(57)【要約】【課題】演出効果を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】光が左端面５１２Ｌや上端面５１２Ｈなどから入射されることにより演出表示を行うことが可能な導光板と、動作可能な可動体４０２と、を備え、前記導光板は、第１導光板５１１と第２導光板６１１とを有し、可動体４０２は、第１導光板５１１と第２導光板６１１との間である特定位置（例えば、演出位置）に動作可能である。【選択図】図１７
2019076221.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
光が端面から入射されることにより演出表示を行うことが可能な導光板と、
動作可能な可動体と、
を備え、
前記導光板は、第１導光板と第２導光板とを有し、
前記可動体は、前記第１導光板と前記第２導光板との間である特定位置に動作可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、光が端面から入射されることにより演出表示を行うことが可能な第１導光板と、遊技者側から見て第１導光板より奥側に離れて配置され、光が端面から入射されることにより演出表示を行うことが可能な第２導光板と、遊技者側から見て第２導光板よりも奥側に動作可能に設けられた可動体と、を備えるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−２２１０６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、可動体は遊技者側から見て第１導光板及び第２導光板よりも奥側に設けられているため、演出効果を高めることができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
光が端面（例えば、左端面５１２Ｌ、上端面５１２Ｈなど）から入射されることにより演出表示を行うことが可能な導光板（例えば、第１導光板５１１、第２導光板６１１）と、
動作可能な可動体（例えば、可動演出装置４００の可動体４０２）と、
を備え、
前記導光板は、第１導光板（例えば、第１導光板５１１）と第２導光板（例えば、第２導光板６１１）とを有し、
前記可動体は、前記第１導光板と前記第２導光板との間である特定位置（例えば、演出位置）に動作可能である（図１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を高めることができる。
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１導光板（例えば、第１導光板５１１）と前記第２導光板（例えば、第２導光板６１１）とで、前記可動体の動作に連動した連動演出表示を行うことが可能である（例えば、可動体４０２のキャラクタＣが画像表示装置５に表示された「宝箱」を示す画像Ｚ５を小槌で打ち砕くことにより、その衝撃を示す「星」の演出表示パターンＺＡ１，ＺＡ２や、「宝箱」に収納されていた「コイン」の表示パターンＺＡ２，ＺＢ２が周囲に飛散している演出表示が行われる。つまり、第１導光板５１１と第２導光板６１１とで、可動体４０２の落下動作に連動した連動演出表示を行うことが可能とされている。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を好適に高めることができる。
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記第１導光板（例えば、第１導光板５１１）と前記第２導光板の少なくとも一方は、前記連動演出表示として行う演出表示（例えば、演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１，ＺＡ２，ＺＢ２の表示）とは別の演出表示（例えば、演出表示パターンＺＣ１，ＺＣ２の表示）を行うことが可能である（図１１、図１２、図２１（Ｃ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を好適に高めることができる。
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１導光板（例えば、第１導光板５１１）は、第１演出表示パターン（例えば、演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１）を演出表示可能であり、
前記第２導光板（例えば、第２導光板６１１）は、前記第１演出表示パターンと類似した第２演出表示パターン（例えば、演出表示パターンＺＡ２，ＺＢ２）を演出表示可能であり、
前記第１演出表示パターンは前記第２演出表示パターンよりも大きい（図１１（Ａ）（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遠近感を生じさせることができる。
【００１０】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
所定画像（例えば、演出図柄や背景などの通常演出画像）を表示する所定演出（例えば、変動中演出などの通常演出）の実行中において、前記所定画像の視認性を低下させた状態（例えば、所定画像にマスクがかけられた状態）で、特定画像（例えば、擬似導光板画像）を前記所定画像よりも前面側（例えば、通常演出画像を表示する通常表示層よりも表示優先度の高いレイヤーである擬似導光板演出用表示層）に重畳して表示する特定画像演出（例えば、擬似導光板演出）を実行可能な表示手段を備え、
前記第１導光板と前記第２導光板の少なくとも一方は、前記表示手段が前記特定画像演出を実行した後に、前記特定画像に類似した演出表示を行うことが可能である（図２１（Ｆ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を好適に高めることができる。
【００１１】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
透過性部材からなる盤面板（例えば、遊技盤２の盤面板２Ａ）と、
前記可動体として、遊技媒体（例えば、遊技球）が入賞し易い第１状態（例えば、開放状態）と入賞不能または入賞困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂや特別可変入賞球装置７の入賞口扉や可動板など）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を高めることができる。
【００１２】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記導光板（例えば、第１導光板５１１、第２導光板６１１）が取付けられる被取付部（例えば、前保持部材５０３、後保持部材５０５）を備え、
前記被取付部は、発光手段（例えば、第１導光板ＬＥＤ６００Ａ，６００Ｂ、第２導光板ＬＥＤ７００Ａ，７００Ｂ）に対する前記導光板の位置決め用のボスとして、第１位置決め用ボス（例えば、第１位置決め用ボス５５１）と第２位置決め用ボス（例えば、第２位置決め用ボス５５２）とを含む複数の位置決め用ボスを有し、
前記導光板は、前記第１位置決め用ボスが挿入可能な第１挿入部（例えば、第１孔部５１１Ａ）と、前記第２位置決め用ボスが挿入可能な第２挿入部（例えば、第２孔部５１１Ｂ、第３孔部５１１Ｃ）とを含む複数の挿入部を有し、
前記第２位置決め用ボスと前記第２挿入部とは、前記導光板を前記被取付部に取付けた状態において、前記第２位置決め用ボスと前記第２挿入部との間に生じる隙間（例えば、隙間Ｓ２、Ｓ４）が前記第１位置決め用ボスと前記第１挿入部との間に生じる隙間（例えば、隙間Ｓ１）よりも大きく、前記端面（例えば、左端面５１２Ｌ、上端面５１２Ｈ）に平行または略平行な特定方向への前記導光板の移動を許容する一方で該特定方向以外の方向への前記導光板の移動を規制するように設けられる（図１０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の熱膨張に対し好適に対応できる。
【００１３】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記導光板（例えば、第１導光板５１１、第２導光板６１１）を取付位置に保持するための保持体（例えば、前保持部材５０３、後保持部材５０５）を備え、
前記保持体は、前記導光板を一面（例えば、前面）側と他面（例えば、背面）側とから挟み込むように前記取付位置に保持可能であり、
前記導光板を前記保持体により保持した状態において、前記導光板と前記保持体との間に隙間（例えば、隙間Ｓ２０）が設けられる（図６（Ｂ）、図８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の熱膨張に対し好適に対応できる。
【００１４】
本発明の手段９の遊技機は、手段１〜８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記導光板（例えば、第１導光板５１１、第２導光板６１１）を取付位置に保持するための保持体（例えば、前保持部材５０３、後保持部材５０５）を備え、
前記保持体は、
前記保持体は、前記導光板を一面（例えば、前面）側と他面（例えば、背面）側とから挟み込むように前記取付位置に保持可能であり、
前記導光板を保持した状態において該導光板と対向する位置に凹凸部（例えば、凹凸部５４９）が設けられ、
前記凹凸部は、前記導光板を前記保持体により保持した状態において、前記導光板に形成されたエジャクタピン跡（例えば、エジェクタピン跡６５０）と対向しない位置に配置されている（図６（Ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の熱膨張に対し好適に対応できる。
【００１５】
本発明の手段１０の遊技機は、手段１〜９のいずれかに記載の遊技機であって、
発光手段（例えば、第１導光板ＬＥＤ６００Ａ，６００Ｂ、第２導光板ＬＥＤ７００Ａ，７００Ｂ）から入射された光を前記導光板（例えば、第１導光板５１１、第２導光板６１１）に向けて出射する導光部材（例えば、第１集光レンズ５１９）と、
前記導光部材が取付けられる被取付部（例えば、ＬＥＤ基板６０１Ａ，６０１Ｂの背面）と、
を備え、
前記導光部材には、前記被取付部に取付けられた状態において該被取付部に設けられた挿入部（例えば、位置決め孔５９５Ａ）に挿入可能な位置決め用ボス（例えば、集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆ）が突出して設けられている（図５、図８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、位置決め用ボスを挿入部に挿入することで導光部材の取付位置が決定されるため、導光部材を好適に取付けることができる。
【００１６】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図４】第１導光板装置を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】演出装置の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】（Ａ）は第１導光板装置の左辺部を示す背面図、（Ｂ）は第１導光板と凹凸部との関係を示す断面図である。
【図７】第１導光板と第１導光板ＬＥＤとを示す正面図である。
【図８】図７のＡ−Ａ断面図である。
【図９】（Ａ）は図７のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は図７のＣ−Ｃ断面図である。
【図１０】（Ａ）は第１導光板の通常時、（Ｂ）は第１導光板の熱膨張時の態様を示す正面図である。
【図１１】（Ａ）は第１導光板における第１演出表示パターンと第２演出表示パターン、（Ｂ）は第２導光板における第１演出表示パターンと第２演出表示パターンを示す図である。
【図１２】（Ａ）は第１演出表示パターンを演出表示した状態、（Ｂ）は第２演出表示パターンを演出表示した状態を示す説明図である。
【図１３】駆動初期状態であるときの可動演出装置を示す正面図である。
【図１４】図１３のＥ−Ｅ断面図である。
【図１５】可動体の落下状況を示す説明図である。
【図１６】可動体が復帰する状況を示す説明図である。
【図１７】（Ａ）は第１導光板、第２導光板、可動体、遊技盤、画像表示装置との位置関係を示す概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図である。
【図１８】（Ａ）は第１導光板、（Ｂ）は第２導光板、（Ｃ）は第１導光板と第２導光板とが重畳した状態、（Ｄ）は可動体及び画像表示装置が重畳した状態を示す説明図である。
【図１９】（Ｅ）は第１導光板、第２導光板、可動体、画像表示装置が重畳した状態を示す説明図である。
【図２０】（Ａ）〜（Ｅ）は演出ユニットを用いた演出動作例を示す説明図である。
【図２１】（Ａ）〜（Ｃ）は導光板演出の表示例、（Ｄ）〜（Ｆ）は擬似導光板演出の表示例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域１０が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１９】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板２Ａと、該盤面板２Ａの背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材２Ｂと、から構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。
【００２０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう。）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。これらは、７セグメントのＬＥＤ（light emitting diode）などからなり、特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２１】
尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２２】
尚、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２３】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。
