(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザーがポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能な情報処理装置を提供する。【解決手段】抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部２２４と、プレイ期限の終了前において、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与部２０２と、現時点までにユーザーが獲得したポイント、プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知をユーザーに対して行なう通知部２０４を備えた情報処理装置である。【選択図】図３
2019115411.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与部と、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記通知部は、その特定された種類の抽選ゲームよりも多くの必要ポイントが設定された他の種類の抽選ゲームを前記プレイ期限の終了までにプレイできないことを通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の情報処理装置であって、
前記通知部は、前記プレイ期限の終了前において定期的に、又は、いずれかのポイント獲得条件が成立したタイミングで、前記ユーザーに対して通知を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１−３のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
前記通知部は、その特定された種類の抽選ゲームをプレイするために成立させるべきポイント獲得条件を通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項１−４のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
前記抽選情報記憶部は、抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームで選出され得る複数の抽選対象が設定された前記抽選情報を記憶し、
前記プレイ期限の終了までにユーザーが獲得した全ポイントを消費することにより、その全ポイントが到達することのできた必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームの中から、いずれかの抽選ゲームを前記ユーザーの選択操作によって決定し、その決定された種類の抽選ゲームに設定された複数の抽選対象の中から選択したいずれかの抽選対象を前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
コンピューターを、
抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与手段、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザーが獲得して貯めたポイントを消費することにより、複数の抽選対象（例えば、キャラクター）の中から選択したいずれかの抽選対象を前記ユーザーに付与する抽選ゲームを実行する情報処理装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２２６４４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなゲームにおいてプレイ期限が予め設定されている場合、ユーザーはゲームをプレイするための必要ポイントをそのプレイ期限の終了までに貯めなければならない。ところが、プレイ状況によっては、ユーザーのポイントがプレイ期限の終了までに必要ポイントに到達できないこともある。ユーザーはそのことに気付かないままポイントを獲得し続けると、ポイントを無駄に貯めることになってしまう。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザーがポイントを無駄に貯めることを抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与部と、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイ期限の終了までに到達可能な最大の必要ポイントが設定された抽選ゲームのプレイをユーザーに勧めることで、プレイ期限の終了までに獲得すべきポイントの最大量をユーザーに気付かせることができる。そのため、ユーザーがポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。
【０００７】
また、前記通知部は、その特定された種類の抽選ゲームよりも多くの必要ポイントが設定された他の種類の抽選ゲームを前記プレイ期限の終了までにプレイできないことを通知することが望ましい。
これにより、他の種類の抽選ゲームのプレイを目指してより多くのポイントを獲得する必要がなくなるため、より一層ポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。
【０００８】
また、前記通知部は、前記プレイ期限の終了前において定期的に、又は、いずれかのポイント獲得条件が成立したタイミングで、前記ユーザーに対して通知を行なうことが望ましい。
これにより、ユーザーに対する通知の頻度を高めることで、プレイ期限が過ぎる前に抽選ゲームのプレイを促すことができる。また、プレイ期限までに抽選ゲームをプレイし忘れた結果、これまでに貯めたポイントを無駄にしてしまうことを抑制できる。
【０００９】
また、前記通知部は、その特定された種類の抽選ゲームをプレイするために成立させるべきポイント獲得条件を通知することが望ましい。
これにより、ユーザーがプレイ期限の終了までに成立させるべきポイント獲得条件を把握することができるので、その特定された種類の抽選ゲームをプレイするための動機付けを与えることができる。
【００１０】
また、前記抽選情報記憶部は、抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームで選出され得る複数の抽選対象が設定された前記抽選情報を記憶し、
前記プレイ期限の終了までにユーザーが獲得した全ポイントを消費することにより、その全ポイントが到達することのできた必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームの中から、いずれかの抽選ゲームを前記ユーザーの選択操作によって決定し、その決定された種類の抽選ゲームに設定された複数の抽選対象の中から選択したいずれかの抽選対象を前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備えることが望ましい。
これにより、ユーザーはプレイ期限の終了まで獲得して貯めたポイントすべてを消費し切ることで、ポイントを無駄にすることなく自ら選択した抽選ゲームをプレイすることができる。
【００１１】
また、コンピューターを、
抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与手段、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーがポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。
【図２】本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。
【図３】本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】本実施形態における情報処理システム１のログイン時の通知に関する動作例を説明するフローチャートである。
【図６】ユーザー情報の一例を示す構成図である。
【図７】ログ履歴情報の一例を示す構成図である。
【図８】キャラクター情報の一例を示す構成図である。
【図９】抽選情報の一例を示す構成図である。
【図１０】ログイン時の通知画面の第１例を示すイメージ図である。
【図１１】ログイン時の通知画面の第２例を示すイメージ図である。
【図１２】ログイン時の通知画面の第３例を示すイメージ図である。
【図１３】ログイン時の通知画面の第４例を示すイメージ図である。
【図１４】本実施形態における情報処理システム１のゲームクリア時の通知に関する動作例を説明するフローチャートである。
【図１５】クエスト情報の一例を示す構成図である。
【図１６】ゲームクリア時の通知画面の第１例を示すイメージ図である。
【図１７】ゲームクリア時の通知画面の第２例を示すイメージ図である。
【図１８】本実施形態における情報処理システム１の抽選ゲームに関する動作例を説明するフローチャートである。
【図１９】抽選ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はゲームプレイのための必要ポイントをプレイ期限の終了までにユーザーに貯めさせるゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。
【００１４】
［実施形態］
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係る情報処理システム１の一例を示す構成図である。図１に示すように、本実施形態に係る情報処理システム１は、１台以上のクライアント端末１０とサーバー装置２０とがネットワークＮを介して接続されている。
【００１５】
クライアント端末１０は、ユーザーが操作するスマートフォン、タブレット、ＰＣなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置２０は、クライアント端末１０でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークＮは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。
【００１６】
