(57)【要約】【課題】可動演出の実行によって遊技の進行が阻害されることを最小限に留めることができるゲーム装置の提供。【解決手段】  大型のルーレット役物１００を搭載し、ルーレット本体１１０の回転動作によるルーレット演出により種々の遊技関連情報を報知または示唆するスロットマシンにおいて、実行すべきルーレット演出ＩＤに対応するルーレット演出の内容において、回転方向が任意に設定されるとともに、目標位置にコマ番号の指定がある場合に、現在のルーレット本体１１０の回転角度位置及び目標位置から、回転距離が短くなる回転方向にて、ルーレット本体１１０を回転させる。【選択図】  図１５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動範囲内で移動する可動体と、
前記可動体を駆動する駆動手段と、
前記可動体が、前記可動範囲内の基準動作位置に至った旨を検知する検知手段と、
前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備えたゲーム装置において、
前記駆動制御手段は、
前記可動体の動作内容を決定する決定処理を繰り返し実行し、各決定処理にて決定した動作内容に基づいて前記駆動手段を制御するとともに、
前記検知手段からの検知信号と、前記駆動手段の制御内容とに基づき、前記可動体の現在位置を更新し、
前記決定処理にて決定する前記動作内容には、前記可動体を移動させるべき目標位置に係る目標位置データを含み、
前記可動体の現在位置と、前記決定処理にて決定した動作内容に含まれる前記目標位置データとに基づき、当該目標位置データに対応する目標位置までの動作量が最短となる経路にて前記可動体の動作が行われるように前記駆動手段を制御する、ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記駆動制御手段は、
前記可動体の現在位置と、前記決定処理にて決定した動作内容に含まれる前記目標位置データに対応する目標位置とが同じ場合、前記現在位置から一方向に所定量移動した後、前記一方向とは逆方向に前記所定量移動する前記可動体の動作が行われるように前記駆動手段を制御する、請求項１に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコホールに設置される遊技機や、ゲームセンターに設置されるゲーム機等のゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、近年のスロットマシンは、遊技者にゲーム結果を示す複数のリールのほかに、液晶表示装置等からなる演出表示装置を備えるのが一般的で、演出表示装置上には、遊技に関連した種々の映像演出が表示される。
同様に、近年のパチンコ機には、遊技者にゲーム結果を示す特別図柄表示装置の他に、上述の演出表示装置を備えるのが一般的である。
また、近年のスロットマシンやパチンコ機には、可動役物とよばれる、上述した演出に同期して動作する可動体を備えたものも知られている。
特にパチンコ機においては、大型の可動体を搭載し、その大きさ及び動作により、興趣の向上を図るものも登場してきている（例えば、特許文献１の一対の可動体６００Ｌ、６００Ｒ参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１５５０１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１の一対の可動体のような大型可動体は、頻繁に動作することはなく、例えば大当り確定時にのみ動作する等、その動作頻度が低く設定されるのが一般的であったが、上述の演出表示装置上の種々の映像演出に代えて、大型可動体の動作による演出（以下、可動演出という）を用いる場合には、遊技者を飽きさせることがないように、可動演出を頻繁に行なう必要が生じる。
また、可動演出では、種々の映像演出のように、遊技者の遊技進行操作に応じて、途中を省略して最後の結果報知部分までスキップする等の時間短縮処理が困難であり、頻繁な可動演出によって遊技の進行が阻害されることで、遊技者が不満を感じる虞がある。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、可動演出の実行によって遊技の進行が阻害されることを最小限に留めることができるゲーム装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【０００７】
本発明のゲーム装置（１）は、
可動範囲内で移動する可動体（１１０）と、
前記可動体（１１０）を駆動する駆動手段（１５０）と、
前記可動体（１１０）が、前記可動範囲内の基準動作位置に至った旨を検知する検知手段（１４１）と、
前記駆動手段を制御する駆動制御手段（３２）と、を備え、
前記駆動制御手段（３２）は、
前記可動体（１１０）の動作内容を決定する決定処理を繰り返し実行し、各決定処理にて決定した動作内容に基づいて前記駆動手段（１５０）を制御するとともに、
前記検知手段（１４１）からの検知信号と、前記駆動手段の制御内容とに基づき、前記可動体（１１０）の現在位置を更新し、
前記決定処理にて決定する前記動作内容には、前記可動体（１１０）を移動させるべき目標位置に係る目標位置データを含み、
前記可動体（１１０）の現在位置と、前記決定処理にて決定した動作内容に含まれる前記目標位置データとに基づき、当該目標位置データに対応する目標位置までの動作量が最短となる経路にて前記可動体（１１０）の動作が行われるように前記駆動手段を制御する、ことを特徴とする。
【０００８】
具体的構成において、前記駆動制御手段（３２）は、
前記可動体（１１０）の現在位置と、前記決定処理にて決定した動作内容に含まれる前記目標位置データに対応する目標位置とが同じ場合、前記現在位置から一方向に所定量移動した後、前記一方向とは逆方向に前記所定量移動する前記可動体（１１０）の動作が行われるように前記駆動手段（１５０）を制御する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、可動演出の実行によって遊技の進行が阻害されることを最小限に留めることができるゲーム装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明を適用したスロットマシン１の正面図である。
【図２】ルーレットユニット１００の正面図である。
【図３】ルーレットユニット１００の分解斜視図である。
【図４】ルーレット本体１１０の２４個のコマ１１３〜１１３の表面に付した意匠を示す図である。
【図５】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】左リール、中リールおよび右リールの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図７】図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。
【図８】スロットマシン１において、内部抽選処理の対象となる各抽選グループを説明するための図である。
【図９】スロットマシン１において、ＲＴ状態の遷移を示す図である。
【図１０】スロットマシン１において、ＲＴ０状態での抽選区分ごと、設定値ごとの抽選値を示す表である。
【図１１】スロットマシン１において、ＲＴ１状態での抽選区分ごと、設定値ごとの抽選値を示す表である。
【図１２】スロットマシン１において、ＲＴ２状態での抽選区分ごと、設定値ごとの抽選値を示す表である。
【図１３】スロットマシン１において、指示機能に係る遊技状態の遷移を示す図である。
【図１４】スロットマシン１に搭載したルーレット演出の一例を示す図である。
【図１５】ルーレット演出ＩＤごとにルーレット演出の内容を定めたルーレット演出テーブルの一部を示す図である。
【図１６】モータ温度管理値の更新方法を説明するための図である。
【図１７】モータ温度管理値に応じたルーレット演出実行モードの設定方法を説明するための図である。
【図１８】通常演出モード中及び演出抑制モード中について、ルーレット演出実行抽選契機ごとの抽選結果の差異を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の正面図である。
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
前扉３の略上半分には、回転可能なドーナツ形状のルーレット本体１１０を備えたルーレットユニット１００が設けられるとともに、ルーレット本体１１０の内周円の内側に、リール窓６が形成されている。
本体２内には、リール窓６に対向する位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２０個の図柄が周方向に並べて配列されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００１２】
前扉３の上下方向略中央部には、操作部１３が設けられている。操作部１３は、前側に張り出しており、平坦な上面１４および前側に緩やかに凸湾曲した前面１５を有している。
上面１４には、右端部にメダル投入口１６、左端部に精算ボタン２１がそれぞれ設けられるとともに、メダル投入口１６と精算ボタン２１の間には、ＭＡＸベットボタン１７が配置されている。また、図示は省略するが、上面１４には、クレジット数表示器、配当数表示器、ベット数表示ＬＥＤ、リプレイ表示ＬＥＤ、スタート可否表示ＬＥＤおよびメダル受付可否表示ＬＥＤ等の各種遊技情報表示器が配置されている。
【００１３】
前面１５には、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、及び右ストップボタン２０Ｒが設けられている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、前面１５の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１９は、左ストップボタン２０Ｌの左側に配置されている。
【００１４】
