(57)【要約】      （修正有）【課題】固有情報を記録したゲームカードとの組み合わせにより、より変化に富んだゲームを行うことができる、属性情報を記憶したカードスリーブを提供する。【解決手段】固有情報９が記録されたカード８を内部に収納するためのカードスリーブ１であって、透明なフィルム基材２から構成され、カード８を内部に収納することができる袋状に形成されており、フィルム基材２の少なくとも一部領域に、固有情報９に関連付けられる属性情報３が記録されていることを特徴とするカードスリーブ１。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
固有情報が記録されたカードを内部に収納するためのカードスリーブであって、
透明なフィルム基材から構成され、前記カードを内部に収納することができる袋状に形成されており、
前記フィルム基材の少なくとも一部領域に、前記固有情報に関連付けられる属性情報が記録されていることを特徴とするカードスリーブ。
【請求項２】
前記フィルム基材の少なくとも片面にはエンボス型ホログラムが形成されていることを特徴とする請求項１に記載のカードスリーブ。
【請求項３】
前記属性情報は、前記フィルム基材のカードを収納する側の面に形成されていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のカードスリーブ。
【請求項４】
前記フィルム基材の少なくとも片面には紫外線硬化樹脂層が設けられ、
前記紫外線硬化樹脂層にエンボス型ホログラムが形成されていることを特徴とする請求項１から請求項３の少なくとも１項に記載のカードスリーブ。
【請求項５】
前記フィルム基材の少なくとも片面には紫外線硬化樹脂層が設けられ、
前記フィルム基材と前記紫外線硬化樹脂層の間にレーザー発色層が設けられ、
前記レーザー発色層に前記属性情報が記録されることを特徴とする請求項１から請求項３の少なくとも１項に記載のカードスリーブ。
【請求項６】
前記フィルム基材はレーザー発色性基材であり、前記レーザー発色性基材に前記属性情報が記録されることを特徴とする請求項１から請求項５の少なくとも１項に記載のカードスリーブ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に使用するゲームカードを収納するカードスリーブに関する。詳細には、ゲームカードに記録された固有情報に関連付けられた属性情報を付加できるカードスリーブに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、ゲームカードに記録された固有情報を読み込み、ゲーム（カードゲーム）を実行するカードゲーム装置が実用化されている。このようなカードゲームでは、カードゲーム装置がゲームカードに記録された固有情報を読み取り、固有情報に基づいて変化するゲームパラメータ（レベル値）の大きさを比較する等によりゲームの勝敗が決まる。
【０００３】
カードゲームに使用されるカードにおいて、カードの表面には、ゲームに関する各種のデータが印刷されている。カードの裏面には、不可視光によって検出可能な固有情報が記録されている。カードゲームでは、複数のカードから読み取られた固有情報の組合せに応じてゲームパラメータが変化し、ゲームを行うことができる。
【０００４】
一方、ゲームカードは繰り返し利用されるため、ゲームカードが傷つかないように保護することができるカードスリーブが知られている。カードスリーブは、ゲームカードよりもやや大きく、１端が開いた略長方形の袋である。そして、カードスリーブの内部にゲームカードを収納したままの状態でゲームを行うことができるように工夫されている。
【０００５】
このようなカードスリーブの例として、例えば特許文献１には、カードスリーブの透明な面のうち少なくとも一方の面に透明なホログラム画像を形成して装飾されたカードスリーブが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−６２８０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１等に記載の従来のカードスリーブは、ゲームカードの入れ物としての機能しか持たず、ゲームの遊技性に関与するものには成りえていない。そのため、カードスリーブ自体にゲーム上の価値を見出すことはできなかった。
【０００８】
そこで、カードスリーブ自体にも、カードゲームのゲームパラメータを変化させるような機能があると、カードスリーブの価値が高まり、カードスリーブの収集欲が高まると考えられる。
