(57)【要約】【課題】特定演出に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機に、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技の進行に伴って行われる演出である遊技中演出を実行する遊技中演出実行手段と、所定の開始タイミングから遊技中演出の実行タイミングに至るまで行われる演出であって、当該遊技中演出が実行される旨を示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、を設け、特定演出は、実行態様が異なる複数のパターンを有し、遊技中演出が複数実行される場合には、複数の特定演出を重複して実行可能であるとともに、各特定演出は、それぞれ異なる当該遊技中演出が実行される旨を示唆するように設定する。【選択図】図４６
2019136133.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技の進行に伴って行われる演出である遊技中演出を実行する遊技中演出実行手段と、
所定の開始タイミングから前記遊技中演出の実行タイミングに至るまで行われる演出であって、当該遊技中演出が実行される旨を示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出は、実行態様が異なる複数のパターンを有しており、
前記遊技中演出が複数実行される場合には、複数の前記特定演出を重複して実行可能であるとともに、各特定演出は、それぞれ異なる当該遊技中演出が実行される旨を示唆するように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技中演出について前記特定演出の実行の可否を決定する決定手段を備え、
前記決定手段は、
前記遊技中演出が複数実行される場合において、前記特定演出の実行の可否を決定した前記遊技中演出については、再度の前記特定演出の実行の可否の決定を行わないように設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技の進行に伴って演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の進入を契機として大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選すると、多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。このような遊技機では、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出を実行するとともに、大当たりの当選の期待度を示唆すべく、変動演出中に、変動演出用の図柄である演出図柄が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の表示が行われる擬似連演出や、所定のカットイン画像を表示するカットイン演出等を実行可能に設定されているのが一般的である。
また、近年では、より遊技者の興趣を高めるべく、上述の擬似連演出やカットイン演出の実行を示唆する演出であって、所定の開始タイミングから上述の擬似連演出やカットイン演出の実行時点まで、タイマ画像によるカウントダウンの表示を行う等、時間の経過に応じて表示内容が変化するように設定されたタイマ演出（特定演出）を実行可能な遊技機も考案されている（特許文献１〜２参照）。このような遊技機によれば、特定演出は大当たりに当選した場合に実行されやすいように設定されているとともに、特定演出によるカウントダウンの表示が終了すると大当たりの当選の期待度が高い擬似連演出やカットイン演出が実行されるようになっているため、特定演出が実行されるだけで、擬似連演出やカットイン演出に対する遊技者の期待感、さらには大当たりの当選に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１９８５６８号公報
【特許文献２】特開２０１３−１９２６２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のように、特定演出は遊技者の興趣を向上させることができるものの、演出の多様化が進む近年においては、より遊技者の興趣を高める特定演出の登場が望まれていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、特定演出に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明に係る遊技機（パチンコ機Ｐ）は、遊技の進行を制御する遊技制御手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記遊技の進行に伴って行われる演出である遊技中演出（示唆対象演出）を実行する遊技中演出実行手段（サブＣＰＵ３０１）と、所定の開始タイミング（特定演出開始タイミング）から前記遊技中演出の実行タイミングに至るまで行われる演出であって、当該遊技中演出が実行される旨を示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段（サブＣＰＵ３０１）と、を備え、前記特定演出は、実行態様が異なる複数のパターン（第１パターン、第２パターン、第３パターン）を有しており、前記遊技中演出が複数実行される場合には、複数の前記特定演出を重複して実行可能であるとともに、各特定演出は、それぞれ異なる当該遊技中演出が実行される旨を示唆するように設定されていることを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、遊技中演出が複数実行される場合には、各遊技中演出をそれぞれ別個に示唆する特定演出が複数同時に実行されるため、特定演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０００９】
（２）また、本発明は、前記遊技中演出について前記特定演出の実行の可否を決定する決定手段（サブＣＰＵ３０１）を備え、前記決定手段は、前記遊技中演出が複数実行される場合において、前記特定演出の実行の可否を決定した前記遊技中演出については、再度の前記特定演出の実行の可否の決定を行わないように設定してもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特定演出に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図６】パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１７】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３７】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３８】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３９】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４０】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４１】パチンコ機の変動演出Ａ、Ｂ、Ｃの実行の流れを示すタイムチャートである。
【図４２】パチンコ機の保留表示及び保留変化演出の態様の一例を示す図である。
【図４３】パチンコ機の保留表示決定テーブルの説明図である。
【図４４】パチンコ機の保留変化演出決定テーブルの説明図である。
【図４５】パチンコ機の特定演出の態様の一例を示す図である。
【図４６】パチンコ機の特定演出の態様の一例を示す図である。
【図４７】パチンコ機の実行決定可能数決定テーブルの説明図である。
【図４８】パチンコ機の特定演出決定テーブルの説明図である。
【図４９】パチンコ機の特定演出決定テーブルの説明図である。
【図５０】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図５１】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図５２】パチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５３】パチンコ機の副制御基板における特定演出決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図５４】パチンコ機の副制御基板における第１決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図５５】パチンコ機の副制御基板における第２決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図５６】パチンコ機の副制御基板における変動用コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５７】パチンコ機の副制御基板における特定演出制御処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための透明板である遊技盤１１と、遊技盤１１の後方に配置されるセット板（特に図示しておらず）とが収容されている。セット板は、前後方向に貫通する開口部を有する箱型の部材であり、セット板の背面部には、パチンコ機Ｐの作動を制御する各種制御基板や遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１が取り付けられるとともに、セット板の正面側の開口部内には、演出装置としての役物演出装置５０が設けられている。役物演出装置５０については、後程、詳述する。
また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、上皿６の左方に取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、上皿６の前方に位置し、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９と、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるとともに、遊技盤１１の後方に位置する演出表示装置２１及び役物演出装置５０を、遊技盤１１越しに視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー（特に図示しておらず）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置１７と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９とが設けられている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は入球できないようになっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央下部から右寄りの位置（すなわち、第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。この第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。
【００２２】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となり、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が可能となる。
また、可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向や前後方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６は、いずれの遊技領域１２（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、遊技領域１２の右端略中央に設けられている。このゲート２０へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
アタッカー装置１７は、図３に示すように、ゲート２０の下方に設けられている。このアタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な大入賞口１８と、この大入賞口１８を開閉する開閉扉１８ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉１８ｂが閉じられ大入賞口１８は閉鎖されているため、当該大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉１８ｂが開き大入賞口１８が開放されるとともに、開閉扉１８ｂが遊技球を大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
また、図３に示すように、この大入賞口１８へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。
このように、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は第１始動入賞口１５への入球が可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、大入賞口１８への入球が可能となっている。
【００２６】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００２７】
セット板に取り付けられた演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に位置しているように視認される。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示され、各演出図柄５０の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００２８】
役物演出装置５０は、所定の演出において可動する演出装置であり、図３に示すように、パチンコ機Ｐの機種名やモチーフ等を示すプレート状の装飾部５１と、装飾部５１から左方に伸びるアーム部５２とから構成されている。また、装飾部５１には、種々の色や発光パターンで発光することにより演出を行う役物ランプ５７が設けられている。なお、この役物ランプ５７は、特に図示していないが、複数色の発光が可能なＬＥＤにより構成されている。
また、遊技盤１１の背面側には、左下部から左上部まで伸びるガイドシャフト５３が設けられている（図３参照）。ガイドシャフト５３には、特に図示していないが、当該ガイドシャフト５３に沿って上下方向に移動することが可能なスライド部材が設けられており、役物演出装置５０のアーム部５２の端部が当該スライド部材に固定されている。さらに、遊技盤１１の背面側には、特に図示していないが、上述のスライド部材を上下方向へ移動させるための昇降ソレノイド５４が設けられている。
そして、昇降ソレノイド５４が駆動することにより、上述のスライド部材がガイドシャフト５３に沿って上下方向へ移動し、これに併せて、スライド部材に固定されたアーム部５２及び装飾部５１も上下方向へ移動するようになっている。
また、特に図示していないが、装飾部５１は、遊技領域１２の中央上部に対応する位置である上端位置から、遊技領域１２の中央下部に対応する位置である下端位置までの範囲内で移動可能となっており、常態においては、上端位置に位置している。
【００２９】
ガイドシャフト５３には、特に図示していないが、装飾部５１が上端位置にあることを検出するための上端位置検出センサ５５と、装飾部５１が下端位置にあることを検出するための下端位置検出センサ５６とが設けられている。当該上端位置検出センサ５５及び下端位置検出センサ５６は、スライド部材に取り付けられた昇降インデックス（特に図示しておらず）を検出することで、装飾部５１が上端位置又は下端位置にあることを検出できるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出中の種々のタイミングで、常態において上端位置に位置している装飾部５１が下端位置まで移動する（落下する）役物可動演出が行われるようになっている（図４０（ｅ）等参照）。
【００３０】
なお、上述のスライド部材を上下方向へ移動させるための駆動装置は、ソレノイド（昇降ソレノイド５４）に限られず、モータ等であってもよい。
【００３１】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１や役物演出装置５０のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置としてのランプを備えている。また、上述したように、遊技者が操作可能な演出操作装置９を備えている。
【００３２】
演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。そして、演出表示装置２１において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル９ａの回転操作や操作ボタン９ｂの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置９としては、操作ダイヤル９ａや操作ボタン９ｂ等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル９ａや操作ボタン９ｂ等の演出操作装置９を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
【００３３】
また、図３に示すように、遊技盤１１の左下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３４】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置（特に図示しておらず）と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３５】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図４に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００を備えている。
【００３６】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３７】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図４に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３８】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ１８ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波及び遊技盤１１を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ３５と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００３９】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６や大入賞口１８の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００４０】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００４１】
図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００４２】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４３】
また、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４４】
さらに、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４５】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４６】
受皿満タン検出センサ７ａは、受皿７の所定位置に設けられており、受皿７に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、受皿７が満タン状態となることで受皿満タンエラーが発生し、受皿７の満タン状態が解除されることで受皿満タンエラーが解除されるようになっている。
【００４７】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００４８】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００４９】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図４に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
【００５０】
また、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、ランプの点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）、役物演出装置５０の可動を制御するための作動制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００５１】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。また、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、ランプ（演出照明装置）と、役物ランプ５７と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、上端位置検出センサ５５と、下端位置検出センサ５６とが接続されている。さらに、副制御基板３００には、作動制御基板を介して、昇降ソレノイド５４が接続されている。
【００５２】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００５３】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５４】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、ランプや役物ランプ５７の点灯、消灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号、役物演出装置５０が上端位置に位置することに基づき上端位置検出センサ５５から出力される上端位置検出信号、又は、役物演出装置５０が下端位置に位置することに基づき下端位置検出センサ５６から出力される下端位置検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５５】
作動制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、昇降ソレノイド５４の駆動を制御する。そして、昇降ソレノイド５４が駆動することにより、演出役物装置５０が上下動する。
【００５６】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、通常遊技状態という）又は高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確率時短遊技状態という）のいずれかの遊技状態が設定される。
【００５７】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片１６ｂが開きにくく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりにくく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開きやすく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【００５８】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、大入賞口１８への入球、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口１８へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート２０を通過及び第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
【００５９】
