(57)【要約】【課題】アクチュエータ制御手段の正常化を確実に実行することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の演出役物装置２０２には、可動体モータ２０２ｃを駆動するモータ駆動回路２０２ｂと、モータ駆動回路２０２ｂに指令することで可動体モータ２０２ｃを制御するモータ制御回路２０２ａとが備えられている。副制御部３３０のサブＣＰＵ３３０ａは、モータ制御回路２０２ａの異常を判定した際に、ＯＮ／ＯＦＦ回路３３０ｅによって、モータ制御回路２０２ａに供給する電力の遮断を指令する。これにより、モータ制御回路２０２ａの正常化を確実に実行することが可能となる。【選択図】図３
2019136142.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を用いて行われる遊技の進行に応じて電動アクチュエータを制御する遊技機において、
前記電動アクチュエータを駆動するアクチュエータ駆動手段と、
前記アクチュエータ駆動手段に指令することで前記電動アクチュエータを制御するアクチュエータ制御手段と、
前記アクチュエータ制御手段の異常を判定する制御手段、及び前記アクチュエータ制御手段に供給する電力を遮断可能な電力遮断手段を有する制御基板と、を備え、
前記制御手段は、前記アクチュエータ制御手段の異常を判定した際に、前記電力遮断手段に前記アクチュエータ制御手段に供給する電力の遮断を指令する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記電力の遮断を指令してから所定時間の経過後に前記電力の供給を指令する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記アクチュエータ制御手段に遊技の進行に応じてアクチュエータ指令信号を出力し、かつ前記アクチュエータ制御手段からアクチュエータ制御信号を入力し、前記アクチュエータ指令信号と前記アクチュエータ制御信号とに基づき前記アクチュエータ制御手段の異常を判定する、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技の進行を制御する主制御基板と、
前記主制御基板から出力される主制御コマンドを受信して、前記主制御コマンドに基づき演出の制御を行う副制御基板と、
前記副制御基板から出力される前記アクチュエータ指令信号を受信して、前記アクチュエータ指令信号に基づき前記電動アクチュエータの制御を行うスレーブ基板と、を備え、
前記制御基板は、前記副制御基板であり、
前記アクチュエータ駆動手段は、前記電動アクチュエータに駆動信号を出力するアクチュエータ駆動回路であり、
前記アクチュエータ制御手段は、前記アクチュエータ駆動回路に制御信号を出力するアクチュエータ制御回路であり、
前記アクチュエータ駆動回路及び前記アクチュエータ制御回路は、前記スレーブ基板に搭載された、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
第１電圧の電力を供給する電源を備え、
前記アクチュエータ駆動回路は、前記電源からの前記第１電圧の電力により前記電動アクチュエータを駆動し、
前記制御基板は、前記電源からの前記第１電圧の電力を前記第１電圧よりも低い第２電圧に降圧して前記アクチュエータ制御回路に供給する降圧手段を有し、
前記電力遮断手段は、前記降圧手段から前記アクチュエータ制御回路に供給する前記第２電圧の電力を遮断可能である、
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球式の遊技機（パチンコ機）では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、遊技機では、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、遊技機では、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な特別遊技状態が開始される。特別遊技状態が開始された場合、遊技機では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能になるため、遊技者が多くの賞球の払い出しを受けることが可能となる。
【０００３】
ところで、このような遊技機にあっては、演出を行う可動役物を駆動するモータ、演出の振動を発生させるモータなど、各部にモータが用いられている。このようなモータは、一般的にモータ制御用の電子回路（ＩＣ）によってモータの駆動が制御されているが、モータ制御用の電子回路に異常が発生するとモータを正常に駆動できなくなるという問題がある。そのため、監視対象のスレーブ基板に監視信号を送信してフィードバック受信し、オリジナルの監視信号と受信した監視信号との不一致によりデバイスの異常を検出するものが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−３８８０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技機にあっては、モータを駆動する電力として、電源から例えば２４Ｖの電力がモータ駆動回路に供給されるが、モータ制御用の電子回路には例えば５Ｖの電力が供給されている。上記特許文献１のものは、モータドライバがオンし続けないように駆動電流を切断することが提案されているが（特許文献１、段落［０１７３］参照）、モータの駆動は停止できても、モータ制御用の電子回路で生じた異常を解消することはできていないため、モータの駆動を正常化することができないという問題がある。
【０００６】
また、モータ制御用の電子回路にリセット端子を設けたものでは、リセット端子にリセット信号を送信して、モータ制御用の電子回路のリセットを試みることができるが、モータ制御用の電子回路で異常が生じているときにリセット信号を送信しても、異常によってリセットが正常に行われない場合があり、確実にモータの駆動を正常化できない可能性がある。
【０００７】
そこで本発明は、アクチュエータ制御手段の正常化を確実に実行することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）遊技価値を用いて行われる遊技の進行に応じて電動アクチュエータ（２０２ｃ，５１）を制御する遊技機（１００，１）において、
前記電動アクチュエータを駆動するアクチュエータ駆動手段（２０２ｂ，４２）と、
前記アクチュエータ駆動手段に指令することで前記電動アクチュエータを制御するアクチュエータ制御手段（２０２ａ，４１）と、
前記アクチュエータ制御手段（２０２ａ，４１）の異常を判定する制御手段（３３０ａ，２１）、及び前記アクチュエータ制御手段に供給する電力を遮断可能な電力遮断手段（３３０ｅ，２５）を有する制御基板（３３０，２０）と、を備え、
前記制御手段（３３０ａ，２１）は、前記アクチュエータ制御手段の異常を判定した際に、前記電力遮断手段（３３０ｅ，２５）に前記アクチュエータ制御手段（２０２ａ，４１）に供給する電力の遮断を指令することを特徴とする。
【０００９】
このため、アクチュエータが異常発熱する等の問題を解決することができ、アクチュエータの保護を図ることができる。また、リセット端子が設けられたアクチュエータ制御手段であっても、リセット信号によるリセットよりも確実にアクチュエータ制御手段の正常化を確実に実行することができる。
【００１０】
（２）前記制御手段（３３０ａ，２１）は、前記電力の遮断を指令してから所定時間の経過後に前記電力の供給を指令することを特徴とする。
【００１１】
これにより、アクチュエータ制御手段を正常化して自動復帰することができる。
【００１２】
（３）前記制御手段（３３０ａ，２１）は、前記アクチュエータ制御手段（２０２ａ，４１）に遊技の進行に応じてアクチュエータ指令信号を出力し、かつ前記アクチュエータ制御手段（２０２ａ，４１）からアクチュエータ制御信号を入力し、前記アクチュエータ指令信号と前記アクチュエータ制御信号とに基づき前記アクチュエータ制御手段（２０２ａ，４１）の異常を判定することを特徴とする。
【００１３】
これにより、アクチュエータ制御手段が正常であるか異常であるかを判定することができる。
【００１４】
（４）前記遊技の進行を制御する主制御基板（３００，１０）と、
前記主制御基板から出力される主制御コマンドを受信して、前記主制御コマンドに基づき演出の制御を行う副制御基板（３３０，２０）と、
前記副制御基板から出力される前記アクチュエータ指令信号を受信して、前記アクチュエータ指令信号に基づき前記電動アクチュエータの制御を行うスレーブ基板（２０２ｄ，４０）と、を備え、
前記制御基板は、前記副制御基板（３３０，２０）であり、
前記アクチュエータ駆動手段は、前記電動アクチュエータ（２０２ｃ，５１）に駆動信号を出力するアクチュエータ駆動回路（２０２ｂ，４２）であり、
前記アクチュエータ制御手段は、前記アクチュエータ駆動回路（２０２ｂ，４２）に制御信号を出力するアクチュエータ制御回路（２０２ａ，４１）であり、
前記アクチュエータ駆動回路（２０２ｂ，４２）及び前記アクチュエータ制御回路（２０２ａ，４１）は、前記スレーブ基板（２０２ｄ，４０）に搭載されたことを特徴とする。
【００１５】
これにより、副制御基板に供給する電力を遮断せず、スレーブ基板に供給する電力を遮断できるので、演出の制御を停止することなく、アクチュエータ制御回路の正常化を図ることができる。
【００１６】
（５）第１電圧（例えば２４Ｖ）の電力を供給可能な電源（３４０，３０）を備え、
前記アクチュエータ駆動回路（２０２ｂ，４２）は、前記電源からの前記第１電圧（例えば２４Ｖ）の電力により前記電動アクチュエータ（２０２ｃ，５１）を駆動し、
