(57)【要約】【課題】歌唱しやすく且つ歌唱者と歌唱者以外の者の一体感を向上させることが可能なカラオケシステムを提供する。【解決手段】カラオケ曲の歌詞を表示可能なディスプレイ４と、操作部５と、カラオケ曲の演奏中に、操作すべき操作部５を示す操作部標識６をディスプレイ４に表示させ、演奏中における操作部５が操作されたタイミングに応じて操作を評価する制御部１０と、を有する。ディスプレイ４は、ディスプレイ４における所定長さＬ１が所定の演奏時間に対応している所定の時系列方向ＴＤ１に沿って操作部標識６を表示すると共に、現時点で操作すべき操作部５を指示する操作指示標識８０を表示し、歌詞７を構成する文字７ｂを、所定の時系列方向ＴＤ１に沿って歌い出すべきタイミングに対応する位置に表示すると共に、現時点で歌うべき文字７ｂを指示する歌唱指示標識８１を表示する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カラオケ曲の歌詞を表示可能なディスプレイと、操作部と、前記カラオケ曲の演奏中に、操作すべき前記操作部を示す操作部標識を前記ディスプレイに表示させ、演奏中における前記操作部が操作されたタイミングに応じて操作を評価する制御部と、を備え、
前記ディスプレイは、前記ディスプレイにおける所定長さが所定の演奏時間に対応している所定の時系列方向に沿って前記操作部標識を表示すると共に、現時点で操作すべき操作部を指示する操作指示標識を表示し、
歌詞を構成する文字を、前記所定の時系列方向に沿って歌い出すべきタイミングに対応する位置に表示すると共に、現時点で歌うべき文字を指示する歌唱指示標識を表示する、カラオケシステム。
【請求項２】
前記操作部標識及び前記文字を、前記所定の時系列方向に沿ってスクロール表示させて、操作タイミング及び歌唱タイミングを指示するように構成されている、
又は
前記操作指示標識及び前記歌唱指示標識を、前記所定の時系列方向に沿ってスクロール表示させて、操作タイミング及び歌唱タイミングを指示するように構成されている、請求項１に記載のカラオケシステム。
【請求項３】
前記制御部は、前記文字を、第１の文字サイズで表示した場合に、文字の重なりが発生するか否かを判定し、
前記ディスプレイは、文字の重なりが発生すると判定された場合には、前記第１の文字サイズよりも小さい第２の文字サイズで、前記文字を表示する、請求項１又は２に記載のカラオケシステム。
【請求項４】
前記文字を、前記所定の時系列方向に沿ってスクロール表示させて、歌唱タイミングを指示するように構成されており、
前記制御部は、前記文字を、第１のスクロール速度で表示した場合に、文字の重なりが発生するか否かを判定し、
前記ディスプレイは、文字の重なりが発生すると判定された場合には、前記第１のスクロール速度よりも速い第２のスクロール速度で、前記文字をスクロール表示する、請求項１又は２に記載のカラオケシステム。
【請求項５】
前記歌唱指示標識を、前記所定の時系列方向に沿ってスクロール表示させて、歌唱タイミングを指示するように構成されており、
前記制御部は、前記ディスプレイにおける前記所定の長さに対応する演奏時間が第１の時間長さである場合に、文字の重なりが発生するか否かを判定し、
前記ディスプレイは、文字の重なりが発生すると判定された場合には、前記ディスプレイにおける前記所定の長さに対応する演奏時間を第１の時間長さよりも短い第２の時間長さとして、前記文字を表示する、請求項１又は２に記載のカラオケシステム。
【請求項６】
前記制御部は、文字の重なりが発生するか否かを判定し、
前記ディスプレイは、文字の重なりが発生すると判定された場合には、前記所定の時系列方向に交差する方向に、歌詞を構成する一部の文字をずらして表示する、請求項１又は２に記載のカラオケシステム。
【請求項７】
前記操作指示標識又は前記歌唱指示標識の少なくとも一方の標識は、前記所定の時系列方向に直交する直交方向の座標を往復移動により変化させ、前記往復移動の範囲のうち最も前記操作部標識又は前記文字に近い指示位置と、前記指示位置よりも更に前記操作部標識又は前記文字から遠ざかる非指示位置との間を往復するバウンド動作を行う、請求項１〜６のいずれかに記載のカラオケシステム。
【請求項８】
前記ディスプレイは、カラオケ曲の演奏を開始するための前記操作部標識を１以上含む開始前操作パターン及び前記操作指示標識を表示し、前記開始前操作パターン又は前記操作指示標識のスクロール表示を繰り返し、
前記制御部は、前記操作指示標識が指示するタイミングで前記操作部が前記開始前操作パターンに沿って操作された場合に、前記カラオケ曲の演奏を開始するように構成されている、請求項１〜７のいずれかに記載のカラオケシステム。
【請求項９】
前記開始前操作パターンは、前記操作部標識を２つ以上含む、請求項８に記載のカラオケシステム。
【請求項１０】
