(57)【要約】【課題】移動部材を大型化することなく、より効果的な熱対策が可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１０は、端部３２同士を近接させた閉じ位置と、端部３２同士を離間させた開き位置とで移動自在に設けられた左右一対のシャッタ３０を備えている。シャッタ３０は、ＬＥＤ４２が配置された光源基板３８を備え、この光源基板３８が、外パネル３４と背面カバー３６との間に配置されている。背面カバー３６には、シャッタ３０内の熱を外部に放出するための放熱孔４４が設けられている。放熱孔４４は、シャッタ３０の移動方向の一側部の側壁部分と、他側部の側壁部分とに設けられ、シャッタ３０の移動方向に長い長穴形状に形成されている。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
閉じ位置と開き位置との間で移動自在に設けられた移動部材を有する遊技機において、
前記移動部材は、
光源が配置された光源基板と、前記光源基板を前面側から覆う前面カバーと、前記光源基板を背面側から覆う背面カバーと、を備え、
前記背面カバーは、
前記光源基板からの熱を放出するための放熱孔を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記放熱孔は、前記移動部材の移動方向に長く形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記放熱孔は、前記移動部材の移動方向の一側部に設けられた第１放熱孔と、前記移動方向の他側部に設けられた第２放熱孔とからなり、
前記第１放熱孔と前記第２放熱孔は、前記移動方向と直交する方向における配置位置が互いに異なることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記放熱孔は、前記移動部材の移動方向から前記背面カバーを観察した際に視認される面に形成されていることを特徴とする請求項１から３いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、光源などの発熱部品の発熱を考慮して熱対策が施されている。例えば、下記特許文献１には、発熱部品が収められたケースに、ピニオンが回転することで移動するラック、及び、吸排気用の開口を設け、ラックの移動に伴って開口から吸排気が行われる構成としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２１０３３１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１は、遊技機本体に固定された固定式のケースの熱対策を前提としており、遊技機本体に対して移動自在に設けられた移動式のケース（移動部材）の熱対策としては適切とはいい難い。つまり、上記特許文献１では、ラックを移動させるためのピニオンやピニオンを回転させるためのモータなども設ける必要があり、これらを移動式のケースに装着すると大型化してしまうといった問題があった。
【０００５】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、移動部材を大型化することなく、より効果的な熱対策が可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
閉じ位置と開き位置との間で移動自在に設けられた移動部材を有する遊技機において、
前記移動部材は、
光源が配置された光源基板と、前記光源基板を前面側から覆う前面カバーと、前記光源基板を背面側から覆う背面カバーと、を備え、
前記背面カバーは、
前記光源基板からの熱を放出するための放熱孔を備えていることを特徴としている。
【０００７】
前記放熱孔は、前記移動部材の移動方向に長く形成されているものでもよい。
【０００８】
前記放熱孔は、前記移動部材の移動方向の一側部に設けられた第１放熱孔と、前記移動方向の他側部に設けられた第２放熱孔とからなり、
前記第１放熱孔と前記第２放熱孔は、前記移動方向と直交する方向における配置位置が互いに異なるものでもよい。
【０００９】
前記放熱孔は、前記移動部材の移動方向から前記背面カバーを観察した際に視認される面に形成されているものでもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、移動部材の背面カバーに放熱孔を設けたので、効果的な熱対策が可能、すなわち、移動部材の移動に伴って放熱孔から効率良く吸排気を行うことが可能である。
【００１１】
また、放熱孔を移動方向に長く形成すれば、より効率良く吸排気を行うことが可能である。
【００１２】
さらに、移動部材の移動方向の一側部に設けた第１放熱孔と、移動方向の他側部に設けた第２放熱孔とについて、移動方向に直交する方向における配置位置を異ならせることにより、移動方向に直交する方向における配置位置を同じとする場合と比較して、第１放熱孔と第２放熱孔とを結ぶ線分の長さが長くなり、背面カバーの強度が向上するので、背面カバーの破損防止に寄与する。
【００１３】