前扉３の最下部には、メダル排出口２２と、該メダル排出口２２から排出されたメダルを受けるメダルトレイ２３が設けられるとともに、メダル排出口２２の左右両側には、一対のスピーカ２５Ｌ、２５Ｒが配置されている。
【００１５】
図２に示す如く、ルーレット本体１１０は、周方向に均等に２４分割された２４個のコマ１１３〜１１３を備え、回転動作によるルーレット演出を実行する。
ルーレット本体１１０の内周円の内側には、リール窓６の下方に５桁の７セグメント表示器２００が配置されるとともに、リール窓６の上方には、「ＬＵＣＫＹ」の文字が付された電飾部３００が設けられている。電飾部３００の頂上部分の上向き矢印３０１がルーレットの針を表しており、ルーレット本体１１０の停止時に、上向き矢印が指すコマ１１３に表された意匠によって、遊技に係る情報を報知する。以下、電飾部３００の頂上部分の上向き矢印３０１が指し示す位置を、指標位置という。
また、ルーレット本体１１０の内周円の内側には、停止時のルーレット本体１１０の２４個のコマ１１３〜１１３の中央に対応する位置にそれぞれ、合計で２４個の内周ＬＥＤ１７１〜１７１が配されている。
さらに、ルーレットユニット１００の左上隅には左上隅装飾体１４０Ｌが配置されるとともに、右上隅には右上隅装飾体１４０Ｒが配置されている。
【００１６】
図３に、ルーレットユニット１００の分解斜視図を示す。
図３に示す如く、ルーレットユニット１００は、ドーナツ形状のルーレット本体１１０と、ルーレット本体１１０を正面側から覆う円形上のカバー体１２０と、ルーレット本体１１０を回転可能に支持するベース体１３０とを組み合わせて構成される。
ルーレット本体１１０には、上述の如くその表面に２４個のコマ１１３〜１１３が配されるとともに、内周面には全周に亘ってギア１１１が設けられている。また、ルーレット本体１１０の裏面には、ルーレット本体１１０が所定の回転位置にあるときに、後述するルーレット検知センサ１４１によって検知される検知片１１２が設けられている。
【００１７】
カバー体１２０には、ルーレット本体１１０の内周円の内側領域に対応する領域に、図１に示す５桁の７セグメント表示器２００、電飾部３００及びリール窓６が設けられるとともに、ルーレット本体１１０に対応する領域には、ドーナツ形状の透明カバー１２１が設けられている。
【００１８】
ベース体１３０には、ルーレット本体１１０を駆動するルーレット駆動モータ１５０と、ルーレット本体１１０が所定の回転位置にある旨を検知するルーレット検知センサ１４１とが取り付けられている。ルーレット駆動モータ１５０はステッピングモータ、ルーレット検知センサ１４１は、投光部と受光部とを備えた透過型の光電センサで構成している。
ルーレット駆動モータ１５０は、ルーレット本体１１０の内周円の頂上部に対応する位置に、ベース体１３０の裏面側からネジ留めされている。ルーレット駆動モータ１５０の回転軸には、上述のルーレット本体１１０の内周面のギア１１１と噛合するリングギア１５１が取り付けられている。また、ルーレット駆動モータ１５０の背面には、放熱フィン１５２が取り付けられるとともに、該放熱フィン１５２を覆うフィンカバー１５３が、ベース体１３０の裏面側にネジ留めされている。
ルーレット検知センサ１４１は、ベース体１３０の下部に裏面側からネジ留めされている。
【００１９】
ベース体１３０の表面には、左上隅装飾体１４０Ｌと、右上隅装飾体１４０Ｒとが取り付けられている。
ベース体１３０の裏面側には、表面に多数のＬＥＤが実装された４枚の基板からなる電飾基板群１７０が、間に導光体１６０を挟んで、それぞれネジ留めされている。
電飾基板群１７０は、４枚の基板合わせてドーナツ形状を呈し、電飾基板群１７０の表面には、ルーレット本体１１０のバックライトとして機能するＬＥＤと、上述の２４個の内周ＬＥＤ１７１〜１７１とが実装されている。
【００２０】
なお、図示は省略するが、ベース体１３０には、ルーレット本体１１０を外周部から重心に向かって押圧する３個のコロが、前記外周部に沿って等間隔に配置されており、これにより、ルーレット本体１１０は、ベース体１３０によって回転可能に支持されている。
【００２１】
図４は、ルーレット本体１１０の２４個のコマ１１３〜１１３に表される意匠を示している。
２４個のコマ１１３〜１１３には、それぞれ「１」〜「２４」の図柄番号が対応づけられている。このうち、５〜７番及び１７〜１９番はそれぞれ、互いに隣接する３コマ１１３〜１１３で１つの意匠を構成しているので、実質的な意匠の種類数は２０種類となる。
１番のコマ１１３には「ブランク」、２番のコマ１１３には「激熱」、３番のコマ１１３には「７ＧＡＭＥ」、４番のコマ１１３には「赤松明」、５〜７番のコマ１１３〜１１３には「ＲＵＳＨ」、８番のコマ１１３には「青松明」、９番のコマ１１３には「３２ＧＡＭＥ」、１０番のコマ１１３には「継続」、１１番のコマ１１３には「ＷＩＮ」、１２番のコマ１１３には「１０Ｇ」、１３番のコマ１１３には「２０Ｇ」、１４番のコマ１１３には「３０Ｇ」、１５番のコマ１１３には「５０Ｇ」、１６番のコマ１１３には「１００Ｇ」、１７〜１９番のコマ１１３〜１１３には「ＪＡＣＫＰＯＴ」、２０番のコマ１１３には「５ＧＡＭＥ」、２１番のコマ１１３には「？？Ｇ」、２２番のコマ１１３には「×２」、２３番のコマ１１３には「ＢＯＮＵＳ」、２４番のコマ１１３には「天国」の意匠がそれぞれ対応付けられている。
例えば、後述するボーナスゲーム中には、２３番の「ＢＯＮＵＳ」が前記指標位置にある回転角度位置でルーレット本体１１０を停止させることにより、ボーナスゲーム中である旨を示す。このように、ルーレット本体１１０は、前記指標位置に停止したコマ１１３に付された意匠によって、種々の遊技関連情報を報知する役割を担う。
なお、スロットマシン１では、ルーレット本体１１０の回転角度位置を、前記指標位置に対応するコマ１１３の番号で管理している。このため、以下、Ｎ（Ｎ＝１〜２４）番のコマ１１３が対応する回転角度位置にてルーレット本体１１０を停止させることを、単にＮ番で停止という。
【００２２】
図５は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００２３】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御装置３１と、主制御装置３１からの指令に基づいて、ルーレット演出、音声、電飾等を制御を実行する副制御装置３２とを備えている。
【００２４】
主制御装置３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５が備えられている。ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、主制御装置３１には、ＣＰＵ４１にクロックパルスを与えるクロック発生回路４６と、乱数を生成する乱数生成回路４７とが備えられている。
【００２５】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート４４から入力される信号に基づいて、入出力ポート４４に接続されている各制御対象を制御する。
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００２６】
入出力ポート（入力ポート）４４には、ＭＡＸベットボタン１７、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒ、精算ボタン２１、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃ、右リール位置検出センサ５１Ｒ、メダル投入センサ５２、及びメダル払出センサ５３が接続されている。
【００２７】
入出力ポート（出力ポート）４４には、クレジット数表示器、配当数表示器、ベット数表示ＬＥＤ、リプレイ表示ＬＥＤ、スタート可否表示ＬＥＤおよびメダル受付可否表示ＬＥＤ等の各種遊技情報表示器が制御対象として接続されている。また、入出力ポート（出力ポート）４４には、左リール４Ｌを回転駆動する左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール４Ｃを回転駆動する中リール駆動モータ６１Ｃ、右リール４Ｒを回転駆動する右リール駆動モータ６１Ｒ、メダル投入口１６から投入されるメダルの受付／拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド６２、本体２内に設けられたメダル貯留部（図示せず）からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ６３、ホールコンピュータへ遊技情報を出力するための外部信号出力端子板ＧＯ、及び検査機関での試験に必要な遊技情報を出力するための試験信号出力端子板ＳＯが制御対象として接続されている。
【００２８】
ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル投入口１６からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５２から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル払出駆動モータ６３が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ５３から信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００２９】
左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒの出力信号ならびに左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００３０】
また、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１９が操作されたタイミングで、乱数生成回路４７から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に１以上の役が対応づけられている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選（純ハズレ）と決定する。
