(57)【要約】【課題】本発明は、扉を取り替えずに遊技盤を取り替えることによって遊技盤を見なくても機種が変更されたことを認識させ易くすることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機１００は、外枠１０２に開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４に上側ヒンジ機構１０４ａおよび下側ヒンジ機構１０４ｂによって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、前枠１０６が開状態の場合に中枠１０４に取り付け可能であり、かつ中枠１０４に取り付けられて前枠１０６が閉状態の場合に遊技が実行可能な状態となる遊技盤１０８と、遊技盤１０８に取り付けられて機種部材４１を有する機種対応ユニット４とを備え、中枠１０４は、外枠１０２が開状態の場合に遊技盤１０８を取り付け可能に構成されており、機種対応ユニット４の少なくとも一部は、閉状態の前枠１０６よりも前方に位置している。【選択図】図１
2019130176.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外枠に開閉自在に取り付けられた中枠と、
前記中枠にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠と、
前記前枠が開状態の場合に前記中枠に取り付け可能であり、かつ前記前枠が閉状態の場合に遊技が実行可能な状態となる遊技盤と、
前記遊技盤に取り付けられて機種に対応する部材を有する機種対応ユニットと
を備え、
前記機種対応ユニットの少なくとも一部は、閉状態の前記前枠よりも前方に位置していること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤は、
第一部材と、
前記第一部材の背面と一部が対向して配置される第二部材と
を有し、
前記第二部材が第一部材に覆われない部分には、前記機種対応ユニットを取り付ける取付部が設けられていること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、扉と遊技盤とを備えている（例えば特許文献１から３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２８３５１号公報
【特許文献２】特開２００４−３４４２７１号公報
【特許文献３】特開２０１３−１９２８３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機は、遊技機の機種に対応する意匠が扉および遊技盤の両方に施されている。このため、従来の遊技機は、遊技機の機種を変更するために、扉および遊技盤の両方を変更しなければならないという問題を有している。
【０００５】
本発明の目的は、扉を取り替えずに遊技盤を取り替えることによって遊技盤を見なくても機種が変更されたことを認識させ易くすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、外枠に開閉自在に取り付けられた中枠と、前記中枠にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠と、前記前枠が開状態の場合に前記中枠に取り付け可能であり、かつ前記前枠が閉状態の場合に遊技が実行可能な状態となる遊技盤と、前記遊技盤に取り付けられて機種に対応する部材を有する機種対応ユニットとを備え、前記機種対応ユニットの少なくとも一部は、閉状態の前記前枠よりも前方に位置していることを備えることを特徴とする。
【０００７】
前記遊技盤は、第一部材と、前記第一部材の背面と一部が対向して配置される第二部材とを有し、前記第二部材が第一部材に覆われない部分には、前記機種対応ユニットを取り付ける取付部が設けられていてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の一態様によれば、扉を取り替えずに遊技盤を取り替えることによって遊技盤を見なくても機種が変更されたこと認識させ易くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】扉が開放され、かつ遊技盤１０８が設置された状態の遊技機１００の斜視図である。
【図２】扉が開放され、かつ遊技盤１０８が取り外された状態の遊技機１００の分解斜視図である。
【図３】遊技機１００の外観斜視図である。
【図４】機種対応ユニット４を取り付けた状態の遊技盤１０８の正面図である。
【図５】機種対応ユニット４を取り外した状態の遊技盤１０８の正面図である。
【図６】機種対応ユニット４を取り付けた状態の遊技盤１０８の斜視図である。
【図７】機種対応ユニット４を取り外した状態の遊技盤１０８の斜視図である。
【図８】機種対応ユニット５を取り付けた状態の遊技盤１０８の斜視図である。
【図９】遊技機１００の効果を説明する図である。
【図１０】遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１１】
本発明の一実施形態による遊技機について図１から図１０を用いて説明する。図１、図２および図６から図９では、理解を容易にするため、遊技盤１０８に設けられた表セット部材８１および裏セット部材８３の一部の構成要素の図示が省略されている。また、図１、図２および図９では、理解を容易にするため、前枠１０６に設けられた皿付扉１０６ａおよび機種対応パネル２４０の図示が省略されている。
【００１２】
図１および図２は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図１は、遊技盤１０８が中枠１０４に取り付けられた状態を示し、図２は、遊技盤１０８が中枠１０４から取り外された状態を示している。図１および図２に示すように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、外枠１０２に開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４に上側ヒンジ機構１０４ａ（図１では不図示）および下側ヒンジ機構１０４ｂによって開閉自在に取り付けられた前枠１０６（すなわち扉）とを備えている。中枠１０４は、例えば上側ヒンジ機構１０２ａおよび下側ヒンジ機構（不図示）によって外枠１０２に開閉自在に取り付けられている。また、遊技機１００は、前枠１０６が開けられた状態（開状態）の場合に中枠１０４に取り付け可能であり、かつ前枠１０６が閉じた状態（閉状態）の場合に遊技が実行可能な状態となる遊技盤１０８を備えている。ここで、遊技が実行可能な状態には、前枠１０６が閉状態となることによって遊技球が転動可能な遊技空間である遊技領域１１６（詳細は後述）が形成され構造的に遊技を実行することができる状態と、遊技領域１１６を流下した遊技球が第１始動口１２０（詳細は後述）などに入球したことに基づく賞球の払い出しや大役抽選（詳細は後述）などの制御的に遊技を実行することができる状態とが含まれる。
【００１３】
図２に示すように、中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって形成された囲繞空間１０４ｃを有している。中枠１０４は、囲繞空間１０４ｃに遊技盤１０８を保持するようになっている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１４】
