(57)【要約】【課題】遊技演出により遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】長開放ラウンド遊技に対応する大当り中演出パターンに基づく大当り中演出が実行され、当該大当り中演出において、大入賞口１３ａの開放開始後、規定開放時間内に規定個数の遊技球が大入賞口１３ａに入賞すると、メイン画像表示装置１６の表示画面がラウンド演出の演出画像から当該ラウンド遊技終了報知画像１１０に切り換わり、インターバル期間が終了するまで当該ラウンド遊技終了報知画像１１０による当該ラウンド遊技終了演出が行われ、当該ラウンド遊技が終了したことを印象付けて当該ラウンド遊技が終了したことを認識させることができる。【選択図】図２５
2019076161.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が実行されているときに特別遊技演出を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
第１特別遊技演出及び第２特別遊技演出を含む複数の特別遊技演出の何れかを実行可能であり、
前記第１特別遊技演出及び前記第２特別遊技演出の何れの特別遊技演出においても、当該特別遊技演出の一部を用いて実行中の特別遊技の進行に応じた所定の演出を継続又は断続して実行可能であり、
前記第２特別遊技演出において、当該特別遊技の進行に応じて前記所定の演出を前記第１の態様で実行するときと前記第１の態様とは異なる第２の態様で実行するときとがある一方、
前記第１特別遊技演出において、前記所定の演出を第１の態様で実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、大当り遊技中に実行される遊技演出に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機においては、始動口への遊技球の入賞により図柄表示器で特別図柄が変動表示され、大当り図柄が停止表示されると、大当り遊技が行われる。大当り遊技中には、通常は閉塞されている大入賞口を開放するラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる。各ラウンド遊技では、大入賞口が開放されることによって遊技球の入賞が可能となるため、短時間で多数の賞球を獲得することができる。
【０００３】
大当り遊技においては大当り中演出が行われ、演出用の画像表示器に表示される演出画像による表示演出、演出画像に合わせてスピーカから出力される楽曲、効果音、セリフの音声等による音声演出、盤ランプや枠ランプの発光による発光演出が行われる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−６５８０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来から、大当り中演出は既に図柄変動演出において大当り当選の結果が報知された後の演出であるために、図柄変動演出よりも注目され難かった。
【０００６】
本発明の目的は、遊技演出により遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明の遊技機(1)は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(45)と、前記特別遊技が実行されているときに特別遊技演出を行う演出制御手段(70)と、を備え、前記演出制御手段(70)は、第１特別遊技演出及び第２特別遊技演出を含む複数の特別遊技演出の何れかを実行可能であり、前記第１特別遊技演出及び前記第２特別遊技演出の何れの特別遊技演出においても、当該特別遊技演出の一部を用いて実行中の特別遊技の進行に応じた所定の演出を継続又は断続して実行可能であり、前記第２特別遊技演出において、当該特別遊技の進行に応じて前記所定の演出を前記第１の態様(110)で実行するときと前記第１の態様(110)とは異なる第２の態様(110A,110B)で実行するときとがある一方、前記第１特別遊技演出において、前記所定の演出を第１の態様(110)で実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図６】図柄判定テーブルを示す図表示である。
【図７】大当り図柄の種類別の大入賞口の開放パターンと大当り遊技の終了後の遊技状態を示す図表である。
【図８】補助遊技に関する図表である。
【図９】普図当りの種類別の選択率と第２始動口の開放パターンに関する図表である。
【図１０】複数の遊技状態に関する図表である。
【図１１】通常遊技状態用の特別図柄の変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１２】確変遊技状態用の特別図柄の変動パターン決定テーブルを示す図表示である。
【図１３】通常モード用の演出パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１４】確変モード用の演出パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１５】（１）大当り中演出パターン決定テーブルを示す図表である。（２）突確演出に関する図表である。
【図１６】大当り中演出パターンＸ１に関する図表である。
【図１７】１６Ｒ確変大当り遊技におけるオープニング遊技に対応するオープニング演出の演出態様を示す具体例である。
【図１８】１Ｒ目〜１３Ｒ目のラウンド遊技に対応するラウンド演出の演出態様を示す具体例である。
【図１９】１４Ｒ目，１５Ｒ目のラウンド遊技に対応するラウンド演出の演出態様を示す具体例である。
【図２０】１６Ｒ目の最終ラウンド遊技に対応するラウンド演出の演出態様を示す具体例である。
【図２１】４Ｒ確変大当り遊技におけるオープニング遊技に対応するオープニング演出の演出態様を示す具体例である。
【図２２】１〜３Ｒ目のラウンド遊技に対するラウンド演出の演出態様を示す具体例である。
【図２３】４Ｒ目の最終ラウンド遊技に対応するラウンド演出の演出態様を示す具体例である。
【図２４】当該ラウンド遊技終了演出の演出態様を示す具体例である。
【図２５】１６Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り中演出の演出態様を時系列的に示す具体例である。
【図２６】１６Ｒ目の最終ラウンド遊技に対応するラウンド演出の演出態様と、エンディング遊技に対応するエンディング演出の演出態様を時系列的に示す具体例である。
【図２７】４Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り中演出の演出態様を時系列歴に示す具体例である。
【図２８】突確演出の演出態様を時系列的に示す具体例である。
【図２９】遊技制御基板の制御部が行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３０】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図３１】大入賞口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図３２】特別図柄処理のフローチャートである。
【図３３】大当り判定処理のフローチャートである。
【図３４】停止中処理のフローチャートである。
【図３５】大入賞口処理のフローチャートである。
【図３６】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３７】演出制御基板の制御部が行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３８】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３９】大入賞口入賞処理のフローチャートである。
【図４０】画像・音声制御基板の制御部が行う画像出力・音声再生出力処理のフローチャートである。
【図４１】変更例に係る当該ラウンド遊技終了演出の演出態様を示す具体例である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に図面を参照して、遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【実施例】
【００１１】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取り付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１２】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が押下操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと遊技者が選択操作を行う為の十字キーボタンＳＷ６ｂ、エンターボタンＳＷ６ｃ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）とを有する演出操作装置６が装着されている。開閉扉３の左右上部には、夫々、音声を出力するスピーカ２７ａ，２７ｂが設けられている。
【００１３】
尚、演出ボタンＳＷ６ａは、押下操作が可能なものに限定されず、回動操作可能なダイヤル型ボタンＳＷ、タッチパネルのような接触操作や押圧操作が可能なもの、レバー型ＳＷやハンドル型ＳＷのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、演出ボタンＳＷ６ａに代えて、例えば、赤外線センサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。即ち、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、或いは電磁的に検出できるように構成されていればよい。
【００１４】
貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。尚、遊技者が発射ハンドル７に設けられた発射停止ボタン（図示略）を操作することにより遊技球の発射が一時的に停止される。
【００１５】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々、遊技球が入球（入賞）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。尚、実施例において、「入球」、「入賞」というときには、「通過」を含むものとする。
【００１６】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１７】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１８】
このパチンコ遊技機１では、遊技者が発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４ａに発射させる際、発射ハンドル７の回動操作量でもって遊技球の発射強度を調節して、所謂「左打ち」と「右打ち」の打ち分けを行うことができる。「左打ち」では、遊技球がセンタ役物１５の左側に位置する左側遊技領域４ａ１を落下し、「右打ち」では、遊技球がセンタ役物１５の上側に形成された右打ち通路を通ってセンタ役物１５の右側に位置する右側遊技領域４ａ２側へ移動して右側遊技領域４ａ２を落下する。
【００１９】
遊技領域４ａに発射された遊技球が、複数の入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払い出され、複数の入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２０】
遊技球が始動口１０，１１ａに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技（特別遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２１】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２２】
第１特別図柄表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特別図柄保留ランプ１９ｄには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数が４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特別図柄表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数が４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２３】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０のときには、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動表示を開始して、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数にかかわらず、第２特別図柄保留数が１減算されて第２特別図柄が変動表示を開始して、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２４】
普通図柄表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数が４未満の場合に、遊技球がゲート１２を通過する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄の変動表示が開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２５】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取り付けられ、このセンタ役物１５に演出表示用のメイン画像表示装置１６、演出表示用のサブ画像表示装置１８及び可動役物装置１７が装備されている。センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に形成された開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１５ａの下部には遊技球の遊動領域として機能するセンタステージ１５ｂが形成されている。
【００２６】
メイン画像表示装置１６及びサブ画像表示装置１８は、例えばＬＣＤ(Liquid Crystal Display)(液晶表示装置)等から構成されている。メイン画像表示装置１６は、その表示画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１５の枠体１５ａの内側に視認可能に配置されている。サブ画像表示装置１６は、その表示画面をパチンコ遊技機１の前側から視認可能にメイン画像表示装置１６よりも前側に且つメイン画像表示装置１６の上側に配置されている。メイン画像表示装置１６及びサブ画像表示装置１８に遊技演出として各種演出画像（動画を含む）が、遊技の状態に応じて予め設定された各種演出画像のレイヤーの優先順位（上位・下位）に従って表示される。
【００２７】
メイン画像表示装置１６の表示画面の中央部の図柄表示領域１６ａには、装飾用（演出用）の図柄として横方向に３列に表示された３つの演出図柄が上から下へ（或いは、右から左へ）スクロールするように変動表示され、これら３つの演出図柄が大当りの判定結果を示す表示態様で停止表示される。また、メイン画像表示装置１６の表示画面には、３つの演出図柄の変動表示中に大当りとなる可能性を示唆する示唆演出が行われる。演出図柄は、「１」〜「９」の９個の数字図柄が縦方向に連続して記された数列からなるもの、「１」〜「９」の９個の数字図柄に夫々キャラクタ画像を組み合わせた装飾性を有する複数の特定図柄が縦方向に連続して記されたものである。
【００２８】
