(57)【要約】【課題】遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、第１の入賞口５１Ｄおよび第２の入賞口５２Ｄのいずれかに遊技球を導く少なくとも１つの部材からなる移動ブリッジ本体５５１と、移動ブリッジ本体５５１を一体的に駆動する切替誘導体駆動部とを備える。切替誘導体駆動部は、移動ブリッジ本体５５１を駆動することによって、第１の入賞口５１Ｄに遊技球を入球させる第１の入球可能状態、または第２の入賞口５２Ｄに遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替える。【選択図】図７１
2019000429.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第１の入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第２の入賞口とを備え、
前記遊技機は、
前記第１の入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記第２の入賞口に遊技球を入球させない第１の入球可能状態と、前記第２の入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記第１の入賞口に遊技球を入球させない第２の入球可能状態と、前記第１の入賞口および前記第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、前記第１の入賞口および前記第２の入賞口の間に設けられた入球状態切替手段を備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第１の入賞口および前記第２の入賞口のいずれかに遊技球を導く少なくとも１つの部材からなる切替誘導体と、
前記切替誘導体を一体的に駆動する切替誘導体駆動部とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を駆動することによって、前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態、または前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記切替誘導体を水平方向に沿って移動させる前記切替誘導体駆動部を備え、
前記切替誘導体は、
前記第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第１の案内面と、
前記第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第２の案内面とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記第１の入賞口側に前記切替誘導体を移動させることによって、前記第１の案内面を介して前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２の入賞口側に前記切替誘導体を移動させることによって、前記第２の案内面を介して前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１の入賞口および前記第２の入賞口の中央に前記切替誘導体を移動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第２の案内面に向かって落下する遊技球を前記第１の案内面に導く前記切替誘導体としての第１のガイド板と、
前記第１の案内面に向かって落下する遊技球を前記第２の案内面に導く前記切替誘導体としての第２のガイド板とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記第１のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第１のガイド板および前記第１の案内面を介して前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第１のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第２のガイド板および前記第２の案内面を介して前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１のガイド板および前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記切替誘導体を回動させる切替誘導体駆動部を備え、
前記切替誘導体は、
前記第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第１の入賞口に遊技球を導く第１の回動状態と、
前記第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第２の入賞口に遊技球を導く第２の回動状態とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記第１の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記第２の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記切替誘導体と、
前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を回動させる前記切替誘導体駆動部とを備え、
前記切替誘導体は、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第１の入賞口に遊技球を導く第１の回動状態と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第２の入賞口に遊技球を導く第２の回動状態とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を前記第１の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を前記第２の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項４に記載された遊技機において、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記第１の入賞口および前記第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１から請求項６のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第１の入賞口としての少賞球入賞口と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する前記第２の入賞口としての多賞球入賞口と、
前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１から請求項６のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置とを備え、
前記通常制御状態は、
第１の遊技状態と、
前記第１の遊技状態と異なる第２の遊技状態とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第１の入賞口としての通常入賞口と、
遊技球の入球に際して前記通常制御状態を前記第２の遊技状態に設定する前記第２の入賞口としての特定入賞口と、
前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機であって、入球手段は、水平方向一方側に開口するようにして設けられた第１の入賞口と、水平方向他方側に開口するようにして設けられた第２の入賞口とを備え、遊技機は、第１の入賞口に遊技球を入球させるとともに、第２の入賞口に遊技球を入球させない第１の入球可能状態と、第２の入賞口に遊技球を入球させるとともに、第１の入賞口に遊技球を入球させない第２の入球可能状態と、第１の入賞口および第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、第１の入賞口および第２の入賞口の間に設けられた入球状態切替手段を備え、入球状態切替手段は、第１の入賞口および第２の入賞口のいずれかに遊技球を導く少なくとも１つの部材からなる切替誘導体と、切替誘導体を一体的に駆動する切替誘導体駆動部とを備え、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を駆動することによって、第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態、または第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】可変入賞装置の正面図
【図４】可変入賞装置の斜視図
【図５】可変入賞装置の三面図
【図６】第１のブリッジおよび第２のブリッジの詳細構成を示す斜視図
【図７】第１のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の斜視図
【図８】第１のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の三面図
【図９】第１のブリッジを突出させた状態における第１のブリッジおよび第２のブリッジの詳細構成を示す斜視図
【図１０】第２のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の斜視図
【図１１】第２のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の三面図
【図１２】第２のブリッジを突出させた状態における第１のブリッジおよび第２のブリッジの詳細構成を示す斜視図
【図１３】図柄表示装置の表示画面を示す図
【図１４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図１５】内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図
【図１６】大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図
【図１７】大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図
【図１８】タイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図１９】作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図２０】通常処理のフローチャートを示す図
【図２１】メイン処理のフローチャートを示す図
【図２２】遊技回制御処理のフローチャートを示す図
【図２３】データ設定処理のフローチャートを示す図
【図２４】変動開始処理のフローチャートを示す図
【図２５】遊技状態移行処理のフローチャートを示す図
【図２６】賞球決定処理のフローチャートを示す図
【図２７】大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図
【図２８】大入賞口開放処理のフローチャートを示す図
【図２９】開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図
【図３０】音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図３１】音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図３２】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図３３】遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図
【図３４】開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置を示す図
【図３５】第１のブリッジを突出させた状態における第１のブリッジおよび第２のブリッジの変形例の詳細構成を示す斜視図
【図３６】第１のブリッジを突出させた状態における第１のブリッジおよび第２のブリッジの変形例の詳細構成を示す斜視図
【図３７】本発明の第２実施形態に係る可変入賞装置の正面図である。
【図３８】大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図
【図３９】遊技状態移行処理のフローチャートを示す図
【図４０】大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図
【図４１】大入賞口開放処理のフローチャートを示す図
【図４２】Ｖ入賞検知処理のフローチャートを示す図
【図４３】開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図
【図４４】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図４５】開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置を示す図
【図４６】本発明の第３実施形態に係る遊技盤の正面図
【図４７】第１の入賞口および第２の入賞口の近傍を拡大した遊技盤の正面図
【図４８】第１のブリッジを突没させた状態における第１の入賞口および第２の入賞口の正面を示す模式図
【図４９】第２のブリッジを突没させた状態における第１の入賞口および第２の入賞口の正面を示す模式図
【図５０】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図５１】作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図５２】通常処理のフローチャートを示す図
【図５３】遊技状態移行処理のフローチャートを示す図
【図５４】大入賞口開放処理のフローチャートを示す図
【図５５】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図５６】本発明の第４実施形態に係る遊技盤の正面図
【図５７】可変入賞装置の正面図
【図５８】可変入賞装置の三面図
【図５９】回動ブリッジを突出状態とした場合の可変入賞装置を示す拡大正面図
【図６０】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図６１】遊技状態移行処理のフローチャートを示す図
【図６２】大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図
【図６３】大入賞口開放処理のフローチャートを示す図
【図６４】ラウンド賞球決定処理のフローチャートを示す図
【図６５】ブリッジ回動処理のフローチャートを示す図
【図６６】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図６７】開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置を示す図
【図６８】回動ブリッジを入球不能状態とした場合の可変入賞装置を示す拡大正面図
【図６９】開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置の変形例を示す図
【図７０】本発明の第５実施形態に係る遊技盤の正面図
【図７１】可変入賞装置の正面図
【図７２】移動ブリッジを左側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図
【図７３】移動ブリッジを右側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図
【図７４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図７５】大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図
【図７６】大入賞口開放処理のフローチャートを示す図
【図７７】本発明の第６実施形態に係る可変入賞装置の正面図
【図７８】可変入賞装置の詳細構成を示す図
【図７９】移動ブリッジを左側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図
【図８０】移動ブリッジを右側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図
【図８１】本発明の第７実施形態に係る遊技盤の正面図
【図８２】可変入賞装置の正面図
【図８３】可変入賞装置の詳細構成を示す正面図
【図８４】昇降ブリッジを回動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図
【図８５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図８６】大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図
【図８７】大入賞口開放処理のフローチャートを示す図
【図８８】本発明の第８実施形態に係る遊技盤の正面図
【図８９】可変入賞装置の正面図
【図９０】可変入賞装置の詳細構成を示す図
【図９１】上方ブリッジを突出させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図
【図９２】下方ブリッジを突出させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図
【図９３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図９４】大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図
【図９５】大入賞口開放処理のフローチャートを示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の第１実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機１０は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機１０は、図１に示すように、パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方（正面側）に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを備えている。
【００１０】
遊技機本体１２は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠１１に支持される内枠（図示略）と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠１３と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１１】
なお、遊技機本体１２は、その回動先端部に設けられた施錠装置（図示略）を備えている。この施錠装置は、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１３を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機１０の前面に露出させて設けられたシリンダ錠１４に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。
【００１２】
前扉枠１３は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部２１と、窓部２１に嵌め込まれた窓パネル２２とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル２２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠１３は、窓部２１の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部２１の上方に設けられた表示ランプ部２３と、表示ランプ部２３の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部２４と、窓部２１の下方に設けられた上側膨出部２５および下側膨出部２６とを備えている。
【００１３】
上側膨出部２５および下側膨出部２６は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部２５は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿２５ａを有している。上皿２５ａは、裏パックユニットに設けられた払出装置７１（図１４参照）にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構８１（図１４参照）側へ導くための機能を有している。
下側膨出部２６は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿２６ａを有している。下皿２６ａは、上皿２５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００１４】
さらに、前扉枠１３は、下皿２６ａの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル２７を備えている。この発射ハンドル２７は、パチンコ機１０の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構８１から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル２７は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。
【００１５】
図２は、遊技盤の正面図である。
遊技盤３１は、図２に示すように、その表面に取り付けられた内レール部３２および外レール部３３を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部３２および外レール部３３によって区画されるようにして遊技盤３１に形成されている。この遊技領域は、窓部２１を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部３２および外レール部３３は、遊技領域への遊技球の誘導レール３４を構成し、この誘導レール３４は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
【００１６】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル２７の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。
【００１７】
遊技盤３１は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤３１は、各開口部に設けられた上作動口３６、下作動口３７、可変入賞装置５、およびアウト口３９を有している。また、遊技盤３１は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート４１と、上部右側に設けられた主表示装置４２と、中央部に設けられた可変表示ユニット４３等とを有している。さらに、遊技盤３１は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘４４等の各種部材（役物）を遊技領域に有している。
【００１８】
上作動口３６、下作動口３７、および可変入賞装置５の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ａ〜４０ｄ（図１４参照）を備え、これらの検知センサ４０ａ〜４０ｄは、遊技盤３１の背面側に配設されている。具体的には、上作動口３６は、検知センサ４０ａを備え、下作動口３７は、検知センサ４０ｂを備え、可変入賞装置５は、検知センサ４０ｃ，４０ｄを備えている。パチンコ機１０は、検知センサ４０ａ〜４０ｄの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ４０ａ〜４０ｄは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
【００１９】
具体的には、パチンコ機１０は、上作動口３６への入球が発生した場合および下作動口３７への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、可変入賞装置５への入球が発生した場合には１０個または１５個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口３６，３７の賞球個数を相違させてもよい。
【００２０】
アウト口３９は、遊技盤３１の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口３９を通って遊技領域から排出される。また、アウト口３９は、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｅ（図１４参照）を備え、この検知センサ４０ｅは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、アウト口３９への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００２１】
各スルーゲート４１は、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｆ（図１４参照）を備え、この検知センサ４０ｆは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、各スルーゲート４１への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口３９への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート４１への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート４１への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。
【００２３】
上作動口３６および下作動口３７は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤３１に設置されている。各作動口３６，３７は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口３６を上方に配置し、下作動口３７を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口３７は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片（サポート片）としての電動役物３７ａを有している。
【００２４】
電動役物３７ａは、遊技盤３１の背面側に搭載された電動役物駆動部３７ｂに連結されている。この電動役物３７ａは、電動役物駆動部３７ｂにて駆動されることによって、閉鎖状態（非サポート状態または非ガイド状態）および開放状態（サポート状態またはガイド状態）のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物３７ａの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口３７を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物３７ａの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口３７を開放した状態である。
【００２５】
ここで、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物３７ａの上端と、上作動口３６との間隔は、遊技球１個分よりも狭くなる。また、電動役物３７ａを開放状態に設定した場合には、この電動役物３７ａの上端と、上作動口３６との間隔は、遊技球１個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞することができる。
【００２６】
なお、電動役物３７ａは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口３７に遊技球が入賞しにくい状態（閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態）と、下作動口３７に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口３７は、このような切り換えを電動役物３７ａの設定によって行うのではなく、下作動口３７の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口３７は、電動役物３７ａを備えていなくてもよい。
【００２７】
図３は、可変入賞装置の正面図である。なお、図３では、鉛直上方向を＋Ｚ軸方向とし、このＺ軸と直交する２軸をＸ，Ｙ軸として説明する。以下の図面においても同様である。
可変入賞装置５は、図３に示すように、下作動口３７の下方に設けられている。この可変入賞装置５は、遊技領域の左側に設けられた第１の入賞口５１と、遊技領域の右側に設けられた第２の入賞口５２とを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を調節し、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を調節することによって、可変入賞装置５に遊技球を導くことができる。
【００２８】
ここで、遊技盤３１は、可変入賞装置５の前面側を覆うようにして設けられたパネル５３を備えている。このパネル５３は、可変入賞装置５を前面側から視認可能とすべく透明（または半透明）に形成されている。
したがって、遊技者は、パネル５３を介して可変入賞装置５を前方から視認することができる。
【００２９】
図４は、可変入賞装置の斜視図である。図５は、可変入賞装置の三面図である。具体的には、図４は、可変入賞装置５の正面を右斜め上方側から見た図である。また、図５（Ａ）は、上面側から見た可変入賞装置５の断面図であり、図５（Ｂ）は、可変入賞装置５の正面図であり、図５（Ｃ）は、右側面側から見た可変入賞装置５の断面図である。
【００３０】
第１の入賞口５１は、図３〜図５に示すように、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部３１１に設けられている。この第１の入賞口５１は、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部３１１に導く略直方体状のカバー５１１と、カバー５１１の内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ４０ｃとを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数（本実施形態では１０個）の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー５１１に導かれて開口部３１１に入球した遊技球は、排出通路３１１ａを介して遊技領域から排出される。この排出通路３１１ａを通った遊技球は、アウト口３９の排出通路３９ａを通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる（図５（Ｃ）参照）。
【００３１】
第２の入賞口５２は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部３１２に設けられている。この第２の入賞口５２は、左方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部３１２に導く略直方体状のカバー５２１と、カバー５２１の内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ４０ｄとを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数（本実施形態では１５個）の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー５２１に導かれて開口部３１２に入球した遊技球は、排出通路３１２ａを介して遊技領域から排出される。この排出通路３１２ａを通った遊技球は、排出通路３１１ａを通った遊技球と同様にアウト口３９の排出通路３９ａを通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
【００３２】
このように、本実施形態では、第１の入賞口５１は、遊技球の入球に際して所定数（本実施形態では１０個）の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口として機能し、第２の入賞口５２は、遊技球の入球に際して第１の入賞口５１よりも多数（本実施形態では１５個）の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口として機能している。
また、本実施形態では、第１の入賞口５１は、水平方向一方側（＋Ｘ軸方向側）に開口するようにして設けられている。第２の入賞口５２は、水平方向他方側（−Ｘ軸方向側）に開口するようにして設けられている。
さらに、本実施形態では、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段として機能している。
【００３３】
また、第１の入賞口５１は、カバー５１１の右側に設けられた略矩形板状の第１のブリッジ５１２と、第１のブリッジ５１２の背面側に取り付けられたコ字状のアーム５１３と、アーム５１３を介して第１のブリッジ５１２を駆動する第１のブリッジ駆動部５１４とを備えている。
第１のブリッジ５１２は、遊技盤３１に形成された断面矩形状の穴３１３を介して突没自在に設けられているとともに、カバー５１１の下端部からカバー５２１の上端部にかけて傾斜するように設けられている。
アーム５１３は、第１のブリッジ５１２の背面部と、第１のブリッジ駆動部５１４の軸体とを接続するように設けられている。
【００３４】
第２の入賞口５２は、カバー５２１の左側に設けられた略矩形板状の第２のブリッジ５２２と、第２のブリッジ５２２の背面側に取り付けられたコ字状のアーム５２３と、アーム５２３を介して第２のブリッジ５２２を駆動する第２のブリッジ駆動部５２４とを備えている。
第２のブリッジ５２２は、遊技盤３１に形成された断面矩形状の穴３１４を介して突没自在に設けられているとともに、カバー５２１の下端部からカバー５１１の上端部にかけて傾斜するように設けられている。
アーム５２３は、第２のブリッジ５２２の背面部と、第２のブリッジ駆動部５２４の軸体とを接続するように設けられている。
【００３５】
このように、本実施形態では、第１のブリッジ５１２は、遊技盤３１に対して突没自在に設けられるとともに、第１の入賞口５１側に向かうにしたがって下降するように傾斜し、第２のブリッジ５２２は、遊技盤３１に対して突没自在に設けられるとともに、第２の入賞口５２側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
また、本実施形態では、第１のブリッジ駆動部５１４および第２のブリッジ駆動部５２４は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して突没させるブリッジ駆動部として機能している。換言すれば、第１のブリッジ駆動部５１４および第２のブリッジ駆動部５２４は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を独立して駆動する誘導体駆動部として機能している。
さらに、本実施形態では、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２は、交差するようにして設けられている。
【００３６】
図６は、第１のブリッジおよび第２のブリッジの詳細構成を示す斜視図である。
第１のブリッジ５１２は、図６に示すように、カバー５１１側（−Ｘ軸方向側）に位置する平板部５１２１と、カバー５２１側（＋Ｘ軸方向側）に位置する平板部５１２２と、平板部５１２１および平板部５１２２を接続する接続部５１２３とを有している。
接続部５１２３は、第１のブリッジ５１２の正面側に位置し、平板部５１２１および平板部５１２２よりも狭い幅となるように形成されている。換言すれば、第１のブリッジ５１２は、その中央部に形成されるとともに、背面側から正面側にかけて突没方向に沿って形成された形成されたスリット５１２４を有している。
【００３７】
第２のブリッジ５２２は、カバー５２１側（＋Ｘ軸方向側）に位置する平板部５２２１と、カバー５１１側（−Ｘ軸方向側）に位置する平板部５２２２と、平板部５２２１および平板部５２２２を接続する接続部５２２３とを有している。
接続部５２２３は、第２のブリッジ５２２の背面側に位置し、平板部５２２１および平板部５２２２よりも狭い幅となるように形成されている。換言すれば、第２のブリッジ５２２は、その中央部に形成されるとともに、正面側から背面側にかけて突没方向に沿って形成された形成されたスリット５２２４を有している。
【００３８】
そして、第１のブリッジ５１２のスリット５１２４と、第２のブリッジ５２２のスリット５２２４とは、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２の突没方向（Ｙ軸方向）に沿って噛み合わせられている。
このように、本実施形態では、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２は、第１のブリッジ５１２のスリット５１２４と、第２のブリッジ５２２のスリット５２２４とを第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２の突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられている。
【００３９】
図７は、第１のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の斜視図である。図８は、第１のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の三面図である。図９は、第１のブリッジを突出させた状態における第１のブリッジおよび第２のブリッジの詳細構成を示す斜視図である。具体的には、図７は、可変入賞装置５の正面を右斜め上方側から見た図である。また、図８（Ａ）は、上面側から見た可変入賞装置５の断面図であり、図８（Ｂ）は、可変入賞装置５の正面図であり、図８（Ｃ）は、右側面側から見た可変入賞装置５の断面図である。
なお、図７〜図９は、第１のブリッジ５１２のみを突出させた状態における可変入賞装置５を示す図である。
【００４０】
第１のブリッジ駆動部５１４は、図７〜図９に示すように、窓パネル２２に向かって軸体を突出させることによって、第１のブリッジ５１２を遊技盤３１に形成された穴３１３を介して遊技盤３１から突出させる（図８，９矢印参照）。第１のブリッジ５１２は、カバー５１１の下端部からカバー５２１の上端部にかけて傾斜するように設けられているので、遊技盤３１から突出させることによって、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー５１１の開口に導くことができる（図８矢印参照）。
【００４１】
ここで、第１のブリッジ５１２の遊技盤３１からの突出幅Ｄ１は、遊技盤３１およびパネル５３の間隔Ｄ２よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、第１のブリッジ５１２の遊技盤３１からの突出幅Ｄ１は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている。
なお、本実施形態では、第１のブリッジ５１２の遊技盤３１からの突出幅Ｄ１は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
【００４２】
カバー５１１の開口幅は、入り口側（右側）から奥側（左側）に進むにしたがって、狭くなるように設定されている。これによれば、カバー５１１は、第１のブリッジ５１２の傾斜を伝って導かれた遊技球を第１の入賞口５１へ滑らかに入賞させることができる。
そして、カバー５１１の上面部は、カバー５１１の下面部よりもカバー５２１側（開口方向側）に突出した形状となっている。
【００４３】
また、第１のブリッジ駆動部５１４は、窓パネル２２に向かって軸体を没入させることによって、第１のブリッジ５１２を遊技盤３１に形成された穴３１３を介して遊技盤３１に没入させる。第１のブリッジ５１２は、遊技盤３１に没入させることによって、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球をアウト口３９に導くことができる。
【００４４】
このように、第１の入賞口５１は、第１のブリッジ５１２を遊技盤３１から突出させて遊技球をカバー５１１の開口に導く開放状態と、第１のブリッジ５１２を遊技盤３１に没入させて遊技球をアウト口３９に導く閉鎖状態とを有している。
そして、第１のブリッジ駆動部５１４は、第１のブリッジ５１２を駆動することによって、第１の入賞口５１を開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【００４５】
換言すれば、第１のブリッジ５１２は、第１の入賞口５１に遊技球を導く第１の誘導体として機能している。
そして、第１のブリッジ駆動部５１４は、第１のブリッジ５１２を遊技盤３１に対して突出させることによって、第１のブリッジ５１２を有効（開放状態）に設定し、第１のブリッジ５１２を遊技盤３１に対して没入させることによって、第１のブリッジ５１２を無効（閉鎖状態）に設定している。
【００４６】
なお、前述したように、第１のブリッジ５１２の遊技盤３１からの突出幅Ｄ１は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、例えば、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第１のブリッジ５１２は、遊技盤３１に素早く没入させることができる。
これによれば、第１のブリッジ駆動部５１４は、第１の入賞口５１を閉鎖状態に設定した直後に、第１の入賞口５１を閉鎖状態に設定する直前に第１のブリッジ５１２にてカバー５１１の開口に導いていた遊技球を第１の入賞口５１に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
【００４７】
また、前述したように、カバー５１１の上面部は、カバー５１１の下面部よりもカバー５２１側（開口方向側）に突出した形状となっているので、第１の入賞口５１を閉鎖状態に設定した場合には、カバー５１１の上面部をカバー５１１の下面部よりもカバー５２１側（開口方向側）に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第１の入賞口５１に誤って入賞しにくくなる。
なお、本実施形態では、カバー５１１の上面部は、カバー５１１の下面部よりもカバー５２１側（開口方向側）に突出した形状となっているが、突出しない形状となっていてもよい。
【００４８】
図１０は、第２のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の斜視図である。図１１は、第２のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の三面図である。図１２は、第２のブリッジを突出させた状態における第１のブリッジおよび第２のブリッジの詳細構成を示す斜視図である。具体的には、図１０は、可変入賞装置５の正面を右斜め上方側から見た図である。また、図１１（Ａ）は、上面側から見た可変入賞装置５の断面図であり、図１１（Ｂ）は、可変入賞装置５の正面図であり、図１１（Ｃ）は、右側面側から見た可変入賞装置５の断面図である。
なお、図１０〜図１２は、第２のブリッジ５２２のみを突出させた状態における可変入賞装置５を示す図である。
【００４９】
第２のブリッジ駆動部５２４は、図１０〜図１２に示すように、窓パネル２２に向かって軸体を突出させることによって、第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に形成された穴３１４を介して遊技盤３１から突出させる（図１１，１２矢印参照）。第２のブリッジ５２２は、カバー５２１の下端部からカバー５１１の上端部にかけて傾斜するように設けられているので、遊技盤３１から突出させることによって、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー５２１の開口に導くことができる（図１１矢印参照）。
【００５０】
ここで、第２のブリッジ５２２の遊技盤３１からの突出幅Ｄ１は、遊技盤３１およびパネル５３の間隔Ｄ２よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、第２のブリッジ５２２の遊技盤３１からの突出幅Ｄ１は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている。
なお、本実施形態では、第２のブリッジ５２２の遊技盤３１からの突出幅Ｄ１は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
【００５１】
カバー５２１の開口幅は、入り口側（左側）から奥側（右側）に進むにしたがって、狭くなるように設定されている。これによれば、カバー５２１は、第１のブリッジ５２２の傾斜を伝って導かれた遊技球を第２の入賞口５２へ滑らかに入賞させることができる。
そして、カバー５２１の上面部は、カバー５２１の下面部よりもカバー５１１側（開口方向側）に突出した形状となっている。
【００５２】
また、第２のブリッジ駆動部５２４は、窓パネル２２に向かって軸体を没入させることによって、第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に形成された穴３１４を介して遊技盤３１に没入させる。第２のブリッジ５２２は、遊技盤３１に没入させることによって、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球をアウト口３９に導くことができる。
【００５３】
このように、第２の入賞口５２は、第２のブリッジ５２２を遊技盤３１から突出させて遊技球をカバー５２１の開口に導く開放状態と、第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に没入させて遊技球をアウト口３９に導く閉鎖状態とを有している。
そして、第２のブリッジ駆動部５２４は、第２のブリッジ５２２を駆動することによって、第２の入賞口５２を開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【００５４】
換言すれば、第２のブリッジ５２２は、第２の入賞口５２に遊技球を導く第２の誘導体として機能している。
そして、第２のブリッジ駆動部５２４は、第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して突出させることによって、第２のブリッジ５２２を有効（開放状態）に設定し、第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して没入させることによって、第２のブリッジ５２２を無効（閉鎖状態）に設定している。
【００５５】
なお、前述したように、第２のブリッジ５２２の遊技盤３１からの突出幅Ｄ１は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、例えば、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第２のブリッジ５２２は、遊技盤３１に素早く没入させることができる。
これによれば、第２のブリッジ駆動部５２４は、第２の入賞口５２を閉鎖状態に設定した直後に、第２の入賞口５２を閉鎖状態に設定する直前に第２のブリッジ５２２にてカバー５２１の開口に導いていた遊技球を入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
【００５６】
また、前述したように、カバー５２１の上面部は、カバー５２１の下面部よりもカバー５１１側（開口方向側）に突出した形状となっているので、第２の入賞口５２を閉鎖状態に設定した場合には、カバー５２１の上面部をカバー５２１の下面部よりもカバー５１１側（開口方向側）に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第２の入賞口５２に誤って入賞しにくくなる。
なお、本実施形態では、カバー５２１の上面部は、カバー５２１の下面部よりもカバー５１１側（開口方向側）に突出した形状となっているが、突出しない形状となっていてもよい。
【００５７】
ここで、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２は、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、第１の入賞口５１または第２の入賞口５２は、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード（特定制御状態）とは、第１の入賞口５１または第２の入賞口５２を開放状態に設定し、第１の入賞口５１または第２の入賞口５２に遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、第１の入賞口５１または第２の入賞口５２を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回のラウンド遊技という。
【００５８】
以下の説明では、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２は、単に大入賞口５０とも称する。
【００５９】
遊技盤３１の説明に戻り、図２を参照して主表示装置４２等の構成について説明する。
主表示装置４２は、図２に示すように、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器（図示略）や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置４２は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして遊技盤３１に設けられている。すなわち、主表示装置４２は、窓パネル２２を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。また、主表示装置４２と、窓パネル２２との間の距離は、遊技球１個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機１０は、主表示装置４２と、窓パネル２２との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機１０は、主表示装置４２の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
【００６０】
メイン表示部４５は、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第１結果表示部４５ａと、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第２結果表示部４５ｂとを備えている（図１４参照）。なお、メイン表示部４５は、開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。
【００６１】
第１結果表示部４５ａは、上作動口３６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第１結果表示部４５ａは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
第２結果表示部４５ｂは、下作動口３７への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第２結果表示部４５ｂは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
【００６２】
このように、本実施形態では、上作動口３６および下作動口３７は、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段として機能する。
【００６３】
役物用表示部４６は、各スルーゲート４１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部４６は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａは、所定の態様で開放状態となる。
【００６４】
なお、本実施形態では、メイン表示部４５および役物用表示部４６は、セグメント表示器や、ドット表示器などにより構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４５および役物用表示部４６に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。
【００６５】
可変表示ユニット４３は、絵柄の一種である図柄を変動表示（可変表示または切換表示）する図柄表示装置４７を備えている。また、可変表示ユニット４３は、図柄表示装置４７を囲むようにして配設されたセンターフレーム４８を備えている。このセンターフレーム４８の上部は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機１０は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。
【００６６】
図柄表示装置４７は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置４７は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置４７は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部４５の第２結果表示部４５ｂにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置４７は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴ等の他の表示装置であってもよい。
【００６７】
センターフレーム４８は、図柄表示装置４７の左下側の領域に設けられた第１保留ランプ部４９ａと、図柄表示装置４７の右下側の領域に設けられた第２保留ランプ部４９ｂと、第２保留ランプ部４９ｂの右側の領域に設けられた第３保留ランプ部４９ｃとを備えている。
【００６８】
第１保留ランプ部４９ａは、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第１保留ランプ部４９ａは、遊技球を最大４個まで保留することができ、第１結果表示部４５ａおよび図柄表示装置４７の変動表示に対応している。
第２保留ランプ部４９ｂは、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第２保留ランプ部４９ｂは、遊技球を最大４個まで保留することができ、第２結果表示部４５ｂおよび図柄表示装置４７の変動表示に対応している。
第３保留ランプ部４９ｃは、各スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第３保留ランプ部４９ｃは、遊技球を最大４個まで保留することができ、役物用表示部４６の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部４９ａ〜４９ｃは、図柄表示装置４７の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
【００６９】
図１３は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置４７の表示画面Ｇは、図１３に示すように、３列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、および右図柄列Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、「１」〜「８」の数字からなる８種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「８」の次は「１」となるように配列して構成されている。なお、図１３では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
【００７０】
図柄表示装置４７は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインＬ上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口３６，３７への入賞に基づいて、メイン表示部４５および図柄表示装置４７にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
【００７１】
なお、図柄表示装置４７における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。
【００７２】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図１４は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機１０は、図１４に示すように、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機１０は、前述した払出装置７１に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置７０と、前述した遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置８０とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
【００７３】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御（主制御）を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５とを備えている。なお、主制御装置６０は、主制御基板６１などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
【００７４】
主制御基板６１は、主制御基板６１に実装されたＭＰＵ６２と、このＭＰＵ６２を構成しているＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４とを備えている。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４は、ＭＰＵ６２に対して１チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の他の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００７５】
ＲＯＭ６３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このＲＯＭ６３は、当否テーブル記憶エリア６３ａや、振分テーブル記憶エリア６３ｂや、リーチ用テーブル記憶エリア６３ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ＲＡＭ６４は、ＲＯＭ６３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ６４は、各種カウンタエリア６４ａや、保留球格納エリア６４ｂや、電役保留エリア６４ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【００７６】
ＭＰＵ６２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ６２の入力ポートは、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５と、複数の検知センサ４０ａ〜４０ｆとに接続されている。ＭＰＵ６２の出力ポートは、停電監視基板６５と、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とに接続されている。また、ＭＰＵ６２の出力ポートは、下作動口３７の電動役物３７ａを開閉動作させる電動役物駆動部３７ｂと、可変入賞装置５の第１のブリッジ５１２を突没動作させる第１のブリッジ駆動部５１４と、可変入賞装置５の第２のブリッジ５２２を突没動作させる第２のブリッジ駆動部５２４と、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されている。
【００７７】
なお、主制御基板６１は、ドライバ回路を有している。ＭＰＵ６２は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを開閉させる。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２は、第１のブリッジ駆動部５１４および第２のブリッジ駆動部５２４の駆動制御を実行して第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を突没させる。また、各遊技回では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の表示制御を実行して各作動口３６，３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６の表示制御を実行して各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【００７８】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置８０とを中継し、電源・発射制御装置８０から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。したがって、ＭＰＵ６２は、停電監視基板６５を介して電力を受給する。
検知センサ４０ａ〜４０ｆは、上作動口３６、下作動口３７、および可変入賞装置５の各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１に１対１で対応して設けられている。ＭＰＵ６２は、検知センサ４０ａ〜４０ｆの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１への入賞判定（入球判定）を行っている。なお、ＭＰＵ６２は、上作動口３６または下作動口３７への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
【００７９】
払出制御装置７０は、主制御装置６０から送信されるコマンド（制御命令）に基づいて、払出装置７１に賞球や貸し球（遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球）の払い出しをさせる払出制御を実行する。
【００８０】
電源・発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、電源・発射制御装置８０は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置８０は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機１０への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力を供給する。
【００８１】
また、電源・発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構８１は、遊技盤３１の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上皿２５ａに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号（発射許可信号）を供給し、遊技球を発射させる。
【００８２】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて内部抽選を実行するための電気的構成＞
図１５は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
ＭＰＵ６２は、図１５に示すように、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４の値（情報）を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタＣ３を使用する。また、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に乱数初期値カウンタＣＩＮＩを使用し、メイン表示部４５および図柄表示装置４７における表示継続時間の決定に変動種別カウンタＣＳを使用する。さらに、ＭＰＵ６２は、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタＣ４を使用する。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａ（図１４参照）に設けられている。
【００８３】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア６４ｂ（図１４参照）に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタＣ４の値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃ（図１４参照）に格納される。
【００８４】
保留球格納エリア６４ｂは、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥとを備えている。
【００８５】
第１取得情報記憶手段として設けられた第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲａ１〜Ｒａ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として上作動口３６への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲａ１〜Ｒａ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、上作動口３６への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【００８６】
このように、第１結果表示部用保留エリアＲａは、４つの記憶エリアを備えているので、上作動口３６への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第１結果表示部用保留エリアＲａは、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口３６に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８７】
第２取得情報記憶手段として設けられた第２結果表示部用保留エリアＲｂは、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として下作動口３７への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲｂ１→第２エリアＲｂ２→第３エリアＲｂ３→第４エリアＲｂ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【００８８】
このように、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、４つの記憶エリアを備えているので、下作動口３７への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口３７に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８９】
実行エリアＡＥは、各結果表示部４５ａ，４５ｂの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ、または第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。
【００９０】
電役保留エリア６４ｃは、第１結果表示部用保留エリアＲａおよび第２結果表示部用保留エリアＲｂと同様に４つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート４１への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート４１に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００９１】
＜各カウンタの詳細な説明＞
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２５０に達した後、０に戻ることによって、０〜２５０の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタＣ４は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選（電動役物開放抽選）を実行する。
【００９２】
ここで、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定することによって、下作動口３７への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード（低頻度ガイド状態）と、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード（高頻度ガイド状態）とを有している。
【００９３】
低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一（例えば、共に４／５）となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数が多く、電動役物３７ａを開放状態に設定する１回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、１回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間（役物用表示部４６における１回の変動表示の継続時間）が短くなっている。
【００９４】
したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口３７に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口３７への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００９５】
なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。
【００９６】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値５９９に達した後、０に戻ることによって、０〜５９９の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタＣ１は、１周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様に０〜５９９の範囲内でループするループカウンタである。
【００９７】
大当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、大当たり発生の抽選（当否抽選）を実行する。
【００９８】
図１６は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図１６に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａ（図１４参照）に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。
【００９９】
ここで、パチンコ機１０は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード（低確率状態）と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード（高確率状態）との２つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図１６（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１６（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
【０１００】
これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果（当否結果）を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図１６（ａ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図１６（ｂ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２１個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
【０１０１】
なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。
【０１０２】
また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、「特別外れ結果（小当たり結果）」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
【０１０３】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２９に達した後、０に戻ることによって、０〜２９の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタＣ２は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選（振分抽選）を実行する。
【０１０４】
図１７は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図１７に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂ（図１４参照）に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルは、図１７（ａ）に示す第１振分テーブル（第１振分情報群）と、図１７（ｂ）に示す第２振分テーブル（第２振分情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
【０１０５】
第１振分テーブルは、第１結果表示部用保留エリアＲａから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち上作動口３６への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第１振分テーブルは、図１７（ａ）に示すように、「低確結果（低確率対応の特別振分結果）」、「非明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の潜伏高確率結果）」、「明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の高確率結果）」、および「最有利結果（高確率対応の特別振分結果）」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第１振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「低確結果」に振り分け、「１０〜１４」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「１５〜１９」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「２０〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【０１０６】
第２振分テーブルは、第２結果表示部用保留エリアＲｂから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち下作動口３７への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第２振分テーブルは、図１７（ｂ）に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の２つの振分結果を振分先としている。具体的には、第２振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「低確結果」に振り分け、「１０〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【０１０７】
各振分結果は、以下の（１）〜（３）の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
（１）開閉実行モード終了後の当否抽選モード
（２）開閉実行モード終了後のサポートモード
（３）開閉実行モードにおける可変入賞装置５の開閉制御の態様
【０１０８】
まず、（１）の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０１０９】
次に、（２）のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
【０１１０】
「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０１１１】
なお、（３）の開閉実行モードにおける可変入賞装置５の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。
【０１１２】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２３８に達した後、０に戻ることによって、０〜２３８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタＣ３は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタＣ３の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選（リーチ発生抽選）を実行する。
【０１１３】
リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、ＭＰＵ６２は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃ（図１４参照）に記憶されている。
【０１１４】
ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。
【０１１５】
リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生しない。
【０１１６】
リーチ表示の態様は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（例えば、図柄列Ｚ２）を変動表示する。
したがって、パチンコ機１０は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置４７にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
【０１１７】
なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示してもよい。
【０１１８】
ここで、パチンコ機１０は、図柄表示装置４７の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置４７にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機１０は、前述したリーチ表示と、予告表示との２種類の期待演出を有している。
【０１１９】
予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置６０にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置９０にて実行される。
【０１２０】
予告表示の態様は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３を変動表示させている、一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１）を有効ラインＬ上に停止表示させた上で複数の図柄列（例えば、図柄列Ｚ２，Ｚ３）を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の形態を変更して表示してもよい。
【０１２１】
最後に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値１９８に達した後、０に戻ることによって、０〜１９８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも１回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値に基づいて、メイン表示部４５における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置４７における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
【０１２２】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
主制御装置６０のＭＰＵ６２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力によって起動するＮＭＩ割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
【０１２３】
＜タイマ割込み処理＞
図１８は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、ＭＰＵ６２は、図１８に示すように、ステップＳ１０１〜Ｓ１０５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０１２４】
ステップＳ１０１では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ４０ａ〜４０ｆの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ４０ａ〜４０ｆの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてＲＡＭ６４に保存する。ＭＰＵ６２は、各種入賞口に対応した検知センサ４０ａ〜４０ｄが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置７０に送信する。例えば、ＭＰＵ６２は、第１の入賞口５１に対応した検知センサ４０ｃが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、１０個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置７０に送信し、第２の入賞口５２に対応した検知センサ４０ｄが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。
なお、払出制御装置７０は、ＭＰＵ６２から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置７１に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
【０１２５】
ステップＳ１０２では、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を０に戻してクリアする。
【０１２６】
ステップＳ１０３では、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の前回値にそれぞれ１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、各カウンタＣ１〜Ｃ４の前回値にそれぞれ１を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタＣ１〜Ｃ４の値を０に戻してクリアする。
【０１２７】
