(57)【要約】【課題】射幸性が高まってしまうことを防止できるスロットマシンを提供すること。【解決手段】各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、遊技に関連する付与条件が成立したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する権利を付与可能な権利付与手段と、前記権利にもとづいて有利状態に制御する有利状態制御手段と、を備え、前記権利付与手段が前記権利のうち有利度合いが最大となる最有利権利を付与した後は、前記有利状態への制御にもとづく所定条件が成立するまでは、前記権利付与手段による新たな前記権利の付与が行われず、前記権利付与手段が前記最有利権利と異なる通常権利を付与した後は、新たな前記権利の付与が行われる。【選択図】図２０
2019115737.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技に関連する付与条件が成立したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する権利を付与可能な権利付与手段と、
前記権利にもとづいて有利状態に制御する有利状態制御手段と、を備え、
前記権利付与手段が前記権利のうち有利度合いが最大となる最有利権利を付与した後は、前記有利状態への制御にもとづく所定条件が成立するまでは、前記権利付与手段による新たな前記権利の付与が抑制され、
前記権利付与手段が前記最有利権利と異なる通常権利を付与した後は、新たな前記権利の付与が抑制されずに行われる、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（例えば、７−７−７、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
この種のスロットマシンにおいては、ＡＴ抽選条件成立を契機としてＡＴ抽選を行ない、当該ＡＴ抽選でナビストックを獲得するとナビ演出を実行するＡＴに移行可能であって、付与するナビストック数を複数のうちから決定するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１０７７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンでは、過度にメダルの獲得が可能となる状況を生じさせてしまう虞がある。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、過度にメダルの獲得が可能となる状況を生じさせることを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技に関連する付与条件が成立したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する権利を付与可能な権利付与手段と、
前記権利にもとづいて有利状態に制御する有利状態制御手段と、を備え、
前記権利付与手段が前記権利のうち有利度合いが最大となる最有利権利を付与した後は、前記有利状態への制御にもとづく所定条件が成立するまでは、前記権利付与手段による新たな前記権利の付与が抑制され、
前記権利付与手段が前記最有利権利と異なる通常権利を付与した後は、新たな前記権利の付与が抑制されずに行われる。
また、手段１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を変動表示した後、前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
付与条件が成立したときに遊技者にとって有利な特典を付与する第１の特典付与手段と、
所定の開始条件が成立した後、前記第１の特典付与手段により前記特典が付与されずに、遊技に関連する特定事象の成立回数が規定回数に到達したときに前記第１の特典付与手段よりも優遇された条件で前記特典を付与する第２の特典付与手段と、
を備え、
前記第１の特典付与手段により付与される特典よりも前記第２の特典付与手段により付与される特典の方が有利度が低い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、付与条件が成立したときに第１の特典付与手段により付与される特典よりも、遊技に関連する特定事象の成立回数が規定回数に到達したときに第１の特典付与手段よりも優遇された条件で第２の特典付与手段により付与される特典の方が有利度が低いため、多くの価値を消費した遊技者を救済しつつ、射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【０００８】
手段２に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を変動表示した後、前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
付与条件が成立したときに遊技者にとって有利な特典を付与する第１の特典付与手段と、
所定の開始条件が成立した後、前記第１の特典付与手段により前記特典が付与されずに、遊技に関連する特定事象の成立回数が規定回数に到達したときに前記第１の特典付与手段よりも優遇された条件で前記特典を付与する第２の特典付与手段と、
を備え、
前記第１の特典付与手段により付与される特典よりも前記第２の特典付与手段により付与される特典の方が有利度が低くなる割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、付与条件が成立したときに第１の特典付与手段により付与される特典よりも、遊技に関連する特定事象の成立回数が規定回数に到達したときに第１の特典付与手段よりも優遇された条件で第２の特典付与手段により付与される特典の方が有利度が低くなる割合が高いため、多くの価値を消費した遊技者を救済しつつ、射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【０００９】
尚、手段１、２において付与条件とは、抽選に当選すること、所定の入賞の発生が許容されること、所定の入賞が発生すること、所定の入賞の発生が許容され、かつ抽選に当選することなどが該当する。
また、手段１、２において前記特定事象が成立した回数とは、１ゲーム毎に確実に成立するゲーム数、複数ゲーム消化する毎に成立するゲーム単位数、特定の入賞の発生が許容された回数、特定の入賞が発生した回数などである。
また、手段１、２において前記第１の特典付与手段よりも優遇された条件とは、必ず特典を付与すること、第１の特典付与手段よりも高い確率で特典を付与することなどが該当する。
また、手段１、２において遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【００１０】
この種のスロットマシンにおいては、遊技の制御を行う遊技制御手段と、遊技制御手段から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、演出制御手段が遊技者にとって有利な操作態様などを報知することにより遊技者にとって有利な状況、すなわち遊技用価値を増加させることが可能となる状況に制御するものが提案されている（例えば、特開２０１２−１０７７０号公報参照）。
【００１１】
このように演出制御手段が遊技者にとって有利な状況に制御する構成においては、遊技者にとって有利な権利を付与するか否かの決定も演出制御手段側で行っている。一方、遊技制御手段と演出制御手段とを備えるスロットマシンでは、一般的に遊技制御手段からの情報は演出制御手段に対して送信されるものの、遊技制御手段は、演出制御手段からの情報を受け付けない構成とされている。このため、遊技制御手段側では、演出制御手段側の状況を把握することができない。すなわち遊技制御手段側で演出制御手段側の有利度合いを十分に管理することができないという問題があった。
【００１２】
上記課題を解決するために、手段３のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を変動表示した後、前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
遊技制御手段（メイン制御部４１）から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）と前記演出制御手段（サブ制御部９１）とは当該遊技制御手段（メイン制御部４１）から当該演出制御手段（サブ制御部９１）への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、遊技者にとって有利な権利（ナビストック）を付与する権利付与手段（ナビストック抽選）を含み、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
前記権利付与手段（ナビストック抽選）により前記権利（ナビストック）のうち有利度合いが最大となる最有利権利（最大個数のナビストック）が付与されること（確定チェリー＋フリーズ）を特定する最有利権利付与特定手段（確定チェリー当選時にフリーズ状態に制御すること）と、
前記最有利権利付与特定手段により前記最有利権利（最大個数のナビストック）が付与されることが特定された後、所定条件（純増枚数が２５００を超えること）が成立するまで前記権利付与手段による新たな権利（ナビストック）の付与が抑制される抑制期間を設定する抑制期間設定手段（抑制期間の設定）と、
を含み、
前記スロットマシンは、前記抑制期間設定手段により前記抑制期間が設定されているときに前記権利付与手段（ナビストック抽選）による新たな権利（ナビストック）の付与を抑制する権利付与抑制手段（メイン制御部４１によるフリーズ状態の制限、サブ制御部９１によるナビストック抽選、上乗せ抽選での低確率の適用）をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段が、遊技者にとって有利な権利のうち有利度合いが最大となる最有利権利が付与されることを特定したことを起点として、その後所定条件が成立するまで抑制期間を設定し、遊技制御手段側で抑制期間が設定されているとき、すなわち過度に遊技用価値の獲得が可能となる状況においては新たな権利の付与が抑制されるため、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から演出制御手段への一方向通信のみ可能な構成であっても、過度に遊技用価値の獲得が可能となる状況においては遊技制御手段側の管理のもと、遊技用価値の獲得を抑制することができる。
【００１３】
尚、権利付与抑制手段は、遊技制御手段が備えていても良いし、演出制御手段が備えていても良い。
また、遊技者にとって有利な権利とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利などが該当する。
【００１４】
手段４のスロットマシンは、手段３に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、特定制御（フリーズ状態）を実行するか否かを決定する特定制御決定手段（フリーズ抽選）を含み、
前記権利付与手段（ナビストック抽選）は、前記特定制御決定手段により前記特定制御（フリーズ状態）を実行する旨が決定されたときに前記最有利権利（最大個数のナビストック）を付与し、
前記最有利権利付与特定手段は、前記特定制御決定手段により前記特定制御を実行する旨が決定されたこと（確定チェリーが当選し、かつフリーズ状態に当選すること）により前記最有利権利（最大個数のナビストック）が付与されることを特定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段が遊技制御手段側で決定された事象に基づいて最有利権利が付与されることを特定できるため、最有利権利が付与されたことを起点として抑制期間を確実に設定することが可能となり、過度に遊技用価値の獲得が可能となる状況においては遊技制御手段側の管理のもと、確実に遊技用価値の獲得を抑制することができる。
【００１５】
手段５のスロットマシンは、手段３または４に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、前記権利付与抑制手段を含み、
前記権利付与抑制手段は、前記抑制期間が設定されているときに、前記権利付与手段による新たな権利（ナビストック）の付与を許容する権利付与許容手段（抽選対象役当選時におけるナビストック抽選の許可／不許可決定（変形例））を含み、
前記権利付与手段（ナビストック抽選）は、前記抑制期間が設定されているときには、前記権利付与許容手段により新たな権利（ナビストック）の付与が許容されているときのみ新たな権利（ナビストック）を付与する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段側で最有利権利が付与されたことを起点とする抑制期間が設定されているときには、遊技制御手段が許容したときのみ新たな権利が付与されるため、過度に遊技用価値の獲得が可能となる状況においては遊技制御手段側の管理のもと、確実に遊技用価値の獲得を抑制することができる。
【００１６】
手段６のスロットマシンは、手段３〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記権利（ナビストック）を付与するか否かを決定する権利付与決定手段（ナビストック抽選）を備え、
前記抑制期間が設定されているときには、前記抑制期間が設定されていないときよりも前記権利付与決定手段（ナビストック抽選）により前記権利（ナビストック）を付与する旨が決定される確率が低い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段側で最有利権利が付与されたことを起点とする抑制期間が設定されているときには、抑制期間が設定されていないときよりも権利が付与される確率が低くなるため、過度に遊技用価値の獲得が可能となる状況においては遊技制御手段側の管理のもと、確実に遊技用価値の獲得を抑制することができる。
尚、前記抑制期間が設定されているときには、前記抑制期間が設定されていないときよりも権利付与決定手段が低い確率で前記権利を付与する旨を決定する構成でも良いし、前記抑制期間が設定されているときには、権利付与決定手段が権利を付与する旨を決定しない構成でも良い。
また、権利付与決定手段は、遊技制御手段が備えていても良いし、演出制御手段が備えていても良い。
【００１７】
手段７のスロットマシンは、手段３〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、前記最有利権利（最大個数のナビストック）が付与されたときに該最有利権利（最大個数のナビストック）に基づく遊技用価値の増加速度を変更する増加速度調整手段（払出率２００％を超える場合の潜伏状態の制御）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、最有利権利が付与されたときに、演出制御手段側で遊技用価値の増加速度を変化させることができるため、最有利権利が付与されたときの興趣を高めることができる。
【００１８】
手段８のスロットマシンは、手段３〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記抑制期間が設定されていることを外部機器で特定可能な外部出力信号（抑制中信号）を出力するための外部出力信号出力手段（メイン制御部４１）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、外部機器にて抑制期間に設定されているか否かを把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】小役及び再遊技役の種類、小役及び再遊技役の図柄組合せ、小役及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】遊技状態の概要を示す図である。
【図１０】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１１】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１２】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１４】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１５】メイン制御部４１が行うフリーズに関連する制御の流れを示すフリーチャートである。
【図１６】フリーズ抽選の当選確率を示す図である。
【図１７】サブ制御部が行う制御の流れを示すフローチャートである。
【図１８】ナビストック抽選の当選確率を示す図である。
【図１９】上乗せ抽選の当選確率を示す図である。
【図２０】最大個数のナビストックが当選したときの純増枚数の推移とメイン制御部及びサブ制御部の制御状況とを示す図である。
【図２１】実施例の天井及び変形例の天井の違いを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２１】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２２】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２３】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」という場合があり、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。
【００２４】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、３つの連続する図柄が表示結果として透視窓３に導出表示されるようになっている。