なお、本発明は図１に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム１の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図１の情報処理システム１は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図１のサーバー装置２０は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。
【００１７】
＜ハードウェア構成＞
《クライアント端末及びサーバー装置》
図２は、本実施形態に係るコンピューター５０の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、例えば図２に示すハードウェア構成のコンピューター５０により実現される。なお、コンピューター５０は情報処理装置の一例である。
【００１８】
コンピューター５０は、図２に示すように、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、通信インタフェース５４、入力装置５５、表示装置５６、外部インタフェース５７、及びＨＤＤ５８などを備えており、それぞれがバスラインＢで相互に接続されている。なお、入力装置５５及び表示装置５６は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００１９】
ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３やＨＤＤ５８などの記憶装置からプログラムやデータをＲＡＭ５２上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。
【００２０】
ＲＡＭ５２は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例であり、ＣＰＵ５１が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。
【００２１】
ＲＯＭ５３は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。ＲＯＭ５３には、コンピューター５０の起動時に実行されるＢＩＯＳ、ＯＳ設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。
【００２２】
通信インタフェース５４は、コンピューター５０をネットワークＮに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は通信インタフェース５４を介してデータ通信を行うことができる。
【００２３】
入力装置５５は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置５５は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。
【００２４】
表示装置５６は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置５６は、例えば、液晶や有機ＥＬなどのディスプレイである。
【００２５】
外部インタフェース５７は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は外部インタフェース５７を介して記録媒体の読み取り及び／又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＳＤメモリカード、ＵＳＢメモリなどの記録媒体である。
【００２６】
ＨＤＤ５８は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるＯＳ、及びＯＳ上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
【００２７】
なお、ＨＤＤ５８に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置（例えばソリッドステートドライブ：ＳＳＤ）を利用してもよい。
【００２８】
本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、上述したハードウェア構成のコンピューター５０においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。
【００２９】
＜ソフトウェア構成＞
《サーバー装置》
図３は、本実施形態に係るサーバー装置２０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置２０は、例えば図３に示す機能ブロックにより実現される。
【００３０】
本実施形態に係るサーバー装置２０は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部２００、サーバー記憶部２２０、及びサーバー通信部２４０を実現する。
【００３１】
サーバー制御部２００は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部２００は、ゲーム進行部２０１、ポイント付与部２０２、抽選部２０３、通知部２０４、及び表示制御部２０５を含む。
【００３２】
ゲーム進行部２０１は、クライアント端末１０がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲームや抽選ゲーム等の各種ゲームの進行を制御する。本実施形態におけるゲーム進行部２０１は、対戦ゲーム進行部及び抽選ゲーム進行部としても機能する。
【００３３】
ポイント付与部２０２は、抽選ポイントを獲得するためのポイント獲得条件が成立したことによって、ユーザーに対して抽選ポイントを付与する。本実施形態におけるポイント付与部２０２は、プレイ期限の終了前において、各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられた抽選ポイントをユーザーに付与する。
【００３４】
抽選部２０３は、コンテンツ（例えば、キャラクター）のそれぞれに対応付けて設定された抽選確率に基づいて、抽選対象となるコンテンツの中からいずれかのコンテンツを選出する。本実施形態における抽選部２０３は、プレイ期限の終了までにユーザーが獲得した抽選ポイントをすべて消費することにより、その抽選ポイントが到達することのできた必要ポイントが設定された抽選ゲームの中から、いずれかの抽選ゲームを前記ユーザーの選択操作によって決定し、その決定された抽選ゲームに設定された抽選対象となる複数コンテンツの中から選択したいずれかのコンテンツを前記ユーザーに付与する。
【００３５】
通知部２０４は、抽選ゲームにおいてユーザーにとって有用な各種情報を通知する。本実施形態における通知部２０４は、例えばプレイ期限の終了前において定期的に又はいずれかのポイント獲得条件が成立したタイミングで、現時点までにユーザーが獲得したポイント、プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、そのプレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知をユーザーに対して行なう。なお、通知部２０４によるユーザーに対する通知は、画面表示、メール送信、プッシュ通知等によって行われる。
【００３６】
表示制御部２０５は、例えば、ゲーム進行部２０１が制御する対戦ゲームや抽選ゲームの進行等に従い各種画面のデータを生成することによって、クライアント端末１０の画面表示を制御する。
【００３７】
サーバー記憶部２２０は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部２２０は、キャラクター情報記憶部２２１、ユーザー情報記憶部２２２、クエスト情報記憶部２２３、及び抽選情報記憶部２２４を含む。
【００３８】
キャラクター情報記憶部２２１は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報（コンテンツ情報）を記憶している。キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲームや抽選ゲームで利用される各種キャラクター等が設定されている。
【００３９】
ユーザー情報記憶部２２２は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、これまでに獲得して貯めた抽選ポイント等が設定されている。
【００４０】
クエスト情報記憶部２２３は、対戦ゲームに含まれるクエストに関するクエスト情報を記憶している。クエスト情報記憶部２２３が記憶するクエスト情報には、難易度に応じて段階的に設定されたクエストやそのクエストで獲得可能な各種キャラクター等が設定されている。
【００４１】
抽選情報記憶部２２４は、抽選ゲームに関する抽選情報を記憶している。抽選ゲーム情報記憶部２２４が記憶する抽選情報には、抽選ゲームの種類、その種類毎の抽選ゲームで獲得可能な各種キャラクター等が設定されている。
【００４２】
サーバー通信部２４０は、ネットワークＮを介してクライアント端末１０との通信を行う機能を有する。
【００４３】
《クライアント端末》
図４は、本実施形態に係るクライアント端末１０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末１０は、例えば図４に示す機能ブロックにより実現される。
【００４４】
本実施形態に係るクライアント端末１０は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部１００、クライアント記憶部１２０、クライアント通信部１４０、操作受付部１５０、画面表示部１６０を実現する。クライアント制御部１００は、要求送信部１０１、応答受信部１０２を含む。
【００４５】
操作受付部１５０は、クライアント端末１０を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部１００は、クライアント端末１０におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置２０に対して要求を送信する。応答受信部１０２は、要求送信部１０１がサーバー装置２０に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。
【００４６】
また、クライアント記憶部１２０は、クライアント端末１０において必要となる各種情報を記憶する。クライアント通信部１４０は、サーバー装置２０との通信を行う。画面表示部１６０は、サーバー装置２０からの制御に従い、クライアント端末１０の画面表示を行う。
