(57)【要約】【課題】特定遊技状態において小当たり状態が生起するような遊技機であるものの、特定遊技状態が終了するまでの図柄の確定表示回数を遊技者が容易に把握することができる遊技機を提供する。【解決手段】サポート状態において小当たり状態が生起したものの、今回の小当たり状態の生起中に、遊技球が第１大入賞装置２６へ進入しなかったり、遊技球が第１大入賞装置２６へ進入したものの特別領域５６を通過しなかったりすると、小当たり状態の終了時に、サポート状態を終了させるまでの特別図柄の確定表示回数に係る残り回数表示を所定の終了デモ時間にわたり表示装置６に表示するようにした。【選択図】図８
2019076320.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が進入する進入口と、前記進入口を開閉する可動部材と、前記進入口を介して進入した遊技球が通過可能な特別領域と、前記進入口を介して進入したものの前記特別領域を通過しなかった遊技球を排出するアウト口とを有する遊技手段と、
表示演出を実行する表示手段と、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、
遊技球の前記始動入賞手段への入賞に応じて図柄を変動／確定表示する図柄表示手段と、
遊技に係る動作を制御する制御手段とを備えており、
前記制御手段は、
遊技球の前記始動入賞手段への入賞に応じて図柄を特別な確定表示態様で確定表示させると、前記可動部材を開動作させる小当たり状態を生起させるとともに、前記小当たり状態の生起に伴い前記遊技手段へ進入した遊技球の前記特別領域の通過に応じて大当たり状態を生起させる一方、
生起させた前記大当たり状態が特定の大当たり状態であると、前記特定の大当たり状態の終了後に遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させるとともに、遊技球が前記特別領域を通過することなく前記図柄の確定表示回数が所定の特定回数に達すると、前記特定遊技状態を終了させる遊技機であって、
前記制御手段は、
前記遊技手段へ進入した遊技球の個数と、前記特別領域及び前記アウト口から前記遊技手段外へ排出された遊技球の個数とを把握可能であり、
前記特定遊技状態において前記図柄を前記特別な確定表示態様で確定表示したことにもとづいて前記小当たり状態を生起させたものの、当該小当たり状態の生起中に遊技球が前記遊技手段に進入しないと、当該小当たり状態の終了時に、前記特定遊技状態を終了させるまでの前記図柄の確定表示回数に係る残り回数表示を前記表示手段に表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が進入する進入口と、前記進入口を開閉する可動部材と、前記進入口を介して進入した遊技球が通過可能な特別領域と、前記進入口を介して進入したものの前記特別領域を通過しなかった遊技球を排出するアウト口とを有する遊技手段と、
表示演出を実行する表示手段と、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、
遊技球の前記始動入賞手段への入賞に応じて図柄を変動／確定表示する図柄表示手段と、
遊技に係る動作を制御する制御手段とを備えており、
前記制御手段は、
遊技球の前記始動入賞手段への入賞に応じて図柄を特別な確定表示態様で確定表示させると、前記可動部材を開動作させる小当たり状態を生起させるとともに、前記小当たり状態の生起に伴い前記遊技手段へ進入した遊技球の前記特別領域の通過に応じて大当たり状態を生起させる一方、
生起させた前記大当たり状態が特定の大当たり状態であると、前記特定の大当たり状態の終了後に遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させるとともに、遊技球が前記特別領域を通過することなく前記図柄の確定表示回数が所定の特定回数に達すると、前記特定遊技状態を終了させる遊技機であって、
前記制御手段は、
前記遊技手段へ進入した遊技球の個数と、前記特別領域及び前記アウト口から前記遊技手段外へ排出された遊技球の個数とを把握可能であり、
前記特定遊技状態において前記図柄を前記特別な確定表示態様で確定表示したことにもとづいて前記小当たり状態を生起させたものの、当該小当たり状態の生起に伴い前記遊技手段に進入した遊技球が、前記特別領域を通過することなく前記アウト口から排出されると、当該小当たり状態の終了時に、前記特定遊技状態を終了させるまでの前記図柄の確定表示回数に係る残り回数表示を前記表示手段に表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、開閉動作する可動部を有する装置の内部に、遊技球が通過可能な特別領域が設けられており、図柄が所定の確定表示態様で確定表示されたことをもって可動部が開動作した装置に遊技球が進入するとともに、その遊技球が特別領域を通過することによって所謂大当たり状態を生起させるようなものがある（たとえば特許文献１）。また、そのようなパチンコ機では、大当たり状態の終了後に、たとえば図柄の確定表示回数が特定回数に達するまで、図柄の変動時間の平均値が通常よりも短く、且つ、可動部が開動作しやすい特定遊技状態を生起させることも多々ある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−３５８３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したような遊技機において、特定遊技状態中に所謂小当たり状態が生起するものもある。