(57)【要約】【課題】遊技機に攻略性が生じることを防ぐことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御部２は、遊技処理が遊技制御部２に実行される可能性があることを報知する第１演出と、遊技制御部２による遊技処理の実行が決定されたことを報知する第２演出と、を含む演出を制御する演出制御手段１８０と、第１演出を演出制御手段１８０が実行した場合に、演出制御手段１８０によって初期値から離れる方向に更新される値を記憶する演出実行カウンタ１８４と、を有する。演出制御手段１８０は、所定の契機において第１演出を実行し、演出実行カウンタ１８４に記憶される値が所定の値に到達した場合に、以降の所定の契機において第１演出の実行を中止し、設定変更手段１００が設定値記憶手段１９１に記憶される設定値を変更した場合と、遊技制御部２への電力の供給が停止した場合と、に演出実行カウンタ１８４に記憶される値を初期値に更新する。【選択図】図２
2019115611.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る制御を実行する遊技制御部を備え、
前記遊技制御部は、
遊技価値の付与に関して遊技者にとって有利な度合いを変更可能な値である設定値を変更可能な設定変更手段と、
前記設定値を記憶する設定値記憶手段と、
遊技に関する処理である遊技処理が前記遊技制御部に実行される可能性があることを報知する第１演出と、前記遊技制御部による前記遊技処理の実行が決定されたことを報知する第２演出と、を含む演出を制御する演出制御手段と、
前記第１演出を前記演出制御手段が実行した場合に、前記演出制御手段によって初期値から離れる方向に更新される値を記憶する演出実行カウンタと、を有し、
前記演出制御手段は、
所定の契機において前記第１演出を実行し、
前記演出実行カウンタに記憶される値が所定の値に到達した場合に、以降の前記所定の契機において前記第１演出の実行を中止し、
前記設定変更手段が前記設定値記憶手段に記憶される前記設定値を変更した場合と、前記遊技制御部への電力の供給が停止した場合と、に前記演出実行カウンタに記憶される値を前記初期値に更新する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技処理は、遊技価値の付与に関する処理である、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、遊技者の遊技に対する興趣や演出に対する興趣を向上させるために、遊技の進行具合と多様な演出とに関連性を持たせる構成が知られており、遊技の進行を制御する主制御基板から演出を制御する副制御基板に対し、ボーナスに当選したことを示すコマンドが３回連続して送信された場合に、ボーナスに当選していることが確定していることを報知する演出を実行する構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３５５３６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、ボーナスに当選したことを示すコマンドを副制御基板が受信した回数が１回又は２回である場合に、ボーナスに当選していることを予告するにすぎず確定していることまでは報知しない演出である予告演出を実行するように構成されており、副制御基板がボーナスに当選したコマンドを受信した回数によって演出の内容を変更するように構成されている。
【０００６】
ここで、一般に、遊技機においては、遊技場の営業がされていない状態において内部抽選における役の当選確率を設定する値である設定値を変更可能であるとともに、設定値を変更した場合において、メモリ内に一時的に記憶されている値等を選択的に初期化可能に構成されている。このため、特許文献１に記載の遊技機のように、当選役に関するコマンドを受信した回数、つまり複数の遊技に亘る演出について、遊技を実行した回数によって演出の内容を変更するように構成された遊技機においては、設定値を変更した場合に遊技を実行した回数を初期化するように構成してしまうと、設定値を変更する直前の遊技を実行した回数を予め記憶しておくことで、初期化の有無によって設定値の変更の有無を推測可能となってしまうといういわゆる攻略性が遊技機に生まれ、遊技性が損なわれてしまう虞がある。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技機に攻略性が生じることを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、
遊技に係る制御を実行する遊技制御部（２）、を備え、
前記遊技制御部は、
遊技価値の付与に関して遊技者にとって有利な度合いを変更可能な値である設定値を変更可能な設定変更手段（１００）と、
前記設定値を記憶する設定値記憶手段（１９１）と、
遊技に関する処理である遊技処理が前記遊技制御部に実行される可能性があることを報知する第１演出と、前記遊技制御部による前記遊技処理の実行が決定されたことを報知する第２演出と、を含む演出を制御する演出制御手段（１８０）と、
前記第１演出を前記演出制御手段が実行した場合に、前記演出制御手段によって初期値から離れる方向に更新される値を記憶する演出実行カウンタ（１８４）と、を有し、
前記演出制御手段は、
所定の契機において前記第１演出を実行し、
前記演出実行カウンタに記憶される値が所定の値に到達した場合に、以降の前記所定の契機において前記第１演出の実行を中止し、
前記設定変更手段が前記設定値記憶手段に記憶される前記設定値を変更した場合と、前記遊技制御部への電力の供給が停止した場合と、に前記演出実行カウンタに記憶される値を前記初期値に更新する、ことを特徴とする。
【０００９】
（２）また、本発明において、前記遊技処理は、遊技価値の付与に関する処理である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技機に攻略性が生じることを防ぐことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機のボーナス成立状態、ＲＢＢ作動状態及びＣＢＢ作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＢＢ作動状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｃ）は、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。
【図８】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機におけるボーナス状態への移行に関する演出に係る処理を示すフローチャート、（Ｂ）は、演出実行カウンタに係る処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１３】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１４】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１５】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１６】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１８】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１９】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２０】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２１】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部５００Ａが設けられている。
【００２２】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば７インチ以上の液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。また、前面上扉ＵＤには、照明を用いた演出を行うための照明装置３５０が設けられている。照明装置３５０は、例えばＬＥＤとＬＥＤからの光を反射するリフレクタ等から構成され、遊技を盛り上げるために様々な色で発光する。
【００２３】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２４】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２６】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２７】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２８】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、それぞれ独立した制御基板である主制御部１０と副制御部２０とを有する遊技制御部２によって制御される。主制御部１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、遊技情報表示部ＤＳ等の出力手段の動作を制御する。主制御部１０の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２９】
また、主制御部１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、コマンド送信手段１７５Ａ、主記憶手段１９０、有利期間制御手段２００Ａ、指示機能状態制御手段２００Ｂ及びフリーズ制御手段２００Ｃを含む。主制御部１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３０】
設定変更手段１００は、主記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ２５０を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。設定変更手段１００は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン１を設定の変更を許可する状態（設定変更許可状態）に制御する。
【００３１】
設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されており、設定値は、メダル（遊技価値）の付与に関して遊技者にとって有利な度合いを変更可能な値として構成されている。
【００３２】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３３】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００３５】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３６】
抽選テーブル選択処理では、主記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００３７】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【００３８】
図３、図４は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態、第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」と記載）が作動した状態であるＲＢＢ作動状態、第２種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス（以下、チャレンジビッグボーナスを「ＣＢＢ」と記載）が作動した状態であるＣＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧを示す図である。図３、図４に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
【００３９】
また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、本実施形態においてボーナスとして用意されているＲＢＢとＣＢＢとのうち、ＲＢＢのみに当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢＢ」と、ＣＢＢのみに当選する当選エリアである当選エリア「ＣＢＢ」と、が抽選対象として設定されている。一方、ＲＢＢ，ＣＢＢに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルＥでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおいて当選エリア「ＲＢＢ」と当選エリア「ＣＢＢ」とに対応付けられていた乱数がハズレ（不当選）に対応付けられている。そして、遊技状態がＲＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」に乱数が対応付けられ、遊技状態がＣＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＧは、ハズレ（不当選）に乱数が対応付けられている。
