、第四図柄作動ゲート１３、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８、第四電チュー１９を、通過又は入賞しやすい。左打ちされた遊技球が、第四図柄作動ゲート１３、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８、第四電チュー１９を、通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する大当たり遊技中に右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合に左打ちによって遊技を進める。
【００２４】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１〜複数個のＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯及び消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球（いわゆる「保留球」）の個数である保留球数を表示する。以下では、第一〜第四普通図柄を総称する場合、単に普通図柄という。
【００２５】
図３を参照して、パチンコ機１の遊技例の一について説明する。図３は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における各電チューの基本動作のタイムチャートである。第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過することを契機として、第一当たり乱数が取得され、第一当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定では、当たり及びはずれのいずれであるかが、第一当たり乱数に基づいて判定される。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率（以下、「第一普通当たり確率」という。）は、約１／６０である。なお、第一普通当たり確率は、約１／６０に限られず、いずれの確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。
【００２６】
第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８、スピーカ４８等によって第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定されると、第一電チュー１６が開放される第一普通当たり遊技が実行される。なお、第一電チュー１６は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一電チュー１６に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。このため、第一普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第一電チュー１６に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一電チュー１６は、所定の開放時間（以下、「第一開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一普通当たり遊技が実行されている間には、第一普通図柄は変動しない。
【００２７】
第一電チュー１６は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。したがって、第一電チュー１６へ遊技球が入賞することを契機として、第二当たり乱数が取得され、第二当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第二普通当たり確率」という。）は１００％である。以下、第二普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たり確率は、１００％でなくてもよく、１００％未満であってもよい。本実施形態において、第一電チュー１６に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。したがって、第一普通当たり遊技が１回行われることに応じて第二普通当たり判定は最大で４回行われ、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。第二普通当たり判定では、第二普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第二当たり乱数に基づいて判定される。第一電チュー１６に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第二保留球のうち、１個目の第二保留球に対して、１回目の第二普通当たり判定が行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
【００２８】
第二普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定されると、第二電チュー１７の開閉部材１７１が開放される第二普通当たり遊技が実行される。なお、第二電チュー１７は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第二電チュー１７に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第二電チュー１７は、所定の開放時間（以下、「第二開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００２９】
第二電チュー１７は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第三普通図柄の作動口でもある。したがって、第二電チュー１７へ遊技球が入賞することを契機として、第三当たり乱数が取得され、第三当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第三普通当たり確率」という。）は１００％である。以下、第三普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たり確率は、１００％でなくてもよく、１００％未満であってもよい。本実施形態において、第二電チュー１７に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。したがって、第二普通当たり遊技が１回行われることに応じて第三普通当たり判定は最大で４回行われ、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。第三普通当たり判定では、第三普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第三当たり乱数に基づいて判定される。第二電チュー１７に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第三保留球のうち、１個目の第三保留球に対して、１回目の第三普通当たり判定が行われる。
【００３０】
第三普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第三普通図柄表示部に表示される第三普通図柄が変動を開始する。第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定されると、第三電チュー１８の開閉部材１８１が開放される第三普通当たり遊技が実行される。開放された第三電チュー１８に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第三電チュー１８は、所定の開放時間（以下、「第三開放時間」という。）の経過、及び７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。以下、第三保留球数が「０」になるまで、第三普通図柄の変動と第三普通当たり遊技とが、最大４回繰り返して実行される。以下、第二電チュー１７へ入賞した４個の遊技球のそれぞれに対して実行される最大４回の第三普通当たり遊技を合わせて、以下では、「一連の第三普通当たり遊技」という。第三電チュー１８は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示された後に開放される。
【００３１】
このようにして、第一普通当たり遊技に伴う第一電チュー１６の開放、第二普通当たり遊技に伴う第二電チュー１７の開放、一連の第三普通当たり遊技に伴う第三電チュー１８の複数回の開放が連続的に行われる。第一電チュー１６の開放を契機として、第二電チュー１７、第三電チュー１８といった複数の電チューが連続的に開放する遊技を、「大当たり遊技」という。１回の大当たり遊技は、１回の第一普通当たり遊技と、１回の第一普通当たり遊技に対応して最大４回実行される第二普通当たり遊技と、最大４回実行される第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当たり遊技とを含む。左打ちで遊技を開始した場合に、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されたことを契機として開始される大当たり遊技を、以下では、「初当たり遊技」ともいう。
【００３２】
大当たり遊技が行われている間に右打ちされた遊技球が、第四図柄作動ゲート１３を通過することがある。第四図柄作動ゲート１３は、第四普通図柄の作動ゲートである。第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過することを契機として、第四当たり乱数が取得され、第四当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第四普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第四普通当たり確率」という。）は、第一普通当たり確率と同様に約１／６０である。以下、第四普通当たり判定によって当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態において、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。第四普通当たり判定では、第四当たり及びはずれのいずれであるかが、第四当たり乱数に基づいて判定される。第四普通当たり確率は、１／６０以外の確率であってもよい。第四普通当たり確率は、第一普通当たり確率と同じであっても異なってもよい。なお、パチンコ機１は、第一〜第三普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。
【００３３】
第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面２８、スピーカ４８等によって第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四電チュー１９が開放される第四普通当たり遊技が実行される。なお、第四電チュー１９は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第四電チュー１９に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。第四普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第四電チュー１９に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を、引き続き右打ちによって進行する。一旦開放された第四電チュー１９は、所定の開放時間（以下、「第四開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第四普通当たり遊技が実行されている間には、第四普通図柄は変動しない。本実施形態において、第一開放時間、第二開放時間、第三開放時間及び第四開放時間は、いずれも５．８秒である。
【００３４】
第四電チュー１９は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。したがって、第四電チュー１９へ遊技球が入賞することを契機として、第二当たり乱数が取得され、第二当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が第二普通当たり確率で行われ、第二普通当たりであると判定されると、第二普通当たり遊技が行われる。第二普通当たり遊技において開放され第二電チュー１７に遊技球が入賞することを契機として第三普通当たり判定が第三普通当たり確率で行われ、第三普通当たりであると判定されると、第三普通当たり遊技が行われる。このように、大当たり遊技中に右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過することを契機として、第四電チュー１９の開放、第二電チュー１７の開放、一連の第三普通当たり遊技に伴う第三電チュー１８の複数回の開放が行われうる。すなわち、大当たり遊技中に右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過することを契機としても、大当たり遊技が行われうる。前回の大当たり遊技が行われている間に開始する新たな大当たり遊技、及び前回の大当たり遊技の終了後すぐに開始する新たな大当たり遊技を、初当たり遊技に対して「連荘当たり遊技」という。パチンコ機１は、右打ちされた遊技球が通過可能な位置に第四図柄作動ゲート１３を備えるので、初当たり遊技又は連荘当たり遊技が行われることにより、さらに連荘当たり遊技が行われうるチャンスを遊技者に与えることができる。
【００３５】
なお、本実施形態では、大当たり遊技が終了した後、第一報知演出又は第二報知演出が合計して１１回行われる間に、特別な遊技モードである「トレジャーモード」による遊技が行われる。パチンコ機１では、トレジャーモード中に第一普通当たり又は第四普通当たりと判定されたことを契機として開始された大当たり遊技も、前回の大当たり遊技の終了後すぐに開始した大当たり遊技であるとして（トレジャーモード中に大当たりを引き戻したとして）、連荘当たり遊技に含められる。いわゆる一種タイプの遊技機では、大当たり遊技の終了後に、電チューの開放時間が通常よりも延長して行われたり、普通図柄の変動時間が通常よりも短縮されたり、普通当たり確率が通常よりも高くされたりする遊技状態である、いわゆる時短遊技状態が設けられる。時短遊技状態において行われる判定の結果に応じて大当たり遊技が行われる場合、前回の大当たり遊技の終了後すぐに新たな大当たり遊技が開始されたとして（時短遊技状態中に大当たりを引き戻したとして）、新たな大当たり遊技を連荘当たり遊技として扱うことが多い。一般電役タイプの遊技機では、このような時短遊技状態が設けられないが、パチンコ機１は、トレジャーモードを設けることで、従来の一般電役タイプの遊技機よりも当たり遊技が連荘当たり遊技とみなされる機会を多く確保し、遊技の興趣を向上している。
【００３６】
図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００３７】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一図柄作動ゲートスイッチ６１及び第四図柄作動ゲートスイッチ６２に接続している。出力ポート５５は、遊技場管理用コンピュータ（図示略）にパチンコ機１の情報を出力する。第一図柄作動ゲートスイッチ６１は、第一図柄作動ゲート１１に設けられており、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ６２は、第四図柄作動ゲート１３に設けられており、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。
【００３８】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００３９】
中継基板４７は、第一電チューソレノイド６４、第二電チューソレノイド６５、第三電チューソレノイド６６、第四電チューソレノイド６７、第一電チュースイッチ７１、第二電チュースイッチ７２、第三電チュースイッチ７３、第四電チュースイッチ７４及び図柄表示部２４に接続している。
【００４０】
