(57)【要約】【課題】他のゲーム装置でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させること。【解決手段】ゲーム装置は、抽選部をそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムを構成するゲーム装置であって、自ゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第１抽選結果取得部と、他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第２抽選結果取得部と、第１抽選結果取得部で取得した抽選結果と第２抽選結果取得部で取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定するゲーム条件判定部と、ゲーム条件判定部により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する報酬付与部と、を備える。【選択図】図１７
2019076622.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選部をそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムにおけるゲーム装置であって、
自ゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第１抽選結果取得部と、
他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第２抽選結果取得部と、
前記第１抽選結果取得部で取得した抽選結果と前記第２抽選結果取得部で取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定するゲーム条件判定部と、
前記ゲーム条件判定部により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する報酬付与部と、
を備えるゲーム装置。
【請求項２】
前記第２抽選結果取得部は、
自ゲーム装置のプレイヤの操作により所定のゲームに対するベットを受け付けたことを条件として、他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する、
請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記第２抽選結果取得部は、
他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得できない場合、該抽選結果を代替する代替抽選結果を取得する、
請求項１または請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記第１抽選結果取得部が取得する抽選結果と前記第２抽選結果取得部が取得する抽選結果とを、自ゲーム装置が備える抽選部の画像に関連付けて表示部に表示させる表示制御部、
を備える請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
一以上の処理装置と抽選装置をそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムにおけるゲーム装置であって、
前記一以上の処理装置は、
自ゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果を取得し、
他のゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果を取得し、
前記自ゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果と前記他のゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定し、
前記所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する、
ゲーム装置。
【請求項６】
コンピュータを、請求項１から請求項５のいずれか一項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
プレイヤがプレイするゲーム装置の抽選機の抽選結果に基づいて報酬が決定されるものがある。例えば、１台のゲーム装置に備えれられている一つの抽選機の抽選結果を共有して複数人がプレイ可能なゲーム装置がある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０８８０１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したような抽選機のゲーム装置では、同じゲーム装置で同時にプレイするプレイヤ同士では連帯感を意識させることはできるが、他のゲーム装置でプレイする任意のプレイヤとの連帯感を意識させることができなかった。
【０００５】
本発明のいくつかの態様は、他のゲーム装置でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができるゲーム装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。
【０００６】
また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲーム装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、抽選部をそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムにおけるゲーム装置であって、自ゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第１抽選結果取得部と、他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第２抽選結果取得部と、前記第１抽選結果取得部で取得した抽選結果と前記第２抽選結果取得部で取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定するゲーム条件判定部と、前記ゲーム条件判定部により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する報酬付与部と、を備えるゲーム装置である。
【０００８】
上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、一以上の処理装置と抽選装置をそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムにおけるゲーム装置であって、前記一以上の処理装置は、自ゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果を取得し、他のゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果を取得し、前記自ゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果と前記他のゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定し、前記所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する、ゲーム装置である。
【０００９】
また、本発明の一態様は、コンピュータを、請求項１から請求項５のいずれか一項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラムである。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示すブロック図。
【図２】第１の実施形態に係るゲーム装置の全体構成を示す斜視図。
【図３】連携抽選ゲーム開始前のゲーム画面を示す図。
【図４】抽選開始後のゲーム画面の第１例を示す図。
【図５】抽選開始後のゲーム画面の第２例を示す図。
【図６】スロット抽選の抽選確率の一例を示す図。
【図７】抽選開始後のゲーム画面の第３例を示す図。
【図８】抽選開始後のゲーム画面の第４例を示す図。
【図９】第１の実施形態に係るゲーム装置の構成の一例を示すブロック図。
【図１０】ステーション記憶部が記憶するプレイデータのデータ例を示す図。
【図１１】第１の実施形態に係るサーバ装置の構成の一例を示すブロック図。
【図１２】第１の実施形態に係るサーバ記憶部の構成の一例を示すブロック図。
【図１３】プレイヤデータのデータ例を示す図。
【図１４】プレイ実施状況データのデータ例を示す図。
【図１５】マッチングデータのデータ例を示す図。
【図１６】第１の実施形態に係るサーバ制御部の構成の一例を示すブロック図。
【図１７】第１の実施形態に係るステーション制御部の構成の一例を示すブロック図。
【図１８】第１の実施形態に係る連携抽選ゲーム処理の一例を示すフローチャート。
【図１９】第１の実施形態に係るゲーム進捗更新処理の第１例を示すフローチャート。
【図２０】第１の実施形態に係るゲーム進捗更新処理の第２例を示すフローチャート。
【図２１】第２の実施形態に係る連携抽選ゲームの一例を説明する説明図。
【図２２】横方向に並ぶ２枚のビンゴシートで横のビンゴラインが成立している状態を示す図。
【図２３】縦方向に並ぶ２枚のビンゴシートで縦のビンゴラインが成立している状態を示す図。
【図２４】横方向に並ぶ２枚のビンゴシートで斜めのビンゴラインが成立している状態を示す図。
【図２５】４枚のビンゴシートで縦と横のビンゴラインが成立している状態を示す図。
【図２６】第２の実施形態に係るゲーム進捗更新処理の一例を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第１の実施形態]
本発明の第１の実施形態について説明する。
〔システム構成〕
まず、本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成について説明する。図１は、本実施形態に係るゲームシステム１の構成の一例を示すブロック図である。ゲームシステム１は、複数のゲーム装置１０（ゲーム装置１０−１、ゲーム装置１０−２、・・・、ゲーム装置１０−Ｎ（Ｎは、自然数））と、サーバ装置３０とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワークＮＷを介して接続される。
【００１２】
ネットワークＮＷは、ＷＡＮ（Ｗｉｄｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）等によって構成される情報通信ネットワークである。ＷＡＮは、例えば、携帯電話網、ＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙ−ｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）網、ＰＳＴＮ（Ｐｕｂｌｉｃ  Ｓｗｉｔｃｈｅｄ  Ｔｅｌｅｐｈｏｎｅ  Ｎｅｔｗｏｒｋ；公衆交換電話網）、専用通信回線網、ＶＰＮ（Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｐｒｉｖａｔｅ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）等によって構成される。また、ネットワークＮＷは、有線であっても無線であってもよい。
【００１３】
ゲーム装置１０は、例えば、ゲーム施設（ゲームセンター、ショッピングセンター等の商業施設のゲームコーナー等）に設置される。各ゲーム装置１０は、同一の施設に設置されても、異なる施設に設置されてもよい。サーバ装置３０は、ゲーム装置１０とネットワークＮＷを介して通信することにより、ゲーム装置１０でプレイするプレイヤの情報の管理や各ゲーム装置１０におけるプレイ実施状況等の管理、各ゲーム装置１０間の情報のやり取りなどを制御する。
【００１４】