ステップＳ１０４では、ＭＰＵ６２は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、各スルーゲート４１に対応した検知センサ４０ｆが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア６４ｃに格納する。また、ＭＰＵ６２は、第３保留ランプ部４９ｃを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第３保留ランプ部４９ｃを点灯させる。また、スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第３保留ランプ部４９ｃは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１２８】
ステップＳ１０５では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
【０１２９】
＜作動口用の入賞処理＞
図１９は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、図１９に示すように、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７を実行する。
【０１３０】
ステップＳ２０１では、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に対応した検知センサ４０ａが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口３６に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて上作動口３６に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２において、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第１始動保留記憶数ＲａＮとして第１結果表示部用保留エリアＲａにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０１３１】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて上作動口３６に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ２０３において、下作動口３７に対応した検知センサ４０ｂが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口３７に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて下作動口３７に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて下作動口３７に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０４において、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第２始動保留記憶数ＲｂＮとして第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０１３２】
ステップＳ２０２またはステップＳ２０４の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５において、ステップＳ２０２またはステップＳ２０４にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮまたはＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満であると判定した場合には、ステップＳ２０６において、その始動保留記憶数Ｎの値に１を加算して更新する。
【０１３３】
ステップＳ２０７では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した始動保留記憶数Ｎと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
【０１３４】
例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲａ４に保留情報を格納する。
【０１３５】
また、例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲｂ４に保留情報を格納する。
【０１３６】
また、ステップＳ２０７では、ＭＰＵ６２は、第１保留ランプ部４９ａまたは第２保留ランプ部４９ｂを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第１保留ランプ部４９ａまたは第２保留ランプ部４９ｂを点灯させる。また、上作動口３６または下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第１保留ランプ部４９ａまたは第２保留ランプ部４９ｂは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１３７】
＜通常処理＞
図２０は、通常処理のフローチャートを示す図である。
ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、ＭＰＵ６２は、図２０に示すように、ステップＳ３０１〜Ｓ３１４を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０１〜Ｓ３０９を４ｍｓｅｃ周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップＳ３０８〜Ｓ３１１を繰り返し実行し、ステップＳ３０８の判定結果に応じてステップＳ３１２以降を実行する。
【０１３８】
ステップＳ３０１では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、ＭＰＵ６２は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。また、例えば、ＭＰＵ６２は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
【０１３９】
ステップＳ３０２では、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタＣＳの値を０に戻してクリアする。
【０１４０】
ステップＳ３０３では、ＭＰＵ６２は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置４７に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップＳ３０４では、ＭＰＵ６２は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップＳ３０３の遊技回制御処理およびステップＳ３０４の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
【０１４１】
ステップＳ３０５では、ＭＰＵ６２は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、３０ｓｅｃ）を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
【０１４２】
ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を３０ｓｅｃとし、ステップＳ３０５の処理を繰り返し実行する間隔が４ｍｓｅｃである場合には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントして７５００回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。
【０１４３】
ステップＳ３０６では、ＭＰＵ６２は、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物３７ａの開閉処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部４６の表示制御を実行する。
【０１４４】
ステップＳ３０７では、ＭＰＵ６２は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、ＭＰＵ６２は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置８０に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置８０は、所定の周期（本実施形態では０．６ｓｅｃ）で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル２７の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構８１のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。
【０１４５】
ステップＳ３０８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリア（図示略）に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、ＭＰＵ６２のＮＭＩ端子に対して停電監視基板６５から停電信号が入力されることによってＲＡＭ６４にセットされる。停電監視基板６５は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。
【０１４６】
ここで、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４等の所定のエリアに１を代入することによって各種のフラグをセットし、０を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに１を代入することによって停電フラグをセットし、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに０を代入することによって停電フラグをクリアする。
【０１４７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ３０９以降の処理を実行することなく、ステップＳ３１２以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップＳ３１２では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップＳ３１３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ判定値（ＲＡＭ６４のチェックサム）を算出して保存する。ステップＳ３１４では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを禁止する。その後、ＭＰＵ６２は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１４８】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ３０９において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップＳ３１０において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行し、ステップＳ３１１において、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。なお、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップＳ３０８〜Ｓ３１１を繰り返し実行する。
【０１４９】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップＳ３０１を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。
【０１５０】
＜メイン処理＞
図２１は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、ＭＰＵ６２は、図２１に示すように、ステップＳ４０１〜Ｓ４１２を実行する。
ステップＳ４０１では、ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、ＭＰＵ６２は、サブ側の制御基板（音声発光制御装置９０の制御基板等）が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間（例えば、５００ｍｓｅｃ程度）が経過するまで待機する。
【０１５１】
ステップＳ４０２では、ＭＰＵ６２は、許可禁止用期間である１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過していないと判定した場合には、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過したと判定した場合には、ステップＳ４０３以降の処理を実行する。
【０１５２】
ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントすることによって１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。例えば、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する間隔が０．１ｍｓｅｃである場合には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントして１００００回に達したときに１ｓｅｃが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。
【０１５３】
ステップＳ４０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを許可する。
ステップＳ４０４では、ＭＰＵ６２は、電源・発射制御装置８０に設けられたＲＡＭ消去スイッチ（図示略）がオンになっているか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップＳ４０５において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１５４】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ４０６において、ＲＡＭ判定値を算出する。
ステップＳ４０７では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値が正常であるか否かを判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値と、通常処理のステップＳ３１３（電断時処理）にて保存されたＲＡＭ判定値とを比較し、これらが一致した場合には、ＲＡＭ判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、ＲＡＭ判定値は異常であると判定する。
【０１５５】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合には、ステップＳ４０８において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
【０１５６】
なお、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性は、ＲＡＭ判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてＲＡＭ６４の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。
【０１５７】
前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０９において、ＲＡＭ６４の作業領域をクリアし、ステップＳ４１０において、ＲＡＭ６４の初期化を実行する。
【０１５８】
したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にＲＡＭ消去スイッチを押下しながらパチンコ機１０の電源を投入することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機１０は、停電監視基板６５にて停電の発生を確認していない場合や、ＲＡＭ判定値が異常であった場合には、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化する。
【０１５９】
ステップＳ４０８またはステップＳ４１０の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４１１において、サブ側の制御基板（音声発光制御装置９０の制御基板等）に対して初期コマンドを送信し、ステップＳ４１２において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップＳ４１１にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板６１との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
【０１６０】
＜遊技回制御処理＞
図２２は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、図２２に示すように、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９を実行する。
ステップＳ５０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ５０２以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、ＭＰＵ６２は、各作動口３６，３７への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。ＭＰＵ６２は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
【０１６１】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中でないと判定した場合には、ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１６２】
まず、ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理について説明する。
ステップＳ５０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数ＣＲＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
【０１６３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ５０４において、第１結果表示部用保留エリアＲａまたは第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０５において、メイン表示部４５および図柄表示装置４７に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップＳ５０４のデータ設定処理およびステップＳ５０５の変動開始処理について詳細に説明する。
【０１６４】
図２３は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、ＭＰＵ６２は、図２３に示すように、ステップＳ６０１〜Ｓ６１１を実行する。
ステップＳ６０１では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理のステップＳ２０４にてセットされた第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１６５】
このように、データ設定処理は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第１結果表示部用のデータ設定処理と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第２結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、第１結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
【０１６６】
まず、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０２では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０４では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留情報を第１エリアＲａ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲａ２の保留情報を第１エリアＲａ１にシフトし、第３エリアＲａ３の保留情報を第２エリアＲａ２にシフトし、第４エリアＲａ４の保留情報を第３エリアＲａ３にシフトする。
【０１６７】
ステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された第２結果表示部フラグをクリアする。この第２結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂのうち、どちらのメイン表示部４５に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示している。
【０１６８】
ステップＳ６０６では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第１保留ランプ部４９ａの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第１保留ランプ部４９ａの点灯個数を減少させる。
【０１６９】
次に、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０７では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０８では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアＲｂ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０９では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留情報を第１エリアＲｂ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲｂ２の保留情報を第１エリアＲｂ１にシフトし、第３エリアＲｂ３の保留情報を第２エリアＲｂ２にシフトし、第４エリアＲｂ４の保留情報を第３エリアＲｂ３にシフトする。
【０１７０】
ステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグをセットする。このステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示している。
【０１７１】
ステップＳ６１１では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第２保留ランプ部４９ｂの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第２保留ランプ部４９ｂの点灯個数を減少させる。
【０１７２】
図２４は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、ＭＰＵ６２は、図２４に示すように、ステップＳ７０１〜Ｓ７１８を実行する。
ステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップＳ７０２において、低確率モード用の当否テーブル（図１６（ａ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出し、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ７０３において、高確率モード用の当否テーブル（図１６（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出す。
【０１７３】
ステップＳ７０２またはステップＳ７０３の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値と、ステップＳ７０２またはステップＳ７０３にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果（当否結果）を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。
【０１７４】
ステップＳ７０５では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ７０６以降の処理を実行し、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップＳ７１２以降の処理を実行する。
【０１７５】
まず、ステップＳ７０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理（ステップＳ７０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ７０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１７６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づく第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ７０７において、第１振分テーブル（図１７（ａ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口３７への遊技球の入賞に基づく第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ７０８において、第２振分テーブル（図１７（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
【０１７７】
ステップＳ７０７またはステップＳ７０８の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値と、ステップＳ７０７またはステップＳ７０８にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果（振分結果）を判定する。
【０１７８】
ステップＳ７１０では、ＭＰＵ６２は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップＳ７０９にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果と、ＲＯＭ６３に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。
【０１７９】
ステップＳ７１１では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果に応じたフラグをＲＡＭ６４にセットする。具体的には、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
【０１８０】
次に、ステップＳ７０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理（ステップＳ７１２以降の処理）について説明する。
ステップＳ７１２では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ７１３以降の処理を実行し、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ７１５以降の処理を実行する。
【０１８１】
ステップＳ７１３では、ＭＰＵ６２は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップＳ７１４では、ＭＰＵ６２は、特別外れフラグをＲＡＭ６４にセットする。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
【０１８２】
これに対して、ステップＳ７１５では、ＭＰＵ６２は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
【０１８３】
ステップＳ７１１、ステップＳ７１４、およびステップＳ７１５のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６において、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値を取得する。
【０１８４】
また、表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、図柄表示装置４７にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップＳ７０４にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、ＭＰＵ６２は、前述したように、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。
【０１８５】
ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
【０１８６】
具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口３６に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口３６に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口３７に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口３７に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
【０１８７】
なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。
【０１８８】
ステップＳ７１７では、ＭＰＵ６２は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ７１７にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０１８９】
変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９０にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
【０１９０】
種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
【０１９１】
ステップＳ７１８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部４５に変動表示を開始させる。その後、ＭＰＵ６２は、変動開始処理を終了する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させる。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させる。
【０１９２】
遊技回制御処理の説明に戻り、図２２を参照してステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１９３】
ステップＳ５０６では、ＭＰＵ６２は、変動開始処理のステップＳ７１６にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の表示継続時間カウンタにセットされた値が「０」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０１９４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ５０７において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、ＭＰＵ６２は、変動表示中のメイン表示部４５の表示を更新する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
【０１９５】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップＳ５０８において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップＳ７１０、ステップＳ７１３、およびステップＳ７１５のいずれかの処理においてＲＡＭ６４に記憶した情報（メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報）を特定する。そして、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部４５に表示させるようにメイン表示部４５の表示制御を実行する。
【０１９６】
ここで、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部４５は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇと比較して表示領域が狭く、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに停止表示させる図柄列Ｚ１〜Ｚ３と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部４５ではなく図柄表示装置４７の表示画面Ｇを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Ｇへの注目度を高めることができる。
【０１９７】
ステップＳ５０９では、ＭＰＵ６２は、変動終了コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ５０９にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置９０は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
【０１９８】
＜遊技状態移行処理＞
図２５は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、図２５に示すように、ステップＳ８０１〜Ｓ８１５を実行する。
ステップＳ８０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ８０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ８１２以降の処理を実行する。
【０１９９】
まず、ステップＳ８０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理（ステップＳ８０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ８０２では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の変動表示が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップＳ８０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０２００】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、ＲＡＭ６４に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップＳ８０４以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合（当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合）には、遊技状態移行処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ８０４では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ８０５において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた開閉カウンタＳＯＣに「２」をセットする。この開閉カウンタＳＯＣは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置５の大入賞口５０を開閉する総回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０２０２】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ８０６において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０２０３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップＳ８０７において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「２」をセットする。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ８０８において、ラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットする。このラウンドカウンタＲＣは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０２０４】
ここで、パチンコ機１０は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。
【０２０５】
ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタＲＣにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口５０の開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口５０に入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口５０の開閉の総回数は、開閉カウンタＳＯＣにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
【０２０６】
なお、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口５０の開閉を実行する。また、１回のラウンド遊技は、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機１０は、大入賞口５０を開放状態に設定した後、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、大入賞口５０を再び閉鎖状態に設定する。
（１）予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること
（２）大入賞口５０への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
【０２０７】
ステップＳ８０８の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０９において、賞球決定処理を実行する。
【０２０８】
図２６は、賞球決定処理のフローチャートを示す図である。
賞球決定処理では、ＭＰＵ６２は、図２６に示すように、ステップＳ９０１〜Ｓ９０３を実行する。
ステップＳ９０１では、ＭＰＵ６２は、賞球抽選処理を実行する。この賞球抽選処理では、ＭＰＵ６２は、所定の確率（本実施形態では５０％）に基づいて、可変入賞装置５の賞球数を多賞球（本実施形態では１５個）とするか少賞球（本実施形態では１０個）とするかの抽選を実行する。
【０２０９】
ステップＳ９０２では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１の賞球抽選処理にて多賞球に当選したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にて多賞球に当選したと判定した場合には、ステップＳ９０３において、多賞球フラグをＲＡＭ６４にセットする。
この多賞球フラグは、可変入賞装置５の賞球数を多賞球とすることを特定するためのフラグである。
なお、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された多賞球フラグを開閉実行モードの終了時にクリアする。また、ＭＰＵ６２は、電源投入に伴ってＲＡＭ６４に記憶された多賞球フラグをクリアする。
【０２１０】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にて多賞球に当選しなかったと判定した場合（少賞球に当選したと判定した場合）には、多賞球フラグをＲＡＭ６４にセットすることなく、賞球決定処理を終了する。
【０２１１】
遊技状態移行処理の説明に戻り、図２５を参照してステップＳ８１０以降の処理について説明する。
ステップＳ８０５、ステップＳ８０７、およびステップＳ８０９のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１０において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は２ｓｅｃとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０２１２】
このように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０２１３】
ステップＳ８１１では、ＭＰＵ６２は、オープニングコマンドを設定する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。また、オープニングコマンドは、可変入賞装置５の賞球数を多賞球とするか少賞球とするかの情報を含んでいる。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ８１１にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０２１４】
次に、ステップＳ８０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理（ステップＳ８１２以降の処理）について説明する。
ステップＳ８１２では、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を実行する。
【０２１５】
図２７は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、ＭＰＵ６２は、図２７に示すように、ステップＳ１００１〜Ｓ１０２４を実行する。
ステップＳ１００１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口５０が開放中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて大入賞口５０が開放中でないと判定した場合には、ステップＳ１００２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて大入賞口５０が開放中であると判定した場合には、ステップＳ１００６以降の処理を実行する。
【０２１６】
まず、ステップＳ１００１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口５０が開放中でないと判定された場合の処理（ステップＳ１００２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１００２では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２１７】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、ステップＳ１００３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２１８】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１００４において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップＳ１００４の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
【０２１９】
図２８は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、ＭＰＵ６２は、図２８に示すように、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０９を実行する。
ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０２２０】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０２において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１１０３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は０．１７ｓｅｃとなる。
【０２２１】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０４において、入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１１０５において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０２２２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップＳ１１０３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップＳ１１０６において、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は３０ｓｅｃとなる。
【０２２３】
ステップＳ１１０３またはステップＳ１１０６の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０７において、ＲＡＭ６４に多賞球フラグがセットされているか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０７にてＲＡＭ６４に多賞球フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１１０８において、第１の入賞口の開放実行処理を実行する。この第１の入賞口の開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、第１のブリッジ駆動部５１４の駆動制御を実行することによって、第１のブリッジ５１２を突出させて第１の入賞口５１を開放状態に設定する。また、第１の入賞口の開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、第２のブリッジ駆動部５２４の駆動制御を実行することによって、第２のブリッジ５２２を没入させて第２の入賞口５２を閉鎖状態に設定する。
【０２２４】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０７にてＲＡＭ６４に多賞球フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１１０９において、第２の入賞口の開放実行処理を実行する。この第２の入賞口の開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、第２のブリッジ駆動部５２４の駆動制御を実行することによって、第２のブリッジ５２２を突出させて第２の入賞口５２を開放状態に設定する。また、第２の入賞口の開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、第１のブリッジ駆動部５１４の駆動制御を実行することによって、第１のブリッジ５１２を没入させて第１の入賞口５１を閉鎖状態に設定する。
【０２２５】
ステップＳ１１０８の第１の入賞口の開放実行処理またはステップＳ１１０９の第２の入賞口の開放実行処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理を終了する。
【０２２６】
なお、ステップＳ１１０２またはステップＳ１１０４にて入賞カウンタＰＣにセットされた値は、大入賞口５０への遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップＳ１１０３またはステップＳ１１０６にてタイマカウンタＴにセットされた値は、大入賞口５０を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、ＭＰＵ６２は、前述したように、タイマカウンタＴに「８５」または「１５０００」をセットすることによって、長さの異なる２種類の上限継続時間を設定している。具体的には、ＭＰＵ６２は、上限継続時間を３０ｓｅｃに設定した長時間態様（長期間態様）と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い０．１７ｓｅｃに設定した短時間態様（短期間態様）とを設定している。
【０２２７】
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、０．６ｓｅｃの周期で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。また、ＭＰＵ６２は、前述したように、入賞カウンタＰＣに「８」をセットすることによって、大入賞口５０への遊技球の総入賞個数の上限を８個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口５０への遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である８個の遊技球を大入賞口５０に入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口５０への遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い（更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い）ので、遊技球を大入賞口５０に入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては１個程度の遊技球を大入賞口５０に入賞させることは可能である。
【０２２８】
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図２７を参照してステップＳ１００５以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００４の大入賞口開放処理を実行した後、ステップＳ１００５において、開放コマンドを設定する。また、ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１００５にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される開放コマンドに基づいて、大入賞口５０を開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２２９】
次に、ステップＳ１００１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口５０が開放中であると判定された場合の処理（ステップＳ１００６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１００６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。すなわち、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理のステップＳ１１０３またはステップＳ１１０６にてタイマカウンタＴにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
【０２３０】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ１００７以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１０１８以降の処理を実行する。
【０２３１】
まず、ステップＳ１００６において、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定された場合の処理（ステップＳ１００７以降の処理）について説明する。
ステップＳ１００７では、ＭＰＵ６２は、大入賞口５０への入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口５０への入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口５０に対応した検知センサ４０ｃ，４０ｄの検知結果に基づいて実行される。
【０２３２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００７にて大入賞口５０への入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００７にて大入賞口５０への入賞が発生したと判定した場合には、ステップＳ１００８において、入賞カウンタＰＣの値に１を減算して更新する。
【０２３３】
ステップＳ１００９では、ＭＰＵ６２は、入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１０１０において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、第１のブリッジ５１２を突出させて第１の入賞口５１を開放状態に設定していた場合には、第１のブリッジ駆動部５１４の駆動制御を実行することによって、第１のブリッジ５１２を没入させて第１の入賞口５１を閉鎖状態に設定する。また、閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、第２のブリッジ５２２を突出させて第２の入賞口５２を開放状態に設定していた場合には、第２のブリッジ駆動部５２４の駆動制御を実行することによって、第２のブリッジ５２２を没入させて第２の入賞口５２を閉鎖状態に設定する。
【０２３４】
ステップＳ１０１１では、ＭＰＵ６２は、閉鎖コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１０１１にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される閉鎖コマンドに基づいて、大入賞口５０を閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２３５】
ステップＳ１０１２では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップＳ１０２３以降の処理を実行する。
【０２３６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１０１３以降の処理を実行する。
ステップＳ１０１３では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０２３７】
ステップＳ１０１４では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ１０１５において、タイマカウンタＴの値に「５００」をセットする。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２３８】
ここで、ステップＳ１０１５にてタイマカウンタＴにセットされた値は、大入賞口５０を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び大入賞口５０を開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は１ｓｅｃである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。
【０２３９】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１０１６以降の処理を実行する。
ステップＳ１０１６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は４ｓｅｃとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０２４０】
エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０２４１】
ステップＳ１０１７では、ＭＰＵ６２は、エンディングコマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１０１７にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
【０２４２】
次に、ステップＳ１００６おいて、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定された場合の処理（ステップＳ１０１８以降の処理）について説明する。
ステップＳ１０１８では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ１０１０と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップＳ１０１９では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ１０１１と同様に閉鎖コマンドを設定する。
【０２４３】
ステップＳ１０２０では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２０にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ１０２１以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２０にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１０２３以降の処理を実行する。
【０２４４】
まず、ステップＳ１０２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１０２１以降の処理）について説明する。
ステップＳ１０２１では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０２４５】
ステップＳ１０２２では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ１０１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したステップＳ１０１６以降の処理を実行する。
【０２４６】
次に、ステップＳ１０１２またはステップＳ１０２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１０２３以降の処理）について説明する。
ステップＳ１０２３では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値に１を減算して更新する。
【０２４７】
ステップＳ１０２４では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ１０１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したステップＳ１０１６以降の処理を実行する。
【０２４８】
遊技状態移行処理の説明に戻り、図２５を参照してステップＳ８１３以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１２の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップＳ８１３において、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２４９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１３にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１３にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ８１４において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２５０】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１４にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１４にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ８１５において、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグおよび多賞球フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
【０２５１】
図２９は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＭＰＵ６２は、図２９に示すように、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２１２を実行する。
ステップＳ１２０１では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０２５２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１２０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１２０５以降の処理を実行する。
【０２５３】
まず、ステップＳ１２０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１２０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１２０２では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
【０２５４】
ステップＳ１２０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２５５】
ステップＳ１２０４では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２５６】
なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、ＭＰＵ６２は、振分結果に応じてＲＡＭ６４にセットしたフラグ（低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ）や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。
【０２５７】
次に、ステップＳ１２０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１２０５以降の処理）について説明する。
ステップＳ１２０５では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０２５８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１２０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１２０８以降の処理を実行する。
【０２５９】
まず、ステップＳ１２０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１２０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１２０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
【０２６０】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップＳ１２０３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１２０７において、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２６１】
次に、ステップＳ１２０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１２０８以降の処理）について説明する。
ステップＳ１２０８では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
【０２６２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０８にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合（当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合）には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０８にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１２０９以降の処理を実行する。
【０２６３】
ステップＳ１２０９では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。
【０２６４】
ステップＳ１２１０では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１２１１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタの値に「１００」をセットする。
ステップＳ１２１２では、ＭＰＵ６２は、回数制限フラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２６５】
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である１００回の遊技回を消化するまで継続する。ＭＰＵ６２は、１００回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、ＭＰＵ６２は、これらの処理を通常処理のステップＳ３０６において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
【０２６６】
このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２６７】
また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２６８】
これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２６９】
また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。
【０２７０】
また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。
【０２７１】
このように、本実施形態では、主制御装置６０は、上作動口３６および下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能している。
また、可変入賞装置５は、開閉実行モードに移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行している。
【０２７２】
さらに、本実施形態では、各ブリッジ５１２，５２２および各ブリッジ駆動部５１４，５２４は、第１の入賞口５１に遊技球を入球させるとともに、第２の入賞口５２に遊技球を入球させない第１の入球可能状態と、第２の入賞口５２に遊技球を入球させるとともに、第１の入賞口５１に遊技球を入球させない第２の入球可能状態と、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２の間に設けられた入球状態切替手段として機能している。
【０２７３】
具体的には、各ブリッジ駆動部５１４，５２４は、第１のブリッジ５１２を遊技盤３１に対して突出させるとともに、第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して没入させることによって、第１のブリッジ５１２を介して第１の入賞口５１に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えている。各ブリッジ駆動部５１４，５２４は、第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して突出させるとともに、第１のブリッジ５１２を遊技盤３１に対して没入させることによって、第２のブリッジ５２２を介して第２の入賞口５２に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えている。各ブリッジ駆動部５１４，５２４は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えている。
換言すれば、各ブリッジ駆動部５１４，５２４は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２の有効・無効を切り替えることによって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替え、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態では、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を共に有効に設定し得ない。
【０２７４】
そして、本実施形態では、主制御装置６０は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。
具体的には、主制御装置６０は、少賞球（第１の入球可能状態）および多賞球（第２の入球可能状態）のいずれかを選択する賞球決定処理（入球可能状態選択部）と、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理（入球可能状態切替部）とを備えている。
【０２７５】
ここで、賞球決定処理は、所定の確率（本実施形態では５０％）に基づいて、少賞球および多賞球のいずれかを選択する抽選を実行している。
なお、本実施形態では、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行しているが、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択すれば、どのような方法を採用してもよい。例えば、入球可能状態選択部は、開閉実行モードに移行する契機となった大当り当選に至るリーチ表示の種類や期待度に応じて第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択してもよい。
【０２７６】
＜音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の電気的構成＞
図３０は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置９０は、図３０に示すように、音声発光制御基板９１と、この音声発光制御基板９１に実装されたＭＰＵ９２と、このＭＰＵ９２を構成しているＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４とを備えている。ここで、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
【０２７７】
ＲＯＭ９３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ９４は、コマンドリスト格納エリア９４ａなどの各種エリアを有している。
【０２７８】
ＭＰＵ９２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ９２の入力ポートは、前述したように、主制御装置６０に接続されている。ＭＰＵ９２の出力ポートは、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃと、スピーカ部２４と、表示制御装置１００とに接続されている。
ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃや、スピーカ部２４の駆動制御を実行する。
また、ＭＰＵ９２は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信する。なお、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【０２７９】
表示制御装置１００は、表示制御基板１０１と、ＭＰＵ１０２と、このＭＰＵ１０２を構成しているプログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とを備えている。ここで、ＭＰＵ１０２は、プログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、ＭＰＵ１０２、ＶＤＰ１０５、キャラクタＲＯＭ１０６、およびビデオＲＡＭ１０７は、表示制御基板１０１に実装されている。
【０２８０】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってＶＤＰ１０５の制御を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ＶＤＰ１０５に対するコマンドを生成することによってＶＤＰ１０５の制御を実行する。
【０２８１】
プログラムＲＯＭ１０３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークＲＡＭ１０４は、プログラムＲＯＭ１０３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
【０２８２】
ＶＤＰ１０５は、図柄表示装置４７に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタＲＯＭ１０６から画像データを読み出し、この画像データをビデオＲＡＭ１０７に記憶させる。
【０２８３】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置４７に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタＲＯＭ１０６は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置４７に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置４７の表示内容は、このビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることによって変更される。
【０２８４】
＜音声発光制御装置９０にて実行されるタイマ割込み処理について＞
図３１は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、図３１に示すように、ステップＳ２００１〜Ｓ２００５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０２８５】
ステップＳ２００１では、ＭＰＵ９２は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをＲＡＭ９４に格納する。具体的には、ＲＡＭ９４は、ＭＰＵ６２から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、ＭＰＵ９２は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。
【０２８６】
ステップＳ２００２では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップＳ２００３では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００２の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃの発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２８７】
ステップＳ２００４では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、ＭＰＵ９２は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、３０ｓｅｃ）を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３の発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２８８】
ステップＳ２００５では、ステップＳ２００２の演出決定処理で設定したコマンドを表示制御装置１００に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置１００に送信する。
その後、ＭＰＵ９２は、タイマ割込み処理を終了する。
【０２８９】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図３２は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、図３２に示すように、ステップＳ２１０１〜Ｓ２１１６を実行する。
【０２９０】
ステップＳ２１０１では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０１にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２１０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０１にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２１０２において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
【０２９１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ２１０３において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。
【０２９２】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ２１０４において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０４にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップＳ２１０５において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
【０２９３】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０４にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ２１０６において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。
【０２９４】
ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
【０２９５】
ステップＳ２１０３、ステップＳ２１０５、およびステップＳ２１０６のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０７において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出パターンとして、演出継続時間（演出継続期間）および演出の内容を選択する。なお、ステップＳ２１０７では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。
【０２９６】
また、ＭＰＵ９２は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２９７】
ステップＳ２１０８では、ＭＰＵ９２は、変動開始コマンドと、ステップＳ２１０３、ステップＳ２１０５、およびステップＳ２１０６のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０２９８】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、変動表示を開始した後、ＭＰＵ９２にて決定された停止結果を有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる。
【０２９９】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０８の処理を実行した後、またはステップＳ２１０１にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２１０９以降の処理を実行する。
ステップＳ２１０９では、ＭＰＵ９２は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
【０３００】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０９にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２１１６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０９にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２１１０において、オープニングコマンドの内容に基づいて、ステップＳ９０１の賞球抽選処理にて多賞球に当選したか否かを判定する。
【０３０１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１０にて多賞球に当選していないと判定した場合には、ステップＳ２１１３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１０にて多賞球に当選したと判定した場合には、ステップＳ２１１１において、多賞球報知演出の決定処理を実行する。この多賞球報知演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、可変入賞装置５の賞球数を多賞球とすることを遊技者に報知する多賞球報知演出の実行を決定する。
また、ＭＰＵ９２は、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３０２】
ステップＳ２１１２では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１１にて決定した多賞球報知演出に係る情報を含む多賞球報知コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに多賞球報知コマンドを記憶する。この多賞球報知コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０３０３】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された多賞球報知コマンドに基づいて、多賞球報知演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、多賞球報知演出を実行する。
【０３０４】
具体的には、ＭＰＵ９２およびＭＰＵ１０２は、オープニング用の待機時間（待機期間）に多賞球報知演出を実行する。
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２およびＭＰＵ１０２は、オープニング用の待機時間（待機期間）に多賞球報知演出を実行しているが、例えば、ラウンド遊技の実行時などの他のタイミングで多賞球報知演出を実行してもよい。
【０３０５】
ステップＳ２１１２の処理を実行した後、またはステップＳ２１１０にて多賞球に当選していないと判定した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップ２１１３において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