【００３１】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒを有効化する。そして、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する。このとき、左ストップボタン２０Ｌが押操作されたタイミングでの左リール４Ｌの回転位置を基準として、最大引込コマ数の範囲内で左リール４Ｌの回転が停止される（引込制御）。中リール４Ｃおよび右リール４Ｒについても同様である。最大引込コマ数は、後述するＢＢゲーム及びＲＢゲーム中を除き、全てのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒともに４コマとしている。
【００３２】
そして、ＣＰＵ４１は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、ＣＰＵ４１は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。
【００３３】
また、ＣＰＵ４１は、データ送出回路４５を介して、副制御装置３２に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１９が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン２０Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン２０Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン２０Ｒが操作されたことを表す右停止信号、内部抽選やＡＴ抽選の結果に係るデータ、及び左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順を指示する指示データなどが含まれる。
【００３４】
副制御装置３２には、データ入力回路７１が備えられている。データ入力回路７１は、主制御装置３１のデータ送出回路４５とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路４５とデータ入力回路７１との間では、データ送出回路４５からデータ入力回路７１への一方向に通信が行われ、データ入力回路７１からデータ送出回路４５への通信は行われない。
【００３５】
また、副制御装置３２には、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、及び入出力ポート７６が備えられている。データ入力回路７１、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、および入出力ポート７６は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、副制御装置３２は、ＣＰＵ７２にクロックパルスを与えるクロック発生回路７８を備える。
【００３６】
入出力ポート（入力ポート）７６には、ルーレット検知センサ１４１が接続されている。
【００３７】
入出力ポート（出力ポート）７６には、ルーレット駆動モータ１５０、７セグメント表示器２００、電飾部３００、内周ＬＥＤ１７１〜１７１、およびスピーカ２５Ｌ、２５Ｒが接続されている。
【００３８】
ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７３に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路７１およびルーレット検知センサ１４１から入力される信号に基づいて、入出力ポート７６に接続されている各制御対象を制御する。
【００３９】
ＲＡＭ７４は、ＣＰＵ７２によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００４０】
また、スロットマシン１には、貸出機中継基板９１が備えられている。主制御装置３１とスロットマシン１に隣接して設けられるメダル貸出機（図示せず）の制御基板とは、貸出機中継基板９１を介して通信可能に接続されている。
【００４１】
図６は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【００４２】
左リール４Ｌの周面には、「スイカ」、「バー」、「セブン」、「リプレイ２」、「ベル２」、「スイカ」、「ブランク」、「セブン」、「リプレイ２」、「ベル２」、「スイカ」、「シンボル」、「セブン」、「リプレイ１」、「ベル１」、「スイカ」、「チェリー」、「セブン」、「リプレイ１」、および「ベル１」の２０個の図柄が左リール４Ｌの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００４３】
中リール４Ｃの周面には、「ベル１」、「リプレイ１」、「セブン」、「バー」、「スイカ」、「ベル１」、「リプレイ２」、「セブン」、「チェリー」、「スイカ」、「ベル１」、「リプレイ２」、「セブン」、「シンボル」、「スイカ」、「ベル１」、「リプレイ１」、「セブン」、「ブランク」、および「スイカ」の２０個の図柄が中リール４Ｃの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００４４】
右リール４Ｒの周面には、「ベル１」、「リプレイ１」、「セブン」、「スイカ」、「バー」、「ベル１」、「リプレイ２」、「セブン」、「チェリー」、「バー」、「ベル１」、「リプレイ２」、「セブン」、「シンボル」、「バー」、「ベル１」、「リプレイ１」、「セブン」、「スイカ」、および「バー」の２０個の図柄が右リール４Ｒの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００４５】
図７は、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３および有効ラインについて説明するための図である。
【００４６】
左リール４Ｌが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００４７】
中リール４Ｃが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００４８】
右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００４９】
以下、リール窓６内の上段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を通る上段ラインＬ２、中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通る中段ラインＬ１、下段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を通る下段ラインＬ３、右下がりの斜めライン上に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を通る右下がりラインＬ４、及び右上がりの斜めライン上に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を通る右上がりラインＬ５という。
スロットマシン１は、中段ラインＬ１を有効ラインＹＬとするいわゆる１ライン機である。
【００５０】
内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが、有効ラインＹＬ上に並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、３つのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが全て停止して１回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。
【００５１】
図８に示す如く、スロットマシン１では、ボーナス役に係る抽選グループとしてＣＢ１〜ＣＢ７の合計７通り、リプレイ役に係る抽選グループとして、ＲＰ０〜ＲＰ１２の合計１３通り、小役に係る抽選グループとしてＢＬ１〜ＢＬ４の合計４通り、計２４通りの抽選グループを設定している。
【００５２】
抽選グループＣＢ１〜ＣＢ７は、遊技関連規則上の第２種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、２種ＢＢともいう）である。入賞後に開始されるＢＢゲームまたはＲＢゲーム中のみ、左リール４Ｌの最大引込コマ数が１コマになる。
抽選グループＣＢ１は、入賞時に上段ラインＬ２上に「セブン」図柄が揃うように設定された抽選グループである。以下、抽選グループＣＢ１を上段ＢＢともいう。
抽選グループＣＢ２は、入賞時に中段ラインＬ１上に「セブン」図柄が揃うように設定された抽選グループである。以下、抽選グループＣＢ２を中段ＢＢともいう。
抽選グループＣＢ３は、入賞時に下段ラインＬ３上に「セブン」図柄が揃うように設定された抽選グループである。以下、抽選グループＣＢ３を下段ＢＢともいう。
抽選グループＣＢ４は、入賞時に右下がりラインＬ４上に「セブン」図柄が揃うように設定された抽選グループである。以下、抽選グループＣＢ４を右下がりＢＢともいう。
抽選グループＣＢ５は、入賞時に右上がりラインＬ５上に「セブン」図柄が揃うように設定された抽選グループである。以下、抽選グループＣＢ５を右上がりＢＢともいう。
抽選グループＣＢ１〜ＣＢ５の何れかが入賞すると、ＢＢゲームが開始され、該ＢＢゲームは、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル枚数が２１６枚を超えたゲームで終了する。
【００５３】
抽選グループＣＢ６は、入賞時に右上がりラインＬ５上に左から順に「セブン」、「セブン」、「バー」図柄が並ぶように設定された抽選グループである。以下、抽選グループＣＢ６を右上がりＲＢともいう。
抽選グループＣＢ７は、下段ラインＬ３上に「セブン」、「セブン」、「バー」図柄が並ぶように設定された抽選グループである。以下、抽選グループＣＢ７を下段ＲＢともいう。
