(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲーム大会をさらに活性化することができる情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラムを提供する。【解決手段】情報処理装置は、取得部と、提供部と、付与部とを備える。取得部は、複数のユーザが参加可能なゲーム大会の企画をユーザから取得する。提供部は、取得部によって企画が取得されたゲーム大会を開催するサービスを提供する。付与部は、ゲーム大会の開催実績に応じた企画に関する権限を、当該ゲーム大会を企画したユーザへ付与する。【選択図】図２
2019057094.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザが参加可能なゲーム大会の企画を前記ユーザから取得する取得部と、
前記取得部によって前記企画が取得された前記ゲーム大会を開催するサービスを提供する提供部と、
前記ゲーム大会の開催実績に応じた前記企画に関する権限を、当該ゲーム大会を企画したユーザへ付与する付与部と
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記取得部は、
前記複数のユーザのうち、前記サービスの利用実績について所定の条件を満たすユーザに対して前記ゲーム大会の企画を許可する
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記付与部は、
前記開催実績に応じて前記企画に関する制限を緩和した前記ゲーム大会の開催権を前記権限として付与する
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記付与部は、
前記サービスで使用可能な前記開催実績に応じたポイントを、前記ゲーム大会を企画したユーザへ付与する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記付与部は、
前記ゲーム大会の参加ユーザの選択権を前記権限として付与する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記付与部は、
前記ゲーム大会の規模、前記ゲーム大会の開催期間、および前記ゲーム大会の対戦方式のうち、少なくともいずれか一つの決定権を前記権限として付与する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記付与部は、
前記ゲーム大会の参加ユーザへの特典の付与権を前記権限として付与する
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記ゲーム大会を観戦するユーザの数に基づいて前記ゲーム大会の成功度を判定する判定部
をさらに備え
前記開催実績は、
前記ゲーム大会の成功度を含む
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記複数のユーザのうち、前記ゲーム大会の参加条件を満たすユーザに対して前記ゲーム大会の開催を通知する通知部
をさらに備える
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載の情報処理装置。
【請求項１０】
コンピュータが実行する情報処理方法であって、
複数のユーザが参加可能なゲーム大会の企画を前記ユーザから取得する取得工程と、
前記取得工程によって前記企画が取得された前記ゲーム大会を開催するサービスを提供する提供工程と、
前記ゲーム大会の開催実績に応じた前記企画に関する権限を、当該ゲーム大会を企画したユーザへ付与する付与工程と
を含むことを特徴とする情報処理方法。
【請求項１１】
複数のユーザが参加可能なゲーム大会の企画を前記ユーザから取得する取得手順と、
前記取得手順によって前記企画が取得された前記ゲーム大会を開催するサービスを提供する提供手順と、
前記ゲーム大会の開催実績に応じた前記企画に関する権限を、当該ゲーム大会を企画したユーザへ付与する付与手順と
をコンピュータに実行させることを特徴とする情報処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、通信ネットワークを介して複数のユーザが参加可能なゲーム大会を開催するサービスを提供する情報処理装置がある。かかる情報処理装置として、ゲーム大会の企画をユーザによって作成させることを可能としたものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特表２００５−５２１５４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ゲーム大会の企画をユーザによって作成せれるだけでは、ゲーム大会をさらに活性化させることが困難である。
【０００５】
本願は、上記に鑑みてなされたものであって、ゲーム大会をさらに活性化することができる情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願に係る情報処理装置は、取得部と、提供部と、付与部とを備える。取得部は、複数のユーザが参加可能なゲーム大会の企画を前記ユーザから取得する。提供部は、前記取得部によって前記企画が取得された前記ゲーム大会を開催するサービスを提供する。付与部は、前記ゲーム大会の開催実績に応じた前記企画に関する権限を、当該ゲーム大会を企画したユーザへ付与する。