【００２５】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２６】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２７】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では後述する通常遊技状態、内部中の規定数として３、ＣＢの規定数として２）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２８】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２９】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３０】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３１】
また、前面扉１ｂにおける透視窓３の上方には液晶表示器５１が設けられ、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
【００３２】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機（例えば後述のＡＴの終了が判定された時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機（例えば後述のＡＴの終了が判定された時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３３】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３４】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可する満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００３５】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３６】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３７】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述する通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＣＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３８】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、透視窓３から視認可能なリール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３９】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００４０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４１】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４２】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２つ以上のリールを用いた構成においては、２つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４３】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４５】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４６】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００４７】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４８】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。尚、演出制御基板９０に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としても良い。
【００４９】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００５０】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００５１】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５２】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００５３】
メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５４】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、図５に示すクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、図５に示す乱数回路５０８ａ、５０８ｂに供給される。
【００５５】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路４７は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００５６】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込コントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割込コントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００５７】
外部バスインタフェース５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。
【００５８】
クロック回路５０２は、制御用クロックＣＣＬＫを２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。
【００５９】
照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。また、固有情報記憶回路５０４は、メイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路であり、演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【００６０】
リセット／割込コントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。
【００６１】
リセット／割込コントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００６２】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００６３】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
【００６４】
ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００６５】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを４チャネル搭載している。
【００６６】
乱数回路５０８ａ、５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５０８ａ、５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
【００６７】
タイマ回路５０９は、８ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部４１は、タイマ回路５０９として、８ビットのカウンタを３チャネル備える。本実施例では、タイマ回路５０９を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。
【００６８】
割込コントローラ５１０は、ＰＩ５／ＸＩＮＴ端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ、５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割込要求を制御する回路である。
【００６９】
パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポート（ＰＩＰ）を内蔵する。また、図５に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポート（ＰＯＰ）を内蔵する。
【００７０】
シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１２として、送受信両用の１チャネルの回路と、送信用のみの３チャネルの回路と、を備える。
【００７１】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００７２】
本実施例においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００７３】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００７４】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００７５】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００７６】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００７７】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。
【００７８】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００７９】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００８０】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００８１】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００８２】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００８３】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８４】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００８５】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００８６】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、フリーズ抽選、ＡＴゲーム数抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００８７】
尚、本実施例では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部４１が行う抽選のうち内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてメイン制御部４１が行う後述のフリーズ抽選、サブ制御部９１が行う後述のナビストック抽選及び上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部４１、サブ制御部９１が行う複数の抽選のうち少なくとも１つの抽選に係る当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であれば良い。
【００８８】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００８９】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００９０】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００９１】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【００９２】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００９３】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９４】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９５】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００９６】
本実施例においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７及びリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態での起動時、設定キースイッチ３７がｏｎ、リセット／設定スイッチ３８がｏｆｆの状態での起動時、ＣＢ終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【００９７】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー時、設定キースイッチ３７及びリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態での起動時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎ、リセット／設定スイッチ３８がｏｆｆの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２は、ＣＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００９８】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。
【００９９】
また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグ（特に持越中の特別役の当選フラグ）が維持されるようになっている。一方、設定キースイッチ３７及びリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態での起動時には、初期化０により特別ワークも含むＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化されるので、この場合には、遊技状態及び内部当選フラグも初期化されることとなる。以下では、設定キースイッチ３７及びリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態で起動する操作をＲＡＭクリア操作とも呼ぶ。
【０１００】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態（通常、内部中、ＣＢ）に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施例では通常遊技状態及び内部中においては３、ＣＢにおいては２）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【０１０１】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【０１０２】
一般的なスロットマシンにおいて入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【０１０３】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１０４】
また、遊技状態がＣＢ中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが有効となるように設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなる。尚、ＣＢ中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしても良い。
【０１０５】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態（通常遊技状態、内部中）に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【０１０６】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１０７】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１０８】
尚、本実施例の内部抽選では、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成であるが、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値から順次減算し、減算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成としても良い。
【０１０９】
