(57)【要約】      （修正有）【課題】サイドベットと呼ばれる、タイ、プレイヤペア、バンカペアのベットエリアにゲーム参加人自身が賭けやすいゲーミングテーブル用レイアウトを提供する。【解決手段】ゲーミングテーブル用レイアウト５において、プレイヤ用のベットエリア４４１、バンカ用のベットエリア４４２、タイ用のベットエリア４４３、プレイヤペア用のベットエリア４４４、及びバンカペア用のベットエリア４４５を、プレイヤポジション１３１〜１３５ごとに複数列設けるとともに、カメラ装置２等によって遊技用代用貨幣１を撮影して種類及び枚数を認識し、さらにサイドベットに賭けられた金額の比率を計算することでゲーミングテーブル用レイアウト５の優劣を評価し、優秀なゲーミングテーブル用レイアウトを提供する。【選択図】図１
2019130299.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テーブルゲームの管理システムであり、
バカラ用のゲーミングテーブル用レイアウトを備えたゲーミングテーブルと、
賭けに参加するために前記ゲーミングテーブルに置かれた遊技用代用貨幣の種類と枚数を判定可能なチップ判定装置と、
前記チップ判定装置が判定した前記遊技用代用貨幣の種類と枚数をデータベースに記録する制御装置と、を有し、
前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、
前記遊技用代用貨幣を収納したチップフロートを置く場所と、
プレイングカードを収納したカードシュータ装置を置く場所と、
前記カードシュータ装置から引き出した前記プレイングカードを置くためのカードエリアと、
ゲーム参加人が前記遊技用代用貨幣を置いて賭けに参加するためのベットエリアを有し、
さらに、前記ベットエリアは、ディーラを中心とする放射線状に、プレイヤ用のベットエリア、バンカ用のベットエリア、タイ用のベットエリア、プレイヤペア用のベットエリア、及びバンカペア用のベットエリアを、プレイヤポジションごとに複数列設け、
前記制御装置は、前記データベースの記録に基づき、前記プレイヤポジションごとに、プレイヤ、バンカ及び、タイ、プレイヤペア、バンカペアについてそれぞれ独立して、賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握可能な構成である、
テーブルゲームの管理システム。
【請求項２】
前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、プレイヤポジションに座った各前記ゲーム参加人の手が届く範囲内に、それぞれのプレイヤポジションのプレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアのベットエリアが設けられている、
請求項１に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項３】
前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、ディーラが座る位置のテーブルの端から各ベットエリアの端までの距離は１ｍ以内であり、
前記ゲーム参加人が座る位置のテーブルの端から、前記ゲーム参加人が遊技用代用貨幣を置くそれぞれのプレイヤポジションのベットエリアの端までの距離は１ｍ以内である、
請求項１または２に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項４】
前記プレイヤ用のベットエリア、バンカ用のベットエリア、タイ用のベットエリア、プレイヤペア用のベットエリア、及びバンカペア用のベットエリアが前記プレイヤポジションごとに１列に並び、５段になっている、
請求項１から３のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項５】
前記制御装置は、複数の前記ゲーミングテーブルの、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握可能な構成である、
請求項１から４のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項６】
前記制御装置は、複数の種類の前記ゲーミングテーブル用レイアウトの、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握可能な構成である、
請求項１から４のいずれか記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項７】
前記制御装置は、プレイヤまたはバンカに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額に対する、タイに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額あるいはプレイヤペアまたはバンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の比率を計算可能な構成である、
請求項１から６のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項８】
前記制御装置は、計算された前記比率から、前記ゲーミングテーブル用レイアウトの優劣を判定可能な構成である、
請求項７に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項９】
前記制御装置は、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアそれぞれの理論上の収益率と、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲーミングテーブル用レイアウトにおける所定の期間のゲームの実績に基づく理論上の収益率を計算可能な構成である、
請求項１から８のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項１０】
前記制御装置は、前記ゲーミングテーブルで行われた各ゲームにおける実際の勝敗データと、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲーミングテーブル用レイアウトにおける実際の収益率を計算可能な構成である、
請求項１から９のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項１１】
前記制御装置は、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアそれぞれの理論上の収益率と、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲーミングテーブル用レイアウトにおける所定の期間のゲームの実績に基づく理論上の収益率を計算し、
前記ゲーミングテーブルで行われた各ゲームにおける実際の勝敗データと、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲーミングテーブル用レイアウトにおける実際の収益率を計算し、
前記理論上の収益率と、前記実際の収益率との差異を計算可能な構成である、
請求項１から８のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項１２】
前記ベットエリアに輪郭線を設けず、ゲーミングテーブル用レイアウトの地に対して前記ベットエリアは色または色の濃度によって区別される、
請求項１から１１のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項１３】
前記テーブルゲームの管理システムにおいては、使用される前記遊技用代用貨幣として種類が特定可能な特徴色と、複数の種類の遊技用代用貨幣に共通して使用される共通色を有するものが使用の対象とされ、前記ベットエリアは前記共通色以外の色で着色されていることを特徴とする、
請求項１から１２のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項１４】
前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、遊技用代用貨幣チェックエリアを有している、
