(57)【要約】【課題】有利な遊技状況からの格下げが発生しにくい遊技機を提供する。【解決手段】ＢＢ状態において、役物非作動状態と、第１役物作動状態と、第２役物作動状態と、第３役物作動状態とを設定可能とし、役物非作動状態において、ＲＢ１とＲＢ２とＲＢ３とを抽選対象とした内部抽選を行い、第１役物作動状態および第３役物作動状態において、ＲＢ１とＲＢ３とを抽選対象とした内部抽選を行い、第２役物作動状態において、ＲＢ２とＲＢ３とを抽選対象とした内部抽選を行い、ＢＢ状態の開始時におけるＲＴ状態を非ＲＴ状態に設定し、ＲＢ１の当選によってはＲＴ状態を変化させず、ＲＢ２の当選を契機としてＲＴ状態をＲＴ１状態に設定し、ＲＢ３の当選を契機としてＲＴ状態をＲＴ２状態に設定し、ＢＢ状態の終了によってはＲＴ状態を変化させない制御を行う。【選択図】図１７
2019136215.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、および特定ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に基づいて遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイの入賞に基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
前記特定ボーナスを抽選対象とする内部抽選を行う通常状態と前記特定ボーナスの入賞に基づいて移行する特定ボーナス状態とを設定可能とし、特定ボーナス状態では、終了条件が成立するまで役物非作動状態と、役物非作動状態よりも前記小役の当選確率が高い第１役物作動状態、第２役物作動状態、および第３役物作動状態との間で遊技状態を移行させ、特定ボーナス状態の終了に伴い通常状態に復帰させる制御を行う遊技状態制御手段と、
前記通常状態および前記特定ボーナス状態における前記リプレイの抽選状態として、第１抽選状態と、第１抽選状態よりも有利な第２抽選状態と、第２抽選状態よりも有利な第３抽選状態とを設定可能とするＲＴ制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記役物非作動状態において、第１シフト役と第２シフト役と第３シフト役とを抽選対象として、第１シフト役が第２シフト役よりも高確率で当選し、かつ第２シフト役が第３シフト役よりも高確率で当選するように内部抽選を行い、第１シフト役が当選すると、当選した第１シフト役が入賞するまで当該第１シフト役の当選した状態を維持し、第２シフト役が当選すると、当選した第２シフト役が入賞するまで当該第２シフト役の当選した状態を維持し、第３シフト役が当選すると、当選した第３シフト役が入賞するまで当該第３シフト役の当選した状態を維持し、
前記第１役物作動状態および前記第３役物作動状態において、第１シフト役と第３シフト役とを抽選対象として、第１シフト役が第３シフト役よりも高確率で当選するように内部抽選を行い、第１シフト役が当選すると当該第１シフト役が入賞するまで当該第１シフト役の当選した状態を維持し、第３シフト役が当選すると当該第３シフト役が入賞するまで当該第３シフト役の当選した状態を維持し、
前記第２役物作動状態において、第２シフト役と第３シフト役とを抽選対象として、第２シフト役が第３シフト役よりも高確率で当選するように内部抽選を行い、第２シフト役が当選すると当該第２シフト役が入賞するまで当該第２シフト役の当選した状態を維持し、第３シフト役が当選すると当該第３シフト役が入賞するまで当該第３シフト役の当選した状態を維持し、
前記リール制御手段が、
前記特定ボーナス状態において前記第１シフト役が当選している場合に、前記役物非作動状態では当該第１シフト役を所定条件下で入賞可能とし、前記第１役物作動状態および前記第３役物作動状態では当該第１シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記特定ボーナス状態において前記第２シフト役が当選している場合に、前記役物非作動状態では当該第２シフト役を所定条件下で入賞可能とし、前記第２役物作動状態では当該第２シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記特定ボーナス状態において前記第３シフト役が当選している場合に、前記役物非作動状態では当該第３シフト役を所定条件下で入賞可能とし、前記第１役物作動状態、前記第２役物作動状態、および前記第３役物作動状態では当該第３シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態制御手段が、
前記役物非作動状態において、前記第１シフト役が入賞したことに基づいて前記第１役物作動状態へ移行させて当該第１役物作動状態の終了に基づいて前記役物非作動状態へ復帰させ、前記第２シフト役が入賞したことに基づいて前記第２役物作動状態へ移行させて当該第２役物作動状態の終了に基づいて前記役物非作動状態へ復帰させ、前記第３シフト役が入賞したことに基づいて前記第３役物作動状態へ移行させて当該第３役物作動状態の終了に基づいて前記役物作動状態へ復帰させる制御を行い、
前記第１役物作動状態において当選した前記第１シフト役については、当該第１役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第１シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、
前記第１役物作動状態において当選した前記第３シフト役については、当該第１役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第３シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、
前記第２役物作動状態において当選した前記第２シフト役については、当該第２役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第２シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、
前記第２役物作動状態において当選した前記第３シフト役については、当該第２役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第３シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、
前記第３役物作動状態において当選した前記第１シフト役については、当該第３役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第１シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、
前記第３役物作動状態において当選した前記第３シフト役については、当該第３役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第３シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれるようになっており、
前記ＲＴ制御手段が、
前記特定ボーナス状態の開始時における前記リプレイの抽選状態を前記第１抽選状態に設定し、前記第１シフト役の当選および入賞ならびに前記第１役物作動状態の終了によっては前記リプレイの抽選状態を変化させず、前記第２シフト役の当選を契機として前記リプレイの抽選状態を前記第２抽選状態に設定し、前記第３シフト役の当選を契機として前記リプレイの抽選状態を前記第３抽選状態に設定し、前記特定ボーナス状態の終了によっては前記リプレイの抽選状態を変化させない制御を行い、
前記第１役物作動状態、前記第２役物作動状態、および前記第３役物作動状態では前記小役の入賞回数に基づいて終了条件の成否が判断され、
少なくとも前記第１役物作動状態および前記第３役物作動状態では、前記小役が当選した場合に所定の手順で停止操作を行うことによって当該小役の入賞を回避することができることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
そして、この種の遊技機では、通常遊技においてＢＢに内部当選し、ＢＢが入賞するとＢＢ遊技を行わせ、ＢＢ遊技として、ＢＢ一般遊技、ＲＢ１遊技、およびＲＢ２遊技を実行可能とし、ＢＢ一般遊技においてＲＢ１遊技への移行契機となるＲＢ１に内部当選した場合にはリプレイの抽選状態をＲＴ１に変動させる一方で、ＢＢ一般遊技においてＲＢ２遊技への移行契機となるＲＢ２に内部当選した場合にはリプレイの抽選状態を変動させず、ＢＢ遊技の終了によってはリプレイの抽選状態を変動させずに通常遊技に引き継ぐことによりＢＢ遊技の終了後の有利度合いを変化させる手法が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３００９８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の手法のようにリプレイの抽選状態を移行させる契機となるＲＢが１種類である場合には問題ないが、リプレイの抽選状態を移行させる契機となるＲＢを複数種類用意して、内部当選したＲＢの種類に応じて有利度合いに段階を持たせる場合には、ＢＢ遊技中に有利なリプレイの抽選状態へ移行してもＲＢ遊技の終了後に復帰するＢＢ一般遊技において他のＲＢに当選することによってリプレイの抽選状態の格下げが起きるおそれがあるため、実際の遊技においてリプレイの抽選状態の格下げが発生してしまうと遊技者の遊技意欲の低下に繋がることが懸念される。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、有利な遊技状況からの格下げが発生しにくい遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役、リプレイ、および特定ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に基づいて遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、前記リプレイの入賞に基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、前記特定ボーナスを抽選対象とする内部抽選を行う通常状態と前記特定ボーナスの入賞に基づいて移行する特定ボーナス状態とを設定可能とし、特定ボーナス状態では、終了条件が成立するまで役物非作動状態と、役物非作動状態よりも前記小役の当選確率が高い第１役物作動状態、第２役物作動状態、および第３役物作動状態との間で遊技状態を移行させ、特定ボーナス状態の終了に伴い通常状態に復帰させる制御を行う遊技状態制御手段と、前記通常状態および前記特定ボーナス状態における前記リプレイの抽選状態として、第１抽選状態と、第１抽選状態よりも有利な第２抽選状態と、第２抽選状態よりも有利な第３抽選状態とを設定可能とするＲＴ制御手段と、を備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記役物非作動状態において、第１シフト役と第２シフト役と第３シフト役とを抽選対象として、第１シフト役が第２シフト役よりも高確率で当選し、かつ第２シフト役が第３シフト役よりも高確率で当選するように内部抽選を行い、第１シフト役が当選すると、当選した第１シフト役が入賞するまで当該第１シフト役の当選した状態を維持し、第２シフト役が当選すると、当選した第２シフト役が入賞するまで当該第２シフト役の当選した状態を維持し、第３シフト役が当選すると、当選した第３シフト役が入賞するまで当該第３シフト役の当選した状態を維持し、前記第１役物作動状態および前記第３役物作動状態において、第１シフト役と第３シフト役とを抽選対象として、第１シフト役が第３シフト役よりも高確率で当選するように内部抽選を行い、第１シフト役が当選すると当該第１シフト役が入賞するまで当該第１シフト役の当選した状態を維持し、第３シフト役が当選すると当該第３シフト役が入賞するまで当該第３シフト役の当選した状態を維持し、前記第２役物作動状態において、第２シフト役と第３シフト役とを抽選対象として、第２シフト役が第３シフト役よりも高確率で当選するように内部抽選を行い、第２シフト役が当選すると当該第２シフト役が入賞するまで当該第２シフト役の当選した状態を維持し、第３シフト役が当選すると当該第３シフト役が入賞するまで当該第３シフト役の当選した状態を維持し、前記リール制御手段が、前記特定ボーナス状態において前記第１シフト役が当選している場合に、前記役物非作動状態では当該第１シフト役を所定条件下で入賞可能とし、前記第１役物作動状態および前記第３役物作動状態では当該第１シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記特定ボーナス状態において前記第２シフト役が当選している場合に、前記役物非作動状態では当該第２シフト役を所定条件下で入賞可能とし、前記第２役物作動状態では当該第２シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記特定ボーナス状態において前記第３シフト役が当選している場合に、前記役物非作動状態では当該第３シフト役を所定条件下で入賞可能とし、前記第１役物作動状態、前記第２役物作動状態、および前記第３役物作動状態では当該第３シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態制御手段が、前記役物非作動状態において、前記第１シフト役が入賞したことに基づいて前記第１役物作動状態へ移行させて当該第１役物作動状態の終了に基づいて前記役物非作動状態へ復帰させ、前記第２シフト役が入賞したことに基づいて前記第２役物作動状態へ移行させて当該第２役物作動状態の終了に基づいて前記役物非作動状態へ復帰させ、前記第３シフト役が入賞したことに基づいて前記第３役物作動状態へ移行させて当該第３役物作動状態の終了に基づいて前記役物作動状態へ復帰させる制御を行い、前記第１役物作動状態において当選した前記第１シフト役については、当該第１役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第１シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、前記第１役物作動状態において当選した前記第３シフト役については、当該第１役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第３シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、前記第２役物作動状態において当選した前記第２シフト役については、当該第２役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第２シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、前記第２役物作動状態において当選した前記第３シフト役については、当該第２役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第３シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、前記第３役物作動状態において当選した前記第１シフト役については、当該第３役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第１シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、前記第３役物作動状態において当選した前記第３シフト役については、当該第３役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第３シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれるようになっており、前記ＲＴ制御手段が、前記特定ボーナス状態の開始時における前記リプレイの抽選状態を前記第１抽選状態に設定し、前記第１シフト役の当選および入賞ならびに前記第１役物作動状態の終了によっては前記リプレイの抽選状態を変化させず、前記第２シフト役の当選を契機として前記リプレイの抽選状態を前記第２抽選状態に設定し、前記第３シフト役の当選を契機として前記リプレイの抽選状態を前記第３抽選状態に設定し、前記特定ボーナス状態の終了によっては前記リプレイの抽選状態を変化させない制御を行い、前記第１役物作動状態、前記第２役物作動状態、および前記第３役物作動状態では前記小役の入賞回数に基づいて終了条件の成否が判断され、少なくとも前記第１役物作動状態および前記第３役物作動状態では、前記小役が当選した場合に所定の手順で停止操作を行うことによって当該小役の入賞を回避することができる遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、特定ボーナス状態において、役物非作動状態と、第１役物作動状態と、第２役物作動状態と、第３役物作動状態とを設定可能とし、役物非作動状態では、第１シフト役、第２シフト役、および第３シフト役を抽選対象とする一方で、第１シフト役の入賞によって移行する第１役物作動状態では、第１シフト役および第３シフト役を抽選対象とし、第２シフト役の入賞によって移行する第２役物作動状態では、第２シフト役および第３シフト役を抽選対象とし、第３シフト役の入賞によって移行する第３役物作動状態では、第１シフト役および第３シフト役を抽選対象とし、各役物作動状態において当選したシフト役は各役物作動状態では入賞せずに各役物作動状態の終了後に復帰する役物非作動状態においても当選した状態が引き継がれるようになっている。このため、特定ボーナス状態では、第１役物作動状態と第３役物作動状態とへの移行を繰り返す状況を形成することを可能としている。
