(57)【要約】【課題】  高設定値に設定された遊技機の配置に関する情報を活用し、稼働率を向上させる。【解決手段】  第１設定値よりも第２設定値を設定された方が遊技者に有利な遊技状態に制御され易い遊技機が複数配置された遊技場に関して、所定の情報を表示可能な遊技用装置において、第２設定値が設定された遊技機に関する配置パターンを記憶可能な配置パターン記憶手段と、遊技場における第２設定値が設定された遊技機が、配置パターン記憶手段に記憶された配置パターンに該当するか否かを判定可能な判定手段と、判定手段による判定結果に関する情報を表示可能な表示手段と、を備えた構成としてある。【選択図】図５
2019076492.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１設定値よりも第２設定値を設定された方が遊技者に有利な遊技状態に制御され易い遊技機が複数配置された遊技場に関して、所定の情報を表示可能な遊技用装置において、
前記第２設定値が設定された遊技機に関する配置パターンを記憶可能な配置パターン記憶手段と、
前記遊技場における前記第２設定値が設定された遊技機が、前記配置パターン記憶手段に記憶された配置パターンに該当するか否かを判定可能な判定手段と、
前記判定手段による判定結果に関する情報を表示可能な表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記表示手段は、
一の遊技場における前記判定手段による判定結果に関する情報と、他の遊技場における前記判定手段による判定結果に関する情報とを比較可能に表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記配置パターン記憶手段は、
第１位置に前記第２設定値が設定された遊技機が配置されていることを示す第１配置パターンと、
第２位置に前記第２設定値が設定された遊技機が配置されていることを示す第２配置パターンと、
を記憶し、
前記判定手段は、
前記遊技場に配置された遊技機について、前記第１配置パターンに該当するか否かを判定可能な第１判定手段と、
前記遊技場に配置された遊技機について、前記第２配置パターンに該当するか否かを判定可能な第２判定手段と、
を含み、
前記表示手段は、
前記第１判定手段による判定結果に関する第１情報を表示可能であり、
前記第２判定手段による判定結果に関する第２情報を表示可能である
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記第１判定手段により前記第１配置パターンに該当すると判定された遊技機の数を計数可能な第１計数手段と、
前記第２判定手段により前記第２配置パターンに該当すると判定された遊技機の数を計数可能な第２計数手段と、
前記遊技場において前記第２設定値が設定された遊技機の数を計数可能な第３計数手段と、
を備え、
前記表示手段は、
前記第１情報として、前記第３計数手段による計数結果に対する前記第１計数手段による計数結果に関する情報を表示可能であり、
前記第２情報として、前記第３計数手段による計数結果に対する前記第２計数手段による計数結果に関する情報を表示可能である
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技用装置。
【請求項５】
第１設定値よりも第２設定値を設定された方が遊技者に有利な遊技状態に制御され易い遊技機が複数配置された遊技場に関して、所定の情報を表示可能な遊技用装置のコンピュータを、
前記第２設定値が設定された遊技機に関する配置パターンを記憶可能な配置パターン記憶手段、
前記遊技場における前記第２設定値が設定された遊技機が、前記配置パターン記憶手段に記憶された配置パターンに該当するか否かを判定可能な判定手段、及び
前記判定手段による判定結果に関する情報を表示可能な表示手段、
として実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、高設定値に設定された遊技機の配置に関する情報を表示する遊技用装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、遊技場に配置されている遊技機の機種毎に設定値情報を集計して管理する遊技情報管理システムが構築されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１５４１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技情報管理システムには、改良すべき余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の遊技用装置は、第１設定値よりも第２設定値を設定された方が遊技者に有利な遊技状態に制御され易い遊技機が複数配置された遊技場に関して、所定の情報を表示可能な遊技用装置において、前記第２設定値が設定された遊技機に関する配置パターンを記憶可能な配置パターン記憶手段と、前記遊技場における前記第２設定値が設定された遊技機が、前記配置パターン記憶手段に記憶された配置パターンに該当するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定手段による判定結果に関する情報を表示可能な表示手段と、を備える構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技場における遊技機の配置例を示すレイアウト図である。
