(57)【要約】【課題】  遊技機の設定値に対する設定ミスや不正な変更があれば迅速に対応できる遊技用装置を提供する。【解決手段】  予め設定される複数段階の設定値に基づいて出玉率を異ならせる出玉調整機能を備える遊技機に関する情報を管理可能な遊技用装置において、遊技機に設定すべき設定値として入力された計画設定値を記憶する計画設定値記憶手段と、遊技機に設定されている設定値として特定された特定設定値を記憶する特定設定値記憶手段と、前記計画設定値と前記特定設定値とが一致しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて所定の出力を行う出力手段と、を備えた構成としてある。【選択図】図４
2019136227.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定される複数段階の設定値に基づいて出玉率を異ならせる出玉調整機能を備える
遊技機に関する情報を管理可能な遊技用装置において、
遊技機に設定すべき設定値として入力された計画設定値を記憶する計画設定値記憶手段
と、
遊技機に設定されている設定値として特定された特定設定値を記憶する特定設定値記憶
手段と、
前記計画設定値と前記特定設定値とが一致しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて所定の出力を行う出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記特定設定値記憶手段は、遊技機から出力される設定値情報に基づいて特定される前
記特定設定値を記憶する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記特定設定値記憶手段は、遊技者が遊技媒体に直接触れずに遊技可能な遊技機から出
力される設定値情報に基づいて特定される前記特定設定値を記憶する
ことを特徴とする請求項１又は請求項２のいずれかに記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記特定設定値記憶手段は、所定時刻に特定された前記特定設定値を記憶する
ことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項５】
前記計画設定値記憶手段は、遊技場の営業時間外である特定期間中に入力された前記計
画設定値を記憶する
ことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項６】
遊技場の営業時間となるまでに当日の前記計画設定値が前記計画設定値記憶手段に記憶
されていない場合に所定の警告を出力する警告手段を備える
ことを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項７】
前記出力手段は、前記判定手段の判定結果が不一致を示す結果となった場合に、予め設
定された管理者にその旨の通知を出力する
ことを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項８】
予め設定される複数段階の設定値に基づいて出玉率を異ならせる出玉調整機能を備える
遊技機に関する情報を管理可能な遊技用装置のコンピュータを、
遊技機に設定すべき設定値として入力された計画設定値を記憶する計画設定値記憶手段
、
遊技機に設定されている設定値として特定された特定設定値を記憶する特定設定値記憶
手段、
前記計画設定値と前記特定設定値とが一致しているか否かを判定する判定手段、及び
前記判定手段の判定結果に基づいて所定の出力を行う出力手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の設定値を管理する遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、設定値を外部に出力可能な遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照
）。
この種の遊技機の管理を行う遊技用システムにおいては、遊技機から管理装置に対して
設定値を出力することで、遊技機毎に出向くことなく設定値の確認ができ、さらに設定変
