(57)【要約】【課題】景品獲得を目指してプレイするゲーム装置において、動作シーケンスを管理ユーザ側でカスタマイズできるようにして、より多くの新しい運用形態の創意工夫を実現できるようにすること。【解決手段】カスタム画面では、編集中シーケンス表示部５０にて、予め用意されている標準シーケンスのコピーをベースとした編集中シーケンスの内容が、記述要素アイコン５１の配列によって表示される。記述要素アイコン５１を選択して、変更元記述要素を指定すると、獲得機構部の機構仕様とゲーム空間設定とを含む前提仕様と、変更元記述要素とに基づいて、変更カスタマイズ選択肢表示部５６で適当な選択肢の選択肢アイコン５７が表示される。選択肢アイコン５７を選択操作すると変更元記述要素を、選択された選択肢に置き換えできる。つまり、標準シーケンスをカスタマイズできる。【選択図】図９
2019136207.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム空間内に配置された景品の獲得を目指すゲームプレイとして、所与の操作順に従って獲得機構部に対する操作指示をプレーヤが順番に入力することで、前記獲得機構部の駆動制御が行われる景品獲得装置であって、
前記ゲームプレイ１回分の動作シーケンスとして前記獲得機構部の前記操作順の駆動制御を含む標準シーケンスを記憶する標準シーケンス記憶手段と、
管理ユーザの編集操作に従って前記標準シーケンスのうちのカスタマイズ可能なカスタム部分を編集することで、前記ゲームプレイに供される使用シーケンスを設定する使用シーケンス設定手段と、
を備えた景品獲得装置。
【請求項２】
前記動作シーケンスは、前記獲得機構部の駆動制御の仕様を要素別に示した制御仕様要素の組合せを用いて定義され、
前記使用シーケンス設定手段は、前記制御仕様要素の選択肢を前記管理ユーザに提示する選択肢提示手段を有し、当該選択肢の中から前記使用シーケンスに組み込む制御仕様要素を選択する選択操作に基づいて前記カスタム部分を編集する、
請求項１に記載の景品獲得装置。
【請求項３】
前記獲得機構部は、機構仕様が変更可能であり、
前記制御仕様要素は、適合する前記機構仕様と関連付けられており、
前記獲得機構部の現在の機構仕様を入力する機構仕様入力手段、
を更に備え、
前記選択肢提示手段は、前記機構仕様入力手段に入力された機構仕様に適合する前記制御仕様要素の選択肢を前記管理ユーザに提示する、
請求項２に記載の景品獲得装置。
【請求項４】
前記機構仕様には、交換可能なパーツが少なくとも含まれ、
前記機構仕様入力手段は、現在のパーツを入力する手段を有し、
前記選択肢提示手段は、現在のパーツに適合する前記制御仕様要素の選択肢を提示する、
請求項３に記載の景品獲得装置。
【請求項５】
現在装着されているパーツを検知する装着パーツ検知手段、
を更に備え、
前記機構仕様入力手段は、前記装着パーツ検知手段の検知結果に基づいて現在のパーツを入力する、
請求項４に記載の景品獲得装置。
【請求項６】
前記景品獲得装置は、前記ゲーム空間内の景品配置領域及び景品獲得領域を変更可能であり、
現在の前記景品配置領域及び／又は前記景品獲得領域であるゲーム空間設定を入力するゲーム空間設定入力手段、
を更に備え、
前記制御仕様要素は、前記ゲーム空間設定に適合する制御パラメータが関連付けられている、
請求項１〜５の何れか一項に記載の景品獲得装置。
【請求項７】
前記制御パラメータは、前記ゲーム空間設定に適合する設定値の範囲が定められており、
前記使用シーケンス設定手段は、前記管理ユーザの編集操作に従って、前記ゲーム空間設定に適合する前記制御パラメータの設定値の範囲内で当該設定値を設定する、
請求項６に記載の景品獲得装置。
【請求項８】
現在の前記ゲーム空間設定を検知するゲーム空間設定検知手段、
を更に備え、
前記ゲーム空間設定入力手段は、前記ゲーム空間設定検知手段の検知結果に基づいて現在のゲーム空間設定を入力する、
請求項６又は７に記載の景品獲得装置。
【請求項９】
前記使用シーケンスに従った試験動作を制御する試験動作制御手段、
を更に備えた請求項１〜８の何れか一項に記載の景品獲得装置。
【請求項１０】
前記使用シーケンスを他の景品獲得装置に移植するために前記使用シーケンスの内容を示す移植用データを作成する移植用データ作成手段と、
前記移植用データを出力する移植用データ出力手段と、
前記移植用データを読み込む移植用データ読み込み手段と、
前記移植用データ読み込み手段により読み込まれた移植用データに基づいて新たな使用シーケンスを設定する第２の使用シーケンス設定手段と、
を更に備えた請求項１〜９の何れか一項に記載の景品獲得装置。
【請求項１１】
前記プレーヤに向けたゲームプレイ時の表示内容と、前記管理ユーザに向けたメンテナンス時の表示内容とを切り替えて表示するタッチパネル、
を更に備え、
前記使用シーケンス設定手段は、前記タッチパネルにおいて前記管理ユーザの編集操作を受け付けて前記使用シーケンスを設定する、
請求項１〜１０の何れか一項に記載の景品獲得装置。
【請求項１２】
前記標準シーケンスに対する変更許可レベルに応じて、前記標準シーケンスにおけるカスタマイズ部分が可変に設定されており、
所定のレベル変更操作に応じて、現在の変更許可レベルを変更するレベル変更手段、
を更に備え、
前記使用シーケンス設定手段は、現在の変更許可レベルに応じて定められるカスタム部分を編集する、
請求項１〜１１の何れか一項に記載の景品獲得装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品獲得装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、「クレーンゲーム機」と呼ばれる景品獲得装置において、管理ユーザが、クレーン部分に相当する景品獲得部の取付部材を変更し、変更した取付部材に応じて予め用意されている動作シーケンスを選択することができる構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−９２９５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の技術では、予め用意されている動作シーケンスは固定的且つその数が少なかった。
【０００５】
特に、景品獲得装置を設置する運営事業者側にとって、当該装置の運用形態は多岐にわたる。例えば、人気の景品を採用するように努力することは勿論のこと、いかにも獲り易そうな景品の並べ方の工夫、上手くすると大量獲得できるかのような景品の積み上げ、手作りギミックの投入、などそのバリエーションは景品獲得装置のメーカ側の事前想定を優に超える。そのため、装置の動作シーケンスが固定的且つ限られていることは、運営事業者側を、やりたいことを十分にできない状況におくことを意味していた。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みて考案されたものであり、運用形態の創意工夫を実現できるような景品獲得装置に関する技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するための第１の発明は、ゲーム空間内に配置された景品の獲得を目指すゲームプレイとして、所与の操作順に従って獲得機構部に対する操作指示をプレーヤが順番に入力することで、前記獲得機構部の駆動制御が行われる景品獲得装置であって、
前記ゲームプレイ１回分の動作シーケンスとして前記獲得機構部の前記操作順の駆動制御を含む標準シーケンスを記憶する標準シーケンス記憶手段（例えば、図１の制御基板１２５０、ＩＣメモリ１２５２、図１６の記憶部５００、図１７の標準シーケンス定義データ５３０）と、
管理ユーザの編集操作に従って前記標準シーケンスのうちのカスタマイズ可能なカスタム部分を編集することで、前記ゲームプレイに供される使用シーケンスを設定する使用シーケンス設定手段（例えば、図１の制御基板１２５０、図１６の処理部２００、使用シーケンス設定制御部２１０、図１７の使用シーケンス名６０９、図２５のステップＳ７４）と、を備えた景品獲得装置である。
【０００８】
第１の発明によれば、標準シーケンスをカスタマイズしてゲームプレイに使用することができる。よって、標準シーケンスでは実現できないような運用形態でも、カスタマイズによりそれを実現することが可能になる。
【０００９】
が
第２の発明は、前記動作シーケンスが、前記獲得機構部の駆動制御の仕様を要素別に示した制御仕様要素の組合せを用いて定義され、前記使用シーケンス設定手段は、前記制御仕様要素の選択肢を前記管理ユーザに提示する選択肢提示手段（例えば、図１の制御基板１２５０、図１６の処理部２００、選択肢提示制御部２４０、図１７のカスタマイズ選択肢定義データ５５０、図２３の変更先カスタマイズ選択肢リスト６１６、図２４のステップＳ３２）、を有し、当該選択肢の中から前記使用シーケンスに組み込む制御仕様要素を選択する選択操作に基づいて前記カスタム部分を編集する、第１の発明の景品獲得装置である。
【００１０】
第２の発明によれば、標準シーケンスをカスタマイズする際、獲得機構部の駆動制御を要素別にした制御仕様要素を単位としてカスタマイズすることが可能になる。よって、管理ユーザはなにをどのようにカスタマイズしようとしているのかが分かり易くなり、コンピュータのプログラマーのような専門知識が無くとも、簡単に動作シーケンスをカスタマイズできる。
【００１１】
第３の発明は、前記獲得機構部が、機構仕様が変更可能であり、前記制御仕様要素は、適合する前記機構仕様と関連付けられており、前記獲得機構部の現在の機構仕様を入力する機構仕様入力手段（例えば、図１のタッチパネル１２１３、制御基板１２５０、図１６の第４操作入力部１０４、処理部２００、機構仕様入力制御部２３２、図２３の前提仕様データ６１２、図２４のステップＳ１２）、を更に備え、前記選択肢提示手段は、前記機構仕様入力手段に入力された機構仕様に適合する前記制御仕様要素の選択肢を前記管理ユーザに提示する、第２の発明の景品獲得装置である。
【００１２】
第３の発明によれば、獲得機構部の機構仕様、言い換えると、ハードウェア構成を管理ユーザが変更することができる。そして、カスタマイズする際には、機構仕様を入力すると、機構仕様に適合する制御仕様要素の選択肢を自動的に選択して管理ユーザに提示できる。よって、現在の機構仕様からすると実行できないカスタマイズを事前に回避することができる。
【００１３】
第４の発明は、前記機構仕様には、交換可能なパーツが少なくとも含まれ、前記機構仕様入力手段は、現在のパーツを入力する手段（例えば、図１のタッチパネル１２１３、制御基板１２５０、図１６の第４操作入力部１０４、処理部２００、機構仕様入力制御部２３２）を有し、前記選択肢提示手段は、現在のパーツに適合する前記制御仕様要素の選択肢を提示する、第３の発明の景品獲得装置である。
