(57)【要約】【課題】センサの数を増やすことなく、小径球が含まれているか否かを検知すること。【解決手段】新たな遊技媒体を通過経路に供給するために通過経路の上流側に設けられる第１検知手段と、遊技者が所有する遊技価値から遊技媒体の使用に対応する遊技価値を減算するために、通過経路の下流側に設けられる第２検知手段とを用い、第１検知手段を、通過経路に小遊技媒体が存在する過供給状態において遊技媒体を検知するように設け、第２検知手段を、第１検知手段が検知していて第２検知手段が検知していない場合に特定処理を行う。【選択図】図１５
2019130390.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の大きさの遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機であって、
複数の遊技媒体が滞留可能な滞留経路と、
前記滞留経路の上流側となる第１検知位置に存在する遊技媒体を検知可能に設けられる第１検知手段と、
前記第１検知位置よりも前記滞留経路の下流側となる第２検知位置に存在する遊技媒体を検知可能に設けられる第２検知手段と、
前記第１検知手段が遊技媒体を検知しない非検知状態である場合に、新たな遊技媒体を前記滞留経路に供給する供給手段と、
前記第２検知手段が遊技媒体を検知する検知状態から遊技媒体を検知しない非検知状態になる場合に、遊技者が所有する遊技価値から遊技媒体の使用に対応する遊技価値を減算する減算手段と、
を備え、
前記第１検知手段は、
前記滞留経路に所定個数の前記所定の大きさの遊技媒体が存在する第１状態である場合に前記第１検知位置に存在する遊技媒体を検知し、
前記滞留経路に所定個数の遊技媒体が存在し且つ前記所定の大きさよりも小さい小遊技媒体が存在する第２状態である場合に前記第１検知位置に存在する遊技媒体を検知せず、前記第２状態である場合に前記第１検知手段が非検知状態になった後、前記滞留経路に遊技媒体が過剰に供給される第３状態においては前記第１検知位置に存在する遊技媒体を検知するように設けられており、
前記第２検知手段は、前記第１状態及び前記第２状態においては前記第２検知位置に存在する遊技媒体を検知し、前記第３状態においては前記第２検知位置に存在する遊技媒体を検知しないように設けられており、
前記第１検知手段が遊技媒体を検知する検知状態であり、前記第２検知手段が遊技媒体を検知しない非検知状態である場合に特定処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の大きさの遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機内部に封入された遊技球を循環させて遊技を行うことが可能とされた封入式遊技機において、通常の遊技球よりも直径が小さい小径球が、ガラス扉枠が開放されて混入されてしまう不正を防ぐために、ガラス扉枠が開状態から閉状態となったときに、循環している遊技球を外部に排出し、新たな遊技球を導入して循環させるようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２４９９３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、循環されている遊技球に小径球が存在していなくても、循環している遊技球が外部に排出されてしまうために、ガラス扉枠を開放する毎に新たな遊技球を投入しなければならず、遊技場の係員の作業負担が増大してしまうという問題がある。
【０００５】
このため、循環している遊技球に小径球が含まれているか否かを検知して、小径球が含まれていると検知した場合にだけ、循環している遊技球を外部に排出することが考えられるが、この場合にあっては、循環している遊技球に小径球が含まれているか否かを検知するためのセンサを個別に設ける必要があり、これら小径球が含まれているか否かを検知するためのセンサが増大して、遊技機のコストが増加してしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、センサの数を増やすことなく、小径球が含まれているか否かを検知することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
所定の大きさの遊技媒体（例えば、パチンコ玉１０）を用いた遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ機２）であって、
複数の遊技媒体が滞留可能な滞留経路（例えば、第１玉通路４４）と、
前記滞留経路の上流側となる第１検知位置（例えば、図１３（ａ）のパチンコ玉１０Ｄがある位置）に存在する遊技媒体を検知可能に設けられる第１検知手段（例えば、第２充満検出センサ４０）と、
前記第１検知位置よりも前記滞留経路の下流側となる第２検知位置（例えば、図１４（ａ）のパチンコ玉１０Ａがある位置）に存在する遊技媒体を検知可能に設けられる第２検知手段（例えば、発射玉検出センサ９９）と、
前記第１検知手段が遊技媒体を検知しない非検知状態である場合に、新たな遊技媒体を前記滞留経路に供給する供給手段（例えば、払出制御部１７１が、リンク４８の揺動により玉が１個送り出されることにより発射玉検出センサ９９が一瞬玉非検出状態となり、その検出信号が払出制御部１７１に入力されて玉が１個発射されたと判断すると、第２充満検出センサ４０が玉揚送装置２５においてパチンコ玉が充満したことを検出するまでの間は（検出していない間は）、揚送モータ９３の駆動によりパチンコ玉が玉揚送装置２５を上方へ移動する部分）と、
前記第２検知手段が遊技媒体を検知する検知状態から遊技媒体を検知しない非検知状態になる場合に、遊技者が所有する遊技価値から遊技媒体の使用に対応する遊技価値を減算する減算手段（例えば、払出制御部１７１が、発射玉検出センサ９９によってパチンコ玉が１個通過検出されるごとに遊技玉数を「１」減算する部分）と、
を備え、
前記第１検知手段は、
前記滞留経路に所定個数（例えば４個）の前記所定の大きさの遊技媒体が存在する第１状態（例えば、第１状態）である場合に前記第１検知位置に存在する遊技媒体を検知し、
前記滞留経路に所定個数の遊技媒体が存在し且つ前記所定の大きさよりも小さい小遊技媒体（例えば、１０．７ｍｍの小径玉）が存在する第２状態（例えば、第２状態）である場合に前記第１検知位置に存在する遊技媒体を検知せず、前記第２状態である場合に前記第１検知手段が非検知状態になった後、前記滞留経路に遊技媒体が過剰に供給される第３状態（例えば、過供給状態）においては前記第１検知位置に存在する遊技媒体を検知するように設けられており（例えば、小径玉が存在する第２状態においては、フォトセンサの光軸がパチンコ玉１０Ｄに遮られないように設けられ、過供給状態では、パチンコ玉１０Ｄがせり上がることによりフォトセンサの光軸が遮られるように設けられている）、
前記第２検知手段は、前記第１状態及び前記第２状態においては前記第２検知位置に存在する遊技媒体を検知し、前記第３状態においては前記第２検知位置に存在する遊技媒体を検知しないように設けられており（例えば、第１状態および第２状態において、第２充満検出センサ４０と発射玉検出センサ９９とは玉検出状態となっている。過供給状態へ変化すると、最下流にあるパチンコ玉１０Ａは、上流側にある全てのパチンコ玉１０Ｂ、小径玉１０ｃ，１０ｄ、パチンコ玉１０Ｅの玉圧がかかり上方へせり上がることで、発射玉検出センサ９９は玉検出状態から玉非検出状態へ変化する。図１４（ｂ）参照）、
前記第１検知手段が遊技媒体を検知する検知状態であり、前記第２検知手段が遊技媒体を検知しない非検知状態である場合に特定処理を行う（例えば、第２充満検出センサ４０が玉検出状態となり、かつ、発射玉検出センサ９９が玉非検出状態となったことに基づいて、払出制御部１７１がＣＵ制御部３２３へ第１玉通路４４が過供給状態となったことを示すエラー信号を出力することで、ＣＵ制御部３２３を介して表示器５４にエラー情報（図示略）を表示させる処理を行う部分。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、小遊技媒体が存在することを検知するための検知手段の数を増やすことなく、例えば、エラー報知等の特定処理を行うことができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
遊技領域（例えば、遊技領域２７）に遊技媒体（例えば、パチンコ玉１０）を発射可能な発射装置（例えば、発射装置１４）と、遊技者が操作可能な発射操作手段（例えば、打球操作ハンドル１３）と、を備え、
前記発射装置は、前記発射操作手段が、前記第２検知手段により遊技媒体が検知されている場合に操作されると、遊技媒体を発射可能である（例えば、パチンコ機２が、玉送り処理におけるＳ２４で発射玉検出センサ９９がＯＮであれば（Ｓ２４のＹＥＳ）であるときに、Ｓ２５で発射操作が検出された場合に、Ｓ２６〜Ｓ２８の処理を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、小遊技媒体が存在する場合に発射が行われることを防ぐことができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記第１検知手段（例えば、第２充満検出センサ４０）と前記第２検知手段（例えば、発射玉検出センサ９９）は、いずれも発光素子を含む光センサ（例えば、フォトセンサ）であって、
前記第１検知手段の発光素子は、前記第３状態となることにより前記第１検知位置において上方にせり上がった遊技媒体を検知可能に設けられており（例えば、過供給状態へ変化すると、第１玉通路４４は、５個目のパチンコ玉１０Ｅの玉圧がかかった場合、小径玉１０ｃとパチンコ玉１０Ｅとの間に挟まれた小径玉１０ｄがパチンコ玉１０Ｅに押されて上方へせり上がることで、第２充満検出センサ４０は玉非検出状態から玉検出状態へ変化する。図１３（ｃ）参照）、
前記第２検知手段の発光素子は、前記第３状態となることにより前記第２検知位置において上方にせり上がった遊技媒体を検知不能に設けられている（例えば、過供給状態へ変化すると、最下流にあるパチンコ玉１０Ａは、上流側にある全てのパチンコ玉１０Ｂ、小径玉１０ｃ，１０ｄ、パチンコ玉１０Ｅの玉圧がかかり上方へせり上がることで、発射玉検出センサ９９は玉検出状態から玉非検出状態へ変化する。図１４（ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、小遊技媒体の検知精度を高めることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記滞留経路（例えば、第１玉通路４４）は、少なくとも１の曲り部（例えば、曲り部４４Ｃ）を有する（図１３，１４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、小遊技媒体の検知精度を高めることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記滞留経路（例えば、第１玉通路４４）は、前記第１検知位置（例えば、図１３（ａ）のパチンコ玉１０Ｄがある位置）において下流側に向かって傾斜している（例えば、第１玉通路４４の底壁は発射玉入口４６からリンク４８に向けて下方に傾斜するように形成されている。図１３（ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、小遊技媒体の検知精度を高めることができる。
【００１２】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技盤の扉を開けた状態でのパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】カードユニットおよびパチンコ機を示す正面図である。
【図３】カードユニットおよびパチンコ機を示す背面図である。
【図４】図２のＩＶ−ＩＶ線に沿う領域の拡大断面斜視図である。
【図５】図２の遊技領域の下側の領域の拡大斜視図である。
【図６】玉抜き穴用カバーが開けられ玉抜き穴が露出した状態を示す拡大斜視図である。
【図７】玉揚送装置の構成を示す正面図である。
【図８】発射装置の構成を示す正面図である。
【図９】発射装置の玉通路に遊技媒体が充満した状態を、図８の右側側方から見た図である。
【図１０】図８と同様であるが、発射装置における遊技媒体の入口を表わした図である。
【図１１】発射装置の構成を示す背面側斜視図である。
【図１２】発射装置における遊技媒体通路の状態を示す拡大図である。
【図１３】発射装置における遊技媒体通路の供給口側（上流側）部分の遊技球の状態を示す説明図である。
【図１４】発射装置における遊技媒体通路の排出側（下流側）部分の遊技球の状態を示す説明図である。
【図１５】各センサの検出状態と実行処理との関係を示す図である。
【図１６】カードユニットおよびパチンコ機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図１７】（ａ）は、本実施の形態のパチンコ機２の駆動時における一連の玉移動制御処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）は、図１７（ａ）に示す玉補給処理の流れをより詳細に示すフローチャートである。（ｃ）は、図１７（ａ）に示す通常時玉循環処理の流れをより詳細に示すフローチャートである。（ｄ）は、図１７（ａ）に示す玉送り処理の流れをより詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１７（ａ）に示す玉抜き処理の流れをより詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態を説明する。尚、本実施の形態で用いる用語の概念として、「遊技機器」は、遊技機（パチンコ機等）、カードユニット、ジェットカウンタ、カード発行装置、清算装置、ホール用管理装置、景品交換装置等の遊技場に設置される全ての機器を含む概念であり、「遊技用装置」は、上記、「遊技機器」から遊技機のみを排除した概念である。
