(57)【要約】【課題】当否判定情報が取得されたことを契機として出力される効果音による演出効果の低下を抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】当否判定に関する当否判定情報を、所定数を限度として記憶することが可能な記憶手段と、前記当否判定情報が取得されたことを示す効果音を発生させることが可能な音出力手段と、前記当否判定情報が取得されたことを契機として出力判定時間を設定することが可能な時間設定手段と、前記出力判定時間内に、当該出力判定時間を設定する契機となった前記当否判定情報を含めて複数の前記当否判定情報が取得された場合には、当該複数の当否判定情報のうちの一つの当否判定情報に対応する前記効果音のみを出力させるように前記音出力手段を制御する音制御手段と、を備える遊技機１とする。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定に関する当否判定情報を、所定数を限度として記憶することが可能な記憶手段と、
前記当否判定情報が取得されたことを示す効果音を発生させることが可能な音出力手段と、
前記当否判定情報が取得されたことを契機として出力判定時間を設定することが可能な時間設定手段と、
前記出力判定時間内に、当該出力判定時間を設定する契機となった前記当否判定情報を含めて複数の前記当否判定情報が取得された場合には、当該複数の当否判定情報のうちの一つの当否判定情報に対応する前記効果音のみを出力させるように前記音出力手段を制御する音制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記効果音として、優先順位が異なる複数種の効果音が設定されており、
前記音制御手段は、前記出力判定時間内に複数の前記当否判定情報が取得され、当該複数の当否判定情報のうちのある当否判定情報に対応する効果音が別の当否判定情報に対応する効果音と優先順位が異なる場合には、最も優先順位が高い前記効果音を出力させるように前記音出力手段を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記優先順位は、当否判定が当たりとなる蓋然性が高いものほど上位となるように設定されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記効果音として、出力時間の長さが異なる複数種の効果音が設定されており、
前記出力判定時間は、前記複数種の効果音のうち、最も出力時間が長い効果音の出力時間以上の長さの時間に設定されることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記効果音として、通常効果音と、それとは異なる一または複数種の特殊効果音が設定されており、
前記時間設定手段は、ある前記当否判定情報に対応する効果音として、前記一または複数種の特殊効果音のうちのいずれかかが設定される場合に限り、当該ある当否判定情報が取得されたことを契機として、前記出力判定時間を設定することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、所定の入賞口に遊技球が入賞したときに取得される当否判定情報、いわゆる保留が発生したときに、効果音（保留入賞音）を出力する遊技機が開示されている（特許文献１の段落０４４５等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１８１７２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
当否判定情報が連続的に取得された場合、ある効果音が他の効果音に消されてしまい、当該効果音による演出効果が低下してしまう。複数の効果音のそれぞれが、別々のチャネルを通じて出力されるようにすることも考えられるが、チャネルの増加や他の演出（音が出力される演出）に制限がかかるといった問題を招く。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、当否判定情報が取得されたことを契機として出力される効果音による演出効果の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定に関する当否判定情報を、所定数を限度として記憶することが可能な記憶手段と、前記当否判定情報が取得されたことを示す効果音を発生させることが可能な音出力手段と、前記当否判定情報が取得されたことを契機として出力判定時間を設定することが可能な時間設定手段と、前記出力判定時間内に、当該出力判定時間を設定する契機となった前記当否判定情報を含めて複数の前記当否判定情報が取得された場合には、当該複数の当否判定情報のうちの一つの当否判定情報に対応する前記効果音のみを出力させるように前記音出力手段を制御する音制御手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明にかかる遊技機によれば、出力判定時間内に複数の当否判定情報が取得された場合、一つの当否判定情報に対応する効果音のみが出力されるため、ある当否判定情報に対応する効果音が別の当否判定情報に対応する効果音にかき消されるといった事態の発生が防止され、効果音による演出効果の低下を抑制することが可能である。
