(57)【要約】【課題】遊技性を好適に高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機においては、遊技球発射ハンドルが操作されることで、遊技球発射機構から遊技盤ユニット８０の遊技領域ＰＥに向けて遊技球が発射される。遊技球発射ハンドルは、遊技球の発射周期を変更することが可能な発射周期変更スイッチを有しており、遊技球の発射周期は、発射周期変更スイッチが非操作状態にある場合に第１発射周期に設定され、変更操作状態にある場合に第２発射周期に設定される。遊技領域ＰＥには、開状態及び閉状態に切替可能な可変入賞装置８２が設けられている。可変入賞装置８２は、遊技球の発射周期に対応した周期で可変入賞装置８２に遊技球が到達する位置に配置されている。可変入賞装置８２は、遊技状態が低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにある場合に、第１開放周期及び第２開放周期のうち一方にて繰り返し開放される。【選択図】      図６
2019130417.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域における特定領域に到達した遊技球が入球可能又は相対的に入球しやすい開状態と、前記特定領域に到達した遊技球が入球不可又は相対的に入球しにくい閉状態とに切り換わり可能な第１可変入球手段と、
前記第１可変入球手段を閉状態から開状態とし、その後、閉状態とする第１可変入球制御を実行する第１可変入球制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能又は相対的に入球しやすい開状態と、遊技球が入球不可又は相対的に入球しにくい閉状態とに切り換わり可能な第２可変入球手段と、
前記第２可変入球手段を閉状態から開状態とし、その後、閉状態とする第２可変入球制御を実行する第２可変入球制御手段と、
遊技者により操作されることで前記発射手段による遊技球の発射周期を変更可能な所定操作手段と、
を備え、
前記第２可変入球制御手段は、前記第２可変入球手段の開放態様が前記第１可変入球制御における前記第１可変入球手段の開放態様とは異なるように前記第２可変入球制御を実行することが可能な手段を備え、
前記第１可変入球制御又は前記第２可変入球制御の一方が実行されている状況で前記第１可変入球制御又は前記第２可変入球制御の他方を実行することが可能となっており、
前記第２可変入球手段は、前記第１可変入球手段の下流側に配置されており、
前記第１可変入球手段に入球することなく前記特定領域を通過した遊技球が前記第２可変入球手段に入球可能な構成とされていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。例えば、遊技領域に入賞口が設けられた遊技機においては、遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が入賞口に入賞することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行を行うか否かの抽選や遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９０５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技への注目度を高めることに関して改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
本発明は、
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域における特定領域に到達した遊技球が入球可能又は相対的に入球しやすい開状態と、前記特定領域に到達した遊技球が入球不可又は相対的に入球しにくい閉状態とに切り換わり可能な第１可変入球手段と、
前記第１可変入球手段を閉状態から開状態とし、その後、閉状態とする第１可変入球制御を実行する第１可変入球制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能又は相対的に入球しやすい開状態と、遊技球が入球不可又は相対的に入球しにくい閉状態とに切り換わり可能な第２可変入球手段と、
前記第２可変入球手段を閉状態から開状態とし、その後、閉状態とする第２可変入球制御を実行する第２可変入球制御手段と、
遊技者により操作されることで前記発射手段による遊技球の発射周期を変更可能な所定操作手段と、
を備え、
前記第２可変入球制御手段は、前記第２可変入球手段の開放態様が前記第１可変入球制御における前記第１可変入球手段の開放態様とは異なるように前記第２可変入球制御を実行することが可能な手段を備え、
前記第１可変入球制御又は前記第２可変入球制御の一方が実行されている状況で前記第１可変入球制御又は前記第２可変入球制御の他方を実行することが可能となっており、
前記第２可変入球手段は、前記第１可変入球手段の下流側に配置されており、
前記第１可変入球手段に入球することなく前記特定領域を通過した遊技球が前記第２可変入球手段に入球可能な構成とされていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図７】遊技盤ユニットを前方から見た斜視図である。
【図８】遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図９】内枠の構成を示す背面図である。
【図１０】パチンコ機の背面図である。
【図１１】裏パックユニットを示す正面図である。
【図１２】遊技球発射ハンドルの正面図である。
【図１３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１５】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【図１６】振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにより実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２１】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２２】オープニング処理を示すフローチャートである。
【図２３】可変入賞装置開閉処理を示すフローチャートである。
【図２４】可変入賞装置開放処理を示すフローチャートである。
【図２５】閉鎖後の後処理を示すフローチャートである。
【図２６】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２７】報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される有効操作関連処理を示すフローチャートである。
【図２８】遊技球発射制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果である場合の遊技球の入賞態様を示す図である。
【図３０】開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果である場合の遊技球の入賞態様を示す図である。
【図３１】開閉実行モードへの移行契機が短期通常大当たり結果である場合の遊技球の入賞態様を示す図である。
【図３２】第２の実施形態における閉鎖後の後処理を示すフローチャートである。
【図３３】遊技球発射制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】第３の実施形態における遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図３５】可変入賞装置開放処理を示すフローチャートである。
【図３６】閉鎖後の後処理を示すフローチャートである。
【図３７】第４の実施形態における可変入賞装置開放処理を示すフローチャートである。
【図３８】閉鎖後の後処理を示すフローチャートである。
【図３９】開閉実行モードへの移行契機が短期通常大当たり結果である場合の遊技球の入賞態様を示す図である。
【図４０】別の遊技球発射ハンドルの正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図３及び図４はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図３では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とにより構成されている。
【００１２】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３及び図４参照）。
【００１４】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
＜前扉枠１４＞
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状ランプ部２６が設けられている。環状ランプ部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状ランプ部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ部２９が設けられている（図３参照）。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている（図２参照）。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図３参照）に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域ＰＥへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２２】
図３に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。
【００２４】
次に、図５を参照して内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においても図３と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２５】
＜内枠１３＞
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす内枠ベース体５０を主体に構成されている。内枠ベース体５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体５０は外枠１１の上枠部に寄せて配置され、外枠１１の下枠部と内枠ベース体５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では内枠ベース体５０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体５０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２６】
内枠ベース体５０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
内枠ベース体５０の回動先端側（図５の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は内枠ベース体５０の右端部（後述する縦フレーム部材）に沿うようにして上下に延びており、その長手方向（上下方向）に散在して配置された前扉用鉤部材７６を有している。内枠ベース体５０には前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け部材４９（図３参照）内枠１３の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材７６にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材７６が、前扉枠１４に各前扉用鉤部材７６に１対１で対応させて設けられた鉤受け部材４９に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
内枠ベース体５０（施錠装置７５）には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５の主要部分を構成する施錠ユニット（各鉤部材７６，７７や連動杆等）とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右（時計回り）に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り）に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように構成されている。
【００２９】
内枠ベース体５０の中央部分には遊技盤ユニット８０を収容する収容凹部５１が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット８０はこの収容凹部５１に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部５１の底部には、略矩形状の窓孔５２が形成されており、この窓孔５２を通じて遊技盤ユニット８０の背面構成（後述する背面ブロック８０ｂ）が内枠１３の後方に突出している。なお、この窓孔５２については、内枠ベース体５０に装着された遊技盤ユニット８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００３０】
＜遊技盤ユニット８０＞
以下、図６〜図８に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技盤８０ａの遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６は遊技盤ユニット８０の正面図、図７は遊技盤ユニット８０を前方から見た斜視図、図８は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。なお、図７においては遊技盤８０ａを通じて視認可能となる構成についても２点差線によって表示し、実際に遊技盤ユニット８０を見た場合の概観に近い状態としている。また。図６においては左ルートを２点鎖線、右ルートを１点鎖線によって例示している。
【００３１】
図６に示すように、遊技盤ユニット８０は、透明な合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された遊技盤８０ａと、遊技盤８０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品（可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等）がベース体２５１に搭載されてなる背面ブロック８０ｂとが一体化されてなり（図７参照）、背面ブロック８０ｂの前面部分が遊技盤８０ａを通じて視認可能となっている。
【００３２】
遊技盤８０ａの前面には遊技球が流下する上述した遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技盤８０ａの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０ａ（詳しくは板体）は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。
【００３３】
遊技盤８０ａには、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂ、スルーゲート８４、振分装置等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球（遊技球の払い出し）等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤８０ａの最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
【００３４】
また、遊技盤８０ａには、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３５】
遊技盤８０ａの中央には中央開口８５が形成されており、この中央開口８５の背後には、背面ブロック８０ｂに属する可変表示ユニット２５２等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口８５を通じて可変表示ユニット２５２等を視認可能となっている。
【００３６】
中央開口８５の周辺に作動口８３ａ，８３ｂやスルーゲート８４等が配設されている。作動口８３ａ，８３ｂは、可変表示ユニット２５２の下方に配設された下作動口８３ａと、可変表示ユニット２５２の右方に配設された右作動口８３ｂとによって構成されており、特に右作動口（抽選契機入球部）８３ｂには、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。電動役物９１は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、右作動口８３ｂへの入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３７】
この右作動口８３ｂよりも上流側（詳しくは可変表示ユニット２５２の側方：右ルート）には上記スルーゲート８４が配置されており、遊技球のスルーゲート８４の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００３８】
なお、下作動口８３ａへの入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、右作動口８３ｂへの入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下作動口８３ａに対する右作動口８３ｂの有利性を高める上では、下作動口８３ａに係る払出個数よりも右作動口８３ｂに係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００３９】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２には、遊技球が通過可能な大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としてのシャッタ部材８８が設けられている。シャッタ部材８８は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（許容状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（阻止状態）とに切替可能となっている。また、シャッタ部材８８は、遊技盤８０ａの背面側に設けられた可変入賞駆動部８２ａ（詳しくはソレノイド等）と連結されており、通常時においては閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に（大当たり：通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に）開状態に切り替えられるようになっている。
【００４０】
開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ又は０．１ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１６ラウンド）を上限としてシャッタ部材８８が繰り返し開放される態様がある。
【００４１】
可変入賞装置８２は上記右ルートへ向けて遊技球が発射された場合にそれら遊技球が到達可能であり、且つ左ルートへ向けて遊技球が発射された場合にはそれら遊技球が到達不可となる位置（具体的には可変表示ユニット２５２の上方）に配置されている。
【００４２】
次に、可変表示ユニット２５２について補足説明する。可変表示ユニット２５２は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置２５３を有している。図柄表示装置２５３は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいては、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置２５３については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４３】
遊技盤８０ａには、中央開口８５を囲むようにしてセンターフレーム９５が設けられている。センターフレーム９５は、遊技盤８０ａ（詳しくは板体）に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤８０ａの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９５と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置２５３に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット２５２（詳しくはセンターフレーム９５）を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。
【００４４】
なお、上述した可変入賞装置８２、右作動口８３ｂ及びスルーゲート８４については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入賞装置８２、右作動口８３ｂ、スルーゲート８４に入賞することが回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は下作動口８３ａに入賞することが回避される。このため、右作動口８３ｂの電動役物９１が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート／左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。
【００４５】
センターフレーム９５の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム９５の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム９５に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的下作動口８３ａへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。
【００４６】
またセンターフレーム９５の下部を構成している枠部の前面には、第１保留ランプ部９８ａ及び第２保留ランプ部９８ｂが設けられている。左側の第１保留ランプ部９８ａは、下作動口８３ａに対応しており遊技球が下作動口８３ａを通過した回数は最大４回まで保留され第１保留ランプ部９８ａの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第２保留ランプ部９８ｂは、右作動口８３ｂに対応しており、遊技球が右作動口８３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され第２保留ランプ部９８ｂの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００４７】
作動口８３ａ，８３ｂは、中央開口８５（可変表示ユニット２５２）寄りとなる位置に配置されている。作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口８３ａ，８３ｂに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置２５３に注目するものと考えられる。作動口８３ａ，８３ｂを可変表示ユニット２５２寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット２５２周辺に集中させるための工夫である。
【００４８】
遊技盤８０ａにおける右側の端部（後述する遊技盤ユニット８０の回動先端部）には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材９９が配設されている。遊技領域区画部材９９には、主表示ユニット８７が配置されているだけでなく、上記センターフレーム９５とともに右ルートを流下する遊技球用の球通路を形成する機能が付与されている。
【００４９】
右ルートにおいて当該球通路よりも上流側に位置する部分（右ルートの入口部分）には、誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材８６が配設されている。ストッパ部材８６は緩衝部材であり、当該ストッパ部材８６に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、上記入口部分を通じて右ルートへ流入することとなる。つまり、ストッパ部材８６には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されており、勢いが弱められた状態で可変入賞装置８２に向けて落下する。可変入賞装置８２のシャッタ部材８８については閉状態となることで、上記ストッパ部材８６が設けられた右ルートの入口部分と、上記センターフレーム９５及び遊技領域区画部材９９からなる球通路との間に位置する横長状の連絡通路ＣＰの底部を形成する構成となっている。このため、右ルートを流下する遊技球はシャッタ部材８８が開いている状態では可変入賞装置８２へと入賞し、シャッタ部材が閉じている状態では可変入賞装置８２を横切って右作動口８３ｂに向けて流下することとなる。
【００５０】
ストッパ部材８６に衝突した遊技球が可変入賞装置８２に向けて落下する領域には、釘や風車等が配置されておらず、シャッタ部材８８が開いている場合、遊技球はストッパ部材８６に衝突した後に釘や風車等に接触することなく可変入賞装置８２に入賞するようになっている。ここで、遊技球をストッパ部材８６に衝突させるには遊技球発射ハンドル４１の操作量を所定以上に保持する必要があり、遊技球の発射速度の差異が抑えられる。このため、発射された遊技球が誘導レール１００に沿って移動し、ストッパ部材８６に衝突するまでに要する期間がほぼ一定になりやすい。また、上述したように、ストッパ部材８６に衝突した遊技球が釘や風車等に接触することなく可変入賞装置８２に到達するため、発射された遊技球が可変入賞装置８２に到達するまでに要する到達時間がほぼ一定になりやすい。このため、遊技球が所定周期で発射された場合には、遊技球が発射周期とほぼ同じ周期で可変入賞装置８２に到達することになる。
【００５１】
次に、主表示ユニット８７について補足説明する。主表示ユニット８７は遊技領域区画部材９９に埋設されており、その一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット８７については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００５２】
主表示部は、下作動口８３ａへの入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、右作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部とを有してなる。下作動口用表示部では、下作動口８３ａへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８３ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８３ａへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５３】
下作動口用表示部では、右作動口８３ｂへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右作動口８３ｂへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
【００５４】
ここで、いずれかの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００５５】
本実施の形態にて作動口用表示部に停止表示される絵柄については多様となっており、その絵柄を目視で確認することで、後述するどの種類の大当たりに当選したかを判別することが困難となっている。但し、このような工夫については必須の構成ではなく、大当たりの種別を容易に判別できるように停止表示される絵柄の種類を減らすことも可能である。
