(57)【要約】【課題】長時間にわたる遊技を防止するべく、遊技者にとって遊技を止め易い状況を作る遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が借り受けた遊技媒体（遊技球）を使用して遊技可能な遊技制御手段４０と、遊技中に所定の判定条件が成立することで大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が大当りであると、遊技状態を、入賞の対価の獲得に有利な大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段と、遊技の進行に応じて演出表示を実行する演出表示実行手段４２と、を備えた遊技機において、演出表示実行手段４２は、遊技中に達成可能な遊技課題を設定する遊技課題設定手段を備え、遊技課題設定手段により設定された遊技課題が達成されると、遊技課題の完了を報知すると共に遊技の節目を示して遊技者に遊技の終了を連想させる特別演出表示を実行可能とする。【選択図】        図１６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が借り受けた遊技媒体を使用した遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技中に所定の判定条件が成立することで大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであると、遊技状態を、入賞の対価の獲得に有利な大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段と、
遊技の進行に応じて演出表示を実行する演出表示実行手段と、を備えた遊技機において、
前記演出表示実行手段は、遊技者が遊技を継続することに応じて達成可能な遊技課題を設定する遊技課題設定手段を備え、該遊技課題設定手段により設定された前記遊技課題が達成されることに応じて、前記遊技課題の完了を報知すると共に遊技の節目を示唆する特別演出表示を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
時間を計時する計時手段を備え、
前記遊技課題設定手段は、前記計時手段の計時に応じて、１日毎に前記遊技課題を更新せしめることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技課題設定手段は、遊技機の電源が遮断され、電源が再投入されることにより前記遊技課題を更新せしめることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技者が借り受けた遊技媒体を使用した遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技中に所定の判定条件が成立することで大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであると、遊技状態を、入賞の対価の獲得に有利な大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段と、
遊技の進行に応じて演出表示を実行する演出表示実行手段と、
時間を計時する計時手段と、を備え、
前記演出表示実行手段は、前記当否判定の大当りに関する所定の遊技条件の成立時に、前記計時手段を参照して時間及び／又は時期を判定し、該判定の結果に応じて、前記大当りに関する演出表示にて、遊技の節目を示唆する特別大当り演出表示を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
前記大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の前記大当りの当選に有利な状態に移行させる有利状態設定手段を備え、
前記演出表示実行手段は、前記遊技条件として、前記大当り遊技状態の終了後に前記有利な状態を経て再び大当り遊技状態へ移行することによる大当り遊技状態の連続発生の回数が所定の連続発生回数に達したときに、前記計時手段を参照して時間及び／又は時期を判定し、前記大当り遊技状態の終了後に前記有利な状態が設定されない大当り遊技状態のときに、前記判定の結果に応じて、前記特別大当り演出表示を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項４に記載の遊技機において、
前記大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の前記大当りの当選に有利な状態に移行させる有利状態設定手段を備え、
前記演出表示実行手段は、前記遊技条件として、前記大当り遊技状態の終了後に前記有利な状態を経て再び大当り遊技状態へ移行することにより大当り遊技状態が連続して行われている間に、前記入賞の対価の獲得数が所定の獲得数に達したときに、前記計時手段を参照して時間及び／又は時期を判定し、前記大当り遊技状態の終了後に前記有利な状態が設定されない大当り遊技状態のときに、前記判定の結果に応じて、前記特別大当り演出表示を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項４に記載の遊技機において、
前記大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の前記大当りの当選に有利な状態に設定する有利状態設定手段と、
前記有利な状態で、前記当否判定に伴う図柄変動の変動回数が所定の変動回数に達すると前記有利な状態を終了する制限手段と、を備え、
前記演出表示実行手段は、前記遊技条件として、前記有利な状態が前記制限手段により制限される及び／又は制限されたときに、前記計時手段を参照し、前記有利な状態での最後の前記図柄変動時に、前記判定の結果に応じて、前記特別大当り演出表示を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が借り受けた遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ機は、遊技者が借り受けた遊技媒体である遊技球を遊技盤の遊技領域へ向けて発射し、発射した遊技球が入賞口に入賞することにより賞球を獲得する。またパチンコ機は、始動口に遊技球が入球したことを契機に、「大当り」となるか否かの当否判定が行われ、判定の結果が「大当り」であれば、賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行するものが主流である。またパチンコ機は、当否判定に伴い、特別図柄が変動し、確定表示することで当否判定の結果を報知すると共に、特別図柄の変動中に、大当りの期待感を高める演出が行われる。
【０００３】
ところで、パチンコ機では、遊技者は、大当り遊技を狙って遊技を行うことになるが、遊技に集中するあまり、遊技を終了するタイミングを逸して、遊技を長時間にわたり行うおそれがある。また長時間にわたり遊技を行うと遊技媒体を借り受けるための金額が多額になるといった問題が生じる。
そこで従来技術では、例えば、特許文献１において、遊技者が遊技に使用した金額を監視し、使用金額が所定値に達した場合に、警告したり、それ以上に遊技媒体を借りることができない様にすることによって、浪費を防止することが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−１７６１３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、多くの遊技者は使用した金額を把握しており、また遊技に集中している遊技者に対して金額の警告により遊技を止めさせることは困難である。一方、強制的に遊技媒体の貸し出しを停止して遊技をできなくした場合には、遊技者の反感をかうおそれがある。このように使用金額を基準に遊技の止め時を示すことは困難であった。
また、使用金額に限らず、多くの賞球を獲得することにより、遊技の止め時を逸して長時間にわたり遊技を行うおそれもある。
そこで本発明は、前記の事情に鑑みて、長時間にわたる遊技を防止するべく、遊技者にとって遊技を止め易い状況を作る遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技者が借り受けた遊技媒体を使用した遊技の制御を行う遊技制御手段と、遊技中に所定の判定条件が成立することで大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果が大当りであると、遊技状態を、入賞の対価の獲得に有利な大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段と、遊技の進行に応じて演出表示を実行する演出表示実行手段と、を備えた遊技機において、前記演出表示実行手段は、遊技者が遊技を継続することに応じて達成可能な遊技課題を設定する遊技課題設定手段を備え、該遊技課題設定手段により設定された前記遊技課題が達成されることに応じて、前記遊技課題の完了を報知すると共に遊技の節目を示唆する特別演出表示を実行可能とすることを特徴とする。
【０００７】
遊技課題設定手段は、遊技課題として、例えば遊技の履歴に関するもので、遊技者が遊技を継続することに応じて達成される課題を設定することが望ましい。例えば、一般入賞口への入賞が所定個数（例えば１００個）に達すること、当否判定に伴うリーチ演出が所定回数（例えば１０回）に達すること、発射した遊技球が所定個数（例えば１０００個）に達することなどが考えられる。また、遊技課題は、複数種類の課題を組み合わせて設定するようになし、全ての課題が所定の時間内（例えば９０分位）で達成可能なように設定することが望ましい。そして、演出表示実行手段は、設定された複数種類の遊技課題が全て達成されることに応じて特別演出表示を実行することが望ましい。
【０００８】
演出表示実行手段は、特別演出表示として、複数種類の遊技課題が全て達成されたことにより遊技の節目を示すことが望ましい。そして、特別演出表示としては、遊技を終了し、遊技以外を行うことを連想させる演出表示が望ましい。例えば、カラオケ風景、帰宅風景、食事風景、家族団らんなど映像を表示し、遊技の終了を連想させるようにする。
また、遊技の進行に応じて物語が展開されるような演出表示を行う遊技機では、複数種類の遊技課題が全て達成されたときの特別演出表示において、展開中の物語が終了する演出表示を行い、遊技の終了を連想させるようにしてもよい。
【０００９】
本発明によれば、遊技課題の達成により遊技の節目を示すことで遊技の達成感を実感させることができる。また、特別演出表示において遊技の終了を連想させることで遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。
【００１０】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、時間を計時する計時手段を備え、前記遊技課題設定手段は、前記計時手段の計時に応じて、１日毎に前記遊技課題を更新せしめることを特徴とする。
尚、計時手段は、遊技機の電源投入、電源遮断にかかわらず時間を計時する構成である。
【００１１】
本発明によれば、遊技課題設定手段は、日替わりで遊技課題を設定するので、遊技課題として１日のうちに達成させ課題を設定することになり、簡素な遊技課題を設定する必要がある。従って、遊技者が遊技課題を達成できる可能性が向上して、特別演出表示を確実に実行せしめ遊技の止め時を示すことが可能である。
【００１２】
請求項３の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記遊技課題設定手段は、遊技機の電源が遮断され、電源が再投入されることにより前記遊技課題を更新せしめることを特徴とする。
尚、遊技課題設定手段は、停電対策として、電源遮断後に所定の時間、電源が投入されなければ遊技課題を更新する構成が望ましい。
【００１３】
本発明によれば、一般に遊技機は前日の営業終了時に電源が遮断され、翌日の営業開始時に電源が投入されるので、遊技課題設定手段は、日替わりで遊技課題を設定するので、遊技課題として１日のうちに達成させる課題を設定することになり、簡素な遊技課題を設定する必要がある。従って、遊技者が遊技課題を達成できる可能性が向上して、特別演出表示を確実に実行せしめ遊技の止め時を示すことが可能である。
【００１４】
請求項４の発明は、遊技者が借り受けた遊技媒体を使用した遊技の制御を行う遊技制御手段と、遊技中に所定の判定条件が成立することで大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果が大当りであると、遊技状態を、入賞の対価の獲得に有利な大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段と、遊技の進行に応じて演出表示を実行する演出表示実行手段と、時間を計時する計時手段と、を備え、前記演出表示実行手段は、前記当否判定の大当りに関する所定の遊技条件の成立時に、前記計時手段を参照して時間及び／又は時期を判定し、該判定の結果に応じて、前記大当りに関する演出表示にて、遊技の節目を示唆する特別大当り演出表示を実行可能とすることを特徴とする。
