(57)【要約】【課題】より高精度な遊技履歴情報を提供する。【解決手段】遊技球が流下する遊技領域１１６が形成された遊技盤１０８と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入賞口（一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８）と、遊技領域から遊技球を排出する排出口１３０と、排出口、および、遊技領域外に排出された遊技球が通過する排出通路のいずれか一方または双方に設けられた、遊技球を検出するセンサと、センサの検出結果に基づいて所定情報を演出表示部１３６に表示する表示手段と、を備える。【選択図】図２
2019000359.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入賞口と、
前記遊技領域から遊技球を排出する排出口と、
前記排出口、および、前記遊技領域外に排出された遊技球が通過する排出通路のいずれか一方または双方に設けられた、遊技球を検出するセンサと、
前記センサの検出結果に基づいて所定情報を表示部に表示する表示手段と、
を備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に遊技領域が形成され、遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球すると、所定数の賞球が遊技者に払い出される遊技機が知られている。例えば、特許文献１には、遊技領域から排出された遊技球数（以下、「アウト球数」という）と払い出された賞球数との比率を示すスランプグラフ等の遊技履歴情報を液晶画面に表示可能とした遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１５９９６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、より高精度な遊技履歴情報の提供が望まれている。
【０００５】
本発明は、高精度な遊技履歴情報を提供することができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入賞口と、前記遊技領域から遊技球を排出する排出口と、前記排出口、および、前記遊技領域外に排出された遊技球が通過する排出通路のいずれか一方または双方に設けられた、遊技球を検出するセンサと、前記センサの検出結果に基づいて所定情報を表示部に表示する表示手段と、を備える。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、高精度な遊技履歴情報を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】本体枠の斜視図である。
【図４】遊技機のブロック図である。
【図５】遊技履歴情報の一例を示す図である。
【図６】副制御基板におけるサブＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図７】副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図８】副制御基板における払出球数指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図９】副制御基板におけるアウト球数指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図１０】副制御基板における遊技履歴情報表示処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１０】
図１は、扉が開放された状態を示す遊技機１００の斜視図である。図１に示すように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、この外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた本体枠１０４と、この本体枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１１】
本体枠１０４には、遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら本体枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１２】
図２は、遊技機１００の正面図である。この図に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。この操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１３】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１４】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１５】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、これら一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は１個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第１始動口１２０に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第２始動口１２２に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
【００１６】
なお、詳しい説明は省略するが、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の保留情報が記憶される。そして、始動条件が成立すると、保留情報が読み出され、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否を決定する大役抽選が行われる。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００１７】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、この可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４を遊技球が通過すると抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ｂが開状態になると、当該可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。
