(57)【要約】【課題】遊技媒体の一般景品への交換を促すことが可能な一般景品交換システム等の提供。【解決手段】一般景品交換システムは、遊技機を遊技するための遊技媒体を一般景品に交換するための一般景品交換システムであって、所定の遊技者に対する前記一般景品への交換対象の遊技媒体数を取得する手段と、一般景品を表示する表示部と、前記遊技者により選択された、前記表示部に表示された一般景品の中からの所望の一般景品の少なくとも１つを受け付ける手段と、前記選択された一般景品について前記交換に必要な遊技媒体数が、前記取得された交換対象の遊技媒体数以内であるか否かを判断する手段と、前記交換対象の遊技媒体数以内である場合は、前記選択された一般景品を特定する情報を出力する手段とを備える。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を遊技するための遊技媒体を一般景品に交換するための一般景品交換システムであって、
所定の遊技者に対する前記一般景品への交換対象の遊技媒体数を取得する手段と、
一般景品を表示する表示部と、
前記遊技者により選択された、前記表示部に表示された一般景品の中からの所望の一般景品の少なくとも１つを受け付ける手段と、
前記選択された一般景品について前記交換に必要な遊技媒体数が、前記取得された交換対象の遊技媒体数以内であるか否かを判断する手段と、
前記交換対象の遊技媒体数以内である場合は、前記選択された一般景品を特定する情報を出力する手段と
を備えることを特徴とする一般景品交換システム。
【請求項２】
遊技機を遊技するための遊技媒体を一般景品に交換するための情報処理装置であって、
所定の遊技者に対する前記一般景品への交換対象の遊技媒体数を取得する手段と、
所定の表示部に一般景品を表示させる手段と、
前記遊技者により選択された、前記表示部に表示された一般景品の中からの所望の一般景品の少なくとも１つを受け付ける手段と、
前記選択された一般景品について前記交換に必要な遊技媒体数が、前記取得された交換対象の遊技媒体数以内であるか否かを判断する手段と、
前記交換対象の遊技媒体数以内である場合は、前記選択された一般景品を特定する情報を出力する手段と
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
遊技機を遊技するための遊技媒体を一般景品に交換するための処理をコンピュータに行わせるコンピュータプログラムであって、
前記処理は、
所定の遊技者に対する前記一般景品への交換対象の遊技媒体数を取得し、
所定の表示部に一般景品を表示させ、
前記遊技者に前記表示部に表示された一般景品の中から所望の一般景品を少なくとも１つ選択させ、
前記選択された一般景品について前記交換に必要な遊技媒体数が、前記取得された交換対象の遊技媒体数以内であるか否かを判断し、
前記交換対象の遊技媒体数以内である場合は、前記選択された一般景品を特定する情報を出力する
ことを含むことを特徴とするコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を一般景品に交換するために用いる一般景品交換システム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機や回胴遊技機等の遊技機を設置する遊技ホールでは、遊技者が遊技によって遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を獲得する。遊技者は獲得した遊技媒体を希望する景品に交換することが可能である。景品は大きく特殊景品と一般景品とに分けられる。一般景品は、異なる好みを持つ多くの遊技者に対応するため、多種多様なものを用意することが望ましい。
【０００３】
このような状況に対して、遊技者が獲得遊技媒体を多種多様な景品へ交換可能な景品交換システムが提案されている（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２９０６０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、一般景品に交換するための手法が提案されているが、一般景品への交換を更に活性化させることを求める声も挙がっている。
【０００６】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものである。その目的は、遊技媒体の一般景品への交換を促すことが可能な一般景品交換システム等の提供である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本願の一態様に係る一般景品交換システムは、遊技機を遊技するための遊技媒体を一般景品に交換するための一般景品交換システムであって、所定の遊技者に対する前記一般景品への交換対象の遊技媒体数を取得する手段と、一般景品を表示する表示部と、前記遊技者により選択された、前記表示部に表示された一般景品の中からの所望の一般景品の少なくとも１つを受け付ける手段と、前記選択された一般景品について前記交換に必要な遊技媒体数が、前記取得された交換対象の遊技媒体数以内であるか否かを判断する手段と、前記交換対象の遊技媒体数以内である場合は、前記選択された一般景品を特定する情報を出力する手段とを備える。
【発明の効果】
【０００８】
本願の一態様にあっては、遊技媒体の一般景品への交換を促すことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る景品交換システムの構成を示す説明図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る景品サーバのハードウェア構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る交換端末のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る景品情報送信処理の手順を示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態に係る景品情報画面を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る景品交換処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係る受取設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係る受取設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態に係る受取設定画面を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る景品絞り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態に係るログイン処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下実施の形態を、図面を参照して説明する。説明に先立ち用語の定義を行う。遊技機は弾球遊技機及び回胴式遊技機を含む概念である。