第１特別図柄表示器１９ａにおける第１特別図柄の変動表示と、メイン画像表示装置１６における３つの演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器１９ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、メイン画像表示装置１６における３つの演出図柄の変動表示とは同期している。
【００２９】
第１特別図柄表示器１９ａにおいて大当り図柄が停止表示されるとき、又は、第２特別図柄表示器１９ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、メイン画像表示装置１６の図柄表示領域１６ａに大当りであることを示す３つの演出図柄の組み合わせ表示態様（例えば、図２に示す「７７７」）が停止表示される。また、第１特別図柄表示器１９ａにおいてハズレ図柄が停止表示されるとき、又は、第２特別図柄表示器１９ｂにおいてハズレ図柄が停止表示されるときには、メイン画像表示装置１６の図柄表示領域１６ａにハズレであることを示す３つの演出図柄の組み合わせ表示態様（例えば、「２１３」）が停止表示される。
【００３０】
メイン画像表示装置１６の表示画面の下部には、第１特別図柄保留数を表示する第１保留記憶表示領域１６ｂと、第２特別図柄保留数を表示する第２保留記憶表示領域１６ｃが設けられ、特別図柄の変動表示に対応した可変表示の保留数（特別図柄保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。第１，第２保留記憶表示領域１６ｂ，１６ｃにおいて、第１及び第２特別図柄保留記憶の何れの保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される。例えば、図２に示すように、第１特別図柄保留記憶は「○」で表示され、第２特別図柄保留記憶は「●」で表示される。
【００３１】
可動役物装置１７は、メイン画像表示装置１６やサブ画像表示装置１８に表示される演出画像に応じて作動し、可動役物１７ａをメイン画像表示装置１６の画面前側の進出位置とセンタ役物１５の右側側部の後側の退避位置とにわたって移動させる。
【００３２】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０には、その制御構成を形成する基板として主に、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像・音声制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５の制御部は、夫々、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）（図示略）と、を有する。演出制御基板２３の制御部は更にリアルタイムクロック（ＲＴＣ）を有する。
【００３３】
遊技制御基板２１の制御部は、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力して、遊技の進行を制御する。尚、これらＳＷ１０ａ，１１ｃ，１３ｃ，１４ａは、フォトＳＷや近接ＳＷ等の無接点ＳＷや、マイクロＳＷなどの有接点ＳＷで構成することができる。
【００３４】
払出制御基板２２の制御部は、遊技制御基板２１の制御部からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの検出信号を受けて、払出モータ２６ａの駆動動作を制御し、遊技制御基板２１の制御部に制御情報を出力する。
【００３５】
演出制御基板２３の制御部は、遊技制御基板２１、画像・音声制御基板２４、ランプ制御基板２５の制御部からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字キーボタンＳＷ６ｂ、エンターボタンＳＷ６ｃ）からの信号を受けて、画像・音声制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３６】
画像・音声制御基板２４の制御部は、演出制御基板２３の制御部からの制御情報を受けて、メイン画像表示装置１６、サブ画像表示装置１７、スピーカ２７ａ，２７ｂを制御し、演出制御基板２３の制御部に制御情報を出力する。
【００３７】
ランプ制御基板２５の制御部は、演出制御基板２３の制御部からの制御情報、可動役物装置１７（原点ＳＷ）からの信号を受けて、演出表示用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１７（電動モータ）を制御し、演出制御基板２３の制御部に制御情報を出力する。
【００３８】
図４に示すように、遊技制御基板２１の制御部により、図示の各手段４０〜４６、５２〜６０が構成されている。
乱数更新手段４０は、大当り遊技を行うか否かを判定するための大当り乱数を設定範囲(0〜199)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、大当り遊技を行う場合に大当り図柄を決定するための大当り図柄乱数を設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。
【００３９】
乱数更新手段４０は、リーチ乱数、変動パターン乱数を、夫々、設定範囲(0〜99)内で微小時間毎に順次更新する。リーチ乱数は、大当り遊技を行わない（ハズレ）場合に、特別図柄の変動パターン（変動時間）を、メイン画像表示装置１６で遊技者に大当り遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出が実行可能な特定変動時間(13.5s)以上の特定変動パターンにするか否かを判定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。
【００４０】
図柄情報取得手段４１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数及び変動パターン乱数から取得した各種乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、変動パターン乱数値）を１組の第１特別図柄情報として取得する。
【００４１】
図柄情報取得手段４１は、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立し、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数及び変動パターン乱数から取得した各種乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、変動パターン乱数値）を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【００４２】
図柄情報取得手段４１により取得され、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、図柄情報取得手段４１により取得され、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００４３】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１以上の場合、特別図柄の変動表示を開始させる始動条件が成立し、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段４３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段４２から消去（保留消化）される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている場合、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。
【００４４】
特別図柄情報判定手段４３において、大当り判定手段４３ａは、始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を行うか否かを判定する大当り抽選を行う。具体的に、大当り判定手段４３ａは、図５に示す大当り判定テーブルを用いて、当該特別図柄情報の大当り乱数値が大当り特定値と一致した場合、大入賞口１３ａを開放する大当り遊技を行うと判定する。大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り当選確率の遊技状態として、大当り当選確率が相対的に低い「低確率遊技状態」と、大当り当選確率が相対的に高い「高確率遊技状態」とがある。
【００４５】
低確率遊技状態と高確率遊技状態の何れの遊技状態のときも、大当り乱数の取り得る範囲は、「0」〜「299」の300個に設定される。低確率遊技状態では、大当り当選確率が、例えば、1/300に設定され、300個の大当り乱数の中から取得した大当り乱数値が、大当り特定値と一致する「3」である場合、大当りと判定される。一方、高確率遊技状態では、大当り当選確率が、例えば、10/300に設定され、300個の大当り乱数の中から取得した大当り乱数値が、大当り特定値と一致する「3」、「7」、「36」、・・・「250」の10個の何れかである場合、大当りと判定される。このように、高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも、大当り当選確率が高いから、遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４６】
図柄判定手段４３ｂは、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数値に基づいて、停止表示する大当り図柄を判定（選択）し、その判定した大当り図柄に応じて、大入賞口１３ａの開放パターンが異なる複数の大当り遊技のうちから１の大当り遊技を決定すると共に、大当り遊技の終了後の遊技状態を決定する。大当り遊技では、決定された大入賞口１３ａの開放パターンによって、獲得できる賞球数が異なる。
【００４７】
図柄判定手段４３ｂは、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、図６に示す大当り図柄判定テーブルを用いて、複数の大当り図柄（図６に示す大当り図柄Ｘ１〜Ｘ４、大当り図柄Ｙ１〜Ｙ４）の何れか１つを選択し、大当り遊技を行わない（ハズレ）と判定された場合、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄乱数の取り得る範囲は、当該特別図柄情報が第１特別図柄と第２特別図柄情報の何れの場合も、「0」〜「249」の250個に設定される。
【００４８】
図６に示すように、大当り図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｙ１、Ｙ２は、「確変大当り」と称される大当りの判定結果を示す判定図柄である。大当り図柄Ｘ３、Ｙ３は、「突確大当り」と称される大当りの判定結果を示す判定図柄である。大当り図柄Ｘ４、Ｙ４は、「通常大当り」と称される大当りの判定結果を示す判定図柄である。
【００４９】
当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合、3％の割合で大当り図柄Ｘ１が選択され、37％の割合で大当り図柄Ｘ２が選択され、10％の割合で大当り図柄Ｘ３が選択され、50％の割合で大当り図柄Ｘ４が選択される。当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合、60％の割合で大当り図柄Ｙ１が選択され、5％の割合で大当り図柄Ｙ２が選択され、5％の割合で大当り図柄Ｙ３が選択され、3％の割合で大当り図柄Ｙ４が選択される。
【００５０】
当該特別図柄情報が大当りとなる第１特別図柄情報である場合には、通常大当りとなる大当り図柄Ｘ４が選択される割合が高く設定され、その一方で、当該特別図柄情報が大当りとなる第２特別図柄情報である場合には、確変大当りとなる大当り図柄Ｙ１が選択される割合が高く設定されている。
【００５１】
特別図柄情報判定手段４３において、リーチ判定手段４３ｃは、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行わない（ハズレ）と判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を、メイン画像表示装置１６でリーチ演出を実行するための特定変動パターンにするか否かを判定する。大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、基本的に、メイン画像表示装置１６の表示画面において３つの演出図柄の表示態様が所定のリーチ状態で表示される。
【００５２】
特別図柄情報判定手段４３において、変動パターン判定手段４３ｄは、大当り判定手段４３ａによる判定結果に基づいて図柄判定手段４３ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄Ｘ１〜Ｘ４、Ｙ１〜Ｙ４、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段４３ｃによる特定変動パターンにするか否かの判定結果、変動パターン乱数値等に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する。
【００５３】
特別図柄表示制御手段４４は、第１特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、当該変動パターンで規定される変動時間にわたって特別図柄を変動表示させて、当該判定結果を示す判定図柄を確定停止表示させる。
【００５４】
特別図柄表示制御手段４４は、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段４３ｂにより選択された大当り図柄Ｘ１〜Ｘ４、Ｙ１〜Ｙ４のうちの何れか１つの大当り図柄を確定停止表示させ、大当り遊技を行わない（ハズレ）と判定された場合には、ハズレ図柄を確定停止表示させる。
【００５５】
特別遊技実行手段４５は、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、大当り図柄が確定停止表示されると、その確定停止表示された大当り図柄（大当り図柄Ｘ１〜Ｘ４、Ｙ１〜Ｙ４の何れか）に応じた開放パターンで大入賞口１３ａを開放する大当り遊技を実行する。大当り遊技は、オープニング遊技と、複数回のラウンド遊技（長開放ラウンド遊技又は短開放ラウンド遊技）と、エンディング遊技とから構成されている。
【００５６】
大当り図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ４、Ｙ１、Ｙ２、Ｙ４の何れかが確定停止表示されると、大当り図柄Ｘ３、Ｙ３による大当り遊技よりも有利度合いが高い大当り遊技が行われる。有利度合いが高い大当り遊技とは、大入賞口１３ａへの遊技球の入賞により賞球を獲得できる大当り遊技であり、大当り図柄Ｘ１、Ｙ１が確定停止表示されると、大当り図柄Ｘ２、Ｙ２よりも、有利度合いが高い大当り遊技が継続される期間が長く設定されている。
【００５７】
具体的に、図７に示すように、大当り図柄Ｘ１、Ｙ１が確定停止表示されると、１６Ｒ（「Ｒ」はラウンドを意味する）の長開放ラウンド遊技が行われ、大当り図柄Ｘ２、Ｙ２が確定停止表示されると、４Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。長開放ラウンド遊技では、実行されるラウンド数にわたって大入賞口１３ａが開閉され、各ラウンド遊技では、大入賞口１３ａの開放開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する規定入賞個数及び例えば29.5秒の規定開放時間が経過する何れかのラウンド終了条件が成立すると、大入賞口１３ａが閉塞される。各ラウンド遊技において大入賞口１３ａへの１個の遊技球の入賞に対して例えば15個の賞球の払い出しが行われる。
【００５８】