【０００９】
また本発明では、通常状態および特定ボーナス状態におけるリプレイの抽選状態として、第１抽選状態と、第１抽選状態よりも有利な第２抽選状態と、第２抽選状態よりも有利な第３抽選状態とを設定可能とし、特定ボーナス状態の開始時におけるリプレイの抽選状態を第１抽選状態に設定し、第１シフト役の当選および入賞ならびに第１役物作動状態の終了によってはリプレイの抽選状態を変化させず、第２シフト役の当選を契機としてリプレイの抽選状態を第２抽選状態に設定し、第３シフト役の当選を契機としてリプレイの抽選状態を第３抽選状態に設定し、特定ボーナス状態の終了によってはリプレイの抽選状態を変化させない制御を行っている。そして特定ボーナス状態では、第１シフト役が最も当選しやすく、第２シフト役は第１シフト役よりも当選しにくく、第３シフト役は第２シフト役よりも当選しにくくなっているため、第１抽選状態、第２抽選状態、および第３抽選状態のうち、最も有利な第３抽選状態には移行しにくくなっているが、リプレイの抽選状態が第３抽選状態に滞在している状況が形成されると、第１役物作動状態と第３役物作動状態とへの移行を繰り返せば、リプレイの抽選状態を第３抽選状態に維持することができるようになる。また特定ボーナス状態の終了によってはリプレイの抽選状態が変化しないため、特定ボーナス状態の終了時に滞在しているリプレイの抽選状態が通常状態に引き継がれ、リプレイの抽選状態が第３抽選状態に滞在している状況で特定ボーナス状態を終了させれば最も有利な状況で通常状態に復帰することができる。
【００１０】
そして本発明では、各役物作動状態において小役の入賞回数によって終了条件が成立したか否かが判断されるが、少なくとも第１役物作動状態および第３役物作動状態では、小役が当選した場合に所定の手順で停止操作を行うことによって当該小役の入賞を回避することができるようになっており、第１役物作動状態および第３役物作動状態において第１シフト役または第３シフト役の当選を待つために小役の入賞回数による終了条件の成立を先延ばしすることができ、第１役物作動状態および第３役物作動状態において第１シフト役または第３シフト役に当選した状態で役物非作動状態に復帰すれば、第２シフト役が当選するおそれがないため、リプレイの抽選状態が第３抽選状態から第２抽選状態に上書きされてしまうことを防ぐことができる。
【００１１】
このように本発明によれば、リプレイの抽選状態の変動契機として第２シフト役と第３シフト役とを設けて、リプレイの抽選状態に関して有利度合いを複数段階に設定することを可能にし、遊技者が所定の遊技手順を踏むことによりリプレイの抽選状態の転落を回避しやすくなっているので、遊技者に有利な状況からの格下げを発生しにくくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機におけるＢＢ状態でのリプレイの抽選状態の状態遷移を詳細に説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における停止制御を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における停止制御を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１９】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が２枚または３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２０】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２１】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２４】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２６】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２７】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２８】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２９】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３０】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３１】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態制御手段１７０、ＲＴ制御手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３２】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（遊技状態に応じて設定される２枚または３枚のいずれか）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３３】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３４】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値を１周期中で重複することなく発生させる１６ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３５】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３６】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段１９１に、図３〜図９に示すような２２種類の内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２２が記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３７】
本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役８が用意されており、図１０（Ａ）に示すように、小役の当選態様としてベル、スイカ、角チェリー、中段チェリー、ＪＡＣ１、およびＪＡＣ２が設定されている。
【００３８】
そして本実施形態では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１１において抽選対象となる小役の当選態様が同一であって小役の当選確率も同一であるが、内部抽選テーブル１２〜内部抽選テーブル２２では抽選対象となる小役の当選態様が内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１１とは異なるとともに小役の当選確率は内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１１よりも高く設定されている。
【００３９】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ３が用意されており、図１０（Ｂ）に示すように、リプレイの当選態様として、通常リプレイ、特殊リプレイ１、および特殊リプレイ２が設定されている。
【００４０】
そして本実施形態では、内部抽選テーブル４においてリプレイの当選確率が最も高く、内部抽選テーブル５が内部抽選テーブル４に次いでリプレイの当選確率が高くなっており、その他の内部抽選テーブルについてはリプレイの当選確率が同一に設定されている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス（ＢＢ：特定ボーナスの一例）、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１：第１シフト役の一例）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２：第２シフト役の一例）、および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３：第３シフト役の一例）が用意されており、ビッグボーナス（ＢＢ）は、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル４において抽選対象となっており、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）は、内部抽選テーブル６〜内部抽選テーブル８、内部抽選テーブル１２〜内部抽選テーブル１４、および内部抽選テーブル２１において抽選対象となっており、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）は、内部抽選テーブル６〜内部抽選テーブル８および内部抽選テーブル１８において抽選対象となっており、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）は、内部抽選テーブル６〜内部抽選テーブル８、内部抽選テーブル１２〜内部抽選テーブル１４、内部抽選テーブル１８、および内部抽選テーブル２１において抽選対象となっている。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ＢＢ成立状態、およびＢＢ状態（役物非作動状態、第１役物作動状態、第２役物作動状態、第３役物作動状態）が設定可能とされ、ＲＴ状態（リプレイの抽選状態）として、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態、およびＲＴ４状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびＲＴ状態に応じて内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２２のいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス（ビッグボーナス（ＢＢ）、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３））があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でボーナスに当選すると、当選したボーナスの抽選フラグの当選状態を、そのボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００４７】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４８】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５０】
そして本実施形態では、図１１に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒バー図柄「黒ＢＡＲ」、白バー図柄「白ＢＡＲ」、特殊図柄「ＳＰ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５１】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５２】
そしてリール制御手段１３０は、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する。
【００５３】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００５４】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ボーナス」かつ「小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役が優先順位の低い役よりも優先的に入賞するように押下検出位置と停止位置との関係が設定されている。
【００５５】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合において参照される停止制御テーブルでは、メダルの払出数に応じて停止位置を決定する払出優先制御が実現可能となっており、小役の入賞時のメダルの払出数が最も多くなるように停止位置が設定されている。
【００５６】
ただし、小役に加えてボーナスが重複して当選している場合には、小役の入賞時のメダルの払出数に、当選しているボーナスを考慮して停止位置が設定されている。より具体的には、押下検出位置に対する引き込み範囲内の停止位置として、小役の入賞時のメダルの払出数が同数の停止位置が２つ存在し、その一方についてはボーナスを入賞可能とし、他方についてはボーナスを入賞不可能とする場合には、ボーナスを入賞可能とするように停止位置が設定されている。
【００５７】
そして内部抽選でベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに小役１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００５８】
また内部抽選でスイカが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに小役２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００５９】
また内部抽選で角チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第１リールＲ１に関して、黒バー図柄「黒ＢＡＲ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」の少なくとも一つを引き込み範囲に含むようにストップボタンＢ１に対する停止操作が行われれば、第２リールＲ２および第３リールＲ３に関してはストップボタンＢ２，Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに小役３または小役４が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６０】
また内部抽選で中段チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役５を小役３および小役４に優先して入賞させ、第１リールＲ１に関して、チェリー図柄「ＣＨ」を引き込み範囲に含むようにストップボタンＢ１に対する停止操作が行われれば、第２リールＲ２および第３リールＲ３に関してはストップボタンＢ２，Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに小役５が入賞し、第１リールＲ１に関して、チェリー図柄「ＣＨ」を引き込み範囲に含まないが黒バー図柄「黒ＢＡＲ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」の少なくとも一つを引き込み範囲に含むようにストップボタンＢ１に対する停止操作が行われれば、第２リールＲ２および第３リールＲ３に関してはストップボタンＢ２，Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに小役３または小役４が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６１】
また内部抽選でＪＡＣ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１２に示すように、第１リールＲ１を最初に停止させる場合には小役１の入賞を優先し、第２リールＲ２または第３リールＲ３を最初に停止させる場合には小役５または小役６の入賞を優先し、第１リールＲ１を最初に停止させる打順１，２に沿って停止操作が行われると、小役１が入賞し、第２リールＲ２または第３リールＲ３を最初に停止させる打順３〜打順６に沿って停止操作が行われると、小役５または小役６のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ＪＡＣ１が当選している場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）とともに当選していても、ボーナスよりも小役の入賞を優先するように各リールを停止させていく過程で当選しているレギュラーボーナスの入賞が回避され、いずれの小役も入賞しない場合であっても、当選しているレギュラーボーナスが入賞することはない。
【００６２】
