(57)【要約】      （修正有）【課題】景品の正面を視認できるように、景品を載置部に提供することができる景品補充装置を提供する。【解決手段】景品補充装置７００は、景品を載置するための載置部を有する景品取得ゲーム装置１に用いられる。この景品補充装置は、基台と、基台に取り付けられ、景品を載置部４に補充する景品補充機構と、を有する景品補充ユニットを含む。景品補充ユニットは、状態を変化させることにより、景品の正面が視認できるように、景品を載置部に補充することを特徴とする。また、当該景品補充装置を有する景品取得ゲーム装置が提供される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を載置するための載置部を有する景品取得ゲーム装置に用いられる景品補充装置であって、
基台と、前記基台に取り付けられ、前記景品を前記載置部に補充する景品補充機構と、を有する景品補充ユニットを含み、
前記景品補充ユニットは、状態を変化させることにより、前記景品の正面が視認できるように、前記景品を前記載置部に補充することを特徴とする景品補充装置。
【請求項２】
前記景品補充機構は、屈伸可能に構成されている請求項１に記載の景品補充装置。
【請求項３】
前記景品補充機構は、前記基台に対して、所定の角度で回動可能に構成されている請求項１または２に記載の景品補充装置。
【請求項４】
前記景品補充機構は、前記基台の形状に対応した基本状態と、前記景品を補充するときの補充状態との間で前記状態を変化させる請求項１ないし３のいずれかに記載の景品補充装置。
【請求項５】
前記景品補充機構は、前記基台に取り付けられ、前記状態を変化させる可変部と、
前記可変部に取り付けられ、前記可変部に対して回動可能に構成された座部と、を含む請求項１ないし４のいずれかに記載の景品補充装置。
【請求項６】
前記可変部および前記座部は、前記景品を前記載置部に補充するとき、実質的に同一平面を構成する請求項５に記載の景品補充装置。
【請求項７】
前記座部は、前記可変部に対して回動することにより、前記載置部に対して水平状態をとるように構成されている請求項５または６に記載の景品補充装置。
【請求項８】
前記景品補充ユニットを回転移動させる回転機構をさらに含む請求項１ないし７のいずれかに記載の景品補充装置。
【請求項９】
前記回転機構は、前記景品を前記載置部に補充する補充位置で前記景品補充ユニットを停止するよう構成されている請求項８に記載の景品補充装置。
【請求項１０】
前記回転機構は、前記景品補充ユニットが前記補充位置に位置することを検知する検知部を有する請求項９に記載の景品補充装置。
【請求項１１】
景品を載置するための載置部と、
前記景品に接触して、前記景品を移動させる景品移動部と、
プレーヤから前記景品移動部の動作指示の操作を受ける操作部と、
前記動作指示に基づいて、前記景品移動部の動作を制御する動作制御部と、
前記景品を前記載置部に補充するための景品補充装置と、を有する景品取得ゲーム装置であって、
前記景品補充装置は、基台と、前記基台に取り付けられ、前記景品を前記載置部に補充する景品補充機構と、を有する景品補充ユニットを含み、
前記景品補充機構は、状態を変化させることにより、前記景品の正面が視認できるように、前記景品を前記載置部に補充することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品補充装置およびそれを有する景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
操作ボタン等の操作により景品保持部を移動させて、ぬいぐるみ等の景品を獲得する景品獲得装置が知られている（例えば、特許文献１）。このような景品獲得装置では、景品が少なくなると、ゲーム管理者が景品を補充しなければならない。この問題を解消するために、景品獲得装置内に陳列した景品を景品載置フィールドに自動的に補充できる景品補充装置が知られている（例えば、特許文献２）。
【０００３】
しかしながら、特許文献２に記載の景品補充装置は、ぬいぐるみ等の景品を景品載置フィールドに落下させる。そのため、景品は通常、うつ伏せ状態で景品載置フィールドに提供される。したがって、プレーヤは、景品の正面を視認することができないという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２０５１６９号公報
【特許文献２】特開２００４−２４８７９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、景品の正面を視認できるように、景品を載置部に提供することができる景品補充装置を提供することにある。また、本発明の別の目的は、そのような景品補充装置を備えた景品取得ゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的は、以下の（１）〜（１１）の本発明により達成される。
【０００７】
（１）  本発明の景品補充装置は、景品を載置するための載置部を有する景品取得ゲーム装置に用いられる景品補充装置であって、
基台と、前記基台に取り付けられ、前記景品を前記載置部に補充する景品補充機構と、を有する景品補充ユニットを含み、
前記景品補充ユニットは、状態を変化させることにより、前記景品の正面が視認できるように、前記景品を前記載置部に補充することを特徴とする。
【０００８】
（２）  本発明の景品補充装置において、前記景品補充機構は、屈伸可能に構成されている上記（１）に記載の景品補充装置。
【０００９】
（３）  本発明の景品補充装置において、前記景品補充機構は、前記基台に対して、所定の角度で回動可能に構成されている上記（１）または（２）に記載の景品補充装置。
【００１０】
（４）  本発明の景品補充装置において、前記景品補充機構は、前記基台の形状に対応した基本状態と、前記景品を補充するときの補充状態との間で前記状態を変化させる上記（１）ないし（３）のいずれかに記載の景品補充装置。
【００１１】
（５）  本発明の景品補充装置において、前記景品補充機構は、前記基台に取り付けられ、前記状態を変化させる可変部と、
前記可変部に取り付けられ、前記可変部に対して回動可能に構成された座部と、を含む上記（１）ないし（４）のいずれかに記載の景品補充装置。
【００１２】