請求項１から１３のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項１５】
前記テーブルゲームの管理システムは、さらに、ゲームの勝敗を判定する勝敗結果判定装置を有し、
前記制御装置は、前記勝敗結果判定装置の判定したゲームの勝敗結果に基づいて、前記プレイヤポジションごとに収支を把握可能な構成である、
請求項１から１４のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項１６】
前記テーブルゲームの管理システムは、各プレイヤポジションにおいてゲームに参加しているプレイヤを顔認証システムまたはメンバズカードによって特定するプレイヤ特定手段を備えた、
請求項１から１５のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項１７】
前記制御装置は、前記プレイヤ特定手段により特定した各プレイヤのメンバＩＤと、各プレイヤポジションのベット額とを関連付けて前記データベースに記録する、
請求項１から１６のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項１８】
前記制御装置は、前記プレイヤごとに、賭けた前記遊技用代用貨幣の額と、収支を把握可能な構成である、
請求項１から１７のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項１９】
前記チップ判定装置は、前記各プレイヤポジションの前記各ベットエリア内の複数の前記遊技用代用貨幣のスタックを個別に把握可能な構成である、
請求項１から１８のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項２０】
テーブルゲームの管理システムであり、
バカラ用のゲーミングテーブル用レイアウトを備えたゲーミングテーブルと、
賭けに参加するために前記ゲーミングテーブルに置かれた遊技用代用貨幣の種類と枚数を判定可能なチップ判定装置と、
前記チップ判定装置が判定した前記遊技用代用貨幣の種類と枚数をデータベースに記録する制御装置と、を有し、
前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、
前記遊技用代用貨幣を収納したチップフロートを置く場所と、
プレイングカードを収納したカードシュータ装置を置く場所と、
前記カードシュータ装置から引き出した前記プレイングカードを置くためのカードエリアと、
ゲーム参加人が前記遊技用代用貨幣を置いて賭けに参加するためのベットエリアを有し、
前記制御装置は、前記データベースの記録に基づき、前記プレイヤポジションごとに、プレイヤ、バンカ及び、タイ、プレイヤペア、バンカペアについてそれぞれ独立して賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握可能な構成である、
テーブルゲームの管理システム。
【請求項２１】
前記制御装置は、複数の前記ゲーミングテーブルの、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握可能な構成である、
請求項２０に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項２２】
前記制御装置は、複数の種類の前記ゲーミングテーブル用レイアウトの、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握可能な構成である、
請求項２０に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項２３】
前記制御装置は、プレイヤまたはバンカに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額に対する、タイに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額あるいはプレイヤペアまたはバンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の比率を計算可能な構成である、
請求項２０から２２のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項２４】
前記制御装置は、計算された前記比率から前記ゲーミングテーブル用レイアウトの優劣を判定する、
請求項２３に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項２５】
前記制御装置は、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアそれぞれの理論上の収益率と、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲーミングテーブル用レイアウトにおける所定の期間のゲームの実績に基づく理論上の収益率を計算可能な、
請求項２０から２４のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項２６】
前記制御装置は、前記ゲーミングテーブルで行われた各ゲームにおける実際の勝敗データと、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲーミングテーブル用レイアウトにおける実際の収益率を計算可能な、
請求項２０から２５のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項２７】
前記制御装置は、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアそれぞれの理論上の収益率と、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲーミングテーブル用レイアウトにおける所定の期間のゲームの実績に基づく理論上の収益率を計算し、
前記ゲーミングテーブルで行われた各ゲームにおける実際の勝敗データと、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から計算された前記ゲーミングテーブル用レイアウトにおける実際の収益率を計算し、
前記理論上の収益率と、前記実際の収益率との差異を計算可能な構成である、
請求項２０から２３のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項２８】
前記制御装置は、前記理論上の収益率または実際の収益率と、
ゲームを行うのに要した時間との関係を分析する機能を有する、
請求項２０から２７のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項２９】
前記制御装置は、前記理論上の収益率または実際の収益率と、
ゲームを行うのに要した時間と、ゲームに参加していたゲーム参加人の人数との関係を分析可能な構成である、
請求項２０から２７のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項３０】
前記テーブルゲームの管理システムは、さらに、ゲームの勝敗を判定する勝敗結果判定装置を有し、
前記制御装置は、前記勝敗結果判定装置の判定したゲームの勝敗結果に基づいて、前記プレイヤポジションごとに収支を把握可能な構成である、
請求項２０から２９のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項３１】
前記テーブルゲームの管理システムは、各プレイヤポジションにおいてゲームに参加しているプレイヤを顔認証システムまたはメンバズカードによって特定するプレイヤ特定手段を備えた、
請求項２０から３０のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項３２】
前記制御装置は、前記プレイヤ特定手段により特定した各プレイヤのメンバＩＤと、各プレイヤポジションのベット額とを関連付けて前記データベースに記録する、
請求項２０から３１のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項３３】