【０３０６】
ステップＳ２１１４では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１３にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１３にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ａを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｂを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｃまたは演出Ｄを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｄを選択する。
なお、演出Ａおよび演出Ｂの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口５０の開閉を短時間態様で２回実行する場合の時間と対応している。また、演出Ｃおよび演出Ｄの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口５０の開閉を長時間態様で１５回実行する場合の時間と対応している。
【０３０７】
また、ＭＰＵ９２は、演出Ａ〜演出Ｄの選択結果に基づいて、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３０８】
ステップＳ２１１５では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１４にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに開閉実行モード用コマンドを記憶する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０３０９】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０３１０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１５の処理を実行した後、またはステップＳ２１０９にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２１１６以降の処理を実行する。
ステップＳ２１１６では、ＭＰＵ９２は、その他の処理を実行する。その他の処理では、ＭＰＵ９２は、例えば、ＭＰＵ６２から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、演出決定処理を終了する。
【０３１１】
＜遊技結果と遊技状態等との関係について＞
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図３３は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図３３は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機１０は、図３３に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
【０３１２】
ここで、「特別外れ結果」は、図３３の表２列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合（図中記号×）に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合（図中記号○）に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機１０は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
【０３１３】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口５０の開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口５０の開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口５０の開閉が短時間態様で２回実行される点においては共通している。
【０３１４】
また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ａとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置４７は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０３１５】
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置４７は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
【０３１６】
「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口５０の開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ｂとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置４７は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
【０３１７】
「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口５０の開閉は、長時間態様で１５回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｃまたは演出Ｄとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Ｃとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
【０３１８】
したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Ｃとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。
【０３１９】
そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、図柄表示装置４７は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０３２０】
具体的には、図柄表示装置４７は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Ｇに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置４７は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。
【０３２１】
そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置４７は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。換言すれば、図柄表示装置４７は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。
【０３２２】
＜開閉実行モードへの移行時の流れについて＞
図３４は、開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置を示す図である。なお、図３４は、表示画面Ｇの下に可変入賞装置５を簡略化して図示している。
具体的には、図３４（Ａ）は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Ｇを示す図である。図３４（Ｂ），（Ｃ）は、ステップＳ９０１の賞球抽選処理にて多賞球に当選しなかった場合（少賞球に当選した場合）の流れを示す図である。図３４（Ｄ），（Ｅ）は、ステップＳ９０１の賞球抽選処理にて多賞球に当選した場合の流れを示す図である。
【０３２３】
開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ１０２は、図３４（Ａ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する。なお、図３４の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、振分結果は「最有利結果」であることを示している。
【０３２４】
ＭＰＵ１０２は、多賞球報知コマンドを受信することなく、開閉実行モード用コマンドを受信した場合には、ステップＳ９０１の賞球抽選処理にて多賞球に当選しなかったことになるので、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を図柄表示装置４７に実行させる。
具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３４（Ｂ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に「ＢＯＮＵＳ！」の文字を表示する。これによって、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ９０１の賞球抽選処理にて多賞球に当選しなかったことを遊技者に示唆する。
【０３２５】
その後、ＭＰＵ１０２は、図３４（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上位置にラウンド遊技の実行回数を示す文字（例えば「ＲＯＵＮＤ１」）を表示し、ラウンド遊技を開始する。
また、ＭＰＵ６２は、第１のブリッジ駆動部５１４の駆動制御を実行することによって、第１のブリッジ５１２を突出させて第１の入賞口５１を開放状態に設定する。これによって、ＭＰＵ６２は、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー５１１の開口に導くことができる。
【０３２６】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、多賞球報知コマンドを受信した場合には、ステップＳ９０１の賞球抽選処理にて多賞球に当選したことになるので、多賞球報知演出を図柄表示装置４７に実行させる。
具体的には、ＭＰＵ１０２は、図３４（Ｄ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に「Ｅｘｔｒａ  ＢＯＮＵＳ！！」の文字を表示する。これによって、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ９０１の賞球抽選処理にて多賞球に当選したことを遊技者に示唆する。
【０３２７】
その後、ＭＰＵ１０２は、図３４（Ｅ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上位置にラウンド遊技の実行回数を示す文字（例えば「ＲＯＵＮＤ１」）を表示し、ラウンド遊技を開始する。
また、ＭＰＵ６２は、第２のブリッジ駆動部５２４の駆動制御を実行することによって、第２のブリッジ５２２を突出させて第２の入賞口５２を開放状態に設定する。これによって、ＭＰＵ６２は、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー５２１の開口に導くことができる。
【０３２８】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）可変入賞装置５は、入球状態切替手段を備えているので、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する第１の入賞口５１に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えることによって、第１の入賞口５１よりも多数の賞球の払い出しを実行する第２の入賞口５２に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置５は、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置５は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３２９】
（２）主制御装置６０は、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理を備えているので、遊技者は、賞球決定処理の選択結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（３）賞球決定処理は、所定の確率に基づいて、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、賞球決定処理の抽選結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３３０】
（４）第１のブリッジ５１２は、第１の入賞口５１側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第１のブリッジ駆動部５１４は、第１のブリッジ５１２を遊技盤３１に対して突出させることによって、第１のブリッジ５１２を介して第１の入賞口５１に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２のブリッジ５２２は、第２の入賞口５２側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第２のブリッジ駆動部５２４は、第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して突出させることによって、第２のブリッジ５２２を介して第２の入賞口５２に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２は、水平方向に開口するようにして設けられているので、各ブリッジ駆動部５１４，５２４は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機１０は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。また、パチンコ機１０は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３３１】
（５）第１の入賞口５１は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第２の入賞口５２は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第１の入賞口５１または第２の入賞口５２に入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０３３２】
（６）第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２は、交差するようにして設けられているので、交差しないようにして設けられている場合（例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合）と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
（７）第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２は、第１のブリッジ５１２のスリット５１２４と、第２のブリッジ５２２のスリット５２２４とを第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２の突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられているので、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２の構成を簡素にすることができる。
【０３３３】
（８）第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２の遊技盤３１からの突出幅Ｄ１は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２は、遊技盤３１に対して素早く没入させることができる。したがって、各ブリッジ駆動部５１４，５２４は、第１のブリッジ５１２または第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して没入させた直後に、第１のブリッジ５１２または第２のブリッジ５２２にて第１の入賞口５１または第２の入賞口５２に導いていた遊技球を第１の入賞口５１または第２の入賞口５２に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
（９）カバー５１１，５２１の上面部は、カバー５１１，５２１の下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバー５１１，５２１の上面部をカバー５１１，５２１の下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第１の入賞口５１または第２の入賞口５２に誤って入賞しにくくなる。
【０３３４】
なお、本実施形態では、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２は、第１のブリッジ５１２のスリット５１２４と、第２のブリッジ５２２のスリット５２２４とを第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２の突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられていたが、これ以外の構造によって、交差するようにして設けられていてもよい。
【０３３５】
図３５は、第１のブリッジを突出させた状態における第１のブリッジおよび第２のブリッジの変形例の詳細構成を示す斜視図である。
第１のブリッジ５１２は、図３５に示すように、平板部５１２１Ｋを有している。
第２のブリッジ５２２は、カバー５２１側（＋Ｘ軸方向側）に位置する一方側ブリッジ片５２２１Ｋと、カバー５１１側（＋Ｘ軸方向側）に位置する他方側ブリッジ片５２２２Ｋとを有している。
【０３３６】
このように、本変形例では、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２は、第２のブリッジ５２２を水平方向一方側に位置する一方側ブリッジ片５２２１Ｋと、水平方向他方側に位置する他方側ブリッジ片５２２２Ｋとに分割することによって、交差するようにして設けられている。
これによれば、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２は、第２のブリッジ５２２を分割することによって、交差するようにして設けられているので、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２の構成を簡素にすることができる。
【０３３７】
なお、本変形例では、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２は、第２のブリッジ５２２を分割することによって、交差するようにして設けられていたが、第１のブリッジ５１２を分割することによって、交差するようにして設けられていてもよく、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２の双方を分割することによって、交差するようにして設けられていてもよい。要するに、第１のブリッジおよび第２のブリッジは、第１のブリッジおよび第２のブリッジのいずれか一方を分割することによって、交差するようにして設けられていればよい。
【０３３８】
また、本実施形態では、第１のブリッジ５１２は、平板部５１２１と、平板部５１２２と、平板部５１２１および平板部５１２２を接続する接続部５１２３とを有し、全体略平板状に形成されていた。第２のブリッジ５２２は、平板部５２２１と、平板部５２２２と、平板部５２２１および平板部５２２２を接続する接続部５２２３とを有し、全体略平板状に形成されていた。換言すれば、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２の突出方向側への遊技球の落下を許容していた。
これに対して、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２の突出方向側への遊技球の落下を防止するようにしてもよい。
【０３３９】
図３６は、第１のブリッジを突出させた状態における第１のブリッジおよび第２のブリッジの変形例の詳細構成を示す斜視図である。
第１のブリッジ５１２は、図３６に示すように、平板部５１２１と、平板部５１２２と、平板部５１２１および平板部５１２２を接続する接続部５１２３と、第１のブリッジ５１２の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部５１２５とを有している。
落下防止部５１２５は、平板部５１２１および平板部５１２２の＋Ｙ軸方向側の端縁から＋Ｚ軸方向側に向かって起立するように形成されている。
【０３４０】
第２のブリッジ５２２は、平板部５２２１と、平板部５２２２と、平板部５２２１および平板部５２２２を接続する接続部５２２３と、第２のブリッジ５２２の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部５２２５とを有している。
落下防止部５２２５は、平板部５２２１および平板部５２２２の＋Ｙ軸方向側の端縁から＋Ｚ軸方向側に向かって起立するように形成されている。
【０３４１】
これによれば、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部５１２５，５２２５を備えているので、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２に確実に遊技球を入球させることができる。
【０３４２】
なお、本変形例では、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２の双方は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部５１２５，５２２５を備えていた。これに対して、第１のブリッジ５１２は、落下防止部５１２５を備えていなくてもよく、第２のブリッジ５２２は、落下防止部５２２５を備えていなくてもよい。要するに、第１のブリッジおよび第２のブリッジの少なくともいずれか一方は、第１のブリッジおよび第２のブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えていればよい。
【０３４３】
〔第２実施形態〕
以下、本発明の第２実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０３４４】
図３７は、本発明の第２実施形態に係る可変入賞装置の正面図である。
前記第１実施形態では、可変入賞装置５は、遊技領域の左側に設けられた第１の入賞口５１と、遊技領域の右側に設けられた第２の入賞口５２とを備えていた。
これに対して、本実施形態では、可変入賞装置５Ａは、図３７に示すように、遊技領域の左側に設けられた第１の入賞口５１と、遊技領域の右側に設けられた第２の入賞口５２Ａとを備えている点で前記第１実施形態と異なる。
【０３４５】
第１の入賞口５１は、通常入賞口としての機能を有している。
第２の入賞口５２Ａは、遊技球の入球に際して賞球の払い出しを実行しない点、およびカバー５２１の正面に「Ｖ」の文字を表示している点を除き、前記第１実施形態における第２の入賞口と同一の構成を有している。なお、第２の入賞口５２Ａは、遊技球の入球に際して賞球の払い出しを実行するように構成してもよい。
【０３４６】
また、第２の入賞口５２Ａは、前記第１実施形態における第２の入賞口５２とは異なる機能を有している。具体的には、第２の入賞口５２Ａは、Ｖ入賞口（特定入賞口）としての機能を有している。このＶ入賞口としての機能については後に詳細に説明する。
以下の説明では、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２Ａは、単に大入賞口５０とも称する。
【０３４７】
図３８は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図３８に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂ（図１４参照）に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルは、図３８（ａ）に示す第１振分テーブル（第１振分情報群）と、図３８（ｂ）に示す第２振分テーブル（第２振分情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
【０３４８】
第１振分テーブルは、第１結果表示部用保留エリアＲａから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち上作動口３６への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第１振分テーブルは、図３８（ａ）に示すように、「低確結果（低確率対応の特別振分結果）」および「最有利結果（高確率対応の特別振分結果）」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第１振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜１４」を「低確結果」に振り分け、「１５〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【０３４９】
第２振分テーブルは、第２結果表示部用保留エリアＲｂから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち下作動口３７への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第２振分テーブルは、図３８（ｂ）に示すように、「最有利結果」の振分結果のみを振分先としている。具体的には、第２振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜２９」の全てを「最有利結果」に振り分けている。
【０３５０】
このように、本実施形態では、第１振分テーブルおよび第２振分テーブルは、「非明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の潜伏高確率結果）」および「明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の高確率結果）」の振分結果を振分先としていない点で前記第１実施形態と異なる。
【０３５１】
また、本実施形態では、主制御装置６０は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、遊技状態移行処理および大入賞口開閉処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における遊技状態移行処理および大入賞口開閉処理の内容について説明する。
【０３５２】
図３９は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１〜Ｓ８１５を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図３９に示すように、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ８０８を実行し、ステップＳ８０８を実行した後、ステップＳ８１０以降の処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０３５３】
図４０は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１〜Ｓ１０２４を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図４０に示すように、ステップＳ１００６を実行した後、ステップＳ１０２５ＡのＶ入賞検知処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０３５４】
ステップＳ１００１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口５０が開放中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて大入賞口５０が開放中でないと判定した場合には、ステップＳ１００２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて大入賞口５０が開放中であると判定した場合には、ステップＳ１００６以降の処理を実行する。
【０３５５】
まず、ステップＳ１００１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口５０が開放中でないと判定された場合の処理（ステップＳ１００２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１００２では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０３５６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、ステップＳ１００３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０３５７】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１００４において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップＳ１００４の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
【０３５８】
図４１は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１１２Ａを実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図４１に示すように、ステップＳ１１０３の処理またはステップＳ１１０６の処理を実行した後、ステップＳ１１０９Ａ以降の処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
ステップＳ１１０９Ａでは、ＭＰＵ６２は、振分結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。
【０３５９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０９Ａにて振分結果が「最有利結果」でないと判定した場合（「低確結果」であると判定した場合）には、ステップＳ１１１０Ａにおいて、通常入賞口の開放実行処理を実行する。この通常入賞口の開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、第１のブリッジ駆動部５１４の駆動制御を実行することによって、第１のブリッジ５１２を突出させて第１の入賞口５１を開放状態に設定する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０９Ａにて振分結果が「最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１１１Ａにおいて、ラウンドカウンタＲＣの値が「１５」以上であるか否かを判定する。
【０３６０】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１１１ＡにてラウンドカウンタＲＣの値が「１５」以上でないと判定した場合には、前述したステップＳ１１１０Ａ以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１１１ＡにてラウンドカウンタＲＣの値が「１５」以上であると判定した場合には、ステップＳ１１１２Ａにおいて、Ｖ入賞口の開放実行処理を実行する。このＶ入賞口の開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、第２のブリッジ駆動部５２４の駆動制御を実行することによって、第２のブリッジ５２２を突出させて第２の入賞口５２Ａを開放状態に設定する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理を終了する。
【０３６１】
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図４０を参照してステップＳ１００５以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００４の大入賞口開放処理を実行した後、ステップＳ１００５において、開放コマンドを設定する。また、ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１００５にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される開放コマンドに基づいて、大入賞口５０を開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０３６２】
次に、ステップＳ１００１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口５０が開放中であると判定された場合の処理（ステップＳ１００６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１００６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。すなわち、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理のステップＳ１１０３またはステップＳ１１０６にてタイマカウンタＴにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
【０３６３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ１０２５Ａ以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１０１８以降の処理を実行する。
【０３６４】
まず、ステップＳ１００６において、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定された場合の処理（ステップＳ１０２５Ａ以降の処理）について説明する。
ステップＳ１０２５Ａでは、ＭＰＵ６２は、Ｖ入賞検知処理を実行する。
以下、Ｖ入賞検知処理について詳細に説明する。
【０３６５】
＜Ｖ入賞検知処理＞
図４２は、Ｖ入賞検知処理のフローチャートを示す図である。
Ｖ入賞検知処理では、図４２に示すように、ステップＳ１３０１Ａ〜Ｓ１３０５Ａを実行する。
ステップＳ１３０１Ａでは、ＭＰＵ６２は、第２の入賞口５２Ａへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、第２の入賞口５２Ａへの入賞が発生したか否かの判定は、第２の入賞口５２Ａに対応した検知センサ４０ｄの検知結果に基づいて実行される。
【０３６６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０１Ａにて第２の入賞口５２Ａへの入賞が発生していないと判定した場合には、ステップＳ１３０２Ａ以降の処理を実行することなく、Ｖ入賞検知処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０１Ａにて第２の入賞口５２Ａへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップＳ１３０２Ａにおいて、Ｖ入賞口の閉鎖実行処理を実行する。Ｖ入賞口の閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、第２のブリッジ駆動部５２４の駆動制御を実行することによって、第２のブリッジ５２２を没入させて第２の入賞口５２Ａを閉鎖状態に設定する。
【０３６７】
ステップＳ１３０３Ａでは、ＭＰＵ６２は、通常入賞口の開放実行処理を実行する。通常入賞口の開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、第１のブリッジ駆動部５１４の駆動制御を実行することによって、第１のブリッジ５１２を突出させて第１の入賞口５１を開放状態に設定する。
ステップＳ１３０４Ａでは、ＭＰＵ６２は、Ｖ入賞フラグをＲＡＭ６４にセットする。このＶ入賞フラグは、第２の入賞口５２Ａへの入賞が発生したことを特定するためのフラグである。
【０３６８】
ステップＳ１３０５Ａでは、ＭＰＵ６２は、Ｖ入賞コマンドを設定する。その後、ＭＰＵ６２は、Ｖ入賞検知処理を終了する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１３０５Ａにて設定したＶ入賞コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるＶ入賞コマンドに基づいて、第２の入賞口５２Ａへの入賞が発生したことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０３６９】
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図４０を参照してステップＳ１００７以降の処理について説明する。
ステップＳ１００７では、ＭＰＵ６２は、第１の入賞口５１への入賞が発生したか否かを判定する。なお、第１の入賞口５１への入賞が発生したか否かの判定は、第１の入賞口５１に対応した検知センサ４０ｃの検知結果に基づいて実行される。
【０３７０】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００７にて第１の入賞口５１への入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００７にて第１の入賞口５１への入賞が発生したと判定した場合には、ステップＳ１００８において、入賞カウンタＰＣの値に１を減算して更新する。
【０３７１】
ステップＳ１００９では、ＭＰＵ６２は、入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１０１０において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、第１のブリッジ５１２を突出させて第１の入賞口５１を開放状態に設定していた場合には、第１のブリッジ駆動部５１４の駆動制御を実行することによって、第１のブリッジ５１２を没入させて第１の入賞口５１を閉鎖状態に設定する。また、閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、第２のブリッジ５２２を突出させて第２の入賞口５２Ａを開放状態に設定していた場合には、第２のブリッジ駆動部５２４の駆動制御を実行することによって、第２のブリッジ５２２を没入させて第２の入賞口５２Ａを閉鎖状態に設定する。
【０３７２】
ステップＳ１０１１では、ＭＰＵ６２は、閉鎖コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１０１１にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される閉鎖コマンドに基づいて、大入賞口５０を閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０３７３】
ステップＳ１０１２では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップＳ１０２３以降の処理を実行する。
【０３７４】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１０１３以降の処理を実行する。
ステップＳ１０１３では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０３７５】
ステップＳ１０１４では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ１０１５において、タイマカウンタＴの値に「５００」をセットする。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
【０３７６】
ここで、ステップＳ１０１５にてタイマカウンタＴにセットされた値は、大入賞口５０を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び大入賞口５０を開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は１ｓｅｃである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。
【０３７７】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１０１６以降の処理を実行する。
ステップＳ１０１６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は４ｓｅｃとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０３７８】
エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０３７９】
ステップＳ１０１７では、ＭＰＵ６２は、エンディングコマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１０１７にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
【０３８０】
次に、ステップＳ１００６おいて、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定された場合の処理（ステップＳ１０１８以降の処理）について説明する。
ステップＳ１０１８では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ１０１０と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップＳ１０１９では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ１０１１と同様に閉鎖コマンドを設定する。
【０３８１】
ステップＳ１０２０では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２０にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ１０２１以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２０にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１０２３以降の処理を実行する。
【０３８２】
まず、ステップＳ１０２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１０２１以降の処理）について説明する。
ステップＳ１０２１では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０３８３】
ステップＳ１０２２では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ１０１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したステップＳ１０１６以降の処理を実行する。
【０３８４】
次に、ステップＳ１０１２またはステップＳ１０２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１０２３以降の処理）について説明する。
ステップＳ１０２３では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値に１を減算して更新する。
【０３８５】
ステップＳ１０２４では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ１０１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したステップＳ１０１６以降の処理を実行する。
【０３８６】
図４３は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＭＰＵ６２は、図４３に示すように、ステップＳ１４０１Ａ〜Ｓ１４０８Ａを実行する。
ステップＳ１４０１Ａでは、ＭＰＵ６２は、振分結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。
【０３８７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０１Ａにて振分結果が「最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ１４０２Ａ以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０１Ａにて振分結果が「最有利結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１４０７Ａ以降の処理を実行する。
【０３８８】
まず、ステップＳ１４０１Ａにおいて、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１４０２Ａ以降の処理）について説明する。
ステップＳ１４０２Ａでは、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４にＶ入賞フラグがセットされているか否かを判定する。
【０３８９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０２ＡにてＲＡＭ６４にＶ入賞フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１４０７Ａ以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０２ＡにてＲＡＭ６４にＶ入賞フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１４０３Ａにおいて、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、５０回の遊技回を消化するまで継続する。ＭＰＵ６２は、５０回の遊技回を消化した場合には、高確率モードフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。
なお、ＭＰＵ６２は、これらの処理を通常処理のステップＳ３０３において、遊技回制御処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
【０３９０】
ステップＳ１４０４Ａでは、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタの値に「５０」をセットする。
ステップＳ１４０５Ａでは、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１４０６Ａでは、ＭＰＵ６２は、回数制限フラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０３９１】
なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、ＭＰＵ６２は、振分結果に応じてＲＡＭ６４にセットしたフラグ（低確結果フラグおよび最有利結果フラグ）や、特別外れフラグや、Ｖ入賞フラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。
【０３９２】
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である５０回の遊技回を消化するまで継続する。ＭＰＵ６２は、５０回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、ＭＰＵ６２は、これらの処理を通常処理のステップＳ３０６において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
【０３９３】
次に、ステップＳ１４０１Ａにおいて、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」でないと判定された場合、またはステップＳ１４０２Ａにおいて、ＭＰＵ６２にてＲＡＭ６４にＶ入賞フラグがセットされていないと判定した場合の処理（ステップＳ１４０７Ａ以降の処理）について説明する。
ステップＳ１４０７Ａでは、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。
【０３９４】
ステップＳ１４０８Ａでは、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタの値に「１００」をセットする。
その後、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ１４０５Ａ以降の処理を実行する。
【０３９５】
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である１００回の遊技回を消化するまで継続する。ＭＰＵ６２は、１００回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、ＭＰＵ６２は、これらの処理を通常処理のステップＳ３０６において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
【０３９６】
このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」となった後、第２の入賞口５２Ａへの入賞が発生した場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、５０回の遊技回を消化した場合には、低確率モードおよび低頻度サポートモードに移行する。
【０３９７】
また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」となった後、第２の入賞口５２Ａへの入賞が発生しなかった場合、または当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。
【０３９８】
また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。
【０３９９】
このように、本実施形態では、主制御装置６０は、上作動口３６および下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能している。
また、可変入賞装置５Ａは、開閉実行モードに移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行している。
【０４００】
さらに、本実施形態では、各ブリッジ５１２，５２２および各ブリッジ駆動部５１４，５２４は、第１の入賞口５１に遊技球を入球させるとともに、第２の入賞口５２Ａに遊技球を入球させない第１の入球可能状態と、第２の入賞口５２Ａに遊技球を入球させるとともに、第１の入賞口５１に遊技球を入球させない第２の入球可能状態と、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２Ａのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２Ａの間に設けられた入球状態切替手段として機能している。
【０４０１】
具体的には、各ブリッジ駆動部５１４，５２４は、第１のブリッジ５１２を遊技盤３１に対して突出させるとともに、第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して没入させることによって、第１のブリッジ５１２を介して第１の入賞口５１に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えている。各ブリッジ駆動部５１４，５２４は、第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して突出させるとともに、第１のブリッジ５１２を遊技盤３１に対して没入させることによって、第２のブリッジ５２２を介して第２の入賞口５２Ａに遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えている。各ブリッジ駆動部５１４，５２４は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えている。
換言すれば、各ブリッジ駆動部５１４，５２４は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２の有効・無効を切り替えることによって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替え、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態では、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を共に有効に設定し得ない。
【０４０２】
そして、本実施形態では、主制御装置６０は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。
【０４０３】
また、本実施形態では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。
【０４０４】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図４４は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０１〜Ｓ２１１６を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図４４に示すように、ステップＳ２１０９にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２１１３以降の処理を実行し、ステップＳ２１１６の処理を実行する前に、ステップＳ２１１７Ａ〜Ｓ２１１９Ａの処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０４０５】
ステップＳ２１１７Ａでは、ＭＰＵ９２は、Ｖ入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０４０６】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１７ＡにてＶ入賞コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２１１６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１７ＡにてＶ入賞コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２１１８Ａにおいて、Ｖ入賞報知演出の決定処理を実行する。このＶ入賞報知演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、第２の入賞口５２Ａへの入賞が発生したことを遊技者に報知するＶ入賞報知演出の実行を決定する。
また、ＭＰＵ９２は、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０４０７】
ステップＳ２１１９Ａでは、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１８Ａにて決定したＶ入賞報知演出に係る情報を含むＶ入賞報知コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストにＶ入賞報知コマンドを記憶する。このＶ入賞報知コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０４０８】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたＶ入賞報知コマンドに基づいて、Ｖ入賞報知演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、Ｖ入賞報知演出を実行する。
【０４０９】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１９Ａの処理を実行した後、またはステップＳ２１１７ＡにてＶ入賞コマンドを受信していないと判定した場合には、前記第１実施形態と同様に、ステップＳ２１１６以降の処理を実行する。
【０４１０】
＜開閉実行モードへの移行時の流れについて＞
図４５は、開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置を示す図である。なお、図４５は、表示画面Ｇの下に可変入賞装置５Ａを簡略化して図示している。
具体的には、図４５（Ａ）は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Ｇを示す図である。図４５（Ｂ），（Ｃ）は、第２の入賞口５２Ａへの入賞を発生させる前の流れを示す図である。図４５（Ｄ），（Ｅ）は、第２の入賞口５２Ａへの入賞を発生させた後の流れを示す図である。
【０４１１】
開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ１０２は、図４５（Ａ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する。なお、図４５の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、振分結果は「最有利結果」であることを示している。
【０４１２】
ＭＰＵ１０２は、開閉実行モード用コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を図柄表示装置４７に実行させる。
具体的には、ＭＰＵ１０２は、図４５（Ｂ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央に「ＢＯＮＵＳ！」の文字を表示する。
【０４１３】
その後、ＭＰＵ１０２は、図４５（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上位置にラウンド遊技の実行回数を示す文字（例えば「ＲＯＵＮＤ１」）を表示し、ラウンド遊技を開始する。そして、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央位置に「Ｖを狙え！！」の文字を表示し、第２の入賞口５２Ａへの入賞を遊技者に促す。
また、１回目のラウンド遊技では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１１１ＡにてラウンドカウンタＲＣの値が「１５」以上であると判定するので、ステップＳ１１１２Ａにおいて、Ｖ入賞口の開放実行処理を実行する。このＶ入賞口の開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、第２のブリッジ駆動部５２４の駆動制御を実行することによって、第２のブリッジ５２２を突出させて第２の入賞口５２Ａを開放状態に設定する。これによって、ＭＰＵ６２は、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー５２１の開口に導くことができる。
【０４１４】
第２の入賞口５２Ａへの入賞が発生した場合には、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたＶ入賞報知コマンドに基づいて、図４５（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央位置に第２の入賞口５２Ａへの入賞が発生したことを示す「Ｖ」の文字を大きく表示する。
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０２Ａにおいて、Ｖ入賞口の閉鎖実行処理を実行する。このＶ入賞口の閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、第２のブリッジ駆動部５２４の駆動制御を実行することによって、第２のブリッジ５２２を没入させて第２の入賞口５２Ａを閉鎖状態に設定する。
【０４１５】
その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０３Ａにおいて、通常入賞口の開放実行処理を実行する。この通常入賞口の開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、図４５（Ｅ）に示すように、第１のブリッジ駆動部５１４の駆動制御を実行することによって、第１のブリッジ５１２を突出させて第１の入賞口５１を開放状態に設定する。これによって、ＭＰＵ６２は、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー５１１の開口に導くことができる。
【０４１６】
なお、第２の入賞口５２Ａへの入賞が発生しなかった場合には、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理のステップＳ１１０６にてタイマカウンタＴにセットされた上限継続時間である３０ｓｅｃを経過した後、ステップＳ１０１８において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、第２のブリッジ駆動部５２４の駆動制御を実行することによって、第２のブリッジ５２２を没入させて第２の入賞口５２Ａを閉鎖状態に設定し、次のラウンド遊技を開始する。この場合には、遊技状態は、前述したように、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。
【０４１７】
このように、本実施形態では、主制御装置６０は、上作動口３６および下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能している。
また、本実施形態では、通常制御状態は、低確率モード（第１の遊技状態）と、低確率モードと異なる高確率モード（第２の遊技状態）とを備えている。
【０４１８】
そして、本実施形態では、可変入賞装置５Ａは、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する第１の入賞口５１（通常入賞口）と、遊技球の入球に際して通常制御状態を高確率モードに設定する第２の入賞口５２Ａ（特定入賞口）とを備えている。
なお、本実施形態では、通常制御状態は、低確率モード（第１の遊技状態）と、低確率モードと異なる高確率モード（第２の遊技状態）とを備えていたが、これら以外の遊技状態を通常制御状態としてもよい。例えば、通常制御状態は、低頻度サポートモードを第１の遊技状態とし、高頻度サポートモードを第２の遊技状態としてもよい。
【０４１９】
また、本実施形態では、主制御装置６０は、上作動口３６および下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する大入賞口開放処理（入球状態決定部）と、開閉実行モードにて第２の入賞口５２Ａに遊技球が入球しなかった場合に通常制御状態を低確率モードに設定し、第２の入賞口５２Ａに遊技球が入球した場合に通常制御状態を高確率モードに設定する開閉実行モード終了時の移行処理（遊技状態設定部）とを備えている。
そして、本実施形態では、入球状態切替手段は、第２の入賞口５２Ａへの遊技球の入球を契機として第２の入球可能状態を第１の入球可能状態に切り替えている。
【０４２０】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）可変入賞装置５Ａは、入球状態切替手段を備えているので、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する第１の入賞口５１に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えることによって、通常制御状態を高確率モードに設定する第２の入賞口５２Ａに遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置５Ａは、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２Ａに遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置５Ａは、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、通常制御状態を高確率モードに設定することができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４２１】
（２）主制御装置６０は、上作動口３６および下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する大入賞口開放処理を備えているので、遊技者は、大入賞口開放処理の決定結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（３）入球状態切替手段は、第２の入賞口５２Ａへの遊技球の入球を契機として第２の入球可能状態を第１の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第２の入賞口５２Ａに遊技球を入球させた後、第１の入賞口５１に遊技球を入球させることができる。そして、第１の入賞口５１は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行することができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０４２２】
（４）第１のブリッジ５１２は、第１の入賞口５１側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第１のブリッジ駆動部５１４は、第１のブリッジ５１２を遊技盤３１に対して突出させることによって、第１のブリッジ５１２を介して第１の入賞口５１に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２のブリッジ５２２は、第２の入賞口５２Ａ側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第２のブリッジ駆動部５２４は、第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して突出させることによって、第２のブリッジ５２２を介して第２の入賞口５２Ａに遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２Ａは、水平方向に開口するようにして設けられているので、各ブリッジ駆動部５１４，５２４は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機１０は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。また、パチンコ機１０は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４２３】
（５）第１の入賞口５１は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第２の入賞口５２Ａは、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第１の入賞口５１または第２の入賞口５２Ａに入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０４２４】
（６）第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２は、交差するようにして設けられているので、交差しないようにして設けられている場合（例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合）と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
（７）第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２は、第１のブリッジ５１２のスリット５１２４と、第２のブリッジ５２２のスリット５２２４とを第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２の突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられているので、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２の構成を簡素にすることができる。
【０４２５】
（８）第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２の遊技盤３１からの突出幅Ｄ１は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２は、遊技盤３１に対して素早く没入させることができる。したがって、各ブリッジ駆動部５１４，５２４は、第１のブリッジ５１２または第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して没入させた直後に、第１のブリッジ５１２または第２のブリッジ５２２にて第１の入賞口５１または第２の入賞口５２Ａに導いていた遊技球を第１の入賞口５１または第２の入賞口５２Ａに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
（９）カバー５１１，５２１の上面部は、カバー５１１，５２１の下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバー５１１，５２１の上面部をカバー５１１，５２１の下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第１の入賞口５１または第２の入賞口５２Ａに誤って入賞しにくくなる。
【０４２６】
〔第３実施形態〕
以下、本発明の第３実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０４２７】
図４６は、本発明の第３実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第１実施形態では、遊技盤３１は、遊技領域の下方に設けられた第１の入賞口５１および第２の入賞口５２を備え、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２は、共に大入賞口５０として機能していた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤３１Ｂは、図４６に示すように、遊技領域の右下に設けられた第１の入賞口５１Ｂおよび第２の入賞口５２Ｂを備え、第１の入賞口５１Ｂは、前記第１実施形態における下作動口３７と同様の機能を有し、第２の入賞口５２Ｂは、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する可変入賞装置５Ｂの大入賞口５０として機能する点で前記第１実施形態と異なる。
【０４２８】
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット４３等を避けて第１の入賞口５１Ｂおよび第２の入賞口５２Ｂに遊技球を導くことができる。
【０４２９】
以下の遊技盤３１Ｂの説明では、前記第１実施形態と同様の機能を有し、その形状や配置の異なる構成要素については、同一符号を付して説明する。
【０４３０】
遊技盤３１Ｂは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤３１Ｂは、各開口部に設けられた一般入賞口３０、上作動口（第１始動入球部）３６、第１の入賞口（第２始動入球部）５１Ｂ、第２の入賞口５２Ｂ、およびアウト口３９を有している。また、遊技盤３１Ｂは、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート４１と、上部右側に設けられた主表示装置４２と、中央部に設けられた可変表示ユニット４３等とを有している。さらに、遊技盤３１Ｂは、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘４４や、風車等の各種部材（役物）を遊技領域に有している。
【０４３１】
一般入賞口３０、上作動口３６、第１の入賞口５１Ｂ、および第１の入賞口５２Ｂの各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ａ〜４０ｄ（図５０参照）を備え、これらの検知センサ４０ａ〜４０ｄは、遊技盤３１Ｂの背面側に配設されている。具体的には、上作動口３６は、検知センサ４０ａを備え、第１の入賞口５１Ｂは、検知センサ４０ｂを備え、第２の入賞口５２Ｂは、検知センサ４０ｃを備え、一般入賞口３０は、検知センサ４０ｄを備えている。パチンコ機１０は、検知センサ４０ａ〜４０ｄの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ４０ａ〜４０ｄは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
【０４３２】
具体的には、パチンコ機１０は、一般入賞口３０への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、上作動口３６への入球が発生した場合および第１の入賞口５１Ｂへの入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、第２の入賞口５２Ｂへの入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、上作動口３６および第１の入賞口５１Ｂの賞球個数を相違させてもよい。
【０４３３】
図４７は、第１の入賞口および第２の入賞口の近傍を拡大した遊技盤の正面図である。
第１の入賞口５１Ｂは、図４７に示すように、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部３１５に設けられている。この第１の入賞口５１Ｂは、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部３１５に導く略直方体状のカバー５１１Ｂと、カバー５１１Ｂの内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ４０ｂとを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数（本実施形態では３個）の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー５１１Ｂに導かれて開口部３１５に入球した遊技球は、排出通路３１５ａを介して遊技領域から排出される。この排出通路３１５ａを通った遊技球は、アウト口３９の排出通路３９ａ（図５参照）を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
【０４３４】
第２の入賞口５２Ｂは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成されるとともに、開口部３１５よりも上方に位置する開口部３１６に設けられている。この第２の入賞口５２Ｂは、左方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部３１６に導く略直方体状のカバー５２１Ｂと、カバー５２１Ｂの内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ４０ｃとを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数（本実施形態では１５個）の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー５２１Ｂに導かれて開口部３１６に入球した遊技球は、前述した排出通路３１５ａと合流するように設けられた排出通路３１６ａを介して遊技領域から排出される。この排出通路３１６ａを通った遊技球は、排出通路３１５ａを通った遊技球と同様に、アウト口３９の排出通路３９ａ（図５参照）を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
【０４３５】
このように、本実施形態では、第１の入賞口５１Ｂは、水平方向一方側（＋Ｘ軸方向側）に開口するようにして設けられている。第２の入賞口５２Ｂは、水平方向他方側（−Ｘ軸方向側）に開口するようにして設けられている。
さらに、本実施形態では、第１の入賞口５１Ｂおよび第２の入賞口５２Ｂは、遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段として機能している。
【０４３６】
また、第１の入賞口５１Ｂは、カバー５１１Ｂの右側に設けられた略矩形板状の第１のブリッジ５１２Ｂと、第１のブリッジ５１２Ｂを駆動する第１のブリッジ駆動部５１４Ｂとを備えている。
第１のブリッジ５１２Ｂは、遊技盤３１Ｂに形成された断面矩形状の穴３１３Ｂを介して突没自在に設けられているとともに、カバー５１１Ｂの下端部からカバー５２１Ｂの上端部にかけて傾斜するように設けられている。
【０４３７】
また、第２の入賞口５２Ｂは、カバー５２１Ｂの左側に設けられた略矩形板状の第２のブリッジ５２２Ｂと、第２のブリッジ５２２Ｂを駆動する第２のブリッジ駆動部５２４Ｂとを備えている。
第２のブリッジ５２２Ｂは、遊技盤３１Ｂに形成された断面矩形状の穴３１４Ｂを介して突没自在に設けられているとともに、カバー５２１Ｂの下端部からカバー５１１Ｂの上部にかけて傾斜するように設けられている。
【０４３８】
第１のブリッジ５１２Ｂは、第２のブリッジ５２２Ｂと比較して急傾斜となるように設けられている。また、第１のブリッジ５１２Ｂは、カバー５１１Ｂの開口と、カバー５２１Ｂの開口との間に掛け渡されているのに対し、第２のブリッジ５２２Ｂは、カバー５２１Ｂの開口と、カバー５１１Ｂの上面部の左端との間に掛け渡されている。換言すれば、第１のブリッジ５１２Ｂの水平方向の長さは、第２のブリッジ５２２Ｂの水平方向の長さよりも短い。
【０４３９】
このように、本実施形態では、第１のブリッジ５１２Ｂは、遊技盤３１Ｂに対して突没自在に設けられるとともに、第１の入賞口５１Ｂ側に向かうにしたがって下降するように傾斜し、第２のブリッジ５２２は、遊技盤３１に対して突没自在に設けられるとともに、第２の入賞口５２側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
また、本実施形態では、第１のブリッジ駆動部５１４Ｂおよび第２のブリッジ駆動部５２４Ｂは、第１のブリッジ５１２Ｂおよび第２のブリッジ５２２Ｂを遊技盤３１Ｂに対して突没させるブリッジ駆動部として機能している。換言すれば、第１のブリッジ駆動部５１４Ｂおよび第２のブリッジ駆動部５２４Ｂは、第１のブリッジ５１２Ｂおよび第２のブリッジ５２２Ｂを独立して駆動する誘導体駆動部として機能している。
さらに、本実施形態では、第１のブリッジ５１２Ｂおよび第２のブリッジ５２２Ｂは、交差するようにして設けられている。
【０４４０】
第１のブリッジ５１２Ｂは、前記第１実施形態における第１のブリッジ５１２と同様に、その中央部に形成されるとともに、背面側から正面側にかけて形成されたスリット（図示略）を有している。
第２のブリッジ５２２Ｂは、前記第１実施形態における第２のブリッジ５２２と同様に、その中央部に形成されるとともに、正面側から背面側にかけて形成されたスリット（図示略）を有している。
【０４４１】
そして、第１のブリッジ５１２Ｂのスリットと、第２のブリッジ５２２Ｂのスリットとは、第１のブリッジ５１２Ｂおよび第２のブリッジ５２２Ｂの突没方向（Ｙ軸方向）に沿って噛み合わせられている。
このように、本実施形態では、第１のブリッジ５１２Ｂおよび第２のブリッジ５２２Ｂは、第１のブリッジ５１２Ｂのスリットと、第２のブリッジ５２２Ｂのスリットとを第１のブリッジ５１２Ｂおよび第２のブリッジ５２２Ｂの突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられている。
【０４４２】
ここで、遊技盤３１Ｂは、第１の入賞口５１Ｂおよび第２の入賞口５２Ｂの前面側を覆うようにして設けられたパネル５３Ｂを備えている。このパネル５３Ｂは、第１の入賞口５１Ｂおよび第２の入賞口５２Ｂを前面側から視認可能とすべく透明（または半透明）に形成された透明パネル５３Ｂ１と、この透明パネル５３Ｂ１の周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル５３Ｂ２とを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル５３Ｂ１および窓部２１を介して第１の入賞口５１Ｂおよび第２の入賞口５２Ｂを前方から視認することができる。
【０４４３】
図４８は、第１のブリッジを突没させた状態における第１の入賞口および第２の入賞口の正面を示す模式図である。具体的には、図４８（Ａ）は、第１のブリッジ５１２Ｂを突出させた場合にカバー５２１Ｂの上方に落下した遊技球の流路を示す図であり、図４８（Ｂ）は、第１のブリッジ５１２Ｂを没入させた場合にカバー５２１Ｂの上方に落下した遊技球の流路を示す図である。
第１のブリッジ駆動部５１４Ｂ（図４７参照）は、図４８（Ａ）に示すように、第１のブリッジ５１２Ｂを遊技盤３１Ｂに形成された穴３１３Ｂを介して遊技盤３１Ｂから突出させる。第１のブリッジ５１２Ｂは、カバー５１１Ｂの下端部からカバー５２１Ｂの上端部にかけて傾斜するように設けられているので、遊技盤３１Ｂから突出させることによって、カバー５１１Ｂおよびカバー５２１Ｂの間の遊技領域を流下する遊技球をカバー５１１Ｂの開口に導くことができる（図中矢印参照）。
【０４４４】
カバー５２１Ｂの上方に落下した遊技球は、カバー５２１Ｂの上面の傾斜を伝って左方に移動した後、第１のブリッジ５１２Ｂの上面の傾斜を伝って左方に移動してカバー５１１Ｂの開口に導かれる。
なお、第１のブリッジ５１２Ｂの上面に落下した遊技球は、第１のブリッジ５１２Ｂの上面の傾斜を伝って左方に移動してカバー５１１Ｂの開口に導かれる。また、遊技盤３１Ｂは、カバー５１１Ｂの上方に遊技球を落下させないように釘４４を配置しているので、遊技球は、カバー５１１Ｂの上方に落下することはない。
【０４４５】
ここで、第１のブリッジ５１２Ｂの遊技盤３１Ｂからの突出幅は、遊技盤３１Ｂおよびパネル５３Ｂの間隔よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、第１のブリッジ５１２Ｂの遊技盤３１Ｂからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている（図示略）。
なお、本実施形態では、第１のブリッジ５１２Ｂの遊技盤３１Ｂからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
【０４４６】
カバー５１１Ｂの開口幅は、入り口側（右側）から奥側（左側）に進むにしたがって、狭くなるように設定されている。これによれば、カバー５１１Ｂは、第１のブリッジ５１２Ｂの傾斜を伝って導かれた遊技球を第１の入賞口５１Ｂへ滑らかに入賞させることができる。
そして、カバー５１１Ｂの上面部は、カバー５１１Ｂの下面部よりもカバー５２１Ｂ側（開口方向側）に突出した形状となっている。
【０４４７】
また、第１のブリッジ駆動部５１４Ｂは、図４８（Ｂ）に示すように、第１のブリッジ５１２Ｂを遊技盤３１Ｂに形成された穴３１３Ｂを介して遊技盤３１Ｂに没入させる。第１のブリッジ５１２Ｂは、遊技盤３１Ｂに没入させることによって、カバー５１１Ｂおよびカバー５２１Ｂの間の遊技領域を流下する遊技球をアウト口３９に導くことができる。
【０４４８】
カバー５２１Ｂの上方に落下した遊技球は、カバー５２１Ｂの上面の傾斜を伝って左方に移動した後、カバー５１１Ｂおよびカバー５２１Ｂの間を落下してアウト口３９に導かれる。
なお、カバー５１１Ｂおよびカバー５２１Ｂの間に落下した遊技球は、そのままアウト口３９に導かれる。また、遊技盤３１Ｂは、カバー５１１Ｂの上方に遊技球を落下させないように釘４４を配置しているので、遊技球は、カバー５１１Ｂの上方に落下することはない。
【０４４９】
このように、第１の入賞口５１Ｂは、ガイド片（サポート片）としての第１のブリッジ５１２Ｂを遊技盤３１Ｂから突出させて遊技球をカバー５１１Ｂの開口に導く開放状態（サポート状態またはガイド状態）と、第１のブリッジ５１２Ｂを遊技盤３１Ｂに没入させて遊技球をアウト口３９に導く閉鎖状態（非サポート状態または非ガイド状態）とを有している。
そして、第１のブリッジ駆動部５１４Ｂは、第１のブリッジ５１２Ｂを駆動することによって、第１の入賞口５１Ｂを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【０４５０】
換言すれば、第１のブリッジ５１２Ｂは、第１の入賞口５１Ｂに遊技球を導く第１の誘導体として機能している。
