(57)【要約】【課題】複数のストップボタンを略同時に操作し、全てのリールを略同時に停止させる性能を備えた遊技機において、複数のストップボタンを略同時に操作することで得られる特典と、複数のストップボタンを略同時に操作しないことで得られる特典とに差異はなく、遊技の操作性が向上する以外の効果がなかった。【解決手段】複数のストップボタンを略同時に操作することにより、複数のストップボタンを略同時に操作しない場合には得られない特典を付与するスロットマシン及び該スロットマシンのシミュレーションを実現するプログラムを提供する。【選択図】図８
2019130200.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始操作に応じて、複数の役から１以上の役の当選またはハズレを内部抽選により決定する内部抽選手段と、
遊技開始操作に応じて、複数種類の図柄が配置された複数の表示列を変動させて、該複数の表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられた複数の停止指示手段の操作に応じて、前記内部抽選手段により決定された結果に基づき、対応する表示列の可変表示を停止させる停止処理を実行する停止制御手段と、
前記停止制御手段による全ての表示列に対する停止処理の結果、特定の停止図柄組合せが成立したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により特定の停止図柄組合せが成立したと判定された場合に、特典を付与する特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記可変表示手段により全ての表示列の変動が開始された後の前記複数の停止指示手段の操作のうち、最初の停止指示手段の操作に応じて計時を開始する計時手段を備え、
前記特典付与手段は、
前記特定の停止図柄組合せの成立に対応する第１の特典を付与するとともに、
前記可変表示手段により全ての表示列の変動が開始された後の前記複数の停止指示手段の操作のうち、最後の停止指示手段の操作時の前記計時手段による計時結果が閾値以内であった場合には、前記第１の特典に加えて第２の特典を付与する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
コンピュータに、請求項１に記載の遊技機のシミュレーションを実現させる、
ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、およびコンピュータにスロットマシンのシミュレーションを実現させるプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左リール、中リール、および右リールが回転し始める。また、スタートレバーの操作を契機として、複数の役を抽選対象とする内部抽選が行われる。左ストップボタン、中ストップボタン、および右ストップボタンが操作されると、それぞれ左リール、中リール、および右リールが停止する。左リール、中リール、および右リールのすべてが停止した時点で、内部抽選で当選した役に対応づけられた図柄の並びが入賞ライン上に停止すれば、その役の入賞となる。
【０００３】
役には、たとえば、メダルの払出しはなくメダルのベットなしで次の１遊技の実行が許可される再遊技役、入賞に対して所定枚数のメダルが払い出される小役、およびボーナスゲームを実行する権利が付与されるボーナスゲーム開始役が含まれる。ボーナスゲーム開始役が入賞すると、ボーナスゲームが開始される。ボーナスゲームが開始されると、遊技状態が通常遊技状態（以下、通常ゲームという）からボーナス遊技状態（以下、ボーナスゲームという）に移行し、各遊技における小役の当選確率が高くなる。ボーナスゲームは、ボーナスゲームの開始からのメダルの合計払出枚数が所定の上限数を超えると終了する。
【０００４】
従来のスロットマシンでは、1つのストップボタンが操作されると該ストップボタンに対応するリールが停止するまで、他のストップボタンの操作を無効としていたが、１つのストップボタンを操作した後に、該ストップボタンに対応するリールの停止を待たずに直ちに他のストップボタンの操作を有効化することで、複数のストップボタンの連続操作を可能としたスロットマシンも知られている（特許文献１参照）。該スロットマシンによれば、遊技者はテンポよく快適に遊技を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−０６５９３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、複数のストップボタンを略同時に操作することで、全てのリールを略同時に停止させ、１遊技を非常にテンポよく遊技できるようになったが、複数のストップボタンを略同時に操作することで得られる特典と、複数のストップボタンを略同時に操作しないことで得られる特典とに差異はなく、遊技の操作性が向上する以外の効果がなかった。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技者に対し、複数のストップボタンを略同時に操作することにより、複数のストップボタンを略同時に操作しない場合には得られない特典が付与される新たなゲーム性を備えたスロットマシン及び該スロットマシンのシミュレーションを実現するプログラムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のスロットマシン（１）は、遊技開始操作（１４）に応じて、複数の役から１以上の役の当選またはハズレを内部抽選により決定する内部抽選手段（Ｓ１０３）と、遊技開始操作（１４）に応じて、複数種類の図柄が配置された複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を変動させて、該複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の図柄を可変表示させる可変表示手段（Ｓ１０４）と、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のそれぞれに対応して設けられた複数の停止指示手段（１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ）の操作に応じて、前記内部抽選手段（Ｓ１０３）により決定された結果に基づき、対応する表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の可変表示を停止させる停止処理を実行する停止制御手段（Ｓ１０５）と、前記停止制御手段（Ｓ１０５）による全ての表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）に対する停止処理の結果、特定の停止図柄組合せが成立したか否かを判定する判定手段（Ｓ１０６）と、前記判定手段（Ｓ１０６）により特定の停止図柄組合せが成立したと判定された場合に、特典を付与する特典付与手段（Ｓ１０７）と、を備えた遊技機において、前記可変表示手段（Ｓ１０４）により全ての表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の変動が開始された後の前記複数の停止指示手段（１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ）の操作のうち、最初の停止指示手段（１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ）の操作に応じて計時を開始する計時手段（Ｓ２１０）を備え、前記特典付与手段（Ｓ１０７）は、前記特定の停止図柄組合せの成立に対応する第１の特典を付与するとともに、前記可変表示手段（Ｓ１０４）により全ての表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の変動が開始された後の前記複数の停止指示手段（１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ）の操作のうち、最後の停止指示手段（１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ）の操作時の前記計時手段（Ｓ２１０）による計時結果が閾値以内（１００ｍｓｅｃ）であった場合には、前記第１の特典に加えて第２の特典を付与する、ことを特徴とする。
【０００９】
このように構成することにより、複数のストップボタンを略同時に操作した遊技において、特定の図柄組合せが表示された場合に、該遊技で得られる特典（第１の特典）が付与され、且つ複数のストップボタンを略同時に操作したことによる新たな特典（第２の特典）を付与することが可能となり、遊技者は、積極的に複数のストップボタンを略同時に操作し、第２の特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、複数のストップボタンを略同時に操作した場合において、当該遊技で得られる特典とは別に、複数のストップボタンを略同時に操作したことによる特典を付与する新たなゲーム性を備えた遊技機及びプログラムを提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】左リール、中リール、および右リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図柄停止位置を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御装置において、１遊技ごとに実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおける役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの抽選テーブルの内容を示す図である。
【図８】本発明の第１実施形態である１遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおける同時押し時に特定図柄組合せが停止する状態となる停止可能位置を示す図（その１）である。特定の図柄組合せを構成する図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５に一番近いリールを先頭リールとし、特定の図柄組合せを構成する図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５から一番遠いリールを最後尾リールとする。（Ａ）先頭リールが左リールであり、最後尾リールが中リールの場合の停止可能位置を示す図である。（Ｂ）先頭リールが左リールであり、最後尾リールが右リールの場合の停止可能位置を示す図である。（Ｃ）先頭リールが中リールであり、最後尾リールが左リールの場合の停止可能位置を示す図（その１）である。（Ｄ）先頭リールが中リールであり、最後尾リールが左リールの場合の停止可能位置を示す図（その２）である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおける同時押し時に特定図柄組合せが停止する状態となる停止可能位置を示す図（その２）である。特定の図柄組合せを構成する図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５に一番近いリールを先頭リールとし、特定の図柄組合せを構成する図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５から一番遠いリールを最後尾リールとする。（Ａ）先頭リールが中リールであり、最後尾リールが右リールの場合の停止可能位置を示す図（その１）である。（Ｂ）先頭リールが中リールであり、最後尾リールが右リールの場合の停止可能位置を示す図（その２）である。（Ｃ）先頭リールが右リールであり、最後尾リールが左リールの場合の停止可能位置を示す図である。（Ｄ）先頭リールが右リールであり、最後尾リールが中リールの場合の停止可能位置を示す図である。（Ｅ）特定図柄組合せを構成する図柄が横一列に揃った状態の場合の停止可能位置を示す図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおける準備目状態となる状態の一例を示す図である。
【図１２】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおける役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図である。
【図１３】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの抽選テーブルの内容を示す図である。
【図１４】本発明の第２実施形態である１遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおける同時押し時に特定図柄組合せが停止する状態となる停止可能位置を示す図（その１）である。特定の図柄組合せを構成する図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５に一番近いリールを先頭リールとし、特定の図柄組合せを構成する図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５から一番遠いリールを最後尾リールとする。（Ａ）先頭リールが左リールであり、最後尾リールが中リールの場合の停止可能位置を示す図である。（Ｂ）先頭リールが左リールであり、最後尾リールが右リールの場合の停止可能位置を示す図である。（Ｃ）先頭リールが中リールであり、最後尾リールが左リールの場合の停止可能位置を示す図である。（Ｄ）先頭リールが中リールであり、最後尾リールが右リールの場合の停止可能位置を示す図である。
【図１６】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおける同時押し時に特定図柄組合せが停止する状態となる停止可能位置を示す図（その１）である。特定の図柄組合せを構成する図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５に一番近いリールを先頭リールとし、特定の図柄組合せを構成する図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５から一番遠いリールを最後尾リールとする。（Ａ）先頭リールが右リールであり、最後尾リールが左リールの場合の停止可能位置を示す図である。（Ｂ）先頭リールが右リールであり、最後尾リールが中リールの場合の停止可能位置を示す図である。（Ｃ）特定図柄組合せを構成する図柄が横一列に揃った状態の場合の停止可能位置を示す図である。
【図１７】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおける準備目状態となる状態の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜１．用語の定義＞
【００１３】
本明細書で用いる用語について、以下に説明する。
【００１４】
「可変表示手段」とは、複数の図柄で構成された表示列を複数備え、それぞれの表示列の図柄を可変表示させる表示手段のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作により、リール上に配置された図柄を可変表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで、表示画像としての図柄を可変表示させる。本発明の実施形態の表示列はリールで構成されている。
【００１５】
「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。
【００１６】
「ベット」とは、遊技を開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体は遊技の開始とともに消費される。遊技を開始するために設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。「ベットボタン」とは、遊技を開始するために必要な遊技媒体を設定するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００１７】
「遊技」とは、スタートレバーの操作を契機として可変表示手段による表示列の図柄の可変表示を開始したときから入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「１遊技」、「１回の遊技」とは、その一連の過程の１回分のことをいう。
【００１８】
「スタートレバー」とは、遊技の開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００１９】
「内部抽選」とは、遊技の開始を契機として、予め定められた複数の役から、１もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定することをいう。
【００２０】