しかしながら、特定遊技状態中に小当たり状態が生起してしまうと、遊技者が特定遊技状態が終了するまでの図柄の確定表示回数を把握しづらいという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、特定遊技状態において小当たり状態が生起するような遊技機であるものの、特定遊技状態が終了するまでの図柄の確定表示回数を遊技者が容易に把握することができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項１に記載の発明は、遊技球が進入する進入口と、前記進入口を開閉する可動部材と、前記進入口を介して進入した遊技球が通過可能な特別領域と、前記進入口を介して進入したものの前記特別領域を通過しなかった遊技球を排出するアウト口とを有する遊技手段と、表示演出を実行する表示手段と、遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、遊技球の前記始動入賞手段への入賞に応じて図柄を変動／確定表示する図柄表示手段と、遊技に係る動作を制御する制御手段とを備えており、前記制御手段は、遊技球の前記始動入賞手段への入賞に応じて図柄を特別な確定表示態様で確定表示させると、前記可動部材を開動作させる小当たり状態を生起させるとともに、前記小当たり状態の生起に伴い前記遊技手段へ進入した遊技球の前記特別領域の通過に応じて大当たり状態を生起させる一方、生起させた前記大当たり状態が特定の大当たり状態であると、前記特定の大当たり状態の終了後に遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させるとともに、遊技球が前記特別領域を通過することなく前記図柄の確定表示回数が所定の特定回数に達すると、前記特定遊技状態を終了させる遊技機であって、前記制御手段は、前記遊技手段へ進入した遊技球の個数と、前記特別領域及び前記アウト口から前記遊技手段外へ排出された遊技球の個数とを把握可能であり、前記特定遊技状態において前記図柄を前記特別な確定表示態様で確定表示したことにもとづいて前記小当たり状態を生起させたものの、当該小当たり状態の生起中に遊技球が前記遊技手段に進入しないと、当該小当たり状態の終了時に、前記特定遊技状態を終了させるまでの前記図柄の確定表示回数に係る残り回数表示を前記表示手段に表示することを特徴とする。
また、上記目的を達成するために、本発明のうち請求項２に記載の発明は、遊技球が進入する進入口と、前記進入口を開閉する可動部材と、前記進入口を介して進入した遊技球が通過可能な特別領域と、前記進入口を介して進入したものの前記特別領域を通過しなかった遊技球を排出するアウト口とを有する遊技手段と、表示演出を実行する表示手段と、遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、遊技球の前記始動入賞手段への入賞に応じて図柄を変動／確定表示する図柄表示手段と、遊技に係る動作を制御する制御手段とを備えており、前記制御手段は、遊技球の前記始動入賞手段への入賞に応じて図柄を特別な確定表示態様で確定表示させると、前記可動部材を開動作させる小当たり状態を生起させるとともに、前記小当たり状態の生起に伴い前記遊技手段へ進入した遊技球の前記特別領域の通過に応じて大当たり状態を生起させる一方、生起させた前記大当たり状態が特定の大当たり状態であると、前記特定の大当たり状態の終了後に遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させるとともに、遊技球が前記特別領域を通過することなく前記図柄の確定表示回数が所定の特定回数に達すると、前記特定遊技状態を終了させる遊技機であって、前記制御手段は、前記遊技手段へ進入した遊技球の個数と、前記特別領域及び前記アウト口から前記遊技手段外へ排出された遊技球の個数とを把握可能であり、前記特定遊技状態において前記図柄を前記特別な確定表示態様で確定表示したことにもとづいて前記小当たり状態を生起させたものの、当該小当たり状態の生起に伴い前記遊技手段に進入した遊技球が、前記特別領域を通過することなく前記アウト口から排出されると、当該小当たり状態の終了時に、前記特定遊技状態を終了させるまでの前記図柄の確定表示回数に係る残り回数表示を前記表示手段に表示することを特徴とする。
なお、本発明における小当たり状態の終了時とは、請求項１では、可動部材を閉動作してから図柄の変動が開始可能となるまでの期間における所定のタイミングであり、請求項２では、遊技手段へ進入した全ての遊技球がアウト口から排出されてから図柄の変動が開始可能となるまでの期間における所定のタイミングである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、制御手段は、遊技手段へ進入した遊技球の個数と、特別領域及びアウト口から遊技手段外へ排出された遊技球の個数とを把握可能となっている。そして、特定遊技状態において小当たり状態を生起させたものの、当該小当たり状態の生起中に遊技球が遊技手段に進入しなかったり（請求項１）、当該小当たり状態の生起に伴い遊技球が遊技手段に進入したものの、特別領域を通過することなくアウト口から排出されたり（請求項２）すると、当該小当たり状態の終了時に、特定遊技状態を終了させるまでの図柄の確定表示回数に係る残り回数表示を表示手段に表示するようになっている。したがって、特定遊技状態中に小当たり状態が生起したとしても、遊技者は、特定遊技状態が終了するまでの図柄の確定表示回数を容易に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図５】ｄカウンタの数値と確定表示する特別図柄の種類との対応を示した説明図である。
【図６】第１大入賞装置を前面側から示した説明図である。
【図７】第１大入賞装置の下流部を斜め上方から示した説明図である。
【図８】表示装置での残り回数の表示態様を示した説明図である。
【図９】表示装置での残り回数の表示制御に係るフローチャート図である。
【図１０】表示装置での大当たり演出を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１０】
（パチンコ機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を支持してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１１】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の上寄りとなる位置には、「０」〜「９」の数字からなる図柄や種々のメッセージ等を表示するための表示部６ａ、６ａを備えた表示装置６が設置されている。さらに、表示装置６の下方で遊技領域１６の中央部から下部にかけて、遊技球が進入する進入口５１、５１、各進入口５１を開閉する羽根部材５２、進入口５１、５１から進入した遊技球を合流させる合流路５３、５３、合流路５３、５３の下流端から分岐しつつ下方へ延びる遊技球流路５４、５４（図６に示す）、遊技球を種々の分岐路へ振り分けるための複数の電動装置、種々の分岐路へ振り分けられつつも遊技球が最終的に到達するステージ９０（図６に示す）、及びステージ９０の前側に設けられた遊技球が通過可能な特別領域５６やアウト口５７、５７等を備えた第１大入賞装置２６が設置されている。
