(57)【要約】【課題】相対的に有利な再遊技確率変動状態が、相対的に不利な再遊技確率変動状態により書き換えられるのを防ぐ。【解決手段】当せん契機でも対応する図柄の組合せ表示契機で再遊技抽せん仕様を変動不可とするが、役物作動終了を契機として再遊技抽せん仕様を変動可能とする第１特定役物籤ＣＢＢと、当せん契機又は対応する図柄の組合せ表示契機で再遊技抽せん仕様を変動可能とし、かつ、役物作動終了を契機として予め定めた１０００Ｇの遊技の結果が得られるまで再遊技抽せん仕様をＲＴ４に変動可能とする第２特定役物籤ＲＢＢを含み、ＲＢＢ作動終了後のＲＴ４で、ＣＢＢ作動終了を契機とした再遊技抽せん仕様の変動をしない。【選択図】図４
2019000181.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、第一種特別役物又は役物連続作動装置が作動中の遊技状態下でされる遊技である特定役物遊技を可能とする第一種特別役物又は役物連続作動装置が含まれる特定役物籤を含む予め定義した複数の籤の中から当せん又は不当せんを決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記特定役物籤には、
当せんを契機としても対応する図柄の組合せの表示を契機としても再遊技に係る抽せん仕様を変動させないが、前記特定役物遊技の終了を契機として再遊技の抽せん仕様を変動可能とする第１特定役物籤と、
当せんを契機として又は対応する図柄の組合せの表示を契機として再遊技に係る抽せん仕様を変動させ、かつ、前記特定役物遊技の終了を契機として予め定めた遊技の結果が得られるまで再遊技に係る抽せん仕様を変動させる第２特定役物籤とを含み、
前記第２特定役物籤に係る前記特定役物遊技の終了後、前記予め定めた遊技の結果が得られる途中で、前記第１特定役物籤に当せんした場合、前記第１特定役物籤に係る前記特定役物遊技の終了を契機とした再遊技に係る抽せん仕様の変動をさせない仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２特定役物籤に係る前記特定役物遊技の終了後、前記予め定めた遊技の結果が得られる途中で、前記第２特定役物籤に当せんした場合、前記第２特定役物籤に係る前記特定役物遊技の終了後、前記予め定めた遊技の結果が得られるまでの遊技回数を再設定する仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＢＢの作動中の一般遊技において、青７図柄を表示窓中の右下りラインにシングル揃いさせる第１の第一種特別役物ＲＢ１に当せんした場合は再遊技に係る抽せん仕様を一の仕様ＲＴ４にし、青７図柄を表示窓中の右下りラインと中段ラインにダブル揃いさせる第２の第一種特別役物ＲＢ２に当せんした場合は再遊技に係る抽せん仕様を他の仕様ＲＴ８にし、ＢＢの作動がＲＴ４の状態で終了したときは、ＲＴ４から再遊技役３の表示により再遊技確率を１００ゲームについて１／１．２に高めた一の高確遊技状態ＲＴ５に移行させ、ＢＢの作動がＲＴ８の状態で終了したときは、ＲＴ８から再遊技役４の表示により再遊技確率を１０００ゲームについて１／１．２に高めた他の高確遊技状態ＲＴ７に移行させ、ＢＢの作動中に青７図柄がシングル揃いするかダブル揃いするかに応じて、再遊技高確率状態となるゲーム数に差を設けた遊技機が記載されている（段落０２４２、図２４（ａ）（ｂ）等）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−６７９４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
以上のものでは、ＢＢの作動中に、青７図柄がシングル揃いするよりもダブル揃いすることに期待させる遊技性を創出できるが、青７図柄をダブル揃いさせて１０００ゲームについての再遊技高確率状態を得ても、１０００ゲームの途中でＢＢに当せんすると、１０００ゲームの再遊技高確率状態は解除され、ＢＢの作動終了後、利益の小さい１００ゲームの再遊技高確率状態になる場合がある。よって、事実上、相対的に有利な長期の再遊技確率変動状態が、相対的に不利な短期の再遊技確率変動状態に書き換えられる場合があるため、遊技興趣を効果的に高めるまでには至らない。
【０００５】
本発明の課題は、相対的に有利な再遊技確率変動状態が、相対的に不利な再遊技確率変動状態により書き換えられることなく、遊技興趣を効果的に高め得る遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、第一種特別役物又は役物連続作動装置が作動中の遊技状態下でされる遊技である特定役物遊技を可能とする第一種特別役物又は役物連続作動装置が含まれる特定役物籤を含む予め定義した複数の籤の中から当せん又は不当せんを決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含む遊技機を前提とする。
【０００７】
「可変表示要素」は、リール（回胴）、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「籤（くじ）」は、当せんエリアともいう。また、籤自体を条件装置あるいは条件装置グループということもできる。
「特定役物遊技」とは、第一種特別役物又は役物連続作動装置が作動中の遊技状態下でされる遊技をいう。
「第一種特別役物又は役物連続作動装置が含まれる特定役物籤」とは、第一種特別役物又は役物連続作動装置を単独で当せんさせる籤、若しくは、第一種特別役物又は役物連続作動装置と入賞又は再遊技に係る他の役とを重複当せんさせる籤をいう。なお、単に、「役物籤」という場合には、第二種特別役物を単独で当せんさせる籤、若しくは、入賞又は再遊技に係る他の役とを重複当せんさせる籤、普通役物を単独で当せんさせる籤、若しくは、入賞又は再遊技に係る他の役とを重複当せんさせる籤を含むこととなるが、本発明でいう「特定役物籤」は、これらを含まない。
「第一種特別役物」とは、規定数（遊技の結果を１回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたもの）ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る「条件装置」が作動する確率を上昇させる役物で、予め定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。第一種特別役物は、レギュラーボーナスともいい、ＲＢ等で表記される。
【０００８】
「条件装置」とは、その作動が「入賞」、「再遊技」、「役物」又は「役物連続作動装置」の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。要するに、当せんフラグを意味する。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球（遊技機規則第６条別表第二（１）ハ）を獲得するため必要な組合せとして予め定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。「入賞」に係る役すなわち入賞役は、小役ともいう。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。再遊技に係る役は、再遊技役ともいう。
入賞と再遊技とを含めて役物ではないという意味で非役物ともいい、入賞役（小役）と再遊技役とを含めて非役物に係る役ともいう。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【０００９】
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第９条）。
「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動し予め定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。第一種特別役物に係る役物連続作動装置は、一種ビッグボーナスや単に一種ビッグともいい、ＲＢＢやＢＢ等で表記される。第二種特別役物に係る役物連続作動装置は、二種ビッグボーナスや単に二種ビッグともいい、ＣＢＢやＭＢ等で表記される。
なお、「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、予め定められた場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。第二種特別役物は、チャレンジボーナスともいい、ＣＢ等で表記される。
「役物連続作動装置」というときは、第一種特別役物に係る役物連続作動装置と、第二種特別役物に係る役物連続作動装置の２種類の役物連続作動装置の総称として用いるが、第一種特別役物に係る役物連続作動装置、第二種特別役物に係る役物連続作動装置の２種類うち、少なくも１種類あればよい。また、「第一種特別役物又は役物連続作動装置」というときは、第一種特別役物、第一種特別役物に係る役物連続作動装置、第二種特別役物に係る役物連続作動装置の３種類うち、少なくも１種類あればよい。
【００１０】
以上のものにおいて、前記特定役物籤には、
当せんを契機としても対応する図柄の組合せの表示を契機としても再遊技に係る抽せん仕様を変動させないが、前記特定役物遊技の終了を契機として再遊技の抽せん仕様を変動可能とする第１特定役物籤（ＣＢＢ）と、
当せんを契機として又は対応する図柄の組合せの表示を契機として再遊技に係る抽せん仕様を変動させ、かつ、前記特定役物遊技の終了を契機として予め定めた遊技の結果が得られるまで再遊技に係る抽せん仕様を変動させる第２特定役物籤（ＲＢＢ）とを含み、
前記第２特定役物籤（ＲＢＢ）に係る前記特定役物遊技の終了後、前記予め定めた遊技の結果が得られる途中で、前記第１特定役物籤（ＣＢＢ）に当せんした場合、前記第１特定役物籤（ＣＢＢ）に係る前記特定役物遊技の終了を契機とした再遊技に係る抽せん仕様の変動をさせない仕様にしている。
【００１１】
これにより、第２特定役物籤の当せんに基づく特定役物遊技の終了後予め定めた遊技の結果が得られる途中で、第１特定役物籤に当せんしても、第１特定役物籤に係る特定役物遊技の終了を契機とした再遊技に係る抽せん仕様の変動はなく、第２特定役物籤の当せんに基づく特定役物遊技の終了を契機として変動させる再遊技に係る抽せん仕様が、第１特定役物籤の当せん以後、予め定めた遊技の結果が得られる途中で打ち切られることはない。よって、第２特定役物籤の当せんに基づく特定役物遊技の終了を契機として予め定めた遊技の結果が得られるまで変動させる再遊技に係る抽せん仕様が、第１特定役物籤の当せんに基づく特定役物遊技の終了により変更されることはなく、第２特定役物籤の当せんに基づく特定役物遊技の終了を契機として予め定めた遊技の結果が得られるまで変動させる再遊技に係る抽せん仕様を、第１特定役物籤の当せんに基づく特定役物遊技の終了を契機として変動させる再遊技に係る抽せん仕様よりも、遊技者にとって相対的に有利なものとすることにより、遊技興趣を効果的に高め得る。
