(57)【要約】【課題】貫通型ＣＢＢなどのボーナス作動中に指示機能に係る処理を可能にする遊技機を提供する。【解決手段】当選エリアＡ１には特定リプレイが割り当てられている。当選エリアＡ２０には特定リプレイ及びＣＢＢが割り当てられている。ＣＢＢ作動中における当選エリアＡ１の当選確率は、非内部中における前記当選エリアＡ１の当選確率と非内部中における当選エリアＡ２０の当選確率との合計と同じになるように、設定されている。ＣＢＢ作動中における当選エリアＡ１の当選確率は、設定値によらず同じである。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
非内部中において第１ボーナスに当選することにより前記第１ボーナス内部中に移行し、前記第１ボーナス内部中に、前記第１ボーナスに係る図柄組合せが入賞有効ラインに表示されたことにより前記第１ボーナス作動中に移行する場合において、少なくとも前記第１ボーナスの当選及び前記入賞有効ラインにおける前記第１ボーナスに係る図柄組合せの表示が、リプレイ抽選状態の変動契機となっていない遊技機であって、遊技者にとっての有利不利が異なる複数の設定値が設けられ、これら複数の設定値のいずれかで遊技が行われている遊技機において、
所定の抽選用数値とハズレまたは少なくとも１つの当選役とを対応付けた当選エリアを複数記憶するとともに、前記当選エリアとして、特定リプレイが割り当てられた第１の当選エリアと、前記特定リプレイ及び前記第１ボーナスが割り当てられた第２の当選エリアとを記憶する当選エリア記憶部を有し、
前記第１ボーナス作動中は、前記第１の当選エリアの抽選は行われ、前記第２の当選エリアの抽選は行われず、
前記第１ボーナス作動中における前記第１の当選エリアの当選確率は、非内部中における前記第１の当選エリアの当選確率と非内部中における前記第２の当選エリアの当選確率との合計と同じになるように、設定されており、
前記第１ボーナス作動中における前記第１の当選エリアの当選確率は、前記設定値によらず同じである遊技機。
【請求項２】
非内部中において第１ボーナスに当選することにより前記第１ボーナス内部中に移行し、前記第１ボーナス内部中に、前記第１ボーナスに係る図柄組合せが入賞有効ラインに表示されたことにより前記第１ボーナス作動中に移行する場合において、少なくとも前記第１ボーナスの当選及び前記入賞有効ラインにおける前記第１ボーナスに係る図柄組合せの表示が、リプレイ抽選状態の変動契機となっていない遊技機であって、遊技者にとっての有利不利が異なる複数の設定値が設けられ、これら複数の設定値のいずれかで遊技が行われている遊技機において、
所定の抽選用数値とハズレまたは少なくとも１つの当選役とを対応付けた当選エリアを複数記憶するとともに、前記当選エリアとして、特定リプレイが割り当てられた第１の当選エリアと、前記第１ボーナスが割り当てられた第３の当選エリアと、前記特定リプレイ及び前記第１ボーナスと異なる第２ボーナスが割り当てられた第４の当選エリアとを記憶する当選エリア記憶部を有し、
前記第１ボーナス作動中は、前記第１の当選エリアの抽選は行われ、前記第３の当選エリア及び前記第４の当選エリアの抽選は行われず、
前記第１ボーナス作動中における前記第１の当選エリアの当選確率は、非内部中における前記第１の当選エリアの当選確率と非内部中における前記第４の当選エリアの当選確率との合計と同じになるように、設定されており、
前記第１ボーナス作動中における前記第１の当選エリアの当選確率は、前記設定値によらず同じである遊技機。
【請求項３】
非内部中において第１ボーナスに当選することにより前記第１ボーナス内部中に移行し、前記第１ボーナス内部中に、前記第１ボーナスに係る図柄組合せが入賞有効ラインに表示されたことにより前記第１ボーナス作動中に移行する場合において、少なくとも前記第１ボーナスの当選及び前記入賞有効ラインにおける前記第１ボーナスに係る図柄組合せの表示が、リプレイ抽選状態の変動契機となっていない遊技機であって、遊技者にとっての有利不利が異なる複数の設定値が設けられ、これら複数の設定値のいずれかで遊技が行われている遊技機において、
所定の抽選用数値とハズレまたは少なくとも１つの当選役とを対応付けた当選エリアを複数記憶するとともに、前記当選エリアとして、特定リプレイが割り当てられた第１の当選エリアと、前記特定リプレイ及び前記第１ボーナスが割り当てられた第２の当選エリアと、前記特定リプレイ及び前記第１ボーナスと異なる第３ボーナスが割り当てられた第５の当選エリアとを記憶する当選エリア記憶部を有し、
前記第１ボーナス作動中は、前記第１の当選エリア及び前記第５の当選エリアの抽選は行われ、前記第２の当選エリアの抽選は行われず、
前記第１ボーナス作動中における前記第１の当選エリアの当選確率は、非内部中における前記第１の当選エリアの当選確率と非内部中における前記第２の当選エリアの当選確率との合計と同じになるように、設定されており、
前記第１ボーナス作動中における前記第１の当選エリアの当選確率は、前記設定値によらず同じである遊技機。
【請求項４】
前記第１ボーナス作動中における前記第１の当選エリアの当選確率は、複数のリプレイ抽選状態のうち特別リプレイ抽選状態の場合のみ、前記設定値によらず同じである請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
非内部中における前記第１の当選エリアの当選確率と前記第４の当選エリアの当選確率とは、前記設定値によって異なっており、
前記第１ボーナス作動中における前記第１の当選エリアの当選確率は、非内部中における前記第１の当選エリアの当選確率と非内部中における前記第４の当選エリアの当選確率とを、前記設定値毎に合計することで、前記設定値によらず同じになる請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置されるスロットマシンは、遊技媒体として例えばメダルを用いて遊技が行われる。スロットマシンでは、スタートレバーによる操作によって遊技を開始し、当選役の抽選を行う。当選役の抽選は、所定の抽選用数値とハズレまたは少なくとも１つの当選役とを対応付けた当選エリアを参照して行われる。この当選役の抽選とともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールを回転させる。そして、ストップボタンの操作によってリールを停止させ、この停止したときのリールの図柄の組合せによって遊技結果を報知する。
【０００３】
また、スロットマシンにおいては、遊技者にとっての有利不利が異なる複数の設定値が設けられており、これら複数の設定値のいずれかで遊技が行われる。設定値としては、例えば、１〜６の６段階の設定値が設けられており、設定値が大きい程、遊技者にとって有利となっている。
【０００４】
また、スロットマシンでは、遊技に対する興趣を盛り上げるために、リプレイの当選確率が異なる複数のリプレイ抽選状態を設けるとともに、ボーナスの当選及び作動に係る複数のボーナス状態を設けることが行われている。また、スロットマシンにおいて、演出状態として、内部抽選に当選した所定の当選役を入賞させるための遊技方法の報知に係る状態を設けることも行われている。
【０００５】
例えば、ボーナス状態として、全ての小役を当選状態する役物であるＣＢを、連続的に作動させるＣＢＢが知られており、更には、特許文献１に示すように、少なくともＣＢＢの当選及びＣＢＢの入賞が、リプレイ抽選状態の変動契機となっていない貫通型ＣＢＢが知られている。この貫通型ＣＢＢのように、ボーナス状態とリプレイ抽選状態とを組み合わせて遊技を進行させることで、遊技に対する興趣を更に盛り上げることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１６−１３１６９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
近年のスロットマシンでは、内部抽選に当選した所定の当選役を入賞させるための遊技方法の報知を実行可能な区間を有利区間として設けている。この有利区間において、上述の遊技方法を報知する演出状態への移行処理などの指示機能に係る処理を行うことができる。指示機能に係る処理については、当選エリアを参照して行うこともできる。ただし、有利区間においては、ボーナス作動中に、当選エリアを参照して指示機能に係る処理を行う場合には、作動中のボーナスが、設定値によらず共通の値数（当選エリアに対応付けされる抽選用数値の数）に設定された当選エリアによって当選したボーナスであることが求められている。
【０００８】
例えば、ボーナスがＣＢＢである場合には、作動中のＣＢＢが、設定値によらず共通の値数に設定された当選エリアによって当選したＣＢＢである必要がある。また、貫通型のＣＢＢの場合であれば、ＣＢＢの当選及びＣＢＢの入賞が、リプレイ抽選状態の変動契機となっていないことから、ＣＢＢ作動前とＣＢＢ作動中とでリプレイ抽選状態が同じである必要がある。
【０００９】
本発明は、貫通型ＣＢＢなどのボーナス作動中に指示機能に係る処理を可能にする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、非内部中において第１ボーナスに当選することにより前記第１ボーナス内部中に移行し、前記第１ボーナス内部中に、前記第１ボーナスに係る図柄組合せが入賞有効ラインに表示されたことにより前記第１ボーナス作動中に移行する場合において、少なくとも前記第１ボーナスの当選及び前記入賞有効ラインにおける前記第１ボーナスに係る図柄組合せの表示が、リプレイ抽選状態の変動契機となっていない遊技機であって、遊技者にとっての有利不利が異なる複数の設定値が設けられ、これら複数の設定値のいずれかで遊技が行われている遊技機において、所定の抽選用数値とハズレまたは少なくとも１つの当選役とを対応付けた当選エリアを複数記憶するとともに、前記当選エリアとして、特定リプレイが割り当てられた第１の当選エリアと、前記特定リプレイ及び前記第１ボーナスが割り当てられた第２の当選エリアとを記憶する当選エリア記憶部を有し、前記第１ボーナス作動中は、前記第１の当選エリアの抽選は行われ、前記第２の当選エリアの抽選は行われず、前記第１ボーナス作動中における前記第１の当選エリアの当選確率は、非内部中における前記第１の当選エリアの当選確率と非内部中における前記第２の当選エリアの当選確率との合計と同じになるように、設定されており、前記第１ボーナス作動中における前記第１の当選エリアの当選確率は、前記設定値によらず同じである。
