(57)【要約】      （修正有）【課題】停止操作を示す情報を報知する報知状態かどうかを区別可能で、遊技者に誤解や不快感を与えることを防止する遊技台の提供。【解決手段】第一の制御手段は、停止制御手段と、遊技の進行に係わる情報を送信する情報送信手段と、停止操作情報を報知させる報知状態を設定する報知状態設定手段を備え、第二の制御手段は、情報送信手段により送信された情報に基づき、停止操作情報を表示させる表示制御手段を備え、遊技状態には、第一の遊技状態と、第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態を含み、停止制御手段は、第一の抽選結果であって、第一の停止操作の場合は第一の停止態様で停止させ、第二の停止操作の場合は第二の停止態様で停止させ、表示制御手段は、報知状態でない第二の遊技状態において、第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様で表示させ、報知状態である第二の遊技状態において、第一の停止操作を示す情報を第二の表示態様で表示させる。【選択図】図４３
2019000348.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
表示手段と、
遊技の進行を制御する第一の制御手段と、
演出を制御する第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記第一の制御手段は、
役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に基づいて、複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段と、
前記停止操作を特定可能な情報を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段と、
所定の条件の成立に基づいて、前記停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知させる報知状態を設定する報知状態設定手段と、を備え、
前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報に基づいて、前記停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段を備え、
前記複数種類の遊技状態には、
再遊技役が第一の確率で内部当選する第一の遊技状態と、
前記第一の遊技状態における遊技者の停止操作によって前記複数のリールが特定の停止態様となった場合に移行する遊技状態であって、該第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態と、が含まれ、
前記停止制御手段は、
第一の前記抽選結果（以下、「第一の抽選結果」という。）が決定され、かつ前記停止操作が第一の停止操作であった場合には、第一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能で、
前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作であった場合には、前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、
前記第二の停止態様は、少なくとも前記所定の条件が成立している場合に用いられる停止態様であり、
前記表示制御手段は、前記報知状態でない前記第二の遊技状態であって前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様で前記表示手段に表示させる手段であり、
前記表示制御手段は、前記報知状態である前記第二の遊技状態であって前記第一の抽選結果が決定された第二の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で前記表示手段に表示させる手段である、ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様の表示期間は、前記第二の表示態様の表示期間よりも短く設定されている、ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の停止態様は、所定の特典の付与に係わらない停止態様であり、
前記第二の停止態様は、所定の特典が付与されることを示すための停止態様であり、
前記第一の停止態様および前記第二の停止態様は、再遊技が付与される停止態様である、ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記停止制御手段は、遊技者による前記停止操作が前記第一の停止操作であった場合には、前記第一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、
前記第一の表示態様は、前記第一の停止操作を示す表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様であり、
前記表示制御手段は、
前記第一の遊技において、前記第一の停止操作の受付後に、前記第一の表示態様による表示を終了させ、
前記第二の遊技において、前記全ての停止操作の受付後に、前記第二の表示態様による表示を終了させる手段である、ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このようなスロットマシンには、演出用のリプレイと通常のリプレイからなる重複リプレイに内部当選させることが可能な抽選手段を有する主制御手段と、演出制御を行う副制御手段と、を備え、主制御手段から副制御手段に抽選手段による抽選結果を示す情報を送信することで、副制御手段側において、現在の遊技状態に応じた停止操作（押し順）を示す報知を行うものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２０５７０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のスロットマシンでは、演出用のリプレイの表示が現在の遊技状態に見合わないときは、非ＡＴ中であっても通常のリプレイを表示させる押し順ナビ（いわゆる回避ナビ）を表示することで、遊技者の停止操作（押し順）によって演出用のリプレイが表示されてしまうことを未然に防止しているが、非ＡＴ中にもかかわらず、ＡＴ中に行われる押し順ナビが表示されることから、遊技者にＡＴ中かもしれないといった誤解を与えかねないという問題点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題を解決するためになされたものであって、停止操作に係わる情報を報知する報知状態かどうかを区別することが可能で、遊技者に誤解や不快感を与えることを防止することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、表示手段と、遊技の進行を制御する第一の制御手段と、演出を制御する第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段と、受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に基づいて、複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段と、前記停止操作を特定可能な情報を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段と、所定の条件の成立に基づいて、前記停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知させる報知状態を設定する報知状態設定手段と、を備え、前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報に基づいて、前記停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段を備え、前記複数種類の遊技状態には、再遊技役が第一の確率で内部当選する第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態における遊技者の停止操作によって前記複数のリールが特定の停止態様となった場合に移行する遊技状態であって、該第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態と、が含まれ、前記停止制御手段は、第一の前記抽選結果（以下、「第一の抽選結果」という。）が決定され、かつ前記停止操作が第一の停止操作であった場合には、第一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能で、前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作であった場合には、前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記第二の停止態様は、少なくとも前記所定の条件が成立している場合に用いられる停止態様であり、前記表示制御手段は、前記報知状態でない前記第二の遊技状態であって前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様で前記表示手段に表示させる手段であり、前記表示制御手段は、前記報知状態である前記第二の遊技状態であって前記第一の抽選結果が決定された第二の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で前記表示手段に表示させる手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、停止操作に係わる情報を報知する報知状態かどうかを区別することが可能で、遊技者に誤解や不快感を与えることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】スロットマシン１００の入賞ラインの一例を示す図である。
【図３】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４】各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、条件装置の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、払出数、備考を示す図である。
【図６】入賞役（作動役を含む）の種類、条件装置の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、払出数、備考を示す図である。
【図７】スロットマシン１００におけるＲＴ系の遊技状態の遷移図である。
【図８】スロットマシン１００におけるＡＴ系とボーナス系の遊技状態の遷移図である。
【図９】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図１０】再遊技役１＋２、再遊技役２＋３、および再遊技２＋４に内部当選した場合の停止データ、押し順フラグ、リールの停止制御の概要、および７セグデータを示す図である。
【図１１】押し順小役に内部当選した場合の停止データ、押し順フラグ、リールの停止制御の概要、および７セグデータを示す図である。
【図１２】７セグデータと払出枚数表示器１２７の表示態様（点灯態様）の対応を示す図である。
【図１３】（ａ）７セグデータＳＥＧ１〜３選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合における副制御部の押し順演出の概要を示す図である。（ｂ）７セグデータＳＥＧ４〜９選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合における副制御部の押し順演出の概要を示す図である。
【図１４】主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】入賞役内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】ＡＴ抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】ＲＴ３押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】ＲＴ４押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】ＲＴ５押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】ＲＴ６押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】指示モニタ表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】内部抽選コマンド送信要求処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】リール回転開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】停止ボタン操作コマンド送信要求処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】リール回転制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３１】コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】内部抽選コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図３３】第１停止ボタン操作コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】第２停止ボタン操作コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図３５】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図３６】押し順役である「小役３＋４＋５（ＬＣＲ）」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（ＬＣＲ）、または予め定められた不正解操作順序（ＬＲＣ）に従って停止操作が行われた場合におけるリール停止制御の一例を時系列で示した図である。
【図３７】押し順役である「小役３＋４＋５（ＬＣＲ）」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（ＬＣＲ）および不正解操作順序（ＬＲＣ）以外の操作順序（ＲＣＬまたはＲＬＣ）で停止操作が行われた場合におけるリール停止制御の一例を時系列で示した図である。
【図３８】押し順小役である「小役３＋４＋５（ＬＣＲ）」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（ＬＣＲ）および不正解操作順序（ＬＲＣ）以外の操作順序（ＣＲＬまたはＣＬＲ）で停止操作が行われた場合におけるリール停止制御の一例を時系列で示した図である。
【図３９】押し順リプレイである「再遊技役２＋４」に内部当選し、抽選で決定された正解操作順序に従って停止操作が行われた場合におけるリール停止制御の一例を時系列で示した図である。
【図４０】押し順リプレイである「再遊技役２＋４」に内部当選し、正解操作順序以外の不正解操作順序に従って停止操作が行われた場合におけるリール停止制御の一例を時系列で示した図である。
【図４１】ＲＴとモードの変遷例を示した図である。
【図４２】ＡＴモードにおける押し順演出の表示態様と表示タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【図４３】通常モードにおける押し順演出の表示態様と表示タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【図４４】（ａ）ＡＴモード中の１停〜３停の押し順ナビ画像の一例を示した図である。（ｂ）ＡＴモード中の２停と３停の押し順ナビ画像の一例を示した図である。（ｃ）ＡＴモード中の３停の押し順ナビ画像の一例を示した図である。（ｄ）ＡＴモード中画像（ＡＴモード用背景画像）の一例を示した図である。
【図４５】（ａ）７狙いナビ画像の一例を示した図である。（ｂ）７狙えナビ画像の一例を示した図である。（ｃ）通常モード中の１停の押し順ナビ画像の一例を示した図である。
【図４６】押し順演出の履歴表示の一例を示した図である。
【図４７】主制御部３００の停止ボタン操作コマンド送信要求処理の変形例である。
【図４８】第１副制御部４００の第１停止ボタン操作コマンド受付時処理の変形例である。
【図４９】第１副制御部４００の第２停止ボタン操作コマンド受付時処理の変形例である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜＜実施形態１＞＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（スロットマシン）について説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１及び図２を用いてスロットマシン１００の全体構成について説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図であり、図２は、スロットマシン１００の入賞ラインの一例を示す図である。
【００１１】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている（図４参照）。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、各リール１１０〜１１２の手前に設けられた図柄表示窓１１３から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。
【００１３】
図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置；図柄位置１ともいう）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置；図柄位置２ともいう）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置；図柄位置３ともいう）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置；図柄位置４ともいう）に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール１１１の中段（図に示す５の位置；図柄位置５ともいう）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置；図柄位置６ともいう）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置；図柄位置７ともいう）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置；図柄位置８ともいう）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置；図柄位置９ともいう）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０〜１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０〜１１２にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。
【００１４】
そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（インデックスセンサともいう。図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１６】
本実施形態では、入賞ラインとして、左リール中段図柄（図柄位置２）、中リール中段図柄（図柄位置５）および右リール中段図柄（図柄位置８）で構成される中段入賞ラインＬ１のみが設けられている。ここで、入賞ラインとは、図柄表示窓１１３を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、後述する図５，図６で説明する入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否か（揃ったか否か）が判定されるラインのことである。図２には、この入賞ラインＬ１が示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときは、どの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに入賞ラインＬ１が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。以下、図柄表示窓１１３のうち、入賞ラインＬ１上の図柄位置２、５、８を「入賞位置」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置１、３、４、６、７、９を「非入賞位置」と称する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。
【００１７】
なお、入賞ラインの数については１ラインに限定されるものではない。例えば、入賞ラインＬ１に加えて、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインの計３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、メダルのベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１８】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１または特別役２）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中（図７に示す特別役１・２遊技状態中）であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１９】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２０】
演出ボタン１５６は、遊技者が操作可能な操作手段である。本実施形態では、遊技者による押下操作が可能なボタンで構成しており、図４６を用いて後述する押し順ナビの履歴表示を行う場合等に使用される。なお、操作手段は、遊技者が操作可能なものであればよく、例えば、レバーやタッチパネル等で構成してもよい。また、操作手段の数も一つに限定されず、操作手段を複数備えていてもよい。
【００２１】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２２】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器であり、押し順演出（操作条件報知演出）を行うための指示モニタ（詳細は後述）としても利用される。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２３】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２４】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応付けられている。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２５】
以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第１停止操作（以下、「１停」や「第１停止」ともいう。）、次の停止操作を第２停止操作（以下、「２停」や「第２停止」ともいう。）、最後の停止操作を第３停止操作（以下、「３停」や「第３停止」ともいう。）という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールという。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を、操作順序（または、押し順）という。ストップボタン１３７〜１３９の操作順序（押し順）は、左ストップボタン１３７を「左またはＲ」、中ストップボタン１３８を「中またはＣ」、右ストップボタン１３９を「右またはＲ」で表した場合、（１）左→中→右の操作順序（左中右またはＬＣＲ），（２）左→右→中の操作順序（左右中またはＬＲＣ），（３）中→左→右の操作順序（中左右またはＣＬＲ），（４）中→右→左の操作順序（中右左またはＣＲＬ），（５）右→左→中の操作順序（右左中またはＲＬＣ），（６）右→中→左の操作順序（右中左またはＲＣＬ）の６種類である。
【００２６】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２７】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。
【００２８】
この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２９】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００３０】
＜制御部＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３２】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。
【００３３】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３４】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１６（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３５】
乱数値生成回路３１６は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１６における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路３１６では、各種センサ３１８からセンサ回路３２０に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１６は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００３６】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０の光学式センサ、リール１１１の光学式センサ、リール１１２の光学式センサ、等）の状態を監視している。
【００３７】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３８】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３９】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４０】
リール１１０の光学式センサ、リール１１１の光学式センサ、および、リール１１２の光学式センサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４１】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３６（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４２】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４５】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４６】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４７】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４８】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４９】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路４２４を設けており、駆動回路４２４には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路４２４は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５０】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４２６を設けており、センサ回路４２６には、入力インタフェースを介して、シャッタ１６３の位置を検知可能なシャッタセンサ４２８と、演出ボタン１５６の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ４３０と、を接続している。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４２８と演出ボタンセンサ４３０の状態を監視している。
【００５１】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７（以下、「液晶表示装置１５７」ともいう。）の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００５２】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００５３】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５４】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像デー
【００５５】
タ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５６】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、図４は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５７】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では、９種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜１９の２０コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜１９は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号０のコマには「リプレイ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「青７図柄」、右リール１１２の番号０のコマには「チェリー図柄」がそれぞれ配置されている。
【００５８】
＜入賞役の種類＞
次に、図５，図６を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、図５，図６は、入賞役（作動役を含む）の種類、条件装置の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、払出数、備考を示す図である。
【００５９】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役４、小役１〜小役１６）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００６０】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役４は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役（再遊技が付与される役）である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役１〜再遊技役４への入賞が含まれる。
【００６１】
特別役１（ＢＢ）に対応する図柄組合せは、「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」であり、特別役２（ＲＢ）に対応する図柄組合せは、「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」である。
【００６２】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役１・２内部当選状態（詳細は図７を用いて後述する。以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組合せが、揃って入賞しやすい状態になる。
【００６３】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態を特別役１・２遊技状態（詳細は図７を用いて後述する。以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。さらに、この特別役１・２遊技状態において所定の条件が成立すると再遊技低確率１状態（詳細は図７を用いて後述する。以下、この状態をＲＴ０と称することがある）に移行させる。
【００６４】
再遊技役１〜再遊技役４は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、図５に示す通りである。なお、再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（メダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数が再設定）されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルを、そのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００６５】
小役１〜小役１６は、入賞により所定数のメダルが払い出される（払出枚数がある）入賞役であり、対応する図柄組合せや払出枚数は、図５，図６に示す通りである。なお、小役２に対応する図柄組合せである「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」は、左リール１１０の図柄が「チェリー図柄」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄は、どの図柄でもよいことを示している。また、図６に示す「リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」は、入賞役に対応する図柄組合せではなく、入賞役に対応する図柄組合せが揃わないとき、すなわち、非入賞の場合に揃う場合がある図柄組合せ（こぼし目）である（例えば、図３７（ｈ），図３８（ｈ）参照）。
【００６６】
＜ＲＴ系の遊技状態の種類＞
次に、図７と図９を用いて、スロットマシン１００におけるＲＴ系の遊技状態の種類および変遷について説明する。図７は、スロットマシン１００におけるＲＴ系の遊技状態の遷移図である。
【００６７】
スロットマシン１００の主制御部３００は、大別すると、再遊技低確率１状態（ＲＴ０）、再遊技低確率２状態（ＲＴ３）、再遊技高確率１状態（ＲＴ４）、再遊技高確率２状態（ＲＴ５）、再遊技高確率３状態（ＲＴ６）、特別役１・２内部当選状態（ＲＴ１）、及び特別役１・２遊技状態（ＲＴ２）を有する。本実施形態では、この７つに大別された遊技状態をＲＴ系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部３００がいわゆるＡＴ（アシストタイム）に関する状態（以下、ＡＴ系の遊技状態という）も制御しており、主制御部３００が決定したＡＴ系の遊技状態に従って、第１副制御部４００は遊技状態を設定するように構成している。なお、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態については、図８を用いて後述する。
【００６８】
図９は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸は、各遊技状態に対応して設けられた複数種類の入賞役の抽選値を示す。以下に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率１状態（ＲＴ０）においては、小役１の抽選値が５４０であり、小役１の当選確率は５４０／６５５３６×１００≒０．８％である。
【００６９】
抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果、得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったか否かを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００のＲＴ系の遊技状態について説明する。
【００７０】
＜再遊技低確率１状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率１状態（ＲＴ０）は、スロットマシン１００の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのＲＴ系の遊技状態（以下、「通常遊技状態」ともいう。）であって、遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。再遊技低確率１状態（ＲＴ０）では、図９に示す横軸の「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７１】
再遊技低確率１状態（ＲＴ０）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、小役１、小役２、特別役１＋小役１、特別役２＋小役１、特別役１＋小役２、特別役２＋小役２、小役３、小役３＋小役４＋小役５（ＬＣＲ）（以下、小役３＋４＋５（ＬＣＲ）ともいう。）、小役３＋小役６＋小役７（ＬＲＣ）（以下、小役３＋６＋７（ＬＲＣ）ともいう。）、小役３＋小役８＋小役９＋小役１０＋小役１１（ＣＬＲ）（以下、小役３＋８＋９＋１０＋１１（ＣＬＲ）ともいう。）、小役３＋小役８＋小役１２＋小役１３＋小役１４（ＣＲＬ）（以下、小役３＋８＋１２＋１３＋１４（ＣＲＬ）ともいう。）、小役３＋小役１０＋小役１１＋小役１５（ＲＬＣ）（以下、小役３＋１０＋１１＋１５（ＲＬＣ）ともいう。）、小役３＋小役１３＋小役１４＋小役１６（ＲＣＬ）（以下、小役３＋１３＋１４＋１６（ＲＣＬ）ともいう。）がある。
【００７２】
なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。また、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７３】
ここで、「特別役１＋小役１」とは、特別役１および小役１が同時に内部当選したことを指す。同様に、「特別役１＋小役２」は、特別役１および小役２が同時に内部当選したことを指し、「特別役２＋小役１」は、特別役２および小役１が同時に内部当選したことを指し、「特別役２＋小役２」は、特別役２および小役２が同時に内部当選したことを指す。これらの場合、遊技者の操作に応じていずれかの役に対応する図柄組合せが表示されるかが決定される。より具体的には、入賞ラインのいずれかにおいて、内部当選しているいずれかの役の入賞が不可能でない限り、その入賞ラインに対応する図柄組合せを構成する図柄を停止させる。
【００７４】
本実施形態では、正解操作順序（正解押し順）による停止操作をした場合にのみ入賞が可能な役を含む「押し順役（操作順序役）」を設けており、当選役に対応する図柄組合せが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。以下、本例の「押し順小役」について詳細に説明する。
【００７５】
・押し順小役「小役３＋４＋５（ＬＣＲ）」
押し順小役である「小役３＋４＋５（ＬＣＲ）」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序と操作タイミングの組合せに応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に表示されるか否かが決定される（図９備考欄参照）。詳細は、図３６〜図３８を用いて後述するが、予め定められた正解操作順序（本例では、ＬＣＲ）に従って停止操作がされた場合には、小役３に対応する図柄組合せ（本例では、「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」）が入賞ラインＬ１上に表示され、９枚のメダルが払い出される。また、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＬＲＣ）に従って停止操作がされた場合には、小役４に対応する図柄組合せ（本例では、図５に示すＦｒ４〜５の２種類の図柄組合せのいずれか）が入賞ラインＬ１上に表示され、１枚のメダルが払い出される。
