(57)【要約】      （修正有）【課題】遊戯者が操縦して所望の景品を景品キャッチーで把持した後、プッシャープレイフィールドの遊戯者の選択した箇所まで操縦、投下する景品獲得ゲーム機を提供する。【解決手段】プレイフィールド内に備えたＸＹＺの３軸方向に遠隔操縦が可能な景品キャッチャー部で所望する景品を把持した後、把持した景品を任意の投下場所に操縦、投下できる景品獲得ゲーム機において、プレイフィールド内には後方から、景品載置部と、固定テーブル５と、景品落とし口６と、固定テーブル５上に配置され、前進後退自在であって、固定テーブル５上に載置された景品を押し出して、景品を玉突き現象によって景品落とし口へ近接させる景品押出手段を有する景品獲得ゲーム機。【選択図】図１
2019136460.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイフィールド内に備えたＸＹＺの３軸方向に遠隔操縦が可能な景品キャッチャーで所望する景品を把持した後、把持した景品を任意の個所に操縦、投下可能な景品獲得ゲーム機において、
前記プレイフィールド内には後方から、
景品載置部と、
固定テーブルと、
景品落とし口と、
前記固定テーブル上に配置され、前進後退自在であって、該固定テーブルに載置された景品を押し出して、景品の玉突き現象によって前記景品落とし口へ近接させる押出手段を有することを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【請求項２】
請求項１において、
前記押出手段と前記固定テーブル上に景品載置台を拡張することが可能であることを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【請求項３】
請求項１において、前記押出手段を複数有し、それぞれの押出手段の両側には景品落とし孔が設けられていることを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【請求項４】
請求項１において、
前記固定テーブルの前端部に溝を設け、該溝を通した紐状部材の一端を固定テーブル上に載置した景品に繋ぎ、他端にさらに景品を吊り下げる。該固定テーブル上に載置した景品が落下した場合、吊り下げた景品も落下することを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【請求項５】
請求項１において、
前記固定テーブルの下方に転回可能に設けた景品載置手段は、その下方に設けた支軸を中心に回動する支え手段が景品載置手段のストッパーに接することで支えられている。該支え手段を解除するために、前記固定テーブルに載置した景品に紐状部材の一端を繋ぎ、輪状にした他端は支え手段の溝に引っ掛ける。該固定テーブルに載置した景品が固定テーブル上から落下した場合、支え手段が転回してストッパーから離脱することで、景品載置手段も転回する。該景品載置手段に載置した景品も前記景品落とし口に落下することを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【請求項６】
請求項４において、
前記固定テーブルの溝を通して、固定テーブル上に載置した景品に紐状部材の一端を繋ぎ、輪状にした他端は、転回可能な景品載置手段のストッパーに引っ掛けることで景品載置手段を保持する。該固定テーブル上に載置した景品が落下した場合、該景品の落下と共に景品載置手段も転回する。該転回した景品載置手段に載置した景品も一緒に前記景品落とし口に落下することを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【請求項７】
請求項４において、
前記固定テーブルは、透明または半透明であることを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、プレイフィールド上に備えたＸＹＺの３軸方向に操縦可能な複数の景品把持爪を有する景品キャッチャーを、遊戯者が遠隔操作して、景品載置部内から所望する景品を掴み取った後、景品載置部前方に設けられているスライドテーブルと、固定テーブルとからなるプッシャープレイフィールドの選択した箇所に操縦、落下させる。スライドテーブルの往復運動に伴い落下した景品により玉突き移動した景品が、固定テーブル前端より景品落とし口に落下する景品獲得ゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】  景品獲得ゲーム機の代表的例としては、クレーンゲーム機がある。一般的なクレーンゲーム機は、上部を透明カバーで覆ったハウジング内の景品載置部に載置した景品を、その上方に備えたＸＹＺの３軸方向に操縦可能な複数の把持爪を有する景品キャッチャーの横方向（Ｘ方向）移動制御ボタン及び前後方向（Ｙ方向）移動制御ボタンを押して、景品キャッチャーをＸＹ座標上で所望する景品の真上と思われる位置に移動させた後は、自動的に景品キャッチャーは下降して、景品把持爪を閉じて可能であれば景品を把持する。景品の把持の成否に拘らず、景品キャッチャーを引き上げた後、ホームポジションに移動して、景品把持爪を開閉、景品把持爪に景品が把持されていた場合には、その景品は景品落とし口に落下し遊戯者が取得できるように構成されている。（特許文献１参照）
【特許文献１】特開２００３−１６４６６２
