(57)【要約】【課題】待機区間を有意義に用いて多様な遊技性を有するスロットマシンを提供すること。【解決手段】一の特別役（赤７−赤７−赤７）が当選状態である待機区間中かつ所定の遊技において、一の特別役（赤７−赤７−赤７）に対応する図柄が２個以上有効ライン上に停止している状況で、最後に停止操作される停止操作手段の停止操作が、第一の特別役図柄（赤７図柄）を引き込める第一位置で操作されたときは第一の特別役図柄（赤７図柄）を有効ライン上に停止させ前記一の特別役が入賞し、第一の特別役図柄（赤７図柄）を引き込めない第二位置で操作されたときは第二の特別役図柄（白７図柄）を有効ライン上に停止させないが表示窓内のいずれかに停止させる。【選択図】図１９
2019136330.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回胴と、
回胴の回転を停止させるための複数の停止操作手段と、
複数種類の特別役（ＭＢ）と、
ＡＴを開始させるか否かを決定するＡＴ抽選を実行可能な有利区間、特別役非内部中かつ前記ＡＴ抽選を実行不可能な通常区間、特別役内部中かつ前記ＡＴ抽選を実行不可能な待機区間と、を備え、
一の特別役（赤７−赤７−赤７）が当選状態である待機区間中かつ所定の遊技において、前記一の特別役（赤７−赤７−赤７）に対応する図柄が２個以上有効ライン上に停止している状況で、最後に停止操作される前記停止操作手段の停止操作が、第一の特別役図柄（赤７図柄）を引き込める第一位置で操作されたときは第一の特別役図柄（赤７図柄）を有効ライン上に停止させ前記一の特別役が入賞し、第一の特別役図柄（赤７図柄）を引き込めない第二位置で操作されたときは第二の特別役図柄（白７図柄）を有効ライン上に停止させないが表示窓内のいずれかに停止させる、
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
演出を制御する演出制御手段を、さらに備え、
前記演出制御手段は、表示窓内に停止された複数の特別役図柄に関する情報を記憶し、記憶された複数の特別役図柄に関する情報を前記所定の遊技が終了したのちの所定のタイミングで遊技者が確認できるように制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
待機区間中において、複数種類の特別役（ＭＢ）のうち、いずれの特別役（ＭＢ）が入賞可能かを特定不能な情報であって、当選状態にある特別役（ＭＢ）が入賞可能であることを示す情報を報知し、
有利区間中において、複数種類の特別役（ＭＢ）のうち、いずれの特別役（ＭＢ）が入賞可能かを特定可能な情報であって、当選状態にある特別役（ＭＢ）が入賞可能であることを示す情報を報知する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄が描かれたリールを停止させたときに表示された図柄の組合せに応じて結果が定まる単位遊技を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機の１つとして、スロットマシンが広く知られている。この種のスロットマシンは、遊技者によりメダルや遊技球などの遊技媒体が規定数投入されると、スタートスイッチの操作が有効になる。これにより、遊技者がスタートスイッチを操作すると、遊技が開始され、役抽選を行うとともに、各々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる。リールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作するごとに、役抽選の結果に沿うように、対応するリールを停止していき、全てのリールが停止したときに、１回の遊技結果が定まる。そして、リールの表示窓内に定められている有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、何らかの役に対応していた場合は、その役が入賞したことになり、その役に対応する特典が遊技者に付与されて、１回の遊技が終了する。一方、役が入賞しなかった場合は特典が付与されることなく１回の遊技が終了する。なお、以下では、上述した１回の遊技を単位遊技という。
【０００３】
また、この種のスロットマシンには、ＡＴ抽選を実行可能な有利区間、ボーナス内部中かつＡＴ抽選を実行不可能な待機区間を有するスロットマシンがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１６４３５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載されるようなスロットマシンでは、待機区間ではＡＴ抽選を禁止する記載はあるが、待機区間を有意義に用いた具体的なゲーム性に関する記載はない。そのため、面白みに欠ける、遊技性の変化に乏しい等の問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、待機区間を有意義に用いて多様な遊技性を有するスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するために、本発明は、
複数の回胴と、
回胴の回転を停止させるための複数の停止操作手段と、
複数種類の特別役（ＭＢ）と、
ＡＴを開始させるか否かを決定するＡＴ抽選を実行可能な有利区間、特別役非内部中かつ前記ＡＴ抽選を実行不可能な通常区間、特別役内部中かつ前記ＡＴ抽選を実行不可能な待機区間と、を備え、
一の特別役（赤７−赤７−赤７）が当選状態である待機区間中かつ所定の遊技において、前記一の特別役（赤７−赤７−赤７）に対応する図柄が２個以上有効ライン上に停止している状況で、最後に停止操作される前記停止操作手段の停止操作が、第一の特別役図柄（赤７図柄）を引き込める第一位置で操作されたときは第一の特別役図柄（赤７図柄）を有効ライン上に停止させ前記一の特別役が入賞し、第一の特別役図柄（赤７図柄）を引き込めない第二位置で操作されたときは第二の特別役図柄（白７図柄）を有効ライン上に停止させないが表示窓内のいずれかに停止させる、ことを特徴とする。
【０００８】
上述した課題を解決するために、本発明は、
演出を制御する演出制御手段を、さらに備え、
前記演出制御手段は、表示窓内に停止された複数の特別役図柄に関する情報を記憶し、記憶された複数の特別役図柄に関する情報を前記所定の遊技が終了したのちの所定のタイミングで遊技者が確認できるように制御する、
ことを特徴とする。
【０００９】
上述した課題を解決するために、本発明は、
待機区間中において、複数種類の特別役（ＭＢ）のうち、いずれの特別役（ＭＢ）が入賞可能かを特定不能な情報であって、当選状態にある特別役（ＭＢ）が入賞可能であることを示す情報を報知し、
有利区間中において、複数種類の特別役（ＭＢ）のうち、いずれの特別役（ＭＢ）が入賞可能かを特定可能な情報であって、当選状態にある特別役（ＭＢ）が入賞可能であることを示す情報を報知する、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
以上のように、本発明によれば、遊技状態に応じて、待機区間を有意義に用いて多様な遊技性を有するスロットマシンを提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態におけるスロットマシンの概略構成を説明するための説明図である。
【図２】同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。
【図３】同スロットマシンを制御する制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図５】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図６】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図７】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図８】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図９】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図１０】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図１１】同スロットマシンにおける条件装置と条件装置を構成する役との関係を説明するための説明図である。
【図１２】同スロットマシンにおける非ＲＴ、ＲＴ１、ＭＢ作動中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図１３】同スロットマシンにおける非ＲＴ、ＲＴ１、ＭＢ作動中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との置数を合算した抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図１４】同スロットマシンにおける遊技区間の説明をするための図である。
【図１５】同スロットマシンにおける獲得枚数表示器における操作手順の報知を説明するための図である。
【図１６】同スロットマシンにおけるＲＴ状態、ＡＴ状態の遷移を説明するための図である。
【図１７】同スロットマシンにおけるＭＢに対応する図柄組合せ番号と、役名称と、図柄組合せとの関係を示す図である。
【図１８】同スロットマシンにおける内部中でないことが確認されたＭＢの種類が確認済図柄組合せ履歴として記憶されるＲＷＭを説明する図である。
【図１９】同スロットマシンにおけるＭＢ−Ａ４に対応するテンパイハズレ出目が表示窓内に停止表示された場合を説明する図である。
【図２０】同スロットマシンにおける再遊技Ｂが当選し、ＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技２）が入賞した場合を説明する図である。
【図２１】同スロットマシンにおける再遊技Ｂが当選し、ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技３）が入賞した場合を説明する図である。
【図２２】同スロットマシンにおける再遊技Ｂが当選し、ＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技５）が入賞した場合を説明する図である。
【図２３】同スロットマシンにおける再遊技Ｂが当選し、ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技６）が入賞した場合を説明する図である。
【図２４】同スロットマシンにおけるＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技７）が入賞した場合を説明する図である。
【図２５】同スロットマシンにおけるＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技８）が入賞した場合を説明する図である。
【図２６】同スロットマシンにおける内部中のＭＢの種類を示唆するコメント予告演出を説明するための図である。
【図２７】同スロットマシンにおける内部中のＭＢの種類を示唆するコメント予告演出を説明するための図である。
【図２８】同スロットマシンにおける内部中のＭＢの種類を示唆する背景演出を説明するための図である。
【図２９】同スロットマシンにおける内部中のＭＢの種類を示唆する背景演出を説明するための図である。
【図３０】同スロットマシンにおける所定の図柄を有効ラインＬ上に狙う旨を報知する演出を示す説明図である。
【図３１】本発明の実施形態におけるスロットマシンの主制御回路で実行されるメインルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の実施形態におけるスロットマシンの主制御回路で実行されるタイマ割込処理の内容の内容を示すフローチャートである。
【図３３】同スロットマシンにおける遊技区間の変形例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
【００１３】
（スロットマシンの構成）
図１は、スロットマシンの概略構成を説明するための説明図である。図１（ａ）に、スロットマシン１０の正面図を示す。同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の略中央には、表示窓２２が形成されており、スロットマシン１０の内部に回転自在に設けられている３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に印刷された図柄が表示される。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には２０個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓２２からは、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに、各リールに印刷された２０個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する３つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓２２には、３［図柄］×３［リール］＝合計９つの図柄が停止表示される。ここで、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに表示される連続する３つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段Ｕ、中央の停止表示位置を中段Ｍ、最も下側の停止表示位置を下段Ｌとする。
【００１４】
また、表示窓２２には、１つの有効ライン（入賞ラインとも称する）、リール４０Ｌの中段Ｍ，４０Ｃの中段Ｍ及び４０Ｒの中段Ｍを横切るラインＬ（有効ラインＬとも称する）が定められている。このラインＬは、予め定められた複数種類の役（後述する）に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かを判定する際の基準となるラインである。すなわち、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、ラインＬが通過する停止表示位置に停止表示された３つの図柄からなる組合せがいずれかの役に対応していたときに、その役が入賞したことになる。また、「図柄組合せがラインＬに沿って（停止）表示された」とは「入賞」と同義であるものとする。なお、有効ラインは、上記に限られない。
【００１５】
フロントパネル２０には、表示窓２２の他に、単位遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器が設けられている。表示窓２２の下側には、図１中、下から順に、ベット数（賭け枚数）表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、クレジット数表示器２７、及び、獲得枚数表示器２８が設けられている。なお、押し順報知用の表示器２９を別途設けても良い。ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃは、１回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、１枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａのみが点灯し、２枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａ及び２６ｂが点灯し、３枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが点灯する。
【００１６】
ここで、スロットマシン１０で単位遊技を行うために投入するメダルは遊技媒体の一種であり、遊技媒体は、メダルに限らず、遊技球（いわゆるパチンコ球）や、磁気カード、非接触式ＩＣカード又はＩＣチップを内蔵したコインなどの記録媒体に記録された、単位遊技を行うことができる価値情報であってもよい。スロットマシン１０では、規定枚数（例えば、３枚）のメダルが投入されると１回の単位遊技が可能となり、ラインＬが有効ラインとなる。なお、２枚のメダルが投入されると１回の単位遊技が可能となり、ラインＬが有効ラインとなるようにしてもよい。クレジット数表示器２７（貯留数表示手段）は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０にクレジット（貯留）されている（より具体的には、後述する主制御回路１００内のＲＷＭに記憶されている）メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器２８（付与数表示手段）は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０において単位遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００１７】
上述したフロントパネル２０の下側には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の上面右側には、スロットマシン１０へメダルを投入するためのメダル投入口３２が設けられている。このメダル投入口３２の内部には、メダル投入口３２から投入されたメダルを検出すると、後述する主制御回路１００へメダル検出信号を出力するメダルセンサが設けられている。これにより、主制御回路１００においてメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。
【００１８】
また、操作パネル部３０の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン１０へ投入することができる１−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３５が設けられている。１−ベットスイッチ３４は、１回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち１枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ３５は、クレジットされているメダルのうち、現在の単位遊技において投入が許容される最大枚数（規定枚数）のメダルを、遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。
【００１９】
メダル投入口３２から、又は、各種ベットスイッチ３４，３５を操作することにより、スロットマシン１０に３枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが順次点灯していく。また、各種ベットスイッチ３４，３５を操作したときは、前述した主制御回路１００のＲＷＭに記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算されることにより、クレジット数表示器２７に表示されている値も減算される。さらに、規定枚数のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口３２からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、主制御回路１００のＲＷＭに記憶されているクレジット数に加算されることにより、クレジット数表示器２７に表示されている値も加算される。
