(57)【要約】【課題】遊技者の遊技意欲を高める演出を実行する遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、遊技者から視認可能な状態で玉を流下させる可視通路部５と、可視通路部５を流下した玉が入賞可能なＶゾーン４１０を設けた回転役物４と、可視通路部５を流下する玉の位置を特定する位置特定手段としての位置センサと、可視通路部５を流下する玉の位置の特定結果に基づいて特別演出を実行する液晶表示部１９と、を備えている。【選択図】図１
2019136249.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する玉が入賞可能な始動入賞部と、
前記遊技領域を流下する玉が通過可能な玉通過部と、
前記始動入賞部に玉が入賞した場合に、所定の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果を報知する報知演出を実行する報知演出実行部と、
前記玉通過部の上流側に設けられ、前記報知演出実行部が当選に対応した前記報知演出を実行した場合に、前記玉通過部を玉が通過することを抑制する通過抑制状態から玉が通過することを許容する通過許容状態に切り替わる切替部材と、
前記玉通過部を玉が通過した後に、当該玉を遊技者から視認可能な状態で流下させる可視通路部と、
当該可視通路部を流下した玉が入賞可能な特別入賞部と、
前記可視通路部を流下した玉が到達可能であり、到達した玉を前記遊技領域から排出する玉排出部と、
前記可視通路部を流下した玉が到達可能であり、玉が到達したタイミングに応じて、当該玉を前記特別入賞部及び前記玉排出部のいずれかに誘導する誘導手段と、
前記特別入賞部に玉が入賞した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記可視通路部を流下する玉の位置を特定する位置特定手段と、
前記位置特定手段の特定結果に基づいて、前記特別入賞部への玉の入賞に関する演出である特別演出を実行する特別演出実行部と、を備え、
前記可視通路部は、前記報知演出実行部よりも上方から、当該報知演出実行部の下方まで延びており、前記玉通過部を通過することなく玉が進入することを抑制する一方、前記玉通過部を通過した玉の全てを前記誘導手段に到達させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可視通路部には、玉が接触する突起部が前記報知演出実行部と同じ高さに設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可視通路部には、
螺旋を描くように玉が流下する螺旋通路部と、
当該螺旋通路部に連結されており、玉の直径２個未満分の幅を有し、玉が落下可能であると共にその落下した玉を前記誘導手段に到達させる落下通路部と、が設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別演出実行部は、前記螺旋通路部を玉が流下している場合に前記特別演出を実行することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技領域を流下する玉が通過可能な玉通過部と、
前記玉通過部を玉が通過した後に、当該玉を遊技者から視認可能な状態で流下させる可視通路部と、
当該可視通路部を流下した玉が入賞可能な特別入賞部と、
当該特別入賞部に玉が入賞した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記可視通路部を流下する玉の位置を特定する位置特定手段と、
前記位置特定手段の特定結果に基づいて、前記可視通路部を流下する玉が前記特別入賞部に到達するまでの残りの時間又は距離に対応した特別演出を実行する特別演出実行部と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記位置特定手段は、前記可視通路部における第１位置を玉が通過したこと、及び当該第１位置よりも下流の位置である第２位置を玉が通過したことを特定可能であり、
前記特別演出実行部は、前記特別演出として、前記第１位置を玉が通過した場合に第１特別演出を実行すると共に、前記第２位置を玉が通過した場合に前記特別入賞部に到達するまでの残りの時間又は距離が前記第１特別演出よりも短いことに対応した第２特別演出を実行することを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の多様な要望に応えるために様々な遊技機が提案されている。例えば特許文献１には、役物内に設けられたＶゾーンを玉が通過した場合に、大当たり状態が発生する遊技機が記載されている。このような遊技機の場合は、単に抽選結果を液晶表示部で表示するだけの遊技機に比べて、玉の動きを楽しむ遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−７９９９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、Ｖゾーンを玉が通過した場合に大当たり状態が発生する遊技機は特許文献１以外にも複数提案されている。このため、玉の動きにも工夫を凝らさなければ、遊技者の遊技意欲をさほど高めることができないのが実情である。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技意欲を高める演出を実行する遊技機の提供を目的とする発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技者から視認可能な状態で玉を流下させる可視通路部と、可視通路部を流下した玉が入賞可能な特別入賞部と、可視通路部を流下する玉の位置を特定する位置特定手段と、位置特定手段の特定結果に基づいて特別演出を実行する特別演出実行部と、を備えている。
【０００７】
本発明の遊技機は、位置特定手段の特定結果に基づいて特別演出を実行するので、玉の動きと特別演出とを連動させることが可能になり、玉の動きにより遊技者を楽しませる効果を大きくできる。この結果、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
このように本発明の遊技機は、遊技者の遊技意欲を高めることができる優れた遊技機である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】ガイド部、可視通路部、回転役物を示す説明図。
