(57)【要約】【課題】シート上の動作により操作対象機器を操作することができるとともに、この機能を使用中であることを他の人に知らせることが可能なシートを提供する。【解決手段】乗物用シートＳは、シート本体Ｓ０と、シート本体Ｓ０に座っている着座者の動作を検出するための測定値を取得するセンサ（圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６）と、センサから測定値を取得可能にセンサと接続された制御部（制御装置１００、スマートフォンＳＰ）とを備える。制御部は、乗物内に配置された操作対象となる操作対象機器（スマートフォンＳＰ）と通信可能に接続され、測定値に基づいて、操作対象機器を操作するための信号を出力可能であり、操作対象機器と通信可能な状態になっている場合に、操作対象機器以外の報知機器に操作対象機器を使用中であることを報知するための報知信号を出力する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
シート本体と、
前記シート本体に設けられ、前記シート本体に座っている着座者の動作を検出するための測定値を取得するセンサと、
前記センサから前記測定値を取得可能に前記センサと接続された制御部とを備えるシートであって、
前記制御部は、
前記シート本体外の操作対象となる操作対象機器と通信可能に接続され、
前記測定値に基づいて、前記操作対象機器を操作するための操作信号を出力可能であり、
前記操作対象機器と通信可能な状態になっている場合に、前記操作対象機器以外の報知機器に前記操作対象機器を使用中であることを報知するための報知信号を出力するように構成されたことを特徴とするシート。
【請求項２】
前記シート本体は、乗物内に設けられ、
前記報知機器は、前記操作対象機器を使用中であることを前記乗物外に報知するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のシート。
【請求項３】
前記報知機器は、前記乗物の外表面、または、前記乗物内における前記乗物の外部から認識可能な位置に配置された表示器であることを特徴とする請求項２に記載のシート。
【請求項４】
前記報知機器は、前記乗物の照明部品であり、
前記制御部は、前記報知信号として、前記照明部品を点灯または点滅させる信号を出力することを特徴とする請求項３に記載のシート。
【請求項５】
前記照明部品は、前記乗物のドアの上縁部に配置されたことを特徴とする請求項４に記載のシート。
【請求項６】
前記報知機器は、電光掲示板であることを特徴とする請求項３に記載のシート。
【請求項７】
前記報知機器は、前記乗物の屋根の上に設置された表示灯であることを特徴とする請求項３に記載のシート。
【請求項８】
前記報知機器は、ネットワークを介して複数のユーザの端末と接続されるとともに、受信した情報を前記複数のユーザ間で共有するために、複数の前記端末に送信する情報共有サーバであることを特徴とする請求項１に記載のシート。
【請求項９】
前記制御部は、
前記シート本体または前記操作対象機器から位置情報を取得可能であり、
前記情報共有サーバに、前記報知信号に前記位置情報を含めて出力することを特徴とする請求項８に記載のシート。
【請求項１０】
前記報知機器は、前記シート本体に設けられていることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のシート。
【請求項１１】
前記センサは、前記シート本体に着座する着座者に対向する座面の状態を検知可能に配置されていることを特徴とする請求項１から請求項１０のいずれか１項に記載のシート。
【請求項１２】
前記センサは、前記シート本体に着座する着座者からの圧力値を取得可能であることを特徴とする請求項１から請求項１１のいずれか１項に記載のシート。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、着座者の動作を検出するためのセンサを有するシートに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、運転者のシートに圧力センサ等を搭載して、着座者の着座姿勢を推定する装置が知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−０６４１３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の装置は、運転者の着座姿勢を評価して提示するだけであるので、あまり有効に利用できないという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、シートの新たな価値を提案するべく、シート上の動作により操作対象機器を操作することができるとともに、この機能を使用中であることを他の人に知らせることが可能なシートを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記した課題を解決する本発明は、シート本体と、シート本体に設けられ、シート本体に座っている着座者の動作を検出するための測定値を取得するセンサと、センサから測定値を取得可能にセンサと接続された制御部とを備えるシートである。
制御部は、シート本体外の操作対象となる操作対象機器と通信可能に接続され、測定値に基づいて、操作対象機器を操作するための操作信号を出力可能であり、操作対象機器と通信可能な状態になっている場合に、操作対象機器以外の報知機器に操作対象機器を使用中であることを報知するための報知信号を出力するように構成される。
【０００７】
このような構成によれば、制御部が、センサから取得された測定値を、操作対象機器を操作するための信号として操作対象機器に出力するので、シートに座った着座者は、シート本体上で、例えば、上体や脚を動かすなどの動作をすることで、操作対象機器を操作することができる。
このため、従来であれば、操作対象機器を操作する場合に、操作対象機器や、その操作対象機器のコントローラを手で操作しなければならなかったところを、シート上の動作によって行うことが可能となる。例えば、手を使いたくない場合や、手を使えない身障者などであっても、体の一部を動かしたり、一部の筋肉に力を入れたりするなどして操作対象機器を操作することも可能となる。
そして、報知機器に、操作対象機器を使用中であることを報知するための報知信号を出力することができるので、他の人に、操作対象機器を使用中であることを知らせることができる。
【０００８】
前記したシートにおいて、シート本体は、乗物内に設けられていてもよい。そして、報知機器は、操作対象機器を使用中であることを乗物外に報知するように構成されていてもよい。
【０００９】
このような構成によれば、着座者は、シートを使用していることを、乗物外の人と共有することができる。
【００１０】
この場合において、報知機器は、乗物の外表面、または、乗物内における乗物の外部から認識可能な位置に配置された表示器であってもよい。
【００１１】
報知機器は、乗物の照明部品であってもよい。この場合、制御部は、報知信号として、照明部品を点灯または点滅させる信号を出力することができる。
【００１２】
また、照明部品は、乗物のドアの上縁部に配置されていてもよい。
【００１３】
報知機器は、電光掲示板であってもよい。また、報知機器は、乗物の屋根の上に設置された表示灯であってもよい。
【００１４】
電光掲示板または屋根の上の表示灯を使用することで、操作対象機器を使用中であることを分かりやすく外部に表示することができる。
【００１５】
