(57)【要約】【課題】遊技台の構成要素を変更せずに、遊技台以外の演出装置が動作し、遊技性を高めることができる演出構造を提供する。【解決手段】遊技台１０に連動する演出構造１は、遊技台１０に隣接する台間機２０と、遊技台１０の近傍で演出を実行する演出装置３０と、を備え、台間機２０が、遊技台１０のセグメント表示部１４の表示内容を読み取るセグメント読取部２２と、表示内容に対応する電文を演出装置３０に送信する台間機無線通信部２９とを有し、演出装置３０が、電文を受信する演出装置無線通信部３２と、電文に対応して演出を実行する稼動部３１とを有する。【選択図】図４
2019076439.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台に連動する演出構造であって、
前記遊技台に隣接する台間機と、
前記遊技台の近傍で演出を実行する演出装置と、を備え、
前記台間機が、前記遊技台のセグメント表示部の表示内容を読み取るセグメント読取部
と、前記表示内容に対応する電文を前記演出装置に送信する台間機無線通信部とを有し、
前記演出装置が、前記電文を受信する演出装置無線通信部と、前記電文に対応して演出
を実行する稼動部とを有する、ことを特徴とする演出構造。
【請求項２】
前記演出装置が遊技者の着席する椅子であることを特徴とする請求項１に記載の演出構
造。
【請求項３】
前記演出装置の前記稼動部が音声、振動、揺動及び通風からなる群から選択される少な
くとも１つの動作を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の演出構造。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技台に連動する演出構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ホールやゲームセンターなどに設置されているパチンコやスロット等の遊技台に
おいて、大当りや、その発生の期待が高い場合の演出として、遊技台に備えられた役物が
動作（点灯、点滅、振動、移動など）したり、遊技者が操作しているハンドルやレバーが
動作したりする等の演出がある（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）等の遊技台
に関し、報知に特徴を持った遊技台を提供することを目的とし、第一の操作手段の少なく
とも一部が振動可能に構成された操作手段であり、第一の状態において第一の操作手段の
少なくとも一部が振動し、第二の状態において第一の操作手段が振動しない遊技台を開示
している。
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、遊技台の構成要素である液晶画面、ランプ、フィギ
ュア、ハンドル、レバー等の動作によって演出が行われており、遊技者に大当り抽選のワ
クワクドキドキ感を体感させるには不充分という問題があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−１４０２２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、かかる課題に鑑みなされたものであり、遊技台の構成要素を変更せずに、遊
技台以外の演出装置が動作し、遊技性を高めることができる演出構造を提供することを目
的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した課題を解決するために、本発明は、以下の態様によって把握される。
（１）本発明に係る態様は、遊技台に連動する演出構造であって、前記遊技台に隣接する
台間機と、前記遊技台の近傍で演出を実行する演出装置と、を備え、前記台間機が、前記
遊技台のセグメント表示部の表示内容を読み取るセグメント読取部と、前記表示内容に対
応する電文を前記演出装置に送信する台間機無線通信部とを有し、前記演出装置が、前記
電文を受信する演出装置無線通信部と、前記電文に対応して演出を実行する稼動部とを有
する、ことを特徴とする。
【０００８】
（２）上記（１）に記載の構成において、前記演出装置が遊技者の着席する椅子である。
【０００９】
