(57)【要約】【課題】図柄変動の実行中に電源電圧低下が発生した場合、復電後に図柄の変動状況を適切に報知できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、始動条件の成立により、当たり判定が行われ、当たり判定の結果を示す図柄変動が行われる。また、主制御基板のＲＡＭには、図柄変動の実行中であるか否かを示す変動情報が記憶される。電源電圧低下が発生すると、バックアップ用電源が主制御基板のＲＡＭに供給されて、記憶内容が記憶保持される。復電した場合、変動情報に基づいて、図柄変動の実行中に電源電圧低下が発生したか否かが判断される。図柄変動の実行中に電源電圧低下が発生していた場合、復電してからの経過時間が計測され、画面９１が表示されて変動報知が行われる。復電してから図柄変動の実行が終了するまでの間に経過時間が第一所定時間を経過すると、画面９１から画面９２に切り替えられて変動報知が行われる。【選択図】図１１
2019076426.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により、遊技者にとって有利な状態を生起する当たりか否かの当たり判定を行う判定手段と、
前記当たり判定の結果を示す図柄を変動表示させた後、前記当たり判定の結果に対応する前記図柄を確定表示させる図柄変動を実行する図柄表示制御手段と、
前記図柄変動の実行中であるか否かを示す変動情報を記憶する記憶手段と、
遊技機に供給される電源電圧が所定電圧未満となった場合に、前記記憶手段の記憶内容を記憶保持するためのバックアップ用電源を、前記記憶手段に供給するバックアップ手段と、
前記バックアップ手段によって前記記憶手段に記憶保持された前記変動情報に基づいて、前記図柄変動の実行中に前記電源電圧が前記所定電圧未満となったか否かを判断する判断手段と、
前記図柄変動の実行中に前記電源電圧が前記所定電圧未満となったと前記判断手段によって判断された場合、前記電源電圧が前記所定電圧以上となってから前記図柄変動の実行が終了されるまでの間、前記図柄変動の実行中である旨の報知である変動報知を実行する報知制御手段と、
前記電源電圧が前記所定電圧以上となった時からの経過時間を計測する計測手段と
を備え、
前記報知制御手段は、
前記電源電圧が前記所定電圧以上となった場合に、所定の第一報知態様で前記変動報知を実行する第一報知制御手段と、
前記電源電圧が前記所定電圧以上となった時から前記図柄変動の実行が終了されるまでの間に前記計測手段によって計測された前記経過時間が少なくとも一つの所定時間を経過した場合、前記第一報知態様とは異なる第二報知態様で前記変動報知を実行する第二報知制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第二報知制御手段は、前記第二報知態様として、前記当たり判定の結果が当たりであることの期待度を示唆する態様で前記変動報知を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動の実行時間であって長さが異なる複数の変動時間から、前記変動時間が長いほど前記期待度が高くなるように、前記変動時間を決定する決定手段を備え、
前記複数の変動時間のそれぞれは、前記期待度の度合が所定の範囲内の少なくとも一つの前記変動時間を一のグループとして、前記所定の範囲がそれぞれ異なる複数のグループのいずれかに分類されており、
前記少なくとも一つの所定時間は、前記複数のグループのいずれかに属する少なくとも一つの前記変動時間のうちの最長時間と同じ長さであり、
前記第二報知制御手段は、前記第二報知態様として、前記経過時間が経過した前記所定時間の長さの前記変動時間に対応する前記期待度よりも高い前記期待度を示唆する態様で前記変動報知を実行することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二報知制御手段は、前記電源電圧が前記所定電圧以上となった時から前記図柄変動の実行が終了されるまでの間に前記計測手段によって計測された前記経過時間が長さの異なる複数の前記所定時間のいずれかを経過した場合、前記所定時間毎に異なる前記第二報知態様で前記変動報知を実行することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技中に遊技機に供給される電源電圧の低下が発生した場合、遊技機は、主制御基板のＲＡＭの記憶内容をバックアップ情報として記憶保持する。その後電源電圧が上昇して復電すると、記憶保持されたバックアップ情報に基づいて、電源電圧低下の発生時の遊技状態から遊技が再開される。例えば図柄の変動中に電源電圧低下が発生すると、復電後には図柄の変動途中から遊技が再開される。この場合において、表示状態がバックアップ情報として記憶保持されない場合、次の変動表示が開始されるまで当該変動の変動表示が行われないので、遊技者は変動状況について不安感を抱く可能性がある。特許文献１に記載の遊技機は、図柄の変動中に電源電圧低下が発生すると、復電後、変動時間が経過するまでの間、「変動中」の表示を行う。これにより、遊技者の不安感が軽減されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３１５９３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記の遊技機では、例えば変動時間が長い場合には、「変動中」の表示が長時間継続することとなる。この場合、遊技者は図柄の変動状況について不安感を抱く可能性がある。
【０００５】
本発明の目的は、図柄変動の実行中に電源電圧低下が発生した場合、復電後に図柄の変動状況を適切に報知できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により、遊技者にとって有利な状態を生起する当たりか否かの当たり判定を行う判定手段と、前記当たり判定の結果を示す図柄を変動表示させた後、前記当たり判定の結果に対応する前記図柄を確定表示させる図柄変動を実行する図柄表示制御手段と、前記図柄変動の実行中であるか否かを示す変動情報を記憶する記憶手段と、遊技機に供給される電源電圧が所定電圧未満となった場合に、前記記憶手段の記憶内容を記憶保持するためのバックアップ用電源を、前記記憶手段に供給するバックアップ手段と、前記バックアップ手段によって前記記憶手段に記憶保持された前記変動情報に基づいて、前記図柄変動の実行中に前記電源電圧が前記所定電圧未満となったか否かを判断する判断手段と、前記図柄変動の実行中に前記電源電圧が前記所定電圧未満となったと前記判断手段によって判断された場合、前記電源電圧が前記所定電圧以上となってから前記図柄変動の実行が終了されるまでの間、前記図柄変動の実行中である旨の報知である変動報知を実行する報知制御手段と、前記電源電圧が前記所定電圧以上となった時からの経過時間を計測する計測手段とを備え、前記報知制御手段は、前記電源電圧が前記所定電圧以上となった場合に、所定の第一報知態様で前記変動報知を実行する第一報知制御手段と、前記電源電圧が前記所定電圧以上となった時から前記図柄変動の実行が終了されるまでの間に前記計測手段によって計測された前記経過時間が少なくとも一つの所定時間を経過した場合、前記第一報知態様とは異なる第二報知態様で前記変動報知を実行する第二報知制御手段とを備える。
【０００７】
上記遊技機によれば、電源電圧が所定電圧未満に低下する電源電圧低下が図柄変動の実行中に発生した場合、電源電圧が所定電圧以上に上昇して復電した後に第一報知態様で変動報知が実行されるので、遊技者は、復電後に図柄の変動状況を把握できる。また、図柄変動が終了されるまでの間に経過時間が所定時間を経過すると、第二報知態様で変動報知が実行されるので、復電後、図柄変動が終了されるまでの時間が長い場合であっても、遊技者は、図柄の変動状況を把握できる。よって、遊技機は、図柄変動の実行中に電源電圧低下が発生した場合、復電後に図柄の変動状況を適切に報知できる。
【０００８】
本発明に係る遊技機において、前記第二報知制御手段は、前記第二報知態様として、前記当たり判定の結果が当たりであることの期待度を示唆する態様で前記変動報知を実行してもよい。この場合、第二報知態様での変動報知では、期待度が示唆されるので、遊技者は図柄変動の実行中か否かとともに期待度を把握できる。よって、遊技機は、図柄変動の実行中に電源電圧低下が発生した場合、復電後に図柄の変動状況をさらに適切に報知できる。
【０００９】
本発明に係る遊技機は、前記図柄変動の実行時間であって長さが異なる複数の変動時間から、前記変動時間が長いほど前記期待度が高くなるように、前記変動時間を決定する決定手段を備え、前記複数の変動時間のそれぞれは、前記期待度の度合が所定の範囲内の少なくとも一つの前記変動時間を一のグループとして、前記所定の範囲がそれぞれ異なる複数のグループのいずれかに分類されており、前記少なくとも一つの所定時間は、前記複数のグループのいずれかに属する少なくとも一つの前記変動時間のうちの最長時間と同じ長さであり、前記第二報知制御手段は、前記第二報知態様として、前記経過時間が経過した前記所定時間の長さの前記変動時間に対応する前記期待度よりも高い前記期待度を示唆する態様で前記変動報知を実行してもよい。この場合、変動時間が長いほど期待度が高くなるように変動時間が決定されるので、経過時間が長くなるほど期待度が高くなる。図柄変動の実行中に電源電圧低下が発生した場合、電源電圧低下の発生前に変動時間の一部が経過しているので、経過時間が一の所定時間を経過した時には、その時点の期待度は、その所定時間の長さの変動時間に対応する期待度よりも高くなったことが確定する。よって、遊技機は、変動時間の経過前に経過時間が所定時間を経過した場合に、第二報知態様として、その所定時間の長さの変動時間に対応する期待度よりも高い期待度を示唆する態様で変動報知を実行することで、確定している期待度の高さを適切に遊技者に示唆できる。よって、遊技機は、図柄の変動状況をさらに適切に報知できる。
【００１０】
本発明に係る遊技機において、前記第二報知制御手段は、前記電源電圧が前記所定電圧以上となった時から前記図柄変動の実行が終了されるまでの間に前記計測手段によって計測された前記経過時間が長さの異なる複数の前記所定時間のいずれかを経過した場合、前記所定時間毎に異なる前記第二報知態様で前記変動報知を実行してもよい。この場合、遊技者は、経過時間を複数の段階で把握できる。よって、遊技機は、図柄の変動状況をより詳細に報知できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主制御基板４１のＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】主制御基板４１のＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図６】主制御基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図７】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】主制御基板４１において行われる電源電圧低下時処理のフローチャートである。