【０００９】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、ゲームカードを保護することが可能なカードスリーブであって、ゲームカードに記録されている固有情報に、より変化に富んだ属性情報を付与することが可能なカードスリーブを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るカードスリーブは、固有情報が記録されたカードを内部に収納するためのカードスリーブであって、透明なフィルム基材から構成され、前記カードを内部に収納することができる袋状に形成されており、前記フィルム基材の少なくとも一部領域に、前記固有情報に関連付けられる属性情報が記録されていることを特徴とする。
【００１１】
前記フィルム基材の少なくとも片面にはエンボス型ホログラムが形成されていてもよい。
【００１２】
前記属性情報は、前記フィルム基材のカードを収納する側の面に形成されていてもよい。
【００１３】
前記フィルム基材の少なくとも片面には紫外線硬化樹脂層が設けられ、前記紫外線硬化樹脂層にエンボス型ホログラムが形成されていてもよい。
【００１４】
前記フィルム基材の少なくとも片面には紫外線硬化樹脂層が設けられ、前記フィルム基材と前記紫外線硬化樹脂層の間にレーザー発色層が設けられ、前記レーザー発色層に前記属性情報が記録されていてもよい。
【００１５】
前記フィルム基材はレーザー発色性基材であり、前記レーザー発色性基材に前記属性情報が記録されていてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の各態様に係るカードスリーブによれば、ゲームカードを保護するのに好適に用いられると同時に、ゲームカードに記録されている固有情報に、変化に富んだ属性情報を付与することができる。そして、ゲームカードに記録されている固有情報とカードスリーブに記録される属性情報との複数の組み合わせが可能であり、この組み合わせにより、より変化に富んだゲームを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る、カードスリーブを示した模式図およびカードスリーブを構成するフィルム基材を模式的に示した断面図である。
【図２】本発明の第２の実施形態に係る、カードスリーブを示した模式図およびカードスリーブを構成するフィルム基材を模式的に示した断面図である。
【図３】本発明の第３の実施形態に係る、カードスリーブを構成するフィルム基材を模式的に示した断面図である。
【図４】本発明の第４の実施形態に係る、カードスリーブを構成するフィルム基材を模式的に示した断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照しながら本発明の各実施形態について説明する。
【００１９】
図１（ａ）は、本発明の第１の実施形態に係るカードスリーブを示した模式図である。図１（ｂ）は、図１（ａ）のカードスリーブを構成するフィルム基材の一方を模式的に示した断面図である。
【００２０】
カードスリーブ１は、固有情報９が記録されたカード８を内部に収納する。図１（ａ）では、固有情報９としてのバーコードがカード８の表面に形成されている例を示している。ただし、固有情報はこのようなバーコードに限定されず、外部装置から読み取り可能なものであればよい。
【００２１】
カードスリーブ１は、略長方形の透明なフィルム基材（シート基材）２から構成されており、カード８を内部に収納する袋状に形成されている。具体的には、２つの重ね合った略長方形の透明なフィルム基材２の四辺のうち三辺の縁が溶着されて、カード８を内部に収納する袋状に形成されている。少なくとも一方のフィルム基材２の一部（一部領域）には、カード８の固有情報に関連付けられる属性情報３が記録される。
【００２２】
フィルム基材２の材質としては、エチレン系樹脂、プロピレン系樹脂、ポリオレフィン系樹脂、熱可塑性ポリエステル系樹脂、ポリアミド系樹脂、ポリ塩化ビニル、ポリカーボネート、ＡＢＳ樹脂等を用いることもできる。また、これらの樹脂を２種以上含有するものであってもよい。特に、成形性、機械的強度、柔軟性、耐候性に優れるポリプロピレン系樹脂を用いるのが好ましい。
【００２３】
フィルム基材２には、無機微細粉末あるいは有機フィラー、分散剤、酸化防止剤、相溶化剤、紫外線安定剤、アンチブロッキング剤、帯電防止剤等を適宜添加することができる。
【００２４】
フィルム基材の厚みは特に限定されないが、０．０３ｍｍ〜０．１５ｍｍが好ましい。
【００２５】
