(57)【要約】      （修正有）【課題】タッチパネルを具備した景品獲得装置において、タッチパネルを用いることによるプレーヤの使い勝手を向上させることが可能な景品獲得装置を提供する。【解決手段】ゲームプレイ１回分の動作シーケンスに沿った操作順に従って、タッチパネルへの操作表示体１０Ａの表示制御と、タッチパネルになされるタッチ操作の受け付け制御と、タッチ操作に従った獲得機構部の駆動制御とを有するステップを繰り返し実行する制御を行う。表示制御では、操作順が切り替わる毎に今回の操作順に係るタッチ操作のための操作表示体１０Ａを切り替え表示させる。【選択図】図８
2019136208.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム空間内に配置された景品の獲得を目指すゲームプレイとしてプレーヤの操作入力に従った獲得機構部の駆動制御を行う景品獲得装置であって、
タッチパネルと、
前記ゲームプレイ１回分の動作シーケンスに沿った操作順に従って、前記タッチパネルへの操作表示体の表示制御と、前記タッチパネルになされるタッチ操作の受け付け制御と、当該タッチ操作に従った前記獲得機構部の駆動制御とを有するステップを繰り返し実行する制御を行うプレイ制御手段であって、前記表示制御では、操作順が切り替わる毎に今回の操作順に係るタッチ操作のための前記操作表示体を切り替え表示させるプレイ制御手段と、
を備えた景品獲得装置。
【請求項２】
前記プレイ制御手段は、前記受け付け制御では、前記プレーヤによる前記タッチパネルへのタッチ開始からタッチ終了までの１回分のタッチ入力をもってタッチ操作が終了したと判定し、前記駆動制御では、前記タッチ開始に応じて前記獲得機構部の駆動制御を開始し、前記タッチ終了に応じて前記獲得機構部の駆動制御を停止させる、
請求項１に記載の景品獲得装置。
【請求項３】
前記プレイ制御手段は、前記受け付け制御では、前記タッチパネルのうち、前記操作表示体の表示部分以外の部分を含めてタッチがなされなくなったことをもって前記タッチ終了と判定する、
請求項２に記載の景品獲得装置。
【請求項４】
前記プレイ制御手段は、前記受け付け制御では、前記操作表示体へのタッチがなされたことをもって前記タッチ開始と判定する、
請求項２又は３に記載の景品獲得装置。
【請求項５】
前記操作表示体の表示サイズを少なくとも含む大きさの窓部を備えたカバー部を、前記タッチパネルの上に設けて備えた、
請求項１〜４の何れか一項に記載の景品獲得装置。
【請求項６】
前記プレイ制御手段は、前記表示制御では、各操作順に係る操作表示体のうち、今回の操作順に係る操作表示体のみを前記タッチパネルへ表示させるように切り替え表示させる、
請求項１〜５の何れか一項に記載の景品獲得装置。
【請求項７】
前記プレイ制御手段は、前記表示制御では、前記操作表示体の他、今回の操作順に係る操作説明を表示させる、
請求項１〜６の何れか一項に記載の景品獲得装置。
【請求項８】
前記動作シーケンスをカスタマイズするシーケンス設定手段、
を更に備えた請求項１〜７の何れか一項に記載の景品獲得装置。
【請求項９】
アトラクトモードにおいてゲームプレイの説明を前記タッチパネルに表示させるゲーム説明表示制御手段、
を更に備えた請求項１〜８の何れか一項に記載の景品獲得装置。
【請求項１０】
管理者を呼び出すための表示体を前記タッチパネルに表示させる手段と、
前記表示体へのタッチ操作に基づいて前記管理者を呼び出すための所定の呼び出し処理を実行する手段と、
を更に備えた請求項１〜９の何れか一項に記載の景品獲得装置。
【請求項１１】
管理者による所定のメンテナンス操作に応じて、前記タッチパネルに、無料プレイを指示するためのサービスアイコンと、動作試験操作を指示するための試験アイコンと、のうちの少なくとも何れかを表示させるメンテナンス表示制御手段、
を更に備えた請求項１〜１０の何れか一項に記載の景品獲得装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム空間内に配置された景品の獲得を目指すゲームプレイとしてプレーヤの操作入力に従った獲得機構部の駆動制御を行う景品獲得装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、業務用ゲーム装置の一種として、ゲーム空間内に配置された景品の獲得を目指すゲームプレイとしてプレーヤの操作入力に従った獲得機構部の駆動制御を行う景品獲得装置がある。獲得機構部がクレーンのように機能するタイプでは、一般的に「クレーンゲーム機」などとも呼ばれる。
【０００３】
特許文献１には、プレーヤの操作入力の手段としてのいわゆる物理ボタン等の他に、装置の管理者の操作入力の手段として画像表示デバイスと接触位置検出デバイスとを兼ねたいわゆるタッチパネルを具備した景品獲得装置において、当該タッチパネルで、獲得機構部（当該文献ではＵＦＯのメカと呼んでいる。）の動作モードを設定することができる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−２２６７０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の技術は、動作モードの設定という装置の管理者が行う操作に関する技術であった。そのため、プレーヤの使い勝手を向上させるものではない、或いは、プレーヤの使い勝手に着目した技術ではなかった。
【０００６】
本発明は、タッチパネルを具備した景品獲得装置において、タッチパネルを用いることによるプレーヤの使い勝手を向上させる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するための第１の発明は、ゲーム空間内に配置された景品の獲得を目指すゲームプレイとしてプレーヤの操作入力に従った獲得機構部の駆動制御を行う景品獲得装置であって、タッチパネルと、前記ゲームプレイ１回分の動作シーケンスに沿った操作順に従って、前記タッチパネルへの操作表示体の表示制御と、前記タッチパネルになされるタッチ操作の受け付け制御と、当該タッチ操作に従った前記獲得機構部の駆動制御とを有するステップを繰り返し実行する制御を行うプレイ制御手段であって、前記表示制御では、操作順が切り替わる毎に今回の操作順に係るタッチ操作のための前記操作表示体を切り替え表示させるプレイ制御手段（例えば、図１の制御基板１２５０、図１２の処理部２００、プレイ制御部２３０、図１６のステップＳ６６）と、を備えた景品獲得装置である。
【０００８】
第１の発明によれば、動作シーケンスの定める順に、プレーヤの操作入力をタッチ操作で受け付けつつ、操作表示体を切り替え表示することができる。つまり、プレーヤは、常にタッチパネルで表示される操作表示体に注目してタッチ操作さえすればよいことになる。よって、プレーヤにとって操作が分かり易くなり、ゲームプレイに係る使い勝手が向上する。
【０００９】
また、景品獲得装置のメーカー側や運営者側にとってみれば、ゲームプレイ１回分の動作シーケンスに含まれる操作順別にハードウェアとしての入力デバイスを用意する必要がなくなる。また、操作順別のタッチ操作の種類とそれに対応する操作表示体とをソフトウェア的に簡単に変更できるので、動作シーケンスの設定の自由度が増す。すなわち、メーカー側や運営者側にとっても使い勝手が向上する。
【００１０】
第２の発明は、前記プレイ制御手段が、前記受け付け制御では、前記プレーヤによる前記タッチパネルへのタッチ開始からタッチ終了までの１回分のタッチ入力をもってタッチ操作が終了したと判定し、前記駆動制御では、前記タッチ開始に応じて前記獲得機構部の駆動制御を開始し、前記タッチ終了に応じて前記獲得機構部の駆動制御を停止させる、第１の発明の景品獲得装置である。
【００１１】
第２の発明によれば、タッチの開始から終了までの１回分のタッチ入力に、獲得機構部の駆動制御の開始と終了とを対応づけるので、プレーヤにしてみれば、操作と獲得機構部の動作との対応が直感的に分かりやすい。
【００１２】
第３の発明は、前記プレイ制御手段が、前記受け付け制御では、前記タッチパネルのうち、前記操作表示体の表示部分以外の部分を含めてタッチがなされなくなったことをもって前記タッチ終了と判定する、第２の発明の景品獲得装置である。
【００１３】
第３の発明によれば、操作表示体の表示部分以外の部分を含めてタッチがなされなくなった場合にタッチ終了と判断される。このため、例えば、プレーヤがゲーム空間を眺めながらタッチ操作をしていたために、いつのまにかタッチ位置がずれて、操作表示体以外の部分をタッチしている事態になったとしても、タッチは継続していると判断される。プレーヤは触感としてタッチ操作をしていると感知できるが、操作表示体の表示部分と、表示部分以外の部分とに触感としての違いがなければ、どの部分をタッチしているかを認識するためには視認する必要がある。第３の発明によれば、この問題を解決し、使い勝手を向上することができる。
【００１４】