【００１１】
本発明は、非内部中において第１ボーナスに当選することにより前記第１ボーナス内部中に移行し、前記第１ボーナス内部中に、前記第１ボーナスに係る図柄組合せが入賞有効ラインに表示されたことにより前記第１ボーナス作動中に移行する場合において、少なくとも前記第１ボーナスの当選及び前記入賞有効ラインにおける前記第１ボーナスに係る図柄組合せの表示が、リプレイ抽選状態の変動契機となっていない遊技機であって、遊技者にとっての有利不利が異なる複数の設定値が設けられ、これら複数の設定値のいずれかで遊技が行われている遊技機において、所定の抽選用数値とハズレまたは少なくとも１つの当選役とを対応付けた当選エリアを複数記憶するとともに、前記当選エリアとして、特定リプレイが割り当てられた第１の当選エリアと、前記第１ボーナスが割り当てられた第３の当選エリアと、前記特定リプレイ及び前記第１ボーナスと異なる第２ボーナスが割り当てられた第４の当選エリアとを記憶する当選エリア記憶部を有し、前記第１ボーナス作動中は、前記第１の当選エリアの抽選は行われ、前記第３の当選エリア及び前記第４の当選エリアの抽選は行われず、前記第１ボーナス作動中における前記第１の当選エリアの当選確率は、非内部中における前記第１の当選エリアの当選確率と非内部中における前記第４の当選エリアの当選確率との合計と同じになるように、設定されており、前記第１ボーナス作動中における前記第１の当選エリアの当選確率は、前記設定値によらず同じである。
【００１２】
本発明は、非内部中において第１ボーナスに当選することにより前記第１ボーナス内部中に移行し、前記第１ボーナス内部中に、前記第１ボーナスに係る図柄組合せが入賞有効ラインに表示されたことにより前記第１ボーナス作動中に移行する場合において、少なくとも前記第１ボーナスの当選及び前記入賞有効ラインにおける前記第１ボーナスに係る図柄組合せの表示が、リプレイ抽選状態の変動契機となっていない遊技機であって、遊技者にとっての有利不利が異なる複数の設定値が設けられ、これら複数の設定値のいずれかで遊技が行われている遊技機において、所定の抽選用数値とハズレまたは少なくとも１つの当選役とを対応付けた当選エリアを複数記憶するとともに、前記当選エリアとして、特定リプレイが割り当てられた第１の当選エリアと、前記特定リプレイ及び前記第１ボーナスが割り当てられた第２の当選エリアと、前記特定リプレイ及び前記第１ボーナスと異なる第３ボーナスが割り当てられた第５の当選エリアとを記憶する当選エリア記憶部を有し、前記第１ボーナス作動中は、前記第１の当選エリア及び前記第５の当選エリアの抽選は行われ、前記第２の当選エリアの抽選は行われず、前記第１ボーナス作動中における前記第１の当選エリアの当選確率は、非内部中における前記第１の当選エリアの当選確率と非内部中における前記第２の当選エリアの当選確率との合計と同じになるように、設定されており、前記第１ボーナス作動中における前記第１の当選エリアの当選確率は、前記設定値によらず同じである。
【００１３】
前記第１ボーナス作動中における前記第１の当選エリアの当選確率は、複数のリプレイ抽選状態のうち特別リプレイ抽選状態の場合のみ、前記設定値によらず同じであることが好ましい。
【００１４】
非内部中における前記第１の当選エリアの当選確率と前記第４の当選エリアの当選確率とは、前記設定値によって異なっており、前記第１ボーナス作動中における前記第１の当選エリアの当選確率は、非内部中における前記第１の当選エリアの当選確率と前記第４の当選エリアの当選確率とを、前記設定値毎に合計することで、前記設定値によらず同じになることが好ましい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、貫通型ＣＢＢなどのボーナス作動中に指示機能に係る処理が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】６つのリプレイ抽選状態（非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５）を示すブロック図である。
【図３】非内部中、ＣＢＢ内部中、及びＣＢＢ作動中におけるリプレイ抽選状態を示すブロック図である。
【図４】非有利区間及び有利区間に属する演出状態を示すブロック図である。
【図５】スロットマシンの機能を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態の当選エリアテーブルを示す表である。
【図７】第１実施形態における当選エリアＡ１、Ａ２０の設定値毎の値数を示す表である。
【図８】第２実施形態の当選エリアテーブルを示す表である。
【図９】第３実施形態の当選エリアテーブルを示す表である。
【図１０】第４実施形態の当選エリアテーブルを示す表である。
【図１１】第５実施形態の当選エリアテーブルを示す表である。
【図１２】第６実施形態の当選エリアテーブルを示す表である。
【図１３】第６実施形態における当選エリアＡ１、Ａ２０の設定値毎の値数を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
［第１実施形態］
図１に示すように、第１実施形態のスロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。このスロットマシン１０では、前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１８】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出装置、及び表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３及びスピーカ１４を制御することによって、遊技を演出する。演出装置として、ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物なども加えて、演出を行ってもよい。
【００１９】
表示窓１６の奥には、回胴自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃをユニット化したリールユニットが設けられている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されている。表示窓１６は、回転中のリール２０ａ〜２０ｃを表示するとともに、リール２０ａ〜２０ｃの回転が停止したときには、１リールあたり３個の図柄を表示する。なお、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止し、複数種類の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されたときに、当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００２０】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルを１枚ずつベットするための１ベットボタン２３ａ、クレジットされたメダルをベット可能な上限数まで一括でベットするためのＭＡＸベットボタン２３ｂ、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転中のリール２０ａ〜２０ｃを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受け取るメダル受け皿２８が設けられている。なお、メダルの払い出しは、ホッパ装置（図示せず）を作動させることによって行われる。
【００２１】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入してベットし、又は１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してクレジットされたメダルをベットすることによって、スタートレバー２４の操作が有効化される。この有効化されたスタートレバー２４を操作すると、遊技が開始する。
【００２２】
スロットマシン１０には、当選役として、リプレイ、小役、ボーナスが設けられている。リプレイは、入賞すると新たなメダルをベットすることなく、次回の遊技を行うことができる。小役は、入賞すると入賞した小役の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。ボーナスは、入賞すると後述するボーナス状態へと移行する。リプレイ及び小役は、当選した回の遊技で入賞させることができないと入賞の権利が消失する。ボーナスは、当選した回の遊技で入賞させることができなくても入賞の権利が次回以降の遊技に持ち越すことが可能な持ち越し可能ボーナスと、当選した回の遊技で入賞させることができないと入賞の権利が消失する持ち越し不可能ボーナスとがある。
【００２３】
持ち越し可能ボーナスとしてはＲＢ（第３ボーナス）、ＣＢＢ（第１ボーナス）、ＲＢＢ（第２ボーナス）があり、持ち越し不可能ボーナスとしてはＣＢとＳＢがある。ＲＢは小役の当選確率を上昇させる役物であり、小役が入賞となる図柄組合せを増加可能な役物である。ＣＢは全ての小役を当選状態にする役物である。ＳＢは小役の当選確率を上昇させる役物であり、小役が入賞となる図柄組合せを増加可能な役物である。ＣＢＢはＣＢを連続作動させる役物連続作動装置である。ＲＢＢはＲＢを連続作動させる役物連続作動装置である。また、ＣＢＢは、ＣＢの抽選及びＣＢの入賞（ＣＢに係る図柄組合せの表示）無しにＣＢを作動可能な即作動型のＣＢＢと、ＣＢの抽選を行いＣＢの入賞を契機にＣＢを作動させる非即作動型のＣＢＢとがある。本実施形態では、即作動型のＣＢＢが用いられる。ＲＢＢについても、ＣＢＢと同様に、即作動型のＲＢＢと非即作動型のＲＢＢとがある。なお、「ＣＢ、ＣＢＢなどの当選役に係る図柄組合せの表示」とは、当選役に係る図柄組合せが後述の入賞有効ラインに表示されることをいう。
【００２４】