報知機器は、ネットワークを介して複数のユーザの端末と接続されるとともに、受信した情報を複数のユーザ間で共有するために、複数の端末に送信する情報共有サーバであってもよい。
【００１６】
このような構成によれば、ネットワークを介して、複数の人と、操作対象機器を使用中であることを共有することができる。
【００１７】
この場合に、制御部は、シート本体または操作対象機器から位置情報を取得可能であり、情報共有サーバに、報知信号に位置情報を含めて出力することができる。
【００１８】
このような構成によれば、サーバが、操作対象機器を使用中であることを、位置情報を含めてユーザの端末に送信することで、ナビゲーションシステムや、地図アプリ上で着座者の位置を示すことができ、よりリアルタイムな情報を共有することができる。
【００１９】
前記したシートにおいて、報知機器は、シート本体に設けられていてもよい。
【００２０】
前記したシートにおいて、センサは、シート本体に着座する着座者に対向する座面の状態を検知可能に配置されていることが望ましい。また、センサは、シート本体に着座する着座者からの圧力値を取得可能であることが望ましい。
【００２１】
この構成によれば、着座者が座面の状態を変えることで操作対象機器の操作が可能であるので、操作対象機器の操作が容易である。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、シートに座った着座者は、シート上の動作によって操作対象機器を操作することができる。そして、報知機器に、操作対象機器を使用中であることを報知するための報知信号を出力することができるので、他の人に、操作対象機器を使用中であることを知らせることができる。
【００２３】
また、シート本体が、乗物内に設けられ、報知機器が、操作対象機器を使用中であることを乗物外に報知することで、着座者は、シートを使用していることを、乗物外の人と共有することができる。
【００２４】
また、乗物外への報知に、電光掲示板または屋根の上の表示灯を使用することで、操作対象機器を使用中であることを分かりやすく外部に表示することができる。
【００２５】
また、報知機器が情報共有サーバであることで、ネットワークを介して、複数の人と、操作対象機器を使用中であることを共有することができる。
【００２６】
さらに、情報共有サーバに、報知信号に位置情報を含めて出力することで、より現実感のある情報を共有することができる。
【００２７】
また、センサが、シート本体に着座する着座者に対向する座面の状態を検知可能に配置されていることで、着座者が座面の状態を変えることで操作対象機器の操作が可能であるので、操作対象機器の操作が容易である。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】一実施形態に係る乗物用シートを使ったシステムの全体構成を説明する図である。
【図２】報知機器が設けられた車両の側面図（ａ）と、車両後方から見た図（ｂ）である。
【図３】ドアトリムに設けたドア照明を車内側から見た図である。
【図４】各乗物用シートの構成を説明する図である。
【図５】センサの配置を説明する図であり、（ａ）はシートバックを前から見た図、（ｂ）はシートクッションを上から見た図である。
【図６】センサの配置を説明する、シートの断面図である。
【図７】乗物用シートおよびシステムの構成を説明するブロック図である。
【図８】キャリブレーション時に取得した圧力の変化を示すグラフである。
【図９】オノマトペの判定条件のテーブルである。
【図１０】運動レベル判定テーブルである。
【図１１】制御装置の処理の一例を示すフローチャートであり、ゲームの参加の処理部分である。
【図１２】制御装置の処理の一例を示すフローチャートであり、キャリブレーション処理部分である。
【図１３】制御装置の処理の一例を示すフローチャートであり、レース処理部分である。
【図１４】アプリの処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】ゲーム進行処理のキャリブレーション処理部分である。
【図１６】ゲーム進行処理のレース処理部分である。
【図１７】開始画面の一例である。
【図１８】ウォーミングアップ画面の一例である。
【図１９】１００ｍ走ゲームのスタート画面の一例である。
【図２０】１００ｍ走ゲーム中の画面の一例である。
【図２１】１００ｍ走ゲームのゴール時の画面の一例である。
【図２２】１００ｍ走ゲームの結果画面の一例である。
【図２３】報知機器の他の例を示す、車両を後方から見た図である。
【図２４】報知機器の他の例を示す、車両を後方から見た図である。
【図２５】報知機器が情報共有サーバである場合のシステム構成を説明する図である。
【図２６】ＳＮＳのユーザのスマートフォンの画面の一例である。
【図２７】スタジアム、アリーナのシートに本発明を適用した場合を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
次に、本発明の一実施形態について、適宜図面を参照しながら詳細に説明する。
図１に示すように、本実施形態の乗物用シートＳは、シートの一例であり、例えば、車両ＣＲに設置される車両用シートとして構成される。乗物用シートＳは、シート本体Ｓ０と制御装置１００とからなる。車両ＣＲには、例えば、２つの前席と２つの後席の４つのシートに乗物用シートＳが設けられている。そして、車両ＣＲでは、この４つの乗物用シートＳの間で情報を統合し、これらを連携して動作させるとともに、操作対象機器の一例であるスマートフォンＳＰと通信を行う制御部の一例としての制御装置１００が設けられている。
このように車両ＣＲには、制御装置１００と、複数のシート本体Ｓ０と、スマートフォンＳＰとによって、乗物用シートＳのシステムＳＹＳが構成されている。なお、各着座者ＰのスマートフォンＳＰと、各シート本体Ｓ０とは、予め、制御装置１００を介した通信により対応づけられているものとする。
【００３０】
本実施形態の乗物用シートＳは、操作対象機器であるスマートフォンＳＰ上で、１００ｍ走のゲームを提供するものとする。スマートフォンＳＰはディスプレイＤＳＰ（図４参照）を含み、制御装置１００は、シート本体Ｓ０上で、左右の脚を交互に上下させることで、ディスプレイＤＳＰ上に表示されたゲーム内のキャラクタを走らせる操作をする信号を出力する。
【００３１】
制御装置１００は、スマートフォンＳＰ以外の報知機器にスマートフォンＳＰを使用中であることを報知するための報知信号を出力することが可能に構成されている。車両ＣＲには、報知機器の一例として、ドア照明１１と、電光掲示板１２とを備えている。ドア照明１１および電光掲示板１２は、制御装置１００と有線または無線により接続されている。
【００３２】
ドア照明１１は、照明部品および表示器の一例であり、例えば、長細いＬＥＤ(Light Emitting Diode)照明からなる。ドア照明１１は、図２（ａ）に示すように、各サイドドア２１の、サイドウィンドウ２２との境目に配置されている。ドア照明１１は、図３に示すように、サイドドア２１の内装を構成するドアトリム２１Ａの上縁部に設けられている。すなわち、ドア照明１１は、車両ＣＲの外部から見ることができるとともに、車両ＣＲの内部からも見ることができる。
電光掲示板１２は、図１および図２（ｂ）に示すように、車両ＣＲ内における後部座席の後ろで、リアウィンドウ２３を通して車両ＣＲの外部から認識可能な位置に配置されている。電光掲示板は、表示器の一例である。
【００３３】
