(57)【要約】【課題】タッチセンサの検出を好適に行う遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段と、可動役物の動作を制御する可動役物制御手段とを備え、前記特別演出実行手段は、前記可動役物制御手段が前記可動役物を動作させている間、前記特別演出を実行しないことを特徴とする遊技機。【選択図】図５３
2019136342.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段と、
可動役物の動作を制御する可動役物制御手段とを備え、
前記特別演出実行手段は、前記可動役物制御手段が前記可動役物を動作させている間、前記特別演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動役物制御手段は、
前記可動役物を動作させる際に、前記可動役物が動作中であることを示す情報を動作状態記憶部に記憶し、
前記特別演出実行手段は、
前記動作状態記憶部を参照して、前記可動役物が動作中である場合には前記特別演出を実行しないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動役物制御手段は、
前記可動役物の動作が終了すると、前記動作状態記憶部に記憶した前記可動役物が動作中であることを示す情報をクリアすることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技者に操作されることによって、入力を受け付けるタッチセンサ等の操作手段を備えた遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載された遊技機は、図柄表示装置に遊技者の手をかざさせるように示唆し、これをタッチセンサにて検出することによって、遊技者にとって有利な特定制御状態（大量の遊技球を払い出す状態）に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１１６２７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者によってタッチセンサの操作位置は異なるため、タッチセンサの検出範囲は広いことが好ましい。しかしながら、近年の遊技機は、図柄表示装置の周辺に可動役物を配置しており、可動役物の可動範囲が広くなっている。このため可動役物の動作時に、タッチセンサがこの可動役物に反応する虞がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、タッチセンサの検出を好適に行う遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段と、可動役物の動作を制御する可動役物制御手段とを備え、前記特別演出実行手段は、前記可動役物制御手段が前記可動役物を動作させている間、前記特別演出を実行しないことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、タッチセンサの検出を好適に行う遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１実施形態のパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態の図柄表示装置の表示画面を示す図である。
【図４】第１実施形態の第１役物が下降した状態の遊技盤の正面図である。
【図５】（ａ）は、第１役物の構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、原点検出センサの概略構成を示した図である。
【図６】第１実施形態のタッチセンサの検出範囲を示す図である。
【図７】第１実施形態のタッチセンサの検出範囲と第１役物との位置関係を示す図であり、（ａ）は第１役物が原点位置にある場合を示し、（ｂ）は第１役物が最大点位置にある場合を示している。
【図８】第１実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】第１実施形態の操作ボタンを示す平面図である。
【図１０】第１実施形態の内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
【図１１】第１実施形態の大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
【図１２】第１実施形態の大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
【図１３】第１実施形態の変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１４】第１実施形態のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
【図１５】第１実施形態の始動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
【図１６】第１実施形態の通常処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】第１実施形態のメイン処理のフローチャートを示す図である。
【図１８】第１実施形態の遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１９】第１実施形態のデータ設定処理のフローチャートを示す図である。
【図２０】第１実施形態の変動開始処理のフローチャートを示す図である。
【図２１】第１実施形態の表示継続時間の設定処理のフローチャートを示す図である。
【図２２】第１実施形態の遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
【図２３】第１実施形態の大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
【図２４】第１実施形態の大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
【図２５】第１実施形態の開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
【図２６】第１実施形態の音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図２７】第１実施形態のＲＯＭに格納されるデータ構成を示す図であり、（ａ）はＲＯＭ９３に格納されるデータ構成を示す図、（ｂ）は共通用ＲＯＭ９６に格納されるデータ構成を示す図である。
【図２８】第１実施形態の音出力ＬＳＩが備えるレジスタ９５２の構成を説明するための概念図である。
【図２９】第１実施形態の音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
【図３０】第１実施形態の演出決定処理のフローチャートを示す図である。
【図３１】第１実施形態の遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。
【図３２】第１実施形態の演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
【図３３】第１実施形態の予告表示の操作予告パートを示す図である。
【図３４】第１実施形態の予告表示を発生させるタイミングを示す図である。
【図３５】第１実施形態の音声発光側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
【図３６】第１実施形態の予告表示発生処理のフローチャートを示す図である。
【図３７】第１実施形態の表示側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
【図３８】第１実施形態の表示側役物駆動処理のフローチャートを示す図である。
【図３９】第１実施形態の一発告知用当否テーブルを示す図である。
【図４０】第１実施形態の音声発光側役物駆動実行処理のフローチャートを示す図である。
【図４１】第１実施形態の役物駆動発生処理のフローチャートを示す図である。
【図４２】第１実施形態のパチンコ機において展開されるゲームフローについて説明する図である。
【図４３】第１実施形態の特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。
【図４４】第１実施形態の通常状態にて「最有利結果」に該当した場合に実行されるモード移行演出の演出例を示す連続図である。
【図４５】第１実施形態の大当たり時（開閉実行モード）における演出例を示す連続図である。
【図４６】第１実施形態の演出種類（演出種別）選択処理のフローチャートを示す図である。
【図４７】第１実施形態の演出種類（演出種別）選択処理の他の例におけるフローチャートを示す図である。
【図４８】第１実施形態の第４モードＭ４への移行処理を説明する図である。
【図４９】第１実施形態の第４モードＭ４への移行処理のフローチャートを示す図である。
【図５０】第１実施形態の演出ＭＡへの移行処理のフローチャートを示す図である。
【図５１】第１実施形態の演出ＭＢへの移行処理のフローチャートを示す図である。
【図５２】第１実施形態の演出ＭＣへの移行処理のフローチャートを示す図である。
【図５３】第２実施形態の演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
【図５４】第２実施形態の音声発光側役物駆動実行処理のフローチャートを示す図である。
【図５５】第３実施形態の音声発光側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
【図５６】第３実施形態の音声発光側役物駆動実行処理のフローチャートを示す図である。
【図５７】第１〜第３実施形態の変形例の演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
【図５８】第４実施形態の遊技盤の正面図である。
【図５９】第４実施形態の音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図６０】第４実施形態の第１役物が下降した状態の遊技盤の正面図である。
【図６１】第４実施形態の各操作位置の予告表示の操作予告パートを示す図である。
【図６２】第４実施形態の演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
【図６３】第４実施形態の音声発光側役物駆動実行処理のフローチャートを示す図である。
【図６４】第４実施形態の変形例の第１役物が下降した状態の遊技盤の正面図である。
【図６５】第４実施形態の変形例の各操作位置の予告表示の操作予告パートを示す図である。
【図６６】第４実施形態の変形例の演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
【図６７】第５実施形態の遊技盤の正面図である。
【図６８】第５実施形態の音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図６９】第５実施形態のタッチセンサの検出範囲と第１役物との位置関係を示す図であり、（ａ）は第１役物が原点位置にある場合を示し、（ｂ）は第１役物が最大点位置にある場合を示している。
【図７０】第５実施形態の各操作位置の予告表示の操作予告パートを示す図である。
【図７１】第５実施形態の演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
【図７２】第５実施形態の音声発光側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
【図７３】第５実施形態のタッチセンサ検出処理のフローチャートを示す図である。
【図７４】第５実施形態の音声発光側役物駆動実行処理のフローチャートを示す図である。
【図７５】第５実施形態の変形例のタッチセンサの検出範囲と第１役物との位置関係を示す図であり、（ａ）は第１役物が原点位置にある場合を示し、（ｂ）は第１役物が最大点位置にある場合を示している。
【図７６】第６実施形態の第４モードＭ４の演出への移行処理に用いられるデータを説明する図である。
【図７７】第６実施形態の演出ＭＡへの移行処理のフローチャートを示す図である。
【図７８】第６実施形態の演出ＭＢへの移行処理のフローチャートを示す図である。
【図７９】第６実施形態の演出ＭＣへの移行処理のフローチャートを示す図である。
【図８０】第７実施形態の演出の実行制御を行うための電気的構成を示すブロック図である。
【図８１】第７実施形態のレジスタのデータ構成を説明するための説明図である。
【図８２】第７実施形態のシーケンスデータの一例を説明するための説明図である。
【図８３】第７実施形態の音光用ＲＯＭのデータ構成を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１実施形態］
次に、本発明の第１実施形態を図面に基づき説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「左」「右」「上」「下」は、遊技機を正面(遊技者側)から見た状態のことをいうものとする。また、「前」「後」は、遊技者に対向する側を「前」とし、遊技者から遠い側を「後」というものとする。
【００１０】
＜パチンコ機＞
図１に示すように、第１実施形態に係る遊技機１０（以下、パチンコ機１０）は、外殻を形成する矩形状の外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回転可能に取り付けられた遊技機本体１２とを備える。
【００１１】
外枠１１は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の設置枠台（不図示）に縦置き姿勢で設置される固定枠である。遊技機本体１２は、外枠１１に前方側（遊技者側）へ回転可能に支持される内枠（不図示）と、内枠に前方側（遊技者側）へ回転可能に支持される前扉枠１３と、内枠に後方側（遊技者とは反対側）へ回転可能に支持される裏パックユニット（不図示）と、施錠装置１４とを備える。なお、外枠１１の左側には、プリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）（不図示）が設けられている。
【００１２】
内枠（不図示）は、右側部又は左側部の一方を支持側として外枠１１の右側部又は左側部の一方に支持されている。前扉枠１３は、右側部又は左側部の一方を支持側として、内枠の右側部又は左側部の一方に支持されている。裏パックユニットは、右側部又は左側部の一方を支持側として、内枠の右側部又は左側部の一方に支持されている。施錠装置１４は、遊技機本体１２の右側部又は左側部の下部に設けられ（図１では右側下部）、遊技機本体１２を外枠に対して開放不能とする機能および前扉枠を内枠に対して開放不能とする機能を有する。第１実施形態に係るパチンコ機１０では、施錠装置１４は、シリンダー錠である。第１実施形態では、キーを差し込んだのち右回転させると、遊技機本体１２を外枠に対して開放不能とする機能が解除され、左回転させると、前扉枠１３を内枠に対して開放不能とする機能が解除される。
【００１３】
前扉枠１３は、内枠の前面側を覆うようにして設けられ、厚み方向に開口する楕円形状の窓部２１と、この窓部２１にはめ込まれる透視可能なガラス板や合成樹脂材等により形成された窓パネル２２とを有する。
【００１４】
また、前扉枠１３には、窓部２１の上部に配設される発光手段としての表示ランプ装置２３と、遊技機本体１２の上部左側及び右側と、下部左側とに配設される音声出力手段およびナビゲーション手段としてのスピーカ部２４とを有する。表示ランプ装置２３は、ＬＥＤ（発光ダイオード）やフィラメント、放電素子などの発光素子をガラスの球殻に封入した電球等の発光体(不図示)を有する。また、スピーカ部２４は、音声や効果音等を出力できる。そして、後述する図柄表示装置５１での図柄変動演出に合わせて表示ランプ装置２３を点灯・点滅したり（発光演出）、スピーカ部２４から音声や効果音を出力する（音声演出）ことで、表示ランプ装置２３やスピーカ部２４が演出実行手段として機能するよう構成されている。
【００１５】
また、前扉枠１３は、窓部２１の下側に、前方側（遊技者側）へと膨出する上側膨出部２５および下側膨出部２６とを有する。上側膨出部２５および下側膨出部２６は、上下方向に並設されている。上側膨出部２５は、上向きに開口するようにして内部に設けられ、遊技球を貯留する受け皿となる上受皿２５１を有している。また、下側膨出部２６は、上向きに開口するようにして内部に設けられ、遊技球を貯留する受け皿となる下受皿２６１を有している。上受皿２５１は、底面が左側から右側からに向かって緩やかに傾斜するとともに右側部において先細りとなるように構成されており、貯留されている遊技球を一球ずつ整列させながら遊技球発射機構８１へと導く機能を有する。
【００１６】
上受皿２５１にて遊技球が余剰となると、遊技球は下受皿２６１に排出される。つまり、下受皿２６１は、上受皿２５１にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。また、下側膨出部２６には、左右方向にスライド動作可能なレバーが設けられており、遊技者がレバーをスライド動作させることで下受皿２６１に貯留された遊技球が下受皿２６１の下部から排出されるように構成されている。なお、第１実施形態では、上側膨出部２５および下側膨出部２６は、前扉枠１３の下部位置に前扉枠１３と一体的に成型されており、前扉枠１３の開閉に合わせて上側膨出部２５および下側膨出部２６も開閉するよう構成される。
【００１７】
また、パチンコ機１０は、遊技機本体１２の右下方位置に発射手段としての発射ハンドル２７を備える。発射ハンドル２７は、反時計回り（左回り）に付勢されており、遊技者が発射ハンドル２７を時計回り（右回り）するよう回転操作することで遊技球発射機構８１が作動されて、上受皿２５１に貯留された遊技球が遊技盤３１の遊技領域３１Ｒ（図２参照）に向けて１球ずつ発射される。第１実施形態では、遊技球発射機構８１による遊技球の発射動作は、所定の周期（例えば、０．６ｓｅｃ）で行われる。また、第１実施形態では、遊技球発射機構８１による遊技球の発射数が１分間に１００球を超えないよう制御される。
【００１８】
発射ハンドル２７は、その回転量に応じて遊技球発射機構８１による遊技球の打球力が変化するように構成されており、遊技者が発射ハンドル２７を時計回り（右回り）に回転させるにしたがって遊技球発射機構８１による遊技球の打球力が漸増し、遊技者が発射ハンドル２７を反時計回り（左回り）に回転させるにしたがって遊技球発射機構８１による遊技球の打球力が漸減するように構成されている。すなわち、遊技者が発射ハンドル２７を時計回り（右回り）に回転させるに従い、遊技球発射機構８１により打ち出される遊技球の遊技盤３１における到達位置が左側から右側へと移っていくこととなる。
【００１９】
また、図８に示すように、発射ハンドル２７には、遊技者がハンドルに触れていることを検知する接触センサ２７１や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ２７２が設けられている。遊技球発射機構８１による遊技球の発射は、発射ハンドル２７が回転操作されて接触センサ２７１がオンで、かつ発射停止スイッチ２７２がオフのときに行われ、接触センサ２７１がオフまたは発射停止スイッチ２７２がオンの場合には遊技球は発射されない。 
【００２０】
また、上側膨出部２５の上面には、操作手段としての操作ボタン２８が設けられている。操作ボタン２８は、演出種類（演出種別）の選択等に際にして用いられ、遊技者は、操作ボタン２８を操作することで、演出種類を選択・確定することができる。操作ボタン２８は、図９に示すように、中央に配置された決定ボタン２８１と、決定ボタン２８１の左側に配置された左方向ボタン２８２と、決定ボタン２８１の右側に配置された右方向ボタン２８３とを備えている。遊技者は、演出種類の選択時において、左方向ボタン２８２、右方向ボタン２８３を押下操作して演出種類を選択し、中央に配置された決定ボタン２８１を押下操作することで演出種類を決定（確定）することができる。
【００２１】
また、操作ボタン２８は、例えば、図柄表示装置５１で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。ここでステージとは、図柄表示装置５１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことであり、図２に示す第１始動口３６又は第２始動口３７への入球（始動始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。例えば、海岸をモチーフにした「海岸ステージ」、人物をモチーフにした「人物ステージ」、海中をモチーフにした「海中ステージ」等が、ステージとして用意される。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって操作ボタン２８が操作された場合に行われる。
また、上側膨出部２５の上面には、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン（不図示）およびＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン（不図示）が配設されている。
【００２２】
＜遊技盤３１＞
遊技盤３１は、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材である。遊技盤３１は、図２に示すように、正面（遊技者側）に設けられた略円形状に湾曲形成した２本のレール（内レール３２および外レール３３）からなるガイド部３４（以下、誘導レールともいう）を有する。誘導レール３４は、遊技球発射機構８１により打ち出される遊技球を遊技盤３１の左上部へと案内する機能を有する。遊技者は、発射ハンドル２７を操作して、該誘導レール３４により画成される略円形の遊技領域３１Ｒへと遊技球を打ち出すことで遊技を行う。また、誘導レール３４の端部には、遊技領域３１Ｒへと打ち出された遊技球が誘導レール３４内へと戻らないように返し部３１ａが設けられている。なお、遊技領域３１Ｒ内に打ち込まれた遊技球は、裏パックユニット（不図示）に設けられた打込球検知センサ(不図示)により検知され、該打込球検知センサの球検出信号がホールコンピュータ（不図示）に出力されるよう構成されている。第１実施形態では、打込球検知センサを裏パックユニットに設けているが、他の場所、例えば、遊技盤３１に設けるようにしてもよい。
【００２３】
また、遊技盤３１は、ルータ加工が施されることによって、板厚方向に貫通する大小複数の開口部（不図示）が適宜位置に形成されている。また、遊技盤３１の各開口部には、第１始動口３６、第２始動口３７、可変入賞装置３８およびアウト口３９が設けられている。なお、遊技盤３１の遊技領域３１Ｒに形成される開口部の位置及び数は、必要に応じて適宜変更できる。遊技盤３１には、中央部左側および中央部右側にスルーゲート４１が設けられている。遊技盤３１の遊技者が視認できる位置には、主表示装置４２が設けられている。遊技盤３１の中央部には、可変表示ユニット４３が設けられている。遊技盤３１には、遊技領域３１Ｒ内に多数の遊技釘４４が設けられている。
【００２４】
なお、第１実施形態では、入球とは、開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域３１Ｒから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域３１Ｒから排出されずに遊技領域３１Ｒの流下を継続する態様も含む。また、アウト口３９への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球のことを入賞ともいう。また、スルーゲート４１への入球とは、遊技領域３１Ｒに設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート４１への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞ともいう。
【００２５】
＜始動入賞口＞
図２に示すように、第１始動口３６および第２始動口３７は、上下の位置関係、すなわち上下方向に並設されている。ここで、上側に位置する第１始動口３６は、遊技領域３１Ｒ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口である。また、下側に位置する第２始動口３７を挟む左右両側には、第２始動口３７を開閉可能に構成された一対の開閉部材３７１からなる電動役物（いわゆる電動チューリップ（電チュー））が設けられている。一対の開閉部材３７１には、駆動手段としての電動役物駆動部３７２が連結されており、電動役物駆動部３７２の駆動に伴って一対の開閉部材３７１が第２始動口３７を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置とに変位するよう構成されている。第１実施形態では、第２始動口３７を開閉する一対の開閉部材３７１が第２始動口３７を挟む左右側部に配置されて、電動役物駆動部３７２の駆動に伴い一対の開閉部材３７１の相互位置が近接および離間するよう駆動される。
【００２６】
すなわち、第１実施形態において第１始動口３６は、遊技領域３１Ｒを流下する遊技球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動口３７は、電動役物駆動部３７２を駆動することで遊技球の入賞確率が可変するよう構成されている。ここで、第２始動口３７を挟む左右両側に設けられた開閉部材３７１が閉鎖位置に変位した状態（以下、電役閉鎖状態）では、第２始動口３７への遊技球の入賞が阻止されて、第１始動口３６へ遊技球が入賞する確率よりも第２始動口３７へ遊技球が入賞する確率が低くなる。また、開閉部材３７１が開放位置に変位した状態（以下、電役開放状態）では、開閉部材３７１で受止められた遊技球が第２始動口３７に案内されて、第１始動口３６へ遊技球が入賞する確率よりも第２始動口３７へ遊技球が入賞する確率が高くなる。
【００２７】
なお、電動役物は、前述した電役閉鎖状態および電役開放状態に代えて、第２始動口３７に遊技球が入賞しにくい状態（電役閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態）と、第２始動口３７に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。
【００２８】
＜可変入賞装置＞
図２に示すように、可変入賞装置３８は、遊技領域３１Ｒに開口する特別入賞手段としての特別入賞口３８１（以下、大入賞口）を開閉自在に閉成する矩形板状に形成された開閉扉(開閉部材,開閉手段)３８２を備えており、駆動手段としての可変入賞駆動部３８３の駆動に伴って開閉扉３８２が閉鎖する閉鎖状態と開放する開放状態に変位するよう構成されている。なお、第１実施形態では、開閉扉３８２が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、図２では、該開閉扉３８２により大入賞口３８１が閉鎖された状態を示している。
【００２９】
第１実施形態では、開閉扉３８２は、通常状態では、遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合、開閉扉３８２は、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。なお、開閉実行モード（特定制御状態）とは、開閉扉３８２を開放状態に設定し、大入賞口３８１に遊技球を入球可能とするモードをいう。また、第１実施形態では、開閉実行モードにおいて、開閉扉３８２を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回のラウンド遊技としているが、１回のラウンド遊技における開閉扉３８２の開閉回数は任意である。例えば、１回のラウンド遊技における開閉扉３８２の開閉回数を複数回（２回以上）としてもよく、この場合、１回のラウンド遊技において開閉扉３８２の開放状態と閉鎖状態が複数回設定されることとなる。
【００３０】
遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせる（いわゆる右打ちする）ことによって、可変表示ユニット４３等を避けて可変入賞装置３８に遊技球を導くことができる。
【００３１】
＜検知センサ＞
遊技盤３１は、設けられた第１始動口３６、第２始動口３７および可変入賞装置３８の大入賞口３８１の各種入賞口の近傍に、遊技球の入球を検知する検知センサ５０２〜５０４を備える（図８参照）。また、これら検知センサ５０２〜５０４は、遊技盤３１の背面側に配設され、検知センサ５０２は第１始動口３６への遊技球の入球を検知し、検知センサ５０３は第２始動口３７への遊技球の入球を検知し、検知センサ５０４は可変入賞装置３８の大入賞口３８１への遊技球の入球を検知する。検知センサ５０２〜５０４は、パチンコ機１０の裏側に配設された主制御基板６１に配線接続されており、各検知センサ５０２〜５０４による遊技球の検出(第１始動口３６、第２始動口３７および可変入賞装置３８の大入賞口３８１の各種入賞口への遊技球の入賞)を契機として所定数の賞球（入賞により得る遊技球のこと）が払い出されるよう構成されている。
【００３２】
第１実施形態では、パチンコ機１０は、検知センサ５０２により第１始動口３６への入球が検知された場合、３個の賞球を払い出し、検知センサ５０３により第２始動口３７への入球が検知された場合、２個の賞球を払い出し、検知センサ５０４により可変入賞装置３８の大入賞口３８１への入球が検知された場合、１３個の賞球を払い出す。なお、各種入賞口への遊技球の入賞による賞球の払い出し数は、これらに限られるものではなく、適宜、変更できる。例えば、第１始動口３６への遊技球の入賞により払い出される賞球の数と、第２始動口３７への遊技球の入賞により払い出される賞球の数とを同数としてもよい。また、遊技盤３１の遊技領域３１Ｒに複数（２以上）の可変入賞装置３８を設け、これら複数の可変入賞装置３８の大入賞口３８１への入賞ごとに払い出される賞球の数を異ならせてもよく、例えば、可変入賞装置３８を２つ設けた場合、それぞれの可変入賞装置３８の大入賞口３８１への入賞により払い出される賞球数をそれぞれ１３と１４としてもよい。
【００３３】
アウト口３９は、遊技盤３１の遊技領域３１Ｒの最下部に設けられており、各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口３９を通って遊技領域３１Ｒから排出される。アウト口３９は、遊技盤３１の背面側に配設され、遊技球の入球を検知する検知センサ５０５を備える（図８参照）。
【００３４】
また、各スルーゲート４１は、遊技盤３１の背面側に配設され、遊技球の入球を検知する検知センサ５０６を備える（図８参照）。検知センサ５０５および５０６は、パチンコ機１０の裏側に配設された主制御基板６１に配線接続されているが、パチンコ機１０は、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、アウト口３９および各スルーゲート４１への入球が発生した場合、賞球の払い出しは行わない。
【００３５】
なお、各検知センサ５０２〜５０６は、各種入賞口への遊技球の入球を個別に検知することができればよく、例えば、電磁誘導センサや透過型フォトセンサ等を使用することができる。
【００３６】
＜図柄表示＞
主表示装置４２は、メイン表示部４６と、役物用表示部４７と、ラウンド表示部４８とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。主表示装置４２は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして遊技盤３１に設けられており、窓パネル２２を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。また、主表示装置４２と、窓パネル２２との間の距離（隙間）は、遊技球の外径よりも狭くなっている。このため、主表示装置４２と、窓パネル２２との隙間、すなわち主表示装置４２の前方を遊技球が流下するのが防止されている。
【００３７】
＜メイン表示部４６＞
メイン表示部４６は、第１始動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第１結果表示部４６１と、第２始動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第２結果表示部４６２とを備える（図８参照）。
【００３８】
＜第１結果表示部４６１＞
第１結果表示部４６１は、第１始動口３６への入賞をトリガとして図柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、第１始動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。具体的には、第１始動口３６への遊技球の入賞を契機として、第１結果表示部４６１が順次点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われ、最終的に第１結果表示部４６１が確定的に点灯した点灯位置(停止結果)により複数種類（種別）の特別図柄を表示するようになっている。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合、第１結果表示部４６１は、所定の停止結果を表示し、その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
【００３９】
＜第２結果表示部４６２＞
第２結果表示部４６２は、第２始動口３７への入賞をトリガとして図柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、第２始動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。具体的には、第２始動口３７への遊技球の入賞を契機として、第２結果表示部４６２が順次点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われ、最終的に第２結果表示部４６２が確定的に点灯した点灯位置(停止結果)により複数種類（種別）の特別図柄（以下、特図ともいう）を表示するようになっている。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合、第２結果表示部４６２は、所定の停止結果を表示し、その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
【００４０】
ここで、特図は、大当たり（特定遊技）か否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄であり、第１結果表示部４６１および第２結果表示部４６２では、ＬＥＤ等の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、第１結果表示部４６１および第２結果表示部４６２において表示し得る特図としては、大当たりを認識し得る大当たり表示結果としての複数種類の特図と、外れを認識し得る外れ表示結果としての１種類の特図とが設定されている。そして、特図当たり抽選の結果に応じて１つの特図が決定され、変動表示の停止結果として、先に決定された特図が第１結果表示部４６１または第２結果表示部４６２に停止表示される。
【００４１】
なお、以下の説明では、第１結果表示部４６１で行われる変動表示を「特図１変動表示」といい、該特図１変動表示の結果、第１結果表示部４６１に確定停止表示される特図を特図１ともいう。また同様に、第２結果表示部４６２で行われる変動表示を「第２特図変動表示」といい、第２特図変動表示の結果、第２結果表示部４６２に確定停止表示される特図を特図２ともいう。
【００４２】
＜役物用表示部４７＞
役物用表示部４７は、各スルーゲート４１への入賞をトリガとして図柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。具体的には、各スルーゲート４１への遊技球の入賞を契機として、役物用表示部４７が順次点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われ、最終的に役物用表示部４７が確定的に点灯した点灯位置(停止結果)により複数種類の普通図柄(以下、普図ともいう)を表示するようになっている。役物用表示部４７は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合、所定の停止結果を表示し、その後、パチンコ機１０は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、第２始動口３７に設けられた電動役物の開閉部材３７１は開放状態となる。
【００４３】
＜ラウンド表示部４８＞
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たり判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当たり遊技（特定遊技）の中から１つの大当たり遊技が決定される。この大当たり遊技には、ラウンド回数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当たり遊技のラウンド数がラウンド表示部４８により報知される。第１実施形態では、大当たり遊技のラウンド数として、「１５回」および「２回」の２種類が設定されており、ラウンド表示部４８が備えるＬＥＤの点灯パターンによりラウンド数が報知される。第１実施形態では、ラウンド表示部４８は、左右に配列された２つのＬＥＤを備え、左側のＬＥＤが点灯することで、ラウンド数が「１５回」の大当たり遊技であることが報知され、右側のＬＥＤが点灯することで、ラウンド数が「２回」の大当たり遊技であることが報知される。
【００４４】
なお、第１実施形態では、メイン表示部４６および役物用表示部４７は、セグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４６および役物用表示部４７に変動表示させる図柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。また、第１実施形態では、ラウンド表示部４８は、ＬＥＤを用いた発光表示によりラウンド遊技の回数を報知しているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によってラウンド遊技の回数を報知するようにしてもよい。なお、メイン表示部４６、役物用表示部４７およびラウンド表示部４８の表示領域は、後述する図柄表示装置５１で実行される後述の報知演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置５１で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、メイン表示部４６、役物用表示部４７、ラウンド表示部４８での点灯状態で各情報を簡単には認識し難くなっている。
【００４５】
また、可変表示ユニット４３は、図柄の一種である図柄を変動表示（可変表示または切換表示）する図柄表示装置５１を備える。また、可変表示ユニット４３は、図柄表示装置５１を囲むようにして配設されたセンターフレーム５２を備える。このセンターフレーム５２の上部は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機１０は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。更に、可変表示ユニット４３には、予告演出用の可動役物である第１役物３１０が設けられている。
【００４６】
＜図柄表示装置５１＞
図柄表示装置５１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成され、図柄表示装置５１の表示画面Ｇが遊技盤３１の前面側（遊技者側）に臨むようにして該遊技盤３１に着脱可能に組み付けられている。この図柄表示装置５１は、所定条件の成立(第１始動口３６または第２始動口３７への遊技球の入賞)を契機として演出用の装飾図柄(以下、飾図ともいう)の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置５１は、メイン表示部４６の第１結果表示部４６１にて変動表示を実行する場合およびメイン表示部４６の第２結果表示部４６２にて変動表示を実行する場合、それに合わせて変動表示を実行する。なお、図柄表示装置５１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ等の他、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００４７】
第１実施形態に係る図柄表示装置５１には、図３に示すように、飾図を変動表示可能な図柄表示列Ｚ１,Ｚ２,Ｚ３が複数列設定されており、第１始動口３６または第２始動口３７への入賞を契機として、各図柄表示列Ｚ１,Ｚ２,Ｚ３において飾図が変動開始されるようになっている。また、各図柄表示列Ｚ１,Ｚ２,Ｚ３には、飾図の有効停止位置が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄表示列Ｚ１,Ｚ２,Ｚ３の有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインＬに停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、第１実施形態の図柄表示装置５１には、３列の図柄表示列Ｚ１,Ｚ２,Ｚ３が左右横並び状に設定されると共に、各図柄表示列Ｚ１,Ｚ２,Ｚ３毎に飾図の有効停止位置が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、第１実施形態の図柄表示装置５１には、１つの停止図柄有効ラインＬが設定されている。以下の説明では、左側から順に図柄表示列Ｚ１、図柄表示列Ｚ２、図柄表示列Ｚ３という場合がある。
【００４８】
また、図柄表示装置５１の各図柄表示列Ｚ１,Ｚ２,Ｚ３における飾図の表示領域は、第１結果表示部４６１および第２結果表示部４６２に比較して大きな領域で構成されており、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置５１の停止図柄有効ラインＬに停止表示された図柄組み合わせから大当たりであるか、外れであるかを視認できる。
【００４９】
図柄表示装置５１は、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(第１実施形態では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するようにして変動表示が行うように構成されており、変動表示されている飾図が各図柄表示列Ｚ１,Ｚ２,Ｚ３の有効停止位置に予め定められた停止順序で停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置５１は、図柄変動演出が終了する前に各図柄表示列Ｚ１,Ｚ２,Ｚ３の有効停止位置に飾図を一時的に仮停止表示し、各図柄表示列Ｚ１,Ｚ２,Ｚ３の飾図を停止表示することで１回の図柄変動演出が終了する。すなわち、図柄変動演出(特図１変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。
【００５０】
ここで、「変動表示」とは、各図柄表示列Ｚ１,Ｚ２,Ｚ３において、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態のことである。また、飾図の「確定停止」とは、各図柄表示列Ｚ１,Ｚ２,Ｚ３において有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間(例えば、６００ｍｓ(ミリ秒))の間、継続して停止表示された状態のことである。また、飾図の「仮停止」とは、各図柄表示列Ｚ１,Ｚ２,Ｚ３において有効停止位置に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間の間、継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態が含まれる。
【００５１】
また、第１結果表示部４６１と図柄表示装置５１では、特図１変動表示と該特図１変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２結果表示部４６２と図柄表示装置５１では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１結果表示部４６１および第２結果表示部４６２は、特図変動表示が同時に行われることはなく、第１結果表示部４６１または第２結果表示部４６２のどちらか一方で特図変動表示が行われている場合、他方の特図変動表示は行われない。
【００５２】
ここで、第１実施形態に係る図柄表示装置５１には、各図柄表示列Ｚ１,Ｚ２,Ｚ３に「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該飾図が各図柄表示列Ｚ１,Ｚ２,Ｚ３で順番に変動表示されるようになっている。なお、図柄表示装置５１における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。また、飾図には、大当たり遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当たり遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。
【００５３】
ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。例えば、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄や「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とすることもできる。このように、遊技者は、図柄表示装置５１における各図柄表示列Ｚ１,Ｚ２,Ｚ３の有効停止位置(停止図柄有効ラインＬ)に確定停止表示された各図柄表示列Ｚ１,Ｚ２,Ｚ３の飾図によって当たり遊技が付与されるか否かを把握し得るようになっている。第１実施形態では、当たりの図柄組み合わせとして、各図柄表示列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「１・１・１」、「２・２・２」等)が設定されている。
【００５４】
この大当たりを認識できる飾図の図柄組み合わせが、当たり表示結果となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。一方で、図柄表示装置５１の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合、その図柄組み合わせから、原則的には大当たり遊技が付与されない「外れ」であることを認識できる。この外れを認識できる飾図の図柄組み合わせが、外れ表示結果となる。
【００５５】
また、図柄表示装置５１には、第１結果表示部４６１および第２結果表示部４６２での特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１結果表示部４６１および第２結果表示部４６２に表示される特図と、図柄表示装置５１に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１結果表示部４６１および第２結果表示部４６２に特図が確定停止されると共に、図柄表示装置５１の各図柄表示列Ｚ１,Ｚ２,Ｚ３に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、必ずしも特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせを一対一とする必要はなく、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせを対応させるようにしてもよい。
【００５６】
センターフレーム５２は、図柄表示装置５１の左下側の領域に設けられた第１保留ランプ部５３と、図柄表示装置５１の中央下側の領域に設けられた第２保留ランプ部５４と、図柄表示装置５１の右下側の領域に設けられた第３保留ランプ部５５と、図柄表示装置５１の左下の領域に設けられたタッチセンサ５７とを備えている。
【００５７】
＜保留ランプ＞
第１保留ランプ部５３は、第１始動口３６に入賞した遊技球の保留個数を表示するＬＥＤを備え、遊技球の保留個数と同じ数だけＬＥＤが点灯する。第１実施形態のパチンコ機１０は、遊技球を最大４個まで保留することができる。このため、第１保留ランプ部５３が備えるＬＥＤの数も、遊技球の最大保留個数と同じ４つとなっている。また、第１保留ランプ部５３は、第１結果表示部４６１および図柄表示装置５１の変動表示に対応している。つまり、第１保留ランプ部５３で表示される保留数は、第１始動口３６へ遊技球が入賞することで１加算され、第１結果表示部４６１の変動表示が行われる毎に１減算される。
【００５８】
第２保留ランプ部５４は、第２始動口３７に入賞した遊技球の保留個数を表示するＬＥＤを備え、遊技球の保留個数と同じ数だけＬＥＤが点灯する。第１実施形態のパチンコ機１０は、遊技球を最大４個まで保留することができる。このため、第２保留ランプ部５４が備えるＬＥＤの数も、遊技球の最大保留個数と同じ４つとなっている。また、第２保留ランプ部５４は、第２結果表示部４６２および図柄表示装置５１の変動表示に対応している。つまり、第２保留ランプ部５４で表示される保留数は、第２始動口３７へ遊技球が入賞することで１加算され、第２結果表示部４６２の変動表示が行われる毎に１減算される。
【００５９】
第３保留ランプ部５５は、各スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数を表示するＬＥＤを備え、遊技球の保留個数に応じてＬＥＤが点灯する。この第３保留ランプ部５５は、第１実施形態のパチンコ機１０は、遊技球を最大４個まで保留することができる。このため、第３保留ランプ部５５が備えるＬＥＤの数も、遊技球の最大保留個数と同じ４つとなっている。また、第２保留ランプ部５４は、役物用表示部４７の変動表示に対応している。つまり、第３保留ランプ部５５で表示される保留数は、各スルーゲート４１へ遊技球が入賞することで１加算され、役物用表示部４７の変動表示が行われる毎に１減算される。
【００６０】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０は、各保留ランプ部５３〜５５のＬＥＤを点灯させることにより、遊技球の保留数を報知するように構成されているが、図柄表示装置５１に画像として、第１始動口３６、第２始動口３７および各スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留数を報知する等の他の構成であってもよい。また、第１実施形態のパチンコ機１０は、各保留ランプ部５３〜５５が各々備えるＬＥＤ数は、最大保留数４に対応して４つとしているが、例えば、２つのＬＥＤを並設し、保留数が「１」〜「２」の場合ＬＥＤを左または右から順に「点灯」し、保留数が「３」〜「４」の場合左または右から順に「点滅」することで、保留数を遊技者へ報知するようにしてもよい。
【００６１】
図４は、第１役物３１０が図柄表示装置５１の表示画面Ｇの上側の一部を覆うようにして下降した状態を示している。第１役物３１０は、例えば、現在行われている変動演出において大当たりとなる期待度を示唆する演出に用いられる役物であり、第１役物３１０の動作態様によって、大当たりとなる期待度が遊技者に認識できるように構成されている。本実施形態では、この予告演出の一態様（一発告知）として、第１役物３１０を動作・発光させながら、この第１役物３１０の動きや発光を強調する画像を表示画面Ｇに表示することで、大当たりとなることを遊技者に通知する態様が用意されている。また、本実施形態では、第１役物３１０の動作・発光に連動もしくは独立して、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させないように設定することによって予告表示の結果を決定する態様も用意されている。遊技者は、変動演出中に実行される予告演出を見ることによって、大当たりとなる期待感を高めることができる。
【００６２】
パチンコ機１０では、変動時間の短い変動演出から変動時間の長い変動演出までが用意されており、通常、変動時間が長いほど大当たりとなる確率が高い。このため、遊技者に大当たりへの期待感を持たせるために変動時間の長い変動演出ほど予告演出が多く実行されるように構成されている。また、変動演出の変動時間が長いと、停止表示されるまで遊技者が退屈してしまう虞があるが、予告演出を数多く実行することで、このような遊技者が退屈してしまう虞を低減することができる。よって、遊技者に対して、遊技への興趣を高めることができ、遊技を継続して行わせることができる。
【００６３】
第１役物３１０は、遊技領域３１Ｒの正面視において円盤状の可動役物であり、予告演出（例えば、一発告知）に用いられるものである。第１役物３１０は、通常時において初期位置として原点位置にあり、遊技領域３１Ｒを正面視した場合のセンターフレーム５２の上側に格納されている。そして、例えば、図柄表示装置５１にて行われている装飾図柄の変動演出が大当たりとなる場合に、その変動演出が行われている間の任意のタイミングで、第１役物３１０をセンターフレーム５２から下降させる。そして、第１役物３１０を最大点位置まで下降させた位置付近で、第１役物３１０を遊技領域３１Ｒの時計回り（右回り）に回転動作させることで、遊技者に回転動作した第１役物３１０を視認させ、その変動演出において大当たりとなることを予告する予告演出（一発告知演出）が行われる。なお、本実施形態では、第１役物３１０を遊技領域３１Ｒの時計回り（右回り）に回転動作させるが、第１役物３１０を一方向に回転動作させたのち反対方向に回転動作させるようにしてもよいし、この動作を繰り返すようにしてもよい。
【００６４】
また、第１役物３１０の回転中心付近には、ＬＥＤ（図示せず）が内蔵されており、第１役物３１０の動作と合わせて、ＬＥＤを点灯または点滅させることにより予告演出がより強調される構成となっている。更に、第１役物３１０の動作に合わせて、第１役物３１０の周囲の明度が高くなるように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの表示が制御される。これにより、第１役物３１０による予告演出が更に強調される。また、１の変動演出において、第１役物３１０による一発告知演出が行われる前に、遊技者によるタッチセンサ５７の操作に応じて第１役物３１０を上下動させながら、一発告知演出が行われることへの期待感を遊技者に付与する一発告知チャンス演出もこの第１役物３１０によって行われる。
【００６５】
一発告知チャンス演出は、変動演出中に内部抽選によりランダムに発生し、発生するタイミングもランダムである。一発告知チャンス演出が行われる変動演出において外れとなる場合は、第１役物３１０は、初期位置（センターフレーム５２の上側内部に格納された位置（原点位置ともいう））から所定位置（最大点位置よりも原点位置側に設定された位置）までの間を上下動し、所定時間経過後に、一発告知チャンスを終了して、第１役物３１０は、初期位置（原点位置）まで戻る。
【００６６】
一方、一発告知チャンス演出が行われる変動演出において大当たりとなる場合は、予め抽選によって決められた所定回数（例えば、１〜５回のいずれか）だけ、第１役物３１０が所定位置に到達すると、その第１役物３１０は、最大点位置まで下降し、一発告知演出を実行する。
これにより、第１役物３１０が上下動することによって、大当たりが確約される一発告知演出が行われることへの期待感を高めることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、一発告知チャンス演出は、遊技者によるタッチセンサ５７の操作状況に応じて第１役物３１０を上下動させて行われるものであるので遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができ、遊技者に飽きさせることなく遊技を継続させることができる。
【００６７】
なお、第１役物３１０を用いて予告演出（一発告知演出や一発告知チャンス演出等）を行うか否かは、図柄表示装置５１の表示を制御する後述の表示制御装置１００が決定する。これは、予告演出を含めて図柄表示装置５１で実行される変動演出の詳細な実行態様（変動パターン）を、表示制御装置１００で決定しているためである。換言すれば、表示制御装置１００にて決定した詳細な変動パターンに応じて、第１役物３１０を用いた予告演出を行うか否かが決まる。
【００６８】
表示制御装置１００において、第１役物３１０を用いた予告演出を行うことが決定された場合、その予告演出で用いられることが決定された第１役物３１０の動作態様を含めて、その旨が役物動作開始コマンドとして、表示制御装置１００から音声発光制御装置９０に対して通知される。
【００６９】
次に、図５（ａ）を参照して、第１役物３１０の構成について説明する。第１役物３１０は、第１役物３１０を上下動させるための構成として、ラック・アンド・オピニオン方式を採用し、第１役物上下動用モータ３１０ａと、歯車である駆動ギア３１０ｂ及び従動ギア３１０ｃと、スライドギア３１０ｄとを有している。また、図示はしていないが、第１役物３１０を回転動作させるための第１役物回転用モータ（不図示）も設けられている。第１役物回転用モータが駆動されると、第１役物３１０が、遊技領域３１Ｒの時計回り（右回り）に回転動作する。
【００７０】
第１役物上下動用モータ３１０ａは、例えば、ステッピングモータであり、図示しないドライバから印加されるパルス信号により駆動され、所定のステップ角度で駆動ギア３１０ｂを駆動回転させる。従動ギア３１０ｃは、駆動ギア３１０ｂに歯合連結し、駆動ギア３１０ｂの回転力によって従動回転する。なお、ステッピングモータに変えて回転量を検出するエンコーダ付きのＤＣモータ等を用いるようにしてもよい。ステッピングモータに比して安価に第１役物３１０の駆動機構を構成することができる。
【００７１】
スライドギア３１０ｄは、平板状の棒に歯切りをしたものであり、従動ギア３１０ｃに歯合連結し、従動ギア３１０ｃの回転に伴って、上下方向に往復移動が可能になっている。このスライドギア３１０ｄの下端に第１役物３１０が接続されている。このため、第１役物上下動用モータ３１０ａにより、駆動ギア３１０ｂをステップ単位で駆動回転させることによって、従動ギア３１０ｃを介して、スライドギア３１０ｄがステップ単位で上下方向に移動し、これに伴って、第１役物３１０を原点位置から最大点位置までの範囲で上下動させることができる。パチンコ機１０では、第１役物３１０が原点位置にある場合に、その第１役物３１０が下降する方向に１００ステップだけ第１役物上下動用モータ３１０ａを駆動すると第１役物３１０が最大点位置に到達する。
【００７２】
第１役物上下動用モータ３１０ａ及び第１役物回転用モータ（不図示）の駆動制御は、音声発光制御装置９０によって行われる。なお、第１役物上下動用モータ３１０ａ及び第１役物回転用モータの駆動制御の詳細については後述する。
【００７３】
スライドギア３１０ｄの上端には、突起３１０ｆが設けられている。また、第１役物３１０が原点位置にあるときのスライドギア３１０ｄの突起３１０ｆの位置に、原点検出センサ３１１が設けられている。また、第１役物３１０が最大点位置にあるときのスライドギア３１０ｄの突起３１０ｆの位置に最大点検出センサ３１２が設けられている。
【００７４】
次に、図５（ｂ）を参照して、原点検出センサ３１１の構成について説明する。図５（ｂ）は、原点検出センサ３１１の概略構成を示した図である。なお、最大点検出センサ３１２は、原点検出センサ３１１と同一の構成であるので、説明を省略する。
【００７５】
原点検出センサ３１１は、発光素子（図示せず）が取り付けられた発光素子取付部３１１ａと、受光素子（図示せず）が取り付けられた受光素子取付部３１１ｂと、発光素子取付部３１１ａの一端と受光素子取付部３１１ｂの一端とを、発光素子と受光素子とが所定距離だけ離れて対向配置されるように連結する連結部３１１ｃとによって構成されたコの字形状のセンサであり、発光素子取付部３１１ａと受光素子取付部３１１ｂと連結部３１１ｃとによって検出溝３１１ｄを形成している。
【００７６】
検出溝３１１ｄに何ら挿入物がない場合、発光素子取付部３１１ａに取り付けられた発光素子から照射された光は、そのまま受光素子取付部３１１ｂに取り付けられた受光素子によって受光される。一方、検出溝３１１ｄに挿入物が挿入された場合、発光素子取付部３１１ａに取り付けられた発光素子から照射された光が遮断され、該光を受光素子取付部３１１ｂに取り付けられた受光素子が受光できない。原点検出センサ３１１は、該受光素子において光を受光した場合にオフ信号、受光しなかった場合にオン信号を出力することにより、その信号を受信した音声発光制御装置９０において、検出溝３１１ｄに何らかの挿入物（突起３１０ｆ）が挿入されたか否かを判断できる。
【００７７】
この原点検出センサ３１１は、発光素子取付部３１１ａが正面視前面側、受光素子取付部３１１ｂが正面視後面側、連結部３１１ｃが正面視左側に配置され、第１役物３１０が原点位置にあり、スライドギア３１０ｄの突起３１０ｆが検出溝３１１ｄ内部に挿入されることにより、発光素子から受光素子へ照射される光が遮断されるように、取り付けられている。よって、原点検出センサ３１１において、発光素子から受光素子へ照射される光が遮断されたことが検出された場合に、原点検出センサ３１１からオン信号を出力することによって、音声発光制御装置９０は、第１役物３１０が原点位置に到達していることを判断できる。
【００７８】
また、最大点検出センサ３１２は、原点検出センサ３１１と同じ向きに配置され、第１役物３１０が最大点位置にあり、スライドギア３１０ｄの突起３１０ｆが、最大点検出センサ３１２の検出溝内部に挿入されることにより、発光素子から受光素子へ照射される光が遮断されるように取り付けられている。このため、最大点検出センサ３１２において、発光素子から受光素子へ照射される光が遮断されたことが検出された場合に、最大点検出センサ３１２からオン信号を出力することによって、音声発光制御装置９０は、第１役物３１０が最大点位置に到達していることを判断できる。
【００７９】
図６は、タッチセンサ５７の検出範囲を示す図である。タッチセンサ５７は、遊技者に操作されることによって、入力を受け付ける操作手段であり、図６に示すように、図柄表示装置５１の中央領域を検出範囲ＡＲ１としている。具体的には、タッチセンサ５７は、図６に示すように、図柄表示装置５１の下の領域から右上の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲ＡＲ１を有している。このように図柄表示装置５１の対角線と、タッチセンサ５７の検出範囲ＡＲ１の中央線（軸線）とが一致するようにタッチセンサ５７を設けることにより、１つのタッチセンサで図柄表示装置５１のより広い範囲をカバーすることができる。そして、タッチセンサ５７は、この検出範囲ＡＲ１内に遊技者が手をかざした場合に、この遊技者の手（オブジェクト）を検出することができる。ここで、タッチセンサ５７は、光学方式を採用しており、その検出範囲ＡＲ１内に遊技者が手をかざす行為を窓パネル２２越しに検出することができる。
【００８０】
図７は、タッチセンサ５７の検出範囲と第１役物３１０との位置関係を示す図である。図７（ａ）は、原点位置にある第１役物３１０とタッチセンサ５７の検出範囲ＡＲ１との位置関係を示す図である。図７（ａ）に示す例では、第１役物３１０とタッチセンサ５７の検出範囲ＡＲ１とは平面視にて重なっていない状態となっている。換言すると、第１役物３１０の位置は、タッチセンサ５７により検出されない位置となっている。
また、図７（ｂ）は、最大点位置にある第１役物３１０とタッチセンサ５７の検出範囲ＡＲ１との位置関係を示す図である。図７（ｂ）に示す例では、第１役物３１０とタッチセンサ５７の検出範囲ＡＲ１とは平面視にて重なった状態となっている。換言すると、第１役物３１０の位置は、タッチセンサ５７により検出される位置となっている。
なお、以下の説明では、図７（ａ）に示すように第１役物３１０とタッチセンサ５７の検出範囲ＡＲ１とが平面視にて重なっておらず、第１役物３１０がタッチセンサ５７により検出されない位置にある状態のことを第１状態ともいう。また、図７（ｂ）に示すように第１役物３１０とタッチセンサ５７の検出範囲ＡＲ１とが平面視にて重なっており、第１役物３１０がタッチセンサ５７により検出される位置にある状態のことを第２状態ともいう。なお、図７（ｂ）に示す状態以外にも、第１役物３１０とタッチセンサ５７の検出範囲ＡＲ１とが平面視にて重なっている場合には、第１役物３１０がタッチセンサ５７により検出される位置（第２状態）にあるため、第１役物３１０はタッチセンサ５７により検出される。
【００８１】
＜電気的構成＞
図８は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機１０は、図８に示すように、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備える。これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機１０は、前述した払出装置７１に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置７０、パチンコ機１０へ必要な電力を供給するとともに、遊技球発射機構８１を制御する電源・発射制御装置８０とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
【００８２】
主制御装置６０は、パチンコ機１０の主な制御（主制御）を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５とを備えている。なお、主制御装置６０は、主制御基板６１などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
【００８３】
主制御基板６１は、主制御基板６１に実装されたＭＰＵ（Micro-Processing Unit）６２と、このＭＰＵ６２を構成しているＲＯＭ(Read Only Memory)６３およびＲＡＭ(Random Access Memory)６４とを備えている。ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを１チップ化した半導体素子であり、いわゆるワンチップマイコンと呼ばれるものである。なお、第１実施形態では、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４は、ＭＰＵ６２に対して１チップ化されているが、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４が個別にチップ化された構成としてもよい。また、ＲＯＭ６３とＲＡＭ６４とは、物理的に分離された個別のメモリとしているが、物理的に分離していない一つのメモリとし、論理アドレスによりＲＯＭ６３の領域とＲＡＭ６４の領域を設けるようにしてもよい。この場合、例えば、ＲＡＭ内の特定領域を書き込み禁止としてＲＯＭの機能を持たせるようにしてもよい。主制御装置６０以外の他の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００８４】
ＲＯＭ６３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ＭＰＵ６２の主記憶装置として利用される。ＲＯＭ６３は、記憶している情報（データ）の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性メモリであり、書き込みを行うことができない半導体素子である。このＲＯＭ６３は、論理アドレスにより論理的に分離された複数のエリア（領域）を有しており、例えば、当否テーブル記憶エリア６３１や、振分テーブル記憶エリア６３２や、リーチ用テーブル記憶エリア６３３、変動用テーブル記憶エリア６３４などの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【００８５】
ＲＡＭ６４は、任意に情報の書き込みおよび消去が可能な半導体メモリである。ＲＡＭ６４は、ＲＯＭ６３に記憶された制御プログラムを読み出して実行する際に、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性メモリである。このＲＡＭ６４は、論理アドレスにより論理的に分離された複数のエリア（領域）を有しており、例えば、各種カウンタエリア６４１や、保留球格納エリア６４２や、電役保留エリア６４３や、停止結果格納エリア６４４などの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。なお、第１実施形態では、ＲＡＭ６４として、ＤＲＡＭ（Dynamic Random Access Memory）やＳＲＡＭ（Static Random Access Memory）等の揮発性メモリを用いているが、ＲＡＭ６４としてＭＲＡＭ（Magnetoresistive Random Access Memory）等の不揮発性メモリを用いるようにしてもよい。
【００８６】
ＭＰＵ６２は、入力ポート（不図示）および出力ポート（不図示）を備えている。ＭＰＵ６２の入力ポートは、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５と、複数の検知センサ５０２〜５０６とに接続されている。ＭＰＵ６２の出力ポートは、停電監視基板６５と、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とに接続されている。この音声発光制御装置９０と、音声発光制御装置９０に接続される表示制御装置１００については後に詳細に説明する。また、ＭＰＵ６２の出力ポートは、第２始動口３７の開閉部材３７１を開閉動作させる電動役物駆動部３７２と、可変入賞装置３８の開閉扉３８２を開閉動作させる可変入賞駆動部３８３と、メイン表示部４６と、役物用表示部４７とに接続されている。
【００８７】
ここで、主制御基板６１は、ドライバ回路（不図示）を有しており、ＭＰＵ６２は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７２の駆動制御を実行して開閉部材３７１を開閉させる。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８３の駆動制御を実行して可変入賞装置３８の開閉扉３８２を開閉させる。また、各遊技回では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４６の表示制御を実行して各始動口３６，３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４７の表示制御を実行して各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【００８８】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置８０とを中継し、電源・発射制御装置８０から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。ＭＰＵ６２は、停電監視基板６５を介して電力（ＤＣ２４Ｖ）を受給する。また、ＭＰＵ６２は、検知センサ５０２〜５０６の検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１への入賞判定（入球判定）を行っている。ＭＰＵ６２は、第１始動口３６または第２始動口３７への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
【００８９】
払出制御装置７０は、主制御装置６０から送信されるコマンド（制御命令）に基づいて、払出装置７１に賞球（入賞により得る遊技球のこと）や貸し球（遊技者に貸し出される遊技球）の払い出しをさせる払出制御を実行する。
【００９０】
電源・発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。電源・発射制御装置８０は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するＡＣ−ＤＣコンバータを備え、その生成した動作電力を各装置へ供給する。なお、電源・発射制御装置８０は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機１０への電力供給が遮断された電断時において、主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力を供給する。
【００９１】
電源・発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構８１は、遊技盤３１の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上受皿２５１に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件（発射ハンドル２７が回転操作されており、接触センサ２７１がオンで、かつ発射停止スイッチ２７２がオフのとき）が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号（発射許可信号）を供給し、遊技球を発射させる。
【００９２】
なお、第１実施形態では、パチンコ機１０の遊技球発射機構８１は、プランジャー型ソレノイドの直線的な伸縮動作によって遊技球を打ち出す方式を採用しているが、ロータリーソレノイドの回転軸に直結された打球槌が動作して遊技球を打ち出す形式であってもよいし、モータの回転に対して、別位置に支持された打球槌が動作して遊技球を打ち出す形式であってもよい。具体的には、モータにより遊技球を打ち出す方式では、モータと打球槌は別位置で支持されており、モータに接続されたカムが回転することで打球槌を動作させる。モータ（カム）によって動作した打球槌は、接続されたスプリング等の弾性によって逆方向に動作することで遊技球を打球して遊技盤３１の遊技領域３１Ｒへと打ち出す。また、ロータリーソレノイドにより遊技球を打ち出す方式では、電源・発射制御装置８０からのパルスに応答して回転軸を回転させることによって遊技球を打球し、遊技盤３１の遊技領域３１Ｒへと遊技球が発射される。ロータリーソレノイドの回転軸に直結された打球槌は、遊技球の支持位置まで回転することで発射レール上の遊技球を打球し、遊技球が発射される。打球後はロータリーソレノイドのトルクが消失し、打球槌はストッパーに衝突した反動と、自重によって逆方向に回転し、ストッパー によって動作前の位置で停止する。また、プランジャー型ソレノイドにより遊技球を打ち出す方式では、プランジャー型ソレノイドの可動鉄芯に、直接打球槌を接続し、これの直線往復動作によって遊技球を打球し、遊技盤３１の遊技領域３１Ｒへと遊技球が発射される。また、プランジャー型ソレノイドは、ソレノイドへの通電によって打球槌を打ち出すタイプと、通電によって打球槌を後退させることでスプリングを圧縮し、スプリングの弾性によって打球槌を前進させ、遊技球を打球するもののどちらを用いるようにしてもよい。
【００９３】
また、遊技球発射機構８１の球送り装置は、メカ式またはマグネット式のどちらあっても構わない。メカ式の場合、打球槌を駆動するモータの動力を使用して球送り装置を動作させる。メカ式の場合、打球槌と球送り装置の駆動源が同一となっているため、簡易な構造で、打球のタイミングに応じて発射レールへと１球ずつ遊技球を発射レール上に供給することが可能である。また、マグネット式の場合、打球槌の動作とは別に、独立したソレノイドによって球送りを動作させ、１球ずつ球技球を発射レール上へと供給する。マグネット式は、遊技球発射機構８１がロータリーソレノイドやプランジャー型ソレノイドを用いて遊技球を発射する場合に採用することが好ましい。
【００９４】
＜内部抽選＞
図１０は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。「内部抽選」とは、遊技盤に設けた始動入賞口への遊技球の入賞を契機に遊技者に有利な特定遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの抽選のことである。ＭＰＵ６２は、図１０に示すように、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４の値（情報）を用いることによって内部抽選などを実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタＣ３を使用する。また、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に乱数初期値カウンタＣＩＮＩを使用し、メイン表示部４６および図柄表示装置５１における表示継続時間の決定に変動種別カウンタＣＳを使用する。さらに、ＭＰＵ６２は、第２始動口３７の開閉部材３７１を開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタＣ４を使用する。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４１（図１０参照）に設けられている。
【００９５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、更新の都度、前回値に１が加算（インクリメント）され、所定の最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に更新される。更新された値は、ＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値は、第１始動口３６または第２始動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア６４２（図１０参照）に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタＣ４の値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４３（図１０参照）に格納される。
【００９６】
保留球格納エリア６４２は、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥとを備えている。
【００９７】
第１取得情報記憶手段として設けられた第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲａ１〜Ｒａ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組をそれぞれ１組ずつ格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として第１始動口３６への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲａ１〜Ｒａ４に時系列的、すなわち先に取得した値から各エリアＲａ１〜Ｒａ４に順次に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、第１始動口３６への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４の順に保留情報を格納する。
【００９８】
第１実施形態では、第１結果表示部用保留エリアＲａは、４つの記憶エリアを備えているので、第１始動口３６への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第１結果表示部用保留エリアＲａは、保留されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組の数である保留個数を書き込むための記憶エリアが設けられている。なお、第１始動口３６に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、例えば、１〜３個のいずれか、または５個以上であってもよい。
【００９９】
第２取得情報記憶手段として設けられた第２結果表示部用保留エリアＲｂは、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組をそれぞれ１組ずつ格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として第２始動口３７への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に時系列的、すなわち先に取得した値から各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に順次に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２始動口３７への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲｂ１→第２エリアＲｂ２→第３エリアＲｂ３→第４エリアＲｂ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【０１００】
第１実施形態では、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、４つの記憶エリアを備えているので、第２始動口３７への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、保留されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組の数である保留個数を書き込むための記憶エリアが設けられている。なお、第２始動口３７に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、例えば、１〜３個のいずれか、または５個以上であってもよい。
【０１０１】
実行エリアＡＥは、各結果表示部４６１，４６２の変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａまたは第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。
【０１０２】
電役保留エリア６４３は、４つの記憶エリアを備えているので、各スルーゲート４１への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。なお、第１実施形態に係るパチンコ機１０は、２つのスルーゲート４１を備えているが、どちらのスルーゲート４１に入賞したかに関係なく、一方のスルーゲート４１に入賞すれば電役保留エリア６４３にスルーゲート４１への遊技球の入賞が保留される。なお、第２始動口３７に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、例えば、１〜３個のいずれか、または５個以上であってもよい。
【０１０３】
＜各カウンタの説明＞
次に、各カウンタの詳細について説明する。
【０１０４】
＜電動役物開放カウンタＣ４＞
初めに、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２５０に達した後、０に戻ることによって、０〜２５０の範囲内でループするループカウンタとなっている。電動役物開放カウンタＣ４は、定期的（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に更新され、その更新された値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の電役保留エリア６４３に格納される。ＭＰＵ６２は、電役保留エリア６４３に格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、第２始動口３７の開閉部材３７１を開放状態とするか否かの抽選（電動役物開放抽選）を実行する。
【０１０５】
＜サポートモード＞
ここで、パチンコ機１０は、第２始動口３７への遊技球の入賞が可能となる開閉部材３７１の開放状態となる頻度が互いに異なる複数のモード（以下、サポートモード）を有している。具体的には、パチンコ機１０は、開閉部材３７１を開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモードと、開閉部材３７１を開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモードとを有している。
【０１０６】
低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一（例えば、共に４／５）であるが、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、開閉部材３７１を開放状態に設定する回数が多く、開閉部材３７１を開放状態に設定する１回あたりの開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、１回の電役開放状態における各回の開放の間に、開閉部材３７１を閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、１回あたりの開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間（役物用表示部４７における１回の変動表示の継続時間）が短くなっている。
【０１０７】
高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、第２始動口３７に入賞しやすい状態となる。つまり、低頻度サポートモードでは、遊技球は、第２始動口３７よりも第１始動口３６に入賞する確率が高く、高頻度サポートモードでは、遊技球は、第１始動口３６よりも第２始動口３７に入賞する確率が高い状態となる。また、第２始動口３７への入賞が検知センサ５０３により検知された場合、所定数（例えば、２個）の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をほとんど減らさずに遊技することができる。
【０１０８】
なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、上記に限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、開閉部材３７１を開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、開閉部材３７１を開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。また、サポートモードの種類は、２種類に限定されることはなく任意であり、例えば、３種類以上であってもよい。
【０１０９】
＜大当たり用乱数カウンタ＞
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値５９９に達した後、０に戻ることによって、０〜５９９の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタＣ１は、１周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様に０〜５９９の範囲内でループするループカウンタである。
【０１１０】
つまり、第１実施形態のパチンコ機１０は、大当たり乱数カウンタＣ１と乱数初期値カウンタＣＩＮＩとを用いることにより、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶発性のある値によって定めるプラス方式により大当たり抽選を行う。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１は、電源投入によって初期値である０から乱数が進行していき、最大値である５９９までカウントが進行すると、次の値が０とはならず、乱数初期値カウンタＣＩＮＩから取得された値が初期値となる。ここで初期値として１００が乱数初期値カウンタＣＩＮＩから取得されたとすると、大当たり乱数カウンタＣ１は、１００，１０１，１０２とカウントを進行していき５９９までカウントすると０に戻って９９までカウントを進行すると、初期値を再度乱数初期値カウンタＣＩＮＩランダムから取得する。つまり、この方式では、大当たり乱数カウンタＣ１が１周する毎に初期値が変更されることから、特定の乱数が出現するタイミングに周期性は表れないこととなる。