「役」とは、内部抽選において当選の対象となる最小単位のことをいう。１つの役には１または複数の図柄組合せが対応付けられており、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止した場合に、役に対応する特典が付与される。役は、特典の種別によってボーナス役、小役、再遊技役に大別される。
【００２１】
「当選」とは、内部抽選の結果として、入賞が可能な役として１または複数の役が決定されることをいう。
【００２２】
「ハズレ」とは、内部抽選の結果として、入賞が可能な役としていずれの役も決定されない状態のことをいう。
【００２３】
「ストップボタン」とは、可変表示手段による表示列の図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。複数の表示列にそれぞれ対応する複数のストップボタンが遊技機に備えられている。
【００２４】
「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。「入賞ライン上」とは、入賞ラインに係る図柄位置のことをいう。
【００２５】
「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。
【００２６】
「抽選テーブル」とは、役と抽選確率（またはそれに準ずる内容）との対応関係を定義したテーブルのことをいい、内部抽選の処理に利用される。
【００２７】
「停止テーブル」とは、ストップボタンが操作された場合に、対応する表示列の図柄をどのように停止表示させるかを定義したテーブルのことをいい、リールの停止制御に利用される。
【００２８】
「役構成テーブル」とは、役と入賞に係る図柄組合せとの対応関係を定義したテーブルのことをいい、入賞判定処理に利用される。
【００２９】
「非ＲＴ状態」とは、再遊技役の当選確率が変動していない再遊技役の当選確率が初期状態のことをいう。
【００３０】
「同時押し」とは、全てのストップボタンを同時またはほぼ同時に操作したことをいう。具体的に、以下の本発明の実施の形態では、最初のストップボタンの操作から、最後のストップボタンの操作までに要した時間が１００ｍｓｅｃ以内であった場合に、「同時押し」と判断している。１００ｍｓｅｃについては、全てのストップボタンの連続操作に要する平均的な時間を考慮して設定したものであり、相対的に素早い停止操作と判断される時間範囲内で任意に変更可能である。
【００３１】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００３２】
＜２．遊技機の外観構成＞
【００３３】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００３４】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３が左右に並べて配置されている。左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３は、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００３５】
前扉３には、表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００３６】
表示部５は、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３と対向する位置に設けられている。表示部５の中央部には、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の周面の一部を視認可能にするためのリール窓８が設けられている。左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転中は、リール窓８内に、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３が停止すると、リール窓８内に、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３のそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００３７】
リール窓８の下方には、クレジット数表示器２３ａおよび払出枚数表示器２３ｂが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器２３ａおよび払出枚数表示器２３ｂは、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００３８】
操作部６は、表示部５の下側に配置されている。操作部６には、メダル投入口１０、ＭＡＸベットボタン１１、１枚ベットボタン１２、２枚ベットボタン１３、スタートレバー１４、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒおよび精算ボタン１６が設けられている。
【００３９】
メダル投入口１０からメダルが投入されると、その投入されたメダルが遊技にベット（ＢＥＴ）される。１遊技に対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。３枚のメダルが遊技にベットされている状態で、メダル投入口１０からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。スロットマシン１にクレジットされているメダルの枚数（クレジット数）は、クレジット数表示器２３ａに表示される。
【００４０】
３枚以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン１１が押操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルが遊技にベットされ、クレジット数が３だけ減る。そして、クレジット数表示器２３ａに表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。
【００４１】
１枚ベットボタン１２が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから１枚のメダルが遊技にベットされ、クレジット数が１だけ減る。そして、クレジット数表示器２３ａに表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。
【００４２】
また、２枚ベットボタン１３が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから２枚のメダルが遊技にベットされ、クレジット数が２だけ減る。クレジット数表示器２３ａに表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。
【００４３】
１枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー１４が操作されると、１回の遊技（１遊技）が開始され、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３が回転し始める。左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒは、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３に対応して設けられている。左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３が回転し始めた後、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒが押操作されると、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転が停止する。
【００４４】
すべての左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３が停止した時点で、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が所定の入賞態様のいずれかをなす場合、その入賞態様に対応づけられた役に入賞となる。役によっては、配当として、メダルが払い出される。この入賞に対して払い出されるメダルの枚数は、払出枚数表示器２３ｂに表示される。また、入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口４０からメダルトレイ４１に排出される。以上で、１遊技が終了である。
【００４５】
精算ボタン１６が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルがメダル排出口４０からメダルトレイ４１に排出される。
【００４６】
演出表示部７は、表示部５の上側に配置されている。演出表示部７には、遊技の進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器３０が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器３０の左側および右側に、遊技中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ３１が配置されている。
【００４７】
前扉３には、操作部６とメダルトレイ４１との間に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル４２が装着されている。
【００４８】
＜３．遊技機の電気的構成＞
【００４９】
＜３−１．遊技機の電気的構成（主制御装置）＞
【００５０】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００５１】
スロットマシン１は、遊技の中枢的な制御を実行する主制御装置１００ａと、遊技に付随する演出のための制御を行う演出サブ制御装置１００ｂと、光と音による電飾のための制御を行う電飾制御装置１００ｃとを備えている。
【００５２】
主制御装置１００ａには、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力ポート１０４、乱数生成回路１０５および信号送出回路１０６が備えられている。
【００５３】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力ポート１０４、乱数生成回路１０５および信号送出回路１０６と接続されている。
【００５４】
ＲＯＭ１０２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ１０１によって実行される。また、ＲＯＭ１０２には、抽選テーブル１０７および停止制御テーブル１０８が格納されている。
【００５５】
ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００５６】
入出力ポート１０４には、クレジット数表示器２３ａ、払出枚数表示器２３ｂ、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３をそれぞれ回転させるためのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒと、メダル投入口１０から投入されるメダルの排出先を本体２内のメダル貯留部（図示せず）とメダルトレイ４１とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド５２と、メダル貯留部からメダル排出口４０を通してメダルトレイ４１にメダルを排出するメダル払出駆動モータ５３とが制御対象として接続されている。
【００５７】
ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ、メダルブロックソレノイド５２およびメダル払出駆動モータ５３は、本体２（図１参照）内に設けられている。
【００５８】
また、入出力ポート１０４には、ＭＡＸベットボタン１１、１枚ベットボタン１２、２枚ベットボタン１３、スタートレバー１４、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒ、精算ボタン１６、リール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ、メダル投入センサ５５、およびメダル払出センサ５６が接続されている。
【００５９】
ＭＡＸベットボタン１１、１枚ベットボタン１２、２枚ベットボタン１３、スタートレバー１４、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒ、および精算ボタン１６が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００６０】
左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３が１回転する度に、それぞれリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００６１】
スタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転を開始させる。ＣＰＵ１０１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒの検出信号に基づいて、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転位置を常に把握している。
【００６２】
左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒが押操作されると、ＣＰＵ１０１は、停止制御テーブル１０８を参照し、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転位置に基づいて、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の停止を制御する（リール停止制御）。
【００６３】
リール停止制御では、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒが押操作されてから、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３を所定の最大引込コマ数（たとえば、４コマ）以下の範囲で、その回転を停止させる。
【００６４】
メダル投入口１０からメダルが投入される度に、メダル投入センサ５５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００６５】
メダル払出駆動モータ５３によってメダルがメダルトレイ４１に１枚排出される度に、メダル払出センサ５６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００６６】
スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）は、ＲＡＭ１０３に設けられたカウンタによって計数されている。ＣＰＵ１０１は、クレジット数表示器２３ａを制御し、ＲＡＭ１０３で計数されているクレジット数をクレジット数表示器２３ａに表示させる。ＣＰＵ１０１は、メダルブロックソレノイド５２を制御して、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１０から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が５０に達すると、その排出先をメダルトレイ４１にする。また、クレジット数が５０に達した後、配当（メダルの払出）がある役に入賞した場合、ＣＰＵ１０１は、メダル払出駆動モータ５３を制御して、メダルをメダルトレイ４１に排出させる。
【００６７】
乱数生成回路１０５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は０〜６５５３５となる。
【００６８】
スタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、複数の役が抽選対象に含まれる内部抽選を実行する。内部抽選では、乱数生成回路１０５から乱数が取得される。また、ＲＯＭ１０２の抽選テーブル１０７から１つの抽選テーブルが読み出される。そして、乱数生成回路１０５から取得した乱数および抽選テーブルに基づいて、内部抽選の当選役またはハズレが決定される。抽選テーブル１０７については、後に詳述する。
【００６９】
内部抽選でいずれかの役に当選していなければ、リール停止制御により、リール窓８内に停止表示される９個の図柄（左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３のそれぞれ３個の図柄）が入賞態様をなすことはなく、役に入賞することはない。配当がある役に入賞すると、ＣＰＵ１０１は、払出枚数表示器２３ｂを制御して、その配当として払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示器２３ｂに表示させる。
【００７０】
また、ＣＰＵ１０１は、信号送出回路１０６を介して、演出サブ制御装置１００ｂおよび電飾制御装置１００ｃに制御に必要な信号をコマンドとして送出する。
