(57)【要約】【課題】遊技への注目度の低下を好適に抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の前面部を構成する前扉枠１４には、操作対応演出が実行される際に使用される操作ボタンユニット４０が配設されている。操作ボタンユニット４０は、遊技者による押圧操作の対象となる操作面部４１１が形成された操作ボタンを備えている。操作面部４１１にて操作ボタンユニット４０の内方を向く内面４１２には、操作方法を示す文字が印字されたシール部材４５０が取り付けられている。シール部材４５０の基材４５１にて無色透明な接着剤が塗布された接着面４５２は、接着剤の塗布領域と非塗布領域とで構成されており、非塗布領域によって所定の文字が形成されている。時間の経過に伴って接着剤が劣化することにより当該接着剤の透明性が低下し、上記所定の文字が視認可能となる。【選択図】      図１１
2019076583.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前方から視認可能となるようにして配設されたシール部材を備えている遊技機であって、
前記シール部材の接着面における所定領域には、接着剤が塗布された塗布領域及び前記接着剤が塗布されていない非塗布領域の何れかによって絵柄及び文字の少なくとも一方を含む所定情報が形成されており、
時間の経過に伴い前記接着剤の色及び透明度の少なくとも何れかが変化することにより前記所定情報の目視による識別が容易となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記接着面にて前記所定情報が形成されている部分と前記所定情報が形成されていない部分とは面積が異なっており、
前記所定情報が形成されている部分及び前記所定情報が形成されていない部分のうち面積の大きい方を前記塗布領域とし且つ面積の小さい方を前記非塗布領域としていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記接着剤は、透明性を有し、
前記シール部材は、当該シール部材を通じて当該シール部材の背後を視認可能となるように構成されていることを請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記シール部材は、遊技機外部への露出が回避された箇所に収容されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
所定の実行条件が成立した場合に所定の演出用処理を実行する演出用処理実行手段を備え、
前記所定情報は、前記所定の実行条件を示す情報であることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。この種の遊技機においては、例えば入球部への入賞を契機として図柄の変動表示を行う図柄表示装置や図柄の変動表示に連動してＢＧＭ等の演出音を出力する音響装置を設け、それら各種装置にて遊技演出を実行することにより、遊技への注目度の向上が図られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２９７６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上述したタイプの遊技機においては、稼働が長期に亘る等した場合に時間の経過に伴った遊技への注目度の低下を抑制する上で、その構成に未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、注目度の低下を好適に抑制することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技機前方から視認可能となるようにして配設されたシール部材を備えている遊技機であって、
前記シール部材の接着面における所定領域には、接着剤が塗布された塗布領域及び前記接着剤が塗布されていない非塗布領域の何れかによって絵柄及び文字の少なくとも一方を含む所定情報が形成されており、
時間の経過に伴い前記接着剤の色及び透明度の少なくとも何れかが変化することにより前記所定情報の目視による識別が容易となるように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度の低下を好適に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】内枠の構成を示す正面図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】内枠の構成を示す背面図である。
【図７】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図８】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図９】前扉枠の正面斜視図である。
【図１０】前扉枠の部分断面図である。
【図１１】（ａ）操作ボタンユニットの発光表示に係る構成を示す概略図、（ｂ１）消灯状態を示す概略図、（ｂ２）点灯状態を示す概略図である。
【図１２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】ＢＧＭの種類を示す概略図である。
【図１４】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行されるＢＧＭ制限用処理を示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）シール部材における接着剤の塗布領域及び非塗布領域を示す概略図、（ｂ）時間経過に伴う透明度の変化を示す概略図である。
【図１６】時間経過に伴う操作ボタンユニットの外観の変化を示す概略図である。
【図１７】第２の実施の形態における遊技盤ユニットを示す正面図である。
【図１８】（ａ）右可変入賞装置及びその周辺構成を示す図１７の部分拡大図、（ｂ）右可変入賞装置を示す斜視図である。
【図１９】右可変入賞装置の内部構造を示す概略図である。
【図２０】（ａ）右可変入賞装置の前面パネル及びそれに付随する構成を示す概略図、（ｂ）前面パネルを主要な構成毎に分解して示す概略図である。
【図２１】（ａ）前面パネルにおける導光の様子を示す概略図、（ｂ）報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される可変入賞装置用発光制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】遊技進行に伴う表示態様の変化を例示したタイミングチャートである。
【図２３】表示態様の変化を示す概略図である。
【図２４】第３の実施の形態における遊技盤ユニットを示す正面図である。
【図２５】右ルートの中間部分を示す概略図である。
【図２６】（ａ）遊技球の動きを示す概略図、（ｂ）図２５のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図２７】（ａ）報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行されるルート表示制御処理を示すフローチャート、（ｂ）遊技球の流下速度と発光対象のシフト速度との関係を示す概略図である。
【図２８】遊技球の動きと案内表示の変化とを例示した概略図である。
【図２９】案内表示の変形例を示す概略図である。
【図３０】第４の実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図３１】パチンコ機が遊技ホールの島設備に設置された状態を示す概略図である。
【図３２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３３】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図３５】（ａ）遊技回演出と変動表示時間等との関係を示す概略図、（ｂ）遊技回演出の概要を示す概略図である。
【図３６】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される音声操作用処理を示すフローチャートである。
【図３７】操作モード切替処理を示すフローチャートである。
【図３８】表示画面に表示される操作メニュー等の情報を示す概略図である。
【図３９】（ａ）データ取得処理を示すフローチャート、（ｂ）遊技進行に伴って出力されるＢＧＭを例示した概略図である。
【図４０】音声判定用処理を示すフローチャートである。
【図４１】音声判定の流れを示す概略図である。
【図４２】第５の実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図４３】パチンコ機を側方から見た概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１１】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場等の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
この外枠１１によって遊技機主部１２が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図１に示すように、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持金具１８が固定されている。これら上側支持金具１７及び下側支持金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１３】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５（図３参照）とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。
【００１４】
内枠１３における回動基端側の端部には、前扉枠１４が回動可能に取り付けられており、同前扉枠１４は正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３における回動基端側の端部には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられており、同裏パックユニット１５が正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０と、枠体２０の前面に取り付けられ各種装飾等が施されたカバー体２１とを主体に構成されており、内枠１３における前面側のほぼ全域を覆っている。前扉枠１４の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を遊技機前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２２（図１参照）が形成されており、その窓部２２はガラスユニット３０によって同前扉枠１４の背面側から覆われている。
【００１６】
図２に示すように、枠体２０には窓部２２を囲むようにしてガラスユニット設置部２３が形成されている。詳しくは、ガラスユニット設置部２３は、枠体２０の背面側に配されているとともにパチンコ機１０の前方に向けて凹んでおり、その底部に上記窓部２２が配設されている。ガラスユニット３０は、ガラスユニット設置部２３に嵌まることで上下方向及び左右方向への変位が規制されている。
【００１７】
ガラスユニット３０は、透明性を有する前後一対のガラスパネル３１と、それらガラスパネル３１を保持するガラスホルダ３２とを備えている。ガラスホルダ３２は、窓部２２に沿って形成された環状の枠部を有しており、同枠部によって囲まれた領域にガラスパネル３１が収容されている。
【００１８】
再び図１を参照して説明すれば、窓部２２の周囲には各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２２の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２４が設けられている。環状電飾部２４では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。より詳しくは、環状電飾部２４の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯する機能が付与されたトップランプ部２５が設けられ、窓部２２の左右両側には賞球払出中に点灯する機能が付与されたサイドランプ部２６が設けられている。また、トップランプ部２５の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２７が設けられている。
【００１９】
前扉枠１４における窓部２２の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部２８と下側膨出部２９とが上下に並設されている。上側膨出部２８には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部２９には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００２０】
上側膨出部２８において上皿３３の右側となる部位には、遊技者等により手動操作される返却レバー４２が設けられている。返却レバー４２が操作されることにより、上皿３３に貯留されている遊技球が下皿３４へと返却されることとなる。例えば、遊技を終了する際に上皿３３に遊技球が残存している場合には、この返却レバー４２を操作することにより、残存球（特にアクセスの難しい部分（後述する整列通路）に残っている遊技球）を回収することができる。
【００２１】
上側膨出部２８において上皿３３（遊技球の貯留領域）よりも前側となる部位には、遊技者等により手動操作される操作ボタンユニット４０及びコントローラユニット４１が配設されている。操作ボタンユニット４０は図柄表示装置９４等と連動して所定の遊技演出等を実行する機能が付与されており、コントローラユニット４１については遊技者の操作に基づいて遊技モードの選択を行う機能や光量、音量等の各種パラメータを調整を行う機能が付与されている。操作ボタンユニット４０の具体的な構成については後に詳しく説明する。
【００２２】
下側膨出部２９と横並びとなる位置には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４５が設けられている。遊技球発射ハンドル４５が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２３】
下側膨出部２９において下皿３４と遊技球発射ハンドル４５との間にはスピーカ部４６（詳しくはウーハー）が設けられており、カバー体２１にはスピーカ部４６を囲むようにして当該スピーカ部４６用の収容部４７が形成されている。上述の如く中／高音域に対応したスピーカ部２７を遊技機上部に配置したのは、当該スピーカ部２７の音を遊技者の耳に届けやすくするための工夫であり、低音域に対応したスピーカ部４６を遊技機下部に配置したのは遊技者の体に近い位置にて重低音を出力することにより、その振動を遊技者の身体（体幹）に伝えやすくする工夫である。
【００２４】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット５０の上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２５】
次に、図４に基づき内枠１３について詳細に説明する。図４は内枠１３の正面図である。なお、図４においては、図２と同様にパチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００２６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース６０を主体に構成されている。樹脂ベース６０の前面における回動基端側（図４の左側）には、その上端部及び下端部に内枠金具７１，７２が取り付けられている。また、前扉枠１４の背面における回動基端側（図１の左側）には、それら内枠金具７１，７２に対応させて軸受け金具５７，５８が設けられている。内枠金具７１，７２には軸部が形成されており、それら軸部が前扉枠１４の軸受け金具５７，５８の軸受け孔に挿入されることで内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。つまり、これら内枠金具７１，７２及び軸受け金具５７，５８は内枠１３に対する組付機構を構成している。
【００２７】
内枠１３の前面には施錠装置７５が設けられている。施錠装置７５は、前扉枠１４に向けて延びる複数の前扉用鉤部材７６を有している。これら前扉用鉤部材７６に対応させて、前扉枠１４の背面には内枠１３側に延びる鉤受け部材５９が複数設けられている（図２参照）。前扉用鉤部材７６が鉤受け部材５９に引っ掛かることにより前扉枠１４が閉じた状態で施錠される。また、図３に示すように、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
樹脂ベース６０の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、その先端部分（鍵穴部分）が上記前扉枠１４に設けられた孔部を通じてパチンコ機１０の前方に露出している。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除される。
【００２９】
樹脂ベース６０の前面における略中央部分には、遊技盤ユニット８０を収容する遊技盤収容部６１が形成されている。遊技盤収容部６１は、パチンコ機１０の後方に凹み、遊技盤ユニット８０を収容する収容空間を区画形成しており、樹脂ベース６０に取り付けられた遊技盤ユニット８０がその収容空間に嵌まった状態となっている。
【００３０】
遊技盤ユニット８０は透明な合成樹脂材料からなる遊技領域形成体８０ａを有してなり、当該遊技領域形成体８０ａの前面が遊技盤収容部６１の開放部分を通じて樹脂ベース６０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技領域形成体８０ａの前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスパネル３１によって覆われている。後側のガラスパネル３１は、遊技盤ユニット８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤ユニット８０は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。
【００３１】
以下、図５に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図５は遊技盤ユニット８０の正面図である。
【００３２】
遊技盤ユニット８０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂ、スルーゲート８４及び可変表示ユニット８５等がそれぞれ設けられている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤ユニット８０の最下部にはアウト口８６が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８６を通って遊技領域ＰＥから排出される。
【００３３】
また、遊技盤ユニット８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘８７が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘８７や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
可変入賞装置８２は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たりを契機として開閉実行モード（特別遊技状態）へ移行することにより、遊技球が入賞しやすい開状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置８２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、同可変入賞装置８２の開放が複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として繰り返されるように設定されている。
【００３５】
可変表示ユニット８５は遊技盤ユニット８０の中央上寄りに配置されており、その下方に作動口８３ａ，８３ｂが配置されている。より詳しくは、作動口８３ａ，８３ｂは、作動口８３ａを上側、作動口８３ｂを下側として上下に並設されている。下作動口８３ｂには、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物８９が設けられている。電動役物８９は、下作動口８３ｂへの入球が不可となる閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）と、当該閉鎖状態よりも遊技球の入球が容易となる開放状態（サポート状態又はガイド状態）とに切り替え可能となっており、上記スルーゲート８４への入賞に基づく抽選に当選した場合に主制御装置によって開放状態となるように制御される。電動役物８９の開閉態様としては、上作動口８３ａ（以下、上作動口８３ａという）よりも下作動口８３ｂ（以下、下作動口８３ｂという）への入賞頻度が低くなるように設定された低頻度サポートモードと、上作動口８３ａよりも下作動口８３ｂへの入賞頻度が高くなるように設定された高頻度サポートモードとが設定されており、各作動口８３ａ，８３ｂへの入球に基づく抽選によって所定の当たり結果となった場合に低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行される構成となっている。
【００３６】
なお、可変入賞装置８２及び電動役物８９については、第１状態とそれよりも入球が困難な第２状態とに切替可能であれば足り、上述した閉状態及び閉鎖状態における入球の発生を否定するものではない。
【００３７】
可変表示ユニット８５及び作動口８３ａ，８３ｂは、遊技性を司る部位であり遊技者の注意が集まりやすい。それら可変表示ユニット８５及び作動口８３ａ，８３ｂを遊技機中央において上下に並べて配置することで両者間での視線の移動量を抑え、遊技者の目に生じる負担の低減に貢献している。
【００３８】
可変表示ユニット８５は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９４を備えている。図柄表示装置９４は、液晶ディスプレイ（表示画面９４ａ）を備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御されている。具体的には、表示画面９４ａにおいては、左，中，右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示される。そして、大当たり発生時には、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示され、上記開閉実行モードへ移行する。なお、表示画面９４ａにおける表示態様を以下のように変更してもよい。すなわち、上段，中段，下段に並べて図柄を表示し、それら図柄を左右方向にスクロールさせるようにして変動表示させてもよい。
【００３９】
また、可変表示ユニット８５は、図柄表示装置９４を囲むようにして形成されたセンターフレーム９５を備えている。センターフレーム９５は、遊技領域形成体８０ａに対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体８０ａの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９５と上記ガラスユニット３０との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置９４に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット８５（詳しくはセンターフレーム９５）を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。
【００４０】
センターフレーム９５の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム９５の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム９５に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口８３ａへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。
【００４１】
再び図４を用いて説明すれば、樹脂ベース６０における遊技盤収容部６１（遊技盤ユニット８０）の下方には、遊技球発射ハンドル４５の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース６０に取り付けられている。
【００４２】
発射レール１１２は、遊技盤ユニット８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００４３】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット８０側、詳しくは遊技盤ユニット８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００４４】
誘導レール１００は、遊技盤ユニット８０に固定された遊技領域区画部材９０と共に遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤ユニット８０において出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００４５】
誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが隙間を隔てて斜めに対峙するように配置されている。このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路５５（図３参照）が配設されている。ファール球通路５５は前扉枠１４の通路形成ユニット５０に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路５５内に入ることとなる。ファール球通路５５は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路５５に入った遊技球は図１等に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００４６】
遊技領域区画部材９０においてガラスパネル３１と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示ユニット９１が設けられている。主表示ユニット９１には、上作動口８３ａへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有する主表示部Ｄが設けられている。
【００４７】
上作動口用表示部では、上作動口８３ａへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口８３ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口８３ａへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４８】
下作動口用表示部では、下作動口８３ｂへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８３ｂへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４９】
ここで、いずれかの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまで（詳しくは確定表示が終了するまで）が遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００５０】
また、主表示ユニット９１の主表示部Ｄには両作動口用表示部以外に、スルーゲート８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選（サポート抽選）の結果が明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口８３ｂに設けられた上記電動役物８９が所定の態様で開放される。
【００５１】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット９１の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００５２】
これら各表示部（主表示部Ｄ）については、前扉枠１４のガラスユニット３０を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
【００５３】
樹脂ベース６０には、遊技盤収容部６１からの遊技盤ユニット８０の取り外しを不可とするロック状態と、同遊技盤ユニット８０の取り外しを許容するアンロック状態とに切替可能なロック装置が複数設けられている。ロック装置はロック状態にて遊技盤ユニット８０の前面に当接する当接部を有しており、同当接部が遊技盤ユニット８０の前面に当接することによって遊技盤ユニット８０の前扉枠１４側への変位が抑えられることとなる。
【００５４】
樹脂ベース６０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース６０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を覆うようにして通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース６０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット５０の受口部５３（図２参照）が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００５５】
