(57)【要約】【課題】興趣性の向上を図ったゲーム機を提供する。【解決手段】ゲーム機１００は、ユーザによって遊戯媒体１０が投入される投入口５０と、投入された前記遊戯媒体が載置される載置面、およびこの載置面に載置された前記遊戯媒体を落下部に向けて押し出す可動板を備えるプレイフィールド部と、前記落下部に落下した前記遊戯媒体をユーザに供与する供与部と、前記供与部により供与された前記遊戯媒体を前記プレイフィールド部外に払い出す払出部５１と、前記払出部により払い出された前記遊戯媒体を前記投入口に搬送する投入用搬送経路６０と、前記投入用搬送経路を通過する前記遊戯媒体を検出する投入用検出部９０と、前記投入用検出部により前記遊戯媒体が検出された場合に特典を付与する制御部８０と、を備える。【選択図】図１
2019076430.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによって遊戯媒体が投入される投入口と、
投入された前記遊戯媒体が載置される載置面、およびこの載置面に載置された前記遊戯媒体を落下部に向けて押し出す可動板を備えるプレイフィールド部と、
前記落下部に落下した前記遊戯媒体をユーザに供与する供与部と、
前記供与部により供与された前記遊戯媒体を前記プレイフィールド部外に払い出す払出部と、
前記払出部により払い出された前記遊戯媒体を前記投入口に搬送する投入用搬送経路と、
前記投入用搬送経路を通過する前記遊戯媒体を検出する投入用検出部と、
前記投入用検出部により前記遊戯媒体が検出された場合に特典を付与する制御部と、を備えるゲーム機。
【請求項２】
前記払出部により払い出された前記遊戯媒体を貯留する貯留部と、
前記払出部により払い出された前記遊戯媒体を前記貯留部に搬送する貯留用搬送経路と、
前記払出部から払い出された前記遊戯媒体を、前記投入用搬送経路に搬送するかまたは前記貯留用搬送経路に搬送するかを切り換え可能な切換部と、をさらに備える、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
ユーザによって遊戯媒体が投入される投入口と、
投入された前記遊戯媒体が載置される載置面、およびこの載置面に載置された前記遊戯媒体を落下部に向けて押し出す可動板を備えるプレイフィールド部と、
前記落下部に落下した前記遊戯媒体をユーザに供与する供与部と、
前記供与部により供与された前記遊戯媒体を前記プレイフィールド部外に払い出す払出部と、
前記払出部により払い出された前記遊戯媒体を貯留する貯留部と、
前記払出部により払い出された前記遊戯媒体を前記貯留部に搬送する貯留用搬送経路と、
前記貯留用搬送経路を通過する前記遊戯媒体を検出する貯留用検出部と、
前記貯留用検出部により前記遊戯媒体が検出された場合に特典を付与する制御部と、を備えるゲーム機。
【請求項４】
前記払出部により払い出された前記遊戯媒体を前記投入口に搬送する投入用搬送経路と、
前記払出部から払い出された前記遊戯媒体を、前記投入用搬送経路に搬送するかまたは前記貯留用搬送経路に搬送するかを切り換え可能な切換部と、をさらに備える、請求項３に記載のゲーム機。
【請求項５】
ユーザによって遊戯媒体が投入される投入口と、
投入された前記遊戯媒体が載置される載置面、およびこの載置面に載置された前記遊戯媒体を落下部に向けて押し出す可動板を備えるプレイフィールド部と、
前記落下部に落下した前記遊戯媒体をユーザに供与する供与部と、
前記供与部により供与された前記遊戯媒体を前記プレイフィールド部外に払い出す払出部と、
前記払出部により払い出された前記遊戯媒体を前記投入口に搬送する投入用搬送経路と、
前記投入用搬送経路を通過する前記遊戯媒体を検出する投入用検出部と、
前記払出部により払い出された前記遊戯媒体を貯留する貯留部と、
前記払出部により払い出された前記遊戯媒体を前記貯留部に搬送する貯留用搬送経路と、
前記貯留用搬送経路を通過する前記遊戯媒体を検出する貯留用検出部と、
前記払出部から払い出された前記遊戯媒体を、前記投入用搬送経路に搬送するかまたは前記貯留用搬送経路に搬送するかを切り換え可能な切換部と、