【００１５】
尚、計時手段は、遊技機の電源投入、電源遮断にかかわらず時間を計時する構成である。
演出表示実行手段は、遊技条件の成立時に、大当りに関する演出表示として、当否判定に伴って行われる図柄変動の演出、又は大当り遊技状態に行われる大当り遊技演出において、特別大当り演出表示を行う。
また、演出表示実行手段は、特別大当り演出表示として、大当り遊技に関する遊技の節目を示すことが望ましい。例えば、大当りの連荘が所定の回数継続した後に連荘が終了したときや、大当り連荘中に賞球が所定数獲得に達したときなどの節目に演出を行うことが望ましい。更に、遊技条件の成立時の時間及び／又は時期に応じた特別大当り演出表示を行うようにし、特別大当り演出表示としては、遊技を終了し、遊技以外を行うことを連想させる演出表示が望ましい。例えば、夏の午後であれば海水浴を連想させる演出表示等を行い、遊技の終了を連想させることが望ましい。
【００１６】
本発明によれば、大当り連荘の終了などの遊技の節目となるような遊技条件を設定した上で、条件成立により特別大当り演出表示にて遊技の節目を示すことで遊技の達成感を実感させることができる。また、特別大当り演出表示において遊技の終了を連想させることで遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。
【００１７】
請求項５の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の前記大当りの当選に有利な状態に移行させる有利状態設定手段を備え、前記演出表示実行手段は、前記遊技条件として、前記大当り遊技状態の終了後に前記有利な状態を経て再び大当り遊技状態へ移行することによる大当り遊技状態の連続発生の回数が所定の連続発生回数に達したときに、前記計時手段を参照して時間及び／又は時期を判定し、前記大当り遊技状態の終了後に前記有利な状態が設定されない大当り遊技状態のときに、前記判定の結果に応じて、前記特別大当り演出表示を実行可能とすることを特徴とする。
【００１８】
本発明によれば、有利状態設定手段により大当り遊技状態の連荘（連続発生）が可能になる。その上で、大当り遊技状態の連荘が所定の回数継続された後に、連荘が途切れる大当り遊技状態において特別大当り演出表示を行い、遊技の節目を示すことで遊技の達成感を実感させることができる。また、特別大当り演出表示において遊技の終了を連想させることで遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。
【００１９】
請求項６の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の前記大当りの当選に有利な状態に移行させる有利状態設定手段を備え、前記演出表示実行手段は、前記遊技条件として、前記大当り遊技状態の終了後に前記有利な状態を経て再び大当り遊技状態へ移行することにより大当り遊技状態が連続して行われている間に、前記入賞の対価の獲得数が所定の獲得数に達したときに、前記計時手段を参照して時間及び／又は時期を判定し、前記大当り遊技状態の終了後に前記有利な状態が設定されない大当り遊技状態のときに、前記判定の結果に応じて、前記特別大当り演出表示を実行可能とすることを特徴とする。
【００２０】
本発明によれば、有利状態設定手段により大当り遊技状態の連荘が可能になる。その上で、大当り遊技状態の連荘中の入賞対価が所定の獲得数に達した後に、大当りの連荘が途切れる大当り遊技において特別大当り演出表示を行い、遊技の節目を示すことで遊技の達成感を実感させることができる。また、特別大当り演出表示において遊技の終了を連想させることで遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。
【００２１】
請求項７の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の前記大当りの当選に有利な状態に設定する有利状態設定手段と、前記有利な状態で、前記当否判定に伴う図柄変動の変動回数が所定の回数に達すると前記有利な状態を終了する制限手段と、を備え、前記演出表示実行手段は、前記遊技条件として、前記有利な状態が前記制限手段により制限される及び／又は制限されたときに、前記計時手段を参照し、前記有利な状態での最後の前記図柄変動時に、前記判定の結果に応じて、前記特別大当り演出表示を実行可能とすることを特徴とする。
【００２２】
本発明によれば、当否判定に伴う図柄の変動回数に応じて大当りの獲得に有利な遊技状態が制限される構成で、有利な遊技状態の終了を遊技の節目となす。そして有利な遊技状態が制限される図柄変動時に特別大当り演出表示を行い、遊技の節目を示すことで遊技の達成感を実感させることができる。また、特別大当り演出表示において遊技の終了を連想させることで遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明を適用した第１実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の遊技仕様を示す図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１６】前記遊技機のサブ制御装置で実行される特別演出表示実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記遊技機で実行される特別演出表示に関連する第１の表示態様を示す図である。
【図１８】前記特別演出表示に関連する第２の表示態様を示す図である。
【図１９】本発明を適用した第２実施形態の遊技機のサブ制御装置で実行される特別大当り演出表示実行処理Ａの制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】前記遊技機で実行される特別大当り演出表示に関連する第１の表示態様を示す図である。
【図２１】前記特別大当り演出表示に関連する第２の表示態様を示す図である。
【図２２】前記サブ制御装置で実行される特別大当り演出表示実行処理Ｂの制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】本発明を適用した第３実施形態の遊技機の遊技仕様を示す図である。
【図２４】前記遊技機の主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図２５】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図２６】前記遊技機のサブ制御装置で実行される特別大当り演出表示実行処理Ｃの制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】前記遊技機で実行される特別大当り演出表示に関連する第３の表示態様を示す図である。
【図２８】前記特別大当り演出表示に関連する第４の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
〔第１実施形態〕
本発明を適用した第１実施形態のパチンコ機１（遊技機）を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠１１及び前記内枠は、シリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００２５】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が配置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００２６】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成されている。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けられ、発射ハンドル１４が時計回りに操作されることで発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２７】
パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接されている。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けられている。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン１５と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２８】
遊技盤２について説明する。図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２９】
遊技領域２０のセンターケース２００の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される普図作動ゲート２２が設けられている。
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第１特別図柄（以下、第１特図という）の当否判定が実行される第１特図始動口２３が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物（以下、単に普電役物という）からなり、入球に起因して第２特別図柄（以下、第２特図という）の当否判定が実行される第２特図始動口２４が設置されている。尚、第２特図始動口２４は普電役物の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
【００３０】
第２特図始動口２４の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口２５が設置されている。
【００３１】
センターケース２００の左側斜め下方位置で、第１特図始動口２３乃至大入賞口２５の左側位置には複数（４つ）の一般入賞口２７が配置されている。また、大入賞口２５の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【００３２】
遊技盤２の右下端部には、外レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００３３】
図３はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
【００３４】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、電源基板４５の下に設けられている。
【００３５】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が配置され、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
【００３６】
図４はパチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３７】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技店のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２の検出信号が入力される。更に主制御装置４０には、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動口ＳＷ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普図作動ＳＷ５０５の検出信号が入力される。更にまた主制御装置４０には、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０６、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００３８】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置４０は、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３９】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５０８、普電役物ソレノイド５０９が接続されている。そして主制御装置４０は、大入賞口ソレノイド５０８を制御して前記特別電動役物の開閉板を作動させて大入賞口２５を開放せしめる。また主制御装置４０は普電役物ソレノイド５０９を制御して前記普電役物を作動させて第２特図始動口２４の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