樹脂ベース６０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３からの遊技球の流出を規制するシャッタ１２４が設けられている。シャッタ１２４は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能な状態で樹脂ベース６０によって支持されている。また、樹脂ベース６０にはシャッタ１２４を阻止位置に向けて付勢する付勢部材が取り付けられており、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では付勢部材の付勢力によってシャッタ１２４が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により上記付勢力に抗してシャッタ１２４が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路と、本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路とがそれぞれ連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。
【００５６】
次に、図６を参照して内枠１３（樹脂ベース６０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図６は内枠１３の背面図である。
【００５７】
樹脂ベース６０の背面における回動基端側（図６の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース６０の背面には、裏パックユニット１５を内枠１３に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００５８】
既に説明したように樹脂ベース６０における遊技盤収容部６１の底部分には樹脂ベース６０の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース６０の背面側に開放された中央開口６４が形成されており、その中央開口６４が遊技盤収容部６１に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口６４を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、図７に基づき遊技盤ユニット８０の背面の構成について詳細に説明する。図７は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。
【００５９】
遊技盤ユニット８０の背面には、可変表示ユニット８５（図５参照）を遊技盤ユニット８０に対して搭載する合成樹脂製の台座部材１４１が固定されている。台座部材１４１は、遊技盤ユニット８０側に開放された略箱状をなしており遊技盤ユニット８０の背面のほぼ全域を覆っている。台座部材１４１の一部は樹脂ベース６０の中央開口６４を通じて同樹脂ベース６０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置９４（図５参照）と、その図柄表示装置９４を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置９４及び表示制御装置は前後方向（樹脂ベース６０の厚さ方向）に図柄表示装置９４が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、遊技盤ユニット８０には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置ユニットが搭載されている。報知・演出制御装置ユニットは、報知・演出制御装置１４２と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置１４２が装着されている。
【００６０】
報知・演出制御装置１４２は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００６１】
報知・演出制御装置ユニットの下方には、台座部材１４１を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００６２】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００６３】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００６４】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００６５】
台座部材１４１において遊技盤ユニット８０の背面と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２，上作動口８３ａ，下作動口８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、台座部材１４１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００６６】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８６についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８６を介して排出通路内に導出される。
【００６７】
また、上記回収通路には、遊技盤ユニット８０表側の一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチと、可変入賞装置８２に入賞した遊技球を検知するカウントスイッチと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口スイッチとが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。更に、台座部材１４１において可変表示ユニット８５の左右両側には、スルーゲート８４を通過する遊技球を検知するゲートスイッチが設けられている。これら各種スイッチは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００６８】
次に、図３及び図８に基づき裏パックユニット１５について説明する。図８は裏パックユニット１５の正面図である。
【００６９】
図３に示したように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、図８に示すように、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７０】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８５を囲むのに十分な大きさを有する。
【００７１】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板（図示略）が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部２１５が形成されており、固定レバー１３４が挿通部２１５に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００７２】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００７３】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００７４】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００７５】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７６】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００７７】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００７８】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。上記主制御装置１６２には、ＲＡＭ消去スイッチ１６６が設けられている。当該ＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００７９】
（操作ボタンユニット４０及びそれに関連する構成）
本実施の形態においては、前扉枠１４の上側膨出部２８に設けられた上記操作ボタンユニット４０及びそれに関連する構成（例えば取付構造）が特徴的なものとなっている。そこで、以下の説明においては先ず、図９及び図１０を参照して、操作ボタンユニット４０及びその周辺構成の概要について補足説明する。図９は前扉枠１４を正面側から見た斜視図、図１０は操作ボタンユニット４０及びその周辺構成を示す前扉枠１４の線部分端面図である。
【００８０】
操作ボタンユニット４０は、遊技者によって押圧操作される操作面部４１１が形成された操作ボタン４０１と、当該押圧操作に基づく操作ボタン４０１の変位（昇降）を許容した状態で当該操作ボタン４０１を保持するホルダ４０２とを有し、ホルダ４０２が金属製の取付フレーム４６０を介して枠体２０に固定されることで前扉枠１４に一体化されている。
【００８１】
操作ボタン４０１とホルダ４０２と間にはバネ部材が圧縮された状態で挟まれている。このバネ部材によって操作ボタン４０１が押圧操作の方向とは反対方向（上方）へ付勢されている。上側膨出部２８には操作ボタン４０１の突出方向への変位を規制するストッパが形成されており、当該ストッパに対して操作ボタン４０１が押圧方向とは反対側（下側）から当接することにより、それ以上の突出方向への変位が規制されている。つまり、ストッパによって操作ボタン４０１の突出量、すなわち操作ボタン４０１の最大突出位置（待機位置）が規定されている。
【００８２】
押圧操作が行われた場合には、操作ボタン４０１に加わる操作力がバネ部材の付勢力を上回ることにより、操作ボタン４０１が当該付勢力に抗して待機位置から操作位置へ変位することとなる。
【００８３】
ここで、ホルダ４０２には、発光体４２２（詳しくはＬＥＤ）が実装された発光基板４２１が搭載されている。発光基板４２１は、発光体４２２の実装面が操作ボタン４０１の操作面部４１１に対峙するようにして配置されており、発光体４２２からの光は操作面部４１１に照射される構成となっている。操作ボタン４０１は透明な合成樹脂材料によって形成されており、発光体４２２からの光は操作面部４１１を通じて操作ボタンユニット４０の外部（上方）へ射出される。
【００８４】
操作面部４１１の内面４１２にはシール部材４５０が取り付けられている。シール部材４５０を操作ボタンユニット４０内に収容して外部への露出を抑えることにより、摩耗等の劣化が抑制されている。図１１（ａ）の概略図に示すように、シール部材４５０は、シート状の基材４５１を有し、当該基材４５１の一方の面（操作面部４１１の内面４１２と対向している面）が接着剤の塗布面（接着面４５２）、他方の面（操作面部４１１とは反対の面）が操作方法（押圧操作）を示す情報（詳しくは「ＰＵＳＨ」の文字）の印字面４５３となっている。印字面４５３については、印字範囲がそれ以外の範囲と比べて光の拡散度合いが高くなるように構成されている。このため、発光体４２２からの光がシール部材４５０を通過する際に拡散されることで、上記「ＰＵＳＨ」の文字が目立ちやすくなるように構成されている。
【００８５】
発光基板４２１は報知・演出制御装置１４２に接続されており（図１２参照）、報知・演出制御装置１４２によって発光体４２２の点灯状態／消灯状態の切り替えが可能となっている。発光体４２２については、基本的に消灯状態に維持されており、遊技回演出にて操作ボタンユニット４０の操作に対応した操作対応演出が実行される場合（詳しくは操作の受付を開始する場合）に消灯状態→点灯状態に切り替えられることとなる。図１１（ｂ）に示すように点灯状態への切り替えによって「ＰＵＳＨ」の文字を際立たせることにより、操作を行うべき状況であることが示唆され、操作対応演出の見逃しの抑制を図っている。
【００８６】
本実施の形態においては、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにて図柄の変動表示等が実行される場合に当該表示に関連したＢＧＭや効果音等の演出音がスピーカ部２７，４６から出力される構成となっており、画像と演出音との連携によって遊技の演出効果の向上が図られている。
【００８７】
ここで、図１２を参照して、パチンコ機１０の電気的構成について説明し、その後、操作ボタンユニット４０の操作に対応したＢＧＭの選択候補の切り替えに係る構成について説明する。
【００８８】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板８０１には、ＭＰＵ８０２が搭載されている。ＭＰＵ８０２には、当該ＭＰＵ８０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８０３と、そのＲＯＭ８０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８０４と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【００８９】
ＭＰＵ８０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板８０５、払出制御装置２４２及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。停電監視基板８０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ８０２には停電監視基板８０５を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口８３ａ，８３ｂや可変入賞装置８２等の各種入球部に対応する検知センサが各々接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ８０２において入球部への入球判定が行われる。また、ＭＰＵ８０２では、入球部のうち作動口８３ａ，８３ｂへの入球に基づいて大当たり発生抽選を実行する。
【００９０】
ここで、ＭＰＵ８０２にて大当たり発生抽選等を行う上での電気的な構成について説明する。
【００９１】
ＭＰＵ８０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット９１の作動口用表示部の発光色の設定や、図柄表示装置９４の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり状態や通常大当たり状態等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置９４が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット９１の作動口用表示部に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置９４における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。
【００９２】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ８０４の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ８０４には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口８３ａ，８３ｂへの遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００９３】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜６７６）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入球したタイミングでＲＡＭ８０４の保留球格納バッファに格納される。
【００９４】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たり状態が終了した後に、確変状態（高確率状態）とするか通常状態（低確率状態）とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入球したタイミングでＲＡＭ８０４の保留球格納バッファに格納される。
【００９５】
ここで、確変状態とは、大当たり状態の終了後において予め定められた終了条件が成立するまで、大当たり状態の発生確率が通常状態よりも高くなる遊技状態のことをいう。具体的には、通常状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は２個で、その値は「３３７，６７３」であり、確変状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は１０個で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【００９６】
また、本パチンコ機１０では、大当たり状態の終了後に通常状態となる通常大当たり状態（第１特別遊技状態）と、大当たり状態の終了後に確変状態となる確変大当たり状態（第２特別遊技状態）とで、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおいて変動表示後に停止表示される図柄の態様が異なっている。具体的には、通常大当たり状態が発生する場合には第１特別表示結果としての通常大当たり図柄の組み合わせ（より具体的には、同一の偶数が付された図柄の組み合わせ）が停止表示され、確変大当たり状態が発生する場合には第２特別表示結果としての確変大当たり図柄の組み合わせ（より具体的には、同一の奇数が付された図柄の組み合わせ）が停止表示される。
【００９７】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入球したタイミングでＲＡＭ８０４の保留球格納バッファに格納される。
【００９８】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。
【００９９】
変動種別カウンタＣＳによってリーチ表示に際して発生するリーチ演出の種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置９４の表示態様が決定される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ８０２）はリーチ演出の種別を抽選する演出種別抽選手段を備えている。
【０１００】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置９４を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態となる遊技機において、図柄表示装置９４における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１０１】
換言すれば、図柄表示装置９４の表示画面９４ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１０２】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置９４の表示画面９４ａ内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１０３】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面９４ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。因みに、本パチンコ機１０では、各種リーチ演出又はリーチ予告演出の一部として、操作ボタンユニット４０（操作ボタン４０１）の操作に応じて異なる操作対応演出表示を行う操作対応演出が設定されている。
【０１０４】
主制御装置１６２におけるＭＰＵ８０２の出力側には、停電監視基板８０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４２が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上記入球部への入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【０１０５】
報知・演出制御装置１４２には、変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。ここで、変動開始コマンド及び種別コマンドは、保留球格納バッファに格納されている情報に基づいて主表示部Ｄの作動口用表示部における切替表示を開始する場合に、報知・演出制御装置１４２に出力される。この場合、変動開始コマンドには、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無の情報、リーチ表示の有無の情報、リーチ種別の情報などが含まれており、種別コマンドには、停止表示させる図柄の種類の情報が含まれている。また、停止表示コマンドは、主表示部Ｄの作動口用表示部における切替表示を終了する場合に、報知・演出制御装置１４２に出力される。また、大当たり開始コマンドは、大当たり状態に移行する場合に、報知・演出制御装置１４２に出力され、大当たり終了コマンドは、大当たり状態が終了する場合に、報知・演出制御装置１４２に出力される。
【０１０６】
また、ＭＰＵ８０２の出力側には、可変入賞装置８２に設けられた駆動部などが接続されており、大当たり状態においては当該駆動部の駆動制御が実行され、可変入賞装置８２の開閉が実行される。このように大当たり状態において可変入賞装置８２の開閉が実行されることにより多数の遊技球が遊技者に払い出されることとなる。つまり、特別遊技状態としての大当たり状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態とすることができる。
【０１０７】
停電監視基板８０５は、主制御基板８０１と電源・発射制御装置２４３とを中継し、また電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。
【０１０８】
払出制御装置２４２は、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、上記賞球コマンドを入力した場合には、その賞球コマンドに対応した数の遊技球が払い出されるように払出装置２２４を駆動制御する。換言すれば、払出制御装置２４２は、賞球コマンドを入力した場合には、払出制御処理を実行して払出装置２２４を駆動制御することで、賞球コマンドに対応した数の遊技球を払い出す。つまり、本パチンコ機１０は、遊技結果に基づいて遊技球の払い出しを実行する払出機能を有している。
【０１０９】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板８０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１１０】
報知・演出制御装置１４２には、スピーカ部２７，４６、ランプ部２４〜２６、操作ボタンユニット４０、表示制御装置１４３を制御するＭＰＵ８１２が搭載された報知・演出制御基板８１１が設けられている。ＭＰＵ８１２には、当該ＭＰＵ８１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８１３と、そのＲＯＭ８１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８１４と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１１１】
ＭＰＵ８１２には入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８１２の入力側には、主制御装置１６２及び操作ボタンユニット４０に設けられた操作検知センサ４３１が接続されている。操作ボタンユニット４０の押圧操作が行われた場合には、その旨を示す情報（信号）が操作検知センサ４３１から報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２に入力される。
【０１１２】
ＭＰＵ８１２の出力側には、図柄表示装置９４を制御する表示制御装置１４３、操作ボタンユニット４０に設けられた発光基板４２１が接続されている。ＭＰＵ８１２からの信号に基づいて発光基板４２１の点灯／消灯の発光制御等が実行される。つまり、報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２は、発光基板４２１の発光制御を行う発光制御手段として機能している。
【０１１３】
ＭＰＵ８１２では、主制御装置１６２から出力された演出用コマンド（変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド等）を受信した場合に、同コマンドを解析し又は同コマンドに基づき所定の演算処理を行って演出態様を決定し、その演出態様にて表示演出が行われるように表示制御を実行する。
【０１１４】
ＲＯＭ８１３に設けられた各種エリアとしては、例えば各種テーブル記憶エリア８２１が設定されている。各種テーブル記憶エリア８２１には、主制御装置１６２から入力された変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に変動表示の概要を決定するテーブルやその変動表示回（遊技回）において操作対応演出を行う場合にその演出内容の詳細を特定するためのテーブルが記憶されている。
【０１１５】
また、報知・演出制御装置１４２のＲＯＭ８１３には音源データ記憶エリア８２３が設けられており、この音源データ記憶エリア８２３には遊技演出にて使用される各種ＢＧＭが記憶されている。但し、それらＢＧＭの一部（特殊ＢＧＭ）については使用が制限されており、操作ボタンユニット４０にて予め設定された操作（後述する特殊操作）が実行されることにより使用が許可される構成となっている。
【０１１６】
具体的には、図１３に示すように、音源データ記憶エリア８２３には、通常遊技状態にて参照される音源データとして、ＢＧＭ１〜ＢＧＭ３が記憶されている。これらＢＧＭのうちＢＧＭ１及びＢＧＭ２は使用が制限されていない。これに対して、ＢＧＭ３は使用が制限された特殊ＢＧＭとなっている。つまり、ＢＧＭ３の使用が制限されている状況下においては、通常遊技状態にて設定されるＢＧＭの候補はＢＧＭ１及びＢＧＭ２に限定されている。これに対して、ＢＧＭ３の使用制限が解除された状況下においては、通常遊技状態にて設定されるＢＧＭの候補がＢＧＭ１〜ＢＧＭ３に拡張されることとなる。
【０１１７】
音源データ記憶エリア８２３には、開閉実行モード（特別遊技状態）にて参照される音源データとして、ＢＧＭ４〜ＢＧＭ６が記憶されている。これらＢＧＭのうちＢＧＭ４及びＢＧＭ５は使用が制限されていない。これに対して、ＢＧＭ６は使用が制限された特殊ＢＧＭとなっている。つまり、ＢＧＭ６の使用が制限されている状況下においては、開閉実行モードにて設定されるＢＧＭの候補はＢＧＭ４及びＢＧＭ５に限定されている。これに対して、ＢＧＭ６の使用制限が解除された状況下においては、開閉実行モードにて設定されるＢＧＭの候補がＢＧＭ４〜ＢＧＭ６に拡張されることとなる。
【０１１８】
ここで、図１４のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２にて実行されるＢＧＭ制限用処理について説明する。ＢＧＭ制限用処理は、ＭＰＵ８１２において定期処理の一環として実行される処理である。
【０１１９】
（ＢＧＭ制限用処理）
ＢＧＭ制限用処理においては先ず、ステップＳ１０１にてＢＧＭ制限中であるか否かを判定する。ステップＳ１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２では上記操作ボタンユニット４０が発光中であるか否かを判定する。本実施の形態においては、操作対応演出が実行時には操作受付中であることを示すべく操作ボタンユニット４０（詳しくは発光体４２２）が点灯状態となるように構成されている。ステップＳ１０２では操作対応演出用の操作の受付中である場合には否定判定し、操作対応演出用の操作の受付中でない場合には肯定判定する。ステップＳ１０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本ＢＧＭ制限用処理を終了する。ステップＳ１０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０３に進む。
【０１２０】
ステップＳ１０３では上述した特殊操作が実行された否か、詳しくは報知・演出制御装置１４２のＲＡＭ８１４に設けられたタイマカウンタを参照して操作ボタン４０１が１分間に亘って押圧操作されたか否かを判定する。ステップＳ１０３にて否定判定をした場合には、そのまま本ＢＧＭ制限用処理を終了する。ステップＳ１０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１０４に進む。
【０１２１】
ステップＳ１０４ではＢＧＭ制限解除処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ８１４の各種フラグ格納エリア８３１に制限解除フラグを格納する。これにより、図１３に示した特殊ＢＧＭ（ＢＧＭ３及びＢＧＭ６）の使用制限が解除され、以降の遊技においては所定の終了条件が成立するまでそれら特殊ＢＧＭが設定候補に含まれることとなる。
【０１２２】
ステップＳ１０１の説明に戻り、当該ステップＳ１０１にて否定判定をした場合、すなわち制限中ではないと判定した場合には、ステップＳ１０５に進む。ステップＳ１０５では、デモ表示への切り替えが発生したか否か、電源ＯＦＦ操作が行われた否かを判定する。本実施の形態においては、所定時間に亘って遊技が行われたなかった場合には、消費電力が抑えられた省エネモードへと移行する。これにより、図柄表示装置９４の表示画面９４ａでは待機中である旨を示すデモ表示が実行される構成となっている。
【０１２３】
ステップＳ１０５にて否定判定をした場合には、そのまま本ＢＧＭ制限用処理を終了する。ステップＳ１０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０６にてＢＧＭ制限処理を実行した後、本ＢＧＭ制限用処理を終了する。ステップＳ１０５のＢＧＭ制限処理では、ＲＡＭ８１４の各種フラグ格納エリア８３１に格納されている制限解除フラグを消去する。これにより、以降は制限解除フラグが再格納されるまで上記特殊ＢＧＭ（ＢＧＭ３及びＢＧＭ６）は設定候補から外れることとなる。
【０１２４】