この大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン（以下、変動演出パターンという）を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の３種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか１又は複数の乱数を用いてもよい。
【００６０】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００６１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００６２】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第１特図保留数や第２特図保留数を単に「保留数」ともいう。
【００６３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル１１０、当たり図柄乱数判定テーブル１１１、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３、及び、変動パターン抽選テーブル１１４を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００６４】
大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図５（ａ）及び（ｂ）に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル１１０ａと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル１１０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル１１０ａ又は高確率判定テーブル１１０ｂのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
【００６５】
図５（ａ）に示すように、低確率判定テーブル１１０ａによれば、大当たり決定乱数が１０００〜１２１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜９９９、１２２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９７．９となる。
【００６６】
また、図５（ｂ）に示すように、高確率判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり決定乱数が１０００〜２１１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜９９９、２１２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５８．５となる。
すなわち、高確率判定テーブル１１０ｂは、低確率判定テーブル１１０ａに比べて、大当たりの当選確率がおよそ５倍となるように設定されている。
【００６７】
なお、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００〜１２１９）は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００〜２１１９）に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいても大当たりと判定されることとなる。
【００６８】
当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００６９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として２種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２）が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｙ１、Ｙ２）が設けられている。
【００７０】
図６（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、当たり図柄乱数が０〜２９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が３０〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は１５％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は８５％となっている。
【００７１】
また、図６（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、当たり図柄乱数が０〜９９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が１００〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率、及び、特別図柄Ｘ２が決定される確率はいずれも５０％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル１１１であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００７２】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ２が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
【００７３】
リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３及び変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
【００７４】
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル１１３が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）ごとに複数設けられている。ここでは、図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２について説明する。
【００７５】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１０００６の数値範囲内で１個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別が決定される。
【００７６】
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得された第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第１特図保留数が０又は１であった場合には、第１判定テーブル１１２ａが選択され、当該抽選時の第１特図保留数が２以上であった場合には、第２判定テーブル１１２ｂが選択される（図７（ａ）及び（ｂ）参照）。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第２特図保留数が０〜３であった場合に（すなわち、第２特図保留数がいかなる個数であっても）、第３判定テーブル１１２ｃが選択される（図７（ｃ）参照）。
【００７７】
そして、図７（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１２ａによれば、リーチグループ決定乱数が０〜２９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が３００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第４グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
また、図７（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１２ｂによれば、リーチグループ決定乱数が０〜２９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が３００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第４グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
さらに、図７（ｃ）に示すように、第３判定テーブル１１２ｃによれば、リーチグループ決定乱数が０〜７９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が８０００〜８９９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
【００７８】
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。
【００７９】
また、後述する如く、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、非時短遊技状態中に第１特図乱数が記憶されると、当該第１特図乱数に基づく変動開始前に、当該第１特図乱数について大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理が実行される。そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時においてグループ種別、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するとともに、上述の事前判定処理においても、上述のリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２に基づいてグループ種別を決定し、さらに、後述の変動モード番号及び変動パターン番号を決定する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、記憶された第１特図乱数について、事前判定処理において決定される変動モード番号及び変動パターン番号と変動開始時において決定される変動モード番号及び変動パターン番号とが同一となるように、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３、変動パターン抽選テーブル１１４の各テーブルが設定されている。
【００８０】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、非時短遊技状態中に第１特図乱数が記憶されると上述の事前判定処理が実行されるようになっているが、これに限定されるものではなく、非時短遊技状態中に第２特図乱数が記憶された場合や、時短遊技状態中に第１特図乱数又は第２特図乱数が記憶された場合にも、同様の事前判定処理を実行して、変動開始前に大当たりの抽選に関する各種判定を行ってもよい。
【００８１】
リーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル１１４を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
【００８２】
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図８（ａ）〜（ｅ）に示すように、「第１グループ」が決定された場合に参照される第１グループ用判定テーブル１１３ａ、「第２グループ」が決定された場合に参照される第２グループ用判定テーブル１１３ｂ、「第３グループ」が決定された場合に参照される第３グループ用判定テーブル１１３ｃ、「第４グループ」が決定された場合に参照される第４グループ用判定テーブル１１３ｄ、「第５グループ」が決定された場合に参照される第５グループ用判定テーブル１１３ｅについて説明する。
【００８３】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２０３８の数値範囲内で１個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００８４】
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第１グループ」が決定された場合に第１グループ用判定テーブル１１３ａが選択され、「第２グループ」が決定された場合に第２グループ用判定テーブル１１３ｂが選択され、「第３グループ」が決定された場合に第３グループ用判定テーブル１１３ｃが選択され、「第４グループ」が決定された場合に第４グループ用判定テーブル１１３ｄが選択され、「第５グループ」が決定された場合に第５グループ用判定テーブル１１３ｅが選択される（図８（ａ）〜（ｅ）参照）。
【００８５】
そして、図８（ａ）に示すように、第１グループ用判定テーブル１１３ａによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても）、「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）という変動モード番号が決定されるとともに、第１変動テーブル１１４ａが選択される。
また、図８（ｂ）に示すように、第２グループ用判定テーブル１１３ｂによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「００Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに、第２変動テーブル１１４ｂが選択される。
また、図８（ｃ）に示すように、第３グループ用判定テーブル１１３ｃによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「００Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第３変動テーブル１１４ｃが選択される。
また、図８（ｄ）に示すように、第４グループ用判定テーブル１１３ｄによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「０１Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第４変動テーブル１１４ｄが選択される。
また、図８（ｅ）に示すように、第５グループ用判定テーブル１１３ｅによれば、リーチモード決定乱数が０〜１７９９であった場合に、「０２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第５変動テーブル１１４ｅが選択される。また、リーチモード決定乱数が１８００〜２０３８であった場合に、「０３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第５変動テーブル１１４ｅが選択される。
【００８６】
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時（すなわち、大当たりの抽選時）の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図９（ａ）及び（ｂ）に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に参照される第１大当たり用判定テーブル１１３ｆ、及び、時短遊技状態において特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に参照される第２大当たり用判定テーブル１１３ｇが設けられている。
【００８７】
そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの当選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００８８】
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に、第１大当たり用判定テーブル１１３ｆが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に、第２大当たり用判定テーブル１１３ｇが選択される（図９（ａ）及び（ｂ）参照）。
【００８９】
そして、図９（ａ）に示すように、第１大当たり用判定テーブル１１３ｆによれば、リーチモード決定乱数が０〜５９であった場合に、「Ａ１Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第３０変動テーブル１１４ｆが選択される。また、リーチモード決定乱数が６０〜１２９９であった場合に、「Ａ２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｇが選択される。また、リーチモード決定乱数が１３００〜２０３８であった場合に、「Ａ３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１４ｈが選択される。
また、図９（ｂ）に示すように、第２大当たり用判定テーブル１１３ｇによれば、リーチモード決定乱数が０〜６９９であった場合に、「Ａ２Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｇが選択され、リーチモード決定乱数が７００〜２０３８であった場合に、「Ａ３Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１４ｈが選択される。
【００９０】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、大当たりの当選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
【００９１】
変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図１０（ａ）〜（ｈ）に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第１変動テーブル１１４ａ、第２変動テーブル１１４ｂ、第３変動テーブル１１４ｃ、第４変動テーブル１１４ｄ及び第５変動テーブル１１４ｅ、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第３０変動テーブル１１４ｆ、第３１変動テーブル１１４ｇ及び第３２変動テーブル１１４ｈについて説明する。
【００９２】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル１１４とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図１０（ａ）に示すように、第１変動テーブル１１４ａによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に（すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても）「００Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１０（ｄ）に示すように、第４変動テーブル１１４ｄによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に「０５Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
【００９３】
また、図１０（ｇ）に示すように、第３１変動テーブル１１４ｇによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に「Ａ６Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１０（ｈ）に示すように、第３２変動テーブル１１４ｈによれば、変動パターン乱数が０〜８９であった場合に「Ａ６Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が９０〜２４９であった場合に「Ａ７Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル１１４によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている（図１０参照）。
【００９４】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時（すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時（変動演出の開始時））に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。
【００９５】
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル１１５、特別電動役物作動テーブル１１６、及び、遊技状態設定テーブル１１７等を備えている。
【００９６】
変動時間決定テーブル１１５は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、この変動時間決定テーブル１１５として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間（以下、前半変動時間という）が定められた第１変動時間決定テーブル１１５ａ、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間（以下、後半変動時間という）が定められた第２変動時間決定テーブル１１５ｂを備えている（図１１（ａ）及び（ｂ）参照）。
【００９７】
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第１変動時間決定テーブル１１５ａに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第２変動時間決定テーブル１１５ｂに基づき、対応する後半変動時間が決定される。このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
また、決定された変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、決定された変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、決定された変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【００９８】
たとえば、決定された変動モード番号が「０３Ｈ」及び変動パターン番号が「０７Ｈ」であった場合には、変動モード番号「０３Ｈ」に対応して「３０秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「０７Ｈ」に対応して「６０秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「９０秒（＝３０秒＋６０秒）」が、変動演出の全体の変動時間、すなわち特別図柄の変動表示の時間となる。
【００９９】
なお、図１１（ａ）に示すように、「００Ｈ」の変動モード番号には「０秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合にのみ変動モード番号「００Ｈ」が決定されるため（図８及び図９参照）、当該変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出においてハズレの表示が行われることとなる。
【０１００】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板３００に送信される。そして、副制御基板３００においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
【０１０１】
特別電動役物作動テーブル１１６は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１２（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１６として、特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１作動テーブル１１６ａと、特別図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２作動テーブル１１６ｂと、が設けられている。
【０１０２】