【００７６】
さらに、予め定められた正解操作順序および不正解操作順序以外の操作順序で停止操作がされた場合には、小役５に対応する図柄組合せのいずれか（本例では、図５に示すＦｒ６〜７の２種類の図柄組合せのいずれか）を構成する図柄が、引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示され、引き込み範囲内に無いときは、こぼし目に対応する図柄組合せ（本例では、「リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」）が入賞ラインＬ１上に表示される。
【００７７】
・押し順小役「小役３＋６＋７（ＬＲＣ）」
押し順小役である「小役３＋６＋７（ＬＲＣ）」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序と操作タイミングの組合せに応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に表示されるか否かが決定される（図９備考欄参照）。予め定められた正解操作順序（本例では、ＬＲＣ）に従って停止操作がされた場合には、小役３に対応する図柄組合せ（本例では、「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」）が入賞ラインＬ１上に表示され、９枚のメダルが払い出される。また、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＬＣＲ）に従って停止操作がされた場合には、小役６に対応する図柄組合せ（本例では、図６に示すＦｒ８〜９の２種類の図柄組合せのいずれか）が入賞ラインＬ１上に表示され、１枚のメダルが払い出される。
【００７８】
さらに、予め定められた正解操作順序および不正解操作順序以外の操作順序で停止操作がされた場合には、小役７に対応する図柄組合せのいずれか（本例では、図６に示すＦｒ１０〜１１の２種類の図柄組合せのいずれか）を構成する図柄が、引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示され、引き込み範囲内に無いときは、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示される。
【００７９】
・押し順小役「小役３＋８＋９＋１０＋１１（ＣＬＲ）」
押し順小役である「小役３＋８＋９＋１０＋１１（ＣＬＲ）」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序と操作タイミングの組合せに応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に表示されるか否かが決定される（図９備考欄参照）。予め定められた正解操作順序（本例では、ＣＬＲ）に従って停止操作がされた場合には、小役３に対応する図柄組合せ（本例では、「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」）が入賞ラインＬ１上に表示され、９枚のメダルが払い出される。また、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＣＲＬ）に従って停止操作がされた場合には、小役９に対応する図柄組合せ（本例では、図６に示すＦｒ１３の図柄組合せ）が入賞ラインＬ１上に表示され、１枚のメダルが払い出される。
【００８０】
さらに、予め定められた正解操作順序および不正解操作順序以外の操作順序で停止操作がされた場合には、小役１０または小役１１に対応する図柄組合せのいずれか（本例では、図６に示すＦｒ１４〜１７の４種類の図柄組合せのいずれか）を構成する図柄が、引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示され、引き込み範囲内に無いときは、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示される。
【００８１】
より具体的には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序が左中右の場合には、第１停止操作時（左停止時）と第２停止操作時（中停止時）に小役１０に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第３停止操作時（右停止時）に小役１０に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示される。また、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序が左右中の場合には、第１停止操作時（左停止時）と第２停止操作時（右停止時）に小役１１に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第３停止操作時（中停止時）に小役１１に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示される。また、ストップボタン１３７〜１３９による第１停止操作が右停止の場合には、第１停止操作時（右停止時）に小役１１に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第２停止操作時または第３停止操作時に小役１１に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示される。
【００８２】
・押し順小役「小役３＋８＋１２＋１３＋１４（ＣＲＬ）」
押し順小役である「小役３＋８＋１２＋１３＋１４（ＣＲＬ）」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序と操作タイミングの組合せに応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に表示されるか否かが決定される（図９備考欄参照）。予め定められた正解操作順序（本例では、ＣＲＬ）に従って停止操作がされた場合には、小役３に対応する図柄組合せ（本例では、「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」）が入賞ラインＬ１上に表示され、９枚のメダルが払い出される。また、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＣＬＲ）に従って停止操作がされた場合には、小役１２に対応する図柄組合せ（本例では、図６に示すＦｒ１８の図柄組合せ）が入賞ラインＬ１上に表示され、１枚のメダルが払い出される。
【００８３】
さらに、予め定められた正解操作順序および不正解操作順序以外の操作順序で停止操作がされた場合には、小役１３または小役１４に対応する図柄組合せのいずれか（本例では、図６に示すＦｒ１９〜２２の４種類の図柄組合せのいずれか）を構成する図柄が、引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示され、引き込み範囲内に無いときは、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示される。
【００８４】
より具体的には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序が左中右の場合には、第１停止操作時（左停止時）と第２停止操作時（中停止時）に小役１３に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第３停止操作時（右停止時）に小役１３に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示される。また、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序が左右中の場合には、第１停止操作時（左停止時）と第２停止操作時（右停止時）に小役１４に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第３停止操作時（中停止時）に小役１４に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示される。また、ストップボタン１３７〜１３９による第１停止操作が右停止の場合には、第１停止操作時（右停止時）に小役１４に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第２停止操作時または第３停止操作時に小役１４に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示される。
【００８５】
・押し順小役「小役３＋１０＋１１＋１５（ＲＬＣ）」
押し順小役である「小役３＋１０＋１１＋１５（ＲＬＣ）」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序と操作タイミングの組合せに応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に表示されるか否かが決定される（図９備考欄参照）。予め定められた正解操作順序（本例では、ＲＬＣ）に従って停止操作がされた場合には、小役３に対応する図柄組合せ（本例では、「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」）が入賞ラインＬ１上に表示され、９枚のメダルが払い出される。また、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＲＣＬ）に従って停止操作がされた場合には、小役１５に対応する図柄組合せ（本例では、図６に示すＦｒ２３〜２４の２種類の図柄組合せのいずれか）が入賞ラインＬ１上に表示され、１枚のメダルが払い出される。
【００８６】
さらに、予め定められた正解操作順序および不正解操作順序以外の操作順序で停止操作がされた場合には、小役１０または小役１５に対応する図柄組合せのいずれか（本例では、図６に示すＦｒ１４，１５，２３，２４の４種類の図柄組合せのいずれか）を構成する図柄が、引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示され、引き込み範囲内に無いときは、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示される。
【００８７】
より具体的には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序が左中右の場合には、第１停止操作時（左停止時）と第２停止操作時（中停止時）に小役１０に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第３停止操作時（右停止時）に小役１０に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示される。また、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序が左右中の場合には、第１停止操作時（左停止時）と第２停止操作時（右停止時）に小役１５に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第３停止操作時（中停止時）に小役１５に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示される。また、ストップボタン１３７〜１３９による第１停止操作が右停止の場合には、第１停止操作時（右停止時）に小役１５に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第２停止操作時または第３停止操作時に小役１５に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示される。
【００８８】
・押し順小役「小役３＋１３＋１４＋１６（ＲＣＬ）」
押し順小役である「小役３＋１３＋１４＋１６（ＲＣＬ）」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序と操作タイミングの組合せに応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に表示されるか否かが決定される（図９備考欄参照）。予め定められた正解操作順序（本例では、ＲＣＬ）に従って停止操作がされた場合には、小役３に対応する図柄組合せ（本例では、「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」）が入賞ラインＬ１上に表示され、９枚のメダルが払い出される。また、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序（本例では、ＲＬＣ）に従って停止操作がされた場合には、小役１６に対応する図柄組合せ（本例では、図６に示すＦｒ２５〜２６の２種類の図柄組合せのいずれか）が入賞ラインＬ１上に表示され、１枚のメダルが払い出される。
【００８９】
さらに、予め定められた正解操作順序および不正解操作順序以外の操作順序で停止操作がされた場合には、小役１３または小役１４に対応する図柄組合せのいずれか（本例では、図６に示すＦｒ１９〜２２の４種類の図柄組合せのいずれか）を構成する図柄が、引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示され、引き込み範囲内に無いときは、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示される。
【００９０】
より具体的には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序が左中右の場合には、第１停止操作時（左停止時）と第２停止操作時（中停止時）に小役１３に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第３停止操作時（右停止時）に小役１３に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示される。また、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序が左右中の場合には、第１停止操作時（左停止時）と第２停止操作時（右停止時）に小役１４に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第３停止操作時（中停止時）に小役１４に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示される。また、ストップボタン１３７〜１３９による第１停止操作が右停止の場合には、第１停止操作時（右停止時）に小役１４に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が優先して停止され、第２停止操作時または第３停止操作時に小役１４に対応する図柄組合せのいずれかを構成する図柄が引き込み範囲内にあるときは、対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示される。
【００９１】
なお、本実施形態では、操作順序正解の場合には９枚の払出がある一方で、不正解の場合には１枚の払出があり、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成を採用したが、本発明はこれに限定されない。したがって、例えば、操作順序に正解した場合には払出がある一方で、不正解の場合には払出が無い構成であってもよい。また、本例では、操作順序と停止操作のタイミングとの組合せによって有利不利を生じさせる構成としたが、いずれか一方によって有利不利を生じさせる構成としてもよい。
【００９２】
図７には、再遊技低確率１状態（ＲＴ０）において、小役３のこぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合には、後述する再遊技低確率２状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役１・２内部当選状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別役１・２遊技状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。
【００９３】
＜再遊技低確率２状態（ＲＴ３）＞
図７に示す再遊技低確率２状態（ＲＴ３）は、後述する再遊技高確率１状態（ＲＴ４）に移行可能な遊技状態である。再遊技低確率２状態（ＲＴ３）では、図９に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技低確率２状態（ＲＴ３）において内部当選する入賞役には、上述の再遊技低確率１状態（ＲＴ０）において内部当選する入賞役に加えて、再遊技役１＋再遊技役２（以下、再遊技役１＋２ともいう。）がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
【００９４】
・押し順リプレイ「再遊技役１＋２」の正解操作順序
本実施形態では、「再遊技役１＋２」に内部当選した場合、図１０に示す複数種類（本例では、３種類）のリール停止データＴＤ１〜ＴＤ３から一つのリール停止データが抽選（図１８に示すＲＴ３押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選）により選択されるようになっており、このリール停止データＴＤ１〜ＴＤ３ごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、（１）リール停止データＴＤ１が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）をした場合が正解操作順序であり、（２）リール停止データＴＤ２が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）をした場合が正解操作順序であり、（３）リール停止データＴＤ３が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）をした場合が正解操作順序である。すなわち、選択されたリール停止データＴＤ１〜ＴＤ３ごとに第１停止操作に関する正解停止順序が決定される。なお、この「再遊技役１＋２」のように、当選役に対応する図柄組合せが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００９５】
・押し順リプレイ「再遊技役１＋２」のリール停止制御とＲＴ遷移
再遊技低確率２状態（ＲＴ３）において、押し順リプレイである「再遊技役１＋２」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインに表示されるか否かが決定される（図９備考欄参照）。より具体的には、抽選で決定された正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役２（移行リプレイ１）に対応する図柄組合せ（本例では、図５に示すＲｅｐ２〜５の４種類の図柄組合せのいずれか）が入賞ラインＬ１上に表示され、遊技状態が、後述する再遊技高確率１状態（ＲＴ４）に移行（昇格）する。一方、正解操作順序以外の不正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役１（通常リプレイ）に対応する図柄組合せ（本例では、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」）が入賞ラインＬ１上に表示され、遊技状態は再遊技低確率２状態（ＲＴ３）に維持される。
【００９６】
図７には、再遊技低確率２状態（ＲＴ３）において、再遊技役２に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率１状態（ＲＴ４）に移行（昇格）することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役１・２内部当選状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別役１・２遊技状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。
【００９７】
＜再遊技高確率１状態（ＲＴ４）＞
図７に示す再遊技高確率１状態（ＲＴ４）は、後述する再遊技高確率２状態（ＲＴ５）に移行可能な遊技状態である。再遊技高確率１状態（ＲＴ４）では、図９に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率１状態（ＲＴ４）において内部当選する入賞役には、上述の再遊技低確率１状態（ＲＴ０）において内部当選する入賞役に加えて、再遊技役２＋再遊技役３（以下、再遊技役２＋３ともいう。）がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
【００９８】
・押し順リプレイ「再遊技役２＋３」の正解操作順序
本実施形態では、「再遊技役２＋３」に内部当選した場合、図１０に示す複数種類（本例では、３種類）のリール停止データＴＤ４〜ＴＤ６から一つのリール停止データが抽選（図１９に示すＲＴ４押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選）により選択されるようになっており、このリール停止データＴＤ４〜ＴＤ６ごとに正解操作順序が設けられている。なお、本例では、リール停止データＴＤ４〜ＴＤ６が抽選により選択される確率はそれぞれ１／３であり、均等抽選としているが、抽選の確率は本例に限定されるものではない。
【００９９】
より具体的には、（１）リール停止データＴＤ４が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）をした場合が正解操作順序であり、（２）リール停止データＴＤ５が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）をした場合が正解操作順序であり、（３）リール停止データＴＤ６が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）をした場合が正解操作順序である。すなわち、選択されたリール停止データＴＤ４〜ＴＤ６ごとに第１停止操作に関する正解停止順序が決定される。
【０１００】
・押し順リプレイ「再遊技役２＋３」のリール停止制御とＲＴ遷移
再遊技高確率１状態（ＲＴ４）において、押しリプレイである「再遊技役２＋３」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインに表示されるか否かが決定される（図９備考欄参照）。より具体的には、抽選で決定された正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役３（移行リプレイ２）に対応する図柄組合せ（本例では、「ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」）が入賞ラインＬ１上に表示され、遊技状態が、後述する再遊技高確率２状態（ＲＴ５）に移行（昇格）する。一方、正解操作順序以外の不正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役２（移行リプレイ１）に対応する図柄組合せ（本例では、図５に示すＲｅｐ２〜５の４種類の図柄組合せのいずれか）が入賞ラインＬ１上に表示され、遊技状態は再遊技低確率１状態（ＲＴ４）を維持する。
【０１０１】
図７には、再遊技高確率１状態（ＲＴ４）において、再遊技役３に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率２状態（ＲＴ５）に移行（昇格）し、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合には、再遊技低確率２状態（ＲＴ３）に移行（降格）することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役１・２内部当選状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別役１・２遊技状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。
【０１０２】
＜再遊技高確率２状態（ＲＴ５）＞
図７に示す再遊技高確率２状態（ＲＴ５）は、後述する再遊技高確率３状態（ＲＴ６）に移行可能な遊技状態であって、後述するＡＴ系の遊技状態におけるセット上乗せＣＺ準備状態である。再遊技高確率２状態（ＲＴ５）では、図９に示す横軸の「ＲＴ５」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率２状態（ＲＴ５）において内部当選する入賞役には、上述の再遊技低確率１状態（ＲＴ０）において内部当選する入賞役（再遊技役１は除く）に加えて、再遊技役２＋再遊技役４（以下、再遊技役２＋４ともいう。）がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
【０１０３】
・押し順リプレイ「再遊技役２＋４」の正解操作順序
本実施形態では、「再遊技役２＋４」に内部当選した場合、図１０に示す複数種類（本例では、３種類）のリール停止データＴＤ７〜ＴＤ９から一つのリール停止データが抽選（図２０に示すＲＴ５押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選）により選択されるようになっており、このリール停止データＴＤ７〜ＴＤ９ごとに正解操作順序が設けられている。なお、本例では、リール停止データＴＤ７〜ＴＤ９が抽選により選択される確率はそれぞれ１／３であり、均等抽選としているが、抽選の確率は本例に限定されるものではない。
【０１０４】
より具体的には、（１）リール停止データＴＤ７が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）をした場合が正解操作順序であり、（２）リール停止データＴＤ８が選択された場合には、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）をした場合が正解操作順序であり、（３）リール停止データＴＤ９が選択された場合には、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）をした場合が正解操作順序である。すなわち、選択されたリール停止データＴＤ７〜ＴＤ９ごとに第１停止操作に関する正解停止順序が決定される。
【０１０５】
・ＲＴ５における押し順リプレイ「再遊技役２＋４」のリール停止制御とＲＴ遷移
再遊技高確率２状態（ＲＴ５）において、押し順リプレイである「再遊技役２＋４」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインに表示されるか否かが決定される（図９備考欄参照）。より具体的には、抽選で決定された正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役４（移行リプレイ３）に対応する図柄組合せ（本例では、図５に示すＲｅｐ７〜１４の８種類の図柄組合せのいずれか）が入賞ラインＬ１上に表示され、遊技状態が、後述する再遊技高確率３状態（ＲＴ６）に移行（昇格）する。一方、正解操作順序以外の不正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役２（移行リプレイ１）に対応する図柄組合せ（本例では、図５に示すＲｅｐ２〜５の４種類の図柄組合せのいずれか）が入賞ラインＬ１上に表示され、遊技状態は再遊技高確率１状態（ＲＴ４）に移行（降格）する。
【０１０６】
図７には、再遊技高確率２状態（ＲＴ５）において、再遊技役４に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合（再遊技役４に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率３状態（ＲＴ６）に移行（昇格）し、再遊技役２に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、再遊技高確率１状態（ＲＴ４）に移行（降格）し、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合には、再遊技低確率２状態（ＲＴ３）に移行（降格）することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役１・２内部当選状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別役１・２遊技状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。
【０１０７】
＜再遊技高確率３状態（ＲＴ６）＞
図７に示す再遊技高確率３状態（ＲＴ６）は、後述するＡＴ系の遊技状態におけるセット上乗せＣＺ状態である。再遊技高確率３状態（ＲＴ６）では、図９に示す横軸の「ＲＴ６」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率３状態（ＲＴ６）において内部当選する入賞役には、上述の再遊技低確率１状態（ＲＴ０）において内部当選する入賞役（再遊技役１は除く）に加えて、上述の再遊技役２＋４がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
【０１０８】
・ＲＴ６における押し順リプレイ「再遊技役２＋４」のリール停止制御とＲＴ遷移
再遊技高確率３状態（ＲＴ６）において、押しリプレイである「再遊技役２＋４」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインに表示されるか否かが決定される（図９備考欄参照）。より具体的には、抽選で決定された正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役４（移行リプレイ３）に対応する図柄組合せ（本例では、図５に示す図柄組合せのいずれか）が入賞ラインＬ１上に表示され、遊技状態は再遊技高確率３状態（ＲＴ６）に維持される。一方、正解操作順序以外の不正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役２（移行リプレイ１）に対応する図柄組合せ（本例では、図５に示す図柄組合せのいずれか）が入賞ラインＬ１上に表示され、遊技状態は再遊技高確率１状態（ＲＴ４）に移行（降格）する。
【０１０９】
図７には、再遊技高確率３状態（ＲＴ６）において、再遊技役２に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、再遊技高確率１状態（ＲＴ４）に移行（降格）し、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合には、再遊技低確率２状態（ＲＴ３）に移行（降格）することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役１・２内部当選状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別役１・２遊技状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。
【０１１０】
＜特別役１・２内部当選状態（ＲＴ１）＞
特別役１・２内部当選状態（ＲＴ１）は、特別役１あるいは特別役２に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組合せを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図９に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３、小役３＋４＋５（ＬＣＲ）、小役３＋６＋７（ＬＲＣ）、小役３＋８＋９＋１０＋１１（ＣＬＲ）、小役３＋８＋１２＋１３＋１４（ＣＲＬ）、小役３＋１０＋１１＋１５（ＲＬＣ）、小役３＋１３＋１４＋１６（ＲＣＬ）がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。
【０１１１】
また、図７には、特別役１・２内部当選状態（ＲＴ１）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが表示された場合に、後述する特別役１・２遊技状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。
【０１１２】
＜特別役１・２遊技状態（ＲＴ２）＞
特別役１・２遊技状態（ＲＴ２）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別役１・２遊技状態（ＲＴ２）では、図９に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役１・２遊技状態（ＲＴ２）において内部当選する入賞役は、小役３のみである（内部当選確率は１００％）。「小役３」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序に関わらず、小役３に対応する図柄組合せ（本例では、「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」）が入賞ラインＬ１上に表示され、９枚のメダルが払出される。
【０１１３】
図７には、特別役１・２遊技状態（ＲＴ２）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率１状態（ＲＴ０）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて特別役１・２遊技状態（ＲＴ２）に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率１状態（ＲＴ０）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて特別役１・２遊技状態（ＲＴ２）に移行した場合には、９６枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率１状態（ＲＴ０）に移行する。
【０１１４】
なお、本実施形態では、特別役１・２遊技状態（ＲＴ２）が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば１２回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【０１１５】
＜ＡＴ系とボーナス系の遊技状態（モード）の種類＞
次に、スロットマシン１００におけるＡＴ系とボーナス系の遊技状態（モード）の種類および変遷について説明する。図８は、スロットマシン１００におけるＡＴ系とボーナス系の遊技状態の遷移図である。
【０１１６】
スロットマシン１００の主制御部３００は、大別すると、通常モード、ＡＴモード準備状態、ＡＴモード、ボーナスモードを有し、ＡＴモードは、さらに、ＡＴモード（通常状態）、ＡＴモード（ＡＴセット上乗せＣＺ準備状態）、ＡＴモード（ＡＴセット上乗せＣＺ状態）を有する。本実施形態では、この５つに大別されたＡＴモードをＡＴ系の遊技状態といい、
【０１１７】
ボーナスモードをボーナス系の遊技状態という場合がある。上述の通り、本実施形態では、主制御部３００がいわゆるＡＴ（アシストタイム）に関する状態（ＡＴ系の遊技状態）も制御しており、主制御部３００が決定したＡＴ系の遊技状態に従って、第１副制御部４００は遊技状態を設定するように構成している。以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００のＡＴ系とボーナス系の遊技状態について説明する。
【０１１８】
＜通常モード＞
通常モードは、スロットマシン１００の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのＡＴ系の遊技状態である。図８には、通常モードにおいて、予め定められた特定条件Ａを満たした場合（本例では、ＡＴ権利を獲得した場合）には、ＡＴモード準備状態に移行し、特別役１（または特別役２）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合には、後述するボーナスモードに移行することが示されている。
【０１１９】
＜ＡＴモード準備状態＞
ＡＴモード準備状態は、ＡＴ権利を獲得し、ＡＴモードへの移行が可能な遊技状態である。図８には、予め定められた特定条件Ｂを満たした場合（本例では、再遊技役２に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合）には、ＡＴモード（通常状態）に移行し、特別役１（または特別役２）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合には、後述するボーナスモードに移行することが示されている。
【０１２０】
なお、上述の通り、ＲＴ系の遊技状態の遷移において、再遊技低確率２状態（ＲＴ３）から再遊技高確率１状態（ＲＴ４）に移行（昇格）する条件は、特定条件Ｂと同じ条件を満たした場合（再遊技役２に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合）であることから、ＲＴ系の遊技状態が遊技高確率１状態（ＲＴ４）に移行（昇格）する際には、ＡＴ系の遊技状態がＡＴモード（通常状態）に移行する場合がある。
【０１２１】
＜ＡＴモード（通常状態）＞
ＡＴモード（通常状態）は、ＡＴモードにおける通常状態である。図８には、予め定められた特定条件Ｃを満たした場合（本例では、ＡＴセット上乗せＣＺ権利を獲得した場合）には、ＡＴモード（ＡＴセット上乗せＣＺ準備状態）に移行し、特別役１（または特別役２）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合には、後述するボーナスモードに移行し、予め定められた特定条件Ｆを満たした場合（本例では、ＡＴ残ゲーム数無し＆ＡＴ権利のストック無しの場合）には、通常モードに移行することが示されている。
【０１２２】
＜ＡＴモード（ＡＴセット上乗せＣＺ準備状態）＞
ＡＴモード（ＡＴセット上乗せＣＺ準備状態）は、ＡＴセット上乗せＣＺ権利を獲得し、後述するＡＴセット上乗せＣＺ状態に移行可能な遊技状態である。図８には、予め定められた特定条件Ｄを満たした場合（本例では、ＡＴセット上乗せＣＺ権利を獲得した状態において、再遊技役４に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合）には、ＡＴモード（ＡＴセット上乗せＣＺ状態）に移行し、特別役１（または特別役２）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合には、後述するボーナスモードに移行することが示されている。
【０１２３】
なお、上述の通り、ＲＴ系の遊技状態の遷移において、再遊技高確率２状態（ＲＴ５）から再遊技高確率３状態（ＲＴ６）に移行（昇格）する条件は、特定条件Ｄと同じ条件を満たした場合（再遊技役４に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合）であることから、ＲＴ系の遊技状態が遊技高確率３状態（ＲＴ６）に移行（昇格）する際には、ＡＴ系の遊技状態がＡＴモード（ＡＴセット上乗せＣＺ状態）に移行する場合がある。
【０１２４】
＜ＡＴモード（ＡＴセット上乗せＣＺ状態）＞
ＡＴモード（ＡＴセット上乗せＣＺ状態）は、ＡＴセットの上乗せが可能なＣＺ（チャンスゾーン）にある遊技状態である。図８には、予め定められた特定条件Ｅを満たした場合（本例では、再遊技役２に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合）には、ＡＴモード（通常状態）に移行し、特別役１（または特別役２）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合には、後述するボーナスモードに移行することが示されている。
【０１２５】
なお、上述の通り、ＲＴ系の遊技状態の遷移において、再遊技高確率３状態（ＲＴ６）から再遊技高確率２状態（ＲＴ５）に移行（降格）する条件は、特定条件Ｅと同じ条件を満たした場合（再遊技役２に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合）であることから、ＲＴ系の遊技状態が遊技高確率２状態（ＲＴ５）に移行（降格）する際には、ＡＴ系の遊技状態がＡＴモード（通常モード）に移行する場合がある。
【０１２６】
＜ボーナスモード＞
ボーナスモードは、ＲＴ系の遊技状態が特別役１・２遊技状態（ＲＴ２）に移行し、ボーナス遊技が実行されている状態である。図８には、予め定められた特定条件Ｇを満たした場合（本例では、メダルの規定枚数以上の払出し＆ＡＴ権利のストックありの場合）には、ＡＴモード準備状態に移行し、予め定められた特定条件Ｈを満たした場合（本例では、メダルの規定枚数以上の払出し＆ＡＴ権利のストック無しの場合）には、通常モードに移行することが示されている。
【０１２７】
＜主制御部の押し順演出（操作条件報知演出）＞
