(57)【要約】      （修正有）【課題】電断発生時における操作情報の示唆について改良したスロットマシンを提供する。【解決手段】スタートスイッチが操作された後でかつ液晶表示器５１においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が再開される。また、スタートスイッチが操作された後でかつ液晶表示器５１においてナビ情報が示唆されているときに不正解手順でストップスイッチが操作されて一部のリールが回転しているときに電断が発生し、電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が再開されない。また、スタートスイッチが操作された後でかつ遊技補助表示器１２においてナビ情報が示唆されているときに不正解手順でストップスイッチが操作された場合、ナビ情報の示唆が維持される。また、電断から復帰した場合、液晶表示器５１の表示よりも遊技補助表示器１２によるナビ情報の示唆の方が再開タイミングが早い。【選択図】図８
2019076337.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
複数の前記可変表示部を変動表示させるために操作される開始操作手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を示唆する示唆手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報の示唆を含む演出を実行する演出手段を含み、
前記演出手段は、
前記開始操作手段が操作された後であってかつ前記操作情報を示唆しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該操作情報の示唆を再開し、
前記開始操作手段が操作された後であってかつ前記操作情報を示唆しているときに当該操作情報により特定可能な操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されて一部の前記可変表示部が変動表示しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該操作情報の示唆を再開せず、
前記示唆手段は、前記開始操作手段が操作された後であってかつ前記操作情報を示唆しているときに当該操作情報により特定可能な操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合、当該操作情報の示唆を維持し、
前記操作情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、前記演出手段による演出よりも前記示唆手段による当該操作情報の示唆の方が再開タイミングが早い、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が制御可能となる。また、遊技者にとって有利な操作態様を報知してナビが行われるＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）といった状態にも制御可能である。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、遊技の進行を制御する主制御部と演出の制御を行う副制御部とを備え、主制御と副制御部とでリールの停止操作の操作態様を特定可能な操作情報を示唆するものがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５７７０９２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１のスロットマシンでは、操作態様を特定可能な操作情報を示唆しているときに電断が発生したことについては何ら鑑みられておらず、操作情報の示唆について改良の余地があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、電断発生時における操作情報の示唆について改良したスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技を制御する遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
前記遊技制御手段は、
複数の前記可変表示部を変動表示させるために操作される開始操作手段（たとえば、スタートスイッチ７）と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様（たとえば、押し順、操作タイミング）を特定可能な操作情報（たとえば、ナビ情報）を示唆する示唆手段（たとえば、遊技補助表示器１２）とを含み、
前記演出制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報（たとえば、ナビ情報）の示唆を含む演出を実行する演出手段（たとえば、サブ制御部９１がナビ演出などの演出を実行する処理）を含み、
前記演出手段は、
前記開始操作手段が操作された後であってかつ前記操作情報を示唆しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該操作情報の示唆を再開し（たとえば、図８（ｃ１），（ｄ１）に示すように、スタートスイッチ７が操作された後であってかつ液晶表示器５１においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該ナビ情報の示唆が再開される）、
前記開始操作手段が操作された後であってかつ前記操作情報を示唆しているときに当該操作情報により特定可能な操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されて一部の前記可変表示部が変動表示しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該操作情報の示唆を再開せず（たとえば、図８（ｅ１），（ｆ１）に示すように、スタートスイッチ７が操作された後であってかつ液晶表示器５１においてナビ情報が示唆されているときに不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されて一部のリールが回転しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該ナビ情報の示唆が再開されず）、
前記示唆手段は、前記開始操作手段が操作された後であってかつ前記操作情報を示唆しているときに当該操作情報により特定可能な操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合、当該操作情報の示唆を維持し（たとえば、図８（ｅ１），（ｆ１）に示すように、スタートスイッチ７が操作された後であってかつ遊技補助表示器１２においてナビ情報が示唆されているときに不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合、当該ナビ情報の示唆が維持される）、
前記操作情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、前記演出手段による演出よりも前記示唆手段による当該操作情報の示唆の方が再開タイミングが早い（たとえば、図９〜図１１に示すように、ナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、液晶表示器５１の表示（ｔ６）よりも遊技補助表示器１２によるナビ情報の示唆（ｔ３）の方が再開タイミングが早い）。
【０００９】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部が変動表示しているときに電断が発生した場合、前記導出操作手段の操作が無効化され、当該電断から復帰した後に前記可変表示部が変動表示を再開して当該変動表示に基づく有効化条件（たとえば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転速度が規定速度に達した後に基準位置を通過したこと）が成立したときに、当該導出操作手段の操作が有効化され（たとえば、図９〜図１１に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転しているときに電断が発生した場合（ｔ１）、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が無効化され、当該電断から復帰した後にリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転を再開して回転速度が規定速度に達した後に基準位置を通過したとき（ｔ５）に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効化される）、
前記操作情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、前記有効化条件が成立するタイミングよりも前記示唆手段による当該操作情報の示唆の方が再開タイミングが早い（たとえば、図９〜図１１に示すように、ナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、有効化条件が成立するタイミング（ｔ５）よりも遊技補助表示器１２によるナビ情報の示唆（ｔ３）の方が再開タイミングが早い）。
【００１０】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記導出操作手段の操作が有効化された後、前記可変表示部が正常に変動表示していない場合、当該導出操作手段の操作は無効化され（たとえば、図９〜図１１に示すように、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効化された後、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが正常に回転していない場合（ｔ７）、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作は無効化される）、
前記導出操作手段の操作が有効化されているか否かに関わらず前記示唆手段による前記操作情報の示唆は維持される（たとえば、図９〜図１１に示すように、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効化されているか否かに関わらず遊技補助表示器１２によるナビ情報の示唆は維持される（ｔ７以降））。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】各リールの図柄配列を示す図である。
【図３】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図４】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図５】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。
【図６】押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図７】各種演出について正解手順で操作されたときの演出の一例を示す図である。
【図８】押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときと、７リプ当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときとの演出の一例を示す図である。
【図９】押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチャートである。
【図１０】押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に正解手順で停止操作がされた後で電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチャートである。
【図１１】押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に不正解手順で停止操作がされた後で電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチャートである。
【図１２】７リプ当選に対するナビ演出の実行中に正解手順で停止操作がされているときに電断が発生したときの演出の一例を示す図である。
【図１３】７リプ当選に対するナビ演出の実行中に不正解手順で停止操作がされているときに電断が発生したときの演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００１３】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、（ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。