【００１１】
遊技機で遊技する際に必要となるものが遊技媒体である。弾球遊技機を遊技する際に必要となるのが遊技球である。回胴式遊技機を遊技する際に必要となるのが、遊技メダルである。遊技者は遊技媒体をパチンコホールから借りて、遊技を行う。遊技を終えた遊技者は遊技媒体をパチンコホールに返却し、返却した遊技媒体の金銭的な価値に基づいて、景品交換が可能である。本発明では、遊技媒体の金銭的価値を有価価値とも呼ぶ。貯玉又は貯メダルとは、遊技者が遊技媒体を返却する際に、景品交換するのではなく、ホールに預けることをいう。実際には、遊技媒体の数を数えた上で、ホールに返却する。預けられた遊技媒体の数は、例えば預けた人物に紐づけてホール等のデータベースに記憶される。預けている遊技球の個数を貯玉数という。預けている遊技メダルの枚数を貯メダル数という。
【００１２】
（実施の形態１）
図１は景品交換システムの構成を示す説明図である。景品交換システム（一般景品交換システム）は景品サーバ（情報処理装置）１、交換端末２、遊技者端末３、遊技機４，データ表示機５、景品業者サーバ６を含む。景品サーバ１及び景品業者サーバ６はネットワークＮ２により、互いに通信可能に接続されている。景品サーバ１、交換端末２、遊技者端末３、遊技機４及びデータ表示機５はネットワークＮ１により、互いに通信可能に接続されている。また、データ表示機５は各遊技機４に対応して設けられ、遊技機４と直接、接続されている。遊技機４は抽選結果などをデータ表示機５に出力する。図１において、交換端末２は１台のみ記載しているが、複数台でもよい。遊技者端末３は遊技者が携帯している端末である。ネットワークＮ１は例えばパチンコホール内のＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）などのクローズドなネットワークである。ネットワークＮ２は例えばインターネットなどのオープンなネットワークである。
【００１３】
図２は景品サーバ１のハードウェア構成を示すブロック図である。景品サーバ１は景品交換に関する処理を担う。景品サーバ１はサーバコンピュータ等で構成する。景品サーバ１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１３、大容量記憶部１４、計時部１５、第１通信部１６及び第２通信部１７を含む。各構成はバスＢで接続されている。
【００１４】
ＣＰＵ１１はＲＯＭ１２に記憶された制御プログラム（コンピュータプログラム）１Ｐにしたがい、ハードウェア各部を制御する。ＲＡＭ１３は例えばＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  ＲＡＭ）、ＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）又はフラッシュメモリである。ＲＡＭ１３はＣＰＵ１１によるプログラムの実行時に発生するデータを一時的に記憶する。
【００１５】
大容量記憶部１４は、例えばハードディスク又はＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）などである。大容量記憶部１４は各種データベース（ＤＢ：ＤａｔａＢａｓｅ）を記憶する。大容量記憶部１４は会員ＤＢ１４１、業者ＤＢ１４２、景品ＤＢ１４３、遊技者ＤＢ１４４、媒体数ＤＢ１４５、発注ＤＢ１４６及びサービス発注ＤＢ１４７を記憶する。また、制御プログラム１Ｐを大容量記憶部１４に記憶してもよい。会員ＤＢ１４１、業者ＤＢ１４２、景品ＤＢ１４３、遊技者ＤＢ１４４、媒体数ＤＢ１４５、発注ＤＢ１４６及びサービス発注ＤＢ１４７は、景品サーバ１以外に記憶してもよい。例えばデータベースサーバに記憶してもよい。
【００１６】
計時部１５は時刻又は景品サーバ１が起動してからの経過時間等の時間を計時する。計時部１５はＣＰＵ１１からの求めに応じて、計時結果をＣＰＵ１１に与える回路である。計時部１５は、信頼できるＮＴＰサーバとＮＴＰ（Ｎｅｔｗｏｒｋ  Ｔｉｍｅ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）を用いた通信を繰り返し行う。
【００１７】
第１通信部１６はネットワークＮ１を介して、交換端末２、遊技者端末３及びデータ表示機５と通信を行う。第２通信部１７はネットワークＮ２を介して、景品業者サーバ６と通信を行う。なお、景品サーバ１の機能をパチンコホール内に設置されたホールコンピュータが備えてもよい。
【００１８】
図３は交換端末２のハードウェア構成を示すブロック図である。交換端末２は遊技者自らが操作することにより、遊技で獲得した遊技媒体を景品に交換する作業が行える端末である。本実施の形態においては、交換端末２はパチンコホールに備え付けられ、遊技者は必要に応じて使用できるものである。交換端末２はノートパソコン、パネルコンピュータ、タブレットコンピュータ等で構成する。交換端末２はＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、大容量記憶部２４、計時部２５、表示部２６、入力部２７及び通信部２８を含む。各構成はバスＢで接続されている。
【００１９】
ＣＰＵ２１はＲＯＭ２２に記憶された制御プログラム２Ｐにしたがい、ハードウェア各部を制御する。ＲＡＭ２３は例えばＳＲＡＭ、ＤＲＡＭ又はフラッシュメモリである。ＲＡＭ２３はＣＰＵ２１によるプログラムの実行時に発生するデータを一時的に記憶する。
【００２０】
大容量記憶部２４は、例えばハードディスク又はＳＳＤなどである。大容量記憶部２４はＣＰＵ２１の処理に必要な各種データを記憶する。制御プログラム２Ｐを大容量記憶部２４に記憶してもよい。
【００２１】
計時部２５は時刻又は交換端末２が起動してからの経過時間等の時間を計時する。計時部２５はＣＰＵ２１からの求めに応じて、計時結果をＣＰＵ２１に与える。
【００２２】
表示部２６は液晶表示装置である。表示部２６はデータ処理の結果などを表示する。入力部２７はキーボードやマウスである。また、入力部２７は表示部２６と一体化したタッチパネルでもよい。なお、交換端末２は外部の表示装置に表示を行ってもよい。
【００２３】
通信部２８はネットワークＮ１を介して、景品サーバ１と通信を行う。
【００２４】
表１は本発明の一実施形態に係る会員ＤＢ１４１の例を示す表である。
【００２５】
【表１】
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【００２６】
会員ＤＢ１４１はパチンコホールの会員の情報を記憶する。会員ＤＢ１４１は会員ＩＤ列、氏名列、住所列、年齢列、性別列、及び職業列を含む。会員ＩＤ列は会員を一意に特定可能な会員ＩＤを記憶する。氏名列は会員の氏名を記憶する。住所列は会員の住所を記憶する。年齢列は会員の年齢を記憶する。性別列は会員の性別を記憶する。職業列は会員の職業を記憶する。