図４に示すように、シート本体Ｓ０は、シートクッションＳ１およびシートバックＳ２を有する。シートクッションＳ１とシートバックＳ２には、表皮の下に複数の圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６が設けられている。圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６は、シート本体Ｓ０に座っている着座者Ｐの動作を検出するための測定値を取得するセンサである。圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６は、シート本体Ｓ０に着座する着座者Ｐに対向する座面の状態を検知可能に配置され、シート本体Ｓ０に座っている着座者Ｐからの圧力値を取得する。制御装置１００は、各圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６から、圧力値を取得可能に圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６と接続されている。
【００３４】
各圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６は、乗物用シートＳの左右の中心に対して左右対称に１対ずつ設けられている。
具体的には、図５（ｂ）にも示すようにシートクッションＳ１には、圧力センサＰＳ１〜ＰＳ３が設けられている。
【００３５】
圧力センサＰＳ１は、着座者Ｐの坐骨の最下部に対応する位置に設けられている。この位置では、着座者Ｐの荷重が最も大きくかかる。圧力センサＰＳ１は、例えば、乗物用シートＳの左右の中心Ｃから、左右に６０〜７０ｍｍ、例えば、６５ｍｍ離れた位置に配置することができる。
【００３６】
圧力センサＰＳ２は、圧力センサＰＳ１の少し前に配置されており、例えば、圧力センサＰＳ１よりも前方に５０〜６０ｍｍ、例えば、５５ｍｍ離れた位置で、中心Ｃから左右に６５〜７５ｍｍ、例えば、７０ｍｍ離れた位置に配置することができる。圧力センサＰＳ１および圧力センサＰＳ２は、シートクッションＳ１における着座者Ｐの臀部に対応する位置に配置された第１クッションセンサの一例である。第１クッションセンサは、少なくとも１つの右のクッションセンサ（圧力センサＰＳ１，ＰＳ２）と、少なくとも１つの左のクッションセンサ（圧力センサＰＳ１，ＰＳ２）とを含む。
【００３７】
圧力センサＰＳ１および圧力センサＰＳ２は、いずれも、着座者Ｐの臀部からの圧力を測定するためのものであり、いずれか一方のみが設けられていてもよい。圧力センサＰＳ１および圧力センサＰＳ２を合わせて、第１クッションセンサＳＣ１とする。
【００３８】
圧力センサＰＳ３は、圧力センサＰＳ１および圧力センサＰＳ２から前方に大きく離れて配置されている。圧力センサＰＳ３は、シートクッションＳ１における第１クッションセンサＳＣ１よりも前に位置する第２クッションセンサの一例である。圧力センサＰＳ３を第２クッションセンサＳＣ２とする。
【００３９】
圧力センサＰＳ３は、着座者Ｐの大腿の下に位置し、着座者Ｐの大腿からの圧力値を測定可能である。圧力センサＰＳ３は、例えば、圧力センサＰＳ２よりも１１０〜１３０ｍｍ、例えば、１２０ｍｍ前（圧力センサＰＳ１よりも１７５ｍｍ前）で、中心Ｃから左右に６５〜７５ｍｍ、例えば、７０ｍｍ離れた位置に配置することができる。
【００４０】
図６に示すように、第２クッションセンサＳＣ２は、シートバックＳ２の座面Ｓ２１から、シートクッションＳ１の座面Ｓ１１に沿って２８０ｍｍ前方の位置Ｅ１よりも前に位置することが望ましい。なお、第１クッションセンサＳＣ１は、位置Ｅ１よりも後ろに位置する。ここでの位置Ｅ１は、シートクッションＳ１の座面Ｓ１１に、Ｌ字形の曲尺Ｍ１の一方の定規Ｍ１１を沿わせ、他方の定規Ｍ１２をシートバックＳ２の座面Ｓ２１に当てたときの、一方の定規Ｍ１１の寸法で測定することとする。シートバックＳ２の形状（例えば、ランバーサポート）を調整できる場合には、いずれかの形状において、この要件を満たしていればよい。第２クッションセンサＳＣ２をこのような位置に配置することで、第２クッションセンサＳＣ２により、着座者Ｐの大腿の上下の動きを良好に検出することができる。
【００４１】
図４および図５（ａ）に示すように、シートバックＳ２には、圧力センサＰＳ４〜ＰＳ６が設けられている。圧力センサＰＳ４は、着座者Ｐの腰の後ろに対応する位置に設けられている。圧力センサＰＳ４は、例えば、乗物用シートＳの左右の中心Ｃから、左右に４５〜５５ｍｍ、例えば、５０ｍｍ離れた位置に配置することができる。
【００４２】
圧力センサＰＳ５は、圧力センサＰＳ４の少し上に配置されており、例えば、圧力センサＰＳ４よりも上方に７０〜８０ｍｍ、例えば、７５ｍｍ離れた位置で、中心Ｃから左右に８５〜９５ｍｍ、例えば、９０ｍｍ離れた位置に配置することができる。圧力センサＰＳ４および圧力センサＰＳ５は、シートバックＳ２における下部に配置された第１バックセンサである。第１バックセンサは、少なくとも１つの右のバックセンサ（圧力センサＰＳ４，ＰＳ５）と、少なくとも１つの左のバックセンサ（圧力センサＰＳ４，ＰＳ５）とを含む。
【００４３】
圧力センサＰＳ４および圧力センサＰＳ５は、いずれも、着座者Ｐの腰からの圧力を測定するためのものであり、いずれか一方のみが設けられていてもよい。圧力センサＰＳ４および圧力センサＰＳ５を合わせて、第１バックセンサＳＢ１とする。
【００４４】
圧力センサＰＳ６は、圧力センサＰＳ４および圧力センサＰＳ５から上方に大きく離れて配置されている。圧力センサＰＳ６は、シートバックＳ２における第１バックセンサＳＢ１よりも上に配置された第２バックセンサである。圧力センサＰＳ６を第２バックセンサＳＢ２とする。
【００４５】
圧力センサＰＳ６は、着座者Ｐの背中の上部に対応して位置し、着座者Ｐの背中の上部からの圧力値を測定可能である。圧力センサＰＳ６は、例えば、圧力センサＰＳ５よりも１９０〜２１０ｍｍ、例えば、２００ｍｍ上（圧力センサＰＳ１よりも２７５ｍｍ上）で、中心Ｃから左右に９５〜１０５ｍｍ、例えば、１００ｍｍ離れた位置に配置することができる。
【００４６】
図６に示すように、第２バックセンサＳＢ２は、シートクッションＳ１の座面Ｓ１１から、シートバックＳ２の座面Ｓ２１に沿って３００ｍｍ上方の位置Ｅ２よりも上に位置することが望ましい。なお、第１バックセンサＳＢ１は、位置Ｅ２よりも下に位置する。ここでの位置Ｅ２は、シートバックＳ２の座面Ｓ２１に、Ｌ字形の曲尺Ｍ２の一方の定規Ｍ２１を沿わせ、他方の定規Ｍ２２をシートクッションＳ１の座面Ｓ１１に当てたときの、一方の定規Ｍ２１の寸法で測定することとする。シートバックＳ２の形状（例えば、ランバーサポート）を調整できる場合には、いずれかの形状において、この要件を満たしていればよい。第２バックセンサＳＢ２をこのような位置に配置することで、第２バックセンサＳＢ２により、着座者Ｐの肩からの圧力を検出することができる。
【００４７】
なお、以下の説明においては、圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６で取得した圧力値を、それぞれＰ１〜Ｐ６とし、右、左の圧力値を、それぞれ、Ｐ１Ｒ、Ｐ１Ｌのように、Ｒ，Ｌの添え字で示す。なお、圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６は、例えば、外部からの圧力によって電気抵抗が変化する素子であり、圧力値が大きい程、検出信号の電圧が高くなる（もしくは低くなる）。そのため、圧力値の大小は、実際には、電圧値の大小によって比較するが、本明細書においては、理解の容易のため、圧力値の大小で判定する形で説明する。
