(57)【要約】【課題】基板に設置された発光源を識別する作業の作業性の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】前面３０ａにＬＥＤ３１，３２等の発光源が設置された発光基板３０と、発光基板３０の前面３０ａに対向して配置されたリフレクタ４１と、を有する発光ユニット４０を備えたスロットマシンにおいて、発光基板３０の前面３０ａにおけるＬＥＤ３１，３２の近傍に、ＬＥＤ３１，３２を識別可能にするＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａを配置し、リフレクタ４１に、ＬＥＤ３１，３２とＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａとを露出させる開口４１ａを形成した。【選択図】図４
2019130131.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を用いて行われる遊技の進行に応じて発光する発光ユニットを備えた遊技機において、
前記発光ユニットは、
表面に設置された発光源と、前記表面における前記発光源の近傍に配置され、前記発光源を識別可能にする識別表示と、を有する基板と、
前記基板の前記表面に対向して配置され、前記発光源に対応する位置に開口が形成された対向部材と、を有し、
前記開口は、前記発光源を露出させると共に、前記識別表示の少なくとも一部を露出させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記基板は、複数の前記発光源と、複数の前記発光源のそれぞれに設けられた複数の前記識別表示と、を有し、
前記識別表示は、文字列を含んで構成され、
複数の前記識別表示は、それぞれの前記文字列が同じ向きとなるように配置されている、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、抽選や遊技価値の付与等に関する制御を実行する基板や、発光することで遊技を盛り上げる演出を実行する基板等を備えるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、基板上の各電子部品の近傍に、電子部品を識別するための識別記号が付記されたものが提案されている（特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機は、基板の検査時において、作業者が識別記号を確認することにより、基板に設置されている電子部品を識別可能に構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−７６５６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般に、上述したような遊技機のうち、表面に発光源が設置されている基板を備えた遊技機においては、基板の表面をリフレクタにより覆って、発光源からの光が周囲に漏れないようにしたり、発光源からの光を前方に反射したりすることにより、発光源による視覚効果を高めている。しかしながら、上述した遊技機のように、リフレクタにより基板の表面が覆われている場合、基板上に設置されている発光源等の電子部品を識別する際にはリフレクタと基板とを分解しなくてはならないため、電子部品を識別する際の作業性が低下してしまう虞がある。
【０００５】
そこで、本発明は、基板に設置された発光源を識別する際の作業性の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技価値を用いて行われる遊技の進行に応じて発光する発光ユニット（４０）を備えた遊技機において、
前記発光ユニット（４０）は、
表面（３０ａ）に設置された発光源（３１，３２）と、前記表面（３０ａ）における前記発光源（３１，３２）の近傍に配置され、前記発光源（３１，３２）を識別可能にする識別表示（３１ａ，３２ａ）と、を有する基板（３０）と、
前記基板（３０）の前記表面（３０ａ）に対向して配置され、前記発光源（３１，３２）に対応する位置に開口（４１ａ）が形成された対向部材（４１）と、を有し、
前記開口（４１ａ）は、前記発光源（３１，３２）を露出させると共に、前記識別表示（３１ａ，３２ａ）の少なくとも一部を露出させる、ことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明において、前記基板（３０）は、複数の前記発光源（３１，３２）と、複数の前記発光源（３１，３２）のそれぞれに設けられた複数の前記識別表示（３１ａ，３２ａ）と、を有し、
前記識別表示（３１ａ，３２ａ）は、文字列を含んで構成され、
複数の前記識別表示（３１ａ，３２ａ）は、それぞれの前記文字列が同じ向きとなるように配置されている、ことを特徴とする。
【０００８】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によると、発光源を有する基板に対向する対向部材に形成された開口が、発光源と発光源の識別表示の少なくとも一部とを露出させているので、作業者が基板と対向部材とを分解することなく発光源を識別することができ、発光源を識別する際の作業性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態における遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態におけるマックスベットボタンユニットを示す断面図である。
【図３】本実施形態における上部ランプユニットを前方から視た分解斜視図である。
【図４】本実施形態における発光ユニットの正面図である。
【図５】本実施形態における発光基板を示す図で、（ａ）は発光基板の正面図、（ｂ）はＤ部を示す拡大図、（ｃ）はＥ部を示す拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係る実施の形態について説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施の形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。更に、以下の説明において基本的に「前後」とは、遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、遊技機側が「後」を意味し、「上下」とは遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技機で遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
【００１２】
１．遊技機の全体構成
まず、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシン１の全体構成について図１に基づいて説明をする。本実施の形態に係るスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルなどの遊技媒体に対して一定の遊技価値を設定し、このような遊技媒体を用いて更なる遊技媒体を遊技者に付与するための遊技を行う種類の遊技機である。図１に示すように、スロットマシン１は、６面体構造のうち遊技者に対向する前面が開口した筐体１０を備えていると共に、この開口した筐体１０の前面を開閉可能な前扉５０により被覆して構成されている。また、筐体１０の内部には、複数の回転リールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３を備えたリールユニットＲＥ、リールユニットＲＥの下部に配置されたメダルの払出装置としてのホッパーユニット（不図示）、及びリールユニットＲＥの上部に配置され、遊技を実行するための各種の演算を行うと共にリールユニットＲＥやホッパーユニットの動作を制御する制御基板（不図示）が収められている。