また、移動部材の移動方向から観察した際に視認される面に放熱孔を設ければ、移動部材の移動に伴ってより効率良く吸排気を行うことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】開き位置のシャッタの外観図である。
【図３】閉じ位置のシャッタの外観図である。
【図４】シャッタの分解図である。
【図５】ハーフミラーとして機能させる領域と遮光部として機能させる領域とを示す説明図である。
【図６】シャッタの背面図である。
【図７】シャッタの移動に伴って放熱孔から吸排気が行われる様子を示す説明図である。
【図８】電飾ユニットの外観図である。
【図９】電飾ユニットの分解図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備え、これらから遊技機本体が構成されている。収納箱１１には、複数のリールがユニット化されたリールユニットや、メダルの払い出しを行うホッパ装置、スロットマシン１０の設定変更（遊技者にとっての有利不利に関する設定の変更）を行うための設定変更ボタンや設定変更キー（または、設定変更キーを差し込むための鍵穴）が設けられたメイン基板などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１６】
上扉１２ａには、その前面に、各種画像を表示する液晶ディスプレイ１５、及び、リールを視認させるための透明窓１６が設けられている。リールの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止した状態では、透明窓１６を通して１つのリールにつき３個の図柄が表示される。
【００１７】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルをベットする際に操作されるベットボタン２３（操作部材）、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４（操作部材）、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ（操作部材）、ホッパ装置から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８、クレジットされたメダルを清算するための清算ボタン２９（操作部材）が設けられている。
【００１８】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入、または、ベットボタン２３操作することによりメダルがベットされるとスタートレバー２４が有効化され、有効化されたスタートレバー２４を操作すると遊技が開始される。遊技が開始されると、当選役抽選が実行されて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともにリールが回転を開始する。リールの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作すると操作されたストップボタンに対応するリールを停止させることができる。そして、全てのリールが停止したときに、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理（入賞処理）が実行される。
＜操作ボタンの機械的性能＞
スロットマシン１０では、用途や配置位置などを考慮し、操作ボタンや操作レバーなどの操作部材各々の機械的性能を決定しており、本実施形態では、ベットボタン２３の操作抵抗力（操作（押圧）に必要な力）を、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作抵抗力よりも大きく設定している。
【００１９】
ベットボタン２３、ストップボタン２６ａ〜２６ｃは、遊技の進行及び実行に伴って操作される操作部材であり、ベットボタン２３についてはほぼ毎遊技、ストップボタン２６ａ〜２６ｃについては毎遊技操作される、すなわち、ベットボタン２３とストップボタン２６ａ〜２６ｃについては、操作頻度が同程度である。
【００２０】
一方、ベットボタン２３については、操作部（操作面）が上方を向いており上方から叩くようにして操作されるため、遊技者が力を加え易いだけでなく、操作部の自重が操作部の操作方向に加えられるためて誤作動が生じる可能性も高い。
【００２１】
これに対し、ストップボタン２６ａ〜２６ｃについては、操作部が前方（水平方向、側方）を向いており、前方（水平方向、側方）から押すようにして操作されるため、遊技者が力を加え難いだけでなく、操作部の自重による誤作動の可能性も低い。また、ストップボタン２６ａ〜２６ｃは、リールを狙った位置で停止させるために操作のし易さや操作の正確性が要求される。
【００２２】
このような事情を考慮して、本実施形態では、ベットボタン２３の操作抵抗力を、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作抵抗力よりも大きく設定している。換言すると、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作抵抗力を、ベットボタン２３の操作抵抗力よりも小さく設定している。