【００４８】
図７に示すように、制御装置１００は、測定値取得部１１０と、処理部１２０と、通信部１３０と、記憶部１９０とを有している。また、スマートフォンＳＰは、ゲーム処理部２１０と記憶部２９０とを有している。制御装置１００およびスマートフォンＳＰは、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、書換可能な不揮発性メモリ等を有し、予め記憶されたプログラムを実行することで各機能部が実現されている。
【００４９】
制御装置１００には、ブルートゥース（登録商標）またはＷｉ−Ｆｉ（登録商標）などの近距離無線通信を可能にする近距離通信機３Ａが接続されている。制御装置１００は、通信部１３０および近距離通信機３Ａを介してスマートフォンＳＰと通信可能であり、スマートフォンＳＰにインストールされたアプリと連携してスマートフォンＳＰに所定の画面や音声を提供するとともに、スマートフォンＳＰで入力されたデータを取得することができるようになっている。
【００５０】
測定値取得部１１０は、各圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６から、一定の制御サイクルごとに圧力の測定値を取得する機能を有する。測定値取得部１１０が取得した測定値は、記憶部１９０に記憶され、処理部１２０で利用される。なお、記憶部１９０は、計算、処理等に必要なデータを適宜記憶するために使用される。
【００５１】
処理部１２０は、スマートフォンＳＰと通信し、スマートフォンＳＰで提供される１００ｍ走ゲームのアプリを操作するための操作信号を送信する処理を実行する。また、処理部１２０は、スマートフォンＳＰで１００ｍ走のアプリを使用中であることをドア照明１１および電光掲示板１２を通して外部に報知する機能を有する。処理部１２０は、Ｙｅｓ信号出力部１２１と、Ｎｏ信号出力部１２２と、キャリブレーション処理部１２４と、ステップ信号出力部１２５と、報知信号出力部１２６とを有する。
【００５２】
処理部１２０は、圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６の測定値に基づいて操作信号を出力する第１動作モードと、操作信号を出力しない第２動作モードとを有している。そして、スマートフォンＳＰを介して着座者Ｐに動作を促す通知をした後でのみ第１動作モードで動作することができる。具体的には、後述するように、スマートフォンＳＰから各種信号の受付信号を受けた後は、操作信号を出力する第１動作モードとなり、受付終了信号を受けた後は、操作信号を出力しない第２動作モードとなる。
【００５３】
Ｙｅｓ信号出力部１２１およびＮｏ信号出力部１２２は、処理部１２０が、スマートフォンＳＰから参加受付信号を受信した後に、着座者Ｐの動作に応じてＹｅｓ信号またはＮｏ信号をスマートフォンＳＰに出力する。
具体的には、Ｙｅｓ信号出力部１２１は、右の圧力センサＰＳ６（第１圧力センサ）から得られた圧力値Ｐ６Ｒが所定のしきい値Ｐ６ｔｈを超えたことを条件として、Ｙｅｓ信号を出力する。また、Ｎｏ信号出力部１２２は、左の圧力センサＰＳ６（第２圧力センサ）から得られた圧力値Ｐ６Ｌが所定のしきい値Ｐ６ｔｈを超えたことを条件として、Ｎｏ信号を出力する。
スマートフォンＳＰのゲーム処理部２１０においては、Ｙｅｓ信号に対してスマートフォンＳＰのゲームを開始する第１操作が割り当てられ、Ｎｏ信号に対してゲームを行わない選択をする第２操作が割り当てられている。
【００５４】
キャリブレーション処理部１２４は、処理部１２０が、スマートフォンＳＰからキャリブレーション開始信号を受信した後、左右の圧力センサＰＳ３の圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌを取得する。そして、そのときに座っている着座者Ｐの平均的な圧力であるノーマル圧力Ｐ３ｎと、圧力値のピーク検出のためのしきい値Ｐ３ｔｈを決定するとともに、その着座者Ｐの平均的な脚を動かす周期であるノーマルステップ周期ＴＳｎを算出してスマートフォンＳＰに出力する。
【００５５】
具体的には、着座者Ｐが脚を交互に上げた場合、圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌは、例えば図８のように変化する。図８において、圧力が急に小さくなっている部分は、着座者Ｐが脚を上げたことにより、センサＰＳ３の部分の圧力が小さくなっていることを示す。つまり、圧力が小さくなっていない１４０付近の圧力値が、脚を上げていないときの平均なノーマル圧力Ｐ３ｎとなる。ノーマル圧力Ｐ３ｎを算出するには、例えば、圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌの前回値と今回値の差（今回値Ｐ３（ｎ）から前回値Ｐ３（ｎ−１）を引いた値とする。）の絶対値が所定値以下である場合（つまり、値の変化が小さいとき）の今回値を集計して平均すればよい。
【００５６】
また、しきい値Ｐ３ｔｈは、脚を上げている最中であることを判定するためのしきい値であり、例えば、図８の場合であれば、１００〜１２０程度の値を用いればよい。このため、しきい値Ｐ３ｔｈは、ノーマル圧力Ｐ３ｎに所定値を乗じた値を用いることができる。例えば、ノーマル圧力Ｐ３ｎに０．６〜０．９程度の所定値を乗じた値をしきい値Ｐ３ｔｈとすることができる。
【００５７】
ノーマルステップ周期ＴＳｎは、圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌのピーク同士の時間間隔であるステップ周期ＴＳの平均値である。
圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌは、各圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌが、しきい値Ｐ３ｔｈより小さい（上側から下側へ超えた）という条件下で、前回値と今回値の差が負から正に変化したときにピークに達したと判定することができ、このときの前回値Ｐ３（ｎ−１）をピーク値Ｐｍとすることができる。
【００５８】
ステップ信号出力部１２５は、処理部１２０が、スマートフォンＳＰからレース開始信号を受信した後に、着座者Ｐの動作に応じて圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌのピークを検出し、ピーク値Ｐｍを算出する。ピークの検出およびピーク値Ｐｍの算出は、キャリブレーション処理部１２４と同様に行うことができる。そして、脚を上げた大きさであるステップ強度Ｆ（ＦＲ，ＦＬ）を算出する。ステップ強度Ｆは、ピークの大きさ、つまり、ノーマル圧力Ｐ３から、ピーク値Ｐｍを引いた値とすることができる。本実施形態においては、着座者Ｐの体格の大きさによる違いをなくすため、ノーマル圧力Ｐ３ｎで規格化した値とする。例えば、ステップ強度Ｆは、
Ｆ＝（Ｐ３ｎ−Ｐｍ）／Ｐ３ｎ
とする。ステップ信号出力部１２５は、圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌのピークを検出すると、ピーク値Ｐｍおよびステップ強度ＦをスマートフォンＳＰに出力する。このように、ステップ信号出力部１２５は、圧力センサＰＳ３から得られた圧力値Ｐ３の変化に基づいて信号を出力している。
【００５９】
報知信号出力部１２６は、スマートフォンＳＰと通信可能な状態になっている場合に、報知機器であるドア照明１１および電光掲示板１２にスマートフォンＳＰを使用中であることを報知するための報知信号を出力するように構成される。