【００１４】
第４の発明によれば、管理ユーザが獲得機構部のパーツを変更可能であり、現在装着されているパーツを入力することで、当該パーツに適合する制御仕様要素を使って動作シーケンスをカスタマイズできる。
【００１５】
第５の発明は、現在装着されているパーツを検知する装着パーツ検知手段（例えば、図２６の装着パーツ検知用カメラ１２６１）、を更に備え、前記機構仕様入力手段は、前記装着パーツ検知手段の検知結果に基づいて現在のパーツを入力する、第４の発明の景品獲得装置である。
【００１６】
第５の発明によれば、装着されているパーツの入力を自動で行うことができる。
【００１７】
第６の発明は、前記景品獲得装置が、前記ゲーム空間内の景品配置領域及び景品獲得領域を変更可能であり、現在の前記景品配置領域及び／又は前記景品獲得領域であるゲーム空間設定を入力するゲーム空間設定入力手段（例えば、図１のタッチパネル１２１３、制御基板１２５０、図１６の第４操作入力部１０４、処理部２００、ゲーム空間設定入力制御部２３４）、を更に備え、前記制御仕様要素は、前記ゲーム空間設定に適合する制御パラメータが関連付けられている、第１〜第５の何れかの発明の景品獲得装置である。
【００１８】
第６の発明によれば、ゲーム空間の何処に景品を配置し、何処に景品を移動させれば獲得と見なすかのゲーム空間内の構成に関する設定入力をすることが可能となる。また、ゲーム空間の設定に適合する制御パラメータが制御仕様要素に関連付けられている。
【００１９】
第７の発明は、前記制御パラメータが、前記ゲーム空間設定に適合する設定値の範囲が定められており、前記使用シーケンス設定手段は、前記管理ユーザの編集操作に従って、前記ゲーム空間設定に適合する前記制御パラメータの設定値の範囲内で当該設定値を設定する、第６の発明の景品獲得装置である。
【００２０】
ゲーム空間の設定によっては、獲得機構部の駆動制御が制限されるべき部分が生じ得る。例えば、獲得機構部をゲーム空間内で移動させる範囲に制限が生じる場合がある。もしそうした制限に注意を払わずにカスタマイズすると、獲得機構部がゲーム空間内の構造物と衝突して損傷するといったことが起こり得る。しかし、第７の発明によれば、制御パラメータの設定値の範囲が、ゲーム空間設定に適合する範囲となるため、こうした不具合の発生を防止することができる。
【００２１】
第８の発明は、現在の前記ゲーム空間設定を検知するゲーム空間設定検知手段（例えば、図２６のゲーム空間設定検知用カメラ１２６２）、を更に備え、前記ゲーム空間設定入力手段は、前記ゲーム空間設定検知手段の検知結果に基づいて現在のゲーム空間設定を入力する、第６又は第７の発明の景品獲得装置である。
【００２２】
第８の発明によれば、ゲーム空間の設定の入力を自動化或いは半自動化することができる。
【００２３】
第９の発明は、前記使用シーケンスに従った試験動作を制御する試験動作制御手段（例えば、図１の制御基板１２５０、図１６の処理部２００、試験動作制御部２４２）、を更に備えた第１〜第８の何れかの発明の景品獲得装置である。
【００２４】
第９の発明によれば、カスタマイズしたシーケンスで思った通りの結果が得られるかをテストすることができるようになる。
【００２５】
第１０の発明は、前記使用シーケンスを他の景品獲得装置に移植するために前記使用シーケンスの内容を示す移植用データを作成する移植用データ作成手段（例えば、図１の制御基板１２５０、図１６の処理部２００、移植用データ作成部２５０）と、
前記移植用データを出力する移植用データ出力手段（例えば、図１のタッチパネル１２１３、制御基板１２５０、図１６の画像表示部３９２、処理部２００、移植用データ出力制御部２５２）と、
前記移植用データを読み込む移植用データ読み込み手段（例えば、図１のコードリーダ１２１８、制御基板１２５０、図１６の移植用データ読み込み部１２０）と、
前記移植用データ読み込み手段により読み込まれた移植用データに基づいて新たな使用シーケンスを設定する第２の使用シーケンス設定手段（例えば、図１の制御基板１２５０、図１６の移植シーケンス設定部２５６）と、を更に備えた第１〜第９の何れかの発明の景品獲得装置である。
【００２６】
第１０の発明によれば、カスタマイズした結果を、他機へ移植することができる。
【００２７】
第１１の発明は、前記プレーヤに向けたゲームプレイ時の表示内容と、前記管理ユーザに向けたメンテナンス時の表示内容とを切り替えて表示するタッチパネル、を更に備え、前記使用シーケンス設定手段は、前記タッチパネルにおいて前記管理ユーザの編集操作を受け付けて前記使用シーケンスを設定する、第１〜第１０の何れかの発明の景品獲得装置である。
【００２８】
第１１の発明によれば、タッチパネルを使って動作シーケンスをカスタマイズできる。
【００２９】
第１２の発明は、前記標準シーケンスに対する変更許可レベルに応じて、前記標準シーケンスにおけるカスタマイズ部分が可変に設定されており、所定のレベル変更操作に応じて、現在の変更許可レベルを変更するレベル変更手段（例えば、図１のタッチパネル１２１３、制御基板１２５０、図１６の第４操作入力部１０４、処理部２００、レベル変更部２２２、図２３の変更許可レベル６１１）、を更に備え、前記使用シーケンス設定手段は、現在の変更許可レベルに応じて定められるカスタム部分を編集する、第１〜第１１の何れかの発明の景品獲得装置である。
【００３０】
第１２の発明によれば、シーケンスの何処をカスタマイズ可能とし、何処をカスタマイズ不可とするかを、変更許可レベルに応じて変化させることができる。よって、例えばカスタマイズする操作の容易性を優先する構成と、難易度は上がるがカスタマイズできる自由度を優先する構成と、を管理ユーザが選べるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本実施形態の景品獲得装置の構成例を示す正面図。
【図２】獲得機構部の機構仕様の例と、ゲーム空間設定の例と、それらを組み合わせて実現されるプレイスタイルの例を示す図（その１）。
【図３】獲得機構部の機構仕様の例と、ゲーム空間設定の例と、それらを組み合わせて実現されるプレイスタイルの例を示す図（その２）。
【図４】獲得機構部の機構仕様の例と、ゲーム空間設定の例と、それらを組み合わせて実現されるプレイスタイルの例を示す図（その３）。
【図５】メンテナンス用のメニュー画面の例を示す図。
【図６】第１のカスタマイズ画面の表示例を示す図。
【図７】第２のカスタマイズ画面の表示例を示す図。
【図８】第３のカスタマイズ画面の表示例を示す図。
【図９】編集中シーケンスの手順の追加・削除の編集操作について説明するための第４のカスタマイズ画面の表示例を示す図。
【図１０】とある手順を変更する編集操作について説明するための図。
【図１１】係合機構部の駆動制御に係る制御パラメータのカスタマイズに係る操作について説明するための図。
【図１２】第５のカスタマイズ画面の表示例を示す図。
【図１３】シーケンス定義データの内容を表した概念図。
【図１４】図１３で示したシーケンスを特別レベルで編集する場合のカスタマイズ画面の表示例。
【図１５】特別レベルで、第９手順「リリース位置移動」を変更する編集操作について説明するための図。
【図１６】景品獲得装置の機能構成例を示す機能ブロック図。
【図１７】記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。
【図１８】獲得機構部標準仕様設定データのデータ構成例を示す図。
【図１９】標準ゲーム空間設定データのデータ構成例を示す図。
【図２０】標準シーケンス定義データのデータ構成例を示す図。
【図２１】カスタマイズ選択肢定義データのデータ構成例を示す図（その１）。
【図２２】カスタマイズ選択肢定義データのデータ構成例を示す図（その２）。
【図２３】カスタマイズ管理データのデータ構成例を示す図。
【図２４】景品獲得装置におけるカスタマイズに係る処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図２５】図２４から続くフローチャート。
【図２６】景品獲得装置の変形例の構成例を示す正面向かって右の側面図。
【図２７】機構試用の自動入力の概念図。
【図２８】ゲーム空間設定の自動入力の概念図。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、本発明の実施形態の例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。
【００３３】
［ハードウェア構成の説明］
図１は、本実施形態の景品獲得装置の構成例を示す正面図である。
景品獲得装置１２００は、ゲームプレイするユーザ（以下、「プレーヤ」と呼称。）が、ゲーム空間１２２０に配置された景品の中から希望する景品を狙って獲得機構部１２３０を操作して、狙った景品を移動させて払い出させることを楽しむゲーム装置である。
【００３４】
具体的には、本実施形態の景品獲得装置１２００は、筐体１２０１の前面に設けられた操作卓１２１０と、筐体１２０１の内部空間を透明隔壁１２０２等で覆って画成されたゲーム空間１２２０と、操作卓１２１０での操作入力に応じてゲーム空間１２２０で動作する獲得機構部１２３０と、当該装置を統合的に動作制御する制御基板１２５０と、備える。勿論、これら以外の構成要素（例えば、電源装置など）も適宜備えることができる。
【００３５】
操作卓１２１０は、複数の操作入力デバイスを有する（図１では、操作卓１２１０の上面図を長破線で引き出して記している。）
本実施形態の操作卓１２１０は、ジョイスティック１２１１と、複数のプッシュ型のボタンスイッチ１２１２と、タッチパネル１２１３と、管理ユーザの鍵に対応するキースイッチ１２１４と、を備える。
【００３６】
プレーヤはジョイスティック１２１１やボタンスイッチ１２１２を使ってゲームプレイのための操作指示（ゲームプレイのための操作入力；プレイ操作）をすることができる。また、景品獲得装置１２００の管理ユーザは、タッチパネル１２１３やキースイッチ１２１４を使って各種メンテナンスに係る管理操作を入力することができる。
【００３７】
勿論、操作入力デバイスの構成はこれらに限定されるものではなく、適宜、追加・省略・変更が可能である。例えば、ジョイスティック１２１１と、ボタンスイッチ１２１２とに代えて、或いはこれらとは別にトラックボール、レバー、ダイヤル、タッチパッド、ハンドル、などを用いることができる。
【００３８】
また、操作卓１２１０は、ＩＣメモリ等の記憶媒体を着脱自在に接続するためのメモリ端子１２１５と、非接触型リーダライタ１２１６と、コードリーダ１２１８と、を備える。
【００３９】