【００１５】
まず、図１を参照して、遊技場内に複数配置されている各遊技島（図示略）に遊技機の一例の封入循環式パチンコ機（以下パチンコ機またはＰ台と略称する）２が併設されている。このパチンコ機２は、内部に遊技媒体の一例のパチンコ玉を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル１３を操作することにより、発射装置１４に含まれる発射ソレノイド４１（図８〜図１１参照）を駆動させて封入玉を１発ずつ遊技盤２６前面の遊技領域２７に打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、発射操作手段の一例である打球操作ハンドル１３の周囲にタッチセンサが設けられており、遊技者が打球操作ハンドル１３を操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射ソレノイド４１が駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル１３の回動操作量に応じて打球発射勢いが調整されて玉が遊技領域２７内に発射される。
【００１６】
遊技領域２７内に打込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口６１に回収される。入賞口に入賞したパチンコ玉およびアウト口６１に回収されたパチンコ玉は再度パチンコ機２内の回収経路（循環経路）を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル１３を操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域２７内に打込まれる。
【００１７】
パチンコ機２における遊技領域２７の下方位置には、表示器５４が設けられている。表示器５４は、液晶表示装置で構成されており、多様の表示画面を遊技者に表示する。
【００１８】
図２は、ガラス扉１１を開けた状態におけるパチンコ機２内部の正面（前面）側、すなわちガラス扉１１および表示器５４の背面側に配置される、遊技玉の循環経路の一部を含む部材を示しており、図３は、パチンコ機２内部の背面側に配置される、遊技玉の循環経路の一部を含む部材を示している。図２を参照して、パチンコ機２の所定側の側方位置に該パチンコ機２に対して遊技用装置の一例のカードユニット（以下ＣＵと略称することもある）３が１対１に対応設置されている。このカードユニット３は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（たとえばカード残高、持玉数、あるいは貯玉数等）を用いて対応するパチンコ機２における遊技媒体の一例の封入玉を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。尚、ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【００１９】
それらのカードを受付けたカードユニット３は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（たとえばカード残高、持玉数、あるいは貯玉数等）を“遊技玉のデータ”に変換する機能を有する。パチンコ機２では、遊技玉のデータによって特定される玉数相当の弾球遊技が可能とされる。つまり、“遊技玉のデータ”とは、発射可能な発射残数を示すデータである。以下の説明では、“遊技玉のデータ”を貯玉や持玉と同様に、単に“遊技玉”と称する。
【００２０】
カードユニット３の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部３０５、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入／排出口３０９などが設けられている。このカード挿入／排出口３０９に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ（図示略）に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。
【００２１】
前述の突出部３０５において、遊技者と対向する面には、表示器３１２と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ（単に、カードＩＤとも言う）ならびに会員カードＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、遊技場の係員が所持するリモコン（図示略）から赤外線信号をＩＲ（Infrared）感光ユニット３２０で受信して電子信号に変換して出力するＩＲ受光ユニットが設けられている。
【００２２】
表示器３１２は、挿入された遊技用記録媒体（カード）に記録されているプリペイド残高（カード残高または単に残高とも言う）を表示するものであるが、遊技玉数や後述するエラー情報などその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器３１２の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。
【００２３】
再プレイボタン３１９を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落して遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてパチンコ機２による遊技を行うことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記録されておらずかつ貯玉がホール用管理コンピュータ等に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落されて遊技玉に変換され、パチンコ機２による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持点との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落される。尚、再プレイボタン３１９とは別に、持玉を引落すための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタン３１９は貯玉引き落とし専用のボタンとしてもよい。
【００２４】
ここで、「貯玉」とは、遊技場に預入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。
【００２５】
「持玉数」とは、遊技者が遊技機により遊技を行った結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預入れられた玉数を「貯玉」と言う。
【００２６】
「遊技玉」とは、遊技機で発射可能な玉数のデータである。このデータは、既に説明したとおり、プリペイドカードの残高、持玉、あるいは貯玉を引落すことと引き換えにして生成される。
【００２７】
尚、持玉数を遊技場に設定された持玉数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預入れるための貯玉操作が行われて遊技場に預入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預入れられていない段階の玉数であるかの点である。
【００２８】
本実施の形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の遊技場に設置されたホールサーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、持玉をホールサーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールサーバにカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールサーバに記憶させた時刻を特定できるデータをカード（会員カード、ビジターカード）に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残高についてはカード（会員カード、ビジターカード）に直接書込んで排出する。
【００２９】
尚、持玉を、カード（会員カード、ビジターカード）、またはホールサーバに記憶させるタイミングは、たとえば、計数ボタン２８（図１６参照）が操作されて計数処理が行われるたびにリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、またはカードを返却するときに一括して記憶させるなどがある。
【００３０】
紙幣挿入口３０２に挿入された紙幣は、貨幣識別器（図示略）により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
【００３１】
カードユニット３の前面側には、さらに、玉貸ボタン（貸出ボタンとも言う）３２１と返却ボタン３２２とが設けられている。玉貸ボタン３２１は、挿入されたカードに記録されている残高を引落してパチンコ機２による遊技に用いるための操作（遊技玉への変換操作）を行うボタンである。返却ボタン３２２は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数（カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数＋計数操作によって計数された持玉数）を記憶させて排出するための操作ボタンである。尚、返却ボタン３２２は遊技機に設けられていて、返却ボタン３２２操作時の信号自体はカードユニットに入力されるようにしてもよい。
【００３２】
図２をさらに参照して、パチンコ機２の正面（前面）側における遊技領域２７およびアウト口６１の下方には、遊技玉の表面を研磨する研磨装置２３と、余剰玉用穴部６６、余剰玉用経路６７、余剰玉用経路出口６８、余剰玉停留部６９などが配置されている。研磨装置２３は遊技玉の循環経路の一部であり、余剰玉用穴部６６、余剰玉用経路６７、余剰玉用経路出口６８および余剰玉停留部６９は循環経路と接続された領域である。これらについては後に詳述する。
【００３３】
図３を参照して、パチンコ機２の背面側には、主制御基板１６と、払出制御基板１７と、電源装置２１と、搬送スクリュー７２と、玉揚送装置２５と、発射装置１４、などが配置されており、これらは前枠６に囲まれている。主制御基板１６は、遊技盤２６に設けてあり、パチンコ機２の遊技の進行制御を行う。払出制御基板１７および電源装置２１は図３の左下に示す扉の後ろ側（パチンコ機２の前面側）に配置されており、前枠６に固定するように設けてある。払出制御基板１７は遊技玉を管理・記憶する。搬送スクリュー７２は後述するように研磨装置２３の一部であり、循環経路の一部である。搬送スクリュー７２は、循環しながら研磨される遊技玉を搬送する。玉揚送装置２５は遊技玉をパチンコ機２の上方へ搬送（揚送）する装置であり、循環経路の一部である。発射装置１４はパチンコ機２の上方に配置されており、遊技のために遊技玉を遊技領域２７へ向けて発射する装置である。発射装置１４も循環経路の一部である。このように本実施の形態におけるパチンコ玉の循環経路とは、基本的に研磨装置２３と玉揚送装置２５と発射装置１４とを含むようにパチンコ機２内を一周してもとの位置（たとえば発射装置１４の発射位置４３）に戻るように構成された経路である。尚、上記の各部材に加え、さらに遊技領域２７を含めて循環経路と考えてもよい。
【００３４】
図４はアウト口６１と余剰玉用穴部６６などを含む領域の断面の態様を詳細に示す拡大断面斜視図であり、遊技領域２７から出た遊技玉の流れを示すものである。図４においては図の前方（向かって右手前側）がパチンコ機２の前面側である。図４を参照して、前述したように遊技のため遊技領域２７に打込まれた遊技玉（パチンコ玉）１０のうち入賞しなかったもの（アウト玉という）はアウト口６１を通って図中の矢印が示す方向に落下し、遊技領域２７の下方の玉誘導経路等からなる充填空間６３に到達する。このアウト口６１から回収されたアウト玉はアウト玉検出スイッチ８８により検出され、その検出信号が後述する払出制御部１７１へ入力される。
【００３５】
これに対していずれかの入賞口に入賞したもの（入賞玉またはセーフ玉という）はたとえば入賞玉経路６２を通って図中の矢印が示す方向に落下し、充填空間６３に到達する。遊技が開始され充填空間６３にパチンコ玉１０が到達し始めたことを研磨入口玉検出スイッチ７０１が検知すれば、循環経路を構成する研磨装置２３の研磨モータ７１が駆動し始め、循環経路内でパチンコ玉を移送可能な状態となる。
【００３６】
ただし、循環経路は、上記のように研磨入口玉検出スイッチ７０１が、パチンコ玉が投入され始めたことを検出することにより駆動を始めてパチンコ玉の循環が開示されるように設定されていてもよいが、変形例として、循環経路に備えられるセンサ（研磨入口玉検出スイッチ７０１および後述する第１充満検出センサ７５、第２充満検出センサ４０）がすべてパチンコ玉を検出しない状態であってもパチンコ機２の電源投入時から継続してパチンコ玉を循環させる動作を行う仕様であってもよい。
【００３７】