【００２４】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２５】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリア５Ｈが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。表示エリア５Ｈには、実行が保留されている第１特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）に対応する第１保留表示画像（ここでは、丸の画像）が右詰めで表示され、実行が保留されている第２特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）に対応する第２保留表示画像（ここでは、丸の画像）が左詰めで表示される。
【００２６】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２７】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２８】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２９】
普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００３０】
普通可変入賞球装置６Ｂは、普通電動役物用のソレノイド８１（図２参照）によって第１突出位置となる閉鎖状態と退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、第２始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、例えば、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動板が第１突出位置となることにより、当該可動板が遊技領域１０側に突出し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動板が遊技盤２側に退避する退避位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。
【００３１】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３２】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３３】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３４】
一般入賞口を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３６】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３７】
普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３８】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３９】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４０】
遊技盤２とその背面側に設けられる画像表示装置５との間には、後述する第１導光板装置５００及び第２導光板装置６００と、演出に応じて動作する可動演出装置４００とからなる演出ユニット３００が設けられている。
【００４１】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４２】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４５】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４６】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４７】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、普通可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４８】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４９】
普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００５０】
尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５１】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５２】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５３】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５４】
尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５５】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。尚、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５６】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５７】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５８】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５９】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６０】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６１】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６２】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。尚、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６３】
尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６４】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動演出装置４００の可動体の動作等により行われてもよい。
【００６５】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６６】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６７】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６８】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００６９】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７０】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。尚、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７１】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００７２】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７３】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７４】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。尚、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７５】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７６】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００７８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００７９】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。尚、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８０】
また、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００８１】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００８２】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８３】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８４】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８５】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８６】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８７】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動演出装置４００の可動体の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８８】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００９０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００９１】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００９２】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、第１導光板装置５００や第２導光板装置６００の第１導光板ＬＥＤ＃＃や第２導光板ＬＥＤ＃＃を発光させる信号を供給したり、可動演出装置４００の可動体を動作させる信号を当該可動演出装置４００の可動体又は当該可動演出装置４００の可動体を駆動する駆動回路に供給する。
【００９３】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９４】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９５】
尚、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動演出装置４００の可動体の制御（可動演出装置４００の可動体を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９６】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９７】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９８】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９９】
（遊技の進行や演出の進行など）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技媒体（遊技球）が遊技領域に向けて発射される。
【０１００】
（主基板１１で制御される遊技の進行）
遊技領域を流下した遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、普図ゲーム（普通図柄の可変表示）が開始される。尚、すでに他の普図ゲームが実行されている、下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、４つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、当該普図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の普図ゲームが実行されておらず、開放制御中でもないなど）により実行される。普図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、当該普図保留記憶数は増えないで、当該通過は無効化される。
【０１０１】
普図ゲームで停止表示される可変表示結果には、普図当り図柄（例えば、「７」などの普図）と、普図ハズレ図柄（例えば、「−」などの普図）と、がある。普図当り図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「普図当り」のときである。普図ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「普図ハズレ」のときである。
【０１０２】
「普図当り」のときには、普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片を所定期間傾動位置とする開放制御（第２始動入賞口が開放状態になる。）が行われる。「普図ハズレ」のときには、前記開放制御は行われない。
【０１０３】
遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入したときには、第１特図ゲームが開始される。また、遊技球が、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入したときには、第２特図ゲームが開始される。尚、すでに他の特図ゲームが実行中である、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、それぞれ４つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、特図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の特図ゲームが実行されておらず、大当り遊技状態中でもないなど）により実行される。