具体的には、特別図柄Ｘ１が決定されると、図１２（ａ）に示すように、第１作動テーブル１１６ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１６ａによれば、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が１６回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口１８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口１８が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
【０１０３】
特別図柄Ｘ２が決定されると、図１２（ｂ）に示すように、第２作動テーブル１１６ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１６ｂによれば、第１作動テーブル１１６ａと同態様のラウンド遊技が４回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口１８の開閉回数及びインターバル時間は第１作動テーブル１１６ａと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄Ｘ２が決定された場合よりも、特別図柄Ｘ１が決定された場合の方が多い。
【０１０４】
遊技状態設定テーブル１１７は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１３に示すように、特別図柄Ｘ１及び特別図柄Ｘ２のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）及び時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）はいずれも、１００回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が１００回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、１００回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
なお、特別遊技の終了後の遊技状態としては、いずれの特別図柄が決定された場合にも同一の遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて異なる遊技状態（たとえば、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態、高確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態等）を設定するようにしてもよい。
【０１０５】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１８に基づいて、行われる。
【０１０６】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
【０１０７】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１８は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１４（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル１１８ａと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル１１８ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１１８ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１１８ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１１８ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１１８ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１０８】
この非時短判定テーブル１１８ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１１８ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、時短判定テーブル１１８ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１１８ｂにおいて当たりとなる確率は６５０００／６５５３６、すなわち、およそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１０９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動や可動片１６ｂの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１１９、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０等を備えている。
【０１１０】
普通図柄変動パターン決定テーブル１１９は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１１９に基づいて普通図柄の変動パターン（すなわち、普通図柄の変動時間）が決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１５に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が３秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が０．６秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
【０１１１】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図１６に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１６に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが２．４秒（＝１．２秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計２．４秒開放される。
【０１１２】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動入賞口１６に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１１３】
（パチンコ機Ｐにおける処理の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板１００で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１７のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１１４】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１１５】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動演出パターンを決定するための乱数（以下、変動演出用乱数という）である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１１６】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図１８のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１１７】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１１８】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１１９】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１２０】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口１８の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１２１】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１２２】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１２３】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１２４】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１２５】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１２６】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１２７】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１２８】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１２９】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０８に進む。
【０１３０】
ステップ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ５０９に進む。
ステップ５０９において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態（すなわち、通常遊技状態）であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態でない（すなわち、時短遊技状態である）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ５１０に進む。
【０１３１】
ステップ５１０において、メインＣＰＵ１０１は、記憶された第１特図乱数について、当該第１特図乱数に基づく変動開始前に（第１特図乱数が取得され保留として記憶された時点で）大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１３２】
次に、上述したステップ５１０の事前判定処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５５０において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、上述のステップ５０３で第１保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果（大当たり又はハズレ）に係るデータをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ５５１に進む。
【０１３３】
ステップ５５１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ５５０における判定の結果が大当たりであった場合には、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａを取得し、当該テーブルと、上述のステップ５０４で第１保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別（大当たり図柄の種別）を判定する。一方、上述のステップ５５０における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はＹ１（ハズレ図柄）であると判定する。そして、当該判定の結果（特別図柄の種別）に係るデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ５５２に進む。
【０１３４】
ステップ５５２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５１で判定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ５５５に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ５５３に進む。
ステップ５５３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５２で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ５５４に進む。
【０１３５】
ステップ５５４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５３で確認した大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）を取得する。そして、ステップ５５９に進む。
また、上述のステップ５５２で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ５５５において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数（第１特図保留数）を確認する。そして、次のステップ５５６に進む。
【０１３６】
ステップ５５６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５５で確認した現時点の遊技状態、保留数、及び、遊技球が入球した始動入賞口の種別（すなわち、第１始動入賞口１５）に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を取得する。そして、次のステップ５５７に進む。
ステップ５５７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５０５で第１保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ５５６で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ５５８に進む。
【０１３７】
ステップ５５８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５７で判定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を取得する。そして、次のステップ５５９に進む。
ステップ５５９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５４で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）、又は、上述のステップ５５８で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ５０６で第１保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ５６０に進む。
【０１３８】
ステップ５６０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５９で判定された変動パターン抽選テーブル１１４を取得する。そして、次のステップ５６１に進む。
ステップ５６１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５６０で取得された変動パターン抽選テーブル１１４と、上述のステップ５０７で第１保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ５６２に進む。
【０１３９】
ステップ５６２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５０で判定された大当たりの抽選の結果（大当たり又はハズレ）、上述のステップ５５１で判定された特別図柄の種別、上述のステップ５５９で判定された変動モード番号、及び、上述のステップ５６１で判定された変動パターン番号に対応する事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐは事前判定コマンドテーブルを有しており、この事前判定コマンドテーブルには、上述の判定結果（大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号）に対応付けられて事前判定コマンドが定められている。そして、メインＣＰＵ１０１は、この事前判定コマンドテーブルを参照して上述の判定結果に対応する事前判定コマンドを取得できるようになっている。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、通常遊技状態中に取得された第１特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該乱数が取得され保留として記憶された時点で事前に（すなわち、変動開始前に）副制御基板３００に伝達される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の事前判定処理において、保留記憶領域（第１保留記憶領域）に記憶された乱数（第１特図乱数）を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域（たとえば、レジスタ等）に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。
【０１４０】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１４１】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１４２】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１４３】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０８に進む。
【０１４４】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１４５】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技制御処理（ステップ７０４）又は特別遊技終了処理（ステップ７０５）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１４６】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０１４７】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１１に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０１４８】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０６に進む。
【０１４９】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０５における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか（すなわち、第１始動入賞口１５か、又は、第２始動入賞口１６か）を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル１１１を取得し、取得したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ８０５における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０７に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０１５０】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０９に進む。
【０１５１】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１０に進む。
【０１５２】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間（たとえば、３０秒）が経過した場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０１５３】
次に、上述したステップ８０８の変動演出パターン決定処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ９０３に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０１５４】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）を取得する。そして、ステップ９０７に進む。
また、上述のステップ９００で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別（すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか）を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１５５】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を取得する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ９０４で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０６に進む。
【０１５６】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０５で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を取得する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）、又は、上述のステップ９０６で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９０８に進む。
【０１５７】
ステップ９０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０７で決定された変動パターン抽選テーブル１１４を取得する。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０８で取得された変動パターン抽選テーブル１１４と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９１０に進む。
【０１５８】
ステップ９１０において、メインＣＰＵ１０１は、変動時間決定テーブル１１５と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ９１１に進む。
ステップ９１１において、メインＣＰＵ１０１は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
【０１５９】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０１６０】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９１０で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０１６１】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
【０１６２】
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１６３】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１６４】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０４に進む。
【０１６５】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１１に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０６に進む。
【０１６６】
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別（特別図柄Ｘ１又はＸ２）を副制御基板３００に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ１１０８に進む。