【００１２】
また、表示装置６及び第１大入賞装置２６の左方には、遊技球が流下可能で、遊技球が入賞可能な抽選入賞口１９、及び複数の普通入賞口８４、８４・・等が設置された左打ち用スペースＳＬが形成されており、この左打ち用スペースＳＬを流下させることで、抽選入賞口１９への遊技球の入賞が狙えるようになっている。一方、表示装置６及び第１大入賞装置２６の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースＳＲが形成されている。この右打ち用スペースＳＲには、遊技球が通過可能なゲート部材２０、開閉動作する可動片を有する可動入賞装置１７、遊技球の特別領域５６の通過に起因して開成する第２大入賞装置１８、及び普通入賞口８４が設置されている。そして、この右打ち用スペースＳＲを流下させることで、ゲート部材２０を通過させたり、開動作している可動入賞装置１７へ入賞させたり、開成している第２大入賞装置１８へ入賞させたりすることができるようになっている。なお、左打ち用スペースＳＬや右打ち用スペースＳＲには、多数の遊技釘が植設されている。また、第１大入賞装置２６への遊技球の入賞は、左打ち用スペースＳＬ及び右打ち用スペースＳＲのどちらを流下させても、ほぼ同じ確率で狙うことができる。さらに、遊技領域１６の最下端には、当該位置まで到達した遊技球を遊技領域１６外へ排出するための排出口４７が設けられている。加えて、遊技領域１６外となる遊技盤２の右下部には、第１特別図柄と第２特別図柄とを夫々別個に表示可能とした特別図柄表示部８３が設けられている。
【００１３】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、発射装置１０へ供給する遊技球を貯留するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させ、遊技球の遊技領域１６への打ち込み強度を調整するためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な遊技ボタン２５が設けられている。
さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する夫々一対のスピーカ１４、１４が設けられている。加えて、前扉４の左右両側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを内蔵したランプ部材１５、１５・・が設けられている。
【００１４】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂大当たり抽選等）を実行するためのメイン制御装置３０（図４に示す）、表示装置６における表示動作等を制御する表示制御装置６１（図４に示す）、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置６２（図４に示す）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置６３（図４に示す）、及び表示制御装置６１や音制御装置６３等の動作を統合的に制御するサブ制御装置４０（図４に示す）等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００１５】
次に、パチンコ機１の制御機構について、図４をもとに説明する。図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置３０には、後述するような各種抽選の実行とともに第１大入賞装置２６を始めとした各種部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段３３、タイマ３４、及びインターフェイス３５等が搭載されたメイン制御基板３１が内蔵されている。そして、該メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、抽選入賞口１９や第１大入賞装置２６、可動入賞装置１７、第２大入賞装置１８、ゲート部材２０、及び特別図柄表示部８３等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、サブ制御装置４０内に内蔵されたサブ統合基板４１とも電気的に接続されている。さらに、メイン制御基板３１は、第１大入賞装置２６内に設けられた遊技球を検出するための各種検出スイッチ（進入検出スイッチ７０、特別検出スイッチ７３、及び排出検出スイッチ７４）とも接続されている。なお、図４では省略しているが、メイン制御基板３１は、払出制御装置２８や電源装置２９、普通入賞口８４等ともインターフェイス３５を介して接続されている。
【００１６】
記憶手段３３には、可動入賞装置１７を開動作させるか否かの抽選に使用するａカウンタ、第１大入賞装置２６の開放抽選に使用するｃカウンタ、特別図柄表示部８３における第１特別図柄や第２特別図柄の確定表示態様を決定するｄカウンタ、及び主に特別図柄の変動時間となる基本変動パターンを決定するｅカウンタ（変動時間情報決定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、ａカウンタは０〜１００（１０１通り）の間を、ｃカウンタは０〜１（２通り）の間を、ｄカウンタは０〜９（１０通り）の間を、ｅカウンタは０〜９（１０通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技球のゲート部材２０における通過検出を契機としてａカウンタから１つの数値を取得するとともに、遊技球の抽選入賞口１９や可動入賞装置１７への入賞検出を契機として、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得する（開放抽選を実行する）。なお、本実施形態では、ｃカウンタの数値は全て小当たり数値として設定されている。
【００１７】
