(57)【要約】      （修正有）【課題】来店者への飲食物の提供以上の面白さの提供と運営者への売上向上の施策を実現し、店舗の運営状況に応じた柔軟な設定を可能とする注文ポイント抽選装置及び注文ポイント抽選方法を提供する。【解決手段】ホストコンピュータ部５と、これに接続された注文端末部１０を有する飲食店における注文ポイント抽選装置１であって、ホストコンピュータ部は、注文物品に設定されたポイントを記憶するポイント記憶部１１０、記憶されたポイントに基づき注文端末部を通じて注文された注文物品に応じてポイントを積算するポイント積算部１２０、積算されたポイントが所定量を超過する毎に抽選を実行する抽選部１３０、抽選が当たりの当否判定結果である場合に注文者に特典を付与する特典付与部１６０を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ホストコンピュータ部と、前記ホストコンピュータ部に接続された注文端末部とを有する飲食店における注文ポイント抽選装置であって、
前記ホストコンピュータ部は、
注文物品に対して予め設定された所定のポイントを記憶するポイント記憶部と、
前記ポイント記憶部に記憶された所定のポイントに基づき、注文者によって前記注文端末部を通じて注文された注文物品に応じてポイントを積算するポイント積算部と、
積算された前記ポイントが所定量を超過する毎に抽選を実行する抽選部と、
前記抽選が当たりの当否判定結果である場合に、前記注文者に特典を付与する特典付与部とを備える
ことを特徴とする注文ポイント抽選装置。
【請求項２】
前記ポイントは、注文物品の金額に比例した数量である請求項１に記載の注文ポイント抽選装置。
【請求項３】
前記ポイントを、前記注文者による注文時刻または注文物品の種類に応じて変動させる、ポイント変動部が備えられる請求項１または２に記載の注文ポイント抽選装置。
【請求項４】
前記抽選の当否判定の確率を変動させる確率変動部が備えられる請求項１ないし３のいずれか１項に記載の注文ポイント抽選装置。
【請求項５】
前記特典が、前記注文者の注文金額からの減額である請求項１ないし４のいずれか１項に記載の注文ポイント抽選装置。
【請求項６】
ホストコンピュータ部と、前記ホストコンピュータ部に接続された注文端末部とを有する飲食店における注文ポイント抽選装置が実行する注文ポイント抽選方法であって、
注文物品に対して予め設定された所定のポイントを記憶するポイント記憶ステップと、
前記ポイント記憶ステップにおいて記憶された所定のポイントに基づき、注文者によって前記注文端末部を通じて注文された注文物品に応じてポイントを積算するポイント積算ステップと、
積算された前記ポイントが所定量を超過する毎に抽選を実行する抽選ステップと、
前記抽選が当たりの当否判定結果である場合に、前記注文者に特典を付与する特典付与ステップとを備える
ことを特徴とする注文ポイント抽選方法。
【請求項７】
前記ポイントを、前記注文者による注文時刻または注文物品の種類に応じて変動させる、ポイント変動ステップが備えられる請求項６に記載の注文ポイント抽選方法。
【請求項８】
前記特典抽選の当否判定の確率を変動させる確率変動ステップが備えられる請求項６または７に記載の注文ポイント抽選方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、注文ポイント抽選装置及び注文ポイント抽選方法に関し、特に飲食店等における注文時のポイントに基づいて抽選する装置及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
比較的規模の大きな飲食店、またはチェーン展開する飲食店等においては、飲食店等への来店客からの注文はコンピュータを活用した注文管理装置（注文管理システム、オーダーエントリーシステム等）により管理されている。そこで、同注文管理装置により、注文後の厨房への調理指示、出来上がった料理、飲料の提供、会計処理は一元化されている。このため、どのような料理、飲料の注文数が人気であるのか、時間ごとの混雑具合、客層の変化による注文内容の変化等が効率的、かつ正確に把握される。従って、注文管理装置（注文管理システム）は飲食店運営に不可欠となっている。
【０００３】
ところが、前述の飲食店の注文管理装置は単なる注文の取り次ぎであり、その効率化の域を出ていない。従って、来店客は飲食店から提供される飲食物の美味しさ、店内サービスを味わうことは当然として、さらなる驚きや感動等の面白さは既存の注文管理装置からは提供され得ない。