更中である旨を出力することで、営業中の不正な設定変更などを防止できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平５−３１７５０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技用システムには、改良すべき余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を達成するため、本発明の遊技用装置は、予め設定される複数段階の設定値に
基づいて出玉率を異ならせる出玉調整機能を備える遊技機に関する情報を管理可能な遊技
用装置において、遊技機に設定すべき設定値として入力された計画設定値を記憶する計画
設定値記憶手段と、遊技機に設定されている設定値として特定された特定設定値を記憶す
る特定設定値記憶手段と、前記計画設定値と前記特定設定値とが一致しているか否かを判
定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて所定の出力を行う出力手段と、を
備える構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技用システムの概略構成図である。
【図２】本発明の遊技用装置の制御構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技用システムの各装置間の信号の流れを示すブロック図である。
【図４】本発明の遊技用装置の設定値確認処理を説明するための第１説明図である。
【図５】本発明の遊技用装置の設定値確認処理を説明するための第２説明図である。
【図６】管理者端末において表示される画面の一例である。
【図７】本発明の第２実施形態に係る遊技用システムの概略構成図である。
【図８】本発明の第２実施形態に係る遊技用システムの各装置間の信号の流れを示すブロック図である。
【図９】本発明の遊技用装置の設定値確認処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
【０００８】
［第１実施形態］
図１は、本発明の第１実施形態に係る遊技用システム１の構成を概略化した図であり、
遊技機１０、台コンピュータ２０、島コンピュータ３０、遊技用装置４０、管理者端末５
０などが、所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介してデ
ータ通信可能に接続されている。
【０００９】
遊技機１０は、貸し出された遊技媒体を用いて遊技者が遊技を行うものであり、遊技媒
体として、遊技球を用いるパチンコ機１０ａやメダルを用いるスロットマシン１０ｂなど
がある。
例えば、スロットマシン１０ｂは、遊技状態として、遊技媒体を所定の割合で費やす通
常遊技状態と、通常遊技状態より遊技媒体の増加が期待でき遊技者にとって有利な遊技状
態である特別遊技状態（ボーナス）などがある。
ボーナスに当選すると、その後の入賞によって大量の遊技媒体が払い出されるようにゲ
ームが制御される。
また、スロットマシン１０ｂには、ボーナスの当選確率に対応した１〜６の設定値を設
定することができるようになっており、設定値が大きいほどボーナスに当選する確率が高
く、遊技者にとって多くの出玉獲得が期待できる。
このように、スロットマシン１０ｂは、設定値に基づいて出玉率を異ならせる出玉調整
機能を備えている。
なお、パチンコ機１０ａにも、大当りの当選確率に応じた設定値を設定できるものがあ
り、この種のパチンコ機１０ａによれば、設定値に基づいて出玉を調整することができる
。
このような遊技機１０に対する設定値の設定（変更）は、通常、遊技場の営業時間内に
行われることはなく、例えば、営業時間の終了後などに遊技場の従業員等が次の営業日の
設定を行う。
【００１０】
遊技機１０は、台コンピュータ２０と通信可能に接続されており、図３に示すように「
アウト情報」、「セーフ情報」、「大当り情報」、「設定情報」などの各種遊技情報を集
中端子板１２から送信する。
「アウト情報」は、遊技媒体の投入数を特定可能な情報であり、「セーフ情報」は、遊
技媒体の払出数を特定可能な情報である。
「大当り情報」は、遊技者に有利な大当りやボーナスなどの特定遊技の発生を特定可能
な情報である。