【図２】本発明の遊技用装置の制御構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の遊技用装置の記憶部に記憶されている情報であり、（ａ）は、遊技機情報、（ｂ）は、遊技場情報をそれぞれ示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る配置パターンを示す説明図であり、（ａ）は、遊技場における遊技機の配置を概略化したレイアウト図、（ｂ）は、配置パターンを示した表である。
【図５】本発明の遊技用装置の一連の処理を示すフローチャートである。
【図６】（ａ）は、遊技場における遊技機の配置を概略化したレイアウト図、（ｂ）は、配置パターン毎の比率を示した表、（ｃ）は、配置パターン毎の割合を示した表である。
【図７】所定の遊技場における判定結果を表示した画面を示す図である。
【図８】優良店と改善店における判定結果を表示した画面を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る配置パターンの提供システムを示す図である。
【図１０】配置パターンの提供システムのクラウドサーバの制御構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
【０００８】
［遊技場］
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技場１における遊技機５の配置例を示す配置レイアウト図である。
図１に示すように、遊技場１には、パチンコ機やスロットマシンなどの複数の遊技機５が所定の台数ごとに配置されている。
具体的には、遊技機５は、機種ごとでまとめられ遊技島２と呼ばれる複数のグループごとに配置されている。
この遊技島２は、片側のみに遊技機５を並べた片島２ａと呼ばれる配置構成と、背中合わせに片島同士を並べた両島２ｂ、２ｃと呼ばれる配置構成がある。
また、遊技島間などには、従業員や遊技者が通行できるように中央通路３や通路４が設けられている。
【０００９】
以下、遊技機５としてスロットマシンを適用した場合について説明する。
スロットマシンは、遊技者がメダルなどの遊技媒体を投入してスタートレバーを押下することにより、所定の図柄を表示した複数のリールが回転を開始し、各リールに対応した複数のストップボタンを任意のタイミングで押下げることで回転するリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数の遊技媒体が払い出されるという遊技機５である。
【００１０】
このスロットマシンは、遊技状態として、遊技媒体を所定の割合で費やす通常遊技状態と、通常遊技状態より遊技媒体の増加が期待でき遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態などがある。
特別遊技状態には、ビックボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）などがあり、これらに内部当選した後、入賞すると、例えば、百枚以上の大量の遊技媒体が払い出されるようにゲームが制御される。
【００１１】
また、スロットマシンは、内部当選の確率の異なる通常１〜６の６段階の設定値を設定することができる。
この１〜６の設定値の何れかを設定することで、その日のスロットマシンのビックボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）などの内部当選の確率が決定される。
１〜６の設定値のうち、通常、設定値が大きい方（本発明の第２設定値）が、ビックボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）などに当選しやすく、逆に、設定値が小さい方（本発明の第１設定値）が当選しにくいこととなる。
本実施形態では、設定値が１〜４を低設定値、設定値が５、６を高設定値（図１では、黒く塗りつぶして示す）とし、低設定値を第１設定値、高設定値を第２設定値とする。
なお、設定値１〜３を低設定値、設定値４〜６を高設定値とするなど適宜、低設定値及び高設定値に該当する範囲を変更することもできる。
【００１２】
［遊技用装置］
本発明の遊技用装置６は、プログラムに従って動作する情報処理装置であり、遊技場内の高設定の遊技機５の配置構成が予め定めた配置パターンの何れに該当するかを判定し、その判定結果を表示可能な装置である。
この遊技用装置６は、例えば、公知のホールコンピュータなどであって、通常、遊技場１の管理者が操作可能な場所、例えば、カウンター奥の管理室などに設置されている。