【００１４】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、画像を表示する液晶表示器５１と、音を出力するスピーカ５３と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に対応する操作情報などが表示される遊技補助表示器１２とを備える。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様には、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する順番（押し順）と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作するタイミング（操作タイミング）とが含まれる。本実施の形態においては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に対応する情報（後述するナビ情報）として、押し順に対応する数字が、遊技補助表示器１２によって７セグメント表示される。
【００１５】
液晶表示器５１の下方には、透視窓３が形成されている。遊技者は、この透視窓３を介してスロットマシン１の内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを視認可能である。各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓３の下方には、ゲーム（遊技）を開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとが設けられている。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの背面には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から光を照射するリールＬＥＤ５５が設けられている。
【００１６】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイン制御部４１は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインＣＰＵ４１ａと、遊技の進行に係る各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃとを備える。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。
【００１７】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、演出に係る各種制御を行うサブＣＰＵ９１ａと、演出に係る各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃとを備える。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、液晶表示器５１における画像の表示やスピーカ５３からの音の出力やリールＬＥＤ５５の点灯態様を制御する。液晶表示器５１の画像表示やスピーカ５３の音出力に用いられる演出データは、ＲＡＭ９１ｃに記憶されている。
【００１８】
図２は、リールの図柄配列を示す図である。各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
【００１９】
スロットマシン１においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないＢＥＴスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓３に表示されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。
【００２０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転する。このとき、メイン制御部４１によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ（表示結果）を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓３に図柄組合せが導出表示される。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作のうち、１番目のリールの回転を停止させるための操作を第１停止操作、２番目のリールの回転を停止させるための操作を第２停止操作、３番目のリールの回転を停止させるための操作を第３停止操作ともいう。入賞ラインＬＮ上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
【００２１】
［入賞役］
図３は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
【００２２】
図３の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値（メダル払出、再遊技付与など）が示されている。
【００２３】
再遊技役（リプレイ）は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値（たとえば、クレジット）を用いることなく次の遊技を行うことが可能であることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく可変表示部が変動表示可能となることであることをいう。本実施形態では、再遊技役が当選すると、導出操作手段の操作態様（操作手順ともいう）（操作順序、および操作タイミングのうちの少なくとも１つ）に関わらず、入賞する。なお変形例として、再遊技役は、当選したとしても、導出操作手段の操作態様によっては、入賞しない役（つまり、取りこぼしのある役）であってもよい。
【００２４】
［遊技状態の遷移］
図４は、遊技状態の遷移を説明するための図である。
【００２５】
本実施形態におけるスロットマシン１は、リプレイが所定の当選確率で当選するＲＴ０〜ＲＴ３を含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される（図４の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照）。
【００２６】
［抽選対象役および入賞役の組合せ］
図５は、遊技状態ごとに抽選対象役（以下、当選役ともいう）として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。
【００２７】
抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、ＲＴの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示している。図５に示されるように、たとえば、７リプは、通常リプレイと７リプレイとを含む。よって、内部抽選で７リプに当選したときには、通常リプレイと７リプレイとに当選したことになる。
【００２８】
［押し順役］
図６は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
【００２９】
本実施の形態においては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に応じて導出される表示結果が異なる役として、押し順役が設けられている。押し順役には、押し順ベルと、押し順リプと、７リプとが含まれる。
【００３０】
図６に示されるように、押し順ベルには、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４が含まれる。押し順ベルに当選したゲームで、遊技者にとって有利となる操作手順（正解手順ともいう）でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには、遊技者にとって有利となる表示結果が導出される。たとえば、左ベル１に当選したゲームで、正解手順である左第１停止でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、遊技者にとって有利となる右下がりベルの図柄組合せが導出される。一方、不正解手順である左第１停止以外の順番でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、上段ベルの図柄組合せが導出されるか、あるいは、操作タイミングに応じて上段ベルの図柄組合せが導出できないときには移行出目が導出される。この場合、左第１停止は、左ベル１に対応する正解手順である。なお、押し順ベルに対応する正解手順は、押し順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わされたものでもよい。
【００３１】
移行出目は、いずれの入賞も発生しない図柄組合せであって、図５に示す左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４（以下、これらを総じて押し順ベルともいう）のいずれかが当選したときにのみ導出が許容され、遊技状態の移行が生じる出目である。移行出目は、押し順ベルに当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルの入賞を取りこぼした場合に、入賞ラインＬＮに揃う出目である。ＲＴ０，ＲＴ２，ＲＴ３中において移行出目が入賞ラインＬＮ上に停止すると、ＲＴ１へ移行される。
【００３２】
押し順ベルに当選したゲームにおいて、正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに導出される役（右下がりベル，中段ベル）は、主役と称される。一方、押し順ベルに当選したゲームにおいて、不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに導出され得る役（上段ベル）は、副役と称される。
【００３３】
スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００３４】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。
【００３５】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理（図５参照）が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲（０〜６５５３５）内の数値を所定の更新規則に従って更新する。
【００３６】
メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがＲＡＭの所定領域に設定される。たとえば、７リプに当選したときには、通常リプレイの当選フラグと、７リプレイの当選フラグとが設定される。当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
【００３７】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間（たとえば、４．１秒）経過していることを条件に、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる（図６参照）。
【００３８】
リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ各々の停止操作の有効化を遅延）させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを有効化して通常ゲームに移行させる。
【００３９】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理（図３参照）が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図４で示した状態に制御する。
【００４０】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理（たとえば、持ち越しのない当選フラグ（小役・再遊技役等の当選フラグ）の消去など）が行われる。
【００４１】
ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理（図４参照）を実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【００４２】
[ＡＲＴについて]
メイン制御部４１は、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。また、メイン制御部４１は、ＡＴとＲＴ２の双方に制御されるＡＲＴに制御可能である。ＡＴは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様（たとえば、押し順や操作タイミング）を遊技者に報知する報知状態である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御する権利となるＡＴゲームの付与に関するＡＴ抽選を実行する。たとえば、メイン制御部４１は、ＡＴゲームを付与するか否か、およびＡＴゲームを付与する場合の付与数（ＡＴゲーム数）をＡＴ抽選で決定する。ＡＴ抽選は、たとえば、所定条件が成立（ベルやレア役当選など）したことを契機に実行される。なお、ＡＴ抽選においてＡＴゲームを付与することが決定されることをＡＴ当選と称し、ＡＴ抽選においてＡＴゲームを付与することが決定されないことを非ＡＴ当選と称する。
