(57)【要約】【課題】ユーザが身体に装着して遊ぶ装着型ゲーム機において、データ通信時の興趣性を高める。【解決手段】装着型ゲーム機１０は、ユーザが手首に装着して遊ぶものであり、ユーザの歩数を計測する加速度センサ１４と、計測された歩数に基づくパラメータを記憶する記憶部１６と、携帯型ゲーム機２０との間でデータ通信を行う近距離通信部１５と、制御部１７とを備える。制御部１７は、当該装着型ゲーム機１０により判定可能な所定の通信条件が満たされた場合に、記憶部１６に記憶されたパラメータを近距離通信部１５により携帯型ゲーム機２０へ送信可能にする。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが身体に装着して遊ぶ装着型ゲーム機であって、
ユーザの活動量を計測する活動量計測手段と、
前記活動量計測手段により計測された活動量に基づくパラメータを記憶する記憶手段と、
他の機器との間でデータ通信を行う通信手段と、
当該装着型ゲーム機により判定可能な所定の通信条件が満たされた場合に、前記記憶手段に記憶された前記パラメータを前記通信手段により他の機器へ送信可能にする通信制御手段と、
を備えることを特徴とする装着型ゲーム機。
【請求項２】
前記通信制御手段は、前記所定の通信条件として、前記活動量計測手段により計測された活動量が所定の閾値を超えた場合に、前記パラメータを前記通信手段により他の機器へ送信可能にすることを特徴とする請求項１に記載の装着型ゲーム機。
【請求項３】
ユーザ操作を受け付ける操作部を備え、
前記通信制御手段は、前記操作部に対するユーザ操作により前記パラメータを他の機器へ送信する指示が入力された場合に、前記活動量計測手段により計測された活動量を前記閾値と比較して、前記パラメータを送信可能か否かを判定することを特徴とする請求項２に記載の装着型ゲーム機。
【請求項４】
前記活動量が歩数であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の装着型ゲーム機。
【請求項５】
ユーザの手首に装着される腕時計型に形成されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の装着型ゲーム機。
【請求項６】
前記活動量計測手段は、計測した活動量を所定の時刻でリセットすることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の装着型ゲーム機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか一項に記載の装着型ゲーム機と、
前記他の機器と、
を備え、
前記パラメータが前記他の機器のゲーム内で用いられるものであることを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザが身体に装着して遊ぶ装着型ゲーム機及びこれを備えるゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザの身体に装着されて活動量（歩数、歩行距離、消費カロリー等）を測定し、測定した情報をゲームに利用するものが知られている。
例えば特許文献１に記載のシステムでは、ユーザの身体に装着された装置で測定された活動量がゲーム機に送信され、この活動量が大きいほど電子ゲームでのパラメータがゲーム進行に有利になる値に設定される。これにより、ユーザは電子ゲームを攻略するために頑張って運動したり人と会話したりするようになるため、ユーザに活発な活動を促すことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−４９２３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載のシステムでは、ユーザの身体に装着された装置で測定された活動量が、単純にそのままゲーム機に送信されているため、興趣性に乏しかった。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、ユーザが身体に装着して遊ぶ装着型ゲーム機において、データ通信時の興趣性を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、ユーザが身体に装着して遊ぶ装着型ゲーム機であって、
