(57)【要約】  【課題】新しい怖さと興趣性を客に与える遊戯施設としてのお化け屋敷を提供する。  【解決手段】お化け屋敷システムは、ユーザーを怖がらせる物理的な仕掛け装置を設けていない部屋、を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
お化け屋敷システムであって、
ユーザーを怖がらせる物理的な仕掛け装置を設けていない部屋、
を備えるお化け屋敷システム。
【請求項２】
請求項１に記載のお化け屋敷システムであって、
前記ユーザーに装着された心拍センサから心拍データを受信して、当該心拍データを用いて前記ユーザーの恐怖度を示す指標値を算出する端末装置と、
前記指標値を表示する表示装置と、
を備えるお化け屋敷システム。
【請求項３】
お化け屋敷システムであって、
ユーザーを怖がらせる物理的な１つ以上の仕掛け装置を設けた部屋と、
前記各仕掛け装置の動作の開始および停止を指示する端末装置と、を備え、
前記端末装置は、所定条件が成立した場合に、前記ユーザーが前記部屋内にいる間、すべての前記仕掛け装置の動作を停止させる、
お化け屋敷システム。
【請求項４】
請求項３に記載のお化け屋敷システムであって、
前記端末装置は、乱数を用いてすべての前記仕掛け装置の動作を停止させるか否かを決定する、
お化け屋敷システム。
【請求項５】
請求項３又は４に記載のお化け屋敷システムであって、
前記端末装置は、前記ユーザーに装着された心拍センサから心拍データを受信して、当該心拍データを用いて前記ユーザーの恐怖度を示す指標値を算出し、
前記お化け屋敷システムは、
前記指標値を表示する表示装置、
を備えるお化け屋敷システム。
【請求項６】
請求項２又は５に記載のお化け屋敷システムであって、
前記端末装置は、前記ユーザーの使用するユーザー端末または前記ユーザー端末がアクセス可能なサーバ装置に、前記指標値を送信する、
お化け屋敷システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、お化け屋敷システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊戯施設としてのお化け屋敷は、映像、からくり人形や音響などの仕掛けにより、客に恐怖を疑似体験させる施設である。
【０００３】
特許文献１には、乗客が恐怖度を選択し、恐怖度に合わせて異なる恐怖演出を行うお化け屋敷が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−８６５４５
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、お化け屋敷で客が怖がったり驚いたりするのは、様々な仕掛けに対してだけではない。例えば客は、暗いだけでも怖いと感じることもあるし、いつ何がどこから現れるか予測がつかないだけでも怖いと感じる。また、例えば客は、暗闇の中では仕掛けでない壁や柱に触れただけでも、怖がったり驚いたりすることがある。
【０００６】
本発明は、新しい怖さと興趣性を客に与える遊戯施設としてのお化け屋敷を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本願は、上記課題の少なくとも一部を解決する手段を複数含んでいるが、その例を挙げるならば、以下のとおりである。
【０００８】
上記の課題を解決する本発明の一態様は、お化け屋敷システムであって、ユーザーを怖がらせる物理的な仕掛け装置を設けていない部屋、を備える。
【０００９】
また、お化け屋敷システムは、前記ユーザーに装着された心拍センサから心拍データを受信して、当該心拍データを用いて前記ユーザーの恐怖度を示す指標値を算出する端末装置と、前記指標値を表示する表示装置と、を備える。
【００１０】
あるいは、お化け屋敷システムは、ユーザーを怖がらせる物理的な１つ以上の仕掛け装置を設けた部屋と、前記各仕掛け装置の動作の開始および停止を指示する端末装置と、を備え、前記端末装置は、所定条件が成立した場合に、前記ユーザーが前記部屋内にいる間、すべての前記仕掛け装置の動作を停止させるものであってもよい。
【００１１】
前記端末装置は、乱数を用いてすべての前記仕掛け装置の動作を停止させるか否かを決定するものであってもよい。
【００１２】
また、前記端末装置は、前記ユーザーに装着された心拍センサから心拍データを受信して、当該心拍データを用いて前記ユーザーの恐怖度を示す指標値を算出し、前記お化け屋敷システムは、前記指標値を表示する表示装置、を備えるものであってもよい。
【００１３】