【図４】回転役物の構成を示す説明図。
【図５】抽選結果の報知演出の説明図。
【図６】特別演出の説明図。
【図７】回転役物の動作を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、玉の動きによって遊技者を楽しませるように工夫されたパチンコ遊技機（遊技機）１の例である。この内容について、図１〜図７を用いて説明する。
【００１０】
図１のパチンコ遊技機１は、大当たり状態の発生契機となる特別入賞部であるＶゾーン４１０が設けられた遊技機である。このパチンコ遊技機１は、Ｖゾーン４１０に至る玉の入賞経路としての螺旋通路部５２を含む役物である可視通路部５を備えている。
【００１１】
パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３を有し、その内側の遊技盤の表面側に略円形状の遊技領域１３０が形成された遊技機である。遊技領域１３０の下部両側にはスピーカ１３１が配置され、遊技領域１３０の下側には上皿１３５及び下皿１３７が遊技者側に張り出すように設けられている。上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球の玉や、貸玉等を受け入れて玉を貯留する受け皿である。下皿１３７は、上皿１３５の収容限度を超える玉等を受け入れる受け皿である。上皿１３５の右下には、上皿１３５の玉を遊技領域１３０に向けて発射するための操作ハンドル１５が立設されている。
【００１２】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側に位置するヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３６と、が設けられている。
【００１３】
遊技領域１３０は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。遊技領域１３０の中央には、大きな可視通路部５が設けられている。可視通路部５は、全体として、中心角４０度程度の扇形状の中心が下側に位置する正面形状を呈する役物である。この可視通路部５では、末窄まりの円錐状の螺旋通路部５２等が下側に配置され、この螺旋通路部５２に玉を供給する供給通路部５１が上側に設けられている。
【００１４】
供給通路部５１は、水平方向に近い第１通路部５１１と、この第１通路部５１１の両端からカギ状をなして下方に折れ曲がり、下方に向けて末窄まりをなす左右一対の第２通路部５１２と、を含んで構成されている。水平方向に近い第１通路部５１１と、左右一対の第２通路部５１２と、の組合せの内側に内周窓５１９が形成されている。
【００１５】
遊技者側から見て可視通路部５の左側には、抽選（第１抽選）の契機となる始動入賞部１１が配置され、同右側には、大当たり状態で開放される大入賞部１６が配置されている。可視通路部５の上側には、遊技領域１３０に打ち込まれた玉の大部分を集めて可視通路部５側に向けて流下させるガイド部１８５が設けられている。また、可視通路部５の下流には、Ｖゾーン４１０が設けられた回転役物４が設けられている。このＶゾーン４１０は、可視通路部５を流下した玉が入賞可能な特別入賞部であり、大当たり状態の契機となる入賞部となっている。
【００１６】
さらに、供給通路部５１の裏側（奥行方向における遊技者から離れる奥側）には、液晶表示部１９が配設されている。液晶表示部１９の手前側（遊技者側）の供給通路部５１は、液晶表示部１９の表示画面を取り囲む庇のように設けられ、表示画面を見込む内周窓５１９を介して遊技者側から表示画面を見込むことができる。庇のような供給通路部５１により内周窓５１９への玉の流入が規制され、遊技領域１３０の玉は、可視通路部５の外側を流下する。
【００１７】
ガイド部１８５は、受け皿のように玉を集めると共に、集めた玉を可視通路部５の真上から流下させる役物である。このガイド部１８０が玉を流下させる経路には、可視通路部５に玉を流入させる玉通過部１８２の上流側の端部をなし、切替部材１８１によって開閉する開口部１８０が形成されている。パチンコ遊技機１では、この切替部材１８１により開放状態に切り替えられた開口部１８０が、可視通路部５に対する玉の入り口となっている。
【００１８】
以下、遊技領域１３０を構成する各部の構成を説明する。なお、ガイド部１８５によって集められた玉が可視通路部５に供給され、回転役物４のＶゾーン４１０に入賞するまでの経路を構成する各部（ガイド部１８５、可視通路部５、回転役物４など）については、パチンコ遊技機１の電気的な構成を説明した後で詳しく説明する。
【００１９】
液晶表示部１９は、遊技を演出するための各種の画像を表示するほか、抽選手段（後述）の抽選結果を報知する報知演出を実行する報知演出実行部としての機能を備えている。この報知演出実行部としての液晶表示部１９は、３桁の演出用の数字図柄（１〜９）を変動表示させた後、各桁の数字図柄を停止させることで抽選結果を報知する。「３３３」、「７７７」などの同じ数字図柄の組合せが当選を報知する当選図柄となっている。
【００２０】
始動入賞部１１は、遊技領域１３０を流下する玉が入賞可能な入賞部であって、抽選手段による第１抽選の契機となる入賞部となっている。第１抽選は、玉通過部１８２への流路を開放するか否かを決定するためのソフトウェア処理による抽選であり、通常状態下の当選確率が１／２０となっている。第１抽選に当選した場合には、上記のように液晶表示部１９による当選図柄の停止表示によりその旨が報知される。なお、始動入賞部１１への玉の入賞に応じた払出は４個となっている。
【００２１】
大入賞部１６は、大当たり状態下で開放状態となるアタッカーとも呼ばれる可変入賞装置である。横長の大入賞部１６には、開閉可能な蓋部材が設けられている。大入賞部１６は、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材が位置したとき閉鎖状態となり、蓋部材が手前側に回動すると開放状態となる。大入賞部１６が開放されると、玉を導くための受け皿のように蓋部材が作用し、高い入賞率が実現される。なお、大入賞部１６に入賞したときの玉の払出は１５個となっている。
