(57)【要約】【課題】遊技機におけるリーチ成立後の遊技の興趣をより一層高める。【解決手段】遊技機１は、主制御基板１１０と、演出制御基板１２０と、画像制御基板１５０と、画像表示装置３１とを有する。遊技機１の主制御基板１１０は、遊技の進行を制御する。遊技機１の演出制御基板１２０は、設定キー１７７を所定の状態にして電源投入された場合、抽選に関わる設定に関する設定モードに移行する。演出制御基板１２０は、主制御基板１１０が設定モードになっている間、所定の画像を演出手段に表示させる手段を備え、演出制御基板１２０は、所定の画像の表示中に受信したコマンドが、主制御基板１１０が生成したコマンドであるか否かに関わらず、遊技コマンドである場合、所定の画像の少なくとも一部に遊技コマンドに対応する画像を重ねて表示させる。【選択図】図１４
2019076259.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり抽選を含む各抽選を実行し、抽選結果に基づいて遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行に関わる遊技コマンド、及び遊技の進行と無関係な特殊コマンドを含む複数種類のコマンドを生成し得る主制御手段と、
画像を表示すると共に音を出力する演出手段と、
前記主制御手段におけるコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて前記演出手段の制御内容を決定し、この決定に従って前記演出手段を制御する演出制御手段と、
前記主制御手段の設定に関わる操作を行う操作手段と
を備える遊技機であって、
前記主制御手段及び前記演出制御手段の各々は、電源投入を契機とした独立した動作が可能であり、
前記主制御手段は、前記操作手段を所定の状態にして電源投入された場合、前記抽選に関わる設定に関する設定モードに移行し、
前記演出制御手段は、前記主制御手段が前記設定モードになっている間、所定の画像を前記演出手段に表示させる手段を備え、
前記演出制御手段は、前記所定の画像の表示中に受信したコマンドが、前記主制御手段が生成したコマンドであるか否かに関わらず、前記遊技コマンドである場合、前記所定の画像の少なくとも一部に前記遊技コマンドに対応する画像を重ねて表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾発式パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ぱちんこ遊技機は、遊技の進行を司る主制御基板と、遊技盤面の液晶ディスプレイや役物の制御を通じた遊技の演出を司る演出制御基板とを備えている。遊技機の中には、演出ボタンを押した状態で電源スイッチをＯＮすることにより、店舗設定モードなのどの特殊なモードに移行するものがある。この種の遊技機に関わる技術を開示した文献として、特許文献１がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２３９９５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、この種の遊技機では、主制御基板及び演出制御基板間の連携が円滑になされないと、遊技の興趣が損なわれる恐れがあった。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技機における主制御基板及び演出制御基板間の連携を円滑に行えるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明は、大当たり抽選を含む各抽選を実行し、抽選結果に基づいて遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行に関わる遊技コマンド、及び遊技の進行と無関係な特殊コマンドを含む複数種類のコマンドを生成し得る主制御手段と、画像を表示すると共に音を出力する演出手段と、前記主制御手段におけるコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて前記演出手段の制御内容を決定し、この決定に従って前記演出手段を制御する演出制御手段と、前記主制御手段の設定に関わる操作を行う操作手段とを備える遊技機であって、前記主制御手段及び前記演出制御手段の各々は、電源投入を契機とした独立した動作が可能であり、前記主制御手段は、前記操作手段を所定の状態にして電源投入された場合、前記抽選に関わる設定に関する設定モードに移行し、前記演出制御手段は、前記主制御手段が前記設定モードになっている間、所定の画像を前記演出手段に表示させる手段を備え、前記演出制御手段は、前記所定の画像の表示中に受信したコマンドが、前記主制御手段が生成したコマンドであるか否かに関わらず、前記遊技コマンドである場合、前記所定の画像の少なくとも一部に前記遊技コマンドに対応する画像を重ねて表示させることを特徴とする遊技機を提供する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技機における主制御基板及び演出制御基板間の連携を円滑に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態である遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す遊技機の背面側の斜視図である。
【図３】図１に示す遊技機の構成を示すブロック図である。
【図４】図１に示す遊技機における第１可動役物３３０ａが降下する様子を示す図である。
【図５】図１に示す遊技機における第２可動役物３３０ｂが傾動する様子を示す図である。
【図６】図１に示す遊技機における第３可動役物３３０ｃが開閉する様子を示す図である。
【図７】図１に示す遊技機の演出例を示す図である。
【図８】図１に示す遊技機における大当たりの種類と、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、第４図柄３６Ｚの組み合わせとの関係を示す図である。
【図９】図１に示す遊技機のモードを示す図である。
【図１０】図１に示す遊技機の演出例を示す図である。
【図１１】図１に示す遊技機の演出例を示す図である。
【図１２】図１に示す遊技機の演出例を示す図である。
【図１３】図１に示す遊技機の演出例を示す図である。
【図１４】図１に示す遊技機の演出例を示す図である。。
【図１５】図１に示す遊技機の演出例を示す図である。
【図１６】図１に示す遊技機の演出例を示す図である。
【図１７】図１に示す遊技機の演出例を示す図である。
【図１８】図１に示す遊技機の演出例を示す図である。
【図１９】図１に示す遊技機の演出例を示す図である。
【図２０】図１に示す遊技機の演出例を示す図である。
【図２１】図１に示す遊技機の演出例を示す図である。
【図２２】図１に示す遊技機の演出例を示す図である。
【図２３】図１に示す遊技機の演出制御基板を示す組み立て図である。
【図２４】図１に示す遊技機の操作手順を示す図である。
【図２５】図１に示す遊技機の操作手順を示す図である。
【図２６】図１に示す遊技機の操作手順を示す図である。
【図２７】図１に示す遊技機の操作手順を示す図である。
【図２８】図１に示す遊技機の主要なコマンドを示す図である。
【図２９】図１に示す遊技機の主制御基板のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】図１に示す遊技機の主制御基板の初期化処理を示すフローチャートである。
【図３１】図１に示す遊技機の主制御基板の初期化処理を示すフローチャートである。
【図３２】図１に示す遊技機の主制御基板の設定変更モード処理を示すフローチャートである。
【図３３】図１に示す遊技機の主制御基板の設定確認モード処理を示すフローチャートである。
【図３４】図１に示す遊技機の主制御基板の電源遮断監視処理を示すフローチャートである。
【図３５】図１に示す遊技機の主制御基板のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３６】図１に示す遊技機の入力制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】図１に示す遊技機の第１始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図３８】図１に示す遊技機の主制御基板の特別図柄保留記憶領域及び演出制御基板の演出情報記憶領域を示す図である。
【図３９】図１に示す遊技機の事前判定テーブルを示す図である。
【図４０】図１に示す遊技機の特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】図１に示す遊技機の特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【図４２】図１に示す遊技機の大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図４３】図１に示す遊技機の大当たり判定テーブル及び普通図柄抽選判定テーブルを示す図である。
【図４４】図１に示す遊技機の図柄決定テーブルを示す図である。
【図４５】図１に示す遊技機の変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図４６】図１に示す遊技機の変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図４７】図１に示す遊技機の特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図４８】図１に示す遊技機の特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４９】図１に示す遊技機の特別遊技制御テーブルを示す図である。
【図５０】図１に示す遊技機の大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。
【図５１】図１に示す遊技機の大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図５２】図１に示す遊技機の大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図５３】図１に示す遊技機の特別遊技終了時設定テーブルを示す図である。
【図５４】図１に示す遊技機の普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図５５】図１に示す遊技機の演出制御基板のメイン処理を示すフローチャートである。
【図５６】図１に示す遊技機の演出制御基板の初期化処理を示すフローチャートである。
【図５７】図１に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。
【図５８】図１に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。
【図５９】図１に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。
【図６０】図１に示す遊技機の演出制御基板の設定変更報知画像表示制御処理を示すフローチャートである。
【図６１】図１に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。
【図６２】図１に示す遊技機の演出制御基板の設定変更中特殊コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図６３】図１に示す遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。
【図６４】図１に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図６５】図１に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図６６】図１に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図６７】図１に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図６８】図１に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図６９】図１に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図７０】図１に示す遊技機の演出制御基板の設定変更中遊技コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７１】図１に示す遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。
【図７２】図１に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図７３】図１に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図７４】図１に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図７５】図１に示す遊技機の演出制御基板の設定確認報知画像表示制御処理を示すフローチャートである。
【図７６】図１に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。
【図７７】図１に示す遊技機の演出制御基板の設定確認中特殊コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７８】図１に示す遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。
【図７９】図１に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図８０】図１に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図８１】図１に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図８２】図１に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図８３】図１に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図８４】図１に示す遊技機の演出制御基板の設定確認中遊技コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図８５】図１に示す遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。
【図８６】図１に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図８７】図１に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図８８】図１に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図８９】図１に示す遊技機の演出制御基板のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９０】図１に示す遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図９１】図１に示す遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図９２】図１に示す遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図９３】図１に示す遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図９４】図１に示す遊技機の変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図９５】図１に示す遊技機の演出制御基板の先読みエフェクト演出選択処理を示すフローチャートである。
【図９６】図１に示す遊技機の演出制御基板の先読みエフェクト演出実行判定テーブル及び最終段階エフェクト表示態様決定テーブルを示す図である。
【図９７】図１に示す遊技機の演出制御基板の先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを示す図である。
【図９８】図１に示す遊技機の演出制御基板の先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを示す図である。
【図９９】図１に示す遊技機の演出制御基板の演出図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図１００】図１に示す遊技機の演出制御基板のＳＰ特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１０１】図１に示す遊技機の演出制御基板のＳＰ特定予告演出実行判定テーブル及びＳＰＵ特定予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。
【図１０２】図１に示す遊技機の演出制御基板のＳＰＳＰ特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１０３】図１に示す遊技機の演出制御基板のＳＰＳＰ特定予告演出実行判定テーブル及びＳＰＳＰ特定予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。
【図１０４】図１に示す遊技機の演出制御基板のセリフ操作演出操作結果決定処理を示すフローチャートである。
【図１０５】図１に示す遊技機の演出制御基板のセリフ発言者決定テーブル及びセリフ決定テーブルを示す図である。
【図１０６】図１に示す遊技機の演出制御基板のセリフ操作特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１０７】図１に示す遊技機の演出制御基板のセリフ操作特定予告演出実行判定テーブル及びセリフ操作特定予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。
【図１０８】図１に示す遊技機の演出制御基板のサプライズ操作特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１０９】図１に示す遊技機の演出制御基板の短縮変動予告演出実行判定テーブル及び短縮変動予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。
【図１１０】図１に示す遊技機の演出制御基板のはずれ予告演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１１１】図１に示す遊技機の演出制御基板のはずれ予告演出実行判定テーブル及びはずれ予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。
【図１１２】図１に示す遊技機の演出制御基板のモード演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１１３】図１に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ判定処理を示すフローチャートである。
【図１１４】図１に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ実行判定テーブルを示す図である。
【図１１５】図１に示す遊技機の演出制御基板の新ステージ決定テーブルを示す図である。
【図１１６】図１に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジタイミング決定テーブルを示す図である。
【図１１７】図１に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ予告演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１１８】図１に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ予告演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１１９】図１に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ予告演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１２０】図１に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ予告演出実行判定テーブルを示す図である。
【図１２１】図１に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。
【図１２２】図１に示す遊技機の演出制御基板の図柄変動中ステージチェンジ予告演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１２３】図１に示す遊技機の演出制御基板の図柄停止中ステージチェンジ予告演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１２４】図１に示す遊技機の演出制御基板の特別遊技演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１２５】図１に示す遊技機の演出制御基板のラウンド遊技演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１２６】図１に示す遊技機の演出制御基板の特訓モード開始制御処理を示すフローチャートである。
【図１２７】図１に示す遊技機の演出制御基板のライブモード開始制御処理を示すフローチャートである。
【図１２８】図１に示す遊技機の演出制御基板の演出入力制御処理を示すフローチャートである。
【図１２９】図１に示す遊技機の演出制御基板の演出入力制御処理を示すフローチャートである。
【図１３０】図１に示す遊技機の演出制御基板の演出入力制御処理を示すフローチャートである。
【図１３１】図１に示す遊技機の演出制御基板の操作情報記憶領域の内容とその更新例を示す図である。
【図１３２】図１に示す遊技機の演出制御基板のタイマ更新処理を示すフローチャートである。
【図１３３】本発明の第２実施形態である遊技機のステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。
【図１３４】本発明の第３実施形態である遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。
【図１３５】本発明の第３実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図１３６】本発明の第３実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図１３７】本発明の第３実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図１３８】本発明の第３実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図１３９】本発明の第３実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図１４０】本発明の第３実施形態である遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。
【図１４１】本発明の第３実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図１４２】本発明の第３実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図１４３】本発明の第３実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図１４４】本発明の第３実施形態である遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。
【図１４５】本発明の第３実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図１４６】本発明の第３実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図１４７】本発明の第３実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図１４８】本発明の第３実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図１４９】本発明の第３実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図１５０】本発明の第３実施形態である遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。
【図１５１】本発明の第３実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図１５２】本発明の第３実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図１５３】本発明の第３実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。
【図１５４】本発明の第４実施形態である遊技機の操作手順を示す図である。
【図１５５】本発明の第４実施形態である遊技機の操作手順を示す図である。
【図１５６】本発明の第５実施形態の演出制御基板を示す組み立て図である。
【図１５７】本発明の第５実施形態である遊技機の操作手順を示す図である。
【図１５８】本発明の第５実施形態である遊技機の操作手順を示す図である。
【図１５９】本発明の第５実施形態である遊技機の操作手順を示す図である。
【図１６０】本発明の第５実施形態である遊技機の操作手順を示す図である。
【図１６１】本発明の第６実施形態である遊技機の操作手順を示す図である。
【図１６２】本発明の第６実施形態である遊技機の操作手順を示す図である。
【図１６３】本発明の第７実施形態である遊技機の操作手順を示す図である。
【図１６４】本発明の第７実施形態である遊技機の操作手順を示す図である。
【図１６５】本発明の第８実施形態である遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。
【図１６６】本発明の第９実施形態である遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。
【図１６７】本発明の第１０実施形態である遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。
【図１６８】本発明の第１１実施形態である遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１実施形態＞
図１は、本発明の第１実施形態である遊技機１の正面図である。図２は、遊技機１の背面側の斜視図である。図３は、遊技機１全体の構成を示すブロック図である。図１に示すように、遊技機１の筐体は、矩形状の外枠６０と、外枠６０の遊技領域６を視認可能に覆うガラス扉５０とを有している。
【００１０】
ガラス扉５０の一端部（遊技機１に正対して左側）はヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されている。ガラス扉５０の他端部（遊技機１に正対して右側）にはロック機構が設けられている。ガラス扉５０のロック機構を専用の鍵により開錠すると、ガラス扉５０をヒンジ機構部５１により揺動させて遊技領域６を開放することができる。ガラス扉５０には、ガラス扉５０の開放を検出する扉開放スイッチ１８ａが設けられている。
【００１１】
ガラス扉５０における遊技領域６を覆う部分の外側には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄表示装置２２、及び普通図柄保留表示器２５が設けられている。
【００１２】
第１特別図柄表示装置２０は、遊技領域６の第１始動口１４への遊技球の入球（以下、適宜「始動入賞」という）を契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を報知するものである。第２特別図柄表示装置２１は、遊技領域６の第２始動口１５への遊技球の入球（以下、適宜「始動入賞」という）を契機として行われる大当たり抽選の抽選結果を報知するものである。第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１は、各々が識別可能な複数種類の特別図柄を変動可能に表示する。第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１は、７セグメントのＬＥＤで構成されている。以降の説明では、第１特別図柄表示装置２０において変動表示される特別図柄を適宜「第１特別図柄」と呼び、第２特別図柄表示装置２１において変動表示される特別図柄を適宜「第２特別図柄」と呼ぶ。
【００１３】
第１特別図柄保留表示器２３は、第１特別図柄の変動の保留数を表示するものである。第２特別図柄保留表示器２４は、第２特別図柄の変動の保留数を表示するものである。
【００１４】
ここで、第１特別図柄の変動の保留は、第１始動口１４の始動入賞により第１特別図柄の変動を実行するための始動条件は成立したが、先に成立した始動条件の成立に基づく第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が実行中であるときや特別遊技を実行中であるときに発生する。
【００１５】
同様に、第２特別図柄の変動の保留は、第２始動口１５の始動入賞により第２特別図柄の変動を実行するための始動条件は成立したが、先に成立した始動条件の成立に基づく第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が実行中であるときや特別遊技を実行中であるときに発生する。
【００１６】
第１特別図柄保留表示器２３及び第２特別図柄保留表示器２４の各々は左右２つのＬＥＤから構成される。第１特別図柄保留表示器２３及び第２特別図柄保留表示器２４における保留数の表示態様について具体的に説明すると、第１特別図柄保留表示器２３では、第１特別図柄の変動の保留数が１個の場合には左のＬＥＤが点灯する。第１特別図柄の変動の保留数が２個の場合には右のＬＥＤが点灯する。第１特別図柄の変動の保留数が３個の場合には左のＬＥＤが点滅し、右のＬＥＤが点灯する。第１特別図柄の変動の保留数が４個の場合には左右２つのＬＥＤが点滅する。第２特別図柄保留表示器２４における保留数の表示態様は第１特別図柄保留表示器２３のそれと同じである。
【００１７】
普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するものである。普通図柄表示装置２２は、各々を識別可能な複数種類の普通図柄を変動表示する。普通図柄保留表示器２５は、普通図柄の変動の保留数を表示するものである。普通図柄保留表示器２５は、左右２つのＬＥＤから構成される。普通図柄保留表示器２５における保留数の表示態様は第１特別図柄保留表示器２３及び第２特別図柄保留表示器２４のそれと同じである。
【００１８】
遊技機１の遊技領域６は略卵状をなしている。遊技領域６は、左右方向の中心よりも左側の左領域６Ｌと右側の右領域６Ｒとに分かれている。左領域６Ｌの左端部には、互いの間に遊技球よりも僅かに広い間隔を開けて弧状に延伸するレール５ａ、５ｂが設けられている。これらのレール５ａ、５ｂのうち内側のレール５ｂの上端部には球戻り防止片５ｃが設けられている。
【００１９】
ガラス扉５０における遊技領域６を覆う部分の下には、演出ボタン３５が設けられている。演出ボタン３５は、押下操作により演出態様を変化させるためのものである。演出ボタン３５には、演出ボタン検出スイッチ３５ａが設けられている。演出ボタン検出スイッチ３５ａは、演出ボタン３５が押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。
【００２０】
演出ボタン３５の左には、十字キー３９が設けられている。十字キー３９は、上カーソルキー３９Ａ、下カーソルキー３９Ｂ、左カーソルキー３９Ｃ、及び右カーソルキー３９Ｄからなる。上カーソルキー３９Ａ、下カーソルキー３９Ｂ、左カーソルキー３９Ｃ、及び右カーソルキー３９Ｄに囲まれた位置には中央キー３９Ｅが設けられている。
【００２１】
十字キー３９の上カーソルキー３９Ａ、下カーソルキー３９Ｂ、左カーソルキー３９Ｃ、及び右カーソルキー３９Ｄには、十字キー検出スイッチ３９ａ、３９ｂ、３９ｃ、及び３９ｄが設けられている。中央キー３９Ｅには、中央キー検出スイッチ３９ｅが設けられている。十字キー検出スイッチ３９ａは、上カーソルキー３９Ａが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。十字キー検出スイッチ３９ｂは、下カーソルキー３９Ｂが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。十字キー検出スイッチ３９ｃは、左カーソルキー３９Ｃが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。十字キー検出スイッチ３９ｄは、右カーソルキー３９Ｄが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。中央キー検出スイッチ３９ｅは、中央キー３９Ｅが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。
【００２２】
ガラス扉５０における演出ボタン３５の裏側には遊技球を貯留する受け皿が設けられている。ガラス扉５０における演出ボタン３５の右下には、操作ハンドル３が設けられている。遊技者は、自身の右手で操作ハンドル３を握って時計回り方向に回す操作である発射操作を行う。
【００２３】
操作ハンドル３内にはタッチセンサ３ａが設けられている。タッチセンサ３ａは、遊技者の操作ハンドル３への接触による静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。ガラス扉５０の受け皿には、玉送りソレノイド４ｂが設けられている。玉送りソレノイド４ｂは、直進ソレノイドから構成される。操作ハンドル３の回動部の近傍には、発射ボリューム３ｂと発射用ソレノイド４ａが設けられている。発射ボリューム３ｂは、可変抵抗器から構成される。発射用ソレノイド４ａは、ロータリーソレノイドから構成される。
【００２４】
これらの各部３ａ、３ｂ、４ａ、４ｂは、発射制御基板１６０による制御の下、受け皿内の遊技球の遊技領域６への発射に関わる動作を行う。より具体的に説明すると、遊技者の手が操作ハンドル３に触れると、タッチセンサ３ａは、そのことを示すタッチ信号を発射制御基板１６０に供給する。遊技者の手が操作ハンドル３を回すと、発射ボリューム３ｂは、操作ハンドル３の回転量に応じて分圧した電圧を発射制御基板１６０に出力する。発射制御基板１６０は、タッチセンサ３ａからタッチ信号が供給されている間、発射ボリューム３ｂの出力電圧に基づいて発射用ソレノイド４ａや玉送りソレノイド４ｂを通電する制御を行う。
【００２５】
発射制御基板１６０の通電制御により、玉送りソレノイド４ｂは、受け皿にある遊技球を発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材に向けて１個ずつ送り出す。発射用ソレノイド４ａは、打出部材を回転させる。受け皿から打出部材に向けて送り出された遊技球は、この打出部材の回転によってレール５ａ及び５ｂ間に打ち出され、レール５ａ及び５ｂに導かれて上昇する。レール５ａ及び５ｂ間を上昇した遊技球は、球戻り防止片５ｃを通過して遊技領域６に達し、遊技領域６内を予測不可能に落下する。
【００２６】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１６０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射数は、発射用ソレノイド４ａが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００２７】
遊技領域６の上部には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材７が設けられている。遊技領域６の上部における飾り部材７の奥と遊技領域６の右端には、演出用駆動装置３３ａ及び３３ｂが設けられている。演出用駆動装置３３ａ及び３３ｂは、ランプ制御基板１４０による制御の下、装置自体の動きによる遊技の演出を行う。より具体的に説明すると、図４に示すように、演出用駆動装置３３ａは、環状の第１可動役物３３０ａとその上縁を支持するアクチュエータとを有する。演出用駆動装置３３ａは、ランプ制御基板１４０から第１可動役物３３０ａの駆動を指示する信号を受信すると、遊技領域６の上方における飾り部材７の裏側の位置（図１に示す位置）にある第１可動役物３３０ａを遊技領域６の中央の位置（図４に示す位置）まで降下させる。図５に示すように、演出用駆動装置３３ｂは、スティック状の第２可動役物３３０ｂとその下端を支持するアクチュエータとを有する。演出用駆動装置３３ｂは、ランプ制御基板１４０から第２可動役物３３０ｂの駆動を指示する信号を受信すると、第２可動役物３３０ｂを遊技領域６の右端の位置（図１に示す位置）から遊技領域６の中央の位置（図５に示す位置）に向けて傾斜させる。
【００２８】
遊技機１のガラス扉５０の上部における左隅及び右隅の僅かに内側には、演出用駆動装置３３ｃが設けられている。左右の演出用駆動装置３３ｃには、演出用照明装置（ランプ）３４が３個ずつ収められている。演出用駆動装置３３ｃ及び演出用照明装置３４は、ランプ制御基板１４０による制御の下、装置自体の動き及び発光による遊技の演出を行う。より具体的に説明すると、図６に示すように、演出用駆動装置３３ｃは、左右の第３可動役物３３０ｃとそれらの側端を支持するアクチュエータとを有する。演出用駆動装置３３ｃは、ランプ制御基板１４０から第３可動役物３３０ｃの駆動を指示する信号を受信すると、第３可動役物３３０ｃを、演出用照明装置３４を覆う位置（図１に示す位置）と露出させる位置（図６に示す位置）との間で開閉させる開閉動作を行う。また、演出用照明装置３４は、ランプ制御基板１４０から駆動信号を受信すると、明滅する。
【００２９】
遊技機１のガラス扉５０の上部における左右の演出用駆動装置３３ｃの内側には、音声出力装置３２（スピーカ）が設けられている。音声出力装置３２は、画像制御基板１５０による制御の下、音響による遊技の演出（各種背景音楽（ＢＧＭ）の出力やサウンドエフェクトの出力）を行う。
【００３０】
遊技領域６における左領域６Ｌの下方には複数個の一般入賞口１２が設けられている。一般入賞口１２には、一般入賞口１２における遊技球の通過を検出する一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられている。一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の通過を検出すると、所定個数（例えば１０個）の賞球が払い出される。
【００３１】
遊技領域６における右領域６Ｒの下方には第１大入賞口１６が設けられている。第１大入賞口１６は横長の矩形状をなしている。第１大入賞口１６には、第１大入賞口１６における遊技球の入球を検出する第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられている。第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３２】
第１大入賞口１６には、特別電動役物である第１大入賞口開閉扉１６ｂ、及び第１大入賞口開閉扉１６ｂの開閉を切り替える第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃが設けられている。第１大入賞口開閉扉１６ｂは、第１大入賞口１６と略同寸法の矩形板状をなしている。第１大入賞口開閉扉１６ｂの下縁は第１大入賞口１６の下縁に揺動自在に枢着されている。第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃがオフになると、第１大入賞口開閉扉１６ｂは遊技領域６の盤面と略面一に起立して第１大入賞口１６を塞いだ閉鎖状態になる。第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃがオンになると、第１大入賞口開閉扉１６ｂは第１大入賞口１６の下縁を支点として前方に傾れた開放状態になる。
【００３３】
第１大入賞口開閉扉１６ｂが閉鎖状態にある間は、第１大入賞口１６の上方から落下してくる遊技球は、第１大入賞口１６の前をそのまま通過する。このため、第１大入賞口開閉扉１６ｂが閉鎖状態にある間は、遊技球は第１大入賞口１６に入球しなくなる。一方、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放状態にある間は、第１大入賞口１６の上方から落下してくる遊技球の多くは、第１大入賞口開閉扉１６ｂの上方を向いた受け皿面に当たって第１大入賞口１６の側に導かれる。このため、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放状態にある間は、遊技球は第１大入賞口１６に入球し易くなる。
【００３４】
遊技領域６の中央下部には第２大入賞口１７が設けられている。第２大入賞口１７には、第２大入賞口１７における遊技球の入球を検出する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられている。第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３５】
第２大入賞口１７には、特別電動役物である第２大入賞口開閉扉１７ｂ、及び第２大入賞口開閉扉１７ｂの開閉を切り替える第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃが設けられている。第２大入賞口開閉扉１７ｂは、第２大入賞口１７と略同寸法の矩形板状をなしている。第２大入賞口開閉扉１７ｂの下縁は第２大入賞口１７の下縁に揺動自在に枢着されている。第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃがオフになると、第２大入賞口開閉扉１７ｂは遊技領域６の盤面と略面一に起立して第２大入賞口１７を塞いだ閉鎖状態になる。第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃがオンになると、第２大入賞口開閉扉１７ｂは第２大入賞口１７の下縁を支点として前方に傾れた開放状態になる。
【００３６】
第２大入賞口開閉扉１７ｂが閉鎖状態にある間は、第２大入賞口１７の右斜め上方及び左斜め上方から落下してくる遊技球は、第２大入賞口１７の前をそのまま通過する。このため、第２大入賞口開閉扉１７ｂが閉鎖状態にある間は、遊技球は第２大入賞口１７に入球しなくなる。一方、第２大入賞口開閉扉１７ｂが開放状態にある間は、第２大入賞口１７の上方から落下してくる遊技球の多くは、第２大入賞口開閉扉１７ｂの上方を向いた受け皿面に当たって第２大入賞口１７の側に導かれる。このため、第２大入賞口開閉扉１７ｂが開放状態にある間は、遊技球は第２大入賞口１７に入球し易くなる。
【００３７】
遊技領域６の中央下部における第２大入賞口１７の上には、第１始動口１４及び第２始動口１５がある。第１始動口１４及び第２始動口１５は上下方向に並んでいる。第１始動口１４には、第１始動口１４における遊技球の通過を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられている。第１始動口検出スイッチ１４ａが遊技球の通過を検出すると、所定個数（例えば、３個）の賞球が払い出される。
【００３８】
第２始動口１５には、第２始動口１５における遊技球の通過を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の通過を検出すると、所定個数（例えば、３個）の賞球が払い出される。
【００３９】
第２始動口１５には、一対の可動片１５ｂが設けられている。これらの可動片１５ｂは、始動口開閉ソレノイド１５ｃにより開閉状態が切り替えられる。始動口開閉ソレノイド１５ｃがオフになると、一対の可動片１５ｂは各々が直立した閉鎖状態になる。始動口開閉ソレノイド１５ｃがオンになると、一対の可動片１５ｂが逆ハの字状に傾いた開放状態になる。可動片１５ｂは、普通電動役物としての電動チューリップ（以下、適宜「電チュー」という）を構成している。可動片１５ｂが閉鎖状態にある間は、第２始動口１５の左右斜め上方から第２始動口１５に向かって落下してくる遊技球の多くは、可動片１５ｂの外面に当たって跳ね返る。このため、可動片１５ｂが閉鎖状態にある間は、遊技球は第２始動口１５を通過し難くなる。一方、可動片１５ｂが開放状態にある間は、第２始動口１５の左右斜め上方から第２始動口１５に向かって落下してくる遊技球の多くは、可動片１５ｂの内面に導かれて第２始動口１５に到達する。このため、可動片１５ｂが開放状態にある間は、遊技球は第２始動口１５を通過し易くなる。
【００４０】
遊技領域６の右領域６Ｒにおける第１大入賞口１６から上方に僅かに離れた位置には普通図柄ゲート１３が設けられている。普通図柄ゲート１３には、普通図柄ゲート１３における遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられている。
【００４１】
ここで、遊技機１では、第１始動口１４の始動入賞による第１特別図柄の始動条件の成立、及び第２始動口１５の始動入賞による第２特別図柄の始動条件の成立を契機として大当たり抽選が実行され、大当たりに当選した場合は、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち該当のものが所定期間の変動表示を経て大当たりの種類に応じた図柄で停止し、この停止図柄が示す大当たりの種類に応じた特別遊技が実行される。特別遊技では、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の入賞個数が規定個数に達するか開放時間が規定時間に達するまでの間の第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の開放を１ラウンドのラウンド遊技とし、このラウンド遊技を複数回に亘って繰り返す。遊技機１の大当たりの種類は次の７種類である。
【００４２】
ａ１．第１の１６Ｒ確変当たり
この大当たりは、第１特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの１つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６回のラウンド遊技を行う。１６回の各ラウンド遊技では、第１大入賞口１６の入賞個数が規定個数（例えば９個）に達するか２９秒が経過するまでの第１大入賞口１６の開放→２秒間の第１大入賞口１６の閉鎖、という開閉態様で第１大入賞口１６を開閉する。
【００４３】
この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の大当たり抽選に関わる遊技状態が、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の２状態のうち遊技者に有利な高確率遊技状態になる。遊技機１では、低確率遊技状態における大当たり抽選確率が、設定１（大当たり抽選の当選確率が２／５９９）、設定２（大当たり抽選の当選確率が２／５７９）、設定３（大当たり抽選の当選確率が２／５４９）、設定４（大当たり抽選の当選確率が２／５２９）、設定５（大当たり抽選の当選確率が２／５０９）、及び設定６（大当たり抽選の当選確率が２／４８９）の６段階の中で選択できるようになっている。高確率遊技状態における大当たり抽選確率は、全設定共通の２０／５９９である。
【００４４】
高確率遊技状態における確率を、低確率から全設定共通の１０倍アップとしてもよい。具体的には、設定１（高確率遊技状態の大当たり抽選の当選確率が２０／５９９）、設定２（高確率遊技状態の大当たり抽選の当選確率が２０／５７９）、設定３（高確率遊技状態の大当たり抽選の当選確率が２０／５４９）、設定４（高確率遊技状態の大当たり抽選の当選確率が２０／５２９）、設定５（高確率遊技状態の大当たり抽選の当選確率が２０／５０９）、及び設定６（高確率遊技状態の大当たり抽選の当選確率が２０／４８９）としてもよい。
【００４５】
この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の普通電動役物（可動片１５ｂ）に関わる遊技状態が、電チューサポート状態（可動片１５ｂが頻繁に長時間開放されて第２始動口１５が始動入賞し易くなる状態）及び非電チューサポート状態（可動片１５ｂが開放され難くなる状態）の２状態のうち遊技者に有利な電チューサポート状態になり、特別図柄に関わる遊技状態が、時間短縮状態（特別図柄の変動時間が相対的に短くなる状態）及び非時間短縮状態（特別図柄の変動時間が相対的に長くなる状態）の２状態のうち遊技者に有利な時間短縮状態となる。普通電動役物に関わる状態と特別図柄に関わる状態は互いに従属しており、普通電動役物に関わる状態が電チューサポート状態となるときは特別図柄に関わる状態は時間短縮状態となる。以降の説明では、普通電動役物に関わる状態が電チューサポート状態であり且つ特別図柄に関わる状態が時間短縮状態である状態を「時短遊技状態」と呼び、普通電動役物に関わる状態が非電チューサポート状態であり且つ特別図柄に関わる状態が非時間短縮状態である状態を「非時短遊技状態」と呼ぶ。
【００４６】
遊技機１は、非時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率が１／６５５３６となり、普通図柄の変動時間が２９秒となり、普通図柄抽選の当選１回あたりの第２始動口１５の可動片１５ｂの開放時間が０．２秒となる。また、時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率が６５５３５／６５５３６となり、普通図柄の変動時間が３秒となり、普通図柄抽選の当選１回あたりの第２始動口１５の可動片１５ｂの開放時間が３．５秒となる。
【００４７】
普通図柄の当選確率と可動片１５ｂの開放時間は、大当たり抽選確率の設定が設定１〜設定６のどれであっても、共通となる。
【００４８】
この大当たりに当選した場合、特別遊技を経て遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態になった後、高確率遊技状態且つ時短遊技状態が大当たりに再び当選するまで継続する。
【００４９】
ｂ１．第１の８Ｒ確変当たり
この大当たりは、第１特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの１つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第１ラウンド〜第８ラウンドの８回のラウンド遊技を行う。８回のラウンド遊技では、第２大入賞口１７の入賞個数が規定個数（例えば９個）に達するか２９秒が経過するまでの第２大入賞口１７の開放→２秒間の第２大入賞口１７の閉鎖、という開閉態様で第２大入賞口１７を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。高確率遊技状態且つ時短遊技状態は大当たりに再び当選するまで継続する。
【００５０】
ｃ１．第１の８Ｒ通常当たり
この大当たりは、第１特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの１つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第１ラウンド〜第８ラウンドの８回のラウンド遊技を行う。８回のラウンド遊技における第２大入賞口１７の開閉の態様は第１の８Ｒ確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。低確率遊技状態且つ時短遊技状態は、大当たりに再び当選するか、大当たりに当選することなく特別遊技後の変動の回数が１００回になるまで、継続する。
【００５１】
ｄ１．第１の２Ｒ確変当たり
この大当たりは、第１特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの１つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第１ラウンド〜第２ラウンドの２回のラウンド遊技を行う。２回のラウンド遊技では、第２大入賞口１７の入賞個数が規定個数（例えば９個）に達するか０．４秒が経過するまでの第２大入賞口１７の開放→２秒間の第２大入賞口１７の閉鎖、という開閉態様で第２大入賞口１７を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。高確率遊技状態且つ時短遊技状態は、大当たりに再び当選するまで継続する。ここで、この大当たりに当選した場合の特別遊技の所要時間（大入賞口の総開放時間）は他の大当たりに当選した場合の特別遊技の所要時間（大入賞口の総開放時間）に比べて短い。よって、この大当たりに当選した場合よりも他の大当たりに当選した場合の方が、獲得遊技球は多くなる。第１特図２Ｒ確変当たりは、短い大当たりを経て高確率遊技状態になる大当たりという意味で、「短当たり」や「突確当たり」とも呼ばれる。
【００５２】
ｆ１．第２の１６Ｒ確変当たり
この大当たりは、第２特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの１つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６回のラウンド遊技を行う。１６回のラウンド遊技における第１大入賞口１６の開閉の態様は第１の１６Ｒ確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。高確率遊技状態且つ時短遊技状態は、大当たりに再び当選するまで継続する。
【００５３】
ｇ１．第２の８Ｒ確変当たり
この大当たりは、第２特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの１つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第１ラウンド〜第８ラウンドの８回のラウンド遊技を行う。８回のラウンド遊技における第２大入賞口１７の開閉の態様は第１の８Ｒ確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。高確率遊技状態且つ時短遊技状態は、大当たりに再び当選するまで継続する。
【００５４】
ｉ１．第２の８Ｒ通常当たり
この大当たりは、第２特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの１つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第１ラウンド〜第８ラウンドの８回のラウンド遊技を行う。８回のラウンド遊技における第２大入賞口１７の開閉の態様は第１の８Ｒ確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。低確率遊技状態且つ時短遊技状態は、大当たりに再び当選するか、大当たりに当選することなく、特別遊技後の特別図柄の変動の回数が１００回になるまで、継続する。
【００５５】
また、各特図の大当たりによって得られる、ラウンド数、入賞規程個数、大入賞口の開放時間、時短遊技機状態の回数、各大当り図柄の配分は、大当たり抽選確率の設定が設定１〜設定６のどれであっても、共通となる。
【００５６】
以下の説明では、第１の１６Ｒ確変当たり、第１の８Ｒ確変当たり、第１の２Ｒ確変当たり、第２の１６Ｒ確変当たり、及び第２の８Ｒ確変当たりを纏めて適宜「確変当たり」と呼ぶ。また、第１の８Ｒ通常当たり及び第２の８Ｒ通常当たりを纏めて適宜「通常当たり」と呼ぶ。また、第１の１６Ｒ確変当たり及び第２の１６Ｒ確変当たりを纏めて適宜「１６Ｒ当たり」と呼ぶ。第１の８Ｒ確変当たり、第１の８Ｒ通常当たり、第２の８Ｒ確変当たり、及び第２の８Ｒ通常当たりを纏めて適宜「８Ｒ当たり」と呼ぶ。第１の２Ｒ確変当たりを適宜「２Ｒ当たり」と呼ぶ。
【００５７】
また、遊技機１では、普通図柄ゲート１３の遊技球の通過による普通図柄の始動条件の成立を契機として普通図柄の当たりの当否を決める普通図柄抽選が実行され、この普通図柄抽選において当たりに当選した場合は、普通電動役物である可動片１５ｂが所定期間に亘って開放状態になる。可動片１５ｂが開放状態の間は、遊技球が第２始動口１５を通過し易くなるため、第２特別図柄の始動条件が成立し易くなる。
【００５８】
遊技領域６の底辺の中央には、アウト口１１が設けられている。一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６、及び第２大入賞口１７のいずれにも入球することなく遊技領域６の底辺に達した遊技球は、このアウト口１１を介して排出される。
【００５９】
遊技領域６における飾り部材７と第１始動口１４との間には画像表示装置３１が嵌め込まれている。画像表示装置３１は、画像制御基板１５０による制御の下、画像表示による遊技の演出を行う。
【００６０】
より詳細に説明すると、遊技機１は、特別図柄の変動の開始から停止までの図柄変動に合わせて図柄変動演出を行う。図７（ａ）に示すように、図柄変動演出では、画像表示装置３１には、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚ（以下、これらの図柄３６Ｌ、３６Ｃ、３６Ｒ、３６Ｚを適宜「演出図柄３６」という）が表示される。左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚは、第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１と同期した変動により、第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１の特別図柄が示すものと同じ大当たり判定結果を報知する。
【００６１】
左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒとして表示される図柄には、「１」図柄、「２」図柄、「３」図柄、「４」図柄、「５」図柄、「６」図柄、「７」図柄、「８」図柄、及び「９」図柄がある。また、第４図柄３６Ｚの表示態様には、第１表示態様、第２表示態様、及び第３表示態様がある。
【００６２】
図７（ａ）に示すように、第１始動口１４又は第２始動口１５の始動入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始すると、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの各々が、「１」図柄→「２」図柄→「３」図柄→「４」図柄→「５」図柄→「６」図柄→「７」図柄→「８」図柄→「９」図柄→「１」図柄という一巡表示を開始し、第４図柄３６Ｚが、第１表示態様→第２表示態様→第３表示態様→第１表示態様という一巡表示を開始する。特別図柄が、所定の変動時間Ｔに亘る変動表示を経て停止すると、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚは、停止表示された特別図柄と対応する組み合わせで確定（完全停止）する。
【００６３】
大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、特別図柄の停止に合わせて、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚが大当たりの組み合わせ態様（以下、「当たり態様」という）で停止する大当たり報知演出が実行される。大当たり抽選の抽選結果がハズレであれば、特別図柄の停止に合わせて、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚがハズレの組み合わせ態様（以下、「ハズレ態様」という）で停止するハズレ報知演出が実行される。図柄変動演出における左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚの組み合わせによって報知される大当たりの種類と、特別図柄によって報知される大当たりの種類は常に一致する。
【００６４】
図８は、大当たりの種類と、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚの組み合わせとの関係を示す図である。遊技機１では、大当たり抽選で１６Ｒ確変当たりに当選した場合、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが「３３３」、「７７７」の何れかで第４図柄３６Ｚが第３表示態様、という組み合わせで停止する。
【００６５】
大当たり抽選で８Ｒ確変当たりに当選した場合、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが「１１１」、「２２２」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「８８８」、及び「９９９」の何れかで第４図柄３６Ｚが第２表示態様、という組み合わせで停止する。
【００６６】
大当たり抽選で８Ｒ通常当たりに当選した場合、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが「１１１」、「２２２」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「８８８」、及び「９９９」の何れかで第４図柄３６Ｚが第１表示態様、という組み合わせで停止する。
【００６７】
大当たり抽選で２Ｒ確変当たりに当選した場合、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが「１３５」で第４図柄３６Ｚが第１表示態様、という組み合わせで停止する。
【００６８】
大当たり抽選の結果がハズレであった場合、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚが、以上の組み合わせ以外の態様（以下、適宜「ハズレ態様」という）で停止する。
【００６９】
ここで、第４図柄３６Ｚは、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒに比べると表示サイズが極めて小さい。このため、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが「７７７」及び「３３３」以外の同図柄組み合わせで確定（完全停止）した場合、８Ｒ確変当たり、及び８Ｒ通常当たりの何れに当選したのかが分からないようになっている。左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが「７７７」又は「３３３」で確定（完全停止）した場合、確定時点において、１６Ｒ確変当たりに当選したことが容易に分かるようになっている。
【００７０】
図７（ａ）に示すように、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚが当たり態様で停止して特別遊技を行う場合に、特別遊技に合わせて特別遊技演出を行う。特別遊技演出では、特別遊技のオープニングに関わるオープニング演出、ラウンド遊技に関わるラウンド遊技演出、及び特別遊技のエンディングに関わるエンディング演出などを行う。
【００７１】
図７（ｂ）に示すように、画像表示装置３１内の中央の下部には、当該変動の画像３７（０）０が表示される。第１特別図柄の変動の保留がある場合、画像表示装置３１における当該変動の画像３７（０）の左側に、第１特別図柄における第１保留（変動順が１番目の保留）の画像３７１（１）、第２保留（変動順が２番目の保留）の画像３７１（２）、第３保留（変動順が３番目の保留）の画像３７１（３）、及び第４保留（変動順が４番目の保留）の画像３７１（４）の最大４個の画像が表示される。
【００７２】
また、第２特別図柄の変動の保留がある場合、画像表示装置３１における当該変動の画像３７（０）の右側に、第２特別図柄における第１保留（変動順が１番目の保留）の画像３７２（１）、第２保留（変動順が２番目の保留）の画像３７２（２）、第３保留（変動順が３番目の保留）の画像３７２（３）、及び第４保留（変動順が４番目の保留）の画像３７２（４）の最大４個の画像が表示される。ここで、図７（ｂ）では、簡便のため、画像３７（０）、３７１（１）、３７１（２）、３７１（３）のみを示している。
【００７３】
第１特別図柄保留表示器２３の保留表示数が増加すると、増加後の保留数に応じた画像３７１（１）、３７１（２）、３７１（３）、又は３７１（４）が出現する。第２特別図柄保留表示器２４の保留表示数が増加すると、増加後の保留数に応じた画像３７２（１）、３７２（２）、３７２（３）、又は３７２（４）が出現する。
【００７４】
第１特別図柄保留表示器２３の保留表示数と対応する画像３７１（１）、３７１（２）、３７１（３）、又は３７１（４）の表示中は、特別図柄の１回の変動が終わる度に、当該変動の画像３７（０）が消え、当該変動の変動画像３７（０）の位置に第１保留の画像３７１（１）が移動し、第２保留以降の画像３７１（２）、３７１（３）、又は３７１（４）が各々の右隣の位置に移動する。
【００７５】
第２特別図柄保留表示器２４の保留表示数と対応する画像３７２（１）、３７２（２）、３７２（３）、又は３７２（４）の表示中は、特別図柄の１回の変動が終わる度に、当該変動の画像３７（０）が消え、当該変動の変動画像３７（０）の位置に第１保留の画像３７２（１）が移動し、第２保留以降の画像３７２（２）、３７２（３）、又は３７２（４）が各々の左隣の位置に移動する。
【００７６】
以降の説明では、画像３７（０）、３７１（１）、３７１（２）、３７１（３）、３７１（４）、３７２（１）、３７２（２）、３７２（３）、及び３７２（４）を適宜「保留表示画像３７」という。
【００７７】
図９は、遊技機１のモードを示す図である。遊技機１は、通常モード、ライブモード、特訓モード、設定変更モード、及び設定確認モードの５つのモードで動作する。５つのモードのうち、通常モード、ライブモード、及び特訓モードは、遊技の進行に関わるモードである。通常モード、ライブモード、及び特訓モードは、通常起動操作又はＲＡＭクリア起動操作がされた場合に、遊技機１が初期化処理を経て客待ち状態になった後に移行し得る。設定変更モード及び設定確認モードは、大当たり抽選に関する設定に関する設定モードである。設定変更モードは、第１特別起動操作がされた場合のみ移行し得る。設定確認モードは、第２特別起動操作がされた場合にのみ移行し得る。各起動操作の手順は、後述する。
【００７８】
図９に示すように、遊技機１は、通常モードでは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態になり、ライブモードでは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になり、特訓モードでは、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
【００７９】
より詳細に説明すると、遊技機１は、通常起動操作又はＲＡＭクリア起動操作が行われた場合、初期化処理を経た後に通常モードになる。遊技者は、通常モードで遊技を開始する。通常モードでは、図柄変動演出と併せて、マリンステージ、サバンナステージ、及びコスモステージの３つのステージのステージ演出を行う。通常モードのサバンナステージのステージ演出では、図柄変動演出における左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒの背景画像として、海中の様子を示す画像が表示される。通常モードのサバンナステージのステージ演出では、図柄変動演出における左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒの背景画像として、サバンナの様子を示す画像が表示される。通常モードのコスモステージのステージ演出では、図柄変動演出における左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒの背景画像として、宇宙の様子を示す画像が表示される。図１０（ａ）に示すように、通常モードでは、１回又は複数回の変動表示を間に挟んだ変動表示内の所定のタイミング（例えば、変動表示の停止直前）毎にステージチェンジがあり、このステージチェンジにおいて、ステージ演出の種類が変更になる。
【００８０】