【００５６】
また、主表示ユニット８７の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右作動口８３ｂに設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５７】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００５８】
以上詳述した主表示部については、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００５９】
再び図５を用いて内枠１３の構成について説明すれば、内枠ベース体５０における遊技盤ユニット８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。
【００６０】
（遊技球発射機構１１０）
遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が内枠ベース体５０に固定されることで、同内枠ベース体５０に対して一体化されている。
【００６１】
発射レール１１２は、遊技盤８０ａ側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２には断面略Ｖ字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
【００６２】
発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００６３】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０ａ側、詳しくは遊技盤８０ａに装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６４】
誘導レール１００は、遊技盤８０ａ（詳しくは板体の前面）に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０ａにおいて出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６５】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。つまり、遊技領域ＰＥへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路１０３において外レール１０２に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域（通過経路）を構成し、内レール１０１に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
【００６６】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０ａの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０ａの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０ａの下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６７】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６８】
遊技盤８０ａの左端部には外レール１０２を側方から覆うようにしてレールカバー１０７が設けられている。遊技盤ユニット８０については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール１０２が遊技台等に衝突し得る。レールカバー１０７はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール１０２が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
【００６９】
内枠ベース体５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には内枠ベース体５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、内枠ベース体５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００７０】
内枠ベース体５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００７１】
次に、図８及び図９に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図９は内枠１３の背面図である。
【００７２】
図９に示すように内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図９の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００７３】
既に説明したように内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）５１の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された窓孔５２が形成されており、その窓孔５２が収容凹部５１に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０（背面ブロック８０ｂ）の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔５２を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット８０の背面の構成について説明する。
【００７４】
既に説明したように遊技盤８０ａの背面には、背面ブロック８０ｂが取り付けられている。背面ブロック８０ｂは、遊技盤８０ａ側に開放された略箱状のベース体２５１を有してなり、このベース体２５１が遊技盤８０ａの背面に固定されることで、遊技盤８０ａと背面ブロック８０ｂとが一体化されている。
【００７５】
ベース体２５１の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット２５２（図柄表示装置２５３）の配置領域となっている。
【００７６】
より具体的には、ベース体２５１の一部が内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置２５３（図６参照）と、その図柄表示装置２５３を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置２５３及び表示制御装置は前後方向（内枠ベース体５０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体２５１の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置１４０が搭載されている。
【００７７】
報知・演出制御装置１４０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【００７８】
報知・演出制御装置１４０の下方には、ベース体９６を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０（詳しくは背面ブロック８０ｂ）の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７９】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００８０】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００８１】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００８２】
ベース体２５１の前面部において遊技盤８０ａの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路（図示略）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体２５１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００８３】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【００８４】
また、背面ブロック８０ｂを構成するベース体２５１には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報（検知信号）が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００８５】
次に、図１０及び図１１に基づき裏パックユニット１５について説明する。図１０はパチンコ機１０の背面図、図１１は裏パックユニット１５の正面図である。
【００８６】
図１０に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８７】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図１１に示すように払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有してなる。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット２５２を囲むのに十分な大きさを有する（図１０参照）。
【００８８】
ベース部２１１には、外部出力端子板２１３が設けられている。外部出力端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータ）に対して各種信号が出力される。また、図１１に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー１３４が挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８９】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００９０】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００９１】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００９２】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９３】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９４】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構１１０を構成しているソレノイド１１１の駆動制御や球送装置１１３の駆動制御が実行される。
【００９５】
また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００９６】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置１６２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９７】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【００９８】
＜遊技球発射ハンドル４１＞
次に、遊技球発射ハンドル４１について図１２を参照しつつ説明する。図１２は遊技球発射ハンドル４１を示す正面図であり、（ａ）に遊技球発射ハンドル４１の非操作状態を示し、（ｂ）に遊技球発射ハンドル４１の発射操作状態を示す。
【００９９】
図１２（ａ）に示すように、遊技球発射ハンドル４１は、前扉枠１４から前方に向けて延びたハンドル本体３０１と、ハンドル本体３０１に対して回動可能に設けられた回動操作部材３０２とを有している。回動操作部材３０２は、全体として円環状に形成されており、ハンドル本体３０１の外周面に沿って延びている。この場合、回動操作部材３０２の回動軸はハンドル本体３０１の延出方向に延びており、遊技球発射ハンドル４１は、回動操作部材３０２がハンドル本体３０１に対して回動することで非操作状態（ＯＦＦ状態）と発射操作状態（ＯＮ状態）とに移行可能になっている。遊技球発射ハンドル４１が発射操作状態にある場合に遊技球発射機構１１０により遊技球が発射され、非操作状態にある場合に遊技球が発射されない。
【０１００】
回動操作部材３０２は、遊技者が指を引っ掛けることが可能な指掛け操作部３０３を複数有している。指掛け操作部３０３は、回動操作部材３０２の径方向において外側に向けて突出した突出部であり、回動操作部材３０２の回転方向において所定間隔で複数並べられている。遊技球発射ハンドル４１は、回動操作部材３０２が付勢部材の付勢力に抗して所定方向（例えば右回り）に回動されることで非操作状態から発射操作状態に移行するようになっている。指掛け操作部３０３は、遊技者の指が引っ掛けられる引っ掛かり面３０３ａと、この引っ掛かり面３０３ａとは反対側の非引っ掛かり面３０３ｂとを有しており、これら引っ掛かり面３０３ａ及び非引っ掛かり面３０３ｂは回動操作部材３０２の回転方向を向いた側面になっている。
【０１０１】
遊技球発射ハンドル４１は、遊技球発射機構１１０からの遊技球の発射を強制的に停止させる発射止めスイッチ３０５を有している。発射止めスイッチ３０５は、ハンドル本体３０１に設けられており、押圧操作されることで非操作状態（ＯＦＦ状態）から停止操作状態（ＯＮ状態）に移行し、押圧操作が解除されることで非操作状態に戻るようになっている。発射止めスイッチ３０５が停止操作状態に移行された場合、遊技球発射機構１１０は、遊技球発射ハンドル４１が発射操作状態にあっても遊技球の発射を停止する。発射止めスイッチ３０５は、ハンドル本体３０１の延出方向において、回動操作部材３０２よりも前扉枠１４側に配置されており、回動操作部材３０２の径方向において外側に向けて突出している。
【０１０２】
遊技球発射ハンドル４１が発射操作状態にある場合、遊技球発射機構１１０からは遊技球が所定周期で繰り返し発射されるようになっており、遊技球発射ハンドル４１は、遊技球の発射周期を変更可能な発射周期変更スイッチ３０６を有している。発射周期変更スイッチ３０６は、回動操作部材３０２に設けられており、押圧操作されることで非操作状態（ＯＦＦ状態）から変更操作状態（ＯＮ状態）に移行し、押圧操作が解除されることで非操作状態に戻るようになっている。遊技球の発射周期は、発射周期変更スイッチ３０６が非操作状態にある場合に第１発射周期とされ、変更操作状態にある場合に第１発射周期よりも長い第２発射周期とされる。例えば、第１発射周期が０．６ｓｅｃとされている場合、１分間に１００個の遊技球が発射され、第２発射周期が１．０ｓｅｃとされている場合、１分間に６０個の遊技球が発射される。なお、第２発射周期は、第１発射周期の整数倍ではない長さに設定されている。
【０１０３】
発射周期変更スイッチ３０６は、回動操作部材３０２の径方向において外側に向けて突出しており、回動操作部材３０２の回転方向において指掛け操作部３０３に横並びに配置されている。また、発射周期変更スイッチ３０６は、１つの指掛け操作部３０３の非引っ掛かり面３０３ｂから回動操作部材３０２の回転方向に延び、且つ回動操作部材３０２の径方向において指掛け操作部３０３よりも外側に突出しない状態になっている。ここで、遊技者は、回動操作部材３０２を付勢部材の付勢力に抗して回動させる又は位置保持する場合に、その指を回動操作部材３０２の引っ掛かり面３０３ａに引っ掛けることになるため、意図せずに発射周期変更スイッチ３０６を押すということが生じにくくなっている。
【０１０４】
発射周期変更スイッチ３０６は、複数の指掛け操作部３０３のうち中間位置に配置された指掛け操作部３０３に対して設けられている。このため、遊技者は、右手で遊技球発射ハンドル４１を操作する場合に発射周期変更スイッチ３０６を人差し指や中指、薬指で操作することになる。ここで、図１２（ｂ）に示すように、遊技球発射ハンドル４１が発射操作状態にある場合、発射周期変更スイッチ３０６が回動操作部材３０２と共に変位するため、遊技者が遊技球発射ハンドル４１を発射操作状態に保持したまま発射周期変更スイッチ３０６を操作することが容易になっている。
【０１０５】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、図１３のブロックを参照してパチンコ機１０の電気的構成について説明する。
【０１０６】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板４０１には、ＭＰＵ４０２が搭載されている。ＭＰＵ４０２は、当該ＭＰＵ４０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４０３と、そのＲＯＭ４０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ４０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ４０３の機能やＲＡＭ４０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１０７】
ＭＰＵ４０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ４０２には停電監視基板４０５を介して電力が供給される。
【０１０８】
各種検知センサの一部として、一般入賞口８１への入賞を検知する検知センサ３９１ａ、可変入賞装置８２への入賞を検知する検知センサ３９１ｂ、下作動口８３ａへの入賞を検知する検知センサ３９１ｃ、右作動口８３ｂへの入賞を検知する検知センサ３９１ｄ、スルーゲート８４への入球を検知する検知センサ３９１ｅが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ４０２では、下作動口８３ａ及び右作動口８３ｂへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８４への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１０９】
ＭＰＵ４０２の出力側には、停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上述した作動口８３ａ，８３ｂ等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８３ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口８３ｂへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１１０】
報知・演出制御装置１４０には、主制御装置１６２から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１１１】
また、ＭＰＵ４０２の出力側には、可変入賞装置８２のシャッタ部材８８を開閉動作させる可変入賞駆動部８２ａと、右作動口８３ｂの電動役物９１を開閉動作させる電動役物駆動部９１ａと、主表示ユニット８７とが接続されている。主制御基板４０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ４０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１１２】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置８２が開閉されるように、ＭＰＵ４０２において可変入賞駆動部８２ａの駆動制御が実行される。また、電動役物９１のサポート抽選に当選した場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ４０２において電動役物駆動部９１ａの駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ４０２によって主表示ユニット８７の主表示部の表示制御が実行される。
【０１１３】
さらには、ＭＰＵ４０２の出力側に外部出力端子板２１３が接続されており、この外部出力端子板２１３を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【０１１４】
停電監視基板４０５は主制御基板４０１と電源・発射制御装置２４３とを中継しており、同停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１１５】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板４０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１１６】
報知・演出制御装置１４０は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９等を駆動制御するとともに、表示制御装置４１０を制御するものである。
【０１１７】
表示制御装置４１０では、報知・演出制御装置１４０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置１４０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示態様（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類）を決定する。
【０１１８】
電源・発射制御装置２４３には、回動操作部材３０２に対して設けられたタッチセンサ３０２ａと、発射止めスイッチ３０５に対して設けられた発射止めセンサ３０５ａと、発射周期変更スイッチ３０６に対して設けられた発射周期変更センサ３０６ａとが接続されている。これらセンサ３０２ａ，３０５ａ，３０６ａは、いずれも遊技球発射ハンドル４１に含まれている。
【０１１９】
回動操作部材３０２においては、少なくとも一部が金属材料により形成された金属部分になっており、タッチセンサ３０２ａはその金属部分に電気的に接続されている。タッチセンサ３０２ａは、遊技者の身体の一部（例えば指）が回動操作部材３０２の金属部分に触れていることを検出可能になっており、例えば静電容量方式のセンサになっている。発射止めセンサ３０５ａは、発射止めスイッチ３０５が停止操作状態にあることを検出可能になっており、発射周期変更センサ３０６ａは、発射周期変更スイッチ３０６が変更操作状態にあることを検出可能になっている。これらセンサ３０２ａ，３０５ａ，３０６ａは、検出信号を電源・発射制御装置２４３に対してそれぞれ出力し、これら検出信号は、電源・発射制御装置２４３を介して主制御装置１６２に対しても出力されるようになっている。
【０１２０】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１２１】
ＭＰＵ４０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット８７（主表示部）の表示の設定、図柄表示装置２５３の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１４に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置２５３が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８７の作動口用表示部及び図柄表示装置２５３における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、右作動口８３ｂの電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１２２】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ４０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ４３１に適宜格納される。ＲＡＭ４０４には、下作動口用保留エリアＲａと、右作動口用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア４３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア４３２に、下作動口８３ａ又は右作動口８３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１２３】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下作動口８３ａ又は右作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、下作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１２４】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア４２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１５を用いて説明する。図１５の概略図に示すように、当否テーブルとしては、図１５（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１５（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１２５】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１５（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」及び「３０７」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１５（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」の２１個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」が大当たり結果に対応している。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１２６】
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機１０においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との２種類が設定されている。特別外れ結果及び通常外れ結果はいずれも当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならない。また、特別外れ結果は開閉実行モードへの移行契機となる一方で、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。
【０１２７】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０１２８】
ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置８２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入賞装置８２の開閉が１６回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は可変入賞装置８２への入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入賞装置８２の開閉が高頻度入賞モードと同じく１６回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．１ｓｅｃ（低頻度時間）だけ継続される。
【０１２９】