【００２３】
具体的には、ベットボタン２３の操作抵抗力を約１．０Ｎとし、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作抵抗力を約０．７Ｎとしている。
【００２４】
ベットボタン２３の操作抵抗力を大きくすることで、誤作動を防止できるなどの効果を得られる。また、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作抵抗力を小さくすることで、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作に要する力が小さくて済むので、遊技者の疲労を軽減できるといった効果を得られる。特に、遊技者が長時間遊技を行う際における疲労軽減効果が大きい。
【００２５】
なお、本実施形態では、ベットボタン２３の方がストップボタン２６ａ〜２６ｃよりも操作面の面積を大きくしている。
【００２６】
さらに、本実施形態では、ベットボタン２３、及び、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作検出距離（操作部を初期位置からどの移動させたときに操作されたと検出するかを示す距離）を、共に１ｍｍとしている。ただし、部品寸法などのばらつきなどにより、この操作検出距離は、例えば、±０．２ｍｍ程度の誤差が生じる場合がある。
【００２７】
また、本実施形態では、ベットボタン２３、及び、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作ストローク（操作部を初期位置からどの程度移動させることが可能かを示す距離）を、共に２ｍｍとしている。
【００２８】
さらに、本実施形態では、ベットボタン２３、及び、ストップボタン２６ａ〜２６ｃとして、複振幅１．５ｍｍ、振動周波数１０〜１５Ｈｚ、振動周期３〜５分で、操作部の操作方向に対して１０分間の振動を印加したときの誤作動（操作されていないにも関わらず操作されたと検出した時間）が１ｍｓ以下のものを用いている。
【００２９】
また、本実施形態では、ベットボタン２３、及び、ストップボタン２６ａ〜２６ｃとして、７０ｍ／ｓ2の衝撃を、操作部の操作方向に３回印加したときの誤作動が１ｍｓ以下のものを用いている。
【００３０】
なお、本実施形態では、ベットボタン２３の操作抵抗力を、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作抵抗力よりも大きく設定する例で説明をしたが、ベットボタン２３とストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作抵抗力と共に０．７Ｎまたは１．０Ｎとするなど、ベットボタン２３とストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作抵抗力が共通となるように構成してもよい。こうすることで、操作した際に違和感を与えてしまうといったことを防止できる。特に、遊技者が短時間遊技を行う際において前述した効果が顕著となる。
【００３１】
また、本実施形態では、ベットボタン２３とストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作抵抗力を規定する例で説明をしたが、操作抵抗力を規定する対象となる操作部材には、前述したベットボタン２３やストップボタン２６ａ〜２６ｃのように遊技の進行及び実行に伴って操作される操作部材だけでなく、演出の進行及び実行に伴って操作される操作部材（演出ボタン）や、音量や光量などの設定操作に伴って操作される操作部材、前述した設定変更ボタンなど各種の操作部材が含まれる。
【００３２】
また、一般に、操作部が上方を向いた（上方から操作される）演出ボタンは、操作部が前方（水平方向、側方）を向いた演出ボタンと比較して、連打させる場合が多い。このため、操作部が上方を向いた演出ボタン（または、連打させる演出ボタン）については、操作抵抗力を、例えば、０．６Ｎ〜０．８Ｎの範囲内のいずれかにするなど、操作部が前方（水平方向、側方）を向いた演出ボタンやベットボタン２３よりも操作抵抗力を小さくして操作性を向上させることが好ましい。
【００３３】
他方、操作部が前方（水平方向、側方）を向いた演出ボタンについては、連打させる場合が比較的少なく、例えば、操作したことによって有利な遊技状態への移行権利を獲得したことの報知が行われるなど、単発で（一回のみ）操作され、かつ、遊技者にとって興趣が向上する契機となる場合に操作される場合が比較的多い。よって、操作抵抗力が小さく操作感が弱いと十分に興趣を盛り上げることができないといった問題もある。このため、操作部が前方（水平方向、側方）を向いた演出ボタン（または、連打させない演出ボタン、または、遊技者にとって興趣が向上する契機となる場合に操作される演出ボタン）については、操作抵抗力を、例えば、約５Ｎにするなど、操作部が上方を向いた演出ボタンやベットボタン２３よりも操作抵抗力を大きくして操作感を向上させることが好ましい。
【００３４】