このような特殊操作に関する情報については、パチンコ機１０の導入（納入）からある程度の時間が経過したタイミングで遊技機メーカ等からインターネットや情報誌を通じて遊技者に公開されることとなる。予め用意されているＢＧＭの使用を敢えて制限し、ある程度の時間が経過したタイミングで解放する構成とすることにより、遊技の新鮮味の低下を抑制し、遊技機への注目度の向上を図っている。
【０１２５】
但し、情報を公開したとしてもそれが遊技者に伝わらなければ、上述したような効果が上手く発揮されなくなると懸念される。本実施の形態に示す操作ボタンユニット４０にはこのような事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図１５及び図１６を参照して、当該工夫に係る構成について説明する。図１５（ａ）はシール部材４５０の接着面４５２を示す概略図、図１５（ｂ）は経過時間と接着剤の透明度との関係を示す概略図、図１６は時間の経過に伴う操作ボタンユニット４０の外観の変化を示した概略図である。
【０１２６】
操作ボタン４０１の操作面部４１１、詳しくは操作面部４１１にて操作ボタンユニット４０の内方を向いている面（内面４１２）には上述したシール部材４５０が貼り付けられている。図１５（ａ）に示すように、シール部材４５０の接着面４５２は、そのほぼ全域が接着材（詳しくは糊）の塗布領域ＧＥとなってはいるものの、上記「ＰＵＳＨ」の文字が配設されている箇所との重なりが回避された一部が当該接着剤の非塗布領域ＮＥになっている。より詳しくは、図１５（ａ）における下側部分が塗布領域ＧＥと非塗布領域ＮＥが混在する領域（「所定領域」に相当）となっている。
【０１２７】
この非塗布領域ＮＥによって、上述した特殊操作の内容を示す所定のメッセージ（詳しくは「長押１分」）が形成されている。つまり、接着材が塗布されていないブランク部分によって所定のメッセージが構成されている。図１５（ａ）においては、塗布領域ＧＥと非塗布領域ＮＥとの差を明示すべく、非塗布領域ＮＥにドットハッチングを付与した状態で表示している。但し、本実施の形態における接着剤については無色透明であり、少なくとも製造当初（劣化が発生していない又は無視できる程度の劣化にとどまっている場合）はシール部材４５０の外観から塗布領域ＧＥと非塗布領域ＮＥとの差を識別することは困難となっている。
【０１２８】
ここで、本実施の形態に示す接着剤は、時間の経過に伴って外観が変化し得る。具体的には、製造時は透明であるものの、熱や光等の外的要因によって僅かながら変色したりくすんだり（白濁）したりする。つまり、図１５（ｂ）に示すように、時間の経過に伴って塗布領域ＧＥの外観が変化し、非塗布領域ＮＥと塗布領域ＧＥとのコントラストが大きくなる。
【０１２９】
図１６（ａ）→図１６（ｂ）→図１６（ｃ）に示すように、時間の経過に伴って接着剤の外観が変化して接着剤の塗布領域ＧＥと非塗布領域ＮＥとのコントラストが大きくなると、製造時には実質的に目視による識別が困難であった特殊操作の内容を示すメッセージ（詳しくは「長押１分」）が識別容易となる。なお、図１６においては、白濁部分にドットハッチングを付与することで、塗布領域ＧＥと非塗布領域ＮＥとのコントラストを強調させている。
【０１３０】
本実施の形態に示すパチンコ機１０においては、上述した特殊操作に関する情報公開が導入後１年を目途に実行されるのに対して、操作ボタンユニット４０に内包されたシール部材４５０については個体差等はあるものの製造から１年を経過した辺りから外観が大きく変化する（図１５（ｂ）参照）。このため、遊技者は雑誌やインターネット等を通じて公開された特殊操作に関する情報を取得できていない場合であっても、操作ボタンユニット４０に出現したメッセージから特殊操作の内容を把握することができる。
【０１３１】
上述したタイプの遊技機においては、人気のあるものほど設置年数が長くなる傾向にあるが、そのような長期の稼働を考慮した場合には、経年劣化による遊技機の見栄えの低下（接着剤の変色等に起因した見栄えの変化）が遊技機に対する注目度の低下を招く一因になると懸念される。ここで、本実施の形態に示すパチンコ機１０においては、時間の経過に伴う接着剤の劣化によって接着剤の塗布領域と非塗布領域とで見た目の差が大きくなる。これにより、目視による所定情報の識別が容易となる。つまり、遊技機の導入当初に隠されていた所定情報が、ある程度の時間を経過することで遊技者の目につきやすくなる（公開される）。このようにして、所定情報（例えば遊技に関する情報）が事後的に公開される構成とすれば、導入からある程度の時間が経過した場合であっても遊技機の新鮮味の低下を抑えることができる。これにより、長期稼働となった遊技機への注目度の低下を抑制できる。つまり、時間の経過に伴って接着剤の色の種類、濃淡、透明度等が変化する点を逆手にとって当該変化を利用すれば、そのような変化が単なる劣化であるとの印象を与えにくくすることができる。これにより長期稼働の遊技機が古びた印象となることを抑制できる。
【０１３２】
シール部材４５０においては、所定情報（詳しくは「長押１分」）が形成されている領域と所定情報が形成されていない領域とを比較した場合、前者よりも後者の方が面積が大きくなっている。そして、面積が小さい側を接着剤の非塗布領域ＮＥとしている。このような構成とすれば、所定情報を形成する上で接着剤の塗布領域ＧＥを極力大きくすることができる。これにより、シール部材４５０の貼り付け機能が低下して接着対象からの浮き上がり等が発生することを好適に抑制できる。
【０１３３】
所定情報が形成されている上記所定領域については、シール部材４５０の外縁から離れており、非塗布領域ＮＥが外縁を含んでいない。このため、非塗布領域ＮＥによって所定情報を潜ませる場合であっても、外縁部分からシール部材４５０がはがれやすくなることを抑制できる。
【０１３４】
接着剤の劣化については遊技機が設置されている環境によって左右されやすい。このような差によって所定情報が提示されるタイミングに大きな差が生じることは好ましくない。そこで、本実施の形態に示すようにシール部材４５０を操作ボタンユニット４０内に収容し、外部に晒されることを回避することにより、設置された環境による差を緩和できる。これにより、所定情報が提供されるタイミングに大きな差が生じることを抑制できる。
【０１３５】
因みに、本実施の形態に示す操作ボタン４０１については、紫外線の透過を抑制するＵＶカット機能を有しており、遊技機外部からの光がシール部材４５０に照射されて劣化が促進されることを抑制している。これは、遊技ホール等にて遊技機の設置環境が相違することが劣化に及ぼす影響の差になることを抑える工夫である。
【０１３６】
また、シール部材４５０は、操作面部４１１の内面４１２に貼り付けられており、遊技者が直接触れることができない構成となっている。これにより、所定情報が出現する前にシール部材４５０が摩耗する等して当該所定情報が提供さなくなることが回避される。
【０１３７】
シール部材４５０の印字面４５３には操作を示唆する文字（「ＰＵＳＨ」）が印刷されている。上述した所定情報については、この文字との重なりが回避される位置に形成されているため、当該所定情報によって上記文字が見えづらくなることが抑制されている。
【０１３８】
なお、上述した第１の実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第１の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第１の実施の形態に対して適用してもよい。
【０１３９】
＜変形例１＞
上記第１の実施の形態では、接着材の非塗布領域ＮＥによって文字を形成したが、塗布領域ＧＥ及び非塗布領域ＮＥのコントラストによって文字を表示する上では、接着剤の塗布領域ＧＥによって文字を形成することも可能である。但し、この場合、接着剤の塗布領域ＧＥを稼ぐことが困難になり得る。そこで、接着面４５２の大半を塗布領域ＧＥとした上で、残りの範囲を塗布領域ＧＥ及び非塗布領域ＮＥで分ける構成とするとよい。
【０１４０】
＜変形例２＞
上記第１の実施の形態では、塗布領域ＧＥ及び非塗布領域ＮＥのコントラストによって文字を表示する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、塗布領域ＧＥ及び非塗布領域ＮＥのコントラストによってキャラクタや模様等の装飾を表示する構成とすることも可能である。
【０１４１】
＜変形例３＞
接着面４５２において塗布領域ＧＥ及び非塗布領域ＮＥのコントラストによりメッセージを表示する表示領域（上記所定領域）と、印字面４５３において「ＰＵＳＨ」の文字が印字された印字領域とを重ねる構成とすることも可能である。なお、上記第１の実施の形態では、印字面４５３における印字部分については当該印字面４５３における他の部分よりも光透過性を低く設定した上で、当該他の部分に重なるようにして表示領域を設定したが、これを変更し、印字面４５３における印字部分が他の部分よりも光透過性が高くなるように設定した上で、当該他の部分に重なるようにして表示領域を設定することも可能である。
【０１４２】
＜変形例４＞
上記第１の実施の形態では、情報公開がなされるタイミングよりも後に所定のメッセージが浮かび上がる構成について例示したが、情報公開がなされるタイミングよりも前に所定のメッセージが浮かび上がる構成を否定するものではない。
【０１４３】
＜変形例５＞
経時劣化に伴う塗布領域ＧＥと非塗布領域ＮＥとのコントラストを利用して文字や模様等の絵柄を表示させる上では、少なくとも外観に差が生じるのであれば足り、必ずしも白濁による透明度の差を利用する必要はない。例えば、経時劣化に伴って色の濃さ（退色）や種類（変色）に差が生じるのであれば、その差を利用して絵柄を表示させる構成とすることも可能である。
【０１４４】
＜変形例６＞
上記第１の実施の形態ではシール部材４５０を接着面４５２が手前側且つ印字面４５３が奥側となるように構成したが、これに限定されるものではない。シール部材の印字面が手前側且つ接着面が奥側となるように構成してもよい。この場合であっても、シール部材を通じてその背後を視認可能となるように構成する上では、接着剤の劣化に伴う見栄えの変化が目につくと想定される。このような構成であっても、第１の実施の形態に示した技術的思想を適用することにより、接着剤の劣化に起因した見栄えの低下を好適に抑制できる。
【０１４５】
＜変形例７＞
上記第１の実施の形態では、接着剤の劣化によって遊技に関する情報が視認可能となるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、接着剤の劣化によって模様や絵柄等の装飾が視認可能となるように構成してもよい。
【０１４６】
＜変形例８＞
上記第１の実施の形態では、透明な接着剤を用いることで、接着剤の塗布領域ＧＥと非塗布領域ＮＥとの外観上の違いを小さくし、接着剤の透明度が高い製造初期の段階すなわち導入時は「長押１分」の文字が実質的に識別不可（視認不可）となるように構成したが、少なくとも経年劣化によって透明度が低下することにより「長押１分」の文字の識別性が高くなる構成であれば足り、導入時に「長押１分」の文字が完全に識別不可（視認不可）となっている構成を否定するものではない。
【０１４７】
＜変形例９＞
上記第１の実施の形態においては、操作ボタンユニット４０にシール部材４５０を内包する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、シール部材４５０を操作ボタンユニット４０の外周面（具体的には操作面部４１１の上面）に貼り付ける構成とすることも可能である。
【０１４８】
＜変形例１０＞
上記第１の実施の形態においては、シール部材４５０の貼り付け対象として操作ボタン４０１を例示したが、他の遊技部品に貼り付けられるシール部材に同様の機能を付与してもよい。例えばガラスパネル３１に飛散防止用のシート部材を貼り付ける場合には、このシート部材の接着材の劣化に伴って所定の模様が浮かび上がるように接着剤の塗布領域及び非塗布領域を設定してもよい。シール部材を透明として、その背後を視認可能とすることにより、遊技者がシール部材に目を向ける機会を増やすことができる。これは、上記所定情報が出現している状態にて当該情報の見逃しを抑制する上で有利である。
【０１４９】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態においては、遊技盤ユニット８０に係る構成が第１の実施の形態と相違している。以下、図１７を参照して、本実施の形態における遊技盤ユニット８０について説明する。図１７は遊技盤ユニット８０の正面図である。
【０１５０】
遊技盤ユニット８０の中央には可変表示ユニット８５（詳しくはセンターフレーム９５）が配設されており、遊技領域ＰＥにおける遊技球の流下経路は当該センターフレーム９５を左側から迂回する左ルートと右側から迂回する右ルートとに大別されている。
【０１５１】
左ルートには下作動口８３ａが配設されており、左ルート及び右ルートの合流箇所には下可変入賞装置８２ａが配設されている。下作動口８３ａへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となった場合には、下可変入賞装置８２ａが非受入状態から受入状態に切り替えられ、当該下可変入賞装置８２ａへの入賞が発生することで遊技者に賞球が付与される構成となっている。
【０１５２】
右ルートの途中位置には、電動役物８９が付属する右作動口８３ｂとスルーゲート８４とが設けられており、スルーゲート８４への入賞に基づくサポート抽選にて当選した場合には電動役物８９が非案内状態から案内状態に切り替わる。右ルートの最下流部分には、右可変入賞装置８２ｂが配設されており、右作動口８３ｂへの入賞に基づく抽選にて特別当たり結果（小当たり結果）となった場合には、右可変入賞装置８２ｂが非受入状態から受入状態に切り替わる。そして、右可変入賞装置８２ｂに設けられた後述する有利入球部への入賞が発生した場合には、下可変入賞装置８２ａが非受入状態から受入状態に切り替わり、多量の遊技球を獲得するチャンスとなる。
【０１５３】
ここで、図１８を参照して、右可変入賞装置８２ｂに係る構成について補足説明する。図１８（ａ）は図１７における右可変入賞装置８２ｂ及びその周辺部位を示す部分拡大図、図１８（ｂ）は右可変入賞装置８２ｂを正面側から見た斜視図である。
【０１５４】
図１８（ａ）に示すように、遊技領域形成体８０ａにおいて可変表示ユニット８５の右側となる部位には遊技領域形成体８０ａの厚さ方向に貫通する開口部９２が形成されており、この開口部９２に対して右可変入賞装置８２ｂが遊技機前方から嵌まっている。このようにして右可変入賞装置８２ｂが配置された状態では、当該右可変入賞装置８２ｂの前面部を構成し且つ遊技領域形成体８０ａに対する取付部としての機能が付与されたベースユニット５００によって当該開口部９２が覆われている。
【０１５５】
ベースユニット５００は、開口部９２の縁部に沿って形成された枠体５０１を備えている。枠体５０１は遊技領域形成体８０ａの前面と対向する略環状の対向板部５０１ａと当該対向板部５０１ａから遊技機後方に起立するとともに開口部９２の内面に沿うようにして形成された筒状部５０１ｂとを有している（図１８（ｂ）参照）。対向板部５０１ａが遊技領域形成体８０ａの前面に対して当接した状態で当該遊技領域形成体８０ａにネジ止めされることにより、右可変入賞装置８２ｂが遊技領域形成体８０ａに一体化されている。
【０１５６】
枠体５０１（詳しく対向板部５０１ａ）において当該枠体５０１の中央開口部分よりも上方となる部位には、右ルートを流下する遊技球が流入可能な右大入賞口５０２が形成されており、この右大入賞口５０２を遊技機前方から覆うようにして開閉扉５０３が取り付けられている。また、枠体５０１には開閉扉５０３を開閉駆動させる可変入賞駆動部５０４（詳しくはソレノイド）が搭載されている（図１８（ｂ）参照）。可変入賞駆動部５０４は主制御装置１６２に接続されており、可変入賞駆動部５０４が主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作することにより右可変入賞装置８２ｂが遊技球が流入する受入状態と遊技球の流入が不可となる非受入状態とに切り替わることとなる。
【０１５７】
右大入賞口５０２は、左右に延びる横長状をなしており、その一端部（詳しくは遊技領域ＰＥの中央側となる端部）の奥側には同右大入賞口５０２へ流入した遊技球を検知する検知センサ５０５（詳しくは磁気センサ）が配設されている（図１９参照）。検知センサ５０５は主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該検知センサ５０５からの検知信号（検知情報）が同主制御装置１６２に出力される。主制御装置１６２では、この検知信号に基づいて右大入賞口５０２への入賞の有無を特定する。
【０１５８】
ベースユニット５００において右大入賞口５０２の下方には、枠体５０１の中央開口部分（すなわち上記筒状部５０１ｂの前側開口部）を覆うようにして前面パネル５０６が設けられている。前面パネル５０６は、枠体５０１に対して固定されており、前面パネル５０６の背後には、右大入賞口５０２へ流入した遊技球であって上記検知センサ５０５による検知領域を通過した遊技球を集合板（詳しくは回収通路）へと案内する案内通路５２０が設けられている。前面パネル５０６は透明性を有しており、当該前面パネル５０６を通じて案内通路５２０を通過する遊技球が視認可能となっている。
【０１５９】
ここで、図１９を参照して案内通路５２０について説明する。図１９は案内通路５２０を示す右可変入賞装置８２ｂの正面図であり、右可変入賞装置８２ｂの内部構造の一部を破線によって表示している。
【０１６０】
案内通路５２０はベースユニット５００と当該ベースユニット５００の後方に配置された通路形成ユニット５３０とが組み合わされることにより形成されている。より具体的には、通路形成ユニット５３０は、前面パネル５０６と所定の隙間を隔てて対向する平板状の基部５３１を有している。基部５３１において前面パネル５０６と対向している部分には、前面パネル５０６側へ起立する起立壁部５３２が複数形成されている。これら起立壁部５３２は遊技球の直径寸法よりも僅かに大きな隙間を隔てて相対向しており、同起立壁部５３２によって前面パネル５０６側（遊技機前方）に開放された溝部が形成されている。そして、この溝部における遊技機前方への開放部分が前面パネル５０６によって塞がれることで、上記案内通路５２０が形成されている。
【０１６１】
案内通路５２０は、ベースユニット５００の上記右大入賞口５０２に連通する上流側通路５２１を有してなる。上流側通路５２１は、当該上流側通路５２１の入口部分から遊技領域ＰＥの中央側へ向けて下り傾斜している。同入口部から上流側通路５２１に流入した遊技球は、上記起立壁部５３２において上流側通路３２１の底部を形成している部位に沿って流下する。
【０１６２】
上流側通路５２１における下流側の端部には第１下流側通路５２２が連なっている。第１下流側通路５２２は鉛直方向に延びており、上流側通路５２１を経由して当該第１下流側通路５２２に達した遊技球は、自重により同第１下流側通路５２２に沿って落下することとなる。
【０１６３】
第１下流側通路５２２の出口部分には、当該第１下流側通路５２２へ流入した遊技球を検知する（詳しくは同第１下流側通路５２２における第１検知領域ＤＥ１を通過する遊技球を検知可能な）第１検知センサ５２５が設けられている。第１検知センサ５２５には、第１検知領域ＤＥ１を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握可能な磁気センサが採用されている。また、第１検知センサ５２５は主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該第１検知センサ５２５からの検知信号（検知情報）が主制御装置１６２に入力される。これにより、第１検知領域ＤＥ１における遊技球通過の有無、すなわち第１下流側通路５２２への入球の有無を主制御装置１６２にて特定可能となっている。
【０１６４】
また、案内通路５２０は第１下流側通路５２２の途中位置から分岐する第２下流側通路５２３を有している。具体的には、第１下流側通路５２２を形成する起立壁部５３２には、第２下流側通路５２３への入口部としての開口５３５が形成されている。この開口５３５は、第１下流側通路５２２及び第２下流側通路５２３の両者に連通しており、同開口５３５を通じた第１下流側通路５２２から第２下流側通路５２３への遊技球の流入が許容されている。
【０１６５】
第２下流側通路５２３の途中位置には、当該第２下流側通路５２３へ流入した遊技球を検知する（詳しくは同第２下流側通路５２３における第２検知領域ＤＥ２を通過する遊技球を検知可能な）第２検知センサ５２６が設けられている。第２検知センサ５２６には、第２検知領域ＤＥ２を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握可能な磁気センサが採用されている。また、第２検知センサ５２６は、主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該第２検知センサ５２６からの検知信号（検知情報）が主制御装置１６２に入力される。これにより、第２検知領域ＤＥ２における遊技球通過の有無、すなわち第２下流側通路５２３への遊技球流入の有無を主制御装置１６２にて特定可能となっている。
【０１６６】
本実施の形態においては、第２下流側通路５２３への入賞によって大当たりとなり、下可変入賞装置８２ａを対象とした開閉実行モードへ移行する。これにより、下可変入賞装置８２ａが受入状態に切り替わり、多量の賞球を獲得するチャンスとなる。このように、第２下流側通路５２３への入賞が大当たりの発生契機となっている点に鑑みれば、第２下流側通路５２３は遊技者に有利な有利入球部を構成しているといえる。以下の説明では、説明の便宜上、第２下流側通路５２３を有利入球部５２３と称する。
【０１６７】
右大入賞口５０２に流入した遊技球は先ず上流側の検知センサ５０５によって検知され、その後、下流側の第１検知センサ５２５又は第２検知センサ５２６によって検知される。上流側の検知センサ５０５によって右大入賞口５０２への入球が検知されると、同入球に応じて予め定められた数の遊技球が払い出される。このように、上流／下流の各検知センサ５０５，５２５，５２６のうち上流側の検知センサ５０５による検知結果にもとづいて遊技球の払出しを行う構成とすることにより、下流側の検知センサ５２５，５２６による検知結果に基づいて遊技球の払出しを行う構成と比較して、払出しの迅速化に貢献している。
【０１６８】
また、上述した分岐位置には、上流側通路５２１から第１下流側通路５２２に流入した遊技球を第２下流側通路５２３へと誘導する誘導状態と同誘導を行わない非誘導状態とに切替可能な切替部材５４１が設けられている。切替部材５４１は、非誘導状態においては案内通路５２０（詳しくは第１下流側通路５２２）への突出が抑えられており、誘導状態に切り替わることで、同第１下流側通路５２２を塞ぎ上記第１検知領域ＤＥ１への遊技球の到達を不可とする位置へと突出する。
【０１６９】
通路形成ユニット５３０の後方には、切替部材５４１を案内通路５２０への突出が抑えられた位置に向けて付勢する付勢部材と、同付勢部材の付勢力に抗して切替部材５４１を突出位置へと移動させるソレノイド式の切替部材用駆動部と、それら各種構成を収容する収容ケースとを有してなる駆動ユニットが設けられている。
【０１７０】
切替部材用駆動部は、主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、同主制御装置１６２から出力される信号に基づいて駆動する。本実施の形態においては、通常は付勢部材の付勢力によって切替部材５４１が非誘導状態にて保持され、上記右作動口８３ｂへの入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に切替部材用駆動部が駆動することで同切替部材５４１が誘導状態へと切り替る。つまり、第２下流側通路５２３への遊技球の流入が許容されることとなる。
【０１７１】
ここで、開閉扉５０３及び切替部材５４１の動作について説明する。開閉扉５０３は右作動口８３ｂへの入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に可変入賞駆動部が駆動することにより非受入状態から受入状態に切り替わり、これと同期して切替部材用駆動部が駆動することで切替部材５４１が誘導状態へと切り替る。これに対して、開閉扉５０３及び切替部材５４１の初期状態への復帰タイミングについては同タイミングとならないように設定されている。具体的には、先ず切替部材５４１が非誘導状態に切り替わり、同切替タイミングから所定の期間が経過した後、開閉扉５０３が非受入状態へと切り替る。このため、右大入賞口５０２に流入した遊技球は必ずしも第１検知領域ＤＥ１及び第２検知領域ＤＥ２の一方にのみ到達するのではなく、右大入賞口５０２への流入タイミングによって第１検知領域ＤＥ１及び第２検知領域ＤＥ２のどちらに到達するかが振り分けられる構成となっている。詳しくは、開閉扉５０３の開放直後に流入した遊技球は第２検知領域ＤＥ２へと案内されやすく、開閉扉５０３の閉鎖直前に流入した遊技球は第１検知領域ＤＥ１へと案内されやすくなるように開閉扉５０３及び切替部材５４１の動作態様が定められている。
【０１７２】
本実施の形態に示す右可変入賞装置８２ｂにおいては、その前面部を構成する前面パネル５０６及びそれに付随する構成が特徴的なものとなっている。以下、図１９及び図２０を参照して、前面パネル５０６及びそれに付随する構成について説明する。図２０（ａ）は前面パネル５０６及びそれに付随する構成を示す概略図、図２０（ｂ）は前面パネル５０６を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。
【０１７３】
図２０（ａ）に示すように、前面パネル５０６は、前後一対の導光板５５１，５５２と、それら導光板５５１，５５２の間に配設された装飾シート５５３とを有し、導光板５５１，５５２によって装飾シート５５３を挟み込んだ状態でそれら導光板５５１，５５２を固定することで一体化されてなる。つまり、装飾シート５５３は導光板５５１，５５２の両方に対して面接触している。
【０１７４】
導光板５５１，５５２の端部と対向する位置には、多数の発光体が実装されてなる発光基板５６０が配設されている。発光基板５６０は上記枠体５０１に固定されており、発光基板５６０に配設された発光体によって前側の導光板５５１（以下、第１導光板５５１という）の端面へ光を供給する第１発光部５６１と後側の導光板５５２（以下、第２導光板５５２という）の端面へ光を供給する第２発光部５６２とが構成されている。発光基板５６０は、報知・演出制御装置１４２に接続されており、報知・演出制御装置１４２によって発光部５６１，５６２の点灯／消灯が個別に制御される構成となっている。
【０１７５】
導光板５５１，５５２は透明な合成樹脂からなり、内部を光が通過可能となるように構成されている。第１導光板５５１の前面部には、微細な凹みが多数形成されてなる光放出部５５１ａが設けられており、第１発光部５６１から第１導光板５５１の端面へ照射された光は、光放出部５５１ａを通じて遊技機正面側へ放出されることとなる。光放出部５５１ａは星を模した絵柄となっており、前面部の全域に散在している。光放出部５５１ａから光が放出されることで、案内通路５２０と重なる位置等に星を模した絵柄が浮かび上がる（表示される）こととなる。
【０１７６】
装飾シート５５３についても透明な合成樹脂材料からなり、光を透過可能となるように構成されている。装飾シート５５３にて上述した有利入球部５２３に前方から重なる位置には、当該有利入球部５２３を示す絵柄５５３ａ（「Ｖ」の文字）が配設されている（図１９等参照）。この絵柄５５３ａについては有色半透明となっており、背後を通過する遊技球を当該絵柄５５３ａを通じて視認可能となるように構成されている。つまり、装飾シート５５３には有利入球部５２３の位置を教示する教示手段としての機能が付与されている。
【０１７７】
第２導光板５５２の前面部にも、第１導光板５５１と同様に微細な凹みが多数形成されてなる光放出部５５２ａが設けられており、第２発光部５６２から第２導光板５５２の端面へ照射された光は、光放出部５５２ａを通じて装飾シート５５３側へ放出されることとなる。光放出部５５２ａは、上述した絵柄５５３ａに対して後方から重なる位置に配されており、当該絵柄５５３ａよりも一回り大きな「Ｖ」の文字を形成している。光放出部５５２ａから装飾シート５５３側へ放出された光は、装飾シート５５３における絵柄５５３ａ及びその周辺部分を通過して第１導光板５５１へ向かい当該第１導光板５５１を通じて遊技機前方へ放出されることとなる。
【０１７８】
ここで、装飾シート５５３においては絵柄５５３ａが形成されている部位はその周辺部位と比べて光透過性が低くなっている。このため、第２導光板５５２の光放出部５５２ａからの光の通過箇所に応じて明るさに差が生じる。具体的には、絵柄５５３ａよりもその周辺部位の方が明るく光っているように見えることとなる。つまり、第２導光板５５２は、装飾シート５５３の絵柄５５３ａを発光させる機能と、当該絵柄５５３ａの周辺を発光させることで強調表示（エフェクト表示）を行う機能とを併有している。
【０１７９】
ここで、図２１（ａ）を参照して、前面パネル５０６の導光機能について補足説明する。上述したように導光板５５１，５５２及び装飾シート５５３は透明性を有している点で共通となっている。但し、装飾シート５５３についてはその屈折率が導光板５５１，５５２よりも低くなるように差が設けられている。このため、第１発光部５６１から第１導光板５５１に照射された光が第１導光板５５１内で反射を繰り返す際に光放出部５５１ａ以外の部分（装飾シート５５３との接触箇所）から装飾シート５５３側へ逃げる（漏れる）こと、第２発光部５６２から第２導光板５５２に照射された光が第２導光板５５２内で反射を繰り返す際に光放出部５５２ａ以外の部分（装飾シート５５３との接触箇所）から装飾シート５５３側へ逃げる（漏れる）ことを好適に抑制できる。
【０１８０】
また、本実施の形態に示すように、複数の導光板５５１，５５２を近づけて配置した場合には、第１発光部５６１からの光が第２導光板５５２に供給されたり、第２発光部５６２からの光が第１導光板５５１に供給されたりすることで上述した表示切替機能が上手く発揮されなくなると懸念される。特に、発光基板５６０（発光部５６１，５６２）と前面パネル５０６との距離が大きくなれば、そのような不都合の発生が顕著になると懸念される。この点、本実施の形態に示す前面パネル５０６においては、図２１（ａ）に示すように発光基板５６０と対峙している箇所では装飾シート５５３の端部が導光板５５１，５５２から延出しており、この延出部分には、光の透過を不可とする遮光部５５３ｂが形成されている。第１発光部５６１については遮光部５５３ｂよりも前側に位置し、第２発光部５６２については遮光部５５３ｂよりも後側に位置している。これにより、第１発光部５６１からの光が第２導光板５５２に供給されたり、第２発光部５６２からの光が第１導光板５５１に供給されたりすることを抑制している。