本パチンコ機１０では、遊技球発射ハンドル４１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃ（第１発射周期）又は１．０ｓｅｃ（第２発射周期）に１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構１１０が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり可変入賞装置８２の開放時間が０．１ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードにて可変入賞装置８２が開放されている時間は、遊技球の発射周期よりも短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは可変入賞装置８２が開放されている期間中に遊技球の入賞が発生しにくくなっている。
【０１３０】
これに対して、低頻度入賞モードでは、可変入賞装置８２の開放周期が第１開放周期及び第２開放周期に選択的に切り替えられるようになっている。第１開放周期は、遊技球発射の第１発射周期と同じ０．６ｓｅｃに設定されており、第２開放周期は、遊技球発射の第２発射周期と同じ１．０ｓｅｃに設定されている。したがって、遊技者が、遊技球の発射周期が可変入賞装置８２の開放周期に同じ長さになるように発射周期変更スイッチ３０６を操作することで、可変入賞装置８２が開放されるたびに遊技球を可変入賞装置８２に入賞させることが可能になる。なお、第２開放周期は、第１開放周期の整数倍ではない長さに設定されている。
【０１３１】
また、本実施形態では、発射止めスイッチ３０５や発射周期変更スイッチ３０６に対して所定の有効操作が行われることで、遊技球が可変入賞装置８２に入賞しやすいタイミングで発射されるように遊技球の発射タイミングが調整される。このため、低頻度入賞モードにおける可変入賞装置８２の開放時間が０．１ｓｅｃという短期間であっても、遊技球が可変入賞装置８２に入賞しやすくなっている。
【０１３２】
右作動口８３ｂの電動役物９１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右作動口８３ｂの電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１３３】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に１／２）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１３４】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右作動口８３ｂよりも下作動口８３ａへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下作動口８３ａよりも右作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、右作動口８３ｂへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１３５】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１３６】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が、下作動口８３ａ又は右作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、下作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３７】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ４０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア４２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、短期通常大当たり結果と、長期通常大当たり結果と、短期確変大当たり結果と、長期確変大当たり結果とが設定されている。ここで、振分テーブルの内容について図１６を用いて説明する。
【０１３８】
短期通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【０１３９】
長期通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、サポートモードの移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで継続し、終了基準回数が経過した後に低頻度サポートモードに移行する。
【０１４０】
短期確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【０１４１】
長期確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０１４２】
なお、上記各遊技状態との関係で、通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１４３】
振分テーブルにおいて、「０〜４」が短期通常大当たり結果に対応しており、「５〜１４」が長期確変大当たり結果に対応しており、「１５〜１９」が短期確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が長期確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。
【０１４４】
再び図１４を参照して説明すれば、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が下作動口８３ａ又は右作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、下作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ４０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０１４５】
但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ４０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１４６】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置２５３を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置２５３における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１４７】
換言すれば、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１４８】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１４９】
表示画面２５３ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１５０】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１５１】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７（主表示部）の下作動口用表示部及び右作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ４０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部及び右作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置２５３による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１５２】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって右作動口８３ｂの電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１５３】
既に説明したように、ＭＰＵ４０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、下作動口用表示部及び右作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３が用いられる。また、ＭＰＵ４０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、下作動口用表示部及び右作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ４０３の停止結果テーブル記憶エリア４２４が用いられる。
【０１５４】
＜主制御装置１６２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ４０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ４０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１５５】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置１６２のＭＰＵ４０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１５６】
先ず、ステップＳ１０１では各種スイッチや上記各種検知センサ３９１ａ〜３９１ｅ等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種スイッチや各種検知センサ３９１ａ〜３９１ｅ等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報（例えば入賞検知情報）を保存する。
【０１５７】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５８】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０４にて、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート８４への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１５９】
＜作動口用の入賞処理＞
ここで、作動口用の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が下作動口８３ａに入賞（始動入賞）したか否かを下作動口８３ａ用の検知センサ３９１ｄの検知状態により判定する。遊技球が下作動口８３ａに入賞したと判定すると、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１６０】
その後、下作動口８３ａに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下作動口用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下作動口用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、下作動口用保留記憶数ともいう）。
【０１６１】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第１保留ランプ部９８ａの点灯処理を実行する。具体的には、第１保留ランプ部９８ａにおいて左右に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの左側２つのＬＥＤに追加して下側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１６２】
一方、遊技球が下作動口８３ａに入賞していないと判定した場合には、遊技球が右作動口８３ｂに入賞（始動入賞）したか否かを右作動口８３ｂ用の検知センサ３９１ｅの検知状態により判定する。遊技球が右作動口８３ｂに入賞したと判定すると、払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１６３】
その後、右作動口８３ｂに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、右作動口用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該右作動口用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、右作動口用保留記憶数ともいう）。
【０１６４】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第２保留ランプ部９８ｂの点灯処理を実行する。具体的には、第２保留ランプ部９８ｂにおいて左右に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの左側２つのＬＥＤに追加して下側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１６５】
一方、両作動口８３ａ，８３ｂのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ２０１にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０１６６】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１８のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１６７】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４０に送信する。また、ＲＡＭ４０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部出力端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０１６８】
続くステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６９】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置２５３による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８７における作動口用表示部などの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１７０】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１７１】
ステップＳ２０５では、右作動口８３ｂに設けられた電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、この電役サポート用処理では、ＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物９１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物９１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット８７におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。
【０１７２】
ここで、既に説明したとおり、電動役物９１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ４０４に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１７３】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ４０４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物９１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１７４】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ４０４に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１７５】
続くステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置２４３から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（０．６ｓｅｃ又は１．０ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１７６】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ４０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板４０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板４０５からＭＰＵ４０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１７７】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１７８】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１７９】
一方、ステップＳ２０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ４０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１８０】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図１９及び図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０１８１】
図１９に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１８２】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１８３】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、主表示ユニット８７の下作動口用表示部及び右作動口用表示部のうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、下作動口用表示部及び右作動口用表示部のいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１８４】
作動口用表示部が変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、保留球格納エリア４３２の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合とは、下作動口８３ａ及び右作動口８３ｂのいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０１８５】
一方、共通保留記憶数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて下作動口用保留エリアＲａ又は右作動口用保留エリアＲｂに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０１８６】
データ設定処理では、先ず右作動口用保留エリアＲｂに保留記憶されている右作動口用保留記憶数が「０」か否かを判定する。右作動口用保留記憶数が「０」である場合には下作動口用のデータ設定処理を実行し、右作動口用保留記憶数が「０」でない場合には右作動口用のデータ設定処理を実行する。
【０１８７】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留記憶数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、右作動口用保留記憶数が「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち右作動口用表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、下作動口用保留記憶数が１以上であるか否かに関係なく、右作動口用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するように構成されている。これにより、下作動口用保留エリアＲａ及び右作動口用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、右作動口８３ｂに対応した右作動口用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１８８】
下作動口８３ａのデータ設定処理では、先ず下作動口用保留エリアＲａの下作動口用保留記憶数を１ディクリメントし、続いて共通保留記憶数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、下作動口用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動し、下作動口用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０１８９】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第１保留ランプ部９８ａのＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第１保留ランプ部９８ａのＬＥＤが右側から順に消灯されるようになっている。
【０１９０】
ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が下作動口用表示部又は右作動口用表示部のいずれであるかを特定するための情報である。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１９１】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ず右作動口用保留エリアＲｂの右作動口用保留記憶数を１ディクリメントし、共通保留記憶数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、右作動口用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１９２】
その後、右作動口用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第２保留ランプ部９８ｂのＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第２保留ランプ部９８ｂのＬＥＤが右側から順に消灯されるようになっている。
【０１９３】
消灯処理を行った後は、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０１９４】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ３０５にて主表示ユニット８７（主表示部）における変動表示及び図柄表示装置２５３における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９５】
ここで、図２０のフローチャートを参照し、ステップＳ３０５の変動開始処理について説明する。
【０１９６】
変動開始処理においては先ず、ステップＳ４０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１９７】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ４０３にて振分判定処理を実行する。
【０１９８】
振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア４２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、短期通常大当たり結果、長期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果、長期確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０１９９】
続くステップＳ４０４では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部（詳しくは右作動口用表示部、下作動口用表示部）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ４０４に記憶する。
【０２００】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、既に説明したように各遊技結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０２０１】
続くステップＳ４０５では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをＲＡＭ４０４にセットする処理を実行する。具体的には、短期通常大当たり結果であることを特定した場合には短期通常フラグをセットし、長期通常大当たり結果であることを特定した場合には長期通常フラグをセットし、短期確変大当たり結果であることを特定した場合には短期確変フラグをセットし、長期確変大当たり結果であることを特定した場合には長期確変フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、ＲＡＭ４０４に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
【０２０２】
一方、ステップＳ４０２にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０６にて、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップＳ４０７に進む。
【０２０３】
ステップＳ４０７では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップＳ４０８では、特別外れフラグをＲＡＭ４０４にセットする処理を実行する。
【０２０４】
また、ステップＳ４０６にて、特別外れ結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０９にて、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２０５】
以上のとおり、結果表示の内容は、大当たり発生の有無及びその種別にて異なる表示内容が設定されている。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に、主表示部の下作動口用表示部及び右作動口用表示部のうち、当該遊技回に係る変動表示が行われているものを見ることにより、その遊技回の遊技結果が何であるかを監視することができる。
【０２０６】
特に、主表示部に設けられた下作動口用表示部及び右作動口用表示部は、主制御装置１６２に直接表示制御される表示部であるため、サブの表示制御装置４１０が表示制御に際して介在することとなる表示部（図柄表示装置２５３）に比べ、表示の信頼性が高いものとなっている。
【０２０７】
但し、上述したように主表示部については、下作動口用表示部や右作動口用表示部等複数の表示部が集約されており、どの部分がどのような内容を示しているのかを把握することが困難になっている。更には、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａと比較して小さく且つ遊技領域ＰＥの端寄りに配置されているためその視認性も表示画面２５３ａと比べて低くなっている。このため、遊技者の注目は上記表示画面２５３ａに向きやすいと想定される。故に、上述したように、一時的に主表示部と表示画面２５３ａとで表示内容が相違したとしても、ホール管理者と比べて遊技者がこのような差違に気づくことを好適に抑制することができる。
【０２０８】