【００４０】
図５（Ａ）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態とボーナス成立状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図５（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」が設定されている。
【００４１】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４２】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４３】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４４】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役３のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役３は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順３〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００４５】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生し、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せである取りこぼし目が表示される。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００４６】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００４７】
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば８枚）に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数（例えば３枚）に設定されている。特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００４８】
図５（Ｂ）は、ＲＢＢ作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図５（Ｂ）に示すように、ＪＡＣは、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、レア役及び取りこぼし役の、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。
【００４９】
本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
【００５０】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図３、図４に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ１」と、当選エリア「通常リプレイ２」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００５１】
当選エリア「通常リプレイ１」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「通常リプレイ２」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、通常リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」とも記載）が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ１と、に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００５２】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、遊技状態がＲＴ１状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢにおいて設定されている当選エリアであり、ＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ３移行リプレイが入賞する。
【００５３】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように、入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５といったリプレイと図５（Ｃ）に示す組合せで重複当選又は特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含まないように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００５４】
本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「ＣＢＢ」と、当選エリア「通常リプレイ２」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「ＲＢＢ」と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「通常リプレイ１」と、当選エリア「レアリプレイ」と、は設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。
【００５５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００５７】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ，ＣＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢ，ＣＢＢのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢ，ＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢ，ＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００５８】
なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、ＣＢＢが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン１では、ＣＢＢが作動している遊技において、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、レア役及び取りこぼし役のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。ここで、スロットマシン１では、ＣＢＢが作動している遊技において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってベルの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるように、回転している第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００５９】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００６０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６１】
このため、スロットマシン１では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第３リールＲ３に表示可能な図柄については、第３リールＲ３の滑りコマ数が最大１コマとなるＣＢＢ作動時（後述）である場合にもストップボタンＢ３の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
【００６２】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６３】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６４】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６５】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動状態である場合、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１において、ＣＢＢ作動中であるＣＢＢ作動状態である場合には、「小役＞リプレイ＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢＢ作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止する。
【００６６】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６７】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６８】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６９】
ここで、本実施形態のスロットマシン１においては、ＣＢＢが入賞しＣＢＢが作動した場合、第２種特別役物としてのチャレンジボーナス（以下、チャレンジボーナスを「ＣＢ」と記載）の入賞図柄組合せの表示によらずにＣＢが連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段１３０は、ＣＢＢが入賞しＣＢＢが作動した場合、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。
【００７０】
なお、リール制御手段１３０は、ＣＢＢ作動中におけるリールの停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンＢ３が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第１リールＲ１や第２リールＲ２といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出し、リール停止信号がストップスイッチ２４０から出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００７１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７２】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００７３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、９枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているレア役の配当は、３枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００７４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７５】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７６】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で移行させるＲＴ状態移行制御処理と、内部抽選手段１２０による内部抽選でＲＢＢ又はＣＢＢが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＢＢ又はＣＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、有効ラインＬ１上に表示されたボーナスを作動させるとともに遊技状態をＲＢＢ作動状態又はＣＢＢ作動状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７７】
図６は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。また、以下の記載において、ＲＢＢ作動状態とＣＢＢ作動状態とをまとめて「ボーナス状態」とも記載する。
【００７８】