スロットマシン１０には、図２に示すように、リプレイの当選確率が異なる６つのリプレイ抽選状態（非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５）が設けられている。それら６つのリプレイ抽選状態（非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５）におけるリプレイの当選確率の大小関係は、ＲＴ３≧ＲＴ２≧ＲＴ１≧非ＲＴ＝ＲＴ４＞ＲＴ５となっている。
【００２５】
非ＲＴからＲＴ１への移行は、後述するボーナス状態が非内部中である場合において、ＲＴ１移行ブランクに係る図柄組合せの表示を契機として行われる。ＲＴ１からＲＴ２への移行は、非内部中である場合において、ＲＴ２移行リプレイに係る図柄組合せの表示を契機として行われる。ＲＴ２からＲＴ３への移行は、非内部中である場合において、ＲＴ３移行リプレイに係る図柄組合せの表示を契機として行われる。一方、ＲＴ２、ＲＴ３からＲＴ１への移行は、非内部中である場合において、ＲＴ１移行ブランクに係る図柄組合せの表示を契機として行われる。ＲＴ２からＲＴ１への移行は、非内部中である場合において、ＲＴ１移行リプレイに係る図柄組合せの表示を契機に行われる。
【００２６】
ＲＴ４への移行はＲＢＢの当選を契機に行われる。また、ＲＴ５への移行は、ＲＢＢに係る図柄組合せの表示を契機に行われる。また、ＲＴ５から非ＲＴへの移行は、ＲＢＢの終了条件が成立したことを契機に行われる。
【００２７】
なお、ＲＴ１移行ブランクに係る図柄組合せとは、小役の一種である正解ベルと不正解ベルが割り当てられた押し順ベルの当選エリアに当選したものの、正解ベル、不正解ベルのいずれも入賞させることができなかった（取りこぼした）場合に表示される図柄組合せをいう。ここで、正解ベルとは、正解打順で遊技が行われた場合（ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序が予め設定された正解順序であった場合）に正解ベルが入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる役をいう。また、不正解ベルとは、不正解打順で遊技が行われた場合（ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序が正解順序とは異なる不正解順序であった場合）に不正解ベルが入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる役をいう。
【００２８】
また、ＲＴ２移行リプレイに係る図柄組合せの表示とは、リプレイの一種であるＲＴ２移行リプレイが割り当てられたＲＴ２移行リプレイの当選エリアに当選し、且つ、正解ＲＴ２移行リプレイに入賞した場合に表示される図柄組合せをいう。ここで、正解ＲＴ２移行リプレイとは、正解打順で遊技が行われた場合（ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序が予め設定された正解順序であった場合）に、正解ＲＴ２移行リプレイが入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる役をいう。
【００２９】
また、ＲＴ３移行リプレイに係る図柄組合せの表示とは、リプレイの一種であるＲＴ３移行リプレイが割り当てられたＲＴ３移行リプレイの当選エリアに当選し、且つ、正解ＲＴ３移行リプレイに入賞した場合に表示される図柄組合せをいう。ここで、正解ＲＴ３移行リプレイとは、正解打順で遊技が行われた場合（ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序が予め設定された正解順序であった場合）に、正解ＲＴ３移行リプレイが入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる役をいう。
【００３０】
また、スロットマシン１０には、ボーナスの当選及び作動に係る５つのボーナス状態（非内部中、ＣＢＢ内部中、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ作動中、ＲＢＢ作動中）が設けられている。非内部中は、いずれのボーナスも当選及び作動していない状態となっている。ＣＢＢ内部中は非内部中において、ＣＢＢに当選することにより移行する。ＣＢＢ内部中において、ＣＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ（ＣＢＢに係る図柄組合せ）が表示されたことを契機として、ＣＢＢ作動中に移行する。本実施形態では、ＣＢＢは即作動型であることから、ＣＢＢに係る図柄組合せの表示と同時に、ＣＢＢも作動する。そのため、ＣＢＢ作動中は常にＣＢも作動している状態となっている。ＣＢＢ作動中は、ＣＢＢの終了条件が成立するまでの間、ＣＢを連続作動させる。そして、ＣＢＢの終了条件が成立したことを契機に、ボーナス状態を非内部中に移行させる。
【００３１】
また、図３に示すように、本実施形態のＣＢＢは、少なくともＣＢＢの当選及びＣＢＢに係る図柄組合せの表示が、リプレイ抽選状態の変動契機となっていないＣＢＢである。したがって、本実施形態では、非内部中は、所定条件の成立を契機に、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３間の移行が行われて、リプレイの当選確率の変動が行われるが、ＣＢＢ内部中及びＣＢＢ作動中は、ＣＢＢ当選前の非内部中のリプレイ抽選状態が維持される。例えば、非内部中におけるリプレイ抽選状態がＲＴ１であれば、ＣＢＢ内部中及びＣＢＢ作動中はＲＴ１が維持される。また、ＣＢＢ内部中及びＣＢＢ作動中においては、非内部中と異なり、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３間の移行は行われない。
【００３２】
本実施形態においては、ＣＢＢの終了条件の成立を、リプレイ抽選状態の変動契機としていない。これにより、ＣＢＢ終了後も、ＣＢＢ作動中と同じリプレイ抽選状態で遊技を行うことができる。例えば、仮に、リプレイ抽選状態がＲＴ３でＣＢＢに当選した場合にＣＢＢの終了をリプレイ抽選状態の変動契機にしてＲＴ３から非ＲＴに移行させた場合には、リプレイ確率はＣＢＢ終了後、低くなる。また、リプレイ確率が低いことによるメダル獲得性能の低い区間を経ることにより、一連のメダル増加区間における純増が低くなるなお、メダル獲得性能が低くなる要因としては、非ＲＴ中は、ＲＴ１移行のために、上述したＲＴ１移行ブランクに係る図柄組合せを表示させる必要があり、押し順ベルを入賞させるための遊技方法の報知が行われないことにある。
【００３３】
これに対して、ＣＢＢの終了をリプレイ抽選状態の変動契機としない場合には、ＣＢＢ終了後もＲＴ３に維持されるため、ＣＢＢの終了をリプレイ抽選状態の変動契機とする場合と比較して、リプレイ確率が低いことによるメダル獲得性能の低い区間を経ることがない。これにより、一連のメダル増加区間における純増を高くすることができる。なお、本実施形態においては、ＣＢＢの終了条件の成立を、リプレイ抽選状態の変動契機としてもよい。
【００３４】
ＲＢＢにおいては、非内部中において、内部抽選によりＲＢＢに当選することにより、ＲＢＢ内部中に移行する。ＲＢＢ内部中において、ＲＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ（ＲＢＢに係る図柄組合せ）が表示されたことを契機として、ＲＢＢ作動中に移行する。ＲＢＢ作動中においては、ＲＢＢの終了条件が成立するまでの間、ＲＢを連続作動させる。そして、ＲＢＢの終了条件が成立したことを契機に、ボーナス状態を非内部中に移行させる。
【００３５】
スロットマシン１０には、内部抽選に当選した所定の当選役を入賞させるための遊技方法の報知に係る状態である演出状態が設けられている。演出状態としては、図４に示すように、前述の遊技方法の報知を実行不可能な非有利区間に属する非ＡＴ中、前述の遊技方法の報知を実行可能な有利区間に属するＡＴ高確中、ＣＺ準備中、ＣＺ中、ＡＴ準備中、ＡＴ中、及び１ナビ待機中の７つの演出状態が設けられている。ＡＴ高確中はＡＴの当選確率が高く、ＡＴ準備中に移行しやすい演出状態である。ＣＺ準備中は、ＣＺに移行するための準備中であり、ＣＺを期待させる演出等を行う演出状態である。ＣＺ中は、ＡＴ高確中よりも更にＡＴの当選確率が高い演出状態である。
【００３６】
ＡＴ準備中は、ＡＴ中に移行させるための準備状態で、前述の遊技方法の報知を行うことによって、ＲＴ３への移行を促す演出状態であり、ＲＴ３へ移行した場合には、演出状態をＡＴ中に移行させる。ただし、本実施形態では、貫通型のＣＢＢの内部中又は作動中は、ＣＢＢ当選前のリプレイ抽選状態に維持され、ＲＴ３に移行しないため、ＡＴ中への移行は行われない。ＡＴ中は前述の遊技方法の報知を行うことによって、ＲＴ３を維持しつつメダルを増加させるための演出状態である。１ナビ待機中は、有利区間において、少なくとも１回は最大の払い出しが得られる遊技方法の報知を行うことを担保するための演出状態である。
【００３７】
非有利区間においては、有利区間に移行させるための有利区間移行処理のみ行うことができる。この有利区間移行処理は、非内部中における内部抽選において、設定値及びＲＴモードによらず共通の値数に設定された当選エリアに当選した場合（以下、有利区間移行に係る当選エリアと称する場合がある）のみ行われる。なお、有利区間移行に係る当選エリア毎に、異なる有利区間移行処理を行ってもよい。例えば、内部抽選で当選した場合に、必ず有利区間に移行させる有利区間移行に係る当選エリアの他に、有利区間移行抽選を行って、有利区間に移行させるか否かを決定する当選エリアを設けてもよい。また、非有利区間から有利区間への移行を決定した場合、有利区間におけるいずれの演出状態に移行させるかを、有利区間移行に係る当選エリア毎に設定するようにしてもよい。なお、非有利区間においては、ＣＢＢ内部中、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ作動中、及びＲＢＢ作動中は、有利区間移行抽選による有利区間への移行は行われない。
【００３８】