ところが、充填空間６３が収納可能な遊技媒体の数に対して充填空間６３に入ろうとするパチンコ玉（たとえばアウト口６１から投入するパチンコ玉）の個数が過剰な状態になることがある。たとえば充填空間６３が４０個のパチンコ玉を収納可能な場合、４０個のパチンコ玉が充填空間６３に入れば、充填空間６３においては充填空間最上部６４にまでパチンコ玉が充填し満杯となった状態である。この状態になった後にさらに充填空間６３に入ろうとする（４１個目以降の）パチンコ玉は、充填空間６３から溢れ出すため、充填空間最上部６４の直上前方の余剰玉用穴部６６に入る。
【００３８】
図５を参照して、余剰玉用穴部６６の方へ進んだ余剰の（たとえば４１個目以降の）パチンコ玉は、余剰玉用穴部６６から繋がり、充填空間６３の前方に設けられたパチンコ玉用の流路である余剰玉用経路６７を通って、余剰玉用経路出口６８から余剰玉停留部６９に案内され、余剰玉停留部６９に貯留される。すなわち余剰玉停留部６９はパチンコ機２の前面側の所定位置に配置されている。
【００３９】
尚、扉被覆面６５の前方部には、図１に示す表示器５４や打球操作ハンドル１３等が設けられた開成用扉により覆われており、余剰玉停留部６９などもこの開成用扉により覆われている。この開成用扉は、遊技場の係員が所持する鍵により通常時は施錠（ロック）されており、遊技者は解錠できず遊技場の係員が解錠して開放できる。このため遊技者は余剰玉停留部６９に貯留されたパチンコ玉を自力で取出すことはできず、遊技場の係員のみ取出すことができる。遊技場の係員は、余剰玉停留部６９に貯留されたパチンコ玉を取出すことにより、余剰玉停留部６９に貯留されたパチンコ玉をパチンコ機２の外部に排出させることができる。たとえば図１の表示器５４が設置された部分を開放したときに露出する位置に余剰玉停留部６９が配置されれば、図１の表示器５４が設置された部分を開放するだけでパチンコ玉を容易に取出すことができる。尚、余剰玉停留部６９を開成用扉の前面側（遊技者側）に設けてもよい。
【００４０】
図５のように満杯になった充填空間６３から溢れ出して余剰玉用穴部６６から余剰玉停留部６９の方へ流れるパチンコ玉は、駆動力などを用いることなく、たとえば重力を利用して余剰玉用穴部６６から余剰玉停留部６９の方へ自然流下する構成となっている。このため余剰玉停留部６９の方へパチンコ玉を案内するための駆動力として用いる部材を追加で設ける必要がなく、設備の構成の簡易化を図ることができる。
【００４１】
また余剰玉停留部６９に案内された余剰のパチンコ玉は遊技場の係員により容易に取り出せるため、余剰玉停留部６９を、余剰のパチンコ玉を収納する場所としてのみならず、サービス玉として利用するパチンコ玉を貯留する場所として共用することができる。このため、余剰玉停留部６９とサービス玉貯留場所とが別の場所として設けられる場合に比べて、省スペース化を図ることができる。
【００４２】
さらに、たとえばメンテナンスのためにいったんパチンコ機２内のパチンコ玉を外部に取出した（抜き取った）後に電源を投入して再度パチンコ機２内にパチンコ玉を投入する（たとえばアウト口６１から投入する）場合に、パチンコ機２の循環経路内全体で収納可能な玉の個数がたとえば４０個と決まっており、アウト口６１からパチンコ玉を循環経路に供給する際に、ちょうど４０個供給されたときに充填空間６３におけるパチンコ玉が満杯となるように構成されている。そして４０個を超えたパチンコ玉は充填空間６３からオーバフローして余剰玉停留部６９の方へパチンコ玉の流入が始まる。その結果、パチンコ機２の循環経路に正常にパチンコ玉を循環させるために必要な個数（４０個）のパチンコ玉の供給が終了したことを容易に確認することができる。また余剰なパチンコ玉が自然に余剰玉停留部６９の方へ移動する構成となっているため、パチンコ玉をパチンコ機２内に投入する際にその個数を正確にカウントする必要がなくなり、無造作にパチンコ玉を投入することができる。このため、所定個数のパチンコ玉を容易にパチンコ機２（循環経路）内に投入することができる。
【００４３】
また、上記のように容易に所定個数のパチンコ玉がパチンコ機２の内部に投入できるため、たとえば本実施の形態のように発射装置１４がパチンコ機２の上方にある場合においても、発射装置１４を含む循環経路の全体に容易に規定数（たとえば４０個）のパチンコ玉を行き渡らせるように供給することができる。
【００４４】
図６は、パチンコ機２に取付けられた研磨装置２３をパチンコ機の背面側から見た拡大図であり、実際には、搬送スクリュー７２はその背面側がカバーで覆われるが、図６においては搬送スクリュー７２を見やすくするために、カバーを省略している。
【００４５】
図６に示すように、一般公知の通路等により、たとえば充填空間６３から移動したパチンコ玉が、搬送スクリュー７２の研磨開始端部７８に進入する。ここで研磨カセット７３が搬送スクリュー７２の前面に対向するようにセットされた状態で搬送スクリュー７２の研磨開始端部７８にパチンコ玉が進入すると、該パチンコ玉は研磨開始端部７８と、研磨カセット７３内の研磨部材とに挟まれるように設置される。そして研磨入口センサ（研磨入口玉検出スイッチとも言う）７０１によりパチンコ玉が検知され、後述する第１充満検出センサ７５が玉の充満状態を検出していないことを条件として研磨モータ７１が駆動を始める。研磨モータ７１の駆動は前述した払出制御基板１７により制御される。研磨モータ７１が駆動すると、研磨モータ７１に備えられたモータギアが回転することにより、モータギアと連結するギアに固定された搬送スクリュー７２が回転駆動を始める。また特に常時移動等を行う研磨部材を用いる場合には、前述したように研磨部材も駆動を始める場合もある。
【００４６】
搬送スクリュー７２の回転駆動により、これに接触するパチンコ玉は、搬送スクリュー７２の（研磨開始端部７８に対する他方の）端部である研磨終了端部７９の方へ搬送されながら、その表面が研磨部材により研磨され、表面の汚れが除去される。
【００４７】
また、研磨装置２３（ここでは研磨終了端部７９）の近傍（パチンコ機２の背面側）には、第１充満検出センサ７５と、玉抜き穴７６と、玉抜き穴用カバー（図示略）とが配置されている。第１充満検出センサ７５は、循環経路の一部（特に第１充満検出センサ７５が配置される、研磨装置２３の移動下手側）に配置されるパチンコ玉が充満したことを検出するセンサであり、第１充満検出センサ７５は、遊技の開始により玉揚送装置２５にパチンコ玉が投入され始めたことを検出するセンサとしての機能も兼用している。すなわち第１充満検出センサ７５は、第１充満検出センサ７５の領域にパチンコ玉が入り始めたことを検出して第２充満検出センサ４０が玉の充満状態を検出していないことを条件として玉揚送装置２５の駆動を始める機能と、パチンコ玉が充満したことを検出して研磨モータ７１の駆動を停止しそれ以上のパチンコ玉が研磨装置２３の移動下手側に送られない状態とさせる機能とを兼用している。
【００４８】
逆にいえば、研磨モータ７１が駆動を始めてから、パチンコ玉が充満したことを第１充満検出センサ７５が検出するまでの間は（検出していない間は）、研磨モータ７１および搬送スクリュー７２の駆動によりパチンコ玉が研磨開始端部７８から研磨終了端部７９の方へ移動する。すなわち第１充満検出センサ７５が研磨装置２３においてパチンコ玉が充満したことを検出したときに研磨モータ７１の駆動を停止するための停止手段が備えられている。また第１充満検出センサ７５がパチンコ玉１０の投入を検知すれば、循環経路を構成する玉揚送装置２５の揚送モータが駆動し始め、循環経路がパチンコ玉を玉揚送装置２５の方へ移送可能な状態となる。
【００４９】
玉抜き穴７６は、たとえばメンテナンス時など循環経路の内部に配置されるパチンコ玉をパチンコ機２の外部へ排出させたいときの排出口である。したがって通常の遊技動作中に玉抜き穴７６からのパチンコ玉を排出する動作がなされてもよいが、パチンコ機２をメンテナンスモードに設定した上で玉抜き穴７６からパチンコ玉を排出する動作がなされてもよい。たとえばメンテナンスモードに設定した上で玉抜き穴７６からパチンコ玉を排出する場合には、通常の遊技動作中に玉抜き穴７６からパチンコ玉を排出する場合よりも高速でパチンコ玉を排出する制御を行うことにより、玉を排出する動作を迅速化させることもできる。これはメンテナンスモードに設定することにより払出制御部１７１が通常の遊技時とは異なる高速で研磨モータ７１や揚送モータ９３を駆動制御するためである。
【００５０】
また玉抜き穴用カバー（図示略）は、たとえば通常の使用中などにおいて玉抜き穴７６からパチンコ玉が排出されないように排出口を覆うカバーである。たとえば遊技場の係員が玉抜き穴用カバー（図示略）の着脱を行うことにより、これが開放され玉抜き穴７６が開放され、パチンコ玉を排出させることが可能な開放状態と、該玉抜き穴用カバー（図示略）が閉じられ玉抜き穴７６が塞がれ、パチンコ玉が排出されない閉塞状態との間を自在に切り替え可能となっている。
【００５１】
玉抜き穴７６および玉抜き穴用カバー（図示略）は、研磨装置２３の研磨終了端部７９の近傍に設けられている。すなわち玉抜き穴７６から排出されるパチンコ玉は、研磨装置２３により研磨された直後（研磨装置２３を通過した直後）の表面が清浄なものとすることができる。
【００５２】
玉抜き穴用カバー（図示略）を開放することにより、循環経路を含むパチンコ機２の内部において、どの部材からの拘束も受けないパチンコ玉は、たとえば重力の作用により自然に落下し、玉抜き穴７６からパチンコ機２の外部へ排出させることができる。上記の自然に落下するパチンコ玉はいかなる駆動力も受けずに自然に排出されるため、より容易に（単純な方法で）パチンコ玉を排出させることを可能とする。
【００５３】
ただし、例えば研磨装置２３の搬送スクリュー７２と研磨部材との間に挟まれ研磨中であるパチンコ玉など、パチンコ機２の内部において機械的な拘束を受けるパチンコ玉については、後述する玉抜き操作ボタン（図示略）を押すことにより作動する自動作動手段（Ｓ３２）の働きにより玉抜き穴７６から排出される。
【００５４】
ここで、例えば玉抜き穴用カバー（図示略）が循環経路の最下点に設けられれば、玉抜き穴用カバー（図示略）を開放したときに、どの部材からも拘束を受けないために重力の作用により自然落下することで玉抜き穴７６から排出可能なパチンコ玉の個数がより増加する。このためパチンコ玉を排出させる効率をさらに高めることができる。したがって玉抜き穴７６および玉抜き穴用カバー（図示略）は、パチンコ機２内のうち、より下方に設けられることがより好ましい。
【００５５】
パチンコ機２の背面側の側方（図における向かって右側すなわちパチンコ機２の前方から見て左側）には、図６に示すように、鉛直方向に玉揚送装置２５が延在している。一般公知の通路等により、研磨終了端部７９から移動したパチンコ玉が、玉揚送装置２５の方に進入する。
【００５６】
図６及び図７に示すように、玉揚送装置２５は、揚送玉入口９２と、揚送モータ９３と、揚送スクリュー９４と、揚送チューブ９５と、揚送玉出口９６とを主に有している。揚送玉入口９２から玉揚送装置２５内に入ったパチンコ玉は、揚送スクリュー９４と揚送チューブ９５との間に挟まれるように設置される。センサが感知することにより、前述した研磨モータ７１、搬送スクリュー７２およびカセットモータ７４と同様の要領で、揚送モータ９３、揚送スクリュー９４が駆動し始める。すると揚送スクリュー９４に接触するパチンコ玉は揚送スクリュー９４に沿って上方へ移送され、揚送玉出口９６から玉揚送装置２５の外へ出る。
【００５７】
図８〜図１２は発射装置のみの構成をより詳細に示しており、図８においては図の前方がパチンコ機２の前面側であり、図９および図１０においては図の前方がパチンコ機２の右側側方に相当する。図１１においては図の前方がパチンコ機２の背面側である。
【００５８】
発射装置１４は、ファール玉検出スイッチ３３と、発射ソレノイド４１と、打球ハンマ４２と、発射位置４３と、第１玉通路４４と、第２玉通路４５と、発射玉入口４６と、玉送りソレノイド４７と、リンク４８と、支点４９とを主に有している。また発射装置１４の近傍（背面側）には第２充満検出センサ４０を有している。第２充満検出センサ４０は、循環経路の所定位置（特に図８〜図１２において第２充満検出センサ４０が配置される、第１玉通路４４への流入部近傍の第１検知位置）に配置されるセンサであり、第２充満検出センサ４０は、第１玉通路４４に所定数（本実施例では４つ）の標準径のパチンコ玉が存在する第１状態となっているか否かを検出し、所定数のパチンコ玉が存在しない場合（第１玉通路４４に存在するパチンコ玉数が３以下であって、第１検知位置においてパチンコ玉を検出していない場合）、及び、所定数のパチンコ玉が存在していても、標準のパチンコ玉１０よりも小さい小径玉（例えば、直径約１０．７ｍｍなど、１１．０ｍｍ以下のパチンコ玉）が含まれている第２状態となっている場合に、玉揚送装置２５からパチンコ玉を第１玉通路４４に供給させるためのセンサであるとともに、第１玉通路４４に全くパチンコ玉が存在しない状態において遊技が開始されたときに、玉揚送装置２５から第１玉通路４４に供給されたパチンコ玉が第１検知位置を通過することで、第１玉通路４４にパチンコ玉の供給が開始されたことを検出する（確認する）ためのセンサでもある。すなわち第２充満検出センサ４０は、第１玉通路４４にパチンコ玉の供給が開始されたことを検出する機能とともに、第１玉通路４４に所定数である４つの標準径のパチンコ玉が存在する第１状態であることを検出して揚送モータ９３の駆動を停止し、それ以上のパチンコ玉が玉揚送装置２５から第１玉通路４４に供給されない状態とする機能とを兼用している。
【００５９】