【００２７】
表２は本発明の一実施形態に係る業者ＤＢ１４２の例を示す表である。
【００２８】
【表２】
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【００２９】
業者ＤＢ１４２は卸売業者又はサービス提供業者の情報を記憶する。卸売業者は一般景品に含む物品を提供する業者である。サービス提供業者は一般景品に含むサービスを提供する業者である。以降、卸売業者及びサービス提供業者をまとめて、業者という。業者ＤＢ１４２は業者ＩＤ列、名称列、住所列、ＴＥＬ列、ＦＡＸ列、担当者列、メール列、ＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）列及び発注列を含む。業者ＩＤ列は業者を一意に特定可能な業者ＩＤを記憶する。名称列は業者の名称を記憶する。住所列は業者の住所を記憶する。ＴＥＬ列は業者の電話番号を記憶する。ＦＡＸ列は業者のファクシミリの番号を記憶する。担当者列は景品を発注する際の担当者の氏名を記憶する。メール列は業者のメールアドレスを記憶する。ＵＲＬ列は業者のホームページのＵＲＬを記憶する。発注列は業者が希望している発注方法を記憶する。業者がメールでの発注を希望している場合、発注列はメールを記憶する。業者がホームページを使用しての発注を希望している場合、発注列はＨＰを記憶する。
【００３０】
表３は本発明の一実施形態に係る景品ＤＢ１４３の例を示す表である。
【００３１】
【表３】
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【００３２】
景品ＤＢ１４３は一般景品の情報を記憶する。景品ＤＢ１４３は景品ＩＤ列、名称列、種別列、業者ＩＤ列、必要玉数列及び必要メダル数列を含む。景品ＩＤ列は景品を一意に特定可能な景品ＩＤを記憶する。名称列は景品の名称を記憶する。種別列は景品の種別を記憶する。景品の種別は例えば、物品、サービスである。業者ＩＤ列は景品を扱っている業者の業者ＩＤを記憶する。必要玉数列及び必要メダル数列は景品を交換するに必要な遊技媒体の数を記憶する。必要玉数列は更に１円列、４円列及び１０円列を含む。１円列は１円パチンコの場合に、景品交換に必要な遊技球の数を記憶する。同様に、４円列及び１０円列はそれぞれ４円パチンコ、１０円パチンコの場合に、景品交換に必要な遊技球の数を記憶する。必要メダル数列は更に１円列、２円列、４円列を含む。１円列は１円スロットの場合に、景品交換に必要な遊技メダルの数を記憶する。同様に、２円列及び４円列はそれぞれ２円スロット、４円スロットの場合に、景品交換に必要な遊技メダルの数を記憶する。ここでは理解しやすさのために、等価交換を前提に景品ＤＢ１４３を記述しているが、それに限らない。
【００３３】
表４は遊技者ＤＢ１４４の例を示す表である。
【００３４】
【表４】
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【００３５】
遊技者ＤＢ１４４は遊技機４と当該遊技機４で遊技中（食事休憩なども含む）の遊技者との対応付けを記憶する。遊技者ＤＢ１４４は遊技機ＩＤ列、台計数機ＩＤ列、表示機ＩＤ列、種別列、貸し料金列及び遊技者ＩＤ列を含む。遊技機ＩＤ列は遊技機４を一意に特定可能な遊技機ＩＤを記憶する。台計数機ＩＤ列は遊技機４毎に設けられた台計数機を一意に特定可能な台計数機ＩＤを記憶する。表示機ＩＤ列は遊技機４毎に設けられたデータ表示機５を一意に特定可能な表示機ＩＤを記憶する。種別列は遊技機の種別を記憶する。遊技機４が弾球遊技機の場合、種別列はパチンコを記憶する。遊技機４が回胴式遊技機の場合、種別列はスロットを記憶する。貸し料金列は遊技者が借りている遊技媒体を貸し出すための料金を記憶する。遊技者ＩＤ列は遊技機４で遊技中の遊技者を特定するＩＤを記憶する。遊技者がホールの会員である場合、遊技者ＩＤ列は会員ＩＤを記憶する。遊技者がホールの会員カードを所持していない場合、会員ＩＤと重複しない遊技者ＩＤを発行し、発行した遊技者ＩＤを遊技者ＩＤ列に記憶する。遊技者ＩＤ列の記憶される遊技者ＩＤ及び会員ＩＤが遊技者の識別情報である。
【００３６】
遊技者ＤＢ１４４は新たに導入する遊技機４に新たな遊技機ＩＤを付与する場合に、新規のレコードを追加する。遊技者ＤＢ１４４台計数機ＩＤ列、表示機ＩＤ列については、遊技機４の導入、入れ替え時に必要に応じて更新する。遊技者ＩＤ列は、遊技の開始を検知した場合に、新たな遊技者のＩＤを記憶する。遊技の開始は、次のようにして検知する。遊技機４が遊技されていない状態で、台間サンドで遊技媒体が貸し出されたとき、台間サンド又は台計数機に景品カード又は会員カードが投入されたとき、その旨の通知を台間サンド又は台計数機から受ける。遊技者ＩＤ列には景品カード又は会員カードに記憶されているＩＤを記憶する。いずれのカードも読み込まれていない場合には、新たなＩＤが発番される。遊技の終了を検知した場合には、遊技者ＩＤ列の値がクリアされる。遊技の終了は、次のようにして検知する。返却ボタン等が押され、台間サンドや台計数機から景品カード又は会員カードが排出された場合に、その旨の通知を台間サンド又は台計数機から受ける。なお、景品カードは、会員カードを所持していない遊技者が使用するカードである。景品カードには遊技者ＩＤが記憶されている。
【００３７】
表５は媒体数ＤＢ１４５の例を示す表である。
【００３８】
【表５】
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【００３９】
媒体数ＤＢ１４５は遊技者が景品交換に使用できる遊技媒体の数を記憶する。媒体数ＤＢ１４５は遊技者ＩＤ列、玉数列及びメダル数列を含む。遊技者ＩＤ列は遊技者を特定する遊技者ＩＤ又は会員ＩＤを記憶する。玉数列は更に１円列、４円列及び１０円列を含む。１円列は遊技者が景品交換に使用できる１円の遊技球の数を記憶する。同様に、４円列及び１０円列はそれぞれ、遊技者が景品交換に使用できる４円及び１０円の遊技球の数を記憶する。メダル数列は更に１円列、２円列及び４円列を含む。１円列は遊技者が景品交換に使用できる１円の遊技メダルの数を記憶する。同様に、２円列及び４円列はそれぞれ、会員が景品交換に使用できる２円及び４円の遊技メダルの数を記憶する。
【００４０】
媒体数ＤＢ１４５のレコードは、会員については会員登録時に新規に追加される。会員カードを所持していない遊技者については、遊技者ＩＤが発番されたときに追加される。レコードが削除されるのは、会員については会員を退会したときである。会員カードを所持していない遊技者については、景品カードをホールに返却した後、又はホールがその日の営業を終了した後である。媒体数ＤＢ１４５のレコードの玉数列及びメダル数列の値は、各台計数機から計数値が通知される毎に更新される。その際、遊技者ＤＢ１４４が参照され、計数値をどの遊技者ＩＤのレコードに反映すべきかが判定される。また、再プレイのために台間サンドから遊技媒体が払い出された場合にも、玉数列及びメダル数列の値が更新される。そして、景品交換がされた場合も、玉数列及びメダル数列の値が更新される。会員については、玉数列及びメダル数列の値は前日までの貯玉及び貯メダルを合わせた値を記憶する。