【００１８】
さらに、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２８が設けられている。この大入賞口１２８には、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが大入賞口１２８を閉鎖して、大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２８ｂが開放されて、大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００１９】
なお、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００２０】
また、前枠１０６には、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２が設けられており、この上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれる。また、この下皿１３４の底面には、当該下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００２１】
なお、遊技盤１０８には、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部１３６が設けられている。この演出表示部１３６は、遊技機１００の正面側から視認可能に配置されており、大役抽選の結果を示唆、報知する種々の演出画像が表示される。また、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付ける演出ボタン１３８が設けられている。この演出ボタン１３８は、演出表示部１３６に表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００２２】
図３は、本体枠１０４の斜視図である。なお、図３においては、本体枠１０４から遊技盤１０８を取り外した状態を示している。本体枠１０４は、下部ユニット１５０を備えている。下部ユニット１５０は、遊技球が通過する通路や、遊技領域１１６に遊技球を発射するための発射ユニット、各種の制御基板等を備えている。また、本体枠１０４には、下部ユニット１５０の上方に囲繞空間１０４ａが形成されている。この囲繞空間１０４ａは、上辺、左辺、右辺および下部ユニット１５０によって四辺が囲繞された空間であり、この囲繞空間１０４ａに遊技盤１０８が保持される。つまり、遊技盤１０８は、下部ユニット１５０の上方に保持されることとなる。
【００２３】
下部ユニット１５０には、バケツユニット１５２が設けられている。バケツユニット１５２は、上方に開口した皿部１５２ａを備えている。皿部１５２ａは、遊技盤１０８の排出口１３０の下方に位置しており、排出口１３０を介して遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出された遊技球が、自重によって皿部１５２ａ内に落下するようにしている。また、遊技盤１０８の背面には、遊技領域１１６外に排出された遊技球が通過する排出通路が設けられている。
【００２４】
この排出通路は、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８ごとに設けられており、一端が各入賞口に接続され、他端が皿部１５２ａの上方に臨んでいる。一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８に入球した遊技球は、遊技盤１０８の背面側において、排出通路を介して皿部１５２ａに導かれる。なお、皿部１５２ａの底面には通路が設けられており、皿部１５２ａ内に落下した遊技球は、通路を介して遊技場の設備に導かれることとなる。
【００２５】
（制御手段の内部構成）
図４は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００２６】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２７】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力される。
【００２８】
また、上記主制御基板３００には、遊技領域１１６外に排出された遊技球（アウト球）を検出するアウト球検出スイッチ１４０ｓが接続されており、アウト球検出スイッチ１４０ｓから主制御基板３００に検出信号が入力される。なお、本実施形態では、アウト球検出スイッチ１４０ｓは、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８に接続された、遊技盤１０８の背面に設けられる各排出通路、および、排出口１３０にそれぞれ設けられている。
【００２９】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２および大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００３０】
また、本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３１】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００３２】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００３３】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００３４】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。この皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００３５】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００３６】