【０００８】
前記効果音として、優先順位が異なる複数種の効果音が設定されており、前記音制御手段は、前記出力判定時間内に複数の前記当否判定情報が取得され、当該複数の当否判定情報のうちのある当否判定情報に対応する効果音が別の当否判定情報に対応する効果音と優先順位が異なる場合には、最も優先順位が高い前記効果音を出力させるように前記音出力手段を制御するとよい。
【０００９】
このような構成とすれば、優先順位の高い効果音、すなわち遊技者にとって重要な効果音を聴くことができないといった事態の発生を防止することが可能である。
【００１０】
前記優先順位は、当否判定が当たりとなる蓋然性が高いものほど上位となるように設定されているとよい。
【００１１】
このように、優先順位の設定の一例としては、当否判定が当たりとなる蓋然性（いわゆる信頼度）を基準とすることが例示できる。
【００１２】
前記効果音として、出力時間の長さが異なる複数種の効果音が設定されており、前記出力判定時間は、前記複数種の効果音のうち、最も出力時間が長い効果音の出力時間以上の長さの時間に設定されるとよい。
【００１３】
このような構成とすれば、ある効果音が別の効果音にかき消されるといった事態の発生を確実に防止することができるとともに、出力判定時間の設定に関する制御が容易になる。
【００１４】
前記効果音として、通常効果音と、それとは異なる一または複数種の特殊効果音が設定されており、前記時間設定手段は、ある前記当否判定情報に対応する効果音として、前記一または複数種の特殊効果音のうちのいずれかかが設定される場合に限り、当該ある当否判定情報が取得されたことを契機として、前記出力判定時間を設定するとよい。
【００１５】
このように、通常効果音については他の効果音にかき消されることを許容する一方、特殊効果音については他の効果音にかき消されないようにすることで、当否判定情報が取得される度に出力判定時間を設定する必要が無くなるため、制御が容易になる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明にかかる遊技機によれば、当否判定情報が取得されたことを契機として出力される効果音による演出効果の低下を抑制することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】（ａ）は表示装置に表示される識別図柄と保留図柄を示した図であり、（ｂ）は保留図柄の一覧図である。
【図３】当否判定情報（いわゆる保留）が取得されることを契機として効果音が出力されることを示した図である。
【図４】第一制御例を説明するための図である。
【図５】第二制御例を説明するための図である。
【図６】第三制御例を説明するための図である。
【図７】最も出力時間が長い効果音の出力時間以上の長さに出力判定時間を設定している理由を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【００１９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００２０】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、図２、図３には、表示領域９１１を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００２１】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２２】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００２３】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００２４】
大当たりの抽選（当否判定）は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口が複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口９０６が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球（いわゆる出玉）を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。