前記制御基板（３３０，２０）は、前記電源（３４０，３０）からの前記第１電圧（例えば２４Ｖ）の電力を前記第１電圧よりも低い第２電圧（例えば５Ｖ）に降圧して前記アクチュエータ制御回路（２０２ａ，４１）に供給する降圧手段（３３０ｆ，２４）を有し、
前記電力遮断手段（３３０ｅ，２５）は、前記降圧手段（３３０ｆ，２４）から前記アクチュエータ制御回路（２０２ａ，４１）に供給する前記第２電圧（例えば５Ｖ）の電力を遮断可能であることを特徴とする。
【００１７】
これにより、遮断手段は、他の部位に対する電力の供給を遮断せずに、降圧手段により降圧した第２電圧の電力だけを遮断することができ、他の部位に対する影響を抑えつつアクチュエータ制御回路の正常化を図ることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によると、アクチュエータ制御手段に異常が発生した場合に、アクチュエータ制御手段に供給する電力を遮断することができ、アクチュエータ制御手段の正常化を確実に実行することができる。このため、モータが異常発熱する等の問題を解決することができ、モータの保護を図ることができる。また、リセット端子が設けられたアクチュエータ制御手段であっても、リセット信号によるリセットよりも確実にアクチュエータ制御手段の正常化を確実に実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】第１の実施の形態に係る遊技機の扉が開放された状態における外観構成を示す斜視図である。
【図２】第１の実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】第１の実施の形態に係る遊技機の各部とその機能と電力供給とを説明するブロック図である。
【図４】第２の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図５】第２の実施の形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】第２の実施の形態に係る遊技機の各部とその機能とを説明するブロック図である。
【図７】第２の実施の形態に係る遊技機の電源と各部の電力供給とを示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
＜第１の実施の形態＞
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。また、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略するとともに、本発明に直接関係のない要素については、図示を省略する。
【００２１】
１−１．構成
図１は、第１の実施の形態に係る遊技機であるパチンコ機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図１に示すように、パチンコ機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００２２】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機１００では、中枠１０４の囲繞空間に遊技盤１０８を保持している。また、前枠１０６には、ガラス製又は樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、パチンコ機１００では、中枠１０４及び前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００２３】
図２は、本第１の実施の形態におけるパチンコ機１００の正面図である。図２に示すように、前枠１０６の下部には、パチンコ機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。操作ハンドル１１２は、遊技者によって回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることになる。
【００２４】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００２５】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａ及び第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、パチンコ機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、パチンコ機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。パチンコ機１００では、レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第２遊技領域１１６ｂに進入することになる。
【００２６】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機１００において、賞球数は、１個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機１００では、第１始動口１２０に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第２始動口１２２に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
【００２７】
本実施形態のパチンコ機１００では、第１始動口１２０内に第１始動領域が設けられ、第２始動口１２２内に第２始動領域が設けられている。そして、パチンコ機１００では、所定の契機として、第１始動口１２０又は第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域又は第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１つの特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大当り遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典（遊技利益）が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０又は第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２８】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となり、可動片１２２ｂが開き、遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が可能となっている。
【００２９】
パチンコ機１００では、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。可動片１２２ｂが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機１００では、可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機１００は、可動片１２２ｂが閉状態にあるときに、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第２始動口１２２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。
【００３０】
遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２８が設けられている。大入賞口１２８には、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが大入賞口１２８を閉鎖して、大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機１００では、大当り遊技が実行されると、開閉扉１２８ｂが開放されて、大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、パチンコ機１００では、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００３１】
遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００３２】
パチンコ機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動体２０２ｅ，２０２ｅとそれを駆動する可動体モータ２０２ｃ（図３参照）等を有する演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる楽曲出力装置２０６、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられている。
【００３３】
演出表示装置２００は、遊技盤１０８の略中央部分において、パチンコ機１００の正面側から視認可能な位置に画像を表示する画像表示部２００ａを備えている。演出表示装置２００は、図２に示すように、画像表示部２００ａに演出図柄２１０ａ〜２１０ｃが変動表示され、演出図柄２１０ａ〜２１０ｃの停止表示態様によって大当り抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００３４】