（６）  本発明の景品補充装置において、前記可変部および前記座部は、前記景品を前記載置部に補充するとき、実質的に同一平面を構成する上記（５）に記載の景品補充装置。
【００１３】
（７）  本発明の景品補充装置において、前記座部は、前記可変部に対して回動することにより、前記載置部に対して水平状態をとるように構成されている上記（５）または（６）に記載の景品補充装置。
【００１４】
（８）  本発明の景品補充装置において、前記景品補充ユニットを回転移動させる回転機構をさらに含む上記（１）ないし（７）のいずれかに記載の景品補充装置。
【００１５】
（９）  本発明の景品補充装置において、前記回転機構は、前記景品を前記載置部に補充する補充位置で前記景品補充ユニットを停止するよう構成されている上記（８）に記載の景品補充装置。
【００１６】
（１０）  本発明の景品補充装置において、前記回転機構は、前記景品補充ユニットが前記補充位置に位置することを検知する検知部を有する上記（９）に記載の景品補充装置。
【００１７】
（１１）  本発明の景品取得ゲーム装置は、景品を載置するための載置部と、
前記景品に接触して、前記景品を移動させる景品移動部と、
プレーヤから前記景品移動部の動作指示の操作を受ける操作部と、
前記動作指示に基づいて、前記景品移動部の動作を制御する動作制御部と、
前記景品を前記載置部に補充するための景品補充装置と、を有する景品取得ゲーム装置であって、
前記景品補充装置は、基台と、前記基台に取り付けられ、前記景品を前記載置部に補充する景品補充機構と、を有する景品補充ユニットを含み、
前記景品補充機構は、状態を変化させることにより、前記景品の正面が視認できるように、前記景品を前記載置部に補充することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、景品の正面を視認できるように景品を載置部に提供することができる。また、プレーヤが提供された景品の正面を視認できるので、ゲームをプレイしようとする気持ちをプレーヤに与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置を示す斜視図である。
【図２】図１に示す景品取得ゲーム装置のＡ−Ａ線断面図である。
【図３】図１に示す景品取得ゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図４】図１に示す景品補充装置の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る景品補充装置の景品補充ユニットを示す拡大図である。図５（ａ）が斜視図であり、図５（ｂ）が図５（ａ）のＡ−Ａ線断面図である。
【図６】図５に示す景品補充ユニットの分解斜視図である。
【図７】図５に示す景品補充ユニットの動作変位を説明するための図である。図７（ａ）が斜視図であり、図７（ｂ）が図７（ａ）のＡ−Ａ線断面図である。
【図８】図５に示す景品補充ユニットの動作変位を説明するための図である。図８（ａ）が斜視図であり、図８（ｂ）が図８（ａ）のＡ−Ａ線断面図である。
【図９】図５に示す景品補充ユニットの動作変位を説明するための図である。図９（ａ）が斜視図であり、図９（ｂ）が図９（ａ）のＡ−Ａ線断面図である。
【図１０】図５に示す景品補充ユニットの動作変位を説明するための図である。図１０（ａ）が斜視図であり、図１０（ｂ）が図１０（ａ）のＡ−Ａ線断面図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る景品補充装置の動作処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の第２実施形態に係る景品補充装置を示す拡大側面図である。
【図１３】本発明の第３実施形態に係る景品補充装置を示す拡大斜視図である。
【図１４】本発明の第４実施形態に係る景品補充装置を示す拡大斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の景品取得ゲーム装置および景品補充装置について、添付図面に示す好適実施形態に基づいて詳細に説明する。説明の都合上、図中の上側を「上」、下側を「下」、左側を「左」、右側を「右」、紙面手前側を「前」、紙面奥側を「後」として説明する。
【００２１】
＜＜第１実施形態＞＞
１．景品取得ゲーム装置
まず、本発明の景品取得ゲーム装置の第１実施形態について説明する。図１は、本発明の第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置を示す斜視図、図２は、図１に示す景品取得ゲーム装置のＡ−Ａ線断面図である。図１中において、左右方向を「Ｘ軸方向」と、前後方向を「Ｙ軸方向」と、上下方向を「Ｚ軸方向」と言う。
【００２２】
景品取得ゲーム装置１は、２人のプレーヤが個別にゲームを行い得るように構成されている。しかし、景品取得ゲーム装置１はこれに限定されず、１人のみのプレーヤまたは３人以上の複数のプレーヤが個別にゲームを行えるように構成されていてもよい。本実施形態の景品取得ゲーム装置１は、図１に示すように、装置本体２と、装置本体２に設けられた操作部３と、景品を載置するための載置部４と、この載置部４上に載置された景品を移動させる景品把持部（景品移動部）５を備える景品移動機構５００とを有する。なお、図１では、左側のプレーヤ用の景品取得ゲーム装置１の構成の符号は省略されている。
【００２３】
＜装置本体＞
装置本体２は、上側装置本体２１と下側装置本体２２とで構成されている。上側装置本体２１の正面には、透明板が設けられており、内部のゲーム空間２１ａの視認性が確保されている。この透明板は、取外し可能または開閉可能となっており、ゲーム空間２１ａを開放し得るように構成されている。上側装置本体２１で画成されたゲーム空間２１ａを開放することにより、載置部４上に載置される景品の交換や補充を行うことができる。
【００２４】
下側装置本体２２には、開口４１を介してゲーム空間２１ａと連通する景品取出空間２２１が設けられている。また、下側装置本体２２の正面には、景品取出空間２２１と連通する景品取出口２２２が形成されている。このような構成により、景品取出空間２２１に落下させた景品を景品取出口２２２から取り出すことができる。また、下側装置本体２２には、コイン払戻口、コイン回収扉、ゲームの効果音やメッセージを出力するスピーカ（図示せず）等が設けられている。
【００２５】
＜操作部＞