図１１（ａ）に示すように、確変当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の演出がライブモードの演出になる。ライブモードの演出では、図柄変動演出における左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒの背景画像として、ライブの収録映像が表示される。ライブモードの演出は、大当たりに再び当選するまで継続する。次に当選した大当たりが確変当たりならば、特別遊技の終了後の演出が再びライブモードの演出になる。次に当選した大当たりが通常当たりならば、特別遊技の終了後の演出は特訓モードの演出になる。
【００８１】
図１１（ｂ）に示すように、通常当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の演出が特訓モードの演出になる。通常当たりに当選した場合の特訓モードの演出では、図柄変動演出における左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒの背景画像として、キャラクタがライブに向けて特訓する様子を示すアニメーション映像が表示される。背景画像の右下隅には、特訓モードの残り回数が表示される。この残り回数は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒがハズレ態様で確定（完全停止）する度に、１００→９９→９８・・・・→１とカウントダウンされる。残り回数が１となった変動の図柄変動演出において、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒがハズレ態様で停止すると、「特訓モード終了」の画像が出現する。この「特訓モード終了」の画像が出現する演出は、時短遊技状態の終了が確定したことを報知する特訓モード終了確定演出である。特訓モード終了確定演出後の演出は、通常モードの演出となる。
【００８２】
遊技機１は、図柄変動演出では、大当たり抽選の抽選結果や演出ボタン３５の操作に基づいて、リーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、全回転リーチ演出、再抽選演出、チャレンジ演出、サプライズ操作演出、短縮変動演出、及び特定予告演出を含む複数種類の演出の中の１又は複数の演出を選択し、選択した１又は複数の演出を、画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。また、遊技機１は、特別遊技演出では、大当たり抽選の抽選結果や演出ボタン３５の操作に基づいて、ランクアップ演出を含む複数種類の演出の中の１又は複数の演出を選択し、選択した１又は複数の演出を、画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。図柄変動演出や特別遊技演出として実行される各演出の概要は次の通りである。
【００８３】
図１２（ａ）、及び図１２（ｂ）に示すように、図柄変動演出の一部としてリーチ演出が実行される場合がある。リーチ演出が実行されることがあるのは、特別図柄の変動時間Ｔ内における所定時間に渡るノーマル変動（左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒがバラバラに一巡表示する変動）を経た後の時刻ｔＲＣＡ〜ｔＲＣＢの期間である。リーチ演出では、変動時間Ｔ内の時刻ｔＲＣＡにおいて、左図柄３６Ｌ及び右図柄３６Ｒの一方（図１２（ａ）及び図１２（ｂ）の例では左図柄３６Ｌ）が仮停止する。その後の時刻ｔＲＣＢにおいて、左図柄３６Ｌ及び右図柄３６Ｒの他方（図１２（ａ）及び図１２（ｂ）の例では右図柄３６Ｒ）が先に停止しているものと同じ種類の図柄で仮停止する。
【００８４】
リーチ演出では、この左図柄３６Ｌ及び右図柄３６Ｒの仮停止により、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒがリーチ態様（中図柄３６Ｃが変動したまま左図柄３６Ｌと右図柄３６Ｒが同図柄組み合わせで仮停止した態様）になる。リーチ演出における左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒのリーチ態様での仮停止後は、図１２（ａ）に示すように、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが当たり態様で仮停止する演出（以下、適宜「当たりリーチ演出」という）に進むこともあれば、図１２（ｂ）に示すように、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒがハズレ態様で仮停止する演出（以下、適宜「ハズレリーチ演出」という）に進むこともある。ここで、本実施形態のハズレリーチ演出は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒのリーチ態様での仮停止を経てハズレ態様での仮停止に進展する演出であり、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒがリーチ態様で仮停止してからハズレ態様で確定（完全停止）するまでの演出ではない。
【００８５】
図１２（ｃ）に示すように、図柄変動演出の一部としてはずれ予告演出が実行される場合がある。はずれ予告演出は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚがハズレ態様で停止する前に、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚがハズレ態様で停止することを予告する演出である。はずれ予告演出では、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの下に、「は・ず・れ」の文字が出現する。
【００８６】
図１３（ａ）に示すように、図柄変動演出の一部としてＳＰリーチ演出が実行される場合がある。ＳＰリーチ演出が実行されることがあるのは、リーチの成立をともなう図柄変動（以下、適宜「リーチ変動」という）におけるハズレリーチ演出の実行後である。ノーマル変動のみでリーチの成立を経ずに停止する図柄変動（以下、適宜「通常変動」という）では、ＳＰリーチ演出が実行されることはない。ＳＰリーチ演出は、リーチ演出から発展する発展演出である。ＳＰリーチ演出は、ノーマル変動において、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒがハズレ態様で確定しそうな状態から復活したことを示す復活演出である。ＳＰリーチ演出の開始前は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒがハズレ態様で仮停止する。その後、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒのうちの中図柄３６Ｃが高速回転を開始し、左図柄３６Ｌと右図柄３６Ｒが画面の左隅と右隅に離れる。ＳＰリーチ演出では、複数のキャラクタによるアニメーションキャラクタ映像が表示される。リーチ演出からＳＰリーチ演出に発展する場合の大当たりの信頼度は、ＳＰリーチ演出に発展しない場合よりも高くなる。
【００８７】
図１３（ｂ）に示すように、図柄変動演出の一部としてＳＰＳＰリーチ演出が実行される場合がある。ＳＰＳＰリーチ演出が実行されることがあるのは、リーチ変動におけるハズレリーチ演出の実行後である。通常変動では、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されることはない。ＳＰＳＰリーチ演出は、ＳＰリーチ演出から発展する発展演出である。ＳＰＳＰリーチ演出は、ＳＰリーチ演出において、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒがハズレ態様で確定しそうな状態から復活したことを示す復活演出である。ＳＰＳＰリーチ演出の前のＳＰリーチ演出では、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒがハズレ態様で仮停止する。その後、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒのうちの中図柄３６Ｃが高速回転を開始し、左図柄３６Ｌと右図柄３６Ｒが画面の左隅と右隅に離れる。ＳＰＳＰリーチ演出では、全キャラクタによる歌唱の収録映像が表示される。ＳＰリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合の大当たりの信頼度は、ＳＰＳＰリーチ演出に発展しない場合よりも高くなる。
【００８８】
図１３（ｃ）に示すように、ＳＰリーチ演出と併せて、ＳＰ特定予告演出が実行される場合がある。ＳＰ特定予告演出では、ＳＰの文字が記された台とその台の上で踊るミニキャラクタＭＣ１の画像が画面の右下隅に出現する。ミニキャラクタＭＣ１は、ＳＰリーチ演出に発展する可能性を示唆する役割を果たすキャラクタである。ここで、ＳＰリーチ演出は、ノーマル変動における左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒのハズレ態様での仮停止から進展する演出であるから、ミニキャラクタＭＣ１の出現は、ノーマル変動において左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒがハズレ態様で仮停止することの予告に他ならない。
【００８９】
図１３（ｄ）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出と併せて、ＳＰＳＰ特定予告演出が実行される場合がある。ＳＰＳＰ特定予告演出では、ＳＰＳＰの文字が記された台とその台の上で踊るミニキャラクタＭＣ２の画像が画面の右下隅に出現する。ミニキャラクタＭＣ２は、ＳＰＳＰリーチ演出に発展する可能性を示唆する役割を果たすキャラクタである。ここで、ＳＰＳＰリーチ演出は、ＳＰリーチ演出における左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒのハズレ態様での仮停止から進展する演出であるから、ミニキャラクタＭＣ２の出現は、ＳＰリーチ演出において左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒがハズレ態様で仮停止することの予告に他ならない。
【００９０】
図１４に示すように、図柄変動演出の一部として全回転リーチ演出が実行される場合がある。全回転リーチ演出は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが、同図柄組み合わせで揃ったまま変動する演出である。全回転リーチ演出が実行されることがあるのは、通常変動又はリーチ変動の終盤である。全回転リーチ演出は、通常変動及びリーチ変動において実行されるようにしてもよいし、リーチ変動においてのみ実行されるようにしてもよい。全回転リーチ演出は、大当たり確定演出（演出図柄３６が当たり態様で確定する前にそのことを報知する演出）の１つである。
【００９１】
図１５（ａ）、図１５（ｂ）、及び図１５（ｃ）に示すように、図柄変動演出の一部として再抽選演出が実行される場合がある。再抽選演出が実行されることがあるのは、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが、１６Ｒ確変当たり、８Ｒ確変当たり、又は８Ｒ通常当たりの停止態様で確定（完全停止）することになっているリーチ変動の終盤である。通常変動では、再抽選演出が実行されることはない。
【００９２】
再抽選演出の開始前には、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが、「１１１」、「２２２」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「８８８」、及び「９９９」の何れかで仮停止する。再抽選演出では、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒがわずかな時間に渡る仮停止を経て再変動を始める。この再変動の演出は、８Ｒ確変当たり又は８Ｒ通常当たりから１６Ｒ確変当たりに昇格するかどうかを演出する昇格演出である。
【００９３】
図１５（ａ）に示すように、１６Ｒ確変当たりに当選している場合、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの再変動を経た後、特別図柄の停止時において、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚが１６Ｒ確変当たりの停止態様（左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒが「３３３」又は「７７７」、第４図柄３６Ｚが第３表示態様）で確定する。この１６Ｒ確変当たりの停止態様で確定する演出は、８Ｒ確変当たり又は８Ｒ通常当たりから１６Ｒ確変当たりに昇格したことを知らせる昇格確定演出である。
【００９４】
図１５（ｂ）に示すように、８Ｒ確変当たりに当選している場合、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの再変動を経た後、特別図柄の停止時において、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚが８Ｒ確変当たりの停止態様で確定する。
【００９５】
図１５（ｃ）に示すように、８Ｒ通常当たりに当選している場合、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの再変動を経た後、特別図柄の停止時において、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚが８Ｒ通常当たりの停止態様で確定する。
【００９６】
図１６（ａ）、図１６（ｂ）、及び図１６（ｃ）に示すように、図柄変動演出の一部として、セリフ操作演出が実行される場合がある。セリフ操作演出が実行されることがあるのは、通常変動又はリーチ変動の序盤（リーチ成立前）〜終盤である。セリフ演出では、キャラクタＡのシルエット→キャラクタＢのシルエット→キャラクタＣのシルエット→キャラクタＤのシルエット→キャラクタＡのシルエットという一巡表示を繰り返すシルエット画像と吹き出し枠とが出現する。シルエット画像と吹き出し枠の出現から僅かに遅れて、演出ボタン３５の操作を促す操作促進演出（演出ボタン３５を模した画像、操作受付有効期間を示すインジケータ画像、及び「押せ！」の画像を出現させる演出）が行われる。
【００９７】
インジケータ画像が示す操作受付有効期間内に演出ボタン３５が押されると、シルエットの一巡表示が止まってキャラクタＡ、Ｂ、Ｃ、又はＤが現れ、吹き出し枠内に、セリフが表示される。吹き出し枠内に現れるセリフには、「・・・」、「チャンスだよ」、及び「激熱だよ」の３種類がある。「激熱だよ」、「チャンスだよ」、及び「・・・」の３種類のセリフ演出の大当たりの信頼度は、「激熱だよ」＞「チャンスだよ」＞「・・・」の順に高くなる。セリフ操作演出において、「・・・」が現れると、その変動は発展せずにハズレ態様で確定する。「・・・」のセリフ予告演出は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒがハズレ態様で停止することを予告するハズレ予告演出の１つである。
【００９８】
図１６（ｄ）に示すように、セリフ操作演出と併せて、セリフ操作特定予告演出が実行される場合がある。セリフ操作特定予告演出はセリフ操作演出の実行の可能性を示唆する演出である。セリフ操作特定予告演出では、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒの背後に、セリフ操作演出の操作結果であるセリフ（図１６（ｄ）の例では「激熱だよ」）を半透明で示すセリフデジャブ画像が出現する。
【００９９】
図１７（ａ）及び図１７（ｂ）に示すように、図柄変動演出の一部としてチャレンジ演出が実行される場合がある。チャレンジ演出が実行されるのは、リーチ変動におけるハズレリーチ演出の実行後である。２Ｒ確変当たり（短当たり）に当選していれば、チャレンジ演出はチャレンジ成功演出となり、ハズレであれば、チャレンジ演出はチャレンジ失敗演出となる。
【０１００】
チャレンジ演出の開始前は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒがハズレ態様で仮停止する。左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの仮停止の後、画面が暗転（ブラックアウト）し、所定期間に渡る暗転の後に第２可動役物３３０ｂが傾動する。その後、「迷宮チャレンジ」の文字、城の画像、及び城を護る守護者の画像が出現し、キャラクタが迷宮内を進む映像の表示が始まる。所定期間に渡る映像の表示の後、演出ボタン３５の操作を促す操作促進演出（演出ボタン３５を模した画像、操作受付有効期間を示すインジケータ画像、及び「押せ！」の画像を出現させる演出）が行われる。
【０１０１】
図１７（ａ）に示すように、２Ｒ確変当たり（短当たり）に当選している場合、インジケータ画像が示す操作受付有効期間内に演出ボタン３５が押されるか、演出ボタン３５の操作が無いまま操作受付有効期間が経過すると、チャレンジ復活演出が行われる。チャレンジ復活演出では、第１可動役物３３０ａが降下し、画像表示装置３１の表示画面内における第１可動役物３３０ａの輪の中にチャレンジ報知演出画像（バラの画像）が出現し、音声出力装置３２から短当たり報知演出音（「キュイーン」という音）が出力される。この演出を経た後、特別図柄の停止時において、マイキャラクタと「チャレンジ成功！」の画像が出現し、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚが２Ｒ確変当たりの停止態様（左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒが「１３５」）で確定する。
【０１０２】
図１７（ｂ）に示すように、ハズレである場合、演出ボタン３５の操作の如何に関わらず、第１可動役物３３０ａの降下、短当たり報知演出画像の表示、及び短当たり報知演出音の出力は行われない。この場合、特別図柄の停止時において、「失敗」の画像が出現し、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚがハズレ態様で確定する。
【０１０３】
図１８（ａ）及び図１８（ｂ）に示すように、図柄変動演出の一部としてバトル演出が実行される場合がある。バトル演出が実行されるのは、リーチ変動におけるハズレリーチ演出の実行後である。１６Ｒ確変当たり、８Ｒ確変当たり、及び８Ｒ通常当たりの何れかに当選していれば、バトル演出はバトル成功演出となり、ハズレであれば、バトル失敗演出となる。
【０１０４】
バトル演出の開始前は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒがハズレ態様で仮停止する。バトル演出では、左側のマイキャラクタ、右側のバトルの相手の他のキャラクタ、及び「ＶＳ」の画像が出現する。その後、「じゃん」の画像、「けん」の画像が順に出現し、１回目のバトルの結果を示す画像が表示される。バトルの結果には、「あいこ」、「勝ち」、及び「負け」がある。バトルの結果が「あいこ」であった場合は、「じゃん」の画像、「けん」の画像が順に出現し、２回目のバトルの結果を示す画像が表示される。この「あいこ」→「じゃん」→「けん」→バトル結果の表示は、結果が「勝ち」又は「負け」となるまで繰り返される。
【０１０５】
図１８（ａ）に示すように、１６Ｒ確変当たり、８Ｒ確変当たり、及び８Ｒ通常当たりの何れかに当選している場合、１回又は複数回の「あいこ」を経て、「勝ち」の結果が表示され、マイキャラクタの画像と「Ｗｉｎ」の画像が出現する。このマイキャラクタと「Ｗｉｎ」の画像が出現する演出は、バトルに成功したことを報知するバトル成功報知演出である。マイキャラクタと「Ｗｉｎ」の画像が出現すると、特別図柄の停止時において、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚは、１６Ｒ確変当たり、８Ｒ確変当たり、又は８Ｒ通常当たりの停止態様で確定（完全停止）する。
【０１０６】
図１８（ｂ）に示すように、ハズレである場合、１回又は複数回の「あいこ」を経て、「負け」の結果が表示され、バトルの相手のキャラクタの画像と「Ｌｏｓｅ」の画像が出現する。このバトルの相手のキャラクタと「Ｌｏｓｅ」の画像が出現する演出は、バトルに失敗したことを報知するバトル失敗報知演出である。バトルの相手のキャラクタと「Ｌｏｓｅ」の画像が出現すると、特別図柄の停止時において、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚは、ハズレ態様で確定（完全停止）する。
【０１０７】
図１９（ａ）に示すように、図柄変動演出の一部として、短縮変動演出が実行される場合がある。ここで、短縮変動は、ノーマル変動のみでリーチの成立を経ずに停止する変動表示であって、変動時間が通常変動のそれよりも短い変動表示である。短縮変動は、保留数が所定個数（例えば、２個）以上であるときに所定の確率で発生する。短縮変動演出では、当該変動の変動停止に合わせて、音声出力装置３２から短縮変動演出音（「ガシャン」という音）が出力される。
【０１０８】
図１９（ｂ）に示すように、短縮変動演出と併せて、短縮変動予告演出が実行される場合がある。短縮変動予告演出は、特別図柄表示装置２０、２１の図柄が停止表示する前に特別図柄表示装置２０、２１の変動が短縮変動となることを予告する演出である。短縮変動予告演出では、画面下の当該変動の画像３７（０）上に、「ガシャン」という音の発生源であるシンバルの画像が出現する。
【０１０９】
図２０（ａ）に示すように、図柄変動演出の一部としてサプライズ操作演出が実行される場合がある。サプライズ操作演出は、リーチ変動中における左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚがハズレ態様で仮停止した後に実行されることもあるし、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚがハズレ態様で仮停止する前に実行されることもある。また、サプライズ操作演出は、通常変動中に実行されることもあるし、短縮変動中に実行されることもある。サプライズ操作演出は、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する救済演出の１つである。
【０１１０】
サプライズ操作演出では、演出ボタン３５が突出状態になり、演出ボタン３５の操作を促す操作促進演出（突出状態の演出ボタン３５を模した画像、操作受付有効期間を示すインジケータ画像、及び「押せ！」の画像を出現させる演出）が行われる。インジケータ画像が示す操作受付有効期間内に演出ボタン３５が押されるか、演出ボタン３５の操作が無いまま操作受付有効期間が経過すると、第１可動役物３３０ａが降下し、画像表示装置３１の表示画面内における第１可動役物３３０ａの輪の中に大当たり報知演出画像（第１可動役物３３０ａの輪と同心円をなす環状のエフェクトの画像）が出現し、音声出力装置３２から大当たり報知演出音（「キュイキュイキュイーン」という音）が出力される。
【０１１１】
図２１（ａ）、及び図２１（ｂ）に示すように、特別遊技中の特別遊技演出の一部としてランクアップ演出が実行される場合がある。ランクアップ演出は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが「１１１」、「２２２」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「８８８」、又は「９９９」の停止態様で確定したことを契機として行われる特別遊技において、特別遊技の実行の当初は、８Ｒ確変当たり及び８Ｒ通常当たりの何れに当選したのかを明示せずに、特別遊技の途中にどの大当たりに当選したのかを明示する演出である。ランクアップ演出が実行されるのは、特別遊技の第４ラウンドの開始時刻ｔＳ４Ｒ後の時刻ｔＳＫＫ〜ｔＲＤＥの期間である。ランクアップ演出では、遊技者に演出ボタン３５の連打を促し、演出ボタン３５の連打の回数が所定回数（例えば、３０回とする）に達したときに８Ｒ確変当たりであるかどうかを報知する。
【０１１２】
より詳細に説明すると、ランクアップ演出では、時刻ｔＳＫＫにおいて、画面の画面中央に「ゲージをチャージして確変をゲットせよ」の画像が出現する。時刻ｔＲＤＳにおいて、横長の矩形状のゲージ画像、演出ボタン３５を模した画像、演出ボタン３５の操作受付有効期間の経過状況を示すインジケータ画像、及び操作案内画像（「連打！」の画像）が出現する。ゲージ画像は、ゲージ画像内の進展範囲の左端をＭＩＮとし、ゲージ画像の進展範囲の右端をＭＡＸとし、ＭＩＮ〜ＭＡＸ間の進展量により、確変当たりの確度を示すものである。
【０１１３】
ランクアップ演出では、インジケータ画像が示す操作受付有効期間内に演出ボタン３５を連打すると、連打に合わせてゲージ画像内の進展量が右に進む。操作受付有効期間内の演出ボタン３５の連打の回数が３０回に達するか、連打の回数が３０回に達しないまま操作受付有効期間の終了時刻ｔＲＤＥになると、終了時刻ｔＲＤＥにおいてランクアップに成功したかそれとも失敗したかが報知される。
【０１１４】
図２１（ａ）に示すように、ランクアップ成功の演出では、ゲージの進展量が「ＭＡＸ」に達し、「成功」及び「確変おめでとう」の画像が表示される。特別遊技内において、ランクアップ成功の演出が実行されると、特別遊技の終了後にライブモードの演出（図１１（ａ））が行われる。
【０１１５】
図２１（ｂ）に示すように、ランクアップ失敗の演出では、ゲージの進展量が「ＭＡＸ」の前で止まり、「失敗」の画像が表示される。特別遊技内において、ランクアップ失敗の演出が実行されると、特別遊技の終了後に特訓モードの演出（図１１（ｂ））が行われる。
【０１１６】
図１０（ｂ）、図１０（ｃ）、図１０（ｄ）に示すように、通常モードの変動表示内におけるステージの変更の前に、ステージチェンジ予告演出が実行される場合がある。図１０（ｂ）に示すように、サバンナステージへのステージチェンジを予告するステージチェンジ予告演出では、サバンナステージと関連するミニキャラクタ（図１０（ｂ）の例ではゾウのミニキャラクタ）が出現する。図１０（ｃ）に示すように、コスモステージへのステージチェンジを予告するステージチェンジ予告演出では、コスモステージと関連するミニキャラクタ（図１０（ｃ）の例ではロケットのミニキャラクタ）が出現する。図１０（ｄ）に示すように、マリンステージへのステージチェンジを予告するステージチェンジ予告演出では、マリンステージと関連するミニキャラクタ（図１０（ｄ）の例ではイルカのミニキャラクタ）が出現する。ステージチェンジ予告演出は、図１０（ａ）に示すように、特別図柄の変動表示の停止直前に行ってもよいし、図１０（ｂ）に示すように、特別図柄の変動表示の停止直後に行ってもよいし、図１０（ｂ）に示すように、特別図柄の変動表示の開始直後に行ってもよい。
【０１１７】
また、遊技機１は、第１始動口１４又は第２始動口１５の始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生すると、先読みエフェクト演出を実行する場合がある。先読みエフェクト演出は、エフェクト画像の出現により、保留内に大当たりがある可能性を示唆する演出である。
【０１１８】
図２２（ａ）及び図２２（ｂ）に示すように、始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生し、その保留（図２２（ａ）及び図２２（ｂ）の例では、始動入賞により発生した第１特別図柄の第４保留）と対応する変動を最終変動とする先読みエフェクト演出が実行される場合、始動入賞から最終変動の前の変動までの間の通常変動又は短縮変動の各々の開始直後の時刻ｔＥＦ（図２２（ａ）及び図２２（ｂ）の例では、最終変動の３つ前の変動の開始直後の時刻ｔＥＦ（３）、最終変動の２つ前の変動の開始直後の時刻ｔＥＦ（２）、最終変動の１つ前の変動の開始直後の時刻ｔＥＦ（１））において、演出図柄３６の背後にエフェクト画像（稲妻を模した画像）が出現し、音声出力装置３２から先読み演出音が出力される。先読みエフェクト演出では、青のエフェクト＜緑のエフェクト＜赤のエフェクトの順に最終変動の大当たりの信頼度が高くなる。通常変動と短縮変動とでは、エフェクト画像及び先読み演出音の態様が異なる。通常変動では、中図柄３６Ｃの背後に１つの稲妻が出現し、「ピカッ」という音が出力される。短縮変動では、左図柄３６Ｌと右図柄３６Ｒの背後に２つの稲妻が出現し、「ピカピカッ」という音が出力される。
【０１１９】
ここで、先読みエフェクト演出は、最終変動が大当たりになる可能性を示唆する演出であるから、最終変動の前の通常変動又は短縮変動における変動表示の開始直後の稲妻の出現は、その変動がハズレの図柄で停止表示することの予告に他ならない。また、通常変動における先読み演出音は「ピカッ」であるのに対し、通常変動における先読み演出音は「ピカピカッ」であるから、短縮変動における変動表示の開始直後の「ピカピカッ」という音の出力は、その変動が短縮変動になることの予告に他ならない。
【０１２０】
図２に示すように、遊技機１の裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板３０、電源プラグ１７１、電源スイッチ１７２などがある。主制御基板１１０は、着脱可能なカバー１１９により覆われている。図２３は、主制御基板１１０のカバー１１９とその内側の構成を示す組み立て図である。カバー１１９の内側には、ＲＡＭクリアスイッチ１７４、設定キー１７７、及びモニタ１７８がある。
【０１２１】
ＲＡＭクリアスイッチ１７４は、指で奥に押すことにより、ＯＦＦ状態からＯＮ状態になる。設定キー１７７は、当該設定キー１７７の鍵穴に鍵１７６を差し込んで回すことにより、ＯＦＦ状態とＯＮ状態の間で切り替わる。モニタ１７８は、４桁の８セグのＬＥＤ（数字をなす７つのＬＥＤと小数点をなす１つのＬＥＤ）からなる。カバー１１９の左下隅の内側には、孔１７３が穿設されている。主制御基板１１０にカバー１１９が装着された状態でも、孔１７３の奥のＲＡＭクリアスイッチ１７４を押してＯＮ状態にすることができるようになっている。主制御基板１１０にカバー１１９が装着された状態では、設定キー１７７の操作はできないがモニタ１７８は視認可能になっている。
【０１２２】
遊技機１に対して起動操作が行われると、電源基板１７０から、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、及び払出制御基板１３０に電力が供給されてこれら基板１１０、１２０、１３０が起動する。主制御基板１１０、演出制御基板１２０、及び払出制御基板１３０は、電源投入を契機とした独立した動作が可能である。
【０１２３】
ここで、遊技機１の起動操作には、通常起動操作、ＲＡＭクリア起動操作、第１特別起動操作、及び第２特別起動操作がある。図２４に示すように、通常起動操作では、設定キー１７７をＯＦＦ状態にし、ＲＡＭクリアスイッチ１７４をＯＦＦ状態にし、電源スイッチ１７２をＯＮにする。通常起動操作がされると、遊技機１は、初期化処理において、メインＲＡＭ１１０ｃの使用領域内のデータを復元し、初期化処理の終了後に、通常モードの処理を行う。
【０１２４】
図２５に示すように、ＲＡＭクリア起動操作では、設定キー１７７をＯＦＦ状態にし、ＲＡＭクリアスイッチ１７４をＯＮ状態にし、電源スイッチ１７２をＯＮにする。ＲＡＭクリア起動操作がされると、遊技機１は、初期化処理において、メインＲＡＭ１１０ｃの使用領域をクリアし、初期化処理の終了後に、通常モードの処理を行う。
【０１２５】
図２６（Ａ）に示すように、第１特別起動操作では、設定キー１７７をＯＮ状態にし、ＲＡＭクリアスイッチ１７４をＯＮ状態にし、電源スイッチ１７２をＯＮにする。第１特別起動操作は、ガラス扉５０を開放した状態で行わねばならないことになっている。第１特別起動操作がされると、遊技機１は、初期化処理において、設定変更モードの処理を行う。設定変更モードでは、主制御基板１１０のモニタ１７８に、現在の大当たり抽選確率の設定を示す数（図２６（Ａ）の例では、設定１であることを示す「０００１」）が表示される。設定変更モードでは、大当たり抽選確率の設定の変更操作を行うことができる。
【０１２６】
図２６（Ｂ）に示すように、大当たり抽選確率の設定を変更したい場合は、ＲＡＭクリアスイッチ１７４を押す。ＲＡＭクリアスイッチ１７４が一度押される度に、モニタ１７８の数は、「０００２」→「０００３」→「０００４」→「０００５」→「０００６」→「０００１」というようにサイクリックに変化する。大当たり抽選確率の設定を確定したい場合は、設定キー１７７をＯＦＦ状態に戻し、電源スイッチ１７２をＯＦＦにする。電源スイッチ１７２がＯＦＦになると、その時点のモニタ１７８の数と対応する設定（図２６（Ｂ）の例では、「０００２」と対応する設定２）が新たな設定として確定し、この設定の設定情報がメインＲＡＭ１１０ｃの設定情報記憶領域に書き込まれ、この書き込みの後に電源断に関わる処理が実行される。その後、通常起動操作（図２４）を改めて行うと、初期化処理において、メインＲＡＭ１１０ｃの設定情報が復元される。初期化処理を経て客待ち状態になった後は、この設定情報が示す大当たり抽選確率の下で、大当たり抽選が行われる。
【０１２７】
図２７に示すように、第２特別起動操作では、設定キー１７７をＯＮ状態にし、ＲＡＭクリアスイッチ１７４をＯＦＦ状態にし、電源スイッチ１７２をＯＮにする。第２特別起動操作は、ガラス扉５０を開放した状態で行わねばならないことになっている。第２特別起動操作がされると、遊技機１は、初期化処理において、設定確認モードの処理を行う。設定確認モードでは、主制御基板１１０のモニタ１７８に、現在の大当たり抽選確率の設定を示す数（図２７の例では、設定２であることを示す「０００２」）が表示される。
【０１２８】
図３において、主制御基板１１０は、遊技機１の基本動作を制御するものである。主制御基板１１０は、ワンチップマイコン１１０ｍ、入力ポート（不図示）、及び出力ポート（不図示）を備えている。主制御基板１１０のワンチップマイコン１１０ｍは、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂ、及びメインＲＡＭ１１０ｃから構成される。
【０１２９】
主制御基板１１０の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、ゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、扉開放スイッチ１８ａ、磁気検出センサ１８ｂ、及び振動検出センサ１８ｃが接続されている。
【０１３０】
主制御基板１１０の出力ポートには、払出制御基板１３０、始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５、及び遊技情報出力端子板３０が接続されている。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部出力用信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するためのものである。遊技情報出力端子板３０には、遊技店のホールコンピュータ等と接続するためのコネクタが設けられている。
【０１３１】
主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。また、メインＣＰＵ１１０ａは、表示装置２０〜２２や表示器２３〜２５を直接制御したり、演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＣＰＵ１１０ａは、起動操作が行われると、初期化処理を実行し、初期化処理を終えて遊技が可能な状態になった以降は、大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、普通図柄乱数値などを含む各種乱数値を各々の乱数範囲内で更新しつつ、特別図柄の変動、普通図柄の変動、及び特別遊技などの遊技の進行を制御する。
【０１３２】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用プログラムなどのデータが記憶されている。メインＲＯＭ１１０ｂには、特別図柄表示装置２０、２１用の大当たり判定テーブル、普通図柄表示装置２２用の当たり判定テーブル、図柄決定テーブル、変動パターン決定テーブル、事前判定テーブル、特別遊技制御テーブル、大入賞口開閉制御テーブル、特別遊技終了時設定テーブルなどの各種テーブルが記憶されている。これらのテーブルの詳細については、後述する。
【０１３３】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するものである。メインＲＡＭ１１０ｃには、特別図柄保留記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、停止図柄データ記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄データ記憶領域、ラウンド数（Ｒ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、遊技状態バッファ、第１特別図柄保留数カウンタ、第２特別図柄保留数カウンタ、普通図柄保留数カウンタ、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタ、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタ、演出用伝送データ格納領域などの各種記憶領域が設けられている。ここで、断電時には、メインＲＡＭ１１０ｃの使用領域内のデータはチェックサムを付加した上でバックアップ電源によりバックアップされ、電源復旧時には、バックアップ電源によりバックアップされたデータがチェックサムによるデータチェックを経て復旧され得るようになっている。
【０１３４】
電源基板１７０は、遊技機１に電源電圧を供給すると共に電源電圧が所定値以下になったか否かを示す断電検知信号を主制御基板１１０や演出制御基板１２０に供給する。電源基板１７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を有している。電源基板１７０は、電源電圧が所定値を上回っている間は断電検知信号をハイレベルにし、電源電圧が所定値以下になると断電検知信号をローレベルにする。
【０１３５】
演出制御基板１２０は、各種演出を制御するものである。演出制御基板１２０は、主制御基板１１０が生成したコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて、画像表示装置３１において実行される画像表示、音声出力装置３２において実行される音出力、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃにおいて実行される動作、又は、演出用照明装置３４において実行される明滅を制御する。より詳細に説明すると、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０へ一方向に通信可能に接続されている。演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃ、及びＲＴＣ１２０ｄを備えている。ＲＴＣ１２０ｄは、現在の日付や時刻を示す時刻信号をサブＣＰＵ１２０ａに出力する。ＲＴＣ１２０ｄは、遊技機１に電源供給されているときはその供給電力によって動作し、遊技機１の電源が切られているときは電源基板１７０に搭載されたバックアップ電源の電力によって動作する。
【０１３６】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するコマンドをランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信する。サブＣＰＵ１２０ａは、起動操作が行われると、初期化処理を行い、初期化処理を終えて遊技が可能な状態になった以降は、演出用乱数値１〜２１（各々が０〜９９の乱数範囲をもった２１種類の乱数値）などを含む各種乱数値を各々の乱数範囲内で更新しつつ、遊技の進行に応じた演出を制御する。ここで、演出用乱数値１〜２１は、同じ乱数値が同時刻に取得されないようになっている。
【０１３７】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用プログラムなどのデータが記憶されている。サブＲＯＭ１２０ｂ内には、変動演出パターン決定テーブルなどの各種テーブルが記憶されている。これらのテーブルの詳細は、後述する。演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。サブＲＡＭ１２０ｃには、演出情報記憶領域、演出図柄記憶領域、図柄変動演出パターン記憶領域、遊技状態記憶領域、演出パターン記憶領域などの各種記憶領域が設けられている。
【０１３８】
図２８は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信される主要なコマンドを示す図である。主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信されるコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトのＭＯＤＥデータ及びコマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡデータの合計２バイトのデータから構成されている。
【０１３９】
「ハズレ図柄指定コマンド」、「第１確変長当たり図柄指定コマンド」、「第１確変発展当たり図柄指定コマンド」等の「図柄指定コマンド」は、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１において停止表示される図柄を指定するコマンドである。
【０１４０】
「第１特別図柄保留数０指定コマンド」、「第１特別図柄保留数１指定コマンド」等の「第１特別図柄保留数指定コマンド」は、第１特別図柄の変動の保留数を示すコマンドである。「第２特別図柄保留数０指定コマンド」、「第２特別図柄保留数１指定コマンド」等の「第２特別図柄保留数指定コマンド」は、第２特別図柄の変動の保留数を示すコマンドである。以降の説明では、「第１特別図柄保留数指定コマンド」と「第２特別図柄保留数指定コマンド」とを纏めて適宜「特別図柄保留数指定コマンド」という。
【０１４１】
「変動停止コマンド」は、特別図柄が停止表示されたことを示すコマンドである。
【０１４２】
「電源投入指定コマンド」は、主制御基板１１０に電源が投入されたことを示すコマンドである。「ＲＡＭクリア指定コマンド」は、メインＲＡＭ１１０ｃの情報がクリアされたことを示すコマンドである。「電源復旧１指定コマンド」、「電源復旧２指定コマンド」、「電源復旧３指定コマンド」、及び「電源復旧４指定コマンド」（以下、これらを総称して適宜「電源復旧指定コマンド」という）は、主制御基板１１０に電源が再投入されたことを示すコマンドである。「電源復旧１指定コマンド」は、電源復旧時の遊技状態が「低確率遊技状態かつ非時短遊技状態」であることを示す。「電源復旧２指定コマンド」は、電源復旧時の遊技状態が「低確率遊技状態かつ時短遊技状態」であることを示す。「電源復旧３指定コマンド」は、電源復旧時の遊技状態が「高確率遊技状態かつ非時短遊技状態」であることを示す。「電源復旧４指定コマンド」は、電源復旧時の遊技状態が「高確率遊技状態かつ時短遊技状態」であることを示す。
【０１４３】
「客待ち指定コマンド」は、客待ち状態になったことを示すコマンドである。
【０１４４】
「第１特別図柄用変動開始１変動開始コマンド」、「第１特別図柄用変動開始２変動開始コマンド」等の「第１特別図柄用変動開始コマンド」は、第１特別図柄表示装置２０における第１特別図柄の変動を開始することを示すコマンドである。「第２特別図柄用変動開始１１変動開始コマンド」、「第２特別図柄用変動開始１２変動開始コマンド」等の「第２特別図柄用変動開始コマンド」は、第２特別図柄表示装置２１における第２特別図柄の変動を開始することを示すコマンドである。以降の説明では、「第１特別図柄用変動開始コマンド」と「第２特別図柄用変動開始コマンド」とを纏めて適宜「変動開始コマンド」という。
【０１４５】
「第１特別図柄用始動入賞１指定コマンド」、「第１特別図柄用始動入賞２指定コマンド」等の「第１特別図柄用始動入賞指定コマンド」は、第１始動口１４の始動入賞（第１始動口１４への遊技球の入賞）を示すコマンドである。「第２特別図柄用始動入賞１１指定コマンド」、「第２特別図柄用始動入賞１２指定コマンド」等の「第２特別図柄用始動入賞指定コマンド」は、第２始動口１５の始動入賞（第２始動口１５への遊技球の入賞）を示すコマンドである。以降の説明では、「第１特別図柄用始動入賞指定コマンド」と「第２特別図柄用始動入賞指定コマンド」とを纏めて適宜「始動入賞指定コマンド」という。
【０１４６】
「長当たり開放１回目用ラウンド開始コマンド」、「長当たり開放２回目用ラウンド開始コマンド」、「短当たり開放１回目用ラウンド開始コマンド」等の「ラウンド開始コマンド」は、特別遊技の各ラウンドが始まることを示すコマンドである。「確変長当たり用オープニング指定コマンド」、「通常長当たり用オープニング指定コマンド」等の「オープニング指定コマンド」は、特別遊技が開始されたことを示す特別遊技開始コマンドである。「エンディング指定コマンド」は、特別遊技が終了することを示す特別遊技終了コマンドである。
【０１４７】
「遊技状態１指定コマンド」、「遊技状態２指定コマンド」、「遊技状態３指定コマンド」及び「遊技状態４指定コマンド」は、遊技機１の遊技状態を示すコマンドである。「遊技状態１指定コマンド」は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態であることを示す。「遊技状態２指定コマンド」は、高確率遊技状態且つ非時短遊技状態であることを示す。「遊技状態３指定コマンド」は、低確率遊技状態且つ時短遊技状態であることを示す。「遊技状態４指定コマンド」は、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であることを示す。
【０１４８】
「皿満タンエラーコマンド」は、皿満タンエラーが発生したことを示すコマンドである。皿満タンエラーは、受け皿４０が満タンであることを示すコマンドを払出制御基板１３０が出力したときに発生する。「カウンターケースエラーコマンド」は、カウンターケースエラーが発生したことを示すコマンドである。カウンターケースエラーは、受け皿４０から払出機構部の間の球詰まりが検出されたときに発生する。「計数スイッチ断線エラーコマンド」は、計数スイッチ断線エラーが発生したことを示すコマンドである。計数スイッチ断線エラーは、払出制御基板１３０及び払出装置中継端子板間の配線、又は、払出装置中継端子板及び払出機構部間の配線が切断されていることが検出されたときに発生する。
【０１４９】
「球無しエラーコマンド」は、球無しエラーが発生したことを示すコマンドである。球無しエラーは、払出装置に遊技球が無いことを示すコマンドを払出制御基板１３０が出力したときに発生する。「払出超過エラーコマンド」は、払出超過エラーコマンドが発生したことを示すコマンドである。払出超過エラーは、払出超過であること（払出装置が要求数以上の払出を行ったこと）が検出されたときに発生する。「払出コマンドエラーコマンド」は、払出コマンドエラーが発生したことを示すコマンドである。払出コマンドエラーは、主制御基板１１０から払出制御基板１３０に送信される払出個数指定コマンドに異常があることが検出されたときに発生する。
【０１５０】
「扉開放エラーコマンド」は、扉開放エラーが発生したことを示すコマンドである。扉開放エラーは、扉開放スイッチ１８ａがガラス扉５０の開放を検知したときに発生する。「スイッチ未接続エラーコマンド」は、スイッチ未接続エラーが発生したことを示すコマンドである。スイッチ未接続エラーは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、ゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、及び第２大入賞口検出スイッチ１７ａの何れかにおける断線又は接続不良が検出されたときに発生する。
【０１５１】
「異常入賞エラーコマンド」は、異常入賞エラーが発生したことを示すコマンドである。異常入賞エラーは、第２始動口１５の可動片１５ｂが閉鎖状態になった時点から１．２００秒が経過した以降に第２始動口検出スイッチ１５ａによって第２始動口１５の始動入賞が検出されたとき、第２大入賞口１７の可動片１７ｂの未動作時に第２大入賞口検出スイッチ１７ａによって第２大入賞口１７への入賞が検出されたとき、又は、第１大入賞口１６の第１大入賞口開閉扉１６ｂの未動作時に第１大入賞口検出スイッチ１６ａによって第１大入賞口１６の始動入賞が検出されたときに発生する。
【０１５２】
「排出エラーコマンド」は、排出エラーが発生したことを示すコマンドである。排出エラーは、各入賞口１２、１４、１５、１６、１７のスイッチ１２ａ、１４ａ、１５ａ、１６ａ、１７ａを通過した遊技球の数と枠カウントスイッチ（不図示）を通過した球技球の数との誤差が所定数を超えたときに発生する。
【０１５３】
「磁石検出エラーコマンド」及び「振動検出エラーコマンド」は、不正が発生したことを示す不正発生コマンドである。磁石検出エラーは、磁気検出センサ１８ｂが磁気を検知したときに発生する。振動検出エラーは、振動検出センサ１８ｃが遊技機１の振動を検知したときに発生する。
【０１５４】
「皿満タンエラー解消コマンド」は、皿満タンエラーが解消したことを示すコマンドである。「カウンターケースエラー解消コマンド」は、カウンターケースエラーが解消したことを示すコマンドである。「計数スイッチ断線エラー解消コマンド」は、計数スイッチ断線エラーが解消したことを示すコマンドである。「球無しエラー解消コマンド」は、球無しエラー解消コマンドは、球無しエラーが解消したことを示すコマンドである。「払出超過エラー解消コマンド」は、払出超過エラーが解消したことを示すコマンドである。「払出コマンドエラー解消コマンド」は、払出コマンドエラーが解消したことを示すコマンドである。「扉開放エラー解消コマンド」は、扉開放エラーが解消したことを示すコマンドである。「スイッチ未接続エラー解消コマンド」は、スイッチ未接続エラーが解消したことを示すコマンドである。「異常入賞エラー解消コマンド」は、異常入賞エラーが解消したことを示すコマンドである。「排出エラー解消コマンド」は、排出エラーが解消したことを示すコマンドである。「磁石検出エラー解消コマンド」は、磁石検出エラーが解消したことを示すコマンドである。「振動検出エラー解消コマンド」は、振動検出エラーが解消したことを示すコマンドである。
【０１５５】
ここで、以上のコマンドのうち、図柄指定コマンド、特別図柄保留数指定コマンド、変動停止コマンド、客待ち指定コマンド、変動開始コマンド、始動入賞指定コマンド、ラウンド開始コマンド、オープニング指定コマンド、エンディング指定コマンド、及び遊技状態指定コマンドは、主制御基板１１０における遊技の進行に関わるコマンドである。以降の説明では、これらのコマンドを適宜「遊技コマンド」と呼ぶ。
【０１５６】
電源投入指定コマンド、ＲＡＭクリア指定コマンド、電源復旧指定コマンド、皿満タンエラーコマンド、カウンターケースエラーコマンド、計数スイッチ断線エラーコマンド、球無しエラーコマンド、払出超過エラーコマンド、払出コマンドエラーコマンド、扉開放エラーコマンド、スイッチ未接続エラーコマンド、異常入賞エラーコマンド、排出エラーコマンド、磁石検出エラーコマンド、振動検出エラーコマンド、皿満タンエラー解消コマンド、カウンターケースエラー解消コマンド、計数スイッチ断線エラー解消コマンド、球無しエラー解消コマンド、払出超過エラー解消コマンド、払出コマンドエラー解消コマンド、扉開放エラー解消コマンド、スイッチ未接続エラー解消コマンド、異常入賞エラー解消コマンド、排出エラー解消コマンド、磁石検出エラー解消コマンド、及び振動検出エラー解消コマンドは、主制御基板１１０における遊技の進行と無関係な特殊なコマンドである。以降の説明では、これらのコマンドを適宜「特殊コマンド」と呼ぶ。
【０１５７】
図３において、払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行うものである。払出制御基板１３０は、主制御基板１１０に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板１３０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、及び払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えている。払出ＣＰＵは、払出球計数スイッチ１３２、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するコマンドを主制御基板１１０に送信する。払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３１が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板１１０から送信されるコマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、払出装置の払出モータ１３１を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１５８】
ランプ制御基板１４０は、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４を制御するものである。ランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４と接続されている。ランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０から送信される各種コマンドに基づいて、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃを動作させるソレノイドやモータ等の駆動源の通電制御、演出用照明装置３４における光の点灯制御、及び光の照射方向を変更するためのモータの駆動制御を行う。
【０１５９】
画像制御基板１５０は、画像表示装置３１及び音声出力装置３２を制御するものである。画像制御基板１５０は、演出制御基板１２０に対して、双方向に通信可能に接続されている。画像制御基板１５０は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＤＰ、及び音響ＤＳＰを備えている。画像制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＡＭをワークエリアとして利用しつつ、ＲＯＭに格納されているプログラムを実行する。ＣＰＵは、演出制御基板１２０からコマンドが送信されると、そのコマンドの内容に従った制御信号を生成してＶＤＰ及び音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【０１６０】
画像制御基板１５０のＶＤＰは、画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された画像を画像表示装置３１に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵからの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された画像を所定のタイミングで画像表示装置３１に出力する。
【０１６１】
画像制御基板１５０の音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵからの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、このデータ処理により得られた音信号をＣＰＵからの制御信号に対応する利得で増幅し、増幅を経た音信号を音声出力装置３２へ出力する。
【０１６２】
次に、本実施形態に係る遊技機１の動作を説明する。
図２９は、遊技機１の主制御基板１１０のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作（通常起動操作、ＲＡＭクリア起動操作、第１特別起動操作、又は第２特別起動操作）により電源基板１７０から主制御基板１１０に電力が供給されて主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。
【０１６３】
図２９において、メインＣＰＵ１１０ａは、初期化処理を行う（Ｓ１０）。初期化処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１１０ｂから遊技制御用プログラムを読み込んで実行する。初期化処理の詳細は後述する。
【０１６４】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、電源遮断監視処理を行う（Ｓ２０）。電源断監視処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技機１の電源断が発生したか否かを監視し、電源断が発生した場合に、発射機構（タッチセンサ３ａ、発射ボリューム３ｂ、発射用ソレノイド４ａ、及び玉送りソレノイド４ｂ）による遊技球の発射の停止、出力ポートのクリア、払出装置による遊技球の払出の停止、メインＲＡＭ１１０ｃの各記憶領域内のチェックサムの作成と保存、及び電源断の発生情報の設定の一連の処理を行った後、メインＲＡＭ１１０ｃへのアクセスを禁止に設定し、電源断に備える。電源断監視処理の詳細は後述する。
【０１６５】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技用乱数値更新処理を行う（Ｓ３０）。遊技用乱数値更新処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を更新する。次に、メインＣＰＵ１１０ａは、初期乱数値更新処理を行う（Ｓ４０）。初期乱数値更新処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり初期乱数値、普通図柄初期乱数値、及び特別図柄初期乱数値を更新する。
【０１６６】
これ以降、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２０〜ステップＳ４０のループ処理を繰り返す。また、このループ処理と併せて、メインＣＰＵ１１０ａは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理の詳細は後述する。
【０１６７】
図３０及び図３１は、図２９の初期化処理（Ｓ１０）の詳細を示すフローチャートである。図３１において、主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのセキュリティチェックを行った後、２０００ｍｓ待機をする処理を行う（Ｓ１０−１）。
【０１６８】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃへのアクセスを許可する（Ｓ１０−２）。次に、メインＣＰＵ１１０ａは、シリアル通信ポートの設定を行う（Ｓ１０−３）。次に、メインＣＰＵ１１０ａは、ウォッチドックタイマを設定する（Ｓ１０−４）。ここで、ウォッチドッグタイマは、主制御基板１１０のワンチップマイコン１１０ｍが遊技制御プログラムに従って正常に動作しているか否かを監視するものである。遊技制御用プログラムに異常が発生して実行中の遊技制御用プログラムが中断又は停止した場合や、プログラムの実行の中断後に他の遊技処理が実行されないようにループ処理のみが繰返し実行される場合、その停止状態やループ処理による待機状態の間にウォッチドッグタイマのタイマカウント部がカウントアップすると、主制御基板１１０のワンチップマイコン１１０ｍが強制的に初期化される。
【０１６９】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、エラー判定処理を行う（Ｓ１０−５）。エラー判定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、エラーの発生の有無を判定し、エラーが発生したと判定した場合に、発生したエラーのエラーコマンドを演出制御基板１２０に送信する。ここで、初期化処理においてエラーの判定を行う理由は以下の通りである。エラーの中には遊技機１を動作させた状態での解消が難しいものがある。遊技機１の起動時点においてそのようなエラーが発生している場合、遊技機１が初期化処理を終えて客待ち状態に移行する前にエラーの発生を報知することが好ましい。以上の理由から、遊技機１では、初期化処理においてエラーの判定を行うこととしている。
【０１７０】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入指定コマンドを演出制御基板１２０に送信する（Ｓ１０−６）。その後、メインＣＰＵ１１０ａは、発射制御基板１６０に発射許可信号を出力することにより、発射機構（タッチセンサ３ａ、発射ボリューム３ｂ、発射用ソレノイド４ａ、及び玉送りソレノイド４ｂからなる発射機構）による遊技球の発射を可能に設定する（Ｓ１０−７）。
【０１７１】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、設定キー１７７がＯＮ状態になっているか否かを判定する（Ｓ１０−８）。メインＣＰＵ１１０ａは、設定キー１７７がＯＮ状態になっている場合（Ｓ１０−８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０−９に進む。設定キー１７７がＯＦＦ状態になっている場合（Ｓ１０−８：Ｎｏ）、図３１のステップＳ１０−１１に進む。
【０１７２】
ステップＳ１０−９において、ガラス扉５０が開いているか否かを判定する。ガラス扉５０が開いている場合（Ｓ１０−９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０−１０に進む。ガラス扉５０が閉じている場合（Ｓ１０−９：Ｎｏ）、ステップＳ１０−１１に進む。
【０１７３】
ステップＳ１０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ＲＡＭクリアスイッチ１７４が押されているか否かを判定する。第１特別起動操作（図２６（Ａ））が行われたならばこのステップの判定結果は「Ｎｏ」となり、第２特別起動操作（図２７）が行われたならばこのステップの判定結果「Ｙｅｓ」となる。メインＣＰＵ１１０ａは、ＲＡＭクリアスイッチ１７４が押されていない場合（Ｓ１０−１０：Ｎｏ）、ステップＳ１０−３０に進む。ＲＡＭクリアスイッチ１７４が押されている場合（Ｓ１０−１０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０−４０に進む。
【０１７４】
ステップＳ１０−３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定変更モード処理を行う。メインＣＰＵ１１０ａは、設定変更モード処理では、モニタ１７８の表示、及びメインＲＡＭ１１０ｃ内の大当たり抽選確率の設定情報の更新に関わる処理を行う。設定確認モード処理では、モニタ１７８の表示に関わる処理を行う。設定変更モード処理及び設定確認モード処理の詳細は、後述する。
【０１７５】
ステップＳ１０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ＲＡＭクリアスイッチ１７４が押されている否かを判定する。ＲＡＭクリア起動操作（図２５）が行われたならばこのステップの判定結果は「Ｙｅｓ」となり、通常起動操作（図２４）が行われたならばこのステップの判定結果は「Ｎｏ」となる。メインＣＰＵ１１０ａは、ＲＡＭクリアスイッチ１７４が押されている場合（Ｓ１０−１１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０−１７に進む。ＲＡＭクリアスイッチ１７４が押されていない場合（Ｓ１０−１１：Ｎｏ）、ステップＳ１０−１２に進む。
【０１７６】
ステップＳ１０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源断の発生情報が正常であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、電源断の発生情報が正常でない場合（Ｓ１０−１２：Ｎｏ）、ステップＳ１０−１７に進む。電源断の発生情報が正常である場合（Ｓ１０−１２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０−１３に進む。
【０１７７】
ステップＳ１０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの使用領域内のデータのチェックサムを計算し、次のステップＳ１０−１４に進む。ステップＳ１０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、チェックサムが正常であるか否かを判定する。より具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０−１３で計算したチェックサムと、前回の断電時の電源断監視処理（Ｓ２０）においてその時点のメインＲＡＭ１１０ｃの使用領域内のデータから計算してメインＲＡＭ１１０ｃに保存したチェックサムとを照合し、両者が一致すればチェックサムが正常である（バックアップが有効でデータ復旧が可能）と判定し、両者が一致しなければチェックサムが正常でない（バックアップが有効でなくデータ復旧が不可能）と判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、チェックサムが正常でない場合（Ｓ１０−１４：Ｎｏ）、ステップＳ１０−１７に進む。チェックサムが正常である場合（Ｓ１０−１４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０−１５に進む。
【０１７８】
ステップＳ１０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、バックアップが有効である場合のメインＲＡＭ１１０ｃの設定を行う。その後、ステップＳ１０−１６に進む。ステップＳ１０−１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源復旧１指定コマンド、電源復旧２指定コマンド、電源復旧３指定コマンド、及び電源復旧４指定コマンドのうちの１つを演出制御基板１２０に送信する。より詳細に説明すると、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域を参照し、高確率遊技フラグがセットされておらず時短遊技フラグがセットされていない場合（前回の断電時の遊技状態が低確率遊技状態且つ非時短遊技状態であった場合）、電源復旧１指定コマンドを演出制御基板１２０に送信する。また、高確率遊技フラグがセットされておらず時短遊技フラグがセットされている場合（前回の断電時の遊技状態が低確率遊技状態且つ時短遊技状態であった場合）、電源復旧２指定コマンドを演出制御基板１２０に送信する。また、高確率遊技フラグがセットされており時短遊技フラグがセットされていない場合（前回の断電時の遊技状態が高確率遊技状態且つ非時短遊技状態であった場合）、電源復旧３指定コマンドを演出制御基板１２０に送信する。また、高確率遊技フラグがセットされており時短遊技フラグがセットされている場合（前回の断電時の遊技状態が高確率遊技状態且つ短遊技状態であった場合）、電源復旧４指定コマンドを演出制御基板１２０に送信する。ステップＳ１０−１６の実行後、今回の初期化処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ１０−１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの使用領域をクリアする。この使用領域のクリアによって使用領域内の所定のデータ（例えば、前回の断電時にバックアップされた各種乱数値やフラグなど）は初期化される。
【０１８０】
ステップＳ１０−１７の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、バックアップが有効でない場合のメインＲＡＭ１１０ｃの設定を行う（Ｓ１０−１８）。その後、メインＣＰＵ１１０ａは、ウォッチドックタイマをクリアする（Ｓ１０−１９）。その後、メインＣＰＵ１１０ａは、ＲＡＭクリア指定コマンドを演出制御基板１２０に送信する（Ｓ１０−２０）。ステップＳ１０−２０の実行後、今回の初期化処理を終了する。
【０１８１】
