(57)【要約】【課題】メイン演出とサブ演出とをメイン制御手段で制御する構成に比べて、メイン制御手段の記憶容量を圧迫することなく、メイン演出とサブ演出とを行う。【解決手段】第１制御手段と、第１演出を行う第１演出手段と、第２制御手段と、第２演出を行う第２演出手段と、を備え、第１制御手段と第２制御手段との間の通信は、第１制御手段から第２制御手段への一方向通信であり、第１制御手段は、第１抽選を行う第１抽選手段と、第１抽選の抽選結果を第２制御手段に送信する送信手段と、を備え、第２制御手段は、第１抽選の抽選結果が第１演出を行わない結果である場合に、第２演出を行うか否かを決定する第２抽選を行う第２抽選手段を備える。【選択図】図１５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う第１制御手段と、
前記第１制御手段に接続され、前記第１制御手段により制御される第１演出を行う第１演出手段と、
前記第１制御手段により送信された情報を受信する第２制御手段と、
前記第２制御手段に接続され、前記第２制御手段により制御される第２演出を行う第２演出手段と、を備え、
前記第１制御手段と前記第２制御手段との間の通信は、前記第１制御手段から前記第２制御手段への一方向通信であり、
前記第１制御手段は、
前記第１演出を行うか否かを決定する第１抽選を行う第１抽選手段と、
前記第１抽選手段により行われた前記第１抽選の抽選結果を前記情報として前記第２制御手段に送信する送信手段と、を備え、
前記第２制御手段は、
前記送信手段により送信された前記第１抽選の抽選結果が前記第１演出を行わない結果である場合に、前記第２演出を行うか否かを決定する第２抽選を行う第２抽選手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２演出手段は、前記第１演出に対応する演出も報知可能であり、
前記第２制御手段は、前記第１抽選の抽選結果、又は前記第１抽選の抽選結果及び前記第２抽選の抽選結果に基づいて、前記第１演出に対応する演出及び前記第２演出から複数の演出候補を決定し、前記決定した前記複数の演出候補を前記第２演出手段に報知させ、
前記第２演出手段では、所定の契機で、前記複数の演出候補の中から、前記第１抽選の抽選結果、又は前記第１抽選の抽選結果及び前記第２抽選の抽選結果に対応する一の特定演出を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２演出手段は、前記第２制御手段による制御に基づいて点灯する複数の点灯手段であり、
前記第２制御手段は、前記決定した前記複数の演出候補に対応する複数の前記点灯手段を点灯させることにより、前記複数の演出候補を報知するとともに、点灯している複数の前記点灯手段の数を徐々に減らしていき、
前記所定の契機に到達した場合には、複数の前記点灯手段のうち、前記特定演出に対応する一の前記点灯手段が点灯していることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１演出は複数種類設けられており、
前記第１抽選手段は、前記第１抽選の抽選結果が前記第１演出を行う結果である場合には、当該行われる前記第１演出の種類を決定する種類決定抽選を行い、
前記第１抽選手段が行う前記種類決定抽選の抽選確率は、複数の演出状態に応じて異なっており、
前記第２制御手段は、現在の滞在している前記演出状態を前記第２演出手段に報知させていることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
通常状態と、前記通常状態よりも有利な有利状態とを備え、
前記第１演出には、前記有利状態への移行の可否を示す移行可否演出が含まれており、
前記第２演出では、前記有利状態への移行が確定したことを示す確定演出が行われることがあり、
前記第１制御手段は、前記有利状態への移行が確定した前記通常状態の滞在中において、前記第１抽選の抽選結果が前記移行可否演出を行わない結果である場合には、前記有利状態へ移行するまで、前記移行可否演出を行わないことを特徴とする請求項１、２、３又は４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、液晶表示装置を搭載し、その液晶表示装置に演出として種々の映像が表示される遊技機が広く知られている。たとえば、そのような遊技機として、下記の特許文献１に記載の技術が開示されている。下記の特許文献１には、演出として、ボーナスに内部当選したことを、副制御回路（サブ制御手段ともいう）に接続された液晶表示装置の表示画面に表示して報知したり、ボーナスに内部当選していない状態、又はボーナスに内部当選している状態のいずれであっても、ボーナス以外の小役に当選したことを、副制御回路（サブ制御手段ともいう）に接続された液晶表示装置の表示画面に表示して報知したりしている。
【０００３】
また、遊技機の演出としては、サブ制御手段に接続された液晶表示装置等を用いて行われることに限らず、メイン制御手段に接続された回転リール等を用いて行われることもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−６６００６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、メイン制御手段とサブ制御手段との間の通信は、メイン制御手段への不正操作を防止すべく、メイン制御手段からサブ制御手段への一方向通信により行われる。そのため、メイン制御手段からサブ制御手段へ情報を入力することはできるが、サブ制御手段からメイン制御手段へ情報を入力することはできない。
【０００６】
これにより、メイン制御手段からサブ制御手段へ情報を入力することで、サブ制御手段に接続された液晶表示装置等を用いる演出（以下、「サブ演出」とする）をメイン制御手段が制御することもできるが、メイン制御手段には所定の記憶容量が設定されているため好ましくない。
【０００７】
また、所定の記憶容量がメイン制御手段よりも多いサブ制御手段では、上記の一方向通信の制限により、メイン制御手段に接続された回転リール等を制御することはできない。つまり、サブ制御手段では、メイン制御手段に接続された回転リール等を用いる演出（以下、「メイン演出」とする）とサブ演出とを行うことはできない。
【０００８】
そこで、本発明は、メイン演出とサブ演出とをメイン制御手段で制御する構成に比べて、メイン制御手段の記憶容量を圧迫することなく、メイン演出とサブ演出とを行うことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機10は、遊技の制御を行う第１制御手段200と、前記第１制御手段200に接続され、前記第１制御手段200により制御される第１演出を行う第１演出手段と、前記第１制御手段200により送信された情報を受信する第２制御手段500と、前記第２制御手段500に接続され、前記第２制御手段500により制御される第２演出を行う第２演出手段と、を備え、前記第１制御手段200と前記第２制御手段500との間の通信は、前記第１制御手段200から前記第２制御手段500への一方向通信であり、前記第１制御手段200は、前記第１演出を行うか否かを決定する第１抽選を行う第１抽選手段260と、前記第１抽選手段260により行われた前記第１抽選の抽選結果を前記情報として前記第２制御手段500に送信する送信手段270と、を備え、前記第２制御手段500は、前記送信手段270により送信された前記第１抽選の抽選結果が前記第１演出を行わない結果である場合に、前記第２演出を行うか否かを決定する第２抽選を行う第２抽選手段520を備えることを特徴とする。
【００１０】
この構成では、第１抽選手段260により行われた第１抽選の抽選結果が第１演出を行う結果である場合には、第１演出（後述する「メイン演出」に相当）が行われる。一方、この構成では、第１抽選手段260により行われた第１抽選の抽選結果が第１演出を行わない結果である場合には、第２抽選手段520により第２抽選が行われ、その抽選結果が第２演出（後述する「サブ演出」に相当）を行う結果であるときには、第２演出が行われる。これにより、この構成では、第１制御手段200（後述する「メイン制御手段200」に相当）により制御される第１演出と、第２制御手段500（後述する「サブ制御手段500」に相当）により制御される第２演出との２種類の演出を行うことができる。
【００１１】
そのため、この構成によれば、第１制御手段200の記憶容量が第２制御手段500の記憶容量よりも少なく設定された場合において、第１演出と第２演出とを第１制御手段200で制御する構成に比べて、第１制御手段200の記憶容量を圧迫することなく、第１演出と第２演出とを行うことができる。
【００１２】
なお、第１制御手段200の記憶容量を考慮して、第２制御手段500により第１演出と第２演出とを行おうとしても、第１制御手段200と第２制御手段500との間の通信は、第１制御手段200から第２制御手段500への一方向通信であるため、第１制御手段200に接続された第１演出手段を第２制御手段500が制御することはできない。つまり、第２制御手段500では、第１演出と第２演出との双方の演出を行うことはできない。
【００１３】
これに対し、この構成では、第１制御手段200と第２制御手段500とを用いて、各々が第１演出と第２演出とを制御するため、第１演出と第２演出とを行うことができ、第１演出と第２演出との双方の演出が行われない構成に比べて、遊技の興趣を高めることができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記第２演出手段は、前記第１演出に対応する演出も報知可能であり、前記第２制御手段500は、前記第１抽選の抽選結果、又は前記第１抽選の抽選結果及び前記第２抽選の抽選結果に基づいて、前記第１演出に対応する演出及び前記第２演出から複数の演出候補を決定し、前記決定した前記複数の演出候補を前記第２演出手段に報知させ、前記第２演出手段では、所定の契機で、前記複数の演出候補の中から、前記第１抽選の抽選結果、又は前記第１抽選の抽選結果及び前記第２抽選の抽選結果に対応する一の特定演出を報知することを特徴とする。
【００１５】
この構成では、所定の契機に到達する前は、第１演出に対応する演出及び第２演出が複数の演出候補として第２演出手段に報知されている。つまり、この構成では、所定の契機に到達する前は、第１抽選の抽選結果、又は第１抽選の抽選結果及び第２抽選の抽選結果を遊技者が認識することができない。
【００１６】
そして、この構成では、所定の契機に到達したことに基づいて、複数の演出候補の中から、一の特定演出が第２演出手段に報知される。そのため、この構成によれば、所定の契機に到達するまで行われる演出を遊技者が認識できないため、所定の契機に到達する前に行われる演出を遊技者が認識できる構成に比べて、特定演出の決定についての遊技者の関心を高め、遊技の興趣を高めることができる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記第２演出手段は、前記第２制御手段500による制御に基づいて点灯する複数の点灯手段であり、前記第２制御手段500は、前記決定した前記複数の演出候補に対応する複数の前記点灯手段を点灯させることにより、前記複数の演出候補を報知するとともに、点灯している複数の前記点灯手段の数を徐々に減らしていき、前記所定の契機に到達した場合には、複数の前記点灯手段のうち、前記特定演出に対応する一の前記点灯手段が点灯していることを特徴とする。
【００１８】
この構成では、第２演出手段は複数の点灯手段とされている。また、この構成では、第２制御手段500は、複数の点灯手段を点灯させることにより、複数の演出候補を報知させている。そして、この構成では、第２制御手段500により点灯している複数の点灯手段の数が徐々に減らされていき、所定の契機に到達した場合には、複数の点灯手段のうち、特定演出に対応する一の点灯手段が点灯していることとされている。
【００１９】
つまり、この構成では、所定の契機に近付いていく度に、点灯中の点灯手段が徐々に消灯していく様子を遊技者に見せることができる。そのため、この構成によれば、点灯手段が消灯する度に遊技者を一喜一憂させることができ、特定演出の決定についての関心を高め、遊技の興趣を高めることができる。
【００２０】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記第１演出は複数種類設けられており、前記第１抽選手段260は、前記第１抽選の抽選結果が前記第１演出を行う結果である場合には、当該行われる前記第１演出の種類を決定する種類決定抽選を行い、前記第１抽選手段260が行う前記種類決定抽選の抽選確率は、複数の演出状態に応じて異なっており、前記第２制御手段500は、現在の滞在している前記演出状態を前記第２演出手段に報知させていることを特徴とする。
【００２１】
この構成では、第１抽選手段260が行う種類決定抽選の抽選確率は、複数の演出状態に応じて異なっている。また、この構成では、演出状態は複数設けられており、第２制御手段500により、現在の滞在している演出状態が第２演出手段に報知されている。
【００２２】
これにより、この構成によれば、たとえば、一の演出状態では、一の第１演出よりも他の第１演出が選択されやすく、他の演出状態では、他の第１演出よりも一の第１演出が選択されやすい等の各演出状態に応じた特色を備えることができる。そのため、この構成によれば、現在の滞在している演出状態が第２演出手段に報知されることより、今後行われる第１演出についての遊技者の関心を高め、遊技の興趣を高めることができる。
【００２３】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、通常状態と、前記通常状態よりも有利な有利状態とを備え、前記第１演出には、前記有利状態への移行の可否を示す移行可否演出が含まれており、前記第２演出では、前記有利状態への移行が確定したことを示す確定演出が行われることがあり、前記第１制御手段200は、前記有利状態への移行が確定した前記通常状態の滞在中において、前記第１抽選の抽選結果が前記移行可否演出を行わない結果である場合には、前記有利状態へ移行するまで、前記移行可否演出を行わないことを特徴とする。
【００２４】
この構成では、第１制御手段200は、有利状態への移行が確定した通常状態の滞在中において、第１抽選の抽選結果が移行可否演出を行わない結果である場合には、有利状態へ移行するまで、移行可否演出を行わないこととされている。つまり、この構成では、第２制御手段500により制御される確定演出が行われた後、第１制御手段200により制御される移行可否演出が行われることがない。これにより、この構成では、第２制御手段500により制御される確定演出が行われた後、有利状態への移行を許可する内容の移行可否演出、言い換えると、第１制御手段200により制御される確定演出が行われることがない。そのため、この構成によれば、第２制御手段500により有利状態への移行が確定したことが示された後に、第１制御手段200により有利状態への移行が確定したことが示されることを防止でき、この二重告知により遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本実施の形態における遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態における図柄の配列を説明するための説明図（Ａ）及び有効ラインを説明するための説明図（Ｂ）である。
【図３】本実施の形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】図３のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】図３のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】図４の遊技状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図７】本実施の形態におけるボーナス移行役の構成を示す説明図である。
【図８】本実施の形態におけるリプレイ役の構成を示す説明図である。
【図９】本実施の形態における小役の構成を示す説明図である。
【図１０】本実施の形態における当選役グループの説明図である。
【図１１】本実施の形態における遊技状態の説明図である。
