(57)【要約】【課題】あるゲームの経験者と未経験者の自然なつながりをつくる。【解決手段】ゲームサーバは、アーケードゲームを実行するアーケードゲーム装置と、あらかじめ登録された携帯型のユーザ端末の双方と通信ネットワークを介して接続される。ユーザ端末はモバイルゲームを実行可能なゲーム端末でもある。ゲームサーバは、ユーザ端末の位置を検出し、アーケードゲーム装置から所定範囲内にユーザ端末が位置したときには、アーケードプレイヤとモバイルプレイヤに特典を付与する。この特典は、アーケードゲームおよびモバイルゲームにおいて利用可能なアイテムであってもよい。モバイルプレイヤは、アーケードゲーム装置の設置される店舗に近づいて、アーケードゲームプレイヤを選択することにより、特典をもらうことができる。【選択図】図４
2019076737.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１ゲームを実行する設置型のゲーム装置と、あらかじめ登録された携帯型のユーザ端末の双方と通信ネットワークを介して接続され、
前記ユーザ端末の位置を検出する位置取得部と、
前記ゲーム装置の位置と前記ユーザ端末の位置に所定の位置関係が成立するとき、前記ゲーム装置を使用する第１ユーザおよび前記ユーザ端末を使用する第２ユーザの一方のユーザ情報を他方に伝えるユーザ通知部と、を備えることを特徴とするゲームサーバ。
【請求項２】
前記第２ユーザの登録地点から前記ゲーム装置までの距離に応じて、捕捉範囲を設定する捕捉範囲設定部、を更に備え、
前記ユーザ通知部は、前記ユーザ端末が前記捕捉範囲内に入ったとき前記位置関係が成立したと判定することを特徴とする請求項１に記載のゲームサーバ。
【請求項３】
前記ゲーム装置の位置と前記ユーザ端末の位置に前記位置関係が成立するとき、第１ユーザおよび第２ユーザの双方または一方に対して特典を付与する特典提供部と、を更に備えることを特徴とする請求項１または２に記載のゲームサーバ。
【請求項４】
前記ユーザ端末の第２ユーザから、複数の第１ユーザのいずれかの選択を受け付けるユーザ選択受付部と、
前記第２ユーザと前記第２のユーザに選択された第１ユーザをフォロー関係として登録するユーザ管理部と、を更に備え、
前記ユーザ通知部は、更に、前記ユーザ端末に対して前記位置関係が成立する複数のゲーム装置が存在するとき、前記複数のゲーム装置に対応する複数の第１ユーザのユーザ情報を前記ユーザ端末に通知することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載のゲームサーバ。
【請求項５】
前記ユーザ端末の第２ユーザから、複数の第１ユーザのいずれかの選択を受け付けるユーザ選択受付部と、
前記特典提供部は、第２ユーザが選択した第１ユーザの数に応じて、前記第２ユーザに付与する特典を変化させることを特徴とする請求項３に記載のゲームサーバ。
【請求項６】
前記特典提供部は、第２ユーザが選択した第１ユーザの前記第１ゲームにおけるプレイ結果に応じて、前記第２ユーザに付与する特典を変化させることを特徴とする請求項５に記載のゲームサーバ。
【請求項７】
前記特典提供部は、第１ユーザを選択した第２ユーザの数に応じて、前記選択された第１ユーザに付与する特典を変化させることを特徴とする請求項５または６に記載のゲームサーバ。
【請求項８】
第１ユーザが所定の限定条件を満たすか否かを判定するユーザ分類部、を更に備え、
前記特典提供部は、第２ユーザが選択した第１ユーザが前記限定条件を満たすか否かに応じて、前記第２ユーザに付与する特典を変化させることを特徴とする請求項５から７のいずれかに記載のゲームサーバ。
【請求項９】
前記ユーザ分類部は、第１ゲームのプレイヤランキングにおいて所定順位以上であることを前記限定条件として、第１ユーザを分類することを特徴とする請求項８に記載のゲームサーバ。
【請求項１０】
前記ユーザ管理部は、所定の解除条件が成立したとき前記フォロー関係を解消することを特徴とする請求項４に記載のゲームサーバ。
【請求項１１】
第２ユーザが選択した第１ユーザの前記第１ゲームにおけるプレイ動画を、前記第２ユーザのユーザ端末に送信する動画送信部、を更に備えることを特徴とする請求項４に記載のゲームサーバ。
【請求項１２】
第２ユーザから、第１ユーザを指定した応援情報を受信する応援受信部、を更に備え、
前記特典提供部は、前記応援情報の宛先となった第１ユーザによる前記第１ゲームのプレイ条件を前記第１ユーザに対して有利に変化させることを特徴とする請求項３から８のいずれかに記載のゲームサーバ。
【請求項１３】
前記第２ユーザから、ゲーム装置を指定した応援情報を受信する応援受信部、を更に備え、
前記特典提供部は、前記応援情報の宛先となったゲーム装置において、前記第２ユーザとのフォロー関係を成立させた経験のある第１プレイヤが第１ゲームをプレイするときのプレイ条件を前記第１ユーザに対して有利に変化させることを特徴とする請求項３から８のいずれかに記載のゲームサーバ。
【請求項１４】
第１ゲームを実行する設置型のゲーム装置と、あらかじめ登録された携帯型のユーザ端末の双方と通信する機能と、
前記ユーザ端末の位置を検出する機能と、
前記ゲーム装置の位置と前記ユーザ端末の位置に所定の位置関係が成立するとき、前記ゲーム装置を使用する第１ユーザおよび前記ユーザ端末を使用する第２ユーザの一方のユーザ情報を他方に伝える機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするサーバプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームを通してユーザを結びつける技術、に関する。
【背景技術】
【０００２】
アーケードゲーム機（業務用ゲーム装置）や家庭用のゲーム専用機だけではなく、パーソナルコンピュータやスマートフォンなどの汎用コンピュータにおいても、さまざまなゲームが提供されている。ゲーム装置の種別に応じて、そのプレイヤ層も多様である。たとえば、アーケードゲーム機のプレイヤ（以下、「アーケードプレイヤ」とよぶ）は、スマートフォンなどのモバイル端末のプレイヤ（以下、「モバイルプレイヤ」とよぶ）に比べると数は少ないが、一つのゲームをじっくりプレイする強固な支持層を形成しやすいともいわれる。
【０００３】
モバイルプレイヤの一部はアーケードゲームも楽しんでいるが、アーケードゲームの楽しさを知らないモバイルプレイヤも多い。そこで、モバイルプレイヤにもアーケードゲームの楽しさを知ってもらうための試みとして、いくつかの提案がなされている。たとえば、特許文献１では、アーケードゲームをプレイすることで、モバイル端末のゲーム（以下、「モバイルゲーム」とよぶ）を有利に設定することにより、モバイルプレイヤに対してアーケードゲームをプレイするインセンティブを与えている（特許文献１の段落［０００７］等を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１５４１００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
アーケードゲームの経験者をモバイルゲームにおいて優遇することは、アーケードゲームの未経験者をモバイルゲームにおいて不利に扱うことと同義である。このようなインセンティブの与え方では、モバイルプレイヤはアーケードゲームのプレイを強要されていると感じる可能性がある。本発明者らは、モバイルプレイヤにアーケードゲームのプレイを強要するのではなく、モバイルプレイヤがアーケードゲームに自然に関心を寄せる仕組みを提供することにより、アーケードゲーム業界とモバイルゲーム業界が刺激し合う関係を構築できるのではないかと想到した。
【０００６】
本発明は、上記認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、あるゲームの経験者と未経験者の自然なつながりをつくることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のある態様におけるゲームサーバは、第１ゲームを実行する設置型のゲーム装置と、あらかじめ登録された携帯型のユーザ端末の双方と通信ネットワークを介して接続される。