抽選グループＣＢ６〜ＣＢ７の何れかが入賞すると、ＲＢゲームが開始され、該ＲＢゲームは、ＲＢゲーム中に払い出されたメダル枚数が９９枚を超えたゲームで終了する。
【００５４】
抽選グループＲＰ０は、入賞時に右下がりラインＬ４上に「リプレイ１」図柄及び「リプレイ２」図柄の何れかが停止するように設定された抽選グループである。以下、抽選グループＲＰ０を通常リプレイともいう。
抽選グループＲＰ１〜ＲＰ９は、当選ゲームでのストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順によって入賞するリプレイ役の種別が異なる所謂押し順リプレイである。ＡＲＴ状態中には、抽選グループＲＰ１〜ＲＰ９の当選時に、遊技者にとって有利なリプレイ役が入賞することとなるストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順（以下、正解押し順という）が報知される。
抽選グループＲＰ１は、正解押し順が左→中→右に設定されており、正解押し順では昇格リプレイが入賞する一方、正解押し順以外の操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には通常リプレイが入賞するように設定された抽選グループである。
抽選グループＲＰ２は、正解押し順が左→右→中に設定されており、正解押し順では昇格リプレイが入賞する一方、正解押し順以外の操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には通常リプレイが入賞するように設定された抽選グループである。
抽選グループＲＰ３は、正解押し順が中→左→右に設定されており、正解押し順では昇格リプレイが入賞する一方、正解押し順以外の操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には通常リプレイが入賞するように設定された抽選グループである。
抽選グループＲＰ４は、正解押し順が中→右→左に設定されており、正解押し順では昇格リプレイが入賞する一方、正解押し順以外の操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には通常リプレイが入賞するように設定された抽選グループである。
抽選グループＲＰ５は、正解押し順が右→左→中に設定されており、正解押し順では昇格リプレイが入賞する一方、正解押し順以外の操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には通常リプレイが入賞するように設定された抽選グループである。
抽選グループＲＰ６は、正解押し順が右→中→左に設定されており、正解押し順では昇格リプレイが入賞する一方、正解押し順以外の操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には通常リプレイが入賞するように設定された抽選グループである。
【００５５】
抽選グループＲＰ７は、正解押し順が最初に左ストップボタン２０Ｌを操作したことに設定されており、正解押し順では通常リプレイが入賞する一方、正解押し順以外の操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には転落リプレイが入賞するように設定された抽選グループである。
抽選グループＲＰ８は、正解押し順が最初に中ストップボタン２０Ｃを操作したことに設定されており、正解押し順では通常リプレイが入賞する一方、正解押し順以外の操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には転落リプレイが入賞するように設定された抽選グループである。
抽選グループＲＰ９は、正解押し順が最初に右ストップボタン２０Ｒを操作したことに設定されており、正解押し順では通常リプレイが入賞する一方、正解押し順以外の操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には転落リプレイが入賞するように設定された抽選グループである。
以下、抽選グループＲＰ７〜ＲＰ９を３択リプレイ１〜３ともいう。
【００５６】
抽選グループＲＰ１０は、入賞時に有効ラインＹＬ上に「スイカ」図柄が揃うように設定された抽選グループである。以下、抽選グループＲＰ１０をスイカリプレイともいう。
抽選グループＲＰ１１は、左リール４Ｌ下段に、「チェリー」図柄または「シンボル」図柄を引き込める場合には引き込み、引き込めない場合には通常リプレイを入賞させるように設定された抽選グループである。以下、抽選グループＲＰ１１をチェリーリプレイともいう。
抽選グループＲＰ１２は、入賞時に有効ラインＹＬ上に左から順に「リプレイ１／リプレイ２」、「リプレイ１／リプレイ２」、「バー」図柄が並ぶように設定された抽選グループである。以下、抽選グループＲＰ１２をチャンスリプレイともいう。
【００５７】
抽選グループＢＬ１〜ＢＬ３は、当選ゲームでのストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順が正解押し順であった場合には、配当が９枚の小役が入賞する一方、正解押し順以外であった場合には入賞を取り零すように設定された所謂押し順小役である。ＡＲＴ状態中には、抽選グループＢＬ１〜ＢＬ３の当選時に、正解押し順が報知される。
抽選グループＢＬ１は、正解押し順が最初に左ストップボタン２０Ｌを操作したことに設定されており、正解押し順では９枚ベルが入賞する一方、正解押し順以外の操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には入賞を取り零すように設定された抽選グループである。なお、９枚ベルの入賞図柄組合せは、有効ラインＹＬ上に「ベル１／ベル２」図柄が並ぶように設定されている。
抽選グループＢＬ２は、正解押し順が最初に中ストップボタン２０Ｃを操作したことに設定されており、正解押し順では９枚ベルが入賞する一方、正解押し順以外の操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には入賞を取り零すように設定された抽選グループである。
抽選グループＢＬ３は、正解押し順が最初に右ストップボタン２０Ｒを操作したことに設定されており、正解押し順では９枚ベルが入賞する一方、正解押し順以外の操作順でストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作した場合には入賞を取り零すように設定された抽選グループである。
以下、抽選グループＢＬ１〜ＢＬ３を３択ベル１〜３ともいう。
【００５８】
抽選グループＢＬ４は、当選ゲームでのストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順及び操作タイミングにかかわらず、９枚ベルが入賞するように設定された抽選グループである。以下、抽選グループＢＬ４を共通ベルともいう。
【００５９】
図９は、スロットマシン１における、内部抽選仕様に係る遊技状態の遷移を示す図である。
スロットマシン１において、遊技状態（以下、ＲＴ状態ともいう）ＲＴ０〜ＲＴ２は、リプレイ役の合算当選確率が異なる遊技状態で、具体的にリプレイ役の合算当選確率は、ＲＴ２＞ＲＴ１＞ＲＴ０に設定している。ＲＴ０〜ＲＴ２での内部抽選にて、ボーナス役に係る抽選グループＣＢ１〜ＣＢ７に当選し、入賞後に開始されるＢＢゲームまたはＲＢゲームがボーナスゲームである。ＲＴ０〜ＲＴ２での内部抽選にてボーナス役に係る抽選グループＣＢ１〜ＣＢ７に当選後、入賞するまでの間も当選時のＲＴ状態が維持され、また、ボーナスゲーム終了後も当選時のＲＴ状態へ戻る。
【００６０】
ＲＴ０状態は、初期化時の遊技状態であって、ＲＴ０状態中に、３択ベルＢＬ１〜ＢＬ３の何れかの抽選区分に当選し、当該ゲームでのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ停止操作の結果、リール窓６枠内に、ベル小役を取り零した旨のベル零し目が表示されたことを条件に、次ゲームからＲＴ１状態へ移行する。
ＲＴ１状態中に、６択リプレイＲＰ１〜ＲＰ６何れかの抽選区分に当選したゲームにて、昇格リプレイが入賞したことを条件に、次ゲームからＲＴ２状態へ移行する。
ＲＴ２状態中に、３択ベルＢＬ１〜ＢＬ３の何れかの抽選区分に当選したゲームにて前記ベル零し目が表示されたこと、及び３択リプレイＲＰ７〜ＲＰ９の何れかの抽選区分に当選したゲームにて転落リプレイが入賞したことのうち、何れかが成立したことを条件に、次ゲームからＲＴ１状態へ移行する。
【００６１】
次に、図１０〜１２を参照して、スロットマシン１の設定値１〜６における、各ＲＴ状態での抽選仕様を説明する。
図１０〜１２は、各抽選区分の当選範囲に相当する抽選値を設定値毎に示している。なお、内部抽選処理での乱数値の範囲は０〜６５５３５のため、設定値毎の各抽選区分の当選確率は、抽選値／６５５３６により算出できる。なお、抽選値がゼロの抽選区分は、該当するＲＴ状態での内部抽選の結果、当選することはない抽選区分である旨を示しているため、説明を省略する。また、設定値によって当選範囲に差異がある抽選区分は、背景をグレイにしている。
【００６２】
図１０は、ＲＴ０状態での抽選仕様を示している。
抽選区分ＣＢ１＋ＲＰ７は、上段ＢＢと３択リプレイ１とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず４に設定している。
抽選区分ＣＢ１＋ＲＰ１０は、上段ＢＢとスイカリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず４に設定している。
抽選区分ＣＢ１＋ＲＰ１１は、上段ＢＢとチェリーリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず８に設定している。
抽選区分ＣＢ１＋ＲＰ１２は、上段ＢＢとチャンスリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず１２に設定している。
【００６３】