演出役物装置２０２の可動体２０２ｅは、演出表示装置２００の画像表示部２００ａよりも前方に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、演出図柄２１０ａ〜２１０ｃの変動表示中などに、画像表示部２００ａの前方まで移動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００３５】
演出照明装置２０４は、例えばＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成され、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示装置２００に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００３６】
楽曲出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示装置２００に表示される画像等に合わせて、パチンコ機１００の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。
【００３７】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部（例えば、ジョグダイヤル）で構成され、パチンコ機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。演出操作装置２０８は、演出表示装置２００に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、様々な演出が実行される。
【００３８】
また、演出操作装置２０８の後方には、パチンコ機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２が設けられ、上皿１３２の下方に下皿１３４が設けられている。パチンコ機１００では、上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球が下皿１３４に導かれることとなる。また、下皿１３４の底面には、下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３９】
遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０及び右打ち報知表示器１７２が設けられている。
【００４０】
図３は、第１の実施の形態に係るパチンコ機１００の各部とその機能と電力供給とを示すブロック図である。主制御基板で構成される主制御部３００は、遊技の進行を制御し、メインＣＰＵ３００ａと、メインＲＯＭ３００ｂと、メインＲＡＭ３００ｃと、を備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部３００で生成したコマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４１】
主制御部３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓと、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓと、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓと、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓと、大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２８ｓと、が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御部３００に入力されるよう構成されている。
【００４２】
また、主制御部３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御部３００によって、第２始動口１２２及び大入賞口１２８の開閉制御が実行されるよう構成されている。
【００４３】
また、主制御部３００には、第１特別図柄表示器１６０と、第２特別図柄表示器１６２と、第１特別図柄保留表示器１６４と、第２特別図柄保留表示器１６６と、普通図柄表示器１６８と、普通図柄保留表示器１７０と、右打ち報知表示器１７２と、が接続されており、主制御部３００によって、これら各表示器の表示制御が実行される。
【００４４】
本実施形態のパチンコ機１００では、主に第１始動口１２０又は第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御部３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００４５】
メインＣＰＵ３００ａでは、例えば、発生させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る抽選、普通電動役物ソレノイド１２２ｃに信号を出力し可動片１２２ｂを作動させる制御、大入賞口ソレノイド１２８ｃに信号を出力し開閉扉１２８ｂを作動させる制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。メインＣＰＵ３００ａは、各制御の結果や、各検出スイッチから入力された検出信号をコマンド（主制御コマンド）に変換し、払出・発射制御部３１０や副制御部３３０に送信する。
【００４６】
払出・発射制御部３１０は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御部３１０も、主制御部３００と略同様に、図示を省略したＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御部３００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御部３１０には、遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御部３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御部３１０及び遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４７】
また、払出・発射制御部３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出・発射制御部３１０は、主制御部３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機１００では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。
【００４８】
また、払出・発射制御部３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号を払出・発射制御部３１０に出力するように構成されている。
【００４９】
そして、皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留された状態である満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留することで、払出・発射制御部３１０に向けて遊技球検出信号を連続的に出力する。払出・発射制御部３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御部３００に送信する。払出・発射制御部３１０は、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御部３００に送信する。
【００５０】
なお、皿満タンコマンド及び皿満タン解除コマンドについて、主制御部３００は、副制御部３３０に送信するように構成されている。これにより、パチンコ機１００では、下皿１３４が満タン状態となった場合に、演出表示装置２００や楽曲出力装置２０６等を用いて遊技者に下皿１３４が満タン状態となったことを報知できるとともに、下皿１３４の満タン状態が解除されたことも演出表示装置２００や楽曲出力装置２０６等を用いて遊技者に報知することができる。
【００５１】
また、払出・発射制御部３１０には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路３２０が設けられている。払出・発射制御部３１０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓ及び操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、払出・発射制御回路３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。
【００５２】
副制御基板で構成される副制御部３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブＣＰＵ３３０ａと、サブＲＯＭ３３０ｂと、サブＲＡＭ３３０ｃと、を備えている。なお、パチンコ機１００においては、主制御部３００に対して、不正防止の観点により、当該主制御部３００から副制御部３３０への一方向にのみ通信可能に接続されている。
【００５３】
サブＣＰＵ３３０ａは、主制御部３００から送信されたコマンド（主制御コマンド）やタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置２００に画像を表示させる制御である画像表示制御や、演出役物装置２０２を駆動させる駆動制御、演出照明装置２０４を点灯させる点灯制御、楽曲出力装置２０６から楽曲を出力させる楽曲出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５４】
