(57)【要約】      （修正有）【課題】小中学生でも簡単に作れて安価であり、高齢者が楽しめる電子ゲーム機器および電子ゲーム機器の組立キットを提供する。【解決手段】初めに孫が、遺伝子の４つの塩基、すなわち、Ａ（アデニン）、Ｇ（グアニン）、Ｔ（チミン）、Ｃ（シトシン）に対応したスイッチ８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄを操作して、遺伝子の塩基列を赤外線通信４で祖父母に送る。塩基列を送られた祖父母は、その塩基列に対応したスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄを操作して塩基列を確認する。遺伝子の塩基列は、電子ゲーム機器のＬＣＤ６に随時表示される。次に、祖父母がスイッチ８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄを操作して遺伝子の塩基列を孫に送信する。孫は送られた塩基列を確認する。このサイクルを所定の回数繰り返すという「共同作業」を行い、完了すると音楽が演奏される。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
送信素子と受信素子を有して互いに通信可能な２台の電子ゲーム機器において、２台の電子ゲーム機器が親機になったり、子機になったりする手段を有し、親機の電子ゲーム機器の実施者が、装置の４種類のスイッチのいずれかを入力すると該当スイッチのコードが、別の入力スイッチの入力により送信素子を通して子機に送信され、親機の電子ゲーム機器は親機から子機となり、親機のコードを受信素子で受信した子機は、該当コードを表示装置に表示する電子ゲーム機器。
【請求項２】
請求項１で示した電子ゲーム機器において、子機の電子ゲーム機器は、親機からのコードを複数個、記憶および表示している状態で、子機の実施者が、親機から送られたコードの順にコードに対応した４種類のスイッチを順に入力することで、親機からのコードを全て消去、非表示し、子機は親機になる。親機になった機器の実施者は、請求項１の動作を行うことができ、これを交互に所定の回数繰り返すと終了時に音楽を鳴らすことができることを特徴とする電子ゲーム機器。
【請求項３】
請求項１および請求項２で示した電子ゲーム機器において、４種類の入力スイッチに固有の入力条件を付加した、すなわち、スイッチがある特定の時間でのみ押されていることを検出する手段を有することを特徴とする電子ゲーム機器。
【請求項４】
請求項１および請求項２および請求項３で示した電子ゲーム機器を容易に組み立てできることを特徴とする組み立てキット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、孫である小中学生でも簡単に作ることができ、高齢者向が楽しめる電子ゲーム機器および電子ゲーム機器の組立キットに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、小中学生でも簡単に作ることができる電子ゲーム機器が提案されている。この電子ゲーム機器は、スイッチ基板に配置されたＬＥＤ等を点灯させ、ＬＥＤ等と対となったスイッチを押すことで得点となるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許公開２０１４−１２４５２２
【特許文献２】特許公開２０１６−０５９７７９
【発明の概要】
本発明は、孫である小中学生でも簡単に作ることができ、祖父母が孫と楽しく遊びながら高齢者の機能改善ができる電子ゲーム機器および電子ゲーム機器の組立てキットを提供するものである。
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  従来の２人で行う電子ゲーム機器は、互いに競い合う対戦型、競技型のゲームである。ところが、多くの祖父母はハンディキャップを持っているので、対戦型や競技型のゲームでは、孫と楽しむことができない。従って、孫との交流も維持できなかった。
さらに、市販の完成品を購入するので、ゲーム機器に対する愛着も持てず、折角購入しても長く使うことはなかった。それゆえ祖父母の機能改善の効果も上がらなかった。また、高価でもあった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  本発明は、高齢者の孫にあたる小中学生にも簡単に作れるように部品をモジュール化したキットを提供するものである。キットは、ケースのふた（１）とコントロール基板（２）、それらを保持するスペーサ（１３）を使って組み立てれは完成するので小中学生でも簡単に製作できる。また、余分な衣装ケースもないので安価である。