前記投入用検出部および前記貯留用検出部のいずれかの検出部により前記遊戯媒体が検出された場合に特典を付与する制御部と、を備えるゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機に関し、特に、ゲームの進行に応じて遊戯媒体が払い出されるゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のゲーム機として、たとえば、特許文献１に示すメダルプッシャーゲーム機が知られている。この特許文献１のメダルプッシャーゲーム装置は、払出口から払い出された遊戯媒体を貯留するメダル貯留部、および、メダル貯留部からメダル投入口へ遊戯媒体を移動可能にする通路を備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３５２７７２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１のゲーム機では、払い出された遊戯媒体は、払出口からメダル貯留部に貯留される。ユーザがゲームを続けたい場合には、遊戯媒体を受取口から取って投入口へ再度、投入している。このため、ゲームを継続したいというユーザの気持ちを起す興趣性に欠けていた。
【０００５】
本発明はこのような課題を解決するためになされたものであり、興趣性の向上を図ったゲーム機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のある態様に係るゲーム機は、ユーザによって遊戯媒体が投入される投入口と、投入された前記遊戯媒体が載置される載置面、およびこの載置面に載置された前記遊戯媒体を落下部に向けて押し出す可動板を備えるプレイフィールド部と、前記落下部に落下した前記遊戯媒体をユーザに供与する供与部と、前記供与部により供与された前記遊戯媒体を前記プレイフィールド部外に払い出す払出部と、前記払出部により払い出された前記遊戯媒体を前記投入口に搬送する投入用搬送経路と、前記投入用搬送経路を通過する前記遊戯媒体を検出する投入用検出部と、前記投入用検出部により前記遊戯媒体が検出された場合に特典を付与する制御部と、を備える。
【０００７】
この構成によれば、投入用搬送経路を移動する遊戯媒体が投入用検出部により検出されると、特典が付与される。ユーザは、この特典を期待して、投入用搬送経路に遊戯媒体が搬送されるようにする。これにより、投入用搬送経路を通る遊戯媒体が増え、投入用搬送経路により導かれて投入口に投入される遊戯媒体が増加する。このように、投入口に遊戯媒体を投入してゲームを継続しようというユーザの気持ちを高める興趣性が向上する。
【０００８】
このゲーム機では、前記払出部により払い出された前記遊戯媒体を貯留する貯留部と、前記払出部により払い出された前記遊戯媒体を前記貯留部に搬送する貯留用搬送経路と、前記払出部から払い出された前記遊戯媒体を、前記投入用搬送経路に搬送するかまたは前記貯留用搬送経路に搬送するかを切り換え可能な切換部と、をさらに備えてもよい。
【０００９】
この構成によれば、切換部により投入用搬送経路に切り換えることにより、払出部から払い出された遊戯媒体は投入用搬送経路を通り投入口に投入される。このため、ユーザは、払い出された遊戯媒体を受取口から手に取って投入口へ投入せずに、遊戯媒体をゲーム機に再投入してプレイを容易に継続することができる。
【００１０】
本発明の別の態様に係るゲーム機は、ユーザによって遊戯媒体が投入される投入口と、投入された前記遊戯媒体が載置される載置面、およびこの載置面に載置された前記遊戯媒体を落下部に向けて押し出す可動板を備えるプレイフィールド部と、前記落下部に落下した前記遊戯媒体をユーザに供与する供与部と、前記供与部により供与された前記遊戯媒体を前記プレイフィールド部外に払い出す払出部と、前記払出部により払い出された前記遊戯媒体を貯留する貯留部と、前記払出部により払い出された前記遊戯媒体を前記貯留部に搬送する貯留用搬送経路と、前記貯留用搬送経路を通過する前記遊戯媒体を検出する貯留用検出部と、前記貯留用検出部により前記遊戯媒体が検出された場合に特典を付与する制御部と、を備える。
【００１１】
この構成によれば、貯留用搬送経路を移動する遊戯媒体が貯留用検出部により検出されると、特典が付与される。ユーザは、この特典を期待して、貯留用搬送経路に遊戯媒体が搬送されるようにする。これにより、貯留用搬送経路を通る遊戯媒体が増え、貯留用搬送経路により導かれて貯留部に貯留される遊戯媒体が増加する。このため、増えた遊戯媒体を用いてゲームを継続しようというユーザの気持ちを高める興趣性が向上する。
【００１２】
このゲーム機では、前記払出部により払い出された前記遊戯媒体を前記投入口に搬送する投入用搬送経路と、前記払出部から払い出された前記遊戯媒体を、前記投入用搬送経路に搬送するかまたは前記貯留用搬送経路に搬送するかを切り換え可能な切換部と、をさらに備えていてもよい。
【００１３】