操作部３は、プレーヤから景品把持部５の動作指示の操作を受ける。操作部３は、下側装置本体２２の正面であって、景品取出口２２２の上方に設けられている。本実施形態では、図１に示すように、操作部３は、景品把持部５をＸ軸方向に沿って移動させる第１の操作ボタンと、景品把持部５をＹ軸方向に沿って移動させる第２の操作ボタンと、コイン投入口とを含んでいる。プレーヤが第１の操作ボタンおよび第２の操作ボタンの操作をし続けると景品把持部５は移動する。しかし、プレーヤが操作を止めると、景品把持部５は移動を停止する。
【００２６】
＜載置部＞
載置部４は、景品を載置する。このような載置部４は、１枚のパネルから構成されていても、複数のパネルを組み合わせることにより構成されていてもよい。載置部４の大きさは、平面視で景品が落下できるような大きさの開口４１を確保できれば特に限定されない。載置部４の平面視での具体的な大きさは、特に限定されないが、例えば、縦３００ｍｍ×横５００ｍｍ程度とされる。なお、載置部４と開口４１とを含むエリアを載置エリアということができ、載置部４が開口４１を規定しているということもできる。
【００２７】
＜景品移動機構＞
景品移動機構５００は、景品把持部５を移動させる機能を有し、上側装置本体２１の天井部に設けられている。この景品移動機構５００は、景品把持部５と、景品把持部５を３次元方向に移動させる移動装置５０とを備えている。
【００２８】
移動装置５０は、Ｘ軸ガイド５０Ｘと、Ｙ軸ガイド５０Ｙと、伸縮自在なＺ軸ロッド（テレスコピック）５０Ｚとを備える。Ｘ軸ガイド５０Ｘは、上側装置本体２１の天井部にＸ軸方向に沿って取り付けられ、その両端にＸ軸モータ５０ＸａおよびＸ軸センサ５０Ｘｂを有する。
【００２９】
Ｙ軸ガイド５０Ｙは、Ｘ軸ガイド５０Ｘに直交するように（Ｙ軸方向に沿って）設けられ、Ｘ軸ガイド５０Ｘに取り付けられている。このＹ軸ガイド５０Ｙは、その両端にＹ軸モータ５０ＹａおよびＹ軸センサ５０Ｙｂを有し、Ｘ軸モータ５０Ｘａの駆動により、Ｘ軸ガイド５０Ｘ（Ｘ軸方向）に沿って移動する。
【００３０】
Ｚ軸ロッド５０Ｚは、Ｘ軸ガイド５０ＸとＹ軸ガイド５０Ｙとの双方に直交するように（Ｚ軸方向に沿って）設けられ、Ｙ軸ガイド５０Ｙに取り付けられている。このＺ軸ロッド５０Ｚは、その上端にＺ軸モータ５０ＺａおよびＺ軸センサ５０Ｚｂを有し、Ｙ軸モータ５０Ｙａの駆動により、Ｙ軸ガイド５０Ｙ（Ｙ軸方向）に沿って移動する。
【００３１】
また、Ｚ軸ロッド５０Ｚの下端部には、景品把持部５が取り付けられ、この景品把持部５には、Ｚ軸ロッド５０Ｚ内に挿通されたワイヤ（図示せず）の下端が固定されている。Ｚ軸モータ５０Ｚａの駆動により、Ｚ軸ロッド５０Ｚが伸縮運動し、景品把持部５がＺ軸方向に沿って移動する。
【００３２】
景品把持部５のゲーム空間２１ａでの位置は、Ｘ軸センサ５０ＸｂによるＹ軸ガイド５０Ｙの移動量、Ｙ軸センサ５０ＹｂによるＺ軸ロッド５０Ｚの移動量、および、Ｚ軸センサ５０Ｚｂによるワイヤの巻き取り量または送り出し量を検出することにより決定される。景品把持部５は、ゲーム開始前、図１に示すように、開口４１上で、下側装置本体２２の角部に位置されている。この位置をホームポジションという。
【００３３】
次に、本発明の景品取得ゲーム装置１の機能について説明する。図３は、図１に示す景品取得ゲーム装置１の構成を示すブロック図である。図３に示すように、景品取得ゲーム装置１は、記憶部６と、設定部７と、検出部８と、制御部９と、を有している。
【００３４】
＜記憶部＞
記憶部６は、景品取得ゲーム装置１の情報を記憶する。例えば、記憶部６は、景品把持部５のホームポジションや景品移動機構５００の動作を記憶することができる。また、記憶部６は、後述する検出部８からの信号を受信することにより、景品が景品取出空間２２１に落下したか、景品がいくつ落下したかを記憶することもできる。さらに、設定部７からの設定データを記憶する。記憶部６は、ＲＯＭやＲＡＭなどで実現される。
【００３５】
＜設定部＞
設定部７は、景品取得ゲーム装置１の管理者から設定データの入力を受け付ける。設定部７は、景品取得ゲーム装置１の管理者がデータを入力することができれば如何なる様態でもよく、例えば、キーボードやマウス、タッチパネル等の入力デバイス、ＵＳＢバスや赤外線ポート等のデータ受信モジュールであってもよい。また、設定部７は、操作部３によって実現されてもよい。設定データは、景品把持部５の移動速度、景品把持部５のホームポジション、景品把持部５のアームの把持力、１ゲームにつき開閉動作の回数、景品補充ユニット７０１の回転速度などのデータを含む。
【００３６】
以上のような設定データを設定部７が受け付けると、制御部９は、設定データの内容を実行することができる。なお、景品取得ゲーム装置１の管理者は、設定部７を介して景品取得ゲーム装置１に設定データを入力することにより、記憶部６に設定データを記憶させることができ、また、記憶部６内に記憶されている情報を変更、追加、削除することもできる。
【００３７】
＜検出部＞
検出部８は、景品が景品取出空間２２１に落下したことを検出する。検出部８は、下側装置本体２２の内側面に設けられる。検出部８は、例えば、発光部と受光部とを含む光電センサで構成されている。本実施形態では、図２に示すように、景品取出空間２２１を構成する一方の側面に等間隔に設けられた５つの受光部と、一方の側面に対向する他方の側面に等間隔に設けられた５つの発光部とで構成されている。景品が景品取出空間２２１に落下すると、景品で光が遮られ、検出部８が景品を検出する。検出された情報は、後述する制御部９や景品補充装置７００に送られる。
【００３８】
＜制御部＞
制御部９は、下側装置本体２２の内部のいずれかの位置に設けられ、景品取得ゲーム装置１の動作を制御する。制御部９は、景品取得ゲーム装置１を制御するための制御プログラムを保存するＲＯＭと、データを一時保存するためのＲＡＭと、ＲＯＭ内の制御プログラムを実行するＣＰＵとを備える。制御部９は、必要に応じて、ＲＯＭ内の制御プログラムを実行することにより、景品取得ゲーム装置１の各部を制御する。このような制御部９は、ゲームの進行を処理するゲーム処理部９１と、景品移動機構５００を制御する動作制御部９２とを含む。
【００３９】
（ゲーム処理部）
ゲーム処理部９１は、コイン投入口からのコイン投入信号を受信するとともに、操作部３からの操作入力を受け付けることにより、ゲームを処理する。また、ゲーム処理部９１は、設定部７からの設定データに基づいてゲームを処理する。
