(57)【要約】【課題】過度に遊技者に有利となる状況が発生し難いスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】ＲＴ０〜ＲＴ３中は、移行対象役に当選した場合に有利区間への移行を決定する移行抽選を行う一方、内部当選状態中は、移行対象役に当選した場合であっても有利区間への移行を決定する移行抽選は行わない。ＲＴ０〜ＲＴ３中は、移行対象役に当選したか否かに応じて当選示唆を実行するか否かを決定するとともに、移行対象役の種類に応じて異なる態様で当選示唆を実行する。一方、内部当選状態中は、移行対象役であるか否かに関わらず白色の態様で当選示唆を実行する。【選択図】図１１
2019076497.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と遊技者の導出操作とに基づいて、前記可変表示部の表示結果を導出する導出制御手段と、
特別表示結果が導出されたときに特別状態に制御する特別状態手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別表示結果の導出を許容する特別決定結果であるときに、該特別表示結果が導出されなかったときに、該特別決定結果を持ち越した持越状態に制御する持越状態手段と、
通常区間から該通常区間よりも有利な有利区間へ移行するか否かを決定する移行決定手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記持越状態と異なる非持越状態においては通常決定制御により導出を許容する表示結果を決定する一方、前記持越状態においては前記通常決定制御と異なる持越中決定制御により導出を許容する表示結果を決定し、
前記移行決定手段は、
前記通常決定制御により導出を許容する表示結果が決定されていることを条件に、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記有利区間に移行するか否かを決定し、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の表示結果のうちのいずれの導出を許容する決定結果であるかに応じて異なる確率で前記有利区間に移行するか否かを決定し、
前記可変表示部の表示結果の導出に関連して特定演出を実行する特定演出実行手段をさらに備え、
前記特定演出は、前記非持越状態においては導出を許容する決定がされた表示結果の種類に対応するように実行される一方、前記持越状態においては導出を許容する決定がされた表示結果に関わらず共通するように実行される、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
スロットマシンにおいては、入賞が発生する前に、発生を許容する入賞を決定する内部抽選が行われる。内部抽選において、ＣＢと呼ばれる特別役に当選した場合に、ＣＢに入賞するまでＣＢ当選を持越し、ＣＢを持ち越した状態でＡＴ（アシストタイム）と呼ばれる有利な状態に制御するか否かの決定を行うスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−２１７６６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、ＣＢを持ち越した状態と、ＣＢに当選していない状態とでは、内部抽選の抽選状況が異なり、抽選状況が異なる中でＡＴと呼ばれる有利な区間に移行するか否かの決定を行ってしまうと、過度に遊技者に有利となる状況を発生させてしまう虞があった。
【０００７】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、過度に遊技者に有利となる状況が発生し難いスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、内部抽選を行うメイン制御部４１）と、
前記事前決定手段の決定結果と遊技者の導出操作とに基づいて、前記可変表示部の表示結果を導出する導出制御手段（たとえば、リール制御を行うメイン制御部４１）と、
特別表示結果（たとえば、ＢＢの入賞に対応する表示結果）が導出されたときに特別状態（たとえば、ボーナス状態）に制御する特別状態手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別表示結果の導出を許容する特別決定結果であるときに、該特別表示結果が導出されなかったときに、該特別決定結果を持ち越した持越状態（たとえば、内部当選状態）に制御する持越状態手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
通常区間から該通常区間よりも有利な有利区間へ移行するか否かを決定する移行決定手段（たとえば、移行抽選を実行するメイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段は、前記持越状態と異なる非持越状態（たとえば、ＲＴ０〜ＲＴ３）においては通常決定制御（たとえば、内部抽選の結果に基づく通常決定）により導出を許容する表示結果を決定する一方、前記持越状態においては前記通常決定制御と異なる持越中決定制御（たとえば、ＢＢに係る当選フラグおよび内部抽選の結果に基づく内部中決定）により導出を許容する表示結果を決定し、
前記移行決定手段は、
前記通常決定制御により導出を許容する表示結果が決定されていることを条件に、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記有利区間に移行するか否かを決定し（たとえば、ＲＴ０〜３のうちのいずれかの遊技状態に制御されているときに移行抽選を行う）、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の表示結果のうちのいずれの導出を許容する決定結果であるかに応じて異なる確率で前記有利区間に移行するか否かを決定し（たとえば、移行対象役に当選したか否かに応じて移行抽選の当選確率が異なる）、
前記可変表示部の表示結果の導出に関連して特定演出を実行する特定演出手段（たとえば、当選示唆を実行するサブ制御部９１）をさらに備え、
前記特定演出は、前記非持越状態においては導出を許容する決定がされた表示結果の種類に対応するように実行される（たとえば、図１１（Ｂ）に示すように、移行対象役であるか否かに応じて、当選示唆を実行するか否かを決定するとともに、移行対象役の種類に応じて異なる態様で当選示唆を実行する）一方、前記持越状態においては導出を許容する決定がされた表示結果に関わらず共通するように実行される（たとえば、図１１（Ｄ）に示すように、移行対象役であるか否かに関わらず白色の態様で当選示唆を実行する。）。
【０００９】
（２）  上記（１）に記載のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段が前記通常決定制御により決定する決定結果（たとえば、「ＢＢ＋中段チェリー」に当選した場合）と前記持越中決定制御により決定する決定結果（たとえば、「ＢＢ」持越し中に「中段チェリー」に当選した場合）とで、共通する決定結果がある。
【００１０】
（３）  上記（１）または（２）に記載のスロットマシンにおいて、
前記非持越状態は、前記事前決定手段による導出を許容する表示結果の決定確率が互いに異なる複数種類の遊技状態（たとえば、ＲＴ０〜３）を含み、
前記複数種類の遊技状態のうちのいずれの遊技状態においても、前記有利区間に移行する確率は、制御されている遊技状態に関わらず同じである（たとえば、ＲＴ０〜ＲＴ３において、移行抽選の当選確率は変わらない）。
【００１１】
（４）  上記（１）〜（３）のうちのいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値に設定する設定値設定手段（たとえば、図示しない操作部）をさらに備え、
前記有利区間に移行する確率は、前記設定値に関わらず同じである（たとえば、設定値に関わらず、有利区間に移行する確率は等しい）。
【００１２】
（５）  上記（１）〜（４）のうちのいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記持越状態においては、前記持越中決定制御により前記複数種類の表示結果のうちのいずれかの導出が許容された場合、前記特別表示結果は導出されない（ＢＢと他の抽選対象役が同時当選している場合は、他の抽選対象役が優先して入賞するようにリール制御が行われ、操作態様に関わらず入賞する役に当選している場合には、ＢＢは入賞しない）。
【００１３】
（６）  上記（１）〜（５）のうちのいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記持越状態中においては、前記持越中決定制御により前記複数種類の表示結果のうちのいずれかの導出が許容された場合、該持越中決定制御によりいずれの表示結果の導出も許容されなかった場合に比べて、前記特別表示結果が導出されにくい（ＢＢと他の抽選対象役が同時当選している場合は、他の抽選対象役が優先して入賞するようにリール制御が行われ、操作態様によっては入賞しない役に当選している場合には、当該役を入賞させることのできない態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作され、かつ、ＢＢを入賞させることが可能な態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合にはＢＢを入賞させることができる。その結果、内部当選状態中は、小役または再遊技役とＢＢとが同時当選している場合とＢＢに単独で当選しているときとを比較すると、ＢＢに単独当選している場合の方がＢＢを入賞させやすい。）。
【００１４】
（７）  上記（１）〜（６）のうちのいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記特定演出に関する制御を行う演出制御手段（たとえば、入賞報知を行うサブ制御部９１）をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記非持越状態においては、前記複数種類の表示結果のうちのいずれかの表示結果が導出された場合、導出された表示結果に応じた前記特定演出を前記特定演出手段に実行させ（たとえば、図１２に示すように、移行対象役が入賞した場合には入賞報知が行われる）、
前記持越状態においては、前記複数種類の表示結果のうちのいずれかの表示結果が導出された場合、共通の制御を行う（たとえば、図１２に示すように、内部当選状態中は入賞役に関わらず入賞報知は行われない）。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】特別役および小役を説明するための図である。
【図４】再遊技役を説明するための図である。
【図５】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せを説明するための図である。
【図６】抽選対象役を説明するための図である。
【図７】押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図８】移行出目の図柄組み合わせを示す図である。