【００７１】
＜３−２．遊技機の電気的構成（演出サブ制御装置等）＞
【００７２】
演出サブ制御装置１００ｂには、ＣＰＵ２００、ＲＯＭ２０１、ＲＡＭ２０２、信号入力回路２０３、駆動回路２０４および乱数生成回路２０５が備えられている。
【００７３】
ＣＰＵ２００は、ＲＯＭ２０１、ＲＡＭ２０２、信号入力回路２０３、駆動回路２０４および乱数生成回路２０５と接続されている。
【００７４】
ＲＯＭ２０１には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ２００によって実行される。
【００７５】
ＲＡＭ２０２は、ＣＰＵ２００によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００７６】
信号入力回路２０３には、主制御装置１００ａの信号送出回路１０６からの信号が入力される。
【００７７】
乱数生成回路２０５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は０〜６５５３５となる。
【００７８】
ＣＰＵ２００は、ＲＯＭ２０１に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路２０３から入力される信号と、乱数生成回路２０５から取得した乱数に基づき、演出抽選を行い、抽選の結果に基づき、駆動回路２０４を介して、液晶表示器３０の表示を制御する。演出抽選については、後に詳述する。
【００７９】
電飾制御装置１００ｃは、主制御装置１００ａから送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ３２の点灯を制御する。また、スピーカ３１からの効果音の出力を制御する。
【００８０】
＜４．リール配列・停止位置の説明＞
【００８１】
図３は、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の図柄の配列を示す図である。
【００８２】
左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３のリール帯に配列された２１個（２１コマ）の図柄には、それぞれ「１」〜「２１」の図柄番号が対応づけられている。
【００８３】
左リールＲ１のリール帯には、「ブランク」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」、「バー」、「チェリー」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「赤７」、「リプレイ」、「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」、「リプレイ」、「ベル」、「ブランク」、「ベル」、「白７」、「リプレイ」、および「ベル」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２１」が対応づけられている。
【００８４】
中リールＲ２のリール帯には、「リプレイ」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、「赤７」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、「バー」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、「チェリー」、「ベル」、「ブランク」、「リプレイ」、「白７」、「ブランク」、「ベル」、および「チェリー」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２１」が対応づけられている。
【００８５】
右リールＲ３のリール帯には、「ブランク」、「リプレイ」、「ブランク」、「ベル」、「赤７」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「ブランク」、「バー」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「リプレイ」、「ブランク」、「ベル」、「白７」、「リプレイ」、「バー」、「スイカ」、および「ベル」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２１」が対応づけられている。
【００８６】
図４は、図柄停止位置を示す図である。
【００８７】
左リールＲ１が停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００８８】
中リールＲ２が停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００８９】
右リールＲ３が停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００９０】
なお、リール窓８内に停止表示される９個の図柄の位置を、わかりやすくするために、左上段（図柄停止位置ＰＬ１）、左中段（図柄停止位置ＰＬ２）、左下段（図柄停止位置ＰＬ３）、中上段（図柄停止位置ＰＣ１）、中中段（図柄停止位置ＰＣ２）、中下段（図柄停止位置ＰＣ３）、右上段（図柄停止位置ＰＲ１）、右中段（図柄停止位置ＰＲ２）、右下段（図柄停止位置ＰＲ３）、と表現する。この構成では、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の各１個の図柄停止位置に跨がる直線状のラインは、５本のラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５となる。
【００９１】
ラインＬ１は、リール窓８内の中段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通るラインである。
【００９２】
ラインＬ２は、リール窓８内の上段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を通るラインである。
【００９３】
ラインＬ３は、リール窓８内の下段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を通るラインである。
【００９４】
ラインＬ４は、リール窓８内で右下がりに一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を通るラインである。
【００９５】
ラインＬ５は、リール窓８内で右上がりに一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を通るラインである。なお、スロットマシン１の第１実施形態は、入賞ラインをラインＬ１〜Ｌ５とした、５ライン機である。また、スロットマシン１の第２実施形態は、入賞ラインをラインＬ１とした、いわゆる中段１ライン機である。第２実施形態におけるＬ２〜Ｌ５は擬似ラインという。
【００９６】
＜５．１遊技の説明＞
【００９７】
図５は、主制御装置１００ａにおいて１遊技ごとに実行される処理の流れ（ゲームフロー）を示すフローチャートである。
【００９８】
＜５−１．処理の流れ＞
【００９９】
＜５−１−１．メダル受付処理＞
【０１００】
「規定数」とは、１遊技の実行に必要なメダル枚数のことである。なお、スロットマシン１においては、規定数は常に３枚としている。
【０１０１】
スロットマシン１は、メダル投入口１０へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン１の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダルトレイ４１に返却する（Ｓ１００）。
【０１０２】
具体的には、３枚のメダルが遊技にベットされている状態かつクレジット数が５０未満の場合にメダル投入口１０へメダルが投入されると、ＣＰＵ１０１は、投入されたメダルをスロットマシン１の内部に取り込むとともに、投入されたメダルの枚数だけクレジット数を加算する。また、３枚のメダルが遊技にベットされている状態かつクレジット数が５０の場合にメダル投入口１０へメダルが投入されると、ＣＰＵ１０１は、メダルブロックソレノイド５２を駆動して、投入されたメダルをメダルトレイ４１に返却する。
【０１０３】
＜５−１−２．ベット処理＞
【０１０４】
スロットマシン１は、メダル投入口１０へのメダルの投入、ＭＡＸベットボタン１１の操作、または再遊技役の入賞に応じて、遊技の開始に必要なベット数を設定する（Ｓ１０１）。
【０１０５】
具体的には、ベット数が３未満の場合にメダル投入口１０にメダルが投入されると、ＣＰＵ１０１は、投入されたメダルの枚数だけベット数を加算する。また、ベット数が３未満の場合にＭＡＸベットボタン１１が操作されると、ＣＰＵ１０１は、クレジット数を減算してベット数を加算する。また、詳細は後述するが、再遊技役が入賞した場合には、ＣＰＵ１０１は、その遊技でベットされていたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する。
【０１０６】
＜５−１−３．レバー受付処理＞
【０１０７】
スロットマシン１は、３枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー１４の操作を受け付けた場合に遊技を開始させる（Ｓ１０２）。具体的には、ベット数が３に設定された状態でスタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が３未満に設定された状態でスタートレバー１４が操作された場合には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。
【０１０８】
＜５−１−４．内部抽選処理＞
【０１０９】
スロットマシン１は、遊技の開始にともない、遊技の結果を導出するための情報を抽選により決定する（Ｓ１０３）。ベット数が３に設定された状態でスタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理を実行する。内部抽選処理の詳細については後述する。
【０１１０】
＜５−１−５．リール回転処理＞
【０１１１】
スロットマシン１は、内部抽選処理の実行後に、各リール上に配置された図柄を変動表示させるために左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３のそれぞれを回転させる（Ｓ１０４）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行後にステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３のそれぞれを回転させる。なお、前の遊技での左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転の開始から４．１秒間が経過するまでは、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転が開始されない。これにより、１遊技にかかる時間が４．１秒間以上に保たれる。
【０１１２】
＜５−１−６．リール停止処理＞
【０１１３】
スロットマシン１は、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転中にストップボタン１５が操作されると左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転動作を停止させる（Ｓ１０５）。左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転中に左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒが操作されると、ＣＰＵ１０１は、操作されたストップボタンに対応するリール（左ストップボタン１５Ｌに対応する左リールＲ１、中ストップボタン１５Ｃに対応する中リールＲ２、および右ストップボタン１５Ｒに対応する右リールＲ３）が固定されたステッピングモータ（左リールＲ１に対応するステッピングモータ５１Ｌ，中リールＲ２に対応するステッピングモータ５１Ｃ，右リールＲ３に対応するステッピングモータ５１Ｒ）に所定のパルスを供給することで、対応するリールの回転動作を停止させる。リール停止処理の詳細については後述する。
【０１１４】
＜５−１−７．図柄判定処理＞
【０１１５】
スロットマシン１は、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の全てが停止した後に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄組合せを判定する（Ｓ１０６）。左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の全てが停止した後に、ＣＰＵ１０１は、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた所定の図柄組合せであるか否かを判定する。例えば、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄組合せが、役に対応する図柄組合せであるか否かを判定する。
【０１１６】
＜５−１−８．メダル払出処理＞
【０１１７】
スロットマシン１は、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に小役に対応する図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、メダルの払出処理を実行する（Ｓ１０７）。
【０１１８】
＜５−１−９．状態移行処理＞
【０１１９】
スロットマシン１は、遊技の結果に応じて遊技状態を移行させる（Ｓ１０８）。例えば、遊技の結果としてボーナスゲームが開始する条件が成立した場合に、遊技状態を通常ゲームからボーナスゲームに移行させる。例えば、遊技の結果としてボーナスゲームが終了する条件が成立した場合には、遊技状態をボーナスゲームから通常ゲームに移行させる。また、遊技の結果として、再遊技確率を変動させる条件が成立した場合には、次の遊技から条件に応じた再遊技確率に変動する。スロットマシン１は、状態移行処理を実行した後に、１回の遊技に係る処理を終了する。
【０１２０】
＜５−２．各処理の詳細説明＞
【０１２１】
上述した１回の遊技に係る各処理の詳細について説明する。
【０１２２】
＜５−２−１．内部抽選処理の詳細＞
【０１２３】
スロットマシン１における内部抽選処理の詳細について説明する。内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、１もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを抽選により決定するための処理であり、抽選テーブルを用いて実行される。
【０１２４】
最初に、図６を用いて、内部抽選により抽選される役、該役を構成する図柄組合せおよび払出枚数の対応関係を説明する。
【０１２５】
内部抽選の対象である役には、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「再遊技」、「ベル」、「スイカ」、および「チェリー」が含まれる。不当選がある場合には、不当選も抽選対象となる。
【０１２６】
＜役の説明（ＢＢ）＞
【０１２７】
「ＢＢ」は、ボーナス役である。内部抽選で「ＢＢ」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに左から「赤７」−「赤７」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「赤７」−「赤７」−「赤７」が並ぶと、「ＢＢ」に入賞となる。「ＢＢ」の当選状態は、「ＢＢ」が入賞するまで持ち越され、ＢＢ当選フラグにて、「ＢＢ」当選状態を持ち越していることを管理している。「ＢＢ」当選状態を持ち越している状態のときは、ＢＢ当選フラグがオンに設定され、「ＢＢ」が当選していない、または「ＢＢ」が入賞したときは、ＢＢ当選フラグがオフに設定される。「ＢＢ」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、次の遊技から、遊技状態が通常ゲームからボーナスゲームに移行されて、ボーナスゲームが開始される。「ＢＢ」の入賞により開始されるボーナスゲームは、規定枚数（３４５枚）を超える払出で終了する。スロットマシン１における「ＢＢ」は、遊技規則上の「第一種特別役物に係る連続作動装置が作動することとなる図柄組合せ」に相当する。
【０１２８】
＜役の説明（ＲＢ）＞
【０１２９】