次に、図１０〜図１２を用いて、主制御部３００の押し順演出（以下、「操作条件報知演出」や「押し順ナビ」ともいう。）について説明する。図１０は、再遊技役１＋２、再遊技役２＋３、および再遊技２＋４に内部当選した場合の停止データ、押し順フラグ、リールの停止制御の概要、および７セグデータを示す図であり、図１１は、押し順小役に内部当選した場合の停止データ、押し順フラグ、リールの停止制御の概要、および７セグデータを示す図である。また、図１２は、７セグデータと払出枚数表示器１２７の表示態様（点灯態様）の対応を示す図である。
【０１２８】
本実施形態の主制御部３００の押し順演出は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器の払出枚数表示器１２７（以下、「指示モニタ」ともいう。）を用いて行われる。したがって、主制御部３００の押し順演出の演出データとは、７セグメント（ＳＥＧ）表示器の点灯パターンデータ（以下、７セグデータという）である。
【０１２９】
＜主制御部の押し順演出／再遊技低確率２状態（ＲＴ３）のＡＴモード中／再遊技役１＋２＞
まず、再遊技低確率２状態（ＲＴ３）のＡＴモード中において、再遊技役１＋２に内部当選した場合について説明する。
【０１３０】
（１）再遊技役１＋２に内部当選し、図１８に示すＲＴ３押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ１が選択された場合には、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）が正解操作順序のため、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータＳＥＧ１が選択される。
【０１３１】
また、（２）再遊技役１＋２に内部当選し、図１８に示すＲＴ３押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ２が選択された場合には、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）が正解操作順序のため、第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータＳＥＧ２が選択される。
【０１３２】
また、（３）再遊技役１＋２に内部当選し、図１８に示すＲＴ３押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ３が選択された場合には、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）が正解操作順序のため、第１停止操作が右であることを示唆する７セグデータＳＥＧ３が選択される。
【０１３３】
ここで、７セグデータＳＥＧ１〜３の払出枚数表示器１２７における表示態様は、図１２（ａ）に示す通りである。遊技者は払出枚数表示器１２７の点灯態様から視覚的に正解の第１停止操作を把握することができる。
【０１３４】
＜主制御部の押し順演出／再遊技高確率１状態（ＲＴ４）のＡＴモード中／再遊技役２＋３＞
次に、再遊技高確率１状態（ＲＴ４）のＡＴモード中において、再遊技役２＋３に内部当選した場合について説明する。
【０１３５】
（１）再遊技役２＋３に内部当選し、図１９に示すＲＴ４押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ４が選択された場合には、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオンのときは、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）が正解操作順序のため、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータＳＥＧ１が選択される。一方、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオフのときは、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）、または、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）が不正解操作順序のため、第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータＳＥＧ２、または、第１停止操作が右であることを示唆するＳＥＧ３のいずれかの７セグデータが抽選により選択される。
【０１３６】
また、（２）再遊技役２＋３に内部当選し、図１９に示すＲＴ４押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ５が選択された場合には、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオンのときは、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）が正解操作順序のため、第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータＳＥＧ２が選択される。一方、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオフのときは、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）、または、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）が不正解操作順序のため、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータＳＥＧ１、または第１停止操作が右であることを示唆するＳＥＧ３のいずれかの７セグデータが抽選により選択される。
【０１３７】
また、（３）再遊技役２＋３に内部当選し、図１９に示すＲＴ４押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ６が選択された場合には、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオンのときは、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）が正解操作順序のため、第１停止操作が右であることを示唆する７セグデータＳＥＧ３が選択される。一方、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオフのときは、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）、または、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）が不正解操作順序のため、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータＳＥＧ１、または第１停止操作が中であることを示唆するＳＥＧ２のいずれかの７セグデータが抽選により選択される。
【０１３８】
＜主制御部の押し順演出／再遊技高確率１状態（ＲＴ４）の通常モード中／再遊技役２＋３＞
次に、再遊技高確率１状態（ＲＴ４）の通常モード中において、再遊技役２＋３に内部当選した場合について説明する。
【０１３９】
（１）再遊技役２＋３に内部当選し、図１９に示すＲＴ４押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ４が選択された場合には、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）、または、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）が不正解操作順序のため、第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータＳＥＧ２、または第１停止操作が右であることを示唆するＳＥＧ３のいずれかの７セグデータが抽選により選択される。
【０１４０】
また、（２）再遊技役２＋３に内部当選し、図１９に示すＲＴ４押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ５が選択された場合には、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）、または、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）が不正解操作順序のため、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータＳＥＧ１、または第１停止操作が右であることを示唆するＳＥＧ３のいずれかの７セグデータが抽選により選択される。
【０１４１】
また、（３）再遊技役２＋３に内部当選し、図１９に示すＲＴ４押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ６が選択された場合には、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）、または、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）が不正解操作順序のため、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータＳＥＧ１、または第１停止操作が中であることを示唆するＳＥＧ２のいずれかの７セグデータが抽選により選択される。
【０１４２】
＜主制御部の押し順演出／再遊技高確率２状態（ＲＴ５）のＡＴモード中／再遊技役２＋４＞
次に、再遊技高確率２状態（ＲＴ５）のＡＴモード中において、再遊技役２＋４に内部当選した場合について説明する。
【０１４３】
（１）再遊技役２＋４に内部当選し、図２０に示すＲＴ５押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ７が選択された場合には、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオンのときは、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）が正解操作順序のため、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータＳＥＧ１が選択される。一方、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオフのときは、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）、または、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）が不正解操作順序のため、第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータＳＥＧ２、または第１停止操作が右であることを示唆するＳＥＧ３のいずれかの７セグデータが抽選により選択される。
【０１４４】
また、（２）再遊技役２＋４に内部当選し、図２０に示すＲＴ５押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ８が選択された場合には、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオンのときは、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）が正解操作順序のため、第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータＳＥＧ２が選択される。一方、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオフのときは、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）、または、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）が不正解操作順序のため、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータＳＥＧ１、または第１停止操作が右であることを示唆するＳＥＧ３のいずれかの７セグデータが抽選により選択される。
【０１４５】
また、（３）再遊技役２＋４に内部当選し、図２０に示すＲＴ５押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ９が選択された場合には、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオンのときは、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）が正解操作順序のため、第１停止操作が右であることを示唆する７セグデータＳＥＧ３が選択される。一方、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオフのときは、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）、または、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）が不正解操作順序のため、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータＳＥＧ１、または第１停止操作が中であることを示唆するＳＥＧ２のいずれかの７セグデータが抽選により選択される。
【０１４６】
＜主制御部の押し順演出／再遊技高確率２状態（ＲＴ５）の通常モード中／再遊技役２＋４＞
次に、再遊技高確率２状態（ＲＴ５）の通常モード中において、再遊技役２＋４に内部当選した場合について説明する。
【０１４７】
（１）再遊技役２＋４に内部当選し、図２０に示すＲＴ５押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ７が選択された場合には、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）、または、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）が不正解操作順序のため、第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータＳＥＧ２、または第１停止操作が右であることを示唆するＳＥＧ３のいずれかの７セグデータが抽選により選択される。
【０１４８】
また、（２）再遊技役２＋４に内部当選し、図２０に示すＲＴ５押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ８が選択された場合には、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）、または、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）が不正解操作順序のため、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータＳＥＧ１、または第１停止操作が右であることを示唆するＳＥＧ３のいずれかの７セグデータが抽選により選択される。
【０１４９】
また、（３）再遊技役２＋４に内部当選し、図２０に示すＲＴ５押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ９が選択された場合には、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）、または、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）が不正解操作順序のため、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータＳＥＧ１、または第１停止操作が中であることを示唆するＳＥＧ２のいずれかの７セグデータが抽選により選択される。
【０１５０】
＜主制御部の押し順演出／再遊技高確率３状態（ＲＴ６）のＡＴモード中／再遊技役２＋４＞
次に、再遊技高確率３状態（ＲＴ６）のＡＴモード中において、再遊技役２＋４に内部当選した場合について説明する。
【０１５１】
（１）再遊技役２＋４に内部当選し、図２１に示すＲＴ６押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ７が選択された場合には、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオフのときは、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）、または、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）が不正解操作順序のため、第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータＳＥＧ２、または第１停止操作が右であることを示唆するＳＥＧ３のいずれかの７セグデータが抽選により選択される。
【０１５２】
また、（２）再遊技役２＋４に内部当選し、図２１に示すＲＴ６押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ８が選択された場合には、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオフのときは、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）、または、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）が不正解操作順序のため、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータＳＥＧ１、または第１停止操作が右であることを示唆するＳＥＧ３のいずれかの７セグデータが抽選により選択される。
【０１５３】
また、（３）再遊技役２＋４に内部当選し、図２１に示すＲＴ６押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ９が選択された場合には、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオフのときは、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）、または、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）が不正解操作順序のため、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータＳＥＧ１、または第１停止操作が中であることを示唆するＳＥＧ２のいずれかの７セグデータが抽選により選択される。
【０１５４】
＜主制御部の押し順演出（操作条件報知演出）／再遊技高確率３状態（ＲＴ６）の通常モード中／再遊技役２＋４＞
次に、再遊技高確率３状態（ＲＴ６）の通常モード中において、再遊技役２＋４に内部当選した場合について説明する。
【０１５５】
（１）再遊技役２＋４に内部当選し、図２１に示すＲＴ６押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ７が選択された場合には、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）、または、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）が不正解操作順序のため、第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータＳＥＧ２、または第１停止操作が右であることを示唆するＳＥＧ３のいずれかの７セグデータが抽選により選択される。
【０１５６】
また、（２）再遊技役２＋４に内部当選し、図２１に示すＲＴ６押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ８が選択された場合には、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）、または、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）が不正解操作順序のため、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータＳＥＧ１、または第１停止操作が右であることを示唆するＳＥＧ３のいずれかの７セグデータが抽選により選択される。
【０１５７】
また、（３）再遊技役２＋４に内部当選し、図２１に示すＲＴ６押し順フラグ設定処理における停止データ振り分け抽選によって停止データＴＤ９が選択された場合には、不正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）、または、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）が不正解操作順序のため、第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータＳＥＧ１、または第１停止操作が中であることを示唆するＳＥＧ２のいずれかの７セグデータが抽選により選択される。
【０１５８】
＜主制御部の押し順演出／押し順小役＞
次に、ＡＴモード中において、押し順小役に内部当選した場合について説明する。
【０１５９】
（１）小役３＋４＋５（ＬＣＲ）に内部当選した場合には、停止データＴＤ１０を選択し、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止操作＝左、第２停止操作＝中、第３停止操作＝右が正解操作順序であるので、正解操作順序が左中右であることを示唆する７セグデータＳＥＧ４が選択される。また、（２）小役３＋６＋７（ＬＲＣ）に内部当選した場合には、停止データＴＤ１１を選択し、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止操作＝左、第２停止操作＝右、第３停止操作＝中が正解操作順序であるので、正解操作順序が左右中であることを示唆する７セグデータＳＥＧ５が選択される。
【０１６０】
また、（３）小役３＋８＋９＋１０＋１１（ＣＬＲ）に内部当選した場合には、停止データＴＤ１２を選択し、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止操作＝中、第２停止操作＝左、第３停止操作＝右が正解操作順序であるので、正解操作順序が中左右であることを示唆する７セグデータＳＥＧ６が選択される。また、（４）小役３＋８＋１２＋１３＋１４（ＣＲＬ）に内部当選した場合には、停止データＴＤ１３を選択し、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止操作＝中、第２停止操作＝右、第３停止操作＝左が正解操作順序であるので、正解操作順序が中右左であることを示唆する７セグデータＳＥＧ７が選択される。
【０１６１】
また、（５）小役３＋１０＋１１＋１５（ＲＬＣ）に内部当選した場合には、停止データＴＤ１４を選択し、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止操作＝右、第２停止操作＝左、第３停止操作＝中が正解操作順序であるので、正解操作順序が右左中であることを示唆する７セグデータＳＥＧ８が選択される。また、（６）小役３＋１３＋１４＋１６（ＲＣＬ）に内部当選した場合には、停止データＴＤ１５を選択し、正解押し順フラグをオンに設定するとともに、第１停止操作＝右、第２停止操作＝中、第３停止操作＝左が正解操作順序であるので、正解操作順序が右中左であることを示唆する７セグデータＳＥＧ９が選択される。
【０１６２】
ここで、７セグデータＳＥＧ４〜９の払出枚数表示器１２７における表示態様は、図１２（ｂ）に示す通りである。遊技者は払出枚数表示器１２７の点灯態様から視覚的に正解操作順序を把握することができる。なお、図１２（ａ），同図（ｂ）に示すように、本実施形態の主制御部３００の押し順演出では、同一の操作順序（例えば、第１停止操作を左など）を示す場合であっても内部当選役に応じて７セグの点灯箇所を変更している。したがって、遊技者は、払出枚数表示器１２７の表示態様を見ることによって、操作順序のみならず内部当選役の種類を把握することができる。
【０１６３】
また、本実施形態では、主制御部３００は、選択された７セグデータに応じた正解操作順序を含むコマンド（以下、選択された７セグデータに応じた操作順序を含むコマンドを７セグデータコマンドという）を第１副制御部４００に送信するようにしている。例えば、再遊技低確率２状態（ＲＴ３）において再遊技役１＋２に内部当選し、７セグデータとして７セグデータＳＥＧ１が選択された場合には、７セグデータＳＥＧ１選択を示す７セグデータコマンドを送信する。また、再遊技高確率１状態（ＲＴ４）において再遊技役２＋３に内部当選し、７セグデータとして７セグデータＳＥＧ２が選択された場合には、７セグデータＳＥＧ２選択を示す７セグデータコマンドを送信する。また、再遊技高確率２状態（ＲＴ５）において再遊技役２＋４に内部当選し、７セグデータとして７セグデータＳＥＧ３が選択された場合には、７セグデータＳＥＧ３選択を示す７セグデータコマンドを送信する。また、再遊技低確率１状態（ＲＴ０）において小役３＋４に内部当選し、７セグデータとして７セグデータＳＥＧ４が選択された場合には、７セグデータＳＥＧ４選択を示す７セグデータコマンドを送信する。
【０１６４】
＜副制御部の押し順演出＞
次に、図１３を用いて、副制御部の押し順演出（以下、「操作条件報知演出」や「押し順ナビ」ともいう。）について説明する。図１３（ａ）は、７セグデータＳＥＧ１〜３選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合における副制御部の押し順演出の概要を示す図であり、同図（ｂ）は、７セグデータＳＥＧ４〜９選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合における副制御部の押し順演出の概要を示す図である。
【０１６５】
本実施形態の副制御部の押し順演出では、主制御部３００から受信した７セグデータコマンドに基づいて押し順演出の内容を決定している。ここで、副制御部の押し順演出とは、主制御部３００からコマンドを受信した第１副制御部４００が実行する演出と、第１副制御部４００からコマンドを受信した第２副制御部５００が実行する演出の両方が含まれ、副制御部には、第１副制御部４００と第２副制御部５００が含まれる。なお、本実施形態に係る押し順演出を、１つの制御部によって実行してもよいことは言うまでもない。
【０１６６】
図１３（ａ）に示すように、７セグデータＳＥＧ１選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、モードが通常モードのときに演出１−１を選択し、モードがＡＴモードのときに演出１−２または演出１−３が選択される。また、図１３（ｂ）に示すように、７セグデータＳＥＧ４選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出１−２が選択され、７セグデータＳＥＧ５選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出１−３が選択される。
【０１６７】
ここで、演出１−１は、液晶表示装置１５７の表示領域に「１−−」の文字を表示し、左サイドランプ１４４を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「左から押して」の音声を出力する等により、第１停止操作が左であることを示唆する演出である。演出１−２は、液晶表示装置１５７の表示領域に「１２３」の文字を表示する等により、正解操作順序が左→中→右の操作順序であることを示唆する演出であり、演出１−３は、液晶表示装置１５７の表示領域に「１３２」の文字を表示する等により、正解操作順序が左→右→中の操作順序であることを示唆する演出である。
【０１６８】
また、図１３（ａ）に示すように、７セグデータＳＥＧ２選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、モードが通常モードのときに演出２−１を選択し、モードがＡＴモードのときに演出２−２または演出２−３が選択される。また、図１３（ｂ）に示すように、７セグデータＳＥＧ６選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出２−２が選択され、７セグデータＳＥＧ７選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出２−３が選択される。
【０１６９】
ここで、演出２−１は、液晶表示装置１５７の表示領域に「−１−」の文字を表示し、上部ランプ１４６を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「中から押して」の音声を出力する等により、第１停止操作が中であることを示唆する演出である。演出２−２は、液晶表示装置１５７の表示領域に「２１３」の文字を表示する等により、正解操作順序が中→左→右の操作順序であることを示唆する演出であり、演出２−３は、液晶表示装置１５７の表示領域に「３１２」の文字を表示する等により、正解操作順序が中→右→左の操作順序であることを示唆する演出である。
【０１７０】
また、図１３（ａ）に示すように、７セグデータＳＥＧ３選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、モードが通常モードのときに演出３−１を選択し、モードがＡＴモードのときに演出３−２または演出３−３が選択される。また、図１３（ｂ）に示すように、７セグデータＳＥＧ８選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出３−２が選択され、７セグデータＳＥＧ９選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出３−３が選択される。
【０１７１】
ここで、演出３−１は、液晶表示装置１５７の表示領域に「−−１」の文字を表示し、右サイドランプ１４４を点灯させ、スピーカ２７２及び２７７を介して「右から押して」の音声を出力する等により、第１停止操作が右であることを示唆する演出である。演出３−２は、液晶表示装置１５７の表示領域に「２３１」の文字を表示する等により、正解操作順序が右→左→中の操作順序であることを示唆する演出であり、演出３−３は、液晶表示装置１５７の表示領域に「３２１」の文字を表示する等により、正解操作順序が右→中→左の操作順序であることを示唆する演出である。
【０１７２】
なお、本実施形態では、ＡＴモード中にいずれかの再遊技役に内部当選した場合における第２停止操作と第３停止操作の押し順は、第１副制御部４００において抽選（図３２に示す内部抽選コマンド受付時処理における第２停止第３停止振り分け抽選）を行い、当該抽選の結果に応じて決定するように構成している。また、本実施形態では、ＡＴモードにおいては、内部当選役に係わらず、操作順序が同一の場合には、同一の演出データを用いるようになっている。例えば、ＡＴモードにおいて、再遊技役１＋２に内部当選して７セグデータＳＥＧ１選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合、ＡＴモードにおいて、再遊技役２＋３に内部当選して７セグデータＳＥＧ１選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合、ＡＴモードにおいて、再遊技役２＋４に内部当選して７セグデータＳＥＧ１選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合、及び小役３＋４＋５（ＬＣＲ）に内部当選して７セグデータＳＥＧ４選択を示す７セグデータコマンドを受信した場合には、いずれも演出１−２が選択されるので、第１副制御部４００は同一の演出態様の押し順演出を実行する。このように、本実施形態では、内部当選役に係わらず、操作順序が同一の場合には、同一の演出データを用いた押し順演出を実行するので、第１副制御部４００の演出データを削減することができる。
【０１７３】
また、本実施形態では、「１−−」などの文字を表示して、３つのリール１１０〜１１２に対する指示を報知したが、押し順演出の報知態様はこれに限定されない。例えば、３つのリール１１０〜１１２のうちのいずれか一つのリールに対する指示が特定される表示態様であればよい（例えば、「右」などの文字を表示するなど）。また、押し順演出として操作タイミングを報知するような場合には、図柄が特定されるような報知態様であれば、いずれの態様でもよい（例えば、「！」を表示することにより、遊技者がＢＡＲ図柄と特定可能な遊技性があるならば、「！」でもよい）。つまり、押し順演出の報知態様は、数字や図柄を表示する態様を一例としており、押し順演出は、遊技者に特定の操作を行わせることが可能な演出であればよい。
【０１７４】
＜スロットマシンの動作＞
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、及び第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１７５】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１４を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７６】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１７７】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１では、各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１７８】
ステップＳ１０２では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、有効な入賞ラインを確定し、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。また、このステップＳ１０２では、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【０１７９】
ステップＳ１０３では、入賞役内部抽選処理を行う。詳細は後述するが、この入賞役内部抽選処理では、入賞役の内部抽選や、第１副制御部４００に対して内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを送信する準備等を行う。ステップＳ１０４では、リール停止準備処理を行う。このリール停止準備処理では、ステップＳ１０３の入賞役内部抽選処理の結果等に基づき、各リール１１０〜１１２毎にリール停止データを選択する。ステップＳ１０５では、スタート操作に基づいて、全リール１１０〜１１２の回転を開始させるリール回転開始処理（詳細は後述）を実行する。ステップＳ１０６では、全リール１１０〜１１２の回転を停止させるリール停止処理（詳細は後述）を実行する。詳細は後述するが、このリール停止処理では、後述する主制御部タイマ割込処理のリール回転制御処理に基づいて、全リールが停止したか否かを判定する処理等を行う。
【０１８０】
ステップＳ１０７では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ラインＬ１上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。また、このステップＳ１０７では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。ステップＳ１０８では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１８１】
ステップＳ１０９では、遊技状態制御処理を行う。詳細は後述するが、この遊技状態制御処理では、ＲＴ状態、モード、ＡＴ状態等を更新する処理や、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備等を行う。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理において送信される。
【０１８２】
＜入賞役内部抽選処理＞
次に、図１５を用いて、主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０３）について説明する。なお、図１５は、入賞役内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８３】
ステップＳ２０１では、入賞役内部抽選を行う。この入賞役内部抽選では、主制御部メイン処理のステップＳ１０２で取得した乱数値と、ＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブル（図９参照）を用いて、入賞役の内部抽選を行う。ステップＳ２０２では、ＡＴ抽選処理を行う。詳細は後述するが、このＡＴ抽選処理では、ステップ２０１の入賞役内部抽選の結果等に基づいて、ＡＴ初当り抽選やＡＴセット上乗せＣＺ抽選等のＡＴ抽選に関する処理等を行う。
【０１８４】
ステップＳ２０３では、押し順フラグ設定処理を行う。詳細は後述するが、この押し順フラグ設定処理では、ステップ２０１の入賞役内部抽選の結果等に基づいて、正解押し順フラグや不正解押し順フラグの設定等を行う。ステップＳ２０４では、指示モニタ表示処理を行う。詳細は後述するが、この指示モニタ表示処理では、ステップ２０３で設定された正解押し順フラグや不正解押し順フラグ等に基づいて、指示モニタ（払出枚数表示器１２７）を用いた押し順演出に関する処理等を行う。ステップＳ２０５では、内部抽選コマンド送信要求処理を行った後に、入賞役内部抽選処理を終了する。詳細は後述するが、ステップＳ２０５の内部抽選コマンド送信要求処理では、ステップ２０３で設定された正解押し順フラグや不正解押し順フラグ等に基づいて、第１副制御部４００に対して内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを送信する準備等を行う。
【０１８５】
＜ＡＴ抽選処理＞
次に、図１６を用いて、入賞役内部抽選処理におけるＡＴ抽選処理（ステップＳ２０２）について説明する。なお、図１６は、ＡＴ抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８６】
ステップＳ３０１では、小役１または小役２に内部当選したか否かを判定し、該当しない場合にはＡＴ抽選処理を終了し、該当する場合には、ステップＳ３０２以降の処理を行う。ステップＳ３０２では、ＲＡＭ３０８に記憶しているＡＴフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合（ＡＴ権利ありの場合）にはステップＳ３０６に進み、オフの場合（ＡＴ権利なしの場合）にはステップＳ３０３に進む。ステップＳ３０３では、乱数値等を用いてＡＴ初当たり抽選を行い、次のステップＳ３０４では、ＡＴ初当たり抽選に当選したか否かを判定する。判定の結果、非当選の場合にはＡＴ抽選処理を終了し、当選の場合にはステップＳ３０５に進んで、ＡＴフラグをオンに設定した後にＡＴ抽選処理を終了する。なお、ステップＳ３０５においてＡＴフラグがオンに設定されると、図８を用いて説明したモード遷移において、特定条件Ａ（ＡＴ権利の獲得）を満たすことになる。
【０１８７】
ステップＳ３０６では、乱数値等を用いてＡＴセット上乗せＣＺ抽選を行い、次のステップＳ３０７では、ＡＴセット上乗せＣＺ抽選に当選したか否かを判定する。判定の結果、非当選の場合にはＡＴ抽選処理を終了し、当選の場合にはステップＳ３０８に進む。ステップＳ３０８では、ＲＡＭ３０８に記憶しているＡＴセット上乗せＣＺフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合には、ステップＳ３０９に進んでＡＴセット上乗せＣＺのストック数に１を加算した後にＡＴ抽選処理を終了する。一方、オフの場合には、ステップＳ３１０に進んでＡＴセット上乗せＣＺフラグをオンに設定した後にＡＴ抽選処理を終了する。なお、ステップＳ３１０においてＡＴセット上乗せＣＺフラグがオンに設定されると、図８を用いて説明したモード遷移において、特定条件Ｃ（ＡＴセット上乗せＣＺ権利の獲得）を満たすことになる。
【０１８８】
＜押し順フラグ設定処理＞
次に、図１７を用いて、入賞役内部抽選処理における押し順フラグ設定処理（ステップＳ２０３）について説明する。なお、図１７は、押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８９】
ステップＳ４０１では、現在のＲＴがＲＴ３（再遊技低確率２状態）であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ４０２に進んでＲＴ３押し順フラグ設定処理（詳細は後述）を行った後に押し順フラグ設定処理を終了し、該当しない場合には、ステップＳ４０３に進む。ステップＳ４０３では、現在のＲＴがＲＴ４（再遊技高確率１状態）であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ４０４に進んでＲＴ４押し順フラグ設定処理（詳細は後述）を行った後に押し順フラグ設定処理を終了し、該当しない場合には、ステップＳ４０５に進む。