さらに、前記端末装置は、前記ユーザーの使用するユーザー端末または前記ユーザー端末がアクセス可能なサーバ装置に、前記指標値を送信する、ものであってもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、新しい怖さと興趣性を客に与える遊戯施設としてのお化け屋敷を提供することができる。
【００１５】
上記した以外の課題、構成及び効果は、以下の実施形態の説明により明らかにされる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１実施形態に係るお化け屋敷システムの構成の一例を示す図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る機能構成の一例を示すブロック図である。
【図３】心拍センサテーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図４】端末のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図５】端末の処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】ディスプレイの表示例を示す図である。
【図７】本発明の第２実施形態に係るお化け屋敷システムの構成の一例を示す図である。
【図８】本発明の第２実施形態に係る端末のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の複数の実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１８】
［第１実施形態］
図１は、本発明の第１実施形態に係るお化け屋敷システムの構成の一例を示す図である。本実施形態のお化け屋敷システムＡは、部屋（あるいは建屋）Ａ１と、心拍センサ１と、ディスプレイ２と、端末３（本発明の端末装置に相当する）と、無線通信装置４とを有する。
【００１９】
お化け屋敷システムＡは、客（以下、ユーザーという）が部屋Ａ１の中を移動しても、お化けが出てこない、新しい怖さを提供するものである。すなわち、部屋Ａ１には、ユーザーを怖がらせる物理的な仕掛け装置（例えば、お化けの人形や機械）が設けられていない。お化けが出てこなくても、お化け屋敷は怖いと思っているユーザーの心理からすれば、暗闇の中でお化け屋敷の内装に触れただけでも、怖いと感じる。また、怖いと感じると、人間の心拍は急激に上がる。そこで、お化け屋敷システムＡは、その怖いと感じている時の心拍を測り、心拍の変化を恐怖度として算出し、ユーザーがどのくらい怖がっていたかを数字で表して、ユーザーに楽しんでもらうものである。
【００２０】
なお、部屋Ａ１には、壁や通路が設けられていてもよいし、ミスト、風、匂いなど視認できない物を出力する装置や、音を出力する装置が設けられていてもよい。また、部屋（あるいは建屋）Ａ１は、設置場所を容易に移動できるように、簡易な組み立て構造を備えていてもよい。
【００２１】
お化け屋敷システムＡの有する機能及びその利用手順について説明する。まず、部屋Ａ１の入口で、係員がユーザーに心拍センサ１を着け、そのスイッチをオンにする。心拍センサ１を着けたユーザーは、物理的な仕掛けが存在しないことを知らされずに、入口から部屋Ａ１の中に入り、その中を移動して出口まで到達する。部屋Ａ１の出口で、係員が心拍センサ１のスイッチをオフにして、ユーザーから心拍センサ１を外す。心拍センサ１は、ユーザーが部屋Ａ１の中を移動している間、一定の間隔でユーザーの心拍を測る。心拍センサ１が計測した心拍データは、無線通信装置４を介して、端末３に送られ、後述する記憶部５０に格納される。端末３は、記憶部５０に格納された心拍センサ１の心拍データを基に、ユーザーの恐怖度を示す指標値を算出する。ディスプレイ２は、端末３が計算した指標値を、恐怖度として、ユーザー毎に表示する。
【００２２】
図２は、端末の機能構成の一例を示すブロック図である。端末３は、処理部１０と、入力部２０と、出力部３０と、通信部４０と、記憶部５０とを含む。処理部１０は、端末３の動作を統合的に制御する。入力部２０は、係員の操作入力を受け付ける。出力部３０は、恐怖度を含む表示情報をディスプレイ２に出力したり、係員のための操作画面を他のディスプレイ（図示せず）に出力したりする。通信部４０は、無線通信装置４を介して、各ユーザーの心拍センサ１と情報を送受信する。記憶部５０は、処理部１０がその処理に利用するデータ、プログラム等の情報を格納する。なお、通信部４０は、無線通信装置４を介さずに直接、各心拍センサ１と情報を送受信してもよい。
【００２３】
記憶部５０は、ユーザーの恐怖度を示す指標値を計算するための心拍センサテーブル５００を格納する。