【図１２】本実施の形態における遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１３】本実施の形態における演出の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１４】本実施の形態における演出の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１５】本実施の形態における点灯演出の一例を説明するための説明図である。
【図１６】本実施の形態におけるゾロ目演出の一例を説明するための説明図である。
【図１７】本実施の形態におけるバトル演出の一例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図面を参照しながら説明する。
【００２７】
（筐体12、前扉14）
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２８】
（上パネル20）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20には、一例として役構成表が貼付されている。
【００２９】
（中パネル21、図柄表示窓部16）
前扉14の中央部には、薄板樹脂からなる中パネル21を備えている。この中パネル21の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。
【００３０】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
【００３１】
（クレジット表示器87、払出枚数表示器88）
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数（以下、「クレジットメダル数」とする）を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、たとえば２個の７セグメントＬＥＤで構成されており、クレジット表示器87は２桁のクレジットメダル数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００３２】
ここで、本実施の形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を「最大クレジットメダル数」とする。
【００３３】
（カウント表示器90）
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、後述するボーナス状態の滞在中に払い出されたメダルの合計払出枚数を表示したり、後述するＲＴ状態のゲーム数を表示したりするカウント表示器90が設けられている。このカウント表示器90は、たとえば３個の７セグメントＬＥＤで構成されており、最大３桁の合計払出枚数やＲＴ状態のゲーム数が表示可能になっている。なお、詳細は後述するが、カウント表示器90は、後述するメイン制御手段200に接続されており、このメイン制御手段200により制御されるメイン演出を行う際にも用いられる。
【００３４】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
【００３５】
（メダル投入口38）
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００３６】
（メダルセレクタ17）
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
【００３７】
なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
【００３８】
（精算スイッチ36）
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００３９】
（ストップスイッチ50）
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００４０】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００４１】
（ベットスイッチ32）
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００４２】
（演出用ボタンスイッチ42）
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
また、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている（図３参照）。
【００４３】
（扉開閉用スイッチ19）
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
【００４４】
（設定変更スイッチ46）
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
【００４５】
（設定表示器89）
設定表示器89は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【００４６】
また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図３参照）。
【００４７】
（ホッパーユニット24）
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００４８】
（電源ユニット43）
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００４９】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００５０】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役の少なくともいずれか１つに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の配当としてのメダルが付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の配当を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００５１】
この有効ライン86は、具体的には３個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では３）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の上段と中回転リール66の中段と右回転リール68の下段とを結んだ１本のみからなるものである（図２（Ｂ）参照）。
【００５２】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている（図３参照）。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、バックランプ67と、を備えている。
【００５３】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００５４】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82と、前扉14の中央部、具体的には、中パネル21に配置された示唆ランプ75及びステージ用ランプ77とを備えている。
【００５５】
示唆ランプ75は、図１５（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）及び（Ｄ）に示すように、中パネル21において回転リール62の上側に配置されており、示唆ランプ75Aから示唆ランプ75Iの９個のランプを備えている。
【００５６】
詳細は後述するが、この示唆ランプ75は、後述する点灯箇所決定抽選が行われたことに基づいて後述する報知手段530により複数個（４個）のランプが点灯され（図１５（Ａ）参照）、３つ目のストップスイッチ50が操作（第３停止）されたことに基づいて報知手段530により上記の４個のランプのうちの１個のランプのみが点灯される（図１５（Ｄ）参照）。そして、この示唆ランプ75は、後述するサブ制御手段500に接続されており、このサブ制御手段500により制御されるサブ演出、及び後述するメイン演出に対応する演出を行う際に用いられる。
【００５７】
また、各示唆ランプ75には、後述する当選役、メイン演出、又は後述する確定演出（サブ演出）との対応関係が設定されている。具体的には、示唆ランプ75Aは「当選役なし（何れの当選役にも当選していない場合）」に対応し、示唆ランプ75Bは当選役「リプレイ役」に対応し、示唆ランプ75Cは当選役「プラム役」に対応し、示唆ランプ75Dは当選役「ベル役」又は「チェリー役」に対応し、示唆ランプ75Eは「ゾロ目演出（メイン演出）」に対応し、示唆ランプ75Fは「バトル演出（メイン演出）」に対応し、示唆ランプ75Gは「バウンド演出（メイン演出）」に対応し、示唆ランプ75Hは「ステージ移行演出（メイン演出）」に対応し、示唆ランプ75Iは「確定演出（サブ演出）」に対応している。なお、これらの当選役、メイン演出及び確定演出の詳細は後述する。
【００５８】
ステージ用ランプ77は、図１５（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）及び（Ｄ）に示すように、中パネル21において回転リール62の右側に配置されており、ステージ用ランプ77A及びステージ用ランプ77Bの２個のランプを備えている。このステージ用ランプ77は、現在の滞在している演出ステージを示すランプであり、ステージ用ランプ77A又はステージ用ランプ77Bの一方のランプのみが点灯、若しくはステージ用ランプ77A及びステージ用ランプ77Bの両方のランプが消灯することとなっている。そして、ステージ用ランプ77Aが点灯している場合には後述するステージＡに滞在していることを示しており、ステージ用ランプ77Bが点灯している場合には後述するステージＢに滞在していることを示しており、ステージ用ランプ77A及びステージ用ランプ77Bの両方のランプが消灯している場合には後述するステージＣに滞在していることを示している。なお、本実施の形態における「演出ステージ」は、本発明における「演出状態」に相当する。また、本実施の形態では、本発明における「演出状態」に相当する構成を「演出ステージ」と表現したが、名称はこれに限らず、たとえば、「演出ゾーン」等の他の表現でもよい。
【００５９】
（バックランプ67）
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである（図３参照）。
【００６０】
（図柄61）
図２（Ａ）に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、赤セブン図柄、青セブン図柄、黒バー図柄、チェリー図柄、プラム１図柄、プラム２図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、ブランク１図柄、ブランク２図柄の複数の種々の図柄61が形成されている。
【００６１】
そして、これらの図柄61の所定の組合せが複数種類の役に対応して設けられている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２（Ａ）の図柄61の図柄番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００６２】
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。ここで、本実施の形態における「メイン制御手段200」は、本発明における「第１制御手段」に相当し、「サブ制御手段500」は、本発明における「第２制御手段」に相当する。
【００６３】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及びカウント表示器90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72及びバックランプ67の各パーツが接続されている。
【００６４】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００６５】
メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果（以下、「役抽選結果」とする）を記憶するための記憶領域として使用される。
【００６６】
（外部集中端子板18）
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ表示器）やホールコンピュータに接続されている。
【００６７】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、図４に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、メイン抽選手段260及び送信手段270の各手段を備える。各手段の詳細については後述する。
【００６８】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００６９】
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００７０】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００７１】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
【００７２】
このとき、有効ライン86上に所定の役の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に配当としてのメダルが付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００７３】
また、有効ライン86上に再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００７４】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態（ＲＴ０）用、ＲＴ状態（ＲＴ１からＲＴ６）用、ボーナス内部中状態用、ボーナス状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【００７５】
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうちいずれか１つの特定の設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた当選確率で役抽選を行っている。
【００７６】
本実施の形態における設定値は、設定値「１」から「６」の６段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「１」から「６」の６段階に限られず、たとえば「１・３・６」、「２・４・６」又は「１・６」としてもよい。
【００７７】
本実施の形態では、役抽選手段210による役抽選にて当選する役（当選役）として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役、具体的には、「プラム役」、「チェリー役」、「ベル役」等）、リプレイ役、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
【００７８】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
【００７９】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【００８０】
（配当付与手段240）
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、一例として、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。
【００８１】
（遊技状態制御手段250）
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図６に示すように、ノーマル状態制御手段251、ＲＴ状態制御手段252、ボーナス内部中状態制御手段253及びボーナス状態制御手段254の各手段を有する。
【００８２】
（ノーマル状態制御手段251）