【００１２】
以上のもので、前記第２特定役物籤（ＲＢＢ）に係る前記特定役物遊技の終了後、前記予め定めた遊技の結果が得られる途中で、前記第２特定役物籤（ＣＢＢ）に当せんした場合、前記第２特定役物籤（ＲＢＢ）に係る前記特定役物遊技の終了後、前記予め定めた遊技の結果が得られるまでの遊技回数を再設定する仕様にしている。
ここに、「予め定めた遊技の結果が得られるまでの遊技回数を再設定する」とは、第２特定役物籤（ＲＢＢ）に係る特定役物遊技が終了した次ゲームを減算の始点とする予め定めた遊技回数の減算を一からやり直すために予め定めた遊技回数を初期設定する処理等、遊技回数の増加に伴って予め定めた遊技の結果が得られた状況に近づいている途中過程の演算結果を破棄し、最初からすなわち第２特定役物籤（ＲＢＢ）に係る特定役物遊技が終了した次ゲームから予め定めた遊技の結果が得られた状況にあるか否かを判定するための演算をやり直す処理をいう。
【００１３】
これにより、第２特定役物籤の当せんに基づく特定役物遊技の終了を契機として予め定めた遊技の結果が得られるまで変動させる再遊技に係る抽せん仕様にあるとき、再度第２特定役物籤に当せんしても、この２回目の第２特定役物籤の当せんに基づく特定役物遊技の終了を契機として変動させる再遊技に係る抽せん仕様を、初回の第２特定役物籤の当せんに基づく予め定めた遊技の結果が得られるまでの残り遊技回数について限定的に享受できるというのではなく、最初からすなわち２回目の第２特定役物籤に係る特定役物遊技が終了した次ゲームから予め定めた遊技の結果が得られるまでフルに享受することができ、遊技者の満足度を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】個々の条件装置等の一覧表。
【図４】同時当せんさせる条件装置毎に区分した籤（当せんエリア）一覧表。
【図５】制御装置のブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。なお、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００１６】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、演出動画や、「有利区間」中の所謂アシストタイムＡＴによる指示情報信号に対応したナビ等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００１７】
なお、「有利区間」とは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則１回以上行う、「指示機能」に係る性能を有する遊技区間をいう。「指示機能」とは、遊技媒体の獲得等を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置（押下位置）や停止順序（押し順）を指示する機能をいう。「指示機能の作動」とは、その停止操作位置（押下位置）や停止順序（押し順）を指示することをいう。有利区間中は、「指示機能に係る処理」を行うことができ、「指示機能に係る処理」とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等（遊技数減算等）の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。有利区間でない非有利区間は原則として「通常区間」となり、「通常区間」とは、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号（指示情報信号）を周辺基板に送信してはならない区間であり、かつ指示機能に係る性能（但し、有利区間へ移行する抽せんを除く）に一切影響を及ぼさない、指示機能に係る性能を有さない遊技区間をいう。
【００１８】
下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した演出動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。筐体８Ｂの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー９０を内蔵している。
【００１９】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の回胴すなわち可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２０コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２０】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、光量、ＢＧＭ、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキーの操作穴８Ｋを備える。
【００２１】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間中のアシストタイムＡＴによる指示機能の作動時に指示情報信号を識別する番号を表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ｅｋ、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００２２】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２３】
図２に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、黒バー、チェリー、スイカ、ベル、リプレイ、ブランク１、ブランク２、ブランク３、ブランク４の全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜１９に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
【００２４】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは２０コマの図柄を配する２０コマリールである。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータＳＭを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、２０コマリールでは、５０４／２０＝２５．２で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８の図柄に少ない方の２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の図柄に多い方の２６ステップを割付けている。
【００２５】
なお、ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００２６】
定常回転時、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、５０４ステップと１割込時間１．４９ｍｓを乗じた７５０．９６ｍｓで一回転する。１分間に約８０回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約３７．５５ｍｓとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの第１規定時間「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３７．５５）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となる。よって、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒにおいて、４コマ以下の図柄を間に挟んで表示対象の図柄が上下に変位する場合、その表示対象の図柄は必ず有効ラインに表示でき、表示確率は１となる。
【００２７】
また、第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動による第二種特別役物の作動中の１以上のリール（本実施形態では右リール１Ｒ）について、その停止操作から停止までに第２規定時間「７５ｍｓ以内」が課される場合、全相励磁等による停止パルスの供給タイミングを数ステップ微調整することにより最大１コマ滑りを許容させている。なお、ステッピングモータＳＭには、１−２相励磁により２０の倍数である４００等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、１割込時間を１．８７５ｍｓ等としてもよい。
【００２８】
図３に、内部抽せんで引く籤（当せんエリア）の構成役となる個々の条件装置（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せ等を示す。役物には、設定差無で即ち設定の違いによらない一律の当せん確率で当せんさせ、例えば数百分の一〜１／１７５００の確率、具体例として当せんエリア中において当せんとなる数値幅である当せん値数が４で４／６５５３６＝１／１６３８４と極めて低くしたプレミア的、すなわち、１日の営業時間内（例えば午前１０時〜午後１１時の１３時間（４６８００秒））で最短遊技間隔の４．１秒で最速攻で休みなく遊技し続けたと仮定した場合の最多遊技回数１１４１４回／日よりも、分子を１とした確率の分母が大きく、１日の営業時間内に当せんが１回あればそれは運が良いという程度の極めて稀に当せんさせる第一種特別役物に係る役物連続作動装置による一種ビッグＲＢＢと、同じく設定差無で当せんさせ、例えば数十分の一〜数百分の１の確率、具体例として当せん値数が１３１１で１３１１／６５５３６≒１／５０と比較的当せんし易い確率で当せんさせる第二種特別役物に係る役物連続作動装置による二種ビッグＣＢＢとを定義している。
【００２９】
なお、「設定」とは、規定数に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの「条件装置」が作動する確率の組合せをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ）。要するに、定義した籤の当せん確率の組合せを意味する。当せん確率の組合せの違いにより、最低出玉率となる設定１から最高出玉率となる設定６まで、６段階に変更できる仕様にしている。
【００３０】