図６に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せ（取りこぼし目）が有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。非ＲＴ状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７９】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態とＲＴ３状態とへの移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ１状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せ（取りこぼし目）が有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態に移行する。ＲＴ２状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。この、リプレイの当選確率が非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ３状態よりも高い当選確率に設定されたＲＴ２状態が、本実施形態における高リプレイタイム状態（高ＲＴ状態）を構成する。
【００８１】
ＲＴ３状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、ＲＴ３状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値（本実施形態では２５５ゲーム）が主記憶手段１９０の遊技回数カウンタ（不図示）にセットされ、１回の遊技が行われるごとに、遊技回数カウンタの記憶する値（以下、各カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載）から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、「１」）を減算するデクリメント更新が行われる。ＲＴ３状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ３状態において、２５５ゲームの遊技が実行され遊技回数カウンタに記憶されている値が０になった場合に非ＲＴ状態に移行する。ＲＴ３状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８２】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１は、通常の遊技が実行される非ＲＴ状態、ＲＴ１状態及びＲＴ３状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選（ハズレ）となる構成となっている。
【００８３】
また、リプレイに当選する確率が約１／１．５と高確率に設定されているＲＴ２状態においては、当選エリア「通常リプレイ１」や当選エリア「通常リプレイ２」等のリプレイを含む当選エリアに当選する確率が高くなっており、後述する有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段２００Ｂによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）が開始されることで、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するＲＴ２状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を実行することができる構成となっている。この、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ２状態に制御され、かつ指示機能状態制御手段２００Ｂによって指示機能状態がＡＴ状態に制御された状態が、本実施形態におけるアシストリプレイタイム状態（ＡＲＴ状態）を構成する。
【００８４】
ＲＴ２状態においてＡＴ状態が実行されることで、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に、正解打順が報知することで規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、メダルを遊技者に獲得させることができる。このように、ＲＴ２状態は、ＡＴ状態制御手段２００ＢによりＡＴ状態が実行されることで、ＲＢＢ，ＣＢＢの非作動中において他の遊技状態よりも有利になる遊技状態となっているとともに、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態及びＲＴ３状態よりも高いリプレイの当選確率でリプレイに当選可能な遊技状態であり、本実施形態における第２遊技状態を構成し、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ３状態は、本実施形態における第１遊技状態を構成する。
【００８５】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選において当選エリア「ＲＢＢ」や当選エリア「ＣＢＢ」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。
【００８６】
また、スロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン１は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役１〜特殊小役３、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役１〜特殊小役３を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に取りこぼし目が表示され、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００８８】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をＲＴ２状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
【００８９】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、ＲＢＢを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からＲＢＢ作動状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＣＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、ＣＢＢを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からＣＢＢ作動状態へ移行させる。
【００９０】
ＲＢＢ作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、主記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。本実施形態のＲＢＢ作動状態は、第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスを「ＲＢ」と記載）の入賞図柄組合せの表示によらずにＲＢが連続で作動するように構成されている。ＲＢＢ作動状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＢＢ作動状態において、３２３枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「３２４」）に到達した場合に、作動しているＲＢＢを終了するとともに、遊技状態を非ＲＴ状態に移行する。ＲＢＢ作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「ＪＡＣ」に当選するように設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【００９１】
ＣＢＢ作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、主記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。本実施形態のＣＢＢ作動状態は、ＣＢの入賞図柄組合せの表示によらずにＣＢが連続で作動するように構成されている。ＣＢＢ作動状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＣＢＢ作動状態において、２２４枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「２２５」）に到達した場合に、作動しているＣＢＢを終了するとともに、遊技状態を非ＲＴ状態に移行する。ＣＢＢ作動状態では、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となるように設定された内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。
【００９２】
なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、上述した通り、遊技状態がＣＢＢ作動状態である場合、ＣＢの入賞図柄組合せの表示によらずＣＢが連続して作動するように構成されていることから、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。また、リール制御手段１３０は、リール停止制御において、配当が多い小役、つまりベルを入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求め、ベルの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるように回転している第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止する。
【００９３】
コマンド送信手段１７５Ａは、主制御部１０を構成する各手段が実行する制御処理の内容から他の制御部や出力手段へ送信するコマンドを作成する制御処理であるコマンド作成処理と、コマンド作成処理で作成したコマンドを他の制御部や出力手段に送信する制御処理であるコマンド送信処理と、を実行する。本実施形態のコマンド送信手段１７５Ａは、コマンド作成処理において、例えば、遊技者がシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢを押下操作したことをベットスイッチ２２０が検出した際に作成するコマンドであるベットコマンド、遊技者がスタートレバーＳＬを開始操作したことをスタートスイッチ２３０が検出した際に作成するコマンドであるスタートコマンド、内部抽選手段１２０による内部抽選を実行した際に作成するコマンドである当選役コマンド等を作成する。
【００９４】
コマンド送信手段１７５Ａは、例えば、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアの情報（当選情報）を他の制御部や出力手段へ送信する場合、主記憶手段１９０のコマンド記憶手段１９６に記憶されている当選役コマンドテーブルを参照してコマンド作成処理を実行することで、当選情報に基づく制御信号である当選役コマンドを作成し、コマンド送信処理を実行することで作成した当選役コマンドを他の制御部や出力手段へ送信する。ここで、当選役コマンドテーブルは、内部抽選で当選した当選エリアと、他の制御部や出力手段へ送信されるコマンドである当選役コマンドと、が対応付けられたデータテーブルである。また、当選役コマンドには、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに係る情報の他に、主制御表示装置５００が実行する報知表示における表示態様に係る情報も含まれている。
【００９５】
本実施形態のコマンド送信手段１７５Ａは、コマンド作成処理で作成したコマンドについて、遊技の進行によらず主制御部１０が所定の周期（例えば１．４９ｍｓ）で実行する主制御部１０の割込み処理を２回実行するごと（２．９８ｍｓごと）に、主制御部１０の割込み処理に含まれる処理であり作成したコマンドを１コマンド送信する処理であるコマンド送信処理を実行し、副制御部２０にコマンド送信手段１７５Ａが作成したコマンドを送信可能に構成されている。副制御部２０にコマンドを送信した場合には、後述するコマンド受信手段１７５Ｂによって送信したコマンドが受信され、コマンドに対応する演出が実行される。
【００９６】
また、本実施形態のコマンド送信手段１７５Ａは、コマンド作成処理で当選役コマンドを作成した場合に、コマンド送信処理において、作成した当選役コマンドに応じて主制御表示装置５００に当選役コマンドを送信可能に構成されている。主制御表示装置５００は、コマンド送信手段１７５Ａから送信された当選役コマンドを受信することで、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００を構成する各セグメントが点灯又は消灯し、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選情報を報知する報知表示を実行することができる。