有利区間においては、指示機能に係る処理を行うことができる。指示機能に係る処理とは、例えば、有利区間に属する演出状態の移行処理、ＡＴ中における終了条件の延長（例えば、ＡＴ継続ゲーム数の上乗せ）、有利区間を終了させ、非有利区間へ移行させる処理などがある。指示機能に係る処理は、例えば当選エリアを参照して、指示機能に係る処理を行うことができる。ただし、指示機能にかかる処理を行う当選エリアは、非内部中、各種ボーナス作動中において、設定値よらず共通の値数に設定された当選エリア（以下、指示機能に係る当選エリアと称する場合がある）である必要がある。更に、各種ボーナス作動中において指示機能に係る当選エリアに基づいて指示機能に係る処理を行う場合は、現在作動しているボーナスが、設定値によらず共通の値数に設定された当選エリアによって当選したボーナスである必要がある。
【００３９】
また、有利区間中においてゲーム毎に、予め定められた指示機能に係る処理を行うこともできる。例えば、非内部中におけるゲーム毎のＡＴ継続ゲーム数の減算や、ゲーム毎にＡＴ継続ゲーム数の残りをチェックして、ＡＴ中を終了させるか否かを判断し、ＡＴ中を終了させる場合に、演出状態を移行させる処理等がある。
【００４０】
有利区間については、指示機能に係る処理で任意に終了させることができる。ただし、１回の有利区間突入における上限ゲーム数である「１５００回のゲーム数」に達した場合は、強制的に有利区間は終了する。有利区間を終了させる場合には、非有利区間に移行させるとともに、ＡＴ継続ゲーム数等の前述の遊技方法の報知に係るパラメータを全て初期化する。
【００４１】
また、スロットマシン１０では、遊技者にとっての有利不利が異なる複数の設定値が設けられ、これら複数の設定値のいずれかで遊技が行われる。本実施形態では、複数の設定値は、設定値１〜６の６段階に設定され、設定値が大きいほど、遊技者にとって有利となる。具体的には、このスロットマシン１０を設置している遊技ホールのホール管理者が、かかる６段階の設定値のうちから、営業形態等を考慮して、適当な設定値を決定している。
【００４２】
図５に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を制御する制御装置３０が設けられている。制御装置３０は、メイン制御部３０ａと、サブ制御部３０ｂとを備えている。メイン制御部３０ａには、メダルのベット処理を行うベット処理部３２、内部抽選によって当選エリアを決定する当選エリア抽選部３４、リール２０ａ〜２０ｃの回転を制御するリールコントローラ４０、メダルの払い出しを行う払出制御部４２が設けられている。サブ制御部３０ｂには、演出装置を制御する演出制御部４４が設けられている。
【００４３】
ベット処理部３２には、ベットされたメダルの枚数をカウントするためのベットカウンタ３２ａが設けられており、ベット処理では、このベットカウンタ３２ａの値の変更が行われる。ベット処理部３２は、メダル投入口２２にメダルが投入されると、メダルセンサ（図示しない）によりこれを検出し、投入されたメダル１枚につきベットカウンタ３２ａの値を「１」増加させる。スロットマシン１０では、３枚ベットで遊技が行われ、ベット処理部３２は、メダル投入口２２にメダルが投入されると、「３」を上限としてベットカウンタ３２ａの値を増加させる。なお、ベットカウンタの値が「３」である状態に対して、更に、遊技中にメダル投入口２２にメダルが投入された場合、ベットカウンタ３２ａの値は変化させずに、メダルを払い出し口２７から払い出し、または、スロットマシン１０にクレジット（貯留）される。
【００４４】
また、ベット処理部３２は、スロットマシン１０にクレジットされたメダルが存在する状態で、１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作されると、操作されたベットボタンの種類に対応する数だけベットカウンタ３２ａの値を増加させる一方で、増加させた値だけクレジット数から減少させる。なお、ベットカウンタ３２ａの値が「３」である状態、又は遊技中に１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作された場合、この操作は無効とされ、ベットカウンタ３２ａの値やクレジット数は変化しない。
【００４５】
制御装置３０は、ベットカウンタ３２ａの値が所定値、例えば「３」となると、スタートレバー２４の操作を有効化し、有効化されたスタートレバー２４の操作に基づいてスロットマシン１０の各部を制御して遊技を開始させる。また、遊技が開始されたとき、または遊技が終了したときなど予め定められた所定の契機に従って、ベットカウンタ３２ａの値を「０」にリセットする。
【００４６】
当選エリア抽選部３４は、スタートレバー２４の操作により遊技が開始されたときに、内部抽選を行って、当選エリアを決定する。内部抽選は、当選エリアテーブル３４ａ（当選エリア記憶部）を参照して行われる。当選エリアテーブル３４ａは、所定の抽選用数値と、ハズレまたは少なくとも１つの当選役が割り当てられた当選エリアとを対応付けて複数記憶している。抽選用数値は、乱数発生器３４ｂによって発生させる乱数であり、例えば０〜６５５３５である。当選エリア抽選部３４では、当選エリア抽選テーブル３４ａに含まれる当選エリアの中から、乱数発生器３４ｂで発生させた抽選用数値を有する当選エリアを決定する。この決定した当選エリアに対応付けられた当選役が当選となる。
【００４７】
当選エリアテーブル３４ａは、図６に示すように、通常リプレイが割り当てられた当選エリアＡ１と、チャンスリプレイが割り当てられた当選エリアＡ２と、ＣＢＢ及び通常リプレイが割り当てられた当選エリアＡ２０と、ＣＢＢ及びチャンスリプレイが割り当てられた当選エリアＡ２１を有している。なお、通常リプレイとチャンスリプレイは、リプレイの一種である特定リプレイに相当する。通常リプレイは、リプレイ抽選状態によって当選確率が異なるのに対して、チャンスリプレイは、リプレイ抽選状態が非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３（非内部中及びＣＢＢ作動中において滞在し得るリプレイ抽選状態）の場合において、後述するように、リプレイ抽選状態によらず当選確率が同じである。
【００４８】
当選エリアＡ１（第１の当選エリア）においては、ボーナス状態が非内部中である場合に参照される非内部中用の抽選用数値と、ボーナス状態がＣＢＢ内部中又は作動中である場合に参照されるＣＢＢ内部中又は作動中用の抽選用数値が設けられている。また、当選エリアＡ１の非内部中用の抽選用数値については、４つのリプレイ抽選状態（非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３）毎に、異なっている。同様にして、当選エリアＡ１のＣＢＢ内部中又は作動中用の抽選用数値についても、４つのリプレイ抽選状態（非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３）毎に、異なっている。したがって、当選エリアＡ１に割り当てられたリプレイは、リプレイ抽選状態によって当選確率が異なっている。
【００４９】
また、当選エリアＡ１においては、非内部中用の抽選用数値の数を示す値数（図６では「非内部中」と表記）は、リプレイ抽選状態が非ＲＴの場合、非ＲＴでのみ全ての設定値で同じ（共通）となっている（図６では「○」と表記）。同様にして、当選エリアＡ１の非内部中用の抽選用数値の数を示す値数は、リプレイ抽選状態がＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３の場合においても、それぞれのリプレイ抽選状態でのみ全ての設定値で同じ（共通）となっている。また、当選エリアＡ１のＣＢＢ内部中又は作動中用の抽選用数値（図６では「ＣＢＢ中」と表記）は、リプレイ抽選状態が非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３の場合、それぞれのリプレイ抽選状態でのみ全ての設定値で同じ（共通）となっている。
【００５０】
当選エリアＡ２（第１の当選エリア）においては、当選エリアＡ１と同様に、ボーナス状態が非内部中である場合に参照される非内部中用の抽選用数値と、ボーナス状態がＣＢＢ内部中又は作動中である場合に参照されるＣＢＢ内部中又は作動中用の抽選用数値が設けられている。
【００５１】
また、当選エリアＡ２においては、非内部中用の抽選用数値の数を示す値数は、リプレイ抽選状態が非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３のいずれの場合であっても、全ての設定値において同じ（共通）となっている。また、当選エリアＡ２のＣＢＢ内部中又は作動中用の抽選用数値は、リプレイ抽選状態が非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３のいずれにおいても、全ての設定値において同じ（共通）である。したがって、当選エリアＡ２に割り当てられたチャンスリプレイは、リプレイ抽選状態によらず、当選確率が同じとなっている。
【００５２】
当選エリアＡ２０（第２の当選エリア）においては、当選エリアＡ１と同様に、ボーナス状態が非内部中である場合に参照される非内部中用の抽選用数値が設けられている。また、当選エリアＡ２０においては、非内部中用の抽選用数値の数を示す値数は、リプレイ抽選状態が非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３のいずれにおいても、全ての設定値において同じ（共通）となっている。したがって、当選エリアＡ２０に割り当てられた通常リプレイは、リプレイ抽選状態によらず、当選確率が同じとなっている。なお、当選エリアＡ２０では、ＣＢＢ内部中及び作動中にＣＢＢの抽選は行わないために、ボーナス状態がＣＢＢ内部中又は作動中である場合に参照されるＣＢＢ内部中又は作動中用の抽選用数値は設けられていない。
【００５３】
当選エリアＡ２１（第２の当選エリア）においては、当選エリアＡ１と同様に、ボーナス状態が非内部中である場合に参照される非内部中用の抽選用数値と、ボーナス状態がＣＢＢ内部中又は作動中である場合に参照されるＣＢＢ内部中又は作動中用の抽選用数値が設けられている。また、当選エリアＡ２１においては、非内部中用の抽選用数値の数を示す値数は、リプレイ抽選状態が非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３のいずれにおいても、全ての設定値において同じ（共通）となっている。したがって、当選エリアＡ２１に割り当てられたチャンスリプレイは、リプレイ抽選状態によらず、当選確率が同じとなっている。なお、当選エリアＡ２１では、ＣＢＢ内部中及び作動中にＣＢＢの抽選は行わないために、ボーナス状態がＣＢＢ内部中又は作動中である場合に参照されるＣＢＢ内部中又は作動中用の抽選用数値は設けられていない。