この構成によれば、切換部により投入用搬送経路に切り換えることにより、払出部から払い出された遊戯媒体は投入用搬送経路を通り投入口に投入される。このため、ユーザは、払い出された遊戯媒体を受取口から手に取って投入口へ投入せずに、遊戯媒体をゲーム機に再投入してプレイを容易に継続することができる。
【００１４】
本発明のさらに別の態様に係るゲーム機は、ユーザによって遊戯媒体が投入される投入口と、投入された前記遊戯媒体が載置される載置面、およびこの載置面に載置された前記遊戯媒体を落下部に向けて押し出す可動板を備えるプレイフィールド部と、前記落下部に落下した前記遊戯媒体をユーザに供与する供与部と、前記供与部により供与された前記遊戯媒体を前記プレイフィールド部外に払い出す払出部と、前記払出部により払い出された前記遊戯媒体を前記投入口に搬送する投入用搬送経路と、前記投入用搬送経路を通過する前記遊戯媒体を検出する投入用検出部と、前記払出部により払い出された前記遊戯媒体を貯留する貯留部と、前記払出部により払い出された前記遊戯媒体を前記貯留部に搬送する貯留用搬送経路と、前記貯留用搬送経路を通過する前記遊戯媒体を検出する貯留用検出部と、前記払出部から払い出された前記遊戯媒体を、前記投入用搬送経路に搬送するかまたは前記貯留用搬送経路に搬送するかを切り換え可能な切換部と、前記投入用検出部および前記貯留用検出部のいずれかの検出部により前記遊戯媒体が検出された場合に特典を付与する制御部と、を備える。
【００１５】
この構成によれば、各搬送経路を移動する遊戯媒体が各検出部により検出されると、特典が付与される。ユーザは、この特典を期待して、各搬送経路に遊戯媒体が搬送されるようにする。これにより、各搬送経路を通る遊戯媒体が増えるため、この遊戯媒体を用いてゲームを継続しようというユーザの気持ちを高める興趣性が向上する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明は、以上に説明した構成を有し、興趣性の向上を図ったゲーム機を提供することができるという効果を奏する。
【００１７】
本発明の上記目的、他の目的、特徴、および利点は、添付図面参照の下、以下の好適な実施態様の詳細な説明から明らかにされる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態に係るゲーム機を示す斜視図である。
【図２】図１の切換部により第１搬送経路に切り換えられたゲーム機を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（実施の形態）
以下、本発明の実施の形態に係るゲーム機１００について説明する。なお、ゲーム機１００は、ユーザが遊戯媒体１０としてのメダルを用いてプレイするものである。
【００２０】
＜ゲーム機の構成＞
まず、ゲーム機１００の構成について、図１および図２を参照して説明する。図１に示すように、ゲーム機１００は筐体２０を備え、筐体２０は上部筐体２１、中央筐体２２および下部筐体２３を有している。中央筐体２２には、載置面２４および可動板２５がプレイフィールド部１１として設けられ、さらに落下部２６および側溝２９が備えられている。
【００２１】
載置面２４は、遊戯媒体１０が載置される面であって、中央筐体２２の上面に固定的な領域として設けられている。可動板２５は、板状を成して載置面２４の後方に配置され、その上面に遊戯媒体１０が載せられると共に、載置面２４と同一面上を前後方向へ往復移動する。つまり、可動板２５が後方へ移動すると上部筐体２１の下部の隙間へ入るように後退し、前方へ移動すると上部筐体２１の下部の隙間からその外側へ出るように進出する。そして、この可動板２５が上部筐体２１の下部の隙間へ入る際に、可動板２５上に載置された遊戯媒体１０は、上部筐体２１の下部前面に当たって可動板２５から前方へ落下する。また、可動板２５は、前方へ移動することにより、載置面２４上の遊戯媒体１０を前方へ押し出す。
【００２２】
側溝２９は、載置面２４の側方に配置された窪みであり、落下部２６は、載置面２４の前方に配置された窪みである。可動板２５により載置面２４から押し出された遊戯媒体１０の一部は、側溝２９に落下して回収され、残りの遊戯媒体１０は落下部２６に落下する。
【００２３】
筐体２０の上部筐体２１には、供給部３０および移行部４０が備えられている。供給部３０は、可動板２５の上面に遊戯媒体１０を供給するものであって、上部筐体２１の前面の左右部分に配置されている。供給部３０は、たとえば、上下方向に延びるレール３１、レール３１の上端に設けられる供給口３２、および、レール３１に沿って遊戯媒体１０を上方へ運ぶ供給機構３３を有している。移行部４０は、供給部３０から供給された遊戯媒体１０を可動板２５の上面へ移行させる壁面であって、上部筐体２１の前面において左右の供給部３０の間に設けられる。移行部４０には、突起など、移動する遊戯媒体１０の方向を変える方向転換部４１が設けられている。