また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算（減算）し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。
【０１１０】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１１１】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１１２】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態という）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１１３】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１１４】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１１５】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１１６】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１１７】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１８】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１９】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１２０】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１２１】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１２２】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０１２３】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２４】
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
【０１２５】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２６】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【０１２７】
本実施例においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１２８】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１２９】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１３０】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１３１】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
【０１３２】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。
【０１３３】
これら外部出力信号は、メイン制御部４１の制御により遊技制御基板４０より出力され、外部出力基板１０００、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板（図示略）を介してホールコンピュータやスロットマシン１に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。
【０１３４】
遊技制御基板４０から外部出力基板１０００に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号、後述の抑制期間中である旨を示す抑制中信号、前面扉１ｂが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット３４の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。
【０１３５】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１３６】
本実施例では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズ抽選結果コマンド、フリーズ開始コマンド、フリーズ終了コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止有効コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１３７】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１３８】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１３９】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１４０】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１４１】
フリーズ抽選結果コマンドは、後述するフリーズ状態に制御するか否かを決定するフリーズ抽選の結果を特定可能なコマンドであり、内部当選コマンドの後に送信される。
【０１４２】
フリーズ開始コマンドは、フリーズ状態の制御が開始する旨を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態の開始時に送信される。
【０１４３】
フリーズ終了コマンドは、フリーズ状態の制御が終了する旨を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態の終了時に送信される。
【０１４４】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１４５】
リール停止有効コマンドは、リールの停止操作が有効となった旨を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転となり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効となったときに送信される。
【０１４６】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１４７】
入賞番号コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１４８】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１４９】
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態（通常遊技状態、内部中、ＣＢ）及び現在後述の抑制期間であるか否かを特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
【０１５０】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１５１】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＣＢ終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１５２】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１５３】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１５４】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値及び設定変更後の遊技状態（通常遊技状態、内部中、ＣＢ）を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１５５】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１５６】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１５７】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、定期的に送信される。
【０１５８】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信される。
【０１５９】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信される。
【０１６０】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１６１】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１６２】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１６３】
受信用バッファには、複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１６４】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０１６５】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１６６】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１６７】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１６８】
図６及び図７は、本実施例のスロットマシン１における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図８は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図９は、遊技状態の概要を示す図である。
【０１６９】
まず、図６を参照して、入賞役のうち特別役について説明する。入賞役のうち特別役にはＣＢが含まれる。
【０１７０】
ＣＢは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「白７−白７−青７」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＣＢに移行する。
【０１７１】
ＣＢは、全ての小役の入賞が許容される状態であり、ＣＢ中は、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。ＣＢは、当該ＣＢ中において払い出されたメダルの総数が２９枚を超えることで終了する。
【０１７２】
次に、図７を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、１枚ベル９、１枚１、１枚２、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段チェリー、ＳＰチェリー、下段チェリーが含まれる。
【０１７３】
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、１枚ベル９を単に１枚ベルといい、１枚１、１枚２を単に１枚という。
【０１７４】
１枚ベル１Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル１Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル１Ａが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。１枚ベル１Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル１Ａを構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において１枚ベル１Ａに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している１枚ベル１Ａに入賞することはない。
【０１７５】
１枚ベル１Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル１Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル１Ｂが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。１枚ベル１Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル１Ｂを構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において１枚ベル１Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル１Ｂに入賞することはない。
【０１７６】
１枚ベル２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル２が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。１枚ベル２を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル２を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において１枚ベル２が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル２に入賞することはない。
【０１７７】
１枚ベル３は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル３が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル３が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。１枚ベル３を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル３を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において１枚ベル３が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル３に入賞することはない。
【０１７８】
１枚ベル４Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル４Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル４Ａが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。１枚ベル４Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル４Ａを構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において１枚ベル４Ａが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル４Ａに入賞することはない。
【０１７９】
１枚ベル４Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル４Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル４Ｂが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。１枚ベル４Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル４Ｂを構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において１枚ベル４Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル４Ｂに入賞することはない。
【０１８０】
１枚ベル５は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル５が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル５が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−ＢＡＲ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。１枚ベル５を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル５を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において１枚ベル５が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル５に入賞することはない。
【０１８１】
