(57)【要約】【課題】不正行為を見逃してしまうおそれを低減することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球の入球が遊技者に有利な事象を発生させる契機となる特定入賞領域１１に遊技球が入球したことを検出する入賞球検出手段３１と、前記特定入賞領域１１の下流側に設けられ、当該特定入賞領域１１に入球しなかった遊技球を検出する非入賞球検出手段３２と、前記非入賞球検出手段３２によってある遊技球が検出されてからその後別の遊技球が検出されるまでの間に、前記入賞球検出手段３１によって所定数の遊技球が連続して前記特定入賞領域１１に入球したことが検出されたときに、異常を報知する異常報知手段９１１、９２と、を備える遊技機１とする。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球が遊技者に有利な事象を発生させる契機となる特定入賞領域に遊技球が入球したことを検出する入賞球検出手段と、
前記特定入賞領域の下流側に設けられ、当該特定入賞領域に入球しなかった遊技球を検出する非入賞球検出手段と、
前記非入賞球検出手段によってある遊技球が検出されてからその後別の遊技球が検出されるまでの間に、前記入賞球検出手段によって所定数の遊技球が連続して前記特定入賞領域に入球したことが検出されたときに、異常を報知する異常報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定入賞領域に入球しなかった遊技球の全てが、前記非入賞球検出手段に検出されるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定入賞領域は、遊技球の入球を契機として、当否抽選に用いられる当否判定情報が取得されるとともに、予め定められた賞球が払い出される領域であり、
当否抽選の結果を報知する演出が開始されていない前記当否判定情報を保留情報として記憶する記憶手段が設けられており、
前記所定数は、前記特定入賞領域に遊技球が入球することを契機として取得された保留情報について前記記憶手段に記憶可能な最大数を超える値に設定されていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機においては、種々の不正行為対策が施されている。例えば、下記特許文献１には、１０分間に発生した第１始動口への入賞回数が１００〜１５０回となると警告動作を行なう遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１３３０８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、不正行為を見逃してしまうおそれを低減することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技球の入球が遊技者に有利な事象を発生させる契機となる特定入賞領域に遊技球が入球したことを検出する入賞球検出手段と、前記特定入賞領域の下流側に設けられ、当該特定入賞領域に入球しなかった遊技球を検出する非入賞球検出手段と、前記非入賞球検出手段によってある遊技球が検出されてからその後別の遊技球が検出されるまでの間に、前記入賞球検出手段によって所定数の遊技球が連続して前記特定入賞領域に入球したことが検出されたときに、異常を報知する異常報知手段と、を備えることを特徴とする。
【０００６】
上記本発明によれば、不自然な特定入賞領域への連続入球が検出されたときには異常が報知されることになるため、不正行為を見逃してしまうおそれを低減することが可能である。
【０００７】
前記特定入賞領域に入球しなかった遊技球の全てが、前記非入賞球検出手段に検出されるように構成されているとよい。
【０００８】
このような構成とすることで、不正行為発見の確度を高めることが可能となる。
【０００９】
前記特定入賞領域は、遊技球の入球を契機として、当否抽選に用いられる当否判定情報が取得されるとともに、予め定められた賞球が払い出される領域であり、当否抽選の結果を報知する演出が開始されていない前記当否判定情報を保留情報として記憶する記憶手段が設けられており、前記所定数は、前記特定入賞領域に遊技球が入球することを契機として取得された保留情報について前記記憶手段に記憶可能な最大数を超える値に設定されているとよい。
【００１０】