（３）上記（１）又は（２）に記載の構成において、前記演出装置の前記稼動部が音声、
振動、揺動及び通風からなる群から選択される少なくとも１つの動作を実行する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技台の構成要素を変更せずに、遊技台以外の演出装置が動作し、遊
技性を高めることができる演出構造を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】従来の遊技台の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施形態に係る台間機の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係る演出装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係る演出構造を説明する図であって、（ａ）は遊技台のセグメント表示部を、（ｂ）は台間機のセグメント読取部を、（ｃ）は台間機と演出装置の間の通信を、（ｄ）は演出装置が実行する動作を、それぞれ説明する図である。
【図５】本発明の実施形態に係る演出構造の起動時のシーケンスを示す図である。
【図６】本発明の実施形態に係る演出構造のセグメント変更検知時のシーケンスを示す図である。
【図７】遊技台、台間機及び演出装置の動作を示すフローチャートである。
【図８】遊技台、台間機及び演出装置の動作において、遊技者の離席による動作の停止を示すフローチャートである。
【図９】遊技台の抽選結果に対応するセグメント情報、動作パターン、動作の例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明するが、各図におい
て、同一符号は同一又は対応する部分を示す。また、本発明は、以下の説明からも明らか
なようにこれらの実施形態に限定されるものではなく、発明の要旨の範囲内において当業
者であれば種々の変形が可能である。
【００１３】
（演出構造の構成）
本実施形態に係る演出構造１は、遊技台１０に連動するものであり、遊技台１０に隣接
する台間機２０と、遊技台１０の近傍で演出を実行する演出装置３０とを備えている。遊
技台１０は、公知のものであればよく、図１に示すように、操作部１１、玉処理部１２、
演出部１３、セグメント表示部１４、遊技台記憶部１５及びスピーカ部１６を有しており
、これらは遊技台制御部１０ａによって制御される。
【００１４】
これらの各部は、次のようである。操作部１１は、ハンドル、ボタン、レバーなどによ
って構成されており、遊技者によって操作される。玉処理部１２は、遊技球の入出を処理
する。演出部１３は、遊技台１０の遊技盤、台枠、液晶画面や操作部１１に設けられてお
り、音声、振動、フィギュアの動作、液晶画面の表示などの演出が行われる。セグメント
表示部１４は、ＬＥＤによって構成されており、遊技台制御部１０ａによって行われる大
当りなどの抽選結果を表示する。遊技台記憶部１５は、演出のプログラム、抽選結果の経
過などを記憶するメモリである。スピーカ部１６は、演出の一環として音声を発生する。
【００１５】
台間機２０は、図２に示すように、ネットワーク通信部２１、セグメント読取部２２、
カード処理部２３、紙幣処理部２４、玉貸処理部２５、表示操作部２６、キー処理部２７
、台間機記憶部２８及び台間機無線通信部２９を有しており、これらは台間機制御部２０
ａによって制御される。
【００１６】
これらの各部は、次のようである。ネットワーク通信部２１は、ホールやゲームセンタ
ーなどにおいて管理サーバ（不図示）と通信する。セグメント読取部２２は、遊技台１０
のセグメント表示部１４の表示を読み取るものであり、詳しくは後述する。カード処理部
２３は、挿入された遊技者のプリペイドカードや貯玉カードなどを処理する。紙幣処理部
２４は、挿入された遊技者の紙幣（現金）を処理する。玉貸処理部２５は、カード処理部
２３又は紙幣処理部２４の処理に応じて遊技台１０に対し遊技球を排出する。表示操作部
２６は、台間機２０の各種表示を切り替える操作を行う。キー処理部２７は、台間機２０
の内部に収容された紙幣回収を行うための開閉口を処理する。台間機記憶部２８は、遊技