【０１１１】
大当たり乱数カウンタＣ１は、定期的（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に更新され、その更新された値は、第１始動口３６または第２始動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４２に格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値は、第１始動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２始動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４２に格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、大当たり発生の抽選（当否抽選）を実行する。
【０１１２】
図１１は、大当たり発生に当選する乱数の値を示す図である。大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図１１に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。
【０１１３】
ここで、パチンコ機１０は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード（低確率状態）と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード（高確率状態）との２つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図１１（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１１（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とを備えている。ＭＰＵ６２は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア６４２に格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
【０１１４】
これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果（当否結果）を有している。具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態（低確率状態）下では、図１１（ａ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２個である。また、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態（高確率状態）下では、図１１（ｂ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２１個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
【０１１５】
なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高ければよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。
【０１１６】
また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。ここで、パチンコ機１０は、前述したように、「特別外れ結果（小当たり結果）」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
【０１１７】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２９に達した後、０に戻ることによって、０〜２９の範囲内でループするループカウンタとなっている。大当たり種別カウンタＣ２は、定期的（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に更新され、その更新された値は、第１始動口３６または第２始動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４２に格納される。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値は、第１始動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２始動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４２に格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選（振分抽選）を実行する。
【０１１８】
図１２は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を示す図である。大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図１２に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３２（図８参照）に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルは、図１２（ａ）に示す第１振分テーブル（第１振分情報群）と、図１２（ｂ）に示す第２振分テーブル（第２振分情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア６４２に格納された大当たり種別カウンタＣ２の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
【０１１９】
第１振分テーブルは、第１結果表示部用保留エリアＲａから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち第１始動口３６への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。第１振分テーブルは、図１２（ａ）に示すように、「低確結果（低確率対応の特別振分結果）」、「非明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の潜伏高確率結果）」、「明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の高確率結果）」、および「最有利結果（高確率対応の特別振分結果）」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第１振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」（確率１／３）を「低確結果」に振り分け、「１０〜１４」（確率１／６）を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「１５〜１９」（確率１／６）を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「２０〜２９」（確率１／３）を「最有利結果」に振り分けている。
【０１２０】
第２振分テーブルは、第２結果表示部用保留エリアＲｂから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち第２始動口３７への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。第２振分テーブルは、図１２（ｂ）に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の２つの振分結果を振分先としている。具体的には、第２振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」（確率１／３）を「低確結果」に振り分け、「１０〜２９」（確率２／３）を「最有利結果」に振り分けている。
【０１２１】
各振分結果は、以下の（１）〜（３）の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
（１）開閉実行モード終了後の当否抽選モード
（２）開閉実行モード終了後のサポートモード
（３）開閉実行モードにおける可変入賞装置３８の開閉制御の態様
【０１２２】
まず、（１）の当否抽選モードの相違について説明する。「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０１２３】
次に、（２）のサポートモードの相違について説明する。「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合、低頻度サポートモードに移行する。
【０１２４】
「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０１２５】
なお、（３）の開閉実行モードにおける可変入賞装置３８の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。
【０１２６】
＜リーチ乱数カウンタ＞
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２３８に達した後、０に戻ることによって、０〜２３８の範囲内でループするループカウンタとなっている。リーチ乱数カウンタＣ３は、定期的（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に更新され、その更新された値は、第１始動口３６または第２始動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４２に格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタＣ３の値は、第１始動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２始動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４２に格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選（リーチ発生抽選）を実行する。
【０１２７】
ＭＰＵ６２は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４２に格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値の情報であり、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３３（図８参照）に記憶されている。
【０１２８】
ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを停止図柄有効ラインＬ上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを停止図柄有効ラインＬ上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを停止図柄有効ラインＬ上に停止表示する。
【０１２９】
リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生しない。
【０１３０】
リーチ表示の態様は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄表示列Ｚ１〜Ｚ３のうち、特定の図柄表示列(第１実施形態では、図柄表示列Ｚ１および図柄表示列Ｚ３)の停止図柄有効ラインＬ上に停止表示させ、かつ残りの図柄表示列(第１実施形態では、図柄表示列Ｚ２)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るよう構成されている。具体的には、リーチ表示は、図柄表示列Ｚ１および図柄表示列Ｚ３に同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ、例えば、「１・↓・１」、「２・↓・２」（「↓」は変動中であることを表している）等となる。また、リーチ表示を形成する特定の図柄表示列(図柄表示列Ｚ１および図柄表示列Ｚ３)の図柄は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄表示列(図柄表示列Ｚ２)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄表示列の飾図が確定停止表示される。
【０１３１】
パチンコ機１０は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置５１にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示してもよい。
【０１３２】
なお、第１実施形態では、主制御装置６０の主制御基板６１がリーチ乱数カウンタＣ３を備え、ＭＰＵ６２が、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３３に記憶されているリーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４２に格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行している。すなわち、第１実施形態では、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置６０にて実行されているが、このリーチ表示を発生させるか否かの抽選を、音声発光制御装置９０にて実行されるように構成してもよい。
【０１３３】
＜期待演出＞
なお、パチンコ機１０は、図柄表示装置５１の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置５１にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。前述したリーチ表示も、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出であり、パチンコ機１０は、前述したリーチ表示と、予告表示との２種類の期待演出を有している。リーチ表示については、すでに説明したため、以下、予告表示について説明する。
【０１３４】
＜予告表示＞
予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。なお、第１実施形態では、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置６０にて実行されるのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置９０にて実行される。
【０１３５】
予告表示の態様は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄表示列Ｚ１〜Ｚ３のうち、全ての図柄表示列Ｚ１〜Ｚ３を変動表示させている、または一部の図柄列（例えば、図柄表示列Ｚ１）を停止図柄有効ラインＬ上に停止表示させた上で複数の図柄列（例えば、図柄表示列Ｚ２，Ｚ３）を変動表示させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄表示列Ｚ１〜Ｚ３の形態を変更して表示してもよい。
【０１３６】
最後に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値１９８に達した後、０に戻ることによって、０〜１９８の範囲内でループするループカウンタとなっている。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも１回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。そして、ＭＰＵ６２は、変動用テーブルと、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値との比較に基づいて、メイン表示部４６における図柄の表示継続時間と、図柄表示装置５１における図柄の表示継続時間とを決定する。変動用テーブルは、表示継続時間に係る乱数の値の情報であり、前述したようにＲＯＭ６３の変動用テーブル記憶エリア６３４（図８参照）に記憶されている。
【０１３７】
本実施形態のリーチについてより詳細説明すると、リーチを発生させるか否かの抽選において当選となった場合（リーチを発生させる場合）、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳと、ＲＯＭ６３に格納された変動用テーブルとによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、変動種別カウンタＣＳおよび変動用テーブルに基づいて決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、図柄表示装置５１で表示される装飾図柄のリーチ種別や詳細な図柄変動態様を決定する。なお、上述したように、本実施形態では、図柄表示装置５１でリーチ表示を行うか否かは、リーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて決定される。
【０１３８】
図１３に示すように、本パチンコ機１０では、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブルと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブルとが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブルとして、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態か、もしくは、時短中または確変中であるかに応じて、外れ用（通常）変動パターンテーブルおよび外れ用（確変）変動パターンテーブルが用意されている。
【０１３９】
ここで、保留球格納内の１の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳの値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンテーブルから決定される。
【０１４０】
また、保留球格納エリア６４２内の１の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態にあるときは、大当たり乱数カウンタＣ１と同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳの値に対応する停止パターンが、外れ用（通常）変動パターンテーブルから決定され、遊技状態が時短中または確変中にあるときは、大当たり乱数カウンタＣ１と同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳの値に対応する停止パターンが、外れ用（確変）変動パターンテーブルから決定される。
【０１４１】
図１３（ａ）は、ＲＯＭ６３に記憶される大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。大当たりの場合に選択される変動パターンには、ノーマルリーチ各種と、スーパーリーチ各種と、スペシャルリーチ各種とがあり、これらの変動パターンの中から、変動種別カウンタＣＳの値に応じて変動パターン（変動時間）が選択される。
【０１４２】
ここで、ノーマルリーチ各種とは、変動時間が１５秒と短い変動パターンであり、短いリーチの後に第１図柄（又は装飾図柄）が揃う（いわゆるビタ止まりで図柄が揃う）変動パターンである。スーパーリーチ各種とは、変動時間が２７〜６０秒とノーマルリーチ各種よりも長い変動パターンであり、比較的長く行われるリーチ（例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど）後に第１図柄（又は装飾図柄）が揃う変動パターンである。スペシャルリーチ各種とは、変動時間が９０〜１２７秒とスーパーリーチ各種より更に長い変動パターンであり、最も長い時間行われるリーチ（例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど）後に第１図柄（又は装飾図柄）が揃う変動パターンである。
【０１４３】
なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。
【０１４４】
図１３（ａ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブルにおいて、外れ用変動パターンテーブル（図１３（ｂ），（ｃ）参照）と同様に、遊技状態が通常中と、時短中または確変中とで、変動種別カウンタＣＳの値に対応付けられた変動パターン（変動時間）を異ならせている。
【０１４５】
具体的には、遊技状態が通常中である場合の変動種別カウンタＣＳの値と各変動パターン（変動時間）との対応付けは、変動種別カウンタＣＳが０〜５０に対してノーマルリーチ各種の変動時間１５秒が対応付けられ、変動種別カウンタＣＳが５１〜１７９に対してスーパーリーチ各種の取り得る変動時間２７〜６０秒のいずれかが対応付けられ、変動種別カウンタＣＳが１８０〜１９８に対してスペシャルリーチ各種の取り得る変動時間９０〜１２７秒のいずれかが対応付けられている。一方、遊技状態が時短中または確変中である場合の変動種別カウンタＣＳの値と各変動パターン（変動時間）との対応付けは、変動種別カウンタＣＳが０〜１４９に対してノーマルリーチ各種の変動時間１５秒が対応付けられ、変動種別カウンタＣＳが１５０〜１９８に対してスーパーリーチ各種が取り得る変動時間２７〜６０秒のいずれかが対応付けられている。
【０１４６】
図１３（ａ）に示した大当たり用変動パターンテーブルでは、遊技状態が通常中である場合において、変動時間の長いスーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種が、変動パターンとして選択されやすくなっているのに対し、遊技状態が時短中または確変中である場合は、変動時間の短いノーマルリーチ各種が、変動パターンとして選択されやすくなっている。
【０１４７】
通常中は、大当たりとなる確率が低いため、変動時間の長いスーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種が変動パターンとして多く選択されることにより、スーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種による変動演出が行われている間、遊技者に大当たりとなる期待感を与えることができる。一方、時短中や確変中は、第２始動口３７において始動入賞が発生しやすくなる。よって、時短中や確変中において変動時間の長い変動パターンを多く選択すると、次の変動演出の開始まで時間がかかり、遊技者が待ちの状態となるため、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホール経営者（遊技場経営者）側としてもパチンコ機１０（遊技機）の稼働率が低下してしまうため経営上好ましくない。そこで、遊技状態が時短中または確変中にあるときは、通常中の場合よりも変動時間の短いノーマルリーチ各種が選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。
【０１４８】
また、図１３（ａ）に示した大当たり用変動パターンテーブルでは、遊技状態が時短中または確変中の場合は、スペシャルリーチ各種が選択されないようになっている。詳細は後述するが、スペシャルリーチ各種は、外れの場合には選択されない。即ち、スペシャルリーチによって変動演出が行われた場合、それは１００％大当たりとなることを意味する。ここで、確変中は、遊技者からすれば必ず大当たりとなる遊技状態であるので、仮に確変中にスペシャルリーチによって変動演出が行われた場合、大当たりとなった喜びよりも、早く変動演出が終了して特別遊技状態（大当たり状態）へ移行して欲しい、との不満感を強く持たせることとなる。本パチンコ機１０では、時短中または確変中において、スペシャルリーチによる変動演出が行われないので、このような遊技者の不満感を回避することができる。
【０１４９】
なお、本パチンコ機１０では、遊技状態が時短中と確変中とで、各変動パターンと変動種別カウンタＣＳの値との対応付けを同じものとしたが、時短中と確変中とでも、各変動パターンと変動種別カウンタＣＳの値との対応付けが異なるようにしてもよい。例えば、時短中においては、変動パターンとしてスペシャルリーチ各種が選択されるように、大当たり用変動パターンテーブルを規定してもよい。時短中は、必ずしも大当たりとなることが確約されている訳ではないので、スペシャルリーチによる変動演出が行われることによって、大当たりとなる期待感を遊技者に持たせることができる。
【０１５０】
また、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタＣＳのみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第１図柄（又は装飾図柄）を何図柄ずらして停止させる（例えば、１図柄ずれた前後外れ等）かを他の変動種別カウンタにより決定されてるようにしても良い。
【０１５１】
図１３（ｂ）は、ＲＯＭ６３に記憶される外れ用（通常）変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。図１３（ｂ）に示すように、外れ用（通常）変動パターンテーブルは、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳの値が対応付けされている。保留球格納エリア６４２内の１の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態にあるときは、その保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳの値に対応する変動パターンが、外れ用（通常）変動パターンテーブルから決定される。
【０１５２】
完全外れ専用には、短時間（７秒）で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間（１０秒）となるがリーチが成立しない長外れとがある。変動種別カウンタＣＳの値とこれらの変動時間との対応付けは、変動種別カウンタＣＳが０〜９８に対して短外れの変動時間７秒が対応付けられ、変動種別カウンタＣＳが９９〜１９８に対して長外れの変動時間１０秒が対応付けられている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が１５秒と短いノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より変動時間が２７〜６０秒と長いスーパーリーチ各種と、そのスーパーリーチ各種より変動時間が９０〜１２７秒と長いスペシャルリーチ各種とがある。そして、変動種別カウンタＣＳの値とこれらの変動時間との対応付けは、変動種別カウンタＣＳが０〜１４９に対してノーマルリーチ各種の変動時間１５秒が対応付けられ、変動種別カウンタＣＳが１５０〜１８９に対してスーパーリーチ各種の取り得る変動時間２７〜６０秒のいずれかが対応付けられ、変動種別カウンタＣＳが１９０〜１９８に対してスペシャルリーチ各種の取り得る変動時間９０〜１２７秒のいずれかが対応付けられている。
【０１５３】
図１３（ｃ）は、ＲＯＭ６３に記憶される外れ用（確変）変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。図１３（ｃ）に示すように、外れ用（確変）変動パターンテーブルは、外れ用（通常）変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、ノーマルリーチ各種とスーパーリーチ各種とがあるリーチ共通というように、外れ時の停止種別に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳの値が対応付けされている。
【０１５４】
保留球格納エリア６４２内の１の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、その保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳの値に対応する変動パターンが、外れ用（確変）変動パターンテーブルから決定される。
【０１５５】
完全外れ専用における変動種別カウンタＣＳの値と変動時間との対応付けは、変動種別カウンタＣＳが０〜１９０に対して短外れの変動時間７秒が対応付けられ、変動種別カウンタＣＳが１９１〜１９８に対して長外れの変動時間１０秒が対応付けられている。また、リーチ共通における変動種別カウンタＣＳの値と変動時間との対応付けは、変動種別カウンタＣＳが０〜１９０に対してノーマルリーチ各種の変動時間１５秒が対応付けられ、変動種別カウンタＣＳが１９１〜１９８に対してスーパーリーチ各種の取り得る変動時間２７〜６０秒のいずれかが対応付けられている。
【０１５６】
外れ用（確変）変動パターンテーブルは、遊技状態が時短中または確変中にあるときに参照されるテーブルであるので、第２始動口３７において始動入賞が発生しやすい状態となる。よって、時短中または確変中にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。
【０１５７】
また、外れの場合に参照される外れ用（通常）変動パターンテーブル及び外れ用（確変）変動パターンテーブルでは、大当たりの場合に変動パターンとして選択され得るスペシャルリーチ各種が選択されない。これにより、スペシャルリーチによる変動演出が行われた場合は、１００％大当たりとなる。また、大当たりの場合であっても、変動パターンとしてスペシャルリーチが選択されるのは、遊技状態が通常中の場合だけであり、その選択される確率も低い。よって、スペシャルリーチは特別な変動演出として遊技者に感じさせることができ、スペシャルリーチによる変動演出が行われた場合に遊技者に大きな喜びを与えることができる。
【０１５８】
なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタＣＳのみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択（予告表示の有無等を選択）しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用（通常）変動パターンテーブルと外れ用（確変）変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数（例えば、最大４個であれば３個以上）の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用（確変）変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。
【０１５９】
さらに、図１３（ｂ）及び図１３（ｃ）に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。
【０１６０】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０では、乱数の生成を乱数生成用ＩＣであるカウンタ回路（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４）により行っているが、ソフトウェアによるプログラム制御（いわゆるソフト乱数）と比較して極めて高速にカウントすることが可能となる。また、ソフト乱数の場合、遊技機のプログラム制御の一部として処理されるため、限られたメモリスペースの下ではソフト上の負担となるが、ハード乱数の場合は、ハードウェアで乱数を生成することによって、ソフト上の負担をかけずにソフト乱数の数倍のカウント値を持った乱数を生成することができる。
【０１６１】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
主制御装置６０のＭＰＵ６２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。なお、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力によって起動するＮＭＩ割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
【０１６２】
＜タイマ割込み処理＞
図１４は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。タイマ割込み処理では、ＭＰＵ６２は、図１４に示すように、ステップＳ１０１〜Ｓ１０５を定期的（例えば、２ｍｓｅｃ周期）に実行する。
【０１６３】
ステップＳ１０１では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ５０２〜５０６の状態（検知状態）を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてＲＡＭ６４に記憶する。ＭＰＵ６２は、第１始動口３６、第２始動口３７および大入賞口３８１の各種入賞口に設けられた検知センサ５０２〜５０４が遊技球の入賞を検知していると判定した場合、賞球の払い出しを指示する賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置７０に送信する。例えば、ＭＰＵ６２は、可変入賞装置３８に対応した検知センサ５０４が遊技球の入賞を検知していると判定した場合、１３個の賞球の払い出しを指示する賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。
【０１６４】
ステップＳ１０２では、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを更新する。具体的には、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに記憶する。なお、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を０に戻す。
【０１６５】
ステップＳ１０３では、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４を更新する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の前回値にそれぞれ１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、各カウンタＣ１〜Ｃ４の前回値にそれぞれ１を加算する際に最大値に達していた場合、各カウンタＣ１〜Ｃ４の値を０に戻す。また、大当たり乱数カウンタＣ１は、１周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を初期値として読み込む。
【０１６６】
ステップＳ１０４では、ＭＰＵ６２は、スルー用の入賞処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、各スルーゲート４１に設けられた検知センサ５０６が遊技球の入賞を検知していると判定した場合、ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア６４３に格納する。また、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４７の図柄の変動表示を実行するコマンドを設定し、各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を役物用表示部４７に表示させる。役物用表示部４７では、ＭＰＵ６２でのコマンド指示に基づいて、順次点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われ、最終的に役物用表示部４７が確定的に点灯した点灯位置(停止結果)により普図が表示される。また、ＭＰＵ６２は、第３保留ランプ部５５の点灯を指示するコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第３保留ランプ部５５を点灯させる。スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数は、最大４個であり、第３保留ランプ部５５は、保留個数と同数点灯する。
【０１６７】
ステップＳ１０５では、ＭＰＵ６２は、始動口用の入賞処理を実行する。以下、始動口用の入賞処理について詳細に説明する。
【０１６８】
＜始動口用の入賞処理＞
図１５は、始動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。始動口用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、図１５に示すように、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７を実行する。
【０１６９】
ステップＳ２０１では、ＭＰＵ６２は、第１始動口３６に設けられた検知センサ５０２が遊技球の入球を検知したかどうかに基づいて、第１始動口３６に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ２０２において、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第１始動保留記憶数ＲａＮとして第１結果表示部用保留エリアＲａにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５以降のステップを処理する。
【０１７０】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定した場合（ＮＯ）、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３において、第２始動口３７に設けられた検知センサ５０３が遊技球の入球を検知したかどうかに基づいて、第２始動口３７に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて第２始動口３７に遊技球が入賞していないと判定した場合（ＮＯ）、始動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて第２始動口３７に遊技球が入賞したと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ２０４において、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第２始動保留記憶数ＲｂＮとして第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５以降のステップを処理する。
【０１７１】
ステップＳ２０２またはステップＳ２０４の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５において、ステップＳ２０２またはステップＳ２０４にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮまたはＲｂＮ）が上限値（第１実施形態では、４）未満であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満でないと判定した場合（ＮＯ）、始動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ２０６において、始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮまたはＲｂＮ）の値に１を加算して更新する。
【０１７２】
ステップＳ２０７では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した始動保留記憶数Ｎと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
【０１７３】
例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮをセットした場合、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮに「３」をセットした場合、ステップＳ２０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲａ４に保留情報を格納する。
【０１７４】
また、例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮをセットした場合、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮに「３」をセットした場合、ステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲｂ４に保留情報を格納する。
【０１７５】
また、ステップＳ２０７では、ＭＰＵ６２は、第１保留ランプ部５３または第２保留ランプ部５４の点灯を指示するコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、始動口用の入賞処理を終了する。なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第１保留ランプ部５３または第２保留ランプ部５４を点灯させる。また、第１実施形態では、第１始動口３６または第２始動口３７に入賞した遊技球の保留個数は、最大４個である。また、第１保留ランプ部５３または第２保留ランプ部５４は、保留個数と同じ（対応する）数だけ点灯する。
【０１７６】
＜通常処理＞
図１６は、通常処理のフローチャートを示す図である。通常処理は、遊技を進行させるための主要な処理である。通常処理では、ＭＰＵ６２は、図１６に示すように、ステップＳ３０１〜Ｓ３１４を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０１〜Ｓ３０９を４ｍｓｅｃ周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップＳ３０８〜Ｓ３１１を繰り返し実行し、ステップＳ３０８の判定結果に応じてステップＳ３１２以降を実行する。なお、「残余時間」とは、周期時間（４ｍｓｅｃ）からステップＳ３０１〜Ｓ３０９の処理にかかった時間を減算した残り時間のことである。
【０１７７】
ステップＳ３０１では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合、その賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。また、第１実施形態では、ＭＰＵ６２は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合、その演出用のコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
【０１７８】
ステップＳ３０２では、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合、変動種別カウンタＣＳの値を０に戻す。
【０１７９】
ステップＳ３０３では、ＭＰＵ６２は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置５１に最終的に停止表示させる図柄に係る情報の決定およびメイン表示部４６に最終的に停止表示させる図柄に係る情報の決定などを実行する。
【０１８０】
ステップＳ３０４では、ＭＰＵ６２は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。なお、ステップＳ３０３の遊技回制御処理およびステップＳ３０４の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
【０１８１】
ステップＳ３０５では、ＭＰＵ６２は、デモ表示実行判定処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、３ｓｅｃ）を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
【０１８２】
ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を３ｓｅｃとし、ステップＳ３０５の処理を繰り返し実行する間隔が０．１ｍｓｅｃである場合、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントして３０００回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）を用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合、そのカウントの値をリセットする。
【０１８３】
ステップＳ３０６では、ＭＰＵ６２は、第２始動口３７に設けられた開閉部材３７１の開閉制御を実行する処理（以下、電役サポート用処理）を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４３に格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合、開閉部材３７１の開閉処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部４７の表示制御を実行する。
【０１８４】
ステップＳ３０７では、ＭＰＵ６２は、遊技球発射制御処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、遊技者が発射ハンドル２７を時計回り（右回り）するよう遊技者が回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置８０に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。より具体的には、電源・発射制御装置８０は、所定の周期（例えば、０．６ｓｅｃ）で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁して、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル２７の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。具体的には、発射ハンドル２７の回転操作量が多いほど、強く励磁されるため、遊技球の発射強度が強くなる。電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件（発射ハンドル２７が回転操作されており、接触センサ２７１がオンで、かつ発射停止スイッチ２７２がオフのとき）が整っている場合に、遊技球発射機構８１のソレノイドに対して駆動信号を出力して遊技球を発射させる。
【０１８５】
ステップＳ３０８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリア（図示略）に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、ＭＰＵ６２のＮＭＩ端子に対して停電監視基板６５から停電信号が入力されることによってＲＡＭ６４にセットされる。停電監視基板６５は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。
【０１８６】
ここで、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４等の所定のエリアに１を代入することによって各種のフラグをセットし、０を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに１を代入することによって停電フラグをセットし、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに０を代入することによって停電フラグをクリアする。
【０１８７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて停電フラグがセットされていると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ３０９以降の処理を実行することなく、ステップＳ３１２以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップＳ３１２では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップＳ３１３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ判定値（ＲＡＭ６４のチェックサム）を算出して記憶する。ステップＳ３１４では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを禁止する。その後、ＭＰＵ６２は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１８８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて停電フラグがセットされていないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ３０９において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合（ＮＯ）、すなわち周期時間である４ｍｓｅｃが経過しておらず残余時間が発生している場合、ステップＳ３１０において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行し、ステップＳ３１１において、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。なお、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至った（周期時間である４ｍｓｅｃが経過した）と判定するまでステップＳ３０８〜Ｓ３１１の処理を繰り返し実行する。
【０１８９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合（ＹＥＳ）、すなわち周期時間である４ｍｓｅｃが経過しており残余時間が発生していない場合、ステップＳ３０１を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。
【０１９０】
＜メイン処理＞
図１７は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、ＭＰＵ６２は、図１７に示すように、ステップＳ４０１〜Ｓ４１２を実行する。ステップＳ４０１では、ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理には、サブ側の制御基板（音声発光制御装置９０の制御基板等）が動作可能な状態になるのを待つための待時間が設けられている。具体的には、ＭＰＵ６２は、電源投入後、所定の時間（例えば、５００ｍｓｅｃ程度）が経過するまで待機する。
【０１９１】
ステップＳ４０２では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを禁止する期間（以下、許可禁止用期間）である１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過したと判定するまでステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する。すなわち、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過したと判定しない場合、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行し、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過したと判定した場合、ステップＳ４０３以降の処理を実行する。
【０１９２】
第１実施形態では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントすることによって１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。例えば、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する間隔が０．１ｍｓｅｃである場合、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントして１００００回に達したときに１ｓｅｃが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）を用いて許可禁止用期間を測定してもよい。
【０１９３】
ステップＳ４０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを許可する。ステップＳ４０４では、ＭＰＵ６２は、電源・発射制御装置８０に設けられたＲＡＭ消去スイッチ（図示略）がオンになっているか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ４０５において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１９４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ４０６において、ＲＡＭ判定値（チェックサム）を算出する。ステップＳ４０７では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値が正常であるか否かを判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値（チェックサム）と、通常処理のステップＳ３１３（電断時処理）にて記憶されたＲＡＭ判定値（チェックサム）とを比較し、これらが一致した場合、ＲＡＭ判定値は正常であると判定し、一致しない場合、ＲＡＭ判定値は異常であると判定する。
【０１９５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合（ＮＯ）、すなわちチェックサムの値が一致しないと判定した場合、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合（ＹＥＳ）、すなわちチェックサムの値が一致すると判定した場合、ステップＳ４０８において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
【０１９６】
第１実施形態では、チェックサムを利用して、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認しているが、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性は、チェックサムの値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよい。例えば、電断時処理にてＲＡＭ６４の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。また、ＣＲＣ（巡回冗長検査）やＭＤ５（ハッシュ関数）のハッシュ値を、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認するために利用するようにしてもよい。なお、チェックサムの算出方法は非常に簡単であり、例えば、ワード列の個々のワードの総計の下位1ワードをそのまま符号値としてもよい。このため、チェックサムによるデータ確認の有効性は、他の誤り検出符号と比べて信頼性は低いが、アルゴリズムが非常に簡易であるため、限られたメモリスペースの下でもＭＰＵ６２へ負担をかけずに算出することができる。
【０１９７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合（ＮＯ）、またはステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０９において、ＲＡＭ６４の作業領域をクリアし、ステップＳ４１０において、ＲＡＭ６４の初期化を実行する。
【０１９８】
したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にＲＡＭ消去スイッチを押下しながらパチンコ機１０の電源を投入することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機１０は、停電監視基板６５にて停電の発生を確認していない場合や、ＲＡＭ判定値が異常であった場合にも、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化する。
【０１９９】
ステップＳ４０８またはステップＳ４１０の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４１１において、サブ側の制御基板（音声発光制御装置９０の制御基板等）に対して初期化コマンドを送信する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４１２において、タイマ割込み処理の発生を許可する。その後、ＭＰＵ６２は、図１６を参照して説明した通常処理に移行する。なお、サブ側の制御基板は、ステップＳ４１１にて送信された初期化コマンドを受信することによって、主制御基板６１との通信が正常に行われていることを認識するとともに自己を初期化する。
【０２００】
＜遊技回制御処理＞
図１８は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、図１８に示すように、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９を実行する。ステップＳ５０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ５０２以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中であると判定した場合、ＭＰＵ６２は、各始動口３６，３７への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
【０２０１】
ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶されている開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定する。以下の各ステップにおいても同様である。また、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
【０２０２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ５０２において、メイン表示部４６が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４６が変動表示中でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４６が変動表示中であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０２０３】
ステップＳ５０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数とを認識し、これらの保留個数の合計数ＣＲＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下であると判定した場合（ＹＥＳ）、遊技回制御処理を終了する。
【０２０４】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ５０４において、第１結果表示部用保留エリアＲａまたは第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０５において、メイン表示部４６および図柄表示装置５１に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。なお、ステップＳ５０４のデータ設定処理については図１９を、ステップＳ５０５の変動開始処理について図２０を、それぞれ参照して後述する。
【０２０５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２において、メイン表示部４６が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部４６が変動表示中であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０２０６】
ステップＳ５０６では、ＭＰＵ６２は、後述する変動開始処理（図２０参照）のステップＳ７１６にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の表示継続時間カウンタにセットされた値が「０」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０２０７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ５０７において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、ＭＰＵ６２は、変動表示中のメイン表示部４６の表示を更新する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
【０２０８】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ５０８において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、ＭＰＵ６２は、後述する変動開始処理（図２０参照）のステップＳ７１０、ステップＳ７１３、およびステップＳ７１５のいずれかの処理においてＲＡＭ６４に記憶した情報（メイン表示部４６に最終的に停止表示させる図柄に係る情報）を特定する。そして、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した図柄を変動表示中のメイン表示部４６に表示させるようにメイン表示部４６の表示制御を実行する。
【０２０９】
ここで、メイン表示部４６に最終的に停止表示させる図柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部４６を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
【０２１０】
メイン表示部４６は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇと比較して表示領域が狭く、メイン表示部４６に停止表示させる図柄は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに停止表示させる図柄表示列Ｚ１〜Ｚ３と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部４６ではなく図柄表示装置５１の表示画面Ｇを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Ｇへの注目度が高まる。
【０２１１】
ステップＳ５０９では、ＭＰＵ６２は、変動終了コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ５０９にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置９０は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
【０２１２】
＜データ設定処理＞
次に、図１８のステップＳ５０４のデータ設定処理について詳細に説明する。図１９は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。データ設定処理では、ＭＰＵ６２は、図１９に示すように、ステップＳ６０１〜Ｓ６１１を実行する。ステップＳ６０１では、ＭＰＵ６２は、前述した始動口用の入賞処理（図１５参照）のステップＳ２０４にてセットされた第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６の第１結果表示部用（第１始動口３６用）のデータ設定処理を実行し、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用（第２始動口３７用）のデータ設定処理を実行する。
【０２１３】
初めに、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理について説明する。ステップＳ６０２では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮの値から１を減算し、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている第１始動保留記憶数ＲａＮの値を更新する。ステップＳ６０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
【０２１４】
ステップＳ６０４では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留情報を第１エリアＲａ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲａ２の保留情報を第１エリアＲａ１にシフトし、第３エリアＲａ３の保留情報を第２エリアＲａ２にシフトし、第４エリアＲａ４の保留情報を第３エリアＲａ３にシフトする。つまり、ステップＳ６０３およびＳ６０４では、ＦＩＦＯ（First In, First Out）方式により第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されているデータのシフト処理が実行される。
【０２１５】
ステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された第２結果表示部フラグをクリアする。この第２結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第１結果表示部４６１および第２結果表示部４６２のうち、どちらのメイン表示部４６に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、第１始動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４６１に変動表示を開始させることを示している。
【０２１６】
ステップＳ６０６では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、第１始動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
【０２１７】
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第１保留ランプ部５３の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、第１始動口３６に入賞した遊技球の保留個数の減少、すなわち、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている第１始動保留記憶数ＲａＮの減少に伴い、第１保留ランプ部５３の点灯個数を減少させる。
【０２１８】
次に、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理について説明する。ステップＳ６０７では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮの値から１を減算し、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮの値を更新する。ステップＳ６０８では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２エリアＲｂ２に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
【０２１９】
ステップＳ６０９では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留情報を第１エリアＲｂ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲｂ２の保留情報を第１エリアＲｂ１にシフトし、第３エリアＲｂ３の保留情報を第２エリアＲｂ２にシフトし、第４エリアＲｂ４の保留情報を第３エリアＲｂ３にシフトする。つまり、ステップＳ６０８およびＳ６０９では、ＦＩＦＯ（First In First Out, FIFO）方式により第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータのシフト処理が実行される。
【０２２０】
ステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグをセットする。このステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、第２始動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４６２に変動表示を開始させることを示している。
【０２２１】
ステップＳ６１１では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、第２始動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第２保留ランプ部５４の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、第２始動口３７に入賞した遊技球の保留個数の減少、すなわち第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮの減少に伴って、第２保留ランプ部５４の点灯個数を減少させる。
【０２２２】
以上のように、図１９におけるデータ設定処理では、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第１結果表示部用（第１始動口３６用）のデータ設定処理（Ｓ６０２〜Ｓ６０６）と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第２結果表示部用（第２始動口３７用）のデータ設定処理（Ｓ６０７〜Ｓ６１１）とを有している。ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合、第１結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。ＭＰＵ６２は、第２始動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合、第１始動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
【０２２３】
＜変動開示処理＞
次に、図１８のステップＳ５０５の変動開始処理について詳細に説明する。図２０は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。変動開始処理では、ＭＰＵ６２は、図２０に示すように、ステップＳ７０１〜Ｓ７１８を実行する。
【０２２４】
ステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ７０２において、低確率モード用の当否テーブル（図１１（ａ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３１から読み出す。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ７０３において、高確率モード用の当否テーブル（図１１（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３１から読み出す。
【０２２５】
ステップＳ７０２またはステップＳ７０３の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４において、当否判定処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値と、ステップＳ７０２で読みだした低確率モード用の当否テーブルまたはステップＳ７０３にて読み出した高確率モード用の当否テーブルとの比較により、当否抽選の結果（当否結果）を判定する。なお、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、低確率モードであっても高確率モードであっても当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかとなる。
【０２２６】
ステップＳ７０５では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ７０６以降の処理を実行し、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ７１２以降の処理を実行する。
【０２２７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ７０６において、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
【０２２８】
ここで、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていない場合、第１始動口３６への遊技球の入賞に基づく第１結果表示部４６１に変動表示を開始させることを示している。このため、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ７０７において、第１振分テーブル（図１２（ａ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３２から読み出す。
【０２２９】
また、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされている場合、第２始動口３７への遊技球の入賞に基づく第２結果表示部４６２に変動表示を開始させることを示している。このため、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ７０８において、第２振分テーブル（図１２（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３２から読み出す。
【０２３０】
ステップＳ７０７またはステップＳ７０８の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値と、ステップＳ７０７またはステップＳ７０８にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果（振分結果）を判定する。
【０２３１】
ステップＳ７１０では、ＭＰＵ６２は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４６の第１結果表示部４６１または第２結果表示部４６２に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定し、決定した情報、すなわち停止表示させる図柄に係る情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果と、ＲＯＭ６３に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとの比較によって、メイン表示部４６に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部４６に停止表示させる図柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。
【０２３２】
ステップＳ７１１では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果に応じたフラグをＲＡＭ６４にセットする。具体的には、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合、最有利結果フラグをセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６以降の処理を実行する。なお、以下の各ステップの処理において、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４にセットされたフラグの有無を参照して振分結果を判定する。
【０２３３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ７１２において、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ７１３以降の処理を実行し、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ７１５以降の処理を実行する。
【０２３４】
ステップＳ７１３では、ＭＰＵ６２は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４６の第１結果表示部４６１または第２結果表示部４６２に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定し、決定した情報、すなわち停止表示させる図柄に係る情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４６に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様とは異なっている。ステップＳ７１４では、ＭＰＵ６２は、特別外れフラグをＲＡＭ６４にセットする。なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４にセットされた特別外れフラグの有無を参照して、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０２３５】
ステップＳ７１５では、ＭＰＵ６２は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４６の第１結果表示部４６１または第２結果表示部４６２に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４６に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。なお、通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様とは異なる。
【０２３６】
ステップＳ７１１、ステップＳ７１４、およびステップＳ７１５のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６において、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。なお、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理については後に詳細に説明する。
【０２３７】
ステップＳ７１７では、ＭＰＵ６２は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、前述した通常処理（図１６参照）のステップＳ３０１において、ステップＳ７１７にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて所定の処理を実行するが、該処理については後に詳細に説明する。
【０２３８】
なお、変動用コマンドには、表示継続時間に係る情報が含まれているが、リーチ表示が発生するか否かの情報は含まれていない。また、種別コマンドには、当否結果に係る情報および振分結果に係る情報が含まれている。より詳細には、種別コマンドには、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報が含まれている。また、種別コマンドには、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報が含まれている。なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果ともいう。すなわち、種別コマンドには、遊技結果に係る情報が含まれることとなる。
【０２３９】
ステップＳ７１８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部４６に変動表示を開始させる。ここで、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていない場合、遊技回の消化に際し、第１始動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４６１に変動表示を開始させることを示している。
【０２４０】
このため、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１８にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合、ステップＳ７１９において、第１結果表示部４６１に変動表示を開始させる。また、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされている場合、遊技回の消化に際し、第２始動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４６２に変動表示を開始させることを示している。このため、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１８において、第２結果表示部４６２に変動表示を開始させる。
【０２４１】
＜表示継続時間の設定処理＞
図２１は、表示継続時間の設定処理のフローチャートを示す図である。表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、図２１に示すように、ステップＳ８０１〜Ｓ８０８を実行する。ステップＳ８０１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファの変動種別用カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、ＭＰＵ６２は、図柄表示装置５１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２において、ステップＳ７０９にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であるかを判定する。
【０２４２】
ステップＳ８０２では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合（ＹＥＳ）、ステップＳ８０３において、図２０のステップＳ７０４にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるかを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ８０４において、ＲＯＭ６３に予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４２に格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値との比較により、リーチ発生抽選を実行する。
【０２４３】
ステップＳ８０５では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４でのリーチ発生抽選でリーチ表示が発生するか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０５にてリーチ表示が発生すると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ８０６において、ＲＯＭ６３に記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にて振分結果が「低確結果」または「最有利結果」でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ８０３にて当否結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合（ＮＯ）、またはステップＳ８０５にてリーチ表示が発生しないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ８０７において、ＲＯＭ６３に記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照する。
【０２４４】
ステップＳ８０８では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６またはステップＳ８０７の処理を実行した後、表示継続時間を決定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６で参照したリーチ発生用表示継続時間テーブルまたはステップＳ８０７で参照したリーチ非発生用表示継続時間テーブルに基づいて、動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０７で決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４１に設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
【０２４５】
第１実施形態では、図２１のステップＳ８０４〜Ｓ８０８を参照して説明したように、ＭＰＵ６２が、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３３に記憶されているリーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４２に格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行しているが、このリーチ表示を発生させるか否かの抽選を音声発光制御装置９０で実行するように構成してもよい。
【０２４６】
ここで、第１実施形態では、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。つまり、第１始動口３６に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、第１始動口３６に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、第２始動口３７に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、第２始動口３７に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。保留個数の最大値（４個）を超えて第１始動口３６又は第２始動口３７に入賞した場合、賞球の払い出しは受けることはできるが大当たりの抽選は受けることができない。しかし、本実施形態のように、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くし、遊技回の消化を早くすることで、保留個数の最大値を超えて入賞する状態（賞球の払い出しは受けることはできるが大当たりの抽選は受けることができない状態）が生じるのを抑制でき、遊技者にとって有利な遊技状態を提供することができる。