ステップＳ４０５，Ｓ４０８，Ｓ４０９のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４１０にて、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
【０２０９】
かかる処理では、ＲＡＭ４０４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置２５３にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が大当たり結果である場合にはリーチ表示が発生すると判定する。また、大当たり結果でない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０２１０】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ４０３に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ４０３に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。
【０２１１】
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、共通保留記憶数ＣＲＮの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、共通保留記憶数ＣＲＮやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。
【０２１２】
ステップＳ４１０にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４１１にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４０では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２１３】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、短期通常大当たり結果の情報、長期通常大当たり結果の情報、短期確変大当たり結果の情報、長期確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報及び通常外れ結果の情報が含まれる。
【０２１４】
ステップＳ４１１にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置２５３での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置１４０から表示制御装置４１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１０では、報知・演出制御装置１４０から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置２５３を表示制御する。これらコマンドを受信したことによる表示制御装置４１０における処理についての詳細は後述する。
【０２１５】
ステップＳ４１１の処理を実行した後は、ステップＳ４１２にて主表示部において絵柄の変動表示を開始させる。その後、ステップＳ４１３にて、外部出力解除処理を実行した後に、本変動開始処理を終了する。
【０２１６】
遊技回制御処理（図１９）の説明に戻り、主表示部（詳しくは作動口用表示部）が変動表示中である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた表示継続期間カウンタ（変動表示時間情報）の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１７）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２１７】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部（詳しくは下作動口用表示部又は右作動口用表示部）における表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動口用表示部が有するＬＥＤが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該作動口用表示部を表示制御（各表示用ＬＥＤの発光制御）する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２１８】
表示継続時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理（図２０）のステップＳ４０４，Ｓ４０７，Ｓ４０９のいずれかの処理においてＲＡＭ４０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部の作動口用表示部にて表示されるように主表示ユニット８７を表示制御する。
【０２１９】
続くステップＳ３０９では変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置１４０を経由して表示制御装置４１０に送信され、表示制御装置４１０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置１４０や表示制御装置４１０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２２０】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図２１〜図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２２１】
図２１において、ステップＳ５０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ５０２に進み、１の遊技回の下作動口用表示部又は右作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２２２】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ５０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４に、短期通常フラグ、長期通常フラグ、短期確変フラグ、長期確変フラグ、特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、今回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないとして、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２２３】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、今回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるとして、ステップＳ５０４〜Ｓ５０９にて開閉実行モードの開始処理を実行する。この開始処理では、ステップＳ５０４にて、開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップＳ５０５にて、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた開放数カウンタＯＣに「１６」をセットする。開放数カウンタＯＣは、可変入賞装置８２が開放された回数を特定するためのカウンタである。このため、移行契機が特別外れ結果であった場合には、開放数カウンタＯＣに「１６」をセットすることで、可変入賞装置８２の開放回数の上限を１６回に設定したことになる。
【０２２４】
一方、特別外れ結果ではない場合、すなわちいずれかの大当たり結果である場合には、ステップＳ５０６にて、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられたラウンドカウンタＲＣに「１６」をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、１回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数を特定するためのカウンタである。
【０２２５】
つまり、本パチンコ機１０では、開閉実行モードとして、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードと、ラウンド遊技が設定されておらず、可変入賞装置８２の開閉回数が上限回数となることに基づき終了される開閉数規定モードと、が設定されている。ラウンド数規定モードにはいずれかの大当たり結果となったことに基づき移行し、開閉数規定モードには特別外れ結果となったことに基づき移行する。ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置８２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。
【０２２６】
また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１６ラウンド（第１Ｒ〜第１６Ｒ）に設定されている。
【０２２７】
ステップＳ５０６の処理を実行した後は、ステップＳ５０７にて、開放数カウンタＯＣに「１」をセットする。これは、開閉実行モードへの移行契機が各種大当たり結果であった場合に、１ラウンドあたりの可変入賞装置８２の開放回数の上限を１回に設定したことになる。
【０２２８】
ステップＳ５０５，Ｓ５０７の処理を実行した後は、ステップＳ５０８にて、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。入賞カウンタＰＣは、１回のラウンドにおいて可変入賞装置８２に入賞した遊技球の数を特定するためのカウンタである。このため、入賞カウンタＰＣに「１０」をセットすることで、可変入賞装置８２の１回の開放に対して入賞数の上限を１０個に設定したことになる。
【０２２９】
ステップＳ５０９では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置８２の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ４０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報であって可変入賞装置８２の開放に対応した待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が遊技球発射の第１発射周期や第２発射周期よりも長い４ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１７）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２３０】
ステップＳ５０９の処理を実行した後は、ステップＳ５１０にてオープニング処理を実行する。オープニング処理については、図２２のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２３１】
図２２において、ステップＳ６０１では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が短期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果のいずれかであるか否かを判定する。いずれかの結果が移行契機であった場合、ステップＳ６０２に進み、可変入賞装置８２の開放周期が第２開放周期（１．０ｓｅｃ）に設定されるとして、第２開放周期コマンドを設定する。この第２開放周期コマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。第２開放周期コマンドには、短期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果のいずれが移行契機になったのかの情報が含まれている。
【０２３２】
移行契機が短期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果のいずれでもない場合、ステップＳ６０３に進み、移行契機が特別外れ結果であったか否かを判定する。移行契機が特別外れ結果であった場合、ステップＳ６０４に進み、可変入賞装置８２の開放周期を示唆するか否かの示唆抽選を行う。示唆抽選は、大当たり発生抽選と同様に、所定の乱数カウンタを用いて行われ、ステップＳ６０５では、示唆抽選に当選したか否かを判定する。示唆抽選に当選した場合、可変入賞装置８２の開放周期が第１開放周期（０．６ｓｅｃ）に設定され、且つその旨を示唆するとして、第１開放周期コマンドを設定する。この第１開放周期コマンドは、第２開放周期コマンドと同様に、通常処理（図１８）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。第１開放周期コマンドには、特別外れ結果が移行契機になったことを示す情報が含まれている。
【０２３３】
ステップＳ６０７では、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置１４０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置２５３における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４０から表示制御装置４１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４０から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示が行われるように図柄表示装置２５３を表示制御する。
【０２３４】
ここで、オープニングコマンドに加えて、ステップＳ６０２にて第２開放周期コマンドが設定されている場合は、短期通常大当たり結果又は短期確変大当たり結果に対応した表示が行われるように図柄表示装置２５３を表示制御することになる。この場合、開閉実行モードのオープニングにおいて、可変入賞装置８２の開放周期が第２開放周期であることや発射周期変更スイッチ３０６の操作内容を示唆する示唆演出を、図柄表示装置２５３に表示させることになる。
【０２３５】
また、オープニングコマンドに加えて、ステップＳ６０６にて第１開放周期コマンドが設定されている場合は、特別外れ結果に対応した表示が行われるように図柄表示装置２５３を表示制御することになる。この場合、開閉実行モードのオープニングにおいて、可変入賞装置８２の開放周期が第１開放周期であることや発射止めスイッチ３０５の操作内容を示唆する示唆演出を、図柄表示装置２５３に表示させることになる。
【０２３６】
図２１の説明に戻り、ステップＳ５１１では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、ＲＡＭ４０４に、短期通常フラグ、長期通常フラグ、短期確変フラグ、長期確変フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、開閉実行モード信号出力端子の信号出力状態を開閉実行モード信号出力状態とする。開閉実行モード信号出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に開閉実行モード信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。
【０２３７】
再びステップＳ５０１の説明に戻り、開閉実行モード中でないと判定した場合にはステップＳ５１２に進む。ステップＳ５１２では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ５１３にて可変入賞装置開閉処理を実行する。ここで、可変入賞装置開閉処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３８】
＜可変入賞装置開閉処理＞
先ず、ステップＳ７０１にて可変入賞装置８２が開放中であるか否かを判定する。可変入賞装置８２が開放中でない場合には、ステップＳ７０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定し、続くステップＳ７０３にて開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。
【０２３９】
開放数カウンタＯＣは、１ラウンドにおける可変入賞装置８２の開放回数を計測するカウンタであり、開放タイマカウンタＴＣは、可変入賞装置８２の開放時間や開放間隔を計測するカウンタである。なお、開放タイマカウンタＴＣにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理（図１７）が起動される度に１ディクリメントされる。つまり、開放タイマカウンタＴＣが１ディクリメントされることで２ｍｓｅｃを計測することになる。
【０２４０】
開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合又は開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には、そのまま本可変入賞装置開閉処理を終了する。一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」でなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ７０４に進み、可変入賞装置開放処理を実行する。
【０２４１】
可変入賞装置開放処理については、図２４のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２４２】
図２４において、ステップＳ８０１〜Ｓ８０３では、開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の１回の開放時間を設定する開放時間設定処理を行う。この開放時間設定処理において、ステップＳ８０１では、開閉実行モードへの移行契機が短期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果及び特別外れ結果のいずれかであるか否かを判定する。ここでは、短期通常フラグ、短期確変フラグ及び特別外れフラグのいずれかがセットされているか否かを判定し、いずれかのフラグがセットされている場合にそのフラグに対応する結果が移行契機であったと判定する。いずれかの結果が移行契機であった場合、ステップＳ８０２にて、開放タイマカウンタＴＣに「５０」をセットする。すなわち、可変入賞装置８２の１回の開放時間を低頻度時間（０．１ｓｅｃ）に設定する。
【０２４３】
移行契機が短期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果、特別外れ結果のいずれでもない場合、ステップＳ８０３に進み、開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」をセットする。すなわち、可変入賞装置８２の１回の開放時間を高頻度時間（３０ｓｅｃ）に設定する。
【０２４４】
開放時間設定処理を実行した後は、ステップＳ８０４にて開放実行処理を実行する。開放実行処理では、可変入賞装置８２が開放状態となるように可変入賞駆動部８２ａを駆動制御する。その後、可変入賞装置開放処理を終了する。
【０２４５】
図２３の説明に戻り、可変入賞装置開放処理を実行した後は、ステップＳ７０５にて、開放コマンドを設定して可変入賞装置８２の開閉処理を終了する。この開放コマンドは、通常処理（図１８）のステップＳ２０１にて報知・演出制御装置１４０に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置１４０では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２４６】
ステップＳ７０１の説明に戻り、当該ステップＳ７０１にて可変入賞装置８２が開放中であると判定した場合には、ステップＳ７０６にて開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。すなわち、可変入賞装置８２の開放継続時間が高頻度時間又は低頻度時間に達したか否かを判定する。
【０２４７】
開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合、可変入賞装置８２の開放時間が終了したとして、ステップＳ７０７に進み、可変入賞装置閉鎖処理を行う。具体的には、可変入賞駆動部８２ａへの駆動信号の出力を停止して、開放中の可変入賞装置８２を閉鎖する。また、可変入賞装置８２を閉鎖したことを示す閉鎖コマンドを設定する。この閉鎖コマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。
【０２４８】
ステップＳ７０８では、開放数カウンタＯＣの値を１ディクリメントし、ステップＳ７０９にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。ここで、開放数カウンタＯＣは、開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果である場合に「１６」に設定されている一方で、移行契機が各種大当たり結果である場合に、ステップＳ５０７にて「１」に設定されているため、開放数カウンタＯＣの値が１ディクリメントされた後に「０」でない場合としては、移行契機が特別外れ結果であった場合だけが該当する。
【０２４９】
開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合、ステップＳ７１０に進み、開放タイマカウンタＴＣに「２５０」をセットする。すなわち、開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果である場合に、可変入賞装置８２の開放周期が第１開放周期（０．６ｓｅｃ）になるように、可変入賞装置８２の閉鎖時間（開放間隔）を０．５ｓｅｃに設定する。この場合、０．１ｓｅｃの開放と０．５ｓｅｃの閉鎖とを可変入賞装置８２に繰り返し行わせることになる。
【０２５０】
開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合、可変入賞装置８２の開放回数が規定数（１６回又は１回）に達したとして、ステップＳ７１１に進み、可変入賞装置８２を閉鎖した後の後処理を実行する。閉鎖後の後処理については、図２５のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２５１】
図２５において、ステップＳ１００１では、開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果であるか否かを判定する。移行契機が特別外れ結果でない場合、移行契機が各種大当たり結果のいずれかであるとして、ステップＳ１００２にて、ラウンドカウンタＲＣの値を１ディクリメントし、ステップＳ１００３にて、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。
【０２５２】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合、最終Ｒ（第１６Ｒ）の可変入賞装置８２の開放期間が終了したとして、ステップＳ１００４に進む。また、移行契機が特別外れ結果である場合（ステップＳ１００１がＹＥＳ判定の場合）も、最後（１６回目）の可変入賞装置８２の開放期間が終了したとして、ステップＳ１００４に進む。
【０２５３】
ステップＳ１００４では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ４０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１７）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２５４】
その後、ステップＳ１００５にて、エンディングコマンドを設定し、本閉鎖後の後処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２５５】
この演出の内容としては、図柄表示装置２５３における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４０から表示制御装置４１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１０では、報知・演出制御装置１４０から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示が行われるように図柄表示装置２５３を表示制御する。
【０２５６】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合（ステップＳ１００３がＮＯ判定の場合）、開放期間が終了したのは最終Ｒではなかったとして、ステップＳ１００６〜Ｓ１０１１にて、次のラウンドにおける開放処理までの待機時間を設定する待機時間設定処理を行う。
【０２５７】
待機時間設定処理においては、ステップＳ１００６にて、長期通常大当たり結果、長期確変大当たり結果のいずれかが開閉実行モードへの移行契機であったか否かを判定する。これら大当たり結果が移行契機であった場合、ステップＳ１００７に進み、開放タイマカウンタＴＣに「１０００」をセットする。すなわち、次のラウンドまでの待機時間（可変入賞装置８２の閉鎖時間）を２ｓｅｃに設定する。この場合、１ラウンドにつき３０ｓｅｃの開放と２ｓｅｃの閉鎖とを可変入賞装置８２に１６ラウンド分だけ繰り返し行わせることになる。この場合、可変入賞装置８２の開放周期が３２ｓｅｃになる。
【０２５８】
移行契機が長期通常大当たり結果、長期確変大当たり結果のいずれでもない場合、ステップＳ１００８に進み、移行契機が短期確変大当たり結果であったか否かを判定する。移行契機が第２確変大当たり結果であった場合、ステップＳ１００９に進み、開放タイマカウンタＴＣに「４５０」をセットする。すなわち、次のラウンドまでの待機時間を０．９ｓｅｃに設定する。この場合、１ラウンドにつき０．１ｓｅｃの開放と０．９ｓｅｃの閉鎖とを可変入賞装置８２に１６ラウンド分だけ繰り返し行わせることになる。つまり、可変入賞装置８２の開放周期を第２開放周期（１．０ｓｅｃ）に設定したことになる。
【０２５９】
移行契機が短期確変大当たり結果でなかった場合、移行契機が短期通常当たり結果であったとして、ステップＳ１０１０に進み、開放数カウンタＯＣの値が「１２」〜「７」のいずれかであるか否かを判定する。つまり、現在のラウンドが第５Ｒ〜第１０Ｒのいずれか否かを判定する。現在のラウンドが第５Ｒ〜第１０Ｒでない場合、すなわち、第１Ｒ〜第４Ｒ，第１１Ｒ〜第１６Ｒのいずれかである場合、移行契機が短期確変大当たり結果であった場合と同様に、ステップＳ１００９に進み、開放タイマカウンタＴＣに「４５０」をセットする。一方、現在のラウンドが第５Ｒ〜第１０Ｒのいずれかである場合、ステップＳ１０１１に進み、移行契機が特別外れ結果であった場合のステップＳ７１０の処理と同様に、開放タイマカウンタＴＣに「２５０」をセットする。すなわち、次のラウンドまでの待機時間を０．９ｓｅｃに設定する。この場合、１ラウンドにつき０．１ｓｅｃの開放と０．６ｓｅｃの閉鎖とを可変入賞装置８２に繰り返し行わせることで、可変入賞装置８２の開放周期を第１開放周期（０．６ｓｅｃ）に設定したことになる。
【０２６０】
したがって、移行契機が短期通常大当たり結果であった場合、可変入賞装置８２の開放周期が第１Ｒ〜第４Ｒ，第１１Ｒ〜第１６Ｒにおいては第２開放周期とされ、第５Ｒ〜第１０Ｒにおいては第１開放周期とされる。この場合、第１Ｒにて第２開放周期に設定された後、第５Ｒにて第１開放周期に切り替えられ、第１１Ｒにて再び第２開放周期に戻されることになる。
【０２６１】
ステップＳ１００７，Ｓ１００９，Ｓ１０１１の処理を実行した後、ステップＳ１０１２にて、開放数カウンタＯＣに「１」をセットし、ステップＳ１０１３にて、入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。これにより、次のラウンドについて、可変入賞装置８２の開放回数を１回に設定し、且つ可変入賞装置８２への入賞数の上限を１０個に設定したことになる。
【０２６２】
図２３の説明に戻り、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には、可変入賞装置８２の開放時間が終了していないとして、ステップＳ７１２にて、可変入賞装置８２に遊技球が入賞したか否かを検知センサ３９１ｂからの検知信号に基づいて判定する。