【００２０】
操作パネル部３０の上面中央には、決定ボタンスイッチ３９、左方向スイッチ３９Ｌ、上方向スイッチ３９Ｕ、下方向スイッチ３９Ｄ、右方向スイッチ３９Ｒが設けられている（図１（ｂ）参照）。
【００２１】
操作パネル部３０の正面左側には、スタートスイッチ３６が傾動可能に設けられている。スタートスイッチ３６は、遊技者がスロットマシン１０に規定枚数のメダルを投入すると操作が有効となる。なお、単位遊技で後述する再遊技役が入賞したときは、メダルが投入されなくても、ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが規定枚数分だけ点灯し、次の単位遊技のための、スタートスイッチ３６の操作が有効となる。この状態で遊技者がスタートスイッチ３６を傾動操作すると、前述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に印刷された図柄は、表示窓２２において上から下へと移動（スクロール）表示される。
【００２２】
操作パネル部３０の正面中央部には、３つのストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒが設けられている。ここで、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、いわゆる自照式の押しボタンスイッチであり、押しボタンの部分が複数色に発光し得る構造になっている。また、左ストップスイッチ３７Ｌは左リール４０Ｌに対応し、中ストップスイッチ３７Ｃは中リール４０Ｃに対応し、右ストップスイッチ３７Ｒは右リール４０Ｒに対応している。ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が所定の定常回転速度（例えば、８０回転／分。単に定速ともいう。）に達したときに、遊技者による操作が有効となる。ここで基本的に、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分における発光色が赤くなっており、定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分の発光色は青に変化する。後述するように、各ストップスイッチの発光色は、状態により適宜制御される。なお、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分が消灯し、リールが定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分が発光するようにしてもよい。
【００２３】
そして、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止し、中ストップスイッチ３７Ｃを押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止し、右ストップスイッチ３７Ｒを押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。このとき、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか３つの図柄の各中心位置と、表示窓２２内の上段Ｕ、中段Ｍ、及び、下段Ｌの各中央位置とが、一致するように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置といい、スロットマシン１０がリールを停止させるときは、リールの各図柄が定位置で停止するようなリール停止制御が行われる。
【００２４】
操作パネル部３０の左側には、精算スイッチ３８が設けられており、メダル投入の受付期間内に操作されると、クレジットされていたメダルがすべて払い戻され、クレジット数表示器２７に表示されている値が「０」になる。ここで、メダル投入の受付期間は、全てのリールが停止して（メダルが払い出される場合は、メダルの払い出しが終了して）から次遊技のスタートスイッチ３６の操作がなされるまでの間とする。
【００２５】
操作パネル部３０の下側には、スロットマシン１０の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル５０が配設されている。下部パネル５０の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口６０が設けられている。例えば、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、ラインＬに沿って停止表示された３つの図柄の組合せが入賞役に対応していた場合、スロットマシン１０の内部に設置されたメダル払出装置が作動してその入賞役に対応した枚数のメダルが払い出される。また、メダルがクレジットされている状態で精算スイッチ３８が操作されると、クレジットされていたメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口６０から排出されて受け皿６１に貯留される。メダル払出口６０の右側及び左側には、各々、スロットマシン１０内部に収納されたスピーカ６４Ｒ，６４Ｌから発せられた音を外部へ通すための透音孔６２Ｒ，６２Ｌが設けられている。
【００２６】
フロントパネル２０には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置７０が設けられている。なお、画像表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この画像表示装置７０は、遊技履歴を表示したり、単位遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、単位遊技の進行（メダル投入→スタートスイッチ３６の操作→リールの回転→ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作→全リール回転停止）に応じた演出画像等を表示したりすることができる。画像表示装置７０の上方には、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが停止し、何らかの役が入賞した場合、入賞した役に応じたパターンで点滅する演出用ランプ７２が設けられている。
【００２７】
［リール図柄の説明］
次に、図２を参照して、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。図２（ａ）に示すように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面には２０個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、２０分割に区画された各図柄領域に１つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類は、図２（ｂ）に示すように、１０種類あり、各種類に応じて種別コード（図示略）が予め定められている。スロットマシン１０における図柄の種類には、数字の７を赤色で表した「赤７」図柄、数字の７を青色で表した「青７」図柄、数字の７を白色で表した「白７」図柄、数字の７を緑色で表した「緑７」図柄、ベルをモチーフとした「ベル」図柄、水色のプラムをモチーフとした「リプレイＡ」図柄、水色のプラムをモチーフとした「リプレイＢ」図柄、星状の図形をモチーフとした「ブランク」図柄、紫色の楕円状の図形をモチーフとした「ＪＡＣ」図柄、黒色の長方形状の図形をモチーフとした「バー」図柄、がある。
【００２８】
なお、１リールにおける図柄数は２０図柄に限らず、１６、２１図柄等、任意の図柄数に定めることができる。
【００２９】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、図２（ａ）に示すように「０」〜「１９」の図柄番号が予め定められており、各図柄番号に対応する図柄の種別コードが、主制御回路１００のＲＯＭに記憶されている。各リールの図柄番号及び対応する種別コードは、後述するリール停止制御を行う際に参照される。以下では、図柄番号及び種別コードをまとめて図柄識別情報という。図２（ａ）に示す各リールテープは、図柄番号「０」と「１」の間を切り離して展開した状態を示し、実際にリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に貼り付けたときは、図柄番号「０」と「１」の図柄が連続することになる。
【００３０】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転すると、表示窓２２内に表示される各リールの３つの図柄は、連続する３つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓２２の下段Ｌから上段Ｕに向かって、図柄番号「１」，「２」，「３」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「２」，「３」，「４」→図柄番号「３」，「４」，「５」→図柄番号「４」，「５」，「６」→……と変化する。そして、図柄番号「１８」，「１９」，「０」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「１９」，「０」，「１」→図柄番号「０」，「１」，「２」→図柄番号「１」，「２」，「３」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「０」から「１９」のうち連続する３つの図柄が循環的にスクロール表示される。
【００３１】
（１−ｃ−１）制御回路の構成
スロットマシン１０を制御する制御回路は、主制御回路１００（以下、主制御手段１００や主制御基板１００とも称する）と副制御回路２００（以下、副制御手段２００とも称する）とで構成されている。ここで、主制御回路１００のブロック図、これに電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を図３に示す。
【００３２】
［制御手段の説明］
次に、図３に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン１０の制御を行う制御手段について説明する。スロットマシン１０の制御手段は、遊技の進行を制御する主制御手段１００と、遊技の演出を制御する副制御手段２００とによって構成されている。主制御手段１００は、遊技者の操作に応じて遊技を進行させる制御を行い、副制御手段２００は、主制御手段１００から送信された制御コマンドに基づいて遊技に伴って実行される演出を出力する制御や各種情報を報知する制御を行う。なお、主制御手段１００と副制御手段２００との間でやりとりされる情報の送信は、主制御手段１００から副制御手段２００への一方向に限られており、副制御手段２００から何らかの情報が主制御手段１００へ直接送信されることはない。
【００３３】
≪主制御手段の説明≫
＜主制御手段及びその周辺のハードウェア構成＞
主制御手段１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ（ＲＡＭでもよい）、乱数生成手段（乱数回路）及びタイマカウント手段（タイマ回路）、Ｉ／Ｏポートが１つのチップ内に構成されたものである。この主制御手段１００は、主制御回路又は主制御基板とも呼ばれ、主制御手段１００の機能を実現するための回路は一枚の基板上に構成されている。
【００３４】
乱数生成手段は、各種抽選を行う際に使用される乱数を生成し、タイマカウント手段は、ＣＰＵなどが作動するためのクロック信号の計数値に基づいて割込要求信号を生成する。また、Ｉ／Ｏポートは、操作手段３００、ベット数表示ランプ２６ａ〜２６ｃ、クレジット数表示器２７、獲得枚数表示器２８、ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒ、リール回転位置センサ４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒ、ブロッカ４５、ホッパーモータ４６、払出センサ４７、ドアスイッチ４８、設定ドアスイッチ４９及び外部集中端子基板８４といった各部構成に対する信号を出力し、各部構成からの信号を入力する。
【００３５】
ここで、ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒは、主制御手段１００から出力される励磁信号にしたがって、対応するリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転又は停止させる。リール回転位置センサ４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒは、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに各々対応して設けられており、対応するリールの基準位置に設けられたインデックス（被検出部材）を検出すると、その検出信号を主制御手段１００に対して出力する。これにより主制御手段１００は、当該インデックスの位置から計数を開始したステッピングモータのステップ数に基づいて、リールの回転位置（表示窓２２に表示されている図柄）を認識することができる。
【００３６】
ホッパーモータ４６は、メダル投入口３２から投入されたメダルを貯留するメダルホッパー（図示略）に設けられ、主制御手段１００から出力される駆動信号にしたがってメダルホッパーに貯留されているメダルをメダル払出口６０から排出させる。払出センサ４７は、ホッパーモータ４６が駆動することによって払い出されるメダルを検出し、その検出信号を主制御手段１００へ出力する。ブロッカ４５は、スロットマシン１０の内部に設けられたメダル投入口３２からメダルホッパーへ至るメダル流路の途中に設置され、主制御手段１００からのオン／オフ信号にしたがってメダル流路を形成又は解除する。なお、メダル投入口３２から投入されたメダルは、メダル流路が形成されている（ブロッカがオン）ときはメダルホッパーに貯留され、メダル流路が形成されていない（ブロッカがオフ）ときは、メダル払出口６０から排出される。ドアスイッチ４８は前述した前面扉の開閉を検出し、その検出信号を主制御手段１００へ出力する。設定ドアスイッチ４９は後述する設定値を設定するための設定変更キースイッチ９２及びリセット／設定スイッチ９３を開閉可能に覆っている設定ドアの開閉を検出し、その検出信号を主制御手段１００へ出力する。
【００３７】
外部集中端子基板８４は、スロットマシン１０が現在行われている遊技に関する情報を外部の遊技情報表示装置（データ表示器とも称する）やホールコンピュータに対して主制御手段１００から出力される各種信号を中継する。主制御手段１００から外部へ送信される信号としては、遊技が行われる際にメダルがベットされたことを示すベット信号（ＩＮ信号）、遊技者にメダルが払い出されたことを示す払出信号（ＯＵＴ信号）、遊技状態がＭＢに移行したことを示す信号（ＭＢ信号）、スロットマシン１０に異常が発生したことを示す信号（異常発生信号）、スタートスイッチ３６が操作されたことを示す信号（スタート信号）、ＡＴに移行したことを示す信号等がある。
【００３８】
ここで、外部集中端子基板８４は、上述した各種信号の内容を、ハイレベルを示す電位と、ローレベルを示す電位とによって表してもよいし、各種信号に対応するリレー回路を設けて、各リレー回路を開閉することで上述した各種信号の内容を表してもよい。
【００３９】
操作手段３００は、図１に示したスロットマシン１０の前面扉に設けられた各種スイッチの他に、スロットマシン１０の内部に設けられた電源スイッチ９１、設定変更キースイッチ９２及びリセット／設定スイッチ９３を含む。電源スイッチ９１はスロットマシン１０に供給される電力をオン／オフするスイッチである。設定変更キースイッチ９２は鍵穴を有し、当該鍵穴に挿入した設定変更用の鍵を回動することでオン又はオフとなるスイッチである。リセット／設定スイッチ９３はエラーが発生したときにそのエラー状態をリセットしたり、後述する設定値を変化させたりする際に操作される押しボタン式のスイッチである。
【００４０】
＜主制御手段の機能ブロック＞
次に、主制御手段１００の機能ブロックについて説明する。主制御手段１００は、当選役決定手段１１０と、フリーズ制御手段１２０と、リール制御手段１３０と、状態制御手段１４０と、報知制御手段１４６と、入賞判定手段１５０と、制御コマンド送信手段１６０と、外部信号出力手段１７０と、を含んでいる。以下に説明する各手段の機能は、主制御手段１００を構成するＣＰＵによって、ＲＯＭに記憶された制御プログラムを実行することで実現されるものとする。
【００４１】
（当選役決定手段の説明）
当選役決定手段１１０は、主制御手段１００に含まれる乱数生成手段が発生する乱数（数値範囲：０〜６５５３５）に基づく抽選によって当選番号（当選番号により当選役に対応する入賞再遊技当選番号や役物当選番号）を決定する。
【００４２】
ここで、当選役には大別するとボーナス（ボーナス役（役物）とも称する）、再遊技（再遊技役とも称する）及び入賞（入賞役とも称する）の３種類があり、これら当選役が入賞すると、遊技者に所定の特典が付与される。すなわち、ボーナス役が入賞すると、次の遊技から所定の終了条件が成立するまで、遊技者に有利なボーナスゲーム（特別遊技とも称する）が行われる。本実施形態では、ボーナスはＣＢ、ＭＢであるものとして説明するがＢＢ、ＳＲＢ（ＲＢ）、ＳＢ（シングルボーナス）を設けＢＢ、ＳＲＢ（ＲＢ）、ＳＢを含めてもよい。ＢＢとは、一種特別役物が連続して作動するものの略称であり、２１枚のメダル払い出しを超えるまで連続して行うことができるものである。
【００４３】
ＣＢ（チャレンジボーナス）とは、二種特別役物が１回作動するものの略称であり、いかなる抽選結果であっても、少なくともすべての入賞役が当選した状態となる遊技を行うことが可能となるものである。ＭＢ（ミドルボーナス）とは、ＣＢ（二種特別役物）が連続して作動するものの略称であり、１４枚の払い出しを超えるまで（１５枚以上の払い出し）、または、ＲＢ（ＳＲＢ）やＳＢが当選するという条件が成立するまで少なくともすべての入賞役が当選した状態となる遊技を行うことが可能となるものである。本明細書では、ＭＢ中は、ＣＢが毎ゲーム連続して作動する。ＭＢは、ＭＢに対応する図柄組合せがラインＬに停止表示される（入賞とも称する）と、開始（作動とも称する）し、終了条件を満たすと終了する。ＭＢが開始してから終了するまでの期間をＭＢ作動中又はＭＢ中と称する。
【００４４】
役抽選手段１１０は、非ＲＴ中において、ＭＢ役（ＭＢ−Ａ１〜Ａ６４、ＭＢ−Ｂ〜Ｄ）と一般役（再遊技役、入賞役）との抽選を行う。即ち、非ＲＴ中は、ＭＢ役と一般役とが抽選される。本実施例においては、ＭＢ役は、一般役とは重複当選することはなく、単独で当選する。役抽選手段１１０は、ＲＴ１（ＭＢ内部中）において、一般役（再遊技役、入賞役）の抽選のみを行う。即ち、ＲＴ１（ＭＢ内部中）においては、一般役（再遊技役、入賞役）のみが抽選される。ＭＢ中（ＭＢ作動時）は、一般役（再遊技役、入賞役）が抽選されるが、少なくともすべての入賞役が当選した状態となる。例えば、抽選により再遊技役が決定された場合、該遊技は当選した再遊技役と全ての入賞役が当選した状態となる。