通常、記憶手段が記憶可能な最大数の保留情報が記憶されている場合に遊技を継続するのは遊技者にとって不利なものとなる蓋然性が高い。したがって、最大保留情報の数を超える特定入賞領域への連続入球が検出された場合には、不正行為が行われている蓋然性が高いとして、異常が報知されるようにするとよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明にかかる遊技機によれば、不正行為を見逃してしまうおそれを低減することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態の不正監視機構を説明するための概念図である。
【図３】異常報知態様の例を示した図である。
【図４】第三具体例を説明するための図である。
【図５】第四具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明にかかる遊技機１（ぱちんこ遊技機）の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【００１４】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１５】
遊技領域９０２には、表示装置９１、始動入賞口１０、大入賞口９０６、アウト口２０などが設けられている。かかる表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域９１１の形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１６】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１７】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口１０や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１８】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口１０への遊技球の入賞を契機として実行する。具体的には、始動入賞口１０への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（当否判定情報）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、始動入賞口１０として、第一始動入賞口１１および第二始動入賞口１２の二種類が設けられている。第一始動入賞口１１は、いわゆる左打ち遊技を行うことにより狙う入賞口である。第二始動入賞口１２は、いわゆる右打ち遊技を行うことにより狙う入賞口である。本実施形態では、通常遊技状態（低ベース状態）中は左打ち遊技を行い、時間短縮遊技状態（高ベース状態）中は右打ち遊技を行う遊技性である。
【００１９】
本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（いわゆる変動が開始される）こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値（以下保留情報と称することもある）の最大の記憶数（記憶可能な最大の保留情報の数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口１０につき四つである。つまり、第一始動入賞口１１に遊技球が入球することを契機として取得される保留情報（以下、第一保留情報と称することもある）を最大四つ、第二始動入賞口１２に遊技球が入球することを契機として取得される保留情報（以下、第二保留情報と称することもある）を最大四つ記憶することが可能である。記憶手段に記憶されている保留情報が存在していることは図示されない保留表示により示されるようにするとよい。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい（この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる）。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用されるようにしてもよい。
【００２０】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００２１】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄７０の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄７０を含む識別図柄群が変動を開始し、最終的に各識別図柄群から一の識別図柄７０が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群から選択されて停止した識別図柄７０の組み合わせは所定の組み合わせ（例えば、同じ識別図柄７０の三つ揃い）となる。はずれである場合にはそれ以外（大当たりとなる組み合わせ以外）の組み合わせとなる。