前記制御装置は、前記プレイヤごとに、賭けた前記遊技用代用貨幣の額と、収支を把握可能な構成である、
請求項２０から３２のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項３４】
前記チップ判定装置は、前記各プレイヤポジションの前記各ベットエリア内の複数の前記遊技用代用貨幣のスタックを個別に把握可能な構成である、
請求項２０から３３のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項３５】
バカラ用のゲーミングテーブル用レイアウトであって、
遊技用代用貨幣を収納したチップフロートを置く場所と、
プレイングカードを収納したカードシュータ装置を置く場所と、
前記カードシュータ装置から引き出した前記プレイングカードを置くためのカードエリアと、
ゲーム参加人が前記遊技用代用貨幣を置いて賭けに参加するためのベットエリアを有し、
さらに、前記ベットエリアは、ディーラを中心とする放射線状に、プレイヤ用のベットエリア、バンカ用のベットエリア、タイ用のベットエリア、プレイヤペア用のベットエリア、及びバンカペア用のベットエリアを、プレイヤポジションごとに複数列設け、
プレイヤポジションに座った各前記ゲーム参加人の手が届く範囲内に、それぞれのプレイヤポジションのプレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアのベットエリアが設けられている、
ゲーミングテーブル用レイアウト。
【請求項３６】
前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、前記ベットエリアは、ディーラが座る位置のテーブルの端から各ベットエリアの端までの距離は１ｍ以内であり、
前記ゲーム参加人が座る位置のテーブルの端から、前記ゲーム参加人が遊技用代用貨幣を置くそれぞれのプレイヤポジションのベットエリアの端までの距離は１ｍ以内である、
請求項３５に記載のゲーミングテーブル用レイアウト。
【請求項３７】
前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、前記プレイヤ用のベットエリア、バンカ用のベットエリア、タイ用のベットエリア、プレイヤペア用のベットエリア、及びバンカペア用のベットエリアが前記プレイヤポジションごとに１列に並び、５段になっている、
請求項３５または３６に記載のゲーミングテーブル用レイアウト。
【請求項３８】
前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、前記ベットエリアに輪郭線を設けず、ゲーミングテーブル用レイアウトの地に対して前記ベットエリアは色または色の濃度によって区別される、
請求項３５から３７のいずれかに記載のゲーミングテーブル用レイアウト。
【請求項３９】
前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、使用される前記遊技用代用貨幣として種類が特定可能な特徴色と、複数の種類の遊技用代用貨幣に共通して使用される共通色を有するものが使用の対象とされ、前記ベットエリアは前記共通色以外の色で着色されていることを特徴とする、
請求項３５から３８のいずれかに記載のゲーミングテーブル用レイアウト。
【請求項４０】
前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、遊技用代用貨幣チェックエリアを有している、
請求項３５から３９のいずれかに記載のゲーミングテーブル用レイアウト。
【請求項４１】
請求項３５から４０のいずれかに記載のゲーミングテーブル用レイアウトを上面に備える、ゲーミングテーブル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーミングテーブル用レイアウト、ゲーミングテーブル用レイアウトを備えたゲーミングテーブル、ゲーミングテーブルの管理システムに関し、詳細には、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアについてそれぞれに賭けられた遊技用代用貨幣の額を把握し、特にタイ、プレイヤペア、バンカペアに多く賭けられることを考慮したゲーミングテーブル用レイアウト、ゲーミングテーブル用レイアウトを備えたゲーミングテーブル、手ゲーミングテーブルの管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノなどの遊技場では、ゲームにおける不正行為、又は遊技用代用貨幣の賭けや精算をする際のミスや不正行為を検知および防止する試みが行われている。
【０００３】
従来のゲーミングテーブル用レイアウトでは、非特許文献１に示されるように、ディーラの前にサイドベットと呼ばれる、タイ、プレイヤペア、バンカペアのベットエリアがあり、ゲーム参加人がサイドベットに賭ける場合にはディーラに頼んで遊技用代用貨幣を置いてもらわなくてはいけない。また、従来のシステムでは、ゲーミングテーブルに設置されたカメラ装置等でゲーミングテーブル上の遊技用代用貨幣を撮影し、種類及び枚数を認識するシステムが提案されている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】http://gamingconceptsgroup.com/2013/baccarat-table-sale/
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
カジノなどの遊技場では、ゲーミングテーブル用レイアウトに従って賭けを行うバカラゲーム等が行われ、ゲーミングテーブルに設置されたカメラ装置でゲーミングテーブル上の遊技用代用貨幣を撮影し、種類及び枚数を認識している。しかし、従来のゲーミングテーブル用レイアウトはサイドベットへの賭けやすさに考慮したレイアウトになっていない。ゲーム参加人がサイドベットに賭ける場合にはディーラに頼まなくてはならず、ディーラの手を介するため時間と手間がかかり、賭けにくいという問題がある。また、従来のシステムではゲーミングテーブル用レイアウトごとの、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアそれぞれへのベット額の違いを把握していない。
【０００６】
本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、ゲーミングテーブル用レイアウトにおいて、カメラ装置等によって遊技用代用貨幣を撮影して種類及び枚数を認識し、さらにサイドベットに賭けられた金額の比率を計算することでゲーミングテーブル用レイアウトの優劣を評価可能であり、優秀なゲーミングテーブル用レイアウトを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、テーブルゲームの管理システムであり、バカラ用のゲーミングテーブル用レイアウトを備えたゲーミングテーブルと、賭けに参加するために前記ゲーミングテーブルに置かれた遊技用代用貨幣の種類と枚数を判定可能なチップ判定装置と、前記チップ判定装置が判定した前記遊技用代用貨幣の種類と枚数をデータベースに記録する制御装置と、を有し、前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、前記遊技用代用貨幣を収納したチップフロートを置く場所と、プレイングカードを収納したカードシュータ装置を置く場所と、前記カードシュータ装置から引き出した前記プレイングカードを置くためのカードエリアと、ゲーム参加人が前記遊技用代用貨幣を置いて賭けに参加するためのベットエリアを有し、さらに、前記ベットエリアは、ディーラを中心とする放射線状に、プレイヤ用のベットエリア、バンカ用のベットエリア、タイ用のベットエリア、プレイヤペア用のベットエリア、及びバンカペア用のベットエリアを、プレイヤポジションごとに複数列設け、前記制御装置は、前記データベースの記録に基づき、前記プレイヤポジションごとに、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカバンカペアについてそれぞれ独立して、賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握可能な構成である、テーブルゲームの管理システムである。