【０２４７】
また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間が短く設定されている。すなわち、保留個数が同じである場合、高頻度サポートモードの表示継続時間は、低頻度サポートモードの表示継続時間よりも短く設定されている。さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルとリーチ非発生用表示継続時間テーブルとでは、表示継続時間が互いに異なるように設定されている。
【０２４８】
このように、第１実施形態では、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報が変動用コマンドに含まれていない場合でも、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９０にてリーチ表示が発生するか否かを判定することができる。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
【０２４９】
なお、第１実施形態では、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間が短くなっているが、保留個数が多くなるほど表示継続時間が長くなる等のように第１実施形態とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて表示継続時間が変動（変化）しないよう構成されていてもよい。また、リーチ発生用表示継続時間テーブルおよびリーチ非発生用表示継続時間テーブルを同一としてもよい。この場合、リーチ発生の有無にかかわらず、同一の表示継続時間テーブルを参照して、動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４１に設けられた表示継続時間カウンタにセットすればよい。さらに、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。
【０２５０】
＜遊技状態移行処理＞
図２２は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、図２２に示すように、ステップＳ９０１〜Ｓ９１４を実行する。ステップＳ９０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ９０２〜Ｓ９１０の処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて開閉実行モード中であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ９１１〜Ｓ９１４の処理を実行する。
【０２５１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ９０２において、メイン表示部４６の変動表示が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にてメイン表示部４６の変動表示が終了していないと判定した場合（ＮＯ）、遊技状態移行処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にてメイン表示部４６の変動表示が終了したと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ９０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０２５２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合（ＮＯ）、すなわち当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合、遊技状態移行処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合（ＹＥＳ）、ＲＡＭ６４に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップＳ９０４において、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０２５３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０４にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ９０５において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４１に設けられた開閉カウンタＳＯＣに「２」をセットする。この開閉カウンタＳＯＣは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置３８の大入賞口３８１を開閉する総回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０４にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合（ＮＯ）、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合、ステップＳ９０６において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０２５４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ９０７において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４１に設けられたラウンドカウンタＲＣに「２」をセットする。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合（ＮＯ）、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合、ステップＳ９０８において、ラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットする。このラウンドカウンタＲＣは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０２５５】
第１実施形態では、パチンコ機１０は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。
【０２５６】
ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタＲＣにセットした値に対応している。開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口３８１の開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口３８１に入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口３８１の開閉の総回数は、開閉カウンタＳＯＣにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
【０２５７】
なお、第１実施形態では、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８１の開閉を実行する。また、１回のラウンド遊技は、以下の２つの条件（１）、条件（２）のうち、一方の条件を満たすまで継続する。すなわち、第１実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８２を開放状態に設定した後、以下の２つの条件（１）、条件（２）のうち、一方の条件を満たすことによって、開閉扉３８２を再び閉鎖状態に設定する。
（１）予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること
（２）大入賞口３８１への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
【０２５８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０５、ステップＳ９０７、およびステップＳ９０８のいずれかの処理を実行した後、ステップＳ９０９において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４１に設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。ここで、タイマ割込み処理は２ｍｓｅｃ周期で行われる。したがって、オープニング用の待機時間は２ｓｅｃとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく遊技状態と当たり図柄（特図）の組み合わせに応じて任意に決定できる。
【０２５９】
このように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０２６０】
ステップＳ９１０では、ＭＰＵ６２は、オープニングコマンドを設定する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。ここで、オープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでおり、ＭＰＵ６２は、前述した通常処理（図１６参照）のステップＳ３０１において、ステップＳ９１０にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０２６１】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて開閉実行モード中であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ９１１において、大入賞口開閉処理を実行する。なお、ステップＳ９１１の大入賞口開閉処理については、後に詳細に説明する。
【０２６２】
ステップＳ９１２では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１１の大入賞口開閉処理を実行した後、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２６３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合（ＮＯ）、遊技状態移行処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ９１３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２６４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合（ＮＯ）、遊技状態移行処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ９１４において、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。
【０２６５】
次に、図２２のステップＳ９１１の大入賞口開閉処理について詳細に説明する。
図２３は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。大入賞口開閉処理では、ＭＰＵ６２は、図２３に示すように、ステップＳ１００１〜Ｓ１０１９を実行する。ステップＳ１００１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８１が開放中であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて大入賞口３８１が開放中でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ１００２以降の処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて大入賞口３８１が開放中であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１００６以降の処理を実行する。
【０２６６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて大入賞口３８１が開放中でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ１００２において、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合（ＹＥＳ）、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２６７】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくとも一方が「０」以下ではないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ１００３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下ではないと判定した場合（ＮＯ）、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２６８】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１００４において、大入賞口開放処理を実行する。なお、大入賞口開放処理については、後に図２４を参照して詳述する。
【０２６９】
ステップＳ１００５では、ＭＰＵ６２は、開放コマンドを設定する。また、ＭＰＵ６２は、前述した通常処理（図１６参照）のステップＳ３０１において、ステップＳ１００５にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉３８２を開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２７０】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１において、大入賞口３８１が開放中であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１００６において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否か、すなわち、大入賞口開放処理のステップＳ１００３またはステップＳ１００６にてタイマカウンタＴにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
【０２７１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００６において、タイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ１００７において、大入賞口３８１への入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口３８１への入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口３８１に対応した検知センサ５０４の検知結果に基づいて実行される。
【０２７２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００７にて大入賞口３８１への入賞が発生していないと判定した場合（ＮＯ）、大入賞口開閉処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００７にて大入賞口３８１への入賞が発生したと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１００８において、入賞カウンタＰＣの値から１を減算して更新する。
【０２７３】
ステップＳ１００９では、ＭＰＵ６２は、入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下でないと判定した場合（ＮＯ）、大入賞口開閉処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１０１０において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８３の駆動制御を実行することによって、開閉扉３８２を閉鎖状態に設定する。
【０２７４】
ステップＳ１０１１では、ＭＰＵ６２は、閉鎖コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、前述した通常処理（図１６参照）のステップＳ３０１において、ステップＳ１０１１にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉３８２を閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２７５】
ステップＳ１０１２では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合（ＹＥＳ）、後述するステップＳ１０１８以降の処理を実行する。
【０２７６】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ１０１３以降の処理を実行する。ステップＳ１０１３では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値から１を減算して更新する。また、ステップＳ１０１４では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ１０１５において、タイマカウンタＴの値に「５００」をセットする。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２７７】
ここで、ステップＳ１０１５にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８２を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉３８２を開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。第１実施形態では、開放待機時間を１ｓｅｃに設定しているが、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず開放待機時間は同一である。
【０２７８】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１０１６以降の処理を実行する。ステップＳ１０１６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値から１を減算して更新される。ここで、タイマ割込み処理は２ｍｓｅｃ周期で行われる。したがって、エンディング用の待機時間は４ｓｅｃとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく遊技状態と当たり図柄（特図）の組み合わせに応じて任意に決定できる。
【０２７９】
エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０２８０】
ステップＳ１０１７では、ＭＰＵ６２は、エンディングコマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、前述した通常処理（図１６参照）のステップＳ３０１において、ステップＳ１０１７にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
【０２８１】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合（ＹＥＳ）、前述したステップＳ１０１０以降の処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１０１８において、開閉カウンタＳＯＣの値から１を減算して更新する。
【０２８２】
ステップＳ１０１９では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１９にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下でないと判定した場合（ＮＯ）、前述したステップＳ１０１５以降の処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１９において、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であると判定した場合（ＹＥＳ）、前述したＳ１０１６以降の処理を実行する。
【０２８３】
次に、図２３のステップＳ１００４の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
図２４は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。大入賞口開放処理では、ＭＰＵ６２は、図２４に示すように、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０６を実行する。ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４１に設けられた入賞カウンタＰＣに「８」をセットする。ステップＳ１１０２では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１１０３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。前述したように、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値から１を減算してタイマカウンタＴを更新する。ここで、タイマ割込み処理は、２ｍｓｅｃ周期で実行される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は０．１７ｓｅｃとなる。
【０２８４】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ１１０４において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０２８５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０４にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合（ＹＥＳ）、前述したステップＳ１１０３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。前述したように、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値から１を減算してタイマカウンタＴを更新する。ここで、タイマ割込み処理は、２ｍｓｅｃ周期で実行される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は０．１７ｓｅｃとなる。
【０２８６】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０４にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ１１０５において、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値から１を減算して更新される。ここで、タイマ割込み処理は、２ｍｓｅｃ周期で実行される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は３０ｓｅｃとなる。
【０２８７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０３またはステップＳ１１０５の処理を実行した後、ステップＳ１１０６において、大入賞口３８１の開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８３の駆動制御を実行することによって、開閉扉３８２を開放状態に設定する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理を終了する。
【０２８８】
なお、ステップＳ１１０１にて入賞カウンタＰＣにセットされた値は、大入賞口３８１への遊技球の総入賞個数の上限を規定している。また、ステップＳ１１０３またはステップＳ１１０５にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８２を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、ＭＰＵ６２は、前述したように、タイマカウンタＴに「８５」または「１５０００」をセットすることによって、長さの異なる２種類の上限継続時間を設定している。具体的には、ＭＰＵ６２は、上限継続時間を３０ｓｅｃに設定した長時間態様と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い０．１７ｓｅｃに設定した短時間態様とを設定している。
【０２８９】
第１実施形態では、パチンコ機１０は、０．６ｓｅｃの周期で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。また、ＭＰＵ６２は、入賞カウンタＰＣに「８」をセットすることによって、大入賞口３８１への遊技球の総入賞個数の上限を８個に設定している。したがって、長時間態様の上限継続時間（３０ｓｅｃ）は、大入賞口３８１への遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である８個の遊技球を大入賞口３８１に入賞させることは容易である。これに対し、短時間態様の上限継続時間（０．１７ｓｅｃ）は、遊技球の発射周期よりも短いので、遊技球を大入賞口３８１に入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては１個程度の遊技球を大入賞口３８１に入賞させることは可能である。
【０２９０】
次に、図２２のステップＳ９１４の開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
図２５は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。開閉実行モード終了時の移行処理では、ＭＰＵ６２は、図２５に示すように、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２１２を実行する。
【０２９１】
ステップＳ１２０１では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１２０２において、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定または維持する。
【０２９２】
ステップＳ１２０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続される。
【０２９３】
ステップＳ１２０４では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定または維持する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続される。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２９４】
なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、ＭＰＵ６２は、振分結果に応じてＲＡＭ６４にセットしたフラグ（低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ）や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理（図２０参照）のステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。
【０２９５】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ１２０５において、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１２０６において、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
【０２９６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合（ＹＥＳ）、前述したステップＳ１２０３以降の処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ１２０７において、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定または維持する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続される。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２９７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ１２０８において、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
【０２９８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０８にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合（ＮＯ）、すなわち、当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０８にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１２０９において、高確率モードフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続される。
【０２９９】
ステップＳ１２１０では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定または維持する。ステップＳ１２１１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４１に設けられた遊技回数カウンタの値に「１００」をセットする。ステップＳ１２１２では、ＭＰＵ６２は、回数制限フラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に回数制限フラグがセットされている場合、これを維持する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０３００】
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である１００回の遊技回を消化するまで継続する。ＭＰＵ６２は、１００回の遊技回を消化した場合、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。なお、ＭＰＵ６２は、これらの処理を前述した通常処理（図１６参照）のステップＳ３０６において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
【０３０１】
このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０３０２】
また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合、遊技状態は、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０３０３】
これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合、遊技状態は、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０３０４】
また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した場合、低頻度サポートモードに移行する。
【０３０５】
また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合、遊技状態は移行しない。
【０３０６】
＜音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の電気的構成＞
図２６は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。音声発光制御装置９０は、図２６に示すように、音声発光制御基板９１と、この音声発光制御基板９１に実装されたＭＰＵ９２と、このＭＰＵ９２を構成しているＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４とを備えている。ここで、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路（ＲＴＣ）、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
【０３０７】
ＲＯＭ９３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。ＲＯＭ９３は、論理アドレスにより論理的に分離された複数のエリア（領域）を有しており、各エリアに各種の制御プログラムやそのプログラムに応じた処理の実行に際して利用される固定値データを記憶している。ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に記憶されている制御プログラムに従って処理を実行することで、主制御装置６０からの指示に基づく演出の実行を制御する。ＲＯＭ９３は、ＣＰＵとチップ化されて内部バスにより接続されているため、そのデータ容量を増大化することが比較的困難であり、具体的にはそのデータ容量は２Ｍバイトとなっている。
【０３０８】
ＲＡＭ９４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ９３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。ＲＡＭ９４は、論理アドレスにより論理的に分離された複数のエリア（領域）を有しており、例えば、各種カウンタエリアや、各種フラグ格納エリアなどの各種エリアを有している。ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。なお、ＭＰＵ９２に対してＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０３０９】
ＭＰＵ９２は、入力ポート（不図示）および出力ポート（不図示）を備えている。ＭＰＵ９２の入力ポートは、主制御装置６０に接続されている。また、ＭＰＵ９２の入力ポートは、操作ボタン２８およびタッチセンサ５７に接続されている。ＭＰＵ９２の出力ポートは、表示ランプ装置２３や第１〜第３保留ランプ部５３〜５５、スピーカ部２４、発光素子駆動部２９、表示制御装置１００等に接続されている。ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、表示ランプ装置２３や第１〜第３保留ランプ部５３〜５５、スピーカ部２４などの駆動制御を実行する。また、ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から送信されるコマンドを解析して所定期間における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容に応じたコマンドを表示制御装置１００に送信する。このコマンド送信には、ＭＰＵ９２とＭＰＵ１０２とを接続するように設けられた信号経路が利用される。なお、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたハーネスなどのコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【０３１０】
ＭＰＵ９２は、所定期間における演出の内容を決定した場合、表示制御装置１００だけでなく表示ランプ装置２３の発光制御を実行する。この場合、図２６では、音声発光制御基板９１と表示ランプ装置２３とが直接接続されているように記載されているが、これに限定されることはなく、音声発光制御基板９１と表示ランプ装置２３との間に中継基板が介在していてもよい。
【０３１１】
ＭＰＵ９２は、所定期間における演出の内容を決定した場合、スピーカ部２４の駆動制御を実行する。スピーカ部２４の駆動制御に際しては、音出力ＬＳＩ９５及び共通用ＲＯＭ９６が利用される。
【０３１２】
共通用ＲＯＭ９６は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該共通用ＲＯＭ９６は、ＭＰＵ９２に直接接続されているのではなく、音出力ＬＳＩ９５に対して外付けされていることに起因して、そのデータ容量を増大化することはＲＯＭ９３に比べて容易であり、具体的にはそのデータ容量は１Ｇバイトとなっている。但し、このデータ容量は任意であり、５００Ｍバイトや、４Ｇバイトであってもよい。
【０３１３】
音出力ＬＳＩ９５は、Ｉ／Ｆ９５１と、レジスタ９５２と、音データ処理部９５３と、ＤＡＣ９５４と、データ転送部９５５と、を備えている。音出力ＬＳＩ９５は、ＭＰＵ９２から送信されるデータに従ってスピーカ部２４から音を出力するための制御を実行する。
【０３１４】
Ｉ／Ｆ９５１は、双方向通信用の信号経路群として設けられたバスＢ１を介してＭＰＵ９２との間で音出力ＬＳＩ９５が通信を行うためのインターフェースである。このＩ／Ｆ９５１に接続されたバスＢ１は８本の信号経路から構成されており、各信号経路を介して、ＭＰＵ９２と音出力ＬＳＩ９５との間でデータの送受信が行われる。
【０３１５】
レジスタ９５２は、音出力ＬＳＩ９５にて利用される各種データを一時的に記憶するための記憶手段としての機能を有しており、記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリを読み書き両用として利用するように構成されている。また、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に、ＲＯＭ９３及び共通用ＲＯＭ９６よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。
【０３１６】
当該レジスタ９５２は、複数のデータを同時に記憶保持可能なように、多数バイトのデータ容量を有しており、キロバイト又はメガバイトの単位のデータ容量を有している。具体的には、１０キロバイト程度のデータ容量を有している。
【０３１７】
音データ処理部９５３は、ＭＰＵ９２から送信されレジスタ９５２に記憶されているシーケンスデータ及びパラメータデータを音の出力を行う上で利用可能なように変換するとともに、その変換結果の内容と共通用ＲＯＭ９６から読み出された音データとを利用してデジタル楽音データを作成する機能を有する。シーケンスデータには、一連の音の出力開始タイミングや出力順序を示す時間データが含まれており、パラメータデータには、所定のタイミングにおける音の音高、音量及び音色などを定めるデータが含まれている。
【０３１８】
また、音データ処理部９５３は、同時に複数の異なる音を出力可能とするように複数の発音チャンネルの機能を有しており、発音チャンネル毎に作成したデジタル楽音データを合成してデジタル合成楽音データを作成する機能を有する。なお、複数の発音チャンネルとして、１６チャンネル分の機能を有しているが、このチャンネル数は任意である。また、仮想トラックを利用することにより、実際の発音チャンネル数よりも多い数のトラック（例えば６４トラック）を利用可能となっているが、仮想トラックを利用しない構成としてもよい。
【０３１９】
ＤＡＣ９５４は、デジタル／アナログコンバータであり、アナログ信号の増幅回路を備える。ＤＡＣ９５４では、音データ処理部９５３にて作成されたデジタル楽音データ又はデジタル合成楽音データをアナログ信号に変換したアナログ音声信号を増幅後にスピーカ部２４へ出力する機能を有している。
【０３２０】
データ転送部９５５は、双方向通信用の信号経路群として設けられたバスＢ２を介して共通用ＲＯＭ９６と接続されており、当該共通用ＲＯＭ９６から読み出したデータをレジスタ９５２に転送する機能を有している。このデータ転送部９５５と共通用ＲＯＭ９６との間に設けられたバスＢ２は１６本の信号経路から構成されており、その信号経路の数はＭＰＵ９２とＩ／Ｆ９５１との間のバスＢ１よりも多い数となっている。そして、データ転送部９５５と共通用ＲＯＭ９６との間のデータの通信速度は、ＭＰＵ９２とＩ／Ｆ９５１との間のデータの通信速度よりも速いものとなっている。データ転送部９５５では、音データ処理部９５３においてシーケンスデータ及びパラメータデータから変換されたデータに基づき、音の出力に必要な音データを共通用ＲＯＭ９６から読み出し、レジスタ９５２に記憶させる。
【０３２１】
ここで、データ転送部９５５は、音データ処理部９５３において必要な音データをレジスタ９５２に転送する機能だけでなく、ＭＰＵ９２において必要なデータを共通用ＲＯＭ９６から読み出してレジスタ９５２に記憶させるとともに、そのレジスタ９５２に記憶させたデータをＭＰＵ９２に転送する機能を有している。データ転送に係る構成について以下に説明する。
【０３２２】
＜ＲＯＭ９３及び共通用ＲＯＭ９６のデータ構成＞
先ず、ＲＯＭ９３及び共通用ＲＯＭ９６のデータ構成について、図２７を参照しながら説明する。図２７（ａ）はＲＯＭ９３のデータ構成を説明するための説明図であり、図２７（ｂ）は共通用ＲＯＭ９６のデータ構成を説明するための説明図である。
【０３２３】
図２７（ａ）に示すように、ＲＯＭ９３には、ＭＰＵ９２にて演出制御用の処理を実行するためのプログラム及び処理用データ（１），プログラム及び処理用データ（２），・・・，プログラム及び処理用データ（Ｐ）が予め記憶されている。これらプログラム及び処理用データには、各演出を実行するために利用されるデータテーブルや、音出力ＬＳＩ９５に提供するためのシーケンスデータ及びパラメータデータを含む。当該ＭＰＵ９２にて演出制御用の処理を実行するために必要なプログラム及び処理用データは、ＲＯＭ９３に全て記憶されている。
【０３２４】
ＲＯＭ９３には、プログラム及び処理用データ（１），プログラム及び処理用データ（２），・・・，プログラム及び処理用データ（Ｐ）だけでなく、表示ランプ装置２３の発光制御を行うために利用される発光データ（１），発光データ（２），・・・，発光データ（Ｑ）が予め記憶されている。これら各発光データには、所定の演出の期間において、表示ランプ装置２３のうち点灯対象となる発光部の種類、点灯期間、及び点灯順序の情報が設定されており、これらの発光パターンの内容が各発光データの種類に応じて異なっている。ＲＯＭ９３に記憶されている各発光データは、対象となる発光制御の期間が相違しているとともに、発光パターンの内容が異なっている。
【０３２５】
一方、図２７（ｂ）に示すように、共通用ＲＯＭ９６には、スピーカ部２４から所定の音を出力するために利用される音データ（１），音データ（２），・・・，音データ（Ｓ）が予め記憶されている。これら各音データは、各種の音色に対応する楽器によって実際に発音させたメロディや音をサンプリングして得られた波形データを含むとともに、歌詞付きのメロディについては各種の音色に対応する楽器によって発音させたメロディの他に、音声をサンプリングして得られた波形データを含む。音データは、共通用ＲＯＭ９６に全て記憶されている。なお、共通用ＲＯＭ９６に記憶されている音データには、後述する図３１の演出Ａ〜Ｄで使用される音楽（ＢＧＭ）および音声に対応する音データ（音楽データおよび音声データ）、図４２の第１モードＭ１〜第５モードＭ５の演出で使用される音楽および音声に対応する音データ（音楽データおよび音声データ）、図４８の第４モードの演出ＭＡ〜ＭＣで使用される音楽および音声に対応する音データ（音楽データおよび音声データ）等が含まれている。
【０３２６】
音データは、アナログ信号を、パルス符号変調（ＰＣＭ）により、所定のサンプリング周波数及び所定の量子化信号数でパルス列に変換されたデジタル信号のデータである。具体的には、サンプリング周波数は４４．１ｋＨｚであるとともに、量子化信号数は１６ｂｉｔである。したがって、１ｓｅｃ間のアナログ信号からなる音の波形データは、１×４４．１ｋ×１６ｂｉｔのデータ量となる。ちなみに、この場合のサンプリング周期Ｔ１は、２２．７μｓｅｃとなる。
【０３２７】
音データは、パルス符号変調された１パルス分のデータ、すなわち１サンプル分のデータ毎に共通用ＲＯＭ９６から読み出し可能に設定されている。つまり、１サンプル分のデータ毎にアドレス設定がなされており、音出力ＬＳＩ９５のデータ転送部９５５は１サンプル分のデータ単位で共通用ＲＯＭ９６からのデータ転送を行うことができるようになっている。
【０３２８】
なお、サンプリング周波数は、良好な標本化を実現できるのであれば、４４．１ｋＨｚに限定されることはなく、例えば３２ｋＨｚ、４８ｋＨｚ又は９６ｋＨｚであってもよい。また、量子化信号数も１６ｂｉｔに限定されることはなく、良好な量子化を実現できるのであれば、１６ｂｉｔ以外のビット数であってもよい。
【０３２９】
図２７（ｂ）の説明に戻り、共通用ＲＯＭ９６には、音データ（１），音データ（２），・・・音データ（Ｓ）だけでなく、発光データ（Ｑ＋１），発光データ（Ｑ＋２），・・・，発光データ（Ｒ）が予め記憶されている。これら各発光データは、対象となる発光制御の期間が相違しているとともに、発光パターンの内容が異なっている。
【０３３０】
上記のようにＭＰＵ９２にて利用される発光データは、当該ＭＰＵ９２のＭＰＵ９２に対してバスを介して直接接続されたＲＯＭ９３だけではなく、音出力ＬＳＩ９５に接続された共通用ＲＯＭ９６にも記憶されている。換言すれば、発光データは、ＲＯＭ９３と、共通用ＲＯＭ９６とに分配して記憶されている。
【０３３１】
このように共通用ＲＯＭ９６に対して発光データを記憶させておくことで、ＲＯＭ９３の記憶容量を増加させなくても、発光データのデータ容量を増加させることが可能となる。特に、ＲＯＭ９３は、既に説明したとおり、ＭＰＵ９２内の内部バスを介して接続されていることに起因して、そのデータ容量を増大化することが比較的困難であり、データ容量を増大化しようとするとその内部バス幅の拡張を要することとなり、それへの対応は容易なものではない。これに対して、共通用ＲＯＭ９６は、既に説明したとおり、ＭＰＵ９２に直接接続されているのではなく、音出力ＬＳＩ９５に対して外付けされていることに起因して、そのデータ容量を増大化することは比較的容易である。そして、当該共通用ＲＯＭ９６に発光データを記憶させることで、発光データのデータ容量の増大化に良好に対処することが可能となる。
【０３３２】
また、基本的にＲＯＭへのデータ設定に際しては、全データ容量の数％程度（例えば２％程度）がブランク（未使用の領域）となっている。この場合に、例えば共通用ＲＯＭ９６のデータ容量が１Ｇバイトであると仮定した場合、ブランクは２０Ｍバイトとなる。このデータ容量は、ＲＯＭ９３のデータ容量である２Ｍバイトに比べて大きなデータ容量である。本構成によれば、このようなブランクを利用して発光データを分配して保存しておくことが可能となる。
【０３３３】
さらにまた、音データは所定期間分のメロディや音声に対応したものであるため、一連の出力を行うためのデータ容量は比較的大きなものとなる。そうすると、音データはデータ容量の融通がききづらいものとなり、この点からも共通用ＲＯＭ９６にブランクが生じ易くなる。そして、本構成によれば、このようなブランクを利用して発光データを分配して保存しておくことが可能となる。
【０３３４】
共通用ＲＯＭ９６に記憶されている発光データは、ＭＰＵ９２にて利用されるものであり、当該ＭＰＵ９２にて利用する必要が生じた際に、ＭＰＵ９２からの転送指示に応じて音出力ＬＳＩ９５にて共通用ＲＯＭ９６からの発光データの読み出しが行われ、その読み出された発光データがＭＰＵ９２に転送される。そして、この転送に際しては、ＭＰＵ９２と音出力ＬＳＩ９５とを接続するバスＢ１が利用される。つまり、ＭＰＵ９２から音出力ＬＳＩ９５、又は音出力ＬＳＩ９５からＭＰＵ９２へデータ転送を行うための信号経路を利用して、共通用ＲＯＭ９６に分配して記憶されている発光データがＭＰＵ９２に転送される。これにより、例えばＲＯＭ９３とは別のＲＯＭをＭＰＵ９２に対して外付けし、且つそのＲＯＭに余剰となる発光データを記憶させる構成に比べて、信号経路の数を増加させることなく余剰となる発光データを記憶しておくことが可能となる。
【０３３５】
ＭＰＵ９２にて利用されるプログラム及び処理用データと、発光データとのうち、プログラム及び処理用データはその全てをＲＯＭ９３に記憶させておき、発光データの一部を共通用ＲＯＭ９６に記憶させておく構成とすることにより、データの配分を良好に行うことが可能となる。つまり、プログラム及び処理用データを共通用ＲＯＭ９６へ配分してしまうと、そのプログラム及び処理用データをＭＰＵ９２のＲＡＭ９４に転送してくるためのプログラム及び処理用データが別途必要になりプログラムの設計が煩雑なものとなる。これに対して、発光データは、元々、その発光データが記憶されているアドレスを把握して、そのアドレスに基づき発光データを読み出して転送させ、それを利用可能なように展開するという方式であるため、発光データを配分したとしてもプログラムの設計が煩雑なものとなりにくい。
【０３３６】
また、ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から演出系のコマンドが送信された場合、先ずプログラムを利用してそのコマンドに対応した所定の処理を実行し、その所定の処理の実行過程で発光データを利用して表示ランプ装置２３を制御する。つまり、プログラムは主制御装置６０からのコマンドの受信に対して突発的に読み出す必要があり読み出されるタイミングの任意性が高いのに対して、発光データは所定の処理の実行過程で利用されるため読み出されるタイミングの任意性が低い。また、プログラムを利用した所定の処理の実行を前提として発光データが利用されるため、読み出しの優先度はプログラムの方が高く、プログラムの読み出しが遅延されてしまうと処理待ち状態となってしまう。このような事情において、プログラムはＲＯＭ９３に記憶されており、発光データの少なくとも一部が共通用ＲＯＭ９６に記憶されていることで、プログラムは音出力ＬＳＩ９５の状態に関係なくＭＰＵ９２にて独自に読み出すことができるようにしながら、プログラムに比べてデータ量が大きくなり易い発光データについてデータ量の増大化を良好に実現することが可能となる。
【０３３７】
さらにまた、発光データの全てを共通用ＲＯＭ９６に記憶させるのではなく、発光データの一部をＲＯＭ９３に記憶させるとともに、残りを共通用ＲＯＭ９６に記憶させる構成であるため、共通用ＲＯＭ９６のデータ容量を極端に増加させることを抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０３３８】
＜音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２の構成＞
次に、ＭＰＵ９２から音出力ＬＳＩ９５に音の出力指示を行うとともに、共通用ＲＯＭ９６に記憶された音データを音出力ＬＳＩ９５からＭＰＵ９２に転送するために利用されるレジスタ９５２の構成について、図２８を参照しながら説明する。図２８は、レジスタ９５２の構成を説明するための概念図である。
【０３３９】
図２８に示すように、音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２には、ＭＰＵ９２による音出力ＬＳＩ９５への音の出力指示を行う際にデータ設定が行われるエリア９５２３ａ〜９５２３ｅと、ＭＰＵ９２からのデータ転送指示に基づき共通用ＲＯＭ９６から読み出したデータを一時的に記憶保持しておくためのバッファ９５２４ａ〜９５２４ｅと、音出力ＬＳＩ９５に対してデータ転送指示を行う際にデータ設定が行われる転送指示用エリア９５２５と、音出力ＬＳＩ９５の内部状態をＭＰＵ９２において認識するためのフラグ用エリア９５２６と、がそれぞれ別に設けられている。
【０３４０】
上記各エリア９５２３ａ〜９５２６について詳細には、音の出力指示を行う際にデータ設定が行われるエリアとして、第１パラメータ用のエリア９５２３ａ、第２パラメータ用のエリア９５２３ｂ、第３パラメータ用のエリア９５２３ｃ及び第４パラメータ用のエリア９５２３ｄといったパラメータ用のエリア９５２３ａ〜９５２３ｄを複数備えている。また、その他に、シーケンスデータ用のエリア９５２３ｅを備えている。
【０３４１】
各パラメータ用のエリア９５２３ａ〜９５２３ｄには、メロディや効果音の出力を行う上で必要なパラメータデータが格納されるとともに、音声の出力を行う上で必要なパラメータデータが格納される。このようにパラメータ用のエリア９５２３ａ〜９５２３ｄが複数設けられていることにより、複数の音を同時発音可能となっている。また、シーケンスデータ用のエリア９５２３ｅには、既に説明したシーケンスデータが格納される。
【０３４２】
ちなみに、音出力ＬＳＩ９５は、１６チャンネル分の機能を有しているため、１のパラメータ用のエリアには複数（具体的には４個）のチャンネル分のパラメータデータが格納される。また、仮想トラックを利用する構成においては、１のパラメータ用のエリアにより多くの数のパラメータが格納されるようにしてもよい。
【０３４３】
ＭＰＵ９２から音出力ＬＳＩ９５へのデータ転送指示を行う際にデータ設定が行われるエリアとして、転送指示用エリア９５２５が設けられている。転送指示用エリア９５２５には、ＭＰＵ９２において必要な発光データのアドレスデータが格納されるとともに、共通用ＲＯＭ９６から音出力ＬＳＩ９５に読み出された発光データのＭＰＵ９２への転送指示を与えるデータが格納される。
【０３４４】
ＭＰＵ９２からのデータ転送指示に基づき共通用ＲＯＭ９６から読み出したデータを一時的に記憶保持しておくためのエリアとして、外部読み出し用のバッファ９５２４ａ〜９５２４ｅが複数設けられている。ＭＰＵ９２において必要な発光データは、外部読み出し用のバッファ９５２４ａ〜９５２４ｅに一旦格納され、所定の読み出しタイミングとなった際にＭＰＵ９２に転送される。
【０３４５】
音出力ＬＳＩ９５の内部状態をＭＰＵ９２において認識するためのエリアとして、フラグ用エリア９５２６が設けられている。フラグ用エリア９５２６としては、例えば読み出し完了フラグが設けられており、ＭＰＵ９２からのデータ転送指示に対して、対応するデータの共通用ＲＯＭ９６から外部読み出し用のバッファ９５２４ａ〜９５２４ｅへの転送が完了した場合に、当該読み出し完了フラグに「１」が格納され、その事実がＭＰＵ９２において把握される。
【０３４６】
上記各エリア９５２３ａ〜９５２３ｅ，９５２５〜９５２６及び各バッファ９５２４ａ〜９５２４ｅはいずれもＭＰＵ９２からアクセス可能なエリアであるが、それら各エリア９５２３ａ〜９５２３ｅ，９５２５〜９５２６やバッファ９５２４ａ〜９５２４ｅに同時にアクセスされるのではなく、アクセス可能な対象が切り換えられる構成となっている。つまり、ＭＰＵ９２において同時にアクセス可能なエリアの数は、ＭＰＵ９２と音出力ＬＳＩ９５との間のバスＢ１を構成する第１信号経路〜第８信号経路（本実施形態では８本）の数に対応している。
【０３４７】
具体的には、バスＢ１を構成する第１信号経路に対応する第１エリア９５２１ａとして、第１パラメータ用のエリア９５２３ａ及び１の外部読み出し用のバッファ９５２４ａが割り当てられており、バスＢ１を構成する第２信号経路に対応する第２エリア９５２１ｂとして、第２パラメータ用のエリア９５２３ｂ及び１の外部読み出し用のバッファ９５２４ｂが割り当てられており、バスＢ１を構成する第３信号経路に対応する第３エリア９５２１ｃとして、第３パラメータ用のエリア９５２３ｃ及び１の外部読み出し用のバッファ９５２４ｃが割り当てられており、バスＢ１を構成する第４信号経路に対応する第４エリア９５２１ｄとして、第４パラメータ用のエリア９５２３ｄ及び１の外部読み出し用のバッファ９５２４ｄが割り当てられている。また、バスＢ１を構成する第５信号経路に対応する第５エリア９５２１ｅとして、シーケンスデータ用のエリア９５２３ｅ及び１の外部読み出し用のバッファ９５２４ｅが割り当てられている。
【０３４８】
バスＢ１を構成する第６信号経路に対応するエリアとして、転送指示用エリア９５２５が割り当てられており、バスＢ１を構成する第７信号経路に対応するエリアとして、フラグ用エリア９５２６が割り当てられている。
【０３４９】
レジスタ９５２に対しては、第１エリア９５２１ａ〜第５エリア９５２１ｅのそれぞれに対応させてセレクタ９５２２ａ〜９５２２ｅが設けられており、当該セレクタ９５２２ａ〜９５２２ｅにより第１エリア９５２１ａ〜第５エリア９５２１ｅとしてＭＰＵ９２がアクセス可能なエリアが切り換えられるようになっている。そして、この切り換えは、バスＢ１を構成する第８信号経路に対応させてレジスタ９５２に設けられたセレクタ用エリア９５２７への二値の切り換えを通じて行われる。
【０３５０】
詳細には、セレクタ用エリア９５２７の情報が初期値である「０」である場合には、セレクタ９５２２ａ〜９５２２ｅによるアクセス対象のエリアの設定により、第１エリア９５２１ａ〜第５エリア９５２１ｅは音出力制御用のエリア９５２３ａ〜９５２３ｅに対応したものとなる。つまり、セレクタ用エリア９５２７の情報が初期値である場合には、ＭＰＵ９２は、各パラメータ用のエリア９５２３ａ〜９５２３ｄと、シーケンスデータ用のエリア９５２３ｅとにアクセス可能であり、音出力ＬＳＩ９５に対して音の出力指示を行うことが可能な状態となる。すなわち、音出力ＬＳＩ９５はＭＰＵ９２に対して第１の干渉状態となる。
【０３５１】
セレクタ用エリア９５２７の情報が切換実行値である「１」である場合には、セレクタ９５２２ａ〜９５２２ｅによるアクセス対象のエリアの設定により、第１エリア９５２１ａ〜第５エリア９５２１ｅは外部読み出し用のバッファ９５２４ａ〜９５２４ｅに対応したものとなる。つまり、セレクタ用エリア９５２７の情報が切換実行値である場合には、ＭＰＵ９２は、外部読み出し用のバッファ９５２４ａ〜９５２４ｅにアクセス可能であり、転送指示を行ったデータの読み出しを行うことが可能な状態となる。すなわち、音出力ＬＳＩ９５はＭＰＵ９２に対して第２の干渉状態となる。
【０３５２】
一方、転送指示用エリア９５２５、フラグ用エリア９５２６及びセレクタ用エリア９５２７は、セレクタ９５２２ａ〜９５２２ｅによる切換対象となっていない。したがって、音出力ＬＳＩ９５がいずれの干渉状態であっても、ＭＰＵ９２は転送指示用エリア９５２５、フラグ用エリア９５２６及びセレクタ用エリア９５２７にアクセス可能となっている。
【０３５３】
表示制御装置１００は、表示制御基板１０１と、ＭＰＵ１０２と、このＭＰＵ１０２を構成しているプログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とを備えている。ここで、ＭＰＵ１０２は、プログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、ＭＰＵ１０２、ＶＤＰ１０５、キャラクタＲＯＭ１０６、およびビデオＲＡＭ１０７は、表示制御基板１０１に実装されている。
【０３５４】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から送信されるコマンドに基づいてＶＤＰ１０５を制御する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から送信されるコマンドを解析し、この解析結果に基づいてＶＤＰ１０５に対するコマンドを生成することでＶＤＰ１０５を制御する。
【０３５５】
プログラムＲＯＭ１０３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性メモリであり、書き込みを行うことができない半導体素子である。このプログラムＲＯＭ１０３は、演出用データ記憶エリア１０３１、演出データ記憶エリア１０３２、各種テーブルデータ記憶エリア１０３３などの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【０３５６】
ワークＲＡＭ１０４は、プログラムＲＯＭ１０３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性メモリである。このワークＲＡＭ１０４は、各種カウンタエリア１０４１や、各種フラグ格納エリア１０４２などの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。なお、第１実施形態では、ワークＲＡＭ１０４として、ＤＲＡＭやＳＲＡＭ等の揮発性メモリを用いているが、ＭＲＡＭ等の不揮発性メモリを用いるようにしてもよい。
【０３５７】
ＶＤＰ１０５は、図柄表示装置５１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する描画回路の一種である。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタＲＯＭ１０６から画像データを読み出し、この画像データをビデオＲＡＭ１０７に記憶させる。
【０３５８】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置５１に表示される図柄やキャラクタなどのスプライトデータ、背景データ、及び動画像データなどを含む各種画像データ（画像用情報）を予め記憶し、画像データライブラリとして機能する。このキャラクタＲＯＭ１０６は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置５１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置５１の表示内容は、このビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることによって変更される。
【０３５９】
音声発光制御装置９０の説明に戻り、ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から送信された変動用コマンドを受信することで、遊技回用の演出を開始させる必要があることを認識し、遊技回用演出開始処理を実行する。また、主制御装置６０から送信される終了コマンドを受信することで、遊技回用の演出を終了させる必要があることを認識し、遊技回用演出終了処理を実行する。また、主制御装置６０から送信される大当たり演出用の各種コマンドを受信することで、大当たり演出を開始させる必要があること又は進行させる必要があることを認識し、大当たり演出用処理を実行する。また、主制御装置６０から送信されるデモ表示用のコマンドを受信することで、デモ表示を開始させる必要があることを認識し、デモ表示用処理を実行する。なお、ＭＰＵ９２において主制御装置６０からのコマンド受信には、主制御装置６０からコマンドを直接受信する構成に限定されることはなく、中継基板で中継されたコマンドを受信する構成であってもよい。
【０３６０】
遊技回用演出開始処理では、変動用コマンド及び種別コマンドの両コマンドに基づいて、該当遊技回の変動表示時間（表示継続期間）を把握する変動表示時間の把握処理と、リーチ表示の有無を把握するリーチ表示把握処理と、大当たり結果の有無を把握する大当たり結果発生の把握処理と、大当たり結果が発生する場合における大当たり種別を把握する大当たり種別の把握処理と、を実行する。また、リーチ表示把握処理、大当たり結果発生の把握処理及び大当たり種別の把握処理における把握結果に基づいて、本遊技回において図柄表示装置５１の表示画面Ｇにて行う表示演出の種類を決定する表示演出把握処理を実行するとともに、本遊技回において図柄表示装置５１の表示画面Ｇに最終停止表示させる図柄の種類を決定する図柄種別把握処理を実行する。そして、これら各把握処理の結果に基づいて、変動表示時間の情報及び表示演出の種類の情報を含む変動パターンコマンドと、最終停止表示させる図柄の種類の情報を含む図柄指定コマンドを表示制御装置１００に送信する。
【０３６１】
また、遊技回用演出開始処理では、上記各把握処理の他に、予告表示を行うか否かの予告表示抽選処理を実行する。この場合、当該抽選処理では、予告表示の種別抽選についても実行される。そして、予告表示の発生当選である場合には、予告表示の種別の情報を含む予告コマンドを、表示制御装置１００に送信する。また、遊技回用演出開始処理では、上記各処理の処理結果に基づいて、遊技回用の発光データ（シーケンスデータおよびパラメータデータを含む）と遊技回用の音データ（シーケンスデータおよびパラメータデータとを含む）とをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出し、表示ランプ装置２３による発光態様やスピーカ部２４からの出力態様を規定する。
【０３６２】
遊技回用演出終了処理では、現状の遊技回における表示ランプ装置２３の発光制御及びスピーカ部２４の音声出力制御を終了する。また、当該遊技回用演出終了処理では、遊技回用演出を終了させるべき情報を含む終了コマンドを、表示制御装置１００に送信する。大当たり演出用処理では、受信している大当たり演出用の各種コマンドに基づいて、オープニング時、各ラウンド時、各ラウンド間及びエンディング時などの演出態様を把握し、その把握結果に対応した大当たり演出用のコマンドを表示制御装置１００に送信する。また、当該把握結果に基づいて、大当たり演出用の表示データと大当たり演出用のシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データ、発光データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出し、大当たり演出中における表示ランプ装置２３の発光態様やスピーカ部２４からの音声の出力態様を規定する。
【０３６３】
デモ表示用処理では、受信しているデモ表示用のコマンドに基づいて、デモ表示の演出態様を把握し、その把握結果に対応したデモ表示用のコマンドを表示制御装置１００に送信する。また、当該把握結果に基づいて、デモ表示用の発光データ（シーケンスデータおよびパラメータデータを含む）とデモ表示用の音データ（シーケンスデータおよびパラメータデータを含む）とをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出し、デモ表示中における発光素子駆動部２９による表示ランプ装置２３の発光態様やスピーカ部２４からの音声の出力態様を規定する。なお、主制御装置６０から送信されたコマンドに基づいてＭＰＵ９２にて実行される処理は、上記処理以外にも、各種ランプ部５３〜５５を発光制御するための処理が含まれる。
【０３６４】
また、ＭＰＵ９２では、操作ボタン２８の操作部が操作されたことに基づき当該操作ボタン２８から送信される操作信号を受信することで、操作ボタン２８が操作されたことを認識し、操作対応処理を実行する。また、操作されている状態が解除された場合にも操作信号の立下りによってそれを認識し、操作対応処理を実行する。操作対応処理では、操作信号の種類に応じて操作態様を特定し、操作ボタン２８が操作されたことの情報及びその操作態様の情報を含む操作発生コマンドを表示制御装置１００に送信する。また、操作対応処理では、操作部の操作が解除（キャンセル）された場合に、操作解除コマンドを表示制御装置１００に送信する。また、操作対応処理では、上記コマンドの送信以外にも、発光素子駆動部２９による発光態様やスピーカ部２４からの音声の出力態様を操作ボタン２８の操作に対応したものとなるように規定する。
【０３６５】
表示制御装置１００は、図柄表示装置５１に表示させる変動パターンに応じて、第１役物３１０を用いた予告演出を行うかを決定する。そして、表示制御装置１００において、第１役物３１０を用いた予告演出を行うことが決定された場合、その予告演出で用いられることが決定された第１役物３１０の動作態様を含めて、その旨が、役物動作開始コマンドとして、表示制御装置１００から音声発光制御装置９０に対して通知される。音声発光制御装置９０は、この役物動作開始コマンドによって示される第１役物３１０を、その役物動作開始コマンドによって示される動作態様で動作するように、各可動役物に設けられたソレノイドやモータを駆動する。この表示制御装置１００の詳細は後述する。
【０３６６】
例えば、一発告知抽選カウンタは、第１役物３１０を動作させ、一発告知を行うか否か、一発告知を行う場合はどのタイミングで行うかを抽選するためのカウンタである。この一発告知抽選カウンタは、０〜２５５の範囲で更新されるループカウンタとして構成される。一発告知抽選カウンタの更新は、２０ミリ秒毎にＭＰＵ１０２によって実行されるＶ割込処理の中で行われ、更新毎に１ずつ一発告知抽選カウンタの値が増加する。そして、一発告知抽選カウンタの値が２５５の場合に更新が行われる場合は、その値は０に戻される。
【０３６７】
一発告知の抽選は、音声発光制御装置９０から表示用停止種別コマンドを受信した場合に行われる。具体的には、表示用停止種別コマンドで示される停止種別情報に基づいて、停止図柄が大当たり図柄となる場合に、その停止図柄に対応する変動演出において一発告知を行うか否か、一発告知を行う場合にはどのタイミングで一発告知を行うかを、一発告知抽選カウンタの値に基づいて決定する。
【０３６８】
一発告知フラグは、一発告知を行うことを示すフラグであり、オンの場合に、一発告知を行うことを示し、オフの場合に、一発告知を行わないことを示す。一発告知フラグは、電源投入後に実行される初期設定処理において、オフに初期化される。そして、一発告知の抽選の結果、一発告知を行うことが決定した場合に、一発告知フラグはオンに設定される。そして、一発告知が行われる。
【０３６９】
既に説明したとおり、本パチンコ機１０では、音声発光制御基板９１のＭＰＵ９２と表示制御基板１０１のＭＰＵ１０２との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。そして、双方向通信でコマンドがやり取りされることで、ＭＰＵ９２においては、各種発光部の発光制御、スピーカ部２４の音出力制御、並びに可動役物である第１役物３１０を含む各種可動物の駆動制御が実行され、ＭＰＵ１０２においては、図柄表示装置５１の表示制御が実行される。以下、これら各種制御を実行するための具体的な処理内容について説明する。
【０３７０】
＜音声発光制御装置９０にて実行されるタイマ割込み処理について＞
図２９は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、図２９に示すように、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３０７を定期的（例えば、２ｍｓｅｃ周期）に実行する。
【０３７１】
ステップＳ１３０１では、ＭＰＵ９２は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合、この受信したコマンドをＲＡＭ９４に格納する。具体的には、ＲＡＭ９４は、ＭＰＵ６２から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、ＭＰＵ９２は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。
【０３７２】
ステップＳ１３０２では、ＭＰＵ９２は、主制御装置６０のＭＰＵ６２から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行する。ステップＳ１３０３では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信したコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、ＭＰＵ９２は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、３ｓｅｃ）を経過した場合にデモ表示を実行する。なお、ステップＳ１３０２の演出決定処理およびステップＳ１３０３のデモ表示実行処理については後に詳細に説明する。
【０３７３】
ステップＳ１３０４では、ＭＰＵ９２は、操作受付処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出効果を高めるために遊技者に操作されるタッチセンサ５７が操作されたか否かの入力を監視し、タッチセンサ５７の操作が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する。このステップでは、タッチセンサ５７の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１００に対してタッチセンサ５７が操作されたことを通知するタッチセンサ操作コマンドを設定する。
【０３７４】
また、ステップＳ１３０４では、ＭＰＵ９２は、操作ボタン２８が操作されたか否かの入力を監視する。変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に操作ボタン２８が操作された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１００に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージ（例えば、「海岸ステージ」、「人物ステージ」、「海中ステージ」等に対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１００において、図柄表示装置５１に表示される背面画像をステージに応じた画像に変更する処理が行われる。
【０３７５】
また、ＭＰＵ９２は、演出種類選択の期間中に操作ボタン２８が操作された場合は、エンディング後の演出種類を変更する処理を行い、表示制御装置１００に対する演出種類変更コマンドを設定する。この演出種類変更コマンドに、変更後の演出等に対応する種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１００において、図柄表示装置５１に表示される画像を選択された演出に応じた画像に変更する処理が行われるとともに、スピーカ部２４から出力される音楽（ＢＧＭ）が選択された演出に応じた音楽となる。
【０３７６】
なお、操作ボタン２８は、その他、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に操作ボタン２８を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に操作ボタン２８を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、操作ボタン２８を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしてもよい。なお、本実施形態では、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中にステージを変更する処理と、エンディング後の演出種類を変更する処理とを、操作ボタン２８の操作に基づいて行うが、ステージを変更する処理と、エンディング後の演出種類を変更する処理とを、異なる操作ボタンによる操作に基づいて行うようにしてもよい。
【０３７７】
ステップＳ１３０５では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０２の演出決定処理〜ステップＳ１３０４の操作受付処理の内容に基づいて、表示ランプ装置２３、第１〜第３保留ランプ部５３〜５５を発光制御するための発光制御処理を実行する。ステップＳ１３０６では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０２の演出決定処理〜ステップＳ１３０４の操作受付処理の内容に基づいて、スピーカ部２４を制御するための音声制御処理を実行する。
【０３７８】
ステップＳ１３０７では、ＭＰＵ９２は、可動役物である第１役物３１０の第１役物上下動用モータ３１０ａや第１役物回転用モータ等を駆動して、第１役物３１０を動作させる役物駆動処理を実行する。なお、この役物駆動処理には、第１役物３１０の中央に内蔵されたＬＥＤの発光・点滅動作も含まれる。この役物駆動処理の詳細は後述する。その後、ＭＰＵ９２は、タイマ割込み処理を終了する。
【０３７９】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図３０は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、図３０に示すように、ステップＳ１４０１〜Ｓ１４１４を実行する。
【０３８０】
ステップＳ１４０１では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０１にて各コマンドを受信していないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ１４０９以降の処理を実行する。また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０１にて各コマンドを受信していると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１４０２において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
【０３８１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１４０３において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合、停止図柄有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄（例えば「１・１・１」または「２・２・２」）の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合、停止図柄有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄（例えば「２・２・２」）の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。
【０３８２】
また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ１４０４において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０４にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合（ＮＯ）、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかであると判定した場合、ステップＳ１４０５において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、停止図柄有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
【０３８３】
また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０４にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１４０６において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。
【０３８４】
ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生すると判定した場合、停止図柄有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。また、ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合、停止図柄有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
【０３８５】
ステップＳ１４０３、ステップＳ１４０５、およびステップＳ１４０６のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０７において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶されたデータを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出パターンとして、演出継続時間（演出継続期間）および演出の内容を選択する。また、ＭＰＵ９２は、選択した演出パターンに基づいて、表示ランプ装置２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３８６】
ステップＳ１４０８では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０３、ステップＳ１４０５、およびステップＳ１４０６のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドと、ステップＳ１４０７にて選択した演出パターンを含むパターンコマンドとを表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された停止結果コマンドおよびパターンコマンドに基づいて、遊技回用の演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３の演出用データ記憶エリア１０３１から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて選択された演出パターンに基づく遊技回用の演出を実行するとともに、ＭＰＵ９２にて決定された停止結果を停止図柄有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる。
【０３８７】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０８の処理を実行した後、またはステップＳ１４０１にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ１４０９以降の処理を実行する。ステップＳ１４０９では、ＭＰＵ９２は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
【０３８８】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０９にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ１４１３以降の処理を実行する。また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０９にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１４１０において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
【０３８９】
ステップＳ１４１１では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４１０にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４１０にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合、開閉実行モード用の演出として演出Ａを選択する。
【０３９０】
また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合、開閉実行モード用の演出として演出Ｂを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合、開閉実行モード用の演出として演出Ｃを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合、開閉実行モード用の演出として演出Ｄを選択する。なお、演出Ａおよび演出Ｂの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８１の開閉を短時間態様で２回実行する場合の時間と対応している。また、演出Ｃおよび演出Ｄの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８１の開閉を長時間態様で１５回実行する場合の時間と対応している。
【０３９１】
また、ステップＳ１４１１では、ＭＰＵ９２は、演出Ａ〜演出Ｄの選択結果に基づいて、表示ランプ装置２３の発光制御を実行するとともにスピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３９２】
ステップＳ１４１２では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４１１にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０３９３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４１２の処理を実行した後、またはステップＳ１４０９にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ＮＯ）、ステップＳ１４１３において、大当たり遊技終了後のモード演出を遊技者に選択させる演出種類選択処理を発生させるか否かを判定し、判定結果に応じて演出種類選択処理を実行する。この演出種類選択処理については後に詳細に説明する。
【０３９４】
ステップＳ１４１４では、ＭＰＵ９２は、その他の処理を実行する。その他の処理では、ＭＰＵ９２は、例えば、演出移行処理を実行する。演出移行処理では、ＭＰＵ９２は、遊技者により選択された演出ＭＡ〜ＭＣに基づいて、大当たり遊技からＲＵＳＨモードへの遊技モードの移行の処理を実行する。また、ステップＳ１４１４では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出および開閉実行モード終了後の演出を進行させるための処理を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、演出決定処理を終了する。
【０３９５】
＜遊技結果と遊技状態等との関係について＞
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。図３１は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図３１は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。パチンコ機１０は、図３１に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
【０３９６】
ここで、「特別外れ結果」は、図３１の表２列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合（図中記号×）に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合（図中記号○）に選択される遊技結果である。以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、第１実施形態では、パチンコ機１０は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