【００２２】
以下、本実施形態にかかる遊技機１が備える不正行為抑制のための構成について、詳細に説明する。本実施形態にかかる遊技機１は、第一始動入賞口１１（本発明における特定入賞領域に相当する）への不正な入賞を見逃してしまうおそれを低減するためのものである。つまり、監視対象の入賞領域として第一始動入賞口１１が設定されたものである。
【００２３】
第一始動入賞口１１に遊技球が入球したことは、当該入賞口内に設けられたセンサ（本発明における入賞球検出手段に相当する。以下、入賞センサ３１と称する）（図１参照）により検出される。第一始動入賞口１１への遊技球の入球が検出された場合、上記当否判定情報（第一保留情報）が取得される（ただし、第一保留情報が記憶可能な最大数（本実施形態では四つ）記憶手段に記憶されているときを除く）。また、予め規定された所定数の遊技球（以下、賞球と称する）が払い出される。なお、本実施形態における第一始動入賞口１１の賞球数は四つである。
【００２４】
第一始動入賞口１１よりも下流側（下方）には、上述したアウト口２０が設けられている。第一始動入賞口１１およびその他の入賞口（入球した遊技球が内部に取り込まれる入賞口）に入球しなかった遊技球は、アウト口２０を通過することになる。アウト口２０に進入した遊技球は、当該アウト口２０内に設けられたセンサ（本発明における非入賞球検出手段に相当する。以下、非入賞センサ３２と称する）（図１参照）により検出される。本実施形態では、第一始動入賞口１１よりも下流にはその他の入賞口が設けられていないため、第一始動入賞口１１に入球しなかった遊技球は、極めてイレギュラーな事象（例えば、遊技球が予想しない方向に大きく跳ねる等）が発生する場合を除き、必ずアウト口２０に進入して通過センサに検出されることとなる。
【００２５】
図２に示すように、本実施形態では、非入賞センサ３２によってある遊技球が検出されてから次の遊技球が検出されるまでの間（以下、当該期間を特定期間Ｓと称することもある）に、入賞センサ３１によって所定数（以下、当該値をＸとすることもある）の遊技球が連続して第一始動入賞口１１に入球したことが検出されたときには、異常が発生している（異常が発生している蓋然性が高い）として、異常報知手段により異常を報知する。つまり、アウト口２０への遊技球の進入が検出されていない間に、第一始動入賞口１１に連続して所定数の遊技球が入球しているのは、遊技機本来の構成（スペック）から考えて異常な事態であるとして異常を報知する。このような事態が発生するのは、遊技者にとって不利な方向（第一始動入賞口１１に入球しない方向）へ遊技球を導く通路が球詰まり等により封鎖されている、磁石等によって遊技球の流れが強制的に第一始動入賞口１１に向くようにする不正が行われているといった状況が考えられるため、異常を報知する。
【００２６】
上記「Ｘ」の値は、異常の有無の閾値となるものである。当該値Ｘをあまりにも小さくするのは好ましくない。例えば、Ｘ＝２とすると、第一始動入賞口１１に連続的に遊技球が入球するという比較的発生しやすい入球態様が発生したときにも異常が報知されることになるため好ましくない。
【００２７】
上記「Ｘ」の値は、監視対象の入賞領域である第一始動入賞口１１に遊技球が入球することを契機として取得される当否判定情報（第一保留情報）について、記憶手段が記憶することが可能な最大数を超える値に設定されていることが好ましい。本実施形態では記憶手段に記憶可能な第一保留情報の最大数は４であるのであるから、Ｘの値は４超とされる。このような考え方に基づき、本実施形態ではＸ＝５に設定されている（図２参照）。
【００２８】
このように設定する理由は次のようなものである。第一始動入賞口１１に遊技球が入球することによる大当たり当選を目指す状態（本実施形態では通常遊技状態）においては、記憶手段が記憶可能な最大数の第一保留情報が記憶されている（保留が満タンの状態である）場合に遊技を継続するのは遊技者にとって不利なものとなる蓋然性が高い。保留が満タンである状態では、第一始動入賞口１１に遊技球が入球したとしてもそれを契機とした大当たり抽選を受けることができないから（大当たり抽選を受けることができない状態で遊技球の数が減少していくから）である。しかし、不正行為等により第一始動入賞口１１に遊技球が容易に入球するのであれば、第一始動入賞口１１に遊技球が入球することにより賞球が払い出されて遊技球の数が増加していく状態となって、保留が満タンであっても（大当たり抽選を受けることができなくても）、不正な利益の獲得を狙って遊技が継続される可能性がある。したがって、最大保留情報の数を超える特定入賞領域への連続入球が検出された場合には、不正行為が行われている蓋然性が高いとして、異常が報知されるようにするとよい。