【００４５】
再遊技役が入賞すると、次の遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができる。ここで、再遊技役が入賞したことによってメダルを投入することなく実行することができる遊技を再遊技役という。また、入賞役が入賞すると、予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００４６】
次に、各役に対応する図柄組合せを図４〜１０に示し、役名称ＭＢ−Ａ１〜Ａ６４、ＭＢ−Ｂ〜Ｄ、再遊技１〜４、入賞１〜５に対応する図柄組合せが示されている。これらの図に示すように、各役には１つ又は複数の図柄組合せが対応付けられており、対応づけられた図柄組合せのうちいずれかが揃うと、対応する当選役が入賞することになる。図４〜１０の右欄には、規定数及び各遊技状態において、入賞すると作動する役又は払い出される払出枚数が示されている。ここで、入賞１、２は１枚のメダルの払い出しがあるので１枚役、入賞３は６枚のメダルの払い出しがあるので６枚役、入賞４は１４枚のメダルの払い出しがあるので１４枚役、入賞５は１５枚のメダルの払い出しがあるので１５枚役と呼ばれる。遊技状態１は役物未作動時を示し、遊技状態２はＭＢ作動時を示す。
【００４７】
例えば、役名称ＭＢ−Ａ１〜Ａ６４、ＭＢ−Ｂ〜Ｄに対応する図柄組合せがラインＬに揃うと、次の遊技からＭＢゲームが開始し、再遊技１〜４のいずれかに対応する図柄組合せが揃うと再遊技が行われる。
【００４８】
入賞１〜５のいずれかに対応する図柄組合せがラインＬに揃うと、予め定められた枚数のメダルが払い出される。ここで、図９、１０に示すように、入賞１、２に対応する図柄組合せが揃ったときは１枚、入賞３に対応する図柄組合せが揃ったときは６枚、入賞４に対応する図柄組合せが揃ったときは１４枚、入賞５に対応する図柄組合せが揃ったときは１５枚のメダルが払い出される。
【００４９】
なお、以下では図柄組合せを文言で表す場合、左リール、中リール、右リールの順に各リールにおける図柄の名称を記し、カギ括弧で括ることとする。例えば図８に示す図柄組合せ名称が「再遊技役１」に対応する図柄組合せは「リプレイＡ−リプレイＡ−リプレイＡ」と表す。
【００５０】
図１１は、条件装置と条件装置を構成する役との関係を示す。図１１（ａ）は役物条件装置と役条件装置を構成する役との関係を示す。図１１（ｂ）は入賞再遊技条件装置と入賞再遊技条件装置を構成する役との関係を示す。図１１（ａ）に示すように、役物として当選する条件装置はＭＢ−Ａ１〜Ａ６４、ＭＢ−Ｂ〜Ｄ条件装置であり、ＭＢ−Ａ１〜Ａ６４、ＭＢ−Ｂ〜Ｄ条件装置は一旦当選すると入賞するまで当選している状態が維持される。ＭＢ−Ａ１〜Ａ６４、ＭＢ−Ｂ〜Ｄ条件装置は対応する図柄組合せが有効ラインＬに揃うと、入賞する。ＭＢ−Ａ１〜Ａ６４、ＭＢ−Ｂ〜Ｄ条件装置が当選している状態が維持されることを「内部中」、「内部当選中」又は「ボーナスフラグ持越し中」という。
【００５１】
また、図１１（ｂ）に示すように、入賞再遊技条件装置には再遊技役及び入賞役が対応付けられている。入賞再遊技条件装置の欄に記載された条件装置が当選すると、当選した条件装置を構成する役の欄に記載された役が当選する。例えば、再遊技Ｂ条件装置が当選すると、再遊技１〜４が同時に当選することになる。また、各再遊技役及び入賞役に対応する条件装置は、役物（ボーナス役）に対応する条件装置と異なり、対応する当選役が決定された遊技の間だけ作動可能であり、当該遊技が終了すると、役物と異なり、次遊技に持ち越すことがない。
【００５２】
ＭＢ−Ａ１〜Ａ６４（６４択ＭＢ）内部中に入賞Ｄ条件装置が当選すると１枚役である入賞２が入賞する停止制御が行われ、ＭＢ−Ｂ〜Ｄ内部中に入賞Ｄ条件装置が当選すると６枚役である入賞３が入賞する停止制御が行われる。そのため、ＭＢ−Ｂ〜Ｄ内部中は６４択ＭＢ内部中よりもメダルを獲得できる期待値が高くなる。いずれかのリール４０をランダムに停止させる出玉試験においては、ＭＢ−Ｂ〜Ｄは目押ししなければ容易に入賞しないため、ＭＢ−Ｂ〜Ｄ内部中に長く滞在するので、１ゲームあたりのメダルの平均増加数（傾斜又はベースと称する）が上がり、メダルの最低平均増加数の試験通過の条件のクリアが容易になる。なお、再遊技Ａ条件装置を略して再遊技Ａと称してもよい（他の条件装置も同様）。図１１における通称は、各条件装置が有する特徴を表す通称が示されている。
【００５３】
複数の役が対応付けられた条件装置が当選した場合は、ストップスイッチの操作順序（押し順とも称する）や操作タイミング（押し位置とも称する）に応じて、ラインＬ上に揃う図柄組合せ（条件装置）が異なるものがある。ここでは操作順序（押し順とも称する）や操作タイミング（押し位置とも称する）の総称を操作手順と呼ぶ。本実施例では、操作手順はＭＢが入賞する図柄組合せの操作タイミング（押し位置）を報知するものであり、具体的には目押しすべき図柄を示す情報が主制御回路１００及び副制御回路２００によって報知される。
【００５４】
また、当選役決定手段１１０による抽選の結果、ボーナス役（ＭＢ−Ａ１〜Ａ６４、ＭＢ−Ｂ〜Ｄ）が当選したか否かに関係なく役物当選番号が副制御手段２００へ送信される。役物当選番号は、いずれのボーナスが当選したかを判別するための番号であり、ボーナス役が当選していないときは「０」であり、ＭＢ−Ａ１が当選しているときは役物当選番号が「１」、ＭＢ−Ａ２〜Ａ６４が当選しているときは役物当選番号が「２」〜「６４」、ＭＢ−Ｂ〜Ｄが当選しているときは役物当選番号が「６５」〜「６７」となる。役物当選番号は、副制御手段２００が操作手順の報知や演出を実行するときに使用する情報となる。役物当選番号は指示番号に対応し、指示番号は操作手順を報知するための番号である。例えば、ＭＢ−Ａ１が当選しているときは指示番号「１」、ＭＢ−Ａ２〜Ａ６４が当選しているときは役物当選番号が「２」〜「６４」が報知手段（指示機能）である獲得枚数表示器２８等に表示される。
【００５５】
当選役決定手段１１０によって当選番号（当選役）が決定されると、決定された当選役に対応する条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組合せがラインＬ上に揃うように（すなわち、当選役が入賞し得るように）リール停止制御が行われる。なお、以下の説明において、図柄組合せがラインＬ上に揃うことを、単に「図柄組合せが揃う」ともいう。
【００５６】
（抽選テーブル）
ここで、３枚賭けにおける役物条件装置と入賞再遊技条件装置との当選確率を定めた抽選テーブルを図１２に示す。ＲＴ状態には、非ＲＴ、ＲＴ１（ＭＢ内部中）、ボーナス状態にはＭＢ作動中があり、図１２に各状態に対応する抽選テーブルが示されている。ＲＴ状態及びボーナス状態は、予め定められた移行条件に応じて移行するようになっており、移行条件の成立判断や移行先は、ＲＴ状態制御手段１４２によって制御される。
【００５７】
図１２は、非ＲＴ、ＲＴ１（ＭＢ内部中）、ＭＢ作動中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との抽選テーブルを示す。図中の数値は当選置数を示し、図中の置数の合計値は６５５３６になる。また図中Ｒ１〜Ｒ６は設定値１〜６を示す（図１３も同様）。例えば、通常時における役物条件装置が「ＭＢ−Ａ１」、入賞再遊技条件装置が「―」に対応する置数「８８」は、ＭＢ−Ａ１が単独当選する置数を示す。
【００５８】
図１２の抽選テーブルにおいて、当選役決定手段１１０によって行われる抽選では、当選役として、ボーナス役（役物）であるＭＢ−Ａ１〜Ａ６４、ＭＢ−Ｂ〜Ｄ、再遊技役である再遊技Ａ、Ｂ及び、入賞役である入賞Ａ〜Ｅのうち１つ以上が決定される。また、ＭＢ作動中は、全ての抽選結果において入賞１〜５が当選している状態とする。
【００５９】
図１３は、非ＲＴ、ＲＴ１（ＭＢ内部中）、ＭＢ作動中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との置数を合算した抽選テーブルを示す。図１３は、ＭＢ−Ａ１〜Ａ６４、ＭＢ−Ｂ〜ＤをＭＢ、再遊技Ａ、Ｂを再遊技、入賞Ａ〜Ｅを入賞として合算した抽選テーブルを示す。
【００６０】
（フリーズ制御手段の説明）
フリーズ制御手段１２０は、所定の条件が成立すると、スタートスイッチ３６が操作された後に遊技の進行を遅延させる、いわゆるフリーズ状態にする。本実施形態におけるフリーズ状態の発生タイミングは、スタートスイッチ３６が操作されてからリールが回転を開始するまでの間であるが、この他にも、リールが回転を開始してからストップスイッチの操作が受け付け可能となるまでの間、ストップスイッチの操作が受け付け可能になってから各ストップスイッチが操作されるまでの間、全リールの回転が停止してから次の遊技を開始することができる状態になるまでの間、などにフリーズ状態を発生させてもよい。
【００６１】
（リール制御手段の説明）
リール制御手段１３０は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転／停止させるステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒを駆動制御する。すなわち、遊技者によってスタートレバー３６が操作されたことに基づいてステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒの回転を開始し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転速度が前述した定速に達すると、以下、定速を維持する。そして、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリール（より正確にはステッピングモータ）について停止制御を行う。
【００６２】
このとき、リール制御手段１３０は、ストップスイッチが操作されてから対応するリールの回転を１９０ミリ秒以内に停止させる。これにより、本実施形態のように各リールに２０図柄が設けられたリールを、定速（８０回転／分）の状態から１９０ミリ秒以内にリールの回転を停止させるとすると、８０（回転）／６０（秒）×０．１９（秒）×２０（図柄）＝約５．０６７図柄分が回動するまで（停止制御範囲内）にリールを停止させればよい。
【００６３】
リール制御手段１３０は、当選役決定手段１１０によっていずれかの当選番号や役物当選番号が決定されたときは、その当選番号や役物当選番号に対応する当選役の図柄組合せが有効ラインＬに停止するようにリールの回転を停止させる（いわゆる引込制御を行う）。ただし、当選役の図柄組合せ構成する図柄が停止制御範囲内に無かったときは、当選役以外の役が入賞しないようにリールを停止させる（いわゆる蹴飛ばし制御を行う）。複数の役（役物、入賞役、再遊技役）に当選している遊技では所定の優先順位（再遊技＞入賞役＞役物）に従って引込制御を行う。より具体的には役物と入賞役が当選している遊技では入賞役を引き込むことを優先する。役物と再遊技役が当選している遊技では再遊技を引き込むことを優先する。また、本実施例に限らず、役物よりも入賞役を優先して引き込むように設定してもよい。
【００６４】
また、出玉設計の通例として、入賞よりも役物を優先して引込む役物優先制御を行うときにはボーナス内部中（役物内部中）にハズレが決定される必要がないが、役物よりも入賞を優先して引込む入賞優先制御を行うときにはボーナス内部中（役物内部中）にハズレが決定される必要がある。即ち、ボーナス内部中（役物内部中）にはボーナス（役物）を入賞させる機会が設けられなければならない。
【００６５】
本実施例のスロットマシンでは、役物よりも入賞を優先して引込む入賞優先制御が採用されており、ボーナス内部中（役物内部中）はハズレの置数は、入賞又は再遊技の置数以上にする必要がある（図１３（ｂ）参照）。
【００６６】
（ＡＴの説明）
遊技者に有利な遊技結果が得られる（有利な図柄組合せが有効ラインＬ上に揃う）ストップスイッチ３７の押し順（操作順番）又は操作タイミングを報知するアシストタイム（ＡＴと称する）を搭載したスロットマシンがあり、獲得枚数表示器２８等を用いて、決定した操作手順の報知（指示表示（指示番号に対応する指示内容の表示）とも称する）等が行われる。
【００６７】
（ＭＢの説明）
ここで、ＭＢ（２種特別役物）の特徴について説明する。ＭＢの特徴として、ＭＢ中にＳＲＢ（ＲＢ）又はＳＢ（シングルボーナス）が当選するとパンク（ＭＢが終了すること）することがある。別のＭＢの特徴として、役抽選結果に関わらず全ての入賞（入賞１〜１０）を当選とみなすことがある。また、本実施例では、左リール４０Ｌのスベリコマ数は２コマ（左ストップスイッチ３７を操作したとき、左リール４０Ｌの有効ラインＬにある図柄と、有効ラインＬにある図柄の１コマ上にある図柄との２つの図柄が停止可能となる）に設定されている。
【００６８】
（状態制御手段の説明）
状態制御手段１４０は、ＲＴ状態制御手段１４２、遊技状態制御手段１４４を有し、当選役決定手段１１０で行われる抽選の当選確率（当選役の当選確率）が異なるＲＴ状態の移行等を制御する。ＲＴ状態制御手段１４２は、ＲＴ状態の移行を制御するものであり、図１６に示すように、ＲＴ状態を移行させる。遊技状態制御手段１４４は、遊技状態、遊技区間を制御する。
【００６９】
（遊技区間の説明）
図１４は、遊技区間の説明をするための図である。遊技状態には、通常中と、ＭＢ内部中と、ＭＢ中と、ＡＴ中とがある。通常中とは、ＭＢ内部中、ＭＢ中、ＡＴ中以外の遊技状態である。ＭＢ内部中とは、ＭＢ条件装置が当選している状態が維持されている遊技状態である。ＭＢが入賞すると、遊技区間は有利区間に移行されるが、抽選によって所定の確率で有利区間に移行されるようにしてもよい。
【００７０】
本実施例のスロットマシンでは、ＭＢ内部中に、ＭＢが入賞したときＡＴ抽選が行われる。ＭＢが入賞すると抽選によって所定の確率でＡＴが当選するが、本実施例のスロットマシンでは、ＭＢが入賞すると１００％の確率でＡＴが当選する。ＡＴは５０ゲームを１セットとして、継続率で管理される。例えば、継続率５０％のＡＴに当選すれば、１セットのＡＴが終了しても５０％の確率でＡＴが継続する。なお、ＡＴは抽選によらず、所定の図柄組合せを有するＭＢが当選又は入賞したとき、例えば、左リール４０Ｌが「赤７」図柄（赤７頭と称する）となる図柄組合せを有するＭＢが当選又は入賞したときＡＴ又は有利区間が当選するようにしてもよい。
【００７１】
ＭＢ中とは、ＭＢが開始してから終了するまでの期間である。ＡＴ中とは、ＡＴが開始してから終了するまでの期間である。
【００７２】
遊技区間には、通常区間と、待機区間と、有利区間とがある。通常区間は、通常中に対応し、指示機能（押し順や、押し位置を指示する機能）を作動させない区間である。換言すると獲得枚数表示器２８等を用いて、操作手順等を報知できない区間である。また、通常区間は、指示機能によりメダルの獲得性能に差異が生じる役抽選の結果に係る信号を副制御回路２００に送信できない区間、有利区間への移行抽選を行える区間である。
【００７３】
待機区間は、ＭＢ内部中に対応し、指示機能（押し順や、押し位置を指示する機能）を作動させない区間である。換言すると獲得枚数表示器２８等を用いて、押し順等を報知できない区間である。また、待機区間は、指示機能によりメダルの獲得性能に差異が生じる役抽選の結果に係る信号を副制御回路２００に送信できない区間、有利区間への移行抽選を行えない区間である。なお、待機区間において、ＭＢが入賞したときは、次遊技から有利区間となる。
【００７４】
有利区間は、ＭＢ中、ＡＴ中に対応し、指示機能（押し順や、押し位置を指示する機能）を作動できる区間である。換言すると獲得枚数表示器２８等を用いて、操作手順等を報知できる区間である。また、有利区間は、指示機能によりメダルの獲得性能に差異が生じる役抽選の結果に係る信号を副制御回路２００に送信してもよい区間、ＡＴを開始させるか否かを決定するＡＴ抽選、有利区間の性能を変更する抽選や、上乗せ抽選などを行える区間である。有利区間は、ＡＴの終了と同時に終了する。なお、有利区間は、ＡＴ終了後、６４択ＭＢに当選しその当選した６４択ＭＢを入賞させることができなかったとき終了するものとしてもよい。有利区間は、ＡＴ終了後、６４択ＭＢに当選しその当選した６４択ＭＢを入賞させることができなかったとき終了するものとすると、ＡＴ終了後に当選した６４択ＭＢを入賞させることができると有利区間を長く継続させることが可能となり、ＡＴ中の獲得枚数を多く見せる（表示する）ことができる。
【００７５】
有利区間では、有利区間を終了するまでに、原則、１回は指示機能を作動させなくてはならない。なお、有利区間中に、ボーナス役に当選し、ボーナス遊技を終了しているときは、例外として、１回も指示機能を作動させていなくても、有利区間を終了できる。また、有利区間中のゲーム数が、１５００Ｇに達したため、有利区間を終了するときは、例外として、１回も指示機能を作動させていなくても、有利区間を終了できる。
【００７６】
（操作手順報知のための表示器）
指示番号に対応する操作手順は副制御手段２００のみならず、主制御手段１００によっても報知される。この操作手順を報知するための報知手段（指示機能）としては、スロットマシン１０の既存の表示器を流用してもよいし、操作手順報知用に新たな表示器を設けてもよい。本実施形態では、主制御手段１００の処理負担を過度に増加させないようにするため、図１５に示した獲得枚数表示器２８を操作手順の報知用の表示器（指示機能）として流用し、決定された指示番号に対応する指示内容を表示している（獲得枚数表示器２８に表示される指示内容は指示番号の値であるため、以下、指示番号に対応する指示内容を表示することを、指示番号を表示するとも記載する）。
【００７７】
図１５は、獲得枚数表示器２８における操作手順の報知を説明するための図である。図１５のように、獲得枚数表示器２８を操作手順の報知用の表示器として流用する場合、獲得枚数表示器２８は２つの７セグメント表示器を用いて２桁の数字が表示可能になっているため、たとえば、１桁目の７セグメント表示器（図１５において右側の表示器）と２桁目の７セグメント表示器（図１５において左側の表示器）とを用いてＭＢの指示番号（０〜６７）を表示してもよい。例えば、２桁目の７セグメント表示器において、払出枚数を報知するときはセグメントＡ、Ｂを点灯するようにしてもよい。図１５において、網掛け部分が点灯している状態を示しており、表示している指示番号が２であることを図示している。
【００７８】
なお、２桁目の７セグメント表示器におけるセグメントＡ、Ｂは、１桁目の７セグメント表示器に表示している記号（文字、数字等）が払出枚数を示しているのか指示番号を示しているのかを区別するために用いられてもよい。たとえば、払出枚数を表示しているときはセグメントＡ、Ｂを点灯し、指示番号を表示しているときはセグメントＡ、Ｂを消灯させる。このようにすることで、獲得枚数表示器２８を操作手順の報知用の表示器として流用する場合であっても、現在の表示が払出枚数を示しているのか指示番号を示しているのかを遊技者が誤認することがなくなる。
【００７９】
獲得枚数表示器２８の右下には、現在の遊技区間が有利区間であるか否かを示す区間表示器５１が設けられている。有利区間に滞在しているときは、有利区間中であることを必ず報知する必要があり、有利区間中は区間表示器５１が点灯される。
【００８０】
（ＲＴ状態の遷移）