逆にいえば、揚送モータ９３が駆動を始めて、第２充満検出センサ４０にて間歇的にパチンコ玉を検出して第１玉通路４４へのパチンコ玉の供給開始を検出してから、第１玉通路４４が第１状態となって第２充満検出センサ４０がパチンコ玉を継続して検出する状態となるまでの間は、揚送モータ９３の駆動によりパチンコ玉が玉揚送装置２５を上方へ移動して第１玉通路４４へ供給される。
【００６０】
尚、第２充満検出センサ４０の上記機能の兼用は、単なる一例にすぎず、それぞれの機能に応じて別々のセンサを設けてもよい。
【００６１】
さらに、研磨モータ７１と揚送モータ９３の駆動制御は、それぞれにおける玉移動上手側のセンサ（研磨入口玉検出スイッチ７０１、第１充満検出センサ７５）による玉の検出の有無にかかわらず、それぞれにおける玉移動下手側のセンサ（第１充満検出センサ７５、第２充満検出センサ４０）で玉の充満状態が検出されなくなったときに駆動開始させるように制御してもよい。
【００６２】
第２充満検出センサ４０が玉揚送装置２５によって標準径のパチンコ玉が第１玉通路４４に充満したこと、つまり第１状態となったことを検出すれば、揚送モータ９３の駆動が停止してそれ以上のパチンコ玉が玉揚送装置２５から第１玉通路４４に供給されない状態となる。すなわち第２充満検出センサ４０が、パチンコ玉を検出したときに揚送モータ９３の駆動を停止するための停止手段が備えられている。また、第２充満検出センサ４０がパチンコ玉１０を検出していなければ、循環経路（玉揚送装置２５）がパチンコ玉を発射装置１４の方へ移送可能な状態となる。尚、第１玉通路４４にパチンコ玉が供給されて該第１玉通路４４の下流側位置（第２検知位置）に設けられた発射玉検出センサ９９によってパチンコ玉が検出されることで第２玉通路４５にパチンコ玉が供給可能な状態、つまり、パチンコ玉の発射が可能な状態となる。
【００６３】
発射位置４３は発射玉入口４６に対し、パチンコ玉が発射されるために発射装置１４から出る出口に相当する。第１玉通路４４及び第２玉通路４５は発射玉入口４６から発射位置４３まで発射装置１４の内部を通るパチンコ玉通路である。
【００６４】
玉送りソレノイド４７は第１玉通路４４のパチンコ玉を発射位置４３に向けて供給させるためのソレノイドである。またリンク４８および支点４９は第１玉通路４４のパチンコ玉の発射位置４３（第２玉通路４５）への供給を制御する。具体的には、玉送りソレノイド４７が払出制御基板１７の制御により駆動を始めると、玉送りソレノイド（ソレノイドコイル）４７の励磁によりリンク４８が玉送りソレノイド４７に吸引される。その結果、リンク４８は支点４９を中心として回転する。リンク４８は、玉送りソレノイド４７に吸引されていない状態では図９に示すように後続のパチンコ玉の供給（流下）をストップさせているが、玉送りソレノイド４７に吸引されるとリンク４８が上方へ揺動しパチンコ玉の供給（流下）が許容され、パチンコ玉が１個だけ第１玉通路４４の下流側の第２玉通路４５に向けて供給（流下）される。尚、リンク４８はパチンコ玉と接する部位が吸引されると当該部位に移動上手側のパチンコ玉が１個入り込む態様となっており、玉送りソレノイド４７の励磁および励磁解除を繰り返すことにより、１個ずつパチンコ玉を送り出すように動作する。
【００６５】
リンク４８の少し玉流下上手側には発射玉検出センサ９９が設けられている。リンク４８の揺動により玉が１個送り出され、第１玉通路４４に存在している次の玉がリンク４８に当接する位置まで流下するまでの短い期間において、発射玉検出センサ９９が一瞬玉非検出状態となり、その検出信号が払出制御部１７１に入力されることで、払出制御部１７１は、玉が１個発射されたと判断する。
【００６６】
発射ソレノイド４１はパチンコ玉を発射位置４３から遊技領域２７へ向けて発射するために駆動するソレノイドであり、打球ハンマ４２はパチンコ玉を発射するためにパチンコ玉を打撃するハンマである。打球ハンマ４２は回動軸５１とコイル吸引部５２とを有し、アーム状の部材であり、回動軸５１を中心としてアームが運動することによりパチンコ玉に打撃力を与えてこれを遊技領域２７に向けて発射させる。具体的には、発射ソレノイド４１（ソレノイドコイル）が励磁されることにより、打球ハンマ４２は、回動軸５１を中心として、アームに形成されたコイル吸引部５２がソレノイドコイル内の励磁領域に吸引されたり、ソレノイドコイルの励磁解除によりばね（図示省略）の復元力で元の位置に復帰されたりの往復運動が起こり、この往復運動を利用してパチンコ玉を発射させる。尚、パチンコ玉の発射の強度は、打球操作ハンドル１３の回動操作量により抵抗値が変化する可変抵抗などにより調整される。
【００６７】
ファール玉検出スイッチ３３は第２玉通路４５の経路の途中に設けられており、第２玉通路４５にパチンコ玉が溜まって停滞している状態を検出するスイッチである。ファール玉検出スイッチ３３が第２玉通路４５の経路の途中におけるパチンコ玉が発射されずに停滞していることを検知すれば、パチンコ玉が第１玉通路４４から第２玉通路４５に向けて供給される送り動作が停止され、専ら発射位置４３から遊技領域２７へパチンコ玉を発射する動作が行われる。具体的にはたとえば、パチンコ玉の発射動作が３回繰り返される（３個のパチンコ玉が発射位置４３から発射される）間は、玉送りソレノイド４７の励磁が停止されてパチンコ玉の第１玉通路４４から第２玉通路４５への流下がリンク４８により阻止され、もっぱら第２玉通路４５からの玉の排出（発射）のみが行われる。このようにして、第２玉通路４５に存在するパチンコ玉が超過状態となることが抑制される。
【００６８】
ここで、打球ハンマ４２の打球発射動作と玉送りソレノイド４７の発射位置４３へのパチンコ玉の供給動作とは、各々独立して時間制御で行っている。すなわち打球ハンマ４２がパチンコ玉を発射する動作と玉送りソレノイド４７が発射位置４３へ向けてパチンコ玉を供給する動作とは、両者同じ速度（０.６秒で１個）となるように制御されている。
【００６９】
ファール玉検出スイッチ３３がたとえば発射位置４３により発射されるパチンコ玉の遊技領域２７における軌道（発射軌道）上（発射位置４３の近傍を含む）にあれば、該ファール玉検出スイッチ３３が発射されたパチンコ玉や打球ハンマ４２の衝撃を受けて破損する可能性がある。しかし本実施の形態のようにファール玉検出スイッチ３３は、発射位置４３により発射されるパチンコ玉の発射軌道上とは異なる箇所（第２玉通路４５）に設けられることになる。したがってパチンコ玉の打球に起因する破損の発生を抑制することができる。
【００７０】
次に、図１２〜図１４に基づいて、第１玉通路４４における発射玉検出センサ９９と第２充満検出センサ４０のパチンコ玉１０の検出状況について説明する。
【００７１】
図１２及び図１３（ａ）に示すように、第１玉通路４４は、直線状の第１通路部４４Ａと、該第１通路部４４Ａから曲り部４４Ｃを介して側方に延設される直線状の第２通路部４４Ｂと、から平面視略Ｌ字状に形成されている。第１通路部４４Ａの上流側の端部には発射玉入口４６が設けられ、第２通路部４４Ｂの下流側の端部にはリンク４８が設けられている。また、第１玉通路４４は、底壁及び両側壁により断面視上向きコ字形に形成され、底壁は発射玉入口４６からリンク４８に向けて下方に傾斜するように形成されている。また、上面は図示しないカバー部材により覆われて筒状に構成されている。
【００７２】
また、第１玉通路４４の上流側となる第１通路部４４Ａの第１検知位置には第１検知手段としての第２充満検出センサ４０が、例えば、下流側から４個目の標準径のパチンコ玉１０Ｄを検知可能に設けられている。また、第１検知位置よりも第１玉通路４４の下流側となる第２検知位置には、第２検知手段としての発射玉検出センサ９９が、最下流側のパチンコ玉１０Ａ（第１検知位置に位置するパチンコ玉１０Ｄとは異なるパチンコ玉）を検知可能に設けられている。
【００７３】
第２充満検出センサ４０と発射玉検出センサ９９は、光学式のフォトセンサであり、第１玉通路４４の両側方に発光素子である投光部（図示略）と受光部（図示略）とが対向して配置されるように設けられ、投光部から投光される光軸Ｒがパチンコ玉１０により遮断され受光部に受光されないと玉検出状態となり、光軸Ｒがパチンコ玉１０により遮断されずに受光部に受光されると玉非検出状態となる。
【００７４】
また、図１３（ａ）に示すように、第２充満検出センサ４０は、第１玉通路４４に４つの標準径のパチンコ玉１０が存在する第１状態において、投光部から投光された光軸Ｒが、第１検知位置に存在するパチンコ玉１０Ｄの上部にて遮断されるように設けられている。一方、図１４（ａ）に示すように、発射玉検出センサ９９は、第１状態および第２状態（小径玉が含まれている状態）において、投光部から投光された光軸Ｒが、第２検知位置に存在するパチンコ玉１０Ａの下部にて遮断されるように設けられている。
【００７５】
パチンコ機２に封入され、発射装置１４により遊技領域２７に打ち出されるパチンコ玉１０は、遊技領域２７に複数設けられる図示しない障害釘により各種入賞口へ誘導されるようになっている。これら障害釘のうち、特に各種入賞口の近傍に互いに離間して並設される一対の障害釘（いわゆる命釘など）は、パチンコ玉１０の入賞口への入賞率、つまり、入賞により遊技者に付与される遊技価値（例えば、パチンコ玉数や大当りなど）の大きさを左右するものである。
【００７６】
パチンコ機２には、標準のパチンコ玉１０として、所定の大きさ（例えば、直径約１１ｍｍ）の遊技玉が封入され、該標準のパチンコ玉１０を基準として上記した命釘等を含む障害釘の配列（いわゆるゲージ）等が設計されているため、標準のパチンコ玉１０よりも小さい小径玉が、不正者により故意に混入されたり、あるいは、何らかの理由により混入し、遊技領域２７に打ち出されてしまった場合、各種入賞口の入賞確率が過度に高まってしまうという問題がある。
【００７７】
そこで、第１玉通路４４に、第２充満検出センサ４０や発射玉検出センサ９９とは別個に、第１玉通路４４を通過するパチンコ玉１０の大きさが所定の大きさであるか否かを検知することができるセンサ等を設け、該センサの検知結果に基づいて小径玉が第１玉通路４４に混入したことを検知できるようにすることが考えられるが、センサの個数が増加するため、払出制御部１７１の制御負荷が増大するとともに、製造コストも嵩んでしまう。
【００７８】
そのため、本実施の形態では、第２充満検出センサ４０や発射玉検出センサ９９とは別個に新たなセンサを設けることなく、第２充満検出センサ４０と発射玉検出センサ９９とによるパチンコ玉１０の検知状況に基づいて、第１玉通路４４に小径玉が混入したことを特定できるようにし、特定した場合は後述するエラー報知処理を実行するようになっている。
【００７９】
以下、発射玉検出センサ９９と第２充満検出センサ４０によるパチンコ玉１０の検知状況について説明する。
【００８０】
図１３（ａ）及び図１４（ａ）に示すように、玉揚送装置２５からのパチンコ玉の供給が停止される状態では、第１玉通路４４には４個の標準径のパチンコ玉１０Ａ〜１０Ｄが滞留している（第１状態）。第１玉通路４４は、底壁が発射玉入口４６からリンク４８に向けて下方に傾斜しているため、４個のパチンコ玉１０Ａ〜１０Ｄはリンク４８から上流側へ向けて数珠つなぎ状態で滞留している。この第１状態において、第２充満検出センサ４０と発射玉検出センサ９９とは、第１検知位置に存在するパチンコ玉１０Ｄや第２検知位置に存在するパチンコ玉１０Ａを検出している玉検出状態となっている。尚、第１玉通路４４は曲り部４４Ｃを有するため、第１通路部４４Ａにあるパチンコ玉１０Ｄの玉圧により下流側のパチンコ玉１０Ａ〜１０Ｃ及びリンク４８にかかる負荷が軽減されている。
【００８１】
リンク４８が上方へ揺動しパチンコ玉１０Ａが１個だけリンク４８の下流側の第２玉通路４５へ流下すると、発射玉検出センサ９９が一瞬玉非検出状態となり、その検出信号が払出制御部１７１に入力されて玉が１個発射されたと判断する。具体的には、発射玉検出センサ９９から出力される検出信号によって特定される発射玉検出センサ９９の検出状態が、検出状態から非検出状態となったときに、払出制御部１７１は、１個のパチンコ玉が第２玉通路４５へ供給されて発射されたものと判断する。尚、本実施例では、発射玉検出センサ９９をリンク４８の上流位置に配置しているために、センサによるパチンコ玉の検出状態が、検出状態から非検出状態となったことで１個のパチンコ玉の発射と判断する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、発射可能な玉が存在するか否かを検出するための発射玉検出センサ９９とは個別に、実際に第２玉通路４５へ供給されたパチンコ玉を検出する専用のセンサを第２玉通路４５の経路上に設けておき、該専用のセンサによるパチンコ玉の検出状態が、非検出状態から検出状態となったことで１個のパチンコ玉の発射と判断するようにしても良い。
【００８２】
そして、パチンコ玉１０Ａが１個だけリンク４８の下流側の第２玉通路４５へ流下することに伴って後続のパチンコ玉１０Ｂ〜１０Ｄが流下（移動）し、最上流のパチンコ玉１０Ｄが第２充満検出センサ４０を通過して第２充満検出センサ４０が玉非検出状態となったことに基づき、玉揚送装置２５により新たな標準径のパチンコ玉１０が揚送されて第１玉通路４４に供給され、第１玉通路４４に標準径の４個のパチンコ玉１０Ａ〜１０Ｄが滞留する。つまり、第１状態では、パチンコ玉１０が１個発射されるごとに１個のパチンコ玉１０が送り出され、１個のパチンコ玉１０が供給される動作が繰り返し行われる。
【００８３】
次に、小径玉が第１玉通路４４に混入した場合について説明する。尚、本実施の形態では、図１３（ｂ）に示すように、第１玉通路４４に滞留する４個のパチンコ玉１０のうち、例えば、上流側の２個が小径玉１０ｃ，１０ｄ（例えば、直径約１０．７ｍｍ）である場合について説明するが、１個の小径玉が混入した場合でも、３個または４個のパチンコ玉が混入した場合でも、以下に説明する内容と同様の事象が生じるようになっている。よって、第１玉通路４４に４個のパチンコ玉１０が滞留している状態であって、該４個のうちに１個以上の小径玉が混入している状態が、本実施の形態における第２状態である。
