(57)【要約】【課題】従来にない新しい演出を実行することが可能なゲームシステムを提供すること。【解決手段】ゲームシステムは、風船と、空気供給源と、風船と空気供給源とを接続する空気供給管と、ゲームを実行し、所定の制限時間内にゲームがクリアされなかった場合に、膨張させた風船を割るゲーム演出を実行する制御を行う制御装置とを含む。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
風船と、
空気供給源と、
前記風船と前記空気供給源とを接続する空気供給管と、
ゲームを実行し、所定の制限時間内に前記ゲームがクリアされなかった場合に、膨張させた前記風船を割るゲーム演出を実行する制御を行う制御装置とを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記空気供給管は、第１空気供給管と第２空気供給管の２系統に分岐し、前記第１空気供給管は前記風船に接続され、前記第２空気供給管は大気開放され、
前記風船を割るための風船割り機構を更に含み、
前記制御装置は、
所定時間が経過するまでは、前記空気供給源からの空気を前記第１空気供給管を介して前記風船に供給し、前記所定時間が経過した場合に、前記空気供給源からの空気を前記第２空気供給管から排出させる制御を行い、前記所定時間の経過後に、前記風船割り機構を動作させて前記ゲーム演出を実行することを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項２において、
前記制御装置は、
前記ゲームがクリアされた場合に、プレーヤの操作に基づいて前記風船割り機構を動作させることを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項において、
プレーヤのプレイフィールドは４面の壁体で取り囲まれ、
前記４面の壁体のうち１面に前記風船が配置され、残りの３面の少なくとも１面にゲーム画面を表示するスクリーンが配置されることを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、遊戯状態に応じて風船体が膨張又は収縮する演出を実行する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１６１２４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機には、風船体を膨張させたり収縮させたりする演出を行うものはあっても、膨張させた風船体を割る演出を行うものはなかった。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、従来にない新しい演出を実行することが可能なゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、風船と、空気供給源と、前記風船と前記空気供給源とを接続する空気供給管と、ゲームを実行し、所定の制限時間内に前記ゲームがクリアされなかった場合に、膨張させた前記風船を割るゲーム演出を実行する制御を行う制御装置とを含むことを特徴とするゲームシステムに関する。
【０００７】
本発明によれば、所定の制限時間内にゲームがクリアされなかった場合に膨張させた風船を割るという従来にはない新しい演出を実行することが可能なゲームシステムを提供することができる。
【０００８】
（２）また本発明に係るゲームシステムでは、前記空気供給管は、第１空気供給管と第２空気供給管の２系統に分岐し、前記第１空気供給管は前記風船に接続され、前記第２空気供給管は大気開放され、前記風船を割るための風船割り機構を更に含み、前記制御装置は、所定時間が経過するまでは、前記空気供給源からの空気を前記第１空気供給管を介して前記風船に供給し、前記所定時間が経過した場合に、前記空気供給源からの空気を前記第２空気供給管から排出させる、前記所定時間の経過後に、前記風船割り機構を動作させて前記ゲーム演出を実行してもよい。
【０００９】
本発明によれば、所定時間が経過するまでは風船を膨張させ、所定時間が経過した場合に、第１空気供給管による風船への空気の供給を止め、第２空気供給管から空気を排出させることで、風船の膨張を止めた後においても、第２空気供給管から空気が排出される音によって、あたかも風船が膨張し続けているような感覚をプレーヤに与えることができ、風船が意図しないタイミングで割れることを防止しつつ効果的な演出を行うことができる。
【００１０】