「ＲＢ」は、ボーナス役である。内部抽選で「ＲＢ」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに左から「白７」−「白７」−「白７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「白７」−「白７」−「白７」が並ぶと、「ＲＢ」に入賞となる。「ＲＢ」の当選状態は、「ＲＢ」が入賞するまで持ち越され、ＲＢ当選フラグにて、「ＲＢ」当選状態を持ち越していることを管理している。「ＲＢ」当選状態を持ち越している状態のときは、ＲＢ当選フラグがオンに設定され、「ＲＢ」が当選していない、または「ＲＢ」が入賞したときは、ＲＢ当選フラグがオフに設定される。「ＲＢ」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、次の遊技から、遊技状態が通常ゲームからボーナスゲーム（ＲＢゲーム）に移行されて、ボーナスゲームが開始される。「ＲＢ」の入賞により開始されるボーナスゲームは、所定回数（８回）の入賞、または所定回数（８回）の遊技で終了する。スロットマシン１における「ＲＢ」は、遊技規則上の「第一種特別役物が作動することとなる図柄組合せ」に相当する。
【０１３０】
スロットマシン１では、ボーナスゲームを開始する役として「ＢＢ」「ＲＢ」、即ち「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」と「第一種特別役物」を搭載したが、遊技規則上で定められた「第二種特別役物（ＣＢ）」、「第二種特別役物に係る役物連続作動装置（ＭＢ）」、および「普通役物（ＳＢ）」を搭載してもよい。
また、スロットマシン１では、「ＢＢ」の入賞により開始されるボーナスゲームを、ＲＢ役の入賞を必要としない、所謂「自動作動型ボーナスゲーム」としたが、ＲＢ役の入賞が必要な「図柄表示型ボーナスゲーム」にしてもよい。
【０１３１】
＜役の説明（再遊技）＞
【０１３２】
「再遊技」は、再遊技役である。内部抽選で「再遊技」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに左から「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が並ぶと、「再遊技」に入賞となる。「再遊技」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしで次の１遊技の実行が許可される。
【０１３３】
＜役の説明（ベル）＞
【０１３４】
「ベル」は、小役である。内部抽選で「ベル」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに左から「ベル」−「ベル」−「ベル」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶと、「ベル」に入賞となる。「ベル」の入賞に対しては、配当としての８枚のメダルの払出しがある。
【０１３５】
＜役の説明（スイカ）＞
【０１３６】
「スイカ」は、小役である。内部抽選で「スイカ」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに左から「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶと、「スイカ」に入賞となる。「スイカ」の入賞に対しては、配当としての１５枚のメダルの払出しがある。
【０１３７】
＜役の説明（チェリー）＞
【０１３８】
「チェリー」は、小役である。内部抽選で「チェリー」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに左から「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。「ＡＮＹ」はいかなる図柄でもよいことを示している。入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」が並ぶと、「チェリー」に入賞となる。「チェリー」の入賞に対しては、配当としての３枚のメダルの払出しがある。
【０１３９】
＜抽選テーブルを用いた内部抽選の説明＞
【０１４０】
スタートレバー１４が操作されたタイミングで、乱数生成回路１０５から乱数が取得される（Ｓ１０２）。
【０１４１】
そして、その乱数および抽選テーブル１０７の中から選択された抽選テーブルを用いた内部抽選が実行される。内部抽選では、乱数生成回路１０５から取得した乱数が抽選テーブルに設けられた内部抽選役のいずれに属するかが判定され、それに基づいて、当選役またはハズレが決定される。
【０１４２】
スロットマシン１の第１実施形態では、再遊技役の当選確率が変動するＲＴ状態として、非ＲＴ状態（以下、ＲＴ０という）、「ＢＢ」が当選し、「ＢＢ」当選状態を持ち越している状態、または「ＲＢ」が当選し、「ＲＢ」当選状態を持ち越している状態（以下、ボーナス内部中状態という）であるＲＴ０に比べ再遊技確率が高いＲＴ状態（以下、ＲＴ１という）、およびボーナスゲーム中であり、再遊技役の当選確率が０になっているＲＴ状態（以下、ＲＴ２という）を備え、ＲＴ状態ごとに、専用の抽選テーブルを用いて、内部抽選処理を実行する。
【０１４３】
スロットマシン１の第１実施形態は、ＲＴ状態をＲＴ０〜ＲＴ２の３つのＲＴ状態を用いているが、ＲＴの数や、各ＲＴの再遊技役の当選確率は、予め定められていれば、スロットマシン１に記載された当選確率（数値）でなくても良い。
【０１４４】
スロットマシン１は、ＲＴ状態ごとに、専用の抽選テーブルを用いて、内部抽選処理を実行する。図７は、抽選テーブルの一例である。
【０１４５】
図７の抽選テーブルには、複数の当選役（内部抽選役）またはハズレが設定されるとともに、抽選値が割り当てられ、これらが対応づけられて記憶されている。
【０１４６】
次に、各抽選テーブルの説明をする。
【０１４７】
図７の抽選テーブルには、図７に示されるように、内部抽選役「ＢＢ」、内部抽選役「ＲＢ」、内部抽選役「ベル」、内部抽選役「スイカ」、内部抽選役「チェリー」、内部抽選役「再遊技役」、内部抽選役「全入賞役」、および「不当選」が設けられている。
【０１４８】
＜ＢＢの抽選＞
【０１４９】
図７の抽選テーブルにおける内部抽選役「ＢＢ」には、抽選値「２００」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ１０１が乱数生成回路１０５から取得した乱数がその抽選値「２００」より小さければ、「ＢＢ」に当選となる。したがって、ＲＴ０における内部抽選では、２００／６５５３６の確率（当選確率）で「ＢＢ」に当選する。
【０１５０】
ＣＰＵ１０１が乱数生成回路１０５から取得した乱数が当選役として設定された「ＢＢ」の抽選値「２００」以上の場合、取得した乱数から抽選値「２００」を引いた値を乱数として設定し、抽選テーブルで次に設定された「ＲＢ」の抽選を行う。
【０１５１】
このように、乱数と設定された各内部抽選役の抽選値の比較を行い、乱数が設定された抽選値より小さければ、該内部抽選役に当選し、乱数が設定された抽選値以上の場合は、乱数から設定された抽選値を引いた値を乱数として設定し、抽選テーブルに設定された次の内部抽選役の抽選を行う。
【０１５２】
＜ＲＢの抽選＞
【０１５３】
図７の抽選テーブルにおける内部抽選役「ＲＢ」には、抽選値「２００」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ１０１が乱数生成回路１０５から取得した乱数がその抽選値「２００」より小さければ、「ＲＢ」に当選となる。したがって、ＲＴ０における内部抽選では、２００／６５５３６の確率（当選確率）で「ＲＢ」に当選する。
【０１５４】
＜ベルの抽選＞
【０１５５】
内部抽選役「ベル」、内部抽選役「スイカ」、および内部抽選役「チェリー」は、図７に示されるように、ボーナスゲーム以外は同一の内容である。
【０１５６】
内部抽選役「ベル」には、抽選値「４６５０」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「４６５０」より小さければ、「ベル」に当選することとなる。したがって、通常ゲームにおける内部抽選では、４６５０／６５５３６の確率で「ベル」に当選する。
【０１５７】
＜スイカの抽選＞
【０１５８】
内部抽選役「スイカ」には、抽選値「１３００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「１３００」より小さければ、「スイカ」に当選することとなる。したがって、通常ゲームにおける内部抽選では、１３００／６５５３６の確率で「スイカ」に当選する。
【０１５９】
＜チェリーの抽選＞
【０１６０】
内部抽選役「チェリー」には、抽選値「２０００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「２０００」より小さければ、「チェリー」に当選することとなる。したがって、通常ゲームにおける内部抽選では、２０００／６５５３６の確率で「チェリー」に当選する。
【０１６１】
＜再遊技の抽選＞
【０１６２】
内部抽選役「再遊技」には、ＲＴ０の状態では、抽選値「８９７８」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「８９７８」より小さければ、「再遊技」に当選となる。したがって、ＲＴ０の状態における内部抽選では、８９７８／６５５３６の確率で「再遊技」に当選する。内部抽選役「再遊技」は、ＲＴ状態ごとに抽選値が異なり、ＲＴ１の状態では、抽選値「２００００」が、ボーナスゲーム中であるＲＴ２状態では、抽選値「０」が割り当てられている。ＲＴ０の状態と同様に乱数が該当する抽選値より小さければ、「再遊技」に当選となる。
【０１６３】
＜全入賞役の抽選＞
【０１６４】
内部抽選役「全入賞役」には、すべての小役、つまり「ベル」、「スイカ」、および「チェリー」が当選役として設定され、ボーナスゲーム中の抽選値として、抽選値「６５５３６」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ１０１が乱数生成回路１０５から取得した乱数がその抽選値「６５５３６」より小さければ、すべての小役「ベル」、「スイカ」、および「チェリー」に同時に当選することとなる。したがって、ボーナスゲーム中における内部抽選では、６５５３６／６５５３６の確率ですべての小役「ベル」、「スイカ」、および「チェリー」に当選する。
【０１６５】
このように、内部抽選役「全入賞役」は、内部抽選役「ベル」、内部抽選役「スイカ」、および内部抽選役「チェリー」に同時に当選するように設定されている。
【０１６６】
＜不当選の抽選＞
【０１６７】
抽選テーブルにおける「不当選」には、当選役が設定されておらず（言い換えれば、ハズレが設定されており）、ＲＴ状態ごとに抽選値が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値より小さければ、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となる。したがって、通常中のＲＴ０における内部抽選では、４８２０８／６５５３６の確率でハズレとなる。ＲＴ１における内部抽選では、２８２０８／６５５３６の確率でハズレとなる。ボーナスゲーム中であるＲＴ２における内部抽選では、０／６５５３６の確率でハズレとなる。つまり、ボーナスゲーム中のＲＴ２では、不当選の抽選値が「０」の為、何れかの役に必ず当選することを意味している。なお、抽選テーブルに「不当選」を設けず、内部抽選の結果が何れの役も当選しなかった場合に、「不当選」としてもよい。
【０１６８】
＜５−２−２．リール停止処理の詳細＞
【０１６９】
スロットマシン１におけるリール停止処理の詳細について説明する。ＣＰＵ１０１は、回転中の左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３に対応する各ストップボタン（左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒ）の操作を受け付けると、対応する左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３を停止させる。これを、全てのリールが停止するまで繰り返す。このとき、ＣＰＵ１０１は、各ストップボタンに対する操作が行われた時点から、最大４図柄分のリールの回転量の範囲内において、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる。また、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理により何らかの役の当選が決定されている場合には、最大４図柄分のリールの回転量の範囲内において、当選した役に係る図柄組合せを入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに引き込むように、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３を停止させる。
【０１７０】
＜６．第１実施形態の詳細説明＞
【０１７１】
次に、本発明の第１実施形態である１遊技ごとに実行される処理の流れについて説明する。
【０１７２】
＜６−１．第１実施形態の処理の流れ＞
【０１７３】
図８は、スロットマシン１の第１実施形態である１遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７４】
主制御装置１００ａは、先ず、スタートレバー１４が操作されたか否かを判断（Ｓ２００）し、スタートレバー１４が操作されたと判断（Ｓ２００のＹＥＳ）されるまで、同じ判断を繰り返す。スタートレバー１４が操作されたと判断（Ｓ２００のＹＥＳ）した場合には、内部抽選処理（Ｓ２０１）を実行する。
【０１７５】
主制御装置１００ａは、内部抽選処理（Ｓ２０１）を実行後、全てのストップボタンが同時に操作されたか否かを判断する同時押しフラグをＯＦＦにし、最初のストップボタンが操作されてから計時する同時押し判断タイマーを初期化（０）にし、ストップボタンの操作が行われた数をカウントする停止操作受付済リールカウント数を０に設定する（Ｓ２０２）。
【０１７６】
次に、内部抽選処理で抽選された役がＢＢか否かを判断（Ｓ２０３）し、内部抽選処理で抽選された役がＢＢと判断（Ｓ２０３のＹＥＳ）した場合には、ＢＢ当選フラグをＯＮに設定（Ｓ２０４）する。内部抽選処理で抽選された役がＢＢではないと判断（Ｓ２０３のＮＯ）した場合には、内部抽選処理で抽選された役がＲＢか否かを判断（Ｓ２０５）する。内部抽選処理で抽選された役がＲＢと判断（Ｓ２０５のＹＥＳ）した場合には、ＲＢ当選フラグをＯＮに設定（Ｓ２０６）する。一方、内部抽選処理で抽選された役がＲＢではないと判断（Ｓ２０５のＮＯ）した場合には、ＲＢ当選フラグを設定せずに次の処理を行う。
【０１７７】
ＢＢ当選フラグの設定（Ｓ２０４）、ＲＢ当選フラグの設定（Ｓ２０６）、または内部抽選処理で抽選された役がＲＢではないと判断（Ｓ２０５のＮＯ）した後、リール回転処理（Ｓ２０７）を実行する。
【０１７８】
次に、主制御装置１００ａは、ストップボタンが操作されたか否かを判断（Ｓ２０８）し、ストップボタンが操作されるまで、同じ処理を繰り返す。ストップボタンが操作されたと判断（Ｓ２０８のＹＥＳ）した場合には、停止操作受付済リールカウント数が０か否かを判断（Ｓ２０９）する。
【０１７９】
主制御装置１００ａは、停止操作受付済リールカウント数が０と判断（Ｓ２０９のＹＥＳ）した場合、即ち、リールが回転してから、最初のストップボタンの操作であると判断した場合には、同時押し判断タイマーを作動させる（Ｓ２１０）。
一方、停止操作受付済リールカウント数が０ではないと判断（Ｓ２０９のＮＯ）した場合には、同時押し判断タイマーの作動を行わずに次の処理を実行する。
【０１８０】
次に、主制御装置１００ａは、停止操作受付済リールカウント数が２か否かを判断（Ｓ２１１）する。主制御装置１００ａは、停止操作受付済リールカウント数が２と判断（Ｓ２１１のＹＥＳ）、即ち、リールが回転してから、最後のストップボタンの操作であると判断した場合には、同時押し判断タイマーを停止（Ｓ２１２）し、同時押し判断タイマーが予め定めた閾値（１００ｍｓｅｃ）以内かを判断（Ｓ２１３）する。同時押し判断タイマーが閾値（１００ｍｓｅｃ）以内と判断（Ｓ２１３のＹＥＳ）、即ち、最初のストップボタンが操作されてから、最後のストップボタンが操作されるまでの時間が、閾値（１００ｍｓｅｃ）以内であると判断した場合には、同時押しフラグをＯＮに設定（Ｓ２１４）する。
【０１８１】
同時押しフラグをＯＮに設定（Ｓ２１４）、停止操作受付済リールカウント数が２ではないと判断（Ｓ２１１のＮＯ）、または同時押し判断タイマーが閾値（１００ｍｓｅｃ）以内ではないと判断（Ｓ２１３のＮＯ）した後に、停止操作受付済リールカウント数を１加算（Ｓ２１５）し、リール停止制御を実行（Ｓ２１６）する。
【０１８２】
なお、スロットマシン１では、同時押し判断タイマーの作動（Ｓ２１０）、および同時押し判断タイマーが閾値以内かの判断処理（Ｓ２１３）を行い同時押しフラグの設定（Ｓ２１４）を主制御装置１００ａで実行しているが、ストップボタンが操作された情報を、主制御装置１００ａから演出サブ制御装置１００ｂへ送信し、演出サブ制御装置１００ｂは主制御装置１００ａから送信された情報を基に、同時押し判断タイマーの作動（Ｓ２１０）、および同時押し判断タイマーが閾値以内かの判断処理（Ｓ２１３）を行い同時押しフラグの設定（Ｓ２１４）を実行してもよい。
【０１８３】