【図１０】主制御基板４１において行われる復電時処理のフローチャートである。
【図１１】非時短状態において図柄変動中に電源電圧低下が発生した場合における変動報知の報知態様の遷移図である。
【図１２】時短状態において図柄変動中に電源電圧低下が発生した場合における変動報知の報知態様の遷移図である。
【図１３】変動パターンのグループ分けを示す図である。
【図１４】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１５】サブ制御基板処理の中において行われる第一変動報知処理のフローチャートである。
【図１６】サブ制御基板処理の中において行われる第二変動報知処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
【００１３】
まず、図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられている。遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。発射装置３７（図３参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、図柄表示装置８が設けられている。図柄表示装置８の左側には、普通図柄作動ゲート１２が設けられている。図柄表示装置８の下側には、第一始動口１４および第二始動口１５が設けられており、その下方には大入賞口１６が設けられている。第二始動口１５は、開閉部材を備えた普通電動役物であり、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第二始動口１５に入賞できる。大入賞口１６は開閉部材を備えた特別電動役物であり、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプ９（図３参照）、その他の電飾用ＬＥＤ、風車、多数の遊技釘等が設けられている。
【００１５】
図柄表示装置８は、中央に表示画面２８を備えている。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成され、動画、メッセージ等様々な映像を表示可能である。例えば、表示画面２８は、大当り判定の結果を報知する複数（本実施形態では３つ）のデモ図柄２８１を表示する。パチンコ機１は、複数のデモ図柄２８１を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄２８１の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。さらに、パチンコ機１は、報知演出に同期させて表示画面２８やスピーカ４８等による様々な演出を行い、遊技者の興趣を惹き付ける。
【００１６】
また、表示画面２８の右下には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、特別図柄表示部２４１、普通図柄表示部２４２、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ２４３、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤ２４４を備えている。特別図柄表示部２４１は、１つの７セグメントＬＥＤからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。詳細には、特別図柄表示部２４１は、特別図柄を変動表示させた後に、大当たり判定の結果に対応する特別図柄を確定表示させる図柄変動を実行する。パチンコ機１は、特別図柄として、複数の大当たり図柄およびはずれ図柄を備えている。
【００１７】
普通図柄表示部２４２は、１つのＬＥＤからなり、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤ２４３は、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「特図保留数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤ２４４は、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「普通図柄保留数」）を表示する。
【００１８】
ここで、本実施形態のパチンコ機１における遊技の概要について説明する。本実施形態のパチンコ機１では、遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過すると、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定において当たりと判定された場合、普通当たり遊技が実行される。普通当たり遊技では、第二始動口１５の開閉部材が開放される。また、遊技球が第一始動口１４または第二始動口１５に入賞すると、大当たり判定が行われる。大当たり判定において大当たりと判定された場合、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技では、大入賞口１６の開閉部材が所定回数開放される。開放された大入賞口１６に遊技球が入賞すると、遊技者に賞球が付与される。したがって、大当たり遊技が実行されている大当たり遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００１９】
また、パチンコ機１は、非確変状態または確変状態のいずれかを生起できる。非確変状態は、大当たり判定において大当たりと判定される確率が通常の確率となっている遊技状態である。確変状態は、大当たり判定において大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高い確率となっている遊技状態である。さらに、パチンコ機１は、非時短状態または時短状態のいずれかを生起できる。非時短状態は、単位時間当たりに行われる大当たり判定の回数が通常の回数である遊技状態である。時短状態は、単位時間当たりに行われる大当たり判定の回数が通常の回数よりも多い回数となっている遊技状態である。パチンコ機１は、これらの遊技状態の組み合わせにより、「非確変非時短状態」、「確変非時短状態」、「非確変時短状態」、および「確変時短状態」のいずれかの遊技状態を生起できる。なお、遊技状態は、これらに限定せず、３つ以下の遊技状態が設けられていてもよいし、５つ以上の遊技状態が設けられていてもよい。
【００２０】
本実施形態では、大当たり時に決定された特別図柄が、確変状態を生起する大当たりを示す確変図柄であれば、確変時短状態が大当たり遊技終了後に生起される。確変時短状態は、次回の大当たり遊技が実行されるまで継続する。また、大当たり時に決定された特別図柄が、非確変状態を生起する大当たりを示す非確変図柄であれば、非確変時短状態が大当たり遊技終了後に生起される。非確変時短状態は、大当たり判定によって連続してはずれと判定された回数（以下、「判定回数」という。）が所定の時短回数に達するまで、または次回の大当たり遊技が実行されるまで継続する。
【００２１】
なお、本実施形態では、時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定される確率は、非時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定される確率よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口１５の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。よって、遊技球は、非時短状態よりも時短状態の方が、第二始動口１５に容易に入賞できる。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間よりも時短状態における変動時間の方が短い。このようにして、本実施形態のパチンコ機１は、時短状態において、単位時間当たりに行われる大当たり判定の回数が通常よりも多くなるように構成されている。
【００２２】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ機１の電気的構成について説明する。制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の背面側に設けられており、主制御基板４１、サブ制御基板５８、演出制御基板４３、ランプドライバ基板４６、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を主に備えている。
【００２３】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司り、主制御基板ＣＰＵユニット５０、割込信号発生回路５７、およびＩ／Ｏインタフェイス５４を備えている。主制御基板ＣＰＵユニット５０は、プログラムに従って各種処理を行う。主制御基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。割込信号発生回路５７は、主制御基板ＣＰＵユニット５０と接続しており、例えば２ｍｓ毎にＣＰＵ５１に割込信号を入力する。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機１の制御を行う。
【００２４】
主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介して、出力ポート５５、第一始動口スイッチ６８、第二始動口スイッチ６９、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、および中継基板４７と接続している。出力ポート５５は、遊技場管理用コンピュータ（図示略）にパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ６８は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ６９は、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２５】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、およびスピーカ４８と接続している。サブ制御基板５８は、主制御基板４１から送信される各種コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。
