(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を向上できる新たな遊技機を提供する。【解決手段】通常遊技状態で第１当選態様に当選し、第１特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態が特別遊技様態へ移行し、通常遊技状態で第３当選態様に当選し、第１特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態が内部中へ移行し、特別遊技状態で第２当選態様に当選すると、第１特定演出が実行され、第２特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態が通常遊技状態へ移行し、内部中遊技状態で第２当選態様に当選すると、第１特定演出が実行される、遊技機。【選択図】図５
2019076343.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
回転中の回転リールを個々に停止させる複数の停止スイッチと、
複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
スタートスイッチの操作信号の入力に基づき回転リールの回転を制御し、停止スイッチの操作信号の入力に基づき回転中の回転リールの停止を制御するリール制御手段と、
スタートスイッチの操作により回転開始した複数の回転リールが、停止スイッチの操作により全て停止したときに、役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインに表示されたか否かを判定する判定手段と、
役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインに表示されると利益を付与する利益付与手段と、
通常の遊技状態である通常遊技状態、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である特別遊技状態、通常遊技状態又は特別遊技状態においてボーナスに当選することで移行する内部中遊技状態、内部中遊技状態においてボーナスに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されることで移行するボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
特定の第１図柄組合せを狙わせる第１特定演出を実行する演出制御手段と、を備える遊技機であって、
対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する契機となる第１特定役を含む第１当選態様と、特別遊技状態又は内部中遊技状態で抽選対象となり、対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態を特別遊技状態から通常遊技状態へ移行する契機となる、特定の第１図柄組合せからなる第２特定役を含む第２当選態様と、通常遊技状態又は特別遊技状態で抽選対象となる、第１特定役とボーナスとを含む第３当選態様と、を含む役抽選テーブルにより役抽選が行われ、
通常遊技状態で第１当選態様に当選し、第１特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態が特別遊技様態へ移行し、通常遊技状態で第３当選態様に当選し、第１特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態が内部中へ移行し、特別遊技状態で第２当選態様に当選すると、第１特定演出が実行され、第２特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態が通常遊技状態へ移行し、内部中遊技状態で第２当選態様に当選すると、第１特定演出が実行される、遊技機。
【請求項２】
外周面に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
回転中の回転リールを個々に停止させる複数の停止スイッチと、
複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
スタートスイッチの操作信号の入力に基づき回転リールの回転を制御し、停止スイッチの操作信号の入力に基づき回転中の回転リールの停止を制御するリール制御手段と、
スタートスイッチの操作により回転開始した複数の回転リールが、停止スイッチの操作により全て停止したときに、役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインに表示されたか否かを判定する判定手段と、
役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインに表示されると利益を付与する利益付与手段と、
通常の遊技状態である通常遊技状態、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である特別遊技状態、通常遊技状態又は特別遊技状態においてボーナスに当選することで移行する内部中遊技状態、内部中遊技状態においてボーナスに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されることで移行するボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
特定の第１図柄組合せを狙わせる第１特定演出、又は特定の第２図柄組合せを狙わせる第２特定演出を実行する演出制御手段と、を備える遊技機であって、
対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する契機となる第１特定役を含む第１当選態様と、特別遊技状態又は内部中遊技状態で抽選対象となり、対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態を特別遊技状態から通常遊技状態へ移行する契機となる、特定の第１図柄組合せからなる第２特定役を含む第２当選態様と、内部中遊技状態で抽選対象となり、対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態をボーナス遊技状態へ移行する契機となる、特定の第２図柄組合せからなる第３特定役を含む第４当選態様と、を含む役抽選テーブルにより役抽選が行われ、
通常遊技状態で第１当選態様に当選し、第１特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態が特別遊技様態へ移行し、特別遊技状態で第２当選態様に当選すると、第１特定演出が実行され、第２特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態が通常遊技状態へ移行し、内部中遊技状態で第２当選態様に当選すると、第１特定演出が実行され、内部中遊技状態で第４当選態様に当選すると第２特定演出が実行され、第３特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態がボーナス遊技状態へ移行し、内部中遊技状態で第２当選態様に当選すると、第１特定演出が実行される、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、停止操作によって停止する回転リールを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンの中には、例えば、「７図柄を狙え」などのメッセージを表示するなどして遊技者に所定の図柄組合せの表示を狙って遊技を行う旨の指示を行い、所定の図柄組合せが揃うことへの期待感を煽るものもある。例えば、特許文献１には、第１図柄組合せが表示されるようにリールの停止操作を行う旨の指示をし、指示が出された遊技で第１図柄組合せが表示されなかった場合、有利モードへ移行する確率が通常モードよりも高い特別モードへ移行させる遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２２３２３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
例えば、特許文献１に記載の従来のスロットマシンは、所定の図柄組合せを揃えるように指示が出されたにも関わらず所定の図柄組合せが表示されなかった場合に、所定の図柄組合せが表示される確率が向上するように構成されている。そのため、所定の図柄組合せが表示されなかった場合であっても、所定の図柄組合せが表示されるチャンスが未だ残っており、チャンスを逃してしまったという印象を遊技者に与える従来の他の遊技機と比較して、遊技者の興趣の低下を防止できる。
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載されている従来の遊技機は、チャンスを逃してしまったという印象を遊技者に与える従来の他の遊技機と比較して、遊技者の興趣の低下を防止できるものにすぎない。換言すると、例えば、所定の図柄組合せを揃えるような指示を出す演出後における遊技状態により多くのバリエーションを持たせることができれば、遊技者の興趣を向上できる。
【０００６】
本発明は、上記の問題に鑑み、遊技者の興趣を向上できる新たな遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明は、以下の構成を有する。すなわち、本発明は、外周面に複数の図柄が付された複数の回転リールと、複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、回転中の回転リールを個々に停止させる複数の停止スイッチと、複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、スタートスイッチの操作信号の入力に基づき回転リールの回転を制御し、停止スイッチの操作信号の入力に基づき回転中の回転リールの停止を制御するリール制御手段と、スタートスイッチの操作により回転開始した複数の回転リールが、停止スイッチの操作により全て停止したときに、役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインに表示されたか否かを判定する判定手段と、
役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインに表示されると利益を付与する利益付与手段と、通常の遊技状態である通常遊技状態、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である特別遊技状態、通常遊技状態又は特別遊技状態においてボーナスに当選することで移行する内部中遊技状態、内部中遊技状態においてボーナスに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されることで移行するボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、特定の第１図柄組合せを狙わせる第１特定演出を実行する演出制御手段と、を備える遊技機であって、対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する契機となる第１特定役を含む第１当選態様と、特別遊技状態又は内部中遊技状態で抽選対象となり、対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態を特別遊技状態から通常遊技状態へ移行する契機となる、特定の第１図柄組合せからなる第２特定役を含む第２当選態様と、通常遊技状態又は特別遊技状態で抽選対象となる、第１特定役とボーナスとを含む第３当選態様と、を含む役抽選テーブルにより役抽選が行われ、通常遊技状態で第１当選態様に当選し、第１特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態が特別遊技様態へ移行し、通常遊技状態で第３当選態様に当選し、第１特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態が内部中へ移行し、特別遊技状態で第２当選態様に当選すると、第１特定演出が実行され、第２特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態が通常遊技状態へ移行し、内部中遊技状態で第２当選態様に当選すると、第１特定演出が実行される、遊技機である。
【０００８】
本発明に係る遊技機によれば、特別遊技状態で第２当選態様に当選すると、第２特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態が通常遊技状態へ移行する。しかしながら、本発明に係る遊技機では、この場合でも第１特定演出が実行されるため、第１特定演出後に有効ラインに表示される図柄組合せへの期待感を高めることができる。また、内部中遊技状態においても、第２当選態様に当選すると第１特定演出が実行される。例えば、内部中遊技状態にて、第２特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合、遊技状態が特別遊技状態から通常遊技状態へ移行してしまったと、遊技者が落胆してしまうことが想定される。しかしながら、実際の遊技状態は、内部中遊技状態であり、通常遊技状態へは移行しないため、次遊技以降で第１特定演出が実行される場合もあり、また、ボーナスに入賞することでボーナス遊技状態へ移行する。そのため、第１特定演出が実行され、第２特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合の遊技者の興趣の低下も防止できる。
【０００９】
