(57)【要約】【課題】本発明の目的は、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。【解決手段】前面枠扉１０６や球貯留皿付扉１０８等に設けられた演出手段（電話役物）１５０１を備える遊技台であって、演出手段１５０１は、遊技者が触れることができる位置に設けられた手段であり、演出手段１５０１は、可動する場合がある手段であり、演出手段１５０１は、報知手段１５０７を有する手段であり、演出手段１５０１の可動を規制する規制手段を備えている。演出手段１５０１に特徴を持った遊技台を提供することができる。【選択図】図６５
2019136232.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠に設けられた演出手段を備える遊技台であって、
前記演出手段は、遊技者が触れることができる位置に設けられた手段であり、
前記演出手段は、可動する場合がある手段であり、
前記演出手段は、報知手段を有する手段であり、
前記演出手段の可動を規制する規制手段を備える、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記規制手段によって移動が規制されている非分離状態と、前記規制手段によって移動が規制されておらず、前記非分離状態の位置から移動している分離状態とを有し、
前記演出手段と前記枠とを連結する連結手段を備える、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記分離状態は、前記演出手段の前記枠からの距離が前記非分離状態よりも増加している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、遊技者が移動させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段が前記分離状態であることを検出する検出手段を備える、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項２乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段の移動を遊技者に促す移動操作促進手段を備える、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段の可動を案内するガイド手段を備える、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、その位置によって行う演出が異なる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１から請求項８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、その位置によって演出を行わない場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１から請求項９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、遊技者が操作可能な操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１０に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作を遊技者に示唆する操作示唆手段を備える、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１から請求項１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、スピーカを含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１から請求項１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、表示手段を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出手段を備えた遊技台が提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１９６１２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、演出手段に改良の余地があった。
【０００５】
本発明の目的は、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、枠に設けられた演出手段を備える遊技台であって、前記演出手段は、遊技者が触れることができる位置に設けられた手段であり、前記演出手段は、可動する場合がある手段であり、前記演出手段は、報知手段を有する手段であり、前記演出手段の可動を規制する規制手段を備える、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。（ｂ）〜（ｅ）は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。（ａ）は電チューロング開放演出の流れを示し、（ｂ）は装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１６】（ａ）は動作前の位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。（ｂ）は動作完了位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。（ｃ）は動作完了位置にあったチャンスボタン７００を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。（ｄ）〜（ｆ）は（ａ）〜（ｃ）の各々の状態において下ケース７０４ｂと回転部材７０８ｂだけを抜き出して示した図である。
【図１７】（ａ）はチャンスボタン７００が動作前の位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｂ）はチャンスボタン７００が動作前の位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）における球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｃ）はチャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。
【図１８】チャンスボタン７００の動作状態と、チャンスボタン７００の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。
【図１９】（ａ）はチャンスボタン７００が動作前の位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｂ）はチャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｃ）はチャンスボタン７００が動作前の位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｄ）はチャンスボタン７００が動作前の位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｅ）はチャンスボタン７００が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｆ）はチャンスボタン７００が動作前の位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図２０】（ａ）は動作前のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図である。（ｂ）動作後のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図である。
【図２１】チャンスボタン７５０を第二の操作部７５８の方向から見た正面図である。
【図２２】（ａ）はチャンスボタン７５０が動作前の位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図である。（ｂ）はチャンスボタン７５０が動作後の位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図である。（ｃ）はチャンスボタン７００が動作前の位置と動作後の位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のチャンスボタン７５０の側断面図である。（ｄ）はチャンスボタン７５０が動作前の位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｅ）はチャンスボタン７５０が動作後の位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｆ）はチャンスボタン７５０が動作前の位置と動作後の位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図２３】チャンスボタンの全体斜視図である。
【図２４】ボタンカバーを外した状態でのチャンスボタンの全体斜視図である。
【図２５】チャンスボタンの分解斜視図である。
【図２６】（ａ）はチャンスボタンの断面図であり（非操作時）、（ｂ）はチャンスボタンの断面図である（操作時）。
【図２７】（ａ）はチャンスボタンの全体斜視図であり（非操作時）、（ｂ）はチャンスボタンの全体斜視図である（操作時）。
【図２８】チャンスボタン内部に振動装置を設けた例を示す図である。
【図２９】（ａ）はチャンスボタンの発光形態を示す断面図であり(非操作時)、（ｂ）はチャンスボタンの発光形態を示す断面図である(操作時)。
【図３０】チャンスボタン１３６の上面図であって、（ａ）は透過液晶に文字表示している状態を示す図であり、（ｂ）は透過液晶に何も表示せず内部が透けて見える状態を示す図である。
【図３１】光反射部からの出射光がパチンコ機側へ照射されることを示す断面図である。
【図３２】（ａ）はチャンスボタンからの出射光が遊技者に対して照射されている状態を示す図である。（ｂ）はチャンスボタンからの出射光がパチンコ機に対して照射されている状態を示す図である。
【図３３】本発明に係る変化手段の図３０とは別の第２の例を示す斜視図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。
【図３４】図３３に示した第２の例の側断面図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。
【図３５】本発明に係る変化手段の第３の例を示す斜視図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。
【図３６】図３５に示した第３の例の側断面図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。
【図３７】図３５及び図３６に示した第３の例の変形例を示す斜視図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。
【図３８】本発明に係る変化手段の第４の例を示す斜視図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。
【図３９】図３８に示した第４の例の側断面図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。
【図４０】本発明に係る変化手段の第５の例を示す側断面図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。
【図４１】図３３に示した第２の例の第１の変形例を示す斜視図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。なお、同図では、チャンスボタン１３６の内部が見えるようにボタンカバー７０１を切り欠いて示している。
【図４２】図３３に示した第２の例の第２の変形例を示す斜視図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。
【図４３】図３３に示した第２の例の第３の変形例を示す斜視図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。
【図４４】本発明をパチンコ機の他の演出装置に適用した例を示す図である。
【図４５】本発明の第２実施形態によるパチンコ機１００´を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図４６】本発明の第２実施形態によるパチンコ機１００´の分解斜視図である。
【図４７】本発明の第２実施形態による透過部ユニット７００´の分解斜視図である。
【図４８】本発明の第２実施形態による透過部ユニット７００´および駆動部ユニット７３０´の外観斜視図である。
【図４９】本発明の第２実施形態による駆動部ユニット７３０´の分解斜視図である。
【図５０】本発明の第２実施形態による駆動部ユニット７３０´の駆動の様子を示す上面図である。
【図５１】本発明の第２実施形態による透過部ユニット７００´が初期位置にある場合のパチンコ機１００´の外観を示す図であり、（ａ）が正面図、（ｂ）が斜視図、（ｃ）が上面図である。
【図５２】本発明の第２実施形態による透過部ユニット７００´が移動位置にある場合のパチンコ機１００´の外観を示す図であり、（ａ）が正面図、（ｂ）が斜視図、（ｃ）が上面図である。
【図５３】本発明の第２実施形態による透過部ユニット７００´による演出表示の一例を示す概要図であり、（ａ）、（ｂ）が遊技盤２００´の正面図であり、（ｃ）がパチンコ機１００´の側面図であり、（ｄ）が遊技盤２００´の正面図である。
【図５４】本発明の第２実施形態による演出表示の一例を示す図である。
【図５５】本発明の第２実施形態による演出表示の一例を示す図である。
【図５６】本発明の第２実施形態の変形例を示す図である。
【図５７】本発明の第２実施形態の変形例を示す図である。
【図５８】本発明の第２実施形態の変形例を示す図である。
【図５９】本発明の第２実施形態の変形例を示す図である。
【図６０】本発明の第２実施形態による駆動部ユニット８３０´の分解斜視図である。
【図６１】本発明の第２実施形態による駆動部ユニット８３０´の駆動の様子を示す上面図である。
【図６２】本発明の第２実施形態の変形例を示す図である。
【図６３】本発明の第２実施形態の変形例を示す図である。
【図６４】演出手段の一例を示し、（ａ）は電話役物１５０１の非分離状態における正面図、（ｂ）は電話役物１５０１の分離状態における正面図、（ｃ）は電話役物１５０１の非分離状態における斜視図、（ｄ）は電話役物１５０１の分離状態における斜視図である。
【図６５】演出手段の一例を示し、（ａ）は電話役物１５０１の受話器１５０３の正面図、（ｂ）は電話役物１５０１の受話器１５０３の裏面図、（ｃ）は電話役物１５０１を設けたパチンコ機１００の正面図、（ｄ）は電話役物１５０１を設けたパチンコ機１００の側面図である。
【図６６】演出手段の一例を示し、（ａ）は受話器１５０３よりなる電話役物１５０１を設けたパチンコ機１００の非分離状態における側面図、（ｂ）は受話器１５０３よりなる電話役物１５０１を設けたパチンコ機１００の分離状態における側面図、（ｃ）は報知手段１５０７の変形例としての装飾図柄表示装置２０８の一例を示す正面図、（ｄ）は報知手段１５０７の変形例としての装飾図柄表示装置２０８の他の例を示す正面図である。
【図６７】演出手段の一例を示し、（ａ）は枠スピーカ１５１６を備えたパチンコ機１００の正面図、（ｂ）は枠スピーカ１５１６を移動させた状態のパチンコ機１００の正面図、（ｃ）は左側の枠スピーカ１５１６を表示手段１５１７に代えたパチンコ機１００の正面図、（ｄ）はその表示手段１５１７を移動させた状態のパチンコ機１００の正面図である。
【図６８】演出手段の一例を示し、（ａ）は枠演出ボタン１５１８を備えたパチンコ機１００の平面図、（ｂ）は（ａ）の正面図、（ｃ）は（ａ）（ｂ）の状態に対応する装飾図柄表示装置２０８での表示例を示す図、（ｄ）は枠演出ボタン１５１８を左寄りに移動させた状態のパチンコ機１００の平面図、（ｅ）は（ｄ）の正面図、（ｆ）は（ｄ）（ｅ）の状態に対応する装飾図柄表示装置２０８での表示例を示す図である。
【図６９】演出手段の一例を示し、（ａ）は択一的に出現する３つの操作手段１５１９を枠演出手段１５１１に収容した状態を示す概念図、（ｂ）は３つの操作手段１５１９のうち中央の第２の操作手段１５１９ｂを出現させるために開閉部１５２１を開いた状態の概念図、（ｃ）は第２の操作手段１５１９ｂを出現させた状態の概念図、（ｄ）は３つの操作手段１５１９のうち右側の第３の操作手段１５１９ｃを出現させるために中央に移動させた状態の概念図、（ｅ）は第３の操作手段１５１９ｃを出現させた状態の概念図である。
【図７０】演出手段の一例を示し、（ａ）はおみくじ役物１５２５の斜視図、（ｂ）はおみくじ役物１５２５の上下をひっくり返した状態の斜視図である。
【図７１】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１実施形態］
＜全体構成＞
図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。なお、パチンコ機１００においては、透過性を有する部品が用いられている場合があり、各図において透過性を有する部品の背後の部品について実線で表示している場合があり、その結果、形状線が交錯して見える場合がある。
【００１０】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。なお、図１において遊技盤２００は図示を省略している。
【００１１】
外枠１０２は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。矢印ｄ１〜ｄ３はパチンコ機１００を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印ｄ１はパチンコ機１００の奥行き方向（前後方向と呼ぶ場合がある）を示し、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。矢印ｄ２はパチンコ機１００の幅方向（左右方向と呼ぶ場合がある）を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印ｄ３はパチンコ機１００の高さ方向（上下方向と呼ぶ場合がある）を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。
【００１２】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。この空間部１１４には後述する遊技盤２００が取付けられる。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。また、本体１０４の左上部には振動センサＳＲ２が設けられており、パチンコ機１００に過剰な振動が生じた場合（例えば強く叩かれた場合等）に、その振動を検出する。振動センサＳＲ２で検出された場合、エラー処理（例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等）を行うことができる。振動センサＳＲ２は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域の奥行き方向の空間を区画形成する。また、本体１０４には前面枠扉開放センサＳＲ１が設けられており、前面枠扉開放センサＳＲ１は前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する。
【００１４】
なお、前面枠扉１０６には演出装置を設けてもよく、この演出装置と振動センサＳＲ２とが隣接していてもよい。前面枠扉１０６の演出装置としては、透明板部材１１８を可動させるボタン式の演出装置としてもよく、このボタン式の演出装置を遊技者が操作可能であってもよい。この場合、振動センサＳＲ２の検知結果が、通常のボタン操作を超える強度であった場合に、エラー処理（例えば音や画像での報知）を行ってもよい。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８（図１においてはその大部分が演出装置１０８ａの陰に隠れている）と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与えるといった演出を可能とする演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６を発光させる演出ボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン（不図示）と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン（不図示）と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（不図示）と、演出装置１と、楽曲設定や遊技固有のモード設定などの設定操作を受け付ける設定ボタン１０８ｂと、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１６】
演出ボタン１３６は、例えば、内部に駆動機構を設けて昇降させることもできる。上昇させた場合は演出ボタン１３６の突出量が増大して遊技者に操作を促すことができる場合があり、降下させた場合は周囲と面一か埋没させて操作困難な状態とすることができる場合がある。また、演出ボタン１３６は、例えば、ボタン操作が可能な状態と、ボタン操作が不能（ボタンの押下ができないように固くなる）の状態とで切り替え可能なものであってもよく、振動可能なものであってもよい。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、また、発射ハンドル１３４に隣接してターボボタン１３４ａを備える。発射ハンドル１３４に対する発射操作を行いつつ、ターボボタン１３４ａを操作することで遊技球の発射強度を強くすることができる。遊技者は、通常時（左打ち）にはターボボタン１３４ａを操作せず、右打ち時にはターボボタン１３４ａを操作することで、発射ハンドル１３４に対する操作量を逐一換えることなく、左打ちと右打ちとを切り替えることができる。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆（不図示）と、遊技球を発射杆の先端で打突する発射槌（不図示）と、を備える。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、球通路ユニット１５３を通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６等に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、副基板ケース１６２とが配置されている。副基板ケース１６２は、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する。
【００２５】
払出基板ケース１７２は、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する。発射基板ケース１７６は遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する。
【００２６】
払出基板ケース１７２の前側（図２で見ると裏側）には、電源基板ケースが配置されている。電源基板ケースは、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチと電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチを備える電源基板１８２を収納する。
【００２７】
ＣＲインターフェース部１８６は払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行う。
【００２８】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、図１で説明した本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００２９】
本体１０４に対する遊技盤２００の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体１０４の正面視左側（ヒンジ部１１２側）に遊技盤２００の正面視左側部２００ａを挿入し、ここを回動中心として遊技盤２００を回動させつつ遊技盤２００の正面視右側部２００ｂを本体１０４に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。
【００３０】
遊技盤２００は、板状の本体２０１に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体２０１は、例えば、樹脂により形成され、その表面（正面）は、パチンコ機１００のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機１００のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体２０１の右下方には振動センサＳＲ３が配設されている。振動センサＳＲ３で検出された場合、エラー処理（例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等）を行うことができる。振動センサＳＲ３は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。
【００３１】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。外レール２０２の一部は、本体１０４に着脱自在なレール部材２０９により形成されている。遊技領域１２４のうち、外レール２０２と内レール２０４との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域２０１ａを形成している。
【００３２】
遊技盤２００の遊技領域１２４以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４と非遊技領域とは外レール２０２を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域１２４と呼ぶことができる。遊技領域１２４は、遊技領域１２４内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域１２４を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。
【００３３】
遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。遊技領域１２４よりも下方には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３５】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３６】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。本実施形態の場合、第２特別図柄変動遊技については保留記憶を行わないため、第２特別図柄保留ランプは設けていないが、保留記憶を行う場合は第２特別図柄表示装置２１４に隣接して第２特別図柄保留ランプを配置してもよい。
【００３７】
なお、遊技状態として、大当りが発生し易い高確率状態や大当りが発生し難い低確率状態の設定可能とする場合、高確中ランプを設けてもよい。このランプは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯するようにしてもよい。
【００３８】
装飾図柄表示装置２０８の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３９】
一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００４０】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００４１】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第１特図始動口２３０の配置上、右打ちした場合には、第１特図始動口２３０への遊技球の入球は困難な構成となっている。
【００４２】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、普図始動口２２８の配置上、左打ちした場合には、普図始動口２２８への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材２３２ａが開閉することも原則とし無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口２２８への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材２３２ａが開閉する場合がある。
【００４３】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の右側下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４４】
本実施形態では、可変入賞口２３４及び一般入賞口２２６並びに後述する他の入賞口が入球ユニットＵ１に一体的に構成され、遊技盤２００の本体２０１に着脱自在に取り付け可能としている。入球ユニットＵ１には、更に、球通路を開閉する開閉機構ＳＨ１及びＳＨ２やＶ領域ＲＶが設けられている。Ｖ領域ＲＶには開閉機構ＳＨ１及びＳＨ２を通過した遊技球が入球可能となっている。
【００４５】
さらに、遊技領域１２４には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４６】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４７】
また、遊技領域１２４の上部に演出装置２が、下部に演出装置３が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置４が配置されている。各演出装置４の背後には後述する演出装置５が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体１０４に支持されている。