図２は、ゲーム装置１０の全体構成を示す斜視図である。図２に示す例において、ゲーム装置１０は、プレイヤがプレイする場所として８台のステーションＳＴを備える。各ステーションＳＴのそれぞれで一人のプレイヤがプレイ可能であるため、この一台のゲーム装置１０では、最大８人のプレイヤが同時にプレイできることとなる。また、ゲーム装置１０は、中央に抽選部１４を備えている。８台のステーションＳＴは、抽選部１４をほぼ中心として、周囲から囲うように放射状に配置されている。
【００１５】
抽選部１４は、物理的な抽選機構を有する抽選機であり、複数の選択要素を抽選によって選択する。例えば、抽選部１４は、排出したボールが円形状に配置された複数のポケット（穴）の外周を円軌道を描くように転がり、最終的にどのポケットにボールが入るかによって抽選結果が決定するボール抽選機である。また、ゲーム装置１０の天井１０Ｔには、不図示のカメラが設置されている。カメラは、抽選部１４を天井１０Ｔ側から撮影する。
【００１６】
なお、抽選部１４は、上述のボール抽選機に限られるものではなく、例えば、任意の方式のボール抽選機であってもよいし、所謂ルーレット型の抽選機であってもよいし、或いは、中心から放射状に区分けされた円盤を回転させて静止したときの特定の位置（例えば、針の指す位置）が抽選結果となる抽選機や、ダイス抽選機等であってもよい。また、抽選部１４は、物理的な抽選機構を有する抽選機に限られるものではなく、ソフトウェアによって抽選結果を生成する内部抽選部であってもよい。また、複数のゲーム装置１０は、３台以上であってもよく、その場合、全てのゲーム装置１０が同じ種類の抽選部（抽選要素、抽選方法等が同じ抽選部）を備えてもよいし、一部のゲーム装置１０が異なる種類の抽選部（抽選要素、抽選方法等の少なくとも一部が異なる抽選部）を備えてもよい。
【００１７】
各ステーションＳＴのそれぞれには、表示部１８が備えられている。各表示部１８は、プレイヤの指等によるタッチ操作を受け付けるタッチパネルと、画像を表示するフラットディスプレイとを合わせたタッチパネルディスプレイを含んで構成されている。また、各ステーションＳＴのそれぞれには、この図２では図示していないが、カードのデータを読み取るカードリーダーやメダルを投入するメダル投入口が設けられている。カードリーダーでデータを読み取られるカードには、プレイヤに関する情報が書き込まれる。プレイヤに関する情報としては、例えばプレイヤを識別するためのプレイヤＩＤや、プレイヤ名、プレイヤに対応するアイコン画像、ゲーム内で利用可能なポイントや金銭の情報、ゲームのプレイ履歴等が挙げられる。なお、上記カードにプレイヤに関する全ての情報を記憶させる必要はなく、ゲーム装置１０と通信可能な装置（例えば、ゲーム装置１０と同じＬＡＮ上に存在するサーバ装置や、インターネット等のＷＡＮを介して接続されるサーバ装置３０）においてプレイヤに関する情報を記憶してもよい。例えば、上記ポイントや金銭の情報や上記プレイ履歴の情報を、プレイヤＩＤと関連付けて専用のサーバ装置に記憶させることも可能である。メダル投入口に投入されたメダルの量（枚数等）または価値に関する情報は、ゲーム装置１０に記憶される。プレイヤは、カードをカードリーダーにかざしたり、メダル投入口にメダルを投入したりすることで、ゲーム装置１０に利用可能なクレジットの情報を記憶させ、必要な量のクレジットを消費することにより、ゲームに参加可能である。ここでは、投入する遊技媒体の一例としてメダルを例としているが、メダルに代えて、金銭（紙幣、硬貨）であってもよいし、トークンコインやリデンプションチケット等であってもよい。
【００１８】
例えば、各ステーションＳＴの表示部１８には、カメラで撮影された抽選部１４の映像（動画）が抽選ゲームの映像として表示される。図２に示すように、プレイヤＰは、ステーションＳＴの前に置かれている椅子に座りながら、表示部１８に対して操作を行うことにより抽選ゲームをプレイする。つまり、抽選ゲームをプレイするプレイヤＰは、表示部１８に対して操作しながら、当該表示部１８の先にある抽選部１４と、表示部１８の表示面とを見据えることができる。
【００１９】
〔ゲームの説明〕
次に、本実施形態に係る抽選ゲームについて説明する。
本実施形態に係る抽選ゲームは、プレイヤがプレイするゲーム装置１０（以下、自ゲーム装置１０ともいう）の抽選部１４の抽選結果と、他のゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果とに基づいて、該プレイヤに報酬が付与される。即ち、自ゲーム装置１０の抽選結果と他のゲーム装置１０の抽選結果とが連携して報酬が決まる抽選ゲーム（以下では、「連携抽選ゲーム」ともいう）である。他のゲーム装置１０は、自ゲーム装置１０と同じゲーム施設内であってもよいし、異なるゲーム施設であってもよい。
【００２０】
例えば、他のゲーム装置１０は、複数のゲーム装置１０のうち、プレイヤ自身とマッチングされたマッチング相手がプレイするゲーム装置１０である。自ゲーム装置１０は、サーバ装置３０を介して他のゲーム装置１０（マッチング相手のゲーム装置１０）の抽選部１４の抽選結果を取得する。そして、自ゲーム装置１０は、自ゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果と、他のゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立したか否かを判定し、所定のゲーム条件が成立したと判定した場合にプレイヤに所定の報酬を付与する。
【００２１】
ここで、図３から図５を参照して、上記所定のゲーム条件及び所定の報酬についての具体例を説明する。
図３から図５は、本実施形態に係るボール抽選機による連携抽選ゲームの一例を説明する説明図であり、抽選部１４に抽選状況に基づいて表示部１８に表示されるゲーム画面を示している。
【００２２】
図３は、連携抽選ゲーム開始前のゲーム画面を示している。図示するゲーム画面ＲＧ１０には、抽選部１４のボール抽選機の映像が表示される。この映像は、自ゲーム装置１０の抽選部１４の映像（画像）である。図示するボール抽選機の例は、円形領域ＣＲの外周に沿って１６個のポケット（穴）ＰＫ１〜ＰＫ１６が配置されており、抽選が開始されると、例えば、１回分の抽選ゲームで抽選用のボールが合計で９球排出される。９球が連続して排出されて抽選が行われてもよいし、「２球→２球→２球→２球→１球」のように複数回に分けてボールが排出されて抽選が行われてもよい。排出されたボールがポケットＰＫ１〜ＰＫ１６のさらに外周を円軌道を描くように転がり、最終的にどのポケットにボールが入るかによって抽選結果が決定する。なお、１回分の抽選ゲームで排出されるボールの数（即ち、抽選回数）や排出タイミングは、任意に定めることができる。また、同一のポケットに複数回ボールが入ってもよいし、一度ボールが入って選択されたポケットはその後はボールが入らないようにしてもよい。即ち、抽選部１４は、同じ選択要素が複数回選択されてもよいし、一度選択された選択要素は選択されないようにしてもよい。ここでは、同一のポケットにボールが複数回入ってもよいものとするが、その回数には上限が設けられてもよい。
【００２３】
ゲーム画面ＲＧ１０には、抽選開始前のボール抽選機の画像が表示されるとともに、円形領域ＣＲの内側には、マッチング相手の情報として、プレイヤ名、ゲーム施設の名前、アイコン画像等が重畳して表示される。プレイヤは、抽選開始前に、次の抽選に対してベットすることができる。抽選が開始されると、この画像に、自ゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果とマッチング相手のゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果とが重畳して表示されることとなる。
【００２４】
図４は、抽選開始後のゲーム画面の一例を示している。図示するゲーム画面ＲＧ２０では、抽選が開始され、自ゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果とマッチング相手のゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果とが表示されている。ポケットＰＫ９には自ゲーム装置１０でプレイするプレイヤ自身のアイコン画像が表示されており、自ゲーム装置１０の抽選部１４においてボールが入ったことを示している。一方、ポケットＰＫ３およびポケットＰＫ１３にはマッチング相手のアイコン画像が表示されており、マッチング相手のゲーム装置１０の抽選部１４においてボールが入ったことを示している。
【００２５】
図５は、抽選開始後のゲーム画面の一例であり、図４とは異なり、同一ポケットに重複してボールが入った例を示している。図示するゲーム画面ＲＧ３０では、ポケットＰＫ９には、自ゲーム装置１０の抽選部１４においてボールが重複して（２個）入り、ポイント（ここでは、「＋２」）が獲得ポイントとして加算されたことを示している。また、ポケットＰＫ７には、自ゲーム装置１０の抽選部１４とマッチング相手のゲーム装置１０の抽選部１４との両方でボールが入り、より高いポイント（ここでは、「＋３」）が獲得ポイントとして加算されたことを示している。つまり、少なくとも１以上の同一のポケットが両方のゲーム装置１０の抽選で選択されており、プレイヤに所定の報酬が付与される。符号ＫＰが示す場所には獲得ポイントの合計値が表示される。獲得ポイントの合計値に基づいて最終的な配当が決定される。符号ＷＰが示す場所には獲得した配当を示す獲得ＷＩＮの値が表示される。
【００２６】
なお、自ゲーム装置１０とマッチング相手のゲーム装置１０との両方でボールが入った場合、次回同一のポケットに入った際のポイント数がスロット抽選等によって決定されてもよい。図６は、スロット抽選の抽選確率の一例を示す図である。このように、各ポイントに対する抽選確率が設定されており、この抽選確率でスロット抽選等が行われ、次回同一のポケットに入った際のポイント数が決定される。この場合、初めて両方のボールが入った場合の獲得ポイントは、初期値（例えば、「＋１」）に設定されており、少なくとも「＋１」ポイントの獲得が保証されてもよい。
【００２７】
図７は、抽選開始後のゲーム画面の一例であり、自ゲーム装置１０の抽選部１４とマッチング相手のゲーム装置１０の抽選部１４とのそれぞれでボールが入ったポケットが全て一致した例を示している。この場合、各ポケットにボールが入る順番は関係なく最終的にそれぞれのゲーム装置１０でボールが入ったポケットが一致すればよい。即ち、自ゲーム装置１０のみでボールが入ったポケットも、マッチング相手のゲーム装置１０のみでボールが入ったポケットも、無い状態である。図示するゲーム画面ＲＧ４０では、ポケットＰＫ２、ＰＫ４、ＰＫ６、ＰＫ７、ＰＫ１０、ＰＫ１１、ＰＫ１４、ＰＫ１６に両方のゲーム装置１０でボールが入り、その他のポケットにはどちらのゲーム装置１０でもボールが入っていないこと、即ち、両方のゲーム装置１０でボールが入ったポケットが一致していることを示している。この場合、１つのポケットに重複してボールが入った場合より、高いポイントがプレイヤに付与されてもよく、特別にボーナスポイントが加算されてもよい。つまり、両方のゲーム装置１０で抽選されたポケットが全て一致することにより、プレイヤに所定の報酬が付与される。
【００２８】
図８は、抽選開始後のゲーム画面の一例であり、自ゲーム装置１０の抽選部１４とマッチング相手のゲーム装置１０の抽選部１４との抽選結果により、全てのポケットに少なくともどちらかのゲーム装置１０でボールが入った例を示している。図示するゲーム画面ＲＧ５０では、ポケットＰＫ１〜ＰＫ１６の全てに、少なくともいずれか一方のゲーム装置１０で少なくとも１以上のボールが入ったこと、即ち、両方のゲーム装置１０の抽選結果を合わせると全てのポケットが抽選されたことを示している。このように、全てのポケットにボールが入った場合も、特別にボーナスポイントが加算されてもよい。なお、ポケットＰＫ１〜ＰＫ１６のうちの一部の同一ポケットに、両方のゲーム装置１０でボールが入ってもよい。つまり、両方のゲーム装置１０の抽選結果を合わせると全てのポケットが抽選により選択されることにより、プレイヤに所定の報酬が付与される。
【００２９】