【００４１】
表６は発注ＤＢ１４６の例を示す表である。
【００４２】
【表６】
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【００４３】
発注ＤＢ１４６は一般景品のうち物品の発注内容を記憶する。発注ＤＢ１４６は発注ＩＤ列、景品ＩＤ列、数量列、業者ＩＤ列、業者商品ＩＤ列、発注日時列、会員ＩＤ列、受取列、店舗ＩＤ列、宛名列及び配送先列を含む。発注ＩＤ列は各発注を一意に特定可能な発注ＩＤを記憶する。景品ＩＤ列は発注された景品の景品ＩＤを記憶する。数量列は発注された景品の数を記憶する。業者ＩＤ列は発注先業者の業者ＩＤを記憶する。業者商品ＩＤ列は発注された景品を景品ＩＤと異なるＩＤで管理している場合、業者の商品ＩＤを記憶する。発注日時列は発注を行った日時を記憶する。会員ＩＤ列は発注に係る景品交換を行った遊技者が会員の場合、会員ＩＤを記憶する。遊技者が会員カードを所持していない場合、会員ＩＤ列は空欄となる。受取列は会員が景品を受け取る場所の種別を記憶する。景品をパチンコホールの景品カウンタで受け取る場合、受取列はホールを記憶する。景品を提携店舗で受け取る場合、受取列は提携店舗を記憶する。景品を例えば、会員住所などの指定場所に配送してもらい受け取る場合、受取列は配送を記憶する。店舗ＩＤ列は景品を提携店舗で受け取る場合に、受け取る提携店舗のＩＤを記憶する。宛名列は景品の配送を受ける場合に、配送先の宛名を記憶する。配送先列は景品の配送を受ける場合に、配送先の住所を記憶する。
【００４４】
表７はサービス発注ＤＢ１４７の例を示す表である。
【００４５】
【表７】
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【００４６】
サービス発注ＤＢ１４７は遊技者が物品でなく、サービス提供を受ける場合に、その発注内容を記憶する。サービス発注ＤＢ１４７は発注ＩＤ列、サービスＩＤ列、業者ＩＤ列、業者サービスＩＤ列、発注日時列、会員ＩＤ列、店舗ＩＤ列、予約日時列及び予約者列を含む。発注ＩＤ列は各発注を一意に特定可能な発注ＩＤを記憶する。サービスＩＤ列は提供を受けるサービスを特定するサービスＩＤを記憶する。業者ＩＤ列はサービスを提供する業者を特定する業者ＩＤを記憶する。業者サービスＩＤ列は業者において発注されたサービスをサービスＩＤと異なるＩＤで管理している場合、業者のサービスＩＤを記憶する。発注日時列は発注を行った日時を記憶する。会員ＩＤ列は発注に係る景品交換を行った遊技者が会員の場合、会員ＩＤを記憶する。遊技者が会員カードを所持していない場合、会員ＩＤ列は空欄となる。店舗ＩＤ列はサービス提供を受ける店舗のＩＤを記憶する。予約日時列はサービス提供を受けるために予約が必要である場合に、予約日時を記憶する。予約者列はサービス提供を受けるために予約が必要である場合に、予約者の氏名を記憶する。サービス提供を受けるために予約が不要である場合には、予約日時列及び予約者列は空欄となる。
【００４７】
続いて、景品サーバ１が行う処理について説明する。図４は景品情報送信処理の手順を示すフローチャートである。景品情報送信処理は遊技中の会員に一般景品への情報を提供する処理である。
【００４８】
景品サーバ１のＣＰＵ１１は遊技者ＤＢ１４４を参照し、処理対象とする遊技中の遊技者を選択する（ステップＳ１）。ＣＰＵ１１は台計数機から選択した遊技者の計数値を取得する（ステップＳ２）。すなわち、ＣＰＵ１１は遊技者ＤＢ１４４を参照し、選択した遊技者に対応する台計数機の台計数機ＩＤを取得する。取得した台計数機ＩＤに対応付けられた台計数機より、ＣＰＵ１１は計数値を取得することにより、一般景品への交換対象の遊技媒体数を取得する。ＣＰＵ１１はステップＳ２で取得した計数値に基づいて、媒体数ＤＢ１４５の選択した遊技者のレコードに含む媒体数を更新する（ステップＳ３）。このとき、ＣＰＵ１１は、更新された媒体数をデータ表示機５等に表示させても良い。ＣＰＵ１１は選択した遊技者の媒体数で交換可能な一般景品を検索する（ステップＳ４）。検索するデータベースは景品ＤＢ１４３である。ＣＰＵ１１は検索にヒットしたか否かを判定する（ステップＳ５）。ＣＰＵ１１は検索にヒットしていないと判定した場合（ステップＳ５でＮＯ）、処理をステップＳ１０へ移す。ＣＰＵ１１は検索にヒットしたと判定した場合（ステップＳ５でＹＥＳ）、ヒットした景品の全てを選択する（ステップＳ６）。ＣＰＵ１１は選択した景品の景品情報を景品ＤＢ１４３から取得する（ステップＳ７）。ＣＰＵ１１は景品情報の送信先を特定する（ステップＳ８）。ＣＰＵ１１は遊技者ＤＢ１４４を参照し、遊技者が遊技している席に設置されているデータ表示機５を送信先として特定する（ステップＳ８）。ＣＰＵ１１は特定したデータ表示機５に対して、景品情報を送信する（ステップＳ９）。景品情報を受信したデータ表示機５は受信した景品情報を表示部に表示する。ＣＰＵ１１は未処理の遊技者があるか否かを判定する（ステップＳ１０）。ＣＰＵ１１は未処理の遊技者があると判定した場合（ステップＳ１０でＹＥＳ）、処理をステップＳ１へ戻す。ＣＰＵ１１は未処理の遊技者がいないと判定した場合（ステップＳ１０でＮＯ）、処理を終了する。
【００４９】
データ表示機５に表示された交換可能な一般景品の情報を見た遊技者が景品交換を行う場合、データ表示機５などに設置された呼び出しボタンを押す。遊技者は、景品交換をする旨をホール店員に告げ、交換端末２を借りる。遊技者は交換端末２を用いて、表示された一般景品の中から所望のものを少なくとも１つ選択し、景品交換を行う。
【００５０】
なお、表示する景品情報は遊技者が交換可能となった景品だけでなく、遊技を継続すれば、交換可能となり得る景品を表示してもよい。図５は景品情報画面を示す説明図である。図５Ａは物品についての表示例である。図５Ａでは大当たりにより、蟹が交換可能であることを表示している。図５Ｂはサービスについての表示例である。図５Ｂは交換可能となる間近の場合の表示例である。あと５００球で、居酒屋で利用可能なサービスと交換可能となることを表示している。
上述の実施形態では、現在の媒体数で交換可能な一般景品を検索してデータ表示機５に検索した一般景品を表示することにより、対象となる遊技者にとって交換可能な一般景品のみを表示しているが、現在の媒体数では交換できない一般景品も含めて、景品ＤＢ１４３に登録されている一般景品の全てを選択対象として遊技者に提示しても良い。
【００５１】