本実施形態のカードスリーブ１は、２つの重ね合った略長方形の透明なフィルム基材２を重ね合わせ、四辺のうち三辺の縁（図中のカードスリーブ１における左端、右端および下端）を溶着することにより、一辺（図中のカードスリーブ１における上端）を開口として、カードを内部に収納する袋状に形成されている。あるいは、１つの透明なフィルム基材を折り曲げて表面と裏面を作成し、端部同士を溶着することにより袋状に形成してもよい。
【００２６】
開口の位置はカードスリーブ１における上端に限定されず、開口の方向はカードスリーブ１の縦方向でも横方向でも構わない。
【００２７】
カードスリーブの寸法は、内部に収納するゲームカードに合わせた任意の大きさでよい。例えば、カード寸法が横６３ｍｍ×縦８８ｍｍであれば、カードスリーブの寸法をそれより若干大きい横６７ｍｍ×縦９２ｍｍとするとよい。
【００２８】
本実施形態のカードスリーブ１では、少なくとも片方のフィルム基材２の一部（一部領域）に、カードの固有情報９に関連付けられる属性情報３が記録される。カードスリーブ１に属性情報３を記録することにより、カード８に記録されている固有情報９とカードスリーブ１に記録される属性情報３との複数の組み合わせが可能である。ゲームカードであれば、この組み合わせにより、より変化に富んだゲームを行うことができる。
【００２９】
属性情報３としては、カード８に記録された固有情報９と関連付けられるものであればよく、バーコードや二次元コード、各種マトリックスコードでコードパターンとして記録されたものであってもよい。図１（ａ）および図１（ｂ）の例では、属性情報３はバーコードであり、フィルム基材２の表面から記録されている例を示している。ただし、属性情報はこのようなバーコードに限定されず、外部装置から読み取り可能なものであればよい。
【００３０】
また、属性情報３は、フィルム基材２のカードを収納する側の面に記録されていることが好ましい。この場合、図１（ｂ）の上側がカードを収納する側（カードスリーブ１の内側）であり、下側がカードスリーブ１の外側となる。カードスリーブ１の外側は、人が手で触ったり、ゲーム機とこすれたりすることにより摩耗する可能性があるが、属性情報３がカードを収納する側（カードスリーブ１の内側）に記録されていれば、属性情報３が摩耗する恐れが少ないので好ましい。
【００３１】
属性情報３の記録に関してはエンボス加工により形成されてもよいし、予めフィルム基材２に印刷や箔転写で記録してもよいし、スリーブ状に形成した後に、インクジェット方式やリボン転写方式のプリンタを用いて記録してもよい。属性情報３は、カード８の固有情報９と同じ読み取り手段で読み取ることができるものであれば、より好ましい。カード８の固有情報９が、外部装置の赤外線を用いた光学的読み取り手段により読み取るものであれば、属性情報３としては、同様に赤外線で読み取れるコードパターンで記録するのが好ましい。
【００３２】
このように、本実施形態に係るカードスリーブによれば、ゲームカードを保護するのに好適に用いられると同時に、ゲームカードに記録されている固有情報に、変化に富んだ属性情報を付与することができる。そして、ゲームカードに記録されている固有情報とカードスリーブに記録される属性情報との複数の組み合わせが可能であり、この組み合わせにより、より変化に富んだゲームを行うことができる。
【００３３】
図２（ａ）は、本発明の第２の実施形態に係るカードスリーブを示した模式図である。図２（ｂ）〜（ｅ）は、図２（ａ）のカードスリーブを構成するフィルム基材の一方を模式的に示した断面図である。
【００３４】
第１の実施形態に係るカードスリーブと同様に、第２の実施形態に係るカードスリーブ１は、固有情報９が記録されたカード８を内部に収納する。カードスリーブ１は、２つの重ね合った略長方形の透明なフィルム基材から構成されており、フィルム基材の四辺のうち三辺の縁を溶着せることにより、カード８を内部に収納する袋状に形成されている。少なくとも一方のフィルム基材２の一部（一部領域）には、カード８の固有情報９に関連付けられる属性情報３が記録される。
【００３５】
第２の実施形態に係るカードスリーブ１では、図２に示すように、一方のフィルム基材２の表面には、エンボス型ホログラム４が形成されている。エンボス型ホログラムは、金属反射層を必要としない透明性を有したホログラムであるため、カード８の表面に記録されている固有情報の光学的読み取りを阻害せずに、装飾性を高めることができる。
【００３６】
エンボス型ホログラム４は、フィルム基材２の表面に可視波長程度の微細な回折格子をエンボスして形成することができる。
【００３７】