ノーマル状態制御手段251は、「ノーマル状態」を制御するものである。ここで、「ノーマル状態」は、後述するＲＴ状態制御手段252による「ＲＴ状態」（リプレイタイム状態）、ボーナス内部中状態制御手段253によるボーナス内部中状態又はボーナス状態制御手段254によるボーナス状態以外の状態をいい、「ＲＴ０」を有する（図１１参照）。
【００８３】
（ＲＴ状態制御手段252）
ＲＴ状態制御手段252は、「ＲＴ状態」を制御するものである。ここで、「ＲＴ状態」は、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」及び「ＲＴ３」を含む「チャンスＲＴ状態」と、「ＲＴ４」、「ＲＴ５」及び「ＲＴ６」を含む「本ＲＴ状態」と、を備える（図１１参照）。
【００８４】
また、「ＲＴ」は、「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ状態」に移行すると、リプレイ役に当選する当選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなるＲＴ遊技が開始される。
【００８５】
（ボーナス内部中状態制御手段253）
ボーナス内部中状態制御手段253は、ボーナス内部中状態を制御するものである（図１１参照）。
【００８６】
「ボーナス内部中状態」は、役抽選手段210による役抽選にてボーナス状態への移行に係るボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に当選した状態が維持されている状態である。すなわち、「ボーナス内部中状態」は、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に、次のゲームから移行する状態であって、ボーナス状態への移行が確定した状態といえる。そして、ボーナス内部中状態において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示することで終了する（ボーナス状態へ移行する）。ここで、本実施の形態における「ボーナス移行役に当選したゲーム」は、本発明における「有利状態への移行が確定した通常状態」に相当する。
【００８７】
（ボーナス状態制御手段254）
ボーナス状態制御手段254は、「ボーナス状態」を制御するものである。ここで、「ボーナス状態」は、「ビッグボーナスとしてのＲＢＢ１からＲＢＢ３」を含む（図１１参照）。「ＲＢＢ１からＲＢＢ３」は、レギュラーボーナス（ＲＢ）が連続作動し、ＲＢＢ１では４０８枚、ＲＢＢ２では１９９枚、ＲＢＢ３では４５枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
【００８８】
（メイン抽選手段260）
メイン抽選手段260は、メイン演出を行うか否かを決定するメイン演出抽選を行うものである。メイン抽選手段260は、役抽選手段210による役抽選が行われたことに基づいて、このメイン演出抽選を行う。ここで、本実施の形態における「メイン抽選手段260」は本発明における「第１抽選手段」に相当し、「メイン演出」は「第１演出」に相当し、「メイン演出抽選」は「第１抽選」に相当する。
【００８９】
また、「メイン演出」とは、メイン制御手段200により制御される演出であって、たとえば、メイン制御手段200に接続された回転リール62やカウント表示器90等を用いて行われる演出である。ここで、本実施の形態における「回転リール62又はカウント表示器90の少なくとも一方」は本発明における「第１演出手段」に相当する。
【００９０】
メイン抽選手段260は、メイン演出抽選の抽選結果（以下、「メイン演出抽選結果」とする）がメイン演出を行う結果である場合には、当該行われるメイン演出の種類を決定する種類決定抽選を行うこととされている。また、メイン演出抽選結果のうち、「メイン演出を行う結果」には、少なくとも、「当該ゲームの１ゲーム後」、「当該ゲームの２ゲーム後」、及び「当該ゲームの３ゲーム後」にメイン演出を行う結果が含まれている。
【００９１】
ここで、本実施の形態におけるメイン演出は、複数種類設けられている。具体的には、メイン演出は、ゾロ目演出と、バトル演出と、バウンド演出と、ステージ移行演出とがある。
【００９２】
ゾロ目演出とは、図１６に示すように、カウント表示器90を用いて行われる演出であり、第３停止された後、カウント表示器90の３つの７セグメントＬＥＤの表示が全て同じになった場合（ゾロ目）、ボーナス状態への移行が確定した旨を遊技者へ報知し、１つでも７セグメントＬＥＤの表示が異なった場合（ゾロ目以外）、ボーナス状態への移行が確定していない旨を遊技者へ報知する演出である。そして、ゾロ目演出の一例は、以下に示す内容とされている。
【００９３】
まず、ゾロ目演出では、スタートスイッチ40の操作後、１つ目のストップスイッチ50が操作（第１停止）されたことに基づいて、カウント表示器90の一番左の７セグメントＬＥＤに「７」が表示され、中央及び一番右の７セグメントＬＥＤに「−」が表示される。
【００９４】
次に、ゾロ目演出では、２つ目のストップスイッチ50が操作（第２停止）されたことに基づいて、カウント表示器90の一番左のセグメントＬＥＤは「７」の表示が継続され、中央の７セグメントＬＥＤは「−」から「７」に表示が変更され、一番右の７セグメントＬＥＤは「−」の表示が継続される。
【００９５】
そして、ゾロ目演出では、第３停止されたことに基づいて、カウント表示器90の一番左及び中央の７セグメントＬＥＤは「７」の表示が継続され、一番右の７セグメントＬＥＤは「−」から「７」又は「６」に表示が変更される。
【００９６】
このとき、ゾロ目演出では、第３停止されたことに基づいて、カウント表示器90の一番右の７セグメントＬＥＤの表示が「７」となり、カウント表示器90に「７７７」、すなわちゾロ目が表示された場合には「あたり」となり、ボーナス状態への移行が確定した旨を遊技者に報知している。一方、ゾロ目演出では、第３停止されたことに基づいて、カウント表示器90の一番右の７セグメントＬＥＤの表示が「６」となり、カウント表示器90に「７７６」、すなわちゾロ目以外が表示された場合には「はずれ」となり、ボーナス状態への移行が確定していない旨を遊技者に報知している。つまり、本実施の形態では、ゾロ目演出の結果に基づいて、ボーナス状態への移行が確定した旨の報知（所謂「ボーナス告知」）を行っている。
【００９７】
バトル演出とは、図１７に示すように、カウント表示器90を用いて行われる演出であり、第３停止された後、カウント表示器90の中央の７セグメントＬＥＤと一番右の７セグメントＬＥＤとが示す敵の体力が「０」になった場合、敵を倒したことを示し、ボーナス状態への移行が確定した旨を遊技者へ報知し、「０」以外の場合、敵を倒せなかったことを示し、ボーナス状態への移行が確定していない旨を遊技者へ報知する演出である。そして、バトル演出の一例は、以下に示す内容とされている。
【００９８】
まず、バトル演出では、スタートスイッチ40が操作されたことに基づいて、カウント表示器90の一番左の７セグメントＬＥＤに「Ｈ」が表示され、中央の７セグメントＬＥＤに「９」が表示され、一番右の７セグメントＬＥＤに「０」が表示される。つまり、この場合には、カウント表示器90を用いて、当該バトル演出における敵の体力が「９０」である旨を遊技者へ報知している。
【００９９】
次に、バトル演出では、第１停止されたことに基づいて、カウント表示器90の一番左の７セグメントＬＥＤは「Ｈ」の表示が継続され、中央の７セグメントＬＥＤは「９」から「６」に表示が変更され、一番右の７セグメントＬＥＤは「０」の表示が継続される。つまり、この場合には、カウント表示器90を用いて、当該バトル演出における敵の体力が「９０」から「６０」になった旨を遊技者へ報知している。
【０１００】
次に、バトル演出では、第２停止されたことに基づいて、カウント表示器90の一番左の７セグメントＬＥＤは「Ｈ」の表示が継続され、中央の７セグメントＬＥＤは「６」から「４」に表示が変更され、一番右の７セグメントＬＥＤは「０」から「５」に表示が変更される。つまり、この場合には、カウント表示器90を用いて、当該バトル演出における敵の体力が「６０」から「４５」になった旨を遊技者へ報知している。
【０１０１】
そして、バトル演出では、第３停止されたことに基づいて、カウント表示器90の一番左の７セグメントＬＥＤは「Ｈ」の表示が継続され、中央の７セグメントＬＥＤが消灯され、一番右の７セグメントＬＥＤは「５」から「０」に表示が変更、又はカウント表示器90の一番左の７セグメントＬＥＤは「Ｈ」の表示が継続され、中央の７セグメントＬＥＤは「４」から「１」に表示が変更され、一番右の７セグメントＬＥＤは「５」の表示が継続される。つまり、この場合には、カウント表示器90を用いて、当該バトル演出における敵の体力が「４５」から「０」になった旨、又は「４５」から「１５」になった旨を遊技者へ報知している。
【０１０２】
このとき、バトル演出では、第３停止されたことに基づいて、カウント表示器90の一番右の７セグメントＬＥＤの表示が「０」となり、カウント表示器90に「Ｈ  ０」が表示された場合には「あたり」となり、ボーナス状態への移行が確定した旨を遊技者に報知している。一方、バトル演出では、第３停止されたことに基づいて、カウント表示器90の中央の７セグメントＬＥＤの表示が「１」、一番右の７セグメントＬＥＤの表示が「５」となり、カウント表示器90に「Ｈ１５」、すなわち「Ｈ  ０」以外が表示された場合には「はずれ」となり、ボーナス状態への移行が確定していない旨を遊技者に報知している。つまり、本実施の形態では、バトル演出の結果に基づいてボーナス告知を行っている。
【０１０３】
バウンド演出とは、回転リール62を用いて行われる演出であり、第１停止から第３停止までの間に、遊技者のストップスイッチ50の操作に基づいて回転リール62が停止する際に、上下に図柄61がバウンドするように回転リール62が僅かに正回転及び逆回転を繰り返して停止するバウンドストップが行われた場合、ボーナス状態への移行が確定した旨を遊技者へ報知し、上記の期間内にバウンドストップが行われない場合、ボーナス状態への移行が確定していない旨を遊技者へ報知する演出である。
【０１０４】
具体的には、バウンド演出には、スタートスイッチ40の操作に基づき回転リール62が揺動し、第１停止から第３停止までの間にバウンドストップが行われる「あたり」の場合と、回転リール62の揺動後、第１停止から第３停止までの間にバウンドストップが行われない「はずれ」の場合とがある。すなわち、この「はずれ」は、スタートスイッチ40の操作後、第１停止から第３停止までの間に、回転リール62の揺動のみが行われるバウンド演出である。
【０１０５】
このように、本実施の形態では、バウンド演出にて、バウンドストップが行われた場合にはボーナス状態への移行が確定した旨を報知し、バウンドストップが行われない場合にはボーナス状態への移行が確定していない旨を報知しており、バウンド演出の結果に基づいてボーナス告知を行っている。
【０１０６】
なお、本実施の形態における「ゾロ目演出」、「バトル演出」及び「バウンド演出」は、本発明における「移行可否演出」に相当する。つまり、メイン演出のうち、「ゾロ目演出」、「バトル演出」及び「バウンド演出」は、ボーナス状態への移行の可否を示す演出とされている。
【０１０７】
ステージ移行演出とは、示唆ランプ75及びステージ用ランプ77を用いて行われる演出であり、後述する報知手段530により、ステージ移行演出に対応する示唆ランプ75H及びステージ用ランプ77の点灯及び消灯が行われることで、現在の滞在している演出ステージを遊技者へ報知する演出である。
【０１０８】
本実施の形態では、複数の演出ステージが設けられており、ステージＡ、ステージＢ及びステージＣの３種類がある。また、複数の演出ステージのうち、ステージＡはステージ用ランプ77Aに対応し、ステージＢはステージ用ランプ77Bに対応している。具体的には、ステージ用ランプ77Aが点灯している場合にはステージＡに滞在していることを示しており、ステージ用ランプ77Bが点灯している場合にはステージＢに滞在していることを示している。なお、複数の演出ステージのうち、ステージＣはステージ用ランプ77に対応しておらず、ステージ用ランプ77A及びステージ用ランプ77Bが消灯している場合にはステージＣに滞在していることを示している。
【０１０９】
また、本実施の形態の初期状態では、ステージ用ランプ77A及びステージ用ランプ77Bが消灯している。つまり、本実施の形態の初期状態では、ステージＣに滞在している。そして、ステージ移行演出が行われることにより、初期状態のステージＣからステージＡ又はステージＢに移行することとされている。なお、本実施の形態では、ステージＡからは、ステージＢ又はステージＣに移行可能とされ、ステージＢからは、ステージＡ又はステージＣに移行可能とされ、ステージＣからは、ステージＡ又はステージＢに移行可能とされている。
【０１１０】
ここで、ステージ移行演出の一例は、以下に示す内容とされている。そして、以下の一例では、ステージＡに滞在している状態（ステージ用ランプ77Aが点灯している状態）からステージＢ（ステージ用ランプ77Bが点灯している状態）へとステージが移行する場合について説明する。
【０１１１】
まず、このステージ移行演出では、第３停止されたことに基づいて、後述する報知手段530により、ステージ移行演出に対応する示唆ランプ75Hが点灯される。そして、ステージ移行演出では、第３停止後に示唆ランプ75Hが点灯したゲームの次のゲームにおいて、報知手段530により、点灯されるステージ用ランプ77の種類が変化される。
【０１１２】
このステージ用ランプ77は、メイン制御手段200により送信される変更指令に基づいて、その変更指令を受信したサブ制御手段500により点灯及び消灯が制御される。具体的には、メイン抽選手段260による種類決定抽選の抽選結果（以下、「種類決定抽選結果」とする）がステージ移行演出を行う結果であった場合には、後述する送信手段270により変更指令がサブ制御手段500に送信される。そして、この変更指令を受信したサブ制御手段500により、次のゲームでスタートスイッチ40が操作されたことに基づいて、たとえば、点灯中のステージ用ランプ77が消灯され、消灯中のステージ用ランプ77が点灯される。
【０１１３】
具体的には、この場合には、種類決定抽選結果がステージ移行演出を行う結果（具体的には、「ステージＢに移行する結果」）となった際には、当該ゲームの第３停止後に、報知手段530により示唆ランプ75Hが点灯される。そして、当該ゲームの次のゲームでは、スタートスイッチ40が操作されたことに基づいて、送信手段270による変更指令を受信したサブ制御手段500により、点灯中のステージ用ランプ77Aが消灯され、消灯中のステージ用ランプ77Bが点灯される。つまり、この場合には、ステージ用ランプ77Aを消灯して、消灯中のステージ用ランプ77Bを点灯させることで、ステージがステージＡからステージＢへ移行したことを遊技者へ報知している。
【０１１４】
なお、ステージ移行は前述に限定されず、ステージＡからステージＢへ、ステージＢからステージＡへの移行はなく、ステージＣに滞在しているときのみステージＡやステージＢに移行できるようにしてもよい。このような構成とした場合、所定ゲーム数でステージＡやステージＢからステージＣに移行したり、ステージＡやステージＢの滞在中における抽選により、ステージＡやステージＢからステージＣに移行したりするようにすればよい。
【０１１５】
ここで、メイン抽選手段260が行う種類決定抽選は、役抽選結果を参照して行われる抽選とされている。これにより、たとえば、役抽選結果が「当選役なし」である場合の種類決定抽選結果を、ステージ移行演出よりも、ゾロ目演出、バトル演出又はバウンド演出を選択しやすくすることができる。この場合には、その後行われるゾロ目演出等の結果を「はずれ」にすることにより、役抽選結果に対応したメイン演出の結果とすることができる。
【０１１６】
また、種類決定抽選の抽選確率は、複数の演出ステージに応じて異なっている。具体的には、本実施の形態では、ステージＡでは、ステージＢに比べて、バトル演出が選択される確率が高くなっている。また、本実施の形態では、ステージＢでは、ステージＡに比べて、バウンド演出が選択される確率が高くなっている。さらに、本実施の形態では、ステージＣでは、ステージＡ又はステージＢに比べて、ステージ移行演出が選択される確率が高くなっている。
【０１１７】
ここで、本実施の形態における種類決定抽選結果には、少なくとも、以下の結果が含まれている。
（１）  「あたり」となるゾロ目演出を行う結果
（２）  「はずれ」となるゾロ目演出を行う結果
（３）  「あたり」となるバトル演出を行う結果