図１および図２に示すように、遊技機１００は、遊技盤１０８に取り付けられて機種部材（機種に対応する部材の一例）４１を有する機種対応ユニット４を備えている。機種対応ユニット４の少なくとも一部は、閉状態の前枠１０６よりも前方に位置している。ここで、機種対応ユニットの少なくとも一部には、機種対応ユニット全体の中で、他の機種の遊技機と識別できる部分の少なくとも一部が含まれる。他の機種の遊技機と識別できる部分には例えば、機種に対応する部材、機種対応ユニットの少なくとも一部の形態または色、および機種対応ユニットの少なくとも一部に表された文字または記号などが含まれる。
【００１５】
機種対応ユニット４は、前枠１０６が閉状態において前枠１０６が露出する外部に露出した状態で遊技盤１０８に取り付けられている。ここで、「外部」は、遊技機１００を遊技する遊技者が存在する外部空間に相当する。つまり、遊技機１００の前側の空間に相当する。機種対応ユニット４は、遊技者が存在する外部空間に露出しているため、遊技中に遊技者が触ることも可能な状態で遊技盤１０８に取り付けられている。
【００１６】
本実施形態では、機種対応ユニット４は、前枠１０６の上方に設けられており、遊技者側に突出して設けられている。機種部材４１は、機種対応ユニット４の正面側、すなわち遊技者に対向する側に設けられている。機種対応ユニット４の少なくとも一部である機種部材４１および機種部材４１が設けられた前面側は、少なくとも前枠１０６よりも前方に位置している。本実施形態における機種部材４１は、例えば遊技機１００の遊技の進行に応じて実行される演出に用いられるキャラクタや当該キャラクタが登場する作品などに関連したり連想できたりする模様や色の装飾が施された態様を有している。遊技機１００の機種を特定可能な態様は、例えば遊技機１００の遊技の進行に応じて実行される演出に用いられるキャラクタや当該キャラクタが登場する作品などの名称の装飾が施された態様であってもよい。このように、機種部材４１は、遊技機１００の機種を特定可能な態様を有している。これにより、遊技機１００は、機種部材４１および機種対応ユニット４を通して自機の機種を遊技者に印象付けるとともに、他機種との差別化を図ることができる。
【００１７】
また、機種対応ユニット４は、内部に発光ダイオードなどの光源が実装された回路基板を有し、機種部材４１および機種対応ユニット４の全体の少なくとも一方を発光可能に構成されていてもよい。この場合、遊技機１００は、遊技の進行に応じて実行される演出に対応させて機種対応ユニット４の全体や機種部材４１を発光するようになっていてもよい。これにより、遊技機１００は、透過板１１０を通して視認可能な演出表示部２００ａ（図１および図２では不図示）で実行される表示演出を盛り上げることができる。その結果、遊技機１００は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【００１８】
また、遊技機１００は、客待ち状態において機種対応ユニット４の全体や機種部材４１を発光するようになっていてもよい。これにより、遊技機１００は、遊技店の島設備に設置された複数の遊技機のうちのいずれを遊技するかを検討している遊技者に対して自機の存在をアピールすることができる。その結果、遊技機１００の稼働率の向上を図ることができる。
【００１９】
機種対応ユニット４は、正面側だけでなく、上面、底面および上側ヒンジ機構１０４ａ側でない側面の少なくとも１つに機種部材を有していてもよい。また、機種対応ユニット４は、正面側ではなく、上面、底面および上側ヒンジ機構１０４ａ側でない側面の少なくとも１つに機種部材を有していてもよい。
【００２０】
ところで、従来の遊技機では、機種対応ユニットに相当するユニットは、前枠（扉）に取り付けられている。このため、遊技機の機種を変更するためには、前枠および遊技盤を取り替える必要がある。これに対し、本実施形態による遊技機１００は、機種対応ユニット４を遊技盤１０８に備えている。このため、前枠１０６を取り替えずに前枠１０６を中枠１０４に取り付けたままで、遊技盤１０８を取り替えることによって機種変更することができる。このように、遊技機１００は、遊技盤１０８の交換によって新台効果を得ることができる。
【００２１】
（遊技機の詳細な構成）
次に、遊技機１００の詳細な構成について図１および図２を参照しつつ図３から図７を用いて説明する。図３では、理解を容易にするため、透過板１１０を通して視認可能な遊技盤１０８の構成要素の図示が省略されている。
【００２２】
図３は、遊技機１００の斜視図である。図３に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技機１００の背面側から中枠１０４に取り付けられた遊技盤１０８に設けられた内レール１１４ａおよび外レール１１４ｂ（図１参照）の間を上昇して遊技領域１１６（図４参照）に導かれることとなる。遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。
【００２３】
前枠１０６の下部には、皿付扉１０６ａが設けられている。皿付扉１０６ａの中央部には、演出操作装置２０８が配置されている。演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付ける押下ボタン２０８ａと、遊技者による入力操作（例えば、手前側に引く操作）を受け付ける演出レバー２０８ｂと、演出レバー２０８ｂの入力操作に伴って回転する回転部２０８ｃとの複数の操作手段を有している。演出操作装置２０８は、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０（図１参照）よりも下方位置に設けられている。演出操作装置２０８は、例えば演出表示部２００ａ（図３では不図示、詳細は後述する）に表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００２４】
皿付扉１０６ａには、演出操作装置２０８の右後方に配置され、遊技機１００から払い出される賞球や遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２が設けられている。また、皿付扉１０６ａには、演出操作装置２０８の下方に配置され、上皿１３２が遊技球で一杯になった場合に、上皿１３２に貯留されている遊技球が導かれる下皿１３４が設けられている。また、皿付扉１０６ａには、下皿１３４の底面に配置され、下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを左右方向にスライドさせることにより、球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００２５】
前枠１０６には、透過板１１０の左斜め下方に音声出力装置２０６ｃが設けられている。また、中枠１０４には、左下部に音声出力装置２０６ａ（図１および図２参照）が設けられ、囲繞空間１０４ｃの右下に音声出力装置２０６ｂが設けられている。以下、音声出力装置２０６ａ、音声出力装置２０６ｂおよび音声出力装置２０６ｃを「音声出力装置２０６」と総称する場合がある。音声出力装置２０６は、例えばスピーカで構成されている。音声出力装置２０６は、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。音声出力装置は、音声出力装置２０６以外にも例えば、遊技機１００の左右両端の近傍であって機種対応ユニット４の直下に設けられていてもよい。
【００２６】