１枚ベル６は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル６が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル６が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。１枚ベル６を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル６を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において１枚ベル６が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル６に入賞することはない。
【０１８２】
１枚ベル７Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル７Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル７Ａが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−白７」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。１枚ベル７Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル７Ａを構成する中リールの「プラム」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において１枚ベル７Ａが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル７Ａに入賞することはない。
【０１８３】
１枚ベル７Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル７Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル７Ｂが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。１枚ベル７Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル７Ｂを構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において１枚ベル７Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル７Ｂに入賞することはない。
【０１８４】
１枚ベル８は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル８が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル８が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−ＢＡＲ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。１枚ベル８を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル８を構成する中リールの「プラム」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル８が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル８に入賞することはない。
【０１８５】
１枚ベル９は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル９が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル９が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。１枚ベル９を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル９を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において１枚ベル９が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル９に入賞することはない。
【０１８６】
１枚１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ベル−赤７」、「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤７」または「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚１が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。１枚１を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか１つの図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか１つの図柄は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において１枚１に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８７】
１枚２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ＢＡＲ−ベル」、「青７−リプレイ−ベル」、「スイカ−ＢＡＲ−ベル」または「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常または内部中に１枚２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚２が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。１枚２を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか一方、中リールの「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれか１つの図柄、右リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において、１枚２に当選しているときには、原則として、停止操作のなされたタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８８】
中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて中段ベルが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、各々において５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８９】
右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に右下がりベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて右下がりが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか１つの図柄は、各々において５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９０】
下段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−白７−赤７」、「青７−白７−リプレイ」、「青７−ＢＡＲ−赤７」、「青７−ＢＡＲ−リプレイ」、「青７−リプレイ−赤７」、「青７−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白７−赤７」、「スイカ−白７−リプレイ」、「スイカ−ＢＡＲ−赤７」、「スイカ−ＢＡＲ−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤７」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に下段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて下段ベルが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。入賞ラインＬＮに「青７−白７−赤７」、「青７−白７−リプレイ」、「青７−ＢＡＲ−赤７」、「青７−ＢＡＲ−リプレイ」、「青７−リプレイ−赤７」、「青７−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白７−赤７」、「スイカ−白７−リプレイ」、「スイカ−ＢＡＲ−赤７」、「スイカ−ＢＡＲ−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤７」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃うこととなる。下段ベルを構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれかの図柄、中リールの「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれか１つの図柄、右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか１つの図柄は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において下段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９１】
中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「チェリーａ−ＢＡＲ−ベル」または「チェリーａ−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段チェリーが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて中段チェリーが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。中段チェリーを構成する中リールの「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれか１つの図柄、右リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーａ」の図柄は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。
【０１９２】
ＳＰチェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「チェリーａ−青７−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中にＳＰチェリーが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいてＳＰチェリーが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。入賞ラインＬＮに「チェリーａ−青７−リプレイ」の組合せが揃うと、「青７−青７−青７」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃うことがある。ＳＰチェリーを構成する右リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、ＳＰチェリーを構成する左リールの「チェリーａ」、中リールの「青７」の図柄は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選においてＳＰチェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選しているＳＰチェリーに入賞することはない。
【０１９３】
下段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−−ＢＡＲ−ベル」または「ＢＡＲ−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に下段チェリーが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて下段チェリーが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。左リールの「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが下段及び右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２及びＬＭ４に揃うこととなる。下段チェリーを構成する中リールの「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれか１つの図柄、右リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているが、下段チェリーを構成する左リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内となるように配置されていないため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している下段チェリーに入賞することはない。
【０１９４】
次に、図７を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイが含まれる。
【０１９５】
中段リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。通常リプレイ１を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、各々において５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９６】
右上がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うこととなる。右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤７」、「ベル」のいずれか１つの図柄は、各々において５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９７】
次に、図１０〜図１２を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１２は、抽選対象役毎に読み出される役の組合せを示しており、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０１９８】
図１０及び図１１においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。
【０１９９】
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数（本実施例では設定値に関わらず共通）を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【０２００】
通常遊技状態であるときには、ＣＢ、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、右中ベル９、弱チェリー、強チェリー、確定チェリー、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２０１】
内部中であるときには、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、右中ベル９、弱チェリー、強チェリー、確定チェリー、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２０２】
図１２に示すように、中左ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組合せであり、中左ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル５＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中左ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル６＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中左ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中左ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル８＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中左ベル６とは、１枚ベル６＋１枚ベル９＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中左ベル７とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中左ベル８とは、１枚ベル２＋１枚ベル８＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中左ベル９とは、１枚ベル３＋１枚ベル９＋１枚１＋中段ベルの組合せである。
【０２０３】