【００４７】
なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム１では、サーバー装置２０がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末１０が行ってもよい。具体的には、ゲーム進行部及び表示制御部の少なくとも一方を、サーバー装置２０のサーバー制御部２００に設けない構成にする一方で、クライアント端末１０のクライアント制御部１００に設ける構成にしてもよい。
【００４８】
また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、ＨＴＭＬ（Hyper Text Markup Language）等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置２０から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。
【００４９】
＜ゲームの概要＞
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、対戦ゲーム及び抽選ゲームが含まれている。
【００５０】
本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。
【００５１】
この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らが所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。
【００５２】
そして、対戦プレイ時には、ユーザーの所持するバトルポイントから、その選択されたクエストに対応付けられたバトルポイントが消費される。ところが、バトルポイントが不足する場合には、そのクエストで対戦プレイを行なうことができない。その場合、ユーザーは自分の所持するバトルポイントを時間経過や回復アイテムの使用によって回復させる必要がある。
【００５３】
本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象である複数のキャラクターの中から各キャラクターの抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与するゲームである。
【００５４】
この抽選ゲームでは、複数種類の抽選ゲームがプレイ可能であり、種類毎に必要ポイントが設定されている。本実施形態では、複数種類の抽選ゲームとして、レベルの異なる抽選ゲームがプレイ可能となっている。そして、高いレベルの抽選ゲームであるほど、必要ポイントが多くなるように設定され、且つ、高いレアリティのキャラクターが抽選対象に多く含まれるように設定されている。そのため、ユーザーが或るレベルの抽選ゲームをプレイしたい場合、プレイ期限が終了する前に各種のポイント獲得条件を成立させることによって抽選ポイントを獲得して行き、その或るレベルの必要ポイントに到達するまで抽選ポイントを貯めなければならない。
【００５５】
このポイント獲得条件としては、「１日のうちの初回のログイン」と「クエストのクリア」との２種類がある。前者の場合には、条件成立時に獲得できる抽選ポイントが１００ポイントであり、後者の場合には、条件成立時に獲得できる抽選ポイントは、クエスト開始時に消費されたバトルポイントと同量である。また、１日に獲得できるポイント量には上限があるので（例えば、１日最大３００ポイント）、ユーザーが必要ポイントに到達するまでポイントを貯めるためには、プレイ期限が終了するまで繰り返しポイント獲得条件を成立させる必要がある。
【００５６】
そして、プレイ期限の終了前にユーザーが必要ポイントに到達するまで抽選ポイントを貯めることができると、その貯めた抽選ポイントをすべて消費することにより、その到達できた必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームをプレイすることができる。ただし、プレイ期限の終了までに抽選ゲームをプレイできる回数は１回のみに制限されている。そのため、仮に、必要ポイントの到達により、ユーザーが複数レベルの抽選ゲームをそれぞれプレイ可能となったとしても、いずれか１つのレベルの抽選ゲームを選択してプレイしなければならない。
【００５７】
その一方、ユーザーが或るレベルの抽選ゲームをプレイしたい場合であっても、プレイ状況によっては、プレイ期限の終了までに必要ポイントに到達できないこともある。ユーザーはそのことに気付かないままポイントを獲得し続けると、抽選ポイントを無駄に貯めることになってしまう。
【００５８】
そこで本実施形態では、プレイ期限の終了までに到達可能な最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームを特定し、その特定されたレベルの抽選ゲームのプレイをユーザーに勧める通知を行なうようにした。これにより、プレイ期限の終了までに獲得すべき抽選ポイントの最大量をユーザーに気付かせることができるので、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。
【００５９】
＜動作＞
本実施形態では、「１日のうちの初回のログイン」と「クエストのクリア」の２種類のポイント獲得条件が設定されている。以下では、各種のポイント獲得条件が成立したタイミングで通知する場合の動作例について説明する。
【００６０】
《ログイン時の通知》
図５は、本実施形態における情報処理システム１のログイン時の通知に関する動作例を説明するフローチャートである。ここでは、ユーザーがその日に最初にログインしたタイミングで通知する場合について説明する。
【００６１】
ユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０に対戦ゲームのログイン画面が表示されているときに、対戦ゲームにログインするためのログイン操作をクライアント端末１０に対して行う。クライアント端末１０の操作受付部１５０は、このログイン画面にてユーザーによるログイン操作が行われると、ユーザーのログイン操作に基づく操作内容を受け付ける。
【００６２】
クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０に対してユーザーＩＤやパスワード等を含むログイン操作情報等を伴う対戦ゲームについてのログイン要求を送信する（ステップＳ１１）。
【００６３】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、クライアント端末１０から対戦ゲームについてのログイン要求を受け付けると、ユーザーＩＤやパスワード等を含むログイン操作情報に従って、その対戦ゲームに関するログイン処理を実行する（ステップＳ１２）。
【００６４】
具体的には、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、ログイン要求に伴われたユーザーＩＤ等に基づき、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報を参照してユーザー認証を行なう。サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、正常にユーザー認証すると、そのユーザー情報に設定されたログ履歴情報の更新を行ない、その対戦ゲームのログイン日時を追加する。
【００６５】
図６は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図６に示すユーザー情報は、項目としてユーザーＩＤ、ランク、所持キャラクター、抽選ポイント、パーティ、バトルポイント、回復アイテム、ログ履歴情報等を有する。ユーザーＩＤは、ユーザーを一意に識別するための情報である。ランクは、現時点におけるユーザーのゲームレベルを示す情報である。所持キャラクターは、キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうち、現時点においてユーザーが所持する１又は複数の各種キャラクターを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、現時点における所持キャラクターの能力値（レベル、攻撃力、防御力等）も併せて設定されている。抽選ポイントは、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントの数量（現在値）を示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。バトルポイントは、現時点においてユーザーが所持するバトルポイントの数量（現在値）を示す情報である。回復アイテムは、ユーザーが所持する回復アイテムの個数を示す情報である。ログ履歴情報は、ユーザーのログ履歴を示す情報である。
【００６６】
図７は、ログ履歴情報の一例を示す構成図である。図７に示すログ履歴情報は、項目としてログＩＤ、ログイン日時、ログアウト日時等を有する。ログＩＤは、ログデータを一意に識別するための情報である。ログイン日時は、ユーザーが対戦ゲームにログインした日時を示す情報である。ログアウト日時は、ユーザーがログアウトした日時を示す情報である。
【００６７】
図８は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。図８に示すキャラクター情報は、項目としてキャラクターＩＤ、名称、抽選確率、レア度、能力パラメーター等を有する。キャラクターＩＤは、各種キャラクターを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクター名を示す情報である。抽選確率は、そのキャラクターが抽選ゲームで抽選される確率を示す情報である。ここでは、レア度の高いキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。レア度は、キャラクターのレアリティ（希少価値）を示す情報である。ここでは、複数階級のレア度のうちのいずれかの階級が初期設定されている。本実施形態では、レア度「１」〜「５」までの５段階の設定が可能である。能力パラメーターは、キャラクターの能力を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、ＨＰ等の能力値が初期設定されている。
【００６８】