ＲＢＢに当せんしたゲームでＲＢＢ作動図柄の組合せである「赤７」−「赤７」−「赤７」を表示できなかった場合、ＲＢＢの当せんフラグが持ち越されたＲＢＢ内部中の遊技状態となる。ＲＢＢの当せんゲーム又はＲＢＢ内部中にＲＢＢ作動図柄の組合せを表示できると、ＲＢＢ作動中の遊技状態となり、ＲＢＢ作動中は常に第一種特別役物ＲＢの作動中となる。ＲＢＢ作動中の遊技状態下でされる特定役物遊技たるＲＢＢ作動中の遊技は、特定役物遊技が開始されるＲＢＢの作動開始からの獲得メダル枚数が所定の上限例えば２９７枚を超過すると終了し、ＲＢＢの作動も終了する。ＲＢＢの作動終了によりＲＢの作動も終了する。ＲＢＢは、当せんを契機として又は対応するＲＢＢ作動図柄の組合せの表示を契機として再遊技に係る抽せん仕様を変動させ、かつ、特定役物遊技たるＲＢＢ作動中の遊技の終了を契機として予め定めた遊技の結果例えば本実施の形態では予め定めた遊技の回数として１０００回の遊技の結果が得られるまで再遊技に係る抽せん仕様を変動させる。ＲＢＢは、本発明でいう第２特定役物籤の構成役に対応させている。
【００３１】
ＣＢＢは、当せんを契機に対応する作動図柄の組合せを表示するまで当せんの権利が持ち越し可能な種類に属する役物であるＣＢＢが単独で（他の役と重複せずに）当せんする籤であるが、その作動図柄の組合せは表示確率１としており、当せんゲームでＣＢＢ作動図柄の組合せである「スイカ」−「スイカ」−「リプレイ」を表示でき、次ゲームからＣＢＢ作動中となる。また、ＣＢＢ作動中は常に第二種特別役物ＣＢの作動中となる。ＣＢＢ作動中の遊技状態下でされる特定役物遊技たるＣＢＢ作動中の遊技は、特定役物遊技が開始されるＣＢＢの作動開始からの獲得メダル枚数が所定の上限例えば９枚を超過すると終了し、ＣＢＢの作動も終了する。ＣＢＢの作動終了によりＣＢの作動も終了する。ＣＢＢ及びＣＢは、９枚超過の１０枚以上で終了し、ＣＢＢ作動中は毎遊技９枚のメダルを獲得できる仕様にしているため、２ゲームで終了することになる。ＣＢＢは、当せんを契機としてもＣＢＢ作動図柄の組合せの表示を契機としても再遊技に係る抽せん仕様を変動させないが、特定役物遊技たるＣＢＢ作動中の遊技の終了を契機として再遊技の抽せん仕様を変動可能としている。ＣＢＢは、本発明でいう第１特定役物籤の構成役に対応させている。
【００３２】
役物でない非役物には、再遊技に係る役（再遊技役）ＲＥＰ１〜７と、入賞に係る役（入賞役（小役））ＮＭＬ１〜１６を定義している。ＮＭＬ１３〜１６は９枚のメダルを払出す９枚役である。その他のＮＭＬ１〜１２は１枚のメダルを払出す１枚役である。ブランクＢＬＫ１〜３は、後記左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４の何れかの択役の籤の当せん時に払出し０となる取りこぼし時に表示される。一欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＲＥＰ２については、右リール１Ｒに対応する表示対象となる右図柄は、赤７又は黒バー又はスイカという意味である。配当欄の二重丸は役物の作動、同一重丸は再遊技の作動を意味する。備考欄に各役の表示出目を示す。
【００３３】
図４に、内部抽せんで引く籤、すなわち同時当せん（重複当せん）させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリアを示す。例えば、左ベル１がＮＭＬ５＋９＋１４というのは、左ベル１の籤が、ＮＭＬ５とＮＭＬ９とＮＭＬ１４とを同時当せんさせることを意味する。内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で所定範囲例えば０〜６５５３５の２バイトの数値範囲内（全部で６５５３６個の数値）で高速更新するカウンタから一つの乱数値を抽出し、この抽出した乱数値が、乱数範囲内０〜６５５３５において籤に対応した当せん値数の数値幅により区分したどのエリアに属するかにより、当せんに係る籤、従ってその籤に含まれる条件装置の当せん即ち当せんフラグを決定する。
【００３４】
籤の仕様は遊技状態により異なる。遊技状態は、次の８種類あり、備考欄の遷移図のとおり移行する。なお、本実施形態では、「再遊技に係る抽せん仕様」というときは、「再遊技役が含まれる籤の種類とその籤の何れかに当せんする確率との組合せ」を意味するものとしている。
［１］再遊技に係る籤を合算した当せん値数が８９７８で、再遊技確率を８９７８／６５５３６≒１／７．３と相対的に低くした低確遊技状態の非ＲＴ（非リプレイタイム）。
［２］非ＲＴからブランクＢＬＫ１〜３又は１枚役ＮＭＬ１〜１２の何れかの表示により移行し、再遊技に係る籤の抽せん仕様は異なるが、合算した当せん値数は８９７８で再遊技確率を約１／７．３と相対的に低くした低確遊技状態の第１リプレイタイムＲＴ１。
［３］ＲＴ１からＲＥＰ３又はＲＥＰ４の表示により昇格し、ブランクＢＬＫ１〜３又は１枚役ＮＭＬ１〜１２の何れかの表示によりＲＴ１に転落する、再遊技確率を、例えば合算した当せん値数が４００００で４００００／６５５３６≒１／１．６４と相対的に高くした高確遊技状態の第２リプレイタイムＲＴ２。
［４］ＲＴ２からＲＥＰ５の表示により昇格し、ブランクＢＬＫ１〜３又は１枚役ＮＭＬ１〜１２の何れかの表示によりＲＴ１に転落する、再遊技に係る籤の抽せん仕様はＲＴ２と異なるが、再遊技確率を同じく約１／１．６４と相対的に高くした高確遊技状態の第３リプレイタイムＲＴ３。
［５］ＲＢＢ１の作動終了後にプレミア的に移行し、ブランクＢＬＫ１〜３又は１枚役ＮＭＬ１〜１２の何れかの表示によるＲＴ１への転落がない限り、予め定めた遊技の結果本実施形態では１０００回の遊技の結果が得られるまで、再遊技に係る籤の抽せん仕様はＲＴ２，ＲＴ３と異なるが、再遊技確率を同じく約１／１．６４と相対的に高くした高確遊技状態を維持可能とし、１０００回の遊技の結果が得られた後に非ＲＴに復帰する第４リプレイタイムＲＴ４。なお、本実施形態では、ＲＴ４において再遊技役が含まれる籤の種類はＲＴ３と同じであるが、ＲＴ４の通常リプの当せん値数をＲＴ３の通常リプの当せん値数よりも１だけ大きくしており、確率的に殆ど大差のつかない仕様にしている。
［６］当せんした遊技状態すなわち非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４の何れであるかにかかわらず、再遊技の当せん値数が８９７８で再遊技確率を約１／７．３と相対的に低くしたＲＢＢ内部中。
［７］全当せんエリアについて、全ての小役を割当てて、全小役の当せんフラグを成立させるＲＢＢ作動中、
［８］全当せんエリアについて、何れの小役も割当てずに不当せんとするが、内部抽せんの結果が不当せんであっても全ての小役を当せんしたものとして扱うことにより、事実上、全小役の当せんフラグを成立させるＣＢＢ作動中。
【００３５】
なお、［１］〜［５］の遊技状態は、役物に未当せんで且つ役物が未作動中の所謂一般遊技中となる。また、低確遊技状態及び／又は高確遊技状態は、少なくとも一つ又は二つの状態があればよく、また、再遊技に係る籤の内訳及び当せん値数がそれぞれ異なるもっと多くの状態があってもよい。
【００３６】
停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間には、
１．非有利区間の通常区間ＮＺから設定の違いによらない一律の当せん確率で抽せんする設定差無の籤の当せんに紐付いた所定の第１移行条件の具備により移行し、所定の不定回数のゲーム数例えば５ゲーム（５Ｇ、Ｇはゲーム）＋α（５Ｇ超過後の延長ゲーム数）を上限として継続可能とする第１有利区間たるチャンスゾーンＣＺと、
２．チャンスゾーンＣＺから設定差無の所定の第２移行条件の具備により、或は、通常区間ＮＺから設定差無の籤に紐付いた所定の直接的な移行条件すなわち通常区間ＮＺからＣＺを経ずに直接ＡＴ（ＡＲＴ）への移行を確定させる所謂直撃当せんを条件に移行し、高確遊技状態たるＲＴ３又はＲＴ４において所定継続ゲーム数例えば４０Ｇ以上について指示機能を作動させるアシストタイムＡＴとし、遊技者にある程度纏まったメダルを付与できる遊技者により有利な第２有利区間たるアシストリプレイタイムＡＲＴと、
３．ＡＲＴ中のＡＴが終了した後に所定の引戻し当せんを条件に移行し、引戻しの成功によりＡＲＴへの引戻しを可能にする所定の保証ゲーム数例えば３０Ｇについて継続可能とする引戻し区間ＲＺと
を設けている。
上記［１］〜［８］の各遊技状態において、有利区間になることもあれば、通常区間になることもある。
【００３７】
有利区間は、ＣＺからＡＴ（ＡＲＴ）への移行確率、ＡＲＴ中のアシストタイムＡＴの継続ゲーム数の上乗せ確率、引戻し区間ＲＺに移行する引戻し確率等に相対的に低い高いの差異を設け、指示機能の作動頻度に相対的な差の付く複数の滞在モードをもつ。指示機能の作動頻度が相対的に低くなる方から相対的に高くなる方に向けて、例えば、低確、通常、高確、天国の４つの滞在モードを設けている。これら滞在モードの初期値は通常としており、滞在モード相互間は、有利区間中において設定の違いによらない共通の処理により所定条件下で移行可能にしている。
【００３８】
籤番号０の不当せんは、ＲＢＢ作動中を除く遊技状態で抽せんする。設定１〜６の違いにより当せん確率（当せん値数）が異なる設定差有としている。籤番号０の不当せんに当せんすること、すなわち不当せんを引くことは、当該ゲームで条件装置の当せんがなかったことを意味し、原則的には、役に対応した何れの図柄の組合せも表示させないが、ＲＢＢ内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るＲＢＢ作動図柄の組合せを表示できる。
【００３９】
また、ＣＢＢ作動中の不当せんは、抽せん結果にかかわらず全小役の当せんフラグをオンにするという意味である。また、図示は省略したが、ＣＢＢ作動中は、再遊技に係る籤の抽せん仕様をＣＢＢの当せんを当せんを得た遊技状態である非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３，ＲＴ４を踏襲する仕様にしている。ただし、ＣＢＢ作動中は、再遊技に係る図柄の組合せの表示よりも入賞に係る図柄の組合せを優先表示させる停止制御をすることとしているため、再遊技に係る図柄の組合せは表示せず、毎遊技、最大１コマ滑りで右リール図柄を必ず有効ラインの中段に引き込むことができるＮＭＬ１６を優先的に表示（入賞）させて９枚のメダルを払出す。
【００４０】
籤番号１の通常リプ（ＲＥＰ１の単独当せん）は、ＲＢＢ１作動中、ＲＢＢ２作動中を除く遊技状態で抽せんし、設定差はないが、遊技状態により当せん確率が異なる。通常リプに当せんすると、次遊技は再遊技となる。
【００４１】
籤番号２〜７のＲＴ２移行リプ１〜６は、ＲＴ１のみで抽せんする。ＲＴ２移行リプ１〜６の合算当せん確率は、例えば５４６０／６５５３６≒１／１２としており、設定差もなく、ＲＴ２移行リプ１〜６の６種類について均等に按分した確率９１０／６５５３６≒１／７２で当せんさせる。６択による押し順正解時にＲＥＰ３又はＲＥＰ４を表示してＲＴ２に昇格できる。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。