【０００８】
さらに、前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、プレイヤポジションに座った各前記ゲーム参加人の手が届く範囲内に、それぞれのプレイヤポジションのプレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアのベットエリアが設けられていてよい。
【０００９】
さらに、前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、ディーラが座る位置のテーブルの端から各ベットエリアの端までの距離は１ｍ以内であり、前記ゲーム参加人が座る位置のテーブルの端から、前記ゲーム参加人が遊技用代用貨幣を置くそれぞれのプレイヤポジションのベットエリアの端までの距離は１ｍ以内であってよい。
【００１０】
さらに、前記プレイヤ用のベットエリア、バンカ用のベットエリア、タイ用のベットエリア、プレイヤペア用のベットエリア、及びバンカペア用のベットエリアが前記プレイヤポジションごとに１列に並び、５段になっていてよい。
【００１１】
さらに、前記制御装置は、複数の前記ゲーミングテーブルの、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握可能な構成であってよい。
【００１２】
さらに、前記制御装置は、複数の種類の前記ゲーミングテーブル用レイアウトの、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握可能な構成であってよい。
【００１３】
さらに、前記制御装置は、プレイヤまたはバンカに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額に対する、タイに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額あるいはプレイヤペアまたはバンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の比率を計算可能な構成であってよい。
【００１４】
さらに、前記制御装置は、計算された前記比率から、前記ゲーミングテーブル用レイアウトの優劣を判定してよい。
【００１５】
さらに、前記制御装置は、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアそれぞれの理論上の収益率と、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲーミングテーブル用レイアウトにおける所定の期間のゲームの実績に基づく理論上の収益率を計算可能な構成であってよい。
【００１６】
さらに、前記制御装置は、前記ゲーミングテーブルで行われた各ゲームにおける実際の勝敗データと、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲーミングテーブル用レイアウトにおける実際の収益率を計算可能な構成であってよい。
【００１７】
さらに、前記制御装置は、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアそれぞれの理論上の収益率と、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲーミングテーブル用レイアウトにおける所定の期間のゲームの実績に基づく理論上の収益率を計算し、前記ゲーミングテーブルで行われた各ゲームにおける実際の勝敗データと、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲーミングテーブル用レイアウトにおける実際の収益率を計算し、前記理論上の収益率と、前記実際の収益率との差異を計算可能な構成であってよい。
【００１８】
さらに、前記ベットエリアに輪郭線を設けず、ゲーミングテーブル用レイアウトの地に対して前記ベットエリアは色または色の濃度によって区別されてよい。
【００１９】
さらに、前記テーブルゲームの管理システムにおいては、使用される前記遊技用代用貨幣として種類が特定可能な特徴色と、複数の種類の遊技用代用貨幣に共通して使用される共通色を有するものが使用の対象とされ、前記ベットエリアは前記共通色以外の色で着色されていることを特徴としてよい。
【００２０】
さらに、前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、遊技用代用貨幣チェックエリアを有していてよい。
【００２１】
さらに、前記テーブルゲームの管理システムは、さらに、ゲームの勝敗を判定する勝敗結果判定装置を有し、前記制御装置は、前記勝敗結果判定装置の判定したゲームの勝敗結果に基づいて、前記プレイヤポジションごとに収支を把握可能な構成であってよい。
【００２２】
前記テーブルゲームの管理システムは、各プレイヤポジションにおいてゲームに参加しているプレイヤを顔認証システムまたはメンバズカードによって特定するプレイヤ特定手段を備えていてよい。
【００２３】
前記制御装置は、前記プレイヤ特定手段により特定した各プレイヤのメンバＩＤと、各プレイヤポジションのベット額とを関連付けて前記データベースに記録してよい。
【００２４】
前記制御装置は、前記プレイヤごとに、賭けた前記遊技用代用貨幣の額と、収支を把握可能な構成であってよい。
【００２５】
前記チップ判定装置は、前記各プレイヤポジションの前記各ベットエリア内の複数の前記遊技用代用貨幣のスタックを個別に把握可能な構成であってよい。
【００２６】
あるいは、本発明の別の態様では、テーブルゲームの管理システムであり、バカラ用のゲーミングテーブル用レイアウトを備えたゲーミングテーブルと、賭けに参加するために前記ゲーミングテーブルに置かれた遊技用代用貨幣の種類と枚数を判定可能なチップ判定装置と、前記チップ判定装置が判定した前記遊技用代用貨幣の種類と枚数をデータベースに記録する制御装置と、を有し、前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、前記遊技用代用貨幣を収納したチップフロートを置く場所と、プレイングカードを収納したカードシュータ装置を置く場所と、前記カードシュータ装置から引き出した前記プレイングカードを置くためのカードエリアと、  ゲーム参加人が前記遊技用代用貨幣を置いて賭けに参加するためのベットエリアを有し、前記制御装置は、前記データベースの記録に基づき、前記プレイヤポジションごとに、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアについてそれぞれ独立して賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握可能な構成である、テーブルゲームの管理システムである。
【００２７】
さらに、前記制御装置は、複数の前記ゲーミングテーブルの、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握可能な構成であってよい。
【００２８】
さらに、前記制御装置は、複数の種類の前記ゲーミングテーブル用レイアウトの、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握可能な構成であってよい。
【００２９】
さらに、前記制御装置は、プレイヤまたはバンカに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額に対する、タイに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額あるいはプレイヤペアまたはバンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の比率を計算可能な構成であってよい。
【００３０】
さらに、前記制御装置は、計算された前記比率から前記ゲーミングテーブル用レイアウトの優劣を判定してよい。
【００３１】
さらに、前記制御装置は、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアそれぞれの理論上の収益率と、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲーミングテーブル用レイアウトにおける所定の期間のゲームの実績に基づく理論上の収益率を計算可能な構成であってよい。