カラオケ曲の演奏開始前において、前記カラオケ曲の演奏中に操作すべき操作部標識を含む演奏中操作パターンを、演奏中の表示態様とは異なる表示態様で、前記開始前操作パターンと共に表示し、
演奏が開始された場合に、前記演奏中操作パターンの表示態様を前記演奏中の表示態様へ変化させるように構成されている、請求項８又は９に記載のカラオケシステム。
【請求項１１】
前記カラオケ曲の演奏中に操作すべき前記操作部標識を含む演奏中操作パターンが難易度を異ならせて複数設定されており、
各々の前記演奏中操作パターンに対応する前記開始前操作パターンを前記ディスプレイに表示し、操作された前記開始前操作パターンに応じて前記演奏中操作パターンが選択されるように構成されている、請求項８〜１０のいずれかに記載のカラオケシステム。
【請求項１２】
外部演出装置を備え、
前記制御部は、前記外部演出装置の演出に対応する演出表示を前記ディスプレイに表示させ、当該ディスプレイの前記演出表示と、前記外部演出装置による演出とを同時に行うように構成されている、請求項１〜１１のいずれかに記載のカラオケシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カラオケシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
カラオケにおいて、顧客満足度の向上を図るための様々な試みが従来からされている。一例として、特許文献１の段落0025には、歌唱者以外の者を応援者とし、応援者が、伴奏楽曲に合わせて表示部に表示される指示符に対応してフレット操作や鍵盤操作などを行うことができ、歌唱者以外の他の遊技者を応援者として積極的に歌唱に関わることを促す記載がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−４１０６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、カラオケ曲の演奏中には、ディスプレイに歌詞が表示される。歌詞は、横方向又は縦方向に文字が隣接して並べられており、文字の色を変えることにより現時点で歌うべき文字が指示されることが一般的である。
【０００５】
しかしながら、上記表示方法では、歌うべき歌詞を予め知ることができるが、歌詞の歌い出すべきタイミング及びリズムを事前に知ることができず、知らない曲を歌うのは難しく、歌唱しやすさを向上させる余地がある。
【０００６】
また、特許文献１に記載の通り、歌唱者と歌唱者以外の者との一体感を何らかの方法で得ることができれば、顧客満足度が高まり、好ましいと考えられる。
【０００７】
本発明は、このような課題に着目してなされたものであって、その目的は、歌唱しやすく且つ歌唱者と歌唱者以外の者の一体感を向上させることが可能なカラオケシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記目的を達成するために、次のような手段を講じている。
【０００９】
すなわち、本発明のカラオケシステムは、
カラオケ曲の歌詞を表示可能なディスプレイと、操作部と、前記カラオケ曲の演奏中に、操作すべき前記操作部を示す操作部標識を前記ディスプレイに表示させ、演奏中における前記操作部が操作されたタイミングに応じて操作を評価する制御部と、を備え、
前記ディスプレイは、前記ディスプレイにおける所定長さが所定の演奏時間に対応している所定の時系列方向に沿って前記操作部標識を表示すると共に、現時点で操作すべき操作部を指示する操作指示標識を表示し、
歌詞を構成する文字を、前記所定の時系列方向に沿って歌い出すべきタイミングに対応する位置に表示すると共に、現時点で歌うべき文字を指示する歌唱指示標識を表示する。
【００１０】
このように表示すれば、ディスプレイにおける所定長さが所定の演奏時間に対応している所定の時系列方向に沿って、歌詞を構成する文字が、歌い出すべきタイミングに対応する位置に表示されるので、歌唱指示標識が指示する歌うべきタイミングが到来する前であっても、歌い出すべきタイミング及びリズムを事前に且つ明確に理解可能となり、知らない曲であっても歌いやすくなる。
さらに、操作すべき操作部を示す操作部標識と、歌詞を構成する文字とが、同じ所定の時系列方向に沿って表示されるので、操作するタイミングと歌うタイミングとの対応関係が明確となり、歌唱者及び操作部を操作する者がディスプレイの表示を通して一体感を共有することが可能となる。
したがって、歌唱しやすく且つ歌唱者と歌唱者以外の者の一体感を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】カラオケシステムの構成を示すブロック図。
【図２】カラオケ曲の演奏中のディスプレイの表示を示す図。
【図３】操作指示標識の動作を示す図。（ａ）から（ｂ）、（ｃ）の順に操作指示標識が移動する。（ａ）（ｃ）非指示位置にある状態を示し、（ｂ）指示位置にある状態を示す。