【００２２】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図２を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路３３、玉の打込を制御する発射制御回路３４、図柄の変動表示を含む遊技演出を制御する表示制御回路３５、玉通過部１８２（図１）の玉を検出する玉通過部センサ３９１、玉の検出センサ３１２〜３１５、切替部材１８１（図１）を駆動する切替部材ソレノイド３２２、大入賞部１６を開放させる大入賞ソレノイド３２４、及び電力供給のための電源回路部３２８等が電気的に接続されている。
【００２３】
払出制御回路３３は、いずれかの入賞部で入賞が発生した旨の主回路２０からの指示に応じて払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御回路３４は、遊技者の発射操作に応じて遊技領域１３０に玉を打ち込む発射装置３４１を制御する回路である。発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作角度に応じて、発射装置３４１による玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００２４】
玉の検出センサとしては、始動入賞部１１への入賞玉を検出する始動入賞部センサ３１３、大入賞部１６への入賞玉を検出する大入賞部センサ３１４、Ｖゾーン４１０への入賞玉を検出するＶ入賞センサ３１２等がある。さらに、アウト孔１３８や回転役物４の玉排出部４３９（図４参照。）を介して遊技領域１３０から排出された玉の検出センサとして、玉排出部センサ３１５が設けられている。
【００２５】
主回路２０は、図２に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２８、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２９・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。ＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２８のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＯＭ２９は、ＣＰＵ２８に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
【００２６】
表示制御回路３５は、アンプ／スピーカ１３１や装飾ランプ部１３６による音や光の演出を制御する機能のほか、液晶表示部１９の表示制御を実行する機能などを備えている。この表示制御回路３５は、ＣＰＵ３５１、記憶素子であるＲＯＭ３５２・ＲＡＭ３５３、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ３５４等により構成されている。表示制御回路３５に対しては、可視通路部５に流入し通過する玉を検出する検出センサ３９１〜３９６等が電気的に接続されている。
【００２７】
検出センサ３９１〜３９６は、可視通路部５の玉の経路に沿って上流側から下流側に順番に配置されている。検出センサ３９１は、可視通路部５に流入する玉の位置を特定する位置特定手段をなし、可視通路部５に流入する玉を磁気的に検出する。検出センサ３９２〜３９６は、可視通路部５を流下する玉の位置を特定する位置特定手段をなし、可視通路部５における玉の位置を磁気的に検出する。そこで、以下の説明では、可視通路部５を流入、通過する玉の検出センサ３９１〜３９６を（第１〜第６の）位置センサ３９１〜３９６という。位置センサ３９１〜３９６は、可視通路部５の上流側から下流側に向かって異なる位置に配置されている。したがって、位置特定手段としての位置センサ３９１〜３９６によれば、可視通路部５における上流側の位置（第１位置の一例）を玉が通過したこと、及びこの上流側の位置よりも下流の位置（第２位置の一例）を玉が通過したことを特定可能である。
【００２８】
なお本実施例１では、第１の位置センサ３９１は、主回路２０に接続されている上記玉通過部センサ３９１と共用していることから、同じ符号を付してある。これに代えて、第１の位置センサ、及び玉通過部センサとして、個別のセンサを設けても良い。あるいは、第１の位置センサを省略し、玉通過部センサによる玉の検出信号を主回路２０が表示制御回路３５に入力する構成を採用しても良い。
【００２９】
主回路２０は、ＲＯＭ２９から読み出した処理プログラムをＣＰＵ２８が実行することにより、以下の各手段としての機能を実現する。
（１）抽選手段：始動入賞部１１に玉が入賞した場合に、所定の抽選である上記の第１抽選を実行する手段。この抽選手段は、第１抽選を実行することで、玉通過部１８２への流路をなす開口部１８０を開放するか否かを決定する。本例では、この第１抽選による当選確率が１／２０となっている。なお、この第１抽選では、第１抽選の結果を報知するための図柄変動時間が併せて決定される。
（２）特典付与手段：Ｖゾーン４１０に玉が入賞した場合に遊技者に特典を付与する手段。本例では、大入賞部１６が開放される大当たり状態が特典として設定されており、特典付与手段は、Ｖゾーン４１０への玉の入賞を契機として大当たり状態を発生させる。
【００３０】
また、表示制御回路３５は、ＲＯＭ３５２から読み出した処理プログラムをＣＰＵ３５１が実行することにより、液晶表示部１９等を制御する。表示制御回路３５は、以下の各手段としての機能を実現する。
（３）報知演出制御手段：始動入賞部１１への玉の入賞を契機とした第１抽選の当否を報知する報知演出（図５を参照して後述する。）を報知演出実行部としての液晶表示部１９に実行させる手段。
（４）特別演出制御手段：位置センサ３９１〜３９６（位置特定手段）の特定結果に基づいて、Ｖゾーン４１０への玉の入賞に関する演出である後述の特別演出を液晶表示部１９に実行させる手段。そして、表示制御回路３５は、位置センサ３９１〜３９６（位置特定手段）の特定結果に基づいて、可視通路部５を流下する玉がＶゾーン４１０に到達するまでの残りの距離に対応した特別演出を特別演出実行部としての液晶表示部１９に実行させる。具体的には図６を参照して後述するが、表示制御回路３５は、可視通路部５における上流側の位置（第１位置の一例）を玉が通過した場合に特別演出（第１特別演出の一例）を液晶表示部１９に実行させると共に、下流側の位置（第２位置の一例）を玉が通過した場合に、入賞するまでの残りの距離がこの特別演出よりも短いことに対応した新たな特別演出（第２特別演出の一例）を液晶表示部１９に実行させる。
