(57)【要約】【課題】段階的に進行する状態において段階が最終段階に到達した場合でも興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】サブ制御部２１は、複数段階からなる前兆演出を実行可能であり、前兆演出の段階が最終段階（第４段階）となる前に、内部抽選の抽選結果が特定結果となり、段階を進行させる場合に特定演出を実行するとともに、前兆演出の段階が最終段階（第４段階）となった後に、内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合にも特定演出を実行可能である。【選択図】図６
2019076370.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態において特定事象の発生に応じて複数の段階のうちの特定段階まで段階を進行させることが可能な段階進行手段と、
複数の段階のいずれかの段階にあるかを報知する段階報知手段と、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記段階進行手段は、段階の進行度合いに応じて当該特定状態後に遊技者にとって有利な有利状態となる可能性が示唆されるように段階を進行させ、
前記特定演出実行手段は、前記特定事象が発生して前記段階進行手段が段階を進行させるときに前記特定演出を実行するとともに、前記段階進行手段が前記特定段階まで段階を進行させた後、前記特定事象が発生したときにも前記特定演出を実行可能である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としては、複数段階からなる前兆演出を実行するとともに前兆演出において進んだ段階に応じて有利な状況である可能性を示唆するが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−３４６３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、前兆演出が最終段階まで到達した場合にはそれ以降は他の演出に移行して前兆演出が終了してしまう構成であり、最終段階以降の状況について鑑みられたものではない。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、段階的に進行する状態において段階が最終段階に到達した場合でも興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（遊技機１）において、
特定状態（前兆状態）に制御する特定状態制御手段（メイン制御部１１）と、
前記特定状態において特定事象（内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選に当選すること）の発生に応じて複数の段階のうちの特定段階まで段階を進行させることが可能な段階進行手段（サブ制御部２１）と、
複数の段階のいずれかの段階にあるかを報知する（液晶表示器２２）と、
特定演出（特定演出）を実行可能な特定演出実行手段（サブ制御部２１）と、
を備え、
前記段階進行手段は、段階の進行度合いに応じて当該特定状態後に遊技者にとって有利な有利状態となる可能性が示唆されるように段階を進行させ、
前記特定演出実行手段は、前記特定事象（内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選に当選すること）が発生して前記段階進行手段が段階を進行させるときに前記特定演出（特定演出）を実行するとともに、前記段階進行手段が前記特定段階（最終段階）まで段階を進行させた後、前記特定事象（内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選に当選すること）が発生したときにも前記特定演出（特定演出）を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態における段階が特定段階となるまでは、特定事象が発生して段階を進行させるときに特定演出が実行されるので、特定演出の実行により有利状態となる可能性が高まることを期待させることができるとともに、特定状態における段階が特定段階となった後に特定事象が発生した場合、すなわちこれ以上段階が進まない状況で特定事象が発生した場合にも特定演出が実行されることで意外性を高めることができるので、段階的に進行する特定状態において段階がこれ以上進まない特定段階に到達した場合でも興趣を高めることができる。
【０００７】
尚、手段１において特定事象の発生は外部から認識可能なものであっても良いし、抽選結果など外部からは認識できないものであっても良い。
また、手段１において特定事象の発生に応じて段階を進行させることが可能とは、特定事象が発生した場合に必ず段階を進行させるものでも良いし、特定事象が発生した場合にさらに別の条件が成立することで段階を進行させるものでも良い。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記段階進行手段が前記特定段階（最終段階）まで段階を進行させることで当該特定状態後に前記有利状態となる旨が報知される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態において段階が進むことによる興趣をさらに高めることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記特定演出実行手段（サブ制御部２１）は、前記段階進行手段が前記特定段階（最終段階）まで段階を進行させる前において、前記特定事象（内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選に当選すること）が発生し、前記段階進行手段が段階を進行させないときにも前記特定演出（特定演出）を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定段階まで進む前に特定事象が発生したものの段階を進行させないときにも特定演出が実行されるので、段階が進まないときでも段階が進むことに対して期待させることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定状態制御手段（メイン制御部１１）は、前記段階進行手段が前記特定段階（最終段階）まで段階を進行させたか否かに関わらず、前記特定状態の開始後、予め定められた終了条件（例えば、前兆状態でのゲーム数が所定ゲーム数に到達すること、前兆状態での経過時間が所定時間に到達すること等）が成立するまで当該特定状態に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、段階の進行度合いを考慮することなく特定状態の制御を管理することができ、特定状態の制御に伴う演出の設計などが容易となる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
抽選を行う抽選手段（メイン制御部１１）を備え、
前記特定事象（内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選に当選すること）は、前記抽選手段による抽選結果が特定結果となったことにより発生する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定事象の発生がランダムに決定され、段階の進み方にばらつきが生じるため、特定状態において段階が進むことによる興趣を高めることができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記段階進行手段が前記特定段階（最終段階）まで段階を進行させた後、前記特定事象（内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選に当選すること）が発生する場合に、遊技者にとって有利に制御する有利制御手段（上乗せ抽選）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、段階が特定段階となった後の興趣をさらに高めることができる。
【００１３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機の構成を示すブロック図である。
【図２】前兆演出及び結果報知について説明するための図である。
【図３】前兆演出の各演出段階の演出態様について説明するための図である。
【図４】前兆演出の各演出段階での表示態様等について説明するための図である。
【図５】特定演出抽選について説明するための図である。
【図６】特定演出の演出態様について説明するための図である。
【図７】有利状態演出について説明するための図である。
【図８】有利状態演出での純増数の表示値について説明するための図である。
【図９】入賞演出について説明するための図である。
【図１０】所定ゲーム数到達演出について説明するための図である。
【図１１】有利状態セット開始報知演出について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００１６】
本発明が適用された遊技機の実施例１について図面を用いて説明する。本実施例の遊技機１は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技を行う遊技機である。パチンコ遊技機とは、遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域に設けられている入賞領域に遊技球が入賞すると、価値が付与される遊技機であり、特に、始動領域に遊技球が入賞することで変動表示を行い、表示結果が導出されることで遊技が終了し、表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機である。スロットマシンとは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機である。
【００１７】
本実施例の遊技機１は、図１に示すように、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板１０、及びコマンドに応じて所定演出を制御する演出制御基板２０などが設けられている。
【００１８】
遊技制御基板１０は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板１０に搭載あるいは接続された各種遊技用装置、例えば、表示器、ＬＥＤ、モータ、スイッチ類、各種回路等（図示略）を制御するメイン制御部１１を備える。演出制御基板２０は、遊技制御基板１０から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板２０に搭載または接続された各種演出用装置、例えば、液晶表示器２２、スピーカ２６、表示器、ＬＥＤ、ランプ、モータ、スイッチ類、各種回路等（図示略）を制御するサブ制御部２１を備える。
【００１９】
サブ制御部２１は、プログラム等が格納されるＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ、演出制御基板２０に接続されたスイッチ類やセンサ類（図示略）からの信号が入力され、演出制御基板２０に接続または搭載された回路等に信号を出力するためのＩ／Ｏポートを備えており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板２０に搭載された制御回路等（図示略）の各部を直接的または間接的に制御する。
【００２０】
演出制御基板２０に接続された液晶表示器２２は、画像を表示する表示領域２２ａと、サブ制御部２１からの制御信号に基づいて表示領域２２ａに所定画像等を表示する制御を行う制御部等（図示略）を備えている。液晶表示器２２の表示領域２２ａは、遊技機１の筐体の遊技者側に配置されており、遊技者から視認可能である。
【００２１】
また、演出制御基板２０に接続されたスピーカ２６は、遊技機１の筐体の遊技者側に配置されており、サブ制御部２１は、演出に関連する音声等を所定音量でスピーカ２６から出力させることが可能である。
【００２２】
以下、遊技機１としてスロットマシンを適用する例について説明する。
【００２３】
［メイン制御部１１により制御される制御状態について］
本実施例のメイン制御部１１により制御される制御状態、及びメイン制御部１１が制御状態の制御に関連して行う制御について説明する。
【００２４】
本実施例のメイン制御部１１は、遊技者にとって有利な有利状態、当該有利状態に移行される可能性を示唆する前兆状態、当該有利状態や前兆状態に制御されていない通常状態等の複数の制御状態に制御することが可能である。また、いずれの制御状態に制御している場合でも、予め定められた抽選条件（例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること、スロットマシンでは、ゲームの開始操作が行われること）が成立したときに、メイン制御部１１が備える乱数回路から乱数値を取得し、当該乱数値に基づいて導出を許容する表示結果を決定する内部抽選を行うことが可能である。
【００２５】
尚、有利状態とは、スロットマシンにおいては、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率や遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常よりも高くなる状態（いわゆるボーナス遊技状態）や、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される状態（いわゆるＡＴに制御される状態）、遊技者にとって有利な特典（直接的に有利なものや、間接的に有利なものを含む）が付与される可能性が高い状態などが該当する。