【０１６７】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１０９に進む。
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインＲＡＭ１０３にラウンド数をセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ１であれば、ラウンド数として「１６」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ２であれば、ラウンド数として「４」をセットする。そして、次のステップ１１１０に進む。
【０１６８】
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ１１０５で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１２に進む。
【０１６９】
ステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０１７０】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技制御処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０８でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１７１】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２１０に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル１１６に基づいて、大入賞口１８の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０１７２】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０６に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０１７３】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０１７４】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０７でデクリメントしたラウンド数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１７５】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０９でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２１２に進む。
【０１７６】
ステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１７７】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技終了処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄（メインＲＡＭ１０３の記憶領域に記憶）を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル１１７に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たり図柄が特別図柄Ｘ１及びＸ２のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「１００」をセットする。
そして、次のステップ１３０２に進む。
【０１７８】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０１で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ１３０１で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０１７９】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０１８０】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０１８１】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ１５０４に進む。
【０１８２】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１８（非時短判定テーブル１１８ａ又は時短判定テーブル１１８ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１１８ａを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１１８ｂを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。
【０１８３】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０１８４】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１１９を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「３秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「０．６秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０１８５】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０１８６】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０１８７】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０１８８】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０１８９】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０１９０】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１９１】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１９２】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０１９３】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１９４】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０１９５】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１９６】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
以上のように、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、所定の表示態様で保留表示を行う保留表示演出、変動演出とは別個に実行される演出であって、所定の開始時点から所定の演出が実行される時点まで継続して行われ、当該所定の演出が実行される旨を示唆する特定演出について説明する。なおここでは、主に、遊技状態が通常遊技状態（すなわち、非時短遊技状態）である場合の内容について説明し、遊技状態が高確率時短遊技状態（すなわち、時短遊技状態）である場合の内容については必要がある場合を除き、説明を省略する。
【０１９７】
（変動演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄５０の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
【０１９８】
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始される（図３６（ａ）及び（ｂ）、図３７（ａ）及び（ｂ）参照）。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄５０が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図３６（ｃ）〜（ｅ）、図３７（ｃ）〜（ｅ）参照）。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図３７（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
【０１９９】
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない（図３６（ｅ）参照）。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
【０２００】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０２０１】
また、変動演出の前半部分の態様としては、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。リーチなし変動パターン及びリーチ変動パターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
【０２０２】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、リーチ変動パターンとして、ノーマルリーチパターン、及び、擬似連リーチパターンが設けられている。
ノーマルリーチパターンは、演出図柄５０の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される態様である（図３７参照）。
擬似連リーチパターンは、すべての演出図柄５０が所定の停止表示態様で仮停止（第１停止図柄及び第２停止図柄が１違いの数字の図柄で仮停止、第３停止図柄が仮停止を示唆する仮停止図柄で仮停止）した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われる擬似連演出が実行され、その後に、リーチ表示がなされる態様である（図３８参照）。
【０２０３】
また、上述のノーマルリーチパターンや擬似連リーチパターンとしては、リーチ表示が行われるまでの間に所定のカットイン画像が表示されるカットイン演出（図３９（ｃ）参照）が実行される態様や、リーチ表示が行われるまでの間に役物演出装置５０が所定態様で作動する（本形態では、役物ランプ５７が所定色で点滅しながら、装飾部５１が下端位置まで移動する）前半役物作動演出（図３９（ｅ）参照）が実行される態様も設けられている。
【０２０４】
なお、リーチ変動パターンは、上述の態様に限定されるものではなく、たとえば、操作ボタン９ｂが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行うボタン操作演出が実行される態様や、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示の代わりにリーチが発生した旨を所定のリーチ画像を表示することにより報知する画像リーチ演出が実行される態様等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。
また、カットイン演出、前半役物作動演出、擬似連演出等を行うタイミングとしては、種々の時点を設定することができる。
また、擬似連演出において行われる仮停止の回数は、１回であってもよいし、２回以上であってもよい。また、大当たりに当選した場合にのみ上述の仮停止が特定回数（たとえば、４回）行われる擬似連リーチパターンによる変動演出が実行されるように設定し、当該擬似連リーチパターンによる変動演出が実行された場合には、大当たりに当選したことを把握できるようにしてもよい。
【０２０５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出の前半部分の態様がリーチなし変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様として、特に図示していないが、後半変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知されるノーマルハズレパターンが設けられている。
【０２０６】
また、変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様として、発展なしパターン及び発展ありパターンが設けられている。
発展なしパターンは、リーチ表示後に演出表示装置２１に所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果（大当たり又はハズレ）を報知する態様である（図３７（ｄ）〜（ｅ）参照、図３８（ｆ）〜（ｇ）参照）。
発展ありパターンは、リーチ表示後に演出表示装置２１に所定の発展演出画像（たとえば、演出図柄５０が次々と破壊されていくような動画等）を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する態様である（図３９（ｇ）〜（ｈ）参照）。発展ありパターンには、特に図示していないが、それぞれ異なる発展演出画像が表示される複数種類の態様が設けられている。
【０２０７】
また、上述の発展なしパターンや発展ありパターンとしては、発展ありパターンにおけるリーチ発展演出中に、表示されている発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度発展演出画像の表示に切り替わるチャンスアップ演出（図４０（ｃ）参照）が実行される態様や、リーチ発展演出が終了する（大当たりの抽選の結果が報知される）までの間に役物演出装置５０が所定態様で作動する後半役物作動演出（図４０（ｅ））が実行される態様も設けられている。
【０２０８】
なお、発展なしパターンや発展ありパターンは、上述の態様に限定されるものではなく、たとえば、発展なしパターンによる変動演出中やリーチ発展演出中に上述のカットイン演出が実行される態様や、上述のボタン操作演出が実行される態様等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。
【０２０９】
また、上述の各演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置１０（スピーカ）から所定のＢＧＭや音声等を出力してもよいし、演出照明装置２３（ランプ）を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。
【０２１０】
（変動演出の態様の決定の概要）
特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。
副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、通常遊技状態において第１特図乱数が取得され保留として記憶された場合には、この時点で主制御基板１００から送信された事前判定コマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内（たとえば、０〜２４９）で演出乱数（前半変動演出乱数、後半変動演出乱数）を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、変動パターン番号及び取得された演出乱数（前半変動演出乱数、後半変動演出乱数）に基づいて、変動演出の態様を決定する。
【０２１１】
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態において新たに第１特図乱数が取得された場合には、この時点で、当該乱数に基づいて実行される変動演出の態様が決定されるようになっている。したがって、この場合には、副制御基板３００において、当該乱数に基づく特別図柄の変動開始前に、当該乱数に基づいて実行される変動演出の態様を把握可能となっている。
【０２１２】
また、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、通常遊技状態において第２特図乱数が取得され保留として記憶された場合、或いは、高確率時短遊技状態において第１特図乱数又は第２特図乱数が取得され保留として記憶された場合には、当該取得された乱数に基づく変動開始時点で主制御基板１００から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、上述の演出乱数を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号、変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号及び取得された演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。
【０２１３】
また、上述の処理においては、変動モード番号に基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターン番号に基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置２１において実行される。
すなわち、通常遊技状態において第１特図乱数が取得された場合には、この時点で決定された態様に基づいた変動演出が、当該乱数に基づく特別図柄の変動とともに実行される。これに対して、通常遊技状態において第２特図乱数が取得された場合、或いは、高確率時短遊技状態において第１特図乱数又は第２特図乱数が取得された場合には、当該取得された乱数に基づく変動開始時点で決定された態様に基づいた変動演出が、当該乱数に基づく特別図柄の変動とともに実行される。
【０２１４】
たとえば、通常遊技状態において第１特図乱数が取得された場合において、この時点でサブＣＰＵ３０１が受信した事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「０３Ｈ」であり、かつ変動パターン番号が「０７Ｈ」であった場合、又は、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「Ａ３Ｈ」であり、かつ変動パターン番号が「Ａ７Ｈ」であった場合には、ノーマルリーチパターンにより前半部分が実行され、後半役物作動演出が行われる発展ありパターンにより後半部分が実行される変動演出（以下、変動演出Ａという）、前半役物作動演出が行われるノーマルリーチパターンにより前半部分が実行され、チャンスアップ演出が行われる発展ありパターンにより後半部分が実行される変動演出（以下、変動演出Ｂという）、又は、予告演出、前半役物作動演出及び擬似連演出が行われる擬似連リーチパターンにより前半部分が実行され、チャンスアップ演出及び後半役物作動演出が行われる発展ありパターンにより後半部分が実行される変動演出（以下、変動演出Ｃという）のいずれかが決定されるようになっている。
【０２１５】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出Ａにおいて、後半役物作動演出は、変動演出が開始されてから７０秒後（リーチ表示がなされてから４０秒後）に行われるように設定されている（図４１（ａ）参照）。
また、変動演出Ｂにおいて、前半役物作動演出は、変動演出が開始されてから２０秒後に行われ、チャンスアップ演出は、変動演出が開始されてから５０秒後（リーチ表示がなされてから２０秒後）に行われるように設定されている（図４１（ｂ）参照）。
また、変動演出Ｃにおいて、予告演出は、変動演出が開始されてから５秒後に行われ、擬似連演出は、変動演出が開始されてから１０秒後に行われ、前半役物作動演出は、変動演出が開始されてから２０秒後に行われ、チャンスアップ演出は、変動演出が開始されてから５０秒後（リーチ表示がなされてから２０秒後）に行われ、後半役物作動演出は、変動演出が開始されてから７０秒後（リーチ表示がなされてから４０秒後）に行われるように設定されている（図４１（ｃ）参照）。
【０２１６】
なお、通常遊技状態において第２特図乱数が取得され保留として記憶された場合、或いは、高確率時短遊技状態において第１特図乱数又は第２特図乱数が取得され保留として記憶された場合に、上述の事前判定処理を行うように設定したときには、これらの場合においても、当該時点において、事前判定コマンドの受信に基づき変動演出の態様を決定するようにしてもよい。
【０２１７】
（保留表示演出の概要）
保留表示演出は、第１特図乱数や第２特図乱数が取得され保留として記憶された場合や、保留として記憶された第１特図乱数や第２特図乱数が読み出された場合に、演出表示装置２１において、所定の表示態様の保留画像を表示する保留表示を行うものである。ここでは、第１特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出についてのみ説明するものとし、第２特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出については説明を省略する。
【０２１８】
図４２に示すように、演出表示装置２１における表示部２１ａの下部には、第１特図乱数の保留表示領域７０が設けられている。そして、第１特図乱数について保留記憶がなされると、この保留表示領域７０に、保留記憶がなされた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、図４２に示すように、保留表示領域５２の最左部に、第１特図乱数が読み出された保留（すなわち、現時点における特別図柄の変動表示の対象である保留）に係る保留表示を行う読み出し保留表示部７０ａが設けられているとともに、読み出し保留表示部７０の右側に、記憶された保留に係る保留表示を記憶順に行う第１保留表示部７０ｂ、第２保留表示部７０ｃ、第３保留表示部７０ｄ、第４保留表示部７０ｅが設けられている。そして、第１保留表示部７０ｂ、第２保留表示部７０ｃ、第３保留表示部７０ｄ、第４保留表示部７０ｅの４つの保留表示部により第１特図保留数が示されるようになっている。
【０２１９】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述したように、主制御基板１００のメインＲＡＭ１０３に第１特図乱数を記憶する第１保留記憶領域が設けられているが、副制御基板３００のサブＲＡＭ３０３にも、事前判定コマンドに含まれる第１特図乱数に係る大当たりの抽選の結果（大当たり又はハズレ）、特別図柄の種別（Ｘ１、Ｘ２又はＹ１）、変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報、並びに、後述する保留表示の態様や保留変化演出の実行の可否の情報（以下、事前判定情報、保留表示の態様及び保留変化演出の実行の可否の情報を併せて「保留情報」という）が記憶される第１保留記憶領域が設けられている。
このサブＲＡＭ３０３に設けられる第１保留記憶領域には、第１記憶部〜第４記憶部の計４つの記憶部から構成されており、第１記憶部が第１保留表示部７０ｂに対応し、以下、第２記憶部〜第４記憶部が、それぞれ第２保留表示部７０ｃ〜第４保留表示部７０ｅに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部において保留表示が行われる。また、変動モードコマンドを受信すると、第１記憶部に記憶された保留情報が読み出され、当該保留情報がサブＲＡＭ３０３の所定の処理領域に記憶されるとともに、特別図柄の変動表示及び変動演出が開始される。そして、これに伴って、読み出し保留表示部７０ａにおいて読み出された保留を対象とする保留表示が行われる。
また、サブＣＰＵ３０１は、第１保留記憶領域におけるいずれの記憶部まで保留情報が記憶されているかを確認することで、第１特図保留数を把握できるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも保留情報が記憶されていない場合には、第１特図保留数は「０」であると把握することができ、第２記憶部まで保留情報が記憶されている場合には、第１特図保留数は「２」であると把握することができる。
【０２２０】
たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出が実行されておらず第１特図保留数が「０」である場合には、読み出し保留表示部７０ａ、第１保留表示部７０ｂ、第２保留表示部７０ｃ、第３保留表示部７０ｄ、第４保留表示部７０ｅのいずれにも保留表示が行われていない。そして、この場合に保留記憶がなされると、第１記憶部に保留情報が記憶されるため、第１保留表示部７０ｂにおいて保留表示が行われる。その後、当該保留記憶が読み出されて特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第１保留表示部７０ｂにおける保留表示が読み出し保留表示部７０ａへシフトされて、読み出し保留表示部７０ａにおいて保留表示が行われるとともに、第１保留表示部７０ｂにおける保留表示が消去されることとなる。