【図４】カラオケ曲の演奏中のディスプレイの表示を示し、図２とは異なる実施例を示す図。
【図５Ａ】文字重複回避処理がない場合の説明図。
【図５Ｂ】第１の文字重複回避処理に関する説明図。
【図６Ａ】文字重複回避処理がない場合の説明図。
【図６Ｂ】第２の文字重複回避処理に関する説明図。
【図７Ａ】文字重複回避処理がない場合の説明図。
【図７Ｂ】第３の文字重複回避処理に関する説明図。
【図８Ａ】文字重複回避処理がない場合の説明図。
【図８Ｂ】第４の文字重複回避処理に関する説明図。
【図９】演奏開始前処理に関する説明図。
【図１０】演奏開始前処理に関する説明図。
【図１１】演奏開始前処理に関する説明図。
【図１２】演奏開始前処理に関する説明図。
【図１３】ディスプレイと外部演出装置の演出に関する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態を、図面を参照して説明する。
【００１３】
本実施形態のカラオケシステムは、図２に示すように、カラオケ曲の演奏と共にディスプレイ４に歌詞を表示し、歌唱用マイク２（図１参照）に入力された歌唱者の音声とカラオケ曲の演奏をスピーカ３（図１参照）から出力する。更に、カラオケシステムは、歌唱者以外に演奏者が存在するとして、カラオケ曲の演奏中に、演奏者が、操作すべき操作部５を示す操作部標識６をディスプレイ４に表示し、演奏中における操作部５の操作タイミングに応じて操作を評価するゲームを実行する。評価結果は演奏終了後に表示される。操作部５を操作すれば、対応する楽器の音がスピーカ３から出力される。これにより、歌唱者と、操作部５を操作する演奏者に対して、バンドを組んでいるような一体感を与える。勿論、歌唱用マイク２に入力された音声と楽曲データとに基づき歌唱を評価する歌唱評価部を設けてもよい。
【００１４】
具体的には、カラオケシステムは、図１に示すように、カラオケ曲の歌詞を表示可能なディスプレイ４と、スピーカ３と、歌唱者の音声を入力する歌唱用マイク２と、カラオケ曲の演奏中に実行されるゲームの操作をするための１つ以上の操作部５（５０，５１，５２，５３）と、これらの機器を制御する装置本体１と、を有する。
【００１５】
装置本体１は、制御部１０と、ストレージ１１と、映像制御部１２と、音声制御部１３と、操作処理部１４と、を有する。制御部１０は、カラオケシステム全体の制御を行う。ストレージ１１は、ＨＤＤ等の記憶機器であり、ＭＩＤＩ、サウンドフォント、楽曲や効果音などの音声データ、歌詞データなどのカラオケ曲の演奏及び演出に必要なデータ、ゲームデータを記憶する。なお、データは一例であり適宜変更可能である。映像制御部１２は、制御部１０からの指令に基づきディスプレイ４の表示を制御する。音声制御部１３は、歌唱用マイク２から入力される音声データの処理を行うと共に、スピーカ３への音の出力を制御する。操作処理部１４は、ゲーム操作用の操作部５からの信号の入力を受ける。装置本体１とは別に、候補となるカラオケ曲の表示、カラオケ曲の選択などの表示及び操作を行うタッチパネルモニタ１５を設け、タッチパネルモニタ１５と装置本体１とを通信可能に接続してもよい。
【００１６】
本実施形態では、ディスプレイ４はプロジェクタであるが、これに限定されず、種々のディスプレイを採用可能である。壁掛けの液晶ディスプレイ又は有機ＥＬディスプレイでもよく、壁掛けではない載置型でもよい。また、本実施形態では、操作部５が複数設けられているが、１つ以上あればよい。本実施形態では、歌唱者以外の２名がゲームに参加するとして、第１の操作部５０を第１のプレーヤ用とし、第２〜４の操作部５１，５２，５３を第２のプレーヤ用にしているが、これに限定されず、システム全体として操作部を設ける数や、一人あたりが操作する操作部の数は適宜変更可能である。説明の便宜のために、第１の操作部５０を「Ｈ」、第２の操作部５１を「Ｌ」、第３の操作部５２を「Ｃ」、第４の操作部５３を「Ｒ」とディスプレイ４に表示している。
【００１７】
制御部１０は、図２に示すように、カラオケ曲の演奏が開始されると、音声制御処理と、ゲーム実行処理と、歌詞表示処理と、を並列に実行する。音声制御処理は、ストレージ１１に記憶されている音データに基づきスピーカ３にカラオケ曲の音を出力させると共に、歌唱用マイク２から入力された音声をスピーカ３から出力させる処理である。
【００１８】
＜演奏中のゲーム実行処理＞
ゲーム実行処理は、操作すべき操作部５と演奏時点とを対応付けた操作パターンデータに基づき、カラオケ曲の演奏中に、操作すべき操作部５を示す操作部標識６をディスプレイ４に表示させ、演奏中における操作部５が操作されたタイミングに応じて操作を点数などで評価する処理である。操作パターンデータは、難易度や表現を異ならせて１つの曲あたり複数設けてもよい。
【００１９】