【００２６】
また、前兆状態とは、スロットマシンにおいては、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されるＡＴ（アシストタイム）に制御される旨の決定が通常状態よりも高い確率で抽選されるチャンスゾーン（ＣＺ）、入賞により遊技者にとって有利となる有利状態への移行を伴う特別役が内部抽選にて当選してから、当該特別役が入賞されるまでの状態などが該当する。
【００２７】
通常状態に制御しているときに、内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合には、遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かを決定する有利状態移行抽選を行い、当該有利状態移行抽選にて有利状態に移行させる旨が決定されることで、その後、前兆状態を経て、１セット（本実施例では、４０ゲーム）の有利状態に移行させる。また、当該通常状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合には、有利状態移行抽選の抽選結果にかかわらず、前兆状態に移行させ、予め定められた所定期間にわたり当該前兆状態に制御する。尚、本実施例では、メイン制御部１１は、内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合に、有利状態移行抽選の抽選結果にかかわらず前兆状態に移行させる構成であるが、有利状態移行抽選の抽選結果に応じて前兆状態に制御するか否かを決定する抽選を行い、当該抽選の結果に応じて前兆演出に移行させる構成でも良い。また、メイン制御部１１は、予め定められた所定期間にわたり前兆状態に制御する構成であるが、内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合に、有利状態移行抽選の抽選結果等に基づき前兆演出の期間を決定する抽選を行い、当該抽選結果に応じた期間にわたり前兆状態に制御する構成でも良い。また、有利状態移行抽選では、１セットの有利状態に移行させるか否かを決定する構成であるが、有利状態に移行させるか否か及び有利状態に移行させる場合の有利状態の期間（ゲーム数、セット数）を決定する構成でも良い。
【００２８】
メイン制御部１１は、前兆状態に制御しているときに、内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合には、有利状態に移行させる旨が決定された状態であるか否かに応じて前述の有利状態移行抽選または有利状態に制御する期間を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。
【００２９】
例えば、通常状態での有利状態移行抽選において有利状態に移行させる旨が決定されずに前兆状態に移行させた後、当該前兆状態に制御しているときに、内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合、すなわち有利状態に移行させる旨が未だ決定されていない状態で、前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合には、前述の通常状態と同様に有利状態移行抽選を行う。そして、当該有利状態移行抽選にて当選することで、前兆状態の後に１セットの有利状態に移行させるように制御する。一方、通常状態において有利状態移行抽選にて有利状態に移行させる旨が決定されて前兆状態に移行させた後、当該前兆状態に制御しているとき、及び上述のように前兆状態において有利状態移行抽選を行って有利状態に移行させる旨が決定されて引き続き前兆状態に制御しているときに、内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合、すなわち有利状態に移行させる旨が既に決定されている状態で、前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合には、有利状態移行抽選を行わずに上乗せ抽選を行う。当該上乗せ抽選に当選することで、前兆状態の終了後に制御する有利状態のセット数を１セット上乗せするように制御する。このように、メイン制御部１１は、前兆状態において、有利状態に移行させる旨が決定された後には上乗せ抽選を行うことで、遊技者にとって有利に制御するようになっている。
【００３０】
また、通常状態から前兆状態に移行させた後は、所定期間（例えば、ゲーム数や経過時間等）が経過することで、前兆状態の終了条件が成立したときに前兆状態を終了させて、通常状態中または前兆状態中における有利状態移行抽選の当選状況に応じて有利状態または通常状態に移行させるように制御する。
【００３１】
例えば、前兆状態の終了条件が成立するときまでに、有利状態移行抽選に当選せず、有利状態に移行させる旨が決定されていない場合において、当該前兆状態の終了条件が成立するときには、有利状態に移行させずに、通常状態に移行させるように制御する。その後、通常状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となることで、再び前兆状態に制御する。一方、前兆状態の終了条件が成立するときまでに、有利状態移行抽選に当選して、少なくとも１セット以上の有利状態に移行させる旨が決定されている場合において、当該前兆状態の終了条件が成立するときには、有利状態に移行させるように制御する。
【００３２】
有利状態では、少なくとも上述の有利状態移行抽選及び上乗せ抽選により決定されたセット数に応じた有利状態の期間にわたり、遊技機１により遊技者に付与される価値が、当該遊技機１での遊技に用いられる価値を上回ることで、遊技者にとって有利になるように制御する。有利状態に移行させたときには、まず、付与されている有利状態のセット数を１減算し、１セット分の期間（例えば、４０ゲーム等）にわたり有利状態の制御を行う。そして、１セット分の期間にわたり有利状態の制御を行った後に、付与されている有利状態の残りのセット数が１以上ある場合には、再び、有利状態のセット数を１減算し、１セット分の期間（例えば、４０ゲーム等）にわたり有利状態の制御を行うことで、有利状態を継続させるように制御する。このような制御を有利状態のセット数が０となるまで繰り返し行う。
【００３３】
また、有利状態では、内部抽選での抽選結果が特定結果となることで、上乗せ抽選を行って、当該上乗せ抽選にて当選することで、有利状態のセット数を１セット上乗せする。そして、付与されている有利状態のセット数が０となり、最後の１セット分の残り期間が０となることで、有利状態の制御を終了させて通常状態に移行させるように制御する。以下、１セットまたは複数のセット数にわたり制御される有利状態を一連の有利状態と呼ぶ場合がある。
【００３４】
［メイン制御部１１が送信するコマンドについて］
本実施例のメイン制御部１１は、サブ制御部２１に対して各種コマンドを送信することが可能であり、コマンドに基づいて特定されるメイン制御部１１側での制御状況等に応じた演出の制御をサブ制御部２１に行わせることが可能である。
【００３５】
各種コマンドとして、例えば、遊技か開始される毎に、当該遊技にて制御されている制御状態を特定可能なコマンドを送信することが可能である。また、内部抽選を行ったときに、当該内部抽選の抽選結果を特定可能なコマンドを送信することが可能である。また、有利状態移行抽選を行ったときに、当該有利状態移行抽選の抽選結果を特定可能なコマンドを送信することが可能である。また、上乗せ抽選を行ったときに、当該上乗せ抽選の抽選結果を特定可能なコマンドを送信することが可能である。また、遊技機１において遊技を行うために用いられた価値の数量を特定可能なコマンドを送信することが可能である。また、遊技機１により遊技者に付与される価値が付与されるときに、付与される価値の数量を特定可能なコマンドを送信することが可能である。また、遊技を開始するときに、遊技を開始する旨を特定可能なコマンドを送信することが可能である。また、前兆状態に制御する旨が決定されている場合に、当該前兆状態を開始するタイミングを特定可能なコマンドを送信することが可能である。また、制御状態（例えば、通常状態、前兆状態、有利状態等）を他の制御状態に移行させるときに、移行後の制御状態を特定可能なコマンドを送信することが可能である。また、付与されている有利状態のセット数が１減算されて、新たな１セット分の期間にわたる有利状態の制御が開始されるとき、新たな１セット分の有利状態の制御が開始される旨を特定可能なコマンドを送信することが可能である。
【００３６】
［前兆演出及び特定演出について］
サブ制御部２１が行う前兆演出及び特定演出について、図２〜図６に基づいて説明する。
【００３７】
図２に示すように、メイン制御部１１から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部１１側にて制御されている制御状態が通常状態である旨が特定される場合であって、かつ、内部抽選の抽選結果がメイン制御部１１側にて有利状態移行抽選が行われる特定結果となったことが特定されるときであり、メイン制御部１１側にて前兆状態に移行される旨が特定されるときに、サブ制御部２１は、前兆演出の制御を開始して、メイン制御部１１側にて前兆状態に制御される所定期間にわたり前兆演出を行うことで、有利状態に移行される可能性を示唆する。そして、当該前兆状態の所定期間が終了される際に、結果報知を行い、有利状態に移行される旨が決定されているか否かを報知することが可能である。
【００３８】
図２（ａ）に示すように、前兆演出では、複数の演出段階に演出を進行させることが可能であり、本実施例の演出段階は、後述するように第１段階、第２段階、第３段階、第４段階（図３等参照）で構成され、前兆演出の実行中には、演出段階としていずれか一の段階に制御されるようになっている。サブ制御部２１は、前兆演出を第１段階〜第３段階のいずれかの演出段階に制御しているときには、特定演出抽選に当選して特定演出を行った後に、前兆演出の演出段階を一段階進行させるように制御することが可能であり、前兆演出の演出段階が第４段階（最終段階）まで到達した後に、特定演出抽選に当選して特定演出を行った場合には、演出段階を最終段階で維持するようになっている。
【００３９】
そして、メイン制御部１１側にて前兆状態の制御が終了されることが特定されるときに、サブ制御部９１は、演出段階の進行状況にかかわらず、前兆演出を終了させるように制御する。
【００４０】
図２（ｂ）に示すように、前兆演出を終了させる際には、味方キャラクタ（例えば、キャラクタＡ）と敵キャラクタ（例えば、キャラクタＢ）が対決するバトル演出の画像や動画（以下、画像等と言う場合がある。）を液晶表示器２２に表示させた後、味方キャラクタと敵キャラクタとの対決結果を示す画像等を液晶表示器２２に表示させることで（図２（ｃ）（ｅ）参照）、メイン制御部１１側にて有利状態に移行される旨が決定されているか否かを、味方キャラクタと敵キャラクタの対決結果で示唆する。
【００４１】
例えば、図２（ｃ）に示すように、メイン制御部１１から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部１１側にて有利状態に移行される旨が決定されている旨が特定される場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利画像（本実施例では、キャラクタＡの画像と「勝利」の文字画像）を液晶表示器２２に表示させることで、有利状態に移行される旨が決定されている旨を報知する結果報知を行うように制御する。そして、結果報知の制御では、勝利画像を表示させた後、所定期間（例えば、所定時間が経過すること、遊技者により所定操作が行われるまでの期間等）が経過することで、図２（ｄ）に示すように、有利状態に移行されることが確定した旨を報知する結果報知画像（本実施例では、「有利状態移行確定」の文字画像を含むロゴ画像）を液晶表示器２２に表示させる。また、有利状態に移行されることが確定した旨を報知する有利状態移行確定報知音（例えば、ファンファーレ音等）をスピーカ２６から出力させるように制御する。
【００４２】
その後、結果報知画像を液晶表示器２２に表示させ、有利状態移行確定報知音をスピーカ２６から出力させた後、所定期間（例えば、所定時間が経過すること、遊技者により所定操作が行われるまでの期間等）が経過することで、前兆演出を終了させて後述の有利状態演出に移行させる。尚、有利状態演出とは、メイン制御部１１側にて有利状態に制御されているときに主に行う演出である。
【００４３】
一方、図２（ｅ）に示すように、メイン制御部１１から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部１１側にて有利状態に移行される旨が決定されていない旨が特定される場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する敗北画像（本実施例では、キャラクタＡ、キャラクタＢの画像と「敗北」の文字画像）を液晶表示器２２に表示させることで、有利状態に移行される旨が決定されていない旨を示唆する結果報知を行うように制御する。そして、結果報知の制御では、敗北画像を表示させた後、所定期間（例えば、所定時間が経過すること、遊技者により所定操作が行われるまでの期間等）が経過することで、前兆演出を開始する前に行っていた通常演出に移行させる。尚、通常演出とは、メイン制御部１１側にて通常状態に制御されているときに主に行う演出である。
【００４４】