【００２４】
筐体２０は、その一部に、載置面２４、可動板２５および供給部３０が視認可能な透明カバー２７を有している。透明カバー２７は載置面２４よりも前方に配置されている。ユーザは、筐体２０の外から透明カバー２７を通して載置面２４等を見ることができる。
【００２５】
筐体２０の下部筐体２３には長方形状の表示部２８が設けられている。表示部２８は、たとえば、タッチパネル式のディスプレイであって、筐体２０上に配置されている。ディスプレイには、ゲーム等の内容に関する画像が表示される。ユーザは、タッチパネルに触れることによって、その接触位置や接触位置の変化に基づいてゲーム機１００を操作できる。
【００２６】
また、筐体２０の下部筐体２３には、投入口５０、払出部５１、受取部５２、第１搬送経路６０、第２搬送経路７０および切換部５３が設けられている。投入口５０は、筐体２０内の載置面２４に遊戯媒体１０を投入する開口である。たとえば、投入口５０は、筐体２０の表面に上方を向いて開口しており、表示部２８の右側前方など表示部２８の近傍に配置されている。投入口５０は、前後方向の寸法が遊戯媒体１０の直径よりも小さく厚みよりも大きく、左右方向の寸法が遊戯媒体１０の直径よりも大きく形成されている。投入口５０は筐体２０内の移送部（図示せず）により供給部３０へ繋がっており、投入口５０から投入された遊戯媒体１０は移送部を介して供給部３０へ送られる。
【００２７】
払出部５１は、ゲームの進行に応じて可動板２５により押し出された遊戯媒体１０が筐体２０のプレイフィールド部１１外へ払い出される部分であって、たとえば、筐体２０の開口（払出口）によって形成されている。たとえば、払出部５１は、筐体２０の窪みに設けられており、窪みの側面に左側を向いて開口する。払出部５１は、前後方向の寸法が遊戯媒体１０の直径よりも小さく厚みよりも大きく、上下方向の寸法が遊戯媒体１０の直径よりも大きく形成されている。従って、遊戯媒体１０（メダル）は、その主面を前後方向へ向けた姿勢で払出部５１から払い出される。また、払出部５１は、表示部２８の右側後方など、表示部２８の近傍に配置されている。払出部５１は、筐体２０内の供与部５５により落下部２６へ繋がっており、落下部２６に落下した遊戯媒体１０は供与部５５を介して払出部５１へ送られる。このため、供与部５５は、落下部２６に落下した遊戯媒体１０をユーザに供与する。
【００２８】
受取部５２は、払出部５１から払い出された遊戯媒体１０をユーザが受け取り可能に貯留される貯留部であって、たとえば、表示部２８の左側前方など、表示部２８の近傍に配置されている。たとえば、受取部５２は、筐体２０に設けられた窪みであって、遊戯媒体１０を入れる容器を載せて置くことができる。
【００２９】
第１搬送経路６０は、払出部５１と投入口５０とを繋ぎ、払出部５１から払い出された遊戯媒体１０を投入口５０へ搬送するための通路（投入用搬送経路）である。第１搬送経路６０は、筐体２０の上部に設けられており、筐体２０外から視認可能である。このため、第１搬送経路６０は、筐体２０上に露出していてもよいし、または第１搬送経路６０を視認可能な透明なカバー部６２で覆われていてもよい。なお、このカバー部６２によって、遊戯媒体１０は第１搬送経路６０から外れることなく第１搬送経路６０に沿って移動することができる。
【００３０】
第１搬送経路６０は、払出部５１から投入口５０へ前後方向に直線状に延び、払出部５１よりも下方に投入口５０が配置されるように下り傾斜になっている。この傾斜は、たとえば、遊戯媒体１０が一方の主面を下にした状態で、自重により滑り下りられる程度に傾く。第１搬送経路６０は、第１可動部および第１固定部分６１を有している。第１可動部は切換部５３に設けられ、これについては後述する。
【００３１】
第１固定部分６１は、筐体２０の表面よりも下方へ窪み、延伸方向に直交する断面が弧形状であって、左右方向の幅が遊戯媒体１０の直径よりも大きく形成されている。第１搬送経路６０は、表示部２８の近傍に配置され、表示部２８の右辺に沿って平行に延びている。
【００３２】
第２搬送経路７０は、払出部５１と受取部５２とを繋ぎ、払出部５１から払い出された遊戯媒体１０を受取部５２へ搬送するための通路（貯留用搬送経路）である。第２搬送経路７０は、筐体２０の上部に設けられており、筐体２０外から視認可能である。このため、第２搬送経路７０は、筐体２０上に露出していてもよいし、または第２搬送経路７０を視認可能な透明なカバー部７８で覆われていてもよい。なお、このカバー部７８によって、遊戯媒体１０は第２搬送経路７０から外れることなく第２搬送経路７０に沿って移動することができる。