図１６は、ＲＴ状態、ＡＴ状態の遷移を説明するための図である。図１６（ａ）は、ＲＴ状態の遷移を説明するための図である。本実施例のスロットマシンのＲＴ状態には、非ＲＴ、ＲＴ１（ＭＢ内部中）がある。ＲＴ１（ＭＢ内部中）は、非ＲＴ中にＭＢが当選したとき移行されるＲＴ状態である。ＲＴ１（ＭＢ内部中）は、待機区間に対応する遊技区間である。ＭＢ作動中は、ＭＢに対応する図柄組合せが有効ラインＬに停止表示される（入賞とも称する）と、開始される状態である。非ＲＴは、ＭＢが終了したのち移行されるＲＴ状態である。非ＲＴは、ＡＴ中は有利区間に対応する遊技区間であり、非ＡＴ中且つＭＢ内部中でないときは、通常区間に対応する遊技区間である。
【００８１】
図１６（ｂ）は、ＡＴ状態の遷移を説明するための図である。図１６（ｂ）に記載されたＡＴ状態の遷移は、遊技者が通常に遊技するゲームフローを示す。図１６（ｂ）において、上部の破線で囲われた部分は、ＡＴが作動していない非ＡＴ中にあることを示し、下部の破線で囲われた部分は、ＡＴが作動しているＡＴ中にあることを示す。
【００８２】
非ＡＴ中のＭＢ未当選状態（ステップＳ１)で、ＭＢが当選すると非ＡＴ中のＭＢ内部中に移行される（ステップＳ２)。非ＡＴ中のＭＢ内部中にＭＢが入賞すると、非ＡＴ中のＭＢ作動中に移行される(ステップＳ３)。非ＡＴ中のＭＢ入賞時にＡＴ抽選が行われ、ＡＴが非当選であるとき、ＭＢ終了後に非ＡＴ中のＭＢ未当選状態（ステップＳ１)に移行される。
【００８３】
非ＡＴ中のＭＢ入賞時にＡＴ抽選が行われ、ＡＴが当選したとき、ＭＢ終了後にＡＴ中のＭＢ未当選状態（ステップＳ４)に移行される。ＡＴ中のＭＢ未当選状態（ステップＳ４) で、ＭＢが当選するとＡＴ中のＭＢ内部中に移行される（ステップＳ５)。ＡＴ中のＭＢ内部中にＭＢが入賞すると、ＡＴ中のＭＢ作動中に移行される(ステップＳ６)。ＡＴ中のＭＢが終了すると、ＡＴ中のＭＢ未当選状態（ステップＳ４)に移行される。また、ＡＴ中にＡＴの終了条件が満たされると、ＡＴ及び有利区間が終了し非ＡＴ中に移行される。
【００８４】
次に、遊技区間に関する遊技の経路について説明する。通常区間に対応する非ＲＴでは、ＭＢが９９３２／６５５３６（図１３参照）の確率で当選するため、遊技区間は通常区間から待機区間（ＭＢ内部中）に数ゲームで移行される。そのため、本実施例のスロットマシンでは、遊技者はＭＢに入賞するまで大部分の遊技(一般的に遊技)を待機区間（ＭＢ内部中）で行うことになる。また、本実施例のスロットマシンでは、ＭＢに入賞すると遊技区間が待機区間（ＭＢ内部中）から有利区間に移行される。
【００８５】
本実施例のスロットマシンでは、一般的に遊技が行われる待機区間（ＭＢ内部中）でハズレが決定されたときボーナス（ＭＢ）が入賞可能となっている。このとき、ＭＢの種類が少ないと遊技者はＭＢに対応する図柄組合せを有効ラインＬ上に狙うことで、簡単にＭＢを入賞させることができる。本実施例のスロットマシンでは、遊技者が簡単にＭＢを入賞させることができないように、プレミアムなＭＢ（ＭＢ−Ｂ〜Ｄ）を除き、図柄組合せが異なるＭＢを６４種類（６４択ＭＢと称する）設け、遊技者が６４択ＭＢが入賞する図柄組合せを予想して当てる遊技性を有している。
【００８６】
本実施例のスロットマシンでは、待機区間から作動した６４択ＭＢが終了するとＡＴが開始される。本実施例のスロットマシンは、指示機能を有しているので、ＡＴ中は６４択ＭＢのいずれかが当選するとＭＢの種類を指示機能及び画像表示装置７０で報知する。このように、本実施例のスロットマシンは、待機区間（ＭＢ内部中）では６４択ＭＢの種類を予想して当てる遊技性、ＡＴ中は６４択ＭＢが当選すると、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せを報知し、内部中の６４択ＭＢが速やかに入賞可能となる遊技性を有する。ＡＴ中は６４択ＭＢが約１／６．５の確率で当選するため、６４択ＭＢが次々と入賞しメダルを増やすことができる。
【００８７】
ＡＴが終了すると、通常区間に戻り、６４択ＭＢが当選しても内部中の６４択ＭＢの図柄組合せが報知されないため、運よくＭＢの図柄組合せを当てない限り、待機区間に移行される。本実施例のスロットマシンでは、待機区間で６４択ＭＢに入賞し、６４択ＭＢ終了後にＡＴが開始され、ＡＴが終了すると通常区間に戻り、通常区間で６４択ＭＢが当選して待機区間に移行される一連の遊技が繰り返される。
【００８８】
（ＭＢの説明）
本実施例のスロットマシンは、ＭＢ中の１ゲーム目に１４枚役の入賞４を目押しすることにより１４枚のメダルを取得し、２ゲーム目に１５枚役の入賞５を目押しすることにより１５枚のメダルを取得することが可能となっている。なお、入賞４は、左リール４０Ｌの有効ラインＬ上に「赤７」、「青７」、「白７」、「緑７」図柄のいずれかを狙うと入賞し、入賞５は、左リール４０Ｌの有効ラインＬ上に「バー」図柄を狙うと入賞する（図１０参照）。具体的には、ＭＢ中はいかなる抽選結果となった場合でも、すべての小役が当選した状態となり、左リール４０Ｌの有効ラインＬ上に「バー」図柄を停止させるためには、左リール４０Ｌの図柄番号１３，１４，１５の図柄が有効ラインＬ上に存在する状況で左ストップスイッチ３７Ｌが操作されたときに有効ライン上Ｌに「バー」図柄を停止させ、１５枚役を入賞させることが可能となる。一方、図柄番号１３，１４，１５以外の図柄が有効ラインＬ上に存在する状況で左ストップスイッチ３７Ｌが操作されたときに有効ライン上Ｌに「赤７」、「青７」、「白７」、「緑７」図柄のいずれかを停止させ、１４枚役を入賞させることが可能となる。
【００８９】
（６４択ＭＢのテンパイハズレ出目の説明）
本実施例のスロットマシンは、待機区間（ＭＢ内部中）において表示窓２２内に停止表示された６４択ＭＢのテンパイハズレ出目の履歴を記憶している。遊技者は、６４択ＭＢのテンパイハズレ出目の履歴を参照して、まだ表示窓２２内に停止表示されていない６４択ＭＢの中から内部中の６４択ＭＢの種類を予測して当てることになる。テンパイハズレ出目とは、左リール４０Ｌに「赤７」、「青７」、「白７」、「緑７」図柄のいずれかと、中リール４０Ｃに「赤７」、「青７」、「白７」、「緑７」図柄のいずれかとが有効ラインＬ上に既に停止表示された状態で、右リール４０Ｒの上段（Ｕ）又は下段（Ｌ）に「赤７」、「青７」、「白７」、「緑７」図柄のいずれかが停止表示されたときの出目をいう。
【００９０】
遊技者は、基本的には６４択ＭＢの種類を１種類ずつ予測していくことになるが、本実施例のスロットマシンは、入賞すると内部中にある６４択ＭＢの種類を絞り込むことが可能な特殊リプレイを備えている。特殊リプレイ（再遊技Ｂ条件装置）には、内部中でない６４択ＭＢの種類を４８種類減らすＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技２）と、内部中でない６４択ＭＢの種類を１６種類減らすＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技３）とがある。
【００９１】
本実施例のスロットマシンでは、ＭＢ、入賞の当選確率に設定差が設けられていない。また、再遊技、入賞の当選に基づいてＡＴ抽選も行っていない。そのため、再遊技２と再遊技３とが入賞し得る条件装置である再遊技Ｂ（特殊リプレイ）の当選確率に設定差を設け（図１２参照）、６４択ＭＢの種類を絞り込む確率に設定差が生じるようにして６４択ＭＢを入賞させることができる確率に設定差を設けることにより、出玉に設定差を設けている。図１２参照を参照すると、設定６は設定１〜５と比べて再遊技Ｂの当選確率が高いため、内部中でない６４択ＭＢの種類を減らすＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技２）と、ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技３）が高頻度で入賞する。そのため、設定６は内部中でない６４択ＭＢの種類を設定１〜５と比べて早く絞り込むことができるため、内部中にある６４択ＭＢを早く入賞させることができる。なお、非ＲＴ中に、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選すると、再遊技４が入賞する停止制御が行われる。
【００９２】
待機区間（ＭＢ内部中）において、再遊技Ｂが当選すると、副制御手段２００は画像表示装置７０に、左リール４０Ｌの有効ラインＬ上に「赤７」、「青７」、「緑７」、「白７」図柄のいずれかを狙う（目押し）旨の演出を表示する（図３０（ａ）参照）。
【００９３】
図３０は、所定の図柄を有効ラインＬ上に狙う旨を報知する演出を示す。図３０（ａ）は、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選したとき、左リール４０Ｌの有効ラインＬ上に「赤７」、「青７」、「白７」、「緑７」図柄のいずれかを狙う（目押し）旨を報知する演出を示す。このとき、画像表示装置７０に「特殊リプレイを狙え」との文字を表示してもよい。
【００９４】
また、図３０（ａ）の演出は、待機区間において役抽選結果として「ハズレ」が決定されたときに、内部中にある６４択ＭＢの図柄組合せを予想して狙う（目押する）旨（６４択チャレンジ）を報知するときにも表示される。このとき、画像表示装置７０に「６４択ＭＢのいずれかを狙え」との文字を表示してもよい。
【００９５】
図３０（ｂ）の演出は、有利区間及び／又はＡＴ中おいて、「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ１内部中に、ＭＢ−Ａ１に対応する「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せを狙う（目押し）旨を報知するときに表示される。図３０（ｃ）の演出は、ＭＢ−Ｂ、Ｃ、Ｄが当選したとき、「バー−バー−バー」の図柄組合せを狙う（目押し）旨を報知するときに表示される。
【００９６】
図３０（ａ）の演出のように、待機区間での６４択ＭＢの当選では図柄組合せの報知を行わないことで遊技者に６４択ＭＢを狙わせて自力で６４択ＭＢの入賞を勝ち取る意欲を高めることができる。図３０（ｂ）の演出のように、有利区間（ＡＴ中）での６４択ＭＢの当選では図柄組合せの報知を行うことで、有利区間中（ＡＴ中）の出玉速度を高めることができる。
【００９７】
（特殊リプレイについて）
左リール４０Ｌが「赤７」図柄となる図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ１〜Ａ１６内部中に、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選すると、図柄組合せ番号７０の再遊技役３（ＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技２））と、図柄組合せ番号７５〜７７の再遊技役８〜１０（ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技３））と、が入賞し得る停止制御が行われる（図８参照）。
【００９８】
左リール４０Ｌが「赤７」図柄（赤７頭と称する）である図柄組合せを有する６４択ＭＢの内部中(例えば、ＭＢ−Ａ１内部中)に、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選したとき、左リール４０Ｌの「赤７」図柄を有効ラインＬ上に停止表示可能なタイミングでストップスイッチ３７を操作した場合は、「赤７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され、「ＪＡＣ」図柄が右上がりに揃いＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技２）が入賞する停止制御が行われる（図２０（ａ）参照）。ＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技２）が入賞すると、内部中の６４択ＭＢは、赤７頭の６４択ＭＢであることが確定し、青７頭、白７頭、緑７頭の６４択ＭＢでないことが確定するため、青７頭、白７頭、緑７頭の６４択ＭＢに対応する４８種類が減るため、内部中でない６４択ＭＢの種類を４８種類減らすことができる。
【００９９】
左リール４０Ｌが「赤７」図柄である図柄組合せ（赤７頭と称する）を有する６４択ＭＢの内部中(例えば、ＭＢ−Ａ１内部中)に、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選したとき、左リール４０Ｌの「青７」図柄を有効ラインＬ上に停止表示可能なタイミングでストップスイッチ３７を操作した場合は、「青７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒの有効ラインＬ上に「ＪＡＣ」図柄が停止表示され、ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技３）が入賞する停止制御が行われる（図２１（ａ）参照）。ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技３）が入賞すると、内部中の６４択ＭＢは、青７頭の６４択ＭＢでないことが確定し、青７頭の６４択ＭＢに対応する１６種類が減るため、内部中でない６４択ＭＢの種類を１６種類減らすことができる。なお、「白７」図柄又は「緑７」図柄が左リール４０Ｌの有効ラインＬ上に停止表示された場合も同様である。
【０１００】
また、左リール４０Ｌが「青７」図柄となる図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ１７〜Ａ３２内部中に、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選すると、図柄組合せ番号７１の再遊技役４（ＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技２））と、図柄組合せ番号７４、７６、７７の再遊技役７、９、１０（ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技３））と、が入賞し得る停止制御が行われる（図８参照）。
【０１０１】
左リール４０Ｌが「青７」図柄である図柄組合せ（青７頭と称する）を有する６４択ＭＢの内部中(例えば、ＭＢ−Ａ１７内部中)に、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選したとき、左リール４０Ｌの「青７」図柄を有効ラインＬ上に停止表示可能なタイミングでストップスイッチ３７を操作した場合は、「青７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され、「ＪＡＣ」図柄が右上がりに揃いＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技２）が入賞する停止制御が行われる。ＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技２）が入賞すると、内部中の６４択ＭＢは、青７頭の６４択ＭＢであることが確定し、赤７頭、白７頭、緑７頭の６４択ＭＢでないことが確定するため、赤７頭、白７頭、緑７頭の６４択ＭＢに対応する４８種類が減るため、内部中でない６４択ＭＢの種類を４８種類減らすことができる。
【０１０２】
左リール４０Ｌが「青７」図柄である図柄組合せ（青７頭と称する）を有する６４択ＭＢの内部中(例えば、ＭＢ−Ａ１７内部中)に、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選したとき、左リール４０Ｌの「白７」図柄を有効ラインＬ上に停止表示可能なタイミングでストップスイッチ３７を操作した場合は、「白７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒの有効ラインＬ上に「ＪＡＣ」図柄が停止表示され、ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技３）が入賞する停止制御が行われる。ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技３）が入賞すると、内部中の６４択ＭＢは、白７頭の６４択ＭＢでないことが確定し、白７頭のＭＢに対応する１６種類が減るため、内部中でない６４択ＭＢの種類を１６種類減らすことができる。なお、「赤７」図柄又は「緑７」図柄が左リール４０Ｌの有効ラインＬ上に停止表示された場合も同様である。
【０１０３】
また、左リール４０Ｌが「白７」図柄となる図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ３３〜Ａ４８内部中に、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選すると、図柄組合せ番号７２の再遊技役５（ＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技２））と、図柄組合せ番号７４、７５、７７の再遊技役７、８、１０（ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技３））と、が入賞し得る停止制御が行われる（図８参照）。
【０１０４】
左リール４０Ｌが「白７」図柄である図柄組合せ（白７頭と称する）を有する６４択ＭＢの内部中(例えば、ＭＢ−Ａ３３内部中)に、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選したとき、左リール４０Ｌの「白７」図柄を有効ラインＬ上に停止表示可能なタイミングでストップスイッチ３７を操作した場合は、「白７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され、「ＪＡＣ」図柄が右上がりに揃いＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技２）が入賞する停止制御が行われる。ＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技２）が入賞すると、内部中の６４択ＭＢは、白７頭の６４択ＭＢであることが確定し、赤７頭、青７頭、緑７頭の６４択ＭＢでないことが確定するため、赤７頭、青７頭、緑７頭の６４択ＭＢに対応する４８種類が減るため、内部中でない６４択ＭＢの種類を４８種類減らすことができる。
【０１０５】
左リール４０Ｌが「白７」図柄である図柄組合せ（白７頭と称する）を有する６４択ＭＢの内部中(例えば、ＭＢ−Ａ３３内部中)に、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選したとき、左リール４０Ｌの「緑７」図柄を有効ラインＬ上に停止表示可能なタイミングでストップスイッチ３７を操作した場合は、「緑７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒの有効ラインＬ上に「ＪＡＣ」図柄が停止表示され、ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技３）が入賞する停止制御が行われる。ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技３）が入賞すると、内部中の６４択ＭＢは、緑７頭の６４択ＭＢでないことが確定し、緑７頭のＭＢに対応する１６種類が減るため、内部中でない６４択ＭＢの種類を１６種類減らすことができる。なお、「赤７」図柄又は「青７」図柄が左リール４０Ｌの有効ラインＬ上に停止表示された場合も同様である。