【００２４】
図３は、心拍センサテーブルのデータ構造の一例を示す図である。心拍センサテーブル５００は、複数人の心拍数を、行単位のレコードで管理する。各レコードは、番号５１０と、センサＩＤ５２０と、心拍数５３０と、恐怖度５４０とを含む。
【００２５】
番号５１０は、心拍センサを着けたユーザーの番号である。本実施形態では、各心拍センサ１には、番号を印刷したタグが付けられており、心拍センサ１を装着したユーザーは、自身の番号を知ることができる。この番号は、後述するようにユーザーが自身の恐怖度をディスプレイ２で参照するために使用される。
【００２６】
センサＩＤ５２０は、心拍センサ１の識別情報である。
【００２７】
心拍数５３０は、心拍センサ１が一定の間隔で計測したユーザーの心拍数を時系列で含んでいる。例えば、１０秒ごとに心拍が計測され、心拍センサ１がオンになってからオフになるまでに３分かかったとすると、心拍数５３０には、１８回の計測された心拍数が含まれることになる。
【００２８】
恐怖度５４０は、処理部１０で計算したユーザーの恐怖度を示す指標値が含まれる。
【００２９】
図２の説明に戻る。処理部１０は、センサ情報取得部１１と、恐怖度計算部１２と、表示制御部１３とを含む。
【００３０】
センサ情報取得部１１は、通信部４０を介して各心拍センサ１からの心拍データを取得し、記憶部５０に格納する。
【００３１】
恐怖度計算部１２は、心拍センサテーブル５００の心拍数５３０を基に、ユーザーの恐怖度を示す指標値を計算する。
【００３２】
表示制御部１３は、記憶部５０に格納された恐怖度５４０を含む表示情報を生成し、出力部３０を介してディスプレイ２に表示する。
【００３３】
図４は、端末３のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。端末３は、例えば図４に示すようなコンピューター６０により実現することができる。コンピューター６０は、例えば、パーソナルコンピューターであるが、これに限らずサーバーコンピューター、スマートフォン、タブレットコンピューター等の電子機器であってもよい。また、端末３は複数のコンピューターにより構成されてもよい。
【００３４】
コンピューター６０は、例えば、演算装置６１と、主記憶装置６２と、外部記憶装置６３と、出力インターフェイス装置６４と、入力インターフェイス装置６５と、通信装置６６とを含む。
【００３５】
演算装置６１は、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）などの装置である。主記憶装置６２は、例えばＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）などの記憶装置である。外部記憶装置６３は、例えば、ハードディスクやＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）、あるいはフラッシュＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）などの記憶装置である。
【００３６】
出力インターフェイス装置６４は、ディスプレイ等の出力装置に出力情報を出力する装置である。入力インターフェイス装置６５は、キーボードやマウスなどのポインティングデバイス、タッチパネル、マイクロフォンなどを含む入力装置から、入力情報を受け付ける装置である。通信装置６６は、ネットワークケーブルを介して有線通信を行う通信装置、アンテナを介して無線通信を行う通信装置を含む、情報を送受信する装置である。
【００３７】
処理部１０は、例えば、演算装置６１が所定のアプリケーションプログラムを実行することによって実現することができる。このアプリケーションプログラムは、例えば、主記憶装置６２又は外部記憶装置６３内に記憶され、実行にあたって主記憶装置６２上にロードされ、演算装置６１によって実行される。入力部２０は、例えば、入力インターフェイス装置６５によって実現される。出力部３０は、例えば、出力インターフェイス装置６４によって実現される。通信部４０は、例えば、通信装置６６によって実現される。記憶部５０は、例えば、主記憶装置６２および外部記憶装置６３の少なくとも一方によって実現される。記憶部５０又はその一部分は、例えば、通信装置６６を介して接続されるネットワーク上のストレージにより実現されてもよい。なお、無線通信装置４は、例えば、Ｗｉ−ｆｉルータやアクセスポイントにより実現することができる。
【００３８】