また、記憶手段３３には、図５に示すようなｄカウンタの数値と特別図柄表示部８３に確定表示する第１特別図柄や第２特別図柄とを対応づけた確定表示態様決定テーブルや、ｄカウンタの数値と特別図柄表示部８３に確定表示する第２特別図柄とを対応づけた確定表示態様決定テーブル（図示せず）、及びｅカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブル（図示せず）等が記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）を規定するものである。
【００１８】
一方、サブ制御装置４０には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、及びインターフェイス４５等が搭載されたサブ統合基板４１が内蔵されている。該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介してメイン制御基板３１と電気的に接続されているとともに、表示制御装置６１、発光制御装置６２、及び音制御装置６３と電気的に接続されている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、メイン制御基板３１から開放抽選に係る信号（後述するような各種コマンド等）を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や表示装置６における表示動作等を制御する。
【００１９】
以下、上記パチンコ機１における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機１では、遊技球が抽選入賞口１９や可動入賞装置１７へ入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される（変動条件の充足）。すると、メインＣＰＵ３２は、所定個数（たとえば３個）の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得し、記憶手段３３に一時的に記憶する。ただ、乱数から数値を取得したタイミング（取得した数値の一時的な記憶のタイミングとも言える）が、特別図柄表示部８３における特別図柄の変動表示中、第１大入賞装置２６を開動作させる小当たり状態の生起中、若しくは第２大入賞装置１８を断続的に開成させる大当たり状態の生起中の何れかであると、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を参照することなく記憶手段３３から削除する。一方、乱数から数値を取得したタイミングが、特別図柄の変動表示中でなく、小当たり状態中でもなく、更に大当たり状態中でもないと、今回取得した数値のうちｃカウンタからの取得数値が小当たり数値であることを確認する（開放抽選の結果が「小当たり」であることの確認）とともに、ｄカウンタからの取得数値及び抽選入賞口１９と可動入賞装置１７との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定する。さらに、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。
【００２０】
その後、メインＣＰＵ３２は、抽選入賞口１９と可動入賞装置１７との何れへの入賞に伴うものであるか、開放抽選の結果（「小当たり」であること）、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。また、特別図柄表示部８３において、抽選入賞口１９への入賞にもとづく場合には第１特別図柄を、可動入賞装置１７への入賞にもとづく場合には第２特別図柄を所定の態様で夫々変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、開放抽選の結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値及び抽選入賞口１９と可動入賞装置１７との何れへの入賞であるかにもとづく確定表示態様で対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。なお、記憶手段３３に一時的に記憶した乱数からの取得数値に関しては、当該乱数からの数値の取得に係る特別図柄の確定表示をもって消去する。
【００２１】
また、特別図柄の確定表示に係り、メインＣＰＵ３２は、抽選入賞口１９への入賞にもとづく「小当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“０”であると、第１特別図柄を図柄Ａ（第１の特別確定表示態様）で確定表示させる。さらに、抽選入賞口１９への入賞にもとづく「小当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“１”〜”９”のいずれかであると、第１特別図柄を図柄Ｂ（第２の特別確定表示態様）で確定表示させる。加えて、可動入賞装置１７への入賞にもとづく「小当たり」であると、ｄカウンタからの取得数値がどの数値であっても第２特別図柄を図柄Ｃ（第１の特別確定表示態様）で確定表示させる。そして、当該確定表示後、小当たり状態の開始を報知する開始デモ、及び第１大入賞装置２６の開成（具体的には、所定時間にわたり羽根部材５２、５２を１回だけ開動作させる）からなる小当たり状態を生起させる。
【００２２】
さらに、メインＣＰＵ３２は、小当たり状態の生起に伴い開動作した第１大入賞装置２６へ進入した遊技球が特別領域５６を通過すると、サブ統合ＣＰＵ４２へ大当たり確定コマンドを送信するとともに、表示装置６にて大当たり状態の開始の報知等を含んだ大当たり演出を実行する。また、後述するような所定の開始条件が満たされると、サブ統合ＣＰＵ４２へ大当たり開始コマンドを送信するとともに、第２大入賞装置１８の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。このとき、第１特別図柄を図柄Ａで確定表示させたことに起因して生起させた小当たり状態か、第２特別図柄を図柄Ｃで確定表示させたことに起因して生起させた小当たり状態であると、特別領域５６の通過に伴い、第２大入賞装置１８を１０回にわたり断続的に開成させる第１大当たり状態を生起させる。一方、第１特別図柄を図柄Ｂで確定表示させたことに起因して生起させた小当たり状態であると、特別領域５６の通過に伴い、第２大入賞装置１８を２回しか断続的に開成させない第２大当たり状態を生起させる。ただ、どちらの大当たり状態であっても、開成した第２大入賞装置１８に遊技球が入賞すると、抽選入賞口１９や可動入賞装置１７へ入賞した場合と比較して多くの遊技球（たとえば１０個）を賞球として払い出す。なお、小当たり状態の生起に伴い開動作した第１大入賞装置２６へ進入したものの、特別領域５６を通過しなかった遊技球は、アウト口５７から排出される。そして、遊技球がアウト口５７から排出された場合には、上述したような大当たり状態も生起することはない。