【００２５】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄１０（図２（ａ）等参照）の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。識別図柄１０は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選したかどうかを示す識別図柄１０の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、停止した識別図柄１０が全て同じである場合に大当たりとなり、それ以外ははずれとなる。
【００２６】
また、本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（識別図柄１０の変動が開始される）こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値（以下、保留情報と称することもある）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は、一種の始動入賞口９０４につき四つである。
【００２７】
また、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなる。つまり、当否判定結果を報知するための演出（識別図柄１０の変動表示）が開始される時点で、対象となる当否判定結果が大当たりとなるものかはずれとなるものなのかが判断される。当該情報（以下、変動中情報と称することもある）は、大当たりの成否を内部的に把握するためのいわゆる「フラグ」であって、保留情報ともに記憶手段に記憶される。本実施形態では、保留情報と変動中情報を記憶する記憶手段は同じであるが、各情報が異なる記憶手段に記憶される構成であってもよい。
【００２８】
なお、ある数値が取得されたとき、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果の報知が既に完了している場合に、当該数値が即座に変動中情報として記憶されるように構成してもよいし、一旦保留情報として記憶された後、変動中情報とされる構成としてもよい。また、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されているか否かに拘わらず、取得された数値に基づき当否判定を行い、当該当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。かかる構成とする場合には、記憶される当否判定結果自体が、変動中情報や保留情報に相当することになる。
【００２９】
保留情報が存在することを示す図柄は、保留図柄２０として表示装置９１に表示される（図２（ａ）参照）。表示装置９１とは別の装置に表示されるようにしてもよい。また、保留「図柄」と称しているが、ランプ等によって保留の存在を示してもよい（厳密に「図柄」である必要はなく、遊技者が保留の存在を判別できる表示態様であればよい）。当該保留図柄２０は、当否判定結果を報知する演出が開始される順に対応する位置に表示される。本実施形態では、所定の方向に沿って並ぶように保留図柄２０が表示装置９１の表示領域９１１に表示される。
【００３０】
保留図柄２０として、一または複数の通常図柄２１と、当該通常図柄２１よりも対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（いわゆる信頼度）が高まったことを示す特殊図柄２２が設定されている。本実施形態では、一つの通常図柄２１と、四つの特殊図柄２２が設定されている（図２（ｂ）参照）。これらの図柄は図柄を構成する複数の要素のうち、少なくとも「色」の要素において異なっており、通常図柄２１として白色が、特殊図柄２２として、青色（第一特殊図柄２２１）、緑色（第二特殊図柄２２２）、赤色（第三特殊図柄２２３）、虹色（第四特殊図柄２２４）が設定されている。なお、図面においては、当該色の要素を文字で表現している。当否判定結果が大当たりとなる蓋然性は、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順で高くなる（虹色が最も高い）ように設定されている。本実施形態では設けられていないが、変動中情報に対応する図柄が表示されるようにしてもよい。
【００３１】