また、操作部の操作面の面積が大きい演出ボタンほど、より期待度の高い場面（有利な遊技状態の中でも特に有利な遊技状態への移行を報知する場面や、有利な遊技状態への移行が高確率で報知される場面など）で操作される傾向にある。このため、演出ボタンの操作抵抗力は、操作部の操作面の大きさに応じて決定、すなわち、操作面の面積が大きくなるほど操作抵抗力を大きくすることが好ましい。
【００３５】
もちろん、演出ボタンの種類によらず、演出ボタンの操作抵抗力については、他の操作部材（例えば、ベットボタン２３）よりも一律に大きく設定してもよい。
【００３６】
また、設定変更ボタンは、操作抵抗力が小さいと、例えば、隙間からピアノ線などを侵入させて操作するなどの不正行為が行われてしまう場合がある。このため、操作部材が設定変更ボタンである場合は、操作抵抗力を他の操作部材（例えば、ベットボタン２３）よりも大きく設定（例えば、１．５Ｎ程度に設定）することが好ましい。
【００３７】
なお、設定変更ボタンは、操作面の面積が大きいと、前述した不正行為が行われてしまう可能性が高くなるので、操作面の面積を他の操作部材（例えば、ベットボタン２３やストップボタン２６ａ〜２６ｃ）よりも小さく設定している（操作面が円形の場合、直径１０ｍｍ程度としている）。
【００３８】
以上のように、操作部材各々の操作抵抗力は、操作部の向きや、操作部材の用途（どのような場面や目的で操作されるか）、操作部の操作面の面積などを考慮して決定することが好ましい。
【００３９】
もちろん、操作抵抗力に加えて（または代えて）、操作部材各々の操作検出距離や操作ストロークについても、操作部の向きや、操作部材の用途、操作部の操作面の面積などを考慮して、決定することが好ましい。
＜シャッタ＞
図１〜図３に示すように、スロットマシン１０には、左右で一対のシャッタ３０（移動部材）が設けられている。なお、シャッタ３０は、形状についてはほぼ左右対称であり、各部の機能は左右で共通である。よって、シャッタ３０及びシャッタ３０の各部については、左右で共通の符号を付して説明を共通化している。
【００４０】
図１に示すように、シャッタ３０は、液晶ディスプレイ１５の前方に配置され、図２に示すように、端部３２（端部、対向部）同士を離間させた開き位置と、図１、図３に示すように、端部３２同士を対面させた（近接または当接させた）閉じ位置との間でスライド自在（移動自在）に設けられている。このように、本実施形態では、シャッタ３０が閉じると、一方（片側）のシャッタ３０の端部３２が他方（反対側）のシャッタ３０の端部３２に近接または当接する。すなわち、本実施形態においては、一方のシャッタ３０の端部３２が本発明の端部として機能し、他方のシャッタ３０の端部３２が本発明の対向部として機能する。
【００４１】
図４に示すように、シャッタ３０は、外パネル３４（外装体、前面カバー）、背面カバー３６、光源基板３８、内パネル４０（意匠部材）、を備えている。外パネル３４は、背面側に開口を向けた箱型に形成されており、シャッタ３０の前面側の外装を構成する。背面カバー３６は、板状に形成されており、外パネル３４の背面側の開口を塞ぐように、外パネル３４の背後に配置される。
【００４２】
光源基板３８及び内パネル４０は、外パネル３４と背面カバー３６との間に形成された空間内に納められている。そして、光源基板３８は、前面に複数のＬＥＤ４２（光源）が配置されている。また、内パネル４０は、光源基板３８を前面側から覆うように形成されており、ＬＥＤ４２により背面側から照明される。
【００４３】
シャッタ３０は、内パネル４０及び外パネル３４が、光透過性を有する材料から形成されており、さらに、外パネル３４が、内側からの光を外側に透過させ、外側からの光を反射するハーフミラー（半透過部）として機能するように構成されている。
【００４４】
具体的には、本実施形態において外パネル３４は、透光性を有する材料から形成された基体の表面にアルミを蒸着させて蒸着層（遮光層）を形成した後、遮光層に対してドットレーザー剥離処理を施すことによって形成される。ドットレーザー剥離処理とは、点状の微細な範囲に対してレーザー光を照射して、この位置の遮光層を剥離させるといった処理を、剥離する位置（レーザー光の照射先）を変化させながら繰り返す処理である。
【００４５】
このような構成とすることで、ＬＥＤ４２の点灯時には、ＬＥＤ４２によって照明された内パネル４０からの光が外パネル３４を透過することにより、外パネル３４を介して（透過して）内パネル４０が視認可能（視認することが容易）となる。他方、ＬＥＤ４２の消灯時には、外光によって照明された外パネル３４のみが視認される（内パネル４０は視認不能（視認することが困難）となる）。このように、外パネル３４と内パネル４０とのいずれを視認させるかを切替えることで、意匠性を向上できる。
＜内パネルの意匠の一体性＞
また、図５に示すように、スロットマシン１０では、シャッタ３０を閉じたときに、左右の内パネル４０により１つの意匠（本実施形態ではキャラクタの顔）が形成されるように、左右の内パネル４０をデザインしている。すなわち、シャッタ３０を閉じた状態でＬＥＤ４２が点灯した場合に１つの意匠（顔）として視認されるように、左右の内パネル４０をデザインしている。このように、シャッタ３０を閉じた状態で左右の内パネル４０により一体性のある意匠を表現することにより、意匠性をより向上できる。
