(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザによる自撮り画像を使用することによって新たなイベントが発生するゲームを実行するためのゲームプログラムを提供する。【解決手段】操作部１５と記憶部１１とを備えたゲーム装置１を、ユーザの自撮り画像を生成する画像生成手段１０４、所定のタイミングで、ユーザに自撮り画像を生成させることを促す自撮り促進手段１０５、キャラクタのメッセージをユーザに通知するメッセージ通知手段１０６、自撮り促進手段がユーザに自撮り画像を生成させることを促したのちに自撮り画像が生成された場合に、メッセージ通知手段に所定の通知タイミングでキャラクタのメッセージを通知させるゲーム進行手段１０１、および画像生成手段によって生成された自撮り画像を解析する解析手段１０７として機能させ、ゲーム進行手段は、解析手段の解析結果が所定条件を満たしている場合には、メッセージ通知手段によるメッセージの通知タイミングを変化させる。【選択図】図１
2019115522.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記ユーザの自撮り画像を生成する画像生成手段、
所定のタイミングで、前記ユーザに前記自撮り画像を生成させることを促す自撮り促進手段、
仮想ゲーム空間上のキャラクタのメッセージを前記ユーザに通知するメッセージ通知手段、
前記自撮り促進手段が前記ユーザに前記自撮り画像を生成させることを促したのちに、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記自撮り画像が生成された場合に、前記メッセージ通知手段に所定の通知タイミングで前記キャラクタのメッセージを通知させるゲーム進行手段、および
前記画像生成手段によって生成された前記自撮り画像を解析する解析手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記解析手段の解析結果が所定条件を満たしている場合には、前記メッセージ通知手段による前記メッセージの前記通知タイミングを変化させる、
ゲームプログラム。
【請求項２】
前記ゲーム進行手段は、前記ユーザがゲームを起動させていない場合には、前記メッセージ通知手段に対し前記ユーザに前記ゲームの起動を促す前記メッセージをプッシュ通知させる、
請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記解析手段は、前記解析結果を前記ユーザの自撮り画像に関する履歴情報として前記記憶部に記憶させ、
前記ゲーム進行手段は、前記解析手段が前記履歴情報と前記ユーザの現在の前記自撮り画像に関する情報とがいつもと異なると判定した場合には、前記メッセージ通知手段による前記メッセージの前記通知タイミングを変化させる、
請求項１または２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記ゲーム進行手段は、前記ユーザがゲームを起動させていない場合には、前記メッセージ通知手段に対し前記ユーザに前記ゲームの起動を促す前記メッセージをプッシュ通知させ、
前記ゲーム進行手段は、前記解析手段が前記履歴情報と前記ユーザの現在の前記自撮り画像に関する情報とがいつもと異なると判定しているが前記ユーザが前記ゲームを起動させていない場合には、前記メッセージ通知手段による前記メッセージの前記プッシュ通知の前記通知タイミングの間隔を通常よりも短くし、前記プッシュ通知によっても前記ユーザが前記ゲームの起動をしなかった場合には、前記キャラクタの行動を変化させる、
請求項３に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザによる自撮り画像を使用して進行するゲームを実行するためのゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザが撮影した写真からユーザの顔画像を検出する装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。この装置においては、検出された顔画像が年齢・性別・職業・国籍・出身地・表情などの属性に関し、いずれのカテゴリの顔の特徴に類似しているかが判定される。
【０００３】
また、いわゆる拡張現実（ＡＲ）の技術を用いて、現実空間に存在する所定の対象物をカメラで撮影すると、その対象物に記録されたデータが仮想ゲーム空間上で登場する技術も知られている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−０８００５７号公報
【特許文献２】特開２０１３−０５９５４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の装置では、検出された顔画像に対して、顔の特徴の類似・非類似が判定されるにすぎない。また、特許文献２に記載の技術においては、対象物にあらかじめ設定されていたデータが仮想ゲーム空間上に登場するにすぎない。
【０００６】