【０００３】  このような景品獲得ゲーム機の一例として、プライズプッシャーゲーム機がある。いわゆるプッシャーゲーム機は、固定テーブルの一端側下方に設けられた景品落とし口と、他端側に設けられ景品を景品落とし口の方向へ押し出す固定テーブル上に設けられたスライドテーブルで構成されている。そのプレイフィールドに遊戯者がゲームの媒体を供給することで、スライドテーブルの往復運動に伴い玉突きされた媒体を、固定テーブル前端より景品落とし口に落下させることにより、媒体を獲得できるゲーム機である。プッシャーゲーム機にはメダルプッシャーゲーム機とプライズプッシャーゲーム機があり、両機の相違点は、ゲームの媒体が景品（プライズ）か、メダルかの違いである。メダルプッシャーゲーム機の場合は、メダルをメダル投入器でプレイフィールドの遊戯者の狙った位置に投入するのが一般的である。【０００４】  本特許文献２に於いて示されている公知の景品獲得ゲーム機は、プッシャープレイフィールドへの景品の供給をクレーン装置で行うクレーン式プッシャーゲーム機である。固定テーブルと、その固定テーブル上で前後方向に往復運動するスライドテーブルとを有するプッシャー機構を備え、一定速度で回転する回転テーブル上に載置された景品を、クレーンの先端に取り付けたシャベルで掬い上げた後、固定テーブルとスライドテーブルで構成されるプッシャープレイフィールド上に投下させ、プッシャーゲームに移行する。投下された景品がスライドテーブルの往復運動に伴い、固定テーブル上に前もって載置された景品に順次玉突き移動し、固定テーブル前端より景品落とし口に落下した景品を獲得できる景品獲得ゲーム機である。尚、この景品獲得ゲーム機の場合、クレーンの先端に取り付けたシャベルで景品を掬い上げる方式であるが、シャベルを複数の景品把持爪を有するキャッチャーに代えて把持する方式もある。（特許文献２参照）
【特許文献２】特開２００１−２９６４４
【０００５】  この景品獲得ゲーム機のゲームの進行は、回転テーブルに載置された景品と、クレーン部との位置関係とのタイミング等を見計らって遊戯者が開始ボタンを押す。これにより、クレーン部のアームが旋回を始める。そして、アームの先端に取り付けたシャベルが旋回範囲の最下位地点に旋回した時に景品を掬い上げ、ホームポジションに戻る。次いで、遊戯者は、スライドテーブル等の位置関係を見計らって、投下ボタンを押すことで、掬い上げた景品は、往復運動しているスライドテーブルの上ないしは固定テーブル上に落下する。落下後、スライドテーブルの往復運動に伴い、載置された景品を玉突き移動して、固定テーブル前端より最前列の景品から景品落とし口に落下する。【０００６】  この公知の景品獲得ゲーム機は、回転テーブル上に載置された景品をスイングするアームの先端に取り付けたシャベルで掬い上げて景品を獲得するゲーム（一次ゲーム）と、シャベルがスライドテーブルの上方のホームポジションに戻った後、掬い上げた景品を投下させて始まるプッシャーゲーム（二次ゲーム）の二つゲームにより成立している。特許文献２は、そのような公知の景品獲得ゲーム機のプッシャーゲームに関する提案で景品の形状、形態、種類を問わない景品獲得ゲーム機の提案である。
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】  しかしながら、特許文献２に於いて示されている公知の景品獲得ゲーム機では、以下に述べるような問題があった。
【０００８】（１）景品を常に回転しているテーブルに裁置された景品を、クレーンのシャベルで掬い上げる方式である為、回転テーブルに載置できる景品は、キャンディ等の小型のバラの景品に限定される。
（２）４人用で円型のドーム型あるのでスライドテーブル並びに固定テーブルからなるプッシャープレイフィールドの設置スペースが制約される。
（３）固定したクレーンのアームを旋回させてシャベルで掬い上げる方式なので、シャベルが最下位地点に旋回する軌跡線上に移動して来る景品しか掬い上げることができない。
（４）掬い上げた景品を投下させる地点は、ホームポジションに限定されるため、遊戯者が技術介入できるのは、クレーンを作動させるタイミングと、景品キャッチャーで掴み取った景品を落下させるタイミングだけとなる。
【０００９】  本発明の目的とするところは、景品載置部と、スライドテーブルと固定テーブルとからなるプッシャープレイフィールドと、景品落とし口とをそれぞれを広くすることで、景品裁置部に大きな形状の景品の載置を可能とし、遊戯者が操縦する景品キャッチャーで所望する景品を掴み取った後、プッシャープレイフィールドの遊戯者が選択した箇所に景品キャッチャーを操縦して、投下させることが可能な景品獲得ゲーム機を提供することにある。
【００１０】  また、プッシャーゲーム（二次ゲーム）では固定テーブル上に載置した特別のギミック（仕掛け）をした景品が落下することで、同時にボーナス景品も一緒に落下させることが可能な景品獲得ゲーム機を提供することにある。（本発明においては、仕掛けをした景品をギミック景品、ギミック景品が落下することで一緒に落下する景品をボーナス景品と定義する。）
【００１１】  さらに、スライドテーブルと固定テーブルとからなるプッシャープレイフィールド上に拡張用景品載置台を載せることにより、景品キャッチャーで掴み取った景品を直接に景品落とし口に投下することもできる従来のクレーンゲーム機のゲームにも変更可能な景品獲得ゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】  プレイフィールド内に備えたＸＹＺの３軸方向に遠隔操縦が可能な景品キャッチャー部で所望する景品を把持した後、把持した景品を任意の投下場所に操縦、投下可能な景品獲得ゲーム機において、前記プレイフィールド内には後方から、景品載置部と、固定テーブルと、景品落とし口と、前記固定テーブル上に配置され、前進後退自在であって、該固定テーブルに載置された景品を押し出して、景品の玉突き現象によって前記景品落とし口へ近接させる押出手段を有することを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【００１３】  