(57)【要約】【課題】所謂油玉ゴトを容易に検出可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、遊技盤２上の投入位置９から遊技領域４内に遊技球を打ち出す発射機を備える。遊技領域４内に打ち出されて遊技盤２上を流下する遊技球は、球入口４１に入球可能である。左側案内部材９１は、球入口４１の近傍から遊技盤２の下側へ向かって傾斜し、遊技球を下側へ案内可能である。左側転動面は、左側案内部材９１の上面を形成し、遊技球が転動可能である。左側アウト口８１は、遊技盤２の左右方向において球入口４１と投入位置９との間に設けられ、且つ左側転動面上を遊技球が転動する際に通過する遊技盤２上で開口し、遊技球を回収可能である。左アウト口スイッチは、左側アウト口８１に回収された遊技球を検出する。【選択図】図３
2019136135.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の所定位置から遊技領域内に遊技球を打ち出す発射手段と、
前記遊技領域内に打ち出されて前記遊技盤上を流下する前記遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部の近傍から前記遊技盤の下側へ向かって傾斜し、前記遊技球を前記下側へ案内可能な案内部材と、
前記案内部材の上面を形成し、前記遊技球が転動可能な転動面と、
前記遊技盤の左右方向において前記入球部と前記所定位置との間に設けられ、且つ前記転動面上を前記遊技球が転動する際に通過する前記遊技盤上で開口し、前記遊技球を回収可能なアウト口と、
前記アウト口に回収された前記遊技球を検出する球検出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記球検出手段による前記遊技球の検出結果が特定条件を満たした場合、所定の報知を実行する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、所定の単位時間内に前記球検出手段によって検出された前記遊技球の数量が、前記単位時間の推奨遊技態様で打ち出される複数の前記遊技球のうちで前記アウト口に回収される数量の理論値よりも規定量大きい場合に、前記特定条件が満たされたと判断することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入球部が上端部に設けられ、前記入球部に入球した前記遊技球を用いた演出を実行可能な役物を内側に有するセンター役物を備え、
前記発射手段は、前記遊技領域に対して左側から前記遊技球を打ち出し、
前記遊技領域は、前記遊技領域内に打ち出された前記遊技球が前記センター役物の左側を通って流下する第一流路と、前記遊技領域内に打ち出された前記遊技球が前記センター役物の右側を通って流下する第二流路とを有し、
前記案内部材は、前記遊技球が前記第一流路を流下するように、前記遊技球を前記下側へ案内し、
前記アウト口は、前記第一流路に設けられて、前記第一流路を流下する前記遊技球を回収可能である
ことを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記アウト口は、前記遊技盤の前側に開口し、前記転動面上で前記遊技盤の後側に向かって転動する前記遊技球を回収可能であり、
前記遊技球は、前記アウト口の前側を通過して前記転動面の下端部まで流下した場合、前記案内部材よりも前記下側に流下できる
ことを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球に塗布剤を塗布して該遊技球の落下方向や落下速度に微妙な変化を生じさせることで入球部への入賞率を高めるような不正行為（所謂、油玉ゴト）に対処可能な遊技機が提案されている。例えば特許文献１に開示の遊技機は、検出装置及び判定手段により、遊技時に通過経路を通過する遊技球の電気抵抗に基づき、潤滑剤等の塗布剤が塗布された遊技球の有無を検出する。これにより、所謂油玉ゴトを有効にかつ早急に防止することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２７９２６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示の遊技機では、油分の粘度等の条件によって遊技球の電気抵抗が変化する為、油球等の不正な遊技球と正規の遊技球とを正確に判別するのが困難であり、遊技機の制御や構造が複雑になるという問題があった。
【０００５】
本発明は、所謂油玉ゴトを容易に検出可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、遊技盤上の所定位置から遊技領域内に遊技球を打ち出す発射手段と、前記遊技領域内に打ち出されて前記遊技盤上を流下する前記遊技球が入球可能な入球部と、前記入球部の近傍から前記遊技盤の下側へ向かって傾斜し、前記遊技球を前記下側へ案内可能な案内部材と、前記案内部材の上面を形成し、前記遊技球が転動可能な転動面と、前記遊技盤の左右方向において前記入球部と前記所定位置との間に設けられ、且つ前記転動面上を前記遊技球が転動する際に通過する前記遊技盤上で開口し、前記遊技球を回収可能なアウト口と、前記アウト口に回収された前記遊技球を検出する球検出手段とを備える。
【０００７】
本態様の遊技機によれば、遊技盤上の所定位置から遊技領域内に遊技球が打ち出される。そして、入球部を狙って流下する遊技球が入球部に入球しなかった場合、案内部材はその遊技球を入球部の近傍から遊技盤の下側へ案内可能である。このとき、遊技球は案内部材の上面である転動面上を転動しながら、下側へ案内される。転動面上を転動する遊技球は、遊技盤の左右方向において入球部と所定位置との間に設けられたアウト口に回収可能である。アウト口に回収された遊技球は、球検出手段によって検出される。
【０００８】
ここで通常の遊技機では、アウト口に回収された遊技球は不要であるため、このような遊技球を検出する手段は設けられない。これに対して本態様の遊技機では、遊技盤の左右方向において入球部と所定位置との間に設けられたアウト口に回収された遊技球を検出することで、入球部に対する油玉ゴトを容易に検出可能である。具体的には、油玉ゴトが行われた遊技球は、入球部を狙って流下したものの入球部に入球しなかった場合、塗布剤の影響によって入球部よりも所定位置側で流下しやすい。このような遊技球は、案内部材によって下側に案内されるため、アウト口に回収され易い。このとき、球検出手段が通常よりも多くの遊技球を検出するため、油玉ゴトを検出できる。
【０００９】
前記球検出手段による前記遊技球の検出結果が特定条件を満たした場合、所定の報知を実行する報知手段を備えてもよい。この場合、油玉ゴトが行われている可能性がある場合に、所定の報知を行うことでホール店員や遊技者に注意喚起できる。
【００１０】
前記報知手段は、所定の単位時間内に前記球検出手段によって検出された前記遊技球の数量が、前記単位時間の推奨遊技態様で打ち出される複数の前記遊技球のうちで前記アウト口に回収される数量の理論値よりも規定量大きい場合に、前記特定条件が満たされたと判断してもよい。推奨遊技態様は、入球部を狙った遊技球の打ち出し状態をいう。この場合、アウト口に回収される遊技球の数量が推奨遊技態様時の理論値よりも規定量大きいか否かに基づいて、油玉ゴトの可能性をより的確に検出できる。
【００１１】