ユーザの活動量を計測する活動量計測手段と、
前記活動量計測手段により計測された活動量に基づくパラメータを記憶する記憶手段と、
他の機器との間でデータ通信を行う通信手段と、
当該装着型ゲーム機により判定可能な所定の通信条件が満たされた場合に、前記記憶手段に記憶された前記パラメータを前記通信手段により他の機器へ送信可能にする通信制御手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の装着型ゲーム機において、
前記通信制御手段は、前記所定の通信条件として、前記活動量計測手段により計測された活動量が所定の閾値を超えた場合に、前記パラメータを前記通信手段により他の機器へ送信可能にすることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の装着型ゲーム機において、
ユーザ操作を受け付ける操作部を備え、
前記通信制御手段は、前記操作部に対するユーザ操作により前記パラメータを他の機器へ送信する指示が入力された場合に、前記活動量計測手段により計測された活動量を前記閾値と比較して、前記パラメータを送信可能か否かを判定することを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか一項に記載の装着型ゲーム機において、
前記活動量が歩数であることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４のいずれか一項に記載の装着型ゲーム機において、
ユーザの手首に装着される腕時計型に形成されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜５のいずれか一項に記載の装着型ゲーム機において、
前記活動量計測手段は、計測した活動量を所定の時刻でリセットすることを特徴とする。
【００１２】
請求項７に記載の発明は、ゲームシステムであって、
請求項１〜６のいずれか一項に記載の装着型ゲーム機と、
前記他の機器と、
を備え、
前記パラメータが前記他の機器のゲーム内で用いられるものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ユーザの身体に装着された装着型ゲーム機により判定可能な所定の通信条件が満たされた場合に、この装着型ゲーム機で計測されたユーザの活動量に基づくパラメータが、装着型ゲーム機から他の機器へ送信可能となる。
そのため、ユーザは、通信条件が自然に満たされる場合にはそれを心待ちにしたり、条件達成に自身の努力が必要であった場合にはそれに達成感や優越感を得たりすることができ、パラメータを送信できること自体を楽しむことができる。
したがって、測定された活動量が単純にそのまま送信されていた従来に比べ、データ通信時の興趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施形態における（ａ）装着型ゲーム機の斜視図であり、（ｂ）携帯型ゲーム機の正面図である。
【図２】実施形態におけるゲームシステムの概略の機能構成を示すブロック図である。
【図３】実施形態における装着型ゲーム機のモード切替えを示す図である。
【図４】実施形態における装着型ゲーム機のディスプレイの表示画面例を示す図である。
【図５】実施形態におけるゲームシステムでのデータ通信処理の流れを示すシーケンスフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る装着型ゲーム機及びゲームシステムの実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１６】
［装着型ゲーム機１０の構成］
まず、本実施形態における装着型ゲーム機１０の構成について説明する。
図１（ａ）は、装着型ゲーム機１０の斜視図であり、図１（ｂ）は、装着型ゲーム機１０と連携して遊ぶことのできる携帯型ゲーム機２０の正面図である。
【００１７】