このホールコンピュータは、遊技場１に配置されている全遊技機５の遊技に関する情報（遊技情報、機種情報など）を記憶、管理及び分析し、この他にも遊技場１における営業情報なども管理することができる。
このような遊技用装置６は、図２に示すように通信部６１と、記憶部６２と、操作部６３と、表示部６４と、制御部６５から構成されている。
【００１３】
通信部６１は、例えば、遊技用装置６がホールコンピュータとして機能する場合、図示しない中継装置（台コンピュータ、島コンピュータなど）を介して、複数の遊技機５と接続されアウト信号、セーフ信号などの遊技信号を受信することができる。
また、所定の公衆回線１００（例えば、インターネット回線）を介して、後記クラウドサーバ８と通信可能に接続することもできる。
【００１４】
記憶部６２は、遊技用装置６の各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶可能な記憶媒体（例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスクなど）で構成される。
記憶部６２は、遊技機設置情報、遊技場情報１１などを記憶する。
遊技機設置情報は、各遊技機５を識別可能な遊技機情報１０、遊技場内の遊技機５の配置レイアウトなどを含む情報である。
【００１５】
遊技機情報１０は、図３（ａ）に示すように各遊技機５の台番号、遊技機５の位置情報としての配置レイアウト上の座標データ、機種名、島情報、遊技機サイズ及び遊技機５の設定値などを含む遊技機５に関する情報である。
【００１６】
配置レイアウトは、主に新規オープン時や追加工事が行われたときにシステム管理者などにより設定される遊技機５の位置情報であり、Ｘ、Ｙ座標で表すことができる。
本実施形態では、Ｘ座標側を遊技島２の長手方向として複数の遊技機５を並列配置したときの座標を示すものとする。
また、遊技機５の大きさは、Ｘ方向、Ｙ方向ともに「１」とする。このため、例えば、（Ｘ，Ｙ）＝（１，１）の遊技機５と、（Ｘ，Ｙ）＝（２，１）の遊技機５は、互いに隣接していることを示す。
また、通路４の大きさは「１」とし、通路４より幅広な中央通路３の大きさは「２」以上としている。
【００１７】
また、記憶部６２は、配置パターン記憶手段として、高設定値が設定された遊技機５に関する配置パターンを記憶することができる。
図４（ａ）は、本実施形態で用いられる高設定の遊技機５に関する配置パターンを説明するため、遊技場１における遊技機５の配置を概略化したレイアウト図である。
図４（ａ）に示すレイアウト図には、通路４を挟んで５台ずつ計１０台の遊技機５が一直線上に並列に配置された遊技機５を示しており、例えば、配置レイアウト上の座標は、上段の左端に配置された台番号「１」の遊技機５を（１，１）としたとき、台番号「２」は（２，１）、台番号「３」は（３，１）、台番号「４」は（４，１）、台番号「５」は（５，１）としている。
また、レイアウト図の下段の左端に配置された台番号「６」の遊技機５は、大きさが「１」である通路４を挟んで対面して配置されていることから通路４と遊技機５の大きさをそれぞれＹ座標に加えた（１，３）とし、台番号「７」は（２，３）、台番号「８」は（３，３）、台番号「９」は（４，３）、台番号「１０」は（５，３）としている。
【００１８】
図４（ｂ）は、図４（ａ）の配置レイアウトにおける高設定の遊技機５の配置パターンの例図である。
図４（ｂ）に示すように、高設定の遊技機５の配置パターンは、該当する遊技機５の数である「カウント数」に対応づけて記憶することができる。
【００１９】
このうち、「単独」は、「連続」、「隔台」、「角台」、「対面」の何れにも該当しない高設定の遊技機５が該当する配置パターンである。
具体的には、図４（ｂ）に示すように、台番号（１）、（２）、（３）、（４）、（５）、（６）、（７）、（８）、（９）、（１０）を構成要素とする配置パターンを、カウント数「１」と対応付けて記憶することができる。
例えば、（２）は、台番号「２」に高設定の遊技機５が配置されていることを示している。
【００２０】
「連続」は、高設定の遊技機５が連なって配置される配置パターンである。
具体的には、図４（ｂ）の「連続」に示すように、台番号（１，２）、（２，３）、（３，４）、（４，５）（６，７）、（７，８）、（８，９）、（９，１０）を構成要素とする配置パターンをカウント数「２」と、台番号（１，２，３）、（２，３，４）、（３，４，５）、（６，７，８）、（７，８，９）、（８，９，１０）を構成要素とする配置パターンをカウント数「３」と、台番号（１，２，３，４）、（２，３，４，５）、（６，７，８，９）、（７，８，９，１０）を構成要素とする配置パターンをカウント数「４」と、台番号（１，２，３，４，５）、（６，７，８，９，１０）を構成要素とする配置パターンをカウント数「５」とそれぞれ対応付けて記憶することができる。
例えば、（１，２）は、台番号「１」と台番号「２」に高設定の遊技機５が配置されていることを示している。