【０３９７】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口３８１の開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードに移行しない。「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８１の開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口３８１の開閉が短時間態様で２回実行される点においては共通している。
【０３９８】
また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに開閉実行モード用の演出は演出Ａとなる。この演出Ａには、開閉実行モードのオープニング用の演出と、開閉実行モードの可変入賞装置を開放および閉鎖させている状況の演出と、開閉実行モードのエンディング中の演出とが含まれており、一連の演出として構成されている。また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０３９９】
したがって、遊技者は、停止結果や、演出Ａを確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置５１は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
【０４００】
「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８１の開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに開閉実行モード用の演出は演出Ｂとなる。この演出Ｂには、開閉実行モードのオープニング用の演出と、可変入賞装置を開放および閉鎖させている状況の演出と、開閉実行モードのエンディング中の演出とが含まれており、一連の演出として構成されている。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
【０４０１】
「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８１の開閉は、長時間態様で１５回実行される。ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｃとなる。この演出Ｃには、開閉実行モードのオープニング用の演出と、可変入賞装置を開放および閉鎖させている状況の演出と、開閉実行モードのエンディング中の演出とが含まれており、一連の演出として構成されている。
【０４０２】
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。この演出Ｄには、開閉実行モードのオープニング用の演出と、可変入賞装置を開放および閉鎖させている状況の演出と、開閉実行モードのエンディング中の演出とが含まれており、一連の演出として構成されている。
【０４０３】
なお、第１実施形態では、各オープニング演出の演出時間は同一である。また、第１実施形態では、各エンディング演出の演出時間は同一である。しかし、オープニング演出の演出時間及びエンディング演出の演出時間をどの程度の時間行うかは任意であり、オープニング演出の演出時間とエンディング演出の演出とが異なる時間であってもよい。また、遊技結果ごと、すなわちオープニング演出ごとに演出時間が頃なっていてもよいし、一部のオープニング演出のみ演出時間が異なっていてもよい。さらに、遊技結果ごと、すなわちエンディング演出ごとに演出時間が頃なっていてもよいし、一部のエンディング演出のみ演出時間が異なっていてもよい。
【０４０４】
＜演出パターンの決定処理＞
図３２は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、前述したように、図３０の演出決定処理のステップＳ１４０７において演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行するとともに、その予告表示の内容（報知の有無および結果を含む）と、その予告表示を発生させるタイミングとを設定する。なお、本実施形態のパチンコ機１０は、後述する操作予告パートを実行して図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆する形態、換言すると予告表示を実行することの報知を行う形態（以下、報知有予告表示ともいう）と、後述する操作予告パートを実行して図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆しない形態、換言すると予告表示を実行することの報知を行わない形態（以下、報知無予告表示ともいう）とを有する。
【０４０５】
以下の説明では、演出パターンの決定処理にて抽選を実行する予告表示のうち、タッチセンサ５７に関連した予告表示についてのみ説明し、その他の予告表示についての説明を省略する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、タッチセンサ５７に関連した予告表示を発生させるか否かの抽選と、その他の予告表示を発生させるか否かの抽選とを実行しているが、タッチセンサ５７に関連した予告表示を発生させるか否かの抽選のみを実行してもよい。
【０４０６】
ステップＳ１５０１では、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選処理を実行する。この予告表示抽選処理では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
ＭＰＵ９２は、予告表示抽選カウンタの値を用いることによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示抽選カウンタは、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられている。
【０４０７】
予告表示抽選カウンタは、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。予告表示抽選カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ９４の所定領域に設定された予告表示抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。
ＭＰＵ９２は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値に基づいて、予告表示を発生させるか否かの抽選（予告表示抽選）を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値を取得するとともに、この値を予告表示用テーブルと比較することによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示用テーブルは、予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ９３の予告テーブル記憶エリアに記憶されている。
【０４０８】
具体的には、予告表示用テーブルは、予告表示抽選カウンタの値に対して予告表示の有無の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。予告表示用テーブルは、「予告無結果」、「報知有予告有結果」、「報知無予告有結果」の複数の振分結果を振分先としている。例えば、予告表示用テーブルは、予告表示抽選カウンタの値「０〜１９」のうち、「０〜９」（確率１／２）を「予告無結果」に振り分け、「１０〜１４」（確率１／４）を「報知有予告有結果」に振り分け、「１５〜１９」（確率１／４）を「報知無予告有結果」に振り分ける。
【０４０９】
ステップＳ１５０２では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０１にて予告表示抽選に当選したか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０２にて予告表示を発生させないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１５０３以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
【０４１０】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０２にて予告表示を発生させると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１５０３において、後述する操作予告パートを実行して図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆するか否か、換言すると予告表示を実行することの報知を行うか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０３にて報知を行うと判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１５０４の報知有予告表示設定処理を実行する。この報知有予告表示設定処理では、ＭＰＵ９２は、その報知の有無（報知有り）、予告表示の結果および、その予告表示を発生させるタイミングを設定する。
【０４１１】
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて予告表示の結果を設定する。例えば、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を決定する。
また、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させないように設定することによって予告表示の結果を決定するようにしてもよい。
【０４１２】
また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０４において、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＢに報知有予告表示発生タイミング用の待機時間（待機期間）として予告表示を発生させるタイミングに対応した値をセットする。具体的には、ＭＰＵ９２は、図柄表示装置５１にて図柄の変動表示を開始した後、タイミングＴＭ１に至るまでの時間に対応する値として「５００」をセットする。このタイミングカウンタＴＭＢにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）所定の処理を実行するので、報知有予告表示発生タイミング用の待機時間は１ｓｅｃとなる。なお、報知有予告表示発生タイミング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０４１３】
また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０３にて報知を行わないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１５０５の報知無予告表示設定処理を実行する。この報知無予告表示設定処理では、ＭＰＵ９２は、報知の有無（報知無し）、予告表示の結果および、その予告表示を発生させるタイミングを設定する。
【０４１４】
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて予告表示の結果を設定する。例えば、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を決定する。また、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させるように設定することによって予告表示の結果を決定するようにしてもよい。
【０４１５】
また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０５において、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＢに報知無予告表示発生タイミング用の待機時間（待機期間）として予告表示を発生させるタイミングに対応した値をセットする。具体的には、ＭＰＵ９２は、図柄表示装置５１にて図柄の変動表示を開始した後、タイミングＴＭ１に至るまでの時間に対応する値として「５００」をセットする。このタイミングカウンタＴＭＢにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）所定の処理を実行するので、報知無予告表示発生タイミング用の待機時間は１ｓｅｃとなる。なお、報知無予告表示発生タイミング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０４１６】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を設定している。
これに対して、例えば、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって予告表示の結果を決定してもよい。
また、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって予告表示の結果を決定してもよい。
【０４１７】
ステップＳ１５０６では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアに１を代入することによって、予告当選フラグをセットする。
ここで、予告当選フラグは、予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、ＭＰＵ９２は、予告表示の結果を報知したときに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアに０を代入することによって、予告当選フラグをクリアする。
【０４１８】
なお、上記説明では、ステップＳ１５０２にて予告表示を発生させると判定した場合（ＹＥＳ）に、ステップＳ１５０３において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆するか否か、換言すると予告表示を実行することの報知を行うか否かを振分抽選により決定している。換言すると、同一のタイミングで行う予告を報知有とするか報知無とするかを振分抽選により決定している。
しかしながら、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆する「報知有」の予告表示と、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆しない「報知無」の予告表示とを各々独立して行うようにしてもよい。
この場合、表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆する「報知有」の予告を行うか否かの抽選と、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆しない「報知無」の予告を行うか否かの抽選を各々独立して行い、
抽選結果が予告表示を行うとなった場合、「報知無」の予告表示については、変動パターン（変動時間）ごとに決まったタイミングで「報知無」予告表示を発生させ、「報知有」の予告表示については、変動パターン（変動時間）のどのタイミングで発生させるかをカウンタおよび振分テーブルを用いた抽選により決定するようにしてもよい。
【０４１９】
図３３は、予告表示の操作予告パートを示す図である。本実施形態の予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知する。以下、図３３を参照して本実施形態の予告表示について説明する。なお、操作予告パートは、報知有予告表示の場合にのみ実行され、報知無予告表示の場合には実行されない。
【０４２０】
予告表示は、操作予告パートにおいて、図３３（ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央位置に手をかざすことを示す画像ＧＢ１Ａと、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージＧＢ２Ａとを表示し、この画像ＧＢ１Ａの下側に「タッチして！」の文字を表示する。そして、予告表示は、タッチセンサ５７に遊技者が手をかざしたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合には、図３３（ｂ）に示すように、第１役物３１０を駆動して最大点位置まで下降させた位置付近で、第１役物３１０を遊技領域３１Ｒの時計回り（右回り）に回転動作させることで、遊技者に回転動作した第１役物３１０を視認させて、その変動演出において大当たりとなることを予告する予告演出（一発告知チャンス演出）が行われる。この際、第１役物３１０の回転中心付近に内蔵されたＬＥＤ（図示せず）を第１役物３１０の動作と合わせて発光させることに予告演出がより強調される。また、第１役物３１０の動作に合わせて、第１役物３１０の周囲の明度が高くなるように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの表示が制御される。これにより、第１役物３１０による予告演出が更に強調される。
【０４２１】
また、予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選していない場合には、図３３（ｃ）に示すように、第１役物３１０を駆動させないことによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。
【０４２２】
なお、本実施形態では、予告表示は、予告結果報知パートにおいて、第１役物３１０を駆動させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知しているが、予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合に表示画面Ｇに魚群や泡を表示させるように設定することによって、予告表示の結果を遊技者に報知し、大当たり発生に当選していない場合に、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させないように設定することによって予告表示の結果を決定するようにしてもよい。
【０４２３】
図３４は、予告表示を発生させるタイミングを示す図である。
本実施形態では、予告表示は、図３４に示すように、遊技回の開始から終了までの多様なタイミングで発生する。例えば、報知有予告表示は、図柄表示装置５１にて図柄の変動表示を開始した後、通常のリーチ表示（ノーマルリーチ）を発生させるまでのタイミングＴＭ１や、図柄表示装置５１にてリーチ表示を発生させた後、通常のリーチ表示よりも長い表示継続時間のリーチ表示（スーパーリーチ）を発生させるまでのタイミングＴＭ２や、スーパーリーチ表示よりも長い表示継続時間のリーチ表示（スペシャルリーチ）を発生させるまでのタイミングＴＭ３や、図柄表示装置５１にてスペシャルリーチを発生させた後、図柄の変動表示を停止させるまでのタイミングＴＭ４などの多様なタイミングで発生する。
【０４２４】
また、本実施形態では、報知無予告表示は、図３４に示す、図柄表示装置５１にてリーチ表示を発生させた後、通常のリーチ表示（ノーマルリーチ）よりも長い表示継続時間のリーチ表示（スーパーリーチ）を発生させるまでのタイミングＴＭ２のタイミングで発生するが、報知無しの予告表示と同様に、遊技回の開始から終了までの多様なタイミングで発生するようにしてもよい。また、本実施形態では、報知無予告表示の受付時間（後述するタイマカウンタＴＢにより規定される時間）は、報知有予告表示よりも長い時間（例えば１０秒）となっている。
【０４２５】
なお、本実施形態では、タイミングＴＭ１において、予告表示が発生する場合についてのみ説明し、その他のタイミングにおいて予告表示が発生する場合についての説明を省略する。
また、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、タイミングＴＭ１〜ＴＭ４のいずれかのタイミングにおいて、予告表示を１回だけ発生させるが、各タイミングＴＭ１〜ＴＭ４において、複数回にわたって予告表示を発生させるようにしてもよい。
【０４２６】
＜音声発光制御装置９０にて実行される音声発光側予告表示実行処理について＞
図３５は、音声発光側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、演出パターンの決定処理にて決定された予告表示を実行するために音声発光側予告表示実行処理を実行する。この音声発光側予告表示実行処理では、ＭＰＵ９２は、図３５に示す処理を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０４２７】
ステップＳ１６０１では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示を発生させるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０１にて予告表示を発生させないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１６０２以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
【０４２８】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０１にて予告表示を発生させると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１６０２において、予告表示発生中であるか否かを判定する。
なお、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させる時にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに１を代入することによって、予告表示発生中フラグをセットし、予告表示の結果を報知した時にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに０を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。
【０４２９】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０２にて予告表示発生中であると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１６０５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０２にて予告表示発生中でないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１６０３において、図３２のステップＳ１５０４またはステップＳ１５０５にて設定した予告表示を発生させるタイミング、すなわちタイミングＴＭ１に至ったか否かを判定する。
【０４３０】
ここで、ＭＰＵ９２は、図３２のステップＳ１５０４またはステップＳ１５０５にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリアにセットしたタイミングカウンタＴＭＢの値が「０」以下であると判定した場合には、タイミングＴＭ１に至ったと判定し、タイミングカウンタＴＭＢの値が「０」以下でないと判定した場合には、タイミングＴＭ１に至っていないと判定する。
換言すれば、ＭＰＵ９２は、図柄表示装置５１にて図柄の変動表示を開始した後、予告表示発生タイミング用の待機時間（本実施形態では１ｓｅｃ）を経過したと判定した場合には、タイミングＴＭ１に至ったと判定し、予告表示発生タイミング用の待機時間を経過していないと判定した場合には、タイミングＴＭ１に至っていないと判定する。
【０４３１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０３において、図３２のステップＳ１５０４またはステップＳ１５０５にて設定した予告表示を発生させるタイミングＴＭ１に至っていないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１６０４以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。これに対して、ＭＰＵ９２は、図３２のステップＳ１５０４またはステップＳ１５０５にて設定した予告表示を発生させるタイミングＴＭ１に至ったと判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１６０４において、予告表示発生処理を実行する。なお、ステップＳ１６０４の予告表示発生処理の詳細は後述する。
【０４３２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０４の予告表示発生処理を実行した後、またはステップＳ１６０２にて予告表示発生中であると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１６０５以降の処理を実行する。
ステップＳ１６０５では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったか否かを判定する。換言すれば、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させた後、タッチセンサ用の待機時間である５ｓｅｃが経過したか否かを判定する。ここで、タッチセンサ用の待機時間は、報知有予告表示と報知無予告表示とで異ならせてもよく、この場合、報知無予告表示では画面をタッチすることが報知されないためタッチセンサ用の待機時間は、報知有予告表示に比べて長いことが好ましく、例えば、１０ｓｅｃ程度とすることが好ましい。
【０４３３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０５において、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になっていないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１６０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったと判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１６０９以降の処理を実行する。
【０４３４】
まず、ステップＳ１６０５において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になっていないと判定された場合の処理（ステップＳ１６０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１６０６では、ＭＰＵ９２は、タッチセンサ５７に遊技者が手をかざしたか否かを判定する。
【０４３５】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０６にてタッチセンサ５７に遊技者が手をかざしていないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１６０７以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０６にてタッチセンサ５７に遊技者が手をかざしたと判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１６０７において、予告結果報知処理を実行する。この予告結果報知処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０４にて発生させた予告表示の結果を遊技者に報知する。具体的には、ＭＰＵ９２は、予告表示の結果を遊技者に報知するために、第１役物３１０の駆動制御を実行するとともに表示画面Ｇにおける表示制御およびスピーカ部２４の音声制御を実行する。また、ＭＰＵ９２は、予告結果報知処理を実行したことを認識させるための予告結果報知コマンドを表示制御装置１００に送信する。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０４３６】
ステップＳ１６０８では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアにセットされた予告表示発生中フラグをクリアする。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに０を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。その後、ＭＰＵ９２は、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
【０４３７】
次に、ステップＳ１６０５において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったと判定された場合の処理（ステップＳ１６０９以降の処理）について説明する。
ステップＳ１６０９では、ＭＰＵ９２は、予告失敗報知処理を実行する。この予告失敗報知処理では、ＭＰＵ９２は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する。その後、ＭＰＵ９２は、前述したステップＳ１６０８以降の処理を実行する。
【０４３８】
具体的には、ＭＰＵ９２は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知するために、表示ランプ装置２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。また、ＭＰＵ９２は、予告失敗報知処理を実行したことを認識させるための予告失敗報知コマンドを表示制御装置１００に送信する。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された予告失敗報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０４３９】
なお、上記説明では、ステップＳ１６０５において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったと判定された場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１６０９では、ＭＰＵ９２は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する予告失敗報知処理を実行しているが、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったと判定された場合（ＹＥＳ）、ＭＰＵ９２は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知することなくステップＳ１６０８の処理を実行するようにしてもよい。
【０４４０】
図３６は、予告表示発生処理のフローチャートを示す図である。
予告表示発生処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアにセットされた予告当選フラグに基づいて予告表示を発生させるとともに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに前述した予告表示発生中フラグをセットする。なお、予告当選フラグには、報知の有無についての情報も含まれている。
【０４４１】
ステップＳ１７０１では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアにセットされている予告当選フラグに基づいて予告表示発生処理を実行する。
予告表示発生処理では、ＭＰＵ９２は、例えば、第１役物３１０の駆動を実行するとともに、表示ランプ装置２３の発光制御を実行したり、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０４４２】
ステップＳ１７０２では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに前述した予告表示発生中フラグをセットする。
また、ステップＳ１７０２では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタＴＢにタッチセンサ用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。このタッチセンサ用の待機時間は、予告表示を発生させた後、操作予告パートを終了するまでの操作予告パートの継続時間（継続期間）を規定している。このタイマカウンタＴＢにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）所定の処理を実行するので、タッチセンサ用の待機時間は５ｓｅｃとなる。なお、タッチセンサ用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。また、本実施形態では、タッチセンサ用の待機時間は、報知有予告表示と報知無予告表示とで同一に設定しているが、報知有予告表示と報知無予告表示とで異なっていてもよい。この場合、報知無予告表示では画面をタッチすることが報知されないためタッチセンサ用の待機時間は、報知有予告表示に比べて長いことが好ましく、例えば、１０ｓｅｃ程度とすることが好ましい。
【０４４３】
さらに、ステップＳ１７０２では、ＭＰＵ９２は、予告表示発生処理を実行したことを認識させるための予告表示発生コマンドを表示制御装置１００に送信する。予告表示発生コマンドは、この予告表示発生処理にて発生させた予告表示の内容および結果に係る情報を含んでいる。また、予告表示発生コマンドは、タイマカウンタＴＢに係る情報を含んでいる。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された予告表示発生コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０４４４】
＜表示制御装置１００にて実行される表示側予告表示実行処理について＞
図３７は、表示側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０の演出パターンの決定処理にて決定された予告表示を実行するために表示側予告表示実行処理を実行する。この表示側予告表示実行処理では、ＭＰＵ１０２は、図３７に示すように、ステップＳ１８０１〜Ｓ１８０８を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０４４５】
ステップＳ１８０１では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された予告表示発生コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１８０１にて予告表示発生コマンドを受信していないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１８０３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１８０１にて予告表示発生コマンドを受信していると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１８０２において、予告表示発生処理を実行する。
【０４４６】
この予告表示発生処理では、ＭＰＵ１０２は、予告表示発生コマンドの内容に基づいて、予告表示の内容および結果を特定し、前述したＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタＴＢと対応するように、ワークＲＡＭ１０４の各種カウンタエリア１０４１に設けられたタイマカウンタＴＢにタッチセンサ用の待機時間（待機期間）をセットする。
【０４４７】
また、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１８０２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４２に格納された予告当選フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、ＭＰＵ１０２は、予告表示を発生させると判定した場合（ＹＥＳ）には、予告表示を発生させるとともに、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４２に設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに１を代入することによって、予告表示発生中フラグをセットする。
なお、ＭＰＵ１０２は、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４２に設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定している。ＭＰＵ１０２は、予告表示の結果を報知した時にワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４２に設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに０を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。
【０４４８】
次いで、ＭＰＵ１０２は、予告表示の発生や、タッチセンサ５７を遊技者に操作させるため、換言すれば図柄表示装置に遊技者の手をかざさせるようにするための示唆を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３の各種データ記憶エリア１０３２から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、予告表示の発生や、タッチセンサ５７を遊技者に操作させるための示唆を実行する。
【０４４９】
具体的には、ＭＰＵ１０２は、中央操作位置の予告表示を発生させる場合（ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４２に中央操作位置フラグをセットした場合）には、操作予告パートにおいて、図３３（ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、図３３（ｂ）に示すように、第１役物３１０を駆動させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。
【０４５０】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１８０２の予告表示発生処理を実行した後、またはステップＳ１８０１にて予告表示発生コマンドを受信していないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１８０３以降の処理を実行する。
【０４５１】
ステップＳ１８０３では、ＭＰＵ１０２は、予告表示発生中であるか否かを判定する。ここで、ＭＰＵ１０２は、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４２に設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定している。
【０４５２】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１８０３にて予告表示発生中でないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１８０４以降の処理を実行することなく、表示側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１８０３にて予告表示発生中であると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１８０４において、ＭＰＵ９２から送信された予告失敗報知コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０４５３】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１８０４にてＭＰＵ９２から送信された予告失敗報知コマンドを受信していると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１８０５において、予告失敗報知処理を実行する。この予告失敗報知処理では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された予告失敗報知コマンドの内容に基づいて、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知するための演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３の各種データ記憶エリア１０３２から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する。
【０４５４】
ステップＳ１８０６では、ＭＰＵ１０２は、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４２にセットされた各種フラグをクリアする。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４２に設けられた各操作位置フラグおよび予告表示発生中フラグを示すエリアに０を代入することによって、各種フラグをクリアする。その後、ＭＰＵ１０２は、表示側予告表示実行処理を終了する。
【０４５５】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１８０４にてＭＰＵ９２から送信された予告失敗報知コマンドを受信していないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１８０７において、ＭＰＵ９２から送信された予告結果報知コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０４５６】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１８０７にてＭＰＵ９２から送信された予告結果報知コマンドを受信していないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１８０８以降の処理を実行することなく、表示側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１８０７にてＭＰＵ９２から送信された予告結果報知コマンドを受信していると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１８０８において、予告結果報知処理を実行する。
【０４５７】
予告結果報知処理では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された予告結果報知コマンドの内容に基づいて、予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３の各種データ記憶エリア１０３２から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、予告表示の結果を遊技者に報知する。その後、ＭＰＵ１０２は、前述したステップＳ１８０６以降の処理を実行する。
【０４５８】
＜表示側役物駆動処理＞
図３８は、表示側役物駆動処理のフローチャートを示す図である。
上述したように役物駆動処理では、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１に表示させる変動パターンに応じて、第１役物３１０を用いた予告演出を行うかを決定する。そして、表示制御装置１００において、第１役物３１０を用いた予告演出を行うことが決定された場合、その予告演出で用いられることが決定された第１役物３１０の動作態様を含めて、その旨が、役物動作開始コマンドとして、表示制御装置１００から音声発光制御装置９０に対して通知される。なお以下の説明では、一発告知における第１役物３１０の駆動態様を例に第１役物３１０の駆動態様について説明する。
【０４５９】
ステップＳ１９０１では、ＭＰＵ１０２は、主制御装置６０から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１９０１にて各コマンドを受信していないと判定した場合（ＮＯ）、表示側役物駆動処理の実行を終了する。
また、ステップＳ１９０１において変動用コマンドおよび種別コマンドを受信している場合（ＹＥＳ）、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１９０２にて、ステップＳ１９０１にて受信した種別コマンドが大当りまたは特別外れ結果である否かを判定する。
ステップＳ１９０２において大当りまたは特別外れ結果でない場合（ＮＯ）、ＭＰＵ１０２は、表示側役物駆動処理の実行を終了する。
また、ステップＳ１９０２において大当りまたは特別外れ結果である場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１９０３において、ＭＰＵ１０２は、一発告知を行うか否かの抽選を行う。ステップＳ１９０３では、ＭＰＵ１０２は、一発告知抽選カウンタの値に基づいて、一発告知を行うか否か、一発告知を行う場合はどのタイミングで行うかを決定する。
【０４６０】
一発告知抽選カウンタは、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。一発告知抽選カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ワークＲＡＭ１０４の所定領域に設定された一発告知抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。
ＭＰＵ１０２は、一発告知抽選カウンタ用バッファに格納された一発告知抽選カウンタの値に基づいて、一発告知を行うか、どのタイミングで第１役物３１０を駆動して一発告知を行うか、およびその動作態様を抽選する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、一発告知抽選カウンタ用バッファに格納された一発告知抽選カウンタの値を取得するとともに、この値を一発告知用当否テーブルと比較することによって、一発告知を行うか、どのタイミングで第１役物３１０を駆動して一発告知を行うか、およびその動作態様（駆動パターン）を抽選する。この一発告知用当否テーブルを用いて第１役物３１０の駆動パターンを抽選し決定することを「第１役物駆動パターン決定処理」ともいう。
なお、一発告知用当否テーブルは、一発告知の抽選に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、プログラムＲＯＭ１０３の各種テーブルデータ記憶エリア１０３３に記憶されている。
【０４６１】
ステップＳ１９０４では、ＭＰＵ１０２は、一発告知に当選したか否かを判定する。ステップＳ１９０４で一発告知に当選していない場合（ＮＯ）、ＭＰＵ１０２は、表示側役物駆動処理の実行を終了する。
これに対して、ステップＳ１９０４で一発告知に当選している場合（ＹＥＳ）、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１９０５にて、役物動作開始コマンドを音声発光制御装置９０へ送信する。この役物動作開始コマンドには、一発告知を行うタイミングおよび第１役物３１０の動作態様が含まれており、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、役物動作開始コマンドに含まれる情報により、一発告知を行うタイミングおよび第１役物３１０の動作態様を認識することが可能に構成されている。なお、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、役物動作開始コマンドを受信すると、音声発光制御装置９０のＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに役物動作開始フラグを設定する。
【０４６２】
＜一発告知用当否テーブル＞
図３９は、一発告知用当否テーブルを示す図である。
主制御装置６０のＭＰＵ６２は、図３９に示す一発告知用当否テーブルと、一発告知抽選カウンタ用バッファに格納された一発告知抽選カウンタの値とを比較することによって、一発告知を行うか否か、行う場合はどのタイミングで第１役物３１０を駆動して一発告知を行うか、およびその動作態様の抽選を実行する。
【０４６３】
一発告知用当否テーブルは、「外れ」、「当選」の一発告知発生の抽選の結果（当否結果）と、「当選」の場合には、どのタイミングで一発告知を発生させるか、換言するとどのタイミングで第１役物３１０を駆動するか、およびその動作態様とを有している。なお、一発告知用当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、一発告知に当選する確率は任意である。
【０４６４】
＜音声発光制御装置９０にて実行される音声発光側役物駆動実行処理について＞
図４０は、音声発光側役物駆動実行処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、役物駆動処理にて決定された第１役物３１０を駆動するために音声発光側役物駆動実行処理を実行する。この音声発光側役物駆動実行処理では、ＭＰＵ９２は、図４０に示す処理を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０４６５】
ステップＳ２００１では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物動作開始フラグを示すエリアを参照することによって、第１役物３１０を駆動させるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００１にて役物動作開始フラグの値が０であり、第１役物３１０を駆動させないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ２００２以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
【０４６６】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００１にて役物動作開始フラグの値が１であり、第１役物３１０を駆動させると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２００２において、予告表示発生中であるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定する。
【０４６７】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００２にて予告表示発生中であると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２００３以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００２にて、ステップＳ２００２にて予告表示発生中でないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ２００３において、第１役物３１０が駆動中であるか否かを判定する。
なお、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第１役物駆動中であるか否かを判定している。ＭＰＵ９２は、第１役物３１０を駆動させる時にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに１を代入することによって、役物駆動中フラグをセットし、第１役物３１０を駆動した後にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに０を代入することによって、役物駆動中フラグをクリアする。
【０４６８】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００３にて第１役物駆動中であると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２００４以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
【０４６９】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００３にて第１役物駆動中でないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ２００４において、第１役物３１０を駆動させるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、役物動作開始コマンドに含まれる一発告知の発生タイミングの情報に基づいてＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設定されたタイミングカウンタＴＭＣの値が０であるか否かを判定する。ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０でない場合、ＭＰＵ９２は、第１役物３１０を駆動させるタイミングでないと判定し、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０である場合、ＭＰＵ９２は、第１役物３１０を駆動させるタイミングであると判定する。
【０４７０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００４にて第１役物３１０を駆動させるタイミングでないと判定した場合（ＮＯ）、換言すると、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０でない場合には、ステップＳ２００５以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
【０４７１】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００４にて第１役物３１０を駆動させるタイミングであると判定した場合（ＹＥＳ）、換言すると、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０である場合には、ステップＳ２００５において、役物駆動実行処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、図３８の処理で決定された第１役物３１０の動作態様に基づく動作パターンに基づいて、第１役物上下動用モータ３１０ａおよび第１役物回転用モータを制御して、第１役物３１０の駆動を実行する。
【０４７２】
ステップＳ２００６では、第１役物３１０の駆動完了後にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物動作開始フラグを示すエリアに０を代入することによって、役物動作開始フラグをクリアする。
【０４７３】
図４１は、役物駆動実行処理のフローチャートを示す図である。
役物駆動実行処理のステップＳ２１０１では、ＭＰＵ９２は、抽選により決定された動作パターンをＲＡＭ９４のデータテーブルから読み出す。ステップＳ２１０２では、ＭＰＵ９２は、第１役物３１０が原点位置にあるか、換言すると原点検出センサ３１１がＯＮとなっているか否かを判定する。
【０４７４】
ステップＳ２１０２で原点検出センサ３１１がＯＮとなっていない場合（ＮＯ）、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０３において、原点復帰処理を実行する。この原点復帰処理では、ＭＰＵ９２は、第１役物上下動用モータ３１０ａのドライバを制御して、原点検出センサ３１１がＯＮとなるまで、駆動ギア３１０ｂを回転駆動して第１役物３１０を上昇させる。
【０４７５】
ステップＳ２１０２において、第１役物３１０が原点位置にある場合（ＹＥＳ）、もしくはステップＳ２１０３において原点復帰が完了した場合、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０４において、動作パターンに基づいて第１役物を駆動させる。具体的には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０４において、第１役物上下動用モータ３１０ａ、第１役物回転用モータ、第１役物３１０に内蔵されているＬＥＤを駆動するドライバを制御して、図３８の表示側役物駆動処理により決定された駆動パターンに基づいて第１役物３１０を動作させる。
【０４７６】
ステップＳ２１０５では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアにセットされた役物駆動中フラグをクリアする。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに０を代入することによって、役物駆動中フラグをクリアする。その後、ＭＰＵ９２は、役物駆動実行処理を終了する。
【０４７７】
上記のように、本実施形態では、図４０のステップＳ２００２において、予告表示発生中であるか否かを判定し、ステップＳ２００２にて予告表示発生中であると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２００３以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了することで、タッチセンサ５７の検出を好適に行うことができる。換言すると、タッチセンサ５７が可動役物である第１役物３１０を検出し、遊技者が意図しない制御が行われることを防止することができる。
通常、遊技者によってタッチセンサ５７の操作位置は異なるため、タッチセンサ５７の検出範囲は広いことが好ましいが、近年の遊技機は、図柄表示装置５１の周辺に複数の可動役物である第１役物３１０を配置している。このため、遊技者が操作していないにも関わらず、タッチセンサ５７の操作受付中に第１役物３１０が動作することで、タッチセンサ５７が第１役物３１０に反応して、遊技者が意図しない制御、例えば、予告演出や一発告知等の演出が実行されることによる不満を感じる虞があるが、本実施形態の発明によれば、このようなことがなく、楽しく遊技をすることができるため、遊技者の満足度を向上することができる。
【０４７８】
＜ゲームフロー＞
図４２は、パチンコ機１０において展開されるゲームフローについて説明する図である。パチンコ機１０で遊技を開始する場合、第１モードＭ１から遊技が開始される。「第１モード」（通常モード）は、当否抽選モードが低確率モード、かつ、サポートモードがない遊技状態となるモードである。第１モードＭ１では、第１始動口３６に遊技球を入球させることにより、特図１が変動を開始して遊技が進行していく。
【０４７９】
第１モードＭ１にて、「非明示少ラウンド高確結果」に当選すると、第２モードＭ２（離陸モード）に移行する。「第２モード」は、当否抽選モードが高確率モード、かつ、サポートモードがない遊技状態となるモードである。第２モードＭ２は、次回大当たりが確約されたモードであり、次回大当たりまで高確率モードが継続する。
【０４８０】
また、第１モードＭ１にて、「明示少ラウンド高確結果」に当選すると、第３モードＭ３（飛行モード）に移行する。「第３モード」は、当否抽選モードが高確率モード、かつ、サポートモードが回数制限なしの遊技状態となるモードである。第３モードＭ３は、次回大当たりが確約されたモードであり、次回大当たりまで高確率モードおよびサポートモードが継続する。
【０４８１】
また、第１モードＭ１にて、「最有利結果」に当選すると第４モードＭ４（ＲＵＳＨモード）に移行する。「第４モード」は、当否抽選モードが高確率モード、かつ、サポートモードが回数制限なしの遊技状態となるモードである。第４モードＭ４は、次回大当たりが確約されたモードであり、次回大当たりまで高確率モードおよびサポートモードが継続する。第１実施形態では、パチンコ機１０は、第４モードＭ４（ＲＵＳＨモード）の演出として、演出内容の異なる複数種類の演出ＭＡ〜ＭＣ（第１実施形態では３種類）を有している。
【０４８２】
第１実施形態では、「最有利結果」の開閉実行モードの演出中、より具体的にはラウンド遊技中に、第４モードＭ４での演出種類を選択する演出種類選択演出が実行され、第４モードＭ４の演出を選択するための画像が表示画面Ｇに表示される。遊技者が操作ボタン２８を操作して、表示画面Ｇに表示された演出ＭＡ〜ＭＣの中から好みの演出を選択すると「最有利結果」の遊技後に移行する第４モードＭ４での演出が選択された演出となる。なお、第４モードＭ４では、次回大当たりが確約されているため、次回大当たりとなるまで第４モードＭ４が継続する。
【０４８３】
また、第１モードＭ１にて、「低確結果」に当選すると、第５モードＭ５（リベンジモード）に移行する。「第５モード」は、当否抽選モードが低確率モード、かつ、サポートモードが回数制限１００回までの高頻度サポートモードとなる遊技状態のモードである。第５モードＭ５では、次回大当たりが確約されておらず、サポートモードが回数制限である１００回までに再度大当たりに当選すれば、リベンジ成功となるが、サポートモードが回数制限である１００回までに再度大当たりに当選しない場合、リベンジ失敗となり、高頻度サポートが終了して、当否抽選モードが低確率モード、かつ、サポートモードがない第１モードＭ１に移行する。
【０４８４】
なお、図４２に示すゲームフローは、代表的なゲームフローの一例を示したものであり、第１実施形態に係るパチンコ機１０の遊技の流れをすべて網羅しているものではない。例えば、第１実施形態では、特別外れ結果（小当たり）についてはモード移行を行っていないが、前述したように、パチンコ機１０は、「特別外れ結果（小当たり結果）」を有しており、「特別外れ結果」は、当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならないが開閉実行モードへの移行契機となる。このため「特別外れ結果」に当選した場合にモード移行するように構成してもよい。
【０４８５】
＜演出画像の例＞
次に、パチンコ機１０の図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される演出画像について、例を挙げて説明する。パチンコ機１０において大当たりの内部抽選が行われると、主制御装置６０のＭＰＵ６２により変動パターン（変動時間）が決定され、メイン表示部４６において変動表示が行われるが、前述したようにメイン表示部４６の表示領域は、極めて小さく設定されており、図柄表示装置５１で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、点灯状態で各情報を簡単には認識し難くなっている。そこでパチンコ機１０では、図３を参照して説明したように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにおいて演出図柄である飾図を用いた変動表示演出が行われる。なお、この図４３では背景画像の図示を省略している。
【０４８６】
＜変動表示前＞
図４３（Ａ）：特図１が変動を開始する前の状態（デモ演出中でない状態）で表示画面Ｇの画面内には演出図柄である飾図の列が大きく表示されている。このとき特図１又は特図２の停止表示に合わせて、図柄表示列Ｚ１〜Ｚ３の飾図も停止図柄有効ラインＬ上に停止表示された状態にある。
【０４８７】
＜変動表示演出開始＞
図４３（Ｂ）：特図１の変動開始に同期して、表示画面Ｇの表示画面上で図柄表示列Ｚ１〜Ｚ３がスクロール変動することで変動表示演出が開始される。すなわち、特図１または特図２の変動開始に同期して、表示画面Ｇの表示画面内で図柄表示列Ｚ１〜Ｚ３の各飾図が縦方向にスクロールする（流れる）ようにして変動表示演出が開始される。なお、図４３中、各図柄表示列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示は下向きの矢印で示されている。また、変動表示中、個々の演出図柄が透けた状態で表示（透過表示）されることにより、このとき表示画面内には演出図柄の背景となる画像（背景画像）が視認しやすい状態で表示される。
【０４８８】
この場合の背景画像は、例えば、町中、海、山等の風景を表現したものである。このような背景画像は、演出上での滞在モードが、例えば「第１モード」であることを表現している。第１実施形態のパチンコ機１０において、「第１モード」は、前述したように、当否抽選モードが低確率モード、かつ、サポートモードがない遊技状態（通常モード）である。パチンコ機１０は、この他にも各種の演出モードが設けられており、演出モードごとに異なる背景画像が用意されている。これらモードの違いは、内部的な「当否抽選モード」や「サポートモード」の違いに対応するものである。図４３では特に図示はしていないが、この後、例えば表示画面内に特定のキャラクタやアイテム等の画像を表示させることで予告演出が行われる態様であってもよい。
【０４８９】
＜図柄表示列Ｚ１の停止表示＞
図４３（Ｃ）：所定時間（例えば、変動時間の半分程度）が経過すると、最初に図柄表示列Ｚ１が変動表示を停止する。この例では、停止図柄有効ラインＬに数字の「８」を表す飾図が停止表示されたことを表している。
【０４９０】
＜図柄表示列Ｚ３の停止表示＞
図４３（Ｄ）：図柄表示列Ｚ１に続いて、その後に図柄表示列Ｚ３が変動表示を停止する。この例では、停止図柄有効ラインＬに数字の「３」を表す飾図が停止表示されたことを表している。この時点で既にリーチ状態が発生しないことは確定しているので、今回の変動が非リーチ（通常）変動であるということが見た目上でほとんど明らかとなっている。なお、ここではすべりパターン等によるリーチ変動を除くものとする。「すべりパターン」とは、例えば一旦は数字の「７」を表す飾図が仮停止表示された後、図柄表示列が１図柄分すべって数字の「８」を表す飾図が停止表示され、それによってリーチに発展するというものである。あるいは、一旦は数字の「９」を表す飾図が仮停止表示された後、飾図が逆向きに１図柄分すべって数字の「８」を表す飾図が停止表示され、それによってリーチに発展するパターンも考えられる。また、その他にも例えば「５」等の全くかけ離れた数字を表す演出図柄が仮停止表示された後、画面上にキャラクタが出現して図柄表示列Ｚ３の変動表示を再開させると、数字の「８」を表す飾図が停止表示されてリーチに発展するといったパターンも考えられる。
【０４９１】
＜停止表示演出＞
図４３（Ｅ）：特図１または特図２の停止表示に同期して、最後の図柄表示列Ｚ２が変動表示を停止する。今回の内部抽選の結果が非当選であって、特図１が非当選（はずれ）の態様で停止表示される場合、飾図も同様に非当選（はずれ）の組み合わせが停止表示される。すなわち、図４３（Ｅ）に示す例では、停止図柄有効ラインＬに数字の「１」を表す飾図が停止表示されたことを表しており、この場合、飾図の組み合わせは「８・１・３」のはずれ目となるため、今回の変動では通常の「はずれ」に該当したことが演出上で表現されている。
【０４９２】
以上、図４３を参照して、１回の変動ごとに飾図を用いて行われる変動表示と停止表示（非当選時）の一例について説明した。このような図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される演出を通じて、遊技者に対して大当たりの当否に対する期待感を抱かせるとともに、最終的に内部抽選の結果を演出上で明確に教示することができる。
【０４９３】
＜変動表示の演出例＞
図４４および図４５は、第１モードＭ１（当否抽選モードが低確率モード、かつ、サポートモードがない遊技状態）において、当否抽選において大当たりに当選し、「最有利結果」に振分けられた場合（いわゆる初当たりした場合）に実行される演出Ｃの演出例を示す連続図である。なお、以下の説明では、前述した演出例と共通する事項については説明を省略する。なお、この図４４および図４５では背景画像の図示を省略している。
【０４９４】
＜変動表示演出開始前＞
図４４（Ａ）：表示画面Ｇには図柄表示列Ｚ１〜Ｚ３が大きく表示されている。各図柄表示列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の「９・１・３」を表す飾図の組み合わせが停止表示されている。
【０４９５】
＜変動表示演出開始＞
図４４（Ｂ）：表示画面Ｇにて図柄表示列Ｚ１〜Ｚ３がスクロール変動することで変動表示演出が開始される。
【０４９６】
＜図柄表示列Ｚ１の停止表示＞
図４４（Ｃ）：表示画面Ｇにて図柄表示列Ｚ１が停止表示される。図４４（Ｃ）では、数字の「１」を表す飾図が停止表示されている。
【０４９７】
＜図柄表示列Ｚ３の停止表示＞
図４４（Ｄ）：表示画面Ｇにて図柄表示列Ｚ３が停止表示される。図４４（Ｄ）では、数字の「１」を表す飾図が停止表示されている。
【０４９８】
＜停止表示演出＞
図４４（Ｅ）：特図１または特図２の停止表示に同期して、図柄表示列Ｚ２が停止表示される。通常、特別図柄がはずれ図柄で停止表示されていれば、表示画面Ｇに表示される演出図柄である飾図も同様にはずれの態様で停止表示が行われる。ただし、図４４（Ｅ）では「最有利結果」の態様で特別図柄が停止表示されており、図柄表示列Ｚ２には、数字の「１」を表す飾図が停止表示されている。
【０４９９】
＜開閉実行モード時の演出＞
表示画面Ｇに大当たりの飾図の組み合わせが停止表示された場合、その後、開閉実行モードとなり、大当たりの抽選結果に応じた開閉実行モードの演出が表示画面Ｇ上で実行される。具体的には、内部抽選の結果である「最有利結果」の開閉実行モードの演出として演出Ｃが実行される。
【０５００】
図４５（Ｆ）：開閉実行モードに移行するとオープニング演出が実行される。このオープニング演出では、例えば、表示画面Ｇに表示される背景画像を大きく変更して、「ＢＯＮＵＳ！」等の文字画像Ｇ１が表示画面Ｇ上に大きく表示され、遊技者に大当たりに当選したことが報知される。なお、大当たりに当選したことを遊技者に報知できれば、他の態様（例えば、音声の出力）により報知するようにしてもよい。
【０５０１】
図４５（Ｇ）：次に、右打ちによる遊技を行うことを遊技者に報知するために、例えば「右打ちだ！」の文字画像Ｇ２と、右向きの矢印が表示画面Ｇ上に大きく表示される。このとき右打ち遊技を行うことが強調されるように、右向きの矢印が「右打ちだ！」の文字画像Ｇ３の右隣に表示される。また、表示画面Ｇ上への右打ち遊技の報知に合わせて、スピーカ部２４からは、例えば、「右打ちだ！」の音声が出力される。パチンコ機１０では、図２に示すように可変入賞装置３８が遊技盤３１の右側に設けられており、可変入賞装置３８の大入賞口３８１へ遊技球を入賞させるためには、発射ハンドル２７の回転操作量を最大とし、遊技領域３１Ｒの上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせる（いわゆる右打ちする）ことが必要となるため、図４５（Ｇ）に示すように、右打ち遊技を行うことが遊技者に報知される。なお、右向きの矢印および「右打ちだ！」の文字画像Ｇ３が画面左側から画面右側へと流れるように表示されるようにしてもよい。これにより、日本語を理解できない遊技者であっても直感的に右打ち遊技を行うことを理解することができる。また、以下の説明では、大当たり遊技状態での右打ち遊技の示唆である右打ちナビを大当たり遊技用右打ちナビともいう。
【０５０２】
図４５（Ｈ）：オープニング演出に次いで、可変入賞装置を開放および閉鎖させている状況の演出が実行される。この演出では、例えば、バトル演出が行われる。このバトル演出は、遊技者側のキャラクタと敵キャラクタとがバトルを行い、バトルに勝利することで大当たり遊技後に高確率モードへ移行することを遊技者に報知する目的で行われる。また、表示画面Ｇの上端側には、右打ち遊技を継続することを示すために、「右打ち」の文字および右向きの矢印「→」が複数表示される。また、「右打ち」の文字および右向きの矢印「→」が表示画面Ｇの左端から右端に向かって流れるように表示される演出を行うようにしてもよい。
【０５０３】
図４５（Ｉ）：また、可変入賞装置を開放および閉鎖させている状況の演出中には、図３０のステップＳ１４１３で説明した、開閉実行モード終了後の演出モードを遊技者に選択させる演出種類選択演出が実行される。この演出種類選択演出では、遊技者は、操作ボタン２８の左方向ボタン２８２および／または右方向ボタン２８３を押下げ操作して、表示画面Ｇに表示された演出種類を示す画像ＧＡ〜ＧＣから好みの演出種類を示す画像を選択する。図４５（Ｉ）に示す例では、画像ＧＡは演出ＭＡを表す画像であり、画像ＧＢは演出ＭＢを表す画像であり、画像ＧＣは演出ＭＣを表す画像である。遊技者が操作ボタン２８を押下げ操作して画像ＧＡ〜ＧＣのいずれかを選択すると、選択された画像が他の選択されていない画像よりも大きく表示画面Ｇ上に表示され、選択されたことが明示されるように構成されている。遊技者が、好みの演出を選択したのち、操作ボタン２８の決定ボタン２８１を押下げ操作すると選択されている画像に対応する演出が第４モードＭ４の演出として確定する。
【０５０４】
なお、第１実施形態では、遊技者が所定の時間内、具体的には、最終ラウンドである第１５ラウンドまでに好みの演出を選択・確定しない場合、初期設定により予め決められた演出（第１実施形態では、演出ＭＡ）が第４モードＭ４における演出として自動的に確定される。なお、遊技者が所定の時間内に演出モードを選択・確定しない場合、所定の時間経過時に表示画面Ｇで選択中の画像に対応する演出が第４モードＭ４における演出として自動的に確定されるようにしてもよい。図４５に示す例では、選択されている画像ＧＢ（表示画面Ｇ上に他の画像よりも大きく表示されている画像ＧＢ）に対応する演出ＭＢが第４モードＭ４における演出として自動的に確定される。
【０５０５】
また、図４５（Ｉ）に示す例では、選択されている画像が他の画像よりも大きく表示画面Ｇに表示される形態であったが、遊技者が、操作ボタン２８の左方向ボタン２８２および／または右方向ボタン２８３を押下げ操作すると、演出ＭＡ〜ＭＣに各々対応する画像ＧＡ〜ＧＣが表示画面Ｇの中央に移動する形態としてもよい。図４５（Ｊ）に示す例では、演出ＭＢに対応する画像ＧＢが選択されているため、画像ＧＢが表示画面Ｇの中央に配置されている。なお、図４５（Ｊ）に示す例では、遊技者に対して、選択されている画像を明確に示すために選択中の画像ＧＢが表示画面Ｇを中央に配置するとともに、他の選択されていない画像ＧＡおよびＧＣ上に重ねて（重畳して）表示することで画像ＧＢを最表面に表示し、画像ＧＢが選択されていることを明示している。なお、遊技者に対して、選択されている画像をより明確に示すために選択中の画像ＧＢを他の選択されていない画像ＧＡおよびＧＣよりも大きく表示するようにしてもよい。
【０５０６】
また、図４５（Ｊ）に示すように、演出ＭＡ〜ＭＣの選択が可能な時間をゲージ表示するようにしてもよい。例えば、演出ＭＡ〜ＭＣの選択が可能な時間を示すゲージ画像Ｇ４を画像ＧＢの下側に表示し、演出ＭＡ〜ＭＣの選択が可能な残時間を赤色で示し、時間の経過と共にゲージ画像Ｇ４の赤色領域Ｇ４ａ（図４５（Ｊ）の網掛部分）が減少する構成、具体的には、赤色領域Ｇ４ａ（網掛部分）と白色領域Ｇ４ｂ（白抜部分）との境界線Ｌ１が時間の経過と共に表示画面Ｇに向かって左側へと移動する構成としてもよい。また、時間の経過と共にゲージ画像Ｇ４の赤色領域Ｇ４ａ（図４５（Ｊ）の網掛部分）が増加する構成、具体的には、赤色領域Ｇ４ａ（網掛部分）と白色領域Ｇ４ｂ（白抜部分）との境界線Ｌ１が時間の経過と共に表示画面Ｇに向かって右側へと移動する構成としてもよい。さらに、選択中の演出の詳細、例えば、選択されている演出がどのような演出であるかの説明、が表示画面Ｇに表示されるようにしてもよい。この場合、各演出内容が記載された属性情報（メタデータ）をＲＯＭ９３等に記憶させておき、ＭＰＵ９２は、操作ボタン２８の操作信号に基づいて選択中の演出の属性情報（メタデータ）をＲＯＭ９３から読み出し、この読み出した属性情報を表示画面Ｇに表示させるように表示制御装置１００に指示するコマンドを送信する。また、上記演出の属性情報をプログラムＲＯＭ１０３の演出用データ記憶エリア１０３１に記憶しておき、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２が、操作ボタン２８の操作信号に基づいて選択中の演出の属性情報（メタデータ）をプログラムＲＯＭ１０３の演出用データ記憶エリア１０３１から読み出して表示画面Ｇに表示させるように表示制御装置１００に指示するコマンドを送信してもよい。また、選択中の演出で使用される音楽をスピーカ部２４から出力するようにしてもよい。この際、現状の演出で出力されている音楽を一旦ストップして、選択中の演出で使用される音楽をスピーカ部２４から出力する。このように、選択中の演出の詳細を遊技者に提示することで、遊技者は、自分の好みに合う演出を選択しやすくなり興趣性が高まる。
【０５０７】
＜演出種類（種別）選択処理＞
図４６は、演出種類（種別）選択処理のフローチャートを示す図である。音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、前述したように、図３０の演出決定処理のステップＳ１４１３において、演出種類選択処理を実行する。この演出種類選択処理では、ＭＰＵ９２は、図４６に示すように、ステップＳ２２０１〜Ｓ２２０８を実行することによって、遊技者に第４モードＭ４で実行する演出種類を選択させる。
【０５０８】
ステップＳ２２０１では、ＭＰＵ９２は、図３０のステップＳ１４０１で受信した種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０１にて遊技結果が「最有利結果」でないと判定した場合（ＮＯ）、演出種類選択処理を終了する。
【０５０９】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０１にて遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ２２０２において、オープニングコマンドの受信から所定時間が経過しているか否かを判定する。なお、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０２の処理の実行回数をカウントすることによって所定時間が経過したか否かを判定する。例えば、所定時間が１０ｓｅｃであり、ステップＳ２２０２の処理を繰り返し実行する間隔が２ｍｓｅｃである場合、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０２の処理の実行回数をカウントして５０００回に達したときに１０ｓｅｃが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）を用いて許可禁止用期間を測定してもよい。ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０２にてオープニングコマンドの受信から所定時間が経過していないと判定した場合（ＮＯ）、演出種類選択処理を終了する。
【０５１０】
また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０２にて所定時間が経過している場合（ＹＥＳ）、ステップＳ２２０３において、演出種類選択用演出を開始するよう表示制御装置１００を制御する。表示制御装置１００では、ＭＰＵ９２からの指示に基づいて、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２がＶＤＰ１０５を制御して演出種類選択用演出の画像を表示画面Ｇに表示する。前述したように、演出種類選択用演出は、遊技者に、当否抽選において大当たりに当選し、「最有利結果」に振り分けられた際に移行する第４モードＭ４の演出を、種類が異なる３つの演出種類モードＭＡ、ＭＢ、ＭＣから選択・確定させるものである。遊技者は、この演出種類選択用演出において操作ボタン２８を操作して好みの演出モードの選択・確定を行うこととなる。
【０５１１】
ステップＳ２２０４では、ＭＰＵ９２は、遊技者による操作ボタン２８による演出種類モードＭＡ、ＭＢ、ＭＣの選択を受付ける。遊技者は、操作ボタン２８の左方向ボタン２８２および／または右方向ボタン２８３を押下げ操作し、表示画面Ｇに表示された画像ＧＡ〜ＧＣから好みの演出ＭＡ〜ＭＣに対応する画像を選択する。このステップＳ２２０４では、ＭＰＵ９２は、遊技者が操作ボタン２８を操作して画像ＧＡを選択した場合、選択されている画像ＧＡを他の画像ＧＢおよびＧＣよりも大きく表示するよう表示制御装置１００を制御する。表示制御装置１００では、ＭＰＵ９２からの指示に基づいて、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２がＶＤＰ１０５を制御して選択されている画像ＧＡを他の画像ＧＢおよびＧＣよりも大きく表示させる。
【０５１２】
また、ＭＰＵ９２は、遊技者が操作ボタン２８を操作して画像ＧＢを選択した場合、選択されている画像ＧＢを他の画像ＧＡおよびＧＣよりも大きく表示するよう表示制御装置１００を制御する。表示制御装置１００では、ＭＰＵ９２からの指示に基づいて、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２がＶＤＰ１０５を制御して選択されている画像ＧＢを他の画像ＧＡおよびＧＣよりも大きく表示させる。また、ＭＰＵ９２は、遊技者が操作ボタン２８を操作して画像ＧＣを選択した場合、選択されている画像ＧＣを他の画像ＧＡおよびＧＢよりも大きく表示するよう表示制御装置１００を制御する。表示制御装置１００では、ＭＰＵ９２からの指示に基づいて、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２がＶＤＰ１０５を制御して選択されている画像ＧＣを他の画像ＧＡおよびＧＢよりも大きく表示させる。
【０５１３】
ステップＳ２２０５では、ＭＰＵ９２は、遊技者が操作ボタン２８を操作して演出を確定したか、すなわち、決定ボタン２８１の押下操作が受付けられたか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０５において、決定ボタン２８１の押下操作が受付けられたと判定される場合（ＹＥＳ）、ＭＰＵ９２は、選択されている画像に対応する演出を第４モードＭ４の演出として設定する。具体的には、ステップＳ２２０５において、ＭＰＵ９２は、画像ＧＡが選択された状態で確定操作が受付けられた場合、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０６において、演出ＭＡを第１モードＭ１後に移行する第４モードＭ４の演出として設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種設定フラグ格納エリアに第４モードＭ４の演出として演出ＭＡのフラグを設定する。
【０５１４】
また、ステップＳ２２０５において、ＭＰＵ９２は、画像ＧＢが選択された状態で確定操作が受付けられた場合、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０６において、演出ＭＢを第１モードＭ１後に移行する第４モードＭ４の演出として設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種設定フラグ格納エリアに第４モードＭ４の演出として演出ＭＢのフラグを設定する。また、ステップＳ２２０５において、ＭＰＵ９２は、画像ＧＣが選択された状態で確定操作が受付けられた場合、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０６において、演出ＭＣを第１モードＭ１後に移行する第４モードＭ４の演出として設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種設定フラグ格納エリアに第４モードＭ４の演出として演出ＭＣのフラグを設定する。
【０５１５】
また、ステップＳ２２０５において、決定ボタン２８１の押下操作が受付けられていないと判定される場合（ＮＯ）、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０７において、所定時間が経過しているかを判定する。なお、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０７の処理の実行回数をカウントすることによって所定時間が経過したか否かを判定する。例えば、所定時間が１０ｓｅｃであり、ステップＳ２２０７の処理を繰り返し実行する間隔が２ｍｓｅｃである場合、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０７の処理の実行回数をカウントして５０００回に達したときに１０ｓｅｃが経過したと判定する。また、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）を用いて許可禁止用期間を測定してもよい。
【０５１６】
ステップＳ２２０７において、所定時間が経過している場合（ＹＥＳ）、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０８において、初期設定により予め決められた演出（第１実施形態では、演出ＭＡ）を第４モードＭ４での演出として設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種設定フラグ格納エリアに第４モードＭ４の演出として演出ＭＡのフラグを設定する。なお、前述したように、ステップＳ２２０７において、所定時間が経過している場合、表示画面Ｇで選択中の画像に対応する演出が第４モードＭ４における演出として自動的に決定されるようにしてもよい。
【０５１７】
また、ステップＳ２２０７において、所定時間が経過していない場合（ＮＯ）、ＭＰＵ９２は、演出種類選択処理を終了する。
【０５１８】
＜演出種類選択処理の他の例＞
なお、図４６のステップＳ２２０２およびステップＳ２２０７で所定時間を計測する代わりに、大当たり遊技のラウンド数に基づいて、Ｓ２２０２およびステップＳ２２０７の判定処理を行うようにしてもよい。例えば、図２３のステップＳ１００５の開放コマンドやラウンド開始コマンド（以下、開放コマンド等ともいう）の受信数に基づいて大当たり遊技のラウンド数をカウントすることができる。この場合、ステップＳ２２０２において、ＭＰＵ９２は、開放コマンド等の受信数が３（３ラウンド目）であるかどうかを判定し、開放コマンド等の受信数が３であれば、ステップＳ２２０３の演出種類選択演出を開始し、ステップＳ２２０７において、ＭＰＵ９２は、開放コマンド等の受信数が１５（最終ラウンドである１５ラウンド目）であるかどうかを判定し、開放コマンド等の受信数が１５であれば、ステップＳ２２０８の初期設定の演出をセットするようにしてもよい。
【０５１９】
図４７は、演出種類選択処理の他の例におけるフローチャートを示す図である。音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、前述したように、図３０の演出決定処理のステップＳ１４１３において、演出種類選択処理を実行する。この演出種類選択処理では、ＭＰＵ９２は、図４７に示すように、ステップＳ２３０１〜Ｓ２３１５を実行することによって、遊技者に第４モードＭ４で実行する演出種類を選択させる。
【０５２０】
ステップＳ２３０１では、ＭＰＵ９２は、図３０のステップＳ１４０１で受信した種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０１にて遊技結果が「最有利結果」でないと判定した場合（ＮＯ）、演出種類選択処理を終了する。
【０５２１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０１にて遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ２３０２において、オープニングコマンドの受信後に受信する開放コマンド等の数を計測するためにカウンタをセットする。