本実施形態では、機種対応ユニット４は、前枠１０６の上方に設けられており、遊技者側に突出して設けられている。機種部材４１は、機種対応ユニット４の正面側、すなわち遊技者に対向する側に設けられている。本実施形態における機種部材４１は、例えば遊技機１００の遊技の進行に応じて実行される演出に用いられるキャラクタや当該キャラクタが登場する作品などに関連したり連想できたりする模様や色の装飾が施された態様を有している。遊技機１００の機種を特定可能な態様は、例えば遊技機１００の遊技の進行に応じて実行される演出に用いられるキャラクタや当該キャラクタが登場する作品などの名称の装飾が施された態様であってもよい。このように、機種部材４１は、遊技機１００の機種を特定可能な態様を有している。これにより、遊技機１００は、機種部材４１および機種対応ユニット４を通して自機の機種を遊技者に印象付けるとともに、他機種との差別化を図ることができる。
【００２７】
前枠１０６の右側部には、機種対応パネル２４０が設けられている。中枠１０４および前枠１０６を閉じた場合（すなわち遊技機１００を遊技可能な状態にした場合）、機種対応パネル２４０は、機種部材４１および機種部材４１が設けられた機種対応ユニット４の前面側よりは後側であるものの、機種対応ユニット４と同程度に遊技者側に突出するようになっている。機種対応パネル２４０は、パネル部２４０ａと、パネル部２４０ａを上方および下方から保持する保持部２４０ｂとを有している。パネル部２４０ａは、透明部材で形成されている。パネル部２４０ａは、機種に対応するデザインが施されたシートなどを挟むことができる挟持部を有している。当該挟持部の上側端部には、当該シートを挿入したり取り除いたりするための着脱口が設けられている。パネル部２４０ａの上方に配置された保持部２４０ｂの一部は、上方に移動できるように構成されている。このため、前枠１０６が開いた状態で保持部２４０ｂの当該一部を上方に移動させると、パネル部２４０ａの挟持部の着脱口が露出される。これにより、保持部２４０ｂへの当該シートの取り換えを容易に行うことができる。
【００２８】
当該シートには、例えば遊技機１００の遊技の進行に応じて実行される演出に用いられるキャラクタや当該キャラクタが登場する作品の名称などがデザインされている。つまり、当該シートには、機種対応ユニット４が特定する機種と関連するデザインが施されている。これにより、機種対応パネル２４０は、機種対応ユニット４とともに自機の機種を遊技者に印象付けるとともに、他機種との差別化を図ることができる。
【００２９】
次に、遊技盤１０８の構成について図１から図３を参照しつつ図４から図７を用いて説明する。図４は、機種対応ユニット４が取り付けられた状態の遊技盤１０８の正面図である。図５は、機種対応ユニット４が取り外された状態の遊技盤１０８の正面図である。図６は、機種対応ユニット４が取り付けられた状態の遊技盤１０８を右斜め上方から見た斜視図である。図７は、機種対応ユニット４が取り外された状態の遊技盤１０８を右斜め上方から見た斜視図である。
【００３０】
図４に示すように、遊技盤１０８には、多数の釘１３１や１つの風車１３３が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘１３１や風車１３３に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。なお、図４および図５では、遊技領域１１６に設けられた多数の釘１３１が白丸で図示され、多数の釘１３１のうちの１つの釘１３１のみに参照符号が付されている。
【００３１】
図４に示すように、遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。内レール１１４ａおよび外レール１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００３２】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００３３】
なお、図示は省略するが、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか一の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００３４】
第１始動口１２０は、遊技領域１１６の下部であって、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球の方が、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。
【００３５】
また、図４に示すように、第２始動口１２２は、第１始動口１２０の右隣であって第２遊技領域１１６ｂに位置している。第２始動口１２２は、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。第２始動口１２２は、可動片１２２ａを有する始動可変入賞装置によって構成されており、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第２始動口１２２は、可動片１２２ａが開閉可能に設けられており、可動片１２２ａが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の進入が不可能または困難となっている。これに対して、第２遊技領域１１６ｂに設けられたゲート１２４を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ａが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ａが開状態になると、可動片１２２ａが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。
【００３６】
さらに、第２遊技領域１１６ｂには、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が設けられている。なお、以下、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８をまとめて単に大入賞口ともよぶ。第１大入賞口１２６には、開閉扉１２６ａおよび開閉扉１２６ｂが開閉可能に設けられている。通常、開閉扉１２６ｂが第１大入賞口１２６を閉鎖して、第１大入賞口１２６への遊技球の入球が不可能となっている。また、開閉扉１２６ａは、開閉扉１２６ｂが第１大入賞口１２６を閉鎖している時に下方に向かって下がった状態になっている。これにより、第１大入賞口１２６に遊技球が入球不可能な状態では、開閉扉１２６ａと開閉扉１２６ｂとの間には、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球が通過可能な空間が生じる。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、図４に示すように、開閉扉１２６ｂが開放され、開閉扉１２６ａが開閉扉１２６ｂに向かって傾斜した状態に立ち上がる。開閉扉１２６ａの先端と開閉扉１２６ｂの先端との間には、遊技球の直径よりも長さの短い間隙が形成される。このため、開閉扉１２６ａおよび開閉扉１２６ｂが受け皿として機能し、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球は第１大入賞口１２６への入球が可能となる。そして、第１大入賞口１２６に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００３７】