図３２は、設定変更モード処理（図３０のステップＳ１０−３０）の詳細を示すフローチャートである。図３２において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定変更コマンドを演出制御基板１２０に送信する（Ｓ１０−３１）。設定変更コマンドは、設定変更モードになったことを示すコマンドである。次に、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの設定情報記憶領域内の設定情報を参照し、大当たり抽選確率の現在の設定を示す数をモニタ１７８に表示させる（Ｓ１０−３２）。その後、ステップＳ１０−３３に進む。
【０１８２】
ステップＳ１０−３３において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技機１の電源断が発生したか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、電源基板１７０の電源部（不図示）から電源電圧が所定値以下になったことを示す断電検知信号が入力された場合は電源断が発生したと判定し、断電検知信号が入力されない場合は電源断が発生していないと判定する。電源スイッチ１７４をＯＦＦにする操作（図２６（Ｂ））が行われたならばこのステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。メインＣＰＵ１１０ａは、電源断が発生していないと判定した場合（Ｓ１０−３３：Ｎｏ）、ステップＳ１０−３４に進む。電源断が発生したと判定した場合（Ｓ１０−３３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０−３７に進む。
【０１８３】
ステップＳ１０−３４において、メインＣＰＵ１１０ａは、ＲＡＭクリアスイッチ１７４が押されたか否かを判定する。ＲＡＭクリアスイッチ１７４を押す操作（図２６（Ｂ））がされたならばこのステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。メインＣＰＵ１１０ａは、ＲＡＭクリアスイッチ１７４が押された場合（Ｓ１０−３４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０−３５に進む。ＲＡＭクリアスイッチ１７４が押されていない場合（Ｓ１０−３４：Ｎｏ）、ステップＳ１０−３３に進む。
【０１８４】
ステップＳ１０−３５において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃ内の設定情報記憶領域内の設定情報を次の段階の設定のものに書き換える。次に、メインＣＰＵ１１０ａは、モニタ１７８の数を書き換え後の設定情報と対応する数に変更する（Ｓ１０−３６）。その後、ステップＳ１０−３３に戻り、以降の処理を繰り返す。
【０１８５】
ステップＳ１０−３７において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの記憶領域内のデータのチェックサムを作成し、作成したチェックサムをメインＲＡＭ１１０ｃに保存する。ここで、このステップＳ１０−３７においてメインＲＡＭ１１０ｃに保存されたチェックサムは、次回の電源投入時の初期化処理においてその時点におけるメインＲＡＭ１１０ｃの使用領域内のデータから計算したチェックサムと照合され（図３１のステップＳ１０−１４）、両者の一致の有無によりチェックサムが正常であるか（バックアップが有効でデータ復旧が可能か否か）が判定される。
【０１８６】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、電源断の発生情報を設定する（Ｓ１０−３８）。その後、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃへのアクセスを禁止に設定する（Ｓ１０−３９）。メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０−３９の実行後、無限ループを行い、電源断に備える。
【０１８７】
図３３は、設定確認モード処理（図３０のステップＳ１０−４０）の詳細を示すフローチャートである。図３３において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定確認コマンドを演出制御基板１２０に送信する（Ｓ１０−４１）。設定確認コマンドは、設定確認モードになったことを示すコマンドである。次に、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの設定情報記憶領域内の設定情報を参照し、大当たり抽選確率の現在の設定を示す数をモニタ１７８に表示させる（Ｓ１０−４２）。その後、ステップＳ１０−４３に進む。
【０１８８】
ステップＳ１０−４３において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技機１の電源断が発生したか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、電源断が発生したと判定した場合（Ｓ１０−４３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０−４７に進む。
【０１８９】
ステップＳ１０−４７において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの記憶領域内のデータのチェックサムを作成し、作成したチェックサムをメインＲＡＭ１１０ｃに保存する。ここで、このステップＳ１０−４７においてメインＲＡＭ１１０ｃに保存されたチェックサムは、次回の電源投入時の初期化処理においてその時点におけるメインＲＡＭ１１０ｃの使用領域内のデータから計算したチェックサムと照合され（図３１のステップＳ１０−１４）、両者の一致の有無によりチェックサムが正常であるか（バックアップが有効でデータ復旧が可能か否か）が判定される。
【０１９０】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、電源断の発生情報を設定する（Ｓ１０−４８）。その後、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃへのアクセスを禁止に設定する（Ｓ１０−４９）。メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０−４９の実行後、無限ループを行い、電源断に備える。
【０１９１】
図３４は、電源断監視処理（図２９のステップＳ２０）の詳細を示すフローチャートである。図３４において、主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａは、割込み禁止に設定する（Ｓ２０−１）。次に、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技機１の電源断が発生したか否かを判定する（Ｓ２０−２）。メインＣＰＵ１１０ａは、電源断が発生していないと判定した場合（Ｓ２０−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２０−３に進む。電源断が発生したと判定した場合（Ｓ２０−２：Ｎｏ）、ステップＳ２０−４に進む。
【０１９２】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、割込み許可に設定する。メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２０−３の実行後、今回の電源断監視処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、発射制御基板１６０に発射停止信号を出力することにより、発射機構による遊技球の発射を停止に設定する。次に、メインＣＰＵ１１０ａは、出力ポートをクリアする（Ｓ２０−５）。その後、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御基板１３０に電源遮断指定コマンドを送信する（Ｓ２０−６）。払出制御基板１３０は、電源遮断指定コマンドを受信すると、外部情報の出力に係るコマンドを返信する。メインＣＰＵ１１０ａは、この外部情報の出力に係るコマンドを受信し、メインＲＡＭ１１０ｃに保存する（Ｓ２０−７）。
【０１９４】
ステップＳ２０−７の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの記憶領域内のデータのチェックサムを作成し、作成したチェックサムをメインＲＡＭ１１０ｃに保存する（Ｓ２０−８）。ここで、このステップＳ２０−８においてメインＲＡＭ１１０ｃに保存されたチェックサムは、次回の電源投入時の初期化処理においてその時点におけるメインＲＡＭ１１０ｃの使用領域内のデータから計算したチェックサムと照合され（図３１のステップＳ１０−１４）、両者の一致の有無によりチェックサムが正常であるか（バックアップが有効でデータ復旧が可能か否か）が判定される。
【０１９５】
ステップＳ２０−８の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、電源断の発生情報を設定する（Ｓ２０−９）。その後、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃへのアクセスを禁止に設定する（Ｓ２０−１０）。メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２０−１０の実行後、無限ループを行い、電源断に備える。
【０１９６】
図３５は、主制御基板１１０のタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａは、主制御基板１１０内のリセット用クロックパルス発生回路におけるリセット用クロックパルス信号の発生周期である４ミリ秒毎にタイマ割込み処理を実行する。
【０１９７】
図３５において、メインＣＰＵ１１０ａは、リセット用クロックパルス信号が発生すると、その時点におけるメインＣＰＵ１１０ａのレジスタ内の情報をスタック領域に退避させる（Ｓ１００）。次に、メインＣＰＵ１１０ａは、時間制御処理を行う（Ｓ１１０）。時間制御処理は、メインＲＡＭ１１０ｃ内における各種時間の計時に用いるカウンタを更新する処理である。時間制御処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃ内における特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタを１ずつ減算する。
【０１９８】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、乱数更新処理を行う（Ｓ１２０）。乱数更新処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり乱数値、普通図柄乱数値、及び特別図柄乱数値を更新する。より具体的に説明すると、メインＣＰＵ１１０ａは、それぞれの乱数カウンタを＋１して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０１９９】
ステップＳ１２０の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、初期乱数値更新処理を行う（Ｓ１３０）。初期乱数値更新処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり初期乱数値、普通図柄初期乱数値、及び特別図柄初期乱数値を更新する。
【０２００】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う（Ｓ２００）。入力制御処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする。入力制御処理の手順の詳細は後述する。
【０２０１】
ステップＳ２００の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電制御処理を行う（Ｓ３００）。特図特電制御処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃに設けられた特図特電処理データの値を遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新しつつ、特別図柄記憶判定処理（特図特電処理データ＝０のときの処理）、特別図柄変動処理（特図特電処理データ＝１のときの処理）、特別図柄停止処理（特図特電処理データ＝２のときの処理）、大当たり遊技処理（特図特電処理データ＝３のときの処理）、及び大当たり遊技終了処理（特図特電処理データ＝４のときの処理）の５つの処理のうちの１つを選んで実行する。特図特電制御処理の手順の詳細は後述する。
【０２０２】
ステップＳ３００の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電制御処理を行う（Ｓ４００）。普図普電制御処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃに設けられた普図普電処理データの値を遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新しつつ、普通図柄記憶判定処理（普図普電処理データ＝０のときの処理）、普通図柄変動処理（普図普電処理データ＝１のときの処理）、普通図柄停止処理（普図普電処理データ＝２のときの処理）、及び補助遊技処理（普図普電処理データ＝３のときの処理）の４つの処理のうちの１つを選んで実行する。普図普電制御処理の手順の詳細は後述する。
【０２０３】
ステップＳ４００の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う（Ｓ５００）。払出制御処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃ内における一般入賞口賞球カウンタ、第１始動口賞球カウンタ、及び第２始動口賞球カウンタを参照し、各カウンタが示す個数の遊技球の払出しを指示する払出個数指定コマンドを生成し、このコマンドを払出制御基板１３０に送信する。払出制御基板１３０は、払出個数指定コマンドを受け取ると、払出装置の払出モータ１３１を制御して遊技球を払い出す。
【０２０４】
ステップＳ５００の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、データ生成処理を行う（Ｓ６００）。データ生成処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドを生成する。
【０２０５】
ステップＳ６００の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、エラー判定処理を行う（Ｓ７００）。エラー判定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、エラーの発生の有無を判定し、エラーが発生したと判定した場合に、発生したエラーの種類を示すエラーコマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。また、メインＣＰＵ１１０ａは、発生したエラーの解消の有無を判定し、エラーが解消したと判定した場合に、解消したエラーを示すエラー解消コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２０６】
ステップＳ７００の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う（Ｓ８００）。出力制御処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６００のデータ生成処理で作成した外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。また、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、及び普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記ステップＳ６００のデータ生成処理で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。
【０２０７】
ステップＳ８００の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００でスタック領域に退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる（Ｓ９００）。
【０２０８】
図３６は、入力制御処理の詳細を示すフローチャートである。図３６において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う（Ｓ２１０）。一般入賞口検出スイッチ入力処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａからの検出信号の入力があったか否かを判定する。検出信号の入力がない場合はそのままステップＳ２２０に進む。検出信号の入力があった場合は、メインＲＡＭ１１０ｃ内の一般入賞口賞球カウンタに所定個数（例えば、１０個）を加算して更新する。
【０２０９】
ステップＳ２１０の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う（Ｓ２２０）。大入賞口検出スイッチ入力処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ又は第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ及び第２大入賞口検出スイッチ１７ａのいずれからも検出信号の入力がなかった場合はそのままステップＳ２３０に進む。第１大入賞口検出スイッチ１６ａ又は第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号の入力があった場合、メインＲＡＭ１１０ｃ内の大入賞口用賞球カウンタに所定個数（例えば、１５個）を加算して更新し、メインＲＡＭ１１０ｃ内の大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域の大入賞口入球数（Ｃ）を＋１して更新する。
【０２１０】
ステップＳ２２０の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ入力処理を行う（Ｓ２３０）。第１始動口検出スイッチ入力処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号の入力がなかった場合はそのままステップＳ２４０に進む。第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号の入力があった場合は、賞球カウンタの更新、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が４未満であるか否かの判定、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が４未満である場合における第１特別図柄保留数（Ｕ１）の更新、特別図柄保留記憶領域への乱数値の格納、大当たり抽選の事前判定とその判定結果に応じた始動入賞指定コマンドのセット、第１特別図柄保留数（Ｕ１）に応じた特別図柄保留数指定コマンドのセット、などの一連の処理を行う。第１始動口検出スイッチ入力処理の手順の詳細は、後述する。
【０２１１】
ステップＳ２３０の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ入力処理を行う（Ｓ２４０）。第２始動口検出スイッチ入力処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ１５ａからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ１５ａからの検出信号の入力がなかった場合はそのままステップＳ２５０に進む。第２始動口検出スイッチ１５ａからの検出信号の入力があった場合は、賞球カウンタの更新、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が４未満であるか否かの判定、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が４未満である場合における第２特別図柄保留数（Ｕ２）の更新、特別図柄保留記憶領域への乱数値の格納、大当たり抽選の事前判定とその判定結果に応じた始動入賞指定コマンドのセット、第２特別図柄保留数（Ｕ２）内の保留数（Ｕ２）に応じた特別図柄保留数指定コマンドのセット、などの一連の処理を行う。第２始動口検出スイッチ入力処理の手順と第１始動口検出スイッチ入力処理の手順は、データの書き込み先の相違を除いて同じである。
【０２１２】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う（Ｓ２５０）。ゲート検出スイッチ入力処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ１３ａからの検出信号の入力があったか否を判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ１３ａからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま今回の入力制御処理を終了する。ゲート検出スイッチ１３ａからの検出信号の入力があった場合、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート通過指定コマンドを生成し、生成したゲート通過指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。また、この場合、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留数（Ｇ）を計数する普通図柄保留数カウンタのカウント値（Ｇ）が４未満であるか否かを判定する。そして、普通図柄保留数カウンタのカウント値（Ｇ）が４未満である場合は、カウント値（Ｇ）を＋１して更新すると共に、普通図柄乱数値を取得し、取得した普通図柄乱数値を普通図柄保留記憶領域に記憶する。
【０２１３】
図３７は、第１始動口検出スイッチ入力処理の詳細を示すフローチャートである。図３７において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号の入力があった場合（Ｓ２３０−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２３０−２に進む。第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号の入力がなかった場合（Ｓ２３０−１：Ｎｏ）、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２１４】
ステップＳ２３０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口賞球カウンタに所定個数（例えば、３個）を加算して更新する（Ｓ２３０−２）。その後、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）を計数する第１特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ１）が４未満であるか否かを判定する（Ｓ２３０−３）。
【０２１５】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ１）が４未満でない場合（Ｓ２３０−３：Ｎｏ）、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。また、第１特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ１）が４未満である場合（Ｓ２３０−３：Ｙｅｓ）、カウント値（Ｕ１）を＋１して更新する（Ｓ２３０−４）。
【０２１６】
ステップＳ２３０−４の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり乱数値を取得すると共に、特別図柄保留記憶領域の第１特別図柄保留記憶領域の第１〜第４記憶部におけるデータ未格納で且つ番号の最も小さい記憶部をデータの格納先とし、取得した大当たり乱数値をデータの格納先の記憶部に記憶する（Ｓ２３０−５）。
【０２１７】
図３８（ａ）は、特別図柄保留記憶領域を示す図である。図３８（ａ）に示すように、特別図柄保留記憶領域は、当該変動と対応する第０記憶部、第１特別図柄の保留と対応する第１特別図柄保留記憶領域、及び第２特別図柄の保留と対応する第２特別図柄保留記憶領域を有している。第１特別図柄保留記憶領域と第２特別図柄保留記憶領域の各々は、第１保留と対応する第１記憶部、第２保留と対応する第２記憶部、第３保留と対応する第３記憶部、及び第４保留と対応する第４記憶部を有している。図３８（ｂ）に示すように、特別図柄保留記憶部内の各記憶部は、大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、及び特図変動用乱数値のセットを記憶し得るようになっている。
【０２１８】
ステップＳ２３０−５の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄乱数値を取得し、取得した特別図柄乱数値を第１特別図柄保留記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する（Ｓ２３０−６）。
【０２１９】
ステップＳ２３０−６の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、特図変動用乱数値及びリーチ判定用乱数値を取得し、取得した特図変動用乱数値及びリーチ判定用乱数値を第１特別図柄保留記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する（Ｓ２３０−７）。
【０２２０】
ステップＳ２３０−７の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、事前判定処理を行う（Ｓ２３０−８）。この事前判定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂの事前判定テーブルを参照し、本ステップＳ２３０−８の実行時点（始動条件の成立時）における高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無と、ステップＳ２３０−５〜Ｓ２３０−７において第１特別図柄保留記憶領域の記憶部に記憶した大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、及び特図変動用乱数値との組み合わせに基づいて、今回の第１特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の入賞情報を決定する。
【０２２１】
図３９は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。事前判定テーブルには、大当たり乱数値、特別図柄乱数値、遊技状態（時短遊技状態又は非時短遊技状態）、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、入賞情報、及び始動入賞指定コマンドの組が、第１特別図柄表示装置２０における第１特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第２特別図柄表示装置２１における第２特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。
【０２２２】
図３７において、ステップＳ２３０−８の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−８の事前判定処理において決定した入賞情報と対応する始動入賞指定コマンドを生成し、この始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ２３０−９）。その後、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ１）を参照し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）を示す特別図柄保留数指定コマンドを生成し、この特別図柄保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ２３０−１０）。
【０２２３】
演出用伝送データ格納領域にセットされた始動入賞指定コマンドや特別図柄保留数指定コマンドは、タイマ割込処理の出力制御処理（Ｓ７００）において演出制御基板１２０に送信される。演出制御基板１２０は、始動入賞指定コマンドの記述内容に基づいて、今回の第１特別図柄の始動条件の成立に基づく特別図柄の変動に先立つ演出の内容を決定し、決定した演出の内容を指定するコマンドを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０に送信する。
【０２２４】
ここで、第２始動口検出スイッチ入力処理（Ｓ２４０）の手順は、ステップＳ２３０−３及びＳ２３０−４における保留数の参照先が第２特別図柄保留数カウンタとなる点、ステップＳ２３０−５〜Ｓ２３０−７における乱数値の記憶先が第２特別図柄保留記憶領域となる点、ステップＳ２３０−８における乱数値の参照先が第２特別図柄保留記憶領域となる点、及びステップＳ２３０−１０における保留数の参照先が第２特別図柄保留数カウンタとなる点を除いて第１始動口検出スイッチ入力処理（Ｓ２３０）のそれと同じである。
【０２２５】
図４０は、特図特電制御処理の詳細を示すフローチャートである。図４０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データをロードする（Ｓ３０１）。続くステップＳ３０２において、メインＣＰＵ１１０ａは、このロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移す。
【０２２６】
図４１は、特別図柄記憶判定処理の詳細を示すフローチャートである。図４１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ３１０−１）。より具体的に説明すると、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃ内の特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが０でなければ特別図柄の変動表示中であると判定し、特別図柄時間カウンタが０であれば特別図柄の変動表示中でないと判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示中である場合（Ｓ３１０−１：Ｙｅｓ）、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。また、特別図柄の変動表示中でない場合（Ｓ３１０−１：Ｎｏ）、ステップＳ３１０−２に進む。
【０２２７】
ステップＳ３１０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの第２特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ２）を参照し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が１以上であるかを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が１以上である場合（Ｓ３１０−２：Ｙｅｓ）、第２特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ２）を−１して更新する（Ｓ３１０−３）。ここで、遊技機１は、第２特別図柄の変動の保留を第１の特別図柄の変動の保留よりも優先して消化する機種である。こういった機種の遊技機では、時短遊技状態の間は、第１特別図柄の始動条件が成立してもその事前判定を行わないようになっている。
【０２２８】
メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ２）が１以上でない場合（Ｓ３１０−２：Ｎｏ）、第１特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ１）を参照し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上であるかを判定する（Ｓ３１０−４）。
【０２２９】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上でない場合（Ｓ３１０−４：Ｎｏ）、客待ち設定処理を行う（Ｓ３１０−５）。客待ち設定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグがセットされているか否かを確認する。メインＣＰＵ１１０ａは、客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグがセットされていない場合、客待ち指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグをセットする。
【０２３０】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上である場合（Ｓ３１０−４：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ１）を−１して更新する（Ｓ３１０−６）。ステップＳ３１０−３又はＳ３１０−６の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、記憶領域シフト処理を行う（Ｓ３１０−７）。記憶領域シフト処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留記憶領域及び第２特別図柄保留記憶領域のうちステップＳ３１０−３又はＳ３１０−６において保留数を減算した方の図柄と対応するものを処理対象として次のような処理を行う。
【０２３１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−３における第２特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ２）の減算を行った場合、第２特別図柄保留記憶領域の第２〜第４記憶部内のデータを各々の１つ前の記憶部にシフトさせ、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部内のデータを判定記憶領域である第０記憶部に書き込む。この第０記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第０記憶部に記憶されていた乱数値（大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値）は消去される。
【０２３２】
また、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−６における第１特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ１）の減算を行った場合、第１特別図柄保留記憶領域の第２〜第４記憶部内のデータを各々の１つ前の記憶部にシフトさせ、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部内のデータを第０記憶部に書き込む。この第０記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第０記憶部に記憶されていた乱数値（大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値）は消去される。
【０２３３】
ステップＳ３１０−７の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグがセットされているか否かを確認し、客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグがセットされている場合はそれをクリアする（Ｓ３１０−８）。
【０２３４】
ステップＳ３１０−８の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）及び第２特別図柄保留数（Ｕ２）を演出制御基板１２０に通知するための特別図柄保留数指定コマンドを生成し、この特別図柄保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ３１０−９）。
【０２３５】
ステップＳ３１０−９の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理を行う（Ｓ３１１）。この大当たり判定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、今回の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果（大当たり又はハズレ）を決定し、大当たりである場合には大当たりの種類を決定し、決定した大当たりの種類と対応する大当たり用の図柄指定コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。ハズレである場合は、ハズレ用の図柄指定コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２３６】
より詳細に説明すると、メインＣＰＵ１１０ａは、この大当たり判定処理では、図４２（大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート）に示すように、今回の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たり及びハズレのいずれであるかを判定する（Ｓ３１１−１）。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂ内における現在の設定と対応する大当たり抽選判定テーブルを参照し、本ステップＳ３１１−１の実行時点における高確率遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無とステップＳ３１０−７で第０記憶部に記憶した大当たり乱数値との組み合わせに基づいて、抽選結果を決定する。
【０２３７】
図４３（ａ）は、このステップＳ３１１−１で参照される大当たり抽選判定テーブルを示す図である。図４３（ａ）に示すように、大当たり抽選判定テーブルには、設定１のテーブルと、設定２のテーブルと、設定３のテーブルと、設定４のテーブルと、設定５のテーブルと、設定６のテーブルとがある。設定１〜６の大当たり抽選判定テーブルには、大当たり乱数値と大当たり抽選の抽選結果（大当たり又はハズレ）の組が、低確率遊技状態のときに参照するものと高確率遊技状態のときに参照するものとに分けて記憶されている。
【０２３８】
設定１の大当たり抽選判定テーブルでは、低確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は０〜５９８であり、０〜５９８のうち大当たりになるのは２個の値（「７」と「８」）である。また、設定１の大当たり抽選判定テーブルでは、高確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は０〜５９８であり、０〜５９８のうち大当たりになるのは２０個の値（「７」〜「２６」）である。
【０２３９】
設定２の大当たり抽選判定テーブルでは、低確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は０〜５７８であり、０〜５７８のうち大当たりになるのは２個の値（「７」と「８」）である。また、設定２の大当たり抽選判定テーブルでは、高確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は設定１と共通の０〜５９８であり、０〜５９８のうち大当たりになるのは２０個の値（「７」〜「２６」）である。
【０２４０】
設定３の大当たり抽選判定テーブルでは、低確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は０〜５４８であり、０〜５４８のうち大当たりになるのは２個の値（「７」と「８」）である。また、設定３の大当たり抽選判定テーブルでは、高確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は設定１と共通の０〜５９８であり、０〜５９８のうち大当たりになるのは２０個の値（「７」〜「２６」）である。
【０２４１】
設定４の大当たり抽選判定テーブルでは、低確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は０〜５２８であり、０〜５２８のうち大当たりになるのは２個の値（「７」と「８」）である。また、設定４の大当たり抽選判定テーブルでは、高確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は設定１と共通の０〜５９８であり、０〜５９８のうち大当たりになるのは２０個の値（「７」〜「２６」）である。
【０２４２】
設定５の大当たり抽選判定テーブルでは、低確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は０〜５０８であり、０〜５０８のうち大当たりになるのは２個の値（「７」と「８」）である。また、設定５の大当たり抽選判定テーブルでは、高確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は設定１と共通の０〜５９８であり、０〜５９８のうち大当たりになるのは２０個の値（「７」〜「２６」）である。
【０２４３】
設定６の大当たり抽選判定テーブルでは、低確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は０〜４８８であり、０〜４８８のうち大当たりになるのは２個の値（「７」と「８」）である。また、設定６の大当たり抽選判定テーブルでは、高確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は設定１と共通の０〜５９８であり、０〜５９８のうち大当たりになるのは２０個の値（「７」〜「２６」）である。
【０２４４】
このように、遊技機１では、大当たり乱数値の乱数範囲を設定により変更し、０〜５９８、０〜５７８、０〜５４８、０〜５２８、０〜５０８、０〜４８８である。よって、低確率遊技状態のときの大当たり確率は、１／５９９（＝１／２９９．５）、１／５７９（＝１／２８９．５）、１／５４９（＝１／２７４．５）、１／５２９（＝１／２６４．５）、１／５０９（＝１／２５４．５）、１／４８９（＝１／２４４．５）のいずれかである。一方、高確率遊技状態のときの乱数範囲を設定によって変更せず、大当たりの当選確率は設定によらず、２０／５９９（＝１／２９．９）である。低確率のときの乱数範囲を大きな数値（たとえば６５５３６）で固定し、大当たり乱数値の個数を設定によって変更することで、低確率遊技状態のときの大当たり当選確率を変更することも可能である。この場合も、高確率遊技状態における大当たり乱数値の個数を固定にすることで、高確率遊技状態における大当たりの当選確率を固定とすることがのぞましい。設定によって高確率遊技状態の当選確率まで変化させると遊技者にどの設定となっているかが看破されやすくなるため、それを防止する効果がある。
【０２４５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−１の判定結果が大当たりである場合（Ｓ３１１−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ３１１−２に進む、また、ステップＳ３１１−１の判定結果がハズレである場合（Ｓ３１１−１：Ｎｏ）、ステップＳ３１１−５に進む。
【０２４６】
ステップＳ３１１−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり図柄決定処理を行う。この大当たり図柄決定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂの大当たり用図柄決定テーブルを参照し、ステップＳ３１０−８で第０記憶部に記憶した特別図柄乱数値に基づいて、当該変動の停止図柄の停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データをメインＲＡＭ１１０ｃ内の停止図柄データ記憶領域に記憶する。ここで、停止図柄データは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類と対応する２桁の数（「００」〜「０７」）を示すものである。
【０２４７】
図４４（ａ）は、大当たり用図柄決定テーブルを示す図である。大当たり用図柄決定テーブルには、特別図柄乱数値、特別図柄の種類（大当たりの種類）、停止図柄データ、及び図柄指定コマンドの組が、第１特別図柄表示装置２０における第１特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第２特別図柄表示装置２１における第２特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。
【０２４８】
図柄指定コマンドは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類を演出制御基板１２０に通知するためのコマンドである。
【０２４９】
本ステップＳ３１１−２において停止図柄データ記憶領域に記憶される停止図柄データは、特別図柄停止処理における大当たり図柄の判定時、大当たり遊技処理における大入賞口の作動態様の決定時、大当たり遊技終了処理における遊技状態の決定時に参照される。詳しくは、後述する。
【０２５０】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−２で決定した停止図柄データと対応する大当たり用の図柄指定コマンドを生成し、この図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ３１１−３）。
【０２５１】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点（大当たり抽選時）の遊技状態を求め、求めた遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファに記憶する（Ｓ３１１−４）。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグと時短遊技フラグの両方がセットされていない場合、「００Ｈ」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグがセットされており時短遊技フラグがセットされていない場合、「０１Ｈ」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグがセットされておらず時短遊技フラグがセットされている場合、「０２Ｈ」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグと時短遊技フラグの両方がセットされている場合、「０３Ｈ」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。
【０２５２】
ステップＳ３１１−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、ハズレ図柄決定処理を行う。ハズレ図柄決定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂのハズレ用図柄決定テーブルを参照してハズレの停止図柄の停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
【０２５３】
図４４（ｂ）は、ハズレ用図柄決定テーブルを示す図である。ハズレ用図柄決定テーブルには、特別図柄の種類、停止図柄データ、及び図柄指定コマンドの組が、第１特別図柄表示装置２０における第１特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第２特別図柄表示装置２１における第２特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。
【０２５４】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−５で決定した停止図柄データと対応するハズレ用の図柄指定コマンドを生成し、この図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ３１１−６）。
【０２５５】
図４１の説明に戻る。大当たり判定処理（Ｓ３１１）の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、変動パターン決定処理を行う（Ｓ３１２）。変動パターン決定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂの変動パターン決定テーブルを参照し、ステップＳ３１１−１における大当たり抽選の抽選結果（大当たり又はハズレ）、本ステップＳ３１２の実行時点における時短遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無、ステップＳ３１０−３又はステップＳ３１０−６における更新後の保留数（Ｕ２）又は（Ｕ１）、ステップＳ３１０−７で第０記憶部に記憶した大当たり乱数値、リーチ判定用乱数値、及び特図変動用乱数値の組み合わせに基づいて、当該変動の変動パターンを決定する。
【０２５６】
変動パターン決定テーブルには、第１特別図柄の変動時に参照するものと第２特別図柄の変動時に参照するものの２種類がある。図４５は、第１特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブルを示す図である。図４６は、第２特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブルを示す図である。
【０２５７】
ここで、遊技機１は、第１特別起動操作（図２６（Ａ））によって、低確率遊技状態における大当たり抽選の当選確率の設定を変更できるようになっているが、第１特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブル、及び、第２特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブルは共通である。設定別に参照する変動パターン決定テーブルを別とした場合であっても、変動パターンの選択率の違いによって遊技者にどの設定となっているかが看破されるのを防止するため、選択率を共通としておくのがのぞましい。
【０２５８】
これにより、設定によらず、大当たり変動時の各リーチ→発展演出の選択率が固定され、はずれ変動時の各リーチ→発展演出の選択率も固定される。よって、設定ごとに共通の変動パターン選択率となっているため、当選確率の設定が遊技者にとって有利であるほど、リーチ→発展演出の総合的な出現率を高くすることができる。また、当選確率の設定が遊技者にとって有利であるほど、リーチ→発展演出の総合的な信頼度を高くすることができる。
【０２５９】
ただし、高確率の当選確率は、設定ごとに共通としており、第１特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブル、および、第２特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブルも共通であることから、高確率時は、当選確率の設定によって、各リーチ→発展演出の出現率や信頼度が変わることがないため、遊技者にどの設定となっているかが看破され難い。
【０２６０】
特別図柄の変動パターン決定テーブルには、特別図柄の種類（大当たりの種類）、遊技状態（時短遊技状態又は非時短遊技状態）、保留数、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、特別図柄の変動パターンの種類、変動時間、及び変動開始コマンドの組が記憶されている。変動開始コマンドは、変動パターンの種類を演出制御基板１２０に通知するためのコマンドである。
【０２６１】
特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、大当たりの抽選の結果が大当たりである場合は、変動時間の長い変動パターンが選択され易くなっている。これとは逆に、特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の結果がハズレである場合は、変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。
【０２６２】
例えば、図４５に示す第１特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける特別図柄１（１６Ｒ確変当たり）と対応する変動パターンの選択肢は、変動パターン１１、１２、１３、１４、１５、１６、及び１７の７種類である。
【０２６３】
変動パターン１１、１２、１３、１４、１５、及び１６は、リーチ成立から発展演出に進むものである。変動パターン１１の変動時間はＴ１（例えば、Ｔ１＝１８０００ｍｓ）である。変動パターン１２の変動時間はＴ２（例えば、Ｔ２＝２００００ｍｓ）である。変動パターン１３の変動時間はＴ３（例えば、Ｔ３＝２２０００ｍｓ）である。変動パターン１４の変動時間はＴ４（例えば、Ｔ４＝４００００ｍｓ）である。変動パターン１５の変動時間はＴ５（例えば、Ｔ５＝４２０００ｍｓ）である。変動パターン１６の変動時間はＴ６（例えば、Ｔ６＝６００００ｍｓ）である。変動パターン１７は、リーチ成立から全回転リーチ演出に進むものである。変動パターン１７の変動時間はＴ７（Ｔ７＝６２０００ｍｓ）である。変動時間Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４、Ｔ５、Ｔ６、及びＴ７の大小関係は、Ｔ１＜Ｔ２＜Ｔ３＜Ｔ４＜Ｔ５＜Ｔ６＜Ｔ７である。変動パターン１１、１２、１３、１４、１５、１６、及び１７のうち変動パターン１７を除いた６種類の選択率の大小関係は、変動パターン１１＜変動パターン１２＜変動パターン１３＜変動パターン１４＜変動パターン１５＜変動パターン１６となっている。
【０２６４】
また、図４５に示す第１特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける、特別図柄０（ハズレ）、非時短遊技状態、保留数０〜２、リーチあり（リーチ判定用乱数値が「７０〜９９」）の組み合わせと対応する変動パターンの選択肢は、変動パターン９、１、２、３、４、５、及び６の７種類である。変動パターン９は、リーチ成立から発展演出に進まずにハズレになるもの（ノーマルリーチハズレ）である。変動パターン９の変動時間はＴ９（例えば、Ｔ９＝６０００ｍｓ）である。変動パターン９、１、２、３、４、５、及び６の選択率の大小関係は、変動パターン９＞変動パターン１＞変動パターン２＞変動パターン３＞変動パターン４＞変動パターン５＞変動パターン６となっている。
【０２６５】
また、特別図柄の変動パターン決定テーブルと、先に示した事前判定テーブル（図３９）とを比較すると、事前判定テーブルでは、第１特別図柄の変動の保留数（Ｕ１）や第２特別図柄の変動の保留数（Ｕ２）を参照しなくともテーブル内の該当のデータを探索し得るようになっている。これに対し、変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の抽選結果がハズレである場合は、第１特別図柄の変動の保留数（Ｕ１）や第２特別図柄の変動の保留数（Ｕ２）を参照しない限りテーブル内の該当のデータを探索し得ないようになっている。このため、事前判定テーブルでは、リーチ演出後の発展先の演出の種類の判別はできるものの、「通常変動」と「短縮変動」の判別はできないようになっている。
【０２６６】
図４１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１２において決定した変動パターンに対応する変動開始コマンドを生成し、この変動開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ３１３）。
【０２６７】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、求めた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ３１４）。
【０２６８】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示を開始するための処理を行う（Ｓ３１５）。具体的に説明すると、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。所定の処理領域に変動表示データがセットされると、上記ステップＳ６００でＬＥＤの点灯又は消灯のデータが作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
【０２６９】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１２において決定した変動パターンに基づいた変動時間を特別図柄時間カウンタにセットする（Ｓ３１６）。特別図柄時間カウンタは上記ステップＳ１１０において４ミリ秒毎に減算処理されていく。
【０２７０】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ＝１をセットし（Ｓ３１７）、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップＳ３０２において特別図柄変動処理に処理が移り、特別図柄変動処理が行われる。
【０２７１】
図４７は、特別図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。図４７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３２０−１）。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１６でセットした特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが０であれは特別図柄の変動時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが０でなければ特別図柄の変動時間が未だ経過していないと判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｓ３２０−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ３２０−２に進む。また、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｓ３２０−１：Ｎｏ）、今回の特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０２７２】
ステップＳ３２０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行う。具体的に説明すると、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１５でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップＳ３１１−２又はＳ３１１−５でセットされた特別図柄を第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１に停止表示させるための停止図柄データを所定の処理領域にセットする（Ｓ３２０−２）。これにより、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１に特別図柄が停止表示される。
【０２７３】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、変動停止コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ３２０−３）。
【０２７４】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間（０．５秒＝１２５カウンタ）をセットする（Ｓ３２０−４）。特別図柄時間カウンタは上記ステップＳ１１０において４ミリ秒毎に減算処理されていく。
【０２７５】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに２をセットし（Ｓ３２０−５）、今回の特別図柄変動処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップＳ３０２において特別図柄停止処理に処理が移り、特別図柄停止処理が行われる。
【０２７６】
図４８は、特別図柄停止処理の詳細を示すフローチャートである。図４８おいて、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３３０−１）。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−４でセットした特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが０であれば特別図柄の停止時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが０でなければ特別図柄の停止時間が未だ経過していないと判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の停止時間が経過したと判定した場合（Ｓ３３０−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ３３０−２に進む。また、特別図柄の停止時間が経過していないと判定した場合（Ｓ３３０−１：Ｎｏ）、今回の特別図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０２７７】
ステップＳ３３０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技終了判定処理を行う。時短遊技終了判定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているかを確認する。時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合はそのままステップＳ３３０−３に進む。時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされている場合は、時短回数（Ｊ）記憶領域内の時短回数（Ｊ）を−１して更新し、更新後の時短回数（Ｊ）が０か否かを判定する。その結果、時短回数（Ｊ）が０である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアしてからステップＳ３３０−３に進む。時短回数（Ｊ）が「０」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしたままステップＳ３３０−３に進む。
【０２７８】
ステップＳ３３０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技終了判定処理を行う。この高確率遊技終了判定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているかを確認する。高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合はそのままステップＳ３３０−４に進む。高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合は、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域内の高確率遊技回数（Ｘ）を−１して更新し、更新後の高確率遊技回数（Ｘ）が０か否かを判定する。その結果、高確率遊技回数（Ｘ）が０である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域にセットされている高確率遊技フラグをクリアしてからステップＳ３３０−４に進む。高確率遊技回数（Ｘ）が０でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしたままステップＳ３３０−４に進む。
【０２７９】
ステップＳ３３０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、求めた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２８０】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが大当たりのものであるかハズレのものであるかを判定する（Ｓ３３０−５）。停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データがハズレのものである場合（Ｓ３３０−５：Ｎｏ）、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし（Ｓ３３０−６）、今回の特別図柄停止処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップＳ３０２において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。
【０２８１】
停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが大当たりのものである場合（Ｓ３３０−５：Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに３をセットする（Ｓ３３０−１０）。次に、メインＣＰＵ１１０ａは、その時点における遊技状態、高確率遊技回数（Ｘ）、及び時短回数（Ｊ）をリセットする（Ｓ３３０−１１）。具体的に説明すると、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合は、高確率遊技フラグ記憶領域及び高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域のデータをクリアする。また、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされている場合は、時短遊技フラグ記憶領域及び時短回数（Ｊ）記憶領域のデータをクリアする。
【０２８２】
ステップＳ３３０−１１の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始準備設定処理を行う（Ｓ３３０−１２）。大当たり開始準備設定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂの特別遊技制御テーブルを参照し、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データに基づいて、１６Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブル、８Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブル、及び２Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブルのうち参照先とするものを決定する。
【０２８３】
図４９は、特別遊技制御テーブルを示す図である。図５０（ａ）は、１６Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。図５０（ｂ）は、８Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。図５０（ｃ）は、２Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。
【０２８４】