以上のように、本実施形態に係るゲーム装置１０は、自ゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果と、他のゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立したか否かを判定し、所定のゲーム条件が成立したと判定した場合に所定の報酬を付与する。所定のゲーム条件とは、例えば、少なくとも１以上の同一のポケットが両方のゲーム装置１０の抽選で選択されること、さらには両方のゲーム装置１０で抽選されたポケットが全て一致すること、両方のゲーム装置１０の抽選結果を合わせると全てのポケットが抽選により選択されること、等である。これにより、ゲーム装置１０は、抽選ゲームにおいて、他のゲーム装置でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができる。
【００３０】
〔ゲーム装置１０の構成〕
次に、ゲーム装置１０のハードウェア構成について説明する。
図９は、本実施形態に係るゲーム装置１０のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。ゲーム装置１０は、前述したように抽選部１４と、抽選部１４を撮影可能なカメラ１５と、８台のステーションＳＴ（ＳＴ−１〜ＳＴ−８）とを備えている。抽選部１４は、例えば、物理的な抽選機構を有するボール抽選機であるが、他の抽選機構を有する抽選機であってもよいし、ソフトウェアによって抽選結果を生成する内部抽選部であってもよい。カメラ１５は、レンズ及び撮影素子（撮像素子）を含んで構成され、撮影した動画像又は静止画像等の映像を出力する。ここでは、カメラ１５は、撮影範囲内に抽選部１４が入るように設置されており、抽選部１４を撮影した映像（画像）を出力する。
【００３１】
また、ゲーム装置１０は、ゲーム装置通信部１１と、ゲーム装置記憶部１２と、ゲーム装置制御部１３とを備えている。ゲーム装置通信部１１は、例えば複数のイーサネット（登録商標）ポートや複数のＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）等のデジタル入出力ポート等を含んで構成され、ネットワークＮＷを介して、他の装置（例えば、サーバ装置３０）等と通信を行う。
【００３２】
ゲーム装置記憶部１２は、例えば、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）やＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等を含み、ゲーム装置制御部１３が処理する各種情報、プログラム等を記憶する。例えば、ゲーム装置記憶部１２は、このゲーム装置１０が設置されているゲーム施設を識別するためのゲーム施設ＩＤやゲーム装置１０を識別するためのゲーム装置ＩＤ等の情報を記憶するとともに、抽選部１４の制御、カメラ１５の制御、ステーションＳＴ及びサーバ装置３０との通信制御等に関する処理を実行するためのプログラムを記憶する。また、ゲーム装置記憶部１２は、カメラ１５が撮影する映像データを記憶（一時的に記憶）する。
【００３３】
ゲーム装置制御部１３は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）を備え、ゲーム装置記憶部１２が記憶するプログラムを実行することにより、各種の処理を実行する。例えば、ゲーム装置制御部１３は、抽選部１４へ抽選開始処理や抽選結果の検出処理を実行する。具体的には、ゲーム装置制御部１３は、抽選部１４におけるボールの排出やボールが入ったポケットの場所の検出等の処理、及びカメラ１５の撮影処理を実行する。ボールが入ったポケットの場所の検出は、各ポケットの設けられている検知センサの出力を検知することで検出可能である。或いは、カメラ１５が撮影する抽選部１４の映像から分析して検出することもできる。また、ゲーム装置制御部１３は、ステーションＳＴとサーバ装置３０との間の各種情報の通信を中継し、ステーションＳＴ及びサーバ装置３０のそれぞれへの各種情報の授受を制御する。
【００３４】
８台のステーションＳＴのそれぞれは同様の構成を備えている。例えば、ステーションＳＴは、ステーション制御部１６と、入力部１７と、表示部１８と、ステーション記憶部１９とを備えている。入力部１７は、カードリーダー１７１と、メダル投入口１７２とを備えている。表示部１８は、前述したように、タッチパネルとフラットディスプレイとを合わせたタッチパネルディスプレイを含んで構成されている。なお、ここでは、ゲーム装置１０に対するプレイヤの操作はタッチパネルに対して行われるが、タッチパネルに代えてまたは加えて、操作ボタン等の機械的な操作手段が入力部１７に備えられてもよい。
【００３５】
ステーション制御部１６は、ＣＰＵを備え、ステーション記憶部１９が記憶するプログラムを実行することにより実現される機能構成によって、ゲームに関する各種の処理を実行する。例えば、ステーション制御部１６は、カードリーダー１７１で読み取られたカードのデータに基づいて、プレイヤに関する情報を取得する。また、ステーション制御部１６は、メダル投入口１７２から投入されたメダルの数を計数し、ゲームで利用可能なクレジットに関する情報を取得する。また、ステーション制御部１６は、ユーザの操作に基づいて、ゲームの処理を実行する。なお、ステーション制御部１６が実行するゲーム処理に関する構成について詳しくは、図１７を参照して後述する。
【００３６】
なお、図示する例では、ゲーム装置制御部１３と各ステーションＳＴのステーション制御部１６とのそれぞれが分けて備えられている例を説明したが、まとめて一つの構成として備えられてもよい。
【００３７】
ステーション記憶部１９は、ＨＤＤやＳＳＤ、ＥＥＰＲＯＭ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を含み、ステーション制御部１６が処理する各種情報、プログラム等を記憶する。例えば、ステーション記憶部１９は、抽選ゲームの処理を実行するためのプログラムを記憶する。また、ステーション記憶部１９は、ステーションＳＴで抽選ゲームをプレイするプレイヤのプレイデータを記憶する。
【００３８】
図１０は、ステーション記憶部１９が記憶するプレイデータのデータ例を示す図である。図示するプレイデータには、プレイヤがプレイするゲーム施設及びゲーム装置１０を識別するためのゲーム施設ＩＤ、その施設名及びゲーム装置ＩＤと、さらにプレイヤがプレイするステーションＳＴを識別するためのステーションＩＤと、プレイヤのプレイヤＩＤ、プレイヤ名、プレイや画像、プレイデータ等が関連付けられている。プレイヤＩＤ、プレイヤ名、プレイヤ画像は、カードリーダー１７１で読み取られたカードのデータに基づいて取得される。例えば、プレイヤＩＤ、プレイヤ名、プレイヤ画像等がカードに記憶されている場合には、カードリーダー１７１でカードから読み取られる。一方、例えばカードにはプレイヤＩＤのみが記憶されていて、プレイヤ名やプレイヤ画像等がサーバ装置３０に記憶されている場合には、カードリーダー１７１で読み取られたカードのプレイヤＩＤに基づいて、プレイヤ名、プレイヤ画像等はサーバ装置３０から取得されてもよい。
【００３９】
〔サーバ装置３０の構成〕
次に、サーバ装置３０の構成について説明する。
図１１は、本実施形態に係るサーバ装置３０のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。サーバ装置３０は、サーバ通信部３１と、サーバ記憶部３２と、サーバ制御部３３とを備えている。サーバ通信部３１は、例えば複数のイーサネット（登録商標）ポートや複数のＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）等のデジタル入出力ポート等を含んで構成され、ネットワークＮＷを介して、他の装置（例えば、複数のゲーム装置１０）等と通信を行う。
【００４０】
サーバ記憶部３２は、ＨＤＤやＳＳＤ、ＥＥＰＲＯＭ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を含み、複数のゲーム装置１０で共有する必要がある各種情報や、プログラム等を記憶する。図１２は、本実施形態に係るサーバ記憶部３２の構成の一例を示すブロック図である。図示するサーバ記憶部３２は、プレイヤデータ記憶部３２１と、プレイ実施状況データ記憶部３２２と、マッチングデータ記憶部３２３とを備えている。
【００４１】
プレイヤデータ記憶部３２１は、プレイヤに関するプレイヤデータを記憶する。図１３は、プレイヤデータのデータ例を示す図である。図示するプレイデータには、プレイヤＩＤと、プレイヤ名と、プレイヤ画像と、プレイ履歴データとが関連付けられている。プレイ履歴データは、プレイ日時、プレイ回数、プレイ結果、取得アイテム等の情報が含まれ、プレイヤがプレイすることに応じて更新される。プレイヤが複数のゲームをプレイする場合、プレイ履歴データは、ゲーム毎にゲームを識別するためのゲームＩＤと関連付けられる。
【００４２】
プレイ実施状況データ記憶部３２２は、各ゲーム装置１０でプレイ中のプレイヤに関する情報としてプレイ実施状況データを記憶する。図１４は、プレイ実施状況データのデータ例を示す図である。図示するプレイ実施状況データには、ゲーム施設ＩＤと、ゲーム装置ＩＤと、ステーションＩＤと、そこでプレイするプレイヤＩＤとが関連付けられている。プレイされていない場合には、プレイヤＩＤには「ｎｕｌｌ」を示す値が格納される。つまり、このプレイ実施状況データを参照することで、現在どのゲーム装置１０のどのステーションＳＴがプレイ中であって、プレイ中のプレイヤが誰であるかについての情報を得ることができる。換言すると、このプレイ実施状況データを参照することで、どのプレイヤがプレイ中であるかについての情報を得ることができる。
【００４３】
マッチングデータ記憶部３２３は、連携抽選ゲームにおけるプレイヤ間のマッチングデータを記憶する。図１５は、マッチングデータのデータ例を示す図である。図示するマッチングデータには、マッチングした２人のプレイヤ「プレイヤ（１）」、「プレイヤ（２）」それぞれのプレイヤＩＤと、それぞれがプレイしているゲーム装置１０のゲーム装置ＩＤと、そのゲーム装置１０が設置されているゲーム施設に関する情報（ゲーム施設ＩＤ、ゲーム施設名等）が関連付けられる。図示する例は、２人のプレイヤのマッチングデータを示しているが、３人以上のプレイヤのマッチングの場合では、３人以上のプレイヤそれぞれの情報が関連付けられる。なお、各プレイヤについてマッチングしたことのあるプレイヤであるか否かを参照できるように、マッチングデータの履歴を残してもよい。その場合、マッチングデータ記憶部３２３は、マッチングデータをマッチングされた日時情報等と関連付けて記憶してもよい。
【００４４】
図１１に戻り、サーバ制御部３３は、ＣＰＵを備え、サーバ記憶部３２が記憶するプログラムを実行することにより実現される機能構成によって、各種処理を実行する。
図１６は、本実施形態に係るサーバ制御部３３の構成の一例を示すブロック図である。図示するサーバ制御部３３は、プレイヤデータ管理部３３１と、プレイ実施状況管理部３３２と、マッチング処理部３３３と、抽選結果配信部３３４とを備えている。
【００４５】
プレイヤデータ管理部３３１は、複数のゲーム装置１０のそれぞれでプレイするプレイヤのプレイヤデータを管理する。例えば、プレイヤデータ管理部３３１は、複数のゲーム装置１０のそれぞれでプレイするプレイヤのプレイヤデータをプレイヤデータ記憶部３２１に記憶させる。具体的には、プレイヤデータ管理部３３１は、各プレイヤのプレイヤデータを複数のゲーム装置１０のそれぞれから取得し、プレイヤデータの新規登録及び更新を行う。また、プレイヤデータ管理部３３１は、必要に応じてプレイヤデータをゲーム装置１０へ送信する。
【００４６】
プレイ実施状況管理部３３２は、複数のゲーム装置１０のそれぞれからプレイ中のプレイヤに関する情報を管理する。例えば、プレイ実施状況管理部３３２は、複数のゲーム装置１０のそれぞれから、プレイ中のプレイヤのプレイヤＩＤと、そのプレイヤがプレイするゲーム施設ＩＤ、ゲーム装置ＩＤ、及びステーションＩＤとを関連付けて取得し、プレイ実施状況データ記憶部３２２に記憶させる。
【００４７】