尚、主制御装置４０は特許請求の範囲に記載の「遊技制御手段」に相当する。
【００４０】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１には、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０の検出信号が入力される。また払出制御装置４１には、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球の払い出しを行う。また、払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、ＣＲユニットＣＲからの貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球の払い出しを行う。この場合、球貸ＳＷ１７１が操作されることにより精算表示装置１７３を介して貸出要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、ＣＲユニットＣＲから払出制御装置４１へ貸出要求信号が発信される。一方、精算ＳＷ１７２が操作されることにより精算表示装置１７３を介して精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、これに応じてＣＲユニットＣＲはプリペイドカードの残高の管理及び残高の表示に関する制御を行う。
【００４１】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置４１を経て主制御装置４０から送られるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に応じて発射モータ５２６を制御して遊技球の発射及び停止を行う。
【００４２】
サブ統合制御装置４２は、音量調節ＳＷを備えている。サブ統合制御装置４２は、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。尚、サブ統合制御装置４２は、特許請求の範囲に記載の「演出表示実行手段」に相当する。
【００４３】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４４】
この様に構成されたパチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普図表示装置２９で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド５０９を駆動させ、第２特図始動口２４への入球が可能となる。尚、パチンコ機１では、普電役物の開放時間は、通常時は０．１秒（１回）、後述する遊技者にとって有利な時短状態（開放延長状態）では２．２秒（１回）である。また、第２特図始動口２４は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。
【００４５】
第１特図始動口２３に遊技球が入球すると、第１特図の当否判定に関する複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第１特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第１特図表示装置２８Ａにおいて第１特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２特図始動口２４に遊技球が入球すると、第２特図の当否判定に関する複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第２特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第２特図表示装置２８Ｂにおいて第２特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４６】
尚、第１特図と第２特図の当否判定は、第１特図始動口２３と第２特図始動口２４への入球順に関係なく、第２特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第１特図の保留記憶がある場合、第２特図の変動が停止し且つ第２特図の保留記憶が無い状態となってから、第１特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
【００４７】
第１特図及び第２特図の変動表示、確定表示は、遊技領域２０の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置２１にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行う。そして、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。疑似演出表示はサブ統合制御装置４２の制御により実行される例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００４８】
パチンコ機１は、第１特図及び第２特図の確定表示した態様に応じ、大当り（当選）であれば、賞球の獲得増加が期待でき遊技者に有利な大当り遊技（特別遊技）が実行される。大当り遊技は、所定の開放態様にて大入賞口２５の開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる。大当り遊技は、例えば、所定の開放態様で大入賞口２５を開放するラウンド遊技を１５ラウンド行う。
【００４９】
パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機１による遊技は、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態と、大入賞口２５を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態（通常遊技状態）と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）な高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。
【００５０】
第１特図及び第２特図は、確率変動図柄及び非確率変動図柄を備えている。確変遊技状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常遊技状態に移行する。
【００５１】
またパチンコ機１は、確率変動図柄で大当りすると、大当り遊技終了後に、確変遊技状態に移行すると共に、第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短状態（高確率時短状態）が付与される。時短状態では、第１特図及び第２特図の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増まし、特図の当否判定回数が増大される。
【００５２】
時短状態では、第１及び第２特図の変動時間の短縮と共に、普図表示装置２９に表示される普図の時間短縮が行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回、普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第２特図始動口２４の開放回数も増大する。また、第２特図始動口２４（普電役物）の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特図の変動表示回数が更に増大されると共に、第２特図始動口２４の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
尚、パチンコ機１は、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行しないときは、第１特図及び第２特図の変動が規定回数に達するまで時短状態（低確率時短状態）が付与される。
【００５３】
パチンコ機１は、第１特図始動口２３への入球に起因して抽出又は第２特図始動口２４への入球に起因して抽出された乱数（数値データ）を、この乱数に基づいて行われる当否判定よりも前に、大当りとなる可能性があるか否かを確認する先読み判定を行う。
【００５４】
また、パチンコ機１は、遊技の履歴に関するもので、遊技者が遊技を継続することに応じて達成される複数種類の遊技課題が設定さる。そして、パチンコ機１は、複数種類の遊技課題が全て達成されることにより、演出図柄表示装置２１において、遊技課題の完了を報知すると共に遊技の節目を示唆する特別演出表示を実行し、遊技の節目を示すことで遊技者に遊技を終了するように連想させるように構成されている。
【００５５】
図５はパチンコ機１の遊技仕様を示す。パチンコ機１は、大当り遊技が発生する当選確率が、第１特図と第２特図とにかかわらず、例えば、低確率遊技状態（通常遊技状態）が「３００分の１」に、高確率遊技状態（確変遊技状態）が「３０分の１」に設定されている。
【００５６】
第１特図と第２特図とにかかわらず、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、「６５％」に設定されている。確変遊技状態は次回の大当りが生起するまで継続される。実質的に、確変遊技状態は、最大で第１特図及び第２特図の当否判定に伴う図柄変動の変動回数が１００００回に達するまで継続される。尚、確変遊技状態に伴い付与される時短状態（高確率時短状態）は、確変遊技状態に同期して継続され終了する。
大当り遊技終了後、確変遊技状態への移行がないときに付与される時短状態（低確率時短状態）は、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回に達するまで継続される構成であり、時短状態が継続される確変回数は「１００回」に設定されている。
次に、賞球について説明する。第１特図始動口２３の賞球は、１個の入球につき「３個」に設定されている。第２特図始動口２４の賞球は、１個の入球につき「１個」に設定されている。その他の入賞口（例えば、一般入賞口２７）の賞球数は１個の入球につき「１０個」に設定されている。大入賞口２５の賞球は、１個の入球につき「１５個」に設定されている。
大当り遊技における大入賞口２５の規定入賞数は「１０個」に設定されている。
【００５７】
普図の当選確率は、通常遊技状態では「５分の１」に設定され、時短状態では「５分の４」に設定される。
普通電動役物の開放時間は、通常遊技状態では「０．１秒×１回」に設定され、時短状態では「２．２秒×１回」に設定される。
【００５８】
以下、パチンコ機１の作動の詳細を、主制御装置４０及びサブ統合制御装置４２等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示す。尚、主制御装置４０で実行される「メインルーチン」は特許請求の範囲に記載の「遊技制御手段」に相当する。し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する（Ｓ１００）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定（Ｓ１００：ｎｏ）ならＳ１１５の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５９】
前記Ｓ１００の処理において正常割り込みとの肯定判定がなされると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０１の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６０】
続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０２）では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）で設定（作成）された値となる。この値が「１５０」であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「最大値」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６１】
尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「最大値」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００６２】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１０３）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）は、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６３】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１０５）は、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１０６）は、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の当否判定に使用される。
【００６４】
続く入賞確認処理（Ｓ１０７）では、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
遊技球が第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得される。だが、第１特図始動口２３の入球に基づく第１特図の保留記憶、第２特図始動口２４の入球に基づく第２特図の保留記憶は最大数がそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４に入球しても、入球に応じた賞球が払い出されるだけで、保留記憶されない構成である。
【００６５】
次の当否判定処理（Ｓ１０８）では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理（Ｓ１０９）では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、大入賞口ソレノイド５０８等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理（Ｓ１０７）により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理等を実行する。
【００６６】
続く不正監視処理（Ｓ１１０）は、電波を用いた不正、磁石を用いた不正、及び一般入賞口２７に対する不正などが行われていないか監視する処理である。本処理は、入賞を検知するセンサを不正に作動させる電波が不正使用されていないか判定し、不正があればその旨を報知する。また遊技球を誘導する磁石が不正使用されていないか判定し、不正があればその旨を報知する。更に本処理は、所定時間（例えば、６０秒）内における一般入賞口２７に入球した遊技球の数が予め決定された規定数（例えば、１０個）よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
【００６７】
メインルーチンの本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ１１１）から構成されるが、前述したＳ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１００〜Ｓ１１０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、第１特図又は第２特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、前記割り込み処理（Ｓ１００）が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。尚、前記当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００６８】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動入賞確認処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第１特図始動口２３への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第２特図始動口２４への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各４個である。
【００６９】
「始動入賞確認処理」は、先ず、第１特図始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否かを判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。第１特図始動口２３への入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において主制御装置４０に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認（上限数に達しているか否かを確認）する。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。
【００７０】
第１特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理において、第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第１特図の保留記憶数が０であっても、第１特図始動口２３に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【００７１】
続いて第１特図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２０３）。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第１特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２０４）。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。無論、判定内容に関わらず、サブ統合制御装置４２に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。
【００７２】
続くＳ２０５の処理において、第２特図始動口ＳＷ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、本処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。第２特図始動口２４への入球が有れば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２０６の処理において主制御装置４０に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認（上限数に達しているか否かを確認）する。満杯であれば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、リターンする。
【００７３】
第２特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０６：ｎｏ）、Ｓ２０７の処理において、第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第２特図の保留記憶数が０であっても、第２特図始動口２４に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【００７４】
続いて第２特図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２０８）。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第２特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２０９）。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【００７５】
本「始動入賞確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「始動入賞確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
【００７６】
図８乃至図１１は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行され、且つ第２特図の保留記憶があるときは第２特図の当否判定が優先して実行される。尚、第１特図と第２特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第１特図及び第２特図を区別せずに単に「特図」とする。
【００７７】
図８に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中あるか否かを判定する（Ｓ３００）。特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｎｏ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図９参照）。特別電動役物が未作動で大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第１特図又は第２特図が変動停止中であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。変動停止中であければ（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。
【００７８】
前記Ｓ３０２の処理で第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であければ（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３０３）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００７９】
前記Ｓ３０３の処理で第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、第１特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３０５）。第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０６）。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第１特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００８０】
前記Ｓ３０４の処理又前記Ｓ３０６の処理に続いて、図９に示すＳ３１０の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（Ｓ３１１）。
前記Ｓ３１０の処理において確変中でない場合（Ｓ３１０：ｎｏ）、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（Ｓ３１２）。
【００８１】
続いてＳ３１３の処理において、前記Ｓ３１１又は前記Ｓ３１２の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。尚、本処理は、特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、Ｓ３１４の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。
【００８２】
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う（Ｓ３１６）。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１０Ｒ確変大当り遊技とするか、前記８Ｒ確変大当り遊技とするか、前記５Ｒ通常大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【００８３】
前記Ｓ３１３の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１３：ｎｏ）、Ｓ３１７の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う（Ｓ３１８）。
【００８４】
前記Ｓ３１６の処理又は前記Ｓ３１８の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ３１９）。
続くＳ３２０の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【００８５】