【０１８１】
次に、図２１（ｂ）のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２にて実行される右可変入賞装置８２ｂ用の発光制御処理（以下、可変入賞装置用発光制御処理という）について説明する。可変入賞装置用発光制御処理は、ＭＰＵ８１２にて２ｍｓｅｃ周期の定期処理の一環として実行される処理である。
【０１８２】
可変表示装置用発光制御処理においては先ず、ステップＳ２０１にてパチンコ機１０の電源がＯＮになったタイミングであるか否か、すなわち報知・演出制御装置１４２が起動したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０２にて第１発光部５６１の点灯処理を実行する。これにより、第１発光部５６１が点灯状態且つ第２発光部５６２が消灯状態となり、前面パネル５０６の表示態様が第１導光板５５１に星の絵柄が表示された第１表示態様に切り替わる。このようにして第１表示態様への切り替えを行った後、本発光制御処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ２０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０３に進む。ステップＳ２０３では、前面パネル５０６の表示態様が第１表示態様となっているか否かを判定する。ステップＳ２０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０４に進む。ステップＳ２０４では、右可変入賞装置８２ｂを対象とした開閉実行モードへの移行タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２０４にて否定判定をした場合には、そのまま本発光制御処理を終了する。ステップＳ２０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０５に進む。
【０１８４】
ステップＳ２０５では第１発光部５６１の消灯処理を実行する。これにより、第１発光部５６１及び第２発光部５６２がともに消灯状態となり、前面パネル５０６の表示態様が装飾シート５５３の絵柄５５３ａのみが表示された第２表示態様に切り替わる。このようにして、第２表示態様への切り替えを行った後、本発光制御処理を終了する。
【０１８５】
ステップＳ２０３の説明に戻り、当該ステップＳ２０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０６に進む。ステップＳ２０６では、前面パネル５０６の表示態様が第２表示態様となっているか否かを判定する。ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０７に進む。ステップＳ２０７では、有利入球部５２３への入賞が発生したか否かを判定する。ステップＳ２０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０８に進む。ステップＳ２０８では、第２発光部５６２の点灯処理を実行する。これにより、第１発光部５６１が消灯状態且つ第２発光部５６２が点灯状態となり、前面パネル５０６の表示態様が装飾シート５５３の絵柄に重なるようにして第２導光板５５２の光放出部５５２ａが発光した第３表示態様に切り替わる。このようにして第３表示態様への切り替えを行った後、本発光制御処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ２０６及びステップＳ２０６の何れかにて否定判定をした場合には、ステップＳ２０９に進む。ステップＳ２０９では、右可変入賞装置８２ｂの開放を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２０９にて否定判定をした場合には、そのまま本発光制御処理を終了する。ステップＳ２０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０に進む。
【０１８７】
ステップＳ２１０では第２発光部５６２の消灯処理を実行し、続くステップＳ２１１では第１発光部５６１の点灯処理を実行する。これにより、第１発光部５６１が点灯状態且つ第２発光部５６２が消灯状態となり、前面パネル５０６の表示態様が上記第１表示態様に切り替わる。その後は、本発光制御処理を終了する。
【０１８８】
ここで、図２２のタイミングチャート及び図２３の概略図を参照して遊技進行に伴う表示態様の切り替わりの様子について説明する。
【０１８９】
図２２に示すように、通常遊技状態においては、第１発光部５６１が点灯状態且つ第２発光部５６２が消灯状態である第１表示態様となっている。図２３に示すように、第１表示態様においては、第１導光板５５１（詳しくは光放出部５５１ａ）に絵柄が表示される。光放出部５５１ａについては、装飾シート５５３の絵柄５５３ａと重なる位置に配置されているものを含んでおり、当該光放出部５５１ａが発光することにより、その背後に位置する絵柄５５３ａの視認性が低下する。つまり、装飾シート５５３の絵柄５５３ａを目視で確認しようとした場合には、光放出部５５１ａからの光に邪魔されて当該絵柄５５３ａの確認が難しくなる。
【０１９０】
第１導光板５５１に形成された光放出部５５１ａについては、装飾シート５５３の絵柄５５３ａと重なるようにして配設されているものと、絵柄５５３ａとの重なりが回避されるようにして配設されているものとが混在してなる。これにより、絵柄５５３ａの視認性を好適に低下させることができる。
【０１９１】
通常遊技状態にて実行された抽選にて特別当たり結果となり、ｔａ１のタイミングにて右可変入賞装置８２ｂ対応の開閉実行モードへ移行すると、これに併せて第１発光部５６１が消灯状態に切り替わる。これにより、前面パネル５０６の表示態様が第１表示態様から第２表示態様に切り替わる。第２表示態様においては、第１導光板５５１からの光の放出が回避されるため、装飾シート５５３に形成された絵柄５５３ａについて視認性が回復する（図２３参照）。これにより、右可変入賞装置８２ｂにおける有利入球部５２３の位置が遊技者に明示され、有利入球部５２３を狙うべき状況であることが示唆される。
【０１９２】
ｔａ２のタイミングにて右可変入賞装置８２ｂが受入状態に切り替わり、右大入賞口５０２が開放される。その後、ｔａ３のタイミングにて有利入球部５２３への入賞が発生すると、第２発光部５６２が点灯状態に切り替わる。これにより、前面パネル５０６の表示態様が第２表示態様から第３表示態様に切り替わる。第３表示態様においては、第２導光板５５２から光が放出され、装飾シート５５３の絵柄５５３ａが強調表示される。これにより、遊技者に有利入球部５２３への入賞が発生したことが明示される。ｔａ４のタイミングにて右可変入賞装置８２ｂが非受入状態に切り替わると、それに併せて第２発光部５６２が消灯状態に切り替わり、第１発光部５６１が点灯状態に切り替わる。これにより、前面パネル５０６の表示態様が第３表示態様から第１表示態様に切り替わる。第１表示態様への切り替えによって有利入球部５２３を狙うべき状況が終了した旨が明示される。
【０１９３】
以上詳述した第２の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０１９４】
一組の導光板５５１，５５２（「導光体」に相当）とその間に配設された装飾シート５５３（「装飾体」に相当）とを併用することにより、例えば導光板と装飾との連携表示や各構成による個別表示を実行することができる。これにより、装飾を有する発光表示手段の表示機能の多様化に貢献できる。
【０１９５】
装飾シート５５３の厚さは導光板５５１，５５２よりも薄くなっており、装飾シート５５３はそれら導光板５５１，５５２によって挟み込まれている。本実施の形態に示すように装飾体をシート状にする等して薄型化を図ることは、発光表示装置の配置自由度を向上させる上で好ましい。しかしながら、このような構成では、装飾体に歪み等が発生しやすくなる。これは、装飾の見栄えを低下させる要因になると懸念される。そこで、装飾体を導光板５５１，５５２によって挟み込む構成とすれば、装飾体の薄型化を促進しつつも両導光体によって上記歪み等の変形を抑制できる。これにより、発光表示手段の薄型化に起因した見栄えの低下を回避することができる。
【０１９６】
ここで、導光板５５１，５５２と装飾シート５５３とを当接させている場合には、導光板５５１，５５２へ供給された光が当接箇所を通じて装飾シート５５３へ移ることで光漏れが生じ得る。これは、光放出部５５１ａ，５５２ａへの光の供給効率を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、装飾シート５５３の屈折率を導光板５５１，５５２の屈折率よりも小さくすることにより、サンドイッチ構造による上記効果を享受しつつ、それに起因した光の供給効率の低下を好適に抑制できる。
【０１９７】
第１導光板５５１は、導光板５５１，５５２及び装飾シート５５３の並び方向にて第１光放出部５５１ａの少なくとも一部が装飾シート５５３の絵柄５５３ａと重なるように形成されている。このような構成によれば、第１導光板５５１の第１光放出部５５１ａから光が放出されることにより、その背後に位置する装飾の視認性が低下することとなる。つまり、疑似的に装飾を目立ちにくくさせることができる。このように、第１光放出部５５１ａからの光を利用して、絵柄５５３ａの視認性を調整可能となれば、常駐タイプの絵柄５５３ａであっても遊技状況等によって視認が容易な状態と視認が困難な状態を作り出すことができる。
【０１９８】
ここで、全ての第１光放出部５５１ａが絵柄５５３ａに合せて形成されている場合には、第１光放出部５５１ａが発光している場合の発光模様についても装飾と大差がなくなる。これでは、表示態様の差が小さくなり、見た目の変化が陳腐化すると想定される。そこで、本実施の形態に示したように、第１光放出部５５１ａを、導光板５５１，５５２及び装飾シート５５３の並び方向にて絵柄５５３ａと重なる部分及び重なりが回避される部分の両方に形成することにより、第１光放出部５５１ａが発光した際の絵柄５５３ａからの見た目を大きく変化させることができ、上記不都合の発生を抑制できる。
【０１９９】
有利入球部５２３への入球が可能となる場合には、第１発光部５６１及び第２発光部５６２が消灯することで当該有利入球部５２３を示す絵柄５５３ａによって有利入球部５２３を狙うべき状況であることを教示できる。有利入球部５２３への入球が発生すると第２発光部５６２が発光することにより、絵柄５５３ａ及び第２光放出部５５２ａによってエフェクトにより強調された絵柄（「Ｖ」の文字）が表示される。これにより、有利入球部５２３への入球が発生した旨が教示されることとなる。これに対して、有利入球部５２３を狙うべき状況ではない場合には、第１発光部５６１が発光することにより絵柄５５３ａの視認性が低下する。これにより、遊技者が有利入球部５２３を狙うべき状況であると誤認することを抑制できる。
【０２００】
なお、上述した第２の実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第２の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第２の実施の形態に対して適用してもよい。
【０２０１】
＜変形例１＞
上記第２の実施の形態では、導光板５５１，５５２によって装飾シート５５３を挟み込む構成としたが、これに限定されるものではなく、導光板５５１，５５２の間に装飾シート５５３が配設されている構成であれば足りる。
【０２０２】
なお、導光板５５１，５５２及び装飾シート５５３については、必ずしも１ユニット化する必要はなく、これら各種構成を個別にベースユニット５００に取り付ける構成とすることも可能である。
【０２０３】
＜変形例２＞
上記第２の実施の形態では、導光板５５１，５５２の間に装飾シート５５３を配設したが、少なくとも光透過性を有しており、第２導光板５５２から放出された光が透過する位置に装飾や文字等の絵柄が配設されているのであれば足りる。つまり、導光板５５１，５５２の間に配設される中間部材については、必ずしもシート状とする必要はなく、例えば板状とすることも可能である。但し、前面パネル５０６の薄型化を図りつつ各導光板５５１，５５２の導光機能を確保する上では、中間部材をシート状とすることに技術的意義がある。
【０２０４】
＜変形例３＞
上記第２の実施の形態では、有利入球部５２３を狙うべき状況となった場合に、第１発光部５６１を消灯状態に切り替える構成とし、通常は第１発光部５６１を点灯状態に維持する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、通常は第１発光部５６１を消灯状態に維持し、特定の状況となった場合に当該第１発光部５６１を点灯状態に切り替える構成とすることも可能である。
【０２０５】
また、上記第２の実施の形態では、第１発光部５６１及び第２発光部５６２を異なる期間にて点灯状態とする構成としたが、これら発光部５６１，５６２の両方が点灯状態となる期間を設けてもよい。
【０２０６】
＜変形例４＞
上記第２の実施の形態では、第１導光板５５１の光放出部５５１ａの一部が装飾シート５５３の絵柄５５３ａに重なる構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも光放出部５５１ａからの光によって絵柄５５３ａの視認性を低下させることができるのであれば、光放出部５５１ａと絵柄５５３ａとの重なりを回避する構成としてもよい。
【０２０７】
＜変形例５＞
上記第２の実施の形態では、装飾シート５５３の絵柄５５３ａが光透過性を有し、第２導光板５５２の光放出部５５２ａから放出された光が絵柄５５３ａを通過する構成としたが、これに限定されるものではない。光放出部５５２ａからの光によって絵柄５５３ａの見栄えを変化させることができるのであれば、絵柄５５３ａが光透過性を有する必要は必ずしもない。
【０２０８】
＜変形例６＞
上記第２の実施の形態では、遊技機正面視にて第１導光板５５１の光放出部５５１ａと第２導光板５５２の光放出部５５２ａとが重なる構成としたが、これら光放出部５５１ａ，５５２ａの重なりを回避する構成としてもよい。第２導光板５５２の光放出部５５２ａからの光が第１導光板５５１の光放出部５５１ａによって歪められることを抑制できるため、第２導光板５５２及び装飾シート５５３によって表示される絵柄等の見栄えをクリアにすることができる。
【０２０９】
＜変形例７＞
上記第２の実施の形態では、導光板５５１，５５２及び装飾シート５５３と発光基板５６０とからなる表示ユニットを右可変入賞装置８２ｂに適用した構成について例示したが、当該表示ユニットの適用対象については右可変入賞装置８２ｂに限定されるものではない。例えば、図柄表示装置９４の表示画面９４ａを遊技機前方から覆うカバーに上記表示ユニットに係る技術的思想を適用してもよいし、遊技領域ＰＥを遊技機前方から覆うガラスパネルに上記表示ユニットに係る技術的思想を適用してもよい。
【０２１０】
＜変形例８＞
上記第２の実施の形態では、積層される導光板５５１，５５２（「導光体」に相当）及び装飾シート５５３（「装飾体」に相当）を平面状としたが、これらを曲面状とすることも可能である。また、「導光体」については板状に形成するのではなく、シート状に形成してもよいし、ブロック状に形成してもよい。同様に、「装飾体」については、シート状に形成してもよいし、ブロック状に形成してもよい。
【０２１１】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態においては、遊技盤ユニット８０に係る構成が第１の実施の形態と相違している。以下、図２４を参照して、本実施の形態における遊技盤ユニット８０について説明する。図２４は遊技盤ユニット８０の正面図である。
【０２１２】
遊技盤ユニット８０の中央には可変表示ユニット８５（詳しくはセンターフレーム９５）が配設されており、遊技領域ＰＥにおける遊技球の流下経路は当該センターフレーム９５を左側から迂回する左ルートと右側から迂回する右ルートとに大別されている。
【０２１３】
左ルートには上作動口８３ａが配設され、右ルートにはスルーゲート８４及び可変入賞装置８２が配設され、左ルートと右ルートとの合流箇所には電動役物８９が付属する下作動口８３ｂが配設されている。遊技状態によって遊技者に有利なルートが変化する構成とし、遊技者に遊技球の発射先の変更を促す構成とすることで遊技の単調化が抑制されている。具体的には、電動役物８９によるサポートモードが低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ向けて遊技球を発射して上作動口８３ａを狙うことにより右ルートへ向けて遊技球を発射する場合よりも遊技を有利に進めることができ、電動役物８９によるサポートモードが高頻度サポートモードとなっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には右ルートへ向けて遊技球を発射して下作動口８３ｂ（スルーゲート８４）又は可変入賞装置８２を狙うことにより左ルートへ向けて遊技球を発射する場合よりも遊技を有利に進めることができる構成となっている。
【０２１４】
スルーゲート８４及び可変入賞装置８２は右ルートにおける下流部分に配設されており、右ルートの上流部分〜中流部分には当該下流部分へ遊技球を案内する１条の案内通路６０１が形成されている。以下、図２４〜図２６を参照して案内通路６０１に係る構成について説明する。図２５は図２４の部分拡大図、図２６（ａ）は案内通路６０１を通過する遊技球の動きを示す概略図、図２６（ｂ）は図２５のＡ−Ａ線部分断面図である。
【０２１５】
図２４に示すように、センターフレーム９５にて図柄表示装置９４の右側となる部分、すなわち遊技領域区画部材９０と図柄表示装置９４との間となる部分には、案内通路６０１を形成する通路形成部６００が設けられている。
【０２１６】
案内通路６０１の入口部分は返し部材９３の直下流に位置しており、右ルートへ発射された遊技球は返し部材９３へ衝突して減速された後に案内通路６０１へ流入するように構成されている。
【０２１７】
案内通路６０１は、通路形成部６００を構成する奥壁部６１１、左壁部６１２、右壁部６１３、前壁部６１４によって区画形成されており、通路幅等が同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように規定されている。
【０２１８】
案内通路６０１は、図柄表示装置９４を迂回すべく、右側に凸となるように僅かに湾曲している。案内通路６０１を形成する左右の壁部６１２，６１３のうち遊技領域ＰＥの中央側に位置する左壁部６１２には、案内通路６０１側に突出する突起６１７が複数形成されており、案内通路６０１の通路幅が部分的に小さくなっている。案内通路６０１を通過する遊技球は、突起６１７に衝突することで右壁部６１３側へ跳ね返り、右壁部６１３に衝突することで左壁部６１２側へ跳ね返る。このような動きを繰り返すことにより、案内通路６０１を通過する遊技球が蛇行し、流下速度が過度に早くならないように制限される（図２６（ａ）参照）。
【０２１９】
本実施の形態においては、右ルートへ遊技球を発射すべき状況となった場合には、その旨を教示する構成が設けられていることを特徴の１つとしている。以下、当該教示に係る構成について説明する。
【０２２０】
案内通路６０１の前壁部６１４は光透過性を有しており、案内通路６０１を通過する遊技球を前壁部６１４を通じて視認可能となっている。前壁部６１４の左右の端部は、左右の壁部６１２，６１３の前端部に対して遊技機前方から対峙しており、前壁部６１４に対して案内通路６０１の湾曲外側となる位置には、発光基板６５０が配設されている。発光基板６５０には案内通路６０１の通路方向に並べて複数の発光体６５１が実装されており、これら発光体６５１からの光が前壁部６１４における右側の端面へ光を照射するように構成されている。
【０２２１】
前壁部６１４は、他の壁部６１１〜６１３とは別体で設けられたカバー体であり、平板状のベース部６２１の前面にシール部材６２２が貼り付けられてなる。ベース部６２１の前面には微細な凹部が多数形成されてなる光放出部６２３が複数形成されており、シール部材６２２によってこれら光放出部６２３が覆われている。シール部材６２２にて光放出部６２３と重なる位置には、光放出部６２３に合せて有色透明な絵柄６２４（詳しくは下向きの矢印）が設けられている。
【０２２２】
発光体６５１から前壁部６１４（詳しくはベース部６２１）へ照射された光は、当該ベース部６２１を通過し、光放出部６２３からシール部材６２２へ照射される。シール部材６２２へ照射された光はシール部材６２２の絵柄６２４を通過して遊技機前方へ放出される。これにより、シール部材６２２の絵柄６２４が発光しているように見せることができる。
【０２２３】
上記光放出部６２３及び絵柄６２４の組合せは、案内通路６０１に沿って略等間隔となるように配列されており、発光体６５１についてもそれら組合せに対応させて配列されている（図２５参照）。ここで案内通路６０１の通路方向にて光放出部６２３及び絵柄６２４の組合せが配設されている箇所では上述した前壁部６１４と各壁部６１２，６１３の先端部との間にスリット６１８が形成されている。つまり、上記組合せとそれに対応した発光体６５１との間では前壁部６１４と側壁部６１２，６１３との接触が回避されている。本実施の形態においては、各壁部６１１〜６１４が同じ合成樹脂材料を用いて形成されており、屈折率も同一となっている。そこで、上記スリット６１８を形成することにより、光が前壁部６１４から側壁部６１２，６１３へ逃げる（漏れる）ことを抑制している。
【０２２４】
発光基板６５０は報知・演出制御装置１４２に接続されており、報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２においては絵柄６２４を用いたルート表示用の処理（以下、ルート表示制御処理）が実行される。以下、図２７（ａ）のフローチャートを参照して、ルート表示制御処理について説明する。ルート表示制御処理は、報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２にて定期処理の一環として実行される処理である。
【０２２５】
ルート表示制御処理においては先ず、ステップＳ３０１にてルート表示中であるか否かを判定する。具体的には、右ルートに沿って配列された絵柄を発光させることで右ルートを狙って遊技球を発射するように教示している状況であるか否かを判定する。ステップＳ３０１にて否定判定をした場合にはステップＳ３０２に進む。
【０２２６】
ステップＳ３０２では、開閉実行モード又は高頻度サポートモードへの移行タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ３０２にて否定判定をした場合には、そのまま本ルート表示制御処理を終了する。ステップＳ３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３０３にてルート表示開始処理を実行した後、本ルート表示制御処理を終了する。
【０２２７】
ルート表示開始処理では、全ての発光体６５１を点灯状態に切り替えた後、所定の発光体６５１（例えば案内通路６０１の通路方向における最上流に位置する発光体６５１）を除いた残りの発光体６５１を消灯状態に切り替える。
【０２２８】
ステップＳ３０１の説明に戻り、当該ステップＳ３０１にて肯定判定をした場合、すなわちルート表示中である場合には、ステップＳ３０４に進む。ステップＳ３０４では開閉実行モード又は高頻度サポートモードの終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ３０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０５に進む。ステップＳ３０５では発光表示の更新タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ３０５にて否定判定をした場合にはそのまま本ルート表示制御処理を終了する。ステップＳ３０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ３０６にて発光対象のシフト処理を実行する。
【０２２９】
発光対象のシフト処理においては、ＲＯＭ８１３に記憶されている発光制御テーブルを参照して、各発光体６５１のは発光制御を行う。具体的には、発光対象となる発光体６５１を案内通路６０１の下流側へシフトさせるべく各発光体６５１について点灯状態／消灯状態の切り替えを行う。
【０２３０】
ステップＳ３０４の説明に戻り、当該ステップＳ３０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３０７に進み、ルート表示終了処理を実行する。具体的には、全ての発光体６５１を消灯状態に切り替える。
【０２３１】
右ルートの広域に亘ってルート表示を行う構成によれば、当該ルート表示の見逃しの機会を減らすことが可能である。これは、遊技者の不利益を抑制する上で好ましい。特に、ルート表示が遊技球によって遮られることを回避して、教示機能を発揮させることができる。但し、案内通路６０１の前方にてルート表示が行われる構成では、発光している絵柄と遊技球とが重なることにより、絵柄の背後に位置する遊技球が視認しづらくなることが懸念される。遊技球の動きを目で追うことが遊技機本来の面白さである点に鑑みた場合、遊技球の視認性が低下することは好ましくない。ここで、本実施の形態においては、上述した絵柄のシフト態様を工夫することにより、そのような不都合の発生を抑制している。
【０２３２】
既に説明したように案内通路６０１については、返し部材９３によって減勢された遊技球が流入する構成となっており、更には案内通路６０１内での加速が突起６１７によって制限されている。図２７（ｂ）に示すように、これらの減速手段によって案内通路６０１を通過する遊技球の移動速度（流下速度）については、およそ３０〜４０ｍｍ／ｓｅｃとなるように規定されている。これに対して、案内用の発光絵柄のシフト速度は、５０ｍｍ／ｓｅｃとなっており、遊技球の移動速度と不一致となるように構成されている。このため、図２８に示すように、案内通路６０１を遊技球が通過している状況下にて上記ルート表示を実行したとしても、絵柄と遊技球とが重なった状態が続くことが回避される。つまりルート表示を実行することが遊技球の視認性を著しく低下させる要因になることがない。
【０２３３】
また、減速手段によって遊技球の流下速度が過度に早くならないよう抑えることは、案内先に配設されたスルーゲート８４や可変入賞装置８２の保護を図る上で好ましい。しかしながら、遊技球の動きが遅くなることは、遊技者に遊技球の動きが無駄に遅延されているかのような印象を与える要因になり得る。この点、発光絵柄のシフト速度を早くすることにより、遊技のテンポが遅くなっているとの印象を遊技者に与えにくくし、特別遊技状態における爽快感の低下を抑制できる。
【０２３４】
以上詳述した第３の実施の形態によれば、発光体６５１からの光が案内通路６０１の前壁部６１４の端部に照射される。前壁部６１４には導光機能が付与されており、当該発光体６５１からの光は前壁部６１４の光放出部６２３から放出される。これにより、案内通路６０１と重なる位置にて発光表示（右可変入賞装置８２ｂ等へ向けて遊技球を発射すべき状況であることの教示）が実行される。このようにして案内通路６０１用の前壁部６１４を利用して教示を行う構成とすれば、案内通路６０１を通過する遊技球の視認性を担保しつつ教示用の表示領域を確保し、限られたスペースにて遊技球の流下領域と表示領域とを共存させることが可能となる。
【０２３５】
また、遊技状態によって遊技者に有利な遊技球の発射先が変化する構成においては、遊技の単調化を抑制することができる反面、遊技への理解度の低さから投資が無駄に嵩む可能性がある。この点、本実施の形態に示す構成においては、教示内容が遊技球に隠れて見えづらくなることがない。このため、例えば特別遊技状態の終了に伴って教示を終えたにも関わらず、それに気づかない遊技者が遊技球の発射を継続して投資が無駄に嵩むことを抑制できる。これは遊技の多様化を実現する上で好ましい構成である。
【０２３６】
光放出部６２３は、凹凸状をなしており、前壁部６１４にて案内通路６０１を形成している側とは反対側の壁面に形成されている。このため、案内通路６０１を通過する遊技球と光放出部６２３との干渉を回避できる。これは、光放出部６２３の保護と、案内通路６０１を通過する遊技球の挙動の安定化とを実現する上で好ましい。
【０２３７】
光放出部６２３をシール部材６２２によって覆い、光放出部６２３からの光がシール部材６２２の絵柄６２４を通過する構成とすれば、絵柄６２４を発光させることができ、前壁部６１４における表示の見栄えを好適に向上させることができる。また、シール部材６２２によって光放出部６２３が保護されるため、例えば清掃等のメンテナンス作業の際に作業者が光放出部６２３に触れることを回避できる。故に、表示機能の追加によって作業効率が低下することを抑制できる。
【０２３８】
なお、前壁部６１４（詳しくはシール部材６２２）とガラスパネル３１との隙間は遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成されており、遊技領域ＰＥを流下する遊技球がシール部材６２２に接触することを回避して、絵柄６２４の保護を図っている。
【０２３９】
上述したように前壁部６１４のベース部６２１を導光部として利用する構成においては、シール部材６２２における光の屈折率を前壁部６１４のベース部６２１における光の屈折率よりも低くなるように構成することにより、光放出部６２３から外れた位置にてシール部材６２２側への光漏れが生じることを抑制できる。これにより、絵柄６２４に対応した箇所（光放出部６２３）へ届く光の量が少なくなることを抑制できる。
【０２４０】
発光体６５１からの光が前壁部６１４（詳しくはベース部６２１）の端部へ供給される構成においては、仮にベース部６２１を通過する光が側壁部６１２，６１３側へ漏れると光放出部６２３への光の供給効率が低下する。そこで、側壁部６１２，６１３と前壁部６１４との間にスリット６１８を形成することで、そのような漏れを軽減して光の供給効率の向上に貢献できる。なお、このスリット６１８については遊技球が通過不可となる大きさとなっているため、当該スリット６１８から遊技球のこぼれ等が発生することはない。
【０２４１】
案内通路６０１の通路方向に発光体６５１を並べて配置することで表現力の強化を実現する上では、上述したように案内通路６０１の湾曲外側に発光体６５１（発光基板６５０）を配設することにより湾曲内側に同様の構成を配設する場合と比べて発光体６５１の配置自由度を高くすることができる。これにより、複数の発光体６５１を併用した表現力の強化に好適に寄与できる。