次に、前兆演出の各演出段階（第１段階〜第４段階）における演出態様について、図３及び図４に基づいて説明する。
【００４５】
図３及び図４に示すように、前兆演出の演出段階は、第１段階〜第４段階の４つの段階で構成される。各演出段階では、上述のバトル演出に登場する味方キャラクタ（キャラクタＡ）のキャラクタ画像及び当該キャラクタが発する雰囲気を示す雰囲気画像を液晶表示器２２に表示させる。
【００４６】
前兆演出の第１段階は、前兆演出が開始されることでまず制御される初期段階であり、図３（ａ）及び図４に示すように、第１段階での雰囲気画像は、前兆演出の他の段階に比較して最も小さなサイズ（以下、小サイズと呼ぶ場合がある。）であり、白色の表示態様で表示されるようになっている。また、サブ制御部２１は、前兆演出が第１段階に制御することで、メイン制御部１１側において前兆状態に移行される際に有利状態移行抽選が行われ、当該有利状態移行抽選により有利状態に移行する旨が決定されている可能性を示唆する。
【００４７】
前兆演出の第２段階は、上述の第１段階の次に制御される段階であり、図３（ｂ）及び図４に示すように、第２段階での雰囲気画像は、第１段階での雰囲気画像に比較して大きいサイズ（以下、中サイズと呼ぶ場合がある。）であり、青色の表示態様で表示されるようになっている。また、前兆演出の実行中において、後述のように内部抽選の抽選結果が特定結果となったことを契機として行われる特定演出抽選にて当選することで、前兆演出が第２段階に移行されるようになっており、サブ制御部２１は、前兆演出を第２段階に制御することで、メイン制御部１１側において前兆状態中において少なくとも１回の有利状態移行抽選が行われ、有利状態に移行する旨が決定されている可能性が第１段階に制御されているときよりも高まっている旨を示唆する。
【００４８】
前兆演出の第３段階は、上述の第２段階の次に制御される段階であり、図３（ｃ）及び図４に示すように、第３段階での雰囲気画像は、第１段階及び第２段階での雰囲気画像に比較して大きいサイズ（以下、大サイズと呼ぶ場合がある。）であり、赤色の表示態様で表示されるようになっている。また、前兆演出の実行中であり、かつ第２段階に制御されている場合において特定演出抽選にて当選することで、前兆演出が第３段階に移行されるようになっており、サブ制御部２１は、前兆演出を第３段階に制御することで、メイン制御部１１側において前兆状態中において少なくとも２回の有利状態移行抽選が行われ、有利状態に移行する旨が決定されている可能性が第１段階や第２段階に制御されているときよりも高まっている旨を示唆する。
【００４９】
前兆演出の第４段階は、上述の第３段階の次に制御され得る段階であり、前兆演出の最終段階である。図３（ｄ）及び図４に示すように、第４段階での雰囲気画像は、第１段階〜第３段階での雰囲気画像に比較して大きいサイズ（以下、極大サイズと呼ぶ場合がある。）であり、虹色の表示態様（例えば、赤色、橙色、黄色、緑色、水色、青色、紫色等の複数色が同時に表示されたり、これらの複数色に順次変化されたりする表示態様）で表示されるようになっている。また、前兆演出の第３段階に制御されており、特定演出抽選にて当選した場合であり、かつメイン制御部１１側において有利状態に移行する旨が決定されている場合に、前兆演出が第４段階に移行されるようになっており、サブ制御部２１は、前兆演出を第４段階に制御することで、メイン制御部１１側において有利状態に移行する旨が決定されている旨を示唆する。
【００５０】
次に、特定演出について、図５及び図６に基づいて説明する。
【００５１】
サブ制御部２１は、前兆演出の実行中において、メイン制御部１１から受信するコマンドに基づいて、特定演出抽選の抽選条件として内部抽選の抽選結果が特定結果となったことが特定されるときに、特定演出を行うか否かを決定する特定演出抽選を行い、当該特定演出抽選にて当選することで、特定演出を行うように制御する。
【００５２】
サブ制御部２１のＲＯＭには、特定演出抽選に用いられる抽選テーブルが予め登録されており、当該抽選テーブルとして特定演出抽選テーブルＡ、Ｂが含まれる。サブ制御部２１は、特定演出抽選の抽選条件の成立時に、前兆演出の演出段階に応じて特定演出抽選テーブルＡまたは特定演出抽選テーブルＢを選択して、選択した特定演出抽選テーブルに基づいて特定演出抽選を行うように制御する。特定演出抽選の抽選条件の成立時に、前兆演出の演出段階が第１段階〜第３段階である場合、すなわち演出段階が最終段階である第４段階に未だ到達していない場合には、特定演出抽選テーブルＡを選択して、特定演出抽選を行う。一方、特定演出抽選の抽選条件の成立時に、前兆演出の演出段階が第４段階である場合、すなわち演出段階が最終段階に既に到達している場合には、特定演出抽選テーブルＢを選択して、特定演出抽選を行う。
【００５３】
特定演出抽選テーブルＡでは、特定演出抽選を行うときに、メイン制御部１１側にて有利状態に移行させる旨の決定がされているか否か及び前兆演出の進行状況に応じて、特定演出を行う旨が当選し得る当選確率が定められている。前兆演出の進行状況が第１段階及び第２段階であり、メイン制御部１１側にて有利状態に移行させる旨の決定がされているときに、特定演出を行う旨が当選し得る当選確率ａは、第１段階及び第２段階であり、当該決定がされていないときに、特定演出を行う旨が当選し得る当選確率ｂに比較して高く設定されている。また、前兆演出の進行状況が第３段階であり、メイン制御部１１側にて有利状態に移行させる旨の決定がされているときに、特定演出を行う旨が当選し得る当選確率ｃは、第３段階であり、当該決定がされていないときに、特定演出を行う旨が当選し得る当選確率０に比較して高く設定されている。特定演出抽選テーブルＡに基づいて特定演出抽選が行われることにより、有利状態に移行する旨が決定されている場合に、当該決定されていない場合に比較して特定演出が実行される割合が高くなり、特定演出が行われることで、特定演出が行われない場合に比較して、前兆状態の後に有利状態に制御される可能性が高い旨が示唆されるようになっている。
【００５４】
また、特定演出抽選テーブルＡでは、前兆演出が第１段階及び第２段階である場合には、有利状態に移行する旨が決定されているか否かにかかわらず、特定演出を行う旨が決定され得るが、前兆演出が第３段階である場合には、有利状態に移行する旨が決定されている場合にのみ、特定演出を行う旨が決定され得るようになっており、有利状態に移行する旨が決定されていない場合に、特定演出が行われることがないようになっている。
【００５５】
また、後述するように、特定演出抽選テーブルＡに基づいて特定演出抽選が行われ、当該抽選に当選することで特定演出が行われた場合には、前兆演出の演出段階を１段階進行させる制御が必ず行われるようになっており、前兆演出の演出段階が第１段階から第３段階であるときには、特定演出抽選テーブルＡに基づいて行われる特定演出抽選が、演出段階の進行を決定する抽選を兼ねている。
【００５６】
特定演出抽選テーブルＢでは、特定演出抽選を行うときに、メイン制御部１１側にて上乗せ抽選にて有利状態の期間を上乗せする旨の決定がされた否かに応じて、特定演出を行う旨が当選し得る当選確率が定められている。有利状態の期間を上乗せする旨の決定がされているときに、特定演出を行う旨が当選し得る当選確率ｄは、当該決定がされていないときに、特定演出を行う旨が当選し得る当選確率ｅに比較して高く設定されている。特定演出抽選テーブルＢに基づいて特定演出抽選が行われることにより、有利状態の期間を上乗せする旨の決定されている場合に、当該決定されていない場合に比較して特定演出が実行される割合が高くなり、特定演出が行われることで、特定演出が行われない場合に比較して、有利状態の期間が上乗せされている可能性が高い旨が示唆されるようになっている。
【００５７】
次いで、特定演出の演出態様について、図６に基づいて説明する。
【００５８】
サブ制御部２１は、特定演出抽選に当選したときには、特定演出抽選テーブルＡ、Ｂのいずれの抽選テーブルに基づき当該特定演出抽選を行った場合でも、同じ演出態様で特定演出を行う。また、特定演出抽選の抽選条件が成立したときの前兆演出の演出段階が第１段階〜第４段階のいずれに進行されている場合でも、演出段階の進行状況にかかわらず、同じ演出態様で特定演出を行う。そして、前兆演出の演出段階が第１段階〜第３段階であるときに特定演出を行った後は、演出段階を１段階進行させるように前兆演出を更新する。一方、前兆演出の演出段階が第４段階すなわち最終段階であるときに特定演出を行った後は、演出段階を第４段階で維持するように制御する。
【００５９】
特定演出では、前兆演出の各演出段階の進行状況に応じて表示されているキャラクタ画像のキャラクタが発する雰囲気を示す雰囲気画像を、各演出段階の雰囲気画像とは異なる表示態様（本実施例では、第４段階での雰囲気画像のサイズ（極大サイズ）よりもさらに拡大されて大きなサイズ（以下、拡大サイズと呼ぶ場合がある）であり、各演出段階の雰囲気画像の表示色をすべて含む複数色（以下、単に複数色と呼ぶ場合がある。）で表示する表示態様）で液晶表示器２２に表示させる。また、特定演出が行われている旨を示唆する特定演出音をスピーカ２６から出力させるように制御する。
【００６０】
図６（ａ）に示すように、例えば、サブ制御部２１は、前兆演出が第１段階に制御されている場合において、特定事象（本実施例では、メイン制御部１１側での内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選に当選したこと）が発生して、特定演出抽選に当選したときに、特定演出の制御を開始して、雰囲気画像を前兆演出の第１段階の表示態様（小サイズ・白色）から特定演出の表示態様（拡大サイズ・複数色）に変化させる。また、特定演出の制御を開始する際に、特定演出音をスピーカ２６から出力させるように制御する。その後、予め定められた所定時間（例えば、３秒間等）が経過することで、雰囲気画像を特定演出の表示態様から次の演出段階である第２段階の表示態様（中サイズ・青色）に変化させて、前兆演出の演出段階を更新し、特定演出の制御を終了させる。
【００６１】
また、サブ制御部２１は、例えば、前兆演出が第２段階または第３段階に制御されている場合においても、特定事象が発生して、特定演出抽選に当選したときに、特定演出の制御を開始して、雰囲気画像を当該制御の開始時に制御されている演出段階の表示態様（第２段階では、中サイズ・青色、第３段階では、大サイズ・赤色）から特定演出の表示態様（拡大サイズ・複数色）に変化させる。また、特定演出の制御を開始する際に、特定演出音をスピーカ２６から出力させるように制御する。その後、予め定められた所定時間（例えば、３秒間等）が経過することで、雰囲気画像を特定演出の表示態様から次の演出段階の表示態様（第３段階の大サイズ・赤色、第４段階の極大サイズ・虹色）に変化させて、前兆演出の演出段階を更新し、特定演出の制御を終了させる。
【００６２】
また、図６（ｂ）に示すように、例えば、サブ制御部２１は、前兆演出が第４段階に制御されている場合において、特定事象（本実施例では、メイン制御部１１側での内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選に当選したこと）が発生して、特定演出抽選に当選したときに、特定演出の制御を開始して、雰囲気画像を前兆演出の第４段階の表示態様（極大サイズ・虹色）から特定演出の表示態様（拡大サイズ・複数色）に変化させる。また、特定演出の制御を開始する際に、特定演出音をスピーカ２６から出力させるように制御する。その後、予め定められた所定時間（例えば、３秒間等）が経過することで、雰囲気画像を特定演出の表示態様から当該特定演出の開始時の演出段階である第４段階の表示態様（極大サイズ・虹色）に変化させて、前兆演出の演出段階を維持し、特定演出の制御を終了させる。
【００６３】
このように、サブ制御部２１は、メイン制御部１１側での内部抽選の抽選結果が特定結果となったときに特定演出抽選を行って当該特定演出抽選に当選した場合に、特定演出を行うことで、内部抽選の抽選結果が特定結果となった旨を示唆するようになっている。
【００６４】
また、メイン制御部１１側では、内部抽選の抽選結果が特定結果となったときに有利状態移行抽選が行われ得るので、サブ制御部２１は、メイン制御部１１側での内部抽選の抽選結果が特定結果となったときに特定演出抽選を行って当該特定演出抽選に当選した場合に、特定演出を行うことで、有利状態移行抽選にて有利状態に移行される旨が決定された可能性も示唆するようになっている。
【００６５】
また、メイン制御部１１側では、内部抽選の抽選結果が特定結果となったときに上乗せ抽選が行われ得るので、サブ制御部２１は、メイン制御部１１側での内部抽選の抽選結果が特定結果となったときに特定演出抽選を行って当該特定演出抽選に当選した場合に、特定演出を行うことで、有利状態に制御される期間が上乗せされる可能性も示唆するようになっている。
【００６６】
また、サブ制御部２１は、前兆演出の実行中において、演出段階を第１段階〜第３段階のいずれかに制御している場合には、特定演出抽選に当選して特定演出を行った後に、演出段階を１段階進行させる制御を行うようになっており、特定演出を行うことで前兆演出の演出段階を進行させる旨を示唆するようになっている。
【００６７】
また、サブ制御部２１は、前兆演出の進行段階が第１段階〜第３段階である場合に、メイン制御部１１側にて内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選にて当選することで特定演出を行った後には、前兆演出の演出段階を当該特定演出の開始時の演出段階よりも１段階進行させて更新するようになっている。一方、前兆演出の進行段階が第４段階（最終段階）である場合に、内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選にて当選することで特定演出を行った後には、前兆演出の演出段階を当該特定演出の開始時の第４段階に維持するようになっている。