なお、カウント数が「１」のときは、「連続」する配置構成にならないので配置パターンはないことになる。
【００２１】
「隔台」は、高設定の遊技機５が一台おきに配置される配置パターンである。
具体的には、図４（ｂ）の「隔台」に示すように、台番号（１，３）、（２，４）、（３，５）、（６，８）、（７，９）、（８，１０）、（１，３，５）、（６，８，１０）を構成要素とする配置パターンをカウント数「２」と、台番号（１，３，５）、（６，８，１０）を構成要素とする配置パターンをカウント数「３」とそれぞれ対応付けて記憶することができる。
例えば、（１，３）は、台番号「１」と台番号「３」に高設定の遊技機５が配置されていることを示している。
なお、カウント数が「１」のときは、「隔台」の配置構成にならないので配置パターンはないことになる。
【００２２】
「角台」は、遊技島２の端に高設定の遊技機５が配置される配置パターンである。
具体的には、図４（ｂ）の「角台」に示すように、台番号（１）、（５）、（６）、（１０）を構成要素とする配置パターンをカウント数「１」と対応付けて記憶することができる。
例えば、（１）は、台番号「１」に高設定の遊技機５が配置されていることを示している。
【００２３】
「対面」は、異なる遊技島間で対向して高設定の遊技機５が配置される配置パターンである。
具体的には、図４（ｂ）の「対面」に示すように、台番号（１，６）、（２，７）、（３，８）、（４，９）、（５，１０）を構成要素とする配置パターンをカウント数「２」と対応付けて記憶することができる。
例えば、（１，６）は、台番号「１」と台番号「６」に高設定の遊技機５が配置されていることを示している。
なお、カウント数が「１」のときは、「対面」の配置構成にならないので配置パターンはないことになる。
以上のように、記憶部６２は、配置パターン記憶手段として、第１位置（例えば、「単独」）に高設定値が設定された遊技機５が配置されていることを示す第１配置パターンや第２位置（例えば、「連続」）に高設定値が設定された遊技機５が配置されていることを示す第２配置パターンなど複数の配置パターンを記憶することができる。
なお、第１位置や第２位置は、上記に限らず、「単独」、「連続」、「隔台」、「角台」、「対面」の何れかを任意に適用できる。
【００２４】
また、記憶部６２に記憶する高設定の遊技機５に関する配置パターンは、配置レイアウト座標として記憶するほか、台番号から作成することもできる。
なお、配置パターンは、所定のプログラム（ＲＯＭに記憶）を制御部６５が実行して自動作成されるようにしてもよい。
【００２５】
遊技場情報１１は、図３（ｂ）に示すように遊技場１の店舗名、店舗グループ名及び遊技用装置６のＩＰアドレスなどといった遊技場固有の情報である。
なお、本実施形態では、自店舗を一の遊技場１とし、他店舗を他の遊技場１とする。
以上が、本発明の遊技用装置６の記憶部６２についての説明である。
【００２６】
操作部６３は、例えば、キーボードやマウスなどで構成されており、遊技場１の管理者や従業員が操作することにより、所定のデータや指示、命令などを選択、入力できるようになっている。
本発明の遊技用装置６は、遊技機５を一直線上に並べた配置構成を想定して高設定の遊技機５の配置パターンを自動判定することから、弧を描くように配置されるＲ島や円島などでは配置パターンを誤って自動判定してしまう恐れがある。
このような場合に表示部６４で確認して、配置パターンの自動判定に誤りが見つかったときには、操作部６３により手動で配置パターンの編集を行うこととなる。
【００２７】
表示部６４は、例えば、液晶ディスプレイなどの表示手段であり、遊技場１の従業員が操作部６３を操作することにより、所定の情報を表示する。
表示する情報には、配置レイアウトや、後記判定手段による判定結果に関する情報（例えば、配置パターン毎の台数、比率及び割合）などがある。
【００２８】
制御部６５は、ＣＰＵなどで構成されており、記憶部６２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、遊技用装置６の動作制御を行う。
制御部６５は、判定手段として機能することで、遊技場における高設定値が設定された遊技機５が、所定の配置パターンに該当するか否かを判定することができる。
具体的には、予め記憶部６２に記憶された配置パターンをもとに、高設定の遊技機５の配置構成が配置パターンの何れに該当するかを判定する。
そして、制御部６５は、判定手段による判定結果を記憶部６２に記憶したり、表示部６４に表示させることができる。
【００２９】
このような構成からなる本実施形態の遊技用装置６の一連の処理について、図５に示すフローチャートを参照しつつ説明する。
【００３０】
まず、高設定の遊技機５の配置レイアウト情報を取得する（Ｓ１００）。
具体的には、制御部６５が高設定の遊技機５の遊技機情報１０に含まれる台番号を取得し、メモリ上に保持する。
例えば、図６（ａ）は、通路４を挟んで５台ずつ計１０台の遊技機５が一直線上に並列配置された遊技機５のレイアウト図であり、「高」と記載されたところは、高設定の遊技機５を示している。