（４）  「はずれ」となるバトル演出を行う結果
（５）  「あたり」となるバウンド演出を行う結果
（６）  「はずれ」となるバウンド演出を行う結果
（７）  ステージ移行演出を行う結果
なお、種類決定抽選結果には、上記の７種類以外の結果が含まれていてもよい。
【０１１８】
また、本実施の形態では、ボーナス移行役に当選したゲームにおいて、メイン演出抽選結果がゾロ目演出、バトル演出及びバウンド演出を行わない結果である場合には、ボーナス状態へ移行するまで、ゾロ目演出、バトル演出及びバウンド演出を行わないこととされている。具体的には、本実施の形態では、ボーナス移行役に当選したゲームにおけるメイン演出抽選結果がメイン演出を行わない結果である場合には、ボーナス状態へ移行するまで、後述するメイン演出に対応する演出及びメイン演出を行わない。
【０１１９】
ここで、本実施の形態において、「メイン演出を行わない結果」とは、当該ゲーム又は当該ゲーム以降のゲームにかかわらず、後述するメイン演出に対応する演出及びメイン演出を行わないことを決定した結果をいう。
【０１２０】
具体的には、ボーナス移行役に当選したゲームにおいて、メイン演出抽選結果が「メイン演出を行わない結果」となった場合、つまり、メイン演出抽選結果が前述の「メイン演出を行う結果」とならなかった場合には、ボーナス状態へ移行するまで、メイン演出に対応する演出として、メイン演出に対応する示唆ランプ75E、示唆ランプ75F、示唆ランプ75G、及び示唆ランプ75Hが第３停止後に点灯する（残る）ことがない。さらに、ボーナス移行役に当選したゲームにおいて、メイン演出抽選結果が「メイン演出を行わない結果」となった場合、つまり、メイン演出抽選結果が前述の「メイン演出を行う結果」とならなかった場合には、ボーナス状態へ移行するまで、メイン演出が行われることがない。
【０１２１】
（送信手段270）
送信手段270は、少なくとも、役抽選結果、及びメイン演出抽選結果を情報としてサブ制御手段500に送信するものである。また、送信手段270は、メイン抽選手段260により種類決定抽選が行われた場合には、種類決定抽選結果をサブ制御手段500に送信し、その種類決定抽選結果がステージ移行演出を行う結果であった場合には、変更指令をサブ制御手段500に送信する。
【０１２２】
（サブ制御手段500）
サブ制御手段500は、図５に示すように、受信手段510、サブ抽選手段520及び報知手段530を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１２３】
具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したりする。
【０１２４】
（受信手段510）
受信手段510は、少なくとも、送信手段270により送信される役抽選結果、メイン演出抽選結果、種類決定抽選結果及び変更指令を受信するものである。
【０１２５】
（サブ抽選手段520）
サブ抽選手段520は、送信手段270により送信されたメイン演出抽選結果がメイン演出を行わない結果である場合に、サブ演出（具体的には、後述するハズレ演出、リプレイ演出、払出演出、又は確定演出）を行うか否かを決定するサブ演出抽選を行うものである。但し、サブ抽選手段520は、当該ゲームの２ゲーム後、当該ゲームの３ゲーム後にメイン演出を行う結果である場合にも当該ゲームでサブ演出抽選を行うことも可能である。ここで、本実施の形態における「サブ抽選手段520」は本発明における「第２抽選手段」に相当し、「サブ演出」は「第２演出」に相当し、「サブ演出抽選」は「第２抽選」に相当する。
【０１２６】
また、「サブ演出」とは、サブ制御手段500により制御される演出であって、たとえば、サブ制御手段500に接続された演出用ランプ78等を用いて行われる演出である。ここで、本実施の形態における「演出用ランプ78」は本発明における「第２演出手段及び点灯手段」に相当する。
【０１２７】
ここで、本実施の形態におけるサブ演出は、演出用ランプ78、具体的には、示唆ランプ75を点灯又は消灯させる点灯演出とされている。
点灯演出とは、当初は４個の示唆ランプ75が点灯し、第３停止されたことに基づいてその４個の示唆ランプ75のうちの１個の示唆ランプ75のみが点灯する（残る）演出である。
【０１２８】
たとえば、点灯演出では、図１５（Ａ）に示すように、まず、後述する点灯箇所決定抽選が行われたことに基づいて、示唆ランプ75B、示唆ランプ75C、示唆ランプ75E及び示唆ランプ75Hの４個のランプが点灯する。
【０１２９】
次に、点灯演出では、図１５（Ｂ）に示すように、第１停止されたことに基づいて、示唆ランプ75B、示唆ランプ75C、示唆ランプ75E及び示唆ランプ75Hのうち、示唆ランプ75Bは消灯し、示唆ランプ75C、示唆ランプ75E及び示唆ランプ75Hの３個のランプは点灯を継続する。
【０１３０】
次に、点灯演出では、図１５（Ｃ）に示すように、第２停止されたことに基づいて、示唆ランプ75C、示唆ランプ75E及び示唆ランプ75Hのうち、示唆ランプ75Hは消灯し、示唆ランプ75C及び示唆ランプ75Eの２個のランプは点灯を継続する。
【０１３１】
次に、点灯演出では、図１５（Ｄ）に示すように、第３停止されたことに基づいて、示唆ランプ75C及び示唆ランプ75Eのうち、示唆ランプ75Eは消灯し、示唆ランプ75Cの１個のランプは点灯を継続する。つまり、示唆ランプ75Cのみが点灯する（残る）。
【０１３２】
ここで、点灯演出において、示唆ランプ75E、示唆ランプ75F、示唆ランプ75G又は示唆ランプ75Hが第３停止後に点灯した場合には、その点灯した示唆ランプ75に対応するメイン演出が次のゲームで行われることを示唆している。つまり、点灯演出では、示唆ランプ75E、示唆ランプ75F、示唆ランプ75G又は示唆ランプ75Hを点灯させることで、メイン演出に対応する演出を報知している。
【０１３３】
上述のように、「メイン演出を行う結果」には、「当該ゲームの１ゲーム後」、「当該ゲームの２ゲーム後」、及び「当該ゲームの３ゲーム後」にメイン演出を行う結果が含まれている。そのため、メイン演出抽選結果が「当該ゲームの１ゲーム後にメイン演出を行う結果」となった場合には、示唆ランプ75E、示唆ランプ75F、示唆ランプ75G又は示唆ランプ75Hが当該ゲームの第３停止後に点灯することとされている。また、メイン演出抽選結果が「当該ゲームの２ゲーム後にメイン演出を行う結果」となった場合には、示唆ランプ75E、示唆ランプ75F、示唆ランプ75G又は示唆ランプ75Hが当該ゲームの１ゲーム後の第３停止後に点灯することとされている。さらに、メイン演出抽選結果が「当該ゲームの３ゲーム後にメイン演出を行う結果」となった場合には、示唆ランプ75E、示唆ランプ75F、示唆ランプ75G又は示唆ランプ75Hが当該ゲームの２ゲーム後の第３停止後に点灯することとされている。つまり、本実施の形態では、メイン演出が行われる１ゲーム前の第３停止後に、そのメイン演出に対応する示唆ランプ75を点灯することとされている。
【０１３４】
また、点灯演出において、示唆ランプ75Aが第３停止後に点灯したことは、メダルの払い出しが行われないことを示すハズレ演出（サブ演出）が行われたことを意味する。
【０１３５】
また、点灯演出において、示唆ランプ75Bが第３停止後に点灯したことは、遊技者所有のメダルを使用することなく次のゲームを開始可能なことを示すリプレイ演出（サブ演出）が行われたことを意味する。
【０１３６】
また、点灯演出において、示唆ランプ75C又は示唆ランプ75Dが第３停止後に点灯したことは、メダルの払い出しが行われることを示す払出演出（サブ演出）が行われたことを意味する。
【０１３７】
また、点灯演出において、示唆ランプ75Iが第３停止後に点灯したことは、ボーナス状態への移行が確定したことを示す確定演出（サブ演出）が行われたことを意味する。なお、この確定演出（サブ演出）は、後述する「ナビ矛盾」が発生したことに基づいて行われる。この詳細については後述する。
【０１３８】
以上のように、本実施の形態では、示唆ランプ75E、示唆ランプ75F、示唆ランプ75G及び示唆ランプ75Hのメイン演出に対応する示唆ランプ75と、示唆ランプ75A、示唆ランプ75B、示唆ランプ75C、示唆ランプ75D及び示唆ランプ75Iのサブ演出に対応する示唆ランプ75とを備えている。これにより、点灯演出では、各示唆ランプ75を点灯させることで、メイン演出に対応する演出及びサブ演出が報知可能となっている。
【０１３９】
そして、本実施の形態では、サブ抽選手段520によるサブ演出抽選の抽選結果（以下、「サブ演出抽選結果」とする）がサブ演出（具体的には、ハズレ演出、リプレイ演出、払出演出、又は確定演出）を行う結果である場合には、点灯演出としてハズレ演出、リプレイ演出、払出演出、又は確定演出が行われる。なお、メイン演出抽選結果がメイン演出を行う結果である場合には、点灯演出としてメイン演出に対応する演出が行われる。
【０１４０】
また、本実施の形態では、点灯演出が行われた後、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した配当付与処理が行われる。なお、この配当付与処理は、点灯演出が行われない場合、つまり、サブ演出抽選結果がサブ演出を行わない結果である場合にも行われる。
【０１４１】
（報知手段530）
報知手段530は、演出装置70を用いて演出等を遊技者に報知するためのものである。
報知手段530は、少なくとも、演出用ランプ78のうち、示唆ランプ75を用いて点灯演出等を遊技者に報知し、ステージ用ランプ77を用いて、現在の滞在している演出ステージやステージ移行演出を遊技者に報知している。
【０１４２】
また、報知手段530は、メイン演出抽選結果、又はメイン演出抽選結果及びサブ演出抽選結果に基づいて、メイン演出に対応する演出及びサブ演出から複数の演出候補を決定し、その決定した複数の演出候補に対応する複数（４個）の示唆ランプ75を点灯させることにより、複数の演出候補を報知する。
【０１４３】
この演出候補は、報知手段530により行われる、点灯させる４個の示唆ランプ75を決定する点灯箇所決定抽選によって決定される。報知手段530は、９個の示唆ランプ75（示唆ランプ75Aから示唆ランプ75I）の中から４個の示唆ランプ75が選択された複数の組合せを有する図示しない点灯箇所決定抽選の抽選テーブル（以下、単に「抽選テーブル」とする）を備えている。
【０１４４】
そして、報知手段530は、メイン演出抽選結果がメイン演出を行う結果である場合には、そのメイン演出が行われる１ゲーム前において、種類決定抽選結果により決定されたメイン演出（例：ゾロ目演出）に対応する示唆ランプ75（例：示唆ランプ75E）を含む組合せの中から一の組合せを複数の演出候補として決定する。また、報知手段530は、サブ演出抽選結果がサブ演出（例：リプレイ演出）を行う結果である場合には、当該ゲームにおいて、サブ演出抽選結果により決定されたサブ演出（例：リプレイ演出）に対応する示唆ランプ75（例：示唆ランプ75B）を含む組合せの中から一の組合せを複数の演出候補として決定する。
【０１４５】
また、報知手段530は、複数の演出候補として決定されて点灯している４個の示唆ランプ75の数を徐々に減らしていく。
【０１４６】
具体的には、報知手段530は、点灯箇所決定抽選を行ったことに基づいて、複数の演出候補として決定した４個の示唆ランプ75を点灯させる。その後、報知手段530は、第１停止されたことに基づいて、その４個の示唆ランプ75の中の１個を消灯させ、３個の示唆ランプ75の点灯を継続させる。その後、報知手段530は、第２停止されたことに基づいて、その点灯が継続している３個の示唆ランプ75の中の１個を消灯させ、２個の示唆ランプ75の点灯を継続させる。その後、報知手段530は、第３停止されたことに基づいて、その点灯が継続している２個の示唆ランプ75の中の１個を消灯させ、１個の示唆ランプ75の点灯を継続させる。
【０１４７】
つまり、報知手段530は、ストップスイッチ50が操作される度に、点灯している示唆ランプ75の数を徐々に減らしている。そして、報知手段530は、第３停止されたことに基づいて、複数の演出候補として決定した４個の示唆ランプ75の中から、メイン演出抽選結果、又はメイン演出抽選結果及びサブ演出抽選結果に対応する一の特定演出を示唆ランプ75で報知している。
【０１４８】
ここで、報知手段530は、以下のように、第３停止後に点灯させる示唆ランプ75を決定している。
【０１４９】
報知手段530は、メイン演出抽選結果がメイン演出を行う結果である場合には、そのメイン演出が行われる１ゲーム前において、種類決定抽選結果により決定されたメイン演出（例：ゾロ目演出）に対応する示唆ランプ75（例：示唆ランプ75E）を第３停止後に点灯させる（残す）よう制御する。
【０１５０】
また、報知手段530は、サブ演出抽選結果がサブ演出を行う結果である場合には、当該ゲームにおいて、サブ演出抽選結果により決定されたサブ演出（例：リプレイ演出）に対応する示唆ランプ75（例：示唆ランプ75B）を第３停止後に点灯させる（残す）よう制御する。
【０１５１】
たとえば、報知手段530は、メイン演出抽選結果がメイン演出を行う結果（例：「当該ゲームの１ゲーム後にメイン演出を行う結果」）であり、種類決定抽選結果によりゾロ目演出が行われることが決定された場合には、ゾロ目演出が上記の特定演出に相当するため、当該ゲームの第３停止が行われたことに基づいて、ゾロ目演出に対応する示唆ランプ75Eのみを点灯させる。このように、報知手段530は、当該ゲームの第３停止が行われたことに基づいて、ゾロ目演出に対応する示唆ランプ75Eのみを点灯させる（残す）ことで、ゾロ目演出が次のゲームで行われることを報知している。
【０１５２】
また、報知手段530は、メイン演出抽選結果がメイン演出を行わない結果であり、サブ演出抽選結果がサブ演出（例：リプレイ演出）を行う結果である場合には、リプレイ演出が上記の特定演出に相当するため、当該ゲームの第３停止が行われたことに基づいて、リプレイ演出に対応する示唆ランプ75Bのみを点灯させる。このように、報知手段530は、当該ゲームの第３停止が行われたことに基づいて、リプレイ演出に対応する示唆ランプ75Bのみを点灯させる（残す）ことで、遊技者所有のメダルを使用することなく次のゲームを開始可能なことを報知している。なお、報知手段530は、サブ演出抽選結果がサブ演出を行わない結果である場合、すなわち、点灯演出が行われない場合には、点灯箇所決定抽選を行わず、示唆ランプ75の点灯を行わない（点灯中の示唆ランプ75は消灯させる）。
【０１５３】
ここで、本実施の形態における「第３停止されたこと」は、本発明における「所定の契機」に相当する。
なお、点灯演出で、示唆ランプ75を消灯する順序は、点灯箇所決定抽選で決定してもよいし、停止毎に抽選で決定してもよい。
【０１５４】
（役の種類等）
次に、図７から図１０を用いて、役の種類等について説明する。
まず、図７から図９に示すように、役の種類と、図柄61の組合せについて説明する。なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組合せについては、図７から図９に示すものに限定されない。
【０１５５】
たとえば、図７に示すように、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順（以下同様）に「赤セブン  赤セブン  赤セブン」の図柄61の組合せのＲＢＢ１、「黒バー  青セブン  赤セブン」の図柄61の組合せのＲＢＢ２Ａ（ＲＢＢ２）、「黒バー  青セブン  黒バー」の図柄61の組合せのＲＢＢ２Ｂ（ＲＢＢ２）、「黒バー  黒バー  黒バー」の図柄61の組合せのＲＢＢ３が設けられている。
【０１５６】
また、図８に示すように、リプレイ役として、たとえば、「青セブン  リプレイ  青セブン」の図柄61の組合せのＲＥＰ１（ＲＰＡ）や、「リプレイ  ベル  ベル」の図柄61の組合せのＲＥＰ６（ＲＰＢ）や、「リプレイ  ベル  青セブン」の図柄61の組合せのＲＥＰ８（ＲＰＣ）や、「リプレイ  リプレイ  ベル」の図柄61の組合せのＲＥＰ１０（ＲＰＤ）や、「リプレイ  リプレイ  赤セブン」の図柄61の組合せのＲＥＰ１２（ＲＰＥ）が設けられている。なお、リプレイ役のうち、ＲＰＢはＲＴ４への移行契機となる「ＲＴ４移行リプレイ」とされ、ＲＰＣはＲＴ５への移行契機となる「ＲＴ５移行リプレイ」とされ、ＲＰＤはＲＴ６への移行契機となる「ＲＴ６移行リプレイ」とされている。
【０１５７】