図６は景品交換処理の手順を示すフローチャートである。景品サーバ１のＣＰＵ１１は会員ＩＤ又は遊技者ＩＤを取得する（ステップＳ２１）。遊技者は会員カード又は景品カードをカードリーダに読ませることにより、交換端末２に会員ＩＤ又は遊技者ＩＤを取得させる。又は、遊技者は交換端末２の入力部２７を用いて会員ＩＤ又は遊技者ＩＤを入力してもよい。交換端末２は取得した会員ＩＤ又は遊技者ＩＤを景品サーバ１に送信する。ＣＰＵ１１は媒体数ＤＢ１４５を参照し、会員ＩＤ又は遊技者ＩＤに対応する媒体数を取得する（ステップＳ２２）。すなわち、ＣＰＵ１１は、一般景品への交換対象となる遊技媒体数を取得するのである。ＣＰＵ１１は景品ＤＢ１４３から景品情報を取得する（ステップＳ２３）。ＣＰＵ１１は景品情報を交換端末２に送信し、交換端末２の表示部２６に景品情報（少なくとも１つの一般景品）を表示させ、遊技者に所望の一般景品を選択させる（ステップＳ２４）。また、ＣＰＵ１１は、上記取得された交換対象となる遊技媒体数を表示部２６に表示させて、遊技者にその数を認識させる。
ＣＰＵ１１は遊技者により景品が選択されたか否かを判定する（ステップＳ２５）。すなわち、本ステップでは、遊技者は、交換端末２に表示された様々な一般景品から所望のものを選択する。よって、本ステップでは、ＣＰＵ１１は、遊技者に一般景品を選択させて、遊技者により交換が希望されている一般景品を決定するのである。ＣＰＵ１１は遊技者により景品が選択されたと判定した場合（ステップＳ２５でＹＥＳ）、交換可能か否かを判定する（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１１は選択された景品の交換に必要な媒体数を景品ＤＢ１４３から取得する。当該媒体数とステップＳ２２で取得した遊技者の媒体数（交換対象の遊技媒体数）とを対比して、ＣＰＵ１１交換可能か否かを判定する。すなわち、ＣＰＵ１１は、遊技者が選択した一般景品に対応する必要媒体数が、上記交換対象の遊技媒体数内であるか否かを判定する。
ＣＰＵ１１は交換不可と判定した場合（ステップＳ２６でＮＯ）、交換不可である警告を出力し、交換端末２の表示部２６に表示させる（ステップＳ２７）。処理をステップＳ２５へ戻す。ＣＰＵ１１は交換可能と判定した場合（ステップＳ２６でＹＥＳ）、受取設定処理を行う（ステップＳ２８）。ステップＳ２８での処理は後述にて詳細に説明するが、本ステップでは、ＣＰＵ１１は、一般景品への交換処理を実行すべく、遊技者に選択された一般景品を特定する情報（名称、ＩＤなど）を出力する。本出力結果は、後述の配送先や提携店舗に送信されたり、景品カウンタに送信されたり、又は、所定の明細書として印刷されたりする。次いで、ＣＰＵ１１は遊技者の媒体数を更新する（ステップＳ２９）。すなわち、ＣＰＵ１１は、媒体数ＤＢ１４５の該当遊技者の媒体数から上記遊技者により選択された一般景品に対応する必要媒体数を引いた数にて媒体数ＤＢ１４５を更新する。ＣＰＵ１１は処理を終了する。
ＣＰＵ１１は遊技者により景品が選択されていないと判定した場合（ステップＳ２５でＮＯ）、絞り込みが指示されたか否かを判定する（ステップＳ３０）。ＣＰＵ１１は絞り込みが指定されたと判定した場合（ステップＳ３０でＹＥＳ）、景品の絞り込みを行う（ステップＳ３１）。ＣＰＵ１１は絞り込んだ景品の情報を交換端末２に送信し、表示部２６に表示させる（ステップＳ３２）。ＣＰＵ１１は処理をステップＳ２５へ戻す。景品の絞り込みは、例えば、遊技者が獲得している媒体数で交換可能な景品のみの表示に切り替えることである。又は、物品のみ、サービスのみの表示に切り替えてもよい。更にまた、景品ＤＢ１４３に景品のジャンルを示すデータを追加し、ジャンルによる絞り込みをしてもよい。ジャンルは例えば、食品、生活雑貨、一般雑貨に分ける。食品は更に、肉、海産物、野菜、スイーツなどのように分けてもよい。ＣＰＵ１１は絞り込みが指定されていないと判定した場合（ステップＳ３０でＮＯ）、絞り込み解除を指定されたか否かを判定する（ステップＳ３３）。ＣＰＵ１１は絞り込み解除と判定した場合（ステップＳ３３でＹＥＳ）、処理をステップＳ２４へ戻す。ＣＰＵ１１は絞り込み解除ではないと判定した場合（ステップＳ３３でＮＯ）、不足数表示が指定されたか否かを判定する（ステップＳ３４）。ＣＰＵ１１は不足数表示が指定されたと判定した場合（ステップＳ３４でＹＥＳ）、一般景品のうち、遊技者が獲得している媒体数では交換できないものについて、不足の媒体数を算出する（ステップＳ３５）。ＣＰＵ１１は景品毎に不足の媒体数を交換端末２に送信し、表示部２６に表示させる（ステップＳ３６）。ＣＰＵ１１は処理をステップＳ２５へ戻す。ＣＰＵ１１は不足数表示が指定されてないと判定した場合（ステップＳ３４でＮＯ）、処理を終了する。
【００５２】
続いて、受取設定処理について、説明する。受取設定処理は一般景品の受取方法等を設定する処理である。受取設定処理は図６のステップＳ２８で呼び出される処理である。図７及び図８は受取設定処理の手順を示すフローチャートである。図７は一般景品として、物品を受け取る場合の処理を示している。図８は一般景品として、サービスの提供を受ける場合の処理を示している。景品サーバ１のＣＰＵ１１は選択された景品が物品であるか否かを判定する（ステップＳ４１）。ＣＰＵ１１は選択された景品が物品であると判定した場合（ステップＳ４１でＹＥＳ）、受取設定画面を出力する（ステップＳ４２）。出力した受取設定画面は交換端末２に送信され、表示部２６に表示される。遊技者は受取設定画面により、受取先の設定を行う。遊技者の入力完了操作により、受取先の設定が景品サーバ１に送信される。なお、遊技者が会員カードを所持している場合、受取先を登録済みの会員の住所と指定することにより、住所等の入力を省略可能である。ＣＰＵ１１は受取先が会員の住所であるか否かを判定する（ステップＳ４３）。ＣＰＵ１１は受取先が会員の住所であると判定した場合（ステップＳ４３でＹＥＳ）、発注情報を生成する（ステップＳ４４）。ＣＰＵ１１は生成した発注情報を景品業者サーバ６に対して送信し、発注を行う（ステップＳ４５）。ＣＰＵ１１は受取先が会員の住所でないと判定した場合（ステップＳ４３でＮＯ）、受取先は指定先住所であるか否かを判定する（ステップＳ４６）。ＣＰＵ１１は受取先が指定先住所であると判定した場合（ステップＳ４６でＹＥＳ）、指定先の住所を入力するための入力画面を出力する（ステップＳ４７）。出力された入力画面は交換端末２の表示部２６に表示される。遊技者は入力画面に配送先を入力する。入力が完了すると配送先が景品サーバ１に送信される。ＣＰＵ１１は入力された配送先を取得し（ステップＳ４８）、処理をステップＳ４４へ移す。ＣＰＵ１１は受取先が指定先住所でないと判定した場合（ステップＳ４６でＮＯ）、提携店舗での受取であるか否かを判定する（ステップＳ４９）。ＣＰＵ１１は提携店舗での受取であると判定した場合（ステップＳ４９でＹＥＳ）、提携店舗を選択するための選択画面を出力する（ステップＳ５０）。出力された選択画面は交換端末２の表示部２６に表示される。遊技者は選択画面で景品を受け取る提携店舗を選択する。選択が完了すると選択店舗の情報が景品サーバ１に送信される。ＣＰＵ１１は選択提携店舗の情報を取得する（ステップＳ５１）。ＣＰＵ１１は景品業者サーバ６に対して、提携店舗での受け取り手配を依頼する（ステップＳ５２）。ＣＰＵ１１は完了通知を交換端末２に送信する（ステップＳ５３）。ＣＰＵ１１は受取設定処理を終了する。交換端末２は手配完了を表示部２６に表示する。ＣＰＵ１１は提携店舗での受取でないと判定した場合（ステップＳ４９でＮＯ）、ホールでの受け取りであるので、景品カウンタに通知する（ステップＳ５４）。ＣＰＵ１１は完了通知を交換端末２に送信する（ステップＳ５５）。ＣＰＵ１１は受取設定処理を終了する。交換端末２は手配完了を表示部２６に表示する。