また、第２大入賞口１２８は、開閉扉１２８ａが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが第２大入賞口１２８を閉鎖して、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、図４に示すように、開閉扉１２８ａが開放されて、開閉扉１２８ａが受け皿として機能し、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、第２大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。大入賞口への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００３８】
第１遊技領域１１６ａの右側縁部には球案内通路１６５が形成されている。球案内通路１６５の下縁部には転動ステージ１６７が形成されている。球案内通路１６５は第１遊技領域１１６ａ内にて左斜め上方に開口しており、第１遊技領域１１６ａ内を流下する遊技球がこの開口を通って無作為に球案内通路１６５内に流入する。球案内通路１６５内に流入した遊技球は、球案内通路１６５の内部を通過して転動ステージ１６７上に放出される。転動ステージ１６７の上面は滑らかな湾曲面を有している。転動ステージ１６７上では、遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ１６７上で転動した遊技球は、やがて下方の第１遊技領域１１６ａ内に流下する。転動ステージ１６７の中央位置には球放出路１６７ａが形成されている。球放出路１６７ａから流下する遊技球は、球放出路１６７ａの直下に配置された第１始動口１２０に流入しやすくなる。
【００３９】
第１遊技領域１１６ａには、第１始動口１２０の左側に２つの一般入賞口１１８が設けられている。また、第２遊技領域１１６ｂには、第１大入賞口１２６と第２始動口１２２との間に１つの一般入賞口１１８が設けられている。
【００４０】
図４に示すように、第１遊技領域１１６ａには、２つの一般入賞口１１８を挟んで、遊技球を遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する２つの排出口１３０が設けられている。２つの排出口１３０の一方は、一般入賞口１１８の左上に隣接して設けられ、２つの排出口１３０の他方は、遊技領域１１６の最下部の中心部（第１始動口１２０の直下）に設けられている。また、第２遊技領域１１６ｂには、一般入賞口１１８の下方に１つの排出口１３０が設けられている。複数の排出口１３０により、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球が、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出される。
【００４１】
そして、遊技盤１０８には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御される複数のランプからなる演出照明装置２０４が設けられている。
【００４２】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。演出表示部２００ａには、図４に示すように演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが変動表示され、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。変動演出では、演出表示部２００ａに加えて演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、音声出力装置２０６および演出操作装置２０８（図３参照）等の複数の演出装置の動作が行われてもよい。
【００４３】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動表示中などに、演出表示部２００ａの前面まで可動したり回転したりして、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００４４】
演出照明装置２０４は、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００４５】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。各表示器１６０，１６２，１６４，１６６，１６８，１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。
【００４６】
図４から図７に示すように、遊技盤１０８は、前枠１０６（図１参照）に対向して配置可能な表セット部材８１と、表セット部材８１の背面側に配置された裏セット部材（第二部材の一例）８３とを有している。遊技盤１０８は、表セット部材８１および裏セット部材８３で構成される２層構造を有している。
【００４７】
裏セット部材８３は、遊技の実行に係る処理部を有する機構板材または開口部鍔付きの機構ボックス材である。裏セット部材８３には、演出表示装置２００、演出役物装置２０２および遊技盤１０８上部に設けられた演出照明装置２０４、並びに後述する主制御基板３００および副制御基板３３０などが設けられている。
【００４８】
図５および図７に示すように、表セット部材８１は、裏セット部材８３側に配置される透明遊技パネル（第一部材の一例）８１１と、前枠１０６側に配置されるレール飾り部材８１２とを有している。レール飾り部材８１２は、透明遊技パネル８１１の前側（すなわち正面側）の面に例えばねじ止めされている。また、裏セット部材８３も透明遊技パネル８１１に例えばねじ止めされている。
【００４９】
裏セット部材８３は、透明遊技パネル８１１の正面の裏面（すなわち背面）側に配置されている。裏セット部材８３は、上下方向の長さが表セット部材８１の上下方向の長さよりも長くなっている。したがって、裏セット部材８３は、上下方向の長さが透明遊技パネル８１１の上下方向の長さよりも長くなっている。このため、裏セット部材８３が透明遊技パネル８１１に取り付けられた場合、裏セット部材８３の一部が透明遊技パネル８１１の背面と対向して配置され、裏セット部材８３の残部が透明遊技パネル８１１の背面と対向して配置されない。これにより、裏セット部材８３が透明遊技パネル８１１に取り付けられた場合、裏セット部材８３には、裏セット部材８３が透明遊技パネル８１１に覆われない部分が生じる。裏セット部材８３が透明遊技パネル８１１に覆われない部分に機種対応ユニット４が取り付けられる。
【００５０】
このように、遊技盤１０８は、透明遊技パネル８１２と、透明遊技パネル８１２の背面と一部が対向して配置される裏セット部材８３とを有し、裏セット部材８３が透明遊技パネル８１１に覆われない部分には、機種対応ユニット４を取り付ける取付部８３１が設けられる。本実施形態では、透明遊技パネル８１１が表セット部材８１の最大外形を形成している。このため、取付部８３１は、裏セット部材８３が表セット部材８１に覆われない部分でもある。
【００５１】
より具体的に、裏セット部材８３が表セット部材８１の所定位置に固定されると、表セット部材８１の上方には、裏セット部材８３が透明遊技パネル８１１に覆われない取付部８３１が形成される。取付部８３１は、裏セット部材８３が露出する領域である。図４および図６に示すように、機種対応ユニット４は、裏セット部材８３の取付部８３１に固定される。機種対応ユニット４は、裏セット部材８３の取付部８３１に引っ掛けられた状態で裏セット部材８３に固定される。