【００４８】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００５０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５２】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、Ｖ領域ＲＶに入球する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサＳＲ１や内枠開放センサや下皿満タンセンサや振動センサＳＲ２や振動センサＳＲ３や磁気センサ（例えば入球ユニットＵ１に配設される）を含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａや入球ユニットＵ１が備える開閉効くＳＨ１及びＳＨ２等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５３】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５５】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５８】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、演出ボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、演出ボタン１３６や設定ボタン１０８ｂ等のボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００６０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００６１】
また、基本回路５０２には、各種演出装置２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、各種演出装置２２４が備える可動体の現在位置を検出する可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。各種演出装置２２４には、例えば、演出装置１〜５が含まれる。
【００６２】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００６３】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６４】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量やターボボタン１３４ａの操作に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６５】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６６】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６７】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。
【００６８】
これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」は、図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。
【００６９】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）（ｂ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｉ」までの９種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７０】
本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否か等の決定はハードウェア乱数の抽選によって行う。
【００７１】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）大当り図柄であり、１５ラウンドの大当り遊技終了後は時短状態に移行する。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。例えば、普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。また、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。このようなことから、時短状態のことを電サポ状態と称し、時短状態ではないことを非電サポ状態と称する場合がある。
【００７２】
図５（ａ）の「特図Ａ」において、"（１５Ｒサポ大当り）"と記載しているのは、１５ラウンドの大当り遊技と時短状態とに当選する特図であることを意味している。
【００７３】
「特図Ｂ」は実１０ラウンド（１０Ｒ）大当り図柄であり、１５ラウンドの大当り遊技終了後は電サポ状態に移行する。実１０ラウンドとは、１５ラウンドの大当り遊技であるものの、終盤５ラウンドにおける可変入賞口２３４の開放時間を短縮することで、実質的に１０ラウンドの大当り遊技であることを意味する。図５（ａ）の「特図Ｂ」において、"（１０Ｒサポ大当り）"と記載しているのは、実質的に１０ラウンドの大当り遊技と電サポ状態とに当選する特図であることを意味している。
【００７４】
「特図Ｃ」は実０ラウンド（０Ｒ）大当り図柄であり、１５ラウンドの大当り遊技終了後は電サポ状態に移行する。実０ラウンドとは、１５ラウンドの大当り遊技であるものの、可変入賞口２３４の開放時間を短縮することで、実質的に０ラウンドの大当り遊技であることを意味する。図５（ａ）の「特図Ｃ」において、"（突然サポ大当り）"と記載しているのは、実質的に０ラウンドの大当り遊技と電サポ状態とに当選する特図であることを意味している。
【００７５】
「特図Ｄ」は実１０ラウンド（１０Ｒ）大当り図柄であり、１５ラウンドの大当り遊技終了後は電サポ状態に移行しない。実１０ラウンドとは既に述べたとおりである。図５（ａ）の「特図Ｄ」において、"（１０Ｒ大当り）"と記載しているのは、電サポ状態の無い、実質的に１０ラウンドの大当り遊技に当選する特図であることを意味している。
【００７６】
「特図Ｅ」はハズレ図柄であり、大当り遊技が開始されない特図である。
【００７７】
「特図Ｆ」は１５ラウンド（１５Ｒ）直撃図柄であり、１５ラウンドの大当り遊技終了後は時短状態に移行する。「特図Ａ」に当選した場合と同じ内容の利益が遊技者に与えられる。
【００７８】
なお、本実施形態では大当りに当選する確率が高くなる大当り（特別大当り）が無い遊技構成であるが、特別大当りがある遊技構成であってもよい。特別大当りに当選すると、次回の特図変動遊技で大当りに当選する確率が高くなる（特図高確率状態）。
【００７９】
「特図Ｇ」、「特図Ｈ」及び「特図Ｉ」は小当り図柄（１５ＲＶ図柄）である。「特図Ｇ」、「特図Ｈ」及び「特図Ｉ」に当選すると、当選しない場合よりもＶ領域ＲＶに入球しやすくなり、Ｖ領域ＲＶに入球すると（以下、Ｖ入賞と呼ぶ場合がある）、１５Ｒの大当り遊技に移行する。「特図Ｇ」及び「特図Ｈ」に当選した場合、１５Ｒの大当り遊技の終了後、電サポ状態に移行する。図５（ｂ）の「特図Ｇ」及び「特図Ｈ」において、"（１５Ｒサポ小当り）"と記載しているのは、Ｖ入賞を条件として、１５ラウンドの大当り遊技と電サポ状態とに当選する特図であることを意味している。「特図Ｉ」に当選した場合、１５Ｒの大当り遊技の終了後、電サポ状態に移行しない。図５（ｂ）の「特図Ｉ」において、"（１５Ｒ小当り）"と記載しているのは、Ｖ入賞を条件として、電サポ状態の無い、１５ラウンドの大当り遊技に当選する特図であることを意味している。
【００８０】
なお、特図２の小当り図柄は、特図１の大当り図柄よりも種類を多くしてもよい。Ｖ入賞した場合の大当りの種別が分り難くなり、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、図５（ａ）及び（ｂ）に例示した図柄以外の図柄も用意されていてもよい。
【００８１】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。本実施形態の場合、装飾図柄の組み合わせは、特図１に対応しているが、特図２にも対応させてもよい。
【００８２】
第１特図始動口２３０に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００８３】
そして、特図Ａ、特図Ｂ又は特図Ｄの大当りを報知する場合、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾３と装飾７以外の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。
【００８４】
また、特図Ａのみの大当りを報知する場合、装飾３又は装飾７の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示する。
【００８５】
また、特図Ｃのみの大当りを報知する場合、３種類の装飾図柄の組み合わせ（ここでは「装飾１−装飾２−装飾３」と「装飾１−装飾５−装飾５」）を停止表示する。
【００８６】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００８８】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８９】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９０】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００９１】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００９２】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９４】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタの初期値を生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９６】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９７】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９８】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００９９】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１００】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０１】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０１０２】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０３】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０４】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０５】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０６】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０１０７】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１０８】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１０９】
また、特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）または特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。
【０１１０】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口２３４用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口２３５用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１１１】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１２】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａまたは普図Ｂ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｃ）いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１１７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。
【０１１８】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から普図始動情報（普図当選乱数値および普図乱数値の組）を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図９（ａ）、（ｂ）参照）を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブル（図９（ｃ）に示す当り時動作テーブル参照）を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて普図の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【０１１９】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を１減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１２０】
主制御部３００は、当否判定結果が当り（当選）の場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。
【０１２１】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１２２】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、７Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１２４】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１２５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２９】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１５ラウンドまたは７ラウンド、特図１の場合は１５ラウンド、７ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１３０】
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１３１】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１３２】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１３３】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１３５】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１３６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｅ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｆ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｇそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｇのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３７】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１３８】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１３９】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１０（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（図１１（ａ）、図１２（ａ）に示す図柄振分けテーブル参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１４０】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１４１】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１４２】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【０１４３】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０１４４】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。
【０１４５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
【０１４６】
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。
【０１４７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１４８】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１４９】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１５０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１５１】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１５２】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４、２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１５３】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５４】
図８（ａ）は、入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図８（ｂ）〜（ｅ）参照）に記憶する。
【０１５５】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１５６】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１５７】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１５８】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１５９】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０１６０】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加したか否かを判定する。特図１の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１６１】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップＳ３０９で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１６２】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１６３】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１６４】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１６５】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１６６】
また、本実施の形態では、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０１６７】
図８（ｂ）〜（ｅ）は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図８（ｂ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｂ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０１６８】
図８（ｃ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｃ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｃ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図８（ｃ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１６９】
図８（ｄ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図８（ｄ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１７０】
図８（ｅ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図１変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図８（ｅ）に示す例において、記憶領域「保留１」にはタイマ番号情報として「タイマ３」が記憶され、記憶領域「保留２」にはタイマ番号情報として「タイマ５」が記憶され、記憶領域「保留３」と「保留４」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図８（ｅ）では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図１用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。
【０１７１】
以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１７２】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図９〜図１２に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１７３】
図９（ａ）、（ｂ）は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図９（ａ）、（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率（普図低確率または普図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０１７４】
図９（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図９（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は１／１００（つまり、１％）となり、はずれの確率は９９／１００となる。
【０１７５】
図９（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図９（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約１００／１００（つまり、１００％）となり、はずれの確率は０％となる。この当否判定用テーブルを図９（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は１００倍である。このように普図高確率状態（時短作動時）においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が０％より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時（普図低確率状態）よりも当りが選択される確率は高くする。
【０１７６】
図９（ｃ）は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図９（ｃ）に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Ａが５０％であり、普図Ｂも５０％である。普図Ａ、Ｂは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Ｃの一つだけなので、はずれの場合は普図Ｃが１００％の確率で選択される。普図Ｃが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。
【０１７７】
図９（ｃ）に示すように、普図Ａが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１００ｍｓの間だけ開放し、次いで５０００〜１００００ｍｓの間だけ閉鎖し、次に５４００ｍｓの間だけ開放する。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放する。
【０１７８】
また、図９（ｃ）に示すように、普図Ｂが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは１回だけ１００ｍｓの間だけ開放する。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に２４００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、次いで１４５０ｍｓの間だけ開放し、再び２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１４５０ｍｓの間だけ開放する。
【０１７９】
図１０（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１０（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０１８０】
図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６５／６５５３６）となる。
【０１８１】
図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９となる。この当否判定用テーブルを図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【０１８２】
図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９となり、小当りの確率は０となる。
【０１８３】
図１０（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０となり、小当りの確率は０となる。この当否判定用テーブルを図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【０１８４】
図１１（ａ）は、特図１用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において停止図柄を決定する際に特図１乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１１（ａ）に示すように、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が３０％であり、特図Ｂ（７Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｃ（７Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｄ（突然確変大当り）が１０％であり、特図Ｅ（潜伏確変大当り）が１０％である。特図Ｃを除く特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。
【０１８５】
特図Ａ、Ｂ、Ｄは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図Ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図Ｅは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Ｅが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、１回目の停止表示後には時短が作動しない（特図高確率普図低確率状態となる）が、２回目以降の停止表示後には時短が作動する（特図高確率普図高確率状態となる）。特図１変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で９０％、それ以外の遊技状態で１００％である。
【０１８６】
本例では、特図１変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ１種類のみである。したがって、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｆが選択され、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｇが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図１乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１８７】
図１１（ｂ）は、特図１の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１１（ｂ）に示すように、特図Ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われる。同様に、特図Ｂまたは特図Ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われ、特図Ｄが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。
【０１８８】
特図Ｅについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり１００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。