【発明の効果】
【０００７】
実施形態の一態様によれば、ゲーム大会をさらに活性化することができるといった効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態に係る情報処理システムの概要を示す図である。
【図２】図２は、実施形態に係る情報処理装置の構成の一例を示す説明図である。
【図３】図３は、実施形態に係る登録ユーザ情報の一例を示す説明図である。
【図４】図４は、実施形態に係る情報処理装置が端末装置の表示部に表示させるブラウザ画面の一例を示す説明図である。
【図５】図５は、実施形態に係る情報処理装置が端末装置の表示部に表示させるブラウザ画面の一例を示す説明図である。
【図６】図６は、実施形態に係るゲーム大会を企画するユーザの端末装置が実行する処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】図７は、実施形態に係る情報処理装置の制御部が実行する処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】図８は、実施形態に係る情報処理装置の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に、本願に係る情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラムを実施するための形態（以下、「実施形態」と記載する）について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、この実施形態により本願に係る情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラムが限定されるものではない。また、以下の各実施形態において同一の部位には同一の符号を付し、重複する説明は省略される。
【００１０】
〔１．配信処理の一例〕
まず、図１を参照し、実施形態に係る情報処理システムの概要について説明する。図１に示すように、情報処理システムは、情報処理装置１と、複数の端末装置５−１〜５−ｎ（ｎは、自然数）とを含む。情報処理装置１と複数の端末装置５−１〜５−ｎとは、例えば、インターネット等の通信ネットワークＮを介して有線または無線によって通信可能に接続される。
【００１１】
端末装置５−１〜５−ｎは、ユーザによって利用される装置である。これらの各端末装置５−１〜５−ｎは、例えば、スマートフォンや、タブレット型端末や、ノート型ＰＣ（Personal  Computer）や、デスクトップＰＣや、携帯電話機や、ＰＤＡ（Personal  Digital  Assistant）等により実現される。
【００１２】
図１に示す例においては、端末装置５−１〜５−ｎがスマートフォンである場合を示す。なお、端末装置５−１〜５−ｎは、ブラウザやアプリケーションにより、情報処理装置１が提供するゲームを表示してプレイすることが可能である。
【００１３】
情報処理装置１は、通信ネットワークＮを介して、複数のユーザが参加可能なゲーム大会を開催するサービス（所謂ソーシャルゲームプラットフォーム（以下、「ゲームＰＦ」と記載する））を提供するサーバ装置である。本実施形態では、情報処理装置１は、以下に説明する情報処理を行い、ユーザによるゲーム大会の企画作成意欲を高めることによって、ゲーム大会の活性化を可能とする。
【００１４】
例えば、情報処理装置１は、まず、ゲーム大会を企画したいと望むユーザによって作成されたゲーム大会の企画を端末装置５−１から取得する（ステップＳ１）。そして、情報処理装置１は、端末装置５−１のユーザによって企画されたゲーム大会を開催する（ステップＳ２）。
【００１５】
図１に示す例では、端末装置５−２〜５−ｎのユーザがゲーム大会に参加した場合を示している。なお、ここでは、図示を省略したが、かかるゲーム大会は、例えば、ゲームＰＦに登録しているユーザであれば、ゲームＰＦにアクセスすることによって、ゲーム大会中の他のユーザのプレイを観戦することが可能である。
【００１６】
その後、情報処理装置１は、ゲーム大会が終了すると、ゲーム大会の開催実績を取得する（ステップＳ３）。例えば、情報処理装置１は、開催したゲーム大会を観戦したユーザの数に基づいて判定するゲーム大会の成功度を開催実績として取得する。
【００１７】
そして、情報処理装置１は、取得したゲーム大会の開催実績に応じたゲーム大会の企画に関する権限を、大会を企画したユーザへ付与する（ステップＳ４）。例えば、情報処理装置１は、ゲーム大会の企画に関する制限を緩和したゲーム大会の開催権を端末装置５−１のユーザへ付与する。また、情報処理装置１は、ゲームＰＦで使用可能なゲーム大会の開催実績に応じたポイントを端末装置５−１のユーザへ付与する。
【００１８】
このように、情報処理装置１は、ゲーム大会を企画するユーザに対して、ゲーム大会の開催実績に応じたゲーム大会の企画に関する権限を付与することで、ユーザによるゲーム大会の企画作成意欲を高めることによって、ゲーム大会を活性化することができる。
【００１９】
〔２．情報処理装置の構成〕