上記構成によれば、景品を掴み取るゲーム（一次ゲーム）では、固定した景品載置部に載置した景品の中から遊戯者が所望する景品を操縦する景品キャッチャーで掴み取り、プッシャーゲーム（二次ゲーム）では遊戯者の選択した位置に景品キャッチャーを操縦して、景品を投下させることを可能とすることで、遊戯者の技術介入の度合いと景品獲得の選択肢を増やすことを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【００１４】  また、本発明の請求項２は、請求項１において、前記押出手段と前記固定テーブル上に景品載置台を拡張することが可能なことを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【００１５】  上記構成によれば、前記スライドテーブルと前記固定テーブルからなるプッシャープレイフィールド上に景品載置部を拡張することで、景品キャッチャーで掴み取った景品を、自動的に景品落とし口に投下する従来のクレーンゲーム機のゲームにも変更可能なことを特徴とする景品獲得ゲーム。
【００１６】  さらに、本発明の請求項３は、請求項１において、前記押出手段を複数有し、それぞれの押出手段の両側には景品落とし孔が設けられていることを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【００１７】  上記構成によれば、遊戯者が景品キャッチャーで掴み取った景品を、選択した位置に正確に操縦、投下する技術介入の度合いを増大させることで、ゲーム性の向上を図ることを特徴とする景品獲得ゲーム。
【００１８】  さらにまた、本発明の請求項４は、請求項１において、前記固定テーブルの前端部に溝を設け、該溝を通した紐状部材の一緒を固定テーブル上に載置した景品に繋ぎ、他端にさらに景品を吊り下げる。該固定テーブル上に載置した景品が落下した場合、吊り下げた景品も落下することを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【００１９】  上記構成によれば、固定テーブルの前端部に溝を設けることにより、固定テーブル上面に載置したギミック景品にさらボーナス景品を吊り下げることを可能になる。その載置したギミック景品が押し出されて固定テーブルの前端部より落下した場合、載置したギミック景品と共に吊り下げたボーナス景品も一緒に獲得することができる。また、固定テーブル下にボーナス景品を吊下げることを可能とすることで、スペースの有効活用を図る。
【００２０】  また、本発明の請求項５は、請求項１において、前記固定テーブルの下方に転回可能に設けた景品載置手段は、その下方に設けた支軸を中心に回動する支え手段が景品載置手段のストッパーに接することで支えられている。該支え手段を解除するために、前記固定テーブルに載置した景品に紐状部材の一端を繋ぎ、輪状にした他端は支え手段の溝に引っ掛ける。該固定テーブル上に載置した景品が固定テーブル上から落下した場合、支え手段が転回してストッパーから離脱することで、景品載置手段も転回する。該景品載置手段に載置した景品も前記景品落とし口に落下することを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【００２１】  上記構成によれば、前記固定テーブルに載置したギミック景品を落下させることで、景品載置手段を転回させ、景品載置手段に載置したボーナス景品も一緒に落下させることができる。景品載置手段に載置するボーナス景品は、形状、形態、種類を限定されず、単体の景品ないしは多数のキャンディ等のバラの景品の載置を可能となる。また、固定テーブルに載置したギミック景品に紐状部材の一端を繋ぎ、他端は転回可能な景品載置手段の支え手段の溝に引っ掛けるだけなので、固定テーブルに載置するギミック景品には景品載置手段の重量がかからない。そのため、ギミック景品の載置位置は、紐状部材の長さの範囲内で選択可能であることを特徴とする。
【００２２】  また、本発明の請求項６は、請求項４において、前記固定テーブルの溝を通して、固定テーブルに載置した景品に紐状部材の一端を繋ぎ、輪状にした他端は、転回可能な景品載置手段のストッパーに引っ掛けることで景品載置手段を保持する。該固定テーブル上に載置した景品が落下した場合、該景品の落下と共に景品載置手段が」も転回する。該景品載置手段に載置した景品も前記景品落とし口に落下することを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【００２３】  上記構成によれば、前記固定テーブルに載置したギミック景品を落下させることで、景品載置手段を転回させ、景品載置手段に載置したボーナス景品も一緒に落下させることができる。景品載置手段に載置できるボーナス景品は、形状、形態、種類を限定されず、単体の景品ないしは多数のキャンディ等のバラの景品の載置を可能となることを特徴とする景品獲得ゲーム機
【００２４】  また、本発明の請求項７は、請求項４において、前記固定テーブルは、透明または半透明であることを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【００２５】  上記構成によれば、固定テーブルの下方に吊り下げたボーナス景品及び転回可能な景品載置手段に載置したボーナス景品を遊戯者の目線から遮ることなく見せることができることを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【発明の効果】
【００２６】  本発明によれば、以下のような効果がある。