【００４０】
（動作制御部）
動作制御部９２は、操作部３からの操作受付および設定部７からの設定データに基づいて、移動機構５００の移動装置５０の動作および景品把持部５のアームの動作等を制御する。具体的に、動作制御部９２は、前述したような移動装置５０のＸ軸モータ５０Ｘａ、Ｘ軸センサ５０Ｘｂ、Ｙ軸ガイド５０Ｙ、Ｙ軸モータ５０Ｙａ、Ｙ軸センサ５０Ｙｂ、Ｚ軸ロッド５０Ｚ、Ｚ軸モータ５０ＺａおよびＺ軸センサ５０Ｚｂの動作を制御する。また、動作制御部９２は、アームの開閉動作を制御する。動作制御部９２は、後述する景品補充装置７００の動作を制御することもできる。
【００４１】
以上、景品取得ゲーム装置１を説明したが、本実施形態の景品取得ゲーム装置１は、景品補充装置７００をさらに備える。以下、景品補充装置７００を図を用いて詳細に説明する。なお、この景品補充装置７００は、既に存在する種々の景品取得ゲーム装置に取り付けることによっても、本発明の景品取得ゲーム装置１と同様の効果を得ることができる。
【００４２】
２．景品補充装置
図４は、図１に示す景品補充装置の構成を示すブロック図である。図５は、本発明の第１実施形態に係る景品補充装置の景品補充ユニットを示す拡大図である。図５（ａ）が斜視図であり、図５（ｂ）が図５（ａ）のＡ−Ａ線断面図である。図６は、図５に示す景品補充ユニットの分解斜視図である。なお、図５、６の斜視図では、回転機構（カムとモータ）を省略している。
【００４３】
景品補充装置７００は、景品を陳列する機能と、陳列されている景品を載置部４に補充する機能とを有する。図２に示すように、景品補充装置７００は、景品把持部５と接触することがないように上側装置本体２１の背面に設けられている。景品補充装置７００は、載置エリア外に設けられることが好ましい。しかし、景品補充装置７００は、景品把持部５の動作を妨害しない限り、載置部４上に設けられても、その一部が載置エリアの範囲内にあってもよい。
【００４４】
本実施形態の景品補充装置７００は、図１、２、４に示すように、景品補充ユニット７０１と、回転機構７０２と、発光装置７０３と、記憶部７０４と、処理部７０５とを有する。なお、本実施形態では、景品補充装置７００は、複数の景品補充ユニット７０１を有するが、１つのみであってもよい。
【００４５】
＜景品補充ユニット＞
景品補充ユニット７０１は、景品を展示するとともに、景品を載置部４に提供する。景品補充ユニット７０１は、図５、６に示すように、基台７１と、基台７１に取り付けられ、前記景品を前記載置部４に補充する景品補充機構７２とを有する。景品補充ユニット７０１は、状態を変化させることにより、景品の正面が視認できるように、景品を載置部４に補充する。
【００４６】
（基台）
基台７１は、側面視においてＬ字状で、イス型に形成されている。基台７１は、景品補充機構７２を支持する機能を有する。基台７１は、水平（第１）基板７１１と、水平基板７１１の基端から立設する直立（第２）基板７１２とで構成されている。水平基板７１１および直立基板７１２は、側壁を有する。これは、例えば、金属板等の板材の両辺付近を折り曲げることにより形成される。そのため、水平基板７１１は正面視、直立基板７１２は上面視において、凹状に形成されている。
【００４７】
水平基板７１１は、両側壁の先端付近に、景品補充機構７２のメインリンク材７２３１を取り付ける連結孔７１１ａを有する。これにより、メインリンク材７２３１は、その一端で側壁の内側から取り付けられ、その連結孔７１１ａを中心に回動することができる。また、水平基板７１１は、側壁同士の間の先端に、景品補充機構７２のサブリンク材７２３２を取り付けるための取付台７１１ｂを有する。取付台７１１ｂの側面には、後述するサブリンク材７２３２を取り付けるための突出部７１１ｃと、互いに離間して設けられた２つのストッパー７１１ｄ、７１１ｅとを有する。２つのストッパー７１１ｄ、７１１ｅは、突出部７１１ｃを中心としたサブリンク材７２３２の回動を規制する。
【００４８】
直立基板７１２は、両側壁の上端に、景品補充機構７２を取り付けるための取付孔７１２ａを有する。また、直立基板７１２は、その略中央に開口７１２ｂと、その上端中央に懸架孔７１２ｃとを有する。開口７１２ｂを有することにより、後述するカム７２４１が可変部７２１を押圧することができる。また、懸架孔７１２ｃを有することにより、後述する回転板７４に基台７１を懸架することができる。
【００４９】
（景品補充機構）
景品補充機構７２は、陳列されている景品を載置部４に補充する機能を有する。景品補充機構７２は、図５に示すように、基台７１に収容されるように構成される。景品補充機構７２は、景品を展示する状態、すなわち、基台７１の形状に対応する形状の状態（基本状態）と、景品を載置部４に補充する状態（補充状態）との間で状態を変化させる。このような景品補充機構７２は、可変部７２１と、座部７２２と、連結部材７２３と、動力部７２４とで構成されている。
【００５０】
可変部７２１は、屈伸可能に構成され、前記基台７１の直立基板７１２に対して、所定の角度で回動可能に構成されている。可変部７２１は、基本状態と、補充状態との間でその状態を変化させる。すなわち、基本状態において、可変部７２１は、側面視においてＬ字状で、イス型に形成されている（図５）。一方、補充状態において、可変部７２１は、板状に形成されている（図１０）。このような可変部７２１は、水平可変部７２１１と、直立可変部７２１２とを有する。
【００５１】
水平可変部７２１１は、上面視で「コ」の字状に形成されている。これは、例えば、長尺状の金属板等の板材を折り曲げることにより形成される。水平可変部７２１１は、後述する座部７２２を収容する収容部７２１ａと、収容部７２１ａよりも先端に位置し、景品の展示を補助する補助座部７２１ｂとを有する。収容部７２１ａが座部７２２を収容することにより、景品補充機構７２は基本状態と補充状態をとることができる。また、補助台座７２１ｂにより、座部７２２が水平を維持することができ、景品を正確に展示することができる。
【００５２】
また、水平可変部７２１１の側面の基端には、直立可変部７２１２と連結するための連結孔７２１ｃが設けられている。また、水平可変部７２１１の側面の略中央には、メインリンク材７２３１を取り付けるための接続孔７２１ｄが設けられている。水平可変部７２１１がメインリンク材７２３１を介して水平基板７１１と接続すると、水平可変部７２１１は水平基板７１１に収容される。