「設定情報」は、遊技機１０に設定されている設定値を特定可能な情報（設定値情報）
である。
この設定情報は、遊技機２０の電源投入時、所定時刻（例えば、営業開始直前の時刻）
、一定時間毎、遊技用装置４０からの要求に応じてなど、任意のタイミングで出力させる
ことができる。
【００１１】
呼出しランプ１１は、遊技機１０ごとに設けられ、遊技機１０から出力された遊技に関
する情報を表示するほか、遊技機１０に異常が発生したときに点灯または点滅させること
で、従業員にその異常を報知することができる。
【００１２】
台コンピュータ２０は、遊技機１０及び島コンピュータ３０と通信可能に接続された情
報処理装置であり、これらの各装置間で各種遊技情報を送受信する。
台コンピュータ２０は、遊技機１０から受信した遊技情報を適宜蓄積、加工して島コン
ピュータ３０へ送信する。
島コンピュータ３０は、台コンピュータ２０及び遊技用装置４０と通信可能に接続され
た情報処理装置であり、台コンピュータ２０から受信した遊技情報を遊技用装置４０に送
信する。
【００１３】
遊技用装置４０は、プログラムに従って動作するホールコンピュータなどの情報処理装
置である。
遊技用装置４０は、遊技場に設置される各遊技機１０の遊技情報を管理、処理する機能
を備え、このほかにも遊技場における営業情報なども管理することができる。
このような遊技用装置４０は、図２に示すように、通信部４１と、記憶部４２と、操作
部４３と、表示部４４と、制御部４５から構成されている。
【００１４】
通信部４１は、台コンピュータ２０や島コンピュータ３０などの中継機器を介して、各
遊技機１０から各種遊技情報（「アウト情報」、「セーフ情報」、「大当り情報」、「設
定情報」など）を受信することができる。
遊技情報は、各遊技機１０を特定可能な情報とともに受信され、遊技機１０ごとの遊技
情報として順次、記憶部４２に蓄積（記憶）される。
【００１５】
記憶部４２は、遊技用装置４０の各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶
可能な記憶媒体（例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスクなど）で構成される。
記憶部４２は、遊技情報のほか、計画設定値４００や特定設定値４０１を、対応する遊
技機１０ごとに紐付けて記憶する。
【００１６】
計画設定値４００は、遊技場の営業計画や店長の意向などを反映して計画した設定値の
情報であり、本実施形態では、例えば、「設定値６：５台、設定値５：５台、・・・」、
といった設定値別の遊技機１０の台数を示す。
計画設定値は、操作部４３の操作により入力されて記憶部４２に記憶される（計画設定
値記憶手段）。
特定設定値４０１は、各遊技機１０に実際に設定されている設定値に関する情報であり
、各遊技機１０から出力される「設定情報」に基づいて特定される情報である。
本実施形態の特定設定値は、「設定情報」に基づいて集計される設定値別の遊技機１０
の台数（例えば、設定値６：５台、設定値５：５台、・・・）を示す。
特定設定値は、制御部４５により集計されて記憶部４２に記憶される（特定設定値記憶
手段）。
【００１７】
操作部４３は、例えば、キーボードやマウスなどで構成されており、遊技場の管理者や
従業員が操作することにより、所定のデータや指示、命令などを選択、入力できるように
なっている。
例えば、操作部４３の操作によって、計画設定値４００を入力することができ、これに
より、計画設定値４００を記憶部４２に記憶することができる。
なお、営業計画に基づく利益目標や営業割数等の予算管理情報を入力することで、制御
部４５に、入力した予算管理情報に基づいて設定配分（遊技機毎にいずれかの設定を行う
かを配分したデータ）を算出させることもできる。
例えば、利益目標や営業割数が多い場合には低設定台の台数配分が多く算出される計算
式を採用することができる。
このように自動算出した配分データを、計画設定値４００として記憶部４２に記憶させ
ることができる。
【００１８】
表示部４４は、液晶ディスプレイなどの表示手段であり各種の情報を表示することがで
きる。
例えば、各種遊技情報、計画設定値４００、特定設定値４０１などを、遊技機１０ごと
に表示することができる。