大当り図柄Ｘ３、Ｙ３が確定停止表示されると、２Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。尚、大当り図柄Ｘ３、Ｙ３が確定停止表示されると、２Ｒの短開放ラウンド遊技を行ってもよい。短開放ラウンド遊技では、実行されるラウンド数にわたって大入賞口１３ａが開閉され、各ラウンド遊技では、大入賞口１３ａの開放開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する規定入賞個数及び例えば0.1秒の規定開放時間が経過する何れかのラウンド終了条件が成立すると、大入賞口１３ａが閉塞される。
【００５９】
短開放ラウンド遊技は、長開放ラウンド遊技に比べて、大入賞口１３ａの規定開放時間が極めて短いため、大入賞口１３ａへの遊技球の入賞が困難なラウンド遊技である。そのため、短開放ラウンド遊技では、大入賞口１３ａに遊技球が殆ど入賞しないから、賞球を獲得できる実質的なラウンド数は「０」Ｒである。
【００６０】
大当り遊技において、各ラウンド遊技終了時から次ラウンド遊技開始時までの大入賞口１３ａが閉塞しているインターバル期間は、約2.0秒に設定されている。このインターバル期間は、各ラウンド遊技において開放している大入賞口１３ａに入賞した遊技球が、次ラウンド遊技での入賞とならないように、次ラウンド遊技開始時までに、大入賞口ＳＷ１３ｃにより確実に検出され得る時間としている。
【００６１】
事前判定手段４６は、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が特別図柄情報判定手段４３により判定される前に、具体的には、図柄情報取得手段４１により特別図柄情報が取得された際に、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段４３による判定と同等の判定（即ち、大当り遊技を行うか否かの判定、大当り図柄及びハズレ図柄の何れかを決定、特定変動パターンにするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定）を事前に行う。
【００６２】
乱数更新手段４０は、第２始動口１１ａを開放する補助遊技を行うか否かを判定するための当り乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を決定するための当り図柄乱数を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。
【００６３】
図柄情報取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された当り乱数及び当り図柄乱数から取得した当り乱数値及び当り図柄乱数値を１組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段４１に取得され、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【００６４】
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄の変動表示を開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段５３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段５２から消去（保留消化）される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。
【００６５】
普通図柄情報判定手段５３において、当り判定手段５３ａが、始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数値に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定する。当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段５４ｂが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数値に基づいて、停止表示させる当り図柄を決定すると共に、当り図柄に対応した第２始動口１１ａの開放パターンによる有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定し、補助遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を決定する。
【００６６】
図８、図９に示すように、当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定される普通図柄の当り当選確率の遊技状態として、「非時短遊技状態」と、「時短遊技状態」とがある。時短遊技状態は、非時短遊技状態と比べて、普通図柄の当り（普図当り）の当選確率が相対的に高い（例えば、10/10）。また、時短遊技状態では、当り当選した場合、非時短遊技状態と比べて、第２始動口１１ａの開放時間が相対的に長い長開放に設定され（例えば、1.0秒×6回、若しくは2.0秒×3回）、また、普通図柄の変動時間が相対的に短い（例えば、0.5秒）短縮状態に設定される。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、特別図柄の変動時間が短縮される。
【００６７】
このように、時短遊技状態では、遊技球がゲート１２を通過すると、比較的高い確率で普図当り当選して、第２始動口１１ａが長開放されて、遊技球が入賞し易い状態となる。そのため、第２特別図柄の大当り判定が次々と行われる遊技者にとって有利な遊技状態になる。
【００６８】
一方、非時短遊技状態では、時短遊技状態と比べると、普図当り当選確率が相対的に低い（例えば、1/10）。また、非時短遊技状態では、普図当り当選した場合、時短遊技状態と比べて、第２始動口１１ａの開放時間が相対的に短い短開放に設定され（例えば、0.1秒×1回、若しくは0.1秒×1回＋5.6秒×1回）、普通図柄の変動時間が相対的に長い（例えば、12秒）状態に設定される。
【００６９】
このように、非時短遊技状態では、遊技球がゲート１２を通過して、普図当り当選しても、第２始動口１１ａが短開放されることで遊技球が入賞し難い状態となる。
【００７０】
普通図柄表示制御手段５４は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「非時短遊技状態」が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」が設定されている場合には、0.5秒間、普通図柄を変動表示させて、普通図柄情報判定手段５３による判定結果を示す当り・ハズレ図柄を停止表示させる。
【００７１】
補助遊技実行手段５５は、普図当り図柄ａ，ｂの何れかが停止表示されると、その普図当り図柄ａ，ｂに応じた開放パターンで第２始動口１１ａを開放する補助遊技を実行する。第２始動口１１ａの開放パターンは、普図当り図柄の種類及び非時短・時短遊技状態に応じて設定される。
【００７２】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態）のうちの１の遊技状態を設定し、その設定した遊技状態で遊技を制御する。具体的に、図１０に示すように、遊技状態制御手段６０は、遊技状態を、低確率遊技状態又は高確率遊技状態に設定すると共に、非時短遊技状態又は時短遊技状態に設定する。
【００７３】
ここで、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態が「通常遊技状態」、低確率遊技状態且つ時短遊技状態が「時短遊技状態」、高確率遊技状態且つ時短遊技状態が「確変遊技状態」と称される。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００７４】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４５により大当り遊技が行われた場合、図７に示すように当該大当り遊技の終了後の遊技状態を設定（移行）する。大当り図柄Ｘ１〜Ｘ３、Ｙ１〜Ｙ３が確定停止表示された確変／突確大当りの場合、当該大当り遊技の終了後の遊技状態を確変遊技状態に設定する。確変遊技状態の設定後、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動表示回数が、10000回に達するまでに、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定されないと、通常遊技状態に設定変更する。
【００７５】
確変遊技状態では、大当り当選確率が高確率に設定され且つ第２始動口１１ａに遊技球が入賞し易い状態になるから、第２特別図柄の変動表示を目的とする右打ちによる遊技が行われる。その一方で、通常遊技状態において右打ちによる遊技が行われても、確変遊技状態と比べて、第２始動口１１ａに遊技球が入賞し難い状態になるから、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞を殆ど見込めない。そのため、通常遊技状態では、第１特別図柄の変動表示を目的とする左打ちによる遊技が行われる。
【００７６】
確変遊技状態では、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞による第２特別図柄の大当り判定が次々と行われると共に、比較的短期間で大当りに当選する可能性が高く、更に、大当りに当選した場合、確変大当りとなる割合が高いため、当該大当り遊技の終了後も確変遊技状態が継続されるから、遊技者にとって非常に有利な遊技状態となる。
【００７７】
大当り図柄Ｘ４，Ｙ４が確定停止表示された通常大当りの場合、当該大当り遊技の終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する。時短遊技状態の設定後、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動表示回数が、100回に達するまでに、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定されないと、通常遊技状態に設定変更する。時短遊技状態では、第２始動口１１ａに遊技球が入賞し易い状態になるから、第２特別図柄の変動表示を目的とする右打ちによる遊技が行われ、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞によって遊技が進行される。
【００７８】
次に、特別図柄情報判定手段４３において、変動パターン判定手段４３ｄが特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための具体的な処理について説明する。
特別図柄の変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルを備え、変動パターン判定手段４３ｄは、現在設定されている遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されると共に、演出制御基板２３の制御部に送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。
【００７９】
通常遊技状態が設定されている場合、図１１に示す通常遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、複数の第１又は第２特別図柄の変動パターンのうちから１の第１又は第２特別図柄の変動パターンが決定される。尚、大当りになる場合には、基本的にリーチを行うため、大当りとなる場合にはリーチ乱数値は参照しない。
【００８０】
具体的に、通常遊技状態において第１始動口１０に遊技球が入賞して大当りの判定結果の場合には、図１１の大当り変動パターン決定テーブルを用いて、当該第１特別図柄情報の大当り図柄の種類及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターン１〜５のうちから１の変動パターンが決定される。大当りの場合には、変動パターン５（変動時間：85秒）が決定される割合が、変動パターン１〜４が決定される割合よりも高く（39％の割合）割り振られているから、変動パターン５は、大当り当選の期待度が最も高い変動パターンであるといえる。
【００８１】
一方、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行わない（ハズレ）と判定された場合、当該第１又は第２特別図柄情報のリーチ乱数値、変動パターン乱数値及び第１又は第２特別図柄保留数に基づいて、複数のハズレ用の変動パターンのうちから１の変動パターンを決定する。確変遊技状態のときには、通常遊技状態のときよりも、相対的にハズレのときに（例えば、第２特別図柄保留数が２又は３のときのリーチ割合が低いときに）、変動時間が短い（例えば、3秒）短縮変動の変動パターンが決定される割合が高く設定されている。尚、リーチ乱数、変動パターン乱数は、夫々、「0」〜「99」の100個に設定されている。
【００８２】
確変遊技状態が設定されている場合、図１２に示す確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、複数の第１又は第２特別図柄の変動パターンのうちから１の第１又は第２特別図柄の変動パターンが決定される。具体的に、確変遊技状態において第２始動口１１ａに遊技球が入賞して大当りの判定結果の場合には、図１２の大当り変動パターン決定テーブルを用いて、第２特別図柄情報の大当り図柄の種類及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターン１１１〜１２０のうちから１の変動パターンが決定される。大当りの場合には、変動パターン１１５（変動時間：85秒）が決定される割合が、変動パターン１１１〜１１４が決定される割合(何れの変動パターンも30％以下の割合)よりも高く（39％の割合）割り振られているから、変動パターン１１５は、大当り当選の期待度が最も高い変動パターンであるといえる。
【００８３】
その一方で、確変遊技状態において第２始動口１１ａに遊技球が入賞してハズレの判定結果の場合には、図１２のハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、第２特別図柄情報のハズレ図柄、リーチ乱数値及び第２特別図柄保留数に基づいて、複数のハズレ変動パターン１２１〜１２５のうちから１の変動パターンが決定される。確変遊技状態のときには、通常遊技状態のときよりも、相対的にハズレの判定結果の場合に（例えば、第２特別図柄保留数が２又は３のときのリーチ割合が低いときに(リーチ乱数0〜89)）、変動時間が短い短縮変動の変動パターン１２６（変動時間：3秒）が決定される割合が、変動パターン１２１（変動時間：8秒）が決定される割合(30％の割合)よりも高く（70％の割合）割り振られている。尚、図示を省略するが、時短遊技状態が設定されている場合、時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、特別図柄の変動パターンが決定される。
【００８４】
図３、図４に示すように、演出制御基板２３、画像・音声制御基板２４、ランプ制御基板２５の制御部により、遊技演出を演出手段８０（メイン画像表示装置１６、サブ画像表示装置１８、可動役物装置１７、スピーカ２７ａ，２７ｂ、枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ）に行わせる演出制御手段７０が構成されている。
【００８５】
演出制御手段７０は、遊技制御基板２１の制御部から受信した制御情報（制御コマンド）に基づいて、予め設定・記憶された複数の演出パターンの中から実行する１の演出パターンを決定し、該決定した演出パターンに基づいて演出手段８０を制御する。これにより、演出パターンに基づく、メイン画像表示装置１６及びサブ画像表示装置１８による各種演出画像（動画を含む）の表示、可動役物装置１７の可動役物１７ａの動作、スピーカ２７ａ，２７ｂからの音声出力及び枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂの点灯点滅動作が実現され、種々の演出態様の遊技演出が行われる。