このため、制御部６５は、高設定の遊技機５の配置レイアウト情報として、台番号「１」、「３」、「４」、「５」、「７」、「１０」を取得する。
なお、図４（ｂ）で示した配置パターン及び遊技場情報１１は、予め取得しているものとする。
【００３１】
次に、配置パターンの自動判定処理を行う（Ｓ１０１）。
具体的には、制御部６５が取得した高設定の遊技機５の配置レイアウト情報に基づき、各遊技機５が「単独」、「連続」、「隔台」「角台」、「対面」で示す配置パターンの何れに該当するか判定する。
図６（ａ）において、台番号「１」、「３」、「４」、「５」、「７」、「１０」が高設定の遊技機５であるため、配置パターン（図４（ｂ））を参照すると、台番号（７）は「単独」、台番号（３，４，５）は「連続」、台番号（１，３）は「隔台」、台番号（１，５）、台番号（１０）は「角台」、台番号（５，１０）は「対面」にそれぞれ該当すると判定される。
【００３２】
なお、本実施形態では、台番号「１」は、台番号「３」が１台おきに配置されているため「隔台」に該当するとともに、遊技島２の左端に位置するため「角台」にも該当することになる。
このように、配置パターンが重複した場合、該当する配置パターンをそれぞれカウントするため、１台の遊技機５が複数の配置パターンに該当することもある。
なお、配置パターンが重複した場合に、何れか一方の配置パターンのみを該当すると判定することもできる。
【００３３】
このように、制御部６５は、遊技場１に配置された高設定の遊技機５が、第１配置パターン（例えば、「単独」）に該当するか否かを第１判定手段として機能することができる。
また、制御部６５は、遊技場１に配置された高設定の遊技機５が、第２配置パターン（例えば、「連続」）に該当するか否かを第２判定手段として機能することができる。
なお、第１配置パターンや第２配置パターンは、上記に限らず、「単独」、「連続」、「隔台」、「角台」、「対面」の何れかを任意に適用できる。
また、本実施形態で示した配置パターン以外でも、例えば、同一の遊技島内で対面して高設定の遊技機５が配置される構成（異なる片島間（図１の片島２ａと片島２ｂ）の「対面」だけでなく、同一の遊技島間（図１の片島２ｂと片島２ｃ）のような「対面」）なども配置パターンの１つに加えるなど、適宜選択した配置パターンを採用することもできる。
また、自動判定は、遊技機５の識別が可能な遊技機情報１０を用いて行われることから機種ごとの判別も可能なため、遊技場１ごとだけでなく特定の機種ごとの配置パターンの自動判定もできる。
【００３４】
次に、Ｓ１０１において判定した配置パターン毎の台数、比率及び割合を算出する（Ｓ１０２）。
具体的には、制御部６５は、第１計数手段として、「単独」（第１配置パターン）として判定された場合、「単独」（第１配置パターン）に該当する遊技機５の総和（数）を計数することができる。
これにより、図６（ａ）において「単独」の総和は、台番号「７」のみなので、「１台」と計数される。
また、制御部６５は、第２計数手段として、「連続」（第２配置パターン）として判定された場合、「連続」に該当する遊技機５の総和（数）を計数することができる。
これにより、図６（ａ）において「連続」の総和は、台番号「３」、「４」、「５」なので、「３台」と計数される。
なお、図４（ｂ）に示す配置パターンに対応する「カウント数」を取り出し、これらの総和を計数して求めることもできる。
また、制御部６５は、第３計数手段として、遊技場において高設定値が設定された遊技機５の総和（数）を計数することができる。
これにより、図６（ａ）において高設定の遊技機５の総和は、台番号「１」、「３」、「４」、「５」、「７」、「１０」なので、「６台」と計数される。
【００３５】
次に、配置パターン毎の遊技機５の比率及び各配置パターンの割合の算出方法を説明する。
図６（ｂ）は、高設定の遊技機５の総和に対し配置パターン毎の遊技機５の台数が占める比率（以下、「比率」という）を表に表したものであり、図６（ｃ）は、各配置パターンの遊技機５の総数に占める配置パターン毎の遊技機５の割合（以下、「割合」という）を表に表したものであり、いずれも図６（ａ）に示す高設定の遊技機５のレイアウトに対応した情報である。
【００３６】
「比率」は、下記の式で求めることができる。
「比率」（％）＝（配置パターン毎の遊技機５の台数÷高設定の遊技機５の総和）×１００
例えば、図６（ａ）において、「単独」と判定された遊技機５の台数は「1台」であり、高設定の遊技機５の総和は「６台」であるため、「単独」の「比率」は、「１６％」（＝［１／６］×１００）と求めることができる。
また、「隔台」と判定された遊技機５の台数は「２台」であり、高設定の遊技機５の総和は「６台」であるため、「隔台」の「比率」は、「３３％」（＝［２／６］×１００）と求めることができる。
【００３７】
「割合」は、下記の式で求めることができる。
「割合」（％）＝（配置パターン毎の遊技機５の台数÷各配置パターンの遊技機５の総和）×１００
例えば、図６（ａ）において、各配置パターンの遊技機５の総和は「１１台」（＝１台（単独）＋３台（連続）＋２台（隔台）＋３台（角台）＋２台（対面））である。