また、本発明は、外周面に複数の図柄が付された複数の回転リールと、複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、回転中の回転リールを個々に停止させる複数の停止スイッチと、複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、スタートスイッチの操作信号の入力に基づき回転リールの回転を制御し、停止スイッチの操作信号の入力に基づき回転中の回転リールの停止を制御するリール制御手段と、スタートスイッチの操作により回転開始した複数の回転リールが、停止スイッチの操作により全て停止したときに、役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインに表示されたか否かを判定する判定手段と、役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインに表示されると利益を付与する利益付与手段と、通常の遊技状態である通常遊技状態、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である特別遊技状態、通常遊技状態又は特別遊技状態においてボーナスに当選することで移行する内部中遊技状態、内部中遊技状態においてボーナスに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されることで移行するボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、特定の第１図柄組合せを狙わせる第１特定演出、又は特定の第２図柄組合せを狙わせる第２特定演出を実行する演出制御手段と、を備える遊技機であって、対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する契機となる第１特定役を含む第１当選態様と、特別遊技状態又は内部中遊技状態で抽選対象となり、対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態を特別遊技状態から通常遊技状態へ移行する契機となる、特定の第１図柄組合せからなる第２特定役を含む第２当選態様と、内部中遊技状態で抽選対象となり、対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態をボーナス遊技状態へ移行する契機となる、特定の第２図柄組合せからなる第３特定役を含む第４当選態様と、を含む役抽選テーブルにより役抽選が行われ、通常遊技状態で第１当選態様に当選し、第１特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態が特別遊技様態へ移行し、特別遊技状態で第２当選態様に当選すると、第１特定演出が実行され、第２特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態が通常遊技状態へ移行し、内部中遊技状態で第２当選態様に当選すると、第１特定演出が実行され、内部中遊技状態で第４当選態様に当選すると第２特定演出が実行され、第３特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態がボーナス遊技状態へ移行し、内部中遊技状態で第２当選態様に当選すると、第１特定演出が実行される、遊技機でもよい。
【００１０】
本発明に係る遊技機によれば、第２特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示され、遊技状態が通常遊技状態へ移行する場合でも第１特定演出が実行されるため、第１特定演出後に有効ラインに表示される図柄組合せへの期待感を高めることができる。また、上述したように、内部中遊技状態で、第２特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合でも次遊技以降で第１特定演出が実行される場合もあり、また、ボーナスに入賞することでボーナス遊技状態へ移行する。そのため、第１特定演出が実行され、第２特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合の遊技者の興趣の低下を防止できる。更に、内部中遊技状態で第４当選態様に当選すると第２特定演出が実行され、第３特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると遊技状態がボーナス遊技状態へ移行するため、第２特定演出後に有効ラインに表示される図柄組合せへの期待感を高めることができる。
【００１１】
演出制御手段は、特定の第３図柄組合せを狙わせる第３特定演出を実行し、役抽選テーブルは、特別遊技状態又は内部中遊技状態で抽選対象となり、遊技状態が特別遊技状態に維持される第４特定役であって、特定の第３図柄組合せからなる第４特定役を含む第５当選態様を含み、特別遊技状態で第５当選態様に当選すると、第３特定演出が実行され、第４特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると特別遊技状態が維持されるようにしてもよい。これにより、第３特定演出後に有効ラインに表示される図柄組合せへの期待感を高めることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる新たな遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】第１実施形態に係るスロットマシンの外観正面図である。
【図２】第１実施形態に係るスロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図３】第１実施形態に係るスロットマシンの回転リールの図柄配列を示す図である。
【図４】第１実施形態に係るスロットマシンの当選役に対応する図柄組合せを示す表である。
【図５】第１実施形態に係るスロットマシンにおける、リプレイの表示例を示す。
【図６】第１実施形態に係るスロットマシンの遊技状態別の抽選の対象を示す表である。
【図７】第１実施形態に係るスロットマシンにおける７揃いリプ１（ＲＥＰ３）、７揃いリプ２（ＲＥＰ４）、７煽りリプ１（ＲＥＰ５）、７煽りリプ２（ＲＥＰ６）の当選確率の一例を示す。
【図８】第１実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の遷移図である。
【図９】第１実施形態に係るスロットマシンのメイン制御装置の制御に基づくスロットマシンの１遊技における遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】第２実施形態に係るスロットマシンの当選役に対応する図柄組合せを示す表である。
【図１１】第２実施形態に係るスロットマシンの遊技状態別の抽選の対象を示す表である。
【図１２】第３実施形態に係るスロットマシンの当選役に対応する図柄組合せを示す表である。
【図１３】第３実施形態に係るスロットマシンの遊技状態別の抽選の対象を示す表である。
【図１４】第４実施形態に係るスロットマシンの回転リールの図柄配列を示す図である。
【図１５】第４実施形態に係るスロットマシンの当選役に対応する図柄組合せを示す表である。
【図１６】第４実施形態に係るスロットマシンにおける、リプレイ及びボーナスの表示例を示す。
【図１７】第４実施形態に係るスロットマシンの遊技状態別の抽選の対象を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明に係る遊技機について、スロットマシンを例に、図面に基づいて説明する。以下の説明は例示であり、本発明は以下の内容に限定されるものではない。
【００１５】
＜第１実施形態＞
＜スロットマシンの構成＞
図１に示すように、第１実施形態に係るスロットマシンＳは、正面側（遊技者と対向する前面側）に開口部を有する方形の筐体Ｂと、この筐体Ｂの開口部を塞ぐ前扉Ｄを備えている。筺体Ｂの内部には、スロットマシンＳの作動を制御するための制御装置１、外周面に複数の図柄が付された３個の回転リール６１，６２，６３を有するリールユニット２、メダル（本発明の遊技媒体の一例）を貯留するとともに貯留されているメダルを払い出すためのホッパーユニット３、スロットマシンＳに備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置４等が設置されている。
【００１６】
前扉Ｄには、３個の回転リール６１〜６３の図柄を視認可能な図柄表示窓Ｗが形成されている。そして、この図柄表示窓Ｗの下方であってスロットマシンＳの高さ方向略中央部は、スロットマシンＳを作動させるための操作スイッチが設けられた操作部Ｃとなっている。操作部Ｃの上面右端にはメダル投入口５が設けられ、操作部Ｃの上面左側には、スロットマシンＳに電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを、遊技を行うためのメダルのベットに代えるためのベットスイッチ１０が設けられている。
【００１７】
また、操作部Ｃの正面左側には、回転リール６１〜６３を回転開始させるためのスタートスイッチ２０が設けられ、操作部Ｃの正面中央部には、３個の回転リール６１〜６３を個々に停止させるための３個の停止スイッチ３１，３２，３３が設けられている。具体的には、左側に位置する停止スイッチ３１は左側に位置する回転リール６１を停止させ、中央に位置する停止スイッチ３２は中央に位置する回転リール６２を停止させ、右側に位置する停止スイッチ３３は右側に位置する回転リール６３を停止させる。操作部Ｃの正面左端には、クレジットを払い戻すための精算スイッチ４０が設けられている。
【００１８】
ベットスイッチ１０は、上下方向に移動可能なボタンスイッチであって、ベットスイッチ１０の筐体内部側には、ボタンの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がベットスイッチ１０の操作信号として扱われるようになっている。
【００１９】
スタートスイッチ２０は、上下方向に揺動可能なレバースイッチであって、スタートスイッチ２０の筐体内部側には、押下操作によるレバーの位置移動を検出する検知部（図示せず）が設けられており、検知部の検出信号がスタートスイッチ２０の操作信号として扱われるようになっている。
【００２０】
停止スイッチ３１〜３３は、前後方向に移動可能なボタンスイッチであって、各停止スイッチ３１〜３３の筐体内部側には、押圧操作によるボタンの位置移動を検出する検知部（図示せず）がそれぞれ設けられており、検知部の検出信号が各停止スイッチ３１〜３３の操作信号として扱われるようになっている。なお、操作部Ｃに設けられる操作スイッチとして、遊技者が演出内容を選択することができる演出スイッチを設けてもよい。
【００２１】
前扉Ｄにおいて図柄表示窓Ｗの上方には、表示装置などの画像表示部７０が設けられ、図柄表示窓Ｗの両側に位置する前扉Ｄの側部及び前扉Ｄの上端部には、ランプ８０が設けられている。また、前扉Ｄの下部には、メダルを貯留可能な下皿６が設けられているとともに、下皿６の奥壁には、ホッパーユニット３から払い出されたメダルを下皿６に排出するためのメダル排出口８と、メダル排出口８の両側に配置されたスピーカ９０が設けられている。そして、メダル投入口５の下方であって前扉Ｄの裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター７が設けられている。
【００２２】
リールユニット２は、図示しない枠体に固定された３個のリールモータＭ１，Ｍ２，Ｍ３（図２参照）と、各リールモータＭ１〜Ｍ３の駆動軸にそれぞれ固定された３個の回転リール６１〜６３と、リールモータＭ１〜Ｍ３を駆動させるためのモータ駆動基板（図示せず）を備えている。なお、図示しないが、リールモータＭ１には回転リール６１が固定され、リールモータＭ２には回転リール６２が固定され、リールモータＭ３には回転リール６３が固定されている。
【００２３】
リールモータＭ１〜Ｍ３は、ステッピングモータであって、駆動軸に連結されたロータ（図示せず）と４相のコイルを備えており、コイルが順次励磁されることにより、ロータが回転して駆動軸が回転し、駆動軸に固定された回転リール６１〜６３が回転するようになっている。４相のコイルは、モータ駆動基板に所定の駆動パルスが供給されることにより励磁し、駆動パルスのパルス数やパルス幅などが制御されることによって、回転リール６１〜６３に付されている図柄が図柄表示窓Ｗを上側から下側へ向けて通過するように回転リール６１〜６３を回転（正回転）させることができるとともに、回転リール６１〜６３を図柄単位で停止させることができるようになっている。
【００２４】
各回転リール６１〜６３の外周面には、図３に示すように、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「白ＢＡＲ」、「白７Ａ」、「白７Ｂ」、「ダミーＡ」の図柄が、１つの回転リールにつき２０個ずつ付されている。ここで、回転リールに表示されている１図柄分の領域を１コマと称し、回転リール６１〜６３はそれぞれ、２０個の図柄に対応して等分割された２０コマを有している。そして、各回転リール６１〜６３の外周面に連続して配置されている３つの図柄が、図柄表示窓Ｗから視認可能となっている。
【００２５】