【００８６】
演出制御手段７０は、図柄変動演出制御手段７１、演出モード設定手段７２、特別遊技演出制御手段７３、報知演出制御手段７４等を備えている。
図柄変動演出制御手段７１は、メイン画像表示装置１６において、複数の演出パターンの中から決定された１の演出パターンに基づいて、３つの演出図柄の変動表示を実行させると共に、演出図柄の変動表示中に大当り遊技が行われる可能性があることを示唆する演出（例えば、所定のモチーフに関連したキャラクタを用いた動画による大当り予告演出等）を実行させた後、大当り判定手段４３ａの判定結果を示す表示態様で３つの演出図柄を停止表示させる図柄変動演出を実行する。
【００８７】
演出パターンを決定するために、演出モード設定手段７２により設定されている現在の演出モード（通常モード、確変モード、時短モード）に対応する複数の演出パターン決定テーブルを備え、図柄変動演出制御手段７１は、現在設定されている演出モードに対応する演出パターン決定テーブルを用いて、当該特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定する。
【００８８】
図１３に示す通常モード用の演出パターン決定テーブルには、図１１に示す通常遊技状態用の変動パターン決定テーブルに格納された複数の特別図柄の変動パターン（変動パターン１、２、３・・・）の各々に予め対応付けられた複数の演出パターン（演出パターン１、２、３・・・）と、それら複数の演出パターンの各々に対応する複数の演出内容（態様）とが格納されている。
【００８９】
図１４に示す確変モード用の演出パターン決定テーブルには、図１２に示す確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルに格納された複数の特別図柄の変動パターン（変動パターン１１１、１１２、１１３・・・）の各々に予め対応付けられた複数の演出パターン（演出パターン１１１、１１２、１１３・・・）と、複数の演出パターンの各々に対応する複数の演出内容（態様）とが格納されている。
【００９０】
尚、図示を省略するが、時短遊技状態に対応した時短モード用の演出パターン決定テーブルを備え、時短モード用演出パターン決定テーブルには、時短遊技状態用の変動パターン決定テーブルに格納された複数の特別図柄の変動パターンの各々に予め対応付けられた複数の演出パターンと、それら複数の演出パターンの各々に対応する複数の演出内容（態様）とが格納されている。
【００９１】
演出モード設定手段７２は、現在設定されている遊技状態に対応する演出モードを設定する。演出モードは、現在設定されている遊技状態を報知するものである。具体的には、通常遊技状態のときは、現在の遊技状態が通常遊技状態であることを報知する通常モードを設定し、確変遊技状態のときは、現在の遊技状態が確変遊技状態であることを報知する確変モードを設定し、時短遊技状態のときは、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを報知する時短モードを設定する。
【００９２】
現在の遊技状態に対応する演出モードを設定するにあたり、例えば、現在の遊技状態を報知する演出画像をメイン画像表示装置１６に表示させる、及び／又は、メイン画像表示装置１６に表示させる背景画像、キャラクタ画像や演出図柄の表示態様（例えば、書体）を他の演出モードにおける表示態様と異ならせることで、現在の遊技状態を報知する。
【００９３】
通常遊技状態のときには、通常モードが設定されているから、図１３に示す通常モード用の演出パターン決定テーブルを用いて、例えば、第１特別図柄が大当り図柄になる場合、変動パターン５（変動時間：85秒）が決定されると、変動パターン５に対応する演出パターン５が一義的に決定される。ノーマルリーチ→ＳＰ２→ＳＰ・ＳＰ２の演出パターン５は、変動パターン５に対応する演出パターンであるから、大当り当選の期待度が最も高い演出パターンであるといえる。その一方で、第１特別図柄がハズレ図柄になる場合、変動パターン１２（変動時間：13.5秒）が決定されると、変動パターン１２に対応する演出パターン１２が一義的に決定される。
【００９４】
確変遊技状態のときには、確変モードが設定されているから、図１４に示す確変モード用の演出パターン決定テーブルを用いて、例えば、第２特別図柄が大当り図柄になる場合、変動パターン１１５（変動時間：85秒）が決定されると、変動パターン１１５に対応する演出パターン１１５が一義的に決定される。ノーマルリーチ→ＳＰ２→ＳＰ・ＳＰ２の演出パターン１１５は、変動パターン１１５に対応する演出パターンであるから、大当り当選の期待度が最も高い演出パターンであるといえる。その一方で、第２特別図柄がハズレ図柄になる場合、変動パターン１２６（変動時間：3秒）が決定されると、変動パターン１２６に対応する演出パターン１２６が決定される。
【００９５】
このように、複数の演出パターンの中から１の演出パターンを決定するにあたり、変動パターン判定手段４３ｄにより決定された特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンが一義的に決定される。また、予告演出（例えば、リーチ煽り演出等）の実行の有無、リーチ演出（ＳＰ１又は２リーチ演出、ＳＰ・ＳＰ１又は２リーチ演出（「ＳＰ」はスペシャルを意味する））の実行の有無、実行する予告演出の種類及びリーチ演出の種類が、実行される演出パターンによって一義的に決定される。
【００９６】
図１３、図１４に示すように、リーチ演出には、複数種類のＳＰリーチ演出（ＳＰ１、ＳＰ２）、複数種類のＳＰ・ＳＰリーチ演出（ＳＰ・ＳＰ１、ＳＰ・ＳＰ２）が設けられている。ＳＰリーチ演出は、ノーマルリーチよりも大当り期待度が高い演出であり、ＳＰ・ＳＰリーチ演出は、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。リーチ演出においては、ＳＰリーチ演出の種類毎に演出内容が異なると共に、大当り期待度が異なるように設定され、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の種類毎に演出内容が異なると共に、大当り当選の期待度が異なるように設定されている。
【００９７】
予告演出の実行の有無については、全ての予告演出が演出パターンによって一義的に決定されるわけではなく、例えば、セリフ予告演出やミニキャラクタ予告演出等の所謂賑やかし的な予告演出については抽選により決定される。
【００９８】
セリフ予告演出やミニキャラクタ予告演出の実行の有無を決定するために、予告演出抽選テーブルが設けられている。予告演出抽選テーブルには、予告演出の実行の有無を決定するための特定値が設定されている。特別図柄の変動開始時に予告演出用乱数から取得された乱数値が特定値と一致する場合、予告演出を実行すること、実行する予告演出の種類が決定される。
【００９９】
演出モード設定手段７２は、例えば、通常遊技状態のときに通常モードを設定しているときに、第１特別図柄の変動表示を目的とする左打ちによる遊技が行われ、第１始動口１０に遊技球が入賞して大当り当選し、当該大当り遊技の終了後に確変遊技状態が設定されると、確変モードを設定し、特別図柄の変動表示回数が10000回に達するまでに、大当り当選しないと、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態へ設定変更され、演出モードも同様に、確変モードから通常モードに設定変更する。
【０１００】
特別遊技演出制御手段７３は、特別遊技実行手段４５により大当り遊技が行われているときに大当り中演出を実行する。大当り中演出は、オープニング遊技中に実行するオープニング演出とラウンド遊技中に実行するラウンド演出とエンディング遊技中に実行するエンディング演出とインターバル期間中に実行するインターバル演出とで構成され、大当りの種類（大当り図柄、ラウンド数等）に応じて実行する演出内容の演出パターンが決定される。大当り遊技において、決定された演出パターンの演出内容に基づいて、大当り遊技の進行に応じた大当り中演出が実行されたり、大当り遊技の進行に応じた演出を進行させない大当り中演出が実行される。
【０１０１】
大当り中演出では、メイン画像表示装置１６の表示画面に種々の演出画像（動画を含む）が表示され、スピーカ２７ａ，２７ｂから大当り中演出用ＢＧＭ（楽曲）やセリフや演出音等のＳＥ（サウンドエフェクト）が再生出力され、ランプ２８ａ，２８ｂが種々の点灯・点滅パターンで発光表示され、可動役物１７ａによるギミック演出が実行される。この大当り中演出により、遊技者の大当り当選したことの嬉しさを増幅させて高揚感を絶頂まで高めることができる。
【０１０２】
特別遊技演出制御手段７３は、大当り遊技の開始時に受信したオープニングコマンドの大当り図柄情報、ラウンド数情報等に基づいて、大当り中演出の演出パターンを決定し、該決定した演出パターンの演出内容に基づいて、大当り中演出動画をメイン画像表示装置１６に表示させると共に、表示中の大当り中演出動画に対応したＢＧＭ（歌ありの楽曲）や効果音やセリフ等のＳＥ（サウンドエフェクト）をスピーカ２７ａ，２７ｂから再生出力させる。大当り中演出パターンの演出画像（動画）は、オープニング演出用画像、ラウンド演出用画像、エンディング演出用画像で構成され、大当り中演出パターンの音声は、オープニング演出用ＳＥ、ラウンド演出用ＢＧＭ、エンディング演出用ＳＥ、インターバル演出用ＳＥで構成され、実行される演出パターンの演出内容に基づいてこれら複数の演出用画像及び演出用ＳＥの何れかが実行される。
【０１０３】
図１５（１）に示すように、大当り中演出パターン決定テーブルを用いて、複数の大当り中演出パターンの中から、大当り図柄の種類及び大当りの種別（１６Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り、４Ｒ通常大当り）に対応する１の大当り中演出パターンを一義的に決定する。大当り中演出パターン決定テーブルには、複数の大当り図柄の種類及び大当りの種別の各々に予め対応付けられた複数の大当り中演出パターン（大当り中演出パターンＸ１、大当り中演出パターンＸ２・・・）と、複数の大当り中演出パターンの各々に対応する演出態様（内容）とが格納されている。
【０１０４】
図１５（２）に示すように、２Ｒ突確大当りとなる大当り図柄Ｘ３、Ｙ３の場合には、大当り図柄Ｘ３、Ｙ３に対応した大当り中演出パターンとして突確演出が一義的に決定される。２Ｒ突確大当り遊技の場合、２Ｒしか長開放ラウンド遊技が実行されないので、短期間でラウンド遊技が終了してしまうから、ラウンド遊技の進行に応じた演出を実行しても演出実行時間が短く、演出効果が薄い。そこで、２Ｒ突確大当りの場合には、突確大当り遊技専用の突確演出が実行される。
【０１０５】
大当り図柄Ｘ３の場合には、突確演出Ａが一義的に決定される。突確演出Ａでは、２Ｒ長開放の突確大当り遊技を開始してから終了するまでの間において、大当り遊技の進行に応じた演出は進行されず、メイン画像表示装置１６の表示画面に突確演出Ａ専用の演出動画が表示され続けると共に、突確演出Ａ専用の演出動画に対応した効果音やセリフ等のＳＥ（サウンドエフェクト）がスピーカ２７ａ，２７ｂから再生出力され、２Ｒ目の長開放ラウンド遊技が終了すると、確変遊技状態に突入することを報知する「確変突入！！」の文字列が表示される。
【０１０６】
大当り図柄Ｙ３の場合には、突確演出Ａとは演出態様が異なる突確演出Ｂが一義的に決定される。突確演出Ｂでは、２Ｒ長開放の突確大当り遊技を開始してから終了するまでの間において、大当り遊技の進行に応じた演出は進行されず、メイン画像表示装置１６の表示画面に突確演出Ｂ専用の演出動画が表示され続けると共に、突確演出Ｂ専用の演出動画に対応した効果音やセリフ等のＳＥ（サウンドエフェクト）がスピーカ２７ａ，２７ｂ再生出力され、２Ｒ目のラウンド遊技が終了すると、確変遊技状態が継続することを報知する「確変継続！！」の文字列が表示される。
【０１０７】
尚、大当り当選したときの遊技状態を加味して突確演出Ａ，Ｂの何れかを実行するようにしてもよい。具体的に、確変遊技状態のときに第１始動口１０に遊技球が入賞して大当り当選して第１特別図柄が大当り図柄Ｘ３になる場合、突確演出Ａが一義的に決定されるが、当該大当り遊技後に確変遊技状態が継続されるのに確変遊技状態に突入することを報知する演出が行われるのは不自然なので、確変遊技状態の継続を報知する突確演出Ｂを実行するようにしてもよい。
【０１０８】
このように、第１又は第２特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて複数種類の大当り中演出の何れかが実行され、４Ｒ及び１６Ｒ長開放の確変大当り遊技が実行されるときには、大当り遊技の進行に応じた演出が進行されていく大当り中演出が実行される一方で、２Ｒ長開放の突確大当り遊技が実行されるときには、大当り遊技の進行に応じた演出は進行されず、突確大当り遊技専用の大当り中演出（突確演出）が実行される。よって、４Ｒ及び１６Ｒ長開放の確変大当り遊技に対応する大当り中演出と２Ｒ長開放の突確大当り遊技に対応する大当り中演出とで演出態様が全く異なる。
【０１０９】
特別遊技演出制御手段７３により決定された大当り中演出パターンに基づくラウンド演出においては、メイン画像表示装置１６の表示画面にラウンド演出用動画（例えば、所定のモチーフに関連したキャラクタのアニメーション動画や女子アイドルのキャラクタが楽曲を歌唱する歌唱動作を表示する歌唱動画等）が表示されると共に、スピーカ２７ａ，２７ｂからラウンド演出用ＢＧＭ（例えば、歌ありの楽曲）が再生出力される。また、ラウンド遊技中に大入賞口１３ａに遊技球が入賞する度に、大入賞口１３ａに遊技球が入賞したことを報知する入賞音（例えば、「ピコ〜ン」の効果音）が再生出力される。
【０１１０】
図１６に示すように、例えば、確変遊技状態のときに大当り図柄Ｙ１が停止表示された１６Ｒ長開放の確変大当りのとき、大当り図柄Ｙ１に対応する大当り中演出パターンＹ１に基づくラウンド演出が実行される場合に、複数の演出動画のうちから演出動画１が決定されると、ラウンド演出用ＢＧＭについては、演出動画１に対応付けられた複数の楽曲１〜５のうちから１の楽曲が選択され、図示を省略するが、複数の演出動画のうちから演出動画２が決定されると、ラウンド演出用ＢＧＭについては、演出動画２に対応付けられた複数の楽曲のうちから１の楽曲が選択される。尚、図示を省略するが、大当り中演出パターンＸ１、Ｘ２、Ｘ４、Ｙ２、Ｙ４に基づくラウンド演出用動画及びラウンド演出用ＢＧＭについても、夫々、複数の演出動画のうちから１の演出動画が決定され、その決定された１の演出動画に対して複数の楽曲が対応付けられている。
【０１１１】
大当り図柄Ｙ１に対応する大当り中演出パターンＹ１に基づく大当り中演出が実行される場合、例えば、図１７に示すように、オープニング遊技に対応するオープニング演出においては、メイン画像表示装置１６の表示画面に、遊技者が任意に楽曲１〜５の何れかを選択するための楽曲選択画面１００が表示される。
【０１１２】
楽曲選択画面１００においては、十字キーボタンＳＷ６ｂの上カーソルを示す上カーソル表示部１００ａ及び下カーソルを示す下カーソル表示部１００ｂと、再生出力する楽曲の名称を表示する楽曲表示部１００ｃが設けられ、遊技者が十字キーボタンＳＷ６ｂの上下のカーソルを操作することで楽曲表示部１００ｃに表示される楽曲の名称が変更され、エンターボタンＳＷ６ｃを操作すると、楽曲表示部１００ｃに表示されている楽曲が再生出力される。
【０１１３】
楽曲選択画面１００は、ラウンド遊技中においてもメイン画像表示装置１６の表示画面に表示される。ラウンド遊技中において遊技者が十字キーボタンＳＷ６ｂの上下のカーソル及びエンターボタンＳＷ６ｃを操作して、楽曲表示部１００ｃに表示されている楽曲が変更されると、再生出力中の楽曲から変更された楽曲に切り換わる。
【０１１４】