また、副制御部３３０には、演出操作装置２０８への遊技者の操作を検出する押下検出スイッチ２０８ｓと回転検出スイッチ２０９ｓとが接続されている。押下検出スイッチ２０８ｓは、遊技者が演出操作装置２０８のボタンを押下操作した場合に、遊技者の押下操作を検出し、演出押下操作検出信号を副制御部３３０に出力する。回転検出スイッチ２０９ｓは、遊技者が演出操作装置２０８の回転操作部を回転操作した場合に、遊技者の回転操作を検出し、演出回転操作検出信号を副制御部３３０に出力する。
【００５５】
１−２．演出役物装置の詳細構成
次に、演出役物装置２０２の詳細な構成について図１乃至図３を用いて説明する。図１乃至図３に示すように、演出役物装置２０２は、モータ制御回路（アクチュエータ制御手段）２０２ａとモータ駆動回路（アクチュエータ駆動手段）２０２ｂとを有するスレーブ基板２０２ｄと、可動体モータ（電動アクチュエータ）２０２ｃと、可動体２０２ｅ，２０２ｅとを備えている。モータ制御回路２０２ａは、副制御部３３０のサブＣＰＵ３３０ａに接続されており、サブＣＰＵ３３０ａからのモータ指令信号（アクチュエータ指令信号）のコマンドを受信してモータ駆動回路２０２ｂにデジタル信号の制御信号であるモータ制御信号（アクチュエータ制御信号）のコマンドを出力する。モータ駆動回路２０２ｂは、モータ制御信号のコマンドに応じてアナログ信号の駆動信号（アクチュエータ駆動信号）を出力して可動体モータ２０２ｃを駆動制御し、可動体２０２ｅ，２０２ｅを駆動し、つまり可動体２０２ｅ，２０２ｅを遊技盤１０８の背面側の位置から画像表示部２００ａの前方の位置まで移動して進出させたり、画像表示部２００ａの前方の位置から遊技盤１０８の背面側の位置に移動して退避させたりする。
【００５６】
また、モータ制御回路２０２ａは、モータ駆動回路２０２ｂに出力するモータ制御信号のコマンドをサブＣＰＵ３３０ａにフィードバックする形で出力し、サブＣＰＵ３３０ａは、モータ制御回路２０２ａに出力したモータ指令信号のコマンドと、モータ制御回路２０２ａから受信したモータ制御信号のコマンドとの整合性を判定し、つまり整合している場合には正常と判定し、不整合となっている場合にモータ制御回路２０２ａの異常を判定する。
【００５７】
１−３．遊技機における各部の電力供給
ついで、第１の実施の形態に係るパチンコ機１００における各部の電力供給について、図３を用いて説明する。パチンコ機１００には、例えば１００Ｖの電圧からなる商用電源に接続する差込接続器３４１と、差込接続器３４１から商用電源の電力を入力する電源としての電源ユニット３４０とが備えられている。電源ユニット３４０には、商用電源の電圧を例えば１２Ｖ或いは２４Ｖの第１電圧に降圧して供給するための第１電圧供給回路３４０ａと、商用電源の電圧を第１電圧よりも低い例えば５Ｖの第２電圧に降圧して供給するための第２電圧供給回路３４０ｂとが備えられている。
【００５８】
電源ユニット３４０の第１電圧供給回路３４０ａからの第１電圧（例えば１２Ｖ或いは２４Ｖ）の電力は、普通電動役物ソレノイド１２２ｃ、大入賞口ソレノイド１２８ｃ、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２、払出モータ３１４、発射用ソレノイド１１２ｃ、演出役物装置２０２のモータ駆動回路２０２ｂ、楽曲出力装置２０６等に送電され、それらの駆動電力や発光電力として用いられ、また、主制御部３００の第２電圧降圧回路３００ｄや副制御部３３０の第２電圧降圧回路３３０ｆ及び第３電圧降圧回路３３０ｄ等にも送電され、第２電圧（例えば５Ｖ）や第３電圧（例えば１．２Ｖ或いは３．３Ｖ）にそれぞれ降圧される。
【００５９】
また、電源ユニット３４０の第２電圧供給回路３４０ｂからの第２電圧（例えば５Ｖ）の電力は、一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口検出スイッチ１２８ｓ、払出球計数スイッチ３１６ｓ、皿満タン検出スイッチ３１８ｓ、タッチセンサ１１２ｓ、操作ボリューム１１２ａ等に送電され、それらのセンサの電力として用いられる。
【００６０】
一方、主制御部３００には、第２電圧降圧回路３００ｄが備えられている。この第２電圧降圧回路３００ｄは、電源ユニット３４０の第１電圧供給回路３４０ａからの第１電圧（例えば１２Ｖ或いは２４Ｖ）の電力を、第２電圧（例えば５Ｖ）の電力に降圧して主制御回路３００Ａに供給する。主制御回路３００Ａでは、この第２電圧の電力を、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃ等の駆動電力として用いる。これにより、例えば主制御回路３００Ａ以外の場所でショート等が発生したとしても、第２電圧降圧回路３００ｄに影響が生じないように構成されている。
【００６１】
また、副制御部３３０には、降圧手段としての第３電圧降圧回路３３０ｄ及び第２電圧降圧回路３３０ｆと、電力遮断手段としてのＯＮ／ＯＦＦ回路３３０ｅとが備えられている。このうちの第３電圧降圧回路３３０ｄは、電源ユニット３４０の第１電圧供給回路３４０ａからの第１電圧（例えば１２Ｖ或いは２４Ｖ）の電力を、第３電圧（例えば１．２Ｖ或いは３．３Ｖ）の電力に降圧して副制御回路３３０Ａに供給する。副制御回路３３０Ａでは、この第３電圧の電力を、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃ等の駆動電力として用い、つまり第３電圧（例えば１．２Ｖ或いは３．３Ｖ）の電力は、副制御部３３０の内部にあるＩＣチップ等の電子機器のみに用いられる。
【００６２】
また、第２電圧降圧回路３３０ｆは、電源ユニット３４０の第１電圧供給回路３４０ａからの第１電圧（例えば１２Ｖ或いは２４Ｖ）の電力を、第２電圧（例えば５Ｖ）の電力に降圧してＯＮ／ＯＦＦ回路３３０ｅに供給する。ＯＮ／ＯＦＦ回路３３０ｅは、電力の通電／非通電をＯＮ／ＯＦＦにより切換え可能なスイッチング回路であって、つまり電力を遮断可能であり、通常は（正常状態では）ＯＮ状態に制御されていて、第２電圧降圧回路３３０ｆからの第２電圧の電力を、演出役物装置２０２のモータ制御回路２０２ａ、押下検出スイッチ２０８ｓ、回転検出スイッチ２０９ｓ、不図示の電飾装置（ＬＥＤ）等に供給する。なお、ＯＮ／ＯＦＦ回路３３０ｅがＯＦＦ状態に制御されると、これらモータ制御回路２０２ａ、押下検出スイッチ２０８ｓ、回転検出スイッチ２０９ｓ等に供給されている第２電圧降圧回路３３０ｆからの第２電圧の電力が遮断され、電力が非供給とされる。
【００６３】
以上のようにパチンコ機１００における電力供給では、主制御部３００に検出信号を送信可能な第１検出機器（第１検出手段）である各センサやスイッチ類（一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口検出スイッチ１２８ｓ、払出球計数スイッチ３１６ｓ、皿満タン検出スイッチ３１８ｓ、タッチセンサ１１２ｓ、操作ボリューム１１２ａ）が、電源ユニット３４０の第２電圧供給回路３４０ｂからの第２電圧の電流で駆動され、副制御部３３０に検出信号を送信可能な第２検出機器（第２検出手段）である各スイッチ（押下検出スイッチ２０８ｓ、回転検出スイッチ２０９ｓ）が、副制御部３３０の第２電圧降圧回路３３０ｆからの第２電圧の電力で駆動される。これにより、例えば第２検出機器においてショート等が生じたとしても、電源ユニット３４０の第２電圧供給回路３４０ｂに影響を及ぼすことを防止して、遊技の進行に影響が生じることを防止することができている。さらに、例えば第２検出機器においてショート等が生じたとしても、副制御部３３０の第３電圧降圧回路３３０ｄに影響を及ぼすことを防止して、副制御回路３３０Ａに影響が及ばないので、サブＣＰＵ３３０ａによる演出に関する処理の実行が可能となっており、演出表示装置２００、楽曲出力装置２０６の演出に影響が生じることも防止できている。なお、電源ユニット３４０にショート等が生じた場合、特に第１電圧供給回路３４０ａに問題が生じた場合でも、第１電圧の電流が低下するまでの間に電断処理を実行してバックアップを行ってから電力供給を停止することができるため、遊技者に不測の不利益を与えることを防止することが可能となっている。
【００６４】
１−４．モータ制御回路の正常化処理
ついで、アクチュエータ制御手段としてのモータ制御回路２０２ａの正常化を行う正常化処理について説明する。上述したようにモータ制御回路２０２ａは、サブＣＰＵ３３０ａからのモータ指令信号のコマンドを受信してモータ駆動回路２０２ｂにモータ制御信号のコマンドを出力し、また、モータ駆動回路２０２ｂに出力するモータ制御信号のコマンドをサブＣＰＵ３３０ａにフィードバックする形で出力する。サブＣＰＵ３３０ａは、出力したモータ指令信号のコマンドと受信したモータ制御信号のコマンドとの整合性を判定し、整合している場合には正常と判定し、不整合となっている場合にモータ制御回路２０２ａの異常を判定する。
【００６５】
サブＣＰＵ３３０ａは、モータ制御回路２０２ａが正常であると判断した場合、ＯＮ／ＯＦＦ回路３３０ｅにＯＮ制御する指令を出力して、つまりモータ制御回路２０２ａに第２電圧降圧回路３３０ｆからの第２電圧の電力を供給し続ける。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、モータ制御回路２０２ａが異常であると判断した場合、ＯＮ／ＯＦＦ回路３３０ｅにＯＦＦ制御する指令を出力して、つまりモータ制御回路２０２ａに対する、第２電圧降圧回路３３０ｆからの第２電圧の電力の供給を遮断する。そして、サブＣＰＵ３３０ａは、ＯＮ／ＯＦＦ回路３３０ｅにＯＦＦ制御する指令を出力してから所定時間の経過後にＯＮ制御する指令を出力し、つまりモータ制御回路２０２ａの電力を一旦（例えば１０００ｍｓの間）遮断した後、電力供給を復帰する。これにより、異常状態であったモータ制御回路２０２ａは、一旦電力が遮断されることでリセットされ、正常状態となるように自動復帰される。