そして、第１のブリッジ駆動部５１４Ｂは、第１のブリッジ５１２Ｂを遊技盤３１Ｂに対して突出させることによって、第１のブリッジ５１２Ｂを有効（開放状態）に設定し、第１のブリッジ５１２Ｂを遊技盤３１Ｂに対して没入させることによって、第１のブリッジ５１２Ｂを無効（閉鎖状態）に設定している。
【０４５１】
なお、前述したように、第１のブリッジ５１２Ｂの遊技盤３１Ｂからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、例えば、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第１のブリッジ５１２Ｂは、遊技盤３１Ｂに素早く没入させることができる。
これによれば、第１のブリッジ駆動部５１４Ｂは、第１の入賞口５１Ｂを閉鎖状態に設定した直後に、第１の入賞口５１Ｂを閉鎖状態に設定する直前に第１のブリッジ５１２Ｂにてカバー５１１Ｂの開口に導いていた遊技球を第１の入賞口５１Ｂに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
【０４５２】
また、前述したように、カバー５１１Ｂの上面部は、カバー５１１Ｂの下面部よりもカバー５２１Ｂ側（開口方向側）に突出した形状となっているので、第１の入賞口５１Ｂを閉鎖状態に設定した場合には、カバー５１１Ｂの上面部をカバー５１１Ｂの下面部よりもカバー５２１Ｂ側（開口方向側）に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第１の入賞口５１Ｂに誤って入賞しにくくなる。
なお、本実施形態では、カバー５１１Ｂの上面部は、カバー５１１Ｂの下面部よりもカバー５２１Ｂ側（開口方向側）に突出した形状となっているが、突出しない形状となっていてもよい。
【０４５３】
図４９は、第２のブリッジを突没させた状態における第１の入賞口および第２の入賞口の正面を示す模式図である。具体的には、図４９（Ａ）は、第２のブリッジ５２２Ｂを突出させた場合にカバー５２１Ｂの上方に落下した遊技球の流路を示す図であり、図４９（Ｂ）は、第２のブリッジ５２２Ｂを没入させた場合にカバー５２１Ｂの上方に落下した遊技球の流路を示す図である。
第２のブリッジ駆動部５２４Ｂ（図４７参照）は、図４９（Ａ）に示すように、第１のブリッジ５２２Ｂを遊技盤３１Ｂに形成された穴３１４Ｂを介して遊技盤３１Ｂから突出させる。第２のブリッジ５２２Ｂは、カバー５２１Ｂの下端部からカバー５１１Ｂの上部にかけて傾斜するように設けられているので、遊技盤３１Ｂから突出させることによって、カバー５１１Ｂおよびカバー５２１Ｂの間の遊技領域を流下する遊技球をカバー５２１Ｂの開口に導くことができる（図中矢印参照）。
【０４５４】
カバー５２１Ｂの上方に落下した遊技球は、カバー５２１Ｂの上面の傾斜を伝って左方に移動した後、第２のブリッジ５２２Ｂの上面の傾斜を伝って右方に移動してカバー５２１Ｂの開口に導かれる。
なお、第２のブリッジ５２２Ｂの上面に落下した遊技球は、第２のブリッジ５２２Ｂの上面の傾斜を伝って右方に移動してカバー５２１Ｂの開口に導かれる。また、遊技盤３１Ｂは、カバー５１１Ｂの上方に遊技球を落下させないように釘４４を配置しているので、遊技球は、カバー５１１Ｂの上方に落下することはない。
【０４５５】
ここで、第２のブリッジ５２２Ｂの遊技盤３１Ｂからの突出幅は、遊技盤３１Ｂおよびパネル５３Ｂの間隔よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、第２のブリッジ５２２Ｂの遊技盤３１Ｂからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている（図示略）。
なお、本実施形態では、第２のブリッジ５２２Ｂの遊技盤３１Ｂからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
【０４５６】
カバー５２１Ｂの開口幅は、入り口側（右側）から奥側（左側）に進むにしたがって、狭くなるように設定されている。これによれば、カバー５２１Ｂは、第２のブリッジ５２２Ｂの傾斜を伝って導かれた遊技球を第２の入賞口５２Ｂへ滑らかに入賞させることができる。
そして、カバー５２１Ｂの上面部は、カバー５２１Ｂの下面部よりもカバー５１１Ｂ側（開口方向側）に突出した形状となっている。
【０４５７】
また、第２のブリッジ駆動部５２４Ｂは、図４９（Ｂ）に示すように、第２のブリッジ５２２Ｂを遊技盤３１Ｂに形成された穴３１４Ｂを介して遊技盤３１Ｂに没入させる。第２のブリッジ５２２Ｂは、遊技盤３１Ｂに没入させることによって、カバー５１１Ｂおよびカバー５２１Ｂの間の遊技領域を流下する遊技球をアウト口３９に導くことができる。
【０４５８】
カバー５２１Ｂの上方に落下した遊技球は、カバー５２１Ｂの上面の傾斜を伝って左方に移動した後、カバー５１１Ｂおよびカバー５２１Ｂの間を落下してアウト口３９に導かれる。
なお、カバー５１１Ｂおよびカバー５２１Ｂの間に落下した遊技球は、そのままカバー５１１Ｂおよびカバー５２１Ｂの間を落下してアウト口３９に導かれる。また、遊技盤３１Ｂは、カバー５１１Ｂの上方に遊技球を落下させないように釘４４を配置しているので、遊技球は、カバー５１１Ｂの上方に落下することはない。
【０４５９】
このように、第２の入賞口５２Ｂは、第２のブリッジ５２２Ｂを遊技盤３１Ｂから突出させて遊技球をカバー５２１Ｂの開口に導く開放状態と、第２のブリッジ５２２Ｂを遊技盤３１Ｂに没入させて遊技球をアウト口３９に導く閉鎖状態とを有している。
そして、第２のブリッジ駆動部５２４Ｂは、第２のブリッジ５２２Ｂを駆動することによって、第２の入賞口５２Ｂを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【０４６０】
換言すれば、第２のブリッジ５２２Ｂは、第２の入賞口５２Ｂに遊技球を導く第２の誘導体として機能している。
そして、第２のブリッジ駆動部５２４Ｂは、第２のブリッジ５２２Ｂを遊技盤３１Ｂに対して突出させることによって、第２のブリッジ５２２Ｂを有効（開放状態）に設定し、第２のブリッジ５２２Ｂを遊技盤３１Ｂに対して没入させることによって、第２のブリッジ５２２Ｂを無効（閉鎖状態）に設定している。
【０４６１】
なお、前述したように、第２のブリッジ５２２Ｂの遊技盤３１Ｂからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、例えば、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第２のブリッジ５２２Ｂは、遊技盤３１Ｂに素早く没入させることができる。
これによれば、第２のブリッジ駆動部５２４Ｂは、第２の入賞口５２Ｂを閉鎖状態に設定した直後に、第２の入賞口５２Ｂを閉鎖状態に設定する直前に第２のブリッジ５２２Ｂにてカバー５２１Ｂの開口に導いていた遊技球を第２の入賞口５２Ｂに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
【０４６２】
また、前述したように、カバー５２１Ｂの上面部は、カバー５２１Ｂの下面部よりもカバー５１１Ｂ側（開口方向側）に突出した形状となっているので、第２の入賞口５２Ｂを閉鎖状態に設定した場合には、カバー５２１Ｂの上面部をカバー５２１Ｂの下面部よりもカバー５１１Ｂ側（開口方向側）に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第２の入賞口５２Ｂに誤って入賞しにくくなる。
なお、本実施形態では、カバー５２１Ｂの上面部は、カバー５２１Ｂの下面部よりもカバー５１１Ｂ側（開口方向側）に突出した形状となっているが、突出しない形状となっていてもよい。
【０４６３】
具体的には、第２の入賞口５２Ｂは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、第２の入賞口５２Ｂは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード（特定制御状態）とは、第２の入賞口５２Ｂを開放状態に設定し、第２の入賞口５２Ｂに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、第２の入賞口５２Ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回のラウンド遊技という。
【０４６４】
主表示装置４２は、図４６に示すように、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置４２は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして遊技盤３１Ｂに設けられている。すなわち、主表示装置４２は、窓パネル２２を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。また、主表示装置４２と、窓パネル２２との間の距離は、遊技球１個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機１０は、主表示装置４２と、窓パネル２２との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機１０は、主表示装置４２の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
【０４６５】
メイン表示部４５は、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第１結果表示部４５ａと、第１の入賞口５１Ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第２結果表示部４５ｂとを備えている（図５０参照）。なお、メイン表示部４５は、開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。
【０４６６】
第１結果表示部４５ａは、上作動口３６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第１結果表示部４５ａは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
第２結果表示部４５ｂは、第１の入賞口５１Ｂへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、第１の入賞口５１Ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第２結果表示部４５ｂは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
【０４６７】
このように、本実施形態では、上作動口３６および第１の入賞口５１Ｂは、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段として機能する。
【０４６８】
役物用表示部４６は、各スルーゲート４１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部４６は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、第１の入賞口５１Ｂは、所定の態様で開放状態となる。
【０４６９】
なお、本実施形態では、メイン表示部４５および役物用表示部４６は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４５および役物用表示部４６に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。
【０４７０】
可変表示ユニット４３は、絵柄の一種である図柄を変動表示（可変表示または切換表示）する図柄表示装置４７を備えている。また、可変表示ユニット４３は、図柄表示装置４７を囲むようにして配設されたセンターフレーム４８を備えている。このセンターフレーム４８の上部は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機１０は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。
【０４７１】
図柄表示装置４７は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置４７は、上作動口３６または第１の入賞口５１Ｂへの入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置４７は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部４５の第２結果表示部４５ｂにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置４７は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴ等の他の表示装置であってもよい。
【０４７２】
センターフレーム４８は、図柄表示装置４７の左下側の領域に設けられた第１保留ランプ部４９ａと、図柄表示装置４７の右下側の領域に設けられた第２保留ランプ部４９ｂと、図柄表示装置４７の上側の領域に設けられた第３保留ランプ部４９ｃとを備えている。
【０４７３】
第１保留ランプ部４９ａは、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第１保留ランプ部４９ａは、遊技球を最大４個まで保留することができ、第１結果表示部４５ａおよび図柄表示装置４７の変動表示に対応している。
第２保留ランプ部４９ｂは、第１の入賞口５１Ｂに入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第２保留ランプ部４９ｂは、遊技球を最大４個まで保留することができ、第２結果表示部４５ｂおよび図柄表示装置４７の変動表示に対応している。
第３保留ランプ部４９ｃは、各スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第３保留ランプ部４９ｃは、遊技球を最大４個まで保留することができ、役物用表示部４６の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部４９ａ〜４９ｃは、後述する図柄表示装置４７の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
【０４７４】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図５０は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機１０は、図５０に示すように、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機１０は、前述した払出装置７１に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置７０と、前述した遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置８０とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
【０４７５】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御（主制御）を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５とを備えている。なお、主制御装置６０は、主制御基板６１などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
【０４７６】
主制御基板６１は、主制御基板６１に実装されたＭＰＵ６２と、このＭＰＵ６２を構成しているＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４とを備えている。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４は、ＭＰＵ６２に対して１チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の他の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【０４７７】
ＲＯＭ６３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このＲＯＭ６３は、当否テーブル記憶エリア６３ａや、振分テーブル記憶エリア６３ｂや、リーチ用テーブル記憶エリア６３ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ＲＡＭ６４は、ＲＯＭ６３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ６４は、各種カウンタエリア６４ａや、保留球格納エリア６４ｂや、電役保留エリア６４ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【０４７８】
ＭＰＵ６２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ６２の入力ポートは、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５と、複数の検知センサ４０ａ〜４０ｆとに接続されている。ＭＰＵ６２の出力ポートは、停電監視基板６５と、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とに接続されている。また、ＭＰＵ６２の出力ポートは、第１の入賞口５１Ｂの第１のブリッジ５１２Ｂを突没動作させる第１のブリッジ駆動部５１４Ｂと、第２の入賞口５２Ｂの第２のブリッジ５２２Ｂを突没動作させる第２のブリッジ駆動部５２４Ｂと、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されている。
【０４７９】
なお、主制御基板６１は、ドライバ回路を有している。ＭＰＵ６２は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、ＭＰＵ６２は、第１のブリッジ駆動部５１４Ｂの駆動制御を実行して第１のブリッジ５１２Ｂを突没させる。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２は、第２のブリッジ駆動部５２４Ｂの駆動制御を実行して第２のブリッジ５２２Ｂを突没させる。また、各遊技回では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の表示制御を実行して上作動口３６および第１の入賞口５１Ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６の表示制御を実行して各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【０４８０】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置８０とを中継し、電源・発射制御装置８０から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。したがって、ＭＰＵ６２は、停電監視基板６５を介して電力を受給する。
検知センサ４０ａ〜４０ｆは、一般入賞口３０、上作動口３６、第１の入賞口５１Ｂ、および第２の入賞口５２Ｂの各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１に１対１で対応して設けられている。ＭＰＵ６２は、検知センサ４０ａ〜４０ｆの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１への入賞判定（入球判定）を行っている。なお、ＭＰＵ６２は、上作動口３６または第１の入賞口５１Ｂへの入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
【０４８１】
払出制御装置７０は、主制御装置６０から送信されるコマンド（制御命令）に基づいて、払出装置７１に賞球や貸し球（遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球）の払い出しをさせる払出制御を実行する。
【０４８２】
電源・発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、電源・発射制御装置８０は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置８０は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機１０への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力を供給する。
【０４８３】
また、電源・発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構８１は、遊技盤３１の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上皿２５ａに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号（発射許可信号）を供給し、遊技球を発射させる。
【０４８４】
また、本実施形態では、主制御装置６０は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、作動口用の入賞処理、通常処理、遊技状態移行処理、および大入賞口開放処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における作動口用の入賞処理、通常処理、遊技状態移行処理、および大入賞口開放処理の内容について説明する。
【０４８５】
＜作動口用の入賞処理＞
図５１は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図５１に示すように、ステップＳ２０３の処理に代えてステップＳ２０３Ｂの処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０４８６】
ステップＳ２０１では、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に対応した検知センサ４０ａが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口３６に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて上作動口３６に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２において、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第１始動保留記憶数ＲａＮとして第１結果表示部用保留エリアＲａにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、前記第１実施形態と同様にステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０４８７】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて上作動口３６に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ２０３Ｂにおいて、第１の入賞口５１Ｂに対応した検知センサ４０ｂが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、第１の入賞口５１Ｂに遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３Ｂにて第１の入賞口５１Ｂに遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３Ｂにて第１の入賞口５１Ｂに遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０４において、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第２始動保留記憶数ＲｂＮとして第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、前記第１実施形態と同様にステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０４８８】
＜通常処理＞
図５２は、通常処理のフローチャートを示す図である。
ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０１〜Ｓ３１４を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図５２に示すように、ステップＳ３０６の電役サポート用処理に代えてステップＳ３０６Ｂの電役サポート用処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０４８９】
ステップＳ３０６Ｂでは、ＭＰＵ６２は、第１の入賞口５１Ｂの第１のブリッジ５１２Ｂの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、第１の入賞口５１Ｂの開閉処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部４６の表示制御を実行する。
【０４９０】
第１の入賞口５１Ｂの開閉処理では、ＭＰＵ６２は、第１のブリッジ５１２Ｂを遊技盤３１Ｂから突出させて遊技球をカバー５１１Ｂの開口に導く開放状態に設定した後、所定の開閉時間（本実施形態では０．３ｓｅｃ）を経過したことを契機として第１のブリッジ５１２Ｂを遊技盤３１Ｂに没入させて遊技球をアウト口３９に導く閉鎖状態に設定する。
ここで、前述したように、カバー５２１Ｂの上方に落下した遊技球や、第１のブリッジ５１２Ｂの上面に落下した遊技球は、第１のブリッジ５１２Ｂの上面に到達した後、第１のブリッジ５１２Ｂの開閉時間よりも短い通過時間（本実施形態では最大０．２ｓｅｃ）をかけて第１のブリッジ５１２Ｂの上面の傾斜を伝って左方に移動してカバー５１１Ｂの開口に導かれる（図４８（Ａ）参照）。換言すれば、第１のブリッジ５１２Ｂの開閉時間は、第１のブリッジ５１２Ｂの上面の傾斜を伝って左方に移動してカバー５１１Ｂの開口に導かれる遊技球の通過時間よりも長いので、第１のブリッジ５１２Ｂは、遊技球をカバー５１１Ｂの開口に確実に導くことができる。
【０４９１】
なお、遊技盤３１Ｂは、カバー５１１Ｂの上方に遊技球を落下させないように釘４４を配置しているので、遊技球は、カバー５１１Ｂの上方に落下することはないが、カバー５１１Ｂの上方に落下した場合についても検討する。遊技球は、カバー５１１Ｂの上方に落下した場合には、カバー５１１Ｂの上面の傾斜を伝って右方に移動した後、第１のブリッジ５１２Ｂの上面の傾斜を伝って左方に移動してカバー５１１Ｂの開口に導かれることになり、第１のブリッジ５１２Ｂの上面にて減速し、その進行方向を転換することになる。
したがって、遊技球は、第１のブリッジ５１２Ｂの開閉時間よりも長い通過時間をかけて第１のブリッジ５１２Ｂの上面の傾斜を伝って左方に移動してカバー５１１Ｂの開口に導かれることになる場合がある。この場合には、ＭＰＵ６２は、カバー５１１Ｂの開口に遊技球を入球させる前に第１のブリッジ５１２Ｂを遊技盤３１Ｂに没入させることになるので、遊技球は、カバー５１１Ｂおよびカバー５２１Ｂの間を落下してアウト口３９に導かれることになる。換言すれば、第１の入賞口５１Ｂは、第１のブリッジ５１２Ｂの上面にて遊技球の進行方向を転換することのない位置に遊技球を落下させるように構成されている。
【０４９２】
＜遊技状態移行処理＞
図５３は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１〜Ｓ８１５を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図５３に示すように、ステップＳ８０９の処理を実行しない点で前記第１実施形態と異なる。
【０４９３】
ステップＳ８０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ８０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、前記第１実施形態と同様にステップＳ８１２以降の処理を実行する。
【０４９４】
まず、ステップＳ８０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理（ステップＳ８０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ８０２では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の変動表示が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップＳ８０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０４９５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、ＲＡＭ６４に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップＳ８０４以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合（当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合）には、遊技状態移行処理を終了する。
【０４９６】
ステップＳ８０４では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ８０５において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた開閉カウンタＳＯＣに「２」をセットする。この開閉カウンタＳＯＣは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置５Ｂの大入賞口５０を開閉する総回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０４９７】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ８０６において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０４９８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップＳ８０７において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「２」をセットする。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ８０８において、ラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットする。このラウンドカウンタＲＣは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０４９９】
ステップＳ８０５、ステップＳ８０７、およびステップＳ８０８のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１０において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は２ｓｅｃとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０５００】
このように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０５０１】
ステップＳ８１１では、ＭＰＵ６２は、オープニングコマンドを設定する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ８１１にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０５０２】
図５４は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１１０Ｂを実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図５４に示すように、ステップＳ１１０７〜Ｓ１１０９の処理に代えてステップＳ１１１０Ｂの処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０５０３】
ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０２において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１１０３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は０．１７ｓｅｃとなる。
【０５０４】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０４において、入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１１０５において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０５０５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップＳ１１０３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップＳ１１０６において、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は３０ｓｅｃとなる。
【０５０６】
ステップＳ１１０３またはステップＳ１１０６の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１１０Ｂにおいて、大入賞口の開放実行処理を実行する。この大入賞口の開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、第２のブリッジ駆動部５２４Ｂの駆動制御を実行することによって、第２の入賞口５２Ｂを開放状態に設定する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理を終了する。
【０５０７】
したがって、大入賞口開閉処理（第２の入賞口５２Ｂの開閉処理）では、ＭＰＵ６２は、第２のブリッジ５２２Ｂを遊技盤３１Ｂから突出させて遊技球をカバー５２１Ｂの開口に導く開放状態に設定した後、上限である８個の遊技球を大入賞口５０に入賞させたこと、または所定の開閉時間（本実施形態では３０ｓｅｃ）を経過したことを契機として第２のブリッジ５２２Ｂを遊技盤３１Ｂに没入させて遊技球をアウト口３９に導く閉鎖状態に設定する。
ここで、前述したように、カバー５２１Ｂの上方に落下した遊技球や、第２のブリッジ５２２Ｂの上面に落下した遊技球は、第２のブリッジ５２２Ｂの上面に到達した後、ある程度の通過時間をかけて第２のブリッジ５２２Ｂの上面の傾斜を伝って右方に移動してカバー５２１Ｂの開口に導かれる（図４９（Ａ）参照）。
具体的には、カバー５２１Ｂの上方に落下した遊技球は、第２のブリッジ５２２Ｂの上面の傾斜を伝って右方に移動してカバー５２１Ｂの開口に導かれることになる。第２のブリッジ５２２Ｂの上面に落下した遊技球は、カバー５２１Ｂの上面の傾斜を伝って左方に移動した後、第２のブリッジ５２２Ｂの上面の傾斜を伝って右方に移動してカバー５２１Ｂの開口に導かれることになり、第２のブリッジ５２２Ｂの上面にて減速し、その進行方向を転換することになる。しかしながら、前述したように、ＭＰＵ６２は、第２のブリッジ５２２Ｂを遊技盤３１Ｂから突出させて遊技球をカバー５２１Ｂの開口に導く開放状態に設定した後、上限である８個の遊技球を大入賞口５０に入賞させたこと、または所定の開閉時間（本実施形態では３０ｓｅｃ）を経過したことを契機として第２のブリッジ５２２Ｂを遊技盤３１Ｂに没入させて遊技球をアウト口３９に導く閉鎖状態に設定するので、第２のブリッジ５２２Ｂは、第２の入賞口５２Ｂの開閉時間を経過する前に上限である８個の遊技球を大入賞口５０に入賞させることができ、遊技球をカバー５２１Ｂの開口に確実に導くことができる。
【０５０８】
このように、本実施形態では、主制御装置６０は、上作動口３６および第１の入賞口５１Ｂへの遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能している。
また、可変入賞装置５Ｂは、開閉実行モードに移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行している。
【０５０９】
さらに、本実施形態では、各ブリッジ５１２Ｂ，５２２Ｂおよび各ブリッジ駆動部５１４Ｂ，５２４Ｂは、第１の入賞口５１Ｂに遊技球を入球させる第１の入球可能状態と、第２の入賞口５２Ｂに遊技球を入球させる第２の入球可能状態と、第１の入賞口５１Ｂおよび第２の入賞口５２Ｂのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、第１の入賞口５１Ｂおよび第２の入賞口５２の間に設けられた入球状態切替手段として機能している。
【０５１０】
具体的には、第１のブリッジ駆動部５１４Ｂは、第１のブリッジ５１２Ｂを遊技盤３１Ｂに対して突出させることによって、第１のブリッジ５１２Ｂを介して第１の入賞口５１Ｂに遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えている。第２のブリッジ駆動部５２４Ｂは、第２のブリッジ５２２Ｂを遊技盤３１Ｂに対して突出させることによって、第２のブリッジ５２２Ｂを介して第２の入賞口５２Ｂに遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えている。各ブリッジ駆動部５１４Ｂ，５２４Ｂは、第１のブリッジ５１２Ｂおよび第２のブリッジ５２２Ｂを遊技盤３１Ｂに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えている。
換言すれば、各ブリッジ駆動部５１４Ｂ，５２４Ｂは、第１のブリッジ５１２Ｂおよび第２のブリッジ５２２Ｂの有効・無効を切り替えることによって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替え、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態では、第１のブリッジ５１２Ｂおよび第２のブリッジ５２２Ｂを共に有効に設定し得る。
【０５１１】
そして、本実施形態では、主制御装置６０は、第１の入賞口５１Ｂを開放状態に設定する場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替え、第１の入賞口５１Ｂを閉鎖状態に設定する場合、および開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。
【０５１２】
また、本実施形態では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。
【０５１３】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図５５は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０１〜Ｓ２１１６を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図５５に示すように、ステップＳ２１０９にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、前記第１実施形態におけるステップＳ２１１０〜Ｓ２１１２の処理を実行することなく、ステップＳ２１１３の処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０５１４】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）パチンコ機１０は、入球状態切替手段を備えているので、第１の入賞口５１Ｂを開放状態に設定する場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替えることによって、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する第１の入賞口５１Ｂに遊技球を入球させることができる。また、パチンコ機１０は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えることによって、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する第２の入賞口５２Ｂに遊技球を入球させることができる。また、パチンコ機１０は、特定制御状態に移行していない場合、および第１の入賞口５１Ｂを閉鎖状態に設定する場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第１の入賞口５１Ｂおよび第２の入賞口５２Ｂに遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、パチンコ機１０は、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、遊技球を異なる入賞口に導くことができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５１５】
（２）第１のブリッジ５１２Ｂは、第１の入賞口５１Ｂ側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第１のブリッジ駆動部５１４Ｂは、第１のブリッジ５１２Ｂを遊技盤３１Ｂに対して突出させることによって、第１のブリッジ５１２Ｂを介して第１の入賞口５１Ｂに遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２のブリッジ５２２Ｂは、第２の入賞口５２Ｂ側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第２のブリッジ駆動部５２４Ｂは、第２のブリッジ５２２Ｂを遊技盤３１Ｂに対して突出させることによって、第２のブリッジ５２２Ｂを介して第２の入賞口５２Ｂに遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口５１Ｂおよび第２の入賞口５２Ｂは、水平方向に開口するようにして設けられているので、各ブリッジ駆動部５１４Ｂ，５２４Ｂは、第１のブリッジ５１２Ｂおよび第２のブリッジ５２２Ｂを遊技盤３１Ｂに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機１０は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。また、パチンコ機１０は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５１６】
（３）第１の入賞口５１Ｂは、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第２の入賞口５２Ｂは、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第１の入賞口５１Ｂまたは第２の入賞口５２Ｂに入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０５１７】
（４）第１のブリッジ５１２Ｂおよび第２のブリッジ５２２Ｂは、交差するようにして設けられているので、交差しないようにして設けられている場合（例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合）と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
（５）第１のブリッジ５１２Ｂの水平方向の長さは、第２のブリッジ５２２Ｂの水平方向の長さよりも短いので、第１の入賞口５１Ｂの開放時間を第２の入賞口５２Ｂの開放時間よりも短く設定した場合であっても第１の入賞口５１Ｂに遊技球を入球させやすくすることができる。
（６）第１のブリッジ５１２Ｂおよび第２のブリッジ５２２Ｂは、第１のブリッジ５１２Ｂのスリットと、第２のブリッジ５２２Ｂのスリットとを第１のブリッジ５１２Ｂおよび第２のブリッジ５２２Ｂの突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられているので、第１のブリッジ５１２Ｂおよび第２のブリッジ５２２Ｂの構成を簡素にすることができる。
【０５１８】
（７）第１のブリッジ５１２Ｂおよび第２のブリッジ５２２Ｂの遊技盤３１Ｂからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第１のブリッジ５１２Ｂおよび第２のブリッジ５２２Ｂは、遊技盤３１Ｂに対して素早く没入させることができる。したがって、各ブリッジ駆動部５１４Ｂ，５２４Ｂは、第１のブリッジ５１２Ｂまたは第２のブリッジ５２２Ｂを遊技盤３１Ｂに対して没入させた直後に、第１のブリッジ５１２Ｂまたは第２のブリッジ５２２Ｂにて第１の入賞口５１Ｂまたは第２の入賞口５２Ｂに導いていた遊技球を第１の入賞口５１Ｂまたは第２の入賞口５２Ｂに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
（８）カバー５１１Ｂ，５２１Ｂの上面部は、カバー５１１Ｂ，５２１Ｂの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバー５１１Ｂ，５２１Ｂの上面部をカバー５１１Ｂ，５２１Ｂの下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第１の入賞口５１Ｂまたは第２の入賞口５２Ｂに誤って入賞しにくくなる。
【０５１９】
〔第４実施形態〕
以下、本発明の第４実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０５２０】
図５６は、本発明の第４実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第１実施形態では、遊技盤３１は、可変入賞装置５を備え、可変入賞装置５は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を備えていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤３１Ｃは、図５６に示すように、可変入賞装置５Ｃを備え、可変入賞装置５Ｃは、回動ブリッジ５４１を備えている点で前記第１実施形態と異なる。
【０５２１】
図５７は、可変入賞装置の正面図である。なお、図５７では、鉛直上方向を＋Ｚ軸方向とし、このＺ軸と直交する２軸をＸ，Ｙ軸として説明する。以下の図面においても同様である。
可変入賞装置５Ｃは、図５７に示すように、下作動口３７の下方に設けられている。この可変入賞装置５Ｃは、遊技領域の左側に設けられた第１の入賞口５１と、遊技領域の右側に設けられた第２の入賞口５２とを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を調節し、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を調節することによって、可変入賞装置５Ｃに遊技球を導くことができる。
以下の説明では、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２は、単に大入賞口５０とも称する。
【０５２２】
ここで、遊技盤３１Ｃは、可変入賞装置５Ｃの前面側を覆うようにして設けられたパネル５３を備えている。このパネル５３は、可変入賞装置５Ｃを前面側から視認可能とすべく透明（または半透明）に形成されている。
したがって、遊技者は、パネル５３を介して可変入賞装置５Ｃを前方から視認することができる。
【０５２３】
図５８は、可変入賞装置の三面図である。具体的には、図５８（Ａ）は、上面側から見た可変入賞装置５Ｃの断面図であり、図５８（Ｂ）は、可変入賞装置５Ｃの正面図であり、図５８（Ｃ）は、右側面側から見た可変入賞装置５Ｃの断面図である。
可変入賞装置５Ｃは、図５８に示すように、カバー５１１およびカバー５２１の間に設けられた矩形板状の回動ブリッジ５４１と、Ｙ軸方向に沿って延在するとともに、回動ブリッジ５４１のＸ軸方向の中央位置に一端を固定された回動軸５４２と、回動軸５４２の中央部に連結するとともに、回動軸５４２を回動させる回動駆動部５４３と、回動軸５４２の他端に連結するとともに、回動軸５４２を進退させる進退駆動部５４４とを備えている。
【０５２４】
回動ブリッジ５４１は、遊技盤３１Ｃに形成された断面矩形状の穴３１７を介して突没自在に設けられている。
回動軸５４２は、円柱軸状の本体部５４２ａと、本体部５４２ａと同心状となるように本体部５４２ａの中央位置に設けられたギヤ５４２ｂと、本体部５４２ａの−Ｙ軸方向側の端部に設けられた円盤状の拡径部５４２ｃとを備えている。
回動駆動部５４３は、回動駆動部５４３の軸体の先端に取り付けられたギヤ５４３ａを備えている。回動駆動部５４３は、この軸体をＹ軸回りに回動させることによって、ギヤ５４３ａおよびギヤ５４２ｂを介して回動ブリッジ５４１をＹ軸回りに回動させる。
【０５２５】
ここで、回動駆動部５４３は、回動ブリッジ５４１を回動させていない水平状態と、回動ブリッジ５４１を反時計回りに回動させることによって、カバー５１１の下端部からカバー５２１の上端部にかけて傾斜させる左回動状態と、回動ブリッジ５４１を時計回りに回動させることによって、カバー５２１の下端部からカバー５１１の上端部にかけて傾斜させる右回動状態とを有している（図５７矢印参照）。
なお、図５８では、回動駆動部５４３は、回動ブリッジ５４１を時計回りに回動させることによって、カバー５２１の下端部からカバー５１１の上端部にかけて傾斜させる右回動状態に設定している。
【０５２６】
進退駆動部５４４は、進退駆動部５４４の軸体の先端に設けられるとともに、回動軸５４２の拡径部５４２ｃをＺ軸回りに回動自在に支持する回動支持部５４４ａを備えている。進退駆動部５４４は、この軸体をＹ軸方向に沿って進退させることによって、回動支持部５４４ａおよび拡径部５４２ｃを介して回動ブリッジ５４１をＹ軸方向に沿って進退させる。
【０５２７】
ここで、進退駆動部５４４は、水平状態に設定された回動ブリッジ５４１を遊技盤３１Ｃに形成された穴３１７を介して突出させることによって、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ５４１に載置可能とする突出状態と、水平状態に設定された回動ブリッジ５４１を遊技盤３１Ｃに形成された穴３１７を介して没入させることによって、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ５４１に載置不能とする没入状態とを有している。
なお、図５８では、進退駆動部５４４は、回動ブリッジ５４１を遊技盤３１Ｃに形成された穴３１７を介して突出させることによって、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ５４１に載置可能とする突出状態に設定している。
【０５２８】
ここで、回動ブリッジ５４１の遊技盤３１Ｃからの突出幅Ｄ１は、遊技盤３１Ｃおよびパネル５３の間隔Ｄ２よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、回動ブリッジ５４１の遊技盤３１Ｃからの突出幅Ｄ１は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている。
なお、本実施形態では、回動ブリッジ５４１の遊技盤３１Ｃからの突出幅Ｄ１は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
【０５２９】
図５９は、回動ブリッジを突出状態とした場合の可変入賞装置を示す拡大正面図である。具体的には、図５９（Ａ）は、水平状態に設定された回動ブリッジ５４１を突出状態とした可変入賞装置５Ｃを示す図であり、図５９（Ｂ）は、回動ブリッジ５４１を突出状態とした後、左回動状態に設定した可変入賞装置５Ｃを示す図であり、図５９（Ｃ）は、回動ブリッジ５４１を突出状態とした後、右回動状態に設定した可変入賞装置５Ｃを示す図である。
【０５３０】
回動駆動部５４３および進退駆動部５４４は、図５９（Ａ）に示すように、回動ブリッジ５４１を突出状態とした後、図５９（Ｂ）に示すように、左回動状態に設定すれば、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー５１１の開口に導くことができる。
回動駆動部５４３および進退駆動部５４４は、図５９（Ａ）に示すように、回動ブリッジ５４１を突出状態とした後、図５９（Ｃ）に示すように、右回動状態に設定すれば、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー５２１の開口に導くことができる。
【０５３１】
なお、回動駆動部５４３および進退駆動部５４４は、回動ブリッジ５４１を水平状態とした後、没入状態に設定すれば、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球をアウト口３９に導くことができる。
【０５３２】
このように、可変入賞装置５Ｃは、回動ブリッジ５４１を突出状態とした後、左回動状態または右回動状態に設定して遊技球をカバー５１１の開口またはカバー５２１の開口に導く開放状態と、回動ブリッジ５４１を水平状態とした後、没入状態に設定して遊技球をアウト口３９に導く閉鎖状態とを有している。
そして、回動駆動部５４３および進退駆動部５４４は、回動ブリッジ５４１を駆動することによって、大入賞口５０を開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
換言すれば、回動ブリッジ５４１は、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２のいずれかに遊技球を導く少なくとも１つの部材からなる切替誘導体として機能している。
【０５３３】
なお、前述したように、回動ブリッジ５４１の遊技盤３１Ｃからの突出幅Ｄ１は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、例えば、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、回動ブリッジ５４１は、遊技盤３１Ｃに素早く没入させることができる。
これによれば、回動駆動部５４３および進退駆動部５４４は、大入賞口５０を閉鎖状態に設定した直後に、大入賞口５０を閉鎖状態に設定する直前に回動ブリッジ５４１にてカバー５１１の開口またはカバー５２１の開口に導いていた遊技球を第１の入賞口５１または第２の入賞口５２に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
【０５３４】
このように、本実施形態では、回動ブリッジ５４１は、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２の間に設けられるとともに、遊技盤３１Ｃに対して突没自在に設けられている。また、回動ブリッジ５４１は、遊技盤３１Ｃに対して突出した後、第１の入賞口５１側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第１の入賞口５１に遊技球を導く第１の回動状態（左回動状態）と、遊技盤３１Ｃに対して突出した後、第２の入賞口５２側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第２の入賞口５２に遊技球を導く第２の回動状態（右回動状態）と、遊技盤３１Ｃに対して突出した後、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２に遊技球を導くことなく保留する水平状態とを備えている。
【０５３５】
また、本実施形態では、回動駆動部５４３および進退駆動部５４４は、回動ブリッジ５４１を遊技盤３１Ｃに対して突没させるとともに、回動ブリッジ５４１を遊技盤３１Ｃに対して突出させた後、回動ブリッジ５４１を回動させるブリッジ駆動部として機能している。
換言すれば、回動駆動部５４３および進退駆動部５４４は、回動ブリッジ５４１を一体的に駆動する切替誘導体駆動部として機能している。
【０５３６】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図６０は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機１０は、図６０に示すように、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機１０は、前述した払出装置７１に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置７０と、前述した遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置８０とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
【０５３７】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御（主制御）を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５とを備えている。なお、主制御装置６０は、主制御基板６１などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
【０５３８】
主制御基板６１は、主制御基板６１に実装されたＭＰＵ６２と、このＭＰＵ６２を構成しているＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４とを備えている。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４は、ＭＰＵ６２に対して１チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の他の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【０５３９】
ＲＯＭ６３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このＲＯＭ６３は、当否テーブル記憶エリア６３ａや、振分テーブル記憶エリア６３ｂや、リーチ用テーブル記憶エリア６３ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ＲＡＭ６４は、ＲＯＭ６３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ６４は、各種カウンタエリア６４ａや、保留球格納エリア６４ｂや、電役保留エリア６４ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【０５４０】
ＭＰＵ６２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ６２の入力ポートは、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５と、複数の検知センサ４０ａ〜４０ｆとに接続されている。ＭＰＵ６２の出力ポートは、停電監視基板６５と、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とに接続されている。また、ＭＰＵ６２の出力ポートは、可変入賞装置５Ｃの回動ブリッジ５４１を回動動作させる回動駆動部５４３と、可変入賞装置５Ｃの回動ブリッジ５４１を進退動作させる進退駆動部５４４と、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されている。
【０５４１】
なお、主制御基板６１は、ドライバ回路を有している。ＭＰＵ６２は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを開閉させる。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２は、回動駆動部５４３および進退駆動部５４４の駆動制御を実行して回動ブリッジ５４１を回動および突没させる。また、各遊技回では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の表示制御を実行して各作動口３６，３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６の表示制御を実行して各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【０５４２】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置８０とを中継し、電源・発射制御装置８０から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。したがって、ＭＰＵ６２は、停電監視基板６５を介して電力を受給する。
検知センサ４０ａ〜４０ｆは、上作動口３６、下作動口３７、および可変入賞装置５Ｃの各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１に１対１で対応して設けられている。ＭＰＵ６２は、検知センサ４０ａ〜４０ｆの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１への入賞判定（入球判定）を行っている。なお、ＭＰＵ６２は、上作動口３６または下作動口３７への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
【０５４３】
払出制御装置７０は、主制御装置６０から送信されるコマンド（制御命令）に基づいて、払出装置７１に賞球や貸し球（遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球）の払い出しをさせる払出制御を実行する。
【０５４４】
電源・発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、電源・発射制御装置８０は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置８０は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機１０への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力を供給する。
【０５４５】
また、電源・発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構８１は、遊技盤３１の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上皿２５ａに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号（発射許可信号）を供給し、遊技球を発射させる。
【０５４６】
また、本実施形態では、主制御装置６０は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、遊技状態移行処理、大入賞口開閉処理、および大入賞口開放処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における遊技状態移行処理、大入賞口開閉処理、および大入賞口開放処理の内容について説明する。
【０５４７】
＜遊技状態移行処理＞
図６１は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１〜Ｓ８１５を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図６１に示すように、ステップＳ８０９の処理を実行しない点で前記第１実施形態と異なる。
【０５４８】
ステップＳ８０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ８０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、前記第１実施形態と同様にステップＳ８１２以降の処理を実行する。
【０５４９】
まず、ステップＳ８０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理（ステップＳ８０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ８０２では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の変動表示が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップＳ８０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０５５０】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、ＲＡＭ６４に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップＳ８０４以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合（当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合）には、遊技状態移行処理を終了する。
【０５５１】
ステップＳ８０４では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ８０５において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた開閉カウンタＳＯＣに「２」をセットする。この開閉カウンタＳＯＣは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置５Ｃの大入賞口５０を開閉する総回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０５５２】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ８０６において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０５５３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップＳ８０７において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「２」をセットする。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ８０８において、ラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットする。このラウンドカウンタＲＣは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０５５４】
ステップＳ８０５、ステップＳ８０７、およびステップＳ８０８のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１０において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は２ｓｅｃとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０５５５】
このように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０５５６】
ステップＳ８１１では、ＭＰＵ６２は、オープニングコマンドを設定する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ８１１にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０５５７】
図６２は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１〜Ｓ１０２４を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図６２に示すように、ステップＳ１０１０の処理に代えてステップＳ１０１０Ｃの処理を実行し、ステップＳ１０１８の処理に代えてステップＳ１０１８Ｃの処理を実行し、ステップＳ１００７の処理を実行する前に、ステップＳ１０２６Ｃ、Ｓ１０２７Ｃの処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０５５８】
ステップＳ１００１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口５０が開放中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて大入賞口５０が開放中でないと判定した場合には、ステップＳ１００２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて大入賞口５０が開放中であると判定した場合には、ステップＳ１００６以降の処理を実行する。
【０５５９】
まず、ステップＳ１００１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口５０が開放中でないと判定された場合の処理（ステップＳ１００２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１００２では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０５６０】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、ステップＳ１００３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０５６１】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１００４において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップＳ１００４の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
【０５６２】
図６３は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１１４Ｃを実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図６３に示すように、ステップＳ１１０６の処理を実行した後、ステップＳ１１１３Ｃを実行し、ステップＳ１１０３の処理またはステップＳ１１１３Ｃの処理を実行した後、ステップＳ１１１４Ｃの処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０５６３】
ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０２において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１１０３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は０．１７ｓｅｃとなる。
【０５６４】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０４において、入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１１０５において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０５６５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップＳ１１０３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップＳ１１０６において、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は３０ｓｅｃとなる。
ステップＳ１１１３Ｃでは、ＭＰＵ６２は、ラウンド賞球決定処理を実行する。
【０５６６】
図６４は、ラウンド賞球決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド賞球決定処理では、ＭＰＵ６２は、図６４に示すように、ステップＳ１５０１Ｃ〜Ｓ１５０４Ｃを実行する。
ステップＳ１５０１Ｃでは、ＭＰＵ６２は、ラウンド賞球抽選処理を実行する。このラウンド賞球抽選処理では、ＭＰＵ６２は、所定の確率（本実施形態では５０％）に基づいて、可変入賞装置５Ｃの賞球数を多賞球とするか少賞球とするかの抽選を実行する。
【０５６７】
ステップＳ１５０２Ｃでは、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５０１Ｃのラウンド賞球抽選処理にて多賞球に当選したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５０２Ｃにて多賞球に当選したと判定した場合には、ステップＳ１５０３Ｃにおいて、多賞球フラグをＲＡＭ６４にセットする。
この多賞球フラグは、可変入賞装置５Ｃの賞球数を多賞球とすることを特定するためのフラグである。
【０５６８】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５０２Ｃにて多賞球に当選しなかったと判定した場合（少賞球に当選したと判定した場合）には、ステップＳ１５０４Ｃにおいて、ＲＡＭ６４に記憶された多賞球フラグをクリアする。
【０５６９】
大入賞口開放処理の説明に戻り、図６３を参照してステップＳ１１１４Ｃ以降の処理について説明する。
ステップＳ１１０３またはステップＳ１１１３Ｃの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１１４Ｃにおいて、大入賞口の開放実行処理を実行する。この大入賞口の開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、進退駆動部５４４の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ５４１を突出状態に設定する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理を終了する。
【０５７０】
なお、ステップＳ１１０２またはステップＳ１１０４にて入賞カウンタＰＣにセットされた値は、大入賞口５０への遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップＳ１１０３またはステップＳ１１０６にてタイマカウンタＴにセットされた値は、大入賞口５０を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、ＭＰＵ６２は、前述したように、タイマカウンタＴに「８５」または「１５０００」をセットすることによって、長さの異なる２種類の上限継続時間を設定している。具体的には、ＭＰＵ６２は、上限継続時間を３０ｓｅｃに設定した長時間態様（長期間態様）と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い０．１７ｓｅｃに設定した短時間態様（短期間態様）とを設定している。
【０５７１】
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、０．６ｓｅｃの周期で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。また、ＭＰＵ６２は、前述したように、入賞カウンタＰＣに「８」をセットすることによって、大入賞口５０への遊技球の総入賞個数の上限を８個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口５０への遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である８個の遊技球を大入賞口５０に入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口５０への遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い（更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い）ので、遊技球を大入賞口５０に入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては１個程度の遊技球を大入賞口５０に入賞させることは可能である。
【０５７２】
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図６２を参照してステップＳ１００５以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００４の大入賞口開放処理を実行した後、ステップＳ１００５において、開放コマンドを設定する。また、ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１００５にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される開放コマンドに基づいて、大入賞口５０を開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０５７３】
次に、ステップＳ１００１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口５０が開放中であると判定された場合の処理（ステップＳ１００６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１００６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。すなわち、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理のステップＳ１１０３またはステップＳ１１０６にてタイマカウンタＴにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
【０５７４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ１０２６Ｃ以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１０１８Ｃ以降の処理を実行する。
【０５７５】
まず、ステップＳ１００６において、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定された場合の処理（ステップＳ１０２６Ｃ以降の処理）について説明する。
ステップＳ１０２６Ｃでは、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴの値が「１３０００」以下であるか否かを判定する。すなわち、ＭＰＵ６２は、大入賞口の開放実行処理を実行して回動ブリッジ５４１を突出状態に設定した後、所定時間（本実施形態では４ｓｅｃ）を経過したか否かを判定する。
【０５７６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２６ＣにてタイマカウンタＴの値が「１３０００」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２６ＣにてタイマカウンタＴの値が「１３０００」以下であると判定した場合（大入賞口の開放実行処理を実行して回動ブリッジ５４１を突出状態に設定した後、４ｓｅｃを経過したと判定した場合）には、ステップＳ１０２７Ｃにおいて、ブリッジ回動処理を実行する。
【０５７７】
図６５は、ブリッジ回動処理のフローチャートを示す図である。
ブリッジ回動処理では、ＭＰＵ６２は、図６５に示すように、ステップＳ１６０１Ｃ〜Ｓ１６０５Ｃを実行する。
ステップＳ１６０１Ｃでは、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に多賞球フラグがセットされているか否かを判定する。
【０５７８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０１ＣにてＲＡＭ６４に多賞球フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１６０２Ｃにおいて、左回動処理を実行する。この左回動処理では、ＭＰＵ６２は、回動駆動部５４３の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ５４１を左回動状態に設定する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、大入賞口５０を開放状態に設定する。
ステップＳ１６０３Ｃでは、ＭＰＵ６２は、少賞球コマンドを設定する。その後、ＭＰＵ６２は、ブリッジ回動処理を終了する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１６０３Ｃにて設定した少賞球コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される少賞球コマンドに基づいて、回動ブリッジ５４１を左回動状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０５７９】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０１ＣにてＲＡＭ６４に多賞球フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１６０４Ｃにおいて、右回動処理を実行する。この右回動処理では、ＭＰＵ６２は、回動駆動部５４３の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ５４１を右回動状態に設定する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、大入賞口５０を開放状態に設定する。
ステップＳ１６０５Ｃでは、ＭＰＵ６２は、多賞球コマンドを設定する。その後、ＭＰＵ６２は、ブリッジ回動処理を終了する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１６０５Ｃにて設定した多賞球コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される多賞球コマンドに基づいて、回動ブリッジ５４１を右回動状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０５８０】
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図６２を参照してステップＳ１００７以降の処理について説明する。
ステップＳ１００７では、ＭＰＵ６２は、大入賞口５０への入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口５０への入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口５０に対応した検知センサ４０ｃ，４０ｄの検知結果に基づいて実行される。
【０５８１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００７にて大入賞口５０への入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００７にて大入賞口５０への入賞が発生したと判定した場合には、ステップＳ１００８において、入賞カウンタＰＣの値に１を減算して更新する。
【０５８２】
ステップＳ１００９では、ＭＰＵ６２は、入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１０１０Ｃにおいて、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、回動駆動部５４３の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ５４１を水平状態に設定した後、進退駆動部５４４の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ５４１を没入状態に設定する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、大入賞口５０を閉鎖状態に設定する。
【０５８３】
ステップＳ１０１１では、ＭＰＵ６２は、閉鎖コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１０１１にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される閉鎖コマンドに基づいて、大入賞口５０を閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０５８４】
ステップＳ１０１２では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップＳ１０２３以降の処理を実行する。
【０５８５】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１０１３以降の処理を実行する。