図５に戻り、続いてサーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、このようにして対戦ゲームに関するログイン処理が終了すると、ユーザー情報に設定されたログ履歴情報を参照して、その日のうちの初回のログインであるか否かを判定する（ステップＳ１３）。
【００６９】
この判定の結果により、その日のうちの初回のログインでないと判定された場合には、この処理を終了する。その一方で、その日のうちの初回のログインであると判定された場合には、次のステップＳ１４へ処理を進める。
【００７０】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、その日のうちの初回のログインであると判定された場合に（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、ユーザーが抽選ゲームをプレイすることのできる期限であるプレイ期限が終了したか否かを判定する（ステップＳ１４）。なお本実施形態では、プレイ期限が予め決定されたイベント開始日から１ヶ月に設定されている。
【００７１】
この判定の結果により、抽選ゲームのプレイ期限が終了したと判定された場合には、この処理を終了する。その一方で、抽選ゲームのプレイ期限が終了していないと判定された場合には、次のステップＳ１５へ処理を進める。
【００７２】
次に、サーバー装置２０のポイント付与部２０２は、抽選ゲームのプレイ期限が終了していないと判定された場合に（ステップＳ１４：ＮＯ）、ユーザーがログインしたことによってポイント獲得条件が成立したものとして抽選ポイントを付与する（ステップＳ１５）。
【００７３】
具体的には、サーバー装置２０のポイント付与部２０２は、その成立したポイント獲得条件に対応付けられた抽選ポイントをユーザーに付与することにより、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報に設定された抽選ポイントの更新を行なう。例えば、初回のログインでポイント獲得条件が成立したことにより、ユーザーに１００ポイントが抽選ポイントとして付与される。
【００７４】
次に、サーバー装置２０の通知部２０４は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報、及び、抽選情報記憶部２２４が記憶する抽選情報を参照し、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイント、プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能な抽選ポイント、及び、各レベルの抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームを特定する（ステップＳ１６）。
【００７５】
図９は、抽選情報の一例を示す構成図である。図９に示す抽選情報は、項目として抽選ゲームＩＤ、種類、必要ポイント、抽選対象等を有する。抽選ゲームＩＤは、抽選ゲームを一意に識別するための情報である。種類は、抽選ゲームの種類の一例としてのレベルを示す情報である。ここでは、「レベル１」から「レベル５」まで５種類の抽選ゲームが設定されている。必要ポイントは、抽選ゲームをプレイするために必要となる抽選ポイントの数量を示す情報である。ここでは、レベルが高くなるに連れて必要ポイントの数量が多くなるように設定されている。抽選対象は、抽選対象となるキャラクターのキャラクターＩＤを示す情報である。ここでは、レベルが高くなるに連れて高いレアリティのキャラクターが抽選対象に多く含まれるように設定されている。
【００７６】
ここで具体的に説明すると、先ずは、サーバー装置２０の通知部２０４は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報からそのユーザーが現時点までに獲得して貯めた抽選ポイントを取得すると共に、抽選情報記憶部２２４が記憶する抽選情報から各レベルの抽選ゲームの必要ポイントを取得する。その後、サーバー装置２０の通知部２０４は、それぞれ取得したユーザーの貯めた抽選ポイントと各レベルの抽選ゲームの必要ポイントとを比較して、レベル毎に必要ポイントに到達していない不足分の抽選ポイントを算出する。そして、レベル毎に、その算出された不足分の抽選ポイントを、プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能な抽選ポイントで補うことができるか否かを試みる。そのようにして補うことができたレベルは、プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントが設定されたレベルとなるので、そのレベルのうちの最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームを特定することができる。
【００７７】
例えば、抽選ゲームのプレイ期限が１０月３１日である場合、ユーザーが１０月１３日にログインしたことでポイント獲得条件が成立し１００ポイントを獲得した結果、ユーザーの貯めた抽選ポイントが８５０ポイントとなったものとする。そして、ユーザーは１日最大３００ポイントを獲得できるため、クエストをクリアしたことでポイント獲得条件が成立すれば、残りの２００ポイントを獲得することができる。その残りの２００ポイントを獲得できれば、１０月１３日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントは１０５０ポイントとなる。
【００７８】
この場合、図９に示す抽選情報によれば、「レベル２」の抽選ゲームの必要ポイントは１５００ポイントであるので、不足分の抽選ポイントは４５０ポイントとなる（１５００−１０５０＝４５０）。「レベル３」の抽選ゲームの必要ポイントは３０００ポイントであるので、不足分の抽選ポイントは１９５０ポイントとなる（３０００−１０５０＝１９５０）。「レベル４」の抽選ゲームの必要ポイントは５０００ポイントであるので、不足分の抽選ポイントは３９５０ポイントとなる（５０００−１０５０＝３９５０）。「レベル５」の抽選ゲームの必要ポイントは７５００ポイントであるので、不足分の抽選ポイントは６４５０ポイントとなる（７５００−１０５０＝６４５０）。
【００７９】
そして、プレイ期限までの残り日数は１８日であるから、ポイント獲得条件の成立により１日に最大３００ポイントを獲得できるため、プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能な抽選ポイントは５４００ポイントである（３００×１８＝５４００）。そのため、不足分の抽選ポイントをその５４００ポイントで補うことができるのは、「レベル２」から「レベル４」までの抽選ゲームである。よって、そのうちの最大の必要ポイントが設定されているのは「レベル４」の抽選ゲームとなる。
【００８０】
すなわち、１０月１３日の時点では、ユーザーはプレイ期限の終了までに最大「レベル４」までの抽選ゲームをプレイすることができるが、引き続き抽選ポイントを貯めたとしても「レベル５」の抽選ゲームについてはプレイできないことになる。
【００８１】
図５に戻り、続いてサーバー装置２０の通知部２０４は、上記のステップＳ１６の処理にて特定されたレベルの抽選ゲームのプレイを勧める通知をユーザーに対して行なう（ステップＳ１７）。
【００８２】
本実施形態では、図１０乃至図１３に示すような通知画面によって通知が行われる。そのため、サーバー装置２０の表示制御部２０５は、この通知部２０４から画面表示制御の実行を要求されると、通知画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう。
【００８３】
図１０は、ログイン時の通知画面の第１例を示すイメージ図である。このログイン時の通知画面５００には、プレイ期限表示領域５０１と、獲得ポイント表示領域５０２と、抽選ポイント表示領域５０３と、レベル表示領域５０４と、スケジュール表示領域５０５が表示されている。
【００８４】
プレイ期限表示領域５０１には、抽選ゲームのプレイ期限とそのプレイ期限までの残り日数が表示されている。ここでは、抽選ゲームのプレイ期限が１０月３１日であることと、残り日数が１８日であることが表示されている。
【００８５】
獲得ポイント表示領域５０２には、ユーザーがログイン時に獲得した抽選ポイントと、その日に獲得可能な残りの抽選ポイントが表示されている。ここでは、１日のうちの初回のログインにより１００ポイントの抽選ポイントをユーザーが獲得したことと、１日に獲得できる残りの抽選ポイントが２００ポイントであることが表示されている。
【００８６】
抽選ポイント表示領域５０３には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルと、その次のレベルに到達するまでの残りの抽選ポイントが表示されている。ここでは、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが８５０ポイントであることと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル１」であることと、次の「レベル２」までの残りの抽選ポイントが６５０ポイントであることが表示されている。
【００８７】
レベル表示領域５０４には、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが表示されている。ここでは、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが「レベル４」であることが表示されている。
【００８８】