【０２６３】
ステップＳ７１２にて入賞が発生していると判定した場合には、ステップＳ７１３に進み、入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ７１４にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定する。入賞カウンタＰＣの値が「０」でない場合にはそのまま本可変入賞装置開閉処理を終了する。一方、入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合には、可変入賞装置８２への入賞数が上限（１０個）に達したとして、ステップＳ７１５に進み、ステップＳ７０７と同様に、可変入賞装置閉鎖処理を行う。
【０２６４】
ここで、開閉実行モードへの移行契機が長期通常大当たり結果、長期確変大当たり結果のいずれかである場合には、可変入賞装置８２の開放時間が高頻度時間（３０ｓｅｃ）に達するよりも前に、１回の開放時間における入賞数が１０個に達したことに起因して可変入賞装置８２が閉鎖される可能性が十分にある。これに対して、移行契機が短期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果、特別外れ結果のいずれかである場合には、可変入賞装置８２が最長でも低頻度時間（０．１ｓｅｃ）しか開放されないため、１回の開放時間における入球数が２個以上になる可能性は非常に低い。つまり、入賞数が１０個に達したことに起因して可変入賞装置８２が閉鎖されることはない。このため、移行契機が短期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果、特別外れ結果のいずれかである場合には、可変入賞装置８２の開放時間が低頻度時間だけ確実に確保されることになる。
【０２６５】
再び図２１の説明に戻り、ステップＳ５１３の可変入賞装置開閉処理を終了した後は、ステップＳ５１４に進み、開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には、可変入賞装置８２の開放回数が上限に達していないとして、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２６６】
一方、ステップＳ５１４にて肯定判定をした場合にはステップＳ５１５に進み、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ５１５にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２６７】
ステップＳ５１４，Ｓ５１５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５１６に進む。ステップＳ５１６では開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。開閉実行モード終了時の移行処理については、図２６のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２６８】
＜開閉実行モード終了時の移行処理＞
図２６において、ステップＳ１１０１では、開閉実行モードへの移行契機が長期確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここでは、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に長期確変フラグがセットされているか否かを判定し、長期確変フラグがセットされている場合に、移行契機が長期確変大当たり結果であったとして、ステップＳ１１０２に進む。
【０２６９】
ステップＳ１１０２では、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグをセットする。ここでは、遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行することで、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグ、回数制限フラグのうち、格納されているフラグについては消去するとともに、格納されていないフラグについてはその状態を維持する。その後、高確率モードフラグ及び高頻度サポートフラグを格納し、本移行処理を終了する。これにより、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
【０２７０】
ここで、回数制限フラグは、高確率モードや高頻度サポートモードにある遊技回数の上限（例えば１００回）を設定するフラグである。上記のように、高確率モードフラグ及び高頻度サポートフラグがセットされている状態で、回数制限フラグがセットされていない場合には、遊技回の遊技結果が次に大当たり結果になるまで高確率モード及び高頻度サポートモードが継続される。
【０２７１】
移行契機が長期確変大当たり結果でない場合、ステップＳ１１０３に進み、移行契機が短期確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここでは、短期確変フラグがセットされているか否かを判定し、短期確変フラグがセットされている場合に、移行契機が短期確変大当たり結果であったとして、ステップＳ１１０４に進む。
【０２７２】
ステップＳ１１０４では、高確率モードフラグをセットする。ここでは、フラグ消去処理を実行した後、高確率モードフラグをセットする。これにより、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードにある遊技状態に移行する。この場合、回数制限フラグがセットされていないため、遊技回の遊技結果が次に大当たり結果になるまで高確率モードが継続される。
【０２７３】
移行契機が長期確変大当たり結果及び短期確変大当たり結果のいずれでもない場合、ステップＳ１１０５に進み、移行契機が長期通常大当たり結果であるか否かを判定する。ここでは、長期通常フラグがセットされているか否かを判定し、この長期通常フラグがセットされている場合に、移行契機が長期通常大当たり結果であるとして、ステップＳ１１０６に進む。
【０２７４】
ステップＳ１１０６では、高頻度サポートフラグ、回数制限フラグをセットする。ここでは、フラグ消去処理を実行した後、高頻度サポートフラグ、回数制限フラグをセットする。これにより、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。この場合、回数制限フラグがセットされているため、高頻度サポートモードにある遊技回が上限回数（１００回）だけ継続した後に、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。
【０２７５】
移行契機が長期確変大当たり結果、短期確変大当たり結果、長期通常大当たり結果のいずれでもない場合、ステップＳ１１０７に進み、移行契機が長期通常大当たり結果であるか否かを判定する。ここでは、短期通常フラグがセットされているか否かを判定し、短期通常フラグがセットされている場合に、移行契機が短期通常大当たり結果であったとして、ステップＳ１１０８に進む。
【０２７６】
ステップＳ１１０８では、フラグ消去処理を実行する。これにより、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
【０２７７】
移行契機が大当たり結果でない場合、すなわち、移行契機が特別外れ結果である場合、当否抽選モード及びサポートモードの両方について現状のモードを維持するとして、そのまま本移行処理を終了する。
【０２７８】
＜有効操作関連処理＞
本実施形態では、移行契機が短期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果、特別外れ結果のいずれかである場合、発射止めスイッチ３０５や発射周期変更スイッチ３０６を対象とした有効操作の内容を示唆する示唆演出が行われるようになっている。ここでは、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵにより行われる有効操作関連処理について、図２７のフローチャートを参照しつつ説明する。なお、有効操作関連処理は、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵにおいて定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）実行される。
【０２７９】
図２７において、ステップＳ１２０１では、主制御装置１６２から第２開放周期コマンドを受信したか否かを判定する。第２開放周期コマンドを受信した場合、ステップＳ１２０２に進み、第２開放周期用の示唆コマンドを設定し、この第２開放周期用の示唆コマンドを表示制御装置４１０に対して出力する。
【０２８０】
ここで、表示制御装置４１０は、第２開放周期用の示唆コマンドを受信した場合に、開閉実行モードのオープニング用の待機として可変入賞装置８２の開放が開始されていない状態において、発射周期変更スイッチ３０６に対する有効操作の内容を示唆する示唆画像を所定の示唆期間（例えば２ｓｅｃ）だけ図柄表示装置２５３に表示させる。すなわち、図柄表示装置２５３に第２開放周期用の示唆演出を実行させる。第２開放周期用の示唆画像は、発射周期変更スイッチ３０６を変更操作状態に移行させる操作が有効操作である旨を示す画像になっている。この場合、示唆画像は、有効操作を実行するための有効期間を遊技者に察知させるための役割を果たしていることになり、示唆期間は有効期間に相当する。
【０２８１】
なお、低頻度入賞モードにおける待機時間（４ｓｅｃ）は、示唆期間よりも長くなっており、示唆画像は、示唆期間が終了した後の待機時間の残りが、遊技球発射の第１発射周期（０．６ｓｅｃ）や第２発射周期（０．９ｓｅｃ）よりも長くなるタイミングで表示される。
【０２８２】
主制御装置１６２から第２開放周期コマンドを受信していない場合、ステップＳ１２０３に進み、主制御装置１６２から第１開放周期コマンドを受信したか否かを判定する。第１開放周期コマンドを受信した場合、ステップＳ１２０４に進み、第１開放周期用の示唆コマンドを設定し、この第１開放周期用の示唆コマンドを表示制御装置４１０に対して出力する。
【０２８３】
ここで、表示制御装置４１０は、第１開放周期用の示唆コマンドを受信した場合に、開閉実行モードのオープニングに対応した演出に合わせて、発射止めスイッチ３０５に対する有効操作の内容を示唆する示唆画像を所定の示唆期間（例えば２ｓｅｃ）だけ図柄表示装置２５３に表示させる。すなわち、図柄表示装置２５３に第１開放周期用の示唆演出を実行させる。なお、第１開放周期用の示唆画像は、発射止めスイッチ３０５を停止操作状態に移行させて再び非操作状態に戻す操作（クリック操作）が有効操作である旨を示す画像になっている。
【０２８４】
ステップＳ１２０２，Ｓ１２０４の処理を実行した後、ステップＳ１２０５に進み、第２開放周期用の示唆期間中であるか否かを判定する。ここでは、表示制御装置４１０からの信号に基づいて図柄表示装置２５３に第２開放周期用の示唆画像が表示されているか否かを判定し、第２開放周期用の示唆画像が表示されている場合に、第２開放周期用の示唆期間中であるとして、ステップＳ１２０６に進む。
【０２８５】
ステップＳ１２０６では、第２開放周期用の示唆期間中に第２開放周期用の有効操作が行われたか否かを判定する。ここでは、主制御装置１６２からの発射周期変更センサ３０６ａの検出信号に基づいて、発射周期変更スイッチ３０６が非操作状態から変更操作状態に切り替えられたか否かを判定する。発射周期変更スイッチ３０６が変更操作状態に切り替えられた場合、第２開放周期用の有効操作が行われたとして、ステップＳ１２０７に進み、有効操作コマンドを設定し、主制御装置１６２及び表示制御装置４１０に対して出力する。ここで、表示制御装置４１０は、有効操作コマンドを受信した場合に、図柄表示装置２５３について示唆画像の表示を停止させる。この場合、発射周期変更スイッチ３０６に対して適正な有効操作が行われたことを遊技者に察知させることができる。
【０２８６】
第２開放周期用の示唆期間中でない場合、ステップＳ１２０８に進み、第１開放周期用の示唆期間中であるか否かを判定する。ここでは、表示制御装置４１０からの信号に基づいて図柄表示装置２５３に第１開放周期用の示唆画像が表示されているか否かを判定し、第１開放周期用の示唆画像が表示されている場合に、第１開放周期用の示唆期間中であるとして、ステップＳ１２０９に進む。
【０２８７】
ステップＳ１２０９では、第１開放周期用の示唆期間中に第１開放周期用の有効操作が行われたか否かを判定する。ここでは、主制御装置１６２からの発射止めセンサ３０５ａの検出信号に基づいて、発射止めスイッチ３０５がクリック操作により非操作状態→停止操作状態→非操作状態に移行したか否かを判定する。発射止めスイッチ３０５のクリック操作が行われた場合、第１開放周期用の有効操作が行われたとして、第２開放周期用の有効操作が行われた場合と同様に、ステップＳ１２０７にて、有効操作コマンドを設定する。
【０２８８】
＜遊技球発射制御処理＞
主制御装置１６２のＭＰＵ４０２により実行される通常処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ２０６の遊技球発射制御処理について、図２８のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２８９】
図２８に示すように、先ずステップＳ１３０１にて発射カウンタＨＣを１加算する。発射カウンタＨＣは、遊技球の発射周期を計測する手段であり、通常処理において本遊技球発射制御処理が４ｍｓｅｃ毎に実行されることに起因して、１加算するたびに４ｍｓｅｃを計測することになる。
【０２９０】
ステップＳ１３０２では、遊技球発射ハンドル４１が発射操作状態にあるか否かを判定する。ここでは、タッチセンサ３０２ａの検出信号に基づいて、遊技者が回動操作部材３０２に触れているか否かを判定し、遊技者が回動操作部材３０２に触れていることを条件として、遊技球発射ハンドル４１が発射操作状態にある場合にステップＳ１３０３に進む。このため、遊技者が回動操作部材３０２に触れていない状態では、仮に遊技球発射ハンドル４１が発射操作状態にあったとしても、ステップＳ１３０３には進まず（遊技球を発射するための処理を行うことなく）、そのまま本遊技球発射制御処理を終了する。
【０２９１】
ステップＳ１３０３では、電源・発射制御装置２４３からの発射止めセンサ３０５ａの検出信号に基づいて、発射止めスイッチ３０５が停止操作状態にあるか否かを判定する。発射止めスイッチ３０５が停止操作状態にない場合（非操作状態にある場合）、ステップＳ１３０４に進む。
【０２９２】
ステップＳ１３０４では、報知・演出制御装置１４０から有効操作コマンドを受信したか否かを判定する。有効操作コマンドを受信していない場合、ステップＳ１３０５に進み、発射調整値Ｓの値が「０」であるか否かを判定する。発射調整値Ｓは、開閉実行モードへの移行契機が短期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果、特別外れ結果のいずれかである場合に、遊技球の発射タイミングを可変入賞装置８２に入賞しやすいタイミングになるように調整する発射タイミング調整期間を確保するためのものである。
【０２９３】
発射調整値Ｓの値が「０」でない場合、ステップＳ１３０６に進み、電源・発射制御装置２４３からの発射周期変更センサ３０６ａの検出信号に基づいて、発射周期変更スイッチ３０６が変更操作状態にあるか否かを判定する。発射周期変更スイッチ３０６が変更操作状態にない場合、遊技球の発射周期を第１発射周期に設定するとして、ステップＳ１３０７に進み、発射カウンタＨＣの値が通常判定値（例えば１５０）以上になったか否かを判定する。つまり、前回の遊技球発射から第１発射周期が経過したか否かを判定する。通常判定値が１５０に設定されている場合、第１発射周期として０．６ｓｅｃが経過したか否かを判定することになる。
【０２９４】
発射カウンタＨＣの値が１５０未満の場合には、遊技球を発射しないとして、そのまま本処理を終了する。一方、発射カウンタＨＣが１５０以上になっている場合には、ステップＳ１３０８にて発射カウンタＨＣに「０」をセットする。つまり、発射カウンタＨＣをクリアする。
【０２９５】
ステップＳ１３０９では、ＲＡＭ５０３の発射許可フラグ格納エリアに発射許可フラグがセットされているか否かを判別する。発射許可フラグは、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号が出力されることによりセットされるフラグである。発射許可フラグがセットされていた場合には、ステップＳ１３１０にて電源・発射制御装置２４３に発射制御信号を出力し、発射許可フラグがセットされていなかった場合には、発射制御信号を出力することなく本処理を終了する。なお、電源・発射制御装置２４３は１の発射制御信号を入力することにより、ソレノイド１１１を１回励磁し、遊技球を１個発射させる。
【０２９６】
発射周期変更スイッチ３０６が変更操作状態にある場合（ステップＳ１３０６がＹＥＳ判定の場合）、遊技球の発射周期を第２発射周期に設定するとして、ステップＳ１３１１に進み、発射カウンタＨＣの値が特別判定値（例えば２５０）以上になったか否かを判定する。つまり、前回の遊技球発射から第２発射周期が経過したか否かを判定する。特別判定値が２５０に設定されている場合、第２発射周期として１．０ｓｅｃが経過したか否かを判定することになる。この場合、第２発射周期が第１発射周期よりも長い期間であることに起因して、特別判定値が通常判定値よりも大きい値になっている。
【０２９７】
発射カウンタＨＣの値が２５０未満の場合には、遊技球を発射しないとして、そのまま本処理を終了する。一方、発射カウンタＨＣが２５０以上になっている場合には、ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０にて、遊技球を発射させるための処理を行う。
【０２９８】
有効操作コマンドを受信している場合（ステップＳ１３０４がＹＥＳ判定の場合）、又は発射調整値Ｓの値が「０」でない場合（ステップＳ１３０５がＮＯ判定の場合）、ステップＳ１３１２に進み、ステップＳ１３０６と同様に、発射周期変更スイッチ３０６が変更操作状態にあるか否かを判定する。発射周期変更スイッチ３０６が変更操作状態にない場合、ステップＳ１３１３に進む。
【０２９９】
ステップＳ１３１３では、発射調整値Ｓを算出し、発射カウンタＨＣの値が通常判定値（１５０）と発射調整値Ｓとの和以上になったか否かを判定する。この場合、通常判定値と発射調整値Ｓとの和により発射タイミング調整期間を設定し、前回の遊技球発射から発射タイミング調整期間が経過したか否かを判定することになる。繰り返し発射される複数の遊技球のうち、１つの遊技球について前の遊技球からの発射間隔が第１発射周期ではなく発射タイミング調整期間に変更されることで、次の遊技球からは可変入賞装置８２に入賞しやすいタイミングで第１発射周期又は第２発射周期にて発射されることになる。
【０３００】
ここで、発射された遊技球が可変入賞装置８２に到達するまでに要する平均到達時間が試験等により算出され、この平均到達時間はＲＯＭ４０３にあらかじめ記憶されており、発射調整値Ｓは、この平均到達時間等を用いて算出される。具体的には、有効操作コマンドを受信したタイミングに基づいてオープニング待機時間の残り時間を算出するとともに、オープニング待機時間が終了してから最初の遊技球が発射されるまでの時間（第１発射周期の場合は０．５ｓｅｃ）と前記残り時間との和を算出し、この和から平均到達時間を減算することで猶予時間を算出する。猶予時間において第１発射周期にて発射可能な最大の発射回数と第１発射周期との積を猶予時間から引いた値が、遊技球の発射タイミングと可変入賞装置８２の開放タイミングとの「ずれ時間」に相当し、この「ずれ時間」に第１発射周期を加算することで発射タイミング調整期間を算出する。発射調整値Ｓについては、発射タイミング調整期間を遊技球発射制御処理の処理周期（４ｍｓｅｃ）にて割ることで算出する。
【０３０１】
発射カウンタＨＣの値が通常判定値と発射調整値Ｓとの和以上になった場合には、発射タイミング調整期間が終了したとして、ステップＳ１３１４に進み、発射調整値Ｓに「０」をセットする。そして、ステップＳ１３０７，Ｓ１３１１と同様に、ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０にて、遊技球を発射させるための処理を行う。
【０３０２】
発射周期変更スイッチ３０６が変更操作状態にある場合（ステップＳ１３１２がＹＥＳ判定の場合）、ステップＳ１３１５にて、発射調整値Ｓを算出し、発射カウンタＨＣの値が特別判定値（２５０）と発射調整値Ｓとの和以上になったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ１３１３の処理とは異なり、第１発射周期ではなく第２発射周期を用いて発射調整値Ｓを算出する。発射調整値Ｓの算出に際して、例えば、オープニング待機時間が終了してから最初の遊技球が発射されるまでの時間を０．９ｓｅｃとする。
【０３０３】
発射カウンタＨＣの値が特別判定値と発射調整値Ｓとの和以上になった場合には、ステップＳ１３１３にて発射カウンタＨＣの値が通常判定値と発射調整値Ｓとの和以上になった場合と同様に、ステップＳ１３１４の処理を実行し、さらに、ステップＳ１３０８〜ステップＳ１３１０にて、遊技球を発射させるための処理を行う。
【０３０４】
なお、ステップＳ１３１３，Ｓ１３１５において、発射カウンタＨＣの値が特別判定値（１５０や２５０）と発射調整値との和未満の場合には、遊技球を発射しないとして、そのまま本処理を終了する。
【０３０５】
以上のように、本パチンコ機１０では、遊技者が遊技球発射ハンドル４１を操作していることを条件として遊技球の発射が行われる。ここで、発射周期変更スイッチ３０６が操作されていない場合には、基本的に、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射されることで１分間に１００個の遊技球が発射される。一方、発射周期変更スイッチ３０６が操作されている場合には、基本的に、１．０ｓｅｃに１個の遊技球が発射されることで１分間に６０個の遊技球が発射される。そして、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードに移行した状態では、遊技者により発射周期変更スイッチ３０６や発射止めスイッチ３０５に対して有効操作が行われた場合に、遊技球の発射周期の１つが発射タイミング調整期間に置き換えられることで、その後の遊技球の発射タイミングが可変入賞装置８２に入賞しやすいタイミングに変更される。つまり、遊技者が有効操作を行わなかった場合に比べて、可変入賞装置８２への入賞確率が高められる。
【０３０６】
なお、遊技球の発射許可を主制御基板４０１が制御する構成とするのは、遊技球の打ち出しという当該パチンコ機１０における遊技の主要な部分を主制御基板４０１の管理下に置くためである。
【０３０７】
次に、開閉実行モードにある場合の可変入賞装置８２への遊技球の入賞態様について、図２９〜図３１を参照しつつ説明する。図２９は、開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果である場合の遊技球の入賞態様を示す図、図３０は、開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果である場合の遊技球の入賞態様を示す図、図３１は、開閉実行モードへの移行契機が短期通常大当たり結果である場合の遊技球の入賞態様を示す図である。
【０３０８】
図２９（ａ）に示すように、開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果であることで、可変入賞装置８２が０．６ｓｅｃ（第１開放周期）を開放周期として繰り返し開放されている場合、発射周期変更スイッチ３０６が操作されていないと、遊技球が可変入賞装置８２の開放周期と同じ０．６ｓｅｃ（第１発射周期）を発射周期として繰り返し発射される。この場合、可変入賞装置８２の開放タイミングとその可変入賞装置８２への遊技球の到達タイミングとが同期していないため、遊技球が可変入賞装置８２に入賞する可能性が非常に低くなっている。
【０３０９】
これに対して、図２９（ｂ）に示すように、開閉実行モードへの移行に伴って確保される示唆期間Ｔａにおいて、第１開放周期用の示唆画像に従って発射止めスイッチ３０５のクリック操作がタイミングｔ１にて行われると、次の遊技球が発射されるまでの間隔が０．６ｓｅｃから第１開放周期用の発射タイミング調整期間Ｔｂに置き換えられる。このため、発射止めスイッチ３０５のクリック操作が行われた後は、可変入賞装置８２の開放タイミングと可変入賞装置８２への遊技球の到達タイミングとが同期しやすくなり、可変入賞装置８２が開放されるたびに遊技球が入賞するという可能性が非常に高くなる。なお、可変入賞装置８２の１６回の開放の全てに対して遊技球が入賞した場合には、２４０個の賞球が払い出されることになる。
【０３１０】
また、遊技者は、示唆期間Ｔａにおいて発射止めスイッチ３０５のクリック操作を行うことができなかった場合、難易度は高くなるものの、発射止めスイッチ３０５を操作することや回動操作部材３０２から手を離すことで、可変入賞装置８２への遊技球の到達タイミングが可変入賞装置８２の開放時間に含まれるように遊技球の発射周期をずらして可変入賞装置８２への入賞を発生させることが可能になっている。
【０３１１】
図３０（ａ）に示すように、開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果であることで、可変入賞装置８２が１．０ｓｅｃ（第２開放周期）を開放周期として繰り返し開放されている場合、発射周期変更スイッチ３０６が操作されていないと、遊技球が可変入賞装置８２の開放周期とは異なる０．６ｓｅｃ（第１発射周期）を発射周期として繰り返し発射される。この場合、可変入賞装置８２の開放周期とその可変入賞装置８２への遊技球の到達周期とが同じ長さでないため、可変入賞装置８２の開放タイミングに遊技球の到達タイミングが偶然一致した場合を除いて、遊技球が可変入賞装置８２に入賞する可能性が非常に低くなっている。
【０３１２】
これに対して、図３０（ｂ）に示すように、開閉実行モードへの移行に伴って確保される示唆期間Ｔａにおいて、第２開放周期用の示唆画像に従って発射周期変更スイッチ３０６の押圧操作がタイミングｔ２にて開始されると、次の遊技球が発射されるまでの間隔が０．６ｓｅｃ及び０．９ｓｅｃのいずれでもなく、第２開放周期用の発射タイミング調整期間Ｔｃに置き換えられる。このため、発射周期変更スイッチ３０６の押圧操作が継続されている間は、可変入賞装置８２の開放周期と遊技球の発射周期とが同じ長さにされ、且つ可変入賞装置８２の開放タイミングと可変入賞装置８２への遊技球の到達タイミングとが同期しやすくなり、可変入賞装置８２が開放されるたびに遊技球が入賞するという可能性が非常に高くなる。
【０３１３】
また、移行契機が特別外れ結果である場合と同様に、遊技者は、示唆期間Ｔａにおいて発射止めスイッチ３０５のクリック操作を行うことができなかった場合、難易度は高くなるものの、発射止めスイッチ３０５を操作することや回動操作部材３０２から手を離すことで、可変入賞装置８２への遊技球の到達タイミングが可変入賞装置８２の開放時間に含まれるように遊技球の発射周期をずらして可変入賞装置８２への入賞を発生させることが可能になっている。
【０３１４】
また、図３１（ａ）に示すように、開閉実行モードへの移行契機が短期通常大当たり結果である場合、第１Ｒ〜第４Ｒ、第１１Ｒ〜第１６Ｒにおいては、移行契機が短期確変大当たり結果である場合と同様に可変入賞装置８２の開放周期が１．０ｓｅｃとされる一方で、第５Ｒ〜第１０Ｒにおいては、移行契機が特別外れ結果である場合と同様に可変入賞装置８２の開放周期が０．６ｓｅｃとされている。この場合、移行契機が短期確変大当たり結果である場合と同様に、示唆期間Ｔａにおいて発射周期変更スイッチ３０６の押圧操作が開始されると、次の遊技球が発射されるまでの間隔が第２開放周期用の発射タイミング調整期間Ｔｃに置き換えられる。このため、第１Ｒ〜第４Ｒにおいては、可変入賞装置８２の開放タイミングと可変入賞装置８２への遊技球の到達タイミングとが同期し、可変入賞装置８２が開放されるたびに遊技球が入賞するという可能性が非常に高くなる。
【０３１５】