図１（ａ）に示すように、装着型ゲーム機１０は、バンド型（腕時計型）に形成され、ユーザが自身の手首に装着した状態で遊ぶものである。
この装着型ゲーム機１０は、ユーザの手首に装着される長さ調節可能なバンド部１０ａと、バンド部１０ａの中間部表面に設けられた本体部１０ｂとを有している。本体部１０ｂには、ドットマトリクスＬＥＤやＬＣＤ、ＥＬディスプレイ等のディスプレイ１１０と、複数（本実施形態では２つ）のボタン１２０とが設けられている。
【００１８】
また、装着型ゲーム機１０は、携帯型ゲーム機２０（図１（ｂ）参照）と連携して遊ぶことができるようになっており、当該装着型ゲーム機１０と携帯型ゲーム機２０とでゲームシステム１００（図２参照）を構成している。
【００１９】
図２は、ゲームシステム１００の概略の機能構成を示すブロック図である。
この図に示すように、装着型ゲーム機１０は、表示部１１と、操作部１２と、音声出力部１３と、加速度センサ１４と、近距離通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７とを備えている。
【００２０】
表示部１１は、ディスプレイ１１０を備えており、制御部１７から入力される表示信号に基づいて各種情報をディスプレイ１１０に表示する。
操作部１２は、複数のボタン１２０を備えており、このボタン１２０へのユーザの入力操作を受け付けて、これに対応する信号を制御部１７に出力する。
音声出力部１３は、例えば図示しないスピーカや圧電ブザー等を備えており、制御部１７から入力される音声出力信号に基づいて効果音やＢＧＭ等のゲーム音を出力させる。
【００２１】
加速度センサ１４は、３軸のセンサが用いられ、上下、左右、前後の３軸方向に対する速度を計測することで、装着型ゲーム機１０の傾きや方向・重力を感知でき、その結果を制御部１７に出力する。
この加速度センサ１４は、装着型ゲーム機１０本体の振動状態を検知するほか、本実施形態においては、ユーザの歩数を活動量として計測（計数）する活動量計測手段として機能する。加速度センサ１４は、装着型ゲーム機１０の電源がＯＮとなっている限り、モード等の状態によらず、自動でユーザの歩数を計数して記憶部１６に記録する。但し、計数した歩数の値は、制御部１７により毎日所定の時刻（例えば２４時）にリセットされる。
なお、加速度センサ１４は、活動量計測手段としては、歩数を計数できるものであればよく、当該加速度センサ１４に代えて（又は、振動センサとしての加速度センサ１４とは別に）、例えば振り子式の歩数計等を設けることとしてもよい。
【００２２】
近距離通信部１５は、携帯型ゲーム機２０との間で近距離無線通信を行うものであり、本実施形態では、ＮＦＣ（Near Field Communication：登録商標）による無線通信を行うＮＦＣタグである。この近距離通信部１５は、図示しないＮＦＣＩＣ（Integrated Circuit）とアンテナとを備えており、本実施形態では、ＮＦＣＩＣから直接にデータの書き換えが可能なNTAG I2Cを利用している。
なお、近距離通信部１５は、携帯型ゲーム機２０との間でデータ通信可能なものであれば、その通信方式はＮＦＣに限定されず、例えば赤外線方式などであってもよい。
【００２３】
記憶部１６は、ＲＡＭ（Random Access Memory）やＲＯＭ（Read Only Memory）等により構成されるメモリであり、各種のプログラム及びデータを記憶するとともに、制御部１７の作業領域としても機能する。本実施形態では、記憶部１６は、加速度センサ１４により計測された歩数に基づくパラメータを記憶するパラメータ記憶領域１６０を有している。
パラメータ記憶領域１６０は、加速度センサ１４により計測（計数）された歩数に基づくパラメータを記憶する。このパラメータは、携帯型ゲーム機２０でのゲームに利用可能なパラメータであり、本実施形態では、所定の歩数（例えば１０００歩）毎に１段階（レベル）ずつレベル１〜３の範囲で上昇するパラメータ『特訓パワー』である。
【００２４】