（１）景品載置部と、プッシャープレイフィールドと、景品落とし口を広くすることにより、大型の景品の載置も可能とすることができる。
（２）遊戯者の操縦する景品キャッチャーで所望の景品を掴み取ることを可能とし、掴み取った景品をプッシャープレイフィールドの選択した場所に景品を投下することを可能にすることにより、遊戯者の景品獲得の選択肢を増大させることができる。
（３）固定テーブルの前端部に載置したギミック景品にボーナス景品ないしは景品載置台を吊下げることを可能にすることで、景品の多様化と、景品獲得のチャンスの増大と、スペースの有効活用と、アイキャッチで遊戯者を惹きつけ、ゲーム性の向上を図ることができる。
（４）固定テーブルとスライドテーブルからなるプッシャープレイフィールド上景品載置部に拡張することで、従来のクレーンゲーム機のゲームも可能とするこができる。
【発明の実施するため最良の形態】
【００２７】  本発明は、大型景品を取り扱え、遊戯者の技術介入の度合いと、景品獲得の選択肢を大きくすることが可能な景品獲得ゲーム機を提供するという目的を、景品載置部と、スライドテーブルと固定テーブルとからなるプッシャープレイフィールドと、景品落とし口をそれぞれ広くすることで、大型景品の取り扱いも可能とし、プレイフィール内の景品載置部上に備えたＸＹＺの３軸方向に操縦可能な景品キャッチャーを遊戯者が遠隔操作して、所望する景品を掴み取った後、景品載置部前方に設けられているスライドテーブルと固定テーブルとからなるプッシャープレイフィールドの選択した箇所に投下させ、スライドテーブルの往復運動に伴い、玉突きされた景品が固定テーブル前端より景品落とし口に落下させることで景品の獲得を実現する。
【００２８】  以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１は本発明に従う景品獲得ゲーム機ＰＧ１の外観斜視図を示す。図２は景品獲得ゲーム機ＰＧ２の外観斜視図を示す。この形態は、主にアミューズメント施設等設置することを目的とした業務用ゲーム装置としての景品獲得ゲーム機である。
【００２９】  本発明に係わる第１の実施例である景品獲得ゲーム機ＰＧ１と第２の実施例である景品獲得ゲーム機ＰＧ２について説明する。尚、本発明においては、同一筐体で２種類のゲームが可能でノードスイッチスイッチを切換えることで景品獲得ゲーム機ＰＧ１（クレーン式プッシャーゲーム機）と景品獲得ゲーム機ＰＧ２（従来のクレーンゲーム機）が可能である。景品獲得ゲーム機ＰＧ１と景品獲得ゲーム機ＰＧ２との構造上の違いは、景品獲得ゲーム機ＰＧ１のプッシャープレイフィールド上に拡張用景品載置台３ａを載せたのが景品獲得ゲーム機ＰＧ２である。
【００３０】  本発明に係る景品獲得ゲーム機ＰＧ１の基本構成は、図１に示す如く、筐体１内にゲームフィールド２が設けられている。ゲームフィールド２には、筐体１の後方から景品載置台３、スライドテーブル４、固定テーブル５、景品落とし口６が設けられている。
【００３１】  本体ケース１は、景品獲得ゲーム機ＰＧ１の筐体部分であり、その外形が箱型で正面及び左右側面上部は透明ガラスで囲まれ内部が透視できる。
【００３２】  図４は景品獲得ゲーム機ＰＧ１のスライドテーブルの機構概略斜視図（景品載置台３は削除）。図に示すように、スライドテーブル４は、スライドテーブル４の上面中央後方にはラックギア３１が設けられ、その下に設が設けられたインナースライド３５上に載っているので、スライドモータ３３に連結しているピニオンギア３２が回転すると前後方向に往復運動するようになっている。
【００３３】  図５はスライドテーブル制御部３０の概略斜視図。図に示すように、最前位置スイッチ３０ａと最後退位置スイッチ３０ｂは、取り付けテーブル３０ｃに移動可能に取り付けられている。営業者は二つのスイッチの位置を変更することで、スライドテーブル４の最前位置と最後退位置およびストロークを調整することができる。
【００３４】  図６と図７は、景品獲得ゲーム機ＰＧ１の景品の載置状態を示す概略斜視図。図に示すように、固定テーブル５の庇部５ａは、透明部材で構成され、ボーナス景品Ｋないしは景品載置棚５０を吊り下げるための溝５ｂが設けられている。ボーナス景品Ｋを庇部５ａに吊り下げるためには予め景品カプセルＣの底部に設けられた孔に紐状部材Ｌの一端を止め、他端はボーナス景品Ｋを収容したケースＰ上部に留める。ボーナス景品Ｋを吊り下げた状態の景品入り景品カプセルＣ（ギミック景品）を庇部５ａ上に載置するには紐状部材Ｌを溝５ｂに通してから載置する。
【００３５】  スライドテーブル４の往復運動に伴い、載置されたギミック景品Ｇが他の景品に玉突きされることで、庇部５ａ前端より景品落とし口６に落下させることができれば、遊戯者はギミック景品Ｇと共に吊り下げたボーナス景品Ｋも一緒に獲得することができる。尚、溝５ｂと溝５ｂの間隔を狭くして櫛状にすることで、ボーナス景品Ｋを吊り下げたギミック景品Ｇを庇部５ａ上面に隙間なく載置しても良い。
【００３６】  また、庇部５ａの下方には景品載置棚５０が取り付け板５０ｄに蝶番５０ｂで取り付けられている。庇部５ａ上の溝を通して、庇部５ａ上に載置したギミック景品Ｇに紐状部材Ｌの一端を繋ぐ。輪状にした他端は、景品載置棚５０の前端に設けたストッパー５０ａに引っ掛けることで、景品載置棚５０を保持する。景品載置棚５０上には形状、形態、種類を限定されない単体ないしはバラのボーナス景品Ｋを載置することが可能である。尚、ボーナス景品Ｋや景品載置棚５０を紐状部材Ｌで吊り下げるギミック景品Ｇを景品カプセルＣではなく他の形態の景品に変えても良い。