【００６８】
また、サブ制御部２１は、前兆演出の段階が最終段階（第４段階）となった後には、内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選にて当選することで、当該特定結果となったことに関連して特定演出を実行可能であり、当該特定演出を行った後には、当該特定結果となったことに応じて前兆演出の段階を進行させずに、最終段階（第４段階）を維持するようになっている。
【００６９】
また、サブ制御部２１は、前兆演出の段階が最終段階（第４段階）となる前においては、特定演出を実行した後、前兆演出の演出段階を１段階進行させるように更新するようになっており、液晶表示器２２により報知されている前兆演出の段階を更新するときに、特定演出を実行する。
【００７０】
また、サブ制御部２１は、特定演出抽選を行う際に、前兆演出の進行段階が第３段階である場合には、特定演出抽選テーブルＡを用いて当該抽選を行うことで、メイン制御部１１側にて有利状態に移行される旨が決定されている場合にのみ、特定演出を行う旨が決定される。そして、特定演出を行った後には、前兆演出の演出段階を第４段階に更新するようになっており、有利状態に移行される旨が決定されている場合にのみ、前兆演出の演出段階を第３段階から第４段階に更新するようになっている。これにより、サブ制御部２１は、前兆演出を第４段階に制御することで、有利状態への移行が確定している旨を報知するようになっている。
【００７１】
また、サブ制御部２１は、特定演出抽選を行う際に、前兆演出の進行段階が第４段階（最終段階）であり、メイン制御部１１側にて有利状態に制御される旨が決定されている場合には、特定演出抽選テーブルＢを用いて当該抽選を行うことで、メイン制御部１１側にて上乗せ抽選が行われるときに、特定演出を行う旨を決定し得る。そして、特定演出抽選にて特定演出を行う旨の決定がされることで、特定演出を実行するようになっている。これにより、サブ制御部２１は、前兆演出の演出段階を第４段階に更新した後に、特定演出を行うことで、メイン制御部１１側にて上乗せ抽選が行われ、遊技者にとって有利な制御が行われている可能性を示唆するようになっている。
【００７２】
また、メイン制御部１１は、所定の移行条件が成立することで前兆状態に移行させ、その後、予め定められた所定期間が経過することで、当該前兆状態を終了させるようになっている。これに対して、サブ制御部２１は、メイン制御部１１側にて前兆状態に制御されている期間にわたり前兆演出の制御を行うようになっており、メイン制御部１１側にて前兆状態が終了されたときには、前兆演出の進行状況にかかわらず、前兆演出を終了させるようになっている。サブ制御部２１は、前兆演出の演出段階が最終段階まで進行されたか否かに関わらず、メイン制御部１１側にて予め定められた終了条件が成立するまで当該前兆演出に制御するようになっている。
【００７３】
尚、本実施例では、サブ制御部２１は、前兆演出の実行中において、メイン制御部１１側にて内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選にて当選することで、特定演出を実行可能な構成であるが、内部抽選の抽選結果が特定結果となったときに、必ず特定演出を実行して、前兆演出の演出段階を更新する構成でも良い。このような構成では、前兆演出の演出段階を４段階より多くの段階に制御可能な構成とすることが好ましい。
【００７４】
また、本実施例では、サブ制御部２１は、前兆演出の実行中において特定演出の実行条件が成立することで、当該特定演出を開始し、予め定められた所定期間が経過することで、前兆演出の演出段階を更新可能な構成であるが、特定演出を開始した後、遊技者により所定の操作が行われることで、前兆演出の演出段階を更新可能な構成でも良い。
【００７５】
また、本実施例では、サブ制御部２１は、前兆演出の実行中において、メイン制御部１１側での内部抽選の抽選結果が特定結果となることで、特定演出抽選を行い、当該抽選にて当選することで特定演出を実行する一方、当該抽選にて非当選となることで特定演出を行わずに前兆演出を継続させる構成であるが、特定演出抽選を行った後、遊技者により所定の操作が行われることで、特定演出を実行する構成でも良い。
【００７６】
また、本実施例では、サブ制御部２１が制御する前兆演出の演出段階が最終段階に到達した後には、メイン制御部１１側にて行われる内部抽選の抽選結果が特定結果となったときに、メイン制御部１１が上乗せ抽選を行うことで、遊技者にとって有利な制御を行うことが可能な構成であるが、サブ制御部２１が制御する前兆演出の演出段階が最終段階に到達した後には、メイン制御部１１側にて行われる内部抽選の抽選結果が特定結果となったときに、遊技機１において出玉率（内部抽選の当選確率）を設定するための設定値の設定状況を示唆する設定値示唆演出を行う構成とすることで、サブ制御部２１が制御する前兆演出の演出段階が最終段階に到達した後に、遊技者にとって有利な制御を行うことが可能な構成でも良い。
【００７７】
［有利状態演出について］
本実施例のサブ制御部２１が行う有利状態演出について、図７〜図１１に基づいて説明する。
【００７８】
メイン制御部１１は、上述のように、通常状態において内部抽選の抽選結果が抽選対象結果となることで有利状態抽選を行い、当該有利状態抽選に当選することで、前兆状態に制御し、当該前兆状態の終了後に有利状態に移行させる。また、通常状態における有利状態抽選にて非当選であった場合にも、前兆状態に制御する。そして、当該前兆状態中に内部抽選の抽選結果が特定結果となることで有利状態抽選を行い、当該有利状態抽選に当選することで、当該前兆状態の終了後に有利状態に移行させる。有利状態に移行させた後は、有利状態の残り期間が０となるまで当該有利状態の制御を行う。
【００７９】
これに対して、サブ制御部２１は、メイン制御部１１から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部１１側にて制御状態が有利状態に移行されることが特定されることで、有利状態演出を開始させるように制御する。そして、メイン制御部１１側にて有利状態に制御されている期間にわたり有利状態演出を行う。その後、メイン制御部１１から受信するコマンドに基づいて、制御状態が有利状態以外の制御状態に移行されることが特定されることで、有利状態演出を終了させるように制御する。
【００８０】
また、サブ制御部２１のＲＡＭの所定領域には、一連の有利状態において、遊技を行うことで増加した価値の純増数（付与された価値の数量から遊技を行うために用いられた価値の数量を減算して得られる数）を計数するための純増数カウンタと、一連の有利状態において、行われたゲーム数を計数するためのゲーム数カウンタと、一連の有利状態において、制御された有利状態のセット数を計数するためのセット数カウンタと、が設けられている。純増数カウンタ及びゲーム数カウンタは、「０」〜「９９９９」の範囲を計数可能であり、セット数カウンタは、「０」〜「９９」の範囲を計数可能である。
【００８１】
そして、サブ制御部２１は、メイン制御部１１から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部１１側にて有利状態に移行される旨が特定されることで、純増数カウンタ、ゲーム数カウンタ、セット数カウンタをそれぞれ初期化して０に設定する。
【００８２】
その後、メイン制御部１１から受信するコマンドに基づいて、価値が付与されたことが特定されるときには、付与された価値の数量を純増枚数カウンタに加算し、遊技を行うために用いられた価値が特定されるときには、遊技を行うために用いられた価値の数量を純増枚数カウンタから減算することで、一連の有利状態での価値の純増数を計数する。また、メイン制御部１１から受信するコマンドに基づいて、遊技を開始する旨が特定されるときには、ゲーム数カウンタに１加算することで、一連の有利状態でのゲーム数を計数する。また、メイン制御部１１から受信するコマンドに基づいて、新たな１セット分の期間にわたる有利状態の制御が開始されることが特定されるときには、セット数カウンタに１加算することで、一連の有利状態での有利状態のセット数を計数する。尚、サブ制御部２１は、純増数カウンタ、ゲーム数カウンタ、セット数カウンタに所定数を加算することで上限を上回ることとなるときには、該当するカウンタを初期化して０に設定するとともに、当該カウンタが上限に到達した旨を特定可能な所定データをサブ制御部２１のＲＡＭの所定領域に設定して初期状態から計数を継続させるように制御する。
【００８３】
図７に示すように、有利状態演出では、純増数カウンタに基づいて特定される一連の有利状態において付与された価値の純増数、ゲーム数カウンタに基づいて特定される一連の有利状態において行われたゲーム数、セット数カウンタに基づいて特定される一連の有利状態において制御された有利状態のセット数のそれぞれを示す数値画像を液晶表示器２２に表示させるように制御する。
【００８４】
図８に示すように、上述の純増数カウンタの計数範囲は、「０」〜「９９９９」であるので、一連の有利状態において実際に付与された価値の純増数が当該カウンタの計数範囲を超える場合には、実際の純増数と純増数カウンタの値とが一致しない状態となるが、有利状態演出では、純増数カウンタの値が計測範囲の上限に到達した以降は、当該純増数カウンタの上限数を、一連の有利状態において付与された価値の純増数の表示値として、一律に、液晶表示器２２に表示させるようになっている。また、実際の純増数は、純増数カウンタの値が上限に到達した以降でも遊技での価値の付与状況により純増数カウンタの上限値を下回ることがあり得るが、有利状態演出では、純増数カウンタの値が計測範囲の上限に到達した以降は、実際の純増数が純増数カウンタの上限値を下回ったか否かにかかわらず、当該純増数カウンタの上限数を、一連の有利状態において付与された価値の純増数の表示値として、継続して液晶表示器２２に表示させるようになっている。
【００８５】
また、上述のゲーム数カウンタについても、その計数範囲は、「０」〜「９９９９」であるので、一連の有利状態において実際に行われたゲーム数が当該カウンタの計数範囲を超える場合には、実際のゲーム数とゲーム数カウンタの値とが一致しない状態となるが、有利状態演出では、ゲーム数カウンタの値が計測範囲の上限に到達した以降は、当該ゲーム数カウンタの上限数を、一連の有利状態において行われたゲーム数の表示値として、一律に、液晶表示器２２に表示させるようになっている。
【００８６】
また、上述のセット数カウンタについても、その計数範囲は、「０」〜「９９」であるので、一連の有利状態において実際に制御された有利状態のセット数が当該カウンタの計数範囲を超える場合には、実際のセット数とセット数カウンタの値とが一致しない状態となるが、有利状態演出では、セット数カウンタの値が計測範囲の上限に到達した以降は、当該セット数カウンタの上限数を、一連の有利状態において制御された有利状態のセット数の表示値として、一律に、液晶表示器２２に表示させるようになっている。
【００８７】
次いで、サブ制御部２１が有利状態演出の実行中に液晶表示器２２に表示させる純増数を更新する際の制御について、図９に基づいて説明する。
【００８８】
サブ制御部２１は、有利状態演出の実行中において、メイン制御部１１から受信するコマンドに基づいて、付与された価値の数量または遊技に用いられた価値の数量が特定されるときには、液晶表示器２２における純増数を示す数値画像を、更新用画像（本実施例では、純増数の数値画像の数値のうち更新する桁部分を所定の記号（本実施例では、「↓」）で表示し、他の桁部分を数値のまま表示する画像）に変化させるように制御した後、当該コマンドに基づいて特定される価値の数量を純増数カウンタに加算または減算する。そして、液晶表示器２２における純増数の更新用画像を、加算または減算後の純増数カウンタの値を示す数値画像に変化させるように制御することで、純増数カウンタの更新に応じて、純増数の数値画像を更新する。
【００８９】
また、サブ制御部２１は、遊技において入賞に伴い価値が付与されることで純増数を加算して、液晶表示器２２における純増数の表示を更新する場合には、メイン制御部１１から受信するコマンドに基づいて、入賞に伴い価値が付与されたことが特定されるときに、上述のように純増数の数値画像を更新用画像に変化させるとともに、第１所定演出を実行して、入賞に伴い価値が付与された旨を示唆する。第１所定演出では、入賞に伴い価値が付与された旨を示唆する価値付与画像（本実施例では、「Ｇｅｔ！」のメッセージ画像）を液晶表示器２２に表示させるとともに、入賞に伴い価値が付与された旨を示唆する価値付与音をスピーカ２６から出力させるように制御する。
【００９０】
具体的には、図９（ａ）に示すように、例えば、有利状態演出において純増数の数値画像として「２７４」を液晶表示器２２に表示している状態で、入賞が発生して価値が付与されることが特定されるときには、液晶表示器２２に表示している純増数の数値画像「２７４」を更新用画像「２↓↓」に変化させる。そして、第１所定演出を実行して価値付与画像を液晶表示器２２に表示させるとともに価値付与音をスピーカ２６から出力させる。また、付与された価値の数量（本実施例では、「７」）を純増数カウンタに加算する。そして、価値付与画像を非表示とし、価値付与音の出力を停止させた後、液晶表示器２２に表示している更新用画像「２↓↓」を、純増数カウンタ値に対応する数値画像「２８１」に更新する。このように、有利状態演出において純増数の表示値が上限に到達する前において、入賞が発生して価値が付与される場合には、純増数の数値画像を更新用画像に変化させること及び第１所定演出を行うことにより、入賞の発生に伴い価値が付与された旨を示唆するようになっている。