このゲームサーバは、ユーザ端末の位置を検出する位置取得部と、ゲーム装置の位置とユーザ端末の位置に所定の位置関係が成立するとき、ゲーム装置を使用する第１ユーザおよびユーザ端末を使用する第２ユーザの一方のユーザ情報を他方に伝えるユーザ通知部と、を備える。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、あるゲームの経験者と未経験者の自然なつながりをつくりやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】アーケードプレイヤのキャッチについて説明するための概念図である。
【図２】ゲームシステムのハードウェア構成図である。
【図３】ゲームシステムの機能ブロック図である。
【図４】キャッチ画面の画面図である。
【図５】フォローテーブルのデータ構造図である。
【図６】モバイルプレイヤがアーケードプレイヤをキャッチするときの処理過程を示すフローチャートである。
【図７】伝言エールの処理過程を示すフローチャートである。
【図８】モバイル拠点と捕捉範囲の関係を説明するための模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
図１は、アーケードプレイヤのキャッチについて説明するための概念図である。
図１の店舗１０８は、アーケードゲーム装置（ゲーム装置）が複数台設置されるゲームセンターである。店舗１０８では、２人のアーケードプレイヤＡ１、Ａ２（第１ユーザ）がアーケードゲーム（第１ゲーム）をプレイしている。店舗１０８を中心とした所定範囲として捕捉範囲１１２が設定される。捕捉範囲１１２の内部には、モバイルプレイヤＭ１（第２ユーザ）が存在する。また、捕捉範囲１１２の外部にも、モバイルプレイヤＭ２が存在する。
【００１１】
捕捉範囲１１２内に存在するモバイルプレイヤＭ１は、ユーザ端末（モバイル端末）によりアーケードプレイヤＡ１、アーケードプレイヤＡ２を選択する。以下、このようなアーケードプレイヤの選択のことを「キャッチ」とよび、アーケードプレイヤをキャッチしたモバイルプレイヤを「フォロワー」とよぶ。モバイルプレイヤは、店舗１０８（アーケードプレイヤ）に近づいて、アーケードプレイヤをキャッチし、フォロワーとなることで特典を取得できる。モバイルプレイヤにキャッチされたとき、アーケードプレイヤも特典を取得できる。以下、モバイルプレイヤに付与される特典とアーケードプレイヤに付与される特典を区別して説明するときには、それぞれ「モバイル特典」、「アーケード特典」と表記する。
【００１２】
本実施形態におけるモバイル特典は、モバイルゲーム（第２ゲーム）で利用可能なアイテムや武器・防具、キャラクタ、ゲームポイントなどの有価値物である。同様にして、アーケード特典は、アーケードゲームで利用可能なアイテムや武器・防具、キャラクタ、ゲームポイントなどの有価値物である。一方、捕捉範囲１１２外に存在するモバイルプレイヤＭ２は、アーケードプレイヤをキャッチすることはできない。
【００１３】
モバイルプレイヤは、店舗１０８（ゲームセンター）に近づいてアーケードプレイヤをキャッチすることにより、モバイル特典を取得し、モバイルゲームを有利に進めることができる。アーケードプレイヤは、店舗１０８に近づいたモバイルプレイヤからキャッチ（指名選択）されることにより、アーケード特典を取得し、アーケードゲームを有利に進めることができる。キャッチは、アーケードプレイヤおよびモバイルプレイヤ双方の利益となる。「キャッチ」により、アーケードプレイヤとモバイルプレイヤの間に緩やかな関係が作られる。
以下においては、アーケードプレイヤとモバイルプレイヤの関係作りを中心として説明する。
【００１４】
図２は、ゲームシステム１００のハードウェア構成図である。
ゲームシステム１００においては、ゲームサーバ１０２に対して、複数のアーケードゲーム装置１１０ａ・・・１１０ｍ（以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「アーケードゲーム装置１１０」と総称する）と、複数のユーザ端末１０４ａ、１０４ｂ、・・・１０４ｎ（以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ユーザ端末１０４」と総称する）がインターネット１０６を介して接続される。
【００１５】
本実施形態におけるユーザ端末１０４（モバイル端末）は、スマートフォンを想定している。ユーザ端末１０４は、タブレット端末やラップトップＰＣであってもよい。ユーザ端末１０４とインターネット１０６は無線接続されるが、有線接続されてもよい。アーケードゲーム装置１１０は、遊園地やゲームセンターなどに設置される設置型のゲーム装置である。アーケードゲーム装置１１０は、インターネット１０６に有線接続される。アーケードゲーム装置１１０は、ゲームサーバ１０２と専用回線により接続されてもよい。
【００１６】
アーケードプレイヤには、アーケードプレイヤＩＤ（以下、「ＡＩＤ」ともよぶ）が割り当てられる。アーケードプレイヤが保有するゲームカードにＡＩＤは記録される。ＡＩＤは、アーケードプレイヤが保有するユーザ端末１０４に記録されてもよい。モバイルプレイヤには、モバイルプレイヤＩＤ（以下、「ＭＩＤ」ともよぶ）が割り当てられる。ＭＩＤは、ユーザ端末１０４に記録される。
【００１７】
アーケードプレイヤは、アーケードゲーム装置１１０にてアーケードゲームＧＡ（以下、必要に応じて、単に「ゲームＧＡ」とも表記する）をプレイするときには、ゲームカードをアーケードゲーム装置１１０にかざす。このとき、ＮＦＣ規格（Near Field Communication）などの既知の近距離通信技術にて、アーケードゲーム装置１１０はゲームカードからアーケードプレイヤＩＤ（ＡＩＤ）を読み取る。
【００１８】
アーケードゲーム装置１１０は、ゲームサーバ１０２と連携してゲームＧＡを実行する。ゲームサーバ１０２は、プレイヤ管理や対戦の仲介など後述の各種制御を実行する。ユーザ端末１０４も、ゲームサーバ１０２と連携してモバイルゲームＧＭ（以下、必要に応じて、単に「ゲームＧＭ」とも表記する）を実行する。ゲームサーバ１０２は、アーケードゲームＧＡを制御する第１サーバとモバイルゲームＧＭを制御する第２サーバの組み合わせとして形成されてもよい。ゲームサーバ１０２は、アーケードゲーム装置１１０と、これを設置している店舗１０８の情報（図示しないＩＤ等）を関連付けて記憶することにより、どのアーケードプレイヤが、どの店舗１０８のどのアーケードゲーム装置１１０にてプレイしているかを管理する。
【００１９】
図３は、ゲームシステム１００の機能ブロック図である。
ゲームサーバ１０２、アーケードゲーム装置１１０およびユーザ端末１０４の各構成要素は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
【００２０】
（ゲームサーバ１０２）
ゲームサーバ１０２は、通信部１１４、データ処理部１１６およびデータ格納部１１８を含む。
通信部１１４は、インターネット１０６を介してアーケードゲーム装置１１０およびユーザ端末１０４との通信処理を担当する。データ格納部１１８は各種データを格納する。データ処理部１１６は、通信部１１４により取得されたデータおよびデータ格納部１１８に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部１１６は、通信部１１４およびデータ格納部１１８のインタフェースとしても機能する。
【００２１】
通信部１１４は、位置取得部１２０、ユーザ通知部１２２、ユーザ選択受付部１２４、応援受信部１２６、動画受信部１２８、動画送信部１３０、特典送信部１３２およびプレイヤ登録受付部１３４を含む。
【００２２】
位置取得部１２０は、ＧＰＳ（Global Positioning System）等の既知技術によりユーザ端末１０４から送られてくる端末の位置を検出する。アーケードゲーム装置１１０（店舗１０８）の所在地はあらかじめゲームサーバ１０２に登録されている。ユーザ通知部１２２は、受信したユーザ端末１０４の位置とアーケードゲーム装置１１０（店舗１０８）の所在地との距離を比較し、あらかじめ設定されている捕捉範囲１１２に入ったモバイルプレイヤ（ユーザ端末１０４）に対して、キャッチ可能なアーケードプレイヤを通知する。また、ユーザ通知部１２２は、捕捉範囲１１２内にユーザ端末１０４が入ったとき、アーケードプレイヤのユーザ情報をユーザ端末１０４に送信し、モバイルプレイヤのユーザ情報をアーケードゲーム装置１１０に送信する。ここでいう「ユーザ情報」は、ＡＩＤやＭＩＤなどのプレイヤＩＤ、プレイヤ（アーケードプレイヤとモバイルプレイヤ）の熟練度を示すプレイヤランク、プレイ履歴、保有するキャラクタやアイテム等のゲームのプレイ内容に関する情報、性別や年齢などユーザの属性に関する情報を含む。モバイルプレイヤは、捕捉範囲１１２に入るだけで、アーケードプレイヤのユーザ情報を知ることができる。同様にして、アーケードプレイヤは、捕捉範囲１１２にモバイルプレイヤが入るとそのユーザ情報を知ることができる。ユーザ情報を交換することにより、アーケードプレイヤにモバイルプレイヤを意識させ、モバイルプレイヤにアーケードプレイヤを意識させることができる。ユーザ選択受付部１２４は、モバイルプレイヤが選択したキャッチ対象となるアーケードプレイヤの選択結果をユーザ端末１０４から受け付ける。