図２に示す例では、横方向が所定の時系列方向ＴＤ１に設定されており、ディスプレイ４における横方向（所定の時系列方向ＴＤ１）の所定長さＬ１が所定の演奏時間（例えば１秒）に対応している。所定の時系列方向ＴＤ１に沿って操作部標識６が配置されて表示されている。図２の中段は、第１のプレーヤが操作すべき操作部５（５０）を示す操作部標識６（６０）が時系列方向ＴＤ１に沿って配列されており、同図の上段には、第２のプレーヤが操作すべき操作部５（５１，５２，５３）を示す操作部標識６（６１，６２，６３）が所定の時系列方向ＴＤ１に沿って配列されている。各々の操作部標識６は、各順序及び間隔を維持した状態で所定の時系列方向ＴＤ１（横方向）に沿って右から左に向けてスクロール表示される。
【００２０】
ディスプレイ４には、表示されている複数の操作部標識６のうち、現時点で操作すべき操作部５を指示する操作指示標識８０が表示されている。図２の例では、操作指示標識８０は、丸いボールであり、所定の時系列方向ＴＤ１の座標（横方向の位置）を変更せずに、所定の時系列方向ＴＤ１に直交する直交方向ＯＤ１（縦方向）の座標を往復移動により変化させ、図３（ａ）〜（ｃ）に示す往復移動の範囲Ｒｎ１のうち最も操作部標識６に近い指示位置ｐ１［図３（ｂ）参照］と、指示位置ｐ１よりも更に操作部標識６から遠ざかる非指示位置ｐ２［図３（ａ）又は図３（ｂ）］との間を往復するバウンド動作を行う。本実施形態では、指示位置ｐ１において操作指示標識８０と操作部標識６の前記所定の時系列方向ＴＤ１の座標が一致するようにしているが、多少のずれがあってもよい。その結果、図２に示すように、操作指示標識８０が操作部標識６に接触または近接するようにバウンド動作しているように見える。操作指示標識８０は、同一列上の全ての操作部標識６の指示位置ｐ１に移動するので、操作部５を操作すべきタイミングが明確となる。また、所定の時系列方向ＴＤ１に沿って一定の演奏時間毎に時間区画標識９が表示されており、操作指示標識８０は、時間区画標識９に対しても接触又は近接するバウンド動作を行うので、リズムの把握が明確となる。
【００２１】
＜演奏中の歌詞表示処理＞
歌詞表示処理は、ストレージ１１に記憶されている歌詞データをディスプレイ４に表示する。歌詞７の表示方法としては、図２に示すように、歌詞を構成する文字を縦方向又は横方向に沿って、文字同士を隣接させて連続して配置する歌詞表示７ａが挙げられる。図２の例では「今日の天気は晴れ」という文字が隣接して配置されている。ディスプレイ４は、歌詞表示７ａとは別に、歌詞７を構成する文字７ｂを、所定の時系列方向ＴＤ１に沿って歌い出すべきタイミングに対応する位置に表示する。歌詞７を構成する文字７ｂは、各順序及び間隔を維持した状態で所定の時系列方向ＴＤ１（横方向）に沿って右から左に向けてスクロール表示される。更に、ディスプレイ４は、表示されている複数の文字のうち、現時点で歌うべき文字を指示する歌唱指示標識８１が表示されている。歌唱指示標識８１の動作は、操作指示標識８０と同じであるため、説明を省略する。図２の例では、時点Ｔ１に、「今」を配置しており、時点Ｔ２に「の」を配置し、時点Ｔ３に「天」を配置し、時点Ｔ４に「晴」を配置している。このように歌詞を構成する文字を歌い出すべきタイミングに対応する位置に表示すれば、歌唱指示標識８１が指示する歌うべきタイミングが到来する前であっても、歌い出すべきタイミング及びリズムを事前に且つ明確に把握可能となる。さらに、歌詞の文字を配置する時系列は、操作部標識６を配置する時系列と同じであるため、操作部５を介してゲームをプレイする遊技者と、歌唱者とが同じ時系列の表示を共有するので、ディスプレイ４の表示を通じて一体感を共有することが可能となる。
【００２２】
なお、歌詞表示７ａは、歌い出すべきタイミングを熟知している歌唱者にとっては有用であるが、歌詞表示７ａは省略可能である。本実施形態では、所定の時系列方向ＴＤ１が横方向であり、直交方向ＯＤ１が縦方向であるが、これに限定されない。例えば、所定の時系列方向ＴＤ１が縦方向であり、直交方向ＯＤ１が横方向であってもよい。
【００２３】
図２に示す例では、操作指示標識８０及び歌唱指示標識８１の所定の時系列方向ＴＤ１の位置を変化させず、操作部標識６及び文字７ｂを、所定の時系列方向ＴＤ１に沿ってスクロール表示させ、操作タイミング及び歌唱タイミングを指示するように構成されているが、これに限定されない。例えば、図４に示すように、操作部標識６及び文字７ｂの時系列方向ＴＤ１の位置を変化させず、操作指示標識８０及び歌唱指示標識８１を、所定の時系列方向ＴＤ１に沿ってスクロール表示させ、操作タイミング及び歌唱タイミングを指示するように構成してもよい。
【００２４】
なお、本実施形態において演奏中の操作指示標識８０及び歌唱指示標識８１は、ボール状であり、バウンド動作をするが、これに限定されない。例えば、図９に示すように、点線のように示し、固定表示又はスクロール表示のいずれでもよく、その形状は任意に変更可能である。
【００２５】
＜文字重複回避処理＞