図５は、端末３の処理の一例を示すフローチャートである。本フローチャートは、処理部１０の各部の処理を示している。処理の開始を実行するトリガーは、特に限定されないが、例えば、処理部１０は、入力部２０を介して係員の指示を受け付けた場合に、本フローチャートの処理を開始する。なお、心拍センサ１は、係員によりオンオフされるものとし、オンされた状態では無線通信装置４に無線接続される。
【００３９】
本フローチャートが開始されると、センサ情報取得部１１は、心拍センサ１が接続されたか否かを判定する（ステップＳ１０）。センサ情報取得部１１は、心拍センサ１が接続されていないと判定した場合（ステップＳ１０で「ＮＯ」）、一定時間をおいて、再度心拍センサ１が接続されたか否かを判定する。センサ情報取得部１１は、心拍センサ１が接続されていると判定した場合（ステップＳ１０で「ＹＥＳ」）、心拍センサ１からデータを取得する（ステップＳ１１）。例えば、センサ情報取得部１１は、通信部４０を介してセンサＩＤ５２０及び心拍数５３０を取得する。センサ情報取得部１１は、心拍センサ１が未接続になるまで情報を取得し、記憶部５０に格納する。
【００４０】
センサ情報取得部１１が、心拍センサ１の情報を記憶部５０に格納し終わると、恐怖度計算部１２は、ユーザーの恐怖度を示す指標値を計算する（ステップＳ１２）。例えば、恐怖度計算部１２は、記憶部５０の心拍センサテーブル５００から、ステップＳ１１で取得したセンサＩＤに対応するレコードに含まれる心拍数５３０を取得する。それから、恐怖度計算部１２は、例えば、取得した心拍数５３０に含まれる複数の心拍数の平均値を取る。または、複数の心拍数の最大値を取る。あるいは、心拍数の平均値又は最大値に所定の重み係数をかけてもよい。この計算により得た数値を恐怖度として採用する。あるいは、この計算により出た数値を、記憶部５０に予め格納されている数値・恐怖度換算テーブルと照らし合わせて、恐怖度を算出してもよい。センサ情報取得部１１は、算出されたユーザーの恐怖度を示す指標値を、ステップＳ１１で取得したセンサＩＤに対応するレコードの恐怖度５４０として、心拍センサテーブル５００に格納する。
【００４１】
恐怖度計算部１２が、ユーザーの恐怖度を示す指標値の計算を終え、指標値を記憶部５０に格納し終わると、表示制御部１３は、ユーザーの恐怖度を示す指標値を表示する（ステップＳ１３）。例えば、表示制御部１３は、記憶部５０の心拍センサテーブル５００から、ステップＳ１１で取得したセンサＩＤに関連付けられた番号５１０と恐怖度５４０を取得する。表示制御部１３は、取得した番号５１０と恐怖度５４０を示す表示情報を生成し、出力部３０を介して、ディスプレイ２に表示する。
【００４２】
以上のようにして、処理部１０は、ユーザーの恐怖度を示す指標値の算出処理と表示処理を行い、処理をステップＳ１０に戻す。
【００４３】
図６は、恐怖度の表示例を示す図である。図６に示すように、ユーザーの恐怖度を示す指標値は、ディスプレイ２に表示される。ディスプレイ２には、番号とユーザーの恐怖度を示す指標値が表示される。図６の例では、ユーザーの恐怖度を示す指標値は、「ビビリ」を単位として表示される。ユーザーは、部屋（あるいは建屋）Ａ１の入口で伝えられた番号（心拍センサ１に付けられたタグに印刷されている）から、ディスプレイ２を見て自分の恐怖度を知ることができる。
【００４４】
なお、本実施形態において、センサ情報取得部１１は無線通信装置４を介してデータを取得したが、無線通信装置４を設けずに、直接、心拍センサ１からデータを取得してもよい。
【００４５】
本実施形態によれば、新しい怖さと興趣性を客に与える遊戯施設としてのお化け屋敷を提供することができる。例えば、お化け屋敷システムがユーザーを怖がらせる物理的な仕掛け装置（例えば、お化けの人形や機械）を備えないことにより、新しい怖さをと興趣性を提供できる。また、例えば、お化け屋敷システムがユーザーの心拍数に基づく恐怖度を提示することで、新しい興趣性を提供できる。また、お化けが出てこないお化け屋敷でも、お化け屋敷の移動中にどのようにユーザーの心拍が変化したかを基に、ユーザーの恐怖度を示す指標値を算出しディスプレイに表示することで、お化け屋敷での新しい楽しみ方をユーザーに提供することができる
【００４６】
［第２実施形態］
図７は、本発明の第２実施形態に係るお化け屋敷システムの構成の一例を示す図である。本実施形態のお化け屋敷システムＢは、第１実施形態に係るお化け屋敷システムＡとは、端末３ａ（本発明の端末装置に相当する）と、制御盤５（制御装置ともいう）とを有し、無線通信装置４を有していない点が異なる。本実施形態では、端末３ａは、各心拍センサ１（図示せず）と直接通信する。
【００４７】
なお、第１の実施形態と同一の働きをする要素については、原則として同一の符号を付し、その繰り返しの説明は省略する場合がある。
【００４８】