【０１０６】
また、左リール４０Ｌが「緑７」図柄となる図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ４９〜Ａ６４内部中に、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選すると、図柄組合せ番号７３の再遊技役６（ＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技２））と、図柄組合せ番号７４〜７６の再遊技役７〜９（ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技３））と、が入賞し得る停止制御が行われる（図８参照）。
【０１０７】
左リール４０Ｌが「緑７」図柄である図柄組合せ（緑７頭と称する）を有する６４択ＭＢの内部中(例えば、ＭＢ−Ａ４９内部中)に、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選したとき、左リール４０Ｌの「緑７」図柄を有効ラインＬ上に停止表示可能なタイミングでストップスイッチ３７を操作した場合は、「青７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され、「ＪＡＣ」図柄が右上がりに揃いＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技２）が入賞する停止制御が行われる。ＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技２）が入賞すると、内部中の６４択ＭＢは、緑７頭の６４択ＭＢであることが確定し、赤７頭、青７頭、白７頭の６４択ＭＢでないことが確定し、赤７頭、青７頭、白７頭の６４択ＭＢに対応する４８種類が減るため、内部中でない６４択ＭＢの種類を４８種類減らすことができる。
【０１０８】
左リール４０Ｌが「緑７」図柄である図柄組合せ（緑７頭と称する）を有する６４択ＭＢの内部中(例えば、ＭＢ−Ａ４９内部中)に、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選したとき、左リール４０Ｌの「赤７」図柄を有効ラインＬ上に停止表示可能なタイミングでストップスイッチ３７を操作した場合は、「赤７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒの有効ラインＬ上に「ＪＡＣ」図柄が停止表示され、ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技３）が入賞する停止制御が行われる。ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技３）が入賞すると、内部中の６４択ＭＢは、赤７頭の６４択ＭＢでないことが確定し、赤７頭のＭＢに対応する１６種類が減るため、内部中でない６４択ＭＢの種類を１６種類減らすことができる。なお、「青７」図柄又は「白７」図柄が左リール４０Ｌの有効ラインＬ上に停止表示された場合も同様である。
【０１０９】
即ち、内部中の６４択ＭＢの種類によって、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選したときに、再遊技２が入賞する「７」図柄の種類と再遊技３が入賞する「７」図柄の種類が異なってくる。
【０１１０】
（確認済図柄組合せ履歴の説明）
表示窓２２内に停止表示された６４択ＭＢのテンパイハズレ出目に対応する図柄組合せと、特殊リプレイの入賞により、内部中でないことが確認された６４択ＭＢに対応する図柄組合せとが、内部中でないことが確認された図柄組合せの履歴（確認済図柄組合せ履歴と称する）としてＲＷＭに記憶される。
【０１１１】
図１７は、ＭＢに対応する図柄組合せ番号と、役名称と、図柄組合せとの関係を示す図である。図１７は、図４〜７に記載された事項を纏めたものである。
【０１１２】
図１８は、表示窓内に停止表示された６４択ＭＢのテンパイハズレ出目と、特殊リプレイの入賞により、内部中でないことが確認された６４択ＭＢの種類とが確認済図柄組合せ履歴として記憶されるＲＷＭを説明する図である。
【０１１３】
ここで、主制御手段１００のＲＷＭの第１、２バイトには、赤７頭のＭＢ（ＭＢ−Ａ１〜Ａ１６）に対応する確認済図柄組合せ履歴の情報が記憶される。第１バイトのＡ０〜Ａ７ビットには順に、図柄組合せ番号１〜８に対応する確認済フラグ、第２バイトのＢ０〜Ｂ７ビットには順に、図柄組合せ番号９〜１６に対応する確認済フラグが記憶される。ここで、確認済フラグとは、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せでないことを確認したか否かを示すフラグであり、確認済フラグの「１」は内部中の６４択ＭＢの図柄組合せでないことが確認済であること、「０」は内部中の６４択ＭＢの図柄組合せないことが未確認であることを示す。図１８では、図柄組合せ番号４と図柄組合せ番号５の確認済フラグに「１」が記憶されている。
【０１１４】
主制御手段１００のＲＷＭの第３、４バイトには、青７頭のＭＢ（ＭＢ−Ａ１７〜Ａ３２）に対応する確認済図柄組合せ履歴の情報が記憶される。第３バイトのＣ０〜Ｃ７ビットには順に、図柄組合せ番号１７〜２４に対応する確認済図柄組合せの確認済フラグ、第４バイトのＤ０〜Ｄ７ビットには順に、図柄組合せ番号２５〜３２に対応する確認済フラグが記憶される。
【０１１５】
主制御手段１００のＲＷＭの第５、６バイトには、白７頭のＭＢ（ＭＢ−Ａ３３〜Ａ４８）に対応する確認済図柄組合せ履歴の情報が記憶される。第５バイトのＥ０〜Ｅ７ビットには順に、図柄組合せ番号３３〜４０に対応する確認済図柄組合せの確認済フラグ、第６バイトのＦ０〜Ｆ７ビットには順に、図柄組合せ番号４１〜４８に対応する確認済フラグが記憶される。
【０１１６】
主制御手段１００のＲＷＭの第７、８バイトには、緑７頭のＭＢ（ＭＢ−Ａ４９〜Ａ６４）に対応する確認済図柄組合せ履歴の情報が記憶される。第７バイトのＧ０〜Ｇ７ビットには順に、図柄組合せ番号４９〜５６の確認済図柄組合せに対応する確認済フラグ、第８バイトのＨ０〜Ｈ７ビットには順に、図柄組合せ番号５７〜６４に対応する確認済フラグが記憶される。
【０１１７】
図１９は、待機区間における「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ１内部中に、ＭＢ−Ａ４に対応するテンパイハズレ出目「赤７−赤７−×白７」が表示窓２２内に停止表示された場合を説明する図である。ここで、左リール４０Ｌに「赤７」図柄、中リール４０Ｃに「赤７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され、右リール４０Ｒの上段（Ｕ）又は下段（Ｌ）に「白７」図柄が停止表示されたときのテンパイハズレ出目を、有効ラインＬ上に停止表示されなかった「白７」図柄の前に「×」を付すことによって示す（以下同様）。また、右リール４０Ｒの「赤７」図柄を有効ラインＬ上に停止表示可能なタイミングで右ストップスイッチ３７Ｒを操作した場合は、「赤７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され、ＭＢ−Ａ１が入賞する。
【０１１８】
図１９の例では、ＭＢ−Ａ５に対応するテンパイハズレ出目「赤７−青７−×赤７」が表示窓２２内に既に停止表示された後に、ＭＢ−Ａ４に対応するテンパイハズレ出目「赤７−赤７−×白７」が表示窓２２内に停止表示されている。
【０１１９】
内部中でない６４択ＭＢの図柄組合せを狙い、表示窓内に狙つた図柄組合せがテンパイハズレ出目として表示されることで、遊技者はいずれのＭＢが内部中であるか否かを停止したテンパイハズレ出目によつて絞り込むことが可能となる。
【０１２０】
図１９（ａ１）は、待機区間における「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ１内部中に、ＭＢ−Ａ４に対応するテンパイハズレ出目「赤７−赤７−×白７」の図柄組合せが表示窓２２内に停止表示された場合を示す。図１９（ａ１）では、左リール４０Ｌの「赤７」図柄と、中リール４０Ｃの「赤７」図柄とが有効ラインＬ上に既に停止表示されており、右リール４０Ｒの「白７」図柄が有効ラインＬ上にあるとき右ストップスイッチ３７Ｒが操作された場合であって、そのとき、「白７」図柄は右リール４０Ｒの下段（Ｌ）に停止表示される。
【０１２１】
各リール４０の表示窓２２の上方の画像表示装置７０には、未確認図柄表示画像９１が表示される。未確認図柄表示画像９１には、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部である可能性がある図柄が表示される。各リール４０の表示窓２２の下方の画像表示装置７０には、確認済図柄表示画像９２が表示される。確認済図柄表示画像９２には、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部である可能性がない図柄が表示される。例えば、左リール４０Ｌが「赤７」図柄に対応するＭＢ−Ａ１〜Ａ１６のテンパイハズレ出目が全て停止表示されると、未確認図柄表示画像９１に表示されていた「赤７」図柄は、確認済図柄表示画像９２に移動されて表示される。遊技者は、役抽選結果として「ハズレ」が決定されたときに、内部中にある６４択ＭＢの図柄組合せを予想して狙う（目押する）旨（６４択チャレンジ）の報知があると、確認済図柄表示画像９２に表示された「赤７」図柄を参照して、左リール４０Ｌの有効ラインＬ上に「赤７」図柄以外の「７」図柄を狙うことになる。
【０１２２】
図１９（ａ２）は、待機区間における「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ１内部中に、ＭＢ−Ａ４に対応するテンパイハズレ出目「赤７−赤７−×白７」の図柄組合せが表示窓２２内に停止表示された場合を示す。図１９（ａ２）では、左リール４０Ｌの「赤７」図柄と、中リール４０Ｃの「赤７」図柄とが有効ラインＬ上に既に停止表示されており、右リール４０Ｒの「白７」図柄が有効ラインＬから１〜４コマ手前にあるとき右ストップスイッチ３７Ｒが操作された場合であって、そのとき、「白７」図柄は右リール４０Ｒの上段（Ｕ）に停止表示される。
【０１２３】
図１９（ｂ）は、待機区間におけるＭＢ−Ａ１内部中にＭＢ−Ａ４、ＭＢ−Ａ５に対応するテンパイハズレ出目が表示窓内に停止表示された場合に主制御回路１００のＲＷＭに記憶される確認済フラグを示す。図１９（ｂ）では、図柄組合せ番号４と図柄組合せ番号５の確認済フラグに「１」が記憶されている。主制御回路１００のＲＷＭに記憶された各６４択ＭＢの図柄組合せに対応する確認済フラグの情報は、副制御回路２００に送信され副制御回路２００のＲＷＭに記憶される（図２０〜２５も同様）。なお、主制御回路１００のＲＷＭ及び副制御回路２００のＲＷＭに記憶された各６４択ＭＢの図柄組合せに対応する確認済フラグの情報は、ＭＢが入賞するとクリアされる（図２０〜２５も同様）。
【０１２４】
図１９（ｃ）は、待機区間におけるＭＢ−Ａ１内部中にＭＢ−Ａ４、ＭＢ−Ａ５に対応するテンパイハズレ出目が表示窓内に停止表示された場合に画像表示装置７０に表示される画像を示す。副制御回路２００は、主制御回路１００から送信され副制御回路２００のＲＷＭに記憶された各６４択ＭＢの図柄組合せに対応する確認済フラグの情報に基づき、画像表示装置７０に各６４択ＭＢの図柄組合せが内部中でないことを確認済であるか未確認であるかを示す一覧画像を表示する（図２０〜２５も同様）。内部中でないことを確認済である図柄組合せに対応する欄は灰色に塗りつぶされ、内部中でないことを未確認である図柄組合せに対応する欄は白色で示される（図２０〜２５も同様）。図１９（ｃ）では、図柄組合せ番号４と図柄組合せ番号５に対応する欄が確認済であることを示す灰色に塗りつぶされている。遊技者は、図１９（ｃ）の一覧画像を参考に、灰色に塗りつぶされていない図柄組合せを順番に狙っていくことにより最終的には、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せを絞り込むことが可能になる（図２０〜２５も同様）。
【０１２５】
図１９（ｃ）に示される確認済図柄組合せ履歴の一覧画像は、遊技期間中及び非遊技期間中に画像表示装置７０に表示される。遊技期間中とは、メダルの投入に伴う処理（ベット処理）が行われてから払出処理が行われるまでの期間であり、非遊技期間中とは、遊技期間中以外の期間をいう。なお、非遊技期間中に決定ボタンスイッチ３９が操作（サブボタンメニュー画面操作）されると確認済図柄組合せ履歴の一覧画像が画像表示装置７０に表示されるようにしてもよい。また、スタートスイッチ３６の操作時、各ストップスイッチ３７の操作毎、全てのリール４０停止後に確認済図柄組合せ履歴の一覧画像が画像表示装置７０に表示されるようにしてもよい。内部中でないことが確認された６４択ＭＢの確認済図柄組合せ履歴を遊技者が視認できるようにすることで、内部中の６４択ＭＢの表示可能性（入賞可能性）を高めることが可能となる。
【０１２６】
遊技者は、役抽選結果として「ハズレ」が決定されたときに、内部中にある６４択ＭＢの図柄組合せを予想して狙う（目押する）旨（６４択チャレンジ）の報知があると、確認済図柄組合せ履歴の一覧画像を参照して、未だ内部中でないことが確認されていない６４択ＭＢの図柄組合せを狙うことになる。
【０１２７】
なお、副制御回路２００（副制御ＣＰＵ）が確認済図柄組合せ履歴を画像表示装置７０に出力、報知、表示するが、音声報知等によって出力、報知してもよい。
【０１２８】
（第１実施例：左リール４０Ｌに「７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され特殊リプレイが入賞した場合）
図２０は、待機区間における「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ１内部中に、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選し、ＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技２）が入賞した場合を説明する図である。図２０は、図１９（ｂ）に示された確認済フラグが主制御回路１００のＲＷＭに記憶された状態で遊技が行われた場合を示す。
【０１２９】
図２０（ａ）は、待機区間における「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ１内部中に、左リール４０Ｌの「赤７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され、「ＪＡＣ」図柄が右上がりに揃いＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技２）が入賞した様子を示す。このとき、内部中の６４択ＭＢは、赤７頭のＭＢであることが確定し、青７頭（１６種類）、白７頭（１６種類）、緑７頭（１６種類）のＭＢが内部中でないことが確定するため、内部中でない６４択ＭＢの種類を４８種類減らすことができる。
【０１３０】
図２０（ａ）の場合、左リール４０Ｌの「赤７」図柄は内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であることが確定しているため、左リール４０Ｌの未確認図柄表示画像９１には、「赤７」図柄のみが表示される。また、左リール４０Ｌの「青７」図柄、「白７」図柄、「緑７」図柄は、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部でないことが確定したため、左リール４０Ｌの未確認図柄表示画像９１に表示されていた「青７」図柄、「白７」図柄、「緑７」図柄は、確認済図柄表示画像９２に移動されて表示される。
【０１３１】
図２０（ｂ）は、待機区間におけるＭＢ−Ａ１内部中にＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技２）が入賞した場合に主制御回路１００のＲＷＭに記憶される確認済フラグを示す。図２０（ｂ）では、図柄組合せ番号４と図柄組合せ番号５の確認済フラグに「１」が既に記憶されており、追加して図柄組合せ番号１７〜６４の確認済フラグに「１」が記憶される。
【０１３２】
図２０（ｃ）は、待機区間におけるＭＢ−Ａ１内部中にＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技２）が入賞した場合に画像表示装置７０に表示される画像を示す。副制御回路２００は、主制御回路１００から送信され副制御回路２００のＲＷＭに記憶された各６４択ＭＢの図柄組合せに対応する確認済フラグの情報に基づき、画像表示装置７０に各６４択ＭＢの図柄組合せが内部中でないことを確認済であるか未確認であるかを示す一覧画像を表示する。図２０（ｃ）では、図柄組合せ番号４、５、１７〜６４に対応する欄が確認済であることを示す灰色に塗りつぶされている。
【０１３３】
図２１は、待機区間における「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ１内部中に、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選し、ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技３）が入賞した場合を説明する図である。図２１は、図１９（ｂ）に示された確認済フラグが主制御回路１００のＲＷＭに記憶された状態で遊技が行われた場合を示す。
【０１３４】
図２１（ａ）は、待機区間における「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ１内部中に、左リール４０Ｌの「青７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒの有効ラインＬ上に「ＪＡＣ」図柄が停止表示され、ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技３）が入賞した様子を示す。このとき、内部中の６４択ＭＢは、青７頭のＭＢでないことが確定するため、内部中でない６４択ＭＢの種類を１６種類減らすことができる。
【０１３５】
図２１（ａ）の場合、左リール４０Ｌの「青７」図柄は、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部でないことが確定したため、未確認図柄表示画像９１に表示されていた「青７」図柄は、確認済図柄表示画像９２に移動されて表示される。なお、「赤７」図柄、「白７」図柄、「緑７」図柄は、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部でないことが確定していないため、未確認図柄表示画像９１に表示される。
【０１３６】
図２１（ｂ）は、待機区間におけるＭＢ−Ａ１内部中にＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技３）が入賞した場合に主制御回路１００のＲＷＭに記憶される確認済フラグを示す。図２０（ｂ）では、図柄組合せ番号４と図柄組合せ番号５の確認済フラグに「１」が既に記憶されており、追加して図柄組合せ番号１７〜３２の確認済フラグに「１」が記憶される。