そしてこれらの技術をさらに発展させて、検出された顔画像をゲーム内に取り込むことによってそれ以降に発生するイベントが変化するゲームはこれまでに存在していなかった。そこで、本発明者らは、ユーザに自撮り画像をゲーム内に取り込ませることによって新たなイベントが発生する、興趣に富んだ新たなゲームを案出した。
【０００７】
本発明の目的は、ユーザによる自撮り画像を使用することによって新たなイベントが発生するゲームを実行するためのゲームプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記ユーザの自撮り画像を生成する画像生成手段、
所定のタイミングで、前記ユーザに前記自撮り画像を生成させることを促す自撮り促進手段、
仮想ゲーム空間上のキャラクタのメッセージを前記ユーザに通知するメッセージ通知手段、
前記自撮り促進手段が前記ユーザに前記自撮り画像を生成させることを促したのちに、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記自撮り画像が生成された場合に、前記メッセージ通知手段に所定の通知タイミングで前記キャラクタのメッセージを通知させるゲーム進行手段、および
前記画像生成手段によって生成された前記自撮り画像を解析する解析手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記解析手段の解析結果が所定条件を満たしている場合には、前記メッセージ通知手段による前記メッセージの前記通知タイミングを変化させる、
ゲームプログラムである。
【０００９】
また、第１の発明において、前記ゲーム進行手段は、前記ユーザがゲームを起動させていない場合には、前記メッセージ通知手段に対し前記ユーザに前記ゲームの起動を促す前記メッセージをプッシュ通知させることが好ましい。
【００１０】
また、第１の発明において、前記解析手段は、前記解析結果を前記ユーザの自撮り画像に関する履歴情報として前記記憶部に記憶させ、前記ゲーム進行手段は、前記解析手段が前記履歴情報と前記ユーザの現在の前記自撮り画像に関する情報とがいつもと異なると判定した場合には、前記メッセージ通知手段による前記メッセージの前記通知タイミングを変化させることが好ましい。
【００１１】
また、第１の発明において、前記ゲーム進行手段は、前記ユーザがゲームを起動させていない場合には、前記メッセージ通知手段に対し前記ユーザに前記ゲームの起動を促す前記メッセージをプッシュ通知させ、前記ゲーム進行手段は、前記解析手段が前記履歴情報と前記ユーザの現在の前記自撮り画像に関する情報とがいつもと異なると判定しているが前記ユーザが前記ゲームを起動させていない場合には、前記メッセージ通知手段による前記メッセージの前記プッシュ通知の前記通知タイミングの間隔を通常よりも短くし、前記プッシュ通知によっても前記ユーザが前記ゲームの起動をしなかった場合には、前記キャラクタの行動を変化させる
ことが好ましい。
【００１２】
第２の発明は、前記ゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えるゲーム装置である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ユーザによる自撮り画像を使用することによって新たなイベントが発生するゲームを実行するためのゲームプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態における、ゲーム装置の機能的構成を示す図である。
【図２】図１におけるゲーム装置のゲーム画面を示す図である。
【図３】図１におけるゲーム装置の待受画面を示す図である。
【図４】図１におけるゲーム装置のゲーム画面を示す図である。
【図５】本実施形態における、イベント発生処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
［実施形態］
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置１について、図１〜図５を参照して説明する。
【００１６】
＜ゲームの説明＞
図１に示される本発明のゲーム装置１では、図２のとおり、仮想ゲーム空間上のキャラクタ４１と会話をすることで進行するゲームが実行される。液晶画面１４０には、仮想ゲーム空間上のキャラクタ４１のメッセージ４２に対してユーザの回答が複数の選択肢４３で表示される。そして、ユーザがタッチパッド１５０を介していずれかの選択肢４３を選択した結果に応じてゲームが進行する。
【００１７】
例えば、ユーザが３つの選択肢４３のうちから「意外にちゃんとしてるのね。」を選択した場合には、キャラクタ４１は困惑しながら「心外だな。」と発言する。さらに、キャラクタ４１がとった行動に基づいて、新たな会話イベントが発生し、ゲームが進行する。
【００１８】
また、ユーザがいわゆる自撮りをして、その自撮り画像をゲームに取り込むことで、キャラクタ４１がその自撮り画像に対し反応を示す。例えば、ユーザの服装の色がピンク色であった場合に、図４のとおり、キャラクタ４１が「今日は春らしい服装だね。」というメッセージ４２を通知する。