【００６６】
なお、この際、ＯＮ／ＯＦＦ回路３３０ｅを介して第２電圧降圧回路３３０ｆからの第２電圧の電力が供給されている押下検出スイッチ２０８ｓや回転検出スイッチ２０９ｓ等の電力供給も一時的に遮断されるが、副制御部３３０に検出信号を出力する第２検出機器であるため、主制御部３００による遊技に関する制御を阻害することなく、演出に関する制御に一時的に影響を与えるだけであり、また、直ぐに電力供給が復帰されるため、演出に関しても軽微な影響だけで直ぐに正常状態に復帰できる。
【００６７】
また、ＯＮ／ＯＦＦ回路３３０ｅによってモータ制御回路２０２ａに対する第２電圧降圧回路３３０ｆからの第２電圧の電力の供給を遮断するが、モータ駆動回路２０２ｂには、電源ユニット３４０の第１電圧供給回路３４０ａからの第１電圧の電力が供給されており、つまりモータ制御回路２０２ａに対する電力は一旦遮断されるが、モータ駆動回路２０２ｂに供給されている電力は遮断されない。即ち、第１電圧（例えば１２Ｖ或いは２４Ｖ）は第２電圧（例えば５Ｖ）よりも高く、このような第１電圧を遮断して復帰させると、突入電流等によりＩＣ等の電子部品に悪影響を与えるリスクが高くなるため、モータ制御回路２０２ａに対する第２電圧の電力を遮断することで上記リスクを低減することができている。さらに、モータ駆動回路２０２ｂが可動体モータ２０２ｃに対してアナログ信号を出力する回路である場合、電力の遮断や復帰に信号制御が複雑になる可能性があるが、モータ制御回路２０２ａはデジタル信号をモータ駆動回路２０２ｂに出力する回路であるため、電力の遮断や復帰に際して制御が簡易であるという利点もある。
【００６８】
また、例えばモータ制御回路２０２ａにリセット端子が設けられており、サブＣＰＵ３３０ａからリセット端子にリセット信号を出力してモータ制御回路２０２ａをリセットする場合には、モータ制御回路２０２ａがリセット信号を受付けられる程度の異常状態でなければ正常状態に復帰させることができないが、モータ制御回路２０２ａがリセット信号を受付けられない程度に異常状態となっていたとしても正常状態への復帰が可能となる。
【００６９】
以上説明したように本パチンコ機１００によると、モータ制御回路２０２ａに異常が発生した場合に、モータ制御回路２０２ａに供給する電力を遮断することができ、モータ制御回路２０２ａの正常化を確実に実行することができる。このため、モータが異常発熱する等の問題を解決することができ、モータの保護を図ることができる。また、リセット端子が設けられたモータ制御回路２０２ａであっても、リセット信号によるリセットよりも確実にモータ制御回路２０２ａの正常化を確実に実行することができる。
【００７０】
＜第２の実施の形態＞
続いて、本発明を適用し得る第２の実施の形態について、図４乃至図７を用いて説明する。なお、上記第１の実施の形態においては、遊技価値としての遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機について説明したが、本第２の実施の形態では、遊技価値としてのメダルを用いて遊技を行うスロットマシン（回動式遊技機）について説明するものである。
【００７１】
２−１．構成
図４は、スロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。スロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット９２０（図６参照）が収められている。また、スロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００７２】
図４に示すように第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに図５に示す複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【００７３】
図５は、スロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカＡ図柄「ＷＭＡ」、スイカＢ図柄「ＷＭＢ」、及びブランク図柄「ＢＬＫ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
【００７４】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、スロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００７５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００７６】
また、スロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。なお、スロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ２枚（第２規定投入数）又は３枚（第１規定投入数）に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００７７】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット９２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００７８】
前面上扉ＵＤには、主制御表示装置５００を含む遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。主制御表示装置５００には、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段６１０によって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部５００Ａが設けられている。
【００７９】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための演出表示装置９３０が設けられている。演出表示装置９３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、スロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００８０】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳ、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置ＪＧも設けられている。
【００８１】
演出操作装置ＪＧは、左右に回転可能なリング状の回転操作部ＪＧＤと、回転操作部ＪＧＤの回転中心に設けられ押下操作することができるボタンＪＧＢとから構成されている。回転操作部ＪＧＤは、回転方向及び回転量（角度）を検知し、検知した情報を出力することで遊技者の回転操作を受け付けることができる。ボタンＪＧＢは、押下操作された場合に副制御部２０（図６参照）へ信号を出力することで遊技者の押下操作を受け付ける。演出操作装置ＪＧは、演出表示装置９３０に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、様々な演出が実行される。
【００８２】
スロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００８３】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ８４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。
【００８４】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００８５】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット９２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００８６】
図６は、スロットマシン１の機能ブロック図である。スロットマシン１は、それぞれ独立した制御基板である、主制御基板で構成される主制御部１０と副制御基板で構成される副制御部２０とによって制御される。主制御部１０は、複数の主操作検出手段としてのメダル投入スイッチ８１０、ベットスイッチ８２０、スタートスイッチ８３０、ストップスイッチ８４０、設定変更スイッチ８５０及びリセットスイッチ８６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット９１０、ホッパーユニット９２０、遊技情報表示部ＤＳ等の出力手段の動作を制御する。また、スロットマシン１においては、主制御部１０と副制御部２０とについて、主制御部１０から副制御部２０への短方向通信のみを可能に構成され、主制御部１０から副制御部２０へ各種信号を送信可能であるものの、副制御部２０から主制御部１０へ各種信号を送信することができないように通信接続されている。
【００８７】