【００５２】
図５に示すように、レール飾り部材８１２は、内レール１１４ａが設けられた遊技盤装飾部材８１２ａと、外レール１１４ｂが設けられた外レール部材８１２ｂと、第１大入賞口１２６および開閉扉１２６ａ，１２６ｂが設けられた外枠部材８１２ｃと、球案内通路１６５や転動ステージ１６７が設けられたセンタ装飾部材８１２ｄとを有している。遊技球発射装置（不図示）から発射された発射球が流下可能な遊技領域１１６（図４参照）は、透明遊技パネル８１１の前面に立設された内レール１１４ａおよび外レール１１４ｂによって外側の範囲が画定され、透明遊技パネル８１１から前面に立設されたセンタ装飾部材８１２ｄによって内側の範囲が画定される。第１始動口１２０、第２始動口１２２、可動片１２２ａ、一般入賞口１１８および排出口１３０などは、遊技領域１１６内に設けられる。センタ装飾部材８１２ｄの内周側には、演出表示部２１０ａが配置される。
【００５３】
透明遊技パネル８１１は、遊技領域１１６を構成するための部材である。透明遊技パネル８１１は、遊技盤１０８の盤面に設けられた四角形状の板材である。透明遊技パネル８１１は、遊技領域１１６の背面側を画定する。図６および図７では図示が省略されているが、透明遊技パネル８１１には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８および排出口１３０のそれぞれと対応する位置に開口部が形成されている。これらの開口部の後側（裏側）には球通路ユニット（不図示）が配置され、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８または排出口１３０に入球した遊技球が開口部を通って島設備に排出されるようになっている。また、図６および図７では図示が省略されているが、透明遊技パネル８１１のほぼ中央（センタ装飾部材８１２ｄの内周側に対応する位置）にも開口部が形成されている。この開口部を通して演出表示部２００ａが視認可能になっている。
【００５４】
このように、透明遊技パネル８１１には、遊技球の入賞等に関わるレール飾り部材８１２が取り付けられている。また、透明遊技パネル８１１には、複数の釘１３１が打ちつけられている。さらに、透明遊技パネル８１１には、風車１３３が回転可能に取り付けられている。機種対応ユニット４は、裏セット部材８３に取り付けられており、裏セット部材８３は透明遊技パネル８１１に取り付けられている。機種対応ユニット４から表セット部材８１まで一体化されている。このため、透明遊技パネル８１１が外的要因によって振動すると、遊技領域１１６を流下する遊技球の転動や第１始動口１２０などへの遊技球の入球に影響する。
【００５５】
遊技機１００では、機種対応ユニット４が遊技者側に突出して設けられており、遊技中に遊技者が触りやすい状態にある。機種対応ユニット４は、遊技者が機種対応ユニット４を上下左右に揺らそうとしても遊技盤１０８に対して振動しない程に固定されている。このため、例えば遊技者が機種対応ユニット４を揺さぶることによって機種対応ユニット４に加えられた振動は、機種対応ユニット４と裏セット部材８３との境界で遮断され、表セット部材８１まで伝わることが防止される。これにより、遊技機１００は、遊技者が機種対応ユニット４に加えた振動が遊技領域１１６を流下する遊技球の転動や第１始動口１２０などへの遊技球の入球に影響してしまうことを防止できる。
【００５６】
図４および図６に示すように、機種対応ユニット４は、左側面側に突出部４２を有している。突出部４２は、中枠１０４に設けられた上側ヒンジ機構１０４ａ（図２参照）と外枠１０２の突起部１０２ｂ（図２参照）の隙間に嵌り込む外形状を有している。このため、遊技盤１０８を中枠１０４に取り付けると、機種対応ユニット４は、突出部４２によって右側端部が外枠１０２および中枠１０４によって支持される。突出部４２は、突起部１０２ｂおよび上側ヒンジ機構１０４ａによって挟まれて配置されることによって、遊技者が機種対応ユニット４を上下方向に揺さぶり難くすることができる。さらに、突出部４２は、遊技盤１０８を中枠１０４に取り付ける際の位置合わせとしても用いることができる。
【００５７】
前枠１０６が閉じた状態（閉状態）になった場合、透明遊技パネル８１１は、前枠１０６によって密閉状態とされる。これにより、前枠１０６が閉じている場合には、不正器具を遊技領域１０６（図４参照）に挿入することができない。また、前枠１０６が閉状態になった場合、前枠１０６と機種対応ユニット４とは、不正器具が挿入できない程に近接して配置される。このように、遊技機１００は、遊技盤１０８に取り付けられた機種対応ユニット４の一部が前枠１０６よりも前方に位置して外部に露出していたとしても、前枠１０６が閉状態に維持されている限り、不正器具が遊技領域１０６に挿入されることを防止し、不正行為ができないようになっている。
【００５８】
次に、本実施形態における機種対応ユニットの効果について図１から図７を参照しつつ図８および図９を用いて説明する。
【００５９】
図８に示すように、遊技盤１０８には、機種対応ユニット４とは異なる構成を有する機種対応ユニット５を取り付けることができる。機種対応ユニット５は、裏セット部材８３に設けられた取付部８３１（図７参照）に取り付けることができるようになっている。遊技盤１０８が中枠１０４（図２参照）に取り付けられた場合に、機種対応ユニット５は、前枠１０６の開閉を妨げないように、遊技盤１０８に対する機種対応ユニット５の底面側の最下端部の位置が規定されている。
【００６０】
また、機種対応ユニット５は、上述の機種対応ユニット４に設けられた突出部４２と同一形状の突出部５２を有している。突出部５２は、中枠１０４の上側ヒンジ機構１０４ａ側に配置される側端部（本実施形態では左側端部）に形成されている。これにより、機種対応ユニット５が取り付けられた遊技盤１０８は、機種対応ユニット４が取り付けられた遊技盤１０８を取り付け可能な中枠１０４に取り付けることができる。
【００６１】
所定の中枠および前枠に対して機種対応ユニットを共通化させるためには、前枠の最上部に対する機種対応ユニットの最下端部の位置と、中枠の上側ヒンジ機構側に配置される端部の形状（本実施形態では突出部の形状）とを機種対応ユニットのそれぞれで共通化しなければならないという制約がある。
【００６２】
機種対応ユニットは、上述の制約を満たしていれば、他の構成に関しては種々の構成を有することができる。例えば、機種対応ユニット５は、機種対応ユニット４と異なり、中央前側に配置された回転警告灯（いわゆるパトランプ）５１を有している。回転警告灯５１は、機種部材（機種に対応する部材）の一例に相当する。前枠１０６（図８では不図示）が閉じられた場合、機種対応ユニット５の少なくとも一部である回転警告灯５１および回転警告灯５１が突出する前面側は、少なくとも前枠１０６よりも前方に位置する。回転警告灯５１は、所定の色に色付けられた透明カバー５１１を有している。図示は省略するが、回転警告灯５１は、透明カバー５１１で囲まれる空間に、発光ダイオードなどで構成された光源と、光源の周囲を旋回可能に設けられた反射鏡とを有している。さらに、回転警告灯５１は、反射鏡を回転させるモータと、このモータを駆動する駆動回路とを有している。このように、機種対応ユニット５は、機種対応ユニット４には設けられていない可動部材（すなわち反射鏡）を有している。なお、機種対応ユニットは、機種対応ユニット４に設けられているような機種部材を正面、上面、底面および上側ヒンジ機構１０４ａ側でない側面の少なくとも１つに有していてもよい。