【０００４】
そこで、注文の取り次ぎ機能に加えて、飲食物以外の面白さを提供するシステムが提案されている（特許文献１参照）。特許文献１に開示のシステムは、注文に応じてくじ引きを実行して来店客へのゲームを提供するくじ引きゲームシステムである。特許文献１に開示のシステムによると、注文数に応じたゲーム性が加味されることから、来店客は飲食物とともにくじ引きゲームの面白さを味わうことができる。
【０００５】
しかしながら、現実の飲食店の運営では、来店数、仕入れ食材等により１日の営業時間内において注文状況は変化する。このため、注文、ポイント、及びくじ引き等が画一的な設定では、日々の飲食店運営に迅速に対応することは難しい。一連の経緯から、注文管理装置には、来店者への飲食物以上の面白さの提供、飲食店の運営者へは売上向上の両立が求められている。しかも、日々の飲食店の運営状況に応じて柔軟な設定が可能であることも望まれている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−５７２１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は前記の点に鑑みなされたものであり、飲食店における来店者への飲食物の提供以上の面白さを提供するとともに、飲食店の運営者への売上向上の施策を実現し、併せて、日々の飲食店の運営状況に応じた柔軟な設定を可能とする注文ポイント抽選装置及び注文ポイント抽選方法を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
すなわち、第１の態様は、ホストコンピュータ部と、前記ホストコンピュータ部に接続された注文端末部とを有する飲食店における注文ポイント抽選装置であって、前記ホストコンピュータ部は、注文物品に対して予め設定された所定のポイントを記憶するポイント記憶部と、前記ポイント記憶部に記憶された所定のポイントに基づき、注文者によって前記注文端末部を通じて注文された注文物品に応じてポイントを積算するポイント積算部と、積算された前記ポイントが所定量を超過する毎に抽選を実行する抽選部と、前記抽選が当たりの当否判定結果である場合に、前記注文者に特典を付与する特典付与部とを備えることを特徴とする注文ポイント抽選装置に係る。
【０００９】
第２の態様は、前記ポイントは、注文物品の金額に比例した数量である第１の態様に記載の注文ポイント抽選装置に係る。
【００１０】
第３の態様は、前記ポイントを、前記注文者による注文時刻または注文物品の種類に応じて変動させる、ポイント変動部が備えられる第１または２の態様に記載の注文ポイント抽選装置に係る。
【００１１】
第４の態様は、前記抽選の当否判定の確率を変動させる確率変動部が備えられる第１ないし３のいずれか１の態様に記載の注文ポイント抽選装置に係る。
【００１２】
第５の態様は、前記特典が、前記注文者の注文金額からの減額である第１ないし４のいずれか１の態様に記載の注文ポイント抽選装置に係る。
【００１３】
第６の態様は、ホストコンピュータ部と、前記ホストコンピュータ部に接続された注文端末部とを有する飲食店における注文ポイント抽選装置が実行する注文ポイント抽選方法であって、注文物品に対して予め設定された所定のポイントを記憶するポイント記憶ステップと、前記ポイント記憶ステップにおいて記憶された所定のポイントに基づき、注文者によって前記注文端末部を通じて注文された注文物品に応じてポイントを積算するポイント積算ステップと、積算された前記ポイントが所定量を超過する毎に抽選を実行する抽選ステップと、前記抽選が当たりの当否判定結果である場合に、前記注文者に特典を付与する特典付与ステップとを備えることを特徴とする注文ポイント抽選方法に係る。
【００１４】
第７の態様は、前記ポイントを、前記注文者による注文時刻または注文物品の種類に応じて変動させる、ポイント変動ステップが備えられる第６の態様に記載の注文ポイント抽選方法に係る。
【００１５】