特別遊技制御テーブルには、停止図柄データ、オープニング時間、参照先の大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号、及びエンディング時間の組が、大当たりの種類毎に記憶されている。ここで、１６Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は０１であり、８Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は０２であり、２Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は０３である。
【０２８５】
１６Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、１６Ｒ当たりの第１ラウンド〜第１６ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。８Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、８Ｒ当たりの第１ラウンド〜第８ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。２Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、２Ｒ当たりの第１ラウンド〜第２ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。
【０２８６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１２において決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定し、大当たりの種類に応じたオープニング指定コマンドを生成し、このオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ３３０−１３）。
【０２８７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１２において決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類に応じた開始インターバル時間を決定し、この開始インターバル時間を特別図柄時間カウンタにセットし（Ｓ３３０−１４）、今回の特別図柄停止処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップＳ３０２において大当たり遊技処理に処理が移り、大当たり遊技処理が行われる。
【０２８８】
図５１は、大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。図５１において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する（Ｓ３４０−１）。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド数（Ｒ）記憶領域内のラウンド数（Ｒ）を参照し、ラウンド数（Ｒ）が０であればオープニング中であると判定し、ラウンド数（Ｒ）が０でなければオープニング中でないと判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、オープニング中である場合（Ｓ３４０−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０−２に進む。また、オープニング中でない場合（Ｓ３４０−１：Ｎｏ）、ステップＳ３４０−６に進む。
【０２８９】
ステップＳ３４０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄停止処理のステップＳ３３０−１４でセットされた特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが０であれば開始インターバル時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが０でなければ開始インターバル時間が未だ経過していないと判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、開始インターバル時間が経過したと判定した場合（Ｓ３４０−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０−３に進む。また、開始インターバル時間が未だ経過していないと判定した場合（Ｓ３４０−２：Ｎｏ）、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０２９０】
ステップＳ３４０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始設定処理を行う。大当たり開始設定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド数（Ｒ）記憶領域内のラウンド数（Ｒ）を＋１して更新する。ここで、開始インターバル時間が経過した時点では未だ動作が１回も行われておらず、ラウンド数（Ｒ）記憶領域内のラウンド数（Ｒ）は０である。よって、本ステップＳ３４０−３における更新後のラウンド数（Ｒ）は１になる。
【０２９１】
ステップＳ３４０−３の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う（Ｓ３４０−４）。この大入賞口開放処理では、第１大入賞口開閉扉１６ｂ又は第２大入賞口開閉扉１７ｂを開放するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ又は第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データをセットする。また、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１２で決定した大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド数（Ｒ）における第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の開放時間を求め、この開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０２９２】
ステップＳ３４０−４の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド開始コマンド送信判定処理を行う（Ｓ３４０−５）。ラウンド開始コマンド送信判定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド数（Ｒ）記憶領域内のラウンド数（Ｒ）に応じたラウンド開始コマンドを生成し、このラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０２９３】
ステップＳ３４０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、エンディング中でないと判定した場合（Ｓ３４０−６：Ｎｏ）、ステップＳ３４０−７に進む。また、エンディング中であると判定した場合（Ｓ３４０−６：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０−１８に進む。
【０２９４】
ステップＳ３４０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの所定領域に通電データ（第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ又は第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データ）がセットされていない場合は、大入賞口の閉鎖中であると判定し、メインＲＡＭ１１０ｃの所定領域に通電データがセットされている場合は、大入賞口の閉鎖中でないと判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の閉鎖中である場合（Ｓ３４０−７：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０−８に進む。大入賞口の閉鎖中でない場合（Ｓ３４０−７：Ｎｏ）、ステップＳ３４０−９に進む。
【０２９５】
ステップＳ３４０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。ここで、閉鎖時間は、後述するステップＳ３４０−１０において特別遊技タイマカウンタにセットされるものである。メインＣＰＵ１１０ａは、閉鎖時間が経過したと判定した場合（Ｓ３４０−８：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０−４の大入賞口開放処理に進み、大入賞口開放処理とそれに続くラウンド開始コマンド送信判定処理（Ｓ３４０−５）を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。メインＣＰＵ１１０ａは、閉鎖時間が経過していないと判定した場合（Ｓ３４０−８：Ｎｏ）、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０２９６】
ステップＳ３４０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域内の大入賞口入球数（Ｃ）が規定個数（９個）に達するか、開放時間が経過した場合、開放終了条件が成立したと判定する。また、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域内の大入賞口入球数（Ｃ）が規定個数（９個）に達しておらず、且つ、開放時間が経過していない場合、開放終了条件が成立していないと判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、開放終了条件が成立したと判定した場合（Ｓ３４０−９：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０−１０に進む。また、開放終了条件が成立していないと判定した場合（Ｓ３４０−９：Ｎｏ）、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０２９７】
ステップＳ３４０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口開閉扉１６ｂ又は第２大入賞口開閉扉１７ｂを閉鎖するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ又は第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データを停止する。また、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド数（Ｒ）に基づいて、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。
【０２９８】
ステップＳ３４０−１０の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、１回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する（Ｓ３４０−１１）。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域内の大入賞口入球数（Ｃ）が規定個数（９個）に達した場合に、１回のラウンド遊技が終了したと判定する。また、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域内の大入賞口入球数（Ｃ）が規定個数（９個）に達していない場合に、１回のラウンド遊技が終了していないと判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、１回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｓ３４０−１１：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０−１２に進む。また、１回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｓ３４０−１１：Ｎｏ）、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０２９９】
ステップＳ３４０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンドデータ初期化処理を行う。ラウンドデータ初期化処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域内の大入賞口入球数（Ｃ）をリセットして０にする。
【０３００】
ステップＳ３４０−１２の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド数（Ｒ）記憶領域内のラウンド数（Ｒ）が最大値（具体的には、ステップＳ３３０−１２において決定した大入賞口開閉制御テーブルの最終ラウンドの数）になったか否かを判定する（Ｓ３４０−１３）。
【０３０１】
ラウンド数（Ｒ）が最大値になっていないと判定した場合（Ｓ３４０−１３：Ｎｏ）、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド数（Ｒ）記憶領域内のラウンド数（Ｒ）を＋１して更新し（Ｓ３４０−１４）、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３０２】
ラウンド数（Ｒ）が最大値になったと判定した場合（Ｓ３４０−１３：Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド数（Ｒ）記憶領域内のラウンド数（Ｒ）をリセットして０にする（Ｓ３４０−１５）。
【０３０３】
ステップＳ３４０−１５の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１２で決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定し、大当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを生成し、このエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ３４０−１６）。
【０３０４】
ステップＳ３４０−１６の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりの種類に応じた終了インターバル時間（例えば、２秒）を決定し、この終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする（Ｓ３４０−１７）。
【０３０５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１７の実行後、又は、ステップＳ３４０−６においてエンディング中であると判定した場合（Ｓ３４０−６：Ｙｅｓ）、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３４０−１８）。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１７でセットした特別遊技タイマカウンタを参照し、特別遊技タイマカウンタが０であれば終了インターバル時間が経過したと判定し、特別遊技タイマカウンタが０でなければ終了インターバル時間が未だ経過していないと判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、終了インターバル時間が未だ経過していないと判定した場合（Ｓ３４０−１８：Ｎｏ）、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３０６】
メインＣＰＵ１１０ａは、終了インターバル時間が経過したと判定した場合（Ｓ３４０−１８：Ｙｅｓ）、特図特電処理データに４をセットし（Ｓ３４０−１９）、今回の大当たり遊技処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップＳ３０２において大当たり遊技終了処理に処理が移り、大当たり遊技終了処理が行われる。
【０３０７】
図５２は、大当たり遊技終了処理の詳細を示すフローチャートである。図５２において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−２で停止図柄データ記憶領域にセットした停止図柄データ及びステップＳ３１１−４で遊技状態バッファにセットした遊技情報をロードする（Ｓ３５０−１）。
【０３０８】
ステップＳ３５０−１の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ設定処理を行う（Ｓ３５０−２）。高確率遊技フラグ設定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップＳ３５０−１においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時の高確率遊技フラグのセットの要否を決定する。
【０３０９】
図５３は、特別遊技終了時設定テーブルを示す図である。特別遊技終了時設定テーブルには、停止図柄データ、遊技状態バッファの記憶内容を示すデータ、時短遊技状態の要否を示すデータ、時短遊技回数を示すデータ、高確率遊技状態の要否を示すデータ、及び高確率遊技回数を示すデータの組が記憶されている。
【０３１０】
具体的には、ステップＳ３５０−１では、ステップＳ３５０−１においてロードした停止図柄データが「０１〜０２、０４〜０６」である場合は、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、それ以外の「０３、０７」である場合は、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしない。
【０３１１】
ステップＳ３５０−２の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技回数設定処理を行う（Ｓ３５０−３）。高確率遊技状態設定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップＳ３５０−１においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時に遊技回数（Ｘ）記憶領域に記憶する残り変動回数（Ｘ）を決定する。
【０３１２】
具体的には、ステップＳ３５０−２では、ステップＳ３５０−１においてロードした停止図柄データが「０１〜０２、０４〜０６」である場合は、遊技回数（Ｘ）記憶領域に１００００回をセットし、それ以外の「０３、０７」である場合は、遊技回数（Ｘ）記憶領域に０回をセットする。
【０３１３】
ステップＳ３５０−３の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ設定処理を行う（Ｓ３５０−４）。時短遊技フラグ設定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップＳ３５０−１においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時の時短遊技フラグのセットの要否を決定する。
【０３１４】
具体的には、ステップＳ３５０−３では、ステップＳ３５０−１においてロードした停止図柄データが「０１〜０７」である場合は、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。
【０３１５】
ステップＳ３５０−４の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、時短回数設定処理を行う（Ｓ３５０−５）。時短回数設定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップＳ３５０−１においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時に遊技回数（Ｊ）記憶領域に記憶する残り変動回数（Ｊ）を決定する。
【０３１６】
具体的には、本ステップＳ３５０−４では、ステップＳ３５０−１においてロードした停止図柄データが「０１〜０２、０４〜０６」である場合は、遊技回数（Ｊ）記憶領域に１００００回をセットし、それ以外の「０３、０７」である場合は、遊技回数（Ｊ）記憶領域に１００回をセットする。
【０３１７】
ステップＳ３５０−５の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、現時点の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ３５０−６）。
【０３１８】
ステップＳ３５０−６の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし（Ｓ３５０−７）、大当たり遊技終了処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップＳ３０２において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。
【０３１９】
図５４は、普図普電制御処理の詳細を示すフローチャートである。図５４において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データをロードする（Ｓ４０１）。続くステップＳ４０２において、メインＣＰＵ１１０ａは、このロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ＝０であれば普通図柄記憶判定処理に処理を移し、普図普電処理データ＝１であれば普通図柄変動処理に処理を移し、普図普電処理データ＝２であれば普通図柄停止処理に処理を移し、普図普電処理データ＝３であれば補助遊技処理に処理を移す。
【０３２０】
普通図柄記憶判定処理、普通図柄変動処理、普通図柄停止処理、及び補助遊技処理の概要は次の通りである。普通図柄記憶判定処理（普図普電処理データ＝０の処理）では、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留数カウンタのカウント値（Ｇ）が１以上であるか否かを判定する。普通図柄保留数カウンタのカウント値（Ｇ）が０である場合は今回の普通図柄記憶判定処理を終了する。普通図柄保留数カウンタのカウント値（Ｇ）が１以上である場合は、普通図柄保留数カウンタのカウント値（Ｇ）を−１して更新した後、普通図柄保留記憶領域内の第２〜第４記憶部内のデータを１つ前の記憶部にシフトさせ、第１記憶部内のデータを第０記憶部に書き込む。このとき、既に普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に書き込まれていた普通図柄乱数値は消去されることとなる。その後、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂの普通図柄抽選判定テーブルを参照し、時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無と普通図柄保留記憶領域の第０記憶部内の普通図柄乱数値との組み合わせに基づいて、普通図柄抽選の抽選結果（当たり又はハズレ）を決定し、この抽選結果に応じた普通図柄変動時間（非時短遊技状態であれば２９秒、時短遊技状態であれば０．２秒）を決定する。
【０３２１】
図４３（ｂ）は、普通図柄抽選判定テーブルを示す図である。普通図柄抽選判定テーブルは、主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂに格納されている。普通図柄抽選判定テーブルには、普通図柄乱数値と普通図柄抽選の抽選結果（当たり又はハズレ）の組が、非時短遊技状態のときに参照するものと時短遊技状態のときに参照するものとに分けて記憶されている。
【０３２２】
この普通図柄抽選判定テーブルにおける非時短遊技状態で当たりになる普通図柄判定用乱数値の個数と時短遊技状態で当たりになる普通図柄判定用乱数値の個数を比較すると、非時短遊技状態における当たりの普通図柄判定用乱数値は１個（０）のみとなっているのに対し、時短遊技状態における当たりの普通図柄判定用乱数値は６５５３５個（０〜６５５３４）となっている。普通図柄判定用乱数値の乱数範囲は０〜６５５３５である。よって、非時短遊技状態のときの当たりの当選確率は、１／６５５３６であり、時短遊技状態のときの当たりの当選確率は６５５３５／６５５３６＝１／１．００００２である。
【０３２３】
普通図柄抽選の抽選結果の決定後、メインＣＰＵ１１０ａは、この普通図柄変動時間を普通図柄時間カウンタにセットすると共に普通図柄表示装置２２の普通図柄の変動を開始させ、普図普電処理データに１をセットする。
【０３２４】
普通図柄変動処理（普図普電処理データ＝１のときの処理）では、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄変動時間が経過したか（普通図柄時間カウンタが０になったか）を判定し、普通図柄変動時間が経過していないと判定した場合、今回の普通図柄変動処理を終了する。普通図柄変動時間が経過したと判定した場合、普通図柄表示装置２２の普通図柄を普通図柄抽選結果に応じた図柄で停止表示させると共に所定の普通図柄停止時間を普通図柄時間カウンタにセットし、普図普電処理データに２をセットする。
【０３２５】
普通図柄停止処理（普図普電処理データ＝２のときの処理）では、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄停止時間が経過したか（普通図柄時間カウンタが０になったか）を判定し、普通図柄停止時間が経過していないと判定した場合、今回の普通図柄停止処理を終了する。普通図柄停止時間が経過したと判定した場合、普通図柄表示装置２２の停止図柄が当たりの図柄であったか否かを判定する。普通図柄表示装置２２の停止図柄が当たりの図柄でなかった場合は、普図普電処理データに０をセットし、普通図柄表示装置２２の停止図柄が当たりの図柄であった場合は、普図普電処理データに３をセットする。
【０３２６】
補助遊技処理（普図普電処理データ＝３のときの処理）では、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５の開放時間（非時短遊技状態であれば０．２秒、時短遊技状態であれば３．５秒）を決定し、この開放時間に亘って第２始動口１５を開放状態にし、その後に第２始動口１５を閉鎖状態にし、普図普電処理データに０をセットする。
【０３２７】
図５５は、遊技機１の演出制御基板１２０のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作（通常起動操作、ＲＡＭクリア起動操作、第１特別起動操作、又は、第２特別起動操作）により電源基板１７０から演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。
【０３２８】
図５５において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う（Ｓ１０００）。初期化処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、音声をミュートする処理、役物を復帰させる処理、カラーバーを遊技待機画像として表示させる処理等を行う。サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１の表示画像を遊技待機画像（図５７）にしたまま所定の待機期間の経過を待ち、画像表示装置３１の表示画像を客待ち状態の画像（停止状態の左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒを有する画像）にする。この待機期間は、少なくとも、主制御基板１１０の電源投入から初期化処理（図２９のＳ１０）が終わるまでの所要時間よりも長い時間（例えば、８秒）とする。また、サブＣＰＵ１２０ａは、待機期間の間に、主制御基板１１０からコマンドを受信すると、受信したコマンドに応じた処理を行う。初期化処理の詳細は後述する。
【０３２９】
初期化処理における待機期間の経過を経て画像表示装置３１の表示画像が客待ち状態の画像になると、遊技者による遊技が可能になる。初期化処理の終了後は、サブＣＰＵ１２０ａは、演出用乱数値等を更新する処理（Ｓ１１００）を繰り返す。また、この乱数値の更新処理と併せて、サブＣＰＵ１２０ａは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。タイマ割込み処理の詳細は後述する。
【０３３０】
図５６は、初期化処理（図５５のステップＳ１０００）の詳細を示すフローチャートである。図５６において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃへのアクセスを許可する（Ｓ１００１）。次に、サブＣＰＵ１２０ａは、ミュート制御処理を行う（Ｓ１００２）。ミュート制御処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、音声出力装置３２の出力音をミュートするためのミュート指定コマンドを画像制御基板１５０に送信する。画像制御基板１５０は、ミュート指定コマンドを受信すると、画像制御基板１５０における音信号の利得を０にする。
【０３３１】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、役物復帰指定コマンドをランプ制御基板１４０に送信する（Ｓ１００３）。ランプ制御基板１４０は、役物復帰指定コマンドを受信すると、枠演出用駆動装置（枠ギミック）３３ａと盤面演出用駆動装置３３ｂ、３３ｃ（盤面ギミック）を初期位置に復帰させる。
【０３３２】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、起動中背景音楽を出力させるための背景音楽指定コマンドを画像制御基板１５０に送信する（Ｓ１００４）。画像制御基板１５０は、背景音楽指定コマンドを受信すると、画像制御基板１５０における音信号の利得を０から起動中設定音量の値にし、音声出力装置３２からこの設定音量の起動中背景音楽を出力させる。起動中背景音楽は、遊技機１の起動中（電源投入から遊技可能状態になるまでの期間中）に流すＢＧＭ（Back Ground Music）である。
【０３３３】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、遊技待機画像（カラーバー画像）を表示させるための表示指定コマンドを画像制御基板１５０に送信する（Ｓ１００５）。画像制御基板１５０は、この表示指定コマンドを受信すると、画像表示装置３１に遊技待機画像を表示させる。図５７に示すように、遊技待機画像は、異なる濃度の色の矩形画像を並べたものである。
【０３３４】
図５６において、サブＣＰＵ１２０ａは、待機期間が経過したか否かを判定する（Ｓ１００６）。サブＣＰＵ１２０ａは、待機期間が経過していない場合（Ｓ１００６：Ｎｏ）、ステップＳ１００７に進む。待機期間が経過した場合（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９９に進む。
【０３３５】
ステップＳ１００７において、サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から電源投入指定コマンドを受信したか否かを確認する。電源投入指定コマンドを受信した場合（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１００８に進む。電源投入指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１００７：Ｎｏ）、ステップＳ１００９に進む。
【０３３６】
ステップＳ１００８において、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１の表示画像に「電源投入」の文字を表示させるための表示指定コマンドを画像制御基板１５０に送信する。その後、ステップＳ１００６に戻る。図５８に示すように、画像制御基板１５０は、表示指定コマンドを受信すると、遊技待機画像の右上隅に「電源投入」の文字を表示させる。
【０３３７】
ステップＳ１００９において、サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０からＲＡＭクリア指定コマンドを受信したか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、ＲＡＭクリア指定コマンドを受信した場合（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０１０に進む。ＲＡＭクリア指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１００９：Ｎｏ）、ステップＳ１０１１に進む。
【０３３８】
ステップＳ１０１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの遊技状態記憶領域に遊技状態情報の初期値（低確率遊技状態且つ非時短遊技状態の遊技状態情報）を記憶する。その後、ステップＳ１００６に戻る。
【０３３９】
ステップＳ１０１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から電源復旧指定コマンドを受信したか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、電源復旧指定コマンドを受信した場合（Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０１２に進む。電源復旧指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、ステップＳ１０１４に進む。
【０３４０】
ステップＳ１０１２において、サブＣＰＵ１２０ａは、遊技状態設定処理を行う。この遊技状態設定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から受信したコマンドが電源復旧１指定コマンドであった場合、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態の遊技状態情報をサブＲＡＭ１２０ｃの遊技状態記憶領域に記憶する。主制御基板１１０から受信したコマンドが電源復旧２指定コマンドであった場合、低確率遊技状態且つ時短遊技状態の遊技状態情報をサブＲＡＭ１２０ｃの遊技状態記憶領域に記憶する。主制御基板１１０から受信したコマンドが電源復旧３指定コマンドであった場合、高確率遊技状態且つ非時短遊技状態の遊技状態情報をサブＲＡＭ１２０ｃの遊技状態記憶領域に記憶する。主制御基板１１０から受信したコマンドが電源復旧４指定コマンドであった場合、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の遊技状態情報をサブＲＡＭ１２０ｃの遊技状態記憶領域に記憶する。
【０３４１】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１の表示画像に「電源復旧」の文字を表示させるための表示指定コマンドを画像制御基板１５０に送信する（Ｓ１０１３）。その後、ステップＳ１００６に戻る。図５９に示すように、画像制御基板１５０は、表示指定コマンドを受信すると、遊技待機画像の右上隅に「電源復旧」の文字を表示させる。
【０３４２】
ステップＳ１０１４において、サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から設定変更コマンドを受信したか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、設定変更コマンドを受信した場合（Ｓ１０１４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４０に進む。設定変更コマンドを受信していない場合（Ｓ１０１４：Ｎｏ）、ステップＳ１０１５に進む。
【０３４３】
ステップＳ１１４０において、サブＣＰＵ１２０ａは、設定変更報知画像表示制御処理を行う。設定変更報知画像表示制御処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１の表示画像を遊技待機画像から設定変更報知画像（図６１）に変更し、設定変更報知画像の表示中に主制御基板１１０からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じた処理を行う。設定変更報知画像表示制御処理の詳細は、後述する。
【０３４４】
ステップＳ１０１５において、サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から設定確認コマンドを受信したか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、設定確認コマンドを受信した場合（Ｓ１０１５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５０に進む。設定確認コマンドを受信していない場合（Ｓ１０１５：Ｎｏ）、ステップＳ１００６に戻る。
【０３４５】
ステップＳ１１５０において、サブＣＰＵ１２０ａは、設定確認報知画像表示制御処理を行う。設定確認報知画像表示制御処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１の表示画像を遊技待機画像から設定確認報知画像（図７６）に変更し、設定確認報知画像の表示中に主制御基板１１０からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じた処理を行う。設定確認報知画像表示制御処理の詳細は、後述する。
【０３４６】
ステップＳ１１９９において、サブＣＰＵ１２０ａは、客待ち状態移行処理を行う。客待ち状態移行処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１に客待ち状態の画像（停止状態の左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒを有する画像）を表示させ、音声出力装置３２における起動中背景音楽の出力を停止する。この後、遊技機１の遊技が可能になる。
【０３４７】
図６０は、設定変更報知画像表示制御処理（図５６のステップＳ１１４０）の詳細を示すフローチャートである。設定変更報知画像表示制御処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、演出制御基板１２０内のリセット用クロックパルス発生器におけるリセット用クロックパルスの発生周期である２ミリ秒毎に図６０に示す一連の処理を実行する。
【０３４８】
サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの設定変更モードフラグ記憶領域に設定変更モードフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１１４１）。設定変更モードフラグは、設定変更モードで動作していること示すフラグである。サブＣＰＵ１２０ａは、設定変更モードフラグがセットされていない場合（Ｓ１１４１：Ｎｏ）、ステップＳ１１４２に進む。設定変更モードフラグがセットされている場合（Ｓ１１４２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４４に進む。
【０３４９】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、設定変更報知画像の表示指定コマンドを送信バッファにセットする（Ｓ１１４２）。この表示指定コマンドは、ステップＳ１１４８のデータ出力処理において、画像制御基板１５０に送信される。画像制御基板１５０は、この表示指定コマンドを受信すると、画像表示装置３１に設定変更報知画像を表示させる。図６１に示すように、設定変更報知画像は、画面中央に「設定変更中」の文字を配したものである。
【０３５０】
次のステップＳ１１４３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの設定変更モードフラグ記憶領域に設定変更モードフラグをセットする。その後、ステップＳ１１４４に進む。
【０３５１】
ステップＳ１１４４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファ内に主制御基板１１０から受信したコマンドがあるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内にコマンドがある場合（Ｓ１１４４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４５に進む。また、受信バッファ内にコマンドがない場合（Ｓ１１４４：Ｎｏ）、ステップＳ１１４８に進む。
【０３５２】
ステップＳ１１４５において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが特殊コマンド（図２８において「特殊コマンド」と記されているコマンド）であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが特殊コマンドである場合（Ｓ１１４５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４６に進む。受信バッファ内のコマンドが遊技コマンドである場合（Ｓ１１４５：Ｎｏ）、ステップＳ１１４７に進む。
【０３５３】
ステップＳ１１４６において、サブＣＰＵ１２０ａは、設定変更中特殊コマンド解析処理を行う。設定変更中特殊コマンド解析処理は、受信バッファ内の特殊コマンドを解析し、解析結果に応じたコマンドを生成し、生成したコマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする処理である。ステップＳ１１４７において、サブＣＰＵ１２０ａは、設定変更中遊技コマンド解析処理を行う。設定変更中遊技コマンド解析処理は、受信バッファ内の遊技コマンドを解析し、解析結果に応じたコマンドを生成し、生成したコマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする処理である。設定変更中特殊コマンド解析処理及び設定変更中遊技コマンド解析処理の詳細は、後述する。
【０３５４】
ステップＳ１１４８において、サブＣＰＵ１２０ａは、データ出力処理を行う。データ出力処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされたコマンドがある場合にそのコマンドを画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信する。
【０３５５】
図６２は、設定変更中特殊コマンド解析処理（図６０のステップＳ１１４６）の詳細を示すフローチャートである。図６２のステップＳ１１４６−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド実行態様決定処理を行う。このコマンド実行態様決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのコマンド実行態様決定テーブルに基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行態様を決定する。
【０３５６】
図６３は、ステップＳ１１４６−１で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。このテーブルには、特殊コマンドの各種類を示すデータ、コマンド自体の実行の要否を示すデータ（「〇」又は「×」）、コマンド受信後の設定変更報知画像の消去の要否を示すデータ（「消去あり」又は「消去なし」）、コマンドの受信後に設定変更報知画像とコマンドに対応する画像とを共に表示する場合におけるコマンドに対応する画像の表示位置を示すデータ（「右上」又は「中央」）、コマンド受信後の背景音楽の停止の要否を示すデータ（「停止あり」又は「停止なし」）の各組が記憶されている。サブＣＰＵ１２０ａは、設定変更モードにおいて、設定変更報知画像の表示中に特殊コマンドを受信した場合、図６３のテーブルに従ってコマンドの実行態様を決定し、画像制御基板１５０に所定コマンドを送信し、画像制御基板１５０に画像表示装置３１の表示画像及び音声出力装置３２の出力音の一方又は両方の内容を変更させる。
【０３５７】
図６３のコマンド実行態様決定テーブルの各特殊コマンドのレコードの内容は、設定変更モードにおける設定変更報知画像の表示中に特殊コマンドを受信した場合、背景音楽の停止の有無に関わらず、設定変更報知画像の表示を維持するものになっている。
【０３５８】
より詳細に説明すると、図６３のテーブルの「皿満タンエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「右上」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。「皿満タンエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」（設定変更報知画像とコマンドに対応する画像とを共に表示することが無いためデータの記憶無し（他の「−」についても同様））、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。
【０３５９】
よって、例えば、図６４に示すように、画像制御基板１５０は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが皿満タンエラーコマンドである場合、設定変更報知画像の表示を維持し、画面右上隅に皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板１５０は、その後に演出制御基板１２０が受信したコマンドが皿満タンエラー解消コマンドである場合、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。
【０３６０】
ここで、設定変更報知画像の表示中に主制御基板１１０から演出制御基板１２０にコマンドが送信される事態は、主制御基板１１０の電源投入時点においてエラーが発生している場合や、主制御基板１１０の電源投入の後にエラーが発生した場合に起こり得る。また、このような事態は、主制御基板１１０に代えて、デバッグ専用基板や工場出荷用基板が演出制御基板１２０と接続され、デバッグ専用基板や工場出荷用基板から演出制御基板１２０に動作確認用のコマンド（例えば、遊技機１の変動開始時の挙動をテストするための変動開始コマンドや、不正な行為を確実に報知できるかをテストするための磁石検出エラーコマンド）が送信された場合にも起こり得る。また、演出制御基板１２０の外部コマンドインターフェースに検査用パーソナルコンピュータが接続され、検査用パーソナルコンピュータから演出制御基板１２０に動作確認用のコマンドが送信された場合にも起こり得る。
【０３６１】
図６３のテーブルの「扉開放エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。「扉開放エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。
【０３６２】
よって、例えば、図６５に示すように、画像制御基板１５０は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが扉開放エラーコマンドである場合、設定変更報知画像の表示を維持し、画面中央の「設定変更中」の文字上に扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板１５０は、その後に演出制御基板１２０が受信したコマンドが扉開放エラー解消コマンドである場合、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。
【０３６３】
図６３のテーブルの「磁石検出エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。「磁石検出エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。
【０３６４】
よって、例えば、図６６に示すように、画像制御基板１５０は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが磁石検出エラーコマンドである場合、設定変更報知画像の表示を維持し、画面中央の「設定変更中」の文字上に磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板１５０は、その後に演出制御基板１２０が受信したコマンドが磁石検出エラー解消コマンドである場合、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。
【０３６５】
図６３のテーブルの「電源投入指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「右上」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。
【０３６６】
よって、例えば、図６７に示すように、画像制御基板１５０は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合、設定変更報知画像の表示を維持し、画面右上隅に電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止する。
【０３６７】
図６３のテーブルの「電源復旧指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「右上」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。
【０３６８】
よって、例えば、図６８に示すように、画像制御基板１５０は、設定変更モードにおける設定変更報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合、設定変更報知画像の表示を維持し、画面右上隅に電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止する。
【０３６９】
図６２のステップＳ１１４６−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」であるか（コマンド実行要否のデータが「〇」であるか）否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」である場合（Ｓ１１４６−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４６−３に進む。「実行しない」である場合（Ｓ１１４６−２：Ｎｏ）、今回の設定変更中特殊コマンド解析処理を終了する。
【０３７０】
ステップＳ１１４６−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、画像消去の要否が「消去あり」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、画像消去の要否が「消去あり」である場合（Ｓ１１４６−３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４６−４に進む。「消去なし」である場合（Ｓ１１４６−３：Ｎｏ）、ステップＳ１１４６−５に進む。
【０３７１】
ステップＳ１１４６−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１の表示画像を消去するための消去指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップＳ１１４６−７に進む。消去指定コマンドは、今回の設定変更中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理（図６０のＳ１１４８）において画像制御基板１５０に送信される。画像制御基板１５０は、消去指定コマンドを受信すると、画像表示装置３１の設定変更報知画像を消去する。
【０３７２】
ここで、ステップＳ１１４６−４では、画像を消去するための消去指定コマンドに替えて、受信コマンドと対応するメッセージ画像の視認を妨げないための設定変更報知画像の表示態様の変更（具体的には、設定変更報知画像のサイズを小さくする、設定変更報知画像の表示位置を隅に移動する、設定変更報知画像の透過度を大きくする、設定変更報知画像の表示色を変更する、といった表示態様の変更）を指示する表示態様変更指定コマンドをセットしてもよい。図６９は、ステップＳ１１４６−４において表示態様変更指コマンドをセットするようにした変形例における画像表示装置３１の画像表示の内容の変更の例を示す図である。図６９の例に示すように、画像制御基板１５０は、設定変更モードにおける設定変更報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが磁石検出エラーコマンドである場合、設定変更報知画像のサイズを小さくして左下隅に移動させる、といった画像の表示態様の変更を行い、画面中央に受信コマンドと対応する画像の表示領域を空けるようにする。
【０３７３】
ステップＳ１１４６−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、背景音楽の停止の要否が「停止あり」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、背景音楽の停止の要否が「停止あり」である場合（Ｓ１１４６−５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４６−６に進む。「停止なし」である場合（Ｓ１１４６−５：Ｎｏ）、ステップＳ１１４６−７に進む。
【０３７４】
ステップＳ１１４６−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、背景音楽を停止させるための背景音楽停止指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップＳ１１４６−７に進む。背景音楽停止指定コマンドは、今回の設定変更中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理（図６０のＳ１１４８）において画像制御基板１５０に送信される。画像制御基板１５０は、背景音楽停止指定コマンドを受信すると、背景音楽の出力を停止する。
【０３７５】
ステップＳ１１４６−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドと対応する処理を画像制御基板１５０に行わせるための動作指定コマンドを送信バッファにセットする。具体的には、受信バッファ内のコマンドがエラーコマンドである場合、送信バッファにセットするコマンドを、そのエラーコマンドと対応するメッセージ画像の表示（例えば、皿満タンエラーコマンドであれば「皿満タンエラー」という文字の表示）とメッセージ音声の出力（例えば、皿満タンエラーコマンドであれば「皿満タンエラーです」という警告音の出力）を指定するものとする。また、受信バッフ内のコマンドがエラー解消コマンドである場合、送信バッファにセットするコマンドを、表示中のメッセージ画像の消去及び出力中のメッセージ音声の停止を指定するものとする。ステップＳ１１４６−７において送信バッファにセットされたコマンドは、今回の設定変更中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理（図６０のＳ１１４８）において画像制御基板１５０に送信される。画像制御基板１５０は、コマンドを受信すると、そのコマンドに従って、画像表示装置３１の表示画像を変更し、音声出力装置３２の出力音を変更する。
【０３７６】
図７０は、設定変更中遊技コマンド解析処理（図６０のステップＳ１１４７）の詳細を示すフローチャートである。図７０のステップＳ１１４７−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド実行態様決定処理を行う。このコマンド実行態様決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのコマンド実行態様決定テーブルに基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行態様を決定する。
【０３７７】
図７１は、ステップＳ１１４７−１で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。このテーブルには、遊技コマンドの各種類を示すデータ、コマンド自体の実行の要否を示すデータ（「〇」又は「×」）、コマンド受信後の設定変更報知画像の消去の要否を示すデータ（「消去あり」又は「消去なし」）、コマンドの受信後に設定変更報知画像とコマンドに対応する画像とを共に表示する場合におけるコマンドに対応する画像の表示位置を示すデータ（「右上」又は「中央」）、コマンド受信後の背景音楽の停止の要否を示すデータ（「停止あり」又は「停止なし」）の各組が記憶されている。サブＣＰＵ１２０ａは、設定変更モードにおいて、設定変更報知画像の表示中に遊技コマンドを受信した場合、図７１のテーブルに従ってコマンドの実行態様を決定し、画像制御基板１５０に所定コマンドを送信し、画像制御基板１５０に画像表示装置３１の表示画像及び音声出力装置３２の出力音の一方又は両方の内容を変更させる。
【０３７８】
図７１のコマンド実行態様決定テーブルの各遊技コマンドのレコードの内容は、設定変更モードにおける設定変更報知画像の表示中に遊技コマンドを受信した場合、背景音楽の停止の有無に関わらず、設定変更報知画像を消去して視認不能にするものになっている。
【０３７９】
より詳細に説明すると、図７１のテーブルの「変動開始コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。
【０３８０】
よって、例えば、図７２に示すように、画像制御基板１５０は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが変動開始コマンドである場合、画像表示装置３１において設定変更報知画像を消去し、変動開始コマンドと対応する図柄変動画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、変動開始コマンドと対応する演出音を出力させる。
【０３８１】
図７１のテーブルの「始動入賞指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。
【０３８２】
よって、例えば、図７３に示すように、画像制御基板１５０は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが始動入賞指定コマンドである場合、設定変更報知画像を消去し、始動入賞指定コマンドと対応する演出画像の表示を規制する。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する演出音の出力を規制する。
【０３８３】
図７１のテーブルの「特別遊技開始コマンド（オープニング指定コマンド）」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。
【０３８４】
よって、例えば、図７４に示すように、画像制御基板１５０は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが特別遊技開始コマンド（オープニング指定コマンド）である場合、画像表示装置３１において設定変更報知画像を消去し、特別遊技開始コマンド（オープニング指定コマンド）と対応する演出画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、特別遊技開始コマンド（オープニング指定コマンド）と対応する演出音を出力させる。
【０３８５】
図７０のステップＳ１１４７−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」であるか（コマンド実行要否のデータが「〇」であるか）否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」である場合（Ｓ１１４７−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４７−３に進む。「実行しない」である場合（Ｓ１１４７−２：Ｎｏ）、今回の設定変更中遊技コマンド解析処理を終了する。
【０３８６】
ステップＳ１１４７−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、画像消去の要否が「消去あり」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、画像消去の要否が「消去あり」である場合（Ｓ１１４７−３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４７−４に進む。「消去なし」である場合（Ｓ１１４７−３：Ｎｏ）、ステップＳ１１４７−５に進む。
【０３８７】
ステップＳ１１４７−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１の表示画像を消去するための消去指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップＳ１１４７−７に進む。消去指定コマンドは、今回の設定変更中遊技コマンド解析処理の後のデータ出力処理（図６０のＳ１１４８）において画像制御基板１５０に送信される。画像制御基板１５０は、消去指定コマンドを受信すると、画像表示装置３１の設定変更報知画像を消去する。
【０３８８】
ここで、ステップＳ１１４７−４では、画像を消去するための消去指定コマンドに替えて、受信コマンドと対応するメッセージ画像の視認を妨げないための設定変更報知画像の表示態様の変更を指示する表示態様変更指定コマンドをセットしてもよい。
【０３８９】
ステップＳ１１４７−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、背景音楽の停止の要否が「停止あり」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、背景音楽の停止の要否が「停止あり」である場合（Ｓ１１４７−５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４７−６に進む。「停止なし」である場合（Ｓ１１４７−５：Ｎｏ）、ステップＳ１１４７−７に進む。
【０３９０】
ステップＳ１１４７−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、背景音楽を停止させるための背景音楽停止指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップＳ１１４７−７に進む。背景音楽停止指定コマンドは、今回の設定変更中遊技コマンド解析処理の後のデータ出力処理（図６０のＳ１１４８）において画像制御基板１５０に送信される。画像制御基板１５０は、背景音楽停止指定コマンドを受信すると、背景音楽の出力を停止する。
【０３９１】
ステップＳ１１４７−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドと対応する処理を画像制御基板１５０に行わせるための動作指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３９２】
図７５は、設定確認報知画像表示制御処理（図５６のステップＳ１１５０）の詳細を示すフローチャートである。設定確認報知画像表示制御処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、演出制御基板１２０内のリセット用クロックパルス発生器におけるリセット用クロックパルスの発生周期である２ミリ秒毎に図７５に示す一連の処理を実行する。
【０３９３】
サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの設定確認モードフラグ記憶領域に設定確認モードフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１１５１）。設定確認モードフラグは、設定確認モードで動作していること示すフラグである。サブＣＰＵ１２０ａは、設定確認モードフラグがセットされていない場合（Ｓ１１５１：Ｎｏ）、ステップＳ１１５２に進む。設定確認モードフラグがセットされている場合（Ｓ１１５２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５４に進む。
【０３９４】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、設定確認報知画像の表示指定コマンドを送信バッファにセットする（Ｓ１１５２）。この表示指定コマンドは、ステップＳ１１５８のデータ出力処理において、画像制御基板１５０に送信される。画像制御基板１５０は、この表示指定コマンドを受信すると、画像表示装置３１に設定確認報知画像を表示させる。図７６に示すように、設定確認報知画像は、画面中央に「設定確認中」の文字を配したものである。
【０３９５】
次のステップＳ１１５３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの設定確認モードフラグ記憶領域に設定確認モードフラグをセットする。その後、ステップＳ１１５４に進む。
【０３９６】
ステップＳ１１５４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファ内に主制御基板１１０から受信したコマンドがあるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内にコマンドがある場合（Ｓ１１５４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５５に進む。また、受信バッファ内にコマンドがない場合（Ｓ１１５４：Ｎｏ）、ステップＳ１１５８に進む。
【０３９７】
ステップＳ１１５５において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが特殊コマンド（図２８において「特殊コマンド」と記されているコマンド）であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが特殊コマンドである場合（Ｓ１１５５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５６に進む。受信バッファ内のコマンドが遊技コマンドである場合（Ｓ１１５５：Ｎｏ）、ステップＳ１１５７に進む。
【０３９８】
ステップＳ１１５６において、サブＣＰＵ１２０ａは、設定確認中特殊コマンド解析処理を行う。設定確認中特殊コマンド解析処理は、受信バッファ内の特殊コマンドを解析し、解析結果に応じたコマンドを生成し、生成したコマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする処理である。ステップＳ１１５７において、サブＣＰＵ１２０ａは、設定確認中遊技コマンド解析処理を行う。設定確認中遊技コマンド解析処理は、受信バッファ内の遊技コマンドを解析し、解析結果に応じたコマンドを生成し、生成したコマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする処理である。設定確認中特殊コマンド解析処理及び設定確認中遊技コマンド解析処理の詳細は、後述する。
【０３９９】
ステップＳ１１５８において、サブＣＰＵ１２０ａは、データ出力処理を行う。データ出力処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされたコマンドがある場合にそのコマンドを画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信する。
【０４００】
図７７は、設定確認中特殊コマンド解析処理（図７５のステップＳ１１５６）の詳細を示すフローチャートである。図７７のステップＳ１１５６−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド実行態様決定処理を行う。このコマンド実行態様決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのコマンド実行態様決定テーブルに基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行態様を決定する。
【０４０１】