【００２６】
演出制御基板４３には表示画面２８が接続されている。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から送信される各種コマンドに従って、各種映像、デモ図柄２８１等の表示画面２８への表示制御を行う。ランプドライバ基板４６には、電飾ランプ９が接続されている。ランプドライバ基板４６は、ＣＰＵ４６１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾ランプ９の発光動作等を制御する。
【００２７】
払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備え、主制御基板４１から送信される各種コマンドに従って賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の賞球を払い出させる。中継基板４７には、ゲートスイッチ７１、大入賞口スイッチ７２、電動役物開閉ソレノイド７３、大入賞口開閉ソレノイド７４、および図柄表示部２４が接続されている。ゲートスイッチ７１は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７２は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。電動役物開閉ソレノイド７３は、第二始動口１５の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７４は、大入賞口１６の開閉部材を開閉する。
【００２８】
電源基板４２は、主制御基板４１および発射装置３７に接続され、各基板および発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では、０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。電源基板４２には、電源回路４２１、監視回路４２２、およびバックアップ電池４２３が設けられている。
【００２９】
電源回路４２１には交流の２４Ｖが供給されている。電源回路４２１は、シリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており（図示略）、安定化された直流の１２Ｖおよび５Ｖ等を生成して各基板へ供給する。監視回路４２２は、電源回路４２１に供給されている電源電圧が所定電圧（本実施形態では、１２Ｖ）未満となったことを検出可能な回路である。
【００３０】
監視回路４２２は、遊技中に、電源回路４２１に供給されている電源電圧が所定電圧未満に降下すると、主制御基板４１への電圧低下信号の出力を開始する。一方、監視回路４２２は、電源回路４２１に供給されている電源電圧が所定電圧以上に上昇すると、主制御基板４１への電圧低下信号の出力を停止する。以下、電源回路４２１に供給されている電源電圧が所定電圧未満になることを、「電源電圧低下」といい、電源回路４２１に供給されている電源電圧が所定電圧以上になることを、「復電」という。
【００３１】
バックアップ電池４２３は、コンデンサからなり、電源回路４２１で生成された直流の５Ｖを充電し、監視回路４２２により電源電圧低下が検出された場合に、バックアップ対象（主制御基板４１のＲＡＭ５２等）にバックアップ用電源（５Ｖ）を供給する。これにより、パチンコ機１は電源電圧低下の発生時のＲＡＭ５２の種々の記憶内容をバックアップ情報として記憶保持しておくことができる。なお、主制御基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、ランプドライバ基板４６、中継基板４７、およびサブ制御基板５８は、全てアースラインで接続されている（図示略）。
【００３２】
上記構成によれば、主制御基板４１のＲＡＭ５２の記憶内容は、パチンコ機１において電源電圧低下が発生しても消えることなくバックアップ情報として記憶保持される。すなわち、先述したように、遊技中に電源電圧低下が発生したと監視回路４２２によって判断されると、主制御基板４１のＲＡＭ５２にバックアップ電池４２３からバックアップ用電源が供給されて各記憶内容がバックアップ情報として記憶保持される。このように、ＲＡＭ５２の記憶内容がバックアップ情報として記憶保持されることで、パチンコ機１は、遊技中に電源電圧低下が発生しても復電後に、電源電圧低下の発生時の遊技状態から遊技を再開できる。本実施形態のパチンコ機１は、電源電圧低下の発生時における特別図柄の変動状況および遊技状態を特定可能な情報、電源電圧低下の発生時に計測中であった変動時間を示す情報等、電源電圧低下の発生時にＲＡＭ５２に記憶されている全ての情報をバックアップ情報として記憶保持する。なお、パチンコ機１は、電源電圧低下の発生時にＲＡＭ５２に記憶されている情報の一部をバックアップ情報として記憶保持してもよい。
【００３３】
次に、図４を参照して、ＲＡＭ５２に設けられている大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。大当たり関係情報記憶エリアは、特別図柄処理（Ｓ１４、図６参照）において使用される。大当たり関係情報記憶エリアには、乱数情報記憶エリアおよび判定エリアが設けられている。判定エリアには、大当たり判定時に、乱数情報記憶エリアで判定対象の記憶エリアの乱数が記憶される。
【００３４】
乱数情報記憶エリアには、記憶エリア番号欄、大当たり乱数欄、特別図柄決定乱数欄、変動パターン決定乱数欄、ポインタ欄が設けられる。遊技球が第一始動口１４または第二始動口１５のいずれかに入賞すると、大当たり判定に関係し、その時点で計数される乱数取得カウンタのカウント値がそれぞれ取得される。各カウント値は、取得時に昇順に割り当てられる記憶エリア番号に対応する乱数情報記憶エリアの各欄に記憶される。大当たり乱数欄には、大当たり判定に用いられる大当たり乱数が記憶される。特別図柄決定乱数欄には、特別図柄の決定に用いられる特別図柄決定乱数が記憶される。変動パターン決定乱数欄には、特別図柄の変動時間（すなわち、図柄変動の実行時間）を示す変動パターンの決定に用いられる変動パターン決定乱数が記憶される。ポインタ欄には、乱数が取得され、且つ未だ処理が行われていない記憶エリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタは、乱数の取得順を示す保留１〜４の４つが設けられ、記憶エリア番号を、その値が小さい順に指し示す。
【００３５】
本実施形態では、記憶可能な特図保留数の最大値（以下、「最大特図保留数」という。）は４である。なお、最大特図保留数は、３以下でもよいし、５以上でもよい。遊技球が第一始動口１４または第二始動口１５のいずれかに入賞した時、特図保留数が４未満（０〜３）であれば、記憶エリア番号欄に記憶する記憶エリア番号の値が小さい順に、各欄に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、保留１のポインタが示す記憶エリア番号に対応する各欄の乱数を判定エリアに書き込み、ポインタを更新して、大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶される乱数に関する処理（具体的には、大当たり判定結果を報知する報知演出、大当たり判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、更新後の保留１のポインタが示す記憶エリア番号に対応する各欄の乱数が判定エリアに書き込まれ、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３６】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。図５に示すように、変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の判定結果（大当たりまたははずれ）および時短状態の生起の有無に応じて、複数のテーブルが設けられている。なお、複数のテーブルは、例えば確変状態の生起の有無に応じて設けられてもよい。各テーブルには、変動パターン毎に変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）、および特別図柄の変動時間（報知演出の演出時間）が対応付けられている。大当たり判定が行われると、判定結果と判定時点の時短状態の生起の有無に応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００３７】
非時短状態中において、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、大当たり判定の判定結果がはずれである場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、大当たり判定の判定結果が大当たりとなる期待度（以下、単に「期待度」という。）は、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。同様に、時短状態中において、期待度は、「リーチ演出Ｆ」、「リーチ演出Ｇ」、「リーチ演出Ｈ」の順に高くなる。
【００３８】
また、本実施形態では、「非リーチ演出」の変動パターンは、大当たり判定の判定結果がはずれである場合にのみ決定される。したがって、「非リーチ演出」の変動パターンが決定されたときの期待度は０％であり、すなわち、この場合には図柄変動において大当たり図柄が確定表示されることはない。一方で、「リーチ演出Ｈ」の変動パターンは、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合にのみ決定される。したがって、「リーチ演出Ｈ」の変動パターンが決定されたときの期待度は１００％であり、すなわち、この場合には図柄変動においてはずれ図柄が確定表示されることはない。
【００３９】
変動時間の長さは、非時短状態では、「非リーチ演出」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に長くなり、時短状態では、「非リーチ演出」、「リーチ演出Ｆ」、「リーチ演出Ｇ」、「リーチ演出Ｈ」の順に長くなる。すなわち、同一の遊技状態において、変動時間は、変動時間の長さが長いほど期待度が高くなるように、長さの異なる複数の変動時間の中から決定される。
【００４０】