前記図８のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｎｏ）、図１０に示すように、図柄の変動時間が経過すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の変動表示を終了させ、特図を確定表示させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００８６】
前記図８のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１１のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００８７】
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し（Ｓ３４２）、大当りになる組み合わせであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４４）。続いて時短状態を示す時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【００８８】
続いて条件装置の作動を開始させる（Ｓ３４７）。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ３４８）と共に、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ３４９）、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置４２へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。
【００８９】
前記Ｓ３４２の処理で大当りになる組み合わせでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、時短フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ３５０）、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５１の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否かを判定する。時短カウンタが「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５２）。
続くＳ３５３の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００９０】
図１２に示す「特別遊技処理」は、特許請求の範囲に記載の「大当り遊技状態移行手段」に相当する。「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、本処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを確認する。インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理で特図大当り終了演出中か否かを確認する。大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間の経過を確認すれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理で第１ラウンドの大入賞口２５を開放してリターンする（Ｓ４０５）。
【００９１】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。
【００９２】
前記Ｓ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１４に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において最終ラウンド（例えば、５ラウンドの大当り遊技であれば第５ラウンド、８ラウンドの大当り遊技であれば第８ラウンド、１０ラウンドの大当り遊技であれば第１０ラウンド）であるか否かを確認し、最終ラウンドであれば、（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２１：ｎｏ）、Ｓ４２３の大入賞口２５の開放処理により次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【００９３】
前記Ｓ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１５に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４３０）、該時間の経過を確認すれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する（Ｓ４３２）。
【００９４】
続く、Ｓ４３３の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを確認し、確変の設定があれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３４の処理において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。尚、本処理は、特許請求の範囲に記載の「有利状態設定手段」に相当する。
次にＳ４３５の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを確認し、時短設定があれば（Ｓ４３５：ｙｅｓ）、時短回数として１００００回を設定する。その後、時短フラグに「１」をセットする（Ｓ４３７）。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。尚、確変遊技状態への移行なしのときに付与される時短状態（低確率時短状態）では、時短回数を１００回に設定する。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ４３８）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００９５】
次に、パチンコ機１で実行される特別演出表示について説明する。特別演出表示は、予め設定され複数種類の遊技課題が全て達成されることにより、遊技の節目を示すようにした演出表示ある。パチンコ機１は、特別演出表示の実行に先立って、複数種類の遊技課題が設定される。遊技課題はサブ統合制御装置４２において設定される（特許請求の範囲に記載の「遊技課題設定手段」に相当する。）遊技課題は、例えば遊技の履歴に関するもので、遊技の進行に応じて達成される課題が設定される。例えば、一般入賞口への入賞が所定個数（例えば１００個）に達することや、当否判定に伴うリーチ演出が所定回数（例えば１０回）に達することや、発射した遊技球の発射球数が所定数（例えば１０００発）に達することや、セーフ球数からアウト球数を減算した差球の推移などが設定される。
【００９６】
遊技課題は、遊技店が営業を開始する際のパチンコ機１への電源投入に応じて設定される。例えば、遊技課題は３種類の課題が設定される。この場合、遊技課題は、遊技開始から所定の時間内（例えば９０分程度）で３種類の課題が全て達成されるように組み合わせることが望ましい。また、遊技課題を設定するにあたり、サブ統合制御装置４２は、パチンコ機１が遊技店に設置されたなどの所定の開始条件から時間や日数のカウント（計時）を開始する計時装置（ＲＴＣともいわれる。特許請求の範囲に記載の計時手段に相当する。）を備え、日替わりで遊技課題を設置することが望ましい。遊技課題は、遊技店の機台毎に異なる課題が設定される構成が望ましいが、これに限らず、遊技店内の全ての機台で統一してもよい。
尚、設定された遊技課題は、特図の変動に応じた疑似演出や大当り遊技に関する演出等が行われていない演出図柄表示装置２１の待機画面において表示され、遊技者に示すようにしている。更に、遊技課題は、遊技の進行に応じ、演出図柄表示装置２１の待機画面において課題達成までの途中経過が表示される。
【００９７】
特別演出表示は、サブ統合制御装置４２の制御に応じて演出図柄表示装置２１にて実行される。サブ統合制御装置４２は、図１６に示す「特別演出表示実行処理」により特別演出表示の制御が行われる。「特別演出表示実行処理」では、先ず、第１の遊技課題が達成されたことを示す第１達成フラグが「０」であるか否かを判定する（Ｓ５００）。否定判定であれば（Ｓ５００：ｎｏ）、Ｓ５０３の処理へ移行する。
【００９８】
前記Ｓ５００の処理において肯定判定であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理において第１の遊技課題が達成されたか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ５０１：ｎｏ）、Ｓ５０３の処理へ移行する。
肯定判定であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、Ｓ５０２の処理において第１達成フラグに「１」をセットする。
【００９９】
次に、Ｓ５０３の処理において第２の遊技課題が達成されたことを示す第２達成フラグが「０」であるか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ５０３：ｎｏ）、Ｓ５０６の処理へ移行する。
肯定判定であれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、Ｓ５０４の処理において第２の遊技課題が達成されたか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ５０４：ｎｏ）、Ｓ５０６の処理へ移行する。
肯定判定であれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の処理において第２達成フラグに「１」をセットする。
【０１００】
次に、Ｓ５０６の処理において第３の遊技課題が達成されたことを示す第３達成フラグが「０」であるか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ５０６：ｎｏ）、Ｓ５０９の処理へ移行する。
肯定判定であれば（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、Ｓ５０７の処理において第３の遊技課題が達成されたか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ５０７：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば（Ｓ５０７：ｙｅｓ）、Ｓ５０８の処理において第３達成フラグに「１」をセットする。
【０１０１】
次に、Ｓ５０９の処理において第１乃至第３達成フラグが全て「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ５０９：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（Ｓ５０９：ｙｅｓ）、Ｓ５１０の処理において演出図柄表示装置２１が待機画面の状態であるか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ５１０：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理において特別演出表示実行処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２は演出図柄制御装置４３へ特別演出表示を実行するためのコマンドを発信し、コマンドを受信した演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１にて特別演出表示が実行される。
尚、第１乃至第３達成フラグのリセットは、遊技店の営業が終了して電源が遮断されたとき、又は後述する遊技課題のリセット操作が行われたときに行うことが望ましい。
【０１０２】
図１７乃至図１８を用いて、特別演出表示に関連する表示態様について説明する。
図１７（ａ）は、遊技課題を示唆する表示の一例を示すものである。遊技課題（ミッション）を示唆する表示は、演出図柄表示装置２１の待機画面において表示される。図例では、表示画面に、パチンコ機１のキャラクタである「熊の達吉」７００と、３種類の遊技課題である「ミッションＡ」、「ミッションＢ」及び「ミッションＣ」を示す遊技課題画像７０１が表示される。
【０１０３】
図１７（ｂ）は、遊技の進行に応じて、遊技課題達成への途中経過を示唆する表示の一例を示すものである。遊技課題の途中経過を示唆する表示は、演出図柄表示装置２１の待機画面において表示される。図例では、表示画面に、熊の達吉７００と、３種類の遊技課題の途中経過を示す遊技課題途中経過画像７０２が表示される。遊技課題途中経過画像７０２は遊技課題ごとに、横方向の棒グラフを用いて途中経過を示し、遊技者がひと目で確認できる構成である。