【００６３】
本実施形態における機種対応ユニットは、従来の遊技機のように前枠に設けられるユニットではなく、遊技盤１０８に取り付けられるユニットである。このため、本実施形態における機種対応ユニットは、機種対応ユニット５のように、可動部材を設けることができる。また、機種対応ユニット４および機種対応ユニット５は、所定の大きさを有し、内側に所定の空間を有している。このため、機種対応ユニット４および機種対応ユニット５は、遊技盤１０８から供給される電源が入力される入力部を有することにより、機種部材を発光させるための光源ユニットや、回転警告灯５１のような可動する機種部材を駆動する駆動ユニットなどを設けることができる。さらに、機種対応ユニットは、機種部材自体が移動できる構成を有していてもよい。例えば、機種対応ユニット５の回転警告灯５１は、上下方向や左右方向に移動可能に設けられていてもよい。このように、機種対応ユニットは、発光や可動などの種々の機能を発揮することができる。しかも、機種対応ユニットは、遊技者側に突出して設けられており、遊技盤１０８に設けられた演出役物装置２０２および演出照明装置２０４より遊技者の近くで発光や可動することができる。これにより、遊技機１００は、より臨場感のある演出を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【００６４】
図９中の矢印Ｙ１−１で示すように、機種対応ユニット４を取り付けた遊技盤１０８が、遊技盤１０８を取り付けていない遊技機１００に設置されると、図９中の矢印Ｙ１−２で示すように、遊技機１００は、機種対応ユニット４や遊技盤１０８によって特定される機種の遊技機になる。一方、図９中の矢印Ｙ２−１で示すように、機種対応ユニット４を取り付けた遊技盤１０８を設置可能であって当該遊技盤１０８が取り付けられていない遊技機１００に、機種対応ユニット５を取り付けた遊技盤１０８が設置されると、図９中の矢印Ｙ２−２で示すように、遊技機１００は、機種対応ユニット５や遊技盤１０８によって特定される機種の遊技機になる。
【００６５】
このように、遊技機１００は、前枠１０６を取り替えずに機種対応ユニットを取り付けた遊技盤１０８を取り替えることによって機種変更した新台効果を得ることができる。
【００６６】
（制御手段の内部構成）
機種対応ユニット４が取り付けられた遊技盤１０８を備える遊技機１００を例にとって、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成について図１０を用いて説明する。
【００６７】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６８】
本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００６９】
主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、第１大入賞口１２６に遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓ、特定領域１４０ｂに遊技球が進入したことを検出する特定領域検出スイッチ１４０ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００７０】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ａを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、開閉扉１２６ａを作動する開閉扉ソレノイド１２６ｃ１と、第１大入賞口１２６を開閉する開閉扉１２６ｂを作動する第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２と、第２大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する第２大入賞口ソレノイド１２８ｃと、第２大入賞口１２８内に設けられた可動部材１４２を可動する可動部材駆動ソレノイド１４２ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００７１】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００７２】
また、遊技機１００には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠１０４や前枠１０６の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ１７４が複数設けられており、各異常検知センサ１７４から主制御基板３００に異常検知信号が入力されるように構成されている。
【００７３】
そして、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００７４】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００７５】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、遊技球の払い出しが払出検知スイッチ３１５ｓによって検出され、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。払出モータ３１４の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出検知スイッチ３１５ｓからの検知信号および払出球計数スイッチ３１６ｓからの計数信号が払出制御基板３１０に入力される。
【００７６】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００７７】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００７８】
また、払出制御基板３１０には、発射制御基板３２０が双方向に通信可能に接続されている。発射制御基板３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射制御基板３２０は、操作ハンドル１１２に設けられ、操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御基板３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００７９】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０を備えている。サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、それぞれ個別の回路で構成されていてもよい。また、サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、少なくとも２つ以上が１つの回路で構成（例えば１パッケージ化または１チップ化）され、この回路の機能ブロックとして構成されていてもよい。
【００８０】
副制御基板３３０は、主制御基板３００に対して、主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０の少なくとも１つに送信する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８１】