ところが、第５Ｒにて可変入賞装置８２の開放周期が０．６ｓｅｃに変更される。このため、遊技球の発射周期が１．０ｓｅｃのまま保持されると、可変入賞装置８２の開放タイミングと遊技球の到達タイミングとが同期しなくなり、この状態は、第１１Ｒにて可変入賞装置８２の開放周期が１．０ｓｅｃに戻された後にも継続することになる。この場合、第５Ｒ〜第１６Ｒにおいては、遊技球が可変入賞装置８２に入賞する可能性が非常に低くなる。
【０３１６】
これに対して、図３１（ｂ）に示すように、第４Ｒにて可変入賞装置８２に入賞する遊技球が発射された後、タイミングｔ３にて発射周期変更スイッチ３０６の押圧操作が解除されると、遊技球の発射周期が第５Ｒ〜第１０Ｒでの可変入賞装置８２の開放周期と同じ０．６ｓｅｃに変更される。このため、第５Ｒ〜第１０Ｒにおいても、発射周期変更スイッチ３０６が操作されていないことで、可変入賞装置８２の開放タイミングと遊技球の到達タイミングとが同期し、可変入賞装置８２が開放されるたびに遊技球が入賞するという可能性が非常に高くなる。
【０３１７】
また、第１１Ｒにて可変入賞装置８２に入賞する遊技球が発射された後、０．６ｓｅｃが経過するよりも前のタイミングｔ４にて発射周期変更スイッチ３０６の押圧操作が再び開始されると、遊技球の発射周期が第１１Ｒ〜第１６Ｒでの可変入賞装置８２の開放周期と同じ１．０ｓｅｃに変更される。このため、第１１Ｒ〜第１６Ｒにおいても、発射周期変更スイッチ３０６が変更操作状態に保持されていることで、可変入賞装置８２の開放タイミングと遊技球の到達タイミングとが同期し、可変入賞装置８２が開放されるたびに遊技球が入賞するという可能性が非常に高くなる。
【０３１８】
以上のように、短期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果、特別外れ結果については、開閉実行モードが終了した後の当否抽選モードやサポートモードの内容によって差別化が図られていることに加えて、低頻度入賞モードでの開閉実行モードにある最中においても、可変入賞装置８２への遊技球の入賞態様について差別化が図られている。
【０３１９】
具体的には、短期通常大当たり結果及び短期確変大当たり結果については、開閉実行モードに移行するたびに示唆画像が図柄表示装置２５３に表示される一方で、特別外れ結果については、開閉実行モードへの移行に伴って、示唆抽選に当選した場合に限って示唆画像が図柄表示装置２５３に表示される。上述したように、示唆画像が表示されない状況では、低頻度入賞モードにおいて可変入賞装置８２への遊技球の入賞が発生する可能性は非常に低いため、特別外れ結果では、短期通常大当たり結果及び短期確変大当たり結果に比べて賞球を獲得しにくくなっている。
【０３２０】
また、短期確変大当たり結果については、開閉実行モードへの移行に伴って示唆画像の表示に合わせて発射周期変更スイッチ３０６を変更操作状態に移行させて保持しておくという容易な操作を行うことで、可変入賞装置８２の開放のたびに遊技球を入賞させることができる。これに対して、短期通常大当たり結果では、短期確変大当たり結果と同様に発射周期変更スイッチ３０６を変更操作状態に移行させた後、可変入賞装置８２の開放のたびに遊技球を入賞させるには、遊技者自身がタイミングを計って発射周期変更スイッチ３０６を非操作状態と変更操作状態とに移行させる必要がある。このため、短期通常大当たり結果では、短期確変大当たり結果に比べて賞球を獲得しにくくなっている。
【０３２１】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３２２】
開閉実行モードにおいて可変入賞装置８２の開放時間が低頻度時間に設定されている場合、発射周期変更スイッチ３０６に対する遊技者の操作により遊技球の発射周期が変更されることで、可変入賞装置８２への遊技球の入球確率が異なる。この場合、可変入賞装置８２への入賞に伴う賞球の払い出し状況が遊技者の操作技量に応じて異なりやすくなるため、発射周期変更スイッチ３０６の操作に関して遊技者の技術介入を促すことができる。
【０３２３】
可変入賞装置８２の開放時間として設定可能な低頻度時間は遊技球の発射周期よりも短いため、遊技球が可変入賞装置８２に入賞しにくくなっている。これにより、可変入賞装置８２への遊技球の入球確率が遊技球の発射タイミングや発射周期に依存しやすい構成を実現できる。つまり、開閉実行モードにおいて、可変入賞装置８２への入賞数が遊技者の操作技量に依存しやすい構成を実現できる。
【０３２４】
発射周期変更スイッチ３０６を押圧するという容易な操作により、遊技球の発射周期を第１発射周期から第２発射周期に変更可能であるため、初心者についても発射周期変更スイッチ３０６に対する操作意欲を高めることができる。
【０３２５】
可変入賞装置８２の開放時間が低頻度時間に設定されている場合、可変入賞装置８２の開放周期とされる第１開放周期及び第２開放周期が、遊技球の発射周期として選択可能な第１発射周期及び第２発射周期のそれぞれと同じ長さに設定されているため、遊技球の発射周期の長さを可変入賞装置８２の開放周期の長さに一致させるための難易度が過剰に高くなることを抑制できる。このため、初心者についても、低頻度時間だけ開放する可変入賞装置８２に遊技球を入賞させることに対して意欲を高めることができる。
【０３２６】
また、遊技球の発射周期を可変入賞装置８２の開放周期に一致させることで、可変入賞装置８２が開放されるたびに遊技球が可変入賞装置８２に入賞可能になるため、可変入賞装置８２の開放のたびに遊技球が入賞するという状況が発生することに対して遊技者の期待度を高めることができる。
【０３２７】
開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果である場合、可変入賞装置８２の開放周期が第２開放周期（１．０ｓｅｃ）に設定されるため、遊技球の発射周期を第１発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも長い第２発射周期（１．０ｓｅｃ）に変更することで、可変入賞装置８２への遊技球の到達周期を可変入賞装置８２の開放周期に同期させることが可能になる。この場合、遊技者は、開閉実行モードにおいて極力多くの遊技球を発射したいという気持ちを抑えて、あえて遊技球の発射数が少なくなるように発射周期変更スイッチ３０６を操作することで、可変入賞装置８２への遊技球の入賞確率を高めることができる。このように、移行契機を短期確変大当たり結果とした開閉実行モードにおいては、はやる気持ちを抑えて発射周期変更スイッチ３０６を押圧操作することが、適正な操作技量を発揮することになる。
【０３２８】
開閉実行モードへの移行契機が特別外れ大当たり結果である場合、可変入賞装置８２の開放周期が開閉実行モードの途中で第１開放周期及び第２開放周期の一方から他方に切り替えられるため、遊技球の発射周期の長さを可変入賞装置８２の開放周期の長さに一致させるための難易度を高めることができる。この場合、技術介入の範囲が拡大されたことになるため、熟練者についても遊技意欲を高めることができる。
【０３２９】
可変入賞装置８２が遊技領域ＰＥの上部位置に配置されているため、遊技球発射機構１１０により発射された遊技球が可変入賞装置８２に到達するまでに要する到達時間をほぼ一定に保つことができる。この場合、遊技者は、遊技球の発射周期や発射タイミングを変更することで、可変入賞装置８２への遊技球の到達周期や到達タイミングを調整することが可能になっているため、可変入賞装置８２の開放時間が低頻度時間に設定された状態でも、可変入賞装置８２が開放されるたびに遊技球を入賞させることの難易度が高くなり過ぎることを抑制できる。
【０３３０】
可変入賞装置８２がストッパ部材８６の下方位置に配置されているため、ストッパ部材８６に衝突して流下する遊技球を可変入賞装置８２に直接的に入賞させることができる。この場合、遊技盤８０ａの幅方向において遊技領域ＰＥの中間位置にてストッパ部材８６から遊技球が流下することになるため、可変入賞装置８２を遊技領域ＰＥの中間位置に配置できる。つまり、可変入賞装置８２の設置位置に関する自由度を高めることができる。
【０３３１】
遊技者は、発射止めスイッチ３０５や発射周期変更スイッチ３０６を操作すること、回動操作部材３０２から手を離すことなどにより、遊技球の発射タイミングを調整することが可能になっている。このため、遊技球の発射周期を可変入賞装置８２の開放周期と同じ長さに調整すれば、遊技球の発射タイミングを調整することで、可変入賞装置８２が開放するたびに遊技球の入賞が発生する状況を作りだすことができる。これにより、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０３３２】
開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果、短期通常大当たり結果、特別外れ結果のいずれかである場合、発射止めスイッチ３０５や発射周期変更スイッチ３０６に対する有効操作が示唆期間Ｔａにおいて行われることで、遊技球の発射タイミングが可変入賞装置８２への入賞が発生しやすいタイミングに変更されるため、可変入賞装置８２への入賞を発生させることについて難易度が高くなり過ぎることを抑制できる。
【０３３３】
示唆期間Ｔａにおいては、示唆画像が図柄表示装置２５３に表示されるため、遊技者は発射止めスイッチ３０５や発射周期変更スイッチ３０６に対する有効操作を行うタイミングを察知することができる。このため、有効操作を行うタイミングを計ること自体の難易度が高くなり過ぎることを抑制できる。その一方で、有効操作を行うタイミングが示唆期間Ｔａ内に制限されているため、有効操作を行うタイミングが制限されていない構成に比べて、有効操作の難易度が低くなり過ぎることを抑制できる。したがって、遊技ホール側の不利益が大きくならない範囲で遊技者の技術介入を許容する構成を実現できる。
【０３３４】
発射止めスイッチ３０５や発射周期変更スイッチ対する有効操作が示唆期間Ｔａにおいて適正に行われた場合、示唆期間Ｔａが経過するよりも前であっても示唆画像の表示が停止されるため、遊技者は、自身が行った有効操作が適正なものであったのか否かを察知することができる。このため、遊技者は、遊技を繰り返し行って有効操作を複数回実施していくうちに、発射止めスイッチ３０５や発射周期変更スイッチ３０６に対する操作精度を高めることができる。
【０３３５】
＜第２の実施形態＞
上記第１の実施形態では、発射止めスイッチ３０５や発射周期変更スイッチ３０６に対して有効操作が行われた場合に、遊技球の発射タイミングが調整される構成としたが、第２の実施形態では、可変入賞装置８２の開放タイミングが調整される構成とする。
【０３３６】
第２の実施形態では、可変入賞装置８２の開放タイミングの調整について、第１の実施形態との相違点を中心に、図３２のフローチャートを参照しつつ説明する。図３２は、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２により実行される閉鎖後の後処理について、図２５のフローチャートにステップＳ１０１４，Ｓ１０１５の処理を追加したものである。このため、ステップＳ１００１〜Ｓ１０１３についての説明は省略する。
【０３３７】
図３２において、ステップＳ１００９，Ｓ１０１１にて開放タイマカウンタＴＣをセットした後、ステップＳ１０１２ではなく、ステップＳ１０１４に進む。ステップＳ１０１４では、報知・演出制御装置１４０から有効操作コマンドを受信したか否かを判定する。この判定処理は、第１の実施形態におけるステップＳ１３０４の処理と同じである。そして、有効操作コマンドを受信した場合、ステップＳ１０１５に進む。
【０３３８】
ステップＳ１０１５では、開放調整値Ｋの値を算出し、この開放調整値Ｋを加算することで開放タイマカウンタＴＣを更新する。開放調整値Ｋは、開放実行モードへの移行契機が短期通常大当たり、短期確変大当たりのいずれかである場合に、可変入賞装置８２の開放タイミングを遊技球が入賞しやすいタイミングになるように調整する開放タイミング調整期間を確保するためのものである。このため、開放タイマカウンタＴＣは、ステップＳ１００９にて４５０がセットされた場合（開放周期が第２開放周期に設定された場合）、及びステップＳ１０１１にて２５０がセットされた場合（開放周期が第１開放周期に設定された場合）のいずれにおいても、開放調整値Ｋだけ大きい値に更新されたことになる。
【０３３９】
開放調整値Ｋは、発射調整値Ｓと同様に、発射された遊技球が可変入賞装置８２に到達するまでに要する平均到達時間や、現在の遊技球の発射周期（発射周期変更スイッチ３０６の操作状態）、オープニング待機時間の残り時間などを用いて算出される。
【０３４０】
このように開放タイマカウンタＴＣが開放調整値Ｋを用いて更新された場合、可変入賞装置開閉処理のステップＳ７０３において、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」になったタイミングで、ステップＳ７０５にて開放コマンドを設定する。つまり、遊技球発射機構１１０により遊技球が発射される。
【０３４１】
ここで、第２の実施形態では、可変入賞装置８２の開放タイミングを調整する代わりに、遊技球の発射タイミングの調整が行われないようになっている。これについて、図３３のフローチャートを参照しつつ説明する。図３３は、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２により実行される遊技球発射制御処理について、図２８のフローチャートからステップＳ１３０４，Ｓ１３０５，Ｓ１３１２〜Ｓ１３１４を削除したものである。
【０３４２】
この遊技球発射制御処理においては、有効操作コマンドを受信したか否かを判定する処理（ステップＳ１３０４の処理）や、発射タイミング調整期間を設定するための処理（ステップＳ１３１３，Ｓ１３１５の処理）を実行しない。このため、発射周期変更スイッチ３０６が非操作状態にある場合には、遊技球の発射周期が第１発射周期よりも長い期間に設定されることがなく、発射周期変更スイッチ３０６が変更操作状態にある場合には、遊技球の発射周期が第２発射周期よりも長い期間に設定されることがない。
【０３４３】
したがって、第２の実施形態では、示唆期間Ｔａにおいて発射止めスイッチ３０５や発射周期変更スイッチ３０６に対して有効操作が行われた場合には、遊技球の発射タイミングが調整されるのではなく、開閉実行モードにおいて可変入賞装置８２の最初の開放タイミングが調整されることになる。このため、遊技球の発射タイミングが調整される場合とは異なり、遊技者に遊技球の発射タイミングがずれたことで違和感を与える可能性がないため、遊技者が遊技に集中しやすい構成を実現できる。
【０３４４】
また、第２の実施形態では、開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果である場合には、可変入賞装置８２の開放タイミングを調整しないようになっている。具体的には、開放タイミング調整期間を設定するための処理を、移行契機が特別外れ結果である場合に開放タイマカウンタＴＣを設定する処理（ステップＳ７１０の処理）に対しては実行しない。このため、移行契機が特別外れ結果である場合には、ステップＳ６０４の示唆抽選の抽選結果に関係なく、開閉実行モードのオープニング待機時間において示唆画像が表示されないことになる。この場合、可変入賞装置８２への遊技球の到達タイミングが可変入賞装置８２の開放タイミングに一致する可能性が低くなるため、遊技球発射ハンドル４１に対する遊技者の操作技術の差が可変入賞装置８２への入賞数に反映されやすくなっている。
【０３４５】
以上詳述した本実施形態によれば、発射止めスイッチ３０５や発射周期変更スイッチ３０６に対して有効操作が行われた場合に、可変入賞装置８２の開放開始タイミングが調整されるため、第１発射周期や第２発射周期で発射されている遊技球の発射周期が１球だけずれることに対して遊技者が違和感を抱くということを抑制できる。
【０３４６】
＜第３の実施形態＞
上記第１の実施形態では、可変入球手段が可変入賞装置８２として１つだけ設けられていたが、第３の実施形態では、可変入球手段が上側可変入賞装置４４０ａ及び下側可変入賞装置４４０ｂとして２つ設けられた構成とする。第３の実施形態では、可変入賞装置４４０ａ，４４０ｂの開放態様について、第１の実施形態との相違点を中心に説明する。まず、上側可変入賞装置４４０ａと下側可変入賞装置４４０ｂとの位置関係について、図３４を参照しつつ説明する。図３４は、遊技盤ユニット８０の構成を示す正面図である。
【０３４７】
図３４に示すように、可変入賞装置４４０ａ，４４０ｂは、それぞれシャッタ部材８８ａ，８８ｂを有している。また、第３の実施形態では、第１の実施形態における可変入賞装置８２を上側可変入賞装置４４０ａと称し、上側可変入賞装置４４０ａよりも低い位置に配置された可変入球手段を下側可変入賞装置４４０ｂと称する。下側可変入賞装置４４０ｂは、表示画面２５３ａの下方位置において、右ルートに向けて発射された遊技球のうち上側可変入賞装置４４０ａに入賞しなかった遊技球が到達可能になる位置に配置されている。また、下側可変入賞装置４４０ｂの設置位置は、左ルートに向けて発射された遊技球も到達可能な位置にもなっているが、下側可変入賞装置４４０ｂのシャッタ部材８８ｂが右ルートに向けて開放される構成になっていることで、右ルートに向けて発射された遊技球の方が左ルートに向けて発射された遊技球よりも下側可変入賞装置４４０ｂに到達しやすくなっている。
【０３４８】
本実施形態においては、下側可変入賞装置４４０ｂに遊技球が入賞した場合、上側可変入賞装置４４０ａに遊技球が入賞した場合よりも少ない数の賞球が払い出されるようになっている。例えば、上側可変入賞装置４４０ａへの入賞が発生した場合には賞球数が１５個に設定され、下側可変入賞装置４４０ｂへの入賞が発生した場合には賞球数が３個に設定される。
【０３４９】
また、下側可変入賞装置４４０ｂの開放態様は、上側可変入賞装置４４０ａの開放態様とは異なる内容に設定されている。この場合、上側可変入賞装置４４０ａに入賞しなかった遊技球が下側可変入賞装置４４０ｂに入賞することが可能になっており、この遊技球は、下側可変入賞装置４４０ｂにより救済されたことになる。
【０３５０】
本実施形態では、開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果である場合に、下側可変入賞装置４４０ｂの開放により遊技球の救済が行われる。この場合、上側可変入賞装置４４０ａの開放時間が各ラウンドにおいて低頻度時間に設定されているのに対して、下側可変入賞装置４４０ｂは、全てのラウンドが終了するまで（第１Ｒ〜第１６Ｒの間）の救済時間だけ開放状態に保持されるようになっている。
【０３５１】
なお、移行契機が長期確変大当たり結果、長期通常大当たり結果である場合には、上側可変入賞装置４４０ａへの遊技球の入賞確率が高いとして下側可変入賞装置４４０ｂによる救済を行わない。また、移行契機が短期通常大当たり結果、特別外れ結果である場合には、下側可変入賞装置４４０ｂによる救済を行わないことで、移行契機が短期確変大当たり結果であることの有利さを確保できるようになっている。
【０３５２】
ここでは、上側可変入賞装置４４０ａと下側可変入賞装置４４０ｂとの開放態様の関係について、図２３、図３５、図３６の各フローチャートを参照しつつ説明する。図３５は可変入賞装置開放処理を示すフローチャート、図３６は閉鎖後の後処理を示すフローチャートである。
【０３５３】
図３５において、ステップＳ１４０１〜Ｓ１４０４は、上側可変入賞装置４４０ａを高頻度時間又は低頻度時間だけ継続して開放させるための処理であり、第１の実施形態における図２４のステップＳ８０１〜Ｓ８０４と同じ処理になっている。ステップＳ１４０５〜Ｓ１４０８は、開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果である場合について、下側可変入賞装置４４０ｂを救済時間だけ継続して開放させるための救済処理である。
【０３５４】
救済処理において、ステップＳ１４０５では、救済タイマカウンタＴＣｘの値が「０」か否かを判定する。救済タイマカウンタＴＣｘは、下側可変入賞装置４４０ｂの開放時間を計測するカウンタである。救済タイマカウンタＴＣｘにセットされた数値情報は、開放タイマカウンタＴＣにセットされた数値情報と同様に、タイマ割込み処理（図１７）が起動される度に１ディクリメントされる。
【０３５５】
救済タイマカウンタＴＣｘの値が「０」でない場合には、そのまま本可変入賞装置開放処理を終了する。一方、救済タイマカウンタＴＣｘの値が「０」である場合には、ステップＳ１４０６に進み、開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果であるか否かを判定する。移行契機が短期確変大当たり結果でない場合、下側可変入賞装置４４０ｂを開放させないとしてそのまま本可変入賞装置開放処理を終了する。一方、移行契機が短期確変大当たり結果である場合、ステップＳ１４０７にて、救済タイマカウンタＴＣｘに「１００００」をセットし、ステップＳ１４０８にて、下側可変入賞装置４４０ｂを対象として開放実行処理を実行する。この場合、下側可変入賞装置４４０ｂの１回の最大開放時間を救済時間（２０ｓｅｃ）に設定することになる。
【０３５６】
ちなみに、救済時間は、移行契機が短期確変大当たり結果である場合において上側可変入賞装置４４０ａが１６ラウンドを消化するのに要する消化時間よりも長い時間に設定されている。移行契機が短期確変大当たり結果である場合では、上側可変入賞装置４４０ａの開放周期が第１開放周期（０．６ｓｅｃ）に設定されていることに起因して、１６ラウンドの消化時間は９．６ｓｅｃになる。
【０３５７】
ここで、図２３に示す可変入賞装置開閉処理において、ステップＳ７０７，Ｓ７１５の可変入賞装置閉鎖処理は、開放中の上側可変入賞装置４４０ａを閉鎖させる処理であり、下側可変入賞装置４４０ｂを閉鎖させる処理ではない。このため、下側可変入賞装置４４０ｂは、各ラウンドにおいて上側可変入賞装置４４０ａが閉鎖状態にある場合でも、開放状態にて保持されることになる。
【０３５８】
図３６において、ステップＳ１５０１〜Ｓ１５１３は、第１の実施形態における図２５のステップＳ１００１〜Ｓ１０１３と同じ処理になっている。ステップＳ１５０１の判定処理にて、開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果であると判定された場合、又はステップＳ１００３の判定処理にて、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であると判定された場合、開閉実行モードにおける上側可変入賞装置４４０ａの開閉動作を終了するとして、ステップＳ１５１４に進む。
【０３５９】
ステップＳ１５１４では、開放中の下側可変入賞装置４４０ｂを閉鎖させる閉鎖処理を行う。この処理は、救済タイマカウンタＴＣｘの値に関係なく、開閉実行モードにおける上側可変入賞装置４４０ａの開閉動作の終了に合わせて、下側可変入賞装置４４０ｂを閉鎖させることになる。ステップＳ１５１５では、救済タイマカウンタＴＣｘに「０」をセットする。これにより、可変入賞装置開放処理（図３５）において、下側可変入賞装置４４０ｂが閉鎖状態にある場合に、ステップＳ１４０５にて、救済タイマカウンタＴＣｘの値が「０」であると判定される。つまり、開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果である場合に、下側可変入賞装置４４０ｂを開放させるための処理（ステップＳ１４０７，１４０８）を行うことが可能になる。
【０３６０】
次に、開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果である場合の遊技球の入賞態様について簡単に説明する。
【０３６１】
この場合、開閉実行モードにおいて、上側可変入賞装置４４０ａは、１．０ｓｅｃ（第２開放周期）を開放周期として繰り返し開放されることになる。ここで、示唆期間において発射周期変更スイッチ３０６の押圧操作が開始されると、第１の実施形態において説明したように、上側可変入賞装置４４０ａへの遊技球の到達周期が上側可変入賞装置４４０ａの開放周期に同期し、上側可変入賞装置４４０ａが開放されるたびに遊技球が上側可変入賞装置４４０ａに入賞するようになっている。
【０３６２】
これに対して、示唆期間において発射周期変更スイッチ３０６の押圧操作が開始されなかった場合、遊技球の発射周期が上側可変入賞装置４４０ａの開放周期と異なる長さになっていることや、上側可変入賞装置４４０ａへの遊技球の到達周期が上側可変入賞装置４４０ａの開放周期に同期していないことで、遊技球が上側可変入賞装置４４０ａに入賞せずに流下することになる。この場合でも、本実施形態では、開閉実行モードにおいて下側可変入賞装置４４０ｂが開放状態にて保持されているため、上側可変入賞装置４４０ａに入賞しなかった遊技球が下側可変入賞装置４４０ｂに入賞しやすくなっている。
【０３６３】
ただし、上述したように、上側可変入賞装置４４０ａへの入賞に伴う賞球数が１５個であるに対して、下側可変入賞装置４４０ｂへの入賞に伴う賞球数は３個であるため、下側可変入賞装置４４０ｂに１６ラウンド分の遊技球（１６個）が全て入賞したとしても、賞球数は４８個にとどまり、上側可変入賞装置４４０ａに４個の遊技球が入賞した場合の賞球数（６０個）に及ばないことになる。
【０３６４】
以上詳述した本実施形態によれば、遊技球の発射周期や発射タイミングを上側可変入賞装置４４０ａの開放周期や開放タイミングに合わせることができなかった場合でも、上側可変入賞装置４４０ａに入球しなかった遊技球が下側可変入賞装置４４０ｂにより救済されるため、開閉実行モードに移行したにもかかわらず可変入賞装置４４０ａ，４４０ｂに１球も入賞しないという事態の発生を回避できる。この場合、下側可変入賞装置４４０ｂに遊技球が入賞することである程度の賞球が払い出されるため、仮に上側可変入賞装置４４０ａに１球も入賞しなかったとしても、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制できる。
【０３６５】
その一方で、下側可変入賞装置４４０ｂへの入賞に際して払い出される賞球数は、上側可変入賞装置４４０ａへの入賞に際して払い出される賞球数よりも小さい値に設定されているため、上側可変入賞装置４４０ａに遊技球を入賞させることに対する意欲が低下することを抑制できる。この場合、上側可変入賞装置４４０ａへの入賞を発生させるために自身の操作技量を向上させるという遊技者の意欲を高めることができる。
【０３６６】
＜第４の実施形態＞
上記第１の実施形態では、開閉実行モードにおいて可変入賞装置８２の開放時間が所定値（高頻度時間や低頻度時間）に保持される構成としたが、第４の実施形態では、可変入賞装置８２の開放時間が途中で変更される構成とする。第４の実施形態では、可変入賞装置８２の開放態様について、第１の実施形態との相違点を中心に説明する。まず、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２により実行される処理について、図２３、図３７，図３８のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０３６７】
本実施形態では、開閉実行モードへの移行契機が短期通常大当たり結果である場合に、可変入賞装置８２の開放時間が段階的に短縮されるようになっている。この場合、開閉実行モードの第１Ｒ〜第１６Ｒにおいて、可変入賞装置８２への遊技球の入賞する確率が序盤のラウンド（第１Ｒ〜第４Ｒ）、中盤のラウンド（第５Ｒ〜第１０Ｒ）、終盤のラウンド（第１１Ｒ〜第１１Ｒ）の順で段階的に低くなる。
【０３６８】
図３７において、ステップＳ１６０１〜Ｓ１６０４は、第１の実施形態における図２４のステップＳ８０１〜Ｓ８０４に対応した処理になっている。ステップＳ１６０１，Ｓ１６０２，Ｓ１６０３では、開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果、特別外れ結果のいずれかである場合に、可変入賞装置８２の開放時間を低頻度時間（０．１ｓｅｃ）に設定し、可変入賞装置８２を開放状態に移行させる。
【０３６９】
移行契機が短期確変大当たり結果、特別外れ結果のいずれでもない場合、ステップＳ１６０５に進み、移行契機が短期通常大当たり結果であるか否かを判定する。移行契機が短期通常大当たり結果である場合、ステップＳ１６０６にて、開放数カウンタＯＣの値が「１３」以上であるか否かを判定し、「１３」以上である場合、ステップＳ１６０７にて、開放タイマカウンタＴＣに「２５０」をセットする。つまり、現在のラウンドが第１Ｒ〜第４Ｒである場合、可変入賞装置８２の開放時間を０．５ｓｅｃに設定する。
【０３７０】