尚、遊技課題画像７０１と、遊技課題途中経過画像７０２とは、待機画面において、所定時間（例えば１０秒）ずつを交互に表示することが望ましい。
【０１０４】
また、遊技課題の途中経過を示すには、待機画面に限らず、特図の変動に伴う疑似演出表示や、大当り遊技中の大当り遊技演出表示の画面において表示してもよい。図は省略するが、これらの場合、疑似演出表示など画面の片隅に各ミッションを示し、達成したものに目印を付けるようにする。また、一つの遊技課題が達成されるとこれを示唆する表示を行う。更に全ての遊技課題が達成されるとミッション完了を大きく表示することが望ましい。
【０１０５】
図１７（ｃ）は、遊技の進行に応じて、一つの遊技課題が達成されたことを示唆する表示の一例を示すものである。遊技課題が達成されたことは即時に示唆することが望ましく、待機画面、疑似演出表示の画面、大当り遊技演出表示の画面にかかわらず課題達成を示す。図例は、疑似演出表示の画面において課題達成を示す表示の一例である。演出図柄表示装置２１の表示画面には、ほぼ中央に３桁の数字図柄からなる疑似演出図柄７１０が変動表示される。また、パチンコ機１のキャラクタである熊の達吉７００が表示されている。そして、表示画面の上部中央に、「ミッションＣ」の達成を横方向の棒グラフを用いて表示した課題達成画像７０３が表示される。図中、符号７１１は特図の保留記憶を示す保留表示である。
【０１０６】
図１８（ａ）は、遊技の進行に応じて、全ての遊技課題が完了されたことを示唆する表示の一例を示すものである。遊技課題が完了されたことは即時に示唆することが望ましく、待機画面、疑似演出表示の画面、大当り遊技演出表示の画面にかかわらず課題達成を示す。図例は、疑似演出表示の画面において課題完了を示す表示の一例である。演出図柄表示装置２１の表示画面には、ほぼ中央に疑似演出図柄７１０が変動表示される。そして本表示例では、笑顔の熊の達吉７００が表示されると共に、表示画面の上部中央に、「ミッション完全達成」との表示からなる課題完了画像７０５が表示される。尚、保留表示７１１では、先読み判定に応じて、二つ目の保留記憶がリーチ又は大当りなどの可能性が高いことを示す先読み演出を示す。
【０１０７】
図１８（ｂ）は、全ての遊技課題が完了された後の待機画面で実行される特別演出表示の一例を示す。特別演出表示は、課題完了画像７０５（図１８（ａ））が表示された後、保留記憶に応じた全ての図柄変動が終了した後の待機画面において行われる。図例の特別演出表示は、演出図柄表示装置２１の表示画面全体を使用して、キャラクタがカラオケを歌う特別演出画像７２０が表示されたものである。
このように課題完了画像７０５を表示した後に特別演出画像７２０を表示することで、遊技者に、遊技時間が所定の時間に達したといった遊技の節目を実感させ、且つ特別演出画像７２０により遊技者にカラオケへ行こうといった遊技を終了することを連想させることができ、遊技の止め時を示すことができる。
特別演出画像７２０は、カラオケ風景に限らず、遊技の終了を連想させる演出として、例えば、帰って食事しようかといった帰宅風景、食事風景、家族団らんなど画像を表示するようにしてもよい。
【０１０８】
尚、特別演出画像７２０は、課題完了画像７０５が表示された後の待機画面で表示することが望ましいが、これに限らず、疑似演出表示の画面や大当り遊技演出表示の画面で表示するようにしてもよい。しかし、特別演出画像７２０を疑似演出表示の画面や大当り遊技演出表示の画面で表示した場合、遊技者は疑似演出表示の図柄変動が終了するまで、又は大当り遊技状態が終了するまでは遊技の終了を連想することはないので、遊技の止め時を示す効果が半減するおそれがある。
【０１０９】
パチンコ機１は、設定された各遊技課題の進捗状況を、遊技者により途中でリセットすることが可能な構成である。これは遊技者が交代した場合に、後者が前者による各遊技課題の進捗状況をリセットするためである。
図１８（ｃ）は、各遊技課題の進捗状況をリセットするため課題リセット表示の一例を示すものである。課題リセット表示は、演出図柄表示装置２１の待機画面において表示される。図例では、表示画面に、熊の達吉７００と、３種類の遊技課題の途中経過を示す遊技課題途中経過画像７０２と、演出ボタン１５を長押し操作することで全ての遊技課題の進捗状況がリセットできることを示すリセット操作画像７０６とを組み合わせた表示である。尚、課題リセット表示は、待機画面において、遊技課題画像７０１（図１７（ａ））と所定の時間ずつ交互に表示することが望ましい。更に、遊技課題画像７０１と遊技課題途中経過画像７０２（図１７（ｂ））及び課題リセット表示とを、待機画面において、所定の時間ずつ順次表示するようにしてもよい。尚、何れの場合も、課題リセット表示中にのみリセット操作を有効とすることが望ましい。
【０１１０】
また遊技球の貸出時に遊技者の情報が分かる遊技カード等が用いられ、該遊技カード等により遊技者が交代したことが把握できるパチンコ機であれば、遊技者の交代により遊技課題の進捗状況を途中でリセットすることが可能な構成としてもよい。例えば、パチンコ機は、遊技者の交代がなければ、待機画面において遊技課題画像７０１と遊技課題途中経過画像７０２とを交互に表示するようになし、遊技者の交代を把握したとき、遊技課題画像７０１と課題リセット表示とを交互に表示する、又は遊技課題画像７０１と遊技課題途中経過画像７０２及び課題リセット表示とを順次表示するようにしてもよい。
更にパチンコ機は、遊技カード等の情報に応じて遊技者が交代したことを把握したとき、自動的に遊技課題の進捗状況をリセットするようにしてもよい。
更にまたパチンコ機は、遊技開始待ちの待機状態（待機画面）が所定の時間にわたり継続された場合、遊技者が遊技を終了したとみなして、自動的に遊技課題の進捗状況をリセットするようにしてもよい。
【０１１１】
本実施形態のパチンコ機１は、遊技者が借り受けた遊技媒体（遊技球）を使用した遊技の制御を行う遊技制御手段〔図４：４０〕と、遊技中に所定の判定条件が成立することで大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段〔図９：Ｓ３１３〕と、当否判定の結果が大当りであると、遊技状態を、入賞の対価の獲得に有利な大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段〔図１２：特別遊技処理〕と、遊技の進行に応じて演出表示を実行する演出表示実行手段〔図４：４２〕と、を備えた遊技機において、演出表示実行手段〔４２〕は、遊技者が遊技を継続することに応じて達成可能な遊技課題を設定する遊技課題設定手段を備え、遊技課題設定手段により設定された遊技課題が達成されることに応じて、遊技課題の完了を報知すると共に遊技の節目を示唆する特別演出表示を実行することが可能である。
【０１１２】
また本実施形態のパチンコ機１は、時間を計時する計時装置を備え、遊技課題設定手段は、計時手段の計時に応じて、１日毎に遊技課題を更新せしめる構成である。
更に本パチンコ機１では、遊技課題設定手段は、遊技機の電源が遮断され、後に電源が再投入されることにより遊技課題を更新せしめる構成である。
【０１１３】
本実施形態のパチンコ機１によれば、設定された全ての遊技課題を達成するためには所定の時間を必要とする。そして、全ての遊技課題の完了を遊技の節目と見做す。遊技課題が完了するとこれを報知し、遊技の節目を示すことで、遊技者に遊技を楽しませつつ遊技課題を完了したといった達成感を実感させることができる。また、遊技の節目を示すと共に遊技と異なる風景の画像による特別演出表示を行うことで、遊技者に遊技の終了を連想させることができ、且つ遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。
更に本パチンコ機１によれば、日替わりで遊技課題を設定するので、遊技課題としては１日のうちに達成させ課題を設定することになり、簡素な遊技課題を設定する必要がある。従って、遊技者が遊技課題を達成できる可能性が向上して、特別演出表示を確実に実行せしめ遊技の止め時を示すことが可能である。
【０１１４】
尚、本実施形態のパチンコ機は、遊技の進行に応じて物語を展開する演出表示を行い、設定された複数種類の遊技課題が全て達成されたときの特別演出表示において、展開中の物語が終了する演出表示を行い、物語の終了を遊技の節目として遊技の終了を連想させるようにしてもよい。
例えば、遊技の進行に応じて、主役キャラクタの「桃太郎」が鬼退治をする物語を展開する。そして、一つの遊技課題が達成されるごとに、脇役キャラクタの「犬」、「猿」、「雉」が「桃太郎」のお供につくようにする。そして、全ての遊技課題が達成され、更に、例えば特定の大当り遊技が終了した後に、特別演出表示として、「桃太郎」たちが鬼を退治して物語を終了する。このような特別演出表示を行うことで、遊技者に大きな達成感を与え、極めてキリのよいタイミングで、遊技者に遊技を終りにしようといった気分にさせることができる。
これに限らず、例えば、一つの遊技課題が達成されるごとに、主役キャラクタがアイテムを獲得していき、アイテムを全部又は所定数獲得することを条件に特別演出表示を実行可能な状態となす。そして、例えば特定の大当り遊技が終了した後に、獲得したアイテムを使用するような特別演出表示を行う構成としてもよい。
【０１１５】
〔第２実施形態〕
次に、本発明を適用した第２実施形態のパチンコ機について説明する。
上述の第１実施形態では、複数種類の遊技課題が設定され、これらが完了したことを遊技の節目と見做し、特別演出表示を実行する構成である。これに対して本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技状態の終了後、確変遊技状態に移行し、確変遊技状態を経て再び大当り遊技状態へ移行することによる大当り遊技の連荘回数が所定の回数に達することを遊技の節目と見做なす。大当り遊技の連荘回数が所定の回数に達すると、計時装置を参照して時間及び時期を判定し、所定の時間及び時期であれば、これらに応じて特別な演出内容を選択する。そして、大当り遊技の連荘が終了することとなる最終の大当り遊技にて、遊技の節目を示唆する特別大当り演出表示を実行し、遊技者に遊技の終了を連想させるようにしたものである。
尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は、第１実施形態のそれと同一であり、以下、相違点を中心に本実施形態のパチンコ機について説明する。
【０１１６】
本パチンコ機では、サブ統合制御装置４２において、図１９に示す「特別大当り遊技演出表示実行処理Ａ」が実行され、本処理により特別大当り遊技演出表示が演出図柄表示２１にて実行される。
「特別大当り遊技演出表示実行処理Ａ」は、先ず、大当り遊技の連荘回数が所定の回数に達したことを示す連荘達成フラグが「０」であるか否かを判定する（Ｓ６００）。否定判定であれば（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６０３の処理へ移行する。
【０１１７】
前記Ｓ６００の処理において肯定判定であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０１の処理において大当り遊技の連荘回数が所定の回数に達したか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ６０１：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、Ｓ６０２の処理において連荘達成フラグに「１」をセットする。
【０１１８】
次に、Ｓ６０３の処理において計時装置の時間及び時期を参照する。続くＳ６０４の処理では、計時装置の参照情報に基づいて予め設定された所定の時間であるか否か、及び所定の時期であるか否かを判定する。例えば、所定の時間は、午後であるか、夕方であるか、夜であるか判定する。所定の時期は、四季を判定する。
判定により時間が午前である場合は否定判定となり（Ｓ６０４：ｎｏ）、Ｓ６０７の処理において連荘達成フラグを「０」にリセットし、その後にリターンする。
【０１１９】
前記Ｓ６０４の処理において肯定判定であれば（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、Ｓ６０５の処理において大当りの連荘が終了することとなる最終の大当り遊技であるか否かを判定する。