【００４６】
上述のように、左右の内パネル４０により一体性のある意匠を表現するためには、シャッタ３０が閉じた状態で、左右の内パネル４０が出来る限り近接していることが好ましい。しかし、シャッタ３０が閉じた状態であっても、左右の内パネル４０の間には端部３２（外パネル３４）が存在しており、この厚みの分の隙間が生じてしまう。また、端部３２の外装を切り欠き、シャッタ３０が閉じたときに左右の内パネル４０をより近接させるといったことも可能であるが、この場合、シャッタ３０が開いたときに端部３２の切り欠きから内パネル４０が露呈してしまい、意匠性が低下してしまうため現実的ではない。
【００４７】
このため、スロットマシン１０では、外パネル３４に、前述したハーフミラーとしては機能させずに、遮光性を有する遮光部として機能させる領域を設けている。
【００４８】
具体的には、本実施形態では、遮光部として機能させる領域を、端部３２を含む領域であり、かつ、遊技者が観察したときに左右の内パネル４０の隙間として認識される領域としている。そして、この領域については、前述したレーザー光の照射を行わない（遮光層を剥離しない）ようにしている。こうすることで、この領域、すなわち、左右の内パネル４０の隙間として認識される領域については遮光層が残された遮光部となり、ＬＥＤ４２の点灯の有無に関わらず、背面側（左右の内パネル４０の隙間）を視認できなくなる。
【００４９】
以上のように、スロットマシン１０では、シャッタ３０を閉じた状態でＬＥＤ４２を点灯した場合に、左右の内パネル４０の隙間を視認させること無く、左右の内パネル４０で一体性のある意匠を表現できる。
【００５０】
なお、上記実施形態では、左右に開閉するシャッタを例に説明したが、シャッタの開閉方向は自由に設定できる。また、上記実施形態では、シャッタが両側開閉式である例で説明をしたが、シャッタが１つのみ設けられ、このシャッタが、端部を対向部（例えば、液晶ディスプレイの側縁部から前方へ立設された側壁部分など）に当接する閉じ位置と、端部を対向部から離間させた開き位置との間で開閉するといったように、片側開閉式であってもよい。もちろん、シャッタを設ける位置についても液晶ディスプレイの前方に限定されず、自由に設定できる。
【００５１】
また、上記実施形態では、蒸着により形成した遮光層にレーザー光を照射することによりハーフミラー（半透過部）として機能させる領域を形成する例で説明をしたが、これ以外の方法（例えば、シート貼り付けたり、塗料を塗布するなど）によりハーフミラーとして機能させる領域を形成してもよい。もちろん、遮光層にレーザー光を照射しないことで遮光部として機能させる領域を形成する例で説明をしたが、これ以外の方法により遮光部として機能させる領域を形成してもよい。
＜シャッタの放熱構造＞
図４に戻り、上述のようにシャッタ３０は、ＬＥＤ４２が配置された光源基板３８を備え、この光源基板３８が、外パネル３４と背面カバー３６との間に配置されている。このため、シャッタ３０の内部（外パネル３４と背面カバー３６との間の空間）は、光源基板３８（ＬＥＤ４２）からの熱がこもり易い。
【００５２】
このため、スロットマシン１０では、背面カバー３６に放熱孔４４を設けている。これにより、シャッタ３０の移動に伴い放熱孔４４からシャッタ３０の内部に吸気及びシャッタ３０の外部に排気が行われ、シャッタ３０の内部の熱をシャッタ３０の外部に放出できる。
【００５３】
また、図６に示すように、本実施形態では、放熱孔４４を、左右、すなわち、シャッタ３０の移動方向に長い長穴形状に形成している。こうすることで、シャッタ３０の移動に伴って、より効率良くシャッタ３０の内部の熱を放出できる。
【００５４】
さらに、本実施形態では、背面カバー３６のうち、シャッタ３０の移動方向の一側部と他側部とに放熱孔４４を設け、一側部に設けた放熱孔４４（第１放熱孔）と、他側部に設けた放熱孔４４（第２放熱孔）とを互い違いに配置している。換言すると、第１放熱孔と第２放熱孔について、高さ方向（シャッタ３０の移動方向とは直交する方向）における配置位置を異ならせている（第１放熱孔と第２放熱孔は、シャッタ３０の移動方向と直交する方向における配置位置が互いに異なっている）。こうすることで、第１放熱孔と第２放熱孔とを、同じ高さ（高さ方向について同じ配置位置）に配置した場合と比較して、第１放熱孔と第２放熱孔との間の距離を大きくできるため、背面カバー３６の強度が向上し、背面カバー３６の破損を防止できる。
【００５５】
また、本実施形態では、背面カバー３６の左右の側壁部分（側面）に放熱孔４４を設けている（図７参照）。換言すると、シャッタ３０の移動方向から背面カバー３６を観察した際に視認される面（側面）を含むように放熱孔４４が形成されている。こうすることで、放熱孔４４を介してより効率良く吸排気を行うことができる。
【００５６】
つまり、シャッタ３０の移動方向先端側の放熱孔４４の近傍は、シャッタ３０の移動に伴う風圧により正圧（大気圧よりも高い圧力）となり、放熱孔４４から効率良く吸気を行うことができる。また、シャッタ３０の移動方向後端側の放熱孔４４は、シャッタ３０の移動に伴って負圧（大気圧よりも低い圧力）となるので、放熱孔４４から効率良く排気を行うことができる（図７参照）。