【００５３】
直立可変部７２１２は、側壁を有する。これは、例えば、金属板等の板材の両辺付近を折り曲げることにより形成される。そのため、直立可変部７２１２は上面視において、凹状に形成されている。直立可変部７２１２は、側壁の上端に、基台７１の直立基板７１２に取り付けるための取付孔７２１ｅを有する。直立可変部７２１２の取付孔７２１ｅと、直立基板７１２の取付穴７１２ａとが回転留め具で取り付けられることにより、直立可変部７２１２は、直立基板７１２に収容され、取付穴７１２ａ（７２１ｅ）を中心に回動することができる。
【００５４】
また、直立可変部７２１２は、側壁の下端に、水平可変部７２１１と連結するための連結孔を有する。この連結孔と、水平可変部７２１１の連結孔７２１ｃとに、回転軸７２１ｆが取り付けられる。これにより、当該回転軸７２１ｆで、水平可変部７２１１は、直立可変部７２１２に対して回動（屈伸）することができる。
【００５５】
座部７２２は、景品を載置する機能を有する。座部７２２は、可変部７２１に対して回動可能に構成されている。座部７２２は、基本状態から補充状態との間でその状態を変化させる。すなわち、基本状態、補充状態および後述する１０°回転状態（図７）において、座部７２２と水平可変部７２１１とは、略同一平面を構成する。一方、それら以外の状態において、座部７２２は、水平可変部７２１１に対して所定の角度に回動する。特に、４０℃回転状態（図９）において、座部７２２は、水平可変部７２１１に対して約４５°、すなわち、載置部４に対してほぼ水平状態をとることができる。
【００５６】
このような座部７２２は、台座７２２１と、プレート７２２２で構成されている。台座７２２１は、プレート７２２２を支持し、水平可変部７２１１の収容部７２１ａに収容されるように構成されている。台座７２２１の側壁の基端には、回転軸７２１ｆと連結するための連結孔７２２ａを有する。これにより、座部７２２は、回転軸７２１ｆを中心に、可変部７２１に対して回動可能になっている。また、台座７２２１の側壁の略中央には、連結部材７２３と接続するための接続孔７２２ｂを有する。連結部材７２３の基端を、台座７２２１の内側から回動留め具で接続することによって、連結部材７２３は接続孔７２２ｂを中心に回動することができる。
【００５７】
プレート７２２２は、台座７２２１の上面よりも大きく形成される。これにより、台座７２２１が収容部７２１ａに収容されたとき、プレート７２２２は水平可変部７２１１の補助台座７２１ｂによって支持される。このとき、プレート７２２２と、補助台座７２１ｂとでほぼ同一平面を構成する。すなわち、景品補充機構７２は、基本状態と、補充状態とをとることができる。
【００５８】
連結部材７２３は、基台７１および可変部７２１と、基台７１および座部７２２とを連結する機能を有する。連結部材７２３は、メインリンク材７２３１と、サブリンク材７２３２と、連接桿７２３３とを有する。メインリンク材７２３１は、その一端で水平基板７１１の連結孔７１１ａに、その多端で水平可変部７２１１の接続孔７２１ｄに、回転留め具で接続される。これにより、メインリンク材７２３１が連結孔７１１ａを中心に回動することができ、可変部７２１の状態を変位することができる。
【００５９】
サブリンク材７２３２は、その一端で水平基板７１１の取付台７１１ｂの突出部７１１ｃに嵌合され、突出部７１１ｃを中心として回動することができる。また、サブリンク材７２３２は、その他端で連接桿７２３３に嵌合される嵌合部７２３ａを有する。
【００６０】
連接桿７２３３は、その一端で台座７２２１の接続孔７２２ｂと接続し、接続孔７２２ｂを中心に回動することができる。また、連接桿７２３３は、サブリンク材７２３２の嵌合部７２３ａと嵌合する長尺状のスリット７２３ｂを有する。このスリット７２３ｂにサブリンク材７２３２の嵌合部７２３ａが嵌合すると、嵌合部７２３ａがスリット７２３ｂ内をスライド移動する。これにより、座部７２２の状態を変位させることができる。
【００６１】
動力部７２４は、可変部７２１を可変させる機能を有する。動力部７２４は、図５の断面図に示すように、カム７２４１と、モータ７２４２と、カム７２４１とモータ７２４２とをつなぐベルト７２４３とで構成されている。モータ７２４２が駆動することで、ベルト７２４３が回転する。ベルト７２４３の回転により、カム７２４１の基端を中心に、カム７２４１が回動する。これにより、カム７２４１は、直立基板７１２の開口７１２ｂを通り、カム７２４１の先端で直立可変部７２１２を押圧する。なお、動力部７２４の構成は、図５の斜視図、図６の分解斜視図で省略されている。
【００６２】
＜回転機構＞
回転機構７０２は、景品補充ユニット７０１を回転移動させる機能を有する。回転機構７０２は、図１、２に示すように、上側装置本体２１の背面に設けられている。また、回転機構７０２は、載置エリア外に備えられている。これにより、景品把持部５の動作を妨害することがない。このような回転機構７０２は、本体７３と、回転板７４と、回転動力部７５と、検知部とで構成される。
【００６３】
本体７３は、回転板７４と回転動力部７５を支持し、景品補充機構７２の動力部７２４を支持してもよい。回転板７４は、景品補充ユニット７０１を保持する。図１では、回転板７４の形状は円形であるが、方形、星形などいかなる形状であってもよい。また、回転板７４の大きさは、上側装置本体２１の高さと同程度であるかぎり、特に限定されない。
【００６４】
回転動力部７５は、回転板７４を回転させる機能を有する。回転動力部７５は、図２に示すように、回転板７４の中心に取り付けられる回転軸７５１と、モータ７５２と、回転軸７５１とモータ７５２とをつなぐベルト７５３とで構成されている。モータ７５２が駆動することで、ベルト７５３が回転する。ベルト７５３の回転により、回転軸７５１も回転し、回転軸７５１を中心に、回転板７４が回転する。これにより、景品補充ユニット７０１は、回転軸７５１を中止に回転移動する。
【００６５】
検知部は、所定のセンサで構成され、景品補充ユニット７０１の基台７１が載置部４と水平になる位置に到達したか否か検知する。すなわち、検知部は、景品補充ユニット７０１が景品を補充できる位置（補充位置）に位置したか否かを検知する。検知部は、例えば、本体７３や回転板７４などに設けられている。検知部による補充位置の検知により、回転機構７０２の動作が停止するようになっている。すなわち、回転機構７０２は、補充位置で景品補充ユニット７０１を停止するよう構成されている。