【００３２】
さらに、前記制御装置は、前記ゲーミングテーブルで行われた各ゲームにおける実際の勝敗データと、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲーミングテーブル用レイアウトにおける実際の収益率を計算可能な構成であってよい。
【００３３】
さらに、前記制御装置は、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアそれぞれの理論上の収益率と、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲーミングテーブル用レイアウトにおける所定の期間のゲームの実績に基づく理論上の収益率を計算し、前記ゲーミングテーブルで行われた各ゲームにおける実際の勝敗データと、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から計算された前記ゲーミングテーブル用レイアウトにおける実際の収益率を計算し、前記理論上の収益率と、前記実際の収益率との差異を計算可能な構成であってよい。
【００３４】
さらに、前記制御装置は、前記理論上の収益率または実際の収益率と、ゲームを行うのに要した時間との関係を分析する機能を有してよい。
【００３５】
さらに、前記制御装置は、前記理論上の収益率または実際の収益率と、ゲームを行うのに要した時間と、ゲームに参加していたゲーム参加人の人数との関係を分析する機能を有してよい。
【００３６】
前記テーブルゲームの管理システムは、さらに、ゲームの勝敗を判定する勝敗結果判定装置を有していてよく、前記制御装置は、前記勝敗結果判定装置の判定したゲームの勝敗結果に基づいて、前記プレイヤポジションごとに収支を把握可能な構成であってよい。
【００３７】
前記テーブルゲームの管理システムは、各プレイヤポジションにおいてゲームに参加しているプレイヤを顔認証システムまたはメンバズカードによって特定するプレイヤ特定手段を備えていてよい。
【００３８】
前記制御装置は、前記プレイヤ特定手段により特定した各プレイヤのメンバＩＤと、各プレイヤポジションのベット額とを関連付けて前記データベースに記録してよい。
【００３９】
前記制御装置は、前記プレイヤごとに、賭けた前記遊技用代用貨幣の額と、収支を把握可能な構成であってよい。
【００４０】
前記チップ判定装置は、前記各プレイヤポジションの前記各ベットエリア内の複数の前記遊技用代用貨幣のスタックを個別に把握可能な構成であってよい。
【００４１】
さらに、本発明の別の態様では、バカラ用のゲーミングテーブル用レイアウトであって、遊技用代用貨幣を収納したチップフロートを置く場所と、プレイングカードを収納したカードシュータ装置を置く場所と、前記カードシュータ装置から引き出した前記プレイングカードを置くためのカードエリアと、ゲーム参加人が前記遊技用代用貨幣を置いて賭けに参加するためのベットエリアを有し、さらに、前記ベットエリアは、ディーラを中心とする放射線状に、プレイヤ用のベットエリア、バンカ用のベットエリア、タイ用のベットエリア、プレイヤペア用のベットエリア、及びバンカペア用のベットエリアを、プレイヤポジションごとに複数列設け、プレイヤポジションに座った各前記ゲーム参加人の手が届く範囲内に、それぞれのプレイヤポジションのプレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアのベットエリアが設けられている、ゲーミングテーブル用レイアウトである。
【００４２】
さらに、前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、前記ベットエリアは、ディーラが座る位置のテーブルの端から各ベットエリアの端までの距離は１ｍ以内であり、前記ゲーム参加人が座る位置のテーブルの端から、前記ゲーム参加人が遊技用代用貨幣を置くそれぞれのプレイヤポジションのベットエリアの端までの距離は１ｍ以内であってよい。
【００４３】
さらに、前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、前記プレイヤ用のベットエリア、バンカ用のベットエリア、タイ用のベットエリア、プレイヤペア用のベットエリア、及びバンカペア用のベットエリアが前記プレイヤポジションごとに１列に並び、５段になっていてよい。
【００４４】
さらに、前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、前記ベットエリアに輪郭線を設けず、ゲーミングテーブル用レイアウトの地に対して前記ベットエリアは色または色の濃度によって区別されてよい。
【００４５】
さらに、前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、使用される前記遊技用代用貨幣として種類が特定可能な特徴色と、複数の種類の遊技用代用貨幣に共通して使用される共通色を有するものが使用の対象とされ、前記ベットエリアは前記共通色以外の色で着色されていることを特徴としてよい。
【００４６】
さらに、前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、遊技用代用貨幣チェックエリアを有していてよい。
【００４７】
さらに、上記のゲーミングテーブル用レイアウトを上面に備える、ゲーミングテーブルであってよい。
【発明の効果】
【００４８】
本発明によれば、テーブルゲームの管理システムであり、バカラ用のゲーミングテーブル用レイアウトを備えたゲーミングテーブルと、賭けに参加するために前記ゲーミングテーブルに置かれた遊技用代用貨幣の種類と枚数を判定可能なチップ判定装置と、前記チップ判定装置が判定した前記遊技用代用貨幣の種類と枚数をデータベースに記録する制御装置と、を有し、前記ゲーミングテーブル用レイアウトは、前記遊技用代用貨幣を収納したチップフロートを置く場所と、プレイングカードを収納したカードシュータ装置を置く場所と、前記カードシュータ装置から引き出した前記プレイングカードを置くためのカードエリアと、ゲーム参加人が前記遊技用代用貨幣を置いて賭けに参加するためのベットエリアを有し、さらに、前記ベットエリアは、ディーラを中心とする放射線状に、プレイヤ用のベットエリア、バンカ用のベットエリア、タイ用のベットエリア、プレイヤペア用のベットエリア、及びバンカペア用のベットエリアを、プレイヤポジションごとに複数列設け、前記制御装置は、前記データベースの記録に基づき、前記プレイヤポジションごとに、プレイヤ、バンカ及びタイ、プレイヤペア、バンカペアについてもそれぞれ独立して、賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握することによって、カメラ装置で撮影した画像によって遊技用代用貨幣を認識する際に、レイアウトの模様と混同することなく遊技用代用貨幣のみを正しく認識でき、カメラ装置による遊技用代用貨幣の読取精度を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】図１は、本発明の実施の形態に係るゲーミングテーブルのレイアウトを示す上面図である。
【図２】図２は、本発明の別の実施の形態に係るゲーミングテーブルのレイアウトを示す上面図である。
【図３】図３は、本発明の別の実施の形態に係るゲーミングテーブルのレイアウトを示す上面図である。
【図４】図４は、本発明の別の実施の形態に係るゲーミングテーブルのレイアウトを示す上面図である。
【図５】図５は、本発明の別の実施の形態に係るゲーミングテーブルのレイアウトを示す上面図である。
【図６】図６は、従来のゲーミングテーブルのレイアウトの一例を示す上面図である。
【図７】図７は、従来のゲーミングテーブルのレイアウトの一例を示す上面図である。
【図８】図８は、遊技用代用貨幣の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００５０】
以下に、この発明に係るゲーミングテーブル用レイアウトにつき図面を参照しつつ詳細に説明する。以下の実施の形態では、ゲーミングテーブルとしてバカラ用のゲーミングテーブルを例示して説明するが、この実施の形態によりこの発明が限定されるものではない。また、下記実施の形態における構成要素には、当業者が容易に想定できるものまたは実質的に同一のものが含まれる。
