(57)【要約】      （修正有）【課題】通常区間と有利区間との間で状態を遷移させながら動作するとともに、遊技の興趣が向上する遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、所定の条件で内部抽せんを実行する第１抽せん部と、内部抽せんの結果を含む移行契機に応じて再遊技状態を含む遊技状態を制御する第１制御部と、視覚情報を表示部に表示させる表示制御部と、指示機能が作動し得ない通常区間から該指示機能が作動し得る有利区間への移行抽せんを所定の移行確率に基づいて実行する第２抽せん部と、移行抽せんに当せんした場合に限り有利区間に移行するとともに所定の移行契機に応じて通常区間に移行するように有利区間状態を制御する第２制御部と、移行抽せんに当せんして有利区間に移行する度に移行後の該有利区間における表示制御部の動作を規定する制御情報を当せん時又は移行時の再遊技状態に関連する再遊技パラメータに応じて設定する設定部と、を備える。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件で内部抽せんを実行する第１抽せん部と、前記内部抽せんの結果を含む移行契機に応じて再遊技状態を含む遊技状態を制御する第１制御部と、視覚情報を表示部に表示させる表示制御部と、を備える遊技機であって、
前記表示制御部による指示機能が作動し得ない通常区間から該指示機能が作動し得る有利区間への移行抽せんを所定の移行確率に基づいて実行する第２抽せん部と、
前記移行抽せんに当せんした場合に限り前記有利区間に移行するとともに所定の移行契機に応じて前記通常区間に移行するように有利区間状態を制御する第２制御部と、
前記移行抽せんに当せんして前記有利区間に移行する度に移行後の該有利区間における前記表示制御部の動作を規定する制御情報を当せん時又は移行時の前記再遊技状態に関連する再遊技パラメータに応じて設定する設定部と、
をさらに備える遊技機。
【請求項２】
前記設定部が、当せん時又は移行時の前記再遊技状態の区分を示す前記再遊技パラメータに応じて前記制御情報を設定する、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定部が、当せん時又は移行時の前記再遊技状態の区分における規定ゲーム数から該移行時までの該区分における消化ゲーム数を控除した残存ゲーム数を示す前記再遊技パラメータに応じて前記制御情報を設定する、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記設定部が、遊技者による遊技を支援する前記視覚情報を前記表示部に表示させる支援機能の作動確率を含む前記制御情報を設定する、
請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記設定部が、遊技者による遊技を演出する前記視覚情報を前記表示部に表示させるパターンを含む前記制御情報を設定する、
請求項１から請求項４までのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
本発明は、特に、機械式リールを有する回胴式遊技機（いわゆるパチスロ機）の動作を制御する制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
所定の場合に遊技者に有利な遊技機能を有する回胴式遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
遊技者に有利な遊技機能としては、例えば、停止ボタンの押し順を遊技者に指示（ナビゲーション）する支援遊技を提供するＡＴ（アシストタイム）機能，再遊技役の当せん確率が変動し得るＲＴ（リプレイタイム）機能，ＡＴ機能とＲＴ機能とを組み合わせたＡＲＴ（アシストリプレイタイム）機能などがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１７１８４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ナビゲーションを含む指示機能が発動し得ない状態を「通常区間」と呼ぶのに対し、当該指示機能が発動し得る状態を「有利区間」と呼ぶ。
通常区間では、指示機能を利用する支援遊技が提供され得ない。また、有利区間への移行確率や有利区間における指示機能の性能には、設定差が存在し得ない。
【０００５】
本発明は、通常区間と有利区間との間で状態を遷移させながら動作する遊技機が提供する遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、所定の条件で内部抽せんを実行する第１抽せん部と、前記内部抽せんの結果を含む移行契機に応じて再遊技状態を含む遊技状態を制御する第１制御部と、視覚情報を表示部に表示させる表示制御部と、を備える遊技機であって、前記表示制御部による指示機能が作動し得ない通常区間から該指示機能が作動し得る有利区間への移行抽せんを所定の移行確率に基づいて実行する第２抽せん部と、前記移行抽せんに当せんした場合に限り前記有利区間に移行するとともに所定の移行契機に応じて前記通常区間に移行するように有利区間状態を制御する第２制御部と、前記移行抽せんに当せんして前記有利区間に移行する度に移行後の該有利区間における前記表示制御部の動作を規定する制御情報を当せん時又は移行時の前記再遊技状態に関連する再遊技パラメータに応じて設定する設定部と、をさらに備える。