【００１３】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれの外周面が一定の間隔で２１の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマにスロットマシン１の機種固有のデザインとして印刷される複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ左右方向に延びるステッピングモータの軸周りに回転駆動され、リールを駆動させるアクチュエータとしてのステッピングモータの、駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。
【００１４】
前扉５０は、上扉ユニット５０Ｕと、下扉ユニット５０Ｌとに上下に分割して構成されており、上扉ユニット５０Ｕは、その中央部から上方部に亘って大型の液晶からなる表示装置５２が設けられていると共に、表示装置５２の下方には、バックライト基板と略平行となるように前方やや上向きとなるように起立して配置され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓５１が設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓５１を通じて観察できるようになっている。
【００１５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、各リールの上段・中段・下段の表示位置の組合せ（例えば中段１列）によって有効ラインＬｆが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬｆが有効化される。
【００１６】
前扉５０の下扉ユニット５０Ｌには、演出用の絵柄などを表示する下パネル５５が設けられていると共に、下パネル５５の上方には各種の操作手段が設けられている操作部６５が配置されている。操作部６５は、各種の操作手段と、各種の操作手段を支持する操作ベース６６と、を有して、スロットマシン１の左端部から右端部に亘って形成されている。操作部６５は、操作ベース６６の上面部６６ａに、操作手段として、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段としての、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットを実行するマックスベットボタンユニットＭＢなどが配置されており、操作ベース６６の前面部６６ｂに、操作手段として、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、第１ステッピングモータ〜第３ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３などが配置されている。
【００１７】
更に、下扉ユニット５０Ｌには、遊技者がメダルを投入するメダル投入口５６が設けられており、このメダル投入口５６から投入されたメダルは、下扉ユニット５０Ｌの裏側に設けられたセレクタ（不図示）によってカウントされてホッパーユニットへと案内されるようになっている。本実施の形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口５６に投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、シングルベットボタンＢＴを規定投入数と同じ回数押下する操作又はマックスベットボタンユニットＭＢを押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下、つまり遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われた後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３の押下操作が許可、即ちストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３による停止操作が有効化される。
【００１８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）し、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３を解放状態にすると、ストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３のそれぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板（不図示）へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００１９】
そして、制御基板は、ストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２０】
また、制御基板は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させた後に、有効ラインＬｆ上に停止している図柄の組合せに応じて、各種処理を実行する。制御基板が実行する各種処理としては、例えば、有効ラインＬｆ上に停止している図柄の組合せが複数種類の役のうちメダルの払い出しを伴う小役の図柄組合せである場合、即ち小役が入賞した場合に、入賞した小役に設定されている配当に基づきホッパーユニットからメダルを払い出す払出処理や、有効ラインＬｆ上に停止している図柄の組合せが遊技者にメダルを消費させることなく１回の遊技を実行可能にするリプレイの図柄組合せである場合に、今回の遊技における規定投入数のメダルを投入状態に設定するリプレイ処理等がある。
【００２１】
また、下扉ユニット５０Ｌの下部にはメダル受け皿６０が設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口からメダル受け皿６０へ払い出されるようになっている。更に、例えば、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンが押下された場合、精算ボタンの押下に伴ってホッパーユニットからクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口からメダル受け皿６０へメダルを払い出す。
【００２２】
上扉ユニット５０Ｕは、正面視において上扉ユニット５０Ｕと略同じ大きさのベース部材５３を有している。ベース部材５３には、遊技を盛り上げるための音響装置（不図示）、スロットマシン１を装飾すると共に遊技の進行に応じて発光する演出を行う電飾装置７５，７６Ｌ，７６Ｒ，７７，７８、演出用の可動役物７１、及び上述した表示装置５２など、上扉ユニット５０Ｕを構成する複数の装飾部材や演出装置、演出装置を制御する副制御基板（不図示）等が支持されている。具体的には、表示装置５２の前面には、可動役物としてシャッタ装置７１が設けられており、遊技の進行に応じて左右のシャッタ（可動部材）７１Ｌ，７１Ｒを移動（開閉）させて表示装置５２の画面を遮蔽させたり露出させたりすることができるようになっている。