次に、主制御装置１００ａは、全てのリール（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）が停止したか否かを判断（Ｓ２１７）する。全てのリール（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）が停止していないと判断（Ｓ２１７のＮＯ）、即ち、未だ操作されていないストップボタンがあると判断した場合には、該ストップボタンの操作を受け付ける処理（Ｓ２０８）を行う。
【０１８４】
全てのリール（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）が停止したと判断（Ｓ２１７のＹＥＳ）した場合には、図柄判定処理（Ｓ１０６）を行う。具体的には、先ず、ＢＢが入賞したか否かの判断（Ｓ２１８）を行う。これは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄組合せが、予め定められたＢＢの図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）であるか否かを判断している。
【０１８５】
ＢＢが入賞したと判断（Ｓ２１８のＹＥＳ）、即ち入賞ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかにＢＢの図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止したと判断した場合には、ＢＢ当選フラグをＯＦＦに設定（Ｓ２１９）し、同時押しフラグがＯＮか否かの判断（Ｓ２２０）を行う。
【０１８６】
主制御装置１００ａは、同時押しフラグがＯＮと判断（Ｓ２２０のＹＥＳ）した場合には、特定状態フラグをＯＮに設定するとともに、特定ボーナス入賞音を再生（Ｓ２２１）する。具体的には、特定状態フラグの情報を、演出サブ制御装置１００ｂへ送信し、演出サブ制御装置１００ｂは、受信した特定状態フラグの情報がＯＮであると判断した場合には、ＢＢ入賞に伴うＢＢ入賞の音を、特定ボーナス入賞音に設定し、スピーカ３１から設定された入賞音、即ち特定ボーナス入賞音が再生される。
【０１８７】
一方、同時押しフラグがＯＦＦと判断（Ｓ２２０のＮＯ）した場合には、特定状態フラグをＯＦＦに設定するとともに、通常ボーナス入賞音を再生（Ｓ２２４）する。具体的には、特定状態フラグの情報を、演出サブ制御装置１００ｂへ送信し、演出サブ制御装置１００ｂは、受信した特定状態フラグの情報がＯＦＦであると判断した場合には、ＢＢ入賞に伴うＢＢ入賞の音を、通常ボーナス入賞音に設定し、スピーカ３１から設定された入賞音、即ち通常ボーナス入賞音が再生される。
【０１８８】
スロットマシン１では、主制御装置１００ａにて、同時押しフラグのＯＮ／ＯＦＦ情報の管理、および特定状態フラグ情報の管理を行っているが、主制御装置１００ａから演出サブ制御装置１００ｂへ送信されるストップボタンが操作された情報を基に、演出サブ制御装置１００ｂで同時押しフラグの情報管理、および特定状態フラグ情報の管理を行ってもよい。
【０１８９】
主制御装置１００ａは、ＢＢが入賞していないと判断（Ｓ２１８のＮＯ）した場合には、ＲＢが入賞したか否かの判断（Ｓ２２２）を行う。これは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄組合せが、予め定められたＲＢの図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）であるか否かを判断している。
【０１９０】
ＲＢが入賞したと判断（Ｓ２２２のＹＥＳ）、即ち入賞ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかにＲＢの図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が停止したと判断した場合には、ＲＢ当選フラグをＯＦＦに設定（Ｓ２２３）し、特定状態フラグをＯＦＦに設定するとともに、通常ボーナス入賞音を再生（Ｓ２２４）する。具体的には、特定状態フラグの情報を、演出サブ制御装置１００ｂへ送信し、演出サブ制御装置１００ｂは、受信した特定状態フラグの情報がＯＦＦであると判断した場合には、ＲＢ入賞に伴うＲＢ入賞の音を、通常ボーナス入賞音に設定し、スピーカ３１から設定された入賞音、即ち通常ボーナス入賞音が再生される。
【０１９１】
主制御装置１００ａは、ＲＢが入賞していないと判断（Ｓ２２２のＮＯ）した場合には、小役（ベル・スイカ・チェリーのいずれか）が入賞したか否かの判断（Ｓ２２５）を行う。これは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた小役の図柄組合せであるか否かを判断している。小役（ベル・スイカ・チェリーのいずれか）が入賞したと判断（Ｓ２２５のＹＥＳ）した場合には、入賞した小役に対応したメダルの払出処理（Ｓ２２６）を行う。
【０１９２】
小役（ベル・スイカ・チェリーのいずれか）が入賞していないと判断（Ｓ２２５のＮＯ）した場合には、再遊技が入賞したか否かの判断（Ｓ２２７）を行う。これは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた再遊技の図柄組合せであるか否かを判断している。再遊技が入賞したと判断（Ｓ２２７のＹＥＳ）、即ち入賞ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに再遊技の図柄組合せ（左から「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」）が停止したと判断した場合には、自動ベット処理（Ｓ２２８）を行う。
【０１９３】
主制御装置１００ａは、特定状態フラグを設定し、ボーナス入賞音を再生（Ｓ２２１、Ｓ２２４）した後、メダル払出処理（Ｓ２２６）を実行した後、自動ベット処理（Ｓ２２８）を実行した後、および再遊技が入賞していないと判断（Ｓ２２７のＮＯ）した後に、状態移行処理（Ｓ２２９）を実行する。具体的には、ＢＢ、またはＲＢが入賞した場合には、遊技状態を通常ゲームからボーナスゲームに移行させ、再遊技確率を変動させる条件が成立していた場合には、次の遊技から条件に応じた再遊技確率に変動させる。
【０１９４】
主制御装置１００ａは、状態移行処理（Ｓ２２９）を実行した後に、1回の遊技機に係る処理を終了する。
【０１９５】
スロットマシン１では、同時押しによる入賞の特典として、ボーナス入賞音を特定ボーナス入賞音としているが、入賞音ではなく、ＬＥＤ３２による電飾制御が変わる、または液晶表示器３０に表示される画像が変わる等の特典にしてもよい。
また、スロットマシン１では、同時押しによる入賞の特典が付与されるタイミングを役の入賞のタイミングとしているが、次の遊技の開始時にしてもよい。例えば、次の遊技から開始されるボーナスゲーム中のＢＧＭや、液晶表示器３０に表示されるボーナスゲーム中の画像が変更されてもよい。
【０１９６】
＜６−２．第１実施形態の同時押しによる特定の図柄組合せの表示について＞
次に、同時押し時に、特定の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止する状態について説明する。
【０１９７】
図９（Ａ）〜（Ｄ）、および図１０（Ａ）〜（Ｅ）は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１における同時押し時に特定図柄組合せが停止する状態となる停止可能位置を示す図である。
【０１９８】
リール停止制御により、各リールは、ストップボタンが操作されてから、最大引込コマ数（４コマ）の範囲で停止する。つまり、ストップボタンが操作された時の図柄位置から最大４図柄先の図柄位置までなら引込が可能ということである。
【０１９９】
その為、全てのストップボタンを同時押しした場合に、内部抽選により抽選された役が入賞するには、全てのストップボタンが同時押しした位置から、最大４図柄の範囲までに該当する入賞役に対応した図柄組合せの図柄が配置されていないと入賞できない。
【０２００】
図９（Ａ）〜（Ｄ）、および図１０（Ａ）〜（Ｅ）は、同時押しにより特定の図柄組合せが停止する場合の例である。ストップボタンを同時押しした場合に、特定の図柄組合せを構成する図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５に一番近いリールを先頭リールとし、特定の図柄組合せを構成する図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５から一番遠いリールを最後尾リールとして説明をする。
【０２０１】
図９（Ａ）は、先頭リールが左リールＲ１であり、最後尾リールが中リールＲ２の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
左リールＲ１の図柄番号１１のリプレイ図柄を図柄停止位置ＰＬ２の位置で同時押しした場合には、左リールＲ１は、図柄停止位置ＰＬ２の位置に図柄番号１１のリプレイ図柄が停止し、図柄停止位置ＰＬ３の位置に特定の図柄組合せを構成する赤７図柄が停止する。
同時押しの為、中リールＲ２、および右リールＲ３も同じタイミングで停止制御が行われ、停止操作された位置から最大４図柄の範囲に赤７図柄があれば、入賞ライン上に引き込むよう停止制御が行われる。
【０２０２】
図９（Ａ）で示すように、中リールＲ２の停止制御において、図柄停止位置ＰＣ２の位置に、図柄番号２のチェリー図柄があれば、図柄番号６の赤７図柄まで引込制御され、図柄停止位置ＰＣ２の位置に赤７図柄が停止する。また、右リールＲ３の停止制御において、図柄停止位置ＰＲ２の位置に、図柄番号２のリプレイ図柄があれば、図柄停止位置ＰＲ１の位置まで図柄番号５の赤７図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインＬ５上に特定の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止する。
【０２０３】
つまり、図９（Ａ）のように、先頭リールが左リールＲ１であり、最後尾リールが中リールＲ２の場合において、左リールＲ１の図柄番号１１のリプレイ図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置ＰＣ２の位置に、中リールＲ２の図柄番号２のチェリー図柄から図柄番号６の赤７図柄が、また図柄停止位置ＰＲ１の位置に右リールＲ３の図柄番号３のブランク図柄から図柄番号５の赤７図柄があれば、入賞ラインＬ５上に特定の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止する。
【０２０４】
図９（Ｂ）は、先頭リールが左リールＲ１であり、最後尾リールが右リールＲ３の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
左リールＲ１の図柄番号１１のリプレイ図柄を図柄停止位置ＰＬ２の位置で同時押しした場合には、図９（Ａ）同様、左リールＲ１は、図柄停止位置ＰＬ２の位置に図柄番号１１のリプレイ図柄が停止し、図柄停止位置ＰＬ３の位置に特定の図柄組合せを構成する赤７図柄が停止する。
【０２０５】
図９（Ｂ）で示すように、右リールＲ３の停止制御において、図柄停止位置ＰＲ２の位置に、図柄番号２１のベル図柄があれば、図柄番号５のベル図柄まで引込制御され、図柄停止位置ＰＲ１の位置に赤７図柄が停止する。また、中リールＲ２の停止制御において、図柄停止位置ＰＣ２の位置に、図柄番号２のチェリー図柄があれば、図柄停止位置ＰＣ２の位置まで図柄番号６の赤７図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインＬ５上に特定の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止する。
【０２０６】
つまり、図９（Ｂ）のように、先頭リールが左リールＲ１であり、最後尾リールが右リールＲ３の場合において、左リールＲ１の図柄番号１１のリプレイ図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置ＰＣ２の位置に、中リールＲ２の図柄番号２のチェリー図柄から図柄番号６の赤７図柄が、また図柄停止位置ＰＲ１の位置に右リールＲ３の図柄番号１のブランク図柄から図柄番号５の赤７図柄があれば、入賞ラインＬ５上に特定の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止する。
【０２０７】
図９（Ｃ）は、先頭リールが中リールＲ２であり、最後尾リールが左リールＲ１の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図（その１）である。
中リールＲ２の図柄番号６の赤７図柄を図柄停止位置ＰＣ２の位置で同時押しした場合には、中リールＲ２は、図柄停止位置ＰＣ２の位置に特定の図柄組合せを構成する赤７図柄が停止する。
【０２０８】
図９（Ｃ）で示すように、左リールＲ１の停止制御において、図柄停止位置ＰＬ２の位置に、図柄番号５のバー図柄があれば、図柄番号９のスイカ図柄まで引込制御され、図柄停止位置ＰＬ１の位置に赤７図柄が停止する。また、右リールＲ３の停止制御において、図柄停止位置ＰＲ２の位置に、図柄番号２のリプレイ図柄があれば、図柄停止位置ＰＲ３の位置まで図柄番号５の赤７図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインＬ４上に特定の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止する。
【０２０９】
つまり、図９（Ｃ）のように、先頭リールが中リールＲ２であり、最後尾リールが左リールＲ１の場合において、中リールＲ２の図柄番号６の赤７図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置ＰＬ１の位置に、左リールＲ１の図柄番号６のチェリー図柄から図柄番号１０の赤７図柄が、また図柄停止位置ＰＲ３の位置に右リールＲ３の図柄番号１のブランク図柄から図柄番号５の赤７図柄があれば、入賞ラインＬ４上に特定の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止する。
【０２１０】
図９（Ｄ）は、先頭リールが中リールＲ２であり、最後尾リールが左リールＲ１の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図（その２）である。
中リールＲ２の図柄番号７のベル図柄を図柄停止位置ＰＣ２の位置で同時押しした場合には、中リールＲ２は、図柄停止位置ＰＣ３の位置に特定の図柄組合せを構成する赤７図柄が停止する。
【０２１１】
図９（Ｄ）で示すように、左リールＲ１の停止制御において、図柄停止位置ＰＬ２の位置に、図柄番号７のリプレイ図柄があれば、図柄番号１１のリプレイ図柄まで引込制御され、図柄停止位置ＰＬ３の位置に赤７図柄が停止する。また、右リールＲ３の停止制御において、図柄停止位置ＰＲ２の位置に、図柄番号３のブランク図柄があれば、図柄停止位置ＰＲ３の位置まで図柄番号５の赤７図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインＬ３上に特定の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止する。
【０２１２】
つまり、図９（Ｄ）のように、先頭リールが中リールＲ２であり、最後尾リールが左リールＲ１の場合において、中リールＲ２の図柄番号７のベル図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置ＰＬ３の位置に、左リールＲ１の図柄番号６のチェリー図柄から図柄番号１０の赤７図柄が、また図柄停止位置ＰＲ３の位置に右リールＲ３の図柄番号１のブランク図柄から図柄番号５の赤７図柄があれば、入賞ラインＬ３上に特定の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止する。
【０２１３】
図１０（Ａ）は、先頭リールが中リールＲ２であり、最後尾リールが右リールＲ３の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図（その１）である。
中リールＲ２の図柄番号６の赤７図柄を図柄停止位置ＰＣ２の位置で同時押しした場合には、中リールＲ２は、図柄停止位置ＰＣ２の位置に特定の図柄組合せを構成する赤７図柄が停止する。
【０２１４】
図１０（Ａ）で示すように、右リールＲ３の停止制御において、図柄停止位置ＰＲ２の位置に、図柄番号２１のベル図柄があれば、図柄番号４のベル図柄まで引込制御され、図柄停止位置ＰＲ１の位置に赤７図柄が停止する。また、左リールＲ１の停止制御において、図柄停止位置ＰＬ２の位置に、図柄番号７のリプレイ図柄があれば、図柄停止位置ＰＬ３の位置まで図柄番号１０の赤７図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインＬ５上に特定の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止する。
【０２１５】