第一電チューソレノイド６４は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー１６の開閉部材１６１を開閉する。第二電チューソレノイド６５は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー１７の開閉部材１７１を開閉する。第三電チューソレノイド６６は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー１８の開閉部材１８１を開閉する。第四電チューソレノイド６７は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー１９の開閉部材１９１を開閉する。第一電チュースイッチ７１は、第一電チュー１６に設けられており、第一電チュー１６に入賞した遊技球を検出する。第二電チュースイッチ７２は、第二電チュー１７に設けられており、第二電チュー１７に入賞した遊技球を検出する。第三電チュースイッチ７３は、第三電チュー１８に設けられており、第三電チュー１８に入賞した遊技球を検出する。第四電チュースイッチ７４は、第四電チュー１９に設けられており、第四電チュー１９に入賞した遊技球を検出する。
【００４１】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００４２】
図５を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図９参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一普通当たり関係情報記憶エリアに、最大第一保留球数に対応する４つの記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート１１への遊技球の通過による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００４３】
第一保留球数とは、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対応する乱数のうち、第一普通当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、第一普通当たり判定の判定結果を報知する報知演出、及び判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。第一当たり乱数とともに取得されて第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。
【００４４】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一当たり乱数欄、第一普通図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
【００４５】
パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄８１〜８６の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の確定表示に同期して、第一演出図柄８１〜８６を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、表示画面２８における第一演出図柄８１〜８６の表示による他、スピーカ４８等によっても、第一変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。
【００４６】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間及び第三普通図柄第四普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間（２．０秒間）に定められている。このような場合には、第二普通当たり関係情報記憶エリア及び第三普通当たり関係情報記憶エリアに、第二変動パターン決定乱数欄及び第三変動パターン決定乱数欄が設けられなくてもよい。第二当たり乱数、第三当たり乱数、第四当たり乱数とともに取得されて第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、それぞれ第二乱数、第三乱数、第四乱数ともいう。第一〜第四普通当たり関係情報エリアに記憶されている第一〜第四乱数のうち、後述する判定エリア以外のエリアに記憶されている第一〜第四乱数が、第一〜第四保留球に相当する。以下の説明では、第一当たり乱数、第二当たり乱数、第三当たり乱数及び第四当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に、当たり乱数ともいう。
【００４７】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定による判定結果（第一普通当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第一変動パターン毎に第一変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）、及び第一普通図柄の変動時間（報知演出の変動時間）が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４８】
第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、リーチ演出とは、第一演出図柄８１〜８６が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が第一普通当たりである可能性のあることを示す演出を実行する第一報知演出である。本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、第一演出図柄８１〜８６がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される。
【００４９】
主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御することで、第一報知演出を実行する。なお、第一報知演出に、第一演出図柄８１〜８６が用いられなくてもよい。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄を変動させる。
【００５０】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルについて説明する。第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定による判定結果（第四普通当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第四変動パターン毎に第四変動パターン決定乱数の値（０〜９９）、及び第四普通図柄の変動時間（報知演出の変動時間）が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００５１】
第四普通当たり判定による判定結果が第四普通当たりの場合には、「当たりショート変動」及び「当たりロング変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たりショート変動」の変動時間は７．４秒間であり、「当たりロング変動」の変動時間は６０秒間である。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。「はずれ変動」の変動時間は６秒である。
【００５２】
主基板４１は、決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御することで、第二報知演出を実行する。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて定められている変動時間だけ、第四普通図柄を変動させる。
【００５３】
パチンコ機１では、いずれかの電チューが開放されている間には、第一〜第四当たり遊技の重複を避けるため等の理由で、第一〜第四普通図柄の変動時間の計測が行われない。変動時間の計測が中断される期間における第一〜第四普通図柄は、予め定められた変動時間の計測を中断した上で、変動が停止せず継続される。このため、第一〜第四普通図柄の変動中にいずれかの電チューが開放される場合には、予め定められている変動時間に、計測が中断される期間が加わった時間だけ、第一〜第四普通図柄の変動が継続される。したがって、複数の電チューが連続的に開放する大当たり遊技中における第一〜第四普通図柄の実質的な変動時間は、各普通図柄に予め定められている変動時間よりも長くなることがある。
【００５４】
具体的には、図３の（Ａ）に示す第四普通図柄の変動は、「はずれ変動」の変動パターンに基づいて行われるが、この第四普通図柄の変動中に一連の第三普通当たり遊技が行われるため、６秒よりも長い時間に亘って行われる。図３の（Ｂ）に示す第四普通図柄の変動は、「当たりロング変動」の変動パターンに基づいて行われるが、この第四普通図柄の変動中に第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が、それぞれ複数回行われるため、６０秒よりも長い時間に亘って行われる。「当たりロング変動」の変動時間は、大当たり遊技中に「当たりロング変動」の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動が開始された場合に、大当たり遊技の終了後に第四普通図柄の変動が終了するようにするために、６０秒で設けられている。このため、大当たり遊技中に「当たりロング変動」の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動が開始された場合、実行中の大当たり遊技が全て終了した後に、連荘当たり遊技が最初から行われる。なお、図示しないが、大当たり遊技中に「当たりショート変動」の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動が開始された場合には、大当たり遊技の実行中に第四普通図柄の変動が終了し、第四普通当たり遊技において第四電チュー１９が開放する。よって、実行中の大当たり遊技の途中から新たな大当たり遊技が開始しやすい。このような、実行中の大当たり遊技の途中から開始される新たな大当たり遊技も、連荘当たり遊技に含まれる。
【００５５】
図８から図１６を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図８参照）は、割込信号発生回路５７（図４参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が検知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５６】
図８に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５７】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート１１、第四図柄作動ゲート１３、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８、第四電チュー１９に設けられた各スイッチ（図４参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。
【００５８】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００５９】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一電チュー１６の開閉部材１６１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１０参照）。
【００６０】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図９参照）。
【００６１】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四電チュー１９の開閉部材１９１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１２参照）。
【００６２】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定等の処理が行われる（図１１参照）。
【００６３】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二電チュー１７の開閉部材１７１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１４参照）。
【００６４】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図１３参照）。
【００６５】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三電チュー１８の開閉部材１８１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１６参照）。
【００６６】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる（図１５参照）。
【００６７】
次いで、払出処理（Ｓ２１）、エラーチェック（Ｓ２２）、及び情報出力処理（Ｓ２３）が行われる。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている単位賞球数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００６８】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、第一普通当たり遊技中フラグ、第二普通当たり遊技中フラグ、第三普通当たり遊技中フラグ、第四普通当たり遊技中フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一普通当たり遊技中フラグは、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二普通当たり遊技中フラグは、第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三普通当たり遊技中フラグは、第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四普通当たり遊技中フラグは、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６９】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００７０】
第一開放フラグは、第一電チュー１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一電チュー１６の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二電チュー１７の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二電チュー１７の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三電チュー１８の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三電チュー１８の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四電チュー１９の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四電チュー１９の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００７１】
図９を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図８参照）の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過したかが判断される（Ｓ３１）。第一図柄作動ゲート１１に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ６１が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第一図柄作動ゲートスイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっており、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ３２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ４１の判断へ移行する。
【００７２】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、第一当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図５参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ３５）。具体的には、第一当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はＳ４１へ移行する。