また、払出制御基板３１０には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路３２０が設けられている。払出制御基板３１０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御回路３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００３７】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３８】
具体的には、副制御基板３３０は、演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブＲＯＭ３３０ｂには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、サブＣＰＵ３３０ａが、画像データをサブＲＯＭ３３０ｂから不図示のＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００３９】
また、副制御基板３３０には、演出ボタン１３８が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ１３８ｓから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。さらに、副制御基板３３０は、演出役物装置を作動させたり、演出照明装置を点灯させたり、音声出力装置から音声を出力させたりする。
【００４０】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００４１】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について簡単に説明する。本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００４２】
低確率遊技状態というのは、上記の特別遊技において、大入賞口１２８が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。また、非時短遊技状態というのは、上記の普通遊技において、可動片１２２ｂが開状態になりにくく、第２始動口１２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片１２２ｂが開状態になりやすく、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。
【００４３】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口１２８が開放されるとともに当該大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。
【００４４】
なお、上記の遊技は一般的なものであるため、ここでは、遊技を進行するための具体的な制御処理については説明を省略する。また、上記の遊技性は一例にすぎず、遊技の内容は適宜設計可能である。いずれにしても、遊技の進行中は、遊技領域１１６を遊技球が流下し、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、遊技者に賞球が払い出される。そして、遊技者は、遊技球の発射数よりも多くの賞球を獲得するべく、遊技を行うこととなる。
【００４５】
ここで、本実施形態では、アウト球検出スイッチ１４０ｓが設けられており、遊技領域１１６外に遊技球が排出されるたびに、アウト球検出スイッチ１４０ｓから主制御基板３００にアウト球検出信号が入力される。
【００４６】
また、上記したように、払出モータ３１４の制御により遊技者に賞球が払い出されると、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出される。払出球計数スイッチ３１６ｓによって遊技球が検出されると、検出信号が払出制御基板３１０に入力される。払出制御基板３１０においては、払出球計数スイッチ３１６ｓからの検出信号の入力により、全ての賞球が適切に払い出されたかを確認している。そして、所定時間内に賞球の払い出しが適切に完了しない場合には、エラーコマンドを主制御基板３００に送信し、賞球の払い出しが適切に完了した場合には、払出完了コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４７】
主制御基板３００では、払出完了コマンドを受信すると、払出球数指定コマンドを副制御基板３３０に送信する。この払出球数指定コマンドは、複数パターン設けられており、遊技者に払い出された賞球数に応じたコマンドを副制御基板３３０に送信する。これにより、本実施形態では、遊技者に払い出された賞球数を副制御基板３３０において把握可能としている。
【００４８】
また、主制御基板３００においては、アウト球検出スイッチ１４０ｓからアウト球検出信号が入力されると、アウト球数指定コマンドを副制御基板３３０に送信する。ここでは、アウト球検出信号が入力されるたびに、つまり、遊技領域１１６から１つの遊技球が排出されるたびにアウト球数指定コマンドを副制御基板３３０に送信することとする。ただし、主制御基板３００において、アウト球検出信号の入力回数を計数し、アウト球検出信号の入力回数が所定回数に達するたびに、アウト球数指定コマンドを副制御基板３３０に送信してもよい。このようにして、遊技領域１１６外に排出された遊技球数（アウト球数）が副制御基板３３０において把握可能となる。
【００４９】
図５は、遊技履歴情報の一例を示す図である。副制御基板３３０においては、アウト球数と、遊技者に払い出された賞球数とが継続して計数されている。そして、例えば演出ボタン１３８に対して特定操作がなされると、演出表示部１３６に種々の遊技履歴情報が表示される。ここでは、遊技履歴情報として、スランプグラフ４００が表示されている。このスランプグラフ４００は、横軸にアウト球数をとり、払い出された賞球数とアウト球数との差分を縦軸にとったグラフである。
【００５０】
なお、スランプグラフ４００は、当日分のグラフを表示してもよいし、１週間分等、予め設定された期間のグラフを表示してもよい。さらには、期間を異にする複数のグラフを切り替え表示してもよい。また、ここでは、遊技履歴情報としてスランプグラフ４００について説明したが、例えば、所定期間のアウト球数を数値で表示してもよいし、払い出された賞球数の合計や、あるいは、アウト球数と賞球数との差分を数値で表示してもよい。また、ここでは、演出表示部１３６に遊技履歴情報を表示することとしたが、例えば、遊技盤１０８の背面に専用の表示部を設け、この専用の表示部に遊技履歴情報を表示してもよい。さらには、本実施形態では、演出ボタン１３８に対する特定操作によって遊技履歴情報を表示することとしたが、演出ボタン１３８の操作に拘わらず、表示部に常時、遊技履歴情報を表示してもよい。いずれにしても、アウト球検出スイッチ１４０ｓの検出結果に基づいて所定情報が表示部に表示されれば、その表示内容や表示条件は適宜設計可能である。