第４の発明は、前記プレイ制御手段が、前記受け付け制御では、前記操作表示体へのタッチがなされたことをもって前記タッチ開始と判定する、第２又は第３の発明の景品獲得装置である。
【００１５】
第４の発明によれば、操作表示体を、プレーヤがタッチ操作すべき位置の目安とすることができる。
【００１６】
第５の発明は、前記操作表示体の表示サイズを少なくとも含む大きさの窓部を備えたカバー部を、前記タッチパネルの上に設けて備えた、第１〜第４の何れかの発明の景品獲得装置である。
【００１７】
第５の発明によれば、窓部とそれ以外との境界を物理的に設けることで、プレーヤが、タッチパネルに触れる触感で、何処に操作表示体が表示されているかが分かるようになる。
【００１８】
第６の発明は、前記プレイ制御手段が、前記表示制御では、各操作順に係る操作表示体のうち、今回の操作順に係る操作表示体のみを前記タッチパネルへ表示させるように切り替え表示させる、第１〜第５の何れかの発明の景品獲得装置である。
【００１９】
第６の発明によれば、動作シーケンスに従って動作制御するなかで、プレーヤの操作入力を要する今回の操作順に係る操作表示体のみをタッチパネルへ表示させることで、操作の手順の提示が単純になり、誤操作の可能性が除外され、プレーヤはプレイし易くなる。
【００２０】
第７の発明は、前記プレイ制御手段が、前記表示制御では、前記操作表示体の他、今回の操作順に係る操作説明を表示させる、第１〜第６の何れかの発明の景品獲得装置である。
【００２１】
第７の発明によれば、操作表示体とともに操作説明が表示されるため、プレーヤがその時どのように操作すれば良いかをサポートできる。
【００２２】
第８の発明は、前記動作シーケンスをカスタマイズするシーケンス設定手段（例えば、図１の制御基板１２５０、図１２の処理部２００、使用シーケンス設定部２２４、図１７のステップＳ３４〜ステップＳ３６）、を更に備えた第１〜第７の何れかの発明の景品獲得装置である。
【００２３】
第８の発明によれば、動作シーケンスを変更することが可能になり、物理ボタンなどのハードウェアを変更することなく同じ装置で異なるスタイルのゲームを提供できる。
【００２４】
第９の発明は、アトラクトモードにおいてゲームプレイの説明を前記タッチパネルに表示させるゲーム説明表示制御手段（例えば、図１の制御基板１２５０、図１２の処理部２００、アトラクトモード制御部２１０、図１６のステップＳ１２）、を更に備えた第１〜第８の何れかの発明の景品獲得装置である。
【００２５】
第９の発明によれば、ゲームプレイの説明がアトラクトモード（客待ちモード）において表示されるため、プレーヤはゲームを始める前にどのようにプレイすればよいか等を知ることができる。
【００２６】
第１０の発明は、管理者を呼び出すための表示体（例えば、図８の呼び出しアイコン１８）を前記タッチパネルに表示させる手段（例えば、図１の制御基板１２５０、図１２の処理部２００、呼び出しアイコン表示制御部２３２、図１８のステップＳ９２）と、前記表示体へのタッチ操作に基づいて前記管理者を呼び出すための所定の呼び出し処理を実行する手段（例えば、図１の制御基板１２５０、図１２の処理部２００、呼び出し制御部２３４、図１８のステップＳ１７２）と、を更に備えた第１〜第９の何れかの発明の景品獲得装置である。
【００２７】
第１０の発明によれば、プレーヤがその場を離れて管理者（例えば、ゲームセンターの係員など）を呼びに行かずとも、管理者を呼ぶことができるようになる。
【００２８】
第１１の発明は、管理者による所定のメンテナンス操作に応じて、前記タッチパネルに、無料プレイを指示するためのサービスアイコンと、動作試験操作を指示するための試験アイコンと、のうちの少なくとも何れかを表示させるメンテナンス表示制御手段（例えば、図１の制御基板１２５０、図１２の処理部２００、メンテナンス演算部２２０、メンテナンス表示制御部２２２、図１７のステップＳ３２）、を更に備えた第１〜第１０の何れかの発明の景品獲得装置である。
【００２９】
第１１の発明によれば、タッチパネルを、装置の管理者がメンテナンス作業に係る操作入力用のデバイスとして利用することができ、メンテナンス作業用にタッチパネルを別途用意する必要がなく、装置のコストを抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本実施形態の景品獲得装置の構成例を示す正面図。
【図２】操作卓の構成例を示す上面図及び一部拡大図。
【図３】タッチパネルの収容構造の例について説明するための図２のＡ−Ａ断面図。
【図４】タッチパネル装着位置を、装置全体に対する相対位置関係で説明するための図。
【図５】獲得機構部のバリエーションと、プレイスタイルの例を示す図（その１）。
【図６】獲得機構部のバリエーションと、プレイスタイルの例を示す図（その２）。
【図７】獲得機構部のバリエーションと、プレイスタイルの例を示す図（その３）。
【図８】ゲームプレイ中にタッチパネルに表示されるプレイ画面の例を示す図（その１）。
【図９】ゲームプレイ中にタッチパネルに表示されるプレイ画面の例を示す図（その２）。
【図１０】景品獲得装置のメンテナンスの様子を示す図。
【図１１】メンテナンスメニューの表示例を示す図。
【図１２】景品獲得装置の機能構成例を示す機能ブロック図。
【図１３】記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。
【図１４】標準シーケンス定義データのデータ構成例を示す図。
【図１５】操作表示体定義データのデータ構成例を示す図。
【図１６】景品獲得装置における処理の流れを説明するための主たるフローチャート。
【図１７】メンテナンス処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図１８】プレイ制御処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図１９】現在シーケンス番号の示す操作受付ステップの設定操作が「ＯＮ動作」である場合の設定操作種類別動作制御処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図２０】現在シーケンス番号の示す操作受付ステップの設定操作が「スライド操作」である場合の設定操作種類別動作制御処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図２１】変形例におけるタッチパネル周りの構成例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本発明の実施形態の例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。
【００３２】
［ハードウェア構成の説明］
図１は、本実施形態の景品獲得装置の構成例を示す正面図である。
景品獲得装置１２００は、ゲームプレイするユーザ（以下、「プレーヤ」と呼称。）が、ゲーム空間１２２０に配置された景品の中から希望する景品の獲得を目指して獲得機構部１２３０を操作して楽しむゲーム装置である。
【００３３】
具体的には、本実施形態の景品獲得装置１２００は、筐体１２０１の前面に設けられた操作卓１２１０と、筐体１２０１の内部空間を透明隔壁１２０２等で覆って画成されたゲーム空間１２２０と、操作卓１２１０での操作入力に応じてゲーム空間１２２０で動作する獲得機構部１２３０と、当該装置を統合的に動作制御する制御基板１２５０と、を備える。勿論、これら以外の構成要素（例えば、電源装置など）も適宜備えることができる。
【００３４】
図２は、本実施形態における操作卓１２１０の構成例を示す上面図及び一部拡大図である。操作卓１２１０は、タッチパネル１２１３と、キースイッチ１２１４と、非接触型リーダライタ１２１６と、従来通りの現金（硬貨）によるプレイ対価の支払を可能にする硬貨投入装置１２１７と、を備える。本実施形態では、ジョイスティックやプッシュ型のボタンスイッチなどの操作入力手段は備えない構成とするが、それらも備えた構成とすることも可能である。
【００３５】
タッチパネル１２１３は、外部からの画像信号や画像データに基づく画像を表示する画像表示デバイスと、画像表示面へのタッチ操作位置を検出してタッチ位置を示す信号を出力することのできるタッチ位置検出デバイスと、を一体的に備えた装置の意味である。
本実施形態のタッチパネル１２１３は、後述するように装置本体から着脱自在であり、分離した状態でも装置からの信号やデータを有線通信或いは無線通信により受信して画面表示し、タッチ位置を示す信号を装置本体に送信することができる。故に、タッチパネル１２１３は、画像表示デバイスと、そのドライバＩＣと、タッチ位置検出デバイスと、通信装置と、通信端子と、内蔵バッテリーと、を備えて実現される。例えば、タブレットコンピュータなどで実現するとしてもよい。
【００３６】
キースイッチ１２１４は、専用の管理者キー１２１４ｋ（図３参照）を差し込んで回転させるとＯＮ／ＯＦＦするスイッチであって、制御基板１２５０と信号線（図示略）で繋がっている。