【００２３】
また、電飾装置として、表示装置５２の上方には上部ランプユニット７５が設けられていると共に、表示装置５２の左右側方には、サイドランプユニット７６Ｌ，７６Ｒが設けられている。更に、リールユニットＲＥの図柄を観察する表示窓５１の左右側方には、演出用の図柄を発光させるランプ装置７７及び演出時に発光したり遊技者が操作を行ったりする演出ボタンＳＢが設けられている。また、表示装置５２の下方には、ベース部材５３に固定されているナビランプユニット７８が設けられている。これら上部ランプユニット７５及びサイドランプユニット７６Ｌ，７６Ｒ及びナビランプユニット７８は、遊技に合わせて点灯して演出用の照明装置として機能したり、遊技に係る情報を遊技者に報知する報知装置として機能したりする。
【００２４】
次に、リールユニットＲＥの詳細について説明をする。リールユニットＲＥは、リール本体（不図示）と、リール本体に支持される第１ステッピングモータ〜第３ステッピングモータと、第１ステッピングモータ〜第３ステッピングモータにより回転する第１リールＲ１〜第３リールＲ３と、を有する。
【００２５】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、第１ステッピングモータ〜第３ステッピングモータに軸支されている第１リールフレーム〜第３リールフレーム（不図示）と、可視光を透過する合成樹脂製で、それぞれ複数の図柄が印刷されている薄い帯状の第１リールテープＴ１〜第３リールテープＴ３と、を有する。第１リールフレーム〜第３リールフレームの各リールフレームは、第１ステッピングモータ〜第３ステッピングモータの回転軸と同心である円環状の１対のリム部と、左右方向に延設されて１対のリム部を複数個所で互いに接続する接続部と、第１ステッピングモータ〜第３ステッピングモータの回転軸に取付けられるハブ部と、一方のリム部とハブ部とを接続して第１ステッピングモータ〜第３ステッピングモータの回転力をハブ部からリム部へ伝達するスポーク部と、を有して、合成樹脂により一体的に形成されている。第１リールテープＴ１は第１リールフレームの、第２リールテープＴ２は第２リールフレームの、第３リールテープＴ３は第３リールフレームの、それぞれの１対のリム部に対して、巻き掛けるように粘着材で着脱可能に貼り付けて固定されており、第１リールテープＴ１〜第３リールテープＴ３の各リールテープは、第１リールフレーム〜第３リールフレームの各リールフレームに固定されている状態において、それぞれ円筒状に形成されるように構成されている。
【００２６】
第１リールテープＴ１〜第３リールテープＴ３は、図柄の印刷に使用されている塗料や図柄の形状に応じて、可視光の透過率が低い遮光部（不図示）と、遮光部より可視光の透過率が高い透光部（不図示）と、を有している。遮光部は、例えば可視光の透過率が低いインクで印刷されて、図柄の一部を構成している。
【００２７】
また、リールユニットＲＥは、リール本体に固定されて第１リールテープＴ１〜第３リールテープＴ３を内部から前方へ向けて照明するバックライト基板（不図示）と、リール本体に固定されて第１リールテープＴ１〜第３リールテープＴ３とバックライト基板との間に配置されているバックライトリフレクタ（不図示）と、を有する。なお、バックライト基板はリール本体に直接固定されているものに限定されない。バックライト基板は、例えば、バックライトリフレクタに直接固定されて、リール本体に対して間接的に固定されていてもよい。
【００２８】
バックライト基板は、第１リールテープＴ１の内周面を後方から照明する第１バックライト基板、第２リールテープＴ２の内周面を後方から照明する第２バックライト基板、及び第３リールテープＴ３の内周面を後方から照明する第３バックライト基板からなる。第１バックライト基板〜第３バックライト基板は、円筒状に形成されている第１リールテープＴ１〜第３リールテープＴ３の内部の空間に表面が前方やや上向きとなるように起立して配置されている。第１バックライト基板〜第３バックライト基板は、発光源として、それぞれ各バックライト基板の表面の上部に設置されて、上段図柄を後方から照明する上段ＬＥＤ、各バックライト基板の表面の下部に設置されて、下段図柄を後方から照明する下段ＬＥＤ、及び各バックライト基板の表面の上段ＬＥＤと下段ＬＥＤとの間に設置されて、中段図柄を照明する中段ＬＥＤと、を有する。
【００２９】
バックライトリフレクタは、第１バックライト基板と第１リールテープＴ１の内周面との間の空間に、第１バックライト基板の表面に対向して配置されている第１リフレクタと、第２バックライト基板と第２リールテープＴ２の内周面との間の空間に第２バックライト基板の表面に対向して配置されている第２リフレクタと、第３バックライト基板と第３リールテープＴ３の内周面との間の空間に、第３バックライト基板の表面に対向して配置されている第３リフレクタと、からなる。第１リフレクタ〜第３リフレクタは、遮光性を有すると共に光を反射しやすい材料製、例えば白色の合成樹脂製で、それぞれ有底で前方が開放する箱状に形成されており、第１バックライト基板〜第３バックライト基板に対向する底板と、底板の周囲から前方に延出して前端が対応する第１リールテープＴ１〜第３リールテープＴ３のいずれかの内周面に近接する外壁と、を有している。底板には、上段ＬＥＤ〜下段ＬＥＤのそれぞれに対応する位置に配置され、上段ＬＥＤを露出させる上段開口、中段ＬＥＤを露出させる中段開口、及び下段ＬＥＤを露出させる下段開口が形成されている。
【００３０】
底板及び外壁は、上段ＬＥＤ〜下段ＬＥＤからの光を第１リールテープＴ１〜第３リールテープＴ３の内周面に案内する導光空間（不図示）を形成し、導光空間と周囲の空間とを仕切っている。また、第１リフレクタ〜第３リフレクタは、上段開口と中段開口との間、及び中段開口と下段開口との間の、それぞれに配置されて、導光空間を仕切る仕切り板を有している。導光空間は、仕切り板により、上段ＬＥＤからの光を第１リールテープＴ１〜第３リールテープＴ３の内周面に案内する上段導光空間、中段ＬＥＤからの光を第１リールテープＴ１〜第３リールテープＴ３の内周面に案内する中段導光空間、及び下段ＬＥＤからの光を第１リールテープＴ１〜第３リールテープＴ３の内周面に案内する下段導光空間に、仕切られている。バックライトリフレクタは、上述のように構成されて、バックライト基板に設置されている上段ＬＥＤ〜下段ＬＥＤからの光を反射して、上段導光空間〜下段導光空間により前方、即ち第１リールテープＴ１〜第３リールテープＴ３の内周面へ向けて上段ＬＥＤ〜下段ＬＥＤからの光を案内すると共に、上段導光空間と中段導光空間との間及び中段導光空間と下段導光空間との間における光漏れや、第１リフレクタと第２リフレクタとの間における光漏れ及び第２リフレクタと第３リフレクタとの間における光漏れ、リールユニットＲＥの外部への光漏れ等を低減するように構成されている。
【００３１】
次に、図２を参照して、マックスベットボタンユニットＭＢ及びストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３について説明をする。マックスベットボタンユニットＭＢは、押しボタン部９０と、摺動支持部９３と、付勢手段としてのボタンばね９４と、マックスベットスイッチとしてのスイッチ部９５と、を有している。
【００３２】