また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第１特図保留数が「３」である場合には、第１記憶部〜第３記憶部に保留情報が記憶されているため、読み出し保留表示部７０ａにおいて保留表示が行われるとともに、第１保留表示部７０ｂ、第２保留表示部７０ｃ、第３保留表示部７０ｄにおいて保留表示が行われる。その後、実行中の特別図柄の変動表示及び変動演出が終了し、第１記憶部における保留記憶が読み出されて、次の特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第１保留表示部７０ｂにおける保留表示が読み出し保留表示部５２ａへシフトされ、第２保留表示部５２ｃにおける保留表示が第１保留表示部５２ｂへシフトされ、第３保留表示部５２ｄにおける保留表示が第２保留表示部５２ｃへシフトされて、各保留表示部における保留表示が更新されるとともに、第３保留表示部５２ｄにおける保留表示が消去されることとなる。
【０２２１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、保留表示の表示態様として、白色の丸印の保留画像が表示される態様（以下、「白保留」という）、青色の丸印の保留画像が表示される態様（以下、「青保留」という）、赤色の丸印の保留画像が表示される態様（以下、「赤保留」という）が設けられており（図４２参照）、保留記憶がなされるといずれかの表示態様により保留表示が行われる。そして、これらの保留表示の表示態様については、大当たりに当選した場合に表示される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されており、これにより、保留表示の表示態様に応じて、大当たりの当選に対する期待度を変化させることができるようになっている。
なお、保留表示の表示態様としては、上述の態様に限定されるものではなく、他の色の丸印が表示される態様を設けてもよいし、他の形（たとえば、星印、キャラクター等）が表示される態様を設けてもよい。
【０２２２】
さらに、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、保留記憶がなされた時点における保留表示の表示態様が、より大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替わる保留変化演出を実行できるようになっている。本形態における保留変化演出では、表示されていた保留画像よりも大きい保留画像に切り替わる（図４２（ｃ）〜（ｄ）参照）。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態中に新たに取得され保留として記憶された第１特図乱数に係る事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」のいずれかであって、所定の保留変化演出実行禁止条件（たとえば、記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出の実行が決定されていること、記憶されている保留のいずれかについて保留変化演出が実行されていること等）が成立していない場合に、上述の保留を対象として保留変化演出を実行可能となっている。そして、上述の新たに記憶された保留（以下、「当該保留」という）を対象として保留変化演出が実行される場合には、当該保留に基づく変動演出（以下、「当該変動演出」という）の前半部分の終了時点において、当該保留について保留表示の表示態様が切り替わるように設定されている。
【０２２３】
なお、保留変化演出における保留表示の表示態様の切り替えは、上述の内容に限定されるものではなく、たとえば、より期待度の高い色や形の保留画像に切り替わるようにしてもよい。また、保留変化演出の実行タイミングは、当該変動演出の前半部分の終了時点に限定されるものではなく、当該変動演出中におけるいずれかのタイミング（たとえば、当該変動演出の開始時点等）や、保留記憶がなされてから当該変動演出よりも前に実行される変動演出中におけるいずれかのタイミング（たとえば、当該変動演出の１回前に行われる変動演出の開始時点等）であってもよい。また、保留変化演出の実行タイミングは、常に同一のタイミングとしてもよいし、予め定められた複数のタイミングの中からいずれかのタイミングを抽選により決定するようにしてもよい。
【０２２４】
（保留表示に関する各種決定の概要）
通常遊技状態中に新たに取得された第１特図乱数についての保留表示の態様、及び、保留変化演出の実行の可否は、当該第１特図乱数が取得され保留として記憶された時点において主制御基板１００から取得する事前判定コマンドに含まれる変動モード番号に基づいて決定されるようになっている。
【０２２５】
副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、保留表示の態様を決定するための保留表示決定テーブル１２１、及び、保留変化演出の実行の可否を決定するための保留変化演出決定テーブル１２２が設けられている。
【０２２６】
保留表示決定テーブル１２１には、通常遊技状態中に第１特図乱数が取得され保留として記憶された時点において主制御基板１００から取得する事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、及び、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される保留表示決定乱数ごとに対応付けられて、保留表示の態様（白保留、青保留、赤保留）が定められている。
副制御基板３００が主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から事前判定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ３０１は、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の保留表示決定乱数を取得する。そして、サブＣＰＵ３０１は、保留表示決定テーブル１２１、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、及び、取得した保留表示決定乱数に基づいて、保留表示の態様を決定する。
【０２２７】
具体的には、図４３に示すように、保留表示決定テーブル１２１によれば、サブＣＰＵ３０１が受信した事前判定コマンドに対応する変動モード番号が「００Ｈ」又は「０１Ｈ」であった場合には、白保留又は青保留のいずれかが決定され、変動モード番号が「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ１Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」であった場合には、白保留、青保留又は赤保留のいずれかが決定される。そして、決定された態様により、対応する保留表示部において保留表示が行われる。
【０２２８】
また、保留変化演出決定テーブル１２２には、上述の事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、及び、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される保留変化演出決定乱数ごとに対応付けられて、保留変化演出の実行の可否が定められている。
副制御基板３００が主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から事前判定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ３０１は、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」であって、上述の保留変化演出実行禁止条件が成立していない場合に、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の保留変化演出決定乱数を取得するとともに、保留変化演出決定テーブル１２２、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号、及び、取得した保留変化演出決定乱数に基づいて、保留変化演出の実行の可否を決定する。
【０２２９】
具体的には、図４４に示すように、保留変化演出決定テーブル１２２によれば、サブＣＰＵ３０１が受信した事前判定コマンドに対応する変動モード番号が「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」であった場合には、保留変化演出の非実行（保留変化演出を実行しない旨）、又は、保留変化演出の実行（保留変化演出を実行する旨）のいずれかが決定される。そして、保留変化演出の実行が決定された場合に、当該変動演出の前半部分の終了時点（すなわち、リーチ表示が行われる時点）において保留変化演出が実行される。
【０２３０】
また、図４３及び図４４において変動モード番号と上記態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲（当該選択領域の選択比率）を示している。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選している場合（変動モード番号が「Ａ１」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」の場合）には、ハズレの場合（変動モード番号が「００Ｈ」又は「０１Ｈ」の場合）よりも、保留表示の態様として青保留や赤保留が決定されやすくなっており、また、保留変化演出の実行が決定されやすくなっている。したがって、青保留や赤保留により保留表示が行われた場合や保留変化演出が実行された場合には、白保留により保留表示が行われた場合や保留変化演出が実行されなかった場合と比べて、大当たりの当選の期待度が高いこととなる。
【０２３１】
（特定演出の概要）
特定演出は、上述の如く、変動演出とは別個に実行される演出であって、所定の開始時点から所定の演出が実行される時点まで継続して行われ、当該所定の演出が実行される旨を示唆するものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態中であって特定演出の実行が決定されていないときにおいて、新たに第１特図乱数が取得され、当該取得された乱数に係る事前判定コマンドに含まれる変動モード番号及び変動パターン番号に基づいて変動演出Ａ、変動演出Ｂ又は変動演出Ｃが決定された場合に、これらの変動演出中に実行される各種演出を対象として特定演出の実行を決定可能となっている。
具体的には、上述の変動演出おいてに実行される予告演出、擬似連演出、前半役物作動演出、チャンスアップ演出又は後半役物作動演出、或いは、この変動演出中に実行される保留変化演出を対象とした特定演出の実行を決定可能となっている。すなわち、変動演出において予告演出が実行される旨を示唆する特定演出、変動演出において擬似連演出が実行される旨を示唆する特定演出、変動演出において前半役物作動演出が実行される旨を示唆する特定演出、変動演出においてチャンスアップ演出が実行される旨を示唆する特定演出、変動演出において後半役物作動演出が実行される旨を示唆する特定演出、保留変化演出が実行される旨を示唆する特定演出を実行可能である。
なお、本明細書では、特定演出の対象となる上述の演出（予告演出、擬似連演出、前半役物作動演出、チャンスアップ演出、後半役物作動演出、保留変化演出）を「示唆対象演出」ともいう。
【０２３２】
上述の示唆対象演出を対象として特定演出の実行が決定された場合には、当該特定演出を開始するタイミング（以下、特定演出開始タイミングという）が決定され、決定された特定演出開始タイミングに至ると特定演出が開始される（図４５（ｂ）、図４６（ｂ）〜（ｃ）参照）。
この特定演出では、上述の特定演出開始タイミングから示唆対象演出の実行タイミングに至るまで、特定演出の実行を示す特定演出画像が表示され、上述の示唆対象演出の実行タイミングに至ると、特定演出画像の表示が終了するとともに、上述の示唆対象演出が実行されるようになっている（図４５（ｂ）〜（ｄ）、図４６（ｂ）〜（ｇ）参照）。
【０２３３】
ここで、本形態における特定演出としては、示唆の態様（表示される特定演出画像等）がそれぞれ異なる第１パターン、第２パターン及び第３パターンの３種類が設けられている。
【０２３４】
第１パターンは、特定演出開始タイミングに至ると、時間のカウントダウン表示を行うためのタイマ画像（特定演出画像）が表示され、このタイマ画像において示唆対象演出の実行タイミングに至るまでの残り時間のカウントダウン表示が行われるものである（図４５（ｂ）〜（ｄ）参照）。この第１パターンでは、タイマ画像において残り時間が０秒となった旨の表示が行われると、示唆対象演出の実行タイミングに至ることとなり、これにより、当該示唆対象演出の実行が示唆される（図４５（ｄ）参照）。
【０２３５】
また、本形態における第１パターンの特定演出開始タイミングは、特定演出の実行が決定された変動演出（特定演出の実行対象として決定された示唆対象演出が行われる変動演出）の開始時点に設定されている。すなわち、特定演出の実行が決定された変動演出の開始時点（以下、開始時点Ａという）に至ると、上述のタイマ画像が表示され、残り時間のカウントダウン表示が行われることとなる。
なお、第１パターンの特定演出開始タイミングは、上述の開始時点Ａに限定されるものではなく、特定演出の実行が決定された変動演出中におけるいずれかのタイミングや、この変動演出よりも前に実行される変動演出中におけるいずれかのタイミング等であってもよい。また、第１パターンの特定演出開始タイミングは、常に同一のタイミングとしてもよいし、予め定められた複数のタイミングの中からいずれかのタイミングを抽選により決定するようにしてもよい。
【０２３６】
第２パターンは、特定演出開始タイミングから示唆対象演出の実行タイミングに至るまで、星形のマークである星画像（特定演出画像）が表示されるものである（図４６（ｂ）〜（ｇ）参照）。第２パターンでは、示唆対象演出の実行タイミングに至ると星形のマークが爆発する表示が行われ、これにより、当該示唆対象演出の実行が示唆される（図４６（ｄ）及び（ｇ）参照）。
【０２３７】
また、本形態における第２パターンの特定演出開始タイミングは、開始時点Ａ（すなわち、特定演出の実行が決定された変動演出の開始時点）、又は、特定演出の実行が決定された時点（すなわち、第１特図乱数が取得され保留として記憶された時点、以下、開始時点Ｂという）のいずれかに決定可能となっている。
なお、第２パターンの特定演出開始タイミングは、上述の開始時点Ａ及び開始時点Ｂに限定されるものではなく、特定演出の実行が決定された変動演出中におけるいずれかのタイミングや、この変動演出よりも前に実行される変動演出中におけるいずれかのタイミング等であってもよい。また、第２パターンの特定演出開始タイミングは、常に同一のタイミングとしてもよい。
【０２３８】
第３パターンは、特定演出開始タイミングから示唆対象演出の実行タイミングに至るまで、正面に「？」が付された立方体のマークである箱画像（特定演出画像）が表示されるものである（図４６（ｂ）〜（ｆ）参照）。第３パターンでは、示唆対象演出の実行タイミングに至ると、立方体の上面が開放される表示が行われ、これにより、当該示唆対象演出の実行が示唆される（図４６（ｆ）参照）。
【０２３９】
また、本形態における第３パターンの特定演出開始タイミングは、第２パターンと同様に、開始時点Ａ又は開始時点Ｂのいずれかに決定可能となっている。
なお、第３パターンの特定演出開始タイミングも、上述の時点に限定されるものではなく、特定演出の実行が決定された変動演出中におけるいずれかのタイミングや、この変動演出よりも前に実行される変動演出中におけるいずれかのタイミング等であってもよい。また、第３パターンの特定演出開始タイミングも、常に同一のタイミングとしてもよい。
【０２４０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の変動演出中に１の示唆対象演出のみ実行される場合には、当該示唆対象演出を対象として、第１パターン、第２パターン又は第３パターンのいずれかによる特定演出の実行を決定可能となっている。
【０２４１】
これに対して、上述の変動演出中に複数の示唆対象演出が実行される場合には、各示唆対象演出を対象として、第１パターン、第２パターン又は第３パターンのいずれかによる特定演出の実行をそれぞれ別個に決定可能となっている。すなわち、変動演出中に複数の示唆対象演出が実行される場合には、複数の特定演出を複合して実行することが可能となっている。
【０２４２】
また、この場合において、各示唆対象演出には、同一種類の特定演出又は異なる種類特定演出の実行を決定可能に設定されている。ただし、同一種類の特定演出は予め定められた上限数（本形態では２）の範囲内で決定可能に設定されている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特定演出の実行が決定可能なときに、実行が決定された変動演出中に複数の示唆対象演出が行われる場合には、この複数の示唆対象演出について、実行を決定することが可能な各特定演出の数（以下、実行決定可能数という）を上限数の範囲内で決定する。そして、各特定演出について決定された実行決定可能数の範囲内で、各特定演出の実行を決定する。
たとえば、特定演出の実行が決定可能なときに変動演出Ｃの実行が決定されたものとする。変動演出Ｃにおいては、予告演出、前半役物作動演出、擬似連演出チャンスアップ演出及び後半役物作動演出の５つの示唆対象演出が実行される。すると、まず、この５つの示唆対象演出について、各特定演出の実行決定可能数が上限数の範囲内で決定される。
そして、第１パターンの実行決定可能数が２、第２パターンの実行決定可能数が２、第３パターン実行決定可能数が１に決定された場合には、上述の５つの示唆対象演出のうちの２つについて第１パターンによる特定演出の実行を決定でき、残りの３つの示唆対象演出のうちの２つについて第２パターンによる特定演出の実行を決定でき、残りの１つの示唆対象演出について第３パターンによる特定演出の実行を決定できることとなる。これら５つの示唆対象演出すべてについて上述の特定演出の実行が決定されると、５つの特定演出がそれぞれ別個に実行される。すなわち、２つのタイマ画像、２つの星画像及び１つの箱画像が表示され、各画像によって上述の各示唆対象演出の実行がそれぞれ別個に示唆される。
【０２４３】
さらに、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、１の示唆対象演出に対しては必ず１の特定演出の実行のみを決定できるようになっており、１の示唆対象演出に対して複数の特定演出の実行が決定されないように設定されている。すなわち、実行が決定された各特定演出はそれぞれ異なる示唆対象演出を対象として実行されることとなる。
これにより、複数の特定演出が実行されたにもかかわらず、１の示唆対象演出の実行の示唆しか行われないことで、演出の不具合が生じたのではとの印象を遊技者に与えてしまうことを防止可能となっている。また、別個に実行される複数の特定演出によって同一の示唆対象演出の実行の示唆が行われることにより、遊技者に対して、当該示唆対象演出の実行に基づく大当たりの期待度が極端に高いものであるとの印象を抱かせてしまうことを防止可能となっている。
【０２４４】
以下、特定演出の実行について、具体例を挙げて説明する。
（具体例１）
たとえば、通常遊技状態中であって特定演出の実行が決定されていないときにおいて、新たに第１特図乱数が取得され、当該取得された乱数に係る事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「０３Ｈ」、かつ変動パターン番号が「０７Ｈ」であったものとする。そして、この変動モード番号及び変動パターン番号に基づき変動演出Ａの実行が決定されたものとする。また、保留変化演出の実行は決定されていないものとする。
【０２４５】
この場合には、変動演出Ａの実行中に、示唆対象演出として後半役物作動演出のみが実行されるため（図４１（ａ）参照）、この後半役物作動演出を対象として、第１パターン、第２パターン又は第３パターンのいずれかによる特定演出の実行を決定可能となる。
そして、たとえば、この後半役物作動演出を対象として第１パターンによる特定演出の実行が決定された場合には、当該特定演出の特定演出開始タイミングは、開始時点Ａ（すなわち、変動演出Ａの開始時点）に決定されるため、この変動演出Ａの開始時点においてタイマ画像が表示される（図４５（ｂ）参照）。したがって、この場合には、上述の変動演出Ａの開始時点において、１つのタイマ画像が表示されるにより、上述の変動演出Ａの実行中に示唆対象演出が少なくとも１つ実行されることを把握可能となる。
【０２４６】
また、変動演出Ａにおける後半役物作動演出の実行タイミングは、変動演出Ａが開始されてから７０秒後に設定されているため（図４１（ａ）参照）、タイマ画像においては７０秒のカウントダウン表示が行われる（図４５（ｂ）〜（ｄ）参照）。そして、後半役物作動演出の実行タイミングに至ると、タイマ画像において残り時間が０秒となった旨の表示が行われ、これに伴って、後半役物作動演出が実行された後（図４５（ｄ）参照）、タイマ画像が消去される。
【０２４７】
（具体例２）
また、たとえば、通常遊技状態中であって特定演出の実行が決定されていないときにおいて、新たに第１特図乱数が取得され、当該取得された乱数に係る事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「０３Ｈ」、かつ変動パターン番号が「０７Ｈ」であったものとする。そして、この変動モード番号及び変動パターン番号に基づき変動演出Ｂの実行が決定されたものとする。また、保留変化演出の実行も決定されたものとする。
【０２４８】
この場合には、変動演出Ｂの実行中に、前半役物作動演出、保留変化演出及びチャンスアップ演出の３つの示唆対象演出が実行されるため（図４１（ｂ）参照）、前半役物作動演出、保留変化演出及びチャンスアップ演出のそれぞれを対象として、第１パターン、第２パターン又は第３パターンのいずれかによる特定演出の実行を決定可能となる。
そして、たとえば、前半役物作動演出を対象として第２パターンによる特定演出の実行が決定され、かつ、この特定演出の特定演出開始タイミングとして開始時点Ｂ（すなわち、特定演出の実行が決定された時点（第１特図乱数が取得され保留として記憶された時点））が決定されたものとする。また、保留変化演出を対象として第３パターンによる特定演出の実行が決定され、かつ、この特定演出の特定演出開始タイミングとして開始時点Ｂが決定されたものとする。また、チャンスアップ演出を対象として第２パターンによる特定演出の実行が決定され、かつ、この特定演出の特定演出開始タイミングとして開始時点Ａ（すなわち、変動演出Ｂの開始時点）が決定されたものとする。
【０２４９】
すると、第１特図乱数が取得され保留として記憶された時点（特定演出の実行が決定された時点）において、１つ目の星画像及び箱画像が表示される（図４６（ｂ）参照）。すなわち、上述の乱数に係る保留表示が行われるとともに、星画像及び箱画像が表示される。また、上述の乱数に基づく変動演出Ｂの開始時点において、２つ目の星画像が表示される（図４６（ｄ）参照）。したがって、この場合には、上述の変動演出Ｂの開始時点において、２つの星画像及び１つの箱画像（すなわち、全部で３つの特定演出画像）が表示されるにより、上述の変動演出Ｂの実行中に少なくとも３つの示唆対象演出が実行されることを把握可能となる。
【０２５０】
そして、前半役物作動演出の実行タイミング（すなわち、変動演出Ｂが開始されてから２０秒後）に至ると、１つ目の星画像において星形のマークが爆発する表示が行われ、これに伴って、前半役物作動演出が実行された後、１つ目の星画像が消去される（（図４６（ｅ）〜（ｆ）等参照）。また、保留変化演出の実行タイミング（すなわち、変動演出Ｂが開始されてから３０秒後（変動演出の前半部分の終了時点））に至ると、箱画像において立方体の上面が開放される表示が行われ、これに伴って、保留変化演出が実行された後、箱画像が消去される（図４６（ｆ）〜（ｇ）等参照）。さらに、チャンスアップ演出の実行タイミング（すなわち、変動演出Ｂが開始されてから７０秒後）に至ると、２つ目の星画像において星形のマークが爆発する表示が行われ、これに伴って、チャンスアップ演出が実行された後、２つ目の星画像が消去される（図４６（ｈ）〜（ｉ）参照）。
【０２５１】