【０１０４】
第１特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第１始動入賞口を進入したときには、当該第１特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。第２特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第２始動入賞口を進入したときには、当該第２特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。
【０１０５】
第１特図保留記憶数を増やす遊技球の第１始動入賞口への進入（入賞）を第１始動入賞ともいう。第２特図保留記憶数を増やす遊技球の第２始動入賞口への進入（入賞）を第２始動入賞ともいう。これら入賞を総称して単に始動入賞ともいう。
【０１０６】
特図ゲームで停止表示される可変表示結果には、大当り図柄（例えば、「３」、「７」などの特図）と、ハズレ図柄（例えば、「−」などの特図）と、がある。大当り図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「大当り」のときである。ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「ハズレ」のときである。
【０１０７】
第１特図ゲーム又は第２特図ゲームの可変表示結果が「大当り」（特定表示結果）のときには、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。可変表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。
【０１０８】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。このような開放状態をラウンド遊技（単に「ラウンド」ともいう）という。大当り遊技状態では、当該ラウンド遊技が、所定の上限回数（例えば「１５回」）に達するまで繰返し実行される（ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する。）。
【０１０９】
「大当り」には、「非確変」、「確変」という大当り種別が設定されている。大当り種別が「非確変」のときには、「３」の大当り図柄が停止表示される。大当り種別が「確変」のときには、「７」の大当り図柄が停止表示される。
【０１１０】
尚、大当り種別が「確変」のときの「大当り」を「確変大当り」、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」を「非確変大当り」ということがある。また、「確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」ということがある。また、「非確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」ということがある。
【０１１１】
確変大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御される。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されるまで継続する。
【０１１２】
確変大当り遊技状態又は非確変大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間（可変表示の期間）が通常状態よりも短くなる時短状態に制御される。時短状態は、所定回数（この実施の形態では、１００回）の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の終了条件が先に成立するまで、継続する。
【０１１３】
尚、時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを開放状態と閉鎖状態とに変化させてもよい。例えば、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御などにより、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させればよい。このような制御は、高開放制御（「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう）と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、遊技状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。
【０１１４】
尚、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【０１１５】
時短状態は、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース」「非時短状態」などともいわれる。確変状態は、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」などともいわれる。
【０１１６】
（演出制御基板１２で制御される遊技の進行）
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（これも演出の一種である。）が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて可変表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果（可変表示結果）となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出表示）される。
【０１１７】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示態様などのことである。
【０１１８】
また、この実施の形態では、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢが用意されている。この実施の形態では、大当り期待度は、スーパーリーチＢ＞スーパーリーチＡ＞ノーマルリーチの順で高い。
【０１１９】
大当り期待度は、例えば、特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。
【０１２０】
特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、確変大当りのときに「７」、非確変大当りのときに「６」など）が揃って停止表示される。
【０１２１】
可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ組合せ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示されることもある。
【０１２２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、飾り図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【０１２３】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が飾り図柄の可変表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【０１２４】
また、本実施の形態では、上記予告を含む各種演出として、可動演出装置４００の可動体による可動体演出やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び遊技効果ランプ９による複合演出を実行可能とされている。尚、これら各種演出は、例えば、可変表示中における所定タイミングや、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングで実行される。本実施の形態では、スーパーリーチの実行時に可動演出装置４００を用いた演出が実行される（詳しくは後述する）。
【０１２５】
（演出ユニット３００）
次に、演出ユニット３００の詳細について、図３に基づいて説明する。図３は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。尚、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を基準として説明する。
【０１２６】
図３に示すように、演出ユニット３００は、第１導光板装置５００と、第１導光板装置５００に対し背面側に離れた位置に配置される第２導光板装置６００と、第１導光板装置５００と第２導光板装置６００との間に配置される可動演出装置４００と、から主に構成され、これら第１導光板装置５００、第２導光板装置６００及び可動演出装置４００は、図示しない取付枠等を介して一体化された状態で、遊技盤２と画像表示装置５との間に配設されている。
【０１２７】
（第１導光板装置５００及び第２導光板装置６００）
次に、第１導光板装置５００の構造について、図４〜図１２に基づいて説明する。図４は、第１導光板装置を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、第１導光板装置を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図６は、（Ａ）は第１導光板装置の左辺部を示す背面図、（Ｂ）は第１導光板と凹凸部との関係を示す断面図である。図７は、第１導光板と第１導光板ＬＥＤとを示す正面図である。図８は、図７のＡ−Ａ断面図である。図９は、（Ａ）は図７のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は図７のＣ−Ｃ断面図である。図１０は、（Ａ）は第１導光板の通常時、（Ｂ）は第１導光板の熱膨張時の態様を示す正面図である。図１１は、（Ａ）は第１導光板における第１演出表示パターンと第２演出表示パターン、（Ｂ）は第２導光板における第１演出表示パターンと第２演出表示パターンを示す図である。図１２は、（Ａ）は第１演出表示パターンを演出表示した状態、（Ｂ）は第２演出表示パターンを演出表示した状態を示す説明図である。
【０１２８】
尚、第２導光板装置６００は、表示可能な画像が異なるだけで、構成はほぼ第１導光板装置５００と同様であるため、第１導光板装置５００について説明し、必要な部材には第１導光板装置５００の各部の符号に「１００」を加算した符号を付すことで詳細な説明は省略する。
【０１２９】
図４及び図５に示すように、第１導光板装置５００は、第１導光板５１１と、第１導光板５１１を前後から挟むように保持する前保持部材５０３及び後保持部材５０５と、発光手段である第１導光板ＬＥＤ６００Ａが背面に複数設けられたＬＥＤ基板６０１Ａ及び発光手段である第１導光板ＬＥＤ６００Ｂが背面に複数設けられたＬＥＤ基板６０１Ｂと、から主に構成される。
【０１３０】
前保持部材５０３は、非透光性を有する（不透明な）合成樹脂により、板状の上辺部５０３Ｈ及び左右の側辺部５０３Ｌ，５０３Ｒにより下向き略コ字形に形成されている。上辺部５０３Ｈの背面左右側には、第１導光板５１１を前保持部材５０３に対する取付位置に保持する際の位置決め用の第１位置決め用ボス５５１と第２位置決め用ボス５５２とがそれぞれ突設されている。また、左の側辺部５０３Ｌの背面下位置には、第１導光板５１１を前保持部材５０３に対する取付位置に保持する際の位置決め用の第３位置決め用ボス５４２が突設されている。また、上辺部５０３Ｈ及び側辺部５０３Ｌ，５０３Ｒの各々の背面には、後保持部材５０５を取付けるための複数のネジＮ１が螺入される保持枠用ボス５４５が突設されている。この前保持部材５０３は、図示しないネジにより遊技盤２のスペーサ部材２Ｂの背面に取付けることで遊技盤２の背面側に取付けられる。
【０１３１】
上辺部５０３Ｈ及び側辺部５０３Ｌ，５０３Ｒの各々の背面には、内側辺に沿って内壁部５４８が立設されている。図６に示すように、これら内壁部５４８のうち左右の側辺部５０３Ｌ，５０３Ｒの内壁部５４８の後端縁部には、凹部５４９Ｂが長手方向に向けて所定間隔ごとに形成されており、これにより左右の内壁部５４８の後端縁部は、凹部５４９Ｂと凸部５４９Ａとからなる凹凸部５４９として形成されている。凹凸部５４９は、後述するように第１導光板５１１が後保持部材５０５により取付位置に保持された状態において、第１導光板５１１の前面における左側部に対向するように設けられている。
【０１３２】
ＬＥＤ基板６０１Ａは、前保持部材５０３の左の側辺部５０３Ｌの背面に上下方向に延設され、複数のネジＮ２により側辺部５０３Ｌの背面に固定されている。ＬＥＤ基板６０１Ａの背面には、第１導光板５１１の左端面５１２Ｌに向けて光を照射する複数の第１導光板ＬＥＤ６００Ａが、ＬＥＤ基板６０１Ａの右側辺に沿うように上下方向に複数列設されている。
【０１３３】
第１導光板５１１の左端面５１２Ｌと第１導光板ＬＥＤ６００Ａとの間には、第１導光板ＬＥＤ６００Ａから入射された光を第１導光板５１１の左端面５１２Ｌに向けて集光する第１集光レンズ５１９Ａが配設されている。
【０１３４】
第１集光レンズ５１９Ａは、アクリル樹脂またはポリカーボネート樹脂等の透光性を有する（透明な）合成樹脂材により長板状に形成されている。具体的には、第１集光レンズ５１９Ａの右辺部には、正面視で第１導光板５１１側に膨出する略半円形状の複数の凸部５９０が長手方向に複数連続して並設されている。各凸部５９０は、第１導光板ＬＥＤ６００Ａの各々に対応して１つずつ形成され、各第１導光板５１１の左端面５１２Ｌに対向する対向端面は、正面視において導光板側に向けて突出するように湾曲して形成され光を出射する出射面（レンズ面）を構成している。尚、複数の凸部５９０は、第１導光板ＬＥＤ６００Ａの各々に一対一に対応するものに限らず、例えば２以上のＬＥＤ（発光体）に対応する凸部５９０が複数設けられていてもよい。
【０１３５】