【０１９０】
ステップＳ４０５では、現在のＲＴがＲＴ５（再遊技高確率２状態）であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ４０６に進んでＲＴ５押し順フラグ設定処理（詳細は後述）を行った後に押し順フラグ設定処理を終了し、該当しない場合には、ステップＳ４０７に進む。ステップＳ４０７では、現在のＲＴがＲＴ６（再遊技高確率３状態）であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ４０８に進んでＲＴ６押し順フラグ設定処理（詳細は後述）を行った後に押し順フラグ設定処理を終了し、該当しない場合には、押し順フラグ設定処理を終了する。
【０１９１】
＜ＲＴ３押し順フラグ設定処理＞
次に、図１８を用いて、押し順フラグ設定処理におけるＲＴ３押し順フラグ設定処理（ステップＳ４０２）について説明する。なお、図１８は、ＲＴ３押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９２】
ステップＳ５０１では、ＡＴフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合（通常モード中の場合）には、ＲＴ３押し順フラグ設定処理を終了し、オンの場合（ＡＴモード中の場合）には、ステップＳ５０２に進む。ステップＳ５０２では、押し順小役に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５０５に進み、該当しない場合にはステップＳ５０３に進む。
【０１９３】
ステップＳ５０３では、再遊技役１＋２に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５０４に進み、該当しない場合にはＲＴ３押し順フラグ設定処理を終了する。ステップＳ５０４では、乱数値等を用いて停止データ振り分け抽選を行った後に、ステップＳ５０５に進む。上述の通り、ステップ５０４の停止データ振り分け抽選では、図１０に示す複数種類（本例では、３種類）のリール停止データＴＤ１〜ＴＤ３から一つのリール停止データを均等抽選により選択した後、選択したリール停止データをＲＡＭ３０８の所定記憶領域に記憶する。ステップＳ５０５では、正解操作順序を示唆する押し順演出（昇格ナビ）を行うために、正解押し順フラグをオンに設定した後、ＲＴ３押し順フラグ設定処理を終了する。
【０１９４】
＜ＲＴ４押し順フラグ設定処理＞
次に、図１９を用いて、押し順フラグ設定処理におけるＲＴ４押し順フラグ設定処理（ステップＳ４０４）について説明する。なお、図１９は、ＲＴ４押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９５】
ステップＳ６０１では、ＡＴフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合（通常モード中の場合）には、ステップＳ６０８に進み、オンの場合（ＡＴモード中の場合）には、ステップＳ６０２に進む。ステップＳ６０２では、押し順小役に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６０７に進み、該当しない場合にはステップＳ６０３に進む。
【０１９６】
ステップＳ６０３では、再遊技役２＋３に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６０４に進み、該当しない場合にはＲＴ４押し順フラグ設定処理を終了する。ステップＳ６０４では、乱数値等を用いて停止データ振り分け抽選を行った後に、ステップＳ６０５に進む。上述の通り、ステップ６０４の停止データ振り分け抽選では、図１０に示す複数種類（本例では、３種類）のリール停止データＴＤ４〜ＴＤ６から一つのリール停止データを均等抽選により選択した後、選択したリール停止データをＲＡＭ３０８の所定記憶領域に記憶する。
【０１９７】
ステップＳ６０５では、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ６０７に進み、オフの場合にはステップＳ６０６に進む。ステップＳ６０６では、不正解操作順序を示唆する押し順演出（再遊技役３の図柄組合せを回避する昇格回避ナビ）を行うために、不正解押し順フラグをオンに設定した後、ＲＴ４押し順フラグ設定処理を終了し、ステップＳ６０７では、正解操作順序を示唆する押し順演出（再遊技役３の図柄組合せを揃える昇格ナビ）を行うために、正解押し順フラグをオンに設定した後、ＲＴ４押し順フラグ設定処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ６０８では、再遊技役２＋３に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６０９に進み、該当しない場合にはＲＴ４押し順フラグ設定処理を終了する。ステップＳ６０９では、ステップＳ６０４と同じ停止データ振り分け抽選を行った後に、ステップＳ６１０に進む。ステップＳ６１０では、不正解操作順序を示唆する押し順演出（再遊技役３の図柄組合せを回避する昇格回避ナビ）を行うために不正解押し順フラグをオンに設定した後、ＲＴ４押し順フラグ設定処理を終了する。
【０１９９】
なお、本実施形態では、押し順ミス等による意図しない昇格をより厳重に防止するために、ＡＴモード中でも昇格回避ナビを行う構成を採用しているが、本発明はこれに限定されず、移行先において昇格を回避できる構成を採用した場合には、本処理において昇格ナビを行わない構成としてもよい（他の押し順フラグ設定処理も同様）。
【０２００】
＜ＲＴ５押し順フラグ設定処理＞
次に、図２０を用いて、押し順フラグ設定処理におけるＲＴ５押し順フラグ設定処理（ステップＳ４０６）について説明する。なお、図２０は、ＲＴ５押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０１】
ステップＳ７０１では、ＡＴフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合（通常モード中の場合）には、ステップＳ７０８に進み、オンの場合（ＡＴモード中の場合）には、ステップＳ７０２に進む。ステップＳ７０２では、押し順小役に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ７０７に進み、該当しない場合にはステップＳ７０３に進む。
【０２０２】
ステップＳ７０３では、再遊技役２＋４に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ７０４に進み、該当しない場合にはＲＴ５押し順フラグ設定処理を終了する。ステップＳ７０４では、乱数値等を用いて停止データ振り分け抽選を行った後に、ステップＳ７０５に進む。上述の通り、ステップ７０４の停止データ振り分け抽選では、図１０に示す複数種類（本例では、３種類）のリール停止データＴＤ７〜ＴＤ９から一つのリール停止データを均等抽選により選択した後、選択したリール停止データをＲＡＭ３０８の所定記憶領域に記憶する。
【０２０３】
ステップＳ７０５では、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ７０７に進み、オフの場合にはステップＳ７０６に進む。ステップＳ７０６では、不正解操作順序を示唆する押し順演出（再遊技役４の図柄組合せを回避する７揃い回避ナビ）を行うために、不正解押し順フラグをオンに設定した後、ＲＴ５押し順フラグ設定処理を終了し、ステップＳ７０７では、正解操作順序を示唆する押し順演出（再遊技役４の図柄組合せを揃える７狙いナビ。例えば、図４５（ａ）に示す、７狙いナビ画像を含む押し順演出）を行うために、正解押し順フラグをオンに設定した後、ＲＴ５押し順フラグ設定処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ７０８では、再遊技役２＋４に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ７０９に進み、該当しない場合にはＲＴ５押し順フラグ設定処理を終了する。ステップＳ７０９では、ステップＳ７０４と同じ停止データ振り分け抽選を行った後に、ステップＳ７１０に進む。ステップＳ７１０では、不正解操作順序を示唆する押し順演出（再遊技役４の図柄組合せを回避する７揃い回避ナビ）を行うために、不正解押し順フラグをオンに設定した後、ＲＴ５押し順フラグ設定処理を終了する。
【０２０５】
＜ＲＴ６押し順フラグ設定処理＞
次に、図２１を用いて、押し順フラグ設定処理におけるＲＴ６押し順フラグ設定処理（ステップＳ４０８）について説明する。なお、図２１は、ＲＴ６押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０６】
ステップＳ８０１では、ＡＴフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合（通常モード中の場合）には、ステップＳ８０８に進み、オンの場合（ＡＴモード中の場合）には、ステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では、押し順小役に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ８０７に進み、該当しない場合にはステップＳ８０３に進む。
【０２０７】
ステップＳ８０３では、再遊技役２＋４に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ８０４に進み、該当しない場合にはＲＴ６押し順フラグ設定処理を終了する。ステップＳ８０４では、乱数値等を用いて停止データ振り分け抽選を行った後に、ステップＳ８０５に進む。上述の通り、ステップ８０４の停止データ振り分け抽選では、図１０に示す複数種類（本例では、３種類）のリール停止データＴＤ７〜ＴＤ９から一つのリール停止データを均等抽選により選択した後、選択したリール停止データをＲＡＭ３０８の所定記憶領域に記憶する。
【０２０８】
ステップＳ８０５では、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはＲＴ６押し順フラグ設定処理を終了し、オフの場合にはステップＳ８０６に進む。ステップＳ８０６では、不正解操作順序を示唆する押し順演出（再遊技役４の図柄組合せを回避する７揃い回避ナビ）を行うために、不正解押し順フラグをオンに設定した後、ＲＴ６押し順フラグ設定処理を終了し、ステップＳ８０７では、正解押し順フラグをオンに設定した後、ＲＴ６押し順フラグ設定処理を終了する。
【０２０９】
ステップＳ８０８では、再遊技役２＋４に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ８０９に進み、該当しない場合にはＲＴ６押し順フラグ設定処理を終了する。ステップＳ８０９では、ステップＳ８０４と同じ停止データ振り分け抽選を行った後に、ステップＳ８１０に進む。ステップＳ８１０では、不正解操作順序を示唆する押し順演出（再遊技役４の図柄組合せを回避する７揃い回避ナビ）を行うために、不正解押し順フラグをオンに設定した後、ＲＴ６押し順フラグ設定処理を終了する。
【０２１０】
＜指示モニタ表示処理＞
次に、図２２を用いて、入賞役内部抽選処理における指示モニタ表示処理（ステップＳ２０４）について説明する。なお、図２２は、指示モニタ表示処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１１】
ステップＳ９０１では、内部当選役毎に記憶している正解押し順フラグまたは不正解押し順フラグのいずれかがオンかオフかを判定し、オフの場合には指示モニタ表示処理を終了し、いずれかがオンの場合にはステップＳ９０２に進む。ステップＳ９０２では、指示モニタ表示制御を行う。
【０２１２】
この指示モニタ表示制御では、オンに設定されている正解押し順フラグまたは不正解押し順フラグに対応する内部当選役と停止データに基づいて７セグデータを選択し、選択した７セグデータを、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）の点灯パターンデータとして設定する。例えば、再遊技役１＋２に対応する正解押し順フラグがオンに設定され、停止データとして停止データＴＤ１が記憶されている場合には、正解操作順序の第１停止操作が左であることを示唆する７セグデータＳＥＧ１を、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）の点灯パターンデータとして設定する。これにより、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）は、図１２（ａ）においてＳＥＧ１で示す表示態様で点灯する。なお、停止データとして停止データＴＤ２またはＴＤ３が記憶されている場合にも、図１０を用いて説明した、再遊技役１＋２内部当選時の押し順ナビの表示制御に従って払出枚数表示器１２７（指示モニタ）の点灯パターンデータが設定される。
【０２１３】
また、再遊技役２＋３に対応する正解押し順フラグがオンに設定され、停止データとして停止データＴＤ５が記憶されている場合には、正解操作順序の第１停止操作が中であることを示唆する７セグデータＳＥＧ２を、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）の点灯パターンデータとして設定する。これにより、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）は、図１２（ａ）においてＳＥＧ２で示す表示態様で点灯する。一方、再遊技役２＋３に対応する不正解押し順フラグがオンに設定され、停止データとして停止データＴＤ５が記憶されている場合には、不正解操作順序の第１停止操作が左または右であることを示唆する７セグデータＳＥＧ１またはＳＥＧ３を、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）の点灯パターンデータとして設定する。これにより、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）は、図１２（ａ）においてＳＥＧ１またはＳＥＧ３で示す表示態様で点灯する。なお、停止データとして停止データＴＤ４またはＴＤ６が記憶されている場合にも、図１０を用いて説明した、再遊技役２＋３内部当選時の押し順ナビの表示制御に従って払出枚数表示器１２７（指示モニタ）の点灯パターンデータが設定される。
【０２１４】
また、再遊技役２＋４に対応する正解押し順フラグがオンに設定され、停止データとして停止データＴＤ９が記憶されている場合には、正解操作順序の第１停止操作が右であることを示唆する７セグデータＳＥＧ３を、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）の点灯パターンデータとして設定する。これにより、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）は、図１２（ａ）においてＳＥＧ３で示す表示態様で点灯する。一方、再遊技役２＋４に対応する不正解押し順フラグがオンに設定され、停止データとして停止データＴＤ９が記憶されている場合には、不正解操作順序の第１停止操作が左または中であることを示唆する７セグデータＳＥＧ１またはＳＥＧ２を、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）の点灯パターンデータとして設定する。これにより、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）は、図１２（ａ）においてＳＥＧ１またはＳＥＧ２で示す表示態様で点灯する。なお、停止データとして停止データＴＤ７またはＴＤ８が記憶されている場合にも、図１０を用いて説明した、再遊技役２＋４内部当選時の押し順ナビの表示制御に従って払出枚数表示器１２７（指示モニタ）の点灯パターンデータが設定される。
【０２１５】
また、小役３＋４＋５（ＬＣＲ）に対応する正解押し順フラグがオンに設定されている場合には、正解操作順序が左中右であることを示唆する７セグデータＳＥＧ４を、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）の点灯パターンデータとして設定する。これにより、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）は、図１２（ｂ）においてＳＥＧ４で示す表示態様で点灯する。なお、他の押し順小役も、図１１を用いて説明した、押し順小役内部当選時の押し順ナビの表示制御に従って払出枚数表示器１２７（指示モニタ）の点灯パターンデータが設定される。
【０２１６】
図２２に戻って、指示モニタ表示処理のステップＳ９０３では、押し順フラグをオフに設定した後に、指示モニタ表示処理を終了する。
【０２１７】
＜内部抽選コマンド送信要求処理＞
次に、図２３を用いて、入賞役内部抽選処理における内部抽選コマンド送信要求処理（ステップＳ２０５）について説明する。なお、図２３は、内部抽選コマンド送信要求処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１８】
ステップＳ１００１では、正解押し順フラグがオンかオフを判定し、オンの場合にはステップＳ１００２に進み、オフの場合にはステップＳ１００３に進む。ステップＳ１００２では、正解押し順情報を含む内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信するための送信要求を行った後に内部抽選コマンド送信要求処理を終了する。
【０２１９】
内部抽選コマンドには、内部当選情報（内部当選役の情報）、ＡＴ関連情報（ＡＴ初当り抽選やＡＴセット上乗せＣＺ抽選の抽選結果等）、押し順情報（正解押し順または不正解押し順を示す情報）等を含めることが可能であるが、ステップＳ１００２では、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）による表示を行わない場合があることを考慮し、内部当選役が押し順小役の場合には、内部当選役を特定することができない内部当選情報（内部当選役の情報ではなく、単に押し順小役であることを示す情報）を含む内部抽選コマンドの送信要求を行うことで、内部抽選コマンドを不正に取得した場合であっても押し順が把握できないように構成している。
【０２２０】
例えば、小役３＋４＋５（ＬＣＲ）に内部当選した場合には、図３７を用いて後述するように、第１停止操作が右、第２停止操作が中のときには、中リール１１１にチェリー図柄が停止し、右リール１１２にスイカ図柄が停止し、主制御部３００から第１副制御部４００には、第１停止操作時に「押し順＝不正解」、第２停止操作時に「押し順＝不正解」の情報を含むコマンドが送信される。一方、小役３＋６＋７（ＬＲＣ）に内部当選した場合には、図示は省略するが、第１停止操作が右、第２停止操作が中のときには、中リール１１１にチェリー図柄が停止し、右リール１１２にスイカ図柄が停止し、主制御部３００から第１副制御部４００には、第１停止操作時に「押し順＝不正解」、第２停止操作時に「押し順＝正解」の情報を含むコマンドが送信される。
【０２２１】
このため、第３停止時において、図柄の停止態様と、主制御部３００から第１副制御部４００に送信される情報が取得できていれば、押し順小役の種類が特定でき、例えば、１枚役を不正に取得することが可能となる。これは、正解の押し順の情報を停止操作毎に送信する場合も同様のことが言える。以上の理由から、本実施形態に係るスロットマシン１００では、内部当選役が押し順小役の場合には、内部当選役を特定することができない内部当選情報を含む内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信することで、内部抽選コマンドを不正に取得した場合であっても押し順小役の種類が特定できないように構成している。
【０２２２】
なお、内部当選役が押し順リプレイの場合には、内部当選役から押し順を把握することはできないため、ステップＳ１００２では、内部当選役を示す内部当選情報を含む内部抽選コマンドの送信要求を行う。
【０２２３】
ステップＳ１００３では、不正解押し順フラグがオンかオフを判定し、オンの場合にはステップＳ１００４に進み、オフの場合にはステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００４では、不正解押し順情報を含む内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信するための送信要求を行った後に内部抽選コマンド送信要求処理を終了する。ステップＳ１００５では、押し順情報を含まない内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信するための送信要求を行った後に内部抽選コマンド送信要求処理を終了する。
【０２２４】
＜リール回転開始処理＞
次に、図２４を用いて、主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理（ステップＳ１０５）について説明する。なお、図２４は、リール回転開始処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２５】
ステップＳ１１０１では、遊技時間監視タイマ値を取得する。ここで、遊技時間監視タイマとは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の特定の記憶領域に記憶されるタイマであり、１回の遊技に必要な時間を所定の時間（例えば、最少遊技時間の４．１秒）以上になるように制限し、単位時間における遊技媒体の獲得数または損失数を抑え、遊技の射幸性を制限する目的で設定されるタイマである。遊技時間監視タイマは、所定のタイマ値（たとえば４．１秒に相当するタイマ値）が設定され、主制御部３００のタイマ割込処理（後述する）が実行されるごとにデクリメントされる。
【０２２６】
ステップＳ１１０２では、取得した遊技時間監視タイマ値が４．１秒以上を経過しているか否かを判定する。遊技時間監視タイマ値が４．１秒以上を経過しているときは、今回の遊技を開始してもよいので、ステップＳ１１０３に進む。一方、遊技時間監視タイマ値が４．１秒を経過していないときは、ステップＳ１１０１に戻り、処理を繰り返す。処理を繰り返している間に、遊技時間監視タイマのタイマ値が主制御部３００のタイマ割り込みごとにデクリメントされ、遊技時間監視タイマが０になった時点でステップＳ１１０３に進む。
【０２２７】
ステップＳ１１０３では、遊技時間監視タイマ値を再設定する。具体的には、４．１秒に相当するタイマ値をＲＡＭ３０８の特定の領域に記憶する。なお、本実施形態では、遊技時間監視タイマ値を設定した時が１回の遊技の開始タイミングとなる。１回の遊技の終了タイミングは、次に遊技時間監視タイマ値を設定した時である。つまり、１回の遊技とは遊技時間監視タイマ値を設定してから次の遊技時間監視タイマ値を設定するまでのことである。また、遊技時間監視タイマ値は各リール１１０〜１１２の回転開始ごとに設定されるため、各リール１１０〜１１２が回転開始してから、次に各リール１１０〜１１２が回転開始するまでの間を１回の遊技とすることもできる。なお、１回の遊技の終了タイミングは、遊技時間監視タイマ値が０になり、かつ、遊技状態制御処理が終了した時であってもよい。また、１回の遊技の開始タイミングを有効なスタートレバーの受付時とし、１回の遊技の終了タイミングを有効なベットボタン操作の受付可能時とし、ベットボタン操作の受付可能時から有効なスタートレバーの受付時までの期間は次の遊技開始の準備期間としてもよい。
【０２２８】
ステップＳ１１０４では、第１副制御部４００に送信するリール回転開始コマンドの設定を行い、送信準備をする。ここで、リール回転開始コマンドとは、リール１１０〜１１２の回転開始を示すコマンドである。ステップＳ１１０５では、各リール１１０〜１１２のステータスを「回転開始」に設定する等、回転開始設定を行う。
【０２２９】
ステップＳ１１０６では、リール制御ステータスを「加速状態（加速制御中）」に設定する。なお、リール制御ステータスとは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に各リール１１０〜１１２ごとに独立して記憶されるリールの制御状態に関する情報であり、「停止制御状態（停止制御中）」、「加速状態（加速制御中）」、「第一定速状態（第一定速制御中）」、「第二定速状態（第二定速制御中）」、「引込み状態（引込み制御中）」、「ブレーキ状態（ブレーキ制御中）」のいずれかの情報が記憶される。また、ステップＳ１１０６では、加速開始要求フラグをＯＮにする。加速開始要求フラグは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶されるフラグ情報であり、後述する加速制御処理において参照される。
【０２３０】
＜リール停止処理＞
次に、図２５を用いて、主制御部メイン処理におけるリール停止処理（ステップＳ１０６）について説明する。なお、図２５は、リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３１】
ステップＳ１３０１では、ストップボタン（停止ボタン）１３７〜１３９のいずれかによる停止操作を受け付けたか否かを判定し、該当しない場合にはストップボタン１３７〜１３９のいずれかによる停止操作を待ち、該当する場合にはステップＳ１３０２に進む。このステップＳ１３０１では、直近の主制御部タイマ割込処理の回転制御処理において、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効であると判断されている場合に、該当するストップボタン１３７〜１３９の停止操作を受け付けたと判定する。
【０２３２】
ステップＳ１３０２では、停止ボタン操作情報の更新を行う。ここで、停止ボタン操作情報とは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に各ストップボタン１３７〜１３９ごとに独立して記憶される情報であり、本例では、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序（押し順）が記憶され、正解押し順か否かの判定等に用いられる。
【０２３３】
ステップＳ１３０３では、停止ボタン操作コマンド送信要求処理を行う。詳細は後述するが、この停止ボタン操作コマンド送信要求処理では、ステップ１３０２で記憶した停止ボタン操作情報等に基づいて、第１副制御部４００に対して停止ボタンに関する情報を含む停止ボタン操作コマンドを送信する準備等を行う。ステップＳ１３０４では、ステップ１３０２で記憶した停止ボタン操作情等に基づいて、今回の停止操作が第３停止操作であるか否かを判定し、該当しない場合にはステップＳ１３０５に進み、該当する場合にはステップＳ１３０６に進む。
【０２３４】
ステップＳ１３０５では、リール停止準備処理を行う。このリール停止準備処理では、回転中のリールに対する停止データの準備等を行う。ステップＳ１３０６では、指示モニタ非表示処理を行う。この指示モニタ非表示処理では、第３停止操作を契機として、払出枚数表示器１２７（指示モニタ）による表示を消去する処理等を行う。
【０２３５】
ステップＳ１３０７では、引き込み制御が完了したか否かを判定し、完了していない場合には引き込み制御が完了するのを待ち、完了した場合にはステップＳ１３０８に進む。ステップＳ１３０８では、リール停止コマンドの送信要求を行う。ここでは、第１停止操作が行われた場合には、第１リール停止コマンドの送信要求を行い、第２停止操作が行われた場合には、第２リール停止コマンドの送信要求を行い、第３停止操作が行われた場合には、第３リール停止コマンドの送信要求を行う。なお、送信要求のあったコマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理において第１副制御部４００に送信される。
【０２３６】
ステップＳ１３０９では、全てのリール１１０〜１１２が停止したか否かを判定し、該当する場合にはリール停止処理を終了し、回転中のリールが残っている場合にはステップＳ１３０１に戻ってリール停止処理を継続する。
【０２３７】
＜停止ボタン操作コマンド送信要求処理＞
次に、図２６を用いて、リール停止処理における停止ボタン操作コマンド送信要求処理（ステップＳ１３０３）について説明する。なお、図２６は、停止ボタン操作コマンド送信要求処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３８】
ステップＳ１４０１では、内部当選役が再遊技役２＋４か否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４０２に進み、該当しない場合にはステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０２では、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオンかオフかを判定し、該当する場合にはステップＳ１４０３に進み、該当しない場合にはステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０３では、ＲＴ系の遊技状態がＲＴ６か否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４０４に進み、該当しない場合にステップＳ１４０５に進む。すなわち、ステップＳ１４０１〜Ｓ１４０３では、内部当選役が再遊技役２＋４、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオン、かつ、ＲＴ系の遊技状態がＲＴ６の場合に、ステップＳ１４０４に進み、それ以外は、ステップＳ１４０５に進む。
【０２３９】
ステップＳ１４０４では、押し順正否情報を含む停止ボタン操作コマンドの送信要求を行った後に停止ボタン操作コマンド送信要求処理を終了し、ステップＳ１４０５では、押し順正否情報を含まない停止ボタン操作コマンドの送信要求を行った後に停止ボタン操作コマンド送信要求処理を終了する。なお、送信要求のあったコマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理において第１副制御部４００に送信される。
【０２４０】
本例に係る停止ボタン操作コマンドは、２バイト長の第１コマンドデータ１と２バイト長の第２コマンドデータを連続して送信する連送コマンドである。第１コマンドデータの上位バイトは、コマンドコードを示す固定値（例えば、１５Ｈ（Ｈは１６進数。以下、同じ））である。また、下位バイトの下位２ビットｂ０〜ｂ１は、実際に停止操作が行われたリール（回胴）の番号（実操作リール番号）を示す情報である。ここで、実操作リール番号を示す情報は、左リール１１０の停止操作が行われた場合には、左リール１１０を示す数値（例えば、０１Ｂ（Ｂは２進数。以下同じ））であり、中リール１１１の停止操作が行われた場合には、中リール１１１を示す数値（例えば、１０Ｂ）であり、右リール１１２の停止操作が行われた場合には、右リール１１２を示す数値（例えば、１１Ｂ）である。また、下位バイトの他の６ビットｂ２〜ｂ７は、直近の主制御部タイマ割込処理におけるリール回転制御処理に基づいて決定された、停止ボタン受付時の図柄位置を示す停止ボタン受付図柄位置の情報である。
【０２４１】
また、第２コマンドデータの上位バイトは、コマンドコードを示す固定値（例えば、１６Ｈ）であり、下位バイトの下位６ビットｂ０〜ｂ５は、直近の主制御部タイマ割込処理におけるリール回転制御処理に基づいて決定された、リール停止時の図柄位置を示す停止図柄位置の情報であり、下位バイトの他の２ビットｂ６〜ｂ７は、正解押し順のリール（回胴）の番号（正解リール番号）を示す情報である。ここで、正解リール番号を示す情報は、左リール１１０の場合には、左リール１１０を示す数値（例えば、０１Ｂ）であり、中リール１１１の場合には、中リール１１１を示す数値（例えば、１０Ｂ）であり、右リール１１２の場合には、右リール１１２を示す数値（例えば、１１Ｂ）であり、正解押し順情報を含まない場合には、その旨を示す数値（例えば、００Ｂ）である。
【０２４２】
本例の停止ボタン操作コマンド送信要求処理では、第１停止操作が行われた場合には、第１停止ボタン操作コマンドとして、第１停止操作時の、実操作リール番号、停止ボタン受付図柄位置、停止図柄位置、および正解リール番号を含むコマンドデータの送信要求を行う。また、第２停止操作が行われた場合には、第２停止ボタン操作コマンドとして、第２停止操作時の、実操作リール番号、停止ボタン受付図柄位置、停止図柄位置、および正解リール番号を含むコマンドデータの送信要求を行う。また、第３停止操作が行われた場合には、第３停止ボタン操作コマンドとして、第３停止操作時の、実操作リール番号、停止ボタン受付図柄位置、停止図柄位置、および正解リール番号を含むコマンドデータの送信要求を行う。
【０２４３】
なお、主制御部３００から第１副制御部４００に向けて送信する情報や送信タイミングは、上述の例に限定されるものではなく、例えば、（１）正解操作順序を示す情報（（１−１）違う態様の情報（例えば、スタートレバー受付で正解操作順序のうちの第１〜第３停止操作の全ての情報（例：左中右）→第１停止操作後に正解操作順序のうちの第１停止操作の情報（例：左）→第２停止操作後に正解操作順序のうちの第２停止操作の情報（例：中））、（１−２）同じ態様の情報（例えば、スタートレバー受付で正解操作順序のうちの第１〜第３停止操作の全ての情報（例：左中右）→第２停止操作後に第１〜第３停止操作の全ての情報（例：左中右））、（２）停止操作の正否（正解、不正解）を示す情報（（２−１）正解操作順序が３択の場合には、第１停止操作後、または第２停止操作後に第１停止操作に対する正否情報、（２−２）正解操作順序が６択の場合には、第１停止操作後に第１停止操作のみに対する正否情報→第２停止操作後に第２停止操作のみに対する正否情報、第２停止操作後にのみ第１停止操作および第２停止操作に対する正否情報等であってもよい。
【０２４４】
＜遊技状態制御処理＞
次に、図２７を用いて、主制御部メイン処理における遊技状態制御処理（ステップＳ１０９）について説明する。なお、図２７は、遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４５】
ステップＳ１５０１では、ＲＴ状態更新処理を行う。このＲＴ状態更新処理では、図７を用いて説明したＲＴの遷移図に基づいて、ＲＴ系の遊技状態を更新する処理等を行う。ステップＳ１５０２では、モード更新処理を行う。このモード更新処理では、図８を用いて説明したＡＴモードの遷移図に基づいて、ＡＴ系の遊技状態を更新する処理等を行う。
【０２４６】
ステップＳ１５０３では、ＡＴ状態更新処理を行う。このＡＴ状態更新処理では、ＡＴゲーム数の更新、具体的には、ＡＴ残ゲーム数が０の場合にＡＴフラグをオフに設定し、ＡＴセット数が残っている場合にはＡＴフラグを再びオンに設定してＡＴ残ゲーム数の初期値として５０をセットする処理を行う。また、ＡＴ状態更新処理では、ＡＴセット数の更新、具体的には、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオンで、ＲＴ５において再遊技役４に対応する図柄組合せが表示された場合には、ＡＴセットを上乗せし、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオンで、ＲＴ６において再遊技役４に対応する図柄組合せが表示された場合には、ＡＴセットを上乗せした後にＡＴセット数を減算する処理を行う。さらに、ＡＴ状態更新処理では、ＡＴセット上乗せＣＺの更新、具体的には、ＲＴ４への転落時にＡＴセット上乗せＣＺフラグをオフに設定し、同転落時にＡＴセット上乗せＣＺのストック数が１以上の場合には、ストック数を減算した後、ＡＴセット上乗せＣＺフラグを再びオンにセットする処理を行う。
【０２４７】
ステップＳ１５０４では、遊技状態コマンドの送信要求を行う。本例に係る遊技状態コマンドは、ステップＳ１５０１のＲＴ状態更新処理に基づくＲＴ状態、ステップＳ１５０２のモード更新処理に基づくモード状態（ＡＴモード）、ステップＳ１５０３のＡＴ状態更新処理に基づくＡＴセット数やＡＴ残ゲーム数等の情報を含む連送コマンドである。
【０２４８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図２８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、図２８は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０２５０】
ステップＳ１６０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ１６０２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０２５１】
ステップＳ１６０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップＳ１６０４では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップＳ１６０５では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０２５２】
ステップＳ１６０６では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ１６０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。ステップＳ１６０７では、リール回転制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール回転制御処理では、回転制御データに基づいてリール１１０〜１１２の回転制御を行う。
【０２５３】
ステップＳ１６０８では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備（送信要求）されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップＳ１６０９では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０２５４】
ステップＳ１６１０では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１６１２に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１６１１に進む。
【０２５５】
ステップＳ１６１１では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１６０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ１６１２では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０２５６】
＜リール回転制御処理＞
次に、図２９を用いて、主制御部タイマ割込処理におけるリール回転制御処理（ステップＳ１６０７）について説明する。なお、図２９は、リール回転制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５７】
ステップＳ１７０１では、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効か否かを判定する。詳しくは、ＲＡＭ３０８の所定領域に記憶される、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効であるか否かを示す停止ボタン有効情報に基づいて、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効か否かを判定し、停止ボタン有効情報が設定されていれば、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効と判断する。なお、停止ボタン有効情報は、第二定速制御処理の中で設定される。
【０２５８】
ここで、第二定速制御処理は、主にリールの図柄位置を追跡する処理であり、リールの図柄位置を主制御部３００が把握するために、図柄番号カウンタ及び図柄間隔カウンタという２つのカウンタを用いて図柄位置を監視している。なお、図柄番号カウンタは、基準位置である図柄表示窓１１３の中段に位置する図柄を記憶保持するためのカウンタであり、図柄間隔カウンタは、１図柄あたりの駆動パルス数（タイマ割込処理回数）である。主制御部３００は、１図柄あたりの駆動パルス数を図柄間隔カウンタに設定し、駆動パルスの出力ごとに減算し、図柄間隔カウンタの値が０になったときに図柄番号カウンタを１更新するようにしている。
【０２５９】
また、第二定速制御処理では、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶されたインデックスセンサの検出結果を取得する。なお、インデックスセンサの検出結果は、図柄番号カウンタ値が０で図柄間隔カウンタ値が０の位置に設けられた遮光片の通過を検出したときに、検出ありとされる。取得したインデックスセンサの検出結果が検出ありの場合には、リールの図柄位置がサーチできているので、停止ボタン有効情報を設定する。