【００５１】
図１は本発明の実施の形態に係るゲーミングテーブル用レイアウト５を示す上面図である。同図において、ゲーミングテーブル４は、バカラ用のテーブルであって、ゲーミングテーブル４にゲーミングテーブル用レイアウト５が上面に貼られている。ゲーミングテーブル用レイアウト５には、５つのプレイヤポジション１３（「プレイヤポジション１」１３１、「プレイヤポジション２」１３２、「プレイヤポジション３」１３３、「プレイヤポジション５」１３４、「プレイヤポジション６」１３５）が設けられており、５名のゲーム参加人１０がゲームに参加できる。プレイヤポジション１３ごとにベットエリア４４が設けられている。プレイヤポジション１３のベットエリア４４には、プレイヤ（ＰＬＡＹＥＲ）４４１、バンカ（ＢＡＮＫＥＲ）４４２、タイ（ＴＩＥ）４４３、プレイヤペア（Ｐ）４４４、及びバンカペア（Ｂ）４４５の各エリアが含まれる。各ゲーム参加人１０は、ベットする対象に対応する位置にベットする額の遊技用代用貨幣１を置くことで、賭けを行う。ゲーミングテーブル４には、さらに、ドローしたプレイヤカードを置くプレイヤカードエリア４５、及びドローしたバンカカードを置くバンカカードエリア４６が設けられている。
【００５２】
ゲーミングテーブル４には、ディーラ１１が遊技用代用貨幣１を収容するための遊技用代用貨幣トレイ９が設けられる。遊技用代用貨幣トレイ９は、少なくともその一部がゲーミングテーブル４に埋め込まれている。チップ判定装置４９は、遊技用代用貨幣トレイ９内の遊技用代用貨幣１の位置、種類、枚数をカメラ装置２やＲＦＩＤリーダ（図示せず）等から得られる情報から、把握することができる。
【００５３】
カード配布装置３は、勝敗結果判定装置として、ゲーミングテーブル４においてゲームの勝敗結果を判定して、結果表示ランプ３Lにて表示する。また、カード配布装置３は、判定したゲームの勝敗結果を制御装置５０に送る。
【００５４】
チップ判定装置４９は、カメラ装置２やＲＦＩＤリーダ等から得られた情報から、ゲーミングテーブル４に置かれた遊技用代用貨幣１の種類、枚数、置かれた位置（ベット対象）を判定可能である。制御装置５０は、チップ判定装置４９が判定したゲーミングテーブル４上の遊技用代用貨幣１の位置と種類と枚数とを把握するとともに、勝敗判定装置としてのカード配布装置３から得た勝敗結果を用いてゲーミングテーブル４におけるカジノ側の収支計算を行う機能を備える。制御装置５０は、カジノ側の収支計算結果と、チップ判定装置４９が得た遊技用代用貨幣トレイ９内の遊技用代用貨幣１の位置、種類、枚数の変化が正しいかどうか判定可能である。制御装置５０は、チップ判定装置が判定した、ベットエリア４４に置かれた遊技用代用貨幣１の種類、枚数、置かれた位置（ベット対象）をデータベースに記録する。
【００５５】
制御装置５０は、データベースの記録に基づき、プレイヤ４４１、バンカ４４２、タイ４４３、プレイヤペア４４４、バンカペア４４５についてそれぞれ独立して、賭けられた遊技用代用貨幣１の額の推移を把握することができる。なお、このように推移を把握する制御装置５０は、上で述べた制御装置５０と別の装置であってもよい。
【００５６】
プレイヤ４４１、バンカ４４２及びタイ４４３、プレイヤペア４４４、バンカペア４４５のうち、サイドベットと呼ばれる、タイ、プレイヤペア、バンカペアの方がプレイヤ、バンカに比べてカジノ側の収益率が圧倒的に高いため、カジノにとってはサイドベットに多く賭けられる方が利益につながりやすい。そのため、サイドベットへの賭け金額が多くなるように工夫されたゲーミングテーブル用レイアウト５が優秀であるといえる。
【００５７】
すなわち、制御装置５０は、データベースの記録に基づき、ゲーミングテーブル用レイアウト５ごとのサイドベットへの賭け金額の比率を計算し、ゲーミングテーブル用レイアウト５の優秀さを評価することができる。
【００５８】
従来のゲーミングテーブル用レイアウト５では、図６に示すように、プレイヤ４４１、バンカ４４２についてはプレイヤポジション１３ごとに設けられているが、タイ４４３、プレイヤペア４４４、バンカペア４４５のサイドベットはテーブル中央にまとめて配置されている。このようなゲーミングテーブル用レイアウト５では、例えばプレイヤポジション１のゲーム参加人１０がプレイヤペアに賭けようとすると、ゲーム参加人１０自身の手が届かないため、ディーラ１１の手を介さなくてはならない。その結果、ゲーム参加人１０がサイドベットに賭けることをためらい、サイドベットへの賭けの金額が少なくなってしまう。また、ディーラ１１の手間によって、時間がかかってしまい効率が悪くなったり、ディーラ１１の気がそれることによって不正が介入する余地が生まれてしまう。
【００５９】
本発明のゲーミングテーブル用レイアウト５は、各ゲーム参加人１０自身がタイ４４３、プレイヤペア４４４、バンカペア４４５のサイドベットに賭けられるように、図１に示すようにプレイヤ４４１、バンカ４４２及びタイ４４３、プレイヤペア４４４、バンカペア４４５のベットエリア４４を、各ゲーム参加人１０が座るゲームポジション１３ごとに複数列設けている。このようなゲーミングテーブル用レイアウト５によって、各ゲーム参加人１０はディーラ１１の手を介さずに自分の手でサイドベットのベットエリア４４に遊技用代用貨幣１を置くことができるため、サイドベットに賭けやすくなる。その結果、カジノ側の収益率の高いサイドベットへの賭け金額が高くなることで、カジノの利益が大きくなる。また、ディーラ１１の手を介さずにすむ分、時間を短縮することができ、効率がよくなるというメリットがある。
【００６０】
より具体的には、プレイヤポジション１３に座った各ゲーム参加人１０の手が届く範囲内、すなわち各ゲーム参加人１０が座る位置のテーブルの端から１ｍ以内に各ベットエリア４４を配置することによって、各ゲーム参加人１０が賭けを行いやすくなる。
【００６１】
また、図２に示すように、プレイヤ４４１、バンカ４４２及びタイ４４３、プレイヤペア４４４、バンカペア４４５それぞれのベットエリア４４がプレイヤポジション１３ごとに１列５段に並んでいてもよい。この場合も同様に、各ゲーム参加人１０は自分自身の手でベットできるため、サイドベットへの賭け金額が高くなる。さらに、プレイヤ４４１、バンカ４４２及びタイ４４３、プレイヤペア４４４、バンカペア４４５のベットエリア４４がそれぞれ横一列に並んでいるため、ディーラ１１による遊技用代用貨幣１の支払い、回収がスムーズに行われるというメリットがある。また、、例えばタイ４４３を一番手前にするなど、ベットエリア４４の順番を変えてもよい。サイドベットのベットエリアを手前に配置することで、ゲーム参加人１０がサイドベットに賭けやすくなる。
【００６２】
制御装置５０は、複数のゲーミングテーブル４のデータベースに記録されたプレイヤ４４１、バンカ４４２及びタイ４４３、プレイヤペア４４４、バンカペア４４５に賭けられた遊技用代用貨幣１の額の推移を把握し、複数のゲーミングテーブル４ごとに比較することができる。
【００６３】
さらに、制御装置５０は、複数の種類のゲーミングテーブル用レイアウト５の、データベースに記録されたプレイヤ４４１、バンカ４４２及びタイ４４３、プレイヤペア４４４、バンカペア４４５に賭けられた遊技用代用貨幣１の額を把握し、複数のゲーミングテーブル用レイアウト５ごとに比較することができる。
【００６４】
制御装置５０は、プレイヤまたはバンカに賭けられた遊技用代用貨幣１の額に対する、タイに賭けられた遊技用代用貨幣１の額あるいはプレイヤペアまたはバンカペアに賭けられた遊技用代用貨幣１の額の比率を計算することができる。そして、計算された比率から、ゲーミングテーブル用レイアウト５の優劣を判定することができる。
【００６５】
ゲーミングテーブル用レイアウト５を変更し、プレイヤまたはバンカに賭けられた遊技用代用貨幣１の額に対する、タイに賭けられた遊技用代用貨幣１の額あるいはプレイヤペアまたはバンカペアに賭けられた遊技用代用貨幣１の額の比率を計算し、優秀さを評価することを繰り返すことで、より良い、サイドベットへの賭け金額が高いゲーミングテーブル用レイアウト５を開発することが可能である。
【００６６】