また内部抽選でＪＡＣ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１２に示すように、第１リールＲ１を最初に停止させる場合には小役７の入賞を優先し、第２リールＲ２または第３リールＲ３を最初に停止させる場合には小役８の入賞を優先し、第１リールＲ１を最初に停止させる打順１，２に沿って停止操作が行われると小役７が入賞し、第２リールＲ２または第３リールＲ３を最初に停止させる打順３〜打順６に沿って停止操作が行われると、小役８が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ＪＡＣ２が当選している場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）とともに当選していても、ボーナスよりも小役の入賞を優先するように各リールを停止させていく過程で当選しているレギュラーボーナスの入賞が回避され、いずれの小役も入賞しない場合であっても、当選しているレギュラーボーナスが入賞することはない。
【００６３】
また内部抽選で通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６４】
また内部抽選で特殊リプレイ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずにリプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６５】
また内部抽選で特殊リプレイ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずにリプレイ３が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１３および図１４に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）、リプレイ１〜リプレイ３、小役１〜小役８の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図１４における小役５についての「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄が表示されてもよいことを示している。
【００６７】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてＲＴ制御手段１７５によってＲＴ状態を変動させる制御が行われる。
【００６８】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当と、小役が入賞した有効ラインの数とに基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００６９】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７０】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７１】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００７２】
遊技状態制御手段１７０は、図１５（Ａ）および図１５（Ｂ）に示すように、通常状態、ＢＢ成立状態、およびＢＢ状態（役物非作動状態、第１役物作動状態、第２役物作動状態、第３役物作動状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７３】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、規定投入数が３枚に設定され、通常状態からはＢＢ成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にＢＢ成立状態へ移行する。また通常状態では、図３〜図９に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２２のうち、小役の当選確率が同一であってビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル４のいずれかをＲＴ状態に応じて参照して内部抽選が行われる。
【００７４】
ＢＢ成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態で、規定投入数が３枚に設定される。ＢＢ成立状態では、図３〜図９に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２２のうち、リプレイの当選確率が約１／６．０に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブル５を参照した内部抽選が行われる。
【００７５】
またＢＢ成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ成立状態からＢＢ状態へ移行させる。
【００７６】
ＢＢ状態（特定ボーナス状態の一例）は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図１５（Ｂ）に示すように、ＢＢ状態の終了条件が成立するまで、役物非作動状態、第１役物作動状態、第２役物作動状態、および第３役物作動状態の間で遊技状態が移行するようになっている。ＢＢ状態では、図３〜図９に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２２のうち内部抽選テーブル６〜内部抽選テーブル２２のいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００７７】
役物非作動状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞によってＢＢ状態が開始される際に設定される遊技状態で、役物非作動状態では、規定投入数が３枚に設定され、ＢＢ状態で使用される内部抽選テーブル６〜内部抽選テーブル２２のうち内部抽選テーブル６〜内部抽選テーブル１１のいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００７８】
具体的には、役物非作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の抽選フラグがいずれも非当選状態である場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）と第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）とがいずれも抽選対象となっており、小役の当選確率が内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５と同一に設定された内部抽選テーブル６〜内部抽選テーブル８をＲＴ状態に応じて参照した内部抽選が行われる。
【００７９】
また第１役物作動状態または第３役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選したが第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞せず、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が持ち越されたまま第１役物作動状態または第３役物作動状態が終了して役物非作動状態に滞在している場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞するまで第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が抽選対象から除外され、小役およびリプレイの当選確率が内部抽選テーブル６〜内部抽選テーブル８と同一に設定された内部抽選テーブル９〜内部抽選テーブル１１をＲＴ状態に応じて参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
また第２役物作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したが第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞せず、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が持ち越されたまま第２役物作動状態が終了して役物非作動状態に滞在している場合には、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞するまで第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が抽選対象から除外され、小役およびリプレイの当選確率が内部抽選テーブル７と同一に設定された内部抽選テーブル１０を参照した内部抽選が行われる。
【００８１】
また役物非作動状態において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選したが第３レギュラーボー明日（ＲＢ３）が入賞せず、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選した状態が持ち越されている場合や、第１役物作動状態、第２役物作動状態、または第３役物作動状態において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選したが第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞せず、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選した状態が持ち越されたまま第１役物作動状態、第２役物作動状態、または第３役物作動状態が終了して役物非作動状態に滞在している場合には、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞するまで第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が抽選対象から除外され、小役およびリプレイの当選確率が内部抽選テーブル８と同一に設定された内部抽選テーブル１１を参照した内部抽選が行われる。
【００８２】
また役物非作動状態からは、第１役物作動状態、第２役物作動状態、または第３役物作動状態へ移行することができ、役物非作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞すると第１役物作動状態に移行し、役物非作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞すると第２役物作動状態に移行し、役物非作動状態において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞すると第３役物作動状態に移行する。なお本実施形態では、第１役物作動状態、第２役物作動状態、または第３役物作動状態が終了した場合にも役物非作動状態に移行する。
【００８３】
第１役物作動状態は、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞したことによって移行する遊技状態で、第１役物作動状態では、規定投入数が２枚に設定され、ＢＢ状態で使用される内部抽選テーブル６〜内部抽選テーブル２２のうち内部抽選テーブル１２〜内部抽選テーブル１７のいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００８４】
具体的には、第１役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の抽選フラグが非当選状態である場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を抽選対象に含み、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）よりも高確率で当選し、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブル６〜内部抽選テーブル１１よりも高く設定されている内部抽選テーブル１２〜内部抽選テーブル１４のいずれかをＲＴ状態に応じて参照した内部抽選が行われる。
【００８５】
また第１役物作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選したが第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞せず、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が持ち越されている場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が抽選対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブル１２〜内部抽選テーブル１４と同一に設定された内部抽選テーブル１５〜内部抽選テーブル１７のいずれかをＲＴ状態に応じて参照した内部抽選が行われる。
【００８６】
また第１役物作動状態において、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選したが第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞せず、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選した状態が持ち越されている場合には、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が抽選対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブル１４と同一に設定された内部抽選テーブル１７を参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
また第１役物作動状態では、小役の入賞回数と遊技回数とによって終了条件が成立したか否かが判断され、本実施形態では、小役の入賞回数が８回に達するか、遊技回数が１２回に達すると第１役物作動状態の終了条件が成立し、遊技状態制御手段１７０は、第１役物作動状態の終了条件が成立した際にＢＢ状態の終了条件が成立していなければ第１役物作動状態を終了させて役物非作動状態へ復帰させる制御を行う。なお第１役物作動状態が終了して役物非作動状態へ復帰させる際に、第１役物作動状態で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）に当選し、第１役物作動状態の終了条件が成立した時点で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグが当選状態である場合には、その当選状態が役物非作動状態に引き継がれ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞するまで第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が維持される。また第１役物作動状態が終了して役物非作動状態へ復帰させる際に、第１役物作動状態で第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）に当選し、第１役物作動状態の終了条件が成立した時点で第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の抽選フラグが当選状態である場合には、その当選状態が役物非作動状態に引き継がれ、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞するまで第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選した状態が維持される。また第１役物作動状態に滞在している状況でＢＢ状態の終了条件が成立した場合には、第１役物作動状態の終了条件が成立していなくてもＢＢ状態の終了に伴って第１役物作動状態が終了することになる。
【００８８】
第２役物作動状態は、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞したことによって移行する遊技状態で、第２役物作動状態では、規定投入数が２枚に設定され、ＢＢ状態で使用される内部抽選テーブル６〜内部抽選テーブル２２のうち内部抽選テーブル１８〜内部抽選テーブル２０のいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００８９】
具体的には、第２役物作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の抽選フラグが非当選状態である場合には、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を抽選対象に含み、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）よりも高確率で当選し、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブル６〜内部抽選テーブル１１よりも高く設定されている内部抽選テーブル１８を参照した内部抽選が行われる。