【０００７】
上記「遊技機」には、下記の技術的限定を加えてもよい。
・前記設定部が、当せん時又は移行時の前記再遊技状態の区分を示す前記再遊技パラメータに応じて前記制御情報を設定する。
・前記設定部が、当せん時又は移行時の前記再遊技状態の区分における規定ゲーム数から該移行時までの該区分における消化ゲーム数を控除した残存ゲーム数を示す前記再遊技パラメータに応じて前記制御情報を設定する。
・前記設定部が、遊技者による遊技を支援する前記視覚情報を前記表示部に表示させる支援機能の作動確率を含む前記制御情報を設定する。
・前記設定部が、遊技者による遊技を演出する前記視覚情報を前記表示部に表示させるパターンを含む前記制御情報を設定する。
【０００８】
本明細書では、下記のように用語を用いる。
・「遊技状態」は、「特別遊技状態」と「再遊技状態」と「支援遊技状態」を少なくとも含む。
・「特別遊技状態」とは、「特別遊技」に係る内部状態をいう。
・「一般遊技」とは、「特別遊技状態」の状態区分のうち「特別遊技」以外の区分をいう。「一般遊技」では「有利区間」への移行抽せんを実行し得る。
・「特別遊技」は、「第１特別遊技」と「第２特別遊技」を少なくとも含む。「特別遊技」では「有利区間」への移行抽せんを実行し得ない。
・「第１特別遊技」とは、「特別遊技状態」の状態区分のうち第１種特別役物に係る役物連続作動装置（いわゆるビッグボーナス（ＢＢ，ＢＩＧ）をいう。）が作動している区分をいう。
・「第２特別遊技」とは、「特別遊技状態」の状態区分のうち第２種特別役物に係る役物連続作動装置（いわゆるチャレンジタイム（ＣＴ）やいわゆるミドルボーナス（ＭＢ）をいう。）が作動している区分をいう。
・「再遊技状態」とは、「再遊技」に係る内部状態をいう。
・「再遊技」とは、前回と同数の遊技媒体が投入されたものとみなして再度ゲームを行う機能（いわゆるリプレイ機能）が作動している遊技をいう。
・「再遊技パラメータ」は、「再遊技状態」の区分を示すパラメータと、「再遊技状態」における残存ゲーム数を示すパラメータと、を少なくとも包含する。
・「支援遊技状態」とは、「支援遊技」に係る内部状態をいう。
・「支援遊技」とは、指示機能（ナビゲーション機能）等を利用した遊技の支援機能（いわゆるアシスト機能）が作動している遊技をいう。
・「有利区間状態」とは、指示機能に係る内部状態をいう。
・「通常区間」とは、「有利区間状態」の状態区分のうち指示機能が作動し得ない区分をいう。「通常区間」では支援機能（例えば、ＡＲＴ機能）の抽せんを実行し得ない。また、「通常区間」では支援遊技を提供し得ない。
・「有利区間」とは、「有利区間状態」の状態区分のうち指示機能が作動し得る区分をいう。「有利区間」では支援機能（例えば、ＡＲＴ機能）の抽せんを実行し得る。また、「有利区間」では支援遊技を提供し得る。
・「当せん時」とは、当せん前の所定時点から当せん後の所定時点までの期間に含まれるタイミングをいう。
・「移行時」とは、移行前の所定時点から移行後の所定時点までの期間に含まれるタイミングをいう。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機は、有利区間移行抽せんの当せん時又は有利区間への移行時の再遊技パラメータに応じて移行後の有利区間における表示制御部の動作が変化するように構成されている。
これにより、通常区間と有利区間との間で状態を遷移させながら動作する遊技機が提供する遊技の興趣が向上し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の内部状態の説明図である。（実施例）
【図２】遊技機の外観図である。（実施例）
【図３】遊技機の卓の外観図である。（実施例）
【図４】遊技機の内部の外観図である。（実施例）
【図５】遊技機のハードウェア的機能構成例である。（実施例）
【図６】遊技機のソフトウェア的機能構成例である。（実施例）
【図７】遊技機による制御情報設定手順例である。（実施例）
【図８】遊技機の内部状態遷移例である。（実施例）
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［１．実施形態］
［１−１．実施形態の概要］
本実施形態は、機械式リール又はビデオスロットとこれを手動で停止させる停止スイッチとを有するスロットマシン等の遊技機のうち、特に通常区間と有利区間との間で状態を遷移させながら動作する遊技機の動作を制御する制御技術に関する。
本実施形態に係る遊技機は、有利区間移行抽せんの当せん時又は有利区間への移行時の再遊技パラメータに応じて移行後の有利区間における表示制御部の動作が変化するように構成されている。これにより、当該遊技機の有利区間における動作に変化がもたらされ、遊技の興趣が向上し得る。
【００１２】
［１−２．実施形態の遊技機］
本実施形態における有利区間状態は、表示制御部による指示機能が作動し得ない通常区間と、当該指示機能が作動し得る有利区間と、を少なくとも含む。