【００７３】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ４１）。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうちいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後に第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一電チュー１６、第二電チュー１７及び第三電チュー１８が開放されることとなる。パチンコ機１は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測しないこととすることで、第一〜第四普通当たり遊技が重複して行われないようにしている。
【００７４】
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ４２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ４３）。第一保留球数が「０」である場合（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７５】
一方、第一保留球数が「１」以上である場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ４４）。第一普通当たり関係情報記憶エリア（図５参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ４６）。次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ４７）。第一普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第一当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ４６でシフトされた判定エリアに記憶されている第一当たり乱数が「第一普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。このようにして、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第一普通当たり判定において、第一普通当たり確率（約１／６０）で第一普通当たりと判定される。
【００７６】
次いで、第一変動パターン決定テーブル（図５参照）が参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ４８）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、第一報知演出の開始、及び第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ４９）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ５０）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７７】
一方、Ｓ４２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ４２：ＹＥＳ）、Ｓ４９の処理において記憶された第一普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ６１）。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ６２）。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ６２：ＹＥＳ）、第一普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ６３）、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に、また、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信され、第一報知演出の終了、及び第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一普通図柄の変動を停止する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶され「ＯＦＦ」となる（Ｓ６５）。
【００７８】
次いで、Ｓ４７で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される（Ｓ６６）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ６６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ６６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ６７）、第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ６８）。次いで、大当たり遊技が開始することを通知するための大当たり遊技開始通知コマンドが生成される（Ｓ６９）。生成された大当たり遊技開始通知コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された大当たり遊技開始通知コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に送信され、大当たり遊技の開始が通知される。処理はメイン処理へ戻る。
【００７９】
図１０を参照して、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、図８参照）の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ７１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ７２）。第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８０】
第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一電チュー１６が開放中であるかが判断される（Ｓ７３）。第一開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一電チュー１６が閉鎖中であると判断されて（Ｓ７３：ＮＯ）、第一電チュー１６を開放させるための第一電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ９１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第一電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１６の開閉部材１６１を開放させる。次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ９２）。次いで、第一開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ９３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８１】
一方、第一開放フラグが「ＯＮ」であれば、第一電チュー１６が開放中であると判断されて（Ｓ７３：ＹＥＳ）、第一電チュー１６へ入賞した遊技球の処理、及び第一電チュー１６を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したかが判断される（Ｓ７５）。Ｓ９２の処理で記憶された第一開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ７５：ＮＯ）、第一電チュー１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ７６）。第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一電チュー１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ７６：ＮＯ）、処理はＳ７９の判断へ移行する。
【００８２】
一方、第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一電チュー１６へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ７６：ＹＥＳ）。このため、第一電チュー１６へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ７７）。次いで、第一電チュー１６へ遊技球が１個入賞したことを通知するための第一入賞コマンドが生成される（Ｓ７８）。生成された第一入賞コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一入賞コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に送信される。次いで、第一入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ７９）。第一入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ７９：ＮＯ）、継続して第一電チュー１６が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【００８３】
第一入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ７９：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過している場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）、第一電チュー１６を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ８１）。生成された第一電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ８２）、第一普通当たり遊技中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ８３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００８４】
図１１を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ１６、図８参照）の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過したかが判断される（Ｓ１０１）。第四図柄作動ゲート１３に設けられた第四図柄作動ゲートスイッチ６２が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第四図柄作動ゲートスイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっており、遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過していれば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第四保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１０２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【００８５】
第四保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ１０３）。次いで、第四当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第四保留乱数として取得され、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０５）。処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【００８６】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ１１１）。第一〜第四普通当たりフラグのうちいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一〜第四普通当たりフラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１１２）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１１２：ＮＯ）、第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１１３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「０」であれば（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８７】
第四保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ１１４）。第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１１５）。次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ１１６）。第四普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第四当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１１５でシフトされた判定エリアに記憶されている第四当たり乱数が「第四普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第四当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第四普通当たり判定において、第四普通当たり確率（約１／６０）で第四普通当たりと判定される。
【００８８】
次いで、第四変動パターン決定テーブル（図７参照）が参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた第四変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１１７）。生成された第四変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、第二報知演出の開始、及び第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて定められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１１８）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１１９）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８９】
一方、Ｓ１１２の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、Ｓ１１８の処理において記憶された第四普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ１２１）。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１２２）。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ１２２：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、第四普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１２３）、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第四普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に、また、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信され、第二報知演出の終了、及び第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第四普通図柄の変動を停止する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶され「ＯＦＦ」となる（Ｓ１２５）。