抽選区分ＣＢ２＋ＲＰ７は、中段ＢＢと３択リプレイ１とが重複当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず４に設定している。
抽選区分ＣＢ２＋ＲＰ１０は、中段ＢＢとスイカリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず５に設定している。
抽選区分ＣＢ２＋ＲＰ１１は、中段ＢＢとチェリーリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず１０に設定している。
抽選区分ＣＢ２＋ＲＰ１２は、中段ＢＢとチャンスリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず２２に設定している。
【００６４】
抽選区分ＣＢ３＋ＲＰ１０は、下段ＢＢとスイカリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず７に設定している。
抽選区分ＣＢ３＋ＲＰ１１は、下段ＢＢとチェリーリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず１２に設定している。
抽選区分ＣＢ３＋ＲＰ１２は、下段ＢＢとチャンスリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず３５に設定している。
【００６５】
抽選区分ＣＢ４＋ＲＰ１０は、右下がりＢＢとスイカリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず２４に設定している。
抽選区分ＣＢ４＋ＲＰ１１は、右下がりＢＢとチェリーリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず２６に設定している。
抽選区分ＣＢ４＋ＲＰ１２は、右下がりＢＢとチャンスリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず５３に設定している。
【００６６】
抽選区分ＣＢ５＋ＲＰ１０は、右上がりＢＢとスイカリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず４に設定している。
抽選区分ＣＢ５＋ＲＰ１１は、右上がりＢＢとチェリーリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず８に設定している。
抽選区分ＣＢ５＋ＲＰ１２は、右上がりＢＢとチャンスリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず８に設定している。
以下、抽選グループＣＢ１〜ＣＢ５を含む抽選区分をＢＢグループともいう。
【００６７】
抽選区分ＣＢ６＋ＲＰ１０は、右上がりＲＢとスイカリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず３７に設定している。
抽選区分ＣＢ６＋ＲＰ１１は、右上がりＲＢとチェリーリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず３０に設定している。
抽選区分ＣＢ６＋ＲＰ１２は、右上がりＲＢとチャンスリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず４９に設定している。
【００６８】
抽選区分ＣＢ７＋ＲＰ１０は、下段ＲＢとスイカリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値が１の場合は１４、設定値が２の場合は１５、設定値が３の場合は１７、設定値が４の場合は２０、設定値が５の場合は２４、設定値が６の場合は３１にそれぞれ設定している。
抽選区分ＣＢ７＋ＲＰ１１は、下段ＲＢとチェリーリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値が１の場合は１０、設定値が２の場合は１１、設定値が３の場合は１２、設定値が４の場合は１４、設定値が５の場合は１７、設定値が６の場合は２２にそれぞれ設定している。
抽選区分ＣＢ７＋ＲＰ１２は、下段ＲＢとチャンスリプレイとが重複当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値が１の場合は２４、設定値が２の場合は２７、設定値が３の場合は３１、設定値が４の場合は３４、設定値が５の場合は４０、設定値が６の場合は５０にそれぞれ設定している。
以下、抽選グループＣＢ６〜ＣＢ７を含む抽選区分をＲＢグループともいう。
【００６９】
抽選区分ＢＬ１は、３択ベル１が単独当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず５０３２に設定している。
抽選区分ＢＬ２は、３択ベル２が単独当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず５０３２に設定している。
抽選区分ＢＬ３は、３択ベル３が単独当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず５０３２に設定している。
抽選区分ＢＬ４は、共通ベルが単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値が１の場合は５４６、設定値が２の場合は５８５、設定値が３の場合は６３０、設定値が４の場合は６８３、設定値が５の場合は７４５、設定値が６の場合は８１９にそれぞれ設定している。
【００７０】
抽選区分ＲＰ０は、通常リプレイが単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値が１の場合は６３３９、設定値が２の場合は６３３４、設定値が３の場合は６３２７、設定値が４の場合は６３１９、設定値が５の場合は６３０６、設定値が６の場合は６２８４にそれぞれ設定している。
抽選区分ＲＰ１０は、スイカリプレイが単独当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず６６５に設定している。
抽選区分ＲＰ１１は、チェリーリプレイが単独当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず１１５３に設定している。
抽選区分ＲＰ１２は、チャンスリプレイが単独当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず４１１に設定している。
【００７１】
図１１は、ＲＴ１状態での抽選仕様を示している。なお、ＢＢグループ、ＲＢグループ、３択ベルグループ、共通ベル、スイカリプレイ、チェリーリプレイ、及びチャンスリプレイについては、ＲＴ０状態と同等であるため、説明は省略する。
抽選区分ＲＰ０は、通常リプレイが単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値が１の場合は３２８、設定値が２の場合は５２８、設定値が３の場合は７２８、設定値が４の場合は９２８、設定値が５の場合は１１２８、設定値が６の場合は１３２８にそれぞれ設定している。
抽選区分ＲＰ１は、６択リプレイ１が単独当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず１０８６に設定している。
抽選区分ＲＰ２は、６択リプレイ２が単独当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず１０８６に設定している。
抽選区分ＲＰ３は、６択リプレイ３が単独当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず１０８６に設定している。
抽選区分ＲＰ４は、６択リプレイ４が単独当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず１０８６に設定している。
抽選区分ＲＰ５は、６択リプレイ５が単独当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず１０８６に設定している。
抽選区分ＲＰ６は、６択リプレイ６が単独当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず１０８６に設定している。
【００７２】
図１２は、ＲＴ２状態での抽選仕様を示している。なお、ＢＢグループ、ＲＢグループ、３択ベルグループ、共通ベル、スイカリプレイ、チェリーリプレイ、及びチャンスリプレイについては、ＲＴ０状態と同等であるため、説明は省略する。
抽選区分ＲＰ０は、通常リプレイが単独当選する抽選区分で、その抽選値は、設定値が１の場合は１４７６、設定値が２の場合は１３５２、設定値が３の場合は１２３０、設定値が４の場合は１１０９、設定値が５の場合は９８４、設定値が６の場合は８４８にそれぞれ設定している。
抽選区分ＲＰ７は、３択リプレイ１が単独当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず１５０００に設定している。
抽選区分ＲＰ８は、３択リプレイ２が単独当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず１５０００に設定している。
抽選区分ＲＰ９は、３択リプレイ３が単独当選する抽選区分で、その抽選値は設定値にかかわらず１５０００に設定している。
【００７３】
なお、ボーナスゲーム中には、３択ベルグループ及び共通ベルが内部抽選結果にかかわらず当選とされる。このため、ボーナスゲーム中には、基本的に９枚ベルの入賞が繰り返される。
また、スロットマシン１において、複数種類の異なる役が重複当選した場合の優先引込順は、優先順にリプレイ役、ボーナス役、小役の順としている。
【００７４】
次に、図１３を参照して、上述した正解押し順の報知、即ち指示機能に係る遊技状態の遷移について説明する。
本スロットマシン１では、上述の正解押し順の報知が行われない、即ち指示機能が無効とされる遊技状態を通常状態、ＲＴ状態がリプレイ役の合算当選確率が相対的に高いＲＴ２状態で、且つ遊技者が指示機能による恩恵をフルに受けられる遊技状態をＡＲＴ状態、指示機能は有効であるがＲＴ０またはＲＴ１状態に滞在中をＡＲＴ準備状態、通常状態よりも、ＡＲＴ状態へ移行する確率が通常状態よりも高い遊技状態をＣＺ状態という。