第１集光レンズ５１９Ａの前面には、複数の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆがそれぞれ前方に向けて突出するように形成され、集光レンズ位置決め用ボス５９３ＦはＬＥＤ基板６０１Ａに複数形成された位置決め孔５９５Ａに挿入される（図５、図８参照）。また、第１集光レンズ５１９Ａの背面における集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆに対応する位置には、複数の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｂがそれぞれ後方に向けて突出するように形成され、集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｂは後保持部材５０５に複数形成された位置決め孔５９６Ａに挿入される（図５、図８参照）。
【０１３６】
ＬＥＤ基板６０１Ｂは、前保持部材５０３の上辺部５０３Ｈの背面に左右方向に延設され、複数のネジＮ３により上辺部５０３Ｈの背面に固定されている。ＬＥＤ基板６０１Ｂの背面には、第１導光板５１１の上端面５１２Ｈに向けて光を照射する複数の第１導光板ＬＥＤ６００Ｂが、ＬＥＤ基板６０１Ｂの下辺に沿うように左右方向に複数列設されている。
【０１３７】
第１導光板５１１の上端面５１２Ｈと第１導光板ＬＥＤ６００Ｂとの間には、第１導光板ＬＥＤ６００Ｂから入射された光を第１導光板５１１の上端面５１２Ｈに向けて集光する第１集光レンズ５１９Ｂが配設されている。
【０１３８】
第１集光レンズ５１９Ａは、アクリル樹脂またはポリカーボネート樹脂等の透光性を有する（透明な）合成樹脂材により長板状に形成されている。具体的には、第１集光レンズ５１９Ａの下辺部には、正面視で第１導光板５１１側に膨出する略半円形状の複数の凸部５９０が長手方向に複数連続して並設されている。各凸部５９０は、第１導光板ＬＥＤ６００Ｂの各々に対応して１つずつ形成され、各第１導光板５１１の上端面５１２Ｈに対向する対向端面は、正面視において導光板側に向けて突出するように湾曲して形成され光を出射する出射面（レンズ面）を構成している。尚、複数の凸部５９０は、第１導光板ＬＥＤ６００Ｂの各々に一対一に対応するものに限らず、例えば２以上のＬＥＤ（発光体）に対応する凸部５９０が複数設けられていてもよい。
【０１３９】
第１集光レンズ５１９Ａの前面には、複数の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆがそれぞれ前方に向けて突出するように形成され、集光レンズ位置決め用ボス５９３ＦはＬＥＤ基板６０１Ｂに複数形成された位置決め孔５９５Ｂに挿入される（図５、図８参照）。また、第１集光レンズ５１９Ａの背面における集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆに対応する位置には、複数の集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｂがそれぞれ後方に向けて突出するように形成され、集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｂは後保持部材５０５に複数形成された位置決め孔５９６Ｂに挿入される（図５参照）。
【０１４０】
後保持部材５０５は、非透光性を有する（不透明な）合成樹脂により、板状の上辺部５０５Ｈ及び左右の側辺部５０５Ｌ，５０５Ｒにより下向き略コ字形に形成されている。上辺部５０５Ｈの前面には、前保持部材５０３の第１位置決め用ボス５５１が嵌合する第１位置決め孔５８０と、第２位置決め用ボス５５２が嵌合する第２位置決め孔５８３と、が設けられている。尚、上辺部５０３Ｈ及び側辺部５０５Ｌ，５０５Ｒの各々の背面には、前保持部材５０３の各保持枠用ボス５４５に螺入するネジＮ１の取付孔５４６が設けられている。
【０１４１】
上辺部５０５Ｈ及び左右の側辺部５０５Ｌ，５０５Ｒの背面には、背面側に向けて突出する凸条５０６Ｈ，５０６Ｌ，５０６Ｒが、上辺部５０５Ｈ及び左右の側辺部５０５Ｌ，５０５Ｒの内側辺に沿うように直線状に延設されており、第１導光板５１１が前保持部材５０３と後保持部材５０５により取付位置に保持された状態において、第１導光板５１１の背面側部に対向するように設けられている。
【０１４２】
第１導光板５１１は、透明なアクリル樹脂板により、背面に位置する画像表示装置５の表示画面のほぼ全域を被覆可能な大きさ（例えば、画像表示装置５の表示画面より大きい）に形成されており、第１位置決め用ボス５５１を挿通可能な第１孔部５１１Ａと、第２位置決め用ボス５５２を挿通可能な第２孔部５１１Ｂと、第３位置決め用ボス５４２が挿通可能な第３孔部５１１Ｃと、を備える。
【０１４３】
図７に示すように、第１導光板５１１（及び第２導光板６１１）は、所定の板厚寸法｛板厚（例えば、２．５ｍｍ）｝を有する透明なアクリル樹脂板により形成されている。上端面５１２Ｈ及び下端面は左右方向に延設される平坦面からなり、左右側端面は上下方向に延設される平坦面からなり、画像表示装置５の表示画面の前方を被覆可能な略四角形状とされている。
【０１４４】
第１導光板５１１は、アクリル樹脂材により板厚寸法が約２．５ｍｍの透明板からなり、遊技盤２を構成する透明な合成樹脂材からなる盤面板の板厚寸法（例えば、約１０ｍｍ）に比べて肉薄であるため、後述するように、パチンコ遊技機１に組付けられた状態において、パチンコ遊技機１の内部の温度変化により伸び縮みが発生することがある。
【０１４５】
パチンコ遊技機１は、遊技盤２の前面側はガラス扉枠５０により閉鎖され、背面側はカバー体（図示略）により閉鎖されており、これらガラス扉枠５０とカバー体とにより閉鎖された内部空間には、液晶表示器等からなる画像表示装置５や、制御基板、ＬＥＤ、駆動源（モータやソレノイド）といった多数の熱源が設けられている。特に本実施の形態では、第１導光板装置５００と第２導光板装置６００との間に、可動体４０２を駆動させるためのリフト用駆動モータ４１６が配置される構造とされている。よって、パチンコ遊技機１の稼働時の内部温度は非稼働時に比べて高くなるため、画像表示装置５とガラス窓５０ａとの間に設けられる第１導光板５１１は、例えば、約４０度の温度変化により最大で約１．６ｍｍの伸び縮みが生じる。
【０１４６】
具体的には、例えば第１導光板５１１の場合、反り公差（平面度交差）は約３〜６ｍｍ程度とされているため、例えば、第１導光板装置５００を遊技盤２の背面に取付けた状態において、前側の遊技盤２との離間寸法及び後側の画像表示装置５や他の部材との離間寸法は６ｍｍを超えた寸法とすることが好ましい。
【０１４７】
一方、第１導光板装置５００（及び第２導光板装置６００）は、第１導光板５１１は、周縁の一部が前保持部材５０３及び後保持部材５０５により前後から挟持された状態で遊技盤２の背面側に取付けられる構造であるため、製造上の寸法公差や組付誤差によるアセンブリの歪みなどで前保持部材５０３及び後保持部材５０５に接触して傷ついたり破損する虞があるばかりか、上記したような温度変化による伸び縮みにより前保持部材５０３及び後保持部材５０５に接触して傷ついたり破損する虞がある。
【０１４８】
よって、本実施の形態の第１導光板装置５００は、以下に説明するように、パチンコ遊技機１の内部の温度変化や、製造上の寸法公差や組付誤差に対応できるように、第１導光板５１１は、前保持部材５０３及び後保持部材５０５に対し所定の隙間（クリアランス）をもって取付けられている。
【０１４９】
図７〜図１０に示すように、第１導光板５１１における左上部には、前保持部材５０３の背面左上側に突設された第１位置決め用ボス５５１が挿入可能な第１挿入部としての正面視円形状の第１孔部５１１Ａが形成されている。また、第１導光板５１１における右上部には、前保持部材５０３の背面右上側に突設された第２位置決め用ボス５５２が挿入可能な第２挿入部としての第２孔部５１１Ｂが形成されている。第２孔部５１１Ｂは左右方向に向けて延設される長孔にて構成されている。また、第１導光板５１１における左下部には、前保持部材５０３の背面左下側に突設された第３位置決め用ボス５４２が挿入可能な第２挿入部としての第３孔部５１１Ｃが形成されている。第３孔部５１１Ｃは上下方向に向けて延設される長孔にて構成されている。
【０１５０】
図１０に示すように、第１孔部５１１Ａは、該第１孔部５１１Ａの中心と第３孔部５１１Ｃの中心とを通る直線ＬＮ２が、左端面５１２Ｌ（第１導光板５１１の左辺）に沿う直線ＬＮ１に対し平行をなすとともに、第１孔部５１１Ａの中心と第２孔部５１１Ｂの中心とを通る直線ＬＮ４が、上端面５１２Ｈ（第１導光板５１１の上辺）に沿う直線ＬＮ３に対し平行をなすように、左端面５１２Ｌ及び上端面５１２Ｈの近傍位置（角部）に形成されている。
【０１５１】
詳しくは、直線ＬＮ１と直線ＬＮ２との離間寸法Ｌ２０、直線ＬＮ３と直線ＬＮ４との離間寸法Ｌ２１は、第１導光板５１１の板厚寸法Ｌ１５の２倍の長さ（２．５ｍｍ×２＝５ｍｍ）より長寸とされている（Ｌ２０，Ｌ２１＞Ｌ１５×２）。つまり、第１孔部５１１Ａと第３孔部５１１Ｃとは、左端面５１２Ｌ（第１導光板５１１の左側辺）から第１導光板５１１の板厚寸法Ｌ１５の２倍以上離れた位置に形成されており、第２孔部５１１Ｂは、上端面５１２Ｈ（第１導光板５１１の上辺）から第１導光板５１１の板厚寸法Ｌ１５の２倍以上離れた位置に形成されている。
【０１５２】
このように第１孔部５１１Ａと第２孔部５１１Ｂと第３孔部５１１Ｃとは、左端面５１２Ｌ及び上端面５１２Ｈ、つまり、第１導光板５１１の周縁から第１導光板５１１の板厚寸法Ｌ１５の２倍以上離れた位置に形成されていることで、第１導光板５１１の周縁近傍の強度が孔部により著しく低下しないように適切に維持されている。
【０１５３】
図９（Ａ）に示すように、第１孔部５１１Ａの直径Ｌ１は、第１位置決め用ボス５５１の直径Ｌ２よりも若干長寸とされているが（Ｌ１＞Ｌ２）、第１孔部５１１Ａに第１位置決め用ボス５５１が挿入された状態において、第１孔部５１１Ａと第１位置決め用ボス５５１との間に左右上下方向の隙間Ｓ１（Ｌ１−Ｌ２）がほぼ生じない。つまり、第１位置決め用ボス５５１は第１孔部５１１Ａに嵌合される。
【０１５４】
図９（Ｂ）に示すように、第２孔部５１１Ｂの左右寸法Ｌ３Ａは、第２位置決め用ボス５５２の直径Ｌ４よりも長寸とされ（Ｌ３Ａ＞Ｌ４）、第２孔部５１１Ｂの上下寸法Ｌ３Ｂは、第２位置決め用ボス５５２の直径Ｌ４よりも若干長寸とされている（Ｌ３Ｂ＞Ｌ４）。よって、第２孔部５１１Ｂに第２位置決め用ボス５５２が挿入された状態において、第２孔部５１１Ｂと第２位置決め用ボス５５２との間に左右方向の隙間Ｓ２（Ｌ３Ａ−Ｌ４）が生じるが、上下方向の隙間Ｓ３（Ｌ３Ｂ−Ｌ４）がほぼ生じない。
【０１５５】
左右方向の隙間Ｓ２は、隙間Ｓ１よりも大きい（Ｓ２（Ｌ３Ａ−Ｌ４）＞Ｓ１（Ｌ１−Ｌ２））。また、隙間Ｓ１と隙間Ｓ３とはほぼ同寸とされている（Ｓ１（Ｌ１−Ｌ２）＝Ｓ３（Ｌ３Ｂ−Ｌ４））。つまり、第２孔部５１１Ｂは、第２位置決め用ボス５５２に対する第１導光板５１１の左右方向への移動を許容し、上下方向への移動を許容しない。
【０１５６】
また、図９（Ｃ）に示すように、第３孔部５１１Ｃの上下寸法Ｌ６は、第３位置決め用ボス５４２の直径Ｌ５Ａよりも長寸とされ（Ｌ６＞Ｌ５Ａ）、第３孔部５１１Ｃの左右寸法Ｌ５Ｂは、第３位置決め用ボス５４２の直径Ｌ５Ａよりも若干長寸とされている（Ｌ５Ｂ＞Ｌ５Ａ）。よって、第３孔部５１１Ｃに第３位置決め用ボス５４２が挿入された状態において、第３孔部５１１Ｃと第３位置決め用ボス５４２との間に上下方向の隙間Ｓ４（Ｌ６−Ｌ５Ａ）が生じるが、左右方向の隙間Ｓ５（Ｌ５Ｂ−Ｌ５Ａ）がほぼ生じない。
【０１５７】
上下方向の隙間Ｓ４は、隙間Ｓ５よりも大きい（Ｓ４（Ｌ６−Ｌ５Ａ）＞Ｓ５（Ｌ５Ｂ−Ｌ５Ａ））。また、隙間Ｓ１と隙間Ｓ５とはほぼ同寸とされている（Ｓ１（Ｌ１−Ｌ２）＝Ｓ５（Ｌ５Ｂ−Ｌ５Ａ））。つまり、第３孔部５１１Ｃは、第３位置決め用ボス５４２に対する第１導光板５１１の上下方向への移動を許容し、左右方向への移動を許容しない。
【０１５８】
また、第１位置決め用ボス５５１の直径Ｌ２と第２位置決め用ボス５５２の直径Ｌ４とはほぼ同寸とされており（Ｌ２＝Ｌ４）、第３位置決め用ボス５４２の直径Ｌ６は、第１位置決め用ボス５５１の直径Ｌ２及び第２位置決め用ボス５５２の直径Ｌ４よりも小さい。尚、本実施の形態では、第１位置決め用ボス５５１の直径と第２位置決め用ボス５５２の直径とは同寸とされているが、異なっていてもよい。
【０１５９】
図８に示すように、第１導光板５１１を前保持部材５０３と後保持部材５０５とにより前後から挟みこむように保持した状態において、第１導光板５１１と前保持部材５０３との間に隙間Ｓ２０が設けられる。この隙間Ｓ２０は、第１導光板５１１の全面に亘って形成されており、いずれの箇所においても第１導光板５１１の板厚寸法Ｌ１５以下の寸法（例えば、約０．２ｍｍ〜８ｍｍ程度）とされている（Ｓ２０＜Ｌ１５）。このように、隙間Ｓ２０は、最も前後幅が小さい箇所が約０．２ｍｍ程度であるため、第１導光板５１１が前後に移動する幅は極めて小さい。
【０１６０】
次に、図１０に基づいて、第１導光板５１１の熱膨張について説明する。第１導光板５１１は、アクリル樹脂材により板厚寸法Ｌ１５が約２．５ｍｍの透明板からなるため、前述したように、パチンコ遊技機１の内部の温度変化に応じて伸び縮みが生じる。
【０１６１】
本実施の形態では、例えば、図１０に示すように、第１導光板５１１における第１孔部５１１Ａ（第１導光板５１１の左上側）から対向する角部（第１導光板５１１の右下側）までの離間寸法は約４４２ｍｍであり、この場合、製造上の寸法公差は±０．６ｍｍ程度となり、４０度の温度変化に対し最大で約１．６ｍｍ程度の伸びが発生する。よって、第１導光板５１１における第１孔部５１１Ａと該第１孔部５１１Ａと対向する角部の位置が固定されていると、温度変化により約１６．３ｍｍ程度の不可逆的な反りが発生することがある。
【０１６２】
図１０（Ａ）に示すように、第１導光板５１１を前保持部材５０３と後保持部材５０５とにより保持した状態において、第１孔部５１１Ａには第１位置決め用ボス５５１が嵌合され、第２孔部５１１Ｂの左右方向の略中央位置には第２位置決め用ボス５５２が挿入され、第３孔部５１１Ｃの上下方向の略中央位置には第３位置決め用ボス５４２が挿入されている。
【０１６３】
図１０（Ｂ）に示すように、第１導光板５１１が熱膨張する場合、第１導光板５１１は、前保持部材５０３と後保持部材５０５に対し相対移動することになるが、第１孔部５１１Ａが前保持部材５０３に形成された第１位置決め用ボス５５１に嵌合されていることで、第１孔部５１１Ａを基準として放射状（図中矢印方向）に伸長することになる。尚、第１導光板５１１における第１孔部５１１Ａと対向する角部の位置は固定されていないため、第１孔部５１１Ａを基準とする斜め右下方向への伸びは許容されることになる。