【００３１】
次に、Ｖゾーン４１０に玉が入賞するまでの経路をなす各構成（ガイド部１８５、可視通路部５、回転役物４など）について図３及び図４を参照して説明する。パチンコ遊技機１では、ガイド部１８５によって集められた玉が玉通過部１８２を経由して可視通路部５に供給され、回転役物４を経由してＶゾーン４１０に入賞するという経路が形成されている。
【００３２】
ガイド部１８５は、凹湾曲形状をなすガイドレールを設けた部材であり、玉を集める受け皿のように機能する。ガイド部１８５の最下部には、ガイドレールが途切れた箇所である欠落部１８９が設けられていると共に、遊技領域１３０を流下する玉が通過可能な玉通過部１８２の開口部１８０が設けられている。そして、玉通過部１８２の開口部１８０には、玉通過部１８２を開放するか閉鎖するかを切り替える切替部材１８１が取り付けられている。
【００３３】
この玉通過部１８２は、供給通路部５１（可視通路部５）への経路をなしており、開口部１８０とは反対側に当たる玉通過部１８２の端部の出口は、可視通路部５の中央の最も高い位置に接続されている。したがって、玉通過部１８２に流入した玉は、全て可視通路部５に供給されることになる。
【００３４】
この切替部材１８１は、玉通過部１８２の開口部１８０を閉鎖する位置、及びこの開口部１８０を開放する位置のいずれかに選択的に位置する部材である。下開きの扉のように回動駆動される切替部材１８１は、下側に回動中心をなすヒンジを有している。切替部材１８１は、遊技領域１３０をなす遊技盤の盤面と面一をなして開口部１８０を閉鎖する位置から遊技者側に当たる手前側に回動すると、ガイド部１８５の欠落部１８９を塞ぐと共にガイド部１８５に集められた玉を玉通過部１８２に流入させる受け皿のように作用する。
【００３５】
切替部材１８１は、通常、玉通過部１８２の開口部１８０を閉鎖するように位置する一方、始動入賞部１１への玉の入賞に応じて実行される第１抽選に当選したとき、この開口部１８０を開放する位置に回動する。つまり、切替部材１８１は、玉通過部１８２の上流側に設けられ、報知演出実行部としての液晶表示部１９が当選に対応した報知演出を実行した場合に、玉通過部１８２を玉が通過することを抑制する通過抑制状態から玉が通過することを許容する通過許容状態に切り替わる。なお、玉通過部１８２には、開口部１８０から流入した玉を磁気的に検出する第１の位置センサ（玉通過部センサ）３９１が設けられている。可視通路部５の入り口をなす玉通過部１８２に設けられた第１の位置センサ３９１は、可視通路部５の入り口に当たる位置に玉が到達したことを検出する。
【００３６】
可視通路部５は、玉通過部１８２を玉が通過した後に、その玉を遊技者から視認可能な状態で流下させる役物である。可視通路部５は、全体として、中心角４０度程度の扇形の中心が下方に位置する末窄まりの正面形状を呈している。この可視通路部５は、報知演出実行部としての液晶表示部１９よりも上方から、液晶表示部１９の下方まで延びている。可視通路部５は、玉通過部１８２を通過することなく玉が進入することを抑制する一方、玉通過部１８２を通過した玉の全てを回転役物４に到達させるように構成されている。
【００３７】
可視通路部５では、上から順番に、供給通路部５１、受け皿５６、螺旋通路部５２、落下通路部５５が配置され、全体として末窄まりの形状を呈している。可視通路部５の最下部をなす落下通路部５５から落下した玉は、回転役物４に供給される。可視通路部５は、アクリル樹脂など透明な樹脂材料により形成されており、内部を通過する玉を遊技者側から視認できるようになっている。以下、可視通路部５の各部の構成を説明する。
【００３８】
供給通路部５１の上部をなす水平方向に近い第１通路部５１１は、中央が高くなっており、左右両側に向かって垂れるように僅かに傾斜している。第１通路部５１１の中央には、上記の玉通過部１８２の出口が連通している。玉通過部１８２に流入した玉は、遊技領盤の裏側を通過して第１通路部５１１に転がり出るようになっている。
【００３９】
第１通路部５１１の両端から下方に向けてカギ状に折れ曲がる左右一対の第２通路部５１２は、上記のように下方に向かう末窄まりに形成されていると共に、その先端部分は、内側に向けてさらに折れ曲がり斜め下方に向かっている。供給通路部５１の下には、凹状の受け皿５６が設けられており、第２通路部５１２の斜め下方に向かう先端部分は、この受け皿５６の傾斜に沿うものとなっている。
【００４０】
左右の第２通路部５１２では、それぞれ、液晶表示部１９の表示画面の横に当たる箇所に突起形成部５１５が設けられている。突起形成部５１５では、玉の流路をなす内壁面に突起部５１５Ｔが設けられ、通過する玉が突起部５１５Ｔにぶつかりながらジグザグに流下するという演出的な効果が生じる。このように可視通路部５には、玉が接触する突起部５１５Ｔが液晶表示部（報知演出実行部）１９と同じ高さに設けられている。
【００４１】
第２通路部５１２を通過した玉が転がり出る受け皿５６には、玉を落下させるための孔５６０が最下部となる中央に設けられている。さらに、受け皿５６の最下部には、この孔５６０から落下する玉を検出するための第２の位置センサ３９２が取り付けられている。
【００４２】
螺旋通路部５２は、外周に螺旋状の溝５２２が穿設された略円錐外形状の円錐ドリル５２０を透明容器５２５に収容して形成されている。透明容器５２５は、下方に向かう末窄まりの漏斗のような形状を呈すると共に、円筒状の出口をなす出口通路５５９が窄まり側の端部に延設された容器である。螺旋通路部５２は、この透明容器５２５の内周面と、円錐ドリル５２０の螺旋状の溝５２２と、の組合せにより螺旋状の通路が形成されている。
【００４３】
円錐ドリル５２０の上面には、供給通路部５１の下側の受け皿５６から落下する玉を受け取る略円筒状の玉ポケット５２１が立設されている。この玉ポケット５２１では、周方向における１箇所において、側壁が欠落している。玉ポケット５２１に落下した玉は、側壁の欠落箇所から螺旋通路部５２に転がり出るようになっている。
【００４４】
螺旋通路部５２は、遊技者側から、斜め方向の３列の溝５２２として視認される。螺旋通路部５２は、玉ポケット５２１から転がり出た玉が一旦、円錐ドリル５２０の裏側に回り込んだ後、３列の溝５２２に沿って遊技者側の正面を３度横切りながら流下するように形成されている。このように螺旋を描くように玉が流下する螺旋通路部５２では、玉が３回、遊技者側の正面を横切る各位置に対応して、玉を検出する第３〜第５の位置センサ３９３〜３９５が配置されている。