【００４３】
また、メイン制御部４１は、ＡＲＴ中において、上乗せ抽選を実行することもある。上乗せ抽選とは、すでに付与済みのＡＴゲーム数に上乗せしてＡＴゲーム数を付与するための抽選である。上乗せ抽選においてＡＴゲームを上乗せすることが決定されることを上乗せ当選とも称する。上乗せ抽選は、たとえば、所定条件が成立（ベルやレア役当選など）したことを契機に実行される。上乗せ当選したときには、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたＡＴゲーム数に、付与されたＡＴゲーム数が上乗せされる。
【００４４】
また、メイン制御部４１は、ＡＲＴ中において、特化ゾーンに制御可能である。特化ゾーンに制御されると、通常のＡＲＴ中よりもさらに高い確率で上乗せ当選するようになる。
【００４５】
メイン制御部４１は、ＡＲＴ中において、特化ゾーン抽選を実行する。特化ゾーン抽選は、特化ゾーンに制御するか否かを決定する抽選である。特化ゾーン抽選は、たとえば、７リプに当選したことを契機に実行される。
【００４６】
メイン制御部４１は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。本実施形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、状態コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。
【００４７】
[各種演出の概要]
本実施の形態に係るスロットマシン１において、サブ制御部９１によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づき各種演出を実行する。
【００４８】
［ナビ］
ＡＲＴ中において、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２を用いて、押し順役が当選したときに、正解手順を特定可能なナビ情報を示唆するナビ報知を実行する。
【００４９】
たとえば、ナビ報知においては、「０１」の表示により「左中右」および「左右中」の正解手順、「０２」の表示により「中左右」および「中右左」の正解手順、および「０３」の表示により「右左中」および「右中左」の正解手順がそれぞれ報知される。
【００５０】
メイン制御部４１は、ＡＲＴ中において押し順役に当選したときには、当該押し順役に対応する正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。サブ制御部９１は、押し順コマンドに基づきナビ演出を実行可能となる。ＡＲＴ中において、サブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いて、押し順コマンドに基づきナビ情報を示唆するナビ演出を実行する。このように、メイン制御部４１およびサブ制御部９１双方においてナビ情報が示唆される。
【００５１】
たとえば、ナビ演出においては、液晶表示器５１の下部領域で正解手順が報知されるナビ演出が実行される。左側に左ストップスイッチ８Ｌを操作すべき順番、中央に中ストップスイッチ８Ｃを操作すべき順番、および右側に右ストップスイッチ８Ｒを操作すべき順番が、それぞれ数値画像を用いて表示される。たとえば、「右中左」の正解手順は「３２１」のナビ画像の表示によって報知される。
【００５２】
ここで、「ナビ情報」とは、正解手順を特定可能な情報のことを言う。具体的に、正解手順とは、次に停止操作すべきストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作順に示したものである。たとえば、正解手順「左右中」は、左ストップスイッチ８Ｌを操作して左リール２Ｌを第１停止させ、次に、右ストップスイッチ８Ｒを操作して右リール２Ｒを第２停止させ、最後に、中ストップスイッチ８Ｃを操作して中リール２Ｃを第３停止させる手順である。
【００５３】
押し順ベル当選時には、液晶表示器５１においてナビ情報が示唆される。さらにこれに加えて、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される演出が実行される。たとえば、正解手順が「右中左」と決定された場合は、液晶表示器５１にナビ画像「３２１」が表示される。それとともに、画像「１」に対応する敵キャラクタ画像、画像「２」に対応する敵キャラクタ画像、画像「３」に対応する敵キャラクタ画像が、それぞれ画像「１」、画像「２」および画像「３」の上部に表示されている。
【００５４】
そして、正解手順によりストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止操作するたびに、対応する敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像が表示される。最終的に、入賞が発生すると、払い出しが発生したことを報知する文字画像（たとえば、「８枚ＧＥＴ」）が表示される。
【００５５】
（バトル演出）
本実施の形態においては、ＡＲＴ中にＡＴゲームの上乗せを遊技者に期待させるバトル演出が実行されることがある。
【００５６】
バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器５１に表示される。そして、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「ＷＩＮ」の文字画像が液晶表示器５１に表示され、ＡＴゲームが上乗せされていることが遊技者に示唆される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「ＬＯＳＥ」の文字画像が液晶表示器５１に表示され、ＡＴゲームが上乗せされなかったことが遊技者に示唆される。
【００５７】
（７を狙え演出）
本実施の形態においては、ＡＲＴ中に７リプに当選したゲームにおいて特化ゾーン抽選に当選すると、７を狙え演出が実行される。
【００５８】
７を狙え演出においては、液晶表示器５１に、赤７図柄揃いを示唆する文字画像「７を狙え」が表示される。これにより、ナビ演出により示唆される押し順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止操作するとともに、全ての停止操作において赤７図柄が停止可能なタイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すべきことが示唆される。
【００５９】
このような操作によって、図柄組合せ「赤７−赤７−赤７」が導出されると、７リプレイが入賞する。また、７リプレイ入賞により後述する入賞時演出が実行される。さらに、次のゲームにおいて特化ゾーン移行演出が実行される。
【００６０】
なお、７リプに当選したゲームであっても、特化ゾーン抽選に当選しなかった場合は、７を狙え演出が実行されない。この場合は、不正解手順を示唆するナビ演出が実行される。たとえば、不正解手順「左中右」を示唆するナビ画像「１２３」を表示して、遊技者に通常リプレイを入賞させるように示唆する。このように、あえて不正解手順を示唆して、赤７を揃えさせないようにしている。
【００６１】
また、７リプに当選したゲームであっても、既に特化ゾーンに制御されている場合は、７を狙え演出が実行されない。この場合においても、不正解手順を示唆するナビ演出が実行される。
【００６２】
（入賞時演出）
７リプ当選し、かつ、抽選により特化ゾーン当選したゲームにおいて、入賞が発生すると、次のゲームで特化ゾーンへ制御されることを示唆する入賞時演出が実行される。入賞時演出は、液晶表示器５１において演出画像を表示すること、および、リールＬＥＤ５５の点滅によって行われる。
【００６３】
入賞時演出は、７リプレイに入賞したときに実行される（図１２で後述する）。しかし、特化ゾーンへの移行は７リプ当選時に決定されるため、７リプレイへの入賞可否と特化ゾーンへの移行とは関係ない。このため、たとえば、不正解手順によって通常リプレイが当選したような場合であっても、入賞時演出は実行される（図１３で後述する）。
【００６４】
（特化ゾーン移行演出）
さらに、特化ゾーンに制御されると、特化ゾーン移行演出が実行される。特化ゾーン移行演出は、スタートスイッチ７の操作に基づいて、特化ゾーンに制御されたことを示唆する演出である。
【００６５】
[各種演出の実行例]
図７〜図１３を参照しながら、各種演出の実行例について具体的に説明する。なお、図７〜図１３に示す例においては、すべてＡＲＴに制御されている場合を想定する。
【００６６】
図７は、各種演出について正解手順で操作されたときの演出の一例を示す図である。図７（ａ１），（ｂ１）〜（ｆ１）は、押し順リプが当選したときの演出実行例を示す。図７（ａ１），（ｂ２）〜（ｇ２）は、押し順ベルが当選したときの演出実行例を示す。図７（ａ１），（ｂ３）〜（ｇ３）は、７リプが当選し、かつ特化ゾーンが当選したときの７を狙え演出の演出実行例を示す。図７（ａ４）〜（ｆ４）は、上乗せ当選し、その次ゲームにおいて押し順リプが当選したときのバトル演出の演出実行例を示す。
【００６７】
（押し順リプ当選時の演出実行例）
図７（ａ１）に示すように、液晶表示器５１には、ＡＲＴ中の通常背景（以下、ＡＲＴ通常背景とも称する）が表示されている。液晶表示器５１には、ＡＲＴ通常背景として、刀を持った味方キャラクタが道を走っている画像が表示される。
【００６８】
図７（ａ１）の状態から、次のゲームのスタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、押し順リプに当選したとする。
【００６９】
図７（ｂ１）に示すように、押し順リプ当選により、液晶表示器５１においてナビ情報が示唆される。たとえば、押し順リプとしてリプレイＧＲ１３が当選した場合には、右第１停止が正解手順となる。
【００７０】
図示しないが、このとき、遊技補助表示器１２には、「０３」が表示される。これにより、右第１停止が正解手順であることがメイン報知によって示唆される。
【００７１】
図７（ｃ１）に示すように、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ８Ｒを第１停止操作すると、第１停止操作に対応する画像「１」が消去され、ナビ画像「２３」が表示される。これにより、中ストップスイッチ８Ｃの第２停止操作が促される。
【００７２】
図７（ｄ１）に示すように、遊技者が、正解手順により中ストップスイッチ８Ｃを第２停止操作すると、第２停止操作に対応する画像「２」が消去され、ナビ画像「３」が表示される。これにより、左ストップスイッチ８Ｌの第３停止操作が促される。
【００７３】
図７（ｅ１）に示すように、遊技者が、正解手順により左ストップスイッチ８Ｌを第３停止操作すると、第３停止操作に対応する画像「３」が消去され、これによりナビ画像の表示が終了する。このとき、図７（ｆ１）に示すように、リプレイ入賞が発生する。リプレイ入賞時においては、特に入賞時演出は実行されず、背景はＡＲＴ通常背景のままである。
【００７４】
（押し順ベル当選時の演出実行例）
次に、図７（ａ１）の状態から、次のゲームのスタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、押し順ベルに当選したとする。
【００７５】
図７（ｂ２）に示すように、押し順ベル当選により、液晶表示器５１においてナビ情報が示唆される。たとえば、押し順ベルとして右ベル１が当選した場合には、右第１停止が正解手順となる。
【００７６】
図示しないが、このとき、遊技補助表示器１２には、「０３」が表示される。これにより、右第１停止が正解手順であることがメイン報知によって示唆される。
【００７７】
また、液晶表示器５１では、ＡＲＴ通常背景は表示されず、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される演出が実行される。本演出においては、画像「１」に対応する敵キャラクタ画像、画像「２」に対応する敵キャラクタ画像、画像「３」に対応する敵キャラクタ画像が、それぞれ画像「１」、画像「２」および画像「３」の上部に表示されている。
【００７８】
図７（ｃ２）に示すように、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ８Ｒを第１停止操作すると、画像「１」に対応する敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像が表示される。それとともに、第１停止操作に対応する画像「１」が消去され、ナビ画像「２３」が表示される。これにより、中ストップスイッチ８Ｃの第２停止操作が促される。
【００７９】
図７（ｄ２）に示すように、遊技者が、正解手順により中ストップスイッチ８Ｃを第２停止操作すると、画像「２」に対応する敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像が表示される。それとともに、第２停止操作に対応する画像「２」が消去され、ナビ画像「３」が表示される。これにより、左ストップスイッチ８Ｌの第３停止操作が促される。
【００８０】