制御部１７は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等により構成され、装着型ゲーム機１０の各機能部を統括的に制御するものである。具体的に、制御部１７は、操作部１２からの操作信号等に応じて記憶部１６に格納された各種プログラムを読み出し、当該プログラムに従って処理を実行し、その処理結果を記憶部１６に一時保存するとともに表示部１１に適宜出力させる。
【００２５】
［携帯型ゲーム機２０の構成］
続いて、携帯型ゲーム機２０の構成について簡単に説明する。
図１（ｂ）に示すように、携帯型ゲーム機２０は、ユーザが携帯可能な小型のゲーム機であり、本実施形態では、例えばサッカーゲームをプレイできるものである。この携帯型ゲーム機２０は、表面にディスプレイ２１０と複数のボタン２２０とを有している。
また、携帯型ゲーム機２０は、図２に示すように、表示部２１と、操作部２２と、音声出力部２３と、近距離通信部２４と、通信部２５と、記憶部２６と、制御部２７とを備えている。
【００２６】
表示部２１は、ディスプレイ２１０を備えており、制御部２７から入力される表示信号に基づいて各種情報をディスプレイ２１０に表示する。
操作部２２は、複数のボタン２２０を備えており、このボタン２２０へのユーザの入力操作を受け付けて、これに対応する信号を制御部２７に出力する。
音声出力部２３は、例えば図示しないスピーカや圧電ブザー等を備えており、制御部２７から入力される音声出力信号に基づいて効果音やＢＧＭ等のゲーム音を出力させる。
【００２７】
近距離通信部２４は、所定の通信規格に従って、装着型ゲーム機１０の近距離通信部１５との間で無線による非接触のデータ通信を行うものである。この近距離通信部２４は、データを読み込むリーダとしての機能と、データを書き込むライタとしての機能を、両方有している。
【００２８】
通信部２５は、無線又は有線の通信回線を介してゲームサーバ等との間でデータを送受信するためのものであり、例えば、通信サービス事業者が設置した無線基地局を介して無線信号の送受信を行うアンテナやＲＦ変換器等によって実現される。
【００２９】
記憶部２６は、ＲＡＭ（Random Access Memory）やＲＯＭ（Read Only Memory）等により構成されるメモリであり、各種のプログラム及びデータを記憶するとともに、制御部２７の作業領域としても機能する。
制御部２７は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等により構成され、携帯型ゲーム機２０の各機能部を統括的に制御するものである。具体的に、制御部２７は、操作部２２からの操作信号等に応じて記憶部１６に格納された各種プログラムを読み出し、当該プログラムに従って処理を実行し、その処理結果を記憶部２６に一時保存するとともに表示部２１に適宜出力させる。
【００３０】
［装着型ゲーム機１０での遊び方］
図３は、装着型ゲーム機１０のモード切替えを示す図であり、図４は、歩数モードでのディスプレイの表示画面例を示す図である。
図３に示すように、装着型ゲーム機１０では、ユーザによるボタン１２０の操作により、時計モード、歩数モード、プレイモード、タイムモード、設定モード及び通信モードを、この順に切り替えられるようになっている。
【００３１】
時計モードでは、ディスプレイ１１０に時計つまり現在時刻が表示される。この時計画面が時計モードでの基本画面であり、ボタン１２０の押圧操作によって日付画面に切り替え可能となっている。
【００３２】
歩数モードでは、図４（ａ）に示すように、加速度センサ１４に計数されたユーザの歩数がディスプレイ１１０に表示される。この表示画面は、ボタン１２０の押圧操作によって、図４（ｂ）に示すように、歩数の時間分布を示す棒グラフに切り替え可能となっている。また、計数した歩数の値は、上述のとおり、毎日所定の時刻（例えば２４時）にリセットされる。
また、歩数モードでは、ユーザの歩数に応じた上述のパラメータ『特訓パワー』のレベルを確認できるようになっている。
【００３３】
プレイモードでは、ミニゲームを遊べるようになっている。
このミニゲームとしては、「スタミナ特訓」、「タイミング特訓」、「スピード特訓」、「ガード特訓」、「キーパー特訓」、「対選手・対チーム特訓」が用意されている。このミニゲームは、特に制限はされないが、ユーザの身体動作が必要となる。