また、後記制御部４５における判定手段の判定結果に基づいて所定の情報を表示するこ
とができる。
【００１９】
制御部４５は、ＣＰＵなどで構成されており、記憶部４２に記憶されているプログラム
を読み込んで実行することにより、所定の動作を行う。
例えば、制御部４５は、各遊技機１０から受信した「設定情報」に基づいて、設定値毎
の台数を集計する。集計した値は、特定設定値４０１として、記憶部４２に記憶される。
また、制御部４５は、入力された計画設定値４００を記憶部４２に記憶する。
【００２０】
制御部４５は、記憶部４２に記憶された計画設定値４００と特定設定値４０１とが一致
しているか否かを判定する判定手段として機能することができる。
具体的には、計画設定値４００である設定値別の台数と特定設定値４０１である設定値
別の台数とを比較し両者が一致しているか否かを判定する。
このような判定手段における具体的な動作（設定値確認処理）について、図４を参照し
ながら説明する。
図４は、本発明の遊技用装置４０の設定値確認処理を説明するための第１説明図である
。
図４に示す計画設定値４００は、利益目標及び営業割数に基づいて配分された２０１８
年１月１日の設定値別の台数であり、同図に示す特定設定値４０１は、各遊技機１０の「
設定情報」に基づいて、集計された同日の設定値別の台数である。
ここで、制御部４５は、計画設定値４００と特定設定値４０１における設定１の台数は
、ともに「１６０台」であるため、一致すると判定する。
同様に、制御部４５は、計画設定値４００と特定設定値４０１の設定２の台数がともに
「８０台」であるため、一致すると判定する。
また、制御部４５は、計画設定値４００と特定設定値４０１の設定３の台数がともに「
４０台」であるため、一致すると判定する。
また、制御部４５は、計画設定値４００と特定設定値４０１の設定４の台数がともに「
２０台」であるため、一致すると判定する。
また、制御部４５は、計画設定値４００と特定設定値４０１の設定２の台数がともに「
５台」であるため、一致すると判定する。
また、制御部４５は、計画設定値４００と特定設定値４０１の設定１の台数がともに「
５台」であるため、一致すると判定する。
以上の判定結果により、制御部４５は、計画設定値４００と特定設定値４０１とが一致
すると判定する。
これにより、２０１８年１月１日は、全ての遊技機１０に対し、計画通りの設定値が設
定されていることになる。
【００２１】
次に、計画設定値４００と特定設定値４０１とが一致しない場合について説明する。
図５は、本発明の遊技用装置４０の設定値確認処理を説明するための第２説明図である
。
図５に示す計画設定値４００は、利益目標及び営業割数に基づいて配分された２０１８
年１月２日の設定値別の台数であり、同図に示す特定設定値４０１は、各遊技機１０の「
設定情報」に基づいて、集計された同日の設定値別の台数である。
ここで、制御部４５は、計画設定値４００と特定設定値４０１における設定１の台数は
、ともに「１６０台」であるため、一致すると判定する。
同様に、制御部４５は、計画設定値４００と特定設定値４０１の設定２の台数がともに
「８０台」であるため、一致すると判定する。
また、制御部４５は、計画設定値４００と特定設定値４０１の設定３の台数がともに「
４０台」であるため、一致すると判定する。
また、制御部４５は、計画設定値４００と特定設定値４０１の設定４の台数がともに「
２０台」であるため、一致すると判定する。
しかし、設定５の台数は、計画設定値４００が、「５台」であるのに対し、特定設定値
４０１は、「４台」と異なっているため、制御部４５は、一致しないと判定する。
また、設定６の台数は、計画設定値４００が、「５台」であるのに対し、特定設定値４
０１は、「６台」と異なっているため、制御部４５は、一致しないと判定する。
以上の判定結果により、制御部４５は、計画設定値４００と特定設定値４０１とが一致
しないと判定する。
つまり、計画設定値４００と特定設定値４０１とが一部でも一致しない場合、両者は一
致しないと判定する。
これにより、２０１８年１月２日は、少なくとも一部の遊技機１０に対し、計画とは異
なる設定値が設定されていることになる。
【００２２】
制御部４５は、判定手段の判定結果に基づいて、所定の出力を行う出力手段として機能