マッチング処理部３３３は、連携抽選ゲームにおけるプレイヤ間のマッチングを決定するマッチング処理を実行する。例えば、マッチング処理部３３３は、ゲーム装置１０でプレイするプレイヤの操作に基づいて、該プレイヤのマッチング相手となる他のプレイヤを決定するためのマッチング要求をゲーム装置１０から取得する。マッチング処理部３３３は、マッチング要求を取得すると、マッチング相手の候補となるプレイヤの中から所定ルールに基づいてマッチング相手を決定する。所定のルールとは、例えば、登録されている全プレイヤの中でのランダム抽選であってもよいし、ゲームにおいて自身とフレンド登録されているプレイヤの中でのランダム抽選であってもよい。また、完全なランダム抽選に限らず、これまでのマッチングの回数やプレイヤ間の親密度によって、抽選各確率を高くするなど、何らかの重み付けをしてもよい。また、ランダム抽選を用いず、所定のマッチングルールに基づいてマッチング相手を決定してもよい。マッチング相手の候補となるプレイヤは、少なくともサーバ装置３０のプレイヤデータ記憶部３２１に記憶されているプレイヤデータで管理されているプレイヤであるが、プレイ実施状況データ記憶部３２２のプレイ実施状況データを参照して、現在、いずれかのゲーム装置１０でプレイ中のプレイヤに限定してもよい。また、マッチング相手の候補となるプレイヤは、同一のゲーム装置１０以外でプレイするプレイヤとしてもよい。
【００４８】
なお、プレイヤ単位でマッチングを行うのではなく、ゲーム装置１０単位でマッチングを行ってもよい。つまり、自ゲーム装置１０が複数のステーションＳＴを備えている（即ち複数のプレイ部が存在する）場合であっても、マッチング相手となる他のゲーム装置１０の抽選部１４は一つとなる。１対１のゲーム装置１０のマッチングを行った後に、各ゲーム装置１０でプレイするプレイヤ同士をマッチングさせてもよい。例えば、一のゲーム装置１０でプレイするプレイヤＡと他のゲーム装置１０でプレイするプレイヤＣ、該一のゲーム装置１０でプレイするプレイヤＢと該他のゲーム装置１０でプレイするプレイヤＤ、といったように同じゲーム装置１０同士の組み合わせであっても、異なるプレイヤ同士を組み合わせてもよい。
【００４９】
また、マッチング処理部３３３は、マッチング結果を示すマッチングデータを管理する。例えば、マッチング処理部３３３は、マッチング結果（マッチングされたプレイヤのプレイヤＩＤ及びそのプレイヤがプレイするゲーム装置１０のゲーム装置ＩＤ）を、マッチングデータ記憶部３２３に記憶させる。また、マッチング処理部３３３は、マッチングデータをマッチングされた双方のゲーム装置１０（３以上のマッチングの場合には、マッチングされた３以上のゲーム装置１０）へ送信する。
【００５０】
抽選結果配信部３３４は、各ゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果を、他のゲーム装置１０で利用可能なように配信する。例えば、抽選結果配信部３３４は、マッチングされたプレイヤ同士で互いのゲーム装置１０の抽選結果を利用可能なように、マッチングされた各ゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果を示す情報を取得し、他方のゲーム装置１０へ送信する。なお、抽選結果を示す情報は、サーバ装置３０を介さずに、マッチングされたゲーム装置１０同士でネットワークＮＷを介して互いに送受信されてもよい。
【００５１】
〔抽選ゲーム処理に関する構成〕
次に、ゲーム装置１０において、ステーションＳＴのステーション制御部１６が実行する連携抽選ゲーム処理に関する構成について詳しく説明する。
図１７は、本実施形態に係るステーション制御部１６の構成の一例を示すブロック図である。図示するステーション制御部１６は、連携抽選ゲーム処理に関する機能構成として、マッチング要求部１６１と、抽選結果取得部１６２と、抽選結果送信部１６３と、他抽選結果取得部１６４と、ゲーム条件判定部１６５と、報酬付与部１６６と、表示制御部１６７とを備えている。
【００５２】
マッチング要求部１６１は、連携抽選ゲームにおけるマッチング相手を決定するためのマッチング要求を、ゲーム装置通信部１１を介してサーバ装置３０へ送信する。例えば、マッチング要求部１６１は、自ゲーム装置１０でプレイするプレイヤの操作に基づいて、連携抽選ゲームに対するベットがなされた場合、該プレイヤに関する情報（例えば、ユーザＩＤ等）及びゲーム装置１０に関する情報（例えば、ゲーム装置ＩＤ、ゲーム施設ＩＤ等）と、マッチング要求とを関連付けて、ゲーム装置通信部１１を介してサーバ装置３０へ送信する。また、マッチング要求部１６１は、送信したマッチング要求に応じてサーバ装置３０で行われたマッチング処理のマッチング結果を示す情報（例えば、マッチング相手のプレイヤＩＤ、プレイヤ名、ゲーム装置ＩＤ、ゲーム施設ＩＤ、ゲーム施設名等）をゲーム装置通信部１１を介してサーバ装置３０から取得する。
【００５３】
抽選結果取得部１６２は、自ゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果を取得する。例えば、抽選部１４が複数の選択要素を抽選によって選択する場合、抽選結果取得部１６２は、抽選結果として各選択要素の情報をゲーム装置制御部１３から随時取得する。一例として、抽選部１４が上述したように複数のポケットのいずれにボールが入るかによって複数のポケットを抽選によって選択するボール抽選機の場合、抽選結果取得部１６２は、ボールが入ったポケットの位置を示す位置情報（例えば、ポケットの識別情報）を抽選結果としてゲーム装置制御部１３から随時取得する。
【００５４】
抽選結果送信部１６３は、自ゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果を他のゲーム装置１０において利用可能なように、ゲーム装置通信部１１を介してサーバ装置３０へ送信する。例えば、抽選結果送信部１６３は、抽選結果として、ボールが入ったポケットの位置を示す位置情報（例えば、ポケットの識別情報）をサーバ装置３０へ送信する。これにより、自ゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果がサーバ装置３０により他のゲーム装置１０へ送信され、他のゲーム装置１０で利用可能となる。なお、抽選結果送信部１６３は、サーバ装置３０を介さずに、他のゲーム装置１０に自ゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果を送信してもよい。また、抽選結果送信部１６３は、抽選結果を送信する際に、複数回に分けて送信してもよい。例えば、抽選結果送信部１６３は、「２球→２球→２球→２球→１球」のように複数回に分けて抽選が行われた場合、それぞれ抽選の区切りでそれぞれの抽選結果を送信してもよい。
【００５５】
他抽選結果取得部１６４は、他のゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果を取得する。例えば、他抽選結果取得部１６４は、抽選結果として、他のゲーム装置１０が備える抽選部１４でボールが入ったポケットの位置を示す位置情報（例えば、ポケットの識別情報）を取得する。なお、自ゲーム装置１０の抽選部１４と、他のゲーム装置１０（例えば、マッチング相手のゲーム装置１０）の抽選部１４とは、同じ種類の抽選部（抽選要素、抽選方法等が同じ抽選部）であってもよいし、異なる種類の抽選部（抽選要素、抽選方法等の少なくとも一部が異なる抽選部）であってもよい。例えば、同じ母集団となる選択要素（ポケット）の中から同数の選択要素を抽選によって選択するものでもよいし、母集団となる選択要素の個数及び抽選によって選択される選択要素の個数のいずれか又は両方が異なっていてもよい。
【００５６】
例えば、他抽選結果取得部１６４は、マッチング要求部１６１によるマッチング結果に基づいて、複数のゲーム装置１０の中からマッチング相手のプレイヤがプレイするゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果をサーバ装置３０から取得する。なお、自ゲーム装置１０に複数のステーションＳＴを備えている（即ち複数のプレイ部が存在する）場合、他抽選結果取得部１６４は、各ステーションＳＴでプレイするプレイヤそれぞれのマッチング相手がプレイするゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果を、それぞれ取得してもよい。つまり、ゲーム装置１０は、自ゲーム装置１０で複数のプレイヤが連携抽選ゲームをプレイする場合、複数の他のゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果を取得してもよい。なお、他抽選結果取得部１６４は、マッチング相手のプレイヤがプレイするゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果を、サーバ装置３０を介さずに、該ゲーム装置１０からネットワークＮＷを介して取得してもよい。
【００５７】
また、他抽選結果取得部１６４は、自ゲーム装置１０のプレイヤの操作により、連携抽選ゲームに対するベットを受け付けたことを条件として、他のゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果を取得してもよい。例えば、自ゲーム装置１０に複数のステーションＳＴを備えている（即ち複数のプレイ部が存在する）場合、複数のステーションＳＴのうちのいずれかで連携抽選ゲームに対するベットを受け付けた場合に、該ステーションＳＴの他抽選結果取得部１６４は、他のゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果を取得する。
【００５８】
なお、他抽選結果取得部１６４は、他のゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果を取得できない場合、該抽選結果を代替する代替抽選結果を取得する。他のゲーム装置１０の抽選結果を取得できない場合とは、例えば、ネットワークＮＷを介する通信の通信不良（通信が切断、通信速度の低下等）等である。この場合、他抽選結果取得部１６４は、代替抽選結果をソフトウェアによる内部抽選によって生成してもよい。また、他抽選結果取得部１６４は、例えば他のゲーム装置１０とサーバ装置３０との通信が切断した場合であっても、サーバ装置３０と自ゲーム装置１０との通信が正常である場合には、サーバ装置３０において生成された代替抽選結果を取得してもよい。
【００５９】
ゲーム条件判定部１６５は、抽選結果取得部１６２で取得した抽選結果と他抽選結果取得部１６４で取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定する。所定のゲーム条件とは、例えば、抽選結果取得部１６２で取得した抽選結果（自ゲーム装置１０の抽選結果）と他抽選結果取得部１６４で取得した抽選結果（他のゲーム装置１０の抽選結果）とに同じ抽選結果があること、例えばボール抽選において、少なくとも１以上の同一のポケットが自ゲーム装置１０の抽選と他のゲーム装置１０の抽選との両方で選択されること（さらには、両方のゲーム装置１０で抽選されたポケットが全て一致すること）である。また、所定のゲーム条件の他の例としては、例えば、抽選結果取得部１６２で取得した抽選結果と他抽選結果取得部１６４で取得した抽選結果とに基づいて全ての選択要素（ポケット）が選択されること、つまり、自ゲーム装置１０の抽選結果と他のゲーム装置１０の抽選結果とを合わせると全てのポケットが選択されること（埋まること）、である。
【００６０】
報酬付与部１６６は、ゲーム条件判定部１６５により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する。例えば、報酬付与部１６６は、同一のポケットが自ゲーム装置１０の抽選と他のゲーム装置１０の抽選との両方で選択された場合、又は自ゲーム装置１０の抽選結果と他のゲーム装置１０の抽選結果とを合わせると所定数以上のポケットが選択された場合（一例として、全てのポケットが選択された場合）、一方のゲーム装置１０の抽選でのみ選択されるよりも特定の高価値の報酬（例えば、高い遊技価値）を付与してもよい。なお、報酬としては、遊技価値としてのクレジットを付与してもよいし、メダル等の遊技媒体の払い出しを行ってもよい。また、報酬として、クレジットに変換されるポイントを付与してもよいし、景品等と交換可能なチケットの払い出しを行ってもよい。プレイヤに付与された報酬は、該プレイヤのプレイヤＩＤと関連付けられてプレイデータとして記憶される。