【００９７】
有利期間制御手段２００Ａは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリア、つまり設定差がない当選エリアのうち、当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。
【００９８】
有利期間抽選において、有利期間制御手段２００Ａは、まず、有利期間制御データ記憶手段１９７から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ（不当選）」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、遊技状態がＲＢＢ作動状態に移行し次第有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段１９７には、有利期間制御手段２００Ａが有利期間内において実行する所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。
【００９９】
有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【０１００】
また、有利期間制御手段２００Ａは、設定値記憶手段１９１に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更される当選エリアの当選時において、有利期間の開始及び終了に係る処理の実行を規制するように構成されているとともに、後述する指示機能状態制御手段２００Ｂについて、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理（指示機能処理）を、設定値に関連する情報を参照して実行しないように構成されている。このように構成されることにより、スロットマシン１は、設定値記憶手段１９１に記憶される設定値によって遊技性に著しい差が生じてしまい、過度な射幸性が生まれてしまうことを防ぐことができる。
【０１０１】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理（入賞補助制御）と、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理（指示機能処理）と、を含む指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。本実施形態のスロットマシン１では、指示機能状態制御手段２００Ｂによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグについて、記憶手段１９０の指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されている。本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、コマンド送信手段１７５Ａに当選役コマンドを作成させ、主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
【０１０２】
ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（特定役）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイである。
【０１０３】
図７は、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間と、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【０１０４】
図７に示すように、非有利期間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した際に実行される有利期間移行抽選で、「有利期間の開始」に当選するまで非有利期間を継続し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でＲＢＢが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間（待機区間）を開始し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でＲＢＢが入賞した場合には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
【０１０５】
待機期間は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に当選した場合に開始される期間であり、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、待機期間における遊技において、ＲＢＢが入賞するまで待機期間を継続し、ＲＢＢが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
【０１０６】
有利期間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技から、有利期間制御データ記憶手段１９７に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段２００Ａによって更新される値を記憶する有利期間終了判定カウンタ（不図示）に、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を加算し、有利期間終了判定カウンタの記憶値を累積的にインクリメント更新する更新処理を実行し、１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「１５００」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、終了処理において、有利期間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。この、有利期間が開始されてから１５００ゲームの遊技が実行されるまでの期間が、本実施形態における所定の期間を構成する。
【０１０７】
また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合に、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御を中止させる。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＲＢＢが入賞した場合には、遊技状態がＲＢＢ作動状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御のうちＲＢＢに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）を再び実行可能にし、有利期間中にＣＢＢが入賞した場合には、遊技状態がＣＢＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御のうちＣＢＢに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）を再び実行可能にする。
【０１０８】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１においては、当選エリア「ＲＢＢ」が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定され、当選エリア「ＣＢＢ」が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアとして設定されている。このため、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間中におけるＲＢＢ作動状態が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって当選確率が変動しないボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるＲＢＢ作動状態において指示機能に係る制御を実行可能に構成され、有利期間中におけるＣＢＢ作動状態が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって当選確率が変動するボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるＣＢＢ作動状態において指示機能処理を実行しないように構成されている。
【０１０９】
なお、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、遊技状態が非ボーナス状態である場合の他に、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動状態及びＣＢＢ作動状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」ずつ有利期間終了判定カウンタ記憶値を累積的に加算（更新）する更新処理を実行する。
【０１１０】
次に、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態について説明する。図７に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始された際における指示機能に係る状態（指示機能状態）として、開始時ボーナス状態、通常非ＡＴ状態、チャンスゾーン状態（ＣＺ状態）、ＡＴ状態、ボーナス待機状態、有利中ＲＢＢ状態及び有利中ＣＢＢ状態を有している。
【０１１１】
開始時ボーナス状態は、有利期間が有利期間制御手段２００Ａによって開始された場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＢＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行されるまで開始時ボーナス状態を継続し、遊技状態が非ＲＴ状態に移行された場合に、開始時ボーナス状態を終了し通常非ＡＴ状態を開始する。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能に係る制御を実行可能に構成されている。
【０１１２】
通常非ＡＴ状態は、開始時ボーナス状態が終了した場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、指示機能状態をＣＺ状態へ移行させるか否かを決定する抽選であるＣＺ抽選において、「ＣＺ状態への移行」に当選した場合に、指示機能状態をＣＺ状態に移行する。
【０１１３】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態において実行されたＣＺ抽選で「ＣＺ状態への移行」に当選した場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。ＣＺ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態の開始時に記憶手段１９０のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームの実行時に１ゲームに相当する値である値「１」ずつＣＺ終了判定カウンタの記憶値を減算するとともに、毎ゲーム指示機能状態をＡＴ状態へ移行させるか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行するように構成されており、入賞補助制御が実行されるＡＴ状態に移行することができ、通常非ＡＴ状態よりも有利な状態となっている。指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になるまでにＡＴ抽選によって「ＡＴ状態への移行」に当選した場合に、指示機能状態をＡＴ状態に移行する。一方、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ終了判定カウンタの記憶値が「０」となった遊技におけるＡＴ抽選においても「ＡＴ状態への移行」に当選しなかった場合に、ＣＺ状態を終了する。指示機能状態がＡＴ状態に移行することなくＣＺ状態が終了する場合、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了し終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。
【０１１４】
ＡＴ状態は、ＣＺ状態において実行されるＡＴ抽選において「ＡＴ状態への移行」が決定された場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態の開始時に、記憶手段１９０に含まれるカウンタであるＡＴ終了判定カウンタ（不図示）に、ＡＴ抽選の結果決定された遊技回数に対応する値をセットする。そして、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」に当選し、ＲＴ２移行リプレイの入賞補助制御を実行した次ゲームから、以降ＡＴ状態における毎回の遊技が実行の都度ＡＴ終了判定カウンタの記憶値を、１回の遊技に相当する値である値「１」ずつ減算する。