【０５２２】
ステップＳ２３０２では、ＭＰＵ９２は、遊技状態が大当たり遊技の３ラウンド目であるかどうかを判定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、オープニングコマンドの受信後、開放コマンド等の受信を受信する度にカウンタをインクリメントし、開放コマンド等の受信数が３（３ラウンド目）となったかどうかを判定する。ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０３にて、開放コマンド等の受信数が３以上でないと判定した場合（ＮＯ）、演出種類選択処理を終了する。
【０５２３】
また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０３にて開放コマンド等の受信数が３以上である場合（ＹＥＳ）、ステップＳ２３０４において、演出種類選択用演出を開始するよう表示制御装置１００を制御する。表示制御装置１００では、ＭＰＵ９２からの指示に基づいて、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２がＶＤＰ１０５を制御して演出種類選択用演出の画像、具体的には図４５（Ｉ）に示す画像を表示画面Ｇに表示する。
【０５２４】
ステップＳ２３０５では、ＭＰＵ９２は、遊技者による操作ボタン２８による演出種類モードＭＡ、ＭＢ、ＭＣの選択を受付ける。遊技者は、操作ボタン２８の左方向ボタン２８２および／または右方向ボタン２８３を押下げ操作し、表示画面Ｇに表示された画像ＧＡ〜ＧＣから好みの演出ＭＡ〜ＭＣに対応する画像を選択する。このステップＳ２３０５では、ＭＰＵ９２は、遊技者が操作ボタン２８を操作して画像ＧＡを選択した場合、選択されている画像ＧＡを他の画像ＧＢおよびＧＣよりも大きく表示するよう表示制御装置１００を制御する。表示制御装置１００では、ＭＰＵ９２からの指示に基づいて、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２がＶＤＰ１０５を制御して選択されている画像ＧＡを他の画像ＧＢおよびＧＣよりも大きく表示させる。
【０５２５】
また、ＭＰＵ９２は、遊技者が操作ボタン２８を操作して画像ＧＢを選択した場合、選択されている画像ＧＢを他の画像ＧＡおよびＧＣよりも大きく表示するよう表示制御装置１００を制御する。表示制御装置１００では、ＭＰＵ９２からの指示に基づいて、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２がＶＤＰ１０５を制御して選択されている画像ＧＢを他の画像ＧＡおよびＧＣよりも大きく表示させる。また、ＭＰＵ９２は、遊技者が操作ボタン２８を操作して画像ＧＣを選択した場合、選択されている画像ＧＣを他の画像ＧＡおよびＧＢよりも大きく表示するよう表示制御装置１００を制御する。表示制御装置１００では、ＭＰＵ９２からの指示に基づいて、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２がＶＤＰ１０５を制御して選択されている画像ＧＣを他の画像ＧＡおよびＧＢよりも大きく表示させる。
【０５２６】
ステップＳ２３０６では、ＭＰＵ９２は、遊技者が操作ボタン２８を操作して演出を確定したか、すなわち、決定ボタン２８１の押下操作が受付けられたか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０６において、決定ボタン２８１の押下操作が受付けられたと判定される場合（ＹＥＳ）、ＭＰＵ９２は、選択されている画像に対応する演出を第４モードＭ４の演出として設定する。つまり、ステップＳ２３０６において、ＭＰＵ９２は、画像ＧＡが選択された状態で確定操作が受付けられた場合、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０７において、演出ＭＡを第１モードＭ１後に移行する第４モードＭ４の演出として設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種設定フラグ格納エリアに第４モードＭ４の演出として演出ＭＡのフラグを設定する。
【０５２７】
また、ステップＳ２３０６において、ＭＰＵ９２は、画像ＧＢが選択された状態で確定操作が受付けられた場合、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０７において、演出ＭＢを第１モードＭ１後に移行する第４モードＭ４の演出として設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種設定フラグ格納エリアに第４モードＭ４の演出として演出ＭＢのフラグを設定する。また、ステップＳ２３０６において、ＭＰＵ９２は、画像ＧＣが選択された状態で確定操作が受付けられた場合、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０７において、演出ＭＣを第１モードＭ１後に移行する第４モードＭ４の演出として設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種設定フラグ格納エリアに第４モードＭ４の演出として演出ＭＣのフラグを設定する。
【０５２８】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０８において、開放コマンド等を受信したか否かを判定する。ステップＳ２３０８において、開放コマンド等を受信していないと判定される場合（ＮＯ）、ＭＰＵ９２は、演出種類選択処理を終了する。また、ステップＳ２３０８において、開放コマンド等を受信したと判定される場合（ＹＥＳ）、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０９において、遊技状態が大当たり遊技の最終ラウンド、すなわち１５ラウンド目であるかどうかを判定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、オープニングコマンドの受信後、開放コマンド等の受信を受信する度にカウンタをインクリメントし、開放コマンド等の受信数が最終ラウンドである１５以上（１５ラウンド目）となったかどうかを判定する。
【０５２９】
ステップＳ２３０９において、開放コマンド等の受信数が最終ラウンドである１５以上（１５ラウンド目）でないと判定される場合（ＮＯ）、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３１０において、遊技者に対して確定した演出をキャンセルするかを確認する報知を行うよう指示する。具体的には、ＭＰＵ９２は、表示画面Ｇに「演出をキャンセルしますか？」等の確定した演出をキャンセルするかを確認する文字画像を表示するように表示制御装置１００を制御する。表示制御装置１００では、ＭＰＵ９２からの指示に基づいて、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２がＶＤＰ１０５を制御して表示画面Ｇに「演出をキャンセルしますか？」等の文字画像を表示する。また、ＭＰＵ９２は、「演出をキャンセルしますか？」の音声がスピーカ部２４から出力されるように制御する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３の共通用ＲＯＭ９６に記憶されている「演出をキャンセルしますか？」の音声に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データを読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、スピーカ部２４から「演出をキャンセルしますか？」の音声が出力されるように音出力ＬＳＩ９５を制御する。また、ステップＳ２３０９において、開放コマンド等の受信数が最終ラウンドである１５以上（１５ラウンド目）であると判定される場合（ＹＥＳ）、ＭＰＵ９２は、演出種類選択用演出処理を終了する。
【０５３０】
ステップＳ２３１１では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０６で確定した演出がキャンセルされたか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、遊技者の操作ボタン２８の操作に基づいて演出がキャンセルされたか否かを判定する。ステップＳ２３１１において、演出がキャンセルされたと判定される場合（ＹＥＳ）、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０５の動作へ戻る。また、ステップＳ２３１１において、演出がキャンセルされていないと判定される場合（ＮＯ）、ＭＰＵ９２は、演出種類選択用演出処理を終了する。
【０５３１】
また、ステップＳ２３０６において、決定ボタン２８１の押下操作が受付けられていないと判定される場合（ＮＯ）、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３１２において、開放コマンド等を受信したか否かを判定する。ステップＳ２３１２において、開放コマンド等を受信していないと判定される場合（ＮＯ）、ＭＰＵ９２は、演出種類選択処理を終了する。また、ステップＳ２３１２において、開放コマンド等を受信したと判定される場合（ＹＥＳ）、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３１３において、遊技状態が大当たり遊技の最終ラウンド、すなわち１５ラウンド目であるかどうかを判定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、オープニングコマンドの受信後、開放コマンド等の受信を受信する度にカウンタをインクリメントし、開放コマンド等の受信数が最終ラウンドである１５以上（１５ラウンド目）となったかどうかを判定する。
【０５３２】
ステップＳ２３１３において、１５ラウンド目であると判定される場合（ＹＥＳ）、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３１４において、初期設定により予め決められた演出（第１実施形態では、演出ＭＡ）を第４モードＭ４での演出として設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種設定フラグ格納エリアに第４モードＭ４の演出として演出ＭＡのフラグを設定する。なお、ステップＳ２３１３において、最終ラウンド（１５ラウンド目）であると判定される場合（ＹＥＳ）、表示画面Ｇで選択中の画像に対応する演出が第４モードＭ４における演出として自動的に決定されるようにしてもよい。なお、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３１４において演出を設定すると演出種類選択用演出処理を終了する。
【０５３３】
また、ステップＳ２３１３において、最終ラウンド（１５ラウンド目）であると判定されない場合（ＮＯ）、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３１５において、遊技者に対して演出の選択・確定を促す報知を行うよう指示する。具体的には、ＭＰＵ９２は、表示画面Ｇに「演出を決定しろ！」、「演出を決定してね！」等の演出の選択・確定を促す文字画像を表示するように表示制御装置１００を制御する。表示制御装置１００では、ＭＰＵ９２からの指示に基づいて、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２がＶＤＰ１０５を制御して表示画面Ｇに「演出を決定しろ！」、「演出を決定してね！」等の演出の選択・確定を促す文字画像を表示する。また、ＭＰＵ９２は、「演出を決定しろ！」、「演出を決定してね！」等の音声がスピーカ部２４から出力されるように制御する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３の共通用ＲＯＭ９６に記憶されている「演出を決定しろ！」、「演出を決定してね！」等の音声に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データを読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、スピーカ部２４から「演出を決定しろ！」、「演出を決定してね！」等の音声が出力されるように音出力ＬＳＩ９５を制御する。
【０５３４】
なお、どのタイミングで演出種類選択演出を開始するかは任意であり、例えば、開放コマンド等の受信数が１（１ラウンド目）以上１５以下（１５ラウンド目）であればよい。また、演出種類選択演出を開始するラウンド数をＲＡＭ９４に格納されているカウンタを用いてランダムに決定するようにしてもよい。また、上記説明では、大当たり遊技のラウンド数に応じて演出のキャンセルが可能（具体的には、１４ラウンド目まで演出のキャンセルが可能）な構成としているが、所定時間や所定ラウンド数が経過するまで演出のキャンセルが可能な構成としてもよい。
【０５３５】
＜演出の移行処理＞
次に、当否抽選において大当たりに当選し、振分結果が「最有利結果」となった場合の第４モードＭ４（ＲＵＳＨモード）への移行処理について説明する。通常であれば、当否抽選において大当たりに当選した場合、振分結果に応じた開閉実行モードの演出が実行されてエンディング期間が終了した後、次のモードの演出が開始される。しかしながら、第１実施形態のパチンコ機では、当否抽選において大当たりに当選し、振分結果が「最有利結果」となった場合、最有利結果に応じた開閉実行モードの演出Ｃが実行される。そして、この演出Ｃのエンディング期間中に第４モードＭ４の演出が開始される。
【０５３６】
具体的には、最有利結果に対応する演出Ｃのエンディング期間中に第４モードＭ４の演出で使用される音楽の出力が開始されるように制御される。第１実施形態では、図４６の演出種類選択処理のステップＳ２２０６またはＳ２２０８で設定された演出種類に応じて、スピーカ部２４から音楽および音声の出力を開始するタイミングが変化する。なお、以下の説明では、第４モードＭ４の演出において、音楽の演出を音楽演出、表示画面Ｇに表示する映像の演出を映像演出ともいう。
【０５３７】
以下、図４８を参照して、第４モードＭ４への移行処理について詳細に説明する。なお、第１実施形態では、第４モードＭ４の演出が演出ＭＡ〜ＭＣの３種類あり、演出ＭＡ〜ＭＣごとに移行処理が異なる。以下では、各演出ＭＡ〜ＭＣの移行処理の詳細について説明する。なお、以下の説明では、第４モード（ＲＵＳＨモード）移行時における右打ち遊技の示唆である右打ちナビをＲＵＳＨ用右打ちナビともいう。
【０５３８】
＜演出ＭＡへの移行処理＞
初めに、第４モードＭ４の演出として演出ＭＡが設定されている場合について説明する。演出ＭＡへの移行処理では、「最有利結果」に対応する演出Ｃのエンディング期間の開始時Ｔ１から、スピーカ部２４から第４モードＭ４の演出ＭＡで使用される音楽のイントロ部分の出力が開始されるよう制御される。ここで、演出ＭＡでは、演出Ｃのエンディング期間と、第４モードＭ４の演出ＭＡで使用される音楽のイントロ部分の期間とが同じ長さ（時間）となっている。このため、エンディング期間の終了時Ｔ２にイントロ部分の出力が終了する。また、スピーカ部２４からは、音楽のイントロ部分の出力終了後にイントロ部分に続くＡメロ部分が続けて出力されるよう制御される。
【０５３９】
また、演出ＭＡへの移行処理では、イントロ部分の出力期間中にスピーカ部２４から「Ａ ＲＵＳＨ突入」の音声が出力されるよう制御される。具体的には、「Ａ ＲＵＳＨ突入」の音声の出力は、エンディング期間の開始時Ｔ１から音声開始時間ＴＷ１後に開始され、イントロ部分の出力終了と同時もしくは略同時に「Ａ ＲＵＳＨ突入」の音声の出力が終了するよう制御される。ここで、音声開始時間ＴＷ１は、エンディング期間もしくはイントロ部分の出力期間から「Ａ ＲＵＳＨ突入」の音声の出力時間を引いた時間となる。例えば、エンディング期間もしくはイントロ部分の出力期間が１０ｓｅｃで、「Ａ ＲＵＳＨ突入」の音声の出力時間が２ｓｅｃである場合、音声開始時間ＴＷ１は、８ｓｅｃとなる。この場合、エンディング期間の開始時Ｔ１から８ｓｅｃ後に「Ａ ＲＵＳＨ突入」の音声の出力が開始されるよう制御される。
【０５４０】
なお、エンディング期間の終了時Ｔ２には、右打ち遊技を示唆するための「右打ちだ」の音声が出力され、ＲＵＳＨ用右打ちナビがスタートするよう制御される。すなわち、「右打ちだ」の音声の出力は、エンディング期間の終了時、換言すると、第４モードＭ４（ＲＵＳＨモード）の開始時に開始されるよう制御される。また、エンディング期間の終了時Ｔ２には、演出ＭＡの映像演出が開始されるよう制御される。なお、エンディング期間の終了時Ｔ２に、右打ち遊技を示唆するための「右打ちしてください」等の文字が表示画面Ｇに表示されるように制御してもよい。この場合、「右打ちだ」の音声出力に加えて「右打ちしてください」等の文字が、エンディング期間の終了時、換言すると、第４モードＭ４（ＲＵＳＨモード）の開始時に表示されるよう制御される。
【０５４１】
＜演出ＭＢへの移行処理＞
次に、第４モードＭ４の演出として演出ＭＢが設定されている場合について説明する。演出ＭＢへの移行処理では、「最有利結果」に対応する演出Ｃのエンディング期間の開始時Ｔ１から、スピーカ部２４から第４モードＭ４の演出ＭＢで使用される音楽のイントロ部分の出力が開始されるよう制御される。ここで、演出ＭＢでは、演出Ｃのエンディング期間よりも第４モードＭ４の演出ＭＢで使用される音楽のイントロ部分の期間が長くなっている。このため、エンディング期間の終了時Ｔ２以降もイントロ部分の出力が継続する。また、スピーカ部２４からは、音楽のイントロ部分の出力終了後に、イントロ部分に続くＡメロ部分が続けて出力されるよう制御される。
【０５４２】
また、演出ＭＢへの移行処理では、イントロ部分の出力期間中にスピーカ部２４から「Ｂ ＲＵＳＨ突入」の音声が出力されるよう制御される。具体的には、「Ｂ ＲＵＳＨ突入」の音声の出力は、エンディング期間の開始時Ｔ１から音声開始時間ＴＷ２後に開始され、イントロ部分の出力終了と同時もしくは略同時に「Ｂ ＲＵＳＨ突入」の音声の出力が終了するよう制御される。ここで、音声開始時間ＴＷ２は、イントロ部分の出力期間から「Ｂ ＲＵＳＨ突入」の音声の出力時間を引いた時間となる。例えば、イントロ部分の出力期間が１１ｓｅｃで、「Ｂ ＲＵＳＨ突入」の音声の出力時間が２ｓｅｃである場合、音声開始時間ＴＷ２は、９ｓｅｃとなる。この場合、エンディング期間の開始時Ｔ１から９ｓｅｃ後に「Ｂ ＲＵＳＨ突入」の音声の出力が開始されるよう制御される。
【０５４３】
ここで、この演出ＭＢへの移行処理では、エンディング期間の終了時Ｔ２にまたがって「Ｂ ＲＵＳＨ突入」の音声のスピーカ部２４から出力される。このため、エンディング期間の終了時Ｔ２に右打ち遊技を示唆するための「右打ちだ」の音声が出力されると、「Ｂ ＲＵＳＨ突入」の音声と「右打ちだ」の音声が重なって出力される。そこで、この演出ＭＢへの移行処理では、「右打ちだ」の音声を出力せずに、エンディング期間の終了時Ｔ２に、右打ち遊技を示唆するための「右打ちしてください」等の文字が表示画面Ｇに表示され、ＲＵＳＨ用右打ちナビがスタートするよう制御される。すなわち、「右打ちしてください」等の文字の表示画面Ｇへの表示は、エンディング期間の終了時、換言すると、第４モードＭ４（ＲＵＳＨモード）の開始時に開始されるよう制御される。また、エンディング期間の終了時Ｔ２には、演出ＭＢの映像演出が開始されるよう制御される。
【０５４４】
＜演出ＭＣへの移行処理＞
次に、第４モードＭ４の演出として演出ＭＣが設定されている場合について説明する。演出ＭＣへの移行処理では、「最有利結果」に対応する演出Ｃのエンディング期間の開始時Ｔ１から、スピーカ部２４から第４モードＭ４の演出ＭＣで使用される音楽のイントロ部分の出力が開始されるよう制御される。ここで、演出ＭＣでは、演出Ｃのエンディング期間よりも第４モードＭ４の演出ＭＣで使用される音楽のイントロ部分の期間が短くなっている。このため、エンディング期間の終了時Ｔ２よりも前にイントロ部分の出力が終了する。また、スピーカ部２４からは、音楽のイントロ部分の出力終了後に、イントロ部分に続くＡメロ部分が続けて出力されるよう制御される。
【０５４５】
また、演出ＭＣへの移行処理では、イントロ部分の出力期間中にスピーカ部２４から「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の音声が出力されるよう制御される。具体的には、「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の音声の出力は、エンディング期間の開始時Ｔ１から音声開始時間ＴＷ３後に開始され、イントロ部分の出力終了と同時もしくは略同時に「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の音声の出力が終了するよう制御される。ここで、音声開始時間ＴＷ３は、イントロ部分の出力期間から「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の音声の出力時間を引いた時間となる。例えば、イントロ部分の出力期間が６ｓｅｃで、「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の音声の出力時間が２ｓｅｃである場合、音声開始時間ＴＷ３は、４ｓｅｃとなる。この場合、エンディング期間の開始時Ｔ１から４ｓｅｃ後に「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の音声の出力が開始されるよう制御される。
【０５４６】
また、演出ＭＣでは、「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の音声の出力に続けて、右打ち遊技を示唆するための「右打ちして下さい」の音声が出力され、エンディング期間の終了時Ｔ２と同時もしくは略同時に「右打ちして下さい」の音声の出力が終了するように制御される。つまり、「右打ちして下さい」の音声の出力時間は、エンディング期間からイントロ部分の出力期間を引いた時間となる。また、演出ＭＣへの移行処理では、エンディング期間の終了時、換言すると第４モードＭ４の開始時に、右打ち遊技を示唆するための「右打ちしてください」等の文字が表示画面Ｇに表示され、ＲＵＳＨ用右打ちナビがスタートするよう制御される。
【０５４７】
＜演出データ＞
次に、第４モードＭ４の演出への移行処理に用いられるデータについて説明する。第４モードＭ４の各演出ＭＡ〜ＭＣで使用される音楽データおよび音声データは、図２８で説明したようにシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データとして音声発光制御装置９０のＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６に各々格納されている。具体的には、ＲＯＭ９３には、演出ＭＡ〜ＭＣで各々使用される音楽データＡ〜Ｃに対応するシーケンスデータおよびパラメータデータが格納されており、共通用ＲＯＭ９６には、演出ＭＡ〜ＭＣで各々使用される音楽データＡ〜Ｃに対応する音データが格納されている。そして、ＭＰＵ９２は、必要に応じて音楽データＡ〜Ｃに対応するシーケンスデータおよびパラメータデータをＲＯＭ９３から、音データを共通用ＲＯＭ９６から読み出してスピーカ部２４から出力するよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。より具体的には、読み出した音楽データＡ〜Ｃに対応するシーケンスデータ、パラメータデータ、音データを音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音楽データＡ〜Ｃがスピーカ部２４から出力（再生）されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。
【０５４８】
ここで、ＲＯＭ９３に格納されたデータテーブルにより音楽データＡは演出ＭＡに対応づけられており、音楽データＢは演出ＭＢに対応づけられており、音楽データＣは演出ＭＣに対応づけられている。このため、ＭＰＵ９２は、図４６の演出種類選択処理のステップＳ２２０６またはＳ２２０８で設定された演出種類が演出ＭＡである場合には、音楽データＡに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音楽データＡがスピーカ部２４から出力（再生）されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。また、ＭＰＵ９２は、図４６の演出種類選択処理のステップＳ２２０６またはＳ２２０８で設定された演出種類が演出ＭＢである場合には、音楽データＢに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音楽データＢがスピーカ部２４から出力（再生）されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。また、ＭＰＵ９２は、図４６の演出種類選択処理のステップＳ２２０６またはＳ２２０８で設定された演出種類が演出ＭＣである場合には、音楽データＣに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音楽データＣがスピーカ部２４から出力（再生）されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。
【０５４９】
また、音楽データＡ〜Ｃは、それぞれイントロ部分（前奏）、Ａメロ部分（曲の最初のメロディ）、Ｂメロ部分（Ａメロの次に来るメロディ）、サビ部分（コーラス）、間奏、アウト口（後奏）など複数の節から構成されている。一般的な音楽構成の例を以下に示す。なお、以下の例Ａおよび例Ｂは、あくまで一例であり、第１実施形態で使用される音楽の構成は、下記に示す例に限られない。
例Ａ）イントロ→Ａメロ→Ｂメロ→サビ→間奏→Ａメロ→Ｂメロ→サビ→間奏→Ｃメロ→サビ→アウトロ例Ｂ）イントロ→Ａメロ→Ｂメロ→サビ→間奏→Bメロ→サビ→Ｃメロ→アウトロ
【０５５０】
また、共通用ＲＯＭ９６およびＲＯＭ９３には、各々音声データＡ〜Ｅおよび図４８を参照して説明した音声開始時間ＴＷ１〜ＴＷ３が格納されている。ここで、音声データＡ〜Ｃと音声開始時間ＴＷ１〜ＴＷ３とは互いに対応づけられている。ＭＰＵ９２は、必要に応じて共通用ＲＯＭ９６に格納されている音声データ読み出してスピーカ部２４から出力するよう音出力ＬＳＩ９５を制御するが、ここで音声データＡは「Ａ ＲＵＳＨ突入」、音声データＢは「Ｂ ＲＵＳＨ突入」、音声データＣは「Ｃ ＲＵＳＨ突入」、音声データＤは「右打ちだ」、音声データＥは「右打ちしてください」の音声を音声データとしたものである。
【０５５１】
また、ＲＯＭ９３には、図４８を参照して説明したエンディング期間に対応する時間ＴＥが格納されている。ＭＰＵ９２は、エンディング期間が終了したか否かを判定する際に、このＲＯＭ９３に格納されているエンディング期間に対応する時間ＴＥを参照する。
【０５５２】
また、ＲＯＭ９３に格納されたデータテーブルにより、音声データＡは演出ＭＡに対応づけられており、音声データＢは演出ＭＢに対応づけられており、音声データＣは演出ＭＣに対応づけられている。また、音声データＤは演出ＭＡに対応づけられており、音声データＥは演出ＭＣに対応づけられている。このため、ＭＰＵ９２は、図４６の演出種類選択処理のステップＳ２２０６またはＳ２２０８で設定された演出種類が演出ＭＡである場合には、音声データＡおよび音声データＤを読み出してスピーカ部２４から出力するよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。より具体的には、音声データＡおよび音声データＤに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音声データＡおよび音声データＤがスピーカ部２４から出力（再生）されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。
また、ＭＰＵ９２は、図４６の演出種類選択処理のステップＳ２２０６またはＳ２２０８で設定された演出種類が演出ＭＢである場合には、音声データＢを読み出してスピーカ部２４から出力するよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。より具体的には、音声データＢに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音声データＢがスピーカ部２４から出力（再生）されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。
また、ＭＰＵ９２は、図４６の演出種類選択処理のステップＳ２２０６またはＳ２２０８で設定された演出種類が演出ＭＣである場合には、音声データＣおよび音声データＥを読み出してスピーカ部２４から出力するよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。より具体的には、音声データＣおよび音声データＥに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音声データＣおよび音声データＥがスピーカ部２４から出力（再生）されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。
【０５５３】
なお、ＭＰＵ９２は、音声開始時間ＴＷ１〜ＴＷ３に基づいて、音声データＡ〜Ｃに対応する音データを共通用ＲＯＭ９６から読み出してスピーカ部２４から出力するよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。具体的には、ＭＰＵ９２は、音声データＡを出力する際は、エンディング期間の開始時Ｔ１から音声開始時間ＴＷ１経過後（図４８参照）に音声データＡに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出してスピーカ部２４から出力するよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。また、ＭＰＵ９２は、音声データＢを出力する際は、エンディング期間の開始時Ｔ１から音声開始時間ＴＷ２経過後（図４８参照）に音声データＢに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６からから読み出してスピーカ部２４から出力するよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。さらに、ＭＰＵ９２は、音声データＣを出力する際は、エンディング期間の開始時Ｔ１から音声開始時間ＴＷ３経過後（図４８参照）に音声データＣに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出してスピーカ部２４から出力するよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。
【０５５４】
また、第４モードＭ４の各演出で使用される映像データは、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２が有するプログラムＲＯＭ１０３の演出用データ記憶エリア１０３１に格納されている。具体的には、演出用データ記憶エリア１０３１には、映像データＡ〜Ｄが格納されている。ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からの指示に従い、演出用データ記憶エリア１０３１に格納されている映像データ読み出してＶＤＰ５２に表示画面Ｇに表示するよう指示する。
【０５５５】
ここで、データテーブルにより映像データＡは演出ＭＡに対応づけられており、映像データＢは演出ＭＢに対応づけられており、映像データＣは演出ＭＣに対応づけられている。このため、ＭＰＵ１０２は、図４６の演出種類選択処理のステップＳ２２０６またはＳ２２０８で設定された演出種類が演出ＭＡである場合には、映像データＡを読み出してＶＤＰ５２に表示画面Ｇに表示するよう指示する。また、ＭＰＵ１０２は、図４６の演出種類選択処理のステップＳ２２０６またはＳ２２０８で設定された演出種類が演出ＭＢである場合には、映像データＢを読み出してＶＤＰ５２に表示画面Ｇに表示するよう指示する。また、ＭＰＵ１０２は、図４６の演出種類選択処理のステップＳ２２０６またはＳ２２０８で設定された演出種類が演出ＭＣである場合には、映像データＣを読み出してＶＤＰ５２に表示画面Ｇに表示するよう指示する。
【０５５６】
また、映像データＤは、ＲＵＳＨ用右打ちナビ用の画像データである。ＭＰＵ１０２は、ＲＵＳＨ用右打ちナビを行う際に、演出用データ記憶エリア１０３１から映像データＤを読み出してＶＤＰ５２に表示画面Ｇに表示するよう指示する。なお、このＲＵＳＨ用右打ちナビ用の映像データＤをキャラクタＲＯＭ１０６に格納し、ＲＵＳＨ用右打ちナビを行う際に、ＭＰＵ１０２は、キャラクタＲＯＭ１０６から映像データＤを読み出して表示画面Ｇに表示するようＶＤＰ５２に指示してもよい。
【０５５７】
＜第４モード（ＲＵＳＨモード）への移行処理＞
次に、第４モードＭ４への移行処理について、図４９〜図５２を参照して詳細に説明する。図４９は、第４モード（ＲＵＳＨモード）への移行処理のフローチャートを示す図である。ここでは、図４８を参照して説明した第４モード（ＲＵＳＨモード）への移行処理の音声発光制御装置９０の動作について説明する。この演出モードの移行処理では、ＭＰＵ９２は、図４９に示すように、ステップＳ２４０１〜Ｓ２４０６を実行する。
【０５５８】
ステップＳ２４０１では、ＭＰＵ９２は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。該判定では、ＭＰＵ９２は、各種フラグ格納エリアにエンディングコマンドが格納されているかを確認する。ステップＳ２４０１において、ＭＰＵ９２は、エンディングコマンドを受信したと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ２４０２で、第４モードＭ４の演出種類を判別する。具体的には、ＭＰＵ９２は、図４６のステップＳ２２０６またはステップＳ２２０８で各種設定フラグ格納エリアに設定されたフラグの種類に基づいて、第４モードＭ４の演出種類を判別する。また、ステップＳ２４０１において、ＭＰＵ９２は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ＮＯ）、演出種類選択処理を終了する。
【０５５９】
ステップＳ２４０２の判別結果が演出ＭＡである場合、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０３において演出ＭＡへの移行処理を実行する。なお、ステップＳ２４０３の演出ＭＡへの移行処理については、図５０を参照して説明する。また、ステップＳ２４０２の判別結果が演出ＭＢである場合、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０４において演出ＭＢへの移行処理を実行する。なお、ステップＳ２４０４の演出ＭＢへの移行処理については、図５１を参照して説明する。さらに、ステップＳ２４０２の判別結果が演出ＭＣである場合、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０５において演出ＭＣへの移行処理を実行する。なお、ステップＳ２４０５の演出ＭＣへの移行処理については、図５２を参照して説明する。
【０５６０】
ステップＳ２４０６では、ＭＰＵ９２は、図４６のステップＳ２２０６またはステップＳ２２０８で各種設定フラグ格納エリアに設定されたフラグをクリアする。
【０５６１】
＜演出ＭＡへの移行処理＞
次に、図４９のステップＳ２４０３の演出ＭＡへの移行処理について、図５０を参照して詳細に説明する。図５０は、演出ＭＡ設定時の移行処理のフローチャートを示す図である。この演出ＭＡへの移行処理では、ＭＰＵ９２は、図５０に示すように、ステップＳ２５０１〜Ｓ２５０８を実行する。
【０５６２】
ステップＳ２５０１では、ＭＰＵ９２は、後述するステップＳ２５０４の時間を計測するためにＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ＲＯＭ９３を参照し、音声開始時間ＴＷ１に対応する値を計測時間としてセットする。例えば、タイマ割込み処理の周期が２ｍｓｅｃであり、ＴＷ１に「２ｓｅｃ」を設定する場合、ＭＰＵ９２は、タイマカウンタにＴＷ１用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０５６３】
ステップＳ２５０２では、ＭＰＵ９２は、後述するステップＳ２５０６の時間を計測するためにＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ＲＯＭ９３を参照し、エンディング期間ＴＥに対応する値をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０５６４】
ステップＳ２５０３では、ＭＰＵ９２は、演出ＭＡ用の音楽（ＢＧＭ）の出力を開始する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出ＭＡ用の音楽データＡに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音楽データＡがスピーカ部２４から出力されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。これにより、スピーカ部２４から音楽データＡのイントロ部分の出力（再生）が開始される。
【０５６５】
ステップＳ２５０４では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０１でセットしたタイマカウンタの値に基づいてエンディングコマンドを受信してから音声開始時間ＴＷ１が経過したか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、音声開始時間ＴＷ１が経過したと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ２５０５にて演出ＭＡ用の音声の出力を開始する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出ＭＡ用の音声データＡ「Ａ ＲＵＳＨ突入」に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音声データＡがスピーカ部２４から出力されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。これにより、スピーカ部２４から音声データＡ「Ａ ＲＵＳＨ突入」の出力（再生）が開始される。また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０４にて音声開始時間ＴＷ１が経過していないと判定した場合（ＮＯ）、演出ＭＡへの移行処理を終了する。
【０５６６】
ステップＳ２５０６では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０２でセットしたタイマカウンタの値に基づいてエンディング期間が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、エンディング期間が終了したと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ２５０７にてＲＵＳＨ用右打ち方ナビを開始する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出ＭＡ用の音声データＤ「右打ちだ」に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音声データＤがスピーカ部２４から出力されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。これにより、スピーカ部２４から音声データＤ「右打ちだ」の出力（再生）が開始され、ＲＵＳＨ用右打ちナビが開始される。また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０６にてエンディング期間が経過していないと判定した場合（ＮＯ）、演出ＭＡへの移行処理を終了する。
【０５６７】
ステップＳ２５０８では、ＭＰＵ９２は、表示制御装置１００に演出ＭＡの映像演出を開始するよう指示する。具体的には、ＭＰＵ９２は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２に、演出用データ記憶エリア１０３１に格納されている映像データＡを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア１０３１から映像データＡを読み出してＶＤＰ１０５に表示画面Ｇに表示させるよう制御する。
【０５６８】
なお、ステップＳ２５０４およびステップＳ２５０６の時間を計測する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）を用いて測定してもよい。
【０５６９】
＜演出ＭＢへの移行処理＞
次に、図４９のステップＳ２４０４の演出ＭＢへの移行処理について、図５１を参照して詳細に説明する。図５１は、演出ＭＢ設定時の移行処理のフローチャートを示す図である。この演出ＭＢへの移行処理では、ＭＰＵ９２は、図５１に示すように、ステップＳ２６０１〜Ｓ２６０８を実行する。
【０５７０】
ステップＳ２６０１では、ＭＰＵ９２は、後述するステップＳ２６０４の時間を計測するためにＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ＲＯＭ９３を参照し、音声開始時間ＴＷ２に対応する値を計測時間としてセットする。例えば、タイマ割込み処理の周期が２ｍｓｅｃであり、ＴＷ２に「３ｓｅｃ」を設定する場合、ＭＰＵ９２は、タイマカウンタにＴＷ２用の待機時間（待機期間）として「１５００」をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０５７１】
ステップＳ２６０２では、ＭＰＵ９２は、後述するステップＳ２６０６の時間を計測するためにＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ＲＯＭ９３を参照し、エンディング期間ＴＥに対応する値をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０５７２】
ステップＳ２６０３では、ＭＰＵ９２は、演出ＭＢ用の音楽（ＢＧＭ）の出力を開始する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出ＭＢ用の音楽データＢに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音楽データＢがスピーカ部２４から出力されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。これにより、スピーカ部２４から音楽データＢのイントロ部分の出力（再生）が開始される。
【０５７３】
ステップＳ２６０４では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２６０１でセットしたタイマカウンタの値に基づいてエンディングコマンドを受信してから音声開始時間ＴＷ２が経過したか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、音声開始時間ＴＷ２が経過したと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ２６０５にて演出ＭＢ用の音声の出力を開始する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出ＭＢ用の音声データＢ「Ｂ ＲＵＳＨ突入」に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音声データＢがスピーカ部２４から出力されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。これにより、スピーカ部２４から音声データＢ「Ｂ ＲＵＳＨ突入」の出力（再生）が開始される。また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２６０４にて音声開始時間ＴＷ２が経過していないと判定した場合（ＮＯ）、演出ＭＢへの移行処理を終了する。
【０５７４】
ステップＳ２６０６では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２６０２でセットしたタイマカウンタの値に基づいてエンディング期間が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、エンディング期間が終了したと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ２６０７にて打ち方ナビを開始する。具体的には、ＭＰＵ９２は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２に演出用データ記憶エリア１０３１に格納されている映像データＤを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア１０３１から映像データＤを読み出してＶＤＰ１０５に表示画面Ｇに表示させるよう制御し、ＲＵＳＨ用右打ちナビが開始される。また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２６０６にてエンディング期間が経過していないと判定した場合（ＮＯ）、演出ＭＢへの移行処理を終了する。
【０５７５】
ステップＳ２６０８では、ＭＰＵ９２は、表示制御装置１００に演出ＭＢの映像演出を開始するよう指示する。具体的には、ＭＰＵ９２は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２に、演出用データ記憶エリア１０３１に格納されている映像データＢを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア１０３１から映像データＢを読み出してＶＤＰ１０５に表示画面Ｇに表示させるよう制御する。
【０５７６】
なお、ステップＳ２６０４およびステップＳ２６０６の時間を計測する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）を用いて測定してもよい。
【０５７７】
＜演出ＭＣへの移行処理＞
次に、図４９のステップＳ２４０５の演出ＭＣへの移行処理について、図５２を参照して詳細に説明する。図５２は、演出ＭＣ設定時の移行処理のフローチャートを示す図である。この演出ＭＣへの移行処理では、ＭＰＵ９２は、図５２に示すように、ステップＳ２７０１〜Ｓ２７０８を実行する。
【０５７８】
ステップＳ２７０１では、ＭＰＵ９２は、後述するステップＳ２７０４の時間を計測するためにＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ＲＯＭ９３を参照し、音声開始時間ＴＷ３に対応する値を計測時間としてセットする。例えば、タイマ割込み処理の周期が２ｍｓｅｃであり、ＴＷ３に「１ｓｅｃ」を設定する場合、ＭＰＵ９２は、タイマカウンタにＴＷ３用の待機時間（待機期間）として「５００」をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０５７９】
ステップＳ２７０２では、ＭＰＵ９２は、後述するステップＳ２７０６の時間を計測するためにＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ＲＯＭ９３を参照し、エンディング期間ＴＥに対応する値をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０５８０】
ステップＳ２７０３では、ＭＰＵ９２は、演出ＭＣ用の音楽（ＢＧＭ）の出力を開始する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出ＭＣ用の音楽データＣに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音楽データＣがスピーカ部２４から出力されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。これにより、スピーカ部２４から音楽データＣのイントロ部分の出力（再生）が開始される。
【０５８１】
ステップＳ２７０４では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０１でセットしたタイマカウンタの値に基づいてエンディングコマンドを受信してから音声開始時間ＴＷ３が経過したか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、音声開始時間ＴＷ３が経過したと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ２７０５にて演出ＭＣ用の音声の出力を開始する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出ＭＣ用の音声データＣ「Ｃ ＲＵＳＨ突入」に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音声データＣがスピーカ部２４から出力されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。これにより、スピーカ部２４から音声データＣ「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の出力（再生）が開始される。
【０５８２】
また、ステップＳ２７０５では、演出ＭＣ用の音声データＣ「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の出力後、ＭＰＵ９２は、音声データＥ「右打ちしてください」に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音声データＥがスピーカ部２４から出力されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。これにより、スピーカ部２４から音声データＥ「右打ちしてください」の出力（再生）が開始される。なお、ＭＰＵ９２は、音声データＣ「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の出力後、続けて音声データＥ「右打ちしてください」の出力されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。このため、スピーカ部２４からは、「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の音声が出力された後、続けて「右打ちしてください」の音声が出力される。また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０４にて音声開始時間ＴＷ３が経過していないと判定した場合（ＮＯ）、演出ＭＣへの移行処理を終了する。
【０５８３】
ステップＳ２７０６では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０２でセットしたタイマカウンタの値に基づいてエンディング期間が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、エンディング期間が終了したと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ２７０７にて打ち方ナビを開始する。具体的には、ＭＰＵ９２は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２に演出用データ記憶エリア１０３１に格納されている映像データＤを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア１０３１から映像データＤを読み出してＶＤＰ１０５に表示画面Ｇに表示させるよう制御し、ＲＵＳＨ用右打ちナビが開始される。また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２７０６にてエンディング期間が経過していないと判定した場合（ＮＯ）、演出ＭＣへの移行処理を終了する。
【０５８４】
ステップＳ２７０８では、ＭＰＵ９２は、表示制御装置１００に演出ＭＢの映像演出を開始するよう指示する。具体的には、ＭＰＵ９２は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２に、演出用データ記憶エリア１０３１に格納されている映像データＣを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア１０３１から映像データＣを読み出してＶＤＰ１０５に表示画面Ｇに表示させるよう制御する。
【０５８５】
なお、ステップＳ２７０４およびステップＳ２７０６の時間を計測する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）を用いて測定してもよい。
【０５８６】
なお、第１実施形態では、第４モードＭ４（ＲＵＳＨモード）の演出種類が演出ＭＡ、ＭＢ、ＭＣの３種類であるとして各演出ＭＡ〜ＭＣへの移行処理について説明したが、第４モードＭ４の演出種類は上記３種類に限られず、任意であり、２種類、もしくは４種類以上であっても構わない。
【０５８７】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）第１実施形態のパチンコ機１０は、第１範囲ＡＲ１内におけるオブジェクト（例えば、遊技者の手や腕）の有無を検出することにより遊技者の操作を受け付ける操作受付手段（タッチセンサ５７、音声発光制御装置９０）と、操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段（音声発光制御装置９０、表示制御装置１００）と、第１役物３１０の動作を制御する可動役物制御手段（音声発光制御装置９０）とを備え、可動役物制御手段は、遊技者の操作受付期間中、第１役物３１０の動作を停止させることを特徴とする。
【０５８８】
上記構成によれば、操作受付手段による遊技者の操作受付中に可動役物を動作させないことで、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
【０５８９】
（２）第１実施形態のパチンコ機１０の操作受付手段は、遊技者の操作を受け付ける際に、遊技者の操作受付期間中であることを示す情報を操作受付状態記憶部（各種フラグ格納エリア）に記憶し、可動役物制御手段は、操作受付状態記憶部を参照して、遊技者の操作受付期間中、可動役物の動作を停止させることを特徴とする。
【０５９０】
上記構成によれば、操作受付手段は、遊技者の操作受付期間中であることを示す情報を操作受付状態記憶部に記憶し、可動役物制御手段は、操作受付状態記憶部を参照して、遊技者の操作受付期間中であるかを判定するので、フラグの有無を確認するだけの簡単な構成で、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。また、遊技者の操作受付期間中であるかを判定するための機構を新たに設ける必要がないためコストを増大させることなく可動役物による操作受付手段の誤動作を防止する機能を実装することができる。
【０５９１】
（３）第１実施形態のパチンコ機１０の操作受付手段は、遊技者の操作受付期間が終了すると、操作受付状態記憶部に記憶した遊技者の操作受付期間中であることを示す情報をクリアすることを特徴とする。
【０５９２】
上記構成によれば、操作受付手段は、遊技者の操作受付期間が終了すると、操作受付状態記憶部に記憶した遊技者の操作受付期間中であることを示す情報をクリアするため、遊技者の操作受付期間終了後は可動役物を動作させて演出を行うことができる。このため遊技者は可動役物による演出を楽しむことができ向趣性が向上する。
【０５９３】
[第２実施形態]
第１実施形態のパチンコ機１０は、タッチセンサ５７の操作を受け付けている期間（操作受付期間）中は、可動役物である第１役物３１０の動作を禁止することで、可動役物によるタッチセンサ５７の誤作動を防止している。この第２実施形態のパチンコ機１０は、可動役物である第１役物３１０が動作している間、予告表示抽選を行わないこと、換言するとタッチセンサ５７の操作による特別演出を実行しないことで、可動役物によるタッチセンサ５７の誤作動を防止する。なお以降の説明では、第２実施形態に係るパチンコ機１０について説明するが、第１実施形態で説明した構成と同一の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
【０５９４】
＜演出パターンの決定処理＞
図５３は、第２実施形態の演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、前述したように、図３０の演出決定処理のステップＳ１４０７において演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行するとともに、その予告表示の内容（報知の有無および結果を含む）と、その予告表示を発生させるタイミングとを設定する。なお、本実施形態のパチンコ機１０は、後述する操作予告パートを実行して図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆する形態、換言すると予告表示を実行することの報知を行う形態（以下、報知有予告表示ともいう）と、後述する操作予告パートを実行して図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆しない形態、換言すると予告表示を実行することの報知を行わない形態（以下、報知無予告表示ともいう）とを有する。
【０５９５】
また、以下説明では、演出パターンの決定処理にて抽選を実行する予告表示のうち、タッチセンサ５７に関連した予告表示についてのみ説明し、その他の予告表示についての説明を省略する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、タッチセンサ５７に関連した予告表示を発生させるか否かの抽選と、その他の予告表示を発生させるか否かの抽選とを実行しているが、タッチセンサ５７に関連した予告表示を発生させるか否かの抽選のみを実行してもよい。
【０５９６】
ステップＳ２８０１では、ＭＰＵ９２は、第１役物３１０の駆動中であるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第１役物３１０が駆動中であるか否かを判定する。ステップＳ２８０１において、第１役物３１０が駆動中である場合（ＹＥＳ）、ＭＰＵ９２は、演出パターンの決定処理を終了する。
【０５９７】
これに対して、ステップＳ２８０１において、第１役物３１０が駆動中でない場合（ＮＯ）、ステップＳ２８０２では、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選処理を実行する。この予告表示抽選処理では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。ＭＰＵ９２は、予告表示抽選カウンタの値を用いることによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示抽選カウンタは、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられている。
【０５９８】
予告表示抽選カウンタは、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。予告表示抽選カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ９４の所定領域に設定された予告表示抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。
ＭＰＵ９２は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値に基づいて、予告表示を発生させるか否かの抽選（予告表示抽選）を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値を取得するとともに、この値を予告表示用テーブルと比較することによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示用テーブルは、予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ９３の予告テーブル記憶エリアに記憶されている。
【０５９９】
具体的には、予告表示用テーブルは、予告表示抽選カウンタの値に対して予告表示の有無の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。予告表示用テーブルは、「予告無結果」、「報知有予告有結果」、「報知無予告有結果」の複数の振分結果を振分先としている。例えば、予告表示用テーブルは、予告表示抽選カウンタの値「０〜１９」のうち、「０〜９」（確率１／２）を「予告無結果」に振り分け、「１０〜１４」（確率１／４）を「報知有予告有結果」に振り分け、「１５〜１９」（確率１／４）を「報知無予告有結果」に振り分ける。
【０６００】
ステップＳ２８０３では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２８０２にて予告表示抽選に当選したか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、ステップＳ２８０３にて予告表示を発生させないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ２８０４以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
【０６０１】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２８０３にて予告表示を発生させると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２８０４において、後述する操作予告パートを実行して図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆するか否か、換言すると予告表示を実行することの報知を行うか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、ステップＳ２８０４にて報知を行うと判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２８０５の報知有予告表示設定処理を実行する。この報知有予告表示設定処理では、ＭＰＵ９２は、その報知の有無（報知有り）、予告表示の結果および、その予告表示を発生させるタイミングを設定する。
【０６０２】
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて予告表示の結果を設定する。例えば、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を決定する。また、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させないように設定することによって予告表示の結果を決定するようにしてもよい。
【０６０３】
また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２８０５において、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＢに報知有予告表示発生タイミング用の待機時間（待機期間）として予告表示を発生させるタイミングに対応した値をセットする。具体的には、ＭＰＵ９２は、図柄表示装置５１にて図柄の変動表示を開始した後、タイミングＴＭ１に至るまでの時間に対応する値として「５００」をセットする。このタイミングカウンタＴＭＢにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）所定の処理を実行するので、報知有予告表示発生タイミング用の待機時間は１ｓｅｃとなる。なお、報知有予告表示発生タイミング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０６０４】
また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２８０４にて報知を行わないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ２８０６の報知無予告表示設定処理を実行する。この報知無予告表示設定処理では、ＭＰＵ９２は、報知の有無（報知無し）、予告表示の結果および、その予告表示を発生させるタイミングを設定する。
【０６０５】
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて予告表示の結果を設定する。例えば、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を決定する。また、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させないように設定することによって予告表示の結果を決定するようにしてもよい。
【０６０６】
また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２８０６において、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＢに報知無予告表示発生タイミング用の待機時間（待機期間）として予告表示を発生させるタイミングに対応した値をセットする。具体的には、ＭＰＵ９２は、図柄表示装置５１にて図柄の変動表示を開始した後、タイミングＴＭ１に至るまでの時間に対応する値として「５００」をセットする。このタイミングカウンタＴＭＢにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）所定の処理を実行するので、予告表示発生タイミング用の待機時間は１ｓｅｃとなる。なお、報知無予告表示発生タイミング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０６０７】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を設定している。
これに対して、例えば、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって予告表示の結果を決定してもよい。
また、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって予告表示の結果を決定してもよい。
【０６０８】
ステップＳ２８０７では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアに１を代入することによって、予告当選フラグをセットする。
ここで、予告当選フラグは、予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、ＭＰＵ９２は、予告表示の結果を報知したときに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアに０を代入することによって、予告当選フラグをクリアする。
【０６０９】
なお上記説明では、ステップＳ２８０１において、役物駆動中フラグがあるか否かを判定し、役物駆動中フラグがある場合、ステップＳ２８０２以降の処理を行うことなく、ＭＰＵ９２は、演出パターンの決定処理を終了する。しかし、ステップＳ２８０２の予告表示抽選に当選していれば予告表示処理が行われるが、予告表示処理に外れていれば予告表示処理が行われない。このため、ステップＳ２８０３の予告表示当選の判定において、抽選処理に当選している場合に役物駆動中フラグがあるか否かを判定し、役物駆動中フラグがある場合、ステップＳ２８０４以降の処理を行うことなく、ＭＰＵ９２は、演出パターンの決定処理を終了するようにしてもよい。
【０６１０】
また、上記説明では、ステップＳ２８０３にて予告表示を発生させると判定した場合（ＹＥＳ）に、ステップＳ２８０４において、後述する操作予告パートを実行して図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆するか否か、換言すると予告表示を実行することの報知を行うか否かを振分抽選により決定している。換言すると、同一のタイミングで行う予告を報知有とするか報知無とするかを振分抽選により決定している。
しかしながら、後述する操作予告パートを実行して図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆する「報知有」の予告と、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆しない「報知無」の予告とを各々異なるタイミングで行うようにしてもよい。
この場合、表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆する「報知有」の予告を行うか否かの抽選と、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆しない「報知無」の予告を行うか否かの抽選を各々のタイミングで行うこととなる。
【０６１１】
上記のように、本実施形態では、図５３のステップＳ２８０１において、第１役物３１０の駆動中であるか否かを判定し、第１役物３１０が駆動中である場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２８０１以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了することで、タッチセンサ５７の検出を好適に行うことができる。換言すると、タッチセンサ５７が可動役物である第１役物３１０を検出し、遊技者が意図しない制御が行われることを防止することができる。
通常、遊技者によってタッチセンサ５７の操作位置は異なるため、タッチセンサ５７の検出範囲は広いことが好ましいが、近年の遊技機は、図柄表示装置５１の周辺に複数の可動役物である第１役物３１０を配置している。このため、遊技者が操作していないにも関わらず、タッチセンサ５７の操作受付中に第１役物３１０が動作することで、タッチセンサ５７が第１役物３１０に反応して、遊技者が意図しない制御、例えば、予告演出や一発告知等の演出が実行されることによる不満を感じる虞があるが、本実施形態の発明によれば、このようなことがなく、楽しく遊技をすることができるため、遊技者の満足度を向上することができる。
【０６１２】
＜音声発光制御装置９０にて実行される音声発光側役物駆動実行処理について＞
図５４は、第２実施形態の音声発光側役物駆動実行処理のフローチャートを示す図である。第１実施形態では、タッチセンサ５７の操作を受け付けている期間（操作受付期間）中は、可動役物である第１役物３１０の動作を禁止することで、可動役物によるタッチセンサ５７の誤作動を防止しているが、この第２実施形態では、可動役物である第１役物３１０が動作している間、予告表示抽選を行わないこと、換言するとタッチセンサ５７の操作による特別演出を実行しないことで、可動役物によるタッチセンサ５７の誤作動を防止する。このため、第１役物３１０を駆動する際に、予告表示が発生することがなく、予告表示が発生中であるか否かを確認する必要がない。以下、図５４を参照して、第２実施形態における音声発光側役物駆動実行処理について説明する。
【０６１３】
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、役物駆動処理にて決定された第１役物３１０を駆動するために音声発光側役物駆動実行処理を実行する。この音声発光側役物駆動実行処理では、ＭＰＵ９２は、図５４に示す処理を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０６１４】
ステップＳ２９０１では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた第１役物駆動フラグを示すエリアを参照することによって、第１役物３１０を駆動させるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２９０１にて第１役物３１０を駆動させないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ２９０２以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
【０６１５】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２９０１にて第１役物３１０を駆動させると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２９０２において、第１役物３１０が駆動中であるか否かを判定する。
なお、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第１役物３１０が駆動中であるか否かを判定している。ＭＰＵ９２は、第１役物３１０を駆動させる時にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに１を代入することによって、役物駆動中フラグをセットし、第１役物３１０を駆動した後にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに０を代入することによって、役物駆動中フラグをクリアする。
【０６１６】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２９０２にて第１役物３１０が駆動中であると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ２９０３以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
【０６１７】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２９０２にて第１役物駆動中でないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ２９０３において、第１役物３１０を駆動させるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０であるか否かを判定する。ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０でない場合、ＭＰＵ９２は、第１役物３１０を駆動させるタイミングでないと判定し、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０である場合、ＭＰＵ９２は、第１役物３１０を駆動させるタイミングであると判定する。
【０６１８】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２９０３にて第１役物３１０を駆動させるタイミングでないと判定した場合（ＮＯ）、換言すると、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０でない場合には、ステップＳ２９０４以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
【０６１９】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２９０３にて第１役物３１０を駆動させるタイミングであると判定した場合（ＹＥＳ）、換言すると、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０である場合には、ステップＳ２９０４において、役物駆動実行処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、図３８の表示側役物駆動処理により決定された駆動パターンに基づいて、第１役物上下動用モータ３１０ａおよび第１役物回転用モータを制御して、第１役物３１０の駆動を実行する。
【０６２０】
ステップＳ２９０５では、第１役物３１０の駆動完了後にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物動作開始フラグを示すエリアに０を代入することによって、役物動作開始フラグをクリアする。なお、ステップＳ２９０４の役物駆動実行処理は、図４１を参照して説明した第１実施形態の役物駆動実行処理同じであるため重複する説明を省略する。
【０６２１】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）第２実施形態のパチンコ機１０は、第１範囲ＡＲ１内におけるオブジェクト（例えば、遊技者の手や腕）の有無を検出することにより遊技者の操作を受け付ける操作受付手段（タッチセンサ５７、音声発光制御装置９０）と、操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段（音声発光制御装置９０、表示制御装置１００）と、第１役物３１０の動作を制御する可動役物制御手段（表示制御装置１００）とを備える。そして特別演出実行手段は、可動役物制御手段が第１役物３１０を動作させている間、特別演出を実行しないことを特徴とする。
【０６２２】
上記構成によれば、可動役物の動作期間中に特別演出を実行しないことで、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
【０６２３】
（２）第２実施形態のパチンコ機１０の可動役物制御手段は、可動役物を動作させる際に、可動役物が動作中であることを示す情報を動作状態記憶部（各種フラグ格納エリア）に記憶し、特別演出実行手段は、動作状態記憶部を参照して、可動役物が動作中である場合には特別演出を実行しないことを特徴とする。
【０６２４】
上記構成によれば、可動役物制御手段は、可動役物が動作中であることを示す情報を動作状態記憶部に記憶し、特別演出実行手段は、動作状態記憶部を参照して、可動役物が動作中であるかを判定するので、フラグの有無を確認するだけの簡単な構成で、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。また、可動役物が動作中であるかを判定するための機構を新たに設ける必要がないためコストを増大させることなく可動役物による操作受付手段の誤動作を防止する機能を実装することができる。
【０６２５】
（３）第２実施形態のパチンコ機１０の可動役物制御手段は、可動役物の動作が終了すると、動作状態記憶部に記憶した可動役物が動作中であることを示す情報をクリアすることを特徴とする。
【０６２６】
可動役物制御手段は、可動役物の動作が終了すると、動作状態記憶部に記憶した可動役物が動作中であることを示す情報をクリアするため、可動役物の動作終了後は特別演出を実行することができる。このため遊技者は特別演出を楽しむことができ向趣性が向上する。
【０６２７】
[第３実施形態]
第２実施形態のパチンコ機１０は、可動役物である第１役物３１０が動作している間、タッチセンサ５７の操作による特別演出を実行しないことで、可動役物によるタッチセンサ５７の誤作動を防止している。この第３実施形態のパチンコ機１０は、可動役物が動作している間、遊技者による操作を受け付けない、換言するとタッチセンサ５７の入力を見ないことで、可動役物によるタッチセンサ５７の誤作動を防止する。以下、第３実施形態に係るパチンコ機１０について説明するが、第１，第２実施形態で説明した構成と同一の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
【０６２８】
＜音声発光制御装置９０にて実行される音声発光側予告表示実行処理について＞
図５５は、音声発光側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、演出パターンの決定処理にて決定された予告表示を実行するために音声発光側予告表示実行処理を実行する。この音声発光側予告表示実行処理では、ＭＰＵ９２は、図５５に示す処理を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０６２９】
ステップＳ３００１では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示を発生させるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３００１にて予告表示を発生させないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３００２以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
【０６３０】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３００１にて予告表示を発生させると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３００２において、予告表示発生中であるか否かを判定する。
なお、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させる時にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに１を代入することによって、予告表示発生中フラグをセットし、予告表示の結果を報知した時にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに０を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。
【０６３１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３００２にて予告表示発生中であると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３００５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３００２にて予告表示発生中でないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３００３において、予告表示を発生させるタイミング、すなわちタイミングＴＭ１に至ったか否かを判定する。
【０６３２】
ここで、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３００３にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリアにセットしたタイミングカウンタＴＭＢの値が「０」以下であると判定した場合には、タイミングＴＭ１に至ったと判定し、タイミングカウンタＴＭＢの値が「０」以下でないと判定した場合には、タイミングＴＭ１に至っていないと判定する。
換言すれば、ＭＰＵ９２は、図柄表示装置５１にて図柄の変動表示を開始した後、予告表示発生タイミング用の待機時間（本実施形態では１ｓｅｃ）を経過したと判定した場合には、タイミングＴＭ１に至ったと判定し、予告表示発生タイミング用の待機時間を経過していないと判定した場合には、タイミングＴＭ１に至っていないと判定する。
【０６３３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３００３にて設定した予告表示を発生させるタイミングＴＭ１に至っていないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３００４以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３００３にて設定した予告表示を発生させるタイミングＴＭ１に至ったと判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３００４において、予告表示発生処理を実行する。なお、ステップＳ３００４の予告表示発生処理の詳細については第１実施形態にて説明したため重複する説明は省略する。
【０６３４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３００４の予告表示発生処理を実行した後、またはステップＳ３００２にて予告表示発生中であると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３００５以降の処理を実行する。
ステップＳ３００５では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったか否かを判定する。換言すれば、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させた後、タッチセンサ用の待機時間である５ｓｅｃが経過したか否かを判定する。
【０６３５】
ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になっていないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３００６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったと判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３００９以降の処理を実行する。
【０６３６】
まず、ステップＳ３００５において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になっていないと判定された場合の処理（ステップＳ３００６以降の処理）について説明する。
【０６３７】
ステップＳ３００６では、ＭＰＵ９２は、第１役物３１０の駆動中であるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第１役物３１０が駆動中であるか否かを判定する。ステップＳ３００６において、第１役物３１０が駆動中である場合（ＹＥＳ）、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３００７以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、ステップＳ３００６において、第１役物３１０が駆動中でない場合（ＮＯ）、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３００７では、ＭＰＵ９２は、タッチセンサ５７に遊技者が手をかざしたか否かを判定する。
【０６３８】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３００７にてタッチセンサ５７に遊技者が手をかざしていないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３００８以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３００７にてタッチセンサ５７に遊技者が手をかざしたと判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３００８において、予告結果報知処理を実行する。この予告結果報知処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３００４にて発生させた予告表示の結果を遊技者に報知する。具体的には、ＭＰＵ９２は、予告表示の結果を遊技者に報知するために、第１役物３１０の駆動制御を実行するとともに表示画面Ｇにおける表示制御およびスピーカ部２４の音声制御を実行する。また、ＭＰＵ９２は、予告結果報知処理を実行したことを認識させるための予告結果報知コマンドを表示制御装置１００に送信する。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行するが、この処理については第１実施形態で説明したので重複する説明を省略する。