つまり、図１０（Ａ）のように、先頭リールが中リールＲ２であり、最後尾リールが右リールＲ３の場合において、中リールＲ２の図柄番号６の赤７図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置ＰＬ３の位置に、左リールＲ１の図柄番号６のチェリー図柄から図柄番号１０の赤７図柄が、また図柄停止位置ＰＲ１の位置に右リールＲ３の図柄番号１のブランク図柄から図柄番号５の赤７図柄があれば、入賞ラインＬ５上に特定の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止する。
【０２１６】
図１０（Ｂ）は、先頭リールが中リールＲ２であり、最後尾リールが右リールＲ３の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図（その２）である。
中リールＲ２の図柄番号７のベル図柄を図柄停止位置ＰＣ２の位置で同時押しした場合には、中リールＲ２は、図柄停止位置ＰＣ３の位置に特定の図柄組合せを構成する赤７図柄が停止する。
【０２１７】
図１０（Ｂ）で示すように、右リールＲ３の停止制御において、図柄停止位置ＰＲ２の位置に、図柄番号２のリプレイ図柄があれば、図柄番号６のスイカ図柄まで引込制御され、図柄停止位置ＰＲ３の位置に赤７図柄が停止する。また、左リールＲ１の停止制御において、図柄停止位置ＰＬ２の位置に、図柄番号８のベル図柄があれば、図柄停止位置ＰＬ３の位置まで図柄番号１０の赤７図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインＬ３上に特定の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止する。
【０２１８】
つまり、図１０（Ｂ）のように、先頭リールが中リールＲ２であり、最後尾リールが右リールＲ３の場合において、中リールＲ２の図柄番号７のベル図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置ＰＬ３の位置に、左リールＲ１の図柄番号６のチェリー図柄から図柄番号１０の赤７図柄が、また図柄停止位置ＰＲ１の位置に右リールＲ３の図柄番号１のブランク図柄から図柄番号５の赤７図柄があれば、入賞ラインＬ３上に特定の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止する。
【０２１９】
図１０（Ｃ）は、先頭リールが右リールＲ３であり、最後尾リールが左リールＲ１の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
右リールＲ３の図柄番号６のスイカ図柄を図柄停止位置ＰＲ２の位置で同時押しした場合には、右リールＲ３は、図柄停止位置ＰＲ３の位置に特定の図柄組合せを構成する赤７図柄が停止する。
【０２２０】
図１０（Ｃ）で示すように、左リールＲ１の停止制御において、図柄停止位置ＰＬ２の位置に、図柄番号５のバー図柄があれば、図柄番号９のスイカ図柄まで引込制御され、図柄停止位置ＰＬ１の位置に赤７図柄が停止する。また、中リールＲ２の停止制御において、図柄停止位置ＰＣ２の位置に、図柄番号２のチェリー図柄があれば、図柄停止位置ＰＣ２の位置まで図柄番号６の赤７図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインＬ４上に特定の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止する。
【０２２１】
つまり、図１０（Ｃ）のように、先頭リールが右リールＲ３であり、最後尾リールが左リールＲ１の場合において、右リールＲ３の図柄番号６のスイカ図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置ＰＬ１の位置に、左リールＲ１の図柄番号６のチェリー図柄から図柄番号１０の赤７図柄が、また図柄停止位置ＰＣ２の位置に中リールＲ２の図柄番号２のチェリー図柄から図柄番号６の赤７図柄があれば、入賞ラインＬ４上に特定の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止する。
【０２２２】
図１０（Ｄ）は、先頭リールが右リールＲ３であり、最後尾リールが中リールＲ２の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
右リールＲ３の図柄番号６のスイカ図柄を図柄停止位置ＰＲ２の位置で同時押しした場合には、右リールＲ３は、図柄停止位置ＰＲ３の位置に特定の図柄組合せを構成する赤７図柄が停止する。
【０２２３】
図１０（Ｄ）で示すように、中リールＲ２の停止制御において、図柄停止位置ＰＣ２の位置に、図柄番号２のチェリー図柄があれば、図柄番号６の赤７図柄まで引込制御され、図柄停止位置ＰＣ２の位置に赤７図柄が停止する。また、左リールＲ１の停止制御において、図柄停止位置ＰＬ２の位置に、図柄番号５のバー図柄があれば、図柄停止位置ＰＬ２の位置まで図柄番号９のスイカ図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインＬ４上に特定の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止する。
【０２２４】
つまり、図１０（Ｄ）のように、先頭リールが右リールＲ３であり、最後尾リールが中リールＲ２の場合において、右リールＲ３の図柄番号６のスイカ図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置ＰＬ１の位置に、左リールＲ１の図柄番号６のチェリー図柄から図柄番号１０の赤７図柄が、また図柄停止位置ＰＣ２の位置に中リールＲ２の図柄番号２のチェリー図柄から図柄番号６の赤７図柄があれば、入賞ラインＬ４上に特定の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止する。
【０２２５】
図１０（Ｅ）は、特定の図柄組合せが横１列で並んでいる場合の特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
既に特定の図柄組合せが揃った状態であるため、特定の図柄組合せが引き込める位置で同時押しすれば、入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに特定の図柄組合せを構成する赤７図柄が停止する。
【０２２６】
このように、同時押しした場合に、特定の図柄組合せが入賞するためには、特定の図柄組合せを構成する各リールの図柄が各リール間で、最大４図柄の範囲内で近接していないと入賞できない。その為、同時押しにより特定の図柄組合せを入賞させるために、図９（Ａ）〜（Ｄ）、および図１０（Ａ）〜（Ｅ）で示すように、各リール間で特定の図柄組合せを構成する図柄を近接させた状態（以下、準備目状態という）で遊技を終了することにより、次遊技において、同時押しして特定の図柄組合せを入賞させることを容易にすることが可能である。つまり、準備目状態とは、特定の図柄組合せを構成する各リールの図柄が一定範囲内にある状態のことを示している。
【０２２７】
＜６−３．準備目状態となる状態について＞
【０２２８】
次に、準備目状態となる状態について説明する。
【０２２９】
図１１は本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおける準備目状態となる状態の一例を示す図である。
【０２３０】
例えば、内部抽選において「ＢＢ」が当選し、「ＢＢ」当選状態を持ち越しているボーナス内部中状態において、当該遊技の内部抽選により、「再遊技」が当選し、入賞ラインＬ１上に「再遊技」が入賞したと仮定する。
【０２３１】
この場合、入賞ラインＬ１上に「再遊技」を構成する図柄組合せ（左から「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」）が停止する。
入賞ラインＬ１上に停止した各リプレイ図柄が、左リールＲ１の図柄番号１１、中リールＲ２の図柄番号５、および右リールＲ３の図柄番号２のリプレイ図柄だった場合には、図１１に示すような停止位置となり、特定の図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）を構成する図柄の相対位置関係は図９（Ｂ）の構成に該当することから、入賞ラインＬ１上に左リールＲ１の図柄番号１１、中リールＲ２の図柄番号５、および右リールＲ３の図柄番号２のリプレイ図柄が停止した状態は、準備目状態となる。
【０２３２】
このように、スロットマシン１の第１実施形態では、「再遊技」が入賞した際の図柄組合せが、特定の図柄番号の図柄組合せである場合には、準備目状態となるように構成している。
【０２３３】
また、内部抽選において「ＢＢ」が当選し、「ＢＢ」当選状態を持ち越しているボーナス内部中状態において、当該遊技の内部抽選により、「ベル」が当選し、入賞ラインＬ１上に左リールＲ１の図柄番号１２、中リールＲ２の図柄番号７、および右リールＲ３の図柄番号４のベル図柄が停止した場合も、準備目状態となる（図９（Ａ）の構成）。
【０２３４】
さらに、内部抽選において「ＢＢ」が当選し、「ＢＢ」当選状態を持ち越しているボーナス内部中状態において、当該遊技の内部抽選により、「スイカ」が当選し、入賞ラインＬ１上に左リールＲ１の図柄番号９、中リールＲ２の図柄番号９、および右リールＲ３の図柄番号６のスイカ図柄が停止した場合も、準備目状態となる（図１０（Ｄ）の構成）。
【０２３５】
スロットマシン１の第１実施形態では、準備目状態となる構成を特定の図柄番号で構成された「再遊技」、「ベル」、「スイカ」としているが、特定の図柄番号で構成された「チェリー」、又は特定の図柄番号で構成された不当選（ハズレ）であってもよい。
また、特定の図柄番号で構成された図柄組合せは、リール窓８内に表示される必要はなく、特定の図柄番号で構成された図柄組合せにより特定の図柄組合せを構成する図柄の相対位置関係が図９（Ａ）〜（Ｄ）、および図１０（Ａ）〜（Ｅ）に該当すればよい。
【０２３６】
次遊技で同時押しすることで特定の図柄組合せを入賞させる準備目状態となった際に、液晶表示器３０、ＬＥＤ３２、スピーカ３１にて準備目状態であることを報知してもよい。
【０２３７】
例えば、内部抽選において「ＢＢ」が当選し、「ＢＢ」当選状態を持ち越しているボーナス内部中状態において、準備目状態となった際に、液晶表示器３０、ＬＥＤ３２、スピーカ３１にて準備目状態であることを報知することで、遊技者はボーナスの当選を察知し、次遊技において、同時押しすれば「ＢＢ」が揃う場合があると認識できる。つまり、内部抽選において「ＢＢ」が当選し、「ＢＢ」当選状態を持ち越しているボーナス内部中状態において、準備目状態となった際に、液晶表示器３０、ＬＥＤ３２、スピーカ３１にて準備目状態であることを報知することは、所謂リーチ目の報知に相当する。
【０２３８】
また、「ＢＢ」が当選し、「ＢＢ」当選状態を持ち越しているボーナス内部中状態に加え、「ＢＢ」、および「ＲＢ」が当選していない通常ゲームにおいて、準備目状態となった際に、液晶表示器３０、ＬＥＤ３２、スピーカ３１にて準備目状態であることを報知することで、遊技者はボーナスが当選しているかもしれないと期待する、所謂チャンス状態であると認識し、次遊技において、遊技者に同時押しを積極的に実行させるよう促すことが可能となる。
【０２３９】
このように構成することにより、同時押しにより得られる新たな特典だけでなく、同時押しを遊技者に促す新たなゲーム性を提供することが可能となる。
【０２４０】
＜７．第２実施形態の詳細説明＞
【０２４１】
次に、本発明の第２実施形態について説明する。第１実施形態では、再遊技確率が向上する期間をボーナス内部中としたが、第２実施形態では、ボーナス内部中以外にもこの期間を設け、該期間への移行契機役の入賞時に、擬似ライン上に成立する図柄組合せを準備目状態としている。
【０２４２】
さらに、第１実施形態では、特定の停止図柄組合せの成立に対応する第１の特典をボーナスゲームとしたが、第２実施形態では、第１の特典をボーナス内部中以外の再遊技確率が向上する期間（ＲＴ状態）としている。
【０２４３】
第２実施形態における、入賞ラインはラインＬ１のみとした、中段１ライン機であり、ラインＬ２〜Ｌ５は擬似ラインである。
【０２４４】
＜７−１．役構成、および抽選テーブル＞
【０２４５】
図１２は、第２実施形態の内部抽選により抽選される役、該役を構成する図柄組合せおよび払出枚数の対応関係を示す図である。
【０２４６】
第２実施形態においては、第１実施形態の役構成に再遊技を１つ追加した内容である。
その為、第１実施形態で説明した再遊技役を再遊技１とし、第２実施形態において追加した再遊技を再遊技２として説明する。また、第１実施形態と同じ内容については割愛する。
【０２４７】
＜役の説明（再遊技２）＞
【０２４８】
「再遊技２」は、再遊技役である。内部抽選で「再遊技２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、入賞ラインＬ１に左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインＬ１に「ベル」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶと、「再遊技２」に入賞となる。「再遊技２」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしで次の１遊技の実行が許可される。
また、「再遊技２」が入賞すると、再遊技役の当選確率がＲＴ０よりも高い高ＲＴ状態（以下、ＲＴ３という）となる。
【０２４９】
＜抽選テーブルの説明＞
【０２５０】
図１３は、第２実施形態に係るスロットマシンの抽選テーブルの内容を示す図である。
【０２５１】
第２実施形態については再遊技２を追加しているため、抽選テーブルにおいても図１３で示すように、再遊技２が抽選される抽選テーブルとなる。また、第２実施形態においては、ＲＴ３状態が追加されている為、ＲＴ３状態中の抽選テーブルも追加されている。図１３で示すように、ＲＴ３状態は再遊技の確率が全てのＲＴ状態の中で一番高く設定されており、ＲＴ３状態となるとボーナスが当選するまでは、ＲＴ状態が移行しない。その為、ＲＴ３状態は通常ゲーム状態ではあるが、ボーナスゲームについで、遊技者にとって有利な特別状態である。
【０２５２】
次に、第２実施形態における１遊技ごとに実行される処理の流れについて説明する。
【０２５３】
＜７−２．第２実施形態の処理の流れ＞
【０２５４】
図１４は、スロットマシン１の第２実施形態である１遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５５】
スタートレバー１４が操作されたか否かを判断（Ｓ３００）から、全てのリール（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）が停止したか否かを判断（Ｓ３１７）までの処理（Ｓ３００〜Ｓ３１７）は、第１実施形態における処理（Ｓ２００〜Ｓ２１７）までの処理と同じであるため、説明は割愛する。
【０２５６】
全てのリール（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）が停止したと判断（Ｓ３１７のＹＥＳ）した場合には、図柄判定処理（Ｓ１０６）を行う。具体的には、先ず、ＢＢが入賞したか否かの判断（Ｓ３１８）を行う。これは、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せが、予め定められたＢＢの図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）であるか否かを判断している。
【０２５７】
ＢＢが入賞したと判断（Ｓ３１８のＹＥＳ）、即ち入賞ラインＬ１上にＢＢの図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止したと判断した場合には、ＢＢ当選フラグをＯＦＦに設定（Ｓ３１９）する。
【０２５８】
主制御装置１００ａは、ＢＢが入賞していないと判断（Ｓ３１８のＮＯ）した場合には、ＲＢが入賞したか否かの判断（Ｓ３２０）を行う。これは、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せが、予め定められたＲＢの図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）であるか否かを判断している。
【０２５９】
ＲＢが入賞したと判断（Ｓ３２０のＹＥＳ）、即ち入賞ラインＬ１上にＲＢの図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が停止したと判断した場合には、ＲＢ当選フラグをＯＦＦに設定（Ｓ３２１）する。
【０２６０】
主制御装置１００ａは、ＲＢが入賞していないと判断（Ｓ３２０のＮＯ）した場合には、小役（ベル・スイカ・チェリーのいずれか）が入賞したか否かの判断（Ｓ３２２）を行う。これは、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた小役の図柄組合せであるか否かを判断している。小役（ベル・スイカ・チェリーのいずれか）が入賞したと判断（Ｓ３２２のＹＥＳ）した場合には、入賞した小役に対応したメダルの払出処理（Ｓ３２３）を行う。
【０２６１】