【００３７】  該ギミック景品Ｇを庇部５ａ端より景品落とし口６に落下させることができれば、ギミック景品Ｇの落下と共に、景品載置棚５０は前方に転回する。輪状にした紐状部材Ｌの他端は、ストッパー５０ａから離脱し、ギミック景品Ｇと共に落下する。景品載置棚５０は前方に転回して支棒５０ｃで停止する。景品載置棚５０上に載置したボーナス景品Ｋは、景品落とし口６に落下してギミック景品Ｇと一緒に獲得することができる。尚、景品載置棚５０を使用しない時は、景品載置棚５０は支軸５０ｃで停止して、傾斜状態の位置にあるのでギミック景品Ｇに直接ボーナス景品Ｋを吊り下げるのを妨げない。
【００３８】  図８は景品獲得ゲーム機ＰＧ１の景品の載置状態を示す概略斜視図。図に示すように、固定テーブル５に載置したギミック景品Ｇに紐状部材Ｌの一端を繋ぎ、輪状にして他端は、支軸５０ｃに設けられ回動する支え部材５０ｅの溝５０ｆに引っ掛ける。支え部材５０ｅの先端を景品載置棚５０の裏側に設けたストッパー５０ａに当てることで景品載置棚５０を水平状態に保つことができる。
【００３９】  景品載置棚５０上には形状、形態、種類を限定されない単体ないしは多数のバラのボーナス景品Ｋを載置することが可能である。載置したギミック景品Ｇが固定テーブル５から落下した場合、落下したギミック景品Ｇの重量が支え部材５０ｅの溝５０ｆにかかることで、支え部材５０ｅがストッパー５０ａから離脱し、景品載置棚５０は転回する。輪状にして紐状部材Ｌの他端は、支え部材５０ｅの溝５０ｆから離脱して、ギミック景品Ｇと共に落下する。転回した景品載置棚５０に載置したボーナス景品Ｋも一緒に落とし口６に落下してギミック景品Ｇと共に獲得することができる。
【００４０】  上記の庇部５ａの溝５ｂを通して固定テーブルに載置するギミック景品Ｇにボーナス景品Ｋないしは景品載置棚５０を吊り下げる方式の場合は、固定テーブル５に載置するギミック景品Ｇに直接その重量がかかるが、支え部材５０ｅで景品載置棚５０を支える方式の場合は、景品載置棚５０の重量が支え部材５０ｅにかかるので、紐状部材部材Ｌを庇部５ａの溝５ｂに通す必要がない。そのため、ギミック景品Ｇの載置箇所を溝５ｂに限定されないので紐状部材Ｌの長さの範囲内で営業者の裁量で選択できる。
【００４１】  図１に示すように、筐体１の天井部には、クレーン装置が設けられる。当該クレーン装置は、開閉自在な複数の景品把持爪７ａ、７ａを備えた景品キャッチャー７と、当該景品キャッチャー７を、横方向、前後方向および上下方向のＸＹＺ３軸方向にそれぞれ移動せしめる景品キャッチャー移動機構８と、Ｘ軸方向移動機構８ａと、Ｙ軸方向移動機構８ｂから構成されている。
【００４２】  景品キャッチャー７には景品を把持したか、否かを検出するための検出手段が設けられている。従来のクレーンゲーム機の場合、景品キャッチャー部７が景品載置部３上に載置された景品の上面まで降下した時は、景品把持爪７ａ，７ａを閉じて、遊戯者が狙った景品を把持させるようにする。次いで、景品の把持に成功した場合、若しくは失敗した場合のいずれであっても景品キャッチャー７は、最上位置まで引き上げられた後、自動的に景品落とし口６の上方に移動して、景品把持爪７ａ，７ａを開き、景品を把持していた時は、これを景品落とし口６へ投下するようになっている。
【００４３】  しかしながら、本発明においては、景品キャッチャー７で景品を把持に成功した時は、二次ゲームのプッシャーゲームに移行し、遊戯者が選択した位置まで操縦後、投下させる必要がある。そのため、景品キャッチャー７の景品把持爪７ａ，７ａで景品を把持したか、否かを検出する必要がある。
【００４４】  図１１は景品キャッチャー７の概略斜視図。図に示すように、景品キャッチャー７には、景品を把持したか、否かを検出するために景品把持爪７ａ，７ａの先端内側には反射板７ｃが貼られている。その反射板７ｃの景品キャッチャー７の本体側の対向位置には投受光一体型の回帰反射形光電センサ７ｂが設けられている。景品把持爪７ａ，７ａが閉じて、景品を把持していない場合、投光部から出された光は、対向に設置した反射板７ｃに反射して受光部に戻って来る。
【００４５】  また、景品キャッチャー部７の景品把持爪７ａ，７ａで景品を把持した場合は、それぞれの景品把持爪７ａ，７ａの角度が変わることにより、反射した光線は、回帰反射形光電センサ７ｂで検出できないので景品キャッチャー７で景品を把持したことを認識する。尚、景品把持爪７ａ，７ａが開閉して、景品を把持する動作をした後、景品把持爪７ａ，７ａが閉じた状態で内側に景品が載っている状態では景品に光線は遮られるので景品を把持したことが認識される。
【００４６】  本体ケース１の正面側には、景品取出口９や、遊戯者によって操作が行われる操作パネル部１０が設けられている。景品取出口９は、景品落とし口６に落下した景品を、外部に払い出すための払出口で、操作パネル部１０の下側に設けられている。
【００４７】  操作パネル部１０は、景品キャッチャー７を操作するためのものであり、本体ケース１の前面に配置されている。操作パネル部１０には、景品キャッチャー７のＸ軸移動ボタン１０ｘ、Ｙ軸移動ボタン１０ｙ、投下ボタン１０ｚ、コイン投入口１０ａを備える。
【００４８】  図１２は本実施形態における景品獲得ゲーム機ＰＧ１の機能構成を示すブロック図である。景品獲得ゲーム機ＰＧ１には、中央制御装置２０、クレーン制御部２１、入力制御部２２、出力制御部２３、スライドテーブル制御部３０が設けられている。中央制御装置２０は、ＣＰＵやメモリ等により構成されるもので、景品獲得ゲーム機ＰＧ１全体の制御を司り、メモリに記録されたプログラムを実行することによって各種の機能を実現する。