次に、図２を参照し、実施形態に係る情報処理装置１の構成の一例について説明する。図２は、実施形態に係る情報処理装置１の構成の一例を示す説明図である。図２に示すように、情報処理装置１は、通信部２と、記憶部３と、制御部４とを有する。なお、情報処理装置１は、情報処理装置１の管理者等から各種操作を受け付ける入力部（例えば、キーボードやマウス等）や、各種情報を表示するための表示部（例えば、液晶ディスプレイ等）を有してもよい。
【００２０】
（通信部）
通信部２は、例えば、ＮＩＣ（Network  Interface  Card）等によって実現される。そして、通信部２は、所定の通信ネットワークＮを介して、有線又は無線で接続され、端末装置５−１〜５−ｎとの間で情報の送受信を行う。
【００２１】
（記憶部）
記憶部３は、例えば、ＲＡＭ（Random  Access  Memory)、フラッシュメモリ（Flash  Memory）等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。記憶部３は、図２に示すように、ゲーム情報３１と、登録ユーザ情報３２とを記憶する。
【００２２】
（ゲーム情報）
ゲーム情報３１は、ゲームＰＦでプレイ可能な複数種類のゲームを端末装置５−１〜５−ｎの表示部に表示されるブラウザ上でユーザにプレイさせるために制御部４が使用するプログラム、パラメータ、および画像等の情報を含む。さらに、ゲーム情報３１は、ゲームＰＦで開催するゲーム大会を運営および管理するために制御部４が使用するプログラム、パラメータ、および画像等の情報を含む。
【００２３】
（登録ユーザ情報）
登録ユーザ情報３２は、ゲームＰＦに登録したユーザに関する情報を含む。ここで、図３を参照し、実施形態に係る登録ユーザ情報３２の一例について説明する。図３は、実施形態に係る登録ユーザ情報３２の一例を示す説明図である。
【００２４】
図３に示すように、登録ユーザ情報３２は、各ユーザのユーザＩＤに対して、保有ポイント、プレイしたゲーム、プレイ回数、スキル等級、モラル等級、大会企画回数、および大会成功度がそれぞれ対応付けられた情報である。
【００２５】
ユーザＩＤは、ゲームＰＦに登録したユーザを識別するために各ユーザに対して割り当てられる各ユーザの識別情報である。保有ポイントは、各ユーザが保有するゲームＰＦ内で使用可能なポイントである。
【００２６】
各ユーザは、例えば、課金によってポイントを取得することができる。また、かかるポイントは、例えば、ユーザがゲーム大会に参加した場合、ゲーム大会で所定の成績を収めた場合、およびゲーム大会を企画した場合等に、ゲームＰＦの運営者からユーザへ付与される。
【００２７】
ユーザは、ゲームＰＦ内で保有ポイントを使用することによって、保有ポイントと引き換えにゲームで使用するアイテムを取得したり、取得済みのアイテムのバージョンアップを行ったりすることができる。
【００２８】
プレイしたゲームは、各ユーザが過去にゲームＰＦでプレイしたゲームの識別情報である。プレイ回数は、各ゲームをユーザが過去にプレイしたゲーム毎の回数である。スキル等級は、各ユーザのゲーム毎のスキルの高さを示す情報である。
【００２９】
スキル等級は、例えば、スキルが高い順に「上級」、「中級」、「初級」という３段階に分けられる。かかるスキル等級は、例えば、ユーザの各ゲームにおける勝率やクリアしたゲームのステージ等に基づいて制御部４が自動的に判定する。
【００３０】
モラル等級は、ゲーム大会における各ユーザのモラルの高さを示す情報である。モラル等級は、例えば、モラルが高い順に「優」、「良」、「可」、「不可」の４段階に分けられる。
【００３１】
かかるモラル等級は、例えば、ゲーム大会でユーザが他のユーザに対して発言したメッセージの内容、ゲーム中のプレイ態度等に基づいて制御部４が自動的に判定する。大会企画回数は、各ユーザが過去に企画したゲーム大会の開催回数である。
【００３２】
大会成功度は、例えば、各ユーザが過去に企画したゲーム大会が如何に盛況だったかを示す指標である。大会成功度は、例えば、「１００」が最も高く「０」が最も低い。かかる大会成功度は、例えば、ゲーム大会を観戦したユーザの数、ゲーム大会についてゲーム大会の参加ユーザや観戦ユーザが発言したメッセージの数、メッセージの内容に基づいて制御部４が自動的に判定する。
【００３３】
（制御部）
図２の説明に戻り、制御部４は、コントローラ（controller）であり、例えば、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）、入出力ポートなどを有するマイクロコンピュータや各種の回路を含む。
【００３４】
制御部４は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された各種プログラム（実施形態に係る情報処理プログラムの一例に相当）を、ＲＡＭを作業領域として使用して実行することにより機能する複数の処理部を備える。
【００３５】
具体的には、制御部４は、取得部４１、提供部４２、付与部４３、判定部４４、および通知部４５を備える。制御部４が備える複数の処理部は、それぞれ一部または全部がＡＳＩＣ（Application  Specific  Integrated  Circuit）やＦＰＧＡ（Field  Programmable  Gate  Array）等のハードウェアで構成されてもよい。
【００３６】