また、図９に示すように、小役のプラム役（ＰＬＭ）として、たとえば、「リプレイ  プラム１  リプレイ」の図柄61の組合せのＰＺ７や、「ベル  プラム１  青セブン」の図柄61の組合せのＰＺ８が設けられている。
【０１５８】
また、小役のベル役（ＢＥＬ）として、たとえば、「黒バー  ベル  赤セブン」の図柄61の組合せのＰＺ１や、「黒バー  ベル  黒バー」の図柄61の組合せのＰＺ２が設けられている。
【０１５９】
また、小役のチェリー役（ＣＨＹ）として、たとえば、「チェリー  プラム１  赤セブン」の図柄61の組合せのＰＺ１２や、「チェリー  プラム１  黒バー」の図柄61の組合せのＰＺ１３が設けられている。
【０１６０】
また、小役の１枚役Ａ（ＳＰＡ）として、たとえば、「リプレイ  赤セブン  青セブン」の図柄61の組合せのＰＺ５１や、「リプレイ  赤セブン  チェリー」の図柄61の組合せのＰＺ５２が設けられている。
【０１６１】
また、小役の１枚役Ｂ（ＳＰＢ）として、たとえば、「プラム１  プラム１  チェリー」の図柄61の組合せのＰＺ７５や、「ベル  プラム１  チェリー」の図柄61の組合せのＰＺ７６が設けられている。
【０１６２】
また、小役の１枚役Ｃ（ＳＰＣ）として、「リプレイ  リプレイ  プラム２」の図柄61の組合せのＰＺ７９が設けられている。
【０１６３】
また、小役の１枚役Ｄ（ＳＰＤ）として、「リプレイ  ブランク２  ブランク２」の図柄61の組合せのＰＺ６２と、「プラム１  ブランク２  ブランク２」の図柄61の組合せのＰＺ７８とが設けられている。
【０１６４】
また、小役の１枚役Ｅ（ＳＰＥ）として、たとえば、「黒バー  赤セブン  青セブン」の図柄61の組合せのＰＺ２７や、「黒バー  赤セブン  チェリー」の図柄61の組合せのＰＺ２８が設けられている。
【０１６５】
次に、図１０を用いて、当選役グループについて説明する。なお、当選役グループについては、図１０に示すものに限定されない。
【０１６６】
図１０は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、１つの役又は複数の役の組合せから構成される。そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選（重複して当選）していることとなる。また、役抽選の結果、いわゆる「ハズレ」は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。
【０１６７】
図１０に示すように、ボーナス移行役が単独で含まれる当選役グループには、ＲＢＢ１が当選する「ＲＢＢ１」、ＲＢＢ２が当選する「ＲＢＢ２」、ＲＢＢ３が当選する「ＲＢＢ３」が設けられている。
【０１６８】
リプレイ役が含まれる当選役グループには、ＲＰＡが単独で当選する「ＲＰＡ」、ＲＰＡとＲＢＢ１とが重複して当選する「ＲＰＡ＋ＲＢＢ１」、ＲＰＡとＲＢＢ２とが重複して当選する「ＲＰＡ＋ＲＢＢ２」、ＲＰＡとＲＢＢ３とが重複して当選する「ＲＰＡ＋ＲＢＢ３」、ＲＰＢが単独で当選する「ＲＰＢ」、ＲＰＣが単独で当選する「ＲＰＣ」、ＲＰＤが単独で当選する「ＲＰＤ」、ＲＰＥが単独で当選する「ＲＰＥ」が設けられている。
【０１６９】
プラム役が含まれる当選役グループには、ＰＬＭが単独で当選する「ＰＬＭ」、ＰＬＭとＲＢＢ１とが重複して当選する「ＰＬＭ＋ＲＢＢ１」、ＰＬＭとＲＢＢ２とが重複して当選する「ＰＬＭ＋ＲＢＢ２」、ＰＬＭとＲＢＢ３とが重複して当選する「ＰＬＭ＋ＲＢＢ３」が設けられている。
【０１７０】
ベル役が含まれる当選役グループには、ＢＥＬが単独で当選する「ＢＥＬ」、ＢＥＬとＲＢＢ１とが重複して当選する「ＢＥＬ＋ＲＢＢ１」、ＢＥＬとＲＢＢ２とが重複して当選する「ＢＥＬ＋ＲＢＢ２」、ＢＥＬとＲＢＢ３とが重複して当選する「ＢＥＬ＋ＲＢＢ３」が設けられている。
【０１７１】
チェリー役が含まれる当選役グループには、ＣＨＹが単独で当選する「ＣＨＹ」、ＣＨＹとＲＢＢ１とが重複して当選する「ＣＨＹ＋ＲＢＢ１」、ＣＨＹとＲＢＢ２とが重複して当選する「ＣＨＹ＋ＲＢＢ２」、ＣＨＹとＲＢＢ３とが重複して当選する「ＣＨＹ＋ＲＢＢ３」が設けられている。
【０１７２】
１枚役Ａが含まれる当選役グループには、ＳＰＡが単独で当選する「ＳＰＡ」、ＳＰＡとＲＢＢ１とが重複して当選する「ＳＰＡ＋ＲＢＢ１」、ＳＰＡとＲＢＢ２とが重複して当選する「ＳＰＡ＋ＲＢＢ２」、ＳＰＡとＲＢＢ３とが重複して当選する「ＳＰＡ＋ＲＢＢ３」が設けられている。
【０１７３】
１枚役Ｂが含まれる当選役グループには、ＳＰＢが単独で当選する「ＳＰＢ」、ＳＰＢとＲＢＢ１とが重複して当選する「ＳＰＢ＋ＲＢＢ１」、ＳＰＢとＲＢＢ２とが重複して当選する「ＳＰＢ＋ＲＢＢ２」、ＳＰＢとＲＢＢ３とが重複して当選する「ＳＰＢ＋ＲＢＢ３」が設けられている。
【０１７４】
１枚役Ｃが含まれる当選役グループには、ＳＰＣが単独で当選する「ＳＰＣ」、ＳＰＣとＲＢＢ１とが重複して当選する「ＳＰＣ＋ＲＢＢ１」、ＳＰＣとＲＢＢ２とが重複して当選する「ＳＰＣ＋ＲＢＢ２」、ＳＰＣとＲＢＢ３とが重複して当選する「ＳＰＣ＋ＲＢＢ３」が設けられている。
【０１７５】
１枚役Ｄが含まれる当選役グループには、ＳＰＤが単独で当選する「ＳＰＤ」、ＳＰＤとＲＢＢ１とが重複して当選する「ＳＰＤ＋ＲＢＢ１」、ＳＰＤとＲＢＢ２とが重複して当選する「ＳＰＤ＋ＲＢＢ２」、ＳＰＤとＲＢＢ３とが重複して当選する「ＳＰＤ＋ＲＢＢ３」が設けられている。
【０１７６】
１枚役Ｅが含まれる当選役グループには、ＳＰＥが単独で当選する「ＳＰＥ」、ＳＰＥとＲＢＢ１とが重複して当選する「ＳＰＥ＋ＲＢＢ１」が設けられている。
なお、当選役グループとして、全小役が当選する「ＡＬＬ」が設けられている。
【０１７７】
次に、図１０を用いて、遊技状態毎に抽選される当選役グループについて説明する。
図１０に示すように、各当選役グループは、遊技状態（図１１参照）に応じて、役抽選手段210のよる役抽選が行われるか否かが設定されている。
【０１７８】
たとえば、当選役グループ「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」は、遊技状態が、「ＲＴ０」、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」、「ＲＴ３」、「ＲＴ４」、「ＲＴ５」、「ＲＴ６」において抽選対象となる。
【０１７９】
また、当選役グループ「ＲＰＡ」は、遊技状態が、「ＲＴ０」、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」、「ＲＴ３」、「ＲＴ４」、「ＲＴ５」、「ＲＴ６」、「ボーナス内部中状態」において抽選対象となる。また、「ＲＰＡ＋ＲＢＢ１」、「ＲＰＡ＋ＲＢＢ２」、「ＲＰＡ＋ＲＢＢ３」は、遊技状態が、「ＲＴ０」、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」、「ＲＴ３」、「ＲＴ４」、「ＲＴ５」、「ＲＴ６」において抽選対象となる。
【０１８０】
また、当選役グループ「ＲＰＢ」、「ＲＰＣ」、「ＲＰＤ」は、遊技状態が、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」、「ＲＴ３」において抽選対象となる。
【０１８１】
また、当選役グループ「ＲＰＥ」は、遊技状態が、「ボーナス内部中状態」において抽選対象となる。
【０１８２】
また、当選役グループ「ＰＬＭ」、「ＢＥＬ」、「ＣＨＹ」、「ＳＰＡ」、「ＳＰＢ」、「ＳＰＣ」、「ＳＰＤ」、「ＳＰＥ」は、遊技状態が、「ＲＴ０」、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」、「ＲＴ３」、「ＲＴ４」、「ＲＴ５」、「ＲＴ６」、「ボーナス内部中状態」において抽選対象となる。また、「ＰＬＭ＋ＲＢＢ１」、「ＰＬＭ＋ＲＢＢ２」、「ＰＬＭ＋ＲＢＢ３」、「ＢＥＬ＋ＲＢＢ１」、「ＢＥＬ＋ＲＢＢ２」、「ＢＥＬ＋ＲＢＢ３」、「ＣＨＹ＋ＲＢＢ１」、「ＣＨＹ＋ＲＢＢ２」、「ＣＨＹ＋ＲＢＢ３」、「ＳＰＡ＋ＲＢＢ１」、「ＳＰＡ＋ＲＢＢ２」、「ＳＰＡ＋ＲＢＢ３」、「ＳＰＢ＋ＲＢＢ１」、「ＳＰＢ＋ＲＢＢ２」、「ＳＰＢ＋ＲＢＢ３」、「ＳＰＣ＋ＲＢＢ１」、「ＳＰＣ＋ＲＢＢ２」、「ＳＰＣ＋ＲＢＢ３」、「ＳＰＤ＋ＲＢＢ１」、「ＳＰＤ＋ＲＢＢ２」、「ＳＰＤ＋ＲＢＢ３」、「ＳＰＥ＋ＲＢＢ１」は、遊技状態が、「ＲＴ０」、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」、「ＲＴ３」、「ＲＴ４」、「ＲＴ５」、「ＲＴ６」において抽選対象となる。
【０１８３】
また、当選役グループ「ＡＬＬ」は、遊技状態が、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」において抽選対象となる。
【０１８４】
（図１１を用いた遊技状態の説明）
次に、図１１を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図１１に示すように、大別すると、ノーマル状態、ボーナス内部中状態、ボーナス状態及びＲＴ状態がある。なお、各遊技状態におけるリプレイ役への当選確率（再遊技確率）は、ノーマル状態のＲＴ０（初期状態）においては１／７．３（通常）に設定されている。ボーナス内部中状態では、リプレイ役への当選確率がノーマル状態のＲＴ０と同等に設定されている。ボーナス状態では、リプレイ役への当選確率が「０」に設定されている。ＲＴ状態のＲＴ１からＲＴ６では、リプレイ役への当選確率がノーマル状態のＲＴ０よりも高く設定されている。ここで、本実施の形態における「ボーナス状態」は、本発明における「有利状態」に相当する。また、本実施の形態における「ノーマル状態」、「ボーナス内部中状態」及び「ＲＴ状態」は、本発明における「通常状態」に相当する。
【０１８５】
以下では、ノーマル状態から遊技が開始され、ノーマル状態からボーナス内部中状態、ボーナス内部中状態からボーナス状態、ボーナス状態からＲＴ状態の順に移行した後、ＲＴ状態からノーマル状態に移行する（戻る）までの流れについて説明する。なお、ノーマル状態には、設定変更後又は後述する本ＲＴ状態（ＲＴ４からＲＴ６）の規定ゲーム数消化後に移行する。
【０１８６】
「ノーマル状態」から「ボーナス内部中状態」には、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
【０１８７】
「ボーナス内部中状態」から「ボーナス状態」には、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
【０１８８】
「ボーナス状態」から「ＲＴ状態」、具体的には、「ボーナス状態」から「チャンスＲＴ状態」には、各ボーナス状態に対応して設定された規定数を超えるメダルが払い出されたことに基づいて移行する。具体的には、ボーナス状態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）が連続作動し、ＲＢＢ１では４０８枚、ＲＢＢ２では１９９枚、ＲＢＢ３では４５枚を超えるメダルの払い出しで終了する。そして、ＲＢＢ１が終了した場合には、ボーナス状態（ＲＢＢ１）からチャンスＲＴ状態（ＲＴ１）に移行し、ＲＢＢ２が終了した場合には、ボーナス状態（ＲＢＢ２）からチャンスＲＴ状態（ＲＴ２）に移行し、ＲＢＢ３が終了した場合には、ボーナス状態（ＲＢＢ３）からチャンスＲＴ状態（ＲＴ３）に移行する。
【０１８９】
「ＲＴ状態」において、「チャンスＲＴ状態」から「本ＲＴ状態」には、ＲＴ４移行リプレイ（ＲＰＢ）、ＲＴ５移行リプレイ（ＲＰＣ）又はＲＴ６移行リプレイ（ＲＰＤ）の何れかに当選したことに基づいて移行する。具体的には、チャンスＲＴ状態（ＲＴ１からＲＴ３）において、ＲＴ４移行リプレイに当選した場合には、チャンスＲＴ状態から本ＲＴ状態（ＲＴ４）に移行し、ＲＴ５移行リプレイに当選した場合には、チャンスＲＴ状態から本ＲＴ状態（ＲＴ５）に移行し、ＲＴ６移行リプレイに当選した場合には、チャンスＲＴ状態から本ＲＴ状態（ＲＴ６）に移行する。なお、上記のＲＴ４移行リプレイ、ＲＴ５移行リプレイ及びＲＴ６移行リプレイは、押し順等で役の成立を回避することができず、役抽選にて何れかの移行リプレイに当選した場合には必ず役が成立して、ＲＴ４再遊技図柄、ＲＴ５再遊技図柄、又はＲＴ６再遊技図柄が停止表示されるよう設定されている。
【０１９０】
「ＲＴ状態」から「ノーマル状態」、具体的には、「本ＲＴ状態（ＲＴ４からＲＴ６）」から「ノーマル状態（ＲＴ０）」には、各本ＲＴ状態に対応する規定ゲーム数を消化したことに基づいて移行する。具体的には、ＲＴ４では５０ゲーム、ＲＴ５では１００ゲーム、ＲＴ６では２００ゲームを消化したことに基づいて「ノーマル状態（ＲＴ０）」に移行する。
【０１９１】
なお、ＲＴ状態（ＲＴ１からＲＴ６）において、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合には、「ＲＴ状態（ＲＴ１からＲＴ６）」から「ボーナス内部中状態」に移行する。また、ノーマル状態（ＲＴ０）又はＲＴ状態（ＲＴ１からＲＴ６）において、ボーナス移行役に当選し、かつ当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させた場合には、「ノーマル状態（ＲＴ０）」又は「ＲＴ状態（ＲＴ１からＲＴ６）」から「ボーナス状態（ＲＢＢ１からＲＢＢ３）」に移行する。
【０１９２】
（図１２を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図１２に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が実行される。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【０１９３】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚）に達しているか否かの判定が実行される。
【０１９４】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が実行される。また、この役抽選の結果は、後述する図１３に示すステップS23にてメイン制御手段200（送信手段270）からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０１９５】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が実行される。回転リール62が所定の回転速度に達した後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１９６】
また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
【０１９７】
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの停止図柄判定処理が実行される。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１９８】
ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した配当付与処理等が実行される。なお、判定の結果、配当の付与が不要な場合には、配当付与処理は行われない。そして、当該処理を終了する。
【０１９９】
（本実施の形態における演出の流れの説明）
以下、図１３及び図１４に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態における演出の流れについて説明する。なお、図１３に示すフローチャートは、役抽選結果に基づいてメイン制御手段200により行われる処理を示しており、図１４に示すフローチャートは、サブ制御手段500により行われる処理を示している。
【０２００】
図１３に示すように、ステップS20において、メイン抽選手段260により、メイン演出抽選処理が実行される。具体的には、メイン演出抽選処理として、メイン抽選手段260によるメイン演出抽選が行われる。その後、次のステップS21に進む。
【０２０１】
ステップS21において、メイン制御手段200により、メイン演出をするか否か、具体的には、ステップS20のメイン演出抽選結果がメイン演出を行う結果であるか否かが判定される。このメイン演出を行う結果には、「はずれ」となるゾロ目演出を行う結果、「はずれ」となるバトル演出を行う結果及び「はずれ」となるバウンド演出を行う結果も含まれる。ここで、メイン制御手段200により、ステップS20のメイン演出抽選結果がメイン演出を行う結果であると判定されると、次のステップS22に進む。一方、メイン制御手段200により、ステップS20のメイン演出抽選結果がメイン演出を行う結果であると判定されないと、ステップS23に進む。