また、中右ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル５＋１枚１＋中段ベルの組合せであり、中右ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル６＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中右ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中右ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル８＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中右ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル９＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中右ベル６とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル６＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中右ベル７とは、１枚ベル２＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中右ベル８とは、１枚ベル３＋１枚ベル８＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中右ベル９とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル９＋１枚１＋中段ベルの組合せである。
【０２０４】
また、右左ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右左ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル５＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右左ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル６＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右左ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右左ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル８＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右左ベル６とは、１枚ベル６＋１枚ベル９＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右左ベル７とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右左ベル８とは、１枚ベル２＋１枚ベル８＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右左ベル９とは、１枚ベル３＋１枚ベル９＋１枚２＋中段ベルの組合せである。
【０２０５】
また、右中ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル２＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右中ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル３＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右中ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右中ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル５＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右中ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル６＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右中ベル６とは、１枚ベル６＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右中ベル７とは、１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚ベル８＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右中ベル８とは、１枚ベル８＋１枚ベル９＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右中ベル９とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル９＋１枚２＋中段ベルの組合せである。
【０２０６】
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル１〜９を単に中左ベルといい、中右ベル１〜９を単に中右ベルといい、右左ベル１〜９を単に右左ベルといい、右中ベル１〜９を単に右中ベルという場合がある。また、中左ベル１〜９、中右ベル１〜９、右左ベル１〜９、右中ベル１〜９をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルという場合がある。
【０２０７】
弱チェリーは、下段チェリー＋１枚２の組合せであり、強チェリーは、中段チェリー＋下段チェリー＋１枚２の組合せであり、確定チェリーは、中段チェリー＋ＳＰチェリー＋下段チェリー＋１枚２の組合せである。
【０２０８】
弱チェリーの当選時には、左リールを第１停止とし、「チェリーａ」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリーａ」が左リールの下段に停止するように制御される一方で、強チェリー、確定チェリーの当選時には、左リールを第１停止とし、「チェリーａ」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリー」が左リールの中段に停止するように制御される。また、中リールまたは右リールを第１停止とした場合には、強チェリーの当選時にも、確定チェリーの当選時にも、弱チェリーの当選時にも、その後、「チェリーａ」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリーａ」が左リールの下段に停止するように制御される。
【０２０９】
このため、左リールを第１停止とし、「チェリーａ」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた結果として、左リールの中段に「チェリーａ」が停止するか否かによって、強チェリーまたは確定チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるか、を認識させることができる。
【０２１０】
また、確定チェリー当選時には、左リールの中段に「チェリーａ」が停止した後、中リールの中段に「青７」を停止可能なタイミングで中リールの停止操作がされ、かつ右リールの上段に「青７」を停止可能なタイミングで右リールの停止操作がなされた場合に、右上がりに「青７−青７−青７」の組合せが揃うように制御される。このため、
左リールを第１停止とし、「チェリーａ」が中段に停止した後、「青７」を狙って停止操作がなされた結果として、「青７−青７−青７」の組合せが揃うか否かによって、強チェリーの当選であるか、確定チェリーの当選であるか、を認識させることができる。
【０２１１】
また、弱チェリー、強チェリー及び確定チェリーはいずれも１枚２と同時に当選するようになっており、「チェリーａ」を中段にも下段にも停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がされた場合には、必ず１枚２の組合せが入賞ラインに揃うように制御される。
【０２１２】
通常リプレイとは、中段リプレイ＋右上がりリプレイの組合せである。
【０２１３】
本実施例では、押し順ベルが当選している場合に、図１３及び図１４に示すように、当選した押し順ベルの種類及び停止順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
【０２１４】
中左ベル１〜９が当選している場合には、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２１５】
中右ベル１〜９が当選している場合には、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２１６】
右左ベル１〜９が当選している場合には、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２１７】
右中ベル１〜９が当選している場合には、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２１８】
このように本実施例では、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、８枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞し、１枚のメダルを獲得できるか、１枚もメダルを獲得できない。
【０２１９】
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ特定の操作態様を意図的に選択することはできず、停止順が一致すれば、８枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても１枚のみであり、メダルを１枚も獲得できないこともある。
【０２２０】
本実施例では、図８及び図９に示すように、通常遊技状態、内部中、ＣＢのいずれかに制御される。
【０２２１】
通常遊技状態は、ＣＢの当選フラグが持ち越されていない状態であり、ＣＢの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、ＣＢが当選することにより、当選したＣＢが入賞してＣＢに移行するか、当選したＣＢが入賞せずに内部中に移行することで終了する。
【０２２２】
通常遊技状態における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／７．３であり、後述するＡＴに制御されることはなく、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。通常遊技状態においてＣＢが入賞可能となるのは、ＣＢが当選したゲームであり、通常遊技状態においてＣＢが当選する確率は約１／３．４であることから、通常遊技状態においては約１／３．４の確率でＣＢを入賞させることが可能となる。また、後述するナビストック抽選においてナビストックが当選する確率が内部中よりも高く設定されている。ただし、ＲＡＭクリア操作に伴って通常遊技状態に移行した場合には、その後内部中に移行するまでナビストック抽選が実行されることはない。
【０２２３】
内部中は、ＣＢの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてＣＢが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、ＣＢの入賞に伴いＣＢに移行することで終了する。
【０２２４】
内部中における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／２．４であり、後述するＡＴに制御されていない場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となるが、後述するＡＴに制御されている場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率は１を超える。内部中においてＣＢが入賞可能となるのは、内部抽選の結果がハズレとなったゲームであり、内部中において内部抽選の結果がハズレとなる確率は約１／６５５３６であることから、内部中においては約１／６５５３６の確率でＣＢを入賞させることが可能となる。また、後述するナビストック抽選においてナビストックが当選する確率が通常遊技状態及びＣＢよりも低く設定されている。
【０２２５】
ＣＢは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてＣＢが入賞したときに次ゲームから移行する。そして、ＣＢは、ＣＢ中に払い出されたメダルの総数が２９枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。尚、ＣＢ中は、必ずいずれかの小役が入賞し、２枚のメダルの払出を伴うことから、ＣＢの開始後、１５ゲームで終了することとなる。尚、ＣＢでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果に関わらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。
【０２２６】
ＣＢにおける規定数の賭数は２であり、前述のように必ず小役が入賞して２枚のメダルの払出を伴うことから、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％となる。
【０２２７】
本実施例では、図９に示すように、通常遊技状態において約１／３．４の確率でＣＢが当選する。通常遊技状態においてＣＢが当選した場合には、ＣＢを入賞させることが可能となり、ＣＢが入賞した場合にはＣＢへ移行し、ＣＢが入賞しなかった場合には内部中に移行する。
【０２２８】
ＣＢ中においては、前述のように１ゲームあたりのメダルの払出率が１００％となるように制御され、１５ゲームで終了する。ＣＢの終了後は再び通常遊技状態へ移行する。
【０２２９】
内部中、すなわちＣＢの当選フラグが持ち越されている状態において、後述するＡＴに制御されていない場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率が１００％未満となる一方、ＡＴに制御されている場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率が１００％を超えるようになっている。
【０２３０】
また、前述のように特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてＣＢの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、弱チェリー、強チェリー、確定チェリーのいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインＬＮに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、ＣＢに入賞することがない。
【０２３１】
また、前述のように特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはＣＢが入賞することがない。
【０２３２】
また、内部中では、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いてＣＢが入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。
【０２３３】
また、仮に、ＣＢが入賞して１５ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても、約１／３．４の確率でＣＢが当選し、当選したＣＢが入賞しない場合には内部中に移行するようになっている。
【０２３４】
また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。
【０２３５】
このように本実施例のスロットマシン１では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定値１〜６に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてＡＴに制御するか否か、具体的には後述のフリーズ抽選の当選確率、ナビストック抽選の当選確率等を設定することにより、設定値１〜６に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。
【０２３６】
本実施例においてサブ制御部９１は、後述するペナルティ期間以外で抽選条件が成立することでＡＴに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
【０２３７】
ナビストック数とは、所定ゲーム数（本実施例では５０ゲーム）にわたりＡＴに制御される権利の数を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数の間ＡＴに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０２３８】
尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストックが当選した場合には、残っているナビストック数に今回当選したナビストック数を上乗せ加算させる。
【０２３９】
本実施例では、内部中においては弱チェリー、強チェリー、確定チェリーに当選したとき、継続してＡＴに制御されずに消化されたゲーム数が規定ゲーム数（例えば、１０００ゲーム）に到達したときに抽選条件が成立してナビストック抽選を行うようになっている。
【０２４０】