【００４２】
アシストリプレイタイムＡＲＴへの移行が決定済の有利区間中、ＲＴ１でＲＴ２移行リプ１〜６に当せんすると、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が「左中右」のＲＴ２移行リプ１なら青色の丸中に「１２３」と付したナビを、
正解押し順が「左右中」のＲＴ２移行リプ２なら青色の丸中に「１３２」と付したナビを、
正解押し順が「中左右」のＲＴ２移行リプ３なら青色の丸中に「２１３」と付したナビを、
正解押し順が「中右左」のＲＴ２移行リプ４なら青色の丸中に「３１２」と付したナビを、
正解押し順が「右左中」のＲＴ２移行リプ５なら青色の丸中に「２３１」と付したナビを、
正解押し順が「右中左」のＲＴ２移行リプ６なら青色の丸中に「３２１」と付したナビを
それぞれ表示し、これら昇格ナビの表示による指示機能の作動によりＲＥＰ３又はＲＥＰ４を表示させてＲＴ２に容易に昇格させる。青色の丸は、リプレイ図柄の一般的な色である青色に対応させたものである。この昇格ナビは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についてのナビではないが、ＡＲＴへの移行が決定済の場合、引戻し区間ＲＺにある場合に限って出す。
【００４３】
籤番号８〜１０のＲＴ３移行リプ１〜３は、ＲＴ２のみで抽せんする。ＲＴ３移行リプ１〜３の合算当せん確率は、例えば５４６０／６５５３６≒１／１２としており、設定差もなく、ＲＴ３移行リプ１〜３の３種類について均等に按分した確率１８２０／６５５３６≒１／３６で当せんさせる。３択による押し順正解時にＲＥＰ５を表示してＲＴ３に昇格できる。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。
【００４４】
アシストリプレイタイムＡＲＴへの移行が決定済の有利区間中、ＲＴ２でＲＴ３移行リプ１〜３に当せんすると、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が左第１停止のＲＴ３移行リプ１なら青色の丸中に「１−−」と付したナビを、
正解押し順が中第１停止のＲＴ３移行リプ２なら青色の丸中に「−１−」と付したナビを、
正解押し順が右第１停止のＲＴ３移行リプ３なら青色の丸中に「−−１」と付したナビを、
それぞれ表示し、これら昇格ナビの表示による指示機能の作動によりＲＥＰ５を表示させてＲＴ３に容易に昇格させる。この昇格ナビは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についてのナビではないが、ＡＲＴへの移行が決定済の場合、引戻し区間ＲＺにある場合に限って出す。
【００４５】
籤番号１１のフリーズリプは、一般遊技中、設定差無で、同一当せん確率で抽せんする。その当せん確率は、数千分の一〜１／１７５００、例えば４／６５５３６＝１／１６３８４と極めて低くしている。フリーズリプに当せんできると、内部抽せんに引き続いてする、内部抽せん用乱数とは別個独立に主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で高速更新する例えば１バイトカウンタ（０〜２５５）を用いた内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば２５６／２５６（１００％）の確率で、通常区間ＮＺ又はチャンスゾーンＣＺにある場合は、優遇的な所定初期継続ゲーム数例えば３００ＧついてアシストタイムＡＴを継続可能とするアシストリプレイタイムＡＲＴへの移行を決定し、ＡＲＴ中又はＡＲＴへの移行が決定済の場合は、３００ＧについてアシストタイムＡＴを延長可能とする上乗せを決定する。
【００４６】
なお、フリーズリプの当せん時、上部液晶表示装置７１の表示をブラックアウトさせる等の所定のサプライズ演出と共に、遊技の進行を一時中断させる所謂フリーズ下で各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについて逆回転等の所定の動作を演出目的で行わせる回胴演出を伴わせる。このサプライズ演出と回胴演出は、スタートレバー５の操作からリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの停止操作を可能にするまでの間に挿入される。勿論、次遊技は再遊技となる。
【００４７】
籤番号１２のチャンスリプは、一般遊技中、設定差無で、同一当せん確率で抽せんする。その当せん確率は、例えば１０２４／６５５３６＝１／６４としている。通常区間ＮＺにある場合、チャンスリプに当せんできると、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば３２／２５６（１２．５％）の確率で、チャンスゾーンＣＺに移行させる。
【００４８】
籤番号１３のＲＢＢ中小役ＡＬＬ（ＮＭＬ１〜１６の重複当せん）は、ＲＢＢ１作動中又はＲＢＢ２作動中のみで抽せんする。当せんエリアの全範囲についてＲＢＢ中小役ＡＬＬの当せんとし、配当の多いＮＭＬ１３〜１６の何れかを入賞させて、９枚のメダルを払い出す。
【００４９】
籤番号１４の共通ベルＡ（ＮＭＬ１３の単独当せん）は、ＲＢＢ作動中、ＣＢＢ作動中を除く遊技状態において、設定差無で、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば１２８／６５５３６＝１／５１２で当せんさせ、中段にベルが並ぶＮＭＬ１３を入賞させて９枚のメダルを払出す。ＲＢＢ内部中を除き、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、通常区間ＮＺにある場合、所定確率例えば６４／２５６（２５％）の確率で、５０ＧについてＡＴを継続可能とするアシストリプレイタイムＡＲＴへの移行を決定する。
【００５０】
籤番号１５の共通ベルＢ（ＮＭＬ１３と１４の重複当せん）は、ＲＢＢ作動中、ＣＢＢ作動中を除く遊技状態において、設定１＜２＜３＜４＜５＜６の順番で当せん確率を高めた設定差有の当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率、例えば、
設定１は  ８８／６５５３６≒１／７４５、
設定２は  ９６／６５５３６≒１／６８３、
設定３は１０４／６５５３６≒１／６３０、
設定４は１１２／６５５３６≒１／５８５、
設定５は１２０／６５５３６≒１／５４６、
設定６は１２８／６５５３６＝１／５１２
で当せんさせ、中段にベルが並ぶＮＭＬ１３の方を優先的に入賞させて９枚のメダルを払出す。ＮＭＬ１４は必ずしも表示を意図していない制御変更役として機能させている。共通ベルＢは、設定に応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有の籤のため、有利区間への移行抽せん籤としても上乗せ抽せん籤としても機能させていない。
【００５１】
籤番号１６のスイカ（ＮＭＬ１５の単独当せん）は、ＲＢＢ作動中、ＣＢＢ作動中を除く遊技状態において、設定差無で、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば１０２４／６５５３６＝１／６４で当せんさせ、９枚のメダルを払出す。ＲＢＢ１内部中又はＲＢＢ２内部中を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、通常区間ＮＺにある場合、所定確率例えば３２／２５６（１２．５％）の確率で、チャンスゾーンＣＺに移行させる。
【００５２】
籤番号１７のチェリーＡ（ＮＭＬ１６の単独当せん）は、ＲＢＢ作動中、ＣＢＢ作動中を除く遊技状態において、設定差無で、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば２５６／６５５３６＝１／２５６で当せんさせ、９枚のメダルを払出す。ＲＢＢ１内部中又はＲＢＢ２内部中を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、通常区間ＮＺにある場合、所定確率例えば６４／２５６（２５％）の確率で、チャンスゾーンＣＺに移行させる。
【００５３】
籤番号１８のチェリーＢ（ＮＭＬ１６と１４の重複当せん）は、ＲＢＢ作動中、ＣＢＢ作動中を除く遊技状態において、設定１＜２＜３＜４＜５＜６の順番で当せん確率を高めた設定差有の当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率、例えば、
設定１は２１６／６５５３６≒１／３０３、
設定２は２２４／６５５３６≒１／２９３、
設定３は２３２／６５５３６≒１／２８２、
設定４は２４０／６５５３６≒１／２７３、
設定５は２４８／６５５３６≒１／２６４、
設定６は２５６／６５５３６＝１／２５６
で当せんさせ、ＮＭＬ１６の方を優先的に入賞させて９枚のメダルを払出す。ＮＭＬ１４は必ずしも表示を意図していない制御変更役として機能させている。チェリーＢは、設定に応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有の籤のため、有利区間への移行抽せん籤としても上乗せ抽せん籤としても機能させていない。
【００５４】
籤番号１９〜２２の左ベル１〜４は、右下りにベルが並ぶＮＭＬ１４の入賞により９枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に左ストップボタン６Ｌを押す左第１停止となり、籤番号２３〜２６の中ベル１〜４は、中段にベルが並ぶＮＭＬ１３の入賞により９枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に中ストップボタン６Ｃを押す中第１停止となり、籤番号２７〜３０の右ベル１〜４は、中段にベルが並ぶＮＭＬ１３の入賞により９枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に右ストップボタン６Ｒを押す右第１停止となる。押し順不正解時は、各当せんエリアで重複当せんさせる１枚役ＮＭＬ１〜１２の何れかを表示確率１／４で入賞させるか、表示確率３／４でブランクＢＬＫ１〜３の何れかを表示させる。
【００５５】
籤番号１９〜３０の各択役は、一般遊技中、設定差無で抽せんし、各４種類の左ベル、中ベル、右ベルについて均等に按分した当せん確率、例えば各籤について１８５０／６５５３６、トータル２２２００／６５５３６で当せんさせる。
【００５６】
アシストリプレイタイムＡＲＴ中又はその移行が決定されている有利区間中は、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が左第１停止の左ベル１〜４なら黄色の丸中に「１−−」と付したナビを、
正解押し順が中第１停止の中ベル１〜４なら黄色の丸中に「−１−」と付したナビを、
正解押し順が右第１停止の右ベル１〜４なら黄色の丸中に「−−１」と付したナビを