このため、「単独」（＝１台）の「割合」は、「９％」（＝［１／１１］×１００）と求めることができ、「隔台」（＝２台）の「割合」は、「１８％」（＝［２／１１］×１００）と求めることができる。
なお、制御部６５は、このように判定、算出した結果を記憶部６２に保存することができる。
例えば、配置パターンの判定、算出結果は、毎日蓄積して保存することができる。
このように、「日ごと」に保存することで、後に説明する図７の「配置パターンの集計期間６０ａ」に示すように、最短１日から年単位の長期にわたり集計が可能になるため、過去に遡って必要なときの配置パターンの分析を行うことができる。
【００３８】
そして、判定、算出した結果を表示部６４に表示することができる（Ｓ１０３）。
例えば、図６（ａ）に示すように、遊技機５ごとに、当該遊技機５が、「単独」、「連続」、「隔台」、「角台」、「対面」のいずれかに該当するかを視認可能に表示することができる。
また、図６（ｂ）や図６（ｃ）に示すように、「比率」や「割合」を表示することができる。
すなわち、表示部６４は、第１判定手段による判定結果に関する第１情報（例えば、「単独」に該当する遊技機５に関する情報など）を表示することができ、第２判定手段による判定結果に関する第２情報（例えば、「連続」に該当する遊技機５に関する情報など）を表示することができる。
【００３９】
図７は、遊技場内に総台数２０００台の遊技機５が配置され、そのうち高設定の遊技機５が１００台であるときの判定、算出結果を含む表示例である。
図７の比率６０ｃに示すように、「比率」を数値やグラフを用いて視認し易いように表示することができる。
同図においては、「単独」の比率が１５％（＝１５台／１００台）であり、「連続」の比率が３０％（＝３０台／１００台）であり、「隔台」の比率が１５％（＝１５台／１００台）であり、「角台」の比率が２５％（＝２５台／１００台）であり、「対面」の比率が５０％（＝５０台／１００台）であることを表示している（比率６０ｃ参照）。
また、図７の割合６０ｄに示すように、「割合」を数値やグラフを用いて視認し易いように表示することができる。
なお、ここでは、各配置パターンの遊技機５の総和は「１３５台」（＝１５台（単独）＋３０台（連続）＋１５台（隔台）＋２５台（角台）＋５０台（対面））であるため、「単独」の割合は１１％（＝１５台／１３５台）であり、「連続」の割合は２２％（＝３０台／１３５台）であり、「隔台」の割合は１１％（＝１５台／１３５台）であり、「角台」の割合は１８％（＝２５台／１３５台）であり、「対面」の割合が３７％（＝５０台／１３５台）であることを表示している。
また、図７の高設定割合６０ｂに示すように、遊技場内に配置された遊技機５の総台数に占める高設定の遊技機５の割合（５．０％＝１００台／２００台）を数値やグラフを用いて視認し易いように表示することもできる。
【００４０】
また、図７の配置パターンの集計期間６０ａに示すように、集計期間を、例えば、１日、１週、１ヶ月、３ヶ月、１年、２年、３年、最長の中から選択し、集計結果を保存することができる。
このため、新台入替などのイベント時、平日、休日だけのような比較的短期間だけの情報が欲しいときや信頼性の高い長期間の情報が欲しいときなど使用用途に応じて高設定の遊技機５の配置パターン情報を把握することができる。
例えば、遊技場１の稼働率が高いときの配置パターンを特定することができ、特定した配置パターンに基づいて高設定の遊技機５を配置することで稼働率の向上が期待できる。
また、遊技用装置６は、遊技場内に設置された全遊技機５を対象とするだけでなく、特定の機種に限定した配置パターンも判定できるため、機種ごとの稼働率の向上も期待できる。
また、複数店舗（一の遊技場と他の遊技場）における上記情報を比較可能に表示することもできる。
【００４１】
図８は、優良店と改善店における判定、算出結果を比較した画面の一例である。
具体的には、図８は、優良店と改善店ともに総台数「２０００台」の遊技機５が配置され、そのうち高設定の遊技機５が優良店では「１００台」、改善店では「８０台」であるときの判定結果を比較可能に表示した画面である。
同図には、優良店に関する情報は二重丸の記号に対応付けて示し、改善点に関する情報は三角形の記号に対応付けて示している。
なお、本実施形態において、優良店とは、遊技場全体又は特定機種の稼働率が高い遊技場１（店舗）のことをいい、反対に改善店とは、遊技場全体又は特定機種の稼働率が低い遊技場１（店舗）のことをいう。
【００４２】
また、説明の便宜上、図８において、優良店に関する情報は図７に示す情報を用い、改善点に関する情報は、以下のようにして求められたものとする。
・高設定割合９０ｂ：４．０％＝８０台／２０００台
・比率９０ｃ（＝配置パターン毎の遊技機５の台数／高設定の遊技機５の総和）
「単独」：２５％＝２０台／８０台
「連続」：１２％＝１０台／８０台
「隔台」：２５％＝２０台／８０台
「角台」：２５％＝２０台／８０台
「対面」：２５％＝２０台／８０台