【００１９】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、本発明のゲームプログラムを提供するサーバ装置２のハードウェア構成、および、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを用いてゲームが実行されるゲーム装置１のハードウェア構成について説明する。
【００２０】
なお、各ユーザには、それぞれ異なるアカウントが付与される。そして、アカウントごとにＩＤ（識別符号）が付与される。各ゲーム装置１が通信ネットワーク３を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、当該ゲーム装置１からユーザのアカウントが送信される。送信されたアカウントは、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２と各ゲーム装置１との通信が可能となる。
【００２１】
＜サーバ装置２の説明＞
サーバ装置２は、制御部２０、記憶部２１、および、ネットワークインターフェース２２を備える。
【００２２】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００２３】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００２４】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。記憶部２１には、例えば、本発明のゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００２５】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置１との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク３に接続される。
【００２６】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、前記配信プログラムを実行することにより、情報処理手段２０１、照合手段２０２、および配信手段２０３として機能する。
【００２７】
情報処理手段２０１は、本発明のゲームプログラムの配信に必要なデータを、各ゲーム装置１との間で送受信する。
【００２８】
情報処理手段２０１が各ゲーム装置１から受信する情報としては、例えば、ダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報が含まれる。
【００２９】
情報処理手段２０１が各ゲーム装置１へ送信する情報としては、例えば、本発明のゲームプログラムがゲーム装置１へ適切に配信されたか否かの情報が含まれる。
【００３０】
照合手段２０２は、ゲーム装置１から送信されるユーザのＩＤ等を用いて、ユーザのアカウントの認証を行う。
【００３１】
配信手段２０３は、情報処理手段２０１でダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を受信したのち、本発明のゲームプログラムを当該ゲーム装置１に配信する。
【００３２】
＜ゲーム装置１の説明＞
ゲーム装置１は、スピーカ１３０、液晶画面１４０、タッチパッド１５０、マイク１６０およびカメラ１７０が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置１において、サーバ装置２から配信されたゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００３３】
また、ゲーム装置１は、他ゲーム装置１およびサーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク３を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００３４】
ゲーム装置１は、制御部１０、記憶部１１、ネットワークインターフェース１２、オーディオ処理部１３、グラフィック処理部１４、操作部１５、音声入力部１６、および撮影部１７を備える。
【００３５】
記憶部１１、ネットワークインターフェース１２、オーディオ処理部１３、グラフィック処理部１４、操作部１５、音声入力部１６、および撮影部１７は、バス１００を介して、制御部１０に接続される。
【００３６】
制御部１０は、ゲーム装置１の動作を制御する。
【００３７】
記憶部１１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部１１には、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００３８】