ここで、図柄表示窓Ｗを通して図柄を視認するための表示位置として、各回転リール６１〜６３について上段、中段、下段が設けられており、各回転リール６１〜６３の表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。有効ラインとは、３個の回転リール６１〜６３の各表示位置にある縦３個横３個合計９個の図柄を１個ずつ繋いでできるラインのうち、役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが表示されたか否かを判定する際の規定ラインである。第１実施形態に係る有効ラインＬは、回転リール６１の中段、回転リール６２の中段、および回転リール６３の中段の組合せからなる。なお、有効ライン数や種類は、上記に限らず適宜設定可能である。また、第１実施形態では、１回の遊技を行うために、メダルを３枚ベットする（掛ける）ことが可能となっている。なお、メダルの投入枚数（規定枚数）は、遊技状態に応じて変更するようにしてもよい。また、スロットマシンＳは、スタートスイッチ２０の操作によって回転開始し停止スイッチ３１〜３３の操作によって回転停止した回転リール６１〜６３の停止図柄により、役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインＬに表示されると、役に応じた特典が付与されるようになっている。なお、規定投入枚数が複数種類設定されている場合、規定投入枚数に応じて有効ラインＬの数や種類を異なるようにしてもよい。
【００２６】
＜制御装置１＞
制御装置１は、図示しないメイン基板ケースにメイン基板を収納したメイン基板ユニットと、図示しないサブ基板ケースにサブ基板を収納したサブ基板ユニットとから構成される。メイン基板及びサブ基板は、ＩＣ等の各種電子部品を搭載した制御基板であり、メイン基板はスロットマシンＳの遊技に関する制御を行うメイン制御装置１００（図２参照）を構成し、サブ基板は演出や報知に関する制御を行うサブ制御装置２００（図２参照）を構成する。また、メイン制御装置１００とサブ制御装置２００との間では、メイン制御装置１００からサブ制御装置２００への一方へ向けてのみコマンドやデータが出力され、サブ制御装置２００からメイン制御装置１００へ向けてはコマンドやデータが出力されないようになっている。
【００２７】
＜メイン制御装置＞
メイン制御装置１００は、スタートスイッチ２０及び停止スイッチ３１〜３３の操作に基づき、回転リール６１〜６３の回転及び停止を制御する。メイン制御装置１００の入力側には、図２に示すように、メダルセンサ７Ａ、リールセンサ２Ａ、払い出しセンサ３Ａ、ベットスイッチ１０、スタートスイッチ２０、停止スイッチ３１〜３３及び精算スイッチ４０が接続されている。ここで、メダルセンサ７Ａは、図１に示すように、メダルセレクター７に設けられた検知部であって、メダル投入口５から投入されホッパーユニット３に移送されるメダルを検出する。リールセンサ２Ａは、図示しないが、リールユニット２の枠体に設けられた検知部であって、回転リール６１〜６３に設けられたスタートインデックスを検出して回転リール６１〜６３の回転を検知する。払い出しセンサ３Ａは、図示しないが、ホッパーユニット３に設けられた検知部であって、メダル払出装置から払い出されるメダルを検出する。
【００２８】
一方、メイン制御装置１００の出力側には、図２に示すように、リールモータＭ１〜Ｍ３、ホッパーモータ３Ｂ、ブロッカー７Ｂ、ベット表示部１１、クレジット表示部１２が接続されている。ホッパーモータ３Ｂは、図示しないが、ホッパーユニット３に貯留されているメダルを１枚ずつ排出するメダル払出装置を駆動させる。ブロッカー７Ｂは、図示しないが、メダルセレクター７の内部を通過するメダルを、メダルセンサ７Ａで検出される前にメダルセレクター７の外部に排出するためのメダルキャンセル装置である。排出されたメダルは、下皿６に払い戻される。ベット表示部１１は、図１に示すように、図柄表示窓Ｗの下方に設けられた発光表示部であって、１回の遊技を行うために掛けた（ベットした）メダル数を発光する発光領域の数により表示する。クレジット表示部１２は、同じく図柄表示窓Ｗの下方に設けられた７セグメント表示部であり、クレジットされているメダル数を数字で表示する。
【００２９】
メイン制御装置１００を構成するメイン基板には、図示しないが、遊技に関するプログラムやデータが記憶されたＲＯＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラム等に基づいて遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ、読み書き可能であって遊技の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するＲＷＭ、Ｉ／Ｏ等、種々の電子部品が備えられている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、投入制御手段１１０、役抽選手段１２０、リール制御手段１３０、判定手段１４０、払出制御手段１５０、遊技状態制御手段１６０、及び、遊技回数管理手段１７０の各手段として機能する。
【００３０】
＜投入制御手段１１０＞
投入制御手段１１０は、メダル投入口５からのメダルの投入又はベットスイッチ１０の操作（以下投入操作という）と、判定手段１４０の判定結果に基づいて、１回の遊技を行うためのメダルが掛けられた状態（ベット状態）を設定する。
【００３１】
具体的には、投入制御手段１１０は、メダル投入口５からメダルが投入されメダルセンサ７Ａがメダルを検出することに伴って、規定枚数を限度として、検出された数のメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。ベット数はベット表示部１１に表示される。規定枚数とは、１回の遊技に掛けることができるメダルの数（３枚又は２枚）である。また、規定枚数を超えてメダルが投入された場合には、所定数（５０枚）を限度として、投入されたメダルがスロットマシンＳに電子的に貯留（クレジット）されたものとして取り扱う。クレジット数はクレジット表示部１２に表示される。なお、クレジット数が所定数に達した場合には、ブロッカー７Ｂが作動してメダル投入口５から投入されたメダルがキャンセルされるようになっている。
【００３２】
そして、投入制御手段１１０は、クレジットがされている状態でベットスイッチ１０が操作されベットスイッチ１０の操作信号が入力されることに伴って、規定枚数を限度として、クレジットされたメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。すなわち、ベットスイッチ１０の操作信号の入力に伴い、クレジット表示部１２に表示されている数値を規定枚数分だけ減じて表示するとともに、ベット表示部１１に規定枚数のベット数を表示する。第１実施形態では、ベットスイッチ１０を１回操作するごとに１枚のメダルがベットされるように形成されている。なお、ベットスイッチ１０を１回操作するごとに、例えば３枚のメダルがベットされるようにしてもよい。この場合、１回操作するごとに１枚のメダルがベットされるシングルベットスイッチを別に設けてもよい。さらに、投入制御手段１１０は、判定手段１４０にて、リプレイ（再遊技の作動に係る図柄組み合わせ）が有効ラインＬに表示されたと判定された場合には、前回の遊技と同一のベット数で自動的にベット状態を設定する。再遊技の作動とは、投入制御手段１１０によって自動的にベット状態が設定されることを意味する。
【００３３】
＜役抽選手段１２０＞
役抽選手段１２０は、回転リール６１〜６３に付されている図柄による所定の図柄組合せが対応付けられた複数種類の「役」について、当選か否かの役抽選を行う。役抽選手段１２０は、図示しない、乱数発生手段、乱数抽出手段、役抽選テーブル、役抽選テーブル抽選手段、当選判定手段、及び当選状態設定手段を備えている。乱数発生手段は、一定時間に所定（例えば０から６５５３５）の数字を繰り返してカウントするループカウンタであり、乱数抽出手段は、スタートスイッチ２０の操作信号を入力したタイミングで、ループカウンタのカウント値を読み取って記憶するものである。ループカウンタは乱数を発生しているわけではないが、ループカウンタのカウント値を乱数抽出手段が読み取ることにより、ランダムな数値を抽出できるので、便宜上乱数発生手段というものとする。役抽選テーブルは、ループカウンタがカウントする数値（乱数発生手段の発生可能な全乱数値）を全領域として各役についての当選領域を規定したものである。役抽選テーブル抽選手段は、複数の役抽選テーブルのうち、いずれの役抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。当選判定手段は、カウント値抽出手段の読み取ったカウント値と役抽選テーブルの当選領域とを照合し、カウント値が所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウント値がいずれの不当選の領域に属する場合には、「ハズレ」の決定をする。当選状態設定手段は、判定手段が当選を決定した場合に、当該当選に対応する当選フラグ（条件装置）を成立（作動）させることにより当選状態を設定する。
【００３４】
役としては、ボーナス、リプレイ、小役を備えている。ボーナスは、役抽選に当選し、ボーナスに対応付けられた図柄組み合わせ（例えば、赤７・赤７・赤７）が有効ラインＬに表示されることで作動し、遊技メダルが規定枚数払い出されるまでボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。リプレイは、役抽選に当選し、再遊技の作動に係る図柄組み合わせが有効ラインＬに表示されることで作動し、次遊技において、投入操作を行うことなく再度の遊技を行うことが可能となる。リプレイには、作動条件となる操作態様(例えば、操作順)で操作された場合に作動するものを含めてもよい。小役は、役抽選に当選し、遊技メダルを獲得するために必要な図柄組み合わせが有効ラインＬに表示されることで入賞し、所定枚数のメダルが払い出される。小役には、入賞条件となる操作態様(例えば、操作順)で操作された場合に入賞するものを含めてもよい。
【００３５】
ここで、図４は、第１実施形態に係るスロットマシンの当選役に対応する図柄組合せを示す。第１実施形態では、ボーナスとして、「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが対応付けられたＲＢＢ１（ＢＩＧ）、「赤７・赤７・ＢＡＲ」の図柄組合せが対応付けられたＲＢＢ２（ＲＥＧ）が設けられている。
【００３６】
ＲＢＢ１に当選し、ＲＢＢ１に対応付けられた「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが有効ラインＬに表示されると、ＲＢＢ１が作動（入賞）し、ＲＢＢ１のボーナス遊技（ＲＢＢ１遊技状態ともいう）が開始される。ＲＢＢ１のボーナス遊技は、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた規定枚数を超えた場合に終了する。また、ＲＢＢ２に当選し、ＲＢＢ２に対応付けられた「赤７・赤７・ＢＡＲ」の図柄組合せが有効ラインＬに表示されると、ＲＢＢ２が作動（入賞）し、ＲＢＢ２のボーナス遊技（ＲＢＢ１遊技状態ともいう）が開始される。ＲＢＢ２のボーナス遊技は、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた規定枚数を超えた場合に終了する。
【００３７】
リプレイとしては、通常リプ（ＲＥＰ１）、チャンスリプ（ＲＥＰ２）、７揃いリプ１（ＲＥＰ３）、７揃いリプ２（ＲＥＰ４）、７煽りリプ１（ＲＥＰ５）、７煽りリプ２（ＲＥＰ６）が設けられている。通常リプは、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられている。チャンスリプは、本発明の第１特定役の一例であり、「ベル・リプレイ・スイカ」の図柄組合せが対応付けられ、通常の遊技状態である通常遊技状態（非ＲＴ）よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるＲＴ１遊技状態（本発明の特別遊技状態の一例）へ移行する契機となっている。ＲＴ１遊技状態を含め、各遊技状態の詳細については、後述する。７揃いリプ１は、「白７Ｂ／リプレイ・赤７／白７Ｂ／チェリー・白７Ｂ」の図柄組合せが対応付けられている。図柄組合せ（例えば、白７Ｂ／リプレイ・赤７／白７Ｂ／チェリー・白７Ｂ）の説明における、図柄と図柄の間のドットは、回転リール６１，６２，６３を区別するため便宜上付したものである。一方、図柄組合せの説明におけるスラッシュは、各回転リールの図柄の組合せを示すために便宜上付したものである。ここで、図５は、第１実施形態に係るスロットマシンにおける、リプレイの表示例を示し、図５（ａ）は、７揃いリプ１の表示例を示す。７揃いリプ１に当選し、遊技者が有効ラインＬに「白７Ｂ・白７Ｂ・白７Ｂ」が停止するよう停止操作を行った場合、図５（ａ）に示すように、有効ラインＬに「白７Ｂ・白７Ｂ・白７Ｂ」が停止し、回転リール６１の下段、回転リール６２の中段、および回転リール６３の上段の組合せからなる非有効ラインに「白７Ａ・白７Ｂ・白７Ａ」が表示される。停止操作とは、停止スイッチ３１〜３３を操作して、回転リール６１〜６３の回転を停止させ、特定の図柄組合せを有効ラインＬに表示させる操作である。７揃いリプ２は、「白７Ｂ／リプレイ・赤７／白７Ｂ／チェリー・白７Ａ」の図柄組合せが対応付けられている。図５（ｂ）は、７揃いリプ２の表示例を示す。７揃いリプ２に当選した場合、遊技者が有効ラインＬに「白７Ｂ・白７Ｂ・白７Ｂ」が停止するよう停止操作を行っても、図５（ｂ）に示すように、有効ラインＬに「白７Ｂ・白７Ｂ・白７Ａ」が停止する。７煽りリプ１は、本発明の第３特定役の一例であり、「白７Ｂ／リプレイ・赤７／白７Ｂ／チェリー・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられ、ＲＴ１遊技状態から通常遊技状態（非ＲＴ）へ移行する契機となっている。図５（ｃ）は、７煽りリプ１の表示例を示す。７煽りリプ１に当選した場合、遊技者が有効ラインＬに「白７Ｂ・白７Ｂ・白７Ｂ」が停止するよう停止操作を行っても、図５（ｃ）に示すように、有効ラインＬに「白７Ｂ・白７Ｂ・リプレイ」が停止する。７煽りリプ２は、本発明の第２特定役の一例であり、「白７Ｂ／リプレイ・赤７／白７Ｂ／チェリー・ベル」の図柄組合せが対応付けられ、遊技状態をＲＴ１遊技状態に維持する契機となっている。図５（ｄ）は、７煽りリプ２の表示例を示す。７煽りリプ２に当選した場合、遊技者が有効ラインＬに「白７Ｂ・白７Ｂ・白７Ｂ」が停止するよう停止操作を行っても、図５（ｄ）に示すように、有効ラインＬに「白７Ｂ・白７Ｂ・ベル」が停止する。役抽選に当選し、再遊技の作動に係る図柄組み合わせが有効ラインＬに表示されることでリプレイが作動し、次遊技において投入操作を行うことなく再度の遊技を行うことが可能となる。