図７（ｅ２）に示すように、遊技者が、正解手順により左ストップスイッチ８Ｌを第３停止操作すると、画像「３」に対応する敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像が表示される。それとともに、第３停止操作に対応する画像「３」が消去され、これによりナビ画像の表示が終了する。
【００８１】
このとき、図７（ｆ２）に示すように、中段ベルが入賞する。それとともに、敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像の前面に重畳するように、８枚の払い出しが発生したことを報知する文字画像「８枚ＧＥＴ」が表示される入賞時演出が実行される。その後、スタートスイッチ７が操作されると、図７（ｇ２）に示すように、背景はＡＲＴ通常背景に戻る。
【００８２】
（７リプおよび特化ゾーン当選時の７を狙え演出実行例）
次に、図７（ａ１）の状態から、次のゲームのスタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、７リプに当選したとする。さらに、７リプ当選時に実行される抽選において特化ゾーンに当選したとする。
【００８３】
図７（ｂ３）に示すように、７リプおよび特化ゾーン当選により、液晶表示器５１においてナビ情報が示唆される。具体的には、７リプの正解手順を特定可能なナビ画像が表示される。
【００８４】
７リプの正解手順は、右第１停止であり、たとえば、液晶表示器５１にはナビ画像「３２１」が表示される。
【００８５】
また、液晶表示器５１では、ＡＲＴ通常背景は表示されず、赤７図柄揃いを示唆する文字画像「７を狙え」が表示される。これにより、押し順「右中左」でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止操作するとともに、全ての停止操作において赤７図柄が停止可能なタイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すべきことが示唆される。
【００８６】
図７（ｃ３）に示すように、遊技者が、赤７図柄が停止可能なタイミングで、正解手順により右ストップスイッチ８Ｒを第１停止操作すると、右リール２Ｒには赤７図柄が導出表示される。それとともに、第１停止操作に対応する画像「１」が消去され、ナビ画像「２３」が表示される。
【００８７】
図７（ｄ３）に示すように、遊技者が、赤７図柄が停止可能なタイミングで、正解手順により中ストップスイッチ８Ｃを第２停止操作すると、中リール２Ｃには赤７図柄が導出表示される。それとともに、第２停止操作に対応する画像「２」が消去され、ナビ画像「３」が表示される。
【００８８】
図７（ｅ３）に示すように、遊技者が、赤７図柄が停止可能なタイミングで、正解手順により左ストップスイッチ８Ｌを第３停止操作すると、左リール２Ｌには赤７図柄が導出表示される。それとともに、第３停止操作に対応する画像「３」が消去され、これによりナビ画像の表示が終了する。
【００８９】
左リール２Ｌに赤７図柄が停止すると、図柄組合せ「赤７−赤７−赤７」が導出表示され、７リプレイが入賞する。図７（ｆ３）に示すように、７リプレイの入賞により入賞時演出が実行される。具体的には、赤７の画像が画面中央に大きく表示される。そして、所定期間が経過すると、図７（ｇ３）に示すように、画面中央に文字画像「特化ゾーンＧＥＴ！」が表示され、特化ゾーンに当選したことが示唆される。
【００９０】
（上乗せ当選および押し順リプ当選時のバトル演出実行例）
次に、図７（ａ４）に示すゲームにおいて、上乗せ当選した場合の演出実行例について説明する。所定条件が成立し、さらに抽選により上乗せ当選したとする。上乗せ当選により、当該ゲームにおけるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの第３停止時に、バトル演出への発展を示唆する文字画像「発展！」が表示される。
【００９１】
そして、図７（ｂ４）〜（ｆ４）に示すように、次のゲームにおいて、バトル演出が実行される。液晶表示器５１には、コロッセオで味方キャラクタ（画面左側のキャラクタ）と敵キャラクタ（画面右側のキャラクタ）とが対峙するバトル演出画像が表示され、その前面側において、「バトルスタート」の文字画像が表示される。
【００９２】
また、当該ゲームにおいて、スタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、押し順リプに当選したとする。押し順リプ当選により、正解手順「右中左」を示唆するナビ画像「３２１」が表示される。
【００９３】
図７（ｃ４）に示すように、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ８Ｒを第１停止操作すると、第１停止操作に対応する画像「１」が消去され、ナビ画像「２３」が表示される。また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器５１に表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器５１に表示されている。
【００９４】
図７（ｄ４）に示すように、遊技者が、正解手順により中ストップスイッチ８Ｃを第２停止操作すると、第２停止操作に対応する画像「２」が消去され、ナビ画像「３」が表示される。また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器５１に表示される。この例では、コロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が再び表示されるとともに、「これで最後だ！！」の文字画像が表示される。
【００９５】
図７（ｅ４）に示すように、遊技者が、正解手順により左ストップスイッチ８Ｌを第３停止操作すると、第３停止操作に対応する画像「３」が消去され、これによりナビ画像の表示が終了する。また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器５１に表示される。この例では、敵キャラクタが優勢である画像が液晶表示器５１に表示されている。
【００９６】
所定期間が経過すると、図７（ｆ１）に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器５１に表示されて、液晶表示器５１の中央に「ＷＩＮ」の文字画像が表示される。これにより、ＡＴゲームが上乗せされたことが確定的に示唆される。
【００９７】
［電断発生時のナビ情報の示唆］
次にナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときのナビ情報の示唆について説明する。
【００９８】
ここで、電断とは、スロットマシン１に電力が供給されていない状態のことを言う。たとえば、電断には、故障などなんらかの不具合によりスロットマシン１に電力が供給されなくなって発生するものがある。また、それ以外にも、停電などによって発生する電断（瞬断）がある。これらは、遊技中であるか否かに関わらず発生し得る電断であり、遊技店の店員などが意図しない電断である。また、電断には、遊技店が閉店した後に、遊技店の店員などの電源ＯＦＦ行為により発生する電断がある。
【００９９】
電断発生中は、スロットマシン１は、遊技が進行不能な状態である。一方で、電断が発生していないときには、スロットマシン１に電力が供給されている状態にあるため、スロットマシン１は、遊技が進行可能な状態である。
【０１００】
本実施例のメイン制御部４１は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、電断検出回路の出力に基づいて電断が検出される場合には、メイン制御部４１において記憶されている所定情報をバックアップ記憶領域に記憶させ、スロットマシン１への電力供給が開始されたときには、バックアップ情報を復元する。本実施例のメイン制御部４１においても、同様に電断発生時に所定情報をバックアップし、電断から復帰した場合にはバックアップ情報を復元可能な構成となっている。
【０１０１】
所定情報としては、たとえば、現在制御されている状態（特化ゾーン中など）、内部抽選結果（７リプ当選など）、ＡＲＴ中に遊技者が得たメダル数やＡＴの残りゲーム数などのＡＲＴに関する情報、各リールの回転状態などの情報である。
【０１０２】
このように電断発生時に所定情報をバックアップさせることで、電断から復帰したときにバックアップされた情報に基づき、電断発生前の状態に復元してゲームを再開させることができる。
【０１０３】
たとえば、現在の制御状態がＡＲＴ状態であれば、電断から復帰した際に、ＡＲＴ状態に制御された状態で復帰することができる。また、サブ制御部９１は、状態コマンドを受信することにより、液晶表示器５１の表示などを復帰させることができる。
【０１０４】
ただし、バックアップさせる情報には制限がある。たとえば、バトル演出や７を狙え演出を復帰させようとすると、サブ制御部９１がどのような押し順を指示したかや、押し順に応じてどのような演出を行ったかなど、状況に応じた演出の更新状況について各種データをバックアップする必要がある。このため、バックアップのための記憶容量や処理負担の問題から、電断から復帰した際には、これらの演出を復帰させないようにしている。電断から復帰した際には、ＡＲＴへの制御情報に基づき、ＡＲＴ通常背景にて演出を復帰させるようにしている。
【０１０５】
また、上述のように、本実施の形態においては、押し順役が当選したときに、液晶表示器５１においてナビ情報が示唆される。ただし、押し順役によっては、遊技補助表示器１２においては、ナビ情報が示唆されないものがある。具体的には、押し順ベルおよび押し順リプ当選ゲームにおいては遊技補助表示器１２にナビ情報が示唆されるが、７リプ当選ゲームにおいては遊技補助表示器１２にナビ情報が示唆されない。
【０１０６】
これは次のような理由による。押し順ベル当選時および押し順リプ当選時は、メイン制御部４１が内部当選情報に基づき押し順を決定して、サブ制御部９１に対して押し順コマンドを送信している。このように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からの押し順コマンドに従ってナビ演出を実行する。
【０１０７】
これに対して、７リプ当選時は、メイン制御部４１からの押し順コマンドに従うことなくサブ制御部９１がナビ演出実行のための判断をしている。具体的には、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信した内部当選コマンドなどに基づき、７リプ当選情報と特化ゾーン当選情報とを取得する。サブ制御部９１は、７リプに当選し、かつ特化ゾーンに当選している場合には、７を狙え演出を実行するとともに、７リプレイを入賞させるためのナビ演出を実行する。サブ制御部９１は、７リプが当選しても、特化ゾーンに当選していない場合には、７を狙え演出を実行せず、通常リプレイを入賞させるためのナビ演出を実行する。
【０１０８】
このように、７リプ当選時において、ナビ演出実行のための判断は、サブ制御部９１が行っているため、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２にナビ情報を報知しないようにしている。また、遊技補助表示器１２にナビ情報が報知されなかったとしても、正解手順により７リプレイが入賞（再遊技の付与）し、不正解手順により通常リプレイが入賞（再遊技の付与）するため、どのような停止操作を行ったとしても、遊技者にとっては不利益がない。
【０１０９】
以下、遊技補助表示器１２にナビ情報が示唆される押し順役である押し順ベルの当選時と、遊技補助表示器１２にナビ情報が示唆されない押し順役である７リプの当選時を例に挙げて、押し順役当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときの演出の一例について説明する。図８は、押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときと、７リプ当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときとの演出の一例を示す図である。
【０１１０】
（押し順ベル当選時に電断が発生したときの演出実行例）
図８（ａ１）〜（ｆ１）は、上乗せ当選し、その次ゲームにおいて押し順リプが当選したときのバトル演出の演出例を示す。
【０１１１】
図８（ａ１）に示すように、上乗せ当選した次のゲームにおいて、スタートスイッチ７が操作された後、バトル演出が開始する。液晶表示器５１には、バトル演出画像が表示されている。また、押し順リプ当選により、正解手順「右中左」を示唆するナビ画像「３２１」が表示される。また、遊技補助表示器１２には、右第１停止が正解手順であることを示唆する「０３」が表示される。この状態において電断が発生したとする。電断中においては、液晶表示器５１および遊技補助表示器１２には何も表示されなくなる。
【０１１２】
電断から復帰すると、図８（ｂ１）に示すように、液晶表示器５１には、電断発生前に表示されていたバトル演出画像は表示されず、ＡＲＴ通常背景が表示される。また、液晶表示器５１には、正解手順を示唆するナビ画像「３２１」の表示が再開される。また、遊技補助表示器１２には、右第１停止が正解手順であることを示唆する「０３」の表示が再開される。