【００５７】
さらに、図７に示すように、本実施形態では、背面カバー３６の左右の側面を、背面側（液晶ディスプレイ１５側）へ向かうほど背面カバー３６の中央に位置するように傾けられた傾斜面としている。これにより、放熱孔４４からより効率良く吸排気を行うことができる。
【００５８】
つまり、シャッタ３０の移動方向先端側については、背面カバー３６の側面により外気が液晶ディスプレイ１５側に誘導（液晶ディスプレイ１５と背面カバー３６の側面との間に押し込められるように外気が誘導）され、放熱孔４４の近傍を効率良く正圧にすることが可能であり、吸気効率が上がる。
【００５９】
また、シャッタ３０の移動方向後端側については、シャッタ３０の移動するほど背面カバー３６と液晶ディスプレイ１５との間を通過する気体（外気）の風路が増大し、背面カバー３６の側面が、自動車の後端部の下面に設けられたディフューザーと呼ばれる部品と同等の機能を果たすことにより、放熱孔４４の近傍を効率良く負圧にすることが可能であり、排気効率が上がる。
【００６０】
なお、背面カバー３６に設ける放熱孔は、背面カバー３６の強度が保たれ、かつ、ＬＥＤ４２からの光が漏れ出ない範囲で、放熱効率（吸排気効率）を高めるように設けられていれば良いので、細部の構成については、上記実施形態に限定されず適宜変更できる。
【００６１】
例えば、上記実施形態では、シャッタ３０の移動方向に長い形状の放熱孔を設ける例で説明をしたが、放熱孔の形状は自由に設定できる。
【００６２】
また、上記実施形態では、第１放熱孔（シャッタの移動方向一端側に設けた放熱孔）と第２放熱孔放熱孔（シャッタの移動方向他端側に設けた放熱孔）を異なる高さ位置に互い違いに配置する例で説明をしたが、第１放熱孔と第２放熱孔を同じ高さ位置に並べて配置してもよい。
【００６３】
さらに、放熱孔の位置や数は、自由に設定できるので、例えば、図４、図６に示す放熱孔４６のように、放熱が必要な部位に適宜追加してもよい。図４、図６において、光源基板３８の背面には、ＬＥＤ４２を駆動制御するためのＩＣチップ（駆動回路）（図示せず）が設けられており、放熱孔４６は、背面カバー３６の背面の平面部のうち、ＩＣチップに対応する位置に形成されている。そして、放熱孔４６からは、ＩＣチップの熱が放出される。
＜逃げ部としての機能も有する放熱孔＞
スロットマシン１０では、前述した放熱孔４４や放熱孔４６を、逃げ部としても機能させている。
【００６４】
ここで、逃げ部は、背面カバー３６の前面側に装着された装着部材から背面カバー３６へ向けて突出した突出部が、背面カバー３６に干渉（接触）しないように設けられたスペース（空間）を示している。
【００６５】
また、装着部材は、本実施形態においては、光源基板３８（図４参照）である。
【００６６】
さらに、突出部としては、光源基板３８に内パネル４０（図４参照）を取り付ける際に用いられるネジ（またはネジの一部）などが挙げられる。
【００６７】
具体的には、図４において、内パネル４０にネジを通すための貫通孔が形成され、光源基板３８にネジと螺合するネジ穴が形成され、内パネル４０を光源基板３８の前面側からネジ止めする場合（ネジの頭が内パネル４０の前面側に位置する場合）、光源基板３８に形成されたネジ穴を貫通して光源基板３８の背面側（背面カバー３６側）に突出したネジの先端部が突出部となる。
【００６８】
また、図４において、光源基板３８に貫通孔、内パネル４０にネジ穴が形成され、内パネル４０を光源基板３８の背面側からネジ止めする場合（ネジの頭が光源基板３８の背面側に位置する場合）、光源基板３８の背面側に位置するネジの頭が突出部となる。
【００６９】
そして、このような突出部（ネジの先端部や頭）との干渉を避け、かつ、放熱孔本来の機能である放熱機能も有するように（突出部と密着または隙間が小さいことにより、熱が逃げる機能を損なわないように）、放熱孔４４や放熱孔４６の位置や形状、大きさ、または、突出部の位置や形状や大きさ（ネジ止めする位置やネジの種類、サイズなど）が決定されている。つまり、突出部に対応する位置に設けられた放熱孔４４（または放熱孔４６）の大きさは、突出部と放熱孔４４（または放熱孔４６）との間に熱の逃げ道が形成されるように、突出部の大きさよりも一回り大きく形成されている。こうすることで、放熱孔４４や放熱孔４６が、放熱機能を有するだけでなく、逃げ部としても機能する。
【００７０】
なお、上述の例では、装着部材が光源基板３８である例で説明したが、装着部材はこれに限定されない。例えば、図４において、背面カバー３６と光源基板３８との間に、金属などから形成された板状の中間部材（以下、板金と称する）が配置されており、背面カバー３６に板金が装着され、さらに、この板金に対して光源基板３８が取り付けられている場合には、板金が装着部材である。また、この場合、装着部材（板金）に光源基板３８を取り付ける際に用いるネジの先端部や頭など、装着部材（板金）から背面（背面カバー３６）側に突出した部分が突出部となる。
【００７１】