【０２０２】
ステップS22において、メイン抽選手段260により、種類決定抽選処理が実行される。具体的には、種類決定抽選処理として、メイン抽選手段260による種類決定抽選が行われる。その後、次のステップS23に進む。この場合の種類決定抽選結果には、「はずれ」となるゾロ目演出を行う結果、「はずれ」となるバトル演出を行う結果及び「はずれ」となるバウンド演出を行う結果も含まれる。
【０２０３】
ステップS23において、送信手段270により、送信処理が実行される。具体的には、送信手段270により、ステップS11の役抽選結果、及びステップS20のメイン演出抽選結果がサブ制御手段500に送信される。また、ステップS22の種類決定抽選処理が実行された場合には、ステップS22の種類決定抽選結果がサブ制御手段500に送信される。そして、当該処理を終了する。
【０２０４】
図１４に示すように、ステップS30において、受信手段510により、メイン演出抽選結果等が受信されたか否かが判定される。ここで、受信手段510により、メイン演出抽選結果等が受信されたと判定されると、次のステップS31に進む。一方、受信手段510により、メイン演出抽選結果等が受信されたと判定されないと、再度ステップS30となる。
【０２０５】
ステップS31において、サブ制御手段500により、メイン演出を行わないか否か、具体的には、ステップS30にて受信手段510が受信したメイン演出抽選結果がメイン演出を行わない結果であるか否かが判定される。ここで、サブ制御手段500により、ステップS30にて受信手段510が受信したメイン演出抽選結果がメイン演出を行わない結果であると判定されると、次のステップS32に進む。一方、サブ制御手段500により、ステップS30にて受信手段510が受信したメイン演出抽選結果がメイン演出を行わない結果であると判定されないと、ステップS34に進む。
【０２０６】
ステップS32において、サブ抽選手段520により、サブ演出抽選処理が実行される。具体的には、サブ演出抽選処理として、サブ抽選手段520によるサブ演出抽選が行われる。その後、次のステップS33に進む。
【０２０７】
なお、ステップS30にて受信手段510が受信したメイン演出抽選結果が「当該ゲームの２ゲーム後にメイン演出を行う結果」又は「当該ゲームの３ゲーム後にメイン演出を行う結果」である場合には、例外的に、ステップS31及びステップS32は、以下のように処理される。
【０２０８】
たとえば、ステップS31において、サブ制御手段500により、ステップS30にて受信手段510が受信したメイン演出抽選結果が「当該ゲームの２ゲーム後にメイン演出を行う結果」であると判定されると、次のステップS32に進む。つまり、この場合には、ステップS30にて受信手段510が受信したメイン演出抽選結果がメイン演出を行わない結果であると判定されていなくても、例外的に、次のステップS32に進む。
【０２０９】
そして、この場合のステップS32では、当該ゲームの２ゲーム後までは、サブ演出抽選結果として、ナビ矛盾が生じるサブ演出、確定演出以外のサブ演出（サブ演出を行わないも含む）が選択されることとされている。
【０２１０】
ステップS33において、サブ制御手段500により、サブ演出をするか否か、具体的には、ステップS32のサブ演出抽選結果がサブ演出を行う結果であるか否かが判定される。ここで、サブ制御手段500により、ステップS32のサブ演出抽選結果がサブ演出を行う結果であると判定されると、次のステップS34に進む。一方、サブ制御手段500により、ステップS32のサブ演出抽選結果がサブ演出を行う結果であると判定されないと、当該処理を終了する。
【０２１１】
ステップS34において、報知手段530により、点灯箇所決定抽選処理が実行される。具体的には、点灯箇所決定抽選処理として、報知手段530により、点灯箇所決定抽選が行われる。その後、次のステップS35に進む。
【０２１２】
ステップS35において、報知手段530により、点灯制御処理が実行される。そして、当該処理を終了する。なお、点灯制御処理の詳細については後述する。
【０２１３】
（点灯制御の流れの説明）
以下、本実施の形態における点灯制御の流れについて説明する。まず、以下では、一例として、役抽選にて「プラム役」に単独で当選し、この「プラム役」に対応する「示唆ランプ75C」が第３停止後に点灯する（残す）場合（以下、「第１態様」とする）について説明する。
【０２１４】
（第１態様）
まず、第１態様では、役抽選処理が行われる（図１２参照）。具体的には、役抽選処理として、役抽選手段210による役抽選が行われ、プラム役に単独で当選、すなわち、「ＰＬＭ」に当選する（図１０参照）。
【０２１５】
次に、第１態様では、役抽選処理が行われた後、メイン演出抽選処理が行われる（図１３参照）。具体的には、メイン演出抽選処理として、メイン抽選手段260によるメイン演出抽選が行われ、このメイン演出抽選結果がメイン演出を行わない結果となる。
【０２１６】
次に、第１態様では、送信手段270により送信された役抽選結果（「ＰＬＭ」に当選）及びメイン演出抽選結果（メイン演出を行わない結果）を受信手段510が受信する。その後、第１態様では、サブ演出抽選処理が行われる（図１４参照）。具体的には、サブ演出抽選処理として、サブ抽選手段520によるサブ演出抽選が行われ、このサブ演出抽選結果がサブ演出を行う結果、具体的には、プラム役に対応する払出演出を行う結果となる。
【０２１７】
次に、第１態様では、サブ演出抽選処理が行われた後、点灯箇所決定抽選処理が行われる（図１４参照）。具体的には、点灯箇所決定抽選処理として、上記のサブ演出抽選結果が導出されたことに基づいて、報知手段530により、点灯箇所決定抽選が行われる。そして、この点灯箇所決定抽選では、サブ演出抽選結果がサブ演出を行う結果であるため、サブ演出抽選結果であるプラム役に対応する払出演出に対応する示唆ランプ75Cを含む組合せの中から一の組合せが複数の演出候補として決定される。ここでは、報知手段530による点灯箇所決定抽選の結果、示唆ランプ75B、示唆ランプ75C、示唆ランプ75E及び示唆ランプ75Hの４個の示唆ランプ75が演出候補として決定される。
【０２１８】
次に、第１態様では、点灯箇所決定抽選処理が行われた後、点灯制御処理が行われる（図１４参照）。具体的には、点灯制御処理として、報知手段530により、点灯演出（プラム役に対応する払出演出）が行われる。つまり、報知手段530は、点灯制御処理として、プラム役に対応する示唆ランプ75Cを第３停止後に点灯させる（残す）よう制御する。
【０２１９】
まず、報知手段530は、点灯演出として、点灯箇所決定抽選の抽選結果に基づいて、示唆ランプ75B、示唆ランプ75C、示唆ランプ75E及び示唆ランプ75Hの４個の示唆ランプ75を点灯させる（図１５（Ａ）参照）。
【０２２０】
次に、報知手段530は、点灯演出として、第１停止されたことに基づいて、上記の４個の示唆ランプ75の中の１個、具体的には、示唆ランプ75Bを消灯させ、示唆ランプ75C、示唆ランプ75E及び示唆ランプ75Hの３個の示唆ランプ75の点灯を継続させる（図１５（Ｂ）参照）。
【０２２１】
次に、報知手段530は、点灯演出として、第２停止されたことに基づいて、上記の３個の示唆ランプ75の中の１個、具体的には、示唆ランプ75Hを消灯させ、示唆ランプ75C及び示唆ランプ75Eの２個の示唆ランプ75の点灯を継続させる（図１５（Ｃ）参照）。
【０２２２】
次に、報知手段530は、点灯演出として、第３停止されたことに基づいて、上記の２個の示唆ランプ75の中の１個、具体的には、示唆ランプ75Eを消灯させ、示唆ランプ75Cのみの点灯を継続させる（図１５（Ｄ）参照）。
【０２２３】
ここで、上記の点灯中の示唆ランプ75の消灯タイミングは、各回転リール62の回転の停止タイミングに対応している。たとえば、左回転リール64が第１停止された場合には、左回転リール64の回転が停止することに対応して、１個の示唆ランプ75（例：示唆ランプ75B）が消灯する。
【０２２４】
また、第３停止が行われて、３個の回転リール62の回転が停止した場合には、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの停止図柄判定処理（図１２参照）が行われる。さらに、第３停止が行われて、３個の回転リール62の回転が停止した場合には、当該遊技における図柄61の組合せを遊技者に見せることができる。そして、停止図柄判定手段230による判定の結果、有効ライン86上の図柄61の組合せが所定の役の図柄61の組合せ（例：小役に対応した図柄61の組合せ）である場合には、配当付与手段240により、その所定の役の図柄61の組合せに対応した配当付与処理（図１２参照）が行われる。上記の場合では、プラム役に対応した図柄61の組合せ（例：「リプレイ」・「プラム１」・「リプレイ」）が有効ライン86上に揃ったため（図９参照）、配当付与手段240による配当付与処理として、プラム役に対応した６枚のメダルが遊技者に対して付与される。
【０２２５】
以上のように、第１態様では、示唆ランプ75Cが第３停止後に点灯するプラム役に対応する払出演出、及び示唆ランプ75Cに対応するプラム役の図柄61の組合せ（例：「リプレイ」・「プラム１」・「リプレイ」）を遊技者に見せている。そして、第１態様では、点灯演出（プラム役に対応する払出演出）と停止図柄61の組合せとが一致しているため、点灯演出（プラム役に対応する払出演出）に対応する配当が付与されることを遊技者に示唆することができる。つまり、第１態様では、プラム役に対応する払出演出と停止図柄61の組合せ（例：「リプレイ」・「プラム１」・「リプレイ」）とが一致しているため、メダルの払出しが行われることを遊技者に示唆することができる。
【０２２６】
ただし、本実施の形態では、点灯演出と停止図柄61の組合せとが異なる場合が生じうる。以下では、この現象を「ナビ矛盾」と称する。また、本実施の形態では、このナビ矛盾が生じた場合には、ナビ矛盾が生じたゲームから２ゲーム後にボーナス状態への移行が確定した旨が遊技者に報知される。そして、本実施の形態では、このボーナス告知として、確定演出が行われることとされている。つまり、本実施の形態では、ボーナス告知として、第３停止後に示唆ランプ75Iを点灯させる。以下、ナビ矛盾が生じる一例として、役抽選にて「ボーナス移行役」及び「プラム役」に当選し、この「プラム役」以外に対応する示唆ランプ75、具体的には、「示唆ランプ75B」が第３停止後に点灯する場合（以下、「第２態様」とする）について説明する。
【０２２７】
（第２態様）
まず、第２態様では、役抽選処理が行われる（図１２参照）。具体的には、役抽選処理として、役抽選手段210による役抽選が行われ、ボーナス移行役及びプラム役に当選、具体的には、「ＰＬＭ＋ＲＢＢ１」に当選する（図１０参照）。
【０２２８】
次に、第２態様では、役抽選処理が行われた後、メイン演出抽選処理が行われる（図１３参照）。具体的には、メイン演出抽選処理として、メイン抽選手段260によるメイン演出抽選が行われ、このメイン演出抽選結果がメイン演出を行わない結果となる。なお、この場合には、ボーナス状態へ移行するまで、メイン演出を行わない、具体的には、メイン抽選手段260によるメイン演出抽選が行われないこととされている。
【０２２９】
次に、第２態様では、送信手段270により送信された役抽選結果（「ＰＬＭ＋ＲＢＢ１」に当選）及びメイン演出抽選結果（メイン演出を行わない結果）を受信手段510が受信する。その後、第２態様では、サブ演出抽選処理が行われる（図１４参照）。具体的には、サブ演出抽選処理として、サブ抽選手段520によるサブ演出抽選が行われ、このサブ演出抽選結果がサブ演出を行う結果、具体的には、リプレイ演出を行う結果となる。ただし、第２態様では、役抽選にてリプレイ役に当選していないため、リプレイ役に対応した図柄61の組合せを停止図柄61とすることができない。そのため、第２態様では、点灯演出（リプレイ演出）と停止図柄61の組合せとが異なることとなり、「ナビ矛盾」が生じることが決定される。
【０２３０】
次に、第２態様では、サブ演出抽選処理が行われた後、点灯箇所決定抽選処理が行われる（図１４参照）。具体的には、点灯箇所決定抽選処理として、上記のサブ演出抽選結果が導出されたことに基づいて、報知手段530により、点灯箇所決定抽選が行われる。そして、この点灯箇所決定抽選では、サブ演出抽選結果がサブ演出を行う結果であるため、サブ演出抽選結果であるリプレイ演出（ナビ矛盾）に対応する示唆ランプ75Bを含む組合せの中から一の組合せが複数の演出候補として決定される。ここでは、報知手段530による点灯箇所決定抽選の結果、示唆ランプ75B、示唆ランプ75C、示唆ランプ75E及び示唆ランプ75Hの４個の示唆ランプ75が演出候補として決定される。
【０２３１】
次に、第２態様では、点灯箇所決定抽選処理が行われた後、点灯制御処理が行われる（図１４参照）。具体的には、点灯制御処理として、報知手段530により、点灯演出（リプレイ演出）が行われる。つまり、報知手段530は、点灯制御処理として、リプレイ役に対応する示唆ランプ75Bを第３停止後に点灯させる（残す）よう制御する。
【０２３２】
報知手段530は、点灯演出として、上述のように、点灯箇所決定抽選を行ったことに基づいて、示唆ランプ75B、示唆ランプ75C、示唆ランプ75E及び示唆ランプ75Hの４個の示唆ランプ75を点灯させ、第１停止、第２停止及び第３停止が行われる都度、１個の示唆ランプ75を消灯させる。そして、報知手段530は、点灯演出として、第３停止されたことに基づいて、示唆ランプ75Bのみを点灯させる（残す）。
【０２３３】
なお、第２態様では、プラム役に対応した図柄61の組合せ（例：「リプレイ」・「プラム１」・「リプレイ」）が有効ライン86上に揃ったため（図９参照）、配当付与手段240による配当付与処理として、プラム役に対応した６枚のメダルが遊技者に対して付与される。
【０２３４】
以上のように、第２態様では、示唆ランプ75Bが第３停止後に点灯するリプレイ演出、及び示唆ランプ75Cに対応するプラム役の図柄61の組合せ（例：「リプレイ」・「プラム１」・「リプレイ」）を遊技者に見せている。そして、第２態様では、点灯演出（リプレイ演出）と停止図柄61の組合せとが異なるため、点灯演出（リプレイ演出）と配当の付与との矛盾を遊技者に示唆することができる。つまり、第２態様では、リプレイ演出と停止図柄61の組合せ（例：「リプレイ」・「プラム１」・「リプレイ」）とが異なるため、ナビ矛盾が生じたことを遊技者に示唆することができる。
【０２３５】
そして、第２態様では、ナビ矛盾が生じたため、当該ゲームから２ゲーム後に、ボーナス告知として確定演出が行われ、第３停止後に示唆ランプ75Iが点灯する。具体的には、確定演出では、上述の点灯演出と同様に、報知手段530により、示唆ランプ75Iを含む４個の示唆ランプ75が点灯され、第１停止、第２停止及び第３停止が行われる都度、１個の示唆ランプ75が消灯される。その後、確定演出では、第３停止されたことに基づいて、示唆ランプ75Iのみが点灯する（残る）。
【０２３６】
このように、第２態様では、役抽選にて「ボーナス移行役」及び「プラム役」に当選したにもかかわらず、「リプレイ役」の当選を示唆する示唆ランプ75Bを第３停止後に点灯させるため、点灯演出と停止図柄61の組合せとの関係に矛盾（ナビ矛盾）を生じさせることができる。そして、第２態様では、このナビ矛盾によりボーナス状態への移行が確定した旨を遊技者に示唆することができ、点灯演出に対する遊技者の関心を高めることができる。
【０２３７】
また、本実施の形態では、上記の第１態様及び第２態様の他、メイン演出抽選結果がメイン演出を行う結果となり、メイン演出が行われることがある。以下、一例として、種類決定抽選結果がゾロ目演出を行う結果となり、この「ゾロ目演出」に対応する「示唆ランプ75E」が第３停止後に点灯する（残す）場合（以下、「第３態様」とする）について説明する。
【０２３８】
（第３態様）
まず、第３態様では、役抽選処理が行われる（図１２参照）。たとえば、役抽選処理として、役抽選手段210による役抽選が行われ、ボーナス移行役に単独で当選、具体的には、「ＲＢＢ１」に当選する（図１０参照）。
【０２３９】
次に、第３態様では、役抽選処理が行われた後、メイン演出抽選処理が行われる（図１３参照）。そして、メイン演出抽選処理として、メイン抽選手段260によるメイン演出抽選が行われ、このメイン演出抽選結果がメイン演出を行う結果、具体的には、「当該ゲームの１ゲーム後にメイン演出を行う結果」となる。