上記ステップＳ５４での通知は、ネットワークを介して行っても良いし、台計数機等から所定の情報を印刷して、遊技者に景品カウンタに持って行かせても良い。この場合は、例えば、選択された一般景品を特定する情報（名称やＩＤ等）を記載すれば良い。
【００５３】
ＣＰＵ１１は選択された景品が物品でないと判定した場合（ステップＳ４１でＮＯ）、ホール内のサービスか否かを判定する（図８のステップＳ５６）。ＣＰＵ１１は選択された景品がホール内のサービスであると判定した場合（ステップＳ５６でＹＥＳ）、選択されたサービスを担当する部署に対応指示を送信する（ステップＳ５７）。ＣＰＵ１１は受取設定処理を終了する。対応指示は例えば、会員がコーヒーサービスを選択した場合、喫茶コーナーに対応指示が送信される。喫茶コーナーの店員はコーヒーを遊技者の席まで運ぶ。ＣＰＵ１１は選択された景品がホール内のサービスでないと判定した場合（ステップＳ５６でＮＯ）、サービスの提供を受ける店舗を選択するための選択画面を出力する（ステップＳ５８）。出力された選択画面は交換端末２に送信される。選択画面を受信した交換端末２は表示部２６に選択画面を表示する。遊技者はサービスの提供を受ける店舗を選択し、選択完了操作を行う。選択した店舗が交換端末２から景品サーバ１へ送信される。ＣＰＵ１１は選択店舗の情報を取得する（ステップＳ５９）。ＣＰＵ１１はサービスの提供を希望する日時を入力するための日時入力画面を出力する（ステップＳ６０）。出力された日時入力画面は交換端末２に送信される。日時入力画面を受信した交換端末２は表示部２６に日時入力画面を表示する。遊技者はサービスの提供を希望する日時を入力し、入力完了操作を行う。入力した日時が交換端末２から景品サーバ１へ送信される。ＣＰＵ１１は希望の日時を取得する（ステップＳ６１）。ＣＰＵ１１は選択された店舗が遊技者の希望の日時に対応可能か否かを判定する（ステップＳ６２）。ＣＰＵ１１は選択された店舗の予約を管理する予約サーバ等に問い合わせを行い、判定する。ＣＰＵ１１は選択された店舗が遊技者の希望の日時に対応可能でないと判定した場合（ステップＳ６２でＮＯ）、処理をステップＳ６０に戻し、他の日時の入力を促す。ＣＰＵ１１は選択された店舗が遊技者の希望の日時に対応可能であると判定した場合（ステップＳ６２でＹＥＳ）、確定画面を出力する（ステップＳ６３）。出力された確定画面は交換端末２に送信される。確定画面を受信した交換端末２は表示部２６に確定画面を表示する。ＣＰＵ１１は受取設定処理を終了する。
【００５４】
図９は受取設定画面を示す説明図である。図９はサービスの提供を受ける場合の例を示す説明図である。図９は居酒屋の飲み放題サービスを受ける場合の例である。図９Ａは受取設定画面の例である。図９Ａの例では、サービスの提供を受ける店舗、日付、開始時刻、人数を設定する。図９Ａの例ではそれぞれをプルダウンメニューで設定する。図９Ａでは消費される遊技媒体（ここでは遊技球）の数が表示される。図９Ｂは予約確定画面の例である。図９Ａでの設定条件で予約が可能な場合、図９Ｂのような予約確定画面が表示される。なお、予約確定画面には予約番号を表示してもよい。
【００５５】
従来では、遊技媒体を一般景品に交換する際は、一般景品が陳列されている陳列区域に赴き、その店舗に取り揃えられている一般景品を確認し、更には実際に交換する際は計数機にて交換対象の遊技媒体を計数し、その結果が表示された印刷物を景品カウンタに持って行き、そこにて該印刷物と一般景品とを交換する。すなわち、一般景品に交換する際は、遊技の終了時又は一旦遊技を中断して景品カウンタに行くことが必須となる。
これに対して、本実施形態では、データ表示機５や交換端末２といった表示装置にて一般景品（例えば、その店舗にて取り扱っている一般景品）を表示し、その場で（例えば、所定の遊技機を遊技している場所）で一般景品への交換を受け付け可能としている。そして、遊技者が上記一般景品に交換すべく、所望の景品を選択した場合は、遊技者が持つ交換可能な遊技媒体数にて交換可能か否かを判断し、交換可能であれば、所定の交換処理を実行するようにしている。よって、遊技者にとっては、まさに遊技中においても、遊技している遊技機から離れることなくその場でその店舗で交換できる一般景品を確認することができ、更には、その場で交換可能な遊技媒体数の範囲内で一般景品への交換処理を実行することができる。よって、従来では必須であった景品カウンタに赴かなくても、タイムリーに一般景品に交換することができ、遊技者に一般景品への交換を促すことができる。
【００５６】
一般景品の情報はデータ表示機５に表示するとしたが、それに限らない。遊技機４間に設置された台間サンド（台間玉貸機、台間遊技媒体貸出機）に表示してよい。また、遊技機４間に設置された液晶テレビに表示してよい。更にまた、遊技機４が備える表示装置に表示してもよい。加えて、会員ＩＤが携帯する遊技者端末３に送信してもよい。画面表示だけでなく、音声で提示してもよい。
【００５７】
一方、一般景品への交換は交換端末２を用いるとしたが、それに限らない。データ表示機５、各台計数機又は台間サンドにより、一般景品への交換を申し込めるようにしてもよい。台間サンドは会員カードを収容する。会員カードを収容した状態の台間サンドを用いて一般景品への交換を申し込む場合は、改めて会員カードの読み取り動作は不要である。台間サンドが会員カードを収容している場合、データ表示機５又は各台計数機を用いて一般景品への交換を申し込む際も、会員ＩＤを台間サンドから取得すれば、改めて会員カードの読み取り動作は不要である。
【００５８】
（実施の形態２）
景品情報送信処理において情報を送信する一般景品を選択する場合、及び景品交換処理において、表示する一般景品を選択する場合、遊技者の属性を用いて遊技者に適した一般景品を選択する。また、時間帯によって選択する一般景品を変えるようにしてもよい。
【００５９】
表８は推奨品ＤＢ１４８の例を示す表である。
【００６０】
【表８】
2019136252.tif 000010
【００６１】