【００４５】
透明容器５２５の最下部、円筒状の出口をなす出口通路５５９の付け根に当たる部分には、円錐ドリル５２０の先端が到達しない隙間５５８が形成されている。この隙間５５８の空間、及び鉛直方向の出口通路５５９は、螺旋通路部５２から転がり出た玉が回転役物４に向かって落下する落下通路部５５を形成している。
【００４６】
落下通路部５５である出口通路５５９の内径は約１３ｍｍであり、玉の直径１個分よりも大きく玉の直径２個分よりも小さく設定されている。このように、可視通路部５には、螺旋通路部５２に連結されており、玉の直径２個未満分の幅を有し、玉が落下可能であると共にその落下した玉を回転役物４に到達させる落下通路部５５としての出口通路５５９、が設けられている。なお、出口通路５５９には、回転役物４に向けて落下する玉を検出する第６の位置センサ３９６が取り付けられている。玉の直径２個分未満の内径の出口通路部５５９に設けた位置センサ３９６によれば、出口通路部５５９を通過する玉を確実性高く検出できる。
【００４７】
一方、落下通路部５５である隙間５５８は、出口通路５５９につながる先細りの形状となっており、出口通路５５９とは反対側の上部は、玉の直径２個分よりも大径となっている。この隙間５５８は、螺旋通路部５２から転がり落ちた玉が透明容器５２５の内周壁面にぶつかりながら跳ね返る演出上の効果を生じさせる空間となっている。
【００４８】
回転役物４は、可視通路部５２を流下した玉が到達可能であり、玉が到達したタイミングに応じて、その玉をＶゾーン４１０及び玉排出部４３９のいずれかに誘導する誘導手段である。この回転役物４は、Ｖゾーン４１０に玉を入賞できるかハズレかを当選確率１／６の第２抽選により決定する。
【００４９】
回転役物４は、可視通路部５２の最下部に位置する落下通路部５５を構成する円筒状の出口通路５５９から落下する玉を受け止める位置に設けられている。この回転役物４は、図示しないモータによって回転する回転台４１と、回転台４１を回転可能に収容するホルダー４３と、ホルダー４３の上面側に被せる半球状の透明カバー４８と、を備えている。
【００５０】
半球状の透明カバー４８は、回転台４１の上面側に半球状の空間を形成し、可視通路部５２から落下した玉が飛び出さないようにするためのカバーである。この透明カバー４８は、ホルダー４３との組み合わせにより回転台４１を収容するための空間を形成する。この透明カバー４８の最上部には、可視通路部５２の出口通路５５９を差し込むように組み合わせるための孔４８０が穿設されている。
【００５１】
ホルダー４３は、図４のごとく、背の低い有底円筒状をなす部材である。ホルダー４３は、周方向の１箇所において外周壁面が欠落する玉排出部４３９を有していると共に、中心から偏心して位置する孔４３０を底面に有している。玉排出部４３９は、玉が通過可能な隙間をなし、この玉排出部４３９を通過した玉は遊技領域１３０から排出される。この玉排出部４３９は、可視通路部５２を流下した玉が到達可能であり、到達した玉を遊技領域１３０から排出する。玉排出部４３９から排出された玉は、遊技領域１３０から排出されると共に、玉排出部センサ３１５（図２）により検出される。
【００５２】
ホルダー４３の底面に穿設された孔４３０は、玉が通過可能な大きさの孔である。この孔４３０には、Ｖゾーン４１０に入賞した玉を検出するためのＶ入賞センサ３１２（図２）が設けられている。Ｖゾーン４１０に入賞した玉は、Ｖ入賞センサ３１２によって検出されると共に、入賞玉として遊技領域１３０から排出される。なお、図４では、孔４３０から流下する玉の通路、及び孔４３０に設けたＶ入賞センサの図示を省略している。
【００５３】
回転台４１は、図４のごとく、周方向に６か所のポケットが設けられた円盤状の部材であり、図示しないモータによってゆっくりと回転する。６か所のポケットのうちの１箇所はＶゾーン４１０になっており、他の５箇所は、ハズレポケット４１９になっている。Ｖゾーン４１０は、鉛直方向に回転台４１を貫通する孔である。各ハズレポケット４１９は、回転台４１の外周に開口するように形成されたスリット状の孔である。Ｖゾーン４１０は、回転台４１の１回転の間に、ホルダー４３の底面に穿孔された孔４３０と１回連通する。各ハズレポケット４１９は、回転台４１の１回転の間に、ホルダー４３の玉排出部４３９と１回連通する。
【００５４】
次に、以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１の動作について説明する。
このパチンコ遊技機１では、操作ハンドル１５の操作による玉の発射により遊技が行われる。発射された玉は遊技領域１３０に打ち込まれて、始動入賞部１１や可視通路部５などの役物が設けられた遊技領域１３０を流下する。
【００５５】
パチンコ遊技機１の主回路２０は、遊技領域１３０に向かって左側にある始動入賞部１１に入賞した玉を検出すると、玉通過部１８２の開口部１８０を開放させるか否か、及び図柄変動時間を決定するための第１抽選（当選確率１／２０）を実行する。そして、主回路２０は、この第１抽選の結果として、開口部１８０を開放させるか否か、及び図柄変動時間を表示制御回路３５に入力する。
【００５６】
表示制御回路３５は、第１抽選の結果を取得すると、当否結果及び図柄変動時間に応じて演出を決定する。そして、液晶表示部１９の画面上で３桁の数字図柄を変動表示させ、その後、いずれか３桁の数字図柄を液晶表示部１９に停止表示させることで当否を報知する。当選の場合には、左右両側に同じ数字図柄が停止表示された状態で中央の図柄の変動表示が継続中というリーチ状態を経由し（図５（ａ））、最終的に中央に同じ数字図柄が停止表示されて当選が報知される（図５（ｂ））。一方、ハズレの場合には、揃いの図柄ではないハズレ図柄を液晶表示部１９に停止表示させることでハズレが報知される。
【００５７】
主回路２０は、液晶表示部１９による当選報知が実行されたとき、玉通過部１８２の開口部１８０を閉鎖するように位置している切替部材１８１を手前側に回動させる。これにより切替部材１８１を通常の通過抑制状態から通過許容状態に切り替え、開口部１８０を開放させる。切替部材１８１は、通過許容状態への切替後、５秒が経過するか、あるいは開口部１８０に玉が１個流入したときに、再度、通過抑制状態に切り替えられ、これにより開口部１８０が閉鎖される。
【００５８】