開放数カウンタＯＣの値が「１３」以上でない場合、ステップＳ１６０８にて、開放数カウンタＯＣの値が「７」以上であるか否かを判定し、「７」以上である場合、ステップＳ１６０９にて、開放タイマカウンタＴＣに「１５０」をセットする。つまり、現在のラウンドが第５〜第１０Ｒである場合、可変入賞装置８２の開放時間を第１Ｒ〜第４Ｒの開放時間よりも短い０．３ｓｅｃに設定する。
【０３７１】
開放数カウンタＯＣの値が「７」以上でない場合、ステップＳ１６１０に進み、開放タイマカウンタＴＣに「５０」をセットする。つまり、現在のラウンドが第１１Ｒ〜第１６Ｒである場合、可変入賞装置８２の開放時間を第１Ｒ〜第１０Ｒの開放時間よりも短い０．１ｓｅｃ（低頻度時間）に設定する。ステップＳ１６０７，Ｓ１６０９，Ｓ１６１０にて可変入賞装置８２の開放時間を所定の設定値（０．５ｓｅｃ、０．３ｓｅｃ、０．１ｓｅｃ）に設定した後、ステップＳ１６０４に進み、可変入賞装置８２を開放状態に移行させる。
【０３７２】
ここで、図２３に示す可変入賞装置開閉処理において、可変入賞装置８２の開放時間が設定値に達した場合、ステップＳ７０７にて可変入賞装置閉鎖処理を実行した後、ステップＳ７１１にて、図３８に示す閉鎖後の後処理を行う。
【０３７３】
図３８において、ステップＳ１７０１〜Ｓ１７０９，Ｓ１７１２，Ｓ１７１３は、第１の実施形態における図２４のステップＳ１００１〜Ｓ１００９，Ｓ１０１２，Ｓ１０１３と同じ処理になっている。
【０３７４】
開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果である場合、ステップＳ１７１４にて、開放数カウンタＯＣの値が「１３」以上であるか否かを判定し、「１３」以上である場合に、開放タイマカウンタＴＣに「５０」をセットする。つまり、現在のラウンドが第１Ｒ〜第４Ｒである場合、可変入賞装置８２の閉鎖時間を０．１ｓｅｃに設定する。この場合、第１Ｒ〜第４Ｒにおいては、可変入賞装置８２の開放周期が０．６ｓｅｃ（第１開放周期）に設定され、開放時間と閉鎖時間との比が５：１になる。
【０３７５】
開放数カウンタＯＣの値が「１３」以上でない場合、ステップＳ１７１６にて、開放数カウンタＯＣの値が「７」以上であるか否かを判定し、「７」以上である場合に、開放タイマカウンタＴＣに「１５０」をセットする。つまり、現在のラウンドが第５Ｒ〜第１０Ｒである場合、可変入賞装置８２の閉鎖時間を０．３ｓｅｃに設定する。この場合、第５Ｒ〜第１０Ｒにおいては、可変入賞装置８２の開放周期が第１Ｒ〜第４Ｒと同じ０．６ｓｅｃに設定され、開放時間と閉鎖時間との比が１：１になる。
【０３７６】
開放数カウンタＯＣの値が「７」以上でない場合、ステップＳ１７１８に進み、開放数カウンタＯＣに「２５０」をセットする。つまり、現在のラウンドが第１１Ｒ〜第１６Ｒである場合、可変入賞装置８２の閉鎖時間を０．５ｓｅｃに設定する。この場合、第１１Ｒ〜第１６Ｒにおいては、可変入賞装置８２の開放周期が第１Ｒ〜第１０Ｒと同じ０．６ｓｅｃに設定され、開放時間と閉鎖時間との比１：５になる。
【０３７７】
次に、開閉実行モードにある場合の可変入賞装置８２への遊技球の入賞態様について、図３９を参照しつつ説明する。図３９は、開閉実行モードへの移行契機が短期通常大当たり結果である場合の遊技球の入賞態様を示す図である。
【０３７８】
図３９（ａ）に示すように、開閉実行モードへの移行契機が短期通常大当たり結果であることで、可変入賞装置８２の開放時間がラウンドごとに段階的に短くなっている場合、可変入賞装置８２が開放された直後に遊技球が可変入賞装置８２に到達するタイミングで遊技球が発射されていれば、第１Ｒ〜第１６Ｒの全てにおいて、遊技球が可変入賞装置８２に入賞することになる。
【０３７９】
これに対して、図３９（ｂ）に示すように、可変入賞装置８２への遊技球の到達タイミングが図３９（ａ）の場合より遅れた場合、第１Ｒ〜第１０Ｒまでは遊技球が可変入賞装置８２に入賞していても、第１１Ｒ〜第１６Ｒにおいては、可変入賞装置８２への遊技球の到達タイミングが可変入賞装置８２の閉鎖後になってしまうことがある。また、遊技球の到達タイミングが更に遅くなった場合には、第１Ｒ〜第４Ｒだけ遊技球が可変入賞装置８２に入賞する状況や、全てのラウンドにおいて遊技球が可変入賞装置８２に入賞しない状況が発生する可能性がある。
【０３８０】
以上詳述した本実施形態によれば、開閉実行モードにおいて、遊技球を可変入賞装置８２に入賞させる際の難易度が変化するため、難易度が低い期間において遊技球の入賞が発生することで遊技者の満足感を満たし、難易度が高い期間において遊技球の入賞が発生しにくいことで遊技者の操作技量に対する向上意欲を高めることができる。
【０３８１】
開閉実行モードにおいて、序盤のラウンドにおいては遊技球の入賞発生に関する難易度が比較的低く設定され、終盤のラウンドに向けて遊技球の入賞発生に関する難易度が段階的に高く設定されているため、初心者であっても序盤のラウンドにおいては遊技球の入賞を発生させることが容易になっている。このため、開閉実行モードに移行した後に、可変入賞装置８２に遊技球を入賞させることを諦めるという事態の発生を抑制できる。これにより、遊技意欲と操作技量に対する向上意欲の両方を高めることができる。
【０３８２】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０３８３】
（１）上記各実施形態では、発射止めスイッチ３０５や発射周期変更スイッチ３０６に対して有効操作を行うべき有効期間（示唆期間）が、開閉実行モードのオープニング用待機時間に重複するように設定されていたが、有効期間は、その一部だけがオープニング用待機時間に重複するように設定されていてもよく、オープニング用待機時間に重複しないようにオープニング用待機時間よりも前のタイミングや後のタイミングに設定されていてもよい。
【０３８４】
例えば、オープニング用待機時間よりも後のタイミングにおいて、開閉実行モードが終了するまでの全ての期間が有効期間とされた構成とする。この構成では、遊技者は、開閉実行モードに移行した後、可変入賞装置８２への遊技球の到達タイミングが可変入賞装置８２の開放タイミングに一致していないことに気付いた時に、発射止めスイッチ３０５や発射周期変更スイッチ３０６に対して有効操作を行うことで、遊技球の到達タイミングを可変入賞装置８２の開放タイミングに一致させることが可能になる。この場合、第１の実施形態においては、遊技球の発射タイミングが発射タイミング調整期間により調整され、第２の実施形態においては、可変入賞装置８２の開放タイミングが開放タイミング調整期間により調整されることになる。
【０３８５】
（２）上記各実施形態では、開閉実行モードに移行する場合に、有効期間にあることが図柄表示装置２５３に表示される示唆画像により示唆される構成としたが、有効期間は、スピーからの報知音や演出音などの出力や、ランプ部２６〜２８の点灯、図柄表示装置２５３に表示される演出画像やメッセージなどにより示唆されてもよい。
【０３８６】
（３）上記各実施形態では、発射止めスイッチ３０５や発射周期変更スイッチ３０６に対する有効操作の実行を推奨する有効期間が、示唆期間として示唆されるようになっていたが、有効期間は示唆されなくてもよい。この場合でも、遊技者は、開閉実行モードを複数回体験することで有効期間の存在に気付くことで、その有効期間において発射止めスイッチ３０５や発射周期変更スイッチ３０６に対して有効操作を実行することが可能になる。このような観察力も遊技の技量が含まれるとすれば、開閉実行モードにおける可変入賞装置８２への入球数について、遊技者の技量によって差別化を図ることができる。
【０３８７】
（４）上記各実施形態では、発射止めスイッチ３０５や発射周期変更スイッチ３０６に対して有効操作が行われることで、可変入賞装置８２への遊技球の到達タイミングを可変入賞装置８２の開放タイミングに一致させる補助処理（ステップＳ１３１３，Ｓ１３１５，１０１５の処理）が行われるようになっていたが、この補助処理が行われない構成としてもよい。この場合でも、遊技者は、可変入賞装置８２の開放周期や開放タイミング、遊技球の発射周期や発射タイミングを見極めることで、発射止めスイッチ３０５や発射周期変更スイッチ３０６の操作を行うことで、可変入賞装置８２への遊技球の到達タイミングを可変入賞装置８２の開放タイミングに一致させることが可能になっている。
【０３８８】
例えば、可変入賞装置８２の開放周期を見極めることで、現状の遊技球の発射周期が可変入賞装置８２の開放周期と同じ長さ期間になっているか否かを判断し、可変入賞装置８２の開放タイミングに対する遊技球の到達タイミングを見極めることで、遊技球の発射周期をずらす必要があるか否かを判断する。そして、遊技球の発射周期が可変入賞装置８２の開放周期と相違している場合には、発射周期変更スイッチ３０６を変更操作状態に移行させ、可変入賞装置８２への遊技球の到達タイミングが可変入賞装置８２の開放タイミングに一致していない場合には、発射止めスイッチ３０５を操作することで遊技球の発射周期をずらす、といった操作を行う。これにより、低頻度入賞モードにおける開閉実行モードであっても、可変入賞装置８２が開放されるたびに遊技球を入賞させることができる。
【０３８９】
（５）上記各実施形態において、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける可変入賞装置８２の開閉回数、１回の開放に対する開放制限時間（又は開放制限期間）及び１回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入球部への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【０３９０】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置８２への入賞が０〜１程度となるように構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置８２への入賞が０〜１程度となる構成を容易に実現することができる。
【０３９１】
（６）上記第１〜第３の実施形態では、低頻度モードにおいて、可変入賞装置８２の開放時間（低頻度時間）が０．１ｓｅｃに設定されていたが、低頻度時間は、遊技球の発射周期よりも短い時間であれば、０．１ｓｅｃでなくてもよい。ただし、可変入賞装置８２への遊技球の入賞確率が過剰に高くならないように、開放時間は閉鎖時間（第１開放周期では０．５ｓｅｃ、第２開放周期では０．９ｓｅｃ）よりも短い時間に設定されていることが好ましい。
【０３９２】
（７）上記第１〜第３の実施形態では、低頻度入賞モードにおいて、可変入賞装置８２の第１開放周期が０．６ｓｅｃとされ、第２開放周期が１．０ｓｅｃとされていたが、第２開放周期が第１開放周期よりも長い期間であるという関係が保たれるのであれば、第１開放周期及び第２開放周期は０．６ｓｅｃ及び１．０ｓｅｃに設定されていなくてもよい。ただし、第２開放周期は、第１開放周期の整数倍とは異なる長さ期間に設定されることが好ましい。例えば、第１開放周期が０．６ｓｅｃとされ、第２開放周期が１．２ｓｅｃとされた場合には、第１開放周期と第２開放周期とで、遊技球の開放タイミングに対するずれや一致の状況が同じになってしまうためである。
【０３９３】
（８）上記各実施形態では、可変入賞装置８２の第１開放周期と遊技球の第１発射周期とが同じ長さに設定されていたが、可変入賞装置８２の第１開放周期は、遊技球の第１発射周期の２倍以上の整数倍に設定されていてもよい。この構成では、可変入賞装置８２への遊技球の到達タイミングと可変入賞装置８２の開放タイミングとが一致している場合、発射された全ての遊技球を可変入賞装置８２に入賞させることはできなくても、可変入賞装置８２が開放するたびに１個の遊技球を入賞させることができる。これは、可変入賞装置８２の第２開放周期と遊技球の第２発射周期との関係についても、同様である。
【０３９４】
（９）上記各実施形態では、発射止めスイッチ３０５や発射周期変更スイッチ３０６を操作することで有効操作を実行可能になっていたが、有効操作は、回動操作部材３０２やタッチセンサ３０２ａに対して行われるものであってもよい。例えば、図４０（ａ），（ｂ）に示すように、遊技球発射ハンドル４１が、金属板により形成された接触部４４１を有し、この接触部４４１にタッチセンサ３０２ａが電気的に接続された構成とする。
【０３９５】
この構成において、接触部４４１は、回動操作部材３０２の外周面の一部を形成しており、複数の指掛け操作部３０３のうち発射周期変更スイッチ３０６が設けられた指掛け操作部３０３に対して設けられている。接触部４４１は、指掛け操作部３０３を挟んで発射周期変更スイッチ３０６とは反対側において、遊技者が回動操作部材３０２を回動させた場合でも人差し指や中指で接触しやすい位置に配置されている。例えば、遊技者が接触部４４１に人差し指で触れている場合、その遊技者は、人差し指を接触部４４１から離間させることなく、発射周期変更スイッチ３０６を中指や薬指で操作可能になっているとともに、発射止めスイッチ３０５を親指で操作可能になっている。
【０３９６】
また、開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果であった場合に、第１の実施形態では発射止めスイッチ３０５に対するクリック操作が有効操作として設定されていたが、接触部４４１から瞬間的に指を離す操作を有効操作として設定されていてもよい。
【０３９７】
（１０）上記第１〜第３の実施形態では、可変入賞装置８２の開放周期が、開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果である場合に第１開放周期に設定され、移行契機が短期確変大当たり結果である場合に第２開放周期に設定され、移行契機が短期通常大当たり結果である場合に開閉実行モードの途中で第１開放周期及び第２開放周期のうち一方から他方に切り替えられる構成としたが、可変入賞装置８２の開放周期と移行契機との関係はこれに限られない。例えば、可変入賞装置８２の開放周期は、移行契機が特別外れ結果である場合に第２開放周期に設定され、移行契機が短期確変大当たり結果である場合に開閉実行モードの途中で第１開放周期及び第２開放周期のうち一方から他方に切り替えられてもよい。
【０３９８】
また、第４の実施形態では、移行契機が短期通常大当たり結果である場合に、可変入賞装置８２の開放時間の長さが可変設定される構成としたが、可変入賞装置８２の開放時間の長さが可変設定されるのは、移行契機が短期確変大当たり結果や特別外れ結果である場合でもよい。
【０３９９】
（１１）上記第４の実施形態では、可変入賞装置８２の開放時間は、開閉実行モードにおいて序盤のラウンドの方が終盤のラウンドに比べて、可変入賞装置８２への遊技球の入賞が発生しやすい長さに設定されていたが、序盤のラウンドの方が終盤のラウンドよりも入賞の発生しやすい長さに設定されていてもよく、中盤のラウンドが最も入賞の発生しやすい長さに設定されていてもよい。
【０４００】
（１２）上記第４の実施形態では、可変入賞装置８２の開放周期が第１開放周期だけに設定されていたが、この開放周期は、第２開放周期に設定されていてもよく、開閉実行モードにおいて第１開放周期及び第２開放周期のうち一方から他方に切り替えられてもよい。
【０４０１】
（１３）上記第１、第２、第４の実施形態では、可変入賞装置８２が右ルートの経路上に配置されていたが、遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が可変入賞装置８２に到達するまでの所要時間がほぼ一定に保たれるのであれば、可変入賞装置８２は、左ルートの経路上に配置されていてもよい。また、可変入賞装置８２は、ストッパ部材８６に衝突した遊技球が入賞する位置ではなく、誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球がストッパ部材８６に衝突せずに直接入賞する位置に配置されていてもよい。これは、第３の実施形態の上側可変入賞装置４４０ａについても同様である。
【０４０２】
（１４）上記各実施形態では、発射周期変更スイッチ３０６が遊技球発射ハンドル４１の回動操作部材３０２に対して設けられていたが、発射周期変更スイッチ３０６は、発射止めスイッチ３０５と共にハンドル本体３０１に設けられていてもよく、遊技球発射ハンドル４１から離間した位置に設けられていてもよい。例えば、発射周期変更スイッチ３０６は、上側膨出部３１や下側膨出部３２に押しボタン式のスイッチとして設けられていてもよい。
【０４０３】
（１５）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０４０４】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４０５】
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。例えば、遊技領域に入賞口が設けられた遊技機においては、遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が入賞口に入賞することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行を行うか否かの抽選や遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１：特開２００３−１９０５１１号公報）。」という背景技術について、「しかしながら、遊技機の遊技性を高めることに関して改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４０６】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球の入球を許容する開状態と入球を許容しない閉状態とに繰り返し移行する可変入球手段（可変入賞装置８２）と、
遊技者により操作されることで前記発射手段による遊技球の発射周期を変更可能な変更操作手段（発射周期変更スイッチ３０６）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４０７】
特徴Ａ１によれば、可変入球手段が繰り返し開閉されている状態において、遊技球の発射周期が変更された場合、発射周期が変更される前と後とで、遊技球が可変入球手段に入球する確率が変化すると考えられる。このため、遊技者は、可変入球手段の開閉態様に合わせて変更操作手段を操作することで、可変入球手段に遊技球が入球する確率を高めることが可能になる。この場合、可変入球手段への遊技球の入球に伴う特典の付与状況が、変更操作手段を操作する技量の差に応じて異なりやすくなるため、変更操作手段の操作に関して遊技者の技術介入を促すことができる。これにより、遊技性を好適に高めることができる。
【０４０８】
特徴Ａ２．遊技者による前記変更操作手段に対する所定操作に応じて、遊技球の発射周期を第１発射周期と該第１発射周期よりも長い第２発射周期とに設定可能な周期設定手段（ステップＳ１３０７，Ｓ１３１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４０９】
特徴Ａ２によれば、遊技者は、単に変更操作手段を操作することで遊技球の発射周期を第１発射周期や第２発射周期に設定することができる。この場合、遊技球の発射周期を変更すること自体の難易度が高くなり過ぎることを抑制できるため、遊技の初心者についても変更操作手段の操作意欲を高めることができる。
【０４１０】
特徴Ａ３．前記可変入球手段を所定の開放周期（第１開放周期、第２開放周期）で前記開状態に繰り返し移行させる開放手段（ステップＳ５１３の可変入賞装置開閉処理を実行する機能）と、
前記開放周期を前記第２発射周期の整数倍に設定する設定手段（ステップＳ８０２，Ｓ１００９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４１１】
特徴Ａ３によれば、遊技者は、変更操作手段を第２操作状態に移行させることで、可変入球手段が開状態に移行するたびにその可変入球手段に遊技球が到達する状況を作り出すことが可能になる。このため、遊技球の発射周期を第２発射周期に切り替えた遊技者と切り替えない遊技者とで、可変入球手段への遊技球の入球数に差異を生じさせることができる。
【０４１２】
特徴Ａ４．前記設定手段は、所定条件が成立した場合に終了する特別遊技状態（開閉実行モード）にある場合に、前記開放周期を前記第２発射周期の整数倍に設定するものであることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４１３】
遊技状態が特別遊技状態にある場合、遊技者は、特別遊技状態が終了するまでに極力多くの遊技球を可変入球手段に入球させるために、極力多くの遊技球が発射されるように遊技球の発射周期を第１発射周期に設定すると想定される。これに対して、特徴Ａ４によれば、特別遊技状態にある場合、可変入球手段の開放周期が第２発射周期の整数倍に設定されるため、第２発射周期で遊技球を発射させることで可変入球手段に遊技球が入球する確率を高めることができる。この場合、第１発射周期で遊技球を発射させた場合に比べて、特別遊技状態が終了するまでの遊技球の発射数が減少しても、可変入球手段への入球確率が高められることで可変入球手段への入球数を増加させることができる。このため、遊技者は、遊技球の発射数を多くしたいという気持ちを抑えて、あえて第２発射周期で遊技球が発射されるように変更操作手段を操作することで、操作技量を適正に発揮できる。
【０４１４】
特徴Ａ５．前記設定手段は、前記開放周期を前記第２発射周期と同じ長さに設定するものであることを特徴とする特徴Ａ３又はＡ４に記載の遊技機。
【０４１５】
特徴Ａ５によれば、可変入球手段が繰り返し開状態に移行している場合に、発射された遊技球がいずれも可変入球手段に入球するという構成を実現できる。この場合、可変入球手段への遊技球の入球状況が変更操作手段の操作技量に応じて明確になりやすいため、遊技者の遊技意欲を好適に高めることができる。
【０４１６】
特徴Ａ６．前記可変入球手段が前記開状態にある開放期間を前記第１発射周期よりも短い期間（低頻度時間）に設定する手段（ステップＳ８０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１７】
特徴Ａ６によれば、可変入球手段の開放期間が第１発射周期及び第２発射周期のいずれよりも短いため、例えば可変入球手段の開放期間が第１発射周期や第２発射周期よりも長い構成に比べて、遊技球が可変入球手段に入球しにくくなっている。これにより、可変入球手段への遊技球の入球確率が変更操作手段の操作技量に依存しやすい構成を実現できる。
【０４１８】
特徴Ａ７．前記第２発射周期を前記第１発射周期の整数倍とは異なる長さに設定する手段（ステップＳ１３０７，Ｓ１３１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１９】
特徴Ａ７によれば、第１発射周期と第２発射周期とを使い分けることで、遊技球が可変入球手段に到達する到達タイミングを多様化させることができる。これにより、変更操作手段の操作に関して遊技者の技術介入の余地を好適に拡大することができる。
【０４２０】
特徴Ａ８．前記変更操作手段が操作されていない非操作状態にある場合に、遊技球の発射周期を前記第１発射周期に設定する手段（ステップＳ１３０７の処理を実行する機能）と、
前記変更操作手段が操作された切替操作状態（変更操作状態）にある場合に、遊技球の発射周期を前記第２発射周期に設定する手段（ステップＳ１３１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２１】
特徴Ａ８によれば、遊技者は、遊技を速やかに進行させることを目的として、極力多くの遊技球が発射されるように変更操作手段を操作しないことが多いと想定される。これに対して、可変入球手段が開状態に移行する周期の長さによっては、変更操作手段を操作することで可変入球手段への入球確率が高くなることもなるため、遊技球の発射数を多くしたいという気持ちを抑えて、変更操作手段を操作することで操作技量を適正に発揮できる。
【０４２２】
特徴Ａ９．前記変更操作手段が前記非操作状態から前記切替操作状態に移行されたタイミングが所定の有効期間（示唆期間Ｔａ）内である場合に、遊技球が前記可変入球手段に到達する到達タイミングが該可変入球手段が前記開状態にある開放タイミングになるように、前記第２発射周期が開始される開始タイミングをずらす周期ずらし手段（ステップＳ１３１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０４２３】
第２発射周期が可変入球手段の開放周期と同じ長さになっていても、可変入球手段への遊技球の到達タイミングが可変入球手段の開放タイミングに一致していないと、可変入球手段に遊技球が入球する可能性が非常に低くなってしまう。これに対して、特徴Ａ９によれば、第２発射周期の開始タイミングがずらされることで、可変入球手段への遊技球の到達タイミングが可変入球手段の開放タイミングに一致するため、可変入球手段に遊技球が入球する可能性を非常に高いものにすることができる。この場合、可変入球手段への遊技球の入球状況が変更操作手段の操作タイミング（有効期間内であるか否か）によって大きく異なることになるため、変更操作手段の操作を利用して遊技意欲を高めることができる。
【０４２４】
特徴Ａ１０．前記周期ずらし手段は、前記変更操作手段が前記切替操作状態に移行された場合に、該切替操作状態に移行する直前に発射された遊技球と、同変更操作手段に移行した直後に発射される遊技球との周期を前記第２発射周期よりも長い周期に設定するものであることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０４２５】
特徴Ａ１０によれば、変更操作手段の操作に伴って遊技球の発射タイミングが調整される場合でも、遊技球の発射間隔が第２発射周期より短くなるということがない、すなわち、発射間隔が第１発射周期より短くなるということがないため、所定時間における遊技球の発射数が所定値よりも多くなるということを回避できる。このため、変更操作手段の操作に関して遊技者の技術介入を促すことができる構成において、遊技球の発射数を適正に保つことができる。
【０４２６】
しかも、遊技球の発射タイミングの調整に際して遊技球の発射間隔が第２発射周期よりも長い周期に設定されるため、可変入球手段が開状態に移行するよりも前のタイミングで発射される遊技球（無駄球）を極力減らすことができる。この場合、変更操作手段を操作したことに対するメリットが多くなるため、変更操作手段の操作意欲を高めることができる。
【０４２７】
特徴Ａ１１．前記可変入球手段は、前記遊技領域において、前記発射手段による遊技球の発射周期に対応した周期で該遊技球が到達する位置に設けられていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２８】
特徴Ａ１１によれば、遊技球の発射周期が変更されることで、可変入球手段に遊技球が到達する到達周期が変化するため、遊技者は、変更操作手段を操作することで可変入球手段への遊技球の到達タイミングを調整しやすくなっている。この場合、遊技球の発射周期が可変入球手段に遊技球が入球しやすい周期になるように変更操作手段を操作することについて、難易度が高くなり過ぎることが抑制されるため、変更操作手段の操作意欲を高めることができる。
【０４２９】
特徴Ａ１２．前面側に前記遊技領域が形成されている遊技盤（遊技盤８０ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域に誘導する誘導手段（誘導レール１００）と、
前記遊技盤から遊技機前方に向けて延びていることで前記遊技領域に設けられ、遊技球の進行方向を変化させる突出部（釘、役物）と、
を備え、
前記可変入球手段は、前記誘導手段により前記遊技領域に誘導された遊技球が前記突出部に接触することなく入球可能な位置に配置されていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０４３０】
特徴Ａ１２によれば、発射手段により発射されて遊技領域に誘導された遊技球は、突出部に衝突することなく可変入球手段に到達するため、遊技球が発射手段により発射されてから可変入球手段に到達するまでの所要時間がほぼ一定に保たれることになる。このため、遊技球の発射周期に対応した周期で可変入球手段に遊技球が到達する構成を実現できる。
【０４３１】
特徴Ａ１３．前記遊技領域を区画する区画部（外レール１０２、遊技領域区画部材９９）と、
前記発射手段により上方に向けて発射された遊技球が前記区画部に沿って進行している場合に、その進行経路上に配置されていることで該遊技球が衝突する受け部（ストッパ部材８６）と、
を備え、
前記可変入球手段は、前記受け部の下方位置に配置されていることを特徴とする特徴Ａ１１又はＡ１２に記載の遊技機。
【０４３２】