カラオケ曲のテンポが速い場合又は歌詞が多い場合には、図５Ａに示すように、歌詞７を構成する文字７ｂを、予め定められた第１の文字サイズＳ１で所定の時系列方向ＴＤ１に沿って表示した場合に、文字７ｂの重なりが発生する場合がある。図５Ａでは、「今日の天気は晴れ  明日の天気は雨」という歌詞を表示している。文字７ｂの重なりは可読性を悪化し、顧客満足度が低減してしまうため、避ける必要がある。
【００２６】
そこで、第１〜４の文字重複回避処理の少なくともいずれかを実装している。
【００２７】
＜第１の文字重複回避処理＞
制御部１０は、文字７ｂを第１の文字サイズＳ１で表示した場合に、文字の重なりが発生するか否かを判定する。文字の重なりが発生すると判定された場合には、制御部１０はディスプレイ４に、図５Ｂに示すように、第１の文字サイズＳ１よりも小さい第２の文字サイズＳ２で、文字を表示させる。このようにすれば、文字の重複を回避できる。第１の文字重複回避処理は、図２及び図４のいずれのスクロール方式でも採用可能である。
【００２８】
＜第２の文字重複回避処理＞
第２の文字重複回避処理は、図６Ａに示すように、歌詞７を構成する文字７ｂが所定の時系列方向ＴＤ１に沿って第１のスクロール速度Ｆ１でスクロール表示され、歌唱タイミングを指示するように構成されていることを前提とする。第１のスクロール速度Ｆ１でスクロールする場合、１秒間あたりのスクロールする長さはＬ１とする。制御部１０は、文字７ｂを第１のスクロール速度Ｆ１で表示した場合に、文字の重なりが発生するか否かを判定する。文字の重なりが発生すると判定された場合には、制御部１０はディスプレイ４に、図６Ｂに示すように、第１のスクロール速度Ｆ１よりも速い第２のスクロール速度Ｆ２で、文字７ｂをスクロール表示させる。スクロール速度を速めれば、ディスプレイ４上における１秒間あたりのスクロールする長さがＬ１よりも長いＬ２になるからである。このようにすれば、文字の重複を回避できる。
【００２９】
＜第３の文字重複回避処理＞
第３の文字重複回避処理は、図７Ａに示すように、歌詞７を構成する文字７ｂをスクロールせず、歌唱指示標識８１を、所定の時系列方向ＴＤ１に沿ってスクロール表示させ、歌唱タイミングを指示するように構成されており、１画面に表示される歌詞７の分量、すなわち所定の長さＬ３に対応する所定の演奏時間が第１の演奏長さＤ１（例えば５秒分）であることを前提とする。制御部１０は、ディスプレイ４における所定の長さＬ３に対応する所定の演奏時間が第１の時間長さＤ１（例えば５秒）である場合に、文字の重なりが発生するか否かを判定する。文字の重なりが発生すると判定された場合には、図７Ｂに示すように、制御部１０はディスプレイ４に、ディスプレイにおける所定の長さＬ３に対応する演奏時間を第１の時間長さＤ１（例えば５秒）よりも短い第２の時間長さＤ２（例えば２．５秒）として、文字を表示する。このようにすれば、ディスプレイ４上の単位演奏時間の表示が長くなるので、文字の重複を回避できる。
【００３０】
＜第４の文字重複回避処理＞
第４の文字重複回避処理は、図８Ａに示すように、歌詞７を構成する文字７ｂを、予め定められた第１の文字サイズＳ１で所定の時系列方向ＴＤ１に沿って表示した場合に、文字の重なりが発生するか否かを判定する。文字の重なりが発生すると判定された場合には、図８Ｂに示すように、制御部１０はディスプレイ４に、所定の時系列方向ＴＤ１に交差する方向に、歌詞７を構成する一部の文字７ｂをずらして表示する。このようにすれば、文字の重複を回避できる。
【００３１】
＜演奏開始前処理：開始操作の入力＞
従来のカラオケシステムは、次に演奏するカラオケ曲が指定されている場合には、所定時間経過後に自動的に演奏を開始することが一般的である。ところが、本発明の上記カラオケシステムのように歌唱者以外に演奏ゲームを行う演奏者が必要な場合、歌唱者は予め決まっているものの演奏者が決まっていない場合が多いと想定される。決めることに時間がかかること、操作部５の受け渡しや場所移動したりする準備に時間がかかることが想定されるので、自動的にカラオケ曲の演奏を開始することは好ましいとはいえない。
【００３２】
そこで、本実施形態では、制御部１０は、演奏するカラオケ曲がシステムに指定されている場合には、従来のカラオケシステムのように自動的に演奏を開始するのではなく、演奏開始前処理を実行する。演奏開始前処理は、図９に示すように、カラオケ曲の演奏を開始するための操作部標識６を１以上含む開始前操作パターン６Ａ及び操作指示標識８０をディスプレイ４に表示し、開始前操作パターン６Ａ又は操作指示標識８０のスクロール表示を繰り返す。制御部１０は、操作指示標識８０が指示するタイミングで操作部５が開始前操作パターン６Ａに沿って操作された場合に、カラオケ曲の演奏を開始する。なお、図９では、開始前操作パターン６Ａを繰り返しスクロール表示しているが、操作指示標識８０を繰り返しスクロール表示してもよい。
【００３３】