・割合９０ｄ（＝配置パターン毎の遊技機５の台数／各配置パターンの遊技機５の総和）
「単独」：２２％＝２０台／９０台
「連続」：１１％＝１０台／９０台
「隔台」：２２％＝２０台／９０台
「角台」：２２％＝２０台／９０台
「対面」：２２％＝２０台／９０台
【００４３】
図８に示すように、優良店と改善店における「高設定割合９０ｂ」、「比率９０ｃ」、「割合９０ｄ」などを比較可能に表示することができる。
例えば、「比率９０ｃ」を見ると、「連続」の比率が、優良店では「３０％」であるのに対し、改善店では「１２％」であるため、改善店における「連続」の比率が、優良店と比べ低いことがわかる。
また、「対面」の比率が、優良店では「５０％」であるのに対し、改善店では「２５％」であるため、改善店における「対面」の比率が、優良店と比べ低いことがわかる。
反対に、「単独」、「隔台」の比率が、優良店では「１５％」であるのに対し、改善店では「２５％」であるため、改善店における「単独」、「隔台」の比率が、優良店と比べ高いことがわかる。
以上から、改善店では、「連続」、「対面」の比率を上げ、「単独」、「隔台」の比率を下げることで稼働率の向上が期待できる。
【００４４】
また、「割合９０ｄ」を見ると、「連続」の割合が、優良店では「２２％」であるのに対し、改善店では「１１％」であるため、改善店における「連続」の割合が、優良店と比べ低いことがわかる。
また、「対面」の「割合９０ｄ」が、優良店では「３７％」であるのに対し、改善店では「２２％」であるため、改善店における「対面」の割合が、優良店と比べ低いことがわかる。
反対に、「単独」、「隔台」の「割合９０ｄ」が、優良店では「１１％」であるのに対し、改善店では「２２％」であるため、改善店における「単独」、「隔台」の割合が、優良店と比べ高いことがわかる。
また、「角台」の「割合９０ｄ」が優良店では、「１８％」であるのに対し、改善店では、「２２％」であるため、改善店における「角台」の割合が、優良店と比べ高いことがわかる。
以上から、改善店では、「連続」、「対面」の割合を上げ、「単独」、「隔台」、「角台」の割合を下げることで稼働率の向上が期待できる。
【００４５】
このように表示部６４は、第１情報として、第３計数手段による計数結果（高設定値が設定されている遊技機５の数）に対する第１計数手段による計数結果に関する情報（「単独」の遊技機５割合・比率）を表示することや、第２情報として、第３計数手段による計数結果（高設定値が設定されている遊技機５の数）に対する第２計数手段による計数結果（「連続」の遊技機５の割合・比率）を表示することができる。
なお、第１情報や第２情報は、上記に限らず、「単独」、「連続」、「隔台」、「角台」、「対面」の何れかを任意に適用することができる。
【００４６】
このように、自店舗だけでなく他店舗と比較することで、自店舗における高設定の遊技機５の配置構成を客観的に把握することができるため、例えば、上述で説明したように改善店は、優良店の配置パターンを似せることで、より効果的に遊技者の集客力を高め稼働率の向上が期待できる。
【００４７】
以上、本発明の遊技用装置６によれば、遊技場内の高設定の遊技機５がどのような配置パターンかを判定し、その判定結果（配置パターン毎の台数、比率及び割合など）を視認可能に表示することができる。
これにより、遊技場１の管理者は、遊技機５の配置パターンの傾向を即座に把握でき、効果的な高設定の遊技機５の配置を決定することができる。
例えば、高設定の遊技機５をどのように配置すれば遊技場全体又は特定の遊技機５の稼働率を向上させられるか把握することができる。
このため、今まであまり活用されていなかった遊技機５の配置パターン情報も今後の遊技場経営の重要な営業資料として用いることができる。
【００４８】
［クラウドシステム］
次に、クラウドサーバ８を用いたときのシステムについて説明する。
図９は、複数の遊技場１に設置された遊技用装置６と、遊技場外に設置されたクラウドサーバ８と、複数のユーザ端末７０Ａ〜Ｃにおけるシステム構成例を示した図である。
【００４９】
クラウドサーバ８は、例えば、遊技機メーカー又は遊技場１のグループ店の統括管理部門などに設置され、各遊技場の遊技用装置６が管理する各種配置パターン情報の集計、編集、保存の一括管理を行う。
クラウドサーバ８は、プログラム制御により動作する情報処理装置であり、インターネット回線を介して予め契約をしたアクセス権のある複数のユーザに配置パターン情報の提供を行う。
つまり、多くの遊技場１の遊技用装置６で判定した配置パターン情報を有効活用することができる。
また、クラウドサーバ８は、遊技用装置６が判定した配置パターン情報を遊技場１ごと収集して管理しているため遊技場１ごとの配置パターン情報の表示ができるようになっている。
クラウドサーバ８は、図１０に示すように通信部８１と、記憶部８２と、操作部８３と、表示部８４と、制御部８５から構成されている。
【００５０】
通信部８１は、公衆回線１００を介してパソコンやスマートフォンなどの情報通信端末との通信を行う。