ここで、「スタミナ特訓」は１分間に装着型ゲーム機１０を何回シェイクできるかを競うゲームである。「タイミング特訓」は開始から５秒後にシェイクを停止できるかを競うゲームである。「スピード特訓」はシェイク２０回を何秒で達成できるかを競うゲームである。「ガード特訓」は音に反応して左右にシェイクする速さを競うゲームである。「キーパー特訓」はどれだけ早く手を突き出せるかを競うゲームである。「対選手・対チーム特訓」は、「スタミナ特訓」、「タイミング特訓」、「スピード特訓」、「ガード特訓」、「キーパー特訓」を他の選手や他のチームと遭遇し、お互いに競うゲームである。
なお、装着型ゲーム機１０のシェイク（振動）の有無は加速度センサ１４で検出される。
【００３４】
タイムモードでは、ディスプレイ１１０にアラームセット画面が表示される。そして、このアラームセット画面はボタン１２０の押圧操作毎にストップウォッチ画面、タイマー画面に順次に切り替わり、さらにボタン１２０を押すとアラームセット画面に戻る。アラームセット、ストップウォッチ及びタイマーの使い方は一般の電子時計の場合とほぼ同様なのでその説明は省略する。
【００３５】
設定モードでは、ディスプレイ１１０に時間設定画面が表示される。そして、この時間設定画面はボタン１２０の押圧操作毎に音量設定画面、プロフィール設定画面に切り替わり、さらにボタン１２０を押すと時間設定画面に戻る。時間設定及び音量設定の仕方は一般の電子機器の場合とほぼ同様なのでその説明は省略する。プロフィール設定では、ユーザの各種プロフィールを入力できるようになっている。ただし、このプロフィール設定は携帯型ゲーム機２０側で行えるようにしてもよい。
【００３６】
通信モードでは、装着型ゲーム機１０と携帯型ゲーム機２０との間でデータ通信が行われる。この通信モードについては後述する。
【００３７】
［装着型ゲーム機１０と携帯型ゲーム機２０とのデータ通信］
続いて、装着型ゲーム機１０と携帯型ゲーム機２０との間で近距離無線通信によりデータ通信を行う際のゲームシステム１００の動作について説明する。
図５は、このデータ通信処理の流れを示すシーケンスフロー図である。
【００３８】
装着型ゲーム機１０から携帯型ゲーム機２０にデータを送信する際には、図５に示すように、まず携帯型ゲーム機２０では、ユーザ操作により近距離通信モード（本実施形態では、装着型ゲーム機１０からパラメータ『特訓パワー』を受け取るモード）に移行すると、制御部２７が当該携帯型ゲーム機２０を通信待機状態にする。
【００３９】
一方、装着型ゲーム機１０では、ユーザ操作により通信モードに移行すると、制御部１７は、当該装着型ゲーム機１０により判定可能な所定の通信条件が満たされているか否かを判定する。本実施形態では、この通信条件として、加速度センサ１４により計測（計数）された歩数が所定の閾値（例えば１０００歩）を超えているか否かが判定される。
そして、通信条件が満たされている（歩数が閾値を超えている）と判定した場合、制御部１７は、パラメータ記憶領域１６０に記憶されたパラメータ『特訓パワー』を携帯型ゲーム機２０へ送信可能と判断し、パラメータ『特訓パワー』のデータをパラメータ記憶領域１６０から読み出して、近距離通信部１５（ＮＦＣタグ）に書き込む。
また、通信条件が満たされていない（歩数が閾値を超えていない）と判定した場合には、制御部１７は、歩数が閾値を超えていないために装着型ゲーム機１０とのデータ通信を行えない旨をディスプレイ１１０に表示する。
【００４０】
なお、ここで判定される通信条件は、装着型ゲーム機１０により判定可能なものであれば特に限定されず、例えば、所定の時刻を過ぎているか、特定のアイテムを取得しているか、特定のミニゲームをクリアしているかなどであってもよい。
【００４１】
次に、ユーザにより装着型ゲーム機１０が携帯型ゲーム機２０に翳されてその近距離通信範囲内に配置されると、携帯型ゲーム機２０の制御部２７が、装着型ゲーム機１０の近距離通信部１５（ＮＦＣタグ）からパラメータ『特訓パワー』のデータを読み込んで受信する。