【０１１３】
このように、スタートスイッチ７が操作された後であってかつ液晶表示器５１においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該ナビ情報の示唆が再開される。また、ナビ情報が示唆されかつバトル演出が実行されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、液晶表示器５１において、ナビ情報の示唆は再開される一方でバトル演出は再開されず、バトル演出が実行されない場合の背景画像（ＡＲＴ通常背景）が表示されて遊技が進行する。
【０１１４】
図８（ａ１）に示す状態において、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ８Ｒを第１停止操作したとする。このとき、図８（ｃ１）に示すように、第１停止操作に対応する画像「１」が消去され、ナビ画像「２３」が表示される。このように、正解手順に従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには、ナビ情報が更新して示唆される。また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるバトル演出画像が液晶表示器５１に表示される。この状態において電断が発生し、当該電断から復帰したとする。
【０１１５】
電断から復帰すると、図８（ｄ１）に示すように、液晶表示器５１には、バトル演出画像の表示は再開されず、ＡＲＴ通常背景が表示される。また、液晶表示器５１には、正解手順を示唆するナビ画像「２１」の表示が再開される。また、遊技補助表示器１２には、右第１停止が正解手順であることを示唆する「０３」の表示が再開される。
【０１１６】
このように、バトル演出が実行される遊技においてスタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの全てが停止されるまでの間に電断が発生し、当該電断から復帰した場合、バトル演出は再開されない。
【０１１７】
図８（ａ１）に示す状態において、遊技者が、不正解手順により左ストップスイッチ８Ｌを第１停止操作したとする。不正解手順により停止操作された場合は、図８（ｅ１）に示すように、ナビ画像が消去される。このように、正解手順に従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されなかったときには、ナビ情報の示唆が終了する。
【０１１８】
また、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるバトル演出画像が液晶表示器５１に表示される。このように、ナビ情報が示唆されかつバトル演出が実行されているときに不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合、ナビ情報の示唆は終了する一方でバトル演出は継続する。
【０１１９】
また、このように、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが正解手順で操作されたか否かに応じてナビ演出の更新態様が異なり、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが正解手順で操作されたか否かに応じてバトル演出の更新態様が異ならない。
【０１２０】
この状態において電断が発生し、当該電断から復帰したとする。電断から復帰すると、図８（ｆ１）に示すように、液晶表示器５１には、バトル演出画像の表示は再開されず、ＡＲＴ通常背景が表示される。また、液晶表示器５１には、正解手順を示唆するナビ画像は表示されない。また、遊技補助表示器１２には、右第１停止が正解手順であることをする「０３」の表示が再開される。
【０１２１】
このように、スタートスイッチ７が操作された後であってかつ液晶表示器５１においてナビ情報が示唆されているときに不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されて一部のリールが回転しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、液晶表示器５１におけるナビ情報の示唆が再開されない。その一方で、スタートスイッチ７が操作された後であってかつ遊技補助表示器１２においてナビ情報が示唆されているときに不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合、遊技補助表示器１２のナビ情報の示唆は維持される。
【０１２２】
（７リプ当選時に電断が発生したときの演出実行例）
図８（ａ２）〜（ｆ２）は、７リプが当選し、かつ特化ゾーン当選したときの７を狙え演出の演出例を示す。
【０１２３】
図８（ａ２）に示すように、スタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、７リプに当選するとともに特化ゾーンに当選したとする。７リプおよび特化ゾーン当選により、７を狙え演出が開始する。液晶表示器５１には、７を狙え演出の演出画像が表示される。また、７リプ当選により、正解手順「右中左」を示唆するナビ画像「３２１」が表示される。このとき、遊技補助表示器１２による報知は行われない。この状態において電断が発生したとする。電断中においては、液晶表示器５１および遊技補助表示器１２には何も表示されなくなる。
【０１２４】
電断から復帰すると、図８（ｂ２）に示すように、液晶表示器５１には、電断発生前に表示されていた７を狙え演出の演出画像は表示されず、ＡＲＴ通常背景が表示される。また、液晶表示器５１には、正解手順を示唆するナビ画像の表示は再開されない。また、遊技補助表示器１２による報知は行われない。
【０１２５】
このように、図８（ａ１），（ｂ１）に示すように、押し順ベル当選しかつナビ情報を示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が再開される一方で、図８（ａ２），（ｂ２）に示すように、７リプ当選しかつナビ情報を示唆しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が再開されない。
【０１２６】
図８（ａ２）に示す状態において、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ８Ｒを第１停止操作したとする。このとき、図８（ｃ２）に示すように、第１停止操作に対応する画像「１」が消去され、ナビ画像「２３」が表示される。また、７を狙え演出の演出画像が液晶表示器５１に表示される。この状態において電断が発生し、当該電断から復帰したとする。
【０１２７】
電断から復帰すると、図８（ｄ２）に示すように、液晶表示器５１には、７を狙え演出の演出画像の表示は再開されず、ＡＲＴ通常背景が表示される。また、液晶表示器５１には、正解手順を示唆するナビ画像の表示が再開されない。また、遊技補助表示器１２による報知は行われない。
【０１２８】
図８（ａ２）に示す状態において、遊技者が、不正解手順により左ストップスイッチ８Ｌを第１停止操作したとする。不正解手順により停止操作された場合は、図８（ｅ２）に示すように、ナビ画像が消去される。また、７を狙え演出の演出画像が液晶表示器５１に表示される。この状態において電断が発生し、当該電断から復帰したとする。
【０１２９】
電断から復帰すると、図８（ｆ２）に示すように、７を狙え演出の演出画像の表示は再開されず、ＡＲＴ通常背景が表示される。また、液晶表示器５１には、正解手順を示唆するナビ画像の表示が再開されない。また、遊技補助表示器１２による報知は行われない。
【０１３０】
［電断発生後の復帰］
次に、電断が発生し、電断から復帰したときに、各種機器がどのようなタイミングで復帰するかについて説明する。具体的には、遊技補助表示器１２、液晶表示器５１、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが、それぞれどのようなタイミングで復帰するかについて以下説明する。
【０１３１】
先に説明したように、電断が発生し、当該電断から復帰したとき、スロットマシン１は、電断発生時にバックアップされた情報に基づき、電断発生前の状態に復帰させる。その際、メイン制御部４１は、全てのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによる停止操作の受け付けが無効化されている状態で復帰させる。
【０１３２】
また、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリールモータにおいて、リールを所定の態様で回転させるための励磁パターン、およびリール基準位置からのステップ数については、電断が検出されたときにＲＡＭ４１ｃに記憶されていたままの内容で復帰させる。そして、復帰した際には、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンド、押し順コマンドなどの各種コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。次に、ゲーム開始時と共通の制御を実行して、ゲームを進行させるための制御を行うことで、遊技補助表示器１２における報知を再開させる。
【０１３３】
次に、電断前に回転制御していたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリールモータを電断が検出された時の励磁パターンのステップ数から励磁して、該当するリールを再び規定速度で回転させるように制御し、当該リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転速度が規定速度になった場合に、該当するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによる停止操作の受け付けを有効化する制御を行う。そして、当該リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転速度が規定速度となって基準位置を通過したときに、該当するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによる停止操作の受け付けを有効化する。
【０１３４】
サブ制御部９１は、電断から復帰した後、復帰コマンドを受信した後、液晶表示器５１の表示を復帰させる。ここで、液晶表示器５１の表示を復帰させるとは、液晶表示器５１において、背景画像を含む演出画面などの遊技状態が進行している状態の画面を復帰させることを指す。電断復帰後にナビ演出を再開させる場合は、復帰コマンドおよび押し順コマンドを受信することで、ナビ演出を含めた表示を復帰させる。なお、液晶表示器５１の表示に限らず、ＬＥＤやスピーカを用いたナビ演出を行っている場合は、これらの機器の演出状態の復帰であってもよい。
【０１３５】
本実施の形態においては、各種機器が復帰する順番は、遊技補助表示器１２の表示、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転開始、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの有効化、液晶表示器５１の表示の順である。
【０１３６】
（押し順ベル当選時に電断が発生した場合）
以下、押し順ベル当選時を例に挙げて、具体的に説明する。図９は、押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチャートである。図９のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングｔを示す。縦軸は、上から、スロットマシン１の電源のＯＮ／ＯＦＦ、遊技補助表示器１２の表示有無、液晶表示器５１の表示有無、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの動作有無、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの有効化有無を示す。
【０１３７】
ｔ１以前においては、電源はＯＮ状態である。このとき、図９（ａ）に示すように、スタートスイッチ７操作時の押し順ベル当選により、液晶表示器５１においてナビ情報が示唆される。また、液晶表示器５１には、ＡＲＴ通常背景は表示されず、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される演出が実行されている。
【０１３８】
遊技補助表示器１２には、正解手順を示唆する「０３」が表示される。スタートスイッチ７の操作により、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは全て回転している。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、全て黄色く点灯している。これにより、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが有効化され、かつ、操作可能であることが示されている。
【０１３９】