本発明は、従来のような対戦型・競技型のゲームではない展開型・繰返し型の「共同作業」ゲームである。そのため、祖父母にハンディキャップがあっても楽しむことができる。さらに、祖父母と孫が協力してゲームを行うことになるので、祖父母も孫も楽しめ、絆を深めることができる。共同作業は、孫と祖父母が交互に行うが、初めに孫が、遺伝子の４つの塩基、すなわち、Ａ（アデニン）、Ｇ（グアニン）、Ｔ（チミン）、Ｃ（シトシン）に対応したスイッチを操作して、遺伝子の塩基列を赤外線通信で祖父母に送る。塩基列を送られた祖父母は、その塩基列に対応したスイッチを操作して塩基列を確認する。遺伝子の塩基列は、電子ゲーム機器のＬＣＤに随時表示される。次に今度は、祖父母がスイッチを操作して遺伝子の塩基列を孫に送信する。孫は送られた塩基列を確認する。このサイクルを所定の回数繰り返すという「共同作業」を行い、完了すると音楽が演奏される。遺伝子の塩基は、ＣＰＵのメモリにスタックを実装することで実現している。このように遺伝子を交換し合うという「共同作業」を通して孫と祖父母の絆が深まる。
また、本発明は、電子ゲーム機器の４種類の入力スイッチに固有の入力条件を与えた。すなわち、各スイッチの押されている時間を計測し、各スイッチに固有の時間でスイッチが押されているかを判定する手段を設けた。このことにより、スイッチを押している時間を考慮して遺伝子の塩基を入力しなければならないので、祖父母はポジティブなストレスを感じることになり、機能改善ができるようになった。
本発明は、以上の手段よりなる電子ゲーム機器の組立てキットである。
【発明の効果】
【０００６】  本発明は、利用者、特に高齢者に対して、スイッチの入力作業において、ポジティブなストレスを与えることで高齢者の機能改善を高める効果がある。
また、本発明の電子ゲーム機器の組立キットは低価格かつ簡単に作れるため、小中学生の孫が祖父母にプレゼントすることができる。孫からプレゼントされた高齢者は家族の絆を感じ長く大切に使うので高齢者のリハビリ効果も大きい。
さらに、ゲームのコンセプトは、孫と祖父母との遺伝子の交換なので、家族の絆を感じながらゲームを楽しむことができ、飽きがこない。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】  本発明の形態構成を示す図である。
【図２】  本発明の電子回路ブロックを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】  本発明を実施するための形態構成を図１に示すとともに以下に説明する。
まず、ケースを準備する。そしてケースのふた（１）の内側に電子ゲーム機器を組み立てる。こうすることで、電子ゲームを使わないときは、ケースのふた（１）をケースにはめれば電子ゲーム機器がケースの中に完全に収納されることになり、保管が用意となる。また、ケースの中には、ＡＣアダプター等も収納しておける。
コントロール基板（２）は、配線パターンが印刷された電子基板に予めプログラムが内蔵されたＣＰＵ（３）やデジタルＩＣ、トランジスタ、抵抗、コンデンサが装着されている。また、電源のためのＤＣジャック（１２）、親機と子機の赤外線通信を行う赤外線ＬＥＤ（４）と赤外線受光素子（５）および、遺伝子の塩基の列を表示するキャラクタＬＣＤ（６）、遺伝子の塩基の送信回数を表示する７セグメントＬＥＤ（７）がある。さらに、４の遺伝子の塩基に対応したスイッチ（８）、赤外線を送るタイミングスイッチである距離センサ（９）と、距離センサのレベルを示すレベル表示ＬＥＤ（１０）、スピーカー（１１）、ゲームを強制終了させたい場合のリセットスイッチ（図省略）がある。
よって本発明の購入者は、コントロール基板（２）に電子部品を半田付けして、ケースのふた（１）の裏面にスペーサー（１３）を使って組み付ければよいので、電子ゲーム機器に簡単に完成できる。
【実施例】
【０００９】  以下、本発明の実施例を説明する。図２は電子回路ブロック図である。ＡＣアダプター等から電源端子（１２）に電源（５Ｖ）が投入されると、ＣＰＵ（３）のプログラムが起動する。プログラムが起動すると、７セグメントＬＥＤ（７）に、ブザー音とともに、「３」、「２」、「１」と起動が表示される。同時にキャラクタＬＣＤ（６）に「ヨウコソ」と表示する。その後、３秒以内にスイッチ（８）のいずれかが押された方が、親機となり、何も押さない方が子機となる。以下、具体的操作に基づいて説明する。【００１０】  親機のＣＰＵ（３）は、７セグメントＬＥＤ（７）に「５」、キャラクタＬＣＤ（６）に「カダイ  サクセイ」と表示し、４つのスイッチ（８）は、入力待ちとする。ここで、例えば、スイッチ（８ａ）が押されると、キャラクタＬＣＤ（６）に「Ａ−」と表示する。