取得部４１、提供部４２、付与部４３、判定部４４、および通知部４５は、それぞれ以下に説明する情報処理の作用を実現または実行する。なお、制御部４の内部構成は、図２に示した構成に限られず、後述する情報処理を行う構成であれば他の構成であってもよい。
【００３７】
（取得部）
取得部４１は、複数のユーザが参加可能なゲーム大会を企画したいと望むユーザ（以下、「企画希望ユーザ」と記載することがある）から企画希望ユーザによって作成されたゲーム大会の企画を取得する。このとき、取得部４１は、複数のユーザのうち、ゲームＰＦの利用実績について所定の条件を満たすユーザに対してゲーム大会の企画を許可する。
【００３８】
例えば、取得部４１は、ゲームＰＦ内で所定金額以上の課金を行ったユーザ、所定ポイント数以上のポイントを保有するユーザ、ゲームＰＦでゲームをプレイした回数が所定回数以上のユーザにゲーム大会の企画を許可する。
【００３９】
これにより、情報処理装置１は、企画希望ユーザが積極的に課金やゲーム大会への参加を行うようになるため、ゲームＰＦの提供による利益を増大させることができると共に、ゲーム大会を活性化させることができる。
【００４０】
また、取得部４１は、例えば、過去にゲーム大会を企画した実績のあるユーザにゲーム大会の企画を許可する。なお、取得部４１は、例えば、過去に企画したゲーム大会の回数が所定回数以上のユーザや、過去に企画したゲーム大会の成功度が所定の成功度以上のユーザにゲーム大会の企画を許可してもよい。これにより、情報処理装置１は、企画希望ユーザが積極的にゲーム大会を企画するようになるので、ゲーム大会をより活性化させることができる。
【００４１】
（提供部）
提供部４２は、取得部４１によって企画が取得されたゲーム大会を開催するサービスをゲームＰＦに登録されたユーザへ提供する。かかる提供部４２は、次に説明する付与部４３によって企画希望ユーザへ付与される種々の権限の範囲内で企画希望ユーザが設定したゲーム大会規模、ゲーム期間、およびゲーム方式のゲーム大会をゲームＰＦ内で開催する。
【００４２】
ここでの、ゲーム大会規模は、例えば、参加ユーザの最少数や最大数である。なお、ゲーム大会でプレイされるゲームがチーム戦で争われるゲームの場合、ゲーム大会規模は、参加チームの最少数や最大数である。また、ゲーム期間は、例えば、ゲーム大会の開催期間の最短期間や最長期間である。また、ゲーム方式は、例えば、トーナメント方式やリーグ方式である。
【００４３】
（付与部）
付与部４３は、例えば、図３を参照して説明した登録ユーザ情報３２に基づいて、ゲーム大会の開催実績に応じたゲーム大会の企画に関する権限を、そのゲーム大会を企画したユーザ（以下、「企画ユーザ」と記載することがある）へ付与する。
【００４４】
例えば、付与部４３は、ゲーム大会の開催実績に応じて企画に関する制限を緩和したゲーム大会の開催権をゲーム大会の企画に関する権限として企画希望ユーザへ付与する。付与部４３は、過去に企画したゲーム大会の回数が所定回数以上の企画ユーザや、過去に企画したゲーム大会が盛況だった企画ユーザには、ゲーム大会の企画経験値が低いユーザよりも企画の制限を緩和したゲーム大会の開催権を付与する。
【００４５】
具体的には、付与部４３は、ゲーム大会規模の制限を緩和して、より大規模なゲーム大会の開催権を付与したり、ゲーム期間の制限を緩和して、より長期間開催するゲーム大会の開催権を付与したりする。
【００４６】
また、付与部４３は、例えば、企画経験が比較的浅いユーザに対しては、設定可能なゲーム方式をトーナメント方式のみに限定し、企画経験が所定の経験値を超えたユーザの場合は、制限を緩和してトーナメント方式とリーグ方式とから選択して設定可能とする。
【００４７】
つまり、付与部４３は、ゲーム大会の規模、ゲーム大会の開催期間、およびゲーム大会の対戦方式のうち、少なくともいずれか一つの決定権をゲーム大会の企画に関する権限として企画希望ユーザへ付与する。
【００４８】
これにより、企画希望ユーザは、ゲーム大会の企画経験を重ねることによって、より自由にゲーム大会を企画することができる。また、情報処理装置１は、より多くのゲーム大会を企画したいという感情や、より充実したゲーム大会を企画したいという感情を企画希望ユーザに抱かせることによって、ゲーム大会を活性化することができる。
【００４９】
また、付与部４３は、ゲーム大会の参加ユーザの選択権をゲーム大会の企画に関する権限として企画希望ユーザへ付与する。これにより、企画希望ユーザは、例えば、企画するゲーム大会に参加するユーザのスキル等級やモラル等級（図３参照）を限定することによって、所望するスキル等級やモラル等級のユーザを選択して自身が企画するゲーム大会に参加させることができる。
【００５０】
また、付与部４３は、ゲーム大会の参加ユーザへの特典の付与権をゲーム大会の企画に関する権限として企画希望ユーザへ付与する。なお、ゲーム大会の参加ユーザへ付与するポイント資源は、企画希望ユーザの保有ポイントでもよく、ゲームＰＦを運営する運営者が用意しているポイントであってもよい。
【００５１】
これにより、情報処理装置１は、企画希望ユーザが、例えば、ゲーム大会で優勝したユーザへ副賞としてポイントを付与したり、ゲーム大会の参加ユーザ全員へ参加賞としてポイントを付与したりすることによって、ポイントの流通を促進させることができる。
【００５２】