することができる。
具体的には、計画設定値４００と特定設定値４０１とが一致しないと判定された場合に
所定の情報を出力する。
例えば、一致しないと判定された遊技機１０の呼出しランプ１１を点灯または点滅させ
ることで遊技場内にいる従業員に報知することができる。
これにより、計画と異なる設定値が設定されていることを従業員に知らせることができ
るため、設定ミスや不正な設定に対し迅速に対応することができる。
また、所定の公衆回線（例えば、インターネット回線）を介して、遊技場の経営者等の
管理者が携行する携帯端末（管理者端末５０）に情報を出力することもできる。
図６は、管理者端末５０において表示される画面の一例を示したものである。
図６に示すように、判定手段により計画設定値４００と特定設定値４０１とが一致しな
いと判定された場合、その旨や、一致しないと判定された設定値に関する情報を管理者端
末５０に表示させることができる。
また、一致しないと判定された遊技機１０を特定可能な情報（台番号等）を表示するこ
ともできる（図示省略）。この場合には、「１番台：設定５、２番台設定１．・・・１０
０番台設定２」などのように遊技台毎に計画される設定値を計画設定値とし、「１番台：
設定５、２番台：設定１・・・１００番台：設定２」などのように遊技台毎に特定される
設定値を特定設定値として判定手段による判定を行うようにする。
これにより、管理者は、少なくとも計画とは異なる設定値が設定されていることを遊技
場の内外を問わず把握することができ、不正な設定等に対する措置を迅速にとることがで
きる。
【００２３】
このほか、遊技用システム１では、以下の処理を行うことができる。
遊技用装置４０の記憶部４２（特定設定値記憶手段）は、所定時刻に特定された特定設
定値を記憶するようにすることができる。
例えば、遊技機１０から営業開始時刻（１０：００）の前の所定時刻（９：３０）に設
定情報を出力するようにすることで、遊技用装置４０では、その時刻（９：３０）に入力
した設定値に基づいて特定された特定設定値を記憶することができる。
このようにすると、当日の営業開始時（営業開始の直前・直後を含む）に判定手段を実
施することができる。
そして、計画設定値と特定設定値とが一致しない旨の判定結果を得たときには、その原
因となる不正な設定を営業開始時に特定できるため、実害がないようにすることができる
。
また、営業中の所定タイミング（例えば、一定時間毎又は所定時刻など）に判定手段を
実施する場合、営業中に遊技機１０の設定値を変更する不正を検出することができる。
【００２４】
また、遊技機１０からは、ランダムなタイミングで設定情報を出力するようにすること
ができる。
この場合、遊技用装置４０では、出力タイミングに合わせて判定手段を実施することが
できる。
このようにすると、判定手段のタイミングを特定することができないため、例えば、判
定手段の実施後に遊技機１０の設定値を変更する不正を抑止・防止することができる。
【００２５】
また、遊技用装置４０の記憶部４２（計画設定値記憶手段）は、遊技場の営業時間外で
ある特定期間中に入力された計画設定値を記憶するようにすることができる。
すなわち、営業中は計画設定値の入力・記憶をできないようにすることができる。
具体的には、前日の営業終了後から翌日（当日）の営業開始前の時間帯（例えば、２３
：００〜１０：００）にのみ計画設定値の入力を許容し、それ以外の時間帯の入力を行え
ないようにする。
このようにすると、当日の営業開始後に不正に遊技機１０の設定値を変更する不正が行
われ、さらに計画設定値自体が変更されることで、判定手段による判定で計画設定値と特
定設定値とが一致しない旨の判定結果が発生しないようにする不正が発生することを防止
できる。
なお、営業時間外の特定時間帯にのみ計画設定値を入力し直す機会を設けるように運用
することもできる。
計画設定値は、遊技機１０に設定されている設定値が計画通りか否かを判定するための
基準値であるため変更は望ましくないが、変更を一切認めないとすると、入力ミスがあっ
たときに誤った判定を行うことになるからである。
したがって、上記運用を行うことによって、判定精度を高めることができる。
【００２６】
また、遊技用装置４０は、制御部４５が、遊技場の営業時間となるまでに当日の計画設