【００２９】
また、上記値Ｘをあまりにも大きくした場合には、不正行為等が見逃されてしまうおそれが高まるため好ましくない。例えば、不正行為等が行われることで、正常な状態よりも第一始動入賞口１１に遊技球が入球しやすい状態となっているものの、もれなく第一始動入賞口１１に遊技球が入球する状態ではなく、（正常時に比して少ないが）アウト口２０に入球する遊技球も生じ得る状態となることが考えられる。Ｘの値を大きくしすぎると、このような状態にあることを見逃してしまうおそれがある。したがって、本実施形態のように、Ｘの値を「記憶手段が記憶可能な最大保留情報の数＋１」程度にすることが好ましいといえる。
【００３０】
図２に示すように、本実施形態では、非入賞センサ３２による遊技球の検出が認められたときに値が０となる（リセットされる）カウンタを用いる。入賞センサ３１による遊技球の検出が認められた場合には当該カウンタを１プラスする。当該カウンタの値が設定された「Ｘ」の値（本実施形態ではＸ＝５）となった場合には異常を報知する。正常時には、Ｘの値が５に到達する前に非入賞センサ３２による遊技球の検出が認められる（その蓋然性が極めて高い）から、その時点でカウンタが０となり、カウンタの値がＸに到達することがない。
【００３１】
異常報知の具体的態様はどのようなものであってもよい。例えば、スピーカ９２（音出力装置）より、警告音を出力させる構成（図３（ａ）参照）や、表示装置９１の表示領域９１１に異常が発生していることを示すような表示をすること（図３（ｂ）参照）が考えられる。つまり、スピーカ９２や表示装置９１を異常報知手段として機能させることが考えられる。また、遊技店が有する情報収集装置（いわゆるホールコンピュータ）等に異常が発生したことを示す信号を送信する構成としてもよい（かかる構成とする場合には、異常が発生したことを示す信号を送信する手段が異常報知手段に相当する）。複数の異常報知手段により異常が報知される構成としてもよい。
【００３２】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機１によれば、不自然な特定入賞領域への連続入球が検出されたときには異常が報知されることになるため、不正行為を見逃してしまうおそれを低減することが可能である。
【００３３】
また、本実施形態では、Ｘの値を、監視対象の入賞領域（本実施形態では第一入賞口）に遊技球が入球することによって取得される当否判定情報（第一保留情報）の最大の記憶数を超える値としている。このような構成とすることで、不正行為発見の確度を高めること（不正行為の見逃し頻度の低減、誤報知の低減）が可能となる。
【００３４】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術的事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００３５】
○第一具体例
上記実施形態では、監視対象の入賞領域が第一始動入賞口１１であることを説明したが、これに加えてまたはこれに代えて、その他の始動入賞口（第二始動入賞口１２）を監視対象としてもよい。
【００３６】
また、監視対象とされるのは始動入賞口１０に限られない。遊技球の入球が遊技者に有利な事象を発生させる契機となる領域であればよい。例えば、大入賞口９０６を監視対象としてもよい。ただし、この場合には、始動入賞口１０と異なる観点に基づき、異常報知の閾値となるＸの値を設定しなければならない。大入賞口９０６は、大当たりに当選したときに実行される大当たり遊技中に解放されるものである。大当たり遊技は、大入賞口９０６が開放状態となる一または複数回の単位遊技（一回の単位遊技が、いわゆる１ラウンド分の遊技に相当する）を繰り返す。各単位遊技は、基本的には予め決められた所定数（以下、大当たりカウントと称する）の遊技球の入賞を契機として終了する。大入賞口９０６の形状やその周囲の構成次第であるが、大入賞口９０６が開放状態にあるときには比較的容易に遊技球が入球するため、正常な状態であっても、大当たりカウントの値分連続して遊技球が入球することは発生しうる。例えば大当たりカウントが１０に設定されている場合には、１０球連続して遊技球が大入賞口９０６に入球することは発生しうる。したがって、上記Ｘの値は、少なくとも当該大当たりカウントを超える値にする必要があるといえる。誤報知の発生を低減するのであれば、Ｘの値を、大当たりカウントの二倍以上の値（大当たりカウントが１０であれば２０以上）とすることが好ましい。