図７８は、ステップＳ１１５６−１で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。このテーブルには、特殊コマンドの各種類を示すデータ、コマンド自体の実行の要否を示すデータ（「〇」又は「×」）、コマンド受信後の設定確認報知画像の消去の要否を示すデータ（「消去あり」又は「消去なし」）、コマンドの受信後に設定確認報知画像とコマンドに対応する画像とを共に表示する場合におけるコマンドに対応する画像の表示位置を示すデータ（「右上」又は「中央」）、コマンド受信後の背景音楽の停止の要否を示すデータ（「停止あり」又は「停止なし」）の各組が記憶されている。サブＣＰＵ１２０ａは、設定確認モードにおいて、設定確認報知画像の表示中に特殊コマンドを受信した場合、図７８のテーブルに従ってコマンドの実行態様を決定し、画像制御基板１５０に所定コマンドを送信し、画像制御基板１５０に画像表示装置３１の表示画像及び音声出力装置３２の出力音の一方又は両方の内容を変更させる。
【０４０２】
図７８のコマンド実行態様決定テーブルの各特殊コマンドのレコードの内容は、設定確認モードにおける設定確認報知画像の表示中に特殊コマンドを受信した場合、背景音楽の停止の有無に関わらず、設定確認報知画像の表示を維持するものになっている。
【０４０３】
より詳細に説明すると、図７８のテーブルの「皿満タンエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「右上」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。「皿満タンエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。
【０４０４】
よって、例えば、図７９に示すように、画像制御基板１５０は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが皿満タンエラーコマンドである場合、設定確認報知画像の表示を維持し、画面右上隅に皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板１５０は、その後に演出制御基板１２０が受信したコマンドが皿満タンエラー解消コマンドである場合、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。
【０４０５】
図７８のテーブルの「扉開放エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。「扉開放エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。
【０４０６】
よって、例えば、図８０に示すように、画像制御基板１５０は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが扉開放エラーコマンドである場合、設定確認報知画像の表示を維持し、画面中央の「設定確認中」の文字上に、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板１５０は、その後に演出制御基板１２０が受信したコマンドが扉開放エラー解消コマンドである場合、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。
【０４０７】
図７８のテーブルの「磁石検出エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。「磁石検出エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。
【０４０８】
よって、例えば、図８１に示すように、画像制御基板１５０は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが磁石検出エラーコマンドである場合、設定確認報知画像の表示を維持し、画面中央の「設定確認中」の文字上に磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板１５０は、その後に演出制御基板１２０が受信したコマンドが磁石検出エラー解消コマンドである場合、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。
【０４０９】
図７８のテーブルの「電源投入指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「右上」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。
【０４１０】
よって、例えば、図８２に示すように、画像制御基板１５０は、設定確認報知画像の表示中に受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合、設定確認報知画像の表示を維持し、画面右上隅に電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示する。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止する。
【０４１１】
図７８のテーブルの「電源復旧指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「右上」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。
【０４１２】
よって、例えば、図８３に示すように、画像制御基板１５０は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合、設定確認報知画像の表示を維持し、画面右上隅に電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示する。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止する。
【０４１３】
図７７のステップＳ１１５６−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」であるか（コマンド実行要否のデータが「〇」であるか）否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」である場合（Ｓ１１５６−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５６−３に進む。「実行しない」である場合（Ｓ１１５６−２：Ｎｏ）、今回の設定確認中特殊コマンド解析処理を終了する。
【０４１４】
ステップＳ１１５６−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、画像消去の要否が「消去あり」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、画像消去の要否が「消去あり」である場合（Ｓ１１５６−３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５６−４に進む。「消去なし」である場合（Ｓ１１５６−３：Ｎｏ）、ステップＳ１１５６−５に進む。
【０４１５】
ステップＳ１１５６−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１の表示画像を消去するための消去指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップＳ１１５６−７に進む。消去指定コマンドは、今回の設定確認中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理（図７５のＳ１１５８）において画像制御基板１５０に送信される。画像制御基板１５０は、消去指定コマンドを受信すると、画像表示装置３１の設定確認報知画像を消去する。
【０４１６】
ここで、ステップＳ１１５６−４では、画像を消去するための消去指定コマンドに替えて、受信コマンドと対応するメッセージ画像の視認を妨げないための遊技待機画像の表示態様の変更を指示する表示態様変更指定コマンドをセットしてもよい。
【０４１７】
ステップＳ１１５６−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、背景音楽の停止の要否が「停止あり」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、背景音楽の停止の要否が「停止あり」である場合（Ｓ１１５６−５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５６−６に進む。「停止なし」である場合（Ｓ１１５６−５：Ｎｏ）、ステップＳ１１５６−７に進む。
【０４１８】
ステップＳ１１５６−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、背景音楽を停止させるための背景音楽停止指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップＳ１１５６−７に進む。背景音楽停止指定コマンドは、今回の設定確認中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理（図７５のＳ１１５８）において画像制御基板１５０に送信される。画像制御基板１５０は、背景音楽停止指定コマンドを受信すると、背景音楽の出力を停止する。
【０４１９】
ステップＳ１１５６−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドと対応する処理を画像制御基板１５０に行わせるための動作指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４２０】
図８４は、設定確認中遊技コマンド解析処理（図７５のステップＳ１１５７）の詳細を示すフローチャートである。図８４のステップＳ１１５７−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド実行態様決定処理を行う。このコマンド実行態様決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのコマンド実行態様決定テーブルに基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行態様を決定する。
【０４２１】
図８５は、ステップＳ１１５７−１で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。このテーブルには、遊技コマンドの各種類を示すデータ、コマンド自体の実行の要否を示すデータ（「〇」又は「×」）、コマンド受信後の設定確認報知画像の消去の要否を示すデータ（「消去あり」又は「消去なし」）、コマンドの受信後に設定確認報知画像とコマンドに対応する画像とを共に表示する場合におけるコマンドに対応する画像の表示位置を示すデータ（「右上」又は「中央」）、コマンド受信後の背景音楽の停止の要否を示すデータ（「停止あり」又は「停止なし」）の各組が記憶されている。サブＣＰＵ１２０ａは、設定確認モードにおいて、設定確認報知画像の表示中に遊技コマンドを受信した場合、図８５のテーブルに従ってコマンドの実行態様を決定し、画像制御基板１５０に所定コマンドを送信し、画像制御基板１５０に画像表示装置３１の表示画像及び音声出力装置３２の出力音の一方又は両方の内容を変更させる。
【０４２２】
図８５のコマンド実行態様決定テーブルの各遊技コマンドのレコードの内容は、設定確認モードにおける設定確認報知画像の表示中に遊技コマンドを受信した場合、背景音楽の停止の有無に関わらず、設定確認報知画像を消去して視認不能にするものになっている。
【０４２３】
より詳細に説明すると、図８５のテーブルの「変動開始コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。
【０４２４】
よって、例えば、図８６に示すように、画像制御基板１５０は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが変動開始コマンドである場合、画像表示装置３１において設定確認報知画像を消去し、変動開始コマンドと対応する図柄変動画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、変動開始コマンドと対応する演出音を出力させる。
【０４２５】
図８５のテーブルの「始動入賞指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。
【０４２６】
よって、例えば、図８７に示すように、画像制御基板１５０は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが始動入賞指定コマンドである場合、設定確認報知画像を消去し、始動入賞指定コマンドと対応する演出画像の表示を規制する。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する演出音の出力を規制する。
【０４２７】
図８５のテーブルの「特別遊技開始コマンド（オープニング指定コマンド）」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。
【０４２８】
よって、例えば、図８８に示すように、画像制御基板１５０は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが特別遊技開始コマンド（オープニング指定コマンド）である場合、画像表示装置３１において設定確認報知画像を消去し、特別遊技開始コマンド（オープニング指定コマンド）と対応する演出画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、特別遊技開始コマンド（オープニング指定コマンド）と対応する演出音を出力させる。
【０４２９】
図８４のステップＳ１１５７−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」であるか（コマンド実行要否のデータが「〇」であるか）否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」である場合（Ｓ１１５７−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５７−３に進む。「実行しない」である場合（Ｓ１１５７−２：Ｎｏ）、今回の設定確認中遊技コマンド解析処理を終了する。
【０４３０】
ステップＳ１１５７−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、画像消去の要否が「消去あり」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、画像消去の要否が「消去あり」である場合（Ｓ１１４７−３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５７−４に進む。「消去なし」である場合（Ｓ１１４７−３：Ｎｏ）、ステップＳ１１５７−５に進む。
【０４３１】
ステップＳ１１５７−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１の表示画像を消去するための消去指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップＳ１１５７−７に進む。消去指定コマンドは、今回の設定確認中遊技コマンド解析処理の後のデータ出力処理（図７５のＳ１１５８）において画像制御基板１５０に送信される。画像制御基板１５０は、消去指定コマンドを受信すると、画像表示装置３１の設定確認報知画像を消去する。
【０４３２】
ここで、ステップＳ１１５７−４では、画像を消去するための消去指定コマンドに替えて、受信コマンドと対応するメッセージ画像の視認を妨げないための設定確認報知画像の表示態様の変更を指示する表示態様変更指定コマンドをセットしてもよい。
【０４３３】
ステップＳ１１５７−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、背景音楽の停止の要否が「停止あり」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、背景音楽の停止の要否が「停止あり」である場合（Ｓ１１５７−５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５７−６に進む。「停止なし」である場合（Ｓ１１５７−５：Ｎｏ）、ステップＳ１１５７−７に進む。
【０４３４】
ステップＳ１１５７−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、背景音楽を停止させるための背景音楽停止指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップＳ１１５７−７に進む。背景音楽停止指定コマンドは、今回の設定確認中遊技コマンド解析処理の後のデータ出力処理（図７５のＳ１１５８）において画像制御基板１５０に送信される。画像制御基板１５０は、背景音楽停止指定コマンドを受信すると、背景音楽の出力を停止する。
【０４３５】
ステップＳ１１５７−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドと対応する処理を画像制御基板１５０に行わせるための動作指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４３６】
図８９は、演出制御基板１２０のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理が終了して遊技が可能になった後、演出制御基板１２０内のリセット用クロックパルス発生器の発生周期である２ミリ秒毎に図８９に示す一連の処理を実行する。
【０４３７】
図８９において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタ内の情報をスタック領域に退避させる（Ｓ１４００）。
【０４３８】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、タイマ更新処理を行う（Ｓ１５００）。タイマ更新処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ＲＴＣ１２０ｄから入力される時刻信号に基づいて、各種カウンタを−１して更新する。タイマ更新処理の詳細は、後述する。
【０４３９】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う（Ｓ１６００）。コマンド解析処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドを解析し、この解析結果に基づいて、画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４による演出の内容を決定し、決定した演出の内容を示すコマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。コマンド解析処理の詳細は、後述する。
【０４４０】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、演出入力制御処理を行う（Ｓ１７００）。演出入力制御処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５、十字キー３９、中央キー３９Ｅの検出スイッチ３５ａ、３９ａ、３９ｂ、３９ｃ、３９ｄ、３９ｅの入力信号に応じた処理を行う。演出入力制御処理の詳細は、後述する。
【０４４１】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、データ出力処理を行う（Ｓ１８００）。データ出力処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１６００のコマンド解析処理、及びステップＳ１７００の演出入力制御処理においてサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファに記憶したコマンドを画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信する。
【０４４２】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４００でスタック領域に退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる（Ｓ１９００）。
【０４４３】
図９０、図９１、図９２、及び図９３は、コマンド解析処理（図８９のステップＳ１６００）の詳細を示すフローチャートである。図９０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内に主制御基板１１０から受信したコマンドがあるか否かを確認する（Ｓ１６０１）。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内にコマンドがある場合（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６１０に進む。受信バッファ内にコマンドがない場合（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０４４４】
ステップＳ１６１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドである場合（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６１１に進む。また、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドでない場合（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、ステップ１６２０に進む。
【０４４５】
ステップＳ１６１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄保留数更新処理を行う。特別図柄保留数更新処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄保留数指定コマンドを解析して、画像表示装置３１に表示させる保留表示画像３７の表示個数を決定し、この保留表示画像３７の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４４６】
特別図柄保留数更新処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、画像表示装置３１内の保留表示画像３７の出現又は消去に関わる演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０４４７】
ステップＳ１６２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドである場合（Ｓ１６２０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２１に進む。また、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドでない場合（Ｓ１６２０：Ｎｏ）、ステップＳ１６３０に進む。
【０４４８】
ステップＳ１６２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンド記憶処理を行う。始動入賞指定コマンド記憶処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの演出情報記憶領域の第１演出情報記憶領域及び第２演出情報記憶領域のうち受信バッファ内の始動入賞指定コマンドと対応するものを選択し、選択した演出情報記憶領域の第１〜第４記憶部におけるデータ未格納で且つ番号の最も小さい記憶部をデータの格納先とし、受信バッファ内の始動入賞指定コマンドをデータの格納先の記憶部に記憶する。
【０４４９】
図３８（ｃ）は、演出情報記憶領域を示す図である。図３８（ｃ）に示すように、演出情報記憶領域は、当該変動と対応する第０記憶部、第１特別図柄の保留と対応する第１演出情報記憶領域、及び第２特別図柄の保留と対応する第２演出情報記憶領域を有している。第１演出情報記憶領域と第２演出情報記憶領域の各々は、第１保留と対応する第１記憶部、第２保留と対応する第２記憶部、第３保留と対応する第３記憶部、及び第４保留と対応する第４記憶部を有している。図３８（ｄ）に示すように、演出情報記憶領域内の各記憶部は、始動入賞指定コマンド、先読みエフェクト演出シナリオデータ、及びステージチェンジにおける変更後の新ステージのステージデータを記憶し得るようになっている。
【０４５０】
図９０において、ステップＳ１６２１の実行後、サブＣＰＵ１２０ａは、先読みエフェクト演出選択処理を行う（Ｓ１６２２）。先読みエフェクト演出選択処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１６２１で演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドについて、この始動入賞指定コマンドと対応する図柄の変動を最終変動とする先読みエフェクト演出（図２２）の実行の要否を判定し、先読みエフェクト演出を実行する場合に、最終変動に至るまでの先読みエフェクト演出のシナリオを決定し、このシナリオを示す先読みエフェクト演出シナリオデータを演出情報記憶領域内の該当の記憶部に記憶する。先読みエフェクト演出選択処理の詳細は、後述する。
【０４５１】
ステップＳ１６２２の実行後、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ判定処理を行う（Ｓ１６２２）。ステージチェンジ判定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジを実行するか否かを判定し、ステージチェンジをする場合に、当該変動、及び始動入賞時点の保留内の変動の何れにおいてステージチェンジを行うかを決定し、決定した変動においてステージチェンジを行うための準備処理を行う。ステージチェンジ判定処理の詳細は、後述する。
【０４５２】
ステップＳ１６２４において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ判定処理の判定結果が、「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「実行する」である場合（Ｓ１６２４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２５に進む。判定結果が「実行しない」である場合（Ｓ１６２４：Ｎｏ）、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０４５３】
ステップＳ１６２５において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告演出選択処理を行う。ステージチェンジ予告演出選択処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告演出を実行するか否かを判定し、ステージチェンジ予告演出を実行する場合に、ステージチェンジの前のどのタイミングにおいてステージチェンジ予告演出を行うかを決定し、決定したタイミングにおいてステージチェンジ予告演出を実行するための準備処理を行う。ステージチェンジ判定処理の詳細は、後述する。
【０４５４】
ステップＳ１６３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドである場合（Ｓ１６３０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６３１に進む。受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドでない場合（Ｓ１６３０：Ｎｏ）、ステップＳ１６４０に進む。
【０４５５】
ステップＳ１６３１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄決定処理を行い、演出図柄決定処理の実行後に今回のコマンド解析処理を終了する。演出図柄決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、図柄指定コマンドを解析して、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚの停止図柄番号を決定し、決定した停止図柄番号をサブＲＡＭ１２０ｃ内の演出図柄記憶領域に記憶し、停止図柄番号を画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に通知するための停止図柄指定コマンドを生成し、生成した停止図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。演出図柄決定処理の詳細は、後述する。
【０４５６】
演出図柄決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、当該変動における変動停止時の図柄組み合わせを決定する。
【０４５７】
ステップＳ１６４０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドである場合（Ｓ１６４０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６４１に進む。また、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドでない場合（Ｓ１６４０：Ｎｏ）、ステップＳ１６７０に進む。
【０４５８】
ステップＳ１６４１において、サブＣＰＵ１２０ａは、記憶領域シフト処理を行う。記憶領域シフト処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、第２演出情報記憶領域の第１〜第４記憶部の１つ以上にデータが記憶されている場合、第２演出情報記憶領域の第２〜第４記憶部内のデータを１つ前の記憶部にシフトさせ、第２演出情報記憶領域の第１記憶部内のデータを第０記憶部に書き込む。この第０記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第０記憶部に記憶されていたデータ（始動入賞指定コマンド、先読みエフェクト演出シナリオデータ、ステージデータ）は消去される。第２演出情報記憶領域にデータが記憶されておらず、第１演出情報記憶領域の第１〜第４記憶部の１つ以上にデータが記憶されている場合、第１演出情報記憶領域の第２〜第４記憶部内のデータを１つ前の記憶部にシフトさせ、第１演出情報記憶領域の第１記憶部内のデータを第０記憶部に書き込む。この第０記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第０記憶部に記憶されていたデータは消去される。
【０４５９】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、演出情報記憶領域に、先読みエフェクト演出シナリオデータが記憶されているか否かを判定する（Ｓ１６４２）。サブＣＰＵ１２０ａは、演出情報記憶領域に先読みエフェクト演出シナリオデータが記憶されている場合（Ｓ１６４２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６４３に進む。演出情報記憶領域に先読みエフェクト演出シナリオデータが記憶されていない場合（Ｓ１６４２：Ｎｏ）、ステップＳ１６４６に進む。
【０４６０】
ステップＳ１６４３において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読み演出制御処理を行う。先読み演出制御処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、演出情報記憶領域内の先読みエフェクト演出シナリオデータを参照し、当該変動における先読みエフェクト演出の実行の要否を決定し、当該変動において先読みエフェクト演出を実行する場合は、先読みエフェクト演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４６１】
先読み演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、先読みエフェクト演出の演出パターン指定コマンドを受信すると、先読みエフェクト演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０４６２】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、演出情報記憶領域に、ステージデータが記憶されているか否かを判定する（Ｓ１６４４）。サブＣＰＵ１２０ａは、演出情報記憶領域にステージデータが記憶されている場合（Ｓ１６４４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６４５に進む。演出情報記憶領域の第０記憶部にステージデータが記憶されていない場合（Ｓ１６４４：Ｎｏ）、ステップＳ１６４６に進む。
【０４６３】
ステップＳ１６４５において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ制御処理を行う。ステージチェンジ制御処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、演出情報記憶領域内のステージデータを参照し、演出情報記憶領域の第０記憶部にステージデータが記憶されている場合に、当該変動においてステージチェンジを行うことを決定し、第０記憶部内のステージデータが示すステージへのステージチェンジを指示する演出パターン指定コマンドを生成し、この演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４６４】
ステージチェンジ制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ステージチェンジの演出パターン指定コマンドを受信すると、コマンドに従い、テージチェンジを画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０４６５】
ステップＳ１６４６において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターン決定処理を行う。変動演出パターン決定処理は、当該変動における演出図柄３６や可動役物３３０ａ、３３０ｂ、３３０ｃの挙動に関わる演出の流れである図柄変動演出パターンを決定する処理である。変動演出パターン決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの変動演出パターン決定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドと演出用乱数値１との組み合わせに基づいて、図柄変動演出パターンを決定し、決定した図柄変動演出パターンの情報をサブＲＡＭ１２０ｃ内の図柄変動演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した図柄変動演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４６６】
図９４は、変動演出パターン決定テーブルを示す図である。変動演出パターン決定テーブルには、演出用乱数値１、図柄変動演出パターン、及び演出パターン指定コマンドの組が、変動開始コマンドと対応するもの毎に記憶されている。
【０４６７】
例えば、ＭＯＤＥデータが「Ｅ６Ｈ」でＤＡＴＡデータが「１１Ｈ」の変動開始コマンド（１６Ｒ確変当たり、変動時間Ｔ１）と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン１１１、図柄変動演出パターン１１２、図柄変動演出パターン１１３、図柄変動演出パターン１１４などがある。図柄変動演出パターン１１１の演出の流れは、セリフ操作演出→ハズレリーチ演出（リーチ演出→ハズレ態様で仮停止という一連の演出）→ＳＰリーチ演出→大当たり報知演出（１６Ｒ当たり）となっている。図柄変動演出パターン１１２の演出の流れは、セリフ操作演出→ハズレリーチ演出→バトル演出（バトル成功）→大当たり報知演出（１６Ｒ当たり）となっている。図柄変動演出パターン１３の演出の流れは、ハズレリーチ演出→バトル演出（バトル失敗）→サプライズ操作演出→大当たり報知演出（１６Ｒ当たり）となっている。図柄変動演出パターン１４の演出の流れは、ハズレリーチ演出→ＳＰリーチ演出→当たり態様で仮停止する演出→再抽選演出→大当たり報知演出（１６Ｒ当たり）となっている。
【０４６８】
ＭＯＤＥデータが「Ｅ６Ｈ」でＤＡＴＡデータが「１２Ｈ」の変動開始コマンド（１６Ｒ確変当たり、変動時間Ｔ２）と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン１２１、図柄変動演出パターン１２２、図柄変動演出パターン１２３などがある。図柄変動演出パターン１２１の演出の流れは、セリフ操作演出→ハズレリーチ演出→ＳＰリーチ演出→ＳＰＳＰリーチ演出→大当たり報知演出（１６Ｒ当たり）となっている。図柄変動演出パターン１２２の演出の流れは、セリフ操作演出→ハズレリーチ演出→ＳＰリーチ演出→ＳＰＳＰリーチ演出→当たり態様で仮停止する演出→再抽選演出→大当たり報知演出（１６Ｒ当たり）となっている。図柄変動演出パターン１２３の演出の流れは、ハズレリーチ演出→ＳＰリーチ演出→ＳＰＳＰリーチ演出→セリフ操作演出→当たり態様で仮停止する演出→再抽選演出→大当たり報知演出（１６Ｒ当たり）となっている。
【０４６９】
ＭＯＤＥデータが「Ｅ６Ｈ」でＤＡＴＡデータが「４１Ｈ」の変動開始コマンド（２Ｒ確変当たり、変動時間Ｔ３）と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン１４１がある。図柄変動演出パターン１４１の演出の流れは、ハズレリーチ演出→暗転演出→第２可動役物傾動演出→チャンレンジ演出→第１可動役物降下演出→チャレンジ成功演出→大当たり報知演出（２Ｒ当たり）となっている。
【０４７０】
ＭＯＤＥデータが「Ｅ６Ｈ」でＤＡＴＡデータが「０１Ｈ」の変動開始コマンド（ハズレ、変動時間Ｔ１）と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン０１１、図柄変動演出パターン０１２などがある。図柄変動演出パターン０１１の演出の流れは、セリフ操作演出→ハズレリーチ演出→ＳＰリーチ演出→ハズレ報知演出となっている。図柄変動演出パターン０１２の演出の流れは、セリフ操作演出→ハズレリーチ演出→バトル演出（バトル失敗）→ハズレ報知演出となっている。
【０４７１】
ＭＯＤＥデータが「Ｅ６Ｈ」でＤＡＴＡデータが「０３Ｈ」の変動開始コマンド（ハズレ、変動時間Ｔ３）と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン０１４がある。図柄変動演出パターン０１４の演出の流れは、ハズレリーチ演出→暗転演出→第２可動役物傾動演出→チャレンジ演出→チャンレンジ失敗演出→ハズレ報知演出となっている。
【０４７２】
ＭＯＤＥデータが「Ｅ６Ｈ」でＤＡＴＡデータが「１０Ｈ」の変動開始コマンド（ハズレ、変動時間Ｔ１０（短縮変動））と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン０１７がある。図柄変動演出パターン０１７の演出の流れは、短縮変動演出→ハズレ報知演出となっている。
【０４７３】
ここで、変動演出パターン決定テーブル（図９４）内の図柄変動演出パターンの中には、図柄の変動開始直後にセリフ操作演出を実行するもの（図柄変動演出パターン１１１、１１２、１２１、１２２、０１１、０１２など）と、リーチ成立後にセリフ操作演出を実行するもの（図柄変動演出パターン１１４、１２３など）とがある。テーブルのこのような構成により、演出制御基板１２０は、図柄の変動開始直後のセリフ操作演出の実行を可能とし、リーチ成立後のセリフ操作演出の実行も可能とする。
【０４７４】
変動演出パターン決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、当該変動の変動時間Ｔの開始から終了までの間、コマンドに従った一連の演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０４７５】
図９１のステップＳ１６４７において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンがＳＰリーチ演出を含むものであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、ＳＰリーチ演出を含む場合（Ｓ１６４７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６４８に進む。ＳＰリーチ演出を含まない場合（Ｓ１６４７：Ｎｏ）、ステップＳ１６４９に進む。
【０４７６】
ステップＳ１６４８において、サブＣＰＵ１２０ａは、ＳＰ特定予告演出選択処理を行う。ＳＰ特定予告演出選択処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ＳＰ特定予告演出（図１３（ｃ））の実行の要否を判定し、ＳＰ特定予告演出を実行する場合に、ＳＰ特定予告演出の実行タイミングを決定し、このタイミングでのＳＰ特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ＳＰ特定予告演出選択処理の詳細は、後述する。
【０４７７】
ＳＰ特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、ＳＰ特定予告演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０４７８】
ステップＳ１６４９において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンがＳＰＳＰリーチ演出を含むものであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、ＳＰＳＰリーチ演出を含む場合（Ｓ１６４９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６５０に進む。ＳＰＳＰリーチ演出を含まない場合（Ｓ１６４９：Ｎｏ）、ステップＳ１６５１に進む。
【０４７９】
ステップＳ１６５０において、サブＣＰＵ１２０ａは、ＳＰＳＰ特定予告演出選択処理を行う。ＳＰＳＰ特定予告演出選択処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ＳＰＳＰ特定予告演出（図１３（ｄ））の実行の要否を判定し、ＳＰＳＰ特定予告演出を実行する場合に、ＳＰＳＰ特定予告演出の実行タイミングを決定し、このタイミングでのＳＰＳＰ特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ＳＰＳＰ特定予告演出選択処理の詳細は、後述する。
【０４８０】
ＳＰＳＰ特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、ＳＰＳＰ特定予告演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０４８１】
ステップＳ１６５１において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンがセリフ操作演出を含むものであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、セリフ操作演出を含む場合（Ｓ１６５１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６５２に進む。セリフ操作演出を含まない場合（Ｓ１６５１：Ｎｏ）、ステップＳ１６５６に進む。
【０４８２】
ステップＳ１６５２において、サブＣＰＵ１２０ａは、セリフ操作演出操作結果決定処理を行う。セリフ操作演出操作結果決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、セリフ操作演出の操作結果であるセリフ発言者とセリフを決定し、この決定に従ってセリフ操作演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。セリフ操作演出操作結果決定処理の詳細は、後述する。
【０４８３】
セリフ操作演出操作結果決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。
【０４８４】
ステップＳ１６５３において、サブＣＰＵ１２０ａは、セリフ操作演出の操作受付有効期間の開始時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である２ミリ秒で除算した値をサブＲＡＭ１２０ｃのセリフ操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブＣＰＵ１２０ａは、セリフ操作演出の操作受付有効期間の終了時刻までの残り時間を求め、この時間を２ミリ秒で除算した値をサブＲＡＭ１２０ｃのセリフ操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップＳ１５００のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間開始タイマカウンタは、操作受付有効期間の開始時刻において０になり、操作受付有効期間終了タイマカウンタは、操作受付有効期間の終了時刻において０になる。
【０４８５】
ステップＳ１６５４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのセリフ操作演出操作結果待機フラグ記憶領域にセリフ操作演出操作結果待機フラグをセットする。その後、ステップＳ１６５５に進む。セリフ操作演出操作結果待機フラグは、セリフ操作演出におけるセリフを出現させる演出の実行待ちであることを示すフラグである。
【０４８６】
ステップＳ１６５５において、サブＣＰＵ１２０ａは、セリフ操作特定予告演出選択処理を行う。セリフ操作特定予告演出選択処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、セリフ操作特定予告演出（図１６（ｄ））の実行の要否を判定し、セリフ操作特定予告演出を実行する場合に、セリフ操作特定予告演出の実行タイミングを決定し、このタイミングでの演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。セリフ操作特定予告演出選択処理の詳細は、後述する。
【０４８７】
セリフ操作演出操作結果決定処理とセリフ操作特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、セリフ操作演出やセリフ操作特定予告演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０４８８】
ステップＳ１６５６において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンがチャレンジ演出を含むものであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、チャレンジ演出を含む場合（Ｓ１６５６：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６５７に進む。チャレンジ演出を含まない場合（Ｓ１６５６：Ｎｏ）、ステップＳ１６６１に進む。
【０４８９】
ステップＳ１６５７において、サブＣＰＵ１２０ａは、チャレンジ演出がチャレンジ失敗となるものであるかチャレンジ成功となるものであるかを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、チャレンジ演出がチャレンジ成功となるものである場合（Ｓ１６５７：Ｎｏ）、ステップＳ１６５８に進む。チャレンジ演出がチャレンジ失敗となるものである場合（Ｓ１６５７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６１に進む。
【０４９０】
ステップＳ１６５８において、サブＣＰＵ１２０ａは、チャレンジ演出の操作受付有効期間の開始時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である２ミリ秒で除算した値をサブＲＡＭ１２０ｃのチャレンジ演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブＣＰＵ１２０ａは、チャレンジ演出の操作受付有効期間の終了時刻までの残り時間を求め、この時間を２ミリ秒で除算した値をサブＲＡＭ１２０ｃのチャレンジ演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップＳ１５００のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間開始タイマカウンタは、操作受付有効期間の開始時刻において０になり、操作受付有効期間終了タイマカウンタは、操作受付有効期間の終了時刻において０になる。
【０４９１】
ステップＳ１６５９において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのチャレンジ演出（成功）待機フラグ記憶領域にチャレンジ演出（成功）待機フラグをセットする。その後、ステップＳ１６６０に進む。チャレンジ演出（成功）待機フラグは、チャレンジ成功演出の実行待ちであることを示すフラグである。
【０４９２】
ステップＳ１６６０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの第１役物降下待機フラグ記憶領域に第１役物降下待機フラグをセットする。その後、ステップＳ１６６１に進む。第1操作演出待機フラグは、第１可動役物３３０ａが降下する演出の実行待ちであることを示すフラグである。
【０４９３】
ステップＳ１６６１において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンがサプライズ操作演出を含むものであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、サプライズ操作演出を含む場合（Ｓ１６６１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６２に進む。サプライズ操作演出を含まない場合（Ｓ１６６１：Ｎｏ）、ステップＳ１６６５に進む。
【０４９４】
ステップＳ１６６２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サプライズ操作演出の操作受付有効期間の開始時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である２ミリ秒で除算した値をサブＲＡＭ１２０ｃのサプライズ操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブＣＰＵ１２０ａは、サプライズ操作演出の操作受付有効期間の終了時刻までの残り時間を求め、この時間を２ミリ秒で除算した値をサブＲＡＭ１２０ｃのサプライズ操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップＳ１５００のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間開始タイマカウンタは、操作受付有効期間の開始時刻において０になり、操作受付有効期間終了タイマカウンタは、操作受付有効期間の終了時刻において０になる。
【０４９５】
ステップＳ１６６３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのサプライズ操作演出待機フラグ記憶領域にサプライズ操作演出待機フラグをセットする。その後、ステップＳ１６６４に進む。サプライズ操作演出待機フラグは、サプライズ操作演出の実行待ちであることを示すフラグである。
【０４９６】
ステップＳ１６６４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの第１役物降下待機フラグ記憶領域に第１役物降下待機フラグをセットする。その後、ステップＳ１６６５に進む。
【０４９７】
図９２のステップＳ１６６５において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンが短縮変動演出を含むものであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、短縮変動演出を含む場合（Ｓ１６６５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６６に進む。短縮変動演出を含まない場合（Ｓ１６６５：Ｎｏ）、ステップＳ１６６７に進む。
【０４９８】
ステップＳ１６６６において、サブＣＰＵ１２０ａは、短縮変動予告演出選択処理を行う。短縮変動予告演出選択処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、短縮変動予告演出（図１９（ｂ））の実行の要否を判定し、短縮変動予告演出を実行する場合に、短縮変動予告演出の実行タイミングを決定し、このタイミングでの演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。短縮変動予告演出選択処理の詳細は、後述する。
【０４９９】
短縮変動予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、短縮変動予告演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０５００】
ステップＳ１６６８において、サブＣＰＵ１２０ａは、モード演出制御処理を行う。モード演出制御処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、特訓モードの演出の実行中であれば、当該変動において、特訓モードの終了の要否を判定し、特訓モード演出を終了する場合に、特訓モード終了演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。モード演出制御処理の詳細は、後述する。
【０５０１】
モード演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、該当の演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０５０２】
ステップＳ１６６９において、サブＣＰＵ１２０ａは、図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を行う。図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の変動表示の開始直後又は停止直前にステージチェンジ予告演出を実行することになっているかを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、変動表示の開始直後にステージチェンジ予告演出を実行することになっている場合は、ステージチェンジ予告演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。サブＣＰＵ１２０ａは、変動表示の停止直前にステージチェンジ予告演出を実行することになっている場合は、変動表示の停止直前のタイミングまでの残り時間を求め、この時間を２ミリ秒で除算した値をサブＲＡＭ１２０ｃの変動停止直前タイマカウンタにセットする。変動停止直前タイマカウンタは、ステップＳ１５００のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされ、変動表示の停止直前のタイミングにおいて０になる。
【０５０３】
図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、ステージチェンジ予告演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０５０４】
図９３のステップＳ１６７０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドである場合（Ｓ１６７０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６７１に進む。また、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドでない場合（Ｓ１６７０：Ｎｏ）、ステップＳ１６８０に進む。
【０５０５】
ステップＳ１６７１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄停止処理を行う。演出図柄停止処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄３６を停止させるための停止指定コマンドを生成し、生成した停止指定コマンドを送信バッファにセットする。演出図柄停止処理の詳細は、後述する。
【０５０６】
演出図柄停止処理において送信バッファにセットされた停止指定コマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、演出図柄３６の停止に関わる演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０５０７】
ステップＳ１６７２において、サブＣＰＵ１２０ａは、図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理を行う。図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の変動表示の停止直後にステージチェンジをすることになっているかを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、変動表示の停止直後にステージチェンジをすることになっている場合は、ステージチェンジ予告演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０５０８】
図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、ステージチェンジ予告演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０５０９】
ステップＳ１６８０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドである場合（Ｓ１６８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６８１に進む。また、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドでない場合（Ｓ１６８０：Ｎｏ）、ステップＳ１６９０に進む。
【０５１０】
ステップＳ１６８１において、サブＣＰＵ１２０ａは、遊技状態設定処理を行う。遊技状態設定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内の遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を求め、求めた遊技状態を示す遊技状態情報をサブＲＡＭ１２０ｃの遊技状態記憶領域に記憶する。
【０５１１】
ステップＳ１６９０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドである場合（Ｓ１６９０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９１に進む。また、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドでない場合（Ｓ１６９０：Ｎｏ）、ステップＳ１６９２に進む。
【０５１２】
ステップＳ１６９１において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別遊技演出選択処理を行う。特別遊技演出選択処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のオープニング指定コマンドに基づいて、オープニング演出パターンを決定し、決定したオープニング演出パターンの情報をサブＲＡＭ１２０ｃの演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブＣＰＵ１２０ａは、オープニング指定コマンドが８Ｒ確変当たり又は８Ｒ通常当たりのものである場合に、第４ラウンドにおいてランクアップ演出（図２１（ａ）、図２１（ｂ））を実行することとし、サブＲＡＭ１２０ｃの第４ラウンドのラウンド別演出情報記憶領域にランクアップ演出の内容を示すランクアップ演出実行データを記憶する。特別遊技演出選択処理の詳細は、後述する。
【０５１３】
特別遊技演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、特別遊技のオープニング演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０５１４】
ステップＳ１６９２において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドである場合（Ｓ１６９２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９３に進む。また、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドでない場合（Ｓ１６９２：Ｎｏ）、ステップＳ１６９４に進む。
【０５１５】
ステップＳ１６９３において、サブＣＰＵ１２０ａは、ラウンド演出制御処理を行う。ラウンド演出制御処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドを解析すると共に、今回のラウンドがランクアップ演出の実行ラウンド（８Ｒ確変当たり又は８Ｒ通常当たりの第４ラウンド）であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、この判定結果に基づいて、今回のラウンドの演出パターンを決定し、決定した演出パターンの情報をサブＲＡＭ１２０ｃの演出パターン記憶領域に記憶し、この演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ラウンド演出制御処理の詳細は、後述する。
【０５１６】
ラウンド演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、特別遊技のラウンド演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０５１７】
ステップＳ１６９４において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドである場合（Ｓ１６９４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９５に進む。受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドでない場合（Ｓ１６９４：Ｎｏ）、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０５１８】
ステップＳ１６９５において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別遊技終了演出制御処理を行い、ステップＳ１６９６に進む。特別遊技終了演出制御処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のエンディング指定コマンドを解析して、エンディング演出パターンを決定し、決定した演出パターンの情報をサブＲＡＭ１２０ｃの演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、この演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。また、サブＣＰＵ１２０ａは、特別遊技中にセットしていたフラグがある場合はそれらをクリアする。
【０５１９】
特別遊技終了演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、特別遊技のエンディング演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０５２０】
ステップＳ１６９６において、サブＣＰＵ１２０ａは、終了した特別遊技の実行の契機となった大当たりが通常当たりであるかそれとも確変当たりであるかを判定する。特別遊技の実行の契機となった大当たりが通常当たりである場合（Ｓ１６９６：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９７に進む。特別遊技の実行の契機となった大当たりが確変当たりである場合（Ｓ１６９６：Ｎｏ）、ステップＳ１６９８に進む。
【０５２１】
ステップＳ１６９７において、サブＣＰＵ１２０ａは、特訓モード開始制御処理を行う。特訓モード開始制御処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、特訓モードの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。特訓モード開始制御処理の詳細は、後述する。
【０５２２】
特訓モード開始制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、特訓モードの演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０５２３】
ステップＳ１６９８において、サブＣＰＵ１２０ａは、ライブモード開始制御処理を行う。ライブモード開始制御処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ライブモードの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ライブモード開始制御処理の詳細は、後述する。
【０５２４】
ライブモード開始制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、ライブモードの演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０５２５】
図９５は、先読みエフェクト演出選択処理（図９０のステップＳ１６２２）の詳細を示すフローチャートである。図９５において、サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンド記憶処理において始動入賞指定コマンドを記憶した演出情報記憶領域内の記憶部と対応する保留を先読み判定対象保留とし、この先読み判定対象保留の変動が発展演出を有する変動であるか否かを判定する（Ｓ１６２２−１）。サブＣＰＵ１２０ａは、発展演出を有する変動である場合（Ｓ１６２２−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２２−２に進む。発展演出を有する変動でない場合（Ｓ１６２２−１：Ｎｏ）、今回の先読みエフェクト演出選択処理を終了する。
【０５２６】
ステップＳ１６２２−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読み判定対象保留よりも変動順が前の保留内に発展演出を有する変動があるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、発展演出を有する変動がない場合（Ｓ１６２２−２：Ｎｏ）、ステップＳ１６２２−３に進む。発展演出を有する変動がある場合（Ｓ１６２２−２：Ｙｅｓ）、今回の先読みエフェクト演出選択処理を終了する。
【０５２７】
ステップＳ１６２２−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読みエフェクト演出実行判定処理を行う。先読みエフェクト演出実行判定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値２を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの先読みエフェクト演出実行判定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果（大当たり又はハズレ）と演出用乱数値２との組み合わせに基づいて、先読みエフェクト演出の実行の要否を判定する。