【００３８】
小役としては、ベル（ＮＭＬ１）、スイカ（ＮＭＬ２）、角チェリー１（ＮＭＬ３）、角チェリー２（ＮＭＬ４）、中段チェリー（ＮＭＬ５）が設けられている。ベルには、「ベル・ベル・ベル」の図柄組合せが対応付けられている。スイカには、「リプレイ・スイカ・白ＢＡＲ／白７Ｂ／ＢＡＲ」の図柄組合せが対応付けられている。角チェリー１には、「ＢＡＲ・赤７／白７Ｂ／チェリー・ベル」の図柄組合せが対応付けられている。角チェリー２には、「ダミーＡ・赤７／白７Ｂ／チェリー・ベル」の図柄組合せが対応付けられている。チェリーには、「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せが対応付けられている（ＡＮＹは、何れの図柄でもよい）。小役の入賞により払い出されるメダル数は、小役毎に予め設定されている。第１実施形態に係るスロットマシンＳでは、ベル、スイカ、角チェリー１、角チェリー２、中段チェリーの何れも、ボーナス遊技状態では、投入規定枚数が２枚であり、入賞により払い出されるメダル数が１５枚、ボーナス遊技状態以外の遊技状態では、投入規定枚数が３枚であり、入賞により払い出されるメダル数が６枚に設定されている。役抽選に当選し、各小役に対応付けられた図柄組み合わせが有効ラインＬに表示されることで入賞し、所定枚数のメダルが払い出される。なお、上述した図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせについては、「ハズレ」（不当選）に対応する図柄組み合わせとなる。
【００３９】
当選状態設定手段は、役抽選の結果、役が当選すると役に対応するフラグ（条件装置）を成立（作動）させる。具体的には、小役が当選した場合、小役フラグ（ベルフラグ、スイカフラグ、チェリーフラグ）を成立させ、ボーナスが当選した場合にはボーナスフラグ（ＲＢＢ１フラグ、ＲＢＢ２フラグ）を成立させ、リプレイが当選した場合にはリプレイフラグ（通常リプフラグ、チャンスリプフラグ、７揃いリプ１フラグ、７揃いリプ２フラグ、７煽りリプ１フラグ、７煽りリプ２フラグ）を成立させる。また、複数の役が同時に当選する重複当選領域が当選した場合には、当該領域に含まれる全ての役に対応する当選フラグを成立させる。小役フラグ及びリプレイフラグは１回の遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナスが入賞するまでリセットされない。すなわち、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２が当選した場合には、当選状態が次遊技以降に持ち越されるようになっている。
【００４０】
ここで、図６は、第１実施形態に係るスロットマシンの遊技状態別の抽選の対象を示す表である。図６に示すように、遊技状態によって、抽選の可否が異なっている。丸印は、抽選の対象であることを示す。通常遊技状態（図６では、「非ＲＴ」で示す）では、当選エリア（本発明の当選態様の一例である）として、不当せん、通常リプ（ＲＥＰ１）、チャンスリプ（ＲＥＰ２、本発明の第１当選態様の一例）、ベル（ＮＭＬ１）、スイカ（ＮＭＬ２）、角チェリー（ＮＭＬ３＋ＮＭＬ４）、中段チェリー（ＮＭＬ５）、ＲＢＢ１、ＲＢＢ１・チャンスリプ（本発明の第３当選態様の一例）、ＲＢＢ２、ＲＢＢ２・チャンスリプ（本発明の第３当選態様の一例）が抽選の対象となっている。ＲＴ１遊技状態（図６では、「ＲＴ１」で示す）では、当選エリアとして、不当せん、通常リプ（ＲＥＰ１）、転落７煽り（ＲＥＰ５、本発明の第２当選態様の一例）、維持７煽り（ＲＥＰ６、本発明の第５当選態様の一例）、ベル（ＮＭＬ１）、スイカ（ＮＭＬ２）、角チェリー（ＮＭＬ３＋ＮＭＬ４）、中段チェリー（ＮＭＬ５）、ＲＢＢ１、ＲＢＢ１・チャンスリプ、ＲＢＢ２、ＲＢＢ２・チャンスリプが抽選の対象となっている。ＲＢＢ１内部中遊技状態（図６では、「ＲＢＢ１内部」で示す）では、当選エリアとして、不当せん、通常リプ（ＲＥＰ１）、ダブル７揃い（ＲＥＰ３＋ＲＥＰ４＋ＲＥＰ６、本発明の第４当選態様の一例）、シングル７揃い（ＲＥＰ４＋ＲＥＰ６本発明の第４当選態様の一例）、転落７煽り（ＲＥＰ５）、維持７煽り（ＲＥＰ６）、ベル（ＮＭＬ１）、スイカ（ＮＭＬ２）、角チェリー（ＮＭＬ３＋ＮＭＬ４）、中段チェリー（ＮＭＬ５）が抽選の対象となっている。ＲＢＢ２内部中遊技状態（図６では、「ＲＢＢ２内部」で示す）では、当選エリアとして、不当せん、通常リプ（ＲＥＰ１）、シングル７揃い（ＲＥＰ４＋ＲＥＰ６）、転落７煽り（ＲＥＰ５）、維持７煽り（ＲＥＰ６）、ベル（ＮＭＬ１）、スイカ（ＮＭＬ２）、角チェリー（ＮＭＬ３＋ＮＭＬ４）、中段チェリー（ＮＭＬ５）が抽選の対象となっている。ＲＢでは、当選エリアとして、小役ＡＬＬが抽選の対象となっている。
【００４１】
また、遊技状態（通常遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＢＢ１内部中遊技状態、ＲＢＢ２内部中遊技状態、ＲＢ遊技状態）に応じて、役抽選テーブルが、複数設けられている。更に、遊技状態毎に設けられた複数のテーブル群が、出玉の設定ごとに設けられている。役抽選テーブルは、０〜６５５３５の数値を全領域として、複数の当選エリアの占める領域（当選領域）を規定したものであり、各当選領域の全領域に対する割合が、当該当選エリアの当選確率を表すものとなっている。当選エリアには、単独の役のみから構成される当選エリアと、複数の役から構成される当選エリアがある。例えば、通常遊技状態で用いられる通常遊技状態のテーブルや、ＲＴ１遊技状態で用いられるＲＴ１遊技状態のテーブルには、ＲＢＢ１とチャンスリプが同時に当選する当選エリア（図６の当選エリア１３）や、ＲＢＢ２とチャンスリプが同時に当選する当選エリア（図６の当選エリア１５）が設けられ、これらの当選エリアに当選した場合、ＲＢＢ１とチャンスリプ、又はＲＢＢ２とチャンスリプが夫々同時に当選した状態となる。単独の役のみから構成される当選エリアは、単独の役が当選する単独当選領域を形成し、複数の役から構成される当選エリアは、複数の役が同時に当選する重複当選領域を形成する。
【００４２】
ここで、図７は、第１実施形態に係るスロットマシンにおける７揃いリプ１（ＲＥＰ３）、７揃いリプ２（ＲＥＰ４）、７煽りリプ１（ＲＥＰ５）、７煽りリプ２（ＲＥＰ６）の当選確率の一例を示す。
【００４３】
＜リール制御手段１３０＞
リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２０及び停止スイッチ３１〜３３の操作信号に基づいて、回転リール６１〜６３の回転及び停止を制御する。以下、リール制御手段１３０による回転リール６１〜６３の回転制御及び停止制御について説明する。
【００４４】
＜回転制御＞
リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２０の有効な操作信号を入力した場合に、リールモータＭ１〜Ｍ３を駆動させて回転リール６１〜６３を回転させるものである。すなわち、投入規定枚数のメダルがベットされている状態でスタートスイッチ２０の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール６１〜６３の回転開始から一定時間（４．１秒、いわゆるウエイト時間）が経過していることを条件に、全ての回転リール６１〜６３を一斉に、あるいは所定の順番で回転開始させる。そして、全ての回転リール６１〜６３の回転速度が、停止スイッチ３１〜３３の操作を可能とするためにあらかじめ設定された定常回転速度（例えば８０ｒｐｍ）に達すると、この定常回転速度を維持する定常回転を行わせるものとなっている。
【００４５】
＜停止制御＞
リール制御手段１３０は、リールセンサ２Ａ（図２参照）の検出信号に基づき回転リール６１〜６３の回転角度を把握しつつ、停止スイッチ３１〜３３の作動時点（停止スイッチ３１〜３３の操作が検出された時点＝停止操作のタイミング）での回転リール６１〜６３の回転角度から、有効ラインＬに位置している図柄を特定すること（以下図柄参照という）ができるようになっている。そして、リール制御手段１３０は、停止操作がされた時点において所定位置（例えば上段位置）にある回転リール６１〜６３の図柄を基準図柄として、回転リール６１〜６３の回転角度が前記基準図柄をあらかじめ定められたコマ数（最大スベリコマ数、例えば４コマ）だけ回転方向に移動させたコマ数（引き込み可能コマ数、例えば５コマ）の範囲内となるように、回転リール６１〜６３を停止させることができる。
【００４６】
具体的には、前記基準図柄を所定位置（例えば、上段位置）に停止させてもよい場合には、停止操作のタイミングで、リールモータＭ１〜Ｍ３の駆動を停止させるための停止信号を出力してそのまま回転リール６１〜６３を停止させる。また、基準図柄を所定位置に停止させることによって有効ラインＬに停止させてはいけない図柄が停止することとなる場合には、停止信号を出力するタイミングを遅らせて、有効ラインＬからその図柄を蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行う。また、前記引き込み可能コマ数の範囲内に、当選した役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄（当選図柄）が含まれている場合には、停止信号を出力するタイミングを遅らせて、有効ラインＬにその当選図柄を引き込む引き込み処理を行う。
【００４７】
リール制御手段１３０は、これらの処理を、回転リール６１〜６３の停止位置候補を特定するためのあらかじめ定められた優先順位に基づいて、基準図柄から何コマ分回転させて回転リール６１〜６３を停止させるかを役抽選の結果及び停止操作のタイミングに応じて図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルを用いて行う。第１実施形態では、役についての優先順位が「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で定められており、停止テーブルでは、ボーナスと小役が同時に当選している場合（ボーナス内部状態に小役が当選した場合）には小役に対応付けられた図柄を優先的に有効ラインＬに引き込み、ボーナスとリプレイが同時に当選している場合にはリプレイに対応付けられた図柄を優先的に有効ラインＬに引き込むように形成されている。したがって、ボーナス内部状態において、ボーナスに対応付けられた図柄が優先的に引き込まれるのは、役抽選の結果がハズレの場合のみとなる。
【００４８】
また、停止テーブルとしては、引き込み可能コマ数の範囲内で当選図柄を有効ラインＬに引き込み、当選図柄以外の図柄を有効ラインＬから蹴飛ばすように、回転リール６１〜６３の停止位置が規定された当選図柄引き込みテーブルと、引き込み可能コマ数の範囲内で、いかなる役に対応する図柄組合せも有効ラインＬに揃わないように、回転リール６１〜６３の停止位置が規定されたハズレテーブルとが設けられている。停止テーブルは、３個の回転リール６１〜６３にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リール６１〜６３の停止図柄に応じて、未停止の回転リール６１〜６３の停止テーブルが選択されるようになっている。
【００４９】
ここで、第１実施形態に係るスロットマシンＳは、先に説明したように、有効ラインＬが、回転リール６１の中段、回転リール６２の中段、および回転リール６３の中段の組合せからなる。そのため、回転リール６１、回転リール６２、及び回転リール６３については、５コマ間隔で配列されている図柄は、引込み範囲が０コマ〜４コマである場合には、停止スイッチ３１、３３の操作タイミングにかかわらず、５コマ間隔で配列されている図柄を有効ラインＬ上に引き込むことができるようになっている。具体的には、通常リプ、チャンスリプ、ベル、スイカの入賞役については、当選すると、停止操作にかかわらず、これらの入賞役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示される。これに対し、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、７揃いリプ１、７揃いリプ２、７煽りリプ１、７煽りリプ２、角チェリー１、角チェリー２、中段チェリーの入賞役については、当選した場合、遊技者が引込み範囲内で停止操作を行う目押し操作を行うことで、これらの入賞役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示される。
【００５０】
（判定手段１４０）
判定手段１４０は、停止スイッチ３１〜３３の操作によって回転リール６１〜６３が全て停止したときに、当該遊技の結果（入賞したか否か、及び特定の図柄組合せが表示されたか）を判定する。具体的には、回転リール６１〜６３が停止したときに所定の記憶部に記憶される停止図柄の情報に基づき、有効ラインＬに揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否かを判断する。そして、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインＬに表示されたと判定した場合には、その判定結果情報を、払出制御手段１５０及び遊技状態制御手段１６０に送信する。