【００３３】
第２搬送経路７０は、払出部５１よりも下方に受取部５２が配置されるように連続的に下り傾斜になっている。第２搬送経路７０は、表示部２８の近傍に配置され、たとえば、上流経路７１、下流経路７２、および前面部７３を有する。上流経路７１および下流経路７２は互いに連続し、これらは平面視でＬ字状に設けられている。
【００３４】
上流経路７１は、表示部２８の上辺に沿うようにして、払出部５１から左側へ直線状に延びている。この上流経路７１は後面部７４および底面部７５を有し、これらは側面視でＬ字状に配されている。後面部７４は、前後方向に直交する壁面であり、払出部５１の開口面に対し垂直に設けられる。
【００３５】
底面部７５は、第２可動部および第２固定部分７７を有している。第２可動部は切換部５３に設けられ、これについては後述する。第２固定部分７７は、後面部７４よりも前方に配置され、後面部７４に直交する壁面であり、払出部５１の開口面に対し垂直に設けられる。第２固定部分７７の前後方向の寸法は、遊戯媒体１０の厚みよりも少し大きく遊戯媒体１０の直径よりも小さく形成されている。底面部７５は、遊戯媒体１０が初速なしでも転動する程度の傾斜を有する。
【００３６】
下流経路７２は、その上流端が上流経路７１の下流端に接続されており、かつ、上流経路７１と直交して配設されている。下流経路７２は、筐体２０の上面を下方へ窪ませて形成されており、左右方向の幅が遊戯媒体１０の直径よりも大きく形成されている。下流経路７２は、表示部２８の近傍に配置され、表示部２８の左辺に沿って平行に、前後方向へ直線状に延びている。下流経路７２は、たとえば、遊戯媒体１０が一方の主面を下にした状態で、自重により滑り下りられる程度に傾く。
【００３７】
前面部７３は、上流経路７１の後面部７４に平行であって、底面部７５の前側に配置され、払出部５１から左側へ延びる。たとえば、前面部７３は左右方向に長寸の矩形状であって、左右方向の寸法は第１搬送経路６０の左右方向の寸法と等しく、上下方向の寸法は遊戯媒体１０の半径よりも大きく直径よりも小さい。このため、払出部５１から払い出された遊戯媒体１０は、前面部７３および後面部７４によって表裏の主面が支持されながら、これらの間で底面部７５上を転動するようにして移動する。
【００３８】
また、たとえば、前面部７３は、第１搬送経路６０に連通する開口部７６を有している。前面部７３は、開口部７６によって第１搬送経路６０を跨ぐように第１搬送経路６０に直交して配置されている。開口部７６は、左右方向の寸法が遊戯媒体１０の直径よりも大きく、上下方向の寸法が遊戯媒体１０の厚みよりも大きい。このため、払出部５１から払い出された遊戯媒体１０は、開口部７６を通過可能であって、開口部７６を介して第１搬送経路６０を移動することができる。
【００３９】
切換部５３は、払出部５１から払い出された遊戯媒体１０の搬送経路として、第１搬送経路６０と第２搬送経路７０とを切り換え可能である。たとえば、切換部５３は、払出部５１と第１搬送経路６０の第１固定部分６１および第２搬送経路７０の第２固定部分７７との間に設けられており、直方体形状である。切換部５３の前後方向の幅は、底面部７５の寸法と等しく、遊戯媒体１０の厚みよりも少し大きく遊戯媒体１０の直径よりも小さく形成されている。切換部５３の左右方向の寸法は、第１搬送経路６０の寸法と等しく、遊戯媒体１０の直径よりも大きく形成されている。
【００４０】
切換部５３は、上下動可能である。切換部５３の上下動は、ユーザにより手動で行われてもよいし、筐体２０に設けられたスイッチなどの入力部をユーザが操作することにより機械的に行われてもよい。切換部５３が下降すると、切換部５３の上面は第１可動部として機能し、遊戯媒体１０の経路として第１搬送経路６０が選択される。一方、切換部５３が上昇すると、切換部５３の上面は第２可動部として機能し、遊戯媒体１０の経路として第２搬送経路７０が選択される。このように、第１搬送経路６０と第２搬送経路７０との間での搬送経路の切り換えは、切換部５３が上下動することによって実現される。
【００４１】
搬送経路の切り換えについて、より具体的に説明する。切換部５３が上昇した状態では、切換部５３の上面は、上流経路７１の底面部７５のうち第２固定部分７７と面一になる。これにより、切換部５３の上面と第２固定部分７７とが連結され、上流経路７１が全長にわたって形成される。この上流経路７１は、払出部５１から左側へ連続的に直線状に延び、その下流端にて下流経路７２と接続する。このため、払出部５１から受取部５２へは、連続する上流経路７１および下流経路７２により繋がる。