【０１８９】
特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技では、１回の開放契機において、１００ｍｓのアタッカ開放が２回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技と、特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。
【０１９０】
図１２（ａ）は、特図２用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において停止図柄を決定する際に特図２乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１２（ａ）に示すように、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１５Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（７Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（７Ｒ大当り）が２５％である。特図ａ、ｂは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、ｂ）の割合、すなわち確変確率は、特図１変動遊技の確変確率と同じ７５％である。
【０１９１】
特図ａ、ｂは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず１００％である。
【０１９２】
本例では、特図２変動遊技におけるはずれ図柄は１種類のみである。したがって、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図２乱数値に関わらず１００％の確率で特図ｄが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図２乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１９３】
図１２（ｂ）は、特図２の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１２（ｂ）に示すように、特図ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われ、特図ｂまたは特図ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われる。
【０１９４】
図１１および図１２に示すように、特図２は、特図１と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い（またはＲ数が多い）。したがって、特図２は特図１よりも有利度が高いと考えることができる。
【０１９５】
次に、図１３および図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１３（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１３（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９６】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９７】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１９８】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図１４を用いて後述する。
【０１９９】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６（以下、演出ボタン１３６ともいう）の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０２００】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０２０１】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０２０２】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０２０３】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０２０４】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０２０５】
図１３（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０６】
図１３（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２０７】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２０８】
図１３（ｄ）は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ４１３）の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０２０９】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２１０】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２１１】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２１２】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２１３】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２１４】
図１４（ａ）は、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図１４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図２始動口（電チュー）２３２が長時間および／または複数回開放（以下、ロング開放と称する場合がある）するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出（例えば、「電チュー開放中！」のような報知演出）を継続するようにしてもよい。
【０２１５】
図１４（ａ）に示す電チューロング開放演出処理は、図１３（ａ）の第１副制御部４００のメイン処理のコマンド処理（ステップＳ４０７）において、主制御部３００から普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドを受信している場合に実行される。
【０２１６】
第１副制御部４００は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する（ステップＳ８０１）。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。
【０２１７】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２１８】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップＳ８０３に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。
【０２１９】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップＳ８０５に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであるか否かを判断する。
【０２２０】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであると判断するとステップＳ８０７に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２２１】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａでないと判断するとステップＳ８１１に進み、演出種別が「失敗パターンＡ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＡ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２２２】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップＳ８１５に進み、電チューロング開放偽（ガセ）演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、ＲＡＭ４０８内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ＲＯＭ４０６内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。
【０２２３】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１５の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ８１７）。
【０２２４】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップＳ８２１に進み、演出種別が「失敗パターンＢ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＢ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２２５】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２２６】
図１４に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放（ショート開放）の当り（普図Ｂ）では「失敗パターンＡ」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ（普図Ｃ）では「失敗パターンＢ」の演出を設定しているが、当り（普図Ｂ）とはずれ（普図Ｃ）とで同様の演出を行ってもよい。
【０２２７】
図１４（ｂ）は、電チューロング開放演出の一例を示している。図１４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域２０８ｄとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで「装飾１」から「装飾１０」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示（図中、下向きの矢印で示す）が実行されている。演出表示領域２０８ｄ内の左下側には変動アイコン表示領域ａが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域ａの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域ｃが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンｂが表示されている。演出表示領域２０８ｄ内の右下側には電チューロング開放演出領域ｄが配置されている。不図示の普図表示装置２１０で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域ｄで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図２始動口２３２がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図１４（ｂ）に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域２０８ｃの一部が隠されている。また、特図保留表示領域ｃの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。
【０２２８】
次に、図１５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１５（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１５（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２２９】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２３０】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２３１】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２３２】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２３３】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体（２２４Ｆａ，２２４Ｆｂ，２２４Ｅ）への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【０２３４】
図１５（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２３５】
図１５（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１１０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２３６】
［チャンスボタン（演出ボタン）の第１実施例］
次に、図１６および図１７を用いて、上述のチャンスボタン（演出ボタン）７００の構造について詳細に説明する。なお、図１６は、チャンスボタン７００の動きを説明するための側断面図であり、同図（ａ）は動作前の位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図、同図（ｂ）は動作完了位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図、同図（ｃ）は動作完了位置にあったチャンスボタン７００を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。また、同図（ｄ）〜（ｆ）は、同図（ａ）〜（ｃ）の各々の状態において下ケース７０４ｂと回転部材７０８ｂだけを抜き出して示した図である。
【０２３７】
また、図１７（ａ）は、チャンスボタン７００が動作前の位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図、同図（ｂ）はチャンスボタン７００が動作前の位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）における球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図、同図（ｃ）は、チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。
【０２３８】
図１６（ａ）に示すように、チャンスボタン７００は、球貯留皿付扉１０８に固定される固定部７０２（７０２ａ，７０２ｂ）と、この固定部７０２に対して上下動可能な可動部７０４（７０４ａ，７０４ｂ）と、この可動部７０４と球貯留皿付扉１０８との間に縮設されて可動部７０４を上方向に付勢するバネ７０６と、可動部７０４の上下動を可能とする駆動部７０８（７０８ａ，７０８ｂ）と、可動部７０４の位置を検出可能な検出部７１０と、を有して構成されている。なお、図示はしないが、チャンスボタン７００の所定位置には、上述のチャンスボタンランプ（演出ボタンランプ）１３８が配置されている。
【０２３９】
固定部７０２は、球貯留皿付扉１０８に立設された棒状の２本の固定軸７０２ａと、これら２本の固定軸７０２ａの先端に固定された円盤状の固定板７０２ｂと、によって構成されている。２本の固定軸７０２ａは、図１６（ｄ）に示すように、後述する下ケース７０４ｂに形成された挿通孔７０４ｂ１に挿通され、下ケース７０４ｂを上下方向に案内する役割を果たす部材である。また、固定板７０２ｂは、図１６（ｂ）に示すように、下ケース７０４ｂの上方向への移動を規制する役割を果たす部材である。
【０２４０】
可動部７０４は、一方に開口部を有、かつ他方は遊技者の指や手が接触する操作面７０４ａ１である円筒形状の上ケース７０４ａと、この上ケース７０４ａの開口部を塞ぐように上ケース７０４ａに固定される円盤状の下ケース７０４ｂと、によって構成されている。図１６（ｄ）〜（ｆ）に示すように、下ケース７０４ｂには、固定軸７０２ａの各々に挿通される２つの挿通孔７０４ｂ１と、後述する駆動部７０８の回転部材７０８ｂが挿通される中央挿通孔７０４ｂ２と、この中央挿通孔７０４ｂ２の内縁を基端として中央挿通孔７０４ｂ２の中心方向に向けて突出する係合片７０４ｂ３と、下ケース７０４ｂの下面を基端として下方に向けて突出する検知片７０４ｂ４と、が形成されている。
【０２４１】
駆動部７０８は、モータやソレノイドなどで構成される駆動源７０８ａと、この駆動源７０８ａによって軸心周りに回転駆動される円筒形状の回転部材７０８ｂと、によって構成されている。回転部材７０８ｂの外縁の一部には、凹溝部７０８ｂ１が長手方向一方側から他方側に亘って直線状に形成されているとともに、この凹溝部７０８ｂ１の下端側には、下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３と係合可能な係合凹部７０８ｂ２が形成されている。
【０２４２】
回転部材７０８ｂは、図１６（ｄ）に示すように、係合凹部７０８ｂ２が下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３と係合することによって、可動部７０４がバネ７０６の付勢力によって上方向に移動するのを規制する規制位置と、図１６（ｅ）に示すように、係合凹部７０８ｂ２と下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３との係合が解除されることによって、可動部７０４がバネ７０６の付勢力によって上方向に移動するのを許可する許可位置と、の間を回転可能である。
【０２４３】
検出部７１０は、投光部と受光部を有する光学式センサからなり、投光部と受光部の間を下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が進退可能に構成されている。第１副制御部４００は、この検出部７１０の検出結果に基づいて、図１６（ａ）や（ｂ）に示すように、可動部７０４が下方に押圧されていない状態（チャンスボタン７００が押下操作されておらず、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０の投光部と受光部の間に進入していない状態）と、図１６（ｃ）に示すように、可動部７０４が下方に押圧されている状態（チャンスボタン７００が押下操作され、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０の投光部と受光部の間に進入している状態）と、を判別可能である。
【０２４４】
図１６（ａ）および図１７（ａ）に示す動作前の位置は、回転部材７０８ｂが許可位置から規制位置に回動され、可動部７０４は、上方向の移動が回転部材７０８によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作前の位置においては、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されることにより、チャンスボタン７００の押下操作が検出可能である。
【０２４５】
図１６（ｂ）および図１７（ｃ）に示す動作完了位置は、回転部材７０８ｂが規制位置から許可位置に回動され、可動部７０４は、上方向の移動の規制が解除されてバネ７０６の付勢力によって上方向に移動し、固定板７０２ｂに当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、図１６（ｃ）に示すように、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されることにより、チャンスボタン７００の押下操作が検出可能である。
【０２４６】
図１６（ｃ）に示す状態は、図１６（ｂ）および図１７（ｃ）に示す動作完了位置において遊技者が上ケース７０４ａを下方に押圧したときのボタン押下時の状態である。本実施形態では、可動部７０４が下限近くまで押圧されて下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出された場合には、駆動部７０８を駆動して回転部材７０８ｂを許可位置から規制位置に回動することにより、可動部７０４が、図１６（ａ）に示す動作前の位置に戻るように構成している。
【０２４７】
また、本実施形態では、図１７（ｂ）に示す動作中の状態、すなわち、チャンスボタン７００が、図１６（ａ）および図１７（ａ）に示す動作前の位置から図１６（ｂ）および図１７（ｃ）に示す動作完了位置に移動している状態では、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧され、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されても検出部７１０の検出結果を無視するように（チャンスボタン７００の押下操作を有効と判断しないように）構成している。
【０２４８】
このような構成とすれば、チャンスボタン７００の動作中に遊技者が誤ってチャンスボタン７００を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでチャンスボタン７００の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、チャンスボタン７００の動作中はチャンスボタン７００の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、チャンスボタン７００の動作中の押下操作を有効にしてもよい。
【０２４９】
また、チャンスボタンの動作前からチャンスボタンを押下していた場合（検知を受付する前から押下していた場合）は、チャンスボタンの押下操作を無視するように構成してもよいし、チャンスボタンの押下操作を有効にしてもよい。また、チャンスボタンの押下操作が有効である場合に、チャンスボタンを動作させるようにしてもよいし、チャンスボタンを動作させないようにしてもよい。また、これらの場合に、チャンスボタンの受付可能演出をしてもよいし、チャンスボタンの受付可能演出をしなくてもよい。
【０２５０】
＜操作受付演出＞
次に、図１８および図１９を用いて、チャンスボタン７００の操作受付演出について説明する。図１８は、チャンスボタン７００の動作状態と、チャンスボタン７００の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。
【０２５１】
また、図１９（ａ）は、チャンスボタン７００が動作前の位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図、同図（ｂ）は、チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図、同図（ｃ）は、チャンスボタン７００が動作前の位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。また、同図（ｄ）は、チャンスボタン７００が動作前の位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図（ｅ）は、チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図（ｆ）は、チャンスボタン７００が動作前の位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【０２５２】
＜操作受付演出／動作前の位置＞
第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を図１９（ａ）に示す動作前の位置に停止させている場合（図１８に示す動作前）には、検出部７１０によって下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４を検出可能な状態（検出結果の受付が可能な状態）となる。また、この動作前の位置においてチャンスボタン７００の押下操作を検出した場合には、チャンスボタン７００の押下操作に応じたチャンスボタン演出を行うように構成している。ここで、チャンスボタン演出としては、例えば、チャンスボタン７００の押下回数や押下速度に応じて、装飾図柄表示装置２０８に表示する画像や文字などを変化させるような演出や、チャンスボタン７００の押下タイミングに応じて画像や文字などを変化させるような演出などを挙げることができるが、これらに限定されるものではない。すなわち、チャンスボタン７００の押下操作に応じて少なくとも一部の態様（表示、音、動き、色など）が変化する演出であればよい。
【０２５３】
また、この一部の態様は、１つであってもよく、複数であってもよく、例えば、複数の場合、同じカテゴリー（表示、音、動き、色など）との組み合わせ（例えば、ＬＥＤ１が赤から青に色が変化し、ＬＥＤ２が白から青に変化するなど）であってもよく、異なるカテゴリーとの組み合わせ（例えば、液晶での表示（表示Ａから表示Ｂへ変化）と、チャンスボタン自体の動作（動作なしから回転動作へ変化）など）であってもよい。
【０２５４】
また、第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を動作前の位置に停止させている場合（動作前）には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ１３８を点灯し、図１９（ａ）に示すように、チャンスボタン７００を所定の色（例えば、青色）に発光させることによって、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図１９（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、「チャンスボタンを押せ！！」という文字表示と、動作前の位置で青色に発光したチャンスボタン７００を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。
【０２５５】
このように、チャンスボタン７００を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は動作前の位置において確実に押下操作を行うことができる。なお、操作受付演出は、装飾図柄表示装置２０８を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ４１８を用いた演出や、スピーカ１２０を用いた演出や、可動体（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４）を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。すなわち、操作受付演出は、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する演出であればよい。
【０２５６】
＜操作受付演出／動作中＞
第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を図１９（ａ）に示す動作前の位置から同図（ｂ）に示す動作完了位置に移動させている場合（図１８に示す動作中）には、検出部７１０によって下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４を検出しても当該検出結果を無視するように（検出結果の受付を不可とするように）構成している。したがって、第１副制御部４００は、上述のチャンスボタン演出も実行することがない。なお、チャンスボタン７００の検出結果の受付を行った上で（チャンスボタン７００の押下操作を一旦、有効とした後で）、チャンスボタン７００が動作中であるか否かを判定し、動作中の場合にはチャンスボタン演出を実行しないように構成してもよい。
【０２５７】
また、第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を動作前の位置から動作完了位置に移動させている場合（動作中）には、チャンスボタンランプ１３８を点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。このように、チャンスボタン７００を発光させず、かつ操作受付演出を実行しないようにすれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が無効であることを容易に把握することができ、誤操作によって不利益を被ることが無い。
【０２５８】
＜操作受付演出／動作完了位置＞
第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を図１９（ｂ）に示す動作完了位置に停止させている場合（図１８に示す動作完了後）には、検出部７１０によって下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４を検出可能な状態（検出結果の受付が可能な状態）となる。また、この動作完了位置においてチャンスボタン７００の押下操作を検出した場合には、上述のチャンスボタン演出を行うように構成している。
【０２５９】
また、第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を動作完了位置に停止させている場合（動作完了後）には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ１３８を点灯し、図１９（ｂ）に示すように、チャンスボタン７００を所定の色（例えば、赤色）に発光させることによって、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図１９（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、「チャンスボタンを押せ！！」という文字表示と、動作完了位置で赤色に発光したチャンスボタン７００を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。
【０２６０】
このように、チャンスボタン７００を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は動作完了位置において確実に押下操作を行うことができる。
【０２６１】
＜操作受付演出／動作前の位置と動作完了位置の間で停止＞