【００５１】
＜払出制御手段１５０＞
払出制御手段１５０は、本発明の利益付与手段の一例であり、判定手段１４０の判定結果及び精算スイッチ４０の操作に基づいて、ホッパーモータ３Ｂを作動させてホッパーユニット３からメダルを払い出させるものである。すなわち、判定手段１４０が小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ、クレジットが１以上ある場合に精算スイッチ４０の操作信号を入力したときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出させるようになっている。なお、入賞により払い出されるメダルを、クレジットとして電子的に貯留し、クレジットを超過する払い出し分をホッパーユニット３から払い出させるようにしてもよい。
【００５２】
＜遊技状態制御手段１６０＞
遊技状態制御手段１６０は、スロットマシンＳの制御状態のうちの、役抽選の抽選態様の違いに基づく遊技状態について、複数の遊技状態間の移行を制御する。そして、遊技状態制御手段１６０の決定に基づき、役抽選手段１２０が遊技状態に応じた役抽選テーブルを取得し役抽選を行うことにより、所定の遊技状態が発動する。
【００５３】
＜遊技状態の移行＞
図８に、第１実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の遷移図を示す。第１実施形態に係るスロットマシンＳの遊技状態は、通常遊技状態（非ＲＴ）、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）、内部中（ＲＢＢ１内部中遊技状態、ＲＢＢ２内部中遊技状態）、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１遊技状態、ＲＢＢ２遊技状態）を含む。
【００５４】
通常遊技状態は、遊技機の初期設定の遊技状態であるとともに、ボーナス遊技状態の終了後に移行する遊技状態であり、「通常リプ」の当選エリアの当選確率が約１／７．３（ＲＰ：８９７８）に設定されている。
【００５５】
ＲＴ１遊技状態は、通常遊技状態で、「チャンスリプ」の当選エリアに当選し、「チャンスリプ」に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されることで開始される遊技状態であり、「通常リプ」の当選エリアの当選確率が、通常遊技状態よりも高く、約１／２．２（ＲＰ：３００００）に設定されている。ＲＴ１遊技状態は、既定遊技回数が設定されていない無限のＲＴ遊技状態であり、「転落７煽り」の当選エリアに当選し、７煽りリプ１が有効ラインに表示されること、ボーナスの当選エリア（ＲＢＢ１、ＲＢＢ１・チャンスリプ、ＲＢＢ２、ＲＢＢ２・チャンスリプ）に当選すると終了する。内部中とは、ボーナスに当選し、ボーナスフラグが持ち越されている遊技状態である。内部中には、ＲＢＢ１内部中遊技状態、ＲＢＢ２内部中遊技状態が含まれる。ＲＢＢ１内部中遊技状態、及びＲＢＢ２内部中遊技状態の「通常リプ」の当選エリアの当選確率は、通常遊技状態よりも高く、ＲＴ１遊技状態と同じく、約１／２．２（ＲＰ：３００００）に設定されている。ボーナス遊技状態（作動中）とは、ボーナスに当選し、ボーナス（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２）に対応付けられた図柄組み合わせが有効ラインに表示されることで作動する遊技状態である。ボーナス遊技状態には、ＲＢＢ１遊技状態（作動中）、ＲＢＢ２遊技状態（作動中）が含まれる。ＲＢＢ１遊技状態、ＲＢＢ２遊技状態（作動中）は、メダルの総払出し枚数が既定枚数に達すると終了する。
【００５６】
具体的には、遊技状態制御手段１６０は、通常遊技状態（非ＲＴ）において、「チャンスリプ」の当選エリアに当選し、「チャンスリプ」に対応付けられた図柄組み合わせが有効ラインＬに表示された場合には、遊技状態をＲＴ１遊技状態へ移行させる。また、遊技状態制御手段１６０は、ＲＴ１遊技状態において、「転落７煽り」の当選エリアに当選し、「７煽りリプ１」に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、遊技状態を通常遊技状態へ移行させる。
【００５７】
また、遊技状態制御手段１６０は、通常遊技状態、又はＲＴ１遊技状態において、ボーナス（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２）に当選し、当該遊技でボーナスに対応付けられた図柄組み合わせが有効ラインＬに表示されなかった場合には、遊技状態をボーナス内部状態へ移行させる。また、遊技状態制御手段１６０は、通常遊技状態、又はＲＴ１遊技状態において、ボーナス（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２）に当選し、当該遊技でボーナスに対応付けられた図柄組み合わせが有効ラインＬに表示された場合には、遊技状態をボーナス遊技状態へ移行させる。また、遊技状態制御手段１６０は、ボーナス遊技状態において、メダルの総払出し枚数が既定枚数に達すると、遊技状態を通常遊技状態へ移行させる。
【００５８】
＜サブ制御装置２００＞
サブ制御装置２００は、メイン制御装置１００から出力されるコマンドやデータ（遊技制御情報）に基づいて、遊技に付随するサブ演出を制御する。メイン制御装置１００がサブ制御装置２００に出力する遊技制御情報としては、スタートスイッチ２０等の操作スイッチの操作に関する情報や、役抽選の抽選結果に関する情報や、回転リール６１〜６３の回転及び停止などのリールユニット２の作動情報や、停止図柄の表示態様などの遊技結果に関する情報や、遊技状態の移行に関する情報などがある。
【００５９】
サブ制御装置２００の出力側には、図２に示すように、画像表示部７０、ランプ８０及びスピーカ９０が接続されている。サブ制御装置２００を構成するサブ基板には、図示しないが、演出に関するプログラムやデータが記憶されたＲＯＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラム等に基づいて演出の進行に関する制御を行うサブＣＰＵ、読み書き可能であって演出の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等、種々の電子部品が備えられている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、演出制御手段２１０及び演出実行制御手段２２０として機能する。
【００６０】
＜演出制御手段２１０＞
演出制御手段２１０は、スロットマシンＳの制御状態のうちの、演出の実行態様の違いに基づく演出状態について、複数の演出状態間の移行を制御する。そして、演出制御手段２１０の決定に基づき、演出実行制御手段２２０が演出状態に応じた演出実行処理を行うことにより、所定の演出状態が発動するようになっている。
【００６１】
第１実施形態にスロットマシンＳにおける演出状態は、通常遊技状態で実行される通常演出状態、ＲＴ１遊技状態で実行されるＲＴ１演出状態、内部中遊技状態で実行される内部中演出状態、ボーナス遊技状態で実行されるボーナス演出状態等を含む。演出制御手段２１０は、遊技状態の移行に応じて、演出状態を移行させる。例えば、ボーナス演出状態への移行を例に説明すると、演出制御手段２１０は、ボーナス（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２）に当選した場合、演出状態をボーナス演出状態へ移行させる。ボーナスが終了すると、演出制御手段２１０は、通常演出状態に移行させる。
【００６２】
また、演出制御手段２１０は、「ダブル７揃い」、「シングル７揃い」、「転落７煽り」、及び「維持７煽り」の当選エリアに当選した場合、「白７Ｂ・白７Ｂ・白７Ｂ」を有効ラインに停止させるような指示を行う煽り演出を実行する。煽り演出は、ＲＴ１演出状態の他、内部中演出状態でも実行される。
【００６３】
＜演出実行制御手段２２０＞
演出実行制御手段２２０は、画像表示部７０や電飾ランプ８０やスピーカ９０等の演出装置の作動を制御するものであり、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ＲＯＭに記憶されている演出データをもとに、演出状態に応じた演出を行わせる。演出状態に応じた演出には、画像表示部７０の表示画面７１に表示させる動画等によって遊技を盛り上げる演出が例示される。例えば、「ダブル７揃い」、「シングル７揃い」、「転落７煽り」、及び「維持７煽り」の当選エリアに当選した場合、画像表示部７０の表示画面７１に、「白７を狙え！」が表示される。
【００６４】
＜スロットマシンＳの作動＞
第１実施形態に係るスロットマシンＳの、メイン制御装置１００の制御に基づく処理について説明する。ここで、メイン制御装置１００は、基本的に、回転リール６１〜６３の回転中や入賞によるメダルの払い出し中、あるいは再遊技の作動中には、ベット操作（メダルの投入又はベットスイッチ１０の操作）を無効としている。すなわち、メダルセレクター７をメダルキャンセル状態にし、ベットスイッチ１０の操作を無効としている（操作信号を受け付けない、あるいは受け付けても無視する。以下同様）。また、回転リール６１〜６３の回転中はもちろんのこと、回転リール６１〜６３が停止していてもベットがされていない状態では、スタートスイッチ２０の操作を無効とし、所定のウエイト時間が経過するまでは、スタートスイッチ２０の操作に基づく回転リール６１〜６３の回転開始を保留する。すなわち、ウエイト時間の経過前にスタートスイッチ２０の操作信号を入力しても、ウエイト時間が経過するまではリールモータＭ１〜Ｍ３に駆動信号が出力されないようになっている。ただし、スタートスイッチ２０の操作信号に基づく役抽選処理は行われ、ウエイト時間の経過後、回転リール６１〜６３は再度のスタートスイッチ２０の操作なしに回転開始する。また、回転リール６１〜６３が停止している場合はもちろんのこと、回転リール６１〜６３の回転開始後、回転速度が定常回転速度に達し、かつ全ての回転リール６１〜６３についてスタートインデックスが検知されて図柄参照が可能な状態となるまでは、停止スイッチ３１〜３３の操作を無効としている。
【００６５】
図９は、メイン制御装置１００の制御に基づく１遊技における遊技制御処理を示す。スロットマシンＳは、投入規定枚数のメダルがベットされ（Ｓ１００でＹｅｓ）、スタートスイッチ２０がＯＮとなること（Ｓ１０１でＹｅｓ）に伴って、役抽選処理が行われる（Ｓ１０２）とともに、役抽選に伴う処理が行われる（Ｓ１０３）。役抽選に伴う処理には、乱数発生手段による乱数の発生、乱数抽出手段による乱数の抽出、役抽選テーブル抽選手段による役抽選テーブルの決定、判定手段による当選又は不当選の決定、当選状態設定手段による当選フラグの設定などが含まれる。その後、回転リール６１〜６３の開始制御（処理）が行われ（Ｓ１０４）、いずれかの停止スイッチ３１〜３３がＯＮとなった場合には、対応する回転リール６１〜６３について停止制御（処理）が行われる（Ｓ１０５、Ｓ１０６）。
【００６６】
全ての回転リール６１〜６３が停止するまでＳ１０５〜１０６が繰り返され（Ｓ１０５〜Ｓ１０７）、全ての回転リール６１〜６３が停止した場合（Ｓ１０７でＹｅｓ）には、判定処理及び判定結果に応じた処理が行われる（Ｓ１０８）。具体的には、小役が入賞したと判定された場合には対応するメダルの払い出し処理が行われ、ボーナスに対応付けられた図柄組み合わせが有効ラインＬに表示されたと判定された場合にはボーナス遊技状態に移行するための処理（ボーナステーブルの取得等）が行われる。また、リプレイに対応付けられた図柄組み合わせが有効ラインＬに表示されたと判定された場合には、再遊技の作動の処理が行われ、ボーナス当選に係る遊技でボーナスに対応付けられた図柄組み合わせが有効ラインＬに表示されなかった場合には、ボーナス内部状態に移行するための処理（内部中テーブルの取得等）が行われる。また、当該遊技でボーナス遊技が終了した場合や、遊技状態の移行契機となっている遊技結果が発生した場合には、遊技状態の移行処理が行われ、演出状態の移行契機に該当している場合には、演出状態の移行処理が行われる。次に、第１実施形態に係るスロットマシンＳの処理について、更に詳しく説明する。
【００６７】
＜通常遊技状態（非ＲＴ）における処理＞
通常遊技状態における処理は、遊技状態が通常遊技状態の場合に行われる。投入規定枚数のメダル３枚がベットされ（Ｓ１００でＹｅｓ）、スタートスイッチ２０がＯＮとなると（Ｓ１０１でＹｅｓ）、役抽選処理が行われる（Ｓ１０２）とともに、役抽選に伴う処理が行われる（Ｓ１０３）。具体的には、参照する役抽選テーブルとして、通常遊技状態で用いられる通常遊技状態のテーブル（図示せず）が決定される。通常遊技状態では、当選エリアとして、不当せん、通常リプ（ＲＥＰ１）、チャンスリプ（ＲＥＰ２）、ベル（ＮＭＬ１）、スイカ（ＮＭＬ２）、角チェリー（ＮＭＬ３＋ＮＭＬ４）、中段チェリー（ＮＭＬ５）、ＲＢＢ１、ＲＢＢ１・チャンスリプ、ＲＢＢ２、ＲＢＢ２・チャンスリプが抽選の対象となっている。その後、回転リール６１〜６３の開始制御（処理）が行われ（Ｓ１０４）、停止スイッチ３１〜３３がＯＮとなると、対応する回転リール６１〜６３について停止制御（処理）が行われる（Ｓ１０５、Ｓ１０６）。全ての回転リール６１〜６３が停止した場合（Ｓ１０７でＹｅｓ）には、判定処理及び判定結果に応じた処理が行われる（Ｓ１０８）。
【００６８】