【０２４２】
なお、上述した第３の実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第３の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第３の実施の形態に対して適用してもよい。
【０２４３】
＜変形例１＞
上記第３の実施の形態においては、シール部材６２２によって光放出部６２３を覆う構成としたが、シール部材６２２を不具備とすることも可能である。この場合、絵柄６２４に相当する構成をベース部６２１に配設することが好ましい。
【０２４４】
＜変形例２＞
上記第３の実施の形態では、右ルートにてルート表示を行う構成について例示したが、これに限定されるものではない。遊技球を案内する他の案内通路が設けられており、この案内通路に前壁部が形成されている場合には、当該前壁部に光放出部６２３等の構成を適用することも可能である。
【０２４５】
＜変形例３＞
上記第３の実施の形態では、発光絵柄のシフト速度を案内通路６０１における遊技球の流下速度よりも速くなるように設定することで速度差を確保したが、これに限定されるものではない。シフト速度を遊技球の流下速度よりも遅くなるように設定することで速度差を確保してもよい。
【０２４６】
＜変形例４＞
上記第３の実施の形態では、遊技機側方に凸となるように湾曲している案内通路６０１に対して湾曲外側となる位置に発光基板６５０を配設したが、これに限定されるものではない。湾曲内側となる位置に発光基板を配設することも可能である。
【０２４７】
＜変形例５＞
上記第３の実施の形態では、案内通路６０１を形成する前壁部６１４に光放出部６２３及び絵柄６２４を配設したが、これに限定されるものではない。それら光放出部６２３及び絵柄６２４に相当する構成を奥壁部６１１に配設してもよい。但し、このような構成とする場合には、光放出部や絵柄等を保護する保護カバー等を併用することが好ましい。
【０２４８】
＜変形例６＞
上記第３の実施の形態では、側壁部６１２，６１３の先端部と前壁部６１４との間にスリット６１８を形成することで両者の境界部分での光漏れを抑制したが、光漏れを抑制するための具体的な構成は任意である。例えば、側壁部６１２，６１３と前壁部６１４とを別体で構成している場合には、側壁部６１２、６１３の屈折率を前壁部６１４の屈折率よりも低くなるように構成すれば両者を接触させてもそれら接触箇所からの光漏れを抑制できる。
【０２４９】
＜変形例７＞
上記第３の実施の形態では、発光対象となる発光体６５１（光源）を切り替えることにより発光絵柄をシフトさせる構成としたがこれに限定されるものではない。発光体６５１（発光基板６５０）を案内通路６０１の通路方向に移動させる駆動機構を用いて、発光絵柄をシフトさせる構成とすることも可能である。
【０２５０】
＜変形例８＞
上記第３の実施の形態では、センターフレーム９５によって案内通路６０１を形成したが、これを変更し、センターフレーム９５及び遊技領域区画部材９０によって案内通路６０１を形成することも可能である。例えば、左壁部６１２をセンターフレーム９５によって構成し、右壁部６１３を遊技領域区画部材９０によって形成するとよい。
【０２５１】
＜変形例９＞
上記第３の実施の形態においては、発光絵柄の数を１つとしたが、これに限定されるものではない。例えば図２９の概略図に示すように、表示される絵柄の数を増やし且つ１の発光絵柄当たりの光量を減らしつつ全体としての光量を維持することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、ルート表示の見逃を抑制しつつ、１つ当たりの光量低下によって仮に発光絵柄の背後に遊技球が位置する場合であっても当該遊技球の視認性を向上させることができる。
【０２５２】
＜第４の実施の形態＞
上記第１の実施の形態では、手動操作によってパチンコ機１０の音量や光量等を任意に変更可能としたが、本実施の形態においては遊技者による音声操作（音声認識）によって音量や光量等を任意に変更可能となっている点で第１の実施の形態と構成が相違している。以下、図３０及び図３１を参照して、音声認識に係る構成を第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。図３０は第４の実施の形態におけるパチンコ機１０の正面図、図３１は遊技ホールの島設備を示す概略図である。なお、説明の便宜上、図３０においては遊技者を二点鎖線によって例示しており、図３１においてはマイクロフォンの収音範囲を一点鎖線によって例示している。
【０２５３】
上記第１の実施の形態にて説明したように、パチンコ機１０の前面部を構成している前扉枠１４は、枠体２０と当該枠体２０の前面に取り付けられ各種装飾等が施されたカバー体２１とを主体に構成されている。カバー体２１については窓部２２を囲むようにして遊技機前方へ膨出しており（図９参照）、窓部２２の左側に位置する左側膨出部７０１Ｌ及び窓部２２の右側に位置する右側膨出部７０１Ｒには、マイクロフォン７１１が各々設けられている。
【０２５４】
また、前扉枠１４には音声操作スイッチ７５１が設けられている。この音声操作スイッチ７５１が操作されることにより音声操作モードへ移行し、上述したコントローラユニット４１に代えてマイクロフォン７１１を利用した音声操作が可能となる。音声操作スイッチ７５１は、遊技球は遊技球発射ハンドル４５の近傍に配設されており、遊技球発射ハンドル４５における遊技球の発射操作を行いながら、操作可能となるように構成されている。
【０２５５】
マイクロフォン７１１は、収音範囲が当該マイクロフォン７１１の正面（図３０に示す配置状態においては遊技機前方）の狭い範囲となるように設定されたに設定された狭指向性（鋭指向性又は超指向性）の収音手段であり、当該収音範囲に窓部２２正面の所定位置ＳＰが含まれるようにして遊技機前方を向けて配置されている。詳しくは、上述したようにパチンコ機１０には図柄組合せ等によって遊技者に遊技結果を報知する図柄表示装置９４（表示画面９４ａ）が設けられており、この図柄表示装置９４の前方に当該パチンコ機１０にて遊技中の遊技者Ｐの顔（詳しくは口元）が位置することを想定して構成されている。このような事情に鑑みてマイクロフォン７１１の収音範囲については遊技者Ｐの顔（詳しくは口元）の想定位置（上記所定位置ＳＰ）を含むように設定されている。
【０２５６】
遊技ホールの島設備には多数の遊技機が配設されることが多く、他の遊技機からの演出音や店内放送更には遊技機の作動音等の様々な音が混在する。そこで、マイクロフォン７１１を狭指向性として収音範囲を絞ることにより、すなわち本パチンコ機１０にて遊技中の遊技者に目標を定めることにより、外乱等によって音声認識の確からしさが低下することを抑制している。
【０２５７】
図３１に示すように、左側のマイクロフォン７１１Ｌの収音範囲ＣＥＬについては正面から見て右側に傾いており、右側のマイクロフォン７１１Ｒの収音範囲ＣＥＲについては正面から見て左側に傾いている。そして、これら収音範囲ＣＥＬ，ＣＥＲが上記所定位置にて交差するように構成されている。このような構成とすることにより、左側のマイクロフォン７１１Ｌ及び右側のマイクロフォン７１１Ｒの両方にて当該パチンコ機１０にて遊技中の遊技者の声を拾うことが可能となっている。
【０２５８】
ここで、遊技ホールの島設備においては、図３１に示すように遊技機が対向するようにして配置されることが多い。このような設置状況に配慮した場合には、マイクロフォン７１１Ｒ，７１１Ｌに入力される音が相違し得る。図３１の例では、左側のマイクロフォン７１１Ｌの収音範囲ＣＥＬに右後ろのパチンコ機１０ＲＲが位置している。このため、左側のマイクロフォン７１１Ｌにおいては当該右後ろのパチンコ機１０ＲＲの音を拾う可能性がある。また、右側のマイクロフォン７１１Ｒの収音範囲ＣＥＲに左後ろのパチンコ機１０ＲＬが位置している。このため、右側のマイクロフォン７１１Ｒにおいては当該左後ろのパチンコ機１０ＲＬの音を拾う可能性がある。これら他の遊技機の音については正確な音声認識を行う上で外乱になり得る。詳細については後述するが、本実施の形態においては、左右のマイクロフォン７１１Ｒ，７１１Ｌに入力された音を対比することにより、外乱と遊技者の声とを判別する。
【０２５９】
また、パチンコ機１０においては、遊技進行に伴ってＢＧＭや効果音等の各種演出音が出力される。このため、マイクロフォン７１１Ｒ，７１１Ｌにはパチンコ機１０自身が出力している演出音が入力される可能性がある。そこで、上述した音声認識を行う場合には、パチンコ機１０自身が出力している演出音を考慮することにより外乱を特定し、音声認識の確からしさの向上を図っている。以下、本実施の形態におけるパチンコ機１０の音声認識に係る電気的構成について説明する。
【０２６０】
図３２のブロック図に示すように、マイクロフォン７１１Ｒ，７１１Ｌは報知・演出制御装置１４２に接続されており、マイクロフォン７１１Ｒ，７１１Ｌに入力された音声は、電気信号（以下、音声データという）に変換された状態で報知・演出制御装置１４２に入力される。報知・演出制御装置１４２のＲＡＭ８１４には、マイクロフォン７１１Ｒ，７１１Ｌから取得した音声データを個別に記憶する収音データ記憶エリア８３４が設けられている。報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２では収音データ記憶エリア８３４に記憶されている音声データに基づいて音声認識を行う構成となっている。
【０２６１】
また、報知・演出制御装置１４２の入力側には音声操作スイッチ７５１が接続されており、音声操作スイッチ７５１から操作検知信号が報知・演出制御装置１４２に入力される構成となっている。報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２では操作検知信号を受信したことに基づいて、操作モードを手動操作モードから音声操作モードへ切り替える。
【０２６２】
報知・演出制御装置１４２の出力側には上記スピーカ部２７，４６が接続されており、報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２では遊技進行に応じてそれらスピーカ部２７，４６の駆動制御を行う。スピーカ部２７，４６から出力されるＢＧＭや効果音等の演出音については出力パターンが報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２にて決定される構成となっている。つまり、通常遊技状態においては当該通常遊技状態に対応させて演出音の出力パターンが決定され、開閉実行モードにおいては当該開閉実行モードに対応させて演出音の出力パターンが決定される。
【０２６３】
通常遊技状態における決定ついて補足説明すると、表示画面９４ａにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置１６２からのコマンドを参照して報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細及びそれに対応した演出音の出力パターンが報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２により決定される構成となっている。詳しくは、報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２では、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図３３〜図３５を参照して、通常遊技状態における演出音の出力パターンの決定の流れを変動表示制御処理に基づいて説明する。
【０２６４】
（変動表示制御処理）
変動表示制御処理においては、先ずステップＳ１００１にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置９４にて１遊技回分の図柄の変動表示又は確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップＳ１００２に進み、主制御装置１６２から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２６５】
ステップＳ１００２にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００３にて後述の変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０２６６】
ステップＳ１００１の説明に戻り、当該ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ１００４に進む。ステップＳ１００４では主制御装置１６２から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１００４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。
【０２６７】
ステップＳ１００４にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００６に進み、当該ステップＳ１００６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる（確定停止させる）。かかる処理では、スピーカ部２７，４６やランプ部２４を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置１４３に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置１４３のＭＰＵでは、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置９４にて図柄を確定停止させるよう制御する。
【０２６８】
（変動開始用処理）
ここで、図３４のフローチャートを参照して、ステップＳ１００３の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置１６２から変動開始コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、先ずステップＳ１１０１にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置１６２から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップＳ１１０１では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該種別コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ１１０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ８１２のレジスタに記憶する。
【０２６９】
続くステップＳ１１０２では、ステップＳ１１０１にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップＳ１１０３にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。
【０２７０】
大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する（停止結果決定処理を行う）。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合に、一の有効ライン上に同一の特定図柄（奇数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ライン上に同一の非特定図柄（偶数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。
【０２７１】
大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインは抽選等によってランダムに決定される。ＲＯＭ８１３の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインとアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはＲＡＭ８１４に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がＲＡＭ８１４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。
【０２７２】
また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する（変動表示態様決定処理（演出パターン決定処理）を行う）。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ＲＯＭ８１３の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をＲＡＭ８１４の演出パターン記憶エリア（パターンアドレス記憶エリア）８３３に記憶する処理を実行する。
【０２７３】
なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもＲＯＭ８１３の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をＲＡＭ８１４の演出パターン記憶エリア８３３に記憶する。
【０２７４】
ステップＳ１１０２にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップＳ１１０４に進む。ステップＳ１１０４では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップＳ１１０５に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップＳ１１０３の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ライン上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインは抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ライン上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。
【０２７５】
ステップＳ１１０４にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では、完全外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。
【０２７６】
ステップＳ１１０３、ステップＳ１１０５、ステップＳ１１０６のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１１０７に進む。ステップＳ１１０７では、ステップＳ１１０３、ステップＳ１１０５、ステップＳ１１０６にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置１４３へ出力する処理を実行する。表示制御装置１４３のＭＰＵでは、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置９４の表示制御を行う。
【０２７７】
ステップＳ１１０７の処理を実行した後は、続くステップＳ１１０８にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップＳ１１０３、ステップＳ１１０５、ステップＳ１１０６にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部２７，４６やランプ部２４の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。
【０２７８】
ここで、図３５に基づき図柄表示装置９４（表示画面９４ａ）にて表示される図柄の変動表示態様及び演出音の出力パターンについて補足説明する。図３５（ａ）は変動表示態様の種類を示す概略図、図３５（ｂ）群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。
【０２７９】
図３５（ａ）に示すように、表示画面９４ａにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ，ノーマルリーチＡ，ノーマルリーチＢ，スーパーリーチＡ，スーパーリーチＢ，スーパーリーチＣの５つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置１６２からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。
【０２８０】
具体的には、完全外れの変動表示時間については「３ｓｅｃ〜８ｓｅｃ」（保留数に応じて差が設定されている）、ノーマルリーチＡの変動表示時間については「１０ｓｅｃ」、ノーマルリーチＢの変動表示時間についてはノーマルリーチＡの変動表示時間よりも長い「１５ｓｅｃ」、スーパーリーチＡの変動表示時間についてはノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示時間よりも長い「１６ｓｅｃ」、スーパーリーチＢの変動表示時間についてはスーパーリーチＡの変動表示時間よりも長い「１７ｓｅｃ」、スーパーリーチＣの変動表示時間については他のスーパーリーチＡ，Ｂの変動表示時間よりも長い「１８ｓｅｃ」となっている。例えば、主制御装置１６２からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「１５ｓｅｃ」である場合には、報知・演出制御装置１４２にてノーマルリーチＢを実行すべき旨が把握されることとなる。
【０２８１】
なお、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチＣ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  ノーマルリーチＡ  の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ  ＞  ノーマルリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＣ  の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなる設定となっている。
【０２８２】
ここで、図３５（ｂ１）を参照してノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチＡ，Ｂが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示（スクロール表示）を開始し、その後、上段の図柄列において図柄の変動表示を終了し（停止表示させ）、さらに下段の図柄列において図柄の変動表示を終了する（停止表示させる）。このようにして上下の図柄列を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列の変動表示が行われることでリーチ表示（リーチ変動表示）となる。リーチ表示となった後、中段の図柄列を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。
【０２８３】
本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチＡとノーマルリーチＢとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。
【０２８４】
次に、上述したノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃの変動表示態様について説明する。図３５（ｂ２）〜（ｂ４）に示すように、スーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃについては、ノーマルリーチＡ，Ｂと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチＡにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチＢにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチＣにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。
【０２８５】
ここで、完全外れに対応した演出パターンはカットイン等の付加演出の有無等によって演出パターン１〜演出パターン１０に大別される。これらの演出パターンでは、音源データとしてＢＧＭ＃１が使用される点では共通であるものの、効果音の出力の有無や出力タイミング等が異なっている。
【０２８６】
同様に、ノーマルリーチＡに対応した演出パターンは音源データとしてＢＧＭ＃２が使用される点では共通であるものの効果音の出力の有無や出力タイミング等によって演出パターン１１〜演出パターン２０に大別され、ノーマルリーチＢに対応した演出パターンは音源データとしてＢＧＭ＃３が使用される点では共通であるものの効果音の出力の有無や出力タイミング等によって演出パターン２１〜演出パターン３０に大別され、スーパーリーチＡに対応した演出パターンは音源データとしてＢＧＭ＃３が使用される点では共通であるものの効果音の出力の有無や出力タイミング等によって演出パターン３１〜演出パターン４０に大別され、スーパーリーチＢに対応した演出パターンは音源データとしてＢＧＭ＃４が使用される点では共通であるものの効果音の出力の有無や出力タイミング等によって演出パターン４１〜演出パターン５０に大別され、スーパーリーチＣに対応した演出パターンは音源データとしてＢＧＭ＃５が使用される点では共通であるものの効果音の出力の有無や出力タイミング等によって演出パターン５１〜演出パターン６０に大別されている。
【０２８７】
ＲＡＭ８１４の演出パターン記憶エリア８３３には、これら演出パターン１〜演出パターン６０のうち何れかを示す情報が記憶されることとなる。演出パターン記憶エリア８３３においては演出パターンを示す情報を時系列順に複数記憶可能となっており、ＭＰＵ８１２においては現在及び過去の演出パターンを特定可能となっている。なお、記憶可能な情報の数については、音声操作の受付時間（有効時間）と演出の総実行時間とを比較した場合に、前者よりも後者の方が長くなるように設定されている。具体的には、詳細については後述するが音声操作の受付時間は５ｓｅｃとなっており、１遊技回の最短時間は２ｓｅｃとなっている。このような事情から、記憶数は上限が「３」となるように設定されている。
【０２８８】
報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２では、定期処理の一環として音声操作用処理が実行される。音声操作用処理は、操作モードを音声操作モード／通常操作モード（手動操作モード）に切り替える操作モード切替処理（ステップＳ１２０１）と、マイクロフォン７１１から音声データを取得するデータ取得処理（ステップＳ１２０２）と、取得した音声データから音声認識を行う音声判定用処理（ステップＳ１２０３）と、音声判定の判定結果に基づく操作対応処理（ステップＳ１２０４）とで構成されている（図３６参照）。
【０２８９】
ここで、図３７のフローチャートを参照して、操作モード切替処理について説明する。操作モード切替処理においては先ず、ステップＳ１３０１にて音声操作モードとなっているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８１４の各種フラグ格納エリア８３１に音声操作モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合にはステップＳ１３０２に進む。
【０２９０】
ステップＳ１３０２では、音声操作スイッチ７５１からの信号に基づいて音声操作モードの開始操作が行われたか否かを判定する。ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合には、そのまま本操作モード切替処理を終了する。ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０３に進む。ステップＳ１３０３では、音声操作モードへの切替処理を実行する。音声操作モードへの切替処理においてはＲＡＭ８１４の各種フラグ格納エリア８３１に音声操作モードフラグを格納する。
【０２９１】
ステップＳ１３０１の説明に戻り、当該ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０４に進む。ステップＳ１３０４では音声操作モードの終了条件が成立したか否かを判定する。音声操作モードの終了条件としては、（１）音声操作が完了したこと、（２）音声操作スイッチ７５１が再び操作されたこと（解除操作）が設定されている。ステップＳ１３０４にて否定判定をした場合には、そのまま操作モード切替処理を終了する。ステップＳ１３０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０５に通常操作モードへの切替処理を実行する。通常操作モードへの切替処理においては、ＲＡＭ８１４の各種フラグ格納エリア８３１に格納されている音声操作モードフラグを消去する。
【０２９２】
ここで、図３８の概略図を参照して、音声操作モードにおける音声操作の流れについてその概要を説明する。
【０２９３】
報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２では、音声操作モードフラグが格納されていることに基づいて、表示画面９４ａに操作メニューを表示する（図３８参照）。本実施の形態においては、操作メニューが（１）光量変更、（２）音量変更、（３）演出カスタマイズ、（４）履歴表示、（５）係員呼出の５つに分かれている。操作メニューを表示した後は、遊技者にメニューの選択を促すメッセージ（詳しくは「ピッと鳴ったらメニューを選択して下さい」）を表示し、操作受付を開始した旨を示す受付開始音をスピーカ部２７から出力させる。その後は、音声操作の受付時間（詳しくは５ｓｅｃ）を経過するまでマイクロフォン７１１から音声データを取得し、受付時間の経過後に受付を終了した旨を示す受付終了音をスピーカ部２７から出力する。そして、音声データから音声認識を行い、音声認識の結果に基づいて次のメニューを表示する。
【０２９４】
例えば、遊技者が光量変更を選択した場合には、光量を低／中／高の３段階の何れとするかの選択を促すメッセージ（詳しくは「ピッと鳴ったら光量を選択して下さい」）を表示する。遊技者の要望を特定した場合には、それに応じて光量の変更を行う。そして、メニューを非表示とし、操作モードを音声操作モードに切り替える。