非接触型リーダライタ１２１６は、非接触型ＩＣメモリからデータの読み書きをする装置である。本実施形態では、非接触型リーダライタ１２１６は、電子マネーサービスを利用可能な非接触型ＩＣメモリに対応し、プレイ対価の徴収を行うのに使用する。
なお、非接触型リーダライタ１２１６とは別に、従来通りの現金（硬貨）によるプレイ対価の支払を可能にする硬貨投入装置１２１７を適宜設けることとする。
【００４０】
コードリーダ１２１８は、クーポンコードや、他装置からのデータ移植用データを読み取ることができる装置である。例えば、撮像素子とコード認識ＩＣとを備える。
【００４１】
制御基板１２５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２５１やＧＰＵ（Graphics Processing Unit），ＤＳＰ（Digital Signal Processor）などの各種プロセッサ、ＲＡＭやＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１２５２、通信回線に接続する携帯電話基地局や無線ＬＡＮ基地局などと無線通信するための通信モジュール１２５３、インターフェース回路１２５７などを搭載する。なお、制御基板１２５０の一部または全部は、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）や、ＦＰＧＡ（Field-Programmable Gate Array）、ＳｏＣ（System on a Chip）により実現するとしてもよい。
【００４２】
インターフェース回路１２５７には、スピーカ１２０４（図１参照）へ音声信号を出力する出力アンプ回路、ジョイスティック１２１１及びボタンスイッチ１２１２からの信号を受信する回路、タッチパネル１２１３のドライバ回路、キースイッチ１２１４のキー挿入検知回路から信号を入力する回路、メモリ端子１２１５や非接触型リーダライタ１２１６との間で信号を入出力する回路、コードリーダ１２１８のイメージセンサで撮影された画像の画像データを入力する回路、などが含まれている。
【００４３】
制御基板１２５０に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。そして、制御基板１２５０は、当該端末でのゲームプレイを可能にする各種機能を実現するためのゲームプログラムや各種データをＩＣメモリ１２５２に記憶しており、ＣＰＵ１２５１でそれらに基づいて演算処理することにより、景品獲得装置１２００を統合的に制御する。
【００４４】
さて、ゲーム空間１２２０に目を移すと、当該空間の下部には、支持構造部１２２２が設けられている。支持構造部１２２２は、景品配置領域パーツ１２４０を着脱自在に装着可能な構造部である。例えば、ゲーム空間１２２０の底部から所定の高さ位置に設けられた格子状部材や、ゲーム空間１２２０の底面から立設された複数の支柱部などで構成することができる。
【００４５】
景品配置領域パーツ１２４０は、景品獲得装置１２００の提供者により装置のオプションとして提供されるパーツであって、大きさや形状違いで単数又は複数種類用意されている。ゲーム空間１２２０内を俯瞰した場合に、景品配置領域パーツ１２４０が装着された箇所は、景品４を配置したり、景品４を滑らせて移動させることができる領域である景品配置領域となる。対して、景品配置領域パーツ１２４０が装着されていない箇所は、景品獲得領域となる。本実施形態では、景品獲得領域は、景品４が落下する落下口として機能し、落下した景品４は内部通路を下って払出口１２９０に至り、これより装置外へ取り出すことができるようになっている。
【００４６】
つまり、取り付ける景品配置領域パーツ１２４０の種類や取り付け位置の選択によって、管理ユーザは、ゲーム空間１２２０のデザイン、すなわち、どこがどのような景品配置領域であり、どこがどのような景品獲得領域であるかといったゲーム空間設定を、カスタマイズすることができる。
【００４７】
なお、景品獲得領域を形成するために、単数又は複数種類の景品獲得領域パーツを用意することとしてもよい。例えば、他より一段高い台部を形成するパーツ（面積違いで複数種類、台部上面の傾斜や辺縁部の転落防止部の有無の違いで複数種類、など）として、当該パーツ上に景品４を着地させることができたら獲得認定とするとしてもよい。その場合、ゲーム空間設定の記述要素には、取り付ける景品獲得領域パーツの種類と位置とが含まれることになる。
【００４８】
ゲーム空間１２２０の上部には、当該空間内で移動可能であって景品４を移動させるための獲得機構部１２３０が設けられている。
本実施形態の獲得機構部１２３０は、景品４に係合したり、景品４を把持したり押したりするための係合機構部１２３１と、係合機構部１２３１を上下方向（Ｚ軸方向）に昇降する昇降機構部１２３３と、昇降機構部１２３３をゲーム空間１２２０の装置左右方向である横方向（Ｘ軸方向）と装置前後方向である奥行き方向（Ｙ軸方向）へ移動させる移動機構部１２３５と、を有する。
【００４９】
係合機構部１２３１は、複数のアクチュエータを具備する。各アクチュエータには、予め用意されている複数種類のアタッチメント（機能変更のための交換可能なパーツ）を着脱自在に装着することができるように構成されており、どのアクチュエータにどのアタッチメントを装着するか、或いは装着しないか、によって獲得機構部１２３０のハードウェアとしての仕様（機構仕様）を変更することができる。
【００５０】
そして、どのアクチュエータと操作入力を対応づけ、当該操作入力に応じてどのように駆動制御するかによって、係合機構部１２３１がどのように景品４と関わり合うかを変更できる。つまり、獲得機構部１２３０と景品４との係合関係の仕様（係合関係仕様）を変更することができる。
【００５１】
係合機構部１２３１に搭載するアクチュエータの数、配置位置、種類は適宜設定可能である。本実施形態では、係合機構部１２３１を正面から見て、左右と背面それぞれに、爪アタッチメント１０を上下に揺動可能なアクチュエータを備える。また、係合機構部１２３１と、昇降機構部１２３３との連結部に、昇降軸回り（上下軸：Ｚ方向軸）周りに回転するアクチュエータを備え、係合機構部１２３１を首振り可能にしている。
【００５２】
図２に示すように、左右に爪アタッチメント１０を装着し、背面にはアタッチメントを装着しなければ、クレーンゲーム装置でおなじみの２つ爪で景品を摘まむタイプの係合機構部１２３１Ａを構成できる。同じ２つ爪でも、機構の首振りをユーザ操作の対象とすることで、首振り型の２つ爪の係合機構部１２３１Ｂを構成できる。また、背面にも同じように爪アタッチメント１０を装着すれば、３つ爪で景品を摘まむタイプの係合機構部１２３１Ｃを構成できる。勿論、首振りの可否によって更なるタイプ分けをすることもできる。
【００５３】
そして、爪アタッチメント１０の長さ、先端の幅などによって、同じ摘まむにしても、左右から挟んで摘まむのか、景品４の下からすくい上げるのか、といった更に多くのタイプを派生させることができる。
【００５４】
係合機構部１２３１は、基本的には、平板状の景品配置領域パーツ１２４０の上に配置された景品４を把持して摘まみ上げて景品獲得領域６（景品配置領域パーツ１２４０が装着されていない箇所）の上方へ移動させ、そこで把持を開放して払い出させるプレイスタイルとなる。しかし、配置する景品４の大きさ・形状・密集度、そして爪２本で摘まむのか３本で摘まむのか、首振り可能なのか否かによって、同じようなプレイスタイルに見えて実際にプレイしてみるとそれぞれ獲得実現のためのゲーム攻略法が異なり、全く別のゲームとして楽しむことが可能となる。更に言えば、景品獲得領域６をゲーム空間１２２０の何処に設けるか、幾つ設けるのかによっても、更に必要とされるゲーム攻略法を変化させることができる。
【００５５】
また、例えば図３に示すように、爪アタッチメント１０を１本のみ装着して係合機構部１２３１Ｄを構成するとともに、当該アタッチメント１０の動作方向下流位置に景品獲得領域６を設定すると、当該アタッチメントで景品４を倒したり転がしたりして景品獲得領域６へ移動させるプレイスタイルを実現できる。
【００５６】
また、例えば図４の上段に示すように、係合機構部１２３１の下方に向けてプッシュロッド１１を固定・装着すると、上下方向（Ｚ方向）への押し引きに好適な係合機構部１２３１Ｅとすることができる。
【００５７】
そして、この係合機構部１２３１Ｅと、上方からの荷重でロックが外れて下方へ揺動する揺動床タイプの景品配置領域パーツ１２４０Ｅとを組み合わせると、景品４の隙間を狙って係合機構部１２３１Ｅを移動させ、プッシュロッド１１が伸長することで、その隙間から景品配置領域パーツ１２４０Ｅを下方に押し、そこに載っている景品４の獲得を試みるプレイスタイルが実現できる。景品配置領域パーツ１２４０Ｅの上方に、更に障害物１２４２（例えば、ロッド）を渡すと、難易度を上げることもできる。
【００５８】
また、例えば図４の下段に示すように、係合機構部１２３１Ｅと、傾斜面および景品配置に適した平地部分を有する景品配置領域パーツ１２４０Ｆとを組み合わせれば、プッシュロッド１１を使って景品４を押して傾斜面を上らせ、傾斜面の登り切った先に設けられた景品獲得領域６へ落とすことで景品４の獲得を試みるプレイスタイルを実現できる。
【００５９】
また、他の例として、プッシュロッド１１の先端にカギ爪部分を設けたプルロッドを構成し、景品配置領域パーツ１２４０Ｅ，１２４０Ｆと組み合わせても、また別のプレイスタイルを実現できる。更に言えば、配置する景品４の大きさ・形状・密集度、係合機構部１２３１が首振り可能なのか否か、景品獲得領域６をゲーム空間１２２０の何処に、幾つ、どのサイズで設けるのか、などによっても、様々なプレイスタイルを実現することができる。
【００６０】
このように、本実施形態の景品獲得装置１２００は、主に係合機構部１２３１（１２３１Ａ，１２３１Ｂ，…）の構成で決まる獲得機構部１２３０の機構仕様と、景品配置領域及び景品獲得領域それぞれの設定の組み合わせで決まるゲーム空間の設定とを、管理ユーザが様々に組み合わせることができる。そして、遊戯施設等の実際の運用現場では、ここで述べたのとは全く違う新しいプレイスタイルが編み出され得ることは想像に難くない。
【００６１】
ここで、問題となるのが、獲得機構部１２３０を操作する動作のシーケンスである。
ここで言う「シーケンス」は、ゲーム１回分のゲーム進行における操作指示（操作入力）に応答する獲得機構部１２３０の駆動制御や、係合機構部１２３１の自動制御の実行順番や実行条件等を定義したものである。換言すると、獲得機構部１２３０の駆動制御の仕様の要素（制御仕様要素）を時系列順に組み合せたものである。
【００６２】