このように、本実施形態では、記憶手段が記憶可能な最大数の保留情報が記憶されている状態（いわゆる保留が満タンの状態）にあるときを除き、始動入賞口９０４に遊技球が入賞することを契機として、上記保留情報や変動中情報となる数値（以下、当否判定情報と称する）が取得されることになる。そして、この当否判定情報である数値が取得された場合、当否判定情報が取得されたことを示す効果音Ｓが音出力手段であるスピーカ９２（図１参照）より出力される（図３参照）。なお、本実施形態では、効果音Ｓを出力するための音声チャネルは一つである。つまり、いわゆる保留が満タンの状態にあるときを除き、始動入賞口９０４に遊技球が入賞して当否判定情報が取得されたときには、基本的にはそれに対応する効果音Ｓが出力される。ただし、連続的に当否判定情報が取得された場合、これらの当否判定情報の一つに対応する効果音Ｓが別の効果音Ｓにかき消されるといった事態が発生するのを防止するため、本実施形態では以下のように効果音Ｓの出力を制御する（以下、当該制御を特殊制御と称することもある。当該特殊制御を行う手段が本発明における音制御手段に相当する）。
【００３２】
効果音Ｓは、各種保留図柄２０に対応するものが設定されている。つまり、通常図柄２１と、第一特殊図柄２２１〜第四特殊図柄２２４のそれぞれに対応するものが設定されている。これにより、遊技者は、各種保留図柄２０の見た目だけでなく、当否判定情報が取得されたときに生じる効果音Ｓによってチャンスであること等に気づくことが可能である。なお、効果音Ｓは、一種のみであっても（全ての保留図柄２０に対応する効果音Ｓが同じであっても）よい。また、通常図柄２１に対応する効果音Ｓ、特殊図柄２２に対応する効果音Ｓといったように、通常図柄か特殊図柄２２かに応じて異なるもの（特殊図柄２２に対応する効果音Ｓは同じ）であってもよい。
【００３３】
当否判定情報が取得されたとき、詳細を後述する出力判定時間Ｔを設定する。その後、当該出力判定時間Ｔ内に、新たに一または複数の当否判定情報が取得された場合には、一つの当否判定情報に対応する効果音Ｓのみを出力する特殊制御を実行する。ここで、「当否判定時間内」とは、当該当否判定時間が設定される瞬間（同時）を含むものとする。つまり、出力判定時間Ｔ内には、当該当否判定時間を設定する契機となった当否判定情報それ自体の取得が含まれているものとする。したがって、ある当否判定情報が取得され、それと同時に時間の計測が開始される出力判定時間Ｔの計測が完了するまでの間に、少なくとも一つの当否判定情報が取得された場合には、「出力判定時間Ｔ内に複数の当否判定情報が取得された」ということになる。特殊制御は、「出力判定時間Ｔ内に複数の当否判定情報が取得された」場合に実行される。
【００３４】
出力される効果音Ｓは、出力判定時間Ｔを設定する契機となった当否判定情報（以下、先の当否判定情報３１と称することもある）に対応する効果音Ｓであってもよいし、その後出力判定時間Ｔ内に取得された一または複数の当否判定情報（以下、後の当否判定情報３２と称することもある）のいずれか一つに対応する効果音Ｓであってもよい。また、出力時間内に取得された複数の当否判定情報のうち、所定の基準に基づいて定められる優先順位の高い当否判定情報に対応する一の効果音Ｓが出力されるように設定してもよい。ただし、いずれの場合であっても、後の当否判定情報３２が取得されたことを契機として、出力判定時間Ｔは設定されない。以下、かかる点について詳細に説明する。
【００３５】
１）先の当否判定情報に対応する効果音を出力する設定（第一制御例）
第一制御例について、図４を参照しつつ説明する。先の当否判定情報３１が取得されたことを契機として、出力判定時間Ｔが設定される。その後、当該設定された出力判定時間Ｔ内に後の当否判定情報３２が取得された場合には、出力判定時間Ｔが経過することを契機として、先の当否判定情報３１に対応する効果音Ｓを出力する（図４（ａ）参照）。つまり、後の当否判定情報３２に対応する効果音Ｓの出力を省略するという特殊制御を実行する。出力判定時間Ｔ内に複数の後の当否判定情報３２が取得された場合には、これら全ての後の当否判定情報３２に対応する効果音Ｓを出力しないようにする。また、出力判定時間Ｔ内に取得された当否判定情報、すなわち後の当否判定情報３２については、それが取得されたことを契機として出力判定時間Ｔが設定されないようにする。
【００３６】
出力判定時間Ｔ内に新たな当否判定情報（後の当否判定情報３２）が取得されなかった場合には、出力判定時間Ｔ経過後、出力判定時間Ｔを設定する契機となった当否判定情報（先の当否判定情報３１）に対応する効果音Ｓが出力される（図４（ｂ）参照）。
【００３７】
出力判定時間Ｔ経過後、新たに別の当否判定情報３３が取得された場合には、当該別の当否判定情報３３が取得されたことを契機として新たに出力判定時間Ｔが設定されることになる。当該別の当否判定情報３３に対応する効果音Ｓが出力されるのは、それが取得されたことを契機として新たに設定された出力判定時間Ｔ経過後である（図４（ｃ）参照）から、先の当否判定情報３１に対応する効果音Ｓの出力と、別の当否判定情報３３に対応する効果音Ｓの出力が重複する（被る）ことはない。