【０６３９】
ステップＳ３０１０では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアにセットされた予告表示発生中フラグをクリアする。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに０を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。その後、ＭＰＵ９２は、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
【０６４０】
次に、ステップＳ３００５において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったと判定された場合（ＹＥＳ）の処理（ステップＳ３００９以降の処理）について説明する。
ステップＳ３００９では、ＭＰＵ９２は、予告失敗報知処理を実行する。この予告失敗報知処理では、ＭＰＵ９２は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する。その後、ＭＰＵ９２は、前述したステップＳ３００８以降の処理を実行する。
【０６４１】
具体的には、ＭＰＵ９２は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知するために、表示ランプ装置２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。また、ＭＰＵ９２は、予告失敗報知処理を実行したことを認識させるための予告失敗報知コマンドを表示制御装置１００に送信する。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された予告失敗報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。
【０６４２】
なお、上記説明では、ステップＳ３００５において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったと判定された場合（ＹＥＳ）、ステップＳ３００９では、ＭＰＵ９２は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する予告失敗報知処理を実行しているが、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったと判定された場合（ＹＥＳ）、ＭＰＵ９２は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知することなくステップＳ３０１０の処理を実行するようにしてもよい。
【０６４３】
上記のように、本実施形態では、図５５のステップＳ３００６において、第１役物３１０の駆動中であるか否かを判定し、第１役物３１０が駆動中である場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３００７以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了することで、換言すると、ステップＳ３００６において、第１役物３１０の駆動中であるか否かを判定し、第１役物３１０が駆動中である場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３００７のタッチセンサの検知を行わないことで、タッチセンサ５７の検出を好適に行うことができる。換言すると、タッチセンサ５７が可動役物である第１役物３１０を検出し、遊技者が意図しない制御が行われることを防止することができる。
通常、遊技者によってタッチセンサ５７の操作位置は異なるため、タッチセンサ５７の検出範囲は広いことが好ましいが、近年の遊技機は、図柄表示装置５１の周辺に複数の可動役物である第１役物３１０を配置している。このため、遊技者が操作していないにも関わらず、タッチセンサ５７の操作受付中に第１役物３１０が動作することで、タッチセンサ５７が第１役物３１０に反応して、遊技者が意図しない制御、例えば、予告演出や一発告知等の演出が実行されることによる不満を感じる虞があるが、本実施形態の発明によればこのようなことがなく、楽しく遊技をすることができるため、遊技者の満足度を向上することができる。
【０６４４】
＜音声発光制御装置９０にて実行される音声発光側役物駆動実行処理について＞
図５６は、第３実施形態の音声発光側役物駆動実行処理のフローチャートを示す図である。第１実施形態では、タッチセンサ５７の操作を受け付けている期間（操作受付期間）中は、可動役物である第１役物３１０の動作を禁止することで、可動役物によるタッチセンサ５７の誤作動を防止しているが、この第３実施形態では、可動役物である第１役物３１０が動作している間、タッチセンサ５７の操作（入力）を受け付けないことで、可動役物によるタッチセンサ５７の誤作動を防止する。このため、第１役物３１０が駆動する際に、予告表示が発生中であるか否かを確認する必要がない。以下、図５６を参照して、第３実施形態における音声発光側役物駆動実行処理について説明する。
【０６４５】
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、役物駆動処理にて決定された第１役物３１０を駆動するために音声発光側役物駆動実行処理を実行する。この音声発光側役物駆動実行処理では、ＭＰＵ９２は、図５６に示す処理を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０６４６】
ステップＳ３１０１では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた第１役物駆動フラグを示すエリアを参照することによって、第１役物３１０を駆動させるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３１０１にて第１役物３１０を駆動させないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３１０２以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
【０６４７】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３１０１にて第１役物３１０を駆動させると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３１０２において、第１役物３１０が駆動中であるか否かを判定する。
なお、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第１役物駆動中であるか否かを判定している。ＭＰＵ９２は、第１役物３１０を駆動させる時にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに１を代入することによって、役物駆動中フラグをセットし、第１役物３１０を駆動した後にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに０を代入することによって、役物駆動中フラグをクリアする。
【０６４８】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３１０２にて第１役物駆動中であると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３１０３以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
【０６４９】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３１０２にて第１役物駆動中でないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３１０３において、第１役物３１０を駆動させるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０であるか否かを判定する。ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０でない場合、ＭＰＵ９２は、第１役物３１０を駆動させるタイミングでないと判定し、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０である場合、ＭＰＵ９２は、第１役物３１０を駆動させるタイミングであると判定する。
【０６５０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３１０３にて第１役物３１０を駆動させるタイミングでないと判定した場合（ＮＯ）、換言すると、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０でない場合には、ステップＳ３１０４以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
【０６５１】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３１０３にて第１役物３１０を駆動させるタイミングであると判定した場合（ＹＥＳ）、換言すると、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０である場合には、ステップＳ３１０４において、役物駆動実行処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、図３８の第１役物駆動パターン決定処理により決定された駆動パターンに基づいて、第１役物上下動用モータ３１０ａおよび第１役物回転用モータを制御して、第１役物３１０の駆動を実行する。なお、ステップＳ３１０４の役物駆動実行処理の詳細については、第１実施形態に置いて説明したため重複する説明を省略する。
【０６５２】
ステップＳ３１０５では、第１役物３１０の駆動完了後にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物動作開始フラグを示すエリアに０を代入することによって、役物動作開始フラグをクリアする。
【０６５３】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）第３実施形態のパチンコ機１０は、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段（タッチセンサ５７、音声発光制御装置９０）と、操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）と、可動役物（第１役物３１０）の動作を制御する可動役物制御手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）とを備え、操作受付手段は、可動役物制御手段が可動役物を動作させている間、遊技者による操作を受け付けないことを特徴とする。
【０６５４】
上記構成によれば、可動役物の動作期間中に遊技者による操作を受け付けないことで、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
【０６５５】
（２）第３実施形態のパチンコ機１０の操作受付手段は、遊技者の操作を検知する検出器を備え、可動役物制御手段が可動役物を動作させている間、検出器から出力される検出結果を無視することを特徴とする。
【０６５６】
上記構成によれば、操作受付手段は、可動役物の動作中、遊技者の操作を検知する検出器から出力される検出結果を無視するため、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
【０６５７】
（３）第３実施形態のパチンコ機１０の可動役物制御手段は、可動役物を動作させる際に、可動役物が動作中であることを示す情報を動作状態記憶部（各種フラグ格納エリア）に記憶し、操作受付手段は、動作状態記憶部を参照して、可動役物が動作中である場合に検出器からの検出結果を無視することを特徴とする。
【０６５８】
可動役物が動作中であることを示す情報を動作状態記憶部に記憶し、特別演出実行手段は、動作状態記憶部を参照して、可動役物が動作中であるかを判定するので、フラグの有無を確認するだけの簡単な構成で、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。また、可動役物が動作中であるかを判定するための機構を新たに設ける必要がないためコストを増大させることなく可動役物による操作受付手段の誤動作を防止する機能を実装することができる。
【０６５９】
[第１〜第３実施形態の変形例]
上記第１〜第３実施形態では、第１役物３１０の駆動中に予告表示が発生しないように構成されている。換言すると、第１役物駆動フラグがセットされてから第１役物駆動フラグがクリアされるまでの間に予告表示が発生した場合、この予告表示はキャンセルされる構成となっている。しかしながら、予告表示が図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示されてから遊技者がタッチ操作を行うまでに、通常１〜数ｓｅｃ程度の時間（タイムラグ）がある。遊技者がタッチ操作を行う場合には、予告表示が表示画面Ｇに表示されたことを遊技者が認識して、さらに腕を窓パネル２２へ伸ばしてタッチ操作を行うという一連の動作が必要となる。このため、予告表示が表示画面Ｇに表示された後、遊技者がタッチ操作を行うまでには、上述のように１〜数ｓｅｃ程度の時間がかかる。
【０６６０】
このため、第１役物３１０が駆動中であっても、第１役物３１０の駆動が所定時間（例えば、１ｓｅｃ）内に終了する場合には、予告表示の発生をキャンセルせずに第１役物３１０の駆動が終了するまで遅らせるようにしてもよい。以下、実施形態の変形例について図５７を参照して説明する。
【０６６１】
＜演出パターンの決定処理＞
図５７は、第１〜第３実施形態の変形例の演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、前述したように、図３０の演出決定処理のステップＳ１４０７において演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行するとともに、予告表示に当選した場合、第１役物３１０が駆動中であるか否か、換言すると第１役物駆動フラグがＯＮである否かを判定し、第１役物３１０が駆動中である場合には、第１役物３１０の駆動時間の残時間が所定時間内であれば、予告表示の発生をキャンセルせずに第１役物３１０の駆動が終了するまで遅らせる制御を行う。
【０６６２】
ステップＳ３２０１では、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選処理を実行する。この予告表示抽選処理では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
ＭＰＵ９２は、予告表示抽選カウンタの値を用いることによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示抽選カウンタは、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられている。
【０６６３】
予告表示抽選カウンタは、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。予告表示抽選カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ９４の所定領域に設定された予告表示抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。
ＭＰＵ９２は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値に基づいて、予告表示を発生させるか否かの抽選（予告表示抽選）を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値を取得するとともに、この値を予告表示用テーブルと比較することによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示用テーブルは、予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ９３の予告テーブル記憶エリアに記憶されている。なお、予告表示用テーブルについては説明済みであるため重複する説明を省略する。
【０６６４】
ステップＳ３２０２では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３２０１にて予告表示抽選に当選したか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、ステップＳ３２０２にて予告表示を発生させないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３２０３以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
【０６６５】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３２０２にて予告表示を発生させると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３２０３において、第１役物３１０の駆動中であるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた第１役物駆動フラグを示すエリアを参照することによって、第１役物３１０が駆動中であるか否かを判定する。
【０６６６】
ステップＳ３２０３において、第１役物３１０が駆動中である場合（ＹＥＳ）、ステップＳ３２０４では、ＭＰＵ９２は、第１役物３１０の駆動時間の残時間を算出する。具体的には、ＭＰＵ９２は、図３９で説明した駆動パターンにおける第１役物３１０の駆動時間から第１役物３１０がステップＳ３２０３までに駆動した時間を減算して第１役物３１０の駆動時間の残時間を算出する。この場合、例えば、図４１のステップＳ２１０１において読み出した駆動パターンから第１役物３１０の駆動時間を認識し、ステップＳ２１０４にて第１役物３１０を駆動する際にタイマカウンタを動作させ、ステップＳ３２０３までのタイマカウンタの値に基づいて、ステップＳ３２０３までの駆動時間を算出する。そして、駆動パターンから認識した第１役物３１０の駆動時間から上記タイマカウンタに基づいて算出された第１役物３１０がステップＳ３２０３までに駆動した時間を減算して第１役物３１０の駆動時間の残時間を算出する。
【０６６７】
ステップ３２０５では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３２０４で算出した残時間が所定時間（例えば、１ｓｅｃ）以下であるか否かを判定する。
ステップ３２０５において、残時間が所定時間以下でない場合（ＮＯ）、ＭＰＵ９２はステップＳ３２０６以降の処理を実行することなく演出パターン決定処理を終了する（すなわち予告表示はキャンセルされる）。
ステップ３２０５において、残時間が所定時間以下である場合（ＹＥＳ）、ステップＳ３２０６では、ＭＰＵ９２は、予告表示設定処理を実行する。この予告表示設定処理では、操作予告パートを実行して図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆するか否か、換言すると予告表示を実行することの報知を行うか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、報知を行うと判定した場合（ＹＥＳ）には報知有予告表示設定処理を実行する。この報知有予告表示設定処理では、ＭＰＵ９２は、報知の有無（報知有り）、予告表示の結果および、その予告表示を発生させるタイミングを設定する。
【０６６８】
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて予告表示の結果を設定する。例えば、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を決定する。また、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させないように設定することによって予告表示の結果を決定するようにしてもよい。
【０６６９】
また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３２０６において、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＢに報知有予告表示発生タイミング用の待機時間（待機期間）として予告表示を発生させるタイミングにステップＳ３２０４で算出した残時間を加算した時間に対応した値をセットする。このタイミングカウンタＴＭＢにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）所定の処理を実行するので、例えばタイミングカウンタＴＭＢに１０００をセットした場合、報知有予告表示発生タイミング用の待機時間は２ｓｅｃとなる。なお、報知有予告表示発生タイミング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０６７０】
また、ＭＰＵ９２は、報知を行わないと判定した場合（ＮＯ）には報知無予告表示設定処理を実行する。この報知無予告表示設定処理では、ＭＰＵ９２は、報知の有無（報知無し）、予告表示の結果および、その予告表示を発生させるタイミングを設定する。
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて予告表示の結果を設定する。例えば、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を決定する。また、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させないように設定することによって予告表示の結果を決定するようにしてもよい。
【０６７１】
また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３２０６において、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＢに報知無予告表示発生タイミング用の待機時間（待機期間）として予告表示を発生させるタイミングにステップＳ３２０４で算出した残時間を加算した時間に対応した値をセットする。このタイミングカウンタＴＭＢにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）所定の処理を実行するので、例えばタイミングカウンタＴＭＢに１５００をセットした場合、予告表示発生タイミング用の待機時間は３ｓｅｃとなる。なお、報知無予告表示発生タイミング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０６７２】
ステップＳ３２０３に戻り、ステップＳ３２０３において、第１役物３１０が駆動中でない場合（ＮＯ）、ステップＳ３２０７では、ＭＰＵ９２は、通常の予告表示設定処理を実行する。ＭＰＵ９２は、報知を行うと判定した場合（ＹＥＳ）には報知有予告表示設定処理を実行する。この報知有予告表示設定処理では、ＭＰＵ９２は、その報知の有無（報知有り）、予告表示の結果および、その予告表示を発生させるタイミングを設定する。
【０６７３】
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて予告表示の結果を設定する。例えば、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を決定する。
また、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させないように設定することによって予告表示の結果を決定するようにしてもよい。
【０６７４】
また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３２０７において、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＢに報知有予告表示発生タイミング用の待機時間（待機期間）として予告表示を発生させるタイミングに対応した値をセットする。具体的には、ＭＰＵ９２は、図柄表示装置５１にて図柄の変動表示を開始した後、タイミングＴＭ１に至るまでの時間に対応する値として「５００」をセットする。このタイミングカウンタＴＭＢにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）所定の処理を実行するので、報知有予告表示発生タイミング用の待機時間は１ｓｅｃとなる。なお、報知有予告表示発生タイミング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０６７５】
また、ＭＰＵ９２は、報知を行わないと判定した場合（ＮＯ）には報知無予告表示設定処理を実行する。この報知無予告表示設定処理では、ＭＰＵ９２は、報知の有無（報知無し）、予告表示の結果および、その予告表示を発生させるタイミングを設定する。
【０６７６】
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて予告表示の結果を設定する。例えば、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を決定する。また、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させるように設定することによって予告表示の結果を決定するようにしてもよい。
【０６７７】
また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３２０７において、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＢに報知無予告表示発生タイミング用の待機時間（待機期間）として予告表示を発生させるタイミングに対応した値をセットする。具体的には、ＭＰＵ９２は、図柄表示装置５１にて図柄の変動表示を開始した後、タイミングＴＭ１に至るまでの時間に対応する値として「５００」をセットする。このタイミングカウンタＴＭＢにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）所定の処理を実行するので、報知無予告表示発生タイミング用の待機時間は１ｓｅｃとなる。なお、報知無予告表示発生タイミング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０６７８】
なお、本実施形態の変形例では、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を設定している。
これに対して、例えば、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって予告表示の結果を決定してもよい。
また、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、表示画面Ｇに魚群や泡を表示させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって予告表示の結果を決定してもよい。
【０６７９】
ステップＳ３２０８では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示当選フラグを示すエリアに１を代入することによって、予告当選フラグをセットする。
ここで、予告当選フラグは、予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、ＭＰＵ９２は、予告表示の結果を報知したときに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアに０を代入することによって、予告当選フラグをクリアする。
【０６８０】
以上のように、予告表示が図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示されてから遊技者がタッチ操作を行うまでに、通常１〜数ｓｅｃ程度の時間（タイムラグ）があるが、本実施形態の変形例のように、第１役物３１０が駆動中であっても、第１役物３１０の駆動が所定時間（例えば、１ｓｅｃ）内に終了する場合には、予告表示の発生をキャンセルせずに第１役物３１０の駆動が終了するまで遅らせるようにすることで、予告表示の発生がキャンセルされる回数を減らして、予告表示を可能な限り多く行うことができる。このため、遊技者が退屈してしまう虞を低減して遊技への興趣を高めることができ、遊技を継続して行わせることができる。
【０６８１】
なお、図５７の説明では、第１役物３１０の駆動が所定時間（例えば、１ｓｅｃ）内に終了する場合には、予告表示の発生をキャンセルせずに第１役物３１０の駆動が終了するまで遅らせるようにしているが、上記手法に限られず、他の手法により予告表示の発生をキャンセルせずに第１役物３１０の駆動が終了するまで遅らせるようにしてもよい。
例えば、第１役物３１０を上下に駆動している第１役物上下用モータのステップ数に基づいて、第１役物３１０の駆動が所定時間（例えば、１ｓｅｃ）内に終了するか否かを判定するようにしてもよい。この場合、例えば、原点位置のステップ数と、現在位置のステップ数との差分から第１役物３１０が原点位置に戻るのに必要なステップ数を認識し、この認識したステップ数をパルス速度（周波数）で除算することで第１役物３１０が原点位置に戻るまでに必要な時間を算出することができ、第１役物３１０の駆動が所定時間（例えば、１ｓｅｃ）内に終了するか否かを判定することができる。
なお、ステッピングモータは、モータの停止時に回転速度を漸減させながら停止させる（いわゆるスロープ）制御を行うが、この時間は非常に短いため本判定においては概ね無視できる範囲のものである。
【０６８２】
[第４実施形態]
前述した第３実施形態のパチンコ機１０は、可動役物が動作している間、遊技者による操作を受け付けないことで、可動役物によるタッチセンサ５７の誤作動を防止している。本実施形態では、可動役物である第１役物３１０が動作した際にタッチセンサ５７に検出されないようにタッチセンサ５７の検出範囲を変化（移動）させることで、第１役物３１０によるタッチセンサ５７の誤作動を防止する。以下、第４実施形態に係るパチンコ機１０について説明するが、第１〜第３実施形態で説明した構成と同一の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
【０６８３】
図５８は、第４実施形態の遊技盤の正面図である。図５９は、第４実施形態の音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。図５８および図５９に示すように、第４実施形態に係るパチンコ機１０のタッチセンサ５７は、遊技盤３１と直交する軸回りに回転自在となるようにタッチセンサ５７を回転駆動するタッチセンサ駆動部５７ａを備える。
【０６８４】
図６０は、第４実施形態の第１役物３１０が最大点位置まで下降した状態の遊技盤の正面図である。図６０に示すように、第４実施形態のパチンコ機１０では、タッチセンサ５７が、タッチセンサ駆動部５７ａにて駆動されることによって、図柄表示装置５１の中央の領域を検出範囲ＡＲ１とする中央検出状態（図６０（ａ）参照）と、図柄表示装置５１の左上の領域を検出範囲ＡＲ２とする左上検出状態（図６０（ｂ）参照）と、図柄表示装置５１の右下の領域を検出範囲ＡＲ３とする右下検出状態（図６０（ｃ）参照）とを段階的に変更することができるように構成されている。
【０６８５】
具体的には、タッチセンサ５７は、中央検出状態では、図６０（ａ）に示すように、図柄表示装置５１の左下の領域から右上の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲ＡＲ１を有している。そして、タッチセンサ５７は、中央検出状態では、この検出範囲ＡＲ１内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。また、中央検出状態では、第１役物３１０が最大点位置に向かって下降するとタッチセンサ５７の検出範囲ＡＲ１内となるため、タッチセンサ５７は、第１役物３１０を検出する。換言すると、中央検出状態では、タッチセンサ５７は、第１役物３１０が最大点位置に向かって下降すると、第１役物３１０を検出してしまう。
【０６８６】
また、タッチセンサ５７は、左上検出状態では、図６０（ｂ）に示すように、図柄表示装置５１の左下の領域から左上の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲ＡＲ２を有している。そして、タッチセンサ５７は、左上検出状態では、この検出範囲ＡＲ２内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。また、左上検出状態では、第１役物３１０が最大点位置に向かって下降してもタッチセンサ５７の検出範囲ＡＲ２外となるため、タッチセンサ５７は、第１役物３１０を検出することはない。換言すると、左上検出状態では、タッチセンサ５７は、第１役物３１０が最大点位置に向かって下降しても第１役物３１０を検出することがない。ここで、タッチセンサ５７は、タッチセンサ駆動部５７ａにて駆動されることによって、反時計回りに回転し、中央検出状態から左上検出状態へと変更することができる。
【０６８７】
さらに、タッチセンサ５７は、右下検出状態では、図６０（ｃ）に示すように、図柄表示装置５１の左下の領域から右下の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲ＡＲ３を有している。そして、タッチセンサ５７は、右下検出状態では、この検出範囲ＡＲ３内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。また、右下検出状態では、第１役物３１０が最大点位置に向かって下降してもタッチセンサ５７の検出範囲ＡＲ３外となるため、タッチセンサ５７は、第１役物３１０を検出することはない。換言すると、右下検出状態では、タッチセンサ５７は、第１役物３１０が最大点位置に向かって下降しても第１役物３１０を検出することがない。ここで、タッチセンサ５７は、タッチセンサ駆動部５７ａにて駆動されることによって、時計回りに回転し、中央検出状態から右下検出状態へと変更することができる。
【０６８８】
タッチセンサ５７は、光学方式を採用しているので、その検出範囲ＡＲ１〜ＡＲ３内に遊技者が手をかざす行為を窓パネル２２越しに検出することができる。しかし、第１役物３１０がタッチセンサ５７の検出範囲に入った場合にも、これを検出してしまうため対策が必要となる。そこで本実施形態に係るパチンコ機１０は、第１役物３１０が最大点位置に向かって下降する際に、タッチセンサ駆動部５７ａによりタッチセンサ５７を駆動することでタッチセンサ５７の検出範囲を変更し、タッチセンサ５７が第１役物３１０を検出することがないようにしている。
【０６８９】
ここで、タッチセンサ５７に関連した予告表示は、タッチセンサ５７の操作位置を遊技者に示唆する操作予告パートと、操作予告パートにて示唆したタッチセンサ５７の操作位置に応じてタッチセンサ５７が操作されたときに予告表示の結果を遊技者に報知する予告結果報知パートとの２つのパートで構成されている。
ここで、本実施形態の操作予告パートは、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示と、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆しない報知無予告表示とを有する。
【０６９０】
図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示では、ＭＰＵ９２は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部５７ａの駆動制御を実行することによって、図柄表示装置５１の中央の領域を検出範囲ＡＲ１とする中央検出状態（図６１（ａ）参照）と、図柄表示装置５１の左上の領域を検出範囲ＡＲ２とする左上検出状態（図６１（ｂ）参照）と、図柄表示装置５１の右下の領域を検出範囲ＡＲ３とする右下検出状態（図６１（ｃ）参照）とを段階的に変更するとともに、各検出状態に対応したタッチセンサ５７の操作位置に手をかざすことを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知する。
【０６９１】
図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆しない報知無予告表示では、ＭＰＵ９２は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部５７ａの駆動制御を実行することによって、図柄表示装置５１の中央の領域を検出範囲ＡＲ１とする中央検出状態（図６１（ａ）参照）と、図柄表示装置５１の左上の領域を検出範囲ＡＲ２とする左上検出状態（図６１（ｂ）参照）と、図柄表示装置５１の右下の領域を検出範囲ＡＲ３とする右下検出状態（図６１（ｃ）参照）とを段階的に変更する。なお、この報知無予告表示では、各検出状態に対応したタッチセンサ５７の操作位置に手をかざすことを遊技者に示唆はせず、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知する。
なお、ＭＰＵ９２は、タッチセンサ５７の操作位置に応じて異なる内容の予告表示を実行するようにしてもよい。
【０６９２】
図６１は、各操作位置の予告表示の操作予告パートを示す図である。上述のように、本実施形態のパチンコ機１０は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示と、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆しない報知無予告表示とを有する。図６１は、このうち図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示についての説明図である。
【０６９３】
中央操作位置の報知有予告表示は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部５７ａの駆動制御を実行することによって、図６１（ａ）に示すように、タッチセンサ５７を回転させて図柄表示装置５１の中央の領域を検出範囲ＡＲ１とする中央検出状態に変更するとともに、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央位置に手をかざすことを示す画像ＧＢ１Ａと、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージＧＢ２Ａとを表示し、この画像ＧＢ１Ａの下側に「タッチして！」の文字を表示する。
また、中央操作位置の報知無予告表示は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部５７ａの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ５７を回転させて図柄表示装置５１の中央の領域を検出範囲ＡＲ１とする中央検出状態に変更するが、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆する画像を表示することはない。
【０６９４】
そして、中央操作位置の予告表示は、タッチセンサ５７に遊技者が手をかざしたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、第１役物３１０を駆動する等して予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、中央操作位置の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、第１役物３１０を駆動しないことにより予告表示の結果を遊技者に報知する。
【０６９５】
左上操作位置の報知有予告表示は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部５７ａの駆動制御を実行することによって図６１（ｂ）に示すように、タッチセンサ５７を回転させて図柄表示装置５１の左上の領域を検出範囲ＡＲ２とする左上検出状態に変更するとともに、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左上位置に手をかざすことを示す画像ＧＢ１Ｂと、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージＧＢ２Ｂとを表示し、この画像ＧＢ１Ｂの下側に「タッチして！」の文字を表示する。
また、左上操作位置の報知無予告表示は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部５７ａの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ５７を回転させて図柄表示装置５１の左上の領域を検出範囲ＡＲ２とする左上検出状態に変更するが、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左上位置に手をかざすことを遊技者に示唆する画像を表示することはない。
【０６９６】
そして、左上操作位置の予告表示は、タッチセンサ５７に遊技者が手をかざしたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、第１役物３１０を駆動させる等して予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、左上操作位置の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、第１役物３１０を駆動させないことにより予告表示の結果を遊技者に報知する。
【０６９７】
右下操作位置の報知有予告表示は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部５７ａの駆動制御を実行することによって、図６１（ｃ）に示すように、タッチセンサ５７を回転させて図柄表示装置５１の右下の領域を検出範囲ＡＲ３とする右下検出状態に変更するとともに、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右下位置に手をかざすことを示す画像ＧＢ１Ｃと、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージＧＢ２Ｃとを表示し、この画像ＧＢ１Ｃの下側に「タッチして！」の文字を表示する。
また、右下操作位置の報知無予告表示は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部５７ａの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ５７を回転させて図柄表示装置５１の右下の領域を検出範囲ＡＲ３とする右下検出状態に変更するが、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右下位置に手をかざすことを遊技者に示唆する画像を表示することはない。
【０６９８】
そして、右下操作位置の予告表示は、タッチセンサ５７に遊技者が手をかざしたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、第１役物３１０を駆動させる等して予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、右下操作位置の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、第１役物３１０を駆動させないことにより予告表示の結果を遊技者に報知する。
【０６９９】
なお、第１実施形態と同様に本実施形態では、予告表示は、予告結果報知パートにおいて、第１役物３１０を駆動させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知しているが、予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合に表示画面Ｇに魚群や泡を表示させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知し、大当たり発生に当選していない場合に表示画面Ｇに魚群や泡を表示させないことによって、予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。
【０７００】
＜演出パターンの決定処理＞
図６２は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、図３０の演出決定処理のステップＳ１４０７において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行するとともに、その予告表示の内容および結果と、その予告表示を発生させるタイミングとを設定する。
【０７０１】
本実施形態では、演出パターンの決定処理にて抽選を実行する予告表示のうち、タッチセンサ５７に関連した予告表示についてのみ説明し、その他の予告表示についての説明を省略する。
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、タッチセンサ５７に関連した予告表示を発生させるか否かの抽選と、その他の予告表示を発生させるか否かの抽選とを実行しているが、タッチセンサ５７に関連した予告表示を発生させるか否かの抽選のみを実行してもよい。
【０７０２】
ステップＳ３３０１では、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選処理を実行する。この予告表示抽選処理では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
ＭＰＵ９２は、予告表示抽選カウンタの値を用いることによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示抽選カウンタは、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられている。
【０７０３】
予告表示抽選カウンタは、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。予告表示抽選カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ９４の所定領域に設定された予告表示抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値に基づいて、予告表示を発生させるか否かの抽選（予告表示抽選）を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値を取得するとともに、この値を予告表示用テーブルと比較することによって、各操作位置の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示用テーブルは、各操作位置の予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ９３の予告テーブル記憶エリアに記憶されている。
【０７０４】
ステップＳ３３０２では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３３０１にて予告表示抽選に当選したか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３３０２にて予告表示を発生させないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３３０３以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
【０７０５】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３３０２にて予告表示を発生させると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３３０３〜Ｓ３３０８の予告表示設定処理を実行する。この予告表示設定処理では、第１役物３１０が可動中であるか否かに応じて、タッチセンサ５７を回転させて検出範囲を変更する。
具合的には、ＭＰＵ９２は、第１役物３１０が可動中であるか否かに応じて、異なるテーブルデータを読み出し、タッチセンサ駆動部５７ａの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ５７を回転させて、図６０に示すように、図柄表示装置５１の中央の領域を検出範囲ＡＲ１とする中央検出状態、図柄表示装置５１の左上の領域を検出範囲ＡＲ２とする左上検出状態、図柄表示装置５１の右下の領域を検出範囲ＡＲ３とする右下検出状態、のいずれかの状態とする。
【０７０６】
ステップＳ３３０２にて予告表示を発生させると判定した場合（ＹＥＳ）には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３３０３にて、第１役物３１０が可動中であるか否かを判定する。
具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第１役物３１０が駆動中であるか否かを判定する。
ステップＳ３３０３において、第１役物３１０が駆動中である場合（ＹＥＳ）、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３の各種テーブルデータエリアに格納されている第１操作位置抽選用テーブルデータを参照する。
これに対して、ステップＳ３３０３において、第１役物３１０が駆動中でない場合（ＮＯ）、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３の各種テーブルデータエリアに格納されている第２操作位置抽選用テーブルデータを参照する。
【０７０７】
ここで、第１，第２操作位置抽選用テーブルデータは、タッチセンサ５７の操作位置の振分先を規定するためのテーブルデータである。
第１操作位置抽選用テーブルデータは、第１役物３１０が可動している状態であるため、タッチセンサ５７が第１役物３１０により反応しないようにするため、その振分が図柄表示装置５１の左上の領域を検出範囲ＡＲ２とする左上検出状態、図柄表示装置５１の右下の領域を検出範囲ＡＲ３とする右下検出状態、のいずれかとなっている。
第２操作位置抽選用テーブルデータは、第１役物３１０が可動していない状態であるため、その振分が図柄表示装置５１の中央の領域を検出範囲ＡＲ１とする中央検出状態、図柄表示装置５１の左上の領域を検出範囲ＡＲ２とする左上検出状態、図柄表示装置５１の右下の領域を検出範囲ＡＲ３とする右下検出状態、のいずれかとなっている。
【０７０８】
ステップＳ３３０６では、ＭＰＵ９２は、操作位置抽選処理を実行する。この操作位置抽選処理では、ＭＰＵ９２は、操作位置の抽選を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３３０４またはＳ３３０５で読み出した第１，第２操作位置抽選用テーブルデータと、操作位置カウンタの値とを比較することによって、タッチセンサ５７による操作位置の抽選を実行する。
【０７０９】
操作位置カウンタは、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。操作位置カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ９４の所定領域に設定された操作位置カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、ＭＰＵ９２は、操作位置カウンタ用バッファに格納された操作位置カウンタの値に基づいて、タッチセンサ５７による操作位置の抽選（操作位置抽選）を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、操作位置カウンタ用バッファに格納された操作位置カウンタの値を取得するとともに、この値を第１，第２操作位置抽選用テーブルデータと比較することによって、タッチセンサ５７の操作位置の抽選を実行する。なお、第１，第２操作位置抽選用テーブルデータは、タッチセンサ５７の操作位置に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ９３の予告テーブル記憶エリアに記憶されている。
【０７１０】
また、ステップＳ３３０６では、ＭＰＵ９２は、操作位置フラグを設定する。操作位置フラグは、予告表示の操作位置と、予告表示の結果とを特定するためのフラグである。各操作位置フラグは、中央操作位置フラグ、左上操作位置フラグ、および右下操作位置フラグの３つのフラグを有している。換言すれば、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた各操作位置フラグを示す３つのエリアを参照することによって、予告表示の操作位置と、その予告表示の結果とを特定することができる。
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、各操作位置フラグのうち、いずれか１つのフラグのみをセットするが、複数のフラグをセットするようにしてもよい。
【０７１１】
そして、ＭＰＵ９２は、中央操作位置の予告表示を発生させる場合には、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた中央操作位置フラグを示すエリアに１を代入することによって、中央操作位置フラグをセットする。また、ＭＰＵ９２は、左上操作位置の予告表示を発生させる場合には、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた左上操作位置フラグを示すエリアに１を代入することによって、左上操作位置フラグをセットする。また、ＭＰＵ９２は、右下操作位置の予告表示を発生させる場合には、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた右下操作位置フラグを示すエリアに１を代入することによって、右下操作位置フラグをセットする。
【０７１２】
ステップＳ３３０７では、ＭＰＵ９２は、各操作位置に応じた予告表示の設定処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに中央操作位置フラグがセットされているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３３０７にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに中央操作位置フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ３３０７において、中央操作位置の予告表示の設定処理を実行する。
【０７１３】
中央操作位置の予告表示の設定処理では、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するように中央操作位置の予告表示の結果を設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、ＭＰＵ９２は、これらの特定した情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、中央操作位置の予告表示の結果を設定する。
【０７１４】
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定することによって中央操作位置の予告表示の結果を設定する。
【０７１５】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３３０７にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに左上操作位置フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ３３０７において、左上操作位置の予告表示の設定処理を実行する。
【０７１６】
左上操作位置の予告表示の設定処理では、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するように左上操作位置の予告表示の結果を設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、ＭＰＵ９２は、これらの特定した情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、左上操作位置の予告表示の結果を設定する。
【０７１７】
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定することによって左上操作位置の予告表示の結果を設定する。
【０７１８】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３３０７にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに右下操作位置フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ３３０７において、右下操作位置の予告表示の設定処理を実行する。
【０７１９】
右下操作位置の予告表示の設定処理では、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するように右下操作位置の予告表示の結果を設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、ＭＰＵ９２は、これらの特定した情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、右下操作位置の予告表示の結果を設定する。
【０７２０】
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定することによって右下操作位置の予告表示の結果を設定する。
【０７２１】
ステップＳ３３０８では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示当選フラグを示すエリアに１を代入することによって、予告当選フラグをセットする。
ここで、予告当選フラグは、各操作位置の予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアを参照することによって、各操作位置の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、ＭＰＵ９２は、各操作位置の予告表示の結果を報知したときに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアに０を代入することによって、予告当選フラグをクリアする。
【０７２２】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定している。
これに対して、例えば、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって各操作位置の予告表示の結果を決定してもよい。
【０７２３】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、各操作位置の予告表示の結果を設定していた。これに対して、ＭＰＵ９２は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、各操作位置の予告表示の結果を設定してもよい。要するに、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するように各操作位置の予告表示の結果を設定すればよい。
【０７２４】
具体的には、中央操作位置の予告表示では、ＭＰＵ９２は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合（例えば、スーパーリーチが発生する場合）には、表示ランプ装置２３を発光させるように設定し、長くないと判定した場合には、表示ランプ装置２３を発光させないように設定してもよい。
【０７２５】
上記のように、本実施形態では、図５７のステップＳ３２０３において、第１役物３１０が可動中であるか否かを判定し、第１役物３１０が駆動中である場合（ＹＥＳ）には、ＲＯＭ９３の各種テーブルデータエリアに格納されている第１操作位置抽選用テーブルデータを参照する。
ここで、第１操作位置抽選用テーブルデータは、タッチセンサ５７が第１役物３１０により反応しないようにするため、その振分が図柄表示装置５１の左上の領域を検出範囲ＡＲ２とする左上検出状態、図柄表示装置５１の右下の領域を検出範囲ＡＲ３とする右下検出状態、のいずれかとなっている。
すなわち、第１役物３１０の駆動中には、タッチセンサ５７が第１役物３１０により反応する図柄表示装置５１の中央の領域を検出範囲ＡＲ１とする中央検出状態には振分されないように構成されているため、タッチセンサ５７の検出を好適に行うことができる。換言すると、タッチセンサ５７が可動役物である第１役物３１０を検出し、遊技者が意図しない制御が行われることを防止することができる。
通常、遊技者によってタッチセンサ５７の操作位置は異なるため、タッチセンサ５７の検出範囲は広いことが好ましいが、近年の遊技機は、図柄表示装置５１の周辺に複数の可動役物である第１役物３１０を配置している。このため、遊技者が操作していないにも関わらず、タッチセンサ５７の操作受付中に第１役物３１０が動作することで、タッチセンサ５７が第１役物３１０に反応して、遊技者が意図しない制御、例えば、予告演出や一発告知等の演出が実行されることによる不満を感じる虞があるが、本実施形態の発明によれば、このようなことがなく、楽しく遊技をすることができるため、遊技者の満足度を向上することができる。
【０７２６】
＜音声発光制御装置９０にて実行される音声発光側役物駆動実行処理について＞
図６３は、第４実施形態の音声発光側役物駆動実行処理のフローチャートを示す図である。第１実施形態では、タッチセンサ５７の操作を受け付けている期間（操作受付期間）中は、可動役物である第１役物３１０の動作を禁止することで、可動役物によるタッチセンサ５７の誤作動を防止しているが、この第４実施形態では、可動役物である第１役物３１０が動作している間、タッチセンサ５７の検出範囲を変化させることで、可動役物によるタッチセンサ５７の誤作動を防止する。このため、第１役物３１０を駆動する際に、予告表示が発生中であるか否かを確認する必要がない。以下、図６３を参照して、第４実施形態における音声発光側役物駆動実行処理について説明する。
【０７２７】
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、役物駆動処理にて決定された第１役物３１０を駆動するために音声発光側役物駆動実行処理を実行する。この音声発光側役物駆動実行処理では、ＭＰＵ９２は、図６３に示す処理を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０７２８】
ステップＳ３４０１では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた第１役物駆動フラグを示すエリアを参照することによって、第１役物３１０を駆動させるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３４０１にて第１役物３１０を駆動させないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３４０２以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
【０７２９】
これに対して、ＭＰＵ９２はステップＳ３４０１にて第１役物３１０を駆動させる判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３４０２において、第１役物３１０が駆動中であるか否かを判定する。
なお、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第１役物駆動中であるか否かを判定している。ＭＰＵ９２は、第１役物３１０を駆動させる時にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに１を代入することによって、役物駆動中フラグをセットし、第１役物３１０を駆動した後にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに０を代入することによって、役物駆動中フラグをクリアする。
【０７３０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３４０２にて第１役物駆動中であると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３４０３以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
【０７３１】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３４０２にて第１役物駆動中でないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３４０３において、第１役物３１０を駆動させるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０であるか否かを判定する。ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０でない場合、ＭＰＵ９２は、第１役物３１０を駆動させるタイミングでないと判定し、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０である場合、ＭＰＵ９２は、第１役物３１０を駆動させるタイミングであると判定する。
【０７３２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３４０３にて第１役物３１０を駆動させるタイミングでないと判定した場合（ＮＯ）、換言すると、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０でない場合には、ステップＳ３４０４以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
【０７３３】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３４０３にて第１役物３１０を駆動させるタイミングであると判定した場合（ＹＥＳ）、換言すると、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０である場合には、ステップＳ３４０４において、役物駆動実行処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、図３８の第１役物駆動パターン決定処理により決定された駆動パターンに基づいて、第１役物上下動用モータ３１０ａおよび第１役物回転用モータを制御して、第１役物３１０の駆動を実行する。なお、ステップＳ３４０４の役物駆動実行処理の詳細は第１実施形態で説明したため重複する説明を省略する。
【０７３４】
ステップＳ３４０５では、第１役物３１０の駆動完了後にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物動作開始フラグを示すエリアに０を代入することによって、役物動作開始フラグをクリアする。
【０７３５】
[第４実施形態の変形例]
上記説明では、タッチセンサ５７の検出範囲を変更するために、遊技盤３１と直交する軸回りに回転自在となるようにタッチセンサ５７を回転駆動するタッチセンサ駆動部５７ａを備えている。
この第４実施形態の変形例のパチンコ機１０は、タッチセンサ５７を回転駆動するのではなく、センターフレーム５２の上辺に沿って配置されたガイドレールに沿ってタッチセンサ５７を駆動させることで、可動役物である第１役物３１０が動作している間、遊技者の操作を検出するタッチセンサ５７の検出範囲を変化（移動）させ、第１役物３１０によるタッチセンサ５７の誤作動を防止する。以下、第４実施形態の変形例に係るパチンコ機１０について説明するが、第１〜第４実施形態で説明した構成と同一の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
【０７３６】
図６４は、第４実施形態の第１役物３１０が最大点位置まで下降した状態の遊技盤の正面図である。図６４に示すように、第４実施形態の変形例のパチンコ機１０は、タッチセンサ駆動部５７ａ（図示せず）にて駆動されることによって、図柄表示装置５１の中央の領域を検出範囲ＡＲ１とする中央検出状態（図６４（ａ）参照）と、図柄表示装置５１の左側領域を検出範囲ＡＲ２とする左側検出状態（図６４（ｂ）参照）と、図柄表示装置５１の右側の領域を検出範囲ＡＲ３とする右側検出状態（図６４（ｃ）参照）とを段階的に変更することができるように構成されている。
【０７３７】
具体的には、タッチセンサ５７は、中央検出状態では、図６４（ａ）に示すように、図柄表示装置５１の中央上部の領域から中央下部の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲ＡＲ１を有している。そして、タッチセンサ５７は、中央検出状態では、この検出範囲ＡＲ１内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。また、中央検出状態では、第１役物３１０が最大点位置に向かって下降するとタッチセンサ５７の検出範囲ＡＲ１内となるため、タッチセンサ５７は、第１役物３１０を検出する。換言すると、中央検出状態では、タッチセンサ５７は、第１役物３１０が最大点位置に向かって下降すると、第１役物３１０を検出してしまう。
【０７３８】
また、タッチセンサ５７は、左側検出状態では、図６４（ｂ）に示すように、図柄表示装置５１の左側上部領域から左側下部の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲ＡＲ２を有している。そして、タッチセンサ５７は、左側検出状態では、この検出範囲ＡＲ２内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。また、左側検出状態では、第１役物３１０が最大点位置に向かって下降してもタッチセンサ５７の検出範囲ＡＲ２外となるため、タッチセンサ５７は、第１役物３１０を検出することはない。換言すると、左側検出状態では、タッチセンサ５７は、第１役物３１０が最大点位置に向かって下降しても第１役物３１０を検出することがない。ここで、タッチセンサ５７は、タッチセンサ駆動部５７ａにて駆動されることによって、センターフレーム上部左側へと位置を変更されることで中央検出状態から左側検出状態へと変更することができる。
【０７３９】
さらに、タッチセンサ５７は、右側検出状態では、図６４（ｃ）に示すように、図柄表示装置５１の右側上部の領域から右側下部の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲ＡＲ３を有している。そして、タッチセンサ５７は、右側検出状態では、この検出範囲ＡＲ３内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。また、右側検出状態では、第１役物３１０が最大点位置に向かって下降してもタッチセンサ５７の検出範囲ＡＲ３外となるため、タッチセンサ５７は、第１役物３１０を検出することはない。換言すると、右側検出状態では、タッチセンサ５７は、第１役物３１０が最大点位置に向かって下降しても第１役物３１０を検出することがない。ここで、タッチセンサ５７は、タッチセンサ駆動部５７ａにて駆動されることによって、センターフレーム上部左側へと位置を変更されることで中央検出状態から右側検出状態へと変更することができる。
【０７４０】
タッチセンサ５７は、光学方式を採用しているので、その検出範囲ＡＲ１〜ＡＲ３内に遊技者が手をかざす行為を窓パネル２２越しに検出することができる。しかし、第１役物３１０がタッチセンサ５７の検出範囲に入った場合にも、これを検出してしまうため対策が必要となる。そこで本実施形態に係るパチンコ機１０は、第１役物３１０が最大点位置に向かって下降する際に、タッチセンサ駆動部５７ａによりタッチセンサ５７を駆動することでタッチセンサ５７の検出範囲を変更し、タッチセンサ５７が第１役物３１０を検出することがないようにしている。
【０７４１】
ここで、タッチセンサ５７に関連した予告表示は、タッチセンサ５７の操作位置を遊技者に示唆する操作予告パートと、操作予告パートにて示唆したタッチセンサ５７の操作位置に応じてタッチセンサ５７が操作されたときに予告表示の結果を遊技者に報知する予告結果報知パートとの２つのパートで構成されている。
ここで、本実施形態の操作予告パートは、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示と、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆しない報知無予告表示とを有する。
【０７４２】
図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示では、ＭＰＵ９２は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部５７ａの駆動制御を実行することによって、図柄表示装置５１の中央の領域を検出範囲ＡＲ１とする中央検出状態（図６５（ａ）参照）と、図柄表示装置５１の左側の領域を検出範囲ＡＲ２とする左側検出状態（図６５（ｂ）参照）と、図柄表示装置５１の右側の領域を検出範囲ＡＲ３とする右側検出状態（図６５（ｃ）参照）とを段階的に変更するとともに、各検出状態に対応したタッチセンサ５７の操作位置に手をかざすことを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知する。
【０７４３】
図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆しない報知無予告表示では、ＭＰＵ９２は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部５７ａの駆動制御を実行することによって、図柄表示装置５１の中央の領域を検出範囲ＡＲ１とする中央検出状態（図６５（ａ）参照）と、図柄表示装置５１の左側の領域を検出範囲ＡＲ２とする左側検出状態（図６５（ｂ）参照）と、図柄表示装置５１の右側の領域を検出範囲ＡＲ３とする右側検出状態（図６５（ｃ）参照）とを段階的に変更する。なお、この報知無予告表示では、各検出状態に対応したタッチセンサ５７の操作位置に手をかざすことを遊技者に示唆はせず、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知する。
なお、ＭＰＵ９２は、タッチセンサ５７の操作位置に応じて異なる内容の予告表示を実行するようにしてもよい。
【０７４４】
図６５は、各操作位置の予告表示の操作予告パートを示す図である。本実施形態のパチンコ機１０は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示と、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆しない報知無予告表示とを有する。図６５は、このうち図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示についての説明図である。
【０７４５】
中央操作位置の報知有予告表示は、操作予告パートにおいて、図６５（ａ）に示すように、タッチセンサ駆動部５７ａの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ５７をセンターフレーム５２の上辺に沿って移動させて図柄表示装置５１の中央の領域を検出範囲ＡＲ１とする中央検出状態に変更するとともに、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央位置に手をかざすことを示す画像ＧＢ１Ａと、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージＧＢ２Ａとを表示し、この画像ＧＢ１Ａの下側に「タッチして！」の文字を表示する。
また、中央操作位置の報知無予告表示は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部５７ａの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ５７をセンターフレーム５２の上辺に沿って移動させて図柄表示装置５１の中央の領域を検出範囲ＡＲ１とする中央検出状態に変更するが、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆する画像を表示することはない。
【０７４６】
そして、中央操作位置の予告表示は、タッチセンサ５７に遊技者が手をかざしたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、第１役物３１０を駆動する等して予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、中央操作位置の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、第１役物３１０を駆動しないことにより予告表示の結果を遊技者に報知する。
【０７４７】
左側操作位置の報知有予告表示は、操作予告パートにおいて、図６５（ｂ）に示すように、タッチセンサ駆動部５７ａの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ５７をセンターフレーム５２の上辺に沿って移動させて図柄表示装置５１の左側の領域を検出範囲ＡＲ２とする左側検出状態に変更するとともに、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側位置に手をかざすことを示す画像ＧＢ１Ｂと、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージＧＢ２Ｂとを表示し、この画像ＧＢ１Ｂの下側に「タッチして！」の文字を表示する。
また、左側操作位置の報知無予告表示は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部５７ａの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ５７をセンターフレーム５２の上辺に沿って移動させて図柄表示装置５１の左側の領域を検出範囲ＡＲ２とする左側検出状態に変更するが、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側位置に手をかざすことを遊技者に示唆する画像を表示することはない。
【０７４８】
そして、左側操作位置の予告表示は、タッチセンサ５７に遊技者が手をかざしたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、第１役物３１０を駆動させる等して予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、左側操作位置の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、第１役物３１０を駆動させないことにより予告表示の結果を遊技者に報知する。
【０７４９】
右側操作位置の報知有予告表示は、操作予告パートにおいて、図６５（ｃ）に示すように、タッチセンサ駆動部５７ａの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ５７をセンターフレーム５２の上辺に沿って移動させて図柄表示装置５１の右側の領域を検出範囲ＡＲ３とする右側検出状態に変更するとともに、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右側位置に手をかざすことを示す画像ＧＢ１Ｃと、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージＧＢ２Ｃとを表示し、この画像ＧＢ１Ｃの下側に「タッチして！」の文字を表示する。
また、右側操作位置の報知無予告表示は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部５７ａの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ５７をセンターフレーム５２の上辺に沿って移動させて図柄表示装置５１の右側の領域を検出範囲ＡＲ３とする右側検出状態に変更するが、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右側位置に手をかざすことを遊技者に示唆する画像を表示することはない。
【０７５０】
そして、右側操作位置の予告表示は、タッチセンサ５７に遊技者が手をかざしたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、第１役物３１０を駆動させる等して予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、右側操作位置の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、第１役物３１０を駆動させないことにより予告表示の結果を遊技者に報知する。
【０７５１】
なお、第１実施形態と同様に本実施形態では、予告表示は、予告結果報知パートにおいて、第１役物３１０を駆動させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知しているが、予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合に表示画面Ｇに魚群や泡を表示させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知し、大当たり発生に当選していない場合に表示画面Ｇに魚群や泡を表示させないことによって、予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。
【０７５２】
＜演出パターンの決定処理＞
図６６は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、図３０の演出決定処理のステップＳ１４０７において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行するとともに、その予告表示の内容および結果と、その予告表示を発生させるタイミングとを設定する。
【０７５３】
本実施形態では、演出パターンの決定処理にて抽選を実行する予告表示のうち、タッチセンサ５７に関連した予告表示についてのみ説明し、その他の予告表示についての説明を省略する。
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、タッチセンサ５７に関連した予告表示を発生させるか否かの抽選と、その他の予告表示を発生させるか否かの抽選とを実行しているが、タッチセンサ５７に関連した予告表示を発生させるか否かの抽選のみを実行してもよい。
【０７５４】
ステップＳ３５０１では、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選処理を実行する。この予告表示抽選処理では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
ＭＰＵ９２は、予告表示抽選カウンタの値を用いることによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示抽選カウンタは、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられている。
【０７５５】
予告表示抽選カウンタは、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。予告表示抽選カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ９４の所定領域に設定された予告表示抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値に基づいて、予告表示を発生させるか否かの抽選（予告表示抽選）を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値を取得するとともに、この値を予告表示用テーブルと比較することによって、各操作位置の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示用テーブルは、各操作位置の予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ９３の予告テーブル記憶エリアに記憶されている。
【０７５６】
ステップＳ３５０２では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３５０１にて予告表示抽選に当選したか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３５０２にて予告表示を発生させないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３５０３以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
【０７５７】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３５０２にて予告表示を発生させると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３５０３〜Ｓ３５０８の予告表示設定処理を実行する。この予告表示設定処理では、第１役物３１０が可動中であるか否かに応じて、タッチセンサ５７を移動させて検出範囲を変更する。
具合的には、ＭＰＵ９２は、第１役物３１０が可動中であるか否かに応じて、異なるテーブルデータを読み出し、タッチセンサ駆動部５７ａの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ５７を移動させて、図６４に示すように、図柄表示装置５１の中央の領域を検出範囲ＡＲ１とする中央検出状態、図柄表示装置５１の左側の領域を検出範囲ＡＲ２とする左側検出状態、図柄表示装置５１の右側の領域を検出範囲ＡＲ３とする右側検出状態、のいずれかの状態とする。
【０７５８】
ステップＳ３５０２にて予告表示を発生させると判定した場合（ＹＥＳ）には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３５０３にて、第１役物３１０が可動中であるか否かを判定する。
具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第１役物３１０が駆動中であるか否かを判定する。
ステップＳ３５０３において、第１役物３１０が駆動中である場合（ＹＥＳ）、ステップＳ３５０４では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３の各種テーブルデータエリアに格納されている第１操作位置抽選用テーブルデータを参照する。
これに対して、ステップＳ３５０３において、第１役物３１０が駆動中でない場合（ＮＯ）、ステップＳ３５０５では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３の各種テーブルデータエリアに格納されている第２操作位置抽選用テーブルデータを参照する。