スケジュール表示領域５０５には、その最大レベルの抽選ゲームをプレイするために成立させるべきポイント獲得条件が日付と共に表示されている。また、その最大レベルの抽選ゲームをプレイすることを促す表示がなされている。ここでは、１０月２７日に最大「レベル４」の抽選ゲームをプレイするために、先ず１０月１３日にクエストをクリアすることでポイント獲得条件を成立させ２００ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと（つまり、１０月１３日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを１０５０ポイント（８５０ｐｔ＋２００ｐｔ＝１０５０ｐｔ）とすべきこと）、次に１０月１４日〜２５日までログインとクエストのクリアを行なうことでポイント獲得条件を成立させ毎日３００ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと（つまり、１０月２５日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを４６５０ポイント（１０５０ｐｔ＋１２日×３００ｐｔ＝４６５０ｐｔ）とすべきこと）、次に１０月２６日にログインとクエストのクリアを行なうことでポイント獲得条件を成立させ２５０ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと（つまり、１０月２６日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを４９００ポイント（４６５０ｐｔ＋２５０ｐｔ＝４９００ｐｔ）とすべきこと）、そして最後に１０月２７日にログインすることでポイント獲得条件を成立させ１００ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと（つまり、１０月２７日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを５０００ポイント（４９００ｐｔ＋１００ｐｔ＝５０００ｐｔ）とすべきこと）が表示されている。ユーザーはこのスケジュールに従って抽選ポイントを貯めて行くことで、最大「レベル４」の抽選ゲームに設定された必要ポイントである５０００ポイントに到達することが可能となる。これにより、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることが抑制されることになる。なお、ユーザーのプレイ状況から、このスケジュールに従うことが困難である場合には、「レベル４」の抽選ゲームを諦め、より早く到達できる「レベル３」以下の抽選ゲームを選択しプレイすることも可能である。
【００８９】
図１１は、ログイン時の通知画面の第２例を示すイメージ図である。ここでは、プレイ期限表示領域５０１には、プレイ期限までの残り日数が４日であることが表示されている。抽選ポイント表示領域５０３には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが２２５０ポイントであることと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル２」であることと、次の「レベル３」まで残りの抽選ポイントが７５０ポイントであることが表示されている。レベル表示領域５０４には、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが「レベル３」であることが表示されている。
【００９０】
スケジュール表示領域５０５には、１０月２９日に最大「レベル３」の抽選ゲームをプレイするために、先ず１０月２７日にクエストをクリアすることでポイント獲得条件を成立させ２００ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと（つまり、１０月２７日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを２４５０ポイント（２２５０ｐｔ＋２００ｐｔ＝２４５０ｐｔ）とすべきこと）、次に１０月２８日にログインとクエストのクリアを行なうことでポイント獲得条件を成立させ３００ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと（つまり、１０月２８日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを２７５０ポイント（２４５０ｐｔ＋３００ｐｔ＝２７５０ｐｔ）とすべきこと）、最後に１０月２９日にログインとクエストのクリアを行なうことでポイント獲得条件を成立させ２５０ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと（つまり、１０月２９日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを３０００ポイント（２７５０ｐｔ＋２５０ｐｔ＝３０００ｐｔ）とすべきこと）が表示されている。ユーザーはこのスケジュールに従って抽選ポイントを貯めて行くことで、最大「レベル３」の抽選ゲームに設定された必要ポイントである３０００ポイントに到達することが可能となる。
【００９１】
図１２は、ログイン時の通知画面の第３例を示すイメージ図である。ここでは、プレイ期限表示領域５０１には、プレイ期限までの残り日数が３日であることが表示されている。抽選ポイント表示領域５０３には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが２３９０ポイントであることと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル２」であることと、次の「レベル３」まで残りの抽選ポイントが６１０ポイントであることが表示されている。つまり、前日（１０月２７日）に比べて本日（１０月２８日）の抽選ポイントの方が１４０ポイントだけ多いことから（２３９０ｐｔ−２２５０ｐｔ＝１４０ｐｔ）、前日（１０月２７日）にユーザーがログインによる１００ポイントとクエストのクリアによる４０ポイントを獲得したことになる。レベル表示領域５０４には、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが「レベル３」であることが表示されている。
【００９２】
スケジュール表示領域５０５には、１０月３０日に最大「レベル３」の抽選ゲームをプレイするために、先ず１０月２８日にクエストをクリアすることでポイント獲得条件を成立させ２００ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと（つまり、１０月２８日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを２４５０ポイント（２３９０ｐｔ＋２００ｐｔ＝２５９０ｐｔ）とすべきこと）、次に１０月２９日にログインとクエストのクリアを行なうことでポイント獲得条件を成立させ３００ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと（つまり、１０月２９日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを２８９０ポイント（２５９０ｐｔ＋３００ｐｔ＝２８９０ｐｔ）とすべきこと）、そして最後に１０月３０日にログインとクエストのクリアを行なうことでポイント獲得条件を成立させ１１０ポイントの抽選ポイントを獲得すべきこと（つまり、１０月３０日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを３０００ポイント（２８９０ｐｔ＋１１０ｐｔ＝３０００ｐｔ）とすべきこと）が表示されている。ユーザーはこのスケジュールに従って抽選ポイントを貯めて行くことで、最大「レベル３」の抽選ゲームに設定された必要ポイントである３０００ポイントに到達することが可能となる。
【００９３】
図１３は、ログイン時の通知画面の第４例を示すイメージ図である。ここでは、プレイ期限表示領域５０１には、プレイ期限までの残り日数が１日であることが表示されている。獲得ポイント表示領域５０２には、これ以上の抽選ポイントを獲得してもレベルが上がらないことが表示されている。抽選ポイント表示領域５０３には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが２４９０ポイントであることと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル２」であること、その「レベル２」が最大レベルであることが表示されている。レベル表示領域５０４には、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが「レベル２」であることから、プレイ期限までに「レベル３」以上に到達することができないことが表示されている。そのため、スケジュール表示領域５０５には、今すぐに最大「レベル２」の抽選ゲームをプレイすることを促す表示がなされている。このとき、ユーザーは操作ボタン５０６を選択することで、「レベル２」の抽選ゲームのプレイ画面に即座に遷移することができるので、何度も画面遷移を繰り返す必要がなくなり、また操作の手間も省くことができる。また、次の「レベル３」に到達できないことに気付かずに、最終日である１０月３１日まで「レベル３」への到達を目指してポイントを獲得し続ける必要もなくなるので、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることが抑制される。
【００９４】
このように、ユーザーがその日に最初にログインすると、プレイ期限の終了までに到達可能な最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームが特定され、その特定されたレベルの抽選ゲームのプレイをユーザーに勧める通知がなされる。これにより、プレイ期限の終了までに獲得すべき抽選ポイントの最大量をユーザーに気付かせることができるので、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。
【００９５】
《ゲームクリア時の通知》
図１４は、本実施形態における情報処理システム１のゲームクリア時の通知に関する動作例を説明するフローチャートである。ここでは、ユーザーがクエストをクリアしたタイミングで通知する場合について説明する。
【００９６】
ユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０に対戦ゲームのクエスト選択画面が表示されているときに、いずれかのクエストを選択する操作をクライアント端末１０に対して行う。クライアント端末１０の操作受付部１５０は、このクエスト選択画面にてユーザーによる選択操作が行われると、ユーザーのクエスト選択に基づく操作内容を受け付ける。
【００９７】
クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、その選択されたクエストでの対戦プレイを要求するクエスト対戦要求をサーバー装置２０に対して送信する（ステップＳ２１）。
【００９８】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、クライアント端末１０からのクエスト対戦要求を受け付けると、そのユーザーの所持するバトルポイントを消費する処理を実行する（ステップＳ２２）。