【００２３】
加えて、メインＣＰＵ３２は、第１大当たり状態の終了後には、特別図柄の確定表示回数が所定回数（たとえば１０回）に達するまで、第２特別図柄の変動時間の平均値が短くなる上、可動入賞装置１７が開状態となりやすい、若しくは、可動入賞装置１７が長時間にわたって開状態となるとの少なくとも何れか一方としたことで、可動入賞装置１７へ遊技球が入賞しやすくなるサポート状態（特定遊技状態）を生起させる。そして、第１大当たり状態の終了後、再び第１大当たり状態、第２大当たり状態の何れも生起することなく特別図柄の確定表示回数が所定回数に達したことをもって、可動入賞装置１７が開状態となりにくい遊技開始当初の通常遊技状態へ復帰させる。なお、第２大当たり状態の終了後には、サポート状態を生起させることなく、通常遊技状態に復帰させる。また、上述したように第１大当たり状態は、第２大当たり状態よりも第２大入賞装置１８の開成回数が多い上、その終了後にサポート状態を生起させることから、遊技者にとって一層有利な遊技状態であると言える。
【００２４】
また、メインＣＰＵ３２は、可動入賞装置１７の開閉動作についても制御しており、遊技球がゲート部材２０を通過すると、当該通過がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、通過検出のタイミングでａカウンタから１つの数値を取得するとともに、ａカウンタからの取得数値が所定の「当たり数値（たとえばサポート状態が生起していると“０”〜“９９”の１００通り、サポート状態が生起していないと“０”の１通りのみとなっている）」であるか否かを判定する。そして、ａカウンタからの取得数値が「当たり数値」であると、閉状態にある可動入賞装置１７を開動作させて開状態とする。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間（２秒間）に亘り開状態とすることを断続的に３回繰り返す態様等の特別開放動作態様で作動させる。したがって、可動入賞装置１７へ遊技球が入賞しやすくなる。一方、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間（０．２秒）に亘り、しかも１回しか開状態としない態様等でしか可動入賞装置１７を作動させない。したがって、サポート状態が生起していない場合には、たとえ可動入賞装置１７が開動作したとしても、遊技球は可動入賞装置１７へ極めて入賞しにくくなっている。
【００２５】
さらに、ａカウンタからの取得数値が「当たり数値」であった際、サポート状態が生起している場合には、遊技球のゲート部材２０の通過から比較的早いタイミング（たとえば１秒後）で可動入賞装置１７が開動作する一方、サポート状態が生起していない場合には、遊技球のゲート部材２０の通過から遅いタイミング（たとえば６０秒後）にしか可動入賞装置１７が開動作しない。なお、ａカウンタからの取得数値が「当たり数値」でないと、可動入賞装置１７を閉状態のまま作動させない。
【００２６】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２は、開始コマンドを受信すると、その開始コマンドに含まれている特別図柄の確定表示態様や基本変動パターン等に応じて表示装置６における演出態様を決定し、タイマ４４により計時しながら表示装置６で表示演出を実行して、最終的に小当たり表示を行う。また、サブ統合ＣＰＵ４２は、大当たり確定コマンドを受信すると、たとえば開始デモ中に、表示装置６を利用して生起する大当たり状態の種別や大当たり状態の開始を報知するとともに右打ちの実行を指示する等の大当たり演出を実行する。さらに、大当たり開始コマンドの受信すると、大当たり状態専用の演出態様に沿って表示装置６における表示動作を制御し、終了デモになると、表示装置６を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。さらにまた、サポート状態の生起中には、表示装置６を利用してサポート状態が生起している旨等を遊技者に報知する。加えて、後述するようにサポート状態の生起中に小当たり状態が生起すると、表示装置６を利用して、サポート状態が終了するまでの特別図柄の確定表示回数（すなわち残り回数）を遊技者に報知する。
【００２７】
以上のようなパチンコ機１では、遊技者は通常遊技状態から遊技を開始することになり、ハンドル９を回動操作して発射装置１０を作動させ、発射通路１３を介して遊技球を遊技領域１６内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースＳＬを流下させ（所謂左打ちを行い）、抽選入賞口１９への遊技球の入賞を狙う。また、遊技球が抽選入賞口１９へ入賞すると、表示装置６に小当たり表示がなされた後に、小当たり状態が生起して第１大入賞装置２６が開成する。そこで、左打ちを継続し、第１大入賞装置２６の左側から遊技球の第１大入賞装置２６への進入（第１大入賞装置２６への入賞）、ひいては特別領域５６の通過を狙う。そして、遊技球が特別領域５６を通過すると、表示装置６にて所定の大当たり演出が実行された後、大当たり状態が生起して第２大入賞装置１８が所定回数にわたり断続的に開成する。そこで、遊技者は、遊技球を右打ち用スペースＳＲへ打ち込んで流下させる所謂右打ちを行い、断続的に開成する第２大入賞装置１８への遊技球の入賞を狙う。なお、第１大入賞装置２６へ進入したものの、特別領域５６を通過できない遊技球は、何れかのアウト口５７を介して遊技盤２の後面側へ排出される。
【００２８】
また、大当たり状態が第１大当たり状態であると、その終了後にサポート状態が生起するため、遊技者は右打ちを継続し、ゲート部材２０への遊技球の通過、及び頻繁に開状態となる可動入賞装置１７への遊技球の入賞を狙う。そして、遊技球が可動入賞装置１７へ入賞すると、表示装置６に小当たり表示がなされた後に再度小当たり状態が生起するため、右打ちを継続し、第１大入賞装置２６の右側から遊技球の第１大入賞装置２６への進入、ひいては特別領域５６の通過を狙う。
【００２９】