【０１３７】
図２１（ｃ）は、待機区間におけるＭＢ−Ａ１内部中にＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技３）が入賞した場合に画像表示装置７０に表示される画像を示す。副制御回路２００は、主制御回路１００から送信され副制御回路２００のＲＷＭに記憶された各６４択ＭＢの図柄組合せに対応する確認済フラグの情報に基づき、画像表示装置７０に各６４択ＭＢの図柄組合せが内部中でないことを確認済であるか未確認であるかを示す一覧画像を表示する。図２１（ｃ）では、図柄組合せ番号４、５、１７〜３２に対応する欄が確認済であることを示す灰色に塗りつぶされている。
【０１３８】
（第２実施例：中リール４０Ｃに「７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され特殊リプレイが入賞した場合）
図２２は、待機区間における「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ１内部中に、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選し、ＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技５）が入賞した場合を説明する図である。図２０は、図１９（ｂ）に示された確認済フラグが主制御回路１００のＲＷＭに記憶された状態で遊技が行われた場合を示す。
【０１３９】
第２実施例では、中リール４０Ｃの「７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され、「ＪＡＣ」図柄が各リールの上段（Ｕ）に揃うＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技５）が新たに設けられている。
【０１４０】
図２２（ａ）は、待機区間における「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ１内部中に、中リール４０Ｃの「赤７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され、「ＪＡＣ」図柄が各リールの上段（Ｕ）に揃いＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技５）が入賞した様子を示す。このとき、内部中の６４択ＭＢは、中リール４０Ｃの図柄が「赤７」図柄のＭＢであることが確定し、中リール４０Ｃの図柄が「青７」図柄（１６種類）、「白７」図柄（１６種類）、「緑７」図柄（１６種類）のＭＢが内部中でないことが確定するため、内部中でない６４択ＭＢの種類を４８種類減らすことができる。
【０１４１】
図２２（ａ）の場合、中リール４０Ｃの図柄が「赤７」図柄は内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であることが確定しているため、中リール４０Ｃの未確認図柄表示画像９１には、「赤７」図柄のみが表示される。また、中リール４０Ｃの「青７」図柄、「白７」図柄、「緑７」図柄は、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部でないことが確定したため、中リール４０Ｃの未確認図柄表示画像９１に表示されていた「青７」図柄、「白７」図柄、「緑７」図柄は、確認済図柄表示画像９２に移動されて表示される。「７」図柄が未確認図柄表示画像９１から確認済図柄表示画像９２に移動するタイミングは、入賞後でもよいし、第一停止後でもよい。「７」図柄が移動する際はフリーズを行うようにしてもよい。
【０１４２】
図２２（ｂ）は、待機区間におけるＭＢ−Ａ１内部中にＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技５）が入賞した場合に主制御回路１００のＲＷＭに記憶される確認済フラグを示す。図２２（ｂ）では、図柄組合せ番号４と図柄組合せ番号５の確認済フラグに「１」が既に記憶されており、追加して図柄組合せ番号６〜１６、２１〜３２、３７〜４８、５３〜６４の確認済フラグに「１」が記憶される。
【０１４３】
図２２（ｃ）は、待機区間におけるＭＢ−Ａ１内部中にＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技５）が入賞した場合に画像表示装置７０に表示される画像を示す。副制御回路２００は、主制御回路１００から送信され副制御回路２００のＲＷＭに記憶された各６４択ＭＢの図柄組合せに対応する確認済フラグの情報に基づき、画像表示装置７０に各６４択ＭＢの図柄組合せが内部中でないことを確認済であるか未確認であるかを示す一覧画像を表示する。図２２（ｃ）では、図柄組合せ番号４〜１６、２１〜３２、３７〜４８、５３〜６４に対応する欄が確認済であることを示す灰色に塗りつぶされている。
【０１４４】
図２３は、待機区間における「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ１内部中に、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選し、ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技６）が入賞した場合を説明する図である。図２３は、図１９（ｂ）に示された確認済フラグが主制御回路１００のＲＷＭに記憶された状態で遊技が行われた場合を示す。
【０１４５】
第２実施例では、中リール４０Ｃの「７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され、「ＪＡＣ」図柄が左リール４０Ｌ、右リール４０Ｒの有効ラインＬ上に停止表示されるＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技６）が新たに設けられている。
【０１４６】
図２３（ａ）は、待機区間における「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ１内部中に、中リール４０Ｃの「青７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され、左リール４０Ｌ、右リール４０Ｒの有効ラインＬ上に「ＪＡＣ」図柄が停止表示され、ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技６）が入賞した様子を示す。このとき、内部中の６４択ＭＢは、中リール４０Ｃの図柄が「青７」図柄（１６種類）でないことが確定するため、内部中でない６４択ＭＢの種類を１６種類減らすことができる。
【０１４７】
図２３（ａ）の場合、中リール４０Ｃの「青７」図柄は、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部でないことが確定したため、中リール４０Ｃの未確認図柄表示画像９１に表示されていた「青７」図柄は、中リール４０Ｃの確認済図柄表示画像９２に移動されて表示される。なお、「赤７」図柄、「白７」図柄、「緑７」図柄は、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部でないことが確定していないため、中リール４０Ｃの未確認図柄表示画像９１に表示される。
【０１４８】
図２３（ｂ）は、待機区間におけるＭＢ−Ａ１内部中にＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技６）が入賞した場合に主制御回路１００のＲＷＭに記憶される確認済フラグを示す。図２３（ｂ）では、図柄組合せ番号４と図柄組合せ番号５の確認済フラグに「１」が既に記憶されており、追加して図柄組合せ番号６〜８、２１〜２４、３７〜４０、５３〜５６の確認済フラグに「１」が記憶される。
【０１４９】
図２３（ｃ）は、待機区間におけるＭＢ−Ａ１内部中にＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技６）が入賞した場合に画像表示装置７０に表示される画像を示す。副制御回路２００は、主制御回路１００から送信され副制御回路２００のＲＷＭに記憶された各６４択ＭＢの図柄組合せに対応する確認済フラグの情報に基づき、画像表示装置７０に各６４択ＭＢの図柄組合せが内部中でないことを確認済であるか未確認であるかを示す一覧画像を表示する。図２３（ｃ）では、図柄組合せ番号４〜８、２１〜２４、３７〜４０、５３〜５６に対応する欄が確認済であることを示す灰色に塗りつぶされている。
【０１５０】
（第３実施例：右リール４０Ｒに「７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され特殊リプレイが入賞した場合）
図２４は、待機区間における「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ１内部中に、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選し、ＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技７）が入賞した場合を説明する図である。図２０は、図１９（ｂ）に示された確認済フラグが主制御回路１００のＲＷＭに記憶された状態で遊技が行われた場合を示す。
【０１５１】
第３実施例では、右リール４０Ｒの「７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され、「ＪＡＣ」図柄が右下がりに揃うＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技７）が新たに設けられている。
【０１５２】
図２４（ａ）は、待機区間における「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ１内部中に、右リール４０Ｒの「赤７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され、「ＪＡＣ」図柄が右下がりに揃いＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技７）が入賞した様子を示す。このとき、内部中の６４択ＭＢは、右リール４０Ｒの図柄が「赤７」図柄のＭＢであることが確定し、右リール４０Ｒの図柄が「青７」図柄（１６種類）、「白７」図柄（１６種類）、「緑７」図柄（１６種類）のＭＢが内部中でないことが確定するため、内部中でない６４択ＭＢの種類を４８種類減らすことができる。
【０１５３】
図２４（ａ）の場合、右リール４０Ｒの図柄が「赤７」図柄は内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であることが確定しているため、右リール４０Ｒの未確認図柄表示画像９１には、「赤７」図柄のみが表示される。また、右リール４０Ｒの「青７」図柄、「白７」図柄、「緑７」図柄は、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部でないことが確定したため、右リール４０Ｒの未確認図柄表示画像９１に表示されていた「青７」図柄、「白７」図柄、「緑７」図柄は、確認済図柄表示画像９２に移動されて表示される。
【０１５４】
図２４（ｂ）は、待機区間におけるＭＢ−Ａ１内部中にＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技７）が入賞した場合に主制御回路１００のＲＷＭに記憶される確認済フラグを示す。図２４（ｂ）では、図柄組合せ番号４と図柄組合せ番号５の確認済フラグに「１」が既に記憶されており、追加して図柄組合せ番号２、３、６〜８、１０〜１２、１４〜１６、１８〜２０、２２〜２４、２６〜２８、３０〜３２、３４〜３６、３８〜４０、４２〜４４、４６〜４８、５０〜５２、５４〜５６、５８〜６０、６２〜６４の確認済フラグに「１」が記憶される。
【０１５５】
図２４（ｃ）は、待機区間におけるＭＢ−Ａ１内部中にＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技７）が入賞した場合に画像表示装置７０に表示される画像を示す。副制御回路２００は、主制御回路１００から送信され副制御回路２００のＲＷＭに記憶された各６４択ＭＢの図柄組合せに対応する確認済フラグの情報に基づき、画像表示装置７０に各６４択ＭＢの図柄組合せが内部中でないことを確認済であるか未確認であるかを示す一覧画像を表示する。図２４（ｃ）では、図柄組合せ番号２〜８、１０〜１２、１４〜１６、１８〜２０、２２〜２４、２６〜２８、３０〜３２、３４〜３６、３８〜４０、４２〜４４、４６〜４８、５０〜５２、５４〜５６、５８〜６０、６２〜６４に対応する欄が確認済であることを示す灰色に塗りつぶされている。
【０１５６】
図２５は、待機区間における「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ１内部中に、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選し、ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技８）が入賞した場合を説明する図である。図２５は、図１９（ｂ）に示された確認済フラグが主制御回路１００のＲＷＭに記憶された状態で遊技が行われた場合を示す。
【０１５７】
第３実施例では、右リール４０Ｒの「７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され、「ＪＡＣ」図柄が左リール４０Ｌ、右リール４０Ｒの有効ラインＬ上に停止表示されるＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技８）が新たに設けられている。
【０１５８】
図２５（ａ）は、待機区間における「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ１内部中に、右リール４０Ｒの「青７」図柄が有効ラインＬ上に停止表示され、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃの有効ラインＬ上に「ＪＡＣ」図柄が停止表示され、ＪＡＣ不揃いリプレイ（再遊技８）が入賞した様子を示す。このとき、内部中の６４択ＭＢは、中リール４０Ｃの図柄が「青７」図柄（１６種類）でないことが確定するため、内部中でない６４択ＭＢの種類を１６種類減らすことができる。
【０１５９】
図２５（ａ）の場合、右リール４０Ｒの「青７」図柄は、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部でないことが確定したため、右リール４０Ｒの未確認図柄表示画像９１に表示されていた「青７」図柄は、右リール４０Ｒの確認済図柄表示画像９２に移動されて表示される。なお、「赤７」図柄、「白７」図柄、「緑７」図柄は、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部でないことが確定していないため、右リール４０Ｒの未確認図柄表示画像９１に表示される。
【０１６０】
図２５（ｂ）は、待機区間におけるＭＢ−Ａ１内部中にＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技６）が入賞した場合に主制御回路１００のＲＷＭに記憶される確認済フラグを示す。図２３（ｂ）では、図柄組合せ番号４と図柄組合せ番号５の確認済フラグに「１」が既に記憶されており、追加して図柄組合せ番号２、６、１０、１４、１８、２０〜２２、２６、３０、３４、３６〜３８、４２、４６、５０、５２〜５４、５８、６２の確認済フラグに「１」が記憶される。
【０１６１】
図２５（ｃ）は、待機区間におけるＭＢ−Ａ１内部中にＪＡＣ揃いリプレイ（再遊技８）が入賞した場合に画像表示装置７０に表示される画像を示す。副制御回路２００は、主制御回路１００から送信され副制御回路２００のＲＷＭに記憶された各６４択ＭＢの図柄組合せに対応する確認済フラグの情報に基づき、画像表示装置７０に各６４択ＭＢの図柄組合せが内部中でないことを確認済であるか未確認であるかを示す一覧画像を表示する。図２５（ｃ）では、図柄組合せ番号２、４〜６、１０、１４、１８、２０〜２２、２６、３０、３４、３６〜３８、４２、４６、５０、５２〜５４、５８、６２に対応する欄が確認済であることを示す灰色に塗りつぶされている。
【０１６２】
なお、第１実施例から第３実施例に記載された内容、構成、図柄組合せ等は、相互に矛盾無く組み合わせることが可能である。第１実施例から第３実施例に記載された内容、構成、図柄組合せ等を組み合わせることにより、例えば、図２０における実施形態において、左リール４０Ｌの「赤７」図柄は内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であることが確定し６４択ＭＢの図柄組合せの種類を１６種類まで絞れたあとに、再度再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選したとき、図２２における実施形態のように、中リール４０Ｃの「赤７」図柄は内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であることが確定すると６４択ＭＢの図柄組合せの種類を４種類まで絞ることができる。
【０１６３】
このように、第１実施例から第３実施例に記載された内容、構成、図柄組合せ等を組み合わせることにより、ＪＡＣ揃いリプレイ又はＪＡＣ不揃いリプレイが入賞したあと、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が再度当選しても、再度当選した再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が無駄になることがなくなる。また、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒが「７」図柄となる特殊リプレイを設けることにより、内部中の６４択ＭＢの種類をより速やかに絞り込むことが可能になる。
【０１６４】
（図柄示唆演出１）
図２６は、内部中の６４択ＭＢの種類を示唆するコメント予告演出を説明するための図である。図２６〜２９に記載された演出は、画像表示装置７０に表示される。図２６（ａ）は、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの左リール４０Ｌの「７」図柄の種類が確定したのちに表示される頻度が上がる演出である。図２６（ａ）は、中リール４０Ｃの「赤７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるときに表示されるコメント予告演出の選択率を示している。
【０１６５】