前記入球部が上端部に設けられ、前記入球部に入球した前記遊技球を用いた演出を実行可能な役物を内側に有するセンター役物を備え、前記発射手段は、前記遊技領域に対して左側から前記遊技球を打ち出し、前記遊技領域は、前記遊技領域内に打ち出された前記遊技球が前記センター役物の左側を通って流下する第一流路と、前記遊技領域内に打ち出された前記遊技球が前記センター役物の右側を通って流下する第二流路とを有し、前記案内部材は、前記遊技球が前記第一流路を流下するように、前記遊技球を前記下側へ案内し、前記アウト口は、前記第一流路に設けられて、前記第一流路を流下する前記遊技球を回収可能であってもよい。この場合、油玉ゴトが行われた遊技球は、入球部を狙って流下したものの入球部に入球しなかった場合、第二流路よりも第一流路を流下しやすい。従って、第一流路に設けられたアウト口に通常よりも多くの遊技球が回収された場合、その遊技球を球検出手段によって検出することで、油玉ゴトを検出できる。
【００１２】
前記アウト口は、前記遊技盤の前側に開口し、前記転動面上で前記遊技盤の後側に向かって転動する前記遊技球を回収可能であり、前記遊技球は、前記アウト口の前側を通過して前記転動面の下端部まで流下した場合、前記案内部材よりも前記下側に流下できてもよい。この場合、転動面上を転動する遊技球のうち、アウト口の前側を通過して転動面の下端部まで流下した遊技球は案内部材よりも下側に流下できる一方、アウト口の前側を通過できなかった遊技球はアウト口に回収される。即ち、転動面上を転動する遊技球は、アウト口の前側を通過すれば更に遊技盤上を流下できるため、その遊技球が他の入球口へ入球する可能性を残すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】遊技盤２の斜視図である。
【図４】上センター役物１５の上部を拡大した斜視図である。
【図５】遊技盤２の背面図である。
【図６】上センター役物１５及び排出経路８３，８４の正面図である。
【図７】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】第一例のアウト球処理のフローチャートである。
【図９】第二例のアウト球処理のフローチャートである。
【図１０】第三例のアウト球処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、夫々、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１５】
図１，図２を参照し、パチンコ機１の機械的構成を説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機１３７（図７参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける上皿５が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。ガラス枠１３の上部の左右の角にはスピーカ１０が夫々設けられている。遊技盤２の背面側には機構盤８（図３参照）が設けられている。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。発射機１３７で発射された遊技球は、ガイドレール３に沿って遊技領域４の左側を通って円弧状に打ち上げられ、遊技領域４の左上部にある投入位置９から遊技領域４内に放出される。即ち発射機１３７で発射された遊技球は、遊技領域４の左側から遊技領域４内に打ち出される。
【００１７】
遊技領域４の上部中央には、一般入賞口１７が設けられている。遊技領域４の略中央には、上センター役物１５が設けられ、その下方には、下センター役物１６が設けられている。上センター役物１５は、球入口４１、球通路４２、球通路４３、２つのアウト口８１，８２、クルーンユニット５０、リング部１８，１９等を備える。球入口４１は、上センター役物１５の上部中央に設けられ、一般入賞口１７の直下に位置する。２つのアウト口８１，８２は、球入口４１の左右両側に設けられている。球通路４２は、球入口４１の下方に設けられている。球通路４２は、球入口４１に入球した遊技球を受け入れ、下方に位置するクルーンユニット５０に案内する。
【００１８】
図２，図３に示すように、クルーンユニット５０は、クルーン部材５１を備える。クルーン部材５１は、上下方向に延びる回転軸（図示略）を中心に回転可能な略円柱体であり、第一モータ２２１（図７参照）の駆動で回転する。クルーン部材５１の上面には、遊技球が旋回して転動可能な転動面が形成されている。クルーン部材５１の転動面には、４つのハズレ孔７１と２つのチャンス孔７２とからなる計６つの孔が設けられている。
【００１９】
球通路４２を流れた遊技球は、回転するクルーン部材５１の転動面の左側に落下する。落下した遊技球は、クルーン部材５１の転動面上を旋回し、計６つの孔のうちでハズレ孔７１又はチャンス孔７２の何れかに落下する。チャンス孔７２に落下した遊技球は、クルーン部材５１の直下に設けられた球通路４３を流れ、上センター役物１５の下部から下方に排出される。でハズレ孔７１に落下した遊技球は、遊技盤２の背面側に設けられた排出通路（図示略）に排出される。リング部１８，１９は、上センター役物１５の中央部に設けられ、例えば透明な樹脂部材で形成されている。リング部１８，１９は、クルーン部材５１を内側に回転可能に支持する。
【００２０】
下センター役物１６は、上から順に、球入口６０、球通路６１、シーソー部材６２等を備える。球入口６０は、下センター役物１６の上部中央に設けられている。上センター役物１５の球通路４３から下方に排出された遊技球は、下センター役物１６の球入口６０に入球する。球通路６１は、球入口６０の下方に設けられている。球通路６１は、球入口６０に入球した遊技球を受け入れ、下方に位置するシーソー部材６２に案内する。
【００２１】
シーソー部材６２は左右方向に延び、その中間点を支点にして、第二モータ２２２（図７参照）の動力で左右の両端部が上下動する揺動運動を繰り返す。シーソー部材６２は揺動運動によって、球通路６１を流れた遊技球を左右に振り分ける。本実施形態では、シーソー部材６２によって右側に振り分けられた遊技球は、下センター役物１６の始動口（図示外）へ入賞する。シーソー部材６２によって左側に振り分けられた遊技球は、下センター役物１６の一般入賞口（図示外）へ入賞して、所定数の賞球が払い出される。
【００２２】
遊技領域４の右側には、上から順に、第一普通電動役物２１、第二普通電動役物２２、第三普通電動役物２３、第四普通電動役物２４が設けられている。各普通電動役物２１〜２４の各々には、開閉可能な可動部材が設けられている。各普通電動役物２１〜２４の可動部材が閉じられている場合、遊技球は各普通電動役物２１〜２４に入賞困難である。各普通電動役物２１〜２４の可動部材が開かれた場合に、各普通電動役物２１〜２４は遊技球が入賞可能な開放状態となる。
【００２３】
本実施形態では、遊技球が下センター役物１６の始動口へ入賞すると、所定数の賞球が払い出されて、第一普通当たり判定が実行される。第一普通当たり判定では１００％の確率で第一当たりに当選して、第一普通電動役物２１が所定回数開放される第一当たり遊技が実行される。第一当たり遊技によって第一普通電動役物２１に入賞すると、所定数の賞球が払い出されて、第二普通当たり判定が実行される。第二普通当たり判定では１００％の確率で第二当たりに当選して、第二普通電動役物２２が所定回数開放される第二当たり遊技が実行される。
【００２４】