【００９０】
また第２役物作動状態において、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したが第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞せず、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が持ち越されている場合には、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が抽選対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブル１８と同一に設定された内部抽選テーブル１９を参照した内部抽選が行われる。
【００９１】
また第２役物作動状態において、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選したが第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞せず、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選した状態が持ち越されている場合には、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が抽選対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブル１８と同一に設定された内部抽選テーブル２０を参照した内部抽選が行われる。
【００９２】
また第２役物作動状態では、小役の入賞回数と遊技回数とによって終了条件が成立したか否かが判断され、本実施形態では、小役の入賞回数が８回に達するか、遊技回数が１２回に達すると第２役物作動状態の終了条件が成立し、遊技状態制御手段１７０は、第２役物作動状態の終了条件が成立した際にＢＢ状態の終了条件が成立していなければ第２役物作動状態を終了させて役物非作動状態へ復帰させる制御を行う。なお第２役物作動状態が終了して役物非作動状態へ復帰させる際に、第２役物作動状態で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に当選し、第２役物作動状態の終了条件が成立した時点で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが当選状態である場合には、その当選状態が役物非作動状態に引き継がれ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞するまで第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が維持される。また第２役物作動状態が終了して役物非作動状態へ復帰させる際に、第２役物作動状態で第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）に当選し、第２役物作動状態の終了条件が成立した時点で第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の抽選フラグが当選状態である場合には、その当選状態が役物非作動状態に引き継がれ、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞するまで第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選した状態が維持される。また第２役物作動状態に滞在している状況でＢＢ状態の終了条件が成立した場合には、第２役物作動状態の終了条件が成立していなくてもＢＢ状態の終了に伴って第２役物作動状態が終了することになる。
【００９３】
第３役物作動状態は、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞したことによって移行する遊技状態で、第３役物作動状態では、規定投入数が２枚に設定され、ＢＢ状態で使用される内部抽選テーブル６〜内部抽選テーブル２２のうち内部抽選テーブル２１または内部抽選テーブル２２のいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００９４】
具体的には、第３役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の抽選フラグが非当選状態である場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を抽選対象に含み、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）よりも高確率で当選し、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブル６〜内部抽選テーブル１１よりも高く設定されている内部抽選テーブル２１を参照した内部抽選が行われる。
【００９５】
また第３役物作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選したが第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞せず、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が持ち越されている場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が抽選対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブル２１と同一に設定された内部抽選テーブル２２を参照した内部抽選が行われる。
【００９６】
また第３役物作動状態において、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選したが第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞せず、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選した状態が持ち越されている場合には、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、内部抽選テーブル２２を参照した内部抽選が行われる。
【００９７】
また第３役物作動状態では、小役の入賞回数と遊技回数とによって終了条件が成立したか否かが判断され、本実施形態では、小役の入賞回数が８回に達するか、遊技回数が１２回に達すると第３役物作動状態の終了条件が成立し、遊技状態制御手段１７０は、第３役物作動状態の終了条件が成立した際にＢＢ状態の終了条件が成立していなければ第３役物作動状態を終了させて役物非作動状態へ復帰させる制御を行う。なお第３役物作動状態が終了して役物非作動状態へ復帰させる際に、第３役物作動状態で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）に当選し、第３役物作動状態の終了条件が成立した時点で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグが当選状態である場合には、その当選状態が役物非作動状態に引き継がれ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞するまで第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が維持される。また第３役物作動状態が終了して役物非作動状態へ復帰させる際に、第３役物作動状態で第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）に当選し、第３役物作動状態の終了条件が成立した時点で第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の抽選フラグが当選状態である場合には、その当選状態が役物非作動状態に引き継がれ、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞するまで第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選した状態が維持される。また第３役物作動状態に滞在している状況でＢＢ状態の終了条件が成立した場合には、第３役物作動状態の終了条件が成立していなくてもＢＢ状態の終了に伴って第３役物作動状態が終了することになる。
【００９８】
またＢＢ状態では、ＢＢ状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、２５０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段１７０は、ＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。また本実施形態では、ＢＢ状態の終了時において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、ＢＢ状態の終了に伴って第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の抽選フラグは非当選状態にリセットされる。
【００９９】
ＲＴ制御手段１７５は、図１６に示すように、通常状態およびＢＢ状態において、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態、およびＲＴ４状態の間でＲＴ状態（リプレイの抽選状態）を移行させる制御を行う。また本実施形態では、ＲＴ状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも１つが異なっている。すなわちＲＴ状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。ＲＴ状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、ＲＴ状態を別のＲＴ状態へ移行させることができる。
【０１００】
非ＲＴ状態（第１抽選状態の一例）は、複数種類のＲＴ状態の中で初期状態に相当するＲＴ状態で、遊技状態が通常状態である場合には、非ＲＴ状態からは他のＲＴ状態へ移行することはなく、遊技状態がＢＢ状態である場合には、非ＲＴ状態からＲＴ１状態またはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＢＢ状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した場合にＲＴ１状態に移行し、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選した場合にＲＴ２状態に移行する。また非ＲＴ状態では、図３〜図９に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２２のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブル１、内部抽選テーブル６、内部抽選テーブル９、内部抽選テーブル１２、または内部抽選テーブル１５を参照した内部抽選が行われる。そして通常状態では非ＲＴ状態である場合に内部抽選テーブル１が参照され、ＢＢ状態では、役物非作動状態において非ＲＴ状態である場合に内部抽選テーブル６または内部抽選テーブル９が参照され、第１役物作動状態において非ＲＴ状態である場合に内部抽選テーブル１２または内部抽選テーブル１５が参照される。
【０１０１】
なお本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴ってＢＢ状態へ移行する際にもＲＴ状態が非ＲＴ状態に設定される。また本実施形態では、ＢＢ状態が終了することによってはＲＴ状態が変動しないようになっているため、非ＲＴ状態に滞在している状況でＢＢ状態が終了する場合には、遊技状態が通常状態に復帰してもＲＴ状態は非ＲＴ状態に維持される。また本実施形態では、通常状態においてＲＴ３状態またはＲＴ４状態が終了した場合にもＲＴ状態が非ＲＴ状態に設定される。
【０１０２】
ＲＴ１状態（第２抽選状態の一例）は、ＢＢ状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したことを契機として設定されるＲＴ状態であって、本実施形態では、ＢＢ状態が終了することによってはＲＴ状態が変動しないようになっているため、通常状態ではＢＢ状態がＲＴ１状態に滞在している状況で終了する場合に設定されるＲＴ状態である。そして遊技状態が通常状態である場合には、ＲＴ１状態からＲＴ３状態へ移行可能であって、ＲＴ１状態においてリプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ２が入賞した場合）にＲＴ３状態へ移行する。また遊技状態がＢＢ状態である場合には、ＲＴ１状態からＲＴ２状態へ移行可能であって、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選した場合にＲＴ２状態へ移行する。なお遊技状態がＢＢ状態である場合には、ＲＴ１状態においてリプレイ２が入賞してもＲＴ状態の移行は発生しないようになっている。そしてＲＴ１状態では、図３〜図９に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２２のうち、リプレイの当選態様として特殊リプレイ１が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブル２、内部抽選テーブル７、内部抽選テーブル１０、内部抽選テーブル１３、内部抽選テーブル１６、内部抽選テーブル１８、または内部抽選テーブル１９を参照した内部抽選が行われる。そして通常状態ではＲＴ１状態である場合に内部抽選テーブル２が参照され、ＢＢ状態では、役物非作動状態においてＲＴ１状態である場合に内部抽選テーブル７または内部抽選テーブル１０が参照され、第１役物作動状態においてＲＴ１状態である場合に内部抽選テーブル１３または内部抽選テーブル１６が参照され、第２役物作動状態においてＲＴ１状態である場合に内部抽選テーブル１８または内部抽選テーブル１９が参照される。
【０１０３】
ＲＴ２状態（第３抽選状態の一例）は、ＢＢ状態において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選したことを契機として設定されるＲＴ状態であって、本実施形態では、ＢＢ状態が終了することによってはＲＴ状態が変動しないようになっているため、通常状態ではＢＢ状態がＲＴ２状態に滞在している状況で終了する場合に設定されるＲＴ状態である。そして遊技状態が通常状態である場合には、ＲＴ２状態からＲＴ４状態へ移行可能であって、ＲＴ２状態においてリプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ３が入賞した場合）にＲＴ４状態へ移行する。また遊技状態がＢＢ状態である場合には、ＲＴ２状態からＲＴ１状態へ移行可能であって、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した場合にＲＴ１状態へ移行する。なお遊技状態がＢＢ状態である場合には、ＲＴ２状態においてリプレイ３が入賞してもＲＴ状態の移行は発生しないようになっている。そしてＲＴ２状態では、図３〜図９に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２２のうち、リプレイの当選態様として特殊リプレイ２が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブル３、内部抽選テーブル８、内部抽選テーブル１１、内部抽選テーブル１４、内部抽選テーブル１７、内部抽選テーブル２０、内部抽選テーブル２１、または内部抽選テーブル２２を参照した内部抽選が行われる。そして通常状態ではＲＴ２状態である場合に内部抽選テーブル３が参照され、ＢＢ状態では、役物非作動状態においてＲＴ２状態である場合に内部抽選テーブル８または内部抽選テーブル１１が参照され、第１役物作動状態においてＲＴ２状態である場合に内部抽選テーブル１４または内部抽選テーブル１７が参照され、第２役物作動状態においてＲＴ２状態である場合に内部抽選テーブル２０が参照され、第３役物作動状態においてＲＴ２状態である場合に内部抽選テーブル２１または内部抽選テーブル２２が参照される。
【０１０４】
ＲＴ３状態は、リプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと（リプレイ２が入賞したこと）に基づいて移行するＲＴ状態であって、ＲＴ３状態からは非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ３状態に移行する際に記憶手段１９０のＲＴゲーム数カウンタ１９５にＲＴ３状態の終了条件となる遊技回数である１００回に相当する値「１００」が設定され、ＲＴ３状態で１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ＲＴゲーム数カウンタ１９５の値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新が行われ、ＲＴ制御手段１７５は、ＲＴゲーム数カウンタ１９５の値が初期値「０」に達すると、ＲＴ３状態の終了条件が成立したと判断して、ＲＴ状態を非ＲＴ状態に移行させる。またＲＴ３状態では、図３〜図９に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２２のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／２．０に設定されている内部抽選テーブル４を参照した内部抽選が行われる。