通常遊技状態の判定処理及び判定結果に応じた処理は、以下のように行われる。具体的には、チャンスリプの当選エリアに当選すると、チャンスリプに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され、再遊技が作動し、かつ、遊技状態がＲＴ１遊技状態へ移行する。ＲＢＢ１の当選エリアに当選し、ＲＢＢ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されなかった場合、遊技状態がＲＢＢ１内部中遊技状態へ移行する。ＲＢＢ２の当選エリアに当選し、ＲＢＢ２に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されなかった場合、遊技状態がＲＢＢ２内部中遊技状態へ移行する。ＲＢＢ１の当選エリアに当選し、ＲＢＢ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合、遊技状態がＲＢＢ１遊技状態へ移行する。ＲＢＢ２の当選エリアに当選し、ＲＢＢ２に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合、遊技状態がＲＢＢ２遊技状態へ移行する。ＲＢＢ１・チャンスリプの当選エリアに当選すると、チャンスリプに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され、遊技状態がＲＢＢ１内部中遊技状態へ移行する。ＲＢＢ２・チャンスリプの当選エリアに当選すると、チャンスリプに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され、遊技状態がＲＢＢ２内部中遊技状態へ移行する。通常リプの当選エリアに当選した場合には、再遊技が作動し、通常遊技状態が継続される。また、小役の当選エリア（ベル、スイカ、角チェリー、中段チェリー）に当選した場合、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され、対応するメダルの払出し（６枚）が行われる。なお、不当せんの当選エリアに当選した場合、１回の遊技が終了し、通常遊技状態が継続される。
【００６９】
＜ＲＴ１遊技状態における処理＞
ＲＴ１遊技状態における処理は、遊技状態がＲＴ１遊技状態へ移行した後に行われる。先に説明した通常遊技状態における処理との相違点を中心に説明すると、役抽選に伴う処理（Ｓ１０３）では、参照する役抽選テーブルとしてＲＴ１遊技状態の役抽選テーブルが決定される。ＲＴ１遊技状態では、当選エリアとして、不当せん、通常リプ（ＲＥＰ１）、転落７煽り（ＲＥＰ５）、維持７煽り（ＲＥＰ６）、ベル（ＮＭＬ１）、スイカ（ＮＭＬ２）、角チェリー（ＮＭＬ３＋ＮＭＬ４）、中段チェリー（ＮＭＬ５）、ＲＢＢ１、ＲＢＢ１・チャンスリプ、ＲＢＢ２、ＲＢＢ２・チャンスリプが抽選の対象となっている。その後、回転リール６１〜６３の開始制御（処理）が行われ（Ｓ１０４）、停止スイッチ３１〜３３がＯＮとなると、対応する回転リール６１〜６３について停止制御（処理）が行われる（Ｓ１０５、Ｓ１０６）。全ての回転リール６１〜６３が停止した場合（Ｓ１０７でＹｅｓ）には、判定処理及び判定結果に応じた処理が行われる（Ｓ１０８）。
【００７０】
ＲＴ１遊技状態の判定処理及び判定結果に応じた処理は、以下のように行われる。具体的には、転落７煽りの当選エリアに当選すると、「白７を狙え！」といった煽り演出が実行され、７煽りリプ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され（図５（ｃ）参照）、再遊技が作動し、かつ、遊技状態が通常遊技状態へ移行する。維持７煽りの当選エリアに当選すると、転落７煽りの当選エリアに当選した場合と同様に「白７を狙え！」といった煽り演出が実行され、７煽りリプ２に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され（図５（ｄ）参照）、再遊技が作動し、かつ、ＲＴ１遊技状態が維持される。ＲＢＢ１の当選エリアに当選すると、「白７を狙え！」といった煽り演出が実行され、ＲＢＢ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されなかった場合、遊技状態がＲＢＢ１内部中遊技状態へ移行する。ＲＢＢ２の当選エリアに当選すると、「白７を狙え！」といった煽り演出が実行され、ＲＢＢ２に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されなかった場合、遊技状態がＲＢＢ２内部中遊技状態へ移行する。ＲＢＢ１の当選エリアに当選し、「白７を狙え！」といった煽り演出が実行され、ＲＢＢ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合、遊技状態がＲＢＢ１遊技状態へ移行する。ＲＢＢ２の当選エリアに当選し、「白７を狙え！」といった煽り演出が実行され、ＲＢＢ２に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合、遊技状態がＲＢＢ２遊技状態へ移行する。ＲＢＢ１・チャンスリプの当選エリアに当選すると、「白７を狙え！」といった煽り演出が実行され、チャンスリプに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され、ＲＢＢ１内部中遊技状態が維持される。ＲＢＢ２・チャンスリプの当選エリアに当選すると、「白７を狙え！」といった煽り演出が実行され、チャンスリプに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され、ＲＢＢ２内部中遊技状態が維持される。通常リプの当選エリアに当選した場合、小役の当選エリア（ベル、スイカ、角チェリー、中段チェリー）に当選した場合、不当せん当選エリアに当選した場合の処理については、通常遊技状態における処理と同じであるため、説明は割愛する。
【００７１】
＜ＲＢＢ１内部中遊技状態＞
ＲＢＢ１内部中遊技状態における処理は、遊技状態がＲＢＢ１内部中遊技状態へ移行した後に行われる。先に説明した通常遊技状態やＲＴ１遊技状態における処理との相違点を中心に説明すると、役抽選に伴う処理（Ｓ１０３）では、参照する役抽選テーブルとしてＲＢＢ１内部中遊技状態の役抽選テーブルが決定される。ＲＢＢ１内部中遊技状態（ＲＢＢ２内部中遊技状態）では、当選エリアとして、不当せん、通常リプ（ＲＥＰ１）、ダブル７揃い（ＲＥＰ３＋ＲＥＰ４＋ＲＥＰ６）、シングル７揃い（ＲＥＰ４＋ＲＥＰ６）、転落７煽り（ＲＥＰ５）、維持７煽り（ＲＥＰ６）、ベル（ＮＭＬ１）、スイカ（ＮＭＬ２）、角チェリー（ＮＭＬ３＋ＮＭＬ４）、中段チェリー（ＮＭＬ５）が抽選の対象となっている。その後、回転リール６１〜６３の開始制御（処理）が行われ（Ｓ１０４）、停止スイッチ３１〜３３がＯＮとなると、対応する回転リール６１〜６３について停止制御（処理）が行われる（Ｓ１０５、Ｓ１０６）。全ての回転リール６１〜６３が停止した場合（Ｓ１０７でＹｅｓ）には、判定処理及び判定結果に応じた処理が行われる（Ｓ１０８）。
【００７２】
ＲＢＢ１内部中遊技状態の判定処理及び判定結果に応じた処理は、以下のように行われる。具体的には、ダブル７揃いの当選エリアに当選すると、「白７を狙え！」といった煽り演出が実行され、７揃いリプ１と７揃いリプ２と７煽りリプ２とのうち何れか一つに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され（図５（ａ）、図５（ｂ）、図５（ｃ）参照）、再遊技が作動する。例えば、遊技者が有効ラインＬに７揃いリプ１が表示されるように停止スイッチ３１、３２、３３を操作（目押し操作）すると、７揃いリプ１の図柄組合せが有効ラインＬに表示される（図５（ａ）参照）。ダブル７揃いの当選エリアは、ＲＢＢ１内部中遊技状態でのみ抽選対象となっているため、目押し操作により、有効ラインＬに７揃いリプ１が表示された場合には、ＲＢＢ１に当選していることになる。また、シングル７揃いの当選エリアに当選すると、「白７を狙え！」といった煽り演出が実行され、７揃いリプ２と７煽りリプ２とのうち何れか一つに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され（図５（ｂ）、図５（ｃ）参照）、再遊技が作動する。例えば、遊技者が有効ラインＬに７揃いリプ１が表示されるように停止スイッチ３１、３２、３３を操作（目押し操作）した場合、７揃いリプ２の図柄組合せが有効ラインＬに表示される（図５（ｂ）参照）。したがって、ＲＢＢ２に当選していることになる。転落７煽りの当選エリアに当選すると、「白７を狙え！」といった煽り演出が実行され、７煽りリプ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され（図５（ｃ）参照）、再遊技が作動する。ＲＴ１遊技状態において、転落７煽りの当選エリアに当選し、７煽りリプ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されると、通常遊技状態へ移行するが、ＲＢＢ１内部中遊技状態では、通常遊技状態へ移行することはない。また、維持７煽りの当選エリアに当選すると、「白７を狙え！」といった煽り演出が実行され、７煽りリプ２に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され（図５（ｄ）参照）、再遊技が作動する。遊技状態は、ＲＢＢ１内部中遊技状態に維持される。通常リプの当選エリアに当選した場合、小役の当選エリア（ベル、スイカ、角チェリー、中段チェリー）に当選した場合、不当せん当選エリアに当選した場合の処理については、通常遊技状態における処理と同じであるため、説明は割愛する。
【００７３】
＜ＲＢＢ２内部中遊技状態＞
ＲＢＢ２内部中遊技状態における処理は、遊技状態がＲＢＢ２内部中遊技状態へ移行した後に行われる。先に説明したＲＢＢ１内部中遊技状態における処理との相違点を中心に説明すると、役抽選に伴う処理（Ｓ１０３）では、参照する役抽選テーブルとしてＲＢＢ２内部中遊技状態の役抽選テーブルが決定される。ＲＢＢ２内部中遊技状態は、当選エリアとして、不当せん、通常リプ（ＲＥＰ１）、シングル７揃い（ＲＥＰ４＋ＲＥＰ６）、転落７煽り（ＲＥＰ５）、維持７煽り（ＲＥＰ６）、ベル（ＮＭＬ１）、スイカ（ＮＭＬ２）、角チェリー（ＮＭＬ３＋ＮＭＬ４）、中段チェリー（ＮＭＬ５）が抽選の対象となっており、ダブル７揃い（ＲＥＰ３＋ＲＥＰ４＋ＲＥＰ６）が抽選の対象となっていない点で、ＲＢＢ１内部中遊技状態と相違する。その後、回転リール６１〜６３の開始制御（処理）が行われ（Ｓ１０４）、停止スイッチ３１〜３３がＯＮとなると、対応する回転リール６１〜６３について停止制御（処理）が行われる（Ｓ１０５、Ｓ１０６）。全ての回転リール６１〜６３が停止した場合（Ｓ１０７でＹｅｓ）には、判定処理及び判定結果に応じた処理が行われる（Ｓ１０８）。
【００７４】
ＲＢＢ２内部中遊技状態の判定処理及び判定結果に応じた処理は、基本的にＲＢＢ１内部中遊技状態の判定処理及び判定結果に応じた処理と同じである。シングル７揃いの当選エリアに当選すると、「白７を狙え！」といった煽り演出が実行され、７揃いリプ２と７煽りリプ２とのうち何れか一つに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され（図５（ｂ）、図５（ｃ）参照）、再遊技が作動する。ＲＢＢ２遊技状態では、ダブル７揃いの当選エリアが抽選対象となっておらず、７揃いリプ１の当選フラグが成立することがない。そのため、例えば、遊技者が有効ラインＬに７揃いリプ１が表示されるように停止スイッチ３１、３２、３３を操作（目押し操作）した場合でも、７揃いリプ２の図柄組合せが有効ラインＬに表示される（図５（ｂ）参照）。したがって、ＲＢＢ２に当選していることになる。なお、転落７煽りの当選エリアに当選すると、「白７を狙え！」といった煽り演出が実行され、７煽りリプ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され（図５（ｃ）参照）、再遊技が作動する。ＲＢＢ２内部中遊技状態では、ＲＢＢ１内部中遊技状態と同じく、転落７煽りの当選エリアに当選し、７煽りリプ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されても、通常遊技状態へ移行することはない。また、維持７煽りの当選エリアに当選すると、「白７を狙え！」といった煽り演出が実行され、７煽りリプ２に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され（図５（ｄ）参照）、再遊技が作動する。遊技状態は、ＲＢＢ２内部中遊技状態に維持される。通常リプの当選エリアに当選した場合、小役の当選エリア（ベル、スイカ、角チェリー、中段チェリー）に当選した場合、不当せん当選エリアに当選した場合の処理については、通常遊技状態における処理と同じであるため、説明は割愛する。
【００７５】
＜ＲＢＢ１遊技状態、ＲＢＢ２遊技状態＞
ＲＢＢ１遊技状態、ＲＢＢ２遊技状態における処理は、遊技状態がＲＢＢ１遊技状態、ＲＢＢ２遊技状態へ移行した後に行われる。先に説明した通常遊技状態等における処理との相違点を中心に説明すると、ＲＢＢ１遊技状態、ＲＢＢ２遊技状態では、投入規定枚数のメダル２枚がベットされる（Ｓ１００でＹｅｓ）。役抽選に伴う処理（Ｓ１０３）では、参照する役抽選テーブルとして、ＲＢＢ１遊技状態の役抽選テーブル、又はＲＢＢ２遊技状態の役抽選テーブルが決定される。ＲＢＢ１遊技状態、ＲＢＢ２遊技状態は、当選エリアとして、小役ＡＬＬが抽選の対象となっている。その後、回転リール６１〜６３の開始制御（処理）が行われ（Ｓ１０４）、停止スイッチ３１〜３３がＯＮとなると、対応する回転リール６１〜６３について停止制御（処理）が行われる（Ｓ１０５、Ｓ１０６）。全ての回転リール６１〜６３が停止した場合（Ｓ１０７でＹｅｓ）には、判定処理及び判定結果に応じた処理が行われる（Ｓ１０８）。小役ＡＬＬの当選エリアに当選すると、ベル（ＮＭＬ１）、スイカ（ＮＭＬ２）、角チェリー１（ＮＭＬ３）、角チェリー１（ＮＭＬ４）中段チェリー（ＮＭＬ５）の何れか一つに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され、対応するメダルの払出し（１５枚）が行われる。