ｔ１において、停電等の電断が発生したとする。このとき、電源はＯＦＦ状態となり、全ての機器に電源が供給されない状態となる。これにより、図９（ｂ）に示すように、遊技補助表示器１２および液晶表示器５１の表示が消える。また、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、回転を停止する。また、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、無効化されるとともに消灯する。
【０１４０】
ｔ２において、電断から復帰したとする。このとき、電源はＯＮ状態となり、全ての機器に電力が供給される。電源投入時の起動時処理を経て、ｔ３において、まず、遊技補助表示器１２によるナビ情報の表示が再開される。図９（ｃ）に示すように、遊技補助表示器１２には、正解手順を示唆する「０３」が表示される。
【０１４１】
ｔ４において、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が再開される。電断前には全てのリールが回転していたため、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転を再開する。
【０１４２】
そして、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転速度が規定速度になった後に、ｔ５において基準位置を通過したとする。これにより、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは有効化条件が成立し、停止操作可能となる。図９（ｄ）に示すように、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、再び全て点灯している。また、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒも規定速度で回転している。
【０１４３】
このように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転しているときに電断が発生した場合（ｔ１）、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が無効化され、当該電断から復帰した後にリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転を再開して回転速度が規定速度に達した後に基準位置を通過したとき（ｔ５）に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効化される。また、ナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、有効化条件が成立するタイミング（ｔ５）よりも遊技補助表示器１２によるナビ情報の示唆（ｔ３）の方が再開タイミングが早い。
【０１４４】
一方、電力供給により液晶表示器５１も表示を復帰させる。本実施の形態においては、ｔ５において、液晶表示器５１の表示が復帰する。電断から復帰すると、液晶表示器５１には、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像の表示は再開されず、ＡＲＴ通常背景が表示される。また、液晶表示器５１には、正解手順を示唆するナビ画像の表示が再開される。
【０１４５】
このように、ナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、液晶表示器５１の表示（ｔ６）よりも遊技補助表示器１２によるナビ情報の示唆（ｔ３）の方が再開タイミングが早い。
【０１４６】
ｔ７において、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに回転異常が発生し、リール２Ｃ，２Ｒが不正に停止したとする。リールの回転異常が発生すると、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは無効化され、図９（ｆ）に示すように、消灯する。ただし、リールの回転異常が発生したしても、遊技補助表示器１２によるナビ情報の表示は継続される。
【０１４７】
このように、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効化された後、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが正常に回転していない場合（ｔ７）、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作は無効化され、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効化されているか否かに関わらず遊技補助表示器１２によるナビ情報の示唆は維持される（ｔ７以降）。
【０１４８】
（押し順ベル当選時に正解手順で第１停止操作がされた後で電断が発生した場合）
図１０は、押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に正解手順で停止操作がされた後で電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチャートである。
【０１４９】
ｔ１以前においては、電源はＯＮ状態である。このとき、図１０（ａ）に示すように、スタートスイッチ７操作時の押し順ベル当選により、液晶表示器５１においてナビ情報が示唆されるとともに、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される演出が実行されている。
【０１５０】
遊技補助表示器１２には、正解手順を示唆する「０３」が表示される。スタートスイッチ７の操作により、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは全て回転している。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、全て点灯している。
【０１５１】
さらに、遊技者が、正解手順により右ストップスイッチ８Ｒを第１停止操作したとする。このとき、画像「１」に対応する敵キャラクタを味方キャラクタが攻撃する画像が表示される。それとともに、第１停止操作に対応する画像「１」が消去され、ナビ画像「２３」が表示される。
【０１５２】
ストップスイッチ８Ｒの操作により、ストップスイッチ８Ｒのランプが黄色から青色に変化するとともに、リール２Ｒにはベル図柄が導出される。
【０１５３】
ｔ１において、停電等の電断が発生したとする。このとき、電源はＯＦＦ状態となり、全ての機器に電源が供給されない状態となる。これにより、図１０（ｃ）に示すように、遊技補助表示器１２および液晶表示器５１の表示が消える。また、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、回転を停止する。また、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、無効化されるとともに消灯する。
【０１５４】
ｔ２において、電断から復帰したとする。このとき、電源はＯＮ状態となり、全ての機器に電力が供給される。
【０１５５】
ｔ３において、遊技補助表示器１２によるナビ情報の表示が再開される。次に、ｔ４において、電断前に回転していたリール２Ｌ，２Ｃは回転を再開する。そして、リール２Ｌ，２Ｃの回転速度が規定速度に達した後に、ｔ５において基準位置を通過することで、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは有効化条件が成立し、停止操作可能となる。
【０１５６】
図１０（ｅ）に示すように、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃは再び点灯するとともに、ストップスイッチ８Ｒは再び青く点灯する。
【０１５７】
ｔ６において、液晶表示器５１の表示が復帰する。このとき、液晶表示器５１には、バトル演出画像の表示は再開されず、ＡＲＴ通常背景が表示される。また、液晶表示器５１には、正解手順を示唆するナビ画像「３２」の表示が再開される。
【０１５８】
ｔ７において、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに回転異常が発生したとする。このとき、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは無効化され、図１０（ｇ）に示すように、消灯するが、遊技補助表示器１２によるナビ情報の表示は継続される。
【０１５９】
（押し順ベル当選時に不正解手順で第１停止操作がされた後で電断が発生した場合）
図１１は、押し順ベル当選に対するナビ演出の実行中に不正解手順で停止操作がされた後で電断が発生したときの復帰状況を説明するためのタイミングチャートである。
【０１６０】
ｔ１以前においては、電源はＯＮ状態である。このとき、図１１（ａ）に示すように、スタートスイッチ７操作時に押し順ベルが当選したとする。
【０１６１】
図１１（ｂ）に示すように、正解手順である右ストップスイッチ８Ｒに対応するキャラクタが前進して大きく表示される。しかし、遊技者は、誤って不正解手順により左ストップスイッチ８Ｌを第１停止操作したとする。不正解手順により停止操作されたことで、ナビ画像が消去される。また、ストップスイッチ８Ｌの操作により、ストップスイッチ８Ｌのランプが黄色から青色に変化するとともに、リール２Ｌにはリプレイ図柄が導出される。
【０１６２】
ｔ１において、電断が発生したとする。以下、図１０と重複する部分については説明を省略する。
【０１６３】
ｔ２において、電断から復帰すると、ｔ３において、遊技補助表示器１２によるナビ情報の表示が再開される。次に、ｔ４において、電断前に回転していたリール２Ｃ，２Ｒは回転を再開する。そして、リール２Ｃ，Ｒの回転速度が規定速度に達した後に、ｔ５において基準位置を通過することで、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは有効化条件が満たれ、停止操作可能となる。
【０１６４】
図１１（ｅ）に示すように、ストップスイッチ８Ｃ，８Ｒは再び黄色く点灯するとともに、ストップスイッチ８Ｌは再び青く点灯する。
【０１６５】
ｔ６において、液晶表示器５１の表示が復帰する。このとき、液晶表示器５１には、バトル演出画像の表示は再開されず、ＡＲＴ通常背景が表示される。また、不正解手順の停止操作を行った後に電断したため、液晶表示器５１には、正解手順を示唆するナビ画像の表示は再開されない。
【０１６６】
ｔ７において、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに回転異常が発生したとする。このとき、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは無効化され、図１１（ｇ）に示すように、消灯するが、遊技補助表示器１２によるナビ情報の表示は継続される。
【０１６７】
［入賞時演出および特化ゾーン移行演出］
次に、図１２および図１３を用いて、７リプ当選時の入賞時演出および特化ゾーン移行演出について説明する。図１２では正解手順で操作されたときの演出実行例について説明し、図１３では不正解手順で操作がされたときの演出実行例について説明する。
【０１６８】
（７リプ当選時に正解手順で操作されたときの演出実行例）
図１２は、７リプ当選に対するナビ演出の実行中に正解手順で停止操作がされているときに電断が発生したときの演出の一例を示す図である。
【０１６９】
図１２（ａ１），（ｂ１）〜（ｇ１）は、７リプ当選から正解手順による７リプレイ入賞、および次ゲームのスタートスイッチ７操作による特化ゾーン移行演出が実行されるまでの画面表示の遷移を示している。図１２（ａ１），（ａ２）〜（ｇ２）は、７リプ当選から第３停止までに電断が発生した場合において、次ゲームのスタートスイッチ７操作による特化ゾーン移行演出が実行されるまでの画面表示の遷移を示している。
【０１７０】
図１２（ａ１）に示すように、スタートスイッチ７操作時の７リプおよび特化ゾーン当選により、７を狙え演出が開始する。液晶表示器５１には、７を狙え演出の演出画像が表示されるとともに、正解手順を示唆するナビ画像「３２１」が表示される。
【０１７１】
正解手順で操作された場合は、図１２（ｂ１）に示すように、第１停止操作によりナビ画像の表示が「３２」に更新され、図１２（ｃ１）に示すように、第２停止操作によりナビ画像の表示が「３」に更新され、図１２（ｄ１）に示すように、第３停止操作によりナビ画像の表示が終了する。この間、７を狙え演出の演出画像は表示されている。
【０１７２】
しかし、スタートスイッチ７の操作から第３停止操作がされるまでのいずれかのタイミングで電断が発生した場合、図１２（ａ２）〜（ｃ２）に示されるように、液晶表示器５１には、７を狙え演出の演出画像の表示は再開されず、ＡＲＴ通常背景が表示される。また、どのタイミングで電断が発生したとしても、液晶表示器５１には、正解手順を示唆するナビ画像の表示は再開されない。
【０１７３】