【００４２】
一方、図２に示すように、切換部５３が下降した状態では、切換部５３の上面は第２固定部分７７よりも下方に位置し、切換部５３と第２固定部分７７との間に段差ができる。この段差によって、払出部５１から払い出された遊戯媒体１０の第２固定部分７７への移動が妨げられる。
【００４３】
また、下降した状態の切換部５３の上面は、第１搬送経路６０の第１固定部分６１の上方近傍に位置する。これにより、切換部５３と第１固定部分６１とが連結され、第１搬送経路６０が全長にわたって形成される。このため、払出部５１から投入口５０へは、第１搬送経路６０により繋がる。
【００４４】
ゲーム機１００は、検出部９０、制御部８０および障壁部９１をさらに備える。検出部９０は、第１搬送経路６０に設けられ、且つ、第１搬送経路６０を通過する遊戯媒体１０を検出する投入用検出部である。検出部９０は、遊戯媒体１０の通過を検知するチャッカであってもよいし、照射した赤外線の遊戯媒体１０からの反射光を受光するセンサなどであってもよい。検出部９０は、遊戯媒体１０を検出した信号を制御部８０へ出力する。
【００４５】
制御部８０は、ＣＰＵなどの演算部（図示せず）と、ＲＯＭおよびＲＡＭなどの記憶部（図示せず）とを備える。記憶部にはゲーム機１００が機能するために必要なプログラム、および該プログラムを実行する際に参照する各種データなどが記憶されている。演算部はこのプログラムを記憶部から読み出して実行することにより、制御部８０は各部の動作を制御する。なお、制御部８０は、集中制御する単独の制御装置によって構成されていてもよいし、互いに協働して分散制御する複数の制御装置によって構成されていてもよい。
【００４６】
制御部８０は、検出部９０から出力された検出信号に応じて、特典をユーザに付与する。特典としては、たとえば、ゲームの実行、および、遊戯媒体１０の払出数の増加などが挙げられる。たとえば、ゲームとしては、入賞により遊戯媒体１０の払い出す抽選、双六およびアクションゲームなどのゲームなどが挙げられる。
【００４７】
この抽選では、たとえば、遊戯媒体１０の通過を検出するごとに、制御部８０は、ルーレット抽選を開始し、この内容を表示部２８に表示する。そして、ルーレットに当選すれば、制御部８０は、その当選内容に応じて遊戯媒体１０をユーザに付与する。
【００４８】
双六では、たとえば、遊戯媒体１０の通過を検出するごとに、制御部８０は、スゴロクのサイコロが振られる（サイコロ抽選）を実行し、この内容を表示部２８に表示する。そして、制御部８０は、サイコロ抽選の出目に応じて、双六を進行させ、その進行に応じて遊戯媒体１０をユーザに付与する。
【００４９】
アクションゲームでは、たとえば、遊戯媒体１０の通過を検出するごとに、制御部８０は、表示部２８において、プレイヤキャラクタが敵キャラクタに攻撃を行う。そして、制御部８０は、敵の体力を０にするなどの所定条件を満たせば、遊戯媒体１０をユーザに付与する。
【００５０】
障壁部９１は、たとえば、特典が付与される際に用いられる。障壁部９１は、板状体であって、載置面２４と側溝２９との間に設けられ、上下動する。通常、障壁部９１は、上面が載置面２４と同じまたはそれよりも低くなるように配置されている。これに対し、特典が付与された場合、所定時間の間、障壁部９１は、上面が載置面２４よりも上方になるように上昇し、載置面２４と側溝２９との間において前後方向に延びる。
【００５１】
＜ゲーム機の運転方法＞
次に、ゲーム機１００の運転方法について図１および図２を参照して説明する。図１に示すように、ユーザが投入口５０から筐体２０の中へ遊戯媒体１０を投入すると、遊戯媒体１０は投入口５０から移送部により供給部３０へ送られる。供給部３０において、遊戯媒体１０はレール３１に沿って上方へ供給機構３３により運ばれ、レール３１の上端の供給口３２から移行部４０へ落下する。移行部４０では、遊戯媒体１０は方向転換部４１により方向が変えられながら、下方へ移動していき、可動板２５または載置面２４に落下する。
【００５２】
可動板２５上の遊戯媒体１０は、可動板２５が上部筐体２１の下方へ移動した際に上部筐体２１に当たり、可動板２５から載置面２４へ落下する。載置面２４上の遊戯媒体１０は、前方へ移動する可動板２５により落下部２６へ押し出される。そして、遊戯媒体１０は落下部２６から供与部５５により払出部５１へ送られ、払出部５１から筐体２０の外へ排出される。
【００５３】