【００９０】
次いで、Ｓ１１６で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される（Ｓ１２６）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１２６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１２８）、第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１２９）。次いで、大当たり遊技開始通知コマンドが生成される（Ｓ１２９）。生成された大当たり遊技開始通知コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された大当たり遊技開始通知コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に送信され、大当たり遊技の開始が通知される。処理はメイン処理へ戻る。
【００９１】
図１２を参照して、第四普通電動役物処理（Ｓ１５、図８参照）の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１３２）。第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ１３２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９２】
第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四電チュー１９が開放中であるかが判断される（Ｓ１３３）。第四開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四電チュー１９が開放中でないと判断されて（Ｓ１３３：ＮＯ）、第四電チュー１９を開放させるための第四電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ１５１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１９の開閉部材１９１を開放させる。次いで、第四開放時間が、第四開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１５２）。次いで、第四開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１５３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９３】
一方、第四開放フラグが「ＯＮ」であれば、第四電チュー１９が開放中であると判断されて（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、第四電チュー１９へ入賞した遊技球の処理、及び第四電チュー１９を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１３５）。Ｓ１５２の処理で記憶された第四開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ１３５：ＮＯ）、第四電チュー１９へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１３６）。第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四電チュー１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１３６：ＮＯ）、処理はＳ１３９の判断へ移行する。
【００９４】
一方、第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四電チュー１９へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１３６：ＹＥＳ）。このため、第四電チュー１９へ入賞した遊技球の個数である第四入賞数を計数するＲＡＭ５２の第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１３７）。次いで、第四電チュー１９へ遊技球が１個入賞したことを通知するための第四入賞コマンドが生成される（Ｓ１３８）。生成された第四入賞コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第四入賞コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に送信される。次いで、第四入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ１３９）。第四入賞数が「４」未満であれば（Ｓ１３９：ＮＯ）、継続して第四電チュー１９が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【００９５】
第四入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、又は第四開放時間が経過している場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、第四電チュー１９を閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ１４１）。生成された第四電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー閉鎖コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１９の開閉部材１９１を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり、（Ｓ１４２）、第四作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」になる（Ｓ１４３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００９６】
図１３を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ１８、図８参照）の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一電チュー１６に遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１６１）。第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一電チュー１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、第四電チュー１９へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１６２）。第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四電チュー１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６２：ＮＯ）、処理はＳ１６９の判断へ移行する。
【００９７】
一方、第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一電チュー１６へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理はＳ１６３の判断へ移行する。また、第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四電チュー１９へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、処理はＳ１６３の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１６３）。第二保留球数が「４」である場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１６９の判断へ移行する。
【００９８】
第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１６３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１６５）。次いで、第二乱数が取得され、第二普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１６６）。処理はＳ１６９の判断へ移行する。
【００９９】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ１６９）。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて（Ｓ１６９：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１００】
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ１６９：ＹＥＳ）、第二普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１７１）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１７１：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１７２）。記憶されている第二保留球数が「０」であれば（Ｓ１７２：ＮＯ）、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０１】
第二保留球数が「１」以上である場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ１７３）。第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１７５）。次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１７６）。第二普通当たり判定は、第二普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第二普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第二普通当たり判定テーブルには、「第二普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第二当たり乱数の乱数値が定義されている。第二普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１７５でシフトされた判定エリアに記憶されている第二当たり乱数が「第二普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、第二普通当たり確率（１００％）で第二普通当たりと判定される。
【０１０２】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ１７７）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、第二保留球数が「０」の場合２秒、第二保留球数が「１」以上の場合、１０秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１７８）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１７９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０３】
一方、Ｓ１７１の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、Ｓ１７８の処理において記憶された第二普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ１８１）。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１８２）。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ１８２：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０４】
第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１８３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信される。第二普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１８５）。
【０１０５】
次いで、Ｓ１７６で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される（Ｓ１８６）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１８６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、第二普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１８８）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１０６】
図１４を参照して、第二普通電動役物処理（Ｓ１７、図８参照）の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、第二普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１９１）。第二普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０７】
第二普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第二電チュー１７が開放中であるかが判断される（Ｓ１９３）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二電チュー１７が開放中でないと判断されて（Ｓ１９３：ＮＯ）、第二電チュー１７を開放させるための第二電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ２１１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１７の開閉部材１７１を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２１２）。次いで、第二開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ２１３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０８】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二電チュー１７が開放中であると判断されて（Ｓ１９３：ＹＥＳ）、第二電チュー１７へ入賞した遊技球の処理、及び第二電チュー１７を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１９５）。Ｓ２１２で記憶された第二開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ１９５：ＮＯ）、第二電チュー１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１９６）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１９６：ＮＯ）、処理はＳ１９９の判断へ移行する。
【０１０９】
一方、第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１７へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１９６：ＹＥＳ）。このため、第二電チュー１７へ入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１９７）。次いで、第二電チュー１７へ遊技球が１個入賞したことを通知するための第二入賞コマンドが生成される（Ｓ１９８）。生成された第二入賞コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第二入賞コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に送信される。次いで、第二入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ１９９）。第二入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１９９：ＮＯ）、継続して第二電チュー１７が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１０】