ネットワークインターフェース１２は、ゲーム装置１とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク３に接続される。これにより、ゲーム装置１に本発明のゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００３９】
オーディオ処理部１３は、制御部１０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部１３には、スピーカ１３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ１３０から出力される。
【００４０】
グラフィック処理部１４は、制御部１０の指示に従って仮想ゲーム空間およびキャラクタ４１などを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部１４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面１４０に表示される。
【００４１】
操作部１５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部１５には、入力位置検出装置であるタッチパッド１５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド１５０をタッチすることによって、選択肢４３の選択、あるいは、オブジェクトの操作等を行う。
【００４２】
音声入力部１６は、ゲーム装置１の周囲の音を検出する。音声入力部１６には、マイク１６０が接続されている。音声入力部１６は、例えば、ユーザの声、あるいは、周囲の騒音の音声認識を行い、その情報を制御部１０へ送信する。
【００４３】
撮影部１７は、ユーザの自撮り画像を撮影する。撮影部１７には、ゲーム装置１の液晶画面１４０と同じ面に配置されたカメラ１７０が接続されている。撮影部１７は、カメラ１７０を介して、例えば、ユーザの全身を撮影し、その情報を制御部１０へ送信する。
【００４４】
＜ゲーム装置１の制御部１０の機能的構成＞
ゲーム装置１の制御部１０は、サーバ装置２からゲーム装置１にダウンロードしたゲームプログラムを実行することで、ゲーム進行手段１０１、通信手段１０２、行動時間設定手段１０３、画像生成手段１０４、自撮り促進手段１０５、メッセージ通知手段１０６、解析手段１０７として機能する。
【００４５】
＜ゲーム進行手段１０１の説明＞
ゲーム進行手段１０１は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部１１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００４６】
また、ゲーム進行手段１０１は、仮想ゲーム空間にキャラクタ４１を配置する。そして、ゲーム進行手段１０１は、ユーザによるタッチパッド１５０への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるキャラクタ４１の行動を制御する。
【００４７】
また、ゲーム進行手段１０１は、これらの仮想ゲーム空間およびキャラクタ４１をゲーム画面として液晶画面１４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、図２〜図４のとおり、グラフィック処理部１４が液晶画面１４０上にゲーム画像を描画する。
【００４８】
また、ゲーム進行手段１０１は、後述の行動時間経過後に自撮り促進手段１０５によって自撮りすべき旨が通知されたのちにユーザのタッチパッド１５０に対する操作に基づいて自撮り画像が生成された場合に、ゲーム内で所定のイベントを発生させる。本実施形態においては、ゲーム進行手段１０１は、メッセージ通知手段１０６に所定の通知タイミングでキャラクタ４１のメッセージを通知させる。
【００４９】
また、ゲーム進行手段１０１は、後述の解析手段１０７の解析結果が所定条件を満たしている場合には、メッセージ通知手段１０６によるメッセージの通知タイミングを変化させる。所定条件は、例えば、蓄積された履歴情報から普段のユーザの様子と自撮り画像が生成された時点でのユーザの様子とが異なると判断された場合、あるいは、ユーザの肌の露出がいつもより多い場合である。
【００５０】
解析手段１０７の解析結果が所定条件を満たしているがユーザがゲームを起動していない場合には、ゲーム進行手段１０１は、メッセージ通知手段１０６に対し、ユーザにゲームを起動（ゲームにログイン）させるべき旨のメッセージをプッシュ通知させる。これにより、ユーザはゲームの起動が促される。
【００５１】
例えば、ユーザの様子がいつもと異なる場合には、キャラクタ４１が「どこに行くの？出かける前に僕と会ってよ。」、「かなに会いたいな」、「さみしいな」など、１分おきに立て続けにメッセージをプッシュ通知する。
【００５２】
また、ゲーム進行手段１０１は、そのプッシュ通知後にユーザがゲームを起動しない場合には、所定時間の経過後にキャラクタ４１の行動を変化させる。例えば、キャラクタ４１は、怒ったり、ユーザの操作に対して反応しなくなったり、ユーザと会わなくなったりする。
【００５３】
＜通信手段１０２の説明＞