【図９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】演出実行処理のフローチャートである。
【図１１】当選示唆抽選を説明するための図である。
【図１２】入賞報知抽選で用いられる入賞報知テーブルを示す図である。
【図１３】チェリーリプ当選時の演出の一例を示す図である。
【図１４】ＢＢ示唆制御中に移行抽選に当選した場合の演出の一例を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
【００１７】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、図１（ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。図２は、リールの図柄配列を示す図である。
【００１８】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、前面扉１ｂに液晶表示器５１が設けられている。前面扉１ｂにおける液晶表示器５１の下方に位置する化粧パネル１ｃには、透視窓３が形成されている。遊技者は、この透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認可能である。図２に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
【００１９】
また、図１に図示していないものの、液晶表示器５１の外周には、枠ＬＥＤ５１ｂ（図１４参照）が設けられている。また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から白色光で照射するリールＬＥＤが設けられている。リールＬＥＤは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する９つのＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能である。
【００２０】
図１（ａ）に示すように、前面扉１ｂには、遊技媒体（メダル）が投入されるメダル投入部４と、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、リールの回転をそれぞれ停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどが設けられている。
【００２１】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、および精算スイッチ１０が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部４１に入力される。メイン制御部４１は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへの操作を検出する。
【００２２】
前面扉１ｂには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、メダルの払出枚数やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に対応する情報などが表示される遊技補助表示器１２、およびランプを点灯することで有利区間と呼ばれる有利な状態中である旨を示唆する有利区間ランプ１９などが設けられている。遊技補助表示器１２は、小役が入賞したときに払出されるメダルの枚数を表示するペイアウト表示器としても機能する。
【００２３】
遊技補助表示器１２は、押し順に対応する数字を７セグメント表示することで、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に対応する情報を表示する。有利区間ランプ１９は、有利区間中であるときには点灯し、有利区間中でないときには消灯する。これにより、有利区間ランプ１９は、有利区間中であるか否かを遊技者に示唆することができる。
【００２４】
有利区間は、有利な状態としてチャンスゾーン（ＣＺ）とアシストタイム（ＡＴ）とを含む。化粧パネル１ｃにおいて、透視窓３の下方には、ＣＺランプ５７と、ＡＴランプ５８とが設けられている。ＣＺランプ５７が点灯することでＣＺへの制御中である旨が示唆され、ＡＴランプ５８が点灯することでＡＴへの制御中である旨が示唆される。
【００２５】
非ＣＺ中においては、ＣＺランプ５７は消灯しているため、「ＣＺ」の文字が浮かび上がらない。一方、ＣＺ中においては、ＣＺランプ５７は点灯しているため、「ＣＺ」の文字が浮かび上がる。このため、遊技者は、ＣＺランプ５７が点灯することで浮かび上がった「ＣＺ」の文字を認識すれば、現在の状態がＣＺ中であることを認識することができる。
【００２６】
非ＡＴ中においては、ＡＴランプ５８は消灯しているため、「ＡＴ」の文字が浮かび上がらない。一方、ＡＴ中においては、ＡＴランプ５８は点灯しているため、「ＡＴ」の文字が浮かび上がる。このため、遊技者は、ＡＴランプ５８が点灯することで浮かび上がった「ＡＴ」の文字を認識すれば、現在の状態がＡＴ中であることを認識することができる。
【００２７】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御する（遊技を制御するともいえる）とともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイン制御部４１は、各種処理を実行するメインＣＰＵ４１ａと、各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃなどを備える。
【００２８】
メイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、またはストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどに対する操作を検出する。メイン制御部４１は、遊技用表示部１３に含まれる遊技補助表示器１２の７セグメント表示、および有利区間ランプ１９の点灯または消灯を制御する。
【００２９】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、各種処理を実行するメインＣＰＵ９１ａと、各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃなどを備える。サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６に対する操作を検出する。サブ制御部９１は、液晶表示器５１の画像表示、スピーカ５３，５４の音出力、ならびにＣＺランプ５７、ＡＴランプ５８、枠ＬＥＤ５１ｂおよびリールＬＥＤの点灯または消灯を制御する。
【００３０】
なお、図１（ｂ）は、あくまで一例であり、スロットマシン１の内部にはその他の構成も設けられている。
【００３１】
［スロットマシンにおけるゲームの概要］
次に、スロットマシン１におけるゲームの概要を説明する。ここで、本実施形態ではリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させるためにスタートスイッチ７を操作することをレバーオンともいう。また、スタートスイッチ７の操作によってリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転している場合において、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち、第１の操作（最初の操作）によって第１のリールを停止させることを第１停止操作、第２の操作（２番目の操作）によって第２のリールを停止させることを第２停止操作、第３の操作（最後の操作）によって第３のリールを停止させることを第３停止操作あるいは最終停止操作ともいう。
【００３２】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作などにより規定数の賭数（本実施の形態においては、最大３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４（図１参照）が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（いわゆるばらけ目）が揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（たとえば、ベル−ベル−ベル）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００３３】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、メイン制御部４１は、導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ７が操作されると、メイン制御部４１は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させて図柄を変動表示させる。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、メイン制御部４１は、対応するリールの回転を停止する。リールの回転が停止することで、透視窓３の上中下段に３つの図柄が表示結果として導出表示される。メイン制御部４１は、導出を許容した表示結果、ならびに、遊技者の導出操作である、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作したタイミングと、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作した順序とに基づいてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止するためのリール制御を行う。ここで、遊技者の導出操作とは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを停止させて表示結果を導出させるために、遊技者がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することである。
【００３４】
入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部４１は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処理が含まれる。ここで、遊技機であるスロットマシン１においては、１ゲームを実行するために規定数の賭数を設定する必要があるため、１ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費される。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための権利、ボーナスなどの有利な状態に制御するための権利などが含まれる。
【００３５】
ここで、スロットマシン１における“ゲーム（単位遊技ともいう。）”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００３６】
［入賞役］