【００９１】
また、上述のように純増数カウンタの上限は、「９９９９」であり、有利状態演出における純増数の表示値も「９９９９」であり、純増数カウンタ値が計測範囲の上限に到達した以降は、当該純増数カウンタの上限数を、一連の有利状態において制御された有利状態の純増数の表示値として、数値画像「９９９９」を一律に液晶表示器２２に表示させるが、この状態で、入賞が発生して価値が付与されることが特定されるときには、純増数の数値画像を更新用画像に変化させるとともに第１所定演出を行う。
【００９２】
具体的には、図９（ｂ）に示すように、例えば、有利状態演出において純増数の数値画像として「９９９９」を液晶表示器２２に表示している状態で、入賞が発生して価値が付与されることが特定されるときには、液晶表示器２２に表示している純増数の数値画像「９９９９」を更新用画像「９９↓↓」に変化させる。そして、第１所定演出出を実行して価値付与画像を液晶表示器２２に表示させるとともに価値付与音をスピーカ２６から出力させる。そして、価値付与画像を非表示とし、価値付与音の出力を停止させた後、液晶表示器２２に表示している更新用画像「９９↓↓」を、純増数カウンタ値に対応する数値画像「９９９９」に更新する。このように、有利状態演出において純増数の表示値が上限に到達した後でも、入賞が発生して価値が付与される場合には、純増数の数値画像を更新用画像に変化させること及び第１所定演出を行うことにより、入賞の発生に伴い価値が付与された旨を示唆するようになっている。
【００９３】
次いで、サブ制御部２１が有利状態演出の実行中に液晶表示器２２に表示させるゲーム数を更新する際の制御について、図１０に基づいて説明する。
【００９４】
サブ制御部２１は、有利状態演出の実行中において、メイン制御部１１から受信するコマンドに基づいて、遊技が開始されたことが特定されるときには、液晶表示器２２におけるゲーム数を示す数値画像を、更新用画像（本実施例では、ゲーム数の数値画像の数値のうち更新する桁部分を所定の記号（本実施例では、「↓」）で表示し、他の桁部分を数値のまま表示する画像）に変化させるように制御した後、ゲーム数カウンタに１加算する。そして、液晶表示器２２におけるゲーム数の更新用画像を、加算後のゲーム数カウンタの値を示す数値画像に変化させるように制御することで、ゲーム数カウンタの更新に応じて、ゲーム数の数値画像を更新する。
【００９５】
また、サブ制御部２１は、液晶表示器２２におけるゲーム数の表示を更新する場合であって、遊技が開始されたことでゲーム数カウンタに１加算し、当該ゲーム数カウンタの値が予め定められた所定ゲーム数（本実施例では、１００ゲーム、５００ゲーム、１０００ゲーム、以降は１０００ゲーム毎）に到達したときには、第２所定演出を実行して、一連の有利状態で行われたゲーム数が所定ゲーム数に到達した旨を示唆する。第２所定演出では、所定ゲーム数に到達した旨を示唆する所定ゲーム数到達示唆画像（例えば、「１０００Ｇオーバー」のメッセージ画像等）を液晶表示器２２に表示させるとともに、所定ゲーム数に到達した旨を示唆する所定ゲーム数到達音をスピーカ２６から出力させるように制御する。
【００９６】
具体的には、図１０（ａ）に示すように、例えば、有利状態演出においてゲーム数の数値画像として「９９９」を液晶表示器２２に表示している状態で、遊技が開始されることが特定されるときには、液晶表示器２２に表示しているゲーム数の数値画像「９９９」を更新用画像「↓↓↓」に変化させる。そして、ゲーム数カウンタに１加算した後、第２所定演出を実行して、更新後のゲーム数カウンタ値に対応する所定ゲーム数到達示唆画像（本実施例では、「１０００Ｇオーバー」のメッセージ画像）を液晶表示器２２に表示させるとともに所定ゲーム数到達音をスピーカ２６から出力させる。そして、所定ゲーム数到達示唆画像を非表示とし、所定ゲーム数到達音の出力を停止させた後、液晶表示器２２に表示している更新用画像「↓↓↓」を、ゲーム数カウンタ値に対応する数値画像「１０００」に更新する。このように、有利状態演出においてゲーム数の表示値が上限に到達する前において、ゲーム数が所定ゲーム数に到達することになる遊技が開始される場合には、ゲーム数の数値画像を更新用画像に変化させること及び第２所定演出を行うことにより、遊技が開始され、ゲーム数が所定ゲーム数に到達した旨を示唆するようになっている。
【００９７】
また、上述のようにゲーム数カウンタの上限は、「９９９９」であり、有利状態演出におけるゲーム数の表示値も「９９９９」であり、ゲーム数カウンタ値が計測範囲の上限に到達した以降は、当該ゲーム数カウンタの上限数を、一連の有利状態において制御された有利状態のゲーム数の表示値として、数値画像「９９９９」を一律に液晶表示器２２に表示させるが、この状態で、遊技が開始されることが特定されるときには、ゲーム数の数値画像を更新用画像に変化させる。また、ゲーム数カウンタに１加算して、加算後のゲーム数カウンタ値が所定ゲーム数に到達したときには、第２所定演出を行う。
【００９８】
具体的には、図１０（ｂ）に示すように、例えば、有利状態演出においてゲーム数の数値画像として「９９９９」を液晶表示器２２に表示している状態で、遊技が開始されることが特定されるときには、液晶表示器２２に表示しているゲーム数の数値画像「９９９９」を更新用画像「９９↓↓」に変化させる。また、ゲーム数カウンタに１加算して、加算後のゲーム数カウンタ値が所定ゲーム数（本実施例では、上限に到達した後の「１０００」）に到達したときには、第２所定演出を実行して所定ゲーム数到達示唆画像（本実施例では、「９９９９Ｇオーバー」のメッセージ画像）を液晶表示器２２に表示させるとともに所定ゲーム数到達音をスピーカ２６から出力させる。そして、所定ゲーム数到達示唆画像を非表示とし、所定ゲーム数到達音の出力を停止させた後、液晶表示器２２に表示している更新用画像「９９↓↓」を、ゲーム数カウンタ値に対応する数値画像「９９９９」に更新する。このように、有利状態演出においてゲーム数の表示値が上限に到達した後でも、ゲーム数が所定ゲーム数に到達することになる遊技が開始される場合には、ゲーム数の数値画像を更新用画像に変化させること及び第２所定演出を行うことにより、遊技が開始され、ゲーム数が所定ゲーム数に到達した旨を示唆するようになっている。
【００９９】
次いで、サブ制御部２１が有利状態演出の実行中に液晶表示器２２に表示させる有状態のセット数を更新する際の制御について、図１１に基づいて説明する。
【０１００】
サブ制御部２１は、有利状態演出の実行中において、メイン制御部１１から受信するコマンドに基づいて、有利状態の新たなセット開始される旨が特定されるときには、液晶表示器２２におけるセット数を示す数値画像を、更新用画像（本実施例では、セット数の数値画像の数値のうち更新する桁部分を所定の記号（本実施例では、「↓」）で表示し、他の桁部分を数値のまま表示する画像）に変化させるように制御した後、セット数カウンタに１加算する。そして、液晶表示器２２におけるセット数の更新用画像を、加算後のセット数カウンタの値を示す数値画像に変化させるように制御することで、セット数カウンタの更新に応じて、セット数の数値画像を更新する。
【０１０１】
また、サブ制御部２１は、有利状態の新たなセット開始されることでセット数を加算して、液晶表示器２２におけるセット数の表示を更新する場合には、メイン制御部１１から受信するコマンドに基づいて、有利状態の新たなセット開始されることが特定されるときに、上述のようにセット数の数値画像を更新用画像に変化させるとともに、第３所定演出を実行して、有利状態の新たなセット開始される旨を示唆する。第３所定演出では、有利状態の新たなセット開始される旨を示唆する有利状態セット開始画像（本実施例では、「＋１セット」のメッセージ画像）を液晶表示器２２に表示させるとともに、有利状態の新たなセット開始される旨を示唆する有利状態セット開始音をスピーカ２６から出力させるように制御する。
【０１０２】
具体的には、図１１（ａ）に示すように、例えば、有利状態演出においてセット数の数値画像として「９」を液晶表示器２２に表示している状態で、有利状態の新たなセット開始されることが特定されるときには、液晶表示器２２に表示しているセット数の数値画像「９」を更新用画像「↓」に変化させる。そして、第３所定演出を実行して有利状態セット開始画像を液晶表示器２２に表示させるとともに有利状態セット開始音をスピーカ２６から出力させる。また、セット数カウンタに１加算する。そして、有利状態セット開始画像を非表示とし、有利状態セット開始音の出力を停止させた後、液晶表示器２２に表示している更新用画像「↓」を、セット数カウンタ値に対応する数値画像「１０」に更新する。このように、有利状態演出においてセット数の表示値が上限に到達する前において、有利状態の新たなセット開始される場合には、セット数の数値画像を更新用画像に変化させること及び第３所定演出を行うことにより、有利状態の新たなセット開始される旨を示唆するようになっている。
【０１０３】
また、上述のようにセット数カウンタの上限は、「９９」であり、有利状態演出におけるセット数の表示値も「９９」であり、セット数カウンタ値が計測範囲の上限に到達した以降は、当該セット数カウンタの上限数を、一連の有利状態において制御された有利状態のセット数の表示値として、数値画像「９９」を一律に液晶表示器２２に表示させるが、この状態で、有利状態の新たなセット開始されることが特定されるときには、セット数の数値画像を更新用画像に変化させるとともに第３所定演出を行う。
【０１０４】
具体的には、図１１（ｂ）に示すように、例えば、有利状態演出においてセット数の数値画像として「９９」を液晶表示器２２に表示している状態で、有利状態の新たなセット開始されることが特定されるときには、液晶表示器２２に表示しているセット数の数値画像「９９」を更新用画像「↓↓」に変化させる。そして、第３所定演出を実行して有利状態セット開始画像を液晶表示器２２に表示させるとともに有利状態セット開始音をスピーカ２６から出力させる。そして、有利状態セット開始画像を非表示とし、有利状態セット開始音の出力を停止させた後、液晶表示器２２に表示している更新用画像「↓↓」を、セット数カウンタ値に対応する数値画像「９９」に更新する。このように、有利状態演出においてセット数の表示値が上限に到達した後でも、有利状態の新たなセット開始される場合には、セット数の数値画像を更新用画像に変化させること及び第３所定演出を行うことにより、有利状態の新たなセット開始される旨を示唆するようになっている。
【０１０５】
［作用効果について１］
従来の遊技機では、複数段階からなる演出を実行するとともに当該演出において進んだ段階に応じて所定状況である旨を示唆する構成のものがある。
【０１０６】
このような構成の遊技機では、当該演出が最終段階まで到達した場合に、該演出が終了されるまで同じ内容で演出が継続される構成であり、最終段階以降の状況について鑑みられたものではない。
【０１０７】
これに対して、本実施例の遊技機１は、複数段階からなる所定演出（本実施例では、前兆演出、有利状態演出での純増数表示、ゲーム数数表示、セット数表示）を実行可能であり、特定事象（本実施例では、内部抽選の抽選結果が特定結果となること、価値の付与を伴う入賞が発生すること、ゲームが開始されること、有利状態の新たなセットが開始されること）が発生したことに応じて所定演出の段階を進行させることが可能な構成であって、所定演出の段階が最終段階（本実施例では、第４段階、「９９９９」の表示、「９９」の表示）となる前に特定事象が発生した場合には、当該特定事象が発生したことに応じて前兆演出の段階を進行させることが可能であるとともに、当該特定事象が発生したことに関連して特定演出（本実施例では、特定演出、第１所定演出、第２所定演出、第３所定演出）を実行可能であり、前兆演出の段階が最終段階となった後に特定事象が発生した場合には、当該特定事象が発生したことに応じて前兆演出の段階を進行させないが、当該特定事象が発生したことに関連して特定演出を実行可能な構成である。
【０１０８】
この構成によれば、前兆演出の段階が最終段階となるまでは、特定事象が発生したことに関連して特定演出が実行されることで、所定演出の段階が進行し得ることを期待させることができるとともに、前兆演出の段階が最終段階となった後に特定事象が発生した場合、すなわち前兆演出の段階がこれ以上進まない状況で特定事象が発生した場合にも、特定演出が実行されることで意外性を高めることができる。
【０１０９】
本実施例の遊技機１は、遊技者にとって有利な有利状態に移行させる前に所定期間にわたり前兆状態に制御することが可能なメイン制御部１１と、当該メイン制御部１１側にて前兆状態に制御されている期間にわたり、複数段階からなる前兆演出を実行可能なサブ制御部２１と、前兆演出の段階を報知する液晶表示器２２と、を備え、サブ制御部２１は、特定事象（メイン制御部１１側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること）が発生したことに応じて前兆演出の段階を進行させることが可能であり、当該特定事象が発生したことに関連して特定演出を実行可能であって、前兆演出では、前兆演出の段階の進行度合いに応じて前兆状態後に遊技者にとって有利な有利状態に制御される可能性を示唆する構成であり、サブ制御部２１は、前兆演出の段階が最終段階（第４段階）となった後に、内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合に、当該特定結果となったことに応じて前兆演出の段階を進行させないが、当該特定結果となったことに関連して特定演出を実行可能な構成である。
【０１１０】