（特定演出の実行に関する決定の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特定演出の実行を決定可能である際に副制御基板３００が主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から事前判定コマンドを受信したときにおいて、当該事前判定コマンドに含まれる変動モード番号及び変動パターン番号に基づいて変動演出Ａ、変動演出Ｂ又は変動演出Ｃのいずれかの変動演出の実行が決定され、かつ、当該決定された変動演出中に実行される示唆対象演出が１であった場合には、サブＣＰＵ３０１は直接、当該示唆対象演出を対象とする特定演出の実行の可否、及び、特定演出を実行する場合の種類（第１パターン、第２パターン、第３パターン）を決定する。
これに対して、上述の示唆対象演出が複数であった場合には、サブＣＰＵ３０１はまず、各特定演出の実行決定可能数を決定し、決定された実行決定可能数の範囲内で、各示唆対象演出を対象とする特定演出の実行の可否、及び、特定演出を実行する場合の種類を決定する。
【０２５２】
ここで、本形態における副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、特定演出の実行の可否を決定するためのテーブルとして、実行決定可能数決定テーブル１２３、及び、特定演出決定テーブル１２４が設けられている。
【０２５３】
（実行決定可能数決定テーブル１２３）
実行決定可能数決定テーブル１２３は、特定演出の実行対象となる変動演出中に複数の示唆対象演出が行われる場合に、各特定演出の実行決定可能数を決定するためのテーブルである。
この実行決定可能数決定テーブル１２３は、上述の変動演出中に行われる示唆対象演出の数ごとに複数設けられている。ここでは、図４７（ａ）〜（ｃ）に示すように、変動演出中に行われる示唆対象演出の数が２である場合に参照される第１決定テーブル１２３ａ、変動演出中に行われる示唆対象演出の数が３である場合に参照される第２決定テーブル１２３ｂ、及び、変動演出中に行われる示唆対象演出の数が５である場合に参照される第３決定テーブル１２３ｃについて説明し、他の実行決定可能数決定テーブル１２３については説明を省略する。
【０２５４】
各実行決定可能数決定テーブル１２３には、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される実行決定可能数決定乱数ごとに対応付けられて、各特定演出の実行決定可能数が定められている。
特定演出の実行を決定可能である際に副制御基板３００が主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から事前判定コマンドを受信したときにおいて、当該事前判定コマンドに含まれる変動モード番号及び変動パターン番号に基づいて変動演出Ａ、変動演出Ｂ又は変動演出Ｃのいずれかの変動演出の実行が決定され、かつ、当該決定された変動演出中に実行される示唆対象演出が２以上であった場合に、サブＣＰＵ３０１は、当該示唆対象演出の数に対応する実行決定可能数決定テーブル１２３を選択するとともに、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の実行決定可能数決定乱数を取得する。そして、サブＣＰＵ３０１は、選択した実行決定可能数決定テーブル１２３、及び、取得した実行決定可能数決定乱数に基づいて、各特定演出の実行決定可能数を決定する。
【０２５５】
図４７（ａ）に示すように、第１決定テーブル１２３ａによれば、第１パターンの実行決定可能数が２、第２パターンの実行決定可能数が０及び第３パターンの実行決定可能数が０となる組み合わせが定められたパターンＡ１、第１パターンの実行決定可能数が０、第２パターンの実行決定可能数が２及び第３パターンの実行決定可能数が０となる組み合わせが定められたパターンＡ２、第１パターンの実行決定可能数が０、第２パターンの実行決定可能数が０及び第３パターンの実行決定可能数が２となる組み合わせが定められたパターンＡ３、第１パターンの実行決定可能数が１、第２パターンの実行決定可能数が１及び第３パターンの実行決定可能数が０となる組み合わせが定められたパターンＡ４、第１パターンの実行決定可能数が１、第２パターンの実行決定可能数が０及び第３パターンの実行決定可能数が１となる組み合わせが定められたパターンＡ５、並びに、第１パターンの実行決定可能数が０、第２パターンの実行決定可能数が１及び第３パターンの実行決定可能数が１となる組み合わせが定められたパターンＡ６のいずれかが決定される。
【０２５６】
同様に、図４７（ｂ）に示すように、第２決定テーブル１２３ｂによれば、第１パターンの実行決定可能数、第２パターンの実行決定可能数及び第３パターン実行決定可能数の組み合わせが定められたパターンＢ１〜パターンＢ１０のいずれかが決定される。
また、図４７（ｃ）に示すように、第３決定テーブル１２３ｃによれば、第１パターンの実行決定可能数、第２パターンの実行決定可能数及び第３パターン実行決定可能数の組み合わせが定められたパターンＣ１〜パターンＣ１０のいずれかが決定される。
【０２５７】
そして、たとえば、変動演出中に実行される示唆対象演出が２であったときに、パターンＡ１が決定されたものとする。すると、パターンＡ１には、第１パターンの実行決定可能数が２、第２パターンの実行決定可能数が０及び第３パターンの実行決定可能数が０となる組み合わせが定められているため（図４７（ａ）参照）、２つの示唆対象演出についてはいずれも、第１パターンによる特定演出の実行を決定可能となる。
【０２５８】
そして、２つの示唆対象演出のいずれについても、第１パターンによる特定演出の実行が決定された場合には、タイマ画像が２つ表示されて、第１パターンによる特定演出が２つそれぞれ別個に実行される。これに対して、２つの示唆対象演出の一方について第１パターンによる特定演出の実行が決定され、他方については特定演出の非実行が決定された場合には、タイマ画像が１つ表示されて、第１パターンによる特定演出が１つのみ実行される。また、２つの示唆対象演出のいずれについても、特定演出の非実行が決定された場合には、特定演出は実行されない。
【０２５９】
また、たとえば、変動演出中に実行される示唆対象演出が３であったときに、パターンＢ７が決定されたものとする。すると、パターンＢ７には、第１パターンの実行決定可能数が１、第２パターンの実行決定可能数が１及び第３パターンの実行決定可能数が１となる組み合わせが定められているため（図４７（ｂ）参照）、３つの示唆対象演出のうちのいずれか１の示唆対象演出について第１パターンによる特定演出の実行を決定可能となり、残りの２つの示唆対象演出のうちの１の示唆対象演出について第２パターンによる特定演出の実行を決定可能となり、残りの１の示唆対象演出について第３パターンによる特定演出の実行を決定可能となる。
【０２６０】
なお、変動演出中に実行される示唆対象演出が３であったときに、パターンＢ９が決定されたものとする。ここで、パターンＢ９には、第１パターンの実行決定可能数が１、第２パターンの実行決定可能数が０及び第３パターンの実行決定可能数が１となる組み合わせが定められており（図４７（ｂ）参照）、複合して実行可能な特定演出の数は２となる。したがって、この場合には、変動演出中には３つの示唆対象演出が実行されるものの、すべての示唆対象演出についてそれぞれ特定演出が実行されることはなく、いずれか２つの示唆対象演出を対象として、最大で２つの特定演出（すなわち、第１パターンによる特定演出が１つ、第３パターンによる特定演出が１つ）が実行されることとなる。
【０２６１】
また、たとえば、変動演出中に実行される示唆対象演出が５であったときに、パターンＣ３が決定されたものとする。すると、パターンＣ３には、第１パターンの実行決定可能数が１、第２パターンの実行決定可能数が２及び第３パターンの実行決定可能数が２となる組み合わせが定められているため（図４７（ｃ）参照）、５つの示唆対象演出のうちのいずれか１の示唆対象演出について第１パターンによる特定演出の実行を決定可能となり、残りの示唆対象演出のうちの２の示唆対象演出について第２パターンによる特定演出の実行を決定可能となり、残りの２の示唆対象演出について第３パターンによる特定演出の実行を決定可能となる。
【０２６２】
また、変動演出中に実行される示唆対象演出が５であったときに、パターンＣ１０が決定されたものとする。ここで、パターンＣ１０には、第１パターンの実行決定可能数が１、第２パターンの実行決定可能数が１及び第３パターンの実行決定可能数が１となる組み合わせが定められており（図４７（ｃ）参照）、複合して実行可能な特定演出の数は３となる。したがって、この場合には、変動演出中には５つの示唆対象演出が実行されるものの、すべての示唆対象演出についてそれぞれ特定演出が実行されることはなく、いずれか３つの示唆対象演出を対象として、最大で３つの特定演出（すなわち、第１パターンによる特定演出が１つ、第２パターンによる特定演出が１つ、第３パターンによる特定演出が１つ）が実行されることとなる。
【０２６３】
なお、図４７（ａ）〜（ｃ）において、実行決定可能数決定乱数の欄に記された数字は、各パターンが選択される乱数の範囲、すなわち、各パターンの選択比率を示している。
【０２６４】
（特定演出決定テーブル１２４）
特定演出決定テーブル１２４は、示唆対象演出を対象とした特定演出の実行の可否、及び、特定演出を実行する場合の種類を決定するためのテーブルである。
この特定演出決定テーブル１２４は、各特定演出の実行決定可能数ごとに複数設けられている。ここでは、図４８及び図４９に示すように、第１パターン、第２パターン及び第３パターンの実行決定可能数がいずれも１以上である場合に参照される第１特定演出決定テーブル１２４ａ、第１パターンの実行決定可能数が０であり、かつ第２パターン及び第３パターンの実行決定可能数が１以上である場合に参照される第２特定演出決定テーブル１２４ｂ、第２パターンの実行決定可能数が０であり、かつ第１パターン及び第３パターンの実行決定可能数が１以上である場合に参照される第３特定演出決定テーブル１２４ｃ、第３パターンの実行決定可能数が０であり、かつ第１パターン及び第２パターンの実行決定可能数が１以上である場合に参照される第４特定演出決定テーブル１２４ｄ、第１パターンの実行決定可能数が１以上であり、かつ第２パターン及び第３パターンの実行決定可能数が０である場合に参照される第５特定演出決定テーブル１２４ｅ、第２パターンの実行決定可能数が１以上であり、かつ第１パターン及び第３パターンの実行決定可能数が０である場合に参照される第６特定演出決定テーブル１２４ｆ、並びに、第３パターンの実行決定可能数が１以上であり、かつ第１パターン及び第２パターンの実行決定可能数が０である場合に参照される第７特定演出決定テーブル１２４ｇについて説明する。
【０２６５】
各実行決定可能数決定テーブル１２４には、示唆対象演出の種類、及び、所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される特定演出決定乱数ごとに対応付けられて、特定演出の非実行（特定演出を実行しない旨）、又は、実行する特定演出の種類（第１パターン、第２パターン、第３パターン）が定められている。
【０２６６】
特定演出の実行を決定可能である際に副制御基板３００が主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から事前判定コマンドを受信したときにおいて、当該事前判定コマンドに含まれる変動モード番号及び変動パターン番号に基づいて変動演出の実行が決定され、かつ、当該決定された変動演出中に行われる示唆対象演出の数が１であった場合には、サブＣＰＵ３０１は、実行決定可能数を決定することなく、上述の示唆対象演出を対象とした特定演出の実行に関する決定（特定演出の実行の可否、実行する場合の特定演出の種類の決定）を行う。
この場合において、サブＣＰＵ３０１は、第１特定演出決定テーブル１２４ａを選択するとともに、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の特定演出決定乱数を取得する。そして、サブＣＰＵ３０１は、上述の示唆対象演出の種類、選択した第１特定演出決定テーブル１２４ａ、及び、取得した特定演出決定乱数に基づいて、当該示唆対象演出を対象とした特定演出の実行に関する決定を行う。
【０２６７】
これに対して、上述の示唆対象演出の数が複数であった場合には、上述の通り、サブＣＰＵ３０１はまず、各特定演出の実行決定可能数を決定し、その後、各示唆対象演出それぞれについて特定演出の実行に関する決定を行う。なおここで、特定演出の実行は、当該特定演出について決定された実行決定可能数の範囲内で決定可能である。したがって、示唆対象演出に対して当該特定演出の実行が実行決定可能数分決定された後は、残りの示唆対象演出に対して当該特定演出の実行を決定することはできない。
【０２６８】
この場合において、サブＣＰＵ３０１は、各示唆対象演出を対象とする特定演出の実行を決定する際、当該時点における各特定演出の実行決定可能数の残数に対応する特定演出決定テーブル１２４を選択するとともに、上述の数値範囲から１の特定演出決定乱数を取得する。そして、サブＣＰＵ３０１は、上述の示唆対象演出の種類、選択した特定演出決定テーブル１２４、及び、取得した特定演出決定乱数に基づいて、当該示唆対象演出を対象とした特定演出の実行に関する決定を行う。当該処理は、変動演出中に行われるすべての示唆対象演出を対象として１度ずつ実行される。そして、この決定の結果に応じて、特定演出が実行されることとなる。
【０２６９】
たとえば、図４８（ａ）に示すように、第１特定演出決定テーブル１２４ａによれば、示唆対象演出が予告演出の場合には、特定演出の非実行又は第３パターンによる特定演出の実行のいずれかが決定される。また、示唆対象演出が擬似連演出、前半役物作動演出、チャンスアップ演出又は後半役物作動演出の場合には、特定演出の非実行、第１パターンによる特定演出の実行、第２パターンによる特定演出の実行又は第３パターンによる特定演出の実行のいずれかが決定される。また、示唆対象演出が保留変化演出の場合には、特定演出の非実行、第１パターンによる特定演出の実行又は第３パターンによる特定演出の実行のいずれかが決定される。
【０２７０】
また、たとえば、図４８（ｂ）に示すように、第２特定演出決定テーブル１２４ｂによれば、示唆対象演出が予告演出の場合には、特定演出の非実行又は第３パターンによる特定演出の実行のいずれかが決定される。また、示唆対象演出が擬似連演出、前半役物作動演出、チャンスアップ演出又は後半役物作動演出の場合には、特定演出の非実行、第２パターンによる特定演出の実行又は第３パターンによる特定演出の実行のいずれかが決定される。また、示唆対象演出が保留変化演出の場合には、特定演出の非実行又は第３パターンによる特定演出の実行のいずれかが決定される。
【０２７１】
また、たとえば、図４９（ｃ）に示すように、第７特定演出決定テーブル１２４ｇによれば、示唆対象演出が予告演出、擬似連演出、前半役物作動演出、保留変化演出、チャンスアップ演出又は後半役物作動演出のいずれの場合においても、特定演出の非実行又は第３パターンによる特定演出の実行のいずれかが決定される。
そして、他の特定演出決定テーブル１２４においても、上述と同様に、示唆対象演出ごとに特定演出の実行の可否が決定されるようになっている。（図４８及び図４９参照）。
【０２７２】
また、図４８及び図４９において示唆対象演出と特定演出の非実行又は特定演出の種類とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲（当該選択領域の選択比率）を示している。
ここで、たとえば、上述した第２特定演出決定テーブル１２４ｂは、第１パターンの実行決定可能数が０であり、かつ第２パターン及び第３パターンの実行決定可能数が１以上である場合に参照されるものである。すなわち、第１パターンによる特定演出の実行を決定できないときに参照されるものであるため、この第２特定演出決定テーブル１２４ｂにおいては、いずれの示唆対象演出についても第１パターンによる特定演出の実行が決定されないように特定演出決定乱数が割り振られている（図４８（ｂ）参照）。
同様に、上述した第７特定演出決定テーブル１２４ｇは、第３パターンの実行決定可能数が１以上であり、かつ第１パターン及び第２パターンの実行決定可能数が０である場合に参照されるものである。すなわち、第１パターン及び第２パターンによる特定演出の実行を決定できない時に参照されるものであるため、この第７特定演出決定テーブル１２４ｇにおいては、いずれの示唆対象演出についても第１パターン及び第２パターンによる特定演出の実行が決定されないように特定演出決定乱数が割り振られている（図４９（ｃ）参照）。
【０２７３】
以下、特定演出の実行に関する決定について、具体例を挙げて説明する。
（具体例１）
たとえば、通常遊技状態中であって特定演出の実行が決定されていないときにおいて、新たに第１特図乱数が取得され、当該取得された乱数に係る事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「０３Ｈ」、かつ変動パターン番号が「０７Ｈ」であったものとする。そして、この変動モード番号及び変動パターン番号に基づき、変動演出Ａの実行及び保留変化演出の非実行が決定されたものとする。
この場合には、変動演出Ａの実行中に行われる示唆対象演出は後半役物作動演出の１つのみであるため、サブＣＰＵ３０１は、第１特定演出決定テーブル１２４ａを選択するとともに、１の特定演出決定乱数を取得し、この第１特定演出決定テーブル１２４ａを参照して、後半役物作動演出について特定演出の実行に関する決定を行う。第１特定演出決定テーブル１２４ａによれば、後半役物作動演出については、特定演出の非実行、第１パターンによる特定演出の実行、第２パターンによる特定演出の実行又は第３パターンによる特定演出の実行のいずれかが決定される（図４８（ａ）参照）。
そして、特定演出の非実行が決定された場合には、特定演出は実行されないものの、第１パターン、第２パターン又は第３パターンによる特定演出の実行が決定された場合には、変動演出Ａの実行中に行われる後半役物作動演出を対象として、決定されたパターンにより特定演出が実行されることとなる。
【０２７４】
（具体例２）
上述同様、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「０３Ｈ」、かつ変動パターン番号が「０７Ｈ」であり、この変動モード番号及び変動パターン番号に基づき、変動演出Ｂの実行及び保留変化演出の実行が決定されたものとする。
この場合には、変動演出Ｂの実行中に行われる示唆対象演出は、前半役物作動演出、保留変化演出及びチャンスアップ演出の３つであるため、サブＣＰＵ３０１はまず、各特定演出の実行決定可能数を決定する。ここでは、パターンＢ７（第１パターン、第２パターン及び第３パターンの実行決定可能数がいずれも１である組み合わせ）が決定されたものとする。
【０２７５】
すると、サブＣＰＵ３０１は、上述の実行決定可能数がいずれも１以上であるため、第１特定演出決定テーブル１２４ａを選択するとともに、１の特定演出決定乱数を取得し、この第１特定演出決定テーブル１２４ａを参照して、まずは前半役物作動演出について特定演出の実行に関する決定を行う。第１特定演出決定テーブル１２４ａによれば、前半役物作動演出については、特定演出の非実行、第１パターンによる特定演出の実行、第２パターンによる特定演出の実行又は第３パターンによる特定演出の実行のいずれかが決定される（図４８（ａ）参照）。ここでは、第１パターンによる特定演出の実行が決定されたものとする。
【０２７６】
第１パターンによる特定演出の実行が決定されたことから、第１パターンの実行決定可能数の残数は０となる。また、第２パターン及び第３パターンの実行決定可能数の残数はいずれも１のままである。したがって、サブＣＰＵ３０１は、第１パターンの実行決定可能数が０、第２パターン及び第３パターンの実行可能数が１以上のときに参照される第２特定演出決定テーブル１２４ｂを選択するとともに、１の特定演出決定乱数を取得し、この第２特定演出決定テーブル１２４ｂを参照して、保留変化演出について特定演出の実行に関する決定を行う。第２特定演出決定テーブル１２４ｂによれば、保留変化演出については、特定演出の非実行又は第３パターンによる特定演出の実行のいずれかが決定される（図４８（ｂ）参照）。ここでは、第３パターンによる特定演出の実行が決定されたものとする。
【０２７７】
第３パターンによる特定演出の実行が決定されたことから、第３パターンの実行決定可能数の残数は０となる。また、第１パターンの実行決定可能数の残数は０、第２パターンの実行決定可能数の残数は１のままである。したがって、サブＣＰＵ３０１は、第２パターンの実行決定可能数が１以上、第１パターン及び第３パターンの実行可能数が０のときに参照される第６特定演出決定テーブル１２４ｆを選択するとともに、１の特定演出決定乱数を取得し、この第６特定演出決定テーブル１２４ｆを参照して、チャンスアップ演出について特定演出の実行に関する決定を行う。第６特定演出決定テーブル１２４ｆによれば、チャンスアップ演出については、特定演出の非実行又は第２パターンによる特定演出の実行のいずれかが決定される（図４９（ｂ）参照）。そして、第２パターンによる特定演出の実行が決定されたものとする。
【０２７８】
すると、上述の場合においては、前半役物作動演出について第１パターンによる特定演出が実行され、保留変化演出について第３パターンによる特定演出が実行され、チャンスアップ演出について第２パターンによる特定演出が実行されることとなる。
【０２７９】
（具体例３）
上述同様、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「０３Ｈ」、かつ変動パターン番号が「０７Ｈ」であり、この変動モード番号及び変動パターン番号に基づき、変動演出Ｃの実行及び保留変化演出の非実行が決定されたものとする。
この場合には、変動演出Ｃの実行中に行われる示唆対象演出は、予告演出、擬似連演出、前半役物作動演出、チャンスアップ演出及び後半役物作動演出の５つであるため、サブＣＰＵ３０１はまず、各特定演出の実行決定可能数を決定する。ここでは、パターンＣ４（第１パターン及び第２パターンの実行決定可能数がいずれも２、第３パターンの実行決定可能数が０である組み合わせ）が決定されたものとする。
【０２８０】
すると、サブＣＰＵ３０１は、第３パターンの実行決定可能数が０、第１パターン及び第２パターンの実行可能数が１以上のときに参照される第４特定演出決定テーブル１２４ｄを選択するとともに、１の特定演出決定乱数を取得し、この第４特定演出決定テーブル１２４ｄを参照して、まずは予告演出について特定演出の実行に関する決定を行う。第４特定演出決定テーブル１２４ｄによれば、予告演出については、特定演出の非実行のみ決定される（図４８（ｄ）参照）。
【０２８１】
特定演出の非実行が決定されたことから、第１パターン及び第２パターンの実行決定可能数の残数は２、第３パターンの実行決定可能数の残数は０のままである。したがって、サブＣＰＵ３０１は、再度、第４特定演出決定テーブル１２４ｄを選択するとともに、１の特定演出決定乱数を取得し、この第４特定演出決定テーブル１２４ｄを参照して、擬似連演出について特定演出の実行に関する決定を行う。第４特定演出決定テーブル１２４ｄによれば、擬似連演出については、特定演出の非実行、第１パターンによる特定演出の実行又は第２パターンによる特定演出の実行のいずれかが決定される（図４８（ｄ）参照）。ここでは、第２パターンによる特定演出の実行が決定されたものとする。
【０２８２】
第２パターンによる特定演出の実行が決定されたことから、第２パターンの実行決定可能数の残数は１となる。また、第１パターンの実行決定可能数の残数は２、第３パターンの実行決定可能数の残数は０のままである。したがって、サブＣＰＵ３０１は、再度、第４特定演出決定テーブル１２４ｄを選択するとともに、１の特定演出決定乱数を取得し、この第４特定演出決定テーブル１２４ｄを参照して、前半役物作動演出について特定演出の実行に関する決定を行う。第４特定演出決定テーブル１２４ｄによれば、前半役物作動演出については、特定演出の非実行、第１パターンによる特定演出の実行又は第２パターンによる特定演出の実行のいずれかが決定される（図４８（ｄ）参照）。ここでは、第２パターンによる特定演出の実行が決定されたものとする。
【０２８３】
第２パターンによる特定演出の実行が決定されたことから、第２パターンの実行決定可能数の残数は０となる。また、第１パターンの実行決定可能数の残数は２、第３パターンの実行決定可能数の残数は０のままである。したがって、サブＣＰＵ３０１は、第１パターンの実行決定可能数が１以上、第２パターン及び第３パターンの実行可能数が０のときに参照される第５特定演出決定テーブル１２４ｅを選択するとともに、１の特定演出決定乱数を取得し、この第５特定演出決定テーブル１２４ｅを参照して、チャンスアップ演出について特定演出の実行に関する決定を行う。第５特定演出決定テーブル１２４ｅによれば、チャンスアップ演出については、特定演出の非実行又は第１パターンによる特定演出の実行のいずれかが決定される（図４９（ａ）参照）。ここでは、特定演出の非実行が決定されたものとする。
【０２８４】