小役（ベル・スイカ・チェリーのいずれか）が入賞していないと判断（Ｓ３２２のＮＯ）した場合には、再遊技１が入賞したか否かの判断（Ｓ３２４）を行う。これは、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた再遊技１の図柄組合せであるか否かを判断している。再遊技１が入賞したと判断（Ｓ３２４のＹＥＳ）、即ち入賞ラインＬ１上に再遊技１の図柄組合せ（左から「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」）が停止したと判断した場合には、自動ベット処理（Ｓ３２５）を行う。
【０２６２】
再遊技１が入賞していないと判断（Ｓ３２４のＮＯ）した場合には、再遊技２が入賞したか否かの判断（Ｓ３２６）を行う。これは、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた再遊技２の図柄組合せであるか否かを判断している。再遊技２が入賞したと判断（Ｓ３２６のＹＥＳ）、即ち入賞ラインＬ１上に再遊技２の図柄組合せ（左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」）が停止したと判断した場合には、擬似ラインＬ２に特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が停止したか否かの判断（Ｓ３２７）を行う。
【０２６３】
再遊技２を構成する図柄組合せ（左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」）は、図柄組合せに対応する各リールの図柄が、最大４図柄以内に配置されている為、各ストップボタンの停止操作順、および操作タイミングに係らず、必ず入賞するように設定されている。
さらに、左リールＲ１の図柄番号１８のベル図柄、中リールＲ２の図柄番号１７のリプレイ図柄、右リールＲ３の図柄番号１６番のベル図柄が入賞ラインＬ１上に停止すると、擬似ラインＬ２上に、左から「白７」−「白７」−「白７」が停止する。
なお、入賞ラインＬ１上に、左リールＲ１の図柄番号１８のベル図柄、中リールＲ２の図柄番号１７のリプレイ図柄、右リールＲ３の図柄番号１６番のベル図柄以外の再遊技２を構成する図柄が停止した場合には、擬似ラインＬ２上に、左から「白７」−「白７」−「白７」が停止することはない。
【０２６４】
つまり、擬似ラインＬ２に特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が停止したか否かの判断（Ｓ３２７）は、入賞ラインＬ１上に、左リールＲ１の図柄番号１８のベル図柄、中リールＲ２の図柄番号１７のリプレイ図柄、右リールＲ３の図柄番号１６番のベル図柄が停止したか否かを判断していることと同義である。
【０２６５】
擬似ラインＬ２に特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が停止したと判断（Ｓ３２７のＹＥＳ）した場合には、同時押しフラグがＯＮか否かの判断（Ｓ３２８）を行う。
【０２６６】
主制御装置１００ａは、同時押しフラグがＯＮと判断（Ｓ３２８のＹＥＳ）した場合には、特定状態フラグをＯＮに設定するとともに、特定再遊技入賞演出を再生（Ｓ３２９）する。具体的には、特定状態フラグの情報を、演出サブ制御装置１００ｂへ送信し、演出サブ制御装置１００ｂは、受信した特定状態フラグの情報がＯＮであると判断した場合には、再遊技２の入賞に伴う再遊技入賞演出を、特定再遊技入賞演出に設定し、液晶表示器３０に設定された特定再遊技入賞演出が再生される。
【０２６７】
一方、同時押しフラグがＯＦＦと判断（Ｓ３２８のＮＯ）した場合、および擬似ラインＬ２上に特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が停止しなかったと判断（Ｓ３２７のＮＯ）した場合には、特定状態フラグをＯＦＦに設定するとともに、再遊技入賞演出を再生（Ｓ３３０）する。具体的には、特定状態フラグの情報を、演出サブ制御装置１００ｂへ送信し、演出サブ制御装置１００ｂは、受信した特定状態フラグの情報がＯＦＦであると判断した場合には、再遊技２の入賞に伴う再遊技入賞演出を、通常再遊技入賞演出に設定し、液晶表示器３０に設定された通常再遊技入賞演出が再生される。
【０２６８】
特定状態フラグをＯＮに設定するとともに、特定再遊技入賞演出を再生（Ｓ３２９）、および特定状態フラグをＯＦＦに設定するとともに、再遊技入賞演出を再生（Ｓ３３０）した後に、自動ベット処理（Ｓ３２５）を行う。
【０２６９】
主制御装置１００ａは、ＢＢ当選フラグのＯＦＦ（Ｓ３１９）、ＲＢ当選フラグのＯＦＦ（Ｓ３２１）、メダル払出処理（Ｓ２２６）を実行した後、自動ベット処理（Ｓ２２８）を実行した後、およびいずれの役も入賞していないと判断（Ｓ３２６のＮＯ）した後に、状態移行処理（Ｓ３３１）を実行する。具体的には、ＢＢ、またはＲＢが入賞した場合には、遊技状態を通常ゲームからボーナスゲームに移行させ、再遊技確率を変動させる条件（が成立していた場合には、次の遊技から条件に応じた再遊技確率に変動させる。
【０２７０】
主制御装置１００ａは、状態移行処理（Ｓ３３１）を実行した後に、1回の遊技機に係る処理を終了する。
【０２７１】
スロットマシン１では、第２実施形態において、同時押しによる入賞の特典として、再遊技入賞演出を特定再遊技入賞演出としているが、再遊技入賞演出ではなく、ＬＥＤ３２による電飾制御が変わる、またはスピーカ３１に再生される音が変わる等の特典にしてもよい。
また、スロットマシン１では、第２実施形態において、同時押しによる入賞の特典が付与されるタイミングを役の入賞のタイミングとしているが、次の遊技の開始時にしてもよい。
【０２７２】
さらに、スロットマシン１では、第２実施形態において、特定の図柄組合せを擬似ラインＬ２上に特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が停止しとしているが、入賞ライン上、および他の擬似ライン上、即ちリール窓８内に停止表示される９個の図柄のうち複数の図柄を用いて特定の図柄組合せを構成するようにしてもよい。
【０２７３】
＜７−３．第２実施形態の同時押しによる特定の図柄組合せの表示について＞
【０２７４】
次に、同時押し時に、特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が停止する状態について説明する。なお、第２実施形態は第１実施形態と異なり入賞ラインＬ１のみの1ラインである。
【０２７５】
図１５（Ａ）〜（Ｄ）、および図１６（Ａ）〜（Ｃ）は、本発明の第２実施形態に係るスロットマシン１における同時押し時に特定図柄組合せが停止する状態となる停止可能位置を示す図である。
【０２７６】
図１５（Ａ）は、先頭リールが左リールＲ１であり、最後尾リールが中リールＲ２の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
左リールＲ１の図柄番号１８のベル図柄を図柄停止位置ＰＬ２の位置で同時押しした場合には、左リールＲ１は、図柄停止位置ＰＬ２の位置に図柄番号１８のベル図柄が停止し、図柄停止位置ＰＬ１の位置に特定の図柄組合せを構成する白７図柄が停止する。
同時押しの為、中リールＲ２、および右リールＲ３も同じタイミングで停止制御が行われ、停止操作された位置から最大４図柄の範囲に再遊技２の図柄組合せ（左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」）を構成する図柄があれば、入賞ライン上に引き込むよう停止制御が行われる。
【０２７７】
図１５（Ａ）で示すように、中リールＲ２の停止制御において、図柄停止位置ＰＣ２の位置に、図柄番号１３のリプレイ図柄があれば、図柄番号１７のリプレイ図柄まで引込制御され、図柄停止位置ＰＣ１の位置に白７図柄が停止する。また、右リールＲ３の停止制御において、図柄停止位置ＰＲ２の位置に、図柄番号１３のスイカ図柄があれば、図柄番号１６のベル図柄まで引込制御され、図柄停止位置ＰＣ１の位置に白７図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインＬ１上に再遊技２の図柄組合せ（左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」）が停止し、擬似ラインＬ２上に特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が停止する。
【０２７８】
つまり、図１５（Ａ）のように、先頭リールが左リールＲ１であり、最後尾リールが中リールＲ２の場合において、左リールＲ１の図柄番号１８のベル図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置ＰＣ２の位置に、中リールＲ２の図柄番号１３のリプレイ図柄から図柄番号１７のリプレイ図柄、即ち図柄停止位置ＰＣ１の位置に、中リールＲ２の図柄番号１４のチェリー図柄から図柄番号１８の白７図柄が、また図柄停止位置ＰＲ２の位置に右リールＲ３の図柄番号１３のスイカ図柄から図柄番号１６のベル図柄、即ち図柄停止位置ＰＲ１の位置に、右リールＲ３の図柄番号１４のリプレイ図柄から図柄番号１７の白７図柄があれば、入賞ラインＬ１上に再遊技２の図柄組合せ（左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」）が停止し、擬似ラインＬ２上に特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が停止する。
【０２７９】
図１５（Ｂ）は、先頭リールが左リールＲ１であり、最後尾リールが右リールＲ３の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
左リールＲ１の図柄番号１８のベル図柄を図柄停止位置ＰＬ２の位置で同時押しした場合には、図１５（Ａ）同様、左リールＲ１は、図柄停止位置ＰＬ２の位置に図柄番号１８のベル図柄が停止し、図柄停止位置ＰＬ１の位置に特定の図柄組合せを構成する白７図柄が停止する。
【０２８０】
図１５（Ｂ）で示すように、右リールＲ３の停止制御において、図柄停止位置ＰＲ２の位置に、図柄番号１２のリプレイ図柄があれば、図柄番号１６のベル図柄まで引込制御され、図柄停止位置ＰＲ１の位置に白７図柄が停止する。また、中リールＲ２の停止制御において、図柄停止位置ＰＣ２の位置に、図柄番号１４のチェリー図柄があれば、図柄番号１７のリプレイ図柄まで引込制御され、図柄停止位置ＰＣ１の位置に白７図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインＬ１上に再遊技２の図柄組合せ（左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」）が停止し、擬似ラインＬ２上に特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が停止する。
【０２８１】
つまり、図１５（Ｂ）のように、先頭リールが左リールＲ１であり、最後尾リールが右リールＲ３の場合において、左リールＲ１の図柄番号１８のベル図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置ＰＣ２の位置に、中リールＲ２の図柄番号１４のチェリー図柄から図柄番号１７のリプレイ図柄、即ち図柄停止位置ＰＣ１の位置に、中リールＲ２の図柄番号１５のベル図柄から図柄番号１８の白７図柄が、また図柄停止位置ＰＲ２の位置に右リールＲ３の図柄番号１２のリプレイ図柄から図柄番号１６のベル図柄、即ち図柄停止位置ＰＲ１の位置に、右リールＲ３の図柄番号１３のスイカ図柄から図柄番号１７の白７図柄があれば、入賞ラインＬ１上に再遊技２の図柄組合せ（左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」）が停止し、擬似ラインＬ２上に特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が停止する。
【０２８２】
図１５（Ｃ）は、先頭リールが中リールＲ２であり、最後尾リールが左リールＲ１の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
中リールＲ２の図柄番号１７のリプレイ図柄を図柄停止位置ＰＣ２の位置で同時押しした場合には、中リールＲ２は、図柄停止位置ＰＣ２の位置に図柄番号１７のリプレイ図柄が停止し、図柄停止位置ＰＣ１の位置に特定の図柄組合せを構成する白７図柄が停止する。
【０２８３】
図１５（Ｃ）で示すように、左リールＲ１の停止制御において、図柄停止位置ＰＬ２の位置に、図柄番号１４のチェリー図柄があれば、図柄番号１８のベル図柄まで引込制御され、図柄停止位置ＰＬ１の位置に白７図柄が停止する。また、右リールＲ３の停止制御において、図柄停止位置ＰＲ２の位置に、図柄番号１３のスイカ図柄があれば、図柄番号１６のベル図柄まで引込制御され、図柄停止位置ＰＲ１の位置に白７図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインＬ１上に再遊技２の図柄組合せ（左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」）が停止し、擬似ラインＬ２上に特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が停止する。
【０２８４】
つまり、図１５（Ｃ）のように、先頭リールが中リールＲ２であり、最後尾リールが左リールＲ１の場合において、中リールＲ２の図柄番号１７のリプレイ図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置ＰＬ２の位置に、左リールＲ１の図柄番号１４のチェリー図柄から図柄番号１８のベル図柄、即ち図柄停止位置ＰＬ１の位置に、左リールＲ１の図柄番号１５のリプレイ図柄から図柄番号１９の白７図柄が、また図柄停止位置ＰＲ２の位置に右リールＲ３の図柄番号１３のスイカ図柄から図柄番号１６のベル図柄、即ち図柄停止位置ＰＲ１の位置に、右リールＲ３の図柄番号１４のリプレイ図柄から図柄番号１７の白７図柄があれば、入賞ラインＬ１上に再遊技２の図柄組合せ（左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」）が停止し、擬似ラインＬ２上に特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が停止する。
【０２８５】
図１５（Ｄ）は、先頭リールが中リールＲ２であり、最後尾リールが右リールＲ３の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
中リールＲ２の図柄番号１７のリプレイ図柄を図柄停止位置ＰＣ２の位置で同時押しした場合には、中リールＲ２は、図柄停止位置ＰＣ２の位置に図柄番号１７のリプレイ図柄が停止し、図柄停止位置ＰＣ１の位置に特定の図柄組合せを構成する白７図柄が停止する。
【０２８６】
図１５（Ｄ）で示すように、右リールＲ３の停止制御において、図柄停止位置ＰＲ２の位置に、図柄番号１２のリプレイ図柄があれば、図柄番号１６のベル図柄まで引込制御され、図柄停止位置ＰＬ１の位置に白７図柄が停止する。また、左リールＲ１の停止制御において、図柄停止位置ＰＬ２の位置に、図柄番号１５のリプレイ図柄があれば、図柄番号１８のベル図柄まで引込制御され、図柄停止位置ＰＬ１の位置に白７図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインＬ１上に再遊技２の図柄組合せ（左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」）が停止し、擬似ラインＬ２上に特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が停止する。
【０２８７】
つまり、図１５（Ｄ）のように、先頭リールが中リールＲ２であり、最後尾リールが右リールＲ３の場合において、中リールＲ２の図柄番号１７のリプレイ図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置ＰＬ２の位置に、右リールＲ３の図柄番号１２のリプレイ図柄から図柄番号１６のベル図柄、即ち図柄停止位置ＰＲ１の位置に、右リールＲ３の図柄番号１３のスイカ図柄から図柄番号１７の白７図柄が、また図柄停止位置ＰＬ２の位置に左リールＲ１の図柄番号１５のリプレイ図柄から図柄番号１８のベル図柄、即ち図柄停止位置ＰＬ１の位置に、左リールＲ１の図柄番号１６のベル図柄から図柄番号１９の白７図柄があれば、入賞ラインＬ１上に再遊技２の図柄組合せ（左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」）が停止し、擬似ラインＬ２上に特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が停止する。
【０２８８】
図１６（Ａ）は、先頭リールが右リールＲ３であり、最後尾リールが左リールＲ１の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