入賞役には、特別役、小役、および再遊技役が含まれる。特別役は小役に当選する確率が高いボーナス状態への移行を伴う役である。小役は、メダルを付与する役である。再遊技役（リプレイ）は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値（たとえば、クレジット）を用いることなく次の遊技を行うことが可能であることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなくリールが変動可能となることであることをいう。本実施の形態では、再遊技役が当選すると、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず入賞する。なお変形例として、再遊技役は、当選したとしても、ストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞しない役（つまり、取りこぼしのある役）であってもよい。
【００３７】
図３および図４を参照して、入賞役を説明する。図３は、特別役および小役を説明するための図である。図４は、再遊技役を説明するための図である。図３および図４の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄組合せが示されている。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のうちのいずれかのラインに停止する図柄組合せであって遊技者が認識しやすい図柄組合せが示されており、図中の「／」は、「または」を意味する。付与欄には、入賞時に付与される価値（メダル払出、再遊技付与など）が示されている。
【００３８】
図３に示すように、入賞役のうち特別役にはＢＢが含まれる。ＢＢは、ボーナス（たとえば、ビッグボーナス）という有利な状態への移行を伴う入賞役であって、特別役である。メイン制御部４１は、ＢＢを構成する表示結果の組合わせが導出されたときに次ゲームから終了条件が成立するまで、ボーナスという有利な状態に制御する。ＢＢの付与欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。具体的には、ＢＢに当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払い出されたメダル枚数が３５１枚以上となったときに終了する。
【００３９】
図３に示すように、入賞役のうちの小役には、中段チェリー、右上がりチェリー、下段チェリー、中段スイカ、上段スイカ、中段ベル、右上がりベル、上段ベル１〜８（以下、総じて「上段ベル」とも称す。）、および１枚役が含まれる。各小役は、それぞれ図柄組合せが設定されている。
【００４０】
ここで、右上がりベルは、操作タイミングに関わらず導出可能な入賞役である。一方、上段ベル１〜８のそれぞれを構成する中リール２Ｃの「白ＢＡＲ］や「黒ＢＡＲ」は、中リール２Ｃにおいて５コマ以内に配置されていない。また、上段ベル１〜８のそれぞれを構成する右リール２Ｒの「白ＢＡＲ］や「黒ＢＡＲ」は、右リール２Ｒにおいて５コマ以内に配置されていない。このため、上段ベル１〜８が後述する内部抽選で当選しても、中リール２Ｃや右リール２Ｒの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル１〜８を入賞させることができず、上段ベル１〜８の入賞を取りこぼすことになる。なお、このときに導出される取りこぼし目は、遊技状態を移行させる図柄組合せであって、移行出目（図８参照）ともいう。各小役に対応する図柄組合せが導出されると、小役の入賞が発生し、予め決められた枚数分のメダルが払い出される。
【００４１】
図４に示すように、入賞役のうちの再遊技役には、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、チェリーリプレイ、スイカリプレイ、ＢＡＲリプレイ、および制御用リプレイ１，２が含まれる。図４に示す再遊技役は、すべて、操作タイミングに関わらず導出可能な入賞役である。
【００４２】
［抽選対象役］
次に、図５および図６を参照して、抽選対象役について説明する。図５は、抽選対象役により入賞が許容される役の組合せを説明するための図である。図６は、抽選対象役を説明するための図である。抽選対象役は、スロットマシン１が実行する内部抽選の対象となる役である。内部抽選は、メイン制御部４１によって実行され、導出を許容する図柄組合せ（入賞役）を決定する処理である。なお、内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されたことを当選ともいう。
【００４３】
図５の抽選対象役欄には抽選対象役の名称を、組合わせ欄には抽選対象役に当選したときに導出が許容される入賞役の組合わせを示す。図５に示すように、内部抽選においては、一の抽選対象役に当選することで、複数の入賞役に同時に当選し得る。たとえば、チェリーリプ１に当選した場合は、チェリーリプレイおよびＢＡＲリプレイの入賞が許容される。換言すると、内部抽選でチェリーリプ１に当選したときには、チェリーリプレイおよびＢＡＲリプレイに同時当選したことになる。
【００４４】
図６の抽選対象役欄には抽選対象役の名称が示され、遊技状態欄にはＲＴの種類ごとに丸印で抽選対象となる抽選対象役が示され、設定差欄には丸印で設定差の有無が示され、有利区間移行欄には丸印で有利区間当選の有無が示されている。各ＲＴは互いに、抽選対象役のうちの少なくとも一の抽選対象役の抽選確率が異なる。
【００４５】
図６の抽選対象役欄中の「＋」は、同時当選することを意味する。たとえば、「ＢＢ＋中段チェリー」とは、抽選対象役であるＢＢと抽選対象役である中段チェリーとが同時当選していることを意味する。
【００４６】
設定差の有無とは、設定値と呼ばれる遊技者にとっての有利度を示す値に応じて当選確率の変化があるか否かを意味する。設定差「あり」の欄に丸印が付されている抽選対象役は、設定値に応じて当選確率が変化する抽選対象役である。
【００４７】
有利区間当選の有無とは、通常区間から通常区間よりも有利な有利区間に移行を決定する移行抽選に当選するか否かを意味する。なお、移行抽選に当選したことを有利区間当選ともいう。有利区間当選「あり」の欄に丸印が付されている抽選対象役に当選すると、移行抽選が行われ、当該移行抽選に当選した場合は、次ゲームから有利区間に制御（移行）される。なお、移行抽選の実行契機となる抽選対象役を移行対象役ともいう。本実施の形態における移行対象役は、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、１枚役、チェリーリプ１〜３およびスイカリプである。移行対象役のうちスイカリプは他の移行対象役に比べて移行抽選に当選する確率が高い移行対象役である。
【００４８】
図６に示すように、設定差なしのカテゴリの役は移行対象役になり得るが、設定差ありのカテゴリの役は移行対象役にならない。たとえば、強チェリーおよび弱チェリーは、設定差なしのカテゴリの役であり、移行対象役に定められている。一方、ＢＢおよびＢＢ＋中段チェリーは、設定差ありのカテゴリの役であり、移行対象役に定められていない。その他の設定差のある役についても同様に、移行対象役に定められていない。
【００４９】
また、移行抽選の当選確率は、設定値に応じて変化しない。移行対象役に設定差がなく、移行抽選の当選確率も設定値に応じて変化しないため、設定値に関わらず、有利区間に移行する確率は等しい。
【００５０】
また、ＲＴ０〜ＲＴ３において、移行抽選の当選確率は変わらない。具体的には、ＲＴ０〜ＲＴ３において、移行対象役に当選する確率は同一であって、かつ、各移行対象役に当選したときの移行抽選の当選確率もＲＴ０〜ＲＴ３において等しい。たとえば、強チェリーに当選する確率がＲＴ０〜３においては１％と等しく、かつ、強チェリーに当選したときに移行抽選に当選する確率もＲＴ０〜ＲＴ３においては６０％と等しい。
【００５１】
メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が有効に操作されたことに応じて、内部抽選を実行する。メイン制御部４１は、遊技状態に応じた抽選確率で内部抽選を実行する。たとえば、メイン制御部４１は、ＲＴ０に制御しているときは、ＢＢ、ＢＢ＋中段チェリー、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、１枚役、チェリーリプ１〜３、スイカリプ、ＢＡＲリプ、ベル、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、および通常リプを抽選対象役として内部抽選を実行する。
【００５２】
メイン制御部４１は、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて入賞の発生を許容する入賞役について当選フラグを設定する。たとえば、ＢＢ＋中段チェリーに当選した場合は、ＢＢおよび中段チェリーのそれぞれに対して当選フラグが設定される。設定された当選フラグのうちＢＢに係る当選フラグは、ＢＢが入賞するまで持ち越される、一方、他の役に係る当選フラグは入賞したか否かに関わらず持ち越されない。
【００５３】
図６中の遊技状態欄に記載された「内部」とは内部当選状態を意味し、ＢＢに係る当選フラグを持ち越した状態を意味する。つまり、メイン制御部４１は、内部中、ＢＢに係る当選フラグを設定したまま、内部抽選において当選した役に係る当選フラグについても設定する。一方、メイン制御部４１は、ＲＴ０〜ＲＴ３においては、内部抽選の結果のみを設定する。
つまり、内部中と、ＲＴ１〜ＲＴ３中とでは、入賞を許容する役の決定の仕方が異なる。なお、内部中の入賞を許容する役の決定を内部中決定ともいい、ＲＴ０〜３中の入賞を許容する役の決定を通常決定ともいう。
【００５４】
ＲＴ０〜ＲＴ３中に当選し得る抽選対象役に「ＢＢ＋中段チェリー」が含まれ、この抽選対象役に当選した場合に、「ＢＢ」および「中段チェリー」のそれぞれに対して当選フラグが設定される。また、内部中に「中段チェリー」に当選した場合は、「ＢＢ」および「中段チェリー」のそれぞれに対して当選フラグが設定される。つまり、通常決定の結果と、内部中決定の結果とで、共通する結果が含まれる。
【００５５】
また、内部中は、小役または再遊技役とＢＢとが同時当選している場合とＢＢに単独で当選しているときとを比較すると、ＢＢに単独当選している場合の方がＢＢを入賞しやすい。ＢＢと他の抽選対象役が同時当選している場合は、他の抽選対象役が優先して入賞するようにリール制御が行われる。その結果、操作態様に関わらず入賞する役に当選している場合には、ＢＢは入賞しない。一方、操作態様によっては入賞しない役に当選している場合には、当該役を入賞させることのできない態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作され、かつ、ＢＢを入賞させることが可能な態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合にはＢＢを入賞させることができる。
【００５６】
［設定値］