主制御部１０は、遊技の進行を制御し、メインＣＰＵ１１と、メインＲＯＭ１２と、メインＲＡＭ１３と、を備えている。メインＣＰＵ１１は、各入力手段からの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部１０で生成したコマンドである第１コマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインＲＡＭ１３は、メインＣＰＵ１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８８】
メインＣＰＵ１１は、メインＲＯＭ１２に格納されたプログラムに基づき、メインＲＡＭ１３と協働して、設定変更手段６０１、投入受付手段６０２、乱数生成手段６０３、内部抽選手段６０４、リール制御手段６０５、入賞判定手段６０６、払出制御手段６０７、リプレイ処理手段６０８、遊技状態移行制御手段６０９、有利期間制御手段６１０、指示機能状態制御手段６１１、コマンド送信手段６１２として機能する。
【００８９】
設定変更手段６０１は、メインＲＡＭ１３に記憶されている設定値を変更する制御を行う。スロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ８５０から出力される信号である設定信号が入力されることで、設定変更が実行される。スロットマシン１では、設定変更手段６０１によって確定された設定値に応じて、内部抽選手段６０４による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
【００９０】
投入受付手段６０２は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ８１０が作動することに伴って、投入受付手段６０２が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段６０２は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ８２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００９１】
なお、スロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段６０４が内部抽選を実行する契機となっている。
【００９２】
乱数生成手段６０３は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００９３】
内部抽選手段６０４は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ８３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００９４】
抽選テーブル選択処理では、メインＲＯＭ１２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００９５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ８３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段６０３が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００９６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。スロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、メインＲＡＭ１３に格納される。
【００９７】
リール制御手段６０５は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ８３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段６０５は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ８４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段６０５は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ８４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット９１０のステッピングモータへの駆動パルスの供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段６０５は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段６０５は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００９８】
また、スロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段６０５は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００９９】
リール制御手段６０５は、スタートスイッチ８３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段６０５は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ８３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段６０５は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【０１００】
入賞判定手段６０６は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せ（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様）が、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する入賞判定処理を行う。スロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段６０６の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段６０７にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段６０８に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段６０９に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。
【０１０１】
払出制御手段６０７は、入賞判定手段６０６による入賞判定処理の結果に基づき、払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット９２０に払い出させる払出制御を行う。ホッパーユニット９２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ９２５が備えられている。払出制御手段６０７は、払出メダル検出スイッチ９２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット９２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット９２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインＲＡＭ１３のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【０１０２】
リプレイ処理手段６０８は、入賞判定手段６０６により有効ラインＬ１上に複数種類のリプレイのうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、スロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【０１０３】
遊技状態移行制御手段６０９は、リプレイの当選態様がそれぞれ異なる複数の遊技状態の間での遊技状態の移行と、内部抽選手段６０４による内部抽選で、抽選フラグが成立状態に設定された場合に、入賞するまで成立状態が維持されるボーナスに当選した場合に、現在の遊技状態からボーナス成立状態への遊技状態の移行と、入賞したボーナスを作動させるとともに作動させたボーナスに対応する遊技状態であるボーナス状態への遊技状態の移行と、の遊技状態移行制御を行う。
【０１０４】
有利期間制御手段６１０は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段６１０は、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、ボーナスが非成立状態であり、かつボーナスの非作動中である場合に設定差がない当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。
【０１０５】
有利期間制御手段６１０は、予め設定された有利期間を終了する条件が成立した場合や、有利期間を開始してから所定の遊技回数の遊技（例えば１５００ゲーム）の遊技が実行された場合に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間中に使用した指示機能に係る全パラメータを初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段６１０は、有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【０１０６】