【００６６】
＜発光装置＞
発光装置７０３は、電飾、装飾機能を有する。発光装置７０３は、種々の色を発光するＬＥＤ等で構成されている。図示していないが、発光装置７０３は、景品補充装置７００のどの部分に設けられていてもよい。これにより、プレーヤの目を引くことができ、景品取得ゲーム装置１や景品の宣伝効果を発揮することができる。
【００６７】
＜記憶部＞
記憶部７０４は、景品補充装置７００の情報を記憶する。例えば、記憶部７０４は、景品補充ユニット７０１の補充位置や回転機構７０２の回転スピード、点検時の診断動作等を記憶することができる。また、記憶部７０４は、検出部８からの信号を受信することにより、景品が景品取出空間２２１に落下したか、景品がいくつ落下したかを記憶することもできる。記憶部７０４は、ＲＯＭやＲＡＭなどで実現される。
【００６８】
＜処理部＞
処理部７０５は、本体７３内に設けられ、景品補充装置７００の動作を制御する。処理部７０５は、景品補充装置７００を制御するための制御プログラムを保存するＲＯＭと、データを一時保存するためのＲＡＭと、ＲＯＭ内の制御プログラムを実行するＣＰＵとを備える。処理部７０５は、必要に応じて、ＲＯＭ内の制御プログラムを実行することにより、景品補充装置７００の各部を制御する。
【００６９】
景品が景品取出空間２２１に落下したとき、処理部７０５はその落下信号を取得する。この落下信号に基づいて、処理部７０５は、景品補充機構７２および回転機構７０２の動作を制御する。具体的に、処理部７０５は、回転機構７０２のモータ７５２や景品補充機構７２のモータ７２４２の動作、回転機構７０２の回転速度等の動作を制御する。また、処理部７０５は、予め設定された情報に基づいて、動作を制御する。この設定情報は、景品が３つ落下した場合に動作を開始する情報、ゲーム中景品補充ユニット７０１は常に回転する情報などを含む。なお、本実施形態では、景品を補充する時以外は、回転機構７０２は動作している。
【００７０】
その他、景品補充装置７００は、入力部、表示部、通信部などを有していてもよい。通信部を有すると、景品補充装置７００の管理者と通信を行うことにより、景品補充率や景品補充装置７００の稼働率を景品取得ゲーム装置１毎に管理、把握することができる。
【００７１】
また、景品補充装置７００は、景品取得ゲーム装置１が有するような検出部を有していてもよい。これにより、景品取得ゲーム装置１の検出部８からの情報を使用する必要がないので、景品補充装置７００を独立に設置、管理することができる。
【００７２】
さらに、複数の動力部７２４が複数の景品補充ユニット７０１に対応して設けられていてもよい。この場合、景品補充機構７２による景品補充動作は、補充位置に限定されない。これにより、景品補充ユニット７０１が回転板７４のどこに位置していても、景品を載置部４に補充することができる。
【００７３】
３．景品補充ユニットの動作変位
次に、景品補充ユニット７０１の動作変位について、添付図面を用いてより詳細に説明する。図７〜１０は、図５に示す景品補充ユニットの動作変位を説明するための図である。図７〜１０（ａ）が斜視図であり、図７〜１０（ｂ）が図７〜１０（ａ）のＡ−Ａ線断面図である。図５は、可変部７２１が基台７１に収容された状態（基本状態）、図７は直立可変部７２１２が直立基板７１２に対して１０°回転した状態（１０°回転状態）、図８は直立可変部７２１２が直立基板７１２に対して２１°回転した状態（２１°回転状態）、図９は直立可変部７２１２が直立基板７１２に対して４０°回転した状態（４０°回転状態）、図１０は景品が落下する状態（落下状態）を示している。なお、図７〜１０の斜視図では、動力部７２４を省略している。
【００７４】
まず、図５は、基本状態を示している。図５に示すように、可変部７２１は、基台７１に収容され、基台７１と対応する形状となっている。そして、座部７２２に景品を載置することで、景品を展示することができる。基本状態では、動力部７２４は駆動していないため、カム７２４１は直立基板７１２と水平状態になっている。また、サブリンク材７２３２は、第１のストッパー７１１ｄに支持され、サブリンク材７２３２の嵌合部７２３ａは、スリット７２３ｂの先端に位置している。
【００７５】
この基本状態から景品補充機構７２を動作させる。図７は、１０°回転状態を示している。具体的に、モータ７２４２の駆動により、カム７２４１がその基端を中心に回動する。これにより、カム７２４１は、直立基板７１２の開口７１２ｂを通って、先端で直立可変部７２１２を押圧する。このとき、メインリンク材７２３１が連結孔７１１ａを中心に上方に回動することにより、水平可変部７２１１がせり上がる。それと同時に、サブリンク材７２３２が連接桿７２３３のスリット７２３ｂに沿って直線状にスライドする。これにより、サブリンク材７２３２が第１のストッパー７１１ｄに支持されたまま、嵌合部７２３ａはスリット７２３ｂの基端に到達する。
【００７６】
この状態から景品補充機構７２をさらに動作させる。図８は、２１°回転状態を示している。具体的に、モータ７２４２の駆動により、カム７２４１がその基端を中心にさらに回動する。これにより、カム７２４１は、先端で直立可変部７２１２を押圧し続ける。このとき、メインリンク材７２３１が回動軌跡の頂点（鉛直平行）を超えて回動する。これにより、水平可変部７２１１が徐々に下がる。それと同時に、サブリンク材７２３２の嵌合部７２３ａが連接桿７２３３のスリット７２３ｂの基端を押圧しながら、突出部７１１ｃを中心に回動し、第２のストッパー７１１ｅに到達する。これにより、座部７２２がせり上がる。
【００７７】
この状態から景品補充機構７２をさらに動作させる。図９は、４０°回転状態を示している。具体的に、モータ７２４２の駆動により、カム７２４１がその基端を中心にさらに回動する。これにより、カム７２４１は、先端で直立可変部７２１２を押圧し続ける。このとき、メインリンク材７２３１が回動限界点に到達することにより、可変部７２１が伸びる（水平可変部７２１１と直立可変部７２１２が直線状になる）。それと同時に、サブリンク材７２３２が連接桿７２３３のスリット７２３ｂの基端を押圧しながら、連接桿７２３３が当該基端を中心に前方に回転する。図９の４０°回転では、サブリンク材７２３２と連接桿７２３３とが略直線状に重なっている。これにより、プレート７２２２は、水平基板７１１（載置部４）に対して、略水平状態になっている。