設定値とは、遊技者にとっての有利度を示す値である。具体的に、本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いられたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、たとえば、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて当選確率が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしともいう。
【００５７】
設定値を変更するためには、スロットマシン１の内部に設けられた図示しない操作部を管理者が特定操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、操作部を管理者が所定操作し、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。
【００５８】
［複数の入賞役が同時当選したときのリール制御］
図７および図８を参照して、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明する。図７は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。図８は、移行出目の図柄組合せを説明するための図である。
【００５９】
図７に示すように、当選役欄には、当選した抽選対象役を示す。押し順欄には、ストップスイッチを操作する順番を示す。たとえば、「左第１停止」とは、左ストップスイッチ８Ｌを最初に操作し、それ以降の操作手順は問わないことを意味する。停止する図柄組合せ欄には、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに発生する入賞役を示す。
【００６０】
図７に示すように、押し順に応じて導出される表示結果が異なる役（押し順役）には、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、昇格リプ１〜３、維持転リプ１〜３、およびチェリーリプ１〜３が含まれる。
【００６１】
たとえば、左ベル１〜４のうちのいずれかに当選した場合に、押し順が左第１停止であるときは、右下がりベルが入賞するように右下がりベルを構成する図柄組合せが導出される。左ベル１〜４のうちのいずれかに当選した場合に、押し順が左第１停止以外であれば、上段ベルが入賞するように上段ベルを構成する図柄組合せが導出されるか、あるいは図５に示す移行出目が導出される。移行出目は、上段ベルの入賞を取りこぼした場合に導出される取りこぼし目（表示結果の組合わせ）であって、いずれの入賞も発生しない図柄組合せである。移行出目は、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のうちのいずれかに当選した場合にのみ導出が許容される出目（表示結果の組合わせ）である。
【００６２】
そのため、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のような押し順ベルに当選した場合に、右上がりベルを導出するための操作手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合は、操作タイミングに関わらずメダルの払出しが発生する右上がりベルを入賞させることができる。一方、右上がりベルを導出するための操作手順とは異なる操作手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合には、操作タイミングによってはメダルの払出しが発生しない移行出目が導出される。
【００６３】
なお、スロットマシン１が内部抽選においていずれの抽選対象役にも当選しなかった場合には、いずれの入賞も発生しない図柄組合せであって、移行出目とは異なる出目が導出される。ここで、スロットマシン１が内部抽選において抽選対象役にも当選しなかったことを、内部抽選にハズレたともいう。
【００６４】
また、昇格リプ１に当選した場合に、押し順が左第１停止であるときは、昇格リプレイが導出される。一方、昇格リプ１に当選した場合に、押し順が左第１停止以外であるときには、通常リプレイが導出される。また、チェリーリプ１に当選した場合に、押し順が左第１停止であるときには、ＢＡＲリプレイが導出される。一方、チェリーリプ１に当選した場合に、押し順が左第１停止以外であるときには、チェリーリプレイが導出される。
【００６５】
なお、押し順としては、「左第１停止」、「中第１停止」、「右第１停止」に限るものではなく、「右ストップスイッチ８Ｒ、左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃ」の順で操作することなどを含んでもよい。
【００６６】
押し順役のうち、チェリーリプ１〜３は、操作順序または操作タイミングによって遊技者にとって有利・不利が生じない役である。具体的には、ＢＡＲリプレイが導出された場合も、チェリーリプレイが導出された場合も、いずれの入賞役が発生した場合もリプレイゲームが付与される点で付与される特典が共通する。また、いずれの入賞役が発生した場合であっても、遊技状態は変化しない（図９参照）。また、移行抽選はチェリーリプ１〜３が当選したときに実行されるため、入賞役の発生とは無関係に通常区間から有利区間への移行が行われる。
【００６７】
一方、押し順役のうち、チェリーリプ１〜３以外の役は、操作順序または操作タイミングによって遊技者にとって有利・不利が生じ得る役である。たとえば、押し順ベルに当選した場合に、右下がりベルを導出することが可能な押し順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合、右下がりベルは操作タイミングに関わらず入賞可能な役であるため、右下がりベルが導出される。一方、右下がりベルを導出することが可能な押し順とは異なる押し順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合、上段ベルまたは移行出目が導出される。移行出目が導出された場合、メダルの払出しが無く、かつ、遊技状態の移行が生じる（図９参照）。
【００６８】
つまり、右下がりベルを構成する表示結果と移行出目とを比較すると、右下がりベルを構成する表示結果の方が遊技者にとって有利な表示結果であって、右下がりベルを導出することが可能な押し順が遊技者にとって有利な操作手順である。以下、遊技者にとって有利な操作手順を正解手順ともいう。また、ＡＴ中に、押し順役のうち、操作順序または操作タイミングによって遊技者にとって有利・不利が生じ得る役に当選した場合、正解手順が報知され、このような押し順役をナビ対象役ともいう。
【００６９】
［遊技状態］
図９は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図９に示すように、スロットマシン１では、制御可能な遊技状態として、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、内部中、およびボーナスが設けられている。ＲＴ２およびＲＴ３は、ＲＴ０、ＲＴ１、および内部中よりもリプレイの当選確率が高い遊技状態である。なお、小役および特別役の当選確率は、ＲＴ０〜４で変わらないものとする。
【００７０】
設定変更された後には、まずＲＴ０に制御される。ＲＴ０においては、押し順ベルが当選したときに右下がりベルまたは上段ベルの入賞を取りこぼすと移行出目が導出され、当該移行出目の導出を条件に、ＲＴ１に遊技状態が移行する。
【００７１】
ＲＴ１においては、昇格リプレイが入賞すると、ＲＴ２に遊技状態が移行する。一方、ＲＴ２においては、特殊リプレイが入賞すると、ＲＴ３に遊技状態が移行する。ＲＴ２においては、転落リプレイの入賞または移行出目の導出を条件にＲＴ１に移行する。ＲＴ３においては、移行出目の導出を条件にＲＴ１に移行する。
【００７２】
ＲＴ０〜３のいずれにおいても、ＢＢ当選して、ＢＢ入賞するとボーナスに制御される。また、ＢＢ当選したゲームでＢＢ入賞しなかった場合には、ＢＢ入賞するまで、ＢＢの入賞が次ゲーム以降に持ち越される内部当選状態（図中の「内部中」）に制御される。内部当選状態へは、たとえば、「ＢＢ＋中段チェリー」に当選した場合に、ＢＢではなく中段チェリーを導出可能な操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときや、ＢＢに単独で当選した場合にＢＢを導出可能な操作態様以外でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに制御される。
【００７３】
遊技者は、ＲＴ０〜４のうち、ＲＴ０およびＲＴ１よりも有利なＲＴ２またはＲＴ３に出来る限り滞在したいと考える。そのため、遊技者は、出来る限り移行出目、転落リプレイを導出させることなく、昇格リプレイまたは特殊リプレイを導出させたいと考える。しかし、移行出目、転落リプレイは、押し順や操作タイミングによって導出される虞があり、昇格リプレイまたは特殊リプレイも、これらの役に対応する押し順で操作しなければ導出されない（図７参照）。つまり、現状の有利な遊技状態に留まることができるか、より有利な状態へ移行できるか、あるいは不利な遊技状態へ転落するかが、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順によって決まる。
【００７４】
［遊技区間］
本実施の形態に係るスロットマシン１は、遊技者にとって有利となる押し順（正解手順）を報知する機能を備えている。そのような報知を実行可能な期間を有利区間という。以下、有利区間を含む遊技区間について、詳細に説明する。
【００７５】
メイン制御部４１は、遊技状態（ＲＴ状態）とは異なる状態の概念として、複数種類の遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。なお、有利区間に移行する権利を備えているものの、有利区間への移行を待機している待機区間を備えてもよい。
【００７６】
通常区間は、ナビ情報（正解手順）を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技者に指示する指示機能に係る性能を持つ区間である。以下では、ナビ情報を報知することをナビ報知ともいう。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ報知が少なくとも１回実行される。具体的には、図７に示す押し順ベルに当選したときに、正解手順（有利操作態様）を報知するナビ報知が実行される。有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ報知が少なくとも１回実行される点で、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間（状態）である。
【００７７】