【００２３】
応援受信部１２６は、ユーザ端末１０４からエール（応援）を受信する。エールは、モバイルプレイヤがアーケードプレイヤを応援するための情報である。エールにおいては、宛先となるアーケードプレイヤおよびアーケードゲーム装置１１０、送信元となるモバイルプレイヤが指定される。動画受信部１２８は、アーケードプレイヤによるゲームＧＡのプレイ動画をアーケードゲーム装置１１０から受信する。プレイ動画は、ゲームＧＡのゲームプレイを動画記録したデータである。動画送信部１３０は、プレイ動画をユーザ端末１０４に送信する。特典送信部１３２は、アイテムやポイント等の各種の特典をアーケードゲーム装置１１０およびユーザ端末１０４に送信する。
【００２４】
ユーザ登録受付部１３４は、ゲームシステム１００に対するプレイヤ登録（ユーザ登録）を受け付ける。アーケードプレイヤには、ユーザ登録時にＡＩＤを記録されたゲームカードが発行される。また、モバイルプレイヤのユーザ端末１０４にはＭＩＤが送信される。
【００２５】
データ格納部１１８は、ユーザ情報格納部１３６を含む。ユーザ情報格納部１３６は、ユーザ情報、具体的には、アーケードプレイヤとモバイルプレイヤの関係性のほか、プレイヤランク、保有するキャラクタやアイテム等、プレイヤごとのゲームの進捗状態を格納する。データ格納部１１８は、このほかにも、ゲームＧＡを統括するゲーム制御プログラムと、ゲームＧＭを統括するゲーム制御プログラムを格納する。
【００２６】
データ処理部１１６は、ユーザ管理部１３８、ユーザ分類部１４０、特典提供部１４２および捕捉範囲設定部１４４を含む。
ユーザ管理部１３８は、ユーザ情報を管理する。ユーザ分類部１４０は、アーケードプレイヤのうち、限定条件を満たすプレイヤを「特定プレイヤ（特定ユーザ）」として分類する。アーケードゲームＧＡの熟練度に応じてプレイヤにはランク（プレイヤランク）が付与される。本実施形態においては、プレイヤランクが全国１００位以内のアーケードプレイヤが特定プレイヤとして設定される。特典提供部１４２は、アーケード特典およびモバイル特典を選択し、特典送信部１３２に送信指示する。捕捉範囲設定部１４４は、捕捉範囲１１２を設定する。
【００２７】
（アーケードゲーム装置１１０）
アーケードゲーム装置１１０は、ユーザインタフェース処理部１４６、データ処理部１４８、通信部１５０およびデータ格納部１５２を含む。
ユーザインタフェース処理部１４６は、ボタンや操縦桿等の入力デバイスを介してアーケードプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部１５０は、インターネット１０６を介してゲームサーバ１０２との通信処理を担当する。データ格納部１５２は各種データを格納する。データ処理部１４８は、通信部１５０により取得されたデータ、ユーザインタフェース処理部１４６を介して入力された操作指示およびデータ格納部１５２に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部１４８は、通信部１５０、ユーザインタフェース処理部１４６およびデータ格納部１５２のインタフェースとしても機能する。データ格納部１５２は、ゲームプログラム等の各種情報を格納する。
【００２８】
ユーザインタフェース処理部１４６は、アーケードプレイヤからの入力を受け付ける入力部１５４と、画像および音声等の各種情報を出力する出力部１５６を含む。
【００２９】
データ処理部１４８は、ゲーム実行部１６６と動画記録部１６８を含む。ゲーム実行部１６６は、アーケードゲームＧＡを実行する。動画記録部１６８は、プレイ動画を記録する。
【００３０】
通信部１５０は、動画送信部１５８、ユーザ情報送信部１６０、ユーザ情報受信部１６２および特典受信部１６４を含む。
動画送信部１５８は、プレイ動画をゲームサーバ１０２に送信する。ユーザ情報送信部１６０は、アーケードプレイヤのユーザ情報をゲームサーバ１０２に送信する。アーケードプレイヤのユーザ情報とは、アーケードプレイヤのＡＩＤおよびゲームＧＡのプレイ結果を示す情報である。ユーザ情報受信部１６２は、モバイルプレイヤのユーザ情報をゲームサーバ１０２から受信する。モバイルプレイヤのユーザ情報とは、モバイルプレイヤのＭＩＤである。ＭＩＤに対応づけられる各種属性情報が含まれてもよい。特典受信部１６４は、ゲームサーバ１０２からアーケード特典を受信する。
【００３１】
（ユーザ端末１０４）
ユーザ端末１０４は、ユーザインタフェース処理部１７０、データ処理部１７２、通信部１７４およびデータ格納部１７６を含む。
ユーザインタフェース処理部１７０は、タッチパネル等の入力デバイスを介してモバイルプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部１７４は、インターネット１０６を介してゲームサーバ１０２との通信処理を担当する。データ格納部１７６は各種データを格納する。データ処理部１７２は、通信部１７４により取得されたデータ、ユーザインタフェース処理部１７０を介して入力された操作指示およびデータ格納部１７６に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部１７２は、通信部１７４、ユーザインタフェース処理部１７０およびデータ格納部１７６のインタフェースとしても機能する。データ格納部１７６は、ゲームプログラム等の各種情報を格納する。
【００３２】
ユーザインタフェース処理部１７０は、モバイルプレイヤからの入力を受け付ける入力部１７８と、画像および音声等の各種情報を出力する出力部１８０を含む。
データ処理部１７２は、モバイルゲームＧＭを実行するゲーム実行部１８２を含む。
【００３３】
通信部１７４は、動画受信部１８４、ユーザ情報送信部１８６、ユーザ情報受信部１８８、特典受信部１９０および応援送信部１９２を含む。
動画受信部１８４は、アーケードプレイヤのプレイ動画をゲームサーバ１０２から受信する。ユーザ情報送信部１８６は、モバイルプレイヤのユーザ情報をゲームサーバ１０２に送信する。ここで送信されるユーザ情報とは、モバイルプレイヤのＭＩＤおよびモバイルゲームＧＭのプレイ結果を示す情報である。ユーザ情報受信部１８８は、アーケードプレイヤのユーザ情報をゲームサーバ１０２から受信する。上述したように、ゲームサーバ１０２のユーザ通知部１２２は、捕捉範囲１１２にモバイルプレイヤ（ユーザ端末１０４）が入ったとき、アーケードプレイヤのユーザ情報をユーザ端末１０４に送信し、モバイルプレイヤのユーザ情報をアーケードゲーム装置１１０に送信する。特典受信部１９０は、ゲームサーバ１０２からモバイル特典を受信する。応援送信部１９２は、アーケードプレイヤを指定したエールをゲームサーバ１０２に送信する。
【００３４】
図４は、キャッチ画面２００の画面図である。
ユーザ通知部１２２は、店舗１０８（アーケードゲーム装置１１０）の捕捉範囲１１２内に入ったユーザ端末１０４に対して、アーケードプレイヤのユーザ情報を送信する。ユーザ端末１０４のユーザ情報受信部１８８はアーケードプレイヤのユーザ情報を受信し、出力部１８０はキャッチ画面２００を表示させる。キャッチ画面２００は、店舗１０８に存在するアーケードプレイヤのリストである。
【００３５】
キャッチボタン２０２には、アーケードプレイヤのユーザ情報が表示される。モバイルプレイヤは、キャッチボタン２０２を選択することにより、アーケードプレイヤをキャッチする。同時にキャッチ可能なアーケードプレイヤ数は無制限であってもよいが、本実施形態においては、モバイルプレイヤは同時に５人までアーケードプレイヤをキャッチできる。一画面に収まらないほど多くのアーケードプレイヤが存在するときには、モバイルプレイヤは切換ボタン２０４によりページを切り替えてキャッチ対象となるアーケードプレイヤを選択する。