【００４９】  クレーン制御部２１は、中央制御装置２０の制御のもとで、Ｘ軸モータ８ｃ、Ｙ軸モータ８ｄ、Ｚ軸モータ（図示せず）、把持爪モータ７ｄ、の駆動を制御する。クレーン制御部２１は、遊戯者によるＸ軸移動ボタン１０ｘ、Ｙ軸移動ボタン１０ｙ、投下ボタン１０ｚの操作に応じて、Ｘ軸モータ８ｃ、Ｙ軸モータ８ｄ、Ｚ軸モータ（図示せず）を駆動して景品キャッチャー移動機構８を移動させる。把持爪モータ７ｄを駆動することで景品把持爪７ａ，７ａを開閉して、景品を把持して投下させる。
【００５０】  スライド制御部３０は、最前位置スイッチ３１および最後退位置スイッチ３２のアクチュエータにスライドテーブル４に設けられたブロック３０ｄが接触することで、スライドモータ３３を反転駆動する。
【００５１】  入力制御部２２は、各種入力デバイスからの入出力を制御するもので、各移動制ボタン１０ｘ、１０ｙ、投下ボタン１０ｚ、およびコインセンサからの入力を制御し、入力されたデータを中央制御装置２０に通知する。コインセンサは、コイン投入口１０ａから投入されたコインの通路に設置されるもので、コイン投入口１０ａから投入されたコインを識別する。
【００５２】  出力制御部２３は、中央制御装置２０の制御のもとで、スピーカからの音声出力、表示装置による残り時間、クレジット回数等の制御をする。
【００５３】  尚、上記景品キャッチャー部７およびその景品キャッチャー移動機構８は、クレーン制御部２１からの制御信号により作動せしめるようになっている。即ち、中央制御装置２０は、コイン投入口１０ａに正規の料金が投入された時に作動して、遊戯者によるＸ軸移動ボタン１０ｘ、Ｙ軸移動ボタン１０ｙ、投下ボタン１０ｚの操作に応じて、Ｘ軸モータ８ｃ、Ｙ軸モータ８ｄ、Ｚ軸モータ、把持爪モータ７ｄを駆動して景品キャッチャー移動機構８を移動せしめて、景品キャッチャー部７をホームポジションからＸ、Ｙ、Ｚの３軸方向に移動させる。
【００５４】  先ずは、ノードスイッチをＯＦＦにすることで、景品獲得ゲーム機ＰＧ１（プッシャーゲーム）ゲームを選択した場合のゲームの進行とその動作を図１３、図１４、図１５のフローチャートに基づいて説明する。ゲーム開始から終了までの作動がフローチャートで示されている。
【００５５】  図６、図７、図８に示すように、本体ケース１内にゲームフィールド２が設けられている景品載置部３、スライドテーブル４及び固定テーブル５のそれぞれの上面には、前もって、景品を内蔵したカプセルやその他の景品が載置されている。また、固定テーブル５前方の庇部５ａの溝５ｂには、フィギュア等の景品（ボーナス景品）を吊下げたギミック景品Ｇが載置され、スライドテーブル４は前後方向に往復運動を繰り返している。
【００５６】  本発明は、景品キャッチャー部７で景品を把持するゲームと、把持した景品を任意の箇所に投下して始まるプッシャーゲームの二つのゲームで成り立っている。景品を景品キャッチャー７で獲得するゲームは、従来のクレーンゲーム機のゲームと同様である。景品を獲得するゲームでは、景品載置台３に載置された景品の中の大型景品を景品キャッチャー７で把持することができれば、次のプッシャーゲームで景品を押出す量が多くなるので景品獲得のチャンスも増大する。遊戯者は、固定テーブル５及びスライドテーブル４の景品の載置状態を観察して景品を獲得するために、把持した景品の投下箇所を勘案して戦略を練ることになる。
【００５７】  ゲーム開始の初期状態において、筐体１内部のゲームフィールド２の天井部近く設けたクレーン装置の景品キャッチャー移動機構８は、天井部の片隅近くのホームポジションに待機しており、当該景品キャッチャー移動機構８に下方へ向けて降下可能に取り付けられた景品キャッチャー７は、最上位に引き上げられた状態で停止し、その景品把持爪７ａ，７ａは閉じた状態になっている。
【００５８】  電源投入後、ノードスイッチ１のＯＮ、ＯＦＦを判断し（Ｐ２０１）、ＯＦＦであると判断する場合には、景品獲得ゲーム機ＰＧ１のゲームが可能となる。コイン投入口１０ａからコインが投入されると、コインセンサによってコインが投入れたことが検出され（Ｐ２０２）、ゲームの制御を開始し、ゲーム開始可能な状態になる。遊戯者は、景品キャッチャー７で景品を把持するゲームを開始する。操作パネル部１０に設けられたＸ軸移動ボタン１０ｘ、Ｙ軸移動ボタン１０ｙを操作して、景品キャッチャー移動機構８をＸ軸方向およびＹ軸方向に移動させ、景品キャッチャー移動機構８に取り付けられている景品キャッチャー７が、遊戯者の所望する景品の真上に来るように操作する。（図１４参照）
【００５９】  まず、遊戯者がＸ移動ボタンスイッチ（Ｘボタン）１０ｘを押すと（Ｐ２０２）、キャッチャー移動機構８がＸ軸方向に移動する（Ｐ２０３）。遊戯者は、所望の景品に対応する横方向の位置に景品キャッチャー７が停止するようにＸ軸移動ボタン１０ｘから手を離すと（Ｐ２０５）、景品キャッチー７の横方向への移動を停止する（Ｐ２０６）。次いで、Ｙ軸移動ボタン（Ｙボタン）１０ｙを押すと（Ｐ２０７）、景品キャッチャー移動機構８がＹ軸方向に移動する（Ｐ２０８）。
【００６０】  遊戯者が、遊戯者の所望する景品の真上の真上と思われる位置に達した時点で、Ｙ軸移動ボタン１０ｙから手を離すと（Ｐ２１０）、景品キャッチャー７は停止し（Ｐ２１１）、景品キャッチャー７の景品把持爪７ａ，７ａが予め定められた開度に開き（Ｐ２１２）、その状態で景品キャッチャー７が降下を開始し（Ｐ２１３）、景品の置かれた所定の位置まで降下したところで停止すると共に（Ｐ２１５）、景品把持爪７ａ，７ａを閉じるようになっている（Ｐ２１６）。この時、狙った景品に対する開かれた景品把持爪７ａ，７ａの位置関係が適切であれば、景品は景品把持爪７ａ，７ａに把持され、不適切であれば、景品は把持されない。次いで、景品把持爪７ａ，７ａに景品が把持されたか否かに関係なく景品キャッチャー７は引き上げられ（Ｐ２１７）、所定の位置で停止する（Ｐ２１９）。