【０１１５】
ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に、入賞補助制御を実行可能に構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン１では、入賞補助制御が実行されることで、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にはベルの入賞する確率が上がるように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、有利期間においてＡＴ状態が開始され有利期間で実行された遊技回数が１５００ゲーム以下である場合、ベルの入賞が補助されることで当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることで、遊技者にメダルを獲得させることができるとともに、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルが入賞することで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって取りこぼし目が有効ラインＬ１上に表示されることを防ぎ、遊技状態をＲＴ１状態よりもリプレイの当選確率が高いＲＴ２状態に維持し、一度ＡＲＴ状態を開始した場合にはＡＲＴ状態を維持可能な遊技性を実現可能となっている。
【０１１６】
また、ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値を加算、つまりＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）するか否かを決定する上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選の結果をＡＴ終了判定カウンタに加算する上乗せ処理を実行可能に構成されている。
【０１１７】
ＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合、本実施形態のスロットマシン１においては、指示機能状態制御手段２００Ｂが指示機能状態をＡＴ状態から通常非ＡＴ状態に移行する。
【０１１８】
次に、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、かつ指示機能状態制御手段２００Ｂによって通常非ＡＴ状態、ＣＺ状態、ＡＴ状態の複数の指示機能状態のいずれかが実行されている状態における遊技で、ＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、当選したＲＢＢが作動した場合に移行する有利中ＲＢＢ状態と、ＣＢＢが作動した場合に移行する有利中ＣＢＢ状態と、について説明する。
【０１１９】
ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）が実行されない状態である。指示機能状態制御手段２００Ｂは、ボーナス待機状態における遊技において、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、ＲＢＢが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中ＲＢＢ状態を開始し、ＣＢＢが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中ＣＢＢ状態を開始する。
【０１２０】
有利中ＲＢＢ状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＲＢＢ作動状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御が実行可能な状態である。有利中ＲＢＢ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＢＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行されるまで有利中ＲＢＢ状態を継続し、遊技状態が非ＲＴ状態に移行された場合に、有利中ＲＢＢ状態を終了し、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。
【０１２１】
また、有利中ＲＢＢ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、毎回の遊技の実行時において、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値を加算、つまりＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）するか否かを決定する上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選の結果をＡＴ終了判定カウンタに加算する上乗せ処理を実行可能に構成されている。
【０１２２】
有利中ＣＢＢ状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＣＢＢ作動状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）が実行されない状態である。有利中ＣＢＢ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＣＢＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行されるまで有利中ＣＢＢ状態を継続し、遊技状態が非ＲＴ状態に移行された場合に、有利中ＣＢＢ状態を終了し、内部抽選で当選エリア「ＣＢＢ」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。
【０１２３】
指示機能状態のいずれかを実行している状態における遊技での内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」又は当選エリア「ＣＢＢ」に当選した場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、実行中であった指示機能状態についての情報を記憶し、指示機能状態をボーナス待機状態に移行した後に、実行中であった指示機能状態を中断する。指示機能状態についての情報には、例えば、ＡＴ状態の実行中における内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合であれば、ＡＴ終了判定カウンタの現在の記憶値が含まれる。
【０１２４】
フリーズ制御手段２００Ｃは、通常の遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させる処理であるフリーズ処理を実行する。本実施形態のフリーズ制御手段２００Ｃは、フリーズとして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、リール制御手段１３０にストップスイッチ２４０による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を特定態様で動作させるリール演出を実行するリール演出を実行する。
【０１２５】
なお、フリーズ制御手段２００Ｃが実行するフリーズは、リール演出を実行することで通常の遊技の進行を一時的に中断させて遊技の進行を遅延させるものに限定されない。フリーズは、通常の遊技の進行を一時的に中断させて遊技の進行を遅延させることができればよく、例えば有効なストップボタンに対する操作を一時的に無効化するものであってもよく、また、シングルベットボタンＢＴ及びマックスベットボタンＭＢ等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。
【０１２６】
副制御部２０は、主制御部１０から送信される各種信号（コマンド）に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０、音響装置３４０を含む演出装置３００等の出力手段の動作を制御する。副制御部２０の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＷＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の副制御部２０は、プロセッサとして、ＣＰＵ（以下、副制御部２０のＣＰＵを「サブＣＰＵ」とも記載）を有している。また、副制御部２０は、副制御部２０のＲＯＭ上に、コマンド受信手段１７５Ｂ、演出制御手段１８０及び副記憶手段１８１を設けている。副制御部２０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段１８１に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【０１２７】
コマンド受信手段１７５Ｂは、主制御部１０のコマンド送信手段１７５Ａから送信される信号（コマンド）の有無を監視するポーリング処理を主制御部１０からコマンドが送信される周期よりも短い周期（例えば５１２μｓ）で実行し、ポーリング処理によってコマンド送信手段１７５Ａからコマンドが送信されていることを判定した場合に送信されたコマンドを受信する制御処理であるコマンド受信処理を実行する。副制御部２０においては、コマンド受信手段１７５Ｂが受信したコマンドに基づき、演出制御手段１８０による演出に係る制御処理が実行される。
【０１２８】
演出制御手段１８０は、主制御部１０から送信された各種コマンドと、副記憶手段１８１の演出データ記憶手段１８２に記憶されている演出データと、に基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出、照明装置３５０を用いて行う発光演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、特定の役を入賞させることができる打順や押下タイミングを報知することで特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出等の遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１２９】
また、指示機能状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、コマンド送信手段１７５Ａから送信される当選役コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選役コマンドがコマンド送信手段１７５Ａから送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【０１３０】
本実施形態の演出制御手段１８０は、遊技状態が非ボーナス状態又はボーナス成立状態である場合に、遊技状態移行制御手段１７０による遊技状態のボーナス状態への移行に関する演出を実行可能に構成されている。演出制御手段１８０は、ボーナス状態への移行に関する演出として、内部抽選手段１２０による内部抽選でＲＢＢ又はＣＢＢに当選し、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって当選したＲＢＢ又はＣＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された際に遊技状態移行制御手段１７０によって入賞するＲＢＢ又はＣＢＢに対応したボーナス状態に遊技状態が移行されることが決定されたことを報知するボーナス当選報知演出と、内部抽選手段１２０による内部抽選でＲＢＢ又はＣＢＢに当選し、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって当選したＲＢＢ又はＣＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された際に遊技状態移行制御手段１７０によって入賞するＲＢＢ又はＣＢＢに対応したボーナス状態に遊技状態が移行される可能性があることを報知することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるボーナス当選煽り演出と、を実行可能に構成されている。
【０１３１】
具体的には、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０による内部抽選でＲＢＢ又はＣＢＢに当選したことを示す当選コマンドをコマンド受信手段１７５Ｂが受信した場合に、当選コマンドを受信する遊技者がスタートレバーＳＬに開始操作を実行したタイミングでボーナス当選報知演出を実行する。また、演出制御手段１８０は、ボーナス当選コマンドを受信していない状態で、後述するボーナス状態への移行に関する演出抽選においてボーナス状態への移行に関する演出の実行に当選し、かつボーナス当選煽り演出を実行可能な場合に、遊技者がスタートレバーＳＬに開始操作を実行したタイミングでボーナス当選煽り演出を実行する。
【０１３２】