推奨品ＤＢ１４８は遊技者の属性や遊技の時間帯により決まる推奨の一般景品を記憶する。推奨品ＤＢ１４８は景品ＩＤ列、時間帯１列、時間帯２列、時間帯３列、時間帯４列、時間帯５列、男性列、及び女性列を含む。景品ＩＤ列は景品ＩＤを記憶する。時間帯１列、時間帯２列、時間帯３列、時間帯４列及び時間帯５列は、それぞれの時間帯において景品を推奨すべきか否かを記憶する。推奨すべき場合は１を記憶する。特に推奨すべきでない場合は０を記憶する。時間帯１列は午前中、開店から１２時までと設定されている。時間帯２列は１２時から１４時までと設定されている。時間帯３列は１４時から１８時までと設定されている。時間帯４列は１８時から２０時までと設定されている。時間帯５列は２０時から閉店までと設定されている。これらの時間帯分けは一例である。また、時間帯及び推奨するか否かの設定をパチンコホールの店員が行えるようにしてもよい。男性列は年齢の年代別に階級分けし、階級毎の設定を可能としている。女性列も男性列と同様である。男性列及び女性列は、２０代列、３０代列、…、７０代以上列を含む。２０歳未満の遊技者の設定がないのは、２０歳未満の人の遊技は禁止されているからである。７０代以上の遊技者は他の年代と比較すると数が少なく、階級分けする意義がないためまとめている。時間帯列と同様に、男性列及び女性列は年代別に景品を推奨すべきか否か設定する。推奨すべき場合は１を記憶する。特に推奨すべきでない場合は０を記憶する。時間帯分けと同様に、表８に示す年齢による階級分けは一例である。他の設定でもよい。また、階級及び推奨するか否かを、パチンコホールの店員が設定可能としてもよい。
【００６２】
表８において、景品ＩＤ＝Ｋ００００２６の景品は、時間帯２であれば、男女の区別なく、年代の区別なく、推奨品とすることを設定している。景品ＩＤ＝Ｋ００００２７の景品は、時間帯に区別なく、年代の区別なく、女性に対する推奨品であることを設定している。景品ＩＤ＝Ｋ００００２８の景品は、時間帯５において、２０代の女性に対する推奨品であることを設定している。
【００６３】
図１０は景品絞り込み処理の手順を示すフローチャートである。景品絞り込み処理は、図４に示した景品情報送信処理、及び図６に示した景品交換処理に追加される処理である。そのため、図１０では景品絞り込み処理の前後の処理は記載を省略している。
【００６４】
図１０に示すように、景品情報送信処理のステップＳ７の後に、又は景品交換処理のステップＳ２３の後に、ＣＰＵ１１は会員の属性を会員ＤＢ１４１から取得する（ステップＳ７１）。属性は例えば、年齢及び性別である。ＣＰＵ１１は計時部１５から得た現在時刻と推奨品ＤＢ１４８の時間帯の設定とを対照し、現在の時間帯を取得する（ステップＳ７２）。ＣＰＵ１１は会員の属性及び現在の時間帯から、推奨品ＤＢ１４８を検索するための検索条件を設定する（ステップＳ７３）。ＣＰＵ１１は検索を行う（ステップＳ７４）。ＣＰＵ１１は集合演算を行う（ステップＳ７５）。ステップＳ６又はステップＳ２３で得た景品の集合と、ステップＳ７３で得た景品の集合との積集合を求める。求めた積集合に基づき、ステップＳ８又はステップＳ２４以降を実行する。
【００６５】
本実施の形態では、遊技者に提示する一般景品を遊技者の属性や遊技を行っている時間帯により絞り込む。それによって、遊技者に適した一般景品が提示されるので、遊技者が遊技媒体を一般景品へ交換することを、より一層促すことが可能となる。なお、推奨品を選択するための会員属性は年齢、性別以外のものを用いてもよい。例えば、職業や居住地域などである。
【００６６】
なお、遊技者が会員カードを所持していない場合は、以下のように処理することで、本実施の形態を実行可能である。ステップＳ７１の処理を行わない。ステップＳ７３の検索条件設定で、属性を含めないようにする。又は、図６に示した景品交換処理において、ステップＳ１で会員ＩＤではなく遊技者ＩＤを取得した場合は、遊技者の属性を尋ねるアンケート画面を表示し回答を取得することにより、ステップＳ７１の代わりとしてもよい。
【００６７】
（実施の形態３）
上記の実施の形態において、会員が携帯している遊技者端末３で景品交換を行う場合、景品サーバ１への接続制限を行うことが望ましい。景品交換はホール内で行い、遊技媒体をホール外に持ち出すことは禁止されているからである。また、遊技媒体を持ち出さないものの、獲得した遊技媒体の数の情報に基づいて、ホール外で景品交換を許すことは、実質的には遊技媒体を持ち出したことに等しいと考えられる。本実施の形態では、遊技者端末３により景品交換の手続きを行える場合であっても、ホール外での交換手続きを行えないようにする。
【００６８】
図１１はログイン処理の手順を示すフローチャートである。ログイン処理は遊技者端末３が景品サーバ１に接続要求した際に行われる処理である。景品サーバ１のＣＰＵ１１は遊技者端末３に対して位置情報を要求する（ステップＳ８１）。ＣＰＵ１１は遊技者端末３から位置情報を受信する（ステップＳ８２）。ＣＰＵ１１は受信した位置情報を基に、遊技者端末３がホール内にあるか否かを判定する（ステップＳ８３）。ＣＰＵ１１は遊技者端末３がホール内にあると判定した場合（ステップＳ８３でＹＥＳ）、ログイン画面を出力する（ステップＳ８４）。出力されたログイン画面は交換端末２の表示部２６に表示される。会員はログイン画面に会員ＩＤとパスワードを入力する（ステップＳ８５）。会員は入力が完了したら完了操作を行う。会員ＩＤとバスワードが景品サーバ１に送信される。ＣＰＵ１１は認証が成功か否かを判定する（ステップＳ８６）。すなわち、ＣＰＵ１１は受信した会員ＩＤとパスワードとの組み合わせが正しいか否かを判定する。会員ＩＤとパスワードとの組み合わせが正しければ認証成功、そうでなければ認証失敗である。ＣＰＵ１１は認証に成功したと判定した場合（ステップＳ８６でＹＥＳ）、ホーム画面を出力する（ステップＳ８７）。出力されたホーム画面は交換端末２の表示部２６に表示される。ホーム画面は必須の画面ではない。ログイン直後に、景品情報を表示してもよい。ＣＰＵ１１はログイン処理を終了する。ＣＰＵ１１は認証に失敗したと判定した場合（ステップＳ８６でＮＯ）、エラー表示を遊技者端末３に行わせる（ステップＳ８８）。ＣＰＵ１１は遊技者端末３との接続を切断する（ステップＳ８９）。ＣＰＵ１１はログイン処理を終了する。ＣＰＵ１１は遊技者端末３がホール内にないと判定した場合（ステップＳ８３でＮＯ）、エラー表示を遊技者端末３に行わせる（ステップＳ９０）。ＣＰＵ１１は遊技者端末３との接続を切断する（ステップＳ８９）。ＣＰＵ１１はログイン処理を終了する。なお、遊技者端末３が位置を計測できずに、位置情報を返さなかった場合も、ＣＰＵ１１は遊技者端末３がホール内にないと判定する。また、交換端末２により景品交換を行う場合においても、会員が交換端末２を故意又は過失により、ホール外に持ち出したときに備え、本実施の形態と同様に交換端末２の位置確認を行ってもよい。
【００６９】
本実施の形態では、ホール外で景品交換を行うという禁止行為を防ぐため、遊技者端末３の位置確認を行うことで、遊技者端末３で景品交換を行えるという利便性の提供が可能となる。なお、遊技者が会員カードを所持していない場合は、その日のみに有効なパスワードを生成し、景品カードに印字する。遊技者は景品カードに印字されているＩＤとパスワードにより、ログインが可能となる。パスワードは景品カードに印字にするのではなく、景品カードを各台計数機から排出するときに、各台計数機のディスプレイに表示してもよい。一方、遊技者端末３にカードリーダが内蔵されている場合は、当該カードリーダに会員カード又は景品カードを読み取らせることにより、ログインを許可してもよい。又、遊技者端末３にカードリーダが内蔵されていなくても、ホールがカードリーダを貸し出し、それを遊技者端末３に接続し、会員カード又は景品カードを読み取らせてもよい。