第１副制御部４００は、図１９（ｃ）に示すように、チャンスボタン７００が動作前の位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部７１０によって下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４を検出可能な状態（検出結果の受付が可能な状態）となる。ここで、チャンスボタン７００が動作前の位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン７００の可動部７０４が固定部７０２に引っかかり可動部７０４が動作完了位置まで上昇しきれない場合、チャンスボタン７００のバネ７０６の付勢力が弱まって可動部７０４が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。
【０２６２】
また、第１副制御部４００は、チャンスボタン７００が動作前の位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図１９（ｆ）に示すように、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、動作完了後に行う操作受付演出（図１９（ｅ）に示す演出）と同一の演出）を行う。
【０２６３】
このように、チャンスボタン７００が動作前の位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン７００の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン７００が故障したような場合でもチャンスボタン７００の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン７００が動作前の位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。
【０２６４】
なお、この例では、チャンスボタン７００が動作前の位置と動作完了位置の間で停止した場合にはチャンスボタン７００を所定の色に発光させていないが、例えば、動作前の位置や動作完了位置とは異なる色（例えば、緑色）に発光させてもよく、動作前や動作完了後と同一の色（例えば、青色や赤色）に発光させてもよい。
【０２６５】
また、この例では、チャンスボタン７００を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、動作前の位置、動作完了位置、動作前の位置と動作完了位置の間で停止、の各々で点滅パターンを変化させてもよい。例えば、動作前の位置では第一の周期（例えば、１秒）で点滅を繰り返し、動作完了位置では第一の周期よりも短い第二の周期（例えば、０．５秒）で点滅を繰り返し、動作前の位置と動作完了位置の間で停止しているときは第一の周期よりも長い第三の周期（例えば、３秒）で点滅を繰り返すように構成する。
【０２６６】
このような構成とすれば、遊技者は、各々の状態において押下操作が可能であることを把握することができる上に、各々の状態が相異なる状態であることも把握することができ、各々の状態に適した押下操作を行うことができる場合がある。
【０２６７】
＜チャンスボタンの変形例＞
次に、チャンスボタンの変形例について説明する。図２０（ａ）は、動作前のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図であり、同図（ｂ）は、動作完了後のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図である。また、図２１は、チャンスボタン７５０を第二の操作部７５８の方向から見た正面図である。
【０２６８】
チャンスボタン７５０は、側面視が二等辺三角形状である略三角柱形状のベース７５４と、このベース７５４の第一の面に設けられた第一の操作部７５６と、ベース７５４の第一の面に直交する第二の面に設けられた第二の操作部７５８と、ベース７５４の一方側の回転軸７５４ａに固定された第一のギア７５４ｂと、この第一のギヤ７５４ｂに噛合する第二のギア７５４ｃと、この第二のギア７５４ｃを回転駆動するモータなどからなる駆動源７５４ｄと、を有して構成されている。チャンスボタン７５０のベース７５４は、駆動源７５４ｄを起動することで、図２０（ａ）に示す動作前の位置と、同図（ｂ）に示す動作完了位置と、の間を回転軸７５４ａを軸心として回動可能に構成されている。
【０２６９】
第一の操作部７５６は、当該第一の操作部７５６の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部（図示省略）を備える。この検出部は、ベース７５４が図２０（ａ）に示す動作前の位置にある場合には、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース７５４が図２０（ｂ）に示す動作完了位置にある場合には、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース７５４が図２０（ａ）に示す動作前の位置にある場合にのみ、第一の操作部７５６による操作を行うことが可能である。なお、ベース７５４が動作完了位置にある場合にも、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。
【０２７０】
また、第二の操作部７５８は、当該第二の操作部７５８の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部（図示省略）を備えている。この検出部は、ベース７５４が図２０（ｂ）に示す動作完了位置にある場合には、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース７５４が図２０（ａ）に示す動作前の位置にある場合には、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース７５４が図２０（ｂ）に示す動作完了位置にある場合にのみ、第二の操作部７５８による操作を行うことが可能である。なお、ベース７５４が動作前の位置にある場合にも、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。
【０２７１】
＜チャンスボタン７５０の操作受付演出＞
次に、図２２を用いて、チャンスボタン７５０の操作受付演出について説明する。なお、同図（ａ）は、チャンスボタン７５０が動作前の位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図、同図（ｂ）は、チャンスボタン７５０が動作後の位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図、同図（ｃ）は、チャンスボタン７００が動作前の位置と動作後の位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のチャンスボタン７５０の側断面図である。
【０２７２】
また、同図（ｄ）は、チャンスボタン７５０が動作前の位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図（ｅ）は、チャンスボタン７５０が動作後の位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図（ｆ）は、チャンスボタン７５０が動作前の位置と動作後の位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【０２７３】
＜操作受付演出／動作前の位置＞
上述のとおり、変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン７５０を図２２（ａ）に示す動作前の位置に停止させている場合には、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。
【０２７４】
また、チャンスボタン７５０を動作前の位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図２２（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、チャンスボタン７５０の第一の操作部７５６の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、「チャンスボタンを押せ！！」という文字表示と、第一の操作部７５６を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。
【０２７５】
このように、第一の操作部７５６の操作が可能なタイミングで操作受付演出を実行すれば、遊技者は第一の操作部７５６の押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は動作前の位置において確実に第一の操作部７５６の押下操作を行うことができる。
【０２７６】
なお、このような操作受付演出に代えて（または加えて）、第一の操作部７５６を所定の色（例えば、青色）に発光させることによって、第一の操作部７５６の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。また、操作受付演出は、装飾図柄表示装置２０８を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ４１８を用いた演出や、スピーカ１２０を用いた演出や、可動体（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４）を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。
【０２７７】
＜操作受付演出／動作中＞
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン７５０を図２２（ａ）に示す動作前の位置から同図（ｂ）に示す動作後の位置に移動させている場合（動作中）には、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果と第二の操作部７５８の押下操作の検出結果の両方を無効にするように構成している。また、チャンスボタン７５０を動作前の位置から動作後の位置に移動させている場合には、操作受付演出を行わないように構成している。
【０２７８】
＜操作受付演出／動作後の位置＞
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン７５０を図２２（ｂ）に示す動作後の位置に停止させている場合には、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。このように、動作後の位置では第一の操作部７５６の押下操作を無効にすることで、チャンスボタン７５０が動作後の位置から動作前の位置に戻る際に、チャンスボタン７５０と本体との間に、物や遊技者の手が挟まれてしまうような事態を回避することができ、安全性を高めることができる場合がある。
【０２７９】
また、チャンスボタン７５０を動作後の位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図２２（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、チャンスボタン７５０の第二の操作部７５８の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、「超チャンスボタンを押せ！！」という、第一の操作部７５６の場合とは異なる文字表示と、第二の操作部７５８を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。このように、複数種類の操作部がある場合に、各々の操作部に対応する操作受付演出の態様を異ならせれば、操作部の押し間違い等を回避することができ、操作ミスによる遊技意欲の減退を未然に防止できる場合がある。なお、このような操作受付演出に替えて（または加えて）、第二の操作部７５８を所定の色（例えば、赤色）に発光させることによって、第二の操作部７５８の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。
【０２８０】
なお、操作受付演出の内容は図２２（ｅ）に示す例に限定されず、例えば、第二の操作部７５８（操作部）を模した画像表示を行わなくてもよいし、下向きの矢印の画像表示を行わなくてもよい。また、操作部を発光させる場合に、当該操作部の輝度を、その他の部位（例えば、外枠１０２や遊技盤２００）の輝度よりも低くしてもよいし、その他の部位の輝度よりも高くしてもよい。このような構成とすれば、操作部を他の部位よりも目立たせることができるため、遊技者が操作可能な操作部の位置を認識しやすく、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０２８１】
また、操作受付演出として、操作受付可能な期間を表示した表示（例えば、メーターや時間表示など）を行ってもよく、この場合、操作手段の操作受付可能な残り時間を表示するようにしてもよい。
【０２８２】
また、第一の操作部７５６の押下操作と第二の操作部７５８の押下操作を同時に検出可能としてもよく、この場合、操作受付演出として、第一の操作部７５６と第二の操作部７５８の両方の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（例えば、「チャンスボタンか超チャンスボタンを押せ！！」という文字表示と、第一の操作部７５６と第二の操作部７５８を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行うことが好ましい。このような構成とすれば、遊技者による操作のバリエーションを広げることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０２８３】
また、この場合の操作受付演出は、第一の操作部および第二の操作部のうちいずれか一方の押下操作が可能であることを示唆する演出（例えば、「チャンスボタンを押せ！！」という文字表記）であってもよい。また、第一の操作部および第二の操作部の両方が操作された場合に、いずれか一方の操作受付報知のみを行うようにしてもよい。
【０２８４】
＜操作受付演出／動作前の位置と動作後の位置の間で停止＞
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン７５０が動作前の位置と動作後の位置の間で停止した場合でも、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を有効にするように構成している。ここで、チャンスボタン７５０が動作前の位置と動作後の位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン７５０のベース７５４が本体などに引っ掛かって動作前の位置から動作後の位置まで（または、動作後の位置から動作前の位置まで）回動しきれない場合などが一例として挙げられる。
【０２８５】
また、チャンスボタン７５０が動作前の位置と動作後の位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図２２（ｆ）に示すように、チャンスボタン７５０の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、動作後に行う操作受付演出（図２２（ｅ）に示す演出）と同一の演出）を行う。
【０２８６】
このように、チャンスボタン７５０が動作前の位置および動作後の位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン７５０の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン７５０が故障したような場合でもチャンスボタン７５０の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン７５０が動作前の位置および動作後の位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。
【０２８７】
なお、動作後の位置にある場合に行う操作受付演出（例えば、図２２（ｅ）に示す操作受付演出）の態様と、動作前の位置と動作後の位置の間で停止した場合に行う操作受付演出（例えば、図２２（ｆ）に示す操作受付演出）の態様とを異ならせてもよい。例えば、動作後の位置にある場合に行う操作受付演出には、第一の種類の報知手段（例えば、液晶表示装置、およびランプの２種類）を用いる一方で、動作前の位置と動作後の位置の間で停止した場合に行う操作受付演出には、第一の種類とは異なる第二の種類の報知手段（例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカの３種類）を用いてもよい。
【０２８８】
また、動作後の位置にある場合に行う操作受付演出と、動作前の位置と動作後の位置の間で停止した場合に行う操作受付演出と、の両方で同種の報知手段（例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカ）を用いる一方で、一部の報知手段の態様を異ならせてもよい。例えば、動作後の位置にある場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示（例えば、文字表示と画像表示）を行い、動作前の位置と動作後の位置の間で停止した場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示とは異なる第二の表示（例えば、文字表示のみ）を行い、ランプとスピーカは同じ態様の演出を行ってもよい。
【０２８９】
このような構成とすれば、チャンスボタン７５０が所定位置にあるか所定位置以外にあるかを明確に報知することができ、チャンスボタン７５０の状態に応じた操作を促すことができる場合がある。
【０２９０】
［チャンスボタン（演出ボタン）の第２実施例］
次に、本発明に係る、内部に演出手段を備えた操作手段の一例であるチャンスボタン１３６の構造について説明する。
【０２９１】
図２３は、本実施形態におけるチャンスボタン１３６の斜視図である。
【０２９２】
チャンスボタン１３６は、図１に示したように上皿１２６に組み付けられている状態では、上部に設けられたボタンカバー７０１のみ露出した状態であり、本体部７００は上皿１２６内に隠れた状態となっている。
【０２９３】
図２４は、チャンスボタン１３６のボタンカバー７０１を取り外した状態で見た斜視図である。
【０２９４】
本体部７００の内部には、透光性部材で形成され、光源（後述する）からの光を導いて、ボタンカバー７０１の内面側に照射する複数の導光部材７０３と、同様に透光性部材で構成され、導いた光の方向を変化させるために、先端部が斜めにカットされた導光部７０５と、この導光部７０５を含んだ状態で回転可能に設けられた回転部７０６と、回転部７０６の上部に設けられ、導光部７０５から照射される光を、ボタンカバー７０１の内面に反射させる光反射部７０４が収納されている。
【０２９５】
また周囲には、金属メッキで構成され、導光部材７０３や導光部７０５から発光される光を反射して、更に演出を高めるために円環状に設けられたボタン装飾部７０２が設けられている。
【０２９６】
図２５は、チャンスボタン１３６の分解図である。
【０２９７】
導光部７０５は、円柱形上に形成されており、第１光源７０８からの光を回転部７０６まで導くと共に、保持部７０７及び回転部７０６の回転軸としても機能する。よって、回転部７０６は、保持部７０７の中央に収納された状態となることで回転位置が固定される。また保持部７０７の周囲には、導光部材７０３を保持するための環状凹部７１２が設けられている。なお、第１光源７０８および導光部７０５を光照射部と呼ぶ場合がある。
【０２９８】
導光部材７０３は、第２光源７０９に対応した位置に設けられた基底部７１３から入射した光が、複数設けられた各導光部材７０３に導かれ、先端部から、光が照射されるように構成されている。また基板ベース７１４には、チャンスボタン１３６が押下されたことを検知する検知センサ７１１と、回転部７０６を回転駆動するためのモータ７１０が備えられている。
【０２９９】
図２６（ａ）は、チャンスボタン１３６の断面図である。
【０３００】
光反射部７０４を備えた回転部７０６には底部に回転ベース７２１が固着されており、この回転ベース７２１には回転部側歯車７１５が、取付ビス７２２にて組み付けられている。
【０３０１】
一方、モータ７１０の軸心には、モータ側歯車７１８が固着されている。両歯車７１５、７１８は、かさ歯車の形態で係合しているので、モータ７１０の回転駆動力に従って回転部７０６が回転する。
【０３０２】
また、検知センサ７１１の上部には、検知片７１６が設けられており、検知片７１６の上端は、ボタンカバー７０１の円周端部と接触している。ボタンカバー７０１が押圧操作されていない図２６（ａ）の状態から押圧操作されると、図２６（ａ）ではボタンカバー連結部材７１９を介してボタンカバー７０１を上方に付勢していたスプリング７１７が圧縮され、図２６（ｂ）に示すように、検知センサ７１１内に検知片７１６が進入し、操作が検出される。
【０３０３】
つまり、図２７（ａ）に示すように、未操作状態では、検知センサ７１１内に検知片７１６が進入していないが、遊技者がボタンカバー７０１に押圧操作を行うと、図２７（ｂ）に示すように、ボタンカバー連結部材７１９と一体的に設けられた検知片７１６が下に移動し、検知センサ７１１にて検知される。
【０３０４】
この際、図２６（ａ）と図２６（ｂ）とで、光方向変化部７２０及び光反射部７０４とボタンカバー７０１との距離が変化しているので、第１光源７０８及び第２光源７０９から照射された光は、異なった態様で遊技者に認識される。
【０３０５】
なお、本発明に係るチャンスボタン１３６は、別の形態であってもよい。チャンスボタン１３６について図２８を参照して説明する。
【０３０６】
図２８は、チャンスボタン１３６の内部に振動用モータを設ける例を示す斜視図である。図２８では、内部が見えるようにボタンカバー連結部材７１９を切り欠いて示している。
【０３０７】
本発明は、図２８に示すように、チャンスボタン１３６内部に、チャンスボタンを振動させる振動用モータ７２４を設け、光反射部７０４（図示せず）の回転にあわせて、振動するように構成してもよい。この場合、光反射部７０４の移動に合わせて振動しているような演出を行うことができる。
【０３０８】
図２６に示したチャンスボタン１３６の構造についてさらに説明すると、チャンスボタン１３６において、ボタンカバー７０１は上面からのみ内部を視認でき、側面からは視認できないように構成している。ボタンカバー７０１の側面は、不透明な材質にしたり、不透明な色やぼかしを施したりする場合がある。
【０３０９】
続いて、遊技者がチャンスボタン１３６を未操作のときと、押圧操作したときとの光の見え具合の違いについてさらに説明する。
【０３１０】
上述のように、図２６（ａ）と図２６（ｂ）とでは、光方向変化部７２０及び光反射部７０４とボタンカバー７０１との距離が変化しているので、第１光源７０８及び第２光源７０９から照射された光は、異なった態様で遊技者に認識される。
【０３１１】
これらを図２９を用いて具体的に説明する。
【０３１２】
図２９（ａ）は、未操作時におけるチャンスボタン１３６の発光形態を示す断面図である。なお、図中のＢは遊技台側を、Ｆは遊技者側を表す。
【０３１３】
第１光源７０８から導光部７０５内に照射された光は垂直上方に進み、光方向変化部７２０にて水平方向遊技台Ｂ側に進行方向を変化させ、光反射部７０４に照射される。光反射部７０４は一定の傾斜角度を持って構成されているので、照射された光は、若干遊技者Ｆ側斜め上方に反射される。反射された光はボタンカバー７０１に照射されるが、ボタンカバー７０１も表面が円弧状に形成されているので、ボタンカバー７０１内を通過した光は、更に進行方向を遊技者Ｆ側に変化させてチャンスボタン１３６外部に照射される。
【０３１４】
一方、図２９（ｂ）に示すように、チャンスボタン１３６を押圧操作した場合、ボタンカバー７０１は、点線で示した未操作状態における位置よりも、下方に移動した状態となるので、光反射部７０４とボタンカバー７０１との距離が縮まることになる。よって、光反射部７０４からボタンカバー７０１に対して入射される場所が、図２９（ａ）のチャンスボタン１３６の未操作時と、図２９（ｂ）の操作時とで異なるので、ボタンカバー７０１から外部に照射される光の位置も異なることから、遊技者からチャンスボタン１３６を見た場合、異なる光の態様となって見える。
【０３１５】
ところで、ボタンカバー７０１の上面は例えば透過液晶で構成してもよい。この例について図３０を参照して説明する。
【０３１６】
図３０は、チャンスボタン１３６の上面図であって、（ａ）は透過液晶に文字表示している状態を示す図であり、（ｂ）は透過液晶に何も表示せず内部が透けて見える状態を示す図である。
【０３１７】
透過液晶７０１ａが何らかの内容を表示している場合には、その表示が遊技者に視認され、透過液晶７０１ａは透けることはなく、遊技者はチャンスボタン１３６の内部を視認することはできない（図３０（ａ）参照）。
【０３１８】
一方、透過液晶７０１ａが何ら表示していない場合には、透過液晶７０１ａは透け、遊技者はチャンスボタン１３６の内部の光反射部７０４や光方向変化部７２０を視認可能となる（図３０（ｂ）参照）。
【０３１９】
なお、透過液晶７０１ａが何らかの内容を表示している場合、チャンスボタン１３６の内部が完全に視認不可能にならなければならないわけではなく、透過液晶７０１ａが何ら表示していない場合と比べて、チャンスボタン１３６の内部が視認困難になるような状態であればよい場合がある。
【０３２０】
ところで、本実施例では、光反射部７０４および導光部７０５は、導光部７０５の位置を軸に回転可能に構成している。このとき、光反射部７０４と光方向変化部７２０とは対面したまま回転する。この点について図３１を参照してさらに説明する。
【０３２１】
図３１は、光反射部７０４および導光部７０５が回転した場合におけるチャンスボタン１３６の発光形態を示す断面図である。
【０３２２】
光反射部７０４および導光部７０５は、導光部７０５を軸に回転しているので、光反射部７０４が遊技者Ｆ側に位置する場合、図３１に示すように、ボタンカバー７０１から照射される光は、遊技台Ｂ側に向かって照射される。
【０３２３】
よって、光反射部７０４が遊技台Ｂ側（図２９（ａ）や（ｂ））に位置にする場合は、図３２（ａ）に示すように、反射された光は遊技者に視認される方向に照射され、光反射部７０４が遊技者Ｆ側（図３１）に位置にする場合は、図３２（ｂ）に示すように、パチンコ機１００の中央部に照射される。特に、パチンコ機１００の中央部に演出図柄表示装置２０８を設けた場合、画像演出に加えて、チャンスボタン１３６からの照射光を演出に利用することができるので、多彩な演出が可能となる。
【０３２４】
また、導光部７０５は円柱側面をメッキなどの不透光材料で覆って、外部に光が漏れないように構成してもよい。同様に、光方向変化部７２０も斜面部をメッキなどで覆って、光を確実に反射するように構成してもよい。
【０３２５】
なお、光方向変化部７２０は固定したままであってもよい場合がある。また、光反射部７０４の移動態様は回転以外であってもよい場合がある。
【０３２６】
なお、上述のように、ボタンカバー７０１の上面を透過液晶７０１ａにすることによって、このボタンカバー７０１の上面の透過液晶７０１ａは、チャンスボタン１３６の内部の演出手段（例えば第１光源７０８、導光部７０５、光方向変化部７２０および光反射部７０４）を遊技者が視認可能な第一の状態（透過液晶７０１ａが何ら表示していない状態、非表示時）と、該第一の状態よりも遊技者が視認困難な第二の状態（透過液晶７０１ａが何らかの表示をしている状態、表示時）と、に変化可能な変化手段となる場合がある。なお、本実施例では、この変化手段を、ボタンカバー７０１の動作に連動するように構成したが、ボタンカバー７０１の動作に関わらない位置に変化手段を配置してもよい場合がある。
【０３２７】
以下、この変化手段の別の例について説明する。
【０３２８】
図３３は、本発明に係る変化手段の図３０とは別の第２の例を示す斜視図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。なお、同図では、チャンスボタン１３６の内部が見えるようにボタンカバー７０１を切り欠いて示している。
【０３２９】
また、図３４は、図３３に示した第２の例の側断面図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。
【０３３０】
この第２の例では、第一の遮蔽部材７２５ａと第二の遮蔽部材７２５ｂとで半球状の覆いを形成し、チャンスボタン１３６の内部の演出手段（例えば第１光源７０８、導光部７０５、光方向変化部７２０および光反射部７０４）を視認不可能に遮蔽するよう構成している。
【０３３１】
第一の遮蔽部材７２５ａは、第二の遮蔽部材７２５ｂの周縁に配置して固定しており、第二の遮蔽部材７２５ｂは、軸７２６を中心に両側に回転駆動して開き、中央が開放してチャンスボタン１３６の内部の演出手段が視認可能になる。
【０３３２】
第二の遮蔽部材７２５ｂは、例えばモータ等のアクチュエータにより成る駆動手段（不図示）によって回転駆動される。
【０３３３】
なお、図３３（ａ）および図３４（ａ）はチャンスボタン１３６の非押下時を示し、図３３（ｂ）および図３４（ｂ）はチャンスボタン１３６の押下時を示しているが、チャンスボタン１３６の非押下／押下と、第二の遮蔽部材７２５ｂの開閉とは連動してもよいし、非連動でもよい。すなわち、チャンスボタン１３６を押下すると、それまで閉じていた第二の遮蔽部材７２５ｂが開くものであってもよいし、チャンスボタン１３６を押下すると、それまで開いていた第二の遮蔽部材７２５ｂが閉じるものであってもよいし、チャンスボタン１３６の非押下／押下と関係なく第二の遮蔽部材７２５ｂが開閉するものであってもよい。
【０３３４】
図３５は、本発明に係る変化手段の第３の例を示す斜視図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。なお、同図では、チャンスボタン１３６の内部が見えるようにボタンカバー７０１を切り欠いて示している。
【０３３５】
また、図３６は、図３５に示した第３の例の側断面図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。
【０３３６】
この第３の例では、第一の遮蔽部材７２８ａと第二の遮蔽部材７２８ｂとで半球状の覆いを形成し、チャンスボタン１３６の内部の演出手段（例えばキャラクタ頭部７２９）を視認不可能に遮蔽するよう構成している。
【０３３７】
第一の遮蔽部材７２８ａは半球の遊技台Ｂ側を遮蔽し、第二の遮蔽部材７２８ｂは半球の遊技者Ｆ側を遮蔽する。
【０３３８】
第二の遮蔽部材７２８ｂは、半球の遊技台Ｂ側に回転駆動して開き、遊技者Ｆ側が開放してチャンスボタン１３６の内部の演出手段が視認可能になる。第二の遮蔽部材７２８ｂの内面は光反射部材で構成してもよい。
【０３３９】
第二の遮蔽部材７２８ｂは、例えばモータ等のアクチュエータにより成る駆動手段（不図示）によって回転駆動される。
【０３４０】