ステップＳ１０１３では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０５８６】
ステップＳ１０１４では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ１０１５において、タイマカウンタＴの値に「５００」をセットする。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
【０５８７】
ここで、ステップＳ１０１５にてタイマカウンタＴにセットされた値は、大入賞口５０を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び大入賞口５０を開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は１ｓｅｃである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。
【０５８８】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１０１６以降の処理を実行する。
ステップＳ１０１６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は４ｓｅｃとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０５８９】
エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０５９０】
ステップＳ１０１７では、ＭＰＵ６２は、エンディングコマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１０１７にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
【０５９１】
次に、ステップＳ１００６おいて、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定された場合の処理（ステップＳ１０１８Ｃ以降の処理）について説明する。
ステップＳ１０１８Ｃでは、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ１０１０Ｃと同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップＳ１０１９では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ１０１１と同様に閉鎖コマンドを設定する。
【０５９２】
ステップＳ１０２０では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２０にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ１０２１以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２０にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１０２３以降の処理を実行する。
【０５９３】
まず、ステップＳ１０２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１０２１以降の処理）について説明する。
ステップＳ１０２１では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０５９４】
ステップＳ１０２２では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ１０１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したステップＳ１０１６以降の処理を実行する。
【０５９５】
次に、ステップＳ１０１２またはステップＳ１０２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１０２３以降の処理）について説明する。
ステップＳ１０２３では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値に１を減算して更新する。
【０５９６】
ステップＳ１０２４では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ１０１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したステップＳ１０１６以降の処理を実行する。
【０５９７】
このように、本実施形態では、主制御装置６０は、上作動口３６および下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能している。
また、可変入賞装置５Ｃは、開閉実行モードに移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行している。
【０５９８】
さらに、本実施形態では、回動ブリッジ５４１、回動駆動部５４３、および進退駆動部５４４は、第１の入賞口５１に遊技球を入球させるとともに、第２の入賞口５２に遊技球を入球させない第１の入球可能状態（左回動状態）と、第２の入賞口５２に遊技球を入球させるとともに、第１の入賞口５１に遊技球を入球させない第２の入球可能状態（右回動状態）と、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態（没入状態）と、遊技球を保留する保留状態（水平状態）とを切り替え、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２の間に設けられた入球状態切替手段として機能している。
【０５９９】
具体的には、回動駆動部５４３および進退駆動部５４４は、回動ブリッジ５４１を遊技盤３１Ｃに対して突出させた後、回動ブリッジ５４１を左回動状態に設定することによって、回動ブリッジ５４１を介して第１の入賞口５１に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替え、回動ブリッジ５４１を遊技盤３１Ｃに対して突出させた後、回動ブリッジ５４１を右回動状態に設定することによって、回動ブリッジ５４１を介して第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替え、回動ブリッジ５４１を遊技盤３１Ｃに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替え、回動ブリッジ５４１を遊技盤３１Ｃに対して突出させた後、回動ブリッジ５４１を水平状態に設定することによって、保留状態に切り替えている。
【０６００】
そして、本実施形態では、主制御装置６０は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて水平状態に切り替えた後、第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。
具体的には、主制御装置６０は、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替えた後、再び第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替えるまでを１回のラウンド遊技とし、開閉実行モードに移行した場合には、ラウンド遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替えている。
【０６０１】
なお、本実施形態では、主制御装置６０は、開閉実行モードに移行した場合には、ラウンド遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替えているが、ラウンド遊技を実行するごとに第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替えなくてもよい。例えば、主制御装置６０は、複数のラウンド遊技を実行するごとに第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替えてもよい。
【０６０２】
また、主制御装置６０は、少賞球（第１の入球可能状態）および多賞球（第２の入球可能状態）のいずれかを選択するラウンド賞球決定処理（入球可能状態選択部）と、ラウンド賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えるブリッジ回動処理（入球可能状態切替部）とを備えている。
【０６０３】
ここで、ラウンド賞球決定処理は、所定の確率（本実施形態では５０％）に基づいて、少賞球および多賞球のいずれかを選択する抽選を実行している。
なお、本実施形態では、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行しているが、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択すれば、どのような方法を採用してもよい。例えば、入球可能状態選択部は、開閉実行モードに移行する契機となった大当り当選に至るリーチ表示の種類や期待度に応じて第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選確率を設定してもよい。
【０６０４】
また、本実施形態では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。
【０６０５】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図６６は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０１〜Ｓ２１１６を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図６６に示すように、ステップＳ２１０９にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、前記第１実施形態におけるステップＳ２１１０〜Ｓ２１１２の処理を実行することなく、ステップＳ２１１３の処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。また、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１６の処理を実行する前に、ステップＳ２１２０Ｃ〜Ｓ２１２５Ｃの処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０６０６】
ステップＳ２１１５の処理を実行した後、またはステップＳ２１０９にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１２０Ｃにおいて、ＭＰＵ６２から送信された少賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１２０Ｃにて少賞球コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２１２３Ｃ以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１２０Ｃにて少賞球コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２１２１Ｃにおいて、少賞球報知演出の決定処理を実行する。この少賞球報知演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、可変入賞装置５Ｃの賞球数を少賞球とすることを遊技者に報知する少賞球報知演出の実行を決定する。
また、ＭＰＵ９２は、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０６０７】
ステップＳ２１２２Ｃでは、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１２１Ｃにて決定した少賞球報知演出に係る情報を含む少賞球報知コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに少賞球報知コマンドを記憶する。この少賞球報知コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０６０８】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された少賞球報知コマンドに基づいて、少賞球報知演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、少賞球報知演出を実行する。
【０６０９】
ステップＳ２１２２Ｃの処理を実行した後、またはステップＳ２１２０Ｃにて少賞球コマンドを受信していないと判定した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１２３Ｃにおいて、ＭＰＵ６２から送信された多賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１２３Ｃにて多賞球コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２１１６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１２３Ｃにて多賞球コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２１２４Ｃにおいて、多賞球報知演出の決定処理を実行する。この多賞球報知演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、可変入賞装置５Ｃの賞球数を多賞球とすることを遊技者に報知する多賞球報知演出の実行を決定する。
また、ＭＰＵ９２は、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０６１０】
ステップＳ２１２５Ｃでは、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１２４Ｃにて決定した多賞球報知演出に係る情報を含む多賞球報知コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに多賞球報知コマンドを記憶する。この多賞球報知コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０６１１】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された多賞球報知コマンドに基づいて、多賞球報知演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、多賞球報知演出を実行する。
【０６１２】
＜開閉実行モードへの移行時の流れについて＞
図６７は、開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置を示す図である。なお、図６７は、表示画面Ｇの下に可変入賞装置５Ｃを簡略化して図示している。
具体的には、図６７（Ａ）は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Ｇを示す図である。図６７（Ｂ）は、ステップＳ１００４の大入賞口開放処理を実行した場合の表示画面Ｇを示す図である。図６７（Ｃ）は、ステップＳ１６０２Ｃの左回動処理を実行した場合の表示画面Ｇを示す図である。図６７（Ｄ）は、ステップＳ１６０４Ｃの右回動処理を実行した場合の表示画面Ｇを示す図である。
【０６１３】
開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ１０２は、図６７（Ａ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する。なお、図６７の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、振分結果は「最有利結果」であることを示している。
【０６１４】
開放コマンドを受信した場合には、ＭＰＵ１０２は、図６７（Ｂ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上位置にラウンド遊技の実行回数を示す文字（例えば「ＲＯＵＮＤ１」）を表示し、ラウンド遊技を開始する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央位置にラウンド賞球抽選処理の実行を示唆する「ＢＩＧｏｒＳＭＡＬＬ？」の文字を表示する。
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１１４Ｃにおいて、大入賞口の開放実行処理を実行し、進退駆動部５４４の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ５４１を突出状態に設定する。これによって、ＭＰＵ６２は、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ５４１に載置可能とすることができる。
【０６１５】
その後、少賞球報知コマンドを受信した場合には、ＭＰＵ１０２は、図６７（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央位置に「ＳＭＡＬＬ」の文字を表示し、ステップＳ１５０１Ｃのラウンド賞球抽選処理にて多賞球に当選しなかった（少賞球に当選した）ことを遊技者に報知する。
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０２Ｃにおいて、左回動処理を実行し、回動駆動部５４３の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ５４１を左回動状態に設定する。これによって、ＭＰＵ６２は、回動ブリッジ５４１に載置されていた遊技球と、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球とをカバー５１１の開口に導くことができる。
【０６１６】
これに対して、多賞球報知コマンドを受信した場合には、ＭＰＵ１０２は、図６７（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央位置に「ＢＩＧ！！」の文字を表示し、ステップＳ１５０１Ｃのラウンド賞球抽選処理にて多賞球に当選したことを遊技者に報知する。
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０４Ｃにおいて、右回動処理を実行し、回動駆動部５４３の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ５４１を右回動状態に設定する。これによって、ＭＰＵ６２は、回動ブリッジ５４１に載置されていた遊技球と、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球とをカバー５２１の開口に導くことができる。
【０６１７】
ここで、ＭＰＵ６２は、回動ブリッジ５４１を突出状態に設定し、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ５４１に載置可能とした後、４ｓｅｃを経過したことを契機として回動ブリッジ５４１を左回動状態または右回動状態に設定する。
また、前述したように、電源・発射制御装置８０は、所定の周期（本実施形態では０．６ｓｅｃ）で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させている。
したがって、ＭＰＵ６２は、回動ブリッジ５４１を突出状態に設定し、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ５４１に載置可能とした後、回動ブリッジ５４１を左回動状態または右回動状態に設定するまでに最大６個程度の遊技球を回動ブリッジ５４１に載置させることができる。
【０６１８】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）可変入賞装置５Ｃは、入球状態切替手段を備えているので、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第１の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する第１の入賞口５１に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えることによって、第１の入賞口５１よりも多数の賞球の払い出しを実行する第２の入賞口５２に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置５Ｃは、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置５Ｃは、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６１９】
（２）主制御装置６０は、開閉実行モードに移行した場合には、ラウンド遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、ラウンド遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６２０】
（３）主制御装置６０は、ラウンド賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替え、ラウンド賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えるブリッジ回動処理を備えているので、遊技者は、ラウンド賞球決定処理の選択結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（４）ラウンド賞球決定処理は、所定の確率に基づいて、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、ラウンド賞球決定処理の抽選結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６２１】
（５）回動ブリッジ５４１は、左回動状態では、遊技盤３１Ｃに対して突出した後、第１の入賞口５１側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第１の入賞口５１に遊技球を導くので、回動駆動部５４３および進退駆動部５４４は、回動ブリッジ５４１を左回動状態に設定することによって、回動ブリッジ５４１を介して第１の入賞口５１に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。回動ブリッジ５４１は、右回動状態では、遊技盤３１Ｃに対して突出した後、第２の入賞口５２側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第２の入賞口５２に遊技球を導くので、回動駆動部５４３および進退駆動部５４４は、回動ブリッジ５４１を右回動状態に設定することによって、回動ブリッジ５４１を介して第２の入賞口５２に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２は、水平方向に開口するようにして設けられているので、回動駆動部５４３および進退駆動部５４４は、回動ブリッジ５４１を遊技盤３１Ｃに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。そして、回動ブリッジ５４１は、水平状態では、遊技盤３１Ｃに対して突出した後、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２に遊技球を導くことなく保留するので、回動駆動部５４３および進退駆動部５４４は、回動ブリッジ５４１を水平状態に設定することによって、遊技球を保留する保留状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機１０は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。また、回動駆動部５４３および進退駆動部５４４は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。
【０６２２】
（６）第１の入賞口５１は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第２の入賞口５２は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第１の入賞口５１または第２の入賞口５２に入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０６２３】
（７）回動ブリッジ５４１の遊技盤３１Ｃからの突出幅Ｄ１は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、回動ブリッジ５４１は、遊技盤３１Ｃに対して素早く没入させることができる。したがって、回動駆動部５４３および進退駆動部５４４は、回動ブリッジ５４１を遊技盤３１Ｃに対して没入させた直後に、回動ブリッジ５４１にて第１の入賞口５１または第２の入賞口５２に導いていた遊技球を第１の入賞口５１または第２の入賞口５２に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
（８）カバー５１１，５２１の上面部は、カバー５１１，５２１の下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバー５１１，５２１の上面部をカバー５１１，５２１の下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第１の入賞口５１または第２の入賞口５２に誤って入賞しにくくなる。
【０６２４】
なお、本実施形態では、回動ブリッジ５４１は、回動ブリッジ５４１の突出方向側への遊技球の落下を許容していた。
これに対して、回動ブリッジ５４１は、前記第１実施形態の変形例と同様に、回動ブリッジ５４１の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えていてもよい。
【０６２５】
これによれば、回動ブリッジ５４１は、回動ブリッジ５４１の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えているので、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２に確実に遊技球を入球させることができる。
【０６２６】
また、本実施形態では、入球状態切替手段は、水平状態に設定された回動ブリッジ５４１を遊技盤３１Ｃに形成された穴３１７を介して没入させることによって、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ５４１に載置不能とする没入状態に設定し、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態としていた。
【０６２７】
これに対して、入球状態切替手段は、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とすることができれば、水平状態に設定された回動ブリッジ５４１を遊技盤３１Ｃに形成された穴３１７を介して没入させる以外の態様を採用してもよい。
【０６２８】
図６８は、回動ブリッジを入球不能状態とした場合の可変入賞装置を示す拡大正面図である。具体的には、図６８（Ａ）は、回動ブリッジ５４１を入球不能状態に設定した場合に回動ブリッジ５４１の上面に落下した遊技球の流路を示す図であり、図６８（Ｂ）は、回動ブリッジ５４１を入球不能状態に設定した場合にカバー５１１の上方に落下した遊技球の流路を示す図であり、図６８（Ｃ）は、回動ブリッジ５４１を入球不能状態に設定した場合にカバー５２１の上方に落下した遊技球の流路を示す図である。
【０６２９】
回動駆動部５４３は、図６８に示すように、回動ブリッジ５４１を大きく回動させることによって、入球不能状態に設定することができる。なお、図６８では、回動駆動部５４３は、回動ブリッジ５４１を大きく左回りに回動させることによって、入球不能状態に設定しているが、回動ブリッジ５４１を大きく右回りに回動させることによって、入球不能状態に設定してもよい。また、この場合には、入球状態切替手段は、進退駆動部５４４を備えていなくてもよく、遊技盤３１Ｃは、穴３１７を備えていなくてもよい。
【０６３０】
回動ブリッジ５４１の上面に落下した遊技球は、図６８（Ａ）に示すように、回動ブリッジ５４１の上面の傾斜を伝って左方に移動した後、アウト口３９に導かれる。
また、カバー５１１の上方に落下した遊技球は、図６８（Ｂ）に示すように、カバー５１１の上面の傾斜を伝って右方に移動した後、アウト口３９に導かれる。
さらに、カバー５２１の上方に落下した遊技球は、図６８（Ｃ）に示すように、カバー５２１の上面の傾斜を伝って左方に移動した後、アウト口３９に導かれる。
なお、カバー５１１および回動ブリッジ５４１の間や、カバー５２１および回動ブリッジ５４１の間に落下した遊技球は、そのままアウト口３９に導かれる。
【０６３１】
これによれば、回動駆動部５４３は、回動ブリッジ５４１を第１の入賞口５１および第２の入賞口５２のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、回動駆動部５４３は、進退駆動部５４４のような新たな構造を追加することなく回動ブリッジ５４１を入球不能状態に切り替えることができる。
【０６３２】
また、本実施形態では、入球状態切替手段は、回動ブリッジ５４１、回動駆動部５４３、および進退駆動部５４４にて構成されていたが、これ以外の構成を採用してもよい。例えば、入球状態切替手段は、前記第１実施形態における第１のブリッジ５１２、第２のブリッジ５２２、第１のブリッジ駆動部５１４、および第２のブリッジ駆動部５２４にて構成されていてもよい。
【０６３３】
図６９は、開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置の変形例を示す図である。なお、図６９は、表示画面Ｇの下に可変入賞装置５を簡略化して図示している。
具体的には、図６９（Ａ）は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Ｇを示す図である。図６９（Ｂ）は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を保留状態に切り替えた場合の表示画面Ｇを示す図である。図６９（Ｃ）は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を第１の入球可能状態に切り替えた場合の表示画面Ｇを示す図である。図６９（Ｄ）は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を第２の入球可能状態に切り替えた場合の表示画面Ｇを示す図である。
【０６３４】
開閉実行モードに移行した場合には、ＭＰＵ１０２は、図６９（Ａ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する。なお、図６９の例では、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字（７・７・７）を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示しているので、振分結果は「最有利結果」であることを示している。
【０６３５】
開放コマンドを受信した場合には、ＭＰＵ１０２は、図６９（Ｂ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの左上位置にラウンド遊技の実行回数を示す文字（例えば「ＲＯＵＮＤ１」）を表示し、ラウンド遊技を開始する。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央位置にラウンド賞球抽選処理の実行を示唆する「ＢＩＧｏｒＳＭＡＬＬ？」の文字を表示する。
また、第１のブリッジ駆動部５１４および第２のブリッジ駆動部５２４は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して突出させることによって、保留状態に切り替える。これによって、ＭＰＵ６２は、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球を第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２に載置可能とすることができる。
【０６３６】
その後、少賞球報知コマンドを受信した場合には、ＭＰＵ１０２は、図６９（Ｃ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央位置に「ＳＭＡＬＬ」の文字を表示し、ステップＳ１５０１Ｃのラウンド賞球抽選処理にて多賞球に当選しなかった（少賞球に当選した）ことを遊技者に報知する。
また、第２のブリッジ駆動部５２４は、第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して没入させることによって、第１の入球可能状態に切り替える。これによって、ＭＰＵ６２は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２に載置されていた遊技球と、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球とをカバー５１１の開口に導くことができる。
【０６３７】
これに対して、多賞球報知コマンドを受信した場合には、ＭＰＵ１０２は、図６９（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの中央位置に「ＢＩＧ！！」の文字を表示し、ステップＳ１５０１Ｃのラウンド賞球抽選処理にて多賞球に当選したことを遊技者に報知する。
また、第１のブリッジ駆動部５１４は、第１のブリッジ５１２を遊技盤３１に対して没入させることによって、第２の入球可能状態に切り替える。これによって、ＭＰＵ６２は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２に載置されていた遊技球と、カバー５１１およびカバー５２１の間の遊技領域を流下する遊技球とをカバー５２１の開口に導くことができる。
【０６３８】
このように、本変形例では、各ブリッジ駆動部５１４，５２４は、第１のブリッジ５１２を遊技盤３１に対して突出させるとともに、第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して没入させることによって、第１のブリッジ５１２を介して第１の入賞口５１に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替え、第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して突出させるとともに、第１のブリッジ５１２を遊技盤３１に対して没入させることによって、第２のブリッジ５２２を介して第２の入賞口５２に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替え、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替え、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して突出させることによって、保留状態に切り替えている。換言すれば、入球状態切替手段は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を有効に設定することによって、遊技球を保留する保留状態に切り替えている。
【０６３９】
これによれば、第１のブリッジ５１２は、第１の入賞口５１側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第１のブリッジ駆動部５１４は、第１のブリッジ５１２を遊技盤３１に対して突出させることによって、第１のブリッジ５１２を介して第１の入賞口５１に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２のブリッジ５２２は、第２の入賞口５２側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第２のブリッジ駆動部５２４は、第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して突出させることによって、第２のブリッジ５２２を介して第２の入賞口５２に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口５１および第２の入賞口５２は、水平方向に開口するようにして設けられているので、各ブリッジ駆動部５１４，５２４は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。そして、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２は、交差するようにして設けられているので、各ブリッジ駆動部５１４，５２４は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を遊技盤３１に対して突出させることによって、保留状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機１０は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
【０６４０】
〔第５実施形態〕
以下、本発明の第５実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０６４１】
図７０は、本発明の第５実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第１実施形態では、遊技盤３１は、可変入賞装置５を備え、可変入賞装置５は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を備えていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤３１Ｄは、図７０に示すように、可変入賞装置５Ｄを備え、可変入賞装置５Ｄは、移動ブリッジ５５を備えている点で前記第１実施形態と異なる。
【０６４２】
図７１は、可変入賞装置の正面図である。なお、図７１では、鉛直上方向を＋Ｚ軸方向とし、このＺ軸と直交する２軸をＸ，Ｙ軸として説明する。以下の図面においても同様である。
可変入賞装置５Ｄは、図７１に示すように、下作動口３７の下方に設けられている。この可変入賞装置５Ｄは、遊技領域の左側に設けられた第１の入賞口５１Ｄと、遊技領域の右側に設けられた第２の入賞口５２Ｄとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を調節し、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を調節することによって、可変入賞装置５Ｄに遊技球を導くことができる。
【０６４３】
ここで、遊技盤３１Ｄは、可変入賞装置５Ｄの前面側を覆うようにして設けられたパネル５３を備えている。このパネル５３は、可変入賞装置５Ｄを前面側から視認可能とすべく透明（または半透明）に形成されている。
したがって、遊技者は、パネル５３を介して可変入賞装置５Ｄを前方から視認することができる。
【０６４４】
第１の入賞口５１Ｄは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部３１１に設けられている。この第１の入賞口５１Ｄは、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部３１１に導く略直方体状のカバー５１１と、カバー５１１の内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ４０ｃとを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数（本実施形態では１０個）の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー５１１に導かれて開口部３１１に入球した遊技球は、排出通路３１１ａを介して遊技領域から排出される。この排出通路３１１ａを通った遊技球は、アウト口３９の排出通路３９ａ（図５参照）を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
【０６４５】
第２の入賞口５２Ｄは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部３１２に設けられている。この第２の入賞口５２Ｄは、左方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部３１２に導く略直方体状のカバー５２１と、カバー５２１の内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ４０ｄとを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数（本実施形態では１５個）の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー５２１に導かれて開口部３１２に入球した遊技球は、排出通路３１２ａを介して遊技領域から排出される。この排出通路３１２ａを通った遊技球は、排出通路３１１ａを通った遊技球と同様にアウト口３９の排出通路３９ａ（図５参照）を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
【０６４６】
このように、本実施形態では、第１の入賞口５１Ｄは、遊技球の入球に際して所定数（本実施形態では１０個）の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口として機能し、第２の入賞口５２Ｄは、遊技球の入球に際して第１の入賞口５１Ｄよりも多数（本実施形態では１５個）の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口として機能している。
また、本実施形態では、第１の入賞口５１Ｄは、水平方向一方側（＋Ｘ軸方向側）に開口するようにして設けられている。第２の入賞口５２Ｄは、水平方向他方側（−Ｘ軸方向側）に開口するようにして設けられている。
さらに、本実施形態では、第１の入賞口５１Ｄおよび第２の入賞口５２Ｄは、遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段として機能している。
【０６４７】
また、可変入賞装置５Ｄは、カバー５１１およびカバー５２１の間に設けられた略三角柱状の移動ブリッジ５５を備えている。
【０６４８】
図７２は、移動ブリッジを左側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図７２（Ａ）は、上面側から見た可変入賞装置５Ｄの断面図であり、図７２（Ｂ）は、可変入賞装置５Ｄの正面図である。図７３は、移動ブリッジを右側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図７３（Ａ）は、上面側から見た可変入賞装置５Ｄの断面図であり、図７３（Ｂ）は、可変入賞装置５Ｄの正面図である。
【０６４９】
移動ブリッジ５５は、図７２および図７３に示すように、カバー５１１およびカバー５２１の間に設けられた略三角柱状の移動ブリッジ本体５５１と、移動ブリッジ本体５５１の背面側に取り付けられたＬ字状のアーム５５２と、アーム５５２を介して移動ブリッジ本体５５１を駆動するブリッジ駆動部５５３とを備えている。
【０６５０】
移動ブリッジ本体５５１は、全体として略三角柱状に形成されている。この移動ブリッジ本体５５１は、その中央位置からカバー５１１側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第１の案内面５５１ａと、その中央位置からカバー５２１側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第２の案内面５５１ｂとを備えている。
アーム５５２は、遊技盤３１Ｄに形成された長穴３１８を介して、移動ブリッジ本体５５１の背面部と、ブリッジ駆動部５５３の軸体とを接続するように設けられている。
【０６５１】
ブリッジ駆動部５５３は、Ｘ軸方向に沿って軸体を進退させることによって、移動ブリッジ本体５５１をＸ軸方向に沿って移動させる。
具体的には、ブリッジ駆動部５５３は、図７２の左向矢印に示すように、Ｘ軸方向に沿って軸体を進出させることによって、移動ブリッジ本体５５１を−Ｘ軸方向に向かって移動させる（左移動状態）。
移動ブリッジ本体５５１は、その中央位置からカバー５１１側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第１の案内面５５１ａを備えているので、−Ｘ軸方向に向かって移動させることによって、カバー５１１および下作動口３７の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー５１１の開口に導くことができる（図７２（Ｂ）下向矢印参照）。
【０６５２】
また、ブリッジ駆動部５５３は、図７３の右向矢印に示すように、Ｘ軸方向に沿って軸体を後退させることによって、移動ブリッジ本体５５１を＋Ｘ軸方向に向かって移動させる（右移動状態）。
移動ブリッジ本体５５１は、その中央位置からカバー５２１側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第２の案内面５５１ｂを備えているので、＋Ｘ軸方向に向かって移動させることによって、カバー５２１および下作動口３７の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー５２１の開口に導くことができる（図７３（Ｂ）下向矢印参照）。
【０６５３】
このように、第１の入賞口５１Ｄは、移動ブリッジ本体５５１を−Ｘ軸方向に向かって移動させて遊技球をカバー５１１の開口に導く開放状態と、移動ブリッジ本体５５１を＋Ｘ軸方向に向かって移動させて遊技球をアウト口３９に導く閉鎖状態とを有している。
そして、ブリッジ駆動部５５３は、移動ブリッジ本体５５１を駆動することによって、第１の入賞口５１Ｄを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【０６５４】
また、第２の入賞口５２Ｄは、移動ブリッジ本体５５１を＋Ｘ軸方向に向かって移動させて遊技球をカバー５２１の開口に導く開放状態と、移動ブリッジ本体５５１を−Ｘ軸方向に向かって移動させて遊技球をアウト口３９に導く閉鎖状態とを有している。
そして、ブリッジ駆動部５５３は、移動ブリッジ本体５５１を駆動することによって、第２の入賞口５２Ｄを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【０６５５】
ここで、ブリッジ駆動部５５３は、図７１に示すように、移動ブリッジ本体５５１を駆動することによって、移動ブリッジ本体５５１をカバー５１１およびカバー５２１の中央に移動させて第１の入賞口５１Ｄおよび第２の入賞口５２Ｄを共に閉鎖状態に設定することができる（中央移動状態）。
【０６５６】
このように、本実施形態では、移動ブリッジ本体５５１は、第１の入賞口５１Ｄおよび第２の入賞口５２Ｄの間に設けられたブリッジとして機能している。また、ブリッジ駆動部５５３は、移動ブリッジ本体５５１を水平方向に沿って移動させている。
換言すれば、移動ブリッジ本体５５１は、第１の入賞口５１Ｄおよび第２の入賞口５２Ｄのいずれかに遊技球を導く少なくとも１つの部材からなる切替誘導体として機能している。
また、ブリッジ駆動部５５３は、移動ブリッジ本体５５１を一体的に駆動する切替誘導体駆動部として機能している。
そして、本実施形態では、第１の案内面５５１ａは、第１の入賞口５１Ｄ側に向かうにしたがって下降するように傾斜し、第２の案内面５５１ｂは、第２の入賞口５２Ｄ側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
【０６５７】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図７４は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
前記第１実施形態では、ＭＰＵ６２の出力ポートは、下作動口３７の電動役物３７ａを開閉動作させる電動役物駆動部３７ｂと、可変入賞装置５の第１のブリッジ５１２を突没動作させる第１のブリッジ駆動部５１４と、可変入賞装置５の第２のブリッジ５２２を突没動作させる第２のブリッジ駆動部５２４と、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されていた。
これに対して、本実施形態では、ＭＰＵ６２の出力ポートは、図７４に示すように、下作動口３７の電動役物３７ａを開閉動作させる電動役物駆動部３７ｂと、可変入賞装置５Ｄの移動ブリッジ本体５５１を移動させるブリッジ駆動部５５３と、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されている点で前記第１実施形態と異なる。
【０６５８】
なお、主制御基板６１は、ドライバ回路を有している。ＭＰＵ６２は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを開閉させる。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２は、ブリッジ駆動部５５３の駆動制御を実行して移動ブリッジ本体５５１を移動させる。また、各遊技回では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の表示制御を実行して各作動口３６，３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６の表示制御を実行して各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【０６５９】
また、本実施形態では、主制御装置６０は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、大入賞口開閉処理および大入賞口開放処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における大入賞口開閉処理および大入賞口開放処理の内容について説明する。
【０６６０】
図７５は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１〜Ｓ１０２４を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図７５に示すように、ステップＳ１０１０の処理に代えてステップＳ１０１０Ｄの処理を実行し、ステップＳ１０１８の処理に代えてステップＳ１０１８Ｄの処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０６６１】
ステップＳ１０１０ＤおよびステップＳ１０１８Ｄでは、ＭＰＵ６２は、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、ブリッジ駆動部５５３の駆動制御を実行することによって、移動ブリッジ本体５５１をカバー５１１およびカバー５２１の中央に移動させて第１の入賞口５１Ｄおよび第２の入賞口５２Ｄを共に閉鎖状態に設定する。
【０６６２】
図７６は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０９Ｄを実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図７６に示すように、ステップＳ１１０８の処理に代えてステップＳ１１０８Ｄの処理を実行し、ステップＳ１１０９の処理に代えてステップＳ１１０９Ｄの処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０６６３】
ステップＳ１１０８Ｄでは、ＭＰＵ６２は、第１の入賞口の開放実行処理を実行する。この第１の入賞口の開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、ブリッジ駆動部５５３の駆動制御を実行することによって、移動ブリッジ本体５５１を−Ｘ軸方向に向かって移動させて左移動状態として第１の入賞口５１Ｄを開放状態に設定する。
また、ステップＳ１１０９Ｄでは、ＭＰＵ６２は、第２の入賞口の開放実行処理を実行する。この第２の入賞口の開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、ブリッジ駆動部５５３の駆動制御を実行することによって、移動ブリッジ本体５５１を＋Ｘ軸方向に向かって移動させて右移動状態として第２の入賞口５２Ｄを開放状態に設定する。
【０６６４】
このように、本実施形態では、移動ブリッジ本体５５１およびブリッジ駆動部５５３は、第１の入賞口５１Ｄに遊技球を入球させるとともに、第２の入賞口５２Ｄに遊技球を入球させない第１の入球可能状態（左移動状態）と、第２の入賞口５２Ｄに遊技球を入球させるとともに、第１の入賞口５１Ｄに遊技球を入球させない第２の入球可能状態（右移動状態）と、第１の入賞口５１Ｄおよび第２の入賞口５２Ｄのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態（中央移動状態）とを切り替え、第１の入賞口５１Ｄおよび第２の入賞口５２Ｄの間に設けられた入球状態切替手段として機能している。
【０６６５】
具体的には、ブリッジ駆動部５５３は、第１の入賞口５１Ｄ側に移動ブリッジ本体５５１を移動させることによって、第１の案内面５５１ａを介して第１の入賞口５１Ｄに遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替え、第２の入賞口５２Ｄ側に移動ブリッジ本体５５１を移動させることによって、第２の案内面５５１ｂを介して第２の入賞口５２Ｄに遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替え、第１の入賞口５１Ｄおよび第２の入賞口５２Ｄの中央に移動ブリッジ本体５５１を移動させることによって、入球不能状態に切り替えている。
【０６６６】
そして、本実施形態では、主制御装置６０は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。
具体的には、主制御装置６０は、少賞球（第１の入球可能状態）および多賞球（第２の入球可能状態）のいずれかを選択する賞球決定処理（入球可能状態選択部）と、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理（入球可能状態切替部）とを備えている。
【０６６７】
ここで、賞球決定処理は、所定の確率（本実施形態では５０％）に基づいて、少賞球および多賞球のいずれかを選択する抽選を実行している。
なお、本実施形態では、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行しているが、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択すれば、どのような方法を採用してもよい。例えば、入球可能状態選択部は、開閉実行モードに移行する契機となった大当り当選に至るリーチ表示の種類や期待度に応じて第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択してもよい。
【０６６８】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）可変入賞装置５Ｄは、入球状態切替手段を備えているので、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する第１の入賞口５１Ｄに遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えることによって、第１の入賞口５１Ｄよりも多数の賞球の払い出しを実行する第２の入賞口５２Ｄに遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置５Ｄは、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第１の入賞口５１Ｄおよび第２の入賞口５２Ｄに遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置５Ｄは、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６６９】
（２）移動ブリッジ本体５５１は、第１の入賞口５１Ｄおよび第２の入賞口５２Ｄのいずれかに遊技球を導く少なくとも１つの部材からなるので、ブリッジ駆動部５５３は、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態では、第１の入賞口５１Ｄおよび第２の入賞口５２Ｄの双方に遊技球を導くことはない。
（３）第１の入賞口５１Ｄは、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第２の入賞口５２Ｄは、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第１の入賞口５１Ｄまたは第２の入賞口５２Ｄに入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０６７０】
（４）主制御装置６０は、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理を備えているので、遊技者は、賞球決定処理の選択結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（５）賞球決定処理は、所定の確率に基づいて、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、賞球決定処理の抽選結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６７１】
（６）第１の案内面５５１ａは、第１の入賞口５１Ｄ側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部５５３は、第１の入賞口５１Ｄ側に移動ブリッジ本体５５１を移動させることによって、第１の案内面５５１ａを介して第１の入賞口５１Ｄに遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２の案内面５５１ｂは、第２の入賞口５２Ｄ側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部５５３は、第２の入賞口５２Ｄ側に移動ブリッジ本体５５１を移動させることによって、第２の案内面５５１ｂを介して第２の入賞口５２Ｄに遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口５１Ｄおよび第２の入賞口５２Ｄは、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部５５３は、第１の入賞口５１Ｄおよび第２の入賞口５２Ｄの中央に移動ブリッジ本体５５１を移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６７２】
（７）カバー５１１，５２１の上面部は、カバー５１１，５２１の下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバー５１１，５２１の上面部をカバー５１１，５２１の下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第１の入賞口５１Ｄまたは第２の入賞口５２Ｄに誤って入賞しにくくなる。
【０６７３】
〔第６実施形態〕
以下、本発明の第６実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０６７４】
図７７は、本発明の第６実施形態に係る可変入賞装置の正面図である。なお、図７７では、鉛直上方向を＋Ｚ軸方向とし、このＺ軸と直交する２軸をＸ，Ｙ軸として説明する。以下の図面においても同様である。
前記第５実施形態では、遊技盤３１Ｄは、可変入賞装置５Ｄを備え、可変入賞装置５Ｄは、カバー５１１およびカバー５２１の間に設けられた略三角柱状の移動ブリッジ５５を備えていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤３１Ｅは、可変入賞装置５Ｅを備え、可変入賞装置５Ｅは、カバー５１１およびカバー５２１の間に設けられた略半楕円柱状の移動ブリッジ５５Ｅを備えている点で前記第５実施形態と異なる。
【０６７５】
図７８は、可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図７８（Ａ）は、上面側から見た可変入賞装置５Ｅの断面図であり、図７８（Ｂ）は、可変入賞装置５Ｅの正面図である。
移動ブリッジ５５Ｅは、図７７および図７８に示すように、カバー５１１およびカバー５２１の間に設けられた略半楕円柱状の移動ブリッジ本体５５１Ｅと、移動ブリッジ本体５５１Ｅの背面側に取り付けられたＬ字状のアーム５５２Ｅと、アーム５５２Ｅを介して移動ブリッジ本体５５１Ｅを駆動するブリッジ駆動部５５３と、移動ブリッジ本体５５１Ｅの右上位置に設けられた略矩形板状の第１のガイド板５５４と、移動ブリッジ本体５５１Ｅの左上位置に設けられた略矩形板状の第２のガイド板５５５と、第１のガイド板５５４および第２のガイド板５５５の背面側に取り付けられたリンク機構５５６とを備えている。
【０６７６】
移動ブリッジ本体５５１Ｅは、全体として略半楕円柱状に形成されている。この移動ブリッジ本体５５１Ｅは、その中央位置からカバー５１１側およびカバー５２１側のそれぞれに向かうにしたがって下降するように湾曲して傾斜する上面を備えている。
アーム５５２Ｅは、遊技盤３１Ｅに形成された長穴３１８を介して、移動ブリッジ本体５５１Ｅの背面部と、ブリッジ駆動部５５３の軸体とを接続するように設けられている。このアーム５５２Ｅは、−Ｙ軸方向側の面に形成されたラックギヤ５５２Ｅ１を有している。
ブリッジ駆動部５５３は、Ｘ軸方向に沿って軸体を進退させることによって、移動ブリッジ本体５５１ＥをＸ軸方向に沿って移動させる。
【０６７７】
第１のガイド板５５４は、遊技盤３１Ｅに形成された断面略矩形状の穴３１８ａを介して突没自在に設けられているとともに、カバー５２１の上端部から移動ブリッジ本体５５１Ｅの上面の中央位置に向かって下降するように傾斜して設けられている。
ここで、遊技盤３１Ｅは、Ｙ軸回りに第１のガイド板５５４を覆うように設けられるとともに、Ｙ軸方向に沿って第１のガイド板５５４を案内する案内部３１Ｅ１を備えている。第１のガイド板５５４は、この案内部３１Ｅ１に案内されることによって、遊技盤３１Ｅに形成された断面略矩形状の穴３１８ａを介して突没する。
【０６７８】
第２のガイド板５５５は、遊技盤３１Ｅに形成された断面略矩形状の穴３１８ｂを介して突没自在に設けられているとともに、カバー５１１の上端部から移動ブリッジ本体５５１Ｅの上面の中央位置に向かって下降するように傾斜して設けられている。
ここで、遊技盤３１Ｅは、Ｙ軸回りに第２のガイド板５５５を覆うように設けられるとともに、Ｙ軸方向に沿って第２のガイド板５５５を案内する案内部３１Ｅ２を備えている。第２のガイド板５５５は、この案内部３１Ｅ２に案内されることによって、遊技盤３１Ｅに形成された断面略矩形状の穴３１８ｂを介して突没する。
【０６７９】
リンク機構５５６は、アーム５５２Ｅのラックギヤ５５２Ｅ１と篏合するピニオンギヤ５５６ａ１〜５５６ａ３と、ピニオンギヤ５５６ａ３の回転軸に固定されるとともに、ピニオンギヤ５５６ａ３の回転に伴ってＺ軸回りに回転する回転アーム５５６ｂと、回転アーム５５６ｂの＋Ｘ軸方向側の端部に回転自在に取り付けられた第１のアーム５５６ｃと、回転アーム５５６ｂの−Ｘ軸方向側の端部に回転自在に取り付けられた第２のアーム５５６ｄとを備えている。
【０６８０】
第１のアーム５５６ｃは、第１のガイド板５５４の背面部にＺ軸回りに回転自在に一端を取り付けられるとともに、回転アーム５５６ｂの端部にＺ軸回りに回転自在に他端を取り付けられている。
第２のアーム５５６ｄは、第２のガイド板５５５の背面部にＺ軸回りに回転自在に一端を取り付けられるとともに、回転アーム５５６ｂの端部にＺ軸回りに回転自在に他端を取り付けられている。
【０６８１】
図７９は、移動ブリッジを左側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図７９（Ａ）は、上面側から見た可変入賞装置５Ｅの断面図であり、図７９（Ｂ）は、可変入賞装置５Ｅの正面図である。図８０は、移動ブリッジを右側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図８０（Ａ）は、上面側から見た可変入賞装置５Ｅの断面図であり、図８０（Ｂ）は、可変入賞装置５Ｅの正面図である。
【０６８２】
ブリッジ駆動部５５３は、図７９の左向矢印に示すように、−Ｘ軸方向に沿って軸体を進出させることによって、移動ブリッジ本体５５１Ｅを−Ｘ軸方向に向かって移動させる（左移動状態）。
移動ブリッジ本体５５１Ｅは、その中央位置からカバー５１１側およびカバー５２１側のそれぞれに向かうにしたがって下降するように湾曲して傾斜する上面を備えているので、−Ｘ軸方向に向かって移動させることによって、カバー５１１および下作動口３７の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー５１１の開口に導くことができる（図７９（Ｂ）矢印Ａ参照）。
【０６８３】
また、移動ブリッジ本体５５１Ｅを−Ｘ軸方向に向かって移動させると、回転アーム５５６ｂは、アーム５５２Ｅのラックギヤ５５２Ｅ１と、ピニオンギヤ５５６ａ１〜５５６ａ３を介して第１のアーム５５６ｃを＋Ｙ軸方向に向かって移動させることになるので、第１のガイド板５５４は、遊技盤３１Ｅに形成された穴３１８ａを介して遊技盤３１Ｅから突出する。これによれば、カバー５２１および下作動口３７の間の遊技領域を流下する遊技球を第１のガイド板５５４および移動ブリッジ本体５５１Ｅを介してカバー５１１の開口に導くことができる（図７９（Ｂ）矢印Ｂ参照）。
【０６８４】
また、ブリッジ駆動部５５３は、図８０の右向矢印に示すように、＋Ｘ軸方向に沿って軸体を進出させることによって、移動ブリッジ本体５５１Ｅを＋Ｘ軸方向に向かって移動させる（右移動状態）。
移動ブリッジ本体５５１Ｅは、その中央位置からカバー５１１側およびカバー５２１側のそれぞれに向かうにしたがって下降するように湾曲して傾斜する上面を備えているので、＋Ｘ軸方向に向かって移動させることによって、カバー５２１および下作動口３７の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー５２１の開口に導くことができる（図８０（Ｂ）矢印Ａ参照）。
【０６８５】
また、移動ブリッジ本体５５１Ｅを＋Ｘ軸方向に向かって移動させると、回転アーム５５６ｂは、アーム５５２Ｅのラックギヤ５５２Ｅ１と、ピニオンギヤ５５６ａ１〜５５６ａ３を介して第２のアーム５５６ｄを＋Ｙ軸方向に向かって移動させることになるので、第２のガイド板５５５は、遊技盤３１Ｅに形成された穴３１８ｂを介して遊技盤３１Ｅから突出する。これによれば、カバー５１１および下作動口３７の間の遊技領域を流下する遊技球を第２のガイド板５５５および移動ブリッジ本体５５１Ｅを介してカバー５２１の開口に導くことができる（図８０（Ｂ）矢印Ｂ参照）。
【０６８６】
このように、第１の入賞口５１Ｄは、移動ブリッジ本体５５１Ｅを−Ｘ軸方向に向かって移動させて遊技球をカバー５１１の開口に導く開放状態と、移動ブリッジ本体５５１Ｅをカバー５１１およびカバー５２１の中央に移動させて遊技球をアウト口３９に導く閉鎖状態（図７８参照）とを有している。
そして、ブリッジ駆動部５５３は、移動ブリッジ本体５５１Ｅを駆動することによって、第１の入賞口５１Ｄを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【０６８７】
また、第２の入賞口５２Ｄは、移動ブリッジ本体５５１Ｅを＋Ｘ軸方向に向かって移動させて遊技球をカバー５２１の開口に導く開放状態と、移動ブリッジ本体５５１をカバー５１１およびカバー５２１の中央に移動させて遊技球をアウト口３９に導く閉鎖状態（図７８参照）とを有している。
そして、ブリッジ駆動部５５３は、移動ブリッジ本体５５１Ｅを駆動することによって、第２の入賞口５２Ｄを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【０６８８】
ここで、ブリッジ駆動部５５３は、図７８に示すように、移動ブリッジ本体５５１Ｅを駆動することによって、移動ブリッジ本体５５１Ｅをカバー５１１およびカバー５２１の中央に移動させて第１のガイド板５５４および第２のガイド板５５５を共に遊技盤３１Ｅに没入させることができる。
【０６８９】
このように、本実施形態では、移動ブリッジ本体５５１Ｅは、その中央位置からカバー５１１側およびカバー５２１側のそれぞれに向かうにしたがって下降するように湾曲して傾斜する上面を備えているので、カバー５１１側の曲面は、第１の入賞口５１Ｄ側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第１の案内面として機能し、カバー５２１側の曲面は、第２の入賞口５２Ｄ側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第２の案内面として機能している。
また、本実施形態では、入球状態切替手段は、第２の案内面に向かって落下する遊技球を第１の案内面に導く第１のガイド板５５４と、第１の案内面に向かって落下する遊技球を第２の案内面に導く第２のガイド板５５５とを備えている。
【０６９０】
そして、本実施形態では、ブリッジ駆動部５５３は、第１のガイド板５５４を遊技盤３１Ｅに対して突出させるとともに、第２のガイド板５５５を遊技盤３１Ｅに対して没入させることによって、第１のガイド板５５４および第１の案内面を介して第１の入賞口５１Ｄに遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替え、第２のガイド板５５５を遊技盤３１Ｅに対して突出させるとともに、第１のガイド板５５４を遊技盤３１Ｅに対して没入させることによって、第２のガイド板５５５および第２の案内面を介して第２の入賞口５２Ｄに遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替え、第１のガイド板５５４および第２のガイド板５５５を遊技盤３１Ｅに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えている。
【０６９１】
また、本実施形態では、入球状態切替手段は、第１の入賞口５１Ｄ側に移動ブリッジ本体５５１Ｅを移動させることによって、第１のガイド板５５４を遊技盤３１Ｅに対して突出させるとともに、第２のガイド板５５５を遊技盤３１Ｅに対して没入させ、第２の入賞口５２Ｄ側に移動ブリッジ本体５５１Ｅを移動させることによって、第２のガイド板５５５を遊技盤３１Ｅに対して突出させるとともに、第１のガイド板５５４を遊技盤３１Ｅに対して没入させるリンク機構５５６を備えている。
【０６９２】
このような本実施形態によれば、前記第５実施形態と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）第１のガイド板５５４は、第２の案内面に向かって落下する遊技球を第１の案内面に導くので、ブリッジ駆動部５５３は、第１のガイド板５５４を遊技盤３１Ｅに対して突出させることによって、第１のガイド板５５４および第１の案内面を介して第１の入賞口５１Ｄに遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２のガイド板５５５は、第１の案内面に向かって落下する遊技球を第２の案内面に導くので、ブリッジ駆動部５５３は、第２のガイド板５５５を遊技盤３１Ｅに対して突出させることによって、第２のガイド板５５５および第２の案内面を介して第２の入賞口５２Ｄに遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口５１Ｄおよび第２の入賞口５２Ｄは、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部５５３は、第１のガイド板５５４および第２のガイド板５５５を遊技盤３１Ｅに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第１の入球可能状態において、第２の案内面に向かって落下する遊技球を第１のガイド板５５４を介して第１の案内面に導くことができ、第２の入球可能状態において、第１の案内面に向かって落下する遊技球を第２のガイド板５５５を介して第２の案内面に導くことができる。
【０６９３】
（２）入球状態切替手段は、移動ブリッジ本体５５１Ｅを移動させることによって、第１のガイド板５５４および第２のガイド板５５５を連動して突没させるリンク機構５５６を備えているので、モータやアクチュエータなどの動力源を不要とすることができる。
【０６９４】
〔第７実施形態〕
以下、本発明の第６実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０６９５】
図８１は、本発明の第７実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第１実施形態では、遊技盤３１は、可変入賞装置５を備え、可変入賞装置５は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を備えていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤３１Ｆは、図８１に示すように、可変入賞装置５Ｆを備え、可変入賞装置５Ｆは、昇降ブリッジ５６を備えている点で前記第１実施形態と異なる。
【０６９６】
図８２は、可変入賞装置の正面図である。なお、図８２では、鉛直上方向を＋Ｚ軸方向とし、このＺ軸と直交する２軸をＸ，Ｙ軸として説明する。以下の図面においても同様である。
可変入賞装置５Ｆは、図８２に示すように、下作動口３７の下方に設けられている。この可変入賞装置５Ｆは、遊技領域の左側に設けられた第１の入賞口５１Ｆと、第１の入賞口５１Ｆの下方に設けられた第２の入賞口５２Ｆとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を調節し、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を調節することによって、可変入賞装置５Ｆに遊技球を導くことができる。
【０６９７】
ここで、遊技盤３１Ｆは、可変入賞装置５Ｆの前面側を覆うようにして設けられたパネル５３を備えている。このパネル５３は、可変入賞装置５Ｆを前面側から視認可能とすべく透明（または半透明）に形成されている。
したがって、遊技者は、パネル５３を介して可変入賞装置５Ｆを前方から視認することができる。
【０６９８】
第１の入賞口５１Ｆは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部３１１Ｆに設けられている。この第１の入賞口５１Ｆは、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部３１１Ｆに導く略直方体状のカバー５１１Ｆと、カバー５１１Ｆの内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ４０ｃとを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数（本実施形態では１０個）の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー５１１Ｆに導かれて開口部３１１Ｆに入球した遊技球は、排出通路３１１ｂを介して遊技領域から排出される。この排出通路３１１ｂを通った遊技球は、アウト口３９の排出通路３９ａ（図５参照）を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
【０６９９】
第２の入賞口５２Ｆは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部３１２Ｆに設けられている。この第２の入賞口５２Ｆは、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部３１２Ｆに導く略直方体状のカバー５２１Ｆと、カバー５２１Ｆの内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ４０ｄとを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数（本実施形態では１５個）の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー５２１Ｆに導かれて開口部３１２Ｆに入球した遊技球は、排出通路３１２ｂを介して遊技領域から排出される。この排出通路３１２ｂを通った遊技球は、排出通路３１１ｂを通った遊技球と同様にアウト口３９の排出通路３９ａ（図５参照）を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
【０７００】
このように、本実施形態では、第１の入賞口５１Ｆは、遊技球の入球に際して所定数（本実施形態では１０個）の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口として機能し、第２の入賞口５２Ｆは、遊技球の入球に際して第１の入賞口５１Ｆよりも多数（本実施形態では１５個）の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口として機能している。
また、本実施形態では、第１の入賞口５１Ｆは、水平方向一方側（＋Ｘ軸方向側）に開口するようにして設けられている。第２の入賞口５２Ｆは、第１の入賞口５１Ｆの鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側（＋Ｘ軸方向側）に開口するようにして設けられている。
さらに、本実施形態では、第１の入賞口５１Ｆおよび第２の入賞口５２Ｆは、遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段として機能している。
【０７０１】
また、可変入賞装置５Ｆは、カバー５１１Ｆおよびカバー５２１Ｆの右側に設けられた昇降ブリッジ５６を備えている。
【０７０２】
図８３は、可変入賞装置の詳細構成を示す正面図である。
昇降ブリッジ５６は、図８３に示すように、カバー５１１Ｆの右側に設けられた略矩形板状の昇降プレート５６１と、昇降プレート５６１の右側に設けられた矩形板状の固定プレート５６２と、昇降プレート５６１を駆動するブリッジ駆動部５６３とを備えている。
【０７０３】
昇降プレート５６１は、カバー５１１Ｆ側に向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられている。この昇降プレート５６１は、Ｙ軸回りに回動自在となるように＋Ｘ軸方向側の端部を軸支する軸部５６１ａを有している。したがって、図８３の状態では、昇降プレート５６１の上面に落下した遊技球は、昇降プレート５６１の上面を伝ってカバー５１１Ｆの左側から落下していくことになる。
固定プレート５６２は、カバー５１１Ｆ側に向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられている。また、固定プレート５６２の左側の端部は、昇降プレート５６１の右側の端部に連絡するようにして設けられている。したがって、固定プレート５６２の上面に落下した遊技球は、昇降プレート５６１の上面およびカバー５１１Ｆの上面を伝ってカバー５１１Ｆの左側から落下していくことになる。
ブリッジ駆動部５６３は、昇降プレート５６１の軸部５６１ａに接続された軸体を備え、この軸体をＹ軸回りに回動させることによって、軸部５６１ａを介して昇降プレート５６１をＹ軸回りに回動させる。
【０７０４】
図８４は、昇降ブリッジを回動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図８４（Ａ）は、昇降ブリッジ５６を第１の入賞口５１Ｆまで下降させた状態の可変入賞装置５Ｆの正面図であり、図８４（Ｂ）は、昇降ブリッジ５６を第２の入賞口５２Ｆまで下降させた状態の可変入賞装置５Ｆの正面図である。
【０７０５】
ブリッジ駆動部５６３は、図８４（Ａ）に示すように、Ｙ軸回りに軸体を回動させることによって、軸部５６１ａを介して昇降プレート５６１をＹ軸回りに回動させて第１の入賞口５１Ｆまで下降させる（第１の昇降状態）。
昇降プレート５６１は、カバー５１１Ｆの下端部に向かって下降するように傾斜するので、昇降プレート５６１の上面に落下した遊技球および固定プレート５６２の上面に落下した遊技球をカバー５１１Ｆの開口に導くことができる（図８４（Ａ）下向矢印参照）。
【０７０６】
また、ブリッジ駆動部５６３は、図８４（Ｂ）に示すように、Ｙ軸回りに軸体を回動させることによって、軸部５６１ａを介して昇降プレート５６１をＹ軸回りに回動させて第２の入賞口５２Ｆまで下降させる（第２の昇降状態）。
昇降プレート５６１は、カバー５２１Ｆの下端部に向かって下降するように傾斜するので、昇降プレート５６１の上面に落下した遊技球および固定プレート５６２の上面に落下した遊技球をカバー５２１Ｆの開口に導くことができる（図８４（Ｂ）下向矢印参照）。
【０７０７】
このように、第１の入賞口５１Ｆは、昇降プレート５６１を第１の入賞口５１Ｆまで下降させて遊技球をカバー５１１Ｆの開口に導く開放状態と、昇降プレート５６１を上昇させて遊技球をアウト口３９に導く閉鎖状態（図８３参照）とを有している。
そして、ブリッジ駆動部５６３は、昇降プレート５６１を駆動することによって、第１の入賞口５１Ｆを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【０７０８】
また、第２の入賞口５２Ｆは、昇降プレート５６１を第２の入賞口５２Ｆまで下降させて遊技球をカバー５２１Ｆの開口に導く開放状態と、昇降プレート５６１を上昇させて遊技球をアウト口３９に導く閉鎖状態（図８３参照）とを有している。
そして、ブリッジ駆動部５６３は、昇降プレート５６１を駆動することによって、第２の入賞口５２Ｆを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【０７０９】
ここで、ブリッジ駆動部５６３は、図８３に示すように、昇降プレート５６１を駆動することによって、昇降プレート５６１を上昇させて第１の入賞口５１Ｆおよび第２の入賞口５２Ｆを共に閉鎖状態に設定することができる（第３の昇降状態）。
【０７１０】
このように、本実施形態では、昇降ブリッジ５６は、第１の入賞口５１Ｆおよび第２の入賞口５２Ｆの水平方向一方側に設けられたブリッジとして機能している。また、ブリッジ駆動部５６３は、昇降ブリッジ５６を昇降させている。
換言すれば、昇降ブリッジ５６は、第１の入賞口５１Ｆおよび第２の入賞口５２Ｆのいずれかに遊技球を導く少なくとも１つの部材からなる切替誘導体として機能している。
また、ブリッジ駆動部５６３は、昇降ブリッジ５６を一体的に駆動する切替誘導体駆動部として機能している。
そして、本実施形態では、昇降ブリッジ５６は、第１の入賞口５１Ｆ側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第１の入賞口５１Ｆに遊技球を導く第１の昇降状態と、第２の入賞口５２Ｆ側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第２の入賞口５２Ｆに遊技球を導く第２の昇降状態と、第１の入賞口５１Ｆおよび第２の入賞口５２Ｆに遊技球を導かない第３の昇降状態とを備えている。
【０７１１】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図８５は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
前記第１実施形態では、ＭＰＵ６２の出力ポートは、下作動口３７の電動役物３７ａを開閉動作させる電動役物駆動部３７ｂと、可変入賞装置５の第１のブリッジ５１２を突没動作させる第１のブリッジ駆動部５１４と、可変入賞装置５の第２のブリッジ５２２を突没動作させる第２のブリッジ駆動部５２４と、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されていた。
これに対して、本実施形態では、ＭＰＵ６２の出力ポートは、図８５に示すように、下作動口３７の電動役物３７ａを開閉動作させる電動役物駆動部３７ｂと、可変入賞装置５Ｆの昇降プレート５６１を回動させるブリッジ駆動部５６３と、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されている点で前記第１実施形態と異なる。
【０７１２】
なお、主制御基板６１は、ドライバ回路を有している。ＭＰＵ６２は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを開閉させる。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２は、ブリッジ駆動部５６３の駆動制御を実行して昇降プレート５６１を回動させる。また、各遊技回では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の表示制御を実行して各作動口３６，３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６の表示制御を実行して各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【０７１３】