本実施形態の景品獲得装置１２００は、景品獲得装置１２００に予め記憶された標準シーケンスをコピーしてこれをベースとし、管理ユーザがカスタマイズ・編集することで、ゲームプレイに供する使用シーケンスを作成・設定できるようにした。
【００６３】
図５は、メンテナンス用のメニュー画面の例を示す図である。
メンテナンスメニュー画面Ｗ５は、管理ユーザが所定のメンテナンス開始操作を入力するとタッチパネル１２１３に表示される。メンテナンス開始操作は、適宜設定可能である。例えば、管理ユーザ用の鍵を用いてキースイッチ１２１４をＯＮにする操作をメンテナンス開始操作とすることができる。
【００６４】
メンテナンスメニュー画面Ｗ５では、例えば、１）既に制御基板１２５０のメモリに記憶されているシーケンスの何れかを使用シーケンスとして指定する機能を呼び出す使用シーケンス指定操作アイコン２１と、２）メモリに記憶されているシーケンスをカスタマイズして新たなシーケンスを作成・保存するなどの各種カスタマイズの機能を呼び出すカスタマイズ操作アイコン２２と、３）移植用データ（詳細後述）を読み込んで当該データに基づくシーケンスを保存する機能を呼び出す移植用受け入れ操作アイコン２３と、を有する。
【００６５】
図６は、カスタムセッティングに係るカスタマイズ画面の表示例を示す図である。
メンテナンスメニュー画面Ｗ５にて、カスタマイズ操作アイコン２２を操作すると、タッチパネル１２１３に第１のカスタマイズ画面Ｗ６が表示される。
【００６６】
第１のカスタマイズ画面Ｗ６は、カスタマイズの前提となる、機構仕様とゲーム空間設定の入力を受け付ける画面である。言うならば、前提仕様設定画面である。
当該画面では、上部に操作説明３０が表示されるとともに、本実施形態の景品獲得装置１２００で実現可能な機構仕様の選択肢３２と、ゲーム空間設定の選択肢３４とが表示される。本実施形態では、ゲーム空間設定の選択肢３４は、景品配置領域と景品獲得領域との両設定の組み合わせで１種類とみなすこととする。管理ユーザは、カスタマイズの前提となるハードウェアの構成についての情報入力として、自身が景品獲得装置１２００に施した機構仕様とゲーム空間設定をここで選択入力する。選択された機構仕様とゲーム空間設定の組み合わせを「前提仕様」と呼ぶ。
【００６７】
図７は、第２のカスタマイズ画面の表示例であって、ベースとする標準シーケンスの選択に係る表示をするベース選択画面の表示例である。
前提仕様を選択して所定の決定操作を入力すると、タッチパネル１２１３にて第２のカスタマイズ画面Ｗ７が表示される。当該画面では、前提仕様表示４０と、操作説明４１と、ベース候補とされる標準シーケンスのシーケンス名であるベース候補シーケンス名４２と、現在ベース候補として選択されている標準シーケンスの概要説明４４と、が表示される。
【００６８】
ベース候補は、景品獲得装置１２００に予め記憶された標準シーケンスの中から、景品獲得装置１２００が前提仕様になっていることを前提として構成された標準シーケンス、換言すると前提仕様に適合する標準シーケンスが検索されて抽出されたものである。図７の例では、２つのみを示しているが、検索結果によっては１つ、又は３つ以上である可能性もある。
【００６９】
管理ユーザは、何れかのベース候補の標準シーケンスのコピーを編集・カスタマイズして、自身が考えている新しい運用形態に適した新たなシーケンスを作ることができる。第２のカスタマイズ画面Ｗ７が表示された状態では、ベース候補シーケンスの何れかがデフォルトで選択状態とされるが、管理ユーザは、何れかのベース候補シーケンス名４２のアイコンをタッチすることでベースとする標準シーケンスの選択を換えることができる。
【００７０】
図８は、第３のカスタマイズ画面Ｗ８の表示例であって、シーケンスのカスタマイズと、係合機構部１２３１の駆動制御に係る制御パラメータのカスタマイズと、ゲーム空間設定に係るパラメータのカスタマイズに係る編集画面の表示例を示している。
【００７１】
ベースとする標準シーケンスを選択して所定の決定操作を入力すると、タッチパネル１２１３に第３のカスタマイズ画面Ｗ８が表示される。当該画面では、編集中シーケンス表示部５０と、係合動作制御パラメータ表示部５２と、ゲーム空間設定パラメータ表示部５４と、変更先カスタマイズ選択肢表示部５６と、を有する。勿論、これら以外の表示部も適宜含めることができる。
【００７２】
編集中シーケンス表示部５０は、編集中のシーケンスの内容を表示する。最初は、ベースとする標準シーケンスの内容がコピーされる。シーケンスの内容をどのように表示するかは適宜設定可能である。本実施形態では、ブロック状の記述要素アイコン５１によって、シーケンスを記述する要素（記述要素；制御仕様要素）が１つ１つ表される。
【００７３】
編集中シーケンス表示部５０の左端の縦線が、時間軸（タイムライン）を表しており、シーケンスを構成する各手順の記述要素が上から下へ時系列に配置・表示される。
【００７４】
図８の例では、次のようなシーケンスの内容が表示されている。
１）第１ボタンへの操作入力に対応する応答制御があって、
２）それが終わると、
３）第２ボタンへの操作入力に対応する応答制御が実行され、
４）それが終わると、
５）爪（係合機構部１２３１に装着された爪アタッチメント１０）を開く動作をして、
６）昇降機構部１２３３で係合機構部１２３１を所定量だけ降下させる。
７）降下後、爪を閉じる動作をして、
８）昇降機構部１２３３で係合機構部１２３１を元の位置まで上昇させ、
９）移動機構部１２３５で係合機構部１２３１を所定のリリース位置（本実施形態では景品獲得領域６の上方）へ移動させ、
１０）爪を開け、
１１）爪を閉じ、
１２）昇降機構部１２３３で係合機構部１２３１をホームポジション（本実施形態では景品獲得領域６の上方）へ移動させる。
【００７５】
そして、一つの手順が複数の記述要素で構成される場合、編集中シーケンス表示部５０では、それら関連付けられる記述要素の記述要素アイコン５１同士を、画面横方向に連結して配置・表示する。横並びの記述要素アイコン５１で表される同じ手順における記述要素群は、画面左側ほど上位層、画面右側ほど下位層として扱われる。上位階層が当該手順における主たる対象を表し、下位層ほどより具体的な制御の内容を記述する記述要素となる。
【００７６】
本実施形態では、何れの記述要素アイコン５１もカスタマイズに係る変更元として選択されていない状態を第０層とし、タイムライン上に配置されている記述要素アイコン５１の記述要素を第１層とする。以下、画面右へ向かって第２層、第３層、…とする。
【００７７】
係合動作制御パラメータ表示部５２は、特に係合機構部１２３１の自動駆動制御に係る制御パラメータとその設定値（パラメータ値）とを記述要素とする記述要素アイコン５１を表示する。
【００７８】
ゲーム空間設定パラメータ表示部５４は、ゲーム空間設定（景品配置領域の設定と、景品獲得部の設定）に係る制御パラメータとその設定値（パラメータ値）を記述要素とする記述要素アイコン５１を表示する。
【００７９】
編集中シーケンス表示部５０で表示される制御仕様要素、係合動作制御パラメータ表示部５２で表示されるパラメータ及び設定値、ゲーム空間設定パラメータ表示部５４で表示されるパラメータ及び設定値と言った、各種の記述要素がある。しかし、全ての記述要素がカスタマイズ可能として許可されているわけではない。カスタマイズのメリットやシーケンスの破壊のデメリットなどを考慮して、それらが適当にバランスするように適宜制限がかけられている。図８の例では、白で表された記述要素アイコン５１の記述要素はカスタマイズ可能な記述要素であるカスタム部分を示しており、網掛けされている記述要素アイコン５１の記述要素はカスタマイズ不可な記述要素である固定部分を示している。
【００８０】
管理ユーザは、カスタム部分の記述要素を、個別に「変更元記述要素」として指定して、記述要素の追加・削除・変更をしてカスタマイズする。
【００８１】
変更先カスタマイズ選択肢表示部５６では、その時、変更元記述要素の内容と組み換え可能な選択肢（カスタマイズ選択肢）を選択して選択肢アイコン５７で表示する。
【００８２】
では、第３のカスタマイズ画面Ｗ８における編集操作（カスタマイズ操作）について順を追って説明する。編集開始当初、又は記述要素アイコン５１が表示されていない部分をタッチ操作すると、変更元記述要素は、指定階層が「第０層」、その上位層設定が「なし」に設定される。換言すると、変更対象とする特定の記述要素が未指定とされる。
【００８３】
図９は、編集中シーケンスの手順の追加・削除の編集操作について説明するための図であって、編集過程における第３のカスタマイズ画面Ｗ８から遷移した第４のカスタマイズ画面Ｗ９を示している。
【００８４】
変更元記述要素が「指定層＝第０層、上位層設定＝なし」の場合、手順の削除又は新たな手順の追加が可能となっている。具体的には、変更元記述要素が「指定層＝第０層、上位層設定＝なし」の状態で、編集操作の一つとして、変更先カスタマイズ選択肢表示部５６の選択肢アイコン５７を、タイムラインの上に配列表示されている第１層の記述要素アイコン５１の隙間へドラッグ＆ドロップ操作すると、新たな第１層の記述要素、すなわち新たな手順（図９の例ではジョイスティック１２１１による操作入力を受け付ける手順）を追加することができる。逆に、タイムラインの上に配列表示されている記述要素アイコン５１を、タイムライン上から外すようにドラッグ＆ドロップ操作すると、当該手順を削除することができる。
【００８５】
図１０は、編集中シーケンスにおけるとある手順を変更する編集操作について説明するための図である。図１０（１）では、第１層の「第２ボタンで」を選択操作して、変更元記述要素を指定する。因みに、この場合、変更元記述要素は「指定層＝第１層、上位層設置＝タイムライン」となる。
【００８６】
そして、変更先カスタマイズ選択肢表示部５６に表示されている選択肢アイコン５７は、前提仕様と変更元記述要素とに基づいて、適切な選択肢として自動選択された記述要素のアイコンに切り替わる。そこで、管理ユーザは変更先カスタマイズ選択肢表示部５６の選択肢アイコン５７のなかから何れかのアイコンを、ドラッグ＆ドロップ操作して、変更元記述要素の記述要素アイコン５１に上から重ねる。これにより、変更先の記述要素が指定されたことになる。
【００８７】
変更元と変更先が決まると、変更元の記述要素が変更先の選択肢に組み換えられる。
編集中シーケンス表示部５０では、図１０（２）のように、変更元（この場合「第２ボタンで」）の記述要素アイコン５１が、変更先（この場合「ジョイスティックで」）のそれに表示が変更される。
【００８８】