【００３７】
非接触型リーダライタ１２１６は、プレーヤ情報媒体の記録方式や通信方式に対応して、プレーヤ情報媒体に直接或いはプレーヤ情報媒体を介して、データを書き込んだりデータを読み出したりすることのできる装置である。
【００３８】
ここで言う「プレーヤ情報媒体」は、例えば、ＩＣカード、ＵＳＢメモリ、非接触ＩＣ内蔵型玩具、ウェアラブルコンピュータ、スマートフォンなどで実現することができる。プレーヤ情報媒体には、プレイ対価の支払が可能な電子マネーの情報や、プレーヤ固有のユーザアカウント、ゲームに関するセーブデータ、などを記憶させることができる。もし、プレーヤ情報媒体がＩＣカードであれば、非接触型リーダライタ１２１６は、ＩＣカードリーダライタにより実現される。本実施形態では、非接触型リーダライタ１２１６は、電子マネーサービスを利用可能な非接触型ＩＣメモリに対応し、プレイ対価の徴収のために使用する。
【００３９】
そして、タッチパネル１２１３は、操作卓１２１０の上面に凹設されたタッチパネル収容凹部１２６０内に、倒伏／起立可能なスイング式ホルダ１２７０を介して着脱可能に装着されている。但し、スイング式ホルダ１２７０はキースイッチ１２１４に所定の管理者キー１２１４ｋが挿入されてＯＮ動作されない限り起立できないようになっている。
【００４０】
図３は、本実施形態におけるタッチパネル１２１３の装着構造の例について説明するための図２のＡ−Ａ断面図である。図３（１）は、スイング式ホルダ１２７０が倒伏し、タッチパネル１２１３が装置本体に装着されてタッチパネル収容凹部１２６０内に納まった状態、図３（２）がスイング式ホルダ１２７０が起立し、タッチパネル１２１３を取り外し可能な状態、をそれぞれ示している。
【００４１】
タッチパネル収容凹部１２６０の深さは、タッチパネル１２１３を収容すると、タッチパネル１２１３の上面が、操作卓１２１０と同じ高さ又は略同じ高さ又は操作卓１２１０よりもやや低い高さとなるように設定されている。タッチパネル収容凹部１２６０の底部には、タッチパネル１２１３が収容されることでスイッチＯＮになる収容検知スイッチ１２６２が設けられている。
【００４２】
スイング式ホルダ１２７０は、操作卓１２１０に固定される取付ベース１２７１と、取付ベース１２７１の揺動軸部１２７２で揺動可能に枢支されたホルダ本体１２７３と、を有する。揺動軸部１２７２は、操作卓１２１０の上面と平行又は略平行に設定されており、ホルダ本体１２７３が揺動することで、倒伏状態と起立状態とに変化する。
【００４３】
但し、キースイッチ１２１４をＯＮ操作しないと、ホルダ本体１２７３は揺動できないようになっている。具体的には、キースイッチ１２１４のシリンダ部からは、管理者キー１２１４ｋが差し込まれて回されることで管理者キー１２１４ｋと一緒に回転する回転係止腕１２１４ａが延設されている。キースイッチ１２１４がＯＦＦの状態（図３（１）の状態）では、この回転係止腕１２１４ａがホルダ本体１２７３と係合し、つっかい棒となってホルダ本体１２７３の揺動を禁止する。ＯＮの状態（図３（２）の状態）では、回転係止腕１２１４ａが回転してホルダ本体１２７３から離れることでホルダ本体１２７３が起立可能になる。
【００４４】
ホルダ本体１２７３は、その揺動端部に、タッチパネル１２１３の端部を収容可能にデザインされた挿入凹部１２７４を有する。挿入凹部１２７４の底部には、タッチパネル１２１３が挿入凹部１２７４へ装着されることでタッチパネル１２１３のメス型通信端子１２１３ａに挿入されるオス型通信端子１２７５を有する。
【００４５】
オス型通信端子１２７５は、制御基板１２５０と信号線（図示略）で接続されており、装着されたタッチパネル１２１３と制御基板１２５０とが通信可能に有線接続されるとともに、タッチパネル１２１３へ電力供給可能に接続される。
【００４６】
図４は、タッチパネル１２１３の装着位置を、装置全体に対する相対位置関係で説明するための図である。景品獲得装置１２００は、概ね箱形をしており、透明隔壁１２０２は正面と側面とに設けられている。つまり、プレーヤは、ゲーム空間１２２０を装置の正面から及び装置の側面から見ることができる。
【００４７】
そして、獲得機構部１２３０の移動を操作して景品４を獲得するには、ゲーム空間１２２０の縦横（奥行き・左右）の位置関係の見極めが重要となる。そこで、プレーヤ２のなかには、獲得機構部１２３０を装置横方向に移動させる場合は、装置正面（図４におけるプレーヤ２ａの位置）に位置して操作し、獲得機構部１２３０を装置奥行き方向に移動させる場合は、装置側面（図４におけるプレーヤ２ｂの位置）に位置して操作する者もいる。
【００４８】
そこで、本実施形態の景品獲得装置１２００では、タッチパネル１２１３を、装置正面でプレイする場合でも手が届き、装置側面でプレイする場合でも手が届く位置に構成されている。また、タッチパネル１２１３の大きさも、手が届き易い大きさとする。具体的には、指先でタッチパネル１２１３をタッチしつつも、装置側面（図４におけるプレーヤ２ｂの位置）での見極めに集中し、気づかないうちにタッチ位置が装置側面方向にずれてもそれを許容できるだけのサイズを有するものとする。
【００４９】
図１に戻って、ゲーム空間１２２０に目を移すと、当該空間の下部には、支持構造部１２２２が設けられている。支持構造部１２２２は、景品配置領域パーツ１２４０を着脱自在に装着可能な構造部である。例えば、ゲーム空間１２２０の底部から所定の高さ位置に設けられた格子状部材や、ゲーム空間１２２０の底面から立設された複数の支柱部などで構成することができる。
【００５０】
景品配置領域パーツ１２４０は、景品獲得装置１２００の提供者により装置のオプションとして提供されるパーツであって、大きさや形状違いで単数又は複数種類用意されている。ゲーム空間１２２０内を俯瞰した場合に、景品配置領域パーツ１２４０が装着された箇所は、景品４を配置したり景品４を滑らせて移動させることができる領域である景品配置領域となる。対して、景品配置領域パーツ１２４０が装着されていない箇所は、景品獲得領域となる。本実施形態では、景品獲得領域は、景品４が落下する落下口として機能し、落下した景品４は内部通路を下って払出口１２９０に至り、これより装置外へ取り出すことができるようになっている。
【００５１】
つまり、取り付ける景品配置領域パーツ１２４０の種類や取り付け位置の選択によって、景品獲得装置の管理者は、ゲーム空間１２２０のデザイン、すなわち、どこがどのような景品配置領域であり、どこがどのような景品獲得領域であるかといったゲーム空間設定をカスタマイズすることができる。
【００５２】
なお、景品獲得領域を形成するために、単数又は複数種類の景品獲得領域パーツを用意することとしてもよい。例えば、他より一段高い台部を形成するパーツ（面積違いで複数種類、台部上面の傾斜や辺縁部の転落防止部の有無の違いで複数種類、など）として、当該パーツ上に景品４を着地させることができたら獲得認定とするとしてもよい。その場合、ゲーム空間設定の設定要素には、取り付ける景品獲得領域パーツの種類と位置とが含まれることになる。
【００５３】
ゲーム空間１２２０の上部には、当該空間内で移動可能な機構部であって、景品４と係合したり景品４に干渉したりしてこれを移動させるための獲得機構部１２３０が設けられている。
本実施形態の獲得機構部１２３０は、景品４を把持したり押したりといった係合するための係合機構部１２３１と、係合機構部１２３１を上下方向（Ｚ軸方向）に昇降する昇降機構部１２３３と、昇降機構部１２３３をゲーム空間１２２０の装置左右方向である横方向（Ｘ軸方向）と装置前後方向である奥行き方向（Ｙ軸方向）へ移動させる移動機構部１２３５と、を有する。
【００５４】
係合機構部１２３１は、複数のアクチュエータを具備する。各アクチュエータには、予め用意されている複数種類のアタッチメント（機能変更のための交換可能な駆動パーツ）を着脱自在に装着することができるように構成されており、どのアクチュエータにどのアタッチメントを装着するか或いは装着しないかによって、獲得機構部１２３０のハードウェアとしての仕様（機構仕様）を変更することができる。
【００５５】
そして、どのアクチュエータと操作入力を対応づけ、当該操作入力に応じてどのように駆動制御するかによって、係合機構部１２３１がどのように景品４と関わり合うかを変更できる。つまり、獲得機構部１２３０と景品４との係合関係の仕様（係合関係仕様）を変更することができる。
【００５６】
係合機構部１２３１に搭載するアクチュエータの数、配置位置、種類は適宜設定可能である。本実施形態では、係合機構部１２３１を正面から見て、左右と背面それぞれに、爪アタッチメント１２３２を上下に揺動可能なアクチュエータを備える。また、係合機構部１２３１と、昇降機構部１２３３との連結部に、昇降軸回り（上下軸：Ｚ方向軸）周りに回転するアクチュエータを備え、係合機構部１２３１を首振り可能にしている。
【００５７】