【００６１】
表示制御部１６７は、抽選結果取得部１６２が取得する抽選結果と他抽選結果取得部１６４が取得する抽選結果とを、自ゲーム装置１０が備える抽選部１４の映像（画像）に関連付けて表示部１８に表示させる。抽選部１４の映像とは、カメラ１５で撮影した抽選部１４の映像である。例えば、表示制御部１６７は、カメラ１５で撮影した抽選部１４の映像をゲーム装置制御部１３から取得して表示部１８に表示させる。また、表示制御部１６７は、マッチング相手のプレイヤに関する情報（ユーザ名、ゲーム施設名等）を抽選部１４の映像に重畳して表示させる（図３参照）。また、表示制御部１６７は、自ゲーム装置１０及び他のゲーム装置１０において抽選によって選択された選択要素（ポケット）に対応する位置に、いずれのゲーム装置１０で抽選によって選択されたかを示す情報や、両方のゲーム装置１０の抽選によって選択されたことを示す情報等を、抽選部１４の映像に重畳して表示させる。なお、各情報は、抽選部１４の映像に重畳して表示させることにより抽選部１４の映像に関連付けて表示させてもよいし、重畳表示に限らず、抽選部１４の映像の近傍に関連付けて表示させてもよい。
【００６２】
〔抽選ゲーム処理の動作〕
次に、ゲーム装置１０が実行する連携抽選ゲーム処理の動作について説明する。
図１８は、本実施形態に係る連携抽選ゲーム処理の一例を示すフローチャートである。
【００６３】
ゲーム装置１０は、連携抽選ゲームのベット受け付け可能期間において、自ゲーム装置１０のプレイヤの操作に基づいてベットを受け付ける（ステップＳ１００）。
【００６４】
ベット受け付け可能期間の締切り時において、ベットの受け付けがある場合、ゲーム装置１０は、マッチング相手を決定するためのマッチング要求をサーバ装置３０へ送信する。そして、ゲーム装置１０は、送信したマッチング要求に応じてサーバ装置３０で行われたマッチング処理のマッチング結果を示す情報（例えば、マッチング相手のプレイヤＩＤ、プレイヤ名、ゲーム装置ＩＤ、ゲーム施設ＩＤ、ゲーム施設名等）をサーバ装置３０から取得する（ステップＳ１０２）。
【００６５】
次に、ゲーム装置１０は、自ゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果を取得する。例えば、ゲーム装置１０は、ボールが入ったポケットの位置を示す位置情報（例えば、ポケットの識別情報）を抽選結果として随時取得する（ステップＳ１０４）。
【００６６】
また、ゲーム装置１０は、自ゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果をマッチング相手のゲーム装置１０へ送信する（ステップＳ１０６）。なお、ゲーム装置１０は、自ゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果を、サーバ装置３０を介してマッチング相手のゲーム装置１０へ送信してもよいし、サーバ装置３０を介さずに、マッチング相手のゲーム装置１０へ送信してもよい。これにより、自ゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果が他のゲーム装置１０において利用可能となる。
【００６７】
次に、ゲーム装置１０は、マッチング相手のゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果を取得する（ステップＳ１０８）。なお、ゲーム装置１０は、マッチング相手のゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果を、サーバ装置３０を介して取得してもよいし、サーバ装置３０を介さずに、マッチング相手のゲーム装置１０から取得してもよい。
【００６８】
続いて、ゲーム装置１０は、自ゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果と、マッチング相手のゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果とに基づいて、連携抽選ゲームの進捗を更新するゲーム進捗更新処理を実行する（ステップＳ１１０）。ゲーム進捗更新処理では、ゲーム装置１０は、自ゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果と、マッチング相手のゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立した場合、所定の報酬をプレイヤに付与する。
【００６９】
ここで、図１９、２０を参照して、ゲーム進捗更新処理の動作の具体例を説明する。
図１９は、本実施形態に係るゲーム進捗更新処理の第１例を示すフローチャートである。この図に示すゲーム進捗更新処理は、図１８のステップＳ１１０の処理の具体例であり、自ゲーム装置１０と他のゲーム装置１０とで同じ抽選結果があることを所定のゲーム条件とした例である。
【００７０】
ゲーム装置１０は、自ゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果と、マッチング相手のゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果とを比較する（ステップＳ１１００）。
【００７１】
次に、ゲーム装置１０は、上記比較結果に基づいて、自ゲーム装置１０と他のゲーム装置１０とで同じ抽選結果があるか否かを判定する（ステップＳ１１０２）。
【００７２】
ステップＳ１１０２において同じ抽選結果があると判定された場合（ＹＥＳ）、ゲーム装置１０は、所定の報酬（例えば、ポイント）を加算する（ステップＳ１１０４）。そして、図１８のフローチャートに戻り、ステップＳ１１０の処理を終了してステップＳ１１２の処理に移行する。一方、ステップＳ１１０２において同じ抽選結果がないと判定された場合（ＮＯ）、ゲーム装置１０は、所定の報酬（例えば、ポイント）を加算せずに、図１８のフローチャートに戻り、ステップＳ１１０の処理を終了してステップＳ１１２の処理に移行する。
【００７３】
図２０は、本実施形態に係るゲーム進捗更新処理の第２例を示すフローチャートである。この図に示すゲーム進捗更新処理は、図１９のステップＳ１１０の処理の具体例であり、自ゲーム装置１０と他のゲーム装置１０とで同じ抽選結果があることを所定のゲーム条件とした例である。
【００７４】
ゲーム装置１０は、自ゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果と、マッチング相手のゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果とを比較する（ステップＳ１１１０）。
【００７５】
次に、ゲーム装置１０は、上記比較結果に基づいて所定数以上の選択要素（ポケット）が選択されている（一例として、全ての選択要素が選択されている）か否かを判定する（ステップＳ１１１２）。
【００７６】
ステップＳ１１１２において所定数以上の選択要素（ポケット）が選択されていると判定された場合（ＹＥＳ）、ゲーム装置１０は、所定の報酬（例えば、ポイント）を加算する（ステップＳ１１１４）。そして、図１８のフローチャートに戻り、ステップＳ１１０の処理を終了してステップＳ１１２の処理に移行する。一方、ステップＳ１１１２において所定数以上の選択要素（ポケット）が選択されている状態ではないと判定された場合（ＮＯ）、ゲーム装置１０は、所定の報酬（例えば、ポイント）を加算せずに、図１８のフローチャートに戻り、ステップＳ１１０の処理を終了してステップＳ１１２の処理に移行する。
【００７７】
図１８に戻り、ゲーム装置１０は、抽選が終了したか否かを判定する。具体的には、ゲーム装置１０は、排出されたボールの数に基づいて、１回分の抽選ゲームが終了したか否かを判定する。例えば、１回分の抽選ゲームで９球のボールが排出される場合、ゲーム装置１０は、該９球のボール分の抽選が終了した場合には抽選が終了したと判定し、該９球のボール分の抽選が終了していない場合には抽選が終了していないと判定する（ステップＳ１１２）。
【００７８】
ステップＳ１１２において抽選が終了していないと判定された場合（ＮＯ）、ゲーム装置１０は、ステップＳ１０４の処理に戻り、次の抽選についてステップＳ１０４〜Ｓ１１０の処理を実行する。一方、ステップＳ１１２において抽選が終了したと判定された場合（ＹＥＳ）、ゲーム装置１０は、加算された報酬（例えば、ポイント）及び獲得された配当等のゲーム結果を確定し、連携抽選ゲーム処理を終了する（ステップＳ１１４）。
【００７９】
〔第１の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態に係るゲーム装置１０は、抽選部１４をそれぞれ有する複数のゲーム装置１０がネットワークを介して接続されたゲームシステム１におけるゲーム装置である。例えば、ゲーム装置１０は、抽選結果取得部１６２（第１抽選結果取得部の一例）と、他抽選結果取得部１６４（第２抽選結果取得部の一例）と、ゲーム条件判定部１６５と、報酬付与部１６６とを備えている。抽選結果取得部１６２は、自ゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果を取得する。一方、他抽選結果取得部１６４は、他のゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果を取得する。ゲーム条件判定部１６５は、抽選結果取得部１６２で取得した抽選結果と他抽選結果取得部１６４で取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定する。そして、報酬付与部１６６は、ゲーム条件判定部１６５により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する。
【００８０】
これにより、ゲーム装置１０は、ボール抽選ゲームにおいて、自ゲーム装置１０の抽選結果と他のゲーム装置１０の抽選結果との組み合わせによってプレイヤに報酬が付与されるため、同じゲーム装置１０でプレイするプレイヤだけでなく、他のゲーム装置１０でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができる。
【００８１】
例えば、他のゲーム装置１０は、自ゲーム装置１０のプレイヤとマッチングされたマッチング相手のプレイヤがプレイするゲーム装置１０である。なお、自ゲーム装置１０の抽選部１４と、他のゲーム装置１０（例えば、マッチング相手のゲーム装置１０）の抽選部１４とは、同じ種類の抽選部（抽選要素、抽選方法等が同じ抽選部）であってもよいし、異なる種類の抽選部（抽選要素、抽選方法等の少なくとも一部が異なる抽選部）であってもよい。
【００８２】
また、所定のゲーム条件とは、例えば、抽選結果取得部１６２で取得した抽選結果（自ゲーム装置１０の抽選結果）と他抽選結果取得部１６４で取得した抽選結果（他のゲーム装置１０の抽選結果）とに同じ抽選結果があること、例えばボール抽選において、少なくとも１以上の同一のポケットが自ゲーム装置１０の抽選と他のゲーム装置１０の抽選との両方で選択されること（さらには、両方のゲーム装置１０で抽選されたポケットが全て一致すること）である。また、所定のゲーム条件とは、例えば、抽選結果取得部１６２で取得した抽選結果と他抽選結果取得部１６４で取得した抽選結果とに基づいて所定数以上（例えば、全て）の選択要素（ポケット）が選択されること、つまり、自ゲーム装置１０の抽選結果と他のゲーム装置１０の抽選結果とを合わせると所定数以上（例えば、全て）のポケットが選択されること（埋まること）、である。このように、本実施形態では、自ゲーム装置１０の抽選結果のみによる報酬だけでなく、自ゲーム装置１０の抽選結果と他のゲーム装置１０の抽選結果との組み合わせによってプレイヤに所定の報酬が付与されるため、他のゲーム装置１０でプレイするプレイヤとの連帯感を高めることができる。
【００８３】
所定の報酬の付与としては、遊技価値としてのクレジットの付与であってもよいし、メダル等の遊技媒体の払い出しでもよい。また、所定の報酬の付与として、クレジットに変換されるポイントの付与でもよいし、景品等と交換可能なチケットの払い出しでもよい。例えば、報酬付与部１６６は、同一のポケットが自ゲーム装置１０の抽選と他のゲーム装置１０の抽選との両方で選択された場合、又は自ゲーム装置１０の抽選結果と他のゲーム装置１０の抽選結果とを合わせると所定数以上のポケットが選択された場合、一方のゲーム装置１０の抽選でのみ選択されるよりも特定の高価値の報酬（例えば、高い遊技価値）を付与してもよい。これにより、他のゲーム装置１０でプレイするプレイヤとの連帯感をより高めることができる。