（３）また本発明に係るゲームシステムでは、前記制御装置は、前記ゲームがクリアされた場合に、プレーヤの操作に基づいて前記風船割り機構を動作させてもよい。
【００１１】
本発明によれば、制限時間内にゲームがクリアされたためゲーム演出が実行されなかった場合でも、プレーヤに、風船を割るゲーム演出を体験させることができる。
【００１２】
（４）また本発明に係るゲームシステムでは、プレーヤのプレイフィールドは４面の壁体で取り囲まれ、前記４面の壁体のうち１面に前記風船が配置され、残りの３面の少なくとも１面にゲーム画面を表示するスクリーンが配置されてもよい。
【００１３】
本発明によれば、膨張させた風船を割るゲーム演出の効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態のゲームシステムの構成を模式的に示す斜視図である。
【図２】本実施形態のゲームシステムの構成を模式的に示す側面図である。
【図３】空気供給管の詳細な構成を模式的に示す図である。
【図４】空気供給管及び風船割り機構の詳細な構成を示す一部断面側面図である。
【図５】図４の部分拡大図である。
【図６】本実施形態のゲームシステムの機能ブロック図の一例である。
【図７】制御装置の処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】変形例について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本実施形態のゲームシステム（演出システム）の構成を模式的に示す斜視図であり、図２は、その側面図である。ゲームシステム１は、空気が供給されることで膨張するゴム製の風船１０と、プロジェクタ２０（２０ａ、２０ｂ）と、タッチモジュール３０と、カメラ４０と、スピーカ５０と、制御ボックス６０と、空気供給管７０と、ガイド部材８０と、風船割り機構９０とを含む。なお、図１では、タッチモジュール３０、カメラ４０、スピーカ５０、制御ボックス６０、空気供給管７０、ガイド部材８０及び風船割り機構９０の図示を省略している。
【００１７】
プレーヤＰがゲームを行うプレイフィールドＰＦは、４面の壁体２（２ａ，２ｂ，２ｃ，２ｄ）で取り囲まれた略直方体の空間で構成され、プレイフィールドＰＦの上方は開放されている。壁体２ａ、２ｂには、それぞれスクリーン３（３ａ、３ｂ）が配置され、壁体２ｃには、風船１０が配置され、壁体２ｄには、扉４（プレイフィールドＰＦへの出入り口）が設けられている。プロジェクタ２０ａは、壁体２ａのスクリーン３ａにゲーム画面を投影し、プロジェクタ２０ｂは、壁体２ｂのスクリーン３ｂにゲーム画面を投影する。タッチモジュール３０は、スクリーン３ａ、３ｂ（ゲーム画面）に対するプレーヤＰのタッチ操作を検出するための赤外線式タッチセンサであり、スクリーン３ａ、３ｂ（壁体２ａ、２ｂ）のそれぞれの上部に取り付けられている。プロジェクタ２０ａ、２０ｂに備わるカメラはスクリーン３ａ、３ｂを撮像し、タッチモジュール３０からの検出信号とプロジェクタ２０ａ、２０ｂに備わるカメラの撮像画像に基づいて、スクリーン３ａ、３ｂにおけるプレーヤＰのタッチ位置を検出することができる。カメラ４０は、プレイフィールドＰＦ内のプレーヤＰと風船１０を撮影（及び、録音）するための広角ビデオカメラであり、プレイフィールドＰＦの上方に取り付けられている。
【００１８】
制御ボックス６０は、プレイフィールドＰＦの外部に設置され、制御装置（制御用ＰＣ）、空気供給源（エアポンプ）、電源等を格納する。空気供給管７０（空気供給管７０か
ら分岐した第１空気供給管）は、空気供給源と風船１０とを接続し、空気供給源からの空気を風船１０内に送り込む。
【００１９】
ガイド部材８０は、壁体２ｃに嵌め込まれ、膨張した状態の風船１０を支持する部材である。風船割り機構９０は、膨張させた風船１０を割る（破裂させる）ための機構である。風船割り機構９０は、演出効果を高めるため、プレイフィールドＰＦから視認しにくい位置に配置され、風船１０の口部（吹き口）の近傍であるガイド部材８０内部に取り付けられている。
【００２０】