図５（１）に示すように、左右のアクチュエータそれぞれに爪アタッチメント１２３２を装着し、背面のアクチュエータにはアタッチメントを装着しなければ、クレーンゲーム装置でおなじみの２つ爪で景品を摘まむタイプの係合機構部１２３１Ａを構成できる。同じ２つ爪でも、図５（２）に示すように、機構の首振りをプレーヤが操作できる要素とすることで、首振り型の２つ爪の係合機構部１２３１Ｂを構成できる。また、図５（３）に示すように、左右と背面それぞれアクチュエータに同じように爪アタッチメント１２３２を装着すれば、３つ爪で景品を摘まむタイプの係合機構部１２３１Ｃを構成できる。勿論、首振りの可否によって更なるタイプ分けをすることもできる。
【００５８】
そして、爪アタッチメント１２３２の長さ、先端の幅などによって、同じ摘まむにしても、左右から挟んで摘まむのか、景品４の下からすくい上げるのか、といった更に多くのタイプを派生させることができる。
【００５９】
係合機構部１２３１は、基本的には、図５（４）に示すように、平板状の景品配置領域パーツ１２４０の上に配置された景品４を把持して摘まみ上げて景品獲得領域６（景品配置領域パーツ１２４０が装着されていない箇所）の上方へ移動させ、そこで把持を開放して払い出させるプレイスタイルとなる。しかし、配置する景品４の大きさ・形状・密集度、そして爪２本で摘まむのか３本で摘まむのか、首振り可能なのか否かによって、同じようなプレイスタイルに見えて実際にプレイしてみるとそれぞれ獲得実現のためのゲーム攻略法が異なり、全く別のゲームとして楽しむことが可能となる。更に言えば、景品獲得領域６をゲーム空間１２２０の何処に設けるか、幾つ設けるのかによっても、更に必要とされるゲーム攻略法を変化させることができる。
【００６０】
また、例えば図６（１）に示すように、爪アタッチメント１２３２を１本のみ装着して係合機構部１２３１Ｄを構成するとともに、図６（２）に示すように、当該爪アタッチメント１２３２の動作方向下流位置に景品獲得領域６を設定すると、当該アタッチメントで景品４を倒したり転がしたりして景品獲得領域６へ移動させるプレイスタイルを実現できる。
【００６１】
また、例えば図７（１）に示すように、係合機構部１２３１の下方に向けてプッシュロッド１２３７を固定・装着すると、上下方向（Ｚ方向）への押し引きに好適な係合機構部１２３１Ｅとすることができる。
【００６２】
そして、図７（２）に示すように、この係合機構部１２３１Ｅと、上方からの荷重でロックが外れて下方へ揺動する揺動床タイプの景品配置領域パーツ１２４０Ｅとを組み合わせると、景品４の隙間を狙って係合機構部１２３１Ｅを移動させ、昇降機構部１２３３を降下させることで、プッシュロッド１２３７で景品配置領域パーツ１２４０Ｅを下方に押し、そこに載っている景品４の獲得を試みるプレイスタイルが実現できる。景品配置領域パーツ１２４０Ｅの上方に、更に障害物１２４２（例えば、ロッド）を渡すと、難易度を上げることもできる。
【００６３】
また、例えば図７（３）に示すように、係合機構部１２３１Ｅと、傾斜面および景品配置に適した平地部分を有する景品配置領域パーツ１２４０Ｆとを組み合わせれば、プッシュロッド１２３７を使って景品４を押して傾斜面を上らせ、傾斜面の登り切った先に設けられた景品獲得領域６へ落とすことで景品４の獲得を試みるプレイスタイルを実現できる。
【００６４】
また、他の例として、プッシュロッド１２３７の先端にカギ爪部分を設けたプルロッドを構成し、景品配置領域パーツ１２４０Ｅ，１２４０Ｆと組み合わせても、また別のプレイスタイルを実現できる。更に言えば、配置する景品４の大きさ・形状・密集度、係合機構部１２３１が首振り可能なのか否か、景品獲得領域６をゲーム空間１２２０の何処に、幾つ、どのサイズで設けるのか、などによっても、様々なプレイスタイルを実現することができる。
【００６５】
このように、本実施形態の景品獲得装置１２００は、主に係合機構部１２３１（１２３１Ａ，１２３１Ｂ，…）の構成で決まる獲得機構部１２３０の機構仕様と、景品配置領域及び景品獲得領域それぞれの設定の組み合わせで決まるゲーム空間の設定とを、管理者が様々に組み合わせることができる。
【００６６】
そして、本実施形態の景品獲得装置１２００には、獲得機構部１２３０とゲーム空間１２２０の設定との組み合わせに応じた複数の標準的な動作のシーケンス（以下、「標準シーケンス」と呼称。）が予め記憶されており、管理者は、自らセッティングした獲得機構部１２３０とゲーム空間１２２０の設定の組み合わせに適合する標準シーケンスを選択したり、選択した標準シーケンスを更にカスタマイズすることで、ゲームプレイに使用するシーケンス（以下「使用シーケンス」と呼称。）として設定できる。つまり、景品獲得装置１２００のゲームプレイに使用するシーケンスをカスタマイズできる。
【００６７】
ここで言う「シーケンス」は、ゲーム１回分のゲーム進行における操作指示（操作入力）に応答する獲得機構部１２３０の駆動制御や、係合機構部１２３１の自動制御の実行順番や実行条件等を定義したものである。換言すると、獲得機構部１２３０の駆動制御の仕様の要素（制御仕様要素）を時系列順に組み合せたものである。
【００６８】
図１に戻って、制御基板１２５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２５１やＧＰＵ（Graphics Processing Unit），ＤＳＰ（Digital Signal Processor）などの各種プロセッサ、ＲＡＭやＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１２５２、タッチパネル１２１３や外部装置と有線通信及び無線通信するための通信機能を実現する通信モジュール１２５３、インターフェース回路１２５７などを搭載する。なお、制御基板１２５０の一部または全部は、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）や、ＦＰＧＡ（Field-Programmable Gate Array）、ＳｏＣ（System on a Chip）により実現するとしてもよい。
【００６９】
通信モジュール１２５３は、通信回線９を介して外部装置とのデータ通信も可能である。本実施形態では、通信モジュール１２５３によって、景品獲得装置１２００の管理者３の通信装置１５００へ、呼び出し信号（管理している景品獲得装置１２００のプレーヤから呼び出しがかかっている旨の所定の信号）を送信することができる。
【００７０】
なお、管理者３の通信装置１５００は、スマートフォンやパソコンなどの通信機能を有したコンピュータで実現され得る。呼び出し信号は、通信装置１５００へ直接送信される方式でもよいことは勿論のこと、外部システムを利用した間接的な送信で実現するとしてもよい。例えば、通信装置１５００のコンピュータのオペレーティングシステムがサポートしている通知機能のサーバ装置へ、通信装置１５００を送信先に指定した通知（この場合、呼び出しされている旨を告げる通知）を送信することで、呼び出し信号の送信に相当としてもよい。
【００７１】
インターフェース回路１２５７には、スピーカ１２０４へ音声信号を出力する出力アンプ回路、タッチパネル１２１３のドライバ回路、キースイッチ１２１４のキー挿入検知回路から信号を入力する回路、非接触型リーダライタ１２１６との間で信号を入出力する回路、などが含めることができる。
【００７２】
制御基板１２５０に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。そして、制御基板１２５０は、当該端末でのゲームプレイを可能にする各種機能を実現するためのゲームプログラムや各種データ（標準シーケンスを含む。）をＩＣメモリ１２５２に記憶しており、ＣＰＵ１２５１でそれらに基づいて演算処理することにより、景品獲得装置１２００を統合的に制御する。
【００７３】
〔操作についての説明〕
さて、本実施形態のゲームは、単数又は複数の操作受付ステップと自動制御ステップとを含んで構成されるシーケンスに従って進行制御される。
【００７４】
操作受付ステップとは、プレーヤに所定の操作を要求し、入力された操作に応じて獲得機構部１２３０を動作制御するステップである。
【００７５】
図８は、ゲームプレイ中にタッチパネル１２１３に表示されるプレイ画面の例を示す図であって、その時の操作受付ステップでの操作が「ＯＮ動作」である場合のプレイ画面Ｗ８の表示例を示している。
【００７６】
プレイ画面Ｗ８では、操作に係る表示体として、「ＯＮ動作」向けにデザインされた第１の操作表示体１０Ａと、操作説明１４と、その時の操作受付ステップにおける操作入力可能な残り時間を示す残時間表示１６と、が表示される。また、管理者や係員の呼び出しアイコン１８が表示される。
【００７７】
操作表示体１０（図８の第１の操作表示体１０Ａ、後述する図９の第２の操作表示体１０Ｂ、…を含む。）は、獲得機構部１２３０を操作するための操作入力位置の目安を表す表示体である。操作表示体１０のデザインは、どのような操作で獲得機構部１２３０を操作するかに応じたデザインが採用される。
【００７８】