画像制御部３４０は、演出表示装置２００の演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。画像制御部３４０のＲＯＭには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、ＣＰＵが、画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００８２】
音声制御部３５０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、照明制御部３６０は、副制御基板３３０から送信されるコマンドに基づいて、演出照明装置２０４を点灯させる点灯制御を行う。さらに、照明制御部３６０は、副制御基板３３０から送信されるコマンドに基づいて、機種対応ユニット４に設けられた機種部材４１を発光させる光源を点灯させる点灯制御を行う。また、図示は省略するが、遊技盤１０８に機種対応ユニット５が取り付けられている場合には、照明制御部３６０は、副制御基板３３０から送信されるコマンドに基づいて、回転警告灯５１の光源を点灯させる点灯制御を行う。
【００８３】
可動体制御部３７０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、演出役物装置２０２を可動したり、演出操作装置２０８の押下ボタン２０８ａを遊技者側に飛び出させて可動したりする動作制御を行う。また、可動体制御部３７０は、押下ボタン２０８ａが押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓまたは演出操作装置２０８の演出レバー２０８ｂが入力操作されたことを検知するレバー操作検出スイッチから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドあるいは制御信号を副制御基板３３０に送信する。また、図示は省略するが、遊技盤１０８に機種対応ユニット５が取り付けられている場合には、可動体制御部３７０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、回転警告灯５１の反射板を回転させる回転制御を行う。
【００８４】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００８５】
前述したように、本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００８６】
低確率遊技状態というのは、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。
【００８７】
また、非時短遊技状態というのは、可動片１２２ａが開状態になりにくく、第２始動口１２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片１２２ａが開状態になりやすく、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。
【００８８】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、第１大入賞口１２６（または第２大入賞口１２８）が開放されるとともに第１大入賞口１２６（または第２大入賞口１２８）への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行される。
【００８９】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口１２０に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００９０】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したとき、第１特図保留記憶領域の第１〜第４記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。なお、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部の中で、特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００９１】
ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したときに、第１特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口１２２に遊技球が入球したときに、第２特図保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口１２２への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００９２】
遊技機１００では、第１始動口１２０または第２始動口１２２（図４参照）への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート１２４（図４参照）への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行される。同様に、遊技機１００では、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行される。
【００９３】
遊技機１００では、主制御基板３００に設けられたメインＣＰＵ３００ａは、特別遊技に係る各処理および普通遊技に係る各処理を、ＣＰＵ初期化処理（詳細な説明は省略する）に所定の周期（例えば４ミリ秒）で割り込むタイマ割込み処理において実行する。メインＣＰＵ３００ａは、このタイマ割込み処理における特別遊技に係る処理や普通遊技に係る処理の結果の情報を含むコマンドを副制御基板３３０に送信する。メインＣＰＵ３００ａは、例えば大役抽選の抽選結果の情報を含むコマンドや当該抽選結果を報知するために特別図柄を変動表示するための変動時間（変動パターン）の情報を含むコマンドなどを副制御基板３３０に送信する。
【００９４】
遊技機１００では、副制御基板３３０に設けられたサブＣＰＵ３３０ａは、サブＣＰＵ初期化処理に所定の周期（例えば２ミリ秒）でタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理において、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて、演出表示部２００ａに表示する演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動演出の表示パターンなどを決定する。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理において、決定した動作パターンなどの情報を含む種々のコマンドを作成し、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０のうちの対応する制御部にこれらのコマンドを送信する。
【００９５】