この構成によれば、前兆演出の段階が最終段階となるまでは、内部抽選の抽選結果が特定結果となったことに関連して特定演出が実行されることで、前兆演出の段階が進行し得ること、すなわち有利状態に制御される可能性が高まることを期待させることができるとともに、前兆演出の段階が最終段階となった後に内部抽選の抽選結果が特定結果となった場合、すなわち前兆演出の段階がこれ以上進まない状況で特定結果となった場合にも、特定演出が実行されることで意外性を高めることができるので、段階的に進行する前兆演出において段階がこれ以上進まない最終段階に到達した場合でも興趣を高めることができる。
【０１１１】
尚、本実施例では、サブ制御部２１は、特定事象（メイン制御部１１側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること）が発生したことに応じて、前兆演出の段階を進行させることが可能な構成、すなわち特定事象の発生を外部から認識することができない構成であるが、特定事象の発生を外部から認識することが可能な構成でも良く、例えば、サブ制御部２１は、特定事象（メイン制御部１１側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となり、当該特定結果に応じた特定表示結果が導出されること）が発生したことに応じて、前兆演出の段階を進行させることが可能な構成等でも良い。
【０１１２】
また、本実施例では、サブ制御部２１は、特定事象（メイン制御部１１側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること）が発生する毎に特定演出を行うか否かを決定する特定演出抽選を行い、当該特定演出抽選に当選することで特定演出を行って、当該特定演出を行った後に前兆演出の段階を進行させることが可能な構成、すなわち前兆状態において特定事象が発生した場合にさらに別の条件が成立することで前兆演出の段階を進行させる構成であるが、特定事象が発生した場合に必ず段階を進行させる構成でも良く、例えば、サブ制御部２１は、特定事象（メイン制御部１１側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること）が発生する毎に前兆演出の段階を順次進行させる構成等でも良い。
【０１１３】
また、本実施例では、サブ制御部２１は、特定事象（メイン制御部１１側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること）が発生する毎に前兆演出の段階を進行させるか否かを決定する特定演出を行うか否かを決定する特定演出抽選を行い、当該特定演出抽選に当選することで特定演出を行って、当該特定演出を行った後に特定演出を実行可能な構成、すなわち特定事象が発生したことで特定演出を実行可能な構成であるが、特定事象の発生が許容された場合に実際に特定事象が発生していない状況で特定演出を実行可能な構成でも良く、例えば、サブ制御部２１は、特定事象（メイン制御部１１側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となり、当該特定結果に対応する特定表示結果の導出が許容されること）が発生すことで、実際に特定表示結果が導出されていない状況で特定演出を実行可能な構成でも良い。
【０１１４】
また、本実施例では、サブ制御部２１は、特定事象（メイン制御部１１側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること）が発生する毎に特定演出を行うか否かを決定する特定演出抽選を行い、当該特定演出抽選に当選することで特定演出を行って、当該特定演出を行った後に前兆演出の段階を進行させることが可能であり、前兆演出の段階を進行させる際に特定演出を実行する構成、すなわち特定事象の発生に関連してさらに別の条件が成立することで特定演出を実行する構成であるが、特定事象の発生に関連して必ず特定演出を実行する構成、例えば、サブ制御部２１は、特定事象（メイン制御部１１側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること）が発生することで、前兆演出の段階を進行させ、特定演出を実行する構成でも良い。
【０１１５】
また、本実施例では、サブ制御部２１は、特定事象（メイン制御部１１側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること）が発生する毎に前兆演出の段階を進行させることが可能な構成、すなわち特定事象が１回発生することで前兆演出の段階を進行させることが可能な構成であるが、特定事象が予め定められた２回以上の所定回数発生することで前兆演出の段階を進行させることが可能な構成でも良い。
【０１１６】
また、本実施例では、サブ制御部２１は、特定事象（メイン制御部１１側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること）が発生する毎に特定演出を行うか否かを決定する特定演出抽選を行い、当該特定演出抽選に当選することで特定演出を行って、当該特定演出を行った後に前兆演出の段階を進行させることが可能な構成、すなわち前兆演出における段階の進行がサブ制御部２１により制御される構成であるが、前兆演出における段階の進行がメイン制御部１１により制御される構成でも良く、例えば、メイン制御部１１は、特定事象（前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること）が発生する毎に前兆演出の段階を進行させるか否かを決定する抽選を行い、当該抽選の結果に応じてサブ制御部２１に対して前兆演出の段階を進行させるように制御する構成等でも良い。
【０１１７】
本実施例のメイン制御部１１は、前兆状態に制御した後に遊技者にとって有利な有利状態に制御することが可能であり、サブ制御部２１は、メイン制御部１１側にて前兆状態に制御されているときに、複数段階からなる前兆演出を実行し、制御している前兆演出の段階を液晶表示器２２により報知させることが可能であり、特定事象（メイン制御部１１側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること）が発生したときに、特定演出を行うか否かを決定する特定演出抽選を行い、当該特定演出抽選に当選することで特定演出を行って、当該特定演出を行った後に前兆演出の段階を進行させることが可能な構成であり、サブ制御部２１は、前兆演出の段階が最終段階（第４段階）となる前においては、特定事象が発生し、液晶表示器２２により報知されている前兆演出の段階を更新するときに、特定演出を実行する構成である。
【０１１８】
この構成によれば、前兆演出の段階が最終段階となるまでは、特定演出の発生に伴い、報知されている前兆演出の段階が更新されることとなるので、特定演出に着目させることができる。
【０１１９】
尚、本実施例では、サブ制御部２１は、前兆演出を最終段階（第４段階）まで段階を進行させる前において、当該前兆演出の実行中において、特定事象（メイン制御部１１側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること）が発生したときに特定演出抽選を行い、当該特定演出抽選に当選することで、特定演出を行って必ず前兆演出の段階を進行させる構成であるが、サブ制御部２１は、前兆演出を最終段階（第４段階）まで段階を進行させる前において、特定事象が発生し、前兆演出の段階を進行させないときにも特定演出を実行可能な構成でも良く、例えば、前兆演出中において特定事象が発生したときに、前兆演出の段階を進行させるか否かを決定する抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、特定演出を行った後、段階を進行させる一方、当該抽選に当選しなかった場合には、特定演出を行った後、段階を進行させないように制御する構成等でも良い。このように、特定事象が発生し、前兆演出の段階を進行させないときにも特定演出を実行可能な構成では、前兆演出が最終段階まで進む前に特定事象が発生したものの段階を進行させないときにも特定演出が実行されるので、段階が進まないときでも段階が進むことに対して期待させることができる。
【０１２０】
本実施例のメイン制御部１１は、前兆状態に制御した後に遊技者にとって有利な有利状態に制御することが可能であり、サブ制御部２１は、メイン制御部１１側にて前兆状態に制御されているときに、複数段階からなる前兆演出を実行可能であり、特定事象（メイン制御部１１側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること）が発生したときに、特定演出を行うか否かを決定する特定演出抽選を行い、当該特定演出抽選に当選することで特定演出を行って、当該特定演出を行った後に前兆演出の段階を進行させることが可能な構成であり、特定演出抽選では、現在制御されている前兆演出の演出段階が最終段階の１つ前の段階（本実施例では、第３段階）である場合には、メイン制御部１１側にて有利状態に制御する旨が決定されている場合にのみ、特定演出抽選に当選し得るようになっており、有利状態に制御する旨が決定されている場合にのみ前兆演出の段階を最終段階（第４段階）まで進行させることが可能であり、前兆演出の段階が最終段階となることで前兆状態後に有利状態となる旨を報知する構成である。
【０１２１】
この構成によれば、メイン制御部１１側にて前兆状態に制御されているときに、前兆演出が最終段階まで進行されることにより有利状態となる旨が報知されるので、サブ制御部２１により行われる前兆演出の段階が進むことによる興趣をさらに高めることができる。
【０１２２】
本実施例のメイン制御部１１は、前兆状態に制御しているときに、予め定められた終了条件（例えば、前兆状態において行われたゲーム数が予め定められた所定ゲーム数に到達することや、前兆状態を開始してからの経過時間が予め定められた所定時間に到達すること等）が成立することで、前兆状態の制御を終了させるようになっており、サブ制御部２１側での前兆演出の段階が最終段階まで進行されたか否かに関わらず、予め定められた終了条件が成立するまで当該前兆状態に制御する構成である。
【０１２３】
この構成によれば、メイン制御部１１は、サブ制御部２１側での前兆演出における段階の進行度合いを考慮することなく前兆状態の制御を管理することができ、前兆状態の制御に伴う演出の設計などが容易となる。
【０１２４】
本実施例のメイン制御部１１は、当該メイン制御部１１が備える乱数回路から取得された乱数値に基づいて内部抽選を行うことが可能であり、サブ制御部２１は、特定事象（メイン制御部１１側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること）が発生する毎に特定演出を行うか否かを決定する特定演出抽選を行い、当該特定演出抽選に当選することで特定演出を行って、当該特定演出を行った後に前兆演出の段階を進行させることが可能な構成であり、特定事象は、メイン制御部１１にて行われる内部抽選による抽選結果が特定結果となったことにより発生する構成である。
【０１２５】
この構成によれば、メイン制御部１１により特定事象の発生をランダムに決定して、サブ制御部２１での前兆演出の段階の進み方にばらつきを生じさせることができるため、前兆演出において段階が進むことによる興趣を高めることができる。
【０１２６】
本実施例のメイン制御部１１は、前兆状態に制御した後に遊技者にとって有利な有利状態に制御することが可能であり、サブ制御部２１は、メイン制御部１１側にて前兆状態に制御されているときに、複数段階からなる前兆演出を実行し、メイン制御部１１側にて有利状態に制御する旨が決定されている場合に、前兆演出の段階を最終段階（第４段階）まで進行させることが可能であり、前兆演出の段階が最終段階となった後に、特定事象（メイン制御部１１側にて前兆状態において内部抽選の抽選結果が特定結果となること）が発生したときに、当該特定事象の発生に関連して特定演出を実行可能な構成であり、メイン制御部１１は、前兆状態に制御している期間において、特定事象が発生したときに、有利状態に制御する旨が決定されている場合には、当該有利状態に制御するゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行うことで、遊技者にとって有利に制御する構成である。
【０１２７】
この構成によれば、メイン制御部１１側にて有利状態に制御される旨が決定されており、前兆演出の段階が最終段階まで進行された後、特定事象が発生することで、特定演出が行わるときに、メイン制御部１１により上乗せ抽選が行われて遊技者にとって有利に制御されるので、前兆演出の段階が最終段階となった後の興趣をさらに高めることができる。
【０１２８】
本実施例のサブ制御部２１は、有利状態演出において、一連の有利状態中において遊技を行うことで増加した価値の純増数を示す数値画像を液晶表示器２２に表示させることが可能であり、有利状態演出の実行中に、特定事象（価値の付与）が発生したことに応じて数値画像を更新することで当該数値画像の表示段階を進行させることが可能であって、数値画像の表示段階が最終段階（本実施例では、「９９９９」）となる前に特定事象が発生した場合には、当該特定事象が発生したことに応じて数値画像の表示段階を進行させることが可能であるとともに、当該特定事象が発生したことに関連して第１所定演出（本実施例では、価値付与画像の表示及び価値付与音の出力）を実行可能であり、数値画像の表示段階が最終段階となった後に特定事象が発生した場合には、当該特定事象が発生したことに応じて数値画像の表示段階を進行させないが、当該特定事象が発生したことに関連して第１所定演出を実行可能な構成である。