また、図１０（２）では、第２層の「ＯＮの間」を選択操作して、変更元記述要素に指定する。変更先カスタマイズ選択肢表示部５６の選択肢アイコン５７は、前提仕様と変更元記述要素とに基づいて、適切な選択肢として自動選択された記述要素のアイコンに切り替わる。管理ユーザは、変更先カスタマイズ選択肢表示部５６の選択肢アイコン５７のなかから何れかのアイコンを、ドラッグ＆ドロップ操作して、変更先の記述要素を指定する。すると、編集中シーケンス表示部５０では、図１０（３）のように、変更元（この場合「ＯＮの間」）の記述要素アイコン５１が、変更先（この場合「ＯＮの間＋ＯＦＦ惰行停止」：ＯＮの間移動して、ＯＦＦすると暫く惰行して停止の意）のそれに表示が変更される。
【００８９】
そして図１０（３）のように、管理ユーザは、更に第３層の記述要素アイコン５１を選択操作して、どのような移動を行うかをカスタマイズすることができる。
【００９０】
図１１は、係合機構部１２３１の駆動制御に係る制御パラメータのカスタマイズに係る操作について説明するための図である。
図１１（１）に示すように、係合機構部１２３１の駆動制御に係る制御パラメータのカスタマイズについても、シーケンスの編集と同様に行うことができる。すなわち、管理ユーザは、係合動作制御パラメータ表示部５２に表示されているカスタマイズが許可されている白い記述要素アイコン５１のなかから、何れかの変更元記述要素を選択すると（図１１（１）の例では、第２層の「−１０％」）、変更先カスタマイズ選択肢表示部５６に、前提仕様として選択された係合機構部１２３１の機構仕様と、変更元記述要素として指定された内容とに応じた適切な選択肢の選択肢アイコン５７が表示される。管理ユーザは、変更先カスタマイズ選択肢表示部５６の選択肢アイコン５７を、変更元記述要素の記述要素アイコン５１の上に重ねるようにしてドラッグ＆ドロップ操作して、変更先を指定する。すると、両者が入れ換えられる。
【００９１】
図１１（２）に示すように、係合動作制御パラメータ表示部５２に表示される記述要素は、前提仕様とされた係合機構部１２３１の機構仕様に応じて自動的に変更される。また、係合動作制御パラメータ表示部５２に表示される記述要素も同様である。
【００９２】
本実施形態では、編集中シーケンス表示部５０や係合動作制御パラメータ表示部５２での記述要素となる制御仕様要素の中には、ゲーム空間設定に応じて適合する制御パラメータが関連付けられているものがある。そして、制御パラメータには、ゲーム空間設定に適合する設定値の範囲が予め定められており、当該制御パラメータが変更元記述要素とされる場合は、前提仕様とされるゲーム空間設定に適合する設定値の範囲内で当該設定値を設定することができる。
【００９３】
例えば、図１１（２）の例では、変更先カスタマイズ選択肢表示部５６にて表示される「降下範囲」の選択肢には「数値入力」できる選択肢が含まれるが、数値入力できる範囲は、前提仕様とされるゲーム空間設定に応じて、具体的には景品配置領域パーツ１２４０の種類等に応じて決定される。例えば、景品配置領域パーツ１２４０Ｅ（図４参照）を用いるゲーム空間設定が前提の場合は、降下範囲が当該パーツの作動に不足しないような設定値（パラメータ値）の範囲が自動的に用意され、傾斜面を有する景品配置領域パーツ１２４０Ｆを用いるゲーム空間設置が前提の場合は、降下量が過剰になってアタッチメントが景品配置領域パーツ１２４０Ｆと当たって折れ曲がるなどの不具合が生じない設定値の範囲が自動的に用意される。
【００９４】
さて、シーケンスのカスタマイズや、係合機構部１２３１の駆動制御に係るパラメータのカスタマイズ、ゲーム空間設定に係るパラメータのカスタマイズ、を行って所定の完了操作を入力すると、図１２のように後処理用の第５のカスタマイズ画面Ｗ１２が表示される。
【００９５】
第５のカスタマイズ画面Ｗ１２は、１）試験動作操作を入力するための試験動作操作アイコン６１と、２）試験動作画像表示部６２と、３）保存及び使用シーケンス指定操作アイコン６３と、４）シーケンス名入力部６４と、５）編集したシーケンスを他機へ移植するための移植用データの作成と出力の操作を入力するための移植用データ出力操作アイコン６５と、６）移植用データ表示部６６と、を含む。
【００９６】
試験動作操作アイコン６１をタッチ操作すると、編集されたシーケンスの構成に基づいて、動作シミュレーションが行われて、試験動作画像表示部６２にてアニメーション表示される。管理ユーザは、これを見て、自分が思っていた通りのシーケンスができているかを確認する。もし、修正が必要であれば、所定の戻り操作アイコン６７を操作して、第３のカスタマイズ画面Ｗ８（図８参照）に戻ることができる。
【００９７】
試験動作に問題が無ければ、保存及び使用シーケンス指定操作アイコン６３を操作して、シーケンス名入力部６４に編集したシーケンスの名前を設定できるようにする。そして、所定の決定操作を入力すれば、カスタマイズ結果である編集したシーケンスを保存することができ、当該シーケンスをゲームプレイに用いる使用シーケンスに指定することができる。
なお、保存と使用シーケンスの指定とを別々の操作に分けても良い。
【００９８】
管理ユーザが、編集したシーケンスを他機（他の景品獲得装置１２００）に移植したい場合には、移植用データ出力操作アイコン６５を操作すると、移植用データ６１７が作成されて移植用データ表示部６６にて表示出力される。
本実施形態では、移植用データ６１７を２次元コードとする。管理ユーザは、移植用データ表示部６６に表示された移植用データ６１７を適宜スマートフォンなどで撮影し、当該画像をスマートフォンで表示させて移植先の他機のコードリーダ１２１８（図１参照）に読み込ませるだけで移植ができる。つまり、タッチパネル１２１３を、移植用データ６１７を出力する移植用データ出力手段として機能させ、コードリーダ１２１８を移植用データ受け付け手段として機能させる。
【００９９】
なお、移植用データ６１７は、図１２に示すような２次元コードに限らず、必要な情報サイズが確保できるならばコードの形態は適宜選択可能である。また、移植用データの出力形態も、画像表示に限らず、メモリ端子１２１５に差し込まれたＩＣメモリへの記録や、非接触型リーダライタ１２１６で読み書き可能になっているＩＣメモリカードなどへの、移植用データの書き込みであってもよい。その場合、移植先ではこの逆に、ＩＣメモリやＩＣメモリカードから、メモリ端子１２１５や非接触型リーダライタ１２１６を介して移植用データを読み取ることとなる
【０１００】
さて、こうしたシーケンスのカスタマイズには、異なる変更許可レベルが設定されており、その時に設定されている変更許可レベルに応じて編集可能な記述要素が変化する。
【０１０１】
図１３は、シーケンス定義データの内容を表した概念図である。上から下に各手順を時系列に示し、各手順の記述要素を横並びに示している。
第０層のタイムラインは手順の順番を表す。第１層から順に下位層へ向けて、各手順をより具体的に記述する要素が設定されている。そして、その手順において最後の層が変更許可レベル指定層（図１３中の網掛された四角）とされる。
【０１０２】
変更許可レベル指定層では、当該手順における各層の数と同数の桁を有する数値が格納される。左から１桁目が第０層、２桁目が第１層、…の順に対応する第ｎ層（ｎ＝０，１，２，…）の記述要素に設定されている変更許可レベルを表している。具体的には、桁の数値が「０」は、当該記述要素がそもそもカスタマイズ不許可であることを示している。桁の数値が「１」は、変更許可レベルが「標準レベル」とそれより上位の編集権限を与えられた「特別レベル」とにおいてカスタマイズが許可されていることを示している。桁の数値が「２」は、変更許可レベルが「特別レベル」に設定されていることを示している。
【０１０３】
図１３の例では、例えば、手順「＃１」では第１層〜第３層の記述要素は、標準レベルに設定されているが、第４層の記述要素が特別レベルに設定されている。この例では、第４層の記述要素は、係合機構部１２３１の横移動のさせ方の詳細設定にあたる。初期設定では「スムーズ移動」とされているが、特別レベルで編集するとこれを「急発進・急停止」「２段階停止」などを選択できるようになる。第１層〜第３層の記述要素については、編集する側も比較的カスタマイズの結果をイメージし易いので、標準レベルに設定されている。対して、第４層については、変更する意義や難易度の上昇に伴うユーザリスクの上昇については、重要な決定項目であり、特別レベルに設定されている。
【０１０４】
同様に、爪の開け閉めや、最後の手順のホームポジションへの自動移動が、カスタマイズ不許可に設定されている。カスタマイズ不許可にされる記述要素は、元になった標準シーケンスにおいて、そこを換えると別のプレイスタイルのシーケンスになってしまうような要素とすると好適である。
【０１０５】
図１４は、図１３で示したシーケンスを特別レベルで編集する場合のカスタマイズ画面の表示例である。図８の標準レベルにおける第３のカスタマイズ画面Ｗ８がこれに相当する。
【０１０６】
例えば、編集中シーケンス表示部５０に着目して、特別レベルでのシーケンス編集に係るカスタマイズ画面Ｗ１４（図１４参照）と、標準レベルにおける第３のカスタマイズ画面Ｗ８（図８参照）とを比較すると、特別レベルでは、第１手順「第１ボタンで」の並びと、第３手順「第２ボタンで」の並びにおいて、第４層の記述要素アイコン５１が追加表示されている。また、第９手順「リリース位置移動」の並びが、カスタマイズ可能に変更されている。
【０１０７】
図１５は、特別レベルで、第９手順「リリース位置移動」を変更する編集操作について説明するための図である
図１５（１）に示すように、管理ユーザが、第１層「リリース位置移動」を変更元記述要素に選択すると、変更先カスタマイズ選択肢表示部５６の表示は、前提仕様と変更元記述要素の内容に応じた適切な選択肢が表示されるように変更される。
【０１０８】
そして、管理ユーザは、他の編集操作と同様にして、図１５（２）に示すように、変更先カスタマイズ選択肢表示部５６の選択肢アイコン５７から希望する記述要素のアイコンを、変更元記述要素の記述要素アイコン５１へ重ねるようにしてドラッグ＆ドロップ操作することで、変更先の記述要素を指定し入れ換えることができる。
【０１０９】
編集中シーケンス表示部５０では、記述要素を入れ換えた結果、変更元記述要素の記述要素アイコン５１が変更されるのはもとより、変更先の記述要素に第２層より下位層の記述要素の設定がある場合には、当該下位層の記述要素の記述要素アイコン５１（図１５（２）の例では第２層「操作している間」、第３層「倒し方向へ移動」）が自動的に表示される。それは、変更先の記述要素の初期設定とされる記述要素のアイコンとされる。
【０１１０】
なお、標準レベルと特別レベルとの切り換えは、所定の切り換え操作入力（例えば、暗証番号の入力など）で行うことができる。勿論、その他の方法で切り替えるとしても良い。
【０１１１】
［機能構成の説明］