本実施形態に係る遊技機は、所定の条件で内部抽せんを実行する第１抽せん部と、前記内部抽せんの結果を含む移行契機に応じて再遊技状態を含む遊技状態を制御する第１制御部と、視覚情報を表示部に表示させる表示制御部と、指示機能が作動し得ない通常区間から該指示機能が作動し得る有利区間への移行抽せんを所定の移行確率に基づいて実行する第２抽せん部と、前記移行抽せんに当せんした場合に限り前記有利区間に移行するとともに所定の移行契機に応じて前記通常区間に移行するように有利区間状態を制御する第２制御部と、前記移行抽せんに当せんして前記有利区間に移行する度に移行後の該有利区間における前記表示制御部の動作を規定する制御情報を当せん時又は移行時の前記再遊技状態に関連する再遊技パラメータに応じて設定する設定部と、を備える。
【実施例】
【００１３】
［２．実施例］
［２−１．実施例の概要］
本実施例は、機械式リールとこれを手動で停止させる停止スイッチとを有する遊技機（回胴式遊技機）のうち、特に通常区間と有利区間との間で状態を遷移させながら動作する遊技機の動作を制御する制御技術に関する。
本実施例に係る遊技機は、有利区間移行時の再遊技状態の区分を示す再遊技パラメータに応じて移行後の有利区間における指示機能の作動確率を含む制御情報を設定する。これにより、当該遊技機の有利区間における動作に変化がもたらされ、遊技の興趣が向上し得る。
【００１４】
なお、再遊技パラメータは、移行抽せんの当せん時の再遊技状態の区分を示すものでもよい。また、再遊技パラメータは、移行当せん時又は有利区間移行時の再遊技状態の区分に対応する規定ゲーム数から該移行時までに該区分において消化された消化ゲーム数を控除した残存ゲーム数を示すものでもよい。
また、制御情報は、上記作動確率に代えて又はこれとともに、移行後の有利区間における演出機能（視覚的演出機能と聴覚的演出機能の少なくともいずれか）の作動パターンをさらに含んでもよい。
【００１５】
図１は、遊技機の内部状態の遷移例を示す。
図１（Ａ）に例示されるように、本実施例における特別遊技状態は、一般遊技１１と、第１特別遊技１２と、第１特別遊技１２より期待度が低い第２特別遊技１３と、を含む。
図１（Ｂ）に例示されるように、本実施例における再遊技状態は、リセット処理後の通常状態２１と、変動状態２２−２５と、特別遊技終了後の一時状態２６と、を含む。
図１（Ｃ）に例示されるように、本実施例における有利区間状態は、指示機能が作動し得ない通常区間３１と、指示機能が作動し得る有利区間３２と、有利区間３２への移行を待機する待機区間３３と、を含む。
これらの他に、本実施例における支援遊技状態は、支援機能が作動している状態と、支援機能が作動していない状態と、を含む。
【００１６】
［２−２．遊技機の構成］
［２−２−１．遊技機の基本構造］
図２は、遊技機の外観を例示する。図２（Ａ）は正面図であり、図２（Ｂ）は右側面図である。
図２（Ａ）及び図２（Ｂ）に例示されるように、遊技機１００は、前面が開口した筐体１０１と、筐体１０１の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられた前面扉１０２と、を含む。
【００１７】
前面扉１０２の上部には、ディスプレイ１０２１と、照明（図２において不図示）及びスピーカ（図２において不図示）と、がそれぞれ配設される。ディスプレイ１０２１は、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、画像等の視覚情報により各種の演出や指示等を行う。照明及びスピーカはディスプレイ１０２１の左右の任意の位置に配設可能である。これらの装置により、遊技の演出効果を高めることができる。
前面扉１０２の中段上部には、表示窓１０３が配設される。遊技者は、各回転リールの外周面に配された図柄のうち縦方向に連続する３個を、表示窓１０３を通してそれぞれ視認可能である。なお、表示窓１０３を通して各４個以上の図柄が見えるように構成してもよい。
【００１８】
筐体１０１の内部には、第１回転リール１０４１と第２回転リール１０４２と第３回転リール１０４３とが収納される。
各回転リールの外周面には、所定数の図柄がそれぞれ配される。各回転リールは、ステッピング（パルス）モータから成る回転リール駆動部から動力を得てそれぞれ独立して回転可能である。
なお、回転リールの数は４個以上であってもよい。
【００１９】
前面扉１０２の中段に前方に突出するように配設される卓の上面には、メダルの投入口１０５と、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６と、ステータス表示部２０１（図３参照）と、がそれぞれ配設される。卓の前面には、スタートレバー１０７，１ＢＥＴボタン１０８，内部貯留（クレジット）されたメダルの払出しを要求する精算ボタン１０９，第１回転リール停止ボタン１１０，第２回転リール停止ボタン１１１，第３回転リール停止ボタン１１２がそれぞれ配置される。
前面扉１０２の下部には、メダルの払出口を備えたトレイ１１５が取り付けられる。
【００２０】
ＭＡＸＢＥＴボタン１０６及び１ＢＥＴボタン１０８は、遊技機１００の内部に貯留（クレジット）されているメダルのベットをそれぞれ要求する。
１ＢＥＴボタン１０８が１回だけ押下されると、１回のゲームに１枚のメダルがベットされる。１ＢＥＴボタン１０８が連続で押下されると、１回のゲームに押下回数分のメダルがベットされる。ＭＡＸＢＥＴボタン１０６が１回押下されると、１回のゲームにおける上限ベット数（例えば、３枚）に相当する枚数のメダルがベットされる。