定値が記憶部４２（計画設定値記憶手段）に記憶されていない場合に所定の警告を出力す
る警告手段として機能することができる。
これにより、営業開始前に計画設定値４００の入力を忘れていた場合でも、計画設定値
４００の入力を促すことができる。
このようにすると、当日の営業開始時（営業開始の直前・直後を含む）には計画設定値
４００を確実に入力させることができるため、営業開始時に判定手段を実施することがで
きる。
そして、計画設定値と特定設定値とが一致しない旨の判定結果を得たときには、その原
因となる不正な設定を営業開始時に特定できるため、実害がないようにすることができる
。
また、営業中の所定タイミング（例えば、一定時間毎又は所定時刻など）に判定手段を
実施する場合、営業中に遊技機１０の設定値を変更する不正を検出することができる。
【００２７】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態について図７及び図８を参照しながら説明する。
なお、第１実施形態と共通の構成については同一の符号を付けてその説明を援用する。
図７は、本発明の第２実施形態に係る遊技用システム１の概略構成図であり、図８は、
本発明の第２実施形態に係る遊技用システム１の各装置間の信号の流れを示すブロック図
である。
【００２８】
これらの図に示すように、第２実施形態に係る遊技機１０は、封入式遊技機６０（封入
式パチンコ機、封入式スロットマシン）である点において第１実施形態と相違する。
なお、第２実施形態では、封入式遊技機６０として、封入式パチンコ機を例に挙げて説
明する。
封入式遊技機６０を用いたシステム構成では、第１実施形態のような遊技場内だけで完
結するシステム構成ではなく、遊技場外にある管理センターの装置とも通信可能に接続さ
れる。
具体的には、図７に示すように、遊技用装置４０、管理者端末５０、封入式遊技機６０
、管理ユニット７０、中継装置８０、店舗サーバ９０、センターサーバ１００などが、所
定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク、インターネット回線）を
介してデータ通信可能に接続されている。
【００２９】
封入式遊技機６０は、パチンコ機１０ａ、スロットマシン１０ｂなどの遊技機１０であ
りながらも、遊技者が遊技球などの遊技媒体に直接触れられないように構成されており、
遊技に伴って獲得される遊技媒体の数量は、数値データとして取得することができるよう
に構成されている。
封入式遊技機６０は、遊技球を遊技機内で循環させるため外部からの遊技球の投入や払
い出しが行われず、通常の遊技機１０のように遊技球を一時的に貯留する上皿や下皿が設
けられていない構成となっている。
例えば、現金などの対価として持ち点を購入してこれに基づいて遊技を進行させるとと
もに、大当りなどによる遊技球の払出しに変えて持ち点（数値データ）が付与されるよう
になっている。
図８に示すように、封入式遊技機６０からは、第１実施形態の遊技機１０と同様に、「
アウト情報」、「セーフ情報」、「設定情報」などの遊技情報が、管理ユニット７０及び
中継装置８０を介して、遊技用装置４０に送信される。
【００３０】
また、封入式遊技機６０には呼出しランプ１１が設けられ、封入式遊技機６０に併設さ
れた管理ユニット７０を介して通信可能に接続されている。
【００３１】
管理ユニット７０は、従来の各台計数機能付きサンドに対応した機能（サンド機能）を
有しており、投入した紙幣、プリペイドカードまたは会員カードなどで投入された金額な
どに応じた持ち点を付与する機能を備える。
また、管理ユニット７０は、各種遊技情報や後記「認証情報」を、セキュリティ基板７
１を介して定期的に受信し、中継装置８０などを経由して遊技用装置４０に送信する。
また、管理ユニット７０は、遊技情報や認証情報を店舗サーバ９０に送信する。
【００３２】
店舗サーバ９０は、遊技場の管理室などに設置され、管理ユニット７０から受信した遊
技情報や認証情報を所定の公衆回線（例えば、インターネット回線）を介してセンターサ
ーバ１００に送信する。
なお、店舗サーバ９０の機能を遊技用装置４０に担わせて、店舗サーバ９０を省いたシ
ステム構成としてもよい。
【００３３】
センターサーバ１００は、遊技場外の管理センターに設置されており、店舗サーバ９０