【００７０】
なお、位置情報ではなく、ＩＰアドレスで制限してもよい。遊技者端末３はホール内のネットワークＮ１に接続するために、ホール内のＤＨＣＰ（Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｈｏｓｔ  Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）サーバから、ＩＰ（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）アドレスの付与を受けるものとする。そして、景品サーバ１はＤＨＣＰサーバからＩＰアドレスを付与された端末のみからの接続を受け付けるようにする。この方式では、ＩＰアドレスを付与された直後に、ホール外に出た場合は接続可能となるので、ＩＰアドレスのリース時間は短めとする。更に、無線ＬＡＮの電波をホール外に出来得る限り漏れないようする。
【００７１】
また、ログインしてから一定時間、遊技者端末３が操作されない場合、景品サーバ１は接続を切断し、景品交換処理を無効としてもよい。更に、交換端末２の場合も含めて、景品情報を表示してから、交換を完了するまでに時間制限を設け、制限時間内に完了しない場合は、景品交換処理を無効としてもよい。景品交換処理が実行中の場合は、処理途中であっても強制終了するようにしてもよい。
【００７２】
実施の形態２において、発注ＤＢ１４６及びサービス発注ＤＢ１４７のデータを分析し、会員属性毎に好まれる景品、特定の時間帯に好まれる景品を見出し、その結果に基づき、推奨品ＤＢ１４８を作成、更新してもよい。
【００７３】
上述の実施の形態において、景品ＤＢ１４３の設定をホールの店員が行えるようにしてもよい。そして、景品業者が調達できない独自商品をホールが設定してもよい。例えば、ホール近くにある人気の洋菓子店のケーキやランチタイムに人気の弁当を席まで配達可能にしたり、焼き立てパンを持ち帰り可能としたりしてもよい。なお、ホール独自の景品は、景品ＤＢ１４３とは異なるデータベースとしてもよい。
【００７４】
景品業者はホールへの景品を扱う業者に限らない。仮想ショッピングモールに出店している店や、カタログショッピングを行っている通信販売業者、通信販売を行っている小売店であってもよい。この場合、景品ＤＢ１４３を通信販売業者のカタログ情報、小売店取り扱いの商品情報、ショッピングサイトの販売商品情報から、構築してもよい。同様に、提携店舗にてサービス提供を受けられるという景品に関しては、飲食店のホームページに掲載されたクーポン情報から、景品ＤＢ１４３に記憶すべきレコードを構築してもよい。
【００７５】
各実施の形態で記載されている技術的特徴（構成要件）はお互いに組み合わせ可能であり、組み合わせすることにより、新しい技術的特徴を形成することができる。
今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した意味ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００７６】
１        景品サーバ
２        交換端末
３        遊技者端末
４        遊技機
５        データ表示機
６        景品業者サーバ
【図１】
2019136252.tif 000011
【図２】
2019136252.tif 000012
【図３】
2019136252.tif 000013
【図４】
2019136252.tif 000014
【図５】
2019136252.tif 000015
【図６】
2019136252.tif 000016
【図７】
2019136252.tif 000017
【図８】
2019136252.tif 000018
【図９】
2019136252.tif 000019
【図１０】
2019136252.tif 000020
【図１１】
2019136252.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】平成30年12月7日(2018.12.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を遊技するための遊技媒体を一般景品に交換するための一般景品交換システムであって、
所定の遊技者に対する前記一般景品への交換対象の遊技媒体数を取得する手段と、
前記遊技者に対応する属性情報を取得する手段と、
前記属性情報及び前記遊技者が遊技を行っている時間帯に基づいて一般景品を表示する表示部と、
前記遊技者により選択された、前記表示部に表示された一般景品の中からの所望の一般景品の少なくとも１つを受け付ける手段と、
前記選択された一般景品について前記交換に必要な遊技媒体数が、前記取得された交換対象の遊技媒体数以内であるか否かを判断する手段と、
前記交換対象の遊技媒体数以内である場合は、前記選択された一般景品を特定する情報を出力する手段と
を備えることを特徴とする一般景品交換システム。
【請求項２】
遊技機を遊技するための遊技媒体を一般景品に交換するための情報処理装置であって、
所定の遊技者に対する前記一般景品への交換対象の遊技媒体数を取得する手段と、
前記遊技者に対応する属性情報を取得する手段と、
所定の表示部に前記属性情報及び前記遊技者が遊技を行っている時間帯に基づいて一般景品を表示させる手段と、
前記遊技者により選択された、前記表示部に表示された一般景品の中からの所望の一般景品の少なくとも１つを受け付ける手段と、
前記選択された一般景品について前記交換に必要な遊技媒体数が、前記取得された交換対象の遊技媒体数以内であるか否かを判断する手段と、
前記交換対象の遊技媒体数以内である場合は、前記選択された一般景品を特定する情報を出力する手段と
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
遊技機を遊技するための遊技媒体を一般景品に交換するための処理をコンピュータに行わせるコンピュータプログラムであって、
前記処理は、
所定の遊技者に対する前記一般景品への交換対象の遊技媒体数を取得し、
前記遊技者に対応する属性情報を取得し、
所定の表示部に前記属性情報及び前記遊技者が遊技を行っている時間帯に基づいて一般景品を表示させ、
前記遊技者に前記表示部に表示された一般景品の中から所望の一般景品を少なくとも１つ選択させ、
前記選択された一般景品について前記交換に必要な遊技媒体数が、前記取得された交換対象の遊技媒体数以内であるか否かを判断し、
前記交換対象の遊技媒体数以内である場合は、前記選択された一般景品を特定する情報を出力する
ことを含むことを特徴とするコンピュータプログラム。