【００８４】
小径玉は、標準のパチンコ玉１０よりも直径が短寸である分、標準のパチンコ玉１０が滞留している場合に比べ、最上流の小径玉１０ｄの位置が下流側へずれるため、第１玉通路４４に４個のパチンコ玉が滞留している状態でも、第２充満検出センサ４０の光軸Ｒが小径玉１０ｄにより遮断されなくなる。つまり、第２充満検出センサ４０が玉非検出状態となる。
【００８５】
尚、第２充満検出センサ４０の光軸Ｒはパチンコ玉の上部により遮断され得る位置に設けられているため、図１３（ａ）に示すように小径玉１０ｄの位置が下流側へずれることで光軸Ｒは遮断されなくなるが、光軸Ｒの直下には小径玉１０ｄが差し掛かっている状態である。
【００８６】
そして、第２充満検出センサ４０が玉非検出状態となったことに基づき、図１３（ｃ）に示すように、玉揚送装置２５により新たなパチンコ玉１０Ｅが揚送され発射玉入口４６から第１玉通路４４に供給される。つまり、第１玉通路４４に４個のパチンコ玉１０Ａ，１０Ｂ、小径玉１０ｃ，１０ｄが滞留している状態であるが、第２充満検出センサ４０が玉非検出状態となったことにより新たなパチンコ玉１０Ｅが供給されることで、第１玉通路４４は、４つのパチンコ玉が滞留している状態よりもパチンコ玉が1個多く滞留している過供給状態へ変化する。尚、ここでは新たに供給されるパチンコ玉１０Ｅは標準のパチンコ玉としているが、小径玉の場合も考えられ、小径玉であっても良い。また、本実施例では、第１玉通路４４に供給可能な最大玉数が５つとされているので、過供給状態を、第１状態や第２状態よりもパチンコ玉が1個だけ多い状態としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら過供給状態を、第１状態や第２状態よりもパチンコ玉が２個以上多い状態としても良い。
【００８７】
過供給状態へ変化すると、新たに供給されたパチンコ玉１０Ｅの玉圧が下流側の小径玉１０ｄ，１０ｃ及びパチンコ玉１０Ｂ，１０Ａにかかる。第１玉通路４４は、５個目のパチンコ玉１０Ｅの玉圧がかかった場合、小径玉１０ｃとパチンコ玉１０Ｅとの間に挟まれた小径玉１０ｄがパチンコ玉１０Ｅに押されて上方へせり上がるとともに、リンク４８に接触している最下流のパチンコ玉１０Ａがパチンコ玉１０Ｂに押されて上方へせり上がるようになっている。
【００８８】
小径玉１０ｄの下流側にある小径玉１０ｃは、１個のパチンコ玉１０Ｅの玉圧しかかからないものの、曲り部４４Ｃにより第１通路部４４Ａから側方の第２通路部４４Ｂ寄りにあることで、小径玉１０ｄの小径玉１０ｃとの接点がパチンコ玉１０Ｅの流下方向に対し側方にずれるとともに、小径玉１０ｄの滞留位置から曲り部４４Ｃに向けて第１玉通路４４が傾斜していることにより、小径玉１０ｃが流下方向の下流側にある場合に比べて小径玉１０ｄは上方へせり上がる。そしてこのように小径玉１０ｄが上方へせり上がることで、第２充満検出センサ４０の光軸Ｒが小径玉１０ｄにより遮断され、第２充満検出センサ４０は玉非検出状態から玉検出状態へ変化する。
【００８９】
また、最下流にあるパチンコ玉１０Ａは、上流側にある全てのパチンコ玉１０Ｂ、小径玉１０ｃ，１０ｄ、パチンコ玉１０Ｅの玉圧が上流側からかかり、下流側はリンク４８に当接しているので、パチンコ玉１０Ｂとリンク４８との間に挟まれた状態で、第１状態や第２状態よりも大きな玉圧がかかることにより、上方へせり上がる。尚、過供給状態ではない状態（第１状態、第２状態、並びに第１玉通路４４に３個以下のパチンコ玉が滞留している状態）においては、パチンコ玉１０Ａに印加される玉圧が小さいため、パチンコ玉１０Ａがせり上がって非検出状態となることはない。また、パチンコ玉１０Ａは、前述したように、小径のパチンコ玉であっても、標準のパチンコ玉であっても、同様にせり上がる。
【００９０】
このようにパチンコ玉１０Ａが上方へせり上がることで、パチンコ玉１０Ａにより遮断されていた発射玉検出センサ９９の光軸Ｒが受光部へ投光されるため、発射玉検出センサ９９は玉検出状態から玉非検出状態へ変化する。尚、本実施例では、第１玉通路４４が曲り部４４Ｃを有していることで、上記した過供給状態となって玉圧が増加してもリンク４８に過度な玉圧がかかって該リンク４８が破損してしまうことがないようになっている。
【００９１】
図１５は、第２充満検出センサ４０及び発射玉検出センサ９９のパチンコ玉の検知状況に基づくエラー報知処理の実行状況を示している。第２充満検出センサ４０と発射玉検出センサ９９とが玉検出状態である場合、つまり、第１玉通路４４に４個の標準径のパチンコ玉１０が滞留する第１状態では、エラー報知処理は実行されない。第２充満検出センサ４０が玉検出状態で、発射玉検出センサ９９が玉非検出状態である場合、つまり、上記したように第１玉通路４４が第２状態を経て過供給状態へ変化し、第２検知位置にあるパチンコ玉１０Ａと第１検知位置にある小径玉１０ｄとが上方へせり上がった場合は、過供給状態が発生したとして、後述するエラー報知処理が実行される。
【００９２】
第２充満検出センサ４０が玉非検出状態で、発射玉検出センサ９９が玉検出状態である場合、つまり、新たなパチンコ玉１０が供給されるまでの状態では、エラー報知処理は実行されない。第２充満検出センサ４０と発射玉検出センサ９９とが玉非検出状態である場合、つまり、最下流のパチンコ玉１０が下流側へ流下し、新たなパチンコ玉１０が供給されるまでの状態では、エラー報知処理は実行されない。
【００９３】
このように、標準径のパチンコ玉よりも小径の小径玉が混入することにより、通常では起こりえない過供給状態へ変化する。そして、過供給状態へ変化することで、上記したように、第２充満検出センサ４０により検知可能な第１検知位置に位置する小径玉１０ｄと、発射玉検出センサ９９により検知可能な第２検知位置に位置するパチンコ玉１０Ａとが新たに供給された５個目のパチンコ玉１０Ｅの玉圧により上方へせり上がることで、第２充満検出センサ４０が玉検出状態で、かつ、発射玉検出センサ９９が玉非検出状態となる。このように、第２充満検出センサ４０が玉検出状態で、かつ、発射玉検出センサ９９が玉非検出状態となった場合、払出制御部１７１は、第１玉通路４４に小径の小径玉が混入していることによって過供給状態となったとして後述するエラー報知処理を実行する。
【００９４】
尚、本実施の形態では、第１玉通路４４は、５個のパチンコ玉１０Ａ〜１０Ｅが滞留している場合、５個目のパチンコ玉１０Ｅの玉圧が下流側のパチンコ玉１０Ａ〜１０Ｄにかかると、パチンコ玉１０Ａ，１０Ｄが上方へせり上がるようになっている。しかし、４個の標準径のパチンコ玉１０Ａ〜１０Ｄが滞留している第１状態の場合には、第２充満検出センサ４０が玉非検出状態になって新たなパチンコ玉１０Ｅが供給され過供給状態となることがないので、エラー報知処理が実行されてしまうことはない。
【００９５】
また、前述したように、第１玉通路４４の上面は図示しないカバー部材により覆われて筒状に構成されているが、底壁から上壁までの上下寸法は、第１玉通路４４が過供給状態となったときにパチンコ玉１０Ａと小径玉１０ｄとが上方へせり上がることができる長さ（例えば、約１３〜１５ｍｍなど）を有している。さらに、第１検知位置と第２検知位置における底壁から上壁までの上下寸法をパチンコ玉１０Ａと小径玉１０ｄとが上方へせり上がることができる長さ寸法とし、第１検知位置及び第２検知位置以外の個所の上下寸法をパチンコ玉１０Ｂや小径玉１０ｃが上方へせり上がることができない上下寸法としておくことで、新たなパチンコ玉１０Ｅが供給されたときに、第１検知位置にあるパチンコ玉と第２検知位置にあるパチンコ玉だけを上方へせり上がるようにすることができるため、第１検知位置及び第２検知位置以外の個所のパチンコ玉が上方へせり上がることを回避することができる。
【００９６】
図１６は、カードユニット３とパチンコ機２との構成を示すブロック図である。図１６を参照して、カードユニット３とパチンコ機２との制御回路の概略を説明する。
【００９７】
カードユニット３には、マイクロコンピュータ等から構成されたＣＵ制御部３２３が設けられている。このＣＵ制御部３２３は、制御中枢としてのＣＰＵ（Central ProcessingUnit）、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。
【００９８】
ＣＵ制御部３２３には、ホール用管理コンピュータやセキュリティ上の管理を行うホールサーバ（図示省略）と通信を行うための外部通信部（図示略）が設けられているとともに、パチンコ機２の払出制御基板１７とセキュリティを確保しながら通信を行うためのセキュリティ基板３２５が設けられている。カードユニット３にはパチンコ機２側への接続部（図示略）が設けられており、パチンコ機２にはカードユニット３側への接続部（図示略）が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタ等で構成されている。
【００９９】
ＣＵ側のセキュリティ基板３２５とＰ台側の払出制御基板１７とは、このコネクタと接続配線とを介して通信可能に接続される。セキュリティ基板３２５には、セキュリティ基板３２５と払出制御基板１７との通信を制御するための通信制御ＩＣ３２５ａと、パチンコ機２のセキュリティを監視するためのセキュリティチップ（ＳＣ）３２５ｂが設けられている。さらに、ＳＣ３２５ｂは、不正検知部１３２５を備え、不正検知部１３２５がＣＵ制御部３２３からパチンコ機２に通知されるパチンコ玉の加算要求情報を監視することにより不正検知を行ない、不正検知時に鍵管理サーバ（図示省略）に通知する。また、不正検知用の設定値（定数）は鍵管理サーバから基板制御情報として通知される。
【０１００】
前述した貨幣識別器により紙幣の真贋および種類が識別されてその識別結果信号がＣＵ制御部３２３に入力される。遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線をＩＲ感光ユニット３２０が受光すれば、その受光信号がＣＵ制御部３２３に入力される。挿入されたカードの記録情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報がＣＵ制御部３２３に入力されるとともに、ＣＵ制御部３２３からカードリーダライタに対し、挿入されているカードに書込むデータが伝送されたときに、カードリーダライタはそのデータを挿入されているカードに書込む。
【０１０１】
ＣＵ制御部３２３は、遊技者が遊技している際、遊技者の持玉を管理・記憶する。ＣＵ制御部３２３から残高あるいは遊技玉数等のデータが表示制御部３５０に出力され、表示制御部３５０で表示用データに変換される。表示器３１２に対し、表示制御部３５０で変換した表示用データが出力され、その出力された表示用データを表示器３１２が表示する。また、表示器３１２の表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が表示制御部３５０を介してＣＵ制御部３２３に入力される。遊技者が玉貸ボタン３２１を操作することにより、その操作信号がＣＵ制御部３２３に入力される。尚、玉貸ボタン３２１は、カードユニット３に設ける構成に限定されるものではなく、パチンコ機２に設けて操作信号をＣＵ制御部３２３に入力する構成であっても良い。遊技者が再プレイボタン３１９を操作することによりその操作信号がＣＵ制御部３２３に入力される。遊技者が返却ボタン３２２を操作することによりその操作信号がＣＵ制御部３２３に入力される。
【０１０２】
パチンコ機２には、パチンコ機２の遊技の進行制御を行う主制御基板１６と、遊技玉を管理・記憶する払出制御基板１７と、払出制御基板１７の指令に基づいて発射ソレノイド４１を駆動制御する発射制御基板３１と、可変表示装置（図示略）とが備えられている。
【０１０３】
前述したように主制御基板１６は、遊技盤２６に設けてある。主制御基板１６には主制御部１６１である遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。遊技機制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。主制御部１６１は、遊技盤２６に設けられている入賞センサ１６２、および電波センサ１６３と接続してある。尚、遊技盤２６には、さらに可変表示装置（図示略）等を制御する表示制御基板（演出制御基板）が設けられている。
【０１０４】
払出制御基板１７は、前枠６（遊技枠）に設けてある。払出制御基板１７には、払出制御部１７１である払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。
【０１０５】
払出制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ（ReadOnly Memory）、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。
【０１０６】
その他、払出制御基板１７には、玉抜き操作ボタン１９（自動作動手段）が設けられている。玉抜き操作ボタン１９とは、たとえば前述した玉抜き穴７６（玉抜き穴用カバー７７）および余剰玉停留部６９などからのパチンコ玉の排出時に、研磨装置２３などから機械的な拘束を受けるために玉抜き穴用カバー７７を開けただけでは玉抜き穴７６から自動流下により排出できないパチンコ玉を排出させるための（パチンコ機２内にある）駆動源（具体的には研磨モータ７１、揚送モータ９３、玉送りソレノイド４７、発射ソレノイド４１）を自動的に作動させるためのボタンである。