通信手段１０２は、例えば、ユーザの操作に基づいて、新たなゲームデータのダウンロード要求情報をサーバ装置２に送信する。このゲームデータは、例えば、ユーザが課金することによって新たに使用することができるようになるアイテム（例えば、キャラクタ４１へのプレゼント）などのデータである。
【００５４】
＜行動時間設定手段１０３の説明＞
行動時間設定手段１０３は、ユーザのタッチパッド１５０に対する操作に基づいて、ユーザが所定の行動を行うことを予定している時間（以下、「行動時間」という。）を設定する。例えば、ユーザは、家を出る時間として８時を入力することができる。すなわち、ユーザは行動内容、および、それを実行する時間を適宜設定することができる。
【００５５】
＜画像生成手段１０４の説明＞
画像生成手段１０４は、ユーザのタッチパッド１５０に対する操作に基づいて、ユーザの自撮り画像を生成する。例えば、ユーザがゲームを起動させている場合は、画像生成手段１０４は、ユーザによる撮影操作に基づいて、ユーザの自撮り画像を生成する。一方、ユーザがゲームを起動させていない場合には、制御部１０はゲーム装置１に設定されている時間（以下、「端末時間」という。）が行動時間になったときにプッシュ通知がなされたのちにユーザの操作に基づいて画像生成手段１０４がユーザに自撮り画像をゲーム内に取り込ませる。
【００５６】
なお、本実施形態において、自撮り画像が生成されることには、行動時間の経過後にユーザがゲーム中にカメラ１７０で自撮り画像を撮影する場合だけではなく、行動時間の経過前にユーザが自撮り画像を撮影しておき、行動時間の経過後それをゲーム内に取り込む場合も含む。
【００５７】
＜自撮り促進手段１０５の説明＞
自撮り促進手段１０５は、端末時間が行動時間になった場合に、ユーザに自撮り画像を生成させることを促す。具体的には、自撮り促進手段１０５は、ユーザに自撮り画像を送信すべき旨の情報を、ゲーム進行手段１０１を介してメッセージ通知手段１０６へ送信する。
【００５８】
これにより、例えば、キャラクタ４１は「かな、そろそろ出かける時間だよ。今日はどんな服装で出かけるのか、写真を撮って見せてよ。」とのメッセージを通知する。
【００５９】
このメッセージは、ユーザがゲームを起動している場合はゲーム画面上に表示される。一方、ユーザがゲームを起動していない場合は図３のようにゲーム装置１の待受画面の上部にメッセージ４４がプッシュ通知される。
【００６０】
＜メッセージ通知手段１０６の説明＞
メッセージ通知手段１０６は、ゲーム進行手段１０１からの信号を受信して、所定の通知タイミングでキャラクタ４１のメッセージをユーザに通知する。所定の通知タイミングは、例えば、ユーザが自撮り画像をゲーム内に取り込んで１分が経過したときである。この場合には、キャラクタ４１は図４のとおり、「今日は春らしい服装だね。」とメッセージ４２を通知する。
【００６１】
また、ユーザがキャラクタ４１にメッセージを送信してから１０分が経過したときに、メッセージ通知手段１０６は、キャラクタ４１が「かなからの手紙が届いたよ。」などとメッセージを通知する。キャラクタ４１から通知されるメッセージは、ユーザがゲームを起動させていない場合は、図３と同様、ゲーム装置１の待受画面の上部にプッシュ通知される。これにより、ユーザはゲームの起動を促される。
【００６２】
また、メッセージ通知手段１０６は、解析手段１０７の解析結果が所定条件を満たしているがユーザがゲームを起動させていない場合には、前述のとおり、「かなに会いたいな。」、「さみしいな。」などのメッセージをキャラクタ４１に発信させる。
【００６３】
＜解析手段１０７の説明＞
解析手段１０７は、自撮り画像を解析する。具体的には、解析手段１０７は、送信されたユーザの自撮り画像から服装、メイク、髪型などを検出する。解析手段１０７は、記憶部１１に保存されている服装検出テンプレート、メイク検出テンプレート、髪形検出テンプレートなどを用い、自撮り画像を解析する。すなわち、各検出テンプレートと撮影された自撮り画像とでテンプレートマッチングが行われる。
【００６４】
そして、解析手段１０７は、記憶部１１に保存されている解析用属性データと解析された自撮り画像とを比較して、類似度を０〜１００％の間の実数で数値化する。例えば、服装について、類似度に関する値が１００％に近いほど、服装検出テンプレートに記憶された服装とユーザの自撮り画像における服装との類似度合いが高いことを意味する。これにより、解析手段１０７は、ユーザの自撮り画像における服装、メイク、髪形などを特定し、その解析結果を生成する。
【００６５】
また、解析手段１０７は、記憶部１１にその解析結果を記憶させる。これにより、ユーザの自撮り画像におけるメイク、髪形、服装などの履歴情報が累積される。
【００６６】
なお、本実施形態において、自撮り画像は全身画像である。そして、解析手段１０７は、ユーザの自撮り画像が全身画像となっているかを判定する。自撮り画像が全身画像か否かは、顔、腕、脚が撮影されているか否かによって判定される。自撮り画像が全身画像でないと判定された場合には、解析手段１０７は、ユーザに自撮り画像の撮り直しを要求するため、自撮り促進手段１０５に対して情報を送信する。