これは、遺伝子の塩基が、Ａ（アデニン）であることを意味する。ここで、スイッチ（８ｂ）が押されると、キャラクタＬＣＤ（６）に「Ｇ−」と表示する。スイッチ（８ｃ）が押されると、キャラクタＬＣＤ（６）に「Ｔ−」と表示する。スイッチ（８ｄ）が押されると、キャラクタＬＣＤ（６）に「Ｃ−」と表示する。【００１１】  次にＣＰＵ（３）は、距離センサ（９）の入力電圧をＡＤコンバータで検出し、ＰＷＭ出力に変換して、この値をレベル表示ＬＥＤ（１０）に表示する。距離センサ（９）に手をかざすなどして距離を縮めると、距離センサ（９）の出力電圧が上昇する。ある値より上昇したら起動したと判断し赤外線ＬＥＤ（４）から子機に向かって「Ａ−」のコードを送信する。そして７セグメントＬＥＤ（７）の表示を「４」にして、４つのスイッチ（８）を入力待ちとする。以上の課程を７セグメントＬＥＤ（７）の表示が「０」になるまで繰り返して、子機のモードになる。【００１２】  一方、子機のＣＰＵ（３）は、赤外線受光素子（５）の入力待ちとなり、親機からの赤外線通信を受信する。受信したら、キャラクタＬＣＤ（６）に受信したコードを、例えば、「Ａ−」と表示する。同時に７セグメントＬＥＤ（７）の表示を「５」から「４」にする。子機のＣＰＵ（３）は、赤外線通信を受信するたびに、キャラクタＬＣＤ（６）に受信したコードを、７セグメントＬＥＤ（７）に数字を減算して表示する。以上の課程を７セグメントＬＥＤ（７）の表示が「０」になるまで繰り返す。ここで、ＣＰＵ（３）は、親機から送られたコードをメモリに格納している。【００１３】  次に、ＣＰＵ（３）は、キャラクタＬＣＤ（６）に「カダイ  ショリ」と表示し、最初に送られたコード「Ａ−」に対応するスイッチ（８ａ）の入力待ちとする。スイッチ（８ａ）が押されたら、次に受信したコードに対応するスイッチ（８）の入力待ちとする。この間、７セグメントＬＥＤ（７）の表示は「５」から「４」に減算される。以上の課程を７セグメントＬＥＤ（７）の表示が「０」になるまで繰り返して、親機のモードにする。ここで、ＣＰＵ（３）は、メモリに格納されたコードを後からきたものから順に読み出している。すなわちスタック機能として働く。【００１４】  親機のモードになったＣＰＵ（３）は、［００１０］で示したサイクルに戻り、７セグメントＬＥＤ（７）に「５��、キャラクタＬＣＤ（６）に「カダイ  サクセイ」と表示し、４つのスイッチ（８）は、入力待ちとする。
この一連のサイクルを３回繰り返し終了とする。終了するとＣＰＵ（３）は「カエルの歌」を鳴らす。「カエルの歌」は、１音符ごとの周波数と音の長さを予めプログラムの配列に記憶しておき、ＣＰＵ（３）は配列を順に読み出して、ブザーから対応する音を出力する。【００１５】  ここで、本発明は、４つのスイッチに固有の入力条件を持たせている。ＣＰＵ（３）は、４つのスイッチ（８）を、例えば、０．１秒ごとに監視しており、１つのスイッチは、連続する２回の監視においてのみＯＮの場合、スイッチが入力されたと判断し、２つ目のスイッチは、連続する３回の監視においてのみＯＮの場合、スイッチが入力されたと判断し、３つ目のスイッチは、連続する４回の監視においてのみＯＮの場合、スイッチが入力されたと判断し、４つ目のスイッチは、連続する５回の監視においてのみＯＮの場合、スイッチが入力されたと判断する。これにより、ユーザーは、スイッチを入力しようとしてストレスを感じることになる。このポジティブなストレスにより、高齢者の機能改善ができる。【００１６】  ＣＰＵ（３）には例えばＰＩＣ１６Ｆ８７７Ａを使用し、プログラムは例えばＣ言語で作成する。【００１６】  本実施例では、コードの送信回数は５回、繰り返し回数は３回であったが好みで変えてもよい。
【符号の説明】
【００１５】    （１）    ケースのふた
（２）    コントロール基板
（３）    ＣＰＵ、例えばＰＩＣ１６Ｆ８７７Ａ
（４）    赤外線ＬＥＤ
（５）    赤外線受光素子
（６）    表示装置Ａ、例えばキャラクタＬＣＤ
（７）    表示装置Ｂ、例えば７セグメントＬＥＤ
（８）    スイッチ入力装置、４か所
（９）    スイッチ入力装置、例えば距離センサＧＰ２Ｙ０Ａ２１ＹＫ
（１０）  表示装置Ｃ、例えばレベル表示ＬＥＤ、
（９）の距離センサの出力に対応する表示を出力する
（１１）  スピーカー
（１２）  電源入力端子、例えばＤＣジャック
（１３）  スペーサ
【図１】
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【図２】
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