そして、その時の操作受付ステップでの操作が「ＯＮ動作」である場合の第１の操作表示体１０Ａは、プッシュボタンスイッチを模したデザインとされている。プッシュボタンスイッチを模した操作表示体であるため、プレーヤは、何処を操作すれば良いかが一目で分かる。輪郭は、円形、略円形、楕円形、三角形、四角形、矢印形、など適宜設定可能である。
【００７９】
図８の例では、第１の操作表示体１０Ａは、平面的なデザインで図示されているが、実際には、立体的な印影を用いて描いたり、大きさが変化したり、表示色が変化したり、明滅するなど、プレーヤにその存在を明示する何れかの表示形態の制御が適用される。また、１回のゲームプレイ中においてプレーヤが行うべき操作入力の、これが何番目の操作に当たるか（図８の例では１番目）を第１の操作表示体１０Ａに含めて表示すると好適である。
【００８０】
操作受付ステップの操作が「ＯＮ動作」である場合、第１の操作表示体１０Ａへのタッチ操作が検出されると、獲得機構部１２３０の当該ステップにおける動作制御（例えば、横移動制御）が実行される。そして、第１の操作表示体１０Ａへのタッチを解除すると（例えば、触れていた指を離すと）、当該操作受付ステップにおける操作入力が終了したものとみなされる。或いは、残時間表示１６で示される残り時間が「０」になると、当該操作受付ステップにおける操作入力が終了したものとみなされる。
【００８１】
但し、本実施形態では、第１の操作表示体１０Ａへのタッチ操作が検出されてから、タッチ位置が第１の操作表示体１０Ａから離れてしまっても、操作入力は継続されているものとして扱う。すなわち、指先でタッチパネル１２１３をタッチしつつも、装置側面（図４におけるプレーヤ２ｂの位置）での見極めに集中し、気づかないうちにタッチ位置がずれて第１の操作表示体１０Ａから外れても、操作入力が継続されていると見なされる。プレーヤは触感としてタッチ操作をしていると感知できるが、操作表示体の表示部分と、表示部分以外の部分とに触感としての違いがなければ、どの部分をタッチしているかを認識するためには視認する必要がある。しかし、本実施形態では、この視認を不要とすることができる。
【００８２】
図９は、ゲームプレイ中にタッチパネル１２１３に表示されるプレイ画面の例を示す図であって、その時の操作受付ステップの操作が「移動目標位置の指定」である場合のプレイ画面Ｗ９の例を示している。
【００８３】
プレイ画面Ｗ９では、操作表示体１０として「移動目標位置の指定」操作に適するデザインとされた第２の操作表示体１０Ｂが表示される。また、操作説明１４と、残時間表示１６と、呼び出しアイコン１８と、が表示される。
【００８４】
第２の操作表示体１０Ｂでは、ガイドライン１１の範囲内で、タッチ＆スライド操作によって移動表示されるスライダー１２が表示される。
第２の操作表示体１０Ｂの表示体の輪郭が、ゲーム空間１２２０を俯瞰視した輪郭を表し、ガイドライン１１が、当該操作受付ステップにおける獲得機構部１２３０の移動方向と移動可能範囲を表す。そして、スライダー１２が該操作受付ステップにおける獲得機構部１２３０の移動方向と移動可能範囲における現在の獲得機構部１２３０の位置を表している。
【００８５】
プレーヤは、スライダー１２にタッチしたままガイドライン１１に沿って指を滑らして、獲得機構部１２３０を移動させたい位置を指定する。獲得機構部１２３０は、ガイドライン１１の範囲内におけるスライダー１２の相対位置が、獲得機構部１２３０の移動可能範囲における相対位置となるように動作制御される。
【００８６】
図１０は、本実施形態の景品獲得装置１２００のメンテナンスの様子を示す図である。
景品獲得装置１２００の管理者３は、景品４の補充や並び替え、装置の点検、動作確認などのメンテナンスを行う。
【００８７】
本実施形態の景品獲得装置１２００では、タッチパネル１２１３は、操作卓１２１０から取り外されることで、メンテナンス作業用に係る各種操作を入力するメンテナンス装置として機能するようになる。
具体的には、管理者３が管理者キー１２１４ｋ（図３参照）使って、キースイッチ１２１４を操作（メンテナンス操作）すると、タッチパネル１２１３が取り外し可能になる。そして、タッチパネル１２１３が取り外すべくタッチパネル収容凹部１２６０から引き起こすと、収容検知スイッチ１２６２がＯＦＦになる。そして、タッチパネル１２１３をスイング式ホルダ１２７０から引き抜くと、メス型通信端子１２１３ａとオス型通信端子１２７５を介した通信接続が切れる。
【００８８】
キースイッチ１２１４がＯＮ、収容検知スイッチ１２６２がＯＦＦ、オス型通信端子１２７５を介したタッチパネル１２１３との通信が切れる、この３つをもって、タッチパネル１２１３と制御基板１２５０の通信は、有線通信から無線通信に切り替わる。そして、制御基板１２５０は、メンテナンス処理を開始し、タッチパネル１２１３にメンテナンスメニューを表示させる。
【００８９】
図１１は、メンテナンスメニューの表示例を示す図である。メンテナンスメニュー画面Ｗ１１は、管理者が所定のメンテナンス操作を入力するとタッチパネル１２１３に表示される。メンテナンス操作は、適宜設定可能である。例えば、管理者用の鍵を用いてキースイッチ１２１４をＯＮにする操作をメンテナンス操作とすることができる。
【００９０】
メンテナンスメニュー画面Ｗ１１では、例えば、１）登録されているシーケンスの何れかを使用シーケンスとして指定する使用シーケンス指定操作アイコン２１と、２）管理者権限としてプレーヤに無料のサービスプレイを実行許可するサービスアイコン２２と、３）使用シーケンスに従った動作試験を実行させる試験アイコン２３と、を有する。
【００９１】
［機能構成の説明］
図１２は、本実施形態における景品獲得装置１２００の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態における景品獲得装置１２００は、操作入力部１００と、硬貨検出部１１０と、収容検知部１１２と、ロック解除検知部１１４と、媒体読取部１１６と、処理部２００と、横駆動部３１０と、奥駆動部３１２と、昇降部３１４と、景品係合部３１６と、音出力部３９０と、画像表示部３９２と、通信部３９４と、記憶部５００と、を備える。
【００９２】
操作入力部１００は、各種操作を入力するための手段であって、ボタンスイッチ、レバー、タッチパッド、タッチパネル、ボリュームダイアル、などの入力デバイスにより実現される。図１の例では、タッチパネル１２１３、キースイッチ１２１４、がこれに該当する。
【００９３】
硬貨検出部１１０は、プレイ対価として投入された硬貨を検出する。図１の例では、硬貨投入装置１２１７がこれに該当する。
【００９４】
収容検知部１１２は、タッチパネル１２１３がタッチパネル収容凹部１２６０に収容された状態であることを検知して、検知信号を処理部２００へ出力する。例えば、プッシュスイッチや、レバースイッチ、距離センサ、通電センサなどにより実現できる。図３の収容検知スイッチ１２６２がこれに該当する。
【００９５】
ロック解除検知部１１４は、タッチパネル１２１３の装着部のロック解除を検知して、検知信号を処理部２００へ出力する。例えば、プッシュスイッチや、レバースイッチ、距離センサ、通電センサなどにより実現できる。図３のキースイッチ１２１４がこれに該当する。
【００９６】
媒体読取部１１６は、情報を担持する媒体（例えば、ＩＣメモリカード）や、オンラインストレージ上の情報にアクセスすることのできる機器との通信を実現する。図１の非接触型リーダライタ１２１６がこれに該当する。
【００９７】
処理部２００は、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のプロセッサや、ＡＳＩＣ、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部１００や記憶部５００を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部１００からの操作入力信号、などに基づいて各種の演算処理を実行して、景品獲得装置１２００の動作を統合的に制御する。
【００９８】
そして、本実施形態の処理部２００は、アトラクトモード制御部２１０と、メンテナンス演算部２２０と、プレイ制御部２３０と、呼び出しアイコン表示制御部２３２と、呼び出し制御部２３４と、計時部２８０と、音生成部２９０と、画像生成部２９２と、通信制御部２９４と、を含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
【００９９】
アトラクトモード制御部２１０は、プレーヤの到来を待っているいわゆる客待ちモードの制御を実行する。本実施形態では、アトラクトモードにおいて、その時の使用シーケンスでのゲームプレイの説明をタッチパネル１２１３に表示させる制御を行うことができる。つまり、アトラクトモード制御部２１０は、ゲーム説明表示制御部としても機能する。
【０１００】