第二入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１９９：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、第二電チュー１７を閉鎖するための第二電チュー閉鎖コマンドが生成され（Ｓ２０１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１７の開閉部材１７１を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２０２）、第二普通当たり遊技中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２０３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１１１】
図１５を参照して、第三普通図柄処理（Ｓ２０、図８参照）の詳細について説明する。第三普通図柄処理が開始されると、第二電チュー１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２２１）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はＳ２３１の判断へ移行する。
【０１１２】
一方、第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１７へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第三保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ２２２）。第三保留球数が「４」である場合（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ２３１の判断へ移行する。第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ２２３）。次いで、第三乱数が取得され、第三普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２２５）。処理はＳ２３１の判断へ移行する。
【０１１３】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ２３１）。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが開放中であると判断されて（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１１４】
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第三普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ２３２）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ２３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２３９）。第三保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２３９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」減算される（Ｓ２４１）。第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ２４２）。
【０１１５】
次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ２４３）。第三普通当たり判定は、第三普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第三普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第三普通当たり判定テーブルには、「第三普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第三当たり乱数の乱数値が定義されている。第三普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ２４２でシフトされた判定エリアに記憶されている第三当たり乱数が「第三普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第三当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、本実施形態では、第三普通当たり判定において、第三普通当たり確率（１００％）で第三普通当たりと判定される。
【０１１６】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ２４５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ２４６）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２４８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１７】
一方、Ｓ２３２の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、Ｓ２４６で記憶された第三普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ２６１）。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ２６２）。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ２６２：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１８】
第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第三普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ２６３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２６５）。
【０１１９】
次いで、Ｓ２４３で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される（Ｓ２６６）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２６６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合（Ｓ２６６：ＹＥＳ）、第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ２６９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１２０】
また、Ｓ２３９の判断において、第三保留球数が「０」の場合には（Ｓ２３９：ＮＯ）、未だ第三普通当たり判定の行われていない第三保留球が存在せず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２５１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２１】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了しているかが判断される（Ｓ２５２）。第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないと判断されて（Ｓ２５２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２２】
第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していると判断されて（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了しているかが判断される（Ｓ２５３）。第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了していないと判断されて（Ｓ２５３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２３】
第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通当たり遊技が終了していると判断されて（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２５５）。第二保留球数が「１」以上の場合には、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。この場合、この時点では一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、一連の第三普通当たり遊技が終了した後に第二普通当たり判定によって第二普通当たりであると判定されて、第二普通当たり遊技が行われることを契機として、大当たり遊技が継続する。したがって、第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、大当たり遊技は終了しないので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２４】
一方、第二保留球数が「０」の場合（Ｓ２５５：ＮＯ）、一連の第三普通当たり遊技が終了し、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、第一普通当たり遊技及び第四普通当たり遊技も終了しているので、大当たり遊技が終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２５６）。次いで、大当たり遊技が終了することを通知するための大当たり遊技終了通知コマンドが生成される（Ｓ２５８）。生成された大当たり遊技終了通知コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された大当たり遊技終了通知コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に送信され、大当たり遊技の開始が通知される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２５】
図１６を参照して、第三普通電動役物処理（Ｓ１９、図８参照）の詳細について説明する。第三普通電動役物処理が開始されると、第三普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２７１）。第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ２７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２６】
第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、第三普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第三電チュー１８が開放中であるかが判断される（Ｓ２７３）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三電チュー１８が閉鎖中であると判断されて（Ｓ２７３：ＮＯ）、第三電チュー１８を開放させるための第三電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ２９１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三電チューコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１８の開閉部材１８１を開放させる。次いで、第三開放時間が、第三開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２９２）。次いで、第三開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ２９３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２７】
一方、第三開放フラグが「ＯＮ」であれば、第三電チュー１８が開放中であると判断されて（Ｓ２７３：ＹＥＳ）、第三電チュー１８へ入賞した遊技球の処理、及び第三電チュー１８を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２７５）。Ｓ２９２で記憶された第三開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ２７５：ＮＯ）、第三電チュー１８へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２７６）。第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三電チュー１８へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２７６：ＮＯ）、処理はＳ２７９の判断へ移行する。
【０１２８】
第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三電チュー１８へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２７６：ＹＥＳ）。このため、第三電チュー１８へ入賞した遊技球の個数である第三入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２７７）。次いで、第三電チュー１８へ遊技球が１個入賞したことを通知するための第三入賞コマンドが生成される（Ｓ２７８）。生成された第三入賞コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第三入賞コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に送信される。次いで、第三入賞球数が「７」以上であるかが判断される（Ｓ２７９）。第三入賞球数が「７」未満であれば（Ｓ２７９：ＮＯ）、継続して第三電チュー１８が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２９】
また、第三入賞球数が「７」以上の場合（Ｓ２７９：ＹＥＳ）、又は第三開放時間が経過した場合（Ｓ２７５：ＹＥＳ）、第三電チュー１８を閉鎖するための第三電チュー閉鎖コマンドが生成され（Ｓ２８１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１８の開閉部材１８１を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２８２）、第三普通当たり遊技中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２８３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１３０】
次いで、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、第一報知演出の制御、第二報知演出の制御、大当たり遊技中の演出である大当たり遊技演出の制御、大当たり遊技の終了後に設けられる結果表示モード及びトレジャーモードによる演出の制御が実行される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１３１】
サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５８２には、大当たり遊技終了後フラグ、大当たり遊技連荘中フラグ、第一報知演出実行中フラグ等が記憶されている。大当たり遊技終了後フラグは、遊技が大当たり遊技の終了後から報知演出（第一報知演出及び第二報知演出）が１１回実行されるまでであることを示すフラグである。大当たり遊技終了後フラグは、大当たり遊技の終了後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技の終了後に報知演出が１１回実行されるか、１１回の報知演出が行われるまでの間に大当たり遊技が再び開始される場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。大当たり遊技連荘中フラグは、大当たり遊技が連続して行われている（連荘して行われている）ことを示すフラグである。大当たり遊技連荘中フラグは、大当たり遊技が連荘している場合及び連荘しているとみなす場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、連荘が終了した場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一報知演出実行中フラグは、第一報知演出が実行中であることを示すフラグであり、第一報知演出の実行開始時に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一報知演出の実行終了時に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１３２】
図１７から図２２を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理の詳細について説明する。図１７に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０１）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第一報知演出開始処理が実行されて（Ｓ３０２）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。
【０１３３】
図１９を参照して、第一報知演出開始処理（Ｓ３０２、図１７参照）について詳細に説明する。第一報知演出開始処理では、主基板４１から送信された第一変動パターン指定コマンドに基づいて、第一報知演出の実行が開始される。
【０１３４】
第一報知演出開始処理が開始されると、Ｓ３０１（図１７参照）において主基板４１から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３３１）。
【０１３５】
本実施形態では、第一報知演出において、第一演出図柄８１〜８６が変動した後、第一普通当たり判定の結果を示す組合せで確定表示する。図２４に示すように、第一演出図柄８１〜８３は表示画面２８の上段に左から順に並んで表示され、第一演出図柄８４〜８６は表示画面２８の下段に左から順に並んで表示される。いずれの変動パターンに基づく第一報知演出においても、第一演出図柄８１〜８６が変動を開始した後、まず上段の第一演出図柄８１〜８３が停止表示し、その後に下段の第一演出図柄８４〜８６が停止表示する。本実施形態では、表示画面２８の上段に表示される第一演出図柄８１〜８３が停止表示するタイミングが第一変動パターン毎に定められており、ＣＰＵ５８１は、第一演出図柄８１〜８３が停止表示するタイミングを第一変動パターンに基づいて特定できる。第一演出図柄８１〜８６の６個の図柄のうちの一部である３個の図柄である第一演出図柄８１〜８３が停止表示するタイミングを、以下では、「上段図柄停止時点」という。上段図柄停止時点の特定は、第一変動パターン指定コマンドに第一演出図柄８１〜８３が停止表示するタイミングを示す情報が含まれていることによって行われてもよい。また、ＲＯＭ５８３に第一変動パターン毎の上段図柄停止時点を示すリストが記憶されており、このリストと、Ｓ３３１でＲＡＭ５８２に記憶された第一変動パターンとを対比することによって、上段図柄停止時点が特定されてもよい。
【０１３６】
次いで、大当たり遊技が終了した後からの経過時間である大当たり遊技後経過時間が計測中であるかが判断される（Ｓ３３２）。大当たり遊技後経過時間の計測は、ＲＡＭ５８２に記憶されるタイマカウンタである大当たり遊技後経過時間計測カウンタによって行われる。大当たり遊技後経過時間計測カウンタによる計測は、大当たり遊技演出が終了する時点に開始され、計測が開始されてから１０秒を経過するまでの間に行われる。計測が開始されてから１０秒を経過するまでの間に第一報知演出が開始された場合には、その第一報知演出（大当たり遊技の終了後１回目に行われる第一報知演出）において上段図柄停止時点に到達するまでの間、大当たり遊技後経過時間計測カウンタによる計測が行われる。
【０１３７】
大当たり遊技後経過時間計測カウンタによる計測が行われている場合（Ｓ３３２：ＹＥＳ）、実行を開始する第一報知演出において、上段図柄停止時点まで、結果表示が継続される。結果表示は、後述する大当たり遊技連荘回数表示１１１、遊技利益累計表示１２１、発射位置指示画像１３１、喚起画像１４１（図２６参照）を含む表示内容であり、大当たり遊技演出の終了後に表示画面２８に表示される。また、上段図柄停止時点以降は、トレジャーモード専用背景画像１５１（図２７参照）が適用された上で、第一報知演出の実行が開始される（Ｓ３３３）。この処理において、ＣＰＵ５８１は、上段図柄停止時点まで結果表示を行い、上段図柄停止時点以降にトレジャーモード専用背景画像１５１を表示し、第一変動パターンに応じた第一報知演出の画像を表示する指示を示すコマンドを、演出制御基板４３に送信する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、結果表示、トレジャーモード専用背景画像１５１、第一報知演出のそれぞれに対応する画像データを表示画面２８に展開する。その後、処理はＳ３３９に移行する。
【０１３８】
大当たり遊技後経過時間計測カウンタによる計測が行われていない場合（Ｓ３３２：ＮＯ）、大当たり遊技終了後フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ３３５）。大当たり遊技終了後フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ３３５：ＮＯ）、処理はＳ３３８へ移行する。大当たり遊技終了後フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ３３５：ＹＥＳ）、トレジャーモード専用背景画像１５１が適用されて（Ｓ３３６）、処理はＳ３３８へ移行する。次いで、第一変動パターンに基づいて第一報知演出の実行が開始される（Ｓ３３８）。次いで、第一報知演出実行中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ３３９）、処理はサブ制御基板処理（図１７参照）へ戻る。
【０１３９】
図１７の説明に戻る。次いで、主基板４１から第一普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０３）。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、処理はＳ３０６の判断へ移行する。第一普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、第一報知演出終了処理が実行されて（Ｓ３０５）、処理はＳ３０６の判断へ移行する。
【０１４０】
図２０を参照して、第一報知演出終了処理（Ｓ３０５、図１７参照）について詳細に説明する。第一報知演出終了処理では、主基板４１から送信された第一普通図柄停止コマンドに基づいて、第一報知演出の実行が終了される。
【０１４１】
第一報知演出終了処理が開始されると、第一演出図柄８１〜８６が、第一普通当たり判定の結果に応じた組合せで表示画面２８に確定表示される（Ｓ３４１）。次いで、大当たり遊技終了後フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ３４２）。大当たり遊技終了後フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ３４２：ＮＯ）、処理はＳ３４９に移行する。
【０１４２】
大当たり遊技終了後フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ３４２：ＹＥＳ）、報知演出実行回数カウンタに「１」が加算される（Ｓ３４３）。報知演出実行回数カウンタは、大当たり遊技の終了後に実行される報知演出の回数である報知演出実行回数を計数するためのカウンタであり、ＲＡＭ５８２に記憶される。次いで、報知演出実行回数カウンタの値に基づいて、報知演出実行回数が「１１」回に到達しているかが判断される（Ｓ３４４）。報知演出実行回数が「１１」回に未到達の場合（Ｓ３４４：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１４３】
報知演出実行回数が「１１」回に到達している場合（Ｓ３４４：ＹＥＳ）、トレジャーモード専用背景画像１５１の適用が終了される（Ｓ３４５）。次いで、大当たり遊技終了後に実行された報知演出実行回数が１１回に到達したことに伴い、大当たり遊技終了後フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ３４６）。また、大当たり遊技終了後に実行された報知演出実行回数が１１回に到達したことに伴い、以降に大当たり遊技が開始されても大当たり遊技連荘回数の加算を行わず初当たりとして扱うため、大当たり遊技連荘中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ３４７）。次いで、報知演出実行回数カウンタが「０」にクリアされ（Ｓ３４８）、処理はＳ３４９に移行する。次いで、第一報知演出実行中フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ３４９）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１４４】
図１７の説明に戻る。次いで、主基板４１から第四変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０６）。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０６：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、第四変動パターンに基づいて、第二報知演出の実行が開始される（Ｓ３０８）。ＣＰＵ５８１は、第二演出図柄９１（図２５参照）の変動の開始を指示するコマンドを、演出制御基板４３に送信する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、第四変動パターンに応じた画像データを表示画面２８に展開し、第二演出図柄９１の変動を開始する。処理はＳ３１１の判断へ移行する。
【０１４５】
次いで、主基板４１から第四普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１１）。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３１３（図１８参照）の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、第二報知演出終了処理が実行されて（Ｓ３１２）、処理はＳ３１３の判断へ移行する。なお、第二報知演出終了処理では、第一報知演出終了処理（図２０参照）における第一演出図柄８１〜８６を確定表示する処理（Ｓ３４１）に替えて、第二演出図柄９１を確定表示する処理が行われる以外は、第一報知演出終了処理と同様の処理が行われる。よって、第二報知演出終了処理の詳細な説明は省略する。
【０１４６】
次いで、図１８に示すように、主基板４１から大当たり遊技開始通知コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１３）。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合（Ｓ３１３：ＮＯ）、処理はＳ３１６の判断へ移行する。大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出開始処理が実行されて（Ｓ３１５）、処理はＳ３１６の判断へ移行する。
【０１４７】
図２１を参照して、大当たり遊技演出開始処理（Ｓ３１５、図１８参照）について詳細に説明する。大当たり遊技演出開始処理では、大当たり遊技中の演出である大当たり遊技演出の実行が開始されるとともに、大当たり遊技終了後フラグ、大当たり遊技連荘中フラグ等の制御が行われる。
【０１４８】
大当たり遊技演出開始処理が開始されると、大当たり遊技演出の実行が開始される（Ｓ３６１）。図２５に示すように、本実施形態において、大当たり遊技演出は、大当たり遊技中の遊技者に大当たり遊技が行われていることを示す演出である。ＣＰＵ５８１は、大当たり遊技演出に用いる画像等を表示画面２８に表示させるためのコマンドを、演出制御基板４３に送信する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、大当たり遊技演出に応じた画像データを表示画面２８に展開する。
【０１４９】
次いで、大当たり遊技終了後フラグが「ＯＮ」であるか、すなわち、トレジャーモード中に大当たり遊技が開始されたかが判断される（Ｓ３６２）。大当たり遊技終了後フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ３６２：ＮＯ）、処理はＳ３６３の判断へ移行する。大当たり遊技終了後フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ３６２：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ３６３）、処理はＳ３６４の判断へ移行する。
【０１５０】
次いで、大当たり遊技連荘中フラグが「ＯＮ」であるか、すなわち、大当たり遊技が連続して行われている（連荘している）最中であるかが判断される（Ｓ３６４）。大当たり遊技連荘中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ３６４：ＹＥＳ）、処理はＳ３６８へ移行する。大当たり遊技連荘中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ３６４：ＮＯ）、大当たり遊技連荘中フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ３６５）。次いで、前回までに行われたサブ制御処理において記憶された大当たり遊技連荘回数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ３６６）。大当たり遊技連荘回数カウンタは、初当たりすることで「１」を加算し、以降は大当たり遊技が連続して行われる（連荘する）毎に「１」を加算することで、大当たり遊技が連荘した回数である大当たり遊技連荘回数を計数するカウンタである。大当たり遊技連荘回数カウンタは、ＲＡＭ５８２に記憶される。次いで、前回までに行われたサブ制御処理において記憶された遊技利益累計カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ３６７）。遊技利益累計カウンタは、大当たり遊技において遊技球が電チューに入賞したことに伴い払い出される賞球の数をカウントするカウンタであり、ＲＡＭ５８２に記憶される。遊技利益累計カウンタによって累計される遊技利益（賞球数）を、以下では遊技利益累計という。遊技利益累計は、大当たり遊技が連荘して行われる場合、それぞれの大当たり遊技における遊技利益の合計である。処理はＳ３６８へ移行する。
【０１５１】
次いで、大当たり遊技が新たに開始されたことに伴い、大当たり遊技連荘回数カウンタに「１」が加算される（Ｓ３６８）。次いで、前回までに行われたサブ制御処理において記憶された報知演出実行回数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ３６９）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１５２】
図１８の説明に戻る。次いで、主基板４１から第一入賞コマンド、第二入賞コマンド、第三入賞コマンド及び第四入賞コマンドのいずれかを受信したかが判断される（Ｓ３１６）。いずれの入賞コマンドも受信していない場合（Ｓ３１６：ＮＯ）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。第一入賞コマンド、第二入賞コマンド、第三入賞コマンド及び第四入賞コマンドのいずれかを受信した場合（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、大当たり遊技連荘中フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ３１８）。大当たり遊技連荘中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ３１８：ＮＯ）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。