図２６（ａ）における前半パートには、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの中リール４０Ｃの「７」図柄の種類を示唆する風景画像の演出の配分が示されている。風景画像の演出は、スタートスイッチ３６が操作されると画像表示装置７０に表示される。風景画像の演出には、「夕日」、「空」、「雲」、「森」、「海」がある。前半パートにおける「夕日」は「赤７」図柄、「空」は「青７」図柄、「雲」は「白７」図柄、「森」は「緑７」図柄に関連づけられている。「海」はいずれの図柄とも関連性がない演出である。表示された各演出と関連づけられた「７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの中リール４０Ｃの「７」図柄である可能性が高くなる。上段の数値は置数を示し母数は２５６であり、下段の数値は全体に対する割合（％）を示す(図２７〜２９も同様)。図２６（ａ）の例では、中リール４０Ｃの「赤７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるため、「赤７」図柄に関連づけられた「夕日」が約６０％の割合で表示され、「夕日」が最も選択されやすい。
【０１６６】
このため、前半パートの演出で「夕日」が表示されると、遊技者は中リール４０Ｃの「赤７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部である可能性が高いものと予想をすることができる。
【０１６７】
図２６（ａ）における後半パートには、全てのリール４０が停止表示されると画像表示装置７０に表示されるコメント予告演出の配分が示されている。後半パートに対応するコメント予告演出は、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部となる右リール４０Ｒの「７」図柄を示唆する演出である。コメント予告演出は、キャラクタのコメントが画像表示装置７０において出力されるか、音声により出力される演出であり、コメント予告演出には、「キレイだ」、「美しい」、「素晴らしい」、「みごとだ」、「ふつうだ」がある。後半パートにおける「キレイだ」は「赤７」図柄、「美しい」は「青７」図柄、「素晴らしい」は「白７」図柄、「みごとだ」は「緑７」図柄に関連づけられている。「ふつうだ」はいずれの図柄とも関連性がない演出である。表示された各演出と関連づけられた「７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの右リール４０Ｒの「７」図柄である可能性が高くなる。
【０１６８】
図２６（ａ）の例では、右リール４０Ｒの「赤７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるとき、「赤７」図柄に関連づけられた「キレイだ」が約６０％の割合で出力され、「キレイだ」が最も選択されやすい。また、右リール４０Ｒの「青７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるとき、「青７」図柄に関連づけられた「美しい」が約６０％の割合で出力され、「美しい」が最も選択されやすい。
【０１６９】
また、右リール４０Ｒの「白７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるとき、「白７」図柄に関連づけられた「素晴らしい」が約６０％の割合で出力され、「素晴らしい」が最も選択されやすい。また、右リール４０Ｒの「緑７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるとき、「緑７」図柄に関連づけられた「みごとだ」が約６０％の割合で出力され、「みごとだ」が最も選択されやすい。
【０１７０】
図２６（ｂ）は、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの左リール４０Ｌの「７」図柄の種類が確定したのちに表示される頻度が上がる演出である。図２６（ｂ）は、中リール４０Ｃの「青７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるときに表示されるコメント予告演出の選択率を示している。
【０１７１】
図２６（ｂ）の前半パートでは、中リール４０Ｃの「青７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるため、「青７」図柄に関連づけられた「空」が約６０％の割合で表示され、「空」が最も選択されやすい。このため、前半パートの演出で「空」が表示されると、遊技者は中リール４０Ｃの「青７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部である可能性が高いものと予想をすることができる。図２６（ｂ）のその他の記載は、図２６（ａ）の記載と同様である。
【０１７２】
図２７は、内部中の６４択ＭＢの種類を示唆するコメント予告演出を説明するための図である。図２７（ａ）は、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの左リール４０Ｌの「７」図柄の種類が確定したのちに表示される頻度が上がる演出である。図２７（ａ）は、中リール４０Ｃの「白７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるときに表示されるコメント予告演出の選択率を示している。
【０１７３】
図２７（ａ）の前半パートでは、中リール４０Ｃの「白７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるため、「白７」図柄に関連づけられた「雲」が約６０％の割合で表示され、「雲」が最も選択されやすい。このため、前半パートの演出で「雲」が表示されると、遊技者は中リール４０Ｃの「白７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部である可能性が高いものと予想をすることができる。図２７（ａ）のその他の記載は、図２６（ａ）の記載と同様である。
【０１７４】
図２７（ｂ）は、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの左リール４０Ｌの「７」図柄の種類が確定したのちに表示される頻度が上がる演出である。図２７（ｂ）は、中リール４０Ｃの「緑７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるときに表示されるコメント予告演出の選択率を示している。
【０１７５】
図２７（ｂ）の前半パートでは、中リール４０Ｃの「緑７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるため、「緑７」図柄に関連づけられた「森」が約６０％の割合で表示され、「森」が最も選択されやすい。このため、前半パートの演出で「森」が表示されると、遊技者は中リール４０Ｃの「緑７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部である可能性が高いものと予想をすることができる。図２７（ｂ）のその他の記載は、図２６（ａ）の記載と同様である。
【０１７６】
（図柄示唆演出２）
図２８は、内部中の６４択ＭＢの種類を示唆する背景演出を説明するための図である。図２８（ａ）は、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの左リール４０Ｌの「７」図柄の種類が確定したのちに表示される頻度が上がる演出である。図２８（ａ）は、中リール４０Ｃの「赤７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるときに表示される背景演出の選択率を示している。
【０１７７】
図２８（ａ）における背景画像には、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの中リール４０Ｃの「７」図柄の種類を示唆する背景画像の演出の配分が示されている。背景画像の演出には、「朝」、「昼」、「夕方」、「夜」、「真夜中」がある。背景画像における「朝」は「赤７」図柄、「昼」は「青７」図柄、「夕方」は「白７」図柄、「夜」は「緑７」図柄に関連づけられている。「真夜中」はいずれの図柄とも関連性がない演出である。表示された各演出と関連づけられた「７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの中リール４０Ｃの「７」図柄である可能性が高くなる。図２８（ａ）の例では、中リール４０Ｃの「赤７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるため、「赤７」図柄に関連づけられた「朝」が約６０％の割合で表示され、「朝」が最も選択されやすい。
【０１７８】
このため、背景画像の演出で「夕日」が表示されると、遊技者は中リール４０Ｃの「赤７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部である可能性が高いものと予想をすることができる。
【０１７９】
図２８（ａ）におけるキャラ画像には、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの中リール４０Ｃの「７」図柄の種類を示唆するキャラ画像の演出の配分が示されている。キャラ画像の演出は、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部となる右リール４０Ｒの「７」図柄を示唆する演出である。キャラ画像は、画像表示装置７０に背景画像とともに表示され、キャラ画像には、「ライオン」、「ダチョウ」、「ゴリラ」、「ゾウ」、「キリン」がある。キャラ画像における「ライオン」は「赤７」図柄、「ダチョウ」は「青７」図柄、「ゴリラ」は「白７」図柄、「ゾウ」は「緑７」図柄に関連づけられている。「キリン」はいずれの図柄とも関連性がない演出である。表示された各演出と関連づけられた「７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの右リール４０Ｒの「７」図柄である可能性が高くなる。
【０１８０】
図２８（ａ）の例では、右リール４０Ｒの「赤７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるとき、「赤７」図柄に関連づけられた「ライオン」が約６０％の割合で出力され、「ライオン」が最も選択されやすい。また、右リール４０Ｒの「青７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるとき、「青７」図柄に関連づけられた「ダチョウ」が約６０％の割合で出力され、「ダチョウ」が最も選択されやすい。
【０１８１】
また、右リール４０Ｒの「白７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるとき、「白７」図柄に関連づけられた「ゴリラ」が約６０％の割合で出力され、「ゴリラ」が最も選択されやすい。また、右リール４０Ｒの「緑７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるとき、「緑７」図柄に関連づけられた「ゾウ」が約６０％の割合で出力され、「ゾウ」が最も選択されやすい。
【０１８２】
図２８（ａ）の例では、例えば「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ１内部中であるとき、「朝」背景に「ライオン」が表示されたが画像が表示されやすくなる。また、図２８、２９に記載された背景演出の切り替えは、例えば、１０ゲーム毎、ＭＢ終了毎、ＭＢを狙う旨の演出が５回表示された後、特殊リプレイ当選毎に行われてもよい。
【０１８３】
図２８（ｂ）は、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの左リール４０Ｌの「７」図柄の種類が確定したのちに表示される頻度が上がる演出である。図２８（ｂ）は、中リール４０Ｃの「青７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるときに表示されるコメント予告演出の選択率を示している。
【０１８４】
図２８（ｂ）の背景画像の演出では、中リール４０Ｃの「青７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるため、「青７」図柄に関連づけられた「昼」が約６０％の割合で表示され、「昼」が最も選択されやすい。このため、前半パートの演出で「昼」が表示されると、遊技者は中リール４０Ｃの「青７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部である可能性が高いものと予想をすることができる。図２８（ｂ）のその他の記載は、図２８（ａ）の記載と同様である。
【０１８５】
図２８（ｂ）の例では、例えば「青７−青７−青７」の図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ１７内部中であるとき、「昼」背景に「ダチョウ」が表示されたが画像が表示されやすくなる。
【０１８６】
図２９は、内部中の６４択ＭＢの種類を示唆する背景演出を説明するための図である。図２９（ａ）は、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの左リール４０Ｌの「７」図柄の種類が確定したのちに表示される頻度が上がる演出である。図２９（ａ）は、中リール４０Ｃの「白７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるときに表示される背景演出の選択率を示している。
【０１８７】
図２９（ａ）の背景画像の演出では、中リール４０Ｃの「白７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるため、「白７」図柄に関連づけられた「夕方」が約６０％の割合で表示され、「夕方」が最も選択されやすい。このため、前半パートの演出で「夕方」が表示されると、遊技者は中リール４０Ｃの「白７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部である可能性が高いものと予想をすることができる。図２９（ａ）のその他の記載は、図２８（ａ）の記載と同様である。
【０１８８】
図２９（ａ）の例では、例えば「白７−白７−白７」の図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ３３内部中であるとき、「夕方」背景に「ゴリラ」が表示されたが画像が表示されやすくなる。
【０１８９】
図２９（ｂ）は、内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの左リール４０Ｌの「７」図柄の種類が確定したのちに表示される頻度が上がる演出である。図２９（ｂ）は、中リール４０Ｃの「緑７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるときに表示される背景演出の選択率を示している。
【０１９０】
図２９（ｂ）の背景画像の演出では、中リール４０Ｃの「緑７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部であるため、「緑７」図柄に関連づけられた「夜」が約６０％の割合で表示され、「夜」が最も選択されやすい。このため、前半パートの演出で「夜」が表示されると、遊技者は中リール４０Ｃの「緑７」図柄が内部中の６４択ＭＢの図柄組合せの一部である可能性が高いものと予想をすることができる。図２９（ｂ）のその他の記載は、図２８（ａ）の記載と同様である。
【０１９１】
図２９（ｂ）の例では、例えば「緑７−緑７−緑７」の図柄組合せに対応するＭＢ−Ａ４９内部中であるとき、「夜」背景に「ゾウ」が表示された画像が表示されやすくなる。
【０１９２】
なお、図２６〜２９に記載されたコメント予告演出、背景画像の演出は、再遊技Ｂ（特殊リプレイ）が当選した後に、表示されることが多くなる。
【０１９３】
設定変更時にはＲＴ状態と、内部中の６４択ＭＢの役物当選状態とは維持され、有利区間の状態、確認済図柄組合せ履歴はクリアされる。設定変更時に確認済図柄組合せ履歴がクリアされることにより、前日に行われた確認済図柄組合せ履歴が翌日まで維持されることがないと、遊技者は最初から確認済図柄組合せ履歴を蓄積しなければならないため、遊技店はメダルが不要に取得されてしまうことを防げる。また、遊技者は最初から確認済図柄組合せ履歴を蓄積していく楽しみを得ることができ、特殊リプレイが当選したときでも図柄組合せを絞る楽しみを失わずに済む。なお、設定変更があっても、有利区間の状態、確認済図柄組合せ履歴は維持されるようにしてもよい。
【０１９４】
（入賞判定手段の説明）
入賞判定手段１５０は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒがすべて停止すると、有効ラインＬ上に停止表示された図柄組合せが、図４〜１０に示した図柄組合せのいずれかに対応するか否かを判定する。これにより、ＭＢが入賞したと判定された場合は、次の遊技からボーナスゲームが開始され、再遊技役が入賞したと判定された場合は、次の遊技で再遊技が行われ、入賞役が入賞した場合は、入賞した入賞役に対応する枚数のメダルが払い出される。なお、メダルの払い出しは、クレジット枚数の上限値（例えば５０枚）に達するまで、現在のクレジット枚数に、入賞した入賞役に対応するメダル枚数を加算することによって行い、クレジット枚数の上限値（例えば５０枚）に達した後は、図１に示したメダル払出口６０からメダルを排出する。
【０１９５】
（制御コマンド送信手段の説明）
制御コマンド送信手段１６０は、主制御手段１００の各部で決定された遊技に関する各種情報を副制御手段２００へ送信する。主制御手段１００と副制御手段２００との間でやり取りされる情報は、主制御手段１００から副制御手段２００への一方向に限られており、副制御手段２００から主制御手段１００に対して何らかの情報が直接送信されることはない。主制御手段１００から副制御手段２００への情報は、シリアル通信によって制御コマンドという形態で送信される。制御コマンドは、送信する情報の種別を示す第１制御コマンド（１バイト）と、送信する情報の内容を示す第２制御コマンド（１バイト）とで構成されている。
【０１９６】
「ＲＴ状態番号」コマンド（３３００〜３３０２）は、遊技が開始する前（スタートスイッチが操作される前）に送信される制御コマンドである。ＲＴ状態番号は、現在のＲＴ状態が、非ＲＴ、ＲＴ１、ＭＢ作動中のいずれであるかを示す情報である。ＲＴ状態番号は、非ＲＴであるときは「０」、ＲＴ１であるときは「１」、ＭＢ作動中であるときは「２」となっている。非ＲＴは３３００、ＲＴ１はコマンド３３０１、ＭＢ作動中は３３０２に対応する。
【０１９７】
また「役物当選番号」コマンドは、スタートスイッチが操作された後に送信される制御コマンドである。当選役決定手段１１０によって当選役にＭＢ−Ａ１が決定されると、役物当選番号は１となり、ＭＢ−Ａ１が入賞するまで役物当選番号１が、毎遊技、副制御手段２００に送信される。そしてＭＢ−Ａ１が入賞して、ボーナスゲームが開始されると役物当選番号は０となり、当選役にＭＢが決定されるまで役物当選番号０が、毎遊技、副制御手段２００に送信される。同様に、当選役決定手段１１０によって当選役にＭＢ−２Ａ〜６４Ａ、ＭＢ−Ｂ、ＭＢ−Ｃ、ＭＢ−Ｄが決定されると、役物当選番号は２〜６７となる。
【０１９８】