それぞれ表示し、これら左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４の何れかの択役の籤の当せん時に正解押し順をナビするベルナビの表示により容易に９枚払出しを受け得る。黄色の丸は、ベル図柄の一般的な色である黄色に対応させたものである。ベルナビは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についてのナビに該当する。チャンスゾーンＣＺ中はベルナビを出さず、ＣＺの上限となる不定回数のゲーム（５Ｇ＋α）を超過した後、有利区間を終了させるために１回だけベルナビを出す。
【００５７】
籤番号３１のＲＢＢ（ＲＢＢの単独当せん）は、本発明でいう「第一種特別役物又は役物連続作動装置が作動中の遊技状態下でされる遊技である特定役物遊技を可能とする第一種特別役物又は役物連続作動装置が含まれる特定役物籤」の一つである第２特定役物籤であって、一般遊技中、上記のとおり設定差無で抽せんする。ＲＢＢの当せん時、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、通常区間ＮＺ又はチャンスゾーンＣＺにある場合、所定確率例えば２５６／２５６（１００％）の確率で、優遇的な所定初期継続ゲーム数例えば３００ＧについてＡＴを継続可能とするアシストリプレイタイムＡＲＴへの移行を決定する。ＲＢＢ内部中に不当せんを引いた場合、上部液晶表示装置７１に「赤７を狙え！」のナビを出す仕様にしている。第２特定役物籤たるＲＢＢに係る特定役物遊技たるＲＢＢ作動中の遊技の終了後、プレミア的なＲＴ４に移行させてＡＲＴを開始させる。籤番号３１のＲＢＢの当せんを契機として再遊技に係る抽せん仕様をＲＢＢ内部中の低確遊技状態とし、又、対応するＲＢＢ作動図柄の組合せの表示を契機としてＲＢＢ作動中の再遊技の当せん確率が０の状態に変動させ、かつ、特定役物遊技たるＲＢＢ作動中の遊技の終了を契機として予め定めた１０００Ｇの遊技の結果が得られるまで再遊技に係る抽せん仕様をＲＴ４の高確遊技状態に変動させる。籤番号３１のＲＢＢの当せんを得た遊技状態が非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３，ＲＴ４何れであったかにかかわらず、ＲＢＢの作動が終了すると、１０００Ｇについて再遊技高確率状態が継続可能なＲＴ４に移行することになる。また、ＲＴ４中にＲＢＢに当せんした場合、ＲＢＢ作動中の遊技の終了後、ＲＢＢ作動中の遊技が終了した次ゲームを減算の始点とする予め定めた遊技回数の減算を一からやり直すため、１０００Ｇを改めて初期設定する仕様にしている。さらに、この場合、ＡＴの残り継続ゲーム数に３００Ｇを加算し、ＲＢＢの当せん直前までのＡＴの残り継続ゲーム数に３００Ｇを加算した初期継続ゲーム数についてＡＲＴをやり直す仕様にしている。
【００５８】
籤番号３２のＣＢＢ（ＣＢＢの単独当せん）は、本発明でいう「第一種特別役物又は役物連続作動装置が作動中の遊技状態下でされる遊技である特定役物遊技を可能とする第一種特別役物又は役物連続作動装置が含まれる特定役物籤」の一つである第１特定役物籤であって、一般遊技中、上記のとおり設定差無で抽せんする。ＣＢＢの当せん時、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、通常区間ＮＺ又はチャンスゾーンＣＺにある場合、所定確率例えば１２８／２５６（５０％）の確率で、所定初期継続ゲーム数例えば４０ＧについてＡＴを継続可能とするアシストリプレイタイムＡＲＴへの移行等を決定する。籤番号３２のＣＢＢの当せんを契機としても、対応するＣＢＢ作動図柄の組合せの表示を契機としても、再遊技に係る抽せん仕様を当せんを得た遊技状態である非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３，ＲＴ４から変動させない。ＲＴ４を除く非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３で籤番号３２のＣＢＢに当せんした場合、特定役物遊技たるＣＢＢ作動中の遊技の終了を契機として再遊技の抽せん仕様を非ＲＴの状態に変動させる。この場合、２段階抽せんでの当せんがあったときには、非ＲＴからＲＴ１、ＲＴ２を経てＲＴ３に昇格後にＡＲＴを行うことになり、２段階抽せんでの当せんがなかったときには、非ＲＴ等において、再度、籤番号３２のＣＢＢの当せん等によりＡＲＴへの移行に期待しながら遊技を行うことになる。ＲＴ４における予め定めた１０００Ｇの遊技の結果が得られる途中で籤番号３２のＣＢＢに当せんした場合、ＣＢＢ作動中の遊技の終了後、非ＲＴの遊技状態に変動させることなくＲＴ４を維持する。この場合、２段階抽せんでの当せんがあったときには、所定上乗せゲーム数例えば４０ＧについてＡＲＴのＡＴ継続ゲーム数の上乗せを決定し、２段階抽せんでの当せんがなかったときには、上乗せはしない。
【００５９】
なお、以上の仕様で、籤番号１４〜３０の入賞に係る籤は、一般遊技中、ＲＢＢ内部中において同一の当せん確率としている。役物が作動している場合を除き、入賞役についての確率変動は禁止されているからである（遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（カ））。
【００６０】
チャンスゾーンＣＺへは、一般遊技中における通常区間ＮＺから上記したチャンスリプ当せん時に引き続いて行う内部振分抽せん（２段階抽せん）により１２．５％の確率でＣＺに当せんすること等の所定の第１移行条件の具備により移行する。第１移行条件をまとめると次のとおりとなる。
ア．チャンスリプ当せん時に引き続いて行う内部振分抽せん（２段階抽せん）により１２．５％の確率でＣＺに当せんすること
イ．スイカ当せん時に引き続いて行う内部振分抽せん（２段階抽せん）により１２．５％の確率でＣＺに当せんすること
ウ．チェリーＡ当せん時に引き続いて行う内部振分抽せん（２段階抽せん）により２５％の確率でＣＺに当せんすること
これら第１移行条件を具備すると、次ゲームからチャンスゾーンＣＺとなる。チャンスゾーンＣＺになると、上部液晶表示装置７１に「ＣＨＡＮＣＥ  ＺＯＮＥ！」等と表示し、継続ゲーム数のカウントダウン等を付帯表示させる。
ＣＺから通常区間ＮＺに移行させる第１終了条件は、ＡＲＴへの移行が決定されないまま、ＣＺの上限となる不定回数のゲーム（５Ｇ＋α）を超過した後、ベルナビを１回出したときとなる。
【００６１】
チャンスゾーンＣＺは、通常区間ＮＺよりもＡＲＴへの移行確率を高くしている。すなわち、チャンスリプ、共通ベルＡ、スイカ、チェリーＡの何れかの設定差無の所謂レア籤に当せんできると、前記内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定の高確率例えば１２８／２５６（５０％）の確率でＡＲＴの当せんとし、所定初期継続ゲーム数例えば４０ＧについてＡＴとするＡＲＴへの移行を決定する。また、フリーズリプ又はＲＢＢの当せん時、１００％の確率で３００ＧについてＡＴとするＡＲＴへの移行を決定し、ＣＢＢの当せん時は、５０％の確率で４０ＧについてＡＴとするＡＲＴへの移行を決定する。
【００６２】
ＣＺからＡＲＴへの移行を決定する第２移行条件をまとめると次のとおりとなる。
カ．チャンスリプ当せん時に引き続いて行う内部振分抽せん（２段階抽せん）により５０％の確率でＡＲＴに当せんすること
キ．共通ベルＡ当せん時に引き続いて行う内部振分抽せん（２段階抽せん）により５０％の確率でＡＲＴに当せんすること
ク．スイカ当せん時に引き続いて行う内部振分抽せん（２段階抽せん）により５０％の確率でＡＲＴに当せんすること
ケ．チェリーＡ当せん時に引き続いて行う内部振分抽せん（２段階抽せん）により５０％の確率でＡＲＴに当せんすること
コ．フリーズリプ当せん時に引き続いて行う内部振分抽せん（２段階抽せん）により１００％の確率でＡＲＴに当せんすること
サ．ＲＢＢ当せん時に引き続いて行う内部振分抽せん（２段階抽せん）により１００％の確率でＡＲＴに当せんすること
シ・ＣＢＢ当せん時に引き続いて行う内部振分抽せん（２段階抽せん）により５０％の確率でＡＲＴに当せんすること
【００６３】
また、通常区ＮＺからＡＲＴへ直接移行させる直撃当せんとなる場合は次のとおりとなる。
ス．共通ベルＡ当せん時に引き続いて行う内部振分抽せん（２段階抽せん）により２５％の確率でＡＲＴに当せんすること
セ．フリーズリプ当せん時に引き続いて行う内部振分抽せん（２段階抽せん）により１００％の確率でＡＲＴに当せんすること
ソ．ＲＢＢ当せん時に引き続いて行う内部振分抽せん（２段階抽せん）により１００％の確率でＡＲＴに当せんすること
タ．ＣＢＢ当せん時に引き続いて行う内部振分抽せん（２段階抽せん）により５０％の確率でＡＲＴに当せんすること
【００６４】
アシストリプレイタイムＡＲＴへの移行が決定されると、ＲＢＢ当せん又はＣＢＢ当せんによる場合を除き、当該遊技の結果が導出される第３番目のリール停止操作後又は数ゲーム程度の煽り演出ゲームの消化後に、上部液晶表示装置７１に「Ｃｏｎｇｒａｔｕｌａｔｉｏｎｓ！」或は「ＷＩＮ」等と表示し、次ゲームから上部液晶表示装置７１に「ＡＲＴ準備中」等と表示する。ＣＢＢ当せんによる場合は、ＣＢＢの作動が終了するゲームの次ゲームの結果が導出される第３番目のリール停止操作後にこれらの表示を行う。ＲＢＢ当せんによる場合は、ＲＢＢの作動が終了するゲームの次ゲームのＲＴ４での遊技開始時に、フリーズリプの当せん時と同様な態様又は異なる態様で、所定のサプライズ演出と共にフリーズ下で各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを演出目的で所定の動作を行わせる回胴演出を伴わせ、「Ｃｏｎｇｒａｔｕｌａｔｉｏｎｓ！」或は「ＷＩＮ」等を表示させる。
【００６５】
ＲＢＢ当せんによる場合はＲＴ４への移行後、これ以外の場合はＲＴ３に昇格後、再遊技高確率状態たるリプレイタイムＲＴと、ベルナビ等の指示機能を作動させるアシストタイムＡＴとが重なったアシストリプレイタイムＡＲＴが始まる。上部液晶表示装置７１上において、ＡＲＴ中のＡＴの初期継続ゲーム数の明示と共に「Ｒｕｓｈ  Ｓｔａｒｔ！」等と表示してＡＲＴを開始させる。以後、ＡＲＴ中のＡＴの継続ゲーム数のカウントダウンや、ＡＲＴへの移行が決定されてから累積する獲得メダル枚数等の表示を上部液晶表示装置７１上において付帯表示させる。ＡＲＴ中は、再遊技高確率状態たるリプレイタイムＲＴ下、手持ちのメダルの減少を抑制できながら、アシストタイムＡＴによるベルナビにより高配当９枚のメダルを容易に獲得でき、ある程度纏まったメダルが得られる。
【００６６】