第８の態様は、前記特典抽選の当否判定の確率を変動させる確率変動ステップが備えられる第６または７の態様に記載の注文ポイント抽選方法に係る。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の注文ポイント抽選装置によると、飲食店における来店者への飲食物の提供以上の面白さを提供するとともに、飲食店の運営者への売上向上の施策を実現することができる。さらに、日々の飲食店の運営状況に応じた柔軟なポイントの設定も可能であることから、来店者への面白さの付与とともに飲食店側の運営上の調整も容易となる。また、注文ポイント抽選方法においても同様に注文ポイントの抽選を通じて、飲食店における来店者への飲食物の提供以上の面白さを提供するとともに、飲食店の運営者への売上向上の施策を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】注文ポイント抽選装置の構成を示す模式図である。
【図２】抽選状況を示す第１表示例である。
【図３】抽選状況を示す第２表示例である。
【図４】ポイント変動状況を示す第１表示例である。
【図５】ポイント変動状況を示す第２表示例である。
【図６】ポイント変動状況を示す第２表示例である。
【図７】注文ポイント抽選方法の処理を説明するフローチャートである。
【図８】抽選ステップを説明するフローチャートである。
【図９】ポイント変動ステップを説明するフローチャートである。
【図１０】確率変動ステップを説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の注文ポイント抽選装置１の構成は、図１の模式図として表される。注文ポイント抽選装置１は主に飲食店等に導入される装置であって、注文物品の受け付け、後述する抽選等を管理するホストコンピュータ部５と、飲食客からの注文を受け付ける注文端末部１０とを有する。
【００１９】
注文ポイント抽選装置１は、ハードウェア的には、ＣＰＵ、メインメモリ、その他のＬＳＩ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えたホストコンピュータ部５と、当該ホストコンピュータ部５に接続された注文端末部１０により構成される。ソフトウェア的には、ホストコンピュータ部５のメインメモリにロードされた注文ポイント抽選プログラム等により実現される。ホストコンピュータ部５と注文端末部１０の接続形態は、有線接続、無線ＬＡＮ等の無線接続の何れであっても良い。また、注文端末部１０は、例えば店内のテーブルに１台ずつ設置され、飲食客は当該注文端末部１０を通じて飲食物の注文、会計の確認等をすることができる。
【００２０】
注文ポイント抽選装置１のホストコンピュータ部５は、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、メインフレーム、ワークステーション、クラウドコンピューティングシステム等、種々の電子計算機（計算リソース）を用いて実現できる。注文端末部１０は、公知のタブレット型の電子機器、スマートフォン、タッチパネル型操作機器等であり、画像表示と飲食客からの飲食物の注文受付が可能な機器である。
【００２１】
図１の注文ポイント抽選装置１のホストコンピュータ部５の各機能部をソフトウェアにより実現する場合、注文ポイント抽選装置１のホストコンピュータ部５は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行することで実現される。このプログラムを格納する記録媒体は、「一時的でない有形の媒体」、例えば、ＣＤ−Ｒ、ＤＶＤ、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、このプログラムは、当該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して注文ポイント抽選装置１を導入した飲食店のホストコンピュータ部５に供給されてもよい。
【００２２】
注文ポイント抽選装置１のホストコンピュータ部５における各種の記憶部は、ＨＤＤまたはＳＳＤ、ＲＡＭ等の公知の記憶装置である。また、ポイントの積算、抽選、特典付与等の演算実行する各機能部はＣＰＵ等の演算素子である。その他、ソフトウェアの実行に不可欠なデータを格納するＲＯＭ等も実装される。
【００２３】
注文ポイント抽選装置１のホストコンピュータ部５は、詳細には、ポイント記憶部１１０、ポイント積算部１２０、抽選部１３０、ポイント変動部１４０、確率変動部１５０、特典付与部１６０を備える。さらに、管理部２００、カウンタ部２１０、入出力インターフェース３００、入力装置３１０、表示装置３２０も備える。
【００２４】
管理部２００は、本発明のポイント抽選の制御に加え、飲食店における飲食物の注文、会計等の管理、飲食物の更新、値段設定等の飲食店業務に係る一般的な管理機能を担う。カウンタ部２１０は後述する抽選実行のためのカウンタ値の加算とその記憶を担う。