【０１２９】
この構成によれば、純増数の数値画像の表示段階が最終段階となるまでは、特定事象が発生したことに関連して第１所定演出が実行されることで、数値画像の表示段階が進行し得ることを期待させることができるとともに、数値画像の表示段階が最終段階となった後に特定事象が発生した場合、すなわち数値画像の表示段階がこれ以上進まない状況で特定事象が発生した場合にも、第１所定演出が実行されることで意外性を高めることができる。
【０１３０】
本実施例のサブ制御部２１は、有利状態演出において、純増数の数値画像の表示段階が最終段階（本実施例では、「９９９９」）となる前においては、特定事象（価値の付与）が発生したことに応じて数値画像の表示段階を更新するときに、第１所定演出（本実施例では、価値付与画像の表示及び価値付与音の出力）を実行する構成である。
【０１３１】
この構成によれば、数値画像の表示段階が最終段階となるまでは、第１所定演出の発生に伴い、数値画像の表示段階が更新されることとなるので、第１所定演出に着目させることができる。
【０１３２】
本実施例のサブ制御部２１は、有利状態演出において、純増数カウンタの値が計測範囲の上限に到達して、純増数の数値画像の表示段階が最終段階（本実施例では、「９９９９」）となった以降においては、純増数カウンタの上限数を、一連の有利状態において付与された価値の純増数の表示値として、純増数の数値画像の最終段階の数値画像（本実施例では、「９９９９」）を一律に液晶表示器２２に表示させて、実際の純増数が純増数カウンタの上限値を下回ったか否かにかかわらず、当該純増数カウンタの上限数を、一連の有利状態において付与された価値の純増数の表示値として、継続して液晶表示器２２に表示させる構成である。
【０１３３】
この構成によれば、有利状態演出において、純増数が所定数に到達することで数値画像の表示段階が最終段階となった後は、実際の純増数が純増数カウンタの上限値を下回ったか否かにかかわらず、最終段階の数値画像を継続して表示させるので、数値画像が最終段階となってそれ以上更新されないにも関わらず、上限値を下回ったときだけ数値画像が減少することによる遊技者の不満を軽減できる。
【０１３４】
本実施例のサブ制御部２１は、有利状態演出において、純増数の数値画像の表示段階が最終段階（本実施例では、「９９９９」）となった後、特定事象（価値の付与）が発生した場合には、数値画像の表示段階を進行させないが、当該特定事象が発生したことに関連して、数値画像を更新用画像（本実施例では、「９９↓↓」）に一旦変化させて、再び数値画像を表示させるように制御する構成である。
【０１３５】
この構成によれば、純増数の数値画像の表示段階が最終段階となった後は、数値画像の表示段階を進行されないが、当該特定事象が発生したことに関連して数値画像が更新用画像に一旦変化されるので、特定事象が発生したことを認識させることができる。
【０１３６】
本実施例のサブ制御部２１は、有利状態演出において、一連の有利状態中において行われた遊技のゲーム数を示す数値画像を液晶表示器２２に表示させることが可能であり、有利状態演出の実行中に、遊技が行われることに応じて数値画像を更新することで当該数値画像の表示段階を進行させることが可能であって、数値画像の表示段階が最終段階（本実施例では、「９９９９」）となる前に、特定事象（一連の有利状態中において行われた遊技のゲーム数が所定ゲーム数（本実施例では、１００ゲーム、５００ゲーム、１０００ゲーム、以降は１０００ゲーム毎）に到達すること）が発生した場合には、当該特定事象が発生したことに応じて数値画像の表示段階を進行させるとともに、当該特定事象が発生したことに関連して第２所定演出（本実施例では、所定ゲーム数到達示唆画像の表示及び所定ゲーム数到達音の出力）を実行し、数値画像の表示段階が最終段階となった後に特定事象が発生した場合には、当該特定事象が発生したことに応じて数値画像の表示段階を進行させないが、当該特定事象が発生したことに関連して第２所定演出を実行する構成である。
【０１３７】
この構成によれば、ゲーム数の数値画像の表示段階が最終段階となるまでは、特定事象が発生したことに関連して第２所定演出が実行されることで、数値画像の表示段階が進行し得ることを期待させることができるとともに、数値画像の表示段階が最終段階となった後に特定事象が発生した場合、すなわち数値画像の表示段階がこれ以上進まない状況で特定事象が発生した場合にも、第２所定演出が実行されることで意外性を高めることができる。
【０１３８】
本実施例のサブ制御部２１は、有利状態演出において、ゲーム数の数値画像の表示段階が最終段階（本実施例では、「９９９９」）となる前においては、特定事象（一連の有利状態中において行われた遊技のゲーム数が所定ゲーム数に到達すること）が発生したことに応じて数値画像の表示段階を更新するときに、第２所定演出（本実施例では、所定ゲーム数到達示唆画像の表示及び所定ゲーム数到達音の出力）を実行する構成である。
【０１３９】
この構成によれば、ゲーム数の数値画像の表示段階が最終段階となるまでは、第２所定演出の発生に伴い、数値画像の表示段階が更新されることとなるので、第２所定演出に着目させることができる。
【０１４０】
本実施例のサブ制御部２１は、有利状態演出において、ゲーム数の数値画像の表示段階が最終段階（本実施例では、「９９９９」）となった後、特定事象（遊技が開始されたこと）が発生した場合には、数値画像の表示段階を進行させないが、当該特定事象が発生したことに関連して、数値画像を更新用画像（本実施例では、「９９↓↓」）に一旦変化させて、再び数値画像を表示させるように制御する構成である。
【０１４１】
この構成によれば、ゲーム数の数値画像の表示段階が最終段階となった後は、数値画像の表示段階を進行されないが、当該特定事象が発生したことに関連して数値画像が更新用画像に一旦変化されるので、特定事象が発生したことを認識させることができる。
【０１４２】
本実施例のサブ制御部２１は、有利状態演出において、一連の有利状態中において行われた有利状態のセット数を示す数値画像を液晶表示器２２に表示させることが可能であり、有利状態演出の実行中に、特定事象（有利状態の新たな１セットが開始されること）が発生することに応じて数値画像を更新することで当該数値画像の表示段階を進行させることが可能であって、数値画像の表示段階が最終段階（本実施例では、「９９」）となる前に、特定事象が発生した場合には、当該特定事象が発生したことに応じて数値画像の表示段階を進行させるとともに、当該特定事象が発生したことに関連して第３所定演出（本実施例では、有利状態セット開始画像の有利状態セット開始音の出力）を実行し、数値画像の表示段階が最終段階となった後に特定事象が発生した場合には、当該特定事象が発生したことに応じて数値画像の表示段階を進行させないが、当該特定事象が発生したことに関連して第３所定演出を実行する構成である。
【０１４３】
この構成によれば、有利状態のセット数の数値画像の表示段階が最終段階となるまでは、特定事象が発生したことに関連して第３所定演出が実行されることで、数値画像の表示段階が進行し得ることを期待させることができるとともに、数値画像の表示段階が最終段階となった後に特定事象が発生した場合、すなわち数値画像の表示段階がこれ以上進まない状況で特定事象が発生した場合にも、第３所定演出が実行されることで意外性を高めることができる。
【０１４４】
本実施例のサブ制御部２１は、有利状態演出において、有利状態のセット数の数値画像の表示段階が最終段階（本実施例では、「９９」）となる前においては、特定事象（有利状態の新たな１セットが開始されること）が発生したことに応じて数値画像の表示段階を更新するときに、第３所定演出（本実施例では、有利状態セット開始画像の有利状態セット開始音の出力）を実行する構成である。
【０１４５】
この構成によれば、有利状態のセット数の数値画像の表示段階が最終段階となるまでは、第３所定演出の発生に伴い、数値画像の表示段階が更新されることとなるので、第３所定演出に着目させることができる。
【０１４６】
本実施例のサブ制御部２１は、有利状態演出において、有利状態のセット数の数値画像の表示段階が最終段階（本実施例では、「９９」）となった後、特定事象（有利状態の新たな１セットが開始されたこと）が発生した場合には、数値画像の表示段階を進行させないが、当該特定事象が発生したことに関連して、数値画像を更新用画像（本実施例では、「↓↓」）に一旦変化させて、再び数値画像を表示させるように制御する構成である。
【０１４７】
この構成によれば、有利状態のセット数の数値画像の表示段階が最終段階となった後は、数値画像の表示段階を進行されないが、当該特定事象が発生したことに関連して数値画像が更新用画像に一旦変化されるので、特定事象が発生したことを認識させることができる。
【０１４８】
以上、本発明の実施例を説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【実施例２】
【０１４９】
本発明が適用された遊技機の実施例２について説明する。尚、本実施例の遊技機の構成は、前述した実施例１と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。実施例１では、遊技機１としてスロットマシンを適用する例について説明したが、実施例２では、遊技機１としてパチンコ遊技機を適用する例について説明する。
【０１５０】
実施例１の遊技機１では、通常状態において予め定められた抽選条件（例えば、スロットマシンでは、ゲームの開始操作が行われること）が成立したときに、内部抽選を行い、当該抽選の抽選結果が特定結果となることで、有利状態に移行させるか否かを決定する有利状態移行抽選を行う。そして、当該有利状態移行選の抽選結果にかかわらず、予め定められた所定期間（ゲーム数）にわたる前兆状態に制御する。その後、当該前兆状態が終了されるときまで行われた有利状態移行選の抽選結果に応じて、前兆状態の終了後に有利状態に移行させることが可能な構成である。これに対して、実施例２の遊技機１では、通常状態において予め定められた抽選条件（例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること）が成立したときに、有利状態に移行させるか否かを決定する抽選を行う。そして、当該抽選の抽選結果が所定結果（例えば、パチンコ遊技機では、スーパーリーチ状態（大当たり、はずれを含む））となることで、予め定められた所定期間が経過した後に、抽選結果に応じて有利状態に移行させることが可能な構成である。
【０１５１】
尚、有利状態とは、遊技機としてパチンコ遊技機を適用する場合においては、特別可変入賞手段の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（いわゆる大当たり遊技状態）や、大当たりの当選し得る確率が高くなっている状態（いわゆる確変状態）、入賞口の開放頻度が高まり遊技者所有の遊技媒体が減少しにくい状態（いわゆる時間短縮状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、遊技媒体の払出を行う条件が成立しやすくなる状態などが該当する。
【０１５２】
また、実施例１の遊技機１では、前兆状態に制御されている期間にわたり、複数段階からなる前兆演出を実行可能であり、前兆演出の実行中に、特定事象（内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選にて当選すること）が発生したことに応じて前兆演出の演出段階を進行させることが可能な構成である。これに対して、第２実施例の遊技機１では、有利状態に移行させるか否かを決定する抽選の抽選結果が所定結果（例えば、パチンコ遊技機では、スーパーリーチ状態（大当たり、はずれを含む））となることで、当該抽選の後、予め定められた所定期間にわたり、複数段階からなる前兆演出を実行可能であり、前兆演出の実行中に、特定事象（例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること）が発生したことに応じて前兆演出の演出段階を進行させることが可能な構成である。
【０１５３】
また、実施例１の遊技機１では、前兆演出の実行中において、特定事象（内部抽選の抽選結果が特定結果となり、かつ特定演出抽選にて当選すること）が発生したことに応じて前兆演出の演出段階を進行させることが可能であり、前兆演出の開始時に行われた有利状態移行抽選及び前兆演出の実行中に行われた有利状態移行抽選のいずれかにより、有利状態に移行される旨の決定がされている場合に、前兆演出の演出段階を最終段階に進行させることが可能な構成である。これに対して、第２実施例の遊技機１では、前兆演出の実行中において、特定事象（例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること）が発生したことに応じて前兆演出の演出段階を進行させることが可能であり、前兆演出の実行中において、当該前兆演出の契機となった抽選条件が成立したことにより行われた抽選及び予め定められた抽選条件が成立したことにより行われる抽選のいずれかの抽選にて、有利状態に移行される旨の決定がされている場合に、前兆演出の演出段階を最終段階に進行させることが可能な構成である。
【０１５４】
具体的には、遊技機１は、通常状態において予め定められた抽選条件（例えば、始動領域に遊技球が入賞すること）が成立したときに、有利状態に移行させるか否かを決定する抽選を行い、当該抽選の抽選結果が所定結果（例えば、スーパーリーチ状態（大当たり、はずれを含む））となることで、その後、当該特定結果に応じて予め定められている所定期間にわたり、複数段階（例えば、４段階）からなる前兆演出（例えば、スーパーリーチ演出）を行うように制御する。尚、本実施例では、サブ制御部２１は、前兆演出の演出態様として、上述の実施例１における前兆演出の演出態様と同様の演出態様に制御することが可能である。