ＡＲＴ中又はＡＲＴ準備中は、設定の違いによらない所定条件の具備により、すなわち、設定差無の籤の当せんに紐付いた前記内部振分抽せん（２段階抽せん）での当せん（上乗せ抽せんの当せん）により、滞在モードに応じて、チャンスリプ当せん時又はスイカ当せん時、低確２０／２５６（約１０％）、通常６４／２５６（２５％）、高確１２８／２５６（５０％）、天国２５６／２５６（１００％）の各確率で、チェリー当せん時、低確５１／２５６（約２０％）、通常１２８／２５６（５０％）、高確１９２／２５６（７５％）、天国２５６／２５６（１００％）の各確率で、ＡＲＴ中のアシストタイムＡＴの継続ゲーム数について所定ゲーム数例えば１０Ｇの上乗せを決定し、周辺制御装置ＳＣを経由して上部液晶表示装置７１上に「上乗せ＋１０Ｇ」等と表示する。
【００６７】
ＲＢＢの当せんに基づくＲＢＢ作動中の遊技状態では、毎遊技（毎Ｇ）、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）での当せん（上乗せ抽せんの当せん）により、低確５／２５６（約２％）、通常１３／２５６（約５％）、高確２６／２５６（約１０％）、天国５１／２５６（約２０％）の各確率で、初期継続ゲーム数の３００Ｇから更に所定ゲーム数例えば１０Ｇについての初期継続ゲーム数の上乗せを決定し、周辺制御装置ＳＣを経由して上部液晶表示装置７１上に「初期上乗せ＋１０Ｇ」等と表示する。
【００６８】
ＲＴ４でのＡＲＴ中に、フリーズリプに当せんすると、１００％の確率で３００Ｇの上乗せを決定する。ＣＢＢに当せんすると、ＲＴ４を維持したまま、５０％の確率で４０Ｇの上乗せを決定する。ＲＢＢに当せんすると、ＡＴの残り継続ゲーム数に３００Ｇを加算し、ＲＢＢの作動終了後、ＲＴ４においてＡＴの残り継続ゲーム数に３００Ｇを加算した初期継続ゲーム数についてＡＲＴをやり直す。
【００６９】
ＲＴ３でのＡＲＴ中に、フリーズリプに当せんすると、１００％の確率で３００Ｇの上乗せを決定する。ＣＢＢに当せんすると、５０％の確率で４０Ｇの上乗せを決定し、ＣＢＢ作動終了後に非ＲＴからＲＴ１，ＲＴ２を経てＲＴ３に復帰させる。ＲＢＢに当せんすると、ＡＴの残り継続ゲーム数に３００Ｇを加算し、ＲＢＢの作動終了後、ＲＴ４においてＡＴの残り継続ゲーム数に３００Ｇを加算した初期継続ゲーム数についてＡＲＴが行える。
【００７０】
引戻し区間ＲＺは、ＡＲＴ中の所定契機例えばＡＲＴ開始時にする所定の引戻し抽せんでの当せんを条件に移行する。ＲＺでは、ＡＲＴ中のＡＴの終了に伴い、ベルナビは出さないが、有利区間を所定の保証ゲーム数例えば３０Ｇについて維持する。ＲＺ中は、ＲＴ１に転落しても有利区間は終了させず、ＲＴ２移行リプ１〜６の当せん時の昇格ナビや、ＲＴ３移行リプ１〜３の当せん時の昇格ナビは出し、できるだけ再遊技高確率状態で遊技ができるようにしている。引戻し抽せんは、ＡＲＴの開始ゲームにおいて、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん（２段階抽せん）を借りて実行する。引戻しの当せん確率は、例えば、低確０／２５６（０％）、通常６４／２５６（２５％）、高確１２８／２５６（５０％）、天国１９２／２５６（７５％）としている。
【００７１】
引戻し区間ＲＺ中、ＡＲＴ中におけるＡＴの終了からの消化ゲーム数が所定の天井（ＡＴとＡＴとの間の天井になることから、ＡＴ間天井という）に達するか、或いは、設定差無の特定の籤例えばＣＢＢに当せんしたとき、初期継続ゲーム数例えば１００ＧについてＡＴを継続可能とするＡＲＴへの引戻しを決定する。引戻し区間中にフリーズリプ又はＲＢＢに当せんしたときは、初期継続ゲーム数３００ＧについてＡＴを継続可能とするＡＲＴへの引戻しを決定する。
【００７２】
引戻し区間ＲＺ中に、設定差無の籤の当せんに紐付いた前記内部振分抽せん（２段階抽せん）での当せんにより、例えば、チャンスリプ、共通ベル、スイカ、チェリーの何れかのレア籤に当せん時、２５６／２５６（１００％）の確率で、所定ゲーム数例えば１０Ｇについて引戻し区間ＲＺを延長させる。
【００７３】
引戻し区間ＲＺ中にＡＲＴへの引戻しが決定されず引戻しに失敗した場合、引戻し区間ＲＺが満了し且つＲＴ１に転落したときに有利区間を終了させる。ＡＲＴ開始時にする引戻し抽せんで外れた場合、引戻し区間ＲＺへの移行はなく、ＡＴの継続ゲーム数が０となるＡＴの終了によりベルナビがなくなることにより、ブランクＢＬＫ１〜３又は１枚役ＮＭＬ１〜１２の何れかの表示により、ＲＴ１に転落したときに有利区間を終了させる。ＲＴ４での１０００Ｇの遊技の結果が得られるまでの途中段階にある場合でも、ＡＴの終了に伴い、ブランクＢＬＫ１〜３又は１枚役ＮＭＬ１〜１２の何れかの表示によりＲＴ１に転落すると、有利区間も終わる。ＡＲＴから通常区間ＮＺに移行させる第２終了条件は、ＡＴの継続ゲーム数＝０で且つＲＴ１に転落したことにより具備される。
【００７４】
ＡＴ間天井は、複数種類、例えば２５Ｇ、５０Ｇ、１２８Ｇ、９９９Ｇ設けており、引戻し抽せんで引戻し当せんとする乱数範囲を細分類して決定している。引戻し区間ＲＺに当せんしない滞在モード低確時は一律に（１００％で）９９９Ｇが選ばれる。同通常時は、引戻し当せんとなる６４／２５６（２５％）のうち、５／２５６（約２％）は２５Ｇ、１３／２５６（約５％）は５０Ｇ、４６／２５６（約１８％）は１２８Ｇが選ばれ、引戻しに当せんしない１９２／２５６（７５％）は９９９Ｇが選ばれる。同高確時は、引戻し当せんとなる１２８／２５６（５０％）のうち、１０／２５６（約４％）は２５Ｇ、２６／２５６（約１０％）は５０Ｇ、９２／２５６（約３６％）は１２８Ｇが選ばれ、引戻しに当せんしない１２８／２５６（５０％）は９９９Ｇが選ばれる。同天国時は、引戻し当せんとなる１９２／２５６（７５％）のうち、９６／２５６（３７．５％）は２５Ｇ、９６／２５６（３７．５％）は５０Ｇが選ばれ（１２８Ｇは選ばれない）、引戻しに当せんしない６４／２５６（２５％）は９９９Ｇが選ばれる。
【００７５】
ＡＴ間天井に２５Ｇが選ばれると、引戻し区間ＲＺの３０Ｇの保証ゲーム数内でＡＲＴへの引戻しが確実になる。５０Ｇが選ばれた場合は、引戻し区間ＲＺ中にレア籤の当せんによる延長があれば、ＡＲＴへの引戻しが可能になる。１２８Ｇが選ばれた場合は、引戻し区間ＲＺ中に複数回のレア籤の当せんによる延長等があれば、ＡＲＴへの引戻しが可能になる。引戻し区間ＲＺへの移行はなく、ＡＴ間天井に９９９Ｇが選ばれた場合は、ＡＲＴへの移行がないまま前回のＡＴ終了後からの経過ゲーム数が９９９Ｇ以上になっていることを後のチャンスゾーンＣＺ中に判定した場合、第２移行条件を具備したものとしてＣＺからＡＲＴへの移行を決定する。５０Ｇや１２８Ｇが選ばれた場合、引戻し区間ＲＺからの引戻しに失敗しても、チャンスゾーンＣＺ経由で比較的短期間のうちに再度ＡＲＴが可能になる。
【００７６】
なお、ＡＴ間天井は、ＡＲＴ中のＡＴの終了を契機に決定してもよい。また、引戻し区間ＲＺの保証ゲーム数や延長ゲーム数は、当せん籤の種類に応じて数Ｇ〜数百Ｇの範囲内で可変にしてもよい。さらに、引戻し区間ＲＺ中に、チャンスゾーンＣＺと同様にレア籤の当せん等によりＡＲＴへの引戻しを決定してもよい。
【００７７】
チャンスゾーンＣＺ、ＡＲＴ、引戻し区間ＲＺを含む有利区間は、連続滞在期間が所定上限遊技数の１５００回を超過した場合にも終了し、１５００回を超過すると、ＡＲＴ中のＡＴの残り継続ゲーム数が１以上ある場合等、本来なら有利区間を継続できる場合でも、有利区間を強制終了させる。この強制終了を含めて有利区間の終了させるとき、指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数、すなわち有利区間におけるＣＺ中やＡＴ中である旨の情報、ＣＺやＡＴの残り遊技回数、有利区間の残り遊技回数等の情報を含む有利区間に関する主制御装置ＭＣのＲＷＭの記憶情報を全て初期化し、通常区間ＮＺに移行させる。
【００７８】
以上のものにおいて、「第一種特別役物又は役物連続作動装置が作動中の遊技状態下でされる遊技である特定役物遊技を可能とする第一種特別役物又は役物連続作動装置が含まれる特定役物籤」には、当せんを契機としても対応する図柄の組合せの表示を契機としても再遊技に係る抽せん仕様を当せんを得た遊技状態である非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３，ＲＴ４から変動させないが、特定役物遊技たるＣＢＢ作動中の遊技の終了を契機として再遊技の抽せん仕様を非ＲＴの状態に変動可能とする第１特定役物籤ＣＢＢと、当せんを契機として再遊技に係る抽せん仕様をＲＢＢ内部中の低確遊技状態とし、又、対応する図柄の組合せの表示を契機としてＲＢＢ作動中の再遊技の当せん確率が０の状態に変動可能とし、かつ、特定役物遊技たるＲＢＢ作動中の遊技の終了を契機として予め定めた１０００Ｇの遊技の結果が得られるまで再遊技に係る抽せん仕様をＲＴ４の高確遊技状態に変動させる第２特定役物籤ＲＢＢとを含み、第２特定役物籤ＲＢＢに係る特定役物遊技たるＲＢＢ作動中の遊技の終了後、予め定めた１０００Ｇの遊技の結果が得られる途中で、第１特定役物籤ＣＢＢに当せんした場合、第１特定役物籤ＣＢＢに係る特定役物遊技たるＣＢＢ作動中の遊技の終了を契機とした再遊技に係る抽せん仕様の変動をさせずＲＴ４を維持する仕様にしている。ＲＢＢ作動終了後のＲＴ４は、役物連続作動装置の作動終了を契機に移行したものであり、予め定めた１０００Ｇの遊技の結果が得られる途中でＣＢＢ作動終了という同一契機が生じても、予め定めた１０００Ｇの遊技回数を変更も再設定もしない仕様である。
【００７９】
これにより、第２特定役物籤ＲＢＢの当せんに基づく特定役物遊技たるＲＢＢ作動中の遊技の終了後予め定めた１０００Ｇの遊技の結果が得られる途中で、第１特定役物籤ＣＢＢに当せんしても、第１特定役物籤ＣＢＢに係る特定役物遊技たるＣＢＢ作動中の遊技の終了を契機とした再遊技に係る抽せん仕様の変動はなく、第２特定役物籤ＲＢＢの当せんに基づく特定役物遊技たるＲＢＢ作動中の遊技の終了を契機として変動させるＲＴ４による再遊技に係る抽せん仕様が、第１特定役物籤ＣＢＢの当せん以後、予め定めた１０００Ｇの遊技の結果が得られる途中で打ち切られることはない。よって、第２特定役物籤ＲＢＢの当せんに基づく特定役物遊技たるＲＢＢ作動中の遊技の終了を契機として予め定めた１０００Ｇの遊技の結果が得られるまで変動させるＲＴ４による再遊技に係る抽せん仕様を、第１特定役物籤ＣＢＢの当せんに基づく特定役物遊技たるＣＢＢ作動中の遊技の終了を契機として変動させる非ＲＴによる再遊技に係る抽せん仕様よりも、１０００Ｇについて再遊技の高確遊技状態が継続可能という遊技者にとって相対的に有利なものとしていることにより、第２特定役物籤ＲＢＢの当せんに基づく相対的に有利な再遊技に係る抽せん仕様が、第１特定役物籤ＣＢＢの当せんに基づく相対的に不利な再遊技に係る抽せん仕様により書き換えられることはなく、遊技興趣を効果的に高め得る。
【００８０】