【００３８】
２）後の当否判定情報に対応する効果音を出力する設定（第二制御例）
第二制御例について、図５を参照しつつ説明する。先の当否判定情報３１が取得されたことを契機として、出力判定時間Ｔが設定される。その後、当該設定された出力判定時間Ｔ内に後の当否判定情報３２が取得された場合には、出力判定時間Ｔが経過することを契機として、後の当否判定情報３２に対応する効果音Ｓを出力する（図５（ａ）参照）。つまり、先の当否判定情報３１に対応する効果音Ｓの出力を省略するという特殊制御を実行する。出力判定時間Ｔ内に複数の後の当否判定情報３２が取得された場合には、いずれか一つの後の当否判定情報３２に対応する効果音Ｓのみを出力するようにする。また、出力判定時間Ｔ内に取得された当否判定情報、すなわち後の当否判定情報３２については、それが取得されたことを契機として出力判定時間Ｔが設定されないようにする。
【００３９】
出力判定時間Ｔ内に新たな当否判定情報（後の当否判定情報３２）が取得されなかった場合には、出力判定時間Ｔ経過後、出力判定時間Ｔを設定する契機となった当否判定情報（先の当否判定情報３１）に対応する効果音Ｓが出力される（図５（ｂ）参照）。
【００４０】
出力判定時間Ｔ経過後、新たに別の当否判定情報３３が取得された場合には、当該別の当否判定情報３３が取得されたことを契機として新たに出力判定時間Ｔが設定されることになる。当該別の当否判定情報３３に対応する効果音Ｓが出力されるのは、それが取得されたことを契機として新たに設定された出力判定時間Ｔ経過後である（図５（ｃ）参照）から、先に設定された出力判定時間Ｔが経過することを契機として出力される効果音Ｓと、後に設定された出力判定時間Ｔが経過することを契機として出力される別の当否判定情報３３に対応する効果音Ｓの出力が重複する（被る）ことはない。
【００４１】
３）優先順位が高い当否判定情報に対応する効果音を出力する設定（第三制御例）
第三制御例について、図６を参照しつつ説明する。先の当否判定情報３１が取得されたことを契機として、出力判定時間Ｔが設定される。その後、当該設定された出力判定時間Ｔ内に後の当否判定情報３２が取得された場合には、先の当否判定情報３１（それに対応する出力すべき効果音Ｓ）と後の当否判定情報３２（それに対応する出力すべき効果音Ｓ）の優先順位を判断する。そして、出力判定時間Ｔが経過することを契機として、優先順位が高い方の当否判定情報に対応する効果音Ｓを出力する（図６（ａ）参照）。出力判定時間Ｔ内に複数の後の当否判定情報３２が取得された場合には、先の当否判定情報３１と複数の後の当否判定情報３２を含めた全ての当否判定情報のうち、最も優先順位が高い当否判定情報に対応する効果音Ｓを出力するようにする。それ以外の当否判定情報に対応する効果音については、出力を省略するという特殊制御を実行する。全ての当否判定情報について優先順位が同じである場合には、上記第一制御例または第二制御例のように制御し、一つの当否判定情報に対応する効果音Ｓのみが出力されるようにすればよい。なお、出力判定時間Ｔ内に取得された当否判定情報、すなわち後の当否判定情報３２については、それが取得されたことを契機として出力判定時間Ｔが設定されないようにする。
【００４２】
出力判定時間Ｔ内に新たな当否判定情報（後の当否判定情報３２）が取得されなかった場合には、出力判定時間Ｔ経過後、出力判定時間Ｔを設定する契機となった当否判定情報（先の当否判定情報３１）に対応する効果音Ｓが出力される（図６（ｂ）参照）。
【００４３】
出力判定時間Ｔ経過後、新たに別の当否判定情報３３が取得された場合には、当該別の当否判定情報３３が取得されたことを契機として新たに出力判定時間Ｔが設定されることになる。当該別の当否判定情報３３に対応する効果音Ｓが出力されるのは、それが取得されたことを契機として新たに設定された出力判定時間Ｔ経過後である（図６（ｃ）参照）から、先に設定された出力判定時間Ｔが経過することを契機として出力される効果音Ｓ（優先順位が最も高い当否判定情報に対応する効果音Ｓ）と、後に設定された出力判定時間Ｔが経過することを契機として出力される別の当否判定情報３３に対応する効果音Ｓの出力が重複する（被る）ことはない。
【００４４】
優先順位の設定手法としては種々考えられる。本実施形態では、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（いわゆる信頼度）が高いものほど優先順位が高くなるように設定している。上述した保留図柄２０でいえば、通常図柄２１（白色の図柄）、第一特殊図柄２２１（青色の図柄）、第二特殊図柄２２２（緑色の図柄）、第三特殊図柄２２３（赤色の図柄）、第四特殊図柄２２４（虹色の図柄）の順で優先順位が高くなるように（第四特殊図柄２２４が最も高い）設定されている。なお、効果音Ｓは、いわゆる信頼度を示す演出であるため、対象の当否判定結果が実際に大当たりとなるかどうかは優先順位に及ぼす影響はない。また、ある保留図柄２０の優先順位と、別の種類の保留図柄２０の優先順位が同じである設定としてもよい。例えば、複数種の特殊図柄２２の優先順位を全て同じとして扱ってもよい。