したがって、情報処理装置１は、ゲーム大会を活性化させることができるだけでなく、ポイントの流通を促進させることによって、ゲームＰＦの運営利益を増大させることもできる。
【００５３】
また、付与部４３は、ゲーム大会の成功度の高さに応じたポイントを企画ユーザへ付与することもできる。ここでユーザへ付与されるポイントは、前述したように、ゲームＰＦ内で使用可能なポイントである。このため、情報処理装置１は、企画希望ユーザの企画作成意欲を高めることによって、さらにゲーム大会を活性化することができる。
【００５４】
（判定部）
判定部４４は、例えば、開催されたゲーム大会を観戦したユーザの数、ゲーム大会についてゲーム大会の参加ユーザや観戦ユーザが発言したメッセージの数、メッセージの内容に基づいてゲーム大会の成功度を判定する。
【００５５】
そして、判定部４４は、判定した成功度を企画ユーザの登録ユーザ情報３２に記録する。また、判定部４４は、ゲーム大会に参加したユーザの各ゲームにおける勝率やクリアしたゲームのステージ等に基づいて、各ユーザのスキル等級を判定する。
【００５６】
さらに、判定部４４は、ゲーム大会でユーザが他のユーザに対して発言したメッセージの内容、ゲーム中のプレイ態度等に基づいて各ユーザのモラル等級を判定する。そして、判定部４４は、各ユーザのスキル等級およびモラル等級の判定結果を各ユーザの登録ユーザ情報３２に記録する。
【００５７】
（通知部）
通知部４５は、ゲームＰＦに登録している複数のユーザのうち、ゲーム大会の参加条件を満たすユーザに対して、ゲーム大会の開催を通知する。例えば、通知部４５は、ゲーム大会の参加条件としてスキル等級やモラル等級が企画希望ユーザによって設定される場合に、設定されたスキル等級やモラル等級に合致するユーザを登録ユーザ情報３２から選択して、ゲーム大会の開催を通知する。
【００５８】
これにより、情報処理装置１は、積極的にゲーム大会に参加しようとするユーザだけでなく、より多くのユーザをゲーム大会に参加させることによって、ゲーム大会をさらに活性化することができる。
【００５９】
〔３．情報処理装置がブラウザに表示させる画面の具体例〕
次に、図４および図５を参照し、実施形態に係る情報処理装置１が端末装置５−１〜５−ｎの表示部に表示させるブラウザ画面の一例について説明する。図４および図５は、実施形態に係る情報処理装置１が端末装置５−１〜５−ｎの表示部に表示させるブラウザ画面の一例を示す説明図である。
【００６０】
情報処理装置１は、例えば、端末装置５−１のユーザがゲームＰＦにアクセルすると、図４に示すブラウザ画面Ｂ１を端末装置５−１の表示部に表示させる。かかるブラウザ画面Ｂ１は、例えば、制御部４の提供部４２が端末装置５−１へ提供する。
【００６１】
図５に示すように、提供部４２は、例えば、ゲームＰＦのメニューを表示する領域ＡＲ１、ゲームプレイ画面を表示する領域ＡＲ２、新作ゲームの一覧を表示する領域ＡＲ３、おすすめゲームの一覧を表示する領域ＡＲ４を含むブラウザ画面Ｂ１を提供する。
【００６２】
提供部４２は、ゲームプレイ画面を表示する領域ＡＲ２に表示されるゲームを端末装置５−１に配信する。ただし、提供部４２が提供するゲームは、ブラウザに限られず、アプリケーションにより表示されてもよいものとする。
【００６３】
かかるブラウザ画面Ｂ１におけるゲームＰＦのメニューを表示する領域ＡＲ１には、ゲーム大会企画のタグＭ１が設けられている。提供部４２は、ユーザによってゲーム大会企画のタグＭ１が選択操作されると、図５に示すブラウザ画面Ｂ２を表示させる。
【００６４】
具体的には、図５に示すように、提供部４２は、ゲーム大会を企画するために必要な事項を企画希望ユーザに入力させる入力フォームを表示する領域ＡＲ５が設けられたブラウザ画面Ｂ２を表示させる。
【００６５】
ブラウザ画面Ｂ２には、例えば、上から順に、ゲーム名の入力枠、ゲーム大会規模の選択ボタン、ゲーム期間の選択ボタン、ゲーム方式の選択ボタン、参加ユーザ特典の入力枠、参加ユーザ条件の入力枠、および開催日の入力枠が設けられる。また、ブラウザ画面Ｂ２の最下部には、申請ボタンＭ２が設けられる。
【００６６】
企画希望ユーザは、図５に示す入力フォームから企画したい大会に関する事項を入力し、申請ボタンＭ２をクリックすることによって、所望するゲーム大会の企画を作成することができる。例えば、企画希望ユーザは、ゲーム名の入力枠に、ゲーム大会で参加ユーザにプレイさせるゲームの名称を入力することができる。
【００６７】
また、企画希望ユーザは、ゲーム大会規模の選択ボタン、ゲーム期間の選択ボタン、およびゲーム方式の選択ボタンを選択操作することによって、所望するゲーム大会規模、ゲーム期間、およびゲーム方式を決定することができる。
【００６８】
ここで、ゲーム大会規模の選択ボタンでは、「１００人まで」および「５００人まで」等の選択ボタンにハッチングが付されている。これは、企画希望ユーザに、参加ユーザの人数が「１０人まで」のゲーム大会の開催権が付与されていることを示している。
【００６９】
また、ゲーム期間の選択ボタンでは、「１ＷＥＥＫ」の選択ボタンにハッチングが付されている。これは、企画希望ユーザに、「１ＤＡＹ」または「２ＤＡＹ」のゲーム大会の開催権が付与されていることを示す。
【００７０】
また、ゲーム方式の選択ボタンでは、「リーグ方式」の選択ボタンにハッチングが付されている。これは、企画希望ユーザに、「トーナメント方式」のゲーム大会の開催権が付与されていることを示す。