【００５４】
本実施形態では、指示機能に係る処理を行う際に、当選エリアテーブル３４ａに含まれる当選エリアを参照して、当選エリアの当選に基づいた指示機能に係る処理を行う。したがって、指示機能に係る処理を行う際に参照する当選エリアは、非内部中、及び各種ボーナス作動中において、設定値によらず共通の値数に設定された当選エリアである必要がある。
【００５５】
本実施形態では、上述したように、有利区間において、ＣＢＢ作動中に、指示機能に係る処理を行う際に参照する当選エリアＡ１、Ａ２においては、ＣＢＢ内部中又は作動中用の値数は、設定値１〜６のいずれにおいても、同じ値数に設定されている。即ち、ＣＢＢ作動中における当選エリアＡ１、Ａ２の当選確率（第１ボーナス作動中における第１の当選エリアの当選確率）は、設定値によらず同じになっている。これにより、ＣＢＢ作動中に、当選エリアＡ１、Ａ２の当選に基づいた指示機能に係る処理を行うことが可能となる。なお、有利区間における非内部中は、当選エリアＡ１、Ａ２、Ａ２０、Ａ２１の当選に基づいた指示機能に係る処理を行うことが可能である。
【００５６】
ここで、例えば、仮に、当選エリアＡ１、Ａ２、Ａ２０、Ａ２１のうち、当選エリアＡ２０の非内部中用の値数にのみ設定差を設けた（ＣＢＢ及び通常リプレイの当選確率が設定値によって異なる）場合、当選エリアＡ２０の当選に基づくＣＢＢ作動中は、当選エリアＡ１の当選に基づく指示機能に係る処理を行うことができない。一方、非内部中は、当選エリアＡ１の当選に基づく指示機能に係る処理を行うことができる。したがって、当選エリアＡ２０の非内部中用の値数に設定差を設けることにより、当選エリアＡ１に関して、指示機能に係る処理ができる確率が低くなってしまう。
【００５７】
これに対して、当選エリアＡ２１の非内部中用の値数は設定差が設けていない（ＣＢＢ及びチャンスリプレイの当選確率が設定値によって同じ）、当選エリアＡ２１の当選に基づくＣＢＢ作動中は、当選エリアＡ１の当選に基づく指示機能に係る処理を行うことができる。また、非内部中についても、当選エリアＡ１の当選に基づく指示機能に係る処理を行うことができる。したがって、当選エリアＡ２１では非内部中用の値数に設定差がないため、当選エリアＡ１に関して、指示機能に係る処理ができる確率が低くなることがない。
【００５８】
更に、ボーナスが貫通型のＣＢＢである場合においては、少なくともＣＢＢの当選及びＣＢＢに係る図柄組合せの表示がリプレイ抽選状態の変動契機となっていないことから、非内部中におけるリプレイの当選確率とＣＢＢ内部中及び作動中におけるリプレイ当選確率が同じになるように設定されている必要がある。
【００５９】
そのため、当選エリアテーブル３４ａにおいては、各リプレイ抽選状態において、通常リプレイが割り当てられた当選エリアＡ１における非内部中用の値数と、通常リプレイ及びＣＢＢが割り当てられた当選エリアＡ２０における非内部中用の値数とを合計した値数が、当選エリアＡ１におけるＣＢＢ内部中又は作動中用の値数となるように設定されている。
【００６０】
即ち、ＣＢＢ作動中における当選エリアＡ１の当選確率（第１ボーナス作動中における第１の当選エリアの当選確率）を、非内部中における当選エリアＡ１の当選確率（非内部中における第１の当選エリアの当選確率）と非内部中における当選エリアＡ２０の当選確率（非内部中における第２の当選エリアの当選確率）との合計と同じにしている。なお、非内部中における第１の当選エリアの当選確率と、非内部中における第２の当選エリアの当選確率は同じであってもよく、異なってもよい。
【００６１】
例えば、図７に示すように、リプレイ抽選状態が非ＲＴである場合に、設定値１において、当選エリアＡ１における非内部中の値数「７９８０」と、当選エリアＡ２０における非内部中用の値数「２０」とを合計した値数「８０００」を、当選エリアＡ１におけるＣＢＢ内部中又は作動中用の値数としている。その他の設定値２〜６においても、当選エリアＡ１における非内部中の値数と、当選エリアＡ２０における非内部中用の値数とを合計した値数を、当選エリアＡ１におけるＣＢＢ内部中又は作動中用の値数としている。したがって、非内部中における通常リプレイの当選確率とＣＢＢ内部中及び作動中における通常リプレイ当選確率が同じとなる。
【００６２】
同様にして、当選エリアテーブル３４ａにおいては、各リプレイ抽選状態において、チャンスリプレイが割り当てられた当選エリアＡ２における非内部中用の値数と、チャンスリプレイ及びＣＢＢが割り当てられた当選エリアＡ２１における非内部中用の値数とを合計した値数が、当選エリアＡ２におけるＣＢＢ内部中又は作動中用の値数となるように設定されている。
【００６３】
即ち、ＣＢＢ作動中における当選エリアＡ２の当選確率（第１ボーナス作動中における第１の当選エリアの当選確率）を、非内部中における当選エリアＡ２の当選確率（非内部中における第１の当選エリアの当選確率）と非内部中における当選エリアＡ２１の当選確率（非内部中における第２の当選エリアの当選確率）との合計と同じにしている。これにより、非内部中におけるチャンスリプレイの当選確率とＣＢＢ内部中及び作動中におけるチャンスリプレイ当選確率が同じとなる。
【００６４】
リールコントローラ４０は、スタートレバー２４の操作に応答してリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作に応答して、リール２０ａ〜２０ｃを停止させるリール停止制御を行う。
【００６５】
リールコントローラ４０は、通常回転制御では、停止状態のリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させ、所定の加速度で加速し、一定時間後に定常回転速度に達するように制御する。そして、通常回転制御により、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効になるまでの間、リール２０ａ〜２０ｃは予め定められた通常の態様で回転する。
【００６６】
また、リールコントローラ４０は、ストップボタン２６ａ〜２６ｃが有効化されている状態において、ストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されたときに、当選役抽選で当選した当選エリアに対応付けされた当選役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる。なお、「当選役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う」とは、ストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されたときに、当選役が入賞となる図柄組み合わせを構成する図柄（当選図柄）が、入賞有効ラインから所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当該図柄を入賞有効ラインに引き込んで停止させることをいう。ここで、「入賞有効ライン」とは、当選図柄が並ぶと当選役が入賞となるラインのことをいう。なお、入賞有効ラインついては、ベットカウンタ３２ａの値に応じて、変わる設定にしてもよい。
【００６７】
したがって、当選役が入賞するようにリール停止制御が行われたとしても、ストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作したときに、当選図柄が所定の引き込み範囲内に存在しない場合には、当該図柄が入賞有効ラインに並ばず、入賞しないことになる。ただし、リプレイについては、ＣＢ作動中以外では取りこぼしがないように、リール２０ａ〜２０ｃの図柄が配列されている。このため、リプレイが入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われた場合、ＣＢ作動中以外は必ずリプレイが入賞する。
【００６８】
一方、ＣＢ作動中は、引き込み範囲が狭められた特殊な停止制御が行われるため、リプレイが入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃが停止制御された場合であっても、リプレイを取りこぼす場合がある。また、ＣＢ作動中は、全ての小役が当選したものとして扱われるが、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作タイミングによっては、いずれの小役も入賞しない場合も存在する。また、ＣＢ作動中は、全ての小役が当選したものとして扱われるため、リプレイに当選した場合には、リプレイと全ての小役とが重複当選した状態となる。この場合には、小役を優先して引き込むように、リール２０ａ〜２０ｃが停止制御される。
【００６９】
払出制御部４２は、当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応する払出数のメダルを遊技者に付与する。各当選役と、各当選役の入賞時に払い出すメダルの払出数との関係は、払出テーブル４２ａに記憶されている。払出制御部４２は、当選役が入賞となった場合、払出テーブル４２ａを参照して入賞した当選役に対応する払出数を検出する。そして、クレジット数が最大数（例えば、「５０」枚）となるまでは、払出数をクレジット数に加算する。払出数の加算時に、クレジット数が最大数を超える場合には、その超えた分のメダルがホッパ装置によって払い出される。
【００７０】
演出制御部４４は、当選エリア抽選の結果や各リール２０ａ〜２０ｃの停止位置など各種情報に基づいて、液晶ディスプレイ１３及びスピーカ１４などの演出装置を制御して、遊技を演出する。
【００７１】
本実施形態においては、ＡＴ状態などの演出状態の流れは、以下のようになっている。非有利区間において、特定リプレイであるチャンスリプレイに当選した場合（当選エリアＡ２に当選した場合）には、有利区間移行抽選を行う。有利区間移行抽選に当選して有利区間に移行した場合には、演出状態をＡＴ高確率中、ＣＺ準備中に移行させる。一方、有利区間移行抽選に当選しなかった場合には、非有利区間を継続する。
【００７２】