【０２９５】
次に、図３９（ａ）のフローチャートを参照して、ステップＳ１２０２のデータ取得処理について説明する。
【０２９６】
データ取得処理においては先ず、ステップＳ１４０１にて音声操作の受付中であるか否かを判定する。ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０２に進む。ステップＳ１４０２では音声操作の受付開始タイミングであるか否かを判定する。なお、ステップＳ１４０２にて否定判定をした場合には、そのまま本データ取得処理を終了する。ステップＳ１４０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０３に進む。ステップＳ１４０３では録音開始処理を実行する。具体的には、マイクロフォン７１１から取得した音声データをＲＡＭ８１４の収音データ記憶エリア８３４に記憶する。続くステップＳ１４０４では、今回の遊技回の演出パターンにおけるどの時点で録音を開始したかを示す情報として参照ポイントをＲＡＭ８１４の演出パターン記憶エリア８３３に記憶する。これにより、受付中に再生された演出音、詳しくはスピーカ部２７，４６へ出力された音声データを事後的に特定可能となる（図３９（ｂ）参照）
ステップＳ１４０１の説明に戻り、当該ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合、すなわち音声操作の受付中である場合には、ステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０５では受付時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１４０５にて否定判定をした場合には、そのまま本データ取得処理を終了する。ステップＳ１４０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０６にて録音終了処理を実行する。なお、収音データ記憶エリア８３４に記憶されている音声データについては、ステップＳ１２０３の音声判定用処理が実行されるまで記憶保持される。
【０２９７】
次に、図４０（ａ）のフローチャートを参照して、ステップＳ１２０３の音声判定用処理について説明する。
【０２９８】
音声判定用処理においては先ず、ステップＳ１５０１にてマイクロフォン７１１を用いた音声データの取得を完了したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０２に進む。ステップＳ１５０２では録音中（受付中）にスピーカ部２７，４６から出力された演出音（ＢＧＭ及び効果音）を特定する。具体的には、ＲＡＭ８１４の演出パターン記憶エリア８３３に記憶されている演出パターンを示す情報と、上記参照ポイントと、ＲＯＭ８１３の音源データ記憶エリア８２３に記憶されている音源データとに基づいて、受付中にスピーカ部２７，４６から出力しようとした演出音をＭＰＵ８１２にて出力データとして再現する。
【０２９９】
続くステップＳ１５０３では、ステップＳ１５０２にて再現した出力データを用いてフィルタ処理を実行する。具体的には、音声データと出力データとを対比することにより、音声データに含まれる演出音を特定し、これを除去する（図４１参照）。より詳しくは、左側のマイクロフォン７１１Ｌに係る音声データと出力データとを対比することにより、左側のマイクロフォン７１１Ｌに係る音声データに含まれる演出音を除去し、右側のマイクロフォン７１１Ｒに係る音声データと出力データとを対比することにより、右側のマイクロフォン７１１Ｒに係る音声データに含まれる演出音を除去する。
【０３００】
続くステップＳ１５０４では、ステップＳ１５０３にてフィルタ処理を行った左側のマイクロフォン７１１Ｌに係る音声データと右側のマイクロフォン７１１Ｒに係る音声データとを対比し、予め定められている閾値を用いて両音声データの一致部分と相違部分とに分ける。上述したように、左側のマイクロフォン７１１Ｌの収音範囲ＣＥＬと右側のマイクロフォン７１１Ｒの収音範囲ＣＥＲとは、所定位置から遠くなる程ずれ（乖離）が大きくなるように構成されている。このため、各音声データに含まれるノイズについては明らかに相違することとなる。そこで、一致部分と相違部分とに分類し、一致部分のみを抽出する（図４１参照）。
【０３０１】
このような抽出を実行した後は、ステップＳ１５０５にて音声解析処理を実行する。音声解析処理では、遊技者の声から選択候補のうちどの候補が選択されたかを特定する。音声解析処理にて選択候補を特定した場合には、その特定結果に基づいて音声操作対応用の処理（ステップＳ１２０４）を実行する。例えば、遊技者が光量を下げる指示を行ったことを特定した場合には、図柄表示装置９４やランプ部２４等の光量の引き下げを行う。
【０３０２】
以上詳述した第４の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３０３】
パチンコ機等の遊技機には、カスタマイズ用の操作部を手動操作することにより、例えば音量や光量等の各種パラメータを遊技者が任意に調整可能な構成となっているものがある。この種の遊技機では、遊技者の様々なニーズへ対応することができるため、遊技者の満足度の向上に寄与できる。しかしながら、遊技中は遊技球発射ハンドル４５や返却レバー４２等の操作が必要になる等の事情によって他の操作部を操作することが困難になる場合がある。故に、例えば上述した調整機能等を備えるとしても、操作に係る遊技者の利便性の向上を図る上では未だその構成に改善の余地がある。ここで、本実施の形態に示す構成においては、マイクロフォン７１１により取得した音声データから遊技者の声（指示）を特定し（音声認識）、その声に基づいて所定の遊技処理が実行される構成となっている（以下、音声操作という）。このような音声操作が可能となれば、遊技者の利便性を飛躍的に向上させることができる。
【０３０４】
但し、本実施の形態に示す遊技機においてはＢＧＭや効果音等の各種演出音を付属のスピーカ部２７，４６から出力することで遊技の興趣向上が図られている。マイクロフォン７１１にてこのような演出音を拾った場合には、演出音が外乱（ノイズ）となって遊技者の声が紛れてしまう。これは、遊技者の声の識別を困難とする要因になる。このような事情によって音声認識が上手く行われなくなることは、音声操作機能の利用の妨げになると懸念される。この点、上述したように遊技機に予め記憶されている演出音の音源データを参照して、マイクロフォン７１１によって取得した音声データのフィルタリング等を行うことにより、音声認識の確からしさを向上させて、遊技者の利便性の向上に貢献できる。
【０３０５】
また、このような構成では、出力中の演出音の音量を一時的に引き下げるといった所謂ミュート機能が不要となる。これは、遊技機の演出機能と音声操作機能との共存を図る上で好ましい。
【０３０６】
予め設定された演出パターンに従って遊技演出が進行するタイプの遊技機においては、その演出パターンから出力対象となった音源データを特定することが可能である。そこで、演出パターンから音源データの絞り込みを行うことにより、音声データとの対比（例えばフィルタリング）を速やかに実行することができ、遊技者の声を識別する際の所要時間を短縮できる。これは、音声操作に係る応答性を向上させる上で好ましい。
【０３０７】
特に、遊技演出の進行パターンにおけるどのタイミングから音声データの取得が開始されたかを特定する構成となっているため、音声データの対比にて必要になる音源データを正確且つ速やかに特定することができる。なお、この場合、音源データからスピーカへの出力データを再現することにより、記憶された音声データとの対比を適切に行うことができる。
【０３０８】
本実施の形態に示す遊技機においては、抽選結果に対応した図柄組合せが図柄表示装置９４の表示画面９４ａに表示され、当該表示画面９４ａが遊技者の顔の正面に位置するようにして設計されている。そこで、狭指向性のマイクロフォン７１１を収音範囲ＣＥが表示画面９４ａの前方の所定位置ＳＰ（遊技者の口元を想定した位置）を通過するようにして配置することにより、遊技者の声を好適に取得することが可能となる。但し、狭指向性のマイクロフォン７１１については、狙った音（遊技者の声）を取得する上では有用であるものの、その特性上、マイクロフォン７１１が向いている先で外乱（ノイズ）となる音が様々に発生している状況下では、それらの音を拾う可能性を否定できない。そこで、本実施の形態においては、このようなマイクロフォン７１１を２つ併用し、両者の収音範囲ＣＥを所定位置ＳＰにて交差させる構成としている。このようにして配置されたマイクロフォン７１１については、取得した音声データに共通となる部分（例えば遊技者の声）と非共通となる部分（例えば他の遊技機からの音）とが含まれる。このように一部共通する２つの音声データを併用して（例えば比較して）音声認識を行う構成とすれば、音声認識の精度を向上させることができ、音声操作の誤作動等を抑制して遊技者の利便性の向上に貢献できる。
【０３０９】
左側のマイクロフォン７１１Ｌから取得した音声データと、右側のマイクロフォン７１１Ｒから取得した音声データとに共通する部分と非共通となる部分とが生じる。収音範囲ＣＥＬ，ＣＥＲが遊技者の口元付近で交差する構成となっている場合には、遊技者の声は両音声データにて含まれることとなる（共通となる）。そこで、これらの音声データを対比することで遊技者の声を識別する構成とすれば、音声認識の精度を好適に向上させることができる。より詳しくは、それらの音声データを対比して相対的に類似度の高い部分を特定し、その部分に基づいて遊技者の声を識別する構成とすれば、音声認識の精度を好適に向上させることができる。
【０３１０】
音声データの比較等によって遊技者の声を識別する上では、各音声データに含まれる他の音（外乱）が大きく異なる方が好ましい。上述の如く遊技者の口元を狙って収音範囲ＣＥを交差させる場合には、窓部２２を挟んだ左右両側にマイクロフォン７１１を配設することにより、収音範囲ＣＥの交差角度を大きくすることができる。これにより、各音声データに含まれる外乱を大きく異ならせることができるため、音声認識の精度を好適に向上させることができる。特に、遊技機前方へ膨出した部分（膨出部７０１）にマイクロフォン７１１を配置することで、収音範囲ＣＥの交差角度を更に大きくすることができる。
【０３１１】
狭指向性のマイクロフォン７１１を用いる場合には、遊技者の顔の向きが正面からずれることにより、各マイクロフォン７１１にて遊技者の声を上手く拾えなくなることが懸念される。そこで、この種のマイクロフォン７１１を用いる場合には、音声データを取得する場合に、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにて音声操作に関する情報を表示することにより、遊技者の顔の向きが正面からずれることを抑え、上記不都合の発生を抑制することができる。
【０３１２】
なお、上述した第４の実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第４の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第４の実施の形態に対して適用してもよい。
【０３１３】
＜変形例１＞
上記第４の実施の形態では、各音声データについてフィルタ処理を実行した後にそれらフィルタ適用後の音声データ同士を対比することで、音声データに含まれる遊技者の声を特定する構成とした。これを変更し、各音声データを対比して一致部分を抽出した後に、フィルタ処理を実行する構成としてもよい。
【０３１４】
＜変形例２＞
上記第４の実施の形態では、音声操作の受付終了後に録音されている音声データに対応した出力データを作成する構成としたが、これに限定されるものではない。音声データの録音に並行して、報知・演出制御装置１４２からスピーカ部２７，４６に出力される出力信号を出力データとして記憶する構成とすることも可能である。このような構成とすれば、音声認識の応答性を向上させることができる。
【０３１５】
＜変形例３＞
上記第４の実施の形態においては、左右のスピーカ部２７から出力される演出音を共通とした上で（モノラル）、フィルタ用の出力データを左右の各マイクロフォン７１１に係る音声データで共通としたが、左右のスピーカ部２７から出力される演出音に違いがある場合（ステレオ）には、マイクロフォン７１１の向きや収音範囲に応じて、フィルタ用の出力データをマイクロフォン７１１毎に個別とすることが好ましい。
【０３１６】
なお、ステレオ型の音声出力を行う場合には、各スピーカから各マイクロフォンまでの距離を相違させることにより、各マイクロフォンにて取得される演出音に違いを生じさせることができる。これにより、各マイクロフォンに係る音声データの対比によって遊技者の声を識別する上で外乱となる演出音の混同を好適に抑制できる。
【０３１７】
＜変形例４＞
ＲＯＭ８１３の音源データ記憶エリア８２３に記憶されている音源データから作成された出力データと、スピーカ部２７，４６から出力された音をマイクロフォン７１１で拾った音声データとでは音量や取得される音域等に違いが生じ得る。そこで、音声操作が行われない状況下にて上記違いを特定する準備用の処理を実行し、その特定した情報に基づいてフィルタ用のデータ又は録音データを補正する構成としてもよい。これにより、一致部分／相違部分の判定精度の向上に寄与できる。
【０３１８】
＜変形例５＞
上記第４の実施の形態では、マイクロフォン７１１を左右対称となるように配置したが、各マイクロフォン７１１の収音範囲ＣＥが遊技者の口元を想定した所定位置を含むように設定され且つ異なる方向を向いているのであれば足り、２つのマイクロフォン７１１のを左右非対称となるように配置してもよい。例えば、左右のマイクロフォン７１１では高さ位置が相違する配置としてもよいし、一方のマイクロフォンを所定位置の上側且つ他方のマイクロフォンを所定位置の下側に配置してもよい。
【０３１９】
＜変形例６＞
上記第４の実施の形態では、音声データに含まれるＢＧＭ及び効果音の両方を除去すべくフィルタリングを行ったが、フィルタリングによる除去すべき対象にこれら２つの演出音を含む必要は必ずしもなく、それら２つの演出音の少なくとも一方をフィルタリングによって除去する構成を否定するものではない。
【０３２０】
＜変形例７＞
上記第４の実施の形態においては、通常遊技状態中に音声操作モードへ移行した場合に受付時間が複数の遊技回に跨ることを許容したが、受付時間が１の遊技回内に収まるように制限してもよい。このような構成とすれば、音声認識用の処理負荷を軽減し、音声認識の応答性の向上に寄与できる。
【０３２１】
＜第５の実施の形態＞
本実施の形態においては、遊技者による音声操作が可能となっている点では上記第４の実施の形態と構成が一致しているものの、マイクロフォン７１１の配置が上記第４の実施の形態と相違している。以下、図４２及び図４３を参照して、本実施の形態における特徴的な構成を第４の実施の形態との相違点を中心に説明する。図４２は第５の実施の形態におけるパチンコ機の正面図、図４３はパチンコ機を側方から見た概略図である。
【０３２２】
図４２に示すように、前扉枠１４にて窓部２２の直下に位置する上側膨出部２８の上面部にはマイクロフォン７１１が左右に並べて設けられている。これらマイクロフォン７１１は、上記第４の実施の形態と同様に狭指向性の収音手段であり、収音範囲ＣＥがガラスパネル３１の前方を通過するように上向きに配置されている。
【０３２３】
左側のマイクロフォン７１１Ｌは上側膨出部２８の左部分（操作ボタンユニット４０の左側）に位置し、右側のマイクロフォン７１１Ｒは上側膨出部２８の右部分（操作ボタンユニット４０の右側）に位置している。左側のマイクロフォン７１１Ｌは、収音範囲ＣＥＬが所定位置ＳＰを含むように右側へ僅かに傾いており、右側のマイクロフォン７１１Ｒは収音範囲ＣＥＲが所定位置ＳＰを含むように左側へ僅かに傾いている。これにより、両収音範囲ＣＥＬ，ＣＥＲが所定位置ＳＰにて交差し、所定位置ＳＰから離れることで大きく乖離するように構成されている。
【０３２４】
図４３に示すように、窓部２２の下方に位置する上側膨出部２８については、窓部２２の上方に位置するスピーカ部２７よりも前側へ膨出しており、スピーカ部２７は各収音範囲ＣＥＬ，ＣＥＲから外れている。これにより、マイクロフォン７１１がスピーカ部２７からの演出音を拾いやすくなることを回避し、遊技者の声が演出音に紛れにくくしている。
【０３２５】
図３１に示したように、パチンコ機１０が遊技ホールの島設備に設置された状態では、当該パチンコ機１０の後方に他の遊技機が設置される可能性が高い。そこで、本実施の形態に示すように狭指向性のマイクロフォン７１１を天井を向くように（上向きとなるように）配置する構成とすれば、収音範囲ＣＥに他の遊技機が入ることを回避できる。
【０３２６】
但し、遊技ホールにおいては、天井部分に空調装置の送風口やスピーカ等が配設されていることがある。仮に収音範囲ＣＥにそれら各種構成が位置している場合には、当該構成にて発生した音がマイクロフォン７１１に入力される可能性を否定できない。この点、遊技ホールの天井に近い位置では各収音範囲ＣＥＬ，ＣＥＲが大きく離れるため、同一の音源からのノイズが各マイクロフォン７１１に入力されることが好適に回避される。故に、各マイクロフォン７１１Ｌ，７１１Ｒに係る音声データを比較することで、上記ノイズによって音声認識の確からしさが損なわれることを好適に回避できる。
【０３２７】
なお、上述した第５の実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第５の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第５の実施の形態に対して適用してもよい。
【０３２８】
＜変形例１＞
上記第５の実施の形態では、２つのマイクロフォン７１１Ｒ，７１１Ｌを窓部２２の下方に設けられた上側膨出部２８に配設したが、少なくとも遊技者の口元を想定した所定位置ＳＰよりも下側に位置するのであれば、マイクロフォン７１１Ｌ，７１１Ｒの配設対象については任意である。
【０３２９】
＜変形例２＞
上記第５の実施の形態ではマイクロフォン７１１を上向きとなるように配置することで、周辺の遊技機からの演出音がマイクロフォン７１１に入力されることを抑制したが、このような効果を発揮させる上では狭指向性のマイクロフォンを下向きとなるように配置することも可能である。例えば、前扉枠１４にて窓部２２よりも上側となる部分が遊技機前方に膨出している場合には（図９参照）、この膨出部分にマイクロフォンを配設するとよい。但し、この場合にも左右に並べて２つのマイクロフォンを併用することが好ましい。足元にはドル箱等が詰まれる場合があり、係員の作業音を拾う可能性があるからである。
【０３３０】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０３３１】
（１）上記各実施の形態では、上側膨出部２８に「操作手段」としての操作ボタンユニット４０を配設したが、遊技者が操作できる位置であれば操作ボタンユニット４０の配置箇所については任意である。例えば、前扉枠１４の下側膨出部に操作ボタンユニット４０に相当する構成を配設することも可能である。
【０３３２】
（２）上記第１〜第３の実施の形態では、エッジング加工によって導光板５５１，５５２や前壁部６１４に「光放出部」としての凹凸を形成したが、凹凸をどのようにして形成するかについては任意である。例えば、レーザー加工やモールド成形によって形成してもよいし、印刷によって形成してもよい。
【０３３３】
（３）上記第４〜第５の実施の形態では、音声操作スイッチ７５１が操作されたことに基づいて音声操作モードに移行する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、音声操作モードへの移行を指示する所定の音声を取得した場合に音声操作モードへ移行する構成としてもよい。また、通常操作モード中であっても音声操作を可能としてもよい。
【０３３４】
（４）上記第４〜第５の実施の形態では、マイクロフォン７１１Ｌ，７１１Ｒを複数併用したが、マイクロフォンの数については任意である。例えば、マイクロフォンの数を１つとしてもよい。
【０３３５】
（５）上記各実施の形態では、報知・演出制御装置１４２と表示制御装置１４３とを別々に設けたが、これら各制御装置１４２，１４３の機能を統合した１の制御装置を設けてもよい。
【０３３６】
（６）前扉枠１４等に下皿３４から排出（遊技者に返却）された遊技球を検知する検知センサを設け、報知・演出制御装置１４２ではこの検知センサからの検知情報に基づいて遊技球の排出数を特定する構成とし、排出数が遊技状態に応じて定められた基準数に達した場合に貯留箱の交換を遊技者に示唆する構成としてもよい。例えば、払い出された遊技球の数が所定数となっている状況下にて大当たり結果となった場合には、大当たり結果によって獲得される遊技球の数を上記所定数に加味したものが上記基準数に達することを条件として上記示唆を行う構成とするとよい。このような構成とすれば、時間的に余裕をもって貯留箱の交換を行うことが可能となり、遊技者の利便性を好適に向上させることができる。また、大当たり結果によって獲得される遊技球の数を上記所定数に加味しても上記基準数に到達しない場合には、上記示唆が回避される構成とすることで、貯留箱が中途半端に交換されることを抑制できる。
【０３３７】
上記第３の実施の形態では、高頻度サポートモード中や開閉実行モード中は遊技者の注目が右ルートに向きやすい。そこで、右ルートの前壁部にて貯留箱の交換を示唆する（例えば、「箱を交換して下さい」等のメッセージを表示する）構成とするとよい。
【０３３８】
また、遊技ホールにおいては、係員を呼び出して貯留箱の交換を依頼することができるが、開閉実行モードにおいては、遊技者の手が塞がる等して、呼び出し操作が難しくなる可能性がある。そこで、上記第４〜第５の実施の形態に示した構成との組合せにおいては、上記基準数に達した場合に、音声操作を有効化し、遊技者に係員の呼び出しを行うか否かを尋ねる構成とすることで遊技者の利便性を飛躍的に向上させることができる。
【０３３９】
なお、上記基準数については、貯留箱の大きさ等によって左右されるが、貯留箱の大きさについては遊技ホールの営業形態等によって様々になる。そこで、遊技ホールの係員や遊技者が基準数を設定可能とすることにより、上記示唆の確からしさを向上させることができる。
【０３４０】
（７）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物８９が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３４１】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３４２】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０３４３】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３４４】
＜特徴Ａ群＞
下記の特徴Ａ群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。この種の遊技機においては、例えば入球部への入賞を契機として図柄の変動表示を行う図柄表示装置や図柄の変動表示に連動してＢＧＭ等の演出音を出力する音響装置を設け、それら各種装置にて遊技演出を実行することにより、遊技への注目度の向上が図られている（例えば特許文献１：特開２００８−２９７６４号公報参照）。」という背景技術について、「ここで、上述したタイプの遊技機においては、稼働が長期に亘る等した場合に時間の経過に伴った遊技への注目度の低下を抑制する上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３４５】
特徴Ａ１．遊技機前方から視認可能となるようにして配設されたシール部材（シール部材４５０）を備えている遊技機であって、
前記シール部材の接着面（接着面４５２）における所定領域（例えば「ＰＵＳＨ」の文字との重なりが回避されている範囲）には、接着剤が塗布された塗布領域（塗布領域ＧＥ）及び前記接着剤が塗布されていない非塗布領域（非塗布領域ＮＥ）の何れかによって絵柄及び文字の少なくとも一方を含む所定情報（「長押１分」の文字）が形成されており、
前記接着剤の変化（例えば透明度の変化）により前記所定情報の目視による識別が容易となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３４６】
特徴Ａ１によれば、時間の経過に伴う接着剤の変化（劣化）によって接着剤の塗布領域と非塗布領域とで見た目の差が大きくなる。これにより、目視による所定情報の識別が容易となる。つまり、それまで隠されていた所定情報が、ある程度の時間を経過することで遊技者の目につきやすくなる（公開される）。このようにして、所定情報（例えば遊技に関する情報）が事後的に公開される構成とすれば、導入からある程度の時間が経過した場合であっても遊技機の新鮮味の低下を抑えることができる。これにより、長期稼働となった遊技機への注目度の低下を抑制できる。
【０３４７】
特徴Ａ２．前記接着剤は、時間の経過に伴って色及び透明度の少なくとも何れかが変化する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３４８】
接着剤が変色等して見栄えが変化することは、遊技機が古くなっている等の印象を遊技者に与える要因になり得る。これは、長期稼働等において遊技機に対する注目度の低下を抑制する上で好ましくない。この点、特徴Ａ１に示した技術的思想を適用すれば、すなわち時間の経過に伴って接着剤の色の種類、濃淡、透明度等が変化する点を逆手にとって当該変化を利用すれば、そのような変化が単なる劣化であるとの印象を与えにくくすることができる。これにより長期稼働の遊技機が古びた印象となることを抑制できる。
【０３４９】
特徴Ａ３．前記接着剤は、遊技機の製造当初は前記塗布領域及び前記非塗布領域の外観の差がないと遊技者に認識されるように構成されており、
時間の経過に伴って前記接着剤の外観が変化することにより、前記所定領域に前記所定情報が出現するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３５０】
本特徴に示す構成によれば、遊技機の製造当初（導入当初）は上記所定情報を目につかないように隠し、製造からある程度の時間が経過した場合に所定情報が出現することとなる。このように、初期は所定情報を積極的に隠す構成とすることにより、特徴Ａ１等に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０３５１】
特徴Ａ４．前記接着剤は、透明性を有し、少なくとも製造当初は前記塗布領域と前記非塗布領域との境界の識別が困難となっており、当該接着剤の劣化によって透明性が低下した状態となることにより前記塗布領域と前記非塗布領域との境界が視認容易となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５２】
本特徴に示す構成によれば、遊技機の製造当初（導入当初）は上記所定情報を目につかないように隠し、製造からある程度の時間が経過した場合に所定情報が出現することとなる。このように、初期は所定情報を積極的に隠す構成とすることにより、特徴Ａ１等に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０３５３】
特徴Ａ５．前記接着剤は、透明性を有し、
前記シール部材は、当該シール部材を通じて当該シール部材の背後を視認可能となるように構成されていることを特徴Ａ１乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５４】
シール部材を通じてその背後（例えば取付対象）を視認可能な構成によれば、遊技者の目がシール部材側へ向く機会を増やすことができる。これにより、所定情報の識別が容易となったにも関わらず当該所定情報が見逃されるといった不都合を抑制できる。
【０３５５】
また、背後を視認可能とする場合には、経時劣化によって透明性が低下することは遊技機の見栄えを低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成に特徴Ａ１等に示した技術的思想を適用すれば、接着剤の透明性が低下することが単なる劣化とは異なる意味を持つこととなり、遊技者の注目度の向上に寄与できる。
【０３５６】
特徴Ａ６．前記接着面にて前記所定情報が形成されている部分と前記所定情報が形成されていない部分とは面積が異なっており、
前記所定情報が形成されている部分及び前記所定情報が形成されていない部分のうち面積の大きい方を前記塗布領域とし且つ面積の小さい方を前記非塗布領域としていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５７】
本特徴に示す構成によれば、所定情報を形成する上で接着剤の塗布領域を極力大きくすることができる。これにより、シール材の貼り付け機能が低下して接着対象からの浮き上がり等が発生することを好適に抑制できる。
【０３５８】
特徴Ａ７．前記接着面にて前記所定情報が形成されている部分は、前記所定情報が形成されていない部分よりも面積が小さくなっており、
前記所定情報が形成されている部分は、前記非塗布領域となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５９】
本特徴に示す構成によれば、所定情報を形成する上で接着剤の塗布領域を極力大きくすることができる。これにより、シール材の貼り付け機能が低下して接着対象からの浮き上がり等が発生することを好適に抑制できる。
【０３６０】
特徴Ａ８．前記所定領域は、前記シール部材の外縁部分から離れていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０３６１】
特徴Ａ８によれば、シール部材の外縁部分を接着剤の塗布領域とすることができる。これは、シール部材の剥がれ等を抑制する上で好ましい。
【０３６２】
特徴Ａ９．前記接着面にて前記所定情報が形成されている部分は、前記所定情報が形成されていない部分よりも大きくなっており、
前記所定情報が形成されている部分は、前記塗布領域となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６３】
本特徴に示す構成によれば、所定情報を形成する上で接着剤の塗布領域を極力大きくすることができる。これにより、シール材の貼り付け機能が低下して接着対象からの浮き上がり等が発生することを好適に抑制できる。
【０３６４】
特徴Ａ１０．前記シール部材は、遊技機外部への露出が回避された箇所に収容されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６５】