【０２６０】
ステップＳ１７０１の判定の結果、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効である場合は、ステップＳ１７０２に進み、停止ボタン受付処理を行った後に、ステップＳ１７０３に進み、ストップボタン１３７〜１３９の操作が無効である場合は、停止ボタン受付処理を行うことなく、ステップＳ１７０３に進む。
【０２６１】
ここで、ステップＳ１７０２の停止ボタン受付処理は、ストップボタン１３７〜１３９の操作に基づいて対応するリールの停止位置を決定する処理である。具体的には、停止受付情報を取得し、取得した停止受付情報から、停止可能なリールを判断し、停止可能リール情報として設定する（例えば、左リール１１０が停止可能なリールであると判断されたときは、左リール１１０を設定する）。また、設定された停止可能リール情報に対応するリールに対応するストップボタンの受付があった場合に、引込みカウンタ設定処理を行う。
【０２６２】
この引込みカウンタ設定処理では、図柄番号カウンタの値を取得して、停止操作された位置を検出するとともに、選択されたリール停止制御データから、停止操作された位置に基づいて、引込みコマ数を取得した後、励磁テーブルを参照して、割込み残数を取得する。そして、取得した引込コマ数及び割込み残数から、引込カウンタ値を算出し、算出した引込カウンタ値を引き込みカウンタに設定する。
【０２６３】
引込みカウンタ設定処理の後は、停止操作のあったリールのリール制御ステータスを「停止」に更新する。また、停止可能リール情報に応じて、ストップボタンＬＥＤ情報を更新する。これは、各リールが停止可能か否かに応じて、ストップボタンのＬＥＤ情報を更新するものであり、一例としては、停止可能なリールには、青色を設定し、ストップボタンが押下されると、赤色を設定するものである。
【０２６４】
ステップＳ１７０３では、ＲＡＭ３０８の所定領域（インデックスセンサ記憶領域）に記憶されているインデックス検出情報を取得する。インデックス検出情報は、インデックスセンサ（図示省略）がリールの遮光片を検出済みか否かを示す情報であり、前述の第二定速制御処理の中で設定される。
【０２６５】
ステップＳ１７０４では、リール制御情報を取得する。ここで、リール制御情報とは、リール１１０〜１１２の回転制御に関する情報全体を意味しており、ＲＡＭ３０８の所定領域に記憶されている。本実施形態では、上述したリール制御ステータスなどの値がリール制御情報に含まれる。
【０２６６】
ステップＳ１７０５では、取得したリール制御情報に基づいて、リール制御判定処理を行う。ここで、リール制御判定処理は、リール制御ステータスに応じて、リールの回転制御を順次切り替えていく処理である。具体的には、リール１１０〜１１２の回転を加速させる加速制御処理、リール１１０〜１１２を所定の速度で定速回転させる第一定速制御処理、前述の第二定速制御処理、リール１１０〜１１２の引き込み制御を行う引込み制御処理、リール１１０〜１１２の回転を停止させるブレーキ制御処理の順序で処理が実行される。
【０２６７】
ステップＳ１７０６では、リール駆動信号切替要求フラグがＯＮであるか否かを判定する。リール駆動信号切替要求フラグとは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶されるフラグ情報であり、現在設定されている回転制御データを切り替えるか否かを示す。リール駆動信号切替要求フラグがＯＮの場合には、現在設定されている回転制御データを切り替え、リール駆動信号切替要求フラグがＯＦＦの場合には、現在設定されている回転制御データを切り替えない。なお、リール駆動信号切替要求フラグは、上述したリール制御判定処理の各制御処理（具体的には、加速制御処理、ブレーキ制御処理）において設定される。リール駆動信号切替要求フラグがＯＮである場合には、ステップＳ１７０７に進み、リール駆動信号切替要求フラグがＯＦＦである場合には、ステップＳ１７０９に進む。
【０２６８】
ステップＳ１７０７では、取得したリール制御ステータス等に基づいて、回転制御データを取得する。具体的には、リール制御ステータス等に基づいて、該当する励磁テーブル（回転制御データ）を取得する。ステップＳ１７０８では、ステップＳ１７０８で取得した回転制御データを設定する。ステップＳ１７０９では、上述した処理に応じてリール制御情報の内容が変更されているので、リール制御情報を更新する。以下、ステップＳ１７０３〜Ｓ１７０９の処理を全てのリール１１０〜１１２について実行する。
【０２６９】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図３０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図３０（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図３０（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図３０（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２７０】
まず、図３０（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０２７１】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ２００４では、コマンド処理を行う。詳細は後述するが、このコマンド処理では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理を行う。
【０２７２】
ステップＳ２００５では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備（予約）を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２７３】
ステップＳ２００６では、ステップＳ２００５の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。ステップＳ２００７では、ステップＳ２００５の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２７４】
ステップＳ２００８では、ステップＳ２００５の処理結果に基づいて第２副制御部５００にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。
【０２７５】
次に、図３０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２７６】
次に、図３０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２７７】
ステップＳ２２０１では、図３０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ２２０２では、ステップＳ２００８で設定された第２副制御部５００へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２７８】
＜コマンド処理＞
次に、図３１を用いて、第一副制御部メイン処理におけるコマンド処理（ステップＳ２００４）について説明する。なお、図３１は、コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【０２７９】
ステップＳ２１０１では、主制御部３００から受信した内部抽選コマンドを受け付けたか否か（コマンド記憶領域に内部抽選コマンドが記憶されているか否か）を判定し、該当する場合にはステップＳ２１０２に進んで内部抽選コマンド受付時処理（詳細は後述）を実行した後に処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、主制御部３００から受信した第１停止ボタン操作コマンドを受け付けたか否か（コマンド記憶領域に第１停止ボタン操作コマンドが記憶されているか否か）を判定し、該当する場合にはステップＳ２１０４に進んで第１停止ボタン操作コマンド受付時処理（詳細は後述）を実行した後に処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ２１０５に進む。
【０２８０】
ステップＳ２１０５では、主制御部３００から受信した第２停止ボタン操作コマンドを受け付けたか否か（コマンド記憶領域に第２停止ボタン操作コマンドが記憶されているか否か）を判定し、該当する場合にはステップＳ２１０６に進んで第２停止ボタン操作コマンド受付時処理（詳細は後述）を実行した後に処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ２１０７に進む。ステップＳ２１０７では、主制御部３００から受信したリール停止コマンド（第１〜第３リール停止コマンドのいずれか）を受け付けたか否か（コマンド記憶領域にリール停止コマンド（第１〜第３リール停止コマンドのいずれか）が記憶されているか否か）を判定し、該当する場合にはステップＳ２１０８に進んで各リール停止コマンド（第１〜第３リール停止コマンドのいずれか）に応じた処理を実行した後に処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ２１０９に進む。ステップＳ２１０９では、その他のコマンド受付時処理を実行した後にコマンド処理を終了する。
【０２８１】
＜内部抽選コマンド受付時処理＞
次に、図３２を用いて、コマンド処理における内部抽選コマンド受付時処理（ステップＳ２１０２）について説明する。なお、図３２は、内部抽選コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２８２】
ステップＳ２２０１では、内部抽選コマンドのコマンドデータ（内部当選情報（内部当選役の情報）、ＡＴ関連情報（ＡＴ初当り抽選やＡＴセット上乗せＣＺ抽選の抽選結果等）、押し順情報（正解押し順または不正解押し順を示す情報）等）に基づいて、各種情報の更新を行う。ステップＳ２２０２では、ステップＳ２２０１で更新した押し順情報を参照し、正解押し順情報、または不正解押し順情報があるか無いかを判定し、無い場合にはステップＳ２２０９に進み、ある場合にはステップＳ２２０３に進む。
【０２８３】
ステップＳ２２０３では、ステップＳ２２０１で更新した内部当選情報を参照し、いずれかの再遊技役に内部当選しているか否かを判定し、いずれかの再遊技役にも内部当選していない場合にはステップＳ２２０８に進んで押し順情報に基づく第１〜第３停止の押し順演出を予約した後にステップＳ２２０９に進む。一方、いずれかの再遊技役に内部当選している場合には、ステップＳ２２０４に進む。ステップＳ２２０４では、ステップＳ２２０１で更新したＡＴ関連情報を参照し、ＡＴモード中であるか否かを判定し、該当しない場合にはステップＳ２２０７に進んで押し順情報に基づく第１停止のみの押し順演出（例えば、図４５（ｃ）に示す、「１停」の押し順ナビ画像を含む押し順演出）を予約した後にステップＳ２２０９に進む。一方、ＡＴモード中の場合にはステップＳ２２０６に進む。
【０２８４】
ステップＳ２２０５では、乱数値等を用いた第２停止第３停止振り分け抽選により、第２停止操作と第３停止操作の押し順を決定した後、次のステップＳ２２０６では、ステップＳ２２０５の抽選結果に基づく第１〜第３停止の押し順演出（例えば、図４４（ａ）〜同図（ｃ）に示す押し順演出）を予約した後にステップＳ２２０９に進む。ステップＳ２２０９では、内部抽選コマンド受付時のその他の処理を実行した後に内部抽選コマンド受付時処理を終了する。なお、ステップＳ２２０９の、その他の処理では、遊技状態、モード状態に応じた演出抽選や、当該抽選結果に基づく演出の予約の処理等を行う。
【０２８５】
詳細は後述するが、ステップＳ２２０９における演出の予約では、例えば、ＲＴ５中に再遊技役２＋４に内部当選し、かつ、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオンの場合には、７揃いナビ（例えば、図４５（ａ）を用いて後述する７狙いナビ）を行うための予約を行う。また、ＲＴ６中に再遊技役２＋４に内部当選し、かつ、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオンの場合には、７狙えナビ（図４５（ｂ）を用いて後述する７狙えナビ（押し順チャレンジ演出））を行うための予約を行う。
【０２８６】
＜第１停止ボタン操作コマンド受付時処理＞
次に、図３３を用いて、コマンド処理における第１停止ボタン操作コマンド受付時処理（ステップＳ２１０４）について説明する。なお、図３３は、第１停止ボタン操作コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２８７】
ステップＳ２３０１では、第１停止ボタン操作コマンドのコマンドデータ（実操作リール番号、停止ボタン受付図柄位置、停止図柄位置、正解リール番号）に基づいて、各種情報の更新を行う。例えば、停止ボタン受付位置や停止図柄位置を、実操作リール番号に対応付けてＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する処理や、正解リール番号をＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する処理等を行う。次のステップＳ２３０２では、押し順正否判定処理を行う。この押し順正否判定処理では、ステップＳ２３０１で更新した、第１停止操作時の実操作リール番号と第１停止操作の正解リール番号を比較することで、第１停止操作が正解押し順であったか否かの判定を行うとともに、第１停止操作の結果（左、中、または右）と押し順判定の結果（正解、または不正解）の履歴を、時系列でＲＡＭ４０８に記憶する処理を行う。
【０２８８】
ステップＳ２３０３〜Ｓ２３０５では、ＡＴセット上乗せＣＺ状態において入賞ラインＬ１上に青７図柄が停止表示され、かつ、第１停止操作が正解であったか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２３０６に進み、該当しない場合にはステップＳ２３０８に進む。ステップＳ２３０６では、停止音演出の種別抽選を行う。本例の停止音演出の種別抽選では、例えば、通常停止音と複数種類の特殊停止音の中から抽選で一つの停止音を選択する処理等を行う。次のステップＳ２３０７では、第１停止操作に対応する演出としてステップＳ２３０６の種別抽選に応じた停止音演出の予約を行ってステップＳ２３０９に進む。一方、ステップＳ２３０８では、第１停止操作に対応する演出として通常停止音演出の予約を行ってステップＳ２３０９に進む。ステップＳ２３０９では、停止ボタン操作コマンド受付時のその他の処理を実行した後に第１停止ボタン操作コマンド受付時処理を終了する。
【０２８９】
ステップＳ２３０９の、その他の処理では、例えば、通常モードの場合には、第１停止ボタン操作コマンドの受信に基づいて、押し順演出を終了するための演出の処理を行い、ＡＴモードの場合には、第１停止ボタン操作コマンドの受信に基づいて、押し順演出の表示の更新（例えば、図４４（ａ）に示す「１停〜３停」の押し順ナビ画像を含む押し順演出から、同図（ｂ）に示す「２停と３停」の押し順ナビ画像を含む押し順演出への更新）を行うための演出の処理を行う。
【０２９０】
＜第２停止ボタン操作コマンド受付時処理＞
次に、図３４を用いて、コマンド処理における第２停止ボタン操作コマンド受付時処理（ステップＳ２１０６）について説明する。なお、図３４は、第２停止ボタン操作コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２９１】
ステップＳ２４０１では、第２停止ボタン操作コマンドのコマンドデータ（実操作リール番号、停止ボタン受付図柄位置、停止図柄位置、正解リール番号）に基づいて、各種情報の更新を行う。例えば、停止ボタン受付位置や停止図柄位置を、実操作リール番号に対応付けてＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する処理や、正解リール番号をＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する処理等を行う。次のステップＳ２４０２では、押し順正否判定処理を行う。この押し順正否判定処理では、ステップＳ２４０１で更新した、第２停止操作時の実操作リール番号と第２停止操作の正解リール番号を比較することで、第２停止操作が正解押し順であったか否かの判定を行うとともに、第２停止操作の結果（左、中、または右）と押し順判定の結果（正解、または不正解）の履歴を時系列でＲＡＭ４０８に記憶する処理を行う。ステップＳ２４０３では、入賞ラインＬ１上に青７図柄がテンパイ表示（例えば、図３９（ｂ）参照）されか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２４０４に進み、該当しない場合にはステップＳ２４０９に進む。
【０２９２】
ステップＳ２４０４〜Ｓ２４０５では、ＡＴセット上乗せＣＺ状態において、第１停止操作と第２停止操作が正解であったか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２４０６に進み、該当しない場合にはステップＳ２４０８に進む。本例では、ＡＴセット上乗せＣＺ状態に移行した直後の青７図柄のテンパイや、偶然に押し順が正解した場合等においては、ステップＳ２４０８の処理（通常テンパイ演出）に進むように構成している。なお、単に青７図柄のテンパイがあるか無いかを判定し、該当する場合にステップＳ２４０６の処理（テンパイ音演出の種別抽選）に進むように構成してもよい。
【０２９３】
ステップＳ２４０６では、テンパイ演出の種別抽選を行う。本例のテンパイ演出の種別抽選では、例えば、通常テンパイ音と複数種類の特殊テンパイ音の中から抽選で一つの停止音を選択する処理等を行う。なお、このテンパイ演出の種別抽選では、第１停止ボタン操作コマンド受付時処理における停止音演出の種別抽選（ステップＳ２３０６）で特殊停止音が選択された場合には、特殊テンパイ音が選択され易いように構成している。次のステップＳ２４０７では、第２停止操作に対応する演出として、ステップＳ２４０６の種別抽選に応じたテンパイ演出の予約を行ってステップＳ２４０９に進む。一方、ステップＳ２４０８では、第２停止操作に対応する演出として通常テンパイ演出の予約を行ってステップＳ２４０９に進む。ステップＳ２４０９では、停止ボタン操作コマンド受付時のその他の処理を実行した後に第２停止ボタン操作コマンド受付時処理を終了する。
【０２９４】
ステップＳ２４０９の、その他の処理では、例えば、ＡＴモードの場合には、第２停止ボタン操作コマンドの受信に基づいて、押し順ナビの表示の更新（例えば、図４４（ｂ）に示す「２停と３停」の押し順ナビ画像を含む押し順演出から、同図（ｃ）に示す「３停」の押し順ナビ画像を含む押し順演出への更新）を行うための演出の処理を行う。なお、図示は省略するが、第１副制御部４００は、ＡＴモードにおいて第３停止ボタン操作コマンドを受信した場合には、押し順ナビを終了するための演出（例えば、図４４（ｃ）に示す「３停」の押し順ナビ画像を含む押し順演出を消去して、同図（ｂ）のＡＴモード中画像を表示する演出）の処理を行う。
【０２９５】
なお、本例では、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作が行われる毎に（本例では、第１停止操作と第２停止操作が行われる毎に）押し順正否判定を行うことで、停止操作毎の演出（本例では、停止音演出とテンパイ演出）を行うように構成したが、本発明はこれに限定されず、例えば、第２停止操作時において、第１停止操作と第２停止操作の押し順正否判定を同時に行うように構成してもよい。このような構成とすれば、押し順正否判定に要する処理を簡素化することができ、制御負担を軽減することができる。
【０２９６】
また、停止操作の正否に関する演出は、上述の例に限定されず、例えば、第１停止操作後であれば、当該第１停止操作が正解か不正解かを示唆する演出（例えば、ＯＫ、ＧＯＯＤ、正解、○等の文字や記号の表示、効果音の出音、背景色や背景画像の切り替え）や、特典が付与される第二の停止態様が表示されるか否かの期待度演出（期待度に応じた複数種類の音の出音、期待度に応じた複数種類の色や模様の表示、特殊なキャラクタの表示）、第２停止操作後であれば、テンパイ状態の期待度演出（期待度低で通常テンパイ音の出音、期待度高で特殊テンパイ音の出音）、第３停止操作後であれば、図４６（ｂ）に示す７揃い押し順履歴画像の表示等であってもよい。
【０２９７】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図３５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図３５（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２９８】
まず、第２副制御部メイン処理のステップＳ２５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ２５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ２５０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２５０３の処理に移行する。ステップＳ２５０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２９９】
ステップＳ２５０４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ２５０５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ２５０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０３００】
ステップＳ２５０６では、ステップＳ２５０５の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ２５０５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い、ステップＳ２５０２へ戻る。
【０３０１】
次に、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２６０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０３０２】
次に、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３０３】
ステップＳ２７０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ２５０２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２５０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ２７０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０３０４】
次に、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ２５０６の画像制御処理について説明する。ステップＳ２８０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。
【０３０５】
次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０３０６】
ステップＳ２８０２では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ２８０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ２８０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ２８０１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０３０７】
ステップＳ２８０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ２８０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ２８０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ２８０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０３０８】
＜リール停止制御＞
次に、図３６〜図４０を用いて、本実施形態に係るスロットマシン１００によるリール停止制御について、具体例を挙げて説明する。
【０３０９】
＜リール停止制御／「小役３＋４＋５（ＬＣＲ）」内部当選時＞
上述のとおり、押し順小役である「小役３＋４＋５（ＬＣＲ）」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序と操作タイミングの組合せに応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に表示されるか否かが決定される。
【０３１０】
＜操作順序が左中右または左右中の場合＞
図３６は、押し順小役である「小役３＋４＋５（ＬＣＲ）」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（ＬＣＲ）、または予め定められた不正解操作順序（本例では、ＬＲＣ）に従って停止操作が行われた場合におけるリール停止制御の一例を時系列で示した図である。
【０３１１】
＜操作順序が左中右または左右中の場合／第１停止＝左＞
例えば、予め定められた正解操作順序（ＬＣＲ）、または予め定められた不正解操作順序（ＬＲＣ）に従って、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）がされた場合には、小役３に対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄）のうちの左リール１１０に対応する図柄（リプレイ図柄）、または、小役４に対応する図柄組合せ（図５に示すＦｒ４〜５の２種類の図柄組合せのいずれか）のうちの左リール１１０に対応する図柄（リプレイ図柄）、または、小役５に対応する図柄組合せ（図５に示すＦｒ６〜７の２種類の図柄組合せのいずれか）のうちの左リール１１０に対応する図柄（青７図柄、または赤７図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３１２】
ここで、図５に示すように、小役３に対応する図柄組合せのうちの左リール１１０に対応する図柄は、リプレイ図柄であり、小役４に対応する図柄組合せ（図５に示すＦｒ４〜５の２種類の図柄組合せのいずれか）のうちの左リール１１０に対応する図柄は、いずれもリプレイ図柄であり、小役５に対応する図柄組合せ（図５に示すＦｒ６〜７の２種類の図柄組合せのいずれか）のうちの左リール１１０に対応する図柄は、青７図柄、または赤７図柄である。これらの３種類の図柄のうち、入賞ラインＬ１上に停止表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは、リプレイ図柄であるため、入賞ラインＬ１上に停止表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるような停止制御（以下、「図柄組合せ優先停止制御」という。）が行われる場合には、リプレイ図柄が入賞ラインＬ１上に表示されるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３１３】
一方、図５に示すように、小役３に対応する払出数は９枚であるのに対して、小役４、小役５に対応する払出数はそれぞれ１枚である。払出数が最も多くなるのは、リプレイ図柄が左リール１１０に停止表示された場合であるため、払出数が最も多くなるような停止制御（以下、「払出数優先停止制御」という。）が行われる場合には、リプレイ図柄が入賞ラインＬ１上に表示されるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３１４】
ここでは、正解押し順で第１停止操作がされたことから、図柄組合せ優先停止制御よりも払出数優先停止制御が優先して行われ、小役３に対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄）のうちの左リール１１０に対応する図柄（リプレイ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３１５】
＜操作順序が左中右の場合／第１停止＝左  →  第２停止＝中＞
次に、予め定められた正解操作順序（ＬＣＲ）に従って、第２停止リールを中リール１１１とする第２停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）がされた場合には、正解押し順で第１停止操作と第２停止操作がされたことから、図柄組合せ優先停止制御よりも払出数優先停止制御が優先して行われ、図３６（ｂ）に示すように、小役３に対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄）のうちの中リール１１１に対応する図柄（ベル図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように中リール１１１の停止制御が行われる。
【０３１６】
＜操作順序が左中右の場合／第１停止＝左  →  第２停止＝中  →  第３停止＝右＞
続いて、予め定められた正解操作順序（ＬＣＲ）に従って、第３停止リールを右リール１１２とする第３停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）がされた場合には、図３６（ｃ）に示すように、小役３に対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄）のうちの右リール１１２に対応する図柄（リプレイ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように右リール１１２の停止制御が行われる。
【０３１７】
以上のとおり、図３６（ａ）→同図（ｂ）→同図（ｃ）に示す正解操作順序（ＬＣＲ）に従って停止操作が行われると、リール停止処理によって、小役３に対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示され、メダル払出処理によって、９枚のメダルが払い出される。
【０３１８】
＜操作順序が左右中の場合／第１停止＝左  →  第２停止＝右＞
一方、図３６（ａ）に示す第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）がされた後に、予め定められた不正解操作順序（ＬＲＣ）に従って、第２停止リールを右リール１１２とする第２停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）がされた場合には、図３６（ｄ）に示すように、小役３に対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄）のうちの右リール１１２に対応する図柄（リプレイ図柄）、または、小役４に対応する図柄組合せ（ここでは、左リール１１０の入賞ラインＬ１上にリプレイ図柄が停止していることから、「リプレイ図柄−スイカ図柄−ベル図柄」または「リプレイ図柄−ブランク１図柄−ベル図柄」のいずれか）のうちの右リール１１２に対応する図柄（ベル図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように右リール１１２の停止制御が行われる。
【０３１９】
ここで、図５に示すように、小役３に対応する図柄組合せのうちの右リール１１２に対応する図柄は、リプレイ図柄であり、小役４に対応する図柄組合せ（図５に示すＦｒ４〜５の２種類の図柄組合せのいずれか）のうちの右リール１１２に対応する図柄は、いずれもベル図柄である。これらの２種類の図柄のうち、入賞ラインＬ１上に停止表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは、ベル図柄であるため、上述の図柄組合せ優先停止制御が行われる場合には、ベル図柄が入賞ラインＬ１上に表示されるように右リール１１２の停止制御が行われる。
【０３２０】
ここでは、不正解押し順で第２停止操作がされたことから、払出数優先停止制御は行われずに図柄組合せ優先停止制御が行われ、ベル図柄が入賞ラインＬ１上に表示されるように右リール１１２の停止制御が行われる。
【０３２１】
＜操作順序が左右中の場合／第１停止＝左  →  第２停止＝右  →  第３停止＝中＞
続いて、予め定められた不正解操作順序（ＬＲＣ）に従って、第３停止リールを中リール１１１とする第３停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）がされた場合には、図３６（ｅ）に示すように、小役４に対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−スイカ図柄／ブランク１図柄−ベル図柄）のうちの中リール１１１に対応する図柄（スイカ図柄／ブランク１図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように中リール１１１の停止制御が行われる。なお、本例では、スイカ図柄が引き込み範囲内にあったことから、当該スイカ図柄が入賞ラインＬ１上に表示されるように中リール１１１の停止制御を行っている。
【０３２２】
以上のとおり、図３６（ａ）→同図（ｄ）→同図（ｅ）に示す不正解操作順序（ＬＲＣ）に従って停止操作が行われると、リール停止処理によって、小役４に対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−スイカ図柄／ブランク１図柄−ベル図柄）が入賞ラインＬ１上に表示され、メダル払出処理によって、１枚のメダルが払い出される。
【０３２３】
＜操作順序が右中左または右左中の場合＞
図３７は、押し順役である「小役３＋４＋５（ＬＣＲ）」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（ＬＣＲ）および不正解操作順序（本例では、ＬＲＣ）以外の操作順序（本例では、ＲＣＬまたはＲＬＣ）で停止操作が行われた場合におけるリール停止制御の一例を時系列で示した図である。
【０３２４】
＜操作順序が右中左または右左中の場合／第１停止＝右＞
例えば、予め定められた正解操作順序（ＬＣＲ）および不正解操作順序（ＬＲＣ）以外の操作順序（本例では、右中左または右左中）で、第１停止リールを右リール１１１とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）がされた場合には、小役３に対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄）のうちの右リール１１２に対応する図柄（リプレイ図柄）、または、小役４に対応する図柄組合せ（図５に示すＦｒ４、５の２種類の図柄組合せのいずれか）のうちの右リール１１２に対応する図柄（ベル図柄）、または、小役５に対応する図柄組合せ（図５に示すＦｒ６、７の２種類の図柄組合せのいずれか）のうちの右リール１１２に対応する図柄（スイカ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように右リール１１２の停止制御が行われる。
【０３２５】
ここで、図５に示すように、小役３に対応する図柄組合せのうちの右リール１１２に対応する図柄は、リプレイ図柄であり、小役４に対応する図柄組合せ（図５に示すＦｒ４〜５の２種類の図柄組合せのいずれか）のうちの右リール１１２に対応する図柄は、いずれもベル図柄であり、小役５に対応する図柄組合せ（図５に示すＦｒ６〜７の２種類の図柄組合せのいずれか）のうちの右リール１１２に対応する図柄は、いずれもスイカ図柄である。これらの３種類の図柄のうち、入賞ラインＬ１上に停止表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは、ベル図柄またはスイカ図柄であるため、上述の図柄組合せ優先停止制御が行われる場合には、ベル図柄またはスイカ図柄が入賞ラインＬ１上に表示されるように右リール１１２の停止制御が行われる。
【０３２６】
ここでは、不正解押し順で第１停止操作がされたことから、払出数優先停止制御は行われずに図柄組合せ優先停止制御が行われ、ベル図柄またはスイカ図柄（本例では、スイカ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように右リール１１２の停止制御が行われる。
【０３２７】
＜操作順序が右中左の場合／第１停止＝右  →  第２停止＝中＞
次に、第２停止リールを中リール１１１とする第２停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）がされた場合には、図３７（ｂ）に示すように、小役５に対応する図柄組合せ（ここでは、右リール１１２の入賞ラインＬ１上に「スイカ図柄」が停止していることから、「青７図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」または「赤７図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」）のうちの中リール１１１に対応する図柄（チェリー図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように中リール１１１の停止制御が行われる。
【０３２８】
＜操作順序が右中左の場合／第１停止＝右  →  第２停止＝中  →  第３停止＝左＞
続いて、第３停止リールを左リール１１０とする第３停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）がされた場合には、図３７（ｃ）に示すように、小役５に対応する図柄組合せ（ここでは、右リール１１２の入賞ラインＬ１上に「スイカ図柄」が停止し、中リール１１１の入賞ラインＬ１上に「チェリー図柄」が停止していることから、「青７図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」または「赤７図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」）のうちの左リール１１０に対応する図柄（青７図柄、または赤７図柄）が、引き込み範囲内にあるときは、当該図柄（本例では、赤７図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３２９】
一方、左リール１１０に対応する図柄（青７図柄、または赤７図柄）が、引き込み範囲内に無いときは、図３７（ｄ）に示すように、こぼし目に対応する図柄組合せ（本例では、「リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」）が入賞ラインＬ１上に表示されるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３３０】
以上のとおり、図３７（ａ）→同図（ｂ）→同図（ｃ）に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、小役５に対応する図柄組合せ（赤７図柄−チェリー図柄−スイカ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示され、メダル払出処理によって、１枚のメダルが払い出される。一方、図３７（ａ）→同図（ｂ）→同図（ｄ）に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、こぼし目に対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示され、メダル払出処理によるメダルの払出しは行われない。
【０３３１】
＜操作順序が右左中の場合／第１停止＝右  →  第２停止＝左＞
次に、図３７（ａ）に示す第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作の後に、第２停止リールを左リール１１０とする第２停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）がされた場合には、図３７（ｅ）に示すように、小役５に対応する図柄組合せ（ここでは、右リール１１２の入賞ラインＬ１上に「スイカ図柄」が停止していることから、「青７図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」または「赤７図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」）のうちの左リール１１０に対応する図柄（青７図柄、または赤７図柄）が、引き込み範囲内にあるときは、当該図柄（本例では、赤７図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３３２】