また、上述の例では、突出部がネジの一部（先端や頭）である例で説明したが、突出部はこれに限定されない。例えば、図４において、光源基板３８の背面側に設けられた電子部品や、光源基板３８の背面側に突出した電子部品の足の先端部（光源基板３８の前面側に設けられた電子部品の足の先端部であり、光源基板３８を貫通して光源基板３８の背面側に突出した部分）などが突出部であってもよい。この場合、このような突出部（電子部品や電子部品の足など）の逃げ部として機能するように、放熱孔４４や放熱孔４６の位置や形状、大きさ、または、突出部の位置や形状や大きさ（電子部品や電子部品の足などの位置や形状、大きさ）を決定すればよい。
【００７２】
また、上記の例では、光源基板３８が収められた移動式の収納部材（本実施形態ではシャッタ３０）の背面カバー３６に設けられた放熱孔４４や放熱孔４６を逃げ部として機能させる例で説明をしたが、光源基板３８が収められた固定式の収納部材（固定式のケースなどシャッタのように移動しない収納部材）の背面カバーに設けられた放熱孔を逃げ部として機能させてもよい。さらには、光源基板３８以外の発熱部品が収められた固定式（または移動式）の収納部材の背面カバーに設けられた放熱孔を逃げ部として機能させてもよい。
【００７３】
以上のように、放熱孔は、発熱部品が収められた収納部材の背面を構成する背面カバーに設けられ、発熱部品からの熱を収納部材の外部へと放出する機能と、背面カバーの前面側（収納部材の内部）に装着された装着部材から背面カバーへ向けて突出した突出部との接触を回避するための逃げ部としての機能と、を備えている。
【００７４】
そして、このように１つの部材（放熱孔）２つの機能を持たせることにより、２つの機能をそれぞれ別の部材により実現する場合と比較して、スペース効率が良く、省スペース化や小型化が可能である。
【００７５】
＜電飾ユニット＞
図１に戻り、スロットマシン１０には、上述したシャッタ３０の他、上扉１２ａの上端中央部に電飾ユニット５０が設けられている。図８に示すように、電飾ユニット５０は、前カバー５２を備え、この前カバー５２の前端部が意匠部５４となっている。意匠部５４は、蒸着層（遮光層）により遮光された（遮光性を有する）遮光部５６と、遮光層が剥離された透明な（透光性を有する）光透過部５８とから構成される。
【００７６】
前カバー５２は、透明なプラスチックなどの基材の表面（前面側）にアルミを蒸着して蒸着層（遮光層）を形成した後に、光透過部５８に対応する領域にレーザー光を照射して基材から遮光層を剥離させることによって形成される。すなわち、意匠部５４は、レーザー光が照射された領域が光透過部５８となり、レーザー光が照射されずに遮光層が残された領域が遮光部５６となる。
【００７７】
なお、本実施形態では、略矩形の枠状の領域を遮光部５６として残し（レーザー光を照射せず）、枠状の領域の内部にレーザー光を照射して遮光層を剥離することによって光透過部５８を形成しているが、光透過部５８とする領域の形状（レーザー光を照射する領域の形状）は自由に設定できる。例えば、文字や絵柄の形状に対応する領域を光透過部５８としてもよい。
【００７８】
上述のように意匠部５４（光透過部５８）は、レーザー光を照射することによって形成されるため、意匠部５４に突部があると、突部により阻害されてレーザー光を意図した領域に照射できず、意匠性が低下してしまうといった問題がある。このため、スロットマシン１０では、意匠部５４の前面（光透過部を形成する面）を平坦面としている。なお、平坦面とは、突部の高さが０．５ｍｍ以下、より好ましくは０．１ｍｍ以下に制限された平坦な（平滑な）面を示している。
【００７９】
こうすることで、突部に阻害されることなく、意図した範囲にレーザー光を照射でき、意匠性を向上できる。なお、前述のように意匠部５４の前面が平坦面であっても、意匠部５４の前面の一部または全部が湾曲している場合、このような湾曲構造により阻害されてレーザー光を意図した範囲に照射できない場合がある。このため、意匠部５４は、前面の任意の２箇所（２点）（段差や溝の側壁は除く）の法線のなす角が２０°以下、より好ましくは１０°以下となるように設定（設計）されていることが好ましい。
【００８０】
また、図９に示すように、電飾ユニット５０は、前述した前カバー５２の背後に後カバー６０が設けられ、これら前カバー５２と後カバー６０との間に、光源基板６２、リフレクタ６４、インナーレンズ６６が収められている。光源基板６２は、前面に複数のＬＥＤ６８（光源）が配置され、後カバー６０に固定されている。リフレクタ６４は、光源基板６２と意匠部５４とを結ぶ筒状に形成されて、光源基板６２（ＬＥＤ６８）からの照明光を意匠部５４の背面に導光する。
【００８１】
インナーレンズ６６は、板状に形成され、リフレクタ６４の先端部に取り付けられている。
【００８２】
インナーレンズ６６は、前面側にレンズカットが施されており（複数の光屈折面が形成されており）、光源基板６２からの照明光を屈折させて散乱させる。このように、レンズカットを介して照明することにより、例えば、無数の光源が散りばめられたように視認させるなどの照明態様を再現でき、意匠性を向上できる。
【００８３】