このように構成すれば、操作部５が操作されるということは、歌唱者以外の演奏者の準備が整った後であるので、不意に演奏が開始されることを防止できる。また、演奏開始前処理においては、操作指示標識８０が指示するタイミングにかかわらず、操作部５を操作すれば、対応する楽器の音がなるように構成されていることが好ましい。このように構成すれば、演奏開始前に、指定された操作タイミングを外して試しに操作部５を操作することで、操作時の音を演奏前に聞くことができ、操作部５によりどのような音がなるか、演奏中に操作したときに自分が鳴らしている音がどれか、自分が鳴らした音がリズムに乗っているかを認識することが可能になる。また、開始前操作パターン６Ａによるが、実際のバンド演奏のようにドラムスティックをカッカッカッというテンポで叩いて演奏を開始することを模したような操作パターンとすることもでき、リアリティを向上させることができる場合がある。
【００３４】
カラオケ曲の演奏を開始するための開始前操作パターン６Ａは、操作部標識６が２以上含むことが好ましい。誤動操作防止およびリズムをとることができるからである。また、操作パターンは、カラオケ曲の楽曲データに含まれる楽器のテンポ情報の一部に沿っていることが好ましい。リズムをとることができるからである。さらに、操作パターンは楽曲データに対応するゲームデータの一部に沿っていることが好ましい。その楽曲の特徴的なゲームデータのパターンを開始前に認識することができるため演奏中に叩きやすくなるからである。
【００３５】
カラオケ曲の開始直後から、操作部５を操作すべき操作部標識６を表示する場合には、図１０に示すように構成することが挙げられる。図１０（ａ）に示すように、カラオケ曲の演奏開始前において、カラオケ曲の演奏中に操作すべき操作部標識６を含む演奏中操作パターン６Ｂを、演奏中の表示態様とは異なる表示態様で、カラオケ曲の演奏を開始するための開始前操作パターン６Ａと共に表示する。操作部５への操作によって演奏が開始された場合には、図１０（ｂ）に示すように、演奏中操作パターン６Ｂの表示態様を演奏中の表示態様へ変化させるように構成されている。本実施形態では、演奏開始前の演奏中操作パターン６Ｂは、演奏中の表示態様に比べて薄く半透明に表示されているが、これに限定されない。
【００３６】
このように構成すれば、演奏を開始するための開始前操作パターン６Ａの操作の後に、演奏中操作パターン６Ｂを続けて表示でき、演奏中操作パターン６Ｂの表示態様が変化することで、演奏が開始されたことを認識でき、スムーズな演奏開始が可能となる。
【００３７】
＜演奏開始前処理：開始操作で難易度選択＞
ユーザによってはリズムゲームが得意な方や苦手な方がいるため、カラオケ曲の演奏中に表示する操作部標識６を含む演奏中操作パターンが難易度を異ならせて複数設定されていることが好ましい。ゲームの難易度が複数存在することになる。難易度の選択を左右カーソルボタンと決定ボタンのようなコントローラにより実現することが考えられるが、楽器型コントローラにはボタン（操作部）の数が少ないことが考えられ、また、音楽的な体験の連続性が損なわれることが想定される。
【００３８】
そこで、図１１及び図１２に示すように、各々の演奏中操作パターンに対応する開始前操作パターン６Ｃ，６Ｄ，６Ｅ，６Ｆをディスプレイ４に表示し、操作された開始前操作パターン６Ｃ，６Ｄ，６Ｅ，６Ｆに応じて演奏中操作パターンが選択されるように構成されている。
【００３９】
図１１の例は、第１の難易度（第１の演奏中操作パターン）に対応する第１の開始前操作パターン６Ｃ，６Ｄと、第２の難易度（第２の演奏中操作パターン）に対応する第２の開始前操作パターン６Ｅ，６Ｆと、が交互に表示される例である。難易度が３以上ある場合には順に表示される。図中では二人の操作者（演奏者）が存在するとして、２ライン表示されているが、操作者の数は適宜変更可能である。複数の演奏者のうち一人が操作したことをもって難易度が選択されたと判定してもよいし、２以上の操作者が操作したことをもって難易度が選択されたと判定してもよい。
【００４０】
図１２の例は、第１の難易度（第１の演奏中操作パターン）に対応する第１の開始前操作パターン６Ｄと、第２の難易度（第２の演奏中操作パターン）に対応する第２の開始前操作パターン６Ｅと、が同時に表示される例である。難易度が３以上ある場合には全て同時に表示されるが、いくつかに分割して順に表示される。複数の演奏者のうち一人が操作したことをもって難易度が選択されたと判定する。複数の演奏者が操作した場合には、最も低い難易度が選択される。
【００４１】
＜ディスプレイと外部演出装置との連動処理＞