この、ボーナス当選報知演出が、本実施形態における第２演出を構成し、ボーナス当選煽り演出が、本実施形態における第１演出を構成する。また、遊技状態移行制御手段１７０がボーナス状態に遊技状態が移行させる処理が、本実施形態における遊技価値の付与に関する処理である遊技処理を構成する。
【０１３３】
また、演出制御手段１８０は、ボーナス当選煽り演出を実行した場合に、副記憶手段１８１に設けられたカウンタでありボーナス当選煽り演出を実行した際に演出制御手段１８０によって初期値から離れる方向に更新される値を記憶するカウンタである演出実行カウンタ１８４に記憶された値に、１回のボーナス当選煽り演出の実行に相当する値「１」を加算する更新処理を実行する。ここで、演出実行カウンタ１８４は、初期値として値「０」が設定されており、演出制御手段１８０による更新処理によって値「１」が加算されることで、記憶値が値「０」から離れる方向に更新される。
【０１３４】
本実施形態の演出制御手段１８０は、演出実行カウンタ１８４に記憶される値が所定の値としての値「２」に到達した場合に、以降のボーナス当選煽り演出を実行する契機の成立時において、ボーナス当選煽り演出の実行を中止するように構成されている。
【０１３５】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、実行されるものの演出の実行後に速やかにボーナス状態に移行するとは限らないボーナス当選煽り演出について、所定の回数としての２回実行した後に、以降の実行契機の成立時に実行を中止することで、過度にボーナス当選煽り演出を実行し遊技者の演出に対する興趣が削がれてしまうことを防ぐことができる。また、スロットマシン１は、２回ボーナス当選煽り演出が実行された場合、次にボーナス状態への移行に関する演出が実行される際にはボーナス当選報知演出となり、次回のボーナス状態への移行に関する演出の実行時にはボーナス状態への移行が確定するため、次回のボーナス状態への移行に関する演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１３６】
本実施形態の演出制御手段１８０は、遊技状態移行制御手段１７０によってボーナス状態に遊技状態が移行された場合と、設定値記憶手段１９１に記憶される設定値が設定変更手段１００によって変更された場合と、遊技制御部２への電力の供給が停止された場合と、に演出実行カウンタ１８４の記憶値を初期値に更新する初期化処理を実行するように構成されている。
【０１３７】
ここで、一般に、遊技機においては、遊技場の営業時間が終了した後に営業時間が開始されるまでの間、電源装置の電源スイッチをＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換え、遊技制御部への電力の供給が停止される。また、遊技機においては、遊技場の営業時間が終了した後に設定値が変更される。一般に、遊技機においては、設定値が変更された場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の励磁位置（停止位置）や、非ボーナス状態における現在の遊技状態等の情報を除き多くの情報が初期化される。特に、遊技機においては、副制御部２０の副記憶手段１８１に記憶されている情報のうち初期化可能な情報について、設定値の変更の際に初期化されることが好ましくなっている。また、遊技機においては、遊技制御部への電力の供給が停止された場合、電力の供給が再開された際に電力の供給が停止される前の状態に復帰させるのが一般的である。
【０１３８】
このような事情である遊技機において、仮に、設定値記憶手段１９１に記憶される設定値が設定変更手段１００によって変更された場合には演出実行カウンタ１８４の記憶値を初期化し、遊技制御部２への電力の供給が停止された場合には演出実行カウンタ１８４の記憶値を維持するように構成した場合、スロットマシン１は、遊技場の営業時間が終了した時点で演出実行カウンタ１８４の記憶値が値「１」又は値「２」であり、かつ遊技場の営業時間が終了した時点でのボーナス当選煽り演出を実行した回数を記憶していた遊技者が翌日遊技場に来場しスロットマシン１での遊技を開始した場合、遊技状態移行制御手段１７０によってボーナス状態に移行されるまでに実行されるボーナス当選煽り演出の回数から、設定変更手段１００によって設定値記憶手段１９１に記憶される設定値が変更されたか否かが高い精度で推測されてしまう虞がある。
【０１３９】
このような事情を鑑み、本実施形態のスロットマシン１は、設定値記憶手段１９１に記憶される設定値が設定変更手段１００によって変更された場合のみならず遊技制御部２への電力の供給が停止された場合にも演出実行カウンタ１８４の記憶値を初期値に更新することで、遊技場の営業時間が終了した時点でのボーナス当選煽り演出を実行した回数を記憶していた遊技者が翌日遊技場に来場しスロットマシン１での遊技を開始した場合であっても、設定変更手段１００による設定値記憶手段１９１に記憶される設定値の変更の有無によらず、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がボーナス状態に移行されるまでに最大２回のボーナス当選煽り演出が実行されるため、設定値の変更の有無を推測不能にすることで遊技機に攻略性が生まれることを防ぐことができ、遊技性が損なわれてしまうことを防ぐことができる。
【０１４０】
２．ボーナス状態への移行に関する演出に係る処理
次に、図８（Ａ）、（Ｂ）を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１が実行するボーナス状態への移行に関する演出に係る処理と、演出実行カウンタに係る処理と、について説明する。
【０１４１】
＜ボーナス状態への移行に関する演出に係る処理＞
図８（Ａ）は、本実施形態のスロットマシン１において、演出制御手段１８０が実行するボーナス状態への移行に関する演出に係る処理である。本実施形態の演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０による内部抽選が実行されたことを示すコマンドである当選役コマンドをコマンド受信手段１７５Ｂが受信したことを契機に図８（Ａ）に示すボーナス状態への移行に関する演出に係る処理を実行する。
【０１４２】
ボーナス状態への移行に関する演出に係る処理において、演出制御手段１８０は、まず、コマンド受信手段１７５Ｂが受信した当選役コマンドがボーナス当選コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１）。この処理において、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」又は当選エリア「ＣＢＢ」のボーナスを含む当選エリアに当選した際に、コマンド送信手段１７５Ａによって作成される当選役コマンドであるボーナス当選コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１４３】
ステップＳ１の処理において、ボーナス当選コマンドを受信したと判定した場合には（ＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、ＲＢＢ又はＣＢＢのいずれかのボーナスに当選したことからボーナス当選報知演出を実行し（Ｓ２）、ボーナス状態への移行に関する演出に係る処理を終了する。なお、演出制御手段１８０は、一度ボーナス当選報知演出を実行した場合、実行する契機となった当選したボーナスが入賞し作動するまで、以降の遊技においてボーナス状態への移行に関する演出を実行しないように構成されている。
【０１４４】
一方、ステップＳ１の処理において、ボーナス当選コマンドを受信していないと判定した場合には（ＮＯ）、演出制御手段１８０は、ボーナス状態への移行に関する演出を実行するか否かを決定する抽選であるボーナス状態への移行に関する演出抽選を実行する（Ｓ３）。この処理において、演出制御手段１８０は、まず、演出抽選テーブル記憶手段１８３から、複数の乱数のそれぞれに対して「ボーナス状態への移行に関する演出の実行」又は「ハズレ（不当選）」が対応付けられているデータテーブルであるボーナス状態への移行に関する演出抽選テーブルを取得する。そして、演出制御手段１８０は、副制御部２０の乱数格納領域（不図示）から取得した乱数と、演出抽選テーブル記憶手段１８３から取得したボーナス状態への移行に関する演出抽選テーブルと、を比較して、比較結果に基づきボーナス状態への移行に関する演出の実行の有無を決定する。
【０１４５】
次に、演出制御手段１８０は、ボーナス状態への移行に関する演出の実行に当選したか否かを判定する（Ｓ４）。この処理において、ボーナス状態への移行に関する演出の実行に当選していないと判定した場合には（ＮＯ）、演出制御手段１８０は、ボーナス状態への移行に関する演出を実行することなくボーナス状態への移行に関する演出に係る処理を終了する。一方、ボーナス状態への移行に関する演出の実行に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、演出実行カウンタ１８４の記憶値が値「２」であるか否かを判定する（Ｓ５）。この処理において、演出制御手段１８０は、演出実行カウンタ１８４の記憶値が初期値である値「０」の時点から既に２回ボーナス当選煽り演出が実行されたか否かを判定しており、演出実行カウンタ１８４の記憶値が値「２」であると判定した場合には（ＹＥＳ）、ボーナス当選煽り演出が過度に実行されてしまうことを防ぐために、ボーナス状態への移行に関する演出を実行することなくボーナス状態への移行に関する演出に係る処理を終了する。
【０１４６】
一方、演出実行カウンタ１８４の記憶値が値「２」未満であると判定した場合には（ＮＯ）、演出制御手段１８０は、ボーナス当選煽り演出を実行する（Ｓ６）。この処理において、演出制御手段１８０は、ボーナス当選コマンドを受信していないものの、ステップＳ３の処理で実行したボーナス状態への移行に関する演出抽選において「ボーナス状態への移行に関する演出の実行」に当選したことから、ボーナス状態への移行に関する演出のうちボーナスに当選しボーナス状態に遊技状態が移行される可能性があることを報知し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるボーナス当選煽り演出を実行する。
【０１４７】
次に、演出制御手段１８０は、演出実行カウンタ１８４の記憶値を１加算し（Ｓ７）、ボーナス状態への移行に関する演出の実行に係る処理を終了する。この処理において、演出制御手段１８０は、ボーナス当選煽り演出を実行したことから、演出実行カウンタ１８４の記憶値を１回のボーナス当選煽り演出の実行に相当する値「１」で加算する処理（更新処理）を実行する。
【０１４８】
このように、本実施形態の演出制御手段１８０は、ボーナス状態への移行に関する演出抽選において「ボーナス状態への移行に関する演出の実行」に当選した際に、第１演出としてのボーナス当選煽り演出を実行し、演出実行カウンタ１８４の記憶値が所定の値としての値「２」に到達した場合に、以降のボーナス状態への移行に関する演出抽選において「ボーナス状態への移行に関する演出の実行」に当選した際に、ステップＳ５の処理で演出実行カウンタ１８４の記憶値が値「２」であると判定しステップＳ６、ステップＳ７の処理を省略することで、ボーナス当選煽り演出の実行を中止するように構成されている。この、ボーナス状態への移行に関する演出抽選において「ボーナス状態への移行に関する演出の実行」に当選することが、本実施形態における所定の契機を構成する。
【０１４９】
＜演出実行カウンタに係る処理＞
図８（Ｂ）は、本実施形態のスロットマシン１において、演出制御手段１８０が実行する演出実行カウンタ１８４に係る処理である。本実施形態の演出制御手段１８０は、副制御部２０が所定の周期（例えば３３．３３ｍｓ）で実行する割込み処理の実行時に、演出実行カウンタ１８４に係る処理を実行する。
【０１５０】
演出実行カウンタ１８４に係る処理において、演出制御手段１８０は、まず、ボーナス状態が開始されたか否かを判定する（Ｓ１１）。この処理において、演出制御手段１８０は、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＢＢ作動状態又はＣＢＢ作動状態に移行されることでボーナス状態が開始されたことを示すコマンドをコマンド受信手段１７５Ｂが受信したか否かを判定している。
【０１５１】
ステップＳ１１の処理において、ボーナス状態が開始されていないと判定した場合には（ＮＯ）、演出制御手段１８０は、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値が設定変更手段１００によって変更されたか否かを判定する（Ｓ１２）。この処理において、演出制御手段１８０は、設定変更手段１００によって設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する処理が実行されたことを示すコマンドをコマンド受信手段１７５Ｂが受信したか否かを判定している。
【０１５２】