【００６７】
また、解析手段１０７は、ユーザの肌の露出が多いか否かを判定する。例えば、色彩、明度、彩度などから肌の部分を抽出し、肌の部分の面積の合計を算出する。そして、解析手段１０７は、肌の部分の面積の合計が多い場合に、ユーザの肌の露出が多いと判定する。また、解析手段１０７は、肌の露出量の基準を、例えば、季節に応じて変化させる。
【００６８】
これらの解析結果は、解析手段１０７からゲーム進行手段１０１へ送信される。
【００６９】
＜イベント発生処理の説明＞
以下、図５を参照して、本発明のイベント発生処理について説明する。
【００７０】
まず、行動時間設定手段１０３が、ユーザが行動時間を設定しているか否かを判定する（ステップＳ１）。
【００７１】
ユーザが行動時間を設定していない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、本発明のイベント発生処理は終了する。
【００７２】
一方、ユーザが行動時間を設定している場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、行動時間設定手段１０３が、端末時間が行動時間になったか否かを判定する（ステップＳ２）。
【００７３】
端末時間が行動時間になっていない場合（Ｓ２：ＮＯ）には、処理はステップＳ２を繰り返す。
【００７４】
一方、端末時間が行動時間になっている場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、自撮り促進手段１０５がユーザに自撮り画像を生成することを促す（ステップＳ３）。
【００７５】
ついで、画像生成手段１０４が、ユーザがゲーム中にカメラ１７０を起動させて自撮りを行ったか否か、あるいは、事前に撮影された自撮り画像をユーザがゲーム内に取り込んだか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００７６】
画像生成手段１０４が、ユーザが自撮りを行わず、かつ、事前に撮影された自撮り画像をゲーム内に取り込んでもいないと判定した場合（Ｓ４：ＮＯ）には、処理はステップＳ３へ戻る。
【００７７】
一方、画像生成手段１０４が、ユーザが自撮りを行った、あるいは、事前に撮影された自撮り画像をゲーム内に取り込んだと判定した場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、解析手段１０７が、ユーザの自撮り画像が全身画像であるか否かを判定する（ステップＳ５）。
【００７８】
ユーザの自撮り画像が全身画像ではないと判定された場合（Ｓ５：ＮＯ）には、解析手段１０７は、ユーザに対して全身画像の自撮りをするよう要請するための情報を自撮り促進手段１０５に送信し、処理はステップＳ３に戻る。
【００７９】
ユーザの自撮り画像が全身画像であると判定された場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、解析手段１０７は、ユーザの自撮り画像に関して、その他の解析を行う（ステップＳ６）。
【００８０】
ついで、ゲーム進行手段１０１が、解析手段１０７による解析結果を受信して、メッセージ通知手段１０６に指示を出して、所定の通知タイミングでキャラクタ４１にメッセージを発信させる（ステップＳ７）。この場合には、例えば図４のとおり、キャラクタ４１が「今日は春らしい服装だね。」とのメッセージ４２を通知する。
【００８１】
ついで、解析手段１０７が、自撮り画像の解析結果が所定条件を満たしているか否かを判定する（ステップＳ８）。
【００８２】
解析結果が所定条件を満たしていない場合（Ｓ８：ＮＯ）には、本発明のイベント発生処理は終了する。
【００８３】
一方、解析結果が所定条件を満たしている場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、ゲーム進行手段１０１が、メッセージ通知手段１０６に対しメッセージを通知する通知タイミングを変更させる（ステップＳ９）。その後、本発明のイベント発生処理は終了する。
以上の手順により、本発明のイベント発生処理が実行される。
【００８４】
なお、前述された制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００８５】
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、
ユーザによる操作を受けつけるタッチパッド１５０と記憶部１１とを備えたゲーム装置１を、
ユーザのタッチパッド１５０に対する操作に基づいて、ユーザの自撮り画像を生成する画像生成手段１０４、
所定のタイミングで、ユーザに自撮り画像を生成させることを促す自撮り促進手段１０５、
仮想ゲーム空間上のキャラクタ４１のメッセージをユーザに通知するメッセージ通知手段１０６、