台１０の抽選結果やそれに対応する演出装置３０への電文などを記憶するメモリである。
台間機無線通信部２９は、セグメント読取部２２によって読み取られた遊技台１０のセグ
メント表示部１４の表示内容に対応する電文を演出装置３０に送信するものであり、詳し
くは後述する。
【００１７】
演出装置３０は、図３に示すように、稼動部３１、演出装置無線通信部３２及び演出装
置記憶部３３を有しており、これら演出装置制御部３０ａによって制御される。
【００１８】
これらの各部は、次のようである。稼動部３１は、音声、振動、揺動などの演出を実行
し、演出装置無線通信部３２は、台間機２０の台間機無線通信部２９から送信された電文
を受信するものであり、詳しくは後述する。演出装置記憶部３３は、台間機無線通信部２
９から送信された電文に対応する演出の内容などを記憶するメモリである。
【００１９】
上述した構成を有する遊技台１０、台間機２０及び演出装置３０の関係に留意して、図
４を用いて、演出構造１（図４（ｄ）参照）について説明する。図４（ａ）は、遊技台１
０とセグメント表示部１４を示しており、セグメント表示部１４は、台間機２０の近傍側
（図４（ｂ）参照）に設けられている。遊技台１０は、入賞口（不図示）に遊技球が入賞
すると、大当りについて抽選を行う。大当りが発生すると、７セグメントＬＥＤによって
構成されたセグメント表示部１４は、図示しているように選択されたＬＥＤが発光する。
【００２０】
台間機２０に内蔵又は外付けされているセグメント読取部２２は、図４（ｂ）に示すよ
うに、遊技台１０のセグメント表示部１４の表示内容を監視しており、その変更を読み取
る。セグメント読取部２２は、例えば、図４（ｂ）の左図に示すようにセグメント表示部
１４をカメラで撮影してその表示内容を読み取るようにしてもよい。また、例えば、図４
（ｂ）の右図に示すように有線でセグメント読取部２２をセグメント表示部１４に接続し
ておき、その表示内容を読み取るようにしてもよい。
【００２１】
台間機２０と演出装置３０は、起動時にコネクションが確立される。確立後は、一定間
隔でポーリングを実施して接続が確認され、通信が切断した時は、再度、コネクションの
確立を試みる。この起動時のシーケンスは、図５に示すとおりである。台間機２０のセグ
メント読取部２２及び台間機無線通信部２９と、演出装置３０の演出装置無線通信部３２
を起動すると、まず、セグメント読取部２２と台間機無線通信部２９の間の起動シーケン
スを開始し、次に、台間機無線通信部２９と演出装置無線通信部３２の間の起動シーケン
スを開始する。そして、それぞれの起動シーケンスを完了した後、一定間隔でポーリング
を実施して接続が確認される。
【００２２】
コネクションが確立した状態で、台間機２０のセグメント読取部２２が遊技台１０のセ
グメント表示部１４の表示内容の変更を読み取ると、図４（ｃ）に示すように、台間機２
０の台間機無線通信部２９が、読み取られた表示内容に対応する電文（コマンド）を演出
装置３０の演出装置無線通信部３２に送信する。
【００２３】
電文を受信した演出装置３０は、図４（ｄ）に示すように、電文受信後に電文の内容を
読み取り、変更した表示内容に応じて、稼動部３１において音声３１ａや振動３１ｂ等の
演出を実行する。これにより、遊技台１０と連動して演出装置３０を動作させることが可
能となる。音声３１ａや振動３１ｂ等の演出のためのデータは、前述の演出装置記憶部３
３にあらかじめ登録されている。このセグメント表示部１４の表示内容の変更を検知した
時のシーケンスは、図６に示すとおりである。待機状態において、セグメント読取部２２
がセグメント表示部１４の表示内容の変更を検知すると台間機無線通信部２９に通知し、
これを受けて台間機無線通信部２９は演出装置無線通信部３２に通知して、演出装置３０
が演出を実行する。なお、演出の内容は、音声や振動に限られるものではなく、揺動、通
風などであってもよい。
【００２４】
ここで、図４（ｃ）及び図４（ｄ）では、演出装置３０として遊技者が着席する椅子を
例示している。椅子は、遊技者に大当りの実感を直接的に体感させ得ることから、本実施
形態に係る演出装置３０を適用するにあたって好適である。ただし、演出装置３０は、椅