精算ボタン１０９は、遊技機１００の内部に貯留されているメダルの払出しを要求する。精算ボタン１０９が押下されると、貯留されている全てのメダルが払出口からトレイ１１５に払い出される。
【００２１】
図３は、遊技機の卓の外観を例示する。図３（Ａ）は卓の上面を含む遊技機の平面図であり、図３（Ｂ）はステータス表示部の拡大図である。
図３（Ａ）に例示されるように、卓の上面には、メダルの投入口１０５，ＭＡＸＢＥＴボタン１０６，ステータス表示部２０１がそれぞれ配設される。
図３（Ｂ）に例示されるように、ステータス表示部２０１は、メダルの枚数等を数字で表示する複数の７セグＬＥＤ，遊技機１００の使用状態等を遊技者に知らせる各種ＬＥＤがそれぞれ配設される。
【００２２】
ベット数ＬＥＤ２０１１は、現時点のベット数を示す。例えば、ベット数が１であれば「１ＢＥＴ」ＬＥＤが点灯し、ベット数が２であれば「２ＢＥＴ」ＬＥＤが点灯し、ベット数が３であれば「３ＢＥＴ」ＬＥＤが点灯する。
投入可能ＬＥＤ２０１２は、メダルの投入が可能であることを示す。ウエイトＬＥＤ２０１３は、メダルの投入が不可能であることを示す。スタートＬＥＤ２０１４は、遊技が開始されていることを示す。再遊技ＬＥＤ２０１５は、再遊技であることを示す。
払出枚数ＬＥＤ２０１６は、入賞時の払出枚数を表示する。例えば、メダルが払い出されるたびに総払出枚数から逆算して表示するとよい。貯留メダル数ＬＥＤ２０１７は、貯留されているメダルの枚数を表示する。
その他、区間表示器（不図示）により有利区間状態を報知してもよい。
【００２３】
［２−２−２．遊技機の内部構造］
図４は、遊技機の内部構造を例示する。図４（Ａ）は遊技機の内部の正面図であり、図４（Ｂ）は電源ボックスの拡大図である。
図４（Ａ）に例示されるように、遊技機１００の前面内部に配設される電源ボックス３０１には、電源スイッチ３０１１の他に、入賞確率を変更する設定キー３０１２及びセレクトスイッチ３０１３が配設される。
図４（Ｂ）に例示されるように、設定キー３０１２はシリンダー部３０１２ａと鍵穴部３０１２ｂを含む。
【００２４】
入賞確率の設定値を変更する場合には、鍵穴部３０１２ｂに鍵（操作キー）を挿入してＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転させて設定変更可能状態にしてから、セレクトスイッチ３０１３を押下して設定値を変更する。例えば、６段階の設定値が用意される場合は、「設定１」（最低設定値）→「設定２」→「設定３」→「設定４」→「設定５」→「設定６」（最高設定値）→「設定１」（最低設定値）→「設定２」→…のように設定値が順次インクリメントされる。順次インクリメントされる設定値は、例えば、払出枚数ＬＥＤ２０１６に逐次表示させることができる。
なお、セレクトスイッチ３０１３は、設定変更不可状態（鍵穴が「ＯＦＦ」の位置にある状態）において、遊技機に生じたエラー状態の解除を要求するエラー解除スイッチとして機能させてもよい。
【００２５】
［２−２−３．遊技機のハードウェア的機能構成］
図５は、遊技機のハードウェア的機能構成を例示する。
図５に例示されるように、遊技機１００は、メイン制御基板４１と、サブ制御基板４２と、回転リールユニット４３と、メダルを払い出すホッパーユニット４４と、各種ボタン群と、ステータス表示部４６と、電源ボックス４７と、各種演出装置群と、を有する。
メイン制御基板４１とサブ制御基板４２とは、配線（ハーネス）を介して接続された状態で、筐体１０１の内部に収納される。
【００２６】
メイン制御基板４１は、主として、内部抽せん，回転リールの制御，移行抽せんに関する各処理を担当する。また、メイン制御基板４１は、回転リールユニット４３と、ホッパーユニット４４と、ステータス表示部４６と、をそれぞれ制御する。なお、メイン制御基板４１は、遊技機に関する規則及び規格等に基づいて動作するように設計されている。
サブ制御基板４２は、主として、メイン制御基板４１により実行される抽せん処理の結果に基づく演出や支援機能の提供に関する各処理を担当する。
【００２７】
メイン制御基板４１は、各種の演算処理及び制御処理を実行するＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、一時的な作業領域を提供するＲＡＭ（Random Access Memory）４１２と、各種プログラム及び設定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）４１３と、データ通信バス等を制御する制御部４１４と、各種ボタンや各種スイッチからの入力や各種ＬＥＤへの出力、及び回転リールユニットの駆動を担当する入出力部４１５と、を含む。
ＣＰＵ４１１は、（１）ＲＯＭ４１３に記憶されたプログラムをＲＡＭ４１２上に読み込み、（２）プログラムの指示に従ってＲＯＭ４１３や入出力部４１５からデータを取得し、（３）取得したデータに基づきプログラムに規定される手順で演算を実行し、（４）演算結果に基づき入出力部４１５を介して各種のハードウェアを制御する。
【００２８】
サブ制御基板４２は、各種の演算処理及び制御処理を実行するＣＰＵ４２１と、一時的な作業領域を提供するＲＡＭ４２２と、各種プログラム及び各種データを記憶するＲＯＭ４２３と、データ通信バス等の制御を行う制御部４２４と、照明部４８２等を駆動する入出力部４２５と、ディスプレイ部４８１を駆動するディスプレイ駆動部４２６と、スピーカ部４８３から出力させる音声や効果音の音源データを格納する音源ＩＣ４２７と、を含む。