【００７８】
この状態から景品補充機構７２をさらに動作させる。図１０は、落下状態を示している。具体的に、モータ７２４２の駆動により、カム７２４１が回動限界点に達する。これにより、カム７２４１は、先端で直立可変部７２１２をこれ以上押圧できない。このとき、サブリンク材７２３２が連接桿７２３３を超えてさらに後方に回転すると、サブリンク材７２３２は自重により第１のストッパー７１１ｄの位置に戻る。すなわち、サブリンク材７２３２が第１のストッパー７１１ｄに支持された状態に戻る。それと同時に、連接桿７２３３がフリーとなるので、座部７２２が水平可変部７２１１の収容部７２１ａに収容される。これにより、景品補充ユニット７０１は、落下状態となる。
【００７９】
このような景品補充ユニット７０１の動作変位により、座部７２２に載置された景品は、可変部７２１および座部７２２を滑る。これにより、景品が正面を上方に向けた状態（仰向け状態）で載置部４に提供されるので、プレーヤは景品の正面を視認することができる。
【００８０】
４．景品補充装置の動作処理
次に、景品補充装置７００の動作処理について説明する。図１１は、本発明の第１実施形態に係る景品補充装置の動作処理を説明するためのフローチャートである。景品補充装置７００の景品補充ユニット７０１は、景品取得ゲームの開始前後において、観覧車のように常に回転移動している。この状態で、コインの投入によりゲームがスタートする。
【００８１】
操作部３が入力操作を受けると（Ｓ１）、景品移動機構５００が前述したように動作し、景品把持部５がゲーム空間２１ａを移動する（Ｓ２）。次に、景品把持部５がＺ軸方向に移動し、景品を把持する（Ｓ３）。この状態で、景品把持部５は再度ゲーム空間を移動し、ホームポジショに戻る（Ｓ４）。景品把持部５がホームポジションに戻ると、アームが開閉する（Ｓ５）。この時、処理はステップＳ６に進行する。
【００８２】
次に、制御部９は、検出部８が景品を検出したかどうか判断する（Ｓ６）。景品を検出していないと判断すると、処理はステップＳ１に戻り、Ｓ１〜Ｓ６が繰り返される。一方、景品を検出したと判断すると、処理はステップＳ７に進む。なお、ステップＳ６の処理は、景品補充装置７００が有する検出部によりなされてもよい。
【００８３】
ステップＳ７において、景品補充装置７００の処理部７０５は、景品補充位置で景品補充ユニット７０１を検出したか否か判断する（Ｓ７）。景品補充位置で景品補充ユニット７０１を検出したと判断すると、回転機構７０２の動作が停止し（Ｓ８）、景品補充ユニット７０１は補充位置で停止する。一方、景品補充位置で景品補充ユニット７０１を検出していないと判断すると、補充位置で景品補充ユニット７０１を検出するまで、ステップＳ７の処理は繰り返される。
【００８４】
その後、景品補充機構７２が動作し（Ｓ９）、景品が載置部４に補充される（Ｓ１０）。これにより、処理は終了し、景品は、その正面を視認できる状態で、載置部４に提供される。
【００８５】
以上、前述した処理方法は、コンピューターで実行されるプログラムで作成可能である。このようなプログラムは、ＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）、マイクロプロセッサ（ｍｉｃｒｏ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、ＧＰＵ（ｇｒａｐｈｉｃ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）などによって実現される。
【００８６】
＜＜第２実施形態＞＞
次に、本発明の景品補充装置の第２実施形態について説明するが、前記第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。図１２は、本発明の第２実施形態に係る景品補充装置を示す拡大側面図である。
【００８７】
第２実施形態の景品補充装置７００ａは、景品補充機構７２が可変部７２１と、座部７２２と、動力部７２４とで構成されている点で、第１実施形態の景品補充装置７００と異なる。すなわち、第２実施形態の景品補充装置７００ａは、第１実施形態の景品補充機構７２の連結部材７２３を有さず、その動力部７２４のカム７２４１の代わりに押出棒７２５を有する。
【００８８】
押出棒７２５は、直立基板７１２の開口７１２ｂを通って、直立可変部７２１２と接続されている。動力部７２４の図示しないモータ７２４２が駆動することにより、押出棒７２５が前進し、直立可変部７２１２が押圧される。本実施形態の景品補充機構７２は連結部材７２３を有さないため、可変部７２１が押されて基台７１の先端を超えると、その自重により、可変部７２１は伸長する。これにより、景品補充機構７２は補充状態となる。そして、景品は、可変部７２１と座部７２２とを滑り落ち、載置部４に補充される。なお、モータ７２４２を逆駆動することにより、可変部７２１は基台７１に収容され、景品補充機構７２が基本状態となる。
【００８９】
以上のような本実施形態の景品補充装置７００ａもまた、第１実施形態の景品補充装置７００と同様の効果を発揮する。
【００９０】
＜＜第３実施形態＞＞
次に、本発明の景品補充装置の第３実施形態について説明するが、前記第１、２実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。図１３は、本発明の第３実施形態に係る景品補充装置を示す拡大斜視図である。
【００９１】
第３実施形態の景品補充装置７００ｂは、景品補充ユニット７０１が景品補充機構７２のみで構成され、景品補充機構７２が可変部７２１と動力部７２４とで構成されている点で、第１、第２実施形態の景品補充装置７００、７００ａと異なる。すなわち、第３実施形態の景品補充装置７００ｂは、第２実施形態の景品補充装置７００ａの基台７１を有さず、その動力部７２４の押出棒７２５の代わりに押出機構７２６を有する。
【００９２】