一方、左リール１１０に対応する図柄（青７図柄、または赤７図柄）が、引き込み範囲内に無いときは、図３７（ｇ）に示すように、こぼし目に対応する図柄組合せ（本例では、「リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」）のうちの左リール１１０に対応する図柄（リプレイ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３３３】
＜操作順序が右左中の場合／第１停止＝右  →  第２停止＝左  →  第３停止＝中＞
続いて、図３７（ｅ）に示す第２停止リールを左リール１１０とする第２停止操作の後に、第３停止リールを中リール１１１とする第３停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）がされた場合には、図３７（ｆ）に示すように、小役５に対応する図柄組合せ（ここでは、右リール１１２の入賞ラインＬ１上に「スイカ図柄」が停止し、左リール１１０の入賞ラインＬ１上に「赤７図柄」が停止していることから、赤７図柄−チェリー図柄−スイカ図柄）のうちの中リール１１０に対応する図柄（チェリー図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように中リール１１１の停止制御が行われる。
【０３３４】
一方、図３７（ｇ）に示す第２停止リールを左リール１１０とする第２停止操作の後に、第３停止リールを中リール１１１とする第３停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）がされた場合には、図３７（ｈ）に示すように、こぼし目に対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄）のうちの中リール１１０に対応する図柄（チェリー図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように中リール１１１の停止制御が行われる。
【０３３５】
以上のとおり、図３７（ａ）→同図（ｅ）→同図（ｆ）に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、小役５に対応する図柄組合せ（赤７図柄−チェリー図柄−スイカ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示され、メダル払出処理によって、１枚のメダルが払い出される。一方、図３７（ａ）→同図（ｇ）→同図（ｈ）に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、こぼし目に対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示され、メダル払出処理によるメダルの払出しは行われない。
【０３３６】
＜操作順序が中右左または中左右の場合＞
図３８は、押し順小役である「小役３＋４＋５（ＬＣＲ）」に内部当選し、予め定められた正解操作順序（ＬＣＲ）および不正解操作順序（本例では、ＬＲＣ）以外の操作順序（本例では、ＣＲＬまたはＣＬＲ）で停止操作が行われた場合におけるリール停止制御の一例を時系列で示した図である。
【０３３７】
＜操作順序が中右左または中左右の場合／第１停止＝右＞
例えば、予め定められた正解操作順序（ＬＣＲ）および不正解操作順序（ＬＲＣ）以外の操作順序（本例では、中右左または中左右）で、第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）がされた場合には、小役３に対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄）のうちの中リール１１１に対応する図柄（ベル図柄）、または、小役４に対応する図柄組合せ（図５に示すＦｒ４、５の２種類の図柄組合せのいずれか）のうちの中リール１１１に対応する図柄（スイカ図柄またはブランク１図柄）、または、小役５に対応する図柄組合せ（図５に示すＦｒ６〜７の２種類の図柄組合せのいずれか）のうちの中リール１１１に対応する図柄（チェリー図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように中リール１１１の停止制御が行われる。
【０３３８】
ここで、図５に示すように、小役３に対応する図柄組合せのうちの中リール１１１に対応する図柄は、ベル図柄であり、小役４に対応する図柄組合せ（図５に示すＦｒ４〜５の２種類の図柄組合せのいずれか）のうちの中リール１１１に対応する図柄は、スイカ図柄またはブランク１図柄であり、小役５に対応する図柄組合せ（図５に示すＦｒ６〜７の２種類の図柄組合せのいずれか）のうちの中リール１１１に対応する図柄は、いずれもチェリー図柄である。これらの４種類の図柄のうち、入賞ラインＬ１上に停止表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは、チェリー図柄であるため、上述の図柄組合せ優先停止制御が行われる場合には、チェリー図柄が入賞ラインＬ１上に表示されるように中リール１１１の停止制御が行われる。
【０３３９】
ここでは、不正解押し順で第１停止操作がされたことから、払出数優先停止制御は行われずに図柄組合せ優先停止制御が行われ、チェリー図柄が入賞ラインＬ１上に表示されるように中リール１１１の停止制御が行われる。
【０３４０】
＜操作順序が中右左の場合／第１停止＝中  →  第２停止＝右＞
次に、第２停止リールを右リール１１２とする第２停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）がされた場合には、図３８（ｂ）に示すように、小役５に対応する図柄組合せ（ここでは、中リール１１１の入賞ラインＬ１上に「チェリー図柄」が停止していることから、「青７図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」または「赤７図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」）のうちの右リール１１２に対応する図柄（スイカ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように右リール１１２の停止制御が行われる。
【０３４１】
＜操作順序が中右左の場合／第１停止＝中  →  第２停止＝右  →  第３停止＝左＞
続いて、第３停止リールを左リール１１０とする第３停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）がされた場合には、図３８（ｃ）に示すように、小役５に対応する図柄組合せ（ここでは、右リール１１２の入賞ラインＬ１上に「スイカ図柄」が停止し、中リール１１１の入賞ラインＬ１上に「チェリー図柄」が停止していることから、「青７図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」または「赤７図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」）のうちの左リール１１０に対応する図柄（青７図柄、または赤７図柄）が、引き込み範囲内にあるときは、当該図柄（本例では、赤７図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３４２】
一方、左リール１１０に対応する図柄（青７図柄、または赤７図柄）が、引き込み範囲内に無いときは、図３８（ｄ）に示すように、こぼし目に対応する図柄組合せ（本例では、「リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」）が入賞ラインＬ１上に表示されるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３４３】
以上のとおり、図３８（ａ）→同図（ｂ）→同図（ｃ）に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、小役５に対応する図柄組合せ（赤７図柄−チェリー図柄−スイカ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示され、メダル払出処理によって、１枚のメダルが払い出される。一方、図３８（ａ）→同図（ｂ）→同図（ｄ）に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、こぼし目に対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示され、メダル払出処理によるメダルの払出しは行われない。
【０３４４】
＜操作順序が中左右の場合／第１停止＝中  →  第２停止＝左＞
次に、図３８（ａ）に示す第１停止リールを中リール１１１とする第１停止操作の後に、第２停止リールを左リール１１０とする第２停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）がされた場合には、図３８（ｅ）に示すように、小役５に対応する図柄組合せ（ここでは、中リール１１１の入賞ラインＬ１上に「チェリー図柄」が停止していることから、「青７図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」または「赤７図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」）のうちの左リール１１０に対応する図柄（青７図柄、または赤７図柄）が、引き込み範囲内にあるときは、当該図柄（本例では、赤７図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３４５】
一方、左リール１１０に対応する図柄（青７図柄、または赤７図柄）が、引き込み範囲内に無いときは、図３８（ｇ）に示すように、こぼし目に対応する図柄組合せ（本例では、「リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄」）のうちの左リール１１０に対応する図柄（リプレイ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３４６】
＜操作順序が中左右の場合／第１停止＝中  →  第２停止＝左  →  第３停止＝右＞
続いて、図３８（ｅ）に示す第２停止リールを左リール１１０とする第２停止操作の後に、第３停止リールを右リール１１２とする第３停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）がされた場合には、図３８（ｆ）に示すように、小役５に対応する図柄組合せ（ここでは、中リール１１１の入賞ラインＬ１上に「チェリー図柄」が停止し、左リール１１０の入賞ラインＬ１上に「赤７図柄」が停止していることから、赤７図柄−チェリー図柄−スイカ図柄）のうちの右リール１１２に対応する図柄（スイカ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように右リール１１２の停止制御が行われる。
【０３４７】
一方、図３８（ｇ）に示す第２停止リールを左リール１１０とする第２停止操作の後に、第３停止リールを右リール１１２とする第３停止操作（右ストップボタン１３８による停止操作）がされた場合には、図３８（ｈ）に示すように、こぼし目に対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄）のうちの中リール１１０に対応する図柄（チェリー図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように右リール１１２の停止制御が行われる。
【０３４８】
以上のとおり、図３８（ａ）→同図（ｅ）→同図（ｆ）に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、小役５に対応する図柄組合せ（赤７図柄−チェリー図柄−スイカ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示され、メダル払出処理によって、１枚のメダルが払い出される。一方、図３８（ａ）→同図（ｇ）→同図（ｈ）に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、こぼし目に対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−チェリー図柄−スイカ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示され、メダル払出処理によるメダルの払出しは行われない。
【０３４９】
＜リール停止制御／「再遊技役２＋４」内部当選時＞
上述のとおり、押し順リプレイである「再遊技役２＋４」に内部当選した場合には、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインＬ１に表示されるか否かが決定される。
【０３５０】
＜正解操作順序の場合＞
図３９は、押し順リプレイである「再遊技役２＋４」に内部当選し、抽選で決定された正解操作順序に従って停止操作が行われた場合におけるリール停止制御の一例を時系列で示した図である。ここでは、停止データ振り分け抽選によってリール停止データＴＤ７が選択され、正解操作順序が、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作である場合について説明する。なお、ここでは、操作順序が左中右の場合について説明するが、操作順序が左右中の場合にも、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作が行われることから、同様のリール停止制御を適用することができる。
【０３５１】
＜正解操作順序の場合／第１停止＝左＞
例えば、抽選で決定された正解操作順序（第１停止＝左）に従って、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）がされた場合には、再遊技役２に対応する図柄組合せ（図５に示すＲｅｐ２〜５の４種類の図柄組合せのいずれか）のうちの左リール１１０に対応する図柄（リプレイ図柄、または青７図柄）、または、再遊技役４に対応する図柄組合せ（図５に示すＲｅｐ７〜１４の８種類の図柄組合せのいずれか）のうちの左リール１１０に対応する図柄（青７図柄、ベル図柄、またはリプレイ図柄のいずれか）が入賞ラインＬ１上に表示されるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３５２】
ここで、図５に示すように、再遊技役２に対応するＲｅｐ２〜５の４種類の図柄組合せのうちの左リール１１０に対応する図柄は、リプレイ図柄または青７図柄であり、再遊技役４に対応するＲｅｐ７〜１４の８種類の図柄組合せのうちの左リール１１０に対応する図柄は、青７図柄、ベル図柄、または、リプレイ図柄である。これらの３種類の図柄のうち、入賞ラインＬ１上に停止表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは、青７図柄であるため、上述の図柄組合せ優先停止制御が行われる場合には、青７図柄が入賞ラインＬ１上に表示されるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３５３】
ここでは、「再遊技役２＋４」の払出数が０であることから、払出数優先停止制御は行われずに図柄組合せ優先停止制御が行われ、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）がされた場合には、図３９（ａ）に示すように、青７図柄が入賞ラインＬ１上に表示されるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３５４】
また、第１副制御部４００は、図３３を用いて説明した第１停止ボタン操作コマンド受付時処理において、青７図柄が停止し、かつ、第一停止操作が正解であると判定し、停止音演出の種別抽選に応じた停止音の予約を行う。これにより、通常停止音と複数種類の特殊停止音の中から抽選で選択された一つの停止音がスピーカ２７２、２７７から出音される。
【０３５５】
＜正解操作順序の場合／第１停止＝左  →  第２停止＝中＞
次に、第２停止リールを中リール１１１とする第２停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）がされた場合には、再遊技役２に対応する図柄組合せ（ここでは、左リール１１０の入賞ラインＬ１上に青７図柄が停止していることから、図５に示すＲｅｐ３、４の２種類の図柄組合せのいずれか）のうちの中リール１１１に対応する図柄（青７図柄、またはリプレイ図柄）、または、再遊技役４に対応する図柄組合せ（ここでは、左リール１１０の入賞ラインＬ１上に青７図柄が停止していることから、図５に示すＲｅｐ７〜９、１１の４種類の図柄組合せのいずれか）のうちの中リール１１１に対応する図柄（青７図柄、またはベル図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように中リール１１１の停止制御が行われる。
【０３５６】
ここで、図５に示すように、再遊技役２に対応するＲｅｐ３、４の２種類の図柄組合せのうちの中リール１１１に対応する図柄は、青７図柄またはリプレイ図柄であり、再遊技役４に対応するＲｅｐ７〜９、１１の４種類の図柄組合せのうちの中リール１１１に対応する図柄は、青７図柄、または、ベル図柄である。これらの３種類の図柄のうち、入賞ラインＬ１上に停止表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは、青７図柄であるため、上述の図柄組合せ優先停止制御が行われる場合には、青７図柄が入賞ラインＬ１上に表示されるように中リール１１１の停止制御が行われる。
【０３５７】
ここでは、「再遊技役２＋４」の払出数が０であることから、払出数優先停止制御は行われずに図柄組合せ優先停止制御が行われ、第２停止リールを中リール１１１とする第２停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）がされ、かつ、青７図柄が引き込み範囲内にある場合には、図３９（ｂ）に示すように、青７図柄が入賞ラインＬ１上に表示されるように中リール１１１の停止制御が行われ、青７図柄がテンパイする。
【０３５８】
また、第１副制御部４００は、図３４を用いて説明した第２停止ボタン操作コマンド受付時処理において、青７図柄がテンパイ表示され、かつ、第一停止操作と第二停止操作が正解であると判定し、テンパイの種別抽選に応じたテンパイ演出の予約を行う。これにより、通常テンパイ音と複数種類の特殊テンパイ音の中から抽選で選択された一つの停止音がスピーカ２７２、２７７から出音される。なお、第１停止ボタン操作コマンド受付時処理における停止音演出の種別抽選で特殊停止音が選択された場合には、特殊テンパイ音が選択され易くなっている。
【０３５９】
一方、青７図柄が、引き込み範囲内に無いときは、図３９（ｅ）に示すように、再遊技役４に対応するＲｅｐ１１の図柄組合せのうちの中リール１１１に対応する図柄（ベル図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるとともに、所定の図柄組合せ（本例では、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」）のうちの中リール１１１に対応する図柄（リプレイ図柄）が図柄表示窓１１３の上段水平ライン（演出ライン）に表示されるように中リール１１１の停止制御が行われる。
【０３６０】
＜正解操作順序の場合／第１停止＝左  →  第２停止＝中  →  第３停止＝右＞
続いて、第３停止リールを右リール１１２とする第３停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）がされた場合には、再遊技役２に対応する図柄組合せ（ここでは、左リール１１０および中リール１１１の入賞ラインＬ１上に青７図柄が停止していることから、図５に示すＲｅｐ３の１種類の図柄組合せ）のうちの右リール１１２に対応する図柄（リプレイ図柄）、または、再遊技役４に対応する図柄組合せ（ここでは、左リール１１０および中リール１１１の入賞ラインＬ１上に青７図柄が停止していることから、図５に示すＲｅｐ７、８の２種類の図柄組合せのいずれか）のうちの右リール１１２に対応する図柄（青７図柄、またはスイカ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように右リール１１２の停止制御が行われる。
【０３６１】
ここで、図５に示すように、再遊技役２に対応するＲｅｐ３の１種類の図柄組合せのうちの右リール１１２に対応する図柄は、リプレイ図柄であり、再遊技役４に対応するＲｅｐ７、８の２種類の図柄組合せのうちの右リール１１２に対応する図柄は、青７図柄、または、スイカ図柄である。これらの３種類の図柄は、入賞ラインＬ１上に停止表示可能な図柄組合せの数が同じであるため、上述の図柄組合せ優先停止制御が行われることなく、リプレイ図柄、青７図柄、または、スイカ図柄のいずれかの図柄が入賞ラインＬ１上に表示されるように右リール１１２の停止制御が行われる。
【０３６２】
ここでは、第３停止リールを右リール１１２とする第３停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）がされ、かつ、青７図柄が引き込み範囲内にある場合には、図３９（ｃ）に示すように、青７図柄が入賞ラインＬ１上に表示されるように右リール１１２の停止制御が行われる。
【０３６３】
一方、青７図柄が、引き込み範囲内に無いときは、図３９（ｄ）に示すように、再遊技役４に対応するＲｅｐ８の図柄組合せのうちの右リール１１２に対応する図柄（スイカ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように右リール１１２の停止制御が行われる。
【０３６４】
また、図３９（ｅ）に示す第２停止リールを中リール１１１とする第２停止操作の後に、第３停止リールを右リール１１２とする第３停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）がされた場合には、図３９（ｆ）に示すように、再遊技役４に対応するＲｅｐ１１の図柄組合せのうちの右リール１１２に対応する図柄（ベル図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるとともに、所定の図柄組合せ（本例では、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」）のうちの右リール１１２に対応する図柄（リプレイ図柄）が図柄表示窓１１３の上段水平ライン（演出ライン）に表示されるように右リール１１２の停止制御が行われる。
【０３６５】
以上のとおり、図３９（ａ）→同図（ｂ）→同図（ｃ）に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、再遊技役４に対応する図柄組合せ（青７図柄−青７図柄−青７図柄）が入賞ラインＬ１上に表示され、再遊技が付与される。また、図３９（ａ）→同図（ｂ）→同図（ｄ）に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、再遊技役４に対応する図柄組合せ（青７図柄−青７図柄−スイカ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示され、再遊技が付与される。また、図３９（ａ）→同図（ｅ）→同図（ｆ）に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、再遊技役４に対応する図柄組合せ（青７図柄−ベル図柄−ベル図柄）が入賞ラインＬ１上に表示され、再遊技が付与される。
【０３６６】
＜不正解操作順序の場合＞
図４０は、押し順リプレイである「再遊技役２＋４」に内部当選し、正解操作順序以外の不正解操作順序に従って停止操作が行われた場合におけるリール停止制御の一例を時系列で示した図である。ここでは、停止データ振り分け抽選によってリール停止データＴＤ７が選択され、正解操作順序が、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作である場合について説明する。なお、ここでは、操作順序が右左中の場合について説明するが、操作順序が右中左、中左右、または、中右左の場合にも、不正解操作順序であることから、同様のリール停止制御を適用することができる。
【０３６７】
＜不正解操作順序の場合／第１停止＝右＞
例えば、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）がされた場合には、再遊技役２に対応する図柄組合せ（図５に示すＲｅｐ２〜５の４種類の図柄組合せのいずれか）のうちの右リール１１２に対応する図柄（ベル図柄、リプレイ図柄、または青７図柄）、または、再遊技役４に対応する図柄組合せ（図５に示すＲｅｐ７〜１４の８種類の図柄組合せのいずれか）のうちの右リール１１２に対応する図柄（青７図柄、スイカ図柄、またはベル図柄のいずれか）が入賞ラインＬ１上に表示されるように右リール１１２の停止制御が行われる。
【０３６８】
ここで、図５に示すように、再遊技役２に対応するＲｅｐ２〜５の４種類の図柄組合せのうちの右リール１１２に対応する図柄は、ベル図柄、リプレイ図柄、または、青７図柄であり、再遊技役４に対応するＲｅｐ７〜１４の８種類の図柄組合せのうちの右リール１１２に対応する図柄は、青７図柄、スイカ図柄、または、ベル図柄である。これらの４種類の図柄のうち、入賞ラインＬ１上に停止表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは、青７図柄であるため、上述の図柄組合せ優先停止制御が行われる場合には、青７図柄が入賞ラインＬ１上に表示されるように右リール１１２の停止制御が行われる。
【０３６９】
ここでは、「再遊技役２＋４」の払出数が０であることから、払出数優先停止制御は行われずに図柄組合せ優先停止制御が行われ、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）がされた場合には、図４０（ａ）に示すように、青７図柄が入賞ラインＬ１上に表示されるように右リール１１２の停止制御が行われる。
【０３７０】
また、第１副制御部４００は、図３３を用いて説明した第１停止ボタン操作コマンド受付時処理において、７図柄が停止し、かつ、第一停止操作が不正解であると判定し、通常停止音の予約を行う。これにより、通常停止音がスピーカ２７２、２７７から出音される。
【０３７１】
＜不正解操作順序の場合／第１停止＝右  →  第２停止＝左＞
次に、第２停止リールを左リール１１０とする第２停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）がされた場合には、再遊技役２に対応する図柄組合せ（ここでは、右リール１１２の入賞ラインＬ１上に青７図柄が停止していることから、図５に示すＲｅｐ４、５の２種類の図柄組合せのいずれか）のうちの左リール１１０に対応する図柄（青７図柄、またはリプレイ図柄）、または、再遊技役４に対応する図柄組合せ（ここでは、右リール１１２の入賞ラインＬ１上に青７図柄が停止していることから、図５に示すＲｅｐ７、９、１０、１３の４種類の図柄組合せのいずれか）のうちの左リール１１０に対応する図柄（青７図柄、ベル図柄、またはリプレイ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３７２】
ここで、図５に示すように、再遊技役２に対応するＲｅｐ４、５の２種類の図柄組合せのうちの左リール１１０に対応する図柄は、青７図柄またはリプレイ図柄であり、再遊技役４に対応するＲｅｐ７、９、１０、１３の４種類の図柄組合せのうちの左リール１１０に対応する図柄は、青７図柄、ベル図柄、または、リプレイ図柄である。これらの３種類の図柄のうち、入賞ラインＬ１上に停止表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは、青７図柄であるため、上述の図柄組合せ優先停止制御が行われる場合には、青７図柄が入賞ラインＬ１上に表示されるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３７３】
ここでは、「再遊技役２＋４」の払出数が０であることから、払出数優先停止制御は行われずに図柄組合せ優先停止制御が行われ、第２停止リールを左リール１１０とする第２停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）がされ、かつ、青７図柄が引き込み範囲内にある場合には、図４０（ｂ）に示すように、青７図柄が入賞ラインＬ１上に表示されるように左リール１１０の停止制御が行われ、青７図柄がテンパイする。
【０３７４】
また、第１副制御部４００は、図３４を用いて説明した第２停止ボタン操作コマンド受付時処理において、青７図柄がテンパイ表示され、かつ、第一停止操作と第二停止操作が不正解であると判定し、通常テンパイ演出の予約を行う。これにより、通常テンパイ音がスピーカ２７２、２７７から出音される。
【０３７５】
一方、青７図柄が、引き込み範囲内に無いときは、図４０（ｄ）に示すように、再遊技役４に対応するＲｅｐ１３の図柄組合せのうちの左リール１１０に対応する図柄（リプレイ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３７６】
＜不正解操作順序の場合／第１停止＝右  →  第２停止＝左  →  第３停止＝中＞
続いて、図４０（ｂ）に示す第２停止リールを左リール１１０とする第２停止操作の後に、第３停止リールを中リール１１１とする第３停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）がされた場合には、再遊技役２に対応する図柄組合せ（ここでは、左リール１１０および右リール１１２の入賞ラインＬ１上に青７図柄が停止していることから、図５に示すＲｅｐ４の１種類の図柄組合せ）のうちの中リール１１１に対応する図柄（リプレイ図柄）、または、再遊技役４に対応する図柄組合せ（ここでは、左リール１１０および右リール１１２の入賞ラインＬ１上に青７図柄が停止していることから、図５に示すＲｅｐ７、９の２種類の図柄組合せのいずれか）のうちの中リール１１１に対応する図柄（青７図柄、またはベル図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように中リール１１１の停止制御が行われる。
【０３７７】
ここで、図５に示すように、再遊技役２に対応するＲｅｐ４の１種類の図柄組合せのうちの中リール１１１に対応する図柄は、リプレイ図柄であり、再遊技役４に対応するＲｅｐ７、９の２種類の図柄組合せのうちの中リール１１１に対応する図柄は、青７図柄、または、ベル図柄である。これらの３種類の図柄は、入賞ラインＬ１上に停止表示可能な図柄組合せの数が同じであるため、上述の図柄組合せ優先停止制御が行われることなく、また、不正解押し順で第１停止操作がされたことから、リプレイ図柄、または、ベル図柄のいずれかの図柄（本例では、リプレイ図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように中リール１１１の停止制御が行われる。
【０３７８】
一方、図４０（ｄ）に示す第２停止リールを左リール１１０とする第２停止操作の後に、第３停止リールを中リール１１１とする第３停止操作（中ストップボタン１３８による停止操作）がされた場合には、図４０（ｅ）に示すように、再遊技役４に対応するＲｅｐ１３の図柄組合せのうちの中リール１１１に対応する図柄（ベル図柄）が入賞ラインＬ１上に表示されるように中リール１１１の停止制御が行われる。
【０３７９】
以上のとおり、図４０（ａ）→同図（ｂ）→同図（ｃ）に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、再遊技役２に対応する図柄組合せ（青７図柄−リプレイ図柄−青７図柄）が入賞ラインＬ１上に表示され、再遊技が付与される。また、図４０（ａ）→同図（ｄ）→同図（ｅ）に示す操作順序および操作タイミングで停止操作が行われると、リール停止処理によって、再遊技役４に対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−ベル図柄−青７図柄）が入賞ラインＬ１上に表示され、再遊技が付与される。
【０３８０】
＜ＲＴとモードの変遷例＞
次に、図４１を用いて、ＲＴ系の遊技状態（ＲＴ）とＡＴ系の遊技状態（モード）の変遷例について説明する。図４１は、ＲＴとモードの変遷例を示した図である。
【０３８１】
＜ＲＴとモードの変遷例／通常モード＞
図４１において符号ａで示すタイミングよりも前の遊技状態は、モードが通常モードに設定され、ＲＴがＲＴ３（再遊技低確率２状態）に設定されている遊技状態である。上述の通り、ＲＴ３（再遊技低確率２状態）は、押し順リプレイである「再遊技役１＋２」に内部当選し、抽選で決定された正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役２（移行リプレイ１）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示され、ＲＴがＲＴ４（再遊技高確率１状態）に移行（昇格）する遊技状態である。
【０３８２】
しかしながら、通常モードにおけるＲＴ３（再遊技低確率２状態）では、図１８を用いて説明したＲＴ３押し順フラグ設定処理において、ＡＴフラグがオフであると判定され、正解押し順フラグがオンに設定されることがないことから、正解操作順序を示唆する押し順演出が実行されることはない。このため、通常モードにおいてＲＴ３（再遊技低確率２状態）からＲＴ４（再遊技高確率１状態）に移行（昇格）するのは、偶然に正解操作順序に従った停止操作が行われた場合であり、例えば、図４１において符号ａで示すイミングが該当する。
【０３８３】
続いて、図４１において符号ａで示すタイミングから符号ｂで示すタイミングまでの遊技状態は、モードが通常モードに設定され、ＲＴがＲＴ４（再遊技高確率１状態）に設定されている遊技状態である。上述の通り、ＲＴ４（再遊技高確率１状態）は、押し順リプレイである「再遊技役２＋３」に内部当選し、抽選で決定された正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役３（移行リプレイ２）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示され、ＲＴがＲＴ５（再遊技高確率２状態）に移行（昇格）する遊技状態である。
【０３８４】
しかしながら、通常モードにおけるＲＴ４（再遊技高確率１状態）では、図１９を用いて説明したＲＴ４押し順フラグ設定処理において、ＡＴフラグがオフであると判定され、正解押し順フラグがオンに設定されることがないことから、正解操作順序を示唆する押し順演出が実行されることはない。このため、通常モードにおいてＲＴ４（再遊技高確率１状態）からＲＴ５（再遊技高確率２状態）に移行（昇格）するのは、偶然に正解操作順序に従った停止操作が行われた場合であり、例えば、図４１において符号ｂで示すタイミングが該当する。
【０３８５】
続いて、図４１において符号ｂで示すタイミングから符号ｃで示すタイミングまでの遊技状態は、モードが通常モードに設定され、ＲＴがＲＴ５（再遊技高確率２状態）に設定されている遊技状態である。上述の通り、ＲＴ５（再遊技高確率２状態）は、押し順リプレイである「再遊技役２＋４」に内部当選し、抽選で決定された正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役４（移行リプレイ３）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示され、ＲＴがＲＴ６（再遊技高確率３状態）に移行（昇格）する一方で、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合には、ＲＴ３（再遊技低確率２状態）に移行（降格）する遊技状態である。図４１において符号ｃで示すタイミングは、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示され、ＲＴがＲＴ６（再遊技高確率３状態）からＲＴ３（再遊技低確率２状態）に移行（降格）した状態を示している。
【０３８６】
以上の通り、図４１において符号ａで示すタイミングから符号ｃで示すタイミングは、偶然に正解操作順序に従った停止操作が行われた場合を除き、ＲＴ４（再遊技高確率１状態）またはＲＴ５（再遊技高確率２状態）からＲＴ３（再遊技低確率２状態）に移行（降格）する可能性が高い期間（転落待ち中）である。
【０３８７】
＜ＲＴとモードの変遷例／ＡＴモード＞
図４１において符号ｄで示すタイミングから符号ｈで示すタイミングまでの遊技状態は、モードがＡＴモードに設定されている遊技状態である。
【０３８８】
本例に係るＡＴモードでは、符号ｄで示すタイミングにおいて、ＲＴがＲＴ３（再遊技低確率２状態）からＲＴ４（再遊技高確率１状態）に移行（昇格）し、符号ｅで示すタイミングにおいて、ＲＴがＲＴ４（再遊技高確率１状態）からＲＴ５（再遊技高確率２状態）に移行（昇格）し、符号ｆで示すタイミングにおいて、ＲＴがＲＴ５（再遊技高確率２状態）からＲＴ６（再遊技高確率３状態）に移行（昇格）している。なお、ＡＴモードにおけるＲＴ３（再遊技低確率２状態）〜ＲＴ５（再遊技高確率２状態）では、図１８〜図２０を用いて説明したＲＴ３〜ＲＴ５押し順フラグ設定処理において、ＡＴフラグがオンであると判定されることから、正解押し順フラグがオンに設定された場合には、正解操作順序を示唆する押し順演出が実行される。このため、遊技者は、押し順演出で示唆される正解操作順序に従った停止操作を行えば、ＲＴを移行（昇格）させることができる。
【０３８９】
また、上述の通り、ＲＴ６（再遊技高確率３状態）は、押しリプレイである「再遊技役２＋４」に内部当選し、抽選で決定された正解操作順序以外の不正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役２（移行リプレイ１）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示され、遊技状態はＲＴ４（再遊技高確率１状態）に移行（降格）する遊技状態である。図４１において符号ｇで示すタイミングは、再遊技役２（移行リプレイ１）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示され、ＲＴがＲＴ６（再遊技高確率３状態）からＲＴ４（再遊技高確率１状態）に移行（降格）した状態を示している。
【０３９０】
＜ＲＴとモードの変遷例／ＡＴモード→通常モード＞
図４１において符号ｈで示すタイミングは、モードがＡＴモードから通常モードに変更されている一方で、ＡＴモード中に設定されたＲＴ４（再遊技高確率１状態）が継続している状態を示している。
【０３９１】
上述の通り、ＲＴ４（再遊技高確率１状態）は、押し順リプレイである「再遊技役２＋３」に内部当選し、抽選で決定された正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役３（移行リプレイ２）に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示され、ＲＴがＲＴ５（再遊技高確率２状態）に移行（昇格）する一方で、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示された場合には、ＲＴ３（再遊技低確率２状態）に移行（降格）する遊技状態である。図４１において符号ｉで示すタイミングは、こぼし目に対応する図柄組合せが入賞ラインＬ１上に表示され、ＲＴがＲＴ４（再遊技高確率１状態）からＲＴ３（再遊技低確率２状態）に移行（降格）した状態を示している。
【０３９２】
以上の通り、図４１において符号ｈで示すタイミングから符号ｉで示すタイミングは、偶然に正解操作順序に従った停止操作が行われた場合を除き、ＲＴ４（再遊技高確率１状態）からＲＴ３（再遊技低確率２状態）に移行（降格）する可能性が高い期間（転落待ち中）である。
【０３９３】
＜押し順演出＞
次に、図４２〜図４５を用いて、本実施形態に係るスロットマシン１００による押し順演出について、具体例を挙げて説明する。図４２は、ＡＴモードにおける押し順演出の表示態様と表示タイミングの一例を示したタイムチャートであり、図４３は、通常モードにおける押し順演出の表示態様と表示タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【０３９４】
＜押し順演出／指示モニタ＞
最初に、指示モニタ（払出枚数表示器１２７）による押し順ナビについて説明する。上述の通り、主制御部３００は、図２２を用いて説明した指示モニタ表示処理において、オンに設定されている正解押し順フラグ（または不正解押し順フラグ）に対応する内部当選役と停止データに基づいて７セグデータを選択し、選択した７セグデータを、指示モニタの点灯パターンデータとして設定する。これにより、指示モニタは、主制御部メイン処理のメダル投入・スタート操作受付処理（ステップＳ１０２）においてスタートレバー１３５によるスタート操作が受け付けられた後、入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０３）の実行中に、図１２（ａ）に示す、第１停止操作を示唆する７セグデータＳＥＧ１〜ＳＥＧ３（１停を示す７セグ表示）に対応する表示態様、または、図１２（ｂ）に示す、正解操作順序を示唆する７セグデータＳＥＧ４〜ＳＥＧ９（昇格または７揃い指示）に対応する表示態様で点灯される。