【０１５３】
大当たり遊技連荘中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ３１８：ＹＥＳ）、遊技利益累計カウンタに「１５ｐｔ（ポイント）」が加算される（Ｓ３１９）。本実施形態において、１ｐｔは、賞球１個に相当する値である。ＣＰＵ５８１は、大当たり遊技が連荘中の場合に、大当たり遊技において開放する電チューに１個の遊技球が入賞する毎に遊技利益累計カウンタに１５ｐｔを加算することで、大当たり遊技が連荘している間に払い出された賞球数の目安を累計する。処理はＳ３２１の判断へ移行する。
【０１５４】
次いで、主基板４１から大当たり遊技終了通知コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３２１）。大当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合（Ｓ３２１：ＮＯ）、処理はＳ３２３の判断へ移行する。大当たり遊技終了通知コマンドを受信した場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出終了処理が実行されて（Ｓ３２２）、処理はＳ３２３の判断へ移行する。
【０１５５】
図２２を参照して、大当たり遊技演出終了処理（Ｓ３２２、図１８参照）について詳細に説明する。大当たり遊技演出終了処理では、大当たり遊技演出が終了されるとともに、大当たり遊技終了後の遊技モードである結果表示モードの制御が行われる。
【０１５６】
大当たり遊技演出終了処理が開始されると、大当たり遊技演出の実行が終了される（Ｓ３７１）。ＣＰＵ５８１は、大当たり遊技演出に用いる画像等の表示画面２８への表示を終了するためのコマンドを、演出制御基板４３に送信する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、大当たり遊技演出に関する画像データの展開を終了する。
【０１５７】
次いで、大当たり遊技後経過時間計測カウンタによる大当たり遊技後経過時間の記憶が開始される（Ｓ３７２）。次いで、結果表示モードが開始される（Ｓ３７３）。結果表示モードは、大当たり遊技の結果が表示画面２８に表示される遊技モードである。結果表示モードの開始に伴い、ＣＰＵ５８１は、結果表示モードに用いられる背景画像等を表示画面２８に表示するためのコマンドを、演出制御基板４３に送信する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、結果表示モードに関する画像データを表示画面２８に展開する。
【０１５８】
次いで、大当たり遊技連荘回数カウンタの値及び遊技利益累計カウンタの値がそれぞれ参照されて、大当たり遊技連荘回数及び遊技利益累計が取得される（Ｓ３７５）。取得された大当たり遊技連荘回数及び遊技利益累計が表示画面２８に表示される（Ｓ３７６）。この処理において、ＣＰＵ５８１は、Ｓ３７５の処理で取得した大当たり遊技連荘回数及び遊技利益累計を示す大当たり遊技連荘回数表示１１１及び遊技利益累計表示１２１（図２６参照）を表示画面２８に表示するためのコマンドを、演出制御基板４３に送信する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、大当たり遊技連荘回数表示１１１及び遊技利益累計表示１２１に対応する画像データを生成し、表示画面２８に展開する。
【０１５９】
次いで、喚起画像１４１（図２６参照）が表示画面２８に表示される（Ｓ３７７）。喚起画像１４１は、大当たり遊技が終了することで席を立つ等、遊技を中断又は終了する遊技者に対して、遊技の中断又は終了に伴う注意を喚起する内容で構成される。本実施形態では、喚起画像１４１は、「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください」の文言を示す画像である。ＣＰＵ５８１は、喚起画像１４１を表示画面２８に表示するためのコマンドを、演出制御基板４３に送信する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、喚起画像１４１に対応する画像データを表示画面２８に展開する。
【０１６０】
次いで、発射位置指示画像１３１（図２６参照）が表示画面２８に表示される（Ｓ３７８）。発射位置指示画像１３１は、遊技球の発射位置を支持するための画像である。本実施形態では、大当たり遊技においては電チューが連動するため右打ちで遊技を進行し、大当たり遊技以外のときには電チューが開放しないため左打ちで遊技を進行するのが、通常の遊技の進め方である。発射位置指示画像１３１は、大当たり遊技が終了することで、右打ちから左打ちに遊技球の発射位置を変更する必要があるので、遊技球を左打ちするように遊技者に促すために用いられる。本実施形態では、発射位置指示画像１３１は、「左打ちに戻して下さい」の文言を示す画像である。ＣＰＵ５８１は、発射位置指示画像１３１を表示画面２８に表示するためのコマンドを、演出制御基板４３に送信する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、発射位置指示画像１３１に対応する画像データを表示画面２８に展開する。次いで、大当たり遊技終了後フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ３７９）、処理はサブ制御基板処理に戻る。
【０１６１】
図１８の説明に戻る。次いで、大当たり遊技後経過時間が計測中であるかが判断される（Ｓ３２３）。大当たり遊技後経過時間が計測中でない場合（Ｓ３２３：ＮＯ）、処理はＳ３０１（図１７参照）の判断へ戻る。大当たり遊技後経過時間が計測中である場合（Ｓ３２３：ＹＥＳ）、第一報知演出が実行中であるかが判断される（Ｓ３２５）。この判断は、第一報知演出実行中フラグが「ＯＮ」であるかに基づいて行われる。第一報知演出が実行中である場合（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、実行中の第一報知演出が上段図柄停止時点に到達しているかが判断される（Ｓ３２６）。第一報知演出が上段図柄停止時点に到達していない場合（Ｓ３２６：ＮＯ）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。第一報知演出が上段図柄停止時点に到達している場合（Ｓ３２６：ＹＥＳ）、処理はＳ３２８へ移行する。
【０１６２】
一方、第一報知演出が実行中でない場合（Ｓ３２５：ＮＯ）、大当たり遊技後経過時間計測カウンタの値に基づいて、大当たり遊技後経過時間が１０秒を経過しているかが判断される（Ｓ３２７）。大当たり遊技後経過時間が１０秒を経過していない場合（Ｓ３２７：ＮＯ）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。大当たり遊技後経過時間が１０秒を経過している場合（Ｓ３２７：ＹＥＳ）、処理はＳ３２８へ移行する。
【０１６３】
次いで、大当たり遊技後経過時間計測カウンタによる大当たり遊技後経過時間の記憶が終了され（Ｓ３２８）、結果表示モードが終了される（Ｓ３２９）。結果表示モードの終了に伴い、ＣＰＵ５８１は、結果表示モード中に表示していた背景画像等の表示を終了する。また、大当たり遊技連荘回数表示１１１、遊技利益累計表示１２１、発射位置指示画像１３１、喚起画像１４１の表示も終了される。処理はＳ３０１の判断へ戻る。
【０１６４】
図２３から図２７を参照して、第一報知演出、大当たり遊技演出（第二報知演出）、結果表示モードによる演出、トレジャーモードによる演出について説明する。
【０１６５】
図２３及び図２４に示すように、第一報知演出では、「７」「￥」「＄」等の文字が付されたコインを模る第一演出図柄８１〜８６が用いられる。第一演出図柄８１〜８６のうち、第一演出図柄８１〜８３が表示画面２８の上段に、第一演出図柄８４〜８６が表示画面２８の下段にそれぞれ左から右に並んで配置される。そして、第一演出図柄８１〜８６のそれぞれが横方向の回転を開始することで変動表示が開始される（図２３（Ａ）参照）。
【０１６６】
本実施形態では、変動表示が開始された後、変動パターンに応じた所定時間の間に変動表示が継続された後、まず、表示画面２８の上段に配置される第一演出図柄８１〜８３が変動表示を終了して停止する（図２３（Ｂ）、図２４（Ｄ）参照）。その後に、変動表示を継続していた表示画面２８の下段に配置される第一演出図柄８４〜８６が変動表示を終了して停止することで、第一演出図柄８１〜８６の全てが確定表示される（図２３（Ｃ）、図２４（Ｅ），（Ｆ）参照）。
【０１６７】
表示画面２８の下段に配置される第一演出図柄８４〜８６が変動表示を継続した状態で、表示画面２８の上段に表示される第一演出図柄８１〜８３が同じ文字の図柄で揃って停止表示した状態（図２４（Ｄ）参照）が、本実施形態におけるリーチ状態である。リーチ状態は、以降の第一報知演出において、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることが報知される可能性がある状態である。その後、表示画面２８の下段に配置される第一演出図柄８４〜８６が同じ文字の図柄で揃って停止表示することで、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることが報知される。また、第一演出図柄８４〜８６が同じ文字の図柄で揃わないで停止表示することで、第一普通当たり判定の結果がはずれであることが報知される。
【０１６８】
一方、表示画面２８の下段に配置される第一演出図柄８４〜８６が変動表示を継続した状態で、上段に表示される第一演出図柄８１〜８３が同じ文字の図柄で揃わないで停止表示した状態（図２３（Ｂ）参照）が、リーチ状態とは異なる非リーチ状態である。非リーチ状態は、原則として、以降の第一報知演出において、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることが報知されない状態である。その後、第一演出図柄８４〜８６が同じ文字の図柄で揃わないで停止表示することで、第一普通当たり判定の結果がはずれであることが報知される。よって、第一報知演出が開始された後、遊技者は、まず、表示画面２８の上段に表示される第一演出図柄８１〜８３がリーチ状態を構成するか否かに注目する。第一演出図柄８１〜８３によってリーチ状態が構成された後には、遊技者は、表示画面２８の下段に配置される第一演出図柄８４〜８６がいずれの図柄の組合せで停止表示されるかに注目する。
【０１６９】
第一報知演出によって第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることが報知された場合、第一報知演出の終了後に大当たり遊技が行われる。図２５に示すように、大当たり遊技中には、大当たり遊技が実行中であることを遊技者に報知する大当たり遊技演出が行われる。
【０１７０】
大当たり遊技中に遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過することを契機として第四普通当たり判定が行われる。このため、大当たり遊技演出の実行中に、第四普通当たり判定の結果を報知する第二報知演出が行われ得る。本実施形態では、第二報知演出は、第二演出図柄９１が変動表示を行った後（図２５（Ｊ）参照）、及び確定表示を行うことによって行われる（図２５（Ｋ），（Ｌ）参照）。図２５は、第四普通当たり判定の結果がはずれの場合の第二報知演出の例を示す。図２５（Ｌ）に示すように、大当たり遊技の終了間際には、表示画面２８において大当たり遊技演出が終了することを示す内容の表示が行われる。図示しないが、大当たり遊技中に行われた第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりである場合には、第二演出図柄９１が第四普通当たりを示す図柄で確定表示された後に、連荘当たり遊技が開始される。この場合、大当たり遊技演出が継続して行われる。
【０１７１】
大当たり遊技演出が終了すると、結果表示モードによる演出が開始する。図２６（Ｐ）及び図２７（Ｓ）に示すように、結果表示モードが開始されると、大当たり遊技連荘回数表示１１１、遊技利益累計表示１２１、発射位置指示画像１３１、喚起画像１４１を含む結果表示が行われる。大当たり遊技連荘回数表示１１１は、大当たり遊技連荘回数カウンタによって計数された大当たり遊技連荘回数に基づく表示を行う。図２６（Ｐ）及び図２７（Ｓ）では、大当たり遊技連荘回数が「２」回であることを示す「２ゲーム」の文字が、大当たり遊技連荘回数表示１１１として示されている。遊技利益累計表示１２１は、遊技利益累計カウンタによって累計された値に基づく表示を行う。図２６（Ｐ）及び図２７（Ｓ）では、遊技利益累計カウンタが示す、連荘して行われた２回の大当たり遊技において払い出された賞球数に対応する値である「４３２０ｐｔ」の文字が、遊技利益累計表示１２１として示されている。これにより、大当たり遊技連荘回数及び連荘大当たり遊技を考慮した大当たり遊技における遊技利益の合計が、遊技者に示される。
【０１７２】
更に、結果表示モードにおいて発射位置指示画像１３１が表示画面２８に表示されるので、パチンコ機１は、大当たり遊技が終了した遊技者に右打ちから左打ちに遊技球の発射位置を変更することを促すことができる。また、結果表示モードにおいて喚起画像１４１が表示画面２８に表示されるので、パチンコ機１は、遊技者に対して大当たり遊技の終了に伴う注意喚起を行うことができる。
【０１７３】
これらの結果表示を目立たせるため、図２６（Ｐ）及び図２７（Ｓ）に示すように、結果表示モードでは、第一演出図柄８１〜８６が、通常の第一報知演出で表示される大きさよりも小さく表示される。大当たり遊技の終了直後において、第一保留球数が「０」である場合には、結果表示モード中に第一普通当たり判定が行われない。この場合、第一普通図柄が変動を行わないので、第一演出図柄８１〜８６が変動表示を行わない。この場合、図２６（Ｐ）に示すように、第一演出図柄８１〜８６は、最後に確定表示したときの図柄の組合せを示して停止した状態で表示される。
【０１７４】
本実施形態では、結果表示モードにおいて第一報知演出が行われないまま、大当たり遊技後経過時間計測カウンタによって計測される大当たり遊技後経過時間が１０秒を経過すると、結果表示モードが終了する。結果表示モードの終了に伴い、表示画面２８においてすべての結果表示が終了し、未変動の第一演出図柄８１〜８６が、通常の第一報知演出で表示される大きさで表示される（図２６（Ｑ）参照）。その後、左打ちされた遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過することを契機として第一普通当たり判定が行われた場合には、第一演出図柄８１〜８６が変動表示を開始する（図２６（Ｒ）参照）。このとき、トレジャーモードによる遊技が開始されるので、表示画面２８にトレジャーモード専用背景画像１５１が適用された上で、第一報知演出の実行が開始される。トレジャーモード専用背景画像１５１は、遊技がトレジャーモード中であることを示す画像である。以降は、第一報知演出又は第二報知演出が合計して１１回行われる間に亘ってトレジャーモードが継続し、その後は、トレジャーモード専用背景画像１５１が消去された通常の第一報知演出が行われる。
【０１７５】
大当たり遊技が終了した場合、すぐに遊技を終了して席を立つ遊技者と、そのまま以降の遊技を継続して行う遊技者とがある。大当たり遊技の終了後に第一保留球が記憶されていない状態で遊技者がすぐに遊技を終了して席を立った場合、結果表示モードがその後も長時間継続されると、その後に遊技をするために席に着いた別の遊技者が違和感を抱く可能性がある。パチンコ機１は、結果表示モードにおいて第一報知演出が行われないまま所定の時間が経過したときには、結果表示モードを自動的に終了するので、後続の遊技者は、通常の第一報知演出を違和感なく開始できる。また、大当たり遊技を終了した遊技者がそのまま以降の遊技を継続して行う場合に、第一報知演出が開始されない状態が長時間継続されると、その後の遊技の継続意欲がそがれる可能性がある。パチンコ機１は、結果表示モードにおいて第一報知演出が開始されない状態が所定時間続いた場合に結果表示モードを適切に終了するので、表示画面２８の表示内容に変化が生ずる。よって、パチンコ機１は、大当たり遊技終了後の遊技者の遊技継続意欲が減退することを防止できる。
【０１７６】
一方、大当たり遊技の終了直後において、第一保留球数が「１」以上である場合には、結果表示モードの開始と同時に、第一普通当たり判定が行われる。よって、図２７（Ｓ）に示すように、結果表示モードの開始と同時に、第一演出図柄８１〜８６の変動表示も開始する。すなわち、結果表示モード中に、大当たり遊技終了後１回目の第一報知演出が開始される。
【０１７７】