なお、図３５（ａ）および図３６（ａ）はチャンスボタン１３６の非押下時を示し、図３５（ｂ）および図３６（ｂ）はチャンスボタン１３６の押下時を示しているが、チャンスボタン１３６の非押下／押下と、第二の遮蔽部材７２８ｂの開閉とは連動してもよいし、非連動でもよい。すなわち、チャンスボタン１３６を押下すると、それまで閉じていた第二の遮蔽部材７２８ｂが開くものであってもよいし、チャンスボタン１３６を押下すると、それまで開いていた第二の遮蔽部材７２８ｂが閉じるものであってもよいし、チャンスボタン１３６の非押下／押下と関係なく第二の遮蔽部材７２８ｂが開閉するものであってもよい。
【０３４１】
図３７は、図３５及び図３６に示した第３の例の変形例を示す斜視図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。
【０３４２】
この第３の例の変形例では、遮蔽部材７３０で、半球状のうち遊技者Ｆ側のみを覆うよう形成し、チャンスボタン１３６の内部の演出手段（例えばキャラクタ頭部７２９）を視認不可能に遮蔽するよう構成している。すなわち、遮蔽部材７３０が、遊技者の視線７３１と演出手段との間に存在することによって閉じ、内部を視認困難な第二の状態を作り出している。
【０３４３】
遮蔽部材７３０は、半球の遊技台Ｂ側に回転駆動して開き、遊技者の視線７３１と演出手段との間から外れることによって、チャンスボタン１３６の内部の演出手段が視認可能になる。遮蔽部材７３０の内面は光反射部材で構成してもよい。
【０３４４】
遮蔽部材７３０は、例えばモータ等のアクチュエータにより成る駆動手段（不図示）によって回転駆動される。
【０３４５】
なお、図３７（ａ）はチャンスボタン１３６の非押下時を示し、図３７（ｂ）はチャンスボタン１３６の押下時を示しているが、チャンスボタン１３６の非押下／押下と、遮蔽部材７３０の開閉とは連動してもよいし、非連動でもよい。すなわち、チャンスボタン１３６を押下すると、それまで閉じていた（遊技者Ｆ側にあった）遮蔽部材７３０が開く（遊技台Ｂ側に動く）ものであってもよいし、チャンスボタン１３６を押下すると、それまで開いていた（遊技台Ｂ側にあった）遮蔽部材７３０が閉じる（遊技者Ｆ側に動く）ものであってもよいし、チャンスボタン１３６の非押下／押下と関係なく遮蔽部材７３０が開閉するものであってもよい。
【０３４６】
図３８は、本発明に係る変化手段の第４の例を示す斜視図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。なお、同図では、チャンスボタン１３６の内部が見えるようにボタンカバー７０１を切り欠いて示している。
【０３４７】
また、図３９は、図３８に示した第４の例の側断面図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。
【０３４８】
この第４の例では、遮蔽部材７３２で蓋を形成し、チャンスボタン１３６の内部の演出手段（例えばキャラクタ頭部７２９）を視認不可能に遮蔽するよう構成している。
【０３４９】
演出手段は上下駆動するものであり、下方にあるときには遮蔽部材７３２が下りて蓋がされて内部を視認困難な第二の状態となり、上方に上がると演出手段が遮蔽部材７３２を押し上げて蓋が開き、内部を視認可能な第一の状態となる。遮蔽部材７３２の下面は光反射部材で構成してもよい。
【０３５０】
演出手段は、例えばモータ等のアクチュエータにより成る駆動手段（不図示）によって上下駆動される。
【０３５１】
なお、図３９（ａ）はチャンスボタン１３６の非押下時を示し、図３９（ｂ）はチャンスボタン１３６の押下時を示しているが、チャンスボタン１３６の非押下／押下と、演出手段の上下動とは連動してもよいし、非連動でもよい。すなわち、チャンスボタン１３６を押下すると、それまで閉じていた遮蔽部材７３２が開くものであってもよいし、チャンスボタン１３６を押下すると、それまで開いていた遮蔽部材７３２が閉じるものであってもよいし、チャンスボタン１３６の非押下／押下と関係なく遮蔽部材７３２が開閉するものであってもよい。
【０３５２】
図４０は、本発明に係る変化手段の第５の例を示す側断面図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。
【０３５３】
この第５の例では、ボタンカバー７０１の上面を、ハーフミラー７０１ｂで構成している。このハーフミラー７０１ｂは、チャンスボタン１３６の内部に設けた光源７３５が非点灯時には、チャンスボタン１３６の内部の演出手段（例えば第１光源７０８、導光部７０５、光方向変化部７２０および光反射部７０４）を視認不可能に遮蔽し、チャンスボタン１３６の内部に設けた光源７３５が点灯時には、透けて、チャンスボタン１３６の内部の演出手段（例えば第１光源７０８、導光部７０５、光方向変化部７２０および光反射部７０４）を視認可能にする。
【０３５４】
ハーフミラー７０１ｂは、ボタンカバー７０１の上面のみならず、ボタンカバー７０１の側面にも配置し、光源７３５の点灯時には、ボタンカバー７０１の側面からもチャンスボタン１３６の内部を視認可能にしてもよい。
【０３５５】
なお、光源７３５を設けずに、その代わりに光源７０８や７０９を用いて、チャンスボタン１３６内部の視認可能／不可能を制御してもよい。
【０３５６】
なお、図４０（ａ）はチャンスボタン１３６の非押下時を示し、図４０（ｂ）はチャンスボタン１３６の押下時を示しているが、チャンスボタン１３６の非押下／押下と、光源７３５の点灯／非点灯とは連動してもよいし、非連動でもよい。すなわち、チャンスボタン１３６を押下すると、それまで消灯していた光源７３５が点灯するものであってもよいし、チャンスボタン１３６を押下すると、それまで点灯していた光源７３５が消灯するものであってもよいし、チャンスボタン１３６の非押下／押下と関係なく光源７３５が点灯／非点灯するものであってもよい。
【０３５７】
図４１は、図３３に示した第２の例の第１の変形例を示す斜視図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。なお、同図では、チャンスボタン１３６の内部が見えるようにボタンカバー７０１を切り欠いて示している。
【０３５８】
この第２の例の第１の変形例では、演出手段が異なる点を除いて図３３に示した第２の例と同様である。
【０３５９】
本例の演出手段７３６は、何らかの情報表示をする表示手段を兼ねている（図では「大当たり」を表示している）。この表示手段は、特定情報が固定的に印刷されているものでもよいし、表示内容を任意に変えることが可能なＬＣＤ等の表示手段であってもよい。これにより、内部を視認可能な第一の状態では、遊技者に対して情報伝達をすることができる。
【０３６０】
図４２は、図３３に示した第２の例の第２の変形例を示す斜視図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。なお、同図では、チャンスボタン１３６の内部が見えるようにボタンカバー７０１を切り欠いて示している。
【０３６１】
この第２の例の第２の変形例では、演出手段が異なる点を除いて図３３に示した第２の例と同様である。
【０３６２】
本例の演出手段７３７は、何らかの情報を投影表示する投影手段を兼ねている（図では「大当たり」を投影表示している）。これにより、内部を視認可能な第一の状態では、遊技者に対して情報伝達をすることができる。
【０３６３】
図４３は、図３３に示した第２の例の第３の変形例を示す斜視図であって、（ａ）は変化手段が、内部を視認困難な第二の状態の場合を示す図であり、（ｂ）は変化手段が、内部を視認可能な第一の状態の場合を示す図である。なお、同図では、チャンスボタン１３６の内部が見えるようにボタンカバー７０１を切り欠いて示している。
【０３６４】
この第２の例の第３の変形例では、演出手段が異なる点、および、ボタンカバー７０１の代わりに、上面に多数の貫通孔７３８を有するボタンカバー７０１ｃを用いている点を除いて図３３に示した第２の例と同様である。
【０３６５】
本例の演出手段７３９は、筒形状をしており、筒の中央の穴から送風を行う送風手段として構成している。演出手段７３９による送風は、ボタンカバー７０１ｃの上面に設けた貫通孔７３８を介して外部に吹き出すよう構成している。
【０３６６】
＜チャンスボタン１３６以外への適用＞
なお、上記実施形態では、本発明に係る操作手段をチャンスボタン１３６に適用して例を説明したが、チャンスボタン１３６以外にも様々な演出装置に適用できる。例えば、図４４に示すように、前面扉枠１０６に設けられる光源を用いた演出装置７２３や、発射ハンドル１３４に適用してもよい。また設置方向も水平方向だけでなく、垂直方向（ボタンカバー７０１が遊技者の方へ向く）に設けてもよい。
【０３６７】
［第２実施形態］
＜全体構成＞
まず、図４５を用いて、第２実施形態によるパチンコ機１００´の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００´を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００´は、外部的構造として、外枠１０２´と、本体１０４´と、前面枠扉１０６´と、遊技盤２００´と、をその前面に備える。
【０３６８】
外枠１０２´は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４´は、内枠と呼ばれ、外枠１０２´の内部に備えられ、ヒンジ部１１２´を介して外枠１０２´に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体１０４´は、枠状に形成され、内側に空間部（不図示）を有している。また、本体１０４´が開放された場合、本体１０４´の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０３６９】
前面枠扉１０６´は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００´の前面側となる本体１０４´の前面に対しヒンジ部１１２´を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６´とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６´には、開口部１１６´にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８´が設けられ、前面側には、スピーカ１２０´や枠ランプ１２２´が取り付けられている。前面枠扉１０６´の後面と遊技盤２００´の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６´が開放された場合、前面枠扉１０６´の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【０３７０】
また前面枠扉１０６´は、開口部１１６´よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０´（図４６参照）へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６´と、上皿１２６´に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１４０´と、遊技者の操作によって上皿１２６´に貯留された遊技球を下皿１４０´へと排出させる球抜ボタン（不図示）と、遊技者の操作によって下皿１４０´に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー（不図示）と、遊技者の操作によって発射装置へと案内された遊技球を遊技盤２００´の遊技領域１２４´へと打ち出す球発射ハンドル１３４´と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６´（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６´と、チャンスボタン１３６´を発光させるチャンスボタンランプ１３８´とを備える。また、図示は省略するが、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタンと、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタンと、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１４０´が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０３７１】
ここでの図示は省略しているが、発射装置１１０´は既知のものと同様の構成であり、本体１０４´の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４´が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６´と、遊技球を発射杆１４６´の先端で打突する発射槌１４８´と、を備える（図４６参照）。
【０３７２】
遊技盤２００´は、前面に遊技領域１２４´を有し、本体１０４´の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４´に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４´は、遊技盤２００´を本体１０４´に装着した後、開口部１１６´から観察することができる。
【０３７３】
＜透過部ユニット＞
図４６は、本実施形態のパチンコ機１００´の分解斜視図である。図４６に示すように、本体（内枠）１０４´は、外枠１０２´の内部に備えられた枠状の部材であり、内側に空間部１１４´を有している。遊技盤２００´は、本体１０４´の空間部に臨むように、本体１０４´に着脱自在に装着されている。
【０３７４】
前面枠扉１０６´の背面側と遊技盤２００の前面側の間には、前面枠扉１０６´の開口部１１６´を覆うようにガラス製または樹脂製の透明板部材１１８´が設けられる。また、前面枠扉１０６´の前面側には、開口部１１６´を覆うように透過部ユニット７００が設けられる。すなわち、透過部ユニット７００´は、パチンコ機１００´の最前面（遊技者に最も近い位置）に設けられる。
【０３７５】
前面枠扉１０６´の後面と遊技盤２００´の前面とで区画形成される遊技領域１２４´は、遊技盤２００´を本体１０４´に装着した後、透過部ユニット７００´および開口部１１６´から観察することができる。
【０３７６】
図４７および図４８を参照して、本実施形態の透過部ユニット７００´について説明する。図４７は、透過部ユニット７００´の分解斜視図であり、図４８は、組み立てた状態の透過部ユニット７００´およびこれを駆動する駆動部ユニット７３０´の外観斜視図である。
【０３７７】
図４７に示すように、第２実施形態（第１実施例）の透過部ユニット７００´は、透過部７０２´と、ＬＥＤ基板７０６´と、ベース部７０８´と、保護板７１０´と、飾り部材７１２´と、追従部７１４´と、リンク部材７１６´と、駆動軸７１８´と、固定部７２０´とを有している。
【０３７８】
透過部７０２´は、透過部ユニット７００´の最後面（遊技盤２００´側）に配置された、ガラス板あるいは樹脂製の透明板などである。遊技盤２００´の装飾図柄表示装置２０８´は、透過部７０２´を通して遊技者に視認される。また、透過部７０２´は、その一部に、装飾領域７０４´を有している。装飾領域７０４´は、透過部７０２´の周囲に配置されるＬＥＤ群７０６Ａ´〜７０６Ｄ´（後述）から出射された光の方向を少なくとも前面（遊技者の方向）へ変化（反射）させることが可能な領域である。例えば、装飾領域７０４´は、透過部７０２´の表面に光を反射するカット面を形成したり、反射材料を透過部７０２´の表面に塗布、あるいは透過部７０２´の間に挟み込むなどして、透過部７０２´の一部の領域を他の領域と屈折率を異ならせるなどした領域であり、装飾領域７０４´に照射される光を遊技者の方向に反射することで、遊技者に所定の模様（文字や形状など）を認識可能とする。ここでは、動物の足跡を模した形状の中に、「ＰＵＳＨ」の文字を配置した模様を構成する装飾領域７０４´の例を示している。装飾領域７０４´は、光を反射していない場合は遊技者に視認不可となり、光を反射した場合に遊技者に視認可能となるものでもよいし、光を反射していない場合も遊技者に認識可能であり、光を反射することで視認態様が変化し、より目立つようになるものであってもよい。
【０３７９】
ＬＥＤ基板７０６´は、略環状の基板の内周に、環の中心方向に向かって主に出射する複数のＬＥＤ群７０６Ａ´〜７０６Ｄ´を実装したものであり、透過部７０２´の外周にはめ込まれる。ＬＥＤ群７０６Ａ´は透過部７０２´の上側部分に相当する位置に数個のＬＥＤが基板の円周方向に並設され、ＬＥＤ群７０６Ｂ´は透過部７０２´の右側部分に相当する位置に、ＬＥＤ群７０６Ｃ´は透過部７０２´の下側部分に相当する位置に、ＬＥＤ群７０６Ｄ´は透過部７０２´の左側部分に相当する位置に、それぞれ数個のＬＥＤが基板の円周方向に並設されている。これにより、ＬＥＤ群７０６Ａ´〜７０６Ｄ´は、装飾領域７０４´に向かって光を発射し、装飾領域７０４´はその光を前方に反射する。
【０３８０】
保護板７１０´は、例えば、ガラス板や樹脂製の透明板などからなり、ベース部７０８´の前面に配置されてＬＥＤ基板７０６´や透過部７０２´を保護する。飾り部材７１２´は、最前面（遊技者側）に配置された略環状の部材である。
【０３８１】
ベース部７０８´は、飾り部材７１２´と、保護板７１０´と、ＬＥＤ基板７０６´と、透過部７０２´が取り付けられ、これらが駆動部ユニット７３０´によって一体的に移動可能となるように支持する部材である。ベース部７０８´の上端部には、駆動部ユニット７３０´のガイド孔（ここでは不図示）と係合するガイド軸７０８Ａ´が設けられる。また、ベース部７０８´の下端部には、駆動軸挿通部７０８Ｂ´が設けられる。駆動軸挿通部７０８Ｂ´は、固定部材７２２´を介して固定部７２０´に取り付けられる。固定部７２０´は、透過部ユニット７００´を前面枠扉１０６´に固定する部材であり、その両端に挿通孔７２０Ａ´を有している。駆動軸７１８´は、固定部７２０´の挿通孔７２０Ａ´とベース部７０８´の駆動軸挿通部７０８Ｂ´に挿通される。これにより、ベース部７０８´は上方が駆動部ユニット７３０´のガイド孔に沿って前後方向に移動可能となるとともに、全体としては駆動軸７１８´を中心として初期位置（待機位置、基準位置ともいう）と移動位置（前傾位置ともいう）の間を移動（回動）可能となる。
【０３８２】
ベース部７０８´にはその側面に追従部７１４´がリンク部材７１６´によって取り付けられている。リンク部材７１６´は、追従部７１４´に対してベース部７０８´を移動可能に固定する。より詳細には、ベース部７０８´が初期位置から前傾位置に移動し始める際には、追従部７１４´は移動せず、まずベース部７０８´のみが移動するが、ベース部７０８´が所定位置（追従部７１４´の前方端部）まで移動すると、リンク部材７１６´が追従部７１４´と係合し、それ以降は、追従部７１４´とベース部７０８´が共に前方に移動するようになっている。尚、ベース部７０８´の前後方向への移動に伴い、ＬＥＤ基板７０６´も、前後方向に移動する。
【０３８３】
ここで図４８を参照して、透過部ユニット７００´の初期位置は、ガイド軸７０８Ａ´が駆動部ユニット７３０´のガイド孔７３２´の後方端部７３２Ｂ´に移動した場合の位置をいい、前傾位置とはガイド軸７０８Ａ´がガイド孔７３２´の前方端部７３２Ｆ´に移動した場合の位置をいう。
【０３８４】
＜駆動部ユニット＞
図４９は、駆動部ユニット７３０´の分解斜視図である。駆動部ユニット７３０´は、半円形に近い略六角形状の本体７３６´と蓋体７３４´からなる筺体の内部に、第１駆動部（ステッピングモータ）７３８´、第２駆動部７５２´、第１ギア７４０´、第２ギア７４２´、紐部７４６´、従動部７４８´、ストッパ７５４´、シャフト７５６´などが収容されており、前面枠扉１０６´の内部に収納される（図４５参照）。
【０３８５】
第１駆動部７３８´の駆動軸には第１駆動部７３８´の駆動力を伝達するための円形の第１ギア（駆動ギア）７４０´が取り付けられ、第１ギア７４０´は、円形の第２ギア７４２´に噛合している。第２ギア７４２´のリム部には紐部７４６´が巻回しており、紐部７４６´の一部には、従動部７４８´が接続している。従動部７４８´は、パチンコ機１００´の前後方向に延びる筒状の挿通孔７４８ａ´を有しており、挿通孔７４８ａ´には、パチンコ機１００´の前後方向に延びるシャフト７５６´が摺動可能に挿通される。これにより、従動部７４８´はシャフト７５６´に沿った移動が可能となる。また、従動部７４８´は、パチンコ機１００´の上下方向に延びる挿通孔７４８ｂ´を有しており、挿通孔７４８ｂ´には、ガイド軸７０８Ａ´が挿通される。ガイド軸７０８Ａ´は既述の如く、透過部ユニット７００´のベース部７０８´上端に取り付けられる。
【０３８６】
ストッパ７５４´は、パチンコ機１００´の左右方向に移動可能に本体７３６´に取り付けられ、所定の位置（例えば、移動方向の最右端の位置）において従動部７４８´の移動を規制し、左方向に移動することで従動部７４８´の移動を可能にする。ストッパ７５４´はパチンコ機１００´の左右方向に長い略矩形状であり、その一辺の一部にラック７５４ａ´が設けられる。第２駆動部７５２´はストッパ７５４´を駆動する例えばステッピングモータであり、不図示の駆動軸には、第２駆動部７５２´の駆動力を伝達するための円形の駆動ギア７５２ａ´が取り付けられる。駆動ギア７５２ａ´はストッパ７５４´のラック７５４ａ´と噛合し、ストッパ７５４´を駆動する。また、本体７３６´の底面には、ガイド軸７０８Ａ´がパチンコ機１００´の前後方向に移動可能なガイド孔７３２´が設けられている。
【０３８７】
図５０から図５２を参照して、駆動部ユニット７３０´による透過部ユニット７００´の駆動の様子を説明する。図５０は、透過部ユニット７００´を初期位置（基準位置、待機位置ともいう）から移動位置（前傾位置ともいう）に移動させる駆動部ユニット７３０´の状態を示す上面図であって、図５０（ａ）は透過部ユニット７００´が初期位置にある状態の駆動部ユニット７３０´を示し、図５０（ｂ）は透過部ユニット７００´が移動途中位置にある状態の駆動部ユニット７３０´を示し、図５０（ｃ）は透過部ユニット７００´が移動位置にある状態の駆動部ユニット７３０´を示している。なお、図５０では、図の上方向がパチンコ機１００´の後面（背面）側であり、図の下方向がパチンコ機１００´の前面側である。また、図５１は、透過部ユニット７００´が初期位置にある場合のパチンコ機１００´の外観図であって、図５１（ａ）が正面図、図５１（ｂ）が正面斜視図、図５１（ｃ）が上面図である。図５２は、透過部ユニット７００´が移動位置にある場合のパチンコ機１００´の外観図であって、図５２（ａ）が正面図、図５２（ｂ）が正面斜視図、図５２（ｃ）が上面図である。
【０３８８】
図５０（ａ）に示すように、透過部ユニット７００´が初期位置にある場合は、従動部７４８´は、前後方向の移動範囲（シャフト７５６´）の後端部（パチンコ機１００´の背面側）に位置する。また、この位置で従動部７４８´は、ストッパ７５４´と当接してその移動が規制されている。この時、ストッパ７５４は、付勢部材（バネ）７５４ｂ´によって付勢されて最右端まで移動した状態にある。そして、この状態では従動部７４８´の挿通孔７４８ｂ´と係合するガイド軸７０８Ａ´は、ガイド孔７３２´の後方端部７３２Ｂ´にある。
【０３８９】
従動部７４８´はその両側に、第１検知片（初期位置検知片）７４８ｃ´、第２検知片（移動位置検知片）７４８ｄ´を備えている。また本体７３６´にはこれらをそれぞれ検知する第１位置検知センサ（初期位置検知センサ）７５８ａ´、第２位置検知センサ（移動位置検知センサ）７５８ｂ´が設けられている。第１位置検知センサ７５８ａ´、第２位置検知センサ７５８ｂ´は、透過部ユニットセンサ４２４´（図４参照）の一部である。第１位置検知センサ７５８ａ´が第１検知片７４８ｃ´を検出することで、第２副制御部５００´が透過部ユニット７００´が初期位置にあることを把握し、第２位置検知センサ７５８ｂ´が第２検知片７４８ｄ´を検出することで、第２副制御部５００´が透過部ユニット７００´が移動位置にあることを把握する。つまり、図５０（ａ）の状態では、第１位置検知センサ７５８ａ´が第１検知片７４８ｃ´を検出し、第２副制御部５００´が透過部ユニット７００´が初期位置にあることを把握している。
【０３９０】
初期位置ではガイド軸７０８Ａ´が、駆動部ユニット７３０´のガイド孔７３２´の後方端部７３２Ｂ´にあり、これにより図５１に示すように、透過部ユニット７００´は、前面枠扉１０６の開口部１１６´の内側に収納され、外観上（正面図、斜視図、上面図のいずれにおいても）透過部ユニット７００´が移動可能であることは認識されにくくなっている。
【０３９１】
図５０（ｂ）に示すように、所定の条件が成立して第２駆動部７５２´が駆動し、駆動ギア７５２ａ´が反時計回りに回転すると、ストッパ７５４´が左方向に移動して、従動部７４８´から離間する（非接触となる）。ストッパ７５４´による移動の規制が解除された従動部７４８´はシャフト７５６´に沿ってパチンコ機１００´の前面方向に移動する。これに伴い、従動部７４８´の挿通孔７４８ｂ´と係合するガイド軸７０８Ａ´は、ガイド孔７３２´に沿って、前方端部７３２Ｆ´方向に移動する。これにより、ガイド軸７０８Ａ´と接続しているベース部７０８´が、駆動軸７１８´を中心として前方に回動（移動）を開始する。
【０３９２】
シャフト７５６´は例えば、後端部よりも前端部が低い位置にあるように傾斜（前傾）して配置されており、ストッパ７５４´が左方向へ退避することで、移動可能になった従動部７４８´が透過部ユニット７００´の重みで自然に前方へ移動する。しかしこれに限らず、第１駆動部７３８´の駆動によって第１ギア７４０´が反時計回りに回転し、紐部７４６´が上面視において左回りに移動することで従動部７４８´が前方に移動するものであってもよい。この場合、シャフト７５６´は水平に配置できる。
【０３９３】
図５０（ｃ）に示すように、透過部ユニット７００´が移動位置にある場合は、従動部７４８´は、前後方向の移動範囲（シャフト７５６´）の前端部（パチンコ機１００´の前面側）に位置する。そして、この状態では従動部７４８´の挿通孔７４８ｂ´と係合するガイド軸７０８Ａ´は、ガイド孔７３２´の前方端部７３２Ｆ´にある。
【０３９４】
またこの状態では、第２位置検知センサ７５８ｂ´が第２検知片７４８ｄ´を検出することで、第２副制御部５００´が透過部ユニット７００´が移動位置にあることを把握している。
【０３９５】
移動位置では、ガイド軸７０８Ａ´が、駆動部ユニット７３０´のガイド孔７３２´の前方端部７３２Ｆ´にあり、これにより、図５２に示すように、透過部ユニット７００´はその上部が前面枠扉１０６の開口部１１６´から大きく前方に突出した前傾姿勢となる。なお、図４７および図４８に示すように、透過部ユニット７００´の最前面の飾り部材７１２´は、下方部分から上方部分に向かうにつれて前後方向の幅が大きくなっている。したがって、図５２に示すように、透過部ユニット７００´の移動位置では前傾した追従部７１４´から飾り部材７１２´がさらに迫り出すように構成されており、迫力ある演出が可能となっている。
【０３９６】
なお、透過部ユニット７００´が移動位置に移動した後は、遊技者が透過部ユニット７００´を後方に押し込むことで透過部ユニット７００´を初期位置に戻すことができる。あるいは遊技者が所定の操作ボタンを押下するか、遊技者の操作によらず、透過部ユニット７００´が移動位置に移動後所定期間が経過した場合（第２副制御部５００が、所定期間にわたって、第２位置検知センサ７５８ｂ´による第２検知片７４８ｄ´の検出をした場合）には、第１駆動部７３８´を駆動させて、従動部７４８´を図５０（ａ）に示す初期位置まで移動させる。すなわち、第１駆動部７３８´が第１ギア７４０´を反時計回りに回転させ、これと噛合する第２ギア７４２´が時計回りに回転すると、第２ギア７４２´のリム部に巻回された紐部７４６´が、上面視において全体として右回りに移動する。これによって、紐部７４６´と接続している従動部７４８´がシャフト７５６´に沿って後端部に向かって移動する。従動部７４８´の移動に伴い、ガイド軸７０８Ａ´が、ガイド孔７３２´の後方端部７３２Ｂ´に向かって移動し、これにより透過部ユニット７００´が初期位置に戻される。
【０３９７】
従動部７４８´が初期位置に戻ると、第２副制御部５００が、第１位置検知センサ７５８ａ´によって第１検知片７４８ｃ´を検出し、ストッパ７５４´を再び右方向に移動させて従動部７４８´の移動を規制する。ストッパ７５４´の右方向への移動は、例えば、付勢部材７５４ｂ´の付勢力に反してストッパ７５４´を左方向に移動させていた第２駆動部７５２´の駆動力を解除し、付勢部材７５４ｂ´の付勢力で右方向へ移動させるものであってもよいし、付勢部材７５４ｂ´の付勢力に加えて、第２駆動部７５２´によってストッパ７５４´を右方向に移動させる駆動力を加えるものであってもよい。
【０３９８】
＜演出表示の一例＞
図５３から図５５を参照して、本実施形態の透過部ユニット７００´を用いた演出表示の一例について、具体的に説明する。透過部ユニット７００´は、初期位置と移動位置の間の移動演出だけでなく、装飾領域７０４´による演出表示も可能である。
【０３９９】
まず、図５３は、移動する透過部ユニット７００´の移動に伴う、装飾領域７０４´の視認態様を説明する図であり、図５３（ａ）、（ｂ）、（ｄ）が遊技盤２００´の正面概略図であり、図５３（ｃ）がパチンコ機１００´の側面概略図である。なお、本実施形態において、装飾図柄表示装置２０８´に表示する下向きの矢印は、装飾図柄が高速で変動していることを示している。
【０４００】
図５３（ａ）は、透過部ユニット７００´が初期位置にあり、ＬＥＤ基板７０６の各ＬＥＤが非発光の状態を示している。図示のように、装飾領域７０４´は、装飾図柄表示装置２０８´の少なくとも一部と重なり、その前面に位置する。しかし、ＬＥＤ基板７０６の各ＬＥＤが非発光の状態では、各ＬＥＤから出射される光を前方に反射しないため、装飾図柄表示装置２０８´の表示（ここでは装飾図柄）は、透過部７０２´の装飾領域７０４´が配置されていない領域と略同様の状態で視認可能となる。なお、図５３（ａ）では、説明の都合上、装飾領域７０４´を視認可能に記載しているが、実際はＬＥＤが非発光の状態では、装飾領域７０４´と、透過部７０２´の装飾領域７０４´が配置されていない領域とが同じ視認態様（装飾領域７０４´が遊技者に視認不可または視認が相当困難）となるものであってもよいし、装飾図柄の視認にほとんど影響がない程度に装飾領域７０４´が遊技者に視認可能になっているものであってもよい。
【０４０１】
図５３（ｂ）は、透過部ユニット７００´が移動位置にあり、ＬＥＤ基板７０６の少なくとも一部のＬＥＤが発光している状態を示している。本実施形態のＬＥＤ基板７０６は、少なくとも装飾図柄表示装置２０８´の装飾図柄の変動表示中または、少なくとも第１特図表示装置２１２´、第２特図表示装置２１４´、普図表示装置２１０´の少なくともいずれかによる図柄の変動表示中に発光可能なものとする。この場合も装飾領域７０４´は、装飾図柄表示装置２０８´の少なくとも一部と重なっているが、装飾領域７０４´の表示位置は、図５３（ａ）に示す初期位置の場合と異なっている。つまり透過部ユニット７００´が移動位置で前傾した場合、初期位置と同じ位置で遊技盤２００´を視認している遊技者にとって（遊技者の視線の位置が変わらない場合）、装飾領域７０４´は、装飾図柄表示装置２０８´に対して図５３（ａ）の場合よりも相対的に下方に位置する。