具体的には、通信部８１は、図示しないルータなどの中継装置を介してインターネット回線と接続され、さらにインターネット回線と移動体通信網との接続を介して、情報通信端末との通信ができる。
また、通信部８１は、公衆回線１００を介し、遊技用装置６から配置パターン情報、配置パターン情報に紐づけられた遊技機情報１０、遊技場情報１１などをそれぞれ受信し、ユーザ端末７０Ａ〜Ｃにその情報を送信する。
【００５１】
記憶部８２は、クラウドサーバ８が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
記憶部８２に記憶されるデータには、例えば、ユーザ情報、遊技場１（店舗）ごとの配置パターン情報などがある。
【００５２】
操作部８３は、キーボードやマウスなどの入力装置からなり、例えば、ユーザ情報、遊技場１（店舗）ごとの配置パターン情報の編集操作などを行う。
【００５３】
表示部８４は、液晶モニターなどの表示装置からなり、例えば、ユーザ情報、遊技場１（店舗）ごとの配置パターン情報（図７、図８）などを表示する。
【００５４】
制御部８５は、ＣＰＵを備えるコンピュータで構成され、記憶部８２に記憶されているプログラムを読み込むことで、クラウドサーバ８が備える各種機能（配置パターン情報の集計、編集、保存など）を実行する。
制御部８５は、遊技場１の管理者が所有するパソコン、情報通信端末からの要求に応じ、ユーザ情報の登録を行い、登録したユーザのユーザ端末７０Ａ〜Ｃに配置パターン情報を提供する。
【００５５】
なお、ユーザ端末７０Ａ〜Ｃは、予め契約をして登録したアクセス権のある各遊技場１の管理者などのユーザにより使用される端末であり、例えば、図で示すようにパソコンやスマートフォンなどの情報通信端末である。
また、クラウドサーバ８を用いたシステム構成にすることで複数のユーザ端末７０Ａ〜Ｃは、同時に配置パターン情報の提供サイトにアクセスすることもでき、図７、図８に示すようなＷｅｂページを受信して、ブラウザによりユーザ端末７０Ａ〜Ｃの画面に表示される。
つまり、アクセス権のある各遊技場１の管理者は、ブラウザによって表示された図７、図８に示すような画面を介して、所望の遊技場１の配置パターンに関する情報を閲覧することができる。
【００５６】
このようなシステム構成によれば、複数の遊技場１におけるそれぞれの配置パターン情報をクラウドサーバ８が統括することができ、複数のユーザ端末７０Ａ〜Ｃにより多くの有益な情報をリアルタイムに提供することができる。
【００５７】
以上、本発明に好ましい実施形態について説明したが、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、２店舗を対象として、高設定の遊技機５の配置パターンに関する割合や比率等を対比可能に表示することについて説明したが、３店舗以上を対象とすることもできる。
また、「連続」、「隔台」、「角台」、「対面」以外を「単独」の配置パターンと判定することについて説明したが、「連続」以外を「単独」と判定・計数することもできる。
また、遊技機５の設定値が高設定か否かの判断として、パチスロ機の内部当選の確率が高確率か否かを判断の一例として説明したが、このような「コンピュータ制御」によるものだけでなく、パチンコ機の入賞口にパチンコ玉が入賞しやすいか否かなど釘調整による「機械的構造」によるものも高設定か否かの判断の対象とすることもできる。
また、設定値を設定可能なパチンコ機に本発明と適用することもできる。
また、遊技機５の設定値が１〜６まであるスロットマシンにおいて、本発明の遊技用装置６では、設定値が５、６に設定された遊技機５を高設定とみなし、この高設定の遊技機５の配置パターンだけを判定したが、高設定の遊技機５だけを対象とするだけでなく、例えば、設定値１、２に設定された遊技機５を低設定、設定値５、６に設定された遊技機５を高設定とみなし、低設定の遊技機５の配置パターンも加えることでより詳細な情報を入手することもできる。
また、同一の片島内において同機種の遊技機５が所定台数以上（例えば、４台以上）、連続して配置されていることを配置パターン処理の実行条件として加えることもできる。
さらに、同機種の遊技機５が所定台数以上、連続して配置されていても、遊技機間にスペースが設けられて配置されている場合は、配置レイアウト上の座標と遊技機サイズをもとにバラエティコーナーと判断し、配置パターン処理を行わないなどの実行条件を加えることもできる。
【符号の説明】
【００５８】
１  遊技場
５  遊技機
６  遊技用装置
６１  通信部
６２  記憶部
６３  操作部
６４  表示部
６５  制御部
【図１】
2019076492.tif 000003
【図２】
2019076492.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2019076492.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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