【００２５】
入出力インターフェース３００は注文端末部１０との間における各種情報の送受信を制御する部位である。入力装置３１０は、ホストコンピュータ部５の操作に使用するキーボード、マウス、タッチパネルディスプレイ等である。表示装置３２０は、公知のディスプレイ（液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置等）であり、例えば、後述するポイント抽選の頻度、確率変動の状態等が表示される。その他、出力用のプリンタ等も適宜備えられる。むろん、これらの装置類は例示であり、適宜組み合わせられ、最適に選択される。
【００２６】
注文ポイント抽選装置１のホストコンピュータ部５の各機能部について、図２以降の表示例を交えて説明する。ポイント記憶部１１０は、注文者（来店した飲食客）が注文端末部１０を使用して注文した飲食物（以下、「注文物品」という。）に対して予め設定された所定のポイントを記憶する。注文物品とポイントとの対応関係は、適宜設定される。後述のとおり、ポイントの値の変更も可能である。
【００２７】
図２（ａ）の表示例によると、注文者の注文物品のメニュー（Ｍ１）、数量（１）について、２０ポイントが設定されている（Ｍ１の数量１につき２０ポイント）。また、注文者の注文物品のドリンク（Ｅ１）、数量（３）について、４５ポイントが設定されている（Ｅ１の数量１につき１５ポイント）。そして、表示の注文物品に応じた合計ポイント「６５ポイント」が記憶される。ここでいう「注文者」とは、一人客の場合、または複数人からなるグループ客全体の場合の両方が含まれる。
【００２８】
ポイント積算部１２０は、ポイント記憶部１１０に記憶された所定のポイントに基づき、注文者により注文端末部１０を通じて注文された注文物品に応じてポイントを積算する。注文者の注文物品に応じたポイントの積算（合算）は、一人客の場合には席ごとの積算であり、グループ客の場合にはテーブルごとの積算である。
【００２９】
図２（ｂ）の表示例では、さらに注文物品が追加されている。注文者の注文物品のメニュー（Ｍ２）、数量（２）について、５０ポイントが設定されている（Ｍ２の数量１につき２５ポイント）。また、注文者の注文物品のドリンク（Ｅ２）、数量（１）について、２０ポイントが設定されている（Ｅ２の数量１につき２０ポイント）。そこで、全ての注文物品のポイントが積算され、合計ポイント１３５ｐが表示される。なお、表示の注文物品に応じたポイントは逐次記憶される。
【００３０】
図２の表示例は、説明の便宜上、注文物品の金額を省略している。注文物品のポイントの数値のみ、または金額とポイントの併記としても良い。
【００３１】
抽選部１３０は、積算されたポイントが所定量を超過する毎に抽選を実行する。具体例を挙げると、注文者の人数（１人、２人、…８人またはそれ以上）に対し、合計のポイントの量（２０００，４０００，…１６０００ポイント等）を予め規定しておき、注文に応じて積算されたポイントが当該所定量を超える都度、抽選実行としてもよい。
【００３２】
本実施形態の抽選の実行は、カウンタ部２１０におけるカウンタ値（乱数値）の加算、抽選決定時点におけるカウンタ値と予め設定されたカウンタ値との一致比較である。カウンタ部２１０においてカウンタ値は、「０」から所定値（例えば「６５５３６」）まで、４／１０００秒（４ミリ秒）ごとに「１」ずつ加算され、当該所定値に到達すると再度０に戻る。そこで、当たり値が「１００００」であり、抽選決定時点におけるカウンタ値が「１００００」であれば、抽選は当たりであるとの当否判定結果が成立する。
【００３３】
ここでいう抽選決定時点とは、抽選の権利を獲得した時点であり、注文者の注文物品に応じて積算されたポイントが予め設定された所定のポイントを超過した時点である。本実施形態の注文ポイント抽選装置１においては、注文者は注文端末部１０を通じて各種注文物品を注文できる。このため、ポイント積算部１２０は自動的に時刻、ポイントの数値を即時に取得できる。従って、注文者の注文に応じた抽選決定は容易かつ自動的に実行される。
【００３４】
図２（ｃ）は抽選決定時点の表示例である。例えば、予め設定された所定のポイントは「１３０」ポイントである。図２（ｂ）より、注文者の注文物品に応じて積算されたポイントは「１３５」ポイントである。従って、注文者の注文物品に応じて積算されたポイントは予め設定された所定のポイントを超過している。このことから、抽選実行の要件は充足しており、注文者に向けて注文端末部１０に「抽選決定！！」と表示される。むろん、当該表示の時点においては既に当否判定結果は判明している。