また、非有利区間において、特定リプレイである通常リプレイ及びＣＢＢに当選した場合（当選エリアＡ２０に当選した場合）、又は、チャンスリプレイ及びＣＢＢに当選した場合（当選エリアＡ２１に当選した場合）には、必ず有利区間に移行させる処理を行い、演出状態をＡＴ高確率中に移行させる。
【００７３】
有利区間において、演出状態がＡＴ高確率中、ＣＺ準備中、又はＣＺ中の場合には、チャンスリプレイに当選すると、チャンスリプレイに基づいた指示機能に係る処理として、ＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選に当選した場合は、ＡＴ準備中に移行させる。また、有利区間において、通常リプレイ及びＣＢＢに当選した場合、又は、チャンスリプレイ及びＣＢＢに当選した場合には、演出状態をＡＴ準備中に移行させる。なお、有利区間において、ＣＺ準備中からＣＺ中への移行は、所定のゲーム数が消化されたことを条件に行われる。また、有利区間において、ＡＴ準備中からＡＴ中への移行は、貫通型のＣＢＢ内部中又は作動中を除き、リプレイ抽選状態がＲＴ３に移行したことを条件に行われる。
【００７４】
ＣＢＢ作動中は、基本的には、演出状態が有利区間におけるＡＴ高確率中、ＡＴ準備中、ＡＴ中となっている。ＣＢＢ作動中において、チャンスリプレイが当選した場合、チャンスリプレイの当選に基づいた指示機能に係る処理を行う。ＣＢＢ作動中であってＡＴ高確率中の場合に、チャンスリプレイに当選した場合には、チャンスリプレイの当選に基づいた指示機能に係る処理として、ＡＴ抽選を行う。また、ＣＢＢ作動中であってＡＴ準備中又はＡＴ中の場合に、チャンスリプレイに当選した場合には、チャンスリプレイの当選に基づいた指示機能に係る処理として、ＡＴ残りゲーム数上乗せ抽選を行う。
【００７５】
［第２実施形態］
第２実施形態では、図８に示すように、第１実施形態で示した当選エリアテーブル３４ａにおいて、ＣＢＢ及び通常リプレイが割り当てられた当選エリアＡ２０とＣＢＢ及びチャンスリプレイが割り当てられた当選エリアＡ２１に代えて、ＣＢＢのみが割り当てられた当選エリアＡ１９と、ＲＢＢ及び通常リプレイが割り当てられた当選エリアＡ２２と、ＲＢＢ及びチャンスリプレイが割り当てられた当選エリアＡ２３とが設けられている。
【００７６】
当選エリアＡ１９（第３の当選エリア）は、ボーナス状態が非内部中に参照される非内部中用の抽選用数値が設けられている。また、当選エリアＡ１９においては、非内部中用の抽選用数値の数を示す値数は、リプレイ抽選状態が非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３のいずれにおいても、全ての設定値において同じ（共通）となっている。なお、当選エリアＡ１９では、ＣＢＢ内部中又は作動中にＣＢＢの抽選は行わないため、ボーナス状態がＣＢＢ内部中又は作動中である場合に参照されるＣＢＢ内部中又は作動中用の抽選用値数は設けられていない。
【００７７】
当選エリアＡ２２（第４の当選エリア）は、ボーナス状態が非内部中に参照される非内部中用の抽選用数値が設けられている。また、当選エリアＡ２２においては、非内部中用の抽選用数値の数を示す値数は、リプレイ抽選状態が非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３のいずれにおいても、全ての設定値において同じ（共通）となっている。したがって、当選エリアＡ２２に割り当てられた通常リプレイは、リプレイ抽選状態によらず、当選確率が同じになっている。なお、当選エリアＡ２２では、ＣＢＢ内部中又は作動中にＲＢＢの抽選は行わないため、ボーナス状態がＣＢＢ内部中又は作動中である場合に参照されるＣＢＢ内部中又は作動中用の抽選用値数は設けられていない。
【００７８】
当選エリアＡ２３（第４の当選エリア）は、ボーナス状態が非内部中に参照される非内部中用の抽選用数値が設けられている。また、当選エリアＡ２３においては、非内部中用の抽選用数値の数を示す値数は、リプレイ抽選状態が非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３のいずれにおいても、全ての設定値において同じ（共通）となっている。したがって、当選エリアＡ２３に割り当てられたチャンスリプレイは、リプレイ抽選状態によらず、当選確率が同じになっている。なお、当選エリアＡ２３では、ＣＢＢ内部中又は作動中にＲＢＢの抽選は行わないため、ボーナス状態がＣＢＢ内部中又は作動中である場合に参照されるＣＢＢ内部中又は作動中用の抽選用値数は設けられていない。
【００７９】
以上のように、本実施形態では、有利区間において、ＣＢＢ作動中に、指示機能に係る処理を行う際に参照する当選エリアＡ１、Ａ２においては、ＣＢＢ内部中又は作動中用の値数は、設定値１〜６のいずれにおいても、同じ値数に設定されている。これにより、ＣＢＢ作動中に、当選エリアＡ１、Ａ２の当選に基づいた指示機能に係る処理を行うことができる。なお、有利区間における非内部中は、当選エリアＡ１、Ａ２、Ａ１９、Ａ２２、Ａ２３の当選に基づいた指示機能に係る処理が可能である。
【００８０】
また、当選エリア記憶部３４ａにおいては、各リプレイ抽選状態において、通常リプレイが割り当てられた当選エリアＡ１における非内部中用の値数と、通常リプレイ及びＲＢＢが割り当てられた当選エリアＡ２２における非内部中用の値数とを合計した値数が、当選エリアＡ１におけるＣＢＢ内部中又は作動中用の値数となるように設定されている。
【００８１】
即ち、ＣＢＢ作動中における当選エリアＡ１の当選確率（第１ボーナス作動中における第１の当選エリアの当選確率）を、非内部中における当選エリアＡ１の当選確率（非内部中における第１の当選エリアの当選確率）と非内部中における当選エリアＡ２２の当選確率（非内部中における第４の当選エリアの当選確率）との合計と同じにしている。これにより、非内部中における通常リプレイの当選確率と、ＣＢＢ内部中又は作動中における通常リプレイの当選確率とが同じになるため、少なくともＣＢＢの当選及びＣＢＢに係る図柄組合せの表示によって、リプレイ抽選状態が変動することはない。なお、非内部中における第１の当選エリアの当選確率と非内部中における第４の当選エリアの当選確率とは同じであってもよく、異なってもよい。
【００８２】
また、当選エリア記憶部３４ａにおいては、各リプレイ抽選状態において、チャンスリプレイが割り当てられた当選エリアＡ２における非内部中用の値数と、チャンスリプレイ及びＲＢＢが割り当てられた当選エリアＡ２３における非内部中用の値数とを合計した値数が、当選エリアＡ２におけるＣＢＢ内部中又は作動中用の値数となるように設定されている。
【００８３】
即ち、ＣＢＢ作動中における当選エリアＡ２の当選確率（第１ボーナス作動中における第１の当選エリアの当選確率）を、非内部中における当選エリアＡ２の当選確率（非内部中における第１の当選エリアの当選確率）と非内部中における当選エリアＡ２３の当選確率（非内部中における第４の当選エリアの当選確率）との合計と同じにしている。これにより、非内部中におけるチャンスリプレイの当選確率と、ＣＢＢ内部中又は作動中におけるチャンスリプレイの当選確率とが同じになるため、少なくともＣＢＢの当選及びＣＢＢに係る図柄組合せの表示によって、リプレイ抽選状態が変動することはない。
【００８４】
［第３実施形態］
第３実施形態では、第１実施形態で示したＲＢＢの代わりに、それぞれ成立条件、入賞形態を示す図柄組合せ、終了条件が異なっているＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＲＢＢ３を用いる。第３実施形態では、図９に示すように、第１実施形態で示した当選エリアテーブル３４ａにおいて、ＣＢＢ及び通常リプレイが割り当てられた当選エリアＡ２０とＣＢＢ及びチャンスリプレイが割り当てられた当選エリアＡ２１に代えて、ＣＢＢのみが割り当てられた当選エリアＡ１９と、ＲＢＢ１及び通常リプレイが割り当てられた当選エリアＡ２４と、ＲＢＢ１及びチャンスリプレイが割り当てられた当選エリアＡ２５と、ＲＢＢ２及び通常リプレイが割り当てられた当選エリアＡ２６と、ＲＢＢ２及びチャンスリプレイが割り当てられた当選エリアＡ２７と、ＲＢＢ３及び通常リプレイが割り当てられた当選エリアＡ２８と、ＲＢＢ３及びチャンスリプレイが割り当てられた当選エリアＡ２９と、が設けられている。
【００８５】
当選エリアＡ１９（第３の当選エリア）は、ボーナス状態が非内部中に参照される非内部中用の抽選用数値が設けられている。また、当選エリアＡ１９においては、非内部中用の抽選用数値の数を示す値数は、リプレイ抽選状態が非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３のいずれにおいても、全ての設定値において同じ（共通）となっている。なお、当選エリアＡ１９では、ＣＢＢ内部中又は作動中にＣＢＢの抽選は行わないため、ボーナス状態がＣＢＢ内部中又は作動中である場合に参照されるＣＢＢ内部中又は作動中用の抽選用値数は設けられていない。
【００８６】
当選エリアＡ２４（第４の当選エリア）は、ボーナス状態が非内部中に参照される非内部中用の抽選用数値が設けられている。また、当選エリアＡ２４においては、非内部中用の抽選用数値の数を示す値数は、リプレイ抽選状態が非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３のいずれにおいても、全ての設定値において同じ（共通）となっている。したがって、当選エリアＡ２４に割り当てられた通常リプレイは、リプレイ抽選状態によらず、当選確率が同じになっている。その他の当選エリアＡ２６（第４の当選エリア）、Ａ２８（第４の当選エリア）についても、当選エリアＡ２４と同様であり、それら当選エリアＡ２６、Ａ２８に割り当てられた通常リプレイは、リプレイ抽選状態によらず、当選確率が同じになっている。
【００８７】
なお、当選エリアＡ２４では、ＣＢＢ内部中又は作動中にＲＢＢ１の抽選は行わないため、ボーナス状態がＣＢＢ内部中又は作動中である場合に参照されるＣＢＢ内部中又は作動中用の抽選用値数は設けられていない。その他の当選エリアＡ２６、Ａ２８についても、当選エリアＡ２４と同様、ＣＢＢ内部中又は作動中にＲＢＢ２、ＲＢＢ３の抽選は行わないため、ＣＢＢ内部中又は作動中用の抽選用値数は設けられていない。
【００８８】