摺動支持部９３は、操作部６５（図１参照）に固定されており、押しボタン部９０を、押圧されていない状態である初期位置としての解除位置と押圧された押圧位置との間で、上下方向に摺動自在に支持している。ボタンばね９４は、押しボタン部９０を押圧方向である下方と逆の方向、即ち上方へ付勢している。スイッチ部９５は、透過型のフォトインタラプタであり、制御基板に電気的に接続されるコネクタ９５ａと、発光部９５ｂと、図示しない受光部と、を有している。スイッチ部９５は、押しボタン部９０が押圧方向へ摺動して、押しボタン部９０の遮光部９１ａが発光部９５ｂからの光を遮光した際に、制御基板へ検知信号を出力するように構成されている。押しボタン部９０は、遮光部９１ａを有するボタン本体９１と、ボタン本体９１に固定されてボタン本体９１の上部を覆う装飾部９２と、を備えており、遊技が行われる際に遊技者により押圧操作されて、スイッチ部９５に検知信号を出力させる。なお、以下の記載において、押しボタン部９０が解除位置から押圧方向へ摺動して、スイッチ部９５に検知信号を出力させない状態から検知信号を出力させる状態となる押しボタン部９０の位置を、動作位置とも記載する。マックスベットボタンユニットＭＢを押圧操作する際に遊技者の指が触れる面、即ち装飾部９２の操作面９２ａは、左右方向の大きさが大人の標準的な指の太さ２本分より十分に大きな値、例えば約４０ｍｍとなるように形成されて、遊技者により複数本の指で押圧操作されるように構成されている。
【００３３】
動作位置は、解除位置から押圧位置まで間のいずれかの位置となるように設定されている。仮に、解除位置と動作位置との距離が小さく設定されている場合、ボタンばね９４の経年劣化等による付勢力の低下や、埃等の挟み込み、振動、部品寸法のばらつき等により、遊技者の押圧操作によらず、押しボタン部９０がスイッチ部９５に検知信号を出力させてしまう虞がある。また、動作位置と押圧位置との距離が小さく設定されている場合、埃等の挟み込み、部品寸法のばらつき等により、遊技者が押圧操作を行っても、押しボタン部９０がスイッチ部９５に検知信号を出力させられない虞がある。このため、動作位置は、解除位置から、遊技者の押圧操作によらず押しボタン部９０がスイッチ部９５に検知信号を出力させる虞がある位置までの第１の範囲、及び遊技者が押圧操作を行っても押しボタン部９０がスイッチ部９５に検知信号を出力させられない虞がある位置から、押圧位置までの第２の範囲を除く動作位置設定可能範囲に位置するように設定されている。例えば、第１の範囲は、解除位置から押圧方向へ０．５ｍｍ離間する位置までの範囲、第２の範囲は押圧位置から押圧方向とは反対の方向へ０．５ｍｍ離間する位置までの範囲となっている。
【００３４】
また、解除位置と押圧位置との距離Ｌが大きい場合、動作位置設定可能範囲も大きくなり、動作位置を動作位置設定可能範囲内で自由に設定することができるが、一般に、解除位置と押圧位置との距離Ｌを大きく設定すると、操作性が低下して押圧操作により遊技者が疲労を感じる虞がある。また、設計段階で想定した動作位置と、製品を操作して実際に検知信号が出力される動作位置とは、部品寸法のばらつき等により、例えば、±０．２ｍｍの誤差が生じる。このため、解除位置と押圧位置との距離Ｌを、第１の範囲及び第２の範囲と比較して十分に大きく確保できない場合は、動作位置は、解除位置と押圧位置との中央位置に設定されていることが望ましい。
【００３５】
具体的には、本実施形態のマックスベットボタンユニットＭＢは、押しボタン部９０が、解除位置から押圧方向へ約１ｍｍ摺動した際に押しボタン部９０が動作位置に到達し、遮光部９１ａにより発光部９５ｂからの光を遮光し、解除位置から押圧方向へ約２ｍｍ摺動した際に押圧位置に到達して、押しボタン部９０が摺動支持部９３に形成されている規制面９３ａに当接して、更なる押圧方向への移動が規制されるように構成されている。
【００３６】
なお、ストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３の構成は、マックスベットボタンユニットＭＢの構成に対して、押圧方向が後方（押しボタン部９０の摺動する方向が前後方向）であること、装飾部９２の大きさ及び動作に必要な力が異なるのみで、他の構成はマックスベットボタンユニットＭＢと同様であるため、ストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３の構成についての説明を省略する。なお、ストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３の装飾部９２の操作面９２ａは、左右方向の大きさがマックスベットボタンユニットＭＢの装飾部９２の操作面９２ａより小さな値、例えば約３０ｍｍとなるように形成されてかつマックスベットボタンユニットＭＢの装飾部９２の操作面９２ａより小さな面積となるように形成されて、遊技者により１本の指で押圧操作されるように構成されている。
【００３７】
マックスベットボタンユニットＭＢ及びストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３は、上述のように構成されていることにより、ボタンばね９４の経年劣化や、埃等の挟み込み、振動、それぞれの部品寸法のばらつき等を許容して、遊技者の押圧によって確実にマックスベットスイッチやストップスイッチとしてのスイッチ部９５がオン動作、即ち検知信号を出力するように構成されている。
【００３８】
また、マックスベットボタンユニットＭＢの動作に必要な力、即ちボタンばね９４の付勢力に抗してマックスベットボタンユニットＭＢの押しボタン部９０を動作位置に保持する力は、ストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３の動作に必要な力、即ちボタンばね９４の付勢力に抗してストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３の押しボタン部９０を動作位置に保持する力より、大きい値となるように設定されている。具体的には、マックスベットボタンユニットＭＢの押しボタン部９０を動作位置に保持するには、マックスベットボタンユニットＭＢのボタンばね９４の付勢力に抗して、約１．０Ｎ（ニュートン）の力を要するように構成されている。また、ストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３の押しボタン部９０を動作位置に保持するには、ストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３のボタンばね９４の付勢力に抗して、約０．７Ｎ（ニュートン）の力を要するように構成されている。
【００３９】
これにより、遊技者が手の重さを利用して複数本の指で押圧可能なマックスベットボタンユニットＭＢの押しボタン部９０を押圧する際には、遊技者に対して適度に大きな操作力を要求し、マックスベットボタンユニットＭＢを操作したことを遊技者が認識しやすくすると共に、遊技者が手の重さを利用せずに１本の指で押圧するストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３の押しボタン部９０を押圧する際には、遊技者が比較的に軽い力で操作可能とし、遊技者の疲労を軽減するように構成されている。また、このように構成されている場合、特に遊技者が長時間遊技を行う際における疲労軽減効果が大きい。また、このように、本実施形態のスロットマシン１では、押圧操作されるボタンの装飾部９２の操作面９２ａの、左右方向の大きさや面積が大きいほど、ボタンの動作に必要な力が大きくなるように構成されている。