【０４０２】
装飾領域７０４´は、例えば、透過部７０２´に設けるカット面によって形成される。カット面は、透過部７０２´の表面に対して所定の角度（例えば、４５度）を有する傾斜面でなり、透過部７０２´の側方から入射する光を前方方向へ反射する（図５７（ｃ）参照）。つまり、装飾領域７０４´は、ＬＥＤ基板７０６のＬＥＤから出射される光（例えば青色光）を前方（遊技者側）に反射し、遊技者には青色で発光しているように視認される。これにより、装飾領域７０４´と重なっている装飾図柄表示装置２０８´の表示の一部は、装飾領域７０４´によって視認が（相当）困難になるか、視認不可となる。なお、装飾領域７０４´がＬＥＤの光を反射して発光しているように視認される状態を、単に、「装飾領域７０４´が発光する」といい、装飾領域７０４´がＬＥＤの光を反射していない状態を単に、「装飾領域７０４´が非発光」という場合がある。また、装飾領域７０４´が発光（非発光）している視認態様を、「装飾領域７０４´の発光態様」という場合がある。すなわち、装飾領域７０４´は、ＬＥＤが発する光の方向を変化させることにより、模様を発光表示可能なものである。
【０４０３】
図５３（ｃ）は、図５３（ｂ）の状態のパチンコ機１００´の外観側面図である。このように透過部ユニット７００´が移動位置で前傾している場合、遊技者は透過部ユニット７００´を押し込むか、透過部ユニット７００´の移動ボタン（図示は省略するが、例えば、皿付近などに配置）の操作によって、透過部ユニット７００´を初期位置に移動（復帰）させることができる。あるいは、遊技者の操作によらず、移動位置に移動後所定時間が経過した後に、自動的に（駆動部ユニット７３０によって）初期位置に戻してもよい。
【０４０４】
図５３（ｄ）は、透過部ユニット７００´が移動位置から初期位置に移動（復帰）した後の表示例である。
【０４０５】
透過部ユニット７００´が移動位置から初期位置に移動した場合、同じ位置で視認している遊技者にとって（遊技者の視線の位置が変わらない場合）は、装飾領域７０４´の位置が、装飾図柄表示装置２０８´に対して相対的に上方に位置し、装飾図柄表示装置２０８´の表示の一部と重畳する。なお、詳細は後述するが、装飾領域７０４´と重畳する装飾図柄表示装置２０８´の表示の一部は、移動位置で重畳する部分とは異なっている。そしてこの例では、復帰した状態でもＬＥＤ基板７０６´からの発光は継続しており、装飾領域７０４´はこの光を反射する。これにより、装飾領域７０４´は発光しているように遊技者に視認され、装飾領域７０４´と重畳する装飾図柄表示装置２０８´の表示の一部は遊技者から視認不可あるいは視認が（相当）困難となる。
【０４０６】
この場合、装飾領域７０４´の視認態様は、移動位置の視認態様と異ならせることができる。例えば、透過部ユニット７００´が移動位置（図５３（ｂ））にある状態で青色に視認されていた装飾領域７０４´を、初期位置に復帰後の図５３（ｄ）のタイミングでは例えば、虹色に発光しているように視認させる。このような視認態様の違いは、ＬＥＤ基板７０６´のＬＥＤの発光色を異ならせてもよいし、装飾領域７０４´の移動によってＬＥＤの光の反射率を大きく異ならせるように装飾領域７０４´を形成するなどして、異なる視認態様としてもよい。
【０４０７】
また、初期位置に復帰後の装飾領域７０４´の視認態様（発光態様）を移動位置と同様の視認態様としてもよい。また、初期位置に復帰後に所定時間経過後に、ＬＥＤ基板７０６´のＬＥＤを非発光としてもよい。更に、初期位置に復帰するための操作（遊技者による透過部ユニット７００´の押し戻しや、透過部ユニット７００´を復帰させるための操作ボタンの押下、あるいは所定時間経過後の自動復帰操作）をした直後にＬＥＤ基板７０６´のＬＥＤを非発光としてもよい。
【０４０８】
装飾領域７０４´の視認態様として、装飾領域７０４´が発光（反射）する色と、背景（装飾図柄表示装置２０８の表示）の色とのコントラストが高い場合、装飾領域７０４´の輪郭が遊技者に判別し易い。例えば、装飾領域７０４´が発光（反射）する色（装飾領域７０４´の発光色）が白で背景色が黒の場合が挙げられる。また背景色が黒であれば、装飾領域７０４´の発光色の殆どの色とのコントラストを高くすることができる。
【０４０９】
一方、装飾領域７０４´の発光色と背景色とのコントラストが低い場合、装飾領域７０４´の輪郭が判別し難い。例えば、装飾領域７０４´の発光色と背景色とが同系色または同じ色の場合である。
【０４１０】
また、装飾領域７０４´の表面形状の違いで光の反射率が異なる。例えば、ＬＥＤの光の入射方向に対して前方方向（遊技者の方向）に反射するように、カット面が透過部７０２´の表面に対して４５度で傾斜している場合に反射率が高く、より発光しているように視認される。一方、前方方向以外に反射するように傾斜している場合は、反射率が低くなり、発光が少ないように視認される。
【０４１１】
また、装飾領域７０４´（カット面）の表面が平坦だと反射率が高い。一方、カット面の表面が凸凹だと乱反射するために反射率が低い。例えば、成型品面の研磨量が低い（未研磨でもよい）金型やシボ加工した金型で成型した場合、または表面につや消し（マット）塗装した場合には、この表面形状を得ることができる。
【０４１２】
図５４を参照して、装飾領域７０４´の表示位置について説明する。図５４（ａ）は、透過部ユニット７００´が移動位置にある場合の装飾図柄表示装置２０８´の表示および装飾領域７０４´の視認態様を示す図であり、図５４（ｂ）は、透過部ユニット７００´が初期位置にある場合の装飾図柄表示装置２０８´の表示および装飾領域７０４´の視認態様を示す図である。なお、図５４ではいずれの場合も装飾領域７０４´は発光している。
【０４１３】
上述の如く、装飾領域７０４´は、透過部ユニット７００´の移動によって表示位置が移動するが、装飾領域７０４´が遊技者に視認可能となっている場合（発光している場合）、装飾領域７０４´がいずれの位置にあっても、装飾図柄表示装置２０８´に表示される演出表示の少なくとも一部は、装飾領域７０４´の一部によって覆われて（隠されて）、遊技者から視認不可（または著しく視認が困難）になる。ここで、装飾図柄表示装置２０８´に表示される演出表示とは、例えば、左図柄表示領域２０８ａ´、中図柄表示領域２０８ｂ´、右図柄表示領域２０８ｃ´、演出表示領域２０８ｄ´および第４図柄表示領域２０８ｅ´に表示される図柄や、装飾図柄表示装置２０８´の全面を使用して表示される、複数の遊技情報を示す表示または複数の遊技情報などをいう。また、装飾領域７０４´は、装飾図柄表示装置２０８´に表示される、遊技に関する演出以外の表示（例えば、設定変更表示等）も覆うことがある。以下、パチンコ機１００´の表示手段（装飾図柄表示装置２０８´）に表示される複数の遊技情報を示す表示または複数の遊技情報や、これ以外に表示手段（装飾図柄表示装置２０８´）に表示される表示を、以下、図柄等情報表示という。また、図柄等情報表示、演出表示、複数の遊技情報を示す表示、演出以外の表示、などという場合の「表示」は、静止画像、動画像を意味するものとし、これらにかぎらず、「表示」には例えば、所定の情報を表示する発光部（例えば、装飾図柄表示装置２０８´の近傍に設けられたＬＥＤなど）も含まれるものとする。
【０４１４】
装飾図柄表示装置２０８´は、透過部ユニット７００´のＬＥＤ基板７０６´のＬＥＤの発光期間のうちの少なくとも一部の期間中に、図柄等情報表示を少なくとも表示可能であり、これによって、図柄等情報表示の少なくとも一部は、発光した装飾領域７０４´によって覆われる（隠される）ことになる。
【０４１５】
図５４（ａ）に示すように、透過部ユニット７００´が前傾位置に移動した場合、装飾領域７０４´は、初期位置における装飾領域７０４´の表示位置（一点鎖線で示す）よりも下方に視認される。この場合、装飾領域７０４´（第一の領域）は、この例では装飾図柄表示装置２０８´の左図柄表示領域２０８ａ´、中図柄表示領域２０８ｂ´、右図柄表示領域２０８ｃ´のそれぞれにおいて、装飾図柄（第一の表示）の一部を覆っている。具体的には、装飾領域７０４´は、動物の足跡を模した模様であって、複数（４個）の楕円形（指）部分（第二の領域）７０４ａ´と、「ＰＵＳＨ」という文字が配された雲形（手のひら）部分（第三の領域）７０４ｂ´を有している。そして例えば最も右の楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´は、装飾図柄（第一の表示）の一部である右図柄表示領域２０８ｃ´の「装飾７」（第二の表示）の一部を覆っている。より詳細には、楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´は、「装飾７」（第二の表示）の上半分の第一の範囲Ｒ１´を覆うとともに、「装飾７」（第二の表示）の下半分の第二の範囲Ｒ２´（第三の表示）を覆っている。つまりこの場合、一つの装飾図柄（「装飾７」）の第一の範囲Ｒ１´（上半分）と第二の範囲Ｒ２´（下半分）を装飾領域７０４´の第二の領域で覆っている。
【０４１６】
なお、この例では左図柄表示領域２０８ａ´についても、右図柄表示領域２０８ｃ´の視認態様と同様である。
【０４１７】
また、雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´も、装飾図柄（第一の表示）の一部である中図柄表示領域２０８ｂ´の一部（詳細には、高速変動する装飾図柄の一部）を覆っている。同時に、雲形部分７０４ｂ´は、図柄等情報表示（第一の表示）の一部である、演出表示領域２０８ｄ´の保留表示（第四の表示）の一部を覆っている。保留表示（保留アイコンともいう）は、詳細については後述するが、特図の変動遊技における保留数を示す表示であり、例えばこの例では黒丸形状およびキャラクタ（老中）が表示されており、雲形部分７０４ｂ´は右の保留表示（キャラクタのアイコン）ＰＩ１´と、中の保留表示（黒丸のアイコン）ＰＩ２´のそれぞれの一部を覆っているが、左の保留表示（黒丸のアイコン）ＰＩ３´は覆っていない。また、透過部７０２´の装飾領域７０４´以外の部分（第四の領域７０２ａ´）は、図柄等情報表示を覆わない。
【０４１８】
図５４（ｂ）に示すように、透過部ユニット７００´が初期位置に移動した場合、装飾領域７０４´は、前傾位置における装飾領域７０４´の表示位置（破線で示す）よりも上方に視認される。例えば、図柄等情報表示が図５４（ａ）と同じ表示の場合、装飾領域７０４´（第一の領域）は、この例では装飾図柄表示装置２０８´の左図柄表示領域２０８ａ´、中図柄表示領域２０８ｂ´、右図柄表示領域２０８ｃ´のそれぞれにおいて、装飾図柄（第一の表示）の一部を覆っている。具体的には、最も右の楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´は、装飾図柄（第一の表示）の一部である右図柄表示領域２０８ｃ´の「装飾７」（第二の表示）の一部を覆っている。より詳細には、楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´は、「装飾７」（第二の表示）の上半分の第一の範囲Ｒ１´を覆う。なお、この例では左図柄表示領域２０８ａ´についても、右図柄表示領域２０８ｃ´の視認態様と同様である。
【０４１９】
また、雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´は、装飾図柄（第一の表示）の一部である中図柄表示領域２０８ｂ´の一部（高速変動する装飾図柄の一部）を覆うとともに、右図柄表示領域２０８ｃ´の「装飾７」（第二の表示）の下半分の第二の範囲Ｒ２´（第三の表示）を覆っている。つまりこの例では、一つの装飾図柄（「装飾７」）が装飾領域７０４´の第二の領域と第三の領域によって覆われている。一方、雲形部分７０４ｂ´は、演出表示領域２０８ｄ´の保留表示（第四の表示）を覆っていない。つまりこの例では、第三の領域は、第一の表示を覆うが第四の表示は覆っていない。
【０４２０】
またこの場合も、透過部７０２´の装飾領域７０４´以外の部分（第四の領域７０２ａ´）は、図柄等情報表示を覆わない。
【０４２１】
このように、装飾領域（第一の領域）７０４´の第二の領域（楕円形部分）７０４ａ´は、図柄等情報表示（第一の表示）の一部である第二の表示と第三の表示を覆うことが可能である。また、第二の表示（「装飾７」）の一部は第三の表示（「装飾７」）の一部（下半分の領域）であってもよい。
【０４２２】
また、図柄等情報表示（第一の表示）のうちの、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄の第一の範囲（第一の部分表示）は、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄の第二の範囲（第二の部分表示）とは異なるものであり、装飾領域（第一の領域）７０４´は、第一の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、第二の部分表示を少なくとも覆うことが可能である。
【０４２３】
また、図柄等情報表示（第一の表示）のうちの、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄（第一の部分表示）は、中図柄表示領域２０８ｂ´の装飾図柄（第二の部分表示）とは異なるものであり、装飾領域（第一の領域）７０４´は第一の部分表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、第二の部分表示を少なくとも覆うことが可能である。
【０４２４】
また、装飾領域（第一の領域）７０４´のうちの楕円形部分（第一の部分領域）７０４ａ´は、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄の第一の範囲（第一の部分表示）を少なくとも覆うことが可能なものであり、その場合、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄の第二の範囲（第二の部分表示）を覆わない場合がある。
【０４２５】
また、楕円形部分（第一の部分領域）７０４ａ´は、例えば、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄の第二の範囲（第二の部分表示）を少なくとも覆うことが可能なものであり、その場合、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄の第一の範囲（第一の部分表示）を覆わない場合がある。
【０４２６】
また、最も右の楕円形部分（第一の部分領域）７０４ａ´は、右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄（第一の部分表示）を少なくとも覆うことが可能なものであり、その場合、中図柄表示領域２０８ｂ´の装飾図柄（第二の部分表示）を覆わない場合がある。
【０４２７】
また、右から２番目の楕円形部分（第一の部分領域）７０４ａ´は、中図柄表示領域２０８ｂ´の装飾図柄（第二の部分表示）を少なくとも覆うことが可能なものであり、その場合、図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄（第一の部分表示）を覆わない場合がある。
【０４２８】
図５５は、図柄等情報表示を装飾領域７０４´の一部で覆う本実施形態の演出表示の一例を示す図である。
【０４２９】
図５５（ａ）の場合、装飾領域７０４´の楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´の一部で図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´の装飾図柄（詳細には変動中の装飾図柄）の一部がそれぞれ覆われて（隠れて）いる。また、装飾領域７０４´の雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´の一部で中図柄表示領域２０８ｂ´の装飾図柄（詳細には変動中の装飾図柄）の一部と、普図演出領域２８３´の装飾図柄と、エフェクト画像２８３ｂ´と、特図１保留表示領域２８１´の第１特図１保留アイコン２８１１´および第２特図１保留アイコン２８１２´とがそれぞれ覆われて（隠れて）いる。なお、第１特図１保留アイコン２８１１´は先読み予告演出によるキャラクタのアイコンとなっている。
【０４３０】
一方、特図１保留表示領域２８１´の第３特図１保留アイコン２８１３´は装飾領域７０４´によって覆われていない。
【０４３１】
また、左図柄表示領域２０８ａ´の左側に縦一列に表示されている、特図１の保留数を表す数字表示２８４´、特図１の第４図柄２８５´、特図２の保留数を表す数字表示２８６´、特図２の第４図柄２８７´、普図の保留数を表す数字表示２８８´および普図の第４図柄２８９´は、装飾領域７０４´によって覆われておらず、この点は、以下の図５５（ｂ）〜図５５（ｊ）において同様である。
【０４３２】
図５５（ｂ）の場合、装飾領域７０４´の雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´の一部で普図演出領域２８３´の装飾図柄（電チュー開放報知演出による「電チュー開放中」という吹き出しが付けられた殿様のキャラクタ）および、普図演出領域２８３´から伸びて特図２保留表示領域２８２´に入り込んでいる「電チュー開放中」という吹き出しが覆われ、また、特図１保留表示領域２８１´の第１特図１保留アイコン２８１１´と第２特図１保留アイコン２８１２´とがそれぞれ覆われて（隠れて）いる。一方、特図１保留表示領域２８１´の第３特図１保留アイコン２８１３´は装飾領域７０４´によって覆われていない。第１特図１保留アイコン２８１１´は先読み予告演出によるキャラクタのアイコンとなっている。なお、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃの表示態様は、図５５（ａ）と同様である。
【０４３３】
図５５（ｃ）の場合、右図柄表示領域２０８ｃ´と左図柄表示領域２０８ａ´では、停止表示されている装飾図柄の一部が、装飾領域７０４´の楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´の一部で覆われており、より詳細には、装飾図柄（「装飾５」）の第一の範囲（上半分）と第二の範囲（下半分）が、１つの楕円形部分７０４ａ´の一部で覆われている。
【０４３４】
また、中図柄表示領域２０８ｂ´の装飾図柄（詳細には変動中の装飾図柄）の一部は、楕円形部分７０４ａ´と雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´のそれぞれの一部によって覆われている。また、普図演出領域２８３´の装飾図柄（デフォルト画像２８３ａ´）と、特図１保留表示領域２８１´の第１特図１保留アイコン（先読み予告演出によるキャラクタのアイコン）２８１１´のそれぞれの一部は、雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´の一部によって覆われている。
【０４３５】
図５５（ｄ）の場合、中図柄表示領域２０８ｂ´では、停止表示されている装飾図柄の一部が、装飾領域７０４´の楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´の一部と、雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´の一部で覆われている。つまりこの場合、一つの装飾図柄（「装飾６」）が、楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´と雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´のそれぞれの一部で覆われている。これ以外は、同図（ｃ）の場合と同様である。
【０４３６】
図５５（ｅ）の場合、楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´の一部と、雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´の一部によってチャンスボタン１３６´の受付を示唆する画像７９０´の一部が覆われる。また、楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´と雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´のそれぞれの一部は、チャンスボタン１３６´の受付を示唆する画像７９０´以外の領域で、高速で変動する装飾図柄の一部を覆っている。また、保留普図演出領域２８３´では保留アイコン（変動アイコン）として先読み予告演出のキャラクタアイコンが表示され、その一部も雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´の一部により覆われる。
【０４３７】
図５５（ｆ）の場合、雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´の一部によって、太陽を模した予告表示７９２´の一部と、保留普図演出領域２８３´においてデフォルト画像２８３ａ´の一部が覆われる。また、予告表示以外の領域で、楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´の一部によって高速で変動する装飾図柄の一部および停止表示されている装飾図柄の一部が覆われる。
【０４３８】
図５５（ｇ）の場合、スーパーリーチの演出（例えば、剣豪キャラクタと対決する剣豪リーチ演出）７９６´の一部が、装飾領域７０４´によって覆われている。一方、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´の表示よりも小さく、例えば装飾図柄表示装置２０８´の右上方に表示される小さい装飾図柄７９４´（ここではリーチ演出を表示している）は、装飾領域７０４´によって覆われない。
【０４３９】
図５５（ｈ）の場合、背景表示（背景画像）８０８´の一部は装飾領域７０４´によって覆われる。また、獲得球数表示８０４´の一部は楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´の一部で覆われ、大当り回数表示８１０´の一部は、雲形領域（第三の領域７０４ｂ´）の一部で覆われるが、ラウンド（Ｒ）数表示８０６´はいずれの装飾領域７０４´にも覆われない。
【０４４０】
図５５（ｉ）の場合、打ち出し方向示唆表示８１２´（打ち出し方向を模式的に示す画像と「右打ちしてね！」などの文字）の一部は、装飾領域７０４´の一部によって覆われる。また、背景表示（背景画像）８０８´の一部や、変動表示中の図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´の装飾図柄の一部も、楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´の一部で覆われる。更に、保留普図演出領域２８３´に表示される保留アイコン（変動アイコン）２８２１´と、特図２保留表示領域２８２´の保留アイコン２８２２´のそれぞれの一部も雲形部分（第三の領域）７０４ｂ´の一部で覆われる。
【０４４１】
図５５（ｊ）の場合、エラー情報表示８１６´、８１８´の一部が楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´の一部で覆われる。また、保留普図演出領域２８３´に表示されるデフォルト画像２８３ａ´と、特図１保留表示領域２８１´の第１特図１保留アイコン２８１１´および第２特図１保留アイコン（先読み予告演出のキャラクタアイコン）２８１２´のそれぞれの一部も雲形領域（第三の領域）７０４ｂ´の一部で覆われる。
【０４４２】
図５６は、遊技領域１２４に対する装飾領域７０４´の位置関係を説明するための遊技盤２００´の正面図である。
【０４４３】
図５６（ａ）は、透過部ユニット７００´が初期位置にある場合の図である。装飾領域７０４´は、装飾図柄表示装置２０８´の前面に配置され、その一部を覆っている。すなわち、遊技領域１２４の一部を覆うものであるが、ワープ出口２４２ｂ´から排出された球や遊技盤２００の´釘などによって乗り上げた球などが転動可能なステージ２４４´や、ステージ２４４´の中央部に設けられたスペシャルルート２４４ａ´は覆っていない。以下、ステージ２４４´やスペシャルルート２４４ａ´が配置される領域を、球転動領域という。
【０４４４】
図５６（ｂ）は、透過部ユニット７００´が移動位置にある場合の図である。装飾領域７０４´は、図５６（ａ）の位置よりも下方に位置し、これにより球転動領域１２４Ａ´が覆われる。つまり、この例では、装飾領域７０４´は、透過部ユニット７００´の移動によって球転動領域１２４Ａ´を覆わない場合（同図（ａ））と、覆う場合（同図（ｂ））がある。
【０４４５】
なお、この例に限らず、透過部ユニット７００´が移動した場合、装飾領域７０４´は、常に球転動領域１２４Ａ´を覆わないものであってもよいし、常に球転動領域１２４Ａ´を覆うものであってもよい。
【０４４６】
＜透過部ユニットの変形例１−１＞
図５７を参照して、本実施形態の透過部ユニット７００´の他の形態について説明する。既述の如く、装飾領域７０４´は、ＬＥＤ基板７０６´から出射されるＬＥＤの光を受けて発光する（ように視認される）。この場合、１つの透過部７０２´に複数の装飾領域７０４´（第１装飾領域７０４１´、第２装飾領域７０４２´）を設けることで、異なる模様を発光させることができる。
【０４４７】
図５７（ａ）は、第１装飾領域７０４１´が設けられた、透過部ユニット７００´の透過部７０２´とＬＥＤ基板７０６´の一部を抜き出して示す正面図であり、図５７（ｂ）は、第２装飾領域７０４２´が設けられた、透過部ユニット７００´の透過部７０２´とＬＥＤ基板７０６´の一部を抜き出して示す正面図であり、図５７（ｃ）は、透過部７０２´の一部の拡大斜視図である。
【０４４８】
図５７（ａ）に示すように、ＬＥＤ基板７０６´には、遊技盤２００´の上下左右にＬＥＤ群７０６Ａ´、７０６Ｃ´、７０６Ｄ´７０６Ｂ´が配置されている。そして、本変形例の透過部７０２´に、ＬＥＤ基板７０６´の上下のＬＥＤ群７０６Ａ´、７０６Ｃ´のみから光を照射する（矢印で示す）と、動物の足跡を模した第１装飾領域７０４１´が発光する。
【０４４９】
一方、図５７（ｂ）に示すように、本変形例の透過部７０２´に、ＬＥＤ基板７０６´の左右のＬＥＤ群７０６Ｄ´、７０６Ｂ´のみから光を照射する（矢印で示す）と、キャラクタを模した第２装飾領域７０４２´が発光する。
【０４５０】
図５７（ｃ）は、１枚の透過部７０２´で複数の装飾領域７０４´のうちのいずれかを選択的に発光（反射）させる場合の、透過部７０２´に形成するカット面Ｃ１、Ｃ２の例を示す図であり、第１装飾領域７０４１´と第２装飾領域７０４２´が設けられた領域を示す概略斜視図である。同図（ｃ）に示すように、第１装飾領域７０４１´は第１の方向からの光を反射するカット面Ｃ１により構成され、第２装飾領域７０４２´は、第１の方向とは異なる向き（例えば、第１の方向に直交する方向）からの光を反射するようカット面Ｃ２の向きを異ならせて形成している。これにより、発光するＬＥＤの位置を調節することによって、所望の装飾のみを選択的に発光表示することができる。
【０４５１】
なお、異なる模様の装飾領域７０４´は、３つ以上であってもよい。また１つの装飾領域７０４´を部分的に発光させるものとしてもよい。例えば、同図（ａ）において、装飾領域７０４１´の楕円形部分（第二の領域）７０４１ａ´を上下のＬＥＤ群７０６Ａ´、７０６Ｃ´で発光させ、雲形部分（第三の領域）７０４１ｂ´を、左右のＬＥＤ群７０６Ｄ´、７０６Ｂ´で発光させるものとしてもよい。また、一つの装飾領域７０４１´において、楕円形部分（第二の領域）７０４１ａ´と雲形部分（第三の領域）７０４１ｂ´を異なる色で発光させてもよいし、タイミングを異ならせて発光させるものとしてもよい。
【０４５２】
また、ここでは１つの透過部７０２´に複数の装飾領域７０４１´、７０４２´を形成する場合を例に説明したが、１つの透過部ユニット７００´において、透過部７０２´とＬＥＤ基板７０６´を複数組配置してもよい。つまり第１透過部に第１装飾領域７０４１´を形成し、これとは別体の第２透過部に第２装飾領域７０４２´を形成する。そして、第１透過部７０２１´と第２透過部７０２２´のそれぞれに光を照射可能な第１ＬＥＤ基板と第２ＬＥＤ基板を設けるものであってもよい。
【０４５３】
このように、装飾領域は、第１装飾領域７０４１´（第二の領域）と、第２装飾領域７０４２´（第三の領域）を有し、発光手段（各ＬＥＤ群）は第二の領域に向けて光を出射可能なものであり、発光手段は第三の領域に向けて光を出射可能なものであり、第二の領域と第三の領域は異なる領域であってもよい。
【０４５４】
＜透過部ユニットの変形例１−２＞
図５８は、本実施形態の透過部ユニット７００´の他の形態を示す図である。本変形例も、変形例１−１と同様にＬＥＤの点灯位置によって異なる装飾領域７０４１´、７０４２´を発光させるものであって、打ち出し方向を示唆する例である。
【０４５５】
例えば、図５８（ａ）に示すように、電サポ中に遊技者に右打ちを促す場合、遊技盤２００´の左側のＬＥＤ群７０６Ｄ´を発光させる。これにより、図示の如く、「右打ち→」という模様が形成された第１装飾領域７０４１´が発光し、遊技者に打ち出し方向が右であることを示唆する。
【０４５６】
また、図５８（ｂ）に示すように、電サポ中に遊技者に左打ちを促す場合、遊技盤２００´の右側のＬＥＤ群７０６Ｂ´を発光させる。これにより、図示の如く、「←左打ち」という模様が形成された第２装飾領域７０４２´が発光し、遊技者に打ち出し方向が左であることを示唆する。これ以外の構成は、変形例１−１と同様であるので、説明は省略する。
【０４５７】
＜透過部ユニットの変形例２＞
図５９を参照して、透過部ユニット７００´の他の形態について説明する。図５９（ａ）は、上述の本実施形態の透過部ユニット７００´の移動の様子を示すパチンコ機１００´の側面概要図であり、図５９（ｂ）は、他の形態の透過部ユニット７００Ａ´の移動の様子を示すパチンコ機１００´の側面概要図であり、図５９（ｃ）は、他の形態の透過部ユニット７００Ｂ´の移動の様子を示すパチンコ機１００´の上断面概要図であり、図５９（ｄ）は、他の形態の透過部ユニット７００Ｃ´の移動の様子を示すパチンコ機１００´の上断面概要図である。
【０４５８】
図５９（ａ）に示すように、本実施形態の透過部ユニット７００´は、透過部ユニット７００´の下端部に設けられた駆動軸７１８´を中心として透過部ユニット７００´の上部がパチンコ機１００´の前方に突出（前傾）する移動である。しかしこれに限らず、透過部ユニット７００´の上下左右のいずれか一端側に設けられた駆動軸を中心として、前方に突出するように移動するものであればよい。なお、透過部ユニット７００´は略円形状（図４８）であるので、ここでの上下左右はパチンコ機１００´に組み込んだ場合の、パチンコ機１００´の外枠１０２´の上下左右に対応させて説明する。
【０４５９】
図５９（ｂ）は、透過部ユニット７００Ａ´の駆動軸７１８´が透過部ユニット７００Ａ´の上端部に設けられた場合を示しており、駆動軸７１８´を中心に透過部ユニット７００Ａ´の下部が前方に突出する。
【０４６０】