【０３９５】
ただし、図２１を用いて説明したＲＴ６押し順フラグ設定処理においては、再遊技役２＋４に内部当選し、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオンの場合には、正解押し順または不正解押し順フラグをオンに設定しないように構成しているため、指示モニタ表示処理における指示モニタ表示制御（ステップＳ９０２）は実行されず、指示モニタは非表示のままである。一方、再遊技役２＋４に内部当選し、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオンの場合であっても、後述する液晶表示装置１５７によるＡＴモード中の押し順ナビは表示される。
【０３９６】
なお、指示モニタの表示を開始するタイミングは、本例に限定されず、例えば、主制御部メイン処理のリール回転開始処理（ステップＳ１０５）において、全てのリール１１０〜１１２の回転が開始されたタイミング（図４２や図４３において「リール回転開始」と記したタイミング）等であってもよい。
【０３９７】
＜押し順演出／液晶表示装置／ＡＴモード中の押し順演出＞
次に、液晶表示装置１５７によるＡＴモード中の押し順演出について説明する。
【０３９８】
第１副制御部４００は、図３２を用いて説明した内部抽選コマンド受付時処理において、押し順リプレイの内部当選情報がある場合には、ＡＴモード中は、第２停止第３停止振り分け抽選の結果に基づいて、第１〜第３停止の押し順演出の予約を行う。これにより、液晶表示装置１５７には、図１３（ａ）においてＡＴモードで示す押し順演出に対応する画像が表示される。
【０３９９】
具体的には、指示モニタが７セグデータＳＥＧ１に対応する表示態様（第１停止＝左）で点灯される場合には、演出１−２（「１２３」表示）または演出１−３（「１３２」表示）に対応する画像（１停〜３停の押し順ナビ画像）が表示される。また、指示モニタが７セグデータＳＥＧ２に対応する表示態様（第１停止＝中）で点灯される場合には、演出２−２（「２１３」表示）または演出２−３（「３１２」表示）に対応する画像（１停〜３停の押し順ナビ画像）が表示される。また、指示モニタが７セグデータＳＥＧ３に対応する表示態様（第１停止＝右）で点灯される場合には、演出３−２（「２３１」表示）または演出３−３（「３２１」表示）に対応する画像（１停〜３停の押し順ナビ画像）が表示される。
【０４００】
また、第１副制御部４００は、図３２を用いて説明した内部抽選コマンド受付時処理において、押し順小役の内部当選情報がある場合には、第１〜第３停止の押し順演出の予約を行う。これにより、液晶表示装置１５７には、図１３（ｂ）に示す押し順演出に対応する画像が表示される。
【０４０１】
具体的には、指示モニタが７セグデータＳＥＧ４に対応する表示態様（正解押し順＝左中右）で点灯される場合には、演出１−２（「１２３」表示）に対応する画像（１停〜３停の押し順ナビ画像）が表示され、指示モニタが７セグデータＳＥＧ５に対応する表示態様（正解押し順＝左右中）で点灯される場合には、演出１−３（「１３２」表示）に対応する画像（１停〜３停の押し順ナビ画像）が表示される。また、指示モニタが７セグデータＳＥＧ６に対応する表示態様（正解押し順＝中左右）で点灯される場合には、演出２−２（「２１３」表示）に対応する画像（１停〜３停の押し順ナビ画像）が表示され、指示モニタが７セグデータＳＥＧ７に対応する表示態様（正解押し順＝中右左）で点灯される場合には、演出２−３（「３１２」表示）に対応する画像（１停〜３停の押し順ナビ画像）が表示される。また、指示モニタが７セグデータＳＥＧ８に対応する表示態様（正解押し順＝右左中）で点灯される場合には、演出３−２（「２３１」表示）に対応する画像（１停〜３停の押し順ナビ画像）が表示され、指示モニタが７セグデータＳＥＧ９に対応する表示態様（正解押し順＝右中左）で点灯される場合には、演出３−３（「３２１」表示）に対応する画像（１停〜３停の押し順ナビ画像）が表示される。
【０４０２】
図４４（ａ）は、ＡＴモード中の１停〜３停の押し順ナビ画像の一例を示した図である。本例では、図４４（ｄ）に示すＡＴモード中画像（ＡＴモード用背景画像）の手前において、演出１−３（「１３２」表示）に対応する画像（数字と表示位置によって正解操作順序が左右中であることを示唆する画像）を表示させている。
【０４０３】
また、１停〜３停の押し順ナビ画像が表示されている状態において、第１停止操作がされた場合には、当該第１停止操作に対応するナビ画像を消去することで、２停と３停の押し順ナビ画像が表示される。図４４（ｂ）は、ＡＴモード中の２停と３停の押し順ナビ画像の一例を示した図である。本例では、図４４（ａ）に示す１停〜３停の押し順ナビ画像が表示されている状態において、正解操作順序（本例では、左右中）に従って、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作（左ストップボタン１３７による停止操作）がされたことから、当該第１停止操作に対応するナビ画像（数字の１を含む画像）を消去することで、２停と３停の押し順ナビ画像（数字と表示位置によって残りの正解操作順序が右中であることを示唆する画像）が表示される。
【０４０４】
また、２停と３停の押し順ナビ画像が表示されている状態において、第２停止操作がされた場合には、当該第２停止操作に対応するナビ画像を消去することで、３停の押し順ナビ画像が表示される。図４４（ｃ）は、ＡＴモード中の３停の押し順ナビ画像の一例を示した図である。本例では、図４４（ｂ）に示す２停と３停の押し順ナビ画像が表示されている状態において、正解操作順序（本例では、左右中）に従って、第２停止リールを右リール１１２とする第２停止操作（右ストップボタン１３９による停止操作）がされたことから、当該第２停止操作に対応するナビ画像（数字の２を含む画像）を消去することで、３停の押し順ナビ画像（数字と表示位置によって残りの停止操作が中であることを示唆する画像）が表示される。
【０４０５】
＜押し順ナビ／液晶表示装置／ＡＴモード中の７狙いナビ＞
次に、図４５（ａ）を用いて、液晶表示装置１５７によるＡＴモード中の７狙いナビについて説明する。
【０４０６】
第１副制御部４００は、図３２を用いて説明した内部抽選コマンド受付時処理において、ＲＴ５中に再遊技役２＋４に内部当選し、かつ、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオンの場合には、７揃いナビを行うための予約を行う。これにより、液晶表示装置１５７には、例えば、図４５（ａ）に示すような７狙いナビ画像（本例では、正解操作順序の第１停止操作が左であり、左リール１１０において狙う図柄が青７図柄であることを示唆する「左から青７図柄を狙え」という図柄と文字を含む画像と、正解操作順序の第１停止操作が左であることを示唆する「１−−」の表示を含む画像）と、ＡＴセット上乗せＣＺ準備状態であることを示す画像（「準備中」の文字を含む画像）が表示される。
【０４０７】
＜押し順ナビ／液晶表示装置／ＡＴモード中の７狙えナビ（押し順チャレンジ演出）＞
次に、図４５（ｂ）を用いて、液晶表示装置１５７によるＡＴモード中の７狙えナビ（押し順チャレンジ演出）について説明する。
【０４０８】
第１副制御部４００は、図３２を用いて説明した内部抽選コマンド受付時処理において、ＲＴ６中に再遊技役２＋４の内部当選し、かつ、ＡＴセット上乗せＣＺフラグがオンの場合には、７揃えナビを行うための予約を行う。これにより、液晶表示装置１５７には、例えば、図４５（ｂ）に示すような７狙え報知画像（本例では、各リール１１０〜１１２において狙う図柄が青７図柄であることを示唆する「青７図柄を勝ち取れ」という図柄と文字を含む画像と、正解操作順序を隠蔽する「？？？」の表示を含む画像）と、ＡＴセット上乗せＣＺ状態であることを示す画像（「ＣＺ中」の文字を含む画像）が表示される。
【０４０９】
＜押し順演出／液晶表示装置／通常モード＞
次に、図４３を用いて、液晶表示装置１５７による通常モード中の押し順演出について説明する。
【０４１０】
第１副制御部４００は、図３２を用いて説明した内部抽選コマンド受付時処理において、押し順リプレイの内部当選情報がある場合には、通常モード中は、第１停止のみの押し順演出の予約を行う。これにより、液晶表示装置１５７には、図１３（ａ）において通常モードで示す押し順演出に対応する画像が表示される。
【０４１１】
具体的には、指示モニタが７セグデータＳＥＧ１に対応する表示態様（第１停止＝左）で点灯される場合には、演出１−１（「１−−」表示）に対応する画像（１停の押し順ナビ画像）が表示される。また、指示モニタが７セグデータＳＥＧ２に対応する表示態様（第１停止＝中）で点灯される場合には、演出２−１（「−１−」表示）に対応する画像（１停の押し順ナビ画像）が表示される。また、指示モニタが７セグデータＳＥＧ３に対応する表示態様（第１停止＝右）で点灯される場合には、演出３−１（「−−１」表示）に対応する画像（１停の押し順ナビ画像）が表示される。
【０４１２】
図４５（ｃ）は、通常モード中の１停の押し順ナビ画像の一例を示した図である。本例では、図４４（ｄ）に示すＡＴモード中画像（ＡＴモード用背景画像）とは異なる通常モード中画像（通常モード用背景画像）の手前において、演出２−１（「−１−」表示）に対応する画像（数字と表示位置によって第１停止操作が中であることを示唆する画像）を表示させている。
【０４１３】
なお、本例では、ＡＴモード中にのみ、７揃いナビや７揃えナビを行うように構成しているが、通常モード中に、これらのナビや他のナビを行うように構成してもよい。
【０４１４】
＜押し順演出の履歴表示＞
次に、図４６を用いて、押し順演出の履歴表示について説明する。図４６は、押し順演出の履歴表示の一例を示した図である。
【０４１５】
第１副制御部４００は、図３３を用いて説明した第１停止ボタン操作コマンド受付時処理において、第１停止操作が正解押し順であったか否かの判定を行うとともに、第１停止操作の結果（左、中、または右）と押し順判定の結果（正解、または不正解）の履歴を、時系列でＲＡＭ４０８に記憶する処理を行った後、図３４を用いて説明した第２停止ボタン操作コマンド受付時処理において、第２停止操作が正解押し順であったか否かの判定を行うとともに、第２停止操作の結果（左、中、または右）と押し順判定の結果（正解、または不正解）の履歴を、時系列でＲＡＭ４０８に記憶する処理を行う。
【０４１６】
図４６（ｂ）を用いて具体的に説明すると、３回前および２回前の停止操作においては、第１停止操作＝左が正解押し順であったか否かの判定を行うとともに、第１停止操作の結果と押し順判定の結果の履歴（例えば、第１停止操作＝左、押し順＝正解）を時系列でＲＡＭ４０８に記憶する処理を行った後、第２停止操作＝右が正解押し順であったか否かの判定を行うとともに、第２停止操作の結果と押し順判定の結果の履歴（例えば、第２停止操作＝右、押し順＝正解）を時系列でＲＡＭ４０８に記憶する処理を行うことで、第１停止操作＝左、第２停止操作＝右、第３停止操作＝中、押し順＝正解の情報をＲＡＭ４０８に記憶する。
【０４１７】
また、１回前の停止操作においては、第１停止操作＝右が正解押し順であったか否かの判定を行うとともに、第１停止操作の結果と押し順判定の結果の履歴（例えば、第１停止操作＝右、押し順＝正解）を時系列でＲＡＭ４０８に記憶する処理を行った後、第２停止操作＝中が正解押し順であったか否かの判定を行うとともに、第２停止操作の結果と押し順判定の結果の履歴（例えば、第２停止操作＝中、押し順＝正解）を時系列でＲＡＭ４０８に記憶する処理を行うことで、第１停止操作＝右、第２停止操作＝中、第３停止操作＝左、押し順＝正解の情報をＲＡＭ４０８に記憶する。
【０４１８】
また、第１副制御部４００は、図３０を用いて説明した演出制御処理において、図４６（ａ）に示すような７狙いナビ画像の表示中に、演出ボタン１５６による操作を受け付けたか否かを判定し、当該操作を受け付けた場合に、ＲＡＭ４０８に記憶した停止操作の結果と押し順判定の結果を取得し、液晶表示装置１５７を用いて表示する処理等を行う。
【０４１９】
図４６（ｂ）を用いて具体的に説明すると、３回前の停止操作については、ＲＡＭ４０８から停止操作の結果と押し順判定の結果の履歴の情報（第１停止操作＝左、第２停止操作＝右、第３停止操作＝中、押し順＝正解）を取得し、例えば、「３回前、１−３−２」という履歴表示を行い、２回前の停止操作についても同様の処理を行う。また、１回前の停止操作については、ＲＡＭ４０８から停止操作の結果と押し順判定の結果の履歴の情報（第１停止操作＝右、第２停止操作＝中、第３停止操作＝左、押し順＝正解）を取得し、例えば、「１回前、３−２−１」という履歴表示を行う。
【０４２０】
＜変形例＞
本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るスロットマシン１００の構成に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、主制御部３００は押し順正否判定処理を行わず、実操作リール番号と正解リール番号の情報を第１副制御部４００に送信し、当該情報に基づいて第１副制御部４００が押し順正否判定処理を行う例を示したが、他の制御部（例えば、主制御部３００）が押し順正否判定処理を行うように構成してもよい。
【０４２１】
図４７は、図２６を用いて説明した、主制御部３００の停止ボタン操作コマンド送信要求処理の変形例である。変形例に係る停止ボタン操作コマンド送信要求処理では、ステップＳ３００４の押し順正否判定処理を追加している。
【０４２２】
変形例に係る押し順判定処理のステップＳ３００４では、リール停止処理において停止操作を受け付ける毎に、実操作リール番号と正解リール番号を比較することで、当該停止操作が正解押し順であったか否かの押し順正否判定処理を行う。また、次のステップＳ１４０４では、ステップＳ３００４の押し順正否判定処理の結果を含む停止ボタン操作コマンドの送信要求を行った後に停止ボタン操作コマンド送信要求処理を終了する。
【０４２３】
本例に係る停止ボタン操作コマンドは、２バイト長の第１コマンドデータ１と２バイト長の第２コマンドデータを連続して送信する連送コマンドである。第１コマンドデータの上位バイトは、コマンドコードを示す固定値（例えば、１５Ｈ）である。また、下位バイトの下位２ビットｂ０〜ｂ１は、実際に停止操作が行われたリール（回胴）の番号（実操作リール番号）を示す情報である。ここで、実操作リール番号を示す情報は、左リール１１０の停止操作が行われた場合には、左リール１１０を示す数値（例えば、０１Ｂ（Ｂは２進数。以下同じ））であり、中リール１１１の停止操作が行われた場合には、中リール１１１を示す数値（例えば、１０Ｂ）であり、右リール１１２の停止操作が行われた場合には、右リール１１２を示す数値（例えば、１１Ｂ）である。また、下位バイトの他の６ビットｂ２〜ｂ７は、直近の主制御部タイマ割込処理におけるリール回転制御処理に基づいて決定された、停止ボタン受付時の図柄位置を示す停止ボタン受付図柄位置の情報である。
【０４２４】
また、第２コマンドデータの上位バイトは、コマンドコードを示す固定値（例えば、１６Ｈ）であり、下位バイトの下位６ビットｂ０〜ｂ５は、直近の主制御部タイマ割込処理におけるリール回転制御処理に基づいて決定された、リール停止時の図柄位置を示す停止図柄位置の情報であり、下位バイトの他の２ビットｂ６〜ｂ７は、押し順正否情報を示すデータである。ここで、押し順正否情報を示すデータは、第１停止操作と第２停止操作が正解の場合には、正解を示す情報（例えば、１１Ｂ（Ｂは２進数。以下同じ））であり、第１停止操作と第２停止操作のいずれかが不正解の場合には、不正解を示す情報（例えば、０１Ｂ）であり、押し順正否情報を含まない場合には、その旨を示す情報（例えば、００Ｂ）である。
【０４２５】
また、図４８は、図３３を用いて説明した、第１副制御部４００の第１停止ボタン操作コマンド受付時処理の変形例であり、図４９は、図３４を用いて説明した、第１副制御部４００の第２停止ボタン操作コマンド受付時処理の変形例である。
【０４２６】
図３３および図４８に示すように、変形例に係る第１停止ボタン操作コマンド受付時処理では、図３３に示す押し順正否判定処理（ステップＳ２３０２）に替えて、ステップＳ３１０２の処理を適用している。このステップＳ３１０２では、第１停止ボタン操作コマンドのコマンドデータ（実操作リール番号、停止ボタン受付図柄位置、停止図柄位置、押し順正否情報）に基づいて、第１停止操作時の押し順正否情報の更新を行う。
【０４２７】
また、図３４および図４９に示すように、変形例に係る第２停止ボタン操作コマンド受付時処理では、図３４に示す押し順正否判定処理（ステップＳ２４０２）に替えて、ステップＳ３２０２の処理を適用している。このステップＳ３２０２では、第２停止ボタン操作コマンドのコマンドデータ（実操作リール番号、停止ボタン受付図柄位置、停止図柄位置、押し順正否情報）に基づいて、第１停止操作時の押し順正否情報の更新を行う。また、ここでは、第１停止操作時と第２停止操作時の押し順正否情報に基づいて、停止操作が正解押し順であったか否かの判定を行うとともに、第１〜第３停止操作の結果と押し順判定の結果の履歴を、時系列でＲＡＭ４０８に記憶する処理を行う。
【０４２８】
本例では、主制御部３００が停止操作を受け付ける毎に押し順正否情報を送信し、第１副制御部４００が停止操作毎に押し順正否情報の更新を行うため、押し順正否情報に応じた段階的な演出を行うことができる。なお、本発明はこれに限定されず、例えば、主制御部３００が第２停止操作時にのみ押し順正否情報を送信し、第１副制御部４００が第２停止操作時のみに押し順正否情報の更新を行うように構成してもよい。このような構成とすれば、主制御部３００から第１副制御部４００に送信する情報を減らすことができ、制御負担を軽減できるとともに、情報を不正に取得する行為を、より一層、防ぎやすくすることができる。
【０４２９】
＜本願発明１＞
以上説明したように、本発明（以下、「本願発明１」という場合がある。）に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、図１に示すストップボタン１３７〜１３９）と、表示手段（例えば、図１に示す液晶表示装置１５７）と、遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、図３に示す主制御部３００）と、演出を制御する第二の制御手段（例えば、図３に示す第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段（例えば、図１５に示す入賞役内部抽選処理）と、受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段（例えば、図２５に示すリール停止処理）と、所定の特典（例えば、ＲＴの昇格、ＡＴ権利、ＡＴセット上乗せ権利）を付与する特典付与手段（例えば、図１６に示すＡＴ抽選処理）と、遊技の進行に係わる情報を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段（例えば、図２８に示すコマンド設定送信処理）と、を備え、前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報に基づいて、前記停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段（例えば、図３０（ａ）に示す演出制御処理）を備え、前記停止制御手段は、第一の前記抽選結果（以下、「第一の抽選結果」という。例えば、再遊技２＋４）が決定され、かつ前記停止操作が第一の停止操作（例えば、図４０（ａ）→同図（ｄ）→同図（ｅ）に示す不正解操作順序（右左中）の停止操作）に示すであった場合には、第一の停止態様（例えば、図４０（ｅ）に示す、「ベル図柄−リプレイ図柄−青７図柄」の図柄組合せ）となるように前記複数のリールを停止させることが可能で、前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作（例えば、図３９（ａ）→同図（ｂ）→同図（ｃ）に示す正解操作順序（左中右）の停止操作）であった場合には、前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様（例えば、図３９（ｃ）に示す、「青７図柄−青７図柄−青７図柄」の図柄組合せ）となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記特典付与手段は、前記第二の停止態様で前記複数のリールが停止された場合には、前記所定の特典を付与可能な手段であり、前記情報送信手段は、第一の遊技状態（例えば、ＡＴモード）であって前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技においては、該第一の遊技における全ての前記停止操作の受付前（例えば、スタートレバー１３５の受付直後）に、前記第一の停止操作を特定可能な情報を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記表示制御手段は、前記第一の遊技における全ての前記停止操作の受付前に、前記情報送信手段により送信された前記第一の停止操作を特定可能な情報に基づく前記第一の停止操作を示す情報（例えば、７揃い回避ナビ）を前記表示手段に表示させる手段であり、前記情報送信手段は、前記第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態（例えば、通常モード）であって前記第一の抽選結果が決定された第二の遊技においては、該第二の遊技における前記停止操作の少なくとも一部を受け付けた後に、前記停止操作の正否を特定可能な情報（例えば、（１）正解操作順序を示す情報（（１−１）違う態様の情報（例えば、スタートレバー受付で正解操作順序のうちの第１〜第３停止操作の全ての情報（例：左中右）→第１停止操作後に正解操作順序のうちの第１停止操作の情報（例：左）→第２停止操作後に正解操作順序のうちの第２停止操作の情報（例：中））、（１−２）同じ態様の情報（例えば、スタートレバー受付で正解操作順序のうちの第１〜第３停止操作の全ての情報（例：左中右）→第２停止操作後に第１〜第３停止操作の全ての情報（例：左中右））、（２）停止操作の正否（正解、不正解）を示す情報（（２−１）正解操作順序が３択の場合には、第１停止操作後、または第２停止操作後に第１停止操作に対する正否情報、（２−２）正解操作順序が６択の場合には、第１停止操作後に第１停止操作のみに対する正否情報→第２停止操作後に第２停止操作のみに対する正否情報、第２停止操作後にのみ第１停止操作および第２停止操作に対する正否情報）を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の遊技における前記停止操作の少なくとも一部を受け付けた後（例えば、第１停止操作後、第２停止操作後、または、第３停止操作後）に前記情報送信手段により送信された前記停止操作の正否を特定可能な情報に基づいて、前記停止操作の正否に関する演出（例えば、第１停止操作後であれば、当該第１停止操作が正解か不正解かを示唆する演出（例えば、ＯＫ、ＧＯＯＤ、正解、○等の文字や記号の表示、効果音の出音、背景色や背景画像の切り替え）や、特典が付与される第二の停止態様が表示されるか否かの期待度演出（期待度に応じた複数種類の音の出音、期待度に応じた複数種類の色や模様の表示、特殊なキャラクタの表示）、第２停止操作後であれば、テンパイ状態の期待度演出（期待度低で通常テンパイ音の出音、期待度高で特殊テンパイ音の出音）、第３停止操作後であれば、図４６（ｂ）に示す７揃い押し順履歴画像の表示）を制御する手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４３０】
本願発明１に係る遊技台によれば、第二の遊技において、情報送信手段により送信された停止操作の正否を特定可能な情報に基づいて、停止操作の正否に関する演出を行うことができるため、停止操作の正否に見合った演出を行うことができ、演出のバリエーションを増やすことができる。また、情報送信手段から送信される情報を不正に取得しても正解操作順序を把握することが困難であるため、不正行為を未然に防止してセキュリティーを確保することができる。
【０４３１】
なお、前記情報送信手段は、前記第二の遊技における前記停止操作の少なくとも一部を受け付けた後に、少なくとも、前記停止操作の正解押し順を示す正解押し順情報（例えば、正解リール番号）と、前記停止操作受付手段が受け付けた停止操作を示す停止操作情報（例えば、実操作リール番号正解リール番号）を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記第二の制御手段は、前記正解押し順情報と前記停止操作情報に基づいて、前記停止操作の正否を判定する停止操作判定手段（例えば、図３３に示す第１停止ボタン操作コマンド受付時処理の押し順正否判定処理、図３４に示す第２停止ボタン操作コマンド受付時処理の押し順正否判定処理）を備えていてもよい。
【０４３２】
このような構成とすれば、第二の制御手段において停止操作の正否を判定することができ、第一の制御手段における制御負担を軽減することができる。また、正解押し順情報と停止操作情報の両方を取得しないと停止操作の正否を判断することができないため、情報送信手段から送信される情報を不正に取得することで行われる不正行為を、未然に防止することができる。
【０４３３】
また、前記情報送信手段は、前記第二の遊技において１回目の前記停止操作を受け付けた場合に、該１回目の停止操作時における前記正解押し順情報および前記停止操作情報を前記第二の制御手段に送信し、前記第二の遊技において２回目の停止操作を受け付けた場合に、少なくとも該２回目の停止操作時における前記正解押し順情報および前記停止操作情報を前記第二の制御手段に送信してもよい（例えば、（１−１）違う態様の情報を送信（例えば、スタートレバー受付で正解操作順序のうちの第１〜第３停止操作の全ての情報を送信（例：左中右）→第１停止操作後に正解操作順序のうちの第１停止操作の情報を送信（例：左）→第２停止操作後に正解操作順序のうちの第２停止操作の情報（例：中）を送信）、（１−２）同じ態様の情報を送信（例えば、スタートレバー受付で正解操作順序のうちの第１〜第３停止操作の全ての情報を送信（例：左中右）→第２停止操作後に第１〜第３停止操作の全ての情報（例：左中右）を送信）、（２）停止操作の正否（正解、不正解）を示す情報を送信（（２−１）正解操作順序が３択の場合には、第１停止操作後、または第２停止操作後に第１停止操作に対する正否情報を送信、（２−２）正解操作順序が６択の場合には、第１停止操作後に第１停止操作のみに対する正否情報を送信→第２停止操作後に第２停止操作のみに対する正否情報を送信、第２停止操作後にのみ第１停止操作および第２停止操作に対する正否情報を送信する等）。
【０４３４】
このような構成とすれば、停止操作毎に停止操作の正否に見合った多彩な演出を行うことができるとともに、第一の制御手段における制御負担を軽減することができる。また、停止操作毎に正解押し順情報と停止操作情報の両方を取得しないと停止操作の正否を判断することができないため、情報送信手段から送信される情報を不正に取得することで行われる不正行為を、より確実に防止することができる。
【０４３５】
また、前記第一の抽選結果は、再遊技が付与される再遊技役（例えば、再遊技２＋４）に内部当選したことを特定可能な情報（例えば、内部当選情報）であり、前記停止制御手段は、前記停止操作が前記第一の停止操作および前記第二の停止操作を含むいずれの停止操作であっても、前記再遊技役に対応する停止態様（例えば、再遊技役２または再遊技役４に対応する図柄組合せ）となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であってもよい。
【０４３６】
このような構成とすれば、再遊技役の入賞によって遊技状態（ＲＴ）が遷移し、当該遊技状態（ＲＴ）によって再遊技役の内部当選確率が異なる設定とされた遊技台に好適であり、遊技性を高めることができる。
【０４３７】
また、前記停止制御手段は、前記第一の停止態様および前記第二の停止態様とは異なる第三の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記第二の停止態様は、図柄表示窓（例えば、図１や図２に示す図柄表示窓１１３）において、所定の図柄（例えば、図４に示す青７図柄）がテンパイ状態（例えば、図３９（ｂ）に示す「青７図柄−青７図柄−（回転中）」の状態）となった後に該所定の図柄だけからなる図柄組合せ（例えば、図３９（ｃ）に示す「青７図柄−青７図柄−青７図柄」の図柄組合せ）が揃って表示される停止態様であり、前記第三の停止態様は、前記図柄表示窓において、前記所定の図柄がテンパイ状態（例えば、図４０（ｂ）に示す「青７図柄−（回転中）−青７図柄」の状態）となった後に該所定の図柄だけからなる図柄組合せが揃って表示されない停止態様（例えば、図４０（ｃ）に示す「青７図柄−リプレイ図柄−青７図柄」の図柄組合せが揃って表示される停止態様）であり、前記情報送信手段は、前記第二の遊技における全ての前記停止操作の受付前に、前記停止操作の正否を特定可能な情報を前記第二の制御手段に送信する手段であり、前記第二の制御手段は、前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止される場合には、前記テンパイ状態において所定の演出（例えば、通常テンパイ音や特殊テンパイ音の出音等を行うテンパイ演出）を行うことが可能で、前記複数のリールが前記第三の停止態様で停止される場合には、前記テンパイ状態において前記所定の演出を行わない手段であってもよい。
【０４３８】
このような構成とすれば、最後の停止操作に対する期待感を遊技者に持たせることができ、遊技開始から最後の停止操作まで遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０４３９】
また、前記停止操作の正解押し順を示す正解押し順情報を記憶可能な正解押し順情報記憶手段（例えば、図３に示すＲＡＭ４０８）を備え、前記第二の制御手段は、前記停止操作の正否に関する演出として、前記正解押し順の履歴表示（例えば、図４６（ｂ）に示す７揃い押し順履歴画像の表示）を制御する手段であってもよい。
【０４４０】
このような構成とすれば、遊技者は過去の正解押し順の履歴を自由に確認することができ、正解押し順を当てるゲーム性を備えた遊技台において新たな遊び方を提供することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０４４１】
＜本願発明２＞
また、本発明（以下、「本願発明２」という場合がある。）に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、図１に示すストップボタン１３７〜１３９）と、表示手段（例えば、図１に示す液晶表示装置１５７）と、遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、図３に示す主制御部３００）と、演出を制御する第二の制御手段（例えば、図３に示す第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段（例えば、図１５に示す入賞役内部抽選処理）と、受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段（例えば、図２５に示すリール停止処理）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に基づいて、複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段（例えば、図２７に示す遊技状態制御処理）と、前記停止操作を特定可能な情報（例えば、内部抽選結果または／および停止操作順序（押し順））を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段（例えば、図２８に示すコマンド設定送信処理）と、所定の条件の成立に基づいて、前記停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知させる報知状態（例えば、ＡＴモード）を設定する報知状態設定手段（例えば、図１６に示すＡＴ抽選処理）と、を備え、前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報に基づいて、前記停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段（例えば、図３０（ａ）に示す演出制御処理）を備え、前記複数種類の遊技状態には、再遊技役が第一の確率で内部当選する第一の遊技状態（例えば、（１）ＲＴ３（再遊技低確率２状態）、（２）ＲＴ４（再遊技高確率１状態））と、前記第一の遊技状態における遊技者の停止操作によって前記複数のリールが特定の停止態様となった場合に移行する遊技状態であって、該第一の遊技状態よりも有利な（例えば、再遊技役の内部当選確率が高い、再遊技役の内部当選確率は同じであるが他の有利な遊技状態に昇格しやすい、特定の入賞役に入賞しやすい等）第二の遊技状態（例えば、第一の遊技状態が（１）の場合には、ＲＴ４（再遊技高確率１状態）、第一の遊技状態が（２）の場合には、ＲＴ５（再遊技高確率２状態）やＲＴ６（再遊技高確率３状態））と、が含まれ、前記停止制御手段は、第一の前記抽選結果（以下、「第一の抽選結果」という。例えば、再遊技２＋４）が決定され、かつ前記停止操作が第一の停止操作（例えば、図４０（ａ）→同図（ｄ）→同図（ｅ）に示す不正解操作順序（右左中）の停止操作）であった場合には、第一の停止態様（例えば、図４０（ｅ）に示す、「ベル図柄−リプレイ図柄−青７図柄」の図柄組合せ）となるように前記複数のリールを停止させることが可能で、前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作（例えば、図３９（ａ）→同図（ｂ）→同図（ｃ）に示す正解操作順序（左中右）の停止操作）であった場合には、前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様（例えば、図３９（ｃ）に示す、「青７図柄−青７図柄−青７図柄」の図柄組合せ）となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記第二の停止態様は、少なくとも前記所定の条件が成立している場合に用いられる停止態様であり、前記表示制御手段は、前記報知状態でない前記第二の遊技状態であって前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様（例えば、図４３や図４５（ｃ）に示す、「１停」の押し順ナビ画像）で前記表示手段に表示させる手段であり、前記表示制御手段は、前記報知状態である前記第二の遊技状態であって前記第一の抽選結果が決定された第二の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様（例えば、図４２や図４４（ａ）〜同図（ｃ）に示す、「１停〜３停」の押し順ナビ画像→「２停と３停」の押し順ナビ画像→「３停」の押し順ナビ画像）で前記表示手段に表示させる手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４４２】
本願発明２に係る遊技台によれば、非報知状態の遊技において、第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様で表示させる一方で、報知状態の遊技において、第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で表示させるため、停止操作に係わる情報を報知する報知状態かどうかを区別することが可能で、遊技者に誤解や不快感を与えることを防止することができる。
【０４４３】
また、前記第一の表示態様の表示期間は、前記第二の表示態様の表示期間よりも短く設定されていてもよい。
【０４４４】
このような構成とすれば、報知状態かどうかを容易に区別することが可能であるとともに、不用意な表示を回避しつつ、第一の停止操作を示す情報の表示によって通常遊技中の演出が邪魔されてしまうおそれを最小限にとどめることができる。
【０４４５】
また、前記第一の停止態様は、所定の特典（例えば、ＲＴの昇格）の付与に係わらない停止態様であり、前記第二の停止態様は、所定の特典（例えば、ＲＴの昇格）が付与されることを示すための停止態様であり、前記第一の停止態様および前記第二の停止態様は、再遊技が付与される停止態様であってもよい。
【０４４６】
このような構成とすれば、再遊技役の入賞によって遊技状態（ＲＴ）が遷移し、当該遊技状態（ＲＴ）によって再遊技役の内部当選確率が異なる設定とされた遊技台に好適であり、遊技性を高めることができる。
【０４４７】
また、前記停止制御手段は、遊技者による前記停止操作が前記第一の停止操作であった場合には、前記第一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記第一の表示態様は、前記第一の停止操作を示す表示態様（例えば、図４３や図４５（ｃ）に示す、「１停」の押し順ナビ画像）であり、前記第二の表示態様は、前記第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様（例えば、図４２や図４４（ａ）に示す、「１停〜３停」の押し順ナビ画像）であり、前記表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作の受付後に、前記第一の表示態様による表示を終了させ、前記第二の遊技において、前記全ての停止操作の受付後に、前記第二の表示態様による表示を終了させる手段であってもよい。
【０４４８】
このような構成とすれば、表示期間の違いを遊技開始時点から示すことができるため、停止操作に係わる情報を報知する報知状態かどうかを、より明確に区別することが可能で、遊技者に誤解や不快感を与えることを、より確実に防止することができる。
【０４４９】
なお、前記第一の表示態様は、前記第一の停止操作および前記第二の停止操作を示す表示態様（例えば、「１停」と「２停」の押し順ナビ画像）であり、前記表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記第二の停止操作の受付後に、前記第一の表示態様による表示を終了させる手段であってもよい。（例えば、「１停」と「２停」の押し順ナビ画像を同時に終了させる、または、「１停」の押し順ナビ画像を終了させた後に、「２停」の押し順ナビ画像を終了させる等）。
【０４５０】
また、前記第二の表示態様は、前記第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様（例えば、「１停〜３停」の押し順ナビ画像）であり、前記表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記全ての停止操作の受付後に、前記第二の表示態様による表示を終了させる手段であってもよい。（例えば、「１停」〜「３停」の押し順ナビ画像を同時に終了させる、または、「１停」の押し順ナビ画像を終了させた後に、「２停」と「３停」の押し順ナビ画像を同時に終了させるまたは、「１停」と「２停」の押し順ナビ画像を同時に終了させた後に、「３停」の押し順ナビ画像を終了させる等）。
【０４５１】
＜本願発明３＞