【００４０】
２．上部ランプユニットの構成
次に、図３を参照して、上部ランプユニット７５の構成を説明する。上部ランプユニット７５は、ベース部材５３（図１参照）に固定されている上部ランプベース８０と、上レンズ８２と、下レンズ８１と、仕切り部材８３と、発光ユニット４０と、を有する。発光ユニット４０は、複数のＬＥＤ３１，３２（発光源）を有しており、上レンズ８２、下レンズ８１及び仕切り部材８３の後方に配置されて、後述する発光ユニット４０の各構成部品を互いに分解することなく上部ランプベース８０に対して着脱可能に固定されている。また、発光ユニット４０は、遊技の進行に応じた制御基板による演出制御により複数のＬＥＤ３１，３２が発光、点滅、色の変化等を行い、後方から上レンズ８２及び下レンズ８１を照明する。具体的には、発光ユニット４０は、上レンズ８２の後方に配置されているＬＥＤ３１が発光することにより、上レンズ透光面８２ａに向けて光を照射可能に構成されていると共に、下レンズ８１の後方に配置されているＬＥＤ３２が発光することにより、下レンズ透光面８１ａに向けて光を照射可能に構成されている。
【００４１】
仕切り部材８３は、前後方向において、発光ユニット４０と、上レンズ８２及び下レンズ８１と、の間に配置されており、上部ランプベース８０に固定されている。仕切り部材８３は、上レンズ８２と下レンズ８１との間に配置され、発光ユニット４０からの光を上レンズ８２に導光する空間と、発光ユニット４０からの光を下レンズ８１に導光する空間と、に、発光ユニット４０と、上レンズ８２及び下レンズ８１と、の間の空間を仕切る仕切り板８３ａを有している。下レンズ８１は、透光性の透光材料で形成され、正面視において上レンズ８２に対して下方に隣接して配置されると共に上部ランプベース８０に固定されて、前方に向く下レンズ透光面８１ａを有している。下レンズ８１は、上レンズ８２の下端に沿って左右方向に延びて形成されており、下レンズ透光面８１ａの表面に凹凸を有して、透過する光が屈折するように構成されている。
【００４２】
上レンズ８２は、透光性の透光材料で形成され、上部ランプベース８０に固定されて、前方に向く上レンズ透光面８２ａを有している。上レンズ８２と仕切り部材８３とは、拡散シート８６と、拡散シート８６の前方に配置されている印刷シート８５と、を前後に挟んで固定している。拡散シート８６は、可視光を透過する合成樹脂性のシートであり、表面に形成されている微小な凹凸で透過する光を複雑に屈折させることで発光源が直視されないようにして、発光ユニット４０からの光によって遊技者が感じる眩しさを軽減すると共に、印刷シート８５の後面に照射される光の偏りを軽減し、発光ユニット４０からの光を前方へ均一に照射するように構成されている。印刷シート８５は、可視光を透過する合成樹脂製のシートであり、前面８５ａにスロットマシン１の機種固有の文字や図形等が印刷されている。印刷シート８５は、印刷の塗料や形状に応じて、発光ユニット４０からの可視光の透過率が低い遮光部（不図示）と、発光ユニット４０からの可視光の透過率が遮光部より高い透光部（不図示）と、を有している。遮光部は、例えば印刷シート８５の前面８５ａに可視光の透過率が低いインクで印刷された文字や図形等である。このように、上部ランプユニット７５は、遊技の進行に応じた制御基板による演出制御により、発光ユニット４０が後方から拡散シート８６及び印刷シート８５を介して上レンズ透光面８２ａを照明し、また下レンズ透光面８１ａを照明して、これらを透過した可視光を遊技者が視認可能とすることにより、印刷シート８５に印刷された文字や図形を浮かび上がらせたり、下レンズで屈折した光を見せたりすることにより、演出を盛り上げるように構成されている。
【００４３】
また、上レンズ８２、拡散シート８６、印刷シート８５及び下レンズ８１は、発光ユニット４０が上部ランプベース８０に取付けられている状態を維持したまま、上部ランプベース８０に対して着脱可能に構成されている。このように構成されて、スロットマシン１は、例えば、複数の製品のラインナップ間での共通部分のみ作り置きしておき、製造工程における最終工程で上レンズ８２、拡散シート８６及び印刷シート８５等、機種固有の部品に係る部品を取付けることで、在庫管理を容易としている。また、このように構成されて、スロットマシン１は、市場から返却された中古品の印刷シート８５等、機種固有の部品のみを交換して再度販売する際の作業を容易としている。
【００４４】
３．発光ユニットの構成
次に、発光ユニット４０の構成を説明する。発光ユニット４０は、前面３０ａ（表面）に設置されている複数のＬＥＤ３１，３２や後面に設置されているコネクタ（不図示）等を有し、前面３０ａを前方に向けて配置されている発光基板３０と、発光基板３０の前面３０ａに対向して配置されているリフレクタ４１（対向部材）と、発光基板３０の後方に配置されて発光基板３０の後面を保護する基板カバー４２と、を有している。基板カバー４２は、発光基板３０の後方からリフレクタ４１に固定されており、発光基板３０を基板カバー４２とリフレクタ４１とにより挟んで支持している。基板カバー４２には、発光基板３０のコネクタが貫通するコネクタ孔４２ａが形成されており、基板カバー４２がリフレクタ４１に固定されている状態でコネクタに対して配線ケーブル（不図示）を挿抜可能に構成されている。
【００４５】
図４及び図５に示すように、リフレクタ４１は、上部ランプベース８０に複数のねじ（不図示）で固定されており、複数のＬＥＤ３１，３２に対応する位置に複数のＬＥＤ孔４１ａ（開口）が形成されて、各ＬＥＤ孔４１ａがＬＥＤ３１，３２を露出させるように構成されている。なお、１つのＬＥＤ孔４１ａは、単数のＬＥＤ３１，３２を露出させるように構成されていてもよいし、複数のＬＥＤ３１，３２を露出させるように構成されていてもよい。また、リフレクタ４１は、遮光性を有すると共に光を反射しやすい材料、例えば白色の合成樹脂で形成されている。リフレクタ４１は、ＬＥＤ孔４１ａから露出するＬＥＤ３１，３２の上下左右に形成されて、ＬＥＤ３１，３２の光を前方の遊技者へ向けて反射する反射面４１ｂを有している。リフレクタ４１は、前後方向に延設されている仕切り板４１ｃを有している。仕切り板４１ｃは、互いに隣接する２つのＬＥＤ孔４１ａの間を仕切ってそれぞれのＬＥＤ孔４１ａに対応するＬＥＤ３１，３２からの光が互いに混ざらないようにしたり、発光基板３０と上レンズ８２及び下レンズ８１（図３参照）との間の空間と、発光ユニット４０の周囲の空間と、を仕切って周囲への光漏れを低減したりしている。
【００４６】
発光基板３０は、前面３０ａ及び後面のいずれか一方又は両方に、各ＬＥＤ３１，３２へ電力を供給するプリント配線（不図示）が形成されている。また、発光基板３０は、制御基板に接続される不図示のコネクタや、不図示のＩＣ、抵抗、コンデンサ等、即ちＬＥＤ３１，３２以外の電子部品の全てを後面に有している。制御基板からの電力は、コネクタや、ＩＣ、抵抗、コンデンサ、プリント配線等を介して各ＬＥＤ３１，３２へ供給される。また、発光基板３０は、発光源としての複数のＬＥＤ３１，３２の全てを前面３０ａに有している。ＬＥＤ３１，３２は、上部ＬＥＤ３１と、上部ＬＥＤ３１の下方に配置されている上部ＬＥＤ３１とは異なる種類のＬＥＤである下部ＬＥＤ３２と、からなり、それぞれ発光することにより発光基板３０の前方の空間に光を照射する。下部ＬＥＤ３２は、非対称性を有して下部ＬＥＤ３２の向きを識別可能な識別部３２ｃを有しており、複数の下部ＬＥＤ３２が全て同じ向きとなるように発光基板３０に設置されている。また、上部ＬＥＤ３１は、非対称性を有して上部ＬＥＤ３１の向きを識別可能な識別部３１ｃを有しており、複数の上部ＬＥＤ３１が全て同じ向きとなるように発光基板３０に設置されている。