図１７に示すように、大当り図柄Ｙ１に対応する大当り中演出パターンＹ１に基づくオープニング演出においては、メイン画像表示装置１６の表示画面に、楽曲選択画面の他に、大当りの種別を示唆する示唆画像１０１（例えば、「ＨＹＰＥＲ ＢＯＮＵＳ」の文字）、右打ちを促す演出画像１０２（例えば、「アタッカーを狙え！」の文字列）、右打ち操作促進画像１０３（「右打ち」の文字及び右矢印）、オープニング演出用動画（図示略）が夫々表示され、これら楽曲選択画面１００、示唆画像１０１、演出画像１０２、右打ち操作促進画像１０３、オープニング演出用動画によってオープニング演出が構成されている。
【０１１５】
図１８に示すように、大当り図柄Ｙ１に対応する大当り中演出パターンＹ１に基づくラウンド演出においては、メイン画像表示装置１６の表示画面に、ラウンド演出用動画１０４の演出動画１（野球をモチーフに関連するキャラクタのストーリーを描いたアニメ動画）、大当りの種別を示唆する示唆画像１０５（「ＨＹＰＥＲ ＢＯＮＵＳ」の文字）、右打ち促進画像１０６（「右打ち」の文字及び右矢印）、現在実行中のラウンド遊技のラウンド数を報知するラウンド数報知画像１０７（「ＲＯＵＮＤ１」の文字列）、楽曲選択画面１００、大当り時の演出図柄を示す図柄画像１０８（「７」）、獲得賞球数報知画像１０９、が夫々表示され、これらラウンド演出用動画１０４、示唆画像１０５、右打ち促進画像１０６、ラウンド数報知画像１０７、楽曲選択画面１００、図柄画像１０８、獲得賞球数報知画像１０９によってラウンド演出が構成されている。
【０１１６】
獲得賞球数報知画像１０９では、今回の大当り遊技で実行されるラウンド遊技のラウンド数に基づいて払い出される予定の賞球の獲得予定数を示唆する獲得賞球予定数１０９ａと、大入賞口１３ａに遊技球が入賞する毎に払い出された賞球の総獲得数を更新する賞球獲得数１０９ｂとが表示される。例えば、１６Ｒ長開放ラウンド遊技が実行される場合、獲得賞球予定数：「2400」が表示され、大入賞口１３ａに遊技球が入賞する毎に賞球獲得数の値が「15」個ずつ加算される加算表示が行われる。尚、獲得賞球数報知画像１０９として、獲得賞球数１０９ｂのみを表示してもよい。また、確変大当りに当選した回数（連荘回数）を示す画像等を表示してもよい。
【０１１７】
ラウンド数報知画像１０７は、現在のラウンド数の進行度合（進行状況）を報知するものであり、ラウンド演出のときに表示され、オープニング演出及びエンディング演出のときには表示されない。ラウンド数報知画像として、図１８に示す「ＲＯＵＮＤ１」の数字表記を用いた文字列のラウンド数表示以外に、実行されるラウンド数に対応した個数分の所定のマーク（所定の形状や記号等）（例えば、「☆」）を表示して、１ラウンドのラウンド遊技が終了する毎に１個ずつ所定のマークが画面から消去されていく、或いは実行されるラウンド数に対応した個数分の所定のマークを予め点灯表示して、１ラウンドのラウンド遊技が終了する毎に所定のマークが消灯表示されていく漸減表示を行って、表示されている或いは点灯している残りの所定のマークの数によって、残りのラウンド数を示唆するラウンド数表示を行ってもよい。例えば、１６Ｒ長開放ラウンド遊技が実行される場合、メイン画像表示装置１６の表示画面に、１６個の「☆」が表示され、１ラウンドのラウンド遊技が終了する毎に１個ずつ「☆」が画面から消去され、残りの「☆」の数が１４個の場合は、残りのラウンド数が１４ラウンドであることが示唆される。
【０１１８】
図１９に示すように、１６Ｒ長開放ラウンド遊技において１４Ｒ目のラウンド遊技が開始されると、ラウンド遊技の残りのラウンド数が少ないことを遊技者が認識し易くするために、ラウンド数報知画像１０７ａのラウンド数表示「ＲＯＵＮＤ１４」が点滅表示（或いは、異なる表示色で表示）される。これにより、遊技者に現在のラウンド数とラウンド数が残り少ない（ラウンド遊技が終了することが近いこと）ことの両方を報知することができる。
【０１１９】
図２０に示すように、１６Ｒ目の最終ラウンド遊技が開始されると、当該ラウンド遊技が最終ラウンドであることを遊技者が認識し易くするために、ラウンド数報知画像１０７ｂのラウンド数表示が、１〜１５Ｒ目のラウンド遊技のときに表示されていたラウンド数表示の表示態様とは異なる表示態様で表示される。
【０１２０】
具体的に、１Ｒ目〜１５Ｒ目のラウンド遊技でのラウンド数表示については、図１８、図１９で示したように、「ＲＯＵＮＤ＋数字（ＲＯＵＮＤ１、ＲＯＵＮＤ２・・・ＲＯＵＮＤ１５）」の数字表記を用いて示されるが、１６Ｒ目の最終ラウンド遊技でのラウンド数表示については、図２０に示すように、遊技者が最終ラウンドであることを認識し易いように、数字表記ではなく、「ＦＩＮＡＬ」又は「最終」という文言を用いて、「ＦＩＮＡＬ ＲＯＵＮＤ」又は「最終ラウンド」の文字表記を用いて示され、更に、この「ＦＩＮＡＬ ＲＯＵＮＤ」又は「最終ラウンド」の表示が点滅表示される（或いは、「ＦＩＮＡＬ ＲＯＵＮＤ」又は「最終ラウンド」の表示が上下に微動しながら点滅表示される）。このように、最終ラウンドのラウンド遊技でのラウンド数表示の表示態様を、最終ラウンドのラウンド遊技以外のラウンド遊技でのラウンド数表示の表示態様と異ならせることにより、遊技者に最終ラウンド遊技であることを強く印象付けて確実に認識させることができると共に、大当り遊技が終了することを確実に報知することができる。
【０１２１】
尚、１６Ｒ目の最終ラウンド遊技でのラウンド数表示の表示態様を、１Ｒ目から１５Ｒ目のラウンド遊技での数字表記を用いたラウンド数表示の表示態様と同一の表示態様にしてもよい。この場合には、「ＲＯＵＮＤ１〜ＲＯＵＮＤ１５」についてはラウンド数表示を点滅表示せず、「ＲＯＵＮＤ１６」のときだけラウンド数表示を点滅表示して当該ラウンド遊技が最終ラウンドであること（大当り遊技が終了すること）を遊技者に認識し易くするための差別化を図る。
【０１２２】
図２１に示すように、例えば、確変遊技状態のときに大当り図柄Ｙ２が停止表示された４Ｒ長開放の確変大当りの場合、大当り図柄Ｙ２に対応する大当り中演出パターンＹ２に基づくオープニング演出においては、メイン画像表示装置１６の表示画面に、楽曲選択画面の他に、大当りの種別を示唆する示唆画像１０１Ａ（例えば、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字）、右打ちを促す演出画像１０２（例えば、「アタッカーを狙え！」の文字列）、右打ち操作促進画像１０３（「右打ち」の文字及び右矢印）、オープニング演出用動画（図示略）が表示される。
【０１２３】
図２２に示すように、４Ｒ長開放の確変大当り遊技において大当り中演出パターンＹ２に基づくラウンド演出においては、メイン画像表示装置１６の表示画面に、ラウンド演出用動画１０４Ａの演出動画（野球をモチーフに関連するキャラクタのストーリーを描いたアニメ動画）、大当りの種別を示唆する示唆画像１０５Ａ（「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字）、右打ち促進画像１０６（「右打ち」の文字及び右矢印）、現在実行中のラウンド遊技のラウンド数を報知するラウンド数報知画像１０７（「ＲＯＵＮＤ１」の文字列）、楽曲選択画面１００、大当り時の演出図柄を示す図柄画像１０８Ａ（「３」）、獲得賞球数報知画像１０９、が夫々表示され、これらラウンド演出用動画１０４Ａ、示唆画像１０５Ａ、右打ち促進画像１０６、ラウンド数報知画像１０７、楽曲選択画面１００、図柄画像１０８Ａ、獲得賞球数報知画像１０９によってラウンド演出が構成されている。
【０１２４】
図２３に示すように、４Ｒ目の最終ラウンド遊技が開始されると、ラウンド数報知画像１０７ｂのラウンド数表示が、１Ｒ目〜３Ｒ目のラウンド遊技のときに表示されていた数字表記を用いたラウンド数表示の表示態様と同一の表示態様で表示される。即ち、４Ｒ長開放の大当り遊技におけるラウンド遊技では、１Ｒ目〜３Ｒ目のラウンド遊技のラウンド数表示と４Ｒ目の最終ラウンド遊技のラウンド数表示とが同一の表示態様で表示される。
【０１２５】
このように、１６Ｒ長開放の確変大当り遊技（大当り図柄Ｘ１、Ｙ１）に対応する大当り中演出パターンＸ１，Ｙ１に基づくラウンド演出が行われる場合は、１６Ｒの長期間にわたって長開放ラウンド遊技が行われるため、ラウンドが進んでいくと、遊技者が現在のラウンド数の進行状況（度合）を把握し難くなり、現在のラウンド遊技が最終ラウンドであることを認識し得ないまま大当り遊技が終了してしまうことがあるので、最終ラウンドのラウンド遊技以外のラウンド遊技で表示される数字表記を用いたラウンド数の表示とは異なる、文字表記を用いたラウンド数を表示することにより遊技者に最終ラウンドであること（大当り遊技が終了すること）を確実に認識させることができる。
【０１２６】
その一方で、４Ｒ長開放の確変／通常大当り遊技(大当り図柄Ｘ２、Ｘ４、Ｙ２、Ｙ４)に対応する大当り中演出パターンＸ２，Ｘ４，Ｙ２，Ｙ４に基づくラウンド演出が行われるときには、ラウンド遊技のラウンド数が少ないため、ラウンド遊技のラウンド数の進行状況（度合）を比較的把握し易いため、１Ｒ目のラウンド遊技から４Ｒ目の最終ラウンド遊技まで同一の表示態様でラウンド数表示を行っても、最終ラウンドのときに遊技者が最終ラウンドであること（大当り遊技が終了すること）を容易に認識することができる。尚、２Ｒ長開放の突確大当り遊技が実行される場合にはラウンド数報知（ラウンド数表示）は行われない。
【０１２７】
尚、例えば、複数の長開放ラウンド遊技と複数の短開放ラウンド遊技とを組み合わせたラウンド遊技が実行される場合、例えば、４Ｒの長開放ラウンド遊技と２Ｒの短開放ラウンド遊技とを組み合わせたラウンド遊技が行われる場合（実質４Ｒのラウンド遊技）、１Ｒ〜４Ｒ目の長開放ラウンド遊技に対応する大当り中演出においてはラウンド数報知を行い、５Ｒ目，６Ｒ目の短開放ラウンド遊技に対応する大当り中演出においてはラウンド数報知を行わない。
【０１２８】
ここで、特別図柄の変動表示を目的として始動口への遊技球の入賞を狙う通常の遊技では、図柄変動表示中に大当りとなるか否かを示唆する図柄変動演出（大当り当選の期待度がアップしていく演出）が行われるので、遊技者は画像表示装置に表示される図柄変動演出に注目していたが（注目している割合が高い）、大当り中演出は既に図柄変動演出において大当り当選の結果が報知された後の演出であるために、図柄変動演出よりも注目されることがなく、現在のラウンド遊技、ラウンド演出の進行状況（度合）を認識し得ない場合があった。
【０１２９】
そこで、本実施例においては、特別遊技演出制御手段７３は、１６Ｒ長開放の確変大当り遊技における１Ｒ〜１６Ｒの各ラウンド遊技終了時から次ラウンド遊技開始時までの大入賞口１３ａが閉塞しているインターバル期間において実行されるインターバル期間であることを報知するインターバル演出を用いて（特別遊技演出の一部を用いて）、インターバル期間であることを報知すると共に、当該ラウンド遊技が終了したことを報知する当該ラウンド遊技終了報知演出（所定の演出）を実行する。ここで、ラウンド遊技終了時とは、各ラウンド遊技において規定開放時間内に大入賞口１３ａに規定個数の遊技球が入賞したとき、又は、大入賞口１３ａに規定個数の遊技球が入賞せずに規定開放時間が経過したとき、つまり、当該ラウンド遊技のラウンド終了条件が成立したときである。
【０１３０】
当該ラウンド遊技終了報知演出は、１６Ｒ長開放ラウンド遊技における各ラウンド遊技の終了後のインターバル期間に行われる。尚、当該ラウンド遊技終了報知演出は、４Ｒ長開放の確変／通常大当り遊技が実行される場合にも、４Ｒ長開放ラウンド遊技においてインターバル期間に行われるが、２Ｒ長開放の突確大当り遊技が実行される場合には行われない。尚、例えば、長開放の確変大当り遊技が実行されるときに、大当り中演出パターンの種類に基づいて当該ラウンド遊技終了報知演出を実行する場合と実行しない場合とに構成された場合に、当該ラウンド遊技終了報知演出が実行されない場合には、インターバル期間においてインターバル期間であることを報知する通常のインターバル演出が実行される。
【０１３１】
当該ラウンド遊技終了報知演出では、メイン画像表示装置１６の表示画面に、インターバル期間であること及び当該ラウンド遊技が終了したことを遊技者が認識可能な表示態様で報知する当該ラウンド遊技終了報知画像が表示されると共に、スピーカ２７ａ，２７ｂから当該ラウンド遊技終了報知画像に対応した効果音やセリフ等のＳＥ（サウンドエフェクト）が再生出力される。
【０１３２】
当該ラウンド遊技終了報知画像として、ラウンド演出の演出画像と関連性がなく且つラウンド演出の演出画像とは繋がりのない断続された表示態様の画像又は動画が表示される。当該ラウンド遊技終了報知画像は、ラウンド遊技実行中にラウンド終了条件が成立すると、ラウンド演出の演出画像から切り換わって表示され、次ラウンド遊技の開始時まで（インターバル期間が終了するまで）表示され続ける。このように、大当り遊技においてラウンド遊技からインターバル期間に切り替わるとラウンド演出から当該ラウンド遊技終了演出に演出が変わるため、当該ラウンド遊技終了報知演出は、大当り中演出が実行されている期間において断続的に実行される演出である。
【０１３３】
具体的に、図２４に示すように、当該ラウンド遊技終了画像として、図１８〜図２０で示した野球をモチーフに関連するキャラクタのストーリーを描いたアニメ動画のラウンド演出用動画とは繋がりのない所定のモチーフに関連するキャラクタが万歳している表示態様の動画１１０が表示される。尚、インターバル期間において、右打ち促進画像１０６、ラウンド数報知画像１０７を表示してもよいし表示しなくてもよい。
【０１３４】
当該ラウンド遊技終了報知画像は、各ラウンド遊技の終了後のインターバル期間で共通の表示態様の画像又は動画を表示してもよいし、異なる表示態様の画像又は動画を表示してもよい。図２４で示した表示態様の動画以外に、例えば、表示画面全体にエフェクトが発光表示される特殊効果画像等を表示してもよい。また、当該ラウンド遊技終了画像を表示すると共に、通常とは異なる点灯・点滅パターンでランプ２８ａ，２８ｂを発光させ、スピーカ２７ａ，２７ｂから当該ラウンド遊技の終了を報知する旨のセリフを再生出力してもよい。或いは、ランプ２８ａ，２８ｂの発光又はスピーカ２７ａ，２７ｂだけで当該ラウンド遊技が終了したことを報知してもよい。
【０１３５】
次に、１６Ｒ長開放の確変大当り遊技（大当り図柄Ｙ１）に対応する大当り中演出パターンＹ１に基づく大当り中演出の具体的な演出態様について時系列的に説明する。
図２５に示すように、例えば、確変遊技状態に対応した確変モードにおいて、大当り当選によりノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰ１大当りの演出パターン１１３の図柄変動演出が実行され、３つの演出図柄が、「７７７」の奇数図柄揃いの確変大当りを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示されると、１６Ｒ長開放の確変大当り遊技が実行される。オープニング遊技に対応するオープニング演出が実行され、メイン画像表示装置１６の表示画面に、楽曲選択画面、１６Ｒ確変大当りであることを示す「ＨＹＰＥＲ ＢＯＮＵＳ」、「アタッカーを狙え！」の文字列、「右打ち」の文字及び右矢印「→」が表示される。尚、オープニング演出用動画（例えば、野球の試合開始を示す動画等）については図示を省略する。
【０１３６】
１６Ｒ長開放ラウンド遊技が開始されると、スピーカ２７ａ，２７ｂからオープニング遊技のときに選択画面で選択した楽曲１が再生出力されると共に、１６Ｒ長開放の確変大当り遊技に対応する大当り中演出パターンＹ１のラウンド演出が実行される。尚、図２５、図２６においてはラウンド演出用動画１０４については図示を省略する。
【０１３７】
１Ｒ目の長開放ラウンド遊技に対応するラウンド演出が実行されると、メイン画像表示装置１６の表示画面に、獲得賞球予定数として「２４００」（１６Ｒ×１０カウント×１５賞球＝２４００個）が表示されると共に、１６Ｒ確変大当りであることを示す「ＨＹＰＥＲ ＢＯＮＵＳ」及び大当り時の演出図柄「７」が表示される。これらにより今回の大当り遊技で実行される長開放ラウンド遊技のラウンド数が１６ラウンドであることを遊技者が認識することができる。
【０１３８】