なお、切替部材１８１が通過抑制状態にある場合、ガイド部１８５により集められた玉は、玉通過部１８２に流入することなく、中央に設けられた欠落部１８９から流下するようになっている。流下した玉は、液晶表示部１９に対して庇のように設けられた第１通路部５１１の上面で転動しながら可視通路部５の左右の外側に振り分けられて流下するため、可視通路部５に流入することがない。
【００５９】
表示制御回路３５は、第１の位置センサ３９１による玉の検出により可視通路部５の入り口に到達した玉を検出したとき、Ｖゾーン４１０への玉の入賞（Ｖ入賞という。）に関する特別演出（図６）を液晶表示部１９に開始させる。表示制御回路３５は、まず、Ｖ入賞までの距離が１００ｍである旨を液晶表示部１９に表示させる（図６（ａ））ことで、Ｖゾーン４１０への玉の入賞経路の入り口をなす玉通過部１８２へ玉が流入し、これによりＶ入賞のチャンスが生じたことを報知する。なお、図６の各図では、可視通路部５に流入あるいは流下する玉の位置を示す図が左列に配置され、液晶表示部１９による特別演出の内容を例示する図が右列に配置されている。
【００６０】
なお、第１の位置センサ３９１による玉の検出を契機として図６の特別演出が開始されると、始動入賞部１１に玉が入賞しても第１抽選が実行されない状態となる。特別演出に続くＶ入賞を契機とした大当たり状態が終了するか、あるいは特別演出後にＶ入賞が発生することなくハズレが確定すると、始動入賞部１１への玉の入賞に応じて第１抽選が実行される状態に復帰する。
【００６１】
玉通過部１８２に流入した玉は、供給通路部５１の中央、最上部から第１通路部５１１に転がり出る。このように供給通路部５１に流入した玉は、その後、中央の最上部から左右両側に向かって若干垂れている第１通路部５１１の傾斜により、左右どちらかに向けて転がる。そして、第１通路部５１１の左右いずれかの端部に到達すると、カギ状をなすように下方に折れ曲がる第２通路部５１２に沿って下方に流下し、受け皿５６に転がり出る。このとき、第２通路部５１２を流下する玉は、突起形成部５１５の突起部５１５Ｔにぶつかることでジグザグに跳ねながら流下する。
【００６２】
凹状の受け皿５６に転がり出た玉は、中央に向けて転がり、中央の孔５６０から螺旋通路部５２に流下する。上記のように孔５６０には、流下する玉を検出する第２の位置センサ３９２が取り付けられている。表示制御回路３５は、第２の位置センサ３９２による玉の検出に応じて孔５６０から流下する玉を検出すると、液晶表示部１９に表示されるＶ入賞までの残りの距離を減算し、例えば「Ｖまでの距離  残り５０ｍ」という表示に更新させる（図６（ｂ））。
【００６３】
受け皿５６の孔５６０から落下する玉は、まず、円錐ドリル５２０の上面に立設された玉ポケット５２１にキャッチされる。上記のように略円筒状の玉ポケット５２１では、周方向の１箇所に側壁面の欠落箇所が設けられており、玉ポケット５２１にキャッチされた玉はこの欠落箇所から螺旋通路部５２に転がり出る。
【００６４】
螺旋通路部５２を転動する玉は、螺旋状に周回しながら流下する。螺旋通路部５２の玉は、螺旋状の周回動作中に上記のように遊技者側の正面を３回横切りながら流下する。このように遊技者側の正面を玉が３回横切る際には、上記のように遊技者側が視認可能な３列の溝５２２の各列にそれぞれ配置された第３〜第５の位置センサ３９３〜３９５により、玉の通過が検出される。そして、特別演出実行部としての液晶表示部１９は、螺旋通路部５２を玉が流下している場合に例えば図６（ｃ）に例示するような特別演出を実行する。
【００６５】
玉ポケット５２１から螺旋通路部５２に転がり出た玉は、一旦円錐ドリル５２０の裏側に回り込んだ後、遊技者側の正面を最初に横切るときに第３の位置センサ３９３により検出される。表示制御回路３５は、第３の位置センサ３９３による玉の検出に応じて、液晶表示部１９に表示されるＶ入賞までの残りの距離を減算し、例えば「Ｖまでの距離  残り３０ｍ」等の表示（図示略）に更新させる。
【００６６】
そして、第３の位置センサ３９３により検出された玉は、再度、円錐ドリル５２０の裏側に回り込んだ後、遊技者側の正面を２度目に横切るときに第４の位置センサ３９４により検出される。表示制御回路３５は、第４の位置センサ３９４による玉の検出に応じて、液晶表示部１９に表示されるＶ入賞までの残りの距離を減算し、例えば「Ｖまでの距離  残り２０ｍ」等の表示（図示略）に更新させる。
【００６７】
さらに、第４の位置センサ３９４により検出された玉は、再々度、円錐ドリル５２０の裏側に回り込んだ後、遊技者側の正面を３度目に横切るときに第５の位置センサ３９５により検出される。表示制御回路３５は、第５の位置センサ３９５による玉の検出に応じて、液晶表示部１９に表示されるＶ入賞までの残りの距離を減算し、例えば「Ｖまでの距離  残り１０ｍ」等の表示（図６（ｃ））に更新させる。
【００６８】
このように、末窄まりの漏斗のような形状の透明容器５２５に円錐ドリル５２０を内挿配置して形成される螺旋通路部５２を通過した玉は、透明容器５２５の最下部に形成された隙間５５８（落下通路部５５）に転がり出る。この隙間５５８の空間は、上方の断面積が大きく下方ほど断面積が小さくなる円錐状の先細りの通路となっている。そのため、螺旋通路部５２の螺旋状の通路により水平成分の動きを与えられた状態で螺旋通路部５２から転がり出る玉は、透明容器５２５の内周壁面との衝突を繰り返し、隙間５５８の中で左右方向に跳ね返りながら流下する可能性が高くなっている。
【００６９】
この隙間５５８と共に落下通路部５５をなし、隙間５５８の下方に延在する出口通路５５９の内径は、玉の直径１個分よりも大きく玉の直径２個分よりも小さく設定されている。そのため、隙間５５８を経由してこの出口通路５５９に到達した玉は、鉛直方向下方に直線的に落下し、回転役物４に流下する。
【００７０】
この出口通路５５９には第６の位置センサ３９６が取り付けられている。そのため、表示制御回路３５は、この第６の位置センサ３９６による玉の検出に応じて可視通路部５の出口通路５５９への玉の到達を検出可能である。表示制御回路３５は、出口通路５５９への玉の到達を検出すると、液晶表示部１９の表示を、Ｖゾーン４１０が設けられた回転役物４への玉の到達を表す例えば「Ｖ入賞！？」という表示に切り替える（図６（ｄ））。
【００７１】