【００８４】
また、他抽選結果取得部１６４（第２抽選結果取得部の一例）は、自ゲーム装置１０のプレイヤの操作により所定のゲームに対するベットを受け付けたことを条件として、他のゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果を取得してもよい。これにより、ゲーム装置１０は、他のゲーム装置１０の抽選結果を、利用する必要があるときにのみ取得するため、不要な通信処理が発生せず処理負荷を低減することができる。
【００８５】
また、他抽選結果取得部１６４（第２抽選結果取得部の一例）は、他のゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果を取得できない場合、該抽選結果を代替する代替抽選結果を取得してもよい。例えば、他抽選結果取得部１６４は、代替抽選結果をソフトウェアによる内部抽選によって生成してもよい。これにより、ゲーム装置１０は、通信不良（通信が切断、通信速度の低下等）等により他のゲーム装置１０から抽選結果を取得できない場合でもプレイできない状態に陥ることなく、代替抽選結果を用いて連携抽選ゲームをプレイ可能とすることができる。なお、他抽選結果取得部１６４は、例えば他のゲーム装置１０とサーバ装置３０との通信が切断した場合であっても、サーバ装置３０と自ゲーム装置１０との通信が正常である場合には、サーバ装置３０において生成された代替抽選結果を取得してもよい。
【００８６】
また、ゲーム装置１０は、表示制御部１６７を備えている。表示制御部１６７は、他抽選結果取得部１６４（第２抽選結果取得部の一例）が取得する抽選結果と他抽選結果取得部１６４（第２抽選結果取得部の一例）が取得する抽選結果とを、自ゲーム装置１０が備える抽選部１４の画像に関連付けて表示部１８に表示させる。これにより、ゲーム装置１０は、自ゲーム装置１０の抽選結果と他のゲーム装置１０の抽選結果との両方をプレイヤに分かりやすく認識させることができる。よって、プレイヤは、他のゲーム装置１０のプレイヤと一体感や連帯感を持ってゲームをプレイすることができる。特に、異なるゲーム施設の他のゲーム装置１０のプレイヤであっても、同時に共通の抽選ゲームでプレイしている一体感や連帯感を創出できる。
【００８７】
[第２の実施形態]
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。
第２の実施形態では、ボール抽選の結果に基づくビンゴゲームの例を説明する。本実施形態に係るゲームシステム１が備えるゲーム装置１０及びサーバ装置３０の基本的な構成は、第１の実施形態の構成と同様であるため、その説明を適宜省略し、本実施形態に係る抽選ゲームの特徴的な処理について説明する。
【００８８】
本実施形態に係る抽選ゲームは、第１の実施形態と同様に、自ゲーム装置１０の抽選結果と他のゲーム装置１０の抽選結果とに基づいてプレイヤに報酬が付与される連携抽選ゲームであるが、ボール抽選に基づいてビンゴゲームが行われる。
【００８９】
例えば、他のゲーム装置１０は、第１の実施形態と同様に、複数のゲーム装置１０のうち、プレイヤ自身とマッチングされたマッチング相手がプレイするゲーム装置１０であってもよい。自ゲーム装置１０は、サーバ装置３０を介して他のゲーム装置１０（マッチング相手のゲーム装置１０）の抽選部１４の抽選結果としてビンゴシートの情報を取得する。そして、自ゲーム装置１０は、自ゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果としてのビンゴシートと、他のゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果としてのビンゴシートとの組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立したか否かを判定し、所定のゲーム条件が成立したと判定した場合に所定の報酬を付与する。本実施形態の所定のゲーム条件とは、例えばビンゴラインのことである。即ち、自ゲーム装置１０の抽選結果としてのビンゴシートと、他のゲーム装置１０の抽選結果としてのビンゴシートとを隣接して並べて配置し、両方のビンゴシートにわたってビンゴラインが成立した場合、プレイヤに所定の報酬が付与される。
【００９０】
なお、同じゲーム装置１０であっても、各ステーションＳＴによって異なるビンゴシートが割り当てられるため、同じ抽選部１４の同じ抽選結果であってもビンゴシートの選択箇所が異なり、異なるビンゴゲームの結果となる。よって、ゲーム装置１０単位でマッチングが行われたとしても、ステーションＳＴ単位（プレイヤ単位）で異なるゲーム結果となる。
【００９１】
図２１は、本実施形態に係るビンゴを用いた連携抽選ゲームの一例を説明する説明図であり、抽選部１４に抽選状況に基づいて表示部１８に表示されるゲーム画面を示している。図示するゲーム画面ＢＧ１０には、第１の実施形態と同様に自ゲーム装置１０の抽選部１４のボール抽選機の映像が表示される。円形領域ＣＲの外周に沿って１６個のポケット（穴）ＰＫ１〜ＰＫ１６が配置されており、一つのポケットに一つの数字（番号）が時計回りの順に１から１６まで表示されている。また、ゲーム画面ＢＧ１０の円形領域ＣＲの内側には、マッチング相手の情報として、プレイヤ名、ゲーム施設の名前、アイコン画像等がボール抽選機の映像に重畳して表示されるとともに、さらに、自ゲーム装置１０のプレイヤのビンゴシートとマッチング相手のビンゴシートとがそれぞれの抽選結果を示す情報として重畳表示される。ビンゴシートが重畳表示される場合、マッチング相手の情報の一部又は全部がビンゴシート表示に遮られて表示されなくてもよい。
【００９２】
図示する例では、ビンゴシートは横方向に並んで２枚表示されている。左側のビンゴシートＢＧＳ１は、自ゲーム装置１０でプレイヤに与えられたビンゴシートである。一方、右側のビンゴシートＢＧＳ２は、他のゲーム装置１０でマッチング相手のプレイヤに与えられたビンゴシートである。ボール抽選の各ポケットの数字がビンゴシートの各マスの数字と対応しており、ボールが入ったポケットに対応する数字のマスが選択される。
【００９３】
抽選が開始されると、例えば、１回分の抽選ゲームで抽選用のボールが合計で９球排出される。９球が連続して排出されて抽選が行われてもよいし、「２球→２球→シンキングタイム→２球→２球→１球」のように複数回に分けてボールが排出されて抽選が行われてもよい。シンキングタイムでは、プレイヤは、自身のビンゴシートを操作して、ビンゴシートの少なくとも一部のマスに対して数字を所定のルールで入れ替えたり、シャッフルしたりすることができる。排出されたボールがポケットＰＫ１〜ＰＫ１６のさらに外周を円軌道を描くように転がり、最終的にどのポケットにボールが入るかによって抽選結果が決定し、抽選により選択された数字に対応するビンゴシートのマスが選択される。なお、１回分の抽選ゲームで排出されるボールの数（即ち、抽選回数）や排出タイミングは、任意に定めることができる。また、同一のポケットに複数回ボールが入ってもよいし、一度ボールが入って選択されたポケットはその後はボールが入らないようにしてもよい。
【００９４】
例えば、自ゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果が左側のビンゴシートＢＧＳ１に反映され、他のゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果が右側のビンゴシートＢＧＳ２に反映される。２枚のビンゴシートＢＧＳ１とビンゴシートＢＧＳ２とを連結された１枚のビンゴシートとみなして、ボール抽選によって選択されたマスによって縦、横、斜めのいずれかのビンゴラインが成立すると、所定の報酬（例えば、ポイント）がプレイヤに付与される。なお、ビンゴシートの並びは、横方向に限らず縦方向としてもよい。
【００９５】
図２２から図２４は、２枚のビンゴシートを連結された１枚のビンゴシートとみなした場合のビンゴラインの例を説明する図である。選択されているマスをハッチングで示している。図２２は、横方向に並ぶ２枚のビンゴシートで横のビンゴラインが成立している状態を示す図である。上から２行目のマスが全て選択され、２枚のビンゴシートにわたって横のビンゴラインが成立している状態を示している。なお、縦方向に１列のマス（４マス）が全て選択されると、１枚のビンゴシートの場合と同様に縦のビンゴラインが成立する。図２３は、縦方向に並ぶ２枚のビンゴシートで縦のビンゴラインが成立している状態を示す図である。左から２列目のマスが全て選択され、２枚のビンゴシートにわたって縦のビンゴラインが成立している状態を示している。なお、横方向に１列のマス（４マス）が全て選択されると、１枚のビンゴシートの場合と同様に横のビンゴラインが成立する。
【００９６】
図２４は、横方向に並ぶ２枚のビンゴシートで斜めのビンゴラインが成立している状態を示す図である。最上行の右から３番目のマスから、最下行の左から３番目のマスへ斜めに向かうマスが全て選択され、２枚のビンゴシートにわたって斜めのビンゴラインが成立している状態を示している。なお、図２３に示す縦方向に並ぶ２枚のビンゴシートでも同様に、２枚のビンゴシートにわたって斜めのビンゴラインが成立することが可能である。
【００９７】
なお、３人以上のプレイヤのマッチングの場合には、それぞれのプレイヤがプレイするゲーム装置１０の抽選結果として３枚以上のビンゴシートを連結された１枚のビンゴシートとみなしてもよい。例えば、４人のプレイヤのマッチングの場合、４枚のビンゴシートを連結された１枚のビンゴシートとみなす。図２５は、４枚のビンゴシートで縦と横のビンゴラインが成立している状態を示す図である。図示する例では、４枚のビンゴシートが「縦２枚×横２枚」で配置され、１枚のビンゴシートとしてビンゴラインの成立が判定される。右から３列目のマスが全て選択され、右上と右下の２枚のビンゴシートにわたって縦のビンゴラインが成立している状態を示している。また、上から３行目のマスが全て選択され、右上と左上の２枚のビンゴシートにわたって横のビンゴラインが成立している状態を示している。なお、図示する４枚の例えば、最上行かつ最右列のマスから最下行の最左列のマスへ斜めに向かうマスが全て選択された場合、右上と左下の２枚のビンゴシートにわたって斜めのビンゴラインが成立することとなる。なお、複数枚のビンゴシートの配置の仕方（並べ方）は、図示した例に限られるものではなく、任意に定めることができる。
【００９８】
次に、本実施形態に係るステーション制御部１６の構成について説明する。本実施形態に係るステーション制御部１６の基本的な構成は、図１７に示す第１の実施形態の構成と同様であるため、その説明を適宜省略して説明する。
【００９９】
抽選結果取得部１６２は、本実施形態のようにポケットに数字（番号）等の符号が割り当てられている場合、ポケットの位置情報（例えば、ポケットの識別情報）に代えて、当該符号を示す情報を抽選結果として取得してもよい。抽選結果送信部１６３は、抽選結果として、ボールが入ったポケットに対応する数字（番号）の符号を示す情報とビンゴシートの情報とをサーバ装置３０へ送信する。これにより、自ゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果がサーバ装置３０により他のゲーム装置１０（例えば、マッチング相手のゲーム装置１０）へ送信され、他のゲーム装置１０で利用可能となる。なお、抽選結果送信部１６３は、サーバ装置３０を介さずに、他のゲーム装置１０（例えば、マッチング相手のゲーム装置１０）に自ゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果を送信してもよい。
【０１００】
他抽選結果取得部１６４は、抽選結果として、他のゲーム装置１０（例えば、マッチング相手のゲーム装置１０）が備える抽選部１４でボールが入ったポケットに対応する数字（番号）の符号を示す情報とビンゴシートの情報とを取得する。
【０１０１】