第二当たり遊技によって第二普通電動役物２２に入賞すると、所定数の賞球が払い出されて、第三普通当たり判定が実行される。第三普通当たり判定では１００％の確率で第三当たりに当選して、第三普通電動役物２３が所定回数開放される第三当たり遊技が実行される。第三当たり遊技によって第三普通電動役物２３に入賞すると、所定数の賞球が払い出されて、第四普通当たり判定が実行される。第四普通当たり判定では１００％の確率で第四当たりに当選して、第四普通電動役物２４が所定回数開放される第四当たり遊技が実行される。第四当たり遊技によって第四普通電動役物２４に入賞すると、所定数の賞球が払い出される。
【００２５】
このように、シーソー部材６２によって遊技球が右側に振り分けられることを契機として、第一普通電動役物２１、第二普通電動役物２２、第三普通電動役物２３、第四普通電動役物２４が連続して開放動作されることによって、遊技者は多量の賞球を獲得できる。遊技盤２の右下部には、図柄表示部２８が設けられている。図柄表示部２８は、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、及び第四普通当たり判定の結果及び各判定における保留球数等を、例えばＬＥＤで表示する。
【００２６】
第四普通電動役物２４の右斜め下方には、一般入賞口２６が設けられている。遊技領域４の左側には、上から順に、４つの一般入賞口３１〜３４が設けられている。これらの一般入賞口１７，２６，３１〜３４に入賞した場合にも、所定数の賞球が払い出される。遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、アウト口９９、及び遊技くぎ等が設けられている。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞することなく遊技領域４の最下部まで流下すると、その球技球はアウト口９９に回収される。
【００２７】
図３，図４を参照し、上センター役物１５の外周壁９０の構成について説明する。正面視環状の外周壁９０は、上端部にある球入口４１の左右両端から円周方向に延びる。外周壁９０は、上センター役物１５の内側にあるクルーンユニット５０等の役物を取り囲んでいる。外周壁９０は、外周壁９０の左側上部を形成する左側案内部材９１と、外周壁９０の右側上部を形成する右側案内部材９２とを有する。左側案内部材９１及び右側案内部材９２は、上センター役物１５と一体に構成される外周壁９０の一部を形成する。つまり、左側案内部材９１及び右側案内部材９２は、上センター役物１５と一体に構成されている。
【００２８】
左側案内部材９１及び右側案内部材９２は、球入口４１に対して左右一対に設けられ、球入口４１の近傍に落下した遊技球（例えば、球入口４１を狙って流下したものの球入口４１に入球しなかった遊技球）を、遊技盤２の下側へ案内可能である。詳細には、左側案内部材９１は、球入口４１の近傍から遊技盤２の左下側へ向かって傾斜し、遊技球を左下側へ流下するように案内可能である。右側案内部材９２は、球入口４１の近傍から遊技盤２の右下側へ向かって傾斜し、遊技球を右下側へ流下するように案内可能である。
【００２９】
換言すると、遊技領域４は、遊技領域４内に打ち出された遊技球が上センター役物１５の左側を通って流下する左側流路と、遊技領域４内に打ち出された遊技球が上センター役物１５の右側を通って流下する右側流路とを有する。左側案内部材９１は、遊技球が左側流路を流下するように、遊技球を下側へ案内する。右側案内部材９２は、遊技球が右側流路を流下するように、遊技球を下側へ案内する。但し、後述の左側アウト口８１は、左側流路に設けられて、左側流路を流下する遊技球を回収可能である。後述の右側アウト口８２は、右側流路に設けられて、右側流路を流下する遊技球を回収可能である。
【００３０】
左側案内部材９１の上流側端部（即ち、左側案内部材９１の右上端部）、及び右側案内部材９２の上流側端部（即ち、右側案内部材９２の左上端部）は、夫々、球入口４１の近傍に配置されていればよく、球入口４１に接触していなくてよい。即ち左側案内部材９１及び右側案内部材９２は、球入口４１への入球に失敗した遊技球を、上センター役物１５の内側に入り込ませることなく遊技盤２の下側へ案内可能であればよい。
【００３１】
左側案内部材９１は左側転動面９１Ａを備える。左側転動面９１Ａは、左側案内部材９１の上面の一部を形成し、遊技盤２の前面と直交しつつ、球入口４１の左端から遊技盤２の下側に向かって円弧状に傾斜している。左側転動面９１Ａは、第一左側転動面９１１と第二左側転動面９１２とを有する。第一左側転動面９１１は、球入口４１の左端から外周壁９０の円周方向に沿って左下側に延びる曲面である。第二左側転動面９１２は、第一左側転動面９１１の左端から左下側に延びる略水平面である。第二左側転動面９１２は、第一左側転動面９１１よりも水平面に対する傾斜角度が小さい（即ち、第二左側転動面９１２は第一左側転動面９１１よりも緩い傾斜面である）。
【００３２】
上センター役物１５は、遊技盤２上における左側案内部材９１の後方に、遊技盤２を前後方向に貫通する略筒状の左側アウト口８１を備える。左側アウト口８１は、遊技盤２の左右方向において球入口４１と投入位置９との間に設けられている。左側アウト口８１は、正面視で左右方向に長く、且つ左側に向けて上下方向の開口幅が大きくなる開口形状を有する。左側アウト口８１は、左側転動面９１Ａ上を転動する遊技球に対して後側から対向する位置に形成される。左側アウト口８１は、その下端が左側転動面９１Ａに沿って延びており、且つ複数の遊技球が同時に進入可能な開口幅を有する。本実施形態の左側アウト口８１は、第一左側転動面９１１の下流側部分（即ち、左下部分）と第二左側転動面９１２とを転動する遊技球に対して、後側から対向するように略左右方向に延びる。
【００３３】
第二左側転動面９１２には、第一左側転動面９１１と隣接する位置に、左側アウト口案内面９１Ｂが設けられている。左側アウト口案内面９１Ｂは、遊技盤２の前側から左側アウト口８１に向かって後方に延び、且つその延伸方向（即ち後方）に向かって若干下方に傾斜する傾斜面である。従って左側アウト口案内面９１Ｂは、第二左側転動面９１２において若干下方に凹んでいる。第二左側転動面９１２の下流側端部（即ち、左側案内部材９１の左下端部）は、左側放出位置９１Ｃである。
【００３４】
かかる構造により、上センター役物１５における球入口４１の左側に落下した遊技球は、左側転動面９１Ａ上を転動することで左下側に案内される。このとき、例えば第一左側転動面９１１上を転動する遊技球の勢いが強い場合、その遊技球は左側アウト口案内面９１Ｂを越えて第二左側転動面９１２上を転動して、左側放出位置９１Ｃから上センター役物１５の左側に落下する。一方、例えば第一左側転動面９１１上を転動する遊技球の勢いが弱い場合、その遊技球は左側アウト口案内面９１Ｂを越えることができずに、左側アウト口案内面９１Ｂ上を転動して左側アウト口８１に案内される。このように、左側転動面９１Ａ上で案内される遊技球は、上センター役物１５の左側に落下する経路と、左側アウト口８１に回収される経路に振り分けられる。
【００３５】
右側案内部材９２は右側転動面９２Ａを備える。右側転動面９２Ａは、右側案内部材９２の上面の一部を形成し、第一右側転動面９２１と第二右側転動面９２２とを有する。第二右側転動面９２２は、右側アウト口案内面９２Ｂと右側放出位置９２Ｃとを有する。右側転動面９２Ａは、球入口４１に対して左側転動面９１Ａと左右対称な形状をなすため、詳細な説明は省略する。また上センター役物１５は、遊技盤２上における右側案内部材９２の後方に、右側アウト口８２を備える。右側アウト口８２は、遊技盤２の左右方向において球入口４１を挟んで投入位置９の反対側に設けられている。右側アウト口８２は、球入口４１に対して左側アウト口８１と左右対称な形状をなすため、詳細な説明は省略する。