通常状態からＣＺ状態へは、ボーナスゲーム終了後に移行する。ＣＺ状態は、基本的に３２ゲーム継続し、ＣＺ状態の終了までにＡＲＴ移行権を獲得していれば、ＡＲＴ準備状態またはＡＲＴ状態へ移行する。さらに具体的には、ＣＺ状態の終了までにＡＲＴ移行権を獲得済で、ＣＺ状態終了時にＲＴ０状態またはＲＴ１状態滞在中の場合はＡＲＴ準備状態に移行する一方、ＣＺ状態終了時にＲＴ２状態滞在中の場合はＡＲＴ状態へ移行する。逆に、ＣＺ状態の終了までにＡＲＴ移行権を獲得できなかった場合は、通常状態へ転落する。なお、ＣＺ状態中には指示機能は有効化されているため、３択ベルグループの当選ゲームにて、ＡＲＴ状態中よりも低い頻度（例えば、３２ゲーム中に１回等）で正解押し順を報知してもよい。
【００７５】
ＡＲＴ準備状態では、ＲＴ０状態またはＲＴ１状態から、ＲＴ２状態へ早期に移行させるべく、内部抽選結果に応じて、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順が報知される。
また、ＡＲＴ状態では、ＲＴ２状態を維持させるべく、内部抽選結果に応じて、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順が報知される。
よって、ＡＲＴ状態中には、相対的にリプレイ役の合算当選確率が高いＲＴ２状態が維持される上、３択ベルグループの当選ゲームでは、正解押し順の報知によって９枚の配当が得られることによって、持ちメダルが徐々に増加するメダル増加期間となる。
一方、通常状態中及びＣＺ状態中は基本的に、相対的にリプレイ役の合算当選確率が低いＲＴ１状態に滞在し、３択ベルグループの当選ゲームでは正解押し順が報知されないので、持ちメダルが徐々に減少するメダル減少期間となる。
【００７６】
ＣＺ状態中にボーナスゲームへ移行した場合は、ＡＲＴ移行権の獲得が確定し、ボーナスゲーム終了後は、必要に応じてＡＲＴ準備状態を経て、ＡＲＴ状態へ移行する。
また、ＡＲＴ準備状態またはＡＲＴ状態中にボーナスゲームへ移行した場合には、ボーナスゲーム終了後、移行前の状態へ戻る。
【００７７】
本スロットマシン１は、セットタイプのＡＲＴ機である。セットタイプのＡＲＴ機は、上述のＡＲＴ移行権の獲得時に、継続セット数を決定するとともに、各セットの開始時に、継続セット数を１減算するとともに、継続ゲーム数の初期値を決定する。各セットの消化中には、上乗せ条件を満たした場合に、当該上乗せ条件に応じて継続セット数及び／または継続ゲーム数の上乗せが行われるとともに、１ゲームの消化毎に継続ゲーム数を１減算し、継続ゲーム数がゼロになったゲームで実行中のセットは終了となる。実行中のセットの終了時に継続セット数が残っていれば、次のセットが開始されＡＲＴ状態が継続する一方、継続セット数がゼロの場合には、ＡＲＴ状態は終了となる。
また、上記の終了条件の他、通常状態へ転落することなく、ＣＺ状態、ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態及びボーナスゲームに滞在し続けて実行されたゲーム数が１５００ゲームに至ったゲームにて、強制的にＡＲＴ状態を終了するリミッタ機能も合わせて搭載している。
【００７８】
図１４は、ルーレットユニット１００のルーレット本体１１０の回転動作によって実行される複数種類のルーレット演出のうち、代表的な演出例を示している。
各種ルーレット演出は、ルーレット本体１１０の停止位置によって、内部抽選結果、ＡＲＴ移行権獲得に係る情報、継続セット数及び／または継続ゲーム数の上乗せに係る情報、現在滞在中の遊技状態に係る情報を報知または示唆することを目的に実行される。
複数種類のルーレット演出にはそれぞれＩＤが付されており、基本的には、スタートレバー１９操作時の各種抽選の結果に応じて、ルーレット演出を実行するか否か、また実行する場合にはルーレット演出ＩＤを決定する。
【００７９】
例えば、ルーレット演出ＩＤ：ＲＲ１に対応する「チャンス演出（青）Ａ」は、スタートレバー１９操作後、全てのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが回転中の状態で、最初のストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作（以下、第１停止操作という）が行われたことを契機に、ルーレット本体１１０の回転を開始し、８番の「青松明」で停止させる演出である。
ルーレット演出ＩＤ：ＲＲ２に対応する「チャンス演出（青）Ｂ」は、２つのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに対する停止操作が行われた後、回転中の最後のリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに対応するストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作（以下、第３停止操作という）が行われたことを契機に、ルーレット本体１１０の回転を開始し、８番の「青松明」で停止させる演出である。
ルーレット演出ＩＤ：ＲＲ３に対応する「チャンス演出（赤）Ａ」は、第１停止操作を契機に、ルーレット本体１１０の回転を開始し、４番の「赤松明」で停止させる演出である。
ルーレット演出ＩＤ：ＲＲ４に対応する「チャンス演出（赤）Ｂ」は、第３停止操作を契機に、ルーレット本体１１０の回転を開始し、４番の「赤松明」で停止させる演出である。
【００８０】
ルーレット演出ＩＤ：ＲＲ５に対応する「ＷＩＮ演出Ａ」は、第３停止操作を契機に、ルーレット本体１１０の回転を開始し、１１番の「ＷＩＮ」で停止させる演出である。
ルーレット演出ＩＤ：ＲＲ６に対応する「ＷＩＮ演出Ｂ」は、第１停止操作を契機に、ルーレット本体１１０の時計回りの回転を開始し、第３停止操作を契機に１１番の「ＷＩＮ」で停止させる演出である。
【００８１】
ルーレット演出ＩＤ：ＲＲ７に対応する「１０Ｇ上乗せ演出」は、第３停止操作を契機に、ルーレット本体１１０の回転を開始し、１２番の「１０Ｇ」で停止させる演出である。
ルーレット演出ＩＤ：ＲＲ８に対応する「２０Ｇ上乗せ演出」は、第３停止操作を契機に、ルーレット本体１１０の回転を開始し、１３番の「２０Ｇ」で停止させる演出である。
ルーレット演出ＩＤ：ＲＲ９に対応する「３０Ｇ上乗せ演出」は、第３停止操作を契機に、ルーレット本体１１０の回転を開始し、１４番の「３０Ｇ」で停止させる演出である。
【００８２】
ルーレット演出ＩＤ：ＲＲ１０に対応する「激熱煽り成功演出」は、スタートレバー１９の操作を契機にルーレット本体１１０の回転を開始した後、１番の「ブランク」を中心に正逆方向（時計周り／反時計回り方向）の揺動を繰り返した後、第３停止操作を契機に２番の「激熱」で停止させる演出である。
ルーレット演出ＩＤ：ＲＲ１１に対応する「激熱煽り失敗演出」は、スタートレバー１９の操作を契機にルーレット本体１１０の回転を開始した後、１番の「ブランク」を中心に正逆方向（時計周り／反時計回り方向）の揺動を繰り返した後、第３停止操作を契機に１番の「ブランク」で停止させる演出である。
【００８３】
図１５は、各ルーレット演出ＩＤに対応するルーレット演出の内容を定義した、ルーレット演出テーブルの構成を示す。
ルーレット演出テーブルでは、ルーレット演出の開始及び動作切替を行うタイミング契機として、スタートレバー１９操作時、第１停止操作時、及び第３停止操作時の３つの契機を設定している。
そして、ルーレット演出ＩＤごとに、各契機の到来に応じたルーレット本体１１０の動作仕様として、目標位置、回転速度、回転方向及び揺動の有無の４つのパラメータを設定することとしている。なお、４つのパラメータの何れも「−」となっている場合は、その契機で動作切替を行わない旨を示している。
目標位置には、基本的には回転後のルーレット本体１１０のコマ位置を入力するが、「−」は目標位置がないことを示している。回転速度は、低速／中速／高速の３段階から１つを選択する。回転方向は、正回転（時計回り）／逆回転（反時計回り）／任意から１つを選択する。揺動については、有／無から１つを選択する。
【００８４】
＜ルーレット本体の回転角度位置の管理＞
ルーレット本体１１０の回転角度位置は、上述の如く、指標位置にあるコマ１１３の番号（１〜２４）で管理している。また、ルーレット本体１１０の検知片１１２が、ルーレット検知センサ１４１により検知された場合に、指標位置にあるコマ１１３の番号は、１番となるように構成している。このため、ルーレット本体１１０の検知片１１２が、ルーレット検知センサ１４１により検知されたことに応じて、ルーレット本体１１０の回転角度位置は１番に初期化される。
初期化後は、ルーレット駆動モータ１５０に付与した駆動パルス数や、ルーレット駆動モータ１５０の回転方向に応じて、ルーレット本体１１０の回転角度位置を適宜更新することにより、現在の回転角度位置を把握出来るようになっている。
【００８５】
＜ルーレット演出に要する時間の最短化制御＞
本スロットマシン１では、上述の如く、各種ルーレット演出にて、最終的に指標位置に停止したルーレット本体１１０のコマ１１３に付された意匠によって、各種遊技情報の報知または示唆するが、目標位置までのルーレット本体１１０の回転移動には時間を要するため、遊技進行の遅延を避けられない問題がある。そこで、本スロットマシン１では、この遅延を最小限に抑制する工夫をしている。
具体的には、上述した実行すべき各ルーレット演出ＩＤに対応するルーレット演出の内容において、回転方向が任意に設定されるとともに、目標位置にコマ番号の指定がある場合に、現在のルーレット本体１１０の回転角度位置及び目標位置から、回転距離が短くなる回転方向にて、ルーレット本体１１０を回転させることとしている（回転方向によって回転距離の差異がない場合には正回転）。
また、現在のルーレット本体１１０の回転角度位置と目標位置とが同じ場合には、ルーレット本体１１０を１周させる代わりに、現在のルーレット本体１１０の回転角度位置を中心に、１コマ以内で正逆方向へ揺動させた後、目標位置にて停止させることとしている。