図１６は、本実施形態における景品獲得装置１２００の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態における景品獲得装置１２００は、第１操作入力部１０１〜第４操作入力部１０４と、硬貨検出部１１０と、移植用データ読み込み部１２０と、処理部２００と、横駆動部３１０と、奥駆動部３１２と、昇降部３１４と、景品係合部３１６と、音出力部３９０と、画像表示部３９２と、通信部３９４と、記憶部５００と、を備える。
【０１１２】
第１操作入力部１０１〜第４操作入力部１０４は、各種操作を入力するための手段であって、ボタンスイッチ、レバー、タッチパッド、タッチパネル、ボリュームダイアル、などの入力デバイスにより実現される。図１の例では、第１操作入力部１０１がジョイスティック１２１１、第２操作入力部１０２〜第３操作入力部１０３がボタンスイッチ１２１２、第４操作入力部１０４がタッチパネル１２１３にそれぞれ該当する。
【０１１３】
特に、本実施形態では、第４操作入力部１０４が、獲得機構部１２３０の現在の機構仕様を入力する機構仕様入力手段及び現在の景品配置領域及び／又は景品獲得領域であるゲーム空間設定を入力するゲーム空間設定入力手段として機能する。
なお、操作入力部の数は、適宜設定可能である。
【０１１４】
硬貨検出部１１０は、プレイ対価として投入された硬貨を検出する。図１の例は、硬貨投入装置１２１７がこれに該当する。
【０１１５】
移植用データ読み込み部１２０は、移植用データを受け付ける手段である。図１の例では、メモリ端子１２１５、非接触型リーダライタ１２１６、コードリーダ１２１８などがこれに該当する。
【０１１６】
処理部２００は、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサや、ＡＳＩＣ、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、第１操作入力部１０１〜第４操作入力部１０４や記憶部５００を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、第１操作入力部１０１〜第４操作入力部１０４からの操作入力信号、等に基づいて各種の演算処理を実行して、景品獲得装置１２００の動作を統合的に制御する。
【０１１７】
そして、本実施形態の処理部２００は、使用シーケンス設定制御部２１０と、移植用データ作成部２５０と、移植用データ出力制御部２５２と、移植用データ読み込み制御部２５４と、移植シーケンス設定部２５６と、プレイ制御部２７０と、計時部２８０と、音生成部２９０と、画像生成部２９２と、通信制御部２９４と、を含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
【０１１８】
使用シーケンス設定制御部２１０は、ゲームプレイに供される使用シーケンスを設定する制御を行う。本実施形態では、標準シーケンスを含む既存のシーケンスの中から設定することもできるし（図５の使用シーケンス指定操作アイコン２１が操作された場合の制御に相当）、管理ユーザの編集操作に従って標準シーケンスのうちのカスタマイズ可能なカスタム部分を編集し、編集された（カスタマイズされた）シーケンスの保存とともに、当該シーケンスを使用シーケンスに設定することができる（図１２参照）。このため、本実施形態の使用シーケンス設定制御部２１０は、カスタマイズ制御部２２０を有するとも言える。
【０１１９】
カスタマイズ制御部２２０は、管理ユーザによる操作入力に応じて、シーケンスと、係合機構部１２３１の駆動制御に係るパラメータと、ゲーム空間設定に係るパラメータと、のうち少なくとの一つについてのカスタマイズ・編集を行う制御をする。本実施形態では、各種のカスタマイズ画面及びそれらの画面での操作入力に応じたシーケンス等のデータの変更や後処理に関する制御を行う。
【０１２０】
具体的には、カスタマイズ制御部２２０は、レベル変更部２２２と、前提仕様入力制御部２３０と、選択肢提示制御部２４０と、試験動作制御部２４２と、を有する。
【０１２１】
レベル変更部２２２は、シーケンスのカスタマイズに係り、標準シーケンスに対する変更許可レベルの変更操作（所定のレベル変更操作）に応じて、現在の変更許可レベルを変更する制御を行う。カスタマイズ制御部２２０は、現在の変更許可レベルに応じて定められるカスタム部分を編集することができる。
【０１２２】
前提仕様入力制御部２３０は、シーケンスのカスタマイズの前提となるハードウェアの仕様に関する入力制御を行う。本実施形態では、第１のカスタマイズ画面Ｗ６（図６参照）の表示制御及び当該画面における選択操作入力に応じた前提仕様のデータ保存処理がこれに該当する。
【０１２３】
そして、本実施形態の前提仕様入力制御部２３０は、獲得機構部１２３０の現在の機構仕様の入力受け付けに係る制御を行う機構仕様入力制御部２３２と、ゲーム空間１２２０の現在の設定の入力受け付けに係る制御を行うゲーム空間設定入力制御部２３４と、を有する。
【０１２４】
選択肢提示制御部２４０は、カスタマイズの選択肢、例えば制御仕様要素の選択肢等を管理ユーザに提示する制御を行う。図８〜図１１、図１４などにおいて、変更元記述要素が、編集中シーケンス表示部５０の記述要素である場合に、変更先カスタマイズ選択肢表示部５６にて記述要素アイコン５１として表示する記述要素の検索処理、及び表示処理がこれに該当する。これにより、カスタマイズ制御部２２０は、当該選択肢の中から使用シーケンスに組み込む制御仕様要素を選択する選択操作に基づいてカスタム部分を編集する制御を行うことができる。
【０１２５】
また、選択肢提示制御部２４０は、機構仕様入力制御部２３２にて入力が受け付けられた機構仕様に適合する制御仕様要素の選択肢を検索して管理ユーザに提示することができる。
【０１２６】
試験動作制御部２４２は、対象とされるシーケンスに従った試験動作を制御し、試験動作の様子を表示させることができる。対象とされるシーケンスは、カスタマイズされたシーケンスや使用シーケンスとすることができる。
【０１２７】
移植用データ作成部２５０は、対象とされるシーケンスを他の景品獲得装置に移植するために当該シーケンスの内容を示す移植用データ６１７（図１２参照）を作成する。対象とされるシーケンスは、カスタマイズされたシーケンスや使用シーケンスとすることができる。
【０１２８】
移植用データ出力制御部２５２は、作成された移植用データを出力する制御を行う。本実施形態では、二次元コードによる表示出力とするが、印刷出力や、外部メモリへの書き出し出力、通信によるデータ出力、等であってもよい。
【０１２９】
移植用データ読み込み制御部２５４は、移植用データを読み込むための制御を行う。
【０１３０】
移植シーケンス設定部２５６は、読み込まれた移植用データに基づいて新たなシーケンス（移植シーケンス）を設定し、そのデータを記憶部５００に記憶・保存させる制御を行う。本実施形態では、移植シーケンスの保存とともに、当該シーケンスをゲームプレイに供する使用シーケンスに設定することができる。すなわち、本実施形態の移植シーケンス設定部２５６は、第２の使用シーケンス設定部として機能させることができる。
【０１３１】
プレイ制御部２７０は、使用シーケンスを用いて獲得機構部１２３０を動作制御して、ゲームプレイを実現するための各種制御を行う。
【０１３２】
計時部２８０は、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。
【０１３３】
音生成部２９０は、音声データの生成やデコードするＩＣやソフトウェアの実行により実現され、景品獲得装置１２００のシステム管理やゲームプレイに係る操作音やＢＧＭなどの音声データを生成或いはデコードする。そして、システム管理に関する音声信号は音出力部３９０へ出力する。
【０１３４】
音出力部３９０は、音声信号を放音する。図１の例ではスピーカ１２０４がこれに該当する。
【０１３５】
画像生成部２９２は、景品獲得装置１２００の管理ユーザに向けたメンテナンス時の表示内容等の画像データを生成し、当該画像データに基づく画像を表示させるための信号を画像表示部３９２へ出力することができる。
【０１３６】
画像表示部３９２は、画像生成部２９２から入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図１の例ではタッチパネル１２１３が該当する。
【０１３７】
通信制御部２９４は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部３９４を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。
【０１３８】
通信部３９４は、通信回線９と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図１の例では通信モジュール１２５３が該当する。
【０１３９】
記憶部５００は、処理部２００に景品獲得装置１２００を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、処理部２００の作業領域として用いられ、処理部２００が各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図１の例では制御基板１２５０が搭載するＩＣメモリ１２５２やハードディスクなどの記憶媒体がこれに該当する。
【０１４０】
図１７は、本実施形態における記憶部５００が記憶するプログラムやデータの例を示す図である。本実施形態における記憶部５００は、ゲームプログラム５０１と、試験動作用ＣＧ素材データ５０３と、獲得機構部標準仕様設定データ５１０と、標準ゲーム空間設定データ５２０と、標準シーケンス定義データ５３０と、カスタマイズ選択肢定義データ５５０と、を予め記憶している。
【０１４１】
また、記憶部５００は、逐次更新管理されるデータとして、使用セッティングデータ６００と、カスタマイズ管理データ６１０と、編集済シーケンス定義データ６３０と、ゲーム進行に必要な各種データを格納するプレイデータ７００と、現在日時８００と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
【０１４２】
ゲームプログラム５０１は、処理部２００が読み出して実行することで、使用シーケンス設定制御部２１０、カスタマイズ制御部２２０、移植用データ作成部２５０〜プレイ制御部２７０としての機能を実現させるためのプログラムである（図１６参照）。
【０１４３】
試験動作用ＣＧ素材データ５０３は、試験動作をシミュレーションし、その結果を試験動作画像表示部６２（図１２参照）にてコンピュータグラフィックスで表示するための各種素材データを格納する。
【０１４４】
獲得機構部標準仕様設定データ５１０は、景品獲得装置１２００で選択可能な機構仕様別に用意され、当該機構仕様における標準的（プリセット）の仕様情報を格納する。