自撮り促進手段１０５がユーザに自撮り画像を生成させることを促したのちに、ユーザのタッチパッド１５０に対する操作に基づいて自撮り画像が生成された場合に、メッセージ通知手段１０６に所定の通知タイミングでキャラクタのメッセージを通知させるゲーム進行手段１０１、および
画像生成手段１０４によって生成された自撮り画像を解析する解析手段１０７、
として機能させ、
ゲーム進行手段１０１は、解析手段１０７の解析結果が所定条件を満たしている場合には、メッセージ通知手段１０６によるメッセージの通知タイミングを変化させる。
【００８６】
＜発明の効果＞
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザによる自撮り画像を使用することによって新たなイベントが発生するゲームを実行することができる。
【００８７】
［他の実施形態］
前記実施形態においては、キャラクタのメッセージが液晶画面に表示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、キャラクタの声が音声出力されてユーザに通知されてもよい。
【００８８】
また、「行動時間になった場合」には、端末時間が行動時間になった直後のほか、例えば、行動時間の３０分後、あるいは行動時間の２時間後なども含まれる。また、行動時間の経過後、どれくらいの時間とするかはユーザが任意に設定することができてもよい。
【００８９】
前記実施形態では、行動時間の経過後に自撮り画像が生成された場合に発生する所定のイベントとして、キャラクタがメッセージを通知する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。キャラクタがユーザに対して、マイクを介してキャラクタに「好き」と言わせることなど、様々なイベントがある。
【００９０】
また、前記実施形態では、解析手段による解析結果が満たすべき所定条件は、蓄積された履歴情報から普段のユーザの様子と自撮り画像が生成された時点でのユーザの様子とが異なると判断された場合、あるいは、ユーザの肌の露出がいつもより多い場合であった。しかしながら、例えば、解析結果が満たすべき所定条件は、ユーザが服装の色を暖色系でまとめたことなど、色の類似に関する情報であってもよい。
【００９１】
前記実施形態では、自撮り画像がゲーム内に取り込まれることによって、それ以降に発生するイベントが変化するゲームの例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、自撮り画像ではなく、風景画像がゲーム内に取り込まれることによって、それ以降に発生するイベントが変化してもよい。
【００９２】
さらに、前記実施形態とは異なり、自撮り画像ではなく、ユーザの声あるいは周囲の環境音が入力されることによって、それ以降に発生するイベントが変化してもよい。
【００９３】
また、前記実施形態においては、行動時間は、ユーザの操作に基づいて設定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、行動時間は、ユーザ以外の第三者が設定してもよい。この場合には、例えば、ユーザの家族が別の端末装置で設定した情報をゲーム装置が直接受信またはサーバ装置等を介して受信して、ユーザの行動時間が設定される。
【００９４】
さらには、ゲームプログラム（キャラクタ）がユーザの行動時間を勝手に設定してもよい。この場合には、例えば、彼氏役であるキャラクタが彼女役であるユーザの行動時間を勝手に決めて、ユーザがそれに従うか否かを決めることとなり、より疑似恋愛感のあるゲームが提供されうる。
【００９５】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【符号の説明】
【００９６】
１  ゲーム装置
１０１  ゲーム進行手段
１０２  通信手段
１０３  行動時間設定手段
１０４  画像生成手段
１０５  自撮り促進手段
１０６  メッセージ通知手段
１０７  解析手段
２  サーバ装置
２０１  情報処理手段
２０２  照合手段
２０３  配信手段
３  通信ネットワーク
【図１】
2019115522.tif 000003
【図２】
2019115522.tif 000004
【図３】
2019115522.tif 000005
【図４】
2019115522.tif 000006
【図５】
2019115522.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月20日(2019.4.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
ユーザの自撮り画像を撮影する撮影手段と、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記撮影手段により撮影された前記ユーザの自撮り画像を生成する画像生成手段、
所定のタイミングで、前記ユーザに前記自撮り画像を生成させることを促す自撮り促進手段、
仮想ゲーム空間上のキャラクタのメッセージを前記ユーザに通知するメッセージ通知手段、