例えば、実行すべきルーレット演出ＩＤがＲＲ１であった場合、第１停止操作時のルーレット本体１１０の回転角度位置が９〜２０だった場合には正回転により、１〜７及び２１〜２４であった場合には逆回転により、８であった場合には揺動後、８番で停止させる。
これにより、ルーレット演出の実行に要する時間を最短化することが出来るので、ルーレット演出実行による遊技進行の遅延を最小限に抑制することが出来る。
【００８６】
＜ルーレット本体１１０の位置ズレ防止制御＞
上述の如く、ルーレット本体１１０の回転角度位置は、ルーレット本体１１０の検知片１１２がルーレット検知センサ１４１により検知されたことに応じて、ルーレット本体１１０の回転角度位置は１番に初期化され、初期化後は、ルーレット駆動モータ１５０に付与した駆動パルス数や、ルーレット駆動モータ１５０の回転方向に応じて、ルーレット本体１１０の回転角度位置を適宜更新することにより、管理している。
また、上述の如く、ルーレット演出には、通常の正逆方向の回転動作のほか、遊技機以外では殆ど使用されない特有の動作として、揺動動作を含む。この揺動動作では、ルーレット駆動モータ１５０での脱調（ミスステップ）が生じやすく、この結果、内部的な理論上の回転角度位置と実際の停止位置とにズレが生じる場合がある。このズレは、その後のルーレット本体１１０の回転動作によってルーレット本体１１０の検知片１１２がルーレット検知センサ１４１により検知されて、回転位置が初期化されるまで解消されない。このため、長期間に亘り回転位置が初期化されず、この間に多くの揺動動作が行われた場合には、大きな位置ズレが生じる虞がある
【００８７】
そこで、本スロットマシン１では、回転位置が初期化された後に実行された揺動動作回数をカウントし、カウント値が閾値（具体的には７回）に達した場合には、ルーレット本体１１０の検知片１１２がルーレット検知センサ１４１により検知されることになるルーレット本体１１０の回転動作を強制的に差し込む（以下、強制初期化動作という）ことにより、大きな位置ズレが生じることを防止している。
強制初期化動作は、ルーレット本体１１０のコマ位置１番が指標位置を通過する動作によって実現できるため、カウント値が７回に至った後の最初のルーレット本体１１０の回転動作時に、上述の最短化制御に代えて、コマ位置１番を通過して目標位置に至る経路を選択する制御とすることで実現している。
例えば、カウント値が７回に至った後の最初のルーレット本体１１０の回転動作が、ルーレット演出ＩＤ：ＲＲ１に対応するルーレット演出の実行に係るものであり、ルーレット本体１１０の現在の回転角度位置が１０番であった場合、第１停止操作を契機に、１０番から１番を経て８番に回転させるべく、ルーレット本体１１０を反時計回りに回転させる。
このように、ルーレット本体１１０の回転を制御することにより、強制初期化動作が差し込まれているにもかかわらず、あたかもルーレット演出の一部であるかの如く見せることが出来る。従って、強制初期化動作の実行によって、遊技者に違和感を与えることはない。
【００８８】
なお、上記では、回転位置が初期化された後に実行された揺動動作回数をカウントし、該カウント値が閾値に達した場合にルーレット本体１１０の強制初期化動作を実行することにより、大きな位置ズレが生じることを防止したが、これに代えて、回転位置が初期化された後に、１番を経ることがないルーレット演出が実行された回数、即ち、回転位置が初期化されることのないルーレット演出の実行回数をカウントし、該カウント値が閾値に達した場合にルーレット本体１１０の強制初期化動作を実行することによっても、大きな位置ズレが生じることを防止することが出来る。
【００８９】
＜ルーレット駆動モータ１５０の温度上昇を考慮したルーレット演出実行モード制御＞
本スロットマシン１では、ルーレット駆動モータ１５０の温度上昇を考慮し、ルーレット演出の実行モードとして、３通りのモードを用意している。
上述の如く、ルーレット駆動モータ１５０は、ステッピングモータにより構成しており、ステッピングモータは、高速回転時よりも低速回転時のほうが温度上昇しやすく、また、低速回転時よりも、停止の際にブレーキをかけるための全層励磁時のほうが温度上昇しやすい特性を有する。また、自身の温度が高いほど、自身の温度は上がりづらく、且つ非励磁での停止時には冷めやすくなる。
本スロットマシン１では、上述の如きルーレット駆動モータ１５０の温度変化を模擬したモータ温度管理値により、ルーレット駆動モータ１５０の温度を管理し、ルーレット演出の実行によって、ルーレット駆動モータ１５０の実際温度が、動作可能範囲が超えることがないように、現時のモータ温度管理値に応じて、３通りのルーレット演出実行モードから、１のルーレット演出実行モードを設定することとしている。
【００９０】
具体的に、３通りのルーレット演出実行モードは、通常演出モード、演出抑制モード、及び演出禁止モードである。
通常演出モード及び演出抑制モードは、ルーレット本体１１０の回転動作によるルーレット演出は実行されるが、その頻度が互いに異なる演出実行モードである。
一方、演出禁止モードは、ルーレット本体１１０の回転動作によるルーレット演出は実行されず、該ルーレット演出に代えて、２４個の内周ＬＥＤ１７１〜１７１の点滅制御による擬似ルーレット演出が実行されるモードである。
演出禁止モードは、ルーレット駆動モータ１５０の温度が設計時の想定を超えたと推測される場合にのみ選択される、保険的な意味合いの演出実行モードである。従って、パチンコホールでは基本的に、通常演出モードと演出抑制モードの２つの演出モード間で、演出実行モードの切り替えが行われる。
【００９１】
図１６に、モータ温度管理値の増減仕様を示す。
モータ温度管理値には、電源投入時に初期値のゼロがセットされ、以降は、タイマ割込処理にて、ルーレット駆動モータ１５０の駆動状況と現時のモータ温度管理値とに応じて予め定めた値を、現時のモータ温度管理値に加算することにより、モータ温度管理値を増減させることとしている。
具体的に、ルーレット駆動モータ１５０の駆動状況としては、ルーレット駆動モータ１５０の回転中、全層励磁中及び停止中の３つのステータスと、回転中の場合にはその回転速度（ＰＰＳ）とを識別可能なものとしている。また、ルーレット駆動モータ１５０の回転速度（ＰＰＳ）は、上述の低速／中速／高速の３段階の回転速度と、加速／減速制御のための回転速度とを含め、４１６、３１２、２５０、２０８、８３、６３、５０ＰＰＳの７段階としている。
【００９２】
図１６に示す如く、タイマ割込処理時に、現在のモータ温度管理値が０〜１９９９の範囲にある場合、ルーレット駆動モータ１５０が４１６ＰＰＳで回転中の場合は１９６、３１２ＰＰＳで回転中の場合は２６３、２５０ＰＰＳで回転中の場合は３３３、２０８ＰＰＳで回転中の場合は３４５、８３ＰＰＳで回転中の場合は４５５、６３ＰＰＳで回転中の場合は５００、５０ＰＰＳで回転中の場合は５２６、全層励磁中の場合は５２６を現在のモータ温度管理値に加算する一方、ルーレット駆動モータ１５０が停止中の場合は、現在のモータ温度管理値から１７を減算する。
現在のモータ温度管理値が２０００〜３９９９の範囲にある場合、ルーレット駆動モータ１５０が４１６ＰＰＳで回転中の場合は２１１、３１２ＰＰＳで回転中の場合は３１３、２５０ＰＰＳで回転中の場合は４１７、２０８ＰＰＳで回転中の場合は４１７、８３ＰＰＳで回転中の場合は５５６、６３ＰＰＳで回転中の場合は６０６、５０ＰＰＳで回転中の場合は６２５、全層励磁中の場合は６２５を現在のモータ温度管理値に加算する一方、ルーレット駆動モータ１５０が停止中の場合は、現在のモータ温度管理値から２９を減算する。
現在のモータ温度管理値が４０００〜５９９９の範囲にある場合、ルーレット駆動モータ１５０が４１６ＰＰＳで回転中の場合は１９６、３１２ＰＰＳで回転中の場合は３０８、２５０ＰＰＳで回転中の場合は４０８、２０８ＰＰＳで回転中の場合は４１７、８３ＰＰＳで回転中の場合は５７１、６３ＰＰＳで回転中の場合は６０６、５０ＰＰＳで回転中の場合は６０６、全層励磁中の場合は６６７を現在のモータ温度管理値に加算する一方、ルーレット駆動モータ１５０が停止中の場合は、現在のモータ温度管理値から５６を減算する。
現在のモータ温度管理値が６０００〜７９９９の範囲にある場合、ルーレット駆動モータ１５０が４１６ＰＰＳで回転中の場合は１５９、３１２ＰＰＳで回転中の場合は２７０、２５０ＰＰＳで回転中の場合は３４５、２０８ＰＰＳで回転中の場合は４０８、８３ＰＰＳで回転中の場合は５８８、６３ＰＰＳで回転中の場合は６０６、５０ＰＰＳで回転中の場合は６０６、全層励磁中の場合は６４５を現在のモータ温度管理値に加算する一方、ルーレット駆動モータ１５０が停止中の場合は、現在のモータ温度管理値から５６を減算する。
現在のモータ温度管理値が８０００以上の範囲にある場合、ルーレット駆動モータ１５０が４１６ＰＰＳで回転中の場合は１０７、３１２ＰＰＳで回転中の場合は２３５、２５０ＰＰＳで回転中の場合は３０８、２０８ＰＰＳで回転中の場合は３７０、８３ＰＰＳで回転中の場合は４４１、６３ＰＰＳで回転中の場合は５２６、５０ＰＰＳで回転中の場合は５５６、全層励磁中の場合は６２５を現在のモータ温度管理値に加算する一方、ルーレット駆動モータ１５０が停止中の場合は、現在のモータ温度管理値から１２９を減算する。
【００９３】
そして、図１７に示す如く、モータ温度管理値が０〜６９９９の範囲にある場合には通常演出モード、７０００〜９９９９の範囲にある場合には演出抑制モード、１００００以上の場合には、演出禁止モードをそれぞれ設定することとしている。
【００９４】
図１８に、通常演出モード及び演出抑制モードにおけるルーレット演出抽選仕様の一部を抜粋して示す。
図１８に示す如く、例えば、通常状態中の内部抽選処理の結果、スイカリプレイＲＰ１０、チェリーリプレイＲＰ１１、チャンスリプレイＲＰ１２の何れかに当選したゲームにおいて、通常演出モードにおいては、８％の確率で演出なし、１％の確率でルーレット演出ＩＤ：ＲＲ１、１％の確率でルーレット演出ＩＤ：ＲＲ２、５％の確率でルーレット演出ＩＤ：ＲＲ３、５％の確率でルーレット演出ＩＤ：ＲＲ４、８０％の確率でルーレット演出ＩＤ：ＲＲ１０に対応するルーレット演出を実行すると決定される。