図２（ｂ）の例では、フィルム基材２の表面（カードスリーブ１の外側）にエンボス型ホログラム４が形成され、その上に属性情報３が収納されている。ただし、図２（ｃ）の例のように、フィルム基材２の表面（カードスリーブ１の外側）にエンボス型ホログラム４が形成され、フィルム基材２の裏面（カードスリーブ１の内側）に属性情報３が収納されていてもよい。カードスリーブ１の外側は、人が手で触ることにより摩耗する可能性があるが、属性情報３がカードを収納する側（カードスリーブ１の内側）に記録されていれば、属性情報３が摩耗する恐れが少ないので好ましい。
【００３８】
また、図２（ｄ）に示すように、フィルム基材２の表面に紫外線硬化樹脂層５を設け、この紫外線硬化樹脂層５にエンボス型ホログラムを形成することもできる。この場合、フィルム基材２の表面に紫外線硬化樹脂を塗工することにより紫外線硬化樹脂層５を形成し、形成した紫外線硬化樹脂層５の上にホログラムパターンが形成された転写フィルムを貼り合わせ、紫外線で一体に硬化させた後、転写フィルムを剥がすことにより、紫外線硬化樹脂層５にホログラムパターンを形成することができる。
【００３９】
紫外線硬化樹脂としては、アクリル系、ポリエステル系、エポキシ系などを用いることができ、有機溶剤を含まない無溶剤型が好ましい。また、フィルム基材の全面に紫外線硬化樹脂を塗布して紫外線硬化樹脂層５を形成してもよく、予め設定した一部分にだけ紫外線硬化樹脂を塗布して紫外線硬化樹脂層５を形成してもよい。
【００４０】
紫外線硬化樹脂層５の厚みは、ホログラムの凹凸の深さにもよるが、３μｍ〜１０μｍであるとよい。
【００４１】
図２（ｄ）の例では、フィルム基材２の表面（カードスリーブ１の外側）に紫外線硬化樹脂層５を設けてエンボス型ホログラムを形成し、その上に属性情報３が収納されている。ただし、図２（ｅ）の例のように、フィルム基材２の表面（カードスリーブ１の外側）に紫外線硬化樹脂層５を設けてエンボス型ホログラムを形成し、フィルム基材２の裏面（カードスリーブ１の内側）に属性情報３が収納されていてもよい。カードスリーブ１の外側は、人が手で触ることにより摩耗する可能性があるが、属性情報３がカードを収納する側（カードスリーブ１の内側）に記録されていれば、属性情報３が摩耗する恐れが少ないので好ましい。
【００４２】
このように、本実施形態に係るカードスリーブによれば、第１の実施形態の効果に加えて、次の効果を有する。すなわち、カードスリーブの少なくとも一面に形成したエンボス型ホログラムは、金属反射層を必要としない透明性を有したホログラムであるため、ゲームカードに記録されている固有情報の光学的読み取りを阻害せずに、装飾性を高めることができる。
【００４３】
次に、レーザー発色層またはレーザー発色性基材を用いたカードスリーブについて説明する。第３の実施形態に係るカードスリーブでは、レーザー発色層６を形成し、レーザー発色層に属性情報を記録する。第４の実施形態に係るカードスリーブでは、レーザー発色性基材をフィルム基材として用い、レーザー発色性基材に属性情報を記録する。レーザー発色層またはレーザー発色性基材を用いることで、カードに記録されている固有情報に関連付けられる属性情報を、レーザー印字により任意のタイミングで記録することが可能である。
【００４４】
カードスリーブの基本構成は第１および第２の実施形態と同様であるので、説明を省略する。図３は、本実施形態に係るカードスリーブを構成するフィルム基材を模式的に示した断面図である。図３に示すように、第３の実施形態に係るカードスリーブでは、一方のフィルム基材２と紫外線硬化樹脂層５の間にレーザー発色層６が設けられ、レーザー発色層６に属性情報３が記録される。
【００４５】
レーザー発色層６は、レーザー光の照射により発色し、属性情報３を記録することができものであれば特に限定されない。ただし、レーザー発色層６が、レーザー光の照射により赤外領域の一部または全域で反射率が低下するとともに変色するものであれば、レーザー発色層６に記録された属性情報３を赤外線カメラで読み取ることができる。
【００４６】
さらに、カード８の固有情報９が、赤外線を用いた光学的読み取り手段により読み取るものであれば、属性情報３も同様に、赤外線を用いた光学的読み取り手段により読み取ることができるコードパターンで記録することができる。また必要により、レーザー発色層６上に、赤外光を透過し可視光を吸収または反射して可視光の透過を低減する隠蔽層を設けることで、属性情報３を隠蔽し外部から視認できないようにすることもできる。また、属性情報３の読み取り感度を向上させるために、白色インキ等で赤外線非透過層を設けてもよい。
【００４７】