また、本実施形態では、主制御装置６０は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、大入賞口開閉処理および大入賞口開放処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における大入賞口開閉処理および大入賞口開放処理の内容について説明する。
【０７１４】
図８６は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１〜Ｓ１０２４を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図８６に示すように、ステップＳ１０１０の処理に代えてステップＳ１０１０Ｆの処理を実行し、ステップＳ１０１８の処理に代えてステップＳ１０１８Ｆの処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０７１５】
ステップＳ１０１０ＦおよびステップＳ１０１８Ｆでは、ＭＰＵ６２は、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、ブリッジ駆動部５６３の駆動制御を実行することによって、昇降プレート５６１を上昇させて第１の入賞口５１Ｆおよび第２の入賞口５２Ｆを共に閉鎖状態に設定する。
【０７１６】
図８７は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０９Ｆを実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図８７に示すように、ステップＳ１１０８の処理に代えてステップＳ１１０８Ｆの処理を実行し、ステップＳ１１０９の処理に代えてステップＳ１１０９Ｆの処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０７１７】
ステップＳ１１０８Ｆでは、ＭＰＵ６２は、第１の入賞口の開放実行処理を実行する。この第１の入賞口の開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、ブリッジ駆動部５６３の駆動制御を実行することによって、昇降プレート５６１を第１の入賞口５１Ｆまで下降させて第１の下降状態として第１の入賞口５１Ｆを開放状態に設定する。
また、ステップＳ１１０９Ｆでは、ＭＰＵ６２は、第２の入賞口の開放実行処理を実行する。この第２の入賞口の開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、ブリッジ駆動部５６３の駆動制御を実行することによって、昇降プレート５６１を第２の入賞口５２Ｆまで下降させて第２の下降状態として第２の入賞口５２Ｆを開放状態に設定する。
【０７１８】
このように、本実施形態では、昇降プレート５６１およびブリッジ駆動部５６３は、第１の入賞口５１Ｆに遊技球を入球させる第１の入球可能状態（第１の昇降状態）と、第２の入賞口５２Ｆに遊技球を入球させる第２の入球可能状態（第２の昇降状態）と、第１の入賞口５１Ｆおよび第２の入賞口５２Ｆのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態（第３の昇降状態）とを切り替える入球状態切替手段として機能している。
【０７１９】
具体的には、ブリッジ駆動部５６３は、昇降ブリッジ５６を第１の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジ５６を介して第１の入賞口５１Ｆに遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替え、昇降ブリッジ５６を第２の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジ５６を介して第２の入賞口５２Ｆに遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替え、昇降ブリッジ５６を第３の昇降状態に設定することによって、入球不能状態に切り替えている。
【０７２０】
そして、本実施形態では、主制御装置６０は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。
具体的には、主制御装置６０は、少賞球（第１の入球可能状態）および多賞球（第２の入球可能状態）のいずれかを選択する賞球決定処理（入球可能状態選択部）と、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理（入球可能状態切替部）とを備えている。
【０７２１】
ここで、賞球決定処理は、所定の確率（本実施形態では５０％）に基づいて、少賞球および多賞球のいずれかを選択する抽選を実行している。
なお、本実施形態では、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行しているが、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択すれば、どのような方法を採用してもよい。例えば、入球可能状態選択部は、開閉実行モードに移行する契機となった大当り当選に至るリーチ表示の種類や期待度に応じて第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択してもよい。
【０７２２】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）可変入賞装置５Ｆは、入球状態切替手段を備えているので、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する第１の入賞口５１Ｆに遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えることによって、第１の入賞口５１Ｆよりも多数の賞球の払い出しを実行する第２の入賞口５２Ｆに遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置５Ｆは、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第１の入賞口５１Ｆおよび第２の入賞口５２Ｆに遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置５Ｆは、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７２３】
（２）昇降ブリッジ５６は、第１の入賞口５１Ｆおよび第２の入賞口５２Ｆのいずれかに遊技球を導く少なくとも１つの部材からなるので、ブリッジ駆動部５６３は、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態では、第１の入賞口５１Ｆおよび第２の入賞口５２Ｆの双方に遊技球を導くことはない。
【０７２４】
（３）主制御装置６０は、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理を備えているので、遊技者は、賞球決定処理の選択結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（４）賞球決定処理は、所定の確率に基づいて、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、賞球決定処理の抽選結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７２５】
（５）パチンコ機１０は、第１の入賞口５１Ｆに遊技球を入球させる第１の入球可能状態と、第２の入賞口５２Ｆに遊技球を入球させる第２の入球可能状態と、第１の入賞口５１Ｆおよび第２の入賞口５２Ｆのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えているので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（６）第１の入賞口５１Ｆおよび第２の入賞口５２Ｆは、水平方向一方側に開口するようにして設けられている。第２の入賞口５２Ｆは、第１の入賞口５１Ｆの鉛直方向下方側に設けられている。したがって、第１の入賞口５１Ｆおよび第２の入賞口５２Ｆに入球すべく流下する遊技球の方向は同一方向となるので、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替えた場合に、第１の入賞口５１Ｆおよび第２の入賞口５２Ｆのどちらに遊技球が入球するかを遊技者に分かりにくくすることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７２６】
（７）昇降ブリッジ５６は、第１の昇降状態では、第１の入賞口５１Ｆ側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第１の入賞口５１Ｆに遊技球を導くので、ブリッジ駆動部５６３は、昇降ブリッジ５６を第１の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジ５６を介して第１の入賞口５１Ｆに遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。昇降ブリッジ５６は、第２の昇降状態では、第２の入賞口５２Ｆ側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第２の入賞口５２Ｆに遊技球を導くので、ブリッジ駆動部５６３は、昇降ブリッジ５６を第２の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジ５６を介して第２の入賞口５２Ｆに遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、昇降ブリッジ５６は、第３の昇降状態では、第１の入賞口５１Ｆおよび第２の入賞口５２Ｆに遊技球を導かないので、ブリッジ駆動部５６３は、昇降ブリッジ５６を第３の昇降状態に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機１０は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
【０７２７】
〔第８実施形態〕
以下、本発明の第８実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０７２８】
図８８は、本発明の第８実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第１実施形態では、遊技盤３１は、可変入賞装置５を備え、可変入賞装置５は、第１のブリッジ５１２および第２のブリッジ５２２を備えていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤３１Ｇは、図８８に示すように、可変入賞装置５Ｇを備え、可変入賞装置５Ｇは、上下ブリッジ５７を備えている点で前記第１実施形態と異なる。
【０７２９】
図８９は、可変入賞装置の正面図である。なお、図８９では、鉛直上方向を＋Ｚ軸方向とし、このＺ軸と直交する２軸をＸ，Ｙ軸として説明する。以下の図面においても同様である。
可変入賞装置５Ｇは、図８９に示すように、下作動口３７の下方に設けられている。この可変入賞装置５Ｇは、遊技領域の左側に設けられた第１の入賞口５１Ｇと、第１の入賞口５１Ｇの下方に設けられた第２の入賞口５２Ｇとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を調節し、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を調節することによって、可変入賞装置５Ｇに遊技球を導くことができる。
【０７３０】
ここで、遊技盤３１Ｇは、可変入賞装置５Ｇの前面側を覆うようにして設けられたパネル５３を備えている。このパネル５３は、可変入賞装置５Ｇを前面側から視認可能とすべく透明（または半透明）に形成されている。
したがって、遊技者は、パネル５３を介して可変入賞装置５Ｇを前方から視認することができる。
【０７３１】
第１の入賞口５１Ｇは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部３１１Ｇに設けられている。この第１の入賞口５１Ｇは、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部３１１Ｇに導く略直方体状のカバー５１１Ｇと、カバー５１１Ｇの内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ４０ｃとを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数（本実施形態では１０個）の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー５１１Ｇに導かれて開口部３１１Ｇに入球した遊技球は、排出通路３１１ｃを介して遊技領域から排出される。この排出通路３１１ｃを通った遊技球は、アウト口３９の排出通路３９ａ（図９０参照）を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
【０７３２】
第２の入賞口５２Ｇは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部３１２Ｇに設けられている。この第２の入賞口５２Ｇは、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部３１２Ｇに導く略直方体状のカバー５２１Ｇと、カバー５２１Ｇの内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ４０ｄとを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数（本実施形態では１５個）の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー５２１Ｇに導かれて開口部３１２Ｇに入球した遊技球は、排出通路３１２ｃを介して遊技領域から排出される。この排出通路３１２ｃを通った遊技球は、排出通路３１１ｃを通った遊技球と同様にアウト口３９の排出通路３９ａ（図９０参照）を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
【０７３３】
このように、本実施形態では、第１の入賞口５１Ｇは、遊技球の入球に際して所定数（本実施形態では１０個）の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口として機能し、第２の入賞口５２Ｇは、遊技球の入球に際して第１の入賞口５１Ｇよりも多数（本実施形態では１５個）の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口として機能している。
また、本実施形態では、第１の入賞口５１Ｇは、水平方向一方側（＋Ｘ軸方向側）に開口するようにして設けられている。第２の入賞口５２Ｇは、第１の入賞口５１Ｇの鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側（＋Ｘ軸方向側）に開口するようにして設けられている。
さらに、本実施形態では、第１の入賞口５１Ｇおよび第２の入賞口５２Ｇは、遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段として機能している。
【０７３４】
なお、前記第１実施形態では、カバー５２１の上面部は、カバー５２１の下面部よりもカバー５１１側（開口方向側）に突出した形状となっていた。
これに対して、本実施形態では、カバー５２１Ｇの上面部は、カバー５２１Ｇの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっていない点で前記第１実施形態と異なる。
【０７３５】
また、可変入賞装置５Ｇは、カバー５１１Ｇおよびカバー５２１Ｇの右側に設けられた上下ブリッジ５７を備えている。
【０７３６】
図９０は、可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図９０（Ａ）は、可変入賞装置５Ｇの正面図であり、図９０（Ｂ）は、右側面側から見た可変入賞装置５Ｇの断面図である。
上下ブリッジ５７は、図８９および図９０に示すように、カバー５１１Ｇの右側に設けられた略矩形板状の上方ブリッジ５７１と、上方ブリッジ５７１と平行になるようにしてカバー５２１Ｇの右側に設けられた略矩形板状の下方ブリッジ５７２と、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２を駆動するブリッジ駆動部５７３（図９０（Ｂ）参照）と、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２の背面側に取り付けられたリンク機構５７４（図９０（Ｂ）参照）とを備えている。
【０７３７】
上方ブリッジ５７１は、遊技盤３１Ｇに形成された断面矩形状の穴３１９ａを介して突没自在に設けられているとともに、カバー５１１Ｇの下端部に向かって下降するように傾斜して設けられている。
ここで、遊技盤３１Ｇは、Ｙ軸回りに上方ブリッジ５７１を覆うように設けられるとともに、Ｙ軸方向に沿って上方ブリッジ５７１を案内する案内部３１Ｇ１（図９０（Ｂ）参照）を備えている。上方ブリッジ５７１は、この案内部３１Ｇ１に案内されることによって、遊技盤３１Ｇに形成された断面矩形状の穴３１９ａを介して突没する。
【０７３８】
下方ブリッジ５７２は、遊技盤３１Ｇに形成された断面矩形状の穴３１９ｂを介して突没自在に設けられているとともに、カバー５２１Ｇの下端部に向かって下降するように傾斜して設けられている。
ここで、遊技盤３１Ｇは、Ｙ軸回りに下方ブリッジ５７２を覆うように設けられるとともに、Ｙ軸方向に沿って下方ブリッジ５７２を案内する案内部３１Ｇ２（図９０（Ｂ）参照）を備えている。下方ブリッジ５７２は、この案内部３１Ｇ２に案内されることによって、遊技盤３１Ｇに形成された断面矩形状の穴３１９ｂを介して突没する。
【０７３９】
ブリッジ駆動部５７３は、Ｘ軸回りに軸体を回動させることによって、リンク機構５７４を介して上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２を駆動する。
リンク機構５７４は、ブリッジ駆動部５７３の軸体に固定されるとともに、この軸体の回動に伴ってＸ軸回りに回動する回転アーム５７４ａと、回転アーム５７４ａの＋Ｚ軸方向側の端部に回転自在に取り付けられた第１のアーム５７４ｂと、回転アーム５７４ａの−Ｚ軸方向側の端部に回転自在に取り付けられた第２のアーム５７４ｃとを備えている。
【０７４０】
第１のアーム５７４ｂは、上方ブリッジ５７１の背面部にＸ軸回りに回転自在に一端を取り付けられるとともに、回転アーム５７４ａの端部にＸ軸回りに回転自在に他端を取り付けられている。
第２のアーム５７４ｃは、下方ブリッジ５７２の背面部にＸ軸回りに回転自在に一端を取り付けられるとともに、回転アーム５７４ａの端部にＸ軸回りに回転自在に他端を取り付けられている。
【０７４１】
図９１は、上方ブリッジを突出させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図９１（Ａ）は、可変入賞装置５Ｇの正面図であり、図９１（Ｂ）は、右側面側から見た可変入賞装置５Ｇの断面図である。図９２は、下方ブリッジを突出させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図９２（Ａ）は、可変入賞装置５Ｇの正面図であり、図９２（Ｂ）は、右側面側から見た可変入賞装置５Ｇの断面図である。
【０７４２】
ブリッジ駆動部５７３は、Ｘ軸を中心として図中反時計回りに軸体を回動させることによって、遊技盤３１Ｇに形成された穴３１９ａを介して上方ブリッジ５７１を遊技盤３１Ｇから突出させる（上方突出状態）。具体的には、Ｘ軸を中心として図中反時計回りにブリッジ駆動部５７３の軸体を回動させると、回転アーム５７４ａは、第１のアーム５７４ｂを＋Ｙ軸方向に向かって移動させることになるので、上方ブリッジ５７１は、遊技盤３１Ｇに形成された穴３１９ａを介して遊技盤３１Ｇから突出する。これによれば、下作動口３７の左右両側の遊技領域を流下する遊技球をカバー５１１Ｇの開口に導くことができる（図９１（Ａ）矢印参照）。
【０７４３】
ここで、上方ブリッジ５７１の遊技盤３１Ｇからの突出幅Ｄ１は、遊技盤３１Ｇおよびパネル５３の間隔Ｄ２よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、上方ブリッジ５７１の遊技盤３１Ｇからの突出幅Ｄ１は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている。
なお、本実施形態では、上方ブリッジ５７１の遊技盤３１Ｇからの突出幅Ｄ１は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
【０７４４】
また、ブリッジ駆動部５７３は、Ｘ軸を中心として図中時計回りに軸体を回動させることによって、遊技盤３１Ｇに形成された穴３１９ｂを介して下方ブリッジ５７２を遊技盤３１Ｇから突出させる（下方突出状態）。具体的には、Ｘ軸を中心として図中時計回りにブリッジ駆動部５７３の軸体を回動させると、回転アーム５７４ａは、第２のアーム５７４ｃを＋Ｙ軸方向に向かって移動させることになるので、下方ブリッジ５７２は、遊技盤３１Ｇに形成された穴３１９ｂを介して遊技盤３１Ｇから突出する。これによれば、下作動口３７の左右両側の遊技領域を流下する遊技球をカバー５２１Ｇの開口に導くことができる（図９２（Ａ）矢印参照）。
【０７４５】
ここで、下方ブリッジ５７２の遊技盤３１Ｇからの突出幅Ｄ１は、遊技盤３１Ｇおよびパネル５３の間隔Ｄ２よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、下方ブリッジ５７２の遊技盤３１Ｇからの突出幅Ｄ１は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている。
なお、本実施形態では、下方ブリッジ５７２の遊技盤３１Ｇからの突出幅Ｄ１は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
【０７４６】
このように、第１の入賞口５１Ｇは、上方ブリッジ５７１を遊技盤３１Ｇに形成された穴３１９ａを介して遊技盤３１Ｇから突出させて遊技球をカバー５１１Ｇの開口に導く開放状態と、上方ブリッジ５７１を遊技盤３１Ｇに形成された穴３１９ａを介して遊技盤３１Ｇに没入させて遊技球をアウト口３９に導く閉鎖状態（図９０参照）とを有している。
そして、ブリッジ駆動部５７３は、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２を駆動することによって、第１の入賞口５１Ｇを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【０７４７】
また、第２の入賞口５２Ｇは、下方ブリッジ５７２を遊技盤３１Ｇに形成された穴３１９ｂを介して遊技盤３１Ｇから突出させて遊技球をカバー５２１Ｇの開口に導く開放状態と、下方ブリッジ５７２を遊技盤３１Ｇに形成された穴３１９ｂを介して遊技盤３１Ｇに没入させて遊技球をアウト口３９に導く閉鎖状態（図９０参照）とを有している。
そして、ブリッジ駆動部５７３は、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２を駆動することによって、第２の入賞口５２Ｇを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【０７４８】
ここで、ブリッジ駆動部５７３は、図９０に示すように、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２を駆動することによって、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２を共に遊技盤３１Ｇに没入させて第１の入賞口５１Ｇおよび第２の入賞口５２Ｇを共に閉鎖状態に設定することができる（没入状態）。
【０７４９】
なお、前述したように、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２の遊技盤３１Ｇからの突出幅Ｄ１は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、例えば、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２は、遊技盤３１Ｇに素早く没入させることができる。
これによれば、ブリッジ駆動部５７３は、第１の入賞口５１Ｇを閉鎖状態に設定した直後に、第１の入賞口５１Ｇを閉鎖状態に設定する直前に上方ブリッジ５７１にてカバー５１１Ｇの開口に導いていた遊技球を第１の入賞口５１Ｇに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
また、ブリッジ駆動部５７３は、第２の入賞口５２Ｇを閉鎖状態に設定した直後に、第２の入賞口５２Ｇを閉鎖状態に設定する直前に下方ブリッジ５７２にてカバー５２１Ｇの開口に導いていた遊技球を第２の入賞口５２Ｇに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
【０７５０】
このように、本実施形態では、上方ブリッジ５７１は、遊技盤３１Ｇに対して突没自在に設けられるとともに、第１の入賞口５１Ｇ側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第１のブリッジとして機能し、下方ブリッジ５７２は、遊技盤３１Ｇに対して突没自在に設けられるとともに、第２の入賞口５２Ｇ側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第２のブリッジとして機能している。また、ブリッジ駆動部５７３は、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２を遊技盤３１Ｇに対して突没させている。
【０７５１】
換言すれば、上方ブリッジ５７１は、第１の入賞口５１Ｇに遊技球を導く第１の誘導体として機能している。
そして、ブリッジ駆動部５７３は、上方ブリッジ５７１を遊技盤３１Ｇに対して突出させることによって、上方ブリッジ５７１を有効（開放状態）に設定し、上方ブリッジ５７１を遊技盤３１Ｇに対して没入させることによって、上方ブリッジ５７１を無効（閉鎖状態）に設定している。
【０７５２】
また、下方ブリッジ５７２は、第２の入賞口５２Ｇに遊技球を導く第２の誘導体として機能している。
そして、ブリッジ駆動部５７３は、下方ブリッジ５７２を遊技盤３１Ｇに対して突出させることによって、下方ブリッジ５７２を有効（開放状態）に設定し、下方ブリッジ５７２を遊技盤３１Ｇに対して没入させることによって、下方ブリッジ５７２を無効（閉鎖状態）に設定している。
【０７５３】
そして、ブリッジ駆動部５７３は、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２の有効・無効を切り替えることによって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替え、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態では、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２を共に有効に設定し得ない。
【０７５４】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図９３は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
前記第１実施形態では、ＭＰＵ６２の出力ポートは、下作動口３７の電動役物３７ａを開閉動作させる電動役物駆動部３７ｂと、可変入賞装置５の第１のブリッジ５１２を突没動作させる第１のブリッジ駆動部５１４と、可変入賞装置５の第２のブリッジ５２２を突没動作させる第２のブリッジ駆動部５２４と、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されていた。
これに対して、本実施形態では、ＭＰＵ６２の出力ポートは、図９３に示すように、下作動口３７の電動役物３７ａを開閉動作させる電動役物駆動部３７ｂと、可変入賞装置５Ｇの上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２を突没動作させるブリッジ駆動部５７３と、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されている点で前記第１実施形態と異なる。
【０７５５】
なお、主制御基板６１は、ドライバ回路を有している。ＭＰＵ６２は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを開閉させる。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２は、ブリッジ駆動部５７３の駆動制御を実行して上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２を突没させる。また、各遊技回では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の表示制御を実行して各作動口３６，３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６の表示制御を実行して各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【０７５６】
また、本実施形態では、主制御装置６０は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、大入賞口開閉処理および大入賞口開放処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における大入賞口開閉処理および大入賞口開放処理の内容について説明する。
【０７５７】
図９４は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１〜Ｓ１０２４を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図９４に示すように、ステップＳ１０１０の処理に代えてステップＳ１０１０Ｇの処理を実行し、ステップＳ１０１８の処理に代えてステップＳ１０１８Ｇの処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０７５８】
ステップＳ１０１０ＧおよびステップＳ１０１８Ｇでは、ＭＰＵ６２は、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、ブリッジ駆動部５７３の駆動制御を実行することによって、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２を共に遊技盤３１Ｇに没入させて第１の入賞口５１Ｇおよび第２の入賞口５２Ｇを共に閉鎖状態に設定する。
【０７５９】
図９５は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０９Ｇを実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図９５に示すように、ステップＳ１１０８の処理に代えてステップＳ１１０８Ｇの処理を実行し、ステップＳ１１０９の処理に代えてステップＳ１１０９Ｇの処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０７６０】
ステップＳ１１０８Ｇでは、ＭＰＵ６２は、第１の入賞口の開放実行処理を実行する。この第１の入賞口の開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、ブリッジ駆動部５７３の駆動制御を実行することによって、上方ブリッジ５７１を遊技盤３１Ｇから突出させて上方突出状態として第１の入賞口５１Ｇを開放状態に設定する。
また、ステップＳ１１０９Ｆでは、ＭＰＵ６２は、第２の入賞口の開放実行処理を実行する。この第２の入賞口の開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、ブリッジ駆動部５７３の駆動制御を実行することによって、下方ブリッジ５７２を遊技盤３１Ｇから突出させて下方突出状態として第２の入賞口５２Ｇを開放状態に設定する。
【０７６１】
このように、本実施形態では、上方ブリッジ５７１、下方ブリッジ５７２、およびブリッジ駆動部５７３は、第１の入賞口５１Ｇに遊技球を入球させる第１の入球可能状態（上方突出状態）と、第２の入賞口５２Ｇに遊技球を入球させる第２の入球可能状態（下方突出状態）と、第１の入賞口５１Ｇおよび第２の入賞口５２Ｇのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態（没入状態）とを切り替える入球状態切替手段として機能している。
【０７６２】
具体的には、ブリッジ駆動部５７３は、上方ブリッジ５７１を遊技盤３１Ｇに対して突出させるとともに、下方ブリッジ５７２を遊技盤３１Ｇに対して没入させることによって、上方ブリッジ５７１を介して第１の入賞口５１Ｇに遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替え、下方ブリッジ５７２を遊技盤３１Ｇに対して突出させるとともに、上方ブリッジ５７１を遊技盤３１Ｇに対して没入させることによって、下方ブリッジ５７２を介して第２の入賞口５２Ｇに遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替え、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２を遊技盤３１Ｇに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えている。
【０７６３】
そして、本実施形態では、主制御装置６０は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。
具体的には、主制御装置６０は、少賞球（第１の入球可能状態）および多賞球（第２の入球可能状態）のいずれかを選択する賞球決定処理（入球可能状態選択部）と、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理（入球可能状態切替部）とを備えている。
【０７６４】
ここで、賞球決定処理は、所定の確率（本実施形態では５０％）に基づいて、少賞球および多賞球のいずれかを選択する抽選を実行している。
なお、本実施形態では、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行しているが、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択すれば、どのような方法を採用してもよい。例えば、入球可能状態選択部は、開閉実行モードに移行する契機となった大当り当選に至るリーチ表示の種類や期待度に応じて第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択してもよい。
【０７６５】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）可変入賞装置５Ｇは、入球状態切替手段を備えているので、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する第１の入賞口５１Ｇに遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えることによって、第１の入賞口５１Ｇよりも多数の賞球の払い出しを実行する第２の入賞口５２Ｇに遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置５Ｇは、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第１の入賞口５１Ｇおよび第２の入賞口５２Ｇに遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置５Ｇは、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７６６】
（２）主制御装置６０は、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理を備えているので、遊技者は、賞球決定処理の選択結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（３）賞球決定処理は、所定の確率に基づいて、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、賞球決定処理の抽選結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７６７】
（４）パチンコ機１０は、第１の入賞口５１Ｇに遊技球を入球させる第１の入球可能状態と、第２の入賞口５２Ｇに遊技球を入球させる第２の入球可能状態と、第１の入賞口５１Ｇおよび第２の入賞口５２Ｇのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えているので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（５）第１の入賞口５１Ｇおよび第２の入賞口５２Ｇは、水平方向一方側に開口するようにして設けられている。第２の入賞口５２Ｇは、第１の入賞口５１Ｇの鉛直方向下方側に設けられている。したがって、第１の入賞口５１Ｇおよび第２の入賞口５２Ｇに入球すべく流下する遊技球の方向は同一方向となるので、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替えた場合に、第１の入賞口５１Ｇおよび第２の入賞口５２Ｇのどちらに遊技球が入球するかを遊技者に分かりにくくすることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７６８】
（６）上方ブリッジ５７１は、第１の入賞口５１Ｇ側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部５７３は、上方ブリッジ５７１を遊技盤３１Ｇに対して突出させることによって、上方ブリッジ５７１を介して第１の入賞口５１Ｇに遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。下方ブリッジ５７２は、第２の入賞口５２Ｇ側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部５７３は、下方ブリッジ５７２を遊技盤３１Ｇに対して突出させることによって、下方ブリッジ５７２を介して第２の入賞口５２Ｇに遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口５１Ｇおよび第２の入賞口５２Ｇは、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部５７３は、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２を遊技盤３１Ｇに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機１０は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
【０７６９】
（７）上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２の遊技盤３１Ｇからの突出幅Ｄ１は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２は、遊技盤３１Ｇに対して素早く没入させることができる。したがって、ブリッジ駆動部５７３は、上方ブリッジ５７１または下方ブリッジ５７２を遊技盤３１Ｇに対して没入させた直後に、上方ブリッジ５７１または下方ブリッジ５７２にて第１の入賞口５１Ｇまたは第２の入賞口５２Ｇに導いていた遊技球を第１の入賞口５１Ｇまたは第２の入賞口５２Ｇに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
（８）カバー５１１Ｇの上面部は、カバー５１１Ｇの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバー５１１Ｇの上面部をカバー５１１Ｇの下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第１の入賞口５１Ｇまたは第２の入賞口５２Ｇに誤って入賞しにくくなる。
【０７７０】
なお、本実施形態では、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２は、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２の突出方向側への遊技球の落下を許容していた。
これに対して、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２の少なくともいずれか一方は、前記第１実施形態の変形例と同様に、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えていてもよい。
【０７７１】
これによれば、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２の少なくともいずれか一方は、上方ブリッジ５７１および下方ブリッジ５７２の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えているので、第１の入賞口５１Ｇおよび第２の入賞口５２Ｇの少なくともいずれか一方に確実に遊技球を入球させることができる。
【０７７２】
〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
（１）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口５０の開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口５０の開閉を実行してもよい。
（２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、大入賞口５０を開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、または大入賞口５０への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、大入賞口５０を再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、大入賞口５０を再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
【０７７３】
（３）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、大入賞口５０を開放状態に設定した後、大入賞口５０への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である８個に達することによって、大入賞口５０を再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、上限個数を８個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、１回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。
【０７７４】
（４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、大入賞口５０を開放状態に設定した後、大入賞口５０への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、大入賞口５０を再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、遊技球が入球したことを契機として大入賞口５０を閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
（５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、大入賞口５０を開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過することによって、大入賞口５０を再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、大入賞口５０を開放状態に設定した後、大入賞口５０への入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、大入賞口５０を再び閉鎖状態に設定してもよい。
【０７７５】
（６）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、大入賞口５０を開放状態に設定した後、大入賞口５０を再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、大入賞口５０を開放状態に設定した後、大入賞口５０を再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
（７）前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のｎ倍（ｎ＝１，２，３のいずれか）以下の時間に設定されていてもよい。
【０７７６】
（８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、２種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機１０は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を２回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を１５回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように大入賞口５０の開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。
【０７７７】
（９）前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、１対１で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。
【０７７８】
（１０）前記各実施形態では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、ＭＰＵ９２は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。
【０７７９】
（１１）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタＣ２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられていなくてもよい。
【０７８０】
（１２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有し、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた大当たり乱数カウンタＣ１とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。
【０７８１】
（１３）前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は２個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は１個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで０となるように設定されていてもよい。
【０７８２】
（１４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
【０７８３】
（１５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、上作動口３６に係る保留情報を第１結果表示部用保留エリアＲａに格納し、下作動口３７および第１の入賞口５１Ｂに係る保留情報を第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納することによって、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７および第１の入賞口５１Ｂに係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機１０は、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７および第１の入賞口５１Ｂに係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
（１６）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口３７および第１の入賞口５１Ｂに係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７および第１の入賞口５１Ｂに係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
【０７８４】
（１７）前記各実施形態では、主制御装置６０は、音声発光制御装置９０にコマンドを送信し、音声発光制御装置９０は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信することによって、表示制御装置１００の制御を実行していた。これに対して、主制御装置６０は、表示制御装置１００にコマンドを送信し、表示制御装置１００は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置９０に送信することによって、音声発光制御装置９０の制御を実行してもよい。なお、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドや、音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
（１８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置６０と同一の制御装置として備えていてもよい。
【０７８５】
（１９）前記各実施形態では、図柄表示装置４７は、上作動口３６、下作動口３７、または第１の入賞口５１Ｂへの入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１〜３１Ｇに設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置４７とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１〜３１Ｇに設けられた発光手段と、図柄表示装置４７とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置４７とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。
【０７８６】
（２０）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、上作動口３６、下作動口３７、または第１の入賞口５１Ｂへの入賞に基づいて、内部抽選（当否抽選および振分抽選）を実行し、その後、メイン表示部４５および図柄表示装置４７は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６、下作動口３７、または第１の入賞口５１Ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部４５および図柄表示装置４７は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。
【０７８７】
（２１）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、メイン表示部４５を備え、メイン表示部４５は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部４５は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、メイン表示部４５を備えていなくてもよい。
【０７８８】
（２２）前記各実施形態では、図柄表示装置４７は、上作動口３６、下作動口３７、または第１の入賞口５１Ｂへの入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置４７は、内部抽選の結果を明示する図柄（絵柄）を表示することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。
【０７８９】
例えば、図柄表示装置４７は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。
【０７９０】
ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することなく、図柄表示装置４７を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
【０７９１】
（２３）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。
【０７９２】
（２４）前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機１０を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機１０とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。
【０７９３】
〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
【０７９４】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置（可変入賞装置５）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口（第１の入賞口５１，５１Ｄ，５１Ｆ，５１Ｇ）と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口（第２の入賞口５２，５２Ｄ，５２Ｆ，５２Ｇ）と、
前記少賞球入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記多賞球入賞口に遊技球を入球させない第１の入球可能状態と、前記多賞球入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記少賞球入賞口に遊技球を入球させない第２の入球可能状態と、前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０７９５】
本発明群の特徴Ａ１によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７９６】
特徴Ａ２．
本発明群の特徴Ａ１に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１の入球可能状態および前記第２の入球可能状態のいずれかを選択する入球可能状態選択部（賞球決定処理）と、
前記入球可能状態選択部にて前記第１の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第１の入球可能状態に切り替え、前記入球可能状態選択部にて前記第２の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第２の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部（大入賞口開放処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０７９７】
本発明群の特徴Ａ２によれば、遊技状態移行手段は、入球可能状態選択部にて第１の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替え、入球可能状態選択部にて第２の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部を備えているので、遊技者は、入球可能状態選択部の選択結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７９８】
特徴Ａ３．
本発明群の特徴Ａ２に記載された遊技機において、
前記入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、前記第１の入球可能状態および前記第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行することを特徴とする遊技機。
【０７９９】
本発明群の特徴Ａ３によれば、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、入球可能状態選択部の抽選結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８００】
特徴Ａ４．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第１のブリッジ（第１のブリッジ５１２）と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第２のブリッジ（第２のブリッジ５２２）と、
前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部（第１のブリッジ駆動部５１４および第２のブリッジ駆動部５２４）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第１のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第１のブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第１のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第２のブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８０１】
本発明群の特徴Ａ４によれば、第１のブリッジは、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第１のブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２のブリッジは、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第２のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第２のブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジおよび第２のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、少賞球入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、多賞球入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、少賞球入賞口または多賞球入賞口に入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０８０２】
特徴Ａ５．
本発明群の特徴Ａ４に記載された遊技機において、
前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジは、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
【０８０３】
本発明群の特徴Ａ５によれば、第１のブリッジおよび第２のブリッジは、交差するようにして設けられているので、交差しないようにして設けられている場合（例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合）と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０８０４】
特徴Ａ６．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口の間に設けられたブリッジ（移動ブリッジ本体５５１）と、
前記ブリッジを水平方向に沿って移動させるブリッジ駆動部（ブリッジ駆動部５５３）とを備え、
前記ブリッジは、
前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第１の案内面（第１の案内面５５１ａ）と、
前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第２の案内面（第２の案内面５５１ｂ）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記少賞球入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第１の案内面を介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記多賞球入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第２の案内面を介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口の中央に前記ブリッジを移動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８０５】
本発明群の特徴Ａ６によれば、第１の案内面は、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、少賞球入賞口側にブリッジを移動させることによって、第１の案内面を介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２の案内面は、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、多賞球入賞口側にブリッジを移動させることによって、第２の案内面を介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、少賞球入賞口および多賞球入賞口の中央にブリッジを移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、少賞球入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、多賞球入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、少賞球入賞口または多賞球入賞口に入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０８０６】
特徴Ａ７．
本発明群の特徴Ａ６に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第２の案内面に向かって落下する遊技球を第１の案内面に導く第１のガイド板（第１のガイド板５５４）と、
前記第１の案内面に向かって落下する遊技球を第２の案内面に導く第２のガイド板（第２のガイド板５５５）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第１のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第１のガイド板および前記第１の案内面を介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第１のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第２のガイド板および前記第２の案内面を介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１のガイド板および前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８０７】
本発明群の特徴Ａ７によれば、第１のガイド板は、第２の案内面に向かって落下する遊技球を第１の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第１のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第１のガイド板および第１の案内面を介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２のガイド板は、第１の案内面に向かって落下する遊技球を第２の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第２のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第２のガイド板および第２の案内面を介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第１のガイド板および第２のガイド板を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第１の入球可能状態において、第２の案内面に向かって落下する遊技球を第１のガイド板を介して第１の案内面に導くことができ、第２の入球可能状態において、第１の案内面に向かって落下する遊技球を第２のガイド板を介して第２の案内面に導くことができる。
【０８０８】
特徴Ａ８．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
前記少賞球入賞口の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第１のブリッジ（上方ブリッジ５７１）と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第２のブリッジ（下方ブリッジ５７２）と、
前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部（ブリッジ駆動部５７３）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第１のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第１のブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第１のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第２のブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８０９】
本発明群の特徴Ａ８によれば、第１のブリッジは、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第１のブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２のブリッジは、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第２のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第２のブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジおよび第２のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
【０８１０】
特徴Ａ９．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
前記少賞球入賞口の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口の水平方向一方側に設けられた昇降ブリッジ（昇降ブリッジ５６）と、
前記昇降ブリッジを昇降させるブリッジ駆動部（ブリッジ駆動部５６３）とを備え、
前記昇降ブリッジは、
前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記少賞球入賞口に遊技球を導く第１の昇降状態と、
前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記多賞球入賞口に遊技球を導く第２の昇降状態と、
前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口に遊技球を導かない第３の昇降状態とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記昇降ブリッジを前記第１の昇降状態に設定することによって、前記昇降ブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記昇降ブリッジを前記第２の昇降状態に設定することによって、前記昇降ブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記昇降ブリッジを前記第３の昇降状態に設定することによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８１１】
本発明群の特徴Ａ９によれば、昇降ブリッジは、第１の昇降状態では、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して少賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第１の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。昇降ブリッジは、第２の昇降状態では、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して多賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第２の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、昇降ブリッジは、第３の昇降状態では、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を導かないので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第３の昇降状態に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
【０８１２】
特徴Ａ１０．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口の間に設けられたブリッジ（回動ブリッジ５４１）と、
前記ブリッジを回動させるブリッジ駆動部（回動駆動部５４３）とを備え、
前記ブリッジは、
前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記少賞球入賞口に遊技球を導く第１の回動状態（左回動状態）と、
前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記多賞球入賞口に遊技球を導く第２の回動状態（右回動状態）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第１の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第２の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８１３】
本発明群の特徴Ａ１０によれば、ブリッジは、第１の回動状態では、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して少賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第１の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第２の回動状態では、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して多賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第２の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、少賞球入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、多賞球入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、少賞球入賞口または多賞球入賞口に入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０８１４】
特徴Ａ１１．
本発明群の特徴Ａ１０に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記ブリッジ（回動ブリッジ５４１）と、
前記ブリッジを前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを回動させる前記ブリッジ駆動部（回動駆動部５４３および進退駆動部５４４）とを備え、
前記ブリッジは、
前記遊技盤に対して突出した後、前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記少賞球入賞口に遊技球を導く第１の回動状態（左回動状態）と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記多賞球入賞口に遊技球を導く第２の回動状態（右回動状態）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第１の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第２の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８１５】
本発明群の特徴Ａ１１によれば、ブリッジは、第１の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して少賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第１の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第２の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して多賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第２の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。
【０８１６】
特徴Ａ１２．
本発明群の特徴Ａ１０に記載された遊技機において、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８１７】
本発明群の特徴Ａ１２によれば、ブリッジ駆動部は、ブリッジを少賞球入賞口および多賞球入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、新たな構造を追加することなくブリッジを入球不能状態に切り替えることができる。
【０８１８】
このような本発明の特徴Ａ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０８１９】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０８２０】
しかしながら、可変入賞装置は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行するので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０８２１】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態（開閉実行モード）に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置（可変入賞装置５Ａ）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記通常制御状態は、
第１の遊技状態（低確率モード）と、
前記第１の遊技状態と異なる第２の遊技状態（高確率モード）とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する通常入賞口（第１の入賞口５１）と、
遊技球の入球に際して前記通常制御状態を前記第２の遊技状態に設定する特定入賞口（第２の入賞口５２Ａ）と、
前記通常入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記特定入賞口に遊技球を入球させない第１の入球可能状態と、前記特定入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記通常入賞口に遊技球を入球させない第２の入球可能状態と、前記通常入賞口および前記特定入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８２２】
本発明群の特徴Ｂ１によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する通常入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えることによって、通常制御状態を第２の遊技状態に設定する特定入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、通常入賞口および特定入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、通常制御状態を第２の遊技状態に設定することができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８２３】
特徴Ｂ２．
本発明群の特徴Ｂ１に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記入球状態切替手段にて前記第２の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する入球状態決定部（大入賞口開放処理）と、
前記特定制御状態にて前記特定入賞口に遊技球が入球しなかった場合に前記通常制御状態を前記第１の遊技状態に設定し、前記特定入賞口に遊技球が入球した場合に前記通常制御状態を前記第２の遊技状態に設定する遊技状態設定部（開閉実行モード終了時の移行処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０８２４】
本発明群の特徴Ｂ２によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する入球状態決定部を備えているので、遊技者は、入球状態決定部の決定結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８２５】
特徴Ｂ３．
本発明群の特徴Ｂ１または特徴Ｂ２に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記特定入賞口への遊技球の入球を契機として前記第２の入球可能状態を前記第１の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８２６】
本発明群の特徴Ｂ３によれば、入球状態切替手段は、特定入賞口への遊技球の入球を契機として第２の入球可能状態を第１の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、特定入賞口に遊技球を入球させた後、通常入賞口に遊技球を入球させることができる。そして、通常入賞口は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０８２７】
特徴Ｂ４．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記通常入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記特定入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第１のブリッジ（第１のブリッジ５１２）と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第２のブリッジ（第２のブリッジ５２２）と、
前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部（第１のブリッジ駆動部５１４および第２のブリッジ駆動部５２４）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第１のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第１のブリッジを介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第１のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第２のブリッジを介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８２８】
本発明群の特徴Ｂ４によれば、第１のブリッジは、通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第１のブリッジを介して通常入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２のブリッジは、特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第２のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第２のブリッジを介して特定入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、通常入賞口および特定入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジおよび第２のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、通常入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、特定入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、通常入賞口または特定入賞口に入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０８２９】
特徴Ｂ５．
本発明群の特徴Ｂ４に記載された遊技機において、
前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジは、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
【０８３０】
本発明群の特徴Ｂ５によれば、第１のブリッジおよび第２のブリッジは、交差するようにして設けられているので、交差しないようにして設けられている場合（例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合）と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０８３１】
特徴Ｂ６．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記通常入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記特定入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記通常入賞口および前記特定入賞口の間に設けられたブリッジ（移動ブリッジ本体５５１）と、
前記ブリッジを水平方向に沿って移動させるブリッジ駆動部（ブリッジ駆動部５５３）とを備え、
前記ブリッジは、
前記通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第１の案内面（第１の案内面５５１ａ）と、
前記特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第２の案内面（第２の案内面５５１ｂ）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記通常入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第１の案内面を介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記特定入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第２の案内面を介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記通常入賞口および前記特定入賞口の中央に前記ブリッジを移動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８３２】