一方、大当たり状態が第２大当たり状態であると、サポート状態が生起することなく通常遊技状態へ復帰するため、遊技者は、右打ちを止めて左打ちを行い、再び抽選入賞口１９への入賞を狙う遊技を行うことになる。また、サポート状態中に遊技球が特別領域５６を通過することなく、特別図柄（主に第２特別図柄となる）の確定表示回数が所定回数に達しても、遊技状態は通常遊技状態へ復帰するため、遊技者は、再び抽選入賞口１９への入賞を狙う遊技を行うことになる。
【００３０】
（サポート状態の残り回数の表示についての説明）
ここで、本発明の要部となるパチンコ機１での残り回数の表示について、図６〜図９をもとに説明する。
図６は、第１大入賞装置２６を前面側から示した説明図である。図７は、第１大入賞装置２６の下流部を斜め上方から示した説明図である。図８は、表示装置６での残り回数の表示態様を示した説明図である。図９は、表示装置６での残り回数の表示制御に係るフローチャート図である。
【００３１】
まず、第１大入賞装置２６の全体的な構造について説明する。
第１大入賞装置２６は、その頂部に２つの進入口５１、５１（左側に開口する進入口５１及び右側に開口する進入口５１）を備えてなり、当該進入口５１、５１を介して第１大入賞装置２６内へ遊技球が進入可能となっている。また、各進入口５１には、進入口５１を閉塞して遊技球の進入を阻止する起立姿勢と、進入口５１を開放して遊技球の進入を許容する傾倒姿勢との間を回動可能な羽根部材５２が設けられている。さらに、各進入口５１からは、左右の進入口５１、５１から進入した遊技球を一旦合流させるための合流路５３が延びており、各合流路５３には進入口５１を介して合流路５３内（すなわち第１大入賞装置２６内）へ進入した遊技球を検出するための進入検出スイッチ７０が設けられている。そして、両合流路５３、５３の合流ポイントの下流側に、遊技球を左側の遊技球流路５４と右側の遊技球流路５４との何れかへ振り分けるための振分部材７５が設けられている。
【００３２】
また、第１大入賞装置２６の下部には、上面を遊技球が転動可能なステージ９０が設けられており、左右の遊技球流路５４、５４はどちらもステージ９０に達している。このステージ９０は、その上面が前方へむかって下降傾斜する傾斜面とされてなり、当該ステージ９０の前縁に隣接した位置で、左右方向で略中央となる位置に特別領域５６が設けられている。また、ステージ９０の前縁よりも前側には、特別領域５６以外の位置に到達してステージ９０上から落下する遊技球を、特別領域５６の左右に設けられたアウト口５７、５７の何れかへ回収するためのカバー部材９１が設けられている。なお、遊技球の特別領域５６の通過は特別検出スイッチ７３により検出され、アウト口５７からの排出は排出検出スイッチ７４により検出される。
【００３３】
次に、本発明の要部に係る制御機構について説明する。
進入検出スイッチ７０、特別検出スイッチ７３、及び排出検出スイッチ７４は、メイン制御装置３０に接続されており、メイン制御装置３０にて、遊技球の第１大入賞装置２６への入賞、遊技球の特別領域５６の通過、及び遊技球のアウト口５７からの排出が検出される。そして、メイン制御装置３０では、進入検出スイッチ７０、特別検出スイッチ７３、及び排出検出スイッチ７４での遊技球の検出状況から、第１大入賞装置２６への遊技球の進入のみならず、第１大入賞装置２６内の遊技球の有無（つまり、特別領域５６やアウト口５７を介して第１大入賞装置２６外へ排出されていない遊技球が存在するか否か）を把握可能となっている。一方、サブ制御装置４０の記憶手段４３には、たとえば図８に示すような残り回数表示や図１０に示すような大当たり演出に係る表示等が記憶されている。
【００３４】
そして、パチンコ機１では、サポート状態の生起中に遊技球が可動入賞装置１７等へ入賞して小当たり状態が生起すると、図９に示すフローチャートに沿って表示装置６での残り回数の表示を行う。
まず、サポート状態の生起中における小当たり状態の生起に伴い（Ｓ１）、メイン制御装置３０は、当該小当たり状態の生起中（羽根部材５２、５２の開動作中）に、遊技球が左右何れかの進入口５１を介して第１大入賞装置２６内へ進入したか否かを判断する（Ｓ２）。そして、遊技球が第１大入賞装置２６へ進入して進入検出スイッチ７０により検出される（Ｓ２でＹＥＳ）と、メイン制御装置３０は、進入した遊技球が特別領域５６を通過したか否かを判断する（Ｓ３）。また、特別領域５６の通過が検出されない（Ｓ３でＮＯ）と、進入した全ての遊技球がアウト口５７から排出されたか否かを判断する（Ｓ４）。そして、全ての遊技球が特別領域５６を通過することなくアウト口５７から排出される（Ｓ４でＹＥＳ）と、小当たり状態を終了する（Ｓ６）とともに、小当たり状態の終了後にサポート状態を継続するか否かを判断する（Ｓ８）。
【００３５】
Ｓ８での判断の結果、サポート状態を継続する場合（Ｓ８でＹＥＳ）には、メイン制御装置３０は、サポート状態を終了させるまでの特別図柄（主に第２特別図柄）の確定表示回数を残り回数として算出し、残り回数に係る情報を含む小当たり終了コマンドをサブ制御装置４０へ送信する。また、サブ制御装置４０では、小当たり終了コマンドを受信すると、含まれている残り回数に係る情報を参照し、残り回数に対応する残り回数表示を記憶手段４３から読み出し、所定の終了デモ時間（たとえば４秒間）にわたり表示装置６にて残り回数表示を表示する（Ｓ９）。なお、メイン制御装置３０は、小当たり終了コマンドの送信から終了デモ時間の経過をもってサポート状態を再び生起させる。
【００３６】
また、Ｓ８での判断の結果、今回の小当たり状態の終了をもってサポート状態を終了する場合（Ｓ８でＮＯ）には、メイン制御装置３０は、残り回数が０であること（残り回数に係る情報）を含む小当たり終了コマンドをサブ制御装置４０へ送信する。また、サブ制御装置４０では、小当たり終了コマンドの受信に伴い残り回数が０であることを確認すると、サポート状態の終了を報知する終了報知表示（たとえば図８（ｃ）に示すような表示）を記憶手段４３から読み出し、終了デモ時間にわたり表示装置６にて終了報知表示を表示する（Ｓ１０）。
【００３７】
一方、第１大入賞装置２６へ進入した遊技球が特別領域５６を通過する（Ｓ３でＹＥＳ）と、メイン制御装置３０は、小当たり状態を終了する（Ｓ５）とともに、サブ制御装置４０へ大当たり確定コマンドを送信する。そして、サブ制御装置４０は、大当たり確定コマンドの受信をもって表示装置６で大当たり演出を実行する（Ｓ７）。