ここで、ユーザの操作によって切換部５３が上昇位置にあると、払出部５１から払い出された遊戯媒体１０は、切換部５３と第２搬送経路７０の第２固定部分７７とにより形成された上流経路７１を移動する。この際、払出部５１から払い出された遊戯媒体１０は、上流経路７１の後面部７４および前面部７３に支えられながら、環状の外周面が上流経路７１の底面部７５に接するように回転しながら移動する。
【００５４】
そして、遊戯媒体１０が上流経路７１の端に達すると、遊戯媒体１０は、円形状の主面を下にして倒れ、上流経路７１から下流経路７２へ移行する。遊戯媒体１０は、下り勾配の下流経路７２を滑り落ち、第２経路部分から受取部５２へ落下する。この際、受取部５２に容器が置かれていたら、遊戯媒体１０は容器の中に収容される。
【００５５】
一方、図２に示すように、ユーザによって切換部５３が下降位置にあると、払出部５１から払い出された遊戯媒体１０は、切換部５３と第２搬送経路７０の第２固定部分７７との間の段差に当たる。そして、遊戯媒体１０は、切換部５３および第１固定部分６１により形成された第１搬送経路６０を移動する。この際、遊戯媒体１０は、払出部５１と段差と間の前方に設けられた前面部７３の開口部７６を通過し、下り勾配の第１搬送経路６０を滑り落ちる。そして、投入口５０に達した遊戯媒体１０は投入口５０に投入される。
【００５６】
また、第１搬送経路６０を移動する遊戯媒体１０が検出部９０により検出されると、この検出信号に応じて制御部８０により特典が付与される。たとえば、特典としてゲームが開始され、これに成功すると、障壁部９１が上昇する。これにより、可動板２５により押された遊戯媒体１０は、側溝２９に落下して回収されずに、障壁部９１に沿って落下部２６へ導かれて落下する。このため、落下部２６に落下した遊戯媒体１０は払出部５１へ導かれることにより、通常よりも多くの遊戯媒体１０、払出部５１から払い出される。
【００５７】
このように、払い出された遊戯媒体１０の経路を第１搬送経路６０と第２搬送経路７０との間で切換部５３により簡単に切り換える。これにより、ユーザは、払い出された遊戯媒体１０の受け取りと投入口５０への投入とを簡単に選択することができる。
【００５８】
また、第１搬送経路６０および第２搬送経路７０はユーザに視認可能に設けられている。このため、たとえ、ユーザが払い出された遊戯媒体１０を受け取らずに第１搬送経路６０によりそのまま投入口５０へ投入しても、第１搬送経路６０を移動する遊戯媒体１０を見ることで、遊戯媒体１０が払い出されたことを実感することができる。
【００５９】
しかも、第１搬送経路６０および第２搬送経路７０が表示部２８の近傍に配置されている。このため、ユーザが、表示部２８を見ている際にも、この近傍の第１搬送経路６０または第２搬送経路７０を通る遊戯媒体１０に気付くことができる。
【００６０】
さらに、遊戯媒体１０が払出部５１から第１搬送経路６０を通り投入口５０に直接、投入される。これにより、ユーザは、払出部５１から払い出された遊戯媒体１０を手に触れずに、ゲーム機１００をプレイすることができる。
【００６１】
また、制御部８０は、払出部５１から第１搬送経路６０を介して投入口５０へ直接、移される遊戯媒体１０を検出部９０が検出することにより、特典を付与する。このため、ユーザは特典の付与を期待して、遊戯媒体１０の経路を第１搬送経路６０に切り換える。この結果、第１搬送経路６０を介して投入口５０へ投入される遊戯媒体１０が増え、ゲーム機１００のプレイ数を増加することができる。
【００６２】
＜変形例＞
上記実施の形態では、ゲーム機１００は検出部（投入用検出部）９０を備えていたが、検出部９０に代えて検出部９２を備えていてもよいし、検出部９０と共に検出部９２を備えていてもよい。検出部９２は、第２搬送経路（貯留用搬送経路）７０に設けられている貯留用検出部であって、第２搬送経路７０を通過する遊戯媒体１０を検出し、遊戯媒体１０を検出した信号を制御部８０へ出力する。
【００６３】
制御部８０は、検出部９２から出力された検出信号に応じて、特典をユーザに付与する。この特典としては、上記と同様に、たとえば、ゲームの実行、および、遊戯媒体１０の払出数の増加などが挙げられる。検出部９０に検出された場合の特典と、検出部９２に検出された場合の特定とは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。特典が異なっている場合、特典のバラエティが増えるため、ゲーム機１００の興趣性が向上する。
【００６４】
（その他の実施の形態）