から遊技情報や認証情報を受信する。
センターサーバ１００は、例えば、営業開始前などに毎日、認証キーを配信し、対応す
る封入式遊技機６０の認証確認を行い、その認証結果などを示す「認証情報」を受信する
。
そして、認証が正常に行われたことの確認がとれた場合には、管理ユニット７０や封入
式遊技機６０の使用が可能となるようにして、封入式遊技機６０や管理ユニット７０の不
正対策をする。
このように、センターサーバ１００は、遊技情報の総括的な管理に加え、封入式遊技機
６０等の不正監視なども行う。
【００３４】
このようなシステムの遊技用装置４０においても、管理ユニット７０を介して出力され
る封入式遊技機６０の「設定情報」に基づき特定された特定設定値４０１と、入力した計
画設定値４００とが一致しているか否かを判定し、その判定結果に基づいて所定の出力を
行うことができる。
つまり、遊技機１０として封入式遊技機６０を適用した場合においても、第１実施形態
と同様の効果を得ることができる。
【００３５】
続いて、遊技用装置４０の制御部４５において行われる設定値確認処理（判定手段の動
作）について、図９に示すフローチャートに従って説明する。
【００３６】
まず、設定値確認処理では、各遊技機１０（各封入式遊技機６０含む。以下同じ）の設
定値を確認するタイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ１００）。
例えば、営業中の所定時刻を確認タイミングと設定することができる。この場合には、
所定時刻になったか否かによって確認タイミングが到来したか否かを判定する。
ここで、制御部４５が設定値を確認するタイミングが到来したと判定した場合（Ｓ１０
０−Ｙｅｓ）、Ｓ１０１の処理に進む。
なお、確認タイミングが到来していないと判定した場合（Ｓ１００−Ｎｏ）、処理は終
了する。この場合、次の確認タイミングが到来すると、再び設定値確認処理を開始する。
【００３７】
続いて、全遊技機１０の設定値を取得したか否かを判定する（Ｓ１０１）。
具体的には、全遊技機１０に設定した設定値の情報である設定情報を、受信済みか否か
を判定する。より具体的には、受信した設定情報をメモリ等の一時的な記憶領域に展開し
、その記憶領域においてすべての遊技機１０の設定値情報が記憶されているか否かを判定
する。
制御部４５は、全遊技機１０の設定値を取得したと判定した場合（Ｓ１０１−Ｙｅｓ）
、入力された計画設定値４００を取得（Ｓ１０２）し、記憶部（計画設定値記憶手段）４
２に記憶する。
なお、全遊技機１０の設定値を取得できなかったと判定した場合（Ｓ１０１−Ｎｏ）、
処理は終了する。
【００３８】
次に、制御部４５は、特定設定値４０１を取得する（Ｓ１０３）。
具体的には、全遊技機１０から受信した設定情報に基づいて特定設定値４０１を特定（
取得）し、取得した特定設定値４０１を記憶部（特定設定値記憶手段）４２に記憶する。
【００３９】
次に、制御部４５は、計画設定値４００と特定設定値４０１は一致するか否かを判定す
る（Ｓ１０４）。
すなわち、制御部４５は、判定手段として機能することで、Ｓ１０２で取得した計画設
定値４００とＳ１０３で取得した特定設定値４０１を比較して両者が一致するか否かを判
定する。
そして、計画設定値４００と特定設定値４０１は一致すると判定した場合（Ｓ１０４−
Ｙｅｓ）、処理を終了し、一致しないと判定した場合（Ｓ１０４−Ｎｏ）は、管理者端末
５０に通知する（Ｓ１０５）。
具体的には、制御部４５が、遊技場の管理者が携行する携帯端末等の管理者端末５０の
アドレス宛に所定の情報を送信することで通知することができる。
【００４０】
以上説明したように、本発明の遊技用装置４０は、営業計画や店長の意向などを反映し
て計画した設定値と、実際に遊技機１０に設定された設定値とが一致しているか否かを判
定するようにしている。
このため、例えば、遊技機１０毎に出向いて設定値の確認を行う必要がなく、営業中の
不正な設定変更を防止することができる。
また、遊技場の従業員が計画した設定値と異なる誤った設定値を設定した場合（設定ミ
ス）や、意図的に計画した設定値とは異なる設定値を設定する不正が行われた場合（不正
な設定）でも、これらを効果的に検出し、設定ミスや不正な設定を抑止・防止することが