制御装置５０は、さらに、プレイヤ４４１、バンカ４４２及びタイ４４３、プレイヤペア４４４、バンカペア４４５それぞれの理論上の収益率と、プレイヤ４４１、バンカ４４２及びタイ４４３、プレイヤペア４４４、バンカペア４４５に実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣１の額の推移から、前記ゲーミングテーブル用レイアウト５における所定の期間のゲームの実績に基づく理論上の収益率を計算可能である。理論上の収益率は、ランダムにプレイングカードが引き出された場合の勝敗結果に基づく収益率であり、おおよその値が、プレイヤ、バンカが１．３％、タイが１４％、プレイヤペア、バンカペアが１０％程度である。実際にプレイヤ４４１、バンカ４４２及びタイ４４３、プレイヤペア４４４、バンカペア４４５のそれぞれに賭けられた遊技用代用貨幣１の額に理論上の収益率をかけることで、その所定の期間の賭け金額に基づく理論上の収益率を計算することができ、ゲーミングテーブル用レイアウト５の優秀さを評価することができる。
【００６７】
制御装置５０は、さらに、ゲーミングテーブル４で行われた各ゲームにおける実際の勝敗データと、プレイヤ４４１、バンカ４４２及びタイ４４３、プレイヤペア４４４、バンカペア４４５に賭けられた前記遊技用代用貨幣１の額の推移から、前記ゲーミングテーブル用レイアウト５における実際の収益率を計算可能である。実際に行われたゲームの勝敗データを使用することで、より厳密な、実際の収益率を計算することができる。
【００６８】
制御装置５０は、さらに、プレイヤ４４１、バンカ４４２及びタイ４４３、プレイヤペア４４４、バンカペア４４５それぞれの理論上の収益率と、プレイヤ４４１、バンカ４４２及びタイ４４３、プレイヤペア４４４、バンカペア４４５に実際に賭けられた遊技用代用貨幣１の額の推移から、ゲーミングテーブル用レイアウト５における所定の期間のゲームの実績に基づく理論上の収益率を計算し、ゲーミングテーブル４で行われた各ゲームにおける実際の勝敗データと、プレイヤ４４１、バンカ４４２及びタイ４４３、プレイヤペア４４４、バンカペア４４５に実際に賭けられた遊技用代用貨幣１の額の推移から、ゲーミングテーブル用レイアウト５における実際の収益率を計算し、理論上の収益率と、実際の収益率との差異を計算することができる。理論上の収益率と、前記実際の収益率との差異を計算することで、不自然な結果ではないかどうかが分かり、不正やいかさまが行われていないかを検査することができる。
【００６９】
制御装置５０は、さらに、各ゲームが行われるのに要した時間をデータベースに記録することができる。制御装置５０は、データベースの記録に基づいて、単位時間あたりの収益率あるいは収益額等の、時間と収益との関係を分析可能である。
【００７０】
制御装置５０は、さらに、ゲームに参加していたゲーム参加人１０の人数をデータベースに記録可能である。制御装置５０は、データベースの記録に基づいて、単位時間、単位人数あたりの収益率あるいは収益額等の、時間と人数と収益の関係を分析可能である。
【００７１】
ゲーミングテーブル４に置かれた遊技用代用貨幣１をカメラ装置２で読取る場合、カメラ装置２は、ゲーミングテーブル４の斜め上方に設けられて、ベットエリア４４を撮影する。カメラ装置２は、プレイヤポジションごとに賭けられた遊技用代用貨幣を認識することができる。カメラ装置２はプレイヤポジション１３ごとに複数設けられてもよいし、一つのカメラ装置２によってすべてのプレイヤポジション１３のベットエリア４４を撮影してもよい。
【００７２】
制御装置５０は、カメラ装置２で撮影された画像に基づいて、ベットエリア４４に置かれた遊技用代用貨幣１の位置（ベット対象）、種類、枚数を認識する。遊技用代用貨幣１の位置（ベット対象）の認識について、複数枚積まれた遊技用代用貨幣１のうち、一番下の遊技用代用貨幣１が、撮影した画像のどの位置に写っているかを基に遊技用代用貨幣１の位置（ベット対象）を判定できるように予め設定しておくことで認識することができる。
【００７３】
チップ判定装置４９は、各プレイヤポジション１３の各ベットエリア４４内に複数の遊技用代用貨幣１のスタック（積み重ねられた遊技用代用貨幣１）が置かれた場合に、それらを個別に認識することができる。これは、ゲーミングテーブル４が盛況で、椅子の後ろに立った状態のプレイヤも賭けを行うバックベットと呼ばれる行為が行われた場合等に有効である。つまり、例えばプレイヤポジション「２」１３２のバンカ用のベットエリア４４２に、プレイヤポジション「２」１３２の椅子に座っているプレイヤＡが遊技用代用貨幣１を置き、さらに後ろに立っているプレイヤＢが同じプレイヤポジション「２」のバンカ用のベットエリア４４２に遊技用代用貨幣１を置いて賭けを行う。このとき、チップ判定装置４９は、同じベットエリア内にプレイヤＡとプレイヤＢが置いた遊技用代用貨幣１のスタックを、分けて個別に判定可能である。
【００７４】
チップ判定装置４９は、カメラ装置２で撮像した画像を解析し、遊技用代用貨幣１同士の距離や重なり具合からスタックを認識することで個別に判定可能である。また、チップ判定装置４９は、ＲＦＩＤリーダであってもよく、ＲＦＩＤアンテナを１つのベットエリア内に複数個配置することで、近接して置かれた遊技用代用貨幣１のスタックを別のＲＦＩＤアンテナによって読取り、個別に判定可能である。
【００７５】
チップ判定装置４９は、さらに、ゲーム参加人１０を特定する情報や、遊技用代用貨幣が置かれた時間、タイミングの情報を利用することで、それぞれの遊技用代用貨幣１をどのプレイヤが置いたかを認識することができる。ゲーム参加人１０を特定するために、プレイヤ特定システムが用いられてよい。プレイヤ特定システムは、顔画像に対して認証を行うことによってあらかじめ登録されたゲーム参加人１０（以下、「メンバ」ともいう。）を特定する顔認証システムであってよく、あるいは、メンバに対して発行されたメンバズカードを読み取ることでメンバを特定するシステムであってもよい。各メンバは、各メンバに唯一に与えられるメンバＩＤによって管理される。
【００７６】
本実施の形態では、図２に示すように、ベットエリア４４に輪郭線１０６を設けず、ベットエリア４４は色または色の濃度によってゲーミングテーブル用レイアウト５の地に対して区別されるように構成されている。図６に示すような従来のゲーミングテーブル４では、輪郭線１０６が設けられているため、輪郭線１０６（通常、白い線である）が遊技用代用貨幣１の白い部分と重なって遊技用代用貨幣１を誤認しやすくなっていた。その輪郭線１０６をあえて設けないことで、遊技用代用貨幣１のみを正確に認識することができ、読取の精度を高めることができる。
【００７７】
ここで、遊技用代用貨幣１は、例えば図８に示すように、複数の種類の遊技用代用貨幣１に共通して使用される共通色１２２と、種類ごとに異なりその色によって種類が特定可能な特徴色１２１を有している。例えば、共通色１２２は白色、特徴色１２１は、赤色が１０万ドル、青色が５０万ドルを示す、というようになっている。制御装置５０は共通色１２２に挟まれた特徴色１２１を有する部分を遊技用代用貨幣１として認識するとともに、共通色１２２を基準として、相対的な色の関係から特徴色１２１を識別する等の方法で遊技用代用貨幣１の種類を認識することができる。そのため、レイアウト上に共通色１２２が存在すると、輪郭線１０６の場合と同様に、遊技用代用貨幣１と混同し、認識に不利に働いてしまうという問題があった。そこで、本実施の形態では、レイアウトを共通色１２２以外の色で着色し、共通色１２２をレイアウトから排除することで、遊技用代用貨幣１が持つ共通色１２２と特徴色１２１をゲーミングテーブル用レイアウト５から見分けやすくし、遊技用代用貨幣１の読取の精度を高めている。
【００７８】
本実施の形態ではさらに、ベットエリア４４のプレイヤ（ＰＬＡＹＥＲ）４４１、バンカ（ＢＡＮＫＥＲ）４４２、タイ（ＴＩＥ）４４３、プレイヤペア（Ｐ）４４４、またはバンカペア（Ｂ）４４５を示す表示がゲーミングテーブル用レイアウト５の地の色と同色または濃度が異なる同色（例えば黄色、緑色など）で着色されている。カメラ装置２で遊技用代用貨幣１を読取る部分の色数を可能な限り少なくすることで、遊技用代用貨幣１の持つ共通色１２２と特徴色１２１をゲーミングテーブル用レイアウト５から見分けやすくし、遊技用代用貨幣１の認識の精度を高めることができる。
【００７９】