１Ｒ目の長開放ラウンド遊技において、大入賞口１３ａの開放開始後、大入賞口１３ａに遊技球が入賞する毎に賞球獲得数の値が所定個(15個)ずつ加算表示されていき（15／2400、30／2400・・・）、規定開放時間内に規定個数の遊技球が大入賞口１３ａに入賞すると、メイン画像表示装置１６の表示画面が当該ラウンド遊技終了報知画像１１０に切り換わり、インターバル期間が終了するまで、所定のモチーフに関連するキャラクタが万歳している表示態様（第１の態様）の動画１１０（当該ラウンド遊技終了報知画像１１０）が表示されると共に、右打ち促進画像１０６、ラウンド数報知画像１０７が表示される。また、スピーカ２７ａ，２７ｂから当該ラウンド遊技終了報知画像１１０に対応した演出音が再生出力される。このように、当該ラウンド遊技中にラウンド終了条件が成立すると、ラウンド演出の演出画像とは異なる表示態様の画像に切り換わることにより当該ラウンド遊技が終了したことを印象付けて当該ラウンド遊技が終了したことを認識させることができる。
【０１３９】
２Ｒ目の長開放ラウンド遊技が開始されると、メイン画像表示装置１６の表示画面がラウンド演出の演出画像に切り換わり、２Ｒ目のラウンド遊技に対応するラウンド演出が実行される。２Ｒ目の長開放ラウンド遊技において、大入賞口１３ａの開放開始後、大入賞口１３ａに遊技球が入賞する毎に獲得賞球数報知画像１０９の賞球獲得数１０９ｂの値が所定個ずつ加算表示され、規定開放時間内に規定個数の遊技球が入賞すると、メイン画像表示装置１６の表示画面がラウンド演出の演出画像から当該ラウンド遊技終了報知画像１１０に切り換わり、インターバル期間が終了するまで当該ラウンド遊技終了報知画像１１０が表示されると共に、右打ち促進画像１０６、ラウンド数報知画像１０７が表示される。
【０１４０】
３Ｒ目の長開放ラウンド遊技が開始されると、メイン画像表示装置１６の表示画面が３Ｒ目の長開放ラウンド遊技に対応するラウンド演出の演出画像に切り換わる。以降、４Ｒ目〜１６Ｒ目のラウンド遊技において、ラウンド終了条件が成立すると当該ラウンド遊技終了報知画像１１０（右打ち促進画像１０６、ラウンド数報知画像１０７を含む）が表示される。
【０１４１】
図２６に示すように、１５Ｒ目のラウンド遊技において規定開放時間内に規定個数の遊技球が大入賞口１３ａに入賞すると、今まで表示されてきた当該ラウンド遊技終了報知画像１１０の表示態様とは異なる表示態様の当該ラウンド遊技終了報知画像１１０Ａが表示される。この当該ラウンド遊技終了報知画像１１０Ａは、インターバル期間であること及び当該ラウンド遊技が終了したことを報知すると共に、次ラウンドのラウンド遊技が最終ラウンドであることを報知する（例えば、キャラクタが万歳している表示態様の動画と「次がラスト！！」の文字列）表示態様で表示される（第２の態様）。また、スピーカ２７ａ，２７ｂから当該ラウンド遊技終了報知画像１１Ａに対応した演出音と「次がラスト」のセリフが再生出力される。
【０１４２】
ここで、確変大当り遊技の終了後、遊技状態が確変遊技状態に設定されると共に、確変遊技状態に応じた確変モードで図柄変動演出が実行される。大当り中演出においては遊技者に確変大当りに当選したことの嬉しさを増幅させる演出が行われるため、確変大当りによって高まった遊技者の高揚感が絶頂に達する。確変大当り遊技が終了して確変遊技状態になると、遊技者は、確変大当り遊技中に比べて高揚感が少ない、或いは確変大当り遊技中のときと同じレベルの高揚感を維持できない状態で遊技を行うことになる。
【０１４３】
そこで、本実施例においては、報知演出制御手段７４は、１６Ｒ確変大当り遊技における最終ラウンド遊技に対応するラウンド演出において確変大当り遊技の終了後に遊技者とって有利な確変モードに突入されることを煽るカウントダウン演出を実行する。このカウントダウン演出では、１６Ｒ目の最終ラウンド遊技が開始されると、メイン画像表示装置１６の表示画面に大入賞口１３ａへの遊技球の規定入賞個数に対応したカウント値（丸で囲った数字）が表示されると共に、スピーカ２７ａ，２７ｂから「確変モード突入へのカウントダウン」の音声が再生出力される。
【０１４４】
１６Ｒ目の最終ラウンド遊技が開始されると、メイン画像表示装置１６の表示画面が１６Ｒ目のラウンド遊技に対応したラウンド演出の演出画像に切り換わり、大入賞口１３ａの開放開始後、大入賞口１３ａに遊技球が入賞する度に規定個数到達までの残り個数の値に対応したカウント値に更新表示されると共に、スピーカ２７ａ，２７ｂから更新表示されるカウント値の音声が再生出力される。尚、４Ｒ通常大当り遊技が行われる場合、通常大当り遊技の終了後に時短遊技状態が設定されるから、４Ｒ目の最終ラウンド遊技に対応するラウンド演出ではカウントダウン演出は実行されない。
【０１４５】
具体的に、図２６に示すように、１６Ｒ目の最終ラウンド遊技が開始されると、スピーカ２７ａ，２７ｂから「ラスト」や「ラストラウンド」の音声が再生出力されると共に、メイン画像表示装置１６の表示画面に、大入賞口１３ａへの遊技球の規定入賞個数「10」に対応するカウント値「１０」が表示される。カウント値の表示は、カウント値（数字）を丸で囲った丸数字表示でラウンド演出用動画に重畳的に表示される。
【０１４６】
１６Ｒ目の最終ラウンド遊技において、大入賞口１３ａの開放開始後、大入賞口１３ａに遊技球が入賞すると、カウント値が「１０」から「９」に減算表示されると共にカウント値「９」の音声が再生出力される。その後、大入賞口１３ａに遊技球が入賞する度に、カウント値が「８」⇒「７」⇒「６」⇒「５」⇒「４」⇒「３」⇒「２」⇒「１」と順次減算表示されていくと共に、スピーカ２７ａ，２７ｂからその減算表示される値に対応するカウント値「８」⇒「７」⇒「６」⇒「５」⇒「４」⇒「３」⇒「２」⇒「１」の音声が順次再生出力されていく。
【０１４７】
大入賞口１３ａに１０個目の遊技球が入賞すると、メイン画像表示装置１６の表示画面が当該ラウンド遊技終了報知画像１１０Ｂに切り換わり、最終ラウンドラウンド遊技が終了したことが報知される。この当該ラウンド遊技終了報知画像１１０Ｂは、インターバル期間であること及び当該ラウンド遊技が終了したことを報知すると共に、ラウンド遊技（大当り遊技）が終了したことを報知する（例えば、キャラクタが万歳している表示態様の動画と「最終ラウンド終了！！」の文字列）表示態様で表示される（第２の態様）。また、スピーカ２７ａ，２７ｂから当該ラウンド遊技終了報知画像１１０Ｂに対応した演出音と「最終ラウンド終了」のセリフが再生出力される。
【０１４８】
最終ラウンド遊技において実行されるカウントダウン演出でもって確変モードに突入することを煽ることにより、確変大当り遊技の終了後の確変遊技状態においても、遊技者は確変大当り遊技中のときの高揚感と同じレベルを維持した状態で遊技を行うことができるから、遊技意欲の低下を防止することができる。
【０１４９】
尚、カウントダウン演出は、図２６で示したカウント値の減算表示以外に、例えば、長開放ラウンド遊技が開始されると、メイン画像表示装置１６の表示画面に規定個数分の数（10個）の所定のマーク（所定の形状や記号等）が予め表示されて、大入賞口１３ａに遊技球が入賞する度に１個ずつ所定のマークが画面から消去されていく、或いは、メイン画像表示装置１６の表示画面に規定個数分の所定のマークが予め点灯表示され、大入賞口１３ａに遊技球が入賞する度に１個ずつ所定のマークが消灯表示されていく漸減表示を行ってもよい。また、カウントダウン演出においては、大入賞口１０ａが閉塞状態になるまでに規定個数を超えて遊技球が入賞する、所謂、オーバー入賞に対応するマークは表示されない。
【０１５０】
カウントダウン演出において、１個ずつ所定のマークが画面から消去（或いは消灯）される際に、例えば、メイン画像表示装置１６の表示画面をＸ文字型に斬る表示（斬られた部分が光により示される）が行われる。この表示が行われるときには、スピーカ２７ａ，２７ｂから斬る演出音が再生出力されるようにしてもよい。
【０１５１】
尚、カウントダウン演出ではなく、カウントアップ演出を行ってもよい。このカウントアップ演出では、大入賞口１３ａの開放開始後、大入賞口１３ａに遊技球が入賞すると、カウント値「１」が表示されると共にカウント値「１」の音声が再生出力される。その後、大入賞口１３ａに遊技球が入賞する度に、カウント値が「２」⇒「３」⇒「４」・・・・と順次加算表示されると共に、カウント値に対応する「２」⇒「３」⇒「４」・・・の音声が順次再生出力される。
【０１５２】
カウントアップ演出として、メイン画像表示装置１６の表示画面に規定個数分の消灯状態の所定のマークが表示され、大入賞口１３ａに遊技球が入賞する度に１個ずつ所定のマークが点灯されていく、或いは、大入賞口１３ａに遊技球が入賞する度にメイン画像表示装置１６の表示画面に１個ずつ所定のマークが増えていく漸増表示を行ってもよい。また、カウントアップ演出においては、オーバー入賞に対応するマークは表示されない。
【０１５３】
カウントダウン演出（或いはカウントアップ演出）の実行中においては、ラウンド演出用の楽曲の再生出力を中断して、カウント値の音声と共に、カウントダウン演出専用(或いはカウントアップ演出専用)の楽曲やＳＥ（サウンドエフェクト）を再生出力するようにしてもよい。
【０１５４】
最終ラウンド遊技の終了後、エンディング演出が実行開始されると、メイン画像表示装置１６の表示画面に、今回の確変大当り遊技中に大入賞口１３ａに遊技球が入賞したことに応じて払い出された賞球の数を示す獲得賞球数示唆画像として「２４００ｐｔＧＥＴ」の文字列が表示されて、今回の１６Ｒ確変大当り遊技で2400個の賞球を獲得したことが報知され、続いて、遊技状態変更報知画像が表示される。遊技状態変更報知画像として、例えば、確変遊技状態が継続して、もう一度大当り遊技が行われることが確定している状態を報知する「確変モード継続、またね！」（或いは、「もう一回」）の文字が表示される（確変継続演出）。尚、獲得賞球数示唆画像として、オーバー入賞が発生した場合、オーバー入賞により獲得した賞球の数を含む獲得賞球数を表示してもよい（例えば、２４３０ｐｔＧＥＴ（２個分のオーバー入賞による賞球を含む））。
【０１５５】
エンディング演出が終了すると、遊技状態が確変遊技状態に設定（移行）される。確変遊技状態に対応する確変モードにおいて、メイン画像表示装置１６の表示画面に、確変モード専用の背景画像、遊技者に右打ちを促す「右打ち」の文字及び右矢印「→」、前回の大当り図柄「７７７」が表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されると、３つの演出図柄の変動表示が開始される。
【０１５６】
このように、１６Ｒ長開放の確変大当り遊技では、１Ｒ〜１４Ｒの各ラウンド遊技終了後のインターバル期間では共通の表示態様の当該ラウンド遊技終了報知画像が表示され、１５Ｒ目及び１６Ｒ目のラウンド遊技終了後のインターバル期間では前記の共通の表示態様とは異なる表示態様の当該ラウンド遊技終了報知画像が表示されるので、遊技者は、最終ラウンドであることを認識した状態で遊技を行った後、大当り遊技が終了したことを認識することができる。
【０１５７】
更に、最終１６Ｒ目のラウンド遊技においてカウントダウン演出が実行された場合、エンディング演出が実行される前に当該確変大当り遊技の終了後に確変遊技状態に設定されることを遊技者が既に認識しているため、エンディング演出において確変大当り遊技が終了することや確変モードが継続することを遊技者が十分に認識できる程度の表示時間を確保する必要がないため、エンディング演出の実行時間が短い時間（例えば、2.0秒程度）に予め設定されている。これにより、カウントダウン演出と確変モードの図柄変動演出との間を短くすることでカウントダウン演出から確変モードの図柄変動演出への繋がりを持たせ、確変大当り遊技中のときと同じレベルの高揚感を維持させた状態で遊技を行わせることができる。
【０１５８】
尚、通常遊技状態のときに確変大当りに当選した所謂初当りの確変大当り遊技のエンディング演出においては、メイン画像表示装置１６の表示画面に、獲得賞球数示唆画像、遊技状態変更報知画像が表示された後、外部装置に挿入された記録媒体の取り忘れに遊技者の注意を喚起するための注意喚起演出及び社名情報の表示が行われる。そのため、初当りの確変大当り遊技のエンディング演出の実行時間は、確変遊技状態のときに確変大当りに当選したときの確変大当り遊技のエンディング演出の実行時間(例えば、2.0秒程度)よりも長い時間（例えば、10.0秒程度）に予め設定されている。
【０１５９】
注意喚起演出においては、メイン画像表示装置１６の表示画面に遊技者にプリペイドカードの返却を促してプリペイドカードの取り忘れを注意喚起するカード返却促進表示画像が表示されると共に、スピーカ２７ａ，２７ｂからカード返却促進表示画像に対応したＳＥ（サウンドエフェクト）が再生出力される。社名表示情報の表示は、メイン画像表示装置１６の表示画面にパチンコ遊技機１の製造元又は販売元のメーカー名等を表示するロゴマークが表示される。エンディング演出において注意喚起演出及び社名情報の表示を行うことにより、プリペイドカードの取り忘れ及び盗難を効果的に防止することが出来る。
【０１６０】
尚、確変大当り遊技が実行されているときに、特別図柄情報記憶手段４２に特別図柄情報が記憶されている場合に、事前判定手段４６により大当りになると事前判定された保留情報（所謂、保留連）を含む特別図柄情報が記憶されている場合、エンディング演出において保留情報に大当り当選が含まれることを示唆する保留連示唆エンディング演出が行われる。保留連示唆エンディング演出として、例えば、可動役物１７によるギミック演出やメイン画像表示装置１７の背景画像が特殊柄（例えば、ゼブラ柄）で表示される。
【０１６１】
尚、通常大当り遊技におけるエンディング演出では、ラウンド遊技の終了を報知する画像、今回の通常大当り遊技中に大入賞口１３ａに遊技球が入賞したことに応じて払い出された賞球の数を示す獲得賞球数示唆画像、遊技状態変更報知画像として、例えば、時短モードに突入することを報知する「チャンス！！」等の文字列が、順次表示される。大当り遊技の終了後に確変遊技状態になる場合と時短遊技状態になる場合とでエンディング演出の演出態様を異ならせて、大当り終了後の遊技状態に応じたエンディング演出を行って、大当り遊技終了後の遊技状態と繋がりを持たせる演出を行う。
【０１６２】
次に、４Ｒ長開放の確変大当り遊技（大当り図柄Ｙ２）に対応する大当り中演出パターンＹ２に基づく大当り中演出の具体的な演出態様について時系列的に説明する。
図２７に示すように、例えば、確変遊技状態に対応した確変モードにおいて、大当り当選により３つの演出図柄が「３３３」の奇数図柄揃いの４Ｒ確変大当りを示す組み合わせ表示態様（大当り図柄Ｙ２）で確定停止表示されると、４Ｒ長開放の確変大当り遊技が実行される。オープニング遊技に対応するオープニング演出が実行され、メイン画像表示装置１６の表示画面に、楽曲選択画面、１６Ｒ確変大当りであることを示す「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」、「アタッカーを狙え！」の文字列、「右打ち」の文字及び右矢印「→」が表示される。尚、オープニング演出用動画（例えば、野球の試合開始を示す動画等）については図示を省略する。
【０１６３】
４Ｒ長開放ラウンド遊技が開始されると、スピーカ２７ａ，２７ｂからオープニング遊技のときに選択画面で選択した楽曲が再生出力されると共に、４Ｒ長開放ラウンド遊技に対応する大当り中演出パターンＹ２のラウンド演出が実行される。尚、図２７においてラウンド演出用動画については図示を省略する。
【０１６４】
１Ｒ目の長開放ラウンド遊技に対応するラウンド演出が実行されると、メイン画像表示装置１６の表示画面に、獲得賞球予定数として「６００」（４Ｒ×１０カウント×１５賞球＝６００個）が表示されると共に、４Ｒ確変大当りであることを示す「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」及び大当り時の演出図柄「３」が表示され、今回の大当り遊技で実行される長開放ラウンド遊技のラウンド数が４ラウンドであることを遊技者が認識することができる。
【０１６５】