【００７１】
企画希望ユーザは、将来的に企画するゲーム大会の開催実績を積み重ねることにより、ゲーム大会の開催実績に応じて、各選択ボタンに付されたハッチングが消去され、ゲーム大会の企画に関する制限が緩和される。
【００７２】
つまり、企画希望ユーザは、企画するゲーム大会の開催実績が増すにつれて、より多くのユーザが参加可能なゲーム大会や、より長い期間開催可能なゲーム大会や、より多様なゲーム方式でプレイ可能なゲーム大会を企画することができる。
【００７３】
また、企画希望ユーザは、参加ユーザ特典の入力枠に、自身が保有するポイントの範囲内、または、ゲームＰＦの運営者から許容されたポイントの範囲内のポイント数を入力することができる。
【００７４】
また、企画希望ユーザは、参加ユーザ条件の入力枠に、企画するゲーム大会に参加させたいユーザのスキル等級や、モラル等級を入力することができる。また、企画希望ユーザは、開催日の入力枠に、企画するゲーム大会の希望開催日を入力することができる。そして、企画希望ユーザは、申請ボタンＭ２をクリックすることにより、自身が企画したゲーム大会を情報処理装置１へ申請することができる。
【００７５】
〔４．端末装置の処理〕
次に、図６を参照し、ゲーム大会を企画するユーザの端末装置５−１が実行する処理の一例について説明する。図６は、実施形態に係るゲーム大会を企画するユーザの端末装置５−１が実行する処理の一例を示すフローチャートである。
【００７６】
図６に示すように、ユーザがゲーム大会の企画を行う場合、端末装置５−１は、まず、ユーザの操作に従って、ゲームＰＦへアクセスし（ステップＳ１０１）、ゲーム大会企画希望を情報処理装置１へ送信する（ステップＳ１０２）。
【００７７】
端末装置５−１は、情報処理装置１から企画許可通知を取得したか否かを判定する（ステップＳ１０３）。端末装置５−１は、企画許可通知を取得しないと判定した場合（ステップＳ１０３，Ｎｏ）、情報処理装置１から企画不許可通知を取得したか否かを判定する（ステップＳ１０９）。
【００７８】
そして、端末装置５−１は、企画不許可通知を取得しないと判定した場合（ステップＳ１０９，Ｎｏ）、処理をステップＳ１０３へ移す。端末装置５−１は、企画不許可通知を取得したと判定した場合（ステップＳ１０９，Ｙｅｓ）、処理を終了する。
【００７９】
また、端末装置５−１は、企画許可通知を取得したと判定した場合（ステップＳ１０３，Ｙｅｓ）、ユーザの操作に従って、ゲーム名、ゲーム大会の規模、期間、および方式を設定する（ステップＳ１０４）。
【００８０】
続いて、端末装置５−１は、ユーザの操作に従って、参加ユーザ特典を設定し（ステップＳ１０５）、参加ユーザ条件を設定し（ステップＳ１０６）、ゲーム大会開催日を設定する（ステップＳ１０７）。その後、端末装置５−１は、ゲーム大会企画申請を情報処理装置１へ送信して（ステップＳ１０８）、処理を終了する。
【００８１】
〔５．情報処理装置の処理〕
次に、図７を参照し、実施形態に係る情報処理装置１の制御部４が実行する処理の一例について説明する。図７は、実施形態に係る情報処理装置１の制御部４が実行する処理の一例を示すフローチャートである。
【００８２】
図７に示すように、制御部４は、まず、端末装置５−１からゲーム大会企画希望を受信したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。制御部４は、ゲーム大会企画希望を受信しないと判定した場合（ステップＳ２０１，Ｎｏ）、受信するまでステップＳ２０１の処理を繰り返す。
【００８３】
そして、制御部４は、ゲーム大会企画希望を受信したと判定した場合（ステップＳ２０１，Ｙｅｓ）、ゲーム大会企画希望を送信してきた企画希望ユーザは、所定の条件を満たすか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【００８４】
制御部４は、企画希望ユーザが所定の条件を満たさないと判定した場合（ステップＳ２０２，Ｎｏ）、企画希望ユーザの端末装置５−１へ企画不許可通知を送信して（ステップＳ２１２）、処理を終了する。その後、制御部４は、再度ステップＳ２０１から処理を開始する。
【００８５】
また、制御部４は、企画希望ユーザが所定の条件を満たすと判定した場合（ステップＳ２０２，Ｙｅｓ）、企画希望ユーザを企画ユーザとして承認し、企画ユーザへ付与するゲーム大会の企画に関する権限を設定する（ステップＳ２０３）。
【００８６】
その後、制御部４は、企画ユーザの端末装置５−１へ企画許可通知を送信する（ステップＳ２０４）。なお、かかる企画許可通知には、ステップＳ２０３で制御部４が設定した企画ユーザへ付与するゲーム大会の企画に関する権限を示す情報が含まれる。
【００８７】
その後、制御部４は、端末装置５−１からゲーム大会企画申請を受信したか否かを判定する（ステップＳ２０５）。制御部４は、ゲーム大会企画申請を受信しないと判定した場合（ステップＳ２０５，Ｎｏ）、受信するまでステップＳ２０５の判定処理を繰り返す。
【００８８】
そして、制御部４は、大会企画申請を受信したと判定した場合（ステップＳ２０５，Ｙｅｓ）、ゲーム大会企画申請に含まれている情報に基づいて、ゲーム大会を設定し（ステップＳ２０６）、ゲーム大会の参加ユーザを募集する（ステップＳ２０７）。
【００８９】