【００３６】
モバイルプレイヤがアーケードプレイヤをキャッチすると、特典提供部１４２はモバイル特典をモバイルプレイヤに送信し、キャッチされたアーケードプレイヤにもアーケード特典を送信する。ユーザ管理部１３８は、キャッチされたアーケードプレイヤのフォロワーとして、キャッチしたモバイルプレイヤを登録する。上述したように、モバイル特典は、モバイルゲームＧＭにおいて利用可能なアイテムである。モバイルプレイヤは、店舗１０８に近づいてアーケードプレイヤをキャッチすることにより、モバイルゲームＧＭを有利に進めることができる。いいかえれば、モバイルプレイヤは、外出時に店舗１０８（ゲームセンター）を探して近づくことで利益を得ることができる。特典がモバイルプレイヤやアーケードプレイヤに提供される条件は、捕捉範囲１１２にモバイルプレイヤ（ユーザ端末１０４）が入ったときのほか、アーケードプレイヤのフォロワー（フレンド関係も含む）としてモバイルプレイヤが登録されたときでもよい。
【００３７】
アーケード特典は、アーケードゲームＧＡにおいて利用可能なアイテムである。アーケードプレイヤは、モバイルプレイヤにキャッチされること、いいかえれば、モバイルプレイヤに指名選択されることにより、アーケードゲームＧＡを有利に進めることができる。たとえば、アーケードプレイヤＡ１がシューティングゲーム（アーケードゲームＧＡ）のプレイ中にモバイルプレイヤＭ１にキャッチされたとき、特典送信部１３２はアーケードプレイヤＡ１に対して強力な護衛機をアーケード特典として付与してもよい。アーケードプレイヤＡ１は、護衛機の援護を受けることにより、アーケードゲームＧＡを有利に進めることができる。アーケードプレイヤは、アーケードゲームＧＡをプレイしているとき、モバイルプレイヤにキャッチされることにともなう偶発的な利益を期待する。
【００３８】
以下、モバイルプレイヤがアーケードプレイヤをキャッチしている状態を「フォロー関係」とよぶ。フォロー関係は所定の解除条件が成立したときに解除される。本実施形態においては、フォロワーのモバイルプレイヤが捕捉範囲１１２の外に出たときにユーザ管理部１３８は解除条件を成立させる。このほか、キャッチ後、所定時間、たとえば、３０分が経過したときにユーザ管理部１３８はフォロー関係を解除してもよい。モバイルプレイヤは、キャッチ画面２００において明示的にアーケードプレイヤとのフォロー関係を解消してもよい。
【００３９】
図５は、フォローテーブル２１０のデータ構造図である。
フォローテーブル２１０は、アーケードプレイヤとモバイルプレイヤのフォロー関係を定義する。フォローテーブル２１０は、ゲームサーバ１０２のユーザ情報格納部１３６に格納される。モバイルプレイヤがアーケードプレイヤをキャッチするごとに、ユーザ管理部１３８はＡＩＤとＭＩＤを対応づけてフォローテーブル２１０に登録する。図５によれば、アーケードプレイヤＡ１は、アーケードゲームＧＡをプレイ中である。アーケードプレイヤＡ１は、モバイルプレイヤＭ１から１度キャッチされたことがあるが、現在はフォロー関係にはない。アーケードプレイヤＡ１は、モバイルプレイヤＭ２から現在フォロー関係にあり、モバイルプレイヤＭ２からは２回キャッチされた経験がある。フォローテーブル２１０は、モバイルプレイヤとアーケードプレイヤの間のフォロー回数とフォロー中を示すフラグ、アーケードプレイヤのプレイ中を示すフラグ、アーケードプレイヤが特定プレイヤであるか否かを示すフラグを含む情報である。
【００４０】
アーケードプレイヤＡ２は、特定プレイヤ（熟練したプレイヤ）である。アーケードプレイヤＡ２は、現在、アーケードゲームをプレイ中ではない。アーケードプレイヤＡ２は、モバイルプレイヤＭ１にキャッチされたことはないが、モバイルプレイヤＭ２には２回キャッチされたことがある。
【００４１】
たとえば、モバイルプレイヤＭ２がアーケードプレイヤＡ３をキャッチしたとき、ユーザ通知部１２２はアーケードプレイヤＡ３に対してモバイルプレイヤＭ２にキャッチされた旨を通知する。具体的には、ユーザ通知部１２２は、アーケードプレイヤＡ３がアーケードゲームＧＡをプレイしているアーケードゲーム装置１１０に対して、モバイルプレイヤＭ２にキャッチされた旨を表示させる。ユーザ通知部１２２は、アーケードプレイヤＡ３が保有するユーザ端末１０４にキャッチされた旨を通知してもよい。
【００４２】
アーケードゲームＧＡのプレイ中であることを条件として、多くのモバイルプレイヤからキャッチされるほど、特典提供部１４２はアーケードプレイヤに対してより有利なアーケード特典を提供する。ここでいう「より有利な特典」とは、特典として付与されるアイテム等の数を増加させることであってもよいし、より稀少または各種ゲームを有利に進める上でより強力なアイテム等を付与することであってもよい。同様にして、多くのアーケードプレイヤをキャッチするほど、特典提供部１４２はモバイルプレイヤに対してより有利なモバイル特典を提供する。
【００４３】
キャッチ対象のアーケードプレイヤが特定プレイヤであるときには、特典提供部１４２は通常のアーケードプレイヤをキャッチするときよりも有利なモバイル特典を提供する。このほか、過去にフォロー関係を成立させたことのあるアーケードプレイヤを再度キャッチしたときには、特典提供部１４２はモバイルプレイヤおよびアーケードプレイヤに対して前回のキャッチ時とは異なる特典、あるいは、前回のキャッチ時よりも有利な特典を提供する。モバイルプレイヤが同一のアーケードプレイヤを多数回キャッチするほど、特典提供部１４２はモバイルプレイヤおよびアーケードプレイヤに対して有利な特典を提供する。このため、モバイルプレイヤは、以前にキャッチしたことのあるアーケードプレイヤを何度もキャッチするほど有利なモバイル特典を取得できる。前回のキャッチから所定期間以内、たとえば、２４時間以内に同じアーケードプレイヤを再キャッチしたとき、より有利な特典が提供されるとしてもよい。複数回のキャッチを繰り返すことにより、モバイルプレイヤとアーケードプレイヤの関係をより深めることができる。ユーザ通知部１２２は、キャッチ画面２００においてアーケードプレイヤごとの過去のキャッチ回数（キャッチ歴）を表示してもよい。
【００４４】
モバイルプレイヤは、多数（多種類）のアーケードプレイヤをキャッチするほど有利な特典が付与されるとしてもよい。具体的には、特典提供部１４２は、合計１０人以上のアーケードプレイヤをキャッチしたモバイルプレイヤに対しては、追加のモバイル特典（ボーナス）を提供してもよい。このような制御方法によれば、多数の店舗１０８に近づいて多種多様なアーケードプレイヤをキャッチするという「探して、捕まえる楽しさ」をモバイルプレイヤに提供できる。
【００４５】
図６は、モバイルプレイヤがアーケードプレイヤをキャッチするときの処理過程を示すフローチャートである。
ゲームサーバ１０２の位置取得部１２０は、モバイルプレイヤ（ユーザ端末１０４）が、いずれかの店舗１０８（ゲームサーバ１０２）の捕捉範囲１１２内に入ったことを検出したとき、図６に示す処理が実行される。
【００４６】
店舗１０８にアーケードプレイヤが存在していれば（Ｓ１２のＹ）、ユーザ通知部１２２はユーザ端末１０４にキャッチ画面２００を表示させる（Ｓ１４）。モバイルプレイヤは、キャッチ画面２００においていずれかのアーケードプレイヤを選択したとき（Ｓ１６のＹ）、ユーザ選択受付部１２４はユーザ端末１０４から選択を受け付ける。このとき、ユーザ通知部１２２は、キャッチされたアーケードプレイヤ（アーケードゲーム装置１１０）に対して、キャッチされた旨を通知する（Ｓ１８）。
【００４７】
キャッチしたアーケードプレイヤが特定プレイヤでなければ（Ｓ２０のＮ）、特典提供部１４２はモバイルプレイヤにモバイル特典Ｂを提供する（Ｓ２２）。特定プレイヤであれば（Ｓ２０のＹ）、特典提供部１４２はモバイルプレイヤに特典Ｂよりも有利なモバイル特典Ａを提供する（Ｓ２４）。なお、特典提供部１４２は、キャッチに際して、アーケードプレイヤにも特典を提供する。アーケードプレイヤが存在しないとき（Ｓ１２のＮ）およびモバイルプレイヤがアーケードプレイヤをキャッチしなかったときには（Ｓ１６のＮ）、特典は提供されない。
【００４８】