【０７５９】
ここで、第１，第２操作位置抽選用テーブルデータは、タッチセンサ５７の操作位置の振分先を規定するためのテーブルデータである。
第１操作位置抽選用テーブルデータは、第１役物３１０が可動している状態であるため、タッチセンサ５７が第１役物３１０により反応しないようにするため、その振分が図柄表示装置５１の左側の領域を検出範囲ＡＲ２とする左側検出状態、図柄表示装置５１の右側の領域を検出範囲ＡＲ３とする右側検出状態、のいずれかとなっている。
第２操作位置抽選用テーブルデータは、第１役物３１０が可動していない状態であるため、その振分が図柄表示装置５１の中央の領域を検出範囲ＡＲ１とする中央検出状態、図柄表示装置５１の左側の領域を検出範囲ＡＲ２とする左側検出状態、図柄表示装置５１の右側の領域を検出範囲ＡＲ３とする右側検出状態、のいずれかとなっている。
【０７６０】
ステップＳ３５０６では、ＭＰＵ９２は、操作位置抽選処理を実行する。この操作位置抽選処理では、ＭＰＵ９２は、操作位置の抽選を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３５０４またはＳ３５０５で読み出した第１，第２操作位置抽選用テーブルデータと、操作位置カウンタの値とを比較することによって、タッチセンサ５７による操作位置の抽選を実行する。
【０７６１】
操作位置カウンタは、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。予告表示抽選カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ９４の所定領域に設定された操作位置カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、ＭＰＵ９２は、操作位置カウンタ用バッファに格納された操作位置カウンタの値に基づいて、タッチセンサ５７による操作位置の抽選（操作位置抽選）を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、操作位置カウンタ用バッファに格納された操作位置カウンタの値を取得するとともに、この値を第１，第２操作位置抽選用テーブルデータと比較することによって、タッチセンサ５７の操作位置の抽選を実行する。なお、第１，第２操作位置抽選用テーブルデータは、タッチセンサ５７の操作位置に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ９３の予告テーブル記憶エリアに記憶されている。
【０７６２】
また、ステップＳ３５０６では、ＭＰＵ９２は、操作位置フラグを設定する。操作位置フラグは、予告表示の操作位置と、予告表示の結果とを特定するためのフラグである。各操作位置フラグは、中央操作位置フラグ、左側操作位置フラグ、および右側操作位置フラグの３つのフラグを有している。換言すれば、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた各操作位置フラグを示す３つのエリアを参照することによって、予告表示の操作位置と、その予告表示の結果とを特定することができる。
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、各操作位置フラグのうち、いずれか１つのフラグのみをセットするが、複数のフラグをセットするようにしてもよい。
【０７６３】
そして、ＭＰＵ９２は、中央操作位置の予告表示を発生させる場合には、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた中央操作位置フラグを示すエリアに１を代入することによって、中央操作位置フラグをセットする。また、ＭＰＵ９２は、左側操作位置の予告表示を発生させる場合には、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた左側操作位置フラグを示すエリアに１を代入することによって、左側操作位置フラグをセットする。また、ＭＰＵ９２は、右側操作位置の予告表示を発生させる場合には、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた右側操作位置フラグを示すエリアに１を代入することによって、右側操作位置フラグをセットする。
【０７６４】
ステップＳ３５０７では、ＭＰＵ９２は、各操作位置に応じた予告表示の設定処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに中央操作位置フラグがセットされているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３５０７にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに中央操作位置フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ３５０７において、中央操作位置の予告表示の設定処理を実行する。
【０７６５】
中央操作位置の予告表示の設定処理では、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するように中央操作位置の予告表示の結果を設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、ＭＰＵ９２は、これらの特定した情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、中央操作位置の予告表示の結果を設定する。
【０７６６】
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定することによって中央操作位置の予告表示の結果を設定する。
【０７６７】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３５０７にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに左側操作位置フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ３５０７において、左側操作位置の予告表示の設定処理を実行する。
【０７６８】
左側操作位置の予告表示の設定処理では、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するように左側操作位置の予告表示の結果を設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、ＭＰＵ９２は、これらの特定した情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、左側操作位置の予告表示の結果を設定する。
【０７６９】
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定することによって左側操作位置の予告表示の結果を設定する。
【０７７０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３５０７にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに右側操作位置フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ３５０７において、右側操作位置の予告表示の設定処理を実行する。
【０７７１】
右側操作位置の予告表示の設定処理では、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するように右側操作位置の予告表示の結果を設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、ＭＰＵ９２は、これらの特定した情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、右側操作位置の予告表示の結果を設定する。
【０７７２】
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定することによって右側操作位置の予告表示の結果を設定する。
【０７７３】
ステップＳ３５０８では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアに１を代入することによって、予告当選フラグをセットする。
ここで、予告当選フラグは、各操作位置の予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアを参照することによって、各操作位置の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、ＭＰＵ９２は、各操作位置の予告表示の結果を報知したときに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアに０を代入することによって、予告当選フラグをクリアする。
【０７７４】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定している。
これに対して、例えば、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって各操作位置の予告表示の結果を決定してもよい。
【０７７５】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、各操作位置の予告表示の結果を設定していた。これに対して、ＭＰＵ９２は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、各操作位置の予告表示の結果を設定してもよい。要するに、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するように各操作位置の予告表示の結果を設定すればよい。
【０７７６】
具体的には、中央操作位置の予告表示では、ＭＰＵ９２は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合（例えば、スーパーリーチが発生する場合）には、表示ランプ装置２３を発光させるように設定し、長くないと判定した場合には、表示ランプ装置２３を発光させないように設定してもよい。
【０７７７】
なお、この第４実施形態の変形例では、可動役物である第１役物３１０が動作している間、タッチセンサ５７をセンターフレーム５２の上辺に沿って移動して検出範囲を変化させることで、可動役物によるタッチセンサ５７の誤作動を防止する。このため、第４実施形態と同様に、第１役物３１０を駆動する際に、予告表示が発生中であるか否かを確認する必要がない、なお、音声発光側役物駆動実行処理については、第４実施形態に係る音声発光側役物駆動実行処理と同じであるため重複する説明を省略する。
【０７７８】
上記のように、本実施形態では、図６６のステップＳ３５０３において、第１役物３１０が可動中であるか否かを判定し、第１役物３１０が駆動中である場合（ＹＥＳ）には、ＲＯＭ９３の各種テーブルデータエリアに格納されている第１操作位置抽選用テーブルデータを参照する。
ここで、第１操作位置抽選用テーブルデータは、タッチセンサ５７が第１役物３１０により反応しないようにするため、その振分が図柄表示装置５１の左側の領域を検出範囲ＡＲ２とする左側検出状態、図柄表示装置５１の右側の領域を検出範囲ＡＲ３とする右側検出状態、のいずれかとなっている。
すなわち、第１役物３１０の駆動中には、タッチセンサ５７が第１役物３１０により反応する図柄表示装置５１の中央の領域を検出範囲ＡＲ１とする中央検出状態に振分されないように構成されているため、タッチセンサ５７の検出を好適に行うことができる。換言すると、タッチセンサ５７が可動役物である第１役物３１０を検出し、遊技者が意図しない制御が行われることを防止することができる。
通常、遊技者によってタッチセンサ５７の操作位置は異なるため、タッチセンサ５７の検出範囲は広いことが好ましいが、近年の遊技機は、図柄表示装置５１の周辺に複数の可動役物である第１役物３１０を配置している。このため、遊技者が操作していないにも関わらず、タッチセンサ５７の操作受付中に第１役物３１０が動作することで、タッチセンサ５７が第１役物３１０に反応して、遊技者が意図しない制御、例えば、予告演出や一発告知等の演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができるため、遊技者の満足度を向上することができる。
【０７７９】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）第４実施形態のパチンコ機１０は、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段（タッチセンサ５７、音声発光制御装置９０）と、操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）と、可動役物（第１役物３１０）の動作を制御する可動役物制御手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）とを備え、操作受付手段は、可動役物制御手段が可動役物を動作させている間、可動役物が操作受付手段の操作内にとならないように遊技者の操作の検出範囲を変化させることを特徴とする。
【０７８０】
上記構成によれば、可動役物が動作している間、タッチセンサの検出範囲を変化させることで可動役物によるタッチセンサの誤動作を防止する。このため、遊技者が意図しない演出が実行されることで遊技者の向趣性が低減することを抑制できる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
【０７８１】
（２）第４実施形態のパチンコ機１０の操作受付手段は、遊技者の操作を検出する検出範囲が可動役物の動作範囲と重ならない第１の検出範囲と、遊技者の操作を検出する検出範囲が可動役物の動作範囲と重なる第２の検出範囲とを有し、可動役物制御手段が可動役物を動作させている間、第２の検出範囲内の遊技者の操作の検出を行わないことを特徴とする。
【０７８２】
上記構成によれば、可動役物を動作させている間、遊技者の操作を検出する検出範囲が可動役物の動作範囲と重なる第２の検出範囲内の遊技者の操作の検出を行わないので、可動役物によるタッチセンサの誤動作を防止する。このため、遊技者が意図しない演出が実行されることで遊技者の向趣性が低減することを抑制できる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
【０７８３】
（３）第４実施形態のパチンコ機１０は、操作受付手段の位置または向きを変化させることにより、第１，第２の検出範囲を切り替える検出範囲切替手段を備える特徴とする。
【０７８４】
上記構成によれば、操作受付手段の位置または向きを変化させることにより、検出範囲を切り替えるので、一つの操作受付手段で検出範囲を切り替えることができる。
【０７８５】
〔第５実施形態〕
第４実施形態では、センターフレーム５２は、タッチセンサ５７を備え、タッチセンサ５７は、タッチセンサ駆動部５７ａにて駆動されることによって、時計回り、または反時計回りに回転して遊技者の操作を検出するタッチセンサ５７の検出範囲を変化（移動）させ、可動役物である第１役物３１０が動作している間、第１役物３１０によるタッチセンサ５７の誤作動を防止している。
また、第４実施形態の変形例では、タッチセンサ５７は、タッチセンサ駆動部５７ａにて駆動されることによって、センターフレーム５２の上辺に沿って配置されたガイドレールに沿って移動することで遊技者の操作を検出するタッチセンサ５７の検出範囲を変化（移動）させ、可動役物である第１役物３１０が動作している間、第１役物３１０によるタッチセンサ５７の誤作動を防止している。
これに対して、本実施形態では、複数のタッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄを備え、第１役物３１０の動作の有無に応じて遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄを切り替えることで、可動役物である第１役物３１０が動作している間、第１役物３１０によるタッチセンサ５７の誤作動を防止する。
以下、図を参照して本実施形態について説明するが、第１〜第４実施形態で説明した構成と同一の構成については同一の符号を付して重複する説明を省略する。
【０７８６】
図６７は、第５実施形態の遊技盤の正面図である。図６８は、第５実施形態の音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
本実施形態では、センターフレーム５２は、図６７に示すように、４つのタッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄを備え、各タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄは、タッチセンサ駆動部を有さず、動作しないように固定されている。
具体的には、タッチセンサ５７Ａは、図柄表示装置５１の左下の領域に固定されている。また、タッチセンサ５７Ｂは、図柄表示装置５１の右側中央の領域に固定されている。また、タッチセンサ５７Ｃは、図柄表示装置５１の左下の領域に固定されている。さらに、タッチセンサ５７Ｄは、図柄表示装置５１の右下の領域に固定されている。
【０７８７】
図６９は、本実施形態のタッチセンサの検出範囲と第１役物との位置関係を示す図であり、（ａ）は第１役物が原点位置にある場合を示し、（ｂ）は第１役物が最大点位置にある場合を示している。
図６９に示すように、タッチセンサ５７Ａは、図柄表示装置５１の左下の領域から右上の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲ＡＲ１を有している。そして、タッチセンサ５７Ａは、この検出範囲ＡＲ１内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。
また、タッチセンサ５７Ｂは、図柄表示装置５１の右側中央の領域から左側中央の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲ＡＲ２を有している。そして、タッチセンサ５７Ｂは、この検出範囲ＡＲ２内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。
【０７８８】
また、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂは、図柄表示装置５１の中央の領域に設定された検出範囲ＡＲ１２を有している。具体的には、この検出範囲ＡＲ１２は、検出範囲ＡＲ１，ＡＲ２の重畳部位である。換言すれば、この検出範囲ＡＲ１２内に遊技者が手をかざした場合、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂのそれぞれが、これを検出することができる。
ここで、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂは、光学方式を採用しているので、その検出範囲ＡＲ１〜ＡＲ２内に遊技者が手をかざす行為を窓パネル２２越しに検出することができる。
【０７８９】
本実施形態では、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂが１組の検出センサとして動作し、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂの双方が遊技者の操作を検出した場合に、遊技者が手をかざす操作を行ったと判定する。換言すると、遊技者が検出範囲ＡＲ１２内に手をかざし、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂのそれぞれがこれを検出した場合に遊技者が手をかざす操作を行ったと判定し、遊技者が検出範囲ＡＲ１２以外の領域に手をかざし、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂの一方のみがこれを検出した場合、または、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂの双方がこれを検出しない場合は、遊技者が手をかざす操作を行っていないと判定する。
このようにタッチセンサ５７Ａ，５７Ｂの双方が遊技者の操作を検出した場合にのみ遊技者が手をかざす操作を行ったと判定することで、ノイズ等による誤検出を防止することができる。
【０７９０】
また、タッチセンサ５７Ｃは、図柄表示装置５１の左下の領域から右下の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲ＡＲ３を有している。そして、タッチセンサ５７Ｃは、この検出範囲ＡＲ３内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。
また、タッチセンサ５７Ｄは、図柄表示装置５１の右下の領域から左下の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲ＡＲ４を有している。そして、タッチセンサ５７Ｄは、この検出範囲ＡＲ４内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。
【０７９１】
また、タッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄは、図柄表示装置５１の中央下側の領域に設定された検出範囲ＡＲ３４を有している。具体的には、この検出範囲ＡＲ３４は、検出範囲ＡＲ３，ＡＲ４の重畳部位である。換言すれば、この検出範囲ＡＲ３４内に遊技者が手をかざした場合、タッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄのそれぞれが、これを検出することができる。
ここで、タッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄは、光学方式を採用しているので、その検出範囲ＡＲ３〜ＡＲ４内に遊技者が手をかざす行為を窓パネル２２越しに検出することができる。
【０７９２】
本実施形態では、タッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄが１組の検出センサとして動作し、タッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄの双方が遊技者の操作を検出した場合に、遊技者が手をかざす操作を行ったと判定する。換言すると、遊技者が検出範囲ＡＲ３４内に手をかざし、タッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄのそれぞれがこれを検出した場合に遊技者が手をかざす操作を行ったと判定し、遊技者が検出範囲ＡＲ３４以外の領域に手をかざし、タッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄの一方のみがこれを検出した場合、または、タッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄの双方がこれを検出しない場合は、遊技者が手をかざす操作を行っていないと判定する。
このようにタッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄの双方が遊技者の操作を検出した場合にのみ遊技者が手をかざす操作を行ったと判定することで、ノイズ等による誤検出を防止することができる。
【０７９３】
ここで、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄの誤検出には、遊技者が操作するつもりがなかったにも関わらず、はずみで図柄表示装置５１の表示画面Ｇの周辺部を触ってしまった場合や、窓パネル２２の外部からの光の反射等によりタッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄが誤検出した場合等が含まれる。特に近年では、遊技者の興趣性向上のためパチンコ機１０の筐体の側面から遊技者側に向かって延出して設けられた操作パネルや役物（いわゆるギミック）を有する機種があり、この操作パルや役物を操作する際に、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄが誤検出をすることが考えられるが、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂを一組のセンサとしてタッチセンサ５７Ａ，５７Ｂの双方が遊技者の操作を検出した場合、もしくは、タッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄを一組のセンサとしてタッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄの双方が遊技者の操作を検出した場合に遊技者が手をかざす操作を行ったと判定することで上記のような誤検出を防ぐことができる。
【０７９４】
次に、図６９を参照して第１役物３１０とタッチセンサ５７Ａ，５７Ｂの各検出範囲ＡＲ１，ＡＲ２の重畳部位である検出範囲ＡＲ１２との位置関係について説明する。
図６９（ａ）は、原点位置にある第１役物３１０とタッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄの検出範囲ＡＲ１〜ＡＲ４との位置関係を示す図である。図６９（ａ）に示す例では、第１役物３１０とタッチセンサ５７Ａ，５７Ｂの重畳する検出範囲ＡＲ１２とは平面視にて重なっていない状態となっている。換言すると、原点位置は、第１役物３１０がタッチセンサ５７Ａ，５７Ｂとで構成される検出センサにより検出されない位置となっている。
また、図６９（ａ）に示す例では、第１役物３１０とタッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄの重畳する検出範囲ＡＲ３４とは平面視にて重なっていない状態となっている。換言すると、原点位置は、第１役物３１０がタッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄとで構成される検出センサにより検出されない位置となっている。
【０７９５】
図６９（ｂ）は、最大点位置にある第１役物３１０とタッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄの検出範囲ＡＲ１〜ＡＲ４との位置関係を示す図である。図６９（ｂ）に示す例では、第１役物３１０とタッチセンサ５７Ａ，５７Ｂの重畳する検出範囲ＡＲ１２とは平面視にて重なった状態となっている。換言すると、最大点位置は、第１役物３１０がタッチセンサ５７Ａ，５７Ｂとで構成される検出センサにより検出される位置となっている。
また、図６９（ｂ）に示す例では、第１役物３１０とタッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄの重畳する検出範囲ＡＲ３４とは平面視にて重なっていない状態となっている。換言すると、最大点位置は、第１役物３１０がタッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄとで構成される検出センサにより検出されない位置となっている。
【０７９６】
なお以下の説明では、タッチセンサ５７Ａの検出範囲ＡＲ１とタッチセンサ５７Ｂの検出範囲ＡＲ２との重畳部位（検出範囲ＡＲ１２）を検出範囲とする状態を中央検出状態といい、タッチセンサ５７Ｃの検出範囲ＡＲ３とタッチセンサ５７Ｄの検出範囲ＡＲ４との重畳部位（検出範囲ＡＲ３４）を検出範囲とする状態を中央下側検出状態という。
【０７９７】
ここで、本実施形態では、タッチセンサ５７は、光学方式を採用しているので、その検出範囲ＡＲ１２に遊技者が手をかざす行為を窓パネル２２越しに検出することができる。このため、タッチセンサ５７Ａの検出範囲ＡＲ１とタッチセンサ５７Ｂの検出範囲ＡＲ２との重畳部位（検出範囲ＡＲ１２）を検出範囲とする中央検出状態では、第１役物３１０が検出されてしまうため対策が必要となる。本実施形態に係るパチンコ機１０では、第１役物３１０の動作中には、検出範囲が第１役物３１０の動作範囲と重なるタッチセンサ５７Ａ，５７Ｂによる遊技者の操作検出を行わず、検出範囲が第１役物３１０の動作範囲と重ならないタッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄにより遊技者の操作検出を行う。
このように、本実施形態では、複数のタッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄを備え、第１役物３１０の動作の有無に応じて中央検出状態と中央下側検出状態とを切り替えて第１役物３１０によるタッチセンサ５７の誤作動を防止している。
【０７９８】
なお、本実施形態では、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄは、遊技者の操作を検出する検出範囲の異なる２つの操作位置（図柄表示装置５１の中央を操作位置とする中央検出状態および図柄表示装置５１の中央下側を操作位置とする中央下側検出状態）を備えているが、３つ以上の操作位置を備えていてもよい。つまり、操作手段は、遊技者の操作を検出する検出範囲の異なる複数の操作位置を備えていればよい。
また、本実施形態では、遊技者によるタッチ操作の操作位置は、タッチセンサ５７Ａの検出範囲ＡＲ１とタッチセンサ５７Ｂの検出範囲ＡＲ２との重畳部位（検出範囲ＡＲ１２）と、タッチセンサ５７Ｃの検出範囲ＡＲ３とタッチセンサ５７Ｄの検出範囲ＡＲ４との重畳部位（検出範囲ＡＲ３４）となっている。しかし、タッチセンサの性能が良く誤検出が問題の無いレベルであれば、重畳部位以外の検出範囲をタッチ操作の検出範囲としても良い。
【０７９９】
本実施形態では、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄに関連した予告表示は、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄの操作位置を遊技者に示唆する操作予告パートと、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄの操作位置に応じてタッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄが操作されたときに予告表示の結果を遊技者に報知する予告結果報知パートとの２つのパートで構成されている。
本実施形態の操作予告パートは、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示と、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆しない報知無予告表示とを有する。
【０８００】
本実施形態では、上述したように、図柄表示装置５１の中央の領域を検出範囲ＡＲ１２とする中央検出状態（図７０（ａ）参照）と、図柄表示装置５１の中央下側の領域を検出範囲ＡＲ３４とする中央下側検出状態（図７０（ｂ）参照）とを有する。
報知有予告表示では、ＭＰＵ９２は、各検出状態に対応したタッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄの操作位置に手をかざすことを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、報知無予告表示では、各検出状態に対応した操作位置に手をかざすことを遊技者に示唆はせず、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知する。
なお、ＭＰＵ９２は、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄの操作位置に応じて異なる内容の予告表示を実行するようにしてもよい。
【０８０１】
上述のように、本実施形態のパチンコ機１０は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示と、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆しない報知無予告表示とを有する。図７０は、このうち図柄表示装置５１の表示画面Ｇに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示についての説明図である。
【０８０２】
図７０は、各操作位置の予告表示の操作予告パートを示す図である。中央操作位置の報知有予告表示は、操作予告パートにおいて、図７０（ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央位置に手をかざすことを示す画像ＧＢ１Ａと、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージＧＢ２Ａとを表示し、この画像ＧＢ１Ａの下側に「タッチして！」の文字を表示する。
また、中央操作位置の報知無予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆する画像を表示することはない。
【０８０３】
そして、中央操作位置の予告表示は、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂの重畳する検出範囲に遊技者が手をかざしたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、第１役物３１０を駆動する等して予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、中央操作位置の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、第１役物３１０を駆動しないことにより予告表示の結果を遊技者に報知する。
【０８０４】
中央下側操作位置の報知有予告表示は、操作予告パートにおいて、図７０（ｂ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央下側位置に手をかざすことを示す画像ＧＢ１Ｂと、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージＧＢ２Ｂとを表示し、この画像ＧＢ１Ｂの下側に「タッチして！」の文字を表示する。
また、中央下側操作位置の報知無予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央下側位置に手をかざすことを遊技者に示唆する画像を表示することはない。
【０８０５】
そして、中央下側操作位置の予告表示は、タッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄの重畳する検出範囲に遊技者が手をかざしたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、第１役物３１０を駆動させる等して予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、中央下側操作位置の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、第１役物３１０を駆動させないことにより予告表示の結果を遊技者に報知する。
【０８０６】
なお、第１実施形態と同様に本実施形態では、予告表示は、予告結果報知パートにおいて、第１役物３１０を駆動させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知しているが、予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合に表示画面Ｇに魚群や泡を表示させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知し、大当たり発生に当選していない場合に表示画面Ｇに魚群や泡を表示させないことによって、予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。
【０８０７】
＜演出パターンの決定処理＞
図７１は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、図３０の演出決定処理のステップＳ１４０７において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行するとともに、その予告表示の内容および結果と、その予告表示を発生させるタイミングとを設定する。
【０８０８】
本実施形態では、演出パターンの決定処理にて抽選を実行する予告表示のうち、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄに関連した予告表示についてのみ説明し、その他の予告表示についての説明を省略する。
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄに関連した予告表示を発生させるか否かの抽選と、その他の予告表示を発生させるか否かの抽選とを実行しているが、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄに関連した予告表示を発生させるか否かの抽選のみを実行してもよい。
【０８０９】
ステップＳ３６０１では、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選処理を実行する。この予告表示抽選処理では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
ＭＰＵ９２は、予告表示抽選カウンタの値を用いることによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示抽選カウンタは、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられている。
【０８１０】
予告表示抽選カウンタは、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。予告表示抽選カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ９４の所定領域に設定された予告表示抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値に基づいて、予告表示を発生させるか否かの抽選（予告表示抽選）を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値を取得するとともに、この値を予告表示用テーブルと比較することによって、各操作位置の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示用テーブルは、各操作位置の予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ９３の予告テーブル記憶エリアに記憶されている。
【０８１１】
ステップＳ３６０２では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３６０１にて予告表示抽選に当選したか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３６０２にて予告表示を発生させないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３６０３以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
【０８１２】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３６０２にて予告表示を発生させると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３６０３〜Ｓ３６０８の予告表示設定処理を実行する。この予告表示設定処理では、第１役物３１０が可動中であるか否かに応じて、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄのうちいずれのタッチセンサを用いてタッチ操作を検出するかに基づいて検出範囲を変更する。
具合的には、ＭＰＵ９２は、第１役物３１０が動作中であるか否かに応じて、異なるテーブルデータを読み出し、第１役物３１０が動作中でない場合には、タッチセンサ５７Ｃ〜５７Ｄでタッチ操作を検出し、第１役物３１０が動作中である場合には、タッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄのみでタッチ操作を検出するようにする。より具体的には、図７０に示すように、ＭＰＵ９２は、第１役物３１０が動作中であるか否かに応じて、図柄表示装置５１の中央の領域を検出範囲（検出範囲ＡＲ１２）とする中央検出状態と、図柄表示装置５１の中央下側の領域を検出範囲（検出範囲ＡＲ３４）とする中央下側検出状態とを切り替えていずれかの状態とする。
【０８１３】
ステップＳ３６０２にて予告表示を発生させると判定した場合（ＹＥＳ）には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３６０３にて、第１役物３１０が可動中であるか否かを判定する。
具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第１役物３１０が駆動中であるか否かを判定する。
ステップＳ３６０３において、第１役物３１０が駆動中でない場合（ＮＯ）には、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３の各種テーブルデータエリアに格納されている第１操作位置抽選用テーブルデータを参照する。
これに対して、ステップＳ３６０３において、第１役物３１０が駆動中である場合（ＹＥＳ）には、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３の各種テーブルデータエリアに格納されている第２操作位置抽選用テーブルデータを参照する。
【０８１４】
ここで、第１，第２操作位置抽選用テーブルデータは、タッチセンサ５７の操作位置の振分先を規定するためのテーブルデータである。
第１操作位置抽選用テーブルデータは、第１役物３１０が可動していない状態であり、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄが第１役物３１０により反応しないようにする必要がなく、その振分が図柄表示装置５１の中央の領域を検出範囲ＡＲ１２とする中央検出状態、図柄表示装置５１の中央下側の領域を検出範囲ＡＲ３４とする中央下側検出状態、のいずれかとなっている。
第２操作位置抽選用テーブルデータは、第１役物３１０が可動している状態であり、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂが第１役物３１０により反応しないようにするため、その振分が図柄表示装置５１の中央下側の領域を検出範囲ＡＲ３４とする中央下側検出状態のみとなっている。
【０８１５】
ステップＳ３６０６では、ＭＰＵ９２は、操作位置抽選処理を実行する。この操作位置抽選処理では、ＭＰＵ９２は、操作位置の抽選を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３６０４またはＳ３６０５で読み出した第１，第２操作位置抽選用テーブルデータと、操作位置カウンタの値とを比較することによって、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄによる操作位置の抽選を実行する。
【０８１６】
操作位置カウンタは、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。予告表示抽選カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ９４の所定領域に設定された操作位置カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、ＭＰＵ９２は、操作位置カウンタ用バッファに格納された操作位置カウンタの値に基づいて、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄによる操作位置の抽選（操作位置抽選）を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、操作位置カウンタ用バッファに格納された操作位置カウンタの値を取得するとともに、この値を第１操作位置抽選用テーブルデータと比較することによって、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄの操作位置の抽選を実行する。なお、第１，第２操作位置抽選用テーブルデータは、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄの操作位置に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ９３の予告テーブル記憶エリアに記憶されている。
【０８１７】
また、ステップＳ３６０６では、ＭＰＵ９２は、操作位置フラグを設定する。操作位置フラグは、予告表示の操作位置と、予告表示の結果とを特定するためのフラグである。各操作位置フラグは、中央操作位置フラグおよび中央下側操作位置フラグの２つのフラグを有している。換言すれば、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた各操作位置フラグを示す２つのエリアを参照することによって、予告表示の操作位置と、その予告表示の結果とを特定することができる。
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、各操作位置フラグのうち、いずれか１つのフラグのみをセットするが、複数のフラグをセットするようにしてもよい。
【０８１８】
そして、ＭＰＵ９２は、中央操作位置の予告表示を発生させる場合には、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた中央操作位置フラグを示すエリアに１を代入することによって、中央操作位置フラグをセットする。また、ＭＰＵ９２は、中央下側操作位置の予告表示を発生させる場合には、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた中央下側操作位置フラグを示すエリアに１を代入することによって、中央下側操作位置フラグをセットする。
【０８１９】
ステップＳ３６０７では、ＭＰＵ９２は、各操作位置に応じた予告表示の設定処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに中央操作位置フラグがセットされているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３６０７にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに中央操作位置フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ３６０７において、中央操作位置の予告表示の設定処理を実行する。
【０８２０】
中央操作位置の予告表示の設定処理では、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するように中央操作位置の予告表示の結果を設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、ＭＰＵ９２は、これらの特定した情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、中央操作位置の予告表示の結果を設定する。
【０８２１】
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定することによって中央操作位置の予告表示の結果を設定する。
【０８２２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３６０７にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに中央下側操作位置フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ３６０７において、中央下側操作位置の予告表示の設定処理を実行する。
【０８２３】
中央下側操作位置の予告表示の設定処理では、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するように中央下側操作位置の予告表示の結果を設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、ＭＰＵ９２は、これらの特定した情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、中央下側操作位置の予告表示の結果を設定する。
【０８２４】
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定することによって中央下側操作位置の予告表示の結果を設定する。
【０８２５】
ステップＳ３６０８では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアに１を代入することによって、予告当選フラグをセットする。
ここで、予告当選フラグは、各操作位置の予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアを参照することによって、各操作位置の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、ＭＰＵ９２は、各操作位置の予告表示の結果を報知したときに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアに０を代入することによって、予告当選フラグをクリアする。
【０８２６】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させないように設定している。
これに対して、例えば、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」でないと判定した場合には、第１役物３１０を駆動させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって各操作位置の予告表示の結果を決定してもよい。
【０８２７】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、各操作位置の予告表示の結果を設定していた。これに対して、ＭＰＵ９２は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、各操作位置の予告表示の結果を設定してもよい。要するに、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するように各操作位置の予告表示の結果を設定すればよい。
【０８２８】
具体的には、中央操作位置の予告表示では、ＭＰＵ９２は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合（例えば、スーパーリーチが発生する場合）には、表示ランプ装置２３を発光させるように設定し、長くないと判定した場合には、表示ランプ装置２３を発光させないように設定してもよい。
【０８２９】
＜音声発光制御装置９０にて実行される音声発光側予告表示実行処理について＞
図７２は、音声発光側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、演出パターンの決定処理にて決定された予告表示を実行するために音声発光側予告表示実行処理を実行する。この音声発光側予告表示実行処理では、ＭＰＵ９２は、図７２に示す処理を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０８３０】
ステップＳ３７０１では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示を発生させるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３７０１にて予告表示を発生させないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３７０２以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
【０８３１】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３７０１にて予告表示を発生させると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３７０２において、予告表示発生中であるか否かを判定する。
なお、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させる時にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに１を代入することによって、予告表示発生中フラグをセットし、予告表示の結果を報知した時にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに０を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。
【０８３２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３７０２にて予告表示発生中であると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３７０５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３７０２にて予告表示発生中でないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３７０３において、予告表示を発生させるタイミング、すなわちタイミングＴＭ１に至ったか否かを判定する。
【０８３３】
ここで、ＭＰＵ９２は、図７２のステップＳ３７０３にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリアにセットしたタイミングカウンタＴＭＢの値が「０」以下であると判定した場合には、タイミングＴＭ１に至ったと判定し、タイミングカウンタＴＭＢの値が「０」以下でないと判定した場合には、タイミングＴＭ１に至っていないと判定する。
換言すれば、ＭＰＵ９２は、図柄表示装置５１にて図柄の変動表示を開始した後、予告表示発生タイミング用の待機時間（本実施形態では１ｓｅｃ）を経過したと判定した場合には、タイミングＴＭ１に至ったと判定し、予告表示発生タイミング用の待機時間を経過していないと判定した場合には、タイミングＴＭ１に至っていないと判定する。
【０８３４】
ＭＰＵ９２は、図７２のステップＳ３７０３にて設定した予告表示を発生させるタイミングＴＭ１に至っていないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３７０４以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。これに対して、ＭＰＵ９２は、図７２のステップＳ３７０３にて設定した予告表示を発生させるタイミングＴＭ１に至ったと判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３７０４において、予告表示発生処理を実行する。なお、ステップＳ３７０４の予告表示発生処理の詳細については第１実施形態にて説明したため重複する説明は省略する。
【０８３５】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３７０４の予告表示発生処理を実行した後、またはステップＳ３７０２にて予告表示発生中であると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３７０５以降の処理を実行する。
ステップＳ３７０５では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったか否かを判定する。換言すれば、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させた後、タッチセンサ用の待機時間である５ｓｅｃが経過したか否かを判定する。
【０８３６】
ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になっていないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３７０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったと判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３７０８以降の処理を実行する。
【０８３７】
まず、ステップＳ３７０５において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になっていないと判定された場合の処理（ステップＳ３７０６以降の処理）について説明する。
【０８３８】
ステップＳ３７０６では、ＭＰＵ９２は、第１役物３１０の駆動中であるか否かに応じてタッチセンサ検出処理を実行する。なお、ステップＳ３７０７のタッチセンサ検出処理の詳細は図７３を参照して後述する。
【０８３９】
ステップＳ３７０７では、ＭＰＵ９２は、予告結果報知処理を実行する。この予告結果報知処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３７０４にて発生させた予告表示の結果を遊技者に報知する。具体的には、ＭＰＵ９２は、予告表示の結果を遊技者に報知するために、第１役物３１０の駆動制御を実行するとともに表示画面Ｇにおける表示制御およびスピーカ部２４の音声制御を実行する。また、ＭＰＵ９２は、予告結果報知処理を実行したことを認識させるための予告結果報知コマンドを表示制御装置１００に送信する。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行するが、この処理については第１実施形態で説明したので重複する説明を省略する。
【０８４０】
ステップＳ３７０９では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアにセットされた予告表示発生中フラグをクリアする。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに０を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。その後、ＭＰＵ９２は、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
【０８４１】
次に、ステップＳ３７０５において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったと判定された場合（ＹＥＳ）の処理（ステップＳ３７０８以降の処理）について説明する。
ステップＳ３７０８では、ＭＰＵ９２は、予告失敗報知処理を実行する。この予告失敗報知処理では、ＭＰＵ９２は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する。その後、ＭＰＵ９２は、前述したステップＳ３７０９以降の処理を実行する。
【０８４２】
具体的には、ＭＰＵ９２は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知するために、表示ランプ装置２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。また、ＭＰＵ９２は、予告失敗報知処理を実行したことを認識させるための予告失敗報知コマンドを表示制御装置１００に送信する。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された予告失敗報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。
【０８４３】
なお、上記説明では、ステップＳ３７０５において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったと判定された場合（ＹＥＳ）、ステップＳ３７０８では、ＭＰＵ９２は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する予告失敗報知処理を実行しているが、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリアのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったと判定された場合（ＹＥＳ）、ＭＰＵ９２は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知することなくステップＳ３７０９の処理を実行するようにしてもよい。
【０８４４】
＜音声発光制御装置９０にて実行されるタッチセンサ検知処理について＞
図７３は、第５実施形態のタッチセンサ検出処理のフローチャートを示す図である。
ここでは、図７２のステップＳ３７０６で実行されるタッチセンサ検出処理について図７３を参照して説明する。
【０８４５】
ステップＳ３８０１では、ＭＰＵ９２は、第１役物３１０の駆動中であるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第１役物３１０が駆動中であるか否かを判定する。ステップＳ３８０１において、第１役物３１０が駆動中でない場合（ＮＯ）、ステップＳ３８０２では、ＭＰＵ９２は、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂおよびタッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄによるタッチ操作の検出を行う。換言すると、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂの重畳する検出範囲ＡＲ１２およびタッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄの重畳する検出範囲ＡＲ３４の少なくとも一方においてタッチ操作が行われたか否かを判定する。
また、ステップＳ３８０１において、第１役物３１０が駆動中である場合（ＹＥＳ）、ステップＳ３８０３では、ＭＰＵ９２は、タッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄによるタッチ操作の検出のみを行う。換言すると、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂの重畳する検出範囲ＡＲ１２においてタッチ操作が行われたかは検出せずに、タッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄの重畳する検出範囲ＡＲ３４においてタッチ操作が行われたか否かを判定する。
【０８４６】
ステップＳ３８０２でタッチセンサ５７Ａ，５７Ｂの重畳する検出範囲ＡＲ１２およびタッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄの重畳する検出範囲ＡＲ３４の少なくとも一方においてタッチ操作が行われた場合（ＹＥＳ）、もしくはステップＳ３８０３でタッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄの重畳する検出範囲ＡＲ３４においてタッチ操作が行われた場合（ＹＥＳ）、ＭＰＵ９２は、図７２のステップＳ３７０７の処理を行う。
また、ステップＳ３８０２でタッチセンサ５７Ａ，５７Ｂの重畳する検出範囲ＡＲ１２およびタッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄの重畳する検出範囲ＡＲ３４の少なくとも一方においてタッチ操作が行われていない場合（ＮＯ）、もしくはステップＳ３８０３でタッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄの重畳する検出範囲ＡＲ３４においてタッチ操作が行われていない場合（ＮＯ）、ＭＰＵ９２は、図７２のステップＳ３７０９の処理を行う。
【０８４７】
上記のように、本実施形態では、図７２のステップＳ３７０６のタッチセンサ検出処理において、第１役物３１０が動作中であるか否かを判定し、第１役物３１０が動作中であると判定した場合（ＹＥＳ）には、検出範囲が第１役物３１０の動作範囲と重なるタッチセンサ５７Ａ，５７Ｂによる遊技者の操作検出を行わず、検出範囲が第１役物３１０の動作範囲と重ならないタッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄにより遊技者の操作検出を行う。換言すると遊技者のタッチ操作の検出範囲を、第１役物３１０の動作範囲と重ならない検出範囲ＡＲ３４に切り替える。これにより、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄによる遊技者のタッチ操作の検出を好適に行うことができる。換言すると、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄが可動役物である第１役物３１０を検出し、遊技者が意図しない制御が行われることを防止することができる。
通常、遊技者によってタッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄの操作位置は異なるため、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄの検出範囲は広いことが好ましいが、近年の遊技機は、図柄表示装置５１の周辺に複数の可動役物である第１役物３１０を配置している。このため、遊技者が操作していないにも関わらず、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄの操作受付中に第１役物３１０が動作することで、タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄが第１役物３１０に反応して、遊技者が意図しない制御、例えば、予告演出や一発告知等の演出が実行されることによる不満を感じる虞があるが、本実施形態の発明ではこのようなことがなく、楽しく遊技をすることができるため、遊技者の満足度を向上することができる。
【０８４８】
＜音声発光制御装置９０にて実行される音声発光側役物駆動実行処理について＞
図７４は、第５実施形態の音声発光側役物駆動実行処理のフローチャートを示す図である。第１実施形態では、タッチセンサ５７の操作を受け付けている期間（操作受付期間）中は、可動役物である第１役物３１０の動作を禁止することで、可動役物によるタッチセンサ５７の誤作動を防止しているが、この第５実施形態では、可動役物である第１役物３１０が動作している間、遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄの組を切り替えることで、可動役物によるタッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄの誤作動を防止する。このため、第１役物３１０が駆動する際に、予告表示が発生中であるか否かを確認する必要がない。以下、図７４を参照して、第５実施形態における音声発光側役物駆動実行処理について説明する。
【０８４９】
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、役物駆動処理にて決定された第１役物３１０を駆動するために音声発光側役物駆動実行処理を実行する。この音声発光側役物駆動実行処理では、ＭＰＵ９２は、図７４に示す処理を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０８５０】
ステップＳ３９０１では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた第１役物駆動フラグを示すエリアを参照することによって、第１役物３１０を駆動させるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３９０１にて第１役物３１０を駆動させないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３９０２以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
【０８５１】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３９０１にて第１役物３１０を駆動させると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３９０２において、第１役物３１０が駆動中であるか否かを判定する。
なお、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第１役物駆動中であるか否かを判定している。ＭＰＵ９２は、第１役物３１０を駆動させる時にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに１を代入することによって、役物駆動中フラグをセットし、第１役物３１０を駆動した後にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに０を代入することによって、役物駆動中フラグをクリアする。
【０８５２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３９０２にて第１役物駆動中であると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ３９０３以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
【０８５３】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３９０２にて第１役物駆動中でないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３９０３において、第１役物３１０を駆動させるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０であるか否かを判定する。ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０でない場合、ＭＰＵ９２は、第１役物３１０を駆動させるタイミングでないと判定し、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０である場合、ＭＰＵ９２は、第１役物３１０を駆動させるタイミングであると判定する。
【０８５４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ３９０３にて第１役物３１０を駆動させるタイミングでないと判定した場合（ＮＯ）、換言すると、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０でない場合には、ステップＳ３９０４以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
【０８５５】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ３９０３にて第１役物３１０を駆動させるタイミングであると判定した場合（ＹＥＳ）、換言すると、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタＴＭＣの値が０である場合には、ステップＳ３９０４において、役物駆動実行処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、図３８の第１役物駆動パターン決定処理により決定された駆動パターンに基づいて、第１役物上下動用モータ３１０ａおよび第１役物回転用モータを制御して、第１役物３１０の駆動を実行する。なお、ステップＳ３９０４の役物駆動実行処理の詳細については、第１実施形態に置いて説明したため重複する説明を省略する。
【０８５６】
ステップＳ３９０５では、第１役物３１０の駆動完了後にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた役物動作開始フラグを示すエリアに０を代入することによって、役物動作開始フラグをクリアする。
【０８５７】
[第５実施形態の変形例]
図７５は、第５実施形態の変形例のタッチセンサの検出範囲を示す図である。上記第５実施形態では、ノイズを防止する観点からタッチセンサ５７Ａ，５７Ｂおよびタッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄをそれぞれ一組としてタッチ操作の検出を行うようにしているが、この方式だとタッチセンサが４つ必要となるが図７５に示すように３つのタッチセンサ５７Ａ〜５７Ｃを備える形態とすることもできる。以下、図７５を参照して第５実施形態の変形例について説明するが第５実施形態で説明した構成と同一の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
【０８５８】
本実施形態の変形例のパチンコ機１０は、図柄表示装置５１の左下の領域から右上の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲ＡＲ１を有するタッチセンサ５７Ａ、図柄表示装置５１の左上側の領域から右上側の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲ＡＲ２を有するタッチセンサ５７Ｂ、図柄表示装置５１の左下側の領域から右下側の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲ＡＲ３を有するタッチセンサ５７Ｃを備えるようにしてもよい。
【０８５９】
タッチセンサ５７Ａは、検出範囲ＡＲ１内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。
タッチセンサ５７Ｂは、検出範囲ＡＲ２内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。
タッチセンサ５７Ｃは、検出範囲ＡＲ３内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。
【０８６０】
また、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂは、図柄表示装置５１の中央上側の領域に設定された検出範囲ＡＲ２１を有している。具体的には、この検出範囲ＡＲ２１は、検出範囲ＡＲ１，ＡＲ２の重畳部位である。換言すれば、この検出範囲ＡＲ２１内に遊技者が手をかざした場合、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂのそれぞれが、これを検出することができる。
ここで、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂは、光学方式を採用しているので、その検出範囲ＡＲ１，ＡＲ２内に遊技者が手をかざす行為を窓パネル２２越しに検出することができる。
【０８６１】
本実施形態の変形例では、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂが１組の検出センサとして動作し、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂの双方が遊技者の操作を検出した場合に、遊技者が手をかざす操作を行ったと判定する。換言すると、遊技者が検出範囲ＡＲ２１内に手をかざし、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂのそれぞれがこれを検出した場合に遊技者が手をかざす操作を行ったと判定し、遊技者が検出範囲ＡＲ２１以外の領域に手をかざし、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂの一方のみがこれを検出した場合、または、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂの双方がこれを検出しない場合は、遊技者が手をかざす操作を行っていないと判定する。
このようにタッチセンサ５７Ａ，５７Ｂの双方が遊技者の操作を検出した場合にのみ遊技者が手をかざす操作を行ったと判定することで、ノイズ等による誤検出を防止することができる。
【０８６２】
また、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｃは、図柄表示装置５１の左下側の領域に設定された検出範囲ＡＲ１３を有している。具体的には、この検出範囲ＡＲ１３は、検出範囲ＡＲ１，ＡＲ３の重畳部位である。換言すれば、この検出範囲ＡＲ１３内に遊技者が手をかざした場合、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｃのそれぞれが、これを検出することができる。
ここで、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｃは、光学方式を採用しているので、その検出範囲ＡＲ１，ＡＲ３内に遊技者が手をかざす行為を窓パネル２２越しに検出することができる。
【０８６３】
本実施形態の変形例では、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｃが１組の検出センサとして動作し、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｃの双方が遊技者の操作を検出した場合に、遊技者が手をかざす操作を行ったと判定する。換言すると、遊技者が検出範囲ＡＲ１３内に手をかざし、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｃのそれぞれがこれを検出した場合に遊技者が手をかざす操作を行ったと判定し、遊技者が検出範囲ＡＲ１３以外の領域に手をかざし、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｃの一方のみがこれを検出した場合、または、タッチセンサ５７Ａ，５７Ｃの双方がこれを検出しない場合は、遊技者が手をかざす操作を行っていないと判定する。
このようにタッチセンサ５７Ａ，５７Ｃの双方が遊技者の操作を検出した場合にのみ遊技者が手をかざす操作を行ったと判定することで、ノイズ等による誤検出を防止することができる。
【０８６４】
次に、第１役物３１０とタッチセンサ５７Ａ，５７Ｂの各検出範囲ＡＲ１，ＡＲ２の重畳部位である検出範囲ＡＲ２１との位置関係について説明する。
図７５（ａ）は、原点位置にある第１役物３１０とタッチセンサ５７Ａ〜５７Ｃの検出範囲ＡＲ１〜ＡＲ３との位置関係を示す図である。図７５（ａ）に示す例では、第１役物３１０とタッチセンサ５７Ａ，５７Ｂの重畳する検出範囲ＡＲ２１とは平面視にて重なっていない状態となっている。換言すると、原点位置は、第１役物３１０がタッチセンサ５７Ａ，５７Ｂとで構成される検出センサにより検出されない位置となっている。
また、図７５（ａ）に示す例では、第１役物３１０とタッチセンサ５７Ａ，５７Ｃの重畳する検出範囲ＡＲ１３とは平面視にて重なっていない状態となっている。換言すると、原点位置は、第１役物３１０がタッチセンサ５７Ａ，５７Ｃとで構成される検出センサにより検出されない位置となっている。
【０８６５】
図７５（ｂ）は、最大点位置にある第１役物３１０とタッチセンサ５７Ａ〜５７Ｃの検出範囲ＡＲ１〜ＡＲ３との位置関係を示す図である。図７５（ｂ）に示す例では、第１役物３１０とタッチセンサ５７Ａ，５７Ｂの重畳する検出範囲ＡＲ２１とは平面視にて重なった状態となっている。換言すると、最大点位置は、第１役物３１０がタッチセンサ５７Ａ，５７Ｂとで構成される検出センサにより検出される位置となっている。
また、図７５（ｂ）に示す例では、第１役物３１０とタッチセンサ５７Ａ，５７Ｃの重畳する検出範囲ＡＲ１３とは平面視にて重なっていない状態となっている。換言すると、最大点位置は、第１役物３１０がタッチセンサ５７Ａ，５７Ｃとで構成される検出センサにより検出されない位置となっている。
【０８６６】
ここで、本実施形態では、タッチセンサ５７は、光学方式を採用しているので、その検出範囲ＡＲ２１に遊技者が手をかざす行為を窓パネル２２越しに検出することができる。このため、タッチセンサ５７Ａの検出範囲ＡＲ１とタッチセンサ５７Ｂの検出範囲ＡＲ２との重畳部位（検出範囲ＡＲ２１）を検出範囲とする状態では、第１役物３１０が検出されてしまうため対策が必要となる。そこで本実施形態の変形例に係るパチンコ機１０では、第１役物３１０の動作中には、第１役物３１０の動作範囲と重なるタッチセンサ５７Ａ，５７Ｂによる検出範囲ＡＲ２１での遊技者の操作検出を行わず、第１役物３１０の動作範囲と重ならないタッチセンサ５７Ａ，５７Ｃにより検出範囲ＡＲ１３での遊技者の操作検出を行う。
このように、本実施形態の変形例のように、複数のタッチセンサ５７Ａ〜５７Ｃを備え、第１役物３１０の動作の有無に応じてタッチセンサ５７Ａ，５７Ｂによる検出状態とタッチセンサ５７Ａ，５７Ｃによる検出状態とを切り替えて第１役物３１０によるタッチセンサ５７の誤作動を防止するようにしてもよい。このように構成することで、ノイズによる誤検出を防止しつつタッチセンサの数を減らすことができ、遊技機１０の製造コストを低減することができる。
【０８６７】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）第５実施形態のパチンコ機１０は、遊技者の操作を受け付ける検出範囲の異なる複数の検出器（タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄ）有する操作受付手段（音声発光制御装置９０）と、操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段（音声発光制御装置９０、表示制御装置１００）と、可動役物（第１役物３１０）の動作を制御する可動役物制御手段（音声発光制御装置９０、表示制御装置１００）とを備える。そして操作受付手段は、可動役物制御手段が可動役物を動作させている間、可動役物が操作受付手段の操作範囲内にとならないように遊技者の操作を検出する検出器を切り替えることを特徴とする。
【０８６８】
上記構成によれば、タッチセンサの検出を好適に行うことができる。具体的には、可動役物が動作している間、遊技者の操作を検出するタッチセンサを切り替えることで可動役物によるタッチセンサの誤動作を防止する。このため、遊技者が意図しない演出が実行されることで遊技者の向趣性が低減することを抑制できる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
【０８６９】
（２）第５実施形態のパチンコ機１０の操作受付手段は、少なくとも第１，第２の検出器を有し、第１の検出器（タッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄ）は、遊技者の操作を検出する検出範囲が可動役物の動作範囲と重ならない第１の検出範囲を有し、第２の検出器（タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂ）は、遊技者の操作を検出する検出範囲が可動役物の動作範囲と重なる第２の検出範囲を有し、操作受付手段は、可動役物制御手段が可動役物を動作させている間、第２の検出器での前記遊技者の操作の検出を行わないことを特徴とする。
【０８７０】
上記構成によれば、可動役物を動作させている間、第２の検出器による遊技者の操作の検出を行わないので、可動役物によるタッチセンサの誤動作を防止する。このため、遊技者が意図しない演出が実行されることで遊技者の向趣性が低減することを抑制できる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
【０８７１】
（３）第５実施形態のパチンコ機１０の第１，第２の検出器の少なくとも一方は、１組のタッチセンサで構成され、操作受付手段は、第１，第２の検出器の少なくとも一方が備える１組のタッチセンサにおいて遊技者の操作が検出された場合に、遊技者による操作が行われたと認識することを特徴とする。
【０８７２】
上記構成によれば、第１，第２の検出器が備える１組のタッチセンサが遊技者の操作を検出した場合にのみ遊技者が手をかざす操作を行ったと判定することで、ノイズ等による誤検出を防止することができる。より具体的には、遊技者が操作するつもりがなかったにも関わらず、はずみで図柄表示装置５１の表示画面Ｇの周辺部を触ってしまった場合や、窓パネル２２の外部からの光の反射等による誤検出を防止することができる。
【０８７３】
[第６実施形態]
第１実施形態では、第４モードＭ４（ＲＵＳＨモード）の音楽データ（ＢＧＭ）と音声データとを個別に音声発光制御装置９０の共通用ＲＯＭ９６に格納し、演出ＭＡ〜ＭＣで使用される音楽データ（ＢＧＭ）Ａ〜Ｃとは別に「Ａ ＲＵＳＨ突入」、「Ｂ ＲＵＳＨ突入」、「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の音声データＡ〜Ｃを読み出して各々出力している。しかしながら、図４８を参照して説明したように、演出ＭＡ〜ＭＣで使用される音楽のイントロ部分の出力中に、「Ａ ＲＵＳＨ突入」、「Ｂ ＲＵＳＨ突入」、「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の音声が各々出力される。このため、音楽データＡ〜Ｃのイントロ部分に、各々「Ａ ＲＵＳＨ突入」、「Ｂ ＲＵＳＨ突入」、「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の音声を含ませておいてもよい。この第６実施形態では、音楽データＡ〜Ｃのイントロ部分に、各々「Ａ ＲＵＳＨ突入」、「Ｂ ＲＵＳＨ突入」、「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の音声を含ませた実施形態について説明する。以下、本実施形態に係るパチンコ機１０について説明するが、第１〜第６実施形態に係るパチンコ機１０と同一の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
【０８７４】
＜演出データ＞
図７６は、共通用ＲＯＭ９６に格納されている音楽データを示す図である。本実施形態では、上述したように、各音楽データＡ〜Ｃのイントロ部分に、各々「Ａ ＲＵＳＨ突入」、「Ｂ ＲＵＳＨ突入」、「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の音声データが含まれている。音楽のイントロ部分に「右打ちしてください」等の音声を含めた場合、音楽の再生が終了して初めに戻って音楽の出力を再開する、いわゆるループ処理を行う場合、「右打ちしてください」等の音声がループ時（２回目以降の再生時）にも出力されてしまう。このため、本実施形態では、イントロ部分については、ループ処理に含めないことが好ましい。
【０８７５】
そこで、この本実施形態では、図７６に示すように、各演出ＭＡ〜ＭＣで使用される音楽データに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データがイントロ部分とその他のループ部分とに分割してＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６に格納されている。より具体的には、音楽データＡ〜Ｃは、各々「右打ちしてください」等の音声データを含むイントロ部分のみの音楽データに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データと、イントロ部分を除いたＡメロ部分以降の音楽データに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データとに分割してＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６に格納されている。