【００６０】
具体的には、報知信号出力部１２６は、スマートフォンＳＰからレース開始信号を受信してからレース終了信号を受信するまで報知信号を出力する。なお、報知信号出力部１２６は、少なくとも１つの乗物用シートＳが条件を満たした場合に、すべてのドア照明１１に報知信号を出力してもよいし、１つの乗物用シートＳが条件を満たした場合に、その乗物用シートＳに対応するドア２１のドア照明１１のみに報知信号を出力してもよい。電光掲示板１２に対しては、少なくとも１つの乗物用シートＳが条件を満たした場合に報知信号を出力する。
【００６１】
ドア照明１１は、報知信号を受信すると、点灯または点滅するように構成されている。
電光掲示板１２は、報知信号を受信すると、図２（ｂ）に示すように、「１００ｍ走プレイ中！」のように文字により１００ｍ走アプリを使用中であることを表示する。
【００６２】
一方、スマートフォンＳＰのゲーム処理部２１０は、アプリが立ち上げられたときにゲームの進行処理を実行する。ゲーム処理部２１０は、参加受付処理部２１１と、キャリブレーション指示部２１２と、キャラクタ移動処理部２１３と、オノマトペ判定部２１４と、結果出力部２１９とを有している。ゲーム処理部２１０は、制御装置１００から受信した信号を、その受信時刻とともに記憶部２９０に記憶する。なお、記憶部２９０は、計算、処理等に必要なデータを適宜記憶するために使用される。また、ゲーム処理部２１０は、算出した走行距離Ｌや、運動の結果などのデータを、適宜、制御装置１００に送信して、他の乗物用シートＳに対応したスマートフォンＳＰとデータを共有するように構成されている。制御装置１００は、これらのデータを記憶部１９０に蓄積する。
【００６３】
参加受付処理部２１１は、ディスプレイＤＳＰ上に参加を受け付ける開始画面を表示するとともに、参加受付信号を制御装置１００に送信し、所定時間の間、制御装置１００からのＹｅｓ信号またはＮｏ信号を受け付ける。開始画面は、例えば、図１７のような画面であり、着座者Ｐに動作を促す通知として、「参加しますか？肩でシートを押してください」の文字と、「Ｎｏ  左肩      右肩  Ｙｅｓ」の表示をディスプレイＤＳＰに出力する。なお、Ｙｅｓ、Ｎｏの表示は、ディスプレイＤＳＰにタッチしてそれぞれＹｅｓ信号またはＮｏ信号をスマートフォンＳＰに入力できるボタンの機能を持たせてもよい。参加受付処理部２１１は、Ｙｅｓ信号を受信した場合には、ゲーム進行処理に進む処理を行い、Ｎｏ信号を受信した場合には、ゲーム進行処理に進まずにアプリを終了させる。ゲーム処理部２１０は、Ｙｅｓ信号およびＮｏ信号のいずれも受信せずに所定時間が経過した場合には、受付終了信号を制御装置１００に送信してアプリを終了させる。
【００６４】
キャリブレーション指示部２１２は、キャリブレーション画面を表示するとともに、キャリブレーション開始信号を制御装置１００に送信し、所定時間の間、制御装置１００からキャリブレーションに関する信号を受け付ける。所定時間が経過したら、キャリブレーション指示部２１２は、キャリブレーション終了信号を制御装置１００に出力する。
【００６５】
キャラクタ移動処理部２１３は、１００ｍ走のレース中に、ステップ強度Ｆを受信すると、ディスプレイＤＳＰ上のキャラクタをゴールへ向けて移動させる。このときの移動量は、ステップ強度Ｆの大きさに応じたものである。キャラクタ移動処理部２１３は、例えば、Ｆ［ｍ］分だけゴールへ向けてキャラクタを移動させる。
【００６６】
オノマトペ判定部２１４は、１００ｍ走のレース中に、着座者Ｐの走っている様子を表現するオノマトペ（「よちよち」などの擬態語）を判定し、ディスプレイＤＳＰ上に出力する。オノマトペの判定は、例えば、着座者Ｐが脚を動かしている周期であるステップ周期ＴＳを図９に示した判定条件と比較して行うことができる。なお、ステップ周期ＴＳは、制御装置１００から受信したステップ強度Ｆの周期であるが、ステップ強度Ｆを受信する間隔は一定ではないので、例えば、過去の２０ｍ分の平均の周期で算出することができる。
【００６７】
本実施形態においては、着座者Ｐの個人差の影響を減らすため、ステップ周期ＴＳをノーマルステップ周期ＴＳｎで割った値をしきい値と比較してオノマトペの表現を判定する。例えば、ＴＳ／ＴＳｎが１．５以上で周期が長い場合には、「ふらふら」とし、１．２以上、１．５未満の場合には「のっしのっし」、０．７以上、１．２未満の場合には「すたすた」、０．７未満の場合には「どたどた」などと決められている。
【００６８】
結果出力部２１９は、着座者Ｐが１００ｍ走ゲームでゴールした後、運動の結果とアドバイスを決定してディスプレイＤＳＰ上に出力する。また、運動の結果は、制御装置１００に送信する。
具体的には、結果出力部２１９は、運動の結果として、運動レベルと、運動量と、運動強度と、アドバイスを決定する。
【００６９】
運動レベルは、１００ｍ走る間のステップ数に基づき、図１０の運動レベル判定テーブルを参照して判定する。例えば、運動レベル判定テーブルは、ステップ数が６０以下の場合、「ゆっくりお散歩」、６１〜１１０の場合、「日常の歩き」、１１１〜１４０の場合、「ウォーキング」、１４１〜２４０の場合、「ジョギング」、２４０以上の場合、「ダッシュ」などと設定されている。
【００７０】
運動量は、例えば、１００ｍ走る間のステップ強度Ｆの累積値で求めることができる。
【００７１】
運動強度は、ＭＥＴｓ(Metabolic equivalents)で示す。運動強度の値は、例えば、１００ｍ走る間のステップ数に、所定の係数を掛けることで決めることができる。
【００７２】
アドバイスは、記憶部２９０に予め記憶しておいたアドバイステーブルを参照して決めることができる。アドバイステーブルは、例えば、ステップ数、１００ｍのゴールタイム、平均のステップ周期などのパラメータと、予め決めておいたアドバイスとを対応させたものとしておく。そして、１００ｍ走のゴール後に、これらのパラメータからアドバイスを検索して決定することができる。
【００７３】
そして、結果出力部２１９は、運動レベルと、運動量と、運動強度と、アドバイスを決定した後、ディスプレイＤＳＰ上にこれらの結果を表示する。
【００７４】
次に、ゲーム処理部２１０の他の処理も含めて、制御装置１００およびアプリの処理の一例をフローチャートを参照して説明する。
【００７５】
まず、制御装置１００の処理について説明する。
図１１〜図１４の処理は、繰り返し行われる。
図１１に示すように、処理部１２０は、まず、ゲーム参加に関するステップＳ１１〜１７を実行する。具体的には、まず、参加受付信号を受信したか否かを判定する（Ｓ１１）。
参加受付信号を受信した場合（Ｓ１１，Ｙｅｓ）、処理部１２０は、圧力値Ｐ６Ｒ，Ｐ６Ｌを取得し（Ｓ１２）、右の圧力値Ｐ６Ｒがしきい値Ｐ６ｔｈより大きいか判定する（Ｓ１３）。Ｐ６ＲがＰ６ｔｈより大きい場合（Ｓ１３，Ｙｅｓ）、Ｙｅｓ信号を送信して（Ｓ１４）、ゲーム参加に関する処理を終了する。
Ｐ６ＲがＰ６ｔｈより大きくなかった場合（Ｓ１３，Ｎｏ）、処理部１２０は、左の圧力値Ｐ６ＬがＰ６ｔｈより大きいか判定する（Ｓ１５）。Ｐ６ＬがＰ６ｔｈより大きい場合（Ｓ１５，Ｙｅｓ）、Ｎｏ信号を送信して（Ｓ１６）、ゲーム参加に関する処理を終了する。
【００７６】
Ｐ６ＬがＰ６ｔｈより大きくなかった場合（Ｓ１５，Ｎｏ）、処理部１２０は、受付終了信号を受信したか否か判定し（Ｓ１７）、受信していない場合（Ｓ１７，Ｎｏ）、ステップＳ１２からの処理を繰り返し、受信した場合（Ｓ１７，Ｙｅｓ）、ゲーム参加に関する処理を終了する。