否定判定であれば（Ｓ６０５：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、Ｓ６０６の処理において特別大当り演出表示実行処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２は、計時装置の参照情報に基づいて時間及び時期に応じた演出内容を設定する。そしてサブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３へ特別大当り演出表示を実行するためのコマンドを発信し、コマンドを受信した演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１にて特別大当り演出表示が実行される。
【０１２０】
図２０乃至図２１を用いて、特別大当り演出表示に関連する表示態様について説明する。
図２０（ａ）は、大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行して、大当り遊技の連荘が狙えるチャンスモードになることを示唆する表示の一例を示すものである。チャンスモードを示唆する表示は、演出図柄表示装置２１で行われる大当り遊技演出（最終ラウンドが望ましい）において表示される。図例では、表示画面の上半部に、「達吉チャンスモード！大当りの連荘を狙え」といったチャンスモード画像７３１と、満面の笑顔の熊の達吉７００と、最終ラウンドであることを示すラウンド数画像７３２とが表示される。また、表示画面の下半部には、大当りを示す大当り疑似演出図柄７３０及び保留表示７１１が表示される。
【０１２１】
図２０（ｂ）は、大当り遊技状態の終了後に時短状態（低確率遊技状態）に移行して、大当り遊技の連荘が終了することを示唆する表示の一例を示すものである。連荘終了を示唆する表示は、連荘が終了となる最終の大当り遊技で行われる大当り遊技演出（最終ラウンドが望ましい）において表示される。図例では、表示画面の上半部に、「残念・・連荘できないかも・・」といったチャンスモード終了画像７３３と、ショックを受けた顔の熊の達吉７００と、ラウンド数画像７３２とが表示される。また、表示画面の下半部には、大当りを示す大当り疑似演出図柄７３０及び保留表示７１１が表示される。
【０１２２】
図２０（ｃ）は、大当り遊技の連荘回数が所定の回数に達し、且つ時間及び時期の判定に応じて実行される特別大当り演出表示の一例を示すものである。特別大当り演出表示は、大当り遊技の連荘終了を示唆する表示（図２０（ｂ））が表示された後、当該大当り遊技の終了時に、演出図柄表示装置２１の表示画面全体を使用して表示される。図例の特別大当り演出表示では、時間及び時期の判定が夏の午後の場合に、判定結果に応じて、ビーチ風景画像７６０が表示されている。
このように特別大当り演出表示であるビーチ風景画像７４０を表示することで、遊技者に、大当り遊技の連荘終了といった遊技の節目を実感させ、且つビーチ風景画像７４０により遊技者に海水浴へ行こうといった遊技を終了することを連想させることができ、遊技の止め時を示すことができる。
【０１２３】
特別大当り演出表示は、ビーチ風景画像７４０に限らず、時間及び時期の判定に応じて変更する。特別大当り演出表示に用いる遊技の終了を連想させる演出として、例えば、時間及び時期の判定が冬の夕方であれば、図２１（ａ）に示すように鍋の食事風景画像７４１を表示することが望ましい。また、時間及び時期の判定が春の夜であれば、図２１（ｂ）に示すように夜桜花見画像７４２を表示するようにしてもよい。
尚、何れの季節であっても、時間の判定結果が午前であれば、特別大当り演出表示を行わない。
【０１２４】
本実施形態のパチンコ機は、遊技者が借り受けた遊技媒体（遊技球）を使用した遊技の制御を行う遊技制御手段〔図４：４０〕と、遊技中に所定の判定条件が成立することで大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段〔図９：Ｓ３１３〕と、当否判定の結果が大当りであると、遊技状態を、入賞の対価の獲得に有利な大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段〔図１２：特別遊技処理〕と、遊技の進行に応じて演出表示を実行する演出表示実行手段〔図４：４２〕と、時間を計時する計時手段と、を備え、演出表示実行手段〔４２〕は、当否判定の大当りに関する所定の遊技条件の成立時に、計時手段を参照して時間及び時期を判定し、該判定の結果に応じて、大当りに関する演出表示にて、遊技の節目を示唆する特別大当り演出表示を実行することが可能である。
【０１２５】
また本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の大当りの当選に有利な状態に移行させる有利状態設定手段〔図１５：Ｓ４３４〕を備え、演出表示実行手段〔４２〕は、遊技条件として、大当り遊技状態の終了後に有利な状態を経て再び大当り遊技状態へ移行することによる大当り遊技状態の連続発生の回数（連荘回数）が所定の連続発生回数に達したときに、計時手段を参照して時間及び時期を判定し、大当り遊技状態の終了後に前記有利な状態が設定されない大当り遊技状態のときに、時間及び時期の判定の結果に応じて、特別大当り演出表示を実行することが可能である。
【０１２６】
本パチンコ機によれば、有利状態設定手段により大当り遊技の連荘が可能になる。その上で、大当り遊技の連荘が所定の回数継続された後に、連荘が途切れる大当り遊技状態において特別大当り演出表示を行い、遊技の節目を示すことで遊技の達成感を実感させることができる。また、特別大当り演出表示として、時間及び時期に応じて遊技と異なる風景の画像を表示するようにしたので、遊技者に遊技の終了を連想させることで遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。
尚、特別大当り演出表示を実行するに当り、時間及び時期を判定するようにしたが、これに限らず、時間のみを判定する構成、又は時期のみを判定する構成としてもよい。
【０１２７】
次に第２実施形態の他の実施例について説明する。
上述の第２実施形態の先の実施例では、大当り遊技の連荘回数が所定の回数に達したことを遊技の節目と見做し、時間及び時期に応じて特別大当り遊技演出表示を実行する構成である。これに対して、本実施例は、大当り遊技の連荘中の賞球数が所定の個数に達したことを遊技の節目と見做し、時間及び時期に応じて特別大当り遊技演出表示を実行する構成である。
尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は、第２実施形態の先の実施例のそれと同一であり、以下、相違点を中心に本実施例のパチンコ機について説明する。
【０１２８】
本パチンコ機では、サブ統合制御装置４２において、図２２に示す「特別大当り遊技演出表示実行処理Ｂ」が実行され、本処理により特別大当り遊技演出表示が実行される。
「特別大当り遊技演出表示実行処理Ｂ」は、先ず、大当り遊技の連荘中の賞球数が所定の個数に達したことを示す賞球達成フラグが「０」であるか否かを判定する（Ｓ６１０）。否定判定であれば（Ｓ６１０：ｎｏ）、Ｓ６１３の処理へ移行する。
【０１２９】
前記Ｓ６１０の処理において肯定判定であれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理において大当り遊技の連荘中の賞球数が所定の個数に達したか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ６１１：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば（Ｓ６１１：ｙｅｓ）、Ｓ６１２の処理において賞球達成フラグに「１」をセットする。
【０１３０】
次に、Ｓ６１３の処理において計時装置の時間及び時期を参照する。続くＳ６１４の処理では、計時装置の参照情報に基づいて予め設定された所定の時間であるか否か、及び所定の時期であるか否かを判定する。例えば、所定の時間は、午後であるか、夕方であるか、夜であるか判定する。所定の時期は、四季を判定する。
判定により時間が午前である場合は否定判定となり（Ｓ６１４：ｎｏ）、Ｓ６１７の処理において賞球達成フラグを「０」にリセットし、その後、リターンする。
【０１３１】
前記Ｓ６１４の処理において肯定判定であれば（Ｓ６１４：ｙｅｓ）、Ｓ６１５の処理において大当りの連荘が終了することとなる最終の大当り遊技であるか否かを判定する。
否定判定であれば（Ｓ６１５：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、Ｓ６１６の処理において特別大当り演出表示実行処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２は、計時装置の参照情報に基づいて時間及び時期に応じた演出内容を設定する。そしてサブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３へ特別大当り演出表示を実行するためのコマンドを発信し、コマンドを受信した演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１にて特別大当り演出表示が実行される。
尚、実行される特別大当り演出表示は、上述の先の実施例とそれと同様の演出表示である。
【０１３２】
第２実施形態の他の実施例のパチンコ機は、大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の大当りの当選に有利な状態に移行させる有利状態設定手段〔図１５：Ｓ４３４〕を備え、演出表示実行手段〔４２〕は、遊技条件として、大当り遊技状態の終了後に有利な状態を経て再び大当り遊技状態へ移行することにより大当り遊技状態が連続して行われている間に、入賞の対価の獲得数（賞球数）が所定の個数に達したときに、計時手段を参照して時間及び時期を判定し、大当り遊技状態の終了後に有利な状態が設定されない大当り遊技状態のときに、時間及び時期の判定の結果に応じて、特別大当り演出表示を実行することが可能である。
【０１３３】
本パチンコ機によれば、有利状態設定手段により大当り遊技の連荘が可能になる。その上で、大当り遊技の連荘中の賞球数が所定の個数に達した後に、大当りの連荘が途切れる大当り遊技状態において特別大当り演出表示を行い、遊技の節目を示すことで遊技の達成感を実感させることができる。また、特別大当り演出表示として、時間及び時期に応じて遊技と異なる風景の画像を表示するようにしたので、遊技者に遊技の終了を連想させることで遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。
尚、特別大当り演出表示を実行するに当り、時間及び時期を判定するようにしたが、これに限らず、時間のみを判定する構成、又は時期のみを判定する構成としてもよい。
【０１３４】
〔第３実施形態〕
次に、図２３乃至図２８を用いて本発明を適用した第３実施形態のパチンコ機について説明する。
本実施形態のパチンコ機の基本構成は、第１実施形態のそれと同一であり、以下、相違点を中心に本実施形態のパチンコ機について説明する。
図２３は本パチンコ機の遊技仕様を示す図である。図２３に示すように、大当り遊技が発生する当選確率は、第１特図と第２特図とにかかわらず、例えば、低確率遊技状態（通常遊技状態）が「３００分の１」に、高確率遊技状態（確変遊技状態）が「６５分の１」に設定されている。
【０１３５】
本パチンコ機は、第１特図、第２特図の大当り遊技にかかわらず、また通常遊技状態、確変遊技状態からの大当り遊技にかかわらず、大当り遊技終了後は確変遊技状態へ移行する。そして、確変遊技状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回に達するまで継続される構成で、確変遊技状態が継続される確変回数は「１００回」に設定されている。
尚、時短回数、規定入賞数、普図当選確率、普電役物開放時間は、第１実施形態の仕様と同一である。
【０１３６】
本パチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機と同様に、「特図当否判定処理」（図８参照）が実行され、Ｓ３０２の処理にて否定判定であれば（Ｓ３０２：ｎｏ）、図２４に示すＳ３６０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３６０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、Ｓ３６１の確定図柄表示終了の処理により第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０１３７】
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し（Ｓ３６２）、大当りになる組み合わせであったときは（Ｓ３６２：ｙｅｓ）、確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であれば（Ｓ３６３：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３６４）。続いて時短状態を示す時短フラグが「１」であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３６６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１３８】