【００３６】
かかる構造により、上センター役物１５における球入口４１の右側に落下した遊技球は、右側転動面９２Ａ上を転動することで右下側に案内される。このとき、例えば第一右側転動面９２１上を転動する遊技球の勢いが強い場合、その遊技球は右側アウト口案内面９２Ｂを越えて第二右側転動面９２２上を転動して、右側放出位置９２Ｃから上センター役物１５の右側に落下する。一方、例えば第一右側転動面９２１上を転動する遊技球の勢いが弱い場合、その遊技球は右側アウト口案内面９２Ｂを越えることができずに、右側アウト口案内面９２Ｂ上を転動して右側アウト口８２に案内される。このように、右側転動面９２Ａ上で案内される遊技球は、上センター役物１５の右側に落下する経路と、右側アウト口８２に回収される経路に振り分けられる。
【００３７】
本実施形態では、球入口４１への入球が多量の賞球を獲得するための契機となる。そのためパチンコ機１では、当たり遊技以外の通常遊技状態において、球入口４１を狙って遊技球を打ち出すことが推奨される。即ち図２の仮想線で示すように、遊技球は球入口４１に入球しやすいように、遊技領域４の中央上部に打ち出されるような発射強度で打ち出されることが推奨される。このように、パチンコ機１において球入口４１を狙った遊技球の打ち出し状態を、推奨遊技態様という。推奨遊技態様では、球入口４１に向かって流下する遊技球が球入口４１に入球しなかった場合、球入口４１の左右両側にある左側転動面９１Ａ又は右側転動面９２Ａに落下しやすい。左側転動面９１Ａ又は右側転動面９２Ａに落下した遊技球は、上述した経路に振り分けられる。
【００３８】
ここで、球入口４１の近傍でブドウ状態を形成しようとする遊技球が、左側アウト口８１又は右側アウト口８２に回収される態様を説明する。本実施形態では、先述したように、球入口４１への入球が多量の賞球を獲得するための契機となる。例えば不正な遊技者はガラス板の前面に磁石を近づける等の手段で、球入口４１に繋がる左側案内部材９１又は右側案内部材９２の近傍で複数の遊技球が滞留するブドウ状態を発生させることで、球入口４１に不当に入球させる不正行為（所謂、ブドウ玉ゴト）を行う可能性がある。
【００３９】
本実施形態では、左側案内部材９１の近傍でブドウ状態が発生すると、そのブドウ状態によって複数の遊技球が左側転動面９１Ａ上で積み上がる。このとき、左側転動面９１Ａ上で積み上がる遊技球は、球入口４１に入球する前に、左側アウト口案内面９１Ｂによって左側アウト口８１に案内される。同様に、右側案内部材９２の近傍でブドウ状態が発生すると、そのブドウ状態によって複数の遊技球が右側転動面９２Ａ上で積み上がる。このとき、右側転動面９２Ａ上で積み上がる遊技球は、球入口４１に入球する前に、右側アウト口案内面９２Ｂによって右側アウト口８２に案内される。このように、球入口４１に対するブドウ玉ゴトが行われた場合でも、積み上がった遊技球は左側アウト口８１又は右側アウト口８２に回収されるため、遊技球が不正に球入口４１に入球することが抑止される。
【００４０】
図５，図６を参照し、パチンコ機１における遊技球の排出経路を説明する。図５，図６に示すように、遊技盤２の背面側には、遊技領域４を流下した遊技球を外部に排出するための複数の排出経路８３〜８９が設けられている。理解を容易にするために、図５に示す遊技盤２の背面図では、各入賞口、普通電動役物、及び排出経路８３〜８９、アウト口９９のみを図示している。図６に示す上センター役物１５の正面図では、排出経路８３，８４を仮想線で図示している。
【００４１】
図５，図６に示すように、排出経路８３は、左側アウト口８１に回収された遊技球を排出する経路であり、案内路８３１〜８３５を有する。左側アウト口８１に進入した遊技球は、遊技盤２の背面側まで移動すると、左側アウト口８１の後端から左下側に延びる案内路８３１内を流下する。左側アウト口８１の流路断面は、複数の遊技球が同時にスムーズに流下できる程度に大きい。案内路８３２は、案内路８３１の下端部から下方に向けて延び、一つの遊技球が流下できる程度の開口幅を有する。案内路８３１の下流側端部まで流下した遊技球は、一つずつ並んで案内路８３２内を流下する。
【００４２】
案内路８３３は、案内路８３２の下端部から下方に向けて蛇行して延び、一つの遊技球が流下できる程度の開口幅を有する。案内路８３２の下流側端部まで流下した遊技球は、一つずつ並んで案内路８３３内を蛇行しながら流下するため、案内路８３３内を流下する遊技球の勢いが弱くなる。案内路８３４は、案内路８３３の下端部から右下側に向けて延びる。案内路８３３の下流側端部まで流下した遊技球は、案内路８３４内に案内されて、一つずつ並んで案内路８３４内を流下する。
【００４３】
案内路８３５は、案内路８３４の下端部から下方に向けて延び、一つの遊技球が流下できる程度の開口幅を有する。案内路８３４の下流側端部まで流下した遊技球は、一つずつ並んで案内路８３５内を流下する。案内路８３５には、案内路８３５を流下する遊技球を検出する左アウト口スイッチ２０６が設けられている。左側アウト口８１に回収された遊技球は、左アウト口スイッチ２０６によって排出経路８３内で検出されて、遊技盤２の下側に排出される。
【００４４】
排出経路８４は、右側アウト口８２に回収された遊技球を排出する経路であり、案内路８４１〜８４５を有する。排出経路８４は、正面視で排出経路８３と左右対称な形状をなすため、詳細な説明は省略する。案内路８４５には、案内路８４５を流下する遊技球を検出する右アウト口スイッチ２０７が設けられている。右側アウト口８２に回収された遊技球は、右アウト口スイッチ２０７によって排出経路８４内で検出されて、遊技盤２の下側に排出される。
【００４５】
ここで通常の遊技機では、アウト口に回収された遊技球は不要であるため、このような遊技球を検出する手段は設けられず、またアウト口に回収された複数の遊技球を一連状に整流させる必要もない。これに対し、本実施形態のパチンコ機１では、各アウト口８１，８２に回収された遊技球を、上記の構造を有する排出経路８４，８５によって一連状に整流させることで、各アウト口スイッチ２０６，２０７が回収された遊技球を一つずつ正確に検出可能である。
【００４６】
図５に示すように、排出経路８５は、下センター役物１６（図３参照）の始動口（図示外）に入賞した遊技球を排出する経路である。シーソー部材６２（図３参照）によって右側に振り分けられた遊技球は、下センター役物１６の始動口を経由して遊技盤２の背面側に移動し、排出経路８５内を流下する。排出経路８５には、排出経路８５を流下する遊技球を検出する第一普通図柄作動スイッチ２０１が設けられている。下センター役物１６の始動口に入賞した遊技球は、第一普通図柄作動スイッチ２０１によって検出されて、遊技盤２の下側に排出される。
【００４７】
排出経路８６は、下センター役物１６の一般入賞口（図示外）に入賞した遊技球を排出する経路である。シーソー部材６２によって左側に振り分けられた遊技球は、下センター役物１６の一般入賞口を経由して遊技盤２の背面側に移動し、排出経路８６内を流下する。排出経路８６には、排出経路８６を流下する遊技球を検出する一般入賞口スイッチ２０５が設けられている。下センター役物１６の一般入賞口に入賞した遊技球は、一般入賞口スイッチ２０５によって検出されて、遊技盤２の下側に排出される。
【００４８】