モバイルプレイヤがアーケードプレイヤをキャッチすると、フォロー関係が成立する。アーケードゲーム装置１１０の動画送信部１５８は、アーケードプレイヤのプレイ動画をリアルタイムにてゲームサーバ１０２に送信する。ゲームサーバ１０２の動画送信部１３０は、アーケードプレイヤのプレイ動画をフォロワーのユーザ端末１０４に送信する。アーケードプレイヤのフォロワーは、アーケードプレイヤのゲームプレイをユーザ端末１０４にて視聴できる。
【００４９】
フォロワーは、アーケードプレイヤにエールを送ることもできる。フォロワーは、フォロー中のアーケードプレイヤを選択してエール送信を指示する。応援送信部１９２は、送信先のＡＩＤと送信元のＭＩＤを含むエールをゲームサーバ１０２に送信する。ゲームサーバ１０２の応援受信部１２６は、エールを受信する。特典送信部１３２は、エールの対象となっているアーケードプレイヤ（アーケードゲーム装置１１０）に対してアーケード特典（以下、エールに関わるアーケード特典のことを特に「エール特典」とよぶ）を送信する。エール特典は、アーケードゲームＧＡで利用可能なアイテムであってもよいし、アーケードゲームの難易度を一時的に低下させることであってもよい。また、エール特典は、モバイルプレイヤからアーケードプレイヤに対する単なる応援メッセージであってもよい。モバイルプレイヤが送信するエールに無料エールと有料エールを設けてもよい。モバイルプレイヤがエールを有料にて購入し、これをアーケードプレイヤに送信すると、ゲームサーバ１０２はこれを有料エールとして受信し、有料エールに応じたエール特典をアーケードプレイヤに付与してもよい。
【００５０】
モバイルプレイヤは、任意のタイミングにて無制限にエールを送信できてもよい。エールの送信回数に制限を設けてもよい。たとえば、モバイルプレイヤは、１分間につき１回だけエールを送ることができるとしてもよい。エール特典には有効期間が設定されてもよい。このような制限を設けることで「エール」の稀少性をコントロールできる。
【００５１】
図７は、伝言エールの処理過程を示すフローチャートである。
モバイルプレイヤは、フォロー関係にないアーケードプレイヤ、いいかえれば、アーケードゲームをプレイ中ではないためにキャッチしていないアーケードプレイヤにもエールを送ることができる。このようなエールを「伝言エール」とよぶ。本実施形態においては、過去にフォロー関係を成立させたことがあるが、現在はフォロー関係にないアーケードプレイヤが伝言エールの対象となる。
【００５２】
モバイルプレイヤは、伝言エールを送りたいアーケードプレイヤ（ＡＩＤ）とアーケードゲーム装置１１０を指定して、伝言エールを送信する。たとえば、モバイルプレイヤＭ２が、アーケードプレイヤＡ２を宛先として、アーケードゲーム装置１１０ａに伝言エールＥ１を送信したとする。応援受信部１２６が伝言エールＥ１を受信したとき、特典提供部１４２はアーケードゲーム装置１１０ａと伝言エールＥ１を対応づけておく。
【００５３】
伝言エールＥ１の設定後、アーケードゲーム装置１１０ａにおいてアーケードプレイヤＡ２がアーケードゲームＧＡをプレイしたとする。アーケードゲーム装置１１０ａにアーケードプレイヤＡ２宛の伝言エールＥ１が存在していれば（Ｓ３０のＹ）、特典提供部１４２はアーケードプレイヤＡ２にエール特典を送信する。これにより、アーケードプレイヤＡ２は、アーケードゲームＧＡの開始前にモバイルプレイヤＭ２が設定した伝言エールＥ１にともなうエール特典を取得できる（Ｓ３２）。伝言エールが設定されていないときには（Ｓ３０のＮ）、エール特典を取得することなく通常通りゲームが開始される。
【００５４】
モバイルプレイヤは以前にフォロー関係にあったアーケードプレイヤに対していつでも伝言エールを送ることができる。アーケードプレイヤは、アーケードゲームＧＡをプレイする前にエール特典を取得できれば、かつてフォロー関係にあったモバイルプレイヤが自分のことを気にかけてくれていることを理解し、モバイルプレイヤとの絆を感じることができる。伝言エールにより、モバイルプレイヤはアーケードプレイヤに対して「控えめな好意・善意」を示すことができる。
なお、モバイルプレイヤは、アーケードプレイヤを指定することなく、アーケード装置アーケードゲーム装置１１０のみを指定して伝言エールを送信してもよい。この場合には、伝言エールを設定されたアーケードゲーム装置１１０において最初にアーケードゲームＧＡをプレイしたアーケードプレイヤにエール特典が提供される。
【００５５】
図８は、モバイル拠点と捕捉範囲１１２の関係を説明するための模式図である。
ゲームサーバ１０２のユーザ情報格納部１３６には、ユーザ登録に際して、あらかじめモバイルプレイヤの居住地（以下、「モバイル拠点（登録地点）」とよぶ）が登録されている。また、ゲームサーバ１０２においては、あらかじめゲームサーバ１０２と店舗１０８が対応づけられており、店舗１０８の所在地（以下、「アーケード地点」とよぶ）も登録されている。捕捉範囲設定部１４４は、モバイル拠点とアーケード地点の距離に応じて、捕捉範囲１１２を変化させる。
【００５６】
図８の店舗１０８のアーケード地点は「滋賀県大津市」であるとする。モバイル拠点が同じ大津市にあるモバイルプレイヤに対しては、捕捉距離設定部１４４はもっとも狭い捕捉範囲１１２ａを設定する。滋賀県の大津市以外、たとえば、彦根市をモバイル拠点とするモバイルプレイヤに対しては、捕捉距離設定部１４４は捕捉範囲１１２ａよりも広い捕捉範囲１１２ｂを設定する。滋賀県の隣接県、たとえば、岐阜県をモバイル拠点とするモバイルプレイヤに対しては、捕捉距離設定部１４４は捕捉範囲１１２ｂよりも広い捕捉範囲１１２ｃを設定する。滋賀県に隣接しない県、あるいは、外国をモバイル拠点とするモバイルプレイヤに対しては、捕捉距離設定部１４４は最も広い捕捉範囲１１２ｄを設定する。
【００５７】
店舗１０８から遠くに住むモバイルプレイヤほど、離れた場所からでも店舗１０８に存在するアーケードプレイヤをキャッチできる。たとえば、彦根市から大津市に来たモバイルプレイヤは、大津市在住のモバイルプレイヤよりも効率的にアーケードプレイヤをキャッチできる。岐阜県から大津市に来たモバイルプレイヤは、彦根市在住のモバイルプレイヤよりもアーケードプレイヤを更にキャッチしやすい。遠方からの来訪者ほど有利な設定となっている。このような制御方法によれば、モバイルプレイヤは移動または旅行をしたときには、「来訪者」としての特権を活用すべく積極的に店舗１０８（ゲームセンター）を探したくなると考えられる。また、土地勘を持たない来訪者は、現地在住のモバイルプレイヤよりも店舗１０８を効率的に見つけにくいが、捕捉範囲１１２を拡大することでその不利を補うことができる。捕捉範囲１１２は、プログラムにより自動設定されてもよいし、ゲームサーバ１０２の管理者が設定値を入力してもよい。後者の場合、捕捉範囲設定部１４４は、入力値に対応する捕捉範囲１１２を設定する。
【００５８】
以上、本実施形態に基づいてゲームシステム１００を説明した。
アーケードゲームの経験者に限って、モバイルゲームのプレイ条件をプレイヤに有利に変化させることは、アーケードゲームの未経験者を差別することでもある。アーケードゲームＧＡのプレイ経験者をモバイルゲームＧＭにおいて優遇するという考え方は、アーケードゲームＧＡのプレイを強要することになりかねない。
【００５９】
アーケードゲームとモバイルゲームのどちらでも同じゲームをプレイできるシステム（マルチプラットフォーム）の場合には、モバイルプレイヤは敢えてアーケードゲームをプレイする必要がない。「マルチプラットフォーム」は、アーケードゲームからモバイルゲームへのプレイヤの流出を促す可能性すらある。
【００６０】
本実施形態におけるアーケードゲームＧＡとモバイルゲームＧＭは、別のゲームである。アーケードゲームＧＡとモバイルゲームＧＭはゲームとしての世界観を共有してもよいが、まったく別種のゲームであってもよい。モバイルプレイヤは、モバイルゲームＧＭを楽しむ上で、アーケードゲームＧＡのプレイを直接的にも間接的にも強要されることはない。
【００６１】
モバイルプレイヤは、店舗１０８（アーケードゲーム装置１１０）に近づいてアーケードプレイヤをキャッチすることでアーケードプレイヤのユーザ情報やモバイル特典を取得できる。このため、モバイルプレイヤは、店舗１０８（ゲームセンター）のある地域に来たときには、店舗１０８に近づいてみようという意欲が喚起される。モバイルプレイヤは、店舗１０８に近づけば、店舗１０８に立ち寄ってみようと思うかもしれないし、店舗１０８に立ち寄ればアーケードゲームＧＡをプレイしてみたいと思うかもしれない。アーケードゲームＧＡのプレイを強制するのではなく、モバイルゲームを通して店舗１０８にモバイルプレイヤを誘引することにより、アーケードゲームの集客効果を高めることができる。また、アーケードプレイヤがモバイルプレイヤを誘う意欲を喚起しやすくなる。