【００３７】
○第二具体例
異常報知の閾値となるＸの値を任意の値に設定すること（変更すること）ができる構成とする。監視対象の入賞領域に対する遊技球の入球しやすさは、製品によって変化すること（個体差があること）が考えられる。したがって、不正行為の見逃しの発生や誤報知の発生を低減するため、Ｘの値を任意の値に設定することができるようにする。具体的には、記憶手段に記憶されたＸの値を、図示されない入力装置により書き換えることができるようにする。これにより、遊技機の製造者が製品出荷前にＸの値を好適な値に設定すること、遊技店が遊技機設置後にＸの値を好適な値に設定することが可能となる。なお、当然ではあるが、当該Ｘの値の変更操作は、一般の遊技者が遊技中に行うことができないようにする必要がある。
【００３８】
○第三具体例
上記実施形態では、ある遊技球が非入賞センサ３２に検出されてから、次の遊技球が非入賞センサ３２に検出されるまでの期間が特定期間Ｓとして設定されていることを説明したが、ある遊技球が検出されてからＮ個（Ｎは２以上の自然数）先の遊技球が検出されるまでの期間が特定期間Ｓとして設定された構成としてもよい。例えば、図４に示すように、ある遊技球が非入賞センサ３２に検出された後、次の遊技球が非入賞センサ３２に検出された時点ではなく、さらにその次の遊技球が非入賞センサ３２に検出された時点でカウンタがリセットされるようにする（Ｎ＝２とする）。
【００３９】
正常時であっても偶発的に監視対象の入賞領域に遊技球が連続して入球する可能性はあるから、本例のように特定期間Ｓに幅をもたせることで誤報知が発生してしまうおそれを低減することが可能となる。
【００４０】
また、上記第二具体例と同様の考え方に基づき、Ｎの値を変更すること（Ｎを１以上の自然数のいずれかの値に設定すること）が可能な構成としてもよい。Ｎ＝１とすれば上記実施形態にて説明した監視レベル（図２に示した構成）となるし、Ｎ＝２とすれば本例にて説明した監視レベル（図４に示した構成）となる。
【００４１】
○第四具体例
上記実施形態は、特定期間Ｓ中に入賞センサ３１によって所定数の遊技球が連続して監視対象の入賞領域に入球したことが検出されたときに異常が報知されるというものであるが、この条件に加えて、特定期間Ｓが開始されてから所定時間（以下、基準時間Ｔと称する）以内という条件を加える。つまり、特定期間Ｓ中に入賞センサ３１によってＸ個の遊技球が連続して監視対象の入賞領域に入球したことが検出され、Ｘ個目の遊技球が入球した時点が特定期間Ｓの開始から基準時間Ｔ以内であった場合に異常を報知する。図５に示すように、特定期間Ｓ内にＸ個目の遊技球が入球したとしても、Ｘ個目の遊技球が入球した時点が特定期間Ｓの開始から基準時間Ｔを超えている場合には異常を報知しない。防止すべきは連続的な遊技により不正な利益を得ようとする行為であるため、連続した入球が比較的長い時間で発生した場合には、このような不正行為がなされている蓋然性が低い（遊技者が遊技を停止していたこと等が考えられる）として、異常報知がなされない構成とする。
【００４２】
図５に示した構成は、基準時間Ｔに到達しても、カウンタの値がリセットされない構成であるが、基準時間Ｔに到達した時点でカウンタの値がリセットされる構成としてもよい。このような構成としても、同様の効果を得ることができる。
【００４３】
○第五具体例
上記実施形態では、非入賞センサ３２によりアウト口２０内への遊技球の進入が検出されたことに基づき特定期間Ｓが設定されることを説明したが、かかる非入賞センサ３２はアウト口２０以外の場所に設けられていてもよい。つまり、非入賞センサ３２（非入賞検出手段）は、監視対象の入賞領域に入球しなかった遊技球を検出するような位置（監視対象の入賞領域の下流側）に設けられていればよい。監視対象の入賞領域に入球しなかった遊技球の全て（監視対象の入賞領域以外の入賞領域に入球した遊技球を除く）が、非入賞センサ３２に検出されるような位置に当該センサが設けられていることが望ましい。
【００４４】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【符号の説明】
【００４５】
１  遊技機
１０  始動入賞口
１１  第一始動入賞口
１２  第二始動入賞口
２０  アウト口
３１  入賞センサ
３２  非入賞センサ
Ｓ  特定期間
Ｔ  基準時間
９１１  表示領域
９１１ｓ  特定領域
９２  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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