１Ｒ目の長開放ラウンド遊技において、大入賞口１３ａの開放開始後、大入賞口１３ａに遊技球が入賞する毎に賞球獲得数の値が所定個(15個)ずつ加算表示されていき（15／600、30／600・・・）、規定開放時間内に規定個数の遊技球が大入賞口１３ａに入賞すると、メイン画像表示装置１６の表示画面が当該ラウンド遊技終了報知画像１１０に切り換わり、所定のモチーフに関連するキャラクタが万歳している表示態様の動画１１０が表示されると共に、右打ち促進画像１０６、ラウンド数報知画像１０７が表示される（第１の態様）。また、スピーカ２７ａ，２７ｂから当該ラウンド遊技終了報知画像１１０に対応した演出音が再生出力される。
【０１６６】
２Ｒ目の長開放ラウンド遊技の終了後、インターバル期間が終了するまで当該ラウンド遊技終了報知画像１１０（右打ち促進画像１０６、ラウンド数報知画像１０７を含む）が表示され、３Ｒ目の長開放ラウンド遊技が開始されると、メイン画像表示装置１６の表示画面がラウンド演出の演出画像に切り換わり、３Ｒ目のラウンド遊技に対応するラウンド演出が実行される。３Ｒ目の長開放ラウンド遊技において、大入賞口１３ａの開放開始後、大入賞口１３ａに遊技球が入賞する毎に獲得賞球数報知画像１０９の賞球獲得数１０９ｂの値が所定個ずつ加算表示され、規定開放時間内に規定個数の遊技球が入賞すると、メイン画像表示装置１６の表示画面が当該ラウンド遊技終了報知画像１１０に切り換わり、インターバル期間が終了するまで当該ラウンド遊技終了報知画像１１０（右打ち促進画像１０６、ラウンド数報知画像１０７を含む）が表示される。また、スピーカ２７ａ，２７ｂから当該ラウンド遊技終了報知画像１１０に対応した演出音が再生出力される。この当該ラウンド遊技終了報知画像１１０は、インターバル期間であること及び当該ラウンド遊技が終了したことを報知するが、次ラウンドのラウンド遊技が最終ラウンドであることまでは報知されない。
【０１６７】
４Ｒ目の最終ラウンド遊技が開始されると、メイン画像表示装置１６の表示画面が４Ｒ目のラウンド遊技に対応したラウンド演出の演出画像に切り換わる。
大入賞口１３ａに１０個目の遊技球が入賞すると、メイン画像表示装置１６の表示画面が当該ラウンド遊技終了報知画像１１０に切り換わる。この当該ラウンド遊技終了報知画像１１０は、インターバル期間であること及び当該ラウンド遊技が終了したことを報知するが、ラウンド遊技（大当り遊技）が終了したことは報知されない。エンディング演出が実行開始されると、メイン画像表示装置１６の表示画面に、今回の４Ｒ確変大当り遊技中に大入賞口１３ａに遊技球が入賞したことに応じて払い出された賞球の数を示す獲得賞球数示唆画像として「６００ｐｔＧＥＴ」の文字列が表示されて、今回の突確大当り遊技で600個の賞球を獲得したことが報知され、続いて、遊技状態変更報知画像が表示される。
【０１６８】
このように、４Ｒ長開放の確変大当り遊技では、１Ｒ〜４Ｒの各ラウンド遊技終了後のインターバル期間が設定される度に同一の表示態様の当該ラウンド遊技終了報知画像が表示される。尚、４Ｒ目の最終ラウンド遊技においてカウントダウン演出は実行されない。
【０１６９】
次に、２Ｒ長開放の突確大当り遊技（大当り図柄Ｙ３）に対応する突確演出（大当り中演出）の具体的な演出態様について時系列的に説明する。
図２８に示すように、例えば、確変遊技状態に対応した確変モードにおいて、大当り当選により３つの演出図柄が「RUSH RUSH RUSH」の特殊図柄揃いの突確大当りを示す組み合わせ表示態様（大当り図柄Ｙ３）で確定停止表示されると、２Ｒ長開放の突確大当り遊技が実行される。
【０１７０】
２Ｒ長開放の突確大当り遊技に対応する突確演出Ｂが実行されると、メイン画像表示装置１６の表示画面に、遊技者に右打ちを促す「右打ち」の文字及び右矢印「→」、突確演出専用の動画（所定のモチーフのキャラクタによる動画）が表示され続け、２Ｒ目の長開放ラウンド遊技が終了すると、「確変継続！！」の文字列の画像が表示される。確変遊技状態に対応する確変モードにおいて、メイン画像表示装置１６の表示画面に、確変モード専用の背景画像、遊技者に右打ちを促す「右打ち」の文字及び右矢印「→」、前回の大当り図柄「RUSH RUSH RUSH」が表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されると、３つの演出図柄の変動表示が開始される。
【０１７１】
このように、２Ｒ長開放の突確大当り遊技に対応する突確演出は、当該突確大当り遊技が短期間で終了するため、４Ｒ及び１６Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り中演出とは演出態様が全く異なるものであり、突確演出ではラウンド遊技の進行に応じて演出が進行されないため、ラウンド数報知や当該ラウンド遊技終了報知演出は行われない。
【０１７２】
次に、図４に示す各手段４０〜４６、５２〜５５、６０、７０〜７４の機能が達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３、画像・音声制御基板２４、ランプ制御基板２５）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。尚、Ｓｉ（ｉ＝１，２・・・）は、ステップを示す。
【０１７３】
図２９示すように、遊技制御基板２１の制御部が実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、大入賞口ＳＷ処理（Ｓ４）、特別図柄処理（Ｓ５）、普通図柄処理（Ｓ６）、大入賞口装置処理（Ｓ７）、賞球処理（Ｓ８）、出力処理（Ｓ９）が順次実行される。
【０１７４】
図３０に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留数Ｕ１が４未満の場合（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留数Ｕ１が「１」加算した値に更新され（Ｓ１３）、大当り乱数値（判定値）、大当り図柄乱数値（判定値）、リーチ乱数値（判定値）及び変動パターン乱数値（判定値）（第１特別図柄情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特別図柄保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１７５】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Ｙｅｓ）、第２特別図柄保留数Ｕ２が４未満の場合（Ｓ１８；Ｙｅｓ）、第２特別図柄保留数Ｕ２が「１」加算した値に更新され（Ｓ１９）、大当り乱数値（判定値）、大当り図柄乱数値（判定値）、リーチ乱数値（判定値）及び変動パターン乱数値（判定値）（第２特別図柄情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特別図柄保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１７６】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、Ｓ５の特別図柄処理におけるＳ３７とＳ３８で実行される処理と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２は、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特別図柄保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド及びその他のステップの処理でセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１７７】
図３１に示すように、Ｓ４の大入賞口ＳＷ処理では、大入賞口ＳＷがオンの場合（Ｓ２３；Ｙｅｓ）、大当り遊技フラグがＯＮに設定されているか否か判定される（Ｓ２４）。大当り遊技フラグがＯＦＦに設定されている場合（Ｓ２４；Ｎｏ）、つまり、大当り遊技実行中でない場合、エラー入賞コマンドがセットされる（Ｓ２８）。一方、大当り遊技フラグがＯＮに設定されている場合（Ｓ２４；Ｙｅｓ）、つまり、大当り遊技実行中である場合、入賞個数カウンタＣが「１」加算した値に更新される（Ｓ２５）。
【０１７８】
Ｓ２５の処理に続いて、入賞個数カウンタＣの値が「１１」未満であるか否か判定される（Ｓ２６）。入賞個数カウンタＣの値が１１未満の場合（Ｓ２６；Ｙｅｓ）、即ち、遊技球の入賞が規定個数（１０個）を超えていない場合、大入賞口入賞コマンドがセットされる（Ｓ２７）。
【０１７９】
図３２に示すように、Ｓ５の特別図柄処理では、大当り遊技フラグがＯＦＦに設定されている場合（Ｓ３１；Ｎｏ）、つまり、大当り遊技実行中でない場合、特別図柄が変動表示中か否か判定される（Ｓ３２）。特別図柄が変動表示中である場合（Ｓ３２；Ｙｅｓ）、Ｓ４４へ移行する。一方、特別図柄が変動表示中でない場合（Ｓ３２；Ｎｏ）、第２特別図柄保留数Ｕ２が「１」以上か否か判定される（Ｓ３３）。第２特別図柄保留数Ｕ２が「１」以上の場合（Ｓ３３；Ｙｅｓ）、第２特別図柄保留数Ｕ２が「１」減算した値に更新される（Ｓ３４）。一方、第２特別図柄保留数Ｕ２が「１」未満の場合（Ｓ３３；Ｎｏ）、第１特別図柄保留数Ｕ１が「１」以上か否か判定される（Ｓ３５）。
【０１８０】
第１特別図柄保留数Ｕ１が「１」以上の場合（Ｓ３５；Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留数Ｕ１が「１」減算した値に更新される（Ｓ３６）。その一方で、第１特別図柄保留数Ｕ１と第２特別図柄保留数Ｕ２の和が「１」以上でない場合、つまり、「０」の場合（Ｓ３５；Ｎｏ）、客待ちフラグがＯＮに設定されているか否か判定される（Ｓ４９）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、大当り遊技フラグがＯＮに設定されておらず且つ特別図柄情報が保留されておらず且つ特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングでＯＮに設定され、特別図柄の変動表示が再び開始されることでＯＦＦに設定される。
【０１８１】
客待ちフラグがＯＮに設定されていない場合（Ｓ４９；Ｎｏ）、客待ちコマンドがセットされ（Ｓ５０）、客待ちフラグがＯＮに設定される（Ｓ５１）。一方、客待ちフラグがＯＮに設定されている場合（Ｓ４９；Ｙｅｓ）、Ｓ６の普通図柄処理へ移行する。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、大当り判定処理（Ｓ３７）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３８）が実行される。
【０１８２】
図３３に示すように、大当り判定処理では、高確遊技フラグがＯＮに設定されているか否か判定される（Ｓ５２）。ここで、高確遊技フラグは、大当り判定において大当りであると判定される確率が相対的に高い高確率であるか否かを示すフラグである。
【０１８３】
高確遊技フラグがＯＮに設定されている場合（Ｓ５２；Ｙｅｓ）、図５の大当り乱数テーブルのうちの高確テーブルが選択され（Ｓ５３）、高確遊技フラグがＯＮに設定されていない場合（Ｓ５２；Ｎｏ）、図５の大当り乱数テーブルのうちの低確テーブルが選択される（Ｓ５４）。Ｓ５３又はＳ５４の処理に続いて、特別図柄情報の大当り乱数値（判定値）が大当り特定値であるか否かに基づいて、大当りであるか否か判定される（Ｓ５５）。
【０１８４】
大当りの場合（Ｓ５５；Ｙｅｓ）、大当り図柄の種類を決定する図柄判定値処理が実行される（Ｓ５６）。図柄判定値処理では、図６の図柄判定テーブルを参照して、特別図柄情報の大当り図柄乱数値と一致する大当り図柄判定値に基づいて大当り図柄Ｘ１〜Ｘ４、Ｙ１〜Ｙ４の何れかが選定される（Ｓ５７）。その一方で、ハズレの場合（Ｓ５５；Ｎｏ）、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５８）。
【０１８５】
図３２に示すＳ３８の変動パターン選択処理では、Ｓ３７の大当り判定処理で設定された大当り図柄の種類又はハズレ図柄、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、特別図柄変動パターン判定値、第１，第２特別図柄保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、変動パターン決定テーブルの何れかを参照して変動パターンとしての複数の変動時間の何れかが選択決定される。遊技状態が低確率遊技状態且つ非時短遊技状態（通常遊技状態）に設定されている場合、図１１の通常遊技状態用の変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが選択される。
【０１８６】
一方、遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態（確変遊技状態）に設定されている場合、図１２の確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが選択され、低確率遊技状態且つ時短遊技状態（時短遊技状態）に設定されている場合、時短遊技状態用の変動パターン決定テーブル（図示略）を参照して変動パターンが選択される。
【０１８７】
Ｓ３８の処理に続いて、Ｓ３７で設定された判定図柄とＳ３８で決定された変動パターンの情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ３９）。次に、Ｓ３９でセットされた特図変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて、特別図柄の変動表示が開始される（Ｓ４０）。その際、第１特別図柄情報に関するＳ３７〜Ｓ３９の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器１９ａにおいて第１特別図柄の変動表示が開始され、第２特別図柄情報に関するＳ３７〜Ｓ３９の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器１９ｂにおいて第２特別図柄の変動表示が開始される。
【０１８８】
Ｓ４０の処理に続いて、客待ちフラグがＯＮに設定されている場合（Ｓ４１；Ｙｅｓ）、客待ちフラグがＯＦＦに設定される（Ｓ４２）。Ｓ４２の処理の実行後、又は、客待ちフラグがＯＮに設定されていない場合（Ｓ４１；Ｎｏ）、Ｓ４０における特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する（Ｓ４３）。Ｓ４３の実行後、又は、特別図柄が変動表示中である場合（Ｓ３２；Ｙｅｓ）、Ｓ４３における変動時間の計測開始から、Ｓ３８の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否か判定される（Ｓ４４）。
【０１８９】
変動時間が経過した場合（Ｓ４４；Ｙｅｓ）、第１特別図柄表示器１９ａ又は第２特別図柄表示器１９ｂに第１又は第２特別図柄の判定結果を示す大当り・ハズレの判定図柄を停止表示することを通知する特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４５）、Ｓ４０で開始した特別図柄の変動表示が終了する（Ｓ４６）。具体的には、Ｓ３７で設定された判定図柄が第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに停止表示される。尚、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定図柄確定時間（例えば1ｓ）が経過するまで継続される。Ｓ４６の処理に続いて、Ｓ４３で計測を開始した変動時間がリセットされ（Ｓ４７）、停止中処理（Ｓ４８）が実行される。
【０１９０】
図３４に示すように、Ｓ４８の停止中処理では、時短遊技フラグがＯＮに設定されているか否か判定される（Ｓ６１）。時短遊技フラグがＯＮに設定されている場合（Ｓ６１；Ｙｅｓ）、時短遊技継続回数Ｊ（時短遊技残余回数）が「１」減算された値に更新される（Ｓ６２）。この時短遊技継続回数Ｊは、時短遊技状態で補助遊技が実行される残り回数を示すものであり、本実施例では、大当りの種類に応じて、「10000」回或いは「100」回からカウントダウンが開始される。