排出経路８７は、遊技盤２の上部中央から、排出経路８４の右側（図６では左側）を通って下側に延びる。排出経路８７は、一般入賞口１７（図３参照）及び各普通電動役物２１〜２４に入賞した遊技球を排出する経路である。一般入賞口１７に入賞した遊技球は、排出経路８７内を流下する過程で一般入賞口スイッチ２０５によって検出されて、遊技盤２の下側に排出される。
【００４９】
また、第一普通電動役物２１に入賞した遊技球は、第二普通図柄作動スイッチ２０２によって検出されて、排出経路８７内を流下して遊技盤２の下側に排出される。第二普通電動役物２２に入賞した遊技球は、第三普通図柄作動スイッチ２０３によって検出されて、排出経路８７内を流下して遊技盤２の下側に排出される。第三普通電動役物２３に入賞した遊技球は、第四普通図柄作動スイッチ２０４によって検出されて、排出経路８７内を流下して遊技盤２の下側に排出される。第四普通電動役物２４に入賞した遊技球は、一般入賞口スイッチ２０５によって検出されて、排出経路８７内を流下して遊技盤２の下側に排出される。
【００５０】
排出経路８８は、遊技盤２の上部中央のやや左側（図６では右側）から、排出経路８３の左側を通って下側に延びる。排出経路８８は、一般入賞口３１〜３４に入賞した遊技球を排出する経路である。排出経路８８には、上下二つの一般入賞口スイッチ２０５が設けられている。一般入賞口３１，３２に入賞した遊技球は、排出経路８８内を流下する過程で上側の一般入賞口スイッチ２０５によって検出されて、遊技盤２の下側に排出される。一般入賞口３３，３４に入賞した遊技球は、排出経路８８内を流下する過程で下側の一般入賞口スイッチ２０５によって検出されて、遊技盤２の下側に排出される。
【００５１】
排出経路８９は、排出経路８７の下部の右側に設けられている。排出経路８９は、一般入賞口２６（図３参照）に入賞した遊技球を排出する経路である。一般入賞口２６に入賞した遊技球は、排出経路８９内を流下する過程で一般入賞口スイッチ２０５によって検出されて、遊技盤２の下側に排出される。なお、アウト口９９に回収された遊技球も、遊技盤２の背面側に移動した後、遊技盤２の下側に排出される。
【００５２】
図７を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部１４０は、主基板１４１、サブ制御基板１５８、ランプドライバ基板１４６、払出制御基板１４５、中継基板１４７、及び電源基板１４２を主に備える。主基板１４１は、パチンコ機１の主制御（主として遊技制御）を司る。主基板１４１は、主基板ＣＰＵユニット１５０を備える。
【００５３】
主基板ＣＰＵユニット１５０は、各種の演算処理を行うＣＰＵ１５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ１５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ１５３とを備える。主基板ＣＰＵユニット１５０は、割込信号発生回路１５７と電気的に接続する。主基板１４１は、割込信号発生回路１５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板１４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス１５４を介して、サブ制御基板１５８、払出制御基板１４５、中継基板１４７、出力ポート１５５と電気的に接続する。出力ポート１５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の各種情報を出力する。
【００５４】
サブ制御基板１５８は、主基板１４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。サブ制御基板１５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板１４６、及びスピーカ１０と電気的に接続する。ランプドライバ基板１４６は、上センター役物１５、下センター役物１６、各種照明等の動作を制御し、先述の第一モータ２２１及び第二モータ２２２と電気的に接続する。
【００５５】
払出制御基板１４５は、ＣＰＵ１４５ａ等を備える。払出制御基板１４５は、主基板１４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置１４９の動作を制御し、遊技球の入賞に応じた所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００５６】
中継基板１４７は、先述の図柄表示部２８、第一普通図柄作動スイッチ２０１、第二普通図柄作動スイッチ２０２、第三普通図柄作動スイッチ２０３、第四普通図柄作動スイッチ２０４、複数の一般入賞口スイッチ２０５、左アウト口スイッチ２０６、及び右アウト口スイッチ２０７と電気的に接続する。各スイッチ２０１〜２０７は、遊技球を検出するとＯＮとなり、遊技球を検出しない場合はＯＦＦとされる。
【００５７】
また中継基板１４７は、第一普通電役開閉ソレノイド２１１、第二普通電役開閉ソレノイド２１２、第三普通電役開閉ソレノイド２１３、及び第四普通電役開閉ソレノイド２１４と電気的に接続する。第一普通電役開閉ソレノイド２１１は、第一当たり遊技において第一普通電動役物２１の可動部材を開閉する。第二普通電役開閉ソレノイド２１２は、第二当たり遊技において第二普通電動役物２２の可動部材を開閉する。第三普通電役開閉ソレノイド２１３は、第三当たり遊技において第三普通電動役物２３の可動部材を開閉する。第四普通電役開閉ソレノイド２１４は、第四当たり遊技において第四普通電動役物２４の可動部材を開閉する。
【００５８】
電源基板１４２は、主基板１４１及び発射機１３７と電気的に接続し、各基板及び発射機１３７に直流の安定化した電力を供給する。発射機１３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に、遊技球を１個ずつ遊技領域４へ向けて発射する。即ち発射ハンドル７を用いた通常の連続打ち出しでは、発射機１３７が１分間当たりに１００個の遊技球を遊技領域４へ向けて発射する。
【００５９】
図８〜図１０を参照して、パチンコ機１の主基板１４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ１５３に記憶されている制御プログラムに基づいて、ＣＰＵ１５１によって行われる。以下では、主基板１４１による動作のうち、各アウト口８１，８２に回収された遊技球（以下、アウト球という。）に関するアウト球処理のみを説明する。
【００６０】
図８を参照して、第一例のアウト球処理を説明する。図８に示すように、第一例のアウト球処理では、まず左アウト口スイッチ２０６がＯＮであるかが判断される（Ｓ１）。左アウト口スイッチ２０６がＯＮである場合（Ｓ１：ＹＥＳ）、検出されたアウト球に対応するアウト球情報が、ＲＡＭ１５２に記憶される（Ｓ３）。アウト球情報は、少なくとも対応するアウト球が検出された時間を示す。その後、左アウト口スイッチ２０６がＯＦＦにセットされる（Ｓ５）。
【００６１】
左アウト口スイッチ２０６がＯＦＦである場合（Ｓ１：ＮＯ）、右アウト口スイッチ２０７がＯＮであるかが判断される（Ｓ７）。右アウト口スイッチ２０７がＯＮである場合（Ｓ７：ＹＥＳ）、Ｓ３と同様に、検出されたアウト球に対応するアウト球情報がＲＡＭ１５２に記憶される（Ｓ９）。その後、右アウト口スイッチ２０７がＯＦＦにセットされる（Ｓ１１）。右アウト口スイッチ２０７がＯＦＦである場合（Ｓ７：ＮＯ）、処理はＳ１に戻る。
【００６２】