このようにパチンコ遊技機１では、可視通路部５を玉が通過する間、図６に例示する特別演出が実行される。この特別演出では、位置特定手段としての位置センサ３９１〜３９６による玉の検出毎に、液晶表示部１９に表示されたＶゾーン４１０までの残りの距離が随時、更新され、残りの距離が次第に減っていきＶ入賞に近づいていくという演出が実行される。
【００７２】
半球状の透明カバー４８を備える回転役物４に流下した玉は、回転台４１の表面への衝突による跳ね上がりと、透明カバー４８の内周面による跳ね返りと、を繰り返しながらその上下動が次第に減衰していき（図７（ａ））、回転台４１に設けられた６箇所のポケットのうちのいずれかに収容される（同図（ｂ１）あるいは（ｂ２））。上記のように６箇所のポケットのうちの１箇所がＶゾーン４１０であり、残りの５箇所がハズレポケット４１９になっている。回転役物４では、６か所のポケットのうちの１箇所のＶゾーン４１０に玉が入るかどうか、という当選確率１／６の機械的な第２抽選による大当たり抽選が実行される。
【００７３】
ハズレポケット４１９に玉が入った場合（図７（ｂ１））、回転台４１の回転に伴ってハズレポケット４１９がホルダー４３の外周の玉排出部４３９と連通したとき、ハズレポケット４１９の玉が玉排出部４３９を経由して遊技領域１３０の外へと排出される（同図（ｃ１））。表示制御回路３５は、このようにして大当たり抽選がハズレとなったとき、液晶表示部１９にてハズレの報知（図示略）を行ってから特別演出を終了させる。
【００７４】
Ｖゾーン４１０に玉が入った場合（図７（ｂ２））、Ｖゾーン４１０の玉は、回転台４１の回転に応じて、貫通孔であるＶゾーン４１０がホルダー４３の孔４３０と一致したときに下方に流下する（同図（ｃ２））。そして、Ｖゾーン４１０から下方に流下した玉は、Ｖ入賞センサ３１２により検出されてＶ入賞となる。表示制御回路３５は、このようにＶ入賞が発生したとき（大当たり当選）、液晶表示部１９の表示内容を、上記の特別演出から大当たりを報知する例えば「Ｖ到達！」の表示を含む大当たり画面（図示略）に切り替える。
【００７５】
主回路２０は、液晶表示部１９による大当たり報知演出の後、大当たり状態を発生させる。この大当たり状態では、３０秒経過するか１０個入賞するまで大入賞部１６を開放するラウンド処理を１５回繰返し実行させる。大入賞部１６は遊技領域１３０の向かって右側に配置されているので、大当たり状態の発生中では、遊技者は玉の発射を左打から右打へと切り替えると良い。なお、この大当たり状態の１回当たりの出玉（差玉＝払出玉−打込玉）の期待数は約１５００個となっている。
【００７６】
以上のように構成されたパチンコ遊技機１は、遊技者から視認可能な状態で玉を流下させる可視通路部５を有し、可視通路部５を流下する玉の位置を特定する位置センサ３９１〜３９６の特定結果に基づいて、Ｖゾーン４１０への玉の入賞に関する演出である特別演出を実行する。位置特定手段である位置センサ３９１〜３９６による玉の位置の特定結果、すなわち可視通路部５を流下する玉の位置に基づいて特別演出を実行すれば、玉の動きと特別演出とを連動させることが可能になり、玉の動きにより遊技者を楽しませる効果を大きくできる。この結果、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００７７】
また、パチンコ遊技機１では、可視通路部５が液晶表示部（報知演出実行部）１９よりも上方から下方まで延びているので、可視通路部５を広域に亘って確保することができる。これにより、玉の動きによって遊技者を楽しませる時間を担保できる効果や、回転役物（誘導手段）４に玉が到達するタイミングに不規則性を持たせ遊技者による狙い打ちを困難にする効果を得ることができる。さらに、可視通路部５を流下する玉は全て回転役物４に到達するので、可視通路部５内で特典が付与されないことが確定してしまうことがなくなり、遊技者に対して抽選結果とは無関係に玉の動きを楽しむ時間を与えることが可能になる。
【００７８】
パチンコ遊技機１が備える可視通路部５では、玉が接触する突起部５１５Ｔが液晶表示部（報知演出実行部）１９と同じ高さに設けられている。可視通路部５に突起部５１５Ｔを設ければ、可視通路部５を流下する玉の動きに不規則性を持たせ、玉の動きを楽しませる効果や狙い打ちを困難にする効果を高めることができる。また、突起部５１５Ｔと液晶表示部１９とを同じ高さに設けたことで、遊技者が報知演出を視認しつつ、突起部５１５Ｔに対する玉の接触を視認し易くすることができる。
【００７９】
さらに、可視通路部５には、螺旋を描くように玉が流下する螺旋通路部５２と、この螺旋通路部５２に連結されており、玉の直径２個未満分の幅を有し、玉が落下可能であると共にその落下した玉を回転役物４に到達させる落下通路部５５と、が設けられている。螺旋通路部５２にて水平方向の動きが与えられた状態の玉が落下通路部５５に到達するため、落下通路部５５に玉が入るときに玉が落下通路部５５の鉛直方向に近い壁との接触を複数回繰り返す動きが発生し易くなる。これにより、玉の動きが複雑になり、玉の動きを楽しませる効果や狙い打ちを困難にする効果を顕著にできる。
【００８０】
そして、特別演出実行部としての液晶表示部１９は、螺旋通路部５２を玉が流下している場合に特別演出を実行する。パチンコ遊技機１は、螺旋通路部５２を玉が流下する間に特別演出を実行するので、落下通路部５５から回転役物４に玉が落下するタイミングがどうなるか、遊技者を集中させることが可能になり、特別演出を実行する効果を効率良く得ることができる。
【００８１】
また、パチンコ遊技機１は、可視通路部５を流下する玉の位置を特定する位置センサ（位置特定手段）３９１〜３９６の特定結果に基づいて、可視通路部５を流下する玉がＶゾーン（特別入賞部）４１０に到達するまでの残りの距離に対応した特別演出を実行する。位置特定手段としての位置センサ３９１〜３９６は、可視通路部５における上流側の位置（第１位置）を玉が通過したこと、及びこの上流側の位置よりも下流側の位置（第２位置）を玉が通過したことを特定可能である。特別演出実行部としての液晶表示部１９は、特別演出として、上流側の位置を玉が通過した場合に（第１）特別演出を実行すると共に、下流側の位置を玉が通過した場合に入賞するまでの残りの距離がこの（第１）特別演出よりも短いことに対応した（第２）特別演出を実行する。このようにパチンコ遊技機１は、Ｖゾーン（特別入賞部）４１０までの距離に対応した特別演出を実行するので、玉の動きと特別演出とを連動させることが可能になり、玉の動きにより遊技者を楽しませる効果を大きくできる。この結果、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００８２】