続いて条件装置の作動を開始させる（Ｓ３６７）。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ３６８）と共に、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ３６９）、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置４２へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。
【０１３９】
前記Ｓ３６２の処理で大当りになる組み合わせでなければ（Ｓ３６２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ３７０）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、Ｓ３７１の処理において確率変動状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「０」であるか否かを判定する。確変カウンタが「０」であれば（Ｓ３７１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３７２）。尚、前記Ｓ３７０乃至Ｓ３７２の処理は、特許請求の範囲に記載の「制限手段」に相当する。
【０１４０】
次に時短フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ３７３）、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３７３：ｙｅｓ）、Ｓ３７４の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否かを判定する。時短カウンタが「０」であれば（Ｓ３７４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３７５）。
続くＳ３７６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【０１４１】
本パチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機と同様に、「特別遊技処理」（図１２参照）が実行され、Ｓ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図２５に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４５０）、該時間の経過を確認すれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、Ｓ４５１の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する（Ｓ４５２）。
【０１４２】
続く、Ｓ４５３の処理において大当り遊技終了後に確変遊技状態とする設定があるか否かを確認し、確変の設定があれば（Ｓ４５３：ｙｅｓ）、Ｓ４５４の処理において確変遊技状態が第１特図及び第２特図の変動回数が１００回に達するまで継続されるように、確変回数に１００回を設定する。その後、Ｓ４５５の処理において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
次にＳ４５６の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを確認し、時短設定があれば（Ｓ４５６：ｙｅｓ）、Ｓ４５７の処理において時短状態が第１特図及び第２特図の変動回数が１００回に達するまで継続されるように、時短回数に１００回を設定する。その後、時短フラグに「１」をセットする（Ｓ４３８）。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ４３９）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０１４３】
本パチンコ機は、大当り遊技状態の終了後、確変遊技状態に移行し、遊技の進行により確変回数が１００回に達して確変遊技状態が制限され、通常確率状態に戻ることを遊技の節目と見做なす。確変遊技状態が継続される確変回数が所定の回数（１００回）に達すると、計時装置を参照して時間及び時期を判定し、所定の時間及び時期であれば、これらに応じて特別な演出内容を選択する。そして、確変遊技状態が終了することとなる最終特図変動時にて、遊技の節目を示して遊技者に遊技の終了を連想させる特別大当り演出表示を実行するものである。
【０１４４】
本パチンコ機では、サブ統合制御装置４２において、図２６に示す「特別大当り遊技演出表示実行処理Ｃ」が実行され、本処理により特別大当り遊技演出表示が演出図柄表示２１にて実行される。
「特別大当り遊技演出表示実行処理Ｃ」は、先ず、確変遊技状態が終了することを示す特典終了フラグが「０」であるか否かを判定する（Ｓ６２０）。否定判定であれば（Ｓ６２０：ｎｏ）、Ｓ６２３の処理へ移行する。
【０１４５】
前記Ｓ６２０の処理において肯定判定であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、Ｓ６２１の処理において確変回数が所定の回数（１００回）に達したか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ６２１：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、Ｓ６２２の処理において特典終了フラグに「１」をセットする。
【０１４６】
次に、Ｓ６２３の処理において計時装置の時間及び時期を参照する。続くＳ６２４の処理では、計時装置の参照情報に基づいて予め設定された所定の時間であるか否か、及び所定の時期であるか否かを判定する。例えば、所定の時間は、午後であるか、夕方であるか、夜であるか判定する。所定の時期は、四季を判定する。
判定により時間が午前である場合は否定判定となり（Ｓ６２４：ｎｏ）、Ｓ６２７の処理において特典終了フラグを「０」にリセットし、その後にリターンする。
【０１４７】
前記Ｓ６２４の処理において肯定判定であれば（Ｓ６２４：ｙｅｓ）、Ｓ６２５の処理において確変遊技状態が終了することとなる最終の特図変動であるか否かを判定する。
否定判定であれば（Ｓ６２５：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、Ｓ６２６の処理において特別大当り演出表示実行処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２は、計時装置の参照情報に基づいて時間及び時期に応じた演出内容を設定する。そしてサブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３へ特別大当り演出表示を実行するためのコマンドを発信し、コマンドを受信した演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１にて特別大当り演出表示が実行される。
【０１４８】
図２７乃至図２８を用いて、特別大当り演出表示に関連する表示態様について説明する。
図２７（ａ）は、大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行した確変モード（バトルチャンスモード）を示唆する表示の一例を示すものである。確変モードを示唆する表示は、特図の変動に伴う演出図柄表示装置２１の疑似演出図柄の変動時に行われる。図例では、表示画面の上端部に、「バトルチャンス」といった確変遊技状態を示すチャンス画像７５０が表示される。そして表示画面のほぼ全体を用いて、二人の挌闘家が対決する格闘画像７５１と、変動中の疑似演出図柄７１０及び保留表示７１１が表示される。
【０１４９】
図２７（ｂ）は、確変回数が所定の回数に達し、且つ時間及び時期の判定に応じて実行される特別大当り演出表示の一例を示すものである。特別大当り演出表示は、確変遊技状態が終了となる最終の図柄の変動時に演出図柄表示装置２１の表示画面全体を使用して表示される。図例の特別大当り演出表示は、時間及び時期の判定が夏の午後の場合に、判定結果に応じて、疑似演出図柄７１０を含むビーチ風景画像７６０が表示されている。
このように特別大当り演出表示であるビーチ風景画像７６０を表示することで、遊技者に、確変遊技状態終了といった遊技の節目を実感させ、且つビーチ風景画像７６０により遊技者に海水浴へ行こうといった遊技を終了することを連想させることができ、遊技の止め時を示すことができる。
尚、特別大当り演出表示は、疑似演出図柄７１０の変動中は勿論、ハズレ図柄の確定表示中にも行う。このように特別大当り演出表示は、ハズレ図柄の確定表示中に行うことで遊技者に確変遊技状態終了といった遊技の節目をより実感させることができる。
【０１５０】
特別大当り演出表示は、ビーチ風景画像７４０に限らず、時間及び時期の判定に応じて変更する。特別大当り演出表示に用いる遊技の終了を連想させる演出として、例えば、時間及び時期の判定が冬の夕方であれば、図２８（ａ）に示すように鍋の食事風景画像７４１を表示することが望ましい。また、時間及び時期の判定が春の夜であれば、図２８（ｂ）に示すように夜桜花見画像７４２を表示するようにしてもよい。
尚、何れの季節であっても、時間の判定結果が午前であれば、特別大当り演出表示を行わない。
【０１５１】
本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技状態の終了後に、遊技状態を次回の大当りの当選に有利な状態に移行させる有利状態設定手段〔図１５：Ｓ４３４〕と、有利な状態で、当否判定に伴う図柄変動の変動回数が所定の変動回数に達すると有利な状態を終了する制限手段〔図２４：Ｓ３７０乃至Ｓ３７２〕と、を備え、演出表示実行手段〔４２〕は、遊技条件として、有利な状態（確変遊技状態）が制限手段により制限されるときに、計時手段を参照し、有利な状態での最後の図柄変動時に、判定の結果に応じて、特別大当り演出表示を実行することが可能である。
【０１５２】
本パチンコ機によれば、有利状態設定手段により遊技者の大当り遊技獲得への期待感を高めることが可能になる。その上で、次回の大当りの当選に有利な状態（確変遊技状態）での図柄変動回数が所定の回数に達して、制限手段により大当りの当選に有利な状態が終了するときに特別大当り演出表示を行い、遊技の節目を示すことで遊技の達成感を実感させることができる。また、特別大当り演出表示として、時間及び時期に応じて遊技と異なる風景の画像を表示するようにしたので、遊技者に遊技の終了を連想させることで遊技者に遊技の止め時を実感させることができる。従って、遊技者に遊技に対する満足感を与え、遊技を終了するように促すことが可能となる。
尚、特別大当り演出表示を実行するに当り、時間及び時期を判定するようにしたが、これに限らず、時間のみを判定する構成、又は時期のみを判定する構成としてもよい。また、特別大当り遊技演出表示は、確変遊技状態が終了した後のタイミングで実行するようにしてもよい。更に、特別大当り遊技演出表示は確変遊技状態の終了に限らず、低確率時短状態の終了時に実行するようにしてもよい。この場合、図２５に示したＳ４５８の処理が、特許請求の範囲に記載の「有利状態設定手段」に相当する。
【０１５３】
本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に本発明を適用してもよい。
また本発明は、遊技媒体としてメダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機（スロット遊技機）に適用してもよい。更に、遊技媒体として遊技球を用いてスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機（パロット遊技機）に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１５４】
１  パチンコ機
２  遊技盤
２１  演出図柄表示装置
２２  普図作動ゲート
２３  第１特図始動口
２４  第２特図始動口
２５  大入賞口
４０  主制御装置（遊技制御手段、当否判定手段、大当り遊技状態移行手段、有利状態設定手段、制限手段）
４２  サブ統合制御装置（演出表示実行手段、遊技課題設定手段、計時手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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