ここで、期待度とは、例えば、一つの変動パターンが決定された場合に、当該変動パターンに基づく図柄変動において大当たり図柄が確定表示される確率をいう。詳細には、期待度は、大当たり判定の判定結果が大当たりの際に複数の変動パターンのうち当該変動パターンが決定される割合（すなわち、０〜５１２の変動パターン決定乱数の個数に対する当該変動パターンに割り当てられた変動パターン決定乱数の個数の比率）と、大当たり判定の判定結果がはずれの際に複数の変動パターンのうち当該変動パターンが決定される割合との比率に基づいて算出される。
【００４１】
なお、リーチ演出は、複数のデモ図柄２８１のうちの最後に停止するデモ図柄２８１の種類によって大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが示されるリーチ状態を構成した後に、判定結果が大当たりである可能性のあることを示す報知演出である。非リーチ演出は、リーチ状態に至ることなく、デモ図柄２８１がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出である。
【００４２】
主制御基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８、スピーカ４８、電飾ランプ９等を制御することで、報知演出を実行する。なお、報知演出に、デモ図柄２８１が用いられなくてもよい。また、主制御基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、図柄変動を実行する。本実施形態のパチンコ機１において、図柄変動の実行時間（変動時間）は、報知演出の演出時間と等しい。
【００４３】
次に、図６から図１０を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による動作の詳細について説明する。まず、図６から図８を参照して、メイン処理について説明する。メイン処理（図６参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が２ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１においてＲＯＭ５３に記憶されている主制御プログラムに従って行われる。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４４】
図６に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。出力される制御コマンドは、メイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００４５】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、第一始動口１４、第二始動口１５、大入賞口１６、その他入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００４６】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタおよび特別図柄の停止表示時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄停止時間カウンタの値が減算される。
【００４７】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理等が行われる。また、大当たり遊技が終了すると、後述する大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となる。
【００４８】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、遊技状態の移行処理等が行われる（図７および図８参照）。
【００４９】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に第二始動口１５の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。時短状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、開閉部材は、非時短状態中よりも長く開放される。なお、後述する時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断される。
【００５０】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ７１が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。先述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。
【００５１】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８、スピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００５２】
図７および図８を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図６参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が記憶されている。
【００５３】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、特別図柄が変動している場合（図柄変動の実行中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中および停止表示中のいずれでもない場合に「０」が記憶される。確変フラグは、確変状態中であるかを示すフラグであり、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非確変状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、各フラグの初期値は、「０」である。
【００５４】
図７に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４または第二始動口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動口スイッチ６８または第二始動口スイッチ６９が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図６参照）において、第一始動口スイッチ６８または第二始動口スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一始動口１４および第二始動口１５のいずれにも遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はＳ３１の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」の場合には、第一始動口１４または第二始動口１５に遊技球が入賞していると判断され（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特図保留数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。ＲＡＭ５２に記憶されている特図保留数が「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、特図保留数が最大特図保留数に達しているため、処理はＳ３１の判断へ移行する。
【００５５】
特図保留数が「４」でない場合（Ｓ２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特図保留数に「１」が加算される（Ｓ２３）。次いで、乱数取得処理が行われる（Ｓ２４）。乱数取得処理では、各種乱数が取得され、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の乱数情報記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される。より具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。
【００５６】
次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理（図６参照）へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、特別図柄が変動中（図柄変動の実行中）であるか否かが判断される（Ｓ３２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、変動中でないと判断されて（Ｓ３２：ＮＯ）、特別図柄が停止状態中であるか否かが判断される（Ｓ３３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合、停止表示中でないと判断されて（Ｓ３３：ＮＯ）、処理はＳ４１（図８参照）の判断へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００５７】
図８に示すように、特図保留数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４１）。ＲＡＭ５２に記憶されている特図保留数が「０」である場合（Ｓ４１：ＮＯ）、大当たり判定を行う対象の大当たり乱数がないので、処理はメイン処理へ戻る。特図保留数が「１」以上である場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアで保留１のポインタが指す記憶エリア番号に対応する判定対象の各乱数が判定エリアに書き込まれる（Ｓ４２）。次いで、ポインタが更新され、ＲＡＭ５２に記憶されている特図保留数が「１」減算される（Ｓ４３）。
【００５８】
次いで、遊技状態に応じて大当たり判定が行われる（Ｓ４４）。ここで、ＲＯＭ５３には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている（図示略）。低確率判定テーブルは、非確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ４４では、確変フラグの状態を参照して、現時点において確変状態が生起されているかが特定される。特定された結果に応じて、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ４２でＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアにおける判定エリア（図４参照）に記憶されている大当たり乱数が、「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される大当たり判定が行われる。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定が、大当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、大当たり判定の判定結果はＲＡＭ５２に記憶される。