また、本発明（以下、「本願発明３」という場合がある。）に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、図１に示すストップボタン１３７〜１３９）と、表示手段（例えば、図１に示す液晶表示装置１５７）と、遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、図３に示す主制御部３００）と、演出を制御する第二の制御手段（例えば、図３に示す第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段（例えば、図１５に示す入賞役内部抽選処理）と、受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段（例えば、図２５に示すリール停止処理）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に基づいて、複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段（例えば、図２７に示す遊技状態制御処理）と、前記停止操作を特定可能な情報（例えば、内部抽選結果または／および停止操作順序（押し順））を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段（例えば、図２８に示すコマンド設定送信処理）と、所定の条件の成立に基づいて、前記停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知させる報知状態（例えば、ＡＴモード）を設定する報知状態設定手段（例えば、図１６に示すＡＴ抽選処理）と、を備え、前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報に基づいて、前記停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段（例えば、図３０（ａ）に示す演出制御処理）を備え、前記複数種類の遊技状態には、再遊技役が第一の確率で内部当選する第一の遊技状態（例えば、（１）ＲＴ４（再遊技高確率１状態）、（２）ＲＴ５（再遊技高確率２状態）やＲＴ６（再遊技高確率３状態））と、前記第一の遊技状態における遊技者の停止操作によって前記複数のリールが特定の停止態様となった場合に移行する遊技状態であって、該第一の遊技状態よりも不利な（例えば、再遊技役の内部当選確率が低い、再遊技役の内部当選確率は同じであるが他の有利な遊技状態に昇格し難い、特定の入賞役に入賞し難い等）第二の遊技状態（例えば、第一の遊技状態が（１）の場合には、ＲＴ３（再遊技低確率２状態）、第一の遊技状態が（２）の場合には、ＲＴ４（再遊技高確率１状態））と、が含まれ、前記停止制御手段は、第一の前記抽選結果（以下、「第一の抽選結果」という。例えば、再遊技２＋４）が決定され、かつ前記停止操作が第一の停止操作（例えば、図４０（ａ）→同図（ｄ）→同図（ｅ）に示す不正解操作順序（右左中）の停止操作）であった場合には、第一の停止態様（例えば、図４０（ｅ）に示す、「ベル図柄−リプレイ図柄−青７図柄」の図柄組合せ）となるように前記複数のリールを停止させることが可能で、前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作（例えば、図３９（ａ）→同図（ｂ）→同図（ｃ）に示す正解操作順序（左中右）の停止操作）であった場合には、前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様（例えば、図３９（ｃ）に示す、「青７図柄−青７図柄−青７図柄」の図柄組合せ）となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記第二の停止態様は、少なくとも前記所定の条件が成立している場合に用いられる停止態様であり、前記表示制御手段は、前記報知状態でない前記第一の遊技状態であって前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様（例えば、図４３や図４５（ｃ）に示す、「１停」の押し順ナビ画像）で前記表示手段に表示させる手段であり、前記表示制御手段は、前記報知状態である前記第一の遊技状態であって前記第一の抽選結果が決定された第二の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様（例えば、図４２や図４４（ａ）〜同図（ｃ）に示す、「１停〜３停」の押し順ナビ画像→「２停と３停」の押し順ナビ画像→「３停」の押し順ナビ画像）で前記表示手段に表示させる手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４５２】
本願発明３に係る遊技台によれば、非報知状態の遊技において、第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様で表示させる一方で、報知状態の遊技において、第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で表示させるため、停止操作に係わる情報を報知する報知状態かどうかを区別することが可能で、遊技者に誤解や不快感を与えることを防止することができる。
【０４５３】
また、前記第一の表示態様の表示期間は、前記第二の表示態様の表示期間よりも短く設定されていてもよい。
【０４５４】
このような構成とすれば、報知状態かどうかを容易に区別することが可能であるとともに、不用意な表示を回避しつつ、第一の停止操作を示す情報の表示によって通常遊技中の演出が邪魔されてしまうおそれを最小限にとどめることができる。
【０４５５】
また、前記第一の停止態様は、所定の特典（例えば、ＲＴの昇格）の付与に係わらない停止態様であり、前記第二の停止態様は、所定の特典（例えば、ＲＴの昇格）が付与されることを示すための停止態様であり、前記第一の停止態様および前記第二の停止態様は、再遊技が付与される停止態様であってもよい。
【０４５６】
このような構成とすれば、再遊技役の入賞によって遊技状態（ＲＴ）が遷移し、当該遊技状態（ＲＴ）によって再遊技役の内部当選確率が異なる設定とされた遊技台に好適であり、遊技性を高めることができる。
【０４５７】
また、前記停止制御手段は、遊技者による前記停止操作が前記第一の停止操作であった場合には、前記第一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記第一の表示態様は、前記第一の停止操作を示す表示態様（例えば、図４３や図４５（ｃ）に示す、「１停」の押し順ナビ画像）であり、前記第二の表示態様は、前記第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様（例えば、図４２や図４４（ａ）に示す、「１停〜３停」の押し順ナビ画像）であり、前記表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作の受付後に、前記第一の表示態様による表示を終了させ、前記第二の遊技において、前記全ての停止操作の受付後に、前記第二の表示態様による表示を終了させる手段であってもよい。
【０４５８】
このような構成とすれば、表示期間の違いを遊技開始時点から示すことができるため、停止操作に係わる情報を報知する報知状態かどうかを、より明確に区別することが可能で、遊技者に誤解や不快感を与えることを、より確実に防止することができる。
【０４５９】
なお、前記第一の表示態様は、前記第一の停止操作および前記第二の停止操作を示す表示態様（例えば、「１停」と「２停」の押し順ナビ画像）であり、前記表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記第二の停止操作の受付後に、前記第一の表示態様による表示を終了させる手段であってもよい。（例えば、「１停」と「２停」の押し順ナビ画像を同時に終了させる、または、「１停」の押し順ナビ画像を終了させた後に、「２停」の押し順ナビ画像を終了させる等）。
【０４６０】
また、前記第二の表示態様は、前記第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様（例えば、「１停〜３停」の押し順ナビ画像）であり、前記表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記全ての停止操作の受付後に、前記第二の表示態様による表示を終了させる手段であってもよい。（例えば、「１停」〜「３停」の押し順ナビ画像を同時に終了させる、または、「１停」の押し順ナビ画像を終了させた後に、「２停」と「３停」の押し順ナビ画像を同時に終了させるまたは、「１停」と「２停」の押し順ナビ画像を同時に終了させた後に、「３停」の押し順ナビ画像を終了させる等）。
【０４６１】
＜本願発明４＞
また、本発明（以下、「本願発明４」という場合がある。）に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、図１に示すストップボタン１３７〜１３９）と、第一の表示手段（例えば、図１に示す払出枚数表示器１２７（指示モニタ））と、前記第一の表示手段とは異なる第二の表示手段（例えば、図１に示す液晶表示装置１５７）と、遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、図３に示す主制御部３００）と、演出を制御する第二の制御手段（例えば、図３に示す第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段（例えば、図１５に示す入賞役内部抽選処理）と、受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に基づいて、複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段（例えば、図２７に示す遊技状態制御処理）と、前記停止操作を示す情報を前記第一の表示手段に表示させる第一の表示制御手段（例えば、図２２に示す支持モニタ表示処理）と、前記停止操作を特定可能な情報（例えば、内部抽選結果または／および停止操作順序（押し順））を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段（例えば、図２８に示すコマンド設定送信処理）と、所定の条件の成立に基づいて、前記停止操作受付手段に対する停止操作に係わる情報を報知させる報知状態（例えば、ＡＴモード）を設定する報知状態設定手段（例えば、図１６に示すＡＴ抽選処理）と、を備え、前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報に基づいて、前記停止操作を示す情報を前記第二の表示手段に表示させる第二の表示制御手段（例えば、図３０（ａ）に示す演出制御処理）を備え、前記複数種類の遊技状態には、再遊技役が第一の確率で内部当選する第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態（例えば、（１）ＲＴ４（再遊技高確率１状態）、（２）ＲＴ５（再遊技高確率２状態）やＲＴ６（再遊技高確率３状態））における遊技者の停止操作によって前記複数のリールが特定の停止態様となった場合に移行する第二の遊技状態（例えば、第一の遊技状態が（１）の場合には、ＲＴ３（再遊技低確率２状態）、第一の遊技状態が（２）の場合には、ＲＴ４（再遊技高確率１状態）等、第一の遊技状態よりも不利な（例えば、再遊技役の内部当選確率が低い、再遊技役の内部当選確率は同じであるが他の有利な遊技状態に昇格し難い、特定の入賞役に入賞し難い等）遊技状態）と、が含まれ、前記停止制御手段は、第一の前記抽選結果（以下、「第一の抽選結果」という。例えば、再遊技２＋４）が決定され、かつ前記停止操作が第一の停止操作（例えば、図４０（ａ）→同図（ｄ）→同図（ｅ）に示す不正解操作順序（右左中）の停止操作）であった場合には、第一の停止態様（例えば、図４０（ｅ）に示す、「ベル図柄−リプレイ図柄−青７図柄」の図柄組合せ）となるように前記複数のリールを停止させることが可能で、前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作（例えば、図３９（ａ）→同図（ｂ）→同図（ｃ）に示す正解操作順序（左中右）の停止操作）であった場合には、前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様（例えば、図３９（ｃ）に示す、「青７図柄−青７図柄−青７図柄」の図柄組合せ）となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記第二の停止態様は、少なくとも前記所定の条件が成立している場合に用いられる停止態様であり、前記第一の表示制御手段は、前記報知状態でない前記第二の遊技状態であって前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様（例えば、図１２（ａ）に示すＳＥＧ１〜３の表示態様）で前記第一の表示手段に表示させる手段であり、前記第二の表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を第二の表示態様（例えば、図４３や図４５（ｃ）に示す、「１停」の押し順ナビ画像）で前記第二の表示手段に表示させる手段であり、前記第一の表示制御手段は、前記報知状態である前記第二の遊技状態であって前記第一の抽選結果が決定された第二の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を前記第一の表示態様で前記第一の表示手段に表示させる手段であり、前記第二の表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記第一の停止操作を示す情報を前記第二の表示態様とは異なる第三の表示態様（例えば、図４２や図４４（ａ）〜同図（ｃ）に示す、「１停〜３停」の押し順ナビ画像→「２停と３停」の押し順ナビ画像→「３停」の押し順ナビ画像）で前記第二の表示手段に表示させる手段であり、前記第二の表示態様の表示期間は、前記第三の表示態様の表示期間よりも短く設定されており、前記第一の表示制御手段は、前記第一の遊技において前記第二の表示制御手段が前記第二の表示手段による前記第一の停止操作を示す情報の表示を終了しても、前記第一の表示手段による前記第一の停止操作を示す情報の表示を継続するものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０４６２】
本願発明４に係る遊技台によれば、第一の遊技において、第一の停止操作を示す情報を第二の表示態様で表示させる一方で、第二の遊技において、第一の停止操作を示す情報を第三の表示態様で表示させ、第二の表示態様の表示期間は、第三の表示態様の表示期間よりも短く、第一の遊技において第二の表示手段による第一の停止操作を示す情報の表示を終了しても、第一の表示手段による第一の停止操作を示す情報の表示を継続するため、停止操作に係わる情報を報知する報知状態かどうかを区別することが可能で、遊技者に誤解や不快感を与えることを防止することができる。また、第二の表示手段による第一の停止操作を示す情報の表示を終了した後であっても、第一の表示手段によって押し順演出の発生の有無を把握することができ、遊技者の利便性を高めることができる。
【０４６３】
また、前記第一の表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記第一の停止操作のうちの最終の停止操作の受付後に、前記第一の表示態様による表示を終了させる手段であり、前記第二の表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記第一の停止操作のうちの最終の停止操作の受付後に、前記第三の表示態様による表示を終了させる手段であってもよい。
【０４６４】
このような構成とすれば、第一の表示態様の表示期間が第三の表示態様の表示期間の代用となるため、第一の遊技において、第一の表示態様の表示期間と第二の表示態様の表示期間の差を把握することができ、停止操作に係わる情報を報知する報知状態かどうかを区別することが容易となる。なお、前記第一の表示態様の表示期間は、前記第三の表示態様の表示期間よりも短く設定されていてもよい。
【０４６５】
また、前記第一の停止態様は、所定の特典の付与（例えば、ＲＴの昇格）に係わらない停止態様であり、前記第二の停止態様は、所定の特典（例えば、ＲＴの昇格）が付与されることを示すための停止態様であり、前記第一の停止態様および前記第二の停止態様は、再遊技が付与される停止態様であってもよい。
【０４６６】
このような構成とすれば、再遊技役の入賞によって遊技状態（ＲＴ）が遷移し、当該遊技状態（ＲＴ）によって再遊技役の内部当選確率が異なる設定とされた遊技台に好適であり、遊技性を高めることができる。
【０４６７】
また、前記停止制御手段は、遊技者による前記停止操作が前記第一の停止操作であった場合には、前記第一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記第二の表示態様は、前記第一の停止操作を示す表示態様（例えば、図４３や図４５（ｃ）に示す、「１停」の押し順ナビ画像）であり、前記第三の表示態様は、前記第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様（例えば、図４２や図４４（ａ）に示す、「１停〜３停」の押し順ナビ画像）であり、前記第二の表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作の受付後に、前記第二の表示態様による表示を終了させ、前記第二の遊技において、前記全ての停止操作の受付後に、前記第三の表示態様による表示を終了させる手段であってもよい。
【０４６８】
このような構成とすれば、表示期間の違いを遊技開始時点から示すことができるため、停止操作に係わる情報を報知する報知状態かどうかを、より明確に区別することが可能で、遊技者に誤解や不快感を与えることを、より確実に防止することができる。
【０４６９】
なお、前記第二の表示態様は、前記第一の停止操作および前記第二の停止操作を示す表示態様（例えば、「１停」と「２停」の押し順ナビ画像）であり、前記第二の表示制御手段は、前記第一の遊技において、前記第二の停止操作の受付後に、前記第二の表示態様による表示を終了させる手段であってもよい。（例えば、「１停」と「２停」の押し順ナビ画像を同時に終了させる、または、「１停」の押し順ナビ画像を終了させた後に、「２停」の押し順ナビ画像を終了させる等）。
【０４７０】
また、前記第三の表示態様は、前記第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様（例えば、「１停〜３停」の押し順ナビ画像）であり、前記第二の表示制御手段は、前記第二の遊技において、前記全ての停止操作の受付後に、前記第三の表示態様による表示を終了させる手段であってもよい。（例えば、「１停」〜「３停」の押し順ナビ画像を同時に終了させる、または、「１停」の押し順ナビ画像を終了させた後に、「２停」と「３停」の押し順ナビ画像を同時に終了させるまたは、「１停」と「２停」の押し順ナビ画像を同時に終了させた後に、「３停」の押し順ナビ画像を終了させる等）。
【０４７１】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０４７２】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０４７３】
本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０４７４】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５６  演出ボタン
１５７  演出画像表示装置（液晶表示装置）
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2019000348.tif 000003
【図２】
2019000348.tif 000004
【図３】
2019000348.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019000348.tif 000009
【図８】
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【図９】
2019000348.tif 000011
【図１０】
2019000348.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2019000348.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2019000348.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
2019000348.tif 000030
【図２９】
2019000348.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
2019000348.tif 000033
【図３２】
2019000348.tif 000034
【図３３】
2019000348.tif 000035
【図３４】
2019000348.tif 000036
【図３５】
2019000348.tif 000037
【図３６】
2019000348.tif 000038
【図３７】
2019000348.tif 000039
【図３８】
2019000348.tif 000040
【図３９】
2019000348.tif 000041
【図４０】
2019000348.tif 000042
【図４１】
2019000348.tif 000043
【図４２】
2019000348.tif 000044
【図４３】
2019000348.tif 000045
【図４４】
2019000348.tif 000046
【図４５】
2019000348.tif 000047
【図４６】
2019000348.tif 000048
【図４７】
2019000348.tif 000049
【図４８】
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【図４９】
2019000348.tif 000051
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月14日(2018.9.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
表示手段と、
遊技の進行を制御する第一の制御手段と、
演出を制御する第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記第一の制御手段は、
役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に基づいて、複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段と、
前記停止操作を特定可能な情報を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段と、
所定の条件の成立に基づいて、通常モードよりも遊技者に有利な有利モードを設定する有利モード設定手段と、
前記有利モードにおいて該有利モードに関する特典を付与可能な特典付与手段と、を備え、
前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報に基づいて、前記停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段を備え、
前記複数種類の遊技状態には、
前記抽選手段により第一の抽選結果が決定されない第一の遊技状態と、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定される場合がある第二の遊技状態と、が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が第一の停止操作であった場合には、第一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させ、
前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作であった場合には、前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、
前記第一の停止態様は、前記特典の付与に係わらない停止態様であり、
前記第二の停止態様は、前記特典の付与を示すための停止態様であり、
前記表示制御手段は、
前記通常モードである前記第二の遊技状態において前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技である場合には、前記第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様で前記表示手段に表示させ、
前記有利モードであり、かつ、前記特典の付与が無い前記第二の遊技状態において前記第一の抽選結果が決定された第二の遊技である場合には、前記第一の停止操作を示す情報を前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で前記表示手段に表示させ、
前記有利モードであり、かつ、前記特典の付与がある前記第二の遊技状態において前記第一の抽選結果が決定された遊技である場合には、前記第二の停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させることが可能な手段であり、
前記停止制御手段は、
前記第一の遊技状態において前記抽選手段により第二の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が第三の停止操作であった場合には、特定の停止態様となるように前記複数のリールを停止させ、
前記第一の遊技状態において前記第二の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第三の停止操作とは異なる停止操作であった場合には、前記特定の停止態様とならないように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、
前記表示制御手段は、
前記通常モードである前記第一の遊技状態において前記第二の抽選結果が決定された場合には、前記第三の停止操作を示す情報を前記表示手段に表示せず、
前記有利モードである前記第一の遊技状態において前記第二の抽選結果が決定された場合には、前記第三の停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させることが可能な手段であり、
前記遊技状態移行手段は、前記第一の遊技状態において前記複数のリールが前記特定の停止態様となった場合には、いずれのモードであっても前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行させる手段であり、
前記第一の停止操作は、前記複数のリールの一のリールに対する停止操作であり、
前記第一の表示態様は、前記第一の停止操作のみを示す表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様であり、
前記表示制御手段は、
前記第一の遊技においては、前記第一の停止操作の受付後に、前記第一の表示態様による表示を終了させ、
前記第二の遊技においては、前記全ての停止操作の受付後に、前記第二の表示態様による表示を終了させることが可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記第二の遊技状態において前記抽選手段により第三の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が第四の停止操作であった場合には、前記第一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させ、
前記第二の遊技状態において前記第三の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第四の停止操作とは異なる停止操作であった場合には、特殊の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、
前記表示制御手段は、
前記通常モードである前記第二の遊技状態において前記第三の抽選結果が決定された場合には、前記第四の停止操作を示す情報を前記表示手段に表示せず、
前記有利モードである前記第二の遊技状態において前記第三の抽選結果が決定された場合には、前記第四の停止操作を示す情報を前記第二の表示態様で前記表示手段に表示させることが可能な手段であり、
前記遊技状態移行手段は、
前記第二の遊技状態において前記複数のリールが前記第一の停止態様となった場合には、前記第二の遊技状態を維持し、
前記第二の遊技状態において前記複数のリールが前記特殊の停止態様となった場合には、前記有利モードであるか否かに関わらず前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行させる手段であり、
前記第一の停止態様、前記第二の停止態様および前記特殊の停止態様は、再遊技が付与される停止態様である、ことを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、表示手段と、遊技の進行を制御する第一の制御手段と、演出を制御する第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段と、受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に基づいて、複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段と、前記停止操作を特定可能な情報を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段と、所定の条件の成立に基づいて、通常モードよりも遊技者に有利な有利モードを設定する有利モード設定手段と、前記有利モードにおいて該有利モードに関する特典を付与可能な特典付与手段と、を備え、前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報に基づいて、前記停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段を備え、前記複数種類の遊技状態には、前記抽選手段により第一の抽選結果が決定されない第一の遊技状態と、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定される場合がある第二の遊技状態と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が第一の停止操作であった場合には、第一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させ、前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作であった場合には、前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記第一の停止態様は、前記特典の付与に係わらない停止態様であり、前記第二の停止態様は、前記特典の付与を示すための停止態様であり、前記表示制御手段は、前記通常モードである前記第二の遊技状態において前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技である場合には、前記第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様で前記表示手段に表示させ、前記有利モードであり、かつ、前記特典の付与が無い前記第二の遊技状態において前記第一の抽選結果が決定された第二の遊技である場合には、前記第一の停止操作を示す情報を前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で前記表示手段に表示させ、前記有利モードであり、かつ、前記特典の付与がある前記第二の遊技状態において前記第一の抽選結果が決定された遊技である場合には、前記第二の停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させることが可能な手段であり、前記停止制御手段は、前記第一の遊技状態において前記抽選手段により第二の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が第三の停止操作であった場合には、特定の停止態様となるように前記複数のリールを停止させ、前記第一の遊技状態において前記第二の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第三の停止操作とは異なる停止操作であった場合には、前記特定の停止態様とならないように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記通常モードである前記第一の遊技状態において前記第二の抽選結果が決定された場合には、前記第三の停止操作を示す情報を前記表示手段に表示せず、前記有利モードである前記第一の遊技状態において前記第二の抽選結果が決定された場合には、前記第三の停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させることが可能な手段であり、前記遊技状態移行手段は、前記第一の遊技状態において前記複数のリールが前記特定の停止態様となった場合には、いずれのモードであっても前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行させる手段であり、前記第一の停止操作は、前記複数のリールの一のリールに対する停止操作であり、前記第一の表示態様は、前記第一の停止操作のみを示す表示態様であり、前記第二の表示態様は、前記第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様であり、前記表示制御手段は、前記第一の遊技においては、前記第一の停止操作の受付後に、前記第一の表示態様による表示を終了させ、前記第二の遊技においては、前記全ての停止操作の受付後に、前記第二の表示態様による表示を終了させることが可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４４１】
また、本発明（以下、「本願発明２」という場合がある。）に係る遊技台（例えば、図１に示すスロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、図１に示すリール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、図１に示すストップボタン１３７〜１３９）と、表示手段（例えば、図１に示す液晶表示装置１５７）と、遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、図３に示す主制御部３００）と、演出を制御する第二の制御手段（例えば、図３に示す第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段（例えば、図１５に示す入賞役内部抽選処理）と、受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段（例えば、図２５に示すリール停止処理）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に基づいて、複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段（例えば、図２７に示す遊技状態制御処理）と、前記停止操作を特定可能な情報（例えば、内部抽選結果または／および停止操作順序（押し順））を前記第二の制御手段に送信する情報送信手段（例えば、図２８に示すコマンド設定送信処理）と、所定の条件の成立に基づいて、通常モード（例えば、図８に示す「通常モード」）よりも遊技者に有利な有利モード（例えば、図８に示す「ＡＴモード」や「ＡＴモード準備状態」）を設定する有利モード設定手段（例えば、図１６に示すＡＴ抽選処理）と、前記有利モードにおいて該有利モードに関する特典（例えば、ＡＴセット上乗せ権利）を付与可能な特典付与手段と、を備え、前記第二の制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報に基づいて、前記停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段（例えば、図３０（ａ）に示す演出制御処理）を備え、前記複数種類の遊技状態には、前記抽選手段により第一の抽選結果（例えば、図９に示す「再遊技役２＋４」）が決定されない第一の遊技状態（例えば、再遊技高確率２状態（ＲＴ４））と、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が決定される場合がある第二の遊技状態（例えば、再遊技高確率２状態（ＲＴ５））と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が第一の停止操作（例えば、「再遊技役２＋４」の不正解押し順の一つ）であった場合には、第一の停止態様（例えば、図４０（ｅ）に示す、「ベル図柄−リプレイ図柄−青７図柄」の図柄組合せ）となるように前記複数のリールを停止させ、前記第一の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作（例えば、「再遊技役２＋４」の正解押し順）であった場合には、前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様（例えば、図３９（ｃ）に示す、「青７図柄−青７図柄−青７図柄」の図柄組合せ）となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記第一の停止態様は、前記特典の付与に係わらない停止態様であり、前記第二の停止態様は、前記特典の付与を示すための停止態様であり、前記表示制御手段は、前記通常モードである前記第二の遊技状態において前記第一の抽選結果が決定された第一の遊技である場合には、前記第一の停止操作を示す情報を第一の表示態様（例えば、図４３や図４５（ｃ）に示す、「１停」の押し順ナビ画像）で前記表示手段に表示させ、前記有利モードであり、かつ、前記特典の付与が無い前記第二の遊技状態において前記第一の抽選結果が決定された第二の遊技である場合には、前記第一の停止操作を示す情報を前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様（例えば、図４２や図４４（ａ）〜同図（ｃ）に示す、「１停〜３停」の押し順ナビ画像→「２停と３停」の押し順ナビ画像→「３停」の押し順ナビ画像）で前記表示手段に表示させ、前記有利モードであり、かつ、前記特典の付与がある前記第二の遊技状態において前記第一の抽選結果が決定された遊技である場合には、前記第二の停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させることが可能な手段であり、前記停止制御手段は、前記第一の遊技状態において前記抽選手段により第二の抽選結果（例えば、図９に示す「再遊技役２＋３」）が決定され、かつ前記停止操作が第三の停止操作（例えば、「再遊技役２＋３」の正解押し順）であった場合には、特定の停止態様（例えば、再遊技役３（移行リプレイ２）の図柄組合せ）となるように前記複数のリールを停止させ、前記第一の遊技状態において前記第二の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第三の停止操作とは異なる停止操作であった場合には、前記特定の停止態様とならないように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記通常モードである前記第一の遊技状態において前記第二の抽選結果が決定された場合には、前記第三の停止操作を示す情報を前記表示手段に表示せず、前記有利モードである前記第一の遊技状態において前記第二の抽選結果が決定された場合には、前記第三の停止操作を示す情報を前記表示手段に表示させることが可能な手段であり、前記遊技状態移行手段は、前記第一の遊技状態において前記複数のリールが前記特定の停止態様となった場合には、いずれのモードであっても前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行させる手段であり、前記第一の停止操作は、前記複数のリールの一のリールに対する停止操作であり、前記第一の表示態様は、前記第一の停止操作のみを示す表示態様であり、前記第二の表示態様は、前記第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様であり、前記表示制御手段は、前記第一の遊技においては、前記第一の停止操作の受付後に、前記第一の表示態様による表示を終了させ、前記第二の遊技においては、前記全ての停止操作の受付後に、前記第二の表示態様による表示を終了させることが可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４４２】
本願発明２に係る遊技台によれば、通常モードの遊技において、停止操作を示す情報を、第一の表示態様（第一の停止操作のみを示す表示態様）で表示させる一方で、有利モードの遊技において、停止操作を示す情報を、第一の表示態様とは異なる第二の表示態様（第一の停止操作を含む全ての停止操作を示す表示態様）で表示させるとともに、停止操作を示す情報を表示させる期間を異ならせるため、停止操作を示す情報の表示態様や表示期間によって通常モードか有利モードかを区別することが可能で、遊技者に誤解や不快感を与えることを防止することができる。
なお、前記停止制御手段は、前記第二の遊技状態において前記抽選手段により第三の抽選結果（例えば、図９に示す「再遊技役２＋４」）が決定され、かつ前記停止操作が第四の停止操作（例えば、「再遊技役２＋４」の不正解押し順の一つ）であった場合には、前記第一の停止態様となるように前記複数のリールを停止させ、前記第二の遊技状態において前記第三の抽選結果が決定され、かつ前記停止操作が前記第四の停止操作とは異なる停止操作（例えば、「再遊技役２＋４」の不正解押し順の一つ）であった場合には、特殊の停止態様（例えば、再遊技役２（移行リプレイ１）の図柄組合せ）となるように前記複数のリールを停止させることが可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記通常モードである前記第二の遊技状態において前記第三の抽選結果が決定された場合には、前記第四の停止操作を示す情報を前記表示手段に表示せず、前記有利モードである前記第二の遊技状態において前記第三の抽選結果が決定された場合には、前記第四の停止操作を示す情報を前記第二の表示態様で前記表示手段に表示させることが可能な手段であり、前記遊技状態移行手段は、前記第二の遊技状態において前記複数のリールが前記第一の停止態様となった場合には、前記第二の遊技状態を維持し、前記第二の遊技状態において前記複数のリールが前記特殊の停止態様となった場合には、前記有利モードであるか否かに関わらず前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行させる手段であり、前記第一の停止態様、前記第二の停止態様および前記特殊の停止態様は、再遊技が付与される停止態様であってもよい。