子に限って適用できるものではなく、このほかにも、例えばブースタイプの遊技台１０で
あれば、椅子の代わりに、又は椅子に加えて、仕切板に適用することもできる。
【００２５】
（演出構造の動作）
図７及び図８を参照して、演出構造１の動作を説明する。図７は、セグメントの表示内
容の読み取りから演出装置３０の動作までのフローを示している。まず、遊技台１０が起
動する（Ｓ１０１）。遊技球が入賞口に入賞すると、セグメント表示部１４のセグメント
が点滅する（Ｓ１０２）。抽選の結果、大当りが発生すると（Ｓ１０３）、セグメント表
示部１４の大当りに対応するセグメントが表示され、確定する（Ｓ１０４）。
【００２６】
台間機２０は、起動すると（Ｓ２０１）、前述した起動シーケンスを実行して演出装置
３０とのコネクションが確立した後、セグメント読取部２２によってセグメント表示部１
４の表示内容を読み取る（Ｓ２０２）。セグメント読取部２２は、セグメント表示部１４
のセグメントが確定したか否かを判定する（Ｓ２０３）。そして、確定していない場合（
ＮＯ）は、Ｓ２０２に戻る。確定している場合（ＹＥＳ）は、演出装置３０に対し、電文
（コマンド）として確定したセグメントの情報を送信する。
【００２７】
なお、電文の内容は、セグメントの情報に代えて、演出装置３０の動作パターンでも、
特定の個別動作の指定であってもよい。すなわち、台間機２０が、セグメントの情報を演
出装置３０に送信して演出装置３０の側で対応する動作（演出）を判断させるのではなく
、台間機２０の側において動作パターン又は個別動作を指定するように構成してもよい。
【００２８】
演出装置３０は、起動すると（Ｓ３０１）、前述した起動シーケンスを実行して台間機
２０とのコネクションが確立した後、台間機２０からの電文を待ちの状態となる。そして
、台間機２０から電文として確定したセグメントの情報を受信すると、演出装置記憶部３
３に記憶されている動作テーブルから対応する動作を判断し、動作（演出）を行う（Ｓ３
０２）。前述のとおり、台間機２０の側において動作パターン又は個別動作を指定された
場合には、その指定に基づいて動作（演出）を行う。演出装置３０は、動作終了後、自動
停止する。
【００２９】
次に、図８は、遊技者が離席することによる途中停止のフローを示している。図８のう
ち、遊技台１０に係るＳ１０１〜Ｓ１０４、台間機２０に係るＳ２０１〜Ｓ２０３、及び
演出装置３０に係るＳ３０１は、図７と同じであるので、その説明は省略する。
【００３０】
演出装置３０は、台間機２０から電文として確定したセグメントの情報、動作パターン
又は個別動作を受信して動作を実行中である（Ｓ３１２）。このとき、台間機２０から遊
技者が離席したり、又は何らかのエラーを検出したりした場合、台間機２０は、演出装置
３０に対し動作停止の通知を行う（Ｓ２１４）。この通知を受信した演出装置３０は、実
行中の動作を停止する（Ｓ３１３）。遊技者の離席は、カメラのほか、熱による検知を採
用することができる。
【００３１】
そして、遊技者が戻ってきて着席すると、台間機２０が遊技者を検知し、停止時の状態
から動作を再開するよう演出装置３０に通知する。これにより、遊技者が例えば洗面所に
立って戻ってきた場合でも、離席中に動作（演出）が終了してしまったということがなく
、継続して遊技を楽しむことができる。
【００３２】
最後に、図９を参照して、遊技台１０のセグメント表示部１４の表示内容と、それに対
応する動作テーブルについて、例を説明する。
【００３３】
遊技台１０の抽選結果は、図９に示すように、例えば、アは「へそ確率変動１６Ｒ大当
り」、イは「へそ確率変動４Ｒ大当り」、ウは「へそ通常大当り」、エは「電チュー１６
Ｒ確率変動大当り」、オは「電チュー１６Ｒ通常大当り」である。なお、「へそ」は入賞
する都度大当り抽選が行われる入賞口を、「電チュー」は電動チューリップを指す。
【００３４】
これらの抽選結果ア〜オに対し、セグメント表示部１４には、図示するように、それぞ
れ異なるセグメント情報１〜５が割り振られる。そして、このセグメント情報１〜５に対
応して、演出装置３０の動作（演出）について異なるパターンＡ〜Ｅの動作が実行される