【００５９】
次いで、特別図柄決定処理が行われる（Ｓ４５）。特別図柄決定処理では、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される。大当たり判定の結果が大当たりである場合、特別図柄決定テーブル（図示略）が参照されて、大当たり図柄の種別（確変図柄または非確変図柄）が決定される。具体的には、Ｓ４２でＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアにおける判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された特別図柄決定乱数の値に対応する大当たり図柄が決定される。大当たり判定の結果がはずれである場合には、所定のはずれ図柄が決定される。
【００６０】
次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ４６）。変動パターン決定処理では、時短状態の生起の有無および大当たり判定の判定結果に応じて、変動パターンが決定される。詳細には、時短フラグが参照されて、現時点において時短状態が生起されているかが特定される。また、ＲＡＭ５２に記憶されている大当たり判定の判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブルのうち、時短状態の生起の有無と大当たり判定の判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当り乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが特定される。
【００６１】
次いで、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ４７）。変動パターン指定コマンドは、サブ制御基板５８に対して表示画面２８におけるデモ図柄２８１の変動開始（報知演出の実行開始）を指示するともに変動パターンを通知し、さらに、図柄表示部２４に対して特別図柄表示部２４１における特別図柄の変動開始（図柄変動の実行開始）を指示するためのコマンドである。記憶された変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図６参照）によって、中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信される。
【００６２】
次いで、決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ４８）。次いで、特別図柄が変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ４９）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６３】
また、図７に示すように、Ｓ３２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ３２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５１）。Ｓ４８（図８参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図６参照）へ戻る。
【００６４】
特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、特別図柄停止コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５２）。特別図柄停止コマンドは、サブ制御基板５８に対して表示画面２８におけるデモ図柄２８１の変動停止（報知演出の実行終了）を指示するとともに、図柄表示部２４に対して特別図柄表示部２４１における特別図柄の変動停止（図柄変動の実行終了）を指示するためのコマンドである。記憶された特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図６参照）によって、中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信される。
【００６５】
次いで、所定の特別図柄の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ５３）。次いで、特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６６】
また、Ｓ３３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ３３：ＹＥＳ）、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５５）。Ｓ５３の処理においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ５５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」となっており、停止表示時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、特別図柄が変動中および停止表示中のいずれでもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ５６）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ５７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６７】
遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に大当たり遊技状態へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態および確変状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。詳細には、大当たり判定の結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となり、大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶され、コマンド出力処理（Ｓ１０、図６参照）によってサブ制御基板５８に送信される。なお、大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態へ移行する。したがって、大当たり遊技が開始されると、確変フラグおよび時短フラグが「ＯＦＦ」となる。また、判定回数が計数され、計数された判定回数が時短回数に達すると、時短状態が終了し、遊技状態は通常状態へ移行する。
【００６８】
次に、図９を参照して、電源電圧低下時処理について説明する。先述したように、遊技中に電源電圧低下が発生すると、監視回路４２２から主制御基板４１に電圧低下信号が出力される。電源電圧低下時処理は、ＣＰＵ５１が監視回路４２２からの電圧低下信号を感知した際に、ＣＰＵ５１においてＲＯＭ５３に記憶されている電圧低下時処理プログラムに従って行われる。
【００６９】
まず、電源電圧低下時処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、バックアップフラグ等が記憶されている。バックアップフラグは、電源電圧低下時処理が行われると「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、後述する復電時処理が行われると「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、バックアップフラグの初期値は、「０」である。
【００７０】
電源電圧低下時処理が開始されると、電源基板４２に対してバックアップ電池４２３からバックアップ対象（主制御基板４１のＲＡＭ５２）にバックアップ用電源の供給を開始させるための指示が行われる（Ｓ７１）。これにより、ＲＡＭ５２はバックアップ電池４２３からバックアップ用電源の供給を受けて、ＲＡＭ５２に記憶されている情報がバックアップ情報として記憶保持される。次いで、割込信号発生回路５７に対して割込信号の入力を禁止するための指示が行われる（Ｓ７２）。これにより、メイン処理（図６参照）の実行が停止される。次いで、電源電圧低下時処理が行われたことを示す「１」がバックアップフラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ７３）、電源電圧低下時処理は終了する。
【００７１】
次に、図１０を参照して、復電時処理について説明する。先述したように、復電すると、監視回路４２２からの電圧低下信号の出力が停止される。復電時処理は、ＣＰＵ５１が監視回路４２２からの電圧低下信号の停止を感知した際に、ＣＰＵ５１においてＲＯＭ５３に記憶されている復電時処理プログラムに従って行われる。その後、先述したメイン処理（図６参照）が行われる。
【００７２】
復電時処理が開始されると、まず、ＲＡＭ５２の記憶内容がバックアップ中であるか否かが判断される（Ｓ８１）。例えば、ＲＡＭ５２へのバックアップ電池４２３からのバックアップ用電源の供給が断たれた場合には、バックアップフラグは初期値である「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。バックアップフラグが「０」である場合（Ｓ８１：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の内容がクリアされ、各種値の初期化が行われる（Ｓ８２）。次いで、復電時処理が終了し、メイン処理が開始される。
【００７３】