図３は、空気供給管７０の詳細な構成を模式的に示す図である。空気供給源６１に接続される空気供給管７０は、空気供給管７１（第１空気供給管）と空気供給管７２（第２空気供給管）の２系統に分岐し、空気供給管７１は風船１０に接続（開口側の先端部が風船１０の口部に挿入）され、空気供給管７２は大気開放されている（開口が大気中に露出している）。空気供給管７１には電磁弁７３（第１電磁弁）が設けられ、空気供給管７２には電磁弁７４（第２電磁弁）が設けられている。制御装置は、風船１０を膨張させる場合には、電磁弁７３を開状態とし電磁弁７４を閉状態とする（空気供給源６１からの空気を空気供給管７１を介して風船１０に供給する）ように制御し、風船１０の膨張を停止させる場合には、電磁弁７３を閉状態とし電磁弁７４を開状態とする（空気供給源６１からの空気を空気供給管７２から排出させる）ように制御する。電磁弁７４を開状態とすると、空気供給管７２の開口から空気が排出され、空気排出音が発生する。空気供給管７２の開口（大気開放口）は、プレイフィールドＰＦの外部に配置してもよいし、プレイフィールドＰＦ内に配置してもよく、プレーヤＰが大気開放口からの空気排出音を知覚可能な位置に配置すればよい。
【００２１】
図４は、空気供給管７１及び風船割り機構９０の詳細な構成を示す一部断面側面図である。空気供給管７１の風船１０内部に挿入された部分は、屈曲した形状を有している。図４に示す例では、風船の口部１１から風船１０の中心に向けて水平方向に延びている空気供給管７１は屈曲部７５において下方に屈曲している。
【００２２】
空気供給管７１の屈曲部７５よりも先端側（開口７６側）の壁面には、孔７７が形成されている。風船割り機構９０は、孔７７の下方に設けられ、風船１０を割るための針９１と、針９１を往復（上下動）可能に収納（ガイド）するシリンダ９２とを備えている。シリンダ９２の先端は孔７７に近接して配置される。空気供給管７１の孔７７は、風船割り機構９０の針９１を受け入れる受け入れ部として機能する。風船割り機構９０の針９１は、アクチュエータ９３（ソレノイド）により上下方向に移動する。図５に示すように、風船１０を割る際には、針９１は、シリンダ９２の先端から突出する方向（上方向）に移動し、その先端が風船１０の壁（周面）を貫通して孔７７（受け入れ部）に進入するように動作する。
【００２３】
図４、図５に示すように、シリンダ９２の先端を受け入れ部に近接して配置することで、オペレータやプレーヤＰがシリンダ９２の先端から突出した針９１を誤って触ってしまうことを防ぐことができる。また、空気供給管７１の先端側に受け入れ部を設けることで、風船１０の口部１１からある程度離れた位置において針９１を風船１０の壁に突き刺すことができるため、風船１０を確実に破裂させることができる。また、空気供給管７１（口部１１に挿入された部分）を屈曲させ、屈曲部７５よりも先端側の壁面に受け入れ部を設けることで、空気供給管７１の壁面（受け入れ部周辺の壁面）と風船１０の壁（受け入れ部に対向する位置の壁）との間の距離を接近させ、空気供給管７１の壁面に風船１０の壁を沿わせることができる。これにより、針９１が風船１０の壁を貫通する際に風船１０の壁が撓んでしまうことを防止し、風船１０の壁が空気供給管７１の壁面に沿って張った状態で針９１を突き刺すことができるため、風船１０をより確実に破裂させることができ
る。また、空気供給管７１を屈曲させることで、シリンダ９２の先端を、膨らんだ状態の風船１０と干渉させずに、より風船１０の口部１１から離れた位置であって空気供給管７１の受け入れ部に近接した位置に配置することが容易となる。
【００２４】
また、空気供給管７１の内部には、孔７７に進入した針９１を開口７６側から覆い隠すように形成された保護部材７８が設けられている。保護部材７８により、開口７６からの侵入物（例えば、オペレータやプレーヤＰの指など）が孔７７に進入した針９１に接触することを防止することができ、オペレータやプレーヤＰが開口７６から指を入れて針９１を誤って触ってしまうことを防ぐことができる。
【００２５】
また、ガイド部材８０は、壁体２ｃに嵌め込まれる凹部を有する。空気供給管７１はこの凹部の底面から突出するように設けられている。ガイド部材８０は、膨張させた風船１０の一部（口部１１を含む一部）を凹部の内部空間（略直方体の空間）に収容するように支持する。これにより、膨張した状態の風船１０を安定的に支持して、風船１０の膨らみ方を安定させることができる。
【００２６】
２．機能ブロック
図６に、本実施形態のゲームシステム（演出システム）の機能ブロック図の一例を示す。制御装置は、処理部１００（プロセッサ）と記憶部１４０（メモリ）を含む。
【００２７】
記憶部１４０は、処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部１００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。
【００２８】