特徴Ａ１３によれば、区画部に沿って進行する程度の勢いで遊技球が発射された場合、その遊技球は、受け部に衝突した後に可変入球手段に向けて流下することになる。この場合、遊技球が発射されてから受け部に衝突するまでの所要時間、及び受け部から流下する遊技球が可変入球手段に到達するまでの所要時間のそれぞれがほぼ一定に保たれることになる。このため、遊技球の発射周期に対応した周期で可変入球手段に遊技球が到達する高絵師を実現できる。
【０４３３】
特徴Ａ１４．遊技者により操作されることで第１操作状態（非操作状態）と第２操作状態（発射操作状態）とに移行可能な発射操作手段（回動操作部材３０２）を備え、
前記発射手段は、前記発射操作手段が前記第１操作状態にある場合に遊技球を発射せず、前記第２操作状態にある場合に遊技球を発射するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４３４】
特徴Ａ１４によれば、遊技者は、遊技球の発射周期を変更するために、発射操作手段及び変更操作手段の両方を操作することになる。この場合、遊技球の発射周期を変更すること自体についてある程度の操作技量を必要とするため、遊技者の技術介入を適正に確保することができる。
【０４３５】
特徴Ａ１５．遊技者により操作されることで、前記発射操作手段が前記第２操作状態にある場合でも前記発射手段による遊技球の発射を停止させることが可能な発射止め手段（発射止めスイッチ３０５）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０４３６】
特徴Ａ１５によれば、遊技者は、発射止め手段を操作することで、遊技球の発射タイミングを可変入球手段の開閉タイミングに合わせて調整することができる。しかも、この場合、遊技者は少なくとも発射操作手段及び発射止め手段の両方を操作する必要があるため、遊技球の発射タイミングを可変入球手段の開閉タイミングに合わせること、及び各操作手段を操作することの両方について、遊技者の技術介入の余地を適正に確保することができる。
【０４３７】
特徴Ａ１６．遊技者が所定の接触部（接触部４４１）に接触していることを検出する接触検出手段（タッチセンサ３０２ａ）を備え、
前記発射手段は、前記発射操作手段が前記第２操作状態にある場合、前記接触検出手段により前記接触部への遊技者の接触が検出されていれば遊技球を発射し、該接触が検出されなければ遊技球を発射しないものであることを特徴とする特徴Ａ１４又はＡ１５に記載の遊技機。
【０４３８】
特徴Ａ１６によれば、遊技者は、遊技球を発射させるために接触部に例えば手で触れておく必要がある一方で、接触部から手を離すことで遊技球の発射タイミングを意図的に変化させることができる。この場合、接触部に手を触れるタイミングを調整することで、遊技球の発射タイミングを可変入球手段の開閉タイミングに合わせて調整することができる。しかも、この場合、遊技者は接触部に手を触れた状態で発射操作手段を操作する必要があるため、遊技球の発射タイミングを可変入球手段の開閉タイミングに合わせること、及び発射操作手段を操作することの両方について、遊技者の技術介入の余地を適正に確保できる。
【０４３９】
特徴Ａ１７．操作されることで遊技球を発射させることが可能な発射操作手段（回動操作部材３０２）を備え、
前記変更操作手段は、前記発射操作手段に対して一体的に設けられていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４４０】
特徴Ａ１７によれば、遊技者は、発射操作手段の操作と変更操作手段の操作とを片手で行わせることが可能になっている。この場合、遊技者は、例えば演出態様を選択可能な演出操作手段などの他の操作手段をもう一方の手で操作することが可能になるため、遊技機において、遊技球の発射周期を選択可能にした構成の他にも、遊技性を高めるための構成を付加することが可能になる。したがって、遊技性をより一層好適に高めることができる。
【０４４１】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．所定の発射操作が行われることで遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球の入球を許容する開状態と入球を許容しない閉状態とに移行可能な可変入球手段（可変入賞装置８２）と、
前記可変入球手段が前記開状態に繰り返し移行する場合の開放周期を、第１開放周期と該第１開放周期よりも長い第２開放周期とに切り替え可能な開放周期切替手段（ステップＳ７０９，Ｓ１００８，Ｓ１０１０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４４２】
特徴Ｂ１によれば、可変入球手段の開放周期が第１開放周期と第２開放周期とに適宜切り替えられるため、遊技球の発射周期が可変入球手段の開放周期に一致している場合と一致していない場合とで、可変入球手段への遊技球の入球確率に差異が生じやすくなる。つまり、遊技者が遊技球の発射タイミングを可変入球手段の開放周期に合わせて調整した場合と調整しない場合とで、可変入球手段への遊技球の入球に伴う特典の付与状況が異なる。このため、可変入球手段が開閉動作を行っている期間において特典を獲得することが、遊技の初心者にとっては非常に難易度の高いものになる一方で、熟練者にとっては適度な難易度のものになる。このように、遊技に伴う特典の獲得状況が遊技者の技量の差に応じて異なりやすくなるため、遊技球の発射に関して技術介入を促すことができる。したがって、遊技性を好適に高めることができる。
【０４４３】
特徴Ｂ２．前記可変入球手段の開放周期が前記第１開放周期及び前記第２開放周期のいずれかにある場合、当該可変入球手段が前記開状態にある開放期間を遊技球の発射周期（第１発射周期、第２発射周期）よりも短い所定の特別期間（低頻度時間）に設定する手段（ステップＳ８０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４４４】
特徴Ｂ２によれば、可変入球手段の開放周期が第１開放周期及び第２開放周期のいずれにある場合でも、これら開放周期が遊技球の発射周期より短くなっているため、例えば開放周期が遊技球の発射周期より長い構成に比べて、遊技球が可変入球手段に入球しにくくなっている。このため、可変入球手段への遊技球の入球確率が遊技球発射のための操作技量に依存しやすい構成を実現できる。
【０４４５】
特徴Ｂ３．前記可変入球手段の開放周期が前記開放周期及び前記第２開放周期のいずれかにある場合、当該可変入球手段が前記閉状態にある閉鎖期間を前記特別期間より長い期間に設定する手段（ステップＳ１００９，Ｓ１０１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４４６】
特徴Ｂ３によれば、可変入球手段は、開閉が繰り返されている場合に特別期間（開放期間）より長い期間に亘って閉状態に保持されるため、例えば開放期間が閉鎖期間より長い構成に比べて、遊技球が可変入球手段に入球しにくくなっている。このため、可変入球手段への遊技球の入球確率が遊技球発射のための操作技量に依存しやすい構成を実現できる。
【０４４７】
特徴Ｂ４．遊技状態が所定条件の成立に伴って移行した特別遊技状態（開閉実行モード）にある場合に、前記可変入球手段を所定の移行回数（１６回）だけ前記開状態に移行させる移行手段（ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４４８】
遊技状態が特別遊技状態にある場合、遊技者は、特別遊技状態が終了するまでに極力多くの遊技球を可変入球手段に入球させるために、極力多くの遊技球が発射されるように発射操作を実行すると想定される。これに対して、特徴Ｂ４によれば、特別遊技状態にある場合、可変入球手段が第１開放周期及び第２開放周期のうち一方にて開状態に移行するため、遊技球の発射周期が短くなるように発射操作が行われたとしても、発射周期が可変入球手段の開放周期と同じ長さに設定されていなければ、可変入球手段への入球数が増加するとは限らない。このため、遊技者は、遊技球の発射数を多くしたいという気持ちを抑えて、あえて遊技球の発射周期が長い期間になるように発射操作を行うことで、操作技量を適正に発揮できる。
【０４４９】
特徴Ｂ５．前記開放周期切替手段は、
遊技状態が前記特別遊技状態にある場合に、前記移行回数の全てについて、前記可変入球手段の開放周期を前記第１開放周期及び前記第２開放周期のうち一方に設定する手段（ステップＳ７０９，Ｓ７１０，Ｓ１００８，Ｓ１００９の処理を実行する機能）を有していることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０４５０】
特徴Ｂ５によれば、遊技状態が特別遊技状態にある場合、可変入球手段の開放周期が第１開放周期及び第２開放周期のうち一方に設定された後に変更されないため、最初から可変入球手段の開放周期に遊技球の発射周期を一致させることができなくても、可変入球手段の開状態への移行回数が重ねられることで可変入球手段の開放周期を認識することで、遊技球の発射周期を可変入球手段の開放周期に一致させることが可能になる。このため、遊技状態が特別遊技状態にある場合に、遊技者に遊技球発射の技量を適正に発揮させることができる。
【０４５１】
特徴Ｂ６．前記開放周期切替手段は、
遊技状態が前記特別遊技状態にある場合に、前記移行回数のうち所定の第１回数について、前記可変入球手段の開放周期を前記第１開放周期に設定する第１設定手段（ステップＳ１０１０，１０１１の処理を実行する機能）と、
遊技状態が前記特別遊技状態にある場合に、前記移行回数のうち所定の第２回数について、前記可変入球手段の開放周期を前記第２開放周期に設定する第２設定手段（ステップＳ１００９，Ｓ１０１０の処理を実行する機能）と、
を有していることを特徴とする特徴Ｂ４又はＢ５に記載の遊技機。
【０４５２】
特徴Ｂ６によれば、遊技状態が特別遊技状態にある場合、可変入球手段の開放周期が第１開放周期及び第２開放周期のうち一方に設定された後、少なくとも１回は開放周期が変更されるため、遊技球の発射周期を可変入球手段の開放周期に一致させる際の発射操作の難易度を高めることができる。これにより、遊技球の発射に関して技術介入の余地を拡大することができる。
【０４５３】
特徴Ｂ７．前記開放周期切替手段は、
遊技状態が前記特別遊技状態にある場合に、前記第１設定手段及び前記第２設定手段のうち一方により前記可変入球手段の開放周期が設定された状態を、前記移行回数のうち複数回だけ連続させる手段（ステップＳ１０１０の処理を実行する機能）を有していることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０４５４】
特徴Ｂ７によれば、遊技状態が特別遊技状態にある場合、可変入球手段を回状態に移行させる場合の開放周期が、第１開放周期及び第２開放周期のそれぞれについて複数回ずつ連続して設定されるため、例えば可変入球手段が開状態に移行するたびに開放周期が切り替えられる構成に比べて、遊技球の発射周期を可変入球手段の開放周期に一致させる際の発射操作の難易度が過剰に高くなることを抑制できる。これにより、遊技球の発射に関して必要な技量を適度に設定することができる。
【０４５５】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射手段から発射された遊技球の入球を許容する開状態と入球を許容しない閉状態とに切り替え可能な可変入球手段（可変入賞装置８２）と、
前記可変入球手段が前記開状態と前記閉状態とに繰り返し移行している状態で、遊技者により所定の有効操作（発射止めスイッチ３０５や発射周期変更スイッチ３０６に対する有効操作）が行われた場合に、前記可変入球手段が前記開状態に移行する開放タイミングに合わせて前記発射手段による遊技球の発射周期をずらす周期ずらし手段（ステップＳ１３１３，Ｓ１３１５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４５６】
遊技球が周期的に発射されている場合、遊技球の発射周期と可変入球手段の開放周期とが同じ長さになっていても、遊技球が可変入球手段に到達するタイミングが可変入球手段の開放周期に同期していないと、遊技球が可変入球手段に到達したタイミングで可変入球手段が閉状態にあることになり、可変入球手段に遊技球が入球する可能性が非常に低くなってしまう。
【０４５７】
これに対して、特徴Ｃ１によれば、遊技者により有効操作が行われた場合、遊技球の発射周期の「ずれ」が可変入球手段の開放タイミングに合わせて発生することで、可変入球手段への遊技球の到達タイミングが可変入球手段の開放タイミングに一致しやすくなる。このため、可変入球手段が開状態に移行するたびに遊技球を可変入球手段に入球させることが可能になる。一方、有効操作が行われない場合には、遊技球の到達タイミングが可変入球手段の開放タイミングに一致しにくいため、遊技球が可変入球手段に入球する可能性が低くなる。このように、有効操作が行われた場合と行われない場合とで、可変入球手段への遊技球の入球に伴って付与される特典の付与状況に差異が生じやすくなるため、遊技球の発射に関して遊技者の技術介入を促すことができる。したがって、遊技性を好適に高めることができる。
【０４５８】
特徴Ｃ２．前記有効操作が行われた操作タイミングが所定の有効期間（示唆期間Ｔａ）内であるか否かを判定する操作タイミング判定手段（ステップＳ１２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記周期ずらし手段は、前記操作タイミング判定手段により前記操作タイミングが前記有効期間内であると判定された場合に、遊技球の発射周期をずらすものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０４５９】
特徴Ｃ２によれば、可変入球手段への遊技球の入球状況が遊技者による有効操作の操作タイミング（有効期間内であるか否か）によって大きく異なることになるため、遊技球の発射を利用して技術介入の余地を拡大できる。
【０４６０】
ここで、遊技球の発射タイミングを意図的にずらすことができる期間が有効期間に制限されない構成では、技量の高い遊技者が遊技球の発射タイミングを自在に調整することで、遊技者に付与される特典が過剰に増加し、遊技者への特典の付与状況の差異が遊技者の技量によって大きくなり過ぎることが懸念される。これに対して、本特徴によれば、遊技者の発射タイミングをずらすことができる期間が有効期間内に制限されているため、技量の高い遊技者についても特典の付与状況を適正な範囲内に保持できる。これにより、遊技ホール側の不利益が大きくならない範囲内で遊技者の技術介入を許容することができる。
【０４６１】
特徴Ｃ３．現在が前記有効期間であることを示唆する示唆手段（ステップＳ１２０２，Ｓ１２０４の処理を実行する機能、図柄表示装置２５３）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０４６２】
特徴Ｃ３によれば、遊技者は、示唆手段による示唆が行われている場合に有効操作を行うことで、遊技球の発射周期をずらすことが可能になる。この場合、有効操作を適切なタイミングで実行することについてその難易度が過剰に高くなることを抑制できる。このように、有効操作の難易度を適正に設定することで、遊技球の発射周期をずらすために適度な技量を必要とする構成と実現できる。
【０４６３】
特徴Ｃ４．前記有効操作が前記有効期間において行われた場合に、当該有効期間が終了するよりも前のタイミングで前記示唆手段による示唆を停止する手段（ステップＳ１２０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０４６４】
特徴Ｃ４によれば、有効期間中に有効操作が適正に行われたことを示唆の停止によって遊技者に察知させることができる。この場合、遊技者は、自身が行った操作が適正であったか否かを知ることができるため、有効操作の精度を高めることができる。
【０４６５】
特徴Ｃ５．前記発射手段により遊技球が発射される発射タイミングを設定する主制御手段（主制御装置１６２）と、
前記主制御手段からの信号に基づいて所定処理を行う副制御手段（報知・演出制御装置１４０）と、
を備え、
前記操作タイミング判定手段は、前記副制御手段に含まれていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６６】
特徴Ｃ５によれば、有効操作の操作タイミングについては、副制御手段にて判定処理が行われるため、主制御手段の処理負担を低減できる。しかも、有効操作に伴う検出信号が主制御手段に直接的に入力されるのではなく、まず副制御手段に入力される構成を実現できるため、仮に有効操作に伴う検出信号に変えて不正信号が入力されたとしても、その入力先が副制御手段であることに起因して、不審者が特典を不正に獲得することを抑制できる。
【０４６７】
特徴Ｃ６．前記可変入球手段が前記開状態に繰り返し移行する場合の開放周期を複数の長さ期間に設定することが可能な設定手段（ステップＳ１００７，Ｓ１００９，Ｓ１０１１の処理を実行する機能）と、
遊技者に複数種類の前記有効操作を実行させることが可能な有効操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、
を備え、
前記周期ずらし手段は、前記有効操作手段に対して、前記可変入球手段の開放周期に対応した内容の前記有効操作が実行された場合に、遊技球の発射周期をずらすものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６８】
特徴Ｃ６によれば、遊技者は、可変入球手段への遊技球の到達タイミングを可変入球手段の開放タイミングに合わせるために、可変入球手段の開放周期に応じて複数種類の有効操作を使い分ける必要がある。このため、遊技者に有効操作手段の操作技量を適正に発揮させることができる。
【０４６９】
特徴Ｃ７．前記設定手段は、
前記可変入球手段の開放周期を第１開放周期に設定する第１設定手段（ステップＳ１０１１の処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段の開放周期を前記第１開放周期よりも長い第２開放周期に設定する第２設定手段（ステップＳ１００９の処理を実行する機能）と、
を有し、
前記有効操作手段は、前記有効操作として第１有効操作（クリック操作）を遊技者に実行させることが可能な第１操作手段（発射止めスイッチ３０５）と、前記有効操作手段として第２有効操作（押圧操作）を遊技者に実行させることが可能な第２操作手段（発射周期変更スイッチ３０６）とを有しており、
前記周期ずらし手段は、
前記第１設定手段により前記可変入球手段の開放周期が前記第１開放周期に設定された状態で、前記第１操作手段に対して前記第１有効操作が行われた場合に、遊技球の発射周期のずらし長さを設定する手段（ステップＳ１３１３の処理を実行する機能）と、
前記第２設定手段により前記可変入球手段の開放周期が前記第２開放周期に設定された状態で、前記第２操作手段に対して前記第２有効操作が行われた場合に、遊技者に発射周期のずらし長さを設定する手段（ステップＳ１３１５の処理を実行する機能）と、
を有していることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０４７０】
特徴Ｃ７によれば、遊技者は、可変入球手段の開放周期に合わせて第１操作手段と第２操作手段とを使い分けることになる。この場合、可変入球手段の開放周期が第１開放周期及び第２開放周期のいずれに設定されているのかを見極めることが必要になるため、第１操作手段及び第２操作手段に対する操作の難易度を適度に高めることができる。
【０４７１】
特徴Ｃ８．前記第１操作手段及び前記第２操作手段のうち一方は、前記発射手段による遊技球の発射周期を変更することが可能な操作手段であり、他方は、遊技球の発射を停止させることが可能な操作手段であることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０４７２】
特徴Ｃ８によれば、遊技機において、遊技者に第１有効操作及び第２有効操作を実行させるための操作手段を新規で設置する必要がない。この場合、遊技機に操作手段が過剰に増加することがないため、遊技球の発射に関して遊技者の技術介入を促す構成を実現した上で、遊技機の構造が複雑になることを抑制できる。
【０４７３】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射手段から発射された遊技球の入球を許容する開状態と入球を許容しない閉状態とに切り替え可能な可変入球手段（可変入賞装置８２）と、
前記可変入球手段が前記開状態にある開放期間が遊技球の発射周期よりも長い長期特別期間（高頻度時間）になるように、該可変入球手段を繰り返し開放させる長期開放手段（ステップＳ８０２，８０４の処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段が前記開状態にある開放期間が遊技球の発射周期よりも短い短期特別期間（低頻度時間）になるように、該可変入球手段を繰り返し開放させる短期開放手段（ステップＳ８０３，Ｓ８０４の処理を実行する機能）と、
前記短期開放手段が前記可変入球手段を繰り返し開放する場合に、所定の有効操作（発射止めスイッチ３０５や発射周期変更スイッチ３０６に対する有効操作）についての示唆を行う示唆手段（ステップＳ１２０１〜Ｓ１２０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４７４】
可変入球手段の開放期間が遊技球の発射周期より短い場合は、その開放期間が遊技球の発射周期より長い場合に比べて、開放期間において可変入球手段に到達する遊技球の数が少ないと想定される。つまり、可変入球手段への遊技球の入球が発生しにくくなっている。
【０４７５】
これに対して、特徴Ｄ１によれば、可変入球手段の開放期間が第２開放期間にある場合には、遊技者に対して有効操作についての示唆が行われるため、有効操作として、遊技球の発射周期を変更するための操作やその発射周期をずらすための操作を遊技者に行わせることが可能になる。このため、遊技者は、可変入球手段の開放期間が第２開放期間にある場合でも、有効操作を行うことで、可変入球手段が開状態に移行するたびに遊技球を可変入球手段に入球させることが可能になる。一方、遊技者が有効操作を行わないと、発射周期の変更や発射周期のずらしが実行されないため、可変入球手段への遊技球の入球が発生しにくくなる。したがって、有効操作が行われた場合と行われない場合とで、可変入球手段への遊技球の入球に伴って付与される特典の付与状況に差異が生じやすくなるため、遊技球の発射に関して遊技者の技術介入を促すことができる。したがって、遊技性を好適に高めることができる。
【０４７６】
特徴Ｄ２．所定条件が成立した場合に、前記短期開放手段により前記可変入球手段を繰り返し開放させるために、遊技状態を特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる移行手段（ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態に移行された場合に、前記可変入球手段の開放を開始するよりも前のタイミングで所定のオープニング演出を行う演出手段（ステップＳ６０７の処理を実行する機能、報知・演出制御装置１４０、図柄表示装置２５３）と、
を備え、
前記示唆手段は、前記演出手段により前記オープニング演出が行われている期間において、前記有効操作についての示唆を行うものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０４７７】
特徴Ｄ２によれば、有効操作についての示唆がオープニング演出に合わせて実行されるため、遊技者は、可変入球手段の開放が開始されるよりも前のタイミングで、可変入球手段の開放タイミングに合わせて遊技球の発射タイミングを変更する操作を行うことができる。このため、例えば、可変入球手段の開放が開始された後に有効操作についての示唆が実行される構成に比べて、可変入球手段に入球させることができる遊技球の数を増加させることができる。このため、遊技球の発射に関して高い技量を有する遊技者は、可変入球手段への遊技球の入球に伴う特典を確実に獲得できる。
、可変入球手段の開放が開始されるよりも前のオープニング演出に合わせて実行されるため、
特徴Ｄ３．所定の示唆抽選を行う抽選手段（ステップＳ６０４の処理を実行する機能）を備え、
前記示唆手段は、前記抽選手段による示唆抽選に当選した場合に前記有効操作についての示唆を行うものであることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０４７８】
特徴Ｄ３によれば、有効操作についての示唆が行われる場合と示唆が行われない場合とで、可変入球手段への遊技球の到達タイミングを可変入球手段の開放タイミングに一致させることの困難性が異なる。このため、遊技球の発射についての技量が高い遊技者と高くない遊技者とで、可変入球手段への遊技球の入球に伴う特典の付与状況を差別化することができる。この場合、遊技球の発射について遊技者の技量向上の意欲を掻き立てることができる。
【０４７９】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４８０】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００の誘導通路１０３等）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４８１】
１０…遊技機としてのパチンコ機、８０ａ…遊技盤、８２…可変入球手段としての可変入賞装置、８６…受け部としてのストッパ部、９９…区画部としての遊技領域区画部材、１００…誘導手段としての誘導レール、１０２…区画部としての外レール、１１０…発射手段としての遊技球発射機構、１４０…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、２５３…図柄表示装置、３０２…発射操作手段としての回動操作部材、３０２ａ…接触検出手段としてのタッチセンサ、３０５…発射止め手段としての発射止めスイッチ、３０６…変更操作手段としての発射周期変更スイッチ、４４１…接触部。
【図１】
2019130417.tif 000003
【図２】
2019130417.tif 000004
【図３】
2019130417.tif 000005
【図４】
2019130417.tif 000006
【図５】
2019130417.tif 000007
【図６】
2019130417.tif 000008
【図７】
2019130417.tif 000009
【図８】
2019130417.tif 000010
【図９】
2019130417.tif 000011
【図１０】
2019130417.tif 000012
【図１１】
2019130417.tif 000013
【図１２】
2019130417.tif 000014
【図１３】
2019130417.tif 000015
【図１４】
2019130417.tif 000016
【図１５】
2019130417.tif 000017
【図１６】
2019130417.tif 000018
【図１７】
2019130417.tif 000019
【図１８】
2019130417.tif 000020
【図１９】
2019130417.tif 000021
【図２０】
2019130417.tif 000022
【図２１】
2019130417.tif 000023
【図２２】
2019130417.tif 000024
【図２３】
2019130417.tif 000025
【図２４】
2019130417.tif 000026
【図２５】
2019130417.tif 000027
【図２６】
2019130417.tif 000028
【図２７】
2019130417.tif 000029
【図２８】
2019130417.tif 000030
【図２９】
2019130417.tif 000031
【図３０】
2019130417.tif 000032
【図３１】
2019130417.tif 000033
【図３２】
2019130417.tif 000034
【図３３】
2019130417.tif 000035
【図３４】
2019130417.tif 000036
【図３５】
2019130417.tif 000037
【図３６】
2019130417.tif 000038
【図３７】
2019130417.tif 000039
【図３８】
2019130417.tif 000040
【図３９】
2019130417.tif 000041
【図４０】
2019130417.tif 000042