例えば接着剤の変化（劣化）については遊技機が設置されている環境によって左右されやすい。このような差によって所定情報が提示されるタイミングに大きな差が生じることは好ましくない。そこで、本特徴に示すようにシール部材が外部に晒されることを回避することにより、設置された環境による差を緩和し、所定情報が提供されるタイミングに大きな差が生じることを抑制できる。
【０３６６】
特徴Ａ１１．所定の実行条件が成立した場合に所定の演出用処理を実行する演出用処理実行手段を備え、
前記所定情報は、前記所定の実行条件を示す情報であることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６７】
本特徴に示す構成によれば、遊技機の導入からある程度の時間が経過して接着剤の変化（劣化）が進むと、シール部材に所定情報が出現し、この所定情報に従って所定の実行条件を成立させることにより所定の演出用処理が実行される。このような構成とすれば、ある程度の時間が経過したタイミングにて遊技機の挙動を変化させることができる。これは、遊技者の注目度の低下を抑制する上で好ましい構成である。
【０３６８】
特徴Ａ１２．前記所定情報は、前記シール部材における印刷範囲との重なりが回避される位置に配設されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６９】
シール部材には装飾等の印刷が施されていることが一般的である。そこで、特徴Ａ１に示したように所定情報を出現させる場合には、その出現位置を印刷範囲から外すことにより、印刷された装飾の見栄えが低下することを抑制できる。
【０３７０】
特徴Ａ１３．遊技機前方から視認可能となるようにして配設されたシール部材（シール部材４５０）を備えている遊技機であって、
前記シール部材の接着面（接着面４５２）における所定領域（例えば「ＰＵＳＨ」の文字との重なりが回避されている範囲）には、接着剤が塗布された塗布領域（塗布領域ＧＥ）及び前記接着剤が塗布されていない非塗布領域（非塗布領域ＮＥ）の何れかによって絵柄又は文字が形成されており、
前記接着剤の変化（例えば透明度の変化）により目視による前記絵柄又は前記文字の識別が容易となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３７１】
特徴Ａ１によれば、時間の経過に伴う接着剤の変化（劣化）によって接着剤の塗布領域と非塗布領域とで見た目の差が大きくなる。これにより、所定領域における絵柄又は文字の識別性が高くなる。つまり、それまで隠されていた絵柄又は文字が、ある程度の時間を経過することで遊技者の目につきやすくなる。このようにして、絵柄又は文字が出現させる構成とすれば、遊技機の見栄えを変化させることができる。故に、遊技機への注目度の低下を抑制できる。
【０３７２】
なお、本特徴に示す構成を「遊技機前方から視認可能となるようにして配設されたシール部材（シール部材４５０）を備えている遊技機であって、前記シール部材の接着面（接着面４５２）における所定領域（例えば「ＰＵＳＨ」の文字との重なりが回避されている範囲）には、接着剤が塗布された塗布領域（塗布領域ＧＥ）及び前記接着剤が塗布されていない非塗布領域（非塗布領域ＮＥ）の何れかによって装飾が形成されており、前記接着剤の変化（例えば透明度の変化）により目視による前記装飾の識別が容易となるように構成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０３７３】
特徴Ａ１４．遊技機前方から視認可能となるようにして配設され、遊技に関する情報を表示する表示部（操作ボタンユニット４０）を備えている遊技機であって、
前記表示部に表示される前記情報の目視による識別性を時間の経過に伴って高める識別性可変手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３７４】
特徴Ａ１４によれば、時間の経過に伴って目視による情報の識別が容易となる。このような構成では、例えば遊技機の導入当初は情報を隠しておき、導入からある程度の時間が経過することで当該情報を公開させることができる。これにより、長期稼働等に起因した飽きを抑制させることができる。
【０３７５】
＜特徴Ｂ群＞
下記の特徴Ｂ群に記載された発明は、「パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技機前方から視認可能となる部位に配され、遊技の進行に伴って表示態様が変化する発光部や表示部等の演出装置が設けられているものがある。これら演出装置には、遊技進行等に応じて表示態様を様々に変化させることで遊技中の演出効果を高める機能が付与されている（例えば特許文献１：特開２００４−２４４４７号公報参照）。」という背景技術について、「しかしながら、上述した演出装置を用いて演出効果を高めようとしても、その多くは似かよったものになりやすく、表示演出の見栄え等の向上によって遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３７６】
特徴Ｂ１．遊技進行に伴って発光表示を行う発光表示手段（前面パネル５０６、発光基板５６０及び報知・演出制御装置１４２）を備え、
前記発光表示手段は、
光透過性を有し、絵及び文字の少なくとも何れかを含む装飾（絵柄５５３ａ）が形成された面状の装飾体（装飾シート５５３）と、
光透過性を有し、前記装飾体の一方の面部に対向して設けられた面状の第１導光体（導光板５５１）と、
光透過性を有し、前記装飾体の他方の面部に対向して設けられた面状の第２導光体（導光板５５２）と、
前記第１導光体の端面へ光を供給する第１発光部（第１発光部５６１）と、
前記第２導光体の端面へ光を供給する第２発光部（第２発光部５６２）と、
前記第１発光部及び前記第２発光部の発光制御を行う発光制御手段（報知・演出制御装置１４２）と
を有し、
前記第１導光体には、当該第１導光体にて前記装飾体側とは反対を向いている板面に形成され、前記第１発光部から供給され当該第１導光体内にて反射する光を透過させて又は乱反射させて放出する第１光放出部（光放出部５５１ａ）が形成されており、
前記第２導光体には、当該第２導光体にて前記装飾体側を向いている板面に形成され、前記第２発光部から供給され当該第２導光体内にて反射する光を透過させて又は乱反射させて放出する第２光放出部（光放出部５５２ａ）が形成されていることを特徴とする遊技機。
【０３７７】
特徴Ｂ１によれば、一組の導光体とその間に配設された装飾体とを併用することにより、例えば導光体と装飾体との連携表示や各構成による個別表示を実行することができる。これにより、装飾を有する発光表示手段の表示機能の多様化に貢献できる。
【０３７８】
なお、本特徴に示す構成を「遊技進行に伴って発光表示を行う発光表示手段（前面パネル５０６、発光基板５６０及び報知・演出制御装置１４２）を備え、前記発光表示手段は、絵柄（絵柄５５３ａ）を表示する面状の絵柄表示部（装飾シート５５３）と、光透過性を有し、前記絵柄表示部の一方の面部に対向して設けられた面状の第１導光部（導光板５５１）と、光透過性を有し、前記絵柄表示部の他方の面部に対向して設けられた面状の第２導光部（導光板５５２）と、前記第１導光部の端面へ光を供給する第１発光部（第１発光部５６１）と、前記第２導光部の端面へ光を供給する第２発光部（第２発光部５６２）と、前記第１発光部及び前記第２発光部の発光制御を行う発光制御手段（報知・演出制御装置１４２）とを有し、前記第１導光部には、当該第１導光部にて前記絵柄表示部側とは反対を向いている板面に形成され、前記第１発光部から供給され当該第１導光部内にて反射する光を透過させて又は乱反射させて放出する第１光放出部（光放出部５５１ａ）が形成されており、前記第２導光部には、当該第２導光部にて前記絵柄表示部側を向いている板面に形成され、前記第２発光部から供給され当該第２導光部内にて反射する光を透過させて又は乱反射させて放出する第２光放出部（光放出部５５２ａ）が形成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０３７９】
特徴Ｂ２．前記装飾体の厚さは、前記第１導光体及び前記第２導光体よりも薄くなっており、
前記装飾体は、前記第１導光体と前記第２導光体とによって挟み込まれていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０３８０】
例えば装飾体をシート状にする等して薄型化を図ることは、発光表示手段の配置自由度を向上させる上で好ましい。しかしながら、このような構成では、装飾体に歪み等が発生しやすくなる。これは、装飾の見栄えを低下させる要因になると懸念される。そこで、装飾体を導光板によって挟み込む構成とすれば、装飾体の薄型化を促進しつつも両導光体によって上記歪み等の変形を抑制できる。これにより、発光表示手段の薄型化に起因した見栄えの低下を回避することができる。
【０３８１】
特徴Ｂ３．前記装飾体と前記第１導光体及び前記第２導光体とが当接しており、
前記装飾体の屈折率は、前記第１導光体及び前記第２導光体の屈折率よりも小さくなっていることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０３８２】
例えば装飾体をシート状にする等して薄型化を図ることは、発光表示手段の配置自由度を向上させる上で好ましい。しかしながら、このような構成では、装飾体に歪み等が発生しやすくなる。これは、装飾の見栄えを低下させる要因になると懸念される。そこで、装飾体を導光板によって挟み込む構成とすれば、装飾体の薄型化を促進しつつも両導光体によって上記歪み等の変形を抑制できる。これにより、発光表示手段の薄型化に起因した見栄えの低下を回避することができる。
【０３８３】
ここで、導光体と装飾体とを当接させている場合には、導光体へ供給された光が当接箇所を通じて装飾体へ移ることで光漏れが生じ得る。これは、光放出部への光の供給効率を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示すように、装飾体の屈折率を導光体の屈折率よりも小さくすることにより、サンドイッチ構造による上記効果を享受しつつ、それに起因した光の供給効率の低下を好適に抑制できる。
【０３８４】
特徴Ｂ４．前記装飾体と前記第１導光体及び前記第２導光体との間には隙間が形成されていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０３８５】
特徴Ｂ４に示すように、装飾体と各導光体との間に隙間を確保することにより、導光体へ供給された光が装飾体を通じて漏れることを抑制できる。これにより、導光体の間に装飾体を介在させる構成であっても、光放出部への光の供給効率が低下することを好適に抑制できる。
【０３８６】
特徴Ｂ５．前記第１導光体は、前記第１導光体、前記第２導光体及び前記装飾体の並び方向にて前記第１光放出部の少なくとも一部が前記装飾体の前記装飾と重なるように形成されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８７】
特徴Ｂ５によれば、第１導光体の第１光放出部から光が放出されることにより、その背後に位置する装飾の視認性が低下することとなる。つまり、疑似的に装飾を目立ちにくくさせることができる。このように、第１光放出部からの光を利用して、装飾の視認性を調整可能となれば、常駐タイプの装飾であっても遊技状況等によって視認が容易な状態と視認が困難な状態を作り出すことができる。
【０３８８】
特徴Ｂ６．前記第１光放出部は、前記第１導光体において前記第１導光体、前記第２導光体及び前記装飾体の並び方向にて前記装飾体の前記装飾と重なる部分及び重なりが回避される部分の両方に形成されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８９】
特徴Ｂ６によれば、第１導光体の第１光放出部から光が放出されることにより、その背後に位置する装飾の視認性が低下することとなる。つまり、疑似的に装飾を目立ちにくくさせることができる。このように、第１光放出部からの光を利用して、装飾の視認性を調整可能となれば、常駐タイプの装飾であっても遊技状況等によって視認が容易な状態と視認が困難な状態を作り出すことができる。
【０３９０】
ここで、第１光放出部全体が装飾部に合せて形成されている場合には、第１光放出部が発光している場合の発光模様についても装飾と大差がなくなる。これでは、表示態様の差が小さくなり、見た目の変化が陳腐化すると想定される。そこで、本特徴に示すように、第１導光体において装飾と重なる部分及び重なりが回避される部分の両方に第１光放出部を形成することにより、見た目を大きく変化させることができ、上記不都合の発生を抑制できる。
【０３９１】
特徴Ｂ７．前記第２光放出部は、当該第２光放出部の一部が前記第１導光体、前記第２導光体及び前記装飾体の並び方向にて前記装飾体の前記装飾と重なる部分に形成されており、
前記装飾体は光透過性を有し、前記第２光放出部からの光が透過する構成となっており、
前記第２発光部から光が供給されている状態となることにより、当該第２光放出部の発光模様と前記装飾との組合せによって所定の絵柄が形成されることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９２】
特徴Ｂ７に示す構成によれば、第２光放出部から放出された光は装飾及びその周辺等を通過することとなる。このようにして、第２光放出部からの光と装飾とによって所定の絵柄を構成することにより、表示態様を変化させた場合のインパクトを強化できる。例えば、第２光放出部から光が放出されることで装飾が強調された所定の絵柄が形成される構成とするとよい。
【０３９３】
特徴Ｂ８．前記発光制御手段は、
前記第１発光部を発光させ且つ前記第２発光部を消灯させる第１制御手段と、
前記第１発光部を消灯させ且つ前記第２発光部を発光させる第２制御手段と、
前記第１発光部及び前記第２発光部の両方を消灯させる第３制御手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９４】
特徴Ｂ８によれば、各発光部を消灯させて装飾単体での表示を行う表示態様と、第１発光部からの光によって装飾の視認性を低下させる表示態様と、第２発光部からの光によって装飾の視認性を高める表示態様とを切り替えることができる。
【０３９５】
特徴Ｂ９．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０）を備えている遊技機であって、
遊技球が入球可能な受入状態と、当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態とに切替可能な可変入球部（右可変入賞装置８２ｂの有利入球部５２３）を有し、
前記装飾は、前記可変入球部を示す装飾であり、
前記第３制御手段は、前記可変入球部が前記非受入状態に維持されている場合に、前記第１発光部を発光させるようにして発光制御を行い、
前記第１制御手段は、前記可変入球部が前記受入状態に切り替わる場合に、前記第１発光部及び前記第２発光部を消灯させるようにして発光制御を行い、
前記第２制御手段は、前記可変入球部への入球が発生した場合に、前記第２発光部を発光させるようにして発光制御を行うことを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０３９６】
可変入球部が受入状態となる場合には、第１発光部及び第２発光部が消灯することで当該可変入球部を示す装飾によって可変入球部を狙うべき状況であることを教示できる。可変入球部への入球が発生すると第２発光部が発光することにより、装飾及び第２光放出部によって所定の絵柄が表示される。これにより、可変入球部への入球が発生した旨が教示されることとなる。これに対して、可変入球部を狙うべき状況ではない場合には、第１発光部が発光することにより装飾の視認性が低下する。これにより、遊技者が可変入球部を狙うべき状況であると誤認することを抑制できる。
【０３９７】
なお、以上詳述した特徴Ｂ群に特徴Ａ群に示した技術的思想を適用することも可能である。
【０３９８】
＜特徴Ｃ群＞
下記の特徴Ｃ群に記載された発明は、「パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技機前方から視認可能となる部位に配され、遊技の進行に伴って表示態様が変化する発光部や表示部等の表示装置が設けられているものがある。これら表示装置には、遊技進行等に応じて表示態様を様々に変化させることで遊技中の演出効果を高める機能が付与されている（例えば特許文献１：特開２００４−２４４４７号公報参照）。」という背景技術について、「しかしながら、上述した表示装置を用いて演出効果を高めようとしても、その多くは似かよったものになりやすく、見栄え等の向上によって遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３９９】
特徴Ｃ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）とを備え、前記遊技領域における所定位置（例えば右可変入賞装置８２ｂ）へ遊技球を案内する案内通路（右ルートの案内通路６０１）を形成する案内通路形成部（センターフレーム９５の通路形成部６００）が設けられている遊技機であって、
前記案内通路形成部にて前記案内通路における前側の壁部を形成する前壁部（前壁部６１４）は光透過性を有し、前記案内通路を通過する遊技球を当該前壁部を通じて視認可能となっており、
前記前壁部の端部へ光を供給する発光部（発光基板６５０）と、
前記発光部の発光制御を行う発光制御手段（報知・演出制御装置１４２）と
を備え、
前記前壁部には、前記発光部から供給され当該前壁部内にて反射する光を透過させて又は乱反射させて遊技機前方へ放出する光放出部（光放出部６２３）が形成されていることを特徴とする遊技機。
【０４００】
特徴Ｃ１によれば、発光部からの光が案内通路の前壁部の端部に照射される。前壁部には導光機能が付与されており、当該発光部からの光は前壁部の光放出部から放出される。これにより、案内通路と重なる位置にて発光表示がなされる。このようにして案内通路用の前壁部を利用して発光表示を行う構成とすれば、案内通路を通過する遊技球の視認性を担保しつつ報知／演出等の表示領域を確保し、限られたスペースにて遊技球の流下領域と表示領域とを共存させることが可能となる。これにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０４０１】
特徴Ｃ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）とを備え、前記遊技領域における所定位置（例えば右可変入賞装置８２ｂ）へ遊技球を案内する案内通路（右ルートの案内通路６０１）を形成する案内通路形成部（センターフレーム９５の通路形成部６００）が設けられている遊技機であって、
前記案内通路形成部にて前記案内通路における前側の壁部を形成する前壁部（前壁部６１４）は光透過性を有し、前記案内通路を通過する遊技球を当該前壁部を通じて視認可能となっており、
前記前壁部の端部へ光を供給する発光部（発光基板６５０）と、
前記発光部の発光制御を行う発光制御手段（報知・演出制御装置１４２）と
を備え、
前記前壁部には、前記発光部から供給され当該前壁部内にて反射する光を透過させて又は乱反射させて遊技機前方へ放出する光放出部（光放出部６２３）が形成されており、
前記発光制御手段は、所定の遊技状態となっている場合に、前記発光部の発光態様を所定態様とすることにより、前記所定位置へ向けて遊技球を発射すべき状況であることを教示する教示手段（報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２にてルート表示制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４０２】
特徴Ｃ２によれば、発光部からの光が案内通路の前壁部の端部に照射される。前壁部には導光機能が付与されており、当該発光部からの光は前壁部の光放出部から放出される。これにより、案内通路と重なる位置にて発光表示（所定位置へ向けて遊技球を発射すべき状況であることの教示）が実行される。このようにして案内通路用の前壁部を利用して教示を行う構成とすれば、案内通路を通過する遊技球の視認性を担保しつつ教示用の表示領域を確保し、限られたスペースにて遊技球の流下領域と表示領域とを共存させることが可能となる。
【０４０３】
また、遊技状態によって遊技者に有利な遊技球の発射先が変化する構成においては、遊技の単調化を抑制することができる反面、遊技への理解度の低さから投資が無駄に嵩む可能性がある。この点、本特徴に示す構成においては、教示内容が遊技球に隠れて見えづらくなることがない。このため、例えば所定の遊技状態の終了に伴って教示を終えたにも関わらず、それに気づかない遊技者が遊技球の発射を継続して投資が無駄に嵩むことを抑制できる。これは遊技の多様化を実現する上で好ましい構成である。
【０４０４】
特徴Ｃ３．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、
遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ８０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な入球部（右可変入賞装置８２ｂ）と、
前記特別遊技状態となっている場合に前記入球部を前記受入状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ８０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記遊技領域にて前記入球部よりも上流側となる位置に設けられ、前記入球部へ遊技球を案内する案内通路（右ルートを構成する案内通路６０１）を形成する案内通路形成部（センターフレーム９５の通路形成部６００）と
を備え、
前記案内通路形成部にて前記案内通路における前側の壁部を形成する前壁部（前壁部６１４）は光透過性を有し、前記案内通路を通過する遊技球を当該前壁部を通じて視認可能となっており、
前記前壁部の端部へ光を供給する発光部（発光基板６５０）と、
前記発光部の発光制御を行う発光制御手段（報知・演出制御装置１４２）と
を備え、
前記前壁部には、前記発光部から供給され当該前壁部内にて反射する光を透過させて又は乱反射させて遊技機前方へ放出する光放出部（光放出部６２３）が形成されており、
前記発光制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記発光部の発光態様を所定態様とすることにより、前記入球部へ向けた遊技球の発射を示唆する手段（報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２にてルート表示制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４０５】
特徴Ｃ３によれば、発光部からの光が案内通路の前壁部の端部に照射される。前壁部には導光機能が付与されており、当該発光部からの光は前壁部の光放出部から放出される。これにより、案内通路と重なる位置にて発光表示（所定位置へ向けて遊技球を発射すべき状況であることの教示）が実行される。このようにして案内通路用の前壁部を利用して教示を行う構成とすれば、案内通路を通過する遊技球の視認性を担保しつつ教示用の表示領域を確保し、限られたスペースにて遊技球の流下領域と表示領域とを共存させることが可能となる。
【０４０６】
また、遊技状態によって遊技者に有利な遊技球の発射先が変化する構成においては、遊技の単調化を抑制することができる反面、遊技への理解度の低さから投資が無駄に嵩む可能性がある。この点、本特徴に示す構成においては、教示内容が遊技球に隠れて見えづらくなることがない。このため、例えば所定の遊技状態の終了に伴って教示を終えたにも関わらず、それに気づかない遊技者が遊技球の発射を継続して投資が無駄に嵩むことを抑制できる。これは遊技の多様化を実現する上で好ましい構成である。
【０４０７】
特徴Ｃ４．前記光放出部は、凹凸状をなしており、前記前壁部にて前記案内通路を形成している側とは反対側の壁面に形成されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０８】
特徴Ｃ４によれば、案内通路を通過する遊技球と光放出部との干渉を回避できる。これは、光放出部の保護と、案内通路を通過する遊技球の挙動の安定化とを実現する上で好ましい。
【０４０９】
特徴Ｃ５．前記光放出部は凹凸状をなしており、
前記前壁部の前面側には、光透過性を有し所定の絵柄が形成された装飾部が設けられており、
前記装飾部によって前記光放出部が覆われており、前記光放出部から放出された光は前記所定の絵柄を通過する構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０４１０】
光放出部を装飾部（所定の絵柄）によって覆い、光放出部からの光が所定の絵柄を通過する構成とすれば、所定の絵柄を発光させることができ、前壁部における表示の見栄えを好適に向上させることができる。また、装飾部によって光放出部が保護されるため、例えば清掃等のメンテナンス作業の際に作業者が光放出部に触れることを回避できる。故に、表示機能の追加によって作業効率が低下することを抑制できる。
【０４１１】
特徴Ｃ６．前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体（前扉枠１４）を備え、前記扉体に配設された透明パネル（ガラスパネル３１）を通じて前記遊技領域が視認可能となっている遊技機であって、
前記装飾部と前記透明パネルとの隙間は遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成されていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０４１２】
特徴Ｃ６によれば、遊技領域を流下する遊技球が装飾部に接触することを回避して、装飾部の保護に貢献できる。
【０４１３】
特徴Ｃ７．前記装飾部における光の屈折率は、前壁部における光の屈折率よりも低くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ５又は特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０４１４】
特徴Ｃ１等に示したように前壁部を導光部として利用する構成においては、装飾部の屈折率を前壁部の屈折率よりも低くすることにより、光放出部から外れた位置にて前壁部から装飾部への光漏れが生じることを抑制できる。これにより、所定の絵柄に対応した箇所（光放出部）へ届く光の量が少なくなることを抑制できる。
【０４１５】
特徴Ｃ８．前記案内通路形成部は、前記前壁部の端部が前記案内通路の側壁部の前方へ延出しており、
前記案内通路の側壁部と前記前壁部との境界部分において、少なくとも前記発光部と前記光放出部との間となる部分には、隙間（スリット６１８）が形成されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１６】
特徴Ｃ１等に示したように発光部からの光が前壁部の端部へ供給される構成においては、仮に前壁部を通過する光が側壁部へ漏れると光放出部への光の供給効率が低下する。そこで、側壁部と前壁部との間にスリット等の隙間（例えば空隙）を形成することで、そのような漏れを軽減して光の供給効率の向上に貢献できる。
【０４１７】
特徴Ｃ９．前記隙間は、遊技球が通過不可となる大きさであることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０４１８】
案内通路を形成している壁部間の隙間が大きくなってしまった場合には、当該隙間から遊技球のこぼれ等が発生し得る。これでは、案内通路における遊技球の案内機能が上手く発揮されなくなる。そこで、特徴Ｃ７に示した隙間については遊技球が通過不可となる大きさいに制限することが好ましい。
【０４１９】
特徴Ｃ１０．前記光放出部は、前記案内通路の通路方向に複数配設されており、
前記発光部は、前記通路方向に配設された複数の発光体（発光体６５１）を有してなることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２０】
特徴Ｃ１０によれば、各光放出部へ光を供給する上で、供給経路が過度に長くなる等して発光レベルに差が生じることを抑制できる。これは、表示する所定の絵柄の数等を増やして表現力を強化する上で好ましい。
【０４２１】
特徴Ｃ１１．前記案内通路は、前記遊技領域の外側に凸となるようにして湾曲しており、
前記発光部は、前記案内通路に対して外側となる位置に配設されていることを特徴とする特徴Ｃ１０に記載の遊技機。
【０４２２】
特徴Ｃ１０に示したように通路方向に発光体を並べて配置することで表現力の強化を実現する上では、本特徴に示すように湾曲外側に発光部を配設することにより湾曲内側に発光部を配設する場合と比べて発光体の配置自由度を高くすることができる。これにより、複数の発光体を併用した表現力の強化に好適に寄与できる。
【０４２３】
特徴Ｃ１２．前記案内通路を通過する遊技球の通過速度が所定速度となるように規定する規定部（返し部材９３及び突起６１７）を備え、
前記発光制御手段は、複数の前記発光体のうち発光対象とするものをシフトさせるシフト手段（ＭＰＵ８１２にてシフト処理を実行する機能）を有し、
前記シフト手段によるシフト速度は、前記所定速度と不一致となるように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ１０又は特徴Ｃ１１に記載の遊技機。
【０４２４】
特徴Ｃ１２に示すように、発光態様のシフト速度と遊技球の通過速度とが不一致となるように構成すれば、発光絵柄の裏に遊技球が隠れる等して当該遊技球の視認が難しくなることを抑制できる。
【０４２５】
なお、本特徴に示す構成を「前記案内通路を通過する遊技球の通過速度が所定速度となるように規定する規定部（返し部材９３及び突起６１７）を備え、前記発光制御手段は、複数の前記発光体のうち消灯対象とするものをシフトさせるシフト手段を有し、前記シフト手段によるシフト速度は、前記所定速度と不一致となるように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ１０又は特徴Ｃ１１に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０４２６】
特徴Ｃ１３．前記シフト手段によるシフト速度は、前記所定速度よりも速くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ１２に記載の遊技機。
【０４２７】