処理部１００は、タッチモジュール３０からの検出信号とプロジェクタ２０に備わるカメラの撮像画像に基づく入力情報（スクリーン３におけるプレーヤＰのタッチ位置の座標情報）、プログラムなどに基づいて、ゲーム処理、風船１０を割るゲーム演出を実行する処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部１００は、ゲーム処理部１１０、電磁弁制御部１１２、風船割り制御部１１４、画像生成部１２０、音生成部１３０を含む。
【００２９】
ゲーム処理部１１０は、入力情報に基づいてゲームを実行する。例えば、ゲーム処理部１１０は、ゲームストーリーの謎解きに関するヒントをプレーヤＰに提示してプレーヤＰが謎を解く謎解きゲームを実行してもよい。ゲーム処理部１１０は、所定の制限時間内にゲーム結果が所定条件を満たした（例えば、プレーヤＰが謎を解いた）場合にゲームがクリアされたと判定する。
【００３０】
電磁弁制御部１１２は、電磁弁７３、７４を動作させるドライバに制御信号を送信して電磁弁７３、７４の動作（開閉）を制御する。電磁弁制御部１１２は、ゲームが開始してから所定時間（所定の制限時間と同一でも異なっていてもよい）が経過するまでは、電磁弁７３を開状態とするとともに電磁弁７４を閉状態とし、所定時間が経過した場合に、電磁弁７３を閉状態とするとともに電磁弁７４を開状態とする制御を行う。
【００３１】
風船割り制御部１１４は、アクチュエータ９３のドライバに制御信号を送信して風船割り機構９０の針９１の動作（上下動）を制御する。風船割り制御部１１４は、所定の制限時間内にゲームがクリアされなかった場合に、所定時間の経過後（所定の制限時間の経過後）に、針９１を、初期位置（図４参照）から風船１０の壁を貫通する位置（図５参照）まで移動させる制御（風船１０を割るゲーム演出を実行する制御）を行う。また、風船割り制御部１１４は、所定の制限時間内にゲームがクリアされた場合には、風船１０を割る
ことを指示するプレーヤＰの操作（スクリーン３に対するタッチ操作、或いは、ボタンなど他の入力部に対する操作）に基づいて、針９１を初期位置から風船１０の壁を貫通する位置まで移動させる制御を行う。
【００３２】
画像生成部１２０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像（ゲーム画面）を生成し、プロジェクタ２０（２０ａ，２０ｂ）に出力する。音生成部１３０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音又は音声などのゲーム音を生成し、スピーカ５０（スピーカ５０に接続されたアンプ）に出力する。また、処理部１００は、空気供給源６１の動作を制御する。また処理部１００は、カメラ４０の動作を制御して、カメラ４０で撮影された動画を取得する。
【００３３】
３．処理
図７は、制御装置（処理部１００）の処理の流れを示すフローチャートである。ゲーム開始前に、オペレータは、しぼんだ状態の風船１０を空気供給管７１に取り付け固定しておく。
【００３４】
まず、電磁弁制御部１１２は、電磁弁７３（第１電磁弁）を開状態とし電磁弁７４（第２電磁弁）を閉状態とする制御を行う（ステップＳ１０）。次に、処理部１００は、空気供給源６１の動作を開始させる制御を行う（ステップＳ１２）。
【００３５】
次に、ゲーム処理部１１０は、入力情報に基づきゲームを実行し（ステップＳ１４）、ゲーム開始から所定の制限時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１６）。制限時間が経過した場合（ステップＳ１６のＹ）には、電磁弁制御部１１２は、電磁弁７３を閉状態とし電磁弁７４を開状態とする制御を行い（ステップＳ１８）、ゲーム処理部１１０は、ゲームがクリアされたか否かを判断する（ステップＳ２０）。ゲームがクリアされた場合（ステップＳ２０のＹ）には、ゲーム処理部１１０は、風船１０を割ることを指示する入力があったか否かを判断する（ステップＳ２２）。当該入力がなかった場合（ステップＳ２２のＮ）には、処理部１００は、空気供給源６１の動作を停止させる制御を行う（ステップＳ２３）。
【００３６】