【００９９】
具体的には、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報に設定されたそのユーザーの所持するバトルポイントから、クエスト情報記憶部２２３が記憶するクエスト情報に設定されたそのクエストに対応付けられた消費ポイントを減じることによって、ユーザーのバトルポイントを消費する。
【０１００】
図１５は、クエスト情報の一例を示す構成図である。このクエスト情報は、項目としてクエストＩＤ、名称、難易度、消費ポイント、敵キャラクター、獲得可能キャラクター等を有している。クエストＩＤは、クエストを一意に識別するための情報である。名称は、クエスト名を示す情報である。難易度は、そのクエストのクリアし易さを示す情報である。消費ポイントは、そのクエストを自己のバトルポイントを消費してプレイするときに必要となるポイント量を示す情報である。敵キャラクターは、そのクエストにて出現する各種キャラクター（ボスキャラクターを含む）を示す情報である。獲得可能キャラクターは、ユーザーに与えられる報酬の一例であって、そのクエストをクリアしたときに所定確率に基づいて獲得できる各種キャラクターを示す情報である。
【０１０１】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、このようにしてユーザーのバトルポイントが消費されると、クエスト情報記憶部２２３が記憶するクエスト情報に設定された難易度に基づいて、そのユーザーが選択したクエストでの対戦プレイを開始する（ステップＳ２３）。
【０１０２】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、そのユーザーのパーティを構成する各キャラクターとそのクエストで出現した各敵キャラクターとの対戦が行われた結果、そのユーザーがクエストをクリアしたか否かを判定する（ステップＳ２４）。
【０１０３】
具体的には、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、そのクエストで出現した敵キャラクターすべてがユーザーのパーティによって倒された場合には、そのユーザーがクエストをクリアしたものと判定し、そのクエストで出現した敵キャラクターすべてが倒されなかった場合には、そのユーザーがクエストをクリアしなかったものと判定する。
【０１０４】
この判定の結果、そのユーザーがクエストをクリアしなかったと判定された場合には、この処理を終了する。これに対し、そのユーザーがクエストをクリアしたと判定された場合には、次のステップＳ２５へ処理を進める。
【０１０５】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、そのユーザーがクエストをクリアしたと判定された場合に（ステップＳ２４：ＹＥＳ）、そのクエストをクリアしたことに対する報酬をそのユーザーに付与する処理を実行する（ステップＳ２５）。
【０１０６】
具体的には、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、クエスト情報記憶部２２３が記憶するクエスト情報を参照して、そのクエストをクリアしたとき獲得可能となるキャラクターをユーザーに対して付与するか否かを所定確率に基づき決定する。なお、所定確率を１００％に設定することによって、確実にそのキャラクターを報酬としてユーザーに獲得させてもよい。
【０１０７】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、このようにしてそのユーザーに対して報酬が付与されると、抽選ゲームのプレイ期限が終了したか否かを判定する（ステップＳ２６）。なお本実施形態では、プレイ期限が予め決定されたイベント開始日から１ヶ月に設定されている。
【０１０８】
この判定の結果により、抽選ゲームのプレイ期限が終了したと判定された場合には、この処理を終了する。その一方で、抽選ゲームのプレイ期限が終了していないと判定された場合には、次のステップＳ２７へ処理を進める。
【０１０９】
次に、サーバー装置２０のポイント付与部２０２は、抽選ゲームのプレイ期限が終了していないと判定された場合に（ステップＳ２６：ＮＯ）、ユーザーがクエストをクリアしたことによってポイント獲得条件が成立したものとして抽選ポイントを付与する（ステップＳ２７）。
【０１１０】
具体的には、サーバー装置２０のポイント付与部２０２は、その成立したポイント獲得条件に対応付けられた抽選ポイントをユーザーに付与することにより、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報に設定された抽選ポイントの更新を行なう。例えば、クエストのクリアでポイント獲得条件が成立したことにより、このクエストの選択により消費されたバトルポイントと同量の抽選ポイントがユーザーに付与される。
【０１１１】
次に、サーバー装置２０の通知部２０４は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報、及び、抽選情報記憶部２２４が記憶する抽選情報を参照し、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイント、プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能な抽選ポイント、及び、各レベルの抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームを特定する（ステップＳ２８）。
【０１１２】
具体的には、先ずサーバー装置２０の通知部２０４は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報からそのユーザーが現時点までに獲得して貯めた抽選ポイントを取得すると共に、抽選情報記憶部２２４が記憶する抽選情報から各レベルの抽選ゲームの必要ポイントを取得する。次にサーバー装置２０の通知部２０４は、それぞれ取得したユーザーの貯めた抽選ポイントと各レベルの抽選ゲームの必要ポイントとを比較して、レベル毎に必要ポイントに到達していない不足分の抽選ポイントを算出する。そして、レベル毎に、その算出された不足分の抽選ポイントを、プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能な抽選ポイントで補うことができるか否かを試みる。そのようにして補うことができたレベルは、プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントが設定されたレベルとなるので、そのレベルのうちの最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームを特定することができる。
【０１１３】
次に、サーバー装置２０の通知部２０４は、上記のステップＳ２８の処理にて特定されたレベルの抽選ゲームのプレイを勧める通知をユーザーに対して行なう（ステップＳ２９）。
【０１１４】
本実施形態では、図１６乃至図１７に示すような通知画面によって通知が行われる。そのため、サーバー装置２０の表示制御部２０５は、この通知部２０４から画面表示制御の実行を要求されると、通知画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう。
【０１１５】
図１６は、ゲームクリア時の通知画面の第１例を示すイメージ図である。このゲームクリア時の通知画面６００には、プレイ期限表示領域６０１と、獲得ポイント表示領域６０２と、抽選ポイント表示領域６０３と、レベル表示領域６０４と、スケジュール表示領域６０５が表示されている。
【０１１６】
プレイ期限表示領域６０１には、抽選ゲームのプレイ期限とそのプレイ期限までの残り日数が表示されている。ここでは、抽選ゲームのプレイ期限が１０月３１日であることと、残り日数が３日であることが表示されている。
【０１１７】
獲得ポイント表示領域６０２には、ユーザーがクエストのクリア時に獲得した抽選ポイントと、その日に獲得可能な残りの抽選ポイントが表示されている。ここでは、クエスト開始時に消費されたバトルポイントと同量である５０ポイントの抽選ポイントをユーザーが獲得したことと、１日に獲得できる残りの抽選ポイントが０ポイントであること（つまり、１日分の抽選ポイントすべてを獲得済みであること）が表示されている。
【０１１８】
抽選ポイント表示領域６０３には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが表示されている。ここでは、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが２９５５ポイントであることと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル２」であることが表示されている。
【０１１９】
レベル表示領域６０４には、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが表示されている。ここでは、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが「レベル３」であることが表示されている。
【０１２０】
スケジュール表示領域６０５には、その最大レベルの抽選ゲームをプレイするために成立させるべきポイント獲得条件が日付と共に表示されている。また、その最大レベルの抽選ゲームをプレイすることを促す表示がなされている。ここでは、１０月２９日に最大「レベル３」の抽選ゲームをプレイするために、１０月２８日に１日分の抽選ポイントすべてを獲得済みであるので、翌日の１０月２９日にログインすることでポイント獲得条件を成立させ１００ポイントの抽選ポイントを獲得した後（つまり、１０月２９日までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントを３０５５ポイント（２９５５ｐｔ＋１００ｐｔ＝３０５５ｐｔ）とした後）、最大「レベル３」の抽選ゲームをプレイすることを促す表示がなされている。ユーザーはこのスケジュールに従って抽選ポイントを貯めることで、最大「レベル３」の抽選ゲームに設定された必要ポイントである３０００ポイントに到達することが可能となる。これにより、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることが抑制されることになる。なお、プレイ状況から、ユーザーは翌日の１０月２９日にログインできない場合には、最大「レベル３」の抽選ゲームを諦め、本日の１０月２８日に「レベル２」以下の抽選ゲームを選択しプレイすることも可能である。