メンテナンス演算部２２０は、管理者３によるメンテナンス作業にかかる各種機能を実現するための処理を実行する。本実施形態では、メンテナンス演算部２２０は、メンテナンス表示制御部２２２と、使用シーケンス設定部２２４と、サービスプレイ制御部２２６と、動作試験制御部２２８と、を有する。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
【０１０１】
メンテナンス表示制御部２２２は、管理者３による所定のメンテナンス操作に応じて、タッチパネル１２１３に、無料プレイを指示するためのサービスアイコン２２と、動作試験操作を指示するための試験アイコン２３と、のうちの少なくとも何れかを表示させる制御を行う（図１１参照）。
【０１０２】
使用シーケンス設定部２２４は、ゲームプレイに供される使用シーケンスを設定する制御を行う。本実施形態では、標準シーケンスを含む既存のシーケンスの中から設定したり、既存のシーケンスをカスタマイズすることで使用シーケンスを設定する。
【０１０３】
サービスプレイ制御部２２６は、無料プレイの実行を制御する。
【０１０４】
動作試験制御部２２８は、設定されている使用シーケンスに基づく試験動作を行うように制御する。
【０１０５】
プレイ制御部２３０は、使用シーケンスを用いて獲得機構部１２３０を動作制御して、ゲームプレイを実現するための各種制御を行う。
具体的には、ゲームプレイ１回分の動作シーケンスに沿った操作順に従って、タッチパネル１２１３への操作表示体１０（図８，図９参照）の表示制御と、タッチパネル１２１３になされるタッチ操作の受け付け制御と、当該タッチ操作に従った獲得機構部１２３０の駆動制御とを有するステップを繰り返し実行する制御を行う。そして、表示制御では、操作順が切り替わる毎に今回の操作順に係るタッチ操作のための操作表示体１０を切り替え表示させる。
【０１０６】
また、プレイ制御部２３０は、受け付け制御では、プレーヤによるタッチパネル１２１３へのタッチ開始からタッチ終了までの１回分のタッチ入力をもってタッチ操作が終了したと判定し、駆動制御では、タッチ開始に応じて獲得機構部１２３０の駆動制御を開始し、タッチ終了に応じて獲得機構部１２３０の駆動制御を停止させる。
【０１０７】
具体的には、プレイ制御部２３０は、操作表示体へのタッチがなされたことをもってタッチ開始と判定し、タッチパネル１２１３のうち、操作表示体１０の表示部分以外の部分を含めてタッチがなされなくなったことをもってタッチ終了と判定する。
【０１０８】
また、プレイ制御部２３０は、表示制御では、各操作順に係る操作表示体１０のうち、今回の操作順に係る操作表示体１０のみをタッチパネルへ表示させるように切り替え表示させる。勿論、前後の操作順に係る操作表示体１０を、操作対象とされない単なる情報表示のための表示体として、今回の操作順に係る操作表示体１０よりも小さく表示するとしてもよい。また、今回の操作順に係る操作表示体１０が１回のゲームプレイにおける何番目の操作順に該当するかを表示することとしてもよい。
【０１０９】
また、プレイ制御部２３０は、表示制御では、今回の操作順に係る操作表示体１０の他、今回の操作順に係る操作説明１４を表示させることができる（図８、図９参照）。
【０１１０】
呼び出しアイコン表示制御部２３２は、管理者３を呼び出すための表示体である呼び出しアイコン１８（図８、図９参照）をタッチパネルに表示させる制御を行う。
【０１１１】
呼び出し制御部２３４は、管理者３を呼び出すための表示体へのタッチ操作に基づいて景品獲得装置１２００の管理者３を呼び出すための所定の呼び出し処理を実行する。
【０１１２】
計時部２８０は、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。
【０１１３】
音生成部２９０は、音声データの生成やデコードするＩＣやソフトウェアの実行により実現され、景品獲得装置１２００のシステム管理やゲームプレイに係る操作音やＢＧＭなどの音声データを生成或いはデコードする。そして、システム管理に関する音声信号は音出力部３９０へ出力する。
【０１１４】
音出力部３９０は、音声信号を放音する。図１の例ではスピーカ１２０４がこれに該当する。
【０１１５】
画像生成部２９２は、プレイ画面Ｗ８、Ｗ９（図８，図９参照）や、メンテナンスメニュー画面Ｗ１１（図１１参照）等の画像データを生成し、当該画像データに基づく画像を表示させるための信号を画像表示部３９２へ出力することができる。
【０１１６】
画像表示部３９２は、画像生成部２９２から入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）、プロジェクター、といった画像表示装置によって実現できる。本実施形態ではタッチパネル１２１３が該当する。
【０１１７】
通信制御部２９４は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部３９４を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。
【０１１８】
通信部３９４は、通信回線９と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図１の例では通信モジュール１２５３が該当する。
【０１１９】
記憶部５００は、処理部２００に景品獲得装置１２００を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、処理部２００の作業領域として用いられ、処理部２００が各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図１の例では制御基板１２５０が搭載するＩＣメモリ１２５２やハードディスクなどの記憶媒体がこれに該当する。
【０１２０】
図１３は、本実施形態における記憶部５００が記憶するプログラムやデータの例を示す図である。本実施形態における記憶部５００は、ゲームプログラム５０１と、標準シーケンス定義データ５１０と、操作表示体定義データ５４０と、を予め記憶している。
【０１２１】
また、記憶部５００は、逐次更新管理されるデータとして、使用シーケンス名６００と、動作モード６０２と、プレイデータ７００と、現在日時８００と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
【０１２２】
ゲームプログラム５０１は、処理部２００が読み出して実行することで、処理部２００の各種機能を実現させるためのプログラムである。
【０１２３】
標準シーケンス定義データ５１０は、獲得機構部１２３０の機構仕様違いの設定と、ゲーム空間１２２０の設定との組み合わせ毎に用意され、当該シーケンスを定義する各種データを格納する。換言すると、記憶部５００は、ゲームプレイ１回分の動作シーケンスとして獲得機構部１２３０の操作順の駆動制御を含む標準シーケンスを記憶する標準シーケンス記憶部として機能する。
【０１２４】
１つの標準シーケンス定義データ５１０は、例えば図１４に示すように、固有のシーケンス名５１１と、前提仕様条件５１２と、ゲーム説明表示定義データ５１３と、シーケンスデータ５１５と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１２５】
前提仕様条件５１２は、当該標準シーケンスが機能する前提とされるハードウェア仕様の条件、すなわち獲得機構部１２３０の機構仕様等の設定と、ゲーム空間１２２０の設定との組み合わせのうち、当該定義データを利用できる組み合わせを示す。
【０１２６】
ゲーム説明表示定義データ５１３は、景品獲得装置１２００がアトラクトモードに設定されている場合に、タッチパネル１２１３に表示されるゲーム説明の表示用素材、表示手順等の定義データである。標準シーケンスは、獲得機構部１２３０の機構仕様等の設定と、ゲーム空間１２２０の設定との組み合わせに応じて用意されている。前述のように、それらの設定の組み合わせが異なると、装置は同一でもゲームプレイの仕方が変わることになる。そこで、アトラクトモード中に、タッチパネル１２１３にゲームプレイの仕方を説明する表示を行う。
【０１２７】
シーケンスデータ５１５は、当該標準シーケンスを記述する各種データを格納する。
図１４では、シーケンスを構成する各ステップ（シーケンスの手順）を、シーケンス番号の順に、上から下へ配列して表し、各ステップの記述要素を横方向に連結して表している。
各ステップの記述要素には、図１４の左から順に、制御分類と、設定操作と、実行条件と、動作内容と、操作位置ズレ許容の設定「あり／なし」と、操作説明１４（図８、図９参照）の素材となる操作説明素材と、を含み得る。
【０１２８】
制御分類は、当該ステップにおける制御処理の扱い上の分類を示す。本実施形態では、１）プレーヤの操作入力の受付を要する「操作受付」ステップと、２）ステップの遷移を判定する「遷移判定」ステップと、３）操作入力の受付を要せずに所定の自動制御が行われる「自動」ステップと、の３種の何れかが設定される。尚、ステップの分類は、これらに限らず適宜設定可能である。
【０１２９】