そして、制御部４は、ゲーム大会の開催日になるとゲーム大会を開催する（ステップＳ２０８）。その後、制御部４は、ゲーム大会が終了すると、参加ユーザへ特典を付与する（ステップＳ２０９）。例えば、制御部４は、ゲーム大会の優勝者へ所定の優勝ポイントを付与すると共に、参加者に参加賞相当のポイントを付与する。
【００９０】
続いて、制御部４は、ゲーム大会の成功度を判定し、判定結果を記録する（ステップＳ２１０）。最後に、制御部４は、ステップＳ２１０で判定したゲーム大会の成功度に応じたポイントをゲーム大会の企画ユーザへ付与し（ステップＳ２１１）、処理を終了する。
【００９１】
〔６．変形例〕
上述した実施形態に係る情報処理システムは、上記実施形態以外にも種々の異なる形態にて実施されてよい。そこで、以下では、情報処理システムの他の実施形態について説明する。
【００９２】
上述した実施形態では、ゲーム大会の開催後、大会の成功度に応じたポイントを大会の企画ユーザへ付与したが、今回企画したゲーム大会と過去に企画したゲーム大会の成功度や企画したゲーム大会数の累計や平均等を加味したポイントを付与してもよい。
【００９３】
また、上述した実施形態では、ゲーム大会を観戦したユーザの多さに基づいてゲーム大会の成功度を判定したが、ゲーム大会でプレイ中ユーザ同士や観客同士のメッセージの盛り上がり度、メッセージ数に基づいてゲーム大会の成功度を判定してもよい。
【００９４】
〔７．効果〕
上述したように、実施形態に係る情報処理装置１は、取得部４１と、提供部４２と、付与部４３とを備える。取得部４１は、複数のユーザが参加可能なゲーム大会の企画をユーザから取得する。提供部４２は、取得部４１によって企画が取得されたゲーム大会を開催するサービスを提供する。付与部４３は、ゲーム大会の開催実績に応じたゲーム大会の企画に関する権限を、当該ゲーム大会を企画したユーザへ付与する。これにより、情報処理装置１は、ユーザがゲーム大会を積極的に企画するようになるので、ゲーム大会を活性化することができる。
【００９５】
また、取得部４１は、複数のユーザのうち、サービスの利用実績について所定の条件を満たすユーザに対してゲーム大会の企画を許可する。これにより、情報処理装置１は、企画希望ユーザが積極的にゲームＰＦを利用するようになるので、ゲーム大会の活性化に加えて、ゲームＰＦの運営による利益を増大させることができる。
【００９６】
また、付与部４３は、ゲーム大会の開催実績に応じて企画に関する制限を緩和したゲーム大会の開催権をゲーム大会の企画に関する権限として企画希望ユーザへ付与する。これにより情報処理装置１は、企画に関する制限を緩和させるために、より多くのゲーム大会を企画したいという感情や、より充実したゲーム大会を企画したいという感情を企画希望ユーザに抱かせることによって、ゲーム大会を活性化することができる。
【００９７】
また、付与部４３は、ゲームＰＦで提供するサービスで使用可能なゲーム大会の開催実績に応じたポイントを、企画希望ユーザへ付与する。これにより、情報処理装置１は、ポイントの流通を促進させることによって、ゲームＰＦの運営利益を増大させることができる。
【００９８】
また、付与部４３は、ゲーム大会の参加ユーザの選択権をゲーム大会の企画に関する権限として企画希望ユーザへ付与する。これにより、情報処理装置１は、企画希望ユーザが参加を望むユーザ同士がプレイするゲーム大会を提供することができるので、ゲーム大会を活性化することができる。
【００９９】
また、付与部４３は、ゲーム大会の規模、ゲーム大会の開催期間、およびゲーム大会の対戦方式のうち、少なくともいずれか一つの決定権をゲーム大会の企画に関する権限として企画希望ユーザへ付与する。これにより、情報処理装置１は、企画希望ユーザに多様なゲーム大会を企画させることができるので、ゲーム大会を活性化することができる。
【０１００】
また、付与部４３は、ゲーム大会の参加ユーザへの特典の付与権をゲーム大会の企画に関する権限として企画希望ユーザへ付与する。これにより、情報処理装置１は、ポイントの流通を促進させることによって、ゲームＰＦの運営利益を増大させることができる。
【０１０１】
また、情報処理装置１は、ゲーム大会を観戦するユーザの数に基づいてゲーム大会の成功度を判定する判定部４４をさらに備える。そして、ゲーム大会の開催実績は、ゲーム大会の成功度を含む。これにより、情報処理装置１は、企画希望ユーザが成功度の高いゲーム大会を企画しようとするので、ゲーム大会を活性化することができる。
【０１０２】
また、情報処理装置１は、複数のユーザのうち、ゲーム大会の参加条件を満たすユーザに対してゲーム大会の開催を通知する通知部４５をさらに備える。これにより、情報処理装置１は、積極的にゲーム大会に参加しようとするユーザだけでなく、より多くのユーザをゲーム大会に参加させることによって、ゲーム大会をさらに活性化することができる。
【０１０３】
〔８．ハードウェア構成〕
また、上述してきた実施形態に係る情報処理装置１は、例えば図８に示すような構成のコンピュータ１０００によって実現される。図８は、実施形態に係る情報処理装置１の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ１０００は、ＣＰＵ１１００、ＲＡＭ１２００、ＲＯＭ１３００、ＨＤＤ１４００、通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１５００、入出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１６００、及びメディアインターフェイス（Ｉ／Ｆ）１７００を有する。