レーザー発色層６としては、例えば、樹脂中に発色剤を分散させたものを用いることができる。例えば、ビニル系樹脂、ポリアクリル系もしくはポリメタクリル系樹脂、ポリエステル系樹脂、ポリオレフィン系樹脂、エポキシ系樹脂、ポリウレタン系樹脂、などの樹脂中に、発色剤として、ビスマス酸化物、ネオジム酸化物、銅・モリブデン複合酸化物、アンチモンドープ酸化錫被覆マイカ、アンチモンドープ酸化錫／酸化チタン／二酸化珪素被覆マイカのいずれか一種以上を単独、または混合して用いることができる。
【００４８】
レーザー発色層６の厚みは、１〜２５μｍとすることができ、７〜２０μｍとすると好ましい。
【００４９】
レーザー発色層６は、フィルム基材２の表面の樹脂中に発色剤を分散させたものを塗布して形成することができる。発色剤を分散させたものを、フィルム基材２の全面に塗布してレーザー発色層６を形成してもよいし、予め設定したフィルム基材２の一部分にだけ塗布してレーザー発色層６を形成してもよい。
【００５０】
このように、本実施形態に係るカードスリーブによれば、第１の実施形態および第２の実施形態の効果に加えて、次の効果を有する。すなわち、レーザー発色層を用いることで、ゲームカードに記録されている固有情報に関連付けられる属性情報を任意のタイミングで記録することができる。
【００５１】
本発明の第４の実施形態に係る、カードスリーブを構成するフィルム基材を模式的に示した断面図である。図４の例では、フィルム基材２がレーザー発色性基材であり、レーザー発色性基材に属性情報３が記録される。レーザー発色性基材としては、エチレン系樹脂、プロピレン系樹脂、ポリオレフィン系樹脂、熱可塑性ポリエステル系樹脂、ポリアミド系樹脂、ポリ塩化ビニル、ポリカーボネート、ＡＢＳ樹脂等のフィルム基材に、レーザー発色層と同様の発色剤を混入させたものを使用すればよい。
【００５２】
図４（ａ）は、表面に紫外線硬化樹脂層５が形成されていない例を示し、図４（ｂ）は、表面に紫外線硬化樹脂層５が形成されている例を示している。
【００５３】
このように、本実施形態に係るカードスリーブによれば、第１の実施形態および第２の実施形態の効果に加えて、次の効果を有する。すなわち、レーザー発色性基材を用いることで、ゲームカードに記録されている固有情報に関連付けられる属性情報を任意のタイミングで記録することができる。
【００５４】
以上、本発明の好ましい実施形態を説明したが、本発明はこれら実施形態およびその変形例に限定されることはない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、構成の付加、省略、置換、およびその他の変更が可能である。
【００５５】
上述の実施形態では、カードを１つのスリーブに収納し、１つのスリーブに記録された属性情報を使用する例を示した。ただし、複数のスリーブを重ねてカードを収納できるようにし、複数のスリーブに記録された情報を組み合わせて初めて属性情報が完成するものであってもよい。例えば、２つのスリーブ（第１スリーブと第２スリーブ）を重ねて収容することにより、第１スリーブの情報と第２スリーブの情報を組み合わることによりはじめて属性情報が完成するようにしてもよい。さらに、複数のスリーブを組み合わせると属性情報（ゲームパラメータ）が変化するものであってもよい。
【００５６】
また、スリーブに記録された属性情報が、ある特定のカードにしか有効でないものであってもよい。すなわち、カードとスリーブの組合せが正しい場合には、スリーブに記録された属性情報が有効であるが、カードとスリーブの組合せが正しくない場合には、スリーブに記録された属性情報が有効でないようなものであってもよい。
【００５７】
あるいは、カードに記録された情報とスリーブに記録された情報とを組み合わせて初めて、固有情報または属性情報として読み取れる情報が完成するようにしてもよい。具体的には、カードに記録されたＱＲコード（登録商標）やバーコードの一部とスリーブに記録されたＱＲコード（登録商標）やバーコードの一部とを組み合わせて初めて、ＱＲコード（登録商標）やバーコードとして完成するものであってもよい。
【００５８】
本明細書において「前、後ろ、上、下、右、左、垂直、水平、縦、横、表および裏」などの方向を示す言葉は、本発明の装置におけるこれらの方向を説明するために使用している。従って、本発明の明細書を説明するために使用されたこれらの言葉は、本発明の装置において相対的に解釈されるべきである。
【符号の説明】
【００５９】
１…カードスリーブ、２…フィルム基材、３…属性情報、４…エンボス型ホログラム、５…紫外線硬化樹脂層、６…レーザー発色層、８…カード（ゲームカード）、９…固有情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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