【００６２】
モバイルプレイヤは、「アーケードプレイヤを探して捕まえる」という新しいゲーム性（遊戯）を楽しむことができる。このキャッチ・ゲームでは、アーケードプレイヤの存在自体が価値をもつため、アーケードプレイヤのステータス向上に寄与する。アーケードプレイヤは、求められ、注目される喜びと責任を感じながらアーケードゲームをプレイできる。
【００６３】
モバイルプレイヤは、アーケードプレイヤを積極的にキャッチすべく行動してもよいし、たまたま店舗１０８に近づいたときのアーケードプレイヤとの偶発的な出会いを楽しんでもよい。ゲームサーバ１０２のユーザ通知部１２２は、捕捉範囲１１２に入ったモバイルプレイヤ（ユーザ端末１０４）に対して、キャッチ可能なアーケードプレイヤをプッシュ通知してもよい。
【００６４】
アーケードプレイヤのうち、プレイヤランクの高い特定プレイヤは、通常のアーケードプレイヤよりも高い価値が設定される。アーケードプレイヤは、アーケードゲームに習熟することでプレイヤランクを向上させれば、モバイルプレイヤから選ばれやすくなる。多くのモバイルプレイヤに選ばれれば、より有利なアーケード特典を取得できるため、特定プレイヤとしての地位を守りやすくなる。このような制御方法により、アーケードゲームに対するアーケードプレイヤのいっそう真剣な関与を促すことができる。また、モバイルプレイヤは、特定プレイヤをキャッチできれば、通常のアーケードプレイヤをキャッチしたときよりも有利なモバイル特典を取得できる。特定プレイヤの稀少性は、特定プレイヤ（アーケードプレイヤ）の偶像化にも寄与すると考えられる。
【００６５】
アーケードプレイヤのプレイ動画は、フォロワーのモバイルプレイヤに送信される。プレイ動画はストリーミング配信されてもよいし、フォロワーの要求にしたがって、ゲームサーバ１０２からユーザ端末１０４にダウンロードしてもよい。モバイルプレイヤにアーケードプレイヤのプレイ結果を意識させることで、モバイルプレイヤのアーケードゲームＧＡに対する興味・関心を自然に高めることができる。また、近年ではゲームのプレイ動画の鑑賞は、そのゲームをプレイしていないユーザでも楽しまれていることから、モバイルプレイヤでなくとも単にプレイ動画を見るために、アーケードプレイヤを積極的にキャッチすべく行動する動機を高めることもできる。
【００６６】
モバイルプレイヤは、エールを送信することで、アーケードプレイヤを励ますことができる。キャッチだけでなく、エールを送信することで、アーケードプレイヤとモバイルプレイヤの絆をいっそう深めることができる。アーケードプレイヤは、エールに対するお礼を送信できてもよい。キャッチ回数の多い馴染みのモバイルプレイヤほど、強力なエールを送信できるとしてもよい。たとえば、キャッチ回数が１０回を超えたモバイルプレイヤからエールを受けたときには、１０回未満のモバイルプレイヤからのエールよりもアーケードプレイヤに有利なエール特典が提供されるとしてもよい。
【００６７】
モバイルプレイヤは、遠方に出かけたときには広い捕捉範囲１１２を設定されるため、アーケードプレイヤをキャッチしやすくなる。たとえば、東京にある店舗１０８を対象とした場合、東京のモバイルプレイヤよりも大阪のモバイルプレイヤの方が、広い捕捉範囲１１２を設定されるので、大阪のモバイルプレイヤは東京で特定プレイヤをキャッチしやすい。このような制御方法により、モバイルプレイヤに旅行時の新たな楽しみを付与できる。
【００６８】
なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。
【００６９】
ユーザ端末１０４とアーケードゲーム装置１１０、ゲームサーバ１０２等によりゲームシステム１００が構成されるとして説明したが、アーケードゲーム装置１１０やユーザ端末１０４の機能の一部はゲームサーバ１０２により実現されてもよいし、ゲームサーバ１０２の機能の一部がユーザ端末１０４とゲームサーバ１０２に割り当てられてもよい。また、ゲームサーバ１０２やユーザ端末１０４、アーケードゲーム装置１１０以外の第３の装置が、これらの装置の機能の一部を担ってもよい。
【００７０】
図３において説明したゲームサーバ１０２、ユーザ端末１０４およびアーケードゲーム装置１１０の各機能の集合体は大局的には１つの「情報処理装置」として把握することも可能である。ゲームサーバ１０２は複数の装置の集合体として形成されてもよい。１つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステム１００に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。
【００７１】
１つのアーケードゲームに対して複数のモバイルゲームを対応づけてもよい。モバイルゲームＧＭ１、ＧＭ２、ＧＭ３のいずれかをプレイするモバイルプレイヤは、アーケードゲームＧＡ１をプレイするアーケードプレイヤをキャッチできるとしてもよい。あるいは、モバイルゲームＧＭ１のモバイルプレイヤだけがアーケードゲームＧＡ１のアーケードプレイヤをキャッチできるとしてもよい。複数のアーケードゲームに対して１つのモバイルゲームを対応づけてもよい。
【００７２】
ユーザ端末１０４を保有するモバイルユーザであれば、モバイルゲームＧＭのプレイを条件とすることなくアーケードプレイヤをキャッチできるとしてもよい。ユーザ端末１０４に図３に関連して説明した機能を有するアプリケーション・ソフトウェア（キャッチ・アプリ）をインストールしているモバイルユーザであれば、モバイルゲームＧＭとは関係なくアーケードプレイヤをキャッチできるとしてもよい。この場合には、モバイル特典は、ユーザ端末１０４においてインストール可能なモバイルゲームＧＭにおいて利用可能なアイテムであってもよい。
【００７３】
キャッチおよびエールにともなって付与される特典は、アイテムや武器・防具、ゲームポイント、キャラクタのほか、一時的にキャラクタのパラメータなどのゲーム設定をプレイヤに有利に変化させることであってもよい。また、ゲームに限ることなく、小売店の割引券や映画チケット、イベント参加券など、現実世界において利用可能な有価値物を特典として提供してもよい。具体的には、特典提供部１４２は、外部の電子商取引サイトに対して、宛先を指定して特典の郵送または送信を指示してもよい。
アーケードゲームがクレーンゲームのときには、アーケード特典として景品を付与してもよいし、アームの把持力を向上させるなどのプレイヤに有利な調整がなされてもよい。
【００７４】
特典提供部１４２は、店舗１０８とモバイルプレイヤの距離に応じて特典（アーケード特典とモバイル特典）を変化させてもよい。たとえば、モバイルプレイヤが捕捉範囲１１２に入ったときには特典Ｒ１を提供し、モバイルプレイヤが店舗１０８に入店したときには特典Ｒ１よりも有利な特典Ｒ２を提供してもよい。あるいは、モバイルプレイヤが店舗１０８に入店したときには、追加ボーナスとして特典Ｒ１に加えて特典Ｒ３を提供してもよい。また、アーケードプレイヤが有するユーザ端末１０４とモバイルプレイヤが有するユーザ端末１０４が近距離無線通信可能な至近距離まで近づいたとき、ユーザ端末１０４はその旨をゲームサーバ１０２に通知し、特典提供部１４２は特典Ｒ２よりも更に有利な特典Ｒ４を付与してもよい。
【００７５】
本実施形態においては、モバイルプレイヤ（ユーザ端末１０４）が捕捉範囲１１２に進入したことを条件として特典が提供されるとして説明した。このほかにも、モバイルプレイヤとアーケードゲーム装置１１０が所定の位置関係、たとえば、アーケードゲーム装置１１０の真北にモバイルプレイヤが位置することを条件としてもよいし、モバイルプレイヤがアーケードゲーム装置１１０ａとアーケードゲーム装置１１０ｂの中間地点に位置することを条件としてもよい。特典提供の前提となる地理的位置関係は任意に設定可能である。
【００７６】
本実施形態においては、モバイル特典とアーケード特典の双方が提供されるとして説明した。変形例として、キャッチやエールに際してはモバイル特典のみが提供されてもよいし、アーケード特典のみが提供されてもよい。同様にして、アーケードプレイヤのユーザ情報がモバイルプレイヤに提供されるが、モバイルプレイヤのユーザ情報はアーケードプレイヤに提供されないとしてもよい。また、モバイルプレイヤのユーザ情報がアーケードプレイヤに提供されるが、アーケードプレイヤのユーザ情報はモバイルプレイヤに提供されないとしてもよい。