【０１０７】
また、払出制御基板１７に対し、発射玉検出センサ９９、研磨入口玉検出スイッチ７０１、ファール玉検出スイッチ３３、揚送モータ９３、研磨モータ７１、玉送りソレノイド４７、第１充満検出センサ７５、第２充満検出センサ４０、計数ボタン２８、電波センサ１７３が電気的に接続された状態で設けられている。この電波センサ１７３は、電波を不正に発信する不正行為を検知するためのものである。
【０１０８】
この電波センサ１７３の検出信号が払出制御基板１７の入力ポート（図示略）を介して払出制御部１７１へ入力される。
【０１０９】
ところが不正電波が発生すれば、いくら玉を発射しても遊技玉数が減算されない状態となる。このような電波による不正を電波センサ１７３により検知する。ここでは発射玉検出センサ９９が電波による不正の対象となる虞がある。つまり、実際に発射された玉が回収されて発射玉検出センサ９９で検出された場合には、発射玉と回収玉（アウト玉）との個数に齟齬が生じ、異常が検知されて「発射／ＯＵＴ不整合玉数」の不正検知情報がパチンコ機２からカードユニット３へ送信されることになる。しかし、この発射玉検出センサ９９にも不正電波を発信して検出不能状態にすることにより、上記「発射／ＯＵＴ不整合玉数」の不正検知情報がパチンコ機２からカードユニット３へ送信されなくなる不都合が生じる。本実施の形態では、このような発射玉検出センサ９９に対して発信される不正電波も、電波センサ１７３で検出するため、前述の不都合を防止し得る。
【０１１０】
また、玉送りソレノイド４７より少し玉移動上手側に、発射玉検出センサ９９が設けられており（図９、図１０参照）、この発射玉検出センサ９９によるパチンコ玉の検出状態が、前述したように、検出状態から非検出状態となるごとに、払出制御部１７１が、遊技玉数を「１」減算する。具体的には、減算玉数カウンタを「１」加算更新するとともに、遊技玉数を「１」減算更新する。
【０１１１】
遊技玉数を「１」減算更新するその他の変形例として、ファール玉検出スイッチ３３を利用する方法もある。本来、ファール玉検出スイッチ３３は、後述するように、第２玉通路４５においてファール玉が充満した場合、その充満したファール玉を検出するのである。この場合には、ファール玉検出スイッチ３３は瞬間的なパルス信号ではなく継続した検出信号が出力されることになり、その継続した検出信号を受信した払出制御部１７１は第２玉通路４５にファール玉が充満していると判断して、後述する図１７（ｄ）のＳ２６によりＹＥＳの判断を行うこととなる。一方、玉送りソレノイド４７が１回励磁されることにより１個のパチンコ玉が第２玉通路４５を流下してその通過玉がファール玉検出スイッチ３３により検出されたときには瞬間的なパルス信号がファール玉検出スイッチ３３から出力される。その瞬間的なパルス信号を受信した払出制御部１７１は、減算玉数カウンタを「１」加算更新するとともに、遊技玉数を「１」加算更新するように制御してもよい（図１９参照）。
【０１１２】
このように、ファール玉検出スイッチ３３を、遊技玉数を減算するために第２玉通路４５を通過するパチンコ玉を検出するとともに第２玉通路４５を充満したファール玉を検出するように構成して両者を検出する兼用のスイッチとして構成してもよい。
【０１１３】
また、払出制御部１７１は、前述したように、第１玉通路４４に小径玉が混入していることにより過供給状態に変化することにより、第２充満検出センサ４０が玉検出状態となり、かつ、発射玉検出センサ９９が玉非検出状態となった場合、エラー報知処理を実行する。本実施の形態では、払出制御部１７１は、エラー報知処理として、第１玉通路４４が過供給状態となったことを示すエラー信号をＣＵ制御部３２３へ出力し、第１玉通路４４が過供給状態となったことを示すエラー情報（図示略）を表示器５４に表示させる処理を実行する。このように表示器５４にエラー情報が表示されることで、遊技場の店員等が第１玉通路４４でエラーが発生したことを把握しやすくなるため、不正行為を抑制することができる。
【０１１４】
尚、本実施の形態では、第２充満検出センサ４０が玉検出状態となり、かつ、発射玉検出センサ９９が玉非検出状態となったことに基づいて、払出制御部１７１がＣＵ制御部３２３へ第１玉通路４４が過供給状態となったことを示すエラー信号を出力することで、ＣＵ制御部３２３を介して表示器５４にエラー情報（図示略）を表示させていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、払出制御部１７１が、主制御基板１６に接続される演出制御基板（図示略）に設けられた演出制御部に対し第１玉通路４４が過供給状態となったことを示すエラー信号を出力することで、演出制御部が所定の表示器（例えば、演出表示装置など）を介してエラー情報を表示するようにしてもよい。
【０１１５】
尚、本実施の形態では、第１玉通路４４が過供給状態となったことを示すエラー報知として表示器５４に所定のエラー情報を表示させるようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機２に設けられたＬＥＤ等の発光手段（図示略）を発光させたり、あるいは、スピーカ（図示略）等から所定の音を出力させる処理を行うようにしてもよい。
【０１１６】
さらに、払出制御部１７１が、ホール用管理コンピュータやセキュリティ上の管理を行うホールサーバ（図示略）などの外部装置に対し、カードユニット３を介すことなく第１玉通路４４が過供給状態となったことを示すエラー信号をパチンコ機２から直接外部へ出力する処理を行うようにしてもよい。つまり、表示器にエラー情報を表示させたり、発光手段を発光させたり、音を出力するなどのエラー報知を行う処理に限定されるものではなく、外部装置に出力信号を出力する処理を行うだけでもよい。このようにすることで、不正者に気が付かれることがないように遊技場側で不正行為を監視することができるため、エラー報知により不正者が逃げてしまうことを回避できる。
【０１１７】
さらに、過供給状態となったことを示すエラー信号等を出力する処理だけでなく、例えば、発射装置１４（玉送りソレノイド４７）の駆動を停止させるなど、遊技の進行を停止させるための処理を行うようにしてもよい。
【０１１８】
主制御基板１６から払出制御基板１７に対し、主制御チップＩＤ、入賞口情報、ラウンド情報、接続確認信号、入賞検出信号、始動入賞口入賞情報、エラー情報、図柄確定回数、大当り情報、メーカ固有大当りの情報が送信される。
【０１１９】
主制御チップＩＤ（メインチップＩＤとも言う）は、パチンコ機２の主制御基板１６に記録されているチップＩＤのことであり、パチンコ機２の電源投入時に払出制御基板１７に対して送信される情報である。入賞口情報は、入賞口の種類（始動入賞口、普通入賞口、大入賞口）と、賞球数（入賞口に遊技玉が入ったときの払出玉数）とを含む情報であり、パチンコ機２の電源投入時に払出制御基板１７に対して送信される。ラウンド情報は、大当りしたときのラウンド数の情報であり、パチンコ機２の電源投入時に払出制御基板１７に対して送信される。
【０１２０】
接続確認信号は、主制御基板１６と払出制御基板１７とが接続されていることを確認するための信号であり、主制御基板１６から払出制御基板１７へ所定の電圧の信号が常時供給されており、払出制御基板１７がその所定電圧信号を受信していることを条件として払出制御基板１７が動作制御するように構成されている。入賞検出信号は、始動入賞口以外の入賞口に入賞したパチンコ玉の検出信号である。この検出信号を受けた払出制御基板１７は、その入賞玉１個に対して付与すべき玉数を、遊技玉数と加算玉数とに加算する制御を行う。このことに関しては後に詳しく説明する。
【０１２１】
始動入賞口入賞情報とは、第１始動入賞口または第２始動入賞口２のいずれかにパチンコ玉が入賞したことを示す情報である。エラー情報とは、主制御基板１６が遊技制御を行っている最中にエラーが発生した場合にその旨を払出制御基板１７へ通知するための情報である。
【０１２２】
図柄確定回数とは、各始動入賞口への入賞に対する可変表示装置の表示結果として確定した図柄の情報である。
【０１２３】
大当り情報とは、大当りが発生したことを示す情報であり、その内訳は、各メーカ共通の大当りを示す共通大当り情報とメーカ固有の大当りを示すメーカ固有大当り情報とがある。共通大当り情報は、たとえば１５ラウンド大当り等のように、各遊技機メーカが共通に採用している大当りであり、その大当りに伴って確変が発生する場合には確変情報を含み、その大当りに伴って時短状態（可変表示装置の可変表示時間を短縮する制御状態）が発生する場合にはその時短情報を含んでいる。メーカ固有大当りとは、たとえば突然確変（突確）のような、或る遊技機メーカのみが採用している大当り状態のことである。
【０１２４】
払出制御基板１７から主制御基板１６へ、ヘルスチェックコマンドと賞球個数受付コマンドとが送信される。ヘルスチェックコマンドとは、主制御基板１６が正常に動作しているか否かをチェックするためのコマンドである。賞球個数受付コマンドとは、加算玉数を受付けた旨を示すコマンドである。
【０１２５】
アウト口６１から回収されたアウト玉はアウト玉検出スイッチ８８（図４参照）により検出され、アウト玉検出信号が払出制御部１７１に入力される。尚、アウト玉検出スイッチ８８は充填空間６３から余剰玉停留部６９へ余剰の玉を案内する余剰玉用経路６７よりもパチンコ玉の移動上手側に配置される。
【０１２６】
研磨入口玉検出スイッチ７０１から払出制御基板１７へ検出信号が入力される。この検出信号が入力された払出制御基板１７は、後述するように遊技中玉数（遊技領域２７に浮遊している浮遊玉の玉数）を減算更新する。発射玉検出センサ９９から払出制御基板１７へ発射玉検出信号が入力される。この発射玉検出信号が入力された払出制御基板１７は、遊技中玉数を減算更新する。
【０１２７】
カードユニット３のセキュリティ基板３２５とパチンコ機２の払出制御基板１７とが電気的に接続されており、セキュリティ基板３２５から払出制御基板１７へ、後述するように、リカバリ要求、リカバリ詳細要求、通信開始要求、通信終了要求、状態情報要求、カード挿入通知、カード返却通知、通信テスト要求の各種コマンドが送信される。
【０１２８】
リカバリ要求は、後述するように、パチンコ機２に対してリカバリ情報の通知を要求するコマンドである。払出制御基板１７は、リカバリ要求を受けてパチンコ機２のリカバリ情報をカードユニット３に通知する。リカバリ詳細要求は、パチンコ機２に対してリカバリ詳細情報の通知を要求するコマンドである。払出制御基板１７は、リカバリ詳細要求を受けてパチンコ機２のリカバリ詳細情報をカードユニット３に通知する。通信開始要求は、パチンコ機２に対して通信開始を要求するコマンドである。払出制御基板１７は、通信開始要求を受けてカードユニット３に対して通信開始を応答する。通信終了要求は、パチンコ機２に対して通信終了を要求するコマンドである。払出制御基板１７は、通信終了要求を受けてカードユニット３に対して通信終了を応答する。
【０１２９】
状態情報要求は、パチンコ機２に対して状態情報の通知を要求するコマンドである。払出制御基板１７は、状態情報要求を受けてパチンコ機２の状態情報をカードユニット３に通知する。カード挿入通知は、パチンコ機２に対してカード挿入されたことを通知するコマンドである。払出制御基板１７は、カード挿入通知を受けてカードユニット３に対してカード挿入されたことの応答をする。カード返却通知は、パチンコ機２に対してカード返却されたことを通知するコマンドである。払出制御基板１７は、カード返却通知を受けてカードユニット３に対してカード返却されたことの応答をする。通信テスト要求は、パチンコ機２に対してテストデータを通知するコマンドである。払出制御基板１７は、通信テスト要求を受けてカードユニット３に対してテストデータを応答する。
【０１３０】
払出制御基板１７からセキュリティ基板３２５へ、リカバリ応答、リカバリ詳細応答、通信開始応答、通信終了応答、状態情報応答、カード挿入応答、カード返却応答、通信テスト応答の各種レスポンスが送信される。
【０１３１】
前枠６（遊技枠）には、発射制御基板３１、発射ソレノイド４１が設けられている。発射制御基板３１は、遊技者が打球操作ハンドル１３に触れていることを検出するタッチリングの入力信号が入力されているときに発射ソレノイド４１励磁出力を発し、発射ソレノイド４１を駆動させる。
【０１３２】
払出制御基板１７から発射制御基板３１へ、発射制御信号と発射許可信号とが出力される。それを受けた発射制御基板３１は、発射ソレノイド４１を励磁するための信号を出力する。これにより、パチンコ玉が遊技領域２７へ弾発発射される状態となる。
【０１３３】
前枠６（遊技枠）には、表示器５４が設けられている。表示器５４は、カードユニット３の表示制御部３５０からの表示データを受信し、表示画面を表示させる。尚、このように、本実施の形態では、Ｐ台側の表示器５４がＣＵ側で制御されるように構成されているが、これに代えて、Ｐ台側に表示器５４を表示制御するための表示制御用基板を設けてもよい。この場合、表示制御用基板は、払出制御部１７１の指令に基づいて表示器５４を表示制御する。尚、図１６では図示を省略しているが、アウト玉検出スイッチ８８の検出信号と発射玉検出センサ９９の検出信号とが払出制御部１７１へ入力される。
【０１３４】
次に以上に述べた構成（循環経路）を有するパチンコ機２の駆動時における一連の玉移動制御処理の流れについて、図１７および図１８を用いて詳細に説明する。図１７（ａ）を参照して、パチンコ玉がパチンコ機２（循環経路）の内部を移動（循環）する処理は、玉補給処理（Ｓ１）、通常時玉循環処理（Ｓ２）、玉送り処理（Ｓ３）および玉抜き処理（Ｓ４）が周期的に行われることによりなされる。ここで上記Ｓ１からＳ４まで１通り行う所要時間はたとえば２ｍｓｅｃである。