また、第２特定役物籤ＲＢＢに係る特定役物遊技たるＲＢＢ作動中の遊技の終了後、予め定めた１０００Ｇの遊技の結果が得られる途中で、第２特定役物籤ＲＢＢに当せんした場合、第２特定役物籤ＲＢＢに係る特定役物遊技たるＲＢＢ作動中の遊技の終了後、ＲＴ４において、予め定めた１０００Ｇの遊技回数を再設定する仕様にしており、第２特定役物籤ＲＢＢに係る特定役物遊技たるＲＢＢ作動中の遊技が終了した次ゲームを減算の始点とする予め定めた遊技回数の減算を一からやり直すために予め定めた遊技回数である１０００Ｇを初期設定するものとしている。さらに、ＲＴ４において、ＲＢＢに当せんすると、ＡＴの残り継続ゲーム数に３００Ｇを加算し、ＲＢＢの作動終了後、ＡＴの残り継続ゲーム数に３００Ｇを加算した初期継続ゲーム数についてＡＲＴをやり直す仕様にしている。
【００８１】
これにより、第２特定役物籤ＲＢＢの当せんに基づいて特定役物遊技たるＲＢＢ作動中の遊技の終了を契機として予め定めた遊技の結果が得られるまで変動させるＲＴ４による再遊技に係る抽せん仕様にあるとき、再度第２特定役物籤ＲＢＢに当せんしても、この２回目の第２特定役物籤ＲＢＢの当せんに基づく特定役物遊技たるＲＢＢ作動中の遊技の終了を契機として変動させるＲＴ４による再遊技に係る抽せん仕様を、初回の第２特定役物籤ＲＢＢの当せんに基づく予め定めた遊技の結果が得られるまでの残り遊技回数について限定的に享受できるというのではなく、最初からすなわち２回目の第２特定役物籤ＲＢＢに係る特定役物遊技たるＲＢＢ作動中の遊技が終了した次ゲームから予め定めた１０００Ｇの遊技の結果が得られるまでフルに享受することができ、しかも、ＡＴの残り継続ゲーム数に３００Ｇを加算した初期継続ゲーム数についてＡＲＴをやり直すことができるため、遊技者の満足度を一層効果的に高めることができる。
【００８２】
さらに、第１特定役物籤ＣＢＢの当せん時に引き続いて行う内部振分抽せん（２段階抽せん）により５０％の確率等によりＲＴ３への昇格後にＡＲＴを実行できる通常のルートの他、第２特定役物籤ＲＢＢの当せんによるＲＴ４への移行後にＡＲＴを実行できるプレミアルートが加わるため、遊技を多様にでき、面白味を顕著に高めることができる。
【００８３】
図５に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、チャンスゾーンＣＺ、ＡＲＴ、引戻し区間ＲＺを含む有利区間への移行、ＡＲＴの継続ゲーム数の上乗せ等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００８４】
主制御装置ＭＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭを内蔵したメインＣＰＵを備える。メインＣＰＵは、Ｚ８０互換チップから成り、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートＩ１には、各リールのインデックスセンサＩＤｓ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、投入口２ｉ下流のメダルセレクター２に設ける投入センサーＳＥＮ０及び通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを引き継ぐＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出センサーＳＥＮ４、メダル払出装置ＨＰのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーＳＥＮ５、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、遊技場係員による操作により設定１（低）〜設定６（高）の６段階何れかに定める設定変更スイッチＳｉ２等の各信号を入力している。
【００８５】
出力ポートＯ１から、ＬＥＤドライバＤｒ０を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器６１，６２，６３すなわち停止不可表示時に点灯させる赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒ及び停止可能表示時に点灯させる青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂを、モータドライバＤｒ１を介して各リールに駆動軸ＳＨを直結させるステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させるブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００８６】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器６１，６２，６３の赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒの点灯を青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯に変え、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受付可能にする。
【００８７】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段Ｔ、スタートレバー５の操作を契機として図４の仕様に従う内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最短遊技間隔の４．１秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と、回転中の各リールを停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯下でする対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｖを設けている。
【００８８】
さらに、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が図４の仕様に従う遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、当せんした籤に応じた０以上１以下の確率で遊技の進行を一時的に中断して各リールを逆回転や振動等により変則動作させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｑを設けている。
【００８９】
さらにまた、チャンスゾーンＣＺ、ＡＲＴ、引戻し区間ＲＺを含む有利区間への移行を上記のとおり設定差のない籤と関連付けた所定移行条件下で決定する有利区間移行決定手段Ｈ１、有利区間中のＡＲＴ中のＡＴの継続ゲーム数の上乗せを上記のとおり所定上乗せ条件下で決定する上乗せ決定手段Ｈ２、低確、通常、高確、天国の滞在モードの移行を含め、ＣＺ，ＡＲＴ，ＲＺを含む有利区間の開始から終了までを管理する有利区間継続管理手段Ｈ３、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４による択役についての正解押し順等の指示情報信号を識別する番号を主制御装置ＭＣで管理するメインモニタＭＡに出力させると共に対応するナビを周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１に出力させる指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００９０】
図示は省略したが、メインＣＰＵのＲＯＭ上には、不正な改造その他の変更を防止するためのセキュリティ関連処理を担う所定のセキュリティ関連処理手段、遊技機規則に定める遊技機の試験（遊技機規則第６条別表第一（３）、同別表第五（１）ロ（ホ）（ト）（リ）（ル）の出玉試験等）を行うための試験関連処理（所謂空打ち試験機との間での入出力信号処理等）を担う所定の試験関連処理手段を設けている。また、これらのセキュリティ関連処理手段及び／又は試験関連処理手段を構築するプログラムは、メインＣＰＵのＲＯＭ上おいて、上記した遊技を進行させる上で必要な上記各手段Ｔ，Ｋ，Ｖ（Ｖ１，Ｖ２），Ｍ，Ｎ，Ｊ，Ｗ，Ｑ，Ｈ１〜４を構築するプログラムを記述する所定の容量内の使用領域とはメモリアドレス上において互いに重複することなく領域的に明確に区分した使用領域以外の所謂別領域に記述している。なお、セキュリティ関連処理手段及び／又は試験関連処理手段を構築するプログラムは、使用領域に記述してもよい。また、試験関連処理手段を構築するプログラムは、市場投入される量産品からは除外していてもよい。
【００９１】
周辺制御装置ＳＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭをもつサブＣＰＵを備える。サブＣＰＵは、３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成り、例えば２００ＭＨｚを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００９２】
サブＣＰＵは、汎用ポート制御機能Ｐｏ、調歩同期式シリアルＵＡＲＴ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ａｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｒｅｃｅｉｖｅｒ  Ｔｒａｎｓｍｉｔｔｅｒ）及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Ｓｒ、Ｉ２Ｃ（Ｉｎｔｅｒ−Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）コントロール機能Ｉｉ等の、入出力ポートＩ２／Ｏ２を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップＳＯＣ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｏｎ  ａ  Ｃｈｉｐ）から成るマイクロプロセッサである。
【００９３】
専用制御機能として、上下の液晶表示装置７１，７２に動画等を表示させる液晶表示機能Ｓｙ１、スピーカ９１〜９４及び／又はウーハー９０から効果音等を出力させる音声出力機能Ｓｙ２、各種ランプＥ１〜Ｅ１３及び表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を点灯等させる電飾制御機能Ｓｙ３、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納用のモータｍ１〜ｍ４を駆動させるモータ制御機能Ｓｙ４等の各種機能を内蔵する。ＲＴＣは、二次電池Ｂｔでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置７２から上部液晶表示装置７１に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。