本発明群の特徴Ｂ６によれば、第１の案内面は、通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、通常入賞口側にブリッジを移動させることによって、第１の案内面を介して通常入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２の案内面は、特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、特定入賞口側にブリッジを移動させることによって、第２の案内面を介して特定入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、通常入賞口および特定入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、通常入賞口および特定入賞口の中央にブリッジを移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、通常入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、特定入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、通常入賞口または特定入賞口に入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０８３３】
特徴Ｂ７．
本発明群の特徴Ｂ６に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第２の案内面に向かって落下する遊技球を第１の案内面に導く第１のガイド板（第１のガイド板５５４）と、
前記第１の案内面に向かって落下する遊技球を第２の案内面に導く第２のガイド板（第２のガイド板５５５）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第１のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第１のガイド板および前記第１の案内面を介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第１のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第２のガイド板および前記第２の案内面を介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１のガイド板および前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８３４】
本発明群の特徴Ｂ７によれば、第１のガイド板は、第２の案内面に向かって落下する遊技球を第１の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第１のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第１のガイド板および第１の案内面を介して通常入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２のガイド板は、第１の案内面に向かって落下する遊技球を第２の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第２のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第２のガイド板および第２の案内面を介して特定入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、通常入賞口および特定入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第１のガイド板および第２のガイド板を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第１の入球可能状態において、第２の案内面に向かって落下する遊技球を第１のガイド板を介して第１の案内面に導くことができ、第２の入球可能状態において、第１の案内面に向かって落下する遊技球を第２のガイド板を介して第２の案内面に導くことができる。
【０８３５】
特徴Ｂ８．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記通常入賞口と、
前記通常入賞口の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記特定入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第１のブリッジ（上方ブリッジ５７１）と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第２のブリッジ（下方ブリッジ５７２）と、
前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部（ブリッジ駆動部５７３）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第１のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第１のブリッジを介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第１のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第２のブリッジを介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８３６】
本発明群の特徴Ｂ８によれば、第１のブリッジは、通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第１のブリッジを介して通常入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２のブリッジは、特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第２のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第２のブリッジを介して特定入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、通常入賞口および特定入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジおよび第２のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
【０８３７】
特徴Ｂ９．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記通常入賞口と、
前記通常入賞口の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記特定入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記通常入賞口および前記特定入賞口の水平方向一方側に設けられた昇降ブリッジ（昇降ブリッジ５６）と、
前記昇降ブリッジを昇降させるブリッジ駆動部（ブリッジ駆動部５６３）とを備え、
前記昇降ブリッジは、
前記通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記通常入賞口に遊技球を導く第１の昇降状態と、
前記特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記特定入賞口に遊技球を導く第２の昇降状態と、
前記通常入賞口および前記特定入賞口に遊技球を導かない第３の昇降状態とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記昇降ブリッジを前記第１の昇降状態に設定することによって、前記昇降ブリッジを介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記昇降ブリッジを前記第２の昇降状態に設定することによって、前記昇降ブリッジを介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記昇降ブリッジを前記第３の昇降状態に設定することによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８３８】
本発明群の特徴Ｂ９によれば、昇降ブリッジは、第１の昇降状態では、通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して通常入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第１の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジを介して通常入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。昇降ブリッジは、第２の昇降状態では、特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して特定入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第２の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジを介して特定入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、昇降ブリッジは、第３の昇降状態では、通常入賞口および特定入賞口に遊技球を導かないので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第３の昇降状態に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
【０８３９】
特徴Ｂ１０．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記通常入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記特定入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記通常入賞口および前記特定入賞口の間に設けられたブリッジ（回動ブリッジ５４１）と、
前記ブリッジを回動させるブリッジ駆動部（回動駆動部５４３）とを備え、
前記ブリッジは、
前記通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記通常入賞口に遊技球を導く第１の回動状態（左回動状態）と、
前記特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記特定入賞口に遊技球を導く第２の回動状態（右回動状態）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第１の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第２の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８４０】
本発明群の特徴Ｂ１０によれば、ブリッジは、第１の回動状態では、通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して通常入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第１の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して通常入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第２の回動状態では、特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して特定入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第２の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して特定入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、通常入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、特定入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、通常入賞口または特定入賞口に入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０８４１】
特徴Ｂ１１．
本発明群の特徴Ｂ１０に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記ブリッジ（回動ブリッジ５４１）と、
前記ブリッジを前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを回動させる前記ブリッジ駆動部（回動駆動部５４３および進退駆動部５４４）とを備え、
前記ブリッジは、
前記遊技盤に対して突出した後、前記通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記通常入賞口に遊技球を導く第１の回動状態（左回動状態）と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記特定入賞口に遊技球を導く第２の回動状態（右回動状態）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第１の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第２の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８４２】
本発明群の特徴Ｂ１１によれば、ブリッジは、第１の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して通常入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第１の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して通常入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第２の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して特定入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第２の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して特定入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、通常入賞口および特定入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。
【０８４３】
特徴Ｂ１２．
本発明群の特徴Ｂ１０に記載された遊技機において、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記通常入賞口および前記特定入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８４４】
本発明群の特徴Ｂ１２によれば、ブリッジ駆動部は、ブリッジを通常入賞口および特定入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、新たな構造を追加することなくブリッジを入球不能状態に切り替えることができる。
【０８４５】
このような本発明の特徴Ｂ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０８４６】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０８４７】
しかしながら、可変入賞装置は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する単調な機能を有しているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０８４８】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および第１の入賞口５１Ｂ）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置（可変入賞装置５Ｂ）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する大入賞口（第２の入賞口５２Ｂ）を備え、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）と、
前記第１始動入球部と異なる第２始動入球部（第１の入賞口５１Ｂ）とを備え、
前記遊技機は、
前記第２始動入球部に遊技球を入球させる第１の入球可能状態と、前記大入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態と、前記第２始動入球部および前記大入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第２始動入球部を開放状態に設定する場合には、前記入球状態切替手段にて前記第１の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第２始動入球部を閉鎖状態に設定する場合、および前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８４９】
本発明群の特徴Ｃ１によれば、遊技機は、入球状態切替手段を備えているので、第２始動入球部を開放状態に設定する場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替えることによって、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する第２始動入球部に遊技球を入球させることができる。また、遊技機は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えることによって、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する大入賞口に遊技球を入球させることができる。また、遊技機は、第２始動入球部を閉鎖状態に設定する場合、および特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第２始動入球部および大入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、遊技球を異なる入賞口に導くことができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８５０】
特徴Ｃ２．
本発明群の特徴Ｃ１に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記第２始動入球部と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記大入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第２始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第１のブリッジ（第１のブリッジ５１２Ｂ）と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第２のブリッジ（第２のブリッジ５２２Ｂ）と、
前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部（第１のブリッジ駆動部５１４Ｂおよび第２のブリッジ駆動部５２４Ｂ）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第１のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第１のブリッジを介して前記第２始動入球部に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第２のブリッジを介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８５１】
本発明群の特徴Ｃ２によれば、第１のブリッジは、第２始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第１のブリッジを介して第２始動入球部に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２のブリッジは、大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第２のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第２のブリッジを介して大入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第２始動入球部および大入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジおよび第２のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、第２始動入球部は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、大入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第２始動入球部または大入賞口に入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０８５２】
特徴Ｃ３．
本発明群の特徴Ｃ２に記載された遊技機において、
前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジは、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
【０８５３】
本発明群の特徴Ｃ３によれば、第１のブリッジおよび第２のブリッジは、交差するようにして設けられているので交差しないようにして設けられている場合（例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合）と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０８５４】
特徴Ｃ４．
本発明群の特徴Ｃ３に記載された遊技機において、
前記第１のブリッジの水平方向の長さは、前記第２のブリッジの水平方向の長さよりも短いことを特徴とする遊技機。
【０８５５】
ここで、一般的には、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する第２始動入球部の開放時間は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する大入賞口の開放時間よりも短くなっている。
本発明群の特徴Ｃ４によれば、第１のブリッジの水平方向の長さは、第２のブリッジの水平方向の長さよりも短いので、第２始動入球部の開放時間を大入賞口の開放時間よりも短く設定した場合であっても第２始動入球部に遊技球を入球させやすくすることができる。
【０８５６】
特徴Ｃ５．
本発明群の特徴Ｃ１に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記第２始動入球部と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記大入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第２始動入球部および前記大入賞口の間に設けられたブリッジ（移動ブリッジ本体５５１）と、
前記ブリッジを水平方向に沿って移動させるブリッジ駆動部（ブリッジ駆動部５５３）とを備え、
前記ブリッジは、
前記第２始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第１の案内面（第１の案内面５５１ａ）と、
前記大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第２の案内面（第２の案内面５５１ｂ）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第２始動入球部側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第１の案内面を介して前記第２始動入球部に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記大入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第２の案内面を介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第２始動入球部および前記大入賞口の中央に前記ブリッジを移動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８５７】
本発明群の特徴Ｃ５によれば、第１の案内面は、第２始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第２始動入球部側にブリッジを移動させることによって、第１の案内面を介して第２始動入球部に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２の案内面は、大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、大入賞口側にブリッジを移動させることによって、第２の案内面を介して大入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第２始動入球部および大入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第２始動入球部および大入賞口の中央にブリッジを移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、第２始動入球部は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、大入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第２始動入球部または大入賞口に入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０８５８】
特徴Ｃ６．
本発明群の特徴Ｃ５に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第２の案内面に向かって落下する遊技球を第１の案内面に導く第１のガイド板（第１のガイド板５５４）と、
前記第１の案内面に向かって落下する遊技球を第２の案内面に導く第２のガイド板（第２のガイド板５５５）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第１のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第１のガイド板および前記第１の案内面を介して前記第２始動入球部に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第１のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第２のガイド板および前記第２の案内面を介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１のガイド板および前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８５９】
本発明群の特徴Ｃ６によれば、第１のガイド板は、第２の案内面に向かって落下する遊技球を第１の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第１のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第１のガイド板および第１の案内面を介して第２始動入球部に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２のガイド板は、第１の案内面に向かって落下する遊技球を第２の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第２のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第２のガイド板および第２の案内面を介して大入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第２始動入球部および大入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第１のガイド板および第２のガイド板を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第１の入球可能状態において、第２の案内面に向かって落下する遊技球を第１のガイド板を介して第１の案内面に導くことができ、第２の入球可能状態において、第１の案内面に向かって落下する遊技球を第２のガイド板を介して第２の案内面に導くことができる。
【０８６０】
特徴Ｃ７．
本発明群の特徴Ｃ１に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記第２始動入球部と、
前記第２始動入球部の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記大入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第２始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第１のブリッジ（上方ブリッジ５７１）と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第２のブリッジ（下方ブリッジ５７２）と、
前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部（ブリッジ駆動部５７３）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第１のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第１のブリッジを介して前記第２始動入球部に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第２のブリッジを介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８６１】
本発明群の特徴Ｃ７によれば、第１のブリッジは、第２始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第１のブリッジを介して第２始動入球部に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２のブリッジは、大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第２のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第２のブリッジを介して大入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第２始動入球部および大入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジおよび第２のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
【０８６２】
特徴Ｃ８．
本発明群の特徴Ｃ１に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記第２始動入球部と、
前記第２始動入球部の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記大入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第２始動入球部および前記大入賞口の水平方向一方側に設けられた昇降ブリッジ（昇降ブリッジ５６）と、
前記昇降ブリッジを昇降させるブリッジ駆動部（ブリッジ駆動部５６３）とを備え、
前記昇降ブリッジは、
前記第２始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第２始動入球部に遊技球を導く第１の昇降状態と、
前記大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記大入賞口に遊技球を導く第２の昇降状態と、
前記第２始動入球部および前記大入賞口に遊技球を導かない第３の昇降状態とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記昇降ブリッジを前記第１の昇降状態に設定することによって、前記昇降ブリッジを介して前記第２始動入球部に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記昇降ブリッジを前記第２の昇降状態に設定することによって、前記昇降ブリッジを介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記昇降ブリッジを前記第３の昇降状態に設定することによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８６３】
本発明群の特徴Ｃ８によれば、昇降ブリッジは、第１の昇降状態では、第２始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第２始動入球部に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第１の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジを介して第２始動入球部に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。昇降ブリッジは、第２の昇降状態では、大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して大入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第２の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジを介して大入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、昇降ブリッジは、第３の昇降状態では、第２始動入球部および大入賞口に遊技球を導かないので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第３の昇降状態に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
【０８６４】
特徴Ｃ９．
本発明群の特徴Ｃ１に記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記第２始動入球部と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記大入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第２始動入球部および前記大入賞口の間に設けられたブリッジ（回動ブリッジ５４１）と、
前記ブリッジを回動させるブリッジ駆動部（回動駆動部５４３）とを備え、
前記ブリッジは、
前記第２始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第２始動入球部に遊技球を導く第１の回動状態（左回動状態）と、
前記大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記大入賞口に遊技球を導く第２の回動状態（右回動状態）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第１の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第２始動入球部に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第２の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８６５】
本発明群の特徴Ｃ９によれば、ブリッジは、第１の回動状態では、第２始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第２始動入球部に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第１の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して第２始動入球部に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第２の回動状態では、大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して大入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第２の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して大入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、第２始動入球部は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、大入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第２始動入球部または大入賞口に入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０８６６】
特徴Ｃ１０．
本発明群の特徴Ｃ９に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記ブリッジ（回動ブリッジ５４１）と、
前記ブリッジを前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを回動させる前記ブリッジ駆動部（回動駆動部５４３および進退駆動部５４４）とを備え、
前記ブリッジは、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第２始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第２始動入球部に遊技球を導く第１の回動状態（左回動状態）と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記大入賞口に遊技球を導く第２の回動状態（右回動状態）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第１の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第２始動入球部に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第２の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８６７】
本発明群の特徴Ｃ１０によれば、ブリッジは、第１の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第２始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第２始動入球部に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第１の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して第２始動入球部に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第２の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して大入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第２の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して大入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第２始動入球部および大入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。
【０８６８】
特徴Ｃ１１．
本発明群の特徴Ｃ９に記載された遊技機において、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第２始動入球部および前記大入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８６９】
本発明群の特徴Ｃ１１によれば、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第２始動入球部および大入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、新たな構造を追加することなくブリッジを入球不能状態に切り替えることができる。
【０８７０】
このような本発明の特徴Ｃ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０８７１】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０８７２】
しかしながら、可変入賞装置は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する単調な機能を有しているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまう場合があるという問題がある。
【０８７３】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置（可変入賞装置５Ｃ）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口（第１の入賞口５１）と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口（第２の入賞口５２）と、
前記少賞球入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記多賞球入賞口に遊技球を入球させない第１の入球可能状態と、前記多賞球入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記少賞球入賞口に遊技球を入球させない第２の入球可能状態と、前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態と、遊技球を保留する保留状態とを切り替える入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記保留状態に切り替えた後、前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８７４】
本発明群の特徴Ｄ１によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第１の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第２の入球可能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者は、入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８７５】
特徴Ｄ２．
本発明群の特徴Ｄ１に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記入球状態切替手段にて前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替えた後、再び前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替えるまでを１回の前記特定制御状態の遊技（ラウンド遊技）とし、前記特定制御状態に移行した場合には、前記特定制御状態の遊技を実行するごとに前記入球状態切替手段にて前記保留状態に切り替えた後、前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８７６】
本発明群の特徴Ｄ２によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態に移行した場合には、特定制御状態の遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、特定制御状態の遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８７７】
特徴Ｄ３．
本発明群の特徴Ｄ２に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１の入球可能状態および前記第２の入球可能状態のいずれかを選択する入球可能状態選択部（ラウンド賞球決定処理）と、
前記入球可能状態選択部にて前記第１の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第１の入球可能状態に切り替え、前記入球可能状態選択部にて前記第２の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第２の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部（ブリッジ回動処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０８７８】
本発明群の特徴Ｄ３によれば、遊技状態移行手段は、入球可能状態選択部にて第１の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替え、入球可能状態選択部にて第２の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部を備えているので、遊技者は、入球可能状態選択部の選択結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８７９】
特徴Ｄ４．
本発明群の特徴Ｄ３に記載された遊技機において、
前記入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、前記第１の入球可能状態および前記第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行することを特徴とする遊技機。
【０８８０】
本発明群の特徴Ｄ４によれば、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、入球可能状態選択部の抽選結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８８１】
特徴Ｄ５．
本発明群の特徴Ｄ１から特徴Ｄ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第１のブリッジ（第１のブリッジ５１２）と、
前記第１のブリッジと交差するようにして前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第２のブリッジ（第２のブリッジ５２２）と、
前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部（第１のブリッジ駆動部５１４および第２のブリッジ駆動部５２４）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第１のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第１のブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第１のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第２のブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替え、前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記保留状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８８２】
本発明群の特徴Ｄ５によれば、第１のブリッジは、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第１のブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２のブリッジは、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第２のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第２のブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジおよび第２のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。そして、第１のブリッジおよび第２のブリッジは、交差するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジおよび第２のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、保留状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、少賞球入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、多賞球入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、少賞球入賞口または多賞球入賞口に入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０８８３】
特徴Ｄ６．
本発明群の特徴Ｄ１から特徴Ｄ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口の間に設けられたブリッジ（回動ブリッジ５４１）と、
前記ブリッジを回動させるブリッジ駆動部（回動駆動部５４３）とを備え、
前記ブリッジは、
前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記少賞球入賞口に遊技球を導く第１の回動状態（左回動状態）と、
前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記多賞球入賞口に遊技球を導く第２の回動状態（右回動状態）と、
前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口に遊技球を導くことなく保留する水平状態とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第１の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第２の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記水平状態に設定することによって、前記保留状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８８４】
本発明群の特徴Ｄ６によれば、ブリッジは、第１の回動状態では、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して少賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第１の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第２の回動状態では、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して多賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第２の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。そして、ブリッジは、水平状態では、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を導くことなく保留するので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを水平状態に設定することによって、遊技球を保留する保留状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、少賞球入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、多賞球入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、少賞球入賞口または多賞球入賞口に入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０８８５】
特徴Ｄ７．
本発明群の特徴Ｄ６に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記ブリッジ（回動ブリッジ５４１）と、
前記ブリッジを前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを回動させる前記ブリッジ駆動部（回動駆動部５４３および進退駆動部５４４）とを備え、
前記ブリッジは、
前記遊技盤に対して突出した後、前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記少賞球入賞口に遊技球を導く第１の回動状態（左回動状態）と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記多賞球入賞口に遊技球を導く第２の回動状態（右回動状態）と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口に遊技球を導くことなく保留する水平状態とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第１の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第２の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記水平状態に設定することによって、前記保留状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８８６】
本発明群の特徴Ｄ７によれば、ブリッジは、第１の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して少賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第１の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第２の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して多賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第２の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。そして、ブリッジは、水平状態では、遊技盤に対して突出した後、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を導くことなく保留するので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを水平状態に設定することによって、遊技球を保留する保留状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。
【０８８７】
特徴Ｄ８．
本発明群の特徴Ｄ６に記載された遊技機において、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８８８】
本発明群の特徴Ｄ８によれば、ブリッジ駆動部は、ブリッジを少賞球入賞口および多賞球入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、新たな構造を追加することなくブリッジを入球不能状態に切り替えることができる。
【０８８９】
このような本発明の特徴Ｄ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０８９０】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０８９１】
しかしながら、可変入賞装置は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行するので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０８９２】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第１の入賞口（第１の入賞口５１，５１Ｂ）と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第２の入賞口（第２の入賞口５２，５２Ｂ）とを備え、
前記遊技機は、
前記第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態と、前記第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態と、前記第１の入賞口および前記第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第１のブリッジ（第１のブリッジ５１２，５１２Ｂ）と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第２のブリッジ（第２のブリッジ５２２，５２２Ｂ）と、
前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部（第１のブリッジ駆動部５１４，５１４Ｂおよび第２のブリッジ駆動部５２４，５２４Ｂ）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第１のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第１のブリッジを介して前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第２のブリッジを介して前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０８９３】
本発明群の特徴Ｅ１によれば、第１のブリッジは、第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第１のブリッジを介して第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２のブリッジは、第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第２のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第２のブリッジを介して第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口および第２の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジおよび第２のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、第１の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第２の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第１の入賞口または第２の入賞口に入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０８９４】
特徴Ｅ２．
本発明群の特徴Ｅ１に記載された遊技機において、
前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジは、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
【０８９５】
本発明群の特徴Ｅ２によれば、第１のブリッジおよび第２のブリッジは、交差するようにして設けられているので交差しないようにして設けられている場合（例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合）と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０８９６】
特徴Ｅ３．
本発明群の特徴Ｅ２に記載された遊技機において、
前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジは、突没方向に沿って形成されたスリットを有し、前記第１のブリッジのスリット（スリット５１２４）と、前記第２のブリッジのスリット（スリット５２２４）とを第１のブリッジおよび第２のブリッジの突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
【０８９７】
本発明群の特徴Ｅ３によれば、第１のブリッジおよび第２のブリッジは、第１のブリッジのスリットと、第２のブリッジのスリットとを第１のブリッジおよび第２のブリッジの突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられているので、第１のブリッジおよび第２のブリッジの構成を簡素にすることができる。
【０８９８】
特徴Ｅ４．
本発明群の特徴Ｅ２に記載された遊技機において、
前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジは、前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジのいずれか一方を水平方向一方側に位置する一方側ブリッジ片（一方側ブリッジ片５２２１Ｋ）と、水平方向他方側に位置する他方側ブリッジ片（他方側ブリッジ片５２２２Ｋ）とに分割することによって、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
【０８９９】
本発明群の特徴Ｅ４によれば、第１のブリッジおよび第２のブリッジは、第１のブリッジおよび第２のブリッジのいずれか一方を分割することによって、交差するようにして設けられているので、第１のブリッジおよび第２のブリッジの構成を簡素にすることができる。
【０９００】
特徴Ｅ５．
本発明群の特徴Ｅ１から特徴Ｅ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジの前記遊技盤からの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【０９０１】
本発明群の特徴Ｅ５によれば、第１のブリッジおよび第２のブリッジの遊技盤からの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第１のブリッジおよび第２のブリッジは、遊技盤に対して素早く没入させることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジまたは第２のブリッジを遊技盤に対して没入させた直後に、第１のブリッジまたは第２のブリッジにて第１の入賞口または第２の入賞口に導いていた遊技球を第１の入賞口または第２の入賞口に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
【０９０２】
特徴Ｅ６．
本発明群の特徴Ｅ１から特徴Ｅ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジの少なくともいずれか一方は、前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部（落下防止部５１２５，５２２５）を備えることを特徴とする。
【０９０３】
本発明群の特徴Ｅ６によれば、第１のブリッジおよび第２のブリッジの少なくともいずれか一方は、第１のブリッジおよび第２のブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えているので、第１の入賞口および第２の入賞口の少なくともいずれか一方に確実に遊技球を入球させることができる。
【０９０４】
特徴Ｅ７．
本発明群の特徴Ｅ１から特徴Ｅ６のいずれかに記載された遊技機において、
水平方向一方側に開口するようにして設けられたカバー（カバー５１１，５１１Ｂ）を有する前記第１の入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられたカバー（カバー５２１，５２１Ｂ）を有する前記第２の入賞口とを備え、
前記カバーの上面部は、前記カバーの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっていることを特徴とする遊技機。
【０９０５】
本発明群の特徴Ｅ７によれば、カバーの上面部は、カバーの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバーの上面部をカバーの下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第１の入賞口または第２の入賞口に誤って入賞しにくくなる。
【０９０６】
このような本発明の特徴Ｅ群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９０７】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０９０８】
しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０９０９】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第１の入賞口（第１の入賞口５１Ｄ）と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第２の入賞口（第２の入賞口５２Ｄ）とを備え、
前記遊技機は、
前記第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態と、前記第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態と、前記第１の入賞口および前記第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第１の入賞口および前記第２の入賞口の間に設けられたブリッジ（移動ブリッジ本体５５１，５５１Ｅ）と、
前記ブリッジを水平方向に沿って移動させるブリッジ駆動部（ブリッジ駆動部５５３）とを備え、
前記ブリッジは、
前記第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第１の案内面（第１の案内面５５１ａ）と、
前記第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第２の案内面（第２の案内面５５１ｂ）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第１の入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第１の案内面を介して前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２の入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第２の案内面を介して前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１の入賞口および前記第２の入賞口の中央に前記ブリッジを移動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９１０】
本発明群の特徴Ｆ１によれば、第１の案内面は、第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第１の入賞口側にブリッジを移動させることによって、第１の案内面を介して第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２の案内面は、第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第２の入賞口側にブリッジを移動させることによって、第２の案内面を介して第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口および第２の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第１の入賞口および第２の入賞口の中央にブリッジを移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、第１の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第２の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第１の入賞口または第２の入賞口に入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０９１１】
特徴Ｆ２．
本発明群の特徴Ｆ１に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第２の案内面に向かって落下する遊技球を前記第１の案内面に導く第１のガイド板（第１のガイド板５５４）と、
前記第１の案内面に向かって落下する遊技球を前記第２の案内面に導く第２のガイド板（第２のガイド板５５５）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第１のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第１のガイド板および前記第１の案内面を介して前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第１のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第２のガイド板および前記第２の案内面を介して前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１のガイド板および前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９１２】
本発明群の特徴Ｆ２によれば、第１のガイド板は、第２の案内面に向かって落下する遊技球を第１の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第１のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第１のガイド板および第１の案内面を介して第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２のガイド板は、第１の案内面に向かって落下する遊技球を第２の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第２のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第２のガイド板および第２の案内面を介して第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口および第２の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第１のガイド板および第２のガイド板を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第１の入球可能状態において、第２の案内面に向かって落下する遊技球を第１のガイド板を介して第１の案内面に導くことができ、第２の入球可能状態において、第１の案内面に向かって落下する遊技球を第２のガイド板を介して第２の案内面に導くことができる。
【０９１３】
特徴Ｆ３．
本発明群の特徴Ｆ２に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記第１の入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第１のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して没入させ、前記第２の入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第１のガイド板を前記遊技盤に対して没入させるリンク機構（リンク機構５５６）を備えることを特徴とする遊技機。
【０９１４】
本発明群の特徴Ｆ３によれば、入球状態切替手段は、ブリッジを移動させることによって、第１のガイド板および第２のガイド板を連動して突没させるリンク機構を備えているので、モータやアクチュエータなどの動力源を不要とすることができる。
【０９１５】
特徴Ｆ４．
本発明群の特徴Ｆ１から特徴Ｆ３のいずれかに記載された遊技機において、
水平方向一方側に開口するようにして設けられたカバー（カバー５１１）を有する前記第１の入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられたカバー（カバー５２１）を有する前記第２の入賞口とを備え、
前記カバーの上面部は、前記カバーの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっていることを特徴とする遊技機。
【０９１６】
本発明群の特徴Ｆ４によれば、カバーの上面部は、カバーの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバーの上面部をカバーの下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第１の入賞口または第２の入賞口に誤って入賞しにくくなる。
【０９１７】
このような本発明の特徴Ｆ群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９１８】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０９１９】
しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０９２０】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第１の入賞口（第１の入賞口５１Ｆ，５１Ｇ）と、
前記第１の入賞口の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた第２の入賞口（第２の入賞口５２Ｆ，５２Ｇ）とを備え、
前記遊技機は、
前記第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態と、前記第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態と、前記第１の入賞口および前記第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機。
【０９２１】
本発明群の特徴Ｇ１によれば、遊技機は、第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態と、第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態と、第１の入賞口および第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えているので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、第１の入賞口および第２の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられている。第２の入賞口は、第１の入賞口の鉛直方向下方側に設けられている。したがって、第１の入賞口および第２の入賞口に入球すべく流下する遊技球の方向は同一方向となるので、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替えた場合に、第１の入賞口および第２の入賞口のどちらに遊技球が入球するかを遊技者に分かりにくくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９２２】
特徴Ｇ２．
本発明群の特徴Ｇ１に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第１のブリッジ（上方ブリッジ５７１）と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第２のブリッジ（下方ブリッジ５７２）と、
前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部（ブリッジ駆動部５７３）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第１のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第１のブリッジを介して前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第１のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第２のブリッジを介して前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９２３】
本発明群の特徴Ｇ２によれば、第１のブリッジは、第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第１のブリッジを介して第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２のブリッジは、第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第２のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第２のブリッジを介して第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口および第２の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジおよび第２のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
【０９２４】
特徴Ｇ３．
本発明群の特徴Ｇ２に記載された遊技機において、
前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジの前記遊技盤からの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【０９２５】
本発明群の特徴Ｇ３によれば、第１のブリッジおよび第２のブリッジの遊技盤からの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第１のブリッジおよび第２のブリッジは、遊技盤に対して素早く没入させることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、第１のブリッジまたは第２のブリッジを遊技盤に対して没入させた直後に、第１のブリッジまたは第２のブリッジにて第１の入賞口または第２の入賞口に導いていた遊技球を第１の入賞口または第２の入賞口に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
【０９２６】
特徴Ｇ４．
本発明群の特徴Ｇ２または特徴Ｇ３に記載された遊技機において、
前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジの少なくともいずれか一方は、前記第１のブリッジおよび前記第２のブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えることを特徴とする。
【０９２７】
本発明群の特徴Ｇ４によれば、第１のブリッジおよび第２のブリッジの少なくともいずれか一方は、第１のブリッジおよび第２のブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えているので、第１の入賞口および第２の入賞口の少なくともいずれか一方に確実に遊技球を入球させることができる。
【０９２８】
特徴Ｇ５．
本発明群の特徴Ｇ１に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第１の入賞口および前記第２の入賞口の水平方向一方側に設けられたブリッジ（昇降ブリッジ５６）と、
前記ブリッジを昇降させるブリッジ駆動部（ブリッジ駆動部５６３）とを備え、
前記ブリッジは、
前記第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第１の入賞口に遊技球を導く第１の昇降状態と、
前記第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第２の入賞口に遊技球を導く第２の昇降状態と、
前記第１の入賞口および前記第２の入賞口に遊技球を導かない第３の昇降状態とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第１の昇降状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第２の昇降状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第３の昇降状態に設定することによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９２９】
本発明群の特徴Ｇ５によれば、ブリッジは、第１の昇降状態では、第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第１の入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第１の昇降状態に設定することによって、ブリッジを介して第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第２の昇降状態では、第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第２の入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第２の昇降状態に設定することによって、ブリッジを介して第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、ブリッジは、第３の昇降状態では、第１の入賞口および第２の入賞口に遊技球を導かないので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第３の昇降状態に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
【０９３０】
このような本発明の特徴Ｇ群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９３１】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０９３２】
しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０９３３】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第１の入賞口（第１の入賞口５１）と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第２の入賞口（第２の入賞口５２）とを備え、
前記遊技機は、
前記第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態と、前記第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態と、前記第１の入賞口および前記第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第１の入賞口および前記第２の入賞口の間に設けられたブリッジ（回動ブリッジ５４１）と、
前記ブリッジを回動させるブリッジ駆動部（回動駆動部５４３）とを備え、
前記ブリッジは、
前記第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第１の入賞口に遊技球を導く第１の回動状態（左回動状態）と、
前記第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第２の入賞口に遊技球を導く第２の回動状態（右回動状態）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第１の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第２の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９３４】
本発明群の特徴Ｈ１によれば、ブリッジは、第１の回動状態では、第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第１の入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第１の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第２の回動状態では、第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第２の入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第２の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、第１の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第２の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第１の入賞口または第２の入賞口に入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０９３５】
特徴Ｈ２．
本発明群の特徴Ｈ１に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記ブリッジ（回動ブリッジ５４１）と、
前記ブリッジを前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを回動させる前記ブリッジ駆動部（回動駆動部５４３および進退駆動部５４４）とを備え、
前記ブリッジは、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第１の入賞口に遊技球を導く第１の回動状態（左回動状態）と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第２の入賞口に遊技球を導く第２の回動状態（右回動状態）とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第１の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第２の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９３６】
本発明群の特徴Ｈ２によれば、ブリッジは、第１の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第１の入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第１の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第２の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第２の入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第２の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口および第２の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。
【０９３７】
特徴Ｈ３．
本発明群の特徴Ｈ１に記載された遊技機において、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第１の入賞口および前記第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９３８】
本発明群の特徴Ｈ３によれば、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第１の入賞口および第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、新たな構造を追加することなくブリッジを入球不能状態に切り替えることができる。
【０９３９】
特徴Ｈ４．
本発明群の特徴Ｈ１から特徴Ｈ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記第１の入球可能状態と、前記第２の入球可能状態と、前記入球不能状態と、遊技球を保留する保留状態とを切り替え、
前記ブリッジは、
前記第１の入賞口および前記第２の入賞口に遊技球を導くことなく保留する水平状態を備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記水平状態に設定することによって、前記保留状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９４０】
本発明群の特徴Ｈ４によれば、ブリッジは、水平状態では、第１の入賞口および第２の入賞口に遊技球を導くことなく保留するので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを水平状態に設定することによって、遊技球を保留する保留状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の機能を多様化することができる。
【０９４１】
特徴Ｈ５．
本発明群の特徴Ｈ１から特徴Ｈ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記ブリッジの前記遊技盤からの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【０９４２】
本発明群の特徴Ｈ５によれば、ブリッジの遊技盤からの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、ブリッジは、遊技盤に対して素早く没入させることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、ブリッジを遊技盤に対して没入させた直後に、ブリッジにて第１の入賞口または第２の入賞口に導いていた遊技球を第１の入賞口または第２の入賞口に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
【０９４３】
特徴Ｈ６．
本発明群の特徴Ｈ１から特徴Ｈ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記ブリッジは、前記ブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えることを特徴とする。
【０９４４】
本発明群の特徴Ｈ６によれば、ブリッジは、ブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えているので、第１の入賞口または第２の入賞口に確実に遊技球を入球させることができる。
【０９４５】
特徴Ｈ７．
本発明群の特徴Ｈ１から特徴Ｈ６のいずれかに記載された遊技機において、
水平方向一方側に開口するようにして設けられたカバー（カバー５１１）を有する前記第１の入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられたカバー（カバー５２１）を有する前記第２の入賞口とを備え、
前記カバーの上面部は、前記カバーの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっていることを特徴とする遊技機。
【０９４６】
本発明群の特徴Ｈ７によれば、カバーの上面部は、カバーの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバーの上面部をカバーの下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第１の入賞口または第２の入賞口に誤って入賞しにくくなる。
【０９４７】
このような本発明の特徴Ｈ群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９４８】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０９４９】
しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０９５０】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第１の入賞口（第１の入賞口５１，５１Ｂ，５１Ｄ）と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第２の入賞口（第２の入賞口５２，５２Ａ，５２Ｂ，５２Ｄ）とを備え、
前記遊技機は、
前記第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態と、前記第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態と、前記第１の入賞口および前記第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、前記第１の入賞口および前記第２の入賞口の間に設けられた入球状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機。
【０９５１】
本発明群の特徴Ｉ１によれば、遊技機は、第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態と、第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態と、第１の入賞口および第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えるので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、第１の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第２の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第１の入賞口または第２の入賞口に入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０９５２】
特徴Ｉ２．
本発明群の特徴Ｉ１に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第１の入賞口に遊技球を導く第１の誘導体（第１のブリッジ５１２，５１２Ｂ）と、
前記第２の入賞口に遊技球を導く第２の誘導体（第２のブリッジ５２２，５２２Ｂ）と、
前記第１の誘導体および前記第２の誘導体を独立して駆動する誘導体駆動部（第１のブリッジ駆動部５１４，５１４Ｂおよび第２のブリッジ駆動部５２４，５２４Ｂ）とを備え、
前記誘導体駆動部は、前記第１の誘導体を駆動することによって、前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２の誘導体を駆動することによって、前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９５３】
本発明群の特徴Ｉ２によれば、誘導体駆動部は、第１の誘導体を駆動することによって、第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替え、第２の誘導体を駆動することによって、第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９５４】
特徴Ｉ３．
本発明群の特徴Ｉ２に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する前記第１の誘導体（第１のブリッジ５１２，５１２Ｂ）と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する前記第２の誘導体（第２のブリッジ５２２，５２２Ｂ）と、
前記第１の誘導体および前記第２の誘導体を前記遊技盤に対して突没させる前記誘導体駆動部（第１のブリッジ駆動部５１４，５１４Ｂおよび第２のブリッジ駆動部５２４，５２４Ｂ）とを備え、
前記誘導体駆動部は、前記第１の誘導体を前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第１の誘導体を介して前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２の誘導体を前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第２の誘導体を介して前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１の誘導体および前記第２の誘導体を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９５５】
本発明群の特徴Ｉ３によれば、第１の誘導体は、第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、誘導体駆動部は、第１の誘導体を遊技盤に対して突出させることによって、第１の誘導体を介して第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２の誘導体は、第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、誘導体駆動部は、第２の誘導体を遊技盤に対して突出させることによって、第２の誘導体を介して第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口および第２の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、誘導体駆動部は、第１の誘導体および第２の誘導体を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９５６】
特徴Ｉ４．
本発明群の特徴Ｉ３に記載された遊技機において、
前記第１の誘導体および前記第２の誘導体は、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
【０９５７】
本発明群の特徴Ｉ４によれば、第１の誘導体および第２の誘導体は、交差するようにして設けられているので交差しないようにして設けられている場合（例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合）と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０９５８】
特徴Ｉ５．
本発明群の特徴Ｉ１に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第１の入賞口および前記第２の入賞口のいずれかに遊技球を導く切替誘導体（移動ブリッジ本体５５１および回動ブリッジ５４１）と、
前記切替誘導体を駆動する切替誘導体駆動部（ブリッジ駆動部５５３、回動駆動部５４３、および進退駆動部５４４）とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を駆動することによって、前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態、または前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９５９】
本発明群の特徴Ｉ５によれば、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を駆動することによって、第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態、または第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９６０】
特徴Ｉ６．
本発明群の特徴Ｉ５に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記切替誘導体（移動ブリッジ本体５５１）を水平方向に沿って移動させる前記切替誘導体駆動部（ブリッジ駆動部５５３）を備え、
前記切替誘導体は、
前記第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第１の案内面（第１の案内面５５１ａ）と、
前記第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第２の案内面（第２の案内面５５１ｂ）とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記第１の入賞口側に前記切替誘導体を移動させることによって、前記第１の案内面を介して前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２の入賞口側に前記切替誘導体を移動させることによって、前記第２の案内面を介して前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１の入賞口および前記第２の入賞口の中央に前記切替誘導体を移動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９６１】
本発明群の特徴Ｉ６によれば、第１の案内面は、第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、切替誘導体駆動部は、第１の入賞口側に切替誘導体を移動させることによって、第１の案内面を介して第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２の案内面は、第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、切替誘導体駆動部は、第２の入賞口側に切替誘導体を移動させることによって、第２の案内面を介して第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口および第２の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、切替誘導体駆動部は、第１の入賞口および第２の入賞口の中央に切替誘導体を移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９６２】
特徴Ｉ７．
本発明群の特徴Ｉ６に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第２の案内面に向かって落下する遊技球を前記第１の案内面に導く第１のガイド板（第１のガイド板５５４）と、
前記第１の案内面に向かって落下する遊技球を前記第２の案内面に導く第２のガイド板（第２のガイド板５５５）とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記第１のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第１のガイド板および前記第１の案内面を介して前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第１のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第２のガイド板および前記第２の案内面を介して前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１のガイド板および前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９６３】
本発明群の特徴Ｉ７によれば、第１のガイド板は、第２の案内面に向かって落下する遊技球を第１の案内面に導くので、切替誘導体駆動部は、第１のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第１のガイド板および第１の案内面を介して第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２のガイド板は、第１の案内面に向かって落下する遊技球を第２の案内面に導くので、切替誘導体駆動部は、第２のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第２のガイド板および第２の案内面を介して第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口および第２の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、切替誘導体駆動部は、第１のガイド板および第２のガイド板を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第１の入球可能状態において、第２の案内面に向かって落下する遊技球を第１のガイド板を介して第１の案内面に導くことができ、第２の入球可能状態において、第１の案内面に向かって落下する遊技球を第２のガイド板を介して第２の案内面に導くことができる。
【０９６４】
特徴Ｉ８．
本発明群の特徴Ｉ５に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記切替誘導体（回動ブリッジ５４１）を回動させる切替誘導体駆動部（回動駆動部５４３）を備え、
前記切替誘導体は、
前記第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第１の入賞口に遊技球を導く第１の回動状態（左回動状態）と、
前記第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第２の入賞口に遊技球を導く第２の回動状態（右回動状態）とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記第１の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記第２の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９６５】
本発明群の特徴Ｉ８によれば、切替誘導体は、第１の回動状態では、第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第１の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第１の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。切替誘導体は、第２の回動状態では、第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第２の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第２の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９６６】
特徴Ｉ９．
本発明群の特徴Ｉ８に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記切替誘導体（回動ブリッジ５４１）と、
前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を回動させる前記切替誘導体駆動部（回動駆動部５４３および進退駆動部５４４）とを備え、
前記切替誘導体は、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第１の入賞口に遊技球を導く第１の回動状態（左回動状態）と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第２の入賞口に遊技球を導く第２の回動状態（右回動状態）とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を前記第１の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を前記第２の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９６７】
本発明群の特徴Ｉ９によれば、切替誘導体は、第１の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第１の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第１の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。切替誘導体は、第２の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第２の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第２の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口および第２の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、切替誘導体駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。
【０９６８】
特徴Ｉ１０．
本発明群の特徴Ｉ８に記載された遊技機において、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記第１の入賞口および前記第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９６９】
本発明群の特徴Ｉ１０によれば、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第１の入賞口および第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、切替誘導体駆動部は、新たな構造を追加することなく切替誘導体を入球不能状態に切り替えることができる。
【０９７０】
このような本発明の特徴Ｉ群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９７１】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０９７２】
しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０９７３】
＜特徴Ｊ群＞
特徴Ｊ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第１の入賞口（第１の入賞口５１）と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第２の入賞口（第２の入賞口５２，５２Ａ）とを備え、
前記遊技機は、
前記第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態と、前記第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態と、前記第１の入賞口および前記第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、前記第１の入賞口および前記第２の入賞口の間に設けられた入球状態切替手段を備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第１の入賞口に遊技球を導く第１の誘導体（第１のブリッジ５１２）と、
前記第２の入賞口に遊技球を導く第２の誘導体（第２のブリッジ５２２）と、
前記第１の誘導体および前記第２の誘導体を独立して駆動することによって、前記第１の誘導体および前記第２の誘導体の有効または無効を設定する誘導体駆動部（第１のブリッジ駆動部５１４および第２のブリッジ駆動部５２４）とを備え、
前記誘導体駆動部は、前記第１の誘導体を有効に設定し、前記第２の誘導体を無効に設定することによって、前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２の誘導体を有効に設定し、前記第１の誘導体を無効に設定することによって、前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１の誘導体および前記第２の誘導体を無効に設定することによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９７４】
本発明群の特徴Ｊ１によれば、遊技機は、第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態と、第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態と、第１の入賞口および第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えるので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、誘導体駆動部は、第１の誘導体を有効に設定し、第２の誘導体を無効に設定することによって、第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替え、第２の誘導体を有効に設定し、第１の誘導体を無効に設定することによって、第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替え、第１の誘導体および第２の誘導体を無効に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。換言すれば、誘導体駆動部は、第１の誘導体および第２の誘導体の有効・無効を切り替えることによって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替え、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態では、第１の誘導体および第２の誘導体を共に有効に設定し得ない。
【０９７５】
さらに、第１の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第２の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第１の入賞口または第２の入賞口に入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０９７６】
特徴Ｊ２．
本発明群の特徴Ｊ１に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する前記第１の誘導体（第１のブリッジ５１２）と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する前記第２の誘導体（第２のブリッジ５２２）と、
前記第１の誘導体および前記第２の誘導体を前記遊技盤に対して突没させる前記誘導体駆動部（第１のブリッジ駆動部５１４および第２のブリッジ駆動部５２４）とを備え、
前記誘導体駆動部は、前記第１の誘導体および前記第２の誘導体を前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第１の誘導体および前記第２の誘導体を有効に設定し、前記第１の誘導体および前記第２の誘導体を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第１の誘導体および前記第２の誘導体を無効に設定することを特徴とする遊技機。
【０９７７】
本発明群の特徴Ｊ２によれば、第１の誘導体は、第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、誘導体駆動部は、第１の誘導体を遊技盤に対して突出させることによって、第１の誘導体を有効に設定し、第１の誘導体を介して第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２の誘導体は、第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、誘導体駆動部は、第２の誘導体を遊技盤に対して突出させることによって、第２の誘導体を有効に設定し、第２の誘導体を介して第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口および第２の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、誘導体駆動部は、第１の誘導体および第２の誘導体を遊技盤に対して没入させることによって、第１の誘導体および第２の誘導体を無効に設定し、入球不能状態に切り替えることができる。
【０９７８】
特徴Ｊ３．
本発明群の特徴Ｊ２に記載された遊技機において、
前記第１の誘導体および前記第２の誘導体は、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
【０９７９】
本発明群の特徴Ｊ３によれば、第１の誘導体および第２の誘導体は、交差するようにして設けられているので交差しないようにして設けられている場合（例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合）と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０９８０】
特徴Ｊ４．
本発明群の特徴Ｊ１から特徴Ｊ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置（可変入賞装置５）とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第１の入賞口としての少賞球入賞口（第１の入賞口５１）と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する前記第２の入賞口としての多賞球入賞口（第２の入賞口５２）と、
前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９８１】
本発明群の特徴Ｊ４によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９８２】
特徴Ｊ５．
本発明群の特徴Ｊ４に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１の入球可能状態および前記第２の入球可能状態のいずれかを選択する入球可能状態選択部（賞球決定処理）と、
前記入球可能状態選択部にて前記第１の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第１の入球可能状態に切り替え、前記入球可能状態選択部にて前記第２の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第２の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部（大入賞口開放処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０９８３】
本発明群の特徴Ｊ５によれば、遊技状態移行手段は、入球可能状態選択部にて第１の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替え、入球可能状態選択部にて第２の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部を備えているので、遊技者は、入球可能状態選択部の選択結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９８４】
特徴Ｊ６．
本発明群の特徴Ｊ５に記載された遊技機において、
前記入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、前記第１の入球可能状態および前記第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行することを特徴とする遊技機。
【０９８５】
本発明群の特徴Ｊ６によれば、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、入球可能状態選択部の抽選結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９８６】
特徴Ｊ７．
本発明群の特徴Ｊ１から特徴Ｊ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態（開閉実行モード）に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置（可変入賞装置５Ａ）とを備え、
前記通常制御状態は、
第１の遊技状態（低確率モード）と、
前記第１の遊技状態と異なる第２の遊技状態（高確率モード）とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第１の入賞口としての通常入賞口（第１の入賞口５１）と、
遊技球の入球に際して前記通常制御状態を前記第２の遊技状態に設定する前記第２の入賞口としての特定入賞口（第２の入賞口５２Ａ）と、
前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９８７】
本発明群の特徴Ｊ７によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する通常入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えることによって、通常制御状態を第２の遊技状態に設定する特定入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、通常入賞口および特定入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、通常制御状態を第２の遊技状態に設定することができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９８８】
特徴Ｊ８．
本発明群の特徴Ｊ７に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記入球状態切替手段にて前記第２の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する入球状態決定部（大入賞口開放処理）と、
前記特定制御状態にて前記特定入賞口に遊技球が入球しなかった場合に前記通常制御状態を前記第１の遊技状態に設定し、前記特定入賞口に遊技球が入球した場合に前記通常制御状態を前記第２の遊技状態に設定する遊技状態設定部（開閉実行モード終了時の移行処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０９８９】
本発明群の特徴Ｊ８によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する入球状態決定部を備えているので、遊技者は、入球状態決定部の決定結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９９０】
特徴Ｊ９．
本発明群の特徴Ｊ７または特徴Ｊ８に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記特定入賞口への遊技球の入球を契機として前記第２の入球可能状態を前記第１の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９９１】
本発明群の特徴Ｊ９によれば、入球状態切替手段は、特定入賞口への遊技球の入球を契機として第２の入球可能状態を第１の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、特定入賞口に遊技球を入球させた後、通常入賞口に遊技球を入球させることができる。そして、通常入賞口は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０９９２】
このような本発明の特徴Ｊ群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９９３】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０９９４】
しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０９９５】
＜特徴Ｋ群＞
特徴Ｋ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第１の入賞口（第１の入賞口５１，５１Ｂ）と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第２の入賞口（第２の入賞口５２，５２Ｂ）とを備え、
前記遊技機は、
前記第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態と、前記第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態と、前記第１の入賞口および前記第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、前記第１の入賞口および前記第２の入賞口の間に設けられた入球状態切替手段を備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第１の入賞口に遊技球を導く第１の誘導体（第１のブリッジ５１２，５１２Ｂ）と、
前記第２の入賞口に遊技球を導く第２の誘導体（第２のブリッジ５２２，５２２Ｂ）と、
前記第１の誘導体および前記第２の誘導体を独立して駆動することによって、前記第１の誘導体および前記第２の誘導体の有効または無効を設定する誘導体駆動部（第１のブリッジ駆動部５１４，５１４Ｂおよび第２のブリッジ駆動部５２４，５２４Ｂ）とを備え、
前記誘導体駆動部は、前記第１の誘導体を有効に設定することによって、前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２の誘導体を有効に設定することによって、前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１の誘導体および前記第２の誘導体を無効に設定することによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９９６】
本発明群の特徴Ｋ１によれば、遊技機は、第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態と、第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態と、第１の入賞口および第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えるので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、誘導体駆動部は、第１の誘導体を有効に設定することによって、第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替え、第２の誘導体を有効に設定することによって、第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替え、第１の誘導体および第２の誘導体を無効に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。換言すれば、誘導体駆動部は、第１の誘導体および第２の誘導体の有効・無効を切り替えることによって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替え、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態では、第１の誘導体および第２の誘導体を共に有効に設定し得る。
【０９９７】
さらに、第１の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第２の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第１の入賞口または第２の入賞口に入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【０９９８】
特徴Ｋ２．
本発明群の特徴Ｋ１に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する前記第１の誘導体（第１のブリッジ５１２Ｂ）と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する前記第２の誘導体（第２のブリッジ５２２Ｂ）と、
前記第１の誘導体および前記第２の誘導体を前記遊技盤に対して突没させる前記誘導体駆動部（第１のブリッジ駆動部５１４Ｂおよび第２のブリッジ駆動部５２４Ｂ）とを備え、
前記誘導体駆動部は、前記第１の誘導体および前記第２の誘導体を前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第１の誘導体および前記第２の誘導体を有効に設定し、前記第１の誘導体および前記第２の誘導体を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第１の誘導体および前記第２の誘導体を無効に設定することを特徴とする遊技機。
【０９９９】
本発明群の特徴Ｋ２によれば、第１の誘導体は、第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、誘導体駆動部は、第１の誘導体を遊技盤に対して突出させることによって、第１の誘導体を有効に設定し、第１の誘導体を介して第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２の誘導体は、第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、誘導体駆動部は、第２の誘導体を遊技盤に対して突出させることによって、第２の誘導体を有効に設定し、第２の誘導体を介して第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口および第２の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、誘導体駆動部は、第１の誘導体および第２の誘導体を遊技盤に対して没入させることによって、第１の誘導体および第２の誘導体を無効に設定し、入球不能状態に切り替えることができる。
【１０００】
特徴Ｋ３．
本発明群の特徴Ｋ２に記載された遊技機において、
前記第１の誘導体および前記第２の誘導体は、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
【１００１】
本発明群の特徴Ｋ３によれば、第１の誘導体および第２の誘導体は、交差するようにして設けられているので交差しないようにして設けられている場合（例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合）と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【１００２】
特徴Ｋ４．
本発明群の特徴Ｋ１から特徴Ｋ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および第１の入賞口５１Ｂ）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置（可変入賞装置５Ｂ）とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第２の入賞口としての大入賞口（第２の入賞口５２Ｂ）を備え、
前記始動入球手段は、
第１始動入球部（上作動口３６）と、
前記第１始動入球部と異なる前記第１の入賞口としての第２始動入球部（第１の入賞口５１Ｂ）とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第２始動入球部を開放状態に設定する場合には、前記入球状態切替手段にて前記第１の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第２始動入球部を閉鎖状態に設定する場合、および前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【１００３】
本発明群の特徴Ｋ４によれば、遊技機は、入球状態切替手段を備えているので、第２始動入球部を開放状態に設定する場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替えることによって、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する第２始動入球部に遊技球を入球させることができる。また、遊技機は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えることによって、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する大入賞口に遊技球を入球させることができる。また、遊技機は、第２始動入球部を閉鎖状態に設定する場合、および特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第２始動入球部および大入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、遊技球を異なる入賞口に導くことができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１００４】
特徴Ｋ５．
本発明群の特徴Ｋ３に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置（可変入賞装置５Ｃ）とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第１の入賞口としての少賞球入賞口（第１の入賞口５１）と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する前記第２の入賞口としての多賞球入賞口（第２の入賞口５２）と、
前記第１の入球可能状態と、前記第２の入球可能状態と、前記入球不能状態と、前記第１の誘導体および前記第２の誘導体を有効に設定することによって、遊技球を保留する保留状態とを切り替える前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記保留状態に切り替えた後、前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【１００５】
本発明群の特徴Ｋ５によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第１の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第２の入球可能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者は、入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１００６】
特徴Ｋ６．
本発明群の特徴Ｋ５に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記入球状態切替手段にて前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替えた後、再び前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替えるまでを１回の前記特定制御状態の遊技（ラウンド遊技）とし、前記特定制御状態に移行した場合には、前記特定制御状態の遊技を実行するごとに前記入球状態切替手段にて前記保留状態に切り替えた後、前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【１００７】
本発明群の特徴Ｋ６によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態に移行した場合には、特定制御状態の遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、特定制御状態の遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１００８】
特徴Ｋ７．
本発明群の特徴Ｋ６に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１の入球可能状態および前記第２の入球可能状態のいずれかを選択する入球可能状態選択部（ラウンド賞球決定処理）と、
前記入球可能状態選択部にて前記第１の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第１の入球可能状態に切り替え、前記入球可能状態選択部にて前記第２の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第２の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部とを備えることを特徴とする遊技機。
【１００９】
本発明群の特徴Ｋ７によれば、遊技状態移行手段は、入球可能状態選択部にて第１の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替え、入球可能状態選択部にて第２の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部を備えているので、遊技者は、入球可能状態選択部の選択結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０１０】
特徴Ｋ８．
本発明群の特徴Ｋ７に記載された遊技機において、
前記入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、前記第１の入球可能状態および前記第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行することを特徴とする遊技機。
【１０１１】
本発明群の特徴Ｋ８によれば、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、入球可能状態選択部の抽選結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０１２】
このような本発明の特徴Ｋ群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【１０１３】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【１０１４】
しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【１０１５】
＜特徴Ｌ群＞
特徴Ｌ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第１の入賞口（第１の入賞口５１，５１Ｄ）と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第２の入賞口（第２の入賞口５２，５２Ｄ）とを備え、
前記遊技機は、
前記第１の入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記第２の入賞口に遊技球を入球させない第１の入球可能状態と、前記第２の入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記第１の入賞口に遊技球を入球させない第２の入球可能状態と、前記第１の入賞口および前記第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、前記第１の入賞口および前記第２の入賞口の間に設けられた入球状態切替手段を備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第１の入賞口および前記第２の入賞口のいずれかに遊技球を導く少なくとも１つの部材からなる切替誘導体（移動ブリッジ本体５５１および回動ブリッジ５４１）と、
前記切替誘導体を一体的に駆動する切替誘導体駆動部（ブリッジ駆動部５５３、回動駆動部５４３、および進退駆動部５４４）とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を駆動することによって、前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態、または前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【１０１６】
本発明群の特徴Ｌ１によれば、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を駆動することによって、第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態、または第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、切替誘導体は、第１の入賞口および第２の入賞口のいずれかに遊技球を導く少なくとも１つの部材からなるので、切替誘導体駆動部は、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態では、第１の入賞口および第２の入賞口の双方に遊技球を導くことはない。
【１０１７】
さらに、第１の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第２の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第１の入賞口または第２の入賞口に入球させることになる。したがって、第１の入球可能状態、第２の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
【１０１８】
特徴Ｌ２．
本発明群の特徴Ｌ１に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記切替誘導体（移動ブリッジ本体５５１）を水平方向に沿って移動させる前記切替誘導体駆動部（ブリッジ駆動部５５３）を備え、
前記切替誘導体は、
前記第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第１の案内面（第１の案内面５５１ａ）と、
前記第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第２の案内面（第２の案内面５５１ｂ）とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記第１の入賞口側に前記切替誘導体を移動させることによって、前記第１の案内面を介して前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２の入賞口側に前記切替誘導体を移動させることによって、前記第２の案内面を介して前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１の入賞口および前記第２の入賞口の中央に前記切替誘導体を移動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【１０１９】
本発明群の特徴Ｌ２によれば、第１の案内面は、第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、切替誘導体駆動部は、第１の入賞口側に切替誘導体を移動させることによって、第１の案内面を介して第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２の案内面は、第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、切替誘導体駆動部は、第２の入賞口側に切替誘導体を移動させることによって、第２の案内面を介して第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口および第２の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、切替誘導体駆動部は、第１の入賞口および第２の入賞口の中央に切替誘導体を移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０２０】
特徴Ｌ３．
本発明群の特徴Ｌ２に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第２の案内面に向かって落下する遊技球を前記第１の案内面に導く前記切替誘導体としての第１のガイド板（第１のガイド板５５４）と、
前記第１の案内面に向かって落下する遊技球を前記第２の案内面に導く前記切替誘導体としての第２のガイド板（第２のガイド板５５５）とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記第１のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第１のガイド板および前記第１の案内面を介して前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第１のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第２のガイド板および前記第２の案内面を介して前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記第１のガイド板および前記第２のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【１０２１】
本発明群の特徴Ｌ３によれば、第１のガイド板は、第２の案内面に向かって落下する遊技球を第１の案内面に導くので、切替誘導体駆動部は、第１のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第１のガイド板および第１の案内面を介して第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。第２のガイド板は、第１の案内面に向かって落下する遊技球を第２の案内面に導くので、切替誘導体駆動部は、第２のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第２のガイド板および第２の案内面を介して第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口および第２の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、切替誘導体駆動部は、第１のガイド板および第２のガイド板を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第１の入球可能状態において、第２の案内面に向かって落下する遊技球を第１のガイド板を介して第１の案内面に導くことができ、第２の入球可能状態において、第１の案内面に向かって落下する遊技球を第２のガイド板を介して第２の案内面に導くことができる。
【１０２２】
特徴Ｌ４．
本発明群の特徴Ｌ１に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記切替誘導体（回動ブリッジ５４１）を回動させる切替誘導体駆動部（回動駆動部５４３）を備え、
前記切替誘導体は、
前記第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第１の入賞口に遊技球を導く第１の回動状態（左回動状態）と、
前記第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第２の入賞口に遊技球を導く第２の回動状態（右回動状態）とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記第１の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記第２の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【１０２３】
本発明群の特徴Ｌ４によれば、切替誘導体は、第１の回動状態では、第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第１の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第１の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。切替誘導体は、第２の回動状態では、第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第２の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第２の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０２４】
特徴Ｌ５．
本発明群の特徴Ｌ４に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記切替誘導体（回動ブリッジ５４１）と、
前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を回動させる前記切替誘導体駆動部（回動駆動部５４３および進退駆動部５４４）とを備え、
前記切替誘導体は、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第１の入賞口に遊技球を導く第１の回動状態（左回動状態）と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第２の入賞口に遊技球を導く第２の回動状態（右回動状態）とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を前記第１の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第１の入賞口に遊技球を入球させる前記第１の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を前記第２の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第２の入賞口に遊技球を入球させる前記第２の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【１０２５】
本発明群の特徴Ｌ５によれば、切替誘導体は、第１の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第１の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第１の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第１の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第１の入賞口に遊技球を入球させる第１の入球可能状態に切り替えることができる。切替誘導体は、第２の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第２の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第２の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第２の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第２の入賞口に遊技球を入球させる第２の入球可能状態に切り替えることができる。また、第１の入賞口および第２の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、切替誘導体駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。
【１０２６】
特徴Ｌ６．
本発明群の特徴Ｌ４に記載された遊技機において、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記第１の入賞口および前記第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【１０２７】
本発明群の特徴Ｌ６によれば、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第１の入賞口および第２の入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、切替誘導体駆動部は、新たな構造を追加することなく切替誘導体を入球不能状態に切り替えることができる。
【１０２８】
特徴Ｌ７．
本発明群の特徴Ｌ１から特徴Ｌ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置（可変入賞装置５）とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第１の入賞口としての少賞球入賞口（第１の入賞口５１）と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する前記第２の入賞口としての多賞球入賞口（第２の入賞口５２）と、
前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【１０２９】
本発明群の特徴Ｌ７によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０３０】
特徴Ｌ８．
本発明群の特徴Ｌ７に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１の入球可能状態および前記第２の入球可能状態のいずれかを選択する入球可能状態選択部（賞球決定処理）と、
前記入球可能状態選択部にて前記第１の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第１の入球可能状態に切り替え、前記入球可能状態選択部にて前記第２の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第２の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部（大入賞口開放処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【１０３１】
本発明群の特徴Ｌ８によれば、遊技状態移行手段は、入球可能状態選択部にて第１の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替え、入球可能状態選択部にて第２の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部を備えているので、遊技者は、入球可能状態選択部の選択結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０３２】
特徴Ｌ９．
本発明群の特徴Ｌ８に記載された遊技機において、
前記入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、前記第１の入球可能状態および前記第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行することを特徴とする遊技機。
【１０３３】
本発明群の特徴Ｌ９によれば、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、入球可能状態選択部の抽選結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０３４】
特徴Ｌ１０．
本発明群の特徴Ｌ１から特徴Ｌ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態（開閉実行モード）に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置（可変入賞装置５Ａ）とを備え、
前記通常制御状態は、
第１の遊技状態（低確率モード）と、
前記第１の遊技状態と異なる第２の遊技状態（高確率モード）とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第１の入賞口としての通常入賞口（第１の入賞口５１）と、
遊技球の入球に際して前記通常制御状態を前記第２の遊技状態に設定する前記第２の入賞口としての特定入賞口（第２の入賞口５２Ａ）と、
前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【１０３５】
本発明群の特徴Ｌ１０によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する通常入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えることによって、通常制御状態を第２の遊技状態に設定する特定入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、通常入賞口および特定入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、通常制御状態を第２の遊技状態に設定することができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０３６】
特徴Ｌ１１．
本発明群の特徴Ｌ１０に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記入球状態切替手段にて前記第２の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する入球状態決定部（大入賞口開放処理）と、
前記特定制御状態にて前記特定入賞口に遊技球が入球しなかった場合に前記通常制御状態を前記第１の遊技状態に設定し、前記特定入賞口に遊技球が入球した場合に前記通常制御状態を前記第２の遊技状態に設定する遊技状態設定部（開閉実行モード終了時の移行処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【１０３７】
本発明群の特徴Ｌ１１によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する入球状態決定部を備えているので、遊技者は、入球状態決定部の決定結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０３８】
特徴Ｌ１２．
本発明群の特徴Ｌ１０または特徴Ｌ１１に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記特定入賞口への遊技球の入球を契機として前記第２の入球可能状態を前記第１の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【１０３９】
本発明群の特徴Ｌ１２によれば、入球状態切替手段は、特定入賞口への遊技球の入球を契機として第２の入球可能状態を第１の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、特定入賞口に遊技球を入球させた後、通常入賞口に遊技球を入球させることができる。そして、通常入賞口は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【１０４０】
特徴Ｌ１３．
本発明群の特徴Ｌ４から特徴Ｌ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置（可変入賞装置５Ｃ）とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第１の入賞口としての少賞球入賞口（第１の入賞口５１）と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する前記第２の入賞口としての多賞球入賞口（第２の入賞口５２）と、
前記第１の入球可能状態と、前記第２の入球可能状態と、前記入球不能状態と、前記切替誘導体を水平状態に設定することによって、遊技球を保留する保留状態とを切り替える前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記保留状態に切り替えた後、前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【１０４１】
本発明群の特徴Ｌ１３によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第１の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第２の入球可能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者は、入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０４２】
特徴Ｌ１４．
本発明群の特徴Ｌ１３に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記入球状態切替手段にて前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替えた後、再び前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替えるまでを１回の前記特定制御状態の遊技（ラウンド遊技）とし、前記特定制御状態に移行した場合には、前記特定制御状態の遊技を実行するごとに前記入球状態切替手段にて前記保留状態に切り替えた後、前記第１の入球可能状態または前記第２の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【１０４３】
本発明群の特徴Ｌ１４によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態に移行した場合には、特定制御状態の遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第１の入球可能状態または第２の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、特定制御状態の遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０４４】
特徴Ｌ１５．
本発明群の特徴Ｌ１４に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第１の入球可能状態および前記第２の入球可能状態のいずれかを選択する入球可能状態選択部（ラウンド賞球決定処理）と、
前記入球可能状態選択部にて前記第１の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第１の入球可能状態に切り替え、前記入球可能状態選択部にて前記第２の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第２の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部（ブリッジ回動処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【１０４５】
本発明群の特徴Ｌ１５によれば、遊技状態移行手段は、入球可能状態選択部にて第１の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第１の入球可能状態に切り替え、入球可能状態選択部にて第２の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第２の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部を備えているので、遊技者は、入球可能状態選択部の選択結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０４６】
特徴Ｌ１６．
本発明群の特徴Ｌ１５に記載された遊技機において、
前記入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、前記第１の入球可能状態および前記第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行することを特徴とする遊技機。
【１０４７】
本発明群の特徴Ｌ１６によれば、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第１の入球可能状態および第２の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、入球可能状態選択部の抽選結果に注目することになり、第２の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【１０４８】
このような本発明の特徴Ｌ群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【１０４９】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【１０５０】
しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【産業上の利用可能性】
【１０５１】
以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。
【符号の説明】
【１０５２】
１０…パチンコ機、３６…上作動口、３７…下作動口、５〜５Ｇ…可変入賞装置、３９…アウト口、４７…図柄表示装置、６０…主制御装置、６２…ＭＰＵ、９０…音声発光制御装置、９２…ＭＰＵ、１００…表示制御装置、１０２…ＭＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
2019000429.tif 000005
【図４】
2019000429.tif 000006
【図５】
2019000429.tif 000007
【図６】
2019000429.tif 000008
【図７】
2019000429.tif 000009
【図８】
2019000429.tif 000010
【図９】
2019000429.tif 000011
【図１０】
2019000429.tif 000012
【図１１】
2019000429.tif 000013
【図１２】
2019000429.tif 000014
【図１３】
2019000429.tif 000015
【図１４】
2019000429.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2019000429.tif 000022
【図２１】
2019000429.tif 000023
【図２２】
2019000429.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2019000429.tif 000026
【図２５】
2019000429.tif 000027
【図２６】
2019000429.tif 000028
【図２７】
2019000429.tif 000029
【図２８】
2019000429.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2019000429.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
2019000429.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
2019000429.tif 000039
【図３８】
2019000429.tif 000040
【図３９】
2019000429.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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