バックアップフラグが「１」である場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、復電コマンドがサブ制御基板５８へ送信される（Ｓ８３）。復電コマンドは、バックアップ情報としてＲＡＭ５２に記憶保持されている特別図柄表示状態フラグの状態（すなわち、図柄変動の実行中か否か）を示す変動情報と、時短フラグの状態（すなわち、時短状態が生起されているか否か）を示す時短情報とを含んで構成される。なお、復電コマンドは、バックアップ情報としてＲＡＭ５２に記憶保持されている他の情報をさらに含んで構成されてもよい。次いで、復電時処理が行われたことを示す「０」がバックアップフラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ８４）。次いで、割込信号発生回路５７に対して割込信号の入力を許可するための指示が行われ（Ｓ８５）、復電時処理が終了し、メイン処理が開始される。ＲＡＭ５２の記憶内容がバックアップ情報として記憶保持されている場合、メイン処理では、電源電圧低下の発生時のアドレスから処理が再開される。例えば、本実施形態のパチンコ機１では、電源電圧低下の発生時に減算中であった特別図柄変動時間カウンタの値がバックアップ情報としてＲＡＭ５２に記憶保持されているので、特別図柄変動時間カウンタは、電源電圧低下の発生時の値から減算が再開される。すなわち、図柄変動は電源電圧低下の発生時の途中から再開されることとなる。
【００７４】
次に、図１１から図１６を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、パチンコ機１へ電源が投入されると、ＣＰＵ５８１においてＲＯＭ５８３に記憶されているサブ制御プログラムに従って行われる。サブ制御基板処理では、主に報知演出、変動報知等の制御に関する処理が行われる。
【００７５】
まず、図１１から図１３を参照して、本発明の要部である変動報知の概要について説明する。先述したように、パチンコ機１では、電源電圧低下が図柄変動の実行中に発生した場合、復電すると、図柄変動がその途中から再開される。しかし、本実施形態では、図柄変動と同期して行われる報知演出は、その途中から再開されない。そこで、パチンコ機１は、電源電圧低下が図柄変動の実行中に発生した場合に、復電すると、図柄変動の実行中である旨を報知する変動報知を実行する。変動報知は、図柄変動の実行が終了するまで継続される。
【００７６】
図１１および図１２に示すように、パチンコ機１は、復電した場合、まず、第一報知態様で変動報知を実行する。具体的には、パチンコ機１は、第一報知態様として、「図柄変動中」を含む第一画面９１を表示画面２８に表示することで変動報知を行う。これにより、遊技者は復電後において図柄変動が再開されたことを把握できる。しかし、例えば変動時間が長い場合、仮に第一画面９１が継続して長い間表示され続けると、遊技者は本当に図柄変動中であるかという不安感を抱く可能性がある。
【００７７】
そこで、パチンコ機１は、図柄変動の実行が終了するまでの間に、復電時からの経過時間（以下、単に「経過時間」という。）があらかじめ定められている複数の所定時間のいずれかを経過した場合に、第一報知態様から第一報知態様とは異なる第二報知態様に切り替えて変動報知を実行する。これにより、パチンコ機１は、例えば変動時間が長い場合であっても、図柄の変動状況を適切に遊技者に報知でき、遊技者の不安感を抑制できる。
【００７８】
まず、所定時間について説明する。本実施形態では、所定時間として、電源電圧低下が発生したときに時短状態が生起されていた場合に使用される時短状態用の所定時間と、時短状態が生起されていなかった場合に使用される非時短状態用の所定時間とが設けられている。そして、非時短状態用の所定時間には、第一所定時間、第二所定時間、および第三所定時間が設けられており、時短状態用の所定時間には、第四所定時間、第五所定時間、および第六所定時間が設けられている。
【００７９】
ここで、図１３に示すように、本実施形態では、遊技状態毎（非時短状態または時短状態）に、期待度の度合が所定の範囲内の少なくとも一つの変動パターンを一のグループとして、複数の変動パターンのそれぞれが、その範囲がそれぞれ異なる複数のグループのいずれかに分類されている。
【００８０】
本実施形態では、非時短状態における複数のグループとして、「第一グループ」、「第二グループ」、「第三グループ」、「第四グループ」の４つのグループが設けられている。「第一グループ」の期待度の度合の範囲は、０％のみである。よって、「第一グループ」には、期待度が０％の非リーチ演出の変動パターンが分類されている。「第二グループ」の期待度の度合の範囲は、１０％以上２０％未満である。よって、「第二グループ」には、期待度が約１１％のリーチ演出Ａの変動パターンが分類されている。「第三グループ」の期待度の度合の範囲は、４０％以上６０％未満である。よって、「第三グループ」には、期待度が約４４％のリーチ演出Ｂおよび期待度が約５２％のリーチ演出Ｃの変動パターンが分類されている。「第四グループ」の期待度の度合の範囲は、９０％以上１００％未満である。よって、「第四グループ」には、期待度が約９５％のリーチ演出Ｄおよび期待度が約９９％のリーチ演出Ｅの変動パターンが分類されている。
【００８１】
同様に、本実施形態では、時短状態における複数のグループとして、「第五グループ」、「第六グループ」、「第七グループ」、「第八グループ」の４つのグループが設けられている。「第五グループ」の期待度の度合の範囲は、０％のみである。よって、「第五グループ」には、期待度が０％の非リーチ演出の変動パターンが分類されている。「第六グループ」の期待度の度合の範囲は、４０％以上６０％未満である。よって、「第六グループ」には、期待度が約５５％のリーチ演出Ｆの変動パターンが分類されている。「第七グループ」の期待度の度合の範囲は、９０％以上１００％未満である。よって、「第七グループ」には、期待度が約９５％のリーチ演出Ｆの変動パターンが分類されている。「第八グループ」の期待度の度合の範囲は、１００％のみである。よって、「第八グループ」には、期待度が１００％のリーチ演出Ｇの変動パターンが分類されている。
【００８２】
そして、各所定時間は、複数のグループのいずれかに属する少なくとも一つの変動時間のうちの最長時間と同じ長さに定められている。具体的には、非時短状態用の所定時間において、第一所定時間は、「第一グループ」に属する複数の変動パターンがそれぞれ指定する複数の変動時間（４秒、７秒、１２秒）のうちの最長時間である１２秒である。第二所定時間は、「第二グループ」に属する一の変動パターンが指定する変動時間（最長時間）である２５秒である。第三所定時間は、「第三グループ」に属する複数の変動パターンがそれぞれ指定する複数の変動時間（６０秒、６５秒）のうちの最長時間である６５秒である。また、時短状態用の所定時間において、第四所定時間は、「第五グループ」に属する一の変動パターンが指定する変動時間（最長時間）である３秒である。第五所定時間は、「第六グループ」に属する一の変動パターンが指定する変動時間（最長時間）である１５秒である。第六所定時間は、「第七グループ」に属する一の変動パターンが指定する変動時間（最長時間）である２０秒である。
【００８３】
なお、以下では、期待度が１０％以上２０％未満のことを「期待度低」ともいい、期待度が４０％以上６０％未満のことを「期待度中」ともいい、期待度が９０％以上１００未満のことを「期待度高」ともいい、期待度が１００％のことを「大当たり確定」ともいう。
【００８４】
次に、第二報知態様について説明する。図１１は、電源電圧低下が非時短状態中に発生した場合における表示画面２８に表示される画面の遷移を示し、図１２は、電源電圧低下が時短状態中に発生した場合における表示画面２８に表示される画面の遷移を示す。
【００８５】
図１１および図１２に示すように、第二報知態様は、期待度を示唆する態様であり、より詳細には、経過時間が経過した所定時間の長さの変動時間に対応する期待度よりも高い期待度を示唆する態様である。本実施形態では、同一の遊技状態において、変動時間が長いほど期待度が高くなるように変動時間が決定されるので、経過時間が長くなるほど期待度が高くなる。図柄変動の実行中に電源電圧低下が発生した場合、電源電圧低下の発生前に変動時間の一部が経過しているので、経過時間が一の所定時間（例えば１２秒）を経過した時には、変動時間は１２秒以上経過していることとなる。この場合、その時点の期待度は、変動時間が１２秒の非リーチの変動パターンに対応する期待度（０％）よりも高くなったことが確定する。すなわち、例えば経過時間が１２秒を経過した時点では、ノーマルリーチ以上（期待度低以上）が確定する。
【００８６】
図１１に示すように、電源電圧低下が非時短状態中に発生した場合には、パチンコ機１は、図柄変動の実行が終了するまでの間に経過時間が１２秒を経過すると、第二報知態様として、「図柄変動中  期待度低以上確定！」を含む第二画面９２を表示画面２８に表示することで変動報知を行う。パチンコ機１は、図柄変動の実行が終了するまでの間に経過時間が２５秒を経過すると、第二報知態様として、「図柄変動中  期待度中以上確定！」を含む第三画面９３を表示画面２８に表示することで変動報知を行う。パチンコ機１は、図柄変動の実行が終了するまでの間に経過時間が６５秒を経過すると、第二報知態様として、「図柄変動中  期待度高確定！」を含む第四画面９４を表示画面２８に表示することで変動報知を行う。なお、非時短状態用の所定時間のうち最短の第一所定時間（１２秒）を経過時間が経過する前に図柄変動の実行が終了した場合、第二報知態様での変動報知は行われない。
【００８７】
図１２に示すように、電源電圧低下が時短状態中に発生した場合には、パチンコ機１は、図柄変動の実行が終了するまでの間に経過時間が３秒を経過すると、第二報知態様として、「図柄変動中  期待度中以上確定！」を含む第五画面９５を表示画面２８に表示することで変動報知を行う。パチンコ機１は、図柄変動の実行が終了するまでの間に経過時間が１５秒を経過すると、第二報知態様として、「図柄変動中  期待度高以上確定！」を含む第六画面９６を表示画面２８に表示することで変動報知を行う。パチンコ機１は、図柄変動の実行が終了するまでの間に経過時間が２０秒を経過すると、第二報知態様として、「図柄変動中  大当たり確定！」を含む第七画面９７を表示画面２８に表示することで変動報知を行う。なお、時短状態用の所定時間のうち最短の第四所定時間（３秒）を経過時間が経過する前に図柄変動の実行が終了した場合、第二報知態様での変動報知は行われない。以下、処理の詳細を説明する。
【００８８】
まず、サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５８２には、変動報知フラグ等が記憶されている。変動報知フラグは、変動報知の実行中でない場合に「０」、非時短状態中に電源電圧低下が発生した場合において変動報知の実行中に「１」、時短状態中に電源電圧低下が発生した場合において変動報知の実行中に「２」が記憶される。変動報知フラグの初期値は、「０」である。
【００８９】