当選エリアＡ２５（第４の当選エリア）は、ボーナス状態が非内部中に参照される非内部中用の抽選用数値が設けられている。また、当選エリアＡ２５においては、非内部中用の抽選用数値の数を示す値数は、リプレイ抽選状態が非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３のいずれにおいても、全ての設定値において同じ（共通）となっている。したがって、当選エリアＡ２５に割り当てられたチャンスリプレイは、リプレイ抽選状態によらず、当選確率が同じになっている。その他の当選エリアＡ２７（第４の当選エリア）、Ａ２９（第４の当選エリア）についても、当選エリアＡ２５と同様であり、それら当選エリアＡ２７、Ａ２９に割り当てられたチャンスリプレイは、リプレイ抽選状態によらず、当選確率が同じになっている。
【００８９】
なお、当選エリアＡ２５では、ＣＢＢ内部中又は作動中にＲＢＢ１の抽選は行わないため、ボーナス状態がＣＢＢ内部中又は作動中である場合に参照されるＣＢＢ内部中又は作動中用の抽選用値数は設けられていない。その他の当選エリアＡ２７、Ａ２９についても、当選エリアＡ２５と同様、ＣＢＢ内部中又は作動中にＲＢＢ２、ＲＢＢ３の抽選は行わないため、ＣＢＢ内部中又は作動中用の抽選用値数は設けられていない。
【００９０】
以上のように、本実施形態では、有利区間において、ＣＢＢ作動中に、指示機能に係る処理を行う際に参照する当選エリアＡ１、Ａ２においては、ＣＢＢ内部中又は作動中用の値数は、設定値１〜６のいずれにおいても、同じ値数に設定されている。これにより、ＣＢＢ作動中に、当選エリアＡ１、Ａ２の当選に基づいた指示機能に係る処理を行うことができる。なお、有利区間における非内部中は、当選エリアＡ１、Ａ２、Ａ１９、Ａ２４〜Ａ２９の当選に基づいた指示機能に係る処理が可能である。
【００９１】
また、当選エリア記憶部３４ａにおいては、各リプレイ抽選状態において、通常リプレイが割り当てられた当選エリアＡ１における非内部中用の値数と、通常リプレイ及びＲＢＢ１が割り当てられた当選エリアＡ２４における非内部中用の値数と、通常リプレイ及びＲＢＢ２が割り当てられた当選エリアＡ２６における非内部中用の値数と、通常リプレイ及びＲＢＢ３が割り当てられた当選エリアＡ２８における非内部中用の値数とを合計した値数が、当選エリアＡ１におけるＣＢＢ内部中又は作動中用の値数となるように設定されている。
【００９２】
即ち、ＣＢＢ作動中における当選エリアＡ１の当選確率（第１ボーナス作動中における第１の当選エリアの当選確率）を、非内部中における当選エリアＡ１の当選確率（非内部中における第１の当選エリアの当選確率）、非内部中における当選エリアＡ２４の当選確率（非内部中における第４の当選エリアの当選確率）、非内部中における当選エリアＡ２６の当選確率（非内部中における第４の当選エリアの当選確率）、及び非内部中における当選エリアＡ２８の当選確率（非内部中における第４の当選エリアの当選確率）の合計と同じにしている。これにより、非内部中における通常リプレイの当選確率と、ＣＢＢ内部中又は作動中における通常リプレイの当選確率とが同じになるため、少なくともＣＢＢの当選及びＣＢＢに係る図柄組合せの表示によって、リプレイ抽選状態が変動することはない。
【００９３】
また、当選エリア記憶部３４ａにおいては、各リプレイ抽選状態において、チャンスリプレイが割り当てられた当選エリアＡ２における非内部中用の値数と、チャンスリプレイ及びＲＢＢ１が割り当てられた当選エリアＡ２５における非内部中用の値数と、チャンスリプレイ及びＲＢＢ２が割り当てられた当選エリアＡ２７における非内部中用の値数と、チャンスリプレイ及びＲＢＢ３が割り当てられた当選エリアＡ２９における非内部中用の値数とを合計した値数が、当選エリアＡ１におけるＣＢＢ内部中又は作動中用の値数となるように設定されている。
【００９４】
即ち、ＣＢＢ作動中における当選エリアＡ２の当選確率（第１ボーナス作動中における第１の当選エリアの当選確率）を、非内部中における当選エリアＡ２の当選確率（非内部中における第１の当選エリアの当選確率）、非内部中における当選エリアＡ２５の当選確率（非内部中における第４の当選エリアの当選確率）、非内部中における当選エリアＡ２７の当選確率（非内部中における第４の当選エリアの当選確率）、及び非内部中における当選エリアＡ２９の当選確率（非内部中における第４の当選エリアの当選確率）の合計と同じにしている。これにより、非内部中におけるチャンスリプレイの当選確率と、ＣＢＢ内部中又は作動中におけるチャンスリプレイの当選確率とが同じになるため、少なくともＣＢＢの当選及びＣＢＢに係る図柄組合せの表示によって、リプレイ抽選状態が変動することはない。
【００９５】
［第４実施形態］
第４実施形態では、ボーナスとして、ＣＢＢ、ＲＢＢの他、ＣＢＢ内部中又は作動中であっても抽選が可能なＲＢを用いる。第４実施形態では、図１０に示すように、第１実施形態で示した当選エリアテーブル３４ａにおいて、当選エリアＡ１、Ａ２、Ａ２０、Ａ２１に加えて、ＲＢＢ及び通常リプレイが割り当てられた当選エリアＡ２２と、ＲＢＢ及びチャンスリプレイが割り当てられた当選エリアＡ２３と、ＲＢ及び通常リプレイが割り当てられた当選エリアＡ３０と、ＲＢ及びチャンスリプレイが割り当てられた当選エリアＡ３１とが設けられている。
【００９６】
また、当選エリアＡ２２、Ａ２３については、第２実施形態で示した当選エリアＡ２２、Ａ２３と同様である。また、当選エリアＡ３０（第５の当選エリア）は、ボーナス状態が非内部中に参照される非内部中用の抽選用数値に加え、ボーナス状態がＣＢＢ内部中又は作動中であっても、ＲＢの抽選が可能であることから、ボーナス状態がＣＢＢ内部中又は作動中に参照されるＣＢＢ内部中又は作動中用の抽選用数値が設けられている。また、当選エリアＡ３０においては、非内部中用の抽選用数値の数を示す値数及びＣＢＢ内部中又は作動中用の抽選用数値は、リプレイ抽選状態が非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３のいずれにおいても、全ての設定値において同じ（共通）となっている。したがって、当選エリアＡ３０に割り当てられた通常リプレイは、リプレイ抽選状態によらず、当選確率が同じになっている。
【００９７】
また、当選エリアＡ３１（第５の当選エリア）は、ボーナス状態が非内部中に参照される非内部中用の抽選用数値に加え、ボーナス状態がＣＢＢ内部中又は作動中であっても、ＲＢの抽選が可能であることから、ボーナス状態がＣＢＢ内部中又は作動中に参照されるＣＢＢ内部中又は作動中用の抽選用数値が設けられている。また、当選エリアＡ３１においては、非内部中用の抽選用数値の数を示す値数及びＣＢＢ内部中又は作動中用の抽選用数値は、リプレイ抽選状態が非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３のいずれにおいても、全ての設定値において同じ（共通）となっている。したがって、当選エリアＡ３１に割り当てられたチャンスリプレイは、リプレイ抽選状態によらず、当選確率が同じになっている。
【００９８】
以上のように、本実施形態では、有利区間において、ＣＢＢ作動中に、指示機能に係る処理を行う際に参照する当選エリアＡ１、Ａ２、Ａ３０、Ａ３１においては、ＣＢＢ内部中又は作動中用の値数は、設定値１〜６のいずれにおいても、同じ値数に設定されている。これにより、ＣＢＢ作動中に、当選エリアＡ１、Ａ２、Ａ３０、Ａ３１の当選に基づいた指示機能に係る処理を行うことができる。なお、有利区間における非内部中は、当選エリアＡ１、Ａ２、Ａ２０〜Ａ２３、Ａ３０、Ａ３１の当選に基づいた指示機能に係る処理を行うことができる。
【００９９】
また、当選エリア記憶部３４ａにおいては、各リプレイ抽選状態において、通常リプレイが割り当てられた当選エリアＡ１における非内部中用の値数と、通常リプレイ及びＣＢＢが割り当てられた当選エリアＡ２０における非内部中用の値数と、通常リプレイ及びＲＢＢが割り当てられた当選エリアＡ２２における非内部中用の値数とを合計した値数が、当選エリアＡ１におけるＣＢＢ内部中又は作動中用の値数となるように設定されている。
【０１００】
即ち、ＣＢＢ作動中における当選エリアＡ１の当選確率（第１ボーナス作動中における第１の当選エリアの当選確率）を、非内部中における当選エリアＡ１の当選確率（非内部中における第１の当選エリアの当選確率）、非内部中における当選エリアＡ２０の当選確率（非内部中における第２の当選エリアの当選確率）、及び非内部中における当選エリアＡ２２の当選確率（非内部中における第４の当選エリアの当選確率）の合計と同じにしている。なお、ＣＢＢ作動中における当選エリアＡ１の当選確率を、非内部中における当選エリアＡ１の当選確率と非内部中における当選エリアＡ２０の当選確率の合計と同じにしてもよい。また、非内部中における第２の当選エリアの当選確率と非内部中における第４の当選エリアの当選確率とは同じであってもよく、異なってもよい。
【０１０１】
また、ＲＢ及び通常リプレイが割り当てられた当選エリアＡ３０における値数は、上述したように、各リプレイ抽選状態において、非内部中、ＣＢＢ内部中又は作動中のいずれにおいても、同じである。即ち、当選エリアＡ３０の当選確率（第５の当選エリアの当選確率）は、非内部中とＣＢＢ作動中とで同じになっている。以上から、非内部中における通常リプレイの当選確率と、ＣＢＢ内部中又は作動中における通常リプレイの当選確率とが同じになるため、少なくともＣＢＢの当選及びＣＢＢに係る図柄組合せの表示によって、リプレイ抽選状態が変動することはない。
【０１０２】
また、当選エリア記憶部３４ａにおいては、各リプレイ抽選状態において、チャンスリプレイが割り当てられた当選エリアＡ２における非内部中用の値数と、チャンスリプレイ及びＣＢＢが割り当てられた当選エリアＡ２１における非内部中用の値数と、チャンスリプレイ及びＲＢＢが割り当てられた当選エリアＡ２３における非内部中用の値数とを合計した値数が、当選エリアＡ２におけるＣＢＢ内部中又は作動中用の値数となるように設定されている。
【０１０３】