本実施形態のスロットマシン１においては、設定変更手段１００によって設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する処理が実行され、設定値が設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動された結果、設定値を変更する処理の開始時と終了時とで同じ設定値である場合、具体的には、設定値を変更する処理の開始時の設定値が設定１である状態で、設定２→設定３・・・設定６→設定１となった時点で設定値を変更する処理が終了した場合にも、設定値を変更する処理が設定変更手段１００によって実行されたことを示すコマンドがコマンド送信手段１７５Ａによって送信される。なお、スロットマシン１は、設定変更手段１００によって設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する処理が実行され、設定値を変更する処理の開始時と終了時とで同じ設定値である場合には、設定値を変更する処理が設定変更手段１００によって実行されたことを示すコマンドがコマンド送信手段１７５Ａによって送信されないように構成されていてもよい。
【０１５３】
ステップＳ１２の処理において、設定値が変更されていないと判定した場合には（ＮＯ）、演出制御手段１８０は、電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り換わったか否かを判定する（Ｓ１３）。この処理において、演出制御手段１８０は、遊技制御部２に供給される電力が供給開始された直後であるか否かを判定しており、電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り換わった直後ではないと判定した場合には（ＮＯ）、演出実行カウンタ１８４に係る処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ１１の処理においてボーナス状態が開始されたと判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ１２の処理において、設定値が変更されたと判定した場合（ＹＥＳ）又はステップＳ１３の処理において、電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り換わったと判定した場合には（ＹＥＳ）、演出制御手段１８０は、演出実行カウンタ１８４を初期化する初期化処理を実行し（Ｓ１４）、演出実行カウンタ１８４に係る処理を終了する。この処理において、演出制御手段１８０は、演出実行カウンタ１８４の記憶値を初期値である値「０」に更新する初期化処理を実行する。
【０１５５】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、実行の都度演出実行カウンタ１８４の記憶値が初期値である値「０」から１ずつ離れる方向に更新され、演出実行カウンタ１８４の記憶値が値「２」となることで実行されなくなる、つまり遊技状態移行制御手段１７０によってボーナス状態が開始されるまでに最大で２回しか実行されないボーナス当選煽り演出について、設定変更手段１００によって設定値記憶手段１９１に記憶される設定値が変更された場合に加え、遊技制御部２に供給される電力が停止された場合にも演出実行カウンタ１８４の記憶値を初期値である値「０」に更新する初期化処理を実行することで、遊技場の営業時間が終了した時点でのボーナス当選煽り演出を実行した回数を記憶していた遊技者が翌日遊技場に来場しスロットマシン１での遊技を開始した場合であっても、設定変更手段１００による設定値記憶手段１９１に記憶される設定値の変更の有無によらず、内部抽選手段１２０による内部抽選でボーナスに当選するまでに最大２回のボーナス当選煽り演出が実行されるため、設定値の変更の有無を推測不能にすることで遊技機に攻略性が生まれることを防ぐことができ、遊技性が損なわれてしまうことを防ぐことができる。
【０１５６】
また、本実施形態のスロットマシン１は、ボーナス状態への移行の可能性を報知するボーナス状態への移行に関する演出について、設定値の変更の有無を推測不能にするように構成されているため、遊技者が注目する可能性が高い演出において設定値の変更の有無を推測不能にすることで遊技機に攻略性が生まれることを防ぐことができ、遊技性が損なわれてしまうことを防ぐことができる。
【０１５７】
３．変形例
なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、副制御部２０が実行する割込み処理内において図８（Ｂ）に示す演出実行カウンタ１８４に係る処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、ボーナス状態が開始されたか否かを判定する処理については、入賞判定手段１４０による入賞判定が実行されてから遊技が終了するまでの期間内においてコマンド送信手段１７５Ａから送信される遊技状態の移行に係るコマンドの受信時に実行し、設定値が変更されたか否かを判定する処理と、電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り換わったか否かを判定する処理と、については、スロットマシン１での遊技を開始可能にするために稼働開始時に実行するスロットマシン１の初期化処理の実行を示すコマンドの受信時に実行するように構成されていてもよい。
【０１５８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、遊技に関する処理である遊技処理として、遊技状態移行制御手段１７０による遊技状態のボーナス状態への移行に係る処理が設定されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、フリーズ制御手段２００Ｃによる遊技の進行を遅延させるフリーズが、遊技に関する処理である遊技処理として設定されていてもよい。このように設定された場合、スロットマシン１では、例えば、演出制御手段１８０による第１演出又は第２演出がスタートレバーＳＬへの開始操作に基づき表示装置３３０で実行され、フリーズ制御手段２００Ｃによるフリーズが第１停止操作に基づき実行される。
【０１５９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、遊技処理として、遊技者にとって有利な遊技状態移行制御手段１７０による遊技状態のボーナス状態への移行に係る処理が設定されているが、これに限らず、例えば、遊技者にとって有利な指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能状態のＡＴ状態への移行に係る処理が遊技に関する処理である遊技処理として設定されていてもよいし、ＡＴ状態へ移行する確率が通常非ＡＴ状態よりも高いＣＺ状態への指示機能状態の移行に係る処理が遊技に関する処理である遊技処理として設定されていてもよいし、所定の遊技回数の遊技が実行されない限りリプレイの当選確率が高く遊技者にとって有利なＲＴ２状態への移行ができなくなることで、遊技者にとって不利な遊技状態であるＲＴ３状態への移行に係る処理が遊技に関する処理である遊技処理として設定されていてもよいし、リプレイの当選確率が高く設定されたＲＴ２状態への移行に係る処理が遊技に関する処理である遊技処理として設定されていてもよい。
【０１６０】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、演出実行カウンタ１８４の初期値として固定の値（固定値）である値「０」を設定しているが、これに限らず、例えば、初期化処理の実行の都度、抽選によって決定された値を初期値として設定するように構成されていてもよい。
【０１６１】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、スロットマシン１の電源スイッチがＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換えられることで遊技制御部２に供給される電力が停止された場合と、停電等の不慮の事態によって遊技制御部２に供給される電力が停止された場合と、のいずれの場合にも演出実行カウンタ１８４の記憶値を初期値に更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、スロットマシン１の電源スイッチがＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換えられる場合、つまり遊技場の店員の意思によって遊技制御部２に供給される電力が停止された場合には、スロットマシン１の電源スイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り換わった際に演出実行カウンタ１８４の記憶値を初期値に更新し、停電等の不慮の事態によって遊技制御部２に供給される電力が停止された場合には、遊技制御部２への電力の供給が再開された際に演出実行カウンタ１８４の記憶値を初期値に更新しないように構成されていてもよい。
【０１６２】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、ボーナス当選煽り演出を実行する所定の契機として、ボーナス状態への移行に関する演出抽選で「ボーナス状態への移行に関する演出の実行」に当選したことが契機として設定されているが、これに限らず、例えば、フリーズ制御手段２００Ｃによってフリーズが実行された場合や、予め設定された遊技回数の遊技が実行された場合等、ボーナス状態への移行に関する演出を実行する契機については、本実施形態に限定されない。
【０１６３】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、ボーナス当選コマンドを受信した遊技においてボーナス当選報知演出を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、ボーナス当選コマンドを受信した後所定の遊技回数の遊技が実行された後にボーナス当選報知演出を実行するように構成されていてもよい。
【０１６４】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、ボーナス当選報知演出及びボーナス当選煽り演出について、いずれも遊技処理として内部抽選が実行されるタイミングであり、遊技者がスタートレバーＳＬに開始操作を実行するタイミングで実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、遊技処理の実行が決定されるタイミングが第１演出及び第２演出が実行されるタイミングよりも先である場合には、遊技処理の実行を決定するタイミングと、第１演出又は第２演出を実行するタイミングと、について異なるタイミング（例えば、遊技処理の実行をスタートレバーＳＬへの開始操作の検出時に決定し、第１演出又は第２演出を第１停止操作〜第３停止操作のいずれかの実行時や入賞判定時に実行する）に構成されていてもよい。
【０１６５】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１演出としてボーナス当選煽り演出を実行し、第２演出としてボーナス当選報知演出を実行するが、これに限らず、例えば、第１演出や第２演出として、それぞれ異なるフリーズ（第１演出をスタートレバーＳＬへの開始操作を検出することで遊技の進行を遅延させるフリーズ、第２演出を第１停止操作を検出することで遊技の進行を遅延させるフリーズ等）を実行するように構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、第１演出と第２演出とで同一のフリーズを実行し、副制御部２０が制御する演出用デバイスによる演出の態様が第１演出と第２演出とで異なるように構成されていてもよい。
【０１６６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１演出又は第２演出の決定や実行について、副制御部２０内において決定され、表示装置３３０を用いた演出が実行されるように構成されているが、これに限らず、音響装置３４０を用いた演出や、照明装置３５０を用いた演出、あるいはこれらの演出用デバイスを複数組み合わせた演出から第１演出と第２演出とが構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、第１演出又は第２演出の決定や実行について、主制御部１０内において決定されるように構成された場合には、主制御部１０が管理するデバイス（リールユニット３１０や遊技情報表示部ＤＳ等）を、１つあるいは複数組み合わせた演出から第１演出と第２演出とが構成されていてもよい。
【０１６７】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、ボーナスに当選しボーナス当選報知演出を実行した場合に、当選したボーナスが入賞し作動するまでボーナス状態の移行に関する演出を実行しないように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、例えば、ボーナスに当選した後も特定の契機（演出制御手段１８０による抽選によりボーナス当選報知演出の実行が決定される等）が成立するまでボーナス当選報知演出を実行しないように構成された場合、当選したボーナスが入賞し作動するまでの間に最大で２回のボーナス当選煽り演出を実行可能に構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１では、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がボーナス状態に移行されるまでに最大２回のボーナス当選煽り演出が実行されるため、設定値の変更の有無を推測不能にすることで遊技機に攻略性が生まれることを防ぐことができ、遊技性が損なわれてしまうことを防ぐことができる。