図１には示していないが、スピーカ３及びディスプレイ４以外の外部演出装置１６を設けることも可能である。図１３に示すように、制御部１０は、ディスプレイ４に対して外部演出装置１６（１６ａ、１６ｂ）の演出１６ｆに対応する演出表示４０ｆをディスプレイ４に表示させ、ディスプレイ４の演出表示４０ｆと、外部演出装置１６（１６ａ，１６ｂ）による演出１６ｆとを同時に行う。図１３の例では、二面のディスプレイ４の前に、照明装置である外部演出装置１６ａと、スモーク発生装置である外部演出装置１６ｂとが設けられている。二面のディスプレイ４には、照明装置である外部演出装置１６ａに対応して照明装置による演出表示４０ｆが表示され、スモーク発生装置である外部演出装置１６ｂに対応してスモークにおる演出表示４０ｆが表示される。勿論、照明装置及びスモーク発生装置は一例であり、適宜変更可能である。
【００４２】
以上のように、本実施形態のカラオケシステムは、
カラオケ曲の歌詞を表示可能なディスプレイ４と、操作部５と、カラオケ曲の演奏中に、操作すべき操作部５を示す操作部標識６をディスプレイ４に表示させ、演奏中における操作部５が操作されたタイミングに応じて操作を評価する制御部１０と、を備え、
ディスプレイ４は、ディスプレイ４における所定長さＬ１が所定の演奏時間に対応している所定の時系列方向ＴＤ１に沿って操作部標識６を表示すると共に、現時点で操作すべき操作部５を指示する操作指示標識８０を表示し、
歌詞７を構成する文字７ｂを、所定の時系列方向ＴＤ１に沿って歌い出すべきタイミングに対応する位置に表示すると共に、現時点で歌うべき文字７ｂを指示する歌唱指示標識８１を表示する。
【００４３】
このように表示すれば、ディスプレイ４における所定長さＬ１が所定の演奏時間に対応している所定の時系列方向ＴＤ１に沿って、歌詞７を構成する文字７ｂが、歌い出すべきタイミングに対応する位置に表示されるので、歌唱指示標識８１が指示する歌うべきタイミングが到来する前であっても、歌い出すべきタイミング及びリズムを事前に且つ明確に理解可能となり、知らない曲であっても歌いやすくなる。
さらに、操作すべき操作部５を示す操作部標識６と、歌詞７を構成する文字７ｂとが、同じ所定の時系列方向ＴＤ１に沿って表示されるので、操作するタイミングと歌うタイミングとの対応関係が明確となり、歌唱者及び操作部を操作する者がディスプレイ４の表示を通して一体感を共有することが可能となる。
したがって、歌唱しやすく且つ歌唱者と歌唱者以外の者の一体感を向上させることが可能となる。
【００４４】
本実施形態では、図２及び図３に示すように、操作部標識６及び文字７ｂを、所定の時系列方向ＴＤ１に沿ってスクロール表示させて、操作タイミング及び歌唱タイミングを指示するように構成されている、
又は
図４に示すように、操作指示標識８０及び歌唱指示標識８１を、所定の時系列方向ＴＤ１に沿ってスクロール表示させて、操作タイミング及び歌唱タイミングを指示するように構成されている。
【００４５】
このように、操作部標識６、文字７ｂ、操作指示標識８０及び歌唱指示標識８１の表示態様を変更しても、操作タイミング及び歌唱タイミングを指示することが可能である。
【００４６】
本実施形態では、図５Ａ及び図５Ｂに示すように、制御部１０は、文字７ｂを、第１の文字サイズＳ１で表示した場合に、文字の重なりが発生するか否かを判定し、
ディスプレイ４は、文字の重なりが発生すると判定された場合には、第１の文字サイズＳ１よりも小さい第２の文字サイズＳ２で、文字７ｂを表示する。
【００４７】
このようにすれば、文字の重なりを防止でき、可読性の悪化を防止可能となる。
【００４８】
本実施形態では、図６Ａ及び図６Ｂに示すように、文字７ｂを、所定の時系列方向ＴＤ１に沿ってスクロール表示させて、歌唱タイミングを指示するように構成されており、
制御部１０は、文字７ｂを、第１のスクロール速度Ｆ１で表示した場合に、文字の重なりが発生するか否かを判定し、
ディスプレイ４は、文字の重なりが発生すると判定された場合には、第１のスクロール速度Ｆ１よりも速い第２のスクロール速度Ｆ２で、文字７ｂをスクロール表示する。
【００４９】
このようにすれば、文字の重なりを防止でき、可読性の悪化を防止可能となる。
【００５０】
本実施形態では、図７Ａ及び図７Ｂに示すように、歌唱指示標識８１を、所定の時系列方向ＴＤ１に沿ってスクロール表示させて、歌唱タイミングを指示するように構成されており、
制御部１０は、ディスプレイ４における所定の長さＬ３に対応する演奏時間が第１の時間長さＤ１である場合に、文字の重なりが発生するか否かを判定し、
ディスプレイ４は、文字の重なりが発生すると判定された場合には、ディスプレイ４における所定の長さＬ３に対応する演奏時間を第１の時間長さＤ１よりも短い第２の時間長さＤ２として、文字７ｂを表示する。
【００５１】
このようにすれば、文字の重なりを防止でき、可読性の悪化を防止可能となる。
【００５２】
本実施形態では、図８Ａ及び図８Ｂに示すように、制御部１０は、文字の重なりが発生するか否かを判定し、
ディスプレイ４は、文字の重なりが発生すると判定された場合には、所定の時系列方向ＴＤ１に交差する方向に、歌詞７を構成する一部の文字７ｂをずらして表示する。