【００３５】
特典付与部１６０は、抽選が当たりの当否判定結果である場合に、注文者に特典を付与する。図２（ｄ）は抽選が当たりの当否判定結果である場合の表示例である。ここでは、注文者に向けて注文端末部１０に「大当たり！！」と表示される。そして、特典（いわゆる店からのサービス）として、メニュー（Ｍ５）を１皿サービスする旨が表示される。飲食店から注文者に付与する特典の内容は自由であり、料理、ドリンクの提供、割引券の配布、後記する減額等である。
【００３６】
このように、飲食店における注文に応じた抽選と特典の付与が連携されているため、注文者は特典付与の当たりへの期待から注文の積み重ねを通じてのゲーム性を得ることができる。同時に飲食店側としても、抽選決定の契機となるポイント値を目指して注文者は注文を増やすこととなるため、総じて売上向上が見込まれる。
【００３７】
加えて、図２（ｃ）は抽選決定時点の表示例から図２（ｄ）は抽選が当たりの当否判定結果の表示例に至る間、例えば、スロットマシンの回転ドラムが回る画像等が注文端末部１０に表示される。そこで、注文者が注文端末部１０に表示された停止ボタンを押す等の操作を通じて図柄、キャラクタが一致（コインが３枚揃う等）する等の演出が実行される。すると、注文者は、図柄一致か否かの演出により当たりまたは外れの何れになるかの昂揚感を得ながら当否判定結果を待つことができる。
【００３８】
図３の表示例を用い、注文物品とポイントについての他の例を説明する。図３の表示例では、注文物品に対して予め設定されたポイントは、注文物品の金額に比例した数量である。図３（ａ）の表示例によると、注文者の注文物品のメニュー（Ｍ１）、数量（１）について、１，２００円［１２０ポイント］が設定されている（Ｍ１の数量１につき、１，２００円、１２０ポイント）。また、注文者の注文物品のドリンク（Ｅ１）、数量（３）について、１，２００円［１２０ポイント］が設定されている（Ｅ１の数量１につき、４００円、４０ポイント）。そして、ポイント記憶部１１０は表示の注文物品に応じた合計金額／ポイント「２，４００円［２４０ポイント］」を記憶する。
【００３９】
図３（ｂ）の表示例では、さらに注文物品が追加されている。注文者の注文物品のメニュー（Ｍ２）、数量（２）について、１，８００円［１８０ポイント］が設定されている（Ｍ２の数量１につき、９００円、９０ポイント）。また、注文者の注文物品のドリンク（Ｅ２），数量（１）について、５００円［５０ポイント］が設定されている（Ｅ２の数量１につき、５００円、５０ポイント）。そこで、全ての注文物品の合計金額及びポイントが積算され、合計金額「４，７００円」と合計ポイント「４７０ｐ」が表示される。なお、表示の注文物品に応じた金額、ポイントは逐次記憶される。
【００４０】
図３（ｃ）は抽選決定時点の表示例である。例えば、予め設定された所定のポイントは「４５０」ポイントである。図３（ｂ）より、注文者の注文物品に応じて積算されたポイントは「４７０」ポイントである。従って、注文者の注文物品に応じて積算されたポイントは予め設定された所定のポイントを超過している。このことから、抽選実行の要件は充足しており、注文者に向けて注文端末部１０に「抽選決定！！」と表示される。抽選実行とそれによる当否判定は、前述同様のカウンタ部２１０におけるカウンタ値の加算、抽選決定時点におけるカウンタ値と予め設定されたカウンタ値との一致比較である。
【００４１】
図３（ｄ）は抽選が当たりの当否判定結果である場合の表示例である。ここでは、注文者に向けて注文端末部１０に「大当たり！！」と表示される。そして、特典（いわゆる店からのサービス）として、当該注文者の合計金額（会計）から５００円の値引きの旨が表示される。
【００４２】
図３の表示例によると、個々の注文物品の金額とポイントが併記され、相互に比例しているため、飲食物の注文の金額が直接的にポイントの値に反映される。そこで、注文者は金額を意識しながら特典付与の当たりへの期待から注文の積み重ねを通じてのゲーム性を得ることができる。特に特典が当日の支払い金額の減額として反映されるため、注文者は直接の利益を体得でき、いっそうの面白さの演出ができる。むろん、飲食店側としても、抽選決定の契機となるポイント値を目指して注文者は注文を増やすこととなるため、総じて売上向上が見込まれる。図３の表示例においても、前述の図２の説明と同様にスロットマシンを模した図柄演出等と注文者の操作実行を組み合わせた図柄一致か否かの演出を組み込むことができ、当たりまたは外れの何れになるかの昂揚感を得ながら当否判定結果を待つことができる。