【０１５５】
そして、前兆演出の実行中に、特定事象（例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること）が発生する毎に、現在制御されている前兆演出の演出段階が最終段階に到達しているか否か判定し、最終段階に到達していないと判定した場合には、前兆演出の演出段階を進行させるか否かを決定する段階進行抽選を所定の抽選テーブルに基づいて行い、当該段階進行抽選に当選することで、前兆演出の演出段階を進行させる。また、段階進行抽選に当選し、前兆演出の演出段階を進行させるときには、特定演出を行うように制御する。尚、本実施例では、サブ制御部２１は、特定演出の演出態様として、上述の実施例１における特定演出の演出態様と同様の演出態様に制御することが可能である。
【０１５６】
段階進行抽選の抽選テーブルでは、現在制御されている前兆演出の演出段階と、予め定められた抽選条件が成立したときに行われる抽選にて有利状態に移行される旨の決定がなされているか否かに応じて当選確率が予め設定されており、進行されている演出段階がいずれの段階であっても、有利状態に移行される旨の決定がなされている場合に、当該決定がなされていない場合に比較して高い確率で、段階進行抽選に当選し得るように当選確率が設定されている。これにより、前兆演出では、有利状態に移行される旨の決定がなされている場合に、段階進行抽選に当選する割合が高くなり、前兆演出の演出段階が進行されることで、当該演出段階が進行されない場合に比較して、前兆状態の後に有利状態に制御される可能性が高い旨が示唆されるようになっている。
【０１５７】
また、段階進行抽選の抽選テーブルでは、現在制御されている前兆演出の演出段階が、最終段階の１つ前の段階である場合には、前兆演出を開始する契機となった抽選条件（例えば、始動領域に遊技球が入賞すること）の成立に伴い行われた抽選及び前兆演出中に新たに成立した抽選条件（例えば、始動領域に遊技球が入賞すること）の成立に伴い行われた抽選のいずれかにより有利状態に移行される旨の決定がなされている場合にのみ、当該段階進行抽選に当選し得るように当選確率が設定されている。これにより、有利状態に移行される旨の決定がなされている場合にのみ、前兆演出の演出段階が最終段階に進行され得るので、演出段階が最終段階に進行されることで、有利状態に移行される旨を報知するようになっている。
【０１５８】
また、段階進行抽選の抽選テーブルに基づいて段階進行抽選が行われ、当該抽選に当選することで演出段階を進行させる場合には、特定演出を行うようになっており、前兆演出の演出段階が第１段階から最終段階の１つ前の段階であるときには、段階進行抽選の抽選テーブルに基づいて行われる段階進行抽選が、特定演出を行うか否かを決定する抽選を兼ねている。
【０１５９】
前兆演出の実行中に、特定事象（例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること）が発生した際に、現在制御されている前兆演出の演出段階に最終段階に到達していると判定した場合には、段階進行抽選を行わずに、遊技機１において出玉率（大当たりの当選確率）を設定するための設定値の設定状況を示唆する設定値示唆演出を行うか否かを決定する設定値示唆演出抽選を行う。また、設定値示唆演出抽選に当選し、設定値示唆演出を行うときには、特定演出を行うように制御する。尚、前兆演出の演出段階に最終段階に到達している場合には、段階進行抽選を行わないことで、演出段階を最終段階から他の段階に進行させる等の更新を行わないようになっている。
【０１６０】
設定値示唆演出抽選の抽選テーブルでは、前兆演出の実行中において、予め定められた抽選条件（例えば、始動領域に遊技球が入賞すること）が成立した回数（以下、抽選条件成立回数と呼ぶ場合がある。）に応じて当選確率が定められている。また、抽選条件成立回数が多いほど高い精度で設定値の設定状況を示唆する設定値示唆演出を行う旨が決定されるようになっている。これにより、前兆演出中では、抽選条件成立回数が多いほど高い精度で設定値示唆演出が行われ易くなっている。また、前兆演出の実行中において、演出段階が最終段階に到達した後は、設定値示唆演出抽選が行われ、当該抽選結果に応じて設定値示唆演出が行われることで、遊技者にとって有利に制御されるようになっている。
【０１６１】
遊技機１は、以上のような制御を、抽選の抽選結果が所定結果（例えば、スーパーリーチ状態（大当たり、はずれを含む））となった後の所定期間にわたり行い、当該所定期間が終了される際に、有利状態に移行させる旨が決定されているか否かを報知する結果報知を行って一連の前兆演出の制御を終了させる。そして、有利状態に移行させる旨の決定がされている場合には、当該決定がされた抽選に応じたタイミングとなったときに、有利状態に移行させるように制御する。
【０１６２】
尚、本実施例では、遊技機１は、特定事象（例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること）が発生したことに応じて前兆演出の演出段階を進行させることが可能な構成であるが、前兆演出の実行中において、特定事象（例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること）が発生し、さらに別の条件（例えば、始動領域に遊技球が入賞したことにより行われる抽選の抽選結果が所定結果となること等）が成立したことに応じて前兆演出の演出段階を進行させることが可能な構成でも良い。
【０１６３】
また、本実施例では、前兆演出の実行中に、特定事象（例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること等）が発生したことに応じて前兆演出の演出段階を進行させることが可能な構成であり、特定事象として、始動領域に遊技球が入賞することを適用する構成であるが、特定事象として、新たな保留が発生することや、有利状態に移行させるか否かを決定する抽選の抽選結果が所定結果（大当たり、小当たり、ハズレの一部等）となること等を適用する構成でも良い。
【０１６４】
［作用効果について２］
本実施例の遊技機１は、通常状態において予め定められた抽選条件（例えば、始動領域に遊技球が入賞すること）が成立することで抽選を行い、当該抽選の抽選結果が所定結果（例えば、スーパーリーチ状態（大当たり、はずれを含む））となることで、その後、当該所定結果に応じて予め定められている所定期間が経過することで、有利状態に制御することが可能であり、当該所定期間において、複数段階からなる前兆演出を行うことが可能な構成であり、前兆演出の実行中において、特定事象（例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること、新たな保留が発生すること）が発生したことに応じて前兆演出の段階を進行させることが可能であり、当該特定事象が発生したことに関連して特定演出を実行可能であって、前兆演出では、前兆演出の段階の進行度合いに応じて前兆状態後に遊技者にとって有利な有利状態に制御される可能性を示唆する構成であり、前兆演出の段階が最終段階となった後に、特定事象が発生した場合に、当該特定事象が発生したことに応じて前兆演出の段階を進行させないが、当該特定事象が発生したことに関連して特定演出を実行可能な構成である。
【０１６５】
この構成によれば、前兆演出の段階が最終段階となるまでは、特定事象が発生したことに関連して特定演出が実行されることで、前兆演出の段階が進行し得ること、すなわち有利状態に制御される可能性が高まることを期待させることができるとともに、前兆演出の段階が最終段階となった後に特定事象が発生した場合、すなわち前兆演出の段階がこれ以上進まない状況で特定事象が発生した場合にも、特定演出が実行されることで意外性を高めることができるので、段階的に進行する前兆演出において段階がこれ以上進まない最終段階に到達した場合でも興趣を高めることができる。
【０１６６】
本実施例の遊技機１は、予め定められた抽選条件（例えば、始動領域に遊技球が入賞すること）が成立したときに、有利状態に移行させるか否かを決定する抽選を行い、当該抽選の抽選結果が所定結果（例えば、スーパーリーチ状態（大当たり、はずれを含む））となった後の所定期間において、複数段階からなる前兆演出を実行可能であり、特定事象（例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること、新たな保留が発生すること）が発生したときに、前兆演出の段階進行抽選を行って、当該段階進行抽選に当選することで、前兆演出の演出段階を進行させることが可能な構成であり、段階進行抽選では、現在制御されている前兆演出の演出段階が最終段階の１つ前の段階（例えば、第３段階）である場合には、有利状態に移行させる旨が決定されている場合にのみ、段階進行抽選に当選し得るようになっており、有利状態に移行させる旨が決定されている場合にのみ前兆演出の段階を最終段階まで進行させることが可能であり、前兆演出の段階が最終段階となることでその後に有利状態に移行される旨を報知する構成である。
【０１６７】
この構成によれば、メイン制御部１１側にて前兆状態に制御されているときに、前兆演出が最終段階まで進行されることにより有利状態となる旨が報知されるので、サブ制御部２１により行われる前兆演出の段階が進むことによる興趣をさらに高めることができる。
【０１６８】
本実施例の遊技機１は、予め定められた抽選条件（例えば、始動領域に遊技球が入賞すること）が成立したときに、有利状態に移行させるか否かを決定する抽選を行い、当該抽選の抽選結果が所定結果（例えば、スーパーリーチ状態（大当たり、はずれを含む））となった後の所定期間において、複数段階からなる前兆演出を実行可能であり、特定事象（例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること、新たな保留が発生すること）が発生したときに、前兆演出の段階進行抽選を行って、当該段階進行抽選に当選することで、前兆演出の演出段階を進行させるとともに特定演出を行うことが可能な構成であり、サブ制御部２１は、前兆演出の段階が最終段階（例えば、第４段階）となる前においては、特定事象が発生し、液晶表示器２２により報知されている前兆演出の段階を更新するときに、特定演出を実行する構成である。
【０１６９】
この構成によれば、前兆演出の段階が最終段階となるまでは、特定演出の発生に伴い、報知されている前兆演出の段階が更新されることとなるので、特定演出に着目させることができる。
【０１７０】
本実施例の遊技機１は、予め定められた抽選条件（例えば、始動領域に遊技球が入賞すること）が成立したときに、有利状態に移行させるか否かを決定する抽選を行い、当該抽選の抽選結果が所定結果（例えば、スーパーリーチ状態（大当たり、はずれを含む））となった後、予め定められた所定期間が経過することで、有利状態に制御する処理など次の処理を行うことが可能な構成であり、前兆演出の段階が最終段階まで進行されたか否かに関わらず、予め定められた終了条件が成立するまで当該前兆演出に制御する構成である。
【０１７１】
この構成によれば、遊技機１は、前兆演出における段階の進行度合いを考慮することなく、有利状態に移行させるか否かを決定する抽選を行った後の制御を管理することができ、当該制御に伴う演出の設計などが容易となる。
【０１７２】
本実施例の遊技機１は、予め定められた抽選条件（例えば、始動領域に遊技球が入賞すること）が成立したときに、有利状態に移行させるか否かを決定する抽選を行い、当該抽選の抽選結果が所定結果（例えば、スーパーリーチ状態（大当たり、はずれを含む））となった後の所定期間において、複数段階からなる前兆演出を実行可能であり、特定事象（例えば、パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞すること）が発生したときに、前兆演出の段階進行抽選を行って、当該段階進行抽選に当選することで、前兆演出の演出段階を進行させるとともに特定演出を行うことが可能な構成であり、特定事象は、予め定められた抽選条件が成立することにより発生する構成である。
【０１７３】
この構成によれば、特定事象の発生をランダムに決定して、前兆演出の段階の進み方にばらつきを生じさせることができるため、前兆演出において段階が進むことによる興趣を高めることができる。
【０１７４】
以上、本発明の実施例２を説明してきたが、本発明はこの実施例２に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例１と同一もしくは類似する構成については、実施例１で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例１について例示した変形例についても実施例２に適用可能である。
【符号の説明】
【０１７５】
１  遊技機
１１  メイン制御部
２１  サブ制御部
２２  液晶表示器
２６  スピーカ
【図１】
2019076370.tif 000003
【図２】
2019076370.tif 000004
【図３】
2019076370.tif 000005
【図４】
2019076370.tif 000006
【図５】
2019076370.tif 000007
【図６】
2019076370.tif 000008
【図７】
2019076370.tif 000009
【図８】
2019076370.tif 000010
【図９】
2019076370.tif 000011
【図１０】
2019076370.tif 000012
【図１１】
2019076370.tif 000013