【０１６４】
ここで、第１孔部５１１Ａ及び第３孔部５１１Ｃは、第１導光板ＬＥＤ６００Ａの出射面（右面）から出射される光が入射される左端面５１２Ｌの近傍に設けられており、また、第１位置決め用ボス５５１との左右方向の隙間Ｓ１及び第３位置決め用ボス５４２との左右方向の隙間Ｓ５は小さいため、第１孔部５１１Ａ及び第２孔部５１１Ｂから左方向への伸び幅を小さく抑えることができる。よって、第１導光板５１１の左側が左方の第１導光板ＬＥＤ６００Ａ側に伸長することで、第１導光板ＬＥＤ６００Ａとの離間寸法が上下方向の一の位置（例えば、上側位置）と他の位置（例えば、下側位置）との間で異なること、つまり、第１導光板ＬＥＤ６００Ａの出射面（左面）と第１導光板５１１の左端面５１２Ｌとの位置関係がずれてしまったり、左端面５１２Ｌが第１導光板ＬＥＤ６００Ａに接触するなどして、第１導光板ＬＥＤ６００Ａが傷付いたり破損したりすることが防止される。
【０１６５】
一方、第３位置決め用ボス５４２と第３孔部５１１Ｃとの隙間Ｓ４が隙間Ｓ１よりも大きいことで、第１導光板５１１の第１孔部５１１Ａを基準とする下方向への伸びは許容されるため、図１０（Ｂ）に示すように、第３孔部５１１Ｃが第３位置決め用ボス５４２に対し下側に大きくずれた場合でも、第１導光板５１１を前取付位置に位置決めするための第３位置決め用ボス５４２を押圧して折ってしまうことを回避できるため、前保持部材５０３及び後保持部材５０５に対する位置ずれにより、第１導光板ＬＥＤ６００Ａから左端面５１２Ｌへの光の入射に悪影響が及ぶことを防止できる。
【０１６６】
また、第１孔部５１１Ａ及び第２孔部５１１Ｂは、第１導光板ＬＥＤ６００Ｂの出射面（下面）から出射される光が入射される上端面５１２Ｈの近傍に設けられており、また、第１位置決め用ボス５５１との上下方向の隙間Ｓ１及び第２位置決め用ボス５５２との上下方向の隙間Ｓ３は小さいため、第１孔部５１１Ａ及び第２孔部５１１Ｂから上方向への伸び幅を小さく抑えることができる。よって、第１導光板５１１の上部が上方の第１導光板ＬＥＤ６００Ｂ側に伸長することで、第１導光板ＬＥＤ６００Ｂとの離間寸法が左右方向の一の位置（例えば、右側位置）と他の位置（例えば、左側位置）との間で異なること、つまり、第１導光板ＬＥＤ６００Ｂの出射面（下面）と第１導光板５１１の上端面５１２Ｈとの位置関係がずれてしまったり、上端面５１２Ｈが第１導光板ＬＥＤ６００Ｂに接触するなどして、第１導光板ＬＥＤ６００Ｂが傷付いたり破損したりすることが防止される。
【０１６７】
一方、第２位置決め用ボス５５２と第２孔部５１１Ｂとの隙間Ｓ２が隙間Ｓ１よりも大きいことで、第１孔部５１１Ａを基準とする右方向への伸びは許容されるため、図１０（Ｂ）に示すように、第２孔部５１１Ｂが第２位置決め用ボス５５２に対し右側に大きくずれた場合でも、第１導光板５１１を前取付位置に位置決めするための第２位置決め用ボス５５２を押圧して折ってしまうことを回避できるため、前保持部材５０３及び後保持部材５０５に対する位置ずれにより、第１導光板ＬＥＤ６００Ｂから上端面５１２Ｈへの光の入射に悪影響が及ぶことを防止できる。
【０１６８】
尚、図１０では、第１導光板５１１が熱膨張した場合について説明したが、例えば、冬季における製造時、保管時、遊技場の非営業時などにおいてパチンコ遊技機１の内部温度が低下して第１導光板５１１が収縮した場合にあっては、特に図示はしないが、第１孔部５１１Ａを基準として放射状に収縮、つまり、第１導光板５１１の周縁部が第１孔部５１１Ａに向けて移動するように収縮する。
【０１６９】
このような場合でも、第２孔部５１１Ｂの長手方向の略中央位置に第２位置決め用ボス５５２が挿入され、また、第３孔部５１１Ｃの略中央位置に第３位置決め用ボス５４２が挿入されることで、第２位置決め用ボス５５２及び第３位置決め用ボス５４２に対する第２孔部５１１Ｂ及び第３孔部５１１Ｃの第１孔部５１１Ａ側への移動が許容されるため、第２位置決め用ボス５５２及び第３位置決め用ボス５４２の破損が防止される。
【０１７０】
また、図６に示すように、第１導光板５１１（第２導光板６１１）の背面における周縁近傍位置には、第１導光板５１１の製造時において、成型品である第１導光板５１１を図示しないエジャクタピン（押出ピンともいう）により金型から押出して取出す際に形成される複数のエジェクタピン跡６５０が形成されている。エジェクタピン跡６５０は、第１導光板５１１を金型から取出す際にエジャクタピンにより押圧されることにより形成される凸部（例えば、突出寸法約０．１ｍｍ程度）であり、注視しないと視認が困難な程度のものである。特に第１導光板５１１の周縁における各孔部の近傍には、取出し時の破損を防止するために２箇所ずつ形成されている。
【０１７１】
図６（Ａ）に示すように、第１導光板５１１を前保持部材５０３と後保持部材５０５とで保持した状態において、凹凸部５４９は、第１導光板５１１の背面に形成されたエジェクタピン跡６５０と対向しない位置に配置されている。詳しくは、第１導光板５１１が前保持部材５０３と後保持部材５０５とにより保持された状態において、第１導光板５１１の左側辺に形成された各エジェクタピン跡６５０は、凹凸部５４９よりも内側、つまり、周縁から離れた位置に形成されているため、エジェクタピン跡６５０が凸部５４９Ａと接触することにより第１導光板５１１の表面に傷が付くことが抑制されている。
【０１７２】
以上のように、第１導光板５１１を取付位置に保持するための保持体としての前保持部材５０３、後保持部材５０５を備え、保持体は、第１導光板５１１を一面（前面）側と他面（背面）側とから挟み込むように取付位置に保持可能であり、第１導光板５１１を保持した状態において該第１導光板５１１と対向する位置に凹凸部５４９が設けられ、凹凸部５４９は、第１導光板５１１を前保持部材５０３、後保持部材５０５により保持した状態において、第１導光板５１１に形成されたエジェクタピン跡６５０と対向しない位置に配置されている。
【０１７３】
（第１導光板及び第２導光板）
図１１（Ａ）に示すように、第１導光板５１１の背面には、第１導光板ＬＥＤ６００Ａからの光を反射して前面から出射させるための反射部５９７Ａ，５９７Ｂと、第１導光板ＬＥＤ６００Ｂからの光を反射して前面から出射させるための反射部５９７Ｃと、がそれぞれ形成されている。反射部５９７Ａは、後述するスーパーリーチ演出において表示される「宝箱」がキャラクタＣにより破壊され開封されたときに飛散する複数の「星」を発光表示可能な態様に配置され、反射部５９７Ｂは、「宝箱」がキャラクタＣにより破壊され開封されたときに飛散する複数の「コイン」を発光表示可能な態様に配置されている。また、反射部５９７Ｃは、所定のキャラクタＣを発光表示可能な態様に配置されている。
【０１７４】
図１１（Ｂ）に示すように、第２導光板６１１の背面には、第２導光板ＬＥＤ７００Ａからの光を反射して前面から出射させるための反射部６９７Ａ，６９７Ｂと、第２導光板ＬＥＤ７００Ｂからの光を反射して前面から出射させるための反射部６９７Ｃと、がそれぞれ形成されている。反射部６９７Ａは、後述するスーパーリーチ演出において表示される「宝箱」がキャラクタＣにより破壊され開封されたときに飛散する複数の「星」を発光表示可能な態様に配置され、反射部６９７Ｂは、「宝箱」がキャラクタＣにより破壊され開封されたときに飛散する複数の「コイン」を発光表示可能な態様に配置され、反射部５９７Ｃは、「激熱！」なる文字を発光表示可能な態様に配置されている。
【０１７５】
また、第１導光板５１１の反射部５９７Ａにより発光表示される複数の「星」や、反射部５９７Ｂにより発光表示される複数の「コイン」といった第１演出表示パターンと、第２導光板６１１の反射部６９７Ａにより発光表示される複数の「星」や、反射部６９７Ｂにより発光表示される複数の「コイン」といった第２演出表示パターンとは、類似する演出表示パターンとされている。
【０１７６】
詳しくは、第１演出表示パターンと第２演出表示パターンとは、表示情報の種別（「星」や「コイン」）は同じであるが、大きさや向きが異なるパターンとされている。本実施の形態では、第２演出表示パターンとしての「星」や「コイン」は、第１演出表示パターンの「星」や「コイン」よりも大きい態様とされている。
【０１７７】
本実施の形態では、第２演出表示パターンは、第１演出表示パターンと同形、相似形、異なる視点で見た状態を表したもの、形状は異なる（例えば、一部が切り欠かれているなど）が同じ種別のもの等が含まれる。
【０１７８】
また、第２導光板６１１の複数の反射部６９７Ａのうち、反射部６９７Ａａは、画像表示装置５の表示領域から外側にかかるように配置されているため、画像表示装置５の表示領域の外側に位置する部分が切り欠かれている。また、反射部６９７Ａｂ及び反射部６９７Ｂａは、後述する可動体４０２が演出位置に移動したときに該可動体４０２に一部が重畳するように配置されているため、可動体４０２に重畳する部分が切り欠かれている。
【０１７９】
これら反射部５９７Ａ，５９７Ｂ，６９７Ａ，６９７Ｂは、特に詳細な図示はしないが、第１導光板５１１や第２導光板６１１の内部を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態（粗面）に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより第１導光板５１１や第２導光板６１１の背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成してもよい。
【０１８０】
尚、本実施の形態では、反射部５９７Ａ，５９７Ｂ，６９７Ａ，６９７Ｂを光の進行方向の断面視が略三角波形状の凹凸部としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反射部５９７Ａ，５９７Ｂ，６９７Ａ，６９７Ｂの断面形状を略半円形状等、光を前方に向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。尚、図１１において、各反射部５９７Ａ，５９７Ｂ，６９７Ａ，６９７Ｂは実線で囲んで「星」や「コイン」や「キャラクタ」や「文字」等を表現しているが、実際には実線はなく、上記ドット等の集まりにより文字が形成されている。
【０１８１】
また、本実施の形態では、図１２（Ａ）で示すように、第１導光板ＬＥＤ６００Ａ（第２導光板ＬＥＤ７００Ａ）からの光のみが反射部５９７Ａ，５９７Ｂにて前方に反射して「星」を示す演出表示パターンＺＡ１や「コイン」を示す演出表示パターンＺＢ１が発光表示され、図１２（Ｂ）で示すように、第１導光板ＬＥＤ６００Ｂからの光のみが反射部５９７Ｃにて前方に反射してキャラクタＣを示す演出表示パターンＺＣ１が発光表示されるようになっている。尚、特に図示しないが、第２導光板６１１の場合、第２導光板ＬＥＤ７００Ａからの光のみが反射部６９７Ａ，６９７Ｂにて前方に反射して「星」を示す演出表示パターンＺＡ２や「コイン」を示す演出表示パターンＺＢ２が発光表示され、第２導光板ＬＥＤ７００Ｂからの光のみが反射部６９７Ｃにて前方に反射して「激熱！」を示す演出表示パターンＺＣ２（図示略）が発光表示されるようになっている。
【０１８２】
つまり、第１導光板５１１と第２導光板６１１の少なくとも一方は、後述する可動体４０２の落下動作に連動した連動演出表示として行う演出表示（例えば、演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１，ＺＡ２，ＺＢ２の表示）とは別の演出表示（例えば、演出表示パターンＺＣ１，ＺＣ２の表示）を行うことが可能である。
【０１８３】
このような導光構造としては、例えば、第１導光板５１１を複数枚（２枚）の合成樹脂板を前後に層状に重ね合わせることにより構成し、第１層の背面に反射部５９７Ａ，５９７Ｂを設けるとともに第２層の背面に反射部５９７Ｃを設け、第１導光板ＬＥＤ６００Ａからの光を第１層の端面に入射可能とし、第１導光板ＬＥＤ６００Ｂからの光を第２層の端面に入射可能とすることで、図１２（Ａ）（Ｂ）に示すように、光の入射方向を異ならせることにより異なる画像を表示可能としてもよい。
【０１８４】
また、本実施の形態では、第１導光板５１１や第２導光板６１１により表示可能とする演出表示パターン（表示情報）として文字や絵柄が例示されているが、これら以外にも、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としてもよい。また、第１導光板５１１や第２導光板６１１は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくてもよく、例えば着色されていてもよいし、半透明とされていてもよい。
【０１８５】
（可動演出装置４００）
次に、可動演出装置４００について、図１３〜図１６に基づいて説明する。図１３は、駆動初期状態であるときの可動演出装置を示す正面図である。図１４は、図１３のＥ−Ｅ断面図である。図１５は、可動体の落下状況を示す説明図である。図１６は、可動体が復帰する状況を示す説明図である。
【０１８６】
図１３〜図１６に示すように、可動演出装置４００は、遊技盤２の背面と画像表示装置５との間に配置され、画像表示装置５の上辺及び左右側辺に沿って配置される下向き略コ字形をなすベース部材４０１と、画像表示装置５の表示画面上方の待機位置（原点位置、図３参照）と該待機位置よりも下方であり画像表示装置５の表示画面の略中央前面の演出位置（図１５の実線で示す位置参照）との間で上下方向に移動（動作）可能に設けられた可動体４０２と、可動体４０２を上方へ移動させるためのリフト手段４０３と、可動体４０２の待機位置からの落下を規制するための規制部材４０４と、規制部材４０４が可動体４０２の待機位置から演出位置への移動（落下）を規制する規制状態と該規制を解除する解除状態とに変化させる規制手段４０５と、を備える。
【０１８７】
可動体４０２は、所定の重量を有し、正面視略横長長方形をなす直方体にて構成される演出部４１０と、演出部４１０の左右側に設けられたガイド部４１１Ｌ，４１１Ｒと、演出部４１０とガイド部４１１Ｌ，４１１Ｒとを連結する連結棒４１３と、有する。ガイド部４１１Ｌ，４１１Ｒには、上下方向に貫通する貫通孔４０９（図１４参照）が形成され、該貫通孔４０９には、ベース部材４０１の左右側辺部それぞれの前面に固設された上下方向を向くガイド棒４１２Ｌ，４１２Ｒが挿通されていることで、可動体４０２は、ガイド棒４１２Ｌ，４１２Ｒにより待機位置と演出位置との間で上下方向に移動案内されるようになっている。可動体４０２の前面には、キャラクタＣが小槌を叩く絵柄が表示されており、内部に設けられた演出用ＬＥＤ（図示略）により発光するようになっている。