【００７７】
ゲーム参加に関する処理の後、処理部１２０のキャリブレーション処理部１２４は、図１２に示すように、キャリブレーション処理に関するステップＳ２１〜Ｓ２６を実行する。
処理部１２０は、キャリブレーション開始信号を受信したか否か判定し（Ｓ２１）、受信した場合（Ｓ２１，Ｙｅｓ）、圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌを取得し、記憶する（Ｓ２２）。そして、キャリブレーション終了信号を受信したか否かを判定し、受信するまで（Ｓ２３，Ｎｏ）ステップＳ２２〜Ｓ２３を繰り返し、受信したら（Ｓ２３，Ｙｅｓ）、ステップＳ２４に進む。
【００７８】
ステップＳ２４において、キャリブレーション処理部１２４は、所定期間取得して記憶した圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌに基づいてノーマル圧力Ｐ３ｎを算出する。そして、ノーマル圧力Ｐ３ｎからしきい値Ｐ３ｔｈを設定する（Ｓ２５）。さらに、ノーマルステップ周期ＴＳｎを算出し、スマートフォンＳＰに送信する（Ｓ２６）。
ステップＳ２１において、キャリブレーション開始信号を受信していない場合（Ｎｏ）、キャリブレーション処理部１２４は、キャリブレーション処理を行うことなくステップＳ３０（図１３参照）へ進む。
【００７９】
次に、処理部１２０は、ステップＳ３０〜Ｓ４０のレースに関する処理を行う。
図１３に示すように、まず、処理部１２０は、スマートフォンＳＰからレース開始信号を受信したか否か判定する（Ｓ３０）。レース開始信号を受信していない場合（Ｓ３０，Ｎｏ）、処理部１２０は処理を終了する。レース開始信号を受信した場合（Ｓ３０，Ｙｅｓ）、報知信号出力部１２６は、報知信号の出力を開始する（Ｓ５１）。次に、ステップ信号出力部１２５は、圧力値Ｐ３Ｒ，Ｐ３Ｌを取得し、記憶する（Ｓ３１）。
【００８０】
そして、右の圧力値Ｐ３Ｒがしきい値Ｐ３ｔｈより小さいか判定し（Ｓ３２）、小さい場合（Ｓ３２，Ｙｅｓ）、さらに、圧力値Ｐ３Ｒの前回値と今回値からピークを検出したか判定する（Ｓ３３）。ピークを検出した場合（Ｓ３３，Ｙｅｓ）、ステップ信号出力部１２５は、ノーマル圧力Ｐ３ｎと圧力値Ｐ３Ｒからステップ強度ＦＲを算出する（Ｓ３４）。そして、算出したステップ強度ＦＲをスマートフォンＳＰに送信する（Ｓ３５）。
一方、右の圧力値Ｐ３Ｒがしきい値Ｐ３ｔｈより小さくなかった場合（Ｓ３２，Ｎｏ）、または、ピークを検出しなかった場合（Ｓ３３，Ｎｏ）、ステップ信号出力部１２５は、ステップ強度ＦＲの算出、送信をすることなくステップＳ３６へ進む。
【００８１】
ステップＳ３６〜Ｓ３９において、ステップ信号出力部１２５は、左の圧力値Ｐ３Ｌについて、ピークの検出とステップ強度ＦＬの算出、送信の処理を行う。これらの処理は、ステップＳ３１〜Ｓ３５と同様であるので説明を省略する。
【００８２】
ステップＳ４０において、処理部１２０は、レース終了信号を受信したか否か判定し、受信していない場合（Ｓ４０，Ｎｏ）、ステップＳ３１からの処理を繰り返し、受信した場合（Ｓ４０，Ｙｅｓ）、報知信号出力部１２６が報知信号の出力を終了した後（Ｓ５２）、処理を終了する。
【００８３】
次に、スマートフォンＳＰのアプリ（ゲーム処理部２１０）における処理を説明する。
スマートフォンＳＰは、アプリが立ち上げられると、アプリの処理を開始し、図１４に示すように、開始画面をディスプレイＤＳＰ上に表示する（Ｓ１１０）。開始画面は、例えば、図１７に示すような画面である。開始画面においては、「参加しますか？肩でシートを押してください」の文字とともに、左肩がＮｏ、右肩がＹｅｓであることを教える説明が表示されている。また、参加することができる残り時間が表示される。
【００８４】
そして、参加受付処理部２１１は、制御装置１００に参加受付信号を送信する（Ｓ１１１）。参加受付処理部２１１は、Ｙｅｓ信号を受信したか否か判定し（Ｓ１１２）、受信した場合（Ｓ１１２，Ｙｅｓ）、受付終了信号を制御装置１００に送信し（Ｓ１１８）、ゲーム進行処理（Ｓ２００）の後、処理を終了する。ゲーム進行処理については後述する。
【００８５】
参加受付処理部２１１は、Ｙｅｓ信号を受信していない場合（Ｓ１１２，Ｎｏ）、Ｎｏ信号を受信したか否か判定し（Ｓ１１３）、受信した場合（Ｓ１１３，Ｙｅｓ）、処理を終了する。
一方、Ｎｏ信号を受信していない場合（Ｓ１１３，Ｎｏ）、残り時間を示すカウントを表示し（Ｓ１１４）、カウントが０になったか判定する（Ｓ１１５）。カウントが０になっていない場合（Ｓ１１５，Ｎｏ）、ステップＳ１１２からの参加受付を継続し、カウントが０になった場合（Ｓ１１５，Ｙｅｓ）、受付終了信号を制御装置１００に送信し（Ｓ１１６）、処理を終了する。
【００８６】
図１５に示すように、ゲーム進行処理（Ｓ２００）においては、まず、キャリブレーション指示部２１２が、ディスプレイＤＳＰ上にキャリブレーション画面を表示する（Ｓ２１１）。キャリブレーション画面は、例えば、図１８に示すような、「ウォーミングＵＰ  座ったまま脚を交互に上げてください」の文字による指示と、キャリブレーションを行う残り時間を表示している。ディスプレイＤＳＰ上には、シート等のキャラクタＣＨ１が走っているアニメーションを表示すると、着座者Ｐが何をするべきかわかりやすい。
【００８７】
そして、キャリブレーション指示部２１２は、制御装置１００にキャリブレーション開始信号を送信する（Ｓ２１２）。そして、残り時間のカウントを更新してディスプレイＤＳＰ上に表示し（Ｓ２１３）、カウントが０になったか判定する（Ｓ２１４）。カウントが０になっていない場合（Ｓ２１４，Ｎｏ）、ステップＳ２１３のカウントダウンの表示を継続し、カウントが０になった場合（Ｓ２１４，Ｙｅｓ）、キャリブレーション終了信号を制御装置１００に送信する（Ｓ２１５）。
【００８８】
キャリブレーションが終了すると、ゲーム処理部２１０は、図１６に示すように、レース開始画面を表示する（Ｓ２２０）。レース開始画面は、例えば、図１９に示すような画面であり、「位置について！ヨーイ」の文字と、スタートまでのカウントダウンの数字が表示されている。また、レース画面には１００ｍの競争レーンと、シートのキャラクタＣＨ２，ＣＨ３が各レーンに表示されている。
例えば、レーンは複数表示されており、同時に参加する他の着座者Ｐがいる場合、プレイヤーを示す「あなた」の文字と、他のシートの参加者であることを示す「ＳＥＡＴ２」の文字が各レーンに表示される。
【００８９】
レース開始画面において、カウントダウン後（フロー省略）、レースがスタートすると、ゲーム処理部２１０は、レース開始信号を制御装置１００に送信する（Ｓ２２１）。そして、キャラクタ移動処理部２１３は、ステップ強度ＦＲ，ＦＬを受信したか否か判定する（Ｓ２２２）。受信した場合（Ｓ２２２，Ｙｅｓ）、キャラクタ移動処理部２１３は、ステップ強度ＦＲ，ＦＬの大きさに応じてキャラクタＣＨ２を移動させる処理を行う（Ｓ２２３）。そして、走行距離Ｌを更新し、走行距離Ｌを制御装置１００に送信する。また、キャラクタ移動処理部２１３は、ディスプレイＤＳＰ上に、残り距離を表示する（Ｓ２２４）。
【００９０】
次に、オノマトペ判定部２１４は、ステップ周期ＴＳおよびノーマルステップ周期ＴＳｎから表示すべきオノマトペを決定し、ディスプレイＤＳＰ上に表示する（Ｓ２２５）。これにより、レース中は、図２０に示すように、キャラクタＣＨ２，ＣＨ３が各レーンを走っているアニメーションと、残り距離と、「すたすた」などの擬態語が表示される。また、ゲーム処理部２１０はスタートからの時間も表示する。