例えば、一つの獲得機構部標準仕様設定データ５１０は、図１８に示すように、機構仕様名５１１と、標準係合動作定義データ５１３と、適合設定値範囲定義データ５１５と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１４５】
標準係合動作定義データ５１３は、当該機構仕様の獲得機構部１２３０における、景品４との係合動作に係る制御パラメータとその設定値（パラメータ値）の標準を格納する。
【０１４６】
適合設定値範囲定義データ５１５は、カスタム部とされる係合動作に係る制御パラメータ別（対象仕様項目別）に用意され、前提仕様とされる適合ゲーム空間設定の種類別の適合設定値範囲を定義する。
【０１４７】
図１７に戻って、標準ゲーム空間設定データ５２０は、景品獲得装置１２００で選択可能なゲーム空間の設定の種類別に用意され、当該ゲーム空間設定の内容を定義する。
例えば、一つの標準ゲーム空間設定データ５２０は、図１９に示すように、ゲーム空間設定名５２１と、景品配置領域パーツ種類５２３と、景品払出領域設定５２５と、標準パラメータ値データ５２７と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１４８】
図１７に戻って、標準シーケンス定義データ５３０は、標準シーケンスの種類毎に用意され、当該シーケンスを定義する各種データを格納する。換言すると、記憶部５００は、ゲームプレイ１回分の動作シーケンスとして獲得機構部１２３０の操作順の駆動制御を含む標準シーケンスを記憶する標準シーケンス記憶部として機能する。
【０１４９】
例えば、一つの標準シーケンス定義データ５３０は、図２０に示すように、固有のシーケンス名５３１と、前提仕様条件５３３と、当該シーケンスの内容そのもののデータである標準シーケンスデータ５３５と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１５０】
前提仕様条件５３３は、当該標準シーケンスが適用可能とされる前提仕様を示している。図２０の例では、１種類の前提仕様のみを前提仕様条件５３３としているが、複数種類の前提仕様を条件に含めることもできる。
【０１５１】
図１７に戻って、カスタマイズ選択肢定義データ５５０は、前提仕様と変更元記述要素との組み合わせ別に用意され、当該組み合わせの状況において変更先カスタマイズ選択肢表示部５６に表示される記述要素、つまりカスタマイズ選択肢を定義する各種データを格納する。
一つのカスタマイズ選択肢定義データ５５０は、例えば図２１〜図２２に示すように、前提仕様条件５５１と、変更元条件５５３と、カスタマイズ選択肢５５５と、初期設定選択肢５５７と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１５２】
前提仕様条件５５１は、機構仕様と、ゲーム空間設定との一方又は両方を設定することができるが、両方とも「なし」を設定することもできる。
【０１５３】
変更元条件５５３は、変更元記述要素についての条件である。本実施形態では、変更元記述要素が何層目であるか、変更元記述要素の上位層の設定が何であるか、を含んで定義される。
【０１５４】
図２１（１）は、係合動作制御パラメータに関するカスタマイズ選択肢定義データ５５０（５５０Ａ）の例を示している。
図２１（２）は、ゲーム空間設定に係るパラメータのカスタマイズ選択肢定義データ５５０（５５０Ｂ）の例を示している。
図２２（１）は、編集中シーケンスの記述要素のカスタマイズ選択肢定義データ５５０（５５０Ｃ）の例を示しており、変更元記述要素が第０層でタイムラインを示している場合に適用される定義データの例を示している。
図２２（２）は、編集中シーケンスの記述要素のカスタマイズ選択肢定義データ５５０（５５０Ｄ）の例を示しており、変更元記述要素が第２層でその上位層の設定が「第１ボタンで」である場合に適用される定義データの例を示している。
【０１５５】
図１７に戻って、使用セッティングデータ６００は、ゲームプレイに供される現在のセッティングに関する各種データを格納する。本実施形態では、使用される獲得機構部１２３０の機構仕様を示す使用機構仕様名６０１と、使用係合動作制御パラメータ値リスト６０３と、使用されるゲーム空間の設定を示す使用ゲーム空間設定名６０５と、使用ゲーム空間設定パラメータ値リスト６０７と、使用シーケンス名６０９と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１５６】
使用係合動作制御パラメータ値リスト６０３は、係合動作に係り適用される制御パラメータ値を格納する。
使用ゲーム空間設定パラメータ値リスト６０７は、ゲーム空間設定に係るパラメータ値、例えば、ホームポジションのゲーム空間内の座標や高さなどのパラメータ値、を含めることができる。
【０１５７】
カスタマイズ管理データ６１０は、カスタマイズ作業に関する各種データを格納する。
具体的には、例えば図２３に示すように、変更許可レベル６１１と、前提仕様データ６１２と、ベース候補シーケンス名６１３と、編集中シーケンスデータ６１４と、変更元記述要素６１５と、変更先カスタマイズ選択肢リスト６１６と、移植用データ６１７と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１５８】
変更許可レベル６１１のカスタマイズ開始時の初期値は「標準レベル」であり、変更許可レベルの変更操作の切り換え操作を検出すると「特別レベル」に切り換えられ、再度切り換え操作を検出すると「標準レベル」に戻される。
【０１５９】
〔動作の説明〕
次に、景品獲得装置１２００の動作について説明する。
図２４〜図２５は、本実施形態における景品獲得装置１２００におけるカスタマイズに係る処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【０１６０】
景品獲得装置１２００がゲームプログラム５０１を実行していて、メンテナンス開始操作の入力が検出されると、景品獲得装置１２００はメンテナンスメニュー画面Ｗ５（図５参照）をタッチパネル１２１３に表示させる。そして、当該メニュー画面において、カスタマイズ操作アイコン２２がタッチ操作されると、当該フローチャートで説明する処理の流れが開始される。
【０１６１】
さて、カスタマイズ操作アイコン２２がタッチ操作されると、景品獲得装置１２００は、カスタマイズ管理データ６１０（図２３参照）を作成する（ステップＳ１０）。
変更許可レベル６１１は「標準レベル」に、前提仕様データ６１２は「未設定」を示す初期値に、それぞれ初期化される。また、ベース候補シーケンス名６１３および編集中シーケンスデータ６１４は「未設定」に、変更元記述要素６１５は「指定層＝第０層」、「上位層設定＝なし」に初期化される。変更先カスタマイズ選択肢リスト６１６は、「未設定」を示す初期値とされる。
【０１６２】
次に、景品獲得装置１２００は、カスタマイズするための前提仕様の選択入力を受け付ける（ステップＳ１２）。本実施形態では、第１のカスタマイズ画面Ｗ６（図６参照）の表示制御が含まれる。カスタマイズ管理データ６１０の前提仕様データ６１２が受け付けた選択入力に応じて更新される。
【０１６３】
次に、景品獲得装置１２００は、ベースとする標準シーケンスの選択入力を受け付け、選択された標準シーケンスを編集中シーケンスにコピーする（ステップＳ１４）。
具体的には、景品獲得装置１２００は、前提仕様データ６１２の内容が前提仕様条件５３３（図２０参照）に適合する標準シーケンスの中からベース候補を検索して、そのシーケンス名をベース候補シーケンス名６１３に格納する。そして、第２のカスタマイズ画面Ｗ７（図７参照）を表示させて、ベースとする標準シーケンスの選択入力を受け付ける。そして、選択された標準シーケンスの標準シーケンスデータ５３５（図２０参照）を、編集中シーケンスデータ６１４（図２３参照）にコピーする。
【０１６４】
次に、景品獲得装置１２００は、現在の前提仕様データ６１２が示す前提仕様が、前提仕様条件５５１に適合するカスタマイズ選択肢定義データ５５０（図２２参照）を検索して、そのカスタマイズ選択肢５５５を、変更先カスタマイズ選択肢リスト６１６（図２３参照）に設定する（ステップＳ１８）。
そして、シーケンス等を編集するためのカスタマイズ画面（編集画面：本実施形態では第３のカスタマイズ画面Ｗ８；図８参照）の表示を開始する（ステップＳ２０）。
【０１６５】
次に、シーケンス等を編集するためのカスタマイズ画面、謂わば編集画面が表示された状態で、変更元記述要素の選択操作を検出すると（ステップＳ３０のＹＥＳ）、景品獲得装置１２００は、変更元記述要素６１５（図２３参照）を更新し（ステップＳ３２）、カスタマイズ画面（編集画面）の表示を更新する（ステップＳ３４）。
【０１６６】
また、編集画面が表示された状態で、編集操作の入力を検出すると（ステップＳ４０のＹＥＳ）、景品獲得装置１２００は、当該編集操作に応じて編集中シーケンスデータ６１４を変更し、編集画面の表示を更新する（ステップＳ４２）。
例えば、管理ユーザにとってみれば、変更先カスタマイズ選択肢表示部５６の選択肢アイコン５７を、変更元記述要素の記述要素アイコン５１の上に重ねるようにドラッグ＆ドロップ操作すると、変更元を変更先へ組み換えることができる。また、管理ユーザが、編集中シーケンス表示部５０のタイムライン上に配置されている記述要素アイコン５１の隙間へ、変更元記述要素の記述要素アイコン５１の上に重ねるようにドラッグ＆ドロップ操作すると、新しい第１層の記述要素を追加して、新たな手順を増やすことができる。また、管理ユーザが、編集中シーケンス表示部５０のタイムライン上に配置されている記述要素アイコン５１をタイムラインから外すようにドラッグ＆ドロップ操作すると、当該記述要素アイコン５１の記述要素を第１層とする手順を削除することができる。
【０１６７】
また、景品獲得装置１２００は、編集画面が表示された状態で、所定の変更許可レベルの変更操作入力を検出すると（ステップＳ５０のＹＥＳ）、景品獲得装置１２００は変更許可レベル６１１（図２３参照）を変更する（ステップＳ５２）。
【０１６８】
そして、景品獲得装置１２００は、所定の編集完了操作を検出すると（ステップＳ５４のＹＥＳ）、図２５に移って、後処理に係る第５のカスタマイズ画面Ｗ１２（図１２参照）すなわち後処理画面を表示させる（ステップＳ５６）。
【０１６９】
後処理画面が表示された状態で、所定の試験動作操作入力を検出すると（ステップＳ６０のＹＥＳ；図１２参照））、景品獲得装置１２００は、編集中シーケンスに基づく動作のシミュレーションを行って、シミュレーション画像を表示する（ステップＳ６２）。
【０１７０】