【００５１】
以上説明したように、本実施形態によれば、排出口１３０、および、遊技領域１１６外に排出された遊技球が通過する排出通路にアウト球検出スイッチ１４０ｓが設けられ、このアウト球検出スイッチ１４０ｓの検出結果に基づいて遊技履歴情報を表示するので、高精度な遊技履歴情報を提供することが可能となる。
【００５２】
次に、上記の遊技履歴情報を表示するための副制御基板３３０の処理について簡単に説明する。
【００５３】
（副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理）
図６は、副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理（Ｓ１０００）を説明するフローチャートである。
【００５４】
（ステップＳ１０００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３３０ｂからＣＰＵ初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【００５５】
（ステップＳ１０００−３）
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１０００−３の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【００５６】
（副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理）
図７は、副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理（Ｓ１１００）を説明するフローチャートである。副制御基板３３０には、所定の周期（１秒間に３０回）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３３０ａはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
【００５７】
（ステップＳ１１００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを退避する。
【００５８】
（ステップＳ１１００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【００５９】
（ステップＳ１１００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、副制御基板３３０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理の度に１ずつ減算され、０になると減算を停止する。
【００６０】
（ステップＳ１２００）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板３３０においては、主制御基板３００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板３００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
【００６１】
（ステップＳ１３００）
サブＣＰＵ３３０ａは、遊技履歴情報を表示するための遊技履歴情報表示処理を行う。この遊技履歴情報表示処理については後述する。
【００６２】
（ステップＳ１１００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
【００６３】
図８は、上記コマンド解析処理のうち、上記の払出球数指定コマンドを受信した際に実行される払出球数指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【００６４】
（ステップＳ１２１０−１）
払出球数指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、受信した払出球数指定コマンドを解析し、その解析結果、すなわち、払出球数指定コマンドの種別に応じて、払出球数カウンタのカウンタ値を更新して、当該払出球数指定コマンド受信処理を終了する。
【００６５】
図９は、上記コマンド解析処理のうち、上記のアウト球数指定コマンドを受信した際に実行されるアウト球数指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【００６６】
（ステップＳ１２２０−１）
アウト球数指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、アウト球数カウンタのカウンタ値を所定値更新し、当該アウト球数指定コマンド受信処理を終了する。
【００６７】
図１０は、上記の遊技履歴情報表示処理（Ｓ１３００）を説明するフローチャートである。
【００６８】
（ステップＳ１３００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、現在、遊技履歴情報の表示中であるかを判定する。その結果、遊技履歴情報の表示中であると判定した場合にはステップＳ１３００−１１に処理を移し、遊技履歴情報の表示中ではないと判定した場合にはステップＳ１３００−３に処理を移す。
【００６９】
（ステップＳ１３００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、演出ボタン検出スイッチ１３８ｓからの入力信号に基づき、演出ボタン１３８に対して特定操作がなされたかを判定する。その結果、特定操作がなされたと判定した場合にはステップＳ１３００−５に処理を移し、特定操作はなされていないと判定した場合には当該遊技履歴情報表示処理を終了する。
【００７０】
（ステップＳ１３００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、払出球数カウンタのカウンタ値と、アウト球数カウンタのカウンタ値とに基づいて、各種の遊技履歴情報を生成する。
【００７１】