ＣＰＵ４２１は、（１）ＲＯＭ４２３に記憶されたプログラムをＲＡＭ４２２上に読み込み、（２）プログラムの指示に従ってＲＯＭ４２３や入出力部４２５からデータを取得し、（３）取得したデータに基づきプログラムに規定される手順で演算を実行し、（４）演算結果に基づき入出力部４２５を介して各種のハードウェアを制御する。
【００２９】
回転リールユニット４３は、対応する回転リールをそれぞれ回転させるステッピングモータを備える回転リール駆動部（第１回転リール駆動部４３１，第２回転リール駆動部４３２，第３回転リール駆動部４３３）と、対応する回転リールの位置をそれぞれ検出する回転リール位置センサ（第１回転リール位置センサ４３４，第２回転リール位置センサ４３５，第３回転リール位置センサ４３６）と、各センサに対応するインデックス（図５において不図示）と、を含む。
回転リールユニット４３は、例えば、回転中の回転リールの所定位置を対応する回転リール位置センサで検出し、検出された位置（インデックスの位置）からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、当該回転リールの位置情報を取得することができる。
【００３０】
メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して、ＢＥＴボタン４５１（１ＢＥＴボタン及びＭＡＸＢＥＴボタンを含む），精算ボタン４５２，スタートレバー４５３，第１回転リール停止ボタン４５４，第２回転リール停止ボタン４５５，第３回転リール停止ボタン４５６の押下を示す信号を取得する。
セレクタ部４５７は、メダル投入口１０５内に設けられる投入センサからの信号を入出力部４１５を介して読み出し、投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。また、セレクタ部４５７のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、あるいは、スタートレバー１０７が操作されたときに、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してさらなるベットを禁止する。
【００３１】
ステータス表示部４６は、ウエイトＬＥＤ４６１と、投入可能ＬＥＤ４６２と、再遊技ＬＥＤ４６３と、スタートＬＥＤ４６４と、投入枚数ＬＥＤ４６５と、払出枚数７セグＬＥＤ４６６と、貯留メダル数７セグＬＥＤ４６７と、区間表示器（不図示）を含む。
メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して、各ＬＥＤの点灯／消灯を制御する。同様に、メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して、各７セグＬＥＤの表示を制御する。同様に、メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して、区間表示器（不図示）の表示を制御する。
【００３２】
電源ボックス４７は、遊技機の入賞確率の設定値を変更する設定キースイッチ４７１及びセレクトスイッチ４７２と、遊技機に電力を供給する電源スイッチ４７３と、を含む。
入賞確率の設定値を変更する場合には、設定キーをＯＮにしてメイン制御基板４１を設定変更可能モードに変更し、セレクトスイッチ４７２を押下して設定値を変更する。例えば、６段階の設定値が用意される場合は、「設定１」（最低設定値）→「設定２」→「設定３」→「設定４」→「設定５」→「設定６」（最高設定値）→「設定１」（最低設定値）→「設定２」→…のように設定値が順次インクリメントされる。
なお、設定キーがＯＦＦの場合、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板４１のＣＰＵ４１１等の初期化を行うことができる。
【００３３】
サブ制御基板４２は、主として、メイン制御基板４１により実行される抽せん処理の結果に基づく演出や支援機能の提供に関する各処理を担当する。
具体的には、サブ制御基板４２は、メイン制御基板４１から出力される信号に基づいてＲＯＭ４２３に格納されている画像データや音声データを含む演出データから演出内容を決定し、決定された演出内容に基づいてディスプレイ部４８１，照明部４８２及びスピーカ部４８３を駆動する。
サブ制御基板４２は、例えば、ディスプレイ部４８１に停止ボタンの押し順を提示し遊技者による遊技を支援する支援機能を提供する。
【００３４】
［２−２−４．遊技機のソフトウェア的機能構成］
図６は、遊技機のソフトウェア的機能構成を例示する。
図６に例示されるように、遊技機１００は、設定部６１０と、格納部６２０と、第１抽せん部６３０と、第１制御部６４０と、表示制御部６５０と、表示部６６０と、第２抽せん部６７０と、第２制御部６８０と、を備える。
【００３５】
設定部６１０，第１抽せん部６３０，第１制御部６４０，第２抽せん部６７０，第２制御部６８０は、メイン制御基板４１のＣＰＵ４１１を含んで構成される。格納部６２０は、メイン制御基板４１のＲＡＭ４１２を含んで構成される。
一方、表示制御部６５０及び表示部６６０は、サブ制御基板４２のＣＰＵ４２１やディスプレイ部４８１を含んで構成される。
【００３６】