ゲーム条件判定部１６５は、抽選結果取得部１６２で取得した抽選結果と他抽選結果取得部１６４で取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定する。所定のゲーム条件とは、抽選結果取得部１６２で取得した抽選結果と他抽選結果取得部１６４で取得した抽選結果とに基づいて、ビンゴシートにおいてビンゴラインが成立すること、である。所定のゲーム条件の一例としては、自ゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果を反映するビンゴシートと、他のゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果を反映するビンゴシートを隣接して配置し、両シートをまたがるビンゴラインが成立することである。
【０１０２】
報酬付与部１６６は、ゲーム条件判定部１６５により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する。例えば、報酬付与部１６６は、複数のビンゴシートにわたるビンゴラインが成立した場合、１枚のビンゴシート内でのビンゴラインの場合よりも高価値の報酬（例えば、高い遊技価値）を付与してもよい。
【０１０３】
次に、本実施形態に係るビンゴゲームを利用した連携抽選ゲーム処理の動作について説明する。本実施形態に係る連携抽選ゲーム処理は、図１８を参照して説明した第１実施形態の連携抽選ゲーム処理とは、抽選結果の内容及び表示内容等が異なるのみで、基本的な処理の流れは同様である。そのため、連携抽選ゲームの基本的な処理の流れについては説明を省略し、図１８のステップＳ１１０のゲーム進捗更新処理について、本実施形態の具体例を説明する。
【０１０４】
図２６は、本実施形態に係るゲーム進捗更新処理の一例を示すフローチャートである。ゲーム装置１０は、自ゲーム装置１０が備える抽選部１４の抽選結果に対応するゲーム要素（ここでは、自ゲーム装置１０のプレイヤのビンゴシートのマス）を選択する（ステップＳ１１２０）。
【０１０５】
また、ゲーム装置１０は、他のゲーム装置１０（例えば、マッチング相手のゲーム装置１０）が備える抽選部１４の抽選結果に対応するゲーム要素（ここでは、マッチング相手のビンゴシートのマス）を選択する（ステップＳ１１２２）。
【０１０６】
そして、ゲーム装置１０は、選択されたゲーム要素（ここでは、両者のビンゴシートのマス）で所定のゲーム条件（ビンゴライン）が成立したか否かを判定する（ステップＳ１１２４）。ステップＳ１１２４において所定のゲーム条件（ビンゴライン）が成立したと判定された場合（ＹＥＳ）、ゲーム装置１０は、所定の報酬（例えば、ポイント）を加算する（ステップＳ１１２６）。例えば、ゲーム装置１０は、複数のビンゴシートにわたるビンゴラインが成立した場合、１枚のビンゴシート内でのビンゴラインの場合よりも高価値の報酬（例えば、高い遊技価値）を加算してもよい。そして、図１８のフローチャートに戻り、ステップＳ１１０の処理を終了してステップＳ１１２の処理に移行する。一方、ステップＳ１１２４において所定のゲーム条件（ビンゴライン）が成立していないと判定された場合（ＮＯ）、ゲーム装置１０は、所定の報酬（例えば、遊技価値）を加算せずに、図１８のフローチャートに戻り、ステップＳ１１０の処理を終了してステップＳ１１２の処理に移行する。
【０１０７】
〔第２の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態に係るゲーム装置１０は、第１の実施形態と同様に、ボール抽選ゲームにおいて、自ゲーム装置１０の抽選結果と他のゲーム装置１０の抽選結果との組み合わせによってプレイヤに報酬が付与されるため、同じゲーム装置１０でプレイするプレイヤだけでなく、他のゲーム装置１０でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができる。なお、本実施形態では、ボール抽選にビンゴゲームの要素を加え、自ゲーム装置１０の抽選結果によるビンゴシートと他のゲーム装置１０の抽選結果によるビンゴシートとの組み合わせでビンゴラインが成立し、それによってプレイヤに所定の報酬が付与されるため、興趣性の高い連携抽選ゲームを提供することができる。
【０１０８】
なお、本実施形態では、自ゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果が自ゲーム装置１０のプレイヤのビンゴシートに反映され、他のゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果が他のゲーム装置１０のプレイヤ（例えば、マッチング相手）のビンゴシートＢＧＳ２に反映される例を説明したが、これに限られるものではない。例えば、それぞれの抽選部１４の抽選結果の両方が、それぞれのビンゴシートに反映されてもよい。また、自ゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果が他のゲーム装置１０（例えば、マッチング相手）のプレイヤのビンゴシートに反映され、他のゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果が自ゲーム装置１０のプレイヤのビンゴシートＢＧＳ２に反映されてもよい。また、ビンゴシートは自ゲーム装置１０のプレイヤのビンゴシートのみで、自ゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果と他のゲーム装置１０の抽選部１４の抽選結果との両方が、自ゲーム装置１０のプレイヤのビンゴシートに反映されてもよい。
【０１０９】
［変形例］
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第１、２の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。
【０１１０】
なお、上記実施形態では、各ゲーム装置１０のそれぞれに物理的な抽選機構を有する抽選部１４が一体的に備えられている例を説明したが、各ゲーム装置１０の一部または全部において、ゲーム装置１０と抽選部１４とが物理的に分離されて構成されてもよい。また、抽選部１４がソフトウェアによって抽選結果を生成する処理を行う場合、ゲーム装置１０の内部で処理が行われてもよいし、通信接続される外部のサーバ装置等が行われてもよい。
【０１１１】
また、各ゲーム装置１０の内部または外部に備えられた抽選部１４に対して、スマートフォン等の携帯端末装置から通信接続して、該携帯端末装置が抽選部１４の抽選結果を取得してもよい。例えば、該携帯端末装置がゲーム装置１０の機能の少なくとも一部を備え、各携帯端末装置のそれぞれに対応する抽選部１４が各携帯端末装置と通信接続可能に備えられてもよい。例えば、第１の携帯端末装置は、該第１の携帯端末装置の抽選部１４の抽選結果と、第２の携帯端末装置（例えば、マッチング相手の携帯端末装置）の抽選部１４の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立した場合、所定の報酬をプレイヤに付与してもよい。つまり、ゲーム装置１０に代えて携帯端末装置を用いてもよい。
【０１１２】
また、上記実施形態では、ゲーム施設に設置されているゲーム装置１０を例に説明したが、ゲーム施設に限らずカジノ施設に設置されているカジノゲームのゲーム装置に同様に適用することができる。例えば、プレイ用メダルの投入をゲーム装置１０にて受け付ける代わりに、紙幣や硬貨の金銭の投入を受け付けてもよいし、金銭のデータを内部記憶部に記録したカードや印刷コードとして記録したチケット等の媒体や、媒体管理サーバにて媒体ＩＤと金銭のデータが関連付けられる媒体の投入を受け付けてもよい。また、ゲーム装置１０からプレイ用メダルを払出す代わりに、紙幣や硬貨を排出してもよいし、金銭のデータを内部記憶部に記録したカードや印刷コードとして記録したチケット等の媒体や、媒体管理サーバにて媒体ＩＤと金銭のデータが関連付けられる媒体を排出してもよい。そして、カジノゲームのゲーム装置において、自ゲーム装置の抽選結果と他のゲーム装置の抽選結果との組み合わせに基づいて所定のゲーム条件が成立した場合、所定の報酬がプレイヤに付与され、紙幣や硬貨等の金銭または金銭の代わりとなる媒体が排出されてもよい。
【０１１３】
また、上述のゲーム装置制御部１３、ステーション制御部１６、またはサーバ制御部３３の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム装置制御部１３、ステーション制御部１６、またはサーバ制御部３３の機能としての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやＷＡＮ、ＬＡＮ、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ（ＲＡＭ）のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であってもよい。
【０１１４】
また、上述したゲーム装置制御部１３、ステーション制御部１６、またはサーバ制御部３３の機能の一部または全部を、ＬＳＩ（Ｌａｒｇｅ  Ｓｃａｌｅ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｉｏｎ）等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はＬＳＩに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりＬＳＩに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。
【０１１５】
［付記］
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
【０１１６】
（付記１）本発明の一態様に係るゲーム装置（１０）は、抽選部（１４）をそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムにおけるゲーム装置であって、自ゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第１抽選結果取得部（１６２、Ｓ１０４）と、他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第２抽選結果取得部（１６４、Ｓ１０８）と、前記第１抽選結果取得部で取得した抽選結果と前記第２抽選結果取得部で取得した抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定するゲーム条件判定部（１６５、Ｓ１１０２、Ｓ１１１２、Ｓ１１２４）と、前記ゲーム条件判定部により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する報酬付与部（１６６、Ｓ１１０４、Ｓ１１１４、Ｓ１１２６）と、を備える。
【０１１７】
付記１の構成によれば、ゲーム装置は、自ゲーム装置の抽選結果と他のゲーム装置の抽選結果との組み合わせによってプレイヤに報酬が付与されるため、他のゲーム装置でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができる。
【０１１８】
（付記２）また、本発明の一態様は、付記１に記載のゲーム装置であって、前記第２抽選結果取得部は、自ゲーム装置のプレイヤの操作により所定のゲームに対するベットを受け付けたことを条件として、他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する。
【０１１９】
付記２の構成によれば、ゲーム装置は、他のゲーム装置の抽選結果を、利用する必要があるときにのみ取得するため、不要な通信処理が発生せず処理負荷を低減することができる。
【０１２０】
（付記３）また、本発明の一態様は、付記１または付記２に記載のゲーム装置であって、前記第２抽選結果取得部は、他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得できない場合、該抽選結果を代替する代替抽選結果を取得する。
【０１２１】