キャラクタ移動処理部２１３は、ステップ強度ＦＲ，ＦＬを受信していない場合（Ｓ２２２，Ｎｏ）、ステップＳ２２３〜Ｓ２２５を実行することなくステップＳ２２６へ進む。
【００９１】
そして、ゲーム処理部２１０は、制御装置１００から、他のシートの着座者ＰのキャラクタＣＨ３の走行距離Ｌを取得し、必要に応じて他のシートのキャラクタＣＨ３を移動させる（Ｓ２２６）。
【００９２】
次に、キャラクタ移動処理部２１３は、走行距離Ｌが１００以上か否か判定し（Ｓ２２７）、１００未満であれば、ステップＳ２２２からのレースの処理を繰り返す。一方、走行距離Ｌが１００以上になったら（Ｓ２２７，Ｙｅｓ）、レース終了信号を制御装置１００に送信する（Ｓ２２８）。レース終了時は、例えば、図２１のような画面を表示する。この画面では残りの距離が０ｍになり、ゴール時のタイムが表示される。
【００９３】
そして、結果出力部２１９は、運動の結果として、運動レベルと、運動量と、運動強度と、アドバイスを決定し、これらをディスプレイＤＳＰ上に出力する（Ｓ２２９）。結果画面は、例えば、図２２のような画面である。結果画面においては、今までの制御装置１００に蓄積されたデータから、これまでの競技者の中での順位を表示するとよい。また、結果が良かった場合には、喜んだ顔のキャラクタＣＨ５を表示し、良くなかった場合には、残念な顔をしたキャラクタを表示するとよい。
結果出力部２１９が運動の結果を表示すると、アプリの処理は終了する。
【００９４】
以上のようにして、本実施形態の乗物用シートＳによれば、次のような効果を奏することができる。
制御装置１００は、圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６から取得された圧力値を、スマートフォンＳＰのゲームアプリを操作するための操作信号としてスマートフォンＳＰに出力するので、乗物用シートＳに座った着座者Ｐは、シート本体Ｓ０上で、脚や肩を動かすことによってスマートフォンＳＰの操作をすることができる。
このため、従来であれば、スマートフォンＳＰの操作を手で行わなければならなかったところ、シート本体Ｓ０上で体を動かすことにより操作することが可能となる。このため、乗り物内において疲れたときなどに適度に体を動かしてリフレッシュすることができる。
【００９５】
そして、制御装置１００が、スマートフォンＳＰからレース開始信号を受信してからレース終了信号を受信するまでの間、図２（ａ）、（ｂ）に示すように、ドア照明１１が点灯または点滅し、電光掲示板１２が、１００ｍ走アプリを使用中であることを表示する。このため、他の人に、１００ｍ走アプリを使用中であることを車両ＣＲの外に報知することができる。すなわち、着座者Ｐは、１００ｍアプリを使用中であることを、車両ＣＲの外の人と共有することができる。特に、電光掲示板１２によれば、１００ｍ走アプリを使用中であることを外部に分かりやすく表示することができる。
【００９６】
また、これらの報知により、車両ＣＲの外部から、これらの表示を見た者が、自分もゲームをやりたいと思う動機付けを得ることができるので、乗物用シートＳの機能を積極的に使用させることができる。
【００９７】
また、圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６は、着座者Ｐに対向する座面Ｓ２１，Ｓ２２の状態を検知可能であることで、着座者Ｐが圧力センサＰＳ１〜ＰＳ６に対してアクセスし易い。すなわち、着座者が座面の状態を変えることで操作対象機器の操作が可能であるので、スマートフォンＳＰの操作を行いやすい。
【００９８】
また、Ｙｅｓ信号やＮｏ信号は、圧力値Ｐ６がしきい値Ｐ６ｔｈを超えたことを条件として出力され、ステップ強度Ｆも、圧力値Ｐ３がしきい値Ｐ３ｔｈを上から下へ超えたことを条件として出力されるので、着座者Ｐの意図に反して、誤ってスマートフォンＳＰを操作することを抑制することができる。
【００９９】
また、右の圧力センサＰＳ６の測定値に基づいてＹｅｓ信号を出力し、左の圧力センサＰＳ６の測定値に基づいてＮｏ信号を出力するので、誤操作を抑制することができる。
【０１００】
以上に本発明の一実施形態について説明したが、本発明は前記した実施形態に限定されるものではない。具体的な構成については、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。
【０１０１】
例えば、前記実施形態においては、ゲームの一例として１００ｍ走のゲームの操作に本発明を適用したが、他のゲームの操作に適用することもできる。また、操作対象となる操作対象機器は、スマートフォンに限らず、パソコン、タブレットＰＣ、ナビゲーションシステムなどであってもよい。また、これらのディスプレイがある機器に限らず、電話、オーディオなどであってもよい。なお、本発明において、操作対象機器は、乗物自体（乗物の運転操作を対象とすること）は含まない。しかし、乗物の運転以外の操作であれば、操作対象機器は乗物に固定的に備えられたものであってもよく、その操作は、エアコンや、窓ガラスの上下動の操作であってもよい。
このように、乗物用シート上の動作で操作対象機器を操作できるようにすることで、手を使いたくない場合や、手を使えない身体障害者などであっても、体の一部を動かしたり、一部の筋肉に力を入れたりするなどして操作対象機器を操作することも可能となる。
【０１０２】
また、前記実施形態においては、レース開始信号を受信してからレース終了信号を受信するまでの間に報知信号を出力することとしたが、それ以外の期間に報知信号を出力してもよい。例えば、スマートフォンＳＰの所定のアプリが立ち上げられ、制御装置１００との間で通信が可能となっている間、ずっと報知信号を出力してもよい。
【０１０３】
前記実施形態においては、乗物の内部に報知機器が配置されていたが、報知機器は、乗物の外表面に設けられていてもよい。
例えば、図２３の車両ＣＲのように、後部バンパー２４に、走っている人の姿を表した形状で光る照明部品１３を報知機器として設けることもできる。
もしくは、図２４の車両ＣＲのように、報知機器は、車両ＣＲの屋根２５の上に設置された表示灯１４であってもよい。表示灯１４には、例えば、「ＲＵＮＮＩＮＧ！」と文字が表示されている。
このような照明部品１３を点灯または点滅させることによっても、効果的に車両ＣＲの外部に操作対象機器を使用していることを報知することができる。特に、表示灯１４を用いると、操作対象機器を使用中であることを分かりやすく外部に表示することができる。
また、図示は省略するが、報知機器は、乗物用シートＳのシート本体Ｓ０自体に設けられた照明部品等であってもよい。シート本体Ｓ０などの車両ＣＲの内部に報知機器が設けられていることで、同乗者に、操作対象機器の使用を知らせることができる。また、車両ＣＲの内部にある照明部品が、車両ＣＲの外部から認識可能な位置に配置されていれば、車両ＣＲの外部の人に操作対象機器の使用を知らせることもできる。
【０１０４】
さらに、報知機器は、ネットワークを介して複数のユーザの端末と接続されるとともに、受信した情報を複数のユーザ間で共有するために、複数の端末に送信する情報共有サーバであってもよい。
【０１０５】
この形態のシステムを図２５、図２６を参照して説明する。
システムＳＹＳ２は、前記実施形態と同様の機能を有する乗物用シートＳと、情報共有サーバ３０とを有している。
【０１０６】
乗物用シートＳおよび情報共有サーバ３０は、ネットワークの一例としてのインターネットＮを介して通信可能に接続されている。