前記自撮り促進手段が前記ユーザに前記自撮り画像を生成させることを促したのちに、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記自撮り画像が生成された場合に、前記メッセージ通知手段に所定の通知タイミングで前記キャラクタのメッセージを通知させるゲーム進行手段、および
前記画像生成手段によって生成された前記自撮り画像を解析し、前記解析の結果を前記ユーザの自撮り画像における前記ユーザのメイク、髪形、服装、もしくは肌に関する履歴情報として前記記憶部に記憶させる解析手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記解析手段が、蓄積された前記履歴情報に対して新たに取得した前記自撮り画像における前記ユーザのメイク、髪形、もしくは服装の情報が異なる、または、新たに取得した前記自撮り画像における前記ユーザの肌の露出の方が蓄積された前記履歴情報における前記ユーザの肌の露出より多い、と判定した場合には、前記メッセージ通知手段による前記メッセージの前記通知タイミングを通常よりも短い時間に変化させる、
ゲームプログラム。
【請求項２】
前記ゲーム進行手段は、
前記ユーザがゲームを起動させていない場合には、前記メッセージ通知手段に対し前記ユーザに前記ゲームの起動を促す前記メッセージをプッシュ通知させ、
前記解析手段が、蓄積された前記履歴情報に対して新たに取得した前記自撮り画像における前記ユーザのメイク、髪形、もしくは服装の情報が異なる、または、新たに取得した前記自撮り画像における前記ユーザの肌の露出の方が蓄積された前記履歴情報における前記ユーザの肌の露出より多い、と判定しているが前記ユーザが前記ゲームを開始していない場合には、前記メッセージ通知手段による前記メッセージの前記プッシュ通知の前記通知タイミングの間隔を通常よりも短くし、前記プッシュ通知によっても前記ユーザが前記ゲームを開始しなかった場合には、前記プッシュ通知を繰り返させる、
請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
請求項１または２に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
第１の発明は、ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
ユーザの自撮り画像を撮影する撮影手段と、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記撮影手段により撮影された前記ユーザの自撮り画像を生成する画像生成手段、
所定のタイミングで、前記ユーザに前記自撮り画像を生成させることを促す自撮り促進手段、
仮想ゲーム空間上のキャラクタのメッセージを前記ユーザに通知するメッセージ通知手段、
前記自撮り促進手段が前記ユーザに前記自撮り画像を生成させることを促したのちに、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記自撮り画像が生成された場合に、前記メッセージ通知手段に所定の通知タイミングで前記キャラクタのメッセージを通知させるゲーム進行手段、および
前記画像生成手段によって生成された前記自撮り画像を解析し、前記解析の結果を前記ユーザの自撮り画像における前記ユーザのメイク、髪形、服装、もしくは肌に関する履歴情報として前記記憶部に記憶させる解析手段、
として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記解析手段が、蓄積された前記履歴情報に対して新たに取得した前記自撮り画像における前記ユーザのメイク、髪形、もしくは服装の情報が異なる、または、新たに取得した前記自撮り画像における前記ユーザの肌の露出の方が蓄積された前記履歴情報における前記ユーザの肌の露出より多い、と判定した場合には、前記メッセージ通知手段による前記メッセージの前記通知タイミングを通常よりも短い時間に変化させる、
ゲームプログラムである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、第１の発明において、前記ゲーム進行手段は、前記ユーザがゲームを起動させていない場合には、前記メッセージ通知手段に対し前記ユーザに前記ゲームの起動を促す前記メッセージをプッシュ通知させ、蓄積された前記履歴情報に対して新たに取得した前記自撮り画像における前記ユーザのメイク、髪形、もしくは服装の情報が異なる、または、新たに取得した前記自撮り画像における前記ユーザの肌の露出の方が蓄積された前記履歴情報における前記ユーザの肌の露出より多い、と判定しているが前記ユーザが前記ゲームを開始していない場合には、前記メッセージ通知手段による前記メッセージの前記プッシュ通知の前記通知タイミングの間隔を通常よりも短くし、前記プッシュ通知によっても前記ユーザが前記ゲームを開始しなかった場合には、前記プッシュ通知を繰り返させることが好ましい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】