なお、通常時にＭＢ−Ａ１〜Ａ６４、ＭＢ−Ｂ〜Ｄが決定されなかった場合は、「役物当選番号」コマンドの第２制御コマンドの値が「０」となる。また、ＭＢ−Ａ１〜Ａ６４、ＭＢ−Ｂ〜Ｄが当選すると抽選状態はＭＢ内部中となり、「役物当選番号」コマンドの第２制御コマンドの値は「１」〜「６７」となる。そして、ＭＢ−Ａ１〜Ａ６４、ＭＢ−Ｂ〜Ｄが入賞するまでは、「役物当選番号」コマンドの第２制御コマンドの値は「１」〜「６７」になったままになる。これにより、副制御手段２００は、「役物当選番号」コマンドの第２制御コマンドに基づいて、決定された当選役に応じた演出を行うことができる。また、「役物当選番号」コマンドは、スタートスイッチ３６が操作されたことを副制御手段２００へ伝達するという役割も兼ねている。副制御手段２００では、「役物当選番号」コマンドに基づいて、スタートスイッチが操作されたときの処理を行う。
【０１９９】
（外部信号送信手段の説明）
図３に戻り、外部信号送信手段１７０は、主制御手段１００において所定周期で実行されるタイマ割込処理により外部集中端子基板８４を介して、ＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＢＢ信号、異常発生信号及びスタート信号のオン／オフを外部へ出力する。
【０２００】
≪副制御手段の説明≫
＜副制御手段及びその周辺のハードウェア構成＞
副制御手段２００（副制御回路２００）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ等を含んで構成され、主制御手段１００（主制御回路１００）から送信された制御コマンドに基づいて、実行する演出を制御する副制御基板２０２と、副制御基板２０２から送信されたサブ制御コマンドに基づいて、画像表示装置７０、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒ及び演出用ランプ７２などの演出手段を駆動する画像制御基板２０４とを含んで構成されている。
【０２０１】
＜副制御基板の機能ブロック＞
副制御基板２０２は、主制御手段１００から送信された制御コマンドに基づいて演出の内容を決定し、決定した演出を実行するためのサブ制御コマンドを生成する演出制御手段２１０と、主制御手段１００から送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段２２０と、演出制御手段２１０によって生成されたサブ制御コマンドを画像制御基板２０４へ送信するサブ制御コマンド送受信手段２３０とを含んで構成されている。
【０２０２】
（演出制御手段の説明）
演出制御手段２１０は、演出状態に応じて実行する演出を制御する手段であって、演出抽選手段２１２及び演出状態制御手段２１４を含んで構成されている。演出制御手段２１０は、主制御手段１００から受信した制御コマンド（ＲＴ状態番号コマンド、役物当選番号コマンド等）と、現在の演出状態とに応じた演出を抽選によって決定する演出抽選手段２１２と、主制御手段１００から送信された制御コマンドに基づいて演出状態の移行制御を行う演出状態制御手段２１４とを有している。
【０２０３】
（制御コマンド受信手段の説明）
制御コマンド受信手段２２０は、主制御手段１００からシリアル通信で送信された制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドをパラレルデータに変換して、受信した順に副制御手段２００が有するコマンドバッファ（例えばＲＷＭの記憶領域の一部）に蓄積していく。これにより、演出制御手段２１０は、コマンドバッファに蓄積されている制御コマンドのうち、最先に蓄積された制御コマンドに基づく処理を順次行っていく。なお、一部の制御コマンドに基づく処理は行わないことがある。その場合、制御コマンドは、ＲＷＭの別の記憶領域に記憶され、その後、他の制御コマンドに基づく処理において、参照されたりする。
【０２０４】
（サブ制御コマンド送信受手段の説明）
サブ制御コマンド送受信手段２３０は、演出制御手段２１０によって生成されたサブ制御コマンドを、所定周期（例えば１６ミリ秒）ごとにシリアル通信によって画像制御基板２０４に送信する。また、サブ制御コマンド送受信手段２３０は、サブ制御コマンド送受信手段２５０から送信されたコマンドを受信する。
【０２０５】
＜画像制御基板の機能ブロック＞
画像制御基板２０４は、サブ制御コマンド送受信手段２５０と、画像／サウンド出力手段２４０とを含み、副制御基板２０２から送信されたサブ制御コマンドに基づいて画像表示装置７０、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒ及び演出用ランプ７２を駆動制御し、演出制御手段２１０によって決定された演出を実行する。
【０２０６】
（サブ制御コマンド送受信手段の説明）
サブ制御コマンド送受信手段２５０は、サブ制御コマンド送受信手段２３０からシリアル通信で送信されたサブ制御コマンドを受信し、受信したサブ制御コマンドをパラレルデータに変換して、受信した順に、サブコマンドバッファに蓄積していく。また、サブ制御コマンド送受信手段２５０は、画像制御基板２０４が正常に作動しているか否かを示すコマンドや、サブ制御コマンド送受信手段２３０から送信されたコマンドを正常に受信できたか否かを示すコマンドを、サブ制御コマンド送受信手段２３０に送信する。これにより、副制御基板２０２は、画像制御基板２０４で発生した異常を検知することができ、画像制御基板２０４がサブ制御コマンドの受信に失敗した場合は、そのサブ制御コマンドを再送することができる。
【０２０７】
（画像／サウンド出力手段の説明）
画像／サウンド出力手段２４０は、画像制御基板２０４で生成された演出用の画像信号及び音声信号を、画像表示装置７０とスピーカ６４Ｌ，６４Ｒへ出力する。これにより、画像表示装置７０には演出画像が表示され、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒから音声が発生する。一方、画像表示装置７０やスピーカ６４Ｌ、６４Ｒからは、正常に動作可能な状態であるか否かを示す正常動作信号が画像制御基板２０４（又は副制御基板２０２）に対して出力される。正常動作信号が受信できない場合には、画像／音声信号を送ることなく保持してもよいし、遊技の進行に伴い破棄するようにしてもよい。
【０２０８】
［制御手段による処理の説明］
≪主制御手段における制御処理の説明≫
まず、主制御手段１００において実行され、遊技の進行を制御する遊技進行メイン処理の内容について、図３１のフローチャートを参照しつつ説明する。図３１に示す遊技進行メイン処理は、スロットマシン１０の電源投入後に実行される各種チェック処理が行われた後に実行されるものであり、遊技進行メイン処理を繰り返し実行することで遊技の制御を行うことができる。
【０２０９】
＜遊技進行メイン処理の説明＞
遊技進行メイン処理が開始されると、主制御手段１００は、遊技開始処理を行う（ステップＳ１０）。この遊技開始処理では、ＲＴ状態番号をＲＷＭの所定の記憶領域から読み出して、リングバッファに保存する（これにより、後述するタイマ割込処理によって、各制御コマンドが副制御手段へ送信される）。また、ブロッカ４５（図３参照。）をオンにしてメダル流路を形成し、メダル投入口３２からのメダル投入を有効にする。但し、次に行う遊技が再遊技役の場合は、メダルの自動投入処理（例えばベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを自動的に点灯させるなど）を行い、さらにクレジット枚数が上限値に達していた場合はブロッカ４５をオフにして、メダル投入口３２から投入されたメダルを受け皿６２から返却する。そして、前回の遊技で決定された指示番号をクリア（「０」に更新）する。
【０２１０】
次に、主制御手段１００は、メダルの投入に伴う処理（遊技メダル管理処理）を行う（ステップＳ１２）。この処理としては、例えば、クレジット数表示器２７の表示の更新処理、クレジット数の減算処理、メダル投入口３２からのメダル投入に関する不正行為の判断処理、ベット数のカウント処理などを実行する。次に主制御手段１００は、投入されたメダル枚数が規定数に達してスタートスイッチ３６の操作を受け付けられる状態になるとスタートスイッチ３６が操作されたか否かを判断し（ステップＳ１４）、操作されていない（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ１２の処理に戻る。
【０２１１】
また、ステップＳ１４の判断処理で、スタートスイッチ３６が操作された（ＹＥＳ）と判断したときは、ブロッカ４５をオフにして、メダル投入口３２からのメダル投入を無効にする（ステップＳ１６）。次に主制御手段１００は、図１２に示した抽選テーブルに基づいて役抽選処理を行う（ステップＳ１８）。
【０２１２】
そして、主制御手段１００は、役物当選番号をリングバッファに保存する（ステップＳ２０）。これにより、後述するタイマ割込処理によって、役物当選番号コマンドが副制御手段２００へ送信される。
【０２１３】
そして、主制御手段１００は、最小遊技時間が経過したか否かを判断し（ステップＳ２２）、最小遊技時間が経過したと判断すると（ステップＳ２２／ＹＥＳ）、リール停止管理処理を行う（ステップＳ２４）。リール停止管理処理では、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始し、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールについて停止制御を行う。
【０２１４】
そして、有効ラインＬ上に停止表示された図柄組合せが、図４〜１０に示した図柄組合せのいずれかに一致するか否かを判断する表示判定処理を行う（ステップＳ２６）。また、有効ラインＬ上に停止表示された図柄組合せが、入賞役の図柄組合せ（図９〜１０参照）のいずれかと一致していた場合は、ホッパーモータ４６を駆動して、一致した入賞役に対応する枚数のメダルを払い出すための払出処理を行う（ステップＳ２８）。
【０２１５】
次に主制御手段１００は、遊技終了チェック処理を行い（ステップＳ３０）、停止表示された図柄組合せなどに基づいて、ＲＴ状態の移行制御を行う。
【０２１６】
以上の処理によって１回の遊技が終了すると、主制御手段１００は、再びステップＳ１０の処理に戻って次の遊技のための処理を実行する。
【０２１７】
＜タイマ割込処理の説明＞
主制御手段１００において遊技を制御する上で重要な処理として、図３１に示した遊技進行メイン処理の他に、所定の周期ごとに実行されるタイマ割込処理がある。このタイマ割込処理は、約２．２３５ミリ秒の周期で繰り返し実行され、図３に示した操作手段３００の各スイッチに対する操作の検出、副制御手段２００に対する制御コマンドの送信、ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒの駆動制御を行うための制御信号の生成及び出力、乱数の値やタイマとして用いる各種カウンタ値の更新などの処理を行っている。以下、図３１に示すフローチャートを参照して、上述したタイマ割込処理の内容について説明する。
【０２１８】
主制御手段１００は、チップ内に設けられているタイマカウント手段から割込要求信号（発生周期：約２．２３５ミリ秒）が出力されると、図３２に示すタイマ割込処理を開始する。まず、主制御手段１００は、これから実行するタイマ割込処理の初期処理を行う（ステップＳ１００）。例えば、ＣＰＵのレジスタにセットされていたデータをＲＷＭのスタック領域に格納し、これから行うタイマ割込処理中に、新たなタイマ割込処理が開始されないように、割込禁止フラグをオンにする。
【０２１９】
次に主制御手段１００は、入力ポートに入力されている電源断検知信号に基づいて電源断（電源電圧が所定値よりも下回ったこと）が検知されたか否かを判断する（ステップＳ１０２）。なお、この電源断検知信号は、主制御基板上に設けられた電源監視回路から出力されているものとする。主制御手段１００によって電源断が検出された場合は、ステップＳ１０２の判断結果がＹＥＳとなり、電断時に行う電源断処理を行う（ステップＳ１２６）。この電源断処理では、電源断処理を行ったことを示す電源断処理済みフラグの値を「１」にセットし、ＲＷＭのチェックサムを算出して、その結果を不揮発性メモリに記憶する。また、ＲＷＭ内の各フラグの値を、ＣＰＵのレジスタ及びスタックポインタの値と共に不揮発性メモリに保存した後、ＲＷＭへのアクセスを禁止し、外部から入力されるリセット信号の待機状態となる。
【０２２０】
これに対して、ステップＳ１０２の判断処理で電源断が検出されなかった場合は、判断結果がＮＯとなり、主制御手段１００は、各種制御を行う際に参照される各種制御用カウンタの値を更新し（ステップＳ１０４）、所定時間を計時するために汎用的に利用される計時タイマの計数値を更新する（ステップＳ１０６）。そして、クレジット数表示器２７や獲得枚数表示器２８の表示内容を更新するための７セグ表示制御を行う（ステップＳ１０８）。ここで、７セグ表示制御として、本実施形態ではいわゆるダイナミック駆動制御を行っている。
【０２２１】
次に主制御手段１００は、入力ポートに入力された外部からの各種信号を読み込んでＲＷＭの所定アドレスに各々格納する（ステップＳ１１０）。そして、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を制御するために、ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒの各々に対してリール駆動管理処理を実行する（ステップＳ１１２）。そして、全てのステッピングモータについてリール駆動管理処理を行うと（ステップＳ１１４／ＹＥＳ）、主制御手段１００は、各種表示器の表示データや、各ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒに対する制御信号などを、内部の出力ポートから出力する（ステップＳ１１６）。
【０２２２】
次に主制御手段１００は、ＲＷＭ内に設定されているリングバッファに保存されている制御コマンドのうち、最先に保存された制御コマンドを副制御手段２００へ送信する（ステップＳ１１８）。
【０２２３】
次いで主制御手段１００は、外部集中端子基板８４を介して外部へ出力する各種信号（ＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＭＢ信号、異常発生信号及びスタート信号など）の出力処理を行い（ステップＳ１２０）、役抽選などに使用する乱数の値を更新する（ステップＳ１２２）。さらに主制御手段１００は、初期処理によってＲＷＭの所定アドレスに格納していたレジスタの値や各種フラグの状態を元に戻す復帰処理を行って（ステップＳ１２４）、図３２のタイマ割込処理を終了する。
【０２２４】
また本発明は、カジノマシンや、パチンコ機、メダルを用いずに遊技球や電子遊技媒体で遊技を行う遊技機にも適用可能である。
【０２２５】
（変形例）
上述した実施例では、６４択ＭＢに当選した遊技から６４択ＭＢ遊技が開始するまでは待機区間としていた。これに限らず、６４択ＭＢに当選したとしても有利区間に移行させず、別の契機に基づいて有利区間に移行させるようにしてもよい。具体的には、入賞Ｃ、Ｄ、Ｅに当選すること又は当選したとき抽選することにより有利区間への移行を決定する。
【０２２６】
図３３は、遊技区間の変形例を説明をするための図である。図３３（ａ）によると、ボーナス当選したとしても有利区間に移行せず、通常区間が維持され、通常区間中かつボーナス内部中にボーナス遊技に移行したとしても、ＡＴ遊技への移行権利が獲得されていないため、ボーナス遊技終了後は再び通常中から開始され、通常中に入賞Ｃ、Ｄ、Ｅのいずれかに当選したことで有利区間に移行される。
【０２２７】
一方、図３３（ｂ）によると、ボーナス内部中に、入賞Ｃ、Ｄ、Ｅのいずれかに当選したことで有利区間に移行され、その後、有利区間中かつボーナス内部中にボーナス遊技に移行した場合は、ＡＴ遊技への移行権利を獲得するため、ボーナス遊技終了後はＡＴ（準備中）へ移行される。これにより、遊技者はボーナスに関する図柄組み合わせが入賞するタイミングに応じてＡＴ遊技へ移行するか否かを楽しむことができる。
【０２２８】
さらに、有利区間中であることを認識することができる区間表示器５１の点灯制御について、有利区間に移行したことで点灯するようにするのではなく、ボーナス遊技に移行したとき、またはボーナス遊技終了後に点灯するように制御するようにしてもよい。これにより、区間表示器５１が点灯していなくても、ボーナス遊技に移行したとき、またはボーナス遊技終了後に有利区間滞在中である区間表示器５１を点灯させることで、遊技者にゲーム性の興趣をより高めることが可能となる。
【符号の説明】
【０２２９】
１０  スロットマシン
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ベット数表示ランプ
２７  クレジット数表示器
２８  獲得枚数表示器
３６  スタートスイッチ
３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒ  ストップスイッチ
３８  精算スイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、４０Ｅ  リール
６４Ｌ、６４Ｒ  スピーカ
７０  画像表示装置
７２  演出用ランプ
８４  外部集中端子基板
１００  主制御回路
１１０  役抽選手段
１３０  リール制御手段
１７０  外部信号出力手段
２００  副制御回路
２０２  副制御基板
２０４  画像制御基板
【図１】
2019136330.tif 000003
【図２】
2019136330.tif 000004
【図３】
2019136330.tif 000005
【図４】
2019136330.tif 000006
【図５】
2019136330.tif 000007
【図６】
2019136330.tif 000008
【図７】
2019136330.tif 000009
【図８】
2019136330.tif 000010
【図９】
2019136330.tif 000011
【図１０】
2019136330.tif 000012
【図１１】
2019136330.tif 000013
【図１２】
2019136330.tif 000014
【図１３】
2019136330.tif 000015
【図１４】
2019136330.tif 000016
【図１５】
2019136330.tif 000017
【図１６】
2019136330.tif 000018
【図１７】
2019136330.tif 000019
【図１８】
2019136330.tif 000020
【図１９】
2019136330.tif 000021
【図２０】
2019136330.tif 000022
【図２１】
2019136330.tif 000023
【図２２】
2019136330.tif 000024
【図２３】
2019136330.tif 000025
【図２４】
2019136330.tif 000026
【図２５】
2019136330.tif 000027
【図２６】
2019136330.tif 000028
【図２７】
2019136330.tif 000029
【図２８】
2019136330.tif 000030
【図２９】
2019136330.tif 000031
【図３０】
2019136330.tif 000032
【図３１】
2019136330.tif 000033
【図３２】
2019136330.tif 000034
【図３３】
2019136330.tif 000035