【０１２１】
図１７は、ゲームクリア時の通知画面の第２例を示すイメージ図である。ここでは、プレイ期限表示領域６０１には、プレイ期限までの残り日数が４日であることが表示されている。獲得ポイント表示領域６０２には、クエスト開始時に消費されたバトルポイントと同量である５０ポイントの抽選ポイントをユーザーが獲得したことと、これ以上の抽選ポイントを獲得してもレベルが上がらないことが表示されている。抽選ポイント表示領域６０３には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが３００５ポイントであることと、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル３」であること、その「レベル３」が最大レベルであることが表示されている。レベル表示領域６０４には、プレイ期限の終了までに到達可能な抽選ゲームの最大レベルが「レベル２」であることから、プレイ期限までに「レベル４」以上に到達することができないことが表示されている。そのため、スケジュール表示領域５０５には、今すぐに最大「レベル３」の抽選ゲームをプレイすることを促す表示がなされている。このとき、ユーザーは操作ボタン６０６を選択することで、「レベル３」の抽選ゲームのプレイ画面に即座に遷移することができるので、何度も画面遷移を繰り返す必要がなくなり、また操作の手間も省くことができる。また、次の「レベル４」に到達できないことに気付かずに、最終日である１０月３１日まで「レベル４」への到達を目指してポイントを獲得し続ける必要もなくなるので、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることが抑制される。
【０１２２】
このように、ユーザーがその日にクエストをクリアすると、プレイ期限の終了までに到達可能な最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームが特定され、その特定されたレベルの抽選ゲームのプレイをユーザーに勧める通知がなされる。これにより、プレイ期限の終了までに獲得すべき抽選ポイントの最大量をユーザーに気付かせることができるので、ユーザーが抽選ポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。
【０１２３】
《抽選ゲーム》
図１８は、本実施形態における情報処理システム１の抽選ゲームに関する動作例を説明するフローチャートである。ここでは、プレイ期限の終了前にユーザーが抽選ゲームを１度だけプレイする場合について説明する。
【０１２４】
先ず初めにユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０にメニュー画面が表示されているときに、抽選ゲームを選択するためのゲーム操作をクライアント端末１０に対して行う。このようにしてメニュー画面にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末１０の操作受付部１５０はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０に対し１回のみの抽選プレイを要求する抽選要求をサーバー装置２０に対して送信する（ステップＳ３１）。
【０１２５】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、クライアント端末１０からの抽選要求を受け付けると、抽選部２０３に対して抽選処理の実行を要求する。サーバー装置２０の抽選部２０３は、ゲーム進行部２０１から抽選処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報、及び、抽選情報記憶部２２４が記憶する抽選情報を参照し、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが到達している必要ポイントに対応するレベルの抽選ゲームをすべて特定する（ステップＳ３２）。
【０１２６】
次に、サーバー装置２０の抽選部２０３は、その特定された各レベルの抽選ゲームをユーザーにプレイさせるための抽選ゲーム画面をクライアント端末１０に表示させるように表示制御部２０５に画面表示制御の実行を要求する。サーバー装置２０の表示制御部２０５は、抽選部２０３から画面表示制御の実行を要求されると、抽選ゲーム画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう（ステップＳ３３）。
【０１２７】
図１９は、抽選ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。この抽選ゲーム画面７００には、プレイ期限表示領域７０１と、獲得ポイント表示領域７０２と、レベル毎の抽選ボタン７０３〜７０７が表示されている。
【０１２８】
プレイ期限表示領域７０１には、抽選ゲームのプレイ期限とそのプレイ期限までの残り日数が表示されている。ここでは、抽選ゲームのプレイ期限が１０月３１日であることと、残り日数が４日であることが表示されている。
【０１２９】
獲得ポイント表示領域７０２には、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが表示されている。ここでは、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが３００５ポイントであることが表示されている。
【０１３０】
レベル毎の抽選ボタン７０３〜７０７は、各レベルの抽選ゲームをプレイするための操作ボタンである。そして、上記のステップ３２の処理にて特定された各レベルの抽選ゲームに対応する抽選ボタンのみが選択できるようになっている。ここでは、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが３００５ポイントであるので、それが到達している必要ポイントに対応するレベルは「レベル１」から「レベル３」である。したがって、「レベル１」から「レベル３」までの抽選ゲームに対応する抽選ボタン７０３〜７０５が選択できるようになっている。その一方で、「レベル４」と「レベル５」の抽選ゲームについては、必要ポイントに未だ到達していないので、それぞれに対応する抽選ボタン７０６〜７０７が選択できないようになっている。
【０１３１】
ユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０に抽選ゲーム画面７００が表示されているときに、「レベル１」から「レベル３」の抽選ゲームに対応する抽選ボタン７０３〜７０５のいずれかを選択することによって抽選を開始するためのゲーム操作をクライアント端末１０に対して行う。
【０１３２】
図１８に戻り、このようにして時間限定の抽選ゲーム画面７００にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末１０の操作受付部１５０はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。そしてクライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、そのユーザーによって選択されたレベルの抽選ゲームを開始するための抽選開始要求をサーバー装置２０に対して送信する（ステップＳ３４）。
【０１３３】
次に、サーバー装置２０の抽選部２０３は、クライアント端末１０から抽選開始要求を受け付けると、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントすべてを消費することにより、そのユーザーが選択したレベルの抽選ゲームに設定された抽選対象となる複数キャラクターの中からいずれかを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与する（ステップ３５）。
【０１３４】
具体的には、サーバー装置２０の抽選部２０３は、抽選情報記憶部２２４が記憶する抽選情報を参照して、ユーザーによって選択されたレベルに設定された複数の抽選対象となるキャラクターを特定する。そして、サーバー装置２０の抽選部２０３は、キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報に設定されたキャラクターの抽選確率に基づいて、その特定された抽選対象となる複数のキャラクターの中からユーザーに付与するキャラクターを選択する。その後、サーバー装置２０の抽選部２０３は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報の更新を行ない、その選択されたキャラクターをそのユーザーの所持キャラクターとして設定する。
【０１３５】
これにより、ユーザーはプレイ期限の終了まで獲得して貯めた抽選ポイントすべてを消費し切ることで、抽選ポイントを無駄にすることなく自ら選択したレベルの抽選ゲームをプレイすることができる。
【０１３６】
［その他の実施形態］
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【０１３７】
＜通知＞
前述の実施形態では、ポイント獲得条件が成立したタイミングでユーザーに通知する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１３８】
例えば、日付が変わって、ユーザーの到達することのできる最大レベルが確定したタイミングでユーザーに対してプッシュ通知等を行なうことも可能である。具体的には、プレイ期限までの残り日数が４日である場合、現時点までにユーザーが獲得して貯めた抽選ポイントが３７００ポイントであり、現時点でプレイ可能な抽選ゲームのレベルが「レベル３」であるものとする。ここで、１日に獲得できる抽選ポイントの上限が３００ポイントであるので、残り４日で獲得可能な抽選ポイントは１２００ポイントとなる。仮に、プレイ期限の終了までにユーザーが１２００ポイントを獲得できたとしても、残りの１００ポイントが足りず、「レベル４」の抽選ゲームに設定された必要ポイントである５０００ポイントにまで到達することができない。このように、ユーザーの到達することのできる最大レベルが「レベル３」であると確定したタイミングで（つまり、プレイ期限までに「レベル４」以上に到達することができないことが確定したタイミングで）、今すぐに最大「レベル３」の抽選ゲームをプレイすることを促す通知を行なってもよい。