設定操作は、当該ステップの制御分類が「操作受付」の場合に設定される要素であって、当該ステップにおいてプレーヤが行うべき操作の種類を示す。本実施形態では「ＯＮ動作」（図８参照）と、「スライド操作」（図９参照）の少なくとも何れかが、実行条件の選択肢として利用できる。
【０１３０】
実行条件は、当該ステップの動作内容を実行するための開始要件を示す。
動作内容は、獲得機構部１２３０の動作の記述要素である。
【０１３１】
操作位置ズレ許容は、当該ステップが「操作受付」ステップに分類される場合に設定可能な記述要素であって、操作表示体１０へのタッチ操作の検出から、タッチ位置が操作表示体１０の外にズレた場合でも、操作入力が継続されると見なす場合には「あり」、見なさない場合には「なし」と設定される。
【０１３２】
図１３に戻って、操作表示体定義データ５４０は、操作表示体１０（図８、図９参照）を定義する各種データを格納する。一つの操作表示体定義データ５４０は、例えば図１５に示すように、適用設定操作種類５４１と、操作表示体データ５４３と、表示制御パターンデータ５４５と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１３３】
適用設定操作種類５４１は、当該定義データの操作表示体１０を表示するべき操作受付ステップの設定操作の種類を示す。
【０１３４】
操作表示体データ５４３は、操作表示体１０の表示用の素材データである。
【０１３５】
表示制御パターンデータ５４５は、当該定義データの操作表示体１０を表示する際に、その表示形態を変化させる制御パターンを定義するデータである。例えば、明滅ならば明滅制御を指定するデータと、明滅周期とを格納する。なお、表示制御パターンデータ５４５は、「設定無し」とすることもできる。
【０１３６】
図１３に戻って、使用シーケンス名６００は、ゲームプレイに供されるシーケンスの識別情報を格納する。
【０１３７】
動作モード６０２は、アトラクトモードかプレイモードかの何れかが設定される。初期設定はアトラクトモードとされ、プレイ対価の支払が検出されるとプレイモードに変更され、ゲームプレイが終了するとアトラクトモードに戻される。
【０１３８】
プレイデータ７００は、ゲーム進行に必要な各種データや、ゲーム進行状況を記述する各種データを格納する。本実施形態では、シーケンス管理データ７１０と、プレイ画面表示制御データ７２０と、を含む。
【０１３９】
シーケンス管理データ７１０は、使用シーケンスとされた動作シーケンスの進行を管理するためのデータを格納する。例えば、１）その時点で制御が行われるシーケンスのステップの順番を示す現在シーケンス番号７１３と、２）その時点で制御が行われるシーケンスのステップが操作受付ステップであって、操作入力が開始されることを示すタッチ操作開始フラグ７１５と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１４０】
〔動作の説明〕
次に、景品獲得装置１２００の動作について説明する。
図１６は、本実施形態における景品獲得装置１２００における処理の流れを説明するための主たるフローチャートである。ここで説明される一連の処理の流れは、処理部２００がゲームプログラム５０１を実行することで実現される。
【０１４１】
景品獲得装置１２００は、先ず動作モード６０２をアトラクトモードに設定して（ステップＳ１０）、アトラクトモードの動作制御を実行する（ステップＳ５１０）。この時、使用シーケンス名６００に対応するシーケンスデータ５１５（図１４参照）に従ってデモ動作等を行う。そして、当該シーケンスのゲーム説明表示定義データ５１３を参照して、タッチパネル１２１３には、使用シーケンスが適用された場合のゲームプレイの仕方を説明する表示を行わせる。これにより、景品獲得装置１２００の管理者が、獲得機構部１２３０の機構仕様やゲーム空間１２２０の設定を変更したり、使用シーケンスを変更してゲームプレイの仕方を変更したとしても、一々ゲームプレイの仕方の説明書きを用意して、装置のそばに掲示しなくてすむ。
【０１４２】
アトラクトモードが適用されている間、景品獲得装置１２００は、所定のメンテナンス操作の入力と、プレイ対価の支払操作の入力とを監視している。
【０１４３】
本実施形態では、管理者キー１２１４ｋでキースイッチ１２１４をＯＮにして、タッチパネル１２１３をタッチパネル収容凹部１２６０から引き出し、スイング式ホルダ１２７０から抜き取ると、景品獲得装置１２００は、メンテナンス操作が入力されたと判定する（ステップＳ１４のＹＥＳ）。そして、メンテナンス処理を実行する（ステップＳ１６）
【０１４４】
図１７は、本実施形態におけるメンテナンス処理の流れを説明するためのフローチャートである。同処理において、景品獲得装置１２００は、先ずタッチパネル１２１３と装置本体との無線通信を開始し（ステップＳ３０）、タッチパネル１２１３にてメンテナンスメニュー画面Ｗ１１を表示させる（ステップＳ３２；図１１参照）。
【０１４５】
メンテナンスメニュー画面Ｗ１１のメニュー項目のなかから、使用シーケンス指定操作アイコン２１（図１１参照）への操作入力が検出されると（ステップＳ３４のＹＥＳ）、景品獲得装置１２００は、標準シーケンスの一覧をタッチパネル１２１３で表示させて、管理者にその何れかの選択を促す。そして、選択された標準シーケンスのシーケンス名を使用シーケンス名６００に設定する（ステップＳ３６）。
【０１４６】
また、メンテナンスメニュー画面Ｗ１１のメニューから、サービスアイコン２２（図１１参照）への操作入力が検出されると（ステップＳ３８のＹＥＳ）、景品獲得装置１２００は、サービスプレイの許可操作ありと判断して、使用シーケンス名６００に合致するシーケンスを用いて、１回、無料でゲームプレイを実行する（ステップＳ４０）。
【０１４７】
また、メンテナンスメニュー画面Ｗ１１のメニューから、試験アイコン２３（図１１参照）への操作入力が検出されると（ステップＳ４２のＹＥＳ）、景品獲得装置１２００は、動作試験操作ありと判断して、使用シーケンス名６００に合致するシーケンスを用いて、試験動作制御を実行する（ステップＳ４４）。その際、操作受付ステップでは仮想の操作入力がなされたものとして扱うこととする。
【０１４８】
そして、外されていたタッチパネル１２１３が、再びタッチパネル収容凹部１２６０へ装着・収容されたのを検知すると（ステップＳ４６）、タッチパネル１２１３と装置本体との通信を、通信端子を介した有線通信に切り換え（ステップＳ４８）、メンテナンス処理を終了する。
【０１４９】
図１６に戻って、メンテナンス処理を終了すると、再びステップＳ１０に戻る。
【０１５０】
タッチパネル１２１３が装着されたままの状態で（ステップＳ１４のＮＯ）、プレイ対価の支払操作を検出すると（ステップＳ６０のＹＥＳ）、景品獲得装置１２００は、プレイ対価の徴収処理を実行し（ステップＳ６２）、動作モード６０２をプレイモードへ変更して（ステップＳ６４）、プレイ制御処理を実行する（ステップＳ６６）。
【０１５１】
図１８は、本実施形態におけるプレイ制御処理の流れを説明するためのフローチャートである。同処理において、景品獲得装置１２００は、先ず現在シーケンス番号７１３（図１３参照）を「１」に初期設定して（ステップＳ９０）、タッチパネル１２１３に呼び出しアイコン１８（図８参照）を表示させる（ステップＳ９２）。
【０１５２】
次いで、景品獲得装置１２００は、使用シーケンスとされる標準シーケンスのシーケンスデータ５１５（図１４参照）から、現在シーケンス番号７１３の示すステップの制御分類を参照する。そして、参照したステップが操作受付ステップである場合（ステップＳ１００のＹＥＳ）、景品獲得装置１２００は、当該操作受付ステップの設定操作の種類に適合する、操作表示体定義データ５４０を検索し、該当する定義データに従って操作表示体１０をタッチパネル１２１３にて表示させ（ステップＳ１０２）、操作説明１４を表示させる（ステップＳ１０４）。そして、設定操作種類別動作制御処理を実行する（ステップＳ１０６）。
【０１５３】
図１９は、現在シーケンス番号７１３の示す操作受付ステップの設定操作が「ＯＮ動作」である場合の設定操作種類別動作制御処理の流れを説明するためのフローチャートである。
同処理において、景品獲得装置１２００は、先ずタッチ操作開始フラグ７１５を「０」に初期設定するとともに、入力受付制限時間の計時を開始する（ステップＳ１３０）。次いで、操作表示体１０へのタッチ操作を検出すると（ステップＳ１３２のＹＥＳ）、景品獲得装置１２００は、タッチ開始と見なしてタッチ操作開始フラグ７１５を「１」に設定して、当該操作受付ステップに設定されている動作内容の制御を実行する（ステップＳ１３４）。
【０１５４】
動作制御を実行している間に、タッチ解除（タッチ検出の消失）を検出すると（ステップＳ１３６のＹＥＳ）、景品獲得装置１２００は、タッチ終了と見なす。すなわち、現在シーケンス番号７１３における操作受付ステップの１回分のタッチ操作が終了したと見なし、ステップＳ１３４で開始した動作制御を終了して（ステップＳ１４６）、当該制御処理を終了する。