付記３の構成によれば、ゲーム装置は、通信不良（通信が切断、通信速度の低下等）等により他のゲーム装置から抽選結果を取得できない場合でもプレイできない状態に陥ることなく、代替抽選結果を用いて連携抽選ゲームをプレイ可能とすることができる。
【０１２２】
（付記４）また、本発明の一態様は、付記１から付記３のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記第１抽選結果取得部が取得する抽選結果と前記第２抽選結果取得部が取得する抽選結果とを、自ゲーム装置が備える抽選部の画像に関連付けて表示部（１８）に表示させる表示制御部（１６７）、を備える。
【０１２３】
付記４の構成によれば、ゲーム装置は、自ゲーム装置の抽選結果と他のゲーム装置の抽選結果との両方をプレイヤに分かりやすく認識させることができる。
【０１２４】
（付記５）また、本発明の一態様に係るゲーム装置（１０）は、一以上の処理装置（１６）と抽選装置（１４）をそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムにおけるゲーム装置であって、前記一以上の処理装置は、自ゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果を取得し（Ｓ１０４）、他のゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果を取得し（Ｓ１０８）、前記自ゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果と前記他のゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定し、前記所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する。
【０１２５】
付記５の構成によれば、ゲーム装置は、自ゲーム装置の抽選結果と他のゲーム装置の抽選結果との組み合わせによってプレイヤに報酬が付与されるため、他のゲーム装置でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができる。
【０１２６】
（付記６）また、本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータを、付記１から付記５のいずれか一に記載のゲーム装置（１０）として機能させるためのプログラムである。
【０１２７】
付記６の構成によれば、プログラムは、自ゲーム装置の抽選結果と他のゲーム装置の抽選結果との組み合わせによってプレイヤに報酬が付与されるため、他のゲーム装置でプレイするプレイヤとの連帯感を意識させることができる。
【符号の説明】
【０１２８】
１  ゲームシステム、１０  ゲーム装置、１１  ゲーム装置通信部、１２  ゲーム装置記憶部、１３  ゲーム装置制御部、１４  抽選部、１５  カメラ、ＳＴ  ステーション、１６  ステーション制御部、１７  入力部、１８  表示部、１９  ステーション記憶部、３０  サーバ装置、３１  サーバ通信部、３２  サーバ記憶部、３３  サーバ制御部、１６１  マッチング要求部、１６２  抽選結果取得部、１６３  抽選結果送信部、１６４  他抽選結果取得部、１６５  ゲーム条件判定部、１６６  報酬付与部、１６７  表示制御部、１７１  カードリーダー、１７２  メダル投入口、３２１  プレイヤデータ記憶部、３２２  プレイ実施状況データ記憶部、３２３  マッチングデータ記憶部、３３１  プレイヤデータ管理部、３３２  プレイ実施状況管理部、３３３  マッチング処理部、３３４  抽選結果配信部
【図１】
2019076622.tif 000003
【図２】
2019076622.tif 000004
【図３】
2019076622.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2019076622.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2019076622.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2019076622.tif 000022
【図２１】
2019076622.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2019076622.tif 000027
【図２６】
2019076622.tif 000028
【手続補正書】
【提出日】平成30年7月6日(2018.7.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の選択要素のうちいずれかの選択要素が選択される抽選を行う抽選部をそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムにおけるゲーム装置であって、
自ゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第１抽選結果取得部と、
他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第２抽選結果取得部と、
前記第２抽選結果取得部で取得した抽選結果において選択された選択要素を自ゲーム装置の抽選結果に反映し、前記第１抽選結果取得部で取得した抽選結果において選択された選択要素と前記第２抽選結果取得部で取得した抽選結果において選択された選択要素との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定するゲーム条件判定部と、
前記ゲーム条件判定部により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する報酬付与部と、
を備えるゲーム装置。
【請求項２】
前記第２抽選結果取得部は、
自ゲーム装置のプレイヤの操作により所定のゲームに対するベットを受け付けたことを条件として、他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する、
請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記第２抽選結果取得部は、
他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得できない場合、該抽選結果を代替する代替抽選結果を取得する、
請求項１または請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記第１抽選結果取得部が取得する抽選結果と前記第２抽選結果取得部が取得する抽選結果とを、自ゲーム装置が備える抽選部の画像に関連付けて表示部に表示させる表示制御部、
を備える請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
一以上の処理装置と複数の選択要素のうちいずれかの選択要素が選択される抽選を行う抽選装置とをそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムにおけるゲーム装置であって、
前記一以上の処理装置は、
自ゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果を取得し、
他のゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果を取得し、
他のゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果において選択された選択要素を自ゲーム装置の抽選結果に反映し、前記自ゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果において選択された選択要素と前記他のゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果において選択された選択要素との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定し、
前記所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する、
ゲーム装置。
【請求項６】
コンピュータを、請求項１から請求項５のいずれか一項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月22日(2018.11.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の選択要素のうちいずれかの選択要素が選択される抽選を行う抽選部をそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムにおけるゲーム装置であって、
自ゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第１抽選結果取得部と、
他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する第２抽選結果取得部と、
自ゲーム装置の抽選結果において選択された選択要素を表示する画面に前記第２抽選結果取得部で取得した抽選結果において選択された選択要素を加えて表示させ、前記第１抽選結果取得部で取得した抽選結果において選択された選択要素と前記第２抽選結果取得部で取得した抽選結果において選択された選択要素との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定するゲーム条件判定部と、
前記ゲーム条件判定部により所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する報酬付与部と、
を備えるゲーム装置。
【請求項２】
前記第２抽選結果取得部は、
自ゲーム装置のプレイヤの操作により所定のゲームに対するベットを受け付けたことを条件として、他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得する、
請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記第２抽選結果取得部は、
他のゲーム装置が備える抽選部の抽選結果を取得できない場合、該抽選結果を代替する代替抽選結果を取得する、
請求項１または請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記第１抽選結果取得部が取得する抽選結果と前記第２抽選結果取得部が取得する抽選結果とを、自ゲーム装置が備える抽選部の画像に関連付けて表示部に表示させる表示制御部、
を備える請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
一以上の処理装置と複数の選択要素のうちいずれかの選択要素が選択される抽選を行う抽選装置とをそれぞれ有する複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムにおけるゲーム装置であって、
前記一以上の処理装置は、
自ゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果を取得し、
他のゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果を取得し、
自ゲーム装置の抽選結果において選択された選択要素を表示する画面に他のゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果において選択された選択要素を加えて表示させ、前記自ゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果において選択された選択要素と前記他のゲーム装置が備える抽選装置の抽選結果において選択された選択要素との組み合わせに基づいて、所定のゲーム条件が成立しているか否かを判定し、
前記所定のゲーム条件が成立していると判定された場合に所定の報酬をプレイヤに付与する、
ゲーム装置。
【請求項６】
コンピュータを、請求項１から請求項５のいずれか一項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。