【０５２８】
図９６（ａ）は、先読みエフェクト演出実行判定テーブルを示す図である。先読みエフェクト演出実行判定テーブルには、演出用乱数値２と実行の要否（「実行する」及び「実行しない」）を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、６０個（０〜５９）の演出用乱数値２が先読みエフェクト演出を実行することを示すデータと対応付けられており、４０個（６０〜９９）の演出用乱数値２が先読みエフェクト演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。ハズレについては、４０個（０〜３９）の演出用乱数値２が先読みエフェクト演出を実行することを示すデータと対応付けられており、６０個（４０〜９９）の演出用乱数値２が先読みエフェクト演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
【０５２９】
ステップＳ１６２２−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読みエフェクト演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「実行する」である場合（Ｓ１６２２−４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２２−５に進む。判定結果が「実行しない」である場合（Ｓ１６２２−４：Ｎｏ）、今回の先読みエフェクト演出選択処理を終了する。
【０５３０】
ステップＳ１６２２−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読みエフェクト最終段階決定処理を行う。先読みエフェクト最終段階決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値３を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの最終段階エフェクト表示態様決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果（大当たり又はハズレ）と演出用乱数値３との組み合わせに基づいて、先読みエフェクト演出における最終段階の保留表示画像３７の表示態様を決定する。
【０５３１】
図９６（ｂ）は、最終段階エフェクト表示態様決定テーブルを示す図である。最終段階エフェクト表示態様決定テーブルには、演出用乱数値３と最終段階のエフェクト（「青」、「緑」、及び「赤」）を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、１０個（０〜９）の演出用乱数値３が「青エフェクト」を示すデータと対応付けられており、３０個（１０〜３９）の演出用乱数値３が「緑エフェクト」を示すデータと対応付けられており、６０個（４０〜９９）の演出用乱数値３が「赤エフェクト」を示すデータと対応付けられている。ハズレについては、６０個（０〜５９）の演出用乱数値３が「青エフェクト」を示すデータと対応付けられており、３０個（６０〜８９）の演出用乱数値３が「緑エフェクト」を示すデータと対応付けられており、１０個（９０〜９９）の演出用乱数値３が「赤エフェクト」を示すデータと対応付けられている。
【０５３２】
ステップＳ１６２２−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読みエフェクト演出シナリオ決定処理を行う。先読みエフェクト演出シナリオ決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値４を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果（大当たり又はハズレ）、最終段階のエフェクト、保留数、及び演出用乱数値４の組み合わせに基づいて、先読みエフェクト演出シナリオを決定する。
【０５３３】
先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルには、事前判定結果が大当たりの場合に参照するものとハズレの場合に参照するものの２種類がある。図９７は、事前判定結果が大当たりの場合に参照する先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを示す図である。図９８は、事前判定結果がハズレの場合に参照する先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを示す図である。
【０５３４】
先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値４と先読みエフェクト演出シナリオデータの組が、先読みエフェクト演出の最終段階のエフェクトと保留数の組み合わせと対応するもの毎に記憶されている。大当たりの先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブル（図９７）とハズレの先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブル（図９８）とでは、「成り下がり」と呼ばれる先読みエフェクト演出の演出シナリオＥＲ３９及びＥＲ４９への演出用乱数値４の割り当ての有無が異なっている。
【０５３５】
より具体的に説明すると、このテーブルでは、青と保留数１個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオＥＢ１１がある。先読みエフェクト演出シナリオＥＢ１１は、最終変動で青エフェクトが現れる、というシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオＥＢ１１には、１００個（０〜９９）の演出用乱数値４が対応付けられている。青と保留数２個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオＥＢ２１及びＥＢ２２がある。先読みエフェクト演出シナリオＥＢ２１及びＥＢ２２は、青エフェクトが現れる時刻が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオＥＢ２１には７０個（０〜６９）の演出用乱数値４が、先読みエフェクト演出シナリオＥＢ２２には３０個（７０〜９９）の演出用乱数値４が、それぞれ対応付けられている。
【０５３６】
青と保留数３個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオＥＢ３１、ＥＢ３２、及びＥＢ３３がある。先読みエフェクト演出シナリオＥＢ３１、ＥＢ３２、及びＥＢ３３は、青エフェクトが現れる時刻が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオＥＢ３１、ＥＢ３２、及びＥＢ３３には、２０個〜５０個の演出用乱数値４が、それぞれ対応付けられている。青と保留数４個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオＥＢ４１、ＥＢ４２、ＥＢ４３、及びＥＢ４４がある。先読みエフェクト演出シナリオＥＢ４１、ＥＢ４２、ＥＢ４３、及びＥＢ４４は、青エフェクトが現れる時刻が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオＥＢ４１、ＥＢ４２、ＥＢ４３、及びＥＢ４４には、１０個〜４０個の演出用乱数値４が、それぞれ対応付けられている。
【０５３７】
緑と保留数１個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオＥＧ１１がある。先読みエフェクト演出シナリオＥＧ１１は、最終変動で緑エフェクトが現れる、というシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオＥＧ１１には、１００個（０〜９９）の演出用乱数値４が対応付けられている。緑と保留数２個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオＥＧ２１及びＥＧ２２がある。先読みエフェクト演出シナリオＥＧ２１及びＥＧ２２は、緑エフェクトが現れる時刻とそこに至る前の青エフェクトの出現の有無が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオＥＧ２１には７０個（０〜６９）の演出用乱数値４が、先読みエフェクト演出シナリオＥＧ２２には３０個（７０〜９９）の演出用乱数値４が、それぞれ対応付けられている。
【０５３８】
緑と保留数３個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオＥＧ３１〜ＥＧ３８がある。先読みエフェクト演出シナリオＥＧ３１〜ＥＧ３８は、緑エフェクトが現れる時刻とそこに至る前の青エフェクトの出現の有無が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオＥＧ３１〜ＥＧ３８には、５個〜２０個の演出用乱数値４が、それぞれ対応付けられている。緑と保留数４個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオＥＧ４１〜ＥＧ４８がある。先読みエフェクト演出シナリオＥＧ４１〜ＥＧ４８は、緑エフェクトが現れる時刻とそこに至る前の青エフェクトの出現の有無が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオＥＧ４１〜ＥＧ４８には、５個〜２０個の演出用乱数値４が、それぞれ対応付けられている。
【０５３９】
赤と保留数１個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオＥＲ１１がある。先読みエフェクト演出シナリオＥＲ１１は、最終変動で赤エフェクトが現れる、というシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオＥＲ１１には、１００個（０〜９９）の演出用乱数値４が対応付けられている。赤と保留数２個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオＥＲ２１、ＥＲ２２、ＥＲ２３、及びＥＲ２４がある。先読みエフェクト演出シナリオＥＲ２１、ＥＲ２２、ＥＲ２３、及びＥＲ２４は、赤エフェクトが現れる時刻とそこに至る前の青エフェクト及び緑エフェクトの出現の有無が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオＥＲ２１、ＥＲ２２、ＥＲ２３、及びＥＲ２４には、１０個〜４０個の演出用乱数値４が、それぞれ対応付けられている。
【０５４０】
赤と保留数３個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオＥＲ３１〜ＥＲ３９がある。先読みエフェクト演出シナリオＥＲ３１〜ＥＲ３９は、赤エフェクトが現れる時刻とそこに至る前の青エフェクト及び緑エフェクトの出現の有無が異なるシナリオである。ここで、先読みエフェクト演出シナリオＥＲ３１〜ＥＲ３８は、青→緑→赤というように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の高い色のエフェクトが出現する「成り上がり」のシナリオであるのに対し、先読みエフェクト演出シナリオＥＲ３９は、緑→赤→緑というように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の低い色のエフェクトが出現する「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブル（図９７）では、先読みエフェクト演出シナリオＥＲ３１〜ＥＲ３８に５個〜２０個の演出用乱数値４が対応付けられており、先読みエフェクト演出シナリオＥＲ３９に１個（９９）の演出用乱数値４が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブル（図９８）では、先読みエフェクト演出シナリオＥＲ３１〜ＥＲ３８に５個〜２０個の演出用乱数値４が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、先読みエフェクト演出シナリオＥＲ３９には演出用乱数値４が１つも対応付けられていない。
【０５４１】
赤と保留数４個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオＥＲ４１〜ＥＲ４９がある。先読みエフェクト演出シナリオＥＲ４１〜ＥＲ４９は、赤エフェクトが現れる時刻とそこに至る前の青エフェクト及び緑エフェクトの出現の有無が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオＥＲ４１〜ＥＲ４９のうち先読みエフェクト演出シナリオＥＲ４１〜４８は「成り上がり」のシナリオであり、先読みエフェクト演出シナリオＥＲ４９は「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブル（図９７）では、先読みエフェクト演出シナリオＥＲ４１〜ＥＲ４８に５個〜２０個の演出用乱数値４が対応付けられており、先読みエフェクト演出シナリオＥＲ４９に１個（９９）の演出用乱数値４が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブル（図９８）では、先読みエフェクト演出シナリオＥＲ４１〜ＥＲ４８に５個〜２０個の演出用乱数値４が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、先読みエフェクト演出シナリオＥＲ４９には演出用乱数値４が１つも対応付けられていない。
【０５４２】
このように、遊技機１では、赤と保留数３個の組み合わせ及び赤と保留数４個の組み合わせについて、「成り下がり」の先読みエフェクト演出シナリオＥＲ３９及びＥＲ４９が大当たりのテーブルからのみ選択され得るようになっている。このため、遊技機１では、「成り下がり」の先読みエフェクト演出は、最終変動大当たり確定演出（最終変動の図柄停止前に最終変動で大当たりになることを報知する演出）となる。
【０５４３】
図９５のステップＳ１６２２−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読みエフェクト演出シナリオ決定処理で決定した先読みエフェクト演出シナリオのシナリオデータを演出情報記憶領域内の記憶部に記憶する。
【０５４４】
ここで、先読みエフェクト演出選択処理では、先読み判定対象保留内に発展演出があって変動順が前の保留内に発展演出がない場合（Ｓ１６２２−１：Ｙｅｓ→Ｓ１６２２−２：Ｎｏ）に、先読みエフェクト演出実行判定処理が行われる。このような処理の流れにより、演出制御基板１２０は、先読みエフェクト演出を実行させる場合に、当該先読みエフェクト演出の最終変動の変動表示中の演出として発展演出を実行させ、当該先読みエフェクト演出の最終変動よりも前の変動表示中の演出として発展演出が実行されることを規制する。
【０５４５】
図９９は、演出図柄決定処理（図９０のステップＳ１６３１）の詳細を示すフローチャートである。図９９において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動が大当たりの図柄で停止するか否かを判定する（Ｓ１６３１−１）。サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動が大当たりの図柄で停止する場合（Ｓ１６３１−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６３１−２に進む。当該変動が大当たりの図柄で停止しない場合（Ｓ１６３１−１：Ｎｏ）、ステップＳ１６３１−３に進む。
【０５４６】
ステップＳ１６３１−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚの図柄組み合わせを当選した大当たりの種類と対応するものの中から選択し、選択した図柄組み合わせにおける左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚの４つの停止図柄番号を決定する。
【０５４７】
ステップＳ１６３１−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚの図柄組み合わせをハズレと対応するものの中から選択し、選択した図柄組み合わせにおける左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚの４つの停止図柄番号を決定する。
【０５４８】
ステップＳ１６３１−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した４つの停止図柄番号をサブＲＡＭ１２０ｃの演出図柄記憶領域に記憶する。
【０５４９】
ステップＳ１６３１−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した４つの停止図柄番号を通知するための停止図柄指定コマンドを生成し、生成した停止図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０５５０】
図１００は、ＳＰ特定予告演出選択処理（図９０のステップＳ１６４８）の詳細を示すフローチャートである。図１００において、サブＣＰＵ１２０ａは、ＳＰ特定予告演出実行判定処理を行う（Ｓ１６４８−１）。ＳＰ特定予告演出実行判定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値５を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのＳＰ特定予告演出実行判定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、及び演出用乱数値５に基づいて、ＳＰ特定予告演出の実行の要否を判定する。
【０５５１】
図１０１（ａ）は、ＳＰ特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。ＳＰ特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値５と実行の要否（「実行する」及び「実行しない」）を示すデータの組が、大当たり抽選結果が大当たりのときに参照するものと大当たり抽選結果がハズレのときに参照するものとに分けて記憶されている。具体的には、大当たり抽選結果が大当たりについては、５個（０〜４）の演出用乱数値５がＳＰ特定予告演出を実行することを示すデータと、９５個（５〜９９）の演出用乱数値５がＳＰ特定予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。大当たり抽選結果がハズレについては、１００個（０〜９９）の演出用乱数値５がＳＰ特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
【０５５２】
ステップＳ１６４８−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、ＳＰ特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「実行する」である場合（Ｓ１６４８−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６４８−３に進む。判定結果が「実行しない」である場合（Ｓ１６４８−２：Ｎｏ）、今回のＳＰ特定予告演出選択処理を終了する。
【０５５３】
ステップＳ１６４８−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、ＳＰ特定予告演出実行タイミング決定処理を行い、その後にステップＳ１６４８−４に進む。ＳＰ特定予告演出実行タイミング決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値６を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのＳＰ特定予告演出実行タイミング決定テーブルを参照し、演出用乱数値６に基づいて、ＳＰ特定予告演出の演出パターンを決定する。
【０５５４】
図１０１（ｂ）は、ＳＰ特定予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。ＳＰ特定予告演出実行タイミング決定テーブルには、演出用乱数値６とＳＰ特定予告演出タイミングデータの組が記憶されている。
【０５５５】
具体的には、このテーブルの選択肢には、ＳＰ特定予告演出タイミングデータＳＰＹ１１及びＳＰＹ１２がある。ＳＰ特定予告演出タイミングデータＳＰＹ１１は、当該変動の変動開始直後にＳＰ特定予告演出を実行するものである。ＳＰ特定予告演出タイミングデータＳＰＹ１２は、当該変動のノーマル変動中にＳＰ特定予告演出を実行するものである。
【０５５６】
このテーブルにおいて、ＳＰ特定予告演出タイミングデータＳＰＹ１１には、３個（０〜2）の演出用乱数値６が対応付けられている。ＳＰ特定予告演出タイミングデータＳＰＹ１２には、９７個（３〜９９）の演出用乱数値６が対応付けられている。
【０５５７】
ステップＳ１６４８−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、ＳＰ特定予告演出実行タイミング決定処理において決定したタイミングでのＳＰ特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０５５８】
画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ステップＳ１６４８−４において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、コマンドが指定するＳＰ特定予告演出の実行タイミング（当該変動の変動開始直後又はノーマル変動中）において、ＳＰ特定予告演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０５５９】
ここで、ＳＰ特定予告演出選択処理は、当該変動においてＳＰリーチ演出を実行しない場合（図９１のステップＳ１６４７：Ｎｏ）は実行されないようになっている。また、ＳＰ特定予告演出選択処理内のＳＰ特定予告演出実行判定処理（図１００のＳ１６４８−１）で参照するテーブル（図１０１（ａ））では、大当たり抽選結果が大当たりである場合におけるＳＰ特定予告演出を実行することを示すデータの選択率が５％となっており、大当たり抽選結果がハズレである場合におけるＳＰ特定予告演出を実行することを示すデータの選択率が０％となっている。このような処理の流れ及びテーブルの構成により、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示中において、ハズレリーチ演出の後に大当たり報知演出又はハズレ報知演出が実行される場合に、ＳＰ特定予告演出が実行されることを規制し、ハズレリーチ演出の後にＳＰリーチ演出の実行を経て大当たり報知演出が実行される場合に、ＳＰ特定予告演出の実行を可能とする。
【０５６０】
図１０２は、ＳＰＳＰ特定予告演出選択処理（図９１のステップＳ１６５０）の詳細を示すフローチャートである。図１０２において、サブＣＰＵ１２０ａは、ＳＰＳＰ特定予告演出実行判定処理を行う（Ｓ１６５０−１）。ＳＰＳＰ特定予告演出実行判定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値７を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのＳＰＳＰ特定予告演出実行判定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、及び、演出用乱数値７に基づいて、ＳＰＳＰ特定予告演出の実行の要否を判定する。
【０５６１】
図１０３（ａ）は、ＳＰＳＰ特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。ＳＰＳＰ特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値７と実行の要否（「実行する」及び「実行しない」）を示すデータの組が、大当たり抽選結果が大当たりのときに参照するものと大当たり抽選結果がハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たり抽選結果が大当たりについては、５個（０〜４）の演出用乱数値７がＳＰＳＰ特定予告演出を実行することを示すデータと、９５個（５〜９９）の演出用乱数値７がＳＰＳＰ特定予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。大当たり抽選結果がハズレについては、１００個（０〜９９）の演出用乱数値７がＳＰＳＰ特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
【０５６２】
ステップＳ１６５０−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、ＳＰＳＰ特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「実行する」である場合（Ｓ１６５０−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６５０−３に進む。判定結果が「実行しない」である場合（Ｓ１６５０−２：Ｎｏ）、今回のＳＰＳＰ特定予告演出選択処理を終了する。
【０５６３】
ステップＳ１６５０−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、ＳＰＳＰ特定予告演出実行タイミング決定処理を行い、その後にステップＳ１６５０−４に進む。ＳＰＳＰ特定予告演出実行タイミング決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値８を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのＳＰＳＰ特定予告演出実行タイミング決定テーブルを参照し、演出用乱数値８に基づいて、ＳＰＳＰ特定予告演出の演出パターンを決定する。
【０５６４】
図１０３（ｂ）は、ＳＰＳＰ特定予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。ＳＰＳＰ特定予告演出実行タイミング決定テーブルには、演出用乱数値８とＳＰＳＰ特定予告演出の演出パターンの組が記憶されている。
【０５６５】
具体的には、このテーブルの選択肢には、ＳＰ特定予告演出タイミングデータＳＰＹ２１、ＳＰＹ２２、及びＳＰＹ２３がある。ＳＰ特定予告演出タイミングデータＳＰＹ２１は、当該変動の変動開始直後にＳＰ特定予告演出を実行するものである。ＳＰ特定予告演出タイミングデータＳＰＹ２２は、当該変動のノーマル変動中にＳＰＳＰ特定予告演出を実行するものである。ＳＰ特定予告演出タイミングデータＳＰＹ２３は、当該変動のＳＰリーチ演出中にＳＰＳＰ特定予告演出を実行するものである。
【０５６６】
このテーブルにおいて、ＳＰＳＰ特定予告演出タイミングデータＳＰＹ２２には、３個（０〜２）の演出用乱数値８が対応付けられている。ＳＰＳＰ特定予告演出タイミングデータＳＰＹ２３には、９７個（３〜９９）の演出用乱数値８が対応付けられている。ＳＰＳＰ特定予告演出タイミングデータＳＰＹ２１には、演出用乱数値８が１つも対応付けられていない。
【０５６７】
ステップＳ１６５０−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、ＳＰＳＰ特定予告演出実行タイミング決定処理において決定したタイミングでのＳＰＳＰ特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０５６８】
画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ステップＳ１６５０−４において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、コマンドが指定するＳＰＳＰ特定予告演出の実行タイミング（当該変動の開始直後、ノーマル変動中、又は、ＳＰリーチ演出中）において、ＳＰＳＰ特定予告演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０５６９】
ここで、ＳＰＳＰ特定予告演出選択処理は、当該変動においてＳＰＳＰリーチ演出を実行しない場合（図９１のステップＳ１６４９：Ｎｏ）は実行されないようになっている。また、ＳＰＳＰ特定予告演出選択処理内のＳＰＳＰ特定予告演出実行判定処理（図１０２のＳ１６５０−１）で参照するテーブル（図１０３（ａ））では、大当たり抽選結果が大当たりである場合におけるＳＰＳＰ特定予告演出を実行することを示すデータの選択率が５％となっており、大当たり抽選結果がハズレである場合におけるＳＰＳＰ特定予告演出を実行することを示すデータの選択率が０％となっている。このような処理の流れ及びテーブルの構成により、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示中において、ハズレリーチ演出の後に大当たり報知演出又はハズレ報知演出が実行される場合に、ＳＰＳＰ特定予告演出が実行されることを規制し、ハズレリーチ演出の後にＳＰＳＰリーチ演出の実行を経て大当たり報知演出が実行される場合に、ＳＰＳＰ特定予告演出の実行を可能とする。
【０５７０】
図１０４は、セリフ操作演出操作結果決定処理（図９１のステップＳ１６５２）の詳細を示すフローチャートである。図１０４において、サブＣＰＵ１２０ａは、セリフ発言者決定処理を行う（Ｓ１６５２−１）。セリフ発言者決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値９を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのセリフ発言者決定テーブルを参照し、演出用乱数値９に基づいて、セリフ発言者となるキャラクタを決定する。
【０５７１】
図１０５（ａ）は、セリフ発言者決定テーブルを示す図である。セリフ発言者決定テーブルには、演出用乱数値９とキャラクタＡ、Ｂ、Ｃ、及びＤの組が記憶されている。具体的には、キャラクタＡ、Ｂ、Ｃ、及びＤの各々に２５個の演出用乱数値９が対応付けられている。
【０５７２】
ステップＳ１６５２−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、セリフ決定処理を行う。セリフ決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１０を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのセリフ決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、及び、演出用乱数値１０に基づいて、セリフを決定する。
【０５７３】
図１０５（ｂ）は、セリフ決定テーブルを示す図である。セリフ決定テーブルには、演出用乱数値１０とセリフの各組が、大当たり抽選結果が大当たりのときに参照するものと、大当たり抽選結果がハズレのときに参照するものとに分けて記憶されている。
【０５７４】
具体的には、大当たり抽選結果が大当たりの場合については、「激熱だよ」に５０個（０〜４９）の演出用乱数値１０が、「チャンスだよ」に５０個（５０〜９９）の演出用乱数値１０が、それぞれ対応付けられている。「・・・」には、演出用乱数値１０が１つも対応付けられていない。大当たり抽選結果がハズレの場合については、「激熱だよ」に３４個（０〜３３）の演出用乱数値１０が、「チャンスだよ」に３３個（３４〜６６）の演出用乱数値１０が、「・・・」に３３個（６７〜９９）の演出用乱数値１０が、それぞれ対応付けられている。
【０５７５】
ステップＳ１６５２−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、セリフ発言者決定処理において決定したキャラクタとセリフ決定処理において決定したセリフの組み合わせと対応する操作結果の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０５７６】
画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ステップＳ１６５２−３において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、セリフ操作演出内において演出ボタン３６が操作されるのを待ち、演出ボタン３６の操作の直後に、コマンドが指定する操作結果の演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０５７７】
図１０６は、セリフ操作特定予告演出選択処理（図９１のステップＳ１６５５）の詳細を示すフローチャートである。図１０６において、サブＣＰＵ１２０ａは、セリフ操作特定予告演出実行判定処理を行う（Ｓ１６５５−１）。セリフ操作特定予告演出実行判定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１１を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのセリフ操作特定予告演出実行判定テーブルを参照し、当該変動内におけるセリフ操作演出の実行タイミングと演出用乱数値１１に基づいて、セリフ操作特定予告演出の実行の要否を判定する。ここで、上述したように、変動演出パターン決定テーブル内の図柄変動演出パターンの中には、図柄の変動開始直後にセリフ操作演出を実行するもの（図柄変動演出パターン１１１、１１２、１２１、１２２、０１１、０１２など）と、リーチ成立後にセリフ操作演出を実行するもの（図柄変動演出パターン１１４、１２３など）とがある。変動演出パターン決定処理（図９１のステップＳ１６４６）において図柄変動演出パターン１１１、１１２、１２１、１２２、０１１、０１２などが決定さた場合、セリフ操作演出の実行タイミングは当該変動の開始直後となり、図柄変動演出パターン１１４、１２３などが決定された場合、セリフ操作演出の実行タイミグはリーチ成立後となる。
【０５７８】
図１０７（ａ）は、セリフ操作特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。セリフ操作特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値１１と実行の要否（「実行する」及び「実行しない」）を示すデータの組が、セリフ操作演出の実行タイミングが変動開始直後であるときに参照するものとリーチ成立後であるときに参照するものとに分けて記憶されている。具体的には、変動開始直後については、１００個（０〜９９）の演出用乱数値１１がセリフ操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。セリフ操作特定予告演出を実行することを示すデータには演出用乱数値１１が１つも対応付けられていない。リーチ成立後については、３０個（０〜２９）の演出用乱数値１１がセリフ操作特定予告演出を実行することを示すデータと、７０個（３０〜９９）の演出用乱数値１１がセリフ操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。
【０５７９】
ステップＳ１６５５−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、セリフ操作特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「実行する」である場合（Ｓ１６５５−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６５５−３に進む。判定結果が「実行しない」である場合（Ｓ１６５５−２：Ｎｏ）、今回のセリフ操作特定予告演出選択処理を終了する。
【０５８０】
ステップＳ１６５５−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、セリフ操作特定予告演出実行タイミング決定処理を行い、その後にステップＳ１６５５−４に進む。セリフ操作特定予告演出実行タイミング決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１２を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのセリフ操作特定予告演出実行タイミング決定テーブルを参照し、セリフ操作演出操作結果決定処理内のセリフ決定処理（図１０４のＳ１６５２−２）において決定したセリフ、及び、演出用乱数値１２に基づいて、セリフ操作特定予告演出の演出パターンを決定する。
【０５８１】
図１０７（ｂ）は、セリフ操作特定予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。セリフ操作特定予告演出実行タイミング決定テーブルには、演出用乱数値１２とセリフ操作特定予告演出タイミングデータの組が、セリフが「・・・」のときに参照するもの、「チャンスだよ」のときに参照するもの、「激熱だよ」のときに参照するものに分けて記憶されている。
【０５８２】
具体的には、このテーブルの選択肢には、セリフ操作特定予告演出タイミングデータＳＲＹ１１、ＳＲＹ１２、及びＳＲＹ１３がある。セリフ操作特定予告演出タイミングデータＳＲＹ１１は、当該変動の変動開始直後にセリフ操作特定予告演出を実行するものである。セリフ操作特定予告演出タイミングデータＳＲＹ１２は、当該変動のノーマル変動中にセリフ操作特定予告演出を実行するものである。セリフ操作特定予告演出タイミングデータＳＲＹ１３は、当該変動のリーチ成立後にセリフ操作特定予告演出を実行するものである。「激熱だよ」については、セリフ操作特定予告演出タイミングデータＳＲＹ１２に４０個（０〜３９）の演出用乱数値１２が、セリフ操作特定予告演出タイミングデータＳＲＹ１３に６０個（４０〜９９）の演出用乱数値１２が、それぞれ対応付けられている。セリフ操作特定予告演出タイミングデータＳＲＹ１１には、演出用乱数値１２が１つも対応付けられていない。「チャンスだよ」については、セリフ操作特定予告演出タイミングデータＳＲＹ１２には５０個（０〜４９）の演出用乱数値１２が、セリフ操作特定予告演出タイミングデータＳＲＹ１３には５０個（５０〜９９）の演出用乱数値１２が、それぞれ対応付けられている。セリフ操作特定予告演出タイミングデータＳＲＹ１１には、演出用乱数値１２が１つも対応付けられていない。「・・・」については、セリフ操作特定予告演出タイミングデータＳＲＹ１２に９０個（０〜８９）の演出用乱数値１２が、セリフ操作特定予告演出タイミングデータＳＲＹ１３に１０個（９０〜９９）の演出用乱数値１２が、それぞれ対応付けられている。セリフ操作特定予告演出タイミングデータＳＲＹ１１には、演出用乱数値１２が１つも対応付けられていない。
【０５８３】
ステップＳ１６５５−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、セリフ操作特定予告演出実行タイミング決定処理において決定したタイミングでのセリフ操作特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０５８４】
画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ステップＳ１６５５−４において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、コマンドが指定するタイミングにおいて、セリフ操作特定予告演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０５８５】
ここで、図１６に示したように、セリフ操作演出は、操作促進演出（演出ボタン３５を模した画像、操作受付有効期間を示すインジケータ画像、及び「押せ！」の画像を出現させる演出）と、そこから進展する操作結果演出（キャラクタＡ、Ｂ、Ｃ、又はＤが現れ、吹き出し枠内に、セリフが表示される演出）とからなる。セリフ操作特定予告演出選択処理内の特定予告演出実行判定処理（Ｓ１６５５−１）で参照するテーブル（図１０７（ａ））では、セリフ操作演出の実行タイミングが特別図柄の変動表示の開始直後である場合におけるセリフ特定予告演出を実行することを示すデータの選択率が０％となっており、セリフ操作演出の実行タイミングがリーチの成立後である場合におけるセリフ特定予告演出を実行することを示すデータの選択率が３０％となっている。また、セリフ操作特定予告演出実行タイミング決定処理（Ｓ１６５５−３）で参照するテーブル（図１０７（ｂ））では、操作結果であるセリフが「・・・」の場合、「チャンスだよ」の場合、及び「激熱だよ」の場合におけるセリフ操作特定予告演出の実行タイミングを変動開始直後とするデータの選択率がいずれも０％となっている。このような処理の流れ及びテーブルの構成により、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示の開始直後にセリフ操作特定予告演出が実行されることを規制する。演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示の開始直後は、セリフ操作特定予告演出を伴わない操作促進演出のみを実行可能とし、特別図柄の変動表示の開始直後を除くタイミングにおいては、セリフ操作特定予告演出をともなう操作促進演出とセリフ操作特定予告演出をともなわない操作促進演出の両方を実行可能とする。
【０５８６】
図１０８は、短縮変動予告演出選択処理（図９２のステップＳ１６６６）の詳細を示すフローチャートである。図１０８において、サブＣＰＵ１２０ａは、短縮変動予告演出実行判定処理を行う（Ｓ１６６６−１）。短縮変動予告演出実行判定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１３を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの短縮変動予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値１３に基づいて、短縮変動予告演出の実行の要否を判定する。
【０５８７】
図１０９（ａ）は、短縮変動予告演出実行判定テーブルを示す図である。短縮変動予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値１３と実行の要否（「実行する」及び「実行しない」）を示すデータの組が記憶されている。具体的には、３０個（０〜２９）の演出用乱数値１３が短縮変動予告演出を実行することを示すデータと、７０個（３０〜９９）の演出用乱数値１３が短縮変動予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。
【０５８８】
ステップＳ１６６６−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、短縮変動予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「実行する」である場合（Ｓ１６６６−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６６−３に進む。判定結果が「実行しない」である場合（Ｓ１６６６−２：Ｎｏ）、今回の短縮変動予告演出選択処理を終了する。
【０５８９】
ステップＳ１６６６−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、短縮変動予告演出実行タイミング決定処理を行い、その後にステップＳ１６６６−４に進む。短縮変動予告演出実行タイミング決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１４を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの短縮変動予告演出実行タイミング決定テーブルを参照し、演出用乱数値１４に基づいて、短縮変動予告演出の演出パターンを決定する。
【０５９０】
図１０９（ｂ）は、短縮変動予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。短縮変動予告演出実行タイミング決定テーブルには、演出用乱数値１４と短縮変動予告演出タイミングデータの組が記憶されている。
【０５９１】
具体的には、このテーブルの選択肢には、短縮変動予告演出タイミングデータＴＳＹ１１、ＴＳＹ１２、及びＴＳＹ１３がある。短縮変動予告演出タイミングデータＴＳＹ１１は、当該変動の変動開始直後に短縮変動予告演出を実行するものである。短縮変動予告演出タイミングデータＴＳＹ１２は、当該変動の変動中（変動開始直後よりも遅く変動停止直前よりも早いタイミング）に短縮変動予告演出を実行するものである。短縮変動予告演出タイミングデータＴＳＹ１３は、当該変動の変動停止直前に短縮変動予告演出を実行するものである。短縮変動予告演出タイミングデータＴＳＹ１２には９０個（０〜８９）の演出用乱数値１４が、短縮変動予告演出タイミングデータＴＳＹ１３には１０個（９０〜９９）の演出用乱数値１４が、それぞれ対応付けられている。短縮変動予告演出タイミングデータＴＳＹ１１には、演出用乱数値１４が１つも対応付けられていない。
【０５９２】
ステップＳ１６６６−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、短縮変動予告演出実行タイミング決定処理において決定したタイミングでの短縮変動予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０５９３】
画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ステップＳ１６６６−４において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、コマンドが指定するタイミングにおいて、短縮変動予告演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０５９４】
ここで、短縮変動予告演出選択処理内の短縮変動予告演出実行タイミング決定処理（Ｓ１６６６−３）で参照するテーブル（図１０９（ｂ））では、短縮変動予告演出の実行タイミングを変動開始直後とするデータの選択率が０％となっている。このような処理の流れ及びテーブルの構成により、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示の開始直後に短縮変動予告演出が実行されることを規制する。演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示の開始直後に短縮変動予告演出が実行されることを規制し、特別図柄の変動表示の開始直後を除くタイミングにおいて、短縮変動予告演出を実行させる。
【０５９５】
図１１０は、はずれ予告演出選択処理（図９２のステップＳ１６６７）の詳細を示すフローチャートである。図１１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、はずれ予告演出実行判定処理を行う（Ｓ１６６７−１）。はずれ予告演出実行判定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１５を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのはずれ予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値１５に基づいて、はずれ予告演出の実行の要否を判定する。
【０５９６】
図１１１（ａ）は、はずれ予告演出実行判定テーブルを示す図である。はずれ予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値１５と実行の要否（「実行する」及び「実行しない」）を示すデータの組が、大当たり抽選結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものとに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、１００個（０〜９９）の演出用乱数値１５がはずれ予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。はずれ予告演出を実行することを示すデータには演出用乱数値１５が１つも対応付けられていない。ハズレについては、３０個（０〜２９）の演出用乱数値１５がはずれ予告演出を実行することを示すデータと、７０個（３０〜９９）の演出用乱数値１５がはずれ予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。
【０５９７】
ステップＳ１６６７−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、はずれ予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「実行する」である場合（Ｓ１６６７−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６７−３に進む。判定結果が「実行しない」である場合（Ｓ１６６７−２：Ｎｏ）、今回のはずれ予告演出選択処理を終了する。
【０５９８】
ステップＳ１６６７−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、はずれ予告演出実行タイミング決定処理を行い、その後にステップＳ１６６７−４に進む。はずれ予告演出実行タイミング決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１６を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのはずれ予告演出実行タイミング決定テーブルを参照し、当該変動におけるリーチ成立の有無と演出用乱数値１６に基づいて、はずれ予告演出の演出パターンを決定する。
【０５９９】
図１１１（ｂ）は、はずれ予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。はずれ予告演出実行タイミング決定テーブルには、演出用乱数値１６とはずれ予告演出タイミングデータの組が、当該変動がリーチ成立なし（通常変動及び短縮変動のいずれか）のときに参照するものと、当該変動がリーチ成立ありのときに参照するものに分けて記憶されている。
【０６００】
具体的には、このテーブルの選択肢には、はずれ予告演出タイミングデータＨＺＹ１１、ＨＺＹ１２、ＨＺＹ１３、及びＨＺＹ１４がある。はずれ予告演出タイミングデータＨＺＹ１１は、当該変動の変動開始直後にはずれ予告演出を実行するものである。はずれ予告演出タイミングデータＨＺＹ１２は、当該変動のノーマル変動中にはずれ予告演出を実行するものである。はずれ予告演出タイミングデータＨＺＹ１３は、当該変動のリーチ成立後にはずれ予告演出を実行するものである。はずれ予告演出タイミングデータＨＺＹ１４は、当該変動の変動停止直前にはずれ予告演出を実行するものである。リーチ成立なしについては、はずれ予告演出タイミングデータＨＺＹ１２に９０個（０〜８９）の演出用乱数値１６が、はずれ予告演出タイミングデータＨＺＹ１４に１０個（９０〜９９）の演出用乱数値１６が、それぞれ対応付けられている。はずれ予告演出タイミングデータＨＺＹ１１及びＨＺＹ１３には、演出用乱数値１６が１つも対応付けられていない。リーチ成立ありについては、はずれ予告演出タイミングデータＨＺＹ１２に２個（０〜１）の演出用乱数値１６が、はずれ予告演出タイミングデータＨＺＹ１３に２個（２〜３）の演出用乱数値１６が、はずれ予告演出タイミングデータＨＺＹ１４に９６個（４〜９９）の演出用乱数値１６が、それぞれ対応付けられている。はずれ予告演出タイミングデータＨＺＹ１１には、演出用乱数値１６が１つも対応付けられていない。
【０６０１】
ステップＳ１６６７−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、はずれ予告演出実行タイミング決定処理において決定したタイミングでのはずれ予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０６０２】
画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ステップＳ１６６７−４において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、コマンドが指定するタイミングにおいて、はずれ予告演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０６０３】
ここで、はずれ予告演出選択処理内のはずれ予告演出実行タイミング決定処理（Ｓ１６６７−３）で参照するテーブル（図１１１（ｂ））では、はずれ予告演出の実行タイミングを変動開始直後とするデータの選択率が０％となっている。このような処理の流れ及びテーブルの構成により、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示の開始直後にはずれ予告演出が実行されることを規制する。演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示の開始直後にはずれ予告演出が実行されることを規制し、特別図柄の変動表示の開始直後を除くタイミングにおいて、はずれ予告演出を実行させる。
【０６０４】
図１１２は、モード演出制御処理（図９２のステップＳ１６６８）の詳細を示すフローチャートである。図１１２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの特訓モード実行中フラグ記憶領域に特訓モード実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１６６８−１）。サブＣＰＵ１２０ａは、特訓モード実行中フラグがセットされている場合（Ｓ１６６８−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６８−２に進む。特訓モード実行中フラグがセットされていない場合（Ｓ１６６８−１：Ｎｏ）、今回のモード演出制御処理を終了する。特訓モード実行中フラグは、特訓モードの実行中であることを示すフラグである。特訓モード実行中フラグは、通常当たりに当選した場合、特別遊技後の特訓モード開始制御処理（図９３のＳ１６９７）内のステップＳ１６９７−２（図１２６）においてセットされる。
【０６０５】
ステップＳ１６６８−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの特訓モード残り回数カウンタが０であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、特訓モード残り回数カウンタが０でない場合（Ｓ１６６８−２：Ｎｏ）、ステップＳ１６６８−３に進む。特訓モード残り回数カウンタが０である場合（Ｓ１６６８−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６８−４に進む。特訓モード残り回数カウンタは、通常当たりに当選した場合、特別遊技後の特訓モード開始制御処理（図９３のＳ１６９７）内のステップＳ１６９７−３（図１２６）において１００がセットされる。
【０６０６】
ステップＳ１６６８−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、特訓モード残り回数カウンタを−１して更新する。その後、今回のモード演出制御処理を終了する。
【０６０７】
ステップＳ１６６８−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、特訓モード終了演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。次のステップＳ１６６８−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、特訓モード実行中フラグ記憶領域の特訓モード実行中フラグをクリアする。その後、今回のモード演出制御処理を終了する。
【０６０８】
画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ステップＳ１６６８−４において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、特訓モード終了演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０６０９】
図１１３は、ステージチェンジ判定処理（図９０のステップＳ１６２３）の詳細を示すフローチャートである。図１１３において、サブＣＰＵ１２０ａは、現在の遊技モードが通常モードであるか否かを判定する（Ｓ１６２３−１）。サブＲＡＭ１２０ｃの遊技状態記憶領域内の遊技状態情報が、非時短遊技状態且つ低確率遊技状態のものであれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。サブＣＰＵ１２０ａは、現在の遊技モードが通常モードである場合（Ｓ１６２３−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６３２−２に進む。現在の遊技モードが特訓モード及びライブモードの何れかである場合（Ｓ１６２３−１：Ｎｏ）、今回のステージチェンジ判定処理を終了する。
【０６１０】
ステップＳ１６２３−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンド記憶処理において演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドがハズレの入賞情報のものであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンドがハズレの入賞情報のものである場合（Ｓ１６２３−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２３−３に進む。始動入賞指定コマンドが大当たりの入賞情報のものである場合（Ｓ１６２３−２：Ｎｏ）、今回のステージチェンジ判定処理を終了する。
【０６１１】
ステップＳ１６２３−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域にステージチェンジ予告待機フラグがセットされているか否を判定する。ステージチェンジ予告待機フラグがセットされてない場合（Ｓ１６２３−３：Ｎｏ）、ステップＳ１６２３−４に進む。ステージチェンジ予告待機フラグがセットされている場合（Ｓ１６２３−３：Ｙｅｓ）、今回のステージチェンジ判定処理を終了する。ステージチェンジ予告待機フラグは、ステージチェンジ予告演出の実行待ちであることを示すフラグである。
【０６１２】
ステップＳ１６２３−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、保留内の全てがハズレであるか否かを判定する。演出情報記憶領域の記憶部内の始動入賞指定コマンドの全てがハズレの入賞情報のものであれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」となる。演出情報記憶領域の記憶部内の始動入賞指定コマンドの中に大当たりの入賞情報のものがあれば、このステップの判定結果が「Ｎｏ」となる。サブＣＰＵ１２０ａは、保留内の全てがハズレである場合（Ｓ１６２３−４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２３−５に進む。サブＣＰＵ１２０ａは、保留内に大当たりがある場合（Ｓ１６２３−４：Ｎｏ）、今回のステージチェンジ判定処理を終了する。
【０６１３】
ステップＳ１６２３−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ実行判定処理を行う。ステージチェンジ実行判定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１７を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのステージチェンジ実行判定テーブルを参照し、前回のステージチェンジからの変動回数、及び、演出用乱数値１７に基づいて、ステージチェンジの実行の要否を判定する。
【０６１４】
図１１４は、ステージチェンジ実行判定テーブルを示す図である。ステージチェンジ実行判定テーブルには、演出用乱数値１７と実行の要否（「実行する」及び「実行しない」）を示すデータの組が、前回のステージチェンジからの変動回数が０〜９回のときに参照するものと、前回のステージチェンジからの変動回数が１０回〜１９回のときに参照するものと、前回のステージチェンジからの変動回数が２０回以上のときに参照するものに分けて記憶されている。このテーブルでは、前回のステージチェンジからの変動回数が多いほど、ステージチェンジを実行することを示すデータが選択され易くなっている。具体的には、０〜９回については、２０個（０〜１９）の演出用乱数値１７がステージチェンジを実行することを示すデータと対応付けられており、８０個（２０〜９９）の演出用乱数値がステージチェンジを実行しないことを示すデータと対応付けられている。１０〜１９回については、５０個（０〜４９）の演出用乱数値１７がステージチェンジを実行することを示すデータと対応付けられており、５０個（５０〜９９）の演出用乱数値１７がステージチェンジを実行しないことを示すデータと対応付けられている。２０回以上については、８０個（０〜７９）の演出用乱数値１７がステージチェンジを実行することを示すデータと対応付けられており、２０個（８０〜９９）の演出用乱数値１７がステージチェンジを実行しないことを示すデータと対応付けられている。
【０６１５】
ステップＳ１６２３−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「実行する」である場合（Ｓ１６２３−６：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２３−７に進む。判定結果が「実行しない」である場合（Ｓ１６２３−６：Ｎｏ）、今回のステージチェンジ判定処理を終了する。
【０６１６】
ステップＳ１６２３−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ待機フラグ記憶領域にステージチェンジ待機フラグをセットする。その後、ステップＳ１６２３−８に進む。
【０６１７】
ステップＳ１６２３−８において、サブＣＰＵ１２０ａは、新ステージ決定処理を行う。新ステージ決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１８を取得する。新ステージ決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの新ステージ決定テーブルを参照し、演出用乱数値１８に基づいて、新ステージを決定する。
【０６１８】
図１１５は、新ステージ決定テーブルを示す図である。新ステージ決定テーブルには、演出用乱数値１８と、ステージチェンジにおける変更後の新ステージを示すステージデータの各組が、現在の滞在ステージと対応するもの毎に記憶されている。
【０６１９】
具体的には、現在のステージがマリンステージの場合の選択肢には、サバンナステージとコスモステージがあり、現在のステージがサバンナステージの場合の選択肢には、マリンステージとコスモステージがあり、現在のステージがコスモステージの場合の選択肢には、マリンステージとサバンナステージがある。各選択肢には、それぞれ５０個の演出用乱数値１８が対応付けられている。
【０６２０】
ステップＳ１６２３−９において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジタイミング決定処理を行う。ステージチェンジタイミング決定処理は、当該変動、及び保留内の変動の何れにおいてステージチェンジをするか決定する処理である。サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１９を取得する。ステージチェンジタイミング決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのステージチェンジタイミング決定テーブルを参照し、第１特別図柄の変動の保留数、及び演出用乱数値１９に基づいて、ステージチェンジのタイミングを決定する。
【０６２１】
図１１６は、ステージチェンジタイミング決定テーブルを示す図である。ステージチェンジタイミング決定テーブルには、演出用乱数値１９とステージチェンジタイミングデータの組が、第１特別図柄の変動の保留数の各々と対応するもの毎に記憶されている。
【０６２２】
保留数０個と対応する選択肢には、ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１０がある。ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１０は、当該変動においてステージチェンジを実行することを示す。ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１０には、１００個（０〜９９）の演出用乱数値１９が対応付けられている。
【０６２３】
保留数１個と対応する選択肢には、ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１０及びＳＴＣ１１がある。ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１１は、ステージチェンジタイミング決定処理の実行時点（始動入賞時点）の第１保留の変動まで変動消化が進んでからステージチェンジすることを示す。ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１０には、５０個（０〜４９）の演出用乱数値１９が、ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１１には、５０個（５０〜９９）の演出用乱数値１９が、それぞれ対応付けられている。
【０６２４】
保留数２個と対応する選択肢には、ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１０、ＳＴＣ１１、及びＳＴＣ１２がある。ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１２は、ステージチェンジタイミング決定処理の実行時点（始動入賞時点）の第２保留の変動まで変動消化が進んでからステージチェンジすることを示す。ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１０には、３４個（０〜３３）の演出用乱数値１９が、ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１１には、３３個（３４〜６６）の演出用乱数値１９が、テージチェンジタイミングデータＳＴＣ１２には、３３個（６７〜９９）の演出用乱数値１９が、それぞれ対応付けられている。
【０６２５】
保留数３個と対応する選択肢には、ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１０、ＳＴＣ１１、ＳＴＣ１２、及びＳＴＣ１３がある。ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１３は、ステージチェンジタイミング決定処理の実行時点（始動入賞時点）の第３保留の変動まで消化順が進んでからステージチェンジすることを示す。ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１０には、２５個（０〜２４）の演出用乱数値１９が、ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１１には、２５個（２５〜４９）の演出用乱数値１９が、テージチェンジタイミングデータＳＴＣ１２には、２５個（５０〜７４）の演出用乱数値１９が、ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１３には、２５個（７５〜９９）の演出用乱数値１９が、それぞれ対応付けられている。
【０６２６】