特定演出の非実行が決定されたことから、第１パターンの実行決定可能数の残数は２、第２パターン及び第３パターンの実行決定可能数の残数は０のままである。したがって、サブＣＰＵ３０１は、再度、第５特定演出決定テーブル１２４ｅを選択するとともに、１の特定演出決定乱数を取得し、この第５特定演出決定テーブル１２４ｅを参照して、後半変動演出について特定演出の実行に関する決定を行う。第５特定演出決定テーブル１２４ｅによれば、後半役物作動演出については、特定演出の非実行又は第１パターンによる特定演出の実行のいずれかが決定される（図４９（ａ）参照）。そして、第１パターンによる特定演出の実行が決定されたものとする。
【０２８５】
第１パターンによる特定演出の実行が決定されたことから、第１パターンの実行決定可能数の残数は１となる。また、第２パターン及び第３パターンの実行決定可能数の残数は０のままである。まだ第１パターンによる特定演出の実行を決定可能ではあるものの、上述のように、変動演出Ｃの実行中に行われる示唆対象演出のすべてについて特定演出の実行に関する決定が行われたため、当該決定の処理は終了する。
すると、上述の場合においては、擬似連演出について第２パターンによる特定演出が実行され、前半役物作動演出について第２パターンによる特定演出が実行され、後半役物作動演出について第１パターンによる特定演出が実行されることとなる。
【０２８６】
なお、第１パターン、第２パターン及び第３パターンの実行決定可能数の残数がいずれも０となった場合には、いずれの特定演出の実行も決定することができないため、示唆対象演出のすべてについての特定演出の実行に関する決定が終了していなかったとしても、この時点で、当該決定の処理は終了する。
【０２８７】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、示唆対象演出を対象として実行される特定演出の実行態様が第１パターン、第２パターン及び第３パターンの複数種類が設けられており、変動演出中に複数の示唆対象演出が実行される場合には、これらの特定演出を複合して実行可能となっている。また、特定演出を複合して実行する場合には、１の示唆対象演出に対しては必ず１の特定演出が実行され、１の示唆対象演出に対して複数の特定演出が実行されないようになっている。すなわち、実行される各特定演出はそれぞれ異なる示唆対象演出を対象として実行されるようになっている。
したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、複数の特定演出が実行されたにもかかわらず、１の示唆対象演出の実行の示唆しか行われないことで、演出の不具合が生じたのではとの印象を遊技者に与えてしまうことを防止可能となる。また、別個に実行される複数の特定演出によって同一の示唆対象演出の実行の示唆が行われることにより、遊技者に対して、当該示唆対象演出の実行に基づく大当たりの期待度が極端に高いものであるとの印象を抱かせてしまうことを防止可能となる。
【０２８８】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出中に複数の示唆対象演出が実行される場合には、１の示唆対象演出について特定演出の実行が決定された場合には、当該示唆対象演出については他の特定演出の実行が決定されることはないような決定処理（抽選）が行われるように設定されている。
したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、１の示唆対象演出に対して複数の特定演出が実行されるような事態が生じることを確実に防止可能となる。
【０２８９】
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図５０に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。具体的には、特定演出の実行が決定されている旨を示す特定演出決定フラグをオフにする。示唆対象演出が実行されるまでの時間である実行時間の計時中である旨を示す計時中フラグをオフにする。上述の実行時間を計時するための実行時間タイマカウンタの値をリセットする。そして、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数（前半変動演出乱数、後半変動演出乱数、保留表示決定乱数、保留変化演出決定乱数、実行決定可能数決定乱数、特定演出決定乱数）を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０２９０】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図５１に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図５１に示すタイマ割込処理を開始する。
【０２９１】
ステップ２１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０２９２】
ステップ２１０２において、サブＣＰＵ３０１は、実行中の特定演出を制御するための特定演出制御処理を実行する。そして、次のステップ２１０３に進む。
ステップ２１０３において、サブＣＰＵ３０１は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置９の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ９ｃ及び押下操作検出センサ９ｄからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ９ｃ又は押下操作検出センサ９ｄから操作信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置９が操作されたことを画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ２１０４に進む。
【０２９３】
ステップ２１０４において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０２９４】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図５２のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板１００において、事前判定処理のステップ５６２で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２９５】
ステップ２２００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した事前判定コマンドに基づき、当該事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報を、サブＲＡＭ３０３の第１保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。そして、次のステップ２２０１に進む。
ステップ２２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現時点で設定されている遊技状態が通常遊技状態（すなわち、非時短遊技状態）であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない（すなわち、高確率時短遊技状態である）と判定した場合、ステップ２２０９に進む。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ２２０２に進む。なお、上述の如く、遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンド及び遊技状態コマンドが副制御基板３００に送信され、これらのコマンドに含まれる遊技状態の情報はサブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶される。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、サブＣＰＵ３０１は、上述のサブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶された遊技状態の情報に基づいて、現時点で設定されている遊技状態を把握することができるようになっている。
【０２９６】
ステップ２２０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された前半変動演出乱数及び後半変動演出乱数を取得するとともに、変動演出決定テーブルを選択し、取得した前半変動演出乱数及び後半変動演出乱数、選択した変動演出決定テーブル、並びに、受信した事前判定コマンドに含まれる変動モード番号及び変動パターン番号に基づいて、変動演出の態様を決定する。また、サブＣＰＵ３０１は、決定された変動演出の態様を、上述の事前判定情報を記憶した記憶部に記憶する。そして、次のステップ２２０３に進む。
ステップ２２０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された保留表示決定乱数を取得し、取得した保留表示決定乱数、保留表示決定テーブル１２１及び受信した事前判定コマンドに含まれる変動モード番号に基づいて、保留表示の態様を決定する。また、サブＣＰＵ３０１は、決定された保留表示の態様を、上述の事前判定情報及び変動演出の態様を記憶した記憶部に記憶する。そして、次のステップ２２０４に進む。
【０２９７】
ステップ２２０４において、サブＣＰＵ３０１は、上述の保留変化演出実行禁止条件が成立しているか否かを判定する。そして、保留変化演出実行禁止条件が成立していると判定した場合、ステップ２２０７に進む。一方、保留変化演出実行禁止条件が成立していないと判定した場合、次のステップ２２０５に進む。
ステップ２２０５において、サブＣＰＵ３０１は、受信した事前判定コマンドに所定の変動モード番号（「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「Ａ２Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」）が含まれているか否かを判定する。そして、所定の変動モード番号が含まれていないと判定した場合、ステップ２２０７に進む。一方、所定の変動モード番号が含まれていると判定した場合、次のステップ２２０６に進む。
【０２９８】
ステップ２２０６において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された保留変化演出決定乱数を取得し、取得した保留変化演出決定乱数、保留変化演出決定テーブル１２２及び受信した事前判定コマンドに含まれる変動モード番号に基づいて、保留変化演出の実行の可否を決定する。また、サブＣＰＵ３０１は、決定された保留変化演出の実行の可否を、上述の事前判定情報、変動演出の態様、保留表示の態様を記憶した記憶部に記憶する。そして、次のステップ２２０７に進む。
ステップ２２０７において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出決定フラグがオンであるか否かを判定する。そして、特定演出決定フラグがオンであると判定した場合、ステップ２２０９に進む。一方、特定演出決定フラグがオンない（すなわち、オフである）と判定した場合、次のステップ２２０８に進む。
【０２９９】
ステップ２２０８において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出の実行に関する決定を行うための特定演出決定処理を実行する。そして、次のステップ２２０９に進む。
ステップ２２０９において、サブＣＰＵ３０１は、所定の表示態様により、保留表示領域５２において保留表示を行うための保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留表示コマンドは、上述のステップ２１０４において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に所定の表示態様により保留表示を行うための制御が行われる。
具体的には、上述のステップ２２０３で保留表示の態様が決定された場合には、決定された態様にて保留表示が行われ、上述のステップ２２０３で保留表示の態様が決定されていない場合には、白保留の保留表示が行われる。
そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
【０３００】
次に、上述したステップ２２０８の特定演出決定処理について、図５３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２３００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０２で決定された変動演出の態様が、変動演出Ａ、変動演出Ｂ又は変動演出Ｃであるか否かを判定する。そして、変動演出Ａ、変動演出Ｂ及び変動演出Ｃのいずれでもないと判定した場合、特定演出決定処理を終了する。一方、変動演出Ａ、変動演出Ｂ又は変動演出Ｃであると判定した場合、次のステップ２３０１に進む。
ステップ２３０１において、サブＣＰＵ３０１は、決定された変動演出中に実行される示唆対象演出の数が１であるか否かを判定する。そして、１でない（すなわち、複数である）と判定した場合、ステップ２３０３に進む。また、１であると判定した場合、次のステップ２３０２に進む。
【０３０１】
ステップ２３０２において、サブＣＰＵ３０１は、示唆対象演出の数が１である場合に特定演出の実行に関する決定を行うための第１決定処理を実行する。そして、特定演出決定処理を終了する。
また、上述のステップ２３０１で示唆対象演出の数が１でないと判定した場合に進むステップ２３０３において、サブＣＰＵ３０１は、示唆対象演出の数が複数である場合に特定演出の実行に関する決定を行うための第２決定処理を実行する。そして、特定演出決定所定を終了する。
【０３０２】
次に、上述したステップ２３０２の第１決定処理について、図５４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２４００において、サブＣＰＵ３０１は、第１特定演出決定テーブル１２４ａを選択する。そして、次のステップ２４０１に進む。
ステップ２４０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された特定演出決定乱数を取得する。そして、ステップ２４０２に進む。
【０３０３】
ステップ２４０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４００で選択した第１特定演出決定テーブル１２４ａ、上述のステップ２４０１で取得した特定演出決定乱数、及び、上述のステップ２３００で決定された変動演出中に行われる示唆対象演出の種類に基づいて、特定演出の非実行又は特定演出の実行態様（第１パターン、第２パターン、第３パターン）を決定する。また、サブＣＰＵ３０１は、上述の示唆対象演出に対する当該決定の内容を、上述の事前判定情報、変動演出の態様、保留表示の態様、保留変化演出の実行の可否を記憶した記憶部に記憶する。そして、次のステップ２４０３に進む。
ステップ２４０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０２で特定演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、特定演出の実行が決定されていない（すなわち、特定演出の非実行が決定された）と判定した場合、第１決定処理を終了する。一方、特定演出の実行が決定された（すなわち、第１パターン、第２パターン、第３パターンのいずれかが決定された）と判定した場合、次のステップ２４０４に進む。
【０３０４】
ステップ２４０４において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０２で決定された特定演出の特定演出開始タイミングを決定する。具体的には、第１パターンによる特定演出の実行が決定された場合には、特定演出開始タイミングとして、開始時点Ａ（特定演出の実行が決定された変動演出の開始時点）を決定し、第２パターン又は第３パターンによる特定演出の実行が決定された場合には、特定演出開始タイミングとして、開始時点Ａ又は開始時点Ｂ（特定演出の実行が決定された現時点（第１特図乱数が取得され保留として記憶された時点））のいずれかを決定する。また、サブＣＰＵ３０１は、上述の特定演出開始タイミングを、上述の示唆対象演出に対する決定の内容に対応付けて、上述の記憶部に記憶する。そして、次のステップ２４０５に進む。
ステップ２４０５において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０４で決定された特定演出開始タイミングが開始時点Ｂであるか否かを判定する。そして、開始時点Ｂでない（すなわち、開始時点Ａである）と判定した場合、第１決定処理を終了する。一方、開始時点Ｂであると判定した場合、次のステップ２４０６に進む。
【０３０５】
ステップ２４０６において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０２で決定された実行態様により特定演出を実行するための特定演出開始コマンドをセットする。ここでセットされた特定演出開始コマンドは、上述のステップ２１０４において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、決定された実行態様により特定演出を実行するための制御が行われる。具体的には、第２パターンによる特定演出の実行が決定された場合には星画像の表示が行われ、第３パターンによる特定演出の実行が決定された場合には箱画像の表示が行われる。そして、ステップ２４０７に進む。
ステップ２４０７において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出決定フラグをオンにする。そして、第１決定処理を終了する。
【０３０６】
次に、上述したステップ２３０３の第２決定処理について、図５５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２５００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２３００で決定された変動演出中に行われる示唆対象演出の数に応じた実行決定可能数決定テーブル１２３を選択する。たとえば、示唆対象演出の数が２であった場合には第１決定テーブル１２３ａを選択し、示唆対象演出の数が３であった場合には第２決定テーブル１２３ｂを選択し、示唆対象演出の数が５であった場合には第３決定テーブル１２３ｃを選択する。そして、次のステップ２５０１に進む。
ステップ２５０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された実行決定可能数決定乱数を取得する。そして、ステップ２５０２に進む。
【０３０７】
ステップ２５０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２５００で選択した実行決定可能数決定テーブル１２３、及び、上述のステップ２５０１で取得した実行決定可能数決定乱数に基づいて、各特定演出の実行決定可能数を決定する。そして、次のステップ２５０３に進む。
ステップ２５０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２５０２で決定された第１パターンの実行決定可能数を任意に用いる変数Ｘに入力し、第２パターンの実行決定可能数を任意に用いる変数Ｙに入力し、第３パターンの実行決定可能数を任意に用いる変数Ｚに入力する。たとえば、パターンＣ１（第１パターンの実行決定可能数が２、第２パターンの実行決定可能数が２、第３パターンの実行決定可能数が１）が決定された場合には、変数Ｘに２を入力し、変数Ｙに２を入力し、変数Ｚに１を入力する。そして、次のステップ２５０４に進む。
【０３０８】
ステップ２５０４において、サブＣＰＵ３０１は、任意に用いる変数Ｎに１を入力する。そして、次のステップ２５０５に進む。
ステップ２５０５において、サブＣＰＵ３０１は、現時点における変数Ｘ、変数Ｙ、変数Ｚの値に応じた特定演出決定テーブル１２４を選択する。たとえば、上述のように、現時点における変数Ｘが２、変数Ｙが２、変数Ｚが１であった場合には、第１特定演出決定テーブル１２４ａを選択する。そして、次のステップ２５０６に進む。
【０３０９】
ステップ２５０６において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された特定演出決定乱数を取得する。そして、ステップ２５０７に進む。
ステップ２５０７において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４００で選択した第１特定演出決定テーブル１２４ａ、上述のステップ２３００で決定された変動演出中においてＮ番目に実行される示唆対象演出を確認する。たとえば、変動演出Ａ及び保留変化演出の実行が決定されていた場合には、変動演出Ａの実行中において１番目に前半役物作動演出が行われ、２番目に保留変化演出が行われる。そして、変数Ｎの値が１であった場合には、１番目に実行される示唆対象演出として前半役物作動演出が確認され、変数Ｎの値が２であった場合には、２番目に実行される示唆対象演出として保留変化演出が確認される。そして、次のステップ２５０８に進む。
【０３１０】
ステップ２５０８において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２５０５で選択した特定演出決定テーブル１２４、上述のステップ２５０６で取得した特定演出決定乱数、及び、上述のステップ２５０７で確認した示唆対象演出の種類に基づいて、Ｎ番目の示唆対象演出について、特定演出の非実行又は特定演出の実行態様を決定する。また、サブＣＰＵ３０１は、上述の示唆対象演出に対する当該決定の内容を、上述の事前判定情報、変動演出の態様、保留表示の態様、保留変化演出の実行の可否を記憶した記憶部に記憶する。そして、次のステップ２５０９に進む。
ステップ２５０９において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２５０８で特定演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、特定演出の実行が決定されていないと判定した場合、ステップ２５１１に進む。一方、特定演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ２５１０に進む。
【０３１１】
ステップ２５１０において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２５０８で決定された特定演出の実行態様に応じた変数の値を１デクリメントする。たとえば、上述のように、変数Ｘが２、変数Ｙが２、変数Ｚが１であったときに、第２パターンによる特定演出の実行が決定された場合には、変数Ｚの値を１デクリメントする。そして、次のステップ２５１１に進む。
ステップ２５１１において、サブＣＰＵ３０１は、変数Ｎの値を１インクリメントする。そして、次のステップ２５１２に進む。
【０３１２】
ステップ２５１２において、サブＣＰＵ３０１は、現時点における変数Ｘ、変数Ｙ、変数Ｚの合計値が０であるか否かを判定する。そして、合計値が０であると判定した場合、ステップ２５１４に進む。一方、合計値が０でない（すなわち、１以上である）と判定した場合、次のステップ２５１３に進む。
ステップ２５１３において、サブＣＰＵ３０１は、現時点における変数Ｎの値が上述のステップ２３００で決定された変動演出中に行われる示唆対象演出の数以下であるか否かを判定する。そして、変数Ｎの値が示唆対象演出の数以下であると判定した場合、ステップ２５０５に戻る。一方、変数Ｎの値が示唆対象演出の数以下でない（すなわち、示唆対象演出の数よりも大きい）と判定した場合、次のステップ２５１４に進む。
なお、このように設定したことで、変動演出中に行われるすべての示唆対象演出について特定演出の実行に関する決定が行われるか、又は、すべての特定演出の実行決定可能数の残数が０になるまで、ステップ２５０５〜ステップ２５１１の処理が繰り返し行われることとなる。
【０３１３】
ステップ２５１４において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２５０８で特定演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、特定演出の実行が決定されていないと判定した場合、第２決定処理を終了する。一方、特定演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ２５１５に進む。
ステップ２５１５において、サブＣＰＵ３０１は、示唆対象演出を対象として実行が決定されたすべての特定演出の特定演出開始タイミングを決定する。また、サブＣＰＵ３０１は、上述の特定演出開始タイミングを、上述の示唆対象演出に対する決定の内容に対応付けて、上述の記憶部に記憶する。そして、次のステップ２５１６に進む。