【００６１】  景品獲得ゲーム機ＰＧ１のゲームにおいては、景品キャッチャー７で景品を把持した位置まで操縦後、把持した景品を投下させる必要がある。そのため、景品キャッチャー７の景品把持爪７ａ，７ａで景品を把持したか、否かを回帰反射形光電センサ７ｄで検出する（Ｐ２２０）。
【００６２】  景品キャッチャー部７に設けた回帰反射形光電センサ７ｄにより検出した結果が、ＮＯであると判断した場合（Ｐ２２０）、景品の把持に失敗したことになるので、停止した位置（Ｐ２１９）からホームポジションまでキャッチャー移動機構８により自動的にホームポジションに復帰せしめられ（Ｐ２２１）、景品把持爪７ａ，７ａが開閉するようなっている（Ｐ２２２）。
【００６３】  回帰反射形景品センサ７ｄがＯＦＦであると判断した場合（Ｐ２２０）、景品の把持に成功したことになるので、遊戯者は把持した景品を選択した箇所に移動後、投下して始まるプッシャーゲームに移行する。（図１５参照）
【００６４】  把持した景品を遊戯者の選択した位置に投下させる必要があるので、まず、遊戯者がＸ軸移動ボタン１０ｘを押すと（Ｐ３０１）、キャッチャー移動機構８がＸ方向に移動する（Ｐ３０２）。遊戯者は選択した景品の投下位置に対応する横方向の位置に景品キャッチャー部７が停止するようにＸ軸移動ボタン１０ｘから手を離すと（Ｐ３０４）、景品キャッチーの横方向への移動を停止する（Ｐ３０５）。
【００６５】  次いで、Ｙ軸移動ボタン１０ｙを押すと（Ｐ３０６）、キャッチャー移動機構８がＹ軸方向に移動する（Ｐ３０７）。遊戯者が選択した投下位置の真上と思われる位置に達した時点で、Ｙ軸移動ボタン１０ｙから手を放すと（Ｐ３０９）、景品キャッチャー７は停止する（Ｐ３１０）。
【００６６】  次いで、遊戯者はスライドテーブル４と載置されている景品との位置関係を見計らって、投下ボタン１０ｚを押すと（Ｐ３１１）、景品キャッチャー部７が降下を開始し（Ｐ３１２）、所定の位置まで降下したところで停止する（Ｐ３１４）。景品キャッチャー部７の景品把持爪７ａ，７ａが予め定められた開度に開き（Ｐ３１５）、景品把持爪７ａ，７ａに把持されていた景品は、選択された位置に落下する。次いで、景品キャッチャー部７は引き上げられ（Ｐ３１８）、ホームポジションまでキャッチャー移動機構８により自動的にホームポジションに復帰せしめられ（Ｐ３１９）、景品把持爪７ａ，７ａが開閉し（Ｐ３２０）、ゲーム終了となる。
【００６７】  景品の投下された箇所が適切であれば、スライドテーブル４の往復運動に伴い、投下された景品が固定テーブル５上に前もって載置された景品を押出すことで、順次玉突き移動を誘発し、固定テーブル５端より最前列の景品が景品落とし口６に落下し、景品払出口９へ導かれるので、遊戯者はこれを取得できる。
【００６８】  次に、本発明の景品獲得ゲーム機ＰＧ２のゲームを選択した場合のゲーム進行とその動作をについてフローチャートに基づいて説明する。（図１３参照）
【００６９】  ノードスイッチ１がＯＮであるか否かを判断し（Ｐ１０１）、ＯＮであると判断する場合には、景品獲得ゲーム機ＰＧ２のゲームが可能となる。コイン投入口１０ａから投入されるとコインセンサによってコインが投入されたことが検出されるとゲームの制御を開始し（Ｐ１０２）、まず、遊戯者がＸ軸移動ボタン１０ｘを押すと（Ｐ１０３）、景品キャッチャー移動機構８がＸ軸方向に移動する（Ｐ１０４）。遊戯者は、所望の景品に対応する横方向の位置に景品キャッチャー部７が停止するようにＸ軸移動ボタン１０ｘから手を離すと（Ｐ１０６）、景品キャッチーの横方向への移動を停止する（Ｐ１０７）。
【００７０】  次いで、Ｙ軸移動ボタン１０ｙを押すと（Ｐ１０８）、景品キャッチャー移動機構８がＹ方向に移動する（Ｐ１０９）。遊戯者が、遊戯者の所望する景品の真上の上と思われる位置に達した時点で、Ｙ軸移動ボタン１０ｙから手を放すと（Ｐ１１１）、景品キャッチャー７は停止し（Ｐ１１２）、次いで、景品キャッチャー７の景品把持爪７ａ，７ａが予め定められた開度に開き（Ｐ１１３）、その状態で景品キャッチャー７が降下を開始し（Ｐ１１４）、景品の置かれた所定の高さまで降下したところで停止すると共に（Ｐ１１５）、景品把持爪７ａ，７ａを閉じるようになっている（Ｐ１１７）。
【００７１】  この時、狙った景品に対する開かれた景品把持爪７ａ，７ａの位置関係が適切であれば、景品は景品把持爪７ａ，７ａに把持され、不適切であれば、景品は把持されない。次いで、景品把持爪７ａ，７ａに景品が把持されたか否かに関係なく景品キャッチャー７は引き上げられ（Ｐ１１８）、所定の位置で停止する（Ｐ１２０）。
【００７２】  次いで、その位置からホームポジションまで景品キャッチャー移動機構８がＸ軸及びＹ軸方向に自動的に移動せしめられた後（Ｐ１２１）、景品把持爪７ａが開かれる（Ｐ１２２）。景品把持爪７ａ、７ａに景品が把持されていた場合には、当該景品は景品落とし口６へ落下し、景品払出口９へ導かれるので、遊戯者はこれを取得できる。その後、景品把持爪７ａ、７ａは閉じられ、ゲームは終了する。
【００７３】  景品獲得ゲーム機ＰＧ１と景品獲得ゲーム機ＰＧ２のゲーム進行のフローチャートの違いは、本発明の景品獲得ゲーム機ＰＧ１のゲームのコイン投入から（Ｐ２０１）、景品キャッチャー部７の上昇終了までと（Ｐ２１９）、景品獲得ゲーム機ＰＧ２のゲーム従来のクレーンゲーム機のゲームのコイン投入から（Ｐ１０２）、景品キャッチャー７の上昇終了までの（Ｐ１２０）ゲームの進行とその動作は同一である。景品獲得ゲーム機ＰＧ１は景品の把持に成功した場合、プッシャーゲームに移行し、景品の把持に失敗した場合、景品獲得ゲーム機ＰＧ２と同一なゲーム進行になる。