【０１８８】
右側のガイド部４１１Ｒの右側面には、規制部材４０４が当接可能な被当接部３１４Ｒが突設されている。被当接部３１４Ｒは、正面視略三角形状をなし、下面（被当接面）は略水平に設けられ平坦面状に形成され、外側面は下方から上方に向けて内側に傾斜する傾斜面とされている。
【０１８９】
リフト手段４０３は、可動体４０２とは別個に設けられ、該可動体４０２を演出位置から待機位置へ移動させる移動体４１５と、移動体４１５を上下方向に移動させるリフト用駆動モータ４１６と、該リフト用駆動モータ４１６の駆動軸に固着される駆動ギヤ４１７と、ベース部材４０１の前面に突設された前後方向を向く回転軸４１８ａを中心として回転可能に設けられ、駆動ギヤ４１７に噛合するピニオンギヤ４１８と、を有する。
【０１９０】
移動体４１５は、遊技盤２の後方に配置されていることにより遊技者から視認不能な部材であって、右側のガイド部４１１Ｒの下面に当接可能な当接部４２０と、該当接部４２０の右側面の上下方向に延設されるラックギヤ４２１とからなる。ラックギヤ４２１の背面にはガイド軸４２３ａ，４２３ｂが突設されており、該ガイド軸４２３ａ，４２３ｂがベース部材４０１の右側辺部の前面に設けられた上下方向を向くガイド溝４２２内に挿入されることで、移動体４１５は、ガイド溝４２２に沿って上下方向に移動案内される。尚、移動体４１５は、ガイド棒４１２Ｒの前方において当接部４２０がガイド棒４１２Ｒに接触しない位置に設けられている。
【０１９１】
また、移動体４１５は、可動体４０２が待機位置にて落下が規制されたときにガイド部４１１Ｒの下面に当接部４２０の上面が当接する位置よりもやや上方の上昇位置と、可動体４０２が演出位置にあるときに当接部４２０がガイド部４１１Ｒよりもやや下方に位置する待機位置（初期位置）と、の間で移動可能に設けられている。そして、ラックギヤ４２１にピニオンギヤ４１８が噛合されていることで、リフト用駆動モータ４１６により駆動ギヤ４１７を第２方向（例えば、正面視反時計回り方向）に回転させるとピニオンギヤ４１８が第１方向（例えば、正面視時計回り方向）に回転して移動体４１５が上昇し、駆動ギヤ４１７を第１方向（例えば、正面視時計回り方向）に回転させるとピニオンギヤ４１８が第２方向（例えば、正面視反時計回り方向）に回転して移動体４１５が下降する。
【０１９２】
このように構成された移動体４１５は、原点位置である待機位置において演出位置にある可動体４０２に接触しないようになっており、上昇することで演出位置において可動体４０２のガイド部４１１Ｒの下面に当接することで可動体４０２を押し上げることができるようになっている。
【０１９３】
図１３に示すように、規制手段４０５は、ベース部材４０１の右辺部の前面上部に固設されたソレノイド４３０からなる。ソレノイド４３０は、図１４に示すように、本体部４３０ａと、該本体部４３０ａに対し出退可能に設けられ、先端に規制部材４０４が取り付けられたプランジャ４３０ｂと、オフ（非励磁）状態においてプランジャ４３０ｂを突出方向に付勢する圧縮バネ４３０ｃと、を有する。
【０１９４】
ソレノイド４３０は、規制部材４０４を、待機位置にて可動体４０２における被当接部３１４Ｒの下面に当接して該待機位置から演出位置への移動を規制する規制位置（図１３）と、該規制位置から右方に退避することで規制を解除する解除位置（図１５参照）との間で左右方向に向けて略水平に移動させることが可能であり、解除位置において規制部材４０４は被当接部３１４Ｒに当接しない。また、可動演出装置４００は、待機位置において移動体４１５を検出可能な移動体初期位置検出用センサ（図示略）を備える（図２参照）。
【０１９５】
次に、各部の動作態様について説明する。図１３に示すように、可動体４０２は、駆動初期状態では待機位置において規制部材４０４により該待機位置からの落下が規制され、移動体４１５は待機位置（初期位置）に位置している。また、ソレノイド４３０はオフ状態（非励磁状態）であり、規制手段４０５は規制状態とされている。
【０１９６】
図１５に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体４０２を落下させるとき、ソレノイド４３０をオン状態（励磁状態）として規制手段４０５を解除状態に変化させる。これにより、規制部材４０４が規制位置から水平移動して解除位置へ移動するため、可動体４０２を落下方向と反対側の上方向に動作、つまり浮上させることなく瞬時に自重により落下させることができる。
【０１９７】
待機位置から落下した可動体４０２は、ガイド棒４１２Ｌ，４１２Ｒに沿って落下し、ガイド棒４１２Ｌ，４１２Ｒの下端に設けられた緩衝部材にガイド部４１１Ｌ，４１１Ｒが当接して移動が規制されることで演出位置にて停止する（図１５実線位置参照）。
【０１９８】
また、図１６に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出位置に停止した可動体４０２を待機位置へ移動するとき、リフト用駆動モータ４１６により移動体４１５を待機位置から上昇位置へ向けて移動させる。これにより、移動体４１５の当接部４２０がガイド部４１１Ｒの下面に当接して可動体４０２を上方に押し上げていく。尚、可動体４０２が上昇しているときに被当接部４１４Ｌ，４１４Ｒが規制部材４０４に当接すると、規制部材４０４が圧縮バネの付勢力に抗して規制位置から解除位置側に押し込まれ、被当接部４１４Ｌ，４１４Ｒが通過した後に圧縮バネの付勢力により規制位置に復帰する。
【０１９９】
特に移動体４１５が上昇位置まで移動した場合、被当接部３１４Ｒの下面が規制部材４０４の上面より僅かに上方に位置することで、規制部材４０４は圧縮バネ４３０ｃの付勢力によって解除位置から規制位置に復帰する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０がリフト用駆動モータ４１６をオフ状態にすると、可動体４０２の荷重がリフト用駆動モータ４１６の負荷を上回っていることで、可動体４０２は自重により僅かに落下して規制部材４０４に当接し、待機位置にて落下が規制される。
【０２００】
このように構成された可動演出装置４００では、可動体４０２を初期位置である待機位置から該待機位置よりも下方の演出位置まで自重により落下させることが可能であり、待機位置から演出位置まで落下させた後は、リフト手段４０３により可動体４０２を初期位置である待機位置に復帰させることができるようになっている。また、可動体４０２を待機位置まで復帰させた後は、リフト用駆動モータ４１６により移動体４１５を上昇位置から待機位置へ移動させて図１３に示す初期状態に復帰させ、次回の落下に備えるようにしている。
【０２０１】
（第１導光板装置５００と第２導光板装置６００と可動演出装置４００との位置関係）
次に、第１導光板装置５００と第２導光板装置６００と可動演出装置４００との位置関係について、図１７及び図１８に基づいて説明する。図１７は、（Ａ）は第１導光板、第２導光板、可動体、遊技盤、画像表示装置との位置関係を示す概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）の（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図である。図１８は、（Ａ）は第１導光板、（Ｂ）は第２導光板、（Ｃ）は第１導光板と第２導光板とが重畳した状態、（Ｄ）は可動体及び画像表示装置が重畳した状態を示す説明図である。図１９は、（Ｅ）は第１導光板、第２導光板、可動体、画像表示装置が重畳した状態を示す説明図である。尚、図１７において、第１導光板装置５００及び第２導光板装置６００については第１導光板５１１、第２導光板６１１のみを図示し、可動演出装置４００については可動体４０２のみを図示している。
【０２０２】
図１７（Ａ）（Ｂ）に示すように、第１導光板５１１は、遊技盤２の背面における開口２ｃに対応する位置に、盤面板２Ａに対し略平行をなすように遊技盤２に近接して配置されている。尚、本実施の形態では、第１導光板５１１は遊技盤２のスペーサ部材２Ｂの背面に近接して配置されているが、スペーサ部材２Ｂの背面に当接させた状態で配置されていてもよい。
【０２０３】
第１導光板５１１の背面側には、可動体４０２が該第１導光板５１１の背面に接触しないように離れた位置にて、上下方向に移動可能に設けられている。また、可動体４０２の背面側には、第２導光板６１１が可動体４０２に接触しないように離れた位置において第１導光板５１１と略平行をなすように設けられている。このように可動体４０２は、遊技者側から見たときに前側の第１導光板５１１と後側の第２導光板６１１との間において上下方向に移動可能となるように設けられている。言い換えると、可動体４０２は、第１導光板５１１と第２導光板６１１との間である特定位置（演出位置）に動作可能である。
【０２０４】
また、第２導光板６１１の背面側には、画像表示装置５が第２導光板６１１の背面に対し離れた位置に、第２導光板６１１に対し表示画面が略平行をなすように配置されている。尚、本実施の形態では、画像表示装置５は第２導光板６１１の背面に対し離れた位置に配置されているが、第２導光板６１１の背面に表示画面を当接させた状態で配置されていてもよい。
【０２０５】
第１導光板５１１と第２導光板６１１とは、互いに前後に離れて配置され、遊技者側である前側から見たときに重畳しており、盤面板２Ａに形成された開口２ｃ及び盤面板２Ａを介して遊技者側から視認可能とされている。また、画像表示装置５は、盤面板２Ａに形成された開口２ｃ及び盤面板２Ａと、第１導光板５１１及び第２導光板６１１を通して遊技者側から視認可能とされている。
【０２０６】
図１８（Ａ）に示す第１導光板５１１の反射部５９７Ａ，５９７Ｂと、図１８（Ｂ）に示す第２導光板６１１の反射部６９７Ａ，６９７Ｂとは、図１８（Ｃ）に示すように、第１導光板５１１と第２導光板６１１とを前後に重畳して配置したときに、一部を除き大半が前後に重ならないように配置されている。よって、反射部５９７Ａ，５９７Ｂにより表示される「星」や「コイン」の演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１と、反射部６９７Ａ，６９７Ｂにより表示される「星」や「コイン」の演出表示パターンＺＡ２，ＺＢ２とが前方から第１導光板５１１を通して視認可能となる。
【０２０７】
また、図１８（Ｃ）に示す第１導光板５１１と第２導光板６１１との間に、図１８（Ｄ）に示すように演出位置に移動した可動体４０２を配置するとともに、第２導光板６１１の背面側に図１８（Ｄ）に示す画像表示装置５を配置し、第１導光板ＬＥＤ６００Ａ，６００Ｂ及び第２導光板ＬＥＤ７００Ａ，７００Ｂを点灯させることで、図１９（Ｅ）に示すように、第１導光板５１１に表示される演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１と、第２導光板６１１に表示される演出表示パターンＺＡ２，ＺＢ２と、可動体４０２のキャラクタＣと、画像表示装置５により表示される「宝箱」を示す画像Ｚ５及びエフェクト画像Ｚ６とが遊技者側から視認可能となる。
【０２０８】
具体的には、図１９（Ｅ）に示すように、可動体４０２に表示されたキャラクタＣが、画像表示装置５に表示された「宝箱」を示す画像Ｚ５を小槌で打ち砕くことにより、その衝撃を示す「星」の演出表示パターンＺＡ１，ＺＡ２や、「宝箱」に収納されていた「コイン」の表示パターンＺＡ２，ＺＢ２が周囲に飛散している演出表示が行われる。つまり、第１導光板５１１と第２導光板６１１とで、可動体４０２の落下動作に連動した連動演出表示を行うことが可能とされている。
【０２０９】
また、本実施の形態では、「星」や「コイン」を示す演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１，ＺＡ２，ＺＢ２が、「宝箱」を示す画像Ｚ５の周囲に表示されるようになっているため、遊技者側から視たときに、「星」や「コイン」が上下左右に飛散しているように見えるだけでなく、第１導光板５１１の演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１は可動体４０２よりも前側に表示され、第２導光板６１１の演出表示パターンＺＡ２，ＺＢ２は可動体４０２よりも後側に表示されていることで、「星」や「コイン」が前後方向にも飛散しているように見えるため、より立体感がある演出表示が可能となる。
【０２１０】
特に、例えば、可動体４０２の前側に配置される第１導光板５１１に表示される複数の演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１は、遊技者側から視たときに可動体４０２の左上角部の前側に重畳して表示される演出表示パターンＺＢ１と、可動体４０２の右辺の前側に重畳して表示される演出表示パターンＺＡ１とを含むことにより、より立体感を与えることができる。尚、図１９（Ｅ）においては、可動体４０２の前側に重畳して表示される演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１を通して可動体４０２を視認困難な態様で表現されているが、可動体４０２を視認可能とされていてもよい。
【０２１１】
また、画像表示装置５の前側に配置される第１導光板５１１に表示される複数の演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１は、遊技者側から視たときに画像表示装置５の表示領域と該表示領域の外側の領域とに跨るように配置される演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１とを含むことにより、画像表示装置５に表示された画像が周囲に飛び出して表示されているように見せることができるため、より立体感を与えることができる。尚、図１９（Ｅ）においては、画像表示装置５の表示領域と該表示領域の外側の領域とに跨るように配置される演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１を通して画像表示装置５の表示枠を視認困難な態様で表現されているが、画像表示装置５の表示枠を視認可能とされていてもよい。
【０２１２】
また、可動体４０２の後側に配置される第２導光板６１１に表示される複数の演出表示パターンＺＡ２，ＺＢ２は、遊技者側から視たときに可動体４０２の左下辺部に切欠部が隣接する演出表示パターンＺＡ２ｂを含むことにより、演出表示パターンＺＡ２ｂにより表示される「星」が可動体４０２の後側に配置されているように見せることができるので、より奥行き感を与えることができる。