（ステップＳ１３００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１３００−５で生成した遊技履歴情報のうち、所定の遊技履歴情報を演出表示部１３６に表示する。なお、各遊技履歴情報には、表示順序が予め設定されており、ここでは、最初に表示することが設定されている遊技履歴情報を演出表示部１３６に表示させることとなる。
【００７２】
（ステップＳ１３００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、遊技履歴情報を演出表示部１３６に表示する時間を計時するための表示時間タイマに所定のタイマ値をセットし、当該遊技履歴情報表示処理を終了する。
【００７３】
（ステップＳ１３００−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、演出ボタン検出スイッチ１３８ｓからの入力信号に基づき、演出ボタン１３８に対して特定操作がなされたかを判定する。その結果、特定操作がなされたと判定した場合にはステップＳ１３００−１３に処理を移し、特定操作はなされていないと判定した場合にはステップＳ１３００−１７に処理を移す。
【００７４】
（ステップＳ１３００−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１３００−５で生成した遊技履歴情報のうち、現在表示中の遊技履歴情報の次の表示順が設定されている遊技履歴情報に切り替え表示するための処理を行う。
【００７５】
（ステップＳ１３００−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、遊技履歴情報を演出表示部１３６に表示する時間を計時するための表示時間タイマに所定のタイマ値をセットし、当該遊技履歴情報表示処理を終了する。
【００７６】
（ステップＳ１３００−１７）
サブＣＰＵ３３０ａは、表示時間タイマのタイマ値をデクリメントする。
【００７７】
（ステップＳ１３００−１９）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１３００−１７で更新したタイマ値が０になったかを判定する。その結果、タイマ値が０になったと判定した場合にはステップＳ１３００−２１に処理を移し、タイマ値は０ではないと判定した場合には当該遊技履歴情報表示処理を終了する。
【００７８】
（ステップＳ１３００−２１）
サブＣＰＵ３３０ａは、演出表示部１３６に表示中の遊技履歴情報を非表示とする処理を行い、当該遊技履歴情報表示処理を終了する。
【００７９】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００８０】
上記実施形態では、入賞口として、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８を設けることとしたが、入賞口の数や種別はこれに限らない。
【００８１】
また、上記実施形態では、アウト球検出スイッチ１４０ｓを、遊技領域１１６外に排出された遊技球が通過する排出通路と、排出口１３０との双方に設けることとした。しかしながら、アウト球検出スイッチ１４０ｓは、排出通路および排出口１３０のいずれか一方にのみ設けてもよい。
【００８２】
また、上記実施形態では、入賞口ごとに排出通路を設け、各排出通路にアウト球検出スイッチ１４０ｓを設けることとしたが、各排出通路を合流させ、合流部の下流側にアウト球検出スイッチ１４０ｓを設けてもよい。さらには、排出口１３０にも排出通路を接続し、排出口１３０に接続された排出通路にアウト球検出スイッチ１４０ｓを設けてもよい。このとき、排出口１３０に接続された排出通路を、入賞口に接続された他の排出通路に合流させ、合流部の下流側にアウト球検出スイッチ１４０ｓを設けてもよい。このように、複数の排出通路を合流させ、合流部の下流側にアウト球検出スイッチ１４０ｓを設けることにより、アウト球検出スイッチ１４０ｓを減らすことができる。
【００８３】
また、上記実施形態では、入賞口に接続された排出通路にアウト球検出スイッチ１４０ｓを設けることとしたが、排出通路にアウト球検出スイッチ１４０ｓを設けずに、各入賞口に設けられたセンサをアウト球検出スイッチ１４０ｓとして機能させてもよい。この場合、例えば、各入賞口に設けられたセンサが遊技球を検出した場合に、賞球の払い出しにかかる処理とともに、遊技球が１つ排出されたものとして、アウト球検出スイッチ１４０ｓと同様の処理を行えばよい。
【００８４】
また、上記実施形態では、スランプグラフ４００を含む複数の遊技履歴情報を表示することとしたが、遊技履歴情報の内容や数は特に限定されない。また、上記実施形態では、払出球数（賞球数）とアウト球数とに基づいて遊技履歴情報を表示することとしたが、少なくともアウト球数に基づく情報を表示すればよい。したがって、払出球数の計数は必須ではない。
【００８５】
また、上記実施形態では、アウト球検出スイッチ１４０ｓを主制御基板３００に接続することとしたが、アウト球検出スイッチ１４０ｓを払出制御基板３１０や副制御基板３３０に接続してもよい。また、上記実施形態では、払出球数（賞球数）およびアウト球数の計数を副制御基板３３０で行うこととしたが、主制御基板３００で計数処理を行ってもよい。さらには、遊技履歴情報の表示処理を副制御基板３３０で行うこととしたが、主制御基板３００において遊技履歴情報の表示処理を行ってもよい。
【００８６】
なお、上記実施形態におけるアウト球検出スイッチ１４０ｓが、本発明のセンサに相当し、演出表示部１３６が本発明の表示部に相当し、図１０の処理を実行するサブＣＰＵ３３０ａが、本発明の表示手段に相当する。
【符号の説明】
【００８７】
１００  遊技機
１０８  遊技盤
１１６  遊技領域
１１８  一般入賞口（入賞口）
１２０  第１始動口（入賞口）
１２２  第２始動口（入賞口）
１２８  大入賞口（入賞口）
１３０  排出口
１３６  演出表示部（表示部）
１４０ｓ  アウト球検出スイッチ（センサ）
３３０  副制御基板
３３０ａ  サブＣＰＵ
３３０ｂ  サブＲＯＭ
３３０ｃ  サブＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019000359.tif 000009
【図８】
2019000359.tif 000010
【図９】
2019000359.tif 000011
【図１０】
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