【０２４０】
次に、第３態様では、メイン演出抽選処理が行われた後、種類決定抽選処理が行われる（図１３参照）。そして、種類決定抽選処理として、メイン抽選手段260による種類決定抽選が行われ、この種類決定抽選結果がゾロ目演出を行う結果、具体的には、「あたり」となるゾロ目演出を行う結果となる。
【０２４１】
次に、第３態様では、送信手段270により送信された役抽選結果（「ＲＢＢ１」に当選）、メイン演出抽選結果（当該ゲームの１ゲーム後にメイン演出を行う結果）及び種類決定抽選結果（ゾロ目演出で「あたり」を報知する結果）を受信手段510が受信する。そのため、第３態様では、サブ演出抽選処理が省略され、点灯箇所決定抽選処理が行われる（図１４参照）。具体的には、点灯箇所決定抽選処理として、上記の情報を受信手段510が受信したことに基づいて、報知手段530により、点灯箇所決定抽選が行われる。
【０２４２】
そして、この点灯箇所決定抽選では、メイン演出抽選結果が「当該ゲームの１ゲーム後にメイン演出を行う結果」であるため、そのメイン演出（ゾロ目演出）が行われる１ゲーム前、すなわち、当該ゲームにおいて、種類決定抽選結果であるゾロ目演出に対応する示唆ランプ75Eを含む組合せの中から一の組合せが複数の演出候補として決定される。ここでは、報知手段530による点灯箇所決定抽選の結果、示唆ランプ75B、示唆ランプ75C、示唆ランプ75E及び示唆ランプ75Hの４個の示唆ランプ75が当該ゲームにおける演出候補として決定される。
【０２４３】
次に、第３態様では、点灯箇所決定抽選処理が行われた後、当該ゲームにおける点灯制御処理が行われる（図１４参照）。具体的には、当該ゲームにおける点灯制御処理として、報知手段530により、点灯演出（ゾロ目演出に対応する演出）が行われる。つまり、報知手段530は、当該ゲームにおける点灯制御処理として、ゾロ目演出に対応する示唆ランプ75Eを第３停止後に点灯させる（残す）よう制御する。
【０２４４】
報知手段530は、点灯演出として、上述のように、点灯箇所決定抽選を行ったことに基づいて、示唆ランプ75B、示唆ランプ75C、示唆ランプ75E及び示唆ランプ75Hの４個の示唆ランプ75を点灯させ、第１停止、第２停止及び第３停止が行われる都度、１個の示唆ランプ75を消灯させる。そして、報知手段530は、点灯演出として、第３停止されたことに基づいて、示唆ランプ75Eのみを点灯させる（残す）。
【０２４５】
なお、第３態様は、ボーナス告知が行われる前の状態のため、遊技者は、所定の役の図柄61の組合せを有効ライン86上に揃えることができず、配当付与手段240による配当付与処理は行われない。
【０２４６】
以上のように、第３態様では、当該ゲームの第３停止後に示唆ランプ75Eが点灯する点灯演出（ゾロ目演出に対応する演出）を遊技者に見せている。そのため、第３態様では、示唆ランプ75Eが点灯した（残った）次のゲーム（当該ゲームの１ゲーム後）にゾロ目演出が行われることを遊技者に示唆することができる。なお、第３態様では、示唆ランプ75Eが第３停止後に点灯した当該ゲームの１ゲーム後にゾロ目演出が行われ、ゾロ目演出の結果が「あたり」となるボーナス告知が行われる。
【０２４７】
また、本実施の形態では、上記の第１態様、第２態様及び第３態様の他、ボーナス移行役に当選したゲームにおけるメイン演出抽選結果がメイン演出を行わない結果である場合、つまり、メイン演出抽選結果が前述の「メイン演出を行う結果」とならなかった場合には、ボーナス状態へ移行するまで、ゾロ目演出、バトル演出及びバウンド演出を行わないこととされている。以下、一例として、ボーナス内部中状態の１ゲーム目（ボーナス移行役に当選した次のゲーム）におけるメイン演出抽選結果がメイン演出を行わない結果である場合（以下、「第４態様」とする）について説明する。
【０２４８】
（第４態様）
まず、第４態様では、役抽選処理が行われる（図１２参照）。たとえば、この役抽選処理として、役抽選手段210による役抽選が行われ、「ＲＢＢ１」に当選する（図１０参照）。そして、第４態様では、「ＲＢＢ１」に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかったため、次のゲームから「ボーナス内部中状態」に移行する。
なお、第４態様では、「ＲＢＢ１」に当選したゲームにおけるメイン演出抽選処理で、「メイン演出を行わない結果」、つまり、メイン演出抽選結果が前述の「メイン演出を行う結果」とならなかったとする。
【０２４９】
次に、第４態様では、役抽選処理が行われた後、ボーナス内部中状態の１ゲーム目（ボーナス移行役に当選した次のゲーム）におけるメイン演出抽選処理が行われる（図１３参照）。具体的には、メイン演出抽選処理として、メイン抽選手段260によるメイン演出抽選が行われるが、「ＲＢＢ１」に当選したゲームにおけるメイン演出抽選処理で、「メイン演出を行わない結果」となったため、このメイン演出抽選結果がメイン演出を行わない結果となる。
【０２５０】
ここで、第４態様では、ボーナス移行役に当選したゲームにおけるメイン演出抽選結果がメイン演出を行わない結果となったため、ボーナス状態（図１１参照）へ移行するまで、ゾロ目演出、バトル演出及びバウンド演出を行わない。具体的には、このボーナス内部中状態の滞在中では、「ＲＢＢ１」に当選したゲームにおけるメイン演出抽選処理で、「メイン演出を行わない結果」となったため、ボーナス状態へ移行するまで、メイン演出抽選処理が省略され、メイン抽選手段260によるメイン演出抽選が行われないこととなっている。
【０２５１】
そして、上記のボーナス内部中状態の滞在中において、ボーナス状態へ移行する流れとしては、たとえば、上記の第２態様のようにナビ矛盾が生じることが考えられる。つまり、第４態様では、上記の第３態様のようにゾロ目演出（メイン演出）の結果が「あたり」となって、メイン演出によりボーナス告知を行うことはできず、サブ演出、具体的には、確定演出によってのみボーナス告知を行うことが可能となっている。
【０２５２】
（第５態様）
次に、第５態様として、メイン演出抽選結果が「当該ゲームの２ゲーム後にメイン演出を行う結果」となった場合について、当該ゲームの１ゲーム後の第３停止後にメイン演出に対応する示唆ランプ75が点灯するまでの流れについて説明する。
【０２５３】
まず、第５態様では、当該ゲームにおける役抽選処理が行われる（図１２参照）。具体的には、当該ゲームにおける役抽選処理として、役抽選手段210による役抽選が行われ、プラム役に単独で当選、すなわち、「ＰＬＭ」に当選する（図１０参照）。
【０２５４】
次に、第５態様では、当該ゲームにおける役抽選処理が行われた後、メイン演出抽選処理が行われる（図１３参照）。そして、メイン演出抽選処理として、メイン抽選手段260によるメイン演出抽選が行われ、このメイン演出抽選結果がメイン演出を行う結果、具体的には、「当該ゲームの２ゲーム後にメイン演出を行う結果」となる。
【０２５５】
次に、第５態様では、メイン演出抽選処理が行われた後、種類決定抽選処理が行われる（図１３参照）。そして、種類決定抽選処理として、メイン抽選手段260による種類決定抽選が行われ、この種類決定抽選結果がゾロ目演出を行う結果、具体的には、「はずれ」となるゾロ目演出を行う結果となる。
【０２５６】
次に、第５態様では、送信手段270により送信された役抽選結果（「ＰＬＭ」に当選）、メイン演出抽選結果（当該ゲームの２ゲーム後にメイン演出を行う結果）及び種類決定抽選結果（ゾロ目演出で「はずれ」を報知する結果）を受信手段510が受信する。その後、第５態様では、サブ演出抽選処理が行われる（図１４参照）。そして、サブ演出抽選処理として、サブ抽選手段520によるサブ演出抽選が行われ、このサブ演出抽選結果がサブ演出を行う結果、具体的には、プラム役に対応する払出演出を行う結果となる。なお、この場合には、上述のように、当該ゲームの２ゲーム後までは、サブ演出抽選結果として、ナビ矛盾が生じるサブ演出、確定演出以外のサブ演出（サブ演出を行わないも含む）が選択されることとされている。
【０２５７】
次に、第５態様では、サブ演出抽選処理が行われた後、点灯箇所決定抽選処理が行われる（図１４参照）。具体的には、点灯箇所決定抽選処理として、上記のサブ演出抽選結果が導出されたことに基づいて、報知手段530により、点灯箇所決定抽選が行われる。そして、この点灯箇所決定抽選では、サブ演出抽選結果がサブ演出を行う結果であるため、サブ演出抽選結果であるプラム役に対応する払出演出に対応する示唆ランプ75Cを含む組合せの中から一の組合せが複数の演出候補として決定される。ここでは、報知手段530による点灯箇所決定抽選の結果、示唆ランプ75B、示唆ランプ75C、示唆ランプ75E及び示唆ランプ75Hの４個の示唆ランプ75が演出候補として決定される。
【０２５８】
なお、当該ゲームにおけるこの後の処理は、上述の第１態様から第４態様で説明した内容と重複するため、その説明を省略して、当該ゲームの１ゲーム後の処理を説明する。
【０２５９】
次に、第５態様では、当該ゲームの１ゲーム後における役抽選処理が行われる（図１２参照）。具体的には、当該ゲームの１ゲーム後における役抽選処理として、役抽選手段210による役抽選が行われ、プラム役に単独で当選、すなわち、「ＰＬＭ」に当選する（図１０参照）。
【０２６０】
次に、第５態様では、当該ゲームの１ゲーム後における役抽選処理が行われた後、メイン演出抽選処理が行われる（図１３参照）。このメイン演出抽選処理としては、メイン演出を行わない結果となる。具体的には、前ゲームにおけるメイン演出抽選処理で、「当該ゲームの２ゲーム後にメイン演出を行う結果」となったため、メイン演出抽選が省略され、メイン抽選手段260によるメイン演出抽選が行われないこととなっている。
【０２６１】
次に、第５態様では、送信手段270により送信された役抽選結果（「ＰＬＭ」に当選）及びメイン演出抽選結果（メイン演出を行わない結果）を受信手段510が受信する。その後、第５態様では、サブ演出抽選処理が行われる（図１４参照）。このサブ演出抽選処理としては、サブ演出を行わない結果となる。具体的には、前ゲームにおけるメイン演出抽選処理で、「当該ゲームの２ゲーム後にメイン演出を行う結果」となったため、サブ演出抽選が省略され、サブ抽選手段520によるサブ演出抽選が行われないこととなっている。
【０２６２】
次に、第５態様では、サブ演出抽選処理が行われた後、点灯箇所決定抽選処理が行われる（図１４参照）。具体的には、点灯箇所決定抽選処理として、上記のサブ演出を行わない結果が導出されたことに基づいて、報知手段530により、点灯箇所決定抽選が行われる。そして、この点灯箇所決定抽選では、メイン演出（ゾロ目演出）が行われる１ゲーム前であるため、ゾロ目演出に対応する示唆ランプ75Eを含む組合せの中から一の組合せが複数の演出候補として決定される。ここでは、報知手段530による点灯箇所決定抽選の結果、示唆ランプ75B、示唆ランプ75C、示唆ランプ75E及び示唆ランプ75Hの４個の示唆ランプ75が当該ゲームの１ゲーム後における演出候補として決定される。
【０２６３】
次に、第５態様では、点灯箇所決定抽選処理が行われた後、当該ゲームの１ゲーム後における点灯制御処理が行われる（図１４参照）。具体的には、当該ゲームの１ゲーム後における点灯制御処理として、報知手段530により、点灯演出（ゾロ目演出に対応する演出）が行われる。つまり、報知手段530は、当該ゲームの１ゲーム後における点灯制御処理として、ゾロ目演出に対応する示唆ランプ75Eを第３停止後に点灯させる（残す）よう制御する。
【０２６４】
報知手段530は、点灯演出として、上述のように、点灯箇所決定抽選を行ったことに基づいて、示唆ランプ75B、示唆ランプ75C、示唆ランプ75E及び示唆ランプ75Hの４個の示唆ランプ75を点灯させ、第１停止、第２停止及び第３停止が行われる都度、１個の示唆ランプ75を消灯させる。そして、報知手段530は、点灯演出として、第３停止されたことに基づいて、示唆ランプ75Eのみを点灯させる（残す）。
【０２６５】
以上のように、第５態様では、当該ゲーム（メイン演出抽選結果が２ゲーム後にメイン演出を行う結果となったゲーム）の１ゲーム後の第３停止後に示唆ランプ75Eが点灯する点灯演出（ゾロ目演出に対応する演出）を遊技者に見せている。そのため、第５態様では、示唆ランプ75Eが点灯した（残った）次のゲーム（当該ゲームの２ゲーム後）にゾロ目演出が行われることを遊技者に示唆することができる。なお、第５態様では、示唆ランプ75Eが第３停止後に点灯したゲームの次のゲームでゾロ目演出が行われ、ゾロ目演出の結果が「はずれ」となる。
【０２６６】
（本実施の形態の作用効果）
本実施の形態では、メイン演出抽選結果がメイン演出を行う結果である場合には、メイン演出が行われる。一方、本実施の形態では、メイン演出抽選結果がメイン演出を行わない結果である場合には、サブ抽選手段520によりサブ演出抽選が行われ、サブ演出抽選結果がサブ演出を行う結果であるときには、サブ演出が行われる。これにより、本実施の形態では、メイン制御手段200により制御されるメイン演出と、サブ制御手段500により制御されるサブ演出との２種類の演出を行うことができる。
【０２６７】
そのため、本実施の形態によれば、サブ制御手段500の記憶容量よりも記憶容量が少ないメイン制御手段200でメイン演出とサブ演出とを制御する構成に比べて、メイン制御手段200の記憶容量を圧迫することなく、メイン演出とサブ演出とを行うことができる。
【０２６８】
なお、メイン制御手段200の記憶容量を考慮して、サブ制御手段500によりメイン演出とサブ演出とを行おうとしても、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間の通信は、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向通信であるため、メイン制御手段200に接続された回転リール62やカウント表示器90等をサブ制御手段500が制御することはできない。つまり、サブ制御手段500では、メイン演出とサブ演出との双方の演出を行うことはできない。
【０２６９】
これに対し、本実施の形態では、メイン制御手段200とサブ制御手段500とを用いて、各々がメイン演出とサブ演出とを制御するため、メイン演出とサブ演出とを行うことができ、メイン演出とサブ演出との双方の演出が行われない構成に比べて、遊技の興趣を高めることができる。
【０２７０】
また、本実施の形態では、第３停止がされる前は、メイン演出に対応する演出及びサブ演出が複数の演出候補として、報知手段530により、複数の示唆ランプ75を用いて報知されている。つまり、本実施の形態では、第３停止がされる前は、メイン演出抽選結果、又はメイン演出抽選結果及びサブ演出抽選結果を遊技者が認識することができない。
【０２７１】
そして、本実施の形態では、第３停止されたことに基づいて、報知手段530により、複数の演出候補の中から、一の特定演出が示唆ランプ75を用いて報知される。そのため、本実施の形態によれば、第３停止の前まで行われる演出を遊技者が認識できないため、第３停止の前に行われる演出を遊技者が認識できる構成に比べて、特定演出の決定についての遊技者の関心を高め、遊技の興趣を高めることができる。
【０２７２】
また、本実施の形態では、報知手段530は、複数の示唆ランプ75を点灯させることにより、複数の演出候補を報知させている。そして、本実施の形態では、報知手段530により点灯している複数の示唆ランプ75の数が徐々に減らされていき、第３停止された場合には、複数の示唆ランプ75のうち、特定演出に対応する一の示唆ランプ75が点灯していることとされている。
【０２７３】
つまり、本実施の形態では、第３停止に近付いていく度に、点灯中の示唆ランプ75が徐々に消灯していく様子を遊技者に見せることができる。そのため、本実施の形態によれば、示唆ランプ75が消灯する度に遊技者を一喜一憂させることができ、特定演出の決定についての関心を高め、遊技の興趣を高めることができる。
【０２７４】
また、本実施の形態では、メイン抽選手段260が行う種類決定抽選の抽選確率は、複数の演出ステージに応じて異なっている。また、本実施の形態では、演出ステージは複数設けられており、報知手段530により、現在の滞在している演出ステージがステージ用ランプ77に報知されている。
【０２７５】