【００３８】
この大当たり演出は、この後に生起する大当たり状態の種別等を報知して大当たり状態の開始を報知するとともに右打ちの実行を指示する（大当たり状態における遊技方法を指示する）ための表示演出であり、サブ制御装置４０は、表示装置６において図１０（ａ）に示す第１特別報知表示と図１０（ｂ）に示す第２特別報知表示とを交互に切り替える切り替え演出を所定時間にわたり実行する。そして、この後に生起する大当たり状態が第１大当たり状態であると、最終的に表示装置６における表示を第１特別報知表示とする。一方、この後に生起する大当たり状態が第２大当たり状態であると、最終的に第２特別報知表示とする。また、そのような大当たり状態の種別の報知後、表示装置６に図１０（ｃ）に示す指示表示を表示して、遊技者に右打ちの実行を指示する。なお、図１０は、表示装置６での大当たり演出を示した説明図である。また、指示表示の表示については、図１０（ｄ）に示すような異なる態様の指示表示を設定しておき、複数種類の指示表示を所定時間毎に切り替えて表示するように構成してもよい。
【００３９】
上述したような切り替え演出及び指示表示を含む大当たり演出の実行時間としては、予め所定の報知時間が設定されており、『特別検出スイッチ７３で遊技球を検出してから当該報知時間が経過したこと』が、第２大入賞装置１８の開成開始に係る第１の開始条件としてメイン制御装置３０に設定されている。また、メイン制御装置３０では、そのような第１の開始条件に加え、『第１大入賞装置２６へ進入した全ての遊技球が排出されたこと（すなわちＳ１１においてＹＥＳと判断すること）』が、第２大入賞装置１８の開成開始に係る第２の開始条件としてメイン制御装置３０に設定されている。そして、メイン制御装置３０は、上記２つの開始条件がどちらも充足されて初めて、サブ制御装置４０へ大当たり開始コマンドを送信するとともに、第２大入賞装置１８の開成を開始することになる。
【００４０】
上述したような２つの開始条件を設定した理由は以下の通りである。
すなわち、通常は、第１大入賞装置２６へ複数個の遊技球が進入し、そのうちの１つが特別領域５６を通過したとしても、特別領域５６の通過検出から報知時間が経過するまでの間に残りの遊技球は全て特別領域５６を通過するかアウト口５７から排出されるかして、第１大入賞装置２６から排出されることが多い。ただ、非常に稀なケースではあるものの、遊技球の特別領域５６の通過から報知時間が経過したにも拘わらず、残りの遊技球のうちの少なくとも１つが依然として特別領域５６を通過しておらず、且つ、アウト口５７からも排出されていないという状況も起こり得る。したがって、このような状況に対応するべく、メイン制御装置３０は、上記２つの開始条件の充足をもって初めてサブ制御装置４０へ大当たり開始コマンドを送信し、第２大入賞装置１８を開成させるとしている。なお、残りの遊技球のうち、特別領域５６を通過する遊技球が再び発生したとしても、当該遊技球の特別領域５６の通過検出は、第１大入賞装置２６からの排出の検出としてのみ扱われることになる。
【００４１】
しかしながら、上述したような状況が発生し、サブ制御装置４０において、報知時間を超えても大当たり開始コマンドを受信しないような場合、報知時間の経過をもって表示装置６をブラックアウトさせると、遊技者に異常事態が起こったかのような印象を与えかねない。そこで、サブ制御装置４０では、大当たり確定コマンドの受信から報知時間が経過したにも拘わらず、大当たり開始コマンドを受信しない場合、大当たり開始コマンドを受信するまで表示装置６における指示表示の表示を継続するようになっている。
【００４２】
小当たり状態の生起に伴い遊技球が第１大入賞装置２６へ進入すると、上述したような制御が実行されるが、小当たり状態が生起したにも拘わらず、遊技球が第１大入賞装置２６へ進入しないこともある（Ｓ２でＮＯ）。そのような場合には、メイン制御装置３０は、羽根部材５２、５２の閉動作に伴い（羽根部材５２、５２を閉動作してから所定の待機時間（たとえば１秒）の経過をもってとしてもよい）小当たり状態を終了し（Ｓ６）、以降は、上記同様の制御Ｓ８〜Ｓ１０を実行することになる。
【００４３】
ここで、サポート状態において小当たり状態が生起した場合の残り回数の表示について、実際の遊技の流れに沿って説明する。
まず第１大当たり状態の終了に伴いサポート状態が開始された状況から説明すると、当該サポート状態においては、可動入賞装置１７が頻繁に開動作するため、比較的短時間のうちに第２特別図柄の最初の確定表示がなされ、その確定表示に起因して小当たり状態が生起する。ただ、今回の小当たり状態においては、遊技球を第１大入賞装置２６へ進入させることができなかった、若しくは、遊技球が第１大入賞装置２６へ進入したものの特別領域５６を通過しなかったとする。しかしながら、当該小当たり状態の終了後、特別図柄が９回確定表示されるまでサポート状態は依然として継続することから、第１大入賞装置２６の閉動作に伴う、若しくは、進入した遊技球のアウト口５７からの排出に伴う小当たり状態の終了にもとづいて、表示装置６に図８（ａ）に示されるような表示がなされる（具体的には２秒間にわたり「あと」と表示された後、さらに２秒間にわたり「９回」と表示される）。
【００４４】
その後も、特別図柄の確定表示に伴い小当たり状態が生起するものの、上記同様に遊技球が第１大入賞装置２６へ進入しない、若しくは、遊技球が第１大入賞装置２６へ進入したものの特別領域５６を通過しなかったりすることが繰り返されると、小当たり状態の終了に伴い残り回数が１回ずつ少なくなる残り回数表示がなされる。そして、特別図柄の９回目の確定表示に伴う小当たり状態についても、遊技球が特別領域５６を通過しないと、小当たり状態の終了に伴い、表示装置６に図８（ｂ）に示されるような表示がなされる。さらに、特別図柄の１０回目の確定表示に伴う小当たり状態についても、遊技球が特別領域５６を通過しないと、小当たり状態の終了後に遊技状態は通常状態へ復帰してしまうため、小当たり状態の終了に伴い、表示装置６に図８（ｃ）に示されるような表示がなされる。なお、遊技状態の通常状態への復帰後、所定時間にわたり遊技者に左打ちを指示するような表示（たとえば図１０（ｃ）とは矢印の方向が左右逆となる表示）を表示装置６において行ってもよい。
【００４５】
（本実施形態のパチンコ機による効果）