上述の如く、本スロットマシン１では、通常状態からはボーナスゲームを介してしかＣＺ状態へ移行しないため、通常状態において遊技者は、ボーナス役ＣＢ１〜ＣＢ７の当選を期待して遊技を行う。また、本スロットマシン１において、ボーナス役ＣＢ１〜ＣＢ７を含む抽選区分であるＢＢグループ及びＲＢグループは、ボーナス役ＣＢ１〜ＣＢ７と、スイカリプレイＲＰ１０、チェリーリプレイＲＰ１１、またはチャンスリプレイＲＰ１２とが重複当選するように設定されているため、スイカリプレイＲＰ１０、チェリーリプレイＲＰ１１、またはチャンスリプレイＲＰ１２が入賞した場合には、ボーナス役ＣＢ１〜ＣＢ７の重複当選が期待できる。そこで、上述の契機で、ルーレット演出ＩＤ：ＲＲ１〜ＲＲ４、及びＲＲ１０に対応する各ルーレット演出を実行することによって、ボーナス役ＣＢ１〜ＣＢ７の当選期待度が高い旨を遊技者に示唆することが出来る。
【００９５】
しかしながら、通常状態中の内部抽選処理の結果、スイカリプレイＲＰ１０、チェリーリプレイＲＰ１１、チャンスリプレイＲＰ１２の何れに当選したゲームにおいては、ボーナス役ＣＢ１〜ＣＢ７には当選しておらず、ルーレット演出を実行しなくても、特段の問題は生じない。このため、通常状態中の内部抽選処理の結果、スイカリプレイＲＰ１０、チェリーリプレイＲＰ１１、チャンスリプレイＲＰ１２の何れに当選したゲームにおいて、演出抑制モードにおいては、１００％の確率で演出なしとしている。
【００９６】
同様に、通常状態中の内部抽選処理の結果、通常リプレイＲＰ１０、６択リプレイＲＰ１〜ＲＰ６の何れかに当選したゲームにおいて、通常演出モードにおいては、６７％の確率で演出なし、１０％の確率でルーレット演出ＩＤ：ＲＲ１、１０％の確率でルーレット演出ＩＤ：ＲＲ２、５％の確率でルーレット演出ＩＤ：ＲＲ３、５％の確率でルーレット演出ＩＤ：ＲＲ４、１％の確率でルーレット演出ＩＤ：ＲＲ１０、２％の確率でルーレット演出ＩＤ：ＲＲ１１に対応するルーレット演出を実行すると決定されるが、演出抑制モードにおいては、１００％の確率で演出なしとしている。
【００９７】
また、通常演出モードにおいて、ＡＲＴ状態中の１０Ｇ／２０Ｇ／３０Ｇの上乗せ時にそれぞれ実行されるルーレット演出ＩＤ：ＲＲ７に対応する「１０Ｇ上乗せ演出」、ルーレット演出ＩＤ：ＲＲ８に対応する「２０Ｇ上乗せ演出」、ルーレット演出ＩＤ：ＲＲ９に対応する「３０Ｇ上乗せ演出」についても、演出抑制モードにおいては、１００％の確率で演出なしとしている。
通常演出モードでの「１０Ｇ上乗せ演出」、「２０Ｇ上乗せ演出」及び「３０Ｇ上乗せ演出」に関し、演出抑制モードにおいては、第３停止操作時に、７セグメント表示器２００の変動表示を開始し、最終的に７セグメント表示器２００に上乗せゲーム数を表示する７セグメント表示器２００上での演出にて代用することとしている。
【００９８】
一方で、仮に実行しなかった場合には、遊技進行上、遊技者に無用な不安や不信感を付与する虞があるルーレット演出については、演出抑制モードにおいても実行することとしている。
具体的には、通常状態中のＢＢグループ／ＲＢグループの当選時に実行されるルーレット演出ＩＤ：ＲＲ５に対応する「ＷＩＮ演出Ａ」、及びルーレット演出ＩＤ：ＲＲ６に対応する「ＷＩＮ演出Ｂ」がこれに相当する。
【００９９】
以上説明したように、実行しなくても特段の問題が生じないルーレット演出としては、所謂「ガセ演出」に相当するルーレット演出が代表例として挙げられ、演出抑制モードにおいては、所謂「ガセ演出」に相当するルーレット演出の実行確率を通常演出モードよりも低下させることで、ルーレット演出の実行頻度を抑制している。加えて、実行しなかった場合には問題が生じ得るルーレット演出のうち、上述の上乗せ結果の報知に係るルーレット演出等、７セグメント表示器２００上での演出で同等の効果が得られるものについては、７セグメント表示器２００上での演出で代用することとしている。
これらの制御によって、演出抑制モードにおいては、ルーレット駆動モータ１５０が停止中とされる期間が通常演出モードよりも長くなり、結果として、モータ温度管理値が徐々に小さな値となり、やがて通常演出モードに復帰することになる。
【０１００】
次に、演出禁止モードにおける、擬似ルーレット演出について説明する。
上述の如く、演出禁止モードでは、ルーレット本体１１０の回転動作によるルーレット演出は実行されず、該ルーレット演出に代えて、２４個の内周ＬＥＤ１７１〜１７１の点滅制御による擬似ルーレット演出を実行する。
演出禁止モードにおいては、図１８を参照して説明した通常演出モードにおけるルーレット演出抽選仕様を共用し、ルーレット演出を実行するか否か、実行する場合にはルーレット演出ＩＤを決定する。
次に、ルーレット演出テーブルを参照し、決定したルーレット演出ＩＤに対応する演出内容を、２４個の内周ＬＥＤ１７１〜１７１の点滅制御による擬似ルーレット演出の演出内容に変換して実行することとしている。
【０１０１】
例えば、現在のルーレット本体１１０の回転角度位置が１、ルーレット本体１１０の１番のコマ位置に対応する内周ＬＥＤ１７１が点灯状態とされ、他の２３個の内周ＬＥＤ１７１〜１７１が消灯状態とされた状態で、実行すべきルーレット演出ＩＤとしてＲＲ１が選択された場合、第１停止操作を契機に、ルーレット本体１１０の２番のコマ位置に対応する内周ＬＥＤ１７１から、７番のコマ位置に対応する内周ＬＥＤ１７１を順に点灯状態から消灯状態とした後、最終的に、８番のコマ位置に対応する内周ＬＥＤ１７１を点灯状態とする擬似ルーレット演出を実行する。
このように、演出禁止モードでは、通常演出モードでのルーレット演出のルーレット本体１１０の回転動作を、２４個の内周ＬＥＤ１７１〜１７１の点灯制御による光の動きに代えた演出を実行する。そして、最終的に点灯状態が維持される内周ＬＥＤ１７１に対応する、ルーレット本体１１０のコマ位置に付された意匠の内容によって、遊技関連情報の報知または示唆を行う。
【０１０２】
上述の通り、本スロットマシン１において、演出禁止モードは、ルーレット駆動モータ１５０の温度が設計時の想定を超えたと推測される場合にのみ選択される、保険的な意味合いの演出実行モードであるため、故障等の疑いがあるものの、このような場合であっても、ルーレット演出に代えて擬似ルーレット演出を実行することにより、遊技の進行に支障を来たさないように構成している。
【０１０３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
例えば、上記実施例では、ルーレット演出を実行可能なルーレットユニット１００を備えたスロットマシンについて説明したが、本発明は、スロットマシンに限らず、パチンコ機や、アミューズメント施設に設置されるゲーム装置にも適用可能である。
また、本発明は、その動作によって遊技関連情報を報知または示唆する可動演出を実行可能な可動体と、該可動体を駆動する駆動源とを備えていれば、可動体の種別にかかわらず、適用可能である。
【符号の説明】
【０１０４】
１      スロットマシン
４Ｌ    左リール
４Ｃ    中リール
４Ｒ    右リール
１９    スタートレバー
２０Ｌ  左ストップボタン
２０Ｃ  中ストップボタン
２０Ｒ  右ストップボタン
４１    ＣＰＵ
４２    ＲＯＭ
４３    ＲＡＭ
１００  ルーレットユニット
１１０  ルーレット本体
１１２  検知片
１１３  コマ
１４１  ルーレット検知センサ
１５０  ルーレット駆動モータ
【図１】
2019130203.tif 000003
【図２】
2019130203.tif 000004
【図３】
2019130203.tif 000005
【図４】
2019130203.tif 000006
【図５】
2019130203.tif 000007
【図６】
2019130203.tif 000008
【図７】
2019130203.tif 000009
【図８】
2019130203.tif 000010
【図９】
2019130203.tif 000011
【図１０】
2019130203.tif 000012
【図１１】
2019130203.tif 000013
【図１２】
2019130203.tif 000014
【図１３】
2019130203.tif 000015
【図１４】
2019130203.tif 000016
【図１５】
2019130203.tif 000017
【図１６】
2019130203.tif 000018
【図１７】
2019130203.tif 000019
【図１８】
2019130203.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成30年10月25日(2018.10.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動範囲内で移動する可動体と、
前記可動体を駆動する駆動手段と、
前記可動体が、前記可動範囲内の基準動作位置に至った旨を検知する検知手段と、
前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備えたゲーム装置において、
前記駆動制御手段は、
前記可動体の動作内容を決定する決定処理を繰り返し実行し、各決定処理にて決定した動作内容に基づいて前記駆動手段を制御するとともに、
前記検知手段からの検知信号と、前記駆動手段の制御内容とに基づき、前記可動体の現在位置を更新し、
前記決定処理にて決定する前記動作内容には、前記可動体を移動させるべき目標位置に係る目標位置データを含み、
前記可動体の現在位置と、前記決定処理にて決定した動作内容に含まれる前記目標位置データとに基づき、当該目標位置データに対応する目標位置までの動作量が最短となる経路にて前記可動体の動作が行われるように前記駆動手段を制御し、
前記駆動制御手段は、
前記可動体の現在位置と、前記決定処理にて決定した動作内容に含まれる前記目標位置データに対応する目標位置とが同じ場合、前記現在位置から一方向に所定量移動した後、前記一方向とは逆方向に前記所定量移動する前記可動体の動作が行われるように前記駆動手段を制御する、ことを特徴とするゲーム装置。