これにより、本実施の形態によれば、たとえば、一の演出ステージ（例：ステージＡ）では、一のメイン演出（例：バウンド演出）よりも他のメイン演出（例：バトル演出）が選択されやすく、他の演出ステージ（例：ステージＢ）では、他のメイン演出（例：バトル演出）よりも一のメイン演出（例：バウンド演出）が選択されやすい等の各演出ステージに応じた特色を備えることができる。そのため、本実施の形態によれば、報知手段530により、現在の滞在している演出ステージがステージ用ランプ77に報知されることより、今後行われるメイン演出についての遊技者の関心を高め、遊技の興趣を高めることができる。
【０２７６】
また、本実施の形態では、メイン制御手段200は、ボーナス移行役に当選したゲームにおいて、メイン演出抽選結果がゾロ目演出、バトル演出及びバウンド演出を行わない結果である場合には、ボーナス状態へ移行するまで、ゾロ目演出、バトル演出及びバウンド演出を行わないこととされている。つまり、本実施の形態では、サブ制御手段500により制御される確定演出が行われた後、メイン制御手段200により制御されるゾロ目演出、バトル演出又はバウンド演出が行われることがない。これにより、本実施の形態では、サブ制御手段500により制御される確定演出が行われた後、ボーナス状態への移行を許可する内容のゾロ目演出、バトル演出又はバウンド演出、すなわち、メイン制御手段200の制御に基づくボーナス告知（確定演出に相当）が行われることがない。そのため、本実施の形態によれば、サブ制御手段500によりボーナス告知（確定演出）が行われた後に、メイン制御手段200によりボーナス告知（ゾロ目演出の結果が「あたり」の場合、バトル演出の結果が「あたり」の場合又はバウンド演出の結果が「あたり」の場合）が行われることを防止でき、この二重告知により遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【０２７７】
（その他）
上記の実施形態は、一例として、液晶表示装置を搭載していない遊技機10について説明したが、これに限らず、上記の実施形態は、液晶表示装置を搭載した遊技機10であってもよい。この場合には、この液晶表示装置はサブ制御手段500に接続（演出装置70の一部として接続）されて、サブ制御手段500により制御されることとなる。
【０２７８】
そして、この場合には、サブ制御手段500に接続された液晶表示装置を用いて、上記の実施形態におけるメイン演出のうち、ゾロ目演出及びバトル演出をサブ演出として行ってもよい。つまり、上記の実施形態では、メイン制御手段200に接続されたカウント表示器90を用いて、メイン演出として、ゾロ目演出及びバトル演出を行っていたが、これに限らず、サブ制御手段500に接続された液晶表示装置等の演出装置70を用いて、サブ演出として、ゾロ目演出及びバトル演出を行ってもよい。さらに、サブ制御手段500に接続された液晶表示装置を用いて、上記の実施形態における示唆ランプ75の代わりに、メイン演出に対応する演出及びサブ演出を行ってもよい。
【０２７９】
また、上記の実施形態は、メイン演出は、ゾロ目演出、バトル演出、バウンド演出、及びステージ移行演出の４種類が設けられていたが、メイン演出は４種類に限らず、これより多くても少なくてもよい。そして、上記のように、メイン演出のうち、ゾロ目演出及びバトル演出をサブ演出として行ってもよい。換言すると、メイン演出のうち、サブ演出としても行うことができる演出については、サブ演出として行ってもよいし、メイン制御手段200及びサブ制御手段500で協働して制御してもよい。そのため、メイン演出は、サブ演出として行うことができない、すなわち、サブ制御手段500で制御することができない演出が少なくとも１つあればよい。つまり、上記の実施形態の場合は、少なくとも、メイン制御手段200に接続された回転リール62を用いるバウンド演出をメイン演出として備えていればよい。
【０２８０】
また、上記の実施形態では、メイン演出を行うか否かを決定するメイン演出抽選と、メイン演出抽選結果がメイン演出を行う結果である場合に、メイン演出の種類を決定する種類決定抽選との２種類の抽選を行うことにより、メイン演出の実行の有無及び種類を決定することとした。しかし、これに限らず、１種類の抽選でメイン演出の実行の有無及び種類を決定してもよい。たとえば、メイン演出抽選において、「ゾロ目演出を行う（例：当選確率２０％）」、「バトル演出を行う（例：当選確率２０％）」、「バウンド演出を行う（例：当選確率１０％）」、「ステージ移行演出を行う（例：当選確率１０％）」、「メイン演出を行わない（例：当選確率４０％）」等の項目毎に当選確率を割り振って、１種類の抽選でメイン演出の実行の有無及び種類を決定してもよい。
【０２８１】
また、上記の実施形態では、ゾロ目演出において、第３停止後にカウント表示器90に「７７７」が表示された場合を「あたり」としたが、「あたり」の表示態様はこれに限らず、たとえば、「５５５」等を「あたり」としてもよい。
【０２８２】
また、上記の実施形態では、ゾロ目演出において、第３停止後にカウント表示器90に「７７６」が表示された場合、又はバトル演出において、第３停止後にカウント表示器90に「Ｈ１５」が表示された場合を「はずれ」としたが、「はずれ」の表示態様はこれに限らない。たとえば、第３停止後にカウント表示器90に「５５６」等、ゾロ目以外が表示された場合をゾロ目演出における「はずれ」とし、第３停止後にカウント表示器90に「Ｈ２０」等、「Ｈ  ０」以外が表示された場合をバトル演出における「はずれ」としてもよい。また、「あたり」や「はずれ」の表示態様は１種類に限らず、２種類以上あってもよい。
【０２８３】
また、バトル演出が行われる場合には、演出用ランプ78を用いて、対戦相手を遊技者に報知してもよい。この場合には、複数の対戦相手を設けることで、対戦相手毎に異なる点灯態様で演出用ランプ78を点灯させてもよい。
【０２８４】
また、上記の実施形態では、たとえば、ステージＡでは、ステージＢに比べて、種類決定抽選にてバトル演出が選択される確率が高く、ステージＢでは、ステージＡに比べて、種類決定抽選にてバウンド演出が選択される確率が高くなっているとした。しかし、ステージ毎に選択されやすいメイン演出の種類は、上記の内容には限られない。また、上記のように、１種類の抽選でメイン演出の実行の有無及び種類を決定する構成とした場合には、ステージ毎に「メイン演出を行わない」項目の当選確率を異ならせてもよい。換言すると、たとえば、ステージＡでは、ステージＢに比べて、「メイン演出を行わない」項目の当選確率を高めることにより、サブ演出やナビ矛盾の発生確率を高めてもよい。
【０２８５】
また、上記の実施形態では、点灯演出では、当初は４個の示唆ランプ75が点灯していることとしたが、その数は４個に限らず、これより多くても少なくてもよい。さらに、上記の実施形態では、点灯演出では、点灯している４個の示唆ランプ75の数が徐々に減少していき、第３停止されたことに基づいて、その４個の示唆ランプ75のうちの１個の示唆ランプ75のみが点灯する（残る）こととした。しかし、最終的に（第３停止後に）１個の示唆ランプ75のみが点灯していれば、消灯する過程は限定されない。たとえば、第３停止後に３個の示唆ランプ75を一度に消灯させて、１個の示唆ランプ75のみを点灯させてもよい。また、第１停止や第２停止が行われると、点灯している示唆ランプ75の数が増加することとしてもよい。
【０２８６】
また、上記の実施形態では、本発明における「所定の契機」を「第３停止されたこと」としたが、この「所定の契機」を他のタイミングとしてもよい。たとえば、本発明における「所定の契機」を「第２停止されたこと」としてもよい。
【０２８７】
また、「ＲＴ状態」では、「チャンスＲＴ状態」における各ＲＴ（ＲＴ１からＲＴ３）において、「本ＲＴ状態」における各ＲＴ（ＲＴ４からＲＴ６）への移行のしやすさを変化させてもよい。たとえば、ＲＴ１では、ＲＴ２に比べて、ＲＴ４移行リプレイ（ＲＰＢ）に当選する確率を高めたり、ＲＴ２では、ＲＴ３に比べて、ＲＴ５移行リプレイ（ＲＰＣ）に当選する確率を高めたりしてもよい。
【０２８８】
また、上記の実施形態では、ナビ矛盾が生じた場合には、ナビ矛盾が生じたゲームから２ゲーム後に、ボーナス告知として確定演出が行われ、第３停止後に示唆ランプ75Iを点灯させることとした。しかし、確定演出が行われるタイミングは、ナビ矛盾が生じたゲームから２ゲーム後に限らず、たとえば、１ゲーム後としてもよいし、２ゲーム以内としてもよい。
【０２８９】
また、上記の実施形態では、ＡＴ（アシストタイム）遊技を備えない遊技機10について説明したが、これに限らず、上記の実施形態は、ＡＴ遊技を備える遊技機10であってもよい。この場合には、上記の実施形態におけるメイン演出やサブ演出によるボーナス告知に代えて又は加えて、メイン演出やサブ演出によって、ＡＴ遊技の実行、たとえば、ＡＴ抽選に当選した事実等を報知（告知）してもよい。なお、この場合には、ＡＴ遊技が行われる「ＡＴ状態」が本発明における「有利状態」に相当する。
【０２９０】
また、上記の実施形態では、ボーナス移行役と重複して当選する１枚役Ａ等を所謂「バラケ目」で構成している。そして、この「バラケ目」で構成された１枚役Ａ等が入賞した場合には、配当付与手段240による配当付与処理として、１枚役Ａ等に対応した１枚のメダルが遊技者に対して付与される。また、１枚役Ａ等が入賞したことに基づいて、払出枚数表示器88に「１」が表示される。ここで、上記の実施形態では、１枚役Ａ等が入賞した場合に払出枚数表示器88に表示される「１」の表示時間を、他の役（例：プラム役）が入賞した場合の表示時間よりも短くしてもよい。つまり、メイン制御手段200は、１枚役Ａ等が入賞した場合には、他の役（例：プラム役）が入賞した場合に比べて、短い表示時間だけ払出枚数表示器88を点灯させる点灯制御を行ってもよい。そして、このような点灯制御により、１枚役Ａ等に入賞した事実を遊技者が認識することを困難にできるため、遊技者がボーナス移行役に当選したことを認識することを困難にできる。
【０２９１】
また、上記の実施形態では、役抽選手段210による役抽選にて、ボーナス移行役及び小役（例：プラム役）に重複して当選した場合、報知手段530は、小役（例：プラム役）に対応する示唆ランプ75（例：示唆ランプ75C）を第３停止後に点灯させるよう制御する。つまり、上記の実施形態では、役抽選にて、ボーナス移行役及び小役に重複して当選した場合には、小役が優先されることとなっている。しかし、これに限らず、示唆ランプ75E、示唆ランプ75F、及び示唆ランプ75Gを「ボーナス移行役」に対応する示唆ランプ75として、役抽選にて、ボーナス移行役及び小役に重複して当選した場合には、ボーナス移行役を優先してもよい。たとえば、役抽選にて、ボーナス移行役及び小役の重複当選として「ＰＬＭ＋ＲＢＢ１」に当選した場合には、ボーナス移行役を優先して、ボーナス移行役に対応する示唆ランプ75（例：示唆ランプ75E）を第３停止後に点灯させてもよい。
【０２９２】
また、「点灯演出」は、スタートスイッチ40が操作されたことに基づいて、毎ゲームで必ず行われてもよいし、各ゲームにおいて行われる場合と行われない場合とを設けてもよい。つまり、メイン演出に対応する演出とサブ演出との何れの演出も行われないゲームを設けてもよい。
【０２９３】
また、メイン演出（ゾロ目演出、バトル演出及びバウンド演出）に基づくボーナス告知や、サブ演出（確定演出）に基づくボーナス告知を行う際に、移行先のボーナス状態（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２又はＲＢＢ３）の種類を報知してもよいし、報知しなくてもよい。
【０２９４】
また、上記の実施形態では、点灯中の示唆ランプ75の消灯タイミングは、各回転リール62の回転の停止タイミングに対応しているとしたが、これに限らず、点灯中の示唆ランプ75の消灯タイミングは、各ストップスイッチ50の操作タイミングに対応させてもよい。
【０２９５】
また、上記の実施形態では、メイン演出が行われる１ゲーム前の第３停止後に、そのメイン演出に対応する示唆ランプ75を点灯する（残す）こととした。しかし、これに限らず、メイン演出抽選結果がメイン演出を行う結果である場合には、当該ゲームにおいて、種類決定抽選結果により決定されたメイン演出に対応する示唆ランプ75を含む組合せの中から一の組合せを複数の演出候補として決定し、そのメイン演出に対応する示唆ランプ75を第３停止後に点灯させる（残す）こととしてもよい。
【０２９６】
また、上記の実施形態では、バウンド演出に「あたり」の場合と「はずれ」の場合とを設けたが、バウンド演出はこの構成は限られない。たとえば、バウンド演出が行われる場合には、必ず、バウンドストップが行われることとしてもよい。この場合には、バウンド演出が行われた場合が遊技者に対するボーナス告知となり、バウンド演出が発生しなかった場合には、ボーナス告知が行われないこととなる。
【符号の説明】
【０２９７】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                      18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
21  中パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ              35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ                  Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  回転リール                          63  リール位置センサ
64  左回転リール                        65  リール駆動モータ
66  中回転リール                        67  バックランプ
68  右回転リール                        70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
75  示唆ランプ                          76  下部スピーカー
77  ステージ用ランプ                    78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          82  下部ランプ
86  有効ライン
87  クレジット表示器                    88  払出枚数表示器
89  設定表示器                          90  カウント表示器
92  投入センサ
94  払出センサ                          95  ホッパーモータ
96  オーバーフローセンサ            
100  制御装置
200  メイン制御手段                     210  役抽選手段
220  リール制御手段                     230  停止図柄判定手段
240  配当付与手段                       250  遊技状態制御手段
251  ノーマル状態制御手段               252  ＲＴ状態制御手段
253  ボーナス内部中状態制御手段         254  ボーナス状態制御手段
260  メイン抽選手段                     270  送信手段
500  サブ制御手段                       510  受信手段
520  サブ抽選手段                       530  報知手段
【図１】
2019076377.tif 000003
【図２】
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【図３】
2019076377.tif 000005
【図４】
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【図５】
2019076377.tif 000007
【図６】
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【図７】
2019076377.tif 000009
【図８】
2019076377.tif 000010
【図９】
2019076377.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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