メイン制御部４１は、設定変更後に、まずは通常区間に制御し、有利区間への移行が決定されたことに基づいて有利区間に制御する。メイン制御部４１は、所定の条件が成立したときに有利区間への移行を決定する。本実施の形態においては、メイン制御部４１は、通常区間中であってＲＴ０〜３のうちのいずれかの遊技状態に制御されているときに移行対象役に当選したときに、通常区間から有利区間へ移行するか否かを決定する移行抽選を実行する。一方、内部当選状態中およびボーナス中は移行抽選を実行しない。つまり、メイン制御部４１は、通常決定の結果に基づいて、通常区間から有利区間へ移行するか否かを決定するのに対して、内部中決定の結果に基づいては通常区間から有利区間へ移行するか否かの決定は行わない。換言すると、ＲＴ０〜３中に行われる内部抽選により、導出を許容する表示結果が決定されていることを条件に、移行抽選が実行される。また、移行抽選は、内部抽選により、移行対象役の導出が許容されたときに、移行抽選が行われて有利区間に移行することが決定され得る。
【００７８】
本実施の形態において、有利区間には、ＣＺおよびＡＴが含まれる。ＣＺおよびＡＴを有利状態ともいう。移行抽選では、有利区間に移行するか否か、および、ＣＺおよびＡＴのうち、いずれの状態に移行するかが決定される。
【００７９】
ＣＺは、通常区間よりもＡＴへの制御に関する有利度合いが高い状態である。ＡＴへの制御に関する有利度合いが高いとは、通常区間よりもＡＴへの移行が決定されやすいこと、およびＡＴに制御するための権利であるＡＴゲームが通常区間よりも多く付与されることなどが挙げられる。
【００８０】
ＡＴは、ＣＺよりも有利度合いが高い状態である。たとえば、ＡＴでは、ＣＺよりもナビ報知が実行され得る期間が長く保障されている。あるいは、ＡＴでは、ＣＺよりもナビ報知が実行され得る回数が多く保障されている。このように、ＡＴは、ＣＺよりもナビ報知の実行期間が長く保障されているため、たとえば、押し順ベル当選時に主役（純増枚数を増加させる役）を入賞させるゲームを増やすことができ、ＣＺよりも有利度合いが高くなる。
【００８１】
有利区間中において、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２を用いて、内部抽選処理において当選したナビ対象役（ＡＴ中に正解手順を報知する対象となる役）に応じた正解手順を特定可能なナビ情報を報知するための処理を実行する。
【００８２】
本実施の形態におけるナビ対象役は、押し順ベル（左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４）、昇格リプ１〜３、維持転リプ１〜３、および特殊リプ１〜３である。また、正解手順は、押し順ベルに当選した場合は右上がりベルを導出するための操作態様であり、昇格リプ１〜３に当選した場合は昇格リプレイを導出するための操作態様であり、維持転リプ１〜３に当選した場合は通常リプレイを導出するための操作態様であり、特殊リプ１〜３に当選した場合は特殊リプレイを導出するための操作態様である。なお、チェリーリプ１〜３は、ＢＡＲリプレイが導出された場合も、チェリーリプレイが導出された場合も、遊技者にとっての有利度の差がなく、ナビ対象役ではない。
【００８３】
［移行示唆制御］
スロットマシン１、有利区間に移行することを示唆する移行示唆制御を実行する。移行示唆制御は、（１）有利区間に移行したことを報知する特定報知、（２）移行対象役に当選したことを示唆する当選示唆、および（３）移行対象役に入賞したことを報知する入賞報知の実行を含む。メイン制御部４１およびサブ制御部９１のいずれも特定報知を実行する。当選示唆演出および入賞報知演出はサブ制御部９１が実行する。
【００８４】
（特定報知）
メイン制御部４１は、移行抽選に当選したゲームにおいて行われる第３停止操作以降であって、次ゲームが開始されるまでに有利区間ランプ１９を点灯させることで、特定報知を行う。
【００８５】
一方、サブ制御部９１は、ＣＺランプ５７またはＡＴランプ５８を点灯させることで特定報知を行う。ＡＴおよびＣＺは有利区間に含まれるため、遊技者は、ＣＺランプ５７およびＡＴランプ５８のうちのいずれかが点灯していることで、有利区間に制御されていることを認識することができる。
【００８６】
図１に示すように、有利区間ランプ１９とＣＺランプ５７およびＡＴランプ５８とを比較すると、ＣＺランプ５７およびＡＴランプ５８の方が有利区間ランプ１９よりも点灯面積が広い。そのため、ＣＺランプ５７およびＡＴランプ５８の方が有利区間ランプ１９よりも目につきやすく、目立つ。つまり、サブ制御部９１が実行する特定報知の方が、メイン制御部４１が実行する特定報知に比べて目立つ態様で実行される。
【００８７】
メイン制御部４１は、移行抽選に当選した場合に、ＡＴおよびＣＺのうちのいずれの状態に制御されるかを特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送られたコマンドに基づいて有利区間への移行が決定されたか否か、および、ＡＴおよびＣＺのうちのいずれの状態に移行するかを特定することができる。サブ制御部９１は、有利区間への移行が決定されたことを特定した場合に、実行中の演出に応じて、特定報知を実行するか否かを決定する。
【００８８】
メイン制御部４１は、有利区間への移行が決定されたゲームから次ゲームが開始されるまでに特定報知を必ず実行するのに対して、サブ制御部９１は、実行中の演出によっては特定報知を実行しない場合がある。具体的に、サブ制御部９１は、ボーナスに当選していることを示唆するＢＢ示唆制御を実施している場合は、ＢＢ示唆制御を実行して、ボーナスに当選していないことを報知した後に特定報知を実行する。一方、ＢＢ示唆制御を実行していない場合は、メイン制御部４１と同じタイミングで特定報知を実行する。
【００８９】
言い換えると、ＢＢ示唆制御が行われていない場合は、ＣＺランプ５７またはＡＴランプ５８および有利区間ランプ１９が点灯することで有利区間への移行が報知される。一方、ＢＢ示唆制御が行われている場合は、有利区間ランプ１９のみが点灯して有利区間への移行が報知される。
【００９０】
（当選示唆）
サブ制御部９１は、入賞の発生が許容された入賞役を示唆する当選示唆を実行する。サブ制御部９１は、枠ＬＥＤ５１ｂを当選役の種類に対応する色で点灯させることで当選した役の種類を示唆する当選示唆を実行する。たとえば、サブ制御部９１は、強チェリー、弱チェリー、およびチェリーリプ１〜３のうちのいずれかに当選したことを示唆する場合に、枠ＬＥＤ５１ｂを「赤色」に点灯させる。また、サブ制御部９１は、強スイカ、弱スイカ、およびスイカリプのうちのいずれかに当選したことを示唆する場合に、枠ＬＥＤ５１ｂを「緑色」に点灯させる。また、移行抽選に当選した場合、サブ制御部９１は、枠ＬＥＤ５１ｂを「虹色」に点灯させる。また、１枚役に当選したこと、あるいは、小役または再遊技役に当選したことを示唆する場合に、サブ制御部９１は、枠ＬＥＤ５１ｂを「白色」に点灯させる。
【００９１】
強チェリー、弱チェリー、チェリーリプ１〜３、強スイカ、弱スイカ、スイカリプ、および１枚役は、移行対象役である。そのため、枠ＬＥＤ５１ｂが点灯することで、移行抽選が実行されて有利区間当選したかもしれないことへの期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣が向上する。
【００９２】
メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたことに応じて内部抽選を実行し、内部抽選の結果に応じて移行抽選を実行した後、抽選結果を示すコマンドをサブ制御部９１に送る。サブ制御部９１は、抽選結果を示すコマンドに基づいて、当選結果を特定し、特定した当選結果に基づいて当選示唆の実行の有無および実行態様を決定した後、実行する。
【００９３】
サブ制御部９１は、実行中の演出および、遊技状態に応じて当選示唆の実行の有無および実行態様を決定する。具体的には、ＢＢ示唆制御中であるか否か、内部中であるか否かに応じて当選示唆の実行の有無および実行態様を決定する（図１１参照）。ＢＢ示唆制御中は、ＢＢ示唆制御中ではないときに比べて、当選示唆の実行確率は低い。また、ＢＢ示唆制御が終了し、ＢＢに当選していることが報知された後は、当選役に関わらず、小役または再遊技役に当選した場合は共通の態様で当選示唆が実行される。
【００９４】
当選示唆演出の実行タイミングは、スタートスイッチ７が操作されてから、第３停止操作が行われるまでの間のいずれかのタイミングである。好ましくは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒへの操作が有効化されるまでに当選示唆は実行される。また、サブ制御部９１は、枠ＬＥＤ５１ｂの点灯を継続して実行してもよく、また、遊技者が点灯を認識することが出来る程度の短時間、点灯させた後、消灯させてもよい。
【００９５】
なお、サブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いて当選した抽選対象役に応じた演出を実行してもよい。たとえば、サブ制御部９１は、宝箱の画像を液晶表示器５１に表示し、第３停止操作がされて、入賞した役が確定したタイミングで、宝箱の中から、入賞した役に対応する画像（たとえば、チェリーの画像）を表示させてもよい。なお、本実施の形態において、液晶表示器５１を用いた当選示唆は、ＲＴ０〜３のうちのいずれかに制御されており、ＢＢ示唆制御が実行されていないタイミングで行われる。
【００９６】
（入賞報知演出）
サブ制御部９１は、移行対象役に入賞したことを報知する入賞報知を実行する。具体的には、移行対象役に入賞した場合に、リールＬＥＤを点灯させることで、入賞報知を実行する。
【００９７】
このように、リールＬＥＤが点灯することで、導出された図柄組合せが強調され、移行対象役に当選し、入賞したことが強調される。これにより、遊技者は、有利区間への移行が確定したかもしれないことを認識することができる。
【００９８】
本実施の形態において、入賞報知は、ＲＴ０〜３のうちのいずれかに制御されており、ＢＢ示唆制御が実行されていないタイミングで行われる。
【００９９】
［ＢＢ示唆制御］
サブ制御部９１は、ＢＢに当選したことを示唆するＢＢ示唆制御を実行可能である。ＢＢ示唆制御は、複数ゲームに亘って実行され、ＢＢ当選しているか否かを報知することで終了する。具体的に、サブ制御部９１はＢＢ示唆制御として、複数ゲームに亘って、液晶表示器５１に味方キャラクタと敵キャラクタとが対戦している様子を表示する、バトル演出を実行する。そして、ＢＢに当選している場合は、バトル演出の結果として味方キャラクタが勝利している様子と、ボーナスに当選していることを特定可能な表示とを液晶表示器５１に表示する。一方、ＢＢに当選していない場合は、バトル演出の結果として味方キャラクタが敗北している様子と、ボーナスに当選していないことを特定可能な表示とを液晶表示器５１に表示する。なお、ＢＢ示唆制御は、ＢＢ当選しているか否かを報知することで終了するとしたが、終了時にＢＢ当選しているか否かの報知を実行しないものであってもよい。
【０１００】
ＢＢ示唆制御は、ＢＢと同時当選する中段チェリーに当選したとき、あるいは、ＢＢに当選したときに行われる。具体的に、「ＢＢ」、「ＢＢ＋中段チェリー」、または「中段チェリー」に当選したときに、ＢＢ示唆制御が行われる。メイン制御部４１は、内部抽選の結果に応じたコマンドを送信可能である。サブ制御部９１は、送られた内部抽選の結果に基づいて、ＢＢ示唆制御の実行を決定する。ＲＴ０〜ＲＴ３中にＢＢと同時当選し得る役に当選し、入賞した場合、遊技者はＢＢに同時当選していることに対する期待感を抱き、ＢＢと同時当選している抽選対象役に入賞してから、複数ゲームに亘ってＢＢ示唆制御が実行されることで、ＢＢに同時当選していることに対する期待感を持続させることができる。