保留数４個と対応する選択肢には、ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１０、ＳＴＣ１１、ＳＴＣ１２、ＳＴＣ１３、及びＳＴＣ１４がある。ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１４は、ステージチェンジタイミング決定処理の実行時点（始動入賞時点）の第４保留の変動まで変動消化が進んでからステージチェンジすることを示す。ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１０には、２０個（０〜１９）の演出用乱数値１９が、ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１１には、２０個（２０〜３９）の演出用乱数値１９が、テージチェンジタイミングデータＳＴＣ１２には、２０個（４０〜５９）の演出用乱数値１９が、ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１３には、２０個（６０〜７９）の演出用乱数値１９が、ステージチェンジタイミングデータＳＴＣ１４には、２０個（８０〜９９）の演出用乱数値１９が、それぞれ対応付けられている。
【０６２７】
ステップＳ１６２３−１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、新ステージ決定処理とステージチェンジタイミング決定処理の決定に従い、新ステージのステージデータを生成し、このステージデータを演出情報記憶領域の該当の記憶部に記憶する。具体的には、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動においてステージチェンジする場合は演出情報記憶領域の第０記憶部を、第１保留の変動においてステージチェンジする場合は第１演出情報記憶領域の第１記憶部を、第２保留の変動においてステージチェンジする場合は第１演出情報記憶領域の第２記憶部を、第３保留の変動においてステージチェンジする場合は第１演出情報記憶領域の第３記憶部を、第４保留の変動においてステージチェンジする場合は第１演出情報記憶領域の第４記憶部を、データの格納先とし、データの格納先の記憶部に新ステージのステージデータを記憶する。ここで、ステージデータの格納先が演出情報記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部の何れかである場合、記憶部に記憶されたステージデータは、記憶領域シフト処理（図９０のＳ１６４１）の度に１つ前の記憶部にシフトされる。
【０６２８】
図１１７、図１１８、及び図１１９は、ステージチェンジ予告演出選択処理（図９０のステップＳ１６２５）の詳細を示すフローチャートである。図１１７において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジタイミング決定処理（図１１３のステップＳ１６２３−９）において、当該変動でステージチェンジすることを決定したか、それとも、保留内の変動でステージチェンジすることを決定したを確認する（Ｓ１６２５−１）。サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動でステージチェンジする場合（Ｓ１６２５−１：Ｙｅｓ）、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。保留内の変動でステージチェンジする場合（Ｓ１６２５−１：Ｎｏ）、ステップＳ１６２５−２に進む。
【０６２９】
ステップＳ１６２５−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告演出実行判定処理を行う。ステージチェンジ予告演出実行判定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値２０を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのステージチェンジ予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値２０に基づいて、ステージチェンジ予告演出の実行の要否を判定する。
【０６３０】
図１２０は、ステージチェンジ予告演出実行判定テーブルを示す図である。ステージチェンジ予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値２０と実行の要否（「実行する」及び「実行しない」）を示すデータの組が記憶されている。具体的には、２０個（０〜１９）の演出用乱数値２０がステージチェンジ予告演出を実行することを示すデータと対応付けられており、８０個（２０〜９９）の演出用乱数値２０がステージチェンジ予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
【０６３１】
ステップＳ１６２５−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「実行する」である場合（Ｓ１６２５−３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２５−４に進む。判定結果が「実行しない」である場合（Ｓ１６２５−３：Ｎｏ）、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。
【０６３２】
ステップＳ１６２５−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域にステージチェンジ予告待機フラグをセットする。その後、ステップＳ１６２５−５に進む。ステージチェンジ予告待機フラグは、ステージチェンジ予告演出の実行待ちであること示すフラグである。
【０６３３】
ステップＳ１６２５−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理を行う。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理は、どのタイミングでステージチェンジ予告演出を行うかを決定する処理である。サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値２１を取得する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブルを参照し、ステージチェンジ判定処理内のステージチェンジタイミング決定処理（図１１３のＳ１６２３−９）において決定したステージチェンジの実行タイミング、及び、演出用乱数値２１に基づいて、ステージチェンジのタイミングを決定する。
【０６３４】
図１２１は、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブルには、演出用乱数値２１とステージチェンジ予告演出実行タイミングデータの組が、ステージチェンジの実行タイミングと対応するもの毎に記憶されている。
【０６３５】
ステージチェンジの実行タイミングが第１保留の変動表示中である場合の選択肢には、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１１、ＳＣＹ１２、及びＳＣＹ１３がある。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１１は、第１保留の変動表示の開始直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１２は、第１保留の変動表示の停止直前にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１３は、第１保留の変動表示の停止直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１１には、１００個（０〜９９）の演出用乱数値２１が対応付けられている。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１２及びＳＣＹ１３には、演出用乱数値２１が１つも対応付けられていない。
【０６３６】
ステージチェンジの実行タイミングが第２保留の変動表示中である場合の選択肢には、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１１、ＳＣＹ１２、ＳＣＹ１３、ＳＣＹ２１、ＳＣＹ２２、及びＳＣＹ２３がある。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ２１は、第２保留の変動表示の開始直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ２２は、第２保留の変動表示の停止直前にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ２３は、第２保留の変動表示の停止直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１２には、３４個（０〜３３）の演出用乱数値２１が、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１３には、３３個（３４〜６６）の演出用乱数値２１が、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ２１には、３３個（６７〜９９）の演出用乱数値２１が、それぞれ対応付けられている。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１１、ＳＣＹ２２、及びＳＣＹ２３には、演出用乱数値２１が１つも対応付けられていない。
【０６３７】
ステージチェンジの実行タイミングが第３保留の変動表示中である場合の選択肢には、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１１、ＳＣＹ１２、ＳＣＹ１３、ＳＣＹ２１、ＳＣＹ２２、ＳＣＹ２３、ＳＣＹ３１、ＳＣＹ３２、及びＳＣＹ３３がある。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ３１は、第３保留の変動表示の開始直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ３２は、第３保留の変動表示の停止直前にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ３３は、第３保留の変動表示の停止直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ２２には、３４個（０〜３３）の演出用乱数値２１が、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ２３には、３３個（３４〜６６）の演出用乱数値２１が、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ３１には、３３個（６７〜９９）の演出用乱数値２１が、それぞれ対応付けられている。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１１、ＳＣＹ１２、ＳＣＹ１３、ＳＣＹ２１、ＳＣＹ３２、及びＳＣＹ３３には、演出用乱数値２１が１つも対応付けられていない。
【０６３８】
ステージチェンジの実行タイミングが第４保留の変動表示中である場合の選択肢には、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１１、ＳＣＹ１２、ＳＣＹ１３、ＳＣＹ２１、ＳＣＹ２２、ＳＣＹ２３、ＳＣＹ３１、ＳＣＹ３２、ＳＣＹ３３、ＳＣＹ４１、ＳＣＹ４２、及びＳＣＹ４３がある。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ４１は、第４保留の変動表示の開始直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ４２は、第４保留の変動表示の停止直前にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ４３は、第４保留の変動表示の停止直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ３２には、３４個（０〜３３）の演出用乱数値２１が、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ３３には、３３個（３４〜６６）の演出用乱数値２１が、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ４１には、３３個（６７〜９９）の演出用乱数値２１が、それぞれ対応付けられている。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１１、ＳＣＹ１２、ＳＣＹ１３、ＳＣＹ２１、ＳＣＹ２２、ＳＣＹ２３、ＳＣＹ３１、ＳＣＹ４２、及びＳＣＹ４３には、演出用乱数値２１が１つも対応付けられていない。
【０６３９】
ここで、このテーブルでは、第１保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、第１保留の変動表示の開始直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１１の選択率が１００％、それ以外の予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１２、１３の選択率が０％となっている。
【０６４０】
また、第２保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、消化順が１つ前の第１保留の変動表示の停止直前をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１２、第１保留の変動表示の停止直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１３、及び第２保留の変動表示の開始直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータＳＣＹ２１の選択率が３３％〜３４％、それ以外の予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１１、ＳＣＹ２２、及びＳＣＹ２３の選択率が０％となっている。
【０６４１】
また、第３保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、消化順が１つ前の第２保留の変動表示の停止直前をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータＳＣＹ２２、第２保留の変動表示の停止直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータＳＣＹ２３、及び第３保留の変動表示の開始直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータＳＣＹ３１の選択率が３３％〜３４％、それ以外の予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１１、ＳＣＹ１２、ＳＣＹ１３、ＳＣＹ２１、ＳＣＹ３２、及びＳＣＹ３３の選択率が０％となっている。
【０６４２】
また、第４保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、消化順が１つ前の第３保留の変動表示の停止直前をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータＳＣＹ３２、第３保留の変動表示の停止直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータＳＣＹ３３、及び第４保留の変動表示の開始直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータＳＣＹ４１の選択率が３３％〜３４％、それ以外の予告演出実行タイミングデータＳＣＹ１１、ＳＣＹ１２、ＳＣＹ１３、ＳＣＹ２１、ＳＣＹ２２、ＳＣＹ２３、ＳＣＹ３１、ＳＣＹ４２、及びＳＣＹ４３の選択率が０％となっている。
【０６４３】
テーブルのこのような構成により、演出制御基板１２０は、始動入賞を契機とするステージチェンジ判定処理内のステージチェンジ実行判定処理（図１１３のＳ１６２３−５）においてステージチェンジの実行が決定され、それに続くステージチェンジ予告演出選択処理内のステージチェンジ予告演出実行判定処理（図１１７のＳ１６２５−２）においてステージチェンジ予告演出の実行が決定されている場合、ステーチェンジの実行が予定されている変動表示よりも消化順が前の変動表示の開始直後に、当該変動表示の次の変動表示においてステージチェンジが変わることを示唆する演出がステージチェンジ予告演出として実行されることを規制する。演出制御基板１２０は、この場合、ステーチェンジの実行が予定されている変動表示よりも消化順が前の変動表示の停止表示の直前又は直後に、当該変動表示の次の変動表示においてステージチェンジが変わることを示唆する演出がステージチェンジ予告演出として実行されることを可能とする。
【０６４４】
ステップＳ１６２５−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第１保留の変動表示の開始直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル（図１２１）内のタイミングデータＳＣＹ１１が選択されていれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。第１保留の変動表示の開始直後である場合（Ｓ１６２５−６：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２５−７に進む。第１保留の変動表示の開始直後でない場合（Ｓ１６２５−６：Ｎｏ）、ステップＳ１６２５−９に進む。
【０６４５】
ステップＳ１６２５−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ予告待機カウンタに１をセットする。ステージチェンジ予告待機カウンタは、ステージチェンジ予告演出の実行までの残りの変動表示回数を示すカウンタである。次のステップＳ１６２５−８において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの変動開始直後タイミングフラグ記憶領域に変動開始直後タイミングフラグをセットする。変動開始直後タイミングフラグは、ステージチェンジ予告演出の実行タイミングが変動表示の開始直後であることを示すフラグである。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。
【０６４６】
ステップＳ１６２５−９において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第１保留の変動表示の停止直前であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル（図１２１）内のタイミングデータＳＣＹ１２が選択されていれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。第１保留の変動表示の停止直前である場合（Ｓ１６２５−９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２５−１０に進む。第１保留の変動表示の停止直前でない場合（Ｓ１６２５−９：Ｎｏ）、ステップＳ１６２５−１２に進む。
【０６４７】
ステップＳ１６２５−１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ予告待機カウンタに１をセットする。次のステップＳ１６２５−１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグをセットする。変動停止直前タイミングフラグは、ステージチェンジ予告演出の実行タイミングが変動表示の停止直前であることを示すフラグである。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。
【０６４８】
ステップＳ１６２５−１２において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第１保留の変動表示の停止直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル（図１２１）内のタイミングデータＳＣＹ１３が選択されていれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。第１保留の変動表示の停止直後である場合（Ｓ１６２５−１２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２５−１３に進む。第１保留の変動表示の停止直後でない場合（Ｓ１６２５−１２：Ｎｏ）、ステップＳ１６２５−１４に進む。
【０６４９】
ステップＳ１６２５−１３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ予告待機カウンタに１をセットする。その後、何れのタイミングフラグのセットもせずに、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。
【０６５０】
ステップＳ１６２５−１４において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第２保留の変動表示の開始直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル（図１２１）内のタイミングデータＳＣＹ２１が選択されていれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。第２保留の変動表示の開始直後である場合（Ｓ１６２５−１４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２５−１５に進む。第２保留の変動表示の開始直後でない場合（Ｓ１６２５−１４：Ｎｏ）、ステップＳ１６２５−１７に進む。
【０６５１】
ステップＳ１６２５−１５において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ予告待機カウンタに２をセットする。次のステップＳ１６２５−１６において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの変動開始直後タイミングフラグ記憶領域に変動開始直後タイミングフラグをセットする。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。
【０６５２】
ステップＳ１６２５−１７において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第２保留の変動表示の停止直前であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル（図１２１）内のタイミングデータＳＣＹ２２が選択されていれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。第２保留の変動表示の停止直前である場合（Ｓ１６２５−１７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２５−１８に進む。第２保留の変動表示の停止直前でない場合（Ｓ１６２５−１７：Ｎｏ）、ステップＳ１６２５−２０に進む。
【０６５３】
ステップＳ１６２５−１８において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ予告待機カウンタに２をセットする。次のステップＳ１６２５−１９において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグをセットする。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。
【０６５４】
ステップＳ１６２５−２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第２保留の変動表示の停止直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル（図１２１）内のタイミングデータＳＣＹ２３が選択されていれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。第２保留の変動表示の停止直後である場合（Ｓ１６２５−２０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２５−２１に進む。第２保留の変動表示の停止直後でない場合（Ｓ１６２５−２０：Ｎｏ）、図１１９のステップＳ１６２５−２２に進む。
【０６５５】
ステップＳ１６２５−２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ予告待機カウンタに２をセットする。その後、何れのタイミングフラグのセットもせずに、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。
【０６５６】
図１１９のステップＳ１６２５−２２において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第３保留の変動表示の開始直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル（図１２１）内のタイミングデータＳＣＹ３１が選択されていれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。第３保留の変動表示の開始直後である場合（Ｓ１６２５−２２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２５−２３に進む。第３保留の変動表示の開始直後でない場合（Ｓ１６２５−２２：Ｎｏ）、ステップＳ１６２５−２５に進む。
【０６５７】
ステップＳ１６２５−２３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ予告待機カウンタに３をセットする。次のステップＳ１６２５−２４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの変動開始直後タイミングフラグ記憶領域に変動開始直後タイミングフラグをセットする。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。
【０６５８】
ステップＳ１６２５−２５において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第３保留の変動表示の停止直前であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル（図１２１）内のタイミングデータＳＣＹ３２が選択されていれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。第３保留の変動表示の停止直前である場合（Ｓ１６２５−２５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２５−２６に進む。第３保留の変動表示の停止直前でない場合（Ｓ１６２５−２５：Ｎｏ）、ステップＳ１６２５−２８に進む。
【０６５９】
ステップＳ１６２５−２６において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ予告待機カウンタに３をセットする。次のステップＳ１６２５−２７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグをセットする。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。
【０６６０】
ステップＳ１６２５−２８において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第３保留の変動表示の停止直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル（図１２１）内のタイミングデータＳＣＹ３３が選択されていれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。第３保留の変動表示の停止直後である場合（Ｓ１６２５−２８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２５−２９に進む。第３保留の変動表示の停止直後でない場合（Ｓ１６２５−２８：Ｎｏ）、ステップＳ１６２５−３０に進む。
【０６６１】
ステップＳ１６２５−２９において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ予告待機カウンタに３をセットする。その後、何れのタイミングフラグのセットもせずに、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。
【０６６２】
ステップＳ１６２５−３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第４保留の変動表示の開始直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル（図１２１）内のタイミングデータＳＣＹ４１が選択されていれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。第４保留の変動表示の開始直後である場合（Ｓ１６２５−３０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２５−３１に進む。第４保留の変動表示の開始直後でない場合（Ｓ１６２５−３０：Ｎｏ）、ステップＳ１６２５−３３に進む。
【０６６３】
ステップＳ１６２５−３１において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ予告待機カウンタに４をセットする。次のステップＳ１６２５−３２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの変動開始直後タイミングフラグ記憶領域に変動開始直後タイミングフラグをセットする。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。
【０６６４】
ステップＳ１６２５−３３において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第４保留の変動表示の停止直前であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル（図１２１）内のタイミングデータＳＣＹ４２が選択されていれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。第４保留の変動表示の停止直前である場合（Ｓ１６２５−３３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２５−３４に進む。第４保留の変動表示の停止直前でない場合（Ｓ１６２５−３３：Ｎｏ）、ステップＳ１６２５−３６に進む。
【０６６５】
ステップＳ１６２５−３４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ予告待機カウンタに４をセットする。次のステップＳ１６２５−３５において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグをセットする。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。
【０６６６】
ステップＳ１６２５−３６において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第４保留の変動表示の停止直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル（図１２１）内のタイミングデータＳＣＹ４３が選択されていれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。第４保留の変動表示の停止直後である場合（Ｓ１６２５−３６：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２５−３７に進む。第４保留の変動表示の停止直後でない場合（Ｓ１６２５−３６：Ｎｏ）、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。
【０６６７】
ステップＳ１６２５−３７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ予告待機カウンタに４をセットする。その後、何れのタイミングフラグのセットもせずに、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。
【０６６８】
図１２２は、図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理（図９２のステップＳ１６６９）の詳細を示すフローチャートである。図１２２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域にステージチェンジ予告待機フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１６６９−１）。ステージチェンジ予告演出選択処理内のステージチェンジ予告演出実行判定処理（図１１７のＳ１６２５−４）においてステージチェンジ予告待機フラグセットされていれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告待機フラグがセットされている場合（Ｓ１６６９−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６９−２に進む。ステージチェンジ予告待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１６６９−１：Ｎｏ）、今回の図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。
【０６６９】
ステップＳ１６６９−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ予告待機カウンタが１以上であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告待機カウンタが１以上である場合（Ｓ１６６９−２：Ｙｅｓ）、今回の図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。ステージチェンジ予告待機カウンタが０である場合（Ｓ１６６９−２：Ｎｏ）、ステップＳ１６６９−３に進む。
【０６７０】
ステップＳ１６６９−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグがセットされているか否かを判定する。ステージチェンジ予告演出選択処理内のステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理（図１１７のＳ１６２５−５）において、変動停止直前の実行タイミングのタイミングデータＳＣＹ１２、ＳＣＹ２２、ＳＣＹ３２、又はＳＣＹ４２が選択されていれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。変動停止直前タイミングフラグがセットされている場合（Ｓ１６６９−３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６９−８に進む。変動停止直前タイミングフラグがセットされていない場合（Ｓ１６６９−３：Ｎｏ）、ステップＳ１６６９−４に進む。
【０６７１】
ステップＳ１６６９−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの変動開始直後タイミングフラグ記憶領域に変動開始直後タイミングフラグがセットされているか否かを判定する。ステージチェンジ予告演出選択処理内のステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理（図１１７のＳ１６２５−５）において、変動開始直後の実行タイミングのタイミングデータＳＣＹ１１、ＳＣＹ２１、ＳＣＹ３１、又はＳＣＹ４１が選択されていれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。変動停止直後の実行タイミングのタイミングデータＳＣＹ１３、ＳＣＹ２３、ＳＣＹ３３、又はＳＣＹ４３が選択されていれば、このステップの判定結果は「Ｎｏ」になる。変動開始直後タイミングフラグがセットされている場合（Ｓ１６６９−４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６９−５に進む。変動開始直後タイミングフラグがセットされていない場合（Ｓ１６６９−４：Ｎｏ）、今回の図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。
【０６７２】
ステップＳ１６６９−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出情報記憶領域内のステージデータに基づいて、ステージチェンジにおける変更後の新ステージを求め、新ステージに関わるキャラクタを出現キャラクタとし、このキャラクタを出現させるステージチェンジ予告演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。次のステップＳ１６６９−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域のステージチェンジ予告待機フラグをクリアする。次のステップ１６６７−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動開始直後タイミングフラグをクリアする。その後、今回の図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。
【０６７３】
ステップＳ１６６９−８において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動表示の停止直前の所定タイミングまでの残り時間を求め、この時間を２ミリ秒で除算した値をサブＲＡＭ１２０ｃの変動停止直前タイマカウンタにセットする。その後、今回の図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。変動停止直前タイマカウンタは、タイマ更新処理（図８９のＳ１５００）においてカウントダウンされ、当該変動表示の停止直前の所定タイミングにおいて０になる。
【０６７４】
画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ステップＳ１６６９−８において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、直ちに（変動表示の開始直後に）、ステージチェンジ予告演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０６７５】
図１２３は、図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理（図９３のステップＳ１６７２）の詳細を示すフローチャートである。図１２３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域にステージチェンジ予告待機フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１６７２−１）。サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告待機フラグがセットされている場合（Ｓ１６７２−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６７２−２に進む。ステージチェンジ予告待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１６７２−１：Ｎｏ）、今回の図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。
【０６７６】
ステップＳ１６７２−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ予告待機カウンタが１以上であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告待機カウンタが１以上である場合（Ｓ１６７２−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６７２−３に進む。ステージチェンジ予告待機カウンタが０である場合（Ｓ１６７２−２：Ｎｏ）、ステップＳ１６７２−４に進む。
【０６７７】
ステップＳ１６７２−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ予告待機カウンタを−１して更新する。その後、今回の図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。
【０６７８】
ステップＳ１６７２−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグがセットされているか否かを判定する。変動停止直前タイミングフラグがセットされている場合（Ｓ１６７２−４：Ｙｅｓ）、今回の図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。変動停止直前タイミングフラグがセットされていない場合（Ｓ１６７２−４：Ｎｏ）、ステップＳ１６７２−５に進む。
【０６７９】
ステップＳ１６７２−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの変動開始直後タイミングフラグ記憶領域に変動開始直後タイミングフラグがセットされているか否かを判定する。変動開始直後タイミングフラグがセットされている場合（Ｓ１６７２−５：Ｙｅｓ）、今回の図柄変動中ステージチェンジ演出制御処理を終了する。変動開始直後タイミングフラグがセットされていない場合（Ｓ１６７２−５：Ｎｏ）、ステップＳ１６７２−６に進む。
【０６８０】
ステップＳ１６７２−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジにおける変更後の新ステージを求め、新ステージに関わるキャラクタを出現キャラクタとし、このキャラクタを出現させるステージチェンジ予告演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。次のステップＳ１６７２−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域のステージチェンジ予告待機フラグをクリアする。その後、今回のモード演出制御処理を終了する。
【０６８１】
画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ステップＳ１６７２−６において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、直ちに（変動表示の停止直後に）、ステージチェンジ予告演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０６８２】
図１２４は、特別遊技演出選択処理（図９３のステップＳ１６９１）の詳細を示すフローチャートである。図１２４において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が２Ｒ確変当たりであるか否かを判定する（Ｓ１６９１−１）。大当たりの種類が２Ｒ確変当たりである場合（Ｓ１６９１−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９１−２に進む。２Ｒ確変当たりでない場合（Ｓ１６９１−１：Ｎｏ）、ステップＳ１６９１−３に進む。
【０６８３】
ステップＳ１６９１−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、２Ｒ当たりのオープニング演出を行うことを決定し、２Ｒ当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。
【０６８４】
ステップＳ１６９１−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が１６Ｒ確変当たりであるか否かを判定する。大当たりの種類が１６Ｒ確変当たりである場合（Ｓ１６９１−３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９１−４に進む。１６Ｒ確変当たりでない場合（Ｓ１６９１−３：Ｎｏ）、ステップＳ１６９１−５に進む。
【０６８５】
ステップＳ１６９１−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、１６Ｒ当たりのオープニング演出を行うことを決定し、１６Ｒ当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。
【０６８６】
ステップＳ１６９１−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が８Ｒ確変当たりであるか否かを判定する。大当たりの種類が８Ｒ確変当たりである場合（Ｓ１６９１−５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９１−６に進む。８Ｒ通常当たりである場合（Ｓ１６９１−５：Ｎｏ）、ステップＳ１６９１−７に進む。
【０６８７】
ステップＳ１６９１−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、ランクアップ成功演出を行うことを決定し、サブＲＡＭ１２０ｃの第４ラウンドのラウンド別演出情報記憶領域に、ランクアップ成功演出を実行することを示すランクアップ演出実行データを記憶する。
【０６８８】
ステップＳ１６９１−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、ランクアップ失敗演出を行うことを決定し、サブＲＡＭ１２０ｃの第４ラウンドのラウンド別演出情報記憶領域に、ランクアップ失敗演出を実行することを示すランクアップ演出実行データを記憶する。
【０６８９】
ステップＳ１６９１−６又はＳ１６９１−７の実行後、サブＣＰＵ１２０ａは、８Ｒ当たりのオープニング演出を行うことを決定し、８Ｒ当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する（Ｓ１６９１−８）。
【０６９０】
ステップＳ１６９１−９において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１６９１−２、Ｓ１６９１−４、又はＳ１６９１−８で決定したオープニング演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、今回の特別遊技選択処理を終了する。
【０６９１】
図１２５は、ラウンド演出制御処理（図９３のステップＳ１６９３）の詳細を示すフローチャートである。図１２５において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第４ラウンドのものであるか否かを判定する（Ｓ１６９３−１）。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第４ラウンドのものである場合（Ｓ１６９３−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９３−２に進む。第４ラウンド以外のラウンドのものである場合（Ｓ１６９３−１：Ｎｏ）、ステップＳ１９６３−６に進む。
【０６９２】
ステップＳ１６９３−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのラウンド別演出情報記憶領域にランクアップ演出実行データが記憶されているか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、ランクアップ演出実行データが記憶されている場合（Ｓ１６９３−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９３−３に進む。ランクアップ演出実行データが記憶されていない場合（Ｓ１６９３−２：Ｎｏ）、ステップＳ１６９３−６に進む。
【０６９３】
ステップＳ１６９３−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、ラウンド別演出情報記憶領域内のランクアップ演出実行データがランクアップ成功演出の実行を示すものか、それとも、ランクアップ失敗演出の実行を示すものであるかを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、ランクアップ演出実行データがランクアップ成功演出の実行を示すものである場合（Ｓ１６９３−３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９３−４に進む。ランクアップ演出実行データがランクアップ失敗演出の実行を示すものである場合（Ｓ１６９３−３：Ｎｏ）、ステップＳ１６９３−５に進む。
【０６９４】
ステップＳ１６９３−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのランクアップ演出成功待機フラグ記憶領域にランクアップ成功演出待機フラグをセットする。その後、ステップＳ１６９３−５に進む。ランクアップ成功演出待機フラグは、ランクアップ成功演出の実行待ちであることを示すフラグである。
【０６９５】
ステップＳ１６９３−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回のラウンド（第４ラウンド）のランクアップ演出における操作受付有効期間の開始時刻までの残り時間を求め、この時間を２ミリ秒で除算した値をサブＲＡＭ１２０ｃのランクアップ演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブＣＰＵ１２０ａは、今回のラウンドのランクアップ演出における操作受付有効期間の終了時刻までの残り時間を求め、この時間を２ミリ秒で除算した値をサブＲＡＭ１２０ｃのランクアップ演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップＳ１５００のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間開始タイマカウンタは、操作受付有効期間の開始時刻において０になる。操作受付有効期間終了タイマカウンタは、操作受付有効期間の終了時刻において０になる。
【０６９６】
ステップＳ１６９３−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回のラウンドのラウンド演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０６９７】
図１２６は、特訓モード開始制御処理（図９３のステップＳ１６９７）の詳細を示すフローチャートである。図１２６において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの特訓モード実行中フラグ記憶領域に特訓モード実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１６９７−１）。サブＣＰＵ１２０ａは、特訓モード実行中フラグがセットされていない場合（Ｓ１６９７−１：Ｎｏ）、ステップＳ１６９７−２に進む。特訓モード実行中フラグがセットされている場合（Ｓ１６９７−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９７−２をスキップして、次のステップＳ１６９７−３に進む。
【０６９８】
ステップＳ１６９７−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、特訓モード実行中フラグ記憶領域に特訓モード実行中フラグをセットする。次のステップＳ１６９７−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの特訓モード残り回数カウンタに１００をセットする。次のステップＳ１６９７−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、特訓モードの演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０６９９】
画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ステップＳ１６９７−４において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、以降の図柄変動演出において、特訓モードの背景画像の表示に関わる演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０７００】
図１２７は、ライブモード開始制御処理（図９３のステップＳ１６９８）の詳細を示すフローチャートである。図１２７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの特訓モード実行中フラグ記憶領域に特訓モード実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１６９８−１）。サブＣＰＵ１２０ａは、特訓モード実行中フラグがセットされていない場合（Ｓ１６９８−１：Ｎｏ）、今回のライブモード開始制御処理を終了する。特訓モード実行中フラグがセットされている場合（Ｓ１６９８−１：Ｎｏ）、ステップＳ１６９７−２に進む。
【０７０１】
ステップＳ１６９８−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、特訓モード実行中フラグ記憶領域の特訓モード実行中フラグをクリアする。次のステップＳ１６９８−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの特訓モード残り回数カウンタをクリアする。次のステップＳ１６９８−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、ライブモードの演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０７０２】
画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ステップＳ１６９８−４において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、以降の図柄変動演出において、ライブモードの背景画像の表示に関わる演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０７０３】
図１２８、図１２９、及び図１３０は、演出入力制御処理（図８９のステップＳ１７００）の詳細を示すフローチャートである。図１２８において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作情報記憶領域更新処理を行う（Ｓ１７０１）。操作情報記憶領域更新処理は、サブＲＡＭ１２０ｃの操作情報記憶領域の情報を更新する処理である。
【０７０４】
図１３１（ａ）は、操作情報記憶領域を示す図である。図１３１（ｂ）は、操作情報記憶領域の更新例を示す図である。図１３１（ａ）に示すように、操作情報記憶領域は、上カーソルキーサンプリング信号記憶領域、下カーソルキーサンプリング信号記憶領域、左カーソルキーサンプリング信号記憶領域、右カーソルキーサンプリング信号記憶領域、中央キーサンプリング信号記憶領域、演出ボタンサンプリング信号記憶領域、演出ボタンオンエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ数記憶領域、及び演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域を有している。
【０７０５】
演出ボタンサンプリング信号記憶領域、演出ボタンオンエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ数記憶領域、及び演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の各々は、最新のサンプリングタイミングの情報を記憶する最新サンプリング記憶部と、１つ前（２ミリ秒前）のサンプリングタイミングの情報を記憶する前サンプリング記憶部とを有している。
【０７０６】
操作情報記憶領域更新処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、上カーソルキー３９Ａの検出スイッチ３９ａの入力信号に基づいて、上カーソルキーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、下カーソルキー３９Ｂの検出スイッチ３９ｂの入力信号に基づいて、下カーソルキーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、左カーソルキー３９Ｃの検出スイッチ３９ｃの入力信号に基づいて、左カーソルキーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、右カーソルキー３９Ｄの検出スイッチ３９ｄの入力信号に基づいて、右カーソルキーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、中央キー３９Ｅの検出スイッチ３９ｅの入力信号に基づいて、中央キーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、演出ボタン３５の検出スイッチ３５ａの入力信号に基づいて、演出ボタンサンプリング信号記憶領域、演出ボタンオンエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ記憶領域、及び演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域を更新する。
【０７０７】
より具体的に説明すると、２ミリ秒毎のサンプリングタイミングにおいて、サブＣＰＵ１２０ａは、検出スイッチ３９ａの入力信号がＯＮならば上カーソルキーサンプリング信号記憶領域に１を書き込み、検出スイッチ３９ａの入力信号がＯＦＦならば上カーソルキーサンプリング信号記憶領域に０を書き込む。また、検出スイッチ３９ｂの入力信号がＯＮならば下カーソルキーサンプリング信号記憶領域に１を書き込み、検出スイッチ３９ｂの入力信号がＯＦＦならば下カーソルキーサンプリング信号記憶領域に０を書き込む。また、検出スイッチ３９ｃの入力信号がＯＮならば左カーソルキーサンプリング信号記憶領域に１を書き込み、検出スイッチ３９ｃの入力信号がＯＦＦならば左カーソルキーサンプリング信号記憶領域に０を書き込む。また、検出スイッチ３９ｄの入力信号がＯＮならば右カーソルキーサンプリング信号記憶領域に１を書き込み、検出スイッチ３９ｄの入力信号がＯＦＦならば右カーソルキーサンプリング信号記憶領域に０を書き込む。また、検出スイッチ３９ｅの入力信号がＯＮならば中央キーサンプリング信号記憶領域に１を書き込み、検出スイッチ３９ｅの入力信号がＯＦＦならば中央キーサンプリング信号記憶領域に０を書き込む。
【０７０８】
サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタンサンプリング信号記憶領域、演出ボタンオンエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ記憶領域、及び演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング記憶部の情報を、前サンプリング記憶部にそれぞれコピーする。その上で、図１３１（ｂ）の更新例に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、検出スイッチ３５ａの入力信号がＯＮならば演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に１を書き込み、検出スイッチ３５ａの入力信号がＯＦＦならば演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に０を書き込む。サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の前サンプリング信号記憶部が０で最新サンプリング記憶部が１であれば、演出ボタンオンエッジ信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に１を書き込み、それ以外の組み合わせ（前サンプリング信号が１→最新サンプリング信号が１、前サンプリング信号が０→最新サンプリング信号が０、又は、前サンプリング信号が１→最新サンプリング信号が０）であれば、演出ボタンオンエッジ信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に０を書き込む。
【０７０９】
サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の前サンプリング信号記憶部が１で最新サンプリング記憶部が０であれば、演出ボタンオフエッジ信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に１を書き込み、それ以外の組み合わせ（前サンプリング信号が１→最新サンプリング信号が１、前サンプリング信号が０→最新サンプリング信号が０、又は、前サンプリング信号が０→最新サンプリング信号が１）であれば、演出ボタンオフエッジ信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に０を書き込む。
【０７１０】
サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に１を書き込んだならば、演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング記憶部の数を＋１した数に書き換え、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に０を書き込んだならば、演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング記憶部を０にリセットする。
【０７１１】
図１２８のステップＳ１７０２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのセリフ操作演出操作結果待機フラグ記憶領域にセリフ操作演出操作結果待機フラグがセットされているかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、セリフ操作演出操作結果待機フラグがセットされている場合（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７０３に進む。セリフ操作演出操作結果待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、図１２９のステップＳ１７０８に進む。
【０７１２】
ステップＳ１７０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、セリフ操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタが０であるかを判定する。セリフ操作演出の操作受付有効期間の開始時刻以後は、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。サブＣＰＵ１２０ａは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが０である場合（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７０４に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが０でない場合（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、図１２９のステップＳ１７０８に進む。
【０７１３】
ステップＳ１７０４において、サブＣＰＵ１２０ａは、セリフ操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが０であるかを判定する。セリフ操作演出の操作受付有効期間内であれば、このステップの判定結果は「Ｎｏ」となり、セリフ操作演出の操作受付有効期間の終了時刻において、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。サブＣＰＵ１２０ａは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが０でない場合（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、ステップＳ１７０５に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが０である場合（Ｓ１７０４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７０７に進む。
【０７１４】
ステップＳ１７０５において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に１が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン３５が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」となる。サブＣＰＵ１２０ａは、１が書き込まれている場合（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７０６に進む。１が書き込まれていない場合（Ｓ１７０５：Ｎｏ）、図１２９のステップＳ１７１０に進む。
【０７１５】
ステップＳ１７０６において、サブＣＰＵ１２０ａは、セリフ操作演出の操作結果への進展を指示する操作指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップＳ１７０７に進む。ステップＳ１７０７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのセリフ操作演出操作結果待機フラグをクリアする。その後、ステップＳ１７０８に進む。
【０７１６】
画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ステップＳ１７０６において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、セリフ操作演出の操作結果の演出（セリフ操作演出操作結果決定処理内のセリフ発言者決定処理（図１０４のＳ１６５２−１）で決定したキャラクタが出現してセリフ決定処理（図１０４のＳ１６５２−２）で決定したセリフを発言する演出）を、画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０７１７】
図１２９のステップＳ１７０８において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのチャレンジ演出（成功）待機フラグ記憶領域にチャレンジ演出（成功）待機フラグがセットされているかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、チャレンジ演出（成功）待機フラグがセットされている場合（Ｓ１７０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７０９に進む。チャレンジ演出（成功）待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１７０８：Ｎｏ）、ステップＳ１７１６に進む。
【０７１８】
ステップＳ１７０９において、サブＣＰＵ１２０ａは、チャレンジ演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタが０であるかを判定する。チャレンジ演出の操作受付有効期間の開始時刻以後は、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。サブＣＰＵ１２０ａは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが０である場合（Ｓ１７０９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７１０に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが０でない場合（Ｓ１７０９：Ｎｏ）、ステップＳ１７１６に進む。