【０１０５】
ＲＴ４状態は、リプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと（リプレイ２が入賞したこと）に基づいて移行するＲＴ状態であって、ＲＴ４状態からは非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ４状態に移行する際に記憶手段１９０のＲＴゲーム数カウンタ１９５にＲＴ４状態の終了条件となる遊技回数である２００回に相当する値「２００」が設定され、ＲＴ４状態で１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ＲＴゲーム数カウンタ１９５の値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新が行われ、ＲＴ制御手段１７５は、ＲＴゲーム数カウンタ１９５の値が初期値「０」に達すると、ＲＴ４状態の終了条件が成立したと判断して、ＲＴ状態を非ＲＴ状態に移行させる。またＲＴ４状態では、図３〜図９に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２２のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約１／２．０に設定されている内部抽選テーブル４を参照した内部抽選が行われる。
【０１０６】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０７】
そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、内部抽選の結果に応じてサブ抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている演出抽選テーブルを用いて抽選により演出内容を決定して、当該演出内容に対応する演出データに基づいて、表示演出や音響演出の実行制御を行っている。
【０１０８】
特に本実施形態では、演出制御手段１８０が、ＢＢ状態の第１役物作動状態および第２役物作動状態において、内部抽選でＪＡＣ２を含む当選態様が得られた場合に予告音を発生させる予告音演出を音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１０９】
また演出制御手段１８０は、第１役物作動状態、第２役物作動状態、および第３役物作動状態において、小役の残り入賞回数が１回となった状況で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）のいずれも当選しておらず、かつ内部抽選でＪＡＣ１が単独で当選した場合においても予告音演出を音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１１０】
すなわち演出制御手段１８０は、第１役物作動状態および第２役物作動状態において、ＪＡＣ２を含む当選態様が得られた場合には、小役の残り入賞回数に関わらずに予告音を発生させ、第１役物作動状態、第２役物作動状態、および第３役物作動状態において、小役の残り入賞回数が１回になると、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）がいずれも当選しておらず、ＪＡＣ１が単独で当選したことに基づいて予告音を発生させる制御を行っている。
【０１１１】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１２】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、通常状態におけるＲＴ状態として、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態、およびＲＴ４状態を設定可能とし、ＲＴ１状態からＲＴ３状態へ移行可能とし、ＲＴ２状態からＲＴ４状態へ移行可能としているが、非ＲＴ状態からＲＴ１状態およびＲＴ２状態への移行することはできず、一方で、ＢＢ状態におけるＲＴ状態として、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、およびＲＴ２状態を設定可能とし、ＢＢ状態では、非ＲＴ状態からＲＴ１状態およびＲＴ２状態への移行を可能として、ＢＢ状態の終了時に滞在しているＲＴ状態を通常状態へ引き継ぐことにより通常状態でＲＴ１状態やＲＴ２状態に滞在可能とする手法を採用している。
【０１１３】
そして本実施の形態では、ＢＢ状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選によってはＲＴ状態を変動させない一方で、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選
および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選によってＲＴ状態を変動させるようになっている。以下では、図１７を参照しながら、ＢＢ状態におけるＲＴ状態の遷移を説明する。なお第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）がいずれも当選していない状況を非内部中とし、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選している状況をＲＢ１内部中とし、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選している状況をＲＢ２内部中とし、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選している状況をＲＢ３内部中として説明を進める。
【０１１４】
まずＢＢ状態の開始時においては、役物非作動状態の非内部中に設定され、本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴い、ＲＴ状態が非ＲＴ状態に設定される。そして役物非作動状態の非内部中に滞在している場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）がいずれも抽選対象となっており、例えば、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選すると、役物非作動状態のＲＢ１内部中となるが、本実施の形態では、役物非作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が単独で当選し、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）については停止操作の態様に関わらずに入賞するように入賞形態を示す図柄組合せが設定されているため、役物非作動状態の非内部中で当選した第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）は、当選した遊技で入賞が達成され、第１役物作動状態の非内部中に移行する。そして本実施の形態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選および入賞によってはＲＴ状態を変動させないため、ＲＴ状態は非ＲＴ状態のまま維持される。
【０１１５】
そして本実施の形態では、第１役物作動状態の非内部中において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が抽選対象となっており、例えば、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選すると、第１役物作動状態のＲＢ１内部中となり、第１役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）は必ず小役と重複して当選することにより、当選した遊技で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞することはなく、さらに第１役物作動状態のＲＢ１内部中では必ず小役が当選するようになっていることから第１役物作動状態のＲＢ１内部中において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞することはない。このため第１役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選すると、第１役物作動状態のＲＢ１内部中のまま終了条件が成立し、第１役物作動状態のＲＢ１内部中が終了すると役物非作動状態のＲＢ１内部中に復帰する。そして本実施の形態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選および第１役物作動状態の終了によってはＲＴ状態の変動は起きないため、非ＲＴ状態が維持されたままとなる。
【０１１６】
一方で、第１役物作動状態の非内部中であってＲＴ状態が非ＲＴ状態に滞在している状況で、例えば、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）に当選すると、第１役物作動状態のＲＢ３内部中となるが、この際、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選がＲＴ状態の変動契機となっており、ＲＴ状態が非ＲＴ状態からＲＴ２状態に移行する。ここで第１役物作動状態では第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）についても第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と同様に必ず小役と重複して当選するため、当選した遊技で第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞することはなく、第１役物作動状態のＲＢ３内部中においても必ず小役が当選するようになっていることから、第１役物作動状態のＲＢ３内部中において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞することはない。このため第１役物作動状態において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選すると、第１役物作動状態のＲＢ３内部中のまま終了条件が成立し、第１役物作動状態のＲＢ３内部中が終了すると役物非作動状態のＲＢ３内部中に復帰する。そして本実施の形態では、第１役物作動状態の終了によってはＲＴ状態の変動は起きないため、役物非作動状態のＲＢ３内部中ではＲＴ２状態が維持されたままとなる。
【０１１７】
また、第１役物作動状態の非内部中であってＲＴ状態が非ＲＴ状態に滞在している場合に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）がいずれも当選することなく、第１役物作動状態の終了条件が成立した場合には、ＢＢ状態の開始当初と同じく、役物非作動状態の非内部中に復帰し、ＲＴ状態も非ＲＴ状態のまま維持される。
【０１１８】
次に、役物非作動状態の非内部中であってＲＴ状態が非ＲＴ状態に滞在している状況において、例えば、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選すると、役物非作動状態のＲＢ２内部中となるが、本実施の形態では、役物非作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が単独で当選し、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）については停止操作の態様に関わらずに入賞するように入賞形態を示す図柄組合せが設定されているため、役物非作動状態の非内部中で当選した第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）は、当選した遊技で入賞が達成され、第２役物作動状態の非内部中に移行する。そして本実施の形態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選がＲＴ状態の変動契機となっており、ＲＴ状態が非ＲＴ状態からＲＴ１状態に移行し、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞によってはＲＴ状態の変動は起きないため、第２役物作動状態の非内部中に移行する際にはＲＴ状態がＲＴ１状態のまま維持される。
【０１１９】
そして本実施の形態では、第２役物作動状態の非内部中において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が抽選対象となっており、例えば、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選すると、第２役物作動状態のＲＢ２内部中となり、第２役物作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）は必ず小役と重複して当選することにより、当選した遊技で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞することはなく、さらに第２役物作動状態のＲＢ２内部中では必ず小役が当選するようになっていることから第２役物作動状態のＲＢ２内部中において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞することはない。このため第２役物作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選すると、第２役物作動状態のＲＢ２内部中のまま終了条件が成立し、第２役物作動状態のＲＢ２内部中が終了すると役物非作動状態のＲＢ２内部中に復帰する。そして本実施の形態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選がＲＴ１状態の移行契機となっているため、第２役物作動状態のＲＢ２内部中に移行してもＲＴ状態はＲＴ１状態に維持され、第２役物作動状態の終了によってはＲＴ状態の変動は起きないため、役物非作動状態のＲＢ２内部中ではＲＴ１状態が維持されたままとなる。
【０１２０】
一方で、第２役物作動状態の非内部中において、例えば、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）に当選すると、第２役物作動状態のＲＢ３内部中となるが、この際、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選がＲＴ状態の変動契機となっており、ＲＴ状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行する。ここで第２役物作動状態では第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）についても第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）と同様に必ず小役と重複して当選するため、当選した遊技で第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞することはなく、第２役物作動状態のＲＢ３内部中においても必ず小役が当選するようになっていることから、第２役物作動状態のＲＢ３内部中において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞することはない。このため第２役物作動状態において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選すると、第２役物作動状態のＲＢ３内部中のまま終了条件が成立し、第２役物作動状態のＲＢ３内部中が終了すると役物非作動状態のＲＢ３内部中に復帰する。そして本実施の形態では、第２役物作動状態の終了によってはＲＴ状態の変動は起きないため、役物非作動状態のＲＢ３内部中ではＲＴ２状態が維持されたままとなる。
【０１２１】
また、第２役物作動状態の非内部中において、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）がいずれも当選することなく、第２役物作動状態の終了条件が成立した場合には、役物非作動状態の非内部中に復帰し、ＲＴ状態もＲＴ１状態のまま維持される。
【０１２２】