【００４７】
発光基板３０は、複数のＬＥＤ３１，３２のそれぞれを識別可能にする文字列からなるＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａ（識別表示）と、複数のＬＥＤ３１，３２のそれぞれが設置される正しい向きを識別可能とする記号であるＬＥＤ向き識別表示３１ｂ，３２ｂと、が前面３０ａにおけるＬＥＤ３１，３２のそれぞれの近傍に印刷されている。なお、本実施形態における「文字列」とは、文字や数字等を意味し、１字であるものを含む。各ＬＥＤ番号識別表示３１ａ及び各ＬＥＤ向き識別表示３１ｂは、各ＬＥＤ３１の近傍に配置されており、各ＬＥＤ番号識別表示３２ａ及び各ＬＥＤ向き識別表示３２ｂは、各ＬＥＤ３２の近傍に配置されている。
【００４８】
各ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａは、部品の種類を識別させる表示と、部品が設置される位置を識別させる表示と、からなる。部品の種類を識別させる表示は、例えば「ＬＥＤ」の文字列であり、部品が設置される位置を識別させる表示は、例えば「ＬＥＤ」の文字列に隣接するそれぞれが重複しない数字、具体的には連番で付与された、各ＬＥＤ３１，３２が設置される位置のそれぞれに固有の固有番号である。ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａは、より具体的には、前面３０ａにおける各ＬＥＤ３１，３２のそれぞれの近傍に、文字列「ＬＥＤ１」、文字列「ＬＥＤ２」、文字列「ＬＥＤ３」、・・・、文字列「ＬＥＤｎ」と、印刷されている文字列である。また、複数のＬＥＤ番号識別表示３１ａの文字列は、全て同じ向きとなるように配置され、複数のＬＥＤ番号識別表示３２ａの文字列は、全て同じ向きとなるように配置されている。なお、複数のＬＥＤ番号識別表示３１ａの全ての文字列は、スロットマシン１に取付けられている状態で読める向きとなるように配置されている。
【００４９】
各ＬＥＤ向き識別表示３１ｂ，３２ｂは、形状の非対称性により方向性を有する記号であり、各ＬＥＤ３１，３２が設置される正しい向きを識別可能に前面３０ａに印刷されている。作業者は、各ＬＥＤ向き識別表示３１ｂ，３２ｂと、各ＬＥＤ３１，３２の識別部３１ｃ，３２ｃと、を比較することにより、設置されている各ＬＥＤ３１，３２が正しい向きに配置されているか否かを識別することができるように構成されている。なお、上述したように、複数の下部ＬＥＤ３１は、全て同じ向きとなるように発光基板３０に設置されていると共に、複数の上部ＬＥＤ３２は、全て同じ向きとなるように発光基板３０に設置されている。このため、ＬＥＤ向き識別表示３１ｂは、全て同じ向きとなるように発光基板３０配置されていると共に、ＬＥＤ向き識別表示３２ｂは、全て同じ向きとなるように発光基板３０に配置されている。
【００５０】
このように、本実施形態のスロットマシン１では、複数の下部ＬＥＤ３２は全てが同じ向きに設置されていると共に下部ＬＥＤ３２に対応するＬＥＤ番号識別表示３２ａ及びＬＥＤ向き識別表示３２ｂも全て同じ向きに印刷され、複数の上部ＬＥＤ３１は全てが同じ向きに設置されていると共に上部ＬＥＤ３１に対応するＬＥＤ番号識別表示３１ａ及びＬＥＤ向き識別表示３１ｂも全て同じ向きに印刷されているので、少なくとも同種のＬＥＤ、即ち、複数の下部ＬＥＤ３２、及び複数の上部ＬＥＤ３１を、それぞれ検査する際に、作業者が各ＬＥＤ３１，３２が設置されている位置の固有番号や各ＬＥＤ３１，３２が正しい向きに設置されているか否かを識別する際の視認性を向上している。
【００５１】
また、複数のＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａ及び複数のＬＥＤ向き識別表示３１ｂ，３２ｂは、全てＬＥＤ孔４１ａから露出するように配置されている。このように構成されていることにより、例えば、上レンズ８２、拡散シート８６、印刷シート８５及び下レンズ８１（図３参照）が退避した状態又はスロットマシン１から発光ユニット４０を取外した状態で作業者が発光ユニット４０の検査を行う際に、発光ユニット４０を分解することなく、発光基板３０に設置されている各ＬＥＤ３１，３２の固有番号や各ＬＥＤ３１，３２が正しい向きに設置されているか否かを識別することができるように構成されている。
【００５２】
４．本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、ＬＥＤ３１，３２を有する発光基板３０に対向するリフレクタ４１に形成されたＬＥＤ孔４１ａが、ＬＥＤ３１，３２と、各ＬＥＤ３１，３２に固有のＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａと、ＬＥＤ向き識別表示３１ｂ，３２ｂと、を露出させている。これにより、作業者は、発光ユニット４０の前方に配置されてＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａの視認を妨げる部品が取外されている状態、即ち上レンズ８２、拡散シート８６、印刷シート８５及び下レンズ８１等を作業者の視点と発光基板３０とを結ぶ作業者の視線から退避させた状態、かつ発光基板３０とリフレクタ４１とが分解されていない状態で、複数設置されているＬＥＤ３１，３２のうちいずれのＬＥＤ３１，３２であるかを識別することや、ＬＥＤ３１，３２が正しい向きに設置されているか否か等を確認することができる。このため、製造ラインでのスロットマシン１の半完成状態や、市場から返却された中古品を一部分解した状態等において、上記識別や確認を行う際の作業性の向上を図ることができる。
【００５３】
また、本実施形態のスロットマシン１は、ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａの文字列のうち、同種のＬＥＤに対応するＬＥＤ番号識別表示の文字列は、全て同じ向きとなるように配置されている。即ち、ＬＥＤ番号識別表示３１ａの文字列とＬＥＤ番号識別表示３２ａの文字列とは向きが異なっているが、複数のＬＥＤ番号識別表示３１ａの文字列同士、及び複数のＬＥＤ番号識別表示３２ａの文字列同士は、それぞれが同じ向きとなるように配置されている。これにより、ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａの視認性が向上されて、作業者は、ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａの文字列を容易に読取ることができるので、複数設置されているＬＥＤ３１，３２のうちいずれのＬＥＤ３１，３２であるかを識別する際の作業性の向上を図ることができる。
【００５４】
また、本実施形態のスロットマシン１は、同種のＬＥＤは全て同じ向きとなるように発光基板３０に配置されている。即ち、複数のＬＥＤ３１同士、及び複数のＬＥＤ３２同士は、全て同じ向きとなるように発光基板３０に配置されている。これにより、作業者は、ＬＥＤ３１，３２が正しい向きに設置されているか否かを容易に確認することができ、当該確認を行う際の作業性の向上を図ることができる。
【００５５】
５．変形例