【００４５】
その他の優先順位の設定手法としては、各当否判定情報に対応する効果音Ｓの長さが長いものほど優先順位が高くなるように設定する手法、効果音Ｓの大きさが大きいものほど優先順位が高くなるように設定する手法、遊技者が任意に設定することができる（カスタマイズできる）ようにする手法等が例示できる。
【００４６】
また、出力判定時間Ｔの長さは、効果音Ｓの重複が発生しないような時間であれば適宜変更可能である。出力時間の長さが異なる複数種の効果音Ｓが設定されている場合には、当該複数種の効果音Ｓのうち、最も出力時間が長い効果音Ｓの出力時間（最大出力時間Ｔｓ）以上の長さに設定されているとよい。その理由は以下の通りである。
【００４７】
図７に示すように、ある当否判定情報（先の当否判定情報３１）が取得されることを契機として、出力判定時間Ｔ（以下、形式的に先の出力判定時間Ｔと称する）が設定されたとする。この場合、上記第一制御例〜第三制御例のいずれの場合であっても、先の出力判定時間Ｔが経過することを契機として、先の当否判定情報３１または後の当否判定情報３２に対応する効果音Ｓ（以下、形式的に先の効果音と称する）が出力される。また、当該先の出力判定時間Ｔの経過後、別の当否判定情報３３が取得された場合には、それを契機として新たに出力判定時間Ｔ（以下、形式的に後の出力判定時間Ｔと称する）が設定されることになる。
【００４８】
別の当否判定情報３３が取得されているということは、後の出力判定時間Ｔが経過することを契機として、効果音Ｓ（以下、形式的に後の効果音と称する）が出力されることになるため、先の効果音と後の効果音が重複しないようにする必要がある。つまり、上記別の当否判定情報３３が先の当否判定時間が経過した直後に取得され、かつ、先の効果音が最も出力時間が長い効果音Ｓであったとする場合であっても、先の効果音と後の効果音が重複しないようにする必要がある。出力判定時間Ｔを最も出力時間が長い効果音Ｓの出力時間（最大出力時間Ｔｓ）以上の長さとすれば、後の効果音の出力が開始される時点は、先の効果音が最も出力時間が長い効果音Ｓであったとしても、当該先の効果音の出力が完了した時点よりも後となる。よって、先の効果音と後の効果音が重複することはない。
【００４９】
このように、出力判定時間Ｔは、最も出力時間が長い効果音Ｓの出力時間（最大出力時間Ｔｓ）以上の長さに設定されているとよい。ただし、出力判定時間Ｔを長くしすぎると、当否判定情報の取得時点と、効果音Ｓが出力される時点とのタイムラグ（効果音Ｓの遅れ）が大きくなってしまうため、出力判定時間Ｔをできるだけ短くすることが好ましい。つまり、出力判定時間Ｔは、最も出力時間が長い効果音Ｓの出力時間と同じに設定すること（Ｔ＝Ｔｓとすること）が好ましい。
【００５０】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機１によれば、上記第一制御例から第三制御例のいずれを採用した場合であっても、出力判定時間Ｔ内に複数の当否判定情報が取得されたとき、出力判定時間Ｔが経過することを契機として一つの当否判定情報に対応する効果音Ｓのみが出力されるため、ある当否判定情報に対応する効果音Ｓが別の当否判定情報３３に対応する効果音Ｓにかき消されるといった事態の発生が防止され、効果音Ｓによる演出効果の低下を抑制することが可能である。
【００５１】
また、上記第三制御例を採用すれば、優先順位の高い効果音Ｓ、すなわち遊技者にとって重要な効果音Ｓを聴くことができないといった事態の発生を防止することが可能である。そして、当該優先順位が、当否判定が当たりとなる蓋然性が高いものほど上位となるように設定されていれば、遊技者にとって喜ばしい状況が発生したことを示す効果音Ｓを聴くことができないとった事態の発生を防止することが可能である。
【００５２】
また、効果音Ｓとして、出力時間の長さが異なる複数種の効果音Ｓが設定されている場合には、出力判定時間Ｔを、当該複数種の効果音Ｓのうち、最も出力時間が長い効果音Ｓの出力時間（最大出力時間Ｔｓ）以上の長さの時間に設定することで、ある効果音Ｓが別の効果音Ｓにかき消されるといった事態の発生を確実に防止することが可能であるとともに、出力判定時間Ｔの設定に関する制御を容易にすることが可能である。
【００５３】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を変形、改良、具体化等した例（形式的に具体例と称する）について、上記実施形態にかかる遊技機１と異なる点を中心に説明する。