図５９（ｃ）は、透過部ユニット７００Ｂ´の駆動軸７１８´が透過部ユニット７００Ｂ´の左端部に設けられた場合を示しており、駆動軸７１８´を中心に透過部ユニット７００Ｂ´の右部が前方に突出する。
【０４６１】
図５９（ｄ）は、透過部ユニット７００Ｃ´の駆動軸７１８´が透過部ユニット７００Ｃ´の右端部に設けられた場合を示しており、駆動軸７１８´を中心に透過部ユニット７００Ｃ´の左部が前方に突出する。
【０４６２】
なお、ここでの図示は省略するが、透過部ユニット７００´は、その一端に設けられた駆動軸を中心に移動（回動）するものに限らず、遊技盤２００´に対して略平行を維持した状態で前方に突出するものとしてもよい。また、上述の例では、透過部ユニット７００´の固定部７２０´を、前面枠扉１０６´に固定する場合について説明したが、これに限らず、固定部７２０´を遊技盤２００´に固定するものとしてもよい。
【０４６３】
＜駆動部ユニットの他の実施形態＞
図６０および図６１を参照して、駆動部ユニット８３０´の他の実施形態について説明する。
【０４６４】
図６０は、駆動部ユニット８３０´の分解斜視図である。駆動部ユニット８３０´は、半円形に近い略六角形状の本体８３６´と蓋体８３４´からなる筺体の内部に、第１駆動部（ステッピングモータ）８３８´、第２駆動部８５２´、第１ギア８４０´、第２ギア８４２´、第３ギア８６０´、駆動力伝達部８６４´、駆動力被伝達部８６６´、付勢部材８６８´、従動部８４８´、ストッパ８５４´などが収容されており、前面枠扉１０６´の内部に収納される（図４５参照）。
【０４６５】
第１駆動部８３８´の駆動軸には第１駆動部８３８´の駆動力を伝達するための円形の第１ギア（駆動ギア）８４０´が取り付けられる。第１ギア８４０´は、第２ギア８４２´と噛合する。第２ギア８４２は、二重拍車ギアとなっており、裏面側に設けられた不図示の内側のギアが第３ギア８６０´と噛合する。第３ギア８６０´も二重拍車ギアとなっており、内側のギアが駆動力伝達部８６４´に設けられたギア８６４ａ´と噛合する。これにより第１駆動部８３８´の駆動力が第１ギア８４０´、第２ギア８４２´、第３ギア８６０´および駆動力伝達部８６４´を介して駆動力被伝達部８６６´に伝達される。駆動力伝達部８６４´は、アーム状の駆動力被伝達部８６６´の一方の端部と、係合軸８４６´によって係合しており、駆動力伝達部８６４´が回転すると、駆動力被伝達部８６６´もその回転に沿って回動する。駆動力被伝達部８６６´の他方の端部には、従動部８４８´が一体的に設けられている。従動部８４８´は、上面視においてアーム方向に長い挿通孔８４８ａ´を有しており、挿通孔８４８ａ´には、透過部ユニット７００´のガイド軸７０８Ａ´が挿通される。また、付勢部材８６８´は内部にバネが収納されており、駆動力被伝達部８６６´をパチンコ機１００´の前方方向へ付勢する。
【０４６６】
ストッパ８５４´は、パチンコ機１００´の左右方向に移動可能に本体８３６´に取り付けられ、所定の位置（例えば、移動方向の最右端の位置）において従動部８４８´の移動を規制し、左方向に移動することで従動部８４８´の移動を可能にする。ストッパ８５４´はパチンコ機１００´の左右方向に長い略矩形状であり、その一辺の一部にラック８５４ａ´が設けられる。第２駆動部８５２´はストッパ８５４´を駆動する例えばステッピングモータであり、不図示の駆動軸には、第２駆動部８５２´の駆動力を伝達するための円形の駆動ギア８５２ａ´が取り付けられる。駆動ギア８５２ａ´はストッパ８５４´のラック８５４ａ´と噛合し、ストッパ８５４´を駆動する。また、本体８３６´の底面には、ガイド軸７０８Ａ´がパチンコ機１００´の前後方向に移動可能なガイド孔８３２´が設けられている。
【０４６７】
図６１を参照して、駆動部ユニット８３０´による透過部ユニット７００´の駆動の様子を説明する。図５０は、透過部ユニット７００´を初期位置から移動位置に移動させる駆動部ユニット８３０´の状態を示す上面図であって、図６１（ａ）は透過部ユニット７００´が初期位置にある状態の駆動部ユニット８３０´を示し、図６１（ｂ）は透過部ユニット７００´が移動途中位置にある状態の駆動部ユニット８３０´を示し、図６１（ｃ）は透過部ユニット７００´が移動位置にある状態の駆動部ユニット８３０´を示している。なお、図６１では、図の上方向がパチンコ機１００´の後面（背面）側であり、図の下方向がパチンコ機１００´の前面側である。
【０４６８】
図６１（ａ）に示すように、透過部ユニット７００´が初期位置にある場合は、従動部８４８´は、前後方向の移動範囲の後端部（パチンコ機１００´の背面側）に位置する。また、この位置で従動部８４８´は、駆動力被伝達部８６６´と当接する付勢部材８６８´によってパチンコ機１００´の前方方向へ付勢されている。一方で、従動部８４８´は、付勢部材（バネ）８５４ｂ´によって付勢され最右端まで移動しているストッパ８５４´と当接して前方方向への移動が規制されている。そして、この状態では従動部８４８´の挿通孔８４８ａ´と係合するガイド軸７０８Ａ´は、ガイド孔８３２´の後方端部８３２Ｂ´にある。
【０４６９】
駆動力被伝達部８６６´はその裏面側に検知片（位置検知片）８４８ｃ´を備えており、また本体８３６´にはこれを検知する第１位置検知センサ（初期位置検知センサ）８５８ａ´、第２位置検知センサ（移動位置検知センサ）８５８ｂ´が設けられている。第１位置検知センサ８５８ａ´、第２位置検知センサ８５８ｂ´は、透過部ユニットセンサ４２４´（図４参照）の一部である。第１位置検知センサ８５８ａ´が検知片８４８ｃ´を検出することで、第２副制御部５００´が透過部ユニット７００´が初期位置にあることを把握し、第２位置検知センサ８５８ｂ´が検知片８４８ｃ´を検出することで、第２副制御部５００´が透過部ユニット７００´が移動位置にあることを把握する。つまり、図６１（ａ）の状態では、第１位置検知センサ８５８ａ´が検知片８４８ｃ´を検出し、第２副制御部５００´が透過部ユニット７００´が初期位置にあることを把握している（図５１参照）。
【０４７０】
図６１（ｂ）に示すように、所定の条件が成立して第２駆動部８５２´が駆動し、駆動ギア８５２ａ´が反時計回りに回転すると、ストッパ８５４´が左方向に移動して、従動部８４８´から離間する（非接触となる）。ストッパ８５４´による移動の規制が解除された従動部８４８´は付勢部材８６８´の付勢力によって、駆動力伝達部８６４´との係合軸８４６´を中心に反時計回りに回動する。これにより、従動部８４８´の挿通孔８４８ａ´に挿通され、これと係合するガイド軸７０８Ａ´は、ガイド孔８３２´に沿って、前方端部８３２Ｆ´方向に移動する。これにより、ガイド軸７０８Ａ´と接続しているベース部７０８´が、駆動軸７１８´を中心として前方に回動（移動）を開始する。従動部８４８´は、ストッパ８５４´による移動の規制が解除されると、付勢部材８６８´の付勢力（反発力）によって速度を増して前方に移動する。また、この状態では第１位置検知センサ（初期位置検知センサ）８５８ａ´は検知片８４８ｃ´の検知が不可となる。
【０４７１】
図６１（ｃ）に示すように、透過部ユニット７００´が移動位置にある場合は、従動部８４８´は、前後方向の移動範囲の前端部（パチンコ機１００´の前面側）に位置する。そして、この状態では従動部８４８´の挿通孔８４８ａ´に挿通され、これと係合するガイド軸７０８Ａ´は、ガイド孔８３２´の前方端部８３２Ｆ´にある。
【０４７２】
またこの状態では、第２位置検知センサ８５８ｂ´が検知片８４８ｃ´を検出することで、第２副制御部５００´が透過部ユニット７００´が移動位置にあることを把握している（図５２参照）。
【０４７３】
なお、透過部ユニット７００´が移動位置に移動した後は、遊技者が透過部ユニット７００´を後方に押し込むことで透過部ユニット７００´を初期位置に戻すことができる。あるいは遊技者が所定の操作ボタンを押下するか、遊技者の操作によらず、透過部ユニット７００´が移動位置に移動後所定期間が経過した場合（第２副制御部５００が、所定期間にわたって、第２位置検知センサ８５８ｂ´による検知片８４８ｃ´の検出をした場合）には、第１駆動部８３８´を駆動させて、駆動力被伝達部８６６´を時計回りに回動させることで、従動部８４８´を図６１（ａ）に示す初期位置まで移動させる。従動部８４８´の移動に伴い、ガイド軸７０８Ａ´が、ガイド孔８３２´の後方端部８３２Ｂ´に向かって移動し、これにより透過部ユニット７００´が初期位置に戻される。
【０４７４】
従動部８４８´が初期位置に戻る際、駆動力被伝達部８６６´は、付勢部材８６８´と当接してこれを押し込む。従動部８４８´が初期位置に戻ると、第２副制御部５００が、第１位置検知センサ８５８ａ´によって検知片８４８ｃ´を検出し、ストッパ８５４´を再び右方向に移動させて従動部８４８´の移動を規制する。ストッパ８５４´の右方向への移動は、例えば、付勢部材８５４ｂ´の付勢力に反してストッパ８５４´を左方向に移動させていた第２駆動部８５２´の駆動力を解除し、付勢部材８５４ｂ´の付勢力で右方向へ移動させるものであってもよいし、付勢部材８５４ｂ´の付勢力に加えて、第２駆動部８５２´によってストッパ８５４´を右方向に移動させる駆動力を加えるものであってもよい。
【０４７５】
＜演出表示の変形例１＞
図６２を参照して、演出表示の他の形態について説明する。図６２は、装飾領域７０４´の表示位置（装飾図柄表示装置２０８´の図柄等情報表示を覆う位置）について説明する図であり、装飾図柄表示装置２０８´と透過部ユニット７００´の装飾領域７０４´とを抽出して示す正面概要図である。
【０４７６】
上述した本実施形態の装飾領域７０４´は、装飾図柄表示装置２０８´に対して相対的に移動することによって、図柄等情報表示を覆う位置が変更されるものである。この場合、装飾領域７０４´が図柄等情報表示を覆う位置は、装飾領域７０４´の移動ではなく、図柄等情報表示の移動によって変更されるものであってもよい。すなわち、装飾領域７０４´および装飾図柄表示装置２０８´の相対的な位置は変わらず、所定のタイミングで、装飾図柄表示装置２０８´に表示される図柄等情報表示の表示位置が、装飾図柄表示装置２０８´に対して移動するものであってもよい。
【０４７７】
例えば、図６２（ａ）に示すように、第一の状態では、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´（破線で示す装飾図柄の停止表示位置）が、装飾図柄表示装置２０８´の中央付近に表示されている。この場合、装飾領域７０４´の最も右の楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´は、楕円形の全ての領域が右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄（「装飾７」）と重畳する位置に配置されている。
【０４７８】
一方、同図（ｂ）に示すように、第二の状態では、装飾領域７０４´の表示位置は、装飾図柄表示装置２０８´に対して変化していないが、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´（破線で示す装飾図柄の停止表示位置）が、同図（ａ）の第一の状態よりも上方に配置され、装飾図柄表示装置２０８´の上端付近に表示されている。この場合、装飾領域７０４´の最も右の楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´は、楕円形の上半分の領域のみが右図柄表示領域２０８ｃ´の装飾図柄（「装飾７」）と重畳する位置に配置されている。
【０４７９】
このように、図柄等情報表示（装飾図柄や保留アイコンなど）の表示位置が、装飾図柄表示装置２０８´に対して変化することで、装飾領域７０４´が覆う図柄等情報表示の位置が変化するものであってもよい。
【０４８０】
なお、この場合、透過部ユニット７００´は、本実施形態のように初期位置と移動位置の間で移動するものであってもよいし、移動しないものであってもよい。透過部ユニット７００´が移動する場合には、移動によって装飾領域７０４´の位置が変化しないように、透過部７０２´（装飾領域７０４´）およびＬＥＤ基板７０６´を透過部ユニット７００´とは別体とし、例えば、遊技盤２００´の前面に配置するなどとしてもよい。
【０４８１】
このように、表示手段（装飾図柄表示装置２０８´）は第一の表示を第一の表示位置で表示可能なものであり、表示手段は第一の表示を第二の表示位置で表示可能なものであってもよい。
【０４８２】
＜演出表示の変形例２＞
図６３は、装飾領域７０４´および装飾図柄表示装置２０８´の相対的な位置は変わらず、所定のタイミングで、装飾領域７０４´が覆う図柄等情報表示の表示位置が変化する他の形態を示す図である。
【０４８３】
例えば、本変形例のパチンコ機は、第一の表示手段（装飾図柄表示装置２０８Ａ´）と、第二の表示手段（副表示装置２０８Ｂ´）とを有し、副表示装置２０８Ｂ´は、遊技盤２００´上で移動（回動）可能に設けられる。
【０４８４】
図６３（ａ）に示すように、第一の状態では、装飾図柄表示装置２０８´の前面に装飾領域７０４´が配置され、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´の装飾図柄の一部を覆っている。また、副表示装置２０８Ｂ´は、装飾図柄表示装置２０８Ａ´の上方に退避しており、例えば、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´の装飾図柄とは異なる図柄等情報表示（ここでは、パンダのキャラクタ）を表示している。
【０４８５】
一方、同図（ｂ）に示すように第二の状態では、副表示装置２０８Ｂ´が下方に移動し、装飾図柄表示装置２０８´の前面で、且つ装飾領域７０４´（透過部７０２´）の背面で図柄等情報表示を表示する。これにより、装飾領域７０４´と装飾図柄表示装置２０８Ａ´の相対的な位置は同図（ａ）の場合と変わらないが、装飾領域７０４´が覆う図柄等情報表示は、第一の状態（同図（ａ））と少なくとも一部が異なるものとなる。この例では、装飾領域７０４´の４つの楕円形部分（第二の領域）７０４ａ´のうち、内側の２つの楕円形部分７０４ａ１´、７０４ａ２´の一部によって、副表示装置２０８Ｂ´の図柄等情報表示の一部が覆われている。なお、楕円形部分７０４ａ１´、７０４ａ２´以外の装飾領域７０４´は、引き続き装飾図柄表示装置２０８´の図柄等情報表示（装飾図柄）を覆っている。
【０４８６】
なお、この例において、副表示装置２０８Ｂ´を装飾図柄表示装置２０８Ａ´と同等の大きさとし、装飾図柄表示装置２０８Ａ´の全体を覆う構成としてもよい。その場合、第二の状態では、装飾領域７０４´が装飾図柄表示装置２０８Ａ´の図柄等情報表示を覆わず、副表示装置２０８Ｂ´の図柄等情報表示の少なくとも一部を覆うことになる。
【０４８７】
なお、上記の実施形態では、ＬＥＤ基板７０６´に複数のＬＥＤ群７０６Ａ´〜７０６Ｄ´を配置する場合を例に説明したが、少なくとも一つのＬＥＤ群が配置されればよい。また、ＬＥＤ基板７０６´は、透過部７０２´と一体的に移動可能なものとしたが、例えば、透過部７０２´の下端部分（駆動軸７１８´上）のみにＬＥＤ群７０６Ｃ´を配置する場合、ＬＥＤ基板７０６´は透過部７０２´の移動に伴って移動しないものとしてもよい（図４７、図４８参照）。
【０４８８】
このように、表示手段（第一の表示手段および／または第二の表示手段）は、移動動作を少なくとも実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、上下方向と左右方向のうちの少なくとも一方の方向に移動可能なものであってもよい。また、表示手段は、遊技盤２００´と並行な方向に少なくとも移動可能なものであってもよい。また、表示手段は、移動動作に伴って角度が変化しないものであってもよい。また、表示手段は、回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、移動動作に伴って角度を少なくとも変化可能なものであってもよい。
【０４８９】
なお、本実施形態の構成は、上述の構成に限定されるものではなく、例えば、第一の領域（例えば、動物の足跡を模した装飾領域７０４´）のうちの少なくとも一部は第三の領域（例えば、雲形部分７０４ｂ´）であり、第二の領域（例えば、楕円形部分７０４ａ´）は第二の表示（例えば、装飾図柄の一部）を少なくとも覆うことが可能なものであり、第三の領域は第二の表示を少なくとも覆うことが可能なものであってもよい。
【０４９０】
また、第二の表示（例えば、装飾図柄の一つ「装飾７」など）の少なくとも一部は、第三の表示の少なくとも一部であってもよいし、第二の表示（例えば、右装飾領域２０８ｃ´の装飾図柄）は、第三の表示（例えば、中図柄表示領域２０８ｂ´の装飾図柄）を含まないものであってもよい。
【０４９１】
また、第二の領域７０４ａ´は、第三の領域７０４ｂ´を含まないものであってもよいし、第二の領域７０４ａ´は、第三の領域７０４ｂ´と離間したものであってもよいし、第二の領域７０４ａ´は、第三の領域７０４ｂ´と隣り合うものであってもよい。
【０４９２】
また、第二の領域７０４ａ´の少なくとも一部は、第三の領域７０４ｂ´の少なくとも一部であってもよい。
【０４９３】
また、透過部７０２´は、前面枠扉１０６´に設けられたものであってもよい。
【０４９４】
また、透過部７０２´は、移動動作を少なくとも実行可能なものであってもよいし、透過部７０２´は、前方へ少なくとも移動可能なものであってもよい。
【０４９５】
また、透過部７０２´は、は第一の範囲を少なくとも移動可能なものであってもよく、第一の範囲のうちの少なくとも一部は第一の位置であり、第一の範囲のうちの少なくとも一部は第二の位置であり、第二の位置の透過部７０２´は第一の位置の透過部７０２´よりも透過部７０２´の少なくとも一部が前方に位置するものであってもよい。
【０４９６】
また、第二の領域７０４ａ´は透過部７０２´が第一の位置である場合に第二の表示を少なくとも覆うことが可能なものであり、第二の領域７０４ａ´は透過部７０２´が第二の位置である場合に第三の表示を少なくとも覆うことが可能なものであってもよい。
【０４９７】
また、透過部７０２´は、回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよいし、移動動作に伴って角度を少なくとも変化可能なものであってもよい。
【０４９８】
また、透過部７０２´は、端部を中心とした回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよいし、下端を中心とした回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよい。
【０４９９】
また、透過部７０２´は第一の位置から第二の位置へ第一の速さで移動可能であり、透過部７０２´は第二の位置から第一の位置へ第二の速さで移動可能であり、第一の速さは第二の速さよりも速いものであってもよい。
【０５００】
また、透過部７０２´は、左端を中心とした回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよいし、透過部７０２´は、上端を中心とした回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよいし、透過部７０２´は、右端を中心とした回転動作を少なくとも実行可能なものであってもよい。
【０５０１】
また、透過部７０２´は、第二の位置から遊技者の操作によって第一の位置へ移動可能なものであってもよい。
【０５０２】
また、透過部７０２´は、上下方向と左右方向のうちの少なくとも一方の方向に移動可能なものであってもよい。
【０５０３】
また、透過部７０２´は、遊技盤２００´と並行な方向に少なくとも移動可能なものであってもよい。
【０５０４】
また、透過部７０２´は、移動動作に伴って角度が変化しないものであってもよい。
【０５０５】
また、発光手段（ＬＥＤ基板７０６´または、各ＬＥＤ群７０６Ａ´〜７０６Ｄ´）は、移動しないものであってもよいし、発光手段は、透過部の下端に光を出射可能なものであってもよい。
【０５０６】
また発光手段は透過部７０２´が第二の位置にある場合に第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、発光手段は透過部７０２´が第一の位置にある場合に第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、第一の演出と第二の演出は異なるものであってもよい。
【０５０７】
また、第一の演出と第二の演出は、発光色、発光範囲（形、大きさ）、発光期間、のうちの少なくとも何れかが異なるものであってもよい。
【０５０８】
また、第一の演出の有利度は、第二の演出の有利度と異なるものであってもよいし、第二の演出の有利度は、第一の演出の有利度よりも高いものであってもよいし、第二の演出は、発光手段の非発光を含むものであってもよい。
【０５０９】
また、装飾領域７０４´（模様）は、左手を模した模様であってもよいし、遊技者の操作を示唆する模様（例えば、「ＰＵＳＨ」、「押せ」、などの文字列からなる模様）であってもよい。
【０５１０】
また、透過部７０２´は、第一の領域とは異なる第四の領域が少なくとも設けられたものであり、発光手段が発光中の第四の領域の発光度は、発光手段が発光中の第一の領域の発光度よりも低いものであってもよい。
【０５１１】
また、発光手段が発光中の第四の領域（例えば、模様でない部分７０２ａ´）の発光度は０であってもよい。
【０５１２】
また、第四の領域は発光手段から出射された光の方向を変化させないものであってもよい。
【０５１３】
また、図柄等情報表示（複数の遊技情報を示す表示または複数の遊技情報）は、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、特図演出表示、普図演出表示、背景表示、ボタン押下示唆表示、変動表示、疑似変動表示、停止表示、リーチ表示、スーパーリーチ表示、大当たり表示、はずれ表示、大当たり中演出表示、大当たりラウンド数表示、ラウンド毎のカウント数表示、獲得球数表示、大当たり連荘数表示、確変中演出表示、時短中演出表示、打ち出し方向示唆表示、先読みモード中表示、定期的（例えば１時間毎）に実行される定期演出表示、デモ画面表示、音量設定表示、光量設定表示、演出情報設定表示、遊技者情報設定表示、エラー表示、のうちの少なくとも何れかを含むものであってもよい。
【０５１４】
［演出手段］
次に、枠に設けられた演出手段について説明する。
【０５１５】
＜演出手段の例１（電話役物１５０１）＞
図６４に、演出手段１５０１の一例である電話役物（以下、電話役物１５０１と記す）を示す。図６４（ａ）は電話役物１５０１の非分離状態（後述の規制手段１５０８によって移動が規制されている状態）の正面図、（ｂ）は電話役物１５０１の分離状態（前記非分離状態よりも前記枠からの距離が増加している状態）の正面図、（ｃ）は電話役物１５０１の非分離状態の斜視図、（ｄ）は電話役物１５０１の分離状態の斜視図である。
【０５１６】
電話役物１５０１は、電話機を模した役物であり、電話機本体１５０２と、受話器１５０３と、これらを連結する連結手段１５１０を備えている。電話役物１５０１は、遊技者が触れることができる位置に設けられており、遊技者によって移動される。即ち、電話役物１５０１は、遊技者が手動で受話器１５０３を電話機本体１５０２から取り外す構成の演出手段である。
【０５１７】
電話機本体１５０２は、パチンコ機１００の枠としての球貯留皿付扉１０８に取り付けられている（図６５（ｃ）参照）。電話機本体１５０２の表側面には、電話機のプッシュボタンを模したボタン１５０４が複数設けられており、各ボタン１５０４が設けられている領域の左側には受話器１５０３の耳側凸部１５０３ａと口側凸部１５０３ｂを収容する２つの収容部（耳側凸部収容部１５０２ａ、口側凸部収容部１５０２ｂ）が設けられている。
【０５１８】
図６５（ａ）（ｂ）に、電話役物１５０１の受話器１５０３を示す。図６５（ａ）は受話器１５０３の正面図、（ｂ）は受話器１５０３の裏面図である。受話器１５０３の耳側凸部１５０３ａには受話器スピーカ１５０５が設けられている。受話器スピーカ１５０５は、受話器１５０３が電話機本体１５０２から分離されている時にのみ音声演出を行うスピーカであり、その音量はパチンコ機１００の前面枠扉１０６や球貯留皿付扉１０８等に枠に設けられているスピーカに比べて小さい音量になるように設定されているが、これには限られない。また、受話器１５０３が電話機本体１５０２に戻されている時（非分離状態）にも受話器スピーカ１５０５による音声演出を行うようにしても良い。
【０５１９】
なお、受話器１５０３に受話器スピーカ１５０５を設けなくても良い。
【０５２０】
受話器１５０３の口側凸部１５０３ｂには、音声入力手段としての受話器マイク１５０６が設けられており、受話器１５０３が電話機本体１５０２から分離されている状態において、一定以上の音量が検知されると所定の演出が開始されるようになっている。ただし、受話器１５０３に受話器マイク１５０６を設けなくても良い。また、受話器マイク１５０６を設けない場合は、受話器スピーカ１５０５を設けても良い。
【０５２１】
電話役物１５０１は、報知手段１５０７を有している。本実施形態では、受話器１５０３の表側面に報知手段１５０７を設けているが、電話機本体１５０２に設けても良く、あるいは前面枠扉１０６や球貯留皿付扉１０８等のパチンコ機１００の枠に設けても良く、その他に設けても良い。
【０５２２】
報知手段１５０７は、例えば演出に応じて発光する発光部（以下、発光部１５０７と記す）である。ただし、報知手段１５０７は発光部に限るものではなく、例えば演出に応じた表示を行う液晶ディスプレー等の表示手段、演出に応じて効果音や音楽等を発するスピーカ等を採用しても良い。
【０５２３】
電話役物１５０１は、可動できるようになっている。具体的には、電話機本体１５０２から受話器１５０３を取り外して分離できるようになっている。即ち、本実施形態では、演出手段として電話役物１５０１を採用しているので、可動の態様として「分離」させるようにしているが、可動の態様としては「分離」に限るものではなく、「移動」、「回転」、「変形」等でも良い。
【０５２４】
また、本実施形態では、演出手段として電話役物１５０１を採用しているので、演出手段の一部（受話器１５０３）を可動させるようにしているが、電話役物１５０１以外の演出手段を採用する場合等には、演出手段の全部を可動させるようにしても良い。
【０５２５】
電話役物１５０１には、受話器１５０３の可動を規制する規制手段１５０８が設けられている。本実施形態では、規制手段１５０８として、受話器１５０３を係止するロック爪（以下、ロック爪１５０８と記す）を設けている（図６４（ｂ）（ｄ））。なお、図６４（ｂ）（ｄ）では、説明のためにロック爪１５０８を記載しているが、図６４（ｂ）（ｄ）はロック解除状態を示しているため、実際にはこの状態のときにはロック爪１５０８は電話機本体１５０２内に退避している。
【０５２６】
本実施形態では、ロック爪１５０８を電話機本体１５０２の口側凸部収容部１５０２ｂ側に設けているが、耳側凸部収容部１５０２ａ側に設けても良いし、口側凸部収容部１５０２ｂ側と耳側凸部収容部１５０２ａ側の両方に設けても良い。また、本実施形態では、ロック爪１５０８を電話機本体１５０２側に設けているが、受話器１５０３側に設けても良い。
【０５２７】
ロック爪１５０８は電話機本体１５０２の内部から口側凸部収容部１５０２ｂに突出可能となっており、例えば電気モータやソレノイド等の駆動手段（図示せず）によって突出・退避駆動される。電話機本体１５０２に受話器１５０３が戻されている状態で、駆動手段によってロック爪１５０８が口側凸部収容部１５０２ｂ内に突出されると、ロック爪１５０８が受話器１５０３の口側凸部１５０３ｂに設けられている凹部１５３０（図６５（ｂ）参照）に嵌まり込み、受話器１５０３が電話機本体１５０２から外れなくなる（ロック状態）。一方、駆動手段によってロック爪１５０８が口側凸部収容部１５０２ｂ内から電話機本体１５０２内に退避されると、ロックが解除されて受話器１５０３を電話機本体１５０２から取り外すことが可能になる（ロック解除状態）。規制手段１５０８を設けることで、意図しないときに受話器１５０３が取り外されてしまうのを防止することができる。
【０５２８】
なお、本実施形態では規制手段１５０８を設けていたが、規制手段１５０８を設けなくても良い。
【０５２９】
パチンコ機１００は、電話機本体１５０２から受話器１５０３が分離されていることを検出する検出手段１５０９を備えている。本実施形態では、検出手段１５０９として検出ピン（以下、検出ピン１５０９と記す）を採用しており、検出ピン１５０９が突出しているか否かを図示しないセンサによって検出することで、電話機本体１５０２からの受話器１５０３の分離・非分離を検出する。検出ピン１５０９は、例えば電話機本体１５０２の耳側凸部収容部１５０２ａに設けられている。検出ピン１５０９は電話機本体１５０２の内部から耳側凸部収容部１５０２ａに突出可能に設けられており、図示しないスプリングによって突出方向に常時付勢されている。一方、検出ピン１５０９の突出状態を検出するセンサは電話機本体１５０２内に収容されている。
【０５３０】
電話機本体１５０２から受話器１５０３が取り外されると、検出ピン１５０９が電話機本体１５０２の内部から耳側凸部収容部１５０２ａに突出する。この状態をセンサが検出することで、電話機本体１５０２からの受話器１５０３の分離が検出される。即ち、分離状態が検出される。一方、受話器１５０３が電話機本体１５０２に戻されると、受話器１５０３の耳側凸部１５０３ａによって検出ピン１５０９が電話機本体１５０２の内部に押し戻される（退避）。この状態をセンサが検出することで、電話機本体１５０２への受話器１５０３の戻しが検出される。即ち、非分離状態が検出される。
【０５３１】
なお、検出手段１５０９は電話機本体１５０２の耳側凸部収容部１５０２ａに設けられていたが、これに限るものではなく、例えば口側凸部収容部１５０２ｂに設けても良い。また、検出手段１５０９は電話機本体１５０２側に設けられていたが、これに限るものではなく、受話器１５０３側に設けても良い。さらに、本実施形態では検出手段１５０９を設けていたが、検出手段１５０９を設けなくても良い。
【０５３２】
電話役物１５０１は、例えば、所定の演出が行われている場合にのみ受話器１５０３を電話機本体１５０２から取り外し可能になっている。即ち、所定の演出が開始されるタイミングで規制手段１５０８のロックが解除されると共に、所定の演出が終了して受話器１５０３が戻されたことを検出手段１５０９が検出すると、規制手段１５０８によって受話器１５０３がロックされる。
【０５３３】
また、電話機本体１５０２から受話器１５０３が分離されたことを条件として、あるいは、分離されていた受話器１５０３が電話機本体１５０２に戻されたことを条件として、所定の演出が開始されるようにしても良い。
【０５３４】
また、遊技者に電話役物１５０１の移動を促す移動操作促進手段を設けても良い。例えば、遊技者が受話器１５０３を電話機本体１５０２から取り外すべき演出が始まっているにもかかわらず遊技者が受話器１５０３を取り外さない場合や、所定の演出が開始され、規制手段１５０８によるロックが解除されているにもかかわらず遊技者が受話器１５０３を取り外さない場合等に、移動操作促進手段によって遊技者に操作（電話機本体１５０２から受話器１５０３を取り外す）を促すようにしても良い。本実施形態では、移動操作促進手段を装飾図柄表示装置２０８で兼用しており、装飾図柄表示装置２０８に例えば「コール中。受話器を取れ！」等の文言を表示したり、する。