なお、本実施形態において、リフレクタ４１は、ＬＥＤ孔４１ａが、ＬＥＤ３１，３２、ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａ、及びＬＥＤ向き識別表示３１ｂ，３２ｂを露出させるように構成されているが、単一のＬＥＤ孔４１ａが、ＬＥＤ３１，３２のうちいずれか１つ、ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａのうちいずれか１つ、及びＬＥＤ向き識別表示３１ｂ，３２ｂのうちいずれか１つを、露出させるように構成されているものに限定されない。リフレクタ４１は、例えば、単一のＬＥＤ孔４１ａが、複数の発光源と、これら発光源のそれぞれに対応する複数のＬＥＤ番号識別表示及び複数のＬＥＤ向き識別表示を露出させるように構成されていてもよい。
【００５６】
また、本実施形態において、基板としての発光基板３０及び発光基板３０の前面３０ａに対向して配置されている対向部材としてのリフレクタ４１は、いずれも上扉ユニット５０Ｕの上部ランプユニット７５の一部として構成されているが、これに限定されない。基板及び対向部材は、例えば、サイドランプユニット７６Ｌ，７６Ｒ、ランプ装置７７、ナビランプユニット７８、可動役物７１、マックスベットボタンユニットＭＢ、ストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３及び演出ボタンＳＢの一部として構成されていてもよい。また、基板及び対向部材は、リールユニットＲＥの一部として構成されていてもよい。例えば、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を内側から前方へ向けて照明するバックライト基板が本実施形態における基板を構成し、バックライト基板の表面に対向して配置されているバックライトリフレクタが本実施形態における対向部材を構成してもよい。また、バックライト基板は、表面に設置されている発光源としての上段ＬＥＤ〜下段ＬＥＤの近傍に配置され、各発光源を識別可能にするＬＥＤ番号識別表示や各発光源が設置される正しい向きを識別可能にするＬＥＤ向き識別表示を有し、バックライトリフレクタは、バックライト基板の各発光源を露出させると共にバックライト基板のＬＥＤ番号識別表示やＬＥＤ向き識別表示を識別可能となるように露出させる上段開口〜下段開口を有するように構成されていてもよい。このように構成されていることにより、作業者は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が退避した状態で、バックライト基板とバックライトリフレクタとを分解することなく、バックライト基板のＬＥＤ番号識別表示やＬＥＤ向き識別表示を識別することが可能となる。また、上段ＬＥＤ〜下段ＬＥＤは、それぞれ単一の発光源で構成されているものに限定されない。上段ＬＥＤ〜下段ＬＥＤは、複数の発光源、例えばステッピングモータの軸方向に並べてバックライト基板の表面に設置されている複数のＬＥＤからそれぞれが構成されて、上段開口〜下段開口のうちいずれか１つが上記複数のＬＥＤと、対応する複数のＬＥＤ番号識別表示や複数のＬＥＤ向き識別表示を露出させるように構成されていてもよい。
【００５７】
また、本実施形態において、リフレクタ４１のＬＥＤ孔４１ａは、ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａ、及びＬＥＤ向き識別表示３１ｂ，３２ｂの全体を露出させるように構成されているが、これに限定されない。ＬＥＤ孔４１ａは、ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａ、及びＬＥＤ向き識別表示３１ｂ，３２ｂの少なくとも一部を露出させるように構成されていればよく、各ＬＥＤ３１，３２の固有番号及び各ＬＥＤ３１，３２が設置される正しい向きが識別可能となる程度に、ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａ、及びＬＥＤ向き識別表示３１ｂ，３２ｂを露出させるように構成されていればよい。ＬＥＤ孔４１ａは、例えば、図５（ｂ）におけるＬＥＤ向き識別表示３１ｂの右半分のみを露出させ、又は図５（ｃ）におけるＬＥＤ向き識別表示３２ｂの下半分のみを露出させて、各ＬＥＤ３１，３２が設置される正しい向きが識別可能となるように構成されていてもよい。
【００５８】
また、ＬＥＤ孔４１ａは、いずれか１つのＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａにおける５０％以上（例えば上側半分以上、等）を露出させるように構成されていてもよいし、ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａの固有番号のみを露出させるように構成されていてもよい。また、ＬＥＤ孔４１ａは、いずれか１つ又は複数のＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａの全体を露出させないが、隣接する又は周辺に設置されているＬＥＤ３１，３２に付与されて、識別可能となるように露出しているＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａの内容から、露出していないＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａの内容が類推可能となるように構成されていてもよい。具体的には、ＬＥＤ孔４１ａは、発光基板３０に左右方向に沿って直線的に複数設置されているＬＥＤ３２に対して付与されているＬＥＤ番号識別表示３２ａを、１つおきに露出させて、露出していないＬＥＤ番号識別表示３２ａの内容を類推可能となるように構成されていてもよいし、左端のＬＥＤ３２及び右端のＬＥＤ３２に付与されているＬＥＤ番号識別表示３２ａのみを露出させ、左端のＬＥＤ３２又は右端のＬＥＤ３２の内容から何個目のＬＥＤ３２に付与されているＬＥＤ番号識別表示３２ａであるかを数えることにより、露出していないＬＥＤ番号識別表示３２ａの内容を類推可能となるように構成されていてもよい。
【００５９】
また、本実施形態において、ＬＥＤ番号識別表示３１ａの文字列とＬＥＤ番号識別表示３２ａの文字列とは異なる向きとなるように配置されているが、これに限定されない。例えば、全てのＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａの文字列が同じ向きとなるように配置されていてもよいし、発光ユニット４０が上部ランプベース８０から外されていない状態で、全てのＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａの文字列が読める向きとなるように配置されていてもよい。このように構成されている場合、作業者は、ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａの文字列を更に容易に読取ることができる。また、スロットマシン１は、複数のＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａのうち一部の文字列の向きが、他のＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａの文字列の向きとは異なる例外的な向きとなるように配置されていてもよい。
【００６０】