本実施形態の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、遊技領域１３０に発射した玉が入賞したときに遊技価値である玉を払い出す遊技機１を例示したが、その他の遊技機に本願発明の構成を適用しても良い。例えば、玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、スタートレバーの操作に応じて抽選を実行し、玉の動きによる演出を実行するスロットマシンに本願発明の構成を適用することも可能である。
【００８３】
可視通路部５の構成を任意に変更することも可能である。例えば本例では全ての領域を遊技者が視認可能にしたが、一部遊技者から視認できない構成にしても良い。また例えば玉が視認できないトンネル状の通路を設ける構成が考えられる。つまり、可視通路部の流路は本例にて例示したものに限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。また、本例では、液晶表示部１９よりも上方から、液晶表示部１９よりも下方まで延びている可視通路部５を例示しているが、可視通路部５の上端部を液晶表示部１９の上縁よりも下側に位置させても良い。
【００８４】
また本例では、可視通路部５には、玉通過部１８２を通過しないと玉が入ることがない構成にしたが、玉通過部１８２とは異なる場所から可視通路部５に玉が入ることが可能にしても良い。さらに本例では、可視通路部５内に螺旋通路部５２、及び突起部５１５Ｔを設ける構成にしたが、一方又は両方を備えていない構成にすることも可能である。また、可視通路部５に流入した玉の一部が、通過途中で遊技領域１３０に還流する場合を設定しても良い。
【００８５】
本例では大当たり状態の契機となる特別入賞部としてＶゾーン４１０を例示した構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく始動入賞部１１と同形状の特別入賞部にすることも可能であるし、玉が入賞しても遊技領域１３０から排出されない特別入賞部にすることや、玉が接触するだけで入賞したことになる役物を特別入賞部にすることも可能である。また、特別入賞部に玉が入賞した場合の特典として、本例では大当たり状態が発生する構成にしたが、特別入賞部に玉が入賞した場合の特典を変更しても良く、例えば特典として入賞した玉の数以上の玉を遊技者に付与する構成が考えられる。
【００８６】
本例では位置特定手段として、磁気的に玉の通過を特定する構成を例示したが、玉の位置を特定する方法を変更しても良く、例えば光センサによって玉の位置を検知する構成や、カメラで遊技領域１３０を撮像し、玉の通過や通過している玉の位置を画像解析によって特定する構成等が考えられる。つまり、位置特定手段の構成を任意に変更しても良い。また、玉の通過を検知する位置や、回数を適宜変更しても良く、例えば螺旋通路部５２内において１回だけ検知する構成が考えられる。
【００８７】
本例では、特別演出として残り距離の度合を示す演出を実行する構成にしたが、特別演出の内容を任意に変更しても良い。例えばＶゾーン４１０に到達するまでの残り時間に対応した特別演出を実行することも可能である。また、残り距離や時間の報知方法も自由に変更することが可能であり、数字で示すのではなくインジケーターで示す構成や、残り度合に応じたキャラクターで示す構成が考えられる。つまり特別演出は、残りの時間や距離を直接的に報知しても良いし、時間や距離を間接的に報知しても良い。いずれの場合であっても、残りの時間や距離に対応したものに含まれる。さらには、残り時間や距離とは無関係に玉通過を検知したことに基づいた演出を実行することも可能である。
【００８８】
切替部材１８１の通過抑制状態及び通過許容状態を例示した構成から変更しても良い。例えば本例では通過抑制状態において切替部材１８１を玉が通過できない構成としたが、通過許容状態よりも玉が通過しにくいだけで、玉が通過可能であっても良い。また本例では、切替部材１８１が回動して通過許容状態になる構成にしたが、切替部材が通過抑制状態においては収納されており、通過許容状態になると前方に突出し、突出した切替部材に乗った玉が玉通過部１８２を通過するように案内する構成が考えられる。また、切替部材を備えていない構成にしても良く、玉が常に玉通過部１８２を通過可能な構成にしても良い。
【００８９】
本例では誘導手段として回転役物４を例示したが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、回転役物４ではなく、Ｖゾーン４１０とハズレポケット４１９との位置がそれぞれ固定された構成や、回転役物４とは異なる可動体に接触した後に、Ｖゾーン４１０又はハズレポケット４１９に玉を振り分ける構成が考えられる。また、回転役物４及びハズレポケット４１９を備えておらず全ての玉がＶゾーン４１０に到達する構成が考えられる。
【００９０】
本例では、Ｖゾーン４１０に玉が到達して入った場合、必ず大当たり状態が発生する構成にしたが、Ｖゾーン４１０に玉が到達した場合に大当たり抽選を実行し、当該抽選に当選した場合に大当たり状態が発生する構成にすることも可能である。
【００９１】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００９２】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１１  始動入賞部
１３８  アウト孔
１５  操作ハンドル
１６  大入賞部
１８１  切替部材
１８２  玉通過部
１９  液晶表示部（報知演出実行部、特別演出実行部）
２０  主回路（抽選手段、特典付与手段）
３５  表示制御回路（報知演出制御手段、特別演出制御手段）
３９１〜３９６  位置センサ（位置特定手段、検出センサ）
４  回転役物（誘導手段）
４１  回転台
４１０  Ｖゾーン（特別入賞部）
４１９  ハズレポケット
４３９  玉排出部
５  可視通路部
５１  供給通路部
５１５  突起形成部
５１５Ｔ  突起部
５２  螺旋通路部
５５  落下通路部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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