右リールＲ３の図柄番号１６のベル図柄を図柄停止位置ＰＲ２の位置で同時押しした場合には、右リールＲ３は、図柄停止位置ＰＲ２の位置に図柄番号１６のベル図柄が停止し、図柄停止位置ＰＲ１の位置に特定の図柄組合せを構成する白７図柄が停止する。
【０２８９】
図１６（Ａ）で示すように、左リールＲ１の停止制御において、図柄停止位置ＰＬ２の位置に、図柄番号１４のチェリー図柄があれば、図柄番号１８のベル図柄まで引込制御され、図柄停止位置ＰＬ１の位置に白７図柄が停止する。また、中リールＲ２の停止制御において、図柄停止位置ＰＣ２の位置に、図柄番号１４のチェリー図柄があれば、図柄番号１７のリプレイ図柄まで引込制御され、図柄停止位置ＰＣ１の位置に白７図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインＬ１上に再遊技２の図柄組合せ（左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」）が停止し、擬似ラインＬ２上に特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が停止する。
【０２９０】
つまり、図１６（Ａ）のように、先頭リールが右リールＲ３であり、最後尾リールが左リールＲ１の場合において、右リールＲ３の図柄番号１６のベル図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置ＰＬ２の位置に、左リールＲ１の図柄番号１４のチェリー図柄から図柄番号１８のベル図柄、即ち図柄停止位置ＰＬ１の位置に、左リールＲ１の図柄番号１５のリプレイ図柄から図柄番号１９の白７図柄が、また図柄停止位置ＰＣ２の位置に中リールＲ２の図柄番号１４のチェリー図柄から図柄番号１７のリプレイ図柄、即ち図柄停止位置ＰＣ１の位置に、中リールＲ２の図柄番号１５のベル図柄から図柄番号１８の白７図柄があれば、入賞ラインＬ１上に再遊技２の図柄組合せ（左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」）が停止し、擬似ラインＬ２上に特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が停止する。
【０２９１】
図１６（Ｂ）は、先頭リールが右リールＲ３であり、最後尾リールが中リールＲ２の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
右リールＲ３の図柄番号１６のベル図柄を図柄停止位置ＰＲ２の位置で同時押しした場合には、右リールＲ３は、図柄停止位置ＰＲ２の位置に図柄番号１６のベル図柄が停止し、図柄停止位置ＰＲ１の位置に特定の図柄組合せを構成する白７図柄が停止する。
【０２９２】
図１６（Ｂ）で示すように、中リールＲ２の停止制御において、図柄停止位置ＰＣ２の位置に、図柄番号１３のリプレイ図柄があれば、図柄番号１７のリプレイ図柄まで引込制御され、図柄停止位置ＰＣ１の位置に白７図柄が停止する。また、左リールＲ１の停止制御において、図柄停止位置ＰＬ２の位置に、図柄番号１５のリプレイ図柄があれば、図柄番号１８のベル図柄まで引込制御され、図柄停止位置ＰＬ１の位置に白７図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインＬ１上に再遊技２の図柄組合せ（左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」）が停止し、擬似ラインＬ２上に特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が停止する。
【０２９３】
つまり、図１６（Ｂ）のように、先頭リールが右リールＲ３であり、最後尾リールが中リールＲ２の場合において、右リールＲ３の図柄番号１６のベル図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置ＰＣ２の位置に、中リールＲ２の図柄番号１３のリプレイ図柄から図柄番号１７のリプレイ図柄、即ち図柄停止位置ＰＣ１の位置に、中リールＲ２の図柄番号１４のチェリー図柄から図柄番号１８の白７図柄が、また図柄停止位置ＰＬ２の位置に左リールＲ１の図柄番号１５のリプレイ図柄から図柄番号１８のベル図柄、即ち図柄停止位置ＰＬ１の位置に、左リールＲ１の図柄番号１６のベル図柄から図柄番号１８の白７図柄があれば、入賞ラインＬ１上に再遊技２の図柄組合せ（左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」）が停止し、擬似ラインＬ２上に特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が停止する。
【０２９４】
図１６（Ｃ）は、特定の図柄組合せが横１列で並んでいる場合の特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
既に特定の図柄組合せが揃った状態であるため、入賞ラインＬ１上に再遊技２の図柄組合せ（左から「図柄番号１８のベル図柄」−「図柄番号１７のリプレイ図柄」−「図柄番号１６のベル図柄」）を引き込める位置で同時押しすれば、擬似ラインＬ２に特定の図柄組合せを構成する白７図柄が停止する。
【０２９５】
＜７−４．準備目状態となる状態について＞
【０２９６】
次に、準備目状態となる状態について説明する。
【０２９７】
図１７は本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおける準備目状態となる状態の一例を示す図である。
【０２９８】
例えば、当該遊技の内部抽選により、「再遊技１」が当選し、入賞ラインＬ１上に「再遊技１」が入賞したと仮定する。
【０２９９】
この場合、入賞ラインＬ１上に「再遊技１」を構成する図柄組合せ（左から「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」）が停止する。
入賞ラインＬ１上に停止した各リプレイ図柄が、左リールＲ１の図柄番号２０、中リールＲ２の図柄番号１７、および右リールＲ３の図柄番号１４のリプレイ図柄だった場合には、図１７に示すような停止位置となり、特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）を構成する図柄の相対位置関係は図９（Ａ）の構成に該当することから、入賞ラインＬ１上に左リールＲ１の図柄番号２０、中リールＲ２の図柄番号１７、および右リールＲ３の図柄番号１４のリプレイ図柄が停止した状態は、準備目状態となる。
【０３００】
準備目状態となった次遊技の内部抽選において、「再遊技２」が当選し、特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が揃う停止位置で同時押しを行うことで、擬似ラインＬ２上に特定の図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）が揃うようになる。
【０３０１】
このように、スロットマシン１の第２実施形態では、「再遊技１」が入賞した際の図柄組合せが、特定の図柄番号の図柄組合せである場合には、準備目状態となるように構成している。
【０３０２】
スロットマシン１の第２実施形態では、準備目状態となる構成を特定の図柄番号で構成された「再遊技１」としているが、スロットマシン１の第１実施形態同様、特定の図柄番号で構成された「チェリー」、又は特定の図柄番号で構成された不当選（ハズレ）であってもよい。
また、特定の図柄番号で構成された図柄組合せは、リール窓８内に表示される必要はなく、特定の図柄番号で構成された図柄組合せにより特定の図柄組合せを構成する図柄の相対位置関係が図１５（Ａ）〜（Ｄ）、および図１６（Ａ）〜（Ｃ）に該当すればよい。
【０３０３】
＜８．遊技機の動作を擬似的に実行するシミュレーションプログラムについて＞
【０３０４】
次に、携帯電話機（スマートフォンを含む）、携帯情報端末（タブレット型コンピュータを含む）、デスクトップ型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、家庭用ゲーム機（据置型ゲーム機）、携帯用ゲーム機、又は遊技施設等に設置される業務用ゲーム機にて、スロットマシン等の遊技機の動作を擬似的に実行するシミュレーションプログラムに、本発明を適用した実施例について説明する。
なお、上記の例示に限らず、遊技機に対する遊技進行操作に相当する入力操作が可能な入力装置と、遊技機の動作を擬似的に表示する表示装置と、シミュレーションプログラムを実行して、前記入力装置に対する入力操作に基づき遊技を進行させるとともに、前記表示装置の表示を制御する制御装置と、を備えたゲーム装置、またはゲームシステムであれば、適用可能である。
【０３０５】
例えば、上述のスロットマシン１の動作をスマートフォン上で擬似的に実行する、スマートフォン用のシミュレーションプログラムは、スマートフォンに内蔵されたコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等）により実行される。なお、シミュレーションプログラムは、スマートフォンにインストールされてもよいし、インストールされずに、スマートフォンからネットワークを介してアクセス可能なサーバやクラウド上にあってもよい。
上記シミュレーションプログラムが実行されると、スマートフォンの画面上に、スロットマシンの画像を表示するとともに、スロットマシンでのスタートレバーの操作に相当するスマートフォンの操作（以下、ゲーム開始操作という）に応じて、前記スマートフォンの画面上に表示されたリール画像を変動させる。
また、その後のスロットマシン１でのストップボタンの操作に相当するスマートフォンの操作（以下、停止指示操作という）に応じて、前記スマートフォンの画面上に表示されたリール画像を停止させる。前記ゲーム開始操作並びに停止指示操作を繰り返すことにより、スロットマシン１での遊技が、スマートフォンの画面上で擬似的に体験できるようになっている。
【０３０６】
具体的には、前記スマートフォンの画面上に表示されたスタートレバーの表示位置を操作する（タップする）ことで、ゲーム開始操作と判断し、前記スマートフォンの画面上に表示されたリール画像を変動させ、前記スマートフォンの画面上に表示された各ストップボタンの表示位置を操作する（タップする）ことで、停止指示操作と判断し、前記スマートフォンの画面上に表示されたリール画像を停止させる。前記スマートフォンの画面上に表示されたスタートレバー、および各ストップボタンの操作は、タッチパネルに対するタップ操作ではなく、スタートレバーから各ストップボタンの方向へのフリック操作でもよい。
さらに、スタートレバーやストップボタンの各画像の表示位置ではなく、ゲーム開始操作、および停止指示操作を受け付ける状態（以下、操作受付状態という）中は、前記スマートフォンの画面上のどこをタップしても（以下、適当操作という）、当該操作受付状態を満たしたと判断し、該当するリール画像の変動、または停止を行ってもよい。
前記停止指示操作受付状態において、該当するストップボタンの表示位置をタップせずに適当操作を行い、当該停止指示操作を満たしたと判断した場合には、予め定めておいた操作順（例えば、左ストップボタン→中ストップボタン→右ストップボタンの順）と判断し、該当するリール画像を停止するようにしてもよい。また、前記スマートフォンの画面上に各ストップボタンの停止操作順（所謂、押し順ナビ）が表示された場合において、該当するストップボタンの表示位置をタップせずに適当操作を行った場合には、前記スマートフォンの画面上に表示されたストップボタンの停止操作順で操作されたと判断し、該当するリール画像を停止するようにしてもよい。
【０３０７】
上記シミュレーションプログラムは、スロットマシン１のＣＰＵ１及びＣＰＵ２にて実行されていた各種プログラムをベースに、移植先のゲーム装置またはゲームシステムのプラットフォームやアーキテクチャーに応じた、種々の最適化を施して構成される。例えば、スマートフォン用のシミュレーションプログラムにおいて、スロットマシン１でのリール制御処理は、スマートフォンの画面上に表示するリール画像の変化によって、前記リール制御処理により実現されるリールの回転及び停止に係る動作を忠実に再現するリール画像表示処理に最適化される。なお、種々の最適化には、再現する必要がない処理（例えばエラー処理）の削除や、シミュレーションプログラム独自の機能（例えば、遊技規則上、スロットマシン１への搭載は不可能であるが、操作性や効率の向上が図れる機能）の搭載等を含んでもよい。
【０３０８】
このように、スロットマシン１で実行される同時押しの判定処理（Ｓ２１１〜Ｓ２１４、Ｓ３１１〜Ｓ３１４）、同時押しにより特定の図柄組合せが停止したか否かの判定処理（Ｓ２００、Ｓ３２７）、及び同時押しにより特定の図柄組合せが停止した場合に特典を付与する処理（Ｓ２２１、Ｓ３２９）を、移植先のゲーム装置またはゲームシステムのプラットフォームやアーキテクチャーに応じて最適化して、シミュレーションプログラムを構成することにより、本発明を遊技機に適用したときと同等の作用効果を、移植先のゲーム装置またはゲームシステムにおいても発揮することが出来る。
【０３０９】
具体的には、本発明を適用したシミュレーションプログラムにおいては、スロットマシン１におけるストップボタンの操作を、入力装置に対する停止指示操作に置き換え、最初の停止指示操作から、最後の停止指示操作までに要した時間に基づき、同時押しか否かを判定すればよい。
また、スロットマシン１における同時押しに相当する入力装置の操作、例えばスマートフォンの画面上に表示された同時押しボタンを操作する（タップする）ことで、同時押しと判断してもよい。
【０３１０】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
例えば、上記実施形態のスロットマシン１では、特定の図柄組合せを第１実施形態ではＢＢ役を構成する図柄組合せ（左から「赤７」−「赤７」−「赤７」）、第２実施形態では擬似ラインＬ２に停止する図柄組合せ（左から「白７」−「白７」−「白７」）としているが、異なる図柄の組合せ（左から「赤７」−「白７」−「バー」）にしてもよい。また、特定の役の入賞を伴わなくてもよい。例えば、内部抽選役「スイカ」の取りこぼしにより、再遊技確率が変動する特定図柄の組合せであってもよい。
【符号の説明】
【０３１１】
１      スロットマシン（遊技機）
Ｒ１    左リール
Ｒ２    中リール
Ｒ３    右リール
１４    スタートレバー
１５Ｌ  左ストップボタン
１５Ｃ  中ストップボタン
１５Ｒ  右ストップボタン
３０    液晶表示器
３１    スピーカ
３２    ＬＥＤ
１００ａ    主制御装置
１００ｂ    演出サブ制御装置
１０１    ＣＰＵ
１０２    ＲＯＭ
１０５    乱数生成回路
Ｌ１    ライン
Ｌ２    ライン
Ｌ３    ライン
Ｌ４    ライン
Ｌ５    ライン
【図１】
2019130200.tif 000003
【図２】
2019130200.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2019130200.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年10月1日(2018.10.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
＿遊技開始操作に応じて、複数の役から１以上の役の当選またはハズレを内部抽選により決定する内部抽選手段と、
＿遊技開始操作に応じて、複数種類の図柄が配置された複数の表示列を変動させて、該複数の表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられた複数の停止指示手段の操作に応じて、前記内部抽選手段により決定された結果に基づき、対応する表示列の可変表示を停止させる停止処理を実行する停止制御手段と、
前記停止制御手段による全ての表示列に対する停止処理の結果、特定の停止図柄組合せが成立したか否かを判定する判定手段と、
＿前記判定手段により特定の停止図柄組合せが成立したと判定された場合に、特典を付与する特典付与手段と、
＿を備えた遊技機において、
前記可変表示手段により全ての表示列の変動が開始された後の前記複数の停止指示手段の操作のうち、最初の停止指示手段の操作に応じて計時を開始する計時手段を備え、
前記特典付与手段は、
前記特定の停止図柄組合せの成立に対応する第１の特典を付与するとともに、
前記可変表示手段により全ての表示列の変動が開始された後の前記複数の停止指示手段
の操作のうち、最後の停止指示手段の操作時の前記計時手段による計時結果が閾値以内であった場合には、前記第１の特典に加えて第２の特典を付与し、
前記閾値は、全ての前記停止指示手段を同時またはほぼ同時に操作する連続操作に要する平均的な時間である
＿ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の特典は、現時の遊技状態よりも有利な遊技状態へ移行させる特典であり、
前記第２の特典は、前記特定の停止図柄組合せの成立に対応した入賞音及び／または前記有利な遊技状態中の演出内容を、前記計時手段による計時結果が前記閾値を超えていた場合とは異なるものとする特典である、請求項１に記載の遊技機。