また、図１８に示すように、抽選契機に応じてナビストック抽選においてナビストックが当選する当選確率が異なる。特に、継続してＡＴに制御されず、かつナビストックも当選せずに消化されたゲーム数が規定ゲーム数に到達したときには、必ず１以上のナビストックが当選するようになっている。尚、継続してＡＴに制御されず、かつナビストックも当選せずに消化されたゲーム数が規定ゲーム数に到達したことに伴うＡＴを天井ＡＴとも呼ぶ。詳しくは、後述する。
【０２４１】
サブ制御部９１は、ＡＴ中以外でナビストック抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの後述するナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストック数の有無に基づき、ＡＴに制御するか否かを特定する。そして、１以上のナビストック数が残っており、かつ後述の潜伏状態ではない場合には、所定の導入演出を経てＡＴの当選を示すＡＴ確定報知が行われた後に、ナビストックを１減算してＡＴの制御を開始する。
【０２４２】
ＡＴ開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、１枚及び中段ベルのうちより多くのメダルの払出を伴う中段ベルを確実に入賞させることができる。
【０２４３】
サブ制御部９１は、ナビストックを１消費したとき、すなわちＡＴの開始時に、当該ナビストックにより実行されるＡＴの残りゲーム数として所定ゲーム数（本実施例５０ゲーム）をＲＡＭ９１ｃに格納する。サブ制御部９１は、１ゲーム消化する毎にＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数を１ずつ減算し、残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。その後、ＡＴ残りゲーム数が０となり、ナビストックが残っていない場合にはＡＴを終了する。
【０２４４】
また、ナビストックが残っている場合には、後述の潜伏状態に制御する場合を除いてナビストック数を１消費（減算）して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ＡＴの残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。これにより、ナビストック数が０となるまで、ＡＴに継続して制御されることとなる。
【０２４５】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ中において抽選条件が成立した場合にＡＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ＡＴのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でＡＴのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数に加算する。
【０２４６】
本実施例では、内部中においては弱チェリー、強チェリー、確定チェリーの当選時に抽選条件が成立してナビストック抽選を行うようになっている。
【０２４７】
また、図１９に示すように、抽選契機に応じてナビストック抽選においてナビストックが当選する当選確率が異なる。詳しくは、後述する。
【０２４８】
尚、本実施例では、ナビストックの消費等に応じてＡＴの残りゲーム数を設定し、ＡＴの残りゲーム数が残存している期間にわたりＡＴに制御する構成であるが、ナビストックの消費に応じてＡＴ中において許容される純増枚数（小役の入賞により付与された払出枚数から賭数の設定に使用された投入枚数を減算したメダル数）を設定し、ＡＴ中の純増枚数が設定された純増枚数に到達するまでの期間にわたりＡＴに制御する構成としても良い。この場合は、上乗せ抽選で許容される純増枚数を加算するか否かを決定し、当選することで当選した純増枚数を加算するようにしても良い。また、ナビストックの消費に応じてナビ演出の実行回数を設定し、ナビ演出の実行回数が残存している期間にわたりＡＴに制御する構成としても良い。この場合は、上乗せ抽選でナビ演出の実行回数を上乗せするか否かを決定し、当選することでナビ演出の実行回数を加算するようにしても良い。また、ナビストックではなく、当初からＡＴの残りゲーム数を決定し、決定した残りゲーム数が残存している期間にわたりＡＴに制御する構成としても良い。同様に、当初からＡＴ中に許容される純増枚数を決定し、決定した純増枚数に到達するまでの期間にわたりＡＴに制御する構成としたり、当初からナビ演出の実行回数を決定し、決定したナビ演出の実行回数が残存している期間にわたりＡＴに制御する構成としても良い。
【０２４９】
サブ制御部９１は、ＡＴに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施例におけるナビ対象役は押し順ベルである。
【０２５０】
押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出は、中段ベルを入賞させるための停止順（図１３、図１４参照）が報知される。例えば、中左ベル１〜９のいずれかに当選したときには、中左右の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「２１３」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。また、中右ベル１〜９のいずれかに当選したときには、中右左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「３１２」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。右左ベル１〜９のいずれかに当選したときには、右左中の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「２３１」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。また、右中ベル１〜９のいずれかに当選したときには、右中左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「３２１」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。
【０２５１】
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【０２５２】
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に８枚の払出を伴う中段ベルを入賞させることができる。
【０２５３】
本実施例においてメイン制御部４１は、図１３、図１４に示すように、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順のみ８枚のメダルを獲得できる中段ベルを入賞可能となるように制御しており、押し順ベルの当選時に、左リールを第１停止とする停止順では、１枚のメダルしか獲得できない１枚を入賞させるか、いずれの役も入賞させないように制御している。
【０２５４】
一方、サブ制御部９１は、ＡＴに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作が行われた場合に、一定期間（本実施例では１０ゲーム）にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部９１は、ＡＴに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。
【０２５５】
ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、ＡＴに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第１停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これにより、ＡＴに制御されていないにも関わらず、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。
【０２５６】
本実施例においてフリーズ状態に制御するか否かを決定するフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選に当選することで、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御する。また、メイン制御部４１は、フリーズ状態に制御されたことを契機に、ナビストック抽選による新たなナビストックの当選等が抑制される抑制期間に制御する。
【０２５７】
図１５は、メイン制御部４１がフリーズ状態の制御に関連して１ゲーム毎に内部抽選の後に実行する制御内容を示すフローチャートである。
【０２５８】
図１５に示すように、メイン制御部４１は、１ゲーム毎に内部抽選の後、抑制期間中であるか否かを判定する（Ｓｍ１）。抑制期間中であるか否かはＲＡＭ４１ｃに抑制期間を示すフラグが設定されているか否かにより判定する。
【０２５９】
また、Ｓｍ１のステップにおいて抑制期間中であると判定した場合には、純増枚数カウンタの値が２５００を超えるか否かを判定する（Ｓｍ２）。純増枚数カウンタは、ＲＡＭ４１ｃに設定されており、抑制期間が開始してからの純増枚数が計数されるカウンタである。
【０２６０】
Ｓｍ１のステップにおいて抑制期間中でないと判定した場合、Ｓｍ２のステップにおいて純増枚数カウンタの値が２５００を超えないと判定した場合には、Ｓｍ４のステップに進む。
【０２６１】
Ｓｍ２のステップにおいて純増枚数カウンタの値が２５００を超えると判定した場合には、抑制期間中を示すフラグをクリアして抑制期間を解除し（Ｓｍ３）、Ｓｍ４のステップに進む。
【０２６２】
Ｓｍ４のステップでは、当該ゲームの内部抽選の結果として確定チェリーまたは強チェリーが当選しているか否かを判定し、確定チェリーも強チェリーも当選していない場合には当該ゲームにおけるその後の処理に進む。
【０２６３】
Ｓｍ４のステップにおいて確定チェリーまたは強チェリーが当選している場合には、フリーズ抽選を行う（Ｓｍ５）。
【０２６４】
フリーズ抽選では、図１６に示すように、確定チェリーが当選したか、強チェリーが当選したか、に応じてフリーズ状態の当選確率が異なり、さらに抑制期間であるか、非抑制期間であるか、に応じてフリーズ状態の当選確率が異なる。詳しくは、非抑制期間であれば、確定チェリーの当選時に５０％の確率で当選し、強チェリーの当選時に５％の確率で当選する。また、抑制期間であれば、確定チェリーの当選時にも強チェリーの当選時にも当選確率は０％である。すなわちフリーズ状態に当選することはない。
【０２６５】
Ｓｍ５におけるフリーズ抽選の後、フリーズ状態に当選したか否かを判定し（Ｓｍ６）、フリーズ状態に当選していると判定した場合には、さらに確定チェリーの当選時におけるフリーズ状態の当選か否かを判定する（Ｓｍ７）。
【０２６６】
Ｓｍ６のステップにおいてフリーズ状態に当選していないと判定した場合、Ｓｍ７のステップにおいて確定チェリーの当選時におけるフリーズ状態の当選ではないと判定した場合には当該ゲームにおけるその後の処理に進む。
【０２６７】
Ｓｍ７のステップにおいて確定チェリーの当選時におけるフリーズ状態の当選であると判定した場合には、抑制期間を示すフラグをＲＡＭ４１ｃに設定することで抑制期間に制御するとともに（Ｓｍ８）、純増枚数カウンタの値に０を設定して初期化する（Ｓｍ９）。
【０２６８】
Ｓｍ９のステップの後、フリーズ状態に制御し（Ｓｍ１０）、フリーズ状態の終了後、当該ゲームにおけるその後の処理に進む。
【０２６９】
本実施例のフリーズ状態では、ゲーム開始後、リールの回転開始制御が遅延されるようになっており、その間に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを通常とは異なる特殊態様にて変動させる制御が行われるようになっている。
【０２７０】
次に、サブ制御部９１が行うＡＴの制御内容を図１７のフローチャートに基づいて説明する。
【０２７１】
図１７に示すように、サブ制御部９１は、ＡＴに制御されていない状態においてナビストック（ＮＳ）抽選の抽選条件（弱チェリー、強チェリー、確定チェリー当選時、継続してＡＴに制御されず、かつナビストックも当選せずに消化されたゲーム数が規定ゲーム数に到達したとき）が成立したか否かを判定し（Ｓｓ１）、ナビストック抽選の抽選条件が成立した場合には、ナビストック抽選を実行する（Ｓｓ２）。
【０２７２】
ナビストック抽選では、図１８に示すように、抽選条件（確定チェリー＋フリーズ（確定チェリー当選時にフリーズ状態にも当選した場合）、確定チェリー（確定チェリー当選時にフリーズ状態に当選しなかった場合）、強チェリー＋フリーズ（強チェリー当選時にフリーズ状態にも当選した場合）、強チェリー（強チェリー当選時にフリーズ状態に当選しなかった場合）、弱チェリー、天井（継続してＡＴに制御されず、かつナビストックも当選せずに消化されたゲーム数が規定ゲーム数に到達した場合））に応じて当選確率が異なり、さらに抽選モードが高確率であるか、低確率であるか、によっても当選確率が異なる。抽選モードは、原則として低確率に設定されており、所定の移行条件（例えば、高確率移行抽選に当選すること等）が成立することで所定期間にわたり高確率に設定され、終了後、再び低確率に設定されるようになっている。尚、抑制期間中においては高確率に設定されていても一律に低確率の当選確率が適用されるようになっている。すなわち非抑制期間では、抽選モードに応じて高確率に対応する当選確率または低確率に対応する当選確率が適用され、抑制期間においては一律に低確率の当選確率が適用されるようになっている。
【０２７３】
詳しくは、非抑制期間であり、抽選モードが高確率の場合には、抽選条件が確定チェリー＋フリーズであれば、当選個数２０の当選確率が１００％、抽選条件が確定チェリーであれば、当選個数１〜３の当選確率が５０％、当選個数５の当選確率が５０％、抽選条件が強チェリー＋フリーズであれば、当選個数１〜３の当選確率が８０％、当選個数５の当選確率が２０％、抽選条件が強チェリーであれば、当選個数０の当選確率が５０％、当選個数１〜３の当選確率が４５％、当選個数５の当選確率が５％、抽選条件が弱チェリーであれば、当選個数０の当選確率が８０％、当選個数１〜３の当選確率が２０％、天井であれば、当選個数１〜３の当選確率が１００％である。
【０２７４】
また、当選個数１〜３の当選時には、１〜３の個数が均等に振り分けられるようになっており、ナビストック１個につき、５０ゲームにわたりＡＴに制御され、ＡＴ１ゲームあたりの純増数は、約２．７枚であることから、各抽選条件が成立して１以上のナビストックが当選した場合の平均純増数は、抽選条件が確定チェリー＋フリーズであれば約２７００枚、抽選条件が確定チェリーであれば約４７２．５枚、抽選条件が強チェリー＋フリーズであれば約３５１枚、抽選条件が強チェリーまたは弱チェリーであれば約２９０．２５枚、抽選条件が天井であれば約２７０枚である。
【０２７５】
非抑制期間であり、抽選モードが低確率の場合、または抑制期間の場合には、抽選条件が確定チェリー＋フリーズであれば、当選個数２０の当選確率が１００％、抽選条件が確定チェリーであれば、当選個数１〜３の当選確率が８０％、当選個数５の当選確率が２０％、抽選条件が強チェリー＋フリーズであれば、当選個数１〜３の当選確率が８０％、当選個数５の当選確率が２０％、抽選条件が強チェリーであれば、当選個数０の当選確率が８０％、当選個数１〜３の当選確率が２０％、抽選条件が弱チェリーであれば、当選個数０の当選確率が９８％、当選個数１〜３の当選確率が２％、天井であれば、当選個数１〜３の当選確率が１００％である。尚、抑制期間においては前述のようにフリーズ状態に当選することはないため、抑制期間においては抽選条件として確定チェリー＋フリーズ、強チェリー＋フリーズが成立することはない。
【０２７６】
また、各抽選条件が成立して１以上のナビストックが当選した場合の平均純増数は、抽選条件が確定チェリー＋フリーズであれば約２７００枚、抽選条件が確定チェリーであれば約３５１枚、抽選条件が強チェリー＋フリーズであれば約３５１枚、抽選条件が強チェリーまたは弱チェリーであれば約２９０．２５枚、抽選条件が天井であれば約２７０枚である。
【０２７７】
このようにナビストック抽選で用いるナビストックの当選確率として、非抑制期間においては、抽選モードが高確率である場合に、低確率である場合よりも、フリーズ状態を伴う抽選条件を除き抽選条件成立時においてより多くのナビストックの当選が期待できるようになっている。一方、フリーズ状態を伴う抽選条件の成立時においては、抽選モードに関わらず、同じ対象役の当選時においてフリーズ状態を伴わない場合よりも多くのナビストックの当選が期待できるようになっている。また、抑制期間においては抽選モードに関わらず、低確率が適用されることから、抑制期間における抽選条件の成立時よりもナビストックの当選が抑制されるようになっている。
【０２７８】
また、天井が抽選条件として成立して１以上のナビストックが当選した場合の平均純増数は、天井以外の抽選条件が成立して１以上のナビストックが当選した場合の平均純増数よりも少なくなるように当選確率が定められている。
【０２７９】
Ｓｓ２のステップにおけるナビストック抽選後、ナビストック抽選にて１以上のナビストックが当選したか否かを判定し（Ｓｓ３）、１以上のナビストックが当選した場合には、所定の導入演出を経てＡＴ確定報知を行い（Ｓｓ４）、ＡＴの制御を開始する。
【０２８０】
サブ制御部９１は、ＡＴの制御を開始すると、ＡＴ開始演出を実行するとともに（Ｓｓ５）、ナビストックを１消費（減算）し（Ｓｓ６）、ＡＴの残りゲーム数として所定ゲーム数（５０ゲーム）を設定し（Ｓｓ７）、ＡＴの残りゲーム数の計数を開始する（Ｓｓ８）。
【０２８１】
ＡＴ開始後は、１ゲーム毎にＡＴの残りゲーム数を１ずつ減算し（Ｓｓ９）、押し順ベルが当選しているか（Ｓｓ１０）、ナビストック抽選の抽選条件（弱チェリー、強チェリー、確定チェリー）が成立しているか（Ｓｓ１２）、上乗せ抽選の抽選条件（弱チェリー、強チェリー、確定チェリー）が成立しているか（Ｓｓ１４）、を判定する。