図１４に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０１）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、主制御基板４１から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する報知演出制御処理が実行される（Ｓ１０２）。これにより、表示画面２８において報知演出が開始される。
【００９０】
次いで、主制御基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１１）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はＳ１２１の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、大当たり判定の判定結果を示すデモ図柄２８１の組合せが確定表示され（Ｓ１１２）、報知演出が終了する。
【００９１】
次いで、変動報知の実行中か否かが判断される（Ｓ１１３）。変動報知フラグが「０」である場合には、変動報知の実行中でないと判断され（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はＳ１２１の判断へ移行する。変動報知フラグが「０」でない場合には、変動報知の実行中であると判断されて（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、実行中の変動報知が終了する（Ｓ１１４）。これにより、表示画面２８は通常の遊技における表示に復帰する。次いで、変動報知の実行中でないことを示す「０」が変動報知フラグに記憶される（Ｓ１１５）。
【００９２】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１２１）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はＳ１３１の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出の実行が開始される（Ｓ１２２）。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。
【００９３】
次いで、主制御基板４１から復電コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１３１）。復電コマンドを受信していない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１４１の判断へ移行する。復電コマンドを受信した場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第一変動報知処理が行われて（Ｓ１３２）、処理はＳ１４１の判断へ移行する。
【００９４】
図１５を参照して、第一変動報知処理の詳細について説明する。第一変動報知処理では、第一報知態様での変動報知の制御等が行われる。第一変動報知処理が開始されると、まず、復電コマンドに含まれる変動情報を参照し、電源電圧低下が図柄変動の実行中に発生したか否かが判断される（Ｓ１５１）。電源電圧低下が図柄変動中に発生していない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、復電した場合に図柄変動が実行途中から再開されないので、処理はそのままサブ制御基板処理（図１４参照）へ戻る。この場合、サブ制御基板５８は、主制御基板４１から次のコマンドを受信するまで待機することとなる。
【００９５】
電源電圧低下が図柄変動中に発生した場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、経過時間を計測するための経過時間カウンタの値が「０」にリセットされる（Ｓ１５２）。次いで、表示画面２８に第一画面９１（図１１参照）が表示されて変動報知の実行が開始される（Ｓ１５３）。次いで、復電コマンドに含まれる時短情報を参照し、電源電圧低下が時短状態中に発生したか否かが判断される（Ｓ１５４）。電源電圧低下が非時短状態中に発生した場合（Ｓ１５４：ＮＯ）、非時短状態中に電源電圧低下が発生した場合において変動報知の実行中であることを示す「１」が変動報知フラグに記憶されて（Ｓ１５５）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。電源電圧低下が時短状態中に発生した場合（Ｓ１５４：ＹＥＳ）、時短状態中に電源電圧低下が発生した場合において変動報知の実行中であることを示す「２」が変動報知フラグに記憶されて（Ｓ１５６）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【００９６】
図１４に示すように、変動報知の実行中か否かが判断される（Ｓ１４１）。変動報知フラグが「０」である場合には、変動報知の実行中でないと判断されて（Ｓ１４１：ＮＯ）、処理はＳ１０１の判断へ戻る。変動報知フラグが「０」でない場合には、変動報知の実行中であると判断されて（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、第二変動報知処理が行われて（Ｓ１４２）、処理はＳ１０１の判断へ戻る。
【００９７】
図１６を参照して、第二変動報知処理の詳細について説明する。第二変動報知処理では、経過時間がカウントされるとともに、カウントされた経過時間に応じて第二報知態様での変動報知の制御が行われる。第二変動報知処理が開始されると、まず、経過時間カウンタが所定量カウントアップされる（Ｓ１６１）。次いで、電源電圧低下が時短状態中に発生したか否かが判断される（Ｓ１６２）。変動報知フラグが「１」であれば、電源電圧低下が非時短状態中に発生したと判断されて（Ｓ１６２：ＮＯ）、電源電圧低下が非時短状態中に発生した場合に行われる第二報知態様での変動報知の制御が行われる。変動報知フラグが「２」であれば、電源電圧低下が時短状態中に発生したと判断されて（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、電源電圧低下が時短状態中に発生した場合に行われる第二報知態様での変動報知の制御が行われる。
【００９８】
変動報知フラグが「１」である場合（Ｓ１６２：ＮＯ）、カウントアップされた経過時間カウンタを参照して、経過時間が第一所定時間であるか否かが判断される（Ｓ１７１）。経過時間が第一所定時間である場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、表示画面２８に表示中の第一画面９１が第二画面９２（図１１参照）に切り替えられて変動報知が行われる（Ｓ１７２）。処理はサブ制御基板処理（図１４参照）へ戻る。
【００９９】
経過時間が第一所定時間でない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、経過時間が第二所定時間であるか否かが判断される（Ｓ１７３）。経過時間が第二所定時間である場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、表示画面２８に表示中の第二画面９２が第三画面９３（図１１参照）に切り替えられて変動報知が行われる（Ｓ１７４）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１００】
経過時間が第二所定時間でない場合（Ｓ１７３：ＮＯ）、経過時間が第三所定時間であるか否かが判断される（Ｓ１７５）。経過時間が第三所定時間である場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、表示画面２８に表示中の第三画面９３が第四画面９４（図１１参照）に切り替えられて変動報知が行われる（Ｓ１７６）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。経過時間が第三所定時間でない場合（Ｓ１７５：ＮＯ）、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。この場合、表示画面２８に表示中の画面が継続して表示されて変動報知が行われることとなる。
【０１０１】
一方、変動報知フラグが「２」である場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、カウントアップされた経過時間カウンタを参照して、経過時間が第四所定時間であるか否かが判断される（Ｓ１８１）。経過時間が第四所定時間である場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、表示画面２８に表示中の第一画面９１が第五画面９５（図１２参照）に切り替えられて変動報知が行われる（Ｓ１８２）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１０２】
経過時間が第四所定時間でない場合（Ｓ１８１：ＮＯ）、経過時間が第五所定時間であるか否かが判断される（Ｓ１８３）。経過時間が第五所定時間である場合（Ｓ１８３：ＹＥＳ）、表示画面２８に表示中の第五画面９５が第六画面９６（図１２参照）に切り替えられて変動報知が行われる（Ｓ１８４）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１０３】
経過時間が第五所定時間でない場合（Ｓ１８３：ＮＯ）、経過時間が第六所定時間であるか否かが判断される（Ｓ１８５）。経過時間が第六所定時間である場合（Ｓ１８５：ＹＥＳ）、表示画面２８に表示中の第六画面９６が第七画面９７（図１２参照）に切り替えられて変動報知が行われる（Ｓ１８６）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。経過時間が第六所定時間でない場合（Ｓ１８５：ＮＯ）、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。この場合、表示画面２８に表示中の画面が継続して表示されて変動報知が行われることとなる。
【０１０４】