【００４３】
これまでの説明の注文ポイント抽選装置１においても、注文者（飲食客）への面白さの演出は高められる。よりいっそうのポイントの抽選を通じての演出性を高めるべく、注文ポイント抽選装置１のホストコンピュータ部５にポイント変動部１４０と確率変動部１５０が備えられる。
【００４４】
ポイント変動部１４０は、注文者による注文時刻、または注文物品の種類に応じてポイントを変動させる。すなわち、時間差（タームサービス）または特売品等の企画に連動した柔軟なポイント設定を実現する。
【００４５】
図４は、注文時刻に応じたポイントの値の変動の表示例である。図４（ａ）の通常の営業時間の場合には、注文者の注文物品のメニュー（Ｍ１）、数量（１）について、２０ポイントが設定され、注文者の注文物品のドリンク（Ｅ１）、数量（１）について、１５ポイントが設定されている。これに対し、図４（ｂ）のサービス営業時間（１７：００−１９：００）のように、メニュー（Ｍ１）では１０ポイントが加算され、ドリンク（Ｅ１）では５ポイントが加算される。
【００４６】
図４（ｂ）のサービス営業時間のように、来店客の入りが少なめの時間帯のポイントの値は通常設定よりもポイントの値よりも高く設定される。そうすると、注文者はより早く抽選決定の条件のポイントの値に到達でき、より多く抽選の機会を得ることができる。このことから、注文時間の応じてのポイントの変動は、来店しやすくする契機として有効である。
【００４７】
図５と図６は、注文物品の種類に応じたポイントの値の変動の表示例である。図５（ａ）の通常価格営業の場合、注文者の注文物品のメニュー（Ｍ７）、数量（１）について、１，８００円［１８０ポイント］が設定されている。図５（ｂ）のように、サービス価格営業の場合、注文物品のメニュー（Ｍ７）、数量（１）について、１，４００円に４００円値下げされて提供される。この場合、単に金額にポイントを比例させるとポイント自体も減少してしまう。ポイントの減少では注文者の期待感を下げてしまうため、注意が必要である。そこで、ポイントの値の変動により、ポイントはそのままの値の設定で維持される。
【００４８】
さらに、図６（ａ）の通常価格営業の場合、注文者の注文物品のメニュー（Ｍ８）、数量（１）について、１，８００円［１８０ポイント］が設定されている。図６（ｂ）のように、ポイントサービス営業の場合、注文物品のメニュー（Ｍ８）自体の価格の変更はない。ポイントの値の変動により、ポイントのみが２０ポイント分増加して「２００」ポイントに設定される。
【００４９】
図５、図６の例のように、ポイント変動部１４０を通じたポイントの変更設定は容易であることから、飲食店側では、状況に応じて柔軟にポイントを通じてのサービスの提供が可能となる。例えば、注文物品の材料、食材は、季節変動、天候の影響を大きく受ける。そのため、その日の状況により、ある食材（例えば、イカ等の海産物）が割安に多く入手できることもある。そうすると、飲食店側は、割安に入手した食材を注文物品の主軸として宣伝し、しかも鮮度の関係から可能な限りその日のうちに売り切りたいと考える。
【００５０】
このような場合、注文者の関心が主軸となる注文物品に向くように、ポイントの変動を通じて注文者に誘引させることができる。この結果、注文者にとってもポイントによる割得感が得られる。また、飲食店側にとっても、仕入れ食材の在庫縮小（廃棄縮小）が進むため、双方の利点が大きい。
【００５１】
確率変動部１５０は、抽選の当否判定の確率を変動させる。例えば、実施形態の注文ポイント抽選装置１では、下記の表１のとおり、特典Ａ（会計から５，０００円割引）、特典Ｂ（会計から１，０００円割引）、特典Ｃ（会計から５００円割引）、特典Ｄ（会計から１００円割引）、及び特典Ｅ（会計から５０円割引）の５種類の特典と、外れが設定されている。そして、「高確率モード」と「低確率モード」の２種類が用意されている。
【００５２】
【表１】
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【００５３】