また、後処理画面が表示された状態で、所定の保存及び使用シーケンス指定操作アイコン６３（図１２参照）への操作を検出すると（ステップＳ７０のＹＥＳ）、景品獲得装置１２００は、編集中シーケンスへのシーケンス名の入力を受け付け、その名で新たな編集済シーケンスとして保存処理する（ステップＳ７２）。これにより、新たな編集済シーケンス定義データ６３０（図１７参照）が作成される。そして、景品獲得装置１２００は、編集中シーケンスを使用シーケンスに設定する（ステップＳ７４）。
【０１７１】
また、後処理画面が表示された状態で、所定の移植用データ出力操作の入力を検出すると（ステップＳ８０のＹＥＳ）、景品獲得装置１２００は、編集中シーケンスの移植用データ６１７を作成し（ステップＳ８２）、移植用データ６１７の出力処理を実行する（ステップＳ８４）。
【０１７２】
また、後処理画面が表示された状態で、所定の戻り操作が検出されると（ステップＳ９０のＹＥＳ）、ステップＳ１６に戻って、編集中シーケンスを再編集することが可能になる。
【０１７３】
そして、所定のカスタマイズ終了操作が検出された場合は（ステップＳ９２のＹＥＳ０）、一連の処理を終了する。
【０１７４】
以上、本実施形態によれば、標準シーケンスを管理ユーザがその変更許可レベルに応じた範囲でカスタマイズして、新たなシーケンスを作成することができる。よって、装置提供者が思いもよらなかった多くの新しい運用形態の創意工夫を、運用現場で実現できるようになる。
【０１７５】
また、カスタマイズする前提となるハードウェアの前提仕様（獲得機構部１２３０の機構仕様、ゲーム空間設定）を入力することで、カスタマイズの過程では、変更したいと思う記述要素（変更元記述要素）を管理ユーザが選択すると、自動的に前提仕様に適合する変更先の選択肢や、パラメータの設定値範囲が用意されるので、専門的な知識がなくともカスタマイズを容易に行うことができる。
【０１７６】
そして、もしカスタマイズできる部分が不十分な場合では、適宜、変更許可レベルを上げて、より細かな点についてカスタマイズすることができる。また、カスタマイズにより特別な仕様（例えば隠し仕様）のシーケンスを作成・編集可能なようにしてもよい。
【０１７７】
加えて、編集したシーケンスを他機に移植するための移植用データを作成して出力し、他機からの移植用データの受け付けが可能なので、複数の景品獲得装置１２００を運用する現場で、カスタマイズしたシーケンスを簡単に装置間で移植することができる。
【０１７８】
〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態の例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
【０１７９】
［その１］
例えば、上記実施形態では、カスタマイズの前提となるハードウェアの仕様（前提仕様：獲得機構部１２３０の機構仕様、ゲーム空間設定）を、管理ユーザが事前に入力する構成としたが、前提仕様を自動で検知や判定する構成を追加することができる。すなわち、現在装着されているアタッチメント（パーツ）を検知する装着パーツ検知部と、現在のゲーム空間設定を検知するゲーム空間設定検知部、を更に備え、機構仕様入力制御部２３２（図１６参照）が、装着パーツ検知部の検知結果に基づいて現在のパーツを入力し、ゲーム空間設定入力制御部２３４が、ゲーム空間設定検知部の検知結果に基づいて現在のゲーム空間設定を入力する、構成が可能である。
【０１８０】
具体的には、図２６の景品獲得装置１２００Ｂの側面視で示すように、ゲーム空間１２２０に、ホームポジションにある獲得機構部１２３０を撮影する装着パーツ検知用カメラ１２６１を設ける。そして、機構仕様入力制御部２３２に、図２７に示すように、装着パーツ検知用カメラ１２６１で撮影した獲得機構部１２３０の画像を形状認識処理して、当該獲得機構部１２３０の機構仕様を自動判定する処理を実行させる。つまり、装着パーツ検知用カメラ１２６１と、機構仕様入力制御部２３２による形状認識機能とで、装着パーツ検知部を実現する構成が可能である。
【０１８１】
また、ゲーム空間１２２０の上部に、ゲーム空間１２２０を上から撮影するゲーム空間設定検知用カメラ１２６２、を設ける。そして、ゲーム空間設定入力制御部２３４に、図２８に示すように、ゲーム空間設定検知用カメラ１２６２で撮影された景品配置領域パーツ１２４０の上面にプリントされたパーツ種類の識別用コード８のコード種類と、当該コード検出されたゲーム空間の座標（Ｐｘ，Ｐｙ）から、景品配置領域と景品獲得領域の設定を認識するコード認識処理を実行させる。つまり、ゲーム空間設定検知用カメラ１２６２とゲーム空間設定入力制御部２３４によるコード認識機能とで、ゲーム空間設定検知部を実現する構成が可能である。ちなみに、識別用コード８は、例えば、肉眼では見えないがゲーム空間設定検知用カメラ１２６２で撮影された画像上には映る不可視コードで実現することができる。また、識別用コード８を景品配置領域パーツ１２４０の下面に設ける場合は、ゲーム空間設定検知用カメラ１２６２も、ゲーム空間１２２０の底部から上を撮影するように設定すればよい。
【０１８２】
なお、装着パーツ検知用カメラ１２６１を設ける代わりに、係合機構部１２３１に、アタッチメントの着脱によりＯＮ／ＯＦＦするスイッチやセンサを装着して、装着パーツ検知部の一部を実現するとしてもよい。同様に、ゲーム空間設定検知用カメラ１２６２を設ける代わりに、支持構造部１２２２に、景品配置領域パーツ１２４０を装着するとＯＮ／ＯＦＦするとともに、ＯＮされるスイッチの位置や数で、当該パーツの種類を認識することで、ゲーム空間設定検知部を実現する構成とすることができる。
【０１８３】
〔その２〕
また、上記実施形態では、カスタマイズの対象をシーケンスと、係合機構部１２３１の制御パラメータの設定と、ゲーム空間設定のパラメータ値の大きく３つのカテゴリーとしているが、これらの内、変更許可レベルによっては、係合機構部１２３１の制御パラメータの設定や、ゲーム空間設定のパラメータ値をカスタマイズの対象から除外するとした構成も可能である。
【０１８４】
〔その３〕
また、上記実施形態では、カスタマイズ画面をタッチパネル１２１３に表示する構成としたが、プレイ中はタッチパネル１２１３にプレーヤに向けたゲームプレイ時の表示内容を表示させるのに利用することができる。また、操作卓１２１０に、タッチパネル１２１３の他に、或いは、タッチパネル１２１３の代わりに表示部を設けて、その表示部にカスタマイズ画面を表示し、ボタンスイッチ１２１２等で操作入力する形態を採用することとしてもよい。
【０１８５】
〔その４〕
また、上記実施形態における機構仕様入力制御部２３２は、係合機構部１２３１（図１参照）に装着されたアタッチメント（パーツ）に応じた機構仕様の種類を入力の選択肢３２（図６参照）として提示して入力受け付けするとしたが、装着するアタッチメント（パーツ）の種類を入力の選択肢として提示する構成としてもよい。その場合、本実施形態の機構仕様入力部にあたる第４操作入力部１０４は、現在のパーツを入力する手段として機能することになる。そして、選択肢提示制御部２４０は、現在のパーツに適合する制御仕様要素の選択肢を提示するように機能する。
【符号の説明】
【０１８６】
４…景品
２１…使用シーケンス指定操作アイコン
２２…カスタマイズ操作アイコン
２３…移植用受け入れ操作アイコン
５０…編集中シーケンス表示部
５１…記述要素アイコン
５２…係合動作制御パラメータ表示部
５４…ゲーム空間設定パラメータ表示部
５６…変更先カスタマイズ選択肢表示部
５７…選択肢アイコン
６１…試験動作操作アイコン
６３…保存及び使用シーケンス指定操作アイコン
６５…移植用データ出力操作アイコン
１０４…第４操作入力部
１２０…移植用データ読み込み部
２００…処理部
２１０…使用シーケンス設定制御部
２２０…カスタマイズ制御部
２２２…レベル変更部
２３０…前提仕様入力制御部
２３２…機構仕様入力制御部
２３４…ゲーム空間設定入力制御部
２４０…選択肢提示制御部
２４２…試験動作制御部
２５０…移植用データ作成部
２５２…移植用データ出力制御部
２５４…移植用データ読み込み制御部
２５６…移植シーケンス設定部
２７０…プレイ制御部
３１６…景品係合部
５００…記憶部
５０１…ゲームプログラム
５１０…獲得機構部標準仕様設定データ
５２０…標準ゲーム空間設定データ
５３０…標準シーケンス定義データ
５５５…カスタマイズ選択肢
６００…使用セッティングデータ
６０１…使用機構仕様名
６０３…使用係合動作制御パラメータ値リスト
６０５…使用ゲーム空間設定名
６０７…使用ゲーム空間設定パラメータ値リスト
６０９…使用シーケンス名
６１０…カスタマイズ管理データ
６１１…変更許可レベル
６１２…前提仕様データ
６１４…編集中シーケンスデータ
６１５…変更元記述要素
６１６…変更先カスタマイズ選択肢リスト
１２００…景品獲得装置
１２２０…ゲーム空間
１２３０…獲得機構部
１２３１…係合機構部
１２４０…景品配置領域パーツ
１２５０…制御基板
１２６１…装着パーツ検知用カメラ
１２６２…ゲーム空間設定検知用カメラ
【図１】
2019136207.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2019136207.tif 000007
【図６】
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【図７】
2019136207.tif 000009
【図８】
2019136207.tif 000010
【図９】
2019136207.tif 000011
【図１０】
2019136207.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2019136207.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2019136207.tif 000019
【図１８】
2019136207.tif 000020
【図１９】
2019136207.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2019136207.tif 000023
【図２２】
2019136207.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2019136207.tif 000026
【図２５】
2019136207.tif 000027
【図２６】
2019136207.tif 000028
【図２７】
2019136207.tif 000029
【図２８】
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