このとき、制御部２７は、近距離通信部１５に書き込まれたデータから装着型ゲーム機１０のＩＤを読み込んで、同じＩＤの装着型ゲーム機１０とその日のうちに通信済みであるか否かを確認する。同じＩＤの装着型ゲーム機１０と通信済みであった場合には、同日中に同じＩＤの装着型ゲーム機１０と２回以上のデータ通信ができない旨をディスプレイ２１０に表示し、処理を終了する。また、『特訓パワー』データを正常に受信できなかった場合にも、その結果をディスプレイ２１０に表示して処理を終了する。
【００４２】
次に、携帯型ゲーム機２０の制御部２７は、ユーザ操作に基づいてパラメータ『特訓パワー』を受け取るか否かを選択する。
そして、制御部２７は、パラメータ『特訓パワー』を受け取ったか否かや、携帯型ゲーム機２０側の時刻情報を含む「通信終了」データを、装着型ゲーム機１０の近距離通信部１５（ＮＦＣタグ）に書き込む。
その後、制御部２７は、通信を行った装着型ゲーム機１０のＩＤを記憶部２６に記憶させ、パラメータ『特訓パワー』を受け取ったこと等の通信結果をディスプレイ２１０に表示し、処理を終了する。
【００４３】
一方、装着型ゲーム機１０の制御部１７は、近距離通信部１５（ＮＦＣタグ）から「通信終了」データを読み込んで受信する。
そして、制御部１７は、「通信終了」データからパラメータ『特訓パワー』の使用状態（『特訓パワー』が携帯型ゲーム機２０に受け取られたか否か）を読み出して、パラメータ記憶領域１６０に保存する。つまり、パラメータ『特訓パワー』が携帯型ゲーム機２０に受け取られた場合に、パラメータ記憶領域１６０に記憶されているパラメータをリセットする。
その後、制御部１７は、「通信終了」データから時刻情報を読み出して装着型ゲーム機１０の時刻合わせを行うとともに、近距離通信部１５（ＮＦＣタグ）に、この通信で書き込んだメモリ領域をクリアする「クリア」データを書き込む。そして、その通信結果（例えば「特訓パワー送信完了！」など）をディスプレイ１１０に表示し、処理を終了する。
【００４４】
こうして、装着型ゲーム機１０から携帯型ゲーム機２０へパラメータ『特訓パワー』を送信するデータ通信処理が終了する。
【００４５】
［効果］
以上のように、本実施形態によれば、ユーザの身体に装着された装着型ゲーム機１０により判定可能な所定の通信条件が満たされた場合に、この装着型ゲーム機１０で計測されたユーザの歩数に基づくパラメータが、装着型ゲーム機１０から携帯型ゲーム機２０へ送信可能となる。
そのため、ユーザは、通信条件が自然に満たされる場合にはそれを心待ちにしたり、条件達成に自身の努力が必要であった場合にはそれに達成感や優越感を得たりすることができ、パラメータを送信できること自体を楽しむことができる。
したがって、測定された活動量が単純にそのまま送信されていた従来に比べ、データ通信時の興趣性を高めることができる。
【００４６】
［変形例］
なお、本発明を適用可能な実施形態は、上述した実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【００４７】
例えば、上記実施形態では、ユーザの活動量として歩数を計測（計数）することとしたが、歩数の以外の活動量（例えば、歩行距離や消費カロリー等）を計測することとしてもよい。そして、この活動量をパラメータに反映させたり、携帯型ゲーム機２０とのデータ通信時の閾値に用いたりしてもよい。
【００４８】
また、装着型ゲーム機１０は、ユーザの身体に装着可能であれば、手首に装着されるもの限定されず、足首その他の身体部位に装着されるものであってもよいし、ピンなどを介して身体に装着されるものであってもよい。
【００４９】
また、装着型ゲーム機１０との連携（データ通信）によりゲームシステム１００を構成する機器は、携帯型ゲーム機に限定されず、スマートフォンや据置型テレビゲーム機、業務用ゲーム機等であってもよい。
【符号の説明】
【００５０】
１０    装着型ゲーム機
１２    操作部
１４    加速度センサ
１５    近距離通信部
１６    記憶部
１７    制御部
２０    携帯型ゲーム機
１００  ゲームシステム
１６０  パラメータ記憶領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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