抽選の当否判定は、両モードとも抽選決定時点においてカウンタ部２１０において加算されて取得されたカウンタ値と、予め設定されたカウンタ値との一致比較である。表１によると、高確率モードの特典Ａでは、カウンタ値の上限値６５５３６より、５０（個分）の当たりカウンタ値が設定される。例えば、この例の当たりのカウンタ値は「１３１０，２６２０，３９３０，５２４０，…」の設定である。よって、高確率モードの特典Ａの抽選の当否判定は、５０／６５５３６より、約０．０８％である。その他の特典、低確率モードの場合も同様に確率計算される。
【００５４】
抽選の当否判定確率の変動開始の条件は、注文者の注文物品の合計金額、合計ポイントに連動させることができる。他に、来店時間への連動、さらには、注文者が特定の注文物品を注文した際に当否判定確率を変動させるようにすることもできる。抽選の当否判定確率は、例示の高低のモードに限られることなく、さらにモード数を増やして注文者への演出を拡充させることもできる。
【００５５】
現在の抽選の当否判定確率の状態が高確率または低確率のいずれかモードであるかについては、随時注文端末部１０に表示される。高確率モードに移行中であれば特典獲得の機会が増すため、注文者はより多くのポイントを積算しようとして注文を増やそうとする。そこで、注文を通じてのゲーム参加の要素が高まり面白さが増す。また、飲食店側としても、高確率モードに移行することにより特典付与の頻度は増すとしても、ゲーム演出に伴うサービス向上、売上増加を勘案すると極めて利点が大きい。
【００５６】
続いて、抽選の当否判定確率の変更についてさらに説明する。飲食店において、抽選のタイミングいかんにより、想定以上に特典が付与されてしまうことも考えられる。そうすると、飲食店側の利益管理に支障を来しかねない。このような点も踏まえて、抽選の当否判定確率は高確率モードから低確率モードへ設定変更、または抽選の当否判定確率を「０」（特典付与中止）の設定変更可能である。特に、特典が当日の支払いの会計金額からの減算である場合に有効である。
【００５７】
他に、景品表示法等の特典の実行に際して考慮するべき規制も存在する。このような場合、飲食客の人数に応じた規定金額に所定の係数（例えば２０倍）を乗じた数値（ポイント換算）と、注文者の人数毎に割り振られた金額（ポイント）が比較される。そこで、規定上の上限を超過する場合には、以降の抽選の当否判定確率は「０」に設定変更可能である。
【００５８】
さらに、注文者から注文物品（メニュー、ドリンク等）の注文がある度に、その注文物品の金額（ポイント）に対して所定の係数（例えば２％）が乗算される。これにより、当該注文者に対しての付与可能な特典の上限が設定される。併せて、抽選の当否判定が実行されるごとに特典付与の合計量も積算される。そして、付与される特典の総量（会計からの値引き金額）の合計が算出される。そこで、付与可能な特典の上限と実際に付与される特典の総量が比較される。付与可能な特典の上限を超過するようであれば、以降の抽選の当否判定確率は「０」に設定変更可能である。
【００５９】
なお、当否判定確率、モード等は、注文ポイント抽選装置１のホストコンピュータ部５の演算結果に基づく自動的な実行により変更される。これに加え、注文ポイント抽選装置１を導入した飲食店側から直接入力により変更することもできる。例えば、飲食店の管理者がキーボード、マウス、タッチパネルディスプレイ等の入力装置３１０を通じて、ホストコンピュータ部５を操作して所望の確率、モード等に設定を変更することができる。
【００６０】
続いて、図７以降のフローチャートを用い、本発明の注文ポイント抽選方法を注文ポイント抽選プログラムとともに説明する。本発明の注文ポイント抽選方法は、注文ポイント抽選プログラムに基づいて、注文ポイント抽選装置１のホストコンピュータ部５（コンピュータ）により実行される。当該注文ポイント抽選プログラムは、図１のホストコンピュータ部５（コンピュータ）に対して、ポイント記憶機能、ポイント積算機能、抽選機能、ポイント変動機能、確率変動機能、特典付与機能等の各種機能を実行させる。これらの各機能は図示の順に実行される。なお、各機能は前述の注文ポイント抽選装置１の説明と重複するため、詳細は省略する。
【００６１】
図７のフローチャートは注文ポイント抽選方法の全体の流れであり、ポイント記憶ステップ（Ｓ１１０）、ポイント積算ステップ（Ｓ１２０）、抽選ステップ（Ｓ１３０）、ポイント変動ステップ（Ｓ１４０）、確率変動ステップ（Ｓ１５０）、特典付与ステップ（Ｓ１６０）の各種ステップを備える。その他、注文ポイント抽選方法は、カウンタ値の加算、記憶、格納、呼び出し、演算、注文物品の金額及びポイントの変更等の各種の図示しないステップも備える。
【００６２】