押出機構７２６は、基本状態において、直立可変部７２１２の下端に接し、ハンガー様形状に構成されている。押出機構７２６は、支持部７２６ａと、支持部７２６ａでスライド可能に構成された肩部７２６ｂと、肩部７２６ｂの先端で上方に突出する押圧部７２６ｃとを有する（図１３（ａ））。動力部７２４の図示しないモータ７２４２が駆動することにより、肩部７２６ｂの基端が互いに接近するように支持部７２６ａをスライドする。この時、支持部７２６ａから押圧部７２６ｃまでの距離が徐々に延びるため、直立可変部７２１２は押圧される。肩部７２６ｂ同士が接触すると、支持部７２６ａから押圧部７２６ｃまでの距離が最大となる（図１３（ｂ））。そして、可変部７２１の自重により、可変部７２１は伸長する。これにより、景品補充機構７２は補充状態となり、景品が載置部４に補充される。
【００９３】
以上のような本実施形態の景品補充装置７００ｂもまた、第１、第２実施形態の景品補充装置７００、７００ａと同様の効果を発揮する。
【００９４】
＜＜第４実施形態＞＞
次に、本発明の景品補充装置の第４実施形態について説明するが、前記第１〜３実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。図１４は、本発明の第４実施形態に係る景品補充装置を示す拡大斜視図である。
【００９５】
第４実施形態の景品補充装置７００ｃは、景品補充ユニット７０１が景品補充機構７２のみで構成され、景品補充機構７２がアーム型の可変部７２７で構成されている点で、第１〜３実施形態の景品補充装置７００〜７００ｂと異なる。すなわち、第４実施形態の景品補充装置７００ｃは、景品補充ユニット７０１の基台７１を有さず、イス型の可変部７２１の代わりにアーム型の可変部７２７を有する。本実施形態の景品補充装置７００ｃは、景品取得ゲーム装置１の載置部４がバーなどの棒状部材である場合に、特に有利に使用される。
【００９６】
アーム型の可変部７２７は、屈伸可能なアーム部と、アーム部の先端に取り付けられたフィンガー部７２７ｄとで構成されている。アーム部は、基端側の第１アーム部７２７ａと、先端側の第２アーム部７２７ｂと、第１アーム部７２７ａと第２アーム部７２７ｂとを連結する肘部７２７ｃとで構成されている。アーム部は、図示しないモータ７２４２により駆動し、肘部７２７ｃを中心に回動する。フィンガー部７２７ｄは、景品を載置、展示、補充する機能を有する。フィンガー部７２７ｄは、長尺状に形成され、２本の長尺部材で構成されている。フィンガー部７２７ｄは、第２アーム７２７ｂの先端で連結され、その基端を中心に回動することができる。
【００９７】
景品補充機構７２の図示しないモータ７２４２が駆動することにより、アーム部が伸長し、フィンガー部７２７ｄが載置部４の上方に位置する（図１４）。この時、長尺部材同士の間に載置部４の棒状部材が位置する。そして、フィンガー部７２７ｄが下方に回動すると、景品が載置部４と接触する。これにより、景品が載置部４に補充される。アーム部は、肘部７２７ｃを中心に上側装置本体２１の背面側に（後方に）回動する。これにより、アーム型の可変部７２７は基本状態に戻る。
【００９８】
本実施形態の景品補充装置７００ｃは、フィンガー部７２７ｄが長尺部材で構成されているため、載置部４が棒状部材であるとき、景品が正面を向くように載置部４に景品を提供することができる。また、本実施形態の景品補充装置７００ｃは、第１〜３実施形態の景品補充装置７００〜７００ｂと同様の効果を発揮する。
【００９９】
以上、本発明の景品取得ゲーム装置１および景品補充装置７００を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、景品取得ゲーム装置および景品補充装置を構成する各部は、同様の機能を発揮し得る任意の構成のものと置換することができる。また、任意の構成物が付加されていてもよい。また、本発明では、前記第１〜第４実施形態の構成を任意に組み合わせるようにしてもよい。また、本発明は、景品把持部により景品を把持する場合に限定されず、景品把持部で景品を押す場合や引っかける場合などにも適用される。
【符号の説明】
【０１００】
１‥‥景品取得ゲーム装置  ２‥‥装置本体  ２１‥‥上側装置本体  ２１ａ‥‥ゲーム空間  ２２‥‥下側装置本体  ２２１‥‥景品取出空間  ２２２‥‥景品取出口  ３‥‥操作部  ４‥‥載置部  ４１‥‥開口  ５‥‥景品把持部  ５００‥‥景品移動機構  ５０‥‥移動装置  ５０Ｘ‥‥Ｘ軸ガイド  ５０Ｘａ‥‥Ｘ軸モータ  ５０Ｘｂ‥‥Ｘ軸センサ  ５０Ｙ‥‥Ｙ軸ガイド  ５０Ｙａ‥‥Ｙ軸モータ  ５０Ｙｂ‥‥Ｙ軸センサ  ５０Ｚ‥‥Ｚ軸ロッド  ５０Ｚａ‥‥Ｚ軸モータ  ５０Ｚｂ‥‥Ｚ軸センサ  ６‥‥記憶部  ７‥‥設定部  ８‥‥検出部  ９‥‥制御部  ９１‥‥ゲーム処理部  ９２‥‥動作制御部  ７００、７００ａ、７００ｂ、７００ｃ‥‥景品補充装置  ７０１‥‥景品補充ユニット  ７０２‥‥回転機構  ７０３‥‥発光装置  ７０４‥‥記憶部  ７０５‥‥処理部  ７１‥‥基台  ７１１‥‥水平基板  ７１１ａ‥‥連結孔  ７１１ｂ‥‥取付台  ７１１ｃ‥‥突出部  ７１１ｄ‥‥第１のストッパー  ７１１ｅ‥‥第２のストッパー  ７１２‥‥直立基板  ７１２ａ‥‥取付穴  ７１２ｂ‥‥開口  ７１２ｃ‥‥懸架孔  ７２‥‥景品補充機構  ７２１‥‥可変部  ７２１１‥‥水平可変部  ７２１２‥‥直立可変部  ７２１ａ‥‥収容部  ７２１ｂ‥‥補助台座  ７２１ｃ‥連結孔  ７２１ｄ‥‥接続孔  ７２１ｅ‥‥取付孔  ７２１ｆ‥‥回転軸  ７２２‥‥座部  ７２２１‥‥台座  ７２２２‥‥プレート  ７２２ａ‥‥連結孔  ７２２ｂ‥‥接続孔  ７２３‥‥連結部材  ７２３１‥‥メインリンク材  ７２３２‥‥サブリンク材  ７２３３‥‥連接桿    ７２３ａ‥‥嵌合部  ７２３ｂ‥‥スリット  ７２４‥‥動力部  ７２４１‥‥カム  ７２４２‥‥モータ  ７２４３‥‥ベルト  ７２５‥‥押出棒  ７２６‥‥押出機構  ７２６ａ‥‥支持部  ７２６ｂ‥‥肩部  ７２６ｃ‥‥押圧部  ７２７‥‥アーム型の可変部  ７２７ａ‥‥第１アーム部  ７２７ｂ‥‥第２アーム部  ７２７ｃ‥‥肘部  ７２７ｄ‥‥フィンガー部  ７３‥‥本体  ７４‥‥回転板  ７５‥‥回転動力部  ７５１‥‥回転軸  ７５２‥‥モータ  ７５３‥‥ベルト
【図１】
2019136209.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019136209.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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