本実施形態では、お化け屋敷システムＢは、部屋Ｂ１の中に１つ以上の仕掛け（仕掛け装置）６が設置されており、各仕掛け６に対応するお化けが出る場合と出ない場合とを無作為に決定して、ユーザーに提供する。そのため、どのような怖さになるか分からない面白さを提供することができる。各仕掛け６は、人感センサを有し、ユーザーの接近を検知した場合にお化けを出す機構を備える。
【００４９】
図８は、端末の機能構成の一例を示すブロック図である。端末３ａは、処理部１０ａと、入力部２０と、出力部３０と、通信部４０と、記憶部５０と、通信部４０ａとを含む。処理部１０ａは、端末３ａの動作を統合的に制御する。通信部４０ａは、制御盤５と通信する。
【００５０】
処理部１０ａは、センサ情報取得部１１と、恐怖度計算部１２と、表示制御部１３と、動作指示部１４とを含む。
【００５１】
動作指示部１４は、通信部４０ａを介して、制御盤５に動作開始又は動作停止の指示を出す。動作指示部１４からの動作開始指示を受け付けると、制御盤５は、全部の仕掛け６の動作をオンにする。これにより、各仕掛け６は、ユーザーの接近を検知した場合にお化けを出すことができる。一方、動作指示部１４からの動作停止指示を受け付けると、制御盤５は、全部の仕掛け６の動作をオフにする。これにより、各仕掛け６は全部停止し、お化けは出ない。
【００５２】
ここで、動作指示部１４は、所定条件が成立した場合に、全部の仕掛け６の動作を停止させる。例えば、動作指示部１４は、動作開始の指示を出すか動作停止の指示を出すかを、乱数を用いて決定する。
【００５３】
あるいは、部屋Ｂ１の入口でユーザーにユーザー情報を入力してもらい、動作指示部１４は、入力部２０又は通信部４０を介してその入力情報を取得し、取得した入力情報に基づいて動作開始の指示を出すか動作停止の指示を出すかを決定してもよい。例えば、動作指示部１４は、ユーザーの年齢、性別、人数などの少なくとも１つを入力情報として得て、この入力情報を所定の規則に従って動作開始の指示又は動作停止の指示に変換する。
【００５４】
あるいは、動作指示部１４は、センサ情報取得部１１を介して心拍数を取得し、この心拍数に基づき、動作開始の指示を出すか動作停止の指示を出すかを決定してもよい。例えば、動作指示部１４は、初回あるいはそれ以降の心拍数（すなわち、部屋Ｂ１の入口付近あるいは部屋Ｂ１の中におけるユーザーの心拍数）を特定し、この心拍数を所定の規則に従って動作開始の指示又は動作停止の指示に変換する。
【００５５】
本実施形態によれば、お化け屋敷システムがユーザーを怖がらせる物理的な仕掛け装置（例えば、お化けの人形や機械）を備えている場合でも、それらの仕掛け装置の動作を状況に応じて停止させることで、お化けが出ないという新しい怖さをと興趣性を提供できる。
【００５６】
本発明は、上記の各実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨の範囲内で種々の変形実施が可能である。各実施形態を適宜組み合わせることもできる。
【００５７】
ある変形実施では、表示制御部１３は、各ユーザーの使用するスマートフォン等の携帯端末に対して、恐怖度５４０を含む表示情報又は恐怖度５４０を送信して、当該携帯端末に表示させてもよい。また、表示制御部１３は、Ｗｅｂサーバなどのサーバ装置に対して、恐怖度５４０を含む表示情報又は恐怖度５４０を送信し、当該サーバ装置により公開させてもよい。各ユーザーは、スマートフォン等の携帯端末を用いて当該サーバ装置にアクセスして、恐怖度を確認することができる。
【００５８】
本発明は、お化け屋敷システムだけでなく、端末、方法、コンピュータプログラムなどの様々な形態で提供することができる。
【符号の説明】
【００５９】
１…心拍センサ、２…ディスプレイ、３，３ａ…端末、４…無線通信装置、５…制御盤、６…仕掛け、１０，１０ａ…処理部、１１…センサ情報取得部、１２…恐怖度計算部、１３…表示制御部、１４…動作指示部、２０…入力部、３０…出力部、４０，４０ａ…通信部、５０…記憶部、６０…コンピューター、６１…演算装置、６２…主記憶装置、６３…外部記憶装置、６４…出力インターフェイス装置、６５…入力インターフェイス装置、６６…通信装置、５００…心拍センサテーブル、５１０…番号、５２０…センサＩＤ、５３０…心拍数、５４０…恐怖度、Ａ，Ｂ…お化け屋敷システム、Ａ１，Ｂ１…部屋あるいは建屋
【図１】
2019076594.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2019076594.tif 000008
【図７】
2019076594.tif 000009
【図８】
2019076594.tif 000010