【０７１９】
ステップＳ１７１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、チャレンジ演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが０であるかを判定する。チャレンジ演出の操作受付有効期間内であれば、このステップの判定結果は「Ｎｏ」となり、チャレンジ演出の操作受付有効期間の終了時刻において、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。サブＣＰＵ１２０ａは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが０でない場合（Ｓ１７１０：Ｎｏ）、ステップＳ１７１１に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが０である場合（Ｓ１７１０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７１２に進む。
【０７２０】
ステップＳ１７１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に１が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン３５が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」となる。サブＣＰＵ１２０ａは、１が書き込まれている場合（Ｓ１７１１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７１２に進む。１が書き込まれていない場合（Ｓ１７１１：Ｎｏ）、ステップＳ１７１６に進む。
【０７２１】
ステップＳ１７１２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの第１役物降下待機フラグ記憶領域に第１役物降下待機フラグがセットされているかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、第１役物降下待機フラグがセットされている場合（Ｓ１７１２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７１３に進む。第１役物降下待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１７１２：Ｎｏ）、ステップＳ１７１６に進む。
【０７２２】
ステップＳ１７１３において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作結果への進展を指示する操作指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップＳ１７１４に進む。
【０７２３】
画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ステップＳ１７１３において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、チャレンジ復活演出（第１可動役物３３０ａの動作、短当たり報知演出画像の表示、及び短当たり報知演出音の出力をともなう演出）を、画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０７２４】
ステップＳ１７１４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのチャレンジ演出（成功）待機フラグ記憶領域のチャレンジ演出（成功）待機フラグをクリアする。次のステップＳ１７１５において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの第１役物降下待機フラグ記憶領域の第１役物降下待機フラグをクリアする。その後、ステップＳ１７１６に進む。
【０７２５】
ステップＳ１７１６において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのサプライズ操作演出待機フラグ記憶領域にサプライズ操作演出待機フラグがセットされているかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、サプライズ操作演出待機フラグがセットされている場合（Ｓ１７１６：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７１７に進む。サプライズ操作演出待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１７１６：Ｎｏ）、図１３０のステップＳ１７２４に進む。
【０７２６】
ステップＳ１７１７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サプライズ操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタが０であるかを判定する。サプライズ操作演出の操作受付有効期間の開始時刻以後は、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。サブＣＰＵ１２０ａは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが０である場合（Ｓ１７１７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７１８に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが０でない場合（Ｓ１７１７：Ｎｏ）、図１３０のステップＳ１７２４に進む。
【０７２７】
ステップＳ１７１８において、サブＣＰＵ１２０ａは、サプライズ操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが０であるかを判定する。サプライズ操作演出の操作受付有効期間内であれば、このステップの判定結果は「Ｎｏ」となり、サプライズ操作演出の操作受付有効期間の終了時刻において、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。サブＣＰＵ１２０ａは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが０でない場合（Ｓ１７１８：Ｎｏ）、ステップＳ１７１９に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが０である場合（Ｓ１７１８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７２０に進む。
【０７２８】
ステップＳ１７１９において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に１が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン３５が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」となる。サブＣＰＵ１２０ａは、１が書き込まれている場合（Ｓ１７１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７２０に進む。１が書き込まれていない場合（Ｓ１７１９：Ｎｏ）、図１３０のステップＳ１７２４に進む。
【０７２９】
ステップＳ１７２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの第１役物降下待機フラグ記憶領域に第１役物降下待機フラグがセットされているかを確認する。第１役物降下待機フラグがセットされている場合（Ｓ１７２０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７２１に進む。第１役物降下待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１７２０：Ｎｏ）、図１３０のステップＳ１７２４に進む。
【０７３０】
ステップＳ１７２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、サプライズ操作演出の操作結果への進展を指示する操作指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップＳ１７２２に進む。
【０７３１】
ステップＳ１７２２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのサプライズ操作演出待機フラグ記憶領域のサプライズ操作演出待機フラグをクリアする。次のステップＳ１７２３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの第１役物降下待機フラグ記憶領域の第１役物降下待機フラグをクリアする。その後、図１３０のステップＳ１７２４に進む。
【０７３２】
画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ステップＳ１７２１において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、サプライズ操作演出の操作結果の演出（第１可動役物３３０ａの動作、大当たり報知演出画像の表示、及び大当たり報知演出音の出力をともなう演出）を、画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０７３３】
図１３０のステップＳ１７２４において、サブＣＰＵ１２０ａは、ランクアップ演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタが０であるかを判定する。ランクアップ演出内の連打演出の操作受付有効期間の開始時刻以後は、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」になる。サブＣＰＵ１２０ａは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが０である場合（Ｓ１７２４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７２５に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが０でない場合（Ｓ１７２４：Ｎｏ）、ステップＳ１７３５に進む。
【０７３４】
ステップＳ１７２５において、サブＣＰＵ１２０ａは、ランクアップ演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが０であるかを判定する。ランクアップ演出の操作受付有効期間内であれば、このステップの判定結果は「Ｎｏ」となり、操作受付有効期間の終了時刻において、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」となる。サブＣＰＵ１２０ａは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが０でない場合（Ｓ１７２５：Ｎｏ）、ステップＳ１７２６に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが０である場合（Ｓ１７２５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７３１に進む。
【０７３５】
ステップＳ１７２６において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値以上であるか否かを判定する。このステップにおける所定値は、演出ボタン３５が継続操作されている（押しっぱなしにされている）と判定するのに十分な期間（例えば、１秒間とする）を２ミリ秒で除算した値とする。演出ボタン３５が１秒以上に渡って継続操作（押しっぱなし）されていれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」となる。サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値未満である場合（Ｓ１７２６：Ｎｏ）、ステップＳ１７２７に進む。演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値以上である場合（Ｓ１７２６：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７３５に進む。
【０７３６】
ステップＳ１７２７において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に１が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン３５が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」となる。サブＣＰＵ１２０ａは、１が書き込まれている場合（Ｓ１７２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７２８に進む。０が書き込まれている場合（Ｓ１７２７：Ｎｏ）、ステップＳ１７３５に進む。
【０７３７】
ステップＳ１７２８において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの連打数記憶領域の連打数ＮＲＤを＋１して更新する。その後、ステップＳ１７２９に進む。
【０７３８】
ステップＳ１７２９において、サブＣＰＵ１２０ａは、更新後の連打数ＮＲＤが３０に達したか否かを判定する。「連打！」の案内画像の表示後の演出ボタン３５の押下の回数が３０回に達したならば、このステップの判定結果は「Ｙｅｓ」となり、３０回に達していないならば、このステップの判定結果は「Ｎｏ」となる。サブＣＰＵ１２０ａは、連打数ＮＲＤが３０に達していない場合（Ｓ１７２９：Ｎｏ）、ステップＳ１７３０に進む。連打数ＮＲＤが３０に達した場合（Ｓ１７２９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７３１に進む。
【０７３９】
ステップＳ１７３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出進展指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップＳ１７３４に進む。
【０７４０】
画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ステップＳ１７３０において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、ゲージ画像のゲージ進展量を所定量だけ右に進める演出を、画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０７４１】
ステップＳ１７３１において、サブＲＡＭ１２０ｃのランクアップ成功演出待機フラグ記憶領域にランクアップ成功演出待機フラグがセットされているかを確認する。ランクアップ成功演出待機フラグは、８Ｒ確変当たりの特別遊技における第４ラウンドのラウンド遊技の開始時にセットされるものである。サブＣＰＵ１２０ａは、ランクアップ成功演出待機フラグがセットされている場合（Ｓ１７３１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７３２に進む。ランクアップ成功演出待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１７３１：Ｎｏ）、ステップＳ１７３３に進む。
【０７４２】
ステップＳ１７３２において、サブＣＰＵ１２０ａは、ランクアップ失敗演出の実行を指示するランクアップ失敗演出指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップＳ１７３５に進む。
【０７４３】
画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ステップＳ１７３２において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、ランクアップ失敗演出を、画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０７４４】
ステップＳ１７３３において、サブＣＰＵ１２０ａは、ランクアップ成功演出の実行を指示するランクアップ成功演出指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップＳ１７３４に進む。
【０７４５】
画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ステップＳ１７３３において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、ランクアップ成功演出を、画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０７４６】
ステップＳ１７３４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのランクアップ演出待機フラグ記憶領域をクリアする。その後、ステップＳ１７３５に進む。
【０７４７】
ステップＳ１７３５において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５、十字キー３９、又は中央キー３９Ｅの操作に応じた操作指定コマンドを生成し、生成した操作指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０７４８】
画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ステップＳ１７２９において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、演出ボタン３５、十字キー３９、又は中央キー３９Ｅの操作に応じた演出を実行する。
【０７４９】
図１３２は、タイマ更新処理（図８９のステップＳ１５００）の詳細を示すフローチャートである。図１３２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのタイマカウンタに０でないものがあればそれを−１して更新する（Ｓ１５０１）。
【０７５０】
次のステップＳ１５０２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのステージチェンジ予告待機カウンタが１以上であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告待機カウンタが１以上である場合（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５０３に進む。ステージチェンジ予告待機カウンタが０である場合（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、今回のタイマ更新処理を終了する。
【０７５１】
次のステップＳ１５０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグがセットされているか否かを判定する。変動停止直前タイミングフラグは、ステージチェンジ予告演出選択処理内のステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理（図１１７のＳ１６２５−５）において、その処理の実行時の第１保留、第２保留、第３保留、又は、第４保留の変動の変動停止直前の実行タイミングのタイミングデータＳＣＹ１２、ＳＣＹ２２、ＳＣＹ３２、又はＳＣＹ４２が選択されている場合、その変動まで変動消化が進んだときの図柄変動中ステージ予告演出制御処理内（図１２２のＳ１６６９−８）においてセットされる。サブＣＰＵ１２０ａは、変動停止直前タイミングフラグがセットされている場合（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５０４に進む。変動停止直前タイミングフラグがセットされていない場合（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、今回のタイマ更新処理を終了する。
【０７５２】
次のステップＳ１５０４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの変動停止直前タイマカウンタが０であるか否かを判定する。変動停止直前タイマカウンタが０である場合（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、イマカウンタが０でない場合（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、今回のタイマ更新処理を終了する。
【０７５３】
次のステップＳ１５０５において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジにおける変更後の新ステージを求め、新ステージに関わるキャラクタを出現キャラクタとし、このキャラクタを出現させるステージチェンジ予告演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。次のステップＳ１５０６において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域のステージチェンジ予告待機フラグをクリアする。次のステップ１６６７−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動開始直前タイミングフラグをクリアする。その後、今回の図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。
【０７５４】
画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ステップＳ１５０５において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、直ちに（変動表示の停止直前に）、ステージチェンジ予告演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３ａ、３３ｂ、３３ｃ、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０７５５】
以上が、本実施形態の詳細である。本実施形態によると、遊技機１における主制御基板１１０及び演出制御基板１２０間の連携を円滑に行うことができる。
【０７５６】
＜第２実施形態＞
本発明の第２実施形態を説明する。上記第１実施形態では、演出制御基板１２０は、ステージチェンジをすることになっている変動表示の１つ前の変動表示の停止直前、停止直後、及びステージチェンジをすることになっている変動表示の開始直後の何れかのタイミングにおいて、ステージチェンジ予告演出を実行するようになっていた。これに対し、本実施形態では、演出制御基板１２０は、ステージチェンジをすることになっている変動表示の開始直後のタイミングにおいてのみ、当該変動表示においてステージチェンジすることを示唆するステージチェンジ予告演出の実行を可能とする。
【０７５７】
図１３３は、ステージチェンジ予告演出選択処理内のステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理（図１１７のＳ１６２５−５）で参照するステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。図１３３のテーブルでは、第１保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、第１保留の変動表示の開始直後を実行タイミングとするタイミングデータＳＣＹ１１以外のタイミングデータＳＣＹ１２、ＳＣＹ１３の選択率が０％になっている。第２保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、第２保留の変動表示の開始直後を実行タイミングとするタイミングデータＳＣＹ２１以外のタイミングデータＳＣＹ１１、ＳＣＹ１２、ＳＣＹ１３、ＳＣＹ２２、ＳＣＹ２３の選択率が０％になっている。第３保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、第３保留の変動表示の開始直後を実行タイミングとするタイミングデータＳＣＹ３１以外のタイミングデータＳＣＹ１１、ＳＣＹ１２、ＳＣＹ１３、ＳＣＹ２１、ＳＣＹ２２、ＳＣＹ２３、ＳＣＹ３２、ＳＣＹ３３の選択率が０％になっている。第４保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、第４保留の変動表示の開始直後を実行タイミングとするタイミングデータＳＣＹ４１以外のタイミングデータＳＣＹ１１、ＳＣＹ１２、ＳＣＹ１３、ＳＣＹ２１、ＳＣＹ２２、ＳＣＹ２３、ＳＣＹ３１、ＳＣＹ３２、ＳＣＹ３３、ＳＣＹ４２、ＳＣＹ４３の選択率が０％になっている。
【０７５８】
本実施形態によると、ステージチェンジをすることになっている変動表示の開始直後のタイミング以外のタイミングでのステージチェンジ予告演出の実行が規制される。よって、本実施形態によると、ステージチェンジを伴う演出の興趣をより一層高めることができる。
【０７５９】
＜第３実施形態＞
本発明の第３実施形態を説明する。本実施形態では、サブＲＯＭ１２０ｂ内のコマンド実行態様決定テーブルの内容が第１〜第２実施形態のものと異なる。
【０７６０】
図１３４は、図６２の設定変更中特殊コマンド解析処理のステップＳ１１４６−１で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図１３４のコマンド実行態様決定テーブルの各特殊コマンドのレコードの内容は、設定変更モードにおける設定変更報知画像の表示中に特殊コマンドを受信した場合、背景音楽の停止の有無に関わらず、設定変更報知画像を消去して視認不能にするものになっている。
【０７６１】
より詳細に説明すると、図１３４のテーブルの「皿満タンエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。「皿満タンエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。
【０７６２】
よって、例えば、図１３５に示すように、画像制御基板１５０は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが皿満タンエラーコマンドである場合、設定変更報知画像を消去し、画面中央に皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板１５０は、その後に演出制御基板１２０が受信したコマンドが皿満タンエラー解消コマンドである場合、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去すると共に設定変更報知画像を再び視認可能にし、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。
【０７６３】
図１３４のテーブルの「扉開放エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。「扉開放エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。
【０７６４】
よって、例えば、図１３６に示すように、画像制御基板１５０は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが扉開放エラーコマンドである場合、設定変更報知画像を消去し、画面中央に扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板１５０は、その後に演出制御基板１２０が受信したコマンドが扉開放エラー解消コマンドである場合、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去すると共に設定変更報知画像を再び視認可能にし、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。
【０７６５】
図１３４のテーブルの「磁石検出エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。「磁石検出エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。
【０７６６】
よって、例えば、図１３７に示すように、画像制御基板１５０は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが磁石検出エラーコマンドである場合、設定変更報知画像を消去し、画面中央に磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板１５０は、その後に演出制御基板１２０が受信したコマンドが磁石検出エラー解消コマンドである場合、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去すると共に設定変更報知画像を再び視認可能にし、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。
【０７６７】
図１３４のテーブルの「電源投入指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。
【０７６８】
よって、例えば、図１３８に示すように、画像制御基板１５０は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合、設定変更報知画像を消去し、画面中央に電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持する。
【０７６９】
図１３４のテーブルの「電源復旧指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。
【０７７０】
よって、例えば、図１３９に示すように、画像制御基板１５０は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合、設定変更報知画像を消去し、画面中央に電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持する。
【０７７１】
図１４０は、図７０の設定変更中遊技コマンド解析処理のステップＳ１１４７−１で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図１４０のコマンド実行態様決定テーブルの各遊技コマンドのレコードの内容は、設定変更モードにおける設定変更報知画像の表示中に遊技コマンドを受信した場合、背景音楽の停止の有無に関わらず、設定変更報知画像の表示を維持するものになっている。
【０７７２】
より詳細に説明すると、図１４０のテーブルの「変動開始コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。
【０７７３】
よって、例えば、図１４１に示すように、画像制御基板１５０は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが変動開始コマンドである場合、画像表示装置３１において設定変更報知画像の表示を維持し、画面中央の「設定変更中」の文字上に変動開始コマンドと対応する図柄変動画像を重ねて表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、変動開始コマンドと対応する演出音を出力させる。
【０７７４】
図１４０のテーブルの「始動入賞指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。
【０７７５】
よって、例えば、図１４２に示すように、画像制御基板１５０は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが始動入賞指定コマンドである場合、設定変更報知画像の表示を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する演出画像の表示を規制する。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する演出音の出力を規制する。つまり、設定変更報知画像の表示中に始動入賞指定コマンドを受信した場合、画像の表示と音声の出力について、始動入賞指定コマンドを無視する。
【０７７６】
図１４０のテーブルの「特別遊技開始コマンド（オープニング指定コマンド）」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。
【０７７７】
よって、例えば、図１４３に示すように、画像制御基板１５０は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが特別遊技開始コマンド（オープニング指定コマンド）である場合、画像表示装置３１において設定変更報知画像の表示を維持し、画面中央の「設定変更中」の文字上に特別遊技開始コマンド（オープニング指定コマンド）と対応する演出画像を重ねて表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、特別遊技開始コマンド（オープニング指定コマンド）と対応する演出音を出力させる。
【０７７８】
図１４４は、図７７の設定確認中特殊コマンド解析処理のステップＳ１１５６−１で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図１４４のコマンド実行態様決定テーブルの各特殊コマンドのレコードの内容は、設定確認モードにおける設定確認報知画像の表示中に特殊コマンドを受信した場合、背景音楽の停止の有無に関わらず、設定確認報知画像を消去して視認不能にするものになっている。
【０７７９】
より詳細に説明すると、図１４４のテーブルの「皿満タンエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。「皿満タンエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。
【０７８０】
よって、例えば、図１４５に示すように、画像制御基板１５０は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが皿満タンエラーコマンドである場合、設定確認報知画像を消去し、画面中央に皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板１５０は、その後に演出制御基板１２０が受信したコマンドが皿満タンエラー解消コマンドである場合、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去すると共に設定確認報知画像を再び視認可能にし、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。
【０７８１】
図１４４のテーブルの「扉開放エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。「扉開放エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。
【０７８２】
よって、例えば、図１４６に示すように、画像制御基板１５０は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが扉開放エラーコマンドである場合、設定確認報知画像を消去し、画面中央に扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板１５０は、その後に演出制御基板１２０が受信したコマンドが扉開放エラー解消コマンドである場合、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去すると共に設定確認報知画像を再び視認可能にし、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。
【０７８３】
図１４４のテーブルの「磁石検出エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。「磁石検出エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。
【０７８４】
よって、例えば、図１４７に示すように、画像制御基板１５０は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが磁石検出エラーコマンドである場合、設定確認報知画像を消去し、画面中央に磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板１５０は、その後に演出制御基板１２０が受信したコマンドが磁石検出エラー解消コマンドである場合、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去すると共に設定確認報知画像を再び視認可能にし、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。
【０７８５】
図１４４のテーブルの「電源投入指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。
【０７８６】
よって、例えば、図１４８に示すように、画像制御基板１５０は、設定確認報知画像の表示中に受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合、設定確認報知画像を消去し、画面中央に電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持する。
【０７８７】
図１４４のテーブルの「電源復旧指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。
【０７８８】
よって、例えば、図１４９に示すように、画像制御基板１５０は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合、設定確認報知画像を消去し、画面中央に電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持する。
【０７８９】
図１５０は、図８４の設定確認中遊技コマンド解析処理のステップＳ１１５７−１で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図１５０のコマンド実行態様決定テーブルの各遊技コマンドのレコードの内容は、設定確認モードにおける設定確認報知画像の表示中に遊技コマンドを受信した場合、背景音楽の停止の有無に関わらず、設定確認報知画像の表示を維持するものになっている。
【０７９０】
より詳細に説明すると、図１５０のテーブルの「変動開始コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「○」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。
【０７９１】
よって、例えば、図１５１に示すように、画像制御基板１５０は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが変動開始コマンドである場合、画像表示装置３１において設定確認報知画像の表示を維持し、画面中央の「設定確認中」の文字上に変動開始コマンドと対応する図柄変動画像を重ねて表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、変動開始コマンドと対応する演出音を出力させる。
【０７９２】
図１５０のテーブルの「始動入賞指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。
【０７９３】
よって、例えば、図１５２に示すように、画像制御基板１５０は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが始動入賞指定コマンドである場合、設定確認報知画像の表示を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する演出画像の表示を規制する。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する演出音の出力を規制する。つまり、設定確認報知画像の表示中に始動入賞指定コマンドを受信した場合、画像の表示と音声の出力について、始動入賞指定コマンドを無視する。
【０７９４】
図１５０のテーブルの「特別遊技開始コマンド（オープニング指定コマンド）」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。
【０７９５】
よって、例えば、図１５３に示すように、画像制御基板１５０は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板１２０が受信したコマンドが特別遊技開始コマンド（オープニング指定コマンド）である場合、画像表示装置３１において設定確認報知画像の表示を維持し、画面中央の「設定確認中」の文字上に特別遊技開始コマンド（オープニング指定コマンド）と対応する演出画像を重ねて表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、特別遊技開始コマンド（オープニング指定コマンド）と対応する演出音を出力させる。本実施形態によると、遊技機１における主制御基板１１０及び演出制御基板１２０間の連携をより一層円滑に行うことができる。
【０７９６】
＜第４実施形態＞
本発明の第４実施形態を説明する。本実施形態では、設定変更モードにおける設定の確定の手順が第１〜第３実施形態のものと異なる。上記第１〜第３実施形態では、設定変更モードにおいて電源スイッチ１７２をＯＦＦにする操作が大当たり抽選の設定を確定する操作であった。これに対し、本実施形態では、設定キー１７７とＲＡＭクリアスイッチ１７４の操作により設定を確定する。具体的には、図１５４（Ｂ）に示すように、設定を確定したい場合は、設定キー１７７をＯＮ状態からＯＦＦ状態に戻し、電源スイッチ１２７をＯＦＦ状態にしたまま、ＲＡＭクリアスイッチ１７４を押す。この操作が行われると、その時点のモニタ１７８の数と対応する設定（図１５４（Ｂ）の例では、「０００２」と対応する設定２）が大当たり抽選確率の新たな設定として確定し、この設定の設定情報がメインＲＡＭ１１０ｃの設定情報記憶領域に書き込まれる。この書き込みの後、電源断の処理を経ずに客待ち状態に移行する。また、図１５５（Ｂ）に示すように、設定変更モードから客待ち状態への移行は行わずに、電源スイッチ１２７をＯＦＦにして再起動する操作を改めて行うようにしてもよい。
【０７９７】
＜第５実施形態＞
本発明の第５実施形態を説明する。本実施形態では、主制御基板１１０のカバー１１９の内側の構成が第１〜第４実施形態のもの（図２３）と異なる。図１５６に示すように、本実施形態では、主制御基板１１０におけるカバー１１９の内側に、ＲＡＭクリアスイッチ１７４、設定スイッチ１７５、及びモニタ１７８がある。設定スイッチ１７５は、第１〜第４実施形態における設定キー１７７の代わりの役割を果たす操作手段である。
【０７９８】
本実施形態における通常起動操作、ＲＡＭクリア起動操作、第１特別起動操作、及び第２特別起動操作の手順は以下の通りである。
【０７９９】
図１５７に示すように、通常起動操作では、設定スイッチ１７５をＯＦＦ状態にし、ＲＡＭクリアスイッチ１７４をＯＦＦ状態にし、電源スイッチ１７２をＯＮにする。通常起動操作がされると、遊技機１は、初期化処理において、メインＲＡＭ１１０ｃ内のデータを復元し、初期化処理の終了後に、通常モードの処理を行う。
【０８００】
図１５８に示すように、ＲＡＭクリア起動操作では、設定スイッチ１７５をＯＦＦ状態にし、ＲＡＭクリアスイッチ１７４をＯＮ状態にし、電源スイッチ１７２をＯＮにする。ＲＡＭクリア起動操作がされると、遊技機１は、初期化処理において、メインＲＡＭ１１０ｃをクリアし、初期化処理の終了後に、通常モードの処理を行う。
【０８０１】
図１５９（Ａ）に示すように、第１特別起動操作では、設定スイッチ１７５をＯＮ状態にし、ＲＡＭクリアスイッチ１７４をＯＦＦ状態にし、電源スイッチ１７２をＯＮにする。第１特別起動操作がされると、遊技機１は、初期化処理において、設定変更モードの処理を行う。
【０８０２】
図１５９（Ｂ）に示すように、設定変更モードにおいて大当たり抽選確率の設定を変更したい場合は、ＲＡＭクリアスイッチ１７４を押す。ＲＡＭクリアスイッチ１７４が一度押される度に、モニタ１７８の数は、「０００２」→「０００３」→「０００４」→「０００５」→「０００６」→「０００１」というようにサイクリックに変化する。大当たり抽選確率の設定を確定したい場合は、電源スイッチ１７２をＯＦＦにする。
【０８０３】
図１６０に示すように、第２特別起動操作では、設定スイッチ１７５をＯＮ状態にし、ＲＡＭクリアスイッチ１７４をＯＮ状態にし、電源スイッチ１７２をＯＮにする。第２特別起動操作がされると、遊技機１は、初期化処理において、設定確認モードの処理を行う。
【０８０４】
＜第６実施形態＞
本発明の第６実施形態を説明する。本実施形態では、設定変更モードにおける設定の確定の手順が第５実施形態のものと異なる。上記第５実施形態では、設定変更モードにおいて電源スイッチ１７２をＯＦＦにする操作が大当たり抽選の設定を確定する操作であった。これに対し、本実施形態では、設定スイッチ１７５の操作により設定を確定する。具体的には、図１６１（Ｂ）に示すように、設定を確定したい場合は、ＲＡＭクリアスイッチ１７４をＯＦＦ状態にし、電源スイッチ１２７をＯＮ状態にしたまま、設定スイッチ１７５を押す。この操作が行われると、その時点のモニタ１７８の数と対応する設定（図１６１（Ｂ）の例では、「０００２」と対応する設定２）が大当たり抽選確率の新たな設定として確定し、この設定の設定情報がメインＲＡＭ１１０ｃの設定情報記憶領域に書き込まれる。この書き込みの後、電源断の処理を経ずに客待ち状態に移行する。また、図１６２（Ｂ）に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ１７４の押下を設定を変更する操作とし、設定スイッチ１７５の押下を設定を確定する操作とし、設定変更モードから客待ち状態への移行は行わずに、電源スイッチ１２７をＯＦＦにして再起動する操作を改めて行うようにしてもよい。
【０８０５】
＜第７実施形態＞
本発明の第７実施形態を説明する。本実施形態では、設定変更モードにおける設定の変更の操作と設定の確定の操作が上記第６実施形態と逆になっている。具体的には、図１６３（Ｂ）に示すように、設定スイッチ１７５の押下を設定を変更する操作とし、ＲＡＭクリアスイッチ１７４の押下を設定を確定する操作とし、この確定操作の後に客待ち状態に移行する。また、図１６４（Ｂ）に示すように、設定スイッチ１７５の押下を設定を変更する操作とし、ＲＡＭクリアスイッチ１７４の押下を設定を確定する操作とし、設定変更モードから客待ち状態への移行は行わずに、電源スイッチ１２７をＯＦＦにして再起動する操作を改めて行うようにしてもよい。
【０８０６】
＜第８実施形態＞
本発明の第７実施形態を説明する。本実施形態は、設定変更中特殊コマンド解析処理（図６２）のステップＳ１１４６−１で参照するコマンド実行態様決定テーブルが、第１〜第７実施形態のものと異なる。図１６５は、ステップＳ１１４６−１で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図１６５のコマンド実行態様決定テーブルの各特殊コマンドのレコードの内容は、設定変更報知画像の表示中に、特定の特殊コマンド（磁石検出エラーコマンと振動検出エラーコマンド）を受信した場合、設定変更報知画像を消去し、特定の特殊コマンド以外の特殊コマンドを受信した場合、設定変更報知画像の表示を維持するものになっている。
【０８０７】
具体的には、図１６５のテーブルの「磁石検出エラーコマンド」と「振動検出エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」となっている。ほかのレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」となっている。
【０８０８】
＜第９実施形態＞
本発明の第８実施形態を説明する。本実施形態は、設定変更中遊技コマンド解析処理（図７０）のステップＳ１１４７−１で参照するコマンド実行態様決定テーブルが、第１〜第８実施形態のものと異なる。図１６６は、ステップＳ１１４７−１で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図１６６のコマンド実行態様決定テーブルの各遊技コマンドのレコードの内容は、設定変更報知画像の表示中に、特定の遊技コマンド（変動開始コマンドとオープニング指定コマンド）を受信した場合、設定変更報知画像を消去し、特定の遊技コマンド以外の特殊コマンドを受信した場合、設定変更報知画像の表示を維持するものになっている。
【０８０９】
具体的には、図１６６のテーブルの「変動開始コマンド」と「オープニング指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」となっている。ほかのレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」となっている。
【０８１０】
＜第１０実施形態＞
本発明の第９実施形態を説明する。本実施形態は、設定確認中特殊コマンド解析処理（図７７）のステップＳ１１５６−１で参照するコマンド実行態様決定テーブルが、第１〜第９施形態のものと異なる。図１６７は、ステップＳ１１５６−１で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図１６７のコマンド実行態様決定テーブルの各特殊コマンドのレコードの内容は、設定確認報知画像の表示中に、特定の特殊コマンド（磁石検出エラーコマンと振動検出エラーコマンド）を受信した場合、設定確認報知画像を消去し、特定の特殊コマンド以外の特殊コマンドを受信した場合、設定確認報知画像の表示を維持するものになっている。
【０８１１】
具体的には、図１６７のテーブルの「磁石検出エラーコマンド」と「振動検出エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」となっている。ほかのレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」となっている。
【０８１２】
＜第１１実施形態＞
本発明の第１０実施形態を説明する。本実施形態は、設定確認中遊技コマンド解析処理（図８４）のステップＳ１１５７−１で参照するコマンド実行態様決定テーブルが、第１〜第１０実施形態のものと異なる。図１６８は、ステップＳ１１５７−１で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図１６８のコマンド実行態様決定テーブルの各遊技コマンドのレコードの内容は、設定確認報知画像の表示中に、特定の遊技コマンド（変動開始コマンドとオープニング指定コマンド）を受信した場合、設定確認報知画像を消去し、特定の遊技コマンド以外の特殊コマンドを受信した場合、設定確認報知画像の表示を維持するものになっている。
【０８１３】
具体的には、図１６７のテーブルの「変動開始コマンド」と「オープニング指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」となっている。ほかのレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」となっている。
【０８１４】
以上、本発明の第１〜第１１実施形態について説明したが、かかる実施形態に以下の変形を加えてもよい。
（１）上記第１〜第１１実施形態は、本発明をパチンコ遊技機に適用したものであった。しかし、本発明をスロット遊技機に適用してもよい。
【０８１５】
（２）上記第１〜第１１実施形態におけるＳ１１４６−６、Ｓ１１４７−６、Ｓ１１５６−６、Ｓ１１１５７−６では、表示画像（設定変更報知画像、設定確認報知画像）の消去を指示する消去指定コマンドに替えて、表示画像の描画層の上の層に単一色画像などの別の画像を描画することを指示するコマンドをセットするようにしてもよい。表示画像を視認不能にすることができるコマンドであれば、表示画像自体の消去を指示するコマンド送信してもよいし、表示画像に別の画像を上書きすることを指示するコマンドであってもよい。
【０８１６】
（３）上記第１〜第１１実施形態では、設定変更報知画像又は設定確認報知画像の表示中に主制御基板１１０からサブＣＰＵ１２０ａにコマンドが送られた場合におけるコマンドと対応するメッセージ画像の表示位置は、画面中央と画面右上隅の何れかであった。しかし、メッセージ画像の表示位置を右下隅にしてもよいし、左上隅にしてもよいし、左下隅にしてもよい。
【０８１７】
（４）上記第１〜第１１実施形態では、第１特別起動操作がされた場合に、主制御基板１１０から演出制御基板１２０に設定変更コマンドが送信され、設定変更コマンドの送信を契機として設定変更変更画像が表示されるようになっていた。また、第２特別起動操作がされた場合に、主制御基板１１０から演出制御基板１２０に設定確認コマンドが送信され、設定確認コマンドの送信を契機として設定確認報知画像が表示されるようになっていた。しかし、第１特別起動操作や第２特別起動操作がされた場合に、主制御基板１１０から演出制御基板１２０に設定変更コマンドや設定確認コマンドが送信されないようにし、設定変更モードや設定確認モードの間も、遊技待機画像（図５７）が表示され続けるようにしてもよい。さらに、所定のコマンドと対応する画像の表示中に、設定変更コマンドや設定確認コマンドを受信した場合、所定のコマンドと対応する画像を視認不能してもよい。また、所定のコマンドと対応する画像の表示中に、設定変更コマンドや設定確認コマンドを受信した場合、所定のコマンドと対応する画像の表示を維持してもよい。
【０８１８】
（５）上記第１〜第１１実施形態では、コマンド実行態様決定テーブルにおける受信コマンドと対応するレコードが、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」のものであった場合、設定変更報知画像や設定確認報知画像の文字が一部見えるような態様で、受信コマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させた。しかし、設定変更報知画像や設定確認報知画像の文字が完全に隠れるような態様で、受信コマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させてもよい。要するに、設定変更報知画像や設定確認報知画像の少なくとも一部に、受信コマンドと対応する画像を重ねて表示させればよい。
【０８１９】
（６）上記第１〜第１１実施形態では、はずれ予告演出は、大当たり判定結果がハズレの場合にのみ、所定の確率で実行されるようになっていた。これに対し、はずれ予告演出を、いわゆる矛盾演出の一部として実行してもよい。この変形例では、ハズレリーチ演出（左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒをリーチ態様にしてからハズレ態様で仮停止させる演出）、チャレンジ失敗演出、バトル失敗演出といったハズレ態様で確定しそうになる演出の後に、復活演出であるサプライズ操作演出の実行を経て大当たり報知演出が実行される場合のみ、所定の確率でハズレ予告演出が実行されるようにしてもよい。
【０８２０】
この変形例によると、はずれ予告演出が実行された場合でも、極めて低い確率で、そのままハズレ報知演出に進まずに、サプライズ操作演出を経て大当たり報知演出に進むことがある。よって、ずれ予告演出が実行された場合でも、遊技者の期待を損なわずに遊技を進めることができる。
【０８２１】
（７）上記第１〜第１１実施形態では、「・・・」のセリフは、大当たり判定結果が大当たりのときは選択されないようになっており、操作促進演出から「・・・」の操作結果に進む演出は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒをハズレ態様で確定（完全停止）することを予告するハズレ予告演出であった。これに対し、操作促進演出から「・・・」のセリフに進むハズレ予告演出を、いわゆる矛盾演出の一部として実行してもよい。この変形例では、操作促進演出から「・・・」の操作結果に進むハズレ予告演出の後、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒをハズレ態様で仮停止させる演出、チャレンジ失敗演出、バトル失敗演出といったハズレ態様で確定しそうになる演出を実行し、その後に復活演出であるサプライズ操作演出の実行を経て大当たり報知演出が実行される場合のみ、所定の確率で、操作促進演出から「・・・」の操作結果に進む演出が実行されるようにしてもよい。
【０８２２】
この変形例によると、「・・・」のセリフが出現する演出が実行された場合でも、そのままハズレ報知演出に進まずに、サプライズ操作演出を経て大当たり報知演出に進むことがある。よって、「・・・」のセリフが出現する演出が実行された場合でも、遊技者の期待を損なわずに遊技を進めることができる。
【０８２３】
（８）上記第１〜第１１実施形態では、図柄の変動表示中における左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒの確定前の停止の態様は全て仮停止（僅かに揺れながらの停止）であった。しかし、図柄の変動表示中における確定前に、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒをリーチ態様で完全に停止させてから再変動させる演出をリーチ演出としてもよい。また、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒをハズレ態様で完全に停止させてから再変動させる演出をハズレ仮停止演出としてもよい。
【０８２４】
（９）上記第１〜第１１実施形態では、ライブモード（確変当たりに当選した場合に移行する特殊モード）は、大当たりに再び当選するまで継続するようになっていた。しかし、ライブモードを、大当たりに再び当選するか、大当たりに当選しないまま図柄の変動の回数が所定回数になったときまで継続するものとしてもよい。
【０８２５】
（１０）上記第１〜第１１実施形態では、ステージチェンジ実行判定処理の実行時点（始動入賞時）において、当該変動においてステージチェンジを実行することが決定された場合、ステージチェンジ予告演出実行判定処理に進まず、ステージチェンジ予告演出が実行されることが無かった。しかし、当該変動において、ステージチェンジを実行する場合でも、その前にステージチェンジ予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、当該変動の開始直後においてのみ、当該変動においてステージチェンジすることを予告するステージチェンジ予告演出を実行するようにするとよい。
【０８２６】
（１０）上記第１〜第１１実施形態では、デバッグ専用基板、工場出荷用基板、又は検査用パーソナルコンピュータが生成して演出制御基板１２０に送信される動作確認用コマンドとして、変動開始コマンドと磁石検出用コマンドを挙げた。しかし、デバッグ専用基板、工場出荷用基板、又は検査用パーソナルコンピュータが生成するコマンドは、図柄指定コマンド、特別図柄保留数指定コマンド、変動停止コマンド、客待ち指定コマンド、始動入賞指定コマンド、ラウンド開始コマンド、オープニング指定コマンド、エンディング指定コマンド、遊技状態指定コマンド、電源投入指定コマンド、ＲＡＭクリア指定コマンド、電源復旧指定コマンド、皿満タンエラーコマンド、カウンターケースエラーコマンド、計数スイッチ断線エラーコマンド、球無しエラーコマンド、払出超過エラーコマンド、払出コマンドエラーコマンド、扉開放エラーコマンド、スイッチ未接続エラーコマンド、異常入賞エラーコマンド、排出エラーコマンド、振動検出エラーコマンド、皿満タンエラー解消コマンド、カウンターケースエラー解消コマンド、計数スイッチ断線エラー解消コマンド、球無しエラー解消コマンド、払出超過エラー解消コマンド、払出コマンドエラー解消コマンド、扉開放エラー解消コマンド、スイッチ未接続エラー解消コマンド、異常入賞エラー解消コマンド、排出エラー解消コマンド、磁石検出エラー解消コマンド、及び振動検出エラー解消コマンドのうち１又は複数のコマンドであってよい。この場合において、演出制御基板１２０は、コマンドを生成したのが、主制御基板１１０であるか、それとも、デバッグ専用基板、工場出荷用基板、又は検査用パーソナルコンピュータであるか否かに関わらず、同様の処理を行うとよい。
【０８２７】
（１１）上記第１〜第１１実施形態では、設定変更報知画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合、設定変更中の文字を維持したまま電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させ、起動中背景音楽の出力を停止するか（図６７）、定変更中の文字を消去して電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させ、起動中背景音楽の出力を維持するか（図１３８）のどちらかであった。しかし、設定変更中の文字を維持し、電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させ、起動中背景音楽の出力を停止してもよい。要するに、電源投入指定コマンドの受信前の処理をすべて終了し、電源投入指定コマンドと対応する処理をやり直すようにしてもよい。
【０８２８】
（１２）上記第１〜第１１実施形態では、設定確認報知画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合、設定確認中の文字を維持したまま電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させ、起動中背景音楽の出力を停止するか（図８２）、定変更中の文字を消去して電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させ、起動中背景音楽の出力を維持するか（図１４８）のどちらかであった。しかし、設定確認中の文字を維持し、電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させ、起動中背景音楽の出力を停止してもよい。要するに、電源投入指定コマンドの受信前の処理をすべて終了し、電源投入指定コマンドと対応する処理をやり直すようにしてもよい。
【符号の説明】
【０８２９】
１…遊技機、２…遊技盤、１４…第１始動口、１４ａ…第１始動口検出スイッチ、１５…第２始動口、１５ａ…第２始動口検出スイッチ、１６…第１大入賞口、１６ａ…第１大入賞口検出スイッチ、１７…第２大入賞口、１７ａ…第２大入賞口検出スイッチ、２０…第１特別図柄表示装置、２１…第２特別図柄表示装置、３１…画像表示装置、１１０…主制御基板、１１０ａ…メインＣＰＵ、１１０ｂ…メインＲＯＭ、１１０ｃ…メインＲＡＭ、１２０…演出制御基板、１２０ａ…サブＣＰＵ、１２０ｂ…サブＲＯＭ、１２０ｃ…サブＲＡＭ、１５０…画像制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１】
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【図１３２】
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【図１３３】
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【図１３４】
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【図１３５】
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【図１３６】
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【図１３７】
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【図１３８】
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【図１３９】
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【図１４０】
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【図１４１】
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【図１４２】
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【図１４３】
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【図１４４】
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【図１４５】
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【図１４６】
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【図１４７】
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【図１４８】
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【図１４９】
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【図１５０】
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【図１５１】
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【図１５２】
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【図１５３】
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【図１５４】
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【図１５５】
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【図１５６】
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【図１５７】
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【図１５８】
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【図１５９】
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【図１６０】
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【図１６１】
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【図１６２】
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【図１６３】
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【図１６４】
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【図１６５】
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【図１６６】
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【図１６７】
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【図１６８】
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