次に、役物非作動状態の非内部中であってＲＴ状態が非ＲＴ状態に滞在している状況において、例えば、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選すると、役物非作動状態のＲＢ３内部中となるが、本実施の形態では、役物非作動状態において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が単独で当選するが、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とは異なり、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）については停止操作の態様に応じて入賞を逃す場合がある。このため、役物非作動状態の非内部中で当選した第３レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞しなかった場合には役物非作動状態のＲＢ３内部中に滞在することになり、当選した遊技で第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞した場合には第３役物作動状態の非内部中に移行する。そして本実施の形態では、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選がＲＴ状態の変動契機となっており、役物非作動状態のＲＢ３内部中に移行する際にＲＴ状態が非ＲＴ状態からＲＴ２状態に移行し、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞して第３役物作動状態の非内部中に移行しても第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の入賞によってはＲＴ状態の変動は起きないため、第３役物作動状態の非内部中に移行する際にはＲＴ状態がＲＴ２状態のまま維持される。
【０１２３】
そして本実施の形態では、第３役物作動状態の非内部中において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が抽選対象となっており、例えば、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選すると、第３役物作動状態のＲＢ１内部中となり、第３役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）は必ず小役と重複して当選することにより、当選した遊技で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞することはなく、さらに第３役物作動状態のＲＢ１内部中では必ず小役が当選するようになっていることから第３役物作動状態のＲＢ１内部中において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞することはない。このため第３役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選すると、第３役物作動状態のＲＢ１内部中のまま終了条件が成立し、第３役物作動状態のＲＢ１内部中が終了すると役物非作動状態のＲＢ１内部中に復帰する。ただし本実施の形態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選がＲＴ状態の変動契機とはなっていないため、役物非作動状態のＲＢ１内部中に移行してもＲＴ状態はＲＴ２状態に維持されたままとなる。
【０１２４】
一方で、第３役物作動状態の非内部中において、例えば、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）に当選すると、第３役物作動状態のＲＢ３内部中となるが、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選はＲＴ２状態の移行契機となっており、ＲＴ状態はＲＴ２状態に維持されたままとなる。ここで第３役物作動状態では第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）についても第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と同様に必ず小役と重複して当選するため、当選した遊技で第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞することはなく、第３役物作動状態のＲＢ３内部中においても必ず小役が当選するようになっていることから、第３役物作動状態のＲＢ３内部中において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞することはない。このため第３役物作動状態において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選すると、第３役物作動状態のＲＢ３内部中のまま終了条件が成立し、第３役物作動状態のＲＢ３内部中が終了すると役物非作動状態のＲＢ３内部中に復帰する。そして本実施の形態では、第３役物作動状態の終了によってはＲＴ状態の変動は起きないため、役物非作動状態のＲＢ３内部中ではＲＴ２状態が維持されたままとなる。
【０１２５】
また、第３役物作動状態の非内部中において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）がいずれも当選することなく、第３役物作動状態の終了条件が成立した場合には、役物非作動状態の非内部中に復帰し、ＲＴ状態もＲＴ２状態のまま維持される。
【０１２６】
次に、役物非作動状態の非内部中であってＲＴ状態がＲＴ１状態に滞在する状況について説明する。本実施形態において、役物非作動状態の非内部中かつＲＴ１状態に滞在するのは、原則的に、第２役物作動状態の非内部中において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）のいずれにも当選することなく第２役物作動状態の終了条件が成立した場合である。
【０１２７】
そして役物非作動状態の非内部中であってＲＴ状態がＲＴ１状態に滞在している状況において、例えば、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選すると、役物非作動状態のＲＢ１内部中となるが、本実施の形態では、役物非作動状態において当選した第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）は当選した遊技で必ず入賞して第１役物作動状態の非内部中に移行し、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選および入賞によってはＲＴ状態を変動させないため、ＲＴ状態はＲＴ１状態のまま維持される。そして第１役物作動状態の非内部中では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が抽選対象となっているため、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した場合には、第１役物作動状態のＲＢ１内部中に移行し、第１役物作動状態のＲＢ１内部中のまま第１役物作動状態が終了して役物作動状態のＲＢ１内部中に移行するが、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選および第１役物作動状態の終了によってはＲＴ状態の変動は起きないため、ＲＴ状態はＲＴ１状態のまま維持される。また第１役物作動状態の非内部中において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選した場合には、第１役物作動状態のＲＢ３内部中に移行し、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選がＲＴ２状態への移行契機となっているため、ＲＴ状態がＲＴ１状態からＲＴ３状態に移行する。また第１役物作動状態の非内部中において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）がいずれも当選することなく終了条件が成立した場合には、役物非作動状態の非内部中に復帰するが、第１役物作動状態の終了によってはＲＴ状態の変動は起きないため、ＲＴ状態はＲＴ１状態のまま維持される。
【０１２８】
また役物非作動状態の非内部中であってＲＴ状態がＲＴ１状態に滞在している状況において、例えば、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選すると、役物非作動状態のＲＢ２内部中となるが、役物非作動状態では第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が単独で当選することによって、当選した遊技で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が必ず入賞して第２役物作動状態の非内部中に移行する。そして第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選はＲＴ１状態への移行契機となっているが、既にＲＴ１状態に滞在しているためＲＴ状態の変動は発生せず、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞はＲＴ状態の変動契機とはなっていないため、第２役物作動状態の非内部中に移行する際にもＲＴ状態はＲＴ１状態のまま維持される。
【０１２９】
また役物非作動状態の非内部中であってＲＴ状態がＲＴ１状態に滞在している状況において、例えば、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選すると、役物非作動状態のＲＢ３内部中となり、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選はＲＴ２状態への移行契機となっているため、ＲＴ状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行する。
【０１３０】
次に、役物非作動状態の非内部中であってＲＴ状態がＲＴ２状態に滞在する状況について説明する。本実施形態において、役物非作動状態の非内部中かつＲＴ２状態に滞在するのは、原則的に、第３役物作動状態の非内部中において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）のいずれにも当選することなく第３役物作動状態の終了条件が成立した場合である。
【０１３１】
そして役物非作動状態の非内部中であってＲＴ状態がＲＴ２状態に滞在している状況において、例えば、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選すると、役物非作動状態のＲＢ１内部中となるが、本実施の形態では、役物非作動状態において当選した第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）は当選した遊技で必ず入賞して第１役物作動状態の非内部中に移行し、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選および入賞によってはＲＴ状態を変動させないため、ＲＴ状態はＲＴ２状態のまま維持される。そして第１役物作動状態の非内部中では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が抽選対象となっているため、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した場合には、第１役物作動状態のＲＢ１内部中に移行し、第１役物作動状態のＲＢ１内部中のまま第１役物作動状態が終了して役物作動状態のＲＢ１内部中に移行するが、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選および第１役物作動状態の終了によってはＲＴ状態の変動は起きないため、ＲＴ状態はＲＴ２状態のまま維持される。また第１役物作動状態の非内部中において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選した場合には、第１役物作動状態のＲＢ３内部中に移行し、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選がＲＴ２状態への移行契機となっているが既にＲＴ２状態に滞在しているため、ＲＴ状態の変動は起きずにＲＴ２状態が維持されたままとなる。また第１役物作動状態の非内部中において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）がいずれも当選することなく終了条件が成立した場合には、役物非作動状態の非内部中に復帰するが、第１役物作動状態の終了によってはＲＴ状態の変動は起きないため、ＲＴ状態はＲＴ２状態のまま維持される。
【０１３２】
また役物非作動状態の非内部中であってＲＴ状態がＲＴ２状態に滞在している状況において、例えば、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選すると、役物非作動状態のＲＢ２内部中となるが、役物非作動状態では第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が単独で当選することによって、当選した遊技で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞して第２役物作動状態の非内部中に移行する。そして第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選はＲＴ１状態への移行契機となっているためＲＴ２状態からＲＴ１状態へ移行し、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞はＲＴ状態の変動契機とはなっていないため、第２役物作動状態の非内部中に移行する際にはＲＴ状態はＲＴ１状態のまま維持される。
【０１３３】
また役物非作動状態の非内部中であってＲＴ状態がＲＴ２状態に滞在している状況において、例えば、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選すると、役物非作動状態のＲＢ３内部中となり、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選はＲＴ２状態への移行契機となっているが既にＲＴ２状態に滞在しているため、ＲＴ状態の変動は起きずにＲＴ２状態が維持されたままとなる。
【０１３４】
このように本実施の形態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選によってはＲＴ状態を変動させない一方で、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選によってＲＴ状態の変動を可能とすることによって、ＢＢ状態において非ＲＴ状態からＲＴ１状態またはＲＴ２状態へ移行すると、そのＢＢ状態では再び非ＲＴ状態へは移行しないようになっている。そして第１役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を抽選対象とし、第２役物作動状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を抽選対象とし、第３役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を抽選対象とすることにより、いずれの役物作動状態においても最も有利なＲＴ状態であるＲＴ２状態への移行の機会を与えるとともに、ひとたびＲＴ２状態への移行が達成されると第２役物作動状態へは移行しにくい状況を形成してＲＴ２状態を維持することができるようになっている。
【０１３５】
具体的に説明すると、本実施の形態においてＲＴ２状態へ移行する機会は、ＢＢ状態において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を当選させた場合であり、この場合には、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を入賞させると第３役物作動状態へ移行する。そして第３役物作動状態では、第１役物作動状態への移行契機となる第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第３役物作動状態への移行契機となる第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）とが抽選対象となるが、第２役物作動状態への移行契機となる第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）は抽選対象とならない。すなわち第３役物作動状態ではＲＢ２内部中となるおそれがないため、第３役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を当選させて役物非作動状態へ復帰すれば、役物非作動状態への復帰後も第１役物作動状態または第３役物作動状態への移行が確定するためＲＴ１状態への移行を回避することができる。また第３役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を当選させてから役物非作動状態へ復帰した場合、役物非作動状態への復帰後に第１役物作動状態へ移行することになるが、第１役物作動状態でも第３役物作動状態と同様に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を抽選対象とするが第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象としないため、第１役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を当選させて役物非作動状態へ復帰すれば、役物非作動状態への復帰後も第１役物作動状態または第３役物作動状態への移行が確定するためＲＴ１状態への移行を回避することができる。