【０３１４】
ステップ２５１６において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２５１５で決定された各特定演出開始タイミングについて、開始時点Ｂが含まれているか否かを判定する。そして、開始時点Ｂが含まれていないと判定した場合、第２決定処理を終了する。一方、開始時点Ｂが含まれていると判定した場合、次のステップ２５１７に進む。
ステップ２５１７において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２５０８で決定された実行態様により、開始時点Ｂの特定演出開始タイミングが決定されたすべての特定演出を実行するための特定演出開始コマンドをセットする。これにより、開始時点Ｂが決定されたすべての特定演出が開始されることとなる。そして、ステップ２５１８に進む。
ステップ２５１８において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出決定フラグをオンにする。そして、第２決定処理を終了する。
【０３１５】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動用コマンド受信処理について、図５６のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動演出パターン決定処理のステップ９１１で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２６００において、サブＣＰＵ３０１は、第１保留記憶領域に記憶された第１特図保留数が１減少するのに伴って、対応する保留表示部の保留表示をシフトする保留シフト処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、変動モードコマンドを受信すると、第１保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第１記憶部に記憶されている情報（保留情報）をサブＲＡＭ３０３に設けられた所定の処理領域にシフトするとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている情報を１つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。そして、次のステップ２６０１に進む。
ステップ２６０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述の処理領域にシフトされた保留情報に、上述のステップ２２０２で決定された変動演出の態様が記憶されているか否かを判定する。そして、変動演出の態様が記憶されていないと判定した場合、ステップ２６０７に進む。一方、変動演出の態様が記憶されていると判定した場合、次のステップ２６０２に進む。
【０３１６】
ステップ２６０２において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出決定フラグがオンであるか否かを判定する。そして、特定演出決定フラグがオンでないと判定した場合、ステップ２６０８に進む。一方、特定演出決定フラグがオンであると判定した場合、次のステップ２６０３に進む。
ステップ２６０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述の処理領域にシフトされた保留情報に基づき、決定されている各特定演出開始タイミングについて、開始時点Ａが含まれているか否かを判定する。そして、開始時点Ａが含まれていないと判定した場合、ステップ２６０５に進む。一方、開始時点Ａが含まれていると判定した場合、次のステップ２６０４に進む。
【０３１７】
ステップ２６０４において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０２又はステップ２５０８で決定された実行態様により、開始時点Ａの特定演出開始タイミングが決定されたすべての特定演出を実行するための特定演出開始コマンドをセットする。これにより、開始時点Ａが決定されたすべての特定演出が開始されることとなる。そして、ステップ２６０５に進む。
ステップ２６０５において、サブＣＰＵ３０１は、実行されている各特定演出が対象とする示唆対象演出が実行されるまでの時間である実行時間を、実行時間タイマカウンタにセットする。ここで、複数の特定演出が実行されている場合には、上述の実行時間をそれぞれ別個の実行時間タイマカウンタにセットする。これにより、特定演出の実行が決定されたすべての示唆対象演出について、上述の実行時間の計時が開始される。そして、次のステップ２６０６に進む。
【０３１８】
ステップ２６０６において、サブＣＰＵ３０１は、計時中フラグをオンにする。そして、ステップ２６０８に進む。
また、上述のステップ２６０１で変動演出の態様が記憶されていないと判定した場合に進むステップ２６０７において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された前半変動演出乱数及び後半変動演出乱数を取得するとともに、変動演出決定テーブルを選択し、取得した前半変動演出乱数及び後半変動演出乱数、選択した変動演出決定テーブル、並びに、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号及び変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ２６０８に進む。
【０３１９】
ステップ２６０８において、サブＣＰＵ３０１は、処理領域に記憶されている変動演出の態様又は上述のステップ２６０７で決定された態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ２６０９に進む。
ステップ２６０９において、サブＣＰＵ３０１は、処理領域に保留変化演出を実行する旨の情報が記憶されているか否かを判定する。そして、保留変化演出を実行する旨の情報が記憶されていないと判定した場合、変動用コマンド受信処理を終了する。一方、保留変化演出を実行する旨の情報が記憶されていると判定した場合、次のステップ２６１０に進む。
【０３２０】
ステップ２６１０において、サブＣＰＵ３０１は、保留変化演出を実行するための保留変化演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留変化演出実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した保留変化演出実行コマンドに基づいて保留変化演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動用コマンド受信処理を終了する。
【０３２１】
次に、上述したステップ２１０２の特定演出制御処理について、図５７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２７００において、サブＣＰＵ３０１は、計時中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、計時中フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、特定演出制御処理を終了する。一方、計時中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ２７０１に進む。
ステップ２７０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２６０５でいずれかの実行時間タイマカウンタにセットされた実行時間が経過したか否かを判定する。そして、実行時間が経過していないと判定した場合、特定演出制御処理を終了する。一方、実行時間が経過したと判定した場合、次のステップ２７０２に進む。
【０３２２】
ステップ２７０２において、サブＣＰＵ３０１は、実行時間が経過した示唆対象演出を対象とする特定演出を終了するための特定演出終了コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特定演出終了コマンドは、上述のステップ２１０４において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した特定演出終了コマンドに基づいて特定演出を終了する制御が行われることとなる。そして、次のステップ２７０３に進む。
ステップ２７０３において、サブＣＰＵ３０１は、他に実行時間を計時中の実行時間タイマカウンタがあるか否かを判定する。そして、計時中の実行時間タイマカウンタがあると判定した場合、特定演出制御処理を終了する。一方、計時中の実行時間タイマカウンタがないと判定した場合、次のステップ２７０４に進む。
【０３２３】
ステップ２７０４において、サブＣＰＵ３０１は、計時中フラグをオフにする。そして、次のステップ２７０５に進む。
ステップ２７０５において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出決定フラグをオフにする。そして、特定演出制御処理を終了する。
【０３２４】
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、遊技状態が通常遊技状態であって特定演出が実行されていないときにおいて、受信した事前判定コマンドに含まれる変動モード番号「０３Ｈ」又は「Ａ３Ｈ」及び変動パターン番号「０７Ｈ」又は「Ａ７Ｈ」に基づいて変動演出Ａ、変動演出Ｂ又は変動演出Ｃが決定された場合に、当該変動演出を対象とした特定演出の実行を決定できるようになっていたが、特定演出の実行を決定可能な場合は、これに限定されるものではない。
たとえば、変動演出Ａ、変動演出Ｂ及び変動演出Ｃ以外の変動演出が決定された場合や、遊技状態が高確率時短遊技状態であって特定演出が実行されていないときにおいて、所定態様の変動演出が決定された場合にも、特定演出の実行を決定できるようにしてもよい。また、上述以外の変動モード番号及び変動パターン番号に基づいて決定される変動演出についても、特定演出の実行を決定できるようにしてもよい。
このように設定することで、特定演出の実行機会を増やすことができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３２５】
また、上述の実施の形態における示唆対象演出は、変動演出中に行われる演出（予告演出、前半役物作動演出、擬似連演出、チャンスアップ演出、保留変化演出等）のみとなっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、特別遊技中に実行される演出（たとえば、実行されるラウンド数や獲得可能な賞球数を報知する演出、特別遊技後に設定される遊技状態を報知する演出、特別遊技後の所定個数の保留内で再度大当たりに当選する旨を報知する演出（いわゆる保留連演出）等）や、特別遊技の終了後に実行される変動演出中に行われる演出を示唆対象演出としてもよい。そして、これらの示唆対象演出を対象として特定演出を実行できるようにしてもよい。
このように設定することで、特定演出のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３２６】
また、上述の実施の形態における保留変化演出は、通常遊技状態（非時短遊技状態）において取得された第１特図乱数を対象として実行されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、通常遊技状態において取得された第２特図乱数、高確率時短遊技状態（時短遊技状態）において取得された第１特図乱数や第２特図乱数を対象として実行してもよい。また、普通図柄の抽選に用いられる当たり決定乱数を対象として実行してもよい。そして、これらの保留変化演出を対象として特定演出を実行できるようにしてもよい。
このように設定することで、保留変化演出、特定演出の実行機会を増やすことができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３２７】
また、上述の実施の形態では、第１特図乱数の取得に基づく事前判定コマンドを受信した時点で、当該乱数に基づく変動演出の態様を決定するとともに、特定演出の実行が決定されるようになっていたが、特定演出の実行を決定する時点は、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定コマンドではなく、取得した第１特図乱数に基づく変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した時点（すなわち、変動開始時点）で、変動演出の態様を決定するとともに、特定演出の実行を決定してもよい。
このように設定することで、第１特図乱数が取得された時点におけるサブＣＰＵ３０１等のハードウェア資源に対する負荷を軽減することができる。
【０３２８】
また、上述の実施の形態では、各特定演出における特定演出画像（タイマ画像、星画像、箱画像）は１のパターンのみとなっていたが、複数パターンを設けてもよい。たとえば、大当たりに当選した場合に表示される可能性の高低がそれぞれ別個に設定された複数パターンの画像（たとえば、白色のタイマ画像、青色のタイマ画像、赤色のタイマ画像等）を設け、特定演出の実行が決定された場合には、特定演出開始タイミングの決定とともに、これら複数パターンの画像の中からいずれかを決定して表示するようにしてもよい。
このように設定することで、特定演出画像の表示態様に応じて、大当たりの当選に対する期待度を変化させることができる。
【０３２９】
また、上述の実施の形態では、第１パターンによる特定演出が開始されるとすぐに、タイマ画像において残り時間のカウントダウン表示が行われるようになっていたが、第１パターンにおける表示態様としてはこれに限定されるものではない。たとえば、特定演出が開始されるとすぐにカウントダウン表示を行うのではなく、特定演出が開始されてから所定のタイミングに至るまでは、カウントダウン表示の待機状態である旨を示す非カウントダウン表示（たとえば、「タイマ準備中」等の表示）を行い、所定のタイミングに至るとカウントダウン表示を行うようにしてもよい。
このように設定することで、第１パターンによる特定演出の実行態様のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３３０】
また、上述の実施の形態では、１回の決定処理により、すべての特定演出の実行決定可能数が決定されるようになっていたが、実行決定可能数の決定方法はこれに限定されるものではない。たとえば、第１パターンの実行決定可能数、第２パターンの実行決定可能数、第３パターンの実行決定可能数をそれぞれ別個に決定するようにしてもよい。
このように設定することで、各特定演出の実行決定可能数を、よりランダム性に富んだ決定内容とすることができる。
【０３３１】
また、上述の実施の形態では、変動演出中における実行タイミングの早い示唆対象演出から順番に特定演出の実行を決定するようになっていたが、当該決定方法についてはこれに限定されるものではない。たとえば、実行タイミングの遅い示唆対象演出から順番に特定演出の実行を決定してもよいし、ランダムに示唆対象演出を選択して、この選択された順番に特定演出の実行を決定するようにしてもよい。
このように設定することで、特定演出の実行の決定のバリエーションを豊富なものとすることができる。
【０３３２】
また、上述の実施の形態では、変動演出中に実行される示唆対象演出のすべてについて特定演出の実行に関する決定が行われると、実行決定可能数の残数が０に到達していない場合であっても、特定演出の実行に関する決定処理は終了するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、特定演出の実行が決定されていない（すなわち、特定演出の非実行が決定された）示唆対象演出があり、かつ、実行決定可能数の残数が０に到達していない場合には、特定演出の実行が決定されていない示唆対象演出を対象として、実行決定可能数の残数が０に到達するまで、特定演出の実行に関する決定処理を継続して行ってもよい。
このように設定することで、特定演出の実行機会を増やすことができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３３３】
また、上述の実施の形態における特定演出は、予め定められた示唆対象演出の実行を示唆するのみであったが、これに限定されるものではなく、示唆対象演出以外の他の演出の実行を示唆するものとして用いてもよい。
具体的には、すべての示唆対象演出についての特定演出の実行に関する決定処理が終了した時点において、実行決定可能数の残数が０に到達していないとき（すなわち、１以上であるとき）には、この残数分について、特定演出が示唆対象演出以外の他の演出の実行を示唆するように決定してもよい。また、特定演出により実行が示唆される上述の他の演出を複数種類設けるとともに、大当たりの当否に応じて、他の演出の種類の決定確率を異ならせてもよい。
たとえば、特定演出により実行が示唆される示唆対象演出以外の他の演出として、演出Ｘ、演出Ｙが設けられ、大当たりに当選している場合には、特定演出により実行が示唆される演出の種類として演出Ｘよりも演出Ｙが決定されやすく、ハズレの場合には、特定演出により実行が示唆される演出の種類として演出Ｙよりも演出Ｘが決定されやすいように設定されていたものとする。そして、この場合において、たとえば、演出Ｙを対象とした第３パターンによる特定演出の実行が決定されたものとする。このときには、箱画像が表示されてから立方体の上面が開放される表示が行われるまでは、示唆対象演出を対象とした第３パターンによる特定演出と同態様であるものの、立方体の上面が開放されると、示唆対象演出ではなく上述の演出Ｙが実行されることとなる。そして、演出Ｙが実行されたことにより、大当たりの当選に対する期待感が高まることとなる。
このように設定することで、特定演出の実行に対する遊技者の興趣を高めることができる。
なお、特定演出が示唆対象演出以外の他の演出の実行をも示唆するものとして用いる場合には、当該他の演出の実行タイミングは、示唆対象演出の実行タイミングとは異なるように設定することが望ましい。このように設定することで、特定演出による示唆対象演出の実行の示唆と、特定演出による示唆対象演出以外の他の演出の実行の示唆とが、見た目上混在しないため、演出効果を向上させることができる。
また、特定演出は、示唆対象演出や他の演出の実行の示唆として実行するのではなく、示唆対象演出等とは無関係に単独で実行される場合があるように（すなわち、特定演出が実行されても、その後に示唆対象演出等が実行されない場合があるように）設定してもよい。
【０３３４】
また、上述の実施の形態では、実行決定可能数の範囲内であれば、同一態様の特定演出をいくつでも決定できるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、大当たりの当選に基づく変動演出とハズレに基づく変動演出とで、同一態様の特定演出を決定できる数を異なるように設定し、同一態様の特定演出が特定数実行された場合には、大当たりに当選している旨を把握できるようにしてもよい。
このように設定することで、特定演出の実行に対する遊技者の興趣を高めることができる。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０３３５】
また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Ｐは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態におけるメインＣＰＵ１０１は、本発明の遊技制御手段に相当する。また、上述の実施の形態における示唆対象演出は、本発明の遊技中演出に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２６０８、ステップ２６１０の処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、本発明の遊技中演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における特定演出開始タイミングは、本発明の所定の開始タイミングに相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２４０６、ステップ２５１７、ステップ２６０４の処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、本発明の特定演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における第１パターン、第２パターン、第３パターンは、本発明の実行態様が異なる複数のパターンに相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２４０２、ステップ２５０８の処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、本発明の決定手段に相当する。
【符号の説明】
【０３３６】
Ｐ  パチンコ機
２１  演出表示装置
５２  第１保留表示領域
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
2019136133.tif 000003
【図２】
2019136133.tif 000004
【図３】
2019136133.tif 000005
【図４】
2019136133.tif 000006
【図５】
2019136133.tif 000007
【図６】
2019136133.tif 000008
【図７】
2019136133.tif 000009
【図８】
2019136133.tif 000010
【図９】
2019136133.tif 000011
【図１０】
2019136133.tif 000012
【図１１】
2019136133.tif 000013
【図１２】
2019136133.tif 000014
【図１３】
2019136133.tif 000015
【図１４】
2019136133.tif 000016
【図１５】
2019136133.tif 000017
【図１６】
2019136133.tif 000018
【図１７】
2019136133.tif 000019
【図１８】
2019136133.tif 000020
【図１９】
2019136133.tif 000021
【図２０】
2019136133.tif 000022
【図２１】
2019136133.tif 000023
【図２２】
2019136133.tif 000024
【図２３】
2019136133.tif 000025
【図２４】
2019136133.tif 000026
【図２５】
2019136133.tif 000027
【図２６】
2019136133.tif 000028
【図２７】
2019136133.tif 000029
【図２８】
2019136133.tif 000030
【図２９】
2019136133.tif 000031
【図３０】
2019136133.tif 000032
【図３１】
2019136133.tif 000033
【図３２】
2019136133.tif 000034
【図３３】
2019136133.tif 000035
【図３４】
2019136133.tif 000036
【図３５】
2019136133.tif 000037
【図３６】
2019136133.tif 000038
【図３７】
2019136133.tif 000039
【図３８】
2019136133.tif 000040
【図３９】
2019136133.tif 000041
【図４０】
2019136133.tif 000042
【図４１】
2019136133.tif 000043
【図４２】
2019136133.tif 000044
【図４３】
2019136133.tif 000045
【図４４】
2019136133.tif 000046
【図４５】
2019136133.tif 000047
【図４６】
2019136133.tif 000048
【図４７】
2019136133.tif 000049
【図４８】
2019136133.tif 000050
【図４９】
2019136133.tif 000051
【図５０】
2019136133.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
2019136133.tif 000056
【図５５】
2019136133.tif 000057
【図５６】
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【図５７】
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