【００５４】
１）第一具体例
上記実施形態は、出力判定時間Ｔ内に取得された当否判定情報（後の当否判定情報３２）を除き、全ての当否判定情報が取得されたときに出力判定時間Ｔが設定されるものであるが、当否判定時間が設定される当否判定情報の種類を一部に限定してもよい。本例では、対応する効果音Ｓとして特殊効果音が設定された当否判定情報が取得された場合に限り（特殊効果音Ｓが設定された当否判定情報が先の当否判定情報３１として取得された場合に限り）、出力判定時間Ｔが設定されるようにする。そして、上記第三制御例のような制御（出力判定時間内に複数の当否判定情報が取得された場合には、最も優先順位の高い効果音Ｓを出力する）を実行する。
【００５５】
本例では、保留図柄２０として、上記通常図柄２１以外の図柄、すなわち特殊図柄２２に対応する当否判定情報が取得された場合に発生する効果音Ｓを特殊効果音としている（通常図柄２１に対応する当否判定情報が取得された場合に発生する効果音Ｓを通常効果音としている）。第一特殊図柄２２１〜第四特殊図柄２２４のそれぞれに対応する効果音Ｓが異なるものとする場合には、特殊効果音は全て同じというわけではない。つまり、特殊効果音として設定された効果音は、一種類のみであってもよいし、複数種であってもよい。ただし、本例のように、特殊効果音が発生したときには（複数種の特殊効果音が設定されている場合には、いずれの特殊効果音が発生したときであっても）、通常効果音が発生したときよりも、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる（信頼度が高い）ものとするとよい。また、特殊効果音が発生する蓋然性（複数種の特殊効果音が設定されている場合には、各特殊効果音が発生する蓋然性の総和）は、通常効果音が発生する蓋然性よりも低く設定されていることが望ましい。
【００５６】
このように、特殊効果音が発生する場合にのみ出力判定時間Ｔが設定されるようにすることによる利点は以下の通りである。上述したように、出力判定時間Ｔを設定することにより、効果音Ｓの出力が重複する（被る）ことが防止される。ただ、通常効果音は、遊技者が注目する度合いが（特殊効果音に比して）低いものであるため、通常効果音が聞き取れない事態が生じたとしても、それによる不利益は低い。よって、遊技者の注目する度合いが（通常効果音に比して）高い特殊効果音が発生する場合にのみ出力判定時間Ｔを設定することで、特殊効果音を聴くことができないといった事態が発生しないようにする。このようにすれば、出力判定時間Ｔが設定されるのは特殊効果音が発生する場合に限られる、すなわち当否判定情報が取得される度に出力判定時間Ｔを設定する必要が無くなるから、制御が容易になる。
【００５７】
２）第二具体例
上記実施形態では、当否判定情報が取得されたことを示す保留図柄２０が表示されることを説明したが、このような保留図柄２０が表示されない構成としてもよい。つまり、当否判定情報が取得されたことを示す効果音Ｓが出力されるものの、保留図柄２０（保留を示す表示）がなされないようにしてもよい。
【００５８】
３）第三具体例
上記実施形態において説明した制御は、当否判定情報が取得されたときの効果音Ｓの出力に関するものであるが、当否判定情報が取得されたときの効果音Ｓ以外の効果音について、同様の制御を実行してもよい。ある条件の成立を契機として出力される効果音であって、当該条件が短時間に連続的に成立しうるものに対し、同様の制御を実行してもよい。
【００５９】
例えば、始動入賞口９０４以外の入賞口（大入賞口等）に遊技球が入賞したときにも効果音（以下、入賞効果音と称する）を出力する構成が知られている。大当たり遊技時等においては、大入賞口に連続的に遊技球が入賞するから、効果音が連続的に出力されることになる。このような構成とする場合に、当該入賞効果音について、上記と同様の制御（出力判定時間Ｔを用いた制御）を実行することも可能である。このように、効果音を出力させる契機となる事象は、当否判定情報の取得（始動入賞口９０４への遊技球の入賞）に限られるものではない。
【００６０】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【符号の説明】
【００６１】
１  遊技機
２０  保留図柄
３１  先の当否判定情報
３２  後の当否判定情報
３３  別の当否判定情報
９２  スピーカ
Ｔ  出力判定時間
Ｓ  効果音
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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