【０１６８】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、第１演出としてボーナス当選煽り演出を実行し、第２演出としてボーナス当選報知演出を実行することで、第１演出と第２演出とで異なる演出を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、第１演出と第２演出とについて、演出の終盤となる結末が報知される部分のみ第１演出と第２演出とで異なり、開始から結末に至るまでについては第１演出と第２演出とで共通の演出を実行するように構成されていてもよい。また、演出制御手段１８０は、第１演出と第２演出とについて、それぞれ複数種類実行可能に構成され、複数種類の第１演出と第２演出とのうちその一部が開始から結末に至るまでの部分について共通の演出から構成されていてもよい。
【０１６９】
また、本実施形態において、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に不正解打順で、かつ特殊小役１〜特殊小役３を入賞不能な押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、当選エリア「取りこぼし役」の当選時に取りこぼし役を入賞不能な押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、において、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えばＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグが成立状態である場合、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」に当選し、不正解打順でかつ特殊小役１〜特殊小役３を入賞不能な押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合や当選エリア「取りこぼし役」に当選し、取りこぼし役を入賞不能な押下タイミング、かつ抽選フラグが成立状態にセットされているＲＢＢ又はＣＢＢを入賞可能な押下タイミングで、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、成立状態となっているＲＢＢ又はＣＢＢが入賞可能となるように構成されていてもよい。
【０１７０】
このように構成された場合、スロットマシン１は、ボーナス成立状態における遊技での内部抽選において、ハズレ（不当選）に決定された場合の他に、取りこぼしが発生し得る当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」や当選エリア「取りこぼし役」の当選時にも、抽選フラグが成立状態にセットされているＲＢＢ又はＣＢＢが入賞可能になるため、速やかにボーナス成立状態からボーナス状態に遊技状態を移行させることができる。
【０１７１】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間中の遊技での当選エリア「ＲＢＢ」の当選時に有利期間移行抽選を実行し、有利期間移行抽選に当選した場合にＲＢＢの作動に基づき有利期間を開始するように構成されているが、これに限定されない。有利期間制御手段２００Ａは、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアであれば、いずれの当選エリアの当選時においても有利期間移行抽選を実行するように構成されていてもよい。
【０１７２】
なお、ボーナス以外の当選エリアの当選時に基づき有利期間移行抽選を実行するように構成された場合、有利期間制御手段２００Ａは、該有利期間移行抽選により「有利期間の開始」に決定されたことに基づき開始される有利期間において、ボーナスの非作動時において払出数が最も多い小役の入賞補助制御（本実施形態では９枚の配当が設定されたベルを含む当選エリアである当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時におけるベルの入賞を補助する入賞補助制御）を少なくとも１回実行する又は有利期間を開始してから１５００ゲームの遊技が実行されるまで、有利期間を終了しないように構成される必要がある。また、このように構成された場合、スロットマシン１は、有利期間において、ボーナスの非作動時において払出数が最も多い小役の入賞補助制御を１回実行する以前に、抽選フラグが成立状態に設定された場合に、入賞するまで成立状態が維持されるボーナス（ＲＢＢ，ＣＢＢ，ＲＢ）が作動した場合には、入賞補助制御を実行することなく有利期間を終了するように構成されていてもよい。
【０１７３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、異なる遊技状態においても同一の内部抽選テーブルを参照した内部抽選が実行される（例えば、非ＲＴ状態と、ＲＴ３状態と、で同一の内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が実行される）ように構成されているが、これに限らず、遊技状態ごとに異なる内部抽選テーブルを参照して内部抽選を実行するように構成されていてもよい。
【０１７４】
また、本実施形態において、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動状態において、ＲＢの入賞図柄組合せの表示によらずにＲＢが連続で作動するように構成されているが、これに限らず、ＲＢＢ作動状態において、当該ボーナス中にＲＢを抽選し、ＲＢの入賞図柄組合せが表示された場合にＲＢが作動するように構成されていてもよい。
【０１７５】
このように構成された場合、スロットマシン１は、ＲＢＢが入賞した場合、ＲＢＢ一般遊技と、ＲＢ遊技と、を実行可能に構成される。スロットマシン１は、ＲＢＢ一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつＲＢを抽選対象に設定して内部抽選を行い、ＲＢが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことに基づいて、ＲＢを作動させてＲＢ遊技を開始する。また、スロットマシン１は、ＲＢ遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、ＲＢ状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、ＲＢ状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＲＢ状態での遊技回数が所定回数（例えば１２回）に達したこと又はＲＢ状態での小役の入賞回数が所定回数（例えば８回）に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてＲＢ状態を終了させてＲＢＢ一般遊技を再開する。そして、スロットマシン１は、ＲＢＢ一般遊技及びＲＢ遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、ＲＢＢ作動状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。なお、このように構成された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＲＢＢ一般遊技中においては、指示機能に係る制御を実行しないように構成される必要がある。
【０１７６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に１ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に１ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、１以外の固定の値（例えば１０）を用いて加算又は減算してもよく、乗算や除算を用いて更新する等、各カウンタや記憶手段の更新方法については特に限定されない。つまり、演出制御手段１８０は、演出実行カウンタに記憶される値を初期値から離れる方向に更新する際において、その具体的な更新方法について、本実施形態に限定されるものではない。
【０１７７】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、それぞれ独立した制御基板としての主制御部１０と副制御部２０とに分かれた遊技制御部２を備えているが、これに限らず、例えば、主制御部１０と副制御部２０とが一体の制御基板から構成された遊技制御部２を備えるように構成されていてもよい。
【０１７８】
また、本実施形態は、遊技機として、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、遊技の進行を制御する主制御部と、コマンドに基づき演出を制御する演出制御手段を有する副制御部を備え、主制御部が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチによる開始操作の検出に基づいて、複数のリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作の検出及び内部抽選手段により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を有するスロットマシン１を例示したが、これに限らず、例えば、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、大当たり遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大当たり遊技中の演出を含む演出に係る制御を実行する演出制御手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機や、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで大当たり遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。また、遊技機としてパチンコ機を用いる場合には、設定値を変更することで大当たりに当選する確率を変更可能にすることで、遊技球（遊技価値）の付与に関して遊技者にとって有利な度合いを変更可能な値として設定値を構成していてもよい。
【０１７９】
また、遊技機としてパチンコ機を用いる場合には、図柄決定手段について、複数種類の図柄のうちいずれの図柄に決定するかを抽選により決定してもよく、大当たりか否かを決定する抽選を実行し、該抽選で大当たりに当選した場合に大当たり図柄に決定するように構成されていてもよい。また、第１演出について、図柄表示部に大当たり図柄が表示される可能性があることを報知するリーチ演出から構成され、第２演出について、大当たり図柄が表示されることを報知する大当たり演出から構成されていてもよく、リーチ演出から始まり大当たり演出となる演出から構成されていてもよい。また、遊技機としてパチンコ機を用いる場合には、所定の契機として例えばリーチ演出の実行が決定された等、所定の抽選で第１演出の実行に係る結果に当選した場合に第１演出を実行し、第１演出を演出制御手段が実行した場合に、演出制御手段によって初期値から離れる方向に更新される値を記憶する演出実行カウンタを有し、演出実行カウンタに記憶される値が所定の値に到達した場合に、以降の所定の契機において第１演出の実行を中止し、設定変更手段が設定値記憶手段に記憶される設定値を変更した場合と、図柄決定手段、図柄表示手段、大当たり遊技実行手段及び遊技利益付与手段を含む遊技制御部への電力の供給が停止した場合と、に演出実行カウンタに記憶される値を初期値に更新するように構成されていてもよい。
【符号の説明】
【０１８０】
１      スロットマシン（遊技機）
２      遊技制御部
１００  設定変更手段
１２０  内部抽選手段
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１８０  演出制御手段
１８４  演出実行カウンタ
１９１  設定値記憶手段
２３０  スタートスイッチ
２４０  ストップスイッチ
Ｌ１    有効ライン
Ｒ１    第１リール
Ｒ２    第２リール
Ｒ３    第３リール
【図１】
2019115611.tif 000003
【図２】
2019115611.tif 000004
【図３】
2019115611.tif 000005
【図４】
2019115611.tif 000006
【図５】
2019115611.tif 000007
【図６】
2019115611.tif 000008
【図７】
2019115611.tif 000009
【図８】
2019115611.tif 000010