【０２８２】
Ｓｓ１０のステップにおいて押し順ベルが当選した場合にはナビ演出を実行する（Ｓｓ１１）。ナビ演出にて報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、８枚のメダルが付与される中段ベルを確実に入賞させることができる。
【０２８３】
Ｓｓ１２のステップにおいてナビストック抽選の抽選条件が成立した場合には、ナビストック抽選を実行し、１以上のナビストックが当選した場合には、ナビストック数を加算する（Ｓｓ１３）。Ｓｓ１２のステップにおけるナビストック抽選においても、Ｓｓ２のステップと同様で、図１８に示すように、抽選条件に応じて当選確率が異なり、さらに抽選モードが高確率であるか、低確率であるか、によっても当選確率が異なる。
【０２８４】
Ｓｓ１４のステップにおいて上乗せ抽選の抽選条件が成立した場合には、上乗せ抽選を実行し、１以上のゲーム数が当選した場合には、当選したゲーム数をＡＴの残りゲーム数に加算する（Ｓｓ１５）。
【０２８５】
上乗せ抽選では、図１９に示すように、抽選条件に応じて当選確率が異なり、さらに抽選モードが高確率であるか、低確率であるか、によっても当選確率が異なる。尚、抑制期間中においては高確率に設定されていても一律に低確率の当選確率が適用されるようになっている。
【０２８６】
詳しくは、非抑制期間であり、抽選モードが高確率の場合には、抽選条件が確定チェリー＋フリーズであれば、上乗せゲーム数３１〜５０の当選確率が５０％、上乗せゲーム数５０〜１００の当選確率が５０％、抽選条件が確定チェリーであれば、上乗せゲーム数１〜３０の当選確率が５０％、上乗せゲーム数３１〜５０の当選確率が２５％、上乗せゲーム数５１〜１００の当選確率が２５％、抽選条件が強チェリー＋フリーズであれば、上乗せゲーム数１〜３０の当選確率が７０％、上乗せゲーム数３１〜５０の当選確率が２０％、上乗せゲーム数５１〜１００の当選確率が１０％、抽選条件が強チェリーであれば、上乗せゲーム数０の当選確率が５０％、上乗せゲーム数１〜３０の当選確率が４５％、上乗せゲーム数３１〜５０の当選確率が５％、抽選条件が弱チェリーであれば、上乗せゲーム数０の当選確率が８０％、上乗せゲーム数１〜３０の当選確率が２０％である。
【０２８７】
非抑制期間であり、抽選モードが低確率の場合、または抑制期間の場合には、抽選条件が確定チェリー＋フリーズであれば、上乗せゲーム数１〜３０の当選確率が５０％、上乗せゲーム数３１〜５０の当選確率が２５％、上乗せゲーム数５１〜１００の当選確率が２５％、抽選条件が確定チェリーであれば、上乗せゲーム数１〜３０の当選確率が７０％、上乗せゲーム数３１〜５０の当選確率が２０％、上乗せゲーム数５１〜１００の当選確率が１０％、抽選条件が強チェリー＋フリーズであれば、上乗せゲーム数１〜３０の当選確率が７０％、上乗せゲーム数３１〜５０の当選確率が２０％、上乗せゲーム数５１〜１００の当選確率が１０％、抽選条件が強チェリーであれば、上乗せゲーム数０の当選確率が８０％、上乗せゲーム数１〜３０の当選確率が２０％、抽選条件が弱チェリーであれば、上乗せゲーム数０の当選確率が９８％、上乗せゲーム数１〜３１の当選確率が２％である。尚、抑制期間においては前述のようにフリーズ状態に当選することはないため、抑制期間においては抽選条件として確定チェリー＋フリーズ、強チェリー＋フリーズが成立することはない。
【０２８８】
このように上乗せ抽選で用いる上乗せゲーム数の当選確率として、非抑制期間においては、抽選モードが高確率である場合に、低確率である場合よりも、抽選条件成立時においてより多くの上乗せゲーム数の当選が期待できるようになっている。また、抑制期間においては抽選モードに関わらず、低確率が適用されることから、抑制期間における抽選条件の成立時よりも上乗せゲーム数の当選が抑制されるようになっている。
【０２８９】
また、ＡＴ開始後の各ゲームでは、Ｓｓ１６のステップにおいてＡＴの残りゲーム数が０となったか否かを判定し、ＡＴの残りゲーム数が０でなければＳｓ９のステップに移行してＡＴを継続し、ＡＴの残りゲーム数が０となった場合には、さらにナビストックが残っているか否かを判定する（Ｓｓ１７）。
【０２９０】
Ｓｓ１７のステップにおいてナビストックが残っている場合には、抑制期間中か否かを判定し（Ｓｓ１８）、抑制期間中であると判定した場合には、抑制期間開始からの払出率が２００％を超えるか否かを判定する（Ｓｓ１９）。
【０２９１】
サブ制御部９１は、抑制期間開始からの払出枚数の総数と投入枚数の総数を計数している。抑制期間開始からの払出率＝払出枚数の総数／投入枚数の総数であり、その値に基づいて抑制期間開始からの払出率が算出されるようになっている。
【０２９２】
Ｓｓ１８のステップにおいて抑制期間中ではないと判定した場合、Ｓｓ１９のステップにおいて抑制期間開始からの払出率が２００％を超えないと判定した場合には、Ｓｓ５のステップに戻り、ＡＴ開始演出を実行するとともに、ナビストックを１消費（減算）し９（Ｓｓ６）、改めて所定ゲーム数をＡＴの残りゲーム数として設定し（Ｓｓ７）、ＡＴを継続する。
【０２９３】
Ｓｓ１９のステップにおいて抑制期間開始からの払出率が２００％を超えると判定した場合には、ＡＴ終了演出を実行し（Ｓｓ２０）、潜伏状態に制御する。潜伏状態は、ナビストックが残存していてもＡＴに制御しない状態であり、サブ制御部９１は、Ｓｓ２１のステップにおいて抑制期間開始からの払出率が２００％以下であると判定されるまで潜伏状態に制御する。そして、ＡＴに制御しないことにより払出率が低下し、Ｓｓ２１のステップにおいて抑制期間開始からの払出率が２００％以下であると判定した場合には、Ｓｓ４のステップに移行し、ＡＴの制御を再開する。
【０２９４】
Ｓｓ１７のステップにおいてナビストック数が０であると判定した場合には、ＡＴ終了演出を実行し（Ｓｓ２２）、ＡＴの制御を終了し、Ｓｓ１のステップに戻る。
【０２９５】
本実施例では、サブ制御部９１による一度のナビストック抽選において０個、１個、２個、３個、５個、２０個のいずれかのナビストックが同時に当選し得る。このうちの最大個数、すなわち遊技者にとって最も有利度の高い２０個が当選するのは、複数の抽選条件のうちメイン制御部４１側で確定チェリーが当選し、かつその際フリーズ抽選においてフリーズ状態に当選したときのみである。このため、メイン制御部４１は、サブ制御部９１側で、一度のナビストック抽選における最大個数のナビストックが当選したことを特定できるようになっている。
【０２９６】
そしてメイン制御部４１は、確定チェリーが当選し、かつフリーズ状態に当選したとき、すなわちサブ制御部９１側で一度のナビストック抽選における最大個数のナビストックが当選したことを特定した場合に、図２０に示すように、抑制期間の制御を開始するとともに、抑制期間の開始からの純増枚数の計数を開始し、抑制期間の開始からの純増枚数が２５００を超えるまで抑制期間に制御する。本実施例では、１個のナビストックにより５０ゲームにわたりＡＴに制御されるようになっており、ＡＴ中の１ゲームあたりの純増期待値（純増枚数の平均値）は＋約２．７枚であり、１個のナビストックにより期待できる純増枚数は約１３５枚であり、一度のナビストック抽選における最大個数である２０個のナビストックが消化されるまでには、約２７００枚の純増枚数が期待でき、さらにＡＴ中の内部抽選の結果が偏って純増枚数が少なくなってもナビストック２０個の獲得により２５００枚程度はメダルの増加が見込める。このため、本実施例では、一度のナビストック抽選における最大個数のナビストックが当選したことにより増加するメダル数を２５００枚と規定し、サブ制御部９１側で一度のナビストック抽選における最大個数のナビストックが当選したことを特定した場合に、その後の純増枚数が、当該最大個数のナビストックにより増加が見込める２５００を超えるまでの期間にわたり抑制期間に制御するようになっている。
【０２９７】
メイン制御部４１は、図２０に示すように、抑制期間においてフリーズ抽選の当選確率を０％とし、フリーズ状態に制御することを制限（不許可）する。一方、サブ制御部９１は、確定チェリー、強チェリーの当選時に、フリーズ状態を伴う場合にフリーズ状態を伴わない場合よりもナビストック抽選の当選確率が高く設定されていることから、抑制期間においてメイン制御部４１がフリーズ状態に制御することを制限することにより、ナビストックの新たな当選が抑制されることとなる。特に、本実施例では、確定チェリー当選時にフリーズ状態を伴うことで、一度のナビストック抽選における最大個数のナビストックが当選することから、抑制期間においてメイン制御部４１がフリーズ状態に制御することを制限することにより、一度のナビストック抽選における最大個数のナビストックが当選すると、当該最大個数のナビストックにより見込めるメダルの増加が完了するまでは、新たに最大個数のナビストックが当選することも制限されるようになっている。
【０２９８】
また、サブ制御部９１は、図２０に示すように、非抑制期間では、抽選モードとして高確率が設定されている場合には、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の当選確率として高確率が適用されるのに対して、抑制期間では、抽選モードに関わらず、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の当選確率として一律に低確率が適用されるようになっており、一度のナビストック抽選における最大個数のナビストックが当選すると、当該最大個数のナビストックにより見込めるメダルの増加が完了するまでは、新たにナビストックが当選すること、ＡＴのゲーム数が上乗せされることが抑制されるようになっている。
【０２９９】
また、サブ制御部９１は、図２０に示すように、一度のナビストック抽選における最大個数のナビストックが当選した後、当該最大個数のナビストックにより見込めるメダルの増加が完了するまでの期間において、その間の払出率が２００％を超えると、ナビストックが残っていても一度ＡＴを終了し、その後払出率が２００％以下となるまで潜伏状態に制御し、払出率が２００％以下となることで、残りのナビストックを消費してＡＴを再開するようになっている。本実施例のスロットマシンでは、ＡＴ中の１ゲームあたりの純増枚数が約＋２．７枚であり、理論上の払出率は約１９０％であり、２００％を超える場合には、理論上の払出率をさらに超えている状態であり、上記のように払出率が２００％を超えることで、ＡＴの制御が一旦終了することにより、理論上の払出率から大きく乖離しないようになっている。
【０３００】
また、メイン制御部４１は、図２０に示すように、抑制期間の開始に伴い抑制中信号の出力状態をｏｆｆからｏｎに変化させ、抑制期間の終了に伴い抑制中信号の出力状態をｏｎからｏｆｆに変化させるようになっており、抑制中信号の出力信号に基づいて外部機器にてスロットマシン１が抑制期間に制御されているか否かを特定できるようになっている。
【０３０１】
以上説明したように本実施例のスロットマシン１は、遊技の制御を行うメイン制御部４１と、メイン制御部４１から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御部９１と、を備え、サブ制御部９１が遊技者にとって有利な操作態様などを報知することにより遊技者にとって有利な状況、すなわち遊技用価値を増加させることが可能となる状況に制御する構成である。
【０３０２】
このようにメイン制御部とは別個のサブ制御部が遊技者にとって有利な状況に制御する構成においては、遊技者にとって有利な権利を付与するか否かの決定もサブ制御部側で行っている。一方、メイン制御部とサブ制御部とを備えるスロットマシンでは、一般的にメイン制御部からの情報はサブ制御部に対して送信されるものの、メイン制御部は、サブ制御部からの情報を受け付けない構成とされている。このため、メイン制御部側では、サブ制御部側の状況を把握することができない。すなわちメイン制御部側でサブ制御部側の有利度合いを十分に管理することができないという問題がある。
【０３０３】
これに対して本実施例では、メイン制御部４１は、確定チェリーが当選し、かつフリーズ状態に当選したとき、すなわちサブ制御部９１側で一度のナビストック抽選における最大個数のナビストックが当選したことを特定した場合に、抑制期間の制御を開始するとともに、抑制期間の開始からの純増枚数の計数を開始し、抑制期間の開始からの純増枚数が２５００を超えるまで抑制期間に制御するとともに、抑制期間においてメイン制御部４１がフリーズ状態に制御することを制限すること、抑制期間においてサブ制御部９１がナビストック抽選及び上乗せ抽選の当選確率として低確率を適用することにより、新たにナビストックが当選すること、ＡＴのゲーム数が上乗せされることが抑制されるようになっている。これによりメイン制御部４１が、一度のナビストック抽選において当選し得る最大個数のナビストックが当選したことを特定したことを起点として、その後所定条件（最大個数のナビストックにより見込めるメダルの増加が完了すること）が成立するまで抑制期間を設定し、メイン制御部４１側で抑制期間が設定されているとき、すなわち過度にメダルの獲得が可能となる状況においては新たなナビストックの当選やＡＴのゲーム数の上乗せが抑制されるため、メイン制御部とサブ制御部とを備え、メイン制御部からサブ制御部への一方向通信のみ可能な構成であっても、過度にメダルの獲得が可能となる状況においてはメイン制御部４１側の管理のもと、メダルの獲得を抑制することができる。
【０３０４】
尚、本実施例では、遊技者にとって有利な権利として遊技者にとって有利な有利状態であるＡＴに所定ゲーム数にわたり制御されるナビストック及びＡＴのゲーム数の上乗せを適用しているが、遊技者にとって有利な権利であれば良く、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）などのいずれかを遊技者にとって有利な権利として適用するものであれば良い。
【０３０５】
例えば、遊技者にとって有利な権利としてＡＴのゲーム数のみを適用し、一度の抽選で加算され得る最大ゲーム数が当選した場合に、最大ゲーム数の当選を起点として、その後所定条件が成立するまで抑制期間を設定し、メイン制御部４１側で抑制期間が設定されているとき、すなわち過度にメダルの獲得が可能となる状況において、ＡＴのゲーム数の上乗せを抑制する構成としても良く、このような構成とすることで、メイン制御部とサブ制御部とを備え、メイン制御部からサブ制御部への一方向通信のみ可能な構成であっても、過度にメダルの獲得が可能となる状況においてはメイン制御部４１側の管理のもと、メダルの獲得を抑制することができる。
【０３０６】
また、本実施例では、一度のナビストック抽選において当選し得る最大個数のナビストックが当選したことを特定したことを起点として、その後所定条件が成立するまで抑制期間を設定し、メイン制御部４１側で抑制期間が設定されているとき、すなわち過度にメダルの獲得が可能となる状況において新たなナビストックの当選及びＡＴのゲーム数の上乗せの双方が抑制される構成であるが、一度のナビストック抽選において当選し得る最大個数のナビストックが当選したことを特定したことを起点として、その後所定条件が成立するまで抑制期間を設定し、メイン制御部４１側で抑制期間が設定されているとき、すなわち過度にメダルの獲得が可能となる状況において新たなナビストックの当選またはＡＴのゲーム数の上乗せの一方のみが抑制される構成としても良く、このような構成とした場合でも、メイン制御部とサブ制御部とを備え、メイン制御部からサブ制御部への一方向通信のみ可能な構成であっても、過度にメダルの獲得が可能となる状況においてはメイン制御部４１側の管理のもと、メダルの獲得を抑制することができる。
【０３０７】
また、本実施例では、一度のナビストック抽選において当選し得る最大個数のナビストックが当選したことを特定したことを起点として、その後純増枚数が当該最大個数のナビストックにより見込める２５００を超えるまでの期間にわたり抑制期間が設定される構成であるが、一度の抽選において当選し得る最大の権利が当選したことを特定したことを起点として、メイン制御部４１側で所定期間にわたり、新たな権利の付与が抑制される構成であれば、過度にメダルの獲得が可能となる状況においてはメイン制御部４１側の管理のもと、メダルの獲得を抑制することができるものであり、例えば、一度のナビストック抽選において当選し得る最大個数のナビストックが当選したことを特定したことを起点として、その後純増枚数が当該最大個数のナビストックにより期待できる純増枚数（本実施例では、約２７００枚）を超えること、純増枚数が当該最大個数のナビストックにより期待できる純増枚数（本実施例では、約２７００枚）の１／Ｎ（Ｎは２以上の自然数）を超えること、その後ゲーム数が当該最大個数のナビストックの消化に要するゲーム数を超えること、ゲーム数が当該最大個数のナビストックの消化に要するゲーム数（本実施例では、５００ゲーム）の１／Ｎ（Ｎは２以上の自然数）を超えることなどの条件が成立するまでの期間にわたり抑制期間が設定される構成としても良い。
【０３０８】
さらにメイン制御部４１が、例えば、通常リプレイの当選時等、停止順に関わらず共通の役が停止する特定役の当選時に複数の停止順からいずれかの停止順をランダムに設定し、設定した停止順を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信するとともに、抑制期間の設定後、所定回数にわたり特定役当選時に設定した停止順と一致する停止順で停止操作がされたときに抑制期間を終了する一方、サブ制御部９１は、最大個数のナビストックが当選したことを起点として、その後所定数のナビストックを用いたＡＴの制御が完了するまでは、特定役当選時にメイン制御部４１から送信されたコマンドに基づいて、メイン制御部４１が設定した停止順と一致しないように停止順を報知し、所定数のナビストックを用いたＡＴの制御が完了後、所定回数にわたり特定役当選時にメイン制御部４１から送信されたコマンドに基づいて、メイン制御部４１が設定した停止順と一致する停止順を報知し、報知した停止順での停止操作を促すことで、抑制期間の開始後、サブ制御部９１が管理するナビストックを用いたＡＴの制御が完了したときに抑制期間を終了させることができる。このような構成では、例えば、最大個数のナビストックが当選したことを起点として、当該最大個数のナビストックに伴うＡＴの制御の終了に合わせて抑制期間を終了させることも可能となる。