また、スロットマシン１０では。インナーレンズ６６の背面側にもレンズカットを施している。こうすることで、片面のみにレンズカットを施す場合と比較して、より複雑な照明光の屈折態様を再現することが可能となり、意匠性をより向上できる。
【００８４】
さらに、スロットマシン１０では、インナーレンズ６６の前面側と背面側とでレンズカットの態様（各光屈折面の大きさや形状、向きなど）を異ならせている。こうすることで、さらに複雑な照明光の屈折態様を再現することが可能となり、意匠性をさらに向上できる。
【００８５】
なお、レンズカットは、前カバー５２（意匠部５４）の背面側に施すといったことも考えられる。しかし、スロットマシン１０では、前カバー５２とは別体に設けたインナーレンズ６６にレンズカットを施しているため、意匠部５４の背面側にレンズカットを施す必要がない。また、前述のように、意匠部５４（光透過部５８）は、レーザー光を照射して遮光層を剥離することにより形成されるので、意匠部５４の背面側にレンズカットを施すと、レーザー光が意匠部５４を出射する際に、レンズカットにより屈折されて意図しない部位に照射されてしまう恐れがある。
【００８６】
このため、スロットマシン１０では、意匠部５４の背面側にはレンズカットを施していない。さらには、意匠部５４の背面を、レーザー光の屈折角度を制限するために、意匠部５４の前面と略平行な平坦面（意匠部５４の前面と同程度に突部の高さが制限された平坦面）としている。こうすることで、意匠部５４を出射するレーザー光が意図しない部位に照射されてしまうといった問題を防止できる。
【００８７】
なお、上記実施形態では、意匠部５４の前面に突部を設けないだけでなく凹部も設けない例で説明をしたが、遮光部５６については全体または一部を窪ませてもよい（凹部としてもよい）。つまり、遮光部５６に突部が存在する場合は、突部によりレーザー光が遮られてしまうといった問題があり、また、光透過部５８に凹部が存在する場合は、凹部によりレーザー光が屈折して意図しない部位に照射されてしまうといった問題ある。これに対し、レーザー光が照射されない遮光部５６については、凹部が存在していても上述した問題が生じ難い。このため、遮光部５６については全体または一部を凹部としてもよい。
【００８８】
また、上記実施形態では、前カバー５２（意匠部）の直後にインナーレンズ６６を配置する例で説明をしたが、前カバー５２とインナーレンズ６６との間に、光透過性を有し、機種名やキャラクタの絵柄などがプリントされたプリントシートを配置してもよい。
【００８９】
また、上記実施形態では、遊技機としてスロットマシンに本発明を適用する例で説明をしたが、例えば、パチンコ機など、スロットマシン以外の遊技機に対して本発明を適用してもよい。
【００９０】
なお、上記実施形態には、操作部材の操作抵抗力に関する以下の技術的思想が含まれている
［付記項１］
複数の操作部材を備えた遊技機において、
前記操作部材として、遊技に用いる遊技媒体をベットする場合に操作されるベットボタンと、リールを停止する場合に操作されるストップボタンと、が設けられ、
前記ベットボタンの操作に要する操作抵抗力が、前記ストップボタンの操作に要する操作抵抗力よりも大きく設定されていることを特徴とする遊技機。
［付記項２］
複数の操作部材を備えた遊技機において、
前記操作部材として、遊技に用いる遊技媒体をベットする場合に操作されるベットボタンと、リールを停止する場合に操作されるストップボタンと、が設けられ、
前記ストップボタンの操作に要する操作抵抗力が、前記ベットボタンの操作に要する操作抵抗力よりも小さく設定されていることを特徴とする遊技機。
［付記項３］
前記ベットボタンは、操作面が上方を向いた状態で配置されていることを特徴とする付記項１または２記載の遊技機。
［付記項４］
前記ストップボタンは、操作面が前方を向いた状態で配置されていることを特徴とする付記項１〜３いずれか記載の遊技機。
［付記項５］
前記ベットボタンの操作面の面積は、前記ストップボタンの操作面の面積よりも大きいことを特徴とする付記項１〜４いずれか記載の遊技機。
［付記項６］
前記ストップボタンの操作面の面積は、前記ベットボタンの操作面の面積よりも小さいことを特徴とする付記項１〜４いずれか記載の遊技機。
【符号の説明】
【００９１】
１０  スロットマシン（遊技機）
１２  前面扉
１２ａ  上扉
１２ｂ  下扉
１５  液晶ディスプレイ
２３  ベットボタン（操作部材）
２４  スタートレバー（操作部材）
２６ａ〜２６ｃ  ストップボタン（操作部材）
３０  シャッタ（移動部材）
３２  端部（端部、対向部）
３４  外パネル（外装体、前面カバー）
３６  背面カバー
３８  光源基板
４０  内パネル（意匠部材）
４２  ＬＥＤ（光源）
４４、４６  放熱孔（放熱孔、第１放熱孔、第２放熱孔）
５０  電飾ユニット
５２  前カバー
５４  意匠部
５６  遮光部
５８  光透過部
６０  後カバー
６２  光源基板
６４  リフレクタ
６６  インナーレンズ
６８  ＬＥＤ（光源）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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