ゲームがクリアされなかった場合（ステップＳ２０のＮ）、風船１０を割ることを指示する入力があった場合（ステップＳ２２のＹ）には、処理部１００は、カメラ４０による動画の撮影を開始する制御を行い（ステップＳ２４）、また、スクリーン３に、風船１０が割れるまでの残り時間をカウントダウン表示させる制御を行う。次に、風船割り制御部１１４は、風船割り機構９０の針９１を移動させて風船１０を割る演出を実行し（ステップＳ２６）、同時に、処理部１００は、空気供給源６１の動作を停止させる制御を行う（ステップＳ２８）。次に、処理部１００は、カメラ４０による動画の撮影を停止する制御を行い、撮影された動画（風船１０を割る演出の実行前後の様子を撮影した動画）を取得する（ステップＳ３０）。ステップＳ３０で取得した動画はサーバにアップロードされ、例えばオペレータ端末（タブレット型端末）に、当該動画をサーバからダウンロードするための二次元バーコードが表示される。プレーヤＰは、当該二次元バーコードをスマートフォン等で読み取って当該動画を取得することができる。
【００３７】
以上のように、本実施形態によれば、所定の制限時間内にゲームがクリアされなかった場合に膨張させた風船１０を割るという従来にはない新しい演出を実行することが可能なゲームシステムを提供することができる。また、本実施形態によれば、所定時間が経過するまでは風船１０を膨張させ、所定時間が経過した場合に、空気供給管７１による風船１０への空気の供給を止め、空気供給管７２から空気を排出させて空気排出音を発生させることで、風船１０の膨張を止めた後においても、空気排出音によって、あたかも風船１０
が膨張し続けているような感覚をプレーヤに与えることができ、風船１０が意図しないタイミングで割れることを防止しつつ効果的な演出を行うことができる。また、本実施形態によれば、制限時間内にゲームがクリアされたため風船を割る演出が実行されなかった場合でも、プレーヤは、所定の操作を行うことで当該演出を体験することができる。
【００３８】
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【００３９】
例えば、上記実施形態では、風船割り機構の一例として針を備えた機構について説明したが、風船割り機構の構成はこれに限定されない。例えば、風船割り機構として、風船の壁（周面）を引っ掻いて風船を破裂させるための部材を備えた機構を用いてもよい。
【００４０】
また、上記実施形態では、風船割り機構を用いて風船を割る構成について説明したが、風船に空気を供給し続けることで風船を割るように構成してもよい。この構成では、所定の制限時間内にゲームがクリアされなかった場合には、風船が破裂するまで風船への空気供給を継続し、所定の制限時間内にゲームがクリアされた場合には、風船が破裂すると見込まれる時間以前に風船への空気供給を停止する制御を行えばよい。
【００４１】
また、上記実施形態では、第１空気供給管に第１電磁弁を設け、第２空気供給管に第２電磁弁を設ける場合について説明したが、第１空気供給管と第２空気供給管のそれぞれに電磁弁（２方向電磁弁）を設けることに代えて、空気供給管の分岐点に３方向電磁弁を設けるように構成してもよい。すなわち、図８に示すように、空気供給管７０が空気供給管７１と空気供給管７２とに分岐する位置に、空気供給管７１及び空気供給管７２のうちの一方の流路を導通させる３方向電磁弁７９を設けてもよい。この場合、制御装置は、風船１０を膨張させる場合には、空気供給管７１を導通させる制御を行い、風船１０の膨張を停止させる場合には、空気供給管７２を導通させる制御を行う。
【符号の説明】
【００４２】
１  ゲームシステム、２  壁体、３  スクリーン、４  扉、１０  風船、１１  口部、２０  プロジェクタ、３０  タッチモジュール、４０  カメラ、５０  スピーカ、６０  制御ボックス、６１  空気供給源、７０  空気供給管、７１  空気供給管（第１空気供給管）、７２  空気供給管（第２空気供給管）、７３  電磁弁、７４  電磁弁、７５  屈曲部、７６  開口、７７  孔、７８  保護部材、７９  ３方向電磁弁、８０  ガイド部材、９０  風船割り機構、９１  針、９２  シリンダ、９３  アクチュエータ、１００  処理部、１１０  ゲーム処理部、１１２  電磁弁制御部、１１４  風船割り制御部、１２０  画像生成部、１３０  音生成部、１４０  記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
2019000154.tif 000005
【図４】
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【図５】
2019000154.tif 000007
【図６】
2019000154.tif 000008
【図７】
2019000154.tif 000009
【図８】
2019000154.tif 000010