【０１３９】
また例えば、毎朝５時、毎晩０時、毎週月曜日などのように、プレイ期限が終了するまで定期的に通知することも可能である。
【０１４０】
＜ポイント付与＞
前述の実施形態では、１日に獲得できる抽選ポイントの上限がどのユーザーも１日最大３００ポイントである場合を例に挙げて説明したが、ユーザー毎にその上限を設定することも可能である。例えば、ランクの低いユーザーであるほど、所持できるバトルポイントの上限を低く設定しつつ、１日に獲得できる抽選ポイントの上限も低く設定してもよい。
【０１４１】
また前述の実施形態では、クエストのクリア時、そのクエストの選択により消費されたバトルポイントと同量の抽選ポイントをユーザーに付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ユーザーがクエストをクリアできたときは、そのクエストの選択により消費されたバトルポイントと同量（１００％）の抽選ポイントをユーザーに付与し、ユーザーがクエストをクリアできなかった場合には、そのクエストの選択により消費されたバトルポイントの半分の量（５０％）の抽選ポイントをユーザーに付与してもよい。すなわち、ポイント付与部２０２は、ユーザーがクエストをクリアできたか否かに応じてそのユーザーに付与する抽選ポイントの数量を変動させてもよい。
【０１４２】
＜レベル選択＞
前述の実施形態では、ユーザーがプレイを希望するレベル（種類）の抽選ゲームをユーザー自身に選択させ、そのユーザーに選択されたレベル（種類）の抽選ゲームに設定された必要ポイントと、そのユーザーが現時点までに獲得して貯めた抽選ポイントとの差分から、１日に獲得できる抽選ポイントの上限やプレイ期限などを考慮して、そのユーザーが成立させるべきポイント獲得条件を日付と共に通知することも可能である。
【０１４３】
＜ゲーム種類＞
前述の実施形態では、抽選ゲームを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームプレイのための必要ポイントをプレイ期限の終了までにユーザーに貯めさせるゲームであればよい。例えば、報酬としてのキャラクターに必要ポイントを予め設定しておき、ユーザーがプレイ期限の終了までに獲得して貯めたポイントが必要ポイントに到達すると、その必要ポイントが設定されたキャラクターを必ずユーザーに付与するゲームでもよい。報酬としてのキャラクターが複数設定されている場合には、いずれかの報酬をユーザーに選択させてもよい。このようなゲームでも、プレイ期限の終了までに到達可能な最大の必要ポイントが設定された報酬をユーザーに知らせることで、プレイ期限の終了までに獲得すべきポイントの最大量をユーザーに気付かせることができる。そのため、ユーザーがポイントを無駄に貯めることを抑制することが可能となる。
【０１４４】
＜コンテンツ＞
上記の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターであったが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
【符号の説明】
【０１４５】
１  情報処理システム
１０  クライアント端末
２０  サーバー装置
５０  コンピューター
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
５４  通信インタフェース
５５  入力装置
５６  表示装置
５７  外部インタフェース
５８  ＨＤＤ
１００  クライアント制御部
１０１  要求送信部
１０２  応答受信部
１２０  クライアント記憶部
１４０  クライアント通信部
１５０  操作受付部
１６０  画面表示部
２００  サーバー制御部
２０１  ゲーム進行部
２０２  ポイント付与部
２０３  抽選部
２０４  通知部
２０５  表示制御部
２２０  サーバー記憶部
２２１  キャラクター情報記憶部
２２２  ユーザー情報記憶部
２２３  クエスト情報記憶部
２２４  抽選情報記憶部
２４０  サーバー通信部
５００  ログイン時の通知画面
５０１  プレイ期限表示領域
５０２  獲得ポイント表示領域
５０３  抽選ポイント表示領域
５０４  レベル表示領域
５０５  スケジュール表示領域
５０６  操作ボタン
６００  ゲームクリア時の通知画面
６０１  プレイ期限表示領域
６０２  獲得ポイント表示領域
６０３  抽選ポイント表示領域
６０４  レベル表示領域
６０５  スケジュール表示領域
６０６  操作ボタン
７００  抽選ゲーム画面
７０１  プレイ期限表示領域
７０２  獲得ポイント表示領域
７０３  抽選ボタン
７０４  抽選ボタン
７０５  抽選ボタン
７０６  抽選ボタン
７０７  抽選ボタン
Ｂ  バスライン
Ｎ  ネットワーク
【図１】
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【図２】
2019115411.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2019115411.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2019115411.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年6月22日(2018.6.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与部と、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知部であって、その特定された種類の抽選ゲームよりも多くの必要ポイントが設定された他の種類の抽選ゲームを前記プレイ期限の終了までにプレイできないことを通知する通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記通知部は、前記プレイ期限の終了前において定期的に、又は、いずれかのポイント獲得条件が成立したタイミングで、前記ユーザーに対して通知を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の情報処理装置であって、
前記通知部は、その特定された種類の抽選ゲームをプレイするために成立させるべきポイント獲得条件を通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１−３のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
前記抽選情報記憶部は、抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームで選出され得る複数の抽選対象が設定された前記抽選情報を記憶し、
前記プレイ期限の終了までにユーザーが獲得した全ポイントを消費することにより、その全ポイントが到達することのできた必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームの中から、いずれかの抽選ゲームを前記ユーザーの選択操作によって決定し、その決定された種類の抽選ゲームに設定された複数の抽選対象の中から選択したいずれかの抽選対象を前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントと抽選ゲームで選出され得る複数の抽選対象が設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与部と、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知部と、
前記プレイ期限の終了までにユーザーが獲得した全ポイントを消費することにより、その全ポイントが到達することのできた必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームの中から、いずれかの抽選ゲームを前記ユーザーの選択操作によって決定し、その決定された種類の抽選ゲームに設定された複数の抽選対象の中から選択したいずれかの抽選対象を前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
コンピューターを、
抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与手段、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知手段であって、その特定された種類の抽選ゲームよりも多くの必要ポイントが設定された他の種類の抽選ゲームを前記プレイ期限の終了までにプレイできないことを通知する通知手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項７】
コンピューターを、
抽選ゲームの種類毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントと抽選ゲームで選出され得る複数の抽選対象が設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
プレイ期限の終了前において、ユーザーがポイントを獲得するための各種のポイント獲得条件のうち、いずれかのポイント獲得条件が成立する度に、その成立したポイント獲得条件に対応付けられたポイントをユーザーに付与するポイント付与手段、
現時点までにユーザーが獲得したポイント、前記プレイ期限の終了までにポイント獲得条件の成立によって獲得可能なポイント、及び、各抽選ゲームの必要ポイントに基づいて、前記プレイ期限の終了までに到達可能な必要ポイントのうちの最大の必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームを特定し、その特定された種類の抽選ゲームのプレイを勧める通知を前記ユーザーに対して行なう通知手段、
前記プレイ期限の終了までにユーザーが獲得した全ポイントを消費することにより、その全ポイントが到達することのできた必要ポイントが設定された種類の抽選ゲームの中から、いずれかの抽選ゲームを前記ユーザーの選択操作によって決定し、その決定された種類の抽選ゲームに設定された複数の抽選対象の中から選択したいずれかの抽選対象を前記ユーザーに付与する抽選手段、
として機能させるためのプログラム。