以上説明したように、本実施形態による遊技機１００は、外枠１０２に開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４に上側ヒンジ機構１０４ａおよび下側ヒンジ機構１０４ｂによって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、前枠１０６が開状態の場合に中枠１０４に取り付け可能であり、かつ前枠１０６が閉状態の場合に遊技が実行可能な状態となる遊技盤１０８と、遊技盤１０８に取り付けられて機種部材４１を有する機種対応ユニット４（または回転警告灯５１を有する機種対応ユニット５）とを備え、機種対応ユニット４（または回転警告灯５１を有する機種対応ユニット５）の少なくとも一部は、閉状態の前枠１０６よりも前方に位置している。
【００９６】
当該構成を備えた遊技機１００によれば、前枠１０４を取り替えなくても遊技盤１０８を取り替えることによって遊技盤１０８を見なくても機種が変更されたことを認識させ易くなり、機種変更したような新台効果を得ることができる。
【００９７】
また、当該構成を備えた遊技機１００によれば、遊技盤１０８と中枠１０４および前枠１０６とに一体的な意匠を施して、機種対応ユニット４（または機種対応ユニット５）を介して一体的なデザインとすることが可能になる。これにより、遊技機１００は、遊技盤１０８と中枠１０４および前枠１０６との演出に繋がりを持たせることができる。
【００９８】
また、当該構成を備えた遊技機１００によれば、囲繞空間１０４ｃを形成する中枠１０４の内周面および前枠１０６の形状に合わせて遊技盤１０８および機種対応ユニットを設計することによって、異なる機種対応ユニットを同一の中枠１０４および前枠１０６を有する遊技機１００に取り付けることができる。これにより、遊技機１００の機種を変更する場合に中枠１０４および前枠１０６を新たに設計・製造する必要がなくなるため、遊技機１００の低コスト化を図ることができる。
【００９９】
また、機種対応ユニットに相当する部材が前枠に設けられている遊技機では、当該部材は前枠から前方に突出するため、遊技機が島設備に設置されている場合、前枠の可動範囲は、当該部材が隣の遊技機に衝突しない範囲に制限される。これに対し、遊技機１００は、機種対応ユニットに相当する部材を前枠１０６に有していないため、当該部材を前枠に有する遊技機と比較して、前枠１０６の可動範囲が広くなる。これにより、遊技機１００に不具合などが生じて前枠１０６を開いて遊技機１００の調整作業をする場合に、前枠１０６が当該調整作業を妨げず作業者の作業効率が向上する。
【０１００】
さらに、副制御基板３３０によって機種対応ユニット４（または機種対応ユニット５）を制御できるので、遊技の進行に応じて遊技盤１０８（例えば演出表示部２００ａや演出役物装置２０２）で実行される演出と、機種対応ユニット４（または機種対応ユニット５）で実行される演出との繋がりを持たせやすくなる。すなわち、遊技盤１０８での演出と、機種対応ユニット４（または機種対応ユニット５）での演出との同期制御が容易になる。これにより、遊技機１００は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１０１】
本発明は、上記実施形態に限られず種々の変形が可能である。
上記実施形態では、機種対応ユニット４，５は、遊技盤１０８の上部に取り付けられているが、本発明はこれに限られない。機種対応ユニットは、遊技盤の左側部および右側部の少なくとも一方に設けられていてもよい。
【０１０２】
機種対応ユニットは、一部分が開放されて機種対応ユニットの内側から機種部材や演出に係るその他の部材が現れたり、所定箇所で分割したりするように可動してもよい。これにより、遊技の進行に応じて実行される演出のバリエーションが増加するので、遊技機１００は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１０３】
上記実施形態では、機種対応ユニット４，５に加えられた振動が表セット部材８１に伝わらないように、機種対応ユニット４，５が裏セット部材８３に固定されているが、本発明はこれに限られない。例えば、機種対応ユニット４，５に加えられた振動を減衰するダンパーが遊技盤１０８に設けられていてもよい。これにより、遊技機１００は、機種対応ユニット４，５に加えられた振動が表セット部材８１に伝わることを防止できる。
【０１０４】
前枠よりも前方に位置する機種対応ユニットの少なくとも一部には、機種に対応させて交換可能な意匠であって、かつ前枠の周囲部において遊技機を装飾可能なエクステリア（例えば機種対応パネル）が含まれていてもよい。このエクステリアは、遊技盤に取り付けられるように構成されていてもよいし、前枠に取り付けられるようになっていてもよい。
【０１０５】
上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、機種対応ユニットは、スロットマシンに適用することができる。
【０１０６】
また、上記実施形態においては、遊技の進行を制御する主制御基板３００と、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板３３０とにおいて、上記のとおりに協働することで変動演出が実行されることとした。しかしながら、主制御基板３００および副制御基板３３０において、上記の各機能をどのように分担するかは適宜設計することが可能である。
【０１０７】
また、上記実施形態では、大当たりの当選確率を異にする２つの遊技状態と、第２始動口１２２への遊技球の入球容易性を異にする２つの遊技状態とを組み合わせた４つの遊技状態が設けられているが、遊技状態の内容や種類はこれに限定されるものではない。
【０１０８】
また、上記実施形態では、特２保留が特１保留に優先して読み出されることとしたが、特１保留および特２保留を、入賞順すなわち記憶された順に読み出してもよいし、特１保留が特２保留に優先して読み出されることとしてもよい。いずれにしても、予め設定された始動条件が成立すると、保留情報を予め設定された順に読み出し、保留情報として読み出した大役用乱数値に基づいて、大役遊技の実行可否が抽選により決定されればよい。
【０１０９】
また、上記実施形態では、第１始動口１２０および第２始動口１２２の２つの始動口を設ける場合について説明したが、始動口は１つでもよいし、３つ以上でもよい。なお、第２始動口１２２が閉状態にあるときには、当該第２始動口１２２に遊技球が入球不可能となるように構成したが、第２始動口１２２が閉状態にあるときにも、一定の頻度で遊技球が入球することとしてもよい。
【０１１０】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態等に限定されない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０１１１】
４，５  機種対応ユニット
４１  機種部材
４２，５２  突出部
５１  回転警告灯
８１  表セット部材
８３  裏セット部材
１００  遊技機
１０２  外枠
１０４  中枠
１０６  前枠
１０８  遊技盤
２００ａ  演出表示部
２０８  演出操作装置
２０８ａ  押下ボタン
２０８ｂ  演出レバー
２０８ｃ  回転部
３３０  副制御基板
３３０ａ  サブＣＰＵ
３３０ｂ  サブＲＯＭ
３３０ｃ  サブＲＡＭ
３４０  画像制御部
３５０  音声制御部
３６０  照明制御部
３７０  可動体制御部
８３１  取付部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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