シフト速度を遊技球の通過速度よりも速くなるように工夫すれば、案内表示が遊技球によって追い越されることを抑制できる。これは、上述した教示機能を発揮させる上で好ましい。
【０４２８】
なお、以上詳述した特徴Ｃ群に特徴Ａ群〜特徴Ｂ群に示した技術的思想を適用することも可能である。
【０４２９】
＜特徴Ｄ群＞
下記の特徴Ｄ群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１：特開２００５−０７４１７５号公報参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技者の利便性の向上を図る上で未だその構成に改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４３０】
特徴Ｄ１．遊技機前面部（前扉枠１４）に配設されたマイクロフォン（マイクロフォン７１１）と、
前記マイクロフォンにより取得した音声データを記憶する音声データ記憶手段（報知・演出制御装置１４２のＲＡＭ８１４における収音データ記憶エリア８３４）と、
前記音声データ記憶手段により記憶された音声データに基づいて音声認識を行う音声認識手段（報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２における音声認識機能）と、
前記音声認識手段による音声認識の結果に基づいて所定の遊技処理（例えば光量調整）を実行する遊技処理実行手段（報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２にて操作対応処理を実行する機能）と
を備えている遊技機であって、
演出音（ＢＧＭや効果音）を出力可能なスピーカ（スピーカ部２７，４６）と、
前記演出音の音源データを記憶する音源データ記憶手段（報知・演出制御装置１４２のＲＯＭ８１３における音源データ記憶エリア８２３）と、
前記音源データ記憶手段に記憶されている音源データに基づいて遊技進行に応じた演出音が出力されるように前記スピーカを制御する演出制御手段（報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２における変動中用処理等を実行する機能）と
を備え、
前記音声認識手段は、前記音声データ記憶手段により記憶されている音声データと、前記音源データ記憶手段に記憶されている音源データとに基づいて前記音声認識を実行することを特徴とする遊技機。
【０４３１】
パチンコ機等の遊技機には、十字キー等の操作部を手動操作することにより、例えば音量や光量等の各種パラメータを遊技者が任意に調整可能な構成となっているものがある。この種の遊技機では、遊技者の様々なニーズへ対応することができるため、遊技者の満足度の向上に寄与できる。しかしながら、遊技中は遊技球発射ハンドル（遊技球発射ハンドル４５）等の操作が必要になる等の事情によって他の操作部を操作することが困難になる場合がある。故に、例えば上述した調整機能等を備えているとしても、操作に係る遊技者の利便性の向上を図る上では未だその構成に改善の余地がある。ここで、本特徴に示す構成においては、マイクロフォンにより取得した音声データから遊技者の声（指示）を特定し（音声認識）、その声に基づいて所定の遊技処理が実行される構成となっている（以下、音声操作という）。このような音声操作が可能となれば、遊技者の利便性を飛躍的に向上させることができる。
【０４３２】
但し、遊技機においてはＢＧＭや効果音等の各種演出音を付属のスピーカから出力することで遊技の興趣向上が図られている。マイクロフォンにてこのような演出音を拾った場合には、演出音が外乱（ノイズ）となって遊技者の声が紛れてしまう。これは、遊技者の声の識別を困難とする要因になる。このような事情によって音声認識が上手く行われなくなることは、音声操作機能の利用の妨げになると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、遊技に予め記憶されている演出音の音源データを参照して、例えばマイクロフォンによって取得した音声データのフィルタリング等を行うことができる。これにより、音声認識の確からしさを向上させて、遊技者の利便性の向上に貢献できる。
【０４３３】
また、このような構成では、出力中の演出音の音量を一時的に引き下げるといった所謂ミュート機能が不要となる。これは、遊技機の演出機能と音声操作機能との共存を図る上で好ましい。
【０４３４】
特徴Ｄ２．遊技機前面部（前扉枠１４）に配設されたマイクロフォン（マイクロフォン７１１）と、
前記マイクロフォンにより取得した音声データを記憶する音声データ記憶手段（報知・演出制御装置１４２のＲＡＭ８１４における収音データ記憶エリア８３４）と、
前記音声データ記憶手段により記憶された音声データに基づいて音声認識を行う音声認識手段（報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２における音声認識機能）と、
前記音声認識手段による音声認識の結果に基づいて所定の遊技処理（例えば光量調整）を実行する遊技処理実行手段（報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２における操作対応処理を実行する機能）と
を備えている遊技機であって、
演出音（ＢＧＭや効果音）を出力可能なスピーカ（スピーカ部２７，４６）と、
前記演出音の音源データを記憶する音源データ記憶手段（報知・演出制御装置１４２のＲＯＭ８１３における音源データ記憶エリア８２３）と、
前記音源データ記憶手段に記憶されている音源データに基づいて遊技進行に応じた演出音が出力されるように前記スピーカを制御する演出制御手段（報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２にて音声出力用の処理を実行する機能）と、
前記音声認識手段により前記音声認識が実行される場合に、前記音源データ記憶手段に記憶されている音源データのうち前記音声データの取得中に出力された演出音に対応した音源データを前記演出制御手段による制御内容に基づいて特定する音源データ特定手段（報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２にて使用音源データを特定する機能）と
を備え、
前記音声認識手段は、前記音声データ記憶手段に記憶されている音声データと、前記音源データ特定手段により特定された音源データとに基づいて前記音声認識を実行することを特徴とする遊技機。
【０４３５】
パチンコ機等の遊技機には、十字キー等の操作部を手動操作することにより、例えば音量や光量等の各種パラメータを遊技者が任意に調整可能な構成となっているものがある。この種の遊技機では、遊技者の様々なニーズへ対応することができるため、遊技者の満足度の向上に寄与できる。しかしながら、遊技中は遊技球発射ハンドル（遊技球発射ハンドル４５）等の操作が必要になる等の事情によって他の操作部を操作することが困難になる場合がある。故に、例えば上述した調整機能等を備えるとしても、操作に係る遊技者の利便性の向上を図る上では未だその構成に改善の余地がある。ここで、本特徴に示す構成においては、マイクロフォンにより取得した音声データから遊技者の声（指示）を特定し（音声認識）、その声に基づいて所定の遊技処理が実行される構成となっている（以下、音声操作という）。このような音声操作が可能となれば、遊技者の利便性を飛躍的に向上させることができる。
【０４３６】
但し、遊技機においてはＢＧＭや効果音等の各種演出音を付属のスピーカから出力することで遊技の興趣向上が図られている。マイクロフォンにてこのような演出音を拾った場合には、演出音が外乱（ノイズ）となって遊技者の声が紛れてしまう。これは、遊技者の声の識別を困難とする要因になる。このような事情によって音声認識が上手く行われなくなることは、音声操作機能の利用の妨げになると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、遊技に予め記憶されている演出音の音源データを参照して、例えばマイクロフォンによって取得した音声データのフィルタリング等を行うことができる。これにより、音声認識の確からしさを向上させて、遊技者の利便性の向上に貢献できる。
【０４３７】
また、このような構成では、出力中の演出音の音量を一時的に引き下げるといった所謂ミュート機能が不要となる。これは、遊技機の演出機能と音声操作機能との共存を図る上で好ましい。
【０４３８】
特徴Ｄ３．遊技演出の進行パターンを決定する進行パターン決定手段（報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２にて演出パターンを決定する機能）を備え、
前記演出制御手段は、前記進行パターン決定手段により決定された進行パターンに従って前記演出音を出力させるものであり、
前記音源データ特定手段は、前記音声データの取得中に前記演出制御手段による出力対象となった音源データを前記進行パターン決定手段により決定された進行パターンに基づいて特定する構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０４３９】
特徴Ｄ３に示すように予め設定された演出パターンに従って遊技演出が進行するタイプの遊技機においては、その演出パターンから出力対象となった音源データを特定することが可能である。そこで、演出パターンから音源データの絞り込みを行うことにより、音声データとの対比（例えばフィルタリング）を速やかに実行することができ、遊技者の声を識別する際の所要時間を短縮できる。これは、音声操作に係る応答性を向上させる上で好ましい。
【０４４０】
特徴Ｄ４．前記音源データ特定手段は、実行中の遊技演出における進行パターンにて前記音声データの取得が開始された開始タイミングを示すタイミング情報を記憶するタイミング情報記憶手段を有し、当該タイミング情報記憶手段によって記憶されたタイミング情報と前記進行パターン決定手段により決定された進行パターンとに基づいて対象となる音源データを特定する構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０４４１】
特徴Ｄ４によれば、遊技演出の進行パターンにおけるどのタイミングから音声データの取得が開始されたかを特定可能となる。このような構成とすれば、音声データの対比にて必要になる音源データを正確且つ速やかに特定することができるため、音声操作に係る応答性の向上に寄与できる。
【０４４２】
特徴Ｄ５．前記音声認識手段は、前記音源データ特定手段によって特定された音源データに基づいて前記音声データの取得中に前記スピーカに出力された出力データを再現する手段と、その再現された出力データと前記音声データとを対比によって音声データに含まれる演出音を識別する手段とを有していることを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４４３】
特徴Ｄ５に示すように、音源データからスピーカへの出力データを再現することにより、記憶された音声データとの対比を適切に行うことができる。
【０４４４】
特徴Ｄ６．前記音源データと、当該音源データに対応する演出音が前記スピーカから出力され、当該演出音を前記マイクロフォンによって取得した音声データとの対応関係を示す対応関係情報を記憶する情報記憶手段を備え、
前記音声認識手段は、前記音声データ及び前記音源データの何れかを前記対応関係情報に基づいて補正する補正手段を有し、補正後のデータを用いて前記識別を行う構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【０４４５】
スピーカへ入力された出力データと、実際にスピーカから出力された音をマイクロフォンにて取得した音声データとの間には、個体差等の様々な要因によって違いが生じ得る。そこで、本特徴に示すように、そのような違いに合せてデータを補正することにより、音声認識の確からしさを向上させることができる。
【０４４６】
特徴Ｄ７．前記演出制御手段によって前記演出音が出力されていない状況下にて、所定の音源データに対応する所定音を前記スピーカから出力させる手段と、前記所定音が出力されている場合に、前記マイクロフォンによって音声データを取得する手段と、それら音源データと音声データとを対比することにより前記対応関係情報を設定する手段とを備えていることを特徴とする特徴Ｄ６に記載の遊技機。
【０４４７】
特徴Ｄ６に示したようにデータの補正を行う場合には、音源データと音声データとの関係を示す対応関係情報（例えば補正値）の確からしさが低下することで、補正結果の確からしさも低下する。そこで、このような対応関係情報を設定する上では、演出音が出力されていない状況下にて基準となる所定音をスピーカから出力させ、スピーカから出力された音をマイクロフォンにて取得する構成とすることで、上記懸念を払拭できる。
【０４４８】
特徴Ｄ８．前記マイクロフォンとして、第１マイクロフォン（例えば左側のマイクロフォン７１１Ｌ）及び第２マイクロフォン（例えば右側のマイクロフォン７１１Ｒ）を有し、
前記情報記憶手段は、前記対応関係情報として、前記音源データと当該音源データに基づいて前記スピーカから実際に出力された演出音を前記第１マイクロフォンによって取得した音声データとの関係を示す第１情報と、前記音源データと当該音源データに基づいて前記スピーカから実際に出力された演出音を前記第２マイクロフォンによって取得した音声データとの関係を示す第２情報とを記憶する構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ６又は特徴Ｄ７に記載の遊技機。
【０４４９】
スピーカから出力された音がどのようにしてマイクロフォンに入力されるかは、スピーカとマイクロフォンとの位置関係等の様々な要因によって左右される。そこで、特徴Ｄ６等に示した補正を行う場合には、各マイクロフォンについて音源データと音声データとの関係を示す対応関係情報を個別に記憶する構成とすることにより、複数のマイクロフォンを併用して音声認識の確からしさを向上させるという効果を好適に発揮させることができる。
【０４５０】
なお、以上詳述した特徴Ｄ群に特徴Ａ群〜特徴Ｃ群に示した技術的思想を適用することも可能である。
【０４５１】
＜特徴Ｅ群＞
下記の特徴Ｅ群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１：特開２００５−０７４１７５号公報参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技者の利便性の向上を図る上で未だその構成に改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４５２】
特徴Ｅ１．絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置９４）が設けられた遊技機本体（内枠）と、当該遊技機本体を遊技機前方から覆う扉体（前扉枠１４）とを備え、前記扉体の中央に形成された視認部（ガラスパネル３１）を通じて前記可変表示装置を視認可能となるように構成され、前記絵柄表示手段にて停止表示された絵柄組合せによって遊技に関する抽選結果が遊技者に報知される遊技機であって、
前記扉体に配設された狭指向性のマイクロフォン（マイクロフォン７１１）と、
前記マイクロフォンにより取得した音声データを記憶する音声データ記憶手段（報知・演出制御装置１４２のＲＡＭ８１４における収音データ記憶エリア８３４）と、
前記音声データ記憶手段により記憶された音声データに基づいて音声認識を行う音声認識手段（報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２における音声認識機能）と、
前記音声認識手段による音声認識の結果に基づいて所定の遊技処理（例えば光量調整）を実行する遊技処理実行手段（報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２における操作対応処理を実行する機能）と
を備え、
前記マイクロフォンとして第１マイクロフォン（例えば左側のマイクロフォン７１１Ｌ）及び第２マイクロフォン（例えば右側のマイクロフォン７１１Ｒ）を有し、
前記第１マイクロフォンの収音範囲（収音範囲ＣＥＬ）と、前記第２マイクロフォンの収音範囲（収音範囲ＣＥＲ）とが前記視認部の前方となる所定位置（所定位置ＳＰ）にて交差していることを特徴とする遊技機。
【０４５３】
パチンコ機等の遊技機には、十字キー等の操作部を手動操作することにより、例えば音量や光量等の各種パラメータを遊技者が任意に調整可能な構成となっているものがある。この種の遊技機では、遊技者の様々なニーズへ対応することができるため、遊技者の満足度の向上に寄与できる。しかしながら、遊技中は遊技球発射ハンドル（遊技球発射ハンドル４５）等の操作が必要になる等の事情によって他の操作部を操作することが困難になる場合がある。故に、例えば上述した調整機能等を備えるとしても、操作に係る遊技者の利便性の向上を図る上では未だその構成に改善の余地がある。ここで、本特徴に示す構成においては、マイクロフォンにより取得した音声データから遊技者の声（指示）を特定し（音声認識）、その声に基づいて所定の遊技処理が実行される構成となっている（以下、音声操作という）。このような音声操作が可能となれば、遊技者の利便性を飛躍的に向上させることができる。
【０４５４】
ここで、抽選結果に対応した絵柄組合せが絵柄表示手段にて停止表示されるタイプの遊技機については、当該絵柄表示手段が遊技者の顔の正面に位置するようにして遊技機が設計／配置されることが一般的である。そこで、狭指向性のマイクロフォンを収音範囲が視認部の前方の所定位置（遊技者の口元を想定した位置）を通過するようにして配置することにより、遊技者の声を好適に取得することが可能となる。但し、狭指向性のマイクロフォンについては、狙った音（遊技者の声）を取得する上では有用であるものの、その特性上、マイクロフォンが向いている先で外乱（ノイズ）となる音が様々に発生している状況下では、それらの音を拾う可能性を否定できない。そこで、本特徴においては、このようなマイクロフォンを２つ併用し、両者の収音範囲を視認部の前方にて交差させる構成としている。このようにして配置されたマイクロフォンについては、取得した音声データに共通となる部分（例えば遊技者の声）と非共通となる部分（例えば他の遊技機からの音）とが含まれる。このように一部共通する２つの音声データを併用して（例えば比較して）音声認識を行う構成とすれば、音声認識の精度を向上させることができ、音声操作の誤作動等を抑制して遊技者の利便性の向上に貢献できる。
【０４５５】
特徴Ｅ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体（前扉枠１４）とを備え、前記扉体の中央に形成された視認部（ガラスパネル３１）を通じて前記遊技領域が視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記扉体に配設された狭指向性のマイクロフォン（マイクロフォン７１１）と、
前記マイクロフォンにより取得した音声データを記憶する音声データ記憶手段（報知・演出制御装置１４２のＲＡＭ８１４における収音データ記憶エリア８３４）と、
前記音声データ記憶手段により記憶された音声データに基づいて音声認識を行う音声認識手段（報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２における音声認識機能）と、
前記音声認識手段による音声認識の結果に基づいて所定の遊技処理（例えば光量調整）を実行する遊技処理実行手段（報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２における操作対応処理を実行する機能）と
を備え、
前記マイクロフォンとして第１マイクロフォン（例えば左側のマイクロフォン７１１Ｌ）及び第２マイクロフォン（右側のマイクロフォン７１１Ｒ）を有し、
前記第１マイクロフォンの収音範囲（収音範囲ＣＥＬ）と、前記第２マイクロフォンの収音範囲（収音範囲ＣＥＲ）とが前記視認部の前方の所定位置（所定位置ＳＰ）にて交差していることを特徴とする遊技機。
【０４５６】
パチンコ機等の遊技機には、十字キー等の操作部を手動操作することにより、例えば音量や光量等の各種パラメータを遊技者が任意に調整可能な構成となっているものがある。この種の遊技機では、遊技者の様々なニーズへ対応することができるため、遊技者の満足度の向上に寄与できる。しかしながら、遊技中は遊技球発射ハンドル（遊技球発射ハンドル４５）等の操作が必要になる等の事情によって他の操作部を操作することが困難になる場合がある。故に、例えば上述した調整機能等を備えるとしても、操作に係る遊技者の利便性の向上を図る上では未だその構成に改善の余地がある。ここで、本特徴に示す構成においては、マイクロフォンにより取得した音声データから遊技者の声（指示）を特定し（音声認識）、その声に基づいて所定の遊技処理が実行される構成となっている（以下、音声操作という）。このような音声操作が可能となれば、遊技者の利便性を飛躍的に向上させることができる。
【０４５７】
ここで、抽選結果に対応した絵柄組合せが可変表示手段にて停止表示されるタイプの遊技機については、当該可変表示手段が遊技者の顔の正面に位置するようにして遊技機が設計／配置されることが一般的である。そこで、狭指向性のマイクロフォンを収音範囲が視認部の前方の所定位置（遊技者の口元を想定した位置）を通過するようにして配置することにより、遊技者の声を好適に取得することが可能となる。但し、狭指向性のマイクロフォンについては、狙った音（遊技者の声）を取得する上では有用であるものの、その特性上、マイクロフォンが向いている先で外乱（ノイズ）となる音が様々に発生している状況下では、それらの音を拾う可能性を否定できない。そこで、本特徴においては、このようなマイクロフォンを２つ併用し、両者の収音範囲を視認部の前方にて交差させる構成としている。このようにして配置されたマイクロフォンについては、取得した音声データに共通となる部分（例えば遊技者の声）と非共通となる部分（例えば他の遊技機からの音）とが含まれる。このように一部共通する２つの音声データを併用して（例えば比較して）音声認識を行う構成とすれば、音声認識の精度を向上させることができ、音声操作の誤作動等を抑制して遊技者の利便性の向上に貢献できる。
【０４５８】
特徴Ｅ３．前記音声認識手段は、前記第１マイクロフォンから取得した第１音声データと、前記第２マイクロフォンから取得した第２音声データとを対比することにより、遊技者の声を識別することを特徴とする特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０４５９】
第１マイクロフォンから取得した第１音声データと、第２マイクロフォンから取得した第２音声データとに共通する部分と非共通となる部分とが生じる。収音範囲が遊技者の口元付近で交差する構成となっている場合には、遊技者の声は両音声データにて含まれることとなる（共通となる）。そこで、これらの音声データを対比することで遊技者の声を識別する構成とすれば、音声認識の精度を好適に向上させることができる。
【０４６０】
特徴Ｅ４．前記音声認識手段は、
前記第１マイクロフォンから取得した第１音声データと前記第２マイクロフォンから取得した第２音声データとを対比することによりそれら第１音声データ及び第２音声データを第１部分と当該第１部分よりもデータ間の類似度の高い第２部分とに分類する手段と、
前記第２部分に基づいて遊技者の声を識別する手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０４６１】
第１マイクロフォンから取得した第１音声データと、第２マイクロフォンから取得した第２音声データとに共通する部分と非共通となる部分とが生じる。収音範囲が遊技者の口元付近で交差する構成となっている場合には、遊技者の声は両音声データに含まれることとなる（共通又は類似となる）。そこで、これらの音声データを対比して相対的に類似度の高い第２部分を特定し、その第２部分に基づいて遊技者の声を識別する構成とすれば、音声認識の精度を好適に向上させることができる。
【０４６２】
特徴Ｅ５．前記第１マイクロフォン及び前記第２マイクロフォンの一方は前記視認部の左側に配設され、前記第１マイクロフォン及び前記第２マイクロフォンの他方は前記視認部の右側に配設されていることを特徴とする特徴Ｅ３又は特徴Ｅ４に記載の遊技機。
【０４６３】
音声データの比較等によって遊技者の声を識別する上では、各音声データに含まれる他の音（外乱）が大きく異なる方が好ましい。上述の如く遊技者の口元を狙って収音範囲を交差させる場合には、視認部を挟んだ左右両側にマイクロフォンを配設することにより、収音範囲の交差角度を大きくすることができる。これにより、各音声データに含まれる外乱を大きく異ならせることができるため、音声認識の精度を好適に向上させることができる。
【０４６４】
特徴Ｅ６．前記扉体の本体部において前記視認部の周辺となる部分には遊技機前方に膨出する膨出部（左側膨出部７０１Ｌや右側膨出部７０１Ｒ）が形成されており、前記第１マイクロフォン及び前記第２マイクロフォンは、前記膨出部に配設されていることを特徴とする特徴Ｅ３乃至特徴Ｅ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６５】
音声データの比較等によって遊技者の声を識別する上では、各音声データに含まれる他の音（外乱）が大きく異なる方が好ましい。上述の如く遊技者の口元を狙って収音範囲を交差させる場合には、遊技機前方へ膨出した膨出部にマイクロフォンを配置することで、収音範囲の交差角度を大きくすることができる。これにより、各音声データに含まれる外乱を大きく異ならせることができるため、音声認識の精度を好適に向上させることができる。
【０４６６】
特徴Ｅ７．演出音を出力可能な第１スピーカ部（左側のスピーカ部２７Ｌ）及び第２スピーカ部（右側のスピーカ部２７Ｒ）を有し、前記第１スピーカ部及び前記第２スピーカ部から異なる演出音を出力可能な構成となっており、
前記第１スピーカから前記第１マイクロフォン及び前記第２マイクロフォンまでの各距離が相違し、且つ前記第２スピーカから前記第１マイクロフォン及び前記第２マイクロフォンまでの各距離が相違していることを特徴とする特徴Ｅ３乃至特徴Ｅ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６７】
特徴Ｅ７に示すように所謂ステレオ型の音声出力装置が搭載された遊技機においては、各スピーカから各マイクロフォンまでの距離を相違させることにより、各マイクロフォンにて取得される演出音に違いを生じさせることができる。これにより、各マイクロフォンに係る音声データの対比によって遊技者の声を識別する上で外乱となる演出音の混同を好適に抑制できる。
【０４６８】
特徴Ｅ８．前記視認部の後方には絵柄を可変表示する絵柄表示手段が設けられており、
前記音声データ記憶手段により音声データを取得する場合に、音声操作に関する情報を前記絵柄表示手段にて表示させる手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６９】
特徴Ｅ１等に示したように狭指向性のマイクロフォンを用いる場合には、遊技者の顔の向きが正面からずれることにより、各マイクロフォンにて遊技者の声を上手く拾えなくなることが懸念される。そこで、この種のマイクロフォンを用いる場合には、音声データを取得する場合に、絵柄表示手段にて音声操作に関する情報を表示することにより、遊技者の顔の向きが正面からずれることを抑え、上記不都合の発生を抑制することができる。
【０４７０】
なお、以上詳述した特徴Ｅ群に特徴Ａ群〜特徴Ｄ群に示した技術的思想を適用することも可能である。
【０４７１】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４７２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４５）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００の誘導通路１０３）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘８７等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４７３】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０４７４】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０４７５】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１３…遊技機本体としての内枠、１４…遊技機前面部又は扉体としての前扉枠、２２…窓部、２４…環状電飾部、２７…スピーカ部、２８…上側膨出部、３１…ガラスパネル、４０…操作ボタンユニット、４５…遊技球発射ハンドル、４６…スピーカ部、８０…遊技盤ユニット、８０ａ…遊技領域形成体、８２…可変入賞装置、８３…作動口、９４…可変表示手段としての図柄表示装置、９４ａ…表示画面、１１０…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、１４２…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、４０１…操作手段を構成する操作ボタン、４１１…操作面部、４１２…内面、４２１…発光基板、４２２…発光体、４５０…シール部材、４５１…基材、４５２…接着面、４５３…印字面、５２３…可変入球部を構成する有利入球部、５５１…導光体としての導光板、５５１ａ…光放出部、５５２…導光体としての導光板、５５２ａ…光放出部、５５３…装飾体としての装飾シート、５５３ａ…絵柄、５６０…発光基板、５６１…第１発光部、５６２…第２発光部、６０１…案内通路、６１２…側壁部、６１４…前壁部、６１７…突起、６１８…スリット、６２２…シール部材、６２３…光放出部、６２４…絵柄、６５０…発光基板、６５１…発光体、７０１Ｌ…左側膨出部、７０１Ｒ…右側膨出部、７１１Ｌ…左側のマイクロフォン、７１１Ｒ…右側のマイクロフォン、８０１…主制御基板、８０２…ＭＰＵ、８０３…ＲＯＭ、８０４…ＲＡＭ、８１１…報知・演出制御基板、８１２…ＭＰＵ、８１３…ＲＯＭ、８１４…ＲＡＭ、８２３…音源データ記憶エリア、８３３…演出パターン記憶エリア、８３４…収音データ記憶エリア、ＣＥ…収音範囲、ＧＥ…塗布領域、ＮＥ…非塗布領域、ＰＥ…遊技領域、ＳＰ…所定位置。
【図１】
2019076583.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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