【００７６】
＜効果＞
第１実施形態に係るスロットマシンＳによれば、ＲＴ１遊技状態で、維持７煽りの当選エリア、転落７煽りの当選エリア、ＲＢＢ１の当選エリア、ＲＢＢ２の当選エリア、ＲＢＢ１・チャンスリプの当選エリア、ＲＢＢ２・チャンスリプの当選エリアに当選すると、「白７を狙え！」といった煽り演出が実行される。遊技者が有効ラインＬに７揃いリプ１が表示されるように停止スイッチ３１、３２、３３を操作（目押し操作）すると、当選した当選エリアに設定された役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示される。維持７煽りの当選エリアに当選し、維持７煽りの当選エリアに設定された７煽りリプ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、ＲＴ１遊技状態が維持されるが、転落７煽りの当選エリアに当選し、転落７煽りの当選エリアに設定された７煽りリプ２に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、遊技状態が通常遊技状態へ移行する。そのため、煽り演出後に有効ラインＬに表示される図柄組合せへの期待感を高めることができる。また、ＲＴ１遊技状態では、通常遊技状態への移行契機（転落契機）となる当選エリアが転落７煽りの当選エリアのみであり、転落７煽りの当選エリアに当選した際にも、煽り演出が実行される。そのため、ボーナスの当選を期待させるＲＴ１遊技状態において、少なくとも１回は煽り演出が実行可能であり、ＲＴ１遊技状態における期待感を高めることができる。
【００７７】
また、内部中（ＲＢＢ１内部中遊技状態、ＲＢＢ２内部中遊技状態）においても、ダブル７揃いの当選エリア（ＲＢＢ１内部中遊技中のみ）、シングル７揃いの当選エリア、転落７煽りの当選エリア、維持７煽りの当選エリアに当選すると、「白７を狙え！」といった煽り演出が実行される。遊技者が有効ラインＬに７揃いリプ１が表示されるように停止スイッチ３１、３２、３３を操作（目押し操作）すると、当選した当選エリアに設定された役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示される。ダブル７揃いの当選エリアは、ＲＢＢ１内部中遊技状態でのみ抽選対象となっているため、７揃いリプ１の図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合（図５（ａ）参照）、ＲＢＢ１に当選していることになる。また、７揃いリプ２の図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合（図５（ｂ）参照）、ＲＢＢ２に当選していることになる。また、７煽りリプ１、又は７煽りリプ２の図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合（図５（ｄ）参照）、内部中（ＲＢＢ１内部中遊技状態、ＲＢＢ２内部中遊技状態）が維持される。ここで、内部中は、ＲＴ１遊技状態と同じく、チャンスリプに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されることで移行し、「通常リプ」の当選エリアの当選確率がＲＴ１遊技状態と同じ値に設定されている。そのため、チャンスリプに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合、遊技状態が、ＲＴ１遊技状態か内部中であるかの判断が困難となっている。一方で、上述したように、ＲＴ１遊技状態において、転落７煽りの当選エリアに当選し、転落７煽りの当選エリアに設定された７煽りリプ２に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、遊技状態が通常遊技状態へ移行してしまう。これに対し、内部中において、７煽りリプ２に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合でも、遊技状態が通常遊技状態へ移行することはない。内部中にて、７煽りリプ２に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されると、遊技状態が通常遊技状態へ移行（転落）してしまったと、遊技者が落胆してしまうことが想定される。しかしながら、実際の遊技状態は、内部中であり、通常遊技状態へは移行しないため、次遊技以降で煽り演出が実行される場合もあり、また、ボーナス（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２）に入賞することでボーナス遊技状態へ移行する。そのため、煽り演出が実行され、７煽りリプ２に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合の遊技者の興趣の低下も防止できる。
【００７８】
＜第２実施形態＞
次に、第２実施形態に係るスロットマシンＳについて、第１実施形態に係るスロットマシンＳとの相違点を中心に説明する。図１０は、第２実施形態に係るスロットマシンの当選役に対応する図柄組合せを示す表である。また、図１１は、第２実施形態に係るスロットマシンの遊技状態別の抽選の対象を示す表である。第２実施形態に係るスロットマシンＳは、回転リールの図柄配列が第１実施形態に係るスロットマシンＳと同じであるが、７揃いリプ１、７揃いリプ２、７煽りリプ２が一つの条件装置で形成されている。具体的には、図１０に示すように、リプレイとしては、通常リプ（ＲＥＰ１）、チャンスリプ（ＲＥＰ２）、７揃いリプ１、兼７揃いリプ２、兼７煽りリプ２（ＲＥＰ３）、７煽りリプ１（ＲＥＰ４）が設けられている。７揃いリプ１、兼７揃いリプ２、兼７煽りリプ２（ＲＥＰ３）には、「白７Ｂ／リプレイ・赤７／白７Ｂ／チェリー・白７Ｂ／白７Ａ／ベル」の図柄組合せが対応付けられている。また、図１１に示すように、ダブル７揃いの当選エリアには、ＲＥＰ１（通常リプ）とＲＥＰ３（７揃いリプ１、７揃いリプ２、７煽りリプ２）が設定されている。また、シングル７揃いの当選エリアには、ＲＥＰ２（チャンスリプ）とＲＥＰ３（７揃いリプ１、７揃いリプ２、７煽りリプ２）が設定されている。
【００７９】
第２実施形態に係るスロットマシンＳにおいても、ＲＴ１遊技状態で、維持７煽りの当選エリア、転落７煽りの当選エリア、ＲＢＢ１の当選エリア、ＲＢＢ２の当選エリア、ＲＢＢ１・チャンスリプの当選エリア、ＲＢＢ２・チャンスリプの当選エリアに当選すると、「白７を狙え！」といった煽り演出が実行される。遊技者が有効ラインＬに７揃いリプ１が表示されるように停止スイッチ３１、３２、３３を操作（目押し操作）すると、当選した当選エリアに設定された役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示される。維持７煽りの当選エリアに当選し、維持７煽りの当選エリアに設定された７揃いリプ２（ＲＥＰ３の一部）に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、ＲＴ１遊技状態が維持されるが、転落７煽りの当選エリアに当選し、転落７煽りの当選エリアに設定された７煽りリプ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、遊技状態が通常遊技状態へ移行する。そのため、煽り演出後に有効ラインＬに表示される図柄組合せへの期待感を高めることができる。また、第１実施形態と同様に、ボーナスの当選を期待させるＲＴ１遊技状態において、少なくとも１回は煽り演出が実行可能であり、ＲＴ１遊技状態における期待感を高めることができる。
【００８０】
また、内部中（ＲＢＢ１内部中遊技状態、ＲＢＢ２内部中遊技状態）においても、ダブル７揃いの当選エリア（ＲＢＢ１内部中遊技中のみ抽選対象）、シングル７揃いの当選エリア、転落７煽りの当選エリア、維持７煽りの当選エリアに当選すると、「白７を狙え！」といった煽り演出が実行される。遊技者が有効ラインＬに７揃いリプ１が表示されるように停止スイッチ３１、３２、３３を操作（目押し操作）すると、当選した当選エリアに設定された役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示される。ダブル７揃いの当選エリアは、ＲＢＢ１内部中遊技状態でのみ抽選対象となっているため、７揃いリプ１の図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合（図５（ａ）参照）、ＲＢＢ１に当選していることになる。また、７揃いリプ２の図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合（図５（ｂ）参照）、ＲＢＢ２に当選していることになる。また、７煽りリプ１、又は７煽りリプ２の図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合（図５（ｄ）参照）、内部中（ＲＢＢ１内部中遊技状態、ＲＢＢ２内部中遊技状態）が維持される。また、内部中において、７煽りリプ２に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合でも、遊技状態が通常遊技状態へ移行することはない。その結果、次遊技以降で煽り演出が実行される場合もあり、また、ボーナス（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２）に入賞することでボーナス遊技状態へ移行する。そのため、煽り演出が実行され、７煽りリプ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合の遊技者の興趣の低下も防止できる。
【００８１】
＜第３実施形態＞
次に、第３実施形態に係るスロットマシンＳについて、第１実施形態、及び第２実施形態に係るスロットマシンＳとの相違点を中心に説明する。図１２は、第３実施形態に係るスロットマシンの当選役に対応する図柄組合せを示す表である。また、図１２は、第３実施形態に係るスロットマシンの遊技状態別の抽選の対象を示す表である。第３実施形態に係るスロットマシンＳは、回転リールの図柄配列が第１実施形態、及び第２実施形態に係るスロットマシンＳと同じであるが、７揃いリプ１、７揃いリプ２、７煽りリプ１、７煽りリプ２が一つの条件装置で形成されている。具体的には、図１２に示すように、リプレイとしては、通常リプ（ＲＥＰ１）、チャンスリプ（ＲＥＰ２）、７揃いリプ１、兼７揃いリプ２、兼７煽りリプ１、兼７煽りリプ２（ＲＥＰ３）が設けられている。７揃いリプ１、兼７揃いリプ２、兼７煽りリプ１、兼７煽りリプ２（ＲＥＰ３）には、「白７Ｂ／リプレイ・赤７／白７Ｂ／チェリー・ＡＮＹ」の図柄組合せが対応付けられている。なお、第３実施形態に係るスロットマシンＳは、第１実施形態や第２実施形態に係るスロットマシンＳにおいて通常遊技状態への移行契機役となっている７煽りリプ２が７揃いリプ１、７揃いリプ２、及び７煽りリプ１と一つの条件装置で形成されている。そこで、第３実施形態に係るスロットマシンＳには、通常遊技状態への移行を実現するため、転落ブランクが設けられている。第３実施形態に係るスロットマシンＳは、転落７煽りの当選エリアに当選し、ＲＥＰ３の何れかの図柄組合せが有効ラインＬに表示され、かつ、転落ブランクに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されることで、遊技状態が通常遊技状態へ移行するよう設計されている。転落ブランク（ＢＬＫ１）には、「白７Ｂ／リプレイ・赤７／白７Ｂ／チェリー・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられている。
【００８２】
また、図１３に示すように、ダブル７揃いの当選エリアには、ＲＥＰ２（チャンスリプ）とＲＥＰ３（７揃いリプ１、７揃いリプ２、７煽りリプ１、７煽りリプ２）が設定されている。シングル７揃いの当選エリアには、ＲＥＰ１（通常リプ）とＲＥＰ２（チャンスリプ）とＲＥＰ３（７揃いリプ１、７揃いリプ２、７煽りリプ１、７煽りリプ２）が設定されている。転落７煽りの当選エリアには、ＲＥＰ３（７揃いリプ１、７揃いリプ２、７煽りリプ１、７煽りリプ２）が設定されている。また、維持７煽りの当選エリアには、ＲＥＰ１（通常リプ）とＲＥＰ３（７揃いリプ１、７揃いリプ２、７煽りリプ１、７煽りリプ２）が設定されている。
【００８３】
第３実施形態に係るスロットマシンＳにおいても、ＲＴ１遊技状態で、維持７煽りの当選エリア、転落７煽りの当選エリア、ＲＢＢ１の当選エリア、ＲＢＢ２の当選エリア、ＲＢＢ１・チャンスリプの当選エリア、ＲＢＢ２・チャンスリプの当選エリアに当選すると、「白７を狙え！」といった煽り演出が実行される。遊技者が有効ラインＬに７揃いリプ１が表示されるように停止スイッチ３１、３２、３３を操作（目押し操作）すると、当選した当選エリアに設定された役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示される。維持７煽りの当選エリアに当選し、維持７煽りの当選エリアに設定された７煽りリプ２（ＲＥＰ３の一部）に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、ＲＴ１遊技状態が維持されるが、転落７煽りの当選エリアに当選し、転落７煽りの当選エリアに設定されたＲＥＰ３の何れかの図柄組合せが有効ラインＬに表示され、かつ、転落ブランクに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、遊技状態が通常遊技状態へ移行する。そのため、煽り演出後に有効ラインＬに表示される図柄組合せへの期待感を高めることができる。また、第１実施形態等と同様に、ボーナスの当選を期待させるＲＴ１遊技状態において、少なくとも１回は煽り演出が実行可能であり、ＲＴ１遊技状態における期待感を高めることができる。