【００７７】
本実施形態においては、店舗１０８とユーザ端末１０４の位置関係に応じて特典を提供するとして説明した。店舗１０８のように、アーケードゲーム装置１１０と対応づけられる地点の位置座標とユーザ端末１０４の位置座標を比較してもよいし、アーケードゲーム装置１１０そのものの位置座標とユーザ端末１０４の位置座標を比較対象としてもよい。このように「アーケードゲーム装置１１０の位置」とは、アーケードゲーム装置１１０そのものの位置座標のほか、店舗１０８のようにアーケードゲーム装置１１０にあらかじめ関連付けられる地点の位置座標であってもよい。
【００７８】
本実施形態においては、モバイルプレイヤは捕捉範囲１１２に進入し、アーケードプレイヤを指定して明示的に「キャッチ」することで特典が提供されるとして説明した。変形例として、モバイルプレイヤが捕捉範囲１１２に進入したときには、ユーザ管理部１３８はモバイルプレイヤとアーケードプレイヤのフォロー関係を自動的に成立させてもよい。このように、自動的なキャッチを実行してもよい。モバイルプレイヤ（ユーザ端末１０４）がキャッチ可能なアーケードプレイヤが複数いるときには、ユーザ管理部１３８は過去のキャッチ歴、特定プレイヤであるか否かに応じて自動キャッチすべきアーケードプレイヤを選択してもよいし、ランダムにて自動キャッチすべきアーケードプレイヤを選択してもよい。自動キャッチに成功したとき、特典提供部１４２は自動的に所定の特典をアーケードプレイヤおよびモバイルプレイヤの双方または一方に付与してもよい。モバイルプレイヤは、ユーザ端末１０４において自動キャッチのオン・オフを選択できてもよい。
【００７９】
本実施形態においては、プレイ中のアーケードプレイヤがキャッチ対象になるとして説明した。変形例として、店舗１０８に所在しているアーケードプレイヤすべてをキャッチ対象としてもよい。位置取得部１２０は、アーケードプレイヤが有するユーザ端末１０４により、アーケードプレイヤが来店中か否かを判定してもよい。
【００８０】
店舗１０８に来店していないときのアーケードプレイヤもキャッチ対象としてもよい。たとえば、アーケードプレイヤが有するユーザ端末１０４の位置を検出し、捕捉範囲設定部１４４はこのアーケードプレイヤの周囲に捕捉範囲１１２を設定してもよい。また、店舗１０８から出店してから所定の有効期間、たとえば、３時間以内のアーケードプレイヤをキャッチ対象として設定してもよい。
【００８１】
モバイルプレイヤは、アーケードプレイヤのキャッチ後、ゲームサーバ１０２にフレンド申請してもよい。アーケードプレイヤが承認すれば、ユーザ管理部１３８はアーケードプレイヤとモバイルプレイヤを恒久的な関係であるフレンドとしてマッチングする。フレンドになったアーケードプレイヤおよびモバイルプレイヤは、ＳＮＳ（Social Networking Service）等により常時通信可能な関係となる。更に、アーケードプレイヤとモバイルプレイヤが実際に会ったときには、特典提供部１４２は２人に追加特典を提供してもよい。
【００８２】
ユーザ通知部１２２は、アーケードゲーム装置１１０のアーケードプレイヤに対して、フォロー関係にあるモバイルプレイヤの名前や数を通知してもよい。アーケードゲーム装置１１０は、アーケードプレイヤとフォロー関係にあるモバイルプレイヤの情報を画面表示させてもよい。あるいは、アーケードプレイヤのユーザ端末１０４にフォロー関係にあるモバイルプレイヤの情報を表示させてもよい。店舗１０８に設置される「ターミナル」とよばれる管理装置の画面にアーケードプレイヤごとのキャッチ状況を画面表示させてもよい。モバイルプレイヤにキャッチされたときには、ユーザ通知部１２２はアーケードプレイヤのユーザ端末１０４にキャッチされた旨を通知してもよい。
【００８３】
特典提供部１４２は、アーケードプレイヤのプレイ結果に応じてモバイル特典を変化させてもよい。たとえば、アーケードプレイヤＡ１とアーケードプレイヤＡ２が対戦ゲームを実行し、アーケードプレイヤＡ１が勝利したときには、特典提供部１４２はアーケードプレイヤＡ１のフォロワーに勝利ボーナス（特典）を提供してもよい。アーケードプレイヤのプレイ結果がモバイルプレイヤのメリットにつながるため、モバイルプレイヤのアーケードプレイヤを応援する気持ちを高めることができる。
【００８４】
ゲームシステム１００は、アーケードプレイヤによるアーケードゲームＧＡのプレイ結果を示すプレイ情報をアーケードゲーム装置１１０から取得するプレイ情報取得部、を備えてもよい。プレイ情報は、各プレイヤの操作内容、アーケードゲームＧＡにおいて設定される各種ミッションの達成状況、アイテムや武器、ゲームポイント等の利用およぶ獲得の履歴など、プレイヤのプレイ結果を示す情報であればよい。特典提供部１４２は、プレイ情報にしたがって、アーケードプレイヤのプレイ結果を判定する。
【００８５】
人気のある店舗１０８には多くのアーケードプレイヤが存在するため、モバイルプレイヤは人気店の近くにいけば多くのアーケードプレイヤをキャッチできる。一度にキャッチできるアーケードプレイヤの数に上限を設け、かつ、プレイ結果がモバイル特典に影響する場合には、モバイルプレイヤはどのアーケードプレイヤをキャッチすべきか慎重に検討することになる。対戦する２人のアーケードプレイヤを同時にキャッチできないとしてもよい。また、あるモバイルプレイヤとフォロー関係にある２人のアーケードプレイヤが対戦するときには、ユーザ管理部１３８はフォロー関係を自動的に解消してもよい。
【００８６】
アーケードゲームのプレイ結果がモバイル特典に影響するだけでなく、モバイルゲームのプレイ結果をアーケード特典に影響させてもよい。たとえば、特典提供部１４２は、モバイルプレイヤＭ１がモバイルゲームＧＭ１において所定のミッションをクリアしたとき、このモバイルプレイヤＭ１がミッションクリア後に最初にキャッチしたアーケードプレイヤに対しては、通常とは異なる武器や防具などのアーケード特典を提供してもよい。あるいは、モバイルゲームＧＭにおいてプレイヤランクが１００位以上のモバイルプレイヤからエールを受けるときは、１０１位以下のモバイルプレイヤからエールを受けるときよりも多くのアーケード特典が提供されるとしてもよい。このような制御方法によれば、モバイルプレイヤもモバイルゲームのプレイ結果に応じて「応援者」としての存在価値を高めることができる。
【００８７】
複数の店舗１０８のいずれかを「特定店」として選定してもよい。特定店は、ゲームシステム１００の運営者が選択してもよい。ゲームサーバ１０２は、さまざまな条件に基づいて特定店を選択する特定店選択部（図示せず）を備えてもよい。特定店選択部は、複数の店舗１０８から特定店をランダムに選択してもよいし、アーケードプレイヤあるいは店舗１０８からの要望にしたがって特定店を選択してもよい。多数のアーケードプレイヤがキャッチされたというキャッチ実績に応じて特定店を選択してもよいし、集客支援のため、一定期間における来客数が少ないまたは低下している店舗１０８を特定店として選択してもよい。特定プレイヤの単位期間あたりの来店回数が閾値以上である店舗１０８、いいかえれば、特定プレイヤのいきつけの店舗１０８を特定店として選択し、これを通知すれば、モバイルプレイヤは特定プレイヤをキャッチしやすくなる。
【００８８】
特定プレイヤが集まる店舗１０８は、モバイルプレイヤを呼び寄せやすくなる。このため、店舗１０８の運営者は特定プレイヤを優遇するかもしれない。このような仕組みにより、アーケードゲームに習熟して特定プレイヤとなることに対するアーケードプレイヤの意欲を高めることができる。特定プレイヤの価値を高めることは、アーケードゲームのゲーム大会を盛り上げる上でも有効である。
【００８９】
モバイルプレイヤは、多くのアーケードプレイヤをキャッチするほど有利なモバイル特典を取得できる。同時にキャッチしたアーケードプレイヤ数が５人未満のときには特典Ｒ１、５人以上のときには特典Ｒ１よりも有利な特典Ｒ２が付与されるとしてもよい。一方、大規模な店舗１０８と小規模な店舗１０８では集客力が異なる。そこで、都心にある大規模な店舗１０８ａではアーケードプレイヤを２０人以上キャッチしないと特典Ｒ２は提供されないが、地方にある小規模な店舗１０８ｂではアーケードプレイヤを３人以上キャッチすることで特典Ｒ２が提供されるとしてもよい。このような制御方法によれば、居住地の違いによる有利・不利を緩和できる。