【０１５５】
また、動作制御を実行している間に、タッチ位置が操作表示体１０の範囲外へ移動した場合は（ステップＳ１３８のＹＥＳ）、景品獲得装置１２００は、当該操作受付ステップのシーケンスデータ５１５（図１４参照）を参照する。そして、操作位置ズレ許容が「無し」に設定されていれば（ステップＳ１４０のＮＯ）、ステップＳ１３４で開始した動作制御を終了して（ステップＳ１４６）、当該制御処理を終了する。
【０１５６】
もし、操作位置ズレ許容が「有り」に設定されていたならば（ステップＳ１４０のＹＥＳ）、景品獲得装置１２００は、動作制御を継続する（ステップＳ１４２）。
【０１５７】
ステップＳ１３６からステップＳ１４２は、入力受付制限時間に達するまで繰り返され（ステップＳ１４４）、入力受付制限時間に達すると（ステップＳ１４４のＹＥＳ）、ステップＳ１３４で開始した動作制御を終了して（ステップＳ１４６）、当該制御処理を終了する。
【０１５８】
図２０は、現在シーケンス番号７１３の示す操作受付ステップの操作が「スライド操作」である場合の設定操作種類別動作制御処理の流れを説明するためのフローチャートである。
同処理において、景品獲得装置１２００は、先ずタッチ操作開始フラグ７１５を「０」に初期設定するとともに、入力受付制限時間の計時を開始する（ステップＳ１５０）。次いで、第２の操作表示体１０Ｂ（図９参照）へのタッチ操作を検出したならば（ステップＳ１５２のＹＥＳ）、景品獲得装置１２００は、タッチ開始と見なしてタッチ操作開始フラグ７１５を「１」に設定して、当該操作受付ステップに設定されている動作内容の制御を開始する（ステップＳ１５４）。
【０１５９】
「スライド操作」タイプの操作受付ステップでは、第２の操作表示体１０Ｂのスライダー１２の表示位置が、スライド操作に応じて変更される。そして、ガイドライン１１内におけるスライダー１２の相対位置が、当該操作受付ステップにおける獲得機構部１２３０の動作方向の可動範囲における獲得機構部１２３０の相対位置関係と、合致するように、獲得機構部１２３０が動作制御される。
【０１６０】
こうしたスライド操作に応じた獲得機構部１２３０の動作制御は、タッチ解除されるか入力受付制限時間が終了するまで継続される。
具体的には、動作内容の制御が開始された後、第２の操作表示体１０Ｂからのタッチが解除されると（ステップＳ１５６のＹＥＳ）、景品獲得装置１２００はタッチ終了と見なす。すなわち、今回１回分のタッチ入力として完結し、当該現在シーケンス番号７１３の操作受付ステップのタッチ操作が終了したと判断する。
【０１６１】
そして、入力受付制限時間が終了すると（ステップＳ１５６のＹＥＳ）、景品獲得装置１２００は、ステップＳ１５０で開始した動作制御を終了して（ステップＳ１６０）、当該制御処理を終了する。
また、タッチ解除が検出されずとも入力受付制限時間が終了すると（ステップＳ１５８のＹＥＳ）、景品獲得装置１２００は、ステップＳ１５０で開始した動作制御を終了して（ステップＳ１６０）、当該制御処理を終了する。
【０１６２】
図１８に戻って、使用シーケンスにおける現在シーケンス番号７１３が示すステップが操作受付ステップ以外であれば（ステップＳ１００のＮＯ）、景品獲得装置１２００は現在シーケンス番号７１３が示すステップの動作内容を自動実行する（ステップＳ１６８）。
【０１６３】
設定操作種類別動作制御処理やステップＳ１６０の自動実行が実行されても、プレイ中に呼び出しアイコン１８（図８、図９参照）へのタッチ操作が検出されると（ステップＳ１７０のＹＥＳ）、景品獲得装置１２００は、使用シーケンスに基づくゲーム進行は中断して、呼び出し処理を実行し（ステップＳ１７２）、プレイ制御処理を終了する。
【０１６４】
また、設定操作種類別動作制御処理が終了、又はステップＳ１６０の自動実行が完了しても、使用シーケンスが終了していなければ（ステップＳ１７４のＮＯ）、景品獲得装置１２００は、現在シーケンス番号７１３を「１」アップして（ステップＳ１７６）、ステップＳ１００に戻って次のシーケンスのステップの処理を開始する。
【０１６５】
対して、設定操作種類別動作制御処理が終了、又はステップＳ１６０の自動実行が完了することで使用シーケンスが終了になったならば（ステップＳ１７４のＹＥＳ）、プレイ制御処理を終了する。
【０１６６】
図１６に戻って、プレイ制御処理を終了すると、ステップＳ１０に戻る。すなわち、動作モード６０２をアトラクトモードに戻して、アトラクトモードにおける所定の動作制御を開始する。
【０１６７】
以上、本実施形態によれば、タッチパネルを具備した景品獲得装置において、タッチパネルを用いて使い勝手を向上させることができる。
すなわち、動作シーケンスの定める順に、プレーヤの操作入力をタッチパネル１２１３でのタッチ操作で受け付けつつ、その時にプレーヤがするべき操作入力の内容に応じた操作表示体１０を切り替え表示することができる。つまり、プレーヤは、常にタッチパネルで表示される操作表示体に注目してタッチ操作さえすればよいことになる。よって、プレーヤにとって操作が分かりやすくなり、ゲームプレイに係る使い勝手が向上する。
【０１６８】
また、景品獲得装置のメーカー側や運営者側にとってみれば、ゲームプレイ１回分の動作シーケンスに含まれる操作順別にハードウェアとしての入力デバイスを用意する必要がなくなる。また、操作順別のタッチ操作の種類とそれに対応する操作表示体とをソフトウェア的に簡単に変更できるので、動作シーケンスの設定の自由度が増す。すなわち、メーカー側や運駅舎側にとっても使い勝手が向上する。
【０１６９】
〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態の例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
【０１７０】
［その１］
例えば、タッチパネル１２１３に、タッチ開始判定される領域を、指先の触覚で分かるようなもの、いわゆる液晶パネル保護カバーのような透明カバー部をタッチパネル１２１３の表示面上に追加することができる。
【０１７１】
図２１は、当該変形例におけるタッチパネル１２１３周りの構成例を示す図であって、図２１（１）が透明カバー部１２８０を貼設した状態のタッチパネル１２１３周りの上面図、図２１（２）が透明カバー部１２８０のみの上面図であって、切り抜き部分を白抜きして表す図である。
【０１７２】
具体的には、もし操作表示体１０（図８，図９参照）の形状と表示位置がそれほど大きく変化しないようにデザインされているならば、操作表示体１０が表示される位置を、操作表示体１０の表示サイズを少なくとも含む大きさで切り抜いて窓部１２８２（円形で白抜きしている部分）にした透明カバー部１２８０をタッチパネル１２１３の表示面上に貼設する。そして、窓部１２８２と切り抜きされていない場所（網掛け部分）との段差により、触覚だけで操作表示体１０の位置をプレーヤに認知可能とさせる。これにより、プレーヤは、獲得機構部１２３０を見たまま、手元のタッチパネル１２１３を見なくても操作位置を認識することができる。
【０１７３】
また、透明カバー部１２８０は、簡単に着脱可能であるため、管理者が操作するときには透明カバー部１２８０を外して、タッチパネル１２１３の表示領域を広く使うこともできる。
【０１７４】
なお、透明カバー部１２８０として説明したが、半透明や不透明のカバー部であってもよいのは勿論である。
【符号の説明】
【０１７５】
２…プレーヤ
３…管理者
４…景品
１０…操作表示体
１０Ａ…第１の操作表示体
１０Ｂ…第２の操作表示体
１４…操作説明
１８…呼び出しアイコン
２１…使用シーケンス指定操作アイコン
２２…サービスアイコン
２３…試験アイコン
１００…操作入力部
１１２…収容検知部
１１４…ロック解除検知部
２００…処理部
２１０…アトラクトモード制御部
２２０…メンテナンス演算部
２２２…メンテナンス表示制御部
２２４…使用シーケンス設定部
２２６…サービスプレイ制御部
２２８…動作試験制御部
２３０…プレイ制御部
２３２…呼び出しアイコン表示制御部
２３４…呼び出し制御部
５００…記憶部
５０１…ゲームプログラム
５１０…標準シーケンス定義データ
５１３…ゲーム説明表示定義データ
５１５…シーケンスデータ
５４０…操作表示体定義データ
６００…使用シーケンス名
６０２…動作モード
７００…プレイデータ
７１０…シーケンス管理データ
７２０…プレイ画面表示制御データ
１２００…景品獲得装置
１２１３…タッチパネル
１２３０…獲得機構部
１２５０…制御基板
１２６０…タッチパネル収容凹部
１２７０…スイング式ホルダ
１２８０…透明カバー部
１２８２…窓部
Ｗ８…プレイ画面
Ｗ９…プレイ画面
Ｗ１１…メンテナンスメニュー画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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