【００８４】
また、内部中（ＲＢＢ１内部中遊技状態、ＲＢＢ２内部中遊技状態）においても、ダブル７揃いの当選エリア（ＲＢＢ１内部中遊技中のみ抽選対象）、シングル７揃いの当選エリア、転落７煽りの当選エリア、維持７煽りの当選エリアに当選すると、「白７を狙え！」といった煽り演出が実行される。遊技者が有効ラインＬに７揃いリプ１が表示されるように停止スイッチ３１、３２、３３を操作（目押し操作）すると、当選した当選エリアに設定された役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示される。ダブル７揃いの当選エリアは、ＲＢＢ１内部中遊技状態でのみ抽選対象となっているため、７揃いリプ１の図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合（図５（ａ）参照）、ＲＢＢ１に当選していることになる。また、７揃いリプ２の図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合（図５（ｂ）参照）、ＲＢＢ２に当選していることになる。また、７煽りリプ１、又は７煽りリプ２の図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合（図５（ｄ）参照）、内部中（ＲＢＢ１内部中遊技状態、ＲＢＢ２内部中遊技状態）が維持される。また、内部中において、７煽りリプ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合でも、遊技状態が通常遊技状態へ移行することはない。その結果、次遊技以降で煽り演出が実行される場合もあり、また、ボーナス（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２）に入賞することでボーナス遊技状態へ移行する。そのため、煽り演出が実行され、７煽りリプ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合の遊技者の興趣の低下も防止できる。
【００８５】
＜第４実施形態＞
次に、第４実施形態に係るスロットマシンＳについて、第１実施形態、第２実施形態、及び第３実施形態に係るスロットマシンＳとの相違点を中心に説明する。第４実施形態に係るスロットマシンＳは、ボーナスに対応する図柄組合せを構成する赤７を狙わせる煽り演出（例えば、「赤７を狙え！」）が実行される。図１４は、第４実施形態に係るスロットマシンの回転リールの図柄配列を示す図である。第４実施形態に係るスロットマシンＳの各回転リール６１〜６３の外周面には、図１５に示すように、「赤７」、「赤７ｓ」「ＢＡＲ」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「白ＢＡＲ」、「白７Ａ」、「白７Ｂ」、「ダミーＢ」の図柄が、１つの回転リールにつき２０個ずつ付されている。第４実施形態に係るスロットマシンＳは、ボーナスに対応する図柄組合せを構成する赤７を狙わせる煽り演出が実行されるため、第１実施形態に係るスロットマシンＳの「白７Ａ」や「白７Ｂ」に代えて他の図柄が付されている。
【００８６】
図１５は、第４実施形態に係るスロットマシンの当選役に対応する図柄組合せを示す表である。また、図１６は、第４実施形態に係るスロットマシンにおける、リプレイ及びボーナスの表示例を示す。第４実施形態では、ボーナスとして、「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが対応付けられたＲＢＢ１（ＢＩＧ）、「赤７・赤７・赤７ｓ」の図柄組合せが対応付けられたＲＢＢ２（ＲＥＧ）が設けられている。ＲＢＢ１に当選し、ＲＢＢ１に対応付けられた「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが有効ラインＬに表示されると（図１７（ａ）参照）、ＲＢＢ１が作動（入賞）し、ＲＢＢ１のボーナス遊技（ＲＢＢ１遊技状態ともいう）が開始される。ＲＢＢ１のボーナス遊技は、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた規定枚数を超えた場合に終了する。また、ＲＢＢ２に当選し、ＲＢＢ２に対応付けられた「赤７・赤７・赤７ｓ」の図柄組合せが有効ラインＬに表示されると（図１７（ｂ）参照）、ＲＢＢ２が作動（入賞）し、ＲＢＢ２のボーナス遊技（ＲＢＢ１遊技状態ともいう）が開始される。ＲＢＢ２のボーナス遊技は、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた規定枚数を超えた場合に終了する。
【００８７】
リプレイとしては、通常リプ（ＲＥＰ１）、チャンスリプ（ＲＥＰ２）、７煽りリプ１（ＲＥＰ３）、７煽りリプ２（ＲＥＰ４）が設けられている。通常リプ、チャンスリプは、第１実施形態と同様の図柄組合せが対応付けられている。チャンスリプは、第１実施形態と同じく、ＲＴ１遊技状態へ移行する契機となっている。７煽りリプ１は、「赤７／リプレイ・赤７／ダミーＢ／チェリー・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられ、ＲＴ１遊技状態から通常遊技状態（非ＲＴ）へ移行する契機となっている。図７（ｃ）は、７煽りリプ１の表示例を示す。７煽りリプ１に当選した場合、遊技者が有効ラインＬに「赤７・赤７・赤７」が停止するよう停止操作を行った場合、図７（ｃ）に示すように、有効ラインＬに「赤７・赤７・リプレイ」が停止する。７煽りリプ２は、「赤７／リプレイ・赤７／ダミーＢ／チェリー・ベル」の図柄組合せが対応付けられ、遊技状態をＲＴ１遊技状態に維持する契機となっている。図１７（ｄ）は、７煽りリプ２の表示例を示す。７煽りリプ２に当選した場合、遊技者が有効ラインＬに「赤７・赤７・赤７」が停止するよう停止操作を行っても、図１７（ｄ）に示すように、有効ラインＬに「赤７・赤７・ベル」が停止する。
【００８８】
小役としては、ベル（ＮＭＬ１）、スイカ（ＮＭＬ２）、角チェリー１（ＮＭＬ３）、角チェリー２（ＮＭＬ４）、中段チェリー（ＮＭＬ５）が設けられている。ベルには、「ベル・ベル・ベル」の図柄組合せが対応付けられている。スイカには、「リプレイ・スイカ・白ＢＡＲ／ダミーＢ／ＢＡＲ」の図柄組合せが対応付けられている。角チェリー１には、「ＢＡＲ・赤７／ダミーＢ／チェリー・ベル」の図柄組合せが対応付けられている。角チェリー２には、「ダミーＡ・赤７／ダミーＢ／チェリー・ベル」の図柄組合せが対応付けられている。チェリーには、「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せが対応付けられている。小役の入賞により払い出されるメダル数は、小役毎に予め設定されている。第４実施形態に係るスロットマシンＳでは、ベル、スイカ、角チェリー１、角チェリー２、中段チェリーの何れも、ボーナス遊技状態では、投入規定枚数が２枚であり、入賞により払い出されるメダル数が１５枚、ボーナス遊技状態以外の遊技状態では、投入規定枚数が３枚であり、入賞により払い出されるメダル数が６枚に設定されている。役抽選に当選し、各小役に対応付けられた図柄組み合わせが有効ラインＬに表示されることで入賞し、所定枚数のメダルが払い出される。なお、上述した図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせについては、「ハズレ」（不当選）に対応する図柄組み合わせとなる。
【００８９】
図１７は、第４実施形態に係るスロットマシンの遊技状態別の抽選の対象を示す表である。第４実施形態に係るスロットマシンＳは、第１実施形態、第２実施形態、及び第３実施形態に係るスロットマシンＳと異なり、ダブル７揃い、及びシングル７揃いの当選エリアが設けられていない。転落７煽りの当選エリアには、ＲＥＰ３（７揃いリプ１）が設定され、維持７煽りの当選エリアには、ＲＥＰ４（７煽りリプ２）が設定されている。
【００９０】
第４実施形態に係るスロットマシンＳでは、ＲＴ１遊技状態で、維持７煽りの当選エリア、転落７煽りの当選エリア、ＲＢＢ１の当選エリア、ＲＢＢ２の当選エリア、ＲＢＢ１・チャンスリプの当選エリア、ＲＢＢ２・チャンスリプの当選エリアに当選すると、「赤７を狙え！」といった煽り演出が実行される。遊技者が有効ラインＬにＲＢＢ１が表示されるように停止スイッチ３１、３２、３３を操作（目押し操作）すると、当選した当選エリアに設定された役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示される。ＲＢＢ１の当選エリア、又はＲＢＢ２の当選エリアに当選した場合、ＲＢＢ１、又はＲＢＢ２に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され、ＲＢＢ１遊技状態、又はＲＢＢ２遊技状態に移行する。ＲＢＢ１・チャンスリプの当選エリア、ＲＢＢ２・チャンスリプの当選エリアに当選した場合、チャンスリプに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示され、内部中（ＲＢＢ１内部中遊技状態、ＲＢＢ２内部中遊技状態）へ移行する。また、維持７煽りの当選エリアに当選し、維持７煽りの当選エリアに設定された７煽りリプ２（ＲＥＰ４）に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、ＲＴ１遊技状態が維持されるが、転落７煽りの当選エリアに当選し、転落７煽りの当選エリアに設定された７煽りリプ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、遊技状態が通常遊技状態へ移行する。そのため、煽り演出後に有効ラインＬに表示される図柄組合せへの期待感を高めることができる。また、第１実施形態等と同様に、ボーナスの当選を期待させるＲＴ１遊技状態において、少なくとも１回は煽り演出が実行可能であり、ＲＴ１遊技状態における期待感を高めることができる。
【００９１】
また、内部中（ＲＢＢ１内部中遊技状態、ＲＢＢ２内部中遊技状態）においても、転落７煽りの当選エリア、維持７煽りの当選エリアに当選すると、「赤７を狙え！」といった煽り演出が実行される。遊技者が有効ラインＬにＲＢＢ１が表示されるように停止スイッチ３１、３２、３３を操作（目押し操作）すると、当選した当選エリアに設定された役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示される。７煽りリプ１、又は７煽りリプ２の図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合（図１７（ｃ）、図１７（ｄ）参照）、内部中（ＲＢＢ１内部中遊技状態、ＲＢＢ２内部中遊技状態）が維持される。また、内部中において、７煽りリプ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合でも、遊技状態が通常遊技状態へ移行することはない。その結果、次遊技以降で煽り演出が実行される場合もあり、また、ボーナス（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２）に入賞することでボーナス遊技状態へ移行する。そのため、煽り演出が実行され、７煽りリプ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合の遊技者の興趣の低下も防止できる。
【００９２】
＜変形例＞
第１実施形態、第２実施形態、又は第３実施形態に係るスロットマシンＳについて、例えば「赤７を狙え！」といった煽り演出を実行するようにしてもよい。これにより演出のバリエーションが更に増え、遊技者の興趣を更に向上できる。
【００９３】
また、第１実施形態から第４実施形態に係るスロットマシンＳは、ボーナスとして、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２を有するが、ボーナスの種類や組合せはこれに限定されない。例えば、スロットマシンＳは、ボーナスとして、ＣＢＢ、ＲＢ、ＳＢを有するものでもよい。
【００９４】
また、第１実施形態から第４実施形態に係るスロットマシンＳは、小役の入賞を補助する補助演出を行うアシストタイム演出状態（ＡＴ演出状態）や、アシストタイム演出状態と並行して再遊技が高確率状態となるアシストリプレイタイム遊技状態（ＡＲＴ遊技状態）を備える遊技機でもよい。
【００９５】
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良なども含むものである。また、本発明は、矛盾を生じない範囲で、上述した実施の形態及び変形例に記載されている事項を適宜組み合わせ、あるいは組み替えてもよいものである。さらに本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【符号の説明】
【００９６】
Ｓ  スロットマシン                    １  制御装置
１０  ベットスイッチ                  ２０  スタートスイッチ
３１〜３３  停止スイッチ３１〜６３  回転リール
１００  メイン制御装置                １２０  役抽選手段
１３０  リール制御手段                １４０  判定手段
１６０  遊技状態制御手段              
２００  サブ制御装置                  ２１０  演出制御手段
２２０  演出実行制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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