ポイント記憶機能は、注文物品に対して予め設定された所定のポイントを記憶する（Ｓ１１０；ポイント記憶ステップ）。ポイント記憶機能は、注文ポイント抽選装置１のホストコンピュータ部５のポイント記憶部１１０（図１参照）により実行される。
【００６３】
ポイント積算機能は、ポイント記憶機能において記憶された所定のポイントに基づき、注文者によって注文端末部１０を通じて注文された注文物品に応じてポイントを積算する（Ｓ１２０；ポイント積算ステップ）。ポイント積算機能は、ホストコンピュータ部５のポイント積算部１２０により実行される。
【００６４】
抽選機能は、積算されたポイントが所定量を超過する毎に抽選を実行する（Ｓ１３０；抽選ステップ）。抽選機能は、ホストコンピュータ部５の抽選部１３０により実行される。
【００６５】
ポイント変動機能は、ポイントについて、注文者による注文時刻または注文物品の種類に応じて変動させる（Ｓ１４０；ポイント変動ステップ）。ポイント変動機能は、ホストコンピュータ部５のポイント変動部１４０により実行される。
【００６６】
確率変動機能は、抽選の当否判定の確率を変動させる（Ｓ１５０；確率変動ステップ）。確率変動機能は、ホストコンピュータ部５の確率変動部１５０により実行される。
【００６７】
特典付与機能は、抽選が当たりの当否判定結果である場合に、注文者に特典を付与する（Ｓ１６０；特典付与ステップ）。特典付与機能は、ホストコンピュータ部５の特典付与部１６０により実行される。
【００６８】
図８のフローチャートは、抽選ステップ（Ｓ１３０）における処理を示す。抽選ステップ（Ｓ１３０）の処理では、カウンタ部２１０（図１参照）においてカウンタ値は所定の乱数値まで加算され、当該乱数値に達すると０に戻り、再び加算される（Ｓ１３１）。そして、ポイントが所定量に到達する等の抽選の契機となった時点におけるカウンタ値が取得される（Ｓ１３２）。当該カウンタ値が当たりの当否判定として設定されたカウンタ値と一致するか否かが確認される（Ｓ１３３）。カウンタ値の一致がある場合（Ｓ１３３のＹｅｓ）、当否判定結果は「当たり」となり、後続の特典付与ステップが実行される（Ｓ１３４）。実行される特典の内容は前述のとおりである。ここで、カウンタ値の一致がない場合（Ｓ１３３のＮｏ）、当否判定結果は「外れ」であり、後続の特典付与ステップの実行は省略される。つまり、外れにつき「特典なし」となる。
【００６９】
図９のフローチャートは、ポイント変動ステップ（Ｓ１４０）における処理を示す。ポイント変動ステップ（Ｓ１４０）の処理では、所定のポイント変動に関する情報が取得される（Ｓ１４１）。ポイント変動は、前述のとおり注文者による注文時刻、注文物品の種類等の各種の要因に基づく。そこで、ポイント変動の条件に合致するか否かが確認される（Ｓ１４２）。ポイント変動ありの場合（Ｓ１４２のＹｅｓ）、注文者の注文に応じて加算されるポイントについてのポイント変動が実行される（Ｓ１４３）。ポイント変動なしの場合（Ｓ１４２のＮｏ）、そのまま当該処理を終了する。
【００７０】
図１０のフローチャートは、確率変動ステップ（Ｓ１５０）における処理を示す。確率変動ステップ（Ｓ１５０）の処理では、所定の確率変動に関する情報が取得される（Ｓ１５１）。確率変動は前述のモード選択、付与する特典量の調整等に起因する。そして、確率変動の条件に合致するか否かが確認される（Ｓ１５２）。確率変動ありの場合（Ｓ１５２のＹｅｓ）、確率変動が実行される（Ｓ１５３）。確率変動なしの場合（Ｓ１５２のＮｏ）、そのまま当該処理を終了する。
【産業上の利用可能性】
【００７１】
本発明の注文ポイント抽選装置によると、飲食物の提供以上の面白さも提供するとともに、飲食店の運営状況に応じた柔軟なポイント設定が可能であるため、効率的な店舗運営に寄与する。また、注文ポイント抽選においても、同様の効果が見込まれる。
【符号の説明】
【００７２】
１  注文ポイント抽選装置
５  ホストコンピュータ部
１０  注文端末部
１１０  ポイント記憶部
１２０  ポイント積算部
１３０  抽選部
１４０  ポイント変動部
１５０  確率変動部
１６０  特典付与部
２００  管理部
２１０  カウンタ部
３００  入出力インターフェース
３１０  入力装置
３２０  表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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