【００５３】
このようにすれば、文字の重なりを防止でき、可読性の悪化を防止可能となる。
【００５４】
本実施形態では、図２、図３及び図４に示すように、操作指示標識８０は、所定の時系列方向ＴＤ１に直交する直交方向ＯＤ１の座標を往復移動により変化させ、往復移動の範囲Ｒｎ１のうち最も操作部標識６に近い指示位置ｐ１と、指示位置ｐ１よりも更に操作部標識６から遠ざかる非指示位置ｐ２との間を往復するバウンド動作を行う。同様に、歌唱指示標識８１は、所定の時系列方向ＴＤ１に直交する直交方向ＯＤ１の座標を往復移動により変化させ、往復移動の範囲Ｒｎ１のうち最も文字７ｂに近い指示位置ｐ１と、指示位置ｐ１よりも更に文字７ｂから遠ざかる非指示位置ｐ２との間を往復するバウンド動作を行う。
【００５５】
この構成によれば、操作タイミング及び歌唱タイミングを明確に理解することが可能となる。なお、本実施形態では、操作指示標識８０と歌唱指示標識８１の両方をバウンド動作させているが、一方だけにバウンド動作を実装してもよい。
【００５６】
本実施形態では、図９に示すように、ディスプレイ４は、カラオケ曲の演奏を開始するための操作部標識６を１以上含む開始前操作パターン６Ａ及び操作指示標識８０を表示し、開始前操作パターン６Ａ又は操作指示標識８０のスクロール表示を繰り返し、
制御部１０は、操作指示標識８０が指示するタイミングで操作部５が開始前操作パターン６Ａに沿って操作された場合に、カラオケ曲の演奏を開始するように構成されている。
【００５７】
このように構成すれば、操作部５が操作されるということは、歌唱者以外の演奏者の準備が整った後であるので、不意に演奏が開始されることを防止できる。また、開始前操作パターン６Ａによるが、実際のバンド演奏のようにドラムスティックをカッカッカッというテンポで叩いて演奏を開始することもでき、リアリティを向上させることができる場合がある。
【００５８】
本実施形態では、図９に示すように、開始前操作パターン６Ａは、操作部標識６を２つ以上含む。単一の操作部標識６だけで開始前操作パターン６Ａが構成されている場合に比べて、不意に演奏が開始されることをより一層防止できる。
【００５９】
本実施形態では、図１０に示すように、カラオケ曲の演奏開始前において、カラオケ曲の演奏中に操作すべき操作部標識６を含む演奏中操作パターン６Ｂを、演奏中の表示態様とは異なる表示態様で、開始前操作パターン６Ａと共に表示し、
演奏が開始された場合に、演奏中操作パターン６Ｂの表示態様を演奏中の表示態様へ変化させるように構成されている。
【００６０】
このように構成すれば、演奏を開始するための開始前操作パターン６Ａの操作の後に、演奏中操作パターン６Ｂを続けて表示でき、演奏中操作パターン６Ｂの表示態様が変化することで、演奏が開始されたことを認識でき、スムーズな演奏開始が可能となる。
【００６１】
本実施形態では、図１１及び図１２に示すように、カラオケ曲の演奏中に操作すべき操作部標識６を含む演奏中操作パターンが難易度を異ならせて複数設定されており、
各々の演奏中操作パターンに対応する開始前操作パターン６Ｃ，６Ｄ，６Ｅ，６Ｆをディスプレイ４に表示し、操作された開始前操作パターン６Ｃ，６Ｄ，６Ｅ，６Ｆに応じて演奏中操作パターンが選択されるように構成されている。
【００６２】
このように構成すれば、楽器型コントローラのような操作部の数が少ない場合であっても、操作部の操作タイミングによってゲーム難易度を選択でき、また、音楽的な体験の連続性が損なわれることを防止することが可能となる。
【００６３】
以上、本発明の実施形態について図面に基づいて説明したが、具体的な構成は、これらの実施形態に限定されるものでないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した実施形態の説明だけではなく特許請求の範囲によって示され、さらに特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれる。
【００６４】
上記の各実施形態で採用している構成を他の任意の実施形態に採用することは可能である。各部の具体的な構成は、上述した実施形態のみに限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変形が可能である。
【符号の説明】
【００６５】
４…ディスプレイ
５…操作部
１０…制御部
ＴＤ１…所定の時系列方向
６…操作部標識
６Ａ…開始前操作パターン
６Ｂ…演奏中操作パターン
パターン６Ｃ，６Ｄ，６Ｅ，６Ｆ…開始前操作パターン
７…歌詞
７ｂ…文字
８０…操作指示標識
８１…歌唱指示標識
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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