乗物用シートＳの制御装置１００は、スマートフォンＳＰから位置情報を取得可能に構成されている。そして、制御装置１００は、情報共有サーバ３０に報知信号を出力する際に、報知信号に位置情報を含めて出力するように構成されている。
【０１０７】
情報共有サーバ３０は、専用のＳＮＳ(Social Networking Service)アプリがインストールされた他の複数のスマートフォンＳＰ２が接続可能に構成されている。そして、情報共有サーバ３０が、ＳＮＳアプリの要求に応じて、または、所定の条件が満たされた場合に、スマートフォンＳＰから送信された情報（ここでは、特に、位置情報を含む報知情報）をスマートフォンＳＰ２に送信することで、複数のユーザ間で情報を共有することが可能となっている。
【０１０８】
また、スマートフォンＳＰ２のアプリは、図２６に示すように、報知情報を受信すると、地図３２をディスプレイＤＳＰ上に表示するとともに、地図３２上の、受信した報知情報に含まれる位置情報に対応する位置に、シートのキャラクタＣＨ６を表示する処理を実行する。さらに、位置情報から都市名を決定し、「○○is RUNNING in Tokyo（都市名）」のように、操作対象機器を使用中であることを示す内容の情報をディスプレイＤＳＰ上に表示する処理を実行する。なお、位置情報から都市名を決定するには、位置情報の範囲と都市名の関係を記憶したデータベースを、情報共有サーバ３０に予め記憶しておき、位置情報から都市名を検索するとよい。
【０１０９】
このようなシステムＳＹＳ２によれば、インターネットＮを介して複数の人に操作対象機器を使用中であることを報知し、複数の人と、操作対象機器を使用中であることを現実感とともに共有することができる。
なお、この形態においては、表示される地図は、スマートフォンＳＰ２のものではなく、ナビゲーションシステムで表示される地図であってもよい。また、位置情報は、スマートフォンＳＰから取得する場合に限られない。例えば、シート本体Ｓ０に位置情報を取得するＧＰＳ(Global Positioning System)を備えていてもよい。
【０１１０】
また、シートは、乗物に設置されるものには限られない。例えば、スタジアムやアリーナのシートに適用することもできる。この形態の一例について図２７を参照して説明する。
【０１１１】
シートＳは、シート本体Ｓ０に、複数の圧力センサＰＳと、制御部１００Ａと、操作対象機器の一例としてのスピーカＳＰＫと、報知機器の一例としての照明部材１８とを備えている。圧力センサＰＳは、例えば、シートバックに左右に並んで２つ、シートクッションに左右に並んで２つ設けられている。圧力センサＰＳは、制御部１００Ａに接続されている。
【０１１２】
制御部１００Ａは、各圧力センサＰＳからの圧力値を取得し、各圧力センサＰＳの位置に応じた音色（例えば、ラッパ、太鼓などの楽器の種類）で、圧力センサＰＳから取得した圧力値の大きさに応じた音量の音で、スピーカＳＰＫから音を出す処理を実行するように構成されている。また、制御部１００Ａは、スピーカＳＰＫから音を出す処理をすると同時に、照明部材１８に、照明部材１８を発光させる電力（信号）を出力するように構成されている。すなわち、制御部１００Ａは、操作対象機器であるスピーカと通信可能な状態となっている場合に、報知機器である照明部材１８に報知信号を出力する。照明部材１８を発光するための電力は、圧力センサＰＳから取得した圧力値の大きさに応じた大きさであることが望ましい。
【０１１３】
このような構成のシートＳによれば、例えば、スタジアムで野球の試合が開催されている場合、シートＳに座った着座者は、シートＳの圧力センサＰＳに圧力を加えることで、スピーカＳＰＫから音を出して応援することができる。そして、１人がこのシートＳを使って音を出すと、シートＳのスピーカＳＰＫが使用中であることが照明部材１８で表示されて、他の観戦者も、自分もやってみようという気分になることができる。このため、音を出した応援をスタジアム内で徐々に広げることができ、応援を盛大に行うことができる。
【０１１４】
前記実施形態においては、センサとして圧力センサを例示したが、センサは、他の種類のセンサ、例えば、静電容量センサなどであってもよい。また、圧力を測定する場合、圧力分布センサを採用することもできる。
【０１１５】
前記実施形態においては、制御装置１００とスマートフォンＳＰの一部が全体として制御部を構成していたが、制御装置１００だけが制御部を構成してもよいし、スマートフォンだけが制御部を構成してもよい。また、いわゆるクラウドコンピュータのような、別の場所に設けられたコンピュータと通信を行い、当該クラウドコンピュータが制御部の一部または全部を構成することもできる。
【０１１６】
また、本発明でいう操作対象機器を操作するための操作信号は、モータなどを駆動する電力自体であってもよい。
【０１１７】
前記実施形態においては、無線通信により制御装置とスマートフォンを接続していたが、有線の通信により接続されていてもよい。
【０１１８】
前記実施形態においては、操作対象機器を操作するための動作として、脚の上げ下げと、肩をシートバックに押し付ける動作のみを例示したが、上体をひねる動作や、前後や左右または回すように揺らす動作、おしりを揺らす動作など他の動作で操作対象機器を操作するように構成してもよい。
【０１１９】
前記実施形態においては、乗物用シートとして自動車の車両に搭載されるシートを例示したが、乗物用シートは、自動車以外の鉄道などの車両のシートであってもよいし、車両以外の船舶、航空機、ロケットなどのシートであってもよい。
【０１２０】
また、本明細書に記載した各実施形態および各変形例で説明した各要素は、適宜組み合わせて実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１２１】
１１    ドア照明
１２    電光掲示板
２１    サイドドア
２５    屋根
１００  制御装置
１２０  処理部
ＣＲ    車両
Ｐ      着座者
ＰＳ１〜ＰＳ６    圧力センサ
Ｓ      乗物用シート
Ｓ０    シート本体
ＳＰ    スマートフォン
ＳＹＳ  システム
【図１】
2019182200.tif 000003
【図２】
2019182200.tif 000004
【図３】
2019182200.tif 000005
【図４】
2019182200.tif 000006
【図５】
2019182200.tif 000007
【図６】
2019182200.tif 000008
【図７】
2019182200.tif 000009
【図８】
2019182200.tif 000010
【図９】
2019182200.tif 000011
【図１０】
2019182200.tif 000012
【図１１】
2019182200.tif 000013
【図１２】
2019182200.tif 000014
【図１３】
2019182200.tif 000015
【図１４】
2019182200.tif 000016
【図１５】
2019182200.tif 000017
【図１６】
2019182200.tif 000018
【図１７】
2019182200.tif 000019
【図１８】
2019182200.tif 000020
【図１９】
2019182200.tif 000021
【図２０】
2019182200.tif 000022
【図２１】
2019182200.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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