【０３０９】
また、本実施例では、一度のナビストック抽選において当選し得る最大個数のナビストックが当選したことを特定したことを起点として、その後純増枚数が当該最大個数のナビストックにより見込める２５００を超えるまでの期間にわたり抑制期間が設定される構成、すなわち一度のナビストック抽選における最大個数である２０個のナビストックが消化されるまでに期待できる純増枚数よりも少なく設定された純増枚数を超えることで抑制期間が終了する構成であり、メイン制御部４１がサブ制御部９１のナビストックの消化状況を特定できない構成であっても、抑制期間を終了させることが可能となり、抑制期間における純増枚数が、その間に期待できる純増枚数を下回った場合に、抑制期間が終了しなくなってしまうことにより遊技者に不利益が生じることを防止できる。
【０３１０】
尚、前述のように抑制期間を、抑制期間開始からのゲーム数で終了させたり、特定役当選時の停止順により特定される所定数のナビストックに伴うＡＴの制御が完了したことを契機に終了させたりする構成であれば、抑制期間が終了しなくなってしまうことにより遊技者に不利益が生じることを防止できる。
【０３１１】
また、本実施例では、メイン制御部４１が確定チェリー当選時にフリーズ状態に制御するか否かを決定するフリーズ抽選を行い、サブ制御部９１は、確定チェリー当選時にフリーズ状態の制御を伴う場合にのみ最大個数である２０個のナビストックを当選させ、かつ必ず最大個数である２０個のナビストックを当選させるようになっている。このため、メイン制御部４１は、確定チェリーが当選し、かつフリーズ抽選に当選したこと、すなわちメイン制御部４１側の事象で、サブ制御部９１側で最大個数のナビストックが当選することを特定できるようになっている。すなわちメイン制御部４１が決定した事象により最大個数のナビストックが当選したことを特定する構成であり、最大個数のナビストックが当選したこと起点として抑制期間を確実に設定することが可能となり、過度にメダルの獲得が可能となる状況においてはメイン制御部４１側の管理のもと、確実にメダルの獲得を抑制することができる。
【０３１２】
尚、本実施例では、メイン制御部４１側の事象によりサブ制御部９１側で最大個数のナビストックが当選することを特定できる構成であるが、前述のように特定役当選時の停止順を用いることにより、サブ制御部９１側で最大個数のナビストックが当選したことを特定できる構成としても良い。
【０３１３】
また、本実施例では、メイン制御部４１側で抑制期間が設定されている期間においてサブ制御部９１が抽選モードに関わらず、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の当選確率として低確率を適用することで新たな権利に基づくメダルの獲得が抑制されるようになっており、サブ制御部９１側の抽選条件全てにメイン制御部４１の制御を関与させる必要が無く、抑制期間の制御に伴うメイン制御部４１のプログラムを簡素化できる。
【０３１４】
尚、メイン制御部４１が、抑制期間中においてナビストック抽選や上乗せ抽選の対象役が当選したとき、すなわちサブ制御部９１側のナビストック抽選や上乗せ抽選の抽選条件が成立したときに、ナビストックの当選や上乗せゲーム数の当選を許容するか否かを決定し、その結果を示すコマンドをサブ制御部９１に送信し、サブ制御部９１は、抑制期間においてナビストックの当選や上乗せゲーム数の当選を許容する旨の結果を示すコマンドを受信したときのみナビストックや上乗せゲーム数を当選可能となる構成としても良く、このような構成とすることで、メイン制御部４１側で最大個数のナビストックが当選したことを起点とする抑制期間が設定されているときには、メイン制御部４１が許容したときのみ新たな権利が付与されるため、過度にメダルの獲得が可能となる状況においてはメイン制御部４１側の管理のもと、確実にメダルの獲得を抑制することができる。
【０３１５】
また、本実施例では、メイン制御部４１が、抑制期間中においてフリーズ抽選に当選しないようにすることで、抑制期間中において新たに最大個数のナビストックの当選が制限されるようになっており、過度にメダルの獲得が可能となる状況においてはメイン制御部４１側の管理のもと、確実にメダルの獲得を抑制することができる。
【０３１６】
尚、本実施例では、メイン制御部４１が、抑制期間中においてフリーズ抽選に当選しないようにすることで、抑制期間中において新たに最大個数のナビストックの当選が制限される構成であるが、メイン制御部４１が抑制期間中においてフリーズ抽選の当選確率を非抑制期間よりも低くすることにより、抑制期間中において新たに最大個数のナビストックの当選が抑制される構成としても良く、このような構成であっても過度にメダルの獲得が可能となる状況においてはメイン制御部４１側の管理のもと、確実にメダルの獲得を抑制することができる。
【０３１７】
また、抑制期間中においてもフリーズ抽選に当選し得る構成において、サブ制御部９１が抑制期間中のフリーズ状態を伴う確定チェリーの当選時に、非抑制期間におけるフリーズ状態を伴う確定チェリーの当選時よりも最大個数のナビストックの当選確率を低くしたり、最大個数のナビストックの当選確率を０％とすることにより、抑制期間中において新たに最大個数のナビストックの当選が抑制される構成としても良く、このような構成であっても過度にメダルの獲得が可能となる状況においてはメイン制御部４１側の管理のもと、確実にメダルの獲得を抑制することができる。
【０３１８】
また、本実施例では、最大個数のナビストックが当選したことを起点とする抑制期間において、サブ制御部９１が、ＡＴの制御を管理することでメダルの増加速度を調整するようになっており、最大個数のナビストックが当選したときのメダルの増加速度をメイン制御部４１に比較して自由度の高いサブ制御部９１側で変化させることができるため、最大個数のナビストックが当選したときの興趣を高めることができる。これにより例えば、最大個数のナビストックを一度に全て消費するだけでなく、徐々に消費させる構成としたりするなど、最大個数のナビストックを用いて一度一連のＡＴが終わったと見せかけて、再度始まったように見せるなどの演出が可能となる。
【０３１９】
また、本実施例では、サブ制御部９１が最大個数のナビストックが当選してから、それを起点とする抑制期間における払出率を算出し、この払出率が２００％、すなわちＡＴ中の理論上の払出率を大きく上回る場合には、ナビストックが残っていても潜伏状態として払出率を下げるようになっており、実際の払出率が理論上の払出率から大きく乖離してしまうことがなく、短期間に大量のメダルが獲得できてしまうことを防止できる。
【０３２０】
また、本実施例では採用していないが、一時的に小役の当選確率等が高まる遊技状態（いわゆるボーナス）に制御される構成においては特に顕著であり、このような遊技状態が連続して一時的に払出率が高まった場合でも、実際の払出率が理論上の払出率から大きく乖離してしまうことがなく、短期間に大量のメダルが獲得できてしまうことを防止できる。
【０３２１】
尚、本実施例では、サブ制御部９１が最大個数のナビストックが当選してから、それを起点とする抑制期間における払出率を算出し、この払出率が２００％、すなわちＡＴ中の理論上の払出率を大きく上回る場合には、ナビストックが残っていても潜伏状態として払出率を下げる構成であるが、特に潜伏状態を設けない構成、すなわち一度ナビストックが当選した場合には、当選したナビストックが０となるまで連続してＡＴに制御される構成としても良い。
【０３２２】
また、本実施例では、抑制期間の開始に伴い抑制中信号の出力状態をｏｆｆからｏｎに変化させ、抑制期間の終了に伴い抑制中信号の出力状態をｏｎからｏｆｆに変化させるようになっており、抑制中信号の出力信号に基づいて外部機器にてスロットマシン１が抑制期間に制御されているか否かを特定できるようになっており、外部機器にてスロットマシン１において最大個数のナビストックが当選したときに、その後新たな権利の付与が抑制されているか否かを容易に確認することが可能となる。
【０３２３】
尚、本実施例では、抑制期間に制御されている旨を示す抑制中信号をメイン制御部４１が出力する構成であるが、抑制中信号をサブ制御部９１が出力する構成としても良い。
【０３２４】
本実施例では、継続してＡＴに制御されず、かつナビストックも当選せずに消化されたゲーム数が規定ゲーム数に到達したときには必ず１以上のナビストックが当選し、ＡＴに制御されるようになっており、長期間にわたりＡＴに制御されない場合、すなわちより多くのメダルを消費した遊技者を救済できるようになっている。
【０３２５】
このような構成において継続してＡＴに制御されず、かつナビストックも当選せずに消化されたゲーム数が規定ゲーム数に到達したときに付与されるＡＴが、他の抽選条件（確定チェリー＋フリーズ（確定チェリー当選時にフリーズ状態にも当選した場合）が成立したときに付与されるＡＴよりも遊技者にとっての有利度が高い構成、すなわち規定ゲーム数に到達することで付与されたＡＴが、他の抽選条件の成立により付与されたＡＴよりも有利度が高くなる構成とすると、より多くのメダルを消費した遊技者を救済するという目的を超えて射幸性が高まってしまう虞がある。
【０３２６】
これに対して本実施例では、天井、すなわちＡＴに制御されず、かつナビストックも当選せずに消化されたゲーム数が規定ゲーム数に到達したことによる抽選条件が成立して１以上のナビストックが当選した場合の平均純増数が、天井以外の抽選条件が成立して１以上のナビストックが当選した場合の平均純増数よりも少なくなるようにナビストック抽選の当選確率が定められており、天井が抽選条件として成立した場合の有利度が、他の抽選条件が成立した場合の有利度よりも低くなるため、多くのメダルを消費した遊技者を救済しつつ、射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【０３２７】
また、本実施例では、天井が抽選条件として成立した場合に当選するナビストック数が３以下に制限されており、他の抽選条件が成立した場合には当選し得る５以上のナビストック数が当選することがないため、天井が抽選条件として成立した場合の有利度を確実に制限することができる。
【０３２８】
尚、本実施例では、遊技者にとって有利な特典としてＡＴを適用しているが、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【０３２９】
また、本実施例では、ナビストック抽選の天井以外の抽選条件として確定チェリー＋フリーズ、確定チェリー、強チェリー＋フリーズ、強チェリー、弱チェリーの当選を適用しているが、天井以外の抽選契機としては、例えば、内部抽選以外の抽選に当選すること、所定役が当選すること、所定役が入賞すること、所定役が当選し、かつ内部抽選以外の抽選に当選すること、所定役が入賞し、かつ内部抽選以外の抽選に当選することなどを適用しても良い。
【０３３０】
また、本実施例では、規定回数に到達することでナビストック抽選が優遇された条件で行われることとなる特定事象が成立した回数として１ゲーム毎に成立するゲーム数を適用しているが、複数ゲーム消化する毎に成立するゲーム単位数、特定役の当選回数、特定役が入賞した回数などを適用しても良い。
【０３３１】
また、本実施例では、天井が成立することとなる規定ゲーム数が１種類であるが、複数種類の異なる規定ゲーム数からいずれか１の規定ゲーム数を選択し、ＡＴ終了後、選択した規定ゲーム数に到達することで天井が成立する構成としても良い。
【０３３２】
また、本実施例では、天井が抽選条件として成立して１以上のナビストックが当選した場合の平均純増数が、天井以外の抽選条件が成立して１以上のナビストックが当選した場合の平均純増数よりも少なくなる構成であるが、少なくとも天井が抽選条件として成立した場合の有利度が、他の抽選条件のうち最も有利度の高い抽選条件が成立した場合の有利度よりも低くなる構成であれば、例えば、他の抽選条件のうち最も有利度の高い抽選条件が成立した場合の平均純増枚数が約２７００枚とされている場合に、天井が抽選条件として成立した場合の平均純増枚数が約５００枚または約１０００枚となるようにナビストック抽選の当選確率が設定された構成であっても、多くのメダルを消費した遊技者を救済しつつ、射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【０３３３】
また、他の抽選条件が成立してナビストックが当選した場合には、純増枚数が規定枚数を超えても残りゲーム数があれば終了条件とはならないのに対して、天井が成立してナビストックが当選した場合には、純増枚数が規定枚数を超えることで残りゲーム数があってもＡＴを終了させる構成とすることで、他の抽選条件に比較して天井が抽選条件として成立した場合の有利度が低くなる構成とした場合にも、多くのメダルを消費した遊技者を救済しつつ、射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【０３３４】
また、本実施例では、天井が抽選条件として成立して１以上のナビストックが当選した場合の平均純増数が、天井以外の抽選条件が成立して１以上のナビストックが当選した場合の平均純増数よりも少なくなる構成であるが、天井が抽選条件として成立した場合の平均純増数が、天井以外の抽選条件が成立した場合の平均純増数よりも少なくなる構成とした場合、例えば、天井が抽選条件として成立した場合のナビストックの平均当選個数が、天井以外の抽選条件が成立した場合のナビストックの平均当選個数よりも少なくなる構成とした場合でも、多くのメダルを消費した遊技者を救済しつつ、射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【０３３５】
また、本実施例では、天井が抽選条件として成立した場合に、他の抽選条件が成立した場合に比較して、ナビストックの平均当選個数を少なくすることで有利度を低くしているが、天井が抽選条件として成立した場合に、他の抽選条件が成立した場合とナビストックの平均当選個数が同じ場合や、いずれの抽選条件が成立してもナビストックが１つのみ当選し得る場合でも、ＡＴ中の上乗せ抽選における上乗せゲーム数の平均値、上乗せ抽選の当選確率等を低く設定したり、ＡＴ中のナビストック抽選の当選確率や平均当選個数を低く設定することで、天井が抽選条件として成立した場合に、他の抽選条件が成立した場合に比較して有利度を低くする構成としても良く、このような構成においても多くのメダルを消費した遊技者を救済しつつ、射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【０３３６】
また、ＡＴ中の押し順ベル当選時にナビ演出が実行される割合を低くしたり、ＡＴ中の再遊技役の当選確率を低くすることにより、天井が抽選条件として成立した場合に、他の抽選条件が成立した場合に比較して有利度を低くする構成としても良く、このような構成においても多くのメダルを消費した遊技者を救済しつつ、射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【０３３７】
また、本実施例では、図２１（ａ）に示すように、ＡＴ終了後、規定ゲーム数（天井ゲーム数）に到達することでナビストック抽選を行い、必ずナビストックが当選してＡＴに制御される構成であるが、図２１（ｂ）に示すように、ＡＴ終了後、規定ゲーム数（天井ゲーム数）に到達することで、ナビストックの抽選条件が成立した際の、抽選確率が、到達前よりも高確率となるなど、ナビストックの当選が優遇される構成としても良い。このような構成においては、規定ゲーム数に到達する前にナビストックが当選した場合の平均純増数よりも、規定ゲーム数に到達した後にナビストックが当選した場合の平均純増数が低くなるようにナビストックの当選確率を設定する等、規定ゲーム数に到達する前にナビストックに当選した場合の有利度よりも、規定ゲーム数に到達した後にナビストックに当選した場合の有利度を低くすることで、多くのメダルを消費した遊技者を救済しつつ、射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【０３３８】
また、図２１（ｂ）に示すように、ＡＴ終了後、規定ゲーム数（天井ゲーム数）に到達することで、ナビストックの抽選条件が成立した際の、抽選確率が、到達前よりも高確率となるなど、ナビストックの当選が優遇される構成においては、段階的に複数の規定ゲーム数を設定し、より多い規定ゲーム数に到達するほど、ナビストックの当選が優遇される構成としても良い。
【０３３９】
また、本実施例では、サブ制御部９１がナビストック抽選、上乗せ抽選等を行う構成、すなわちサブ制御部９１側でＡＴに制御するか否かやＡＴの有利度を決定する構成であるが、ナビストック抽選や上乗せ抽選等ＡＴに制御するか否かの決定、ＡＴの有利度の決定をメイン制御部４１側で行い、メイン制御部４１が決定した結果に応じてサブ制御部９１がＡＴに制御する構成としても良く、このような構成とすることでメイン制御部４１側で射幸性が高まり過ぎないよう規制することができる。
【０３４０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０３４１】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０３４２】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０３４３】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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