できる。
一方、従来の遊技用システムにおいても、遊技機１０毎に出向いて設定値の確認を行う
必要がなく、営業中の不正な設定変更を防止することができても、本発明の遊技用装置４
０のように、遊技機１０に設定された設定値が、営業計画や店長の意向などを反映して計
画した設定値に適合するものであるか否かを把握することはできず、このため、上記設定
ミスや不正な設定などに対処することができなかった。
本発明によれば、このような従来の問題の一部又は全部を解決することができる。
【００４１】
以上、本発明に好ましい実施形態について説明したが、上述した実施形態にのみ限定さ
れるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、遊技機１０における設定値の設定や変更は、遊技用装置４０や管理ユニット７
０からの許可信号を受信しなければ、実施できないようにすることもできる。
また、遊技機１０の設定値の設定や変更は、例えば、管理者や従業員が２人以上で行わ
なければ実施できないようにして（例えば、複数箇所に対する操作が同時に必要な構成を
採用など）、複雑化することもできる。
また、計画設定値４００と特定設定値４０１とが不一致と判定した場合に、遊技機１０
や管理ユニット７０（サンド機能）を動作させないように制御して遊技を禁止することも
できる。
また、遊技用装置４０における設定値確認処理機能のオン／オフは、所定操作で切り替
えできるようにすることができる。
この場合、遊技機メーカーの作業員の認証を経ることで、当該作業員にのみ上記オン／
オフを許容することもできる。
また、計画設定値４００と特定設定値４０１との一致判定を、遊技機単体で１台ずつ比
較して判定することもできる。
また、本実施形態では、本発明の遊技用装置４０をホールコンピュータに適用した例に
ついて説明したが、台コンピュータ２０、島コンピュータ３０、管理ユニット７０、中継
装置８０、店舗サーバ９０、センターサーバ１００、各台計数機能付きサンド、景品交換
機、計数機、呼出しランプ１１及び遊技情報表示装置など、様々な装置に適用することも
できる。
また、本実施形態では、遊技機１０における各種遊技情報を台コンピュータ２０、島コ
ンピュータ３０などの中継機器、管理ユニット７０、中継装置８０を経由して遊技用装置
４０に送信する例を示したが、直接、遊技用装置４０に送信してもよい。
また、各遊技機１０に設定されている設定値（特定設定値）は、「設定情報」から取得
する以外にも様々な方法によって取得することができる。
例えば、遊技機１０において、設定値に対応した数値情報を発光する、いわゆる７セグ
表示器が備えられている場合、この７セグ表示器の発光状態を検知可能な光検知手段を介
して発光状態を示す情報を遊技用装置４０に出力することで、遊技用装置４０において、
その遊技機１０に設定されている設定値を取得することができる。
また、遊技場内に設置されている全ての遊技機１０を対象として設定値確認処理を行う
方法について説明したが、遊技島ごとなど特定のエリアの遊技機１０を対象とすることも
できる。
また、設定値の設定や出力をすることができる遊技機１０が遊技場内の一部にだけ設置
されている場合でも、その遊技機１０を対象として設定値確認処理を行うことができる。
また、いわゆる高設定台（計画設定値が５や６の遊技機１０）を対象に設定値確認処理
行うこともできる。
また、計画設定値４００と特定設定値４０１とが一致すると判定した場合にも所定の出
力を行うこともできる。
また、管理者への警告等の出力は、高設定台における計画設定値４００と特定設定値４
０１とが一致しない場合に行うようにすることもできる。
【符号の説明】
【００４２】
１  遊技用システム
１０  遊技機
１１  呼出しランプ
１２  集中端子板
２０  台コンピュータ
３０  島コンピュータ
４０  遊技用装置
４１  通信部
４２  記憶部
４３  操作部
４４  表示部
４５  制御部
４００  計画設定値
４０１  特定設定値
５０  管理者端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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