結果表示モード中に第一報知演出が開始された場合には、第一報知演出において第一演出図柄８１〜８３が停止表示する上段図柄停止時点に結果表示モードが終了する。このとき、結果表示モードの終了直後に、トレジャーモードによる遊技が開始される。上段図柄停止時点以降の第一報知演出は、結果表示モード中の第一報知演出よりも第一演出図柄８１〜８６が大きく表示されるので、遊技者は、第一演出図柄８１〜８６の表示内容によって第一報知演出の経過状況を明確に把握できる。仮に、結果表示モードが上段図柄停止時点以降にも継続する場合、遊技者が結果表示に注目しすぎて、第一報知演出がリーチ状態に至るか否か、リーチ状態に至った後に下段の第一演出図柄８４〜８６がいずれの図柄の組合せで停止するかを見落とす可能性がある。パチンコ機１は、大当たり遊技終了後、１回目に行われる第一報知演出の適切な段階で結果表示モードを終了するので、遊技者に、結果表示と第一報知演出の内容の双方を十分に楽しませることができる。大当たり遊技終了後、１回目に行われる第一報知演出が終了した以降は、第一報知演出又は第二報知演出が合計して１０回行われる間に亘ってトレジャーモードが継続し、その後は、トレジャーモード専用背景画像１５１が消去された通常の第一報知演出が行われる。
【０１７８】
なお、大当たり遊技終了直後に第一保留球が記憶されておらず、図２６（Ｐ）に示すように第一演出図柄８１〜８６が未変動の状態で結果表示モードが開始された後、大当たり遊技後経過時間が１０秒経過するよりも前に遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過する場合がある。この場合には、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過したことを契機として、図２７（Ｓ）に示すように結果表示モード中に第一演出図柄８１〜８６が変動表示を開始する。その後は、開始された第一報知演出が上段図柄停止時点に到達するまでの間、結果表示モードが継続し、第一報知演出が上段図柄停止時点に到達した以降は、図２７（Ｔ）に示すように、結果表示モードが終了するとともにトレジャーモードが開始される。以降は、第一報知演出又は第二報知演出が合計して１０回行われる間に亘ってトレジャーモードが継続し、その後は、トレジャーモード専用背景画像１５１が消去された通常の第一報知演出が行われる。
【０１７９】
仮に、結果表示モードの終了時点を、第一演出図柄８１〜８６の変動状況に関わらず、大当たり遊技後経過時間が一律に１０秒を経過した時点としたとする。この場合、結果表示モードの途中から第一演出図柄８１〜８６が変動表示を開始したときには、第一報知演出経過状況と結果表示モードの終了時点との関係が様々になり、結果表示モードの終了時点における第一報知演出の経過状況が分かりづらくなる可能性がある。パチンコ機１は、結果表示モードの途中から第一報知演出が開始された場合にも、上段図柄停止時点に到達するまで結果表示モードを継続し、第一報知演出が上段図柄停止時点に到達した以降に結果表示モードを終了してトレジャーモードを開始する。これにより、パチンコ機１は、結果表示モードの途中から第一報知演出が開始された場合であっても、第一報知演出の経過状況を遊技者に明確に把握させることができる。
【０１８０】
以上説明したように、遊技球が第一図柄作動ゲート１１又は第四図柄作動ゲート１３を通過することを契機として行われる第一普通当たり判定又は第四普通当たり判定の結果として、第一電チュー１６又は第四電チュー１９が開放し、大当たり遊技が開始する。大当たり遊技の終了後には、第一保留球が記憶されている場合と記憶されていない場合とがある。第一保留球が記憶されている場合には、大当たり遊技の終了後すぐに第一報知演出が開始され、第一保留球が記憶されていない場合には、大当たり遊技の終了後に新たに第一保留球が記憶されるまでの間、第一報知演出が行われない。パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に結果表示モードを開始する。大当たり遊技の終了後すぐに第一報知演出が行われない場合には、パチンコ機１は、大当たり遊技後経過時間が所定時間に到達すると（１０秒を経過すると）結果表示モードを終了し、以降にトレジャーモードを開始する。このため、結果表示が無用に長時間行われることがない。また、パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後すぐに第一報知演出が開始される場合には、実行する第一報知演出の特定の契機（上段図柄停止時点）において結果表示モードを終了し、トレジャーモードを開始する。このため、パチンコ機１は、結果表示を行う時間を適切に確保しつつ、第一報知演出が報知する内容を十分に遊技者に把握させることができる。また、大当たり遊技の終了後すぐに第一報知演出が行われない状態で大当たり遊技後経過時間が所定時間に到達する前に第一報知演出が開始されることもある。この場合には、パチンコ機１は、開始された第一報知演出の特定の契機（上段図柄停止時点）において結果表示モードを終了し、トレジャーモードを開始する。よって、パチンコ機１は、結果表示モードの途中から第一報知演出が開始された場合であっても、第一報知演出の経過状況を遊技者に明確に把握させることができる。したがって、パチンコ機１は、大当たり遊技の終了時の保留球数に関わらず、遊技の興趣を向上できる。
【０１８１】
第一報知演出は、第一演出図柄８１〜８６の６個の図柄が変動表示することによって行われる。大当たり遊技の終了後すぐに第一報知演出が行われる場合、６個の第一演出図柄８１〜８６の一部である３個の第一演出図柄８１〜８３が停止表示する上段図柄停止時点において結果表示が終了する。大当たり遊技の終了後から大当たり遊技後経過時間が所定時間に到達する前に第一報知演出が開始される場合も同様である。第一報知演出において第一演出図柄８１〜８６の全てが停止表示する確定表示よりも前の段階で結果表示が終了している。よって、パチンコ機１は、結果表示を行う時間を第一報知演出の実行中に確保しつつ、第一報知演出によって報知される第一普通当たり判定の結果を遊技者に明確に示すことができる。
【０１８２】
パチンコ機１は、大当たり遊技終了後の結果表示モードにおいて、喚起画像１４１を用いた表示も行う。これにより、パチンコ機１は、一般電役タイプの遊技機であっても、遊技者に対して大当たり遊技の終了に伴う注意喚起を行うことができる。
【０１８３】
パチンコ機１では、大当たり遊技の終了後の所定回数目までの報知演出が行われるトレジャーモード中に再び大当たり遊技が開始された場合、トレジャーモード中に大当たりを引き戻したとして、その大当たり遊技が連荘当たり遊技に含められる。大当たり遊技連荘回数表示１１１、遊技利益累計表示１２１は、トレジャーモード中に引き戻した大当たり遊技も含めた遊技利益を表示する。したがって、遊技者は、時短遊技状態等が設けられない一般電役タイプの遊技機であっても、大当たりの引き戻しへの期待感を抱きながら大当たり遊技終了後の遊技を楽しむことができる。また、大当たり遊技連荘回数表示１１１、遊技利益累計表示１２１は、トレジャーモード中に引き戻した大当たり遊技も含めた遊技利益を表示するので、トレジャーモードが設けられない場合よりも大きな遊技利益を表示することができる。よって、パチンコ機１は、結果表示を見た遊技者の遊技継続意欲をより向上できる。
【０１８４】
上記実施形態において、第一図柄作動ゲート１１及び第四図柄作動ゲート１３が、本発明の「通過口」に相当する。大当たり遊技が、本発明の「有利状態」に相当する。図９のＳ４７で第一普通当たり判定を、図１１のＳ１１６で第二普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」として機能する。図１９のＳ３３３，Ｓ３３８で第一報知演出の実行を、図１７のＳ３０８で第二報知演出の実行を、それぞれ開始するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「報知演出実行手段」として機能する。結果表示モードが、本発明の「特別モード」に相当する。図２２のＳ３７６，Ｓ３７７，Ｓ３７８の処理を実行するサブ制御基板のＣＰＵ５８１が、本発明の「開始手段」に相当する。大当たり遊技後経過時間が、本発明の「経過時間」に相当する。図２２のＳ３７２で大当たり遊技後経過時間計測カウンタによる大当たり遊技後経過時間の記憶を開始するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「計測手段」として機能する。図１８のＳ３２９で結果表示モードの終了を決定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「決定手段」として機能する。喚起画像１４１が、本発明の「喚起表示」に相当する。図２１のＳ３６２で大当たり遊技終了後フラグが「ＯＮ」であるかを判断するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「連続判断手段」として機能する。
【０１８５】
本発明は、以上詳述した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、結果表示モードにおいて第一報知演出が行われないまま大当たり遊技後経過時間が１０秒を経過すると、結果表示モードが終了し、未変動の第一演出図柄８１〜８６が通常の第一報知演出で表示される大きさで表示される（図２６（Ｑ）参照）。その後に、第一普通当たり判定が行われた場合、トレジャーモード専用背景画像１５１が適用された上で、第一報知演出の実行が開始される（図２６（Ｒ）参照）。これにつき、大当たり遊技後経過時間が１０秒を経過し、結果表示モードが終了した時点において（すなわち、図２６（Ｑ）の時点において）、トレジャーモード専用背景画像１５１が適用されてもよい。
【０１８６】
結果表示は、大当たり遊技連荘回数表示１１１及び遊技利益累計表示１２１のうち少なくとも一方を含んでいればよい。また、結果表示は、遊技利益累計表示１２１に加えて、又は遊技利益累計表示１２１に代えて、最後に行われた１回の大当たり遊技による遊技利益（賞球数）を示す表示を含んでいてもよい。
【０１８７】
上記実施形態では、第一報知演出が第一演出図柄８１〜８６の６個の図柄を用いて行われるが、図柄の数はこれに限られず、６個よりも多くても少なくてもよい。例えば、第一報知演出が３個の図柄を用いて行われる場合、３個のうち２個の図柄が同じ図柄で揃った状態を、上記実施形態のリーチ状態として扱ってもよい。また、３個のうち２個の図柄が同じ図柄又は異なる図柄で揃った時点を、上記実施形態の上段図柄停止時点として扱ってもよい。
【０１８８】
第一報知演出が行われている場合の結果表示モードの終了時点は、上段図柄停止時点に限られず、第一報知演出の他の段階であってもよい。例えば、複数の図柄のうち１個が停止した時点を結果表示モードの終了時点としてもよい。また、例えば、いずれの変動パターンによる第一報知演出であっても、第一報知演出が開始してから所定時間（例えば５秒）経過後の時点を、結果表示モードの終了時点としてもよい。この「所定時間」を、変動パターン毎に異なる時間に設定してもよい。また、第一演出図柄８１〜８６等の演出用の図柄による変動表示は、変動開始時点は比較的高速で行われ、その後変動速度が低速になる手法で行われることが多い。パチンコ機１は、例えば、変動表示が高速から低速に変更する時点において、結果表示モードを終了してもよい。
【０１８９】
パチンコ機１では、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過することを契機として第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄が変動する。また、遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過することを契機として第四普通当たり判定が行われ、第四普通図柄が変動する。普通図柄の作動契機を与える部材は、ゲートの他、遊技球が入賞可能な入賞口であってもよい。すなわち、入賞口及びゲートのいずれもが、本発明の「通過口」を構成しうる。
【０１９０】
遊技領域４において、左打ちされた遊技球が入賞可能な位置に、遊技球の入賞又は通過に応じて第四普通図柄の作動契機を与えうる入賞口又はゲートが設けられてもよい。大当たり遊技の終了後、最初に行われる報知演出が第二報知演出である場合、第二報知演出における特定の契機まで結果表示モードが継続し、特定の契機に到達することで結果表示モードが終了してもよい。
【０１９１】
本発明は、遊技球が入賞する入賞口である始動口を備え、始動口へ遊技球が入賞することを契機として行われる大当たり判定の結果に応じて大入賞口が開放する大当たり遊技を行う、いわゆる１種タイプ及び２種タイプの遊技機にも適用可能である。１種タイプ及び２種タイプの遊技機に本発明を適用する場合、大入賞口が複数回連続作動する大当たり遊技の終了後に、始動口への入賞に伴う特別図柄に関する保留球が記憶されている場合とされていない場合とがある。特別図柄に関する保留球が記憶されている場合には、大当たり遊技終了後から、大当たり遊技の終了後すぐに行われる１回目の報知演出がリーチ状態等の特定の契機を迎えるまでの間に結果表示モードが設定されれば良い。また、大当たり遊技の終了後に特別図柄に関する保留球が記憶されていない場合には、大当たり遊技終了後から所定時間が経過することを契機として結果表示モードが終了されれば良い。
【０１９２】
いわゆる１種タイプの遊技機においては、通常の遊技状態である通常遊技状態に加えて、普通電動役物の開放頻度又は開放時間の少なくとも一方が通常状態よりも高くなる時短遊技状態、特別図柄に関する判定で大当たりと判定される確率が通常状態よりも高くなる確変遊技状態が設定されることがある。これらの時短遊技状態、確変遊技状態は、始動口への入賞に伴う特別図柄に関する判定における判定結果に応じて定められる。したがって、時短遊技状態、確変遊技状態も、本発明の「有利状態」に含まれる。したがって、時短遊技状態及び確変遊技状態の少なくとも一方が設定されている有利状態から、有利状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態（通常状態等）に遊技状態が移行する際に、結果表示モードが開始されてもよい。有利状態が終了した時点において特別図柄に関する判定に対応する保留球が記憶されていない場合には、大当たり遊技後経過時間が所定時間に到達することで、結果表示モードが終了されれば良い。有利状態が終了した時点において特別図柄に関する判定に対応する保留球が記憶されている場合には、有利状態の終了後すぐに行われる１回目の報知演出がリーチ状態等の特定の契機を迎えるまでの間に結果表示モードが設定されれば良い。
【０１９３】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主基板」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１９４】
１    パチンコ機
１１    第一図柄ゲート
１３    第二図柄ゲート
１６    第一電チュー
１７    第二電チュー
１８    第三電チュー
１９    第四電チュー
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
１１１    大当たり連荘回数表示
１２１    遊技利益累計表示
１４１    喚起画像１４１
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
2019136058.tif 000003
【図２】
2019136058.tif 000004
【図３】
2019136058.tif 000005
【図４】
2019136058.tif 000006
【図５】
2019136058.tif 000007
【図６】
2019136058.tif 000008
【図７】
2019136058.tif 000009
【図８】
2019136058.tif 000010
【図９】
2019136058.tif 000011
【図１０】
2019136058.tif 000012
【図１１】
2019136058.tif 000013
【図１２】
2019136058.tif 000014
【図１３】
2019136058.tif 000015
【図１４】
2019136058.tif 000016
【図１５】
2019136058.tif 000017
【図１６】
2019136058.tif 000018
【図１７】
2019136058.tif 000019
【図１８】
2019136058.tif 000020
【図１９】
2019136058.tif 000021
【図２０】
2019136058.tif 000022
【図２１】
2019136058.tif 000023
【図２２】
2019136058.tif 000024
【図２３】
2019136058.tif 000025
【図２４】
2019136058.tif 000026
【図２５】
2019136058.tif 000027
【図２６】
2019136058.tif 000028
【図２７】
2019136058.tif 000029