【００９０】
特典は時間とともに減価してもよい。たとえば、モバイル特典として付与された武器Ｗは所定時間の経過後に消滅してもよいし、時間経過とともに切れ味（攻撃力）が減少してもよい。
【００９１】
エールは、ゲームポイント等の有価値物の消費を条件として送信可能としてもよい。具体的には、モバイルプレイヤは、金銭等の現金等価物との交換にてエールを購入してもよいし、アイテム等のゲーム内においてのみ価値を有するものとの交換にてエールを購入してもよい。また、有料エールは無料エールよりも、アーケードプレイヤにより有利なエール特典を提供するとしてもよい。本実施形態においては、フォロー関係にあるアーケードプレイヤにエールを送信するとして説明したが、エールは無差別に送信可能であってもよい。たとえば、ある店舗１０８ａにいるアーケードプレイヤの全員あるいはランダムに選んだ一部のアーケードプレイヤにエールを送信できてもよい。応援送信部１９２は、エールの送信先をランダムに選択してもよい。
【００９２】
特定プレイヤは、プレイヤランク上位者以外にもさまざまな条件設定が可能である。たとえば、キャッチされた回数が所定数以上、アーケードゲームの累計プレイ時間が所定時間以上、あるいは、１つのアーケードゲームの累計プレイ時間が所定時間以上のアーケードプレイヤを特定プレイヤとして選択してもよい。いつもは店舗１０８ａにおいてアーケードゲームをプレイするアーケードプレイヤが別の店舗１０８ｂにおいてアーケードゲームをプレイするとき、このようなアーケードプレイヤを一時的に特定プレイヤとして選定してもよい。アーケードプレイヤは馴染みのない店舗１０８ｂに行くことで「特定プレイヤ」というＶＩＰ気分を一時的に楽しむことができる。同様にして、遠方から来たアーケードプレイヤを特定プレイヤとして選択してもよい。このような制御方法によれば、店舗１０８の集客効果、特に、新規開店した店舗１０８の集客効果を高めることができる。このほか、プレイランクが所定ランク以上でありながら店舗１０８に来る頻度が少ないアーケードプレイヤを特定プレイヤとしてもよい。
【００９３】
本実施形態においては、捕捉範囲１１２をモバイル拠点とアーケード地点の距離に応じて変化させるとして説明した。変形例として、店舗１０８の盛況度、いいかえれば、店舗１０８に来店しているアーケードプレイヤの数に応じて捕捉範囲１１２を変化させてもよい。盛況な店舗１０８ほど捕捉範囲１１２を小さくしてもよい。このような制御方法によれば、人気店はアーケードプレイヤをキャッチしやすい代わりに充分に近づかなければキャッチができないため、キャッチのしやすさについてバランスを図ることができる。
【００９４】
ゲームショウなど、アーケードプレイヤが集まりやすいイベントにおいても、アーケードプレイヤのキャッチ機会を設けてもよい。この場合には、アーケードプレイヤを核にしてモバイルプレイヤを集客できるため、モバイルプレイヤにアーケードゲームの楽しさをアピールしやすくなる。
【００９５】
店舗１０８においては、電光掲示板等にアーケードプレイヤごとのフォロワー数を表示してもよい。フォロワー数を表示されることはアーケードプレイヤにとっても名誉となる。多くのフォロワーを有するアーケードプレイヤのゲームプレイを大画面表示させてもよい。フォロワー数に応じて、注目される機会を付与できる。
【００９６】
モバイルプレイヤは、アイテムなどの有価値物を直接アーケードプレイヤにエールとして送信できてもよい。たとえば、モバイルプレイヤは、モバイルゲームＧＭにおいて利用可能な武器Ｗ１をエールとしてアーケードプレイヤに送信してもよい。エールを受けたアーケードプレイヤは武器Ｗ１に対応づけられる武器Ｗ２をアーケードゲームＧＡにて使用できるとしてもよい。アイテムは譲渡されてもよいし、一時的に貸与されてもよい。また、アーケードゲームＧＡのプレイが終わった後も、いわゆる「おひねり」として、エールを送信してもよい。２人のアーケードプレイヤが対戦するときには、勝利した方にアイテムを与えるという条件設定をしてもよい。このような制御により、対戦に「懸賞」をかけることができる。
【００９７】
本実施形態においては、モバイルプレイヤにアーケードゲームへの興味をもたせる方法を中心として説明したが、アーケードプレイヤにモバイルゲームへの興味をもたせる場合についても同様である。アーケードゲーム装置１１０やユーザ端末１０４によって実行されるゲームのほか、家庭用のゲーム専用機やパーソナルコンピュータなどの汎用機により実行されるゲームについても、本発明は応用可能である。
【００９８】
ゲーム大会に際しては、アーケードプレイヤそれぞれのフォロワー数をリアルタイムにてモニタ表示してもよい。アーケードプレイヤの勝敗や戦い方などにより、大会中に各アーケードプレイヤのフォロワー数は増減すると考えられる。ゲーム大会におけるモバイルプレイヤの動きを表示することで、ゲーム大会をいっそう盛り上げることができると考えられる。
【００９９】
本発明の技術思想はゲーム以外にも応用可能である。スポーツイベントの選手とファンの間にも「キャッチ」の関係を成立させることができる。たとえば、スタジアムにおいて観客Ａがプロ野球選手Ｂをキャッチしたとき、特典提供部１４２は観客Ａにドリンク券などの特典を付与してもよい。また、プロ野球選手Ｂがヒットを打つ、クオリティー・スタートを達成するなどの所定の特典条件を達成したときには、特典提供部１４２は観客Ａに追加特典を付与してもよい。また、スタジアムの電光掲示板において選手ごとにフォロワー数を表示させてもよい。
【０１００】
音楽祭において、バンドとファンの間にも「キャッチ」の関係を成立させることができる。たとえば、複数のロック・バンドが出場する音楽祭において、観客は好きなロック・バンドを選んでキャッチする。特典提供部１４２は、キャッチした観客にドリンク券などの特典を付与してもよい。キャッチにより、簡易な人気アンケートが可能となる。「遊びの１曲」を用意し、ロック・バンドＡとロック・バンドＢを同時演奏させてもよい。ゲームサーバ１０２は、フォロワー数に応じて、ロック・バンドの音量（音声の増幅率）を変化させる音量調整部（図示せず）を備えてもよい。
【０１０１】
観客は、ロック・バンドのメンバーを対象としてキャッチしてもよい。ロック・バンドの演奏時において、ゲームサーバ１０２の音量調整部はフォロワー数に応じてメンバーごとの音量を変化させてもよい。たとえば、ドラマーのフォロワー数がベーシストのフォロワー数の２倍であるときには、音量調整部はドラム音を通常時の２倍に設定してもよい。キャッチ数を公表する必要はない。音量から、誰に人気があるのか推測する楽しみ方が可能となる。
【符号の説明】
【０１０２】
１００  ゲームシステム、１０２  ゲームサーバ、１０４  ユーザ端末、１０６  インターネット、１０８  店舗、１１０  アーケードゲーム装置、１１２  捕捉範囲、１１４  通信部、１１６  データ処理部、１１８  データ格納部、１２０  位置取得部、１２２  ユーザ通知部、１２４  ユーザ選択受付部、１２６  応援受信部、１２８  動画受信部、１３０  動画送信部、１３２  特典送信部、１３４  ユーザ登録受付部、１３６  ユーザ情報格納部、１３８  ユーザ管理部、１４０  ユーザ分類部、１４２  特典提供部、１４４  捕捉範囲設定部、１４６  ユーザインタフェース処理部、１４８  データ処理部、１５０  通信部、１５２  データ格納部、１５４  入力部、１５６  出力部、１５８  動画送信部、１６０  ユーザ情報送信部、１６２  ユーザ情報受信部、１６４  特典受信部、１６６  ゲーム実行部、１６８  動画記録部、１７０  ユーザインタフェース処理部、１７２  データ処理部、１７４  通信部、１７６  データ格納部、１７８  入力部、１８０  出力部、１８２  ゲーム実行部、１８４  動画受信部、１８６  ユーザ情報送信部、１８８  ユーザ情報受信部、１９０  特典受信部、１９２  応援送信部、２００  キャッチ画面、２０２  キャッチボタン、２０４  切換ボタン、２１０  フォローテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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