【０１３６】
そして本実施の形態では、第１役物作動状態、第２役物作動状態、および第３役物作動状態が、それぞれ小役の入賞回数が８回に達したこと、または遊技回数が１２回にたっしたことによって終了し、毎回の遊技で小役の当選態様が得られるようになっていることから、最短で８回の遊技で終了し、最長で１２回の遊技まで行うことができるようになっている。このため、ひとたびＲＴ状態がＲＴ２状態に移行した後は、第１役物作動状態と第３役物作動状態とへ繰り返し移行するようにしてＲＴ２状態を維持するべく、第１役物作動状態および第３役物作動状態で多くの遊技を行って第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を当選させてから第１役物作動状態および第３役物作動状態を終了させることが好ましい。そして第１役物作動状態および第３役物作動状態において、できる限り多くの遊技回数を行うためには、小役の入賞回数が終了条件に達しないように遊技を行う必要がある。
【０１３７】
そこで本実施の形態では、ＢＢ状態における第１役物作動状態、第２役物作動状態、および第３役物作動状態において抽選対象となる小役の当選態様として、ＪＡＣ１と、ＪＡＣ２（第３役物作動状態では抽選対象外）とが設定されており、ＪＡＣ１は、１５枚のメダルの払い出しを受けることができる小役を含む当選態様であり、ＪＡＣ２は、１枚のメダルの払い出しを受けることができる小役を含む当選態様である。そして、ＪＡＣ１およびＪＡＣ２のいずれの当選態様を得た場合でも、小役の入賞を回避することを可能とする遊技の手順が存在する。以下では、図１８および図１９を参照しながら、小役の入賞を回避するための遊技の手順について説明する。
【０１３８】
まず内部抽選で得られた当選態様が、ＪＡＣ１である場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３についてストップボタンＢ１を最後に押下する順序で停止操作を行うことによって当選態様に含まれる小役の入賞を回避することができる。
【０１３９】
例えば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３をＢ２→Ｂ３→Ｂ１の順序で押下する場合には、第２リールＲ２を最初に停止させる際に、図１８（Ａ）に示すように、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示される停止位置で停止させ、第３リールＲ３を第２リールＲ２の次に停止させる際に、図１８（Ｂ）に示すように、リプレイ図柄「ＲＰ」が有効ライン上に表示される停止位置で停止させる。
【０１４０】
そして本実施の形態では、ＪＡＣ１の当選態様に含まれる複数種類の小役は、メダルの投入数が２枚である場合に、入賞に伴うメダルの払出数がいずれも１５枚となっており、ＪＡＣ１の当選態様が得られた場合においては、ストップボタンＢ２またはストップボタンＢ３を最初に押下した場合に、小役６の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に引き込むように停止位置を決定する。そして本実施の形態では、ＪＡＣ１の当選態様が得られた場合において、第２リールＲ２を最初に停止させ、第３リールＲ３を２番目に停止させると、小役５または小役６の入賞の可能性が残るような停止態様となる。なおＪＡＣ１と第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）とが重複して当選している場合においては小役の入賞をボーナスの入賞に優先する関係で小役６の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことで各レギュラーボーナスの入賞の可能性が消失するようになっている。
【０１４１】
ここで小役５および小役６については、各々の入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第１リールＲ１に表示すべき図柄が、チェリー図柄「ＣＨ」（小役５）、黒バー図柄「黒ＢＡＲ」（小役６）、白バー図柄「白ＢＡＲ」（小役６）となっており、図１１に示す第１リールＲ１の図柄配列によれば、有効ライン上の表示位置である中段に対して、９番〜１２番の図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、チェリー図柄「ＣＨ」、黒バー図柄「黒ＢＡＲ」、および白バー図柄「白ＢＡＲ」をいずれも表示させることができない。このため、例えば、９番の赤７図柄「赤７」が上段に位置するタイミングでストップボタンＢ１を押下すれば、第１リールＲ１において、いずれの小役も入賞しない態様で停止位置が決定され、例えば、図１８（Ｃ）に示すように、ＪＡＣ１の当選態様に含まれる全ての小役の入賞を回避することができる。
【０１４２】
また内部抽選で得られた当選態様が、ＪＡＣ２である場合にも、ストップボタンＢ１〜Ｂ３についてストップボタンＢ１を最後に押下する順序で停止操作を行うことによって当選態様に含まれる小役の入賞を回避することができる。
【０１４３】
例えば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３をＢ２→Ｂ３→Ｂ１の順序で押下する場合には、第２リールＲ２を最初に停止させる際に、図１９（Ａ）に示すように、チェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上に表示される停止位置で停止させ、第３リールＲ３を第２リールＲ２の次に停止させる際に、図１９（Ｂ）に示すように、リプレイ図柄「ＲＰ」が有効ライン上に表示される停止位置で停止させる。なお第２リールＲ２を停止させる際にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させることができない場合には赤７図柄「赤７」が有効ライン上に表示される停止位置で停止させるようになっている。
【０１４４】
そして本実施の形態では、ＪＡＣ２の当選態様に含まれる複数種類の小役は、メダルの投入数が２枚である場合に、入賞に伴うメダルの払出数がいずれも１枚となっており、ＪＡＣ２の当選態様が得られた場合においては、ストップボタンＢ２またはストップボタンＢ３を最初に押下した場合に、小役８の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に引き込むように停止位置を決定する。そして本実施の形態では、ＪＡＣ２の当選態様が得られた場合において、第２リールＲ２を最初に停止させ、第３リールＲ３を２番目に停止させると、小役８の入賞の可能性が残るような停止態様となる。なおＪＡＣ２と第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）とが重複して当選している場合においては小役の入賞をボーナスの入賞に優先する関係で小役８の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことで各レギュラーボーナスの入賞の可能性が消失するようになっている。
【０１４５】
ここで小役８については、入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第１リールＲ１に表示すべき図柄が、白バー図柄「白ＢＡＲ」となっており、図１１に示す第１リールＲ１の図柄配列によれば、有効ライン上の表示位置である中段に対して、３番〜１７番の図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、白バー図柄「白ＢＡＲ」を表示させることができない。このため、例えば、９番の赤７図柄「赤７」が上段に位置するタイミングでストップボタンＢ１を押下すれば、第１リールＲ１において、いずれの小役も入賞しない態様で停止位置が決定され、例えば、図１９（Ｃ）に示すように、ＪＡＣ２の当選態様に含まれる全ての小役の入賞を回避することができる。
【０１４６】
なお、ＪＡＣ１が第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）のいずれかとともに当選している状況においては、役物非作動状態への復帰後に移行する役物作動状態の種類が確定しているため、小役の入賞を回避せずに１５枚のメダルの払い出しを受けるように遊技を行ってもよいことになる。このため、ＪＡＣ１が第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）のいずれかとともに当選している状況においては、ＪＡＣ１が単独で当選している場合とは異なる態様で停止位置が決定され、いずれの押下順序で停止操作が行われても小役１が入賞するようにしてもよい。
【０１４７】
このように本実施の形態では、ＢＢ状態の第１役物作動状態および第２役物作動状態においてＪＡＣ１とＪＡＣ２とを抽選対象とし、また第３役物作動状態においてＪＡＣ１を抽選対象とし、ＪＡＣ１の当選態様を得た場合には、ＪＡＣ１に含まれる小役を入賞させることで１５枚のメダルの払い出しを受けることができ、ＪＡＣ２の当選態様を得た場合には、ＪＡＣ２に含まれる小役を入賞させても１枚のメダルの払い出ししか受けることができない。そして本実施の形態では、各役物作動状態は、小役の入賞回数が８回に達すると終了してしまうため、できる限り多くの遊技回数を行って第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を当選させてから役物非作動状態に復帰できるようにするためには小役の入賞を回避する必要があり、また第１役物作動状態および第２役物作動状態において、より多くのメダルを獲得するためには、ＪＡＣ２の当選時には小役の入賞を回避し、ＪＡＣ１の当選時に小役を入賞させるようにすることが必要となる。
【０１４８】
そこで本実施の形態では、ＢＢ状態において第１役物作動状態、第２役物作動状態、および第３役物作動状態に滞在している場合に、所定条件下で予告音を発生させる予告音演出を行う制御を行っている。具体的には、第１役物作動状態および第２役物作動状態では、ＪＡＣ２を含む当選態様を得た場合に予告音を発生させ、第１役物作動状態、第２役物作動状態、および第３役物作動状態での残り入賞回数が１回である場合には、ＪＡＣ１を含む当選態様を得た場合にも予告音を発生させる。
【０１４９】
このように第１役物作動状態での残り入賞回数に応じて予告音の発生契機を設定した理由は、本実施の形態では、役物非作動状態の非内部中において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が抽選対象となっており、ＲＴ状態がＲＴ２状態に滞在している状況で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に当選してしまうと、ＲＴ状態がＲＴ１状態に転落してしまう。このためＲＴ状態がＲＴ２状態に滞在している場合には、役物非作動状態の非内部中とならないように遊技を進めることが好ましく、第１役物作動状態や第３役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を当選させておけば、役物非作動状態の非内部中に移行することを回避することができ、また第１役物作動状態、第２役物作動状態、および第３役物作動状態のいずれに滞在している場合でも役物非作動状態の非内部中に復帰しないように遊技を進めれば、役物非作動状態から各役物作動状態へ速やかに移行できるため、ＢＢ状態でより多くのメダルを獲得できる可能性が高まり、遊技者に小役の入賞を回避すべきか否かを予告音の有無で察知させることができるためである。
【０１５０】
より詳細には、第１役物作動状態および第２役物作動状態では、いずれかのレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらずにメダルの払出数が１枚となる小役の入賞を回避して、第１役物作動状態および第２役物作動状態に滞在することを引き延ばしてＪＡＣ１の当選態様を得ることを待つ方が遊技者にとって得であるため、ＪＡＣ２に関連付いた当選態様を得た場合に予告音を発生させるようにしている。
【０１５１】
一方で、第１役物作動状態、第２役物作動状態、および第３役物作動状態において、小役の残り入賞回数が１回である場合には、いずれかの小役を入賞させた時点で終了条件が成立してしまう状況であるため、この時点で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）のいずれかに当選しているかどうかが重要となり、この場合には、１５枚のメダルの払い出しを受けることができるＪＡＣ１の当選態様を得た場合であっても、いずれのレギュラーボーナスも当選していない状況で終了条件を成立させてしまうと、役物非作動状態の非内部中に復帰してしまう。このため、第１役物作動状態、第２役物作動状態、および第３役物作動状態において、小役の残り入賞回数が１回である場合には、ＪＡＣ１が単独で当選した時も予告音の発生契機として含めることで、遊技者にできるだけ第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を当選させてから各役物作動状態を終了させるように遊技者の遊技手順を誘導することができる。
【０１５２】
このように本実施の形態では、第１役物作動状態、第２役物作動状態、および第３役物作動状態において、予告音の発生を頼りにして遊技者が適切な手順で停止操作を行うようにすれば、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選を待ちつつ、より多くのメダルを獲得できるように遊技を行うことができる。
【０１５３】
そして本実施の形態では、通常状態では非ＲＴ状態からＲＴ１状態やＲＴ２状態への移行ルートを用意せずに、ＢＢ状態においてＲＴ１状態またはＲＴ２状態に滞在する状況を形成可能とし、ＢＢ状態の終了によってはＲＴ状態が変動しないようにしている。すなわちＢＢ状態の終了時点において滞在しているＲＴ状態が通常状態の復帰後にも引き継がれるようになっている。このため、図１６に示すように、ＢＢ状態の終了時に非ＲＴ状態に滞在している場合には、通常状態の復帰時のＲＴ状態が非ＲＴ状態に設定され、ＢＢ状態の終了時にＲＴ１状態に滞在している場合には、通常状態の復帰時のＲＴ状態がＲＴ１状態に設定され、ＢＢ状態の終了時にＲＴ２状態に滞在している場合には、通常状態の復帰時のＲＴ状態がＲＴ２状態に設定されることになる。
【０１５４】
そして本実施の形態では、通常状態においてＲＴ１状態に滞在している場合には、特殊リプレイ１の当選時にリプレイ２を入賞させてリプレイの当選確率が高いＲＴ３状態へ移行させて１００回の遊技が行われるまでリプレイの当選確率が高い状況で遊技を行うことができ、通常状態においてＲＴ２状態に滞在している場合には、特殊リプレイ２の当選時リプレイ３を入賞させてリプレイの当選確率が高いＲＴ４状態へ移行させて２００回の遊技が行われるまでリプレイの当選確率が高い状況で遊技を行うことができる。
【０１５５】
以上に述べた本実施の形態では、ＢＢ状態において、役物非作動状態と、第１役物作動状態と、第２役物作動状態とを設定可能とし、役物非作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を抽選対象とする一方で、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞によって移行する第１役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を抽選対象とし、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞によって移行する第２役物作動状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を抽選対象とし、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の入賞によって移行する第３役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を抽選対象とし、各役物作動状態において当選したレギュラーボーナスは各役物作動状態では入賞せずに各役物作動状態の終了後に復帰する役物非作動状態においても当選した状態が引き継がれるようになっている。このため、ＢＢ状態では、第１役物作動状態と第３役物作動状態とへの移行を繰り返す状況を形成することを可能としている。
【０１５６】