【０８７６】
そして、ＭＰＵ９２は、例えば、演出ＭＡで使用される音楽データＡをループさせる場合、初回の音楽の出力時には、イントロ部分の音楽データを再生した後、続けてループ部分の音楽データを再生し、ループ部分の音楽データが終了したら、ループ部分の音楽データを再度出力する処理（以下、ループ処理とも記載する）を行う。なお、演出ＭＢ、ＭＣで使用される音楽データＢ、Ｃについても上記と同様の処理を行うことで、ループ処理時に、「右打ちしてください」等の音声が２回目以降の再生時（ループ処理時）にも出力されることが防止される。
【０８７７】
なお、音楽データＡのイントロ部分に含まれる「Ａ ＲＵＳＨ突入」の音声は、音楽データＡのイントロ部分の出力終了と同時もしくは略同時に「Ａ ＲＵＳＨ突入」の音声の出力が終了するように設定されている。また、音楽データＢのイントロ部分に含まれる「Ｂ ＲＵＳＨ突入」の音声は、音楽データＢのイントロ部分の出力終了と同時もしくは略同時に「Ｂ ＲＵＳＨ突入」の音声の出力が終了するように設定されている。さらに、音楽データＣのイントロ部分に含まれる「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の音声は、音楽データＣのイントロ部分の出力終了と同時もしくは略同時に「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の音声の出力が終了するように設定されている。
【０８７８】
また、ＲＯＭ９３に格納されたデータテーブルにより、音楽データＡは演出ＭＡに対応づけられており、音楽データＢは演出ＭＢに対応づけられており、音楽データＣは演出ＭＣに対応づけられている。このため、ＭＰＵ９２は、図４６の演出種類選択処理のステップＳ２２０６またはＳ２２０８で設定された演出種類が演出ＭＡである場合には、音楽データＡを読み出してスピーカ部２４から出力するよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。また、ＭＰＵ９２は、図４６の演出種類選択処理のステップＳ２２０６またはＳ２２０８で設定された演出種類が演出ＭＢである場合には、音楽データＢを読み出してスピーカ部２４から出力するよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。また、ＭＰＵ９２は、図４６の演出種類選択処理のステップＳ２２０６またはＳ２２０８で設定された演出種類が演出ＭＣである場合には、音楽データＣを読み出してスピーカ部２４から出力するよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。より具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に格納されているプログラムおよび処理用データに基づいて、ＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６からシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データを読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定する。音出力ＬＳＩ９５は、レジスタ９５２に設定されたデータに基づいて音楽データＡ〜Ｃをスピーカ部２４から出力（再生）する。
【０８７９】
さらに、ＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６には、音声データＤおよびＥに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データが格納されている。ＭＰＵ９２は、必要に応じてＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６に格納されている音声データに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データを読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音声データＤおよびＥがスピーカ部２４から出力（再生）されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。ここで、音声データＤは「右打ちだ」、音声データＥは「右打ちしてください」の音声をデータ化したものである。ここで、音声データＤは演出ＭＡに対応づけられており、音声データＥは演出ＭＣに対応づけられている。このため、ＭＰＵ９２は、図４６の演出種類選択処理のステップＳ２２０６またはＳ２２０８で設定された演出種類が演出ＭＡである場合には、音声データＤを読み出してスピーカ部２４から出力するよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。また、ＭＰＵ９２は、図４６の演出種類選択処理のステップＳ２２０６またはＳ２２０８で設定された演出種類が演出ＭＣである場合には、音声データＥを読み出してスピーカ部２４から出力するよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。
【０８８０】
＜演出ＭＡへの移行処理＞
次に、本実施形態における演出ＭＡへの移行処理について、図７７を参照して詳細に説明する。図７７は、本実施形態の演出ＭＡへの移行処理のフローチャートを示す図である。この演出ＭＡへの移行処理では、ＭＰＵ９２は、図７７に示すように、ステップＳ４００１〜Ｓ４００６を実行する。
【０８８１】
ステップＳ４００１では、ＭＰＵ９２は、後述するステップＳ４００３の時間を計測するためにＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ＲＯＭ９３を参照し、エンディング期間ＴＥに対応する値を計測時間としてセットする。例えば、タイマ割込み処理の周期が２ｍｓｅｃであり、エンディング期間ＴＥとして「１０ｓｅｃ」を設定する場合、ＭＰＵ９２は、タイマカウンタにエンディング期間ＴＥの待機時間（待機期間）として「５０００」をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０８８２】
ステップＳ４００２では、ＭＰＵ９２は、音楽データＡに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音楽データＡがスピーカ部２４から出力されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。これにより、スピーカ部２４から音楽データＡのイントロ部分の出力（再生）が開始される。また、音楽データＡのイントロ部分には、「Ａ ＲＵＳＨ突入」の音声データが含まれている。このため、音楽データＡのイントロ部分の出力開始から所定時間（ＴＷ１）経過後にスピーカ部２４から音楽データＡのイントロ部分に合わせて音声「Ａ ＲＵＳＨ突入」が出力（再生）される。
【０８８３】
ステップＳ４００３では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ４００１でセットしたタイマカウンタの値に基づいて、エンディング期間が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、エンディング期間が終了したと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ４００４にてＲＵＳＨ用右打ち方ナビを開始する。具体的には、ＭＰＵ９２は、音声データＤ「右打ちだ」に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音声データＤがスピーカ部２４から出力されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。これにより、スピーカ部２４から音声データＤ「右打ちだ」の出力（再生）が開始される。
【０８８４】
ステップＳ４００５では、ＭＰＵ９２は、表示制御装置１００に演出ＭＡの映像演出を開始するよう指示する。具体的には、ＭＰＵ９２は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２に、演出用データ記憶エリア１０３１に格納されている映像データＡを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア１０３１から映像データＡを読み出してＶＤＰ１０５に表示画面Ｇに表示させるよう制御する。
【０８８５】
ステップＳ４００６では、ＭＰＵ９２は、ループ処理を行う。具体的には、ＭＰＵ９２は、音楽データＡの出力が終了したか否かを判定し、音楽データＡの出力が終了している場合、音楽データＡのうち（イントロ部分を除く）ループ部分に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音楽データＡのループ部分がスピーカ部２４から出力（再生）されるように音出力ＬＳＩ９５を制御する。また、ＭＰＵ９２は、音楽データＡの出力が終了していない場合、音楽データＡのループ部分の読み出しを行わない。
【０８８６】
なお、ステップＳ４００３の時間を計測する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）を用いて測定してもよい。
【０８８７】
＜演出ＭＢへの移行処理＞
次に、本実施形態における演出ＭＢへの移行処理について、図７８を参照して詳細に説明する。図７８は、本実施形態の演出ＭＢへの移行処理のフローチャートを示す図である。この演出ＭＢへの移行処理では、ＭＰＵ９２は、図７８に示すように、ステップＳ４１０１〜Ｓ４１０６を実行する。
【０８８８】
ステップＳ４１０１では、ＭＰＵ９２は、後述するステップＳ４１０３の時間を計測するためにＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ＲＯＭ９３を参照し、エンディング期間ＴＥに対応する値を計測時間としてセットする。例えば、タイマ割込み処理の周期が２ｍｓｅｃであり、エンディング期間ＴＥとして「１０ｓｅｃ」を設定する場合、ＭＰＵ９２は、タイマカウンタにエンディング期間ＴＥの待機時間（待機期間）として「５０００」をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０８８９】
ステップＳ４１０２では、ＭＰＵ９２は、音楽データＢに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音楽データＢがスピーカ部２４から出力されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。これにより、スピーカ部２４から音楽データＢのイントロ部分の出力（再生）が開始される。また、音楽データＢのイントロ部分には、「Ｂ ＲＵＳＨ突入」の音声データが含まれている。このため、音楽データＢのイントロ部分の出力開始から所定時間（ＴＷ２）経過後にスピーカ部２４から音楽データＢのイントロ部分に合わせて音声「Ｂ ＲＵＳＨ突入」が出力（再生）される。
【０８９０】
ステップＳ４１０３では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ４１０１でセットしたタイマカウンタの値に基づいて、エンディング期間が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、エンディング期間が終了したと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ４１０４にてＲＵＳＨ用右打ち方ナビを開始する。具体的には、ＭＰＵ９２は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２に演出用データ記憶エリア１０３１に格納されている映像データＤを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア１０３１から映像データＤを読み出してＶＤＰ１０５に表示画面Ｇに表示させるよう制御し、ＲＵＳＨ用右打ちナビが開始される。
【０８９１】
ステップＳ４１０５では、ＭＰＵ９２は、表示制御装置１００に演出ＭＢの映像演出を開始するよう指示する。具体的には、ＭＰＵ９２は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２に、演出用データ記憶エリア１０３１に格納されている映像データＢを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア１０３１から映像データＢを読み出してＶＤＰ１０５に表示画面Ｇに表示させるよう制御する。
【０８９２】
ステップＳ４１０６では、ＭＰＵ９２は、ループ処理を行う。具体的には、ＭＰＵ９２は、音楽データＢの出力が終了したか否かを判定し、音楽データＢの出力が終了している場合、音楽データＢのうち（イントロ部分を除く）ループ部分に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音楽データＢのループ部分がスピーカ部２４から出力（再生）されるように音出力ＬＳＩ９５を制御する。また、ＭＰＵ９２は、音楽データＢの出力が終了していない場合、音楽データＢのループ部分の読み出しを行わない。
【０８９３】
なお、ステップＳ４１０３の時間を計測する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）を用いて測定してもよい。
【０８９４】
＜演出ＭＣへの移行処理＞
次に、本実施形態における演出ＭＣへの移行処理について、図７９を参照して詳細に説明する。図７９は、本実施形態の演出ＭＣへの移行処理のフローチャートを示す図である。この演出ＭＢへの移行処理では、ＭＰＵ９２は、図７９に示すように、ステップＳ４２０１〜Ｓ４２０６を実行する。
【０８９５】
ステップＳ４２０１では、ＭＰＵ９２は、後述するステップＳ４２０３の時間を計測するためにＲＡＭ９４の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ＲＯＭ９３を参照し、エンディング期間ＴＥに対応する値を計測時間としてセットする。例えば、タイマ割込み処理の周期が２ｍｓｅｃであり、エンディング期間ＴＥに「１０ｓｅｃ」を設定する場合、ＭＰＵ９２は、タイマカウンタにエンディング期間ＴＥの待機時間（待機期間）として「５０００」をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０８９６】
ステップＳ４２０２では、ＭＰＵ９２は、音楽データＣに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音楽データＣがスピーカ部２４から出力されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。これにより、スピーカ部２４から音楽データＣのイントロ部分の出力（再生）が開始される。また、音楽データＣのイントロ部分には、「Ｃ ＲＵＳＨ突入」および「右打ちしてください」の音声データが含まれている。このため、音楽データＣのイントロ部分の出力開始から所定時間（ＴＷ３）経過後にスピーカ部２４から音楽データＣのイントロ部分に合わせて音声「Ｃ ＲＵＳＨ突入」が出力され、音声「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の出力後、続けて、「右打ちしてください」の音声が出力（再生）される。
【０８９７】
ステップＳ４２０３では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ４２０１でセットしたタイマカウンタの値に基づいて、エンディング期間が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、エンディング期間が終了したと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ４２０４にて打ち方ナビを開始する。具体的には、ＭＰＵ９２は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２に演出用データ記憶エリア１０３１に格納されている映像データＤを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア１０３１から映像データＤを読み出してＶＤＰ１０５に表示画面Ｇに表示させるよう制御し、ＲＵＳＨ用右打ちナビが開始される。
【０８９８】
ステップＳ４２０５では、ＭＰＵ９２は、表示制御装置１００に演出ＭＣの映像演出を開始するよう指示する。具体的には、ＭＰＵ９２は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２に、演出用データ記憶エリア１０３１に格納されている映像データＣを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア１０３１から映像データＣを読み出してＶＤＰ１０５に表示画面Ｇに表示させるよう制御する。
【０８９９】
ステップＳ４２０６では、ＭＰＵ９２は、ループ処理を行う。具体的には、ＭＰＵ９２は、音楽データＣの出力が終了したか否かを判定し、音楽データＣの出力が終了している場合、音楽データＣのうち（イントロ部分を除く）ループ部分に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６から読み出して音出力ＬＳＩ９５のレジスタ９５２に設定し、音楽データＣのループ部分がスピーカ部２４から出力（再生）されるよう音出力ＬＳＩ９５を制御する。また、ＭＰＵ９２は、音楽データＣの出力が終了していない場合、音楽データＣのループ部分の読み出しを行わない。
【０９００】
なお、ステップＳ４２０３の時間を計測する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）を用いて測定してもよい。
【０９０１】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）本実施形態のパチンコ機１０は、音楽データ（ＢＧＭ）Ａ〜Ｃのイントロ部分に、各々「Ａ ＲＵＳＨ突入」、「Ｂ ＲＵＳＨ突入」、「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の音声を含ませている。このため、第４モードＭ４（ＲＵＳＨモード）の音楽データと音声データとを記憶手段（ＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６）に個別に格納する必要がなく、また、「Ａ ＲＵＳＨ突入」、「Ｂ ＲＵＳＨ突入」、「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の音声を出力するタイミングをとるために時間を計測する必要もない。このため、記憶手段（ＲＯＭ９３および共通用ＲＯＭ９６）の記憶容量を節約することができる。また、ＭＰＵ９２の演算処理を軽減することができる。また、第１データに含まれる「Ａ ＲＵＳＨ突入」、「Ｂ ＲＵＳＨ突入」、「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の音声により、遊技者は、遊技状態を認識することができる。このため、遊技者の遊技への注目度を向上させることができ、遊技への期待感を向上させることができる。また、「Ａ ＲＵＳＨ突入」、「Ｂ ＲＵＳＨ突入」、「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の音声データが含まれているイントロ部分のデータは繰り返して再生せず、イントロ部分を除くＡメロ以降のデータを繰り返して再生するため、「Ａ ＲＵＳＨ突入」、「Ｂ ＲＵＳＨ突入」、「Ｃ ＲＵＳＨ突入」の音声が繰り返し再生されて遊技者が煩わしく感じることもない。そのほかの効果は、第１実施形態に係るパチンコ機１０と同じである。
【０９０２】
なお、上記実施形態では、第４モードＭ４（ＲＵＳＨモード）の演出種類が演出ＭＡ、ＭＢ、ＭＣの３種類であるとして各演出ＭＡ〜ＭＣへの移行処理について説明したが、第４モードＭ４の演出種類は上記３種類に限られず、任意であり、２種類、もしくは４種類以上であっても構わない。
【０９０３】
また、上記実施形態では、第４モードＭ４（ＲＵＳＨモード）への移行時に音楽のイントロ部分を再生する実施形態について説明しているが、本発明の適用は、第４モードＭ４への移行時に限られず、音楽の変化を伴うモード移行のすべてに適用することができる。
【０９０４】
[第７実施形態]
上記実施形態では、音声発光制御装置９０の音声発光制御基板９１にＭＰＵ９２と音出力ＬＳＩ９５と、共通用ＲＯＭ９６とを搭載している実施形態である。第１，第６実施形態では、ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から受信するコマンドに基づいて、所定期間分の演出の内容を決定し、その内容に従った発光制御を各種ランプ部に対して行う機能を有している。また、ＭＰＵ９２は、決定した演出の内容に即して、音出力ＬＳＩ９５に対して音出力指示を行い、当該音出力ＬＳＩ９５にスピーカ部２４からの音の出力制御を行わせている。
【０９０５】
本実施形態では、図８０に示すように、音声発光制御基板９１に、音光用ＳＯＣ（System On a Chip）９７及び音光用ＲＯＭ９８が設けられてた構成となっている。音光用ＳＯＣ９７には、主制御装置から受信したコマンドに従って演出の実行内容を決定するとともにその決定した演出内容に従って表示ランプ装置２３の発光制御を行う制御コア９７１と、当該制御コア９７１が決定した演出内容に従ってスピーカ部２４の音出力制御を行う音出力コア９７２と、制御コア９７１のデータ転送部（ＤＭＡ:Direct Memory Access）９７２ｃから送信されたアドレスデータ及び音出力コア９７２のデータ転送部９７１ｃから送信されたアドレスデータに従って音光用ＲＯＭ９８からのデータの読み出しを実行するメモリコントローラ９７４とが内蔵されている。この場合に、音出力コア９７２の方が制御コア９７１よりもデータの読み出しに際して優先される。
【０９０６】
＜演出の実行制御に係る電気的構成＞
以下、本実施形態に係るパチンコ機１０の演出の実行制御を行うための電気的構成について、図８０のブロック図を参照しながら説明する。なお、上記実施形態に係るパチンコ機１０と同一の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
【０９０７】
主制御装置６０からの指示に基づき演出の実行を制御するための制御装置として、音声発光制御装置９０を備えている。音声発光制御装置９０は、図８０に示すように、音光用ＳＯＣ９７、音光用ＲＯＭ９８及び増幅回路９９が搭載された音声発光制御基板９１を備えている。音光用ＳＯＣ９７は制御コア９７１、音出力コア９７２、音データ処理部９７３及びメモリコントローラ９７４を備えており、これら各素子が１チップ化されることで音光用ＳＯＣ９７が構成されている。
【０９０８】
制御コア９７１は、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき演出の具体的な内容を決定するとともにその決定した内容に従って表示ランプ装置２３の発光制御を実行する。また、制御コア９７１は、その決定した演出の内容に応じたデータ設定を音出力コア９７２に設けられたレジスタ９７２ａに対して行うとともに、その決定した演出の内容に応じたコマンドを表示制御装置１００に送信する。これにより、音出力コア９７２は制御コア９７１から指示された内容に従った態様で音出力制御を実行するとともに、表示制御装置１００は制御コア９７１から指示された内容に従った態様で表示制御を実行する。ちなみに、制御コア９７１による音出力コア９７２のレジスタ９７２ａに対するデータ設定は、音光用ＳＯＣ９７において制御コア９７１と音出力コア９７２とを電気的に接続するデータバスＳＬを通じて行われる。なお、当該データバスＳＬを通じて制御コア９７１と音出力コア９７２とは双方向通信可能となっており、制御コア９７１から音出力コア９７２に対しては上記のとおりデータ設定が行われ、音出力コア９７２から制御コア９７１に対しては音出力を行っている状態であることを示す信号が送信される。
【０９０９】
制御コア９７１には、制御部及び演算部を含む中央演算処理装置であるＣＰＵ９７１ａの他に、音光用ＲＯＭ９８に予め記憶されたプログラム用データ及び制御用データの読み出しに際して利用されるとともにプログラムの実行に際して必要なデータを一時記憶するためのＲＡＭ９７１ｂが内蔵されている。ＲＡＭ９７１ｂは、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に音光用ＲＯＭ９８よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。ＲＡＭ９７１ｂのデータ容量は、複数のデータを同時に記憶保持可能なように、多数バイトのデータ容量を有しており、キロバイト又はメガバイトの単位のデータ容量を有している。具体的には、４メガバイト程度のデータ容量を有している。データ容量は、音光用ＲＯＭ９８のデータ容量よりも小さいものとなっている。但し、ＲＡＭ９７１ｂのデータ容量はこれに限定されることはなく、制御コア９７１において好適に制御を実行することが可能であれば任意である。
【０９１０】
また、制御コア９７１には、ＣＰＵ９７１ａからの指示に基づき、音光用ＲＯＭ９８からのデータ読み出し指示をメモリコントローラ９７４に対して行うデータ転送部９７１ｃも内蔵されている。データ転送部９７１ｃは、データ読み出し指示に対応したデータがＣＰＵ９７１ａによりデータ転送部９７１ｃの内部レジスタに書き込まれた場合、その読み出し指示に対応したデータの全てがＲＡＭ９７１ｂに読み出されるまで、メモリコントローラ９７４に対してデータ読み出し指示用のアドレスデータを送信する。このアドレスデータの送信は、データ転送部９７１ｃに内蔵されたクロック回路から定期的に送信されるクロック信号に同期して行われる（例えば４ＭＨｚ）。
【０９１１】
音出力コア９７２は、制御コア９７１において決定された演出の内容に従ってスピーカ部２４の音出力制御を実行する。音出力コア９７２には、レジスタ９７２ａ、ＨＷＤ９７２ｂ、ＳＣＭ９７２ｄ及びデータ転送部９７２ｃが内蔵されている。
【０９１２】
レジスタ９７２ａは、音出力コア９７２にて利用される各種データを一時的に記憶するための記憶手段としての機能を有しており、記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリを読み書き両用として利用するように構成されている。また、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に、音光用ＲＯＭ９８よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。レジスタ９７２ａは、複数のデータを同時に記憶保持可能なように、多数バイトのデータ容量を有しており、キロバイト又はメガバイトの単位のデータ容量を有している。具体的には、２メガバイト程度のデータ容量を有している。データ容量は、音光用ＲＯＭ９８のデータ容量よりも小さいものとなっているとともに制御コア９７１のＲＡＭ９７１ｂのデータ容量よりも小さいものとなっている。但し、レジスタ９７２ａのデータ容量はこれに限定されることはなく、音出力コア９７２において好適に制御を実行することが可能であれば任意である。
【０９１３】
ＨＷＤ９７２ｂ及びＳＣＭ９７２ｄは、制御コア９７１から送信されレジスタ９７２ａに記憶されているシーケンスデータ及びパラメータデータに従って音光用ＲＯＭ９８から読み出された音データを利用してデジタル楽音データを作成する機能を有する。シーケンスデータには、一連の音の出力開始タイミングや出力順序を示す時間データが含まれており、パラメータデータには、所定のタイミングにおける音の音高、音量及び音色などを定めるデータが含まれている。これらシーケンスデータ及びパラメータデータは相互に対応する１組のデータとして設定されており、これら１組のシーケンスデータ及びパラメータデータを利用することで一連の音出力を可能とする。また、１組のシーケンスデータ及びパラメータデータによって定められる音出力の期間は、シーケンスデータ及びパラメータデータの種類に関係なく特定時間で一定となっており、例えば１回の遊技回分や１回の開閉実行モード分よりも短い２．１ｓｅｃとなっている。但し、これに限定されることはなく、２．１ｓｅｃよりも短くてもよく長くてもよい。また、一連のメロディ分である構成としてもよく、この場合、シーケンスデータ及びパラメータデータによって定められる音出力の期間は、それらデータの種類に応じて変動することとなる。
【０９１４】
ＨＷＤ９７２ｂは、事前にサンプリングされた録音データを再生するためにデジタル楽音データを作成するものであり、音光用ＲＯＭ９８に予め記憶されたＨＷＤ用の録音データを用いて正弦波データを作成することで、録音データの再生を可能とする。なお、当該録音データとしてはＭＰ３などの圧縮データであってもよく非圧縮データであってもよい。ＳＣＭ９７２ｄは、所定の時間分の録音データからデジタル楽音データを作成するのではなく、音光用ＲＯＭ９８に予め記憶された矩形波データを時系列で組み合わせることでデジタル楽音データを作成し、これにより電子音（いわゆるピコピコ音）の再生を可能とする。
【０９１５】
ここで、ＨＷＤ９７２ｂ及びＳＣＭ９７２ｄにおいてデジタル楽音データを作成するために利用されるレジスタ９７２ａの構成について図８１の説明図を参照しながら説明する。レジスタ９７２ａには、シーケンス用エリア１１１と、パラメータ用エリア１１２と、ＨＷＤ用エリア１１３と、ＳＣＭ用エリア１１４とが設けられている。シーケンス用エリア１１１には既に説明したシーケンスデータが書き込まれ、パラメータ用エリア１１２には既に説明したパラメータデータが書き込まれる。
【０９１６】
ＨＷＤ９７２ｂは、シーケンス用エリア１１１に書き込まれたシーケンスデータ及びパラメータ用エリア１１２に書き込まれたパラメータデータを参照することで、音光用ＲＯＭ９８に記憶された録音データをＨＷＤ用エリア１１３に読み出し、その録音データからデジタル楽音データを作成することで録音された音の出力を可能とする。ＨＷＤ用エリア１１３には、第１ＣＨ用エリア１１３ａ〜第１６ＣＨ用エリア１１３ｐが設けられており、それぞれのＣＨ用エリア１１３ａ〜１４３ｐにおいて異なる録音データに基づくデジタル楽音データの作成が可能である。これにより、複数の異なる録音データに対応した音を同時に出力可能となっている。
【０９１７】
ＳＣＭ９７２ｄはシーケンス用エリア１１１に書き込まれたシーケンスデータ及びパラメータ用エリア１１２に書き込まれたパラメータデータを参照することで、音光用ＲＯＭ９８に記憶された矩形波データをＳＣＭ用エリア１１４に読み出し、その矩形波データからデジタル楽音データを作成することで電子音の出力を可能とする。ＳＣＭ用エリア１１４には、第１ＣＨ用エリア１１４ａ〜第１６ＣＨ用エリア１１４ｐが設けられており、それぞれのＣＨ用エリア１１４ａ〜１４４ｐにおいて異なるデジタル楽音データの作成が可能である。これにより、複数の異なる電子音を同時に出力可能となっている。
【０９１８】
ＨＷＤ用エリア１１３の第１ＣＨ用エリア１１３ａ〜第１６ＣＨ用エリア１１３ｐ及びＳＣＭ用エリア１１４の第１ＣＨ用エリア１１４ａ〜第１６ＣＨ用エリア１１４ｐはそれぞれ、作成済みのデジタル楽音データを２個記憶可能なエリアを備えており、一方の記憶可能なエリアに作成されたデジタル楽音データを利用して音出力制御を行っている最中において、当該音出力制御の実行期間に対して次の実行期間に対応したデジタル楽音データが他方の記憶可能なエリアに作成される。これにより、音の出力を行いながら、次の音出力制御の実行期間において必要なデジタル楽音データの作成を並行して行うことが可能となり、音の出力を連続的に行うことが可能となる。
【０９１９】
図８０の説明に戻り、音光用ＳＯＣ９７の音データ処理部９７３は、デジタル／アナログコンバータとしての機能を有しており、レジスタ９７２ａのＨＷＤ用エリア１１３に作成されたデジタル楽音データ及びＳＣＭ用エリア１１４に作成されたデジタル楽音データをアナログ音信号に変換し、表示制御基板１０１に形成された増幅回路９９に出力する。増幅回路９９は、そのアナログ音信号の出力レベルをボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅し、その増幅した結果の音信号をスピーカ部２４に出力する。これにより、スピーカ部２４から所定の音が出力される。また、音データ処理部９７３は、ＨＷＤ用エリア１１３における複数のＣＨ用エリア１１３ａ〜１４３ｐに同時にデジタル楽音データが作成されている場合にはそれらデジタル楽音データの合成を行うとともに、ＳＣＭ用エリア１１４における複数のＣＨ用エリア１１４ａ〜１４４ｐに同時にデジタル楽音データが作成されている場合にはそれらデジタル楽音データの合成を行う。また、ＨＷＤ用エリア１１３及びＳＣＭ用エリア１１４のそれぞれにデジタル楽音データが作成されている場合には、それらデジタル楽音データの合成を行う。このように合成が行われた場合、その合成後のデジタル合成楽音データがアナログ音信号に変換され、既に説明したとおり増幅回路９９にて増幅された後にスピーカ部２４に出力される。これにより、複数の異なる音をスピーカ部２４から同時に出力することが可能となる。
【０９２０】
上記のとおり音の出力に際しては録音データ及び矩形波データのいずれかである音データが音光用ＲＯＭ９８からレジスタ９７２ａに読み出されることとなるが、音データの読み出しはレジスタ９７２ａのシーケンス用エリア１１１に記憶されたシーケンスデータに基づき音出力コア９７２のデータ転送部９７２ｃにより行われる。
【０９２１】
シーケンスデータの一例を示す図８２の説明図を利用して具体的に説明すると、当該シーケンスデータＳＤには、音出力コア９７２の処理タイミングに対応させて設定されたポインタデータが定められているとともに、各ポインタデータに対応させて音出力の内容データ及びデータ転送の内容データが定められている。音出力コア９７２の処理タイミングは、当該音出力コア９７２に内蔵された図示しないクロック回路から定期的に送信されるクロック信号に同期して発生する。この場合、当該クロック信号の周期はデータ転送部９７２ｃのクロック信号の周期よりも短くなっており、具体的には１０ＭＨｚとなっている。音出力コア９７２の処理タイミングとなった場合、ＨＷＤ９７２ｂ、ＳＣＭ９７２ｄ及びデータ転送部９７２ｃのそれぞれがシーケンスデータ及びパラメータデータに対応した動作を行う。
【０９２２】
シーケンスデータＳＤにおける音出力の内容データは、ＨＷＤ９７２ｂ及びＳＣＭ９７２ｄにおいてチャンネル毎にデジタル楽音データを作成するために利用される。この場合、音出力の内容データはポインタデータに対応させて設定されており、各ポインタデータに対応させて設定された音出力の内容データに基づくデジタル楽音データの作成は、レジスタ９７２ａに事前に転送された音データを利用して行われる。
【０９２３】
シーケンスデータＳＤにおけるデータ転送の内容データは、データ転送部９７２ｃにおいて音光用ＲＯＭ９８からのデータ読み出しタイミングを特定するために利用されるとともに、読み出すべきデータが記憶されている音光用ＲＯＭ９８のエリアのアドレスデータを特定するために利用される。データ転送の内容データには、１のチャンネルに対応した音データの読み出しタイミングと次のチャンネルに対応した音データの読み出しタイミングとの間に予め定められた複数個のポインタデータが存在するようにデータ読み出し指示のデータが設定されている。１のデータ読み出し指示のデータには、所定時間分の音の出力を可能とするデータ量の音データを読み出すためのデータが設定されており、当該音データはＨＷＤ９７２ｂ及びＳＣＭ９７２ｄのいずれかについての１個のチャンネルに対応している。したがって、複数のデジタル楽音データを合成して音の出力が行われる場合には、それらデジタル楽音データの数分のデータ読み出し指示が行われる。また、１のデータ読み出し指示に基づき読み出される音データは、対応するチャンネルにおいて上記所定時間として７００μｓｅｃに亘る音出力を可能とするデータに対応している。この場合に、ＨＷＤ９７２ｂ及びＳＣＭ９７２ｄはそれぞれ１６チャンネルを有しており、これら各１６チャンネルの全てについて７００μｓｅｃ分の音データを読み出すために必要な時間は、７００μｓｅｃよりも短い。これにより、所定時間分の音の出力を行いながら、当該所定時間に対して連続する次の所定時間分の音の出力を可能とするためのデジタル楽音データを作成することが可能となる。
【０９２４】
制御コア９７１のデータ転送部９７１ｃ及び音出力コア９７２のデータ転送部９７２ｃのそれぞれにて、共通の音光用ＲＯＭ９８からデータの読み出しが行われる。音光用ＲＯＭ９８は、記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。具体的には、音光用ＲＯＭ９８としてＮＯＲ型フラッシュメモリが用いられているが、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリを用いてもよい。音光用ＲＯＭ９８は、各種の制御プログラム及びそのプログラムに応じた処理の実行に際して利用される固定値データを記憶している。
【０９２５】
音光用ＲＯＭ９８のデータ構成について図８３を参照しながら詳細に説明する。音光用ＲＯＭ９８には、制御コア９７１のＣＰＵ９７１ａにて演出制御用の処理を実行するためのプログラム用データ（１）、プログラム用データ（２）、・・・、プログラム用データ（Ｌ）が予め記憶されている。これらプログラム用データを利用することにより、ＣＰＵ９７１ａにおいて後述するメイン処理やタイマ割込み処理などが実行される。また、音光用ＲＯＭ９８には、処理用データ（１）、処理用データ（２）、・・・、処理用データ（Ｍ）が予め記憶されている。これら処理用データには、各演出を実行するために利用されるデータテーブルや、音出力コア９７２に提供するためのシーケンスデータ及びパラメータデータが含まれる。また、音光用ＲＯＭ９８には、コマンドデータ（１）、コマンドデータ（２）、・・・、コマンドデータ（Ｎ）が予め記憶されている。これらコマンドデータは、制御コア９７１のＣＰＵ９７１ａにおいて表示制御装置１００に演出内容を指示するために利用される。
【０９２６】
音光用ＲＯＭ９８には、上記のように制御コア９７１のＣＰＵ９７１ａにて処理を実行するために利用されるデータ以外にも、発光データ（１）、発光データ（２）、・・・、発光データ（Ｐ）が記憶されているとともに、音データ（１）、音データ（２）、・・・、音データ（Ｑ）が記憶されている。各発光データには、所定の演出の期間において、表示ランプ装置２３の点灯対象となる発光部の種類、点灯期間、及び点灯順序の情報が設定されており、これらの発光パターンの内容が各発光データの種類に応じて異なっている。音光用ＲＯＭ９８に記憶されている各発光データは、対象となる発光制御の期間が相違しているとともに、発光パターンの内容が異なっている。また、各音データは、正弦波からなる録音データを含むとともに、電子音を出力するために利用される矩形波データを含む。
図８０に示すように、音光用ＲＯＭ９８は、アドレスバスＳＬ１及びデータバスＳＬ２を介して音光用ＳＯＣ９７のメモリコントローラ９７４と電気的に接続されている。メモリコントローラ９７４は、アドレスバスＳＬ３及びデータバスＳＬ４を介して制御コア９７１と電気的に接続されているとともに、アドレスバスＳＬ５及びデータバスＳＬ６を介して音出力コア９７２と電気的に接続されている。
【０９２７】
メモリコントローラ９７４には、制御コア９７１のデータ転送部９７１ｃからアドレスバスＳＬ３を介して読み出し指示対象のアドレスデータが送信される。メモリコントローラ９７４は、データ転送部９７１ｃから受信したアドレスデータを格納するために制御側アドレスバッファ９７４ａを備えており、未処理のアドレスデータが格納されていない状況でデータ転送部９７１ｃから新たにアドレスデータを受信した場合、そのアドレスデータが制御側アドレスバッファ９７４ａに格納される。この際、アドレスデータが正常に受け付けられたことを示す正常受付信号がデータバスＳＬ４を介して、メモリコントローラ９７４からデータ転送部９７１ｃに送信され、これによりデータ転送部９７１ｃにおいてアドレスデータが正常に受け付けられたことが特定される。一方、未処理のアドレスデータが制御側アドレスバッファ９７４ａに格納されている状況でデータ転送部９７１ｃから新たにアドレスデータを受信した場合、そのアドレスデータは制御側アドレスバッファ９７４ａに格納されない。この場合、正常受付信号がデータ転送部９７１ｃに送信されないため、データ転送部９７１ｃにおいては同一のアドレスデータを再度送信する必要があることが特定される。
【０９２８】
データ転送部９７１ｃから送信されたアドレスデータに対応する場合、メモリコントローラ９７４はアドレスバスＳＬ１を介してのアドレスデータを音光用ＲＯＭ９８に送信し、データバスＳＬ２を介してそのアドレスデータに対応したデータを音光用ＲＯＭ９８から受信する。そして、データバスＳＬ４を介してその受信したデータを制御コア９７１のＲＡＭ９７１ｂ又はＣＰＵ９７１ａの内部レジスタに送信する。
【０９２９】
メモリコントローラ９７４には、音出力コア９７２のデータ転送部９７２ｃからアドレスバスＳＬ５を介して読み出し指示対象のアドレスデータが送信される。メモリコントローラ９７４は、データ転送部９７２ｃから受信したアドレスデータを格納するために音出力側アドレスバッファ９７４ｂを備えており、未処理のアドレスデータが格納されていない状況でデータ転送部９７２ｃから新たにアドレスデータを受信した場合、そのアドレスデータが音出力側アドレスバッファ９７４ｂに格納される。この際、アドレスデータが正常に受け付けられたことを示す正常受付信号がデータバスＳＬ６を介して、メモリコントローラ９７４からデータ転送部９７２ｃに送信され、これによりデータ転送部９７２ｃにおいてアドレスデータが正常に受け付けられたことが特定される。一方、未処理のアドレスデータが音出力側アドレスバッファ９７４ｂに格納されている状況でデータ転送部９７２ｃから新たにアドレスデータを受信した場合、そのアドレスデータは音出力側アドレスバッファ９７４ｂに格納されない。この場合、正常受付信号がデータ転送部９７２ｃに送信されないため、データ転送部９７２ｃにおいては同一のアドレスデータを再度送信する必要があることが特定される。
【０９３０】
データ転送部９７２ｃから送信されたアドレスデータに対応する場合、メモリコントローラ９７４はアドレスバスＳＬ１を介してそのアドレスデータを音光用ＲＯＭ９８に送信し、データバスＳＬ２を介してそのアドレスデータに対応したデータを音光用ＲＯＭ９８から受信する。そして、データバスＳＬ６を介してその受信したデータを音出力コア９７２のレジスタ９７２ａに送信する。
【０９３１】
メモリコントローラ９７４にはクロック回路が内蔵されており、メモリコントローラ９７４における処理は当該クロック回路から定期的に送信されるクロック信号に同期して行われる。この場合、当該クロック信号の周期はデータ転送部９７２ｃのクロック信号の周期及び音出力コア９７２のクロック信号の周期よりも短くなっており、具体的には１５ＭＨｚとなっている。
【０９３２】
[各実施形態から抽出される発明群]
以下、前記各実施形態から抽出される発明の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
【０９３３】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段（タッチセンサ５７、音声発光制御装置９０）と、
前記操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段（音声発光制御装置９０、表示制御装置１００）と、
可動役物（第１役物３１０）の動作を制御する可動役物制御手段（音声発光制御装置９０、表示制御装置１００）とを備え、
前記可動役物制御手段は、前記遊技者の操作受付期間中、前記可動役物の動作を停止させることを特徴とする遊技機。
【０９３４】
本発明群の特徴Ａ１によれば、
タッチセンサの検出を好適に行うことができる。具体的には、操作受付手段による遊技者の操作受付中に可動役物を動作させないことで、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
【０９３５】
特徴Ａ２．
本発明群の特徴Ａ１に記載された遊技機において、
前記操作受付手段は、
前記遊技者の操作を受け付ける際に、前記遊技者の操作受付期間中であることを示す情報を操作受付状態記憶部（各種フラグ格納エリア）に記憶し、
前記可動役物制御手段は、
前記操作受付状態記憶部を参照して、前記遊技者の操作受付期間中、前記可動役物の動作を停止させることを特徴とする遊技機。
【０９３６】
本発明群の特徴Ａ２によれば、
操作受付手段は、遊技者の操作受付期間中であることを示す情報を操作受付状態記憶部に記憶し、可動役物制御手段は、操作受付状態記憶部を参照して、遊技者の操作受付期間中であるかを判定するので、フラグの有無を確認するだけの簡単な構成で、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。また、遊技者の操作受付期間中であるかを判定するための機構を新たに設ける必要がないためコストを増大させることなく可動役物による操作受付手段の誤動作を防止する機能を実装することができる。
【０９３７】
特徴Ａ３．
本発明群の特徴Ａ２に記載された遊技機において、
前記操作受付手段は、
前記遊技者の操作受付期間が終了すると、前記操作受付状態記憶部に記憶した前記遊技者の操作受付期間中であることを示す情報をクリアすることを特徴とする遊技機。
【０９３８】
本発明群の特徴Ａ３によれば、
操作受付手段は、遊技者の操作受付期間が終了すると、操作受付状態記憶部に記憶した遊技者の操作受付期間中であることを示す情報をクリアするため、遊技者の操作受付期間終了後は可動役物を動作させて演出を行うことができる。このため遊技者は可動役物による演出を楽しむことができ向趣性が向上する。
【０９３９】
特徴Ａ４．
本発明群の特徴Ａ１乃至特徴Ａ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記操作受付手段による前記遊技者の操作の受付をしている旨を報知する操作受付報知手段（音声発光制御装置９０、表示制御装置１００）を備えることを特徴とする遊技機。
【０９４０】
本発明群の特徴Ａ４によれば、
遊技者の操作の受付をしている旨を報知するので、遊技者は、特別演出のための操作を受け付けていることを確実に認識することができる。このため遊技者は、操作を行うことで特別演出を楽しむことができ、遊技者の向趣性が向上する。
【０９４１】
特徴Ａ５．
本発明群の特徴Ａ４に記載された遊技機において、
操作受付報知手段は、前記操作受付手段による前記遊技者の操作の受付をしている旨を報知するか否かをランダムに決定することを特徴とする遊技機。
【０９４２】
本発明群の特徴Ａ５によれば、
遊技者の操作の受付をしている旨をランダムに報知するので、報知がない場合でも特別演出が行われるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。また、報知がない場合でも特別演出が行われるかもしれないという期待感があるため、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９４３】
特徴Ａ６．
本発明群の特徴Ａ１乃至特徴Ａ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記操作受付手段が前記遊技者の操作を受け付けると、前記遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出（予告演出）を実行することを特徴とする遊技機。
【０９４４】
本発明群の特徴Ａ６によれば、
特別演出実行手段は、操作受付手段が遊技者の操作を受け付けると、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出（予告演出）を実行するので、遊技者の遊技への注目度をさらに向上させることができる。
【０９４５】
特徴Ａ７．
本発明群の特徴Ａ１乃至特徴Ａ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記可動役物制御手段による前記可動役物の動作が所定時間内に終了するか否かを判定する判定手段（ＭＰＵ９２）を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記可動役物の動作が所定時間以内に終了する場合、前記特別演出の実行をキャンセルせずに、前記可動役物の動作終了後に前記特別演出を実行することを特徴とする。
【０９４６】
本発明群の特徴Ａ７によれば、
予告表示が図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示されてから遊技者がタッチ操作を行うまでに、通常１〜数ｓｅｃ程度の時間（タイムラグ）があるが、本発明群の特徴Ａ７のように、可動役物制御手段による可動役物の動作が所定時間内に終了するか否かを判定し、可動役物の動作が所定時間以内に終了する場合、特別演出の実行をキャンセルせずに、可動役物の動作終了後に特別演出を実行することで、特別演出の発生がキャンセルされる回数を減らして、特別演出を可能な限り多く行うことができる。このため、遊技者が退屈してしまう虞を低減して遊技への興趣を高めることができ、遊技を継続して行わせることができる。
【０９４７】
このような本発明の特徴Ａ群によれば、作受付手段による遊技者の操作受付中に可動役物を動作させないことで、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９４８】
遊技者に操作されることによって、入力を受け付けるタッチセンサ等の操作手段を備えた遊技機が知られている。例えば、従来の遊技機には、図柄表示装置に遊技者の手をかざさせるように示唆し、これをタッチセンサにて検出することによって、遊技者にとって有利な特定制御状態（大量の遊技球を払い出す状態）に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行するものがある。
【０９４９】
しかしながら、近年の遊技機は、図柄表示装置の周辺に可動役物を配置しており、可動役物の可動タイミングおよび可動範囲によっては、タッチセンサが可動役物に反応し、遊技者が意図しない演出や制御が行われる虞がある。
【０９５０】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段（タッチセンサ５７、音声発光制御装置９０）と、
前記操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段（音声発光制御装置９０、表示制御装置１００）と、
可動役物（第１役物３１０）の動作を制御する可動役物制御手段（音声発光制御装置９０、表示制御装置１００）とを備え、
前記特別演出実行手段は、前記可動役物制御手段が前記可動役物を動作させている間、前記特別演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
【０９５１】
本発明群の特徴Ｂ１によれば、
タッチセンサの検出を好適に行うことができる。具体的には、可動役物の動作期間中に特別演出を実行しないことで、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
【０９５２】
特徴Ｂ２．
本発明群の特徴Ｂ１に記載された遊技機において、
前記可動役物制御手段は、
前記可動役物を動作させる際に、前記可動役物が動作中であることを示す情報を動作状態記憶部（各種フラグ格納エリア）に記憶し、
前記特別演出実行手段は、
前記動作状態記憶部を参照して、前記可動役物が動作中である場合には前記特別演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
【０９５３】
本発明群の特徴Ｂ２によれば、
可動役物制御手段は、可動役物が動作中であることを示す情報を動作状態記憶部に記憶し、特別演出実行手段は、動作状態記憶部を参照して、可動役物が動作中であるかを判定するので、フラグの有無を確認するだけの簡単な構成で、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。また、可動役物が動作中であるかを判定するための機構を新たに設ける必要がないためコストを増大させることなく可動役物による操作受付手段の誤動作を防止する機能を実装することができる。
【０９５４】
特徴Ｂ３．
本発明群の特徴Ｂ２に記載された遊技機において、
前記可動役物制御手段は、
前記可動役物の動作が終了すると、前記動作状態記憶部に記憶した前記可動役物が動作中であることを示す情報をクリアすることを特徴とする遊技機。
【０９５５】
本発明群の特徴Ｂ３によれば、
可動役物制御手段は、可動役物の動作が終了すると、動作状態記憶部に記憶した可動役物が動作中であることを示す情報をクリアするため、可動役物の動作終了後は特別演出を実行することができる。このため遊技者は特別演出を楽しむことができ向趣性が向上する。
【０９５６】
特徴Ｂ４．
本発明群の特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記操作受付手段による前記遊技者の操作の受付をしている旨を報知する操作受付報知手段（音声発光制御装置９０、表示制御装置１００）を備えることを特徴とする遊技機。
【０９５７】
本発明群の特徴Ｂ４によれば、
遊技者の操作の受付をしている旨を報知するので、遊技者は、特別演出のための操作を受け付けていることを確実に認識することができる。このため遊技者は、操作を行うことで特別演出を楽しむことができ、遊技者の向趣性が向上する。
【０９５８】
特徴Ｂ５．
本発明群の特徴Ｂ４に記載された遊技機において、
操作受付報知手段は、前記操作受付手段による前記遊技者の操作の受付をしている旨を報知するか否かをランダムに決定することを特徴とする遊技機。
【０９５９】
本発明群の特徴Ｂ５によれば、
遊技者の操作の受付をしている旨をランダムに報知するので、報知がない場合でも特別演出が行われるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。また、報知がない場合でも特別演出が行われるかもしれないという期待感があるため、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９６０】
特徴Ｂ６．
本発明群の特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記操作受付手段が前記遊技者の操作を受け付けると、前記遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出（予告演出）を実行することを特徴とする遊技機。
【０９６１】
本発明群の特徴Ｂ６によれば、
特別演出実行手段は、操作受付手段が遊技者の操作を受け付けると、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出（予告演出）を実行するので、遊技者の遊技への注目度をさらに向上させることができる。
【０９６２】
特徴Ｂ７．
本発明群の特徴Ｂ６に記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記可動役物が動作中である場合には、前記期待演出を行うか否かの抽選を行わないことを特徴とする遊技機。
【０９６３】
本発明群の特徴Ｂ７によれば、
特別演出実行手段は、可動役物が動作中である場合には、期待演出を行うか否かの抽選を行わないので、特別演出実行手段のリソースを他の用途に割くことができ、ＭＰＵの利用効率が向上する。
【０９６４】
特徴Ｂ８．
本発明群の特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ７のいずれかに記載された遊技機において、
前記可動役物制御手段による前記可動役物の動作が所定時間内に終了するか否かを判定する判定手段（ＭＰＵ９２）を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記前記可動役物の動作が所定時間以内に終了する場合、前記特別演出の実行をキャンセルせずに、前記可動役物の動作終了後に前記特別演出を実行することを特徴とする。
【０９６５】
本発明群の特徴Ｂ８によれば、
予告表示が図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示されてから遊技者がタッチ操作を行うまでに、通常１〜数ｓｅｃ程度の時間（タイムラグ）があるが、本発明群の特徴Ｂ８のように、可動役物制御手段による可動役物の動作が所定時間内に終了するか否かを判定し、可動役物の動作が所定時間以内に終了する場合、特別演出の実行をキャンセルせずに、可動役物の動作終了後に特別演出を実行することで、特別演出の発生がキャンセルされる回数を減らして、特別演出を可能な限り多く行うことができる。このため、遊技者が退屈してしまう虞を低減して遊技への興趣を高めることができ、遊技を継続して行わせることができる。
【０９６６】
このような本発明の特徴Ｂ群によれば、可動役物の動作期間中に特別演出を実行しないことで、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９６７】
遊技者に操作されることによって、入力を受け付けるタッチセンサ等の操作手段を備えた遊技機が知られている。例えば、従来の遊技機には、図柄表示装置に遊技者の手をかざさせるように示唆し、これをタッチセンサにて検出することによって、遊技者にとって有利な特定制御状態（大量の遊技球を払い出す状態）に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行するものがある。
【０９６８】
しかしながら、近年の遊技機は、図柄表示装置の周辺に可動役物を配置しており、可動役物の可動タイミングおよび可動範囲によっては、タッチセンサが可動役物に反応し、遊技者が意図しない演出や制御が行われる虞があり、このような場合に、遊技者が望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満が生じる。
【０９６９】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段（タッチセンサ５７、音声発光制御装置９０）と、
前記操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段（音声発光制御装置９０、表示制御装置１００）と、
可動役物（第１役物３１０）の動作を制御する可動役物制御手段（音声発光制御装置９０、表示制御装置１００）とを備え、
前記操作受付手段は、前記可動役物制御手段が前記可動役物を動作させている間、遊技者による操作を受け付けないことを特徴とする遊技機。
【０９７０】
本発明群の特徴Ｃ１によれば、
タッチセンサの検出を好適に行うことができる。具体的には、可動役物の動作期間中に遊技者による操作を受け付けないことで、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
【０９７１】
特徴Ｃ２．
本発明群の特徴Ｃ１に記載された遊技機において、
前記操作受付手段は、
前記遊技者の操作を検知する検出器（タッチセンサ５７）を備え、
前記可動役物制御手段が前記可動役物を動作させている間、前記検出器から出力される検出結果を無視することを特徴とする遊技機。
【０９７２】
本発明群の特徴Ｃ２によれば、
操作受付手段は、可動役物の動作中、遊技者の操作を検知する検出器から出力される検出結果を無視するため、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
【０９７３】
特徴Ｃ３．
本発明群の特徴Ｃ２に記載された遊技機において、
前記可動役物制御手段は、
前記可動役物を動作させる際に、前記可動役物が動作中であることを示す情報を動作状態記憶部（各種フラグ格納エリア）に記憶し、
前記操作受付手段は、
前記動作状態記憶部を参照して、前記可動役物が動作中である場合に前記検出器からの検出結果を無視することを特徴とする遊技機。
【０９７４】
本発明群の特徴Ｃ３によれば、
可動役物が動作中であることを示す情報を動作状態記憶部に記憶し、特別演出実行手段は、動作状態記憶部を参照して、可動役物が動作中であるかを判定するので、フラグの有無を確認するだけの簡単な構成で、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。また、可動役物が動作中であるかを判定するための機構を新たに設ける必要がないためコストを増大させることなく可動役物による操作受付手段の誤動作を防止する機能を実装することができる。
【０９７５】
特徴Ｃ４．
本発明群の特徴Ｃ３に記載された遊技機において、
前記可動役物制御手段は、
前記可動役物の動作が終了すると、前記動作状態記憶部に記憶した前記可動役物が動作中であることを示す情報をクリアすることを特徴とする遊技機。
【０９７６】
本発明群の特徴Ｃ４によれば、
可動役物制御手段は、可動役物の動作が終了すると、動作状態記憶部に記憶した可動役物が動作中であることを示す情報をクリアするため、可動役物の動作終了後は遊技者の操作を受け付けて特別演出を実行することができる。このため遊技者は特別演出を楽しむことができ向趣性が向上する。
【０９７７】
特徴Ｃ５．
本発明群の特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記操作受付手段による前記遊技者の操作の受付をしている旨を報知する操作受付報知手段（音声発光制御装置９０、表示制御装置１００）を備えることを特徴とする遊技機。
【０９７８】
本発明群の特徴Ｃ５によれば、
遊技者の操作の受付をしている旨を報知するので、遊技者は、特別演出のための操作を受け付けていることを確実に認識することができる。このため遊技者は、操作を行うことで特別演出を楽しむことができ、遊技者の向趣性が向上する。
【０９７９】
特徴Ｃ６．
本発明群の特徴Ｃ５に記載された遊技機において、
操作受付報知手段は、前記操作受付手段による前記遊技者の操作の受付をしている旨を報知するか否かをランダムに決定することを特徴とする遊技機。
【０９８０】
本発明群の特徴Ｃ６によれば、
遊技者の操作の受付をしている旨をランダムに報知するので、報知がない場合でも特別演出が行われるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。また、報知がない場合でも特別演出が行われるかもしれないという期待感があるため、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９８１】
特徴Ｃ７．
本発明群の特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記操作受付手段が前記遊技者の操作を受け付けると、前記遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出（予告演出）を実行することを特徴とする遊技機。
【０９８２】
本発明群の特徴Ｃ７によれば、
特別演出実行手段は、操作受付手段が遊技者の操作を受け付けると、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出（予告演出）を実行するので、遊技者の遊技への注目度をさらに向上させることができる。
【０９８３】
特徴Ｃ８．
本発明群の特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ７のいずれかに記載された遊技機において、
前記可動役物制御手段による前記可動役物の動作が所定時間内に終了するか否かを判定する判定手段（ＭＰＵ９２）を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記前記可動役物の動作が所定時間以内に終了する場合、前記特別演出の実行をキャンセルせずに、前記可動役物の動作終了後に前記特別演出を実行することを特徴とする。
【０９８４】
本発明群の特徴Ｃ８によれば、
予告表示が図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示されてから遊技者がタッチ操作を行うまでに、通常１〜数ｓｅｃ程度の時間（タイムラグ）があるが、本発明群の特徴Ｃ８のように、可動役物制御手段による可動役物の動作が所定時間内に終了するか否かを判定し、可動役物の動作が所定時間以内に終了する場合、特別演出の実行をキャンセルせずに、可動役物の動作終了後に特別演出を実行することで、特別演出の発生がキャンセルされる回数を減らして、特別演出を可能な限り多く行うことができる。このため、遊技者が退屈してしまう虞を低減して遊技への興趣を高めることができ、遊技を継続して行わせることができる。
【０９８５】
このような本発明の特徴Ｃ群によれば、可動役物の動作期間中に遊技者による操作を受け付けないことで、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９８６】
遊技者に操作されることによって、入力を受け付けるタッチセンサ等の操作手段を備えた遊技機が知られている。例えば、従来の遊技機には、図柄表示装置に遊技者の手をかざさせるように示唆し、これをタッチセンサにて検出することによって、遊技者にとって有利な特定制御状態（大量の遊技球を払い出す状態）に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行するものがある。
【０９８７】
しかしながら、近年の遊技機は、図柄表示装置の周辺に可動役物を配置しており、可動役物の可動タイミングおよび可動範囲によっては、タッチセンサが可動役物に反応し、遊技者が意図しない演出や制御が行われる虞があり、このような場合に、遊技者が望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満が生じる。
【０９８８】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段（タッチセンサ５７、音声発光制御装置９０）と、
前記操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段（音声発光制御装置９０、表示制御装置１００）と、
可動役物（第１役物３１０）の動作を制御する可動役物制御手段（音声発光制御装置９０、表示制御装置１００）とを備え、
前記操作受付手段は、
前記可動役物制御手段が前記可動役物を動作させている間、前記可動役物が前記操作受付手段の操作内にとならないように前記遊技者の操作の検出範囲を変化させることを特徴とする遊技機。
【０９８９】
本発明群の特徴Ｄ１によれば、
タッチセンサの検出を好適に行うことができる。具体的には、可動役物が動作している間、タッチセンサの検出範囲を変化させることで可動役物によるタッチセンサの誤動作を防止する。このため、遊技者が意図しない演出が実行されることで遊技者の向趣性が低減することを抑制できる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
【０９９０】
特徴Ｄ２．
本発明群の特徴Ｄ１に記載された遊技機において、
前記操作受付手段は、
前記遊技者の操作を検出する検出範囲が前記可動役物の動作範囲と重ならない第１の検出範囲と、前記遊技者の操作を検出する検出範囲が前記可動役物の動作範囲と重なる第２の検出範囲とを有し、前記可動役物制御手段が前記可動役物を動作させている間、前記第２の検出範囲内の前記遊技者の操作の検出を行わないことを特徴とする遊技機。
【０９９１】
本発明群の特徴Ｄ２によれば、
可動役物を動作させている間、遊技者の操作を検出する検出範囲が可動役物の動作範囲と重なる第２の検出範囲内の遊技者の操作の検出を行わないので、可動役物によるタッチセンサの誤動作を防止する。このため、遊技者が意図しない演出が実行されることで遊技者の向趣性が低減することを抑制できる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
【０９９２】
特徴Ｄ３．
本発明群の特徴Ｄ２に記載された遊技機において、
前記操作受付手段の位置または向きを変化させることにより、前記第１，第２の検出範囲を切り替える検出範囲切替手段を備える特徴とする遊技機。
【０９９３】
本発明群の特徴Ｄ３によれば、
操作受付手段の位置または向きを変化させることにより、検出範囲を切り替えるので、一つの操作受付手段で検出範囲を切り替えることができる。
【０９９４】
特徴Ｄ４．
本発明群の特徴Ｄ３に記載された遊技機において、
前記操作受付手段は、
操作受付手段を回転動作させることにより、前記第１，第２の検出範囲を切り替える検出範囲切替手段を備える特徴とする遊技機。
【０９９５】
本発明群の特徴Ｄ４によれば、
操作受付手段を回転動作させることにより、操作手段の位置を移動させることなく、検出範囲を切り替えるので、操作受付手段を設置するスペースを小さくすることできる。
【０９９６】
特徴Ｄ５．
本発明群の特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記第１，第２の検出範囲のいずれかで前記遊技者の操作を受け付けたかに応じて異なる特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
【０９９７】
本発明群の特徴Ｄ５によれば、
いずれの検出範囲で遊技者の操作を受け付けたかに応じて異なる特別演出を実行するので、遊技者は、異なる期待演出を楽しむことができる。このため、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９９８】
特徴Ｄ６．
本発明群の特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記操作受付手段による前記遊技者の操作の検出範囲を示唆する操作位置示唆手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）を備えることを特徴とする遊技機。
【０９９９】
本発明群の特徴Ｄ６によれば、
操作受付手段による遊技者の操作の検出範囲を示唆するので、操作受付手段の検出範囲を遊技者に認識させることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０００】
特徴Ｄ７．
本発明群の特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技者に対して操作の受付をしている旨を報知する操作受付報知手段（音声発光制御装置９０、表示制御装置１００）を備えることを特徴とする遊技機。
【１００１】
本発明群の特徴Ｄ７によれば、
遊技者の操作の受付をしている旨を報知するので、遊技者は、特別演出のための操作を受け付けていることを確実に認識することができる。このため遊技者は、操作を行うことで特別演出を楽しむことができ、遊技者の向趣性が向上する。
【１００２】
特徴Ｄ８．
本発明群の特徴Ｄ７に記載された遊技機において、
操作受付報知手段は、前記操作受付手段による前記遊技者の操作の受付をしている旨を報知するか否かをランダムに決定することを特徴とする遊技機。
【１００３】
本発明群の特徴Ｄ８によれば、
遊技者の操作の受付をしている旨をランダムに報知するので、報知がない場合でも特別演出が行われるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。また、報知がない場合でも特別演出が行われるかもしれないという期待感があるため、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１００４】
特徴Ｄ９．
本発明群の特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ８のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記操作受付手段が前記遊技者の操作を受け付けると、前記遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出（予告演出）を実行することを特徴とする遊技機。
【１００５】
本発明群の特徴Ｄ９によれば、
特別演出実行手段は、操作受付手段が遊技者の操作を受け付けると、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出（予告演出）を実行するので、遊技者の遊技への注目度をさらに向上させることができる。
【１００６】
このような本発明の特徴Ｄ群によれば、可動役物が動作している間、タッチセンサの検出範囲を変化させることで可動役物によるタッチセンサの誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができるので、次のような課題を解決することができる。
【１００７】
遊技者に操作されることによって、入力を受け付けるタッチセンサ等の操作手段を備えた遊技機が知られている。例えば、従来の遊技機には、図柄表示装置に遊技者の手をかざさせるように示唆し、これをタッチセンサにて検出することによって、遊技者にとって有利な特定制御状態（大量の遊技球を払い出す状態）に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行するものがある。
【１００８】
しかしながら、近年の遊技機は、図柄表示装置の周辺に可動役物を配置しており、可動役物の可動タイミングおよび可動範囲によっては、タッチセンサが可動役物に反応し、遊技者が意図しない演出や制御が行われる虞があり、このような場合に、遊技者が望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満が生じる。
【１００９】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．
遊技者の操作を受け付ける検出範囲の異なる複数の検出器（タッチセンサ５７Ａ〜５７Ｄ）有する操作受付手段（音声発光制御装置９０）と、
前記操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段（音声発光制御装置９０、表示制御装置１００）と、
可動役物（第１役物３１０）の動作を制御する可動役物制御手段（音声発光制御装置９０、表示制御装置１００）とを備え、
前記操作受付手段は、
前記可動役物制御手段が前記可動役物を動作させている間、前記可動役物が前記操作受付手段の操作範囲内にとならないように前記遊技者の操作を検出する検出器を切り替えることを特徴とする遊技機。
【１０１０】
本発明群の特徴Ｅ１によれば、
タッチセンサの検出を好適に行うことができる。具体的には、可動役物が動作している間、遊技者の操作を検出するタッチセンサを切り替えることで可動役物によるタッチセンサの誤動作を防止する。このため、遊技者が意図しない演出が実行されることで遊技者の向趣性が低減することを抑制できる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
【１０１１】
特徴Ｅ２．
本発明群の特徴Ｅ１に記載された遊技機において、
前記操作受付手段は、
少なくとも第１，第２の検出器を有し、
前記第１の検出器（タッチセンサ５７Ｃ，５７Ｄ）は、前記遊技者の操作を検出する検出範囲が前記可動役物の動作範囲と重ならない第１の検出範囲を有し、
前記第２の検出器（タッチセンサ５７Ａ，５７Ｂ）は、前記遊技者の操作を検出する検出範囲が前記可動役物の動作範囲と重なる第２の検出範囲を有し、
前記操作受付手段は、
前記可動役物制御手段が前記可動役物を動作させている間、前記第２の検出器での前記遊技者の操作の検出を行わないことを特徴とする遊技機。
【１０１２】
本発明群の特徴Ｅ２によれば、
可動役物を動作させている間、第２の検出器による遊技者の操作の検出を行わないので、可動役物によるタッチセンサの誤動作を防止する。このため、遊技者が意図しない演出が実行されることで遊技者の向趣性が低減することを抑制できる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
【１０１３】
特徴Ｅ３．
本発明群の特徴Ｅ２に記載された遊技機において、
前記第１，第２の検出器の少なくとも一方は、１組のタッチセンサで構成され、
前記操作受付手段は、
前記第１，第２の検出器の少なくとも一方が備える前記１組のタッチセンサにおいて前記遊技者の操作が検出された場合に、前記遊技者による操作が行われたと認識することを特徴とする遊技機。
【１０１４】
本発明群の特徴Ｅ３によれば、
第１，第２の検出器の少なくとも一方が備える１組のタッチセンサが遊技者の操作を検出した場合にのみ遊技者が手をかざす操作を行ったと判定することで、ノイズ等による誤検出を防止することができる。より具体的には、遊技者が操作するつもりがなかったにも関わらず、はずみで図柄表示装置５１の表示画面Ｇの周辺部を触ってしまった場合や、窓パネル２２の外部からの光の反射等による誤検出を防止することができる。
【１０１５】
特徴Ｅ４．
本発明群の特徴Ｅ３に記載された遊技機において、
前記第１，第２の検出器は、それぞれ１組のタッチセンサで構成され、
前記第１，第２の検出器をそれぞれ構成する前記１組のタッチセンサのうち１のタッチセンサは前記第１，第２の検出器において共通して使用されることを特徴とする遊技機。
【１０１６】
本発明群の特徴Ｅ４によれば、
第１，第２の検出器を構成する複数のタッチセンサのうち１のタッチセンサを共通して使用するため、ノイズによる誤検出を防止しつつタッチセンサの数を減らすことができ、遊技機１０の製造コストを低減することができる。
【１０１７】
特徴Ｅ５．
本発明群の特徴Ｅ２乃至特徴Ｅ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記第１，第２の検出範囲のいずれで前記遊技者の操作を受け付けたかに応じて異なる特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
【１０１８】
本発明群の特徴Ｅ５によれば、
いずれの検出範囲で遊技者の操作を受け付けたかに応じて異なる特別演出を実行するので、遊技者は、異なる期待演出を楽しむことができる。このため、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０１９】
特徴Ｅ６．
本発明群の特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記操作受付手段による前記遊技者の操作の検出範囲を示唆する操作位置示唆手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）を備えることを特徴とする遊技機。
【１０２０】
本発明群の特徴Ｅ６によれば、
操作受付手段による遊技者の操作の検出範囲を示唆するので、操作受付手段の検出範囲を遊技者に認識させることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０２１】
特徴Ｅ７．
本発明群の特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技者に対して操作の受付をしている旨を報知する操作受付報知手段（音声発光制御装置９０、表示制御装置１００）を備えることを特徴とする遊技機。
【１０２２】
本発明群の特徴Ｅ７によれば、
遊技者の操作の受付をしている旨を報知するので、遊技者は、特別演出のための操作を受け付けていることを確実に認識することができる。このため遊技者は、操作を行うことで特別演出を楽しむことができ、遊技者の向趣性が向上する。
【１０２３】
特徴Ｅ８．
本発明群の特徴Ｅ７に記載された遊技機において、
操作受付報知手段は、前記操作受付手段による前記遊技者の操作の受付をしている旨を報知するか否かをランダムに決定することを特徴とする遊技機。
【１０２４】
本発明群の特徴Ｅ８によれば、
遊技者の操作の受付をしている旨をランダムに報知するので、報知がない場合でも特別演出が行われるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。また、報知がない場合でも特別演出が行われるかもしれないという期待感があるため、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０２５】
特徴Ｅ９．
本発明群の特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ８のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記操作受付手段が前記遊技者の操作を受け付けると、前記遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出（予告演出）を実行することを特徴とする遊技機。
【１０２６】
本発明群の特徴Ｅ９によれば、
特別演出実行手段は、操作受付手段が遊技者の操作を受け付けると、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出（予告演出）を実行するので、遊技者の遊技への注目度をさらに向上させることができる。
【１０２７】
このような本発明の特徴Ｅ群によれば、可動役物が動作している間、遊技者の操作を検出するタッチセンサを切り替えることで可動役物によるタッチセンサの誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができるので、次のような課題を解決することができる。
【１０２８】
遊技者に操作されることによって、入力を受け付けるタッチセンサ等の操作手段を備えた遊技機が知られている。例えば、従来の遊技機には、図柄表示装置に遊技者の手をかざさせるように示唆し、これをタッチセンサにて検出することによって、遊技者にとって有利な特定制御状態（大量の遊技球を払い出す状態）に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行するものがある。
【１０２９】
しかしながら、近年の遊技機は、図柄表示装置の周辺に可動役物を配置しており、可動役物の可動タイミングおよび可動範囲によっては、タッチセンサが可動役物に反応し、遊技者が意図しない演出や制御が行われる虞があり、このような場合に、遊技者が望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満が生じる。
【産業上の利用可能性】
【１０３０】
以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。
【符号の説明】
【１０３１】
１０…パチンコ機、２８…操作ボタン、３６…第１始動口、３７…第２始動口、３８…可変入賞装置、３８ａ…大入賞口、３８ｂ…開閉扉、３８ｃ…可変入賞駆動部、３９…アウト口、５１…図柄表示装置、５７…タッチセンサ、６０…主制御装置、６２…ＭＰＵ、９０…音声発光制御装置、９２…ＭＰＵ、１００…表示制御装置、１０２…ＭＰＵ、３１０…第１役物（可動役物）。
【図１】
2019136342.tif 000003
【図２】
2019136342.tif 000004
【図３】
2019136342.tif 000005
【図４】
2019136342.tif 000006
【図５】
2019136342.tif 000007
【図６】
2019136342.tif 000008
【図７】
2019136342.tif 000009
【図８】
2019136342.tif 000010
【図９】
2019136342.tif 000011
【図１０】
2019136342.tif 000012
【図１１】
2019136342.tif 000013
【図１２】
2019136342.tif 000014
【図１３】
2019136342.tif 000015
【図１４】
2019136342.tif 000016
【図１５】
2019136342.tif 000017
【図１６】
2019136342.tif 000018
【図１７】
2019136342.tif 000019
【図１８】
2019136342.tif 000020
【図１９】
2019136342.tif 000021
【図２０】
2019136342.tif 000022
【図２１】
2019136342.tif 000023
【図２２】
2019136342.tif 000024
【図２３】
2019136342.tif 000025
【図２４】
2019136342.tif 000026
【図２５】
2019136342.tif 000027
【図２６】
2019136342.tif 000028
【図２７】
2019136342.tif 000029
【図２８】
2019136342.tif 000030
【図２９】
2019136342.tif 000031
【図３０】
2019136342.tif 000032
【図３１】
2019136342.tif 000033
【図３２】
2019136342.tif 000034
【図３３】
2019136342.tif 000035
【図３４】
2019136342.tif 000036
【図３５】
2019136342.tif 000037
【図３６】
2019136342.tif 000038
【図３７】
2019136342.tif 000039
【図３８】
2019136342.tif 000040
【図３９】
2019136342.tif 000041
【図４０】
2019136342.tif 000042
【図４１】
2019136342.tif 000043
【図４２】
2019136342.tif 000044
【図４３】
2019136342.tif 000045
【図４４】
2019136342.tif 000046
【図４５】
2019136342.tif 000047
【図４６】
2019136342.tif 000048
【図４７】
2019136342.tif 000049
【図４８】
2019136342.tif 000050
【図４９】
2019136342.tif 000051
【図５０】
2019136342.tif 000052
【図５１】
2019136342.tif 000053
【図５２】
2019136342.tif 000054
【図５３】
2019136342.tif 000055
【図５４】
2019136342.tif 000056
【図５５】
2019136342.tif 000057
【図５６】
2019136342.tif 000058
【図５７】
2019136342.tif 000059
【図５８】
2019136342.tif 000060
【図５９】
2019136342.tif 000061
【図６０】
2019136342.tif 000062
【図６１】
2019136342.tif 000063
【図６２】
2019136342.tif 000064
【図６３】
2019136342.tif 000065
【図６４】
2019136342.tif 000066
【図６５】
2019136342.tif 000067
【図６６】
2019136342.tif 000068
【図６７】
2019136342.tif 000069
【図６８】
2019136342.tif 000070
【図６９】
2019136342.tif 000071
【図７０】
2019136342.tif 000072
【図７１】
2019136342.tif 000073
【図７２】
2019136342.tif 000074
【図７３】
2019136342.tif 000075
【図７４】
2019136342.tif 000076
【図７５】
2019136342.tif 000077
【図７６】
2019136342.tif 000078
【図７７】
2019136342.tif 000079
【図７８】
2019136342.tif 000080
【図７９】
2019136342.tif 000081
【図８０】
2019136342.tif 000082
【図８１】
2019136342.tif 000083
【図８２】
2019136342.tif 000084
【図８３】
2019136342.tif 000085