【０１０４】
ＣＰＵ１１００は、ＲＯＭ１３００またはＨＤＤ１４００に格納されたプログラムに基づいて動作し、各部の制御を行う。ＲＯＭ１３００は、コンピュータ１０００の起動時にＣＰＵ１１００によって実行されるブートプログラムや、コンピュータ１０００のハードウェアに依存するプログラム等を格納する。
【０１０５】
ＨＤＤ１４００は、ＣＰＵ１１００によって実行されるプログラム、及び、かかるプログラムによって使用されるデータ等を格納する。通信インターフェイス１５００は、通信ネットワークＮを介して他の機器からデータを受信してＣＰＵ１１００へ送り、ＣＰＵ１１００が生成したデータを通信ネットワークＮを介して他の機器へ送信する。
【０１０６】
ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して、ディスプレイやプリンタ等の出力装置、及び、キーボードやマウス等の入力装置を制御する。ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して、入力装置からデータを取得する。また、ＣＰＵ１１００は、生成したデータを入出力インターフェイス１６００を介して出力装置へ出力する。
【０１０７】
メディアインターフェイス１７００は、記録媒体１８００に格納されたプログラムまたはデータを読み取り、ＲＡＭ１２００を介してＣＰＵ１１００に提供する。ＣＰＵ１１００は、かかるプログラムを、メディアインターフェイス１７００を介して記録媒体１８００からＲＡＭ１２００上にロードし、ロードしたプログラムを実行する。記録媒体１８００は、例えばＤＶＤ（Digital  Versatile  Disc）、ＰＤ（Phase  change  rewritable  Disk）等の光学記録媒体、ＭＯ（Magneto-Optical  disk）等の光磁気記録媒体、テープ媒体、磁気記録媒体、または半導体メモリ等である。
【０１０８】
例えば、コンピュータ１０００が実施形態に係る情報処理装置１として機能する場合、コンピュータ１０００のＣＰＵ１１００は、ＲＡＭ１２００上にロードされたプログラムを実行することにより、制御部４の機能を実現する。コンピュータ１０００のＣＰＵ１１００は、これらのプログラムを記録媒体１８００から読み取って実行するが、他の例として、他の装置から通信ネットワークＮを介してこれらのプログラムを取得してもよい。
【０１０９】
以上、本願の実施形態のいくつかを図面に基づいて詳細に説明したが、これらは例示であり、発明の開示の欄に記載の態様を始めとして、当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施した他の形態で本発明を実施することが可能である。
【０１１０】
〔９．その他〕
また、上記実施形態及び変形例において説明した各処理のうち、自動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を手動的に行うこともでき、あるいは、手動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的に行うこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。例えば、各図に示した各種情報は、図示した情報に限られない。
【０１１１】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。例えば、取得部４１、提供部４２、付与部４３、判定部４４、または通知部４５を情報処理装置１の外部装置としてネットワーク経由で接続するようにしてもよい。また、取得部４１、提供部４２、付与部４３、判定部４４、または通知部４５を別の装置がそれぞれ有し、ネットワーク接続されて協働することで、上記の情報処理装置１の機能を実現するようにしてもよい。すなわち、情報処理装置１は、複数のサーバコンピュータで実現してもよく、また、機能によっては外部のプラットフォーム等をＡＰＩ（Application  Programming  Interface）やネットワークコンピューティングなどで呼び出して実現するなど、構成は柔軟に変更できる。
【０１１２】
また、上述してきた実施形態及び変形例は、処理内容を矛盾させない範囲で適宜組み合わせることが可能である。
【０１１３】
また、上述してきた「部（section、module、unit）」は、「手段」や「回路」などに読み替えることができる。例えば、取得部４１は、取得手段や取得回路に読み替えることができる。
【符号の説明】
【０１１４】
１  情報処理装置
２  通信部
３  記憶部
４  制御部
５−１〜５−ｎ  端末装置
３１  ゲーム情報
３２  登録ユーザ情報
４１  取得部
４２  提供部
４３  付与部
４４  判定部
４５  通知部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019057094.tif 000009
【図８】
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