【０１０１】
また、サブ制御部９１は、ＢＢ示唆制御として、ＢＡＲリプレイを導出するための操作手順を報知する制御を行う。具体的には、チェリーリプ１〜３のうちのいずれかに当選した場合に、ＢＡＲリプレイを導出するための操作手順を特定可能な情報を液晶表示器５１に表示する。
【０１０２】
なお、本実施の形態において、ＢＢ示唆制御はバトル演出の実行としたが、たとえば、ＢＢ示唆制御は、特定の入賞役に入賞する確率を上げる制御であってもよい。このように、特定の入賞役に入賞する確率（入賞頻度）が上がることで、遊技者は、ＢＢに当選していることを推測することができる。特定の入賞役に入賞する確率を上げる方法としては、（１）当選確率を上げること、具体的には、内部当選状態中は、他の遊技状態に比べて特定の抽選対象役に当選する確率が高くなるような制御を実行すること、（２）特定の入賞役を入賞するための操作態様を報知することが挙げられる。
【０１０３】
［ＢＢ示唆制御と移行示唆制御］
前述のように、メイン制御部４１は、ＲＴ１〜３に制御しているときに行う通常決定の結果に基づいて、通常区間から有利区間へ移行するか否かを決定するのに対して、内部中に行う内部中決定の結果に基づいては通常区間から有利区間へ移行するか否かの決定は行わない。
【０１０４】
そのため、ＲＴ１〜３中に移行対象役に当選または入賞した場合は有利区間に移行することへの期待感を遊技者に与えることができるが、内部中に移行対象役に当選または入賞しても、遊技者は移行対象役の利益を受けることができず、むしろ、移行対象役に当選したことについて遊技者に対して残念に感じさせてしまう虞がある。
【０１０５】
また、内部中は有利区間に移行することがないため、ＢＢ示唆制御中に有利区間への移行が確定し、遊技者が有利区間への移行を認識した場合、遊技者は実行されているＢＢ示唆制御は所謂ガセであることも認識することになる。そのため、ＢＢ示唆制御中に移行制御が行われると、遊技者は、実行中のＢＢ示唆制御はガセであるかもしれないと感じ、遊技への面白みが削がれてしまう虞がある。特に、ＢＢ示唆制御を複数ゲームに亘って実行することで、複数ゲームに亘ってＢＢ当選に対する期待度を持続させているにも関わらず、ＢＢ示唆制御の途中で有利区間への移行を遊技者が認識してしまった場合、認識したタイミング以降のＢＢ示唆制御に対する面白みが削がれてしまう。そのため、ＢＢ示唆制御と移行示唆制御との実行タイミングを調整する必要がある。
【０１０６】
［演出実行処理］
図１０を参照して、サブ制御部９１が実行する演出実行処理を説明する。図１０は演出実行処理のフローチャートである。サブ制御部９１は、演出実行処理を実行することで、移行示唆制御を、ＢＢ示唆制御の実行および遊技状態に応じて実行する。
【０１０７】
ステップＳ２０において、サブ制御部９１は、当選コマンドを受信したか否かを判断する。サブ制御部９１は、当選コマンドを受信するまで処理を待機する。当選コマンドは、メイン制御部４１から送られる、内部抽選結果と、移行抽選結果とを示すコマンドである。
【０１０８】
ステップＳ２１において、サブ制御部９１は当選示唆抽選を実行する。当選示唆抽選は、当選示唆の実行と、態様とを決定するための抽選である。当選示唆の実行の有無、および実行態様は、遊技状態およびＢＢ示唆制御中であるか否かに応じて決定される。
【０１０９】
ステップＳ２２において、サブ制御部９１は、当選示唆を実行する。なお、ステップＳ２１において、実行しない旨を決定した場合は、当選示唆は実行しない。
【０１１０】
ステップＳ２３において、サブ制御部９１は、入賞コマンドを受信したか否かを判断する。サブ制御部９１は、入賞コマンドを受信するまで処理を待機する。入賞コマンドは、メイン制御部４１から送られる、入賞結果を示すコマンドである。
【０１１１】
ステップＳ２４において、サブ制御部９１は、入賞報知抽選を実行する。入賞報知抽選は、入賞報知の実行を決定するための抽選である。入賞報知の実行は、遊技状態およびＢＢ示唆制御中であるか否かに応じて決定される。
【０１１２】
ステップＳ２５において、サブ制御部９１は、入賞報知を実行する。なお、ステップＳ２４において、実行しない旨を決定した場合は、入賞報知は実行しない。
【０１１３】
ステップＳ２６において、サブ制御部９１は、ＢＢ示唆制御中であるか否かを判断する。ＢＢ示唆制御中である場合（ステップＳ２６においてＹＥＳ）、サブ制御部９１は、処理を終了する。
【０１１４】
ＢＢ示唆制御中ではない場合（ステップＳ２６においてＮＯ）、サブ制御部９１は、処理をステップＳ２７に切り替える。
【０１１５】
ステップＳ２７において、サブ制御部９１は、ＣＺランプ５７またはＡＴランプ５８が点灯しているか否かを判断する。ＣＺランプ５７またはＡＴランプ５８が点灯している場合（ステップＳ２７においてＹＥＳ）、サブ制御部９１は、処理を終了する。
【０１１６】
ＣＺランプ５７またはＡＴランプ５８のいずれも点灯していない場合（ステップＳ２７においてＮＯ）、サブ制御部９１は、処理をステップＳ２８に切り替える。
【０１１７】
ステップＳ２８において、サブ制御部９１は、有利区間ランプ１９が点灯しているか否かを判断する。有利区間ランプ１９が点灯していない場合（ステップＳ２８においてＮＯ）、サブ制御部９１は、処理を終了する。
【０１１８】
有利区間ランプ１９が点灯している場合（ステップＳ２８においてＹＥＳ）、サブ制御部９１は、処理をステップＳ２９に切り替える。
【０１１９】
ステップＳ２９において、サブ制御部９１は、ＣＺランプ５７またはＡＴランプ５８を点灯して、処理を終了する。サブ制御部９１は、ＣＺランプ５７およびＡＴランプ５８のうちのいずれを点灯させるかは、当選コマンドに含まれる移行抽選結果を示す情報に基づいて判断する。
【０１２０】
［当選示唆抽選］
図１１は、当選示唆抽選を説明するための図である。図１１（Ａ）は、抽選テーブルを選択するためのテーブルである。遊技状態欄は、遊技状態を示し、ＢＢ示唆制御欄はＢＢ示唆制御が実行中であるか否かを示す。たとえば、ＲＴ０〜ＲＴ３中であって、ＢＢ示唆制御が実行されていない場合、移行抽選当選時はテーブル１（図１１（Ｂ）参照）が選択され、移行抽選非当選時はテーブル２（図１１（Ｃ）参照）が選択され、選択されたテーブルに示す確率に従って移行抽選が実行される。
【０１２１】
なお、ＢＢ示唆制御は、中段チェリー、ＢＢ、ＢＢ＋中段チェリーのうちのいずれかに当選した場合に実行される。つまり、ＢＢに当選した場合は、必ずＢＢ示唆制御が実行されるため、内部中であって、ＢＢ示唆制御が実行されていない期間とは、ＢＢに当選していることが報知された後（確定報知後）である。
【０１２２】
図１１（Ｂ）〜（Ｄ）の当籤役欄の「チェリー」は「強チェリー」または「弱チェリー」を意味し、「スイカ」は「強スイカ」または「弱スイカ」を意味する。
【０１２３】
ＲＴ０〜ＲＴ３中であって、ＢＢ示唆制御が実行されていない場合、移行抽選当選時はテーブル１が選択される。図１１（Ｂ）に示すように、移行抽選当選時であって、ＢＢ示唆制御が実行されていない場合は、必ず当選示唆が実行される。また、移行抽選非当選時には実行されることのない（図１１（Ｃ），（Ｄ）参照）、虹色の態様が選択され得る。よって、虹色の態様で枠ＬＥＤ５１ｂが点灯することで、遊技者は移行抽選に当選したことを認識することができる。
【０１２４】
ＢＢ示唆制御中は、移行抽選に当選しているか否かに関わらず、また、内部中であるか否かに関わらずテーブル２に示す確率に従って移行抽選が実行される。また、ＲＴ０〜３中であって、移行抽選非当選時は、テーブル２に示す確率に従って移行抽選が実行される。図１１（Ｃ）に示すように、テーブル２が選択された場合、テーブル１が選択された場合に比べて、当選示唆の実行確率は下がる。また、テーブル２が選択された場合は、「虹色」の態様で当選報知は実行されない。
【０１２５】
つまり、サブ制御部９１は、ＲＴ０〜３中は内部当選状態中よりも高い確率で当選示唆を実行する。また、サブ制御部９１は、ＢＢ示唆制御中はＢＢ示唆制御が行われていないときに比べて低い確率で当選示唆を実行する。なお、ＲＴ０〜３中は、内部当選状態中よりも当選示唆の実行確率が高ければよく、内部当選状態中に当選示唆を全く実行しない構成であってもよい。つまり、サブ制御部９１は、ＲＴ０〜３中は、移行対象役を含む複数種類の役のうち、いずれかに当選した場合、当選した役に応じた当選示唆を実行するのに対して、内部当選状態中は、移行対象役を含む複数種類の役のうち、いずれかに当選した場合、当選した役に関わらず、当選示唆を実行しないという共通の制御を実行してもよい。同様に、ＢＢ示唆制御中は、ＢＢ示唆制御が行われていないときよりも当選示唆の実行確率が低ければよく、当選示唆を全く実行しない構成であってもよい。
【０１２６】
内部中であって、示唆制御が実行されていない場合、つまり、確定報知後は、テーブル３（図１１（Ｄ）参照）に示す確率に従って移行抽選が実行される。図１１（Ｄ）に示すように、テーブル３が選択された場合、当選役に関わらず白色の態様で当選示唆が実行される。つまり、ＲＴ０〜３中は、移行対象役を含む複数種類の役のうち、いずれかに当選した場合、当選した役に応じた当選示唆を実行するのに対して、内部当選状態中は、移行対象役を含む複数種類の役のうち、いずれかに当選した場合、当選した役に関わらず、共通の態様で当選示唆を実行するという共通の制御を実行する。
【０１２７】
［入賞報知抽選］
図１２は、入賞報知抽選で用いられる入賞報知テーブルを示す図である。ＲＴ０〜３中であって、ＢＢ示唆制御を実行していない場合に、移行対象役に入賞した場合、入賞報知を実行する。一方、移行対象役以外の役に当選した場合は、入賞報知を実行しない。また、ＢＢ示唆制御を実行している場合、あるいは、内部中は、入賞報知を実行しない。
【０１２８】
つまり、ＲＴ０〜ＲＴ３においては、移行対象役を含む複数種類の役のうちのいずれかに入賞した場合に、入賞した役に応じて入賞報知が実行されるのに対して、内部当選状態中は、移行対象役を含む複数種類の役のうちのいずれかに入賞した場合に、入賞した役に関わらず入賞報知を実行しないという共通の制御が行われる。
【０１２９】
［チェリーリプ当選時の演出の一例］
サブ制御部９１は、移行示唆制御およびＢＢ示唆制御とは別に、内部中は、移行対象役への入賞を回避するための演出を実行する。具体的に図１３を参照して説明する。図１３は、チェリーリプ当選時の演出の一例を示す図である。
【０１３０】
図７に示すように、チェリーリプに当選した場合に、押し順によって、チェリーリプレイまたはＢＡＲリプレイが導出される。図６に示すように、ＢＡＲリプは移行対象役ではないため、ＢＡＲリプレイが導出された場合は、移行抽選が行われたかもしれないと感じるものの、確信は得られない。一方、チェリーリプレイが導出された場合は、チェリーリプ１〜３のうちのいずれかに当選していることになるため、移行抽選が行われたことについて確信を持てる。つまり、ＢＡＲリプレイとチェリーリプレイとを比較すると、チェリーリプレイの方が移行抽選が実行されている可能性が高い入賞役である。
【０１３１】
サブ制御部９１は、内部中であって、確定報知後は、チェリーリプに当選した場合に、ＢＡＲリプレイを入賞するための操作態様を液晶表示器５１に表示する。