設定部６１０は、設定データを読み込んで内部抽せんや有利区間移行抽せんの条件を設定し、格納部６２０に格納させる。
具体的には、設定部６１０は、設定データに含まれる当せん確率テーブルの確率データを読み込んで、各抽せんの当せん確率を設定する。
【００３７】
第１抽せん部６３０は、設定部６１０により設定され格納部６２０に格納された条件で内部抽せんを実行する。
第１制御部６４０は、第１抽せん部６３０により実行される内部抽せんの結果を含む移行契機に基づいて遊技機１００の遊技状態を制御する。具体的には、格納部６２０に格納されている状態区分を示すパラメータを移行後の状態区分に対応する値に更新する。
なお、第１制御部６４０により制御される対象には、特別遊技状態（図１（Ａ）），再遊技状態（図１（Ｂ）），支援遊技状態が含まれる。
【００３８】
表示制御部６５０は、視覚情報を表示部６６０に表示させる。
視覚情報には、遊技者による遊技を支援する情報（支援情報）と遊技者による遊技を演出する情報（演出情報）が含まれる。支援情報は、例えば、停止ボタンの押し順を遊技者に指示しその提示した押し順で各回転リールを停止させるよう促す情報（指示情報）である。
つまり、表示制御部６５０は、支援情報を表示部６６０に表示させる機能（支援機能）を提供し得る。例えば、表示制御部６５０は、指示情報を表示部６６０に表示させる機能（指示機能）を提供し得る。また、表示制御部６５０は、演出情報を表示部６６０に表示させる機能（視覚的演出機能）を提供し得る。
【００３９】
第２抽せん部６７０は、指示機能が作動し得ない通常区間３１から指示機能が作動し得る有利区間３２への移行抽せんを所定の移行確率に基づいて一般遊技１１の遊技中に限り実行する。移行確率は、例えば、１／１７，５００以上の任意の値でよいが、設定差は存在し得ない。
第２制御部６８０は、第２抽せん部６７０により実行される移行抽せんに当せんした場合に限り有利区間３２に移行するとともに所定の移行契機に応じて通常区間３１に移行するように有利区間状態を制御する。具体的には、格納部６２０に格納されている状態区分を示すパラメータを移行後の状態区分に対応する値に更新する。
【００４０】
また、設定部６１０は、有利区間状態が有利区間３２に移行する度に移行後の当該有利区間３２における表示制御部６５０の動作を規定する制御情報を移行時の再遊技状態に関連する再遊技パラメータに応じて設定する。
本実施例における再遊技パラメータは、有利区間移行時の再遊技状態（図１（Ｂ））の状態区分を示すパラメータである。なお、再遊技パラメータは、有利区間移行時の再遊技状態（図１（Ｂ））の状態区分に対応する規定ゲーム数から該移行時までに該状態区分において消化された消化ゲーム数を控除した残存ゲーム数を示すパラメータでもよい。
また、本実施例における制御情報は、支援機能（例えば、指示機能）の作動確率を含む。なお、制御情報は、支援機能の作動確率に代えて又はこれとともに、視覚的演出機能を含む演出機能の作動パターンを含んでいてもよい。
【００４１】
［２−３．遊技機の主要動作］
［２−３−１．基本動作］
〔手順１１〕メダル投入口１０５にメダルが投入されるかＢＥＴボタンが押下されると、遊技媒体のベット数に対応する有効ラインを表示窓１０３に形成する。
〔手順１２〕スタートレバー１０７が操作されると、第１回転リール１０４１，第２回転リール１０４２及び第３回転リール１０４３の回転を一斉に開始させる。
〔手順１３〕内部抽せん処理を実行する。当せんした場合、当せんした役（成立役）に対応するフラグを有意に更新する。また、内部抽せんとは別に、可能な場合には有利区間への移行抽せん処理を実行する。
【００４２】
〔手順１４〕回転リールが停止可能になると、対応する回転リール停止ボタンに内蔵されているランプを点灯させる。停止可能な状態においていずれかの回転リール停止ボタンが押下されると、対応する回転リールの回転を停止させる。回転リールを停止させる場合には、「スベリ制御」，「引き込み制御」などが実行される。回転リールの回転が停止すると、対応する回転リール停止ボタンのランプを消灯（又は変色）させる。
〔手順１５〕入賞の有無を判定する。内部抽せんに当せんしている場合、当せんした役（成立役）に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃っていれば入賞ありと判定する。内部抽せんに当せんしていない場合、入賞なしと判定する。
〔手順１６〕入賞した場合、その内容に応じて、メダルを貯留したり、遊技者の求めに応じてメダルを払い出したり、再遊技に移行したり、特別遊技に移行したりする。
【００４３】
［２−３−２．内部抽せん処理］
第１抽せん部６３０は、設定部６１０により設定され格納部６２０に格納された条件で内部抽せんを実行する。
メイン制御基板４１のＲＯＭ４１３には、当せん確率テーブルを含む設定データ，シンボルテーブル，入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。当せん確率テーブルは、所定範囲の数値を区分して各区分を各種入賞と入賞なし（ハズレ）のいずれかにそれぞれ対応付ける。設定部６１０は、設定データを読み込んで内部抽せんの条件を設定し、格納部６２０に格納させる。第１抽せん部６３０は、当該所定範囲の擬似乱数を発生させ、発生させた擬似乱数が含まれる区分を格納部６２０に格納された条件を参照して特定することにより、各種入賞又はハズレを決定する。