電断が発生せず、正解手順により７リプレイに入賞した場合には入賞時演出が実行される。図１２（ｅ１）に示すように、赤７の画像が画面中央に大きく表示される。これにより、赤７図柄で構成された７リプレイに入賞したことが示唆される。そして、所定期間が経過すると、図１２（ｆ１）に示すように、画面中央に文字画像「特化ゾーンＧＥＴ！」が表示される。これにより、特化ゾーンに当選したことが示唆される。
【０１７４】
７リプレイ入賞により、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには、図柄組合せ「赤７−赤７−赤７」が導出表示されている。このとき、同時に、リールＬＥＤ５５による入賞時演出が実行される。入賞時演出の実行時には、赤７が揃っている中段ライン（入賞ライン）のみ、リールＬＥＤ５５が点滅し、その他の上段、下段ラインのリールＬＥＤ５５は消灯する。
【０１７５】
図１２（ｆ１）において入賞時演出が実行された次のゲームにおいて、スタートスイッチ７が操作されると、図１２（ｇ１）に示すように、特化ゾーン移行演出が実行される。特化ゾーン移行演出は、スタートスイッチ７が操作されたときにメイン制御部４１から出力された状態コマンドに基づいて実行される。液晶表示器５１の画面上には、特化ゾーンに制御されたことを示唆する文字画像「特化ゾーン突入！」が表示される。
【０１７６】
一方、電断が発生した場合、図１２（ａ２）〜（ｃ２）に示すように、ナビ演出が実行されないため、遊技者は、正解手順を知ることができない。このため、たとえば、図１２（ｅ２）に示すように、不正解手順で導出される通常リプが入賞することがある。ただし、遊技者の操作により、たまたま７リプレイが入賞することもあり得る。
【０１７７】
しかし、図１２（ｅ２），（ｆ２）に示すように、７リプレイが入賞したか否かに関わらず、入賞時演出は実行されない。そして、ＡＲＴ通常背景が表示され、リールＬＥＤ５５による入賞時演出は実行されない。
【０１７８】
このように、７リプに当選したゲームにおいて、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転中に電断が発生することなく７リプレイ入賞したときには、入賞時演出が実行されるが、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転中に電断が発生し、当該電断から復帰した後は、入賞時演出が実行されない。
【０１７９】
また、図１２（ｆ２）において電断復帰後に入賞時演出が実行されなかった場合においても、次のゲームにおいて、スタートスイッチ７が操作されると、図１２（ｇ２）に示すように、特化ゾーン移行演出が実行される。このように、特化ゾーン移行演出は、前ゲーム（特化ゾーン当選ゲーム）において電断が発生したか否かに関わらず、実行される。
【０１８０】
（７リプ当選時に不正解手順で操作されたときの演出実行例）
図１３は、７リプ当選に対するナビ演出の実行中に不正解手順で停止操作がされているときに電断が発生したときの演出の一例を示す図である。図１２の例と同様に、７リプに当選するとともに特化ゾーンに当選したとする。
【０１８１】
図１３（ａ１），（ｂ１）〜（ｇ１）は、７リプ当選から不正解手順による通常リプ入賞、および次ゲームのスタートスイッチ７操作による特化ゾーン移行演出が実行されるまでの画面表示の遷移を示している。図１３（ａ１），（ａ２）〜（ｇ２）は、７リプ当選から第３停止までに電断が発生した場合において、次ゲームのスタートスイッチ７操作による特化ゾーン移行演出が実行されるまでの画面表示の遷移を示している。
【０１８２】
図１３（ａ１）に示すように、スタートスイッチ７操作時の７リプおよび特化ゾーン当選により、７を狙え演出が開始する。液晶表示器５１には、７を狙え演出の演出画像が表示されるとともに、正解手順を示唆するナビ画像「３２１」が表示される。
【０１８３】
第１停止操作において、不正解手順で操作された場合は、図１３（ｂ１）に示すように、ナビ画像の表示が終了する。この場合、図１３（ｃ１），（ｄ１）に示すように、第３停止操作が行われて全てのリールの回転が停止するまでの間に、ナビ画像が表示されることはない。ただし、この間、７を狙え演出の演出画像は表示されている。
【０１８４】
スタートスイッチ７の操作から第３停止操作がされるまでのいずれかのタイミングで電断が発生した場合、図１３（ａ２）〜（ｃ２）に示されるように、液晶表示器５１には、７を狙え演出の演出画像の表示は再開されず、ＡＲＴ通常背景が表示される。また、どのタイミングで電断が発生したとしても、液晶表示器５１には、正解手順を示唆するナビ画像の表示は再開されない。また、第２停止操作のタイミングで、初めて不正解手順で操作された場合であっても、電断復帰後の表示は同じである。
【０１８５】
電断が発生せず、不正解手順により７リプレイに入賞せず、通常リプレイに入賞した場合であっても、図１３（ｅ１）に示すように、入賞時演出が実行される。この場合、リプレイが揃っている入賞ラインのみ、リールＬＥＤ５５を点滅させ、その他の上段、下段ラインのリールＬＥＤ５５を消灯させる演出が実行される。
【０１８６】
ただし、実際には赤７が揃っていないため、図１２（ｅ１），（ｅ２）に示したような、赤７の画像を大きく表示させる演出や、文字画像「特化ゾーンＧＥＴ！」を表示させるような演出は実行しない。
【０１８７】
入賞時演出が実行された次のゲームにおいて、スタートスイッチ７が操作されると、電断の発生有無に関わらず、図１２（ｇ１），（ｇ２）に示すように、特化ゾーン移行演出が実行される。
【０１８８】
電断が発生した場合、図１３（ｅ２），（ｆ２）に示すように、７リプレイが入賞したか否かに関わらず、入賞時演出は実行されない。そして、ＡＲＴ通常背景が表示され、リールＬＥＤ５５による演出は実行されない。
【０１８９】
このように、７リプに当選したゲームにおいて、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転中に電断が発生することなく７リプレイ入賞しなかったときには、入賞時演出が実行されるが、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転中に電断が発生し、当該電断から復帰した後は、入賞時演出が実行されない。
【０１９０】
［主な効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０１９１】
（１−１）  図８（ｃ１），（ｄ１）に示すように、スタートスイッチ７が操作された後であってかつ液晶表示器５１においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該ナビ情報の示唆が再開される。また、図８（ｅ１），（ｆ１）に示すように、スタートスイッチ７が操作された後であってかつ液晶表示器５１においてナビ情報が示唆されているときに不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されて一部のリールが回転しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該ナビ情報の示唆が再開されない。また、図８（ｅ１），（ｆ１）に示すように、スタートスイッチ７が操作された後であってかつ遊技補助表示器１２においてナビ情報が示唆されているときに不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合、当該ナビ情報の示唆が維持される。また、図９〜図１１に示すように、ナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、液晶表示器５１の表示（ｔ６）よりも遊技補助表示器１２によるナビ情報の示唆（ｔ３）の方が再開タイミングが早い。このように、停止操作を間違えたときには、電断復帰後に、液晶表示器５１におけるナビ情報の示唆が再開されないように改良されたため、遊技者を困惑させることがない。また、遊技補助表示器１２においては、停止操作を間違えた後の電断復帰後であってもナビ情報の示唆が維持されるように改良されたため、ナビ情報が示唆されていたということを遊技者に認識させることができる。以上のように、電断発生時におけるナビ情報の示唆について改良された。
【０１９２】
（１−２）  図９〜図１１に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転しているときに電断が発生した場合（ｔ１）、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が無効化され、当該電断から復帰した後にリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転を再開して回転速度が規定速度に達した後に基準位置を通過したとき（ｔ５）に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効化される。また、ナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、有効化条件が成立するタイミング（ｔ５）よりも遊技補助表示器１２によるナビ情報の示唆（ｔ３）の方が再開タイミングが早いため、遊技者が誤った操作態様で操作してしまうことを抑止することができる。
【０１９３】
（１−３）  図９〜図１１に示すように、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効化された後、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが正常に回転していない場合（ｔ７）、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が無効化される一方で、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効化されているか否かに関わらず遊技補助表示器１２によるナビ情報の示唆は維持される（ｔ７以降）ため、遊技者が誤った操作態様で操作してしまうことを抑止することができる。
【０１９４】
（２−１）  図１２（ｅ１），（ｆ１）に示すように、７リプに当選したゲームにおいて、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転中に電断が発生することなく７リプレイ入賞したときには、入賞時演出が実行されるが、図１２（ｅ２），（ｆ２）に示すように、７リプに当選したゲームにおいて、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転中に電断が発生し、当該電断から復帰した後に７リプレイ入賞したときには、入賞時演出を実行されない。このように、電断から復帰した後に入賞時演出を実行しないことで、電断発生時に入賞時演出の演出情報をバックアップする必要がないため、入賞時演出と電断との関係において、バックアップのための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を低減することができる。
【０１９５】
（２−２）  図１２（ｇ１），（ｇ２）に示すように、７リプレイ入賞したゲームで電断が発生したか否かに関わらず特化ゾーン移行演出が実行される。このように、電断から復帰したゲームの次のゲームにおいて特化ゾーンに制御されたことが示唆されるため、遊技者に不満を与えることがない。
【０１９６】
（２−３）  図１２（ｇ１），（ｇ２）に示すように、スタートスイッチ７が操作されたときにメイン制御部４１から出力された状態コマンドに基づいて特化ゾーン移行演出が実行される。このように、スタートスイッチ７が操作されたときに状態コマンドが出力されるため、当該ゲームにおいては状態に応じた演出を実行することができる。
【０１９７】
（２−４）  図１３（ｅ１），（ｆ１）に示すように、７リプレイ入賞しなかったときにも入賞時演出が実行される。また、図１３（ｅ１），（ｆ１）に示すように、７リプに当選したゲームにおいて、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転中に電断が発生することなく７リプレイ入賞しなかったときには、入賞時演出が実行される。また、図１３（ｅ２），（ｆ２）に示すように、７リプに当選したゲームにおいて、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転中に電断が発生し、当該電断から復帰した後に７リプレイ入賞しなかったときには、入賞時演出が実行されない。このように、電断から復帰した後に入賞時演出を実行しないことで、電断発生時に入賞時演出の演出情報をバックアップする必要がないため、入賞時演出と電断との関係において、バックアップのための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を低減することができる。
【０１９８】
（３−１）  図８（ａ１），（ｂ１）に示すように、ナビ演出が実行されかつバトル演出が実行されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、ナビ演出は再開される一方でバトル演出は再開されない。このように、電断から復帰した後にバトル演出を実行しないように改良したことで、電断発生時にバトル演出の演出情報をバックアップする必要がないため、バトル演出と電断との関係において、バックアップのための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を低減することができる。以上のように、電断発生時におけるナビ演出について改良された。