【０１３５】
図１７（ｂ）は、図１７（ａ）のＳ１で示される玉補給処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図１７（ｂ）を参照して、Ｓ１０で循環経路における貯留玉の有無が判別される。ここでの貯留玉とは、たとえば図４に示す充填空間６３などに貯留する、前述した循環経路を循環する（前述したようにたとえば４０個収納可能な）パチンコ玉を意味する。貯留玉が循環経路に１個も入っていなければ（Ｓ１０のＹＥＳ）、まだ動作が始まっていないと判断し、玉補給および玉循環処理を行うことなくすぐに該サブルーチンプログラムが終了する。具体的には、貯留玉が循環経路に入っていない（Ｓ１０のＹＥＳ）ことは、たとえば第１充満検出センサ７５および第２充満検出センサ４０のいずれにもパチンコ玉が入っていないことを検出することにより判断することができる。
【０１３６】
アウト口６１から循環経路内にパチンコ玉を投入してそのパチンコ玉が研磨入口玉検出スイッチ７０１に検出されれば、Ｓ１０によりＮＯの判断がなされて、Ｓ１１に制御が進む。すなわち貯留玉が循環経路に全く入っていない（Ｓ１０におけるＹＥＳの）状態から、補給されたパチンコ玉が研磨入口玉検出スイッチ７０１で検出されることにより、循環経路におけるパチンコ玉の投入が始まったことが認識され、制御がＳ１２に進み、通常の玉循環処理が行われる。このＳ１１でＹＥＳの判定がなされるのは、遊技場の係員が玉補給をするべくパチンコ玉をアウト口６１から投入したときである。これに対して研磨入口玉検出スイッチ７０１がパチンコ玉を検出しない場合（Ｓ１１のＮＯ）には、通常時玉循環処理を行うことなくすぐに該サブルーチンプログラムが終了する。
【０１３７】
このＳ１２の通常時玉循環処理により、たとえばアウト口６１から投入された玉が循環経路内を循環搬送されてリンク４８の手前まで供給された状態となる。
【０１３８】
以上の図１７（ｂ）の説明は、研磨入口玉検出スイッチ７０１がパチンコ玉を検出することにより循環経路におけるパチンコ玉の循環が開始する仕様のパチンコ機２に適用されるプログラムであり、たとえば前述したような、第１充満検出センサ７５、第２充満検出センサ４０のいずれもがパチンコ玉を検出しない状態であってもパチンコ機２の電源が投入されさえすれば研磨モータ７１と揚送モータ９３とが駆動開始する場合には、Ｓ１０とＳ１１とのステップは不要となる。
【０１３９】
尚、玉補給を行う場合に、前述のアウト口６１から玉を投入する代わりに、たとえば遊技領域２７設けられた入賞口から玉を投入するようにしてもよい。
【０１４０】
この玉補給を行う作業において、前述したように循環経路内にちょうど４０個玉補給されたときに充填空間６３におけるパチンコ玉が満杯となるように構成されている。そして４０個を超えたパチンコ玉は充填空間６３からオーバフローして余剰玉停留部６９の方へパチンコ玉の流入が始まる。その結果、パチンコ機２の循環経路に正常にパチンコ玉を循環させるために必要な個数（４０個）のパチンコ玉の補給が終了したことを容易に確認することができる。つまり、玉補給することによりすぐに遊技が可能な状況に循環経路内に玉が充満されるとともに、そのまま玉を補給（アウト口等から玉を投入）し続けることにより余剰玉が発生するまで補給し続ければ適正な玉量（４０個）が循環経路内に充満されるため、補給作業楽でかつ分かりやすいという利点がある。
【０１４１】
しかも、入賞口からパチンコ玉を投入して玉補給する場合と比べて、アウト口が入賞口よりも大きいため、パチンコ玉を投入しやすく楽に玉補給を行ない得る利点がある。
【０１４２】
図１７（ｃ）は、図１７（ａ）のＳ２で示される通常時玉循環処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図１７（ｃ）を参照して、Ｓ１５で第１充満検出センサ７５がＯＮか否かを判別する。図７に示される第１充満検出センサ７５は前述したように、研磨装置２３から玉揚送装置２５に向けて送られるパチンコ玉が、研磨装置２３と玉揚送装置２５とを橋渡しする領域の近傍において充満したときにＯＮになる（Ｓ１５のＹＥＳ）。ここでの充満とは、図１７（ｂ）（図１７（ａ）のＳ１）に示す玉補給処理により循環装置におけるパチンコ玉の補充が進んだときに発生する。具体的には、パチンコ玉の通過の検出時に第１充満検出センサ７５から出力される瞬間的なパルス信号ではなく、パチンコ玉が第１充満検出センサ７５の検出箇所に留まり所定時間（たとえば１秒間）継続して玉検出信号が出力される状態となったときにＳ１５によりＹＥＳと判定される。後述するＳ１８によるＹＥＳの判定とＳ２６によるＹＥＳの判定も同様である。Ｓ１５によりＹＥＳと判定された結果、Ｓ１７に制御が進んで研磨モータ７１が停止する。このことにより研磨装置２３の移動下手側へのパチンコ玉の搬送が停止され、より下手側のパチンコ玉が専ら移動するために、研磨装置２３の移動下手側におけるパチンコ玉の充満が解消する方向に制御が進む。しかし第１充満検出センサ７５が未だパチンコ玉の充満を検出しない場合には（Ｓ１５のＮＯ）、Ｓ１６に制御が進んで研磨モータ７１が駆動する（駆動を続ける）。
【０１４３】
次に、Ｓ１８で第２充満検出センサ４０がＯＮか否かを判別する。第２充満検出センサ４０は前述したように、玉揚送装置２５から発射装置１４に向けて送られるパチンコ玉が、玉揚送装置２５と発射装置１４とを橋渡しする領域の近傍において充満したときにＯＮになる（Ｓ１８のＹＥＳ）。ここでの充満とは、図１７（ｂ）（図１７（ａ）のＳ１）に示す玉補給処理により循環装置におけるパチンコ玉の補充が進んだときに発生する。その結果、Ｓ２０に制御が進んで揚送モータ９３が停止する。このことにより玉揚送装置２５の第１玉通路４４へのパチンコ玉の供給が停止され、より下手側のパチンコ玉が専ら移動するために、玉揚送装置２５の移動下手側におけるパチンコ玉の充満が解消する方向に制御が進む。しかし第２充満検出センサ４０が未だパチンコ玉の充満を検出しない場合には（Ｓ１８のＮＯ）、Ｓ１９に制御が進んで揚送モータ９３が駆動する（駆動を続ける）。
【０１４４】
以上の図１７（ｃ）のサブルーチンプログラムにより、循環経路においてパチンコ玉が充満されればその移動上手側からの搬送を（停止手段により）一旦停止して移動下手側のパチンコ玉をより下手側に移送させることに専念し、移動下手側のパチンコ玉の充満が解消されれば再度移動上手側からパチンコ玉を送り出すというサイクルが繰り返される。
【０１４５】
尚、前述の玉補給処理においてＳ１２の通常玉循環処理が行われた後玉送りソレノイド４７を１回励磁して１個の玉だけ発射位置に供給しておいてもよい。そうすれば、遊技者が打球操作ハンドル１３を操作した瞬間から玉が遊技領域２７に発射される。
【０１４６】
また、前述したように循環経路における移動上手側の方が移動下手側よりもパチンコ玉の移動速度が速いため、たとえ移動下手側においてパチンコ玉の個数が一時的に足りなくなった場合においても、移動上手側から常時遊技領域２７に向けて発射可能な状態が確保できるため、移動下手側においてパチンコ玉が不足する状態を解消することができる。
【０１４７】
以上の通常時玉循環処理は、図１７（ａ）のＳ２における遊技者が打球操作している通常遊技時での玉循環処理と、図１７（ｂ）のＳ１２における玉補給時に玉を循環経路内に行き渡らせるための処理とに、兼用される。
【０１４８】
図１７（ｄ）は、図１７（ａ）のＳ３で示される玉送り処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図１７（ｄ）を参照して、玉送り処理においてはまずＳ２４で発射玉検出センサ９９がＯＮか否かを判別する。発射玉検出センサ９９がＯＮであれば（Ｓ２４のＹＥＳ）、つまり、第１玉通路４４の第２検知位置にパチンコ玉がある場合には、Ｓ２５へ進む。また、発射玉検出センサ９９がＯＦＦであれば（Ｓ２４のＮＯ）、つまり、第１玉通路４４の第２検知位置にパチンコ玉がない場合には、玉送り処理を終了する。すなわち、第１玉通路４４の第２検知位置にパチンコ玉がない場合は、以下に説明するＳ２５〜Ｓ２８の発射駆動処理が行われないため、打球操作ハンドル１３が操作されてもパチンコ玉１０が発射されることはないため、図１４（ｂ）にて説明したように第１玉通路４４に小径玉１０ｃ，１０ｄが存在する場合に発射が行われることを防ぐことができる。
【０１４９】
Ｓ２５では、発射操作の検出の有無が判別される。これは具体的には、発射位置４３から遊技領域２７へのパチンコ玉の発射操作の有無を判別する工程である。
【０１５０】
前述したように図１に示される打球操作ハンドル１３の周囲に設けられる、タッチセンサと称する金属プレート状のセンサが遊技者の手に触れると、パチンコ機２が発射操作を検出し（Ｓ２５のＹＥＳ）、Ｓ２６に制御が進んで、ファール玉検出スイッチ３３（図１２参照）が玉を検出しているか否か判定される。通常では第２玉通路４５（図１２参照）にファール玉が停滞することはなくＳ２６でＮＯの判定がなされてＳ２７により玉送りソレノイド４７が駆動制御されて玉が第２玉通路４５を経由して玉発射位置に供給される。その供給されてきたパチンコ玉がＳ２８による発射ソレノイド４１の駆動（励磁）により遊技領域２７に発射される。
【０１５１】
一方、Ｓ２５においてタッチセンサが遊技者の手に触れずにパチンコ機２が発射操作を検出しなければ（Ｓ２５のＮＯ）、発射ソレノイド４１が駆動することなくサブルーチンプログラムを終了する。この場合は第１玉通路４４、第２玉通路４５におけるパチンコ玉の移送は行われない。
【０１５２】
玉発射力が極端に弱かった場合等何らかの理由で玉が発射されずに玉発射位置に残る場合がある、この残ったファール玉が所定個数溜まった場合には、ファール玉が第２玉通路４５内で停滞し、ファール玉検出スイッチ３３により停滞しているファール玉が検出されてＳ２６によりＹＥＳの判定がなされる。すると、玉送りソレノイド４７の駆動が停止され、所定個数（たとえば３個）のパチンコ玉が発射位置４３から発射される間は、専ら発射位置４３から遊技領域２７へパチンコ玉を発射する動作が行われる（Ｓ２９）。ただし３個以外の個数のパチンコ玉が発射位置４３から発射される時間であってもよい。こうして第２玉通路４５におけるパチンコ玉の充満が解消する方向に制御が進む。上記の専ら発射位置４３から遊技領域２７へパチンコ玉を発射する動作が行われた後、再び発射ソレノイド４１が駆動可能な状態となるように制御される（Ｓ２８）。
【０１５３】
ただしＳ２７、Ｓ２８において玉送りソレノイド４７および発射ソレノイド４１は図１７（ａ）のプログラムの周期である２ｍｓｅｃごとに駆動可能な状態とするための制御がなされるが、実際の駆動、たとえば打球ハンマ４２の駆動による発射位置４３から遊技領域２７へのパチンコ玉の発射、はたとえば約６００ｍｓｅｃごとに行われるが、これより長い時間周期であってもよいし、これより短い時間周期であってもよい。すなわち通常通りに発射ソレノイド４１が駆動している場合には、１分間に１００回の割合でパチンコ玉が発射装置１４から遊技領域２７に発射される。以上のようにＳ２７とＳ２８との共同作業により、発射装置１４は発射位置４３に向けてパチンコ玉を供給し、かつ発射位置４３からパチンコ玉を発射する。Ｓ２９により玉送りソレノイド４７の励磁が停止されている間でのＳ２８による発射ソレノイド４１の駆動もたとえば約６００ｍｓｅｃごとに行われるが、これより長い時間周期であってもよいし、これより短い時間周期であってもよい。
【０１５４】
Ｓ２６の発射ソレノイド４１の駆動（励磁）するタイミングは、実際にはＳ２８の玉送りソレノイド４７の駆動（励磁）するタイミングに対して所定の時間差が設けられてもよい。具体的には、玉送りソレノイド４７がパチンコ玉を送る駆動を行った後該パチンコ玉が発射位置４３に到達するのに要する時間だけ遅らせて発射ソレノイド４１を駆動（励磁）する。
【０１５５】
以上の図１７（ｄ）のサブルーチンプログラムにより、第２玉通路４５においてパチンコ玉が充満されればその移動上手側の第１玉通路４４からの供給を一旦停止して移動下手側のパチンコ玉を発射することに専念し、移動下手側のパチンコ玉の充満が解消されれば再度移動上手側からパチンコ玉を送り出すというサイクルが繰り返される。
【０１５６】
尚、前述したように、Ｓ２６による判定は、所定時間（たとえば１秒間）継続してファール玉検出スイッチ３３から玉検出信号が出力される状態となったときにＹＥＳと判定されるが、その代わりに、玉送りソレノイド４７の励磁によって送られてくる玉がファール玉検出スイッチ３３の玉検出位置を通過する瞬間のタイミングを避けたタイミングで玉を検出するように制御してもよい。
【０１５７】
具体的な制御方法としては、たとえば、玉送りソレノイド４７の励磁に伴って送りだされたパチンコ玉が第２玉通路４５を流下してファール玉検出スイッチ３３の玉検出位置にまで到達する時間（到達時間）をパチンコ機２の製造段階で払出制御部１７１に記憶させておき、玉送りソレノイド４７の励磁を契機にタイマの計時を開始し、タイマの計時値が上記到達時間の近辺の値（例えば到達時間±０.１秒）になっていない時にファール玉検出スイッチ３３による玉の検出動作を行うように制御する。そして、タイマの計時値が上記到達時間の近辺の値（例えば到達時間±０.１秒）になっていない時にファール玉検出スイッチ３３による玉の検出動作を行って玉ありの検出信号が払出制御部１７１に入力されると、ファール玉が存在すると払出制御部１７１が判定する。
【０１５８】
図１８は、図１７（ａ）のＳ４で示される玉抜き処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。玉抜き処理は、たとえば前述した図１６の玉抜き操作ボタン１９を押すことにより、前述した図７の玉抜き穴７６からパチンコ機２の内部のパチンコ玉を外部に排出する処理である。