【００４４】
上記〔手順１３〕において内部抽せん処理の結果がハズレの場合、上記〔手順１４〕では所定の図柄が揃わないように制御される。反対に、上記〔手順１３〕において内部抽せん処理の結果が入賞の場合、上記〔手順１４〕では停止ボタンが所定のタイミングで押下されること等を条件に所定の図柄が揃うように制御される。これらの制御は、それぞれ「スベリ制御」，「引き込み制御」と呼ばれる。
なお、停止ボタンを押下後所定期間内に回転リールを停止させる規則がある場合には、回転リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数（図柄の数）を決定するとよい。
【００４５】
［２−３−３．移行抽せん処理］
第２抽せん部６７０は、指示機能が作動し得ない通常区間３１から指示機能が作動し得る有利区間３２への移行抽せんを所定の移行確率に基づいて一般遊技１１の遊技中に限り実行する。
設定データには、所定範囲の数値区間における当せん区分と非当せん区分との境界値が含まれる。設定部６１０は、設定データを読み込んで内部抽せんの条件を設定し、格納部６２０に格納させる。第２抽せん部６７０は、当該所定範囲の擬似乱数を発生させ、発生させた擬似乱数が含まれる区分を格納部６２０に格納された条件を参照して特定することにより、当せんか非当せんかを決定する。
【００４６】
［２−３−４．遊技状態の制御］
図１（Ａ）に例示されるように、本実施例における特別遊技状態は、一般遊技１１と、第１特別遊技１２と、第１特別遊技１２より期待度が低い第２特別遊技１３と、を含む。
初期状態は一般遊技１１である。
一般遊技１１の遊技において特定の図柄が揃い入賞すると、第１特別遊技１２に移行する。第１特別遊技１２において規定数のメダルが払い出されるか規定回数のゲームが消化されると、一般遊技１１に移行する。
一般遊技１１の遊技において特定役に当せんすると、第２特別遊技１３に移行する。第２特別遊技１３において規定数のメダルが払い出されるか特定の役物（普通役物，第１種特別役物）に当せんすると、一般遊技１１に移行する。
【００４７】
図１（Ｂ）に例示されるように、本実施例における再遊技状態は、通常状態２１と、変動状態２２−２５と、一時状態２６と、を含む。以下では、通常状態２１，変動状態２２−２５，一時状態２６を、それぞれ「ＲＴ０」，「ＲＴ１」−「ＲＴ４」，「ＲＴ５」と指称する。
本実施例では、再遊技状態の各状態区分に対し規定ゲーム数と再遊技確率が［表１］に示すように設定されている。また、各状態区分における規定ゲーム数から該区分における消化ゲーム数を控除した残存ゲーム数が管理される。
【００４８】
【表１】
2019000481.tif 000003
【００４９】
「ＲＴ０」は、ＲＡＭクリア等によりリセットされた直後の初期状態である。「ＲＴ０」において、内部抽せんの結果を含む移行契機が発生すると、「ＲＴ１」−「ＲＴ４」のいずれかに移行する。「ＲＴ１」−「ＲＴ４」のいずれかにおいて所定の移行契機（例えば、規定ゲーム数の消化，ベルこぼし）が発生すると、「ＲＴ０」に移行（復帰）する。
「ＲＴ５」は、特別遊技が終了した直後の一時状態である。「ＲＴ５」において所定の移行契機（例えば、ベルこぼし）が発生すると、「ＲＴ０」に移行する。
【００５０】
［２−３−５．有利区間状態の制御］
図１（Ｃ）に例示されるように、本実施例における有利区間状態は、指示機能が作動し得ない通常区間３１と、指示機能が作動し得る有利区間３２と、有利区間３２への移行を待機する待機区間３３と、を含む。
初期状態は、通常区間３１である。
通常区間３１において移行抽せんに当せんした場合、原則として有利区間３２に移行する。例外として、役物に紐づいて移行抽せんに当せんした場合には、待機区間３３に移行する。待機区間３３において役物が作動すると、有利区間３２に移行する。
【００５１】
有利区間３２において規定回数のゲームが消化されると、通常区間３１に移行する。また、有利区間３２において下記（ａ）かつ（ｂ）の条件で通常区間３１に移行することができる。
（ａ）最大の入賞を少なくとも１回は指示（ナビゲーション）した。
（ｂ）第１種特別役物の作動装置（レギュラーボーナス），第１種特別役物に係る役物連続作動装置（ビッグボーナス），第２種特別役物に係る役物連続作動装置（ミドルボーナス）のいずれかが作動した。
【００５２】
［２−３−６．制御情報の設定］
図７は、遊技機による制御情報の設定手順を例示する。
第２抽せん部６７０が、移行抽せんを実行する（Ｓ７１０）。移行抽せんに当せんした場合（Ｓ７２０：Ｙｅｓ）、設定部６１０が、表示制御部６５０の動作を規定する制御情報を再遊技パラメータに応じて設定し（Ｓ７３０）、第２制御部６８０が、有利区間状態を有利区間３２に移行させる（Ｓ７４０）。移行抽せんに当せんしなかった場合（Ｓ７２０：Ｎｏ）、これらの処理は省略される。
【００５３】
上記設定手順により、有利区間移行時の再遊技パラメータが、移行後の有利区間における表示制御部６５０の動作を規定する制御情報に反映される。
これにより、再遊技パラメータが一種の「モード」のように機能し、移行後の有利区間における表示制御部６５０の動作に変化がもたらされる。これにより、遊技機１００が提供する遊技の興趣が向上し得る。
【００５４】
［２−４．設定例及び遷移例］
［２−４−１．設定例］