上記全実施の形態において、ゲーム機１００のプレイフィールド部１１に検出部２５ａをさらに備えていてもよい。検出部２５ａは、たとえば、可動板２５の端面に設けられ、可動板２５から載置面２４に落下する遊戯媒体１０を検出するチャッカ等が用いられる。検出部２５ａは遊戯媒体１０を検出すると、検出信号を制御部８０へ出力する。
【００６５】
制御部８０は、検出部２５ａから出力された検出信号に応じて、特典付与の有無を切り換えてもよい。たとえば、制御部８０は、特典付与が無の状態で検出部２５ａの検出信号を取得すると、特典付与が有に切り替えて、検出部９０、９２からの検出信号に応じて特典をユーザに付与する。一方、制御部８０は、特典付与が有の状態で検出部２５ａの検出信号を取得すると、特典付与が無に切り替える。この場合、制御部８０は、検出部９０、９２からの検出信号を取得しても、特典をユーザに付与しない。
【００６６】
また、制御部８０は、検出部２５ａから出力された検出信号に応じて、切換部５３を制御してもよい。これにより、制御部８０は、検出部２５ａの検出信号を取得すると、切換部５３は、払出部５１から払い出された遊戯媒体１０の搬送経路として、第１搬送経路６０と第２搬送経路７０とを切り換える。
【００６７】
上記全実施の形態において、制御部８０は、表示部２８に表示されるゲームの進行に応じて、特典付与の有無を切り換えてもよいし、切換部５３により第１搬送経路６０と第２搬送経路７０とを切り換えてもよい。これらの切り換えは上記と同様である
【００６８】
上記全実施の形態では、載置面２４および可動板２５によりプレイフィールド部１１が構成されていた。ただし、プレイフィールド部１１は、投入口５０からの遊戯媒体１０の投入に応じてゲームが進行するものであれば、これに限定されない。
【００６９】
上記全実施の形態では、第１搬送経路６０を直線状に形成し、第２搬送経路７０をＬ字状に形成したが、第１搬送経路６０および第２搬送経路７０の形状はこれに限定されない。たとえば、投入口５０の位置に受取部５２が設けられ、第２搬送経路７０が直線状に形成されていてもよい。また、払出部５１に対向するように投入口５０を配置し、第２搬送経路７０の上流経路７１を第１搬送経路６０として用いてもよい。これにより、環状の外周面が第１搬送経路６０の底部に接するように遊戯媒体１０が回転しながら投入口５０から投入口５０へ移動するため、遊戯媒体１０が投入口５０にスムーズに入ることができる。
【００７０】
上記全実施の形態では、第１搬送経路６０および第２搬送経路７０の両方が表示部２８の近傍に配置されていた。ただし、第１搬送経路６０および第２搬送経路７０の少なくともいずれか一方が表示部２８の近傍に配置されていれば、第１搬送経路６０および第２搬送経路７０の配置はこれに限定されない。
【００７１】
上記全実施の形態では、第１搬送経路６０を滑り落ちた遊戯媒体１０が投入口５０に直接、投入された。これに対し、投入口５０の近傍に貯留部５４が設けられており、第１搬送経路６０を滑り落ちた遊戯媒体１０が貯留部５４に貯留されてもよい。たとえば、貯留部５４は、半円筒状の窪みから成り、投入口５０を挟んで第１搬送経路６０とは反対側（手前側）に形成されていてもよい。この場合、投入口５０は、第１搬送経路６０と貯留部５４との境界部分に形成される。このため、貯留部５４から投入口５０までの遠い距離、遊戯媒体１０を移動させる手間は省くことができ、また、遊戯媒体１０に触れる機会を減らずことができる。
【００７２】
また、上記全実施の形態は、互いに相手を排除しない限り、互いに組み合わせてもよい。上記説明から、当業者にとっては、本発明の多くの改良や他の実施の形態が明らかである。従って、上記説明は、例示としてのみ解釈されるべきであり、本発明を実行する最良の態様を当業者に教示する目的で提供されたものである。本発明の精神を逸脱することなく、その構造および／または機能の詳細を実質的に変更できる。
【産業上の利用可能性】
【００７３】
本発明のゲーム機は、興趣性の向上を図ったゲーム機等として有用である。
【符号の説明】
【００７４】
１０    ：遊戯媒体
１１    ：プレイフィールド部
２４    ：載置面
２５    ：可動板
２６    ：落下部
２８    ：表示部
５０    ：投入口
５１    ：払出部
５２    ：受取部（貯留部）
５３    ：切換部
５５    ：供与部
６０    ：第１搬送経路（投入用搬送経路）
７０    ：第２搬送経路（貯留用搬送経路）
８０    ：制御部
９０    ：検出部（投入用検出部）
９２    ：検出部（貯留用検出部）
１００  ：ゲーム機
【図１】
2019076430.tif 000003
【図２】
2019076430.tif 000004