【０１３２】
具体的に、ＲＴ０〜ＲＴ３中であって、通常区間中にチェリーリプ３に当選した場合、サブ制御部９１は、図１３（Ａ）に示すように、押し順を報知しない。なお、図１３（Ａ）においては、枠ＬＥＤ５１ｂが赤色で点灯しているものとする。また、液晶表示器５１に、移行対象役に当選したことを示唆する宝箱の画像が表示されているものとする。遊技者が、右第１停止以外の操作手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、チェリーリプレイが入賞し、リールＬＥＤが点灯するとともに、宝箱の中にチェリーが入っていることを示す画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１３３】
一方、内部中であって確定報知後にチェリーリプ３に当選した場合、サブ制御部９１、図１３（Ｂ）に示すように、右から操作することを示す左向き矢印を液晶表示器５１に表示する。また、確定報知後であることを示す背景画像が液晶表示器５１に表示される。遊技者が液晶表示器５１に表示された操作態様に従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、ＢＡＲリプレイが導出される。このとき、リールＬＥＤは点灯しない。
【０１３４】
［有利区間当選時の演出の一例］
図１４は、ＢＢ示唆制御中に移行抽選に当選した場合の演出の一例を示すタイミングチャートである。ＢＢ示唆制御中のタイミングｔ１で強チェリーに当選するとともに、移行抽選に当選し、ＣＺ状態に移行することが決定したものとする。図１５においては、タイミングｔ１で、当選示唆を実行しないことが決定されたものとする。その後、タイミングｔ２で強チェリーが入賞しても、ＢＢ示唆制御中のため入賞報知は実行されない。また、有利区間への移行が決定しているため、タイミングｔ２で、有利区間ランプ１９が点灯する。一方、ＣＺランプ５７はＢＢ示唆制御中のため点灯しない。タイミングｔ３において、ＢＢ示唆制御の結果としてボーナスに当選していないことが報知されると、ＣＺランプ５７が点灯する。
【０１３５】
［主な効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０１３６】
内部当選状態中と、内部当選していないＲＴ０〜３中とでは、ＢＢが内部当選している点で、抽選状態が異なる。そのため、有利区間への移行に関する抽選を内部当選状態中、および、ＲＴ０〜３中のいずれにおいても実行すると、内部当選状態中に、ＢＢにも当選し、かつ、移行抽選にも当選するという過度に遊技者に有利な状況となってしまう虞がある。
【０１３７】
本実施の形態においては、内部当選状態中は移行抽選を実行しないため、このように過度に遊技者にとって有利になってしまうような状況を回避することができる。
【０１３８】
しかし、内部当選状態中に移行抽選を実行しないにも関わらず、移行抽選が行われたことを示す移行対象役が入賞すると、遊技者は、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる虞がある。
【０１３９】
（１−１）  本実施の形態においては、図６に示すように、内部中は移行対象役であるスイカリプは内部抽選の対象となっていない。内部中は、スイカリプの当選確率が０％になる分、移行対象役に当選する確率が下がり、移行対象役に入賞する確率がＲＴ０〜３に比べて下がる。加えて、図１３に示すように、チェリーリプ１〜３に当選した場合に、ＢＡＲリプレイを導出するための操作手順が報知され、チェリーリプレイの入賞が回避されるため、有利区間の移行を示すチェリーリプレイが入賞する確率がＲＴ０〜３中に比べて下がる。
【０１４０】
このように、内部中に移行抽選が行われたことを示す移行対象役に入賞する確率をＲＴ０〜３中に比べて下げることで、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる機会を減らすことができる。
【０１４１】
よって、過度に遊技者にとって有利になってしまうような状況を回避することができ、かつ、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる機会を減らすことができる。
【０１４２】
なお、本実施の形態においては、一部の抽選対象役（スイカリプ）に当選しないようにするとともに、移行対象役に対応する役の入賞を回避する押し順を報知することで移行対象役が入賞する確率を下がるとしたが、少なくともいずれか一方の方法によって移行対象役が入賞する確率を下げるようにしてもよい。
【０１４３】
また、本実施の形態において、操作態様として、操作手順を報知するとしたが、操作タイミングを報知するものであってもよい。
【０１４４】
（１−２）  ＲＴ０〜ＲＴ３中に当選し得る抽選対象役に「ＢＢ＋中段チェリー」が含まれ、この抽選対象役に当選した場合に、「ＢＢ」および「中段チェリー」のそれぞれに対して当選フラグが設定される。また、内部中に「中段チェリー」に当選した場合は、「ＢＢ」および「中段チェリー」のそれぞれに対して当選フラグが設定される。つまり、通常決定の結果と、内部中決定の結果とで、共通する結果が含まれる。
【０１４５】
（１−３）  ＲＴ０〜ＲＴ３において、移行抽選の当選確率は変わらない。そのため、遊技状態の違いによって、有利区間への移行について、有利不利が生じない。
【０１４６】
（１−４）  本実施の形態においては、設定値に関わらず、有利区間に移行する確率は等しい。そのため、設定値の違いによって、有利区間への移行について、有利不利が生じない。
【０１４７】
（２−１）  前述のように、本実施の形態においては、内部当選状態中に移行抽選を実行しないことで、過度に遊技者にとって有利になってしまうような状況を回避することができる一方、内部当選状態中に移行抽選を実行されないにも関わらず、移行抽選が行われたことを示す移行対象役が入賞すると、遊技者は、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる虞がある。
【０１４８】
図１１に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ３中と、内部当選状態中とを比較すると、移行対象役に当選した場合に、当選示唆を実行する確率は、内部当選状態中は５０％であるのに対して、ＲＴ０〜ＲＴ３中は１００％或いは５０％である。つまり、移行対象役当選時に当選示唆を実行する確率は、ＲＴ０〜ＲＴ３中は、内部当選状態中よりも高い。そのため、移行対象役に当選したことが、内部当選状態中は、ＲＴ０〜ＲＴ３中に比較して強調されにくい。その結果、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる機会を減らすことができる。
【０１４９】
よって、過度に遊技者にとって有利になってしまうような状況を回避することができ、かつ、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる機会を減らすことができる。
【０１５０】
なお、本実施の形態においては、内部中であって、確定報知後は、テーブル３に従って当選示唆の実行を決定するものとしたが、テーブル２に従って当選示唆の実行を決定してもよい。つまり、確定報知後の当選示唆の実行確率も下げるようにしてもよい。
【０１５１】
また、入賞報知の実行確率は、図１２に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ３中は０％よりも高いのに対して、内部当選状態中は０％である。そのため、内部当選状態中に移行対象役に入賞したことがＲＴ０〜ＲＴ３中に比較して強調されにくい。
【０１５２】
また、本実施の形態においては、図１３（Ａ）に示すように、宝箱の画像を液晶表示器５１に表示させて移行対象役に当選したことを示唆し、入賞した役に対応する画像（たとえば、チェリー画像）を表示して入賞役を報知する演出を実行可能である。液晶表示器５１を用いた演出は、内部当選状態中は実行されない。そのため、内部当選状態中に移行対象役に当選したことおよび入賞したことがＲＴ０〜ＲＴ３中に比較して強調されにくい。
【０１５３】
本実施の形態においては、当選示唆および入賞報知の実行確率が、ＲＴ０〜ＲＴ３中は内部当選状態中よりも高くなるようにしたものの、移行対象役当選時に実行される表示結果の導出に関連する演出のうち、少なくとも一の演出の実行確率がＲＴ０〜ＲＴ３中の方が内部当選状態中よりも高ければよい。移行対象役当選時に実行される表示結果の導出に関連する演出とは、本実施の形態において例示した当選示唆や入賞報知の演出に限らず、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止操作に応じて実行される演出などであってもよい。
【０１５４】
（２−２）  図１２（Ｂ）および（Ｃ）に示すように、枠ＬＥＤ５１ｂを虹色の態様で点灯させるパターンは、移行抽選に当選している場合には選択可能であるが、内部中は選択されることがない。移行抽選に当選している場合には、虹色の態様で枠ＬＥＤ５１ｂが点灯するため、遊技者は、移行抽選に当選していることに対して期待感を抱く。一方、内部中は虹色の態様で枠ＬＥＤ５１ｂが点灯することがないため、移行抽選に当選していることに対して過度に期待させることを防止することができる。このように、移行抽選に当選していることに対して過度に期待させることがないため、内部中により移行抽選が実行されていなかったことに対して不利益に感じることを軽減することができる。
【０１５５】
（２−３）  図１１（Ａ）に示すように、移行抽選当選時はテーブル１に従って当選報知の実行を決定し、移行抽選非当選時はテーブル２に従って当選報知の実行を決定し、内部状態中はテーブル２に従って当選報知の実行を決定する。つまり、内部当選状態中に、移行抽選非当選時と同じ割合で当選報知の実行を決定するため、内部当選状態中に、移行抽選に当選していることに対して過度に期待させることを防止することができる。
【０１５６】
（３−１）  前述のように、本実施の形態においては、内部当選状態中に移行抽選を実行しないことで、過度に遊技者にとって有利になってしまうような状況を回避することができる一方、内部当選状態中に移行抽選を実行されないにも関わらず、移行抽選が行われたことを示す移行対象役が入賞すると、遊技者は、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる虞がある。
【０１５７】
図１１（Ｂ）に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ３中は、移行対象役であるか否かに応じて、当選示唆を実行するか否かを決定するとともに、移行対象役の種類に応じて異なる態様で当選示唆を実行する。一方、図１１（Ｄ）に示すように、内部当選状態中は、移行対象役であるか否かに関わらず白色の態様で当選示唆を実行する。なお、本実施の形態においては、内部当選状態中であって、ＢＢ示唆制御中は、テーブル２に従って当選示唆の実行を決定するものとしたが、テーブル３に従って当選示唆の実行を決定してもよい。
【０１５８】