Ｓ５又はＳ１１の実行後、規定単位時間当たりのアウト球の数量が算出される（Ｓ１３）。規定単位時間は、先述の推奨遊技態様において適正なサンプル数のアウト球を検出可能な時間の長さであればよい。一例として規定単位時間は、１００個の遊技球が打ち出される「１分」であるものとする。この規定単位時間（１分）において検出されるアウト数量の理論値（即ち、１分間当たりに各アウト口８１，８２に回収される合計球数の理論値）は、「１０個」であるものとする。なお、規定単位時間当たりのアウト球数の理論値は、パチンコ機１の実射試験等に基づいて予め特定可能である。
【００６３】
ＲＡＭ１５２には、各アウト口８１，８２に回収されたアウト球に対応するアウト球情報が履歴として記憶されている。Ｓ１３では、ＲＡＭ１５２に記憶されているアウト球情報が示す検出時間に基づいて、最新の規定単位時間内に検出されたアウト球数が算出される（Ｓ１３）。なお、ＲＡＭ１５２に記憶されたアウト球情報のうち、規定単位時間外に検出されたアウト球に対応する古いアウト球情報は、ＲＡＭ１５２から自動的に削除されてもよい。この場合、Ｓ１３では、ＲＡＭ１５２に記憶されているアウト球情報の数量が、規定単位時間のアウト球数として特定されてもよい。またＳ１３では、ＲＡＭ１５２に記憶されているアウト球情報に代えて、規定単位時間内に検出されたアウト球をカウントするカウンタに基づいて、規定単位時間のアウト球数を特定してもよい。
【００６４】
次いで、Ｓ１３で算出されたアウト球数が、第一規定値以上であるかが判断される（Ｓ１５）。第一規定値は、規定単位時間で各アウト口８１，８２の何れかに回収されるアウト球数の理論値よりも大きい値であればよい。本例では、推奨遊技態様で規定単位時間に打ち出される遊技球数（１分間当たりに１００個）の半数（５０個）が、予め第一規定値として設定されている。アウト球数が第一規定値以上である場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）、所定の第一警告コマンドが出力ポート１５５（図７参照）を介して、遊技場管理用コンピュータ（図示外）に出力される（Ｓ１７）。アウト球数が第一規定値以上でない場合（Ｓ１５：ＮＯ）、又はＳ１７の実行後、処理はＳ１に戻る。
【００６５】
第一例のアウト球処理によれば、球入口４１に対する遊技球を用いた不正行為が、以下のように検出可能である。例えば遊技者が球入口４１を狙ってブドウ玉ゴトを行った場合、先述したように各アウト口８１，８２に短時間で多量の遊技球が回収されやすい。この場合、規定単位時間当たりに検出されるアウト球数が過剰に増加して第一規定値以上になることで、第一警告コマンドが遊技場管理用コンピュータ（図示外）に出力される。
【００６６】
また、例えば遊技者が球入口４１を狙って油玉ゴトを行った場合、潤滑剤等を塗布された不正な遊技球（即ち、油玉）は、遊技くぎに当たっても跳弾しにくく、且つ遊技くぎの間を通過しやすい。そのため油玉は、通常の遊技球よりも球入口４１への入球率が高まると同時に、球入口４１に入球しなかった場合でも遊技くぎで弾かれにくいので、通常の遊技球よりも球入口４１の近傍（左側転動面９１Ａ又は右側転動面９２Ａ）に落下しやすい。各転動面９１Ａ，９２Ａに落下する遊技球が多いほど、各アウト口８１，８２に短時間で多量の遊技球が回収されやすい。この場合も、規定単位時間当たりに検出されるアウト球数が過剰に増加して第一規定値以上になることで、第一警告コマンドが遊技場管理用コンピュータ（図示外）に出力される。
【００６７】
従って第一例によれば、ホールの管理者は、パチンコ機１において球入口４１に対する不正行為（例えば、ブドウ玉ゴトや油玉ゴト）が行われている可能性を把握できる。なおパチンコ機１は、例えばＳ１７において、サブ制御基板１５８に警告用演出コマンドを送信してもよい。サブ制御基板１５８のＣＰＵ５８１は、警告用演出コマンドを受信した場合、所定の警告報知（例えば、所定パターンの音声出力や発光制御等）を行ってもよい。これにより、遊技者やホール店員に対して不正行為を注意喚起することができる。
【００６８】
図９を参照して、第二例のアウト球処理を説明する。なお第二例に係るパチンコ機１では、右側アウト口８２、右側案内部材９２、排出経路８４、右アウト口スイッチ２０７が設けられていなくてもよい。
【００６９】
図９に示すように、第二例のアウト球処理では、まずＳ１〜Ｓ５と同様に、左アウト口スイッチ２０６がＯＮであるかが判断される（Ｓ２１）。左アウト口スイッチ２０６がＯＮである場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、検出されたアウト球に対応するアウト球情報がＲＡＭ１５２に記憶され（Ｓ２３）、左アウト口スイッチ２０６がＯＦＦにセットされる（Ｓ２５）。左アウト口スイッチ２０６がＯＦＦである場合（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はＳ２１に戻る。Ｓ２５の実行後、Ｓ１３と同様に規定単位時間当たりのアウト球数が算出される（Ｓ２７）。即ちＳ２７では、ＲＡＭ１５２に記憶されているアウト球情報に基づいて、最新の規定単位時間内に左側アウト口８１に回収されたアウト球数が算出される。
【００７０】
次いで、アウト球数が第二規定値以上であるかが判断される（Ｓ２９）。第二規定値は、規定単位時間で左側アウト口８１に回収されるアウト球数の理論値よりも大きい値であればよい。本例では、推奨遊技態様で規定単位時間に打ち出される遊技球数（１分間当たりに１００個）のうち、左側アウト口８１に回収されるアウト球数の理論値である「１０個」の３倍に当たる「３０個」が、予め第二規定値として設定されている。本例では、第二規定値は第一例の第一規定値と異なる値であるが、第一規定値と第二規定値とが同じ値でもよい。
【００７１】
アウト球数が第二規定値以上である場合（Ｓ２９：ＹＥＳ）、所定の第二警告コマンドが遊技場管理用コンピュータ（図示外）に出力される（Ｓ３１）。本例では、第二警告コマンドは第一例の第一警告コマンドと異なるコマンドであるが、第一警告コマンドと第二警告コマンドとが同じコマンドでもよい。アウト球数が第二規定値以上でない場合（Ｓ２９：ＮＯ）、又はＳ３１の実行後、処理はＳ２１に戻る。
【００７２】
第二例のアウト球処理によれば、球入口４１に対する遊技球を用いた不正行為が、以下のように検出可能である。例えば遊技者が球入口４１の左側からブドウ玉ゴトを行った場合、左側アウト口８１に短時間で多量の遊技球が回収されやすいため、規定単位時間当たりのアウト球数が過剰に増加して第二規定値以上になることで、第二警告コマンドが遊技場管理用コンピュータ（図示外）に出力される。
【００７３】
また、例えば遊技者が球入口４１を狙って油玉ゴトを行った場合、油玉は遊技くぎに当たっても跳弾しにくく且つ遊技くぎの間を通過しやすいため、通常の遊技球よりも球入口４１の右側に飛びにくい。即ち、球入口４１を狙って打ち出された油玉は、通常の遊技球と比べて、投入位置９（図２参照）に近い球入口４１の左側を流下しやすい。その結果、球入口４１に入球しなかった油玉は、球入口４１の左側近傍（即ち、左側転動面９１Ａ）に落下しやすい。左側転動面９１Ａに落下する遊技球が多いほど、左側アウト口８１に短時間で多量の遊技球が回収されて、規定単位時間当たりのアウト球数が過剰に増加して第二規定値以上になることで、第二警告コマンドが遊技場管理用コンピュータ（図示外）に出力される。
【００７４】