。パターンＡ〜Ｅの動作の内容は図示のとおりであるが、ここでは、パターンＡは横揺動
１０秒と特定音１、パターンＢは縦振動５秒と特定音２、パターンＣは特定音３のみ、パ
ターンＤは縦振動５秒と横振動５秒と特定音４と通風５秒、パターンＥは特定音５のみの
例を示している。このように、大当りの種類に応じて、様々な組み合わせの動作（演出）
を行うことができる。
【００３５】
（変形例）
上述した実施形態は、種々の観点から変形が可能である。例えば、上記では大当り発生
時における演出構造１を説明したが、大当り発生時以外でも遊技台１０のセグメント表示
部１４の表示内容を変更させることによって、演出装置３０を動作させるようにしてもよ
い。例えば、遊技台１０の液晶画面の動画に合わせて、演出装置３０としての椅子を揺動
するようにしてもよい。
【００３６】
また、上記では台間機２０からの電文によって演出装置３０が動作する演出構造１を説
明したが、パソコン等の外部装置から電文を送信することにより、遊技台１０のセグメン
ト表示部１４の表示内容に対応した音声や振動パターンの追加、削除、登録等を行っても
よい。
【００３７】
また、上記では台間機２０によって遊技者の離着席を検知する演出構造１を説明したが
、演出装置３０が椅子の場合、椅子に遊技者の離着席状態を検知する装置を設けておき、
遊技者の離席を検知したら椅子の振動等の動作を自動的に停止したり、また、停止ボタン
等を設けて演出が不要の場合は任意で動作を停止できるようにしたりしてもよい。
【００３８】
また、上記では遊技者の離席によって演出装置３０の動作を停止する演出構造１を説明
したが、遊技台１０や台間機２０の異常発生時や、セグメント表示部１４の表示内容が読
み込めないような場合に、演出装置３０にその旨の電文を通知し、異常発生時は動作を停
止するようにしてもよい。
【００３９】
また、上記では遊技台１０に連動する演出装置３０について説明したが、演出装置３０
が椅子の場合、長時間の利用に対応するため、演出による振動機能とは別にマッサージ機
能を具備させ、その切替ボタンを設けて、任意でマッサージとして振動の利用をするよう
にしてもよい。
【００４０】
また、さらには、演出装置３０が椅子の場合、椅子に生体情報を読み取る装置を設け、
体温や心拍数等の生体情報を取得し、取得した生体情報を上位サーバに通知することで遊
技者の健康チェックやホールやゲームセンターの温度調整等を実施し、快適な遊技環境を
構築するようにしてもよい。
【００４１】
（実施形態の効果）
以上のような構成としたことから、本実施形態に係る演出構造１は、遊技台１０の構成
要素を変更せずに、遊技台１０以外の演出装置３０が動作し、遊技者に大当りのワクワク
ドキドキ感を体感させ、遊技性を高めることができる演出構造１を提供することができる
。
【００４２】
以上、実施形態について説明したが、本発明は、具体的な実施形態に限定されるもので
はなく、種々の変更を行ったものも含まれるものであり、そのことは、当業者にとって特
許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【００４３】
１…演出構造
１０…遊技台、１０ａ…遊技台制御部、１１…操作部、１２…玉処理部、１３…演出部、
１４…セグメント表示部、１５…遊技台記憶部、１６…スピーカ部、
２０…台間機、２１…ネットワーク通信部、２２…セグメント読取部、２３…カード処理
部、２４…紙幣処理部、２５…玉貸処理部、２６…表示操作部、２７…キー処理部、２８
…台間機記憶部、２９…台間機無線通信部
３０…演出装置、３１…稼動部、３２…演出装置無線通信部、３３…演出装置記憶部
【図１】
2019076439.tif 000003
【図２】
2019076439.tif 000004
【図３】
2019076439.tif 000005
【図４】
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【図５】
2019076439.tif 000007
【図６】
2019076439.tif 000008
【図７】
2019076439.tif 000009
【図８】
2019076439.tif 000010
【図９】
2019076439.tif 000011