また本実施の形態では、通常状態およびＢＢ状態におけるＲＴ状態として、非ＲＴ状態と、非ＲＴ状態よりも有利なＲＴ１状態と、ＲＴ１状態よりも有利なＲＴ２状態とを設定可能とし、ＢＢ状態の開始時におけるＲＴ状態を非ＲＴ状態に設定し、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選および入賞ならびに第１役物作動状態の終了によってはＲＴ状態を変化させず、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選を契機としてＲＴ状態をＲＴ１状態に設定し、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞および第２役物作動状態の終了によってはＲＴ状態を変化させず、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選を契機としてＲＴ状態をＲＴ２状態に設定し、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の入賞および第３役物作動状態の終了、ならびにＢＢ状態の終了によってはＲＴ状態を変化させない制御を行っている。そしてＢＢ状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が最も当選しやすく、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）は第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）よりも当選しにくく、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）は第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）よりも当選しにくくなっているため、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、およびＲＴ２状態のうち、最も有利なＲＴ２状態には移行しにくくなっているが、ＲＴ状態がＲＴ２状態に滞在している状況が形成されると、第１役物作動状態と第３役物作動状態とへの移行を繰り返せば、ＲＴ状態をＲＴ２状態に維持することができるようになる。また本実施の形態では、ＢＢ状態においてＲＴ１状態に滞在している状況において、第１役物作動状態、第２役物作動状態、および第３役物作動状態のいずれであっても第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を抽選対象とした内部抽選が受けられるため、ＲＴ状態の格上げの機会を提供することができる。また本実施の形態では、ＢＢ状態の終了によってはＲＴ状態が変化しないため、ＢＢ状態の終了時に滞在しているＲＴ状態が通常状態に引き継がれ、ＲＴ状態がＲＴ２状態に滞在している状況でＢＢ状態を終了させれば最も有利な状況で通常状態に復帰することができる。
【０１５７】
そして本実施の形態では、各役物作動状態において小役の入賞回数および遊技回数によって終了条件が成立したか否かが判断されるが、小役の入賞回数は８回で終了条件が成立するのに対して、遊技回数は１２回で終了条件が成立し、各役物作動状態では、小役の当選態様が得られた場合に所定の手順で停止操作を行うことによって小役の入賞を回避することができるようになっており、各役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選を待つために小役の入賞回数による終了条件の成立を先延ばしすることができる。特に第１役物作動状態および第３役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）に当選した状態で役物非作動状態に復帰すれば、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選するおそれがないため、ＲＴ状態がＲＴ２状態からＲＴ１状態に上書きされてしまうことを防ぐことができる。
【０１５８】
このように本実施の形態によれば、ＲＴ状態の変動契機として第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）と第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）とを設けて、ＲＴ状態に関して有利度合いを複数段階に設定することを可能にし、遊技者が所定の遊技手順を踏むことによりＲＴ状態の転落を回避しやすくなっているので、遊技者に有利な状況からの格下げを発生しにくくすることができる。
【０１５９】
また本実施の形態では、ＢＢ状態において抽選対象となり得るレギュラーボーナスを３種類設けており、リールの本数を３本とし、有効ラインの本数を１本としている関係で、３種類のレギュラーボーナスの全てを停止操作の態様に関わらず入賞可能とすることはできず、いずれか１種類については適切なタイミングでの停止操作を要求するような設計を余儀なくされている。そして、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）は、それぞれ役割が異なり、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）はＲＴ状態を維持するものであり、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）はＲＴ状態をＲＴ１状態に移行する契機となるものであり、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）はＲＴ状態をＲＴ１状態より有利なＲＴ２状態に移行する契機となるものである。すなわち３種類のレギュラーボーナスのうち第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が有利度合いの面において最上位に位置するものであり、本実施の形態では、この最上位のレギュラーボーナスである第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）について入賞に際して適切なタイミングでの停止操作を要求するように設計されている。これは、仮に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞について適切なタイミングでの停止操作を要求するように設計すると、いわゆる目押し操作に未熟な遊技者がＢＢ状態の役物非作動状態で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）に当選しても入賞させることができないままＢＢ状態の終了条件が成立してしまうといった事態が想定され、メダルの獲得数の減少やＲＴ状態を段階的に有利にするという遊技性を十分に楽しめないおそれがあるからである。
【０１６０】
このような理由により、本実施の形態では、３種類のレギュラーボーナスのなかで最上位に位置する第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）についてのみ入賞に際して適切なタイミングでの停止操作を要求する仕様とし、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）については当選さえしてれば、ＲＴ２状態への移行は果たせているため、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の入賞を達成できなくてもＢＢ状態の終了後に通常状態でＲＴ２状態の遊技を行うことを担保することができる。またＢＢ状態において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）は第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）よりも当選しにくくなっており、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選している状況のほとんどにおいては既に第１役物作動状態や第２役物作動状態での遊技を行っているものと想定されるため、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）については停止操作の態様に関わらずに入賞可能となっていることから、いわゆる目押し操作に未熟な遊技者であってもメダルの獲得数をそれほど減らさずにＢＢ状態の遊技を進めることができるようになっている。
【０１６１】
なお本実施の形態のようにリールの本数を３本とした場合であっても、有効ラインの本数を増やすことで、各レギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せの数を減らしつつ全てのレギュラーボーナスについて停止操作の態様に関わらずに入賞可能とすることができ、また有効ラインの本数を増やすのではなく、リールの本数を４本とすれば、図柄組合せの種類自体を増やすことができるため、レギュラーボーナスの入賞形態に割り当てられる図柄組合せの数を増やしつつ全てのレギュラーボーナスについて停止操作の態様に関わらずに入賞可能とするようにしてもよい。本実施の形態では、３種類のレギュラーボーナスのうち最上位の第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）について入賞に際して適切なタイミングでの停止操作を要求するようにしているが、ＢＢ状態の終了条件の成立が近い状況で役物非作動状態のＲＢ３内部中に滞在している場合に、（１）第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を入賞させずに役物非作動状態のＲＢ３内部中のままＢＢ状態を終了させる、または（２）第３役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）がいずれも当選しないことによって、第３役物作動状態の終了後に、ＲＴ状態の格下げのおそれがある第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象となる役物非作動状態の非内部中に復帰するリスクを承知で第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を入賞させるという選択肢が発生する。これら（１）および（２）のいずれを選択するかについては、役物非作動状態での小役の当選確率、各レギュラーボーナスの当選確率、第３役物作動状態の終了条件、第３役物作動状態でのメダルの獲得性能等に加えて、役物非作動状態ＲＢ３内部中に滞在している状況からＢＢ状態の終了条件の成立までの残り払出数に左右され、遊技者にとって得となる選択を適切に判断することが困難であり、いずれか一方を選択した場合でも他方を選択した方が得であったのではないかとの疑念を抱かせる懸念があるため、可能な限り全てのレギュラーボーナスについて停止操作の態様に関わらずに入賞可能な仕様となるように設計することが好ましい。
【０１６２】
また本実施の形態では、ＲＴ１状態では、リプレイの当選態様として特殊リプレイ１が抽選対象となる一方で特殊リプレイ２が抽選対象となっていなかったが、ＲＴ１状態でも特殊リプレイ１に加えて、特殊リプレイ２も抽選対象とし、特殊リプレイ２がＲＴ２状態よりも低確率で当選するようにしてもよい。このようにすれば、ＢＢ状態の終了後にＲＴ１状態で通常状態に復帰した場合にもＲＴ４状態へ移行する可能性があるので遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６３】
またＢＢ状態では特殊リプレイ１および特殊リプレイ２の当選時において通常状態とは入賞可能となるリプレイの種類を異ならせ、通常状態では特殊リプレイ１の当選時にリプレイ２が入賞し、特殊リプレイ２の当選時にリプレイ３が入賞する一方で、ＢＢ状態では特殊リプレイ１および特殊リプレイ２のいずれが当選してもリプレイ１が入賞するように停止制御の内容を変更するようにしてもよい。このようにすれば、ＲＴ状態が移行しないにも関わらずにリプレイ２やリプレイ３が入賞するような事態を回避することができる。
【０１６４】
また第１役物作動状態および第２役物作動状態では、非役物作動状態とは第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選確率が異なっていてもよく、第３役物作動状態では、非役物作動状態とは第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率が異なっていてもよく、この場合においても、第１役物作動状態および第３役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）よりも当選しやすく、第２役物作動状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）よりも当選しやすくなっていればよい。
【０１６５】
また本実施の形態では、各役物作動状態において所定条件下でＪＡＣ１の当選時に予告音を発生させるようにしていたが、ＪＡＣ１の当選時には如何なる場合も予告音を発生させず、ＪＡＣ２の当選時には予告音を発生させるようにしてもよい。
【０１６６】
このようにしても、遊技者が予告音の発生によってＪＡＣ２の当選態様に含まれる小役の入賞を回避すべきことを把握することができれば、各役物作動状態の滞在期間を延ばす効果や、各役物作動状態でのメダルの獲得枚数を増やす効果は発揮されるため、遊技機のインターフェース環境を向上させることができる。
【０１６７】
なおＪＡＣ１の当選時に予告音を発生させないようにする態様を採用する場合においては、ＪＡＣ１の当選時には、ＪＡＣ１の当選態様に含まれる小役が必ず入賞するように構成してもよい。
【０１６８】
また各役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選時にランプ等を用いて第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選したことを告知するようにしてもよい。例えば、いずれかのレギュラーボーナスが当選する抽選結果を得た場合に、その遊技において全てのリールが停止した時点で所定のランプを点灯させて第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）のいずれかが当選したことを告知するようにすることができる。なお第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選を告知するか否かが抽選等により決定されるようにしてもよい。また役物非作動状態でも第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、または第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選時にランプ等を用いていずれかのレギュラーボーナスが当選したことを告知するようにしてもよい。
【０１６９】
また各役物作動状態では、小役の残り入賞回数に関わらずに、いずれかのレギュラーボーナスが当選しているか否かに応じて予告音を発生させるようにしてもよい。例えば、各役物作動状態でいずれのレギュラーボーナスも当選していない状況である場合には、ＪＡＣ１の単独当選において予告音を発生させて遊技者に小役の入賞回避を促すようにしてもよい。このようにしてもいずれかのレギュラーボーナスが当選するのを待つために各役物作動状態を終了させないように遊技を行うことができるため、予告音の発生がない場合に比べてインターフェース環境が向上しているといえる。
【０１７０】
また本実施の形態では、各役物作動状態において小役の残り入賞回数に応じて予告音を発生させる手法を提案したが、各役物作動状態の終了までの残り遊技回数に応じて予告音を発生させたり、予告音を変更したりするような態様を採用するようにしてもよい。
【０１７１】
また演出制御手段１８０が、ＢＢ状態において予告音を発生させるか否かを所定条件下で決定するように構成してもよい。例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時やビッグボーナス（ＢＢ）の入賞時などにおいて、ＢＢ状態での予告音の発生を行うか否かを抽選などにより決定することによって、予告音の発生が決定された場合には、予告音を発生させない場合よりも遊技者が有利にＢＢ状態での遊技を進めることができるようになる。
【符号の説明】
【０１７２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態制御手段、
１７５  ＲＴ制御手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  メイン抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  ＲＴゲーム数カウンタ、１９６  演出データ記憶手段、
１９７  サブ抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2019136215.tif 000017
【図１６】
2019136215.tif 000018
【図１７】
2019136215.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2019136215.tif 000021