従って第二例によれば、ホールの管理者は、パチンコ機１において球入口４１に対する不正行為（例えば、ブドウ玉ゴトや油玉ゴト）が行われている可能性を把握できる。特に、第二例に係るパチンコ機１では、左側アウト口８１に回収されたアウト球のみに基づいて、油玉ゴトの可能性を的確に検出できる。なお、パチンコ機１は第一例と同様に、例えばＳ３１において、サブ制御基板１５８に警告用演出コマンドを送信してもよい。
【００７５】
図１０を参照して、第三例のアウト球処理を説明する。第三例のアウト球処理は、上述の第一例及び第二例を組み合わせた実施例である。図１０に示すように、第三例のアウト球処理では、まずＳ２１〜Ｓ２７と同様に、左アウト口スイッチ２０６がＯＮであるかが判断される（Ｓ４１）。左アウト口スイッチ２０６がＯＮである場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、検出されたアウト球に対応する左アウト球情報がＲＡＭ１５２に記憶され（Ｓ４３）、左アウト口スイッチ２０６がＯＦＦにセットされる（Ｓ４５）。左アウト球情報は、左側アウト口８１に回収されたアウト球に対応するアウト球情報である。
【００７６】
次いで、規定単位時間当たりの左アウト球数が算出される（Ｓ４７）。Ｓ４７では、ＲＡＭ１５２に記憶されている左アウト球情報に基づいて、最新の規定単位時間内に左側アウト口８１に回収されたアウト球数（左アウト球数）が算出される。次いで、Ｓ２９と同様に、左アウト球数が第二規定値以上であるかが判断される（Ｓ４９）。左アウト球数が第二規定値以上である場合（Ｓ４９：ＹＥＳ）、Ｓ３１と同様に、第二警告コマンドが遊技場管理用コンピュータ（図示外）に出力される（５１）。
【００７７】
左アウト口スイッチ２０６がＯＦＦである場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ７〜Ｓ１１と同様に、右アウト口スイッチ２０７がＯＮであるかが判断される（Ｓ５３）。右アウト口スイッチ２０７がＯＮである場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）、検出されたアウト球に対応する右アウト球情報がＲＡＭ１５２に記憶され（Ｓ５５）、右アウト口スイッチ２０７がＯＦＦにセットされる（Ｓ５７）。右アウト球情報は、右側アウト口８２に回収されたアウト球に対応するアウト球情報である。右アウト口スイッチ２０７がＯＦＦである場合（Ｓ５３：ＮＯ）、処理はＳ４１に戻る。
【００７８】
アウト球数が第二規定値以上でない場合（Ｓ４９：ＮＯ）、又はＳ５１，Ｓ５７の何れかの実行後、Ｓ１３と同様に、規定単位時間当たりの左右アウト球数が算出される（Ｓ５９）。Ｓ５９では、ＲＡＭ１５２に記憶されている左アウト球情報及び右アウト球情報の両方に基づいて、最新の規定単位時間内に各アウト口８１，８２の何れかに回収されたアウト球数（左右アウト球数）が算出される。次いで、Ｓ１５と同様に、左右アウト球数が第一規定値以上であるかが判断される（Ｓ６１）。左右アウト球数が第一規定値以上である場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ１７と同様に、第一警告コマンドが遊技場管理用コンピュータ（図示外）に出力される（Ｓ６３）。左右アウト球数が第一規定値以上でない場合（Ｓ６１：ＮＯ）、又はＳ６３の実行後、処理はＳ４１に戻る。
【００７９】
第三例のアウト球処理によれば、上述した第一例及び第二例と同様に、球入口４１に対する遊技球を用いた不正行為が、以下のように検出可能である。特に第三例に係るパチンコ機１では、各アウト口８１，８２の両方で回収されたアウト球に基づいて、ブドウ玉ゴトの可能性を的確に検出できる。また左側アウト口８１のみで回収されたアウト球に基づいて、油玉ゴトの可能性を的確に検出できる。なお、パチンコ機１は第一例及び第二例と同様に、Ｓ５１，Ｓ６３においてサブ制御基板１５８に警告用演出コマンドを送信してもよい。
【００８０】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１は、遊技盤２上を流下する遊技球が入球可能な入球部（球入口４１）と、入球部の近傍から遊技盤２の下側へ向かって傾斜し、遊技球を下側へ案内可能な案内部材（左側案内部材９１，右側案内部材９２）と、案内部材の上面を形成し、遊技球が転動可能な転動面（左側転動面９１Ａ，右側転動面９２Ａ）と、転動面上を遊技球が転動する際に通過する遊技盤２上で開口し、遊技球を回収可能なアウト口（左側アウト口８１，右側アウト口８２）と、アウト口に回収された遊技球を検出する球検出手段（左アウト口スイッチ２０６，右アウト口スイッチ２０７）とを備える。
【００８１】
これによれば、球入口４１を狙って流下する遊技球が球入口４１に入球しなかった場合、各案内部材９１，９２はその遊技球を球入口４１の近傍から遊技盤２の下側へ案内可能である。このとき、遊技球は各転動面９１Ａ，９２Ａ上を転動しながら、下側へ案内される。各転動面９１Ａ，９２Ａ上を転動する遊技球は、各アウト口８１，８２に回収可能である。各アウト口８１，８２に回収された遊技球は、各アウト口スイッチ２０６，２０７によって検出される。ここで通常の遊技機では、アウト口に回収された遊技球は不要であるため、このような遊技球を検出する手段は設けられない。これに対してパチンコ機１では、各アウト口８１，８２に回収された遊技球を検出することで、遊技球を用いた球入口４１に対する不正行為を検出可能である。
【００８２】
例えば各転動面９１Ａ，９２Ａ上で複数の遊技球が滞留すると球入口４１の近傍でブドウ状態が発生し、各転動面９１Ａ，９２Ａ上で滞留して積み上がる遊技球が各アウト口８１，８２に回収され易い。このとき、各アウト口スイッチ２０６，２０７が通常よりも多くの遊技球を検出するため、ブドウ玉ゴトを検出できる。また、油玉ゴトが行われている場合は、塗布剤の影響によって遊技球の挙動が通常時とは異なる。その結果、油玉ゴト時と通常時とで球入口４１を狙って同じように打ち出されても、遊技球が各アウト口８１，８２に回収される頻度や割合が変化するため、油玉ゴトを検出できる。このようにパチンコ機１は、遊技球を用いた球入口４１に対する不正行為を容易に検出できる。
【００８３】
また、本実施形態のパチンコ機１は、遊技盤２上の所定位置（投入位置９）から遊技領域４内に遊技球を打ち出す発射手段（発射機１３７）と、遊技領域４内に打ち出されて遊技盤２上を流下する遊技球が入球可能な入球部（球入口４１）と、入球部の近傍から遊技盤２の下側へ向かって傾斜し、遊技球を下側へ案内可能な案内部材（左側案内部材９１）と、案内部材の上面を形成し、遊技球が転動可能な転動面（左側転動面９１Ａ）と、遊技盤２の左右方向において入球部と所定位置との間に設けられ、且つ転動面上を遊技球が転動する際に通過する遊技盤２上で開口し、遊技球を回収可能なアウト口（左側アウト口８１）と、アウト口に回収された遊技球を検出する球検出手段（左アウト口スイッチ２０６）とを備える。
【００８４】
これによれば、遊技盤２上の投入位置９から遊技領域４内に遊技球が打ち出される。そして、球入口４１を狙って流下する遊技球が球入口４１に入球しなかった場合、左側案内部材９１はその遊技球を球入口４１の近傍から遊技盤２の下側へ案内可能である。このとき、遊技球は左側転動面９１Ａ上を転動しながら、下側へ案内される。左側転動面９１Ａ上を転動する遊技球は、遊技盤２の左右方向において球入口４１と投入位置９との間に設けられた左側アウト口８１に回収可能である。左側アウト口８１に回収された遊技球は、左アウト口スイッチ２０６によって検出される。