【０１９１】
Ｓ６２の処理に続いて、時短遊技継続回数Ｊが「0」であると判定された場合（Ｓ６３；Ｙｅｓ）、時短遊技フラグがＯＦＦに設定される（Ｓ６４）。Ｓ６４の処理の実行後、又は、時短遊技継続回数Ｊが「0」でない場合（Ｓ６３；Ｎｏ）、高確遊技フラグがＯＮに設定されているか否か判定される（Ｓ６５）。
【０１９２】
高確遊技フラグがＯＮに設定されている場合（Ｓ６５；Ｙｅｓ）、高確遊技継続回数Ｘ（高確遊技残余回数）が「１」減算された値に更新される（Ｓ６６）。この高確遊技継続回数Ｘは、高確率遊技状態で大当り判定処理が実行される残り回数を示すものであり、本実施例では、「10000」回からカウントダウンが開始される。Ｓ６６の処理に続いて、高確遊技継続回数Ｘが「0」であると判定された場合（Ｓ６７；Ｙｅｓ）、高確遊技フラグがＯＦＦに設定される（Ｓ６８）。これにより遊技状態が低確率遊技状態に設定変更される。Ｓ６８の処理の実行後、又は、高確遊技継続回数Ｘが「0」でない場合（Ｓ６７；Ｎｏ）、大当りであるか否か判定される（Ｓ６９）。
【０１９３】
大当りである場合（Ｓ６９；Ｙｅｓ）、大当り遊技フラグがＯＮに設定され（Ｓ７０）、時短遊技継続回数Ｊ及び高確遊技継続回数Ｘが「0」にリセットされ（Ｓ７１）、時短遊技フラグ及び高確遊技フラグがＯＦＦに設定される（Ｓ７２）。Ｓ７２の処理に続いて、大当り遊技が開始されることを通知するためのオープニングコマンドがセットされる（Ｓ７３）。
【０１９４】
図３５に示すように、Ｓ７の大入賞口装置処理では、先ず、大当り遊技フラグがＯＮか否か判定される（Ｓ８１）。大当りフラグがＯＮの場合（Ｓ８１；Ｙｅｓ）、オープニング遊技中である場合（Ｓ８２；Ｙｅｓ）、オープニング時間が経過したか否か判定される（Ｓ８３）。オープニング時間が経過した場合（Ｓ８３；Ｙｅｓ）、大入賞口１３ａの開放パターン設定処理が実行される（Ｓ８４）。
【０１９５】
Ｓ８４の開放パターン設定処理では、図６、図７で説明したように、大当り図柄Ｘ１〜Ｘ４、Ｙ１〜Ｙ４の種類に応じて大入賞口１３ａの開放パターンが設定されると共に、設定された大入賞口１３ａの開放パターンに応じた、最大ラウンドＲｃ（2R，4R,16Rの何れか）と規定個数Ｙｃ(10個)と規定開放時間（29.5秒）が設定される。
【０１９６】
Ｓ８４の処理に続いて、ラウンド数Ｒが「１」加算した値に更新され（Ｓ８５）、大入賞口ＳＯＬ１３ｄの開放制御が開始され（Ｓ８６）、大入賞口１３ａが開放される。続いて、開放開始された大入賞口１３ａの開放時間の計測が開始され（Ｓ８７）、ラウンド開始コマンドがセットされた後（Ｓ８８）、Ｓ９２の処理へ移行する。
【０１９７】
他方、オープニング遊技中でない場合（Ｓ８２：Ｎｏ）、エンディング遊技中であるか否か判定される（Ｓ８９）。エンディング遊技中である場合（Ｓ８９；Ｙｅｓ）、Ｓ１００の処理へ移行する。一方、エンディング遊技中でない場合（Ｓ８９；Ｎｏ）、インターバル中であるか否か判定される（Ｓ９０）。
【０１９８】
インターバル中である場合（Ｓ９０；Ｙｅｓ）、インターバル時間（約2.0秒）が経過した否か判定される（Ｓ９１）。インターバル時間が経過した場合（Ｓ９１；Ｙｅｓ）、Ｓ８５の処理へ移行する。一方、インターバル中でない場合（Ｓ９０；Ｎｏ）、大入賞口１３ａの開放開始から規定開放時間が経過したか否か判定される（Ｓ９２）。
【０１９９】
規定開放時間を経過していない場合（Ｓ９２；Ｎｏ）、規定入賞個数に達しているか否か判定される（Ｓ９３）。規定入賞個数に達している場合（Ｓ９３；Ｙｅｓ）、或いは、規定開放時間を経過している場合（Ｓ９２；Ｙｅｓ）、開放制御を終了する（Ｓ９４）。これにより大入賞口１３ａが閉塞状態になる。
【０２００】
Ｓ９４の処理の実行後、ラウンド数Ｒが最大ラウンド数Ｒｃになったか否か判定される（Ｓ９５）。最大ラウンド数Ｒｃでない場合（Ｓ９５；Ｎｏ）、次ラウンドの開始タイミングを制御するために、開放制御を終了してからのインターバル時間の計測が開始される（Ｓ９６）。一方、最大ラウンド数Ｒｃである場合（Ｓ９５；Ｙｅｓ）、エンディング時間の計測が開始される（Ｓ９７）。
【０２０１】
Ｓ９７の処理に続いて、ラウンド数Ｒが「0」にリセットされ（Ｓ９８）、エンディングコマンドがセットされる（Ｓ９９）。エンディング時間が経過した場合（Ｓ１００；Ｙｅｓ）、遊技状態設定処理（Ｓ１０１）が実行され、大当り遊技フラグがＯＦＦに設定される（Ｓ１０２）。
【０２０２】
図３６に示すように、Ｓ１０１の遊技状態設定処理では、先ず、高確大当りであるか否か判定される（Ｓ１１１）。高確大当り（確変大当り、潜確大当り）の場合（Ｓ１１１；Ｙｅｓ）、高確遊技フラグがＯＮに設定され（Ｓ１１２）、高確遊技継続回数Ｘが「10000」回に設定される（Ｓ１１３）。
【０２０３】
Ｓ１１３の処理に続いて、確変大当りであるか否か判定される（Ｓ１１４）。確変大当りでない場合（Ｓ１１４；Ｎｏ）、つまり、潜確大当りである場合、Ｓ１１７の処理へ移行する。一方、確変大当りである場合（Ｓ１１４；Ｙｅｓ）、時短遊技フラグがＯＮに設定され（Ｓ１１５）、時短遊技継続回数Ｊが「10000」回に設定される（Ｓ１１６）。他方、高確大当りでない場合（Ｓ１１１；Ｎｏ）、つまり、通常大当りの場合、時短遊技フラグがＯＮに設定され（Ｓ１１５）、時短遊技継続回数Ｊが「100」回に設定される（Ｓ１１６）。Ｓ１１６の処理の実行後、又は、Ｓ１１４の処理の実行後、遊技状態コマンドがセットされる（Ｓ１１７）。
【０２０４】
図３７に示すように、演出制御基板２３の制御部が実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、このタイマ割込処理において、遊技制御基板２１から制御コマンドを受信して、この制御コマンドに基づく処理を実行可能なコマンド受信処理（Ｓ２０１）、ボタンＳＷ処理（Ｓ２０２）、画像・音声制御基板２４、ランプ制御基板２５へ制御コマンドを送信可能なコマンド送信処理（Ｓ２０３）が順次実行される。
【０２０５】
Ｓ２０１のコマンド送信処理によって、演出ボタン６ａや十字キーボタン６ｂの操作に応じた遊技演出上の効果を実現するための処理が、画像・音声制御基板２４及びランプ制御基板２５に対して指示され、演出画像の表示や音声の再生出力等が画像・音声制御基板２４に対して指示され、枠ランプ２８ａ及び盤ランプ２８ｂや可動役物装置１７の可動役物１７ａの作動がランプ制御基板２５に対して指示される。
【０２０６】
図３８に示すように、Ｓ２０１のコマンド受信処理では、先ず、客待ち処理が実行される（Ｓ２１０）。この客待ち処理では、遊技制御基板２１から特図変動開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち中であるか否か判定される。客待ち中である場合、客待ち演出開始コマンドがセットされる。
【０２０７】
Ｓ２１０の処理に続いて、保留数増加コマンドを受信したか否か判定される（Ｓ２１１）。保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ２１１；Ｙｅｓ）、保留数加算処理が実行され（Ｓ２１２）、保留数加算コマンドがセットされる（Ｓ２１３）。Ｓ２１２の保留数加算処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて特別図柄情報が記憶される。
【０２０８】
Ｓ２１３の処理の実行後、又は、保留数増加コマンドを受信していない場合（Ｓ２１１；Ｎｏ）、特図変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２１４；Ｙｅｓ）、演出モード設定処理（Ｓ２１５）、図柄変動演出選択処理（Ｓ２１６）が順次実行される。Ｓ２１５の演出モード設定処理では、受信した特図開始コマンドに含まれる遊技状態コマンドが解析され、設定される遊技状態に応じた演出モードが設定され、演出モードコマンドがセットされる。
【０２０９】
Ｓ２１６の図柄変動演出選択処理では、現在設定されている遊技状態に対応する演出モードの演出パターン決定テーブルがセットされ、図３２のＳ３８の変動パターン選択処理で選定された特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンが一義的に決定される。その決定された演出パターンの情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。
【０２１０】
Ｓ２１６の処理の実行後、又は、特図変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２１４；Ｎｏ）、特図変動停止コマンドを受信したか否か判定される（Ｓ２１７）。特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ２１７；Ｙｅｓ）、図柄変動演出終了中処理が実行される（Ｓ２１８）。
【０２１１】
Ｓ２１８の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され、今回の図柄変動演出の契機となった大当り判定処理での判定結果が大当りであると判定された場合、大当りの種類（確変大当り、突確大当り、通常大当り）に応じて、特別図柄の変動回数（10000回,100回の何れか）が設定される。その一方で、大当り判定処理での判定結果がハズレであると判定された場合、設定されている演出モードが参照され、確変演出モード、潜確演出モード、時短演出モードの何れかが設定されている場合、特別図柄の変動回数が「1」の場合、つまり、最終変動パターンとして、ハズレの変動パターンが終了した場合、通常演出モードが設定され、図柄変動演出終了コマンドがセットされる。
【０２１２】
Ｓ２１８の処理の実行後、又は、特図変動停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２１７；Ｎｏ）、オープニングコマンドを受信したか否か判定される（Ｓ２１９）。オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ２１９；Ｙｅｓ）、大当り中演出選択処理が実行される（Ｓ２２０）。この大当り中演出選択処理では、図１５（１）で示した大当り中演出パターン決定テーブルがセットされ、解析したオープニングコマンドに基づいて、複数種類の大当り中演出パターンの中から、停止表示された大当り図柄及び大当りの種類（確変大当り、通常大当り）に対応する１の大当り中演出パターンを一義的に決定する。
【０２１３】
Ｓ２２０の処理の実行後、又は、オープニングコマンドを受信していない場合（Ｓ２１９；Ｎｏ）、大入賞口入賞コマンドを受信したか否か判定される（Ｓ２２１）。大入賞口入賞コマンドを受信した場合（Ｓ２２１；Ｙｅｓ）、大入賞口入賞処理が実行される（Ｓ２２２）。
【０２１４】
Ｓ２２２の処理の実行後、又は、大入賞口入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ２２１；Ｎｏ）、エラー入賞コマンドを受信したか否か判定される（Ｓ２２３）。エラー入賞コマンドを受信した場合（Ｓ２２３；Ｙｅｓ）、エラー入賞処理が実行される（Ｓ２２４）。
【０２１５】
Ｓ２２４の処理の実行後、又は、エラー入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ２２３；Ｎｏ）、エンディングコマンドを受信したか否か判定される（Ｓ２２５）。エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２２５；Ｙｅｓ）、エンディング演出処理が実行される（Ｓ２２６）。
【０２１６】
図３９に示すように、Ｓ２２２の大入賞口入賞処理では、先ず、大入賞口入賞コマンドを受信したか判定される（Ｓ２３１）。大入賞口入賞コマンドを受信した場合（Ｓ２３１；Ｙｅｓ）、入賞カウンタＹが「1」加算した値に更新され（Ｓ２３２）、入賞カウンタＹの値が１１未満の場合（Ｓ２３３；Ｙｅｓ）、入賞カウント値更新コマンドがセットされる（Ｓ２３４）。一方、入賞カウンタＹの値が１１以上の場合（Ｓ２３３；Ｎｏ）、入賞カウンタＹが「0」にリセットされる（Ｓ２３６）。
【０２１７】
図４０に示すように、画像・音声制御基板２４の制御部が実行する画像出力・音声再生出力処理は微小時間(4ms)毎に開始され、演出制御基板２３から種々の制御コマンドを受信するコマンド受信処理（Ｓ３０１）、受信した制御コマンドに基づいて、画像出力処理（Ｓ３０２）、音声選択処理（Ｓ３０３）、音声データ登録処理（Ｓ３０４）、音声出力手段（Ｓ３０５）が順次実行される。画像出力・音声再生出力処理が実行されることにより、メイン画像表示装置１６やサブ画像表示装置１８の表示画面に演出画像（動画）が表示され、スピーカ２７ａ，２７ｂから音声が再生出力される。
【０２１８】
Ｓ３０２の画像出力処理では、１６Ｒ長開放の確変大当り遊技における最終ラウンド遊技の実行中に入賞カウント値更新コマンドを受信した場合、メイン画像表示装置１６の表示画面に表示しているカウント値の表示画像を更新する更新表示処理が実行され、Ｓ３０４の音声データ登録処理により選択されたカウント値の音声データが再生チャンネルに登録され、Ｓ３０５の音声出力処理によりカウント値の音声が再生出力される。
【０２１９】
実施例を部分的に変更する変更例について説明する。
[１]当該ラウンド遊技終了演出の当該ラウンド遊技終了報知画像として、ラウンド演出の演出画像と関連性があり且つラウンド演出の演出画像と繋がりのある継続された表示態様の画像又は動画を表示してもよい。
【０２２０】
具体的に、図４１に示すように、図１８〜図２０で示した野球をモチーフに関連するキャラクタのストーリーを描いたアニメ動画のラウンド演出用動画と繋がりのある野球をモチーフに関連するキャラクタが万歳している表示態様の動画１１０Ｃが表示される。このように、大当り遊技においてラウンド遊技からインターバル期間に切り替ってラウンド演出から当該ラウンド遊技終了演出に切り換わっても野球をモチーフに関連する野球選手の画像が継続して表示されて演出が変わらないため、当該ラウンド遊技終了演出は、大当り中演出が実行されている期間において継続的に実行される演出である。
【０２２１】
[２]大当りに当選した場合に、大当り図柄に応じて所定の入賞口（Ｖ入賞口）が大当り遊技のラウンド遊技の実行中に開放し、遊技球が当該Ｖ入賞口に入賞した場合に、当該大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行されるＶ−ＳＴ機において、各ラウンド遊技でラウンド終了条件が成立する度に当該ラウンド遊技終了報知画像を表示し、Ｖ入賞口に遊技球が入賞した場合に、最終ラウンド遊技に対応するラウンド演出においてカウントダウン演出（或いは、カウントアップ演出）を行う。
【０２２２】
[３] 確変大当りの当選回数（連荘回数）が所定回数（例えば、20回）に到達したときには、当該大当り遊技に対応するラウンド演出でカウントダウン演出（或いは、カウントアップ演出）を実行せずに、連荘回数が所定回数に到達したことを称賛する特別演出を実行するようにしてもよい。この特別演出は、エンディング演出でも引き続き実行されるようにしてもよい。また、特別演出に対応する特別楽曲を再生出力するようにしてもよい。
【０２２３】
[４]カウントダウン演出（或いは、カウントアップ演出）として、カウント値を表示せずに、大入賞口１３ａに遊技球が入賞する度に、カウント値の音声だけを再生出力するようにしてもよい。
【０２２４】
[５]本発明は、上述した実施例に制約されることなく、各種の変形を採用することができる。例えば、各種演出の例と挙げた画像や音声はあくまでも一例であり、これらは適宜に変形することができる。その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０２２５】
１      パチンコ遊技機
４３    判定手段
４５    特別遊技実行手段
７０    演出制御手段
１１０  第１の態様
１１０Ａ、１１０Ｂ  第２の態様
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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