指示機能状態制御手段６１１は、有利期間制御手段６１０によって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。指示機能状態制御手段６１１は、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段６０４に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
【０１０７】
コマンド送信手段６１２は、各入力手段から入力された入力信号に基づく各手段による演算処理の結果を、予め定められた形式のコマンドに変換し、副制御部２０に送信する。
【０１０８】
副制御部２０は、主制御部１０から送信されるコマンドに基づき演出を制御する、制御手段としてのサブＣＰＵ２１と、サブＲＯＭ２２と、サブＲＡＭ２３と、を備えている。サブＣＰＵ２１は、主制御部１０から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ２２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置９３０や音響装置９４０を含む演出装置９００に演出を実行させる演出に係る制御を実行する。サブＲＡＭ２３は、サブＣＰＵ２１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１０９】
サブＣＰＵ２１は、サブＲＯＭ２２に格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２３と協働して、コマンド制御手段７０１と、演出制御手段７０２と、として機能する。
【０１１０】
コマンド制御手段７０１は、上記主制御部１０のコマンド送信手段６１２から送信されたコマンドを受信して不図示のバッファに貯め、また、コマンド制御手段７０１は、演出操作装置ＪＧのボタンＪＧＢへの遊技者の押下操作を検出する押下検出スイッチ８７０や演出操作装置ＪＧの回転操作部ＪＧＤへの遊技者の回転操作を検出する回転検出スイッチ８８０を含む副操作信号出力手段８００から副入力信号が入力された場合に、コマンドとして生成して不図示のバッファに貯める。そして、演出制御手段７０２は、これらバッファに貯められた主制御部１０からのコマンドや生成されたコマンドに基づいて、演出表示装置９３０及び音響装置９４０を有する演出装置９００に映像を表示させたり音響を出力させたりする演出を実行させ、また、詳しくは後述する演出役物装置５０における可動体を駆動制御する演出を実行させる。なお、コマンド送信手段６１２がコマンドを送信してコマンド制御手段７０１が副制御部２０のバッファに貯めるものを説明しているが、コマンド送信手段６１２が主制御部１０のバッファに貯めて所定のタイミングでコマンド制御手段７０１に送信してもよいし、コマンド制御手段７０１がコマンド送信手段６１２からのコマンドをバッファに貯めずに優先的に処理するようにしてもよい。
【０１１１】
２−２．スレーブ基板及び演出役物装置の詳細構成
次に、スレーブ基板４０及び演出役物装置５０の詳細な構成について図７を用いて説明する。図７は第２の実施の形態に係るスロットマシン１の電源と各部の電力供給とを示すブロック図である。図７に示すように、スロットマシン１は、副制御部２０に接続されたスレーブ基板４０と、スレーブ基板４０に接続された演出役物装置５０とを備えており、スレーブ基板４０は、モータ制御回路（アクチュエータ制御手段、アクチュエータ制御回路）４１とモータ駆動回路（アクチュエータ駆動手段、アクチュエータ駆動回路）４２とを有し、また、演出役物装置５０は、不図示の可動体を駆動する可動体モータ５１を有している。なお、不図示の可動体（広義の演出役物装置）としては、例えば演出表示装置９３０の前方で開閉するシャッター、パトランプ等の回転体、可動式のサイドランプ、回転役物、移動役物、振動を発生させる振動部材等、どのようなものでもよい。
【０１１２】
スレーブ基板４０のモータ制御回路４１は、副制御部２０のサブＣＰＵ２１に接続されており、第１の実施の形態と同様に、サブＣＰＵ２１からのモータ指令信号（アクチュエータ指令信号）のコマンドを受信してモータ駆動回路４２にデジタル信号の制御信号（アクチュエータ制御信号）であるモータ制御信号のコマンドを出力する。モータ駆動回路４２は、モータ制御信号のコマンドに応じてアナログ信号の駆動信号（アクチュエータ駆動信号）を出力して演出役物装置５０の可動体モータ５１を駆動制御し、不図示の可動体を駆動する。また、モータ制御回路４１は、第１の実施の形態と同様に、モータ駆動回路４２に出力するモータ制御信号のコマンドをサブＣＰＵ２１にフィードバックする形で出力し、サブＣＰＵ２１は、モータ制御回路４１に出力したモータ指令信号のコマンドと、モータ制御回路４１から受信したモータ制御信号のコマンドとの整合性を判定し、つまり整合している場合には正常と判定し、不整合となっている場合にモータ制御回路４１の異常を判定する。
【０１１３】
２−３．遊技機における各部の電力供給
ついで、第２の実施の形態に係るスロットマシン１における各部の電力供給について、図７を用いて説明する。スロットマシン１には、例えば１００Ｖの電圧からなる商用電源に接続する差込接続器３９と、差込接続器３９から商用電源の電力を入力する電源としての電源ユニット３０とが備えられている。電源ユニット３０には、商用電源の電圧を例えば１２Ｖ或いは２４Ｖの第１電圧に降圧して供給するための第１電圧供給回路３１と、商用電源の電圧を第１電圧よりも低い例えば５Ｖの第２電圧に降圧して供給するための第２電圧供給回路３２が備えられている。
【０１１４】
電源ユニット３０の第１電圧供給回路３１からの第１電圧（例えば１２Ｖ或いは２４Ｖ）の電力は、リールユニット９１０、ホッパーユニット９２０、遊技情報表示部ＤＳの主制御表示装置５００や有利期間報知部５００Ａ、スレーブ基板４０のモータ駆動回路４２等に送電され、それらの駆動電力や発光電力として用いられ、また、主制御部１０の第２電圧降圧回路１４や副制御部２０の第２電圧降圧回路２４及び第３電圧降圧回路２６等にも送電され、第２電圧（例えば５Ｖ）や第３電圧（例えば１．２Ｖ或いは３．３Ｖ）にそれぞれ降圧される。
【０１１５】
また、電源ユニット３０の第２電圧供給回路３２からの第２電圧（例えば５Ｖ）の電力は、メダル投入スイッチ８１０、ベットスイッチ８２０、スタートスイッチ８３０、ストップスイッチ８４０、設定変更スイッチ８５０、リセットスイッチ８６０、払出メダル検出スイッチ９２５等に送電され、それらのセンサの電力として用いられる。
【０１１６】
一方、主制御部１０には、第２電圧降圧回路１４が備えられている。この第２電圧降圧回路１４は、電源ユニット３０の第１電圧供給回路３１からの第１電圧（例えば１２Ｖ或いは２４Ｖ）の電力を、第２電圧（例えば５Ｖ）の電力に降圧して主制御回路１５のみに供給する。主制御回路１５では、この第２電圧の電力を、メインＣＰＵ１１、メインＲＯＭ１２、メインＲＡＭ１３等の駆動電力として用いる。これにより、例えば主制御回路１５以外の場所でショート等が発生したとしても、第２電圧降圧回路１４に影響が生じないように構成されている。
【０１１７】
また、副制御部２０には、降圧手段としての第３電圧降圧回路２６及び第２電圧降圧回路２４と、遮断手段としてのＯＮ／ＯＦＦ回路２５とが備えられている。このうちの第３電圧降圧回路２６は、電源ユニット３０の第１電圧供給回路３１からの第１電圧（例えば１２Ｖ或いは２４Ｖ）の電力を、第３電圧（例えば１．２Ｖ或いは３．３Ｖ）の電力に降圧して副制御回路２７に供給する。副制御回路２７では、この第３電圧の電力を、サブＣＰＵ２１、サブＲＯＭ２２、サブＲＡＭ２３等の駆動電力として用い、つまり第３電圧（例えば１．２Ｖ或いは３．３Ｖ）の電力は、副制御部２０の内部にあるＩＣチップ等の電子機器のみに用いられる。
【０１１８】
また、第２電圧降圧回路２４は、電源ユニット３０の第１電圧供給回路３１からの第１電圧（例えば１２Ｖ或いは２４Ｖ）の電力を、第２電圧（例えば５Ｖ）の電力に降圧してＯＮ／ＯＦＦ回路２５に供給する。ＯＮ／ＯＦＦ回路２５は、電力の通電／非通電をＯＮ／ＯＦＦにより切換え可能なスイッチング回路であって、つまり電力を遮断可能であり、通常は（正常状態では）ＯＮ状態に制御されていて、第２電圧降圧回路２４からの第２電圧の電力を、スレーブ基板４０のモータ制御回路４１、押下検出スイッチ８７０、回転検出スイッチ８８０等に供給する。なお、ＯＮ／ＯＦＦ回路２５がＯＦＦ状態に制御されると、これらモータ制御回路４１、押下検出スイッチ８７０、回転検出スイッチ８８０等に供給されている第２電圧降圧回路２４からの第２電圧の電力が遮断され、電力が非供給とされる。
【０１１９】
以上のようにスロットマシン１における電力供給でも、主制御部１０に検出信号を送信可能な第１検出機器（第１検出手段）である各センサやスイッチ類（メダル投入スイッチ８１０、ベットスイッチ８２０、スタートスイッチ８３０、ストップスイッチ８４０、設定変更スイッチ８５０、リセットスイッチ８６０、払出メダル検出スイッチ９２５）が、電源ユニット３０の第２電圧供給回路３２からの第２電圧の電流で駆動され、副制御部２０に検出信号を送信可能な第２検出機器（第２検出手段）である各スイッチ（押下検出スイッチ８７０、回転検出スイッチ８８０）が、副制御部２０の第２電圧降圧回路２４からの第２電圧の電力で駆動される。これにより、例えば第２検出機器においてショート等が生じたとしても、電源ユニット３０の第２電圧供給回路３２に影響を及ぼすことを防止して、遊技の進行に影響が生じることを防止することができている。さらに、例えば第２検出機器においてショート等が生じたとしても、副制御部２０の第３電圧降圧回路２６に影響を及ぼすことを防止して、副制御回路２７に影響が及ばないので、サブＣＰＵ２１による演出に関する処理の実行が可能となっており、演出装置９００の演出に影響が生じることも防止できている。なお、電源ユニット３０にショート等が生じた場合、特に第１電圧供給回路３１に問題が生じた場合でも、第１電圧の電流が低下するまでの間に電断処理を実行してバックアップを行ってから電力供給を停止することができるため、遊技者に不測の不利益を与えることを防止することが可能となっている。