【０１５９】
図１８を参照して、玉抜き操作ボタン（図１６の玉抜き操作ボタン１９）の操作がなければ（Ｓ３０のＮＯ）、そのままサブルーチンプログラムが終了するが、玉抜き操作ボタンが操作されれば（Ｓ３０のＹＥＳ）、球抜き処理に要する時間（たとえば２５秒）がパチンコ機２の内部においてセットされる（Ｓ３１）。そして循環経路における研磨モータ７１、揚送モータ９３、玉送りソレノイド４７、発射ソレノイド４１を駆動し（Ｓ３２）、これらの各装置の機械的拘束を受けているパチンコ玉が玉抜き穴７６に向けて搬送される。Ｓ３２の操作は、Ｓ３１においてセットされたタイマがタイムアウトになれば終了する（Ｓ３３、Ｓ３４）が、タイムアウトになるまで繰り返される。
【０１６０】
ただしＳ３１のように玉抜き操作を行う時間を予め設定することに代えて、たとえばパチンコ機２内のパチンコ玉がすべて排出されるまで（たとえば第１充満検出センサ７５がたとえば３秒間玉を検出しない状態になるまで）Ｓ３２の操作を繰り返してもよい。このようにすれば、確実にすべてのパチンコ玉を排出させることができる。
【０１６１】
また、たとえば充填空間最上部６４から溢れてパチンコ機２の前面側の余剰玉停留部６９に入ったパチンコ玉も、玉抜き処理に伴って排出させるようにしてもよい。具体的には、余剰玉停留部６９の玉を循環経路内に導く玉抜き用通路を設け、通常時はその玉抜き用通路がシャッターで閉塞されており、図１８の玉抜き処理の実行時にそのシャッターを開放して余剰玉停留部６９の玉を環経路内に導いて玉抜き排出する。
【０１６２】
パチンコ機２内のパチンコ玉がすべて排出されたか否かの判定方法としては、第１充満検出センサ７５から所定時間（たとえば３秒間）玉検出しないことに代えて、他の検出センサ（検出スイッチ）の検出信号より判定してもよい。その場合には、研磨装置２３による玉の研磨移動がすべて完全に終わるまでの期間を考慮して玉抜き処理を完了させる必要がある。
【０１６３】
図１８の玉抜き処理でのＳ３２による駆動制御は、遊技者が遊技している通常遊技時と同じ駆動制御（同じ速度での駆動制御）である。しかし、玉抜き処理時ではこれを高速化してもよい。前述したように、通常の遊技動作中では０．６秒に１発玉発射する関係上、循環経路内でのパチンコ玉の循環移動速度をその発射速度以上に高速化することができない。しかし、メンテナンスモード時など遊技が行われていないときには０．６秒に１発の発射速度に拘束されないため、循環経路内でのパチンコ玉の循環移動速度を通常遊技時よりも高速に制御して高速で玉抜き処理を行うようにしてもよい。具体的には、図１８の玉抜き処理中では、Ｓ３２による研磨モータ７１、揚送モータ９３、玉送りソレノイド４７および発射ソレノイド４１の駆動速度を、通常の遊技動作中に比べて高速で回転させる。これにより、玉抜き処理の効率化を図ることができる。
【０１６４】
尚、図１８の玉抜き処理は、遊技者による遊技が行われていないことを条件として実行するように制御してもよい。ここで遊技が行われていない状態を払出制御部１７１が判断する方法としては、具体的には、たとえば発射ソレノイド４１が長時間（たとば１分間）動作していない（励磁していない）状態や、遊技玉数が０である状態を基に、払出制御部１７１が判断する。
【０１６５】
以上説明したように、本発明の実施の形態の一例であるパチンコ機２にあっては、第１玉通路４４が過供給状態へ変化し、第２充満検出センサ４０がパチンコ玉を検出していて発射玉検出センサ９９がパチンコ玉を検出していない場合に、払出制御部１７１がＣＵ制御部３２３へ第１玉通路４４が過供給状態となったことを示すエラー信号を出力することで、ＣＵ制御部３２３を介して表示器５４にエラー情報（図示略）を表示させる処理を行うようにしている。このようにすることで、小径玉が存在することを検知するための検出センサの数を増やすことなく、例えば、エラー報知等の特定処理を行うことができる。
【０１６６】
また、第２充満検出センサ４０と発射玉検出センサ９９とは、発射位置４３へパチンコ玉１０を１個ずつ切り分けて送り出すリンク４８よりも上流側にある第１玉通路４４に設けられているため、小径玉が混入したことを検出したときに、エラー報知を行うだけでなく、例えば、発射装置１４の駆動を停止させる処理を行うことで、小径玉が発射位置４３へ送り出され遊技領域２７へ打ち出されることを未然に防止することが可能となる。
【０１６７】
また、パチンコ機２が、玉送り処理におけるＳ２４で発射玉検出センサ９９がＯＮであれば（Ｓ２４のＹＥＳ）であるときに、Ｓ２５で発射操作が検出された場合に、Ｓ２６〜Ｓ２８の処理を実行することで、小径玉が存在する場合に発射が行われることを防ぐことができる。
【０１６８】
また、第１玉通路４４は、過供給状態へ変化すると、５個目のパチンコ玉１０Ｅの玉圧がかかった場合、小径玉１０ｃとパチンコ玉１０Ｅとの間に挟まれた小径玉１０ｄがパチンコ玉１０Ｅに押されて上方へせり上がることで、第２充満検出センサ４０は玉非検出状態から玉検出状態へ変化し、最下流にあるパチンコ玉１０Ａは、上流側にある全てのパチンコ玉１０Ｂ、小径玉１０ｃ，１０ｄ、パチンコ玉１０Ｅの玉圧がかかり上方へせり上がることで、発射玉検出センサ９９は玉検出状態から玉非検出状態へ変化する。よって、小径玉の検出精度を高めることができる。
【０１６９】
また、第１玉通路４４は、少なくとも１の曲り部（例えば、曲り部４４Ｃ）を有することで、小径玉の検出精度を高めることができる。
【０１７０】
また、第１玉通路４４は、図１３（ａ）のパチンコ玉１０Ｄがある位置において下流側に向かって傾斜していることで、小径玉の検出精度を高めることができる。
【０１７１】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１７２】
例えば、前記実施の形態では、複数の遊技媒体が滞留可能な滞留経路の一例として、発射装置１４の第１玉通路４４を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発射装置１４以外の個所に設けられた滞留経路（例えば、パチンコ玉１０の循環経路における他の部分など）であってもよい。
【０１７３】
また、前記実施の形態では、第１玉通路４４は４個のパチンコ玉１０Ａ〜１０Ｄが滞留する状態が第１状態となる長さに形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、４個以外（例えば、３個や１０個など）のパチンコ玉１０が滞留可能な長さに形成されていてもよい。
【０１７４】
また、前記実施の形態では、第１玉通路４４は曲り部４４Ｃを有し、平面視略Ｌ字形をなす滞留経路として形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、曲り部は約９０度屈曲するものに限定されるものではなく、９０度以下の角度で屈曲する曲り部であってもよい。さらに、屈曲するものでなく、Ｒ状に形成される湾曲状の曲り部であってもよい。
【０１７５】
また、前記実施の形態では、第１玉通路４４は一の曲り部４４Ｃを有していたが、２以上の複数の曲り部を有していてもよい。あるいは、曲り部がない直線状の滞留経路であってもよい。
【０１７６】
また、前記実施の形態では、第１検知手段としての第２充満検出センサ４０は、下流側から４個目のパチンコ玉１０Ｄを検出可能な位置に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、１個目のパチンコ玉１０Ａとは異なるパチンコ玉を検出可能な位置に設けられていれば、パチンコ玉１０Ｂ，１０Ｃを検出可能に設けられていてもよい。
【０１７７】
また、前記実施の形態では、第１検知手段及び第２検知手段として光学式のフォトセンサを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、光センサ以外のセンサ（例えば、スイッチセンサなど）を適用してもよい。
【０１７８】
また、前記実施の形態では、第１検知手段及び第２検知手段として同一種類のフォトセンサを使用した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第１検知手段及び第２検知手段を、遊技媒体の検出手法や検出形態が異なるセンサや異なる種類のセンサを用いることで、これらセンサを誤動作させることによる不正を実行され難くするようにしてもよい。
【０１７９】
また、前記実施の形態では、第１玉通路４４が過供給状態へ変化したとき、パチンコ玉１０Ａと小径玉１０ｄは通路の底壁から上方へせり上がるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、通路の側方へ移動するようになっていてもよい。
【０１８０】
また、前記実施の形態では、遊技媒体が指触不能に封入されて循環使用される封入式遊技機を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体を外部に排出する通常の遊技機に適用しても良く、例えば、通常のパチンコ遊技機において発射装置に遊技媒体（パチンコ玉）を誘導する玉通路に所定間隔を有して設けられたセンサを用いて、小径のパチンコ玉（遊技媒体）が存在することを検知するようにしてもよい。
【０１８１】
また、前記実施の形態では、発射装置を、パチンコ機２の左上方に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、発射装置を、通常のパチンコ遊技機と同様に、遊技機の右下方位置や左下方位置に設けたり、その他の位置に設けるようにしたものであってもよい。
【０１８２】
また、前記実施の形態では、第１玉通路４４に存在する玉数を、第１状態において４個とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１状態において第１玉通路４４に存在する玉数は、これが多いと、小径の玉が存在することを検出しやすくできるものの、発射装置が大型化してしまうことから、発射装置が大型化しない範囲で十分な検知精度が得られる最大数とすればよい。
【０１８３】
また、前記実施の形態では、第１玉通路４４を発射位置４３と離間した通路とすることで、パチンコ玉の発射により生じる振動によりセンサの誤検出を防止するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、玉通路を発射位置の近くに設けるようにしてもよい。
【０１８４】
また、前記実施の形態では、遊技者の発射操作がされていないことにより、玉送りソレノイド４７によりリンク４８が動作されていない状態において、上記したように、過供給状態が形成されて小径玉が存在することが検知されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、発射操作が実行されて発射が行われている場合においても、例えば、リンク４８が動作されて１のパチンコ玉が第２玉通路４５に供給されてから、次にリンク４８が動作されて１のパチンコ玉が第２玉通路４５に供給されるまでの間における、パチンコ玉が第２検出位置に到達する特定のタイミングにおいて第２充満検出センサ４０と発射玉検出センサ９９の検出状態を把握することで、継続して発射が行われている状態においても、小径玉が存在することを検知するようにしても良い。
【０１８５】
また、前記実施の形態では、小径玉が第１玉通路４４に幾つ存在するかや、小径玉が第１玉通路４４のどの位置に存在するかに関係なく、小径玉が存在することを検知する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、小径玉が第１玉通路４４における特定位置（例えば、パチンコ玉１０Ｃの位置）に１つだけ存在している場合においてのみ、検知できるものであっても良い。
【０１８６】
また、前記実施の形態では、発射玉検出センサ９９は、標準径のパチンコ玉と小径のパチンコ玉のいずれであってもせり上がりにより非検知状態となる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小径のパチンコ玉の場合にだけ、非検知状態となるセンサとしても良い。
【０１８７】
また、前記実施の形態では、発射玉検出センサ９９と第２充満検出センサ４０によるパチンコ玉１０の検出・非検出を、検出信号が検出・非検出に対応する状態となったことにより把握する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、信号のノイズ等を考慮して、検出信号の入力状態が、所定の判断閾値期間（例えば、タイマ割り込みが所定回数となるまでの期間）に亘って、パチンコ玉１０の検出に対応する状態や、パチンコ玉１０の非検出に対応する状態となっている場合において、パチンコ玉１０の検出・非検出と判断するようにしても良い。
【符号の説明】
【０１８８】
２            パチンコ機
１３          打球操作ハンドル
１４          発射装置
２５          玉揚送装置
４０          第２充満検出センサ
４３          発射位置
４４          第１玉通路
４４Ｃ        曲り部
４５          第２玉通路
４６          発射玉入口
４８          リンク
９９          発射玉検出センサ
１６１        主制御部
１７１        払出制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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