【００８５】
ここで通常の遊技機では、アウト口に回収された遊技球は不要であるため、このような遊技球を検出する手段は設けられない。これに対してパチンコ機１では、遊技盤２の左右方向において球入口４１と投入位置９との間に設けられた左側アウト口８１に回収された遊技球を検出することで、球入口４１に対する油玉ゴトを容易に検出可能である。具体的には、油玉ゴトが行われた遊技球は、球入口４１を狙って流下したものの球入口４１に入球しなかった場合、塗布剤の影響によって球入口４１よりも投入位置９側で流下しやすい。このような遊技球は、左側案内部材９１によって下側に案内されるため、左側アウト口８１に回収され易い。このとき、左アウト口スイッチ２０６が通常よりも多くの遊技球を検出するため、油玉ゴトを検出できる。
【００８６】
上記のパチンコ機１において、各アウト口スイッチ２０６，２０７（あるいは、左アウト口スイッチ２０６）による遊技球の検出結果が特定条件を満たした場合、所定の報知を実行する（Ｓ１７，Ｓ３１，Ｓ５１，Ｓ６３）。これによれば、遊技球を用いた球入口４１に対する不正行為（例えば、ブドウ玉ゴトや油玉ゴト）が行われている可能性がある場合、所定の報知（例えば、警告コマンドの出力）を行うことでホール店員や遊技者に注意喚起できる。
【００８７】
上記のパチンコ機１において、規定単位時間内に各アウト口スイッチ２０６，２０７（あるいは、左アウト口スイッチ２０６）によって検出された遊技球の数量が、規定単位時間の推奨遊技態様で打ち出される複数の遊技球のうちで各アウト口８１，８２（あるいは、左側アウト口８１）に回収される数量の理論値よりも規定量大きい場合に、特定条件が満たされたと判断する（Ｓ１５，Ｓ２９，Ｓ４９，Ｓ６１）。推奨遊技態様は、球入口４１を狙った遊技球の打ち出し状態をいう。これによれば、アウト球数が推奨遊技態様時の理論値よりも規定量大きいか否かに基づいて（例えば、第一、第二規定量以上であるかに基づいて）、不正行為の可能性をより的確に検出できる。
【００８８】
上記のパチンコ機１において、左側案内部材９１は、球入口４１の近傍から遊技盤２の左下側へ向かって傾斜し、遊技球を左下側へ案内可能な案内部材である。左側アウト口８１は、左側案内部材９１の左側転動面９１Ａ上を遊技球が転動する際に通過する遊技盤２上で開口するアウト口である。左アウト口スイッチ２０６は、左側アウト口８１に回収された遊技球を検出する球検出手段である。右側案内部材９２は、球入口４１の近傍から遊技盤２の右下側へ向かって傾斜し、遊技球を右下側へ案内可能な案内部材である。右側アウト口８２は、右側案内部材９２の右側転動面９２Ａ上を遊技球が転動する際に通過する遊技盤２上で開口するアウト口である。右アウト口スイッチ２０７は、右側アウト口８２に回収された遊技球を検出する球検出手段である。
【００８９】
これによれば、球入口４１を狙って流下したものの球入口４１に入球しなかった遊技球は、左側案内部材９１によって遊技盤２の左下側に向かって案内されるか、又は右側案内部材９２によって遊技盤２の右下側に向かって案内される。遊技球が何れの方向に案内された場合でも、その遊技球は左側アウト口８１又は右側アウト口８２に回収されると、左アウト口スイッチ２０６又は右アウト口スイッチ２０７によって検出できる。
【００９０】
上記のパチンコ機１において、球入口４１が上端部に設けられ、球入口４１に入球した遊技球を用いた演出を実行可能な役物を内側に有する上センター役物１５を備える。発射機１３７は、遊技領域４に対して左側から遊技球を打ち出す。遊技領域４は、遊技領域４内に打ち出された遊技球が上センター役物１５の左側を通って流下する左側流路と、遊技領域４内に打ち出された遊技球が上センター役物１５の右側を通って流下する右側流路とを有する。左側案内部材９１は、遊技球が左側流路を流下するように、遊技球を下側へ案内する。左側アウト口８１は、左側流路に設けられて、左側流路を流下する遊技球を回収可能である。
【００９１】
これによれば、油玉ゴトが行われた遊技球は、球入口４１を狙って流下したものの球入口４１に入球しなかった場合、右側流路よりも左側流路を流下しやすい。従って、左側流路に設けられた左側アウト口８１に通常よりも多くの遊技球が回収された場合、その遊技球を左アウト口スイッチ２０６によって検出することで、油玉ゴトを検出できる。
【００９２】
上記のパチンコ機１において、各アウト口８１，８２は、遊技盤２の前側に開口し、転動面上で遊技盤２の後側に向かって転動する遊技球を回収可能である。遊技球は、各アウト口８１，８２の前側を通過して各転動面９１Ａ，９２Ａの下端部にある各放出位置９１Ｃ，９２Ｃまで流下した場合、各案内部材９１，９２よりも下側に流下できる。
【００９３】
これによれば、各転動面９１Ａ，９２Ａ上を転動する遊技球のうち、各アウト口８１，８２の前側を通過して各放出位置９１Ｃ，９２Ｃまで流下した遊技球は各案内部材９１，９２よりも下側に流下できる一方、各アウト口８１，８２の前側を通過できなかった遊技球は各アウト口８１，８２に回収される。即ち、各転動面９１Ａ，９２Ａ上を転動する遊技球は、各アウト口８１，８２の前側を通過すれば更に遊技盤２上を流下できるため、その遊技球が他の入球口へ入球する可能性を残すことができる。
【００９４】
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内での変更が可能である。本発明の「遊技機」は、普通図柄のみを備えたパチンコ機１を例示したが、特別図柄を備えた遊技機にも適用できる。本発明の「入球部」は、球入口４１に限定されず、例えば特別図柄又は普通図柄の始動口、大入賞口、一般入賞口、Ｖ入賞口等、遊技者に有利な特典を付与する契機となる入球部であれば良い。なお、本発明の「入球部」はパチンコ機１に複数設けられてもよい。
【００９５】
本発明の「アウト口」は、２つの各アウト口８１，８２に限定されず、１つのアウト口のみを設けてもよいし、３つ以上のアウト口を設けてもよい。上記実施形態では、各アウト口８１，８２は各転動面９１Ａ，９２Ａの下流側部分に沿って設けられているが、各アウト口８１，８２は各転動面９１Ａ，９２Ａ上を転動する遊技球が流入可能な位置に設けられていればよい。本発明の「球検出手段」は、２つの各アウト口スイッチ２０６，２０７に限定されず、１つのアウト口スイッチのみで各アウト口８１，８２に回収された遊技球を検出してもよい。上記実施形態で例示した「規定単位時間」、「第一規定値」、「第二規定値」等の具体的な数値は、パチンコ機１の製造者等が自由に設定すればよい。
【００９６】
なお、請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、演出装置、図柄表示部、電動役物、入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００９７】
１    パチンコ機
２    遊技盤
４    遊技領域
９    投入位置
１５    上センター役物
４１    球入口
８１    左側アウト口
８２    右側アウト口
９１    左側案内部材
９１Ａ    左側転動面
９２    右側案内部材
９２Ａ    右側転動面
１３７    発射機
１５１    ＣＰＵ
２０６    左アウト口スイッチ
２０７    右アウト口スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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