【００９４】
入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、十字キーユニットＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＣＺ，ＡＲＴ，ＲＺを含む有利区間移行情報、指示情報、上乗せ情報、有利区間終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。
【００９５】
サブＣＰＵによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置７１，７２の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調ＰＷＭによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたＬＥＤバックライトによるディスプレイ用バックライト７１Ｂ，７２Ｂも含む。各液晶表示装置７１，７２は、各ＬＣＤドライバＤｒ５，６を介して制御し、各バックライト７１Ｂ，７２Ｂは、各ＬＥＤドライバＤｒ７，８を介して制御している。
【００９６】
ドットマトリクス表示装置７３は専用のＬＥＤドライバＤｒ９を介して制御している。各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９は、Ｉ２Ｃ仕様のＬＥＤドライバＤｒ１０〜１３を介して制御している。モータｍ１〜ｍ４は、モータドライバＤｒ１４を介して制御している。スピーカ９１〜９４及びウーハー９０は、デジタル／アナログ変換機能付きアンプＤｒ１５，１６を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、ソレノイドドライバＤｒ１７を介して制御している。
【００９７】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣから受信する主遊技制御の情報、及び／又は、周辺制御装置ＳＣの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Ｚを設けている。この演出状態管理手段Ｚは、主遊技制御の情報及び／又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Ｙを含む。
【００９８】
演出状態管理手段Ｚの統括下、演出メッセージ決定手段Ｙでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置７１に指示情報出力手段Ｈ４から出力する指示情報信号に従ったナビ例えば正解押し順が「左第１停止」ならストップボタン位置に対応させて「１−−」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２を設けている。
【００９９】
また、遊技状態の違い、回胴演出の有無、通常区間か有利区間かの違い、有利区間の場合はＣＺかＡＲＴかＲＺかの違い、ＡＲＴの継続ゲーム数の上乗せ状況、滞在モードや次のＡＲＴまでの遊技数等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画及び静止画を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、モータｍ１〜４により可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧タイミング等に合わせてウーハー９０を作動させる振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【０１００】
以上の実施形態において、ＣＢＢの作動終了後、非ＲＴに移行する仕様にしたが、ＲＴ２に移行する仕様にしてもよい。また、ＲＴ１への移行契機図柄の組合せは、ブランクＢＬＫ１〜３又は１枚役ＮＭＬ１〜１２の何れかとしたが、ブランクＢＬＫ１〜３のみとし、１枚役ＮＭＬ１〜１２は除外してもよい。また、ＲＴ４への移行時は、予め定めた遊技の結果が得られるまでＲＴ４を継続できる１０００ＧについてのアシストタイムＡＴを付与し、ナビに従う限り１０００ＧについてＲＴ４を完走（途中転落を回避して継続）できる仕様にしてもよい。さらに、第１特定役物籤は、ＣＢＢに代え、第一種特別役物ＲＢを単独で当せんさせる籤又は他の役と重複当せんさせる籤で構成してもよいし、第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢを単独で当せんさせる籤又は他の役と重複当せんさせる籤で構成してもよいし、第２特定役物籤は、ＲＢＢに代え、第一種特別役物ＲＢを単独で当せんさせる籤又は他の役と重複当せんさせる籤で構成してもよいし、第二種特別役物に係る役物連続作動装置ＣＢＢを単独で当せんさせる籤又は他の役と重複当せんさせる籤で構成してもよい。また、内部抽せんでの抽せん対象に、設定差有の第一種特別役物ＲＢ、設定差有の第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢ、設定差有の第２種特別役物に係る役物連続作動装置ＣＢＢを、それぞれ単独で当せんさせる籤又は他の役と重複当せんさせる籤を加えてもよい。
【０１０１】
以上の実施形態の変形例１として、以下の仕様にしてもよい。
ａ．籤番号１９〜３０の択役についての籤の当せん値数の全部又は一部を、設定差無の籤番号１４の共通ベルＡ（ＮＭＬ１３の単独当せん）、及び／又は、設定差有の籤番号１５の共通ベルＢ（ＮＭＬ１３と１４の重複当せん）に振り替えると共に、１枚役ＮＭＬ１〜１２をそれぞれ単独で当せんさせるか若しくは２以上を重複当せんさせる特定の１枚役籤を新設する。
ｂ．加えて、その特定の１枚役籤の当せん時に表示する表示出目の一部であって予め定める特定出目の表示により、再遊技確率を約１／７．３と非ＲＴと同様に低くするが、非ＲＴとは異なる低確遊技状態であって非ＲＴよりも再遊技高確率状態への移行が相対的に遠退くこととなる点で非ＲＴよりもむしろ不利となる、いわゆる擬似一般と称する遊技状態（これを擬似一般という）に移行させる。
ｃ．上記籤番号３２と同様のＣＢＢの当せんに基づくＣＢＢの作動終了後に移行させる非ＲＴを、前記擬似一般よりも再遊技高確率状態への移行が相対的に近くなる点で有利となるチャンスＲＴに位置づけ、ＣＢＢの当せんを経由することにより、このチャンスＲＴに移行させる。
ｄ．前記チャンスＲＴにおいて、例えば、上記ＲＴ２移行リプ１〜６或は上記ＲＴ３移行リプ１〜３と同様に押し順により表示する再遊技役が異なる押し順再遊技籤を抽せんし、その当せん時に押し順に正解できると、上記ＲＴ２あるいはＲＴ３に相当する再遊技高確率状態（これを本ＲＴという）に昇格させる。
ｅ．前記本ＲＴに昇格できると、この昇格したときの全部の場合又は一部の場合について、前記擬似一般に転落する前記１枚役籤の当せん時の特定出目の表示を回避するためのナビを含む遊技者に有利となる所定のナビを出すＡＴを作動させ、ＡＲＴを実行可能とする。
ｆ．前記本ＲＴ中、設定に依存しない設定差無の共通処理により、ＡＴの継続ゲーム数を所定ゲーム数について上乗せする上乗せを可能にする。
ｇ．前記チャンスＲＴ、前記本ＲＴにおいて、擬似一般に移行する特定出目を表示すると、前記擬似一般に転落させる。
ｈ．ＣＢＢを経由することで移行するチャンスＲＴにおいて、前記擬似一般に移行する特定出目を表示する前に、押し順再遊技籤の当せんを得て、自力で押し順に正解できると、前記本ＲＴに移行させる。
ｉ．前記したチャンスＲＴ、本ＲＴ、擬似一般において、上記籤番号３１と同様のＲＢＢに当せんすると、ＡＴ（ＡＲＴ）の当せんを確定させ、ＲＢＢ作動終了後に上記同様に１０００Ｇについて継続可能なＲＴ４に移行させ、前記擬似一般に転落する前記１枚役籤の当せん時の特定出目の表示を回避するためのナビを含む遊技者に有利となる所定のナビを出すＡＴを作動させ、ＡＲＴを実行可能とする。
ｊ．ＲＴ４中のＡＴ（ＡＲＴ）において、設定に依存しない設定差無の共通処理により、ＡＴの継続ゲーム数を所定ゲーム数について上乗せする上乗せを可能にする。
ｋ．ＲＴ４中にＣＢＢに当せんしても、再遊技の抽せん仕様は変化させずにＲＴ４を維持する。
ｌ．ＲＴ４中にＲＢＢに当せんすると、ＲＢＢ作動終了後、１０００Ｇを初期設定してＲＴ４に復帰させる。
【０１０２】
変形例２として、上記ｄ．の本ＲＴは、１００Ｇ等の所定ゲーム数について継続可能な有限の高確遊技状態としてもよい。
また、変形例１又は変形例２において、前記擬似一般は、２５６Ｇ等の所定ゲーム数について継続可能な有限の低確遊技状態としてもよい。
さらに、変形例１又は変形例２において、前記擬似一般に移行させる前記特定出目を表示可能とする前記特定の１枚役籤は、左リール１Ｌ等の特定リールについての表示確率が１でない図柄と、特定リール以外のリールについての表示確率が１の図柄とを組合せた図柄の組合せをもつ１枚役を単独で当せんさせる籤又はそのような１枚役を重複当せんさせる籤で構成してもよい。２１コマリールにおいて、左リール１Ｌに色違いの赤７、青７、黄７を７図柄置きに配列し、前記特定の１枚役籤の構成役として、「左図柄−中図柄−右図柄」が「赤７−ベル−ベル」の１枚役、「青７−ベル−ベル」の１枚役、「黄７−ベル−ベル」の１枚役を単独又は２以上を重複当せんさせ、例えば、単独当せんに係る「赤７−ベル−ベル」の１枚役の当せん時にこれを表示したときの１枚役自体の図柄の組合せによる特定出目の表示、又は、これを取りこぼしたときに表示させる「青７−ベル−リプレイ」や「黄７−ベル−リプレイ」等の特定出目の表示により、前記擬似一般に転落する仕様等にしてもよい。
その他、種々の変形仕様を加え、又は、本発明と直接関係しない仕様を適宜省略した仕様にしてもよい。
【０１０３】
以上の説明中、確率等の具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。特に具体的数字は発明の特徴を明確化するためのものであり、遊技機規則に定められた遊技機の試験（遊技機規則第６条別表第一（３）、同別表第五（１）ロ（ホ）〜（ヲ）の出玉試験等）にパスすることを必ずしも保証するものではない。
【符号の説明】
【０１０４】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｔ；メダル投入手段、Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｎ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｑ；回胴演出実行手段
Ｈ１；有利区間移行決定手段、Ｈ２；上乗せ決定手段
Ｈ３；有利区間継続管理手段、Ｈ４；指示情報出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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