【０２１３】
また、可動体４０２の後側に配置される第２導光板６１１に表示される複数の演出表示パターンＺＡ２，ＺＢ２は、遊技者側から視たときに画像Ｚ５の左下角部に切欠部が隣接する演出表示パターンＺＢ２ａを含むことにより、演出表示パターンＺＢ２ａにより表示される「コイン」が画像表示装置５の後側に配置されているように見せることができるので、より奥行き感を与えることができる。
【０２１４】
また、可動体４０２の後側に配置される第２導光板６１１に表示される複数の演出表示パターンＺＡ２，ＺＢ２は、遊技者側から視たときに画像表示装置５の表示領域の左辺上部に切欠部が隣接する演出表示パターンＺＡ２ａを含むことにより、演出表示パターンＺＡ２ａにより表示される「星」が画像表示装置５の表示領域に配置されているように見せることができるので、より奥行き感を与えることができる。尚、可動体４０２が非透過性部材からなる場合は、演出表示パターンＺＡ２ａのように切欠部を設けず、可動体４０２の背面に重畳させるだけでもよい。
【０２１５】
（演出ユニットを用いた演出動作例）
次に、演出ユニット３００を用いた演出動作例について、図２０に基づいて説明する。図２０は、（Ａ）〜（Ｅ）は演出ユニットを用いた演出動作例を示す説明図である。
【０２１６】
本実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当りのスーパーリーチ変動パターンに基づく可変表示にて実行されるスーパーリーチ演出において、大当りが確定となる決め演出を実行可能である。
【０２１７】
詳しくは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２０（Ａ）に示すように、スーパーリーチ演出における所定のタイミングで、画像表示装置５にて破壊されていない「宝箱」の画像Ｚ５Ａを表示するとともに、「宝箱を開けろ！」なる文字演出表示パターンＺ１０を表示して、可動体４０２に表示されたキャラクタＣが「宝箱」の画像Ｚ５Ａを破壊すれば大当りになることを遊技者に報知した後、図２０（Ｂ）に示すように、スティックコントローラ３１Ａ及び「引け！」なる文字からなる演出表示パターンＺ１１を表示して、スティックコントローラ３１Ａの操作を促す操作促進演出を開始する。
【０２１８】
そして、図２０（Ｃ）に示すように、操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａの操作を検出したタイミングまたはスティックコントローラ３１Ａの操作を検出することなく操作有効期間が経過したタイミングで、可動体４０２を待機位置から演出位置まで落下させ、画像表示装置５にて表示している「宝箱」の画像Ｚ５Ａを破壊された画像Ｚ５Ｂに切り替えるとともにエフェクト画像Ｚ６を表示し、第１導光板ＬＥＤ６００Ａ，６００Ｂ及び第２導光板ＬＥＤ７００Ａ，７００Ｂを点灯させることにより演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１，ＺＡ２，ＺＢ２を表示させる。さらに、可動体４０２に内蔵された演出用ＬＥＤを点灯させる。
【０２１９】
これにより、可動体４０２のキャラクタＣが画像表示装置５に表示された「宝箱」を示す画像Ｚ５を小槌で打ち砕くことにより、その衝撃を示す「星」の演出表示パターンＺＡ１，ＺＡ２や、「宝箱」に収納されていた「コイン」の表示パターンＺＡ２，ＺＢ２が周囲に飛散している演出表示が行われる。つまり、第１導光板５１１と第２導光板６１１と画像表示装置５とで、可動体４０２の落下動作に連動した連動演出表示を行うことが可能とされている。
【０２２０】
尚、第１導光板ＬＥＤ６００Ａ，６００Ｂ及び第２導光板ＬＥＤ７００Ａ，７００Ｂの点灯態様は種々に変形可能であり、例えば、第１導光板ＬＥＤ６００Ａ，６００Ｂ及び第２導光板ＬＥＤ７００Ａ，７００Ｂを複数色（例えば、７色など）に変化させたり、点滅態様としたり、「星」や「コイン」が可動体４０２を中心として周囲に飛散して見えるように、ＬＥＤを可動体４０２から周囲に向けて順に点灯させたりしてもよい。
【０２２１】
さらに、第１導光板ＬＥＤ６００Ａ，６００Ｂ及び第２導光板ＬＥＤ７００Ａ，７００Ｂの点灯とともに、画像表示装置５において、宝箱から周囲に向けて流れるようなエフェクト画像Ｚ６を表示すれば、「星」や「コイン」が可動体４０２を中心として周囲に飛散しているように見せることが可能となる。
【０２２２】
次いで、図２０（Ｄ）に示すように、可動体４０２を上方に移動させて待機位置に復帰させ、画像表示装置５により破壊した画像Ｚ５Ｂと「成功！」なる文字画像Ｚ１２を表示した後、図２０（Ｅ）に示すように、図柄を揃えて表示することにより大当りになったことを報知する。
【０２２３】
（擬似導光板表示）
次に、図２１を用いて、擬似導光板演出における表示例を、導光板演出の表示例と比較しながら説明する。図２１は、（Ａ）〜（Ｃ）は導光板演出の表示例、（Ｄ）〜（Ｆ）は擬似導光板演出の表示例を示す説明図である。
【０２２４】
まず、導光板演出の具体例について説明する。図２１（Ａ）〜（Ｃ）は、表示情報としてキャラクタＣを表示する導光板演出の具体例を示す説明図である。図２１（Ａ）に示すように、画像表示装置５において演出図柄の変動表示が行われている。このとき、演出図柄は小図柄（通常よりも小さい大きさで表示される演出図柄）として表示されているものであるが、これに限るものではなく、通常の大きさの演出図柄が表示されているものであってもよい。そして、導光板演出を行うタイミングとなった場合、図２１（Ｂ）に示すように、画像表示装置５の表示画像にマスクをかけることにより、導光板演出における表示内容を遊技者に視認させやすくする。その後、図２１（Ｃ）に示すように、第１導光板ＬＥＤ６００Ａが発光され、第１導光板５１１にキャラクタＣが表示情報として表示される。このとき、第１導光板５１１は画像表示装置５よりも遊技者側に設けられているため、小図柄の視認性が第１導光板５１１の表示により低下することとなる。
【０２２５】
次に、擬似導光板演出の具体例について説明する。例えば、図２１（Ｄ）に示すように、画像表示装置５において演出図柄の変動表示が行われている。このとき、演出図柄は小図柄として表示されているものである。そして、第１擬似導光板演出実行タイミングとなった場合、図２１（Ｅ）に示すように、画像表示装置５における通常表示層の表示画像にマスクをかけることにより、第１擬似導光板演出における表示内容を遊技者に視認させやすくする。その後、図２１（Ｆ）に示すように、画像表示装置５にキャラクタＣが擬似導光板画像として表示される。このとき、小図柄が表示される特殊表示層は、擬似導光板画像が表示される擬似導光板演出用表示層よりも表示優先度が高いため、擬似導光板画像よりも優先して小図柄が表示されることとなる。従って、小図柄の視認を妨げることなく、導光板演出と類似した擬似導光板演出を実行可能である。また、画像表示装置５における通常演出画像よりも低い解像度を有する画像を擬似導光板画像として表示することにより、より導光板演出との類似性を高めた表示を行うことができる。
【０２２６】
このように、所定画像（例えば、演出図柄や背景などの通常演出画像）を表示する所定演出（例えば、変動中演出などの通常演出）の実行中において、所定画像の視認性を低下させた状態（例えば、所定画像にマスクがかけられた状態）で、特定画像（例えば、擬似導光板画像）を所定画像よりも前面側（例えば、通常演出画像を表示する通常表示層よりも表示優先度の高いレイヤーである擬似導光板演出用表示層）に重畳して表示する特定画像演出（例えば、擬似導光板演出）を実行可能であることとした。これにより、興趣を向上させることができる。また、導光板演出と擬似導光板演出とを比較すると、擬似導光板演出では、導光板演出とは異なり小図柄の視認性を低下させることなく、導光板演出と類似した表示を行うことが可能である。さらに、擬似導光板演出においては導光板を備える必要がないため、遊技機の製造コストの増加を防止することができる。
【０２２７】
また、図２１では、第１導光板５１１に対応する第１擬似導光板演出を説明したが、第２導光板６１１に対応する第２擬似導光板演出についても、第１擬似導光板演出と同様の処理を実行することにより、「激熱」なる文字を表示する導光板演出と類似した擬似導光板演出を実行することが可能である。また、特定画像（例えば、擬似導光板画像）は、導光板演出の演出表示パターン（画像）に関連する画像であれば、必ずしも導光板演出の演出表示パターンと同一でなくてもよい（例えば、同一のキャラクタであれば表情や姿勢などの態様が異なっていてもよい）。
【０２２８】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２１（Ｆ）に示すように、画像表示装置５にキャラクタＣからなる擬似導光板画像を表示する擬似導光板演出を実行した後、第１導光板５１１による導光板演出と第２導光板６１１による導光板演出のうちの少なくとも一方を実行可能である。このようにすることで、画像表示装置５により擬似導光板画像が表示された後に、導光板による導光板演出が行われるので、演出効果を好適に高めることができる。
【０２２９】
また、擬似導光板演出を実行した後、可動体４０２を演出位置まで落下させてから、あるいは落下と同時に第１導光板５１１による導光板演出と第２導光板６１１による擬似導光板演出のうち少なくとも一方を実行するようにしてもよい。また、擬似導光板画像の表示と導光板演出とを交互に繰返し実行するようにしてもよく、切替の際に可動体４０２を演出位置まで落下させてもよい。さらに、擬似導光板画像の表示と導光板演出とを交互に繰返す際に、擬似導光板画像の態様を順次変化させる（例えば、キャラクタＣの表情を変化させるなど）ようにしてもよい。
【０２３０】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機１にあっては、光が左端面５１２Ｌや上端面５１２Ｈなどから入射されることにより演出表示を行うことが可能な導光板（例えば、第１導光板５１１、第２導光板６１１）と、動作可能な可動体４０２と、を備え、前記導光板は、第１導光板５１１と第２導光板６１１とを有し、可動体４０２は、第１導光板５１１と第２導光板６１１との間である特定位置（例えば、演出位置）に動作可能であることを特徴としている。
【０２３１】
このようにすることで、第１導光板５１１と第２導光板６１１との間を可動体４０２が移動したり停止したりすることがあるので、演出効果を高めることができる。
【０２３２】
本実施の形態では、第１導光板５１１は可動体４０２よりも前側に配置され、第２導光板６１１は可動体４０２よりも後側に配置されている。つまり、可動体４０２よりも前側で演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１が表示され、可動体４０２よりも後側で演出表示パターンＺＡ２，ＺＢ２が表示されるため、演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１と演出表示パターンＺＡ２，ＺＢ２とを一緒に演出表示した場合に、遊技者側（演出ユニット３００の前方）から視たときの前後方向の奥行き感、つまり、立体感を好適に向上させることができる。
【０２３３】
また、第１導光板５１１と第２導光板６１１とで、可動体４０２の動作に連動した連動演出表示を行うことが可能である。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体４０２を待機位置から演出位置まで落下させ、該可動体４０２が演出位置に到達するタイミングで第１導光板ＬＥＤ６００Ａ，６００Ｂと第２導光板ＬＥＤ７００Ａ，７００Ｂを点灯させることで、可動体４０２のキャラクタＣが画像表示装置５に表示された「宝箱」を示す画像Ｚ５を小槌で打ち砕くことにより、その衝撃を示す「星」の演出表示パターンＺＡ１，ＺＡ２や、「宝箱」に収納されていた「コイン」の表示パターンＺＡ２，ＺＢ２が周囲に飛散している演出表示が行われる。
【０２３４】
このように、可動体４０２の動作に応じて、その前側の演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１と後側の演出表示パターンＺＡ２，ＺＢ２の演出表示を行うことで、奥行き感のある演出表示が可能となるため、演出効果を好適に高めることができる。
【０２３５】
また、第１導光板５１１と第２導光板６１１の少なくとも一方は、連動演出表示として行う演出表示（例えば、演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１，ＺＡ２，ＺＢ２の表示）とは別の演出表示（例えば、演出表示パターンＺＣ１，ＺＣ２の表示。図１１、図１２、図２１（Ｃ）参照）を行うことが可能である。
【０２３６】
このようにすることで、導光板を増やすことなく演出表示パターンを増加させることができるので、演出効果を好適に高めることができる。
【０２３７】
また、第１導光板５１１は、演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１を演出表示可能であり、第２導光板６１１は、第１演出表示パターンと類似した演出表示パターンＺＡ２，ＺＢ２を演出表示可能であり、演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１は演出表示パターンＺＡ２，ＺＢ２よりも大きい。
【０２３８】
このようにすることで、第２導光板６１１よりも遊技者に近い手前側の第１導光板５１１に表示される演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１が、該演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１と同じ「星」や「コイン」を表す第２導光板６１１の演出表示パターンＺＡ２，ＺＢ２よりも大きいことで、遠近感を好適に生じさせることができる。尚、本実施の形態では、第１導光板５１１に表示される演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１が第２導光板６１１の演出表示パターンＺＡ２，ＺＢ２よりも大きい形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１と演出表示パターンＺＡ２，ＺＢ２とは類似した演出表示パターンであれば、大きさは同じでもよいし、演出表示パターンＺＡ１，ＺＢ１が第２導光板６１１の演出表示パターンＺＡ２，ＺＢ２よりも小さくてもよい。