【０５３５】
また、電話役物１５０１を用いた演出が終了しているにもかかわらず遊技者が受話器１５０３を電話機本体１５０２に戻さない場合等に、移動操作促進手段によって遊技者に操作（電話機本体１５０２に受話器１５０３を戻す）を促すようにしても良い。本実施形態では、移動操作促進手段を装飾図柄表示装置２０８で兼用しており、装飾図柄表示装置２０８に例えば「コール終了。受話器を戻せ！」等の文言を表示する。
【０５３６】
なお、上述の説明では、移動操作促進手段を装飾図柄表示装置２０８で兼用していたが、これに限るものではなく、サブ表示装置、スピーカ、発光装置等で兼用しても良い。また、別に表示装置、スピーカ、発光装置等を設けることで専用の移動操作促進手段を設けても良い。
【０５３７】
電話機本体１５０２と受話器１５０３を連結する連結手段１５１０は、例えばケーブル、ロープ、紐、コード等の物と物をつなぐケーブル状の部材である。本実施形態では、受話器１５０３に報知手段としての発光部１５０７を設けており、この発光部１５０７に電気を供給できるケーブルを採用している。ただし、連結手段１５１０はケーブル状の部材に限るものではなく、チェーン状の部材、プレート状の部材、ロッド状の部材等でも良い。また、樹脂製の部材や金属製の部材でも良い。さらに、連結手段１５１０自体を伸縮可能にしたり、連結手段１５１０とは別に伸縮機構（図示せず）を設けることで、受話器１５０３と電話機本体１５０２とをつなぐ手段の長さを変えることができるようにしても良い。
【０５３８】
電話機本体１５０２は、パチンコ機１００の枠（球貯留皿付扉１０８）に設けられている。したがって、連結手段１５１０によって電話機本体１５０２に連結されている受話器１５０３は、パチンコ機１００の枠に連結されていることにもなる。また、電話機本体１５０２から分離可能（取り外し可能）な受話器１５０３は、パチンコ機１００の枠から分離可能ともいえる。
【０５３９】
受話器１５０３は、電話機本体１５０２から取り外して遊技者の耳元まで近づけることができるようにすることが望ましい。
【０５４０】
また、本実施形態では、連結手段１５１０としてケーブル状の部材を採用しており、遊技者に向けて移動させる他にも色々な方向に受話器１５０３を移動させることが可能であるが、樹脂製の部材や金属製の部材を採用した場合等には、所定の方向にのみ移動可能にしても良く、この場合には、例えば遊技者に近づく方向に移動可能にすることが好ましい。
【０５４１】
なお、本実施形態では、電話機本体１５０２と受話器１５０３とを連結手段１５１０によって連結し、受話器１５０３が持ち去られてしまうのを防止しているが、他の手段によって持ち去られるのを防止できる場合等には、連結手段１５１０を設けなくても良い。
【０５４２】
図６５（ｃ）に、電話役物１５０１をパチンコ機１００の枠（球貯留皿付扉１０８）に設けた様子を示す。なお、図６５（ｄ）は、同図（ｃ）の側面図である。電話役物１５０１は、遊技者が触れることができる位置に設けられている。そのため、遊技者は遊技中にそのまま手を伸ばして受話器１５０３を電話機本体１５０２から分離させることができる。
【０５４３】
本実施形態では、電話役物１５０１は、球貯留皿付扉１０８の前面の左側部分に略垂直な姿勢で設けられている。ただし、電話役物１５０１を設ける位置は球貯留皿付扉１０８の前面に限るものではなく、例えば球貯留皿付扉１０８の上面（例えば、演出ボタン１３６の脇等）に設けても良く、さらには枠演出手段１５１１に設けても良い。
【０５４４】
また、本実施形態では、電話役物１５０１を略垂直な姿勢になるように設けていたが、略水平な姿勢になるように設けても良く、垂直・水平以外の斜めの姿勢になるように設けても良い。
【０５４５】
また、電話役物１５０１を設ける位置はパチンコ機１００の球貯留皿付扉１０８に限るものではなく、遊技者が遊技中にそのまま触れることができる位置であれば他の位置に設けても良い。例えば、前面枠扉１０６に設けても良く、さらには本体１０４や外枠１０２（図１参照）等に設けても良い。
【０５４６】
＜電話役物１５０１の変形例１＞
上述の電話役物１５０１は電話機本体１５０２を備えていたが、電話機本体１５０２をパチンコ機１００の枠（例えば前面枠扉１０６）で代用しても良い。例えば、図６５（ｃ）に仮想線で示すように、電話機本体１５０２を省略し、受話器１５０３を前面枠扉１０６に取り付けるようにしても良い。前面枠扉１０６には、受話器１５０３の耳側凸部１５０３ａを収容する耳側凸部収容部と口側凸部１５０３ｂを収容する口側凸部収容部とが設けられている。また、上述の電話役物１５０１と同様に、前面枠扉１０６からの受話器１５０３の分離を規制する規制手段と受話器１５０３が前面枠扉１０６から分離されていることを検出する検出手段を備えている。受話器１５０３は、連結手段によって前面枠扉１０６に連結されている。この例は、演出手段１５０１の全部を可動させる例といえる。
【０５４７】
この例でも、上述の電話役物１５０１と同様に演出を行うことができる。
【０５４８】
なお、電話役物１５０１を前面枠扉１０６に設ける場合、前面枠扉１０６に直接的に設ける代わりに、間接的に設けるようにしても良い。例えば、図６５（ｃ）（ｄ）に示すように、前面枠扉１０６に設けられた装飾部１５１２に設けても良い。この場合、装飾部１５１２の前面に設けても良いが、側面に設けても良い。
【０５４９】
また、図６５（ｃ）（ｄ）において、符号１５１３は枠スピーカ、符号１５１４は枠スピーカ下である。
【０５５０】
＜電話役物１５０１の変形例２＞
図６６（ａ）（ｂ）に、受話器１５０３よりなる電話役物１５０１を示す。受話器１５０３は、例えば前面枠扉１０６の装飾部１５１２に設けられている。受話器１５０３はガイド手段１５１５によって可動することができるようになっている。ガイド手段１５１５は、例えば２本のガイドロッド（以下、ガイドロッド１５１５と記す）より構成され、受話器１５０３の裏面に取り付けられている。２本のガイドロッド１５１５は装飾部１５１２内に収容されている２本のガイドレール（図示せず）に沿って移動可能となっている。各ガイドレールはパチンコ機１００の前後方向に沿って設けられており、各ガイドレールに対して各ガイドロッド１５１５が往復移動することで、受話器１５０３が前後方向に移動可能になっている。各ガイドレールには各ガイドロッド１５１５の引き出し過ぎを防止するストッパ（図示せず）が設けられている。
【０５５１】
受話器１５０３は遊技者が触れることができる位置に設けられているので、遊技者が遊技中に手動で移動させることができる。
【０５５２】
なお、演出にあわせて自動的に受話器１５０３を移動させるようにしても良い。この場合、例えば、モータの駆動力を歯車機構やベルト機構等によって各ガイドロッド１５１５に伝えることで受話器１５０３を自動的に移動させるようにしても良いし、ソレノイドの駆動力をリンク機構等によって各ガイドロッド１５１５に伝えることで受話器１５０３を自動的に移動させるようにしても良い。
【０５５３】
この例では、受話器１５０３に設ける受話器スピーカ（図示せず）を受話器１５０３の表側面に設けて、即ち、遊技者に向けて設けても良い。あるいは、受話器スピーカを上方又は下方に向けて設けても良い。または、受話器スピーカの向きを可変にし、遊技者が適宜向きを変えることができるように、あるいは、演出にあわせて自動的に向きが変わるようにしても良い。
【０５５４】
また、受話器１５０３を装飾部１５１２側に戻している状態（非分離状態）でその引き出しを防止する規制手段（図示せず）を設けても良いし、受話器１５０３を装飾部１５１２から最も引き出した状態でその押し戻しを防止する規制手段（図示せず）を設けても良い。これらの規制手段として、例えば図６４の規制手段１５０８と同様に、ロック爪を突出させてガイドロッド１５１５の移動を防止する構造を採用することができる。
【０５５５】
規制手段によって受話器１５０３の移動が防止されている状態（ロック状態）からロックが解除された時に、受話器スピーカからロック解除を報知する音声等を流すようにしても良い。
【０５５６】
なお、この例では、演出手段としての受話器１５０３を移動させるようにしていたが、他の演出手段を移動させるようにしても良い。例えば、液晶ディスプレー等の表示手段、ＬＥＤランプ等の発光手段、操作手段（プッシュボタンやその他の入力装置等）を移動させるようにしても良い。
【０５５７】
＜報知手段１５０７の変形例＞
図６６（ｃ）（ｄ）に、報知手段１５０７の変形例を示す。上述の例では、報知手段１５０７として発光部１５０７を設けていたが、例えば装飾図柄表示装置２０８を報知手段１５０７として使用しても良い。即ち、例えば図６６（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の所定領域に演出手段１５０１が可動することを予告するような表示（例えば、「電話役物準備中」及び「ＣＡＬＬ」の文字）を行っても良い。また、報知の形態として、演出手段１５０１の状態を模した絵を表示し、よりわかりやすくしても良い。あるいは、図６６（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の所定領域に演出手段１５０１が可動することを予告するような表示（例えば、「受話器に耳を近づけろ！」及び「ＴＡＬＫ」の文字）を行っても良い。また、報知の形態として、演出手段１５０１の状態を模した絵を表示し、よりわかりやすくしても良い。
【０５５８】
＜演出手段の例２（枠スピーカ１５１６）＞
図６７に、演出手段の一例である枠スピーカ１５１６を備えたパチンコ機１００を示す。例えば、図６７（ａ）（ｂ）に示すように、パチンコ機１００の前面枠扉１０６の左右両側には演出手段としての枠スピーカ１５１６が設けられている。前面枠扉１０６の左側には、上下方向に沿ってガイド手段１５１５としての左側ガイドレール（以下、左側ガイドレール１５１５と記す）が設けられており、左側枠スピーカ１５１６は左側ガイドレール１５１５に沿って可動（移動）できるようになっている。また、前面枠扉１０６の右側には、上下方向に沿ってガイド手段１５１５としての右側ガイドレール（以下、右側ガイドレール１５１５と記す）が設けられており、右側枠スピーカ１５１６は右側ガイドレール１５１５に沿って可動（移動）できるようになっている。
【０５５９】
左側枠スピーカ１５１６及び右側枠スピーカ１５１６は遊技者が触れることができる位置に設けられているので、遊技者が遊技中に各枠スピーカ１５１６に直接触れて移動（昇降）させることができる。
【０５６０】
また、この例でも、装飾図柄表示装置２０８を報知手段１５０７として使用しており、装飾図柄表示装置２０８の所定領域に左側枠スピーカ１５１６及び右側枠スピーカ１５１６が可動することを予告するような表示や、遊技者が可動させるタイミングであることの報知等を行う。
【０５６１】
なお、演出にあわせて自動的に左側枠スピーカ１５１６及び右側枠スピーカ１５１６を移動させるようにしても良い。この場合、例えば、モータの駆動力を歯車機構やベルト機構等によって各枠スピーカ１５１６に伝えて自動的に移動させるようにしても良いが、駆動の手段としてはこれに限るものではない。
【０５６２】
また、遊技者がパチンコ機１００に設けられている操作レバーや十字ボタン等の操作手段を操作して、左側枠スピーカ１５１６及び右側枠スピーカ１５１６を間接的に移動させるようにしても良い。
【０５６３】
また、枠スピーカ１５１６の位置によって行う演出を異ならせても良い。例えば、枠スピーカ１５１６の位置によって発する音の高さ、音量、大きさ、種類を変化させたり、曲の種類や曲調等を変化させるようにしても良い。この場合、枠スピーカ１５１６を別の位置に移動させた後に音の高さ、音量、大きさ、種類を変化させたり、曲の種類や曲調等を変化させるようにしても良いし、別の位置への移動中に音の高さ、音量、大きさ、種類を徐々に変化させたり、曲の種類や曲調等を徐々に変化させるようにしても良い。
【０５６４】
なお、枠スピーカ１５１６の位置によって異なる演出としては、枠スピーカ１５１６から発せられる音の演出に限るものではなく、装飾図柄表示装置２０８やその他の表示手段に表示させる表示演出、その他の可動役物の可動演出、発光手段による光の演出等でも良い。
【０５６５】
また、枠スピーカ１５１６の位置によって演出を行ったり、演出を行わなかったりしても良い。即ち、その位置によって演出を行わない場合があっても良い。遊技者に対し、演出が行われない位置を見つけ出す楽しみや、逆に、演出が行われる位置を見つけ出す楽しみ等を提供することができる。
【０５６６】
なお、図６７（ａ）（ｂ）の例では、ガイド手段１５１５を上下方向（垂直）に沿って設け、枠スピーカ１５１６を昇降させるようにしているが、ガイド手段１５１５を左右方向（水平）に沿って設け、枠スピーカ１５１６を水平に移動させるようにしても良い。あるいは、ガイド手段１５１５を斜め（垂直及び水平以外）に設け、枠スピーカ１５１６を斜めに移動させるようにしても良い。
【０５６７】
さらに、図６７（ａ）（ｂ）の例では、ガイド手段１５１５を真っ直ぐなものにしており、枠スピーカ１５１６を直線的に移動させるようにしているが、ガイド手段１５１５を曲がったものとし、枠スピーカ１５１６を曲線的に移動させるようにしても良い。
【０５６８】
また、図６７（ａ）（ｂ）の例では、枠スピーカ１５１６の向きをパチンコ機１００の前方（遊技者側）に向けているが、この向きでなくても良い。例えば、下方や上方、左右に向けても良い。
【０５６９】
＜枠スピーカ１５１６の変形例＞
図６７（ａ）（ｂ）の例では、左右に設けた演出手段の両方を枠スピーカ１５１６にしていたが、左右のいずれか一方を枠スピーカ１５１６以外の演出手段に代えても良い。例えば、図６７（ｃ）（ｄ）に示す例では、左側の演出手段を液晶ディスプレー等の表示手段１５１７（例えば、サブ液晶ディスプレー）に代えている。
【０５７０】
この例では、左側の演出手段を表示手段１５１７に代えており、表示手段１５１７を移動させる場合、移動させた位置によって異なる表示を行うようにすることができる。
【０５７１】
例えば、図６７（ｃ）（ｄ）に示すように、表示手段１５１７の高さを表示させても良い。図６７（ｃ）では基準位置に対する高さ「＋３」を表示しており、図６７（ｄ）では基準位置に対する高さ「−２」を表示している。
【０５７２】
また、表示手段１５１７に表示した高さに表示手段１５１７を移動させるようにしても良い。
【０５７３】
＜枠スピーカ１５１６のその他の変形例＞
また、演出手段の位置の報知は文字によるものだけでなく、演出手段としての枠スピーカ１５１６からの音声によって報知されてもよいし、演出手段としての発光手段の色や明るさ等の変化で示すものとしても良い。
【０５７４】
＜演出手段１５０１の例３（枠演出ボタン）＞
図６８に、演出手段の一例である枠演出ボタン１５１８を備えたパチンコ機１００を示す。図６８（ａ）は枠演出ボタン１５１８を右寄りに移動させた状態の平面図、（ｂ）は枠演出ボタン１５１８を右寄りに移動させた状態の正面図、（ｃ）は枠演出ボタン１５１８を右寄りに移動させた状態に対応する装飾図柄表示装置２０８での表示例、（ｄ）は枠演出ボタン１５１８を左寄りに移動させた状態の平面図、（ｅ）は枠演出ボタン１５１８を左寄りに移動させた状態の正面図、（ｆ）は枠演出ボタン１５１８を左寄りに移動させた状態に対応する装飾図柄表示装置２０８での表示例である。
【０５７５】
パチンコ機１００の球貯留皿付扉１０８の上面には、操作手段としての枠演出ボタン１５１８が設けられている。枠演出ボタン１５１８は、球貯留皿付扉１０８の上面に設けられたガイド手段としてのガイドレール１５１５に沿って移動可能になっている。
【０５７６】
枠演出ボタン１５１８は遊技者が触れることができる位置に設けられているので、遊技者が遊技中に枠演出ボタン１５１８に直接触れて移動させることができる。
【０５７７】
枠演出ボタン１５１８を可動できるようにすることで、遊技者が操作しやすい位置に枠演出ボタン１５１８を自由に移動させることができる。
【０５７８】
なお、演出にあわせて自動的に枠演出ボタン１５１８を移動させるようにしても良い。この場合、例えば、モータの駆動力を歯車機構やベルト機構等によって枠演出ボタン１５１８に伝えて自動的に移動させるようにしても良いが、駆動の手段としてはこれに限るものではない。
【０５７９】
また、遊技者がパチンコ機１００に設けられている操作レバーや十字ボタン等の操作手段を操作して、枠演出ボタン１５１８を間接的に移動させるようにしても良い。
【０５８０】
また、枠演出ボタン１５１８の可動（この例では、移動）を規制する規制手段（図示せず）を設け、特定の演出を行っている時にのみ枠演出ボタン１５１８の可動を可能にしたり、逆に、特定の演出を行っている時には枠演出ボタン１５１８をロックして可動できないようにしても良い。規制手段としては、例えば図６４の規制手段１５０８と同様に、ロック爪を突出させて枠演出ボタン１５１８を係止する構造を採用することができる。
【０５８１】
また、枠演出ボタン１５１８の位置によって行う演出を異ならせても良い。例えば、枠演出ボタン１５１８の位置によって装飾図柄表示装置２０８やその他の表示手段に表示させる表示演出、その他の可動役物の可動演出、発光手段による光の演出等を変えるようにしても良い。
【０５８２】
また、枠演出ボタン１５１８の位置によって演出を行ったり、演出を行わなかったりしても良い。即ち、その位置によって演出を行わない場合があっても良い。遊技者に対し、演出が行われない位置を見つけ出す楽しみや、逆に、演出が行われる位置を見つけ出す楽しみ等を提供することができる。
【０５８３】
また、演出手段としての枠演出ボタン１５１８を、遊技者が操作可能な操作手段として使用することができる。例えば、枠演出ボタン１５１８を移動させることで、選択を行うようにしても良い。例えば、図６８（ｃ）（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に「Ａ」〜「Ｅ」の５つの選択肢を表示し、枠演出ボタン１５１８を移動させることで選択を行うようにすることができる。装飾図柄表示装置２０８には、「Ａ」〜「Ｅ」の選択肢の他に、選択を示すマーク（本実施形態では、矢印のマーク）も表示されている。枠演出ボタン１５１８を右側に移動させると、選択マークも「Ａ」→「Ｂ」→…→「Ｅ」へと順番に右側に移動する。また、枠演出ボタン１５１８を左側に移動させると、選択マークも「Ｅ」→「Ｄ」→…→「Ａ」へと順番に左側に移動する。このように枠演出ボタン１５１８を移動させることで、選択を行うことができる。なお、図６８（ａ）〜（ｃ）は「Ｄ」を選択している状態、図６８（ｄ）〜（ｆ）は「Ｂ」を選択している状態である。
【０５８４】
また、枠演出ボタン１５１８を移動させることで選択を行う演出において、あえて枠演出ボタン１５１８を規制手段によってロックして移動できない状態にしても良い。この枠演出ボタン１５１８をロックする演出を、例えば変動中の装飾図柄が最終的に大当りの態様になりやすい演出又は必ず大当たりの態様になる演出としても良い。
【０５８５】
また、操作示唆手段を設け、操作手段の操作を遊技者に示唆するようにしても良い。例えば、装飾図柄表示装置２０８を操作示唆手段として使用し、操作手段としての枠演出ボタン１５１８のボタン操作を遊技者に示唆するようにしても良い。
【０５８６】
＜演出手段１５０１の例４（択一的に出現する操作手段）＞
図６９に、演出手段の一例である操作手段１５１９を示す。本実施形態では、３つの操作手段１５１９を備えているが、択一的に出現させる操作手段１５１９の数は３つに限るものではない。３つの操作手段１５１９のうち、第１の操作手段１５１９ａは操作ボタン、第２の操作手段１５１９ｂは操作レバー、第３の操作手段１５１９ｃは操作ハンドルである。各操作手段１５１９はそれぞれ別々のベース１５２０上に設けられている。各操作手段１５１９は、パチンコ機１００の枠、例えば枠演出手段１５１１（図６５（ｃ）（ｄ）参照）内に収容され、必要に応じて択一的に出現する。
【０５８７】
枠演出手段１５１１の表側面には、開閉部１５２１が設けられている。本実施形態では、左右に開閉する一対のスライド扉１５２２ａ，１５２２ｂが設けられており、各スライド扉１５２２ａ，１５２２ｂが互いに離れる方向に移動することで開き（図６９（ｂ）等）、互いに近づく方向に移動することで閉まる（図６９（ｃ）等）構成となっている。ただし、開閉部１５２１の構成は２枚のスライド扉１５２２ａ，１５２２ｂをスライドさせて開閉するものには限らない。例えば、１枚のスライド扉をスライドさせて開閉するものでも良く、その他の構成でも良い。
【０５８８】
各操作手段１５１９を載せたベース１５２０はスライド可能になっており、開閉部１５２１の開口位置１５２３に対向する位置（本実施形態では、開口位置１５２３の真下の位置。以下、昇降位置という。）に各操作手段１５１９を移動させることが可能になっている。また、各操作手段１５１９を載せたベース１５２０は昇降位置では昇降可能になっており、ベース１５２０を上昇させることで、操作手段１５１９を枠演出手段１５１１の外に出現させることができる。そして、操作手段１５１９を出現させた状態からベース１５２０を下降させると、操作手段１５１９を枠演出手段１５１１内に収容することができる。
【０５８９】
図６９（ａ）の状態において、３つの操作手段１５１９のうち中央の第２の操作手段１５１９ｂを出現させる場合には、そのまま開閉部１５２１を開き（図６９（ｂ））、第２の操作手段１５１９ｂを載せているベース１５２０を上昇させれば良い（図６９（ｂ））。即ち、出現させたい操作手段１５１９が昇降位置に既に存在している場合には、そのまま開閉部１５２１を開いてベース１５２０を上昇させれば良い。
【０５９０】
一方、図６９（ａ）の状態において、３つの操作手段１５１９のうち右側の第３の操作手段１５１９ｃを出現させる場合には、先ず最初に、ベース１５２０をスライドさせて第３の操作手段１５１９ｃを昇降位置に移動させる（図６９（ｄ））。その後、開閉部１５２１を開き、第３の操作手段１５１９ｃを載せているベース１５２０を上昇させれば良い（図６９（ｅ））。即ち、出現させたい操作手段１５１９が昇降位置に存在していない場合には、先ずベース１５２０をスライドさせて昇降位置に移動させた後、開閉部１５２１を開いてベース１５２０を上昇させれば良い。
【０５９１】
各操作手段１５１９は、例えば、枠演出手段１５１１の外に出現した段階で操作可能となる。
【０５９２】
また、所定の演出の終了後、操作の受付等によって操作手段１５１９を枠演出手段１５１１内に戻すようにしても良い。
【０５９３】
＜演出手段１５０１の例５（おみくじ役物）＞
図７０に、演出手段の一例であるおみくじ役物１５２５を示す。おみくじ役物１５２５は、パチンコ機１００の枠、例えば前面枠扉１０６に設けられている。おみくじ役物１５２５のみくじ筒１５２６は、前面枠扉１０６から突出する回転軸１５２７に取り付けられて回転（可動）可能となっており、その上下をひっくり返すことができる。
【０５９４】
みくじ筒１５２６の上面には小孔１５２８が設けられており、回転軸１５２７を回転させてみくじ筒１５２６の上下をひっくり返すと、下向きになった小孔１５２８からみくじ筒１５２６内のみくじ軸１５２９が突出する。みくじ筒１５２６内には複数のみくじ軸１５２９が収容されており、その中の１本が小孔１５２８から突出する。各みくじ軸１５２９には、例えば「チャンス」などの遊技者の興趣を刺激する言葉等が記載されている。おみくじ役物１５２５は遊技者が触れることができる位置に設けられているので、遊技者が遊技中におみくじ役物１５２５に直接触れておみくじを引くことができる。
【０５９５】
なお、おみくじ役物１５２５の可動（この例では、回転）を規制する規制手段を設け、所定の演出を行っている時にのみおみくじ役物１５２５の可動を可能にしたり（所定の演出を行っているとき：規制手段のロックを解除、所定の演出を行っていないとき：規制手段をロック）、逆に、所定の演出を行っている時にはおみくじ役物１５２５をロックして可動できないようにしても良い（所定の演出を行っているとき：規制手段をロック、所定の演出を行っていないとき：規制手段のロックを解除）。規制手段としては、例えば図６４の規制手段１５０８と同様に、ロック爪を突出させてみくじ筒１５２６を係止する構造を採用することができる。
【０５９６】
また、みくじ筒１５２６の小孔１５２８は常時開いていても良いが、みくじ筒１５２６の回転が可能な場合にのみ開く蓋部（図示せず）を設け、みくじ筒１５２６の上下をひっくり返したときにのみ小孔１５２８が開くようにしても良い。
【０５９７】
また、特定の演出にあわせて自動的にみくじ筒１５２６を回転させるようにしても良い。この場合、例えばモータによって回転軸１５２７を回転駆動するようにしても良いが、回転駆動の手段としてはこれに限るものではない。
【０５９８】
また、演出に応じて特定の意味の文言が記載されたみくじ軸１５２９を出すようにしても良い。例えば、変動中の装飾図柄が大当たりの態様になる場合に「大当たり」と記載されたみくじ軸１５２９を出したり、当たりの期待度に対応した文言、例えば「激アツ」、「チャンス」等が記載されたみくじ軸１５２９を出すようにしても良い。
【０５９９】
（１）以上、説明したように、本発明の実施形態に係る遊技台は（例えば、パチンコ機１００）、枠（前面枠扉１０６，球貯留皿付扉１０８等）に設けられた演出手段（電話役物１５０１、枠スピーカ１５１６、表示手段１５１７、枠演出ボタン１５１８、操作手段１５１９）を備える遊技台であって、前記演出手段は、遊技者が触れることができる位置に設けられた手段であり、前記演出手段は、可動する場合がある手段であり、前記演出手段は、報知手段１５０７（装飾図柄表示装置２０８）を有する手段であり、前記演出手段の可動を規制する規制手段１５０８を備える、ことを特徴とする。このような構成によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０６００】
（２）また、前記演出手段は、前記規制手段１５０８によって移動が規制されている非分離状態と、前記規制手段１５０８によって移動が規制されておらず、前記非分離状態の位置から移動している分離状態とを有し、前記演出手段と前記枠とを連結する連結手段１５１０を備える、ものとしても良い。このような構成にすれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０６０１】
（３）また、前記演出手段の分離状態は、前記演出手段の前記枠からの距離が前記非分離状態よりも増加している状態である、ものとしても良い。このような構成にすれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０６０２】
（４）また、前記演出手段は、遊技者が移動させる手段である、ものとしても良い。このような構成にすれば、遊技者が演出手段の移動を楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６０３】
（５）また、前記演出手段が前記分離状態であることを検出する検出手段１５０９を備える、ものとしても良い。このような構成にすれば、演出手段が分離状態であることを検出することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６０４】
（６）また、前記演出手段の移動を遊技者に促す移動操作促進手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備える、ものとしても良い。このような構成にすれば、遊技者に演出手段の移動を促すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６０５】
（７）また、前記演出手段の可動を案内するガイド手段１５１５を備える、ものとしても良い。このような構成にすれば、演出手段の可動を案内することができ、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０６０６】
（８）また、前記演出手段は、その位置によって行う演出が異なる手段である、ものとしても良い。このような構成にすれば、遊技者は演出手段の位置によって異なる演出を楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６０７】
（９）また、前記演出手段は、その位置によって演出を行わない場合がある手段である、ものとしても良い。このような構成にすれば、演出手段の位置によって演出が行われたり行われなかったりするので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６０８】
（１０）また、前記演出手段は、遊技者が操作可能な操作手段（枠演出ボタン１５１８、操作手段１５１９）である、ものとしても良い。このような構成にすれば、遊技者が操作手段１５１９の操作を楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６０９】
（１１）また、前記操作手段の操作を遊技者に示唆する操作示唆手段（装飾図柄表示装置２０８）を備える、ものとしても良い。このような構成にすれば、演出手段としての操作手段の操作を遊技者に示唆することができ、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０６１０】
（１２）また、前記報知手段１５０７は、スピーカを含む手段である、ものとしても良い。このような構成にすれば、報知手段１５０７としてスピーカを有する演出手段を備えることができ、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０６１１】
（１３）また、前記報知手段１５０７は、表示手段を含む手段である、ものとしても良い。このような構成にすれば、報知手段１５０７として表示手段を有する演出手段を備えることができ、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０６１２】
［第３実施形態］
＜スロットマシンへの適用＞
本発明に係る遊技台は、図７１に示す「枠（筐体１００８等）に設けられた演出手段１５０１を備える遊技台であって、演出手段１５０１は、遊技者が触れることができる位置に設けられた手段であり、演出手段１５０１は、可動する場合がある手段であり、演出手段１５０１は、報知手段を有する手段であり、演出手段１５０１の可動を規制する規制手段を備える、スロットマシン１０００」にも好適である。例えば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシン１０００にも好適である。
【産業上の利用可能性】
【０６１３】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０６１４】
１００  パチンコ機（遊技台）
１０６  前面枠扉（枠）
１０８  球貯留皿付扉（枠）
２０８  装飾図柄表示装置（報知手段、移動操作促進手段、操作示唆手段）
１５０１  電話役物（演出手段）
１５０７  発光部（報知手段）
１５０８  ロック爪（規制手段）
１５０９  検出ピン（検出手段）
１５１０  連結手段
１５１５  ガイド手段
１５１６  枠スピーカ（演出手段）
１５１７  表示手段（演出手段）
１５１８  枠演出ボタン（演出手段、操作手段）
１５１９  操作手段（演出手段）
１５２５  おみくじ役物（演出手段）
１０００  スロットマシン（遊技台）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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