即ち、ＣＢＢ作動中における当選エリアＡ２の当選確率（第１ボーナス作動中における第１の当選エリアの当選確率）を、非内部中における当選エリアＡ２の当選確率（非内部中における第１の当選エリアの当選確率）、非内部中における当選エリアＡ２１の当選確率（非内部中における第２の当選エリアの当選確率）、及び非内部中における当選エリアＡ２３の当選確率（非内部中における第４の当選エリアの当選確率）の合計と同じにしている。なお、ＣＢＢ作動中における当選エリアＡ２の当選確率を、非内部中における当選エリアＡ２の当選確率と非内部中における当選エリアＡ２１の当選確率との合計と同じにしてもよい。
【０１０４】
また、ＲＢ及びチャンスリプレイが割り当てられた当選エリアＡ３１における値数は、上述したように、各リプレイ抽選状態において、非内部中、ＣＢＢ内部中又は作動中のいずれにおいても、同じである。即ち、当選エリアＡ３１の当選確率（第５の当選エリアの当選確率）は、非内部中とＣＢＢ作動中とで同じになっている。以上から、非内部中におけるチャンスリプレイの当選確率と、ＣＢＢ内部中又は作動中におけるチャンスリプレイの当選確率とが同じになるため、少なくともＣＢＢの当選及びＣＢＢに係る図柄組合せの表示によって、リプレイ抽選状態が変動することはない。
【０１０５】
［第５実施形態］
第５実施形態では、複数のリプレイ抽選状態のうち特別リプレイ抽選状態の場合にのみ、指示機能に係る処理を可能にする。例えば、特別リプレイ抽選状態がＲＴ２である場合に、指示機能に係る処理を可能にする場合には、図１１に示す当選エリアテーブル３４ａが用いられる。第５実施形態の当選エリアテーブル３４ａでは、当選エリアＡ１において、リプレイ抽選状態がＲＴ２の場合に参照される非内部中用の値数とＣＢＢ内部中又は作動中用の値数のみ、全ての設定値において同じ（共通）となっている。一方、当選エリアＡ１においては、リプレイ抽選状態が非ＲＴ、ＲＴ１の場合に参照される非内部中用の値数とＣＢＢ内部中又は作動中用の値数は、設定値によって異なっている。なお、当選エリアＡ２０、Ａ２１は、第１実施形態で示した当選エリアＡ２０、Ａ２１と同様、リプレイ抽選状態が非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２のいずれにおいても、ＣＢＢ内部中又は作動中用の値数が全ての設定値において同じ（共通）となっている。
【０１０６】
また、当選エリアテーブル３４ａでは、当選エリアＡ２において、リプレイ抽選状態がＲＴ２の場合に参照される非内部中用の値数とＣＢＢ内部中又は作動中用の値数のみ、全ての設定値において同じ（共通）となっている。一方、当選エリアＡ２においては、リプレイ抽選状態が非ＲＴ、ＲＴ１の場合に参照される非内部中用の値数とＣＢＢ内部中又は作動中用の値数は、設定値によって異なっている。
【０１０７】
以上から、本実施形態では、有利区間において、ＣＢＢ作動中に、指示機能に係る処理を行う際に参照する当選エリアＡ１、Ａ２においては、リプレイ抽選状態がＲＴ２の場合にのみ、ＣＢＢ内部中又は作動中用の値数が、設定値１〜６のいずれにおいても、同じ値数に設定されている。これにより、リプレイ抽選状態がＲＴ２の場合にのみ、ＣＢＢ作動中に、当選エリアＡ１、Ａ２の当選に基づいた指示機能に係る処理を行うことができる。なお、非内部中においては、当選エリアＡ１、Ａ２に関しては、リプレイ抽選状態がＲＴ２の場合にのみ、当選エリアＡ１、Ａ２の当選に基づいた指示機能に係る処理が可能である。また、有利区間における非内部中は、当選エリアＡ２０、Ａ２１の当選に基づいた指示機能に係る処理が可能である。
【０１０８】
また、当選エリアテーブル３４ａにおいては、リプレイ抽選状態がＲＴ２の場合に、通常リプレイが割り当てられた当選エリアＡ１における非内部中用の値数と、通常リプレイ及びＣＢＢが割り当てられた当選エリアＡ２０における非内部中用の値数とを合計した値数が、当選エリアＡ１におけるＣＢＢ内部中又は作動中用の値数となるように設定されている。
【０１０９】
即ち、リプレイ抽選状態がＲＴ２の場合に、ＣＢＢ作動中における当選エリアＡ１の当選確率（第１ボーナス作動中における第１の当選エリアの当選確率）を、非内部中における当選エリアＡ１の当選確率（非内部中における第１の当選エリアの当選確率）、非内部中における当選エリアＡ２０の当選確率（非内部中における第２の当選エリアの当選確率）の合計と同じにしている。これにより、非内部中における通常リプレイの当選確率と、ＣＢＢ内部中又は作動中における通常リプレイの当選確率とが同じになるため、少なくともＣＢＢの当選及びＣＢＢに係る図柄組合せの表示によって、リプレイ抽選状態が変動することはない。
【０１１０】
なお、当選エリアテーブル３４ａでは、リプレイ抽選状態が非ＲＴ、ＲＴ１の場合においても、非内部中における通常リプレイの当選確率とＣＢＢ内部中又は作動中における通常リプレイの当選確率とが同じになるように、当選エリアＡ１、Ａ２０の値数が設定されている。
【０１１１】
また、当選エリアテーブル３４ａにおいては、リプレイ抽選状態がＲＴ２の場合に、チャンスリプレイが割り当てられた当選エリアＡ２における非内部中用の値数と、チャンスリプレイ及びＣＢＢが割り当てられた当選エリアＡ２１における非内部中用の値数とを合計した値数が、当選エリアＡ１におけるＣＢＢ内部中又は作動中用の値数となるように設定されている。
【０１１２】
即ち、リプレイ抽選状態がＲＴ２の場合に、ＣＢＢ作動中における当選エリアＡ２の当選確率（第１ボーナス作動中における第１の当選エリアの当選確率）を、非内部中における当選エリアＡ２の当選確率（非内部中における第１の当選エリアの当選確率）、非内部中における当選エリアＡ２１の当選確率（非内部中における第２の当選エリアの当選確率）の合計と同じにしている。これにより、非内部中におけるチャンスリプレイの当選確率と、ＣＢＢ内部中又は作動中におけるチャンスリプレイの当選確率とが同じになるため、少なくともＣＢＢの当選及びＣＢＢに係る図柄組合せの表示によって、リプレイ抽選状態が変動することはない。
【０１１３】
なお、当選エリアテーブル３４ａでは、リプレイ抽選状態が非ＲＴ、ＲＴ１の場合においても、非内部中におけるチャンスリプレイの当選確率とＣＢＢ内部中又は作動中におけるチャンスリプレイの当選確率とが同じになるように、当選エリアＡ２、Ａ２１の値数が設定されている。
【０１１４】
［第６実施形態］
第６実施形態では、非内部中用の値数は、設定値によって異なっているものの、複数の非内部中用の値数を合計することによって、その合計により得られるＣＢＢ内部中又は作動中用の値数が、設定値によらず同じになるようにしている。第６実施形態では、図１２に示すように、第２実施形態で使用した当選エリアテーブル３４ａにおいて、当選エリアＡ１、Ａ２２における非内部中用の値数が設定値によって異なっている。それ以外は、第２実施形態の当選エリアテーブル３４ａと同様である。
【０１１５】
図１３に示すように、当選エリアＡ１において、設定値１の非内部中用の値数が「７９８０」で、当選エリアＡ２２において、設定値１の非内部中用の値数が「２０」である場合には、これら２つの値数を合計して得られる合計値は「８０００」（設定値１のＣＢＢ内部中又は作動中用の値数）となる。また、当選エリアＡ１において、設定値２の非内部中用の値数が「７９７５」で、当選エリアＡ２２において、設定値２の非内部中用の値数が「２５」である場合には、これら２つの値数を合計して得られる合計値は「８０００」（設定値２のＣＢＢ内部中又は作動中用の値数）となる。したがって、設定値２のＣＢＢ内部中又は作動中用の値数は、設定値１のＣＢＢ内部中又は作動中用の値数と同じになる。
【０１１６】
設定値３、４、５、６についても、当選エリアＡ１における非内部中用の値数と、当選エリア２２における非内部中用の値数とを合計して得られるＣＢＢ内部中又は作動中用の値数は、全て「８０００」となる。したがって、設定値１〜６において、当選エリアＡ１の非内部中用の値数と、当選エリアＡ２２の非内部中用の値数とはそれぞれ異なっているものの、それら２つの値数を合計した値は、設定値によらず同じになっている。
【０１１７】
これにより、第６実施形態においては、有利区間において、ＣＢＢ作動中に、当選エリアＡ１、Ａ２の当選に基づいた指示機能に係る処理が可能となる。また、非内部中の通常リプレイの当選確率とＣＢＢ内部中又は作動中の通常リプレイの当選確率とは同じであるため、少なくともＣＢＢの当選及びＣＢＢに係る図柄組合せの表示によって、リプレイ抽選状態が変動することはない。なお、有利区間における非内部中は、当選エリアＡ２、Ａ１９、Ａ２３の当選に基づいた指示機能に係る処理が可能である。
【０１１８】
以上のように、当選エリアＡ１においては、非内部中とＣＢＢ内部中又は作動中とで、通常リプレイの当選確率は同じであるにも関わらず、非内部中用の値数は設定差（設定値による違いがあること）を設ける一方、ＣＢＢ内部中又は作動中用の値数は設定差をなくしているため、非内部中とＣＢＢ作動中とで、指示機能に係る処理が可能な当選エリアＡ１の確率を変動させることが可能である。これにより、指示機能に係る処理の有無を非内部中とＣＢＢ作動中で変える処理を行うことなく、指示機能に係る処理を行うことができるＣＢＢ作動中のほうを有利にすることができる。
【０１１９】
なお、上記第１〜第６実施形態では、３つのリールを備えたスロットマシンに本発明を適用する例を示しているが、２つ以下または４つ以上のリールを備えた遊技機に本発明を適用してもよい。さらに、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンや遊技媒体としてパチンコ球を使用するスロットマシンなどにも適用することができる。
【符号の説明】
【０１２０】
１０  スロットマシン（遊技機）
３４ａ  当選エリアテーブル（当選エリア記憶部）
【図１】
2019000580.tif 000003
【図２】
2019000580.tif 000004
【図３】
2019000580.tif 000005
【図４】
2019000580.tif 000006
【図５】
2019000580.tif 000007
【図６】
2019000580.tif 000008
【図７】
2019000580.tif 000009
【図８】
2019000580.tif 000010
【図９】
2019000580.tif 000011
【図１０】
2019000580.tif 000012
【図１１】
2019000580.tif 000013
【図１２】
2019000580.tif 000014
【図１３】
2019000580.tif 000015