以上説明したように、パチンコ機１では、始動条件の成立により、大当たり判定が行われる。そして、大当たり判定の結果を報知するために図柄変動が実行される。主制御基板４１のＲＡＭ５２には、図柄変動の実行中であるか否かを示す特別図柄表示状態フラグが記憶されている。電源電圧低下が発生した場合、ＲＡＭ５２の記憶内容を記憶保持するためのバックアップ用電源が、バックアップ電池４２３から、ＲＡＭ５２に供給される。バックアップ電池４２３によってＲＡＭ５２に記憶保持された変動情報（特別図柄表示状態フラグの状態を示す情報）に基づいて、図柄変動の実行中に電源電圧低下が発生したか否かが判断される。図柄変動の実行中に電源電圧低下が発生した場合、復電してから図柄変動の実行が終了されるまでの間、変動報知が実行される。そして、経過時間が計測される。変動報知は、まず、復電した場合に、第一報知態様で実行され、復電した時から図柄変動の実行が終了されるまでの間に経過時間が少なくとも一つの所定時間を経過した場合、第一報知態様とは異なる第二報知態様で実行される。これによれば、パチンコ機１では、電源電圧低下が図柄変動の実行中に発生した場合、復電した後に第一報知態様で変動報知が実行されるので、遊技者は、復電後に図柄の変動状況を把握できる。また、図柄変動が終了されるまでの間に経過時間が所定時間を経過すると、第二報知態様で変動報知が実行されるので、復電後、図柄変動が終了されるまでの時間が長い場合であっても、遊技者は、図柄の変動状況を把握できる。よって、パチンコ機１は、図柄変動の実行中に電源電圧低下が発生した場合、復電後に図柄の変動状況を適切に報知できる。
【０１０５】
また、パチンコ機１において、第二報知態様での変動報知では、期待度が示唆されるので、遊技者は図柄変動の実行中か否かとともに期待度を把握できる。よって、パチンコ機１は、図柄変動の実行中に電源電圧低下が発生した場合、復電後に図柄の変動状況をさらに適切に報知できる。
【０１０６】
また、パチンコ機１は、変動時間の経過前に経過時間が所定時間を経過した場合に、第二報知態様として、その所定時間の長さの変動時間に対応する期待度よりも高い期待度を示唆する態様で変動報知を実行するので、確定している期待度の高さを適切に遊技者に示唆できる。よって、パチンコ機１は、図柄の変動状況をさらに適切に報知できる。
【０１０７】
また、パチンコ機１では、非時短状態においては、第一〜第三所定時間のいずれかを経過時間が経過した場合、時短状態においては、第四〜第六所定時間のいずれかを経過した場合、所定時間毎に異なる第二報知態様で変動報知が実行される。よって、遊技者は、経過時間を複数の段階で把握でき、パチンコ機１は、図柄の変動状況をより詳細に報知できる。さらに、パチンコ機１は、遊技状態に応じて、図柄の変動状況を適切に報知できる。また、経過時間が長くなるほど、第二報知態様での変動報知により示される期待度の度合が高くなるので、報知演出が実行されていないにも関わらず、遊技者は、長く続く図柄変動に対して期待感を持って楽しむことができる。
【０１０８】
なお、本実施形態において、図８のＳ４４を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」に相当する。図８のＳ４７で図柄変動の実行を開始し、図７のＳ５２で図柄変動の実行を終了するＣＰＵ５１が、本発明の「図柄表示制御手段」に相当する。主制御基板４１のＲＡＭ５２が、本発明の「記憶手段」に相当する。バックアップ電池４２３が、本発明の「バックアップ手段」に相当する。図１５のＳ１５１を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「判断手段」に相当する。図１５のＳ１５３、図１６のＳ１７２、Ｓ１７４、Ｓ１７６、Ｓ１８２、Ｓ１８４、Ｓ１８６を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「報知制御手段」に相当する。図１６のＳ１６１を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「計測手段」に相当する。図１５のＳ１５３を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第一報知制御手段」に相当する。図１６のＳ１７２、Ｓ１７４、Ｓ１７６、Ｓ１８２、Ｓ１８４、Ｓ１８６を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第二報知制御手段」に相当する。図８のＳ４６を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「決定手段」に相当する。
【０１０９】
また、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態のパチンコ機１は、第一画面９１〜第七画面９７を表示画面２８に表示することで、変動報知を行うが、例えば、これらの画面の表示内容は上記実施形態に限定されないし、スピーカ４８、電飾ランプ９、可動役物（図示略）等を作動させて変動報知を行ってもよい。また、パチンコ機１は、第一報知態様として、期待度を示唆する態様で変動報知を行ってもよい。具体的には、パチンコ機１は、第一報知態様として、「図柄変動中  チャンス？」を含む画面（図示略）を表示画面２８に表示することで、変動報知を行ってもよい。パチンコ機１は、第二報知態様として、変動パターン（リーチ演出）の種類の表示をしてもよいし、期待度のメータ表示をしてもよいし、経過時間の表示をしてもよいし、期待度を示唆する態様でなくてもよい。パチンコ機１は、経過時間が所定時間を経過したときに、第一報知態様とは異なる態様で変動報知を行うことで、本当に図柄変動の実行中であるのかという遊技者の不安を抑制できる。
【０１１０】
また、上記実施形態では、例えば経過時間が第一所定時間を経過したときに（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第一画面９１から第二画面９２に切り替えられる（Ｓ１７２）。すなわち、第一報知態様の変動報知が第二報知態様の変動報知に切り替えられる。これに対し、復電後、図柄変動の実行が終了するまでの間、第一報知態様の変動報知が継続して実行されてもよい。すなわち、復電後、図柄変動の実行が終了するまでの間、第一画面９１の表示が継続されてもよい。そして、経過時間が第一所定時間を経過したときに、第二報知態様で（例えば、スピーカ４８、電飾ランプ９、可動役物等を作動させて）変動報知が行われてもよい。なお、第二報知態様の変動報知は、経過時間が次の所定時間を経過するまで継続して実行されていなくてもよい。
【０１１１】
また、期待度の範囲およびグループの個数は、それぞれ、上記実施形態に限定されない。例えば、非リーチ演出の変動パターンとリーチ演出（例えばリーチ演出Ａ）の変動パターンとが同じグループに分類されてもよい。
【０１１２】
非時短状態用の所定時間は、第一〜第三所定時間に限定せず、４つ以上の所定時間が設けられてもよいし、３つ以下の所定時間が設けられてもよく、すなわち、所定時間は、１つであってもよい。時短状態用の所定時間についても、非時短状態用の所定時間と同様である。また、非時短状態用の所定時間の個数と時短状態用の所定時間の個数は同じでなくてもよい。なお、所定時間の個数が多いほど、変動報知の第二報知態様が多段階で変化するので、パチンコ機１は図柄の変動状況をより詳細に報知できる。また、上記実施形態では、所定時間は、変動時間に応じて設定されているが、変動時間とは関係なく、任意の時間が設定されてもよい。
【０１１３】
また、パチンコ機１では、電源電圧低下が時短状態および非時短状態のいずれの遊技状態のときに発生したのかに応じて、異なる所定時間が設けられているが、共通した所定時間が設けられていてもよい。この場合、復電コマンドには、時短情報が含まれなくてもよい。そして、サブ制御基板処理において、復電コマンドを受信した場合、電源電圧低下が時短状態および非時短状態のいずれの遊技状態のときに発生したかが判断されなくてもよい。この場合、パチンコ機１は、変動報知に関する処理負担を軽減できる。
【０１１４】
上記実施形態では、Ｓ１５１の判断において、電源電圧低下が図柄変動の実行中に発生していないと判断された場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。これに対し、電源電圧低下が図柄変動の実行中に発生していないと判断された場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、図柄変動の実行中でない旨が報知されてもよい。この場合、遊技者は、図柄変動の実行中でないことを把握できるので、パチンコ機１は、図柄の変動状況（図柄変動の実行中でないこと）を遊技者に適切に報知できる。
【０１１５】
上記実施形態では、バックアップ対象は主制御基板４１のＲＡＭ５２であり、遊技中に電源電圧低下が発生したと監視回路４２２によって判断されると、主制御基板４１のＲＡＭ５２にバックアップ電池４２３からバックアップ用電源が供給されて各記憶内容がバックアップ情報として記憶保持される。これに対して、バックアップ対象は、主制御基板４１のＲＡＭ５２に加えて、サブ制御基板５８のＲＡＭ５８２等としてもよい。この場合、遊技中に電源電圧低下が発生したと監視回路４２２によって判断されると、サブ制御基板５８のＲＡＭ５８２等にバックアップ電池４２３からバックアップ用電源が供給されてもよい。
【０１１６】
本発明は、複数の特別図柄（例えば、第一大当たり判定の結果を報知する第一特別図柄と、第二大当り判定の結果を報知する第二特別図柄）を備える遊技機にも適用できる。この場合、パチンコ機１は、第二大当たり判定および第一大当たり判定の一方を他方よりも優先して実行してもよいし、一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄を変動可能ないわゆる同時変動機であってもよい。また、本発明は、１回の普通当たり遊技を契機として複数回の普通当たり遊技が連動して行われる、いわゆる一般電役タイプの遊技機等、特別図柄を用いない他の遊技機にも適用できる。
【０１１７】
また、確変状態の終了条件は、上記実施形態に限られない。例えば、パチンコ機１は、判定回数が所定回数に達することで確変状態が終了するいわゆるＳＴ機であってもよい。また、パチンコ機１は、大入賞口１６の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技の終了後に確変状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機１は、１回の大当たり判定毎に確変状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確変状態を終了させてもよい。
【０１１８】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「記憶手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１１９】
１    パチンコ機
４１    主制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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