また、本実施形態において、ＬＥＤ３１とＬＥＤ３２とは異なる向きとなるように発光基板３０に配置されているが、これに限定されない。例えば、全てのＬＥＤ３１，３２が同じ向きとなるように発光基板３０に配置されていてもよい。このように構成されている場合、作業者は、ＬＥＤ３１，３２が正しい向きに設置されているか否かを更に容易に確認することができる。
【００６１】
また、リフレクタ４１が本実施形態における対向部材を構成するものとしたが、これに限定されない。対向部材は、発光基板３０の前面３０ａに対向して配置されているものであればよく、例えば発光基板３０のＬＥＤが設置されている面を保護する基板カバーや、ＬＥＤ３１，３２からの光が互いに漏れて混ざらないように仕切る仕切り部材、ＬＥＤ３１，３２からの光を屈折させるレンズ部材、その他各種飾り部材等が本実施形態における対向部材を構成してもよい。
【００６２】
また、本実施形態において、ＬＥＤ番号識別表示３１ａ，３２ａやＬＥＤ向き識別表示３１ｂ，３２ｂ等の識別表示は、発光基板３０に設置されている複数のＬＥＤ３１，３２の固有番号を識別可能であるように構成されているが、これに限定されない。識別表示は、例えば、基板に設置されている抵抗やＩＣの固有番号を識別可能であるように構成されていてもよいし、基板に抵抗やＩＣを設置する正しい向きを識別可能であるように構成されていてもよい。
【００６３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、マックスベットボタンユニットＭＢの動作に必要な力が、ストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３の動作に必要な力より大きい値となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、マックスベットボタンユニットＭＢの動作に必要な力と、ストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３の動作に必要な力と、が同じ値、例えば、マックスベットボタンユニットＭＢの動作に必要な力と、ストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３の動作に必要な力と、が共に、１．０Ｎ及び０．７Ｎのいずれか一方の値となるように構成されていてもよい。このように、遊技を行う際に操作される複数種類のボタンの動作に必要な力が同じ値となるように構成された場合、遊技者に対して押下操作の際に違和感を与えることの防止を図ることができる。また、このように構成された場合、特に遊技者が短時間遊技を行う際において違和感を防止する効果が大きい。
【００６４】
また、スロットマシン１は、前後方向に押下操作可能な演出ボタンＳＢの動作に必要な力がマックスベットボタンユニットＭＢの動作に必要な力より大きい値、例えば５Ｎ（ニュートン）となるように構成されていてもよい。このように構成されている場合、演出ボタンＳＢを押圧操作する際に遊技者の指が触れる操作面は、左右方向の大きさ及び面積がいずれもマックスベットボタンユニットＭＢより大きくなるように構成されていることが望ましい。なお、本実施形態の演出ボタンＳＢの構成は、マックスベットボタンユニットＭＢの構成に対して、押圧方向が後方（押しボタン部の摺動する方向が前後方向）であることと、装飾部９２の大きさと、動作に必要な力と、解除位置から動作位置及び押圧位置へ到達するまでに摺動する長さと、が異なるのみで、他の構成はマックスベットボタンユニットＭＢと同様である。本実施形態の演出ボタンＳＢは、押しボタン部９０が、解除位置から押圧方向へ約５ｍｍ摺動した際に押しボタン部９０が動作位置に到達し、遮光部９１ａにより発光部９５ｂからの光を遮光し、解除位置から押圧方向へ約１０ｍｍ摺動した際に押圧位置に到達して、押しボタン部９０が摺動支持部９３に形成されている規制面９３ａに当接して、更なる押圧方向への移動が規制されるように構成されている。また、演出ボタンＳＢの押圧方向は後方であるように構成されているものに限定されない。演出ボタンＳＢの押圧方向は下方であるように構成されていてもよいし、前方であるように構成されていてもよいし、上述した方向以外の方向であるように構成されていてもよい。
【００６５】
また、スロットマシン１は、演出ボタンＳＢの動作に必要な力がマックスベットボタンユニットＭＢやストップボタンユニットＢ１〜ストップボタンユニットＢ３の動作に必要な力より小さい値、例えば０．６から０．８Ｎ（ニュートン）のいずれかの値となるように構成されていてもよい。これにより、例えば、遊技者に対して演出ボタンＳＢを短時間のうちに連続押下させる演出を行う場合に、遊技者の疲労を軽減して、演出ボタンＳＢの操作性の向上を図ることができる。
【００６６】
また、本実施形態においては、遊技機の一例である、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行うスロットマシンを例にして説明したが、本発明は、遊技球を遊技媒体として用いた遊技を行うスロットマシンや、入賞口への入球を抽選契機とした抽選が実行されるパチンコ機を含む弾球遊技機等の各種の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【００６７】
１      スロットマシン（遊技機）
３０    発光基板（基板）
３０ａ  前面（表面）
３１    ＬＥＤ（発光源）
３１ａ  ＬＥＤ番号識別表示（識別表示）
３２    ＬＥＤ（発光源）
３２ａ  ＬＥＤ番号識別表示（識別表示）
４０    発光ユニット
４１    リフレクタ（対向部材）
４１ａ  ＬＥＤ孔（開口）
【図１】
2019130131.tif 000003
【図２】
2019130131.tif 000004
【図３】
2019130131.tif 000005
【図４】
2019130131.tif 000006
【図５】
2019130131.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月28日(2019.5.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、遊技価値を用いて行われる遊技の進行に応じて発光する発光ユニット（４０）を備えた遊技機において、
前記発光ユニット（４０）は、
表面（３０ａ）に設置された発光源（３１，３２）と、前記表面（３０ａ）における前記発光源（３１，３２）の近傍に配置され、前記発光源（３１，３２）を識別可能にする識別表示（３１ａ，３２ａ）と、を有する基板（３０）と、
前記基板（３０）の前記表面（３０ａ）に対向して配置され、前記発光源（３１，３２）に対応する位置に開口（４１ａ）が形成されたリフレクタ（４１）と、を有し、
前記開口（４１ａ）は、前記発光源（３１，３２）を露出させると共に、前記識別表示（３１ａ，３２ａ）を露出させる、ことを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を用いて行われる遊技の進行に応じて発光する発光ユニットを備えた遊技機において、
前記発光ユニットは、
表面に設置された発光源と、前記表面における前記発光源の近傍に配置され、前記発光源を識別可能にする識別表示と、を有する基板と、
前記基板の前記表面に対向して配置され、前記発光源に対応する位置に開口が形成されたリフレクタと、を有し、
前記開口は、前記発光源を露出させると共に、前記識別表示を露出させる、
ことを特徴とする遊技機。