このように、ＲＴ０〜ＲＴ３中は、入賞役の種類に応じて当選示唆が実行されるのに対して、内部当選状態中は入賞役の種類に関わらず共通した態様で当選示唆が実行される。そのため、内部当選状態中は、当選示唆が様々な態様で実行されることがないため、内部当選状態中に移行対象役に当選したことがＲＴ０〜ＲＴ３中に比較して強調されにくい。その結果、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる機会を減らすことができる。
【０１５９】
よって、過度に遊技者にとって有利になってしまうような状況を回避することができ、かつ、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる機会を減らすことができる。
【０１６０】
なお、本実施の形態において、表示結果の導出に関連して実行される演出のうち、表示結果の種類に応じて実行される演出として、当選時であるリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ回転時に実行される演出を例に挙げたが、入賞時に実行される演出や、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ回転中に実行される演出などであってもよい。
【０１６１】
（３−２）  内部当選状態中は、小役または再遊技役とＢＢとが同時当選している場合とＢＢに単独で当選しているときとを比較すると、ＢＢに単独当選している場合の方がＢＢを入賞させやすい。また、抽選対象役によっては、ＢＢを入賞させることができない場合もある。図１１（Ｄ）に示すように、内部当選状態中にＢＢとは異なる他の抽選対象役に当選していることが報知されるため、遊技者は、ＢＢ入賞が発生し難い、或いは入賞しないことを認識することができる。
【０１６２】
（３−３）  図１２に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ３中は、移行対象役に当選した場合は、入賞報知が行われるのに対して、内部当選状態中は入賞役に関わらず入賞報知は行われない。そのため、内部当選状態中は移行対象役に当選したことが強調されず、内部当選状態中に、移行抽選に当選していることに対して過度に期待させることを防止することができる。
【０１６３】
なお、本実施の形態において、ＲＴ０〜ＲＴ３中であって、ＢＢ示唆制御中は入賞報知を実行しないものとしたが、実行する構成であってもよい。
【０１６４】
（４−１）  図１０のステップＳ２６〜２９に示すように、ＢＢ示唆制御中は移行抽選に当選しているか否かに関わらずＣＺランプ５７またはＡＴランプ５８が点灯することはない。一方、ＢＢ示唆制御が実行されていない場合は、移行抽選に当選している場合にＣＺランプ５７またはＡＴランプ５８を点灯させる。ＢＢ示唆制御中は、遊技者はＢＢに当選していることに対して期待する。一方、ＢＢ当選中は、有利区間への移行抽選は行われないため、ＢＢ示唆制御中にＣＺランプ５７またはＡＴランプ５８が点灯すると、遊技者は、実行中のＢＢ示唆制御が所謂ガセであることに疑いを感じてしまい、遊技の興趣が低下する。ＢＢ示唆制御中は、有利区間への移行抽選に当選した場合であっても、ＣＺランプ５７またはＡＴランプ５８を点灯させないようにすることで、有利区間への移行抽選に当選したことを気づきにくくすることができ、その結果、ＢＢ示唆制御がガセであることを遊技者に気付きにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０１６５】
なお、本実施の形態においては、ＢＢ示唆制御中は、必ず、ＣＺランプ５７およびＡＴランプ５８を点灯させないものとしたが、ＢＢ示唆制御中は、ＢＢ示唆制御がされていないときに比べてＣＺランプ５７またはＡＴランプ５８が点灯しにくい構成であってもよい。このような構成であっても、有利区間への移行抽選に当選したことを気づきにくくすることができ、その結果、ＢＢ示唆制御がガセであることを遊技者に気付きにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０１６６】
また、本実施の形態においては、移行抽選に当選した場合は、虹色の態様で当選示唆を実行可能である。図１１（Ｂ）および（Ｃ）に示すように、虹色の態様での当選示唆は、示唆制御中は移行抽選に当選した場合であっても実行されないのに対して、示唆制御中ではなく移行抽選に当選した場合は実行可能である。そのため、前述と同様、有利区間への移行抽選に当選したことを気づきにくくすることができ、その結果、ＢＢ示唆制御がガセであることを遊技者に気付きにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０１６７】
なお、この場合においても、ＢＢ示唆制御中は、ＢＢ示唆制御がされていないときに比べて虹色の態様での当選示唆が実行されにくい構成であってもよい。このような構成であっても、有利区間への移行抽選に当選したことを気づきにくくすることができ、その結果、ＢＢ示唆制御がガセであることを遊技者に気付きにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０１６８】
また、本実施の形態においては、移行抽選に当選した場合は、当選示唆を実行する。移行抽選に当選している場合であっても、示唆制御中と、示唆制御中以外とを比較すると、示唆制御中の方が当選示唆の実行確率が低い。
【０１６９】
そのため、当選示唆が実行される頻度が下がり、有利区間への移行抽選に当選したことを気づきにくくすることができ、その結果、ＢＢ示唆制御がガセであることを遊技者に気付きにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０１７０】
なお、本実施の形態において、内部当選状態中に得られることのない移行抽選の当選時に実行可能な演出であって、ＢＢ示唆制御が行われていないことを条件に実行される演出として、サブ制御部９１が実行する特定報知、虹色の態様での当選示唆を例に挙げたが、入賞時に実行される演出や、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転中に実行される演出などであってもよい。
【０１７１】
（４−２）  ＢＢ示唆制御は、ＢＢ当選しているか否かを報知することで終了する。そのため、ＢＢ当選しているか否かが遊技者に示され、その結果、遊技者はボーナス状態に移行するか否かを特定することができ、分かり易い。
【０１７２】
（４−３）  ＢＢ示唆制御がされていないときに、有利区間への移行が決定した場合は、有利区間ランプ１９に加えて、ＣＺランプ５７またはＡＴランプ５８を点灯させることで、有利区間への移行が報知される。一方、ＢＢ示唆制御がされているときに、有利区間への移行が決定した場合は、有利区間ランプ１９だけを点灯させて、有利区間への移行が報知される。このように、ＢＢ示唆制御中の方が、ＢＢ示唆制御が実行されていないときに比べて質素な態様で有利区間への移行が報知される。そのため、有利区間への移行抽選に当選したことを気づきにくくすることができ、その結果、ＢＢ示唆制御がガセであることを遊技者に気付きにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０１７３】
（４−４）  本実施の形態において、スイカリプは、他の抽選対象役に比べて抽選確率が高い移行対象役である。また、スイカリプは、内部当選状態中は当選することのない抽選対象役である。つまり、ＢＢ示唆制御中にスイカリプに当選した場合には、このＢＢ示唆制御が所謂ガセであることを遊技者は特定できてしまう。
【０１７４】
本実施の形態においては、図１１（Ｂ）および（Ｃ）に示すように、ＢＢ示唆制御中は、ＢＢ示唆制御をしていないときに比べて、スイカリプに当選したことを示唆する当選示唆の実行確率が低くなるように設定されている。そのため、遊技者にスイカリプに当選したことを認識させにくくすることができ、その結果、ＢＢ示唆制御がガセであることを遊技者に気付きにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０１７５】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１７６】
［特定結果について］
本実施の形態において、内部当選状態中に得られることの無い特定結果として、移行抽選の当選とスイカリプの当選を例に挙げた。しかし、他の結果であってもよい。
【０１７７】
たとえば、本実施の形態においては、ボーナス状態を１種類としたが、複数種類のボーナスとして、終了条件が異なる他のボーナス、毎ゲームにおいて全ての小役が当選するチャレンジボーナス（ＣＢ）などを備えたスロットマシンであってもよい。このようなスロットマシンにおいては、ボーナス状態中またはボーナス内部中（内部当選状態）は、全てのボーナスが抽選対象役から外される。つまり、第１ボーナスへの移行が示唆されているときに、第１ボーナスとは異なる第２ボーナスの当選が発生した場合は、第１ボーナスの当選は否定されることとなる。このようなスロットマシンにおいては、第２ボーナスの当選または入賞が決定結果に相当する。
【０１７８】
つまり、内部抽選において、第１ボーナスへの移行が決定されていない場合に、第２ボーナスへの当選は可能であるものの、第１ボーナスへの移行が決定されている場合に、第２ボーナスへの当選は不可能である。この場合に、第１ボーナスへの移行を示唆する示唆制御中は、第２ボーナスへの当選を示唆する当選示唆や、第２ボーナスが入賞した場合の入賞報知は実行されない。
【０１７９】
このようにすることで、第２ボーナスへの当選を気づきにくくすることができ、その結果、第１ボーナスへの移行を示唆する示唆制御がガセであることを気づきにくくすることができる。
【０１８０】
［移行対象役とＢＢ同時当選役］
本実施の形態においては、移行対象役とＢＢ同時当選役とが異なるとしたが、ＢＢと同時当選し得る抽選対象役を移行対象役としてもよい。たとえば、ＢＢと同時当選する中段チェリー（図６参照）を移行対象役としてもよい。ＢＢ当選したゲームにおいて、移行抽選に当選した場合に、ＢＢに入賞しなかった場合、待機区間と呼ばれる遊技区間に制御される。待機区間とは、有利区間への移行権利を備えており、有利区間への移行を待機している状態である。待機区間中は、有利区間ランプ１９は点灯せず、ＢＢ入賞後に有利区間ランプ１９が点灯する。また、サブ制御部９１は、ＣＺランプ５７またはＡＴランプ５９を、ＢＢ入賞後に点灯してもよく、また、ボーナス終了後に点灯してもよい。
【０１８１】
また、このような場合に、ＢＢ同時当選役でもあり、移行対象役でもある役に当選した場合に、移行抽選に当選したことを示唆する移行示唆制御を実行した後のゲームから複数ゲームに亘ってＢＢ示唆制御を実行してもよい。
【０１８２】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１８３】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
2019076497.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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