以上のような構成を有するパチンコ機１によれば、サポート状態において小当たり状態が生起したものの、今回の小当たり状態の生起中に、遊技球が第１大入賞装置２６へ進入しなかったり、遊技球が第１大入賞装置２６へ進入したものの特別領域５６を通過しなかったりすると、小当たり状態の終了時に、サポート状態を終了させるまでの特別図柄の確定表示回数に係る残り回数表示（その表示態様は、たとえば図８（ａ）に示すような表示態様となる）を所定の終了デモ時間にわたり表示装置６に表示する。したがって、従来では、サポート状態中に小当たり状態を生起させることで、遊技者はその小当たり状態の生起に気を取られ、残り回数が把握しづらくなっていたところ、本実施形態のパチンコ機１では、残り回数を容易に把握させることができる。
【００４６】
また、本実施形態のパチンコ機１では、可動入賞装置１７への遊技球の入賞に伴い必ず小当たり状態が生起するようになっているため、サポート状態が終了するまでの特別図柄の確定表示回数は、サポート状態が終了するまでの小当たり状態の生起回数、言い換えるなら特別領域５６の通過を狙える回数と同義となる。したがって、遊技者は、そのような残り回数を確実に把握しつつ、高い遊技意欲をもってサポート状態を遊技することができる。
【００４７】
さらに、小当たり状態の生起に伴い遊技球が進入可能となった第１大入賞装置２６に複数個の遊技球が進入し、そのうちの１つが特別領域５６を通過したことに応じて大当たり演出の実行を開始してから所定の報知時間が経過した時点で、残りの遊技球のうちの少なくとも１つが特別領域５６とアウト口５７、５７との何れからも排出されていないと、全ての遊技球が第１大入賞装置２６外へ排出されるまで、大当たり演出の一部である指示表示を継続して実行するようになっている。すなわち、従来では表示装置６がブラックアウトしていたところ、本実施形態のパチンコ機１ではブラックアウトすることなく、指示表示が継続されることになる。したがって、遊技者が違和感を覚えるようなことがなく、ひいては遊技意欲を減退することもないパチンコ機１とすることができる。
【００４８】
（本発明の変更例について）
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、表示装置で表示される残り回数の表示態様や、残り回数の表示に係る制御等について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００４９】
たとえば、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ残り回数に係る情報を含んだコマンドを送信するとしているが、メイン制御装置からサブ制御装置へは図柄を確定表示した旨が送信されるのみであり、サブ制御装置において残り回数をカウントし、そのカウント結果に応じて適切な残り回数表示を選択・表示するように構成することも可能である。
【００５０】
また、上記実施形態では残り回数表示について、数字を用いて残り回数を直接的に表示するように構成しているが、たとえば記号や絵柄、アニメーション、文章等により残り回数を間接的に表示するように構成してもよく、残り回数表示の表示態様を具体的にどのようなものにするかについては適宜変更可能である。
さらに、上記実施形態では、報知表示演出のうち一部分である指示表示を継続するとしているが、報知表示演出のどの部分を継続するかは適宜変更可能であるし、一部分ではなく全てを継続するように構成しても何ら問題はない。
【００５１】
さらにまた、上記実施形態では、始動入賞手段への遊技球の入賞に伴い、必ず遊技手段が開動作するように構成しているが、始動入賞手段へ入賞したにも拘わらず、遊技手段が開動作しないような場合も含む（所謂「はずれ」を含む）ように構成することも当然可能である。したがって、このような遊技機においては、上記実施形態のように連続的に残り回数表示が表示される（９回→８回→７回・・１回）わけではなく、小当たり状態が生起したタイミングで対応する残り回数表示が表示されることになる（たとえば特定回数が１０回であっても、７回→４回→１回の３度しか表示されないことも起こり得る）。
【００５２】
またさらに、遊技手段が開動作するにあたり、そのパターンとして複数種類の開動作パターン（たとえば、開動作する回数や開動作する時間、開動作するタイミング等が異なる）を設定し、始動入賞手段への遊技球の入賞に伴い、どのようなパターンで遊技手段を開動作させるか決定するように構成してもよい。
【００５３】
また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御手段のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はないし、上記実施形態の如くメイン制御装置とサブ制御装置とから制御手段を構成するのではなく、メイン制御装置単体で制御手段を構成することも可能である。
さらに、上記実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄との２種類の特別図柄を設定しているが、１種類の特別図柄のみで対応することも可能であるし、表示装置を特別図柄表示部とすることも可能である。
さらにまた、上記実施形態の遊技機は、所謂保留記憶をしないものであるが、本発明は、保留記憶をする遊技機に対しても好適に採用することができる。
【００５４】
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、進入口、可動部材、特別領域、アウト口、表示手段、始動入賞手段、制御手段等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００５５】
１・・パチンコ機（遊技機）、６・・表示装置（表示手段）、１７・・可動入賞装置（始動入賞手段）、１９・・抽選入賞口（始動入賞手段）、２６・・第１大入賞装置（遊技手段）、３０・・メイン制御装置（制御手段）、４０・・サブ制御装置（制御手段）、５１・・進入口、５２・・羽根部材（可動部材）、５６・・特別領域、５７・・アウト口、７０・・進入検出スイッチ（進入検出手段）、７３・・特別検出スイッチ、７４・・排出検出スイッチ、８３・・特別図柄表示部（図柄表示手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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