【０１９９】
（３−２）  図８（ｃ１），（ｄ１）に示すように、バトル演出が実行される遊技においてスタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの全てが停止されるまでの間に電断が発生し、当該電断から復帰した場合、バトル演出は再開されない。このように、電断から復帰した後にバトル演出を実行しないように改良したことで、電断発生時にバトル演出の演出情報をバックアップする必要がないため、バトル演出と電断との関係において、バックアップのための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を低減することができる。以上のように、電断発生時におけるナビ演出について改良された。
【０２００】
（３−３）  図８（ｅ１），（ｆ１）に示すように、ナビ情報が示唆されかつバトル演出が実行されているときに不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合、ナビ情報の示唆は終了する一方でバトル演出は継続する。このように、ＡＴゲームの上乗せの付与に関する情報を示唆するバトル演出については継続して演出を行うため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０１】
（３−４）  図８（ａ１），（ｅ１），（ｆ１）に示すように、ナビ情報が示唆されかつ不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作され、電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆を再開されない。このように、不正解手順で操作されたにも関わらず、電断から復帰した後もナビ情報の示唆を行うことによって遊技者を困惑させるようなことがない。
【０２０２】
（４−１）  図８に示すように、押し順ベル当選時は遊技補助表示器１２にナビ情報が示唆されるが、７リプ当選時は遊技補助表示器１２にナビ情報が示唆されない一方、押し順ベルおよび７リプのいずれが当選しても、液晶表示器５１においてナビ情報が示唆される。また、図８（ａ１），（ｂ１）に示すように、押し順ベル当選しかつ液晶表示器５１においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が再開される一方で、図８（ａ２），（ｂ２）に示すように、７リプ当選しかつ液晶表示器５１においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が再開されない。このように、電断から復帰した後に７リプ当選時のナビ情報の示唆を行わないように改良したことで、電断発生時に７リプ当選時のナビ情報をバックアップする必要がないため、ナビ情報の示唆と電断との関係において、バックアップのための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を低減することができる。また、７リプは遊技補助表示器１２にナビ情報が示唆されない当選役であるため、電断から復帰後にナビ情報の示唆を行わなかったとしても、遊技者に不利益を与えることがない。以上のように、電断発生時におけるナビ情報の示唆について改良された。
【０２０３】
（４−２）  図３，図６に示すように、押し順ベルが当選したとき、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを正解手順で操作したときは８枚役のベルが入賞し、不正解手順で操作したときには１枚役のベルが入賞する。また、７リプが当選したとき、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作に関わらず再遊技役が入賞する。このように、７リプレイはストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作に関わらず再遊技役が入賞するため、電断から復帰後にナビ情報の示唆を行わなかったとしても、遊技者に不利益を与えることがない。
【０２０４】
（５−１）  図１２（ａ１），図１３（ａ１）に示すように、ナビ演出が実行されるときに７を狙え演出が実行される場合があり、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが正解手順で操作されたか否かに応じてナビ演出の更新態様が異なる一方で、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが正解手順で操作されたか否かに応じて７を狙え演出の更新態様が異ならない。このように、ナビ演出は更新態様を異ならせることで不正解手順で操作されたことを示唆しつつ、７を狙え演出は正解手順であったか否かに関わらず更新態様を異ならせないため、遊技の興趣を向上させることができる。以上のように、ナビ演出によって示唆される正解手順に従って操作されたか否かが、遊技者にとって分かりやすい。
【０２０５】
（５−２）  図１２（ａ１）〜（ｄ１）に示すように、正解手順に従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには、ナビ情報が更新して示唆され、図１３（ａ１）〜（ｄ１）に示すように、正解手順に従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されなかったときには、ナビ情報の示唆が終了することで、正解手順で操作されなかったことを示唆することができる。
【０２０６】
（５−３）  図１２（ａ１）〜（ｄ１），図１３（ａ１）〜（ｄ１）に示すように、電断が発生し、当該電断から復帰した場合、７を狙え演出が実行されない場合のＡＲＴ通常背景が表示されて遊技が進行する。このように、電断から復帰した後に７を狙え演出を実行しないことで、電断発生時に７を狙え演出の演出情報をバックアップする必要がないため、７を狙え演出と電断との関係において、バックアップのための記憶容量を削減することができるとともに処理負担を低減することができる。
【０２０７】
［変形例］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０２０８】
［各種演出について］
本実施の形態においては、ＡＲＴ中の押し順ベル当選時において、ナビ演出に関連した演出（ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される）が実行されるようにした。また、押し順リプ当選時には、ナビ演出に関連した演出が実行されないようにした。しかし、これに限らず、押し順ベル当選時において、ナビ演出に関連した演出が実行されないようにしてもよいし、押し順リプ当選時において、ナビ演出に関連した演出が実行されるようにしてもよい。
【０２０９】
また、押し順ベル当選時には、液晶表示器５１において、ナビ画像と連動した敵キャラクタ画像が表示される演出が実行されるようにしたが、これに限らず、ナビ演出に関連するようなものであればどのような演出を実行するようにしてもよい。
【０２１０】
本実施の形態においては、図７（ｃ４）に示したように、上乗せ当選した次のゲームにおいて、押し順リプに当選し、バトル演出が実行される例について説明した。しかし、押し順リプ当選に限らず、押し順ベル当選であってもよいし、７リプ当選であってもよい。
【０２１１】
また、バトル演出は、上乗せ当選した際に実行するようにしたが、これに限らず、ＡＴ当選した際に実行させるようにしてもよく、特化ゾーン当選した際に実行させるようにしてもよく、ボーナス当選やＣＺ当選した際に実行させるようにしてもよい。また、７を狙え演出も同様である。
【０２１２】
［入賞時演出および特化ゾーン移行演出について］
本実施の形態においては、図１２に示したように、７リプ当選かつ特化ゾーン当選時に入賞時演出を実行する例について説明した。しかし、これに限らず、ＡＴ当選、上乗せ当選、ボーナス当選、ＣＺ当選の際に実行させるようにしてもよい。また、ＡＲＴやボーナスへの移行時に、特化ゾーン移行演出を実行させるようにしてもよい。
【０２１３】
また、押し順ベル入賞時において入賞時演出を実行する際には、液晶表示器５１において画像「８枚ＧＥＴ」を表示するとともに、ベル図柄が導出された中段ラインにおいてリールＬＥＤ５５を点滅させ、上段および下段ラインにおいてリールＬＥＤ５５を消灯させるようにしてもよい。
【０２１４】
また、上乗せ当選し、上乗せゲーム数を報知する際に、入賞時演出を実行するようにしてもよい。たとえば、液晶表示器５１において、演出用スイッチの操作を促す画像「ＰＵＳＨ」を表示させる。遊技者が演出用スイッチを操作した場合は、液晶表示器５１において上乗せされたゲーム数を示唆する画像（たとえば、「＋３０」）を表示させる。ただし、この場合、入賞そのものは発生していないため、リールＬＥＤ５５による入賞時演出は実行しない。
【０２１５】
また、図１２（ｇ１）に示したように、特化ゾーン移行演出において、液晶表示器５１に文字画像「特化ゾーン突入！」によるタイトル表示をさせることによって、特化ゾーンに制御されることを示唆した。しかし、これに限らず、特化ゾーン中で表示される特有の画像を表示したり、特有の画面レイアウトで表示するなど、特化ゾーンへの制御を示唆されるようなものであればよい。
【０２１６】
［ナビ情報の示唆について］
本実施の形態においては、液晶表示器５１においてナビ画像が表示されているときに、不正解手順により停止操作された場合にナビ画像が消去されるようにした。しかし、これに限らず、ナビ画像を更新せずナビ画像に黒いモヤをかけることによって、ナビ表示の視認性を低下させるようにしてもよい。また、画面の明度を下げて、画面全体を一時的に暗くするようにしてもよい。また、ナビ画像を消去することなく、そのまま表示させるようにしてもよい。
【０２１７】
また、図８（ａ２），（ｂ２）に示すように、７リプが当選したときは遊技補助表示器１２による報知は行われないようにし、ナビ画像が表示されている状態で電断が発生し、当該電断から復帰したときに、ナビ画像の表示を復帰させないようにした。しかし、これに限らず、ナビ画像の表示を復帰させるようにしてもよい。
【０２１８】
［リールの回転異常について］
本実施の形態においては、図９などに示したように、ｔ７において、リール２Ｃ，２Ｒが不正に停止する回転異常が発生したことにより、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが無効化されるようにした。また、回転異常は、これに限らず、リールの引っ掛かりや空転が生じてしまって、リールが正常に回転しなくなり、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数（例えば、４００ステップ）を超えた場合などに発生する。
【０２１９】
また、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが無効化される要因として、リールとは無関係なエラーが発生した場合も想定される。たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒからの検出データが正常に取得されなくなった場合や、各種機器やセンサなどの異常に起因するエラーなどが想定される。このようなエラー発生によりストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが無効化された場合であっても、遊技補助表示器１２によるナビ情報の示唆は維持されるようにしてもよい。
【０２２０】
［電断後の復帰について］
本実施の形態においては、図９などに示したように、電断から復帰したとき、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの有効化の方が、液晶表示器５１の表示よりも先に復帰するようにした。これは、液晶表示器５１において演出画像などを表示させるための、画像データを予め記憶している記憶領域から作業用の記憶領域に転送させるためのローディング処理に一定の時間がかかるためである。しかし、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの回転が規定速度となるのにも一定の時間がかかるため、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの有効化よりも先に液晶表示器５１の表示を復帰させるようにしてもよい。
【０２２１】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２２２】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、３  透視窓、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、５３  スピーカ、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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