例えば、有利区間移行時の再遊技状態の状態区分に応じて移行後の有利区間におけるＡＲＴの当せん確率（支援機能の作動確率の一例）が［表２］のように設定される。
遊技機１００は、有利区間において特定役の図柄（例えば、強チェリー）が揃ったときに、ＡＲＴの抽せんを行う。そして、再遊技状態の区分が「ＲＴ１」−「ＲＴ３」のいずれかであれば、規定ゲーム数を消化して「ＲＴ０」に移行（復帰）した後に、ＡＲＴ当せんを告知する。その後、「ＲＴ４」の当せんでＡＲＴを開始する。
【００５５】
【表２】
2019000481.tif 000004
【００５６】
［２−４−２．遷移例］
図８は、内部状態遷移例を示す。
図８の上図及び下図では、左側から右側に向かう方向に時間が経過する。また。図８の上図の右端と図８の下図の左端は、時間的に連続する。
図８の上図及び下図の上段，中段，下段は、それぞれ支援遊技状態（ＡＴ），再遊技状態（ＲＴ），有利区間状態である。
【００５７】
〔状態１〕支援遊技状態が非ＡＴ，再遊技状態がＲＴ０，有利区間状態が通常区間という状況において、ＲＴ１に当せんし、再遊技状態がＲＴ１に移行した。所定の移行契機（規定ゲーム数の消化）により再遊技状態がＲＴ０に移行（復帰）する。
〔状態２〕支援遊技状態が非ＡＴ，再遊技状態がＲＴ０，有利区間状態が通常区間という状況において、ＲＴ４に当せんし、再遊技状態がＲＴ４に移行した。所定の移行契機（ベルこぼし）により再遊技状態がＲＴ０に移行（復帰）する。
〔状態３〕支援遊技状態が非ＡＴ，再遊技状態がＲＴ０，有利区間状態が通常区間という状況において、ＲＴ２に当せんし、再遊技状態がＲＴ２に移行した。再遊技状態がＲＴ２のときに有利区間移行抽せんに当せんし有利区間状態が有利区間に移行した。所定の移行契機（規定ゲーム数の消化）により再遊技状態がＲＴ０に移行（復帰）する。
【００５８】
〔状態４〕支援遊技状態が非ＡＴ，再遊技状態がＲＴ０，有利区間状態が有利区間という状況において、ＲＴ１に当せんし、再遊技状態がＲＴ１に移行した。再遊技状態がＲＴ１のときにＡＲＴ抽せんに当せんした。所定の移行契機（規定ゲーム数の消化）により再遊技状態がＲＴ０に移行（復帰）する。
〔状態５〕支援遊技状態が非ＡＴ，再遊技状態がＲＴ０，有利区間状態が有利区間という状況において、ＲＴ４に当せんし、再遊技状態がＲＴ４に移行した。併せて、支援遊技状態がＡＴに移行した。所定の移行契機（ベルこぼし）により再遊技状態がＲＴ０に移行（復帰）する。併せて、支援遊技状態が非ＡＴに、有利区間状態が通常区間に、それぞれ移行（復帰）する。
〔状態６〕支援遊技状態が非ＡＴ，再遊技状態がＲＴ０，有利区間状態が通常区間という状況において、ＲＴ４に当せんし、再遊技状態がＲＴ４に移行した。所定の移行契機（ベルこぼし）により再遊技状態がＲＴ０に移行（復帰）する。
【００５９】
〔状態７〕支援遊技状態が非ＡＴ，再遊技状態がＲＴ０，有利区間状態が通常区間という状況において、ＲＴ２に当せんし、再遊技状態がＲＴ２に移行した。所定の移行契機（規定ゲーム数の消化）により再遊技状態がＲＴ０に移行（復帰）する。
〔状態８〕支援遊技状態が非ＡＴ，再遊技状態がＲＴ０，有利区間状態が通常区間という状況において、有利区間移行抽せんに当せんし、有利区間状態が有利区間に移行した。また、ＲＴ３に当せんし、再遊技状態がＲＴ３に移行した。所定の移行契機（規定ゲーム数の消化）により再遊技状態がＲＴ０に移行（復帰）する。
〔状態９〕支援遊技状態が非ＡＴ，再遊技状態がＲＴ０，有利区間状態が有利区間という状況において、ＲＴ３に当せんし、再遊技状態がＲＴ３に移行した。所定の移行契機（規定ゲーム数の消化）により再遊技状態がＲＴ０に移行（復帰）する。
【符号の説明】
【００６０】
１００    遊技機（スロットマシン）
１０１    筐体
１０２    前面扉
１０３    表示窓
１０４１  第１回転リール
１０４２  第２回転リール
１０４３  第３回転リール
１０５    メダル投入口
１０６    ＭＡＸＢＥＴボタン
１０７    スタートレバー
１０８    １ＢＥＴボタン
１０９    精算ボタン
１１０    第１回転リール停止ボタン
１１１    第２回転リール停止ボタン
１１２    第３回転リール停止ボタン
１１５    メダルトレイ（受皿）
４１      メイン制御基板
４２      サブ制御基板
４３      回転リールユニット
４３１    第１回転リール駆動部
４３２    第２回転リール駆動部
４３３    第３回転リール駆動部
４３４    第１回転リール位置センサ
４３５    第２回転リール位置センサ
４３６    第３回転リール位置センサ
４４      ホッパーユニット
４５４    第１回転リール停止ボタン
４５５    第２回転リール停止ボタン
４５６    第３回転リール停止ボタン
４６      ステータス表示部
４７      電源ボックス
【図１】
2019000481.tif 000005
【図２】
2019000481.tif 000006
【図３】
2019000481.tif 000007
【図４】
2019000481.tif 000008
【図５】
2019000481.tif 000009
【図６】
2019000481.tif 000010
【図７】
2019000481.tif 000011
【図８】
2019000481.tif 000012