【００７４】  図３は景品獲得ゲーム機ＰＧ３の筐体斜視図（景品載置棚５０は支え部材５０ｅで支えた状態を示している）。図９、図１０は、品獲得ゲーム機ＰＧ３の景品の載置状態を示す概略斜視図。図に示すように、景品獲得ゲーム機ＰＧ１においては、スライドテーブル４は単体であったが、二つスライドテーブル４ａとスライドテーブル４ａの両サイドに景品落とし孔５ｄを三つ設け、スライドテーブル４ａと景品落とし孔５ｄに対応するように五つの景品載置棚５０を設けている。
【００７５】  特許文献１に於いて示されている公知の景品獲得ゲーム機では、固定テーブルとスライドテーブルの幅は同一で景品キャッチーで掬い上げた景品は、スライドテーブル上付近に落下するようになっている。落下した景品の内、スライドテーブルからはみ出て落下した景品は、そのままターンテーブル上に落下することになる。また、本発明においても景品キャッチーからの景品の投下位置をスライドテーブル５ｄ上付近と設定した場合、景品キャッチー７から投下してスライドテーブル４ａからはみ出た景品は、景品落とし孔５ｄに落下した後、ガイド５０ｇを経由して固定テーブル５の下方に設けられた景品載置棚５０上に落下することになる。
【００７６】  特許文献１に於いて示されている公知の景品獲得ゲーム機では、プッシャープレイフィールドからはみ出て落下した景品は、ターンテーブル上に再び戻るので遊戯者はその景品を獲得することはできないが、本発明においては、プッシャープレイフィールドからはみ出て落下した景品は、景品落とし孔５ｄに落下した後、景品載置棚５０上に蓄積する。つまり、景品落とし孔５ｄに対応する景品載置棚５０上にはゲームを繰り返すことで落下する景品の量は増加することになる。図に示すように、五つの景品載置棚５０のそれぞれの支え部材５０には固定テーブル５に載置したギミック景品Ｇの紐状部材Ｌの輪を引っ掛けている。
【００７７】  投下した景品による玉突き衝突で移動した景品が、ギミック景品Ｇを固定テーブル５前端より落下させることができれば、前述のように落下したギミック景品Ｇは、景品載置棚５０の支え部材５０ｅを転回させ、その景品載置棚５０上蓄積されたボーナス景品Ｋは景品落とし口６に落下する。遊戯者にギミック景品Ｇを落下させることにより、蓄積されたボーナス景品Ｋも獲得できる期待を抱かせることで、ゲームのリピートを増大させることが期待できる。
【００７８】  また、本発明は上記実施形態をそのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に図示されている複数の構成要素の適宣な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施例である、景品獲得ゲーム機ＰＧ１の筐体斜視図。
【図２】  本発明の実施例である、景品獲得ゲーム機ＰＧ２の筐体斜視図。
【図３】  本発明の実施例である、景品獲得ゲーム機ＰＧ３の筐体斜視図。
【図４】  本発明の実施例である、景品獲得ゲーム機ＰＧ１のスライドテーブルの機構概略斜視図。
【図５】  本発明の実施例である、景品獲得ゲーム機ＰＧ１のスライドテーブル制御部の概略斜視図。
【図６】  本発明の実施例である、景品獲得ゲーム機ＰＧ１の景品の載置状態を示す概略斜視図
【図７】  本発明の実施例である、景品獲得ゲーム機ＰＧ１の景品の載置状態を示す概略斜視図
【図８】  本発明の実施例である、景品獲得ゲーム機ＰＧ１の景品の載置状態を示す概略斜視図
【図９】  本発明の実施例である、景品獲得ゲーム機ＰＧ３の景品の載置状態を示す概略斜視図
【図１０】  本発明の実施例である、景品獲得ゲーム機ＰＧ３の景品の載置状態を示す概略斜視図
【図１１】  本発明の実施例である、景品獲得ゲーム機ＰＧ１の景品キャッチャーの概略斜視図
【図１２】  本発明の実施例である、景品獲得ゲーム機ＰＧ１の機能構成を示すブロック図である。
【図１３】  本発明の実施例である、景品獲得ゲーム機ＰＧ１と景品獲得ゲーム機ＰＧ２のフローチャートである。
【図１４】  本発明の実施例である、景品獲得ゲーム機ＰＧ１と景品獲得ゲーム機ＰＧ２のフローチャートである。
【図１５】  本発明の実施例である、景品獲得ゲーム機ＰＧ１と景品獲得ゲーム機ＰＧ２のフローチャートである。
【符号の説明】１…本体ケース
２…ゲームフィールド
３…景品載置台
４…スライドテーブル
４ａ…スライドテーブル
５…固定テーブル
５ａ…庇部
５ｂ…溝
５ｃ…景品落とし孔
６…景品落とし口
７…景品キャッチー
７ａ…景品把持爪
７ｂ…回帰反射形光電センサ
７ｃ…反射板
７ｄ…把持爪モータ
８…景品キャッチャー移動機構
８ａ…Ｙ軸方向移動機構
８ｂ…Ｘ軸方向移動機構
９…景品払出口
１０…操作パネル
１０ａ…コイン投入口
１０ｘ…Ｘ方向移動ボタンスイッチ
１０ｙ…Ｙ方向移動ボタンスイッチ
１０ｚ…投下ボタンスイッチ
２０…中央制御装置
２１…クレーン制御部
２２…入力制御部
２３…出力制御部
３０…スライドテーブル制御部
３０ａ…最前位置スイッチ
３０ｂ…最後退位置スイッチ
３０ｃ…取り付けテーブル
３０ｄ…ブロック
３１…ラックギア
３２…ピニオンギア
３３…スライドテーブルモータＡ
３３ａ…スライドテーブルモータＢ
５０…景品載置棚
５０ａ…ストッパー
５０ｂ…蝶番
５０ｃ…支軸
５０ｄ…取り付け板
５０ｅ…支え部材
５０ｆ…溝
５０ｇ…ガイド
Ｃ…景品カプセル
Ｇ…ギミック景品
Ｋ…ボーナス景品
Ｌ…紐状部材
Ｐ…ケース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2019136460.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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