【０１２０】
２−４．モータ制御回路の正常化処理
ついで、アクチュエータ制御手段としてのモータ制御回路４１の正常化を行う正常化処理について説明する。本第２の実施の形態でも第１の実施の形態と同様に、サブＣＰＵ２１が、モータ制御回路４１に出力したモータ指令信号のコマンドと、モータ制御回路４１から受信したモータ制御信号のコマンドとの整合性を判定し、整合している場合には正常と判定し、不整合となっている場合にモータ制御回路４１の異常を判定する。
【０１２１】
そして、サブＣＰＵ２１は、モータ制御回路４１が異常であると判断した場合、ＯＮ／ＯＦＦ回路２５にＯＦＦ制御する指令を出力して、モータ制御回路４１に対する第２電圧降圧回路２４からの第２電圧の電力の供給を遮断し、所定時間の経過後にＯＮ制御する指令を出力し、電力供給を復帰する。これにより、異常状態であったモータ制御回路４１は、一旦電力が遮断されることでリセットされ、正常状態となるように自動復帰される。
【０１２２】
この際、同様に、ＯＮ／ＯＦＦ回路２５を介して第２電圧降圧回路２４からの第２電圧の電力が供給されている押下検出スイッチ８７０や回転検出スイッチ８８０等の電力供給も一時的に遮断されるが、副制御部２０に検出信号を出力する第２検出機器であるため、主制御部１０による遊技に関する制御を阻害することなく、演出に関する制御に一時的に影響を与えるだけであり、また、直ぐに電力供給が復帰されるため、演出に関しても軽微な影響だけで直ぐに正常状態に復帰できる。また、例えばモータ制御回路４１にリセット端子が設けられていて、モータ制御回路４１がリセット信号を受付けられない程度に異常状態となっていたとしても正常状態への復帰が可能となる。
【０１２３】
また、ＯＮ／ＯＦＦ回路２５によってモータ制御回路４１に対する第２電圧降圧回路２４からの第２電圧の電力の供給を遮断するが、モータ駆動回路４２には、電源ユニット３０の第１電圧供給回路３１からの第１電圧の電力が供給されており、つまりモータ制御回路４１に対する電力は一旦遮断されるが、モータ駆動回路４２に供給されている電力は遮断されない。即ち、第１電圧（例えば１２Ｖ或いは２４Ｖ）は第２電圧（例えば５Ｖ）よりも高く、このような第１電圧を遮断して復帰させると、突入電流等によりＩＣ等の電子部品に悪影響を与えるリスクが高くなるため、モータ制御回路４１に対する第２電圧の電力を遮断することで上記リスクを低減することができている。さらに、モータ駆動回路４２が可動体モータ５１に対してアナログ信号を出力する回路である場合、電力の遮断や復帰に信号制御が複雑になる可能性があるが、モータ制御回路４１はデジタル信号をモータ駆動回路４２に出力する回路であるため、電力の遮断や復帰に際して制御が簡易であるという利点もある。
【０１２４】
以上説明したように本スロットマシン１によると、モータ制御回路４１に異常が発生した場合に、モータ制御回路４１に供給する電力を遮断することができ、モータ制御回路４１の正常化を確実に実行することができる。このため、モータが異常発熱する等の問題を解決することができ、モータの保護を図ることができる。また、リセット端子が設けられたモータ制御回路４１であっても、リセット信号によるリセットよりも確実にモータ制御回路４１の正常化を確実に実行することができる。
【０１２５】
３．変形例
なお、以上説明した第１及び第２の実施の形態においては、演出役物装置の可動体モータを制御するモータ制御回路が異常である場合に副制御部が電力を遮断して正常化を図るものを説明したが、これに限らず、他のモータやソレノイド等の電動アクチュエータを制御する制御回路（制御ＩＣ）の正常化を図るものには本発明を適用し得る。例えば演出役物装置のソレノイドを制御するソレノイド制御回路が異常である場合に副制御部が電力を遮断して正常化を図るものでもよいし、例えば遊技に関する制御を行う電動アクチュエータ（普通電動役物ソレノイド、大入賞口ソレノイド、発射用ソレノイド、払出モータ、リールユニットのモータ、ホッパーユニットの払出モータなど）を制御するアクチュエータ制御回路が異常である場合に主制御部が電力を遮断して正常化を図るものであってもよい。
【０１２６】
また、第１及び第２の実施の形態においては、ＯＮ／ＯＦＦ回路によりモータ制御回路の電力を遮断するものを説明したが、スレーブ基板に電力を供給する場合には、スレーブ基板に対する電力を遮断するものであってもよい。スレーブ基板に電力を供給する場合とは、例えばモータ制御回路が第２電圧の電力を用いる場合やスレーブ基板で他の電子回路が第２電圧の電力を用いる場合等が考えられ、この場合でも広義としてモータ制御回路の電力を遮断しているものと言える。
【０１２７】
また、第１及び第２の実施の形態においては、電力遮断手段としてのＯＮ／ＯＦＦ回路が副制御部（副制御基板）に備えられているものを説明したが、これに限らず、例えばスレーブ基板を含む他の基板に備えられていてもよい。さらに、第２電圧降圧回路にＯＮ／ＯＦＦ回路が組み込まれて一体に構成されていてもよい。
【０１２８】
また、第１及び第２の実施の形態においては、同じスレーブ基板にモータ制御回路とモータ駆動回路とが搭載されているものについて説明したが、これに限らず、それぞれが別の基板や装置に備えられていてもよく、例えばモータ制御回路が副制御部に備えられていたり、モータ駆動回路がモータと一体に組み込まれていたりしてもよい。
【０１２９】
また、第１及び第２の実施の形態においては、サブＣＰＵがモータ制御回路に送信したモータ制御用のコマンドとモータ制御回路から受信したモータ駆動信号のコマンドとに基づき異常を判定するものを説明したが、これに限らず、モータ制御回路の異常を判定する手法はどのようなものであってもよい。例えば演出役物装置の可動体の位置を検出するセンサが、サブＣＰＵが指令した位置と異なる位置で可動体の位置を検出した場合、或いはサブＣＰＵが指令してから所定時間以内に指令した位置で可動体が検出できない場合等が考えられる。また例えば可動体モータの温度を検出して、異常に発熱している場合等も考えられる。
【０１３０】
また、第１及び第２の実施の形態においては、第１電圧供給回路が例えば１２Ｖの電力と２４Ｖの電力とを供給するものを説明したが、これらの電圧は一方だけでもよいし、また、２種類の電圧が必要な場合には２つの電圧供給回路を有していてもよい。同様に、第３電圧供給回路が例えば１．２Ｖの電力と３．３Ｖの電力とを供給するものを説明したが、これらの電圧は一方だけでもよいし、また、２種類の電圧が必要な場合には２つの電圧供給回路を有していてもよい。
【０１３１】
また、第１及び第２の実施の形態においては、モータ制御回路の異常を判定した際に最初からＯＮ／ＯＦＦ回路で電力を遮断してモータ制御回路のリセットを図るものを説明したが、これに限らず、例えばリセット端子が設けられたモータ制御回路にあって、最初にリセット信号を出力してリセットを試み、さらに異常が判定される場合にＯＮ／ＯＦＦ回路で電力を遮断してモータ制御回路のリセットを図ってもよい。このようにすることで、リセット信号だけで正常化が図れた場合に、第２検出機器の電力を遮断せずにモータ制御回路の正常化が図れるので、演出等への影響を最低限に抑えることができる。
【０１３２】
また、第１の実施の形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、大当り遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大当り遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機１００を例示したが、これに限らず、例えば、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで大当り遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機など、どのようなパチンコ機であっても本発明は適用し得る。
【符号の説明】
【０１３３】
１…遊技機（スロットマシン）
１０…主制御基板（主制御部）
２０…制御基板、副制御基板（副制御部）
２１…制御手段（サブＣＰＵ）
２４…降圧手段（第２電圧降圧回路）
２５…電力遮断手段（ＯＮ／ＯＦＦ回路）
３０…電源（電源ユニット）
４０…スレーブ基板
４１…アクチュエータ制御手段、アクチュエータ制御回路（モータ制御回路）
４２…アクチュエータ駆動手段、アクチュエータ駆動回路（モータ駆動回路）
５１…電動アクチュエータ（可動体モータ）
１００…遊技機（パチンコ機）
２０２ａ…アクチュエータ制御手段、アクチュエータ制御回路（モータ制御回路）
２０２ｂ…アクチュエータ駆動手段、アクチュエータ駆動回路（モータ駆動回路）
２０２ｃ…電動アクチュエータ（可動体モータ）
２０２ｄ…スレーブ基板
３００…主制御基板（主制御部）
３３０…制御基板、副制御基板（副制御部）
３３０ａ…制御手段（サブＣＰＵ）
３３０ｅ…電力遮断手段（ＯＮ／ＯＦＦ回路）
３３０ｆ…降圧手段（第２電圧降圧回路）
３４０…電源（電源ユニット）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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