【０２３９】
また、所定画像（例えば、演出図柄や背景などの通常演出画像）を表示する所定演出（例えば、変動中演出などの通常演出）の実行中において、前記所定画像の視認性を低下させた状態（例えば、所定画像にマスクがかけられた状態）で、特定画像（例えば、擬似導光板画像）を前記所定画像よりも前面側（例えば、通常演出画像を表示する通常表示層よりも表示優先度の高いレイヤーである擬似導光板演出用表示層）に重畳して表示する特定画像演出（例えば、擬似導光板演出）を実行可能な画像表示装置５を備え、第１導光板５１１と第２導光板６１１の少なくとも一方は、画像表示装置５が前記特定画像演出を実行した後に、前記特定画像に類似した演出表示を行うことが可能である。
【０２４０】
このようにすることで、演出効果を好適に高めることができる。詳しくは、導光板の枚数を増加することにより演出表示パターンを増加しなくても、画像表示装置５による擬似導光板画像により演出表示パターンを増加することができるので、コストの低減化を図ることができる。
【０２４１】
また、第１導光板５１１は、画像表示装置５が第１特定画像演出を実行した後に、第１特定画像（例えば、キャラクタＣの画像）に類似した演出表示（例えば、キャラクタＣの演出表示パターン）を行うことが可能であり、第２導光板６１１は、画像表示装置５が第２特定画像演出を実行した後に、第２特定画像（例えば、「激熱！」の画像）に類似した演出表示（例えば、「激熱！」の演出表示パターン）を行うことが可能であることで、演出表示パターンをより増加させることができる。
【０２４２】
さらに、第１特定画像と第２特定画像とで表示態様（例えば、発光輝度や発光色等）が異なる場合、各々に類似した演出表示パターンの表示態様も異なるようにすることが好ましい。
【０２４３】
また、透過性部材からなる盤面板２Ａと、可動体として、遊技球が入賞し易い開放状態と入賞不能または入賞困難な閉鎖状態とに変化可能な普通可変入賞球装置６Ｂや特別可変入賞球装置７と、を備える。
【０２４４】
このようにすることで、普通可変入賞球装置６Ｂや特別可変入賞球装置７の演出効果を高めることができる。この場合、普通可変入賞球装置６Ｂや特別可変入賞球装置７の入賞口扉や可動板といった動作可能な可動体の前側となる遊技盤２の前側に第１導光板を配置し、後側となる遊技盤２の背面側に第２導光板を配置することで、普通可変入賞球装置６Ｂや特別可変入賞球装置７の開放や閉鎖に応じた演出表示を行うことが可能となる。尚、この場合、第２導光板により表示される演出表示パターンは、第１導光板と透過性を有する遊技盤とを通して遊技者側から視認可能となるため、奥行き感がある演出を実現できる。
【０２４５】
また、第１導光板５１１や第２導光板６１１が取付けられる被取付部（例えば、前保持部材５０３、後保持部材５０５）を備え、前記被取付部は、発光手段（例えば、第１導光板ＬＥＤ６００Ａ，６００Ｂ、第２導光板ＬＥＤ７００Ａ，７００Ｂ）に対する前記導光板の位置決め用のボスとして、第１位置決め用ボス（例えば、第１位置決め用ボス５５１）と第２位置決め用ボス（例えば、第２位置決め用ボス５５２）とを含む複数の位置決め用ボスを有し、前記導光板は、前記第１位置決め用ボスが挿入可能な第１挿入部（例えば、第１孔部５１１Ａ）と、前記第２位置決め用ボスが挿入可能な第２挿入部（例えば、第２孔部５１１Ｂ、第３孔部５１１Ｃ）とを含む複数の挿入部を有し、前記第２位置決め用ボスと前記第２挿入部とは、前記導光板を前記被取付部に取付けた状態において、前記第２位置決め用ボスと前記第２挿入部との間に生じる隙間（例えば、隙間Ｓ２、Ｓ４）が前記第１位置決め用ボスと前記第１挿入部との間に生じる隙間（例えば、隙間Ｓ１）よりも大きく、前記端面（例えば、左端面５１２Ｌ、上端面５１２Ｈ）に平行または略平行な特定方向への前記導光板の移動を許容する一方で該特定方向以外の方向への前記導光板の移動を規制するように設けられる（図１０参照）。
【０２４６】
このようにすることで、第１導光板５１１や第２導光板６１１の熱膨張に対し好適に対応できる。
【０２４７】
また、第１導光板５１１や第２導光板６１１を取付位置に保持するための保持体（例えば、前保持部材５０３、後保持部材５０５）を備え、前記保持体は、前記導光板を一面（例えば、前面）側と他面（例えば、背面）側とから挟み込むように前記取付位置に保持可能であり、前記導光板を前記保持体により保持した状態において、前記導光板と前記保持体との間に隙間（例えば、隙間Ｓ２０）が設けられる（図６（Ｂ）、図８参照）。
【０２４８】
このようにすることで、第１導光板５１１や第２導光板６１１の熱膨張に対し好適に対応できる。
【０２４９】
また、第１導光板５１１や第２導光板６１１を取付位置に保持するための保持体（例えば、前保持部材５０３、後保持部材５０５）を備え、前記保持体は、前記導光板を一面（例えば、前面）側と他面（例えば、背面）側とから挟み込むように前記取付位置に保持可能であり、前記導光板を保持した状態において該導光板と対向する位置に凹凸部（例えば、凹凸部５４９）が設けられ、前記凹凸部は、前記導光板を前記保持体により保持した状態において、前記導光板に形成されたエジャクタピン跡（例えば、エジェクタピン跡６５０）と対向しない位置に配置されている（図６（Ａ）参照）。
【０２５０】
このようにすることで、第１導光板５１１や第２導光板６１１の熱膨張に対し好適に対応できる。
【０２５１】
また、発光手段（例えば、第１導光板ＬＥＤ６００Ａ，６００Ｂ、第２導光板ＬＥＤ７００Ａ，７００Ｂ）から入射された光を前記導光板（例えば、第１導光板５１１、第２導光板６１１）に向けて出射する導光部材（例えば、第１集光レンズ５１９）と、前記導光部材が取付けられる被取付部（例えば、ＬＥＤ基板６０１Ａ，６０１Ｂの背面）と、を備え、前記導光部材には、前記被取付部に取付けられた状態において該被取付部に設けられた挿入部（例えば、位置決め孔５９５Ａ）に挿入可能な位置決め用ボス（例えば、集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆ）が突出して設けられている（図５、図８参照）。
【０２５２】
このようにすることで、集光レンズ位置決め用ボス５９３Ｆを位置決め孔５９５Ａに挿入することで第１集光レンズ５１９の取付位置が決定されるため、第１集光レンズ５１９を好適に取付けることができる。
【０２５３】
また、本実施の形態では、図３に示すように、第１導光板装置５００と第２導光板装置６００との間に、可動体４０２を駆動させるためのリフト用駆動モータ４１６が配置される構造とされている。より詳しくは、リフト用駆動モータ４１６の前後に第１導光板５１１と第２導光板６１１の右辺部が配置される構造とされているため、リフト用駆動モータ４１６の熱が第１導光板５１１や第２導光板６１１に伝達されやすい構造とされているため、上記のように、熱膨張を許容する構成とすることが好ましい。
【０２５４】
さらに、本実施の形態のように、第１導光板装置５００と第２導光板装置６００との間に可動体４０２を駆動させるためのリフト用駆動モータ４１６が配置される構造の場合において、リフト用駆動モータ４１６等の駆動源は、第１導光板ＬＥＤ６００Ａ，６００Ｂや第２導光板ＬＥＤ７００Ａ，７００Ｂの配置位置（例えば、前保持部材５０３や後保持部材５０５の左辺部や上辺部）と異なる位置（例えば、右辺部、または導光板に対応しない位置など）に配置することが好ましい。このようにすることで、第１導光板５１１や第２導光板６１１における第１導光板ＬＥＤ６００Ａ，６００Ｂや第２導光板ＬＥＤ７００Ａ，７００Ｂの近傍の温度が高まることを回避することができる。
【０２５５】
また、本実施の形態のように、第１導光板装置５００と第２導光板装置６００との間に動作可能な可動体４０２を配置する場合、第１導光板装置５００と第２導光板装置６００と可動演出装置４００とを、図示しないユニット部材等を用いて一体化することが好ましい。このようにすることで、可動演出装置４００に対する第１導光板装置５００と第２導光板装置６００の位置関係が変化しにくくなるので、製造時の組付精度や振動の発生等により、可動体４０２が第１導光板ＬＥＤ６００Ａ，６００Ｂや第２導光板ＬＥＤ７００Ａ，７００Ｂに接触して傷つけてしまうこと等を抑制できる。
【０２５６】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２５７】
例えば、前記実施の形態では、第１導光板５１１と第２導光板６１１とは、遊技者側から視たときに前後に重畳するように配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下または左右に重畳するように配置されていてもよい。
【０２５８】
また、前記実施の形態では、第１導光板５１１と第２導光板６１１と可動体４０２とを含む演出ユニット３００は遊技盤２の背面側に配設されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出ユニット３００は、例えば、遊技盤２の前方における開口２ｃに対応する位置や、ガラス扉枠５０の左右側辺部や上辺部等に遊技者側から視認可能に設けられていてもよい。
【０２５９】
また、前記実施の形態では、演出ユニット３００は２枚の第１導光板５１１及び第２導光板６１１を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、３枚以上の導光板を備えていてもよい。また、この場合、各導光板間に各々可動体が設けられていてもよいし、少なくとも一の導光板間に可動体が設けられていればよい。
【０２６０】
また、前記実施の形態では、第１導光板５１１と第２導光板６１１との間に、可動体４０２が待機位置と演出位置との間で移動可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体は、第１導光板５１１と第２導光板６１１との間である特定位置に動作可能とされていればよい。つまり、移動範囲の少なくとも一部（通過位置）が第１導光板５１１と第２導光板６１１との間に位置するものや、第１導光板５１１と第２導光板６１１との間に停止位置が設けられているもの等を含む。
【０２６１】
また、前記実施の形態では、待機位置において可動体４０２の一部のみが第１導光板５１１と第２導光板６１１との間に位置しているが、全体が第１導光板５１１と第２導光板６１１との間に位置してもよい。逆に、演出位置において可動体４０２全体が第１導光板５１１と第２導光板６１１との間に位置しているが、一部のみが第１導光板５１１と第２導光板６１１との間に位置してもよい。
【０２６２】
また、前記実施の形態では、可動体は第１導光板５１１と第２導光板６１１との間を上下方向に移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右方向や前後方向に移動可能であってもよい。また、動作可能なものであれば、例えば、移動（変位）しなくても回転や振動等の動作が可能な可動体でもよい。さらに、第１導光板５１１と第２導光板６１１との間に複数の可動体が動作可能に設けられていてもよい。
【０２６３】
また、前記実施の形態では、第１導光板５１１と第２導光板６１１とで、可動体４０２の動作に連動した連動演出表示を行うことが可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１導光板５１１と第２導光板６１１とのうちいずれか一方のみが可動体４０２の動作に連動した連動演出表示を行うものであってもよい。また、各第１導光板５１１及び第２導光板６１１は、それぞれ単独で演出表示を実行可能としてもよい。
【０２６４】
また、前記実施の形態では、可動体４０２は演出用ＬＥＤ（図示略）が内蔵されていることにより、少なくともＬＥＤ基板に対応する部分は非透過性を有する構造物である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体は、透過性部を有し、該透過性部を通して第２導光板の演出表示パターンが視認可能なものであってもよい。あるいは、可動体自体が、光が端面から入射されることにより演出表示を行うことが可能な導光部材にて構成されていてもよい。さらに、第１導光板や第２導光板が移動可能に設けられていてもよい。
【０２６５】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０２６６】
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０２６７】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０２６８】
本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。
【符号の説明】
【０２６９】
１          パチンコ遊技機
２          遊技盤
４００      可動演出装置
４０２      可動体
５００      第１導光板装置
５１１      第１導光板
６００      第２導光板装置
６１１      第２導光板
６００Ａ，６００Ｂ  第１導光板ＬＥＤ
７００Ａ，７００Ｂ  第２導光板ＬＥＤ
【図１】
2019076221.tif 000003
【図２】
2019076221.tif 000004
【図３】
2019076221.tif 000005
【図４】
2019076221.tif 000006
【図５】
2019076221.tif 000007
【図６】
2019076221.tif 000008
【図７】
2019076221.tif 000009
【図８】
2019076221.tif 000010
【図９】
2019076221.tif 000011
【図１０】
2019076221.tif 000012
【図１１】
2019076221.tif 000013
【図１２】
2019076221.tif 000014
【図１３】
2019076221.tif 000015
【図１４】
2019076221.tif 000016
【図１５】
2019076221.tif 000017
【図１６】
2019076221.tif 000018
【図１７】
2019076221.tif 000019
【図１８】
2019076221.tif 000020
【図１９】
2019076221.tif 000021
【図２０】
2019076221.tif 000022
【図２１】
2019076221.tif 000023