従来のゲーミングテーブル用レイアウト５（図６）では、さらなる問題として、ベットエリア４４１〜４４５が互いに密に隣接しているため、ゲーム参加人１０が賭けた遊技用代用貨幣１０１が近くに置かれて、一つのカメラ装置で斜め上方向から撮影した場合に視認性が悪くなってしまうという問題があった。
【００８０】
本実施の形態では、図２に示すように、５つのベットエリア４４１〜４４５はプレイヤポジション１３ごとにディーラ１１を中心として、放射線状に複数列配置されている。すなわち、直線状に遊技用代用貨幣１が並ぶため、斜め上方向から一つのカメラ装置２で撮影した場合でも、遊技用代用貨幣１が他の遊技用代用貨幣１の死角になって見えなくなってしまうということがない。
【００８１】
さらに、本実施の形態では、異なるプレイヤポジション１３（「１」〜「６」）同士のベットエリア４４で死角が生じないように、ディーラ１１から放射状の直線の垂直方向の遊技用代用貨幣１に対する視野が重ならないようにスペースを設けて複数列配置されている。
【００８２】
さらに、図２に示すように、遊技用代用貨幣カウンタエリア７を設けていてよい。遊技用代用貨幣カウンタエリア７には、ＲＦＩＤリーダが埋め込まれており、遊技用代用貨幣カウンタエリア７上に置かれた遊技用代用貨幣１に内蔵されたＲＦＩＤを読取ることで、遊技用代用貨幣１の種類と枚数を認識することができる。
【００８３】
カメラ装置２によって撮影した画像による遊技用代用貨幣１の認識が正常に行われなかった場合等に、遊技用代用貨幣１カウンタエリア７上にディーラ１１が遊技用代用貨幣１を置くことで認識する等の用途で使用できる。
【００８４】
さらに、遊技用代用貨幣カウンタエリア７上に置かれた遊技用代用貨幣１をカメラ装置（カメラ装置２と同じでもよいし、別のカメラ装置でもよい）によって撮影、認識できるように構成されていてもよい。ＲＦＩＤリーダとカメラ装置の両方で遊技用代用貨幣１を認識することで、ＲＦＩＤが内蔵されていない遊技用代用貨幣１等、不正な遊技用代用貨幣１を見つけることができる。
【００８５】
図３は、同じプレイヤポジション１３（「１」〜「６」）のうち、特にタイ（ＴＩＥ）４４３、プレイヤペア（Ｐ）４４４、バンカペア（Ｂ）４４５について、ディーラ１１を中心とする放射線の垂直方向の遊技用代用貨幣１に対する視野が重ならないようにスペースを設けて複数列設けた例である。
【００８６】
図４は、さらに、特にタイ（ＴＩＥ）４４３、プレイヤペア（Ｐ）４４４、バンカペア（Ｂ）４４５について、通常は四角を模っているのに対し、楕円を模った例である。
【００８７】
図５は、ゲーム参加人１０が７人用のレイアウトの一例である。「プレイヤポジション１〜６」１３１〜１３５に加えて、「プレイヤポジション７」１３６、「プレイヤポジション８」１３７が設けられている。
【００８８】
図７は、賭けられた遊技用代用貨幣１をＲＦＩＤによって読取るゲーミングテーブル用レイアウト１の一例である。ＲＦＩＤのアンテナ同士が干渉しないように、ベットエリア４４同士が離れていてよい。
【００８９】
ゲーミングテーブル用レイアウト５はゲーミングテーブル４の上面に備えていればよく、ゲーミングテーブル用レイアウト５は、布などに印刷されて、ゲーミングテーブル４に貼り付けられてもよいし、ゲーミングテーブル４に直接着色してゲーミングテーブル用レイアウト５を構成してもよい。
【００９０】
上記の例では、カメラ装置２によって撮像された画像を基に遊技用代用貨幣１の種類及び枚数を認識したが、カメラ装置２にかえてビデオ監視装置を利用し、映像を基に遊技用代用貨幣１の種類及び枚数を認識してもよい。
【００９１】
遊技用代用貨幣１を認識する制御装置５０は、ディープラーニング構造の人工知能を活用したものであってよい。
【００９２】
また、上記発明のゲーミングテーブル用レイアウト５を用いることによって、カメラ装置２を用いた遊技用代用貨幣１の認識に限らず、ディーラ１１が目で遊技用代用貨幣１を判別する際にも判別しやすくなり、ミスの削減およびゲーム効率の向上が期待できる。
【００９３】
以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんであり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態が適当に変形されてよい。
【００９４】
（付記）
上記の実施の形態により、以下の発明が開示される。
【００９５】
（１）テーブルゲームの管理システムであって、
バカラ用の遊技テーブル用レイアウトを備えた遊技テーブルと、
前記遊技テーブル上の所定領域に置かれた遊技用代用貨幣のＲＦＩＤを検出する複数のＲＦＩＤアンテナと、
前記ＲＦＩＤアンテナが検出した前記遊技用代用貨幣の種類と枚数をデータベース上に記録する制御装置と、を有し、
前記遊技テーブル用レイアウトは、前記所定領域内に、ゲーム参加人が前記遊技用代用貨幣を置いて賭けに参加するためのベットエリアを有し、
さらに、前記ベットエリアは、プレイヤ用ベットエリア、バンカ用ベットエリア、タイ用ベットエリア、サイドベット用ベットエリアをプレイヤポジションごとにそれぞれ設け、
前記複数のＲＦＩＤアンテナは、１または複数のアンテナ毎に前記プレイヤ用、バンカ用、タイ用、サイドベット用の各ベットエリアのいずれの遊技用代用貨幣の読取を行うかを設定可能であり、
前記制御装置は、前記各ベットエリアと関連付けられた１または複数のＲＦＩＤアンテナが検出した遊技用代用貨幣の種類と枚数を、当該ＲＦＩＤアンテナと関連付けられている前記プレイヤ用、バンカ用、タイ用、サイドベット用の各ベットエリア毎に判定するとともに、ベットエリア以外のエリアと関連付けられているＲＦＩＤアンテナは検出を行わない、もしくは検出結果を除外可能に設定可能である、
テーブルゲームの管理システム。
【００９６】
（１）のテーブルゲームの管理システムでは、ベットチップをＲＦＩＤで読むとともに、ベットチップを読まないところもアンテナが埋められる。
【００９７】
（２）テーブルゲームの管理システムであって、
バカラ用の遊技テーブル用レイアウトを備えた遊技テーブルと、
前記遊技テーブルで行われるゲームにおいて各ゲーム参加人が賭ける遊技用代用貨幣を当該遊技用代用貨幣に付されたＲＦＩＤにより判定するチップ判定装置と、
各ゲーム参加人が賭ける前記遊技用代用貨幣をカメラを介して画像として記録するゲーム記録装置と、
前記記録された遊技用代用貨幣の画像を画像分析する画像分析装置と、
前記チップ判定装置及び前記画像分析装置が検出した前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を判定する制御装置と、を有し、
前記遊技テーブル用レイアウトは、ゲーム参加人が前記遊技用代用貨幣を置いて賭けに参加するためのベットエリアを有し、
さらに、前記ベットエリアは、プレイヤ用ベットエリア、バンカ用ベットエリア、タイ用ベットエリア、サイドベット用ベットエリアをプレイヤポジションごとにそれぞれ設け、
前記制御装置は、前記チップ判定装置の判定結果に基づき、前記プレイヤポジションごとに賭けられた前記遊技用代用貨幣の真贋を判定すると共に、前記プレイヤポジションごとの総額を判定し、
さらに前記画像分析装置による画像分析結果に基づき、プレイヤ、バンカ、及びタイ、プレイヤペア、バンカペアの各ベットエリアについてそれぞれ独立して、賭けられた前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を把握可能な構成である、
テーブルゲームの管理システム。
【００９８】
（３）（２）に記載のテーブルゲームの管理システムであって、
前記制御装置は、前記チップ判定装置の検出結果を用いて得た前記プレイヤポジション毎の遊技用代用貨幣の総額と、前記画像分析装置の検出結果を用いて得た前記プレイヤポジション毎の遊技用代用貨幣の総額との間に違いがあるか否かを判定する、テーブルゲームの管理システム。
【００９９】
（２）及び（３）のテーブルゲームの管理装置では、ベットチップをＲＦＩＤでプレイヤ毎に読むとともに、カメラで場所（賭けエリア）を見る。
【符号の説明】
【０１００】
１  遊技用代用貨幣
２  カメラ装置
３  カード配布装置
４  ゲーミングテーブル
５  ゲーミングテーブル用レイアウト
７  遊技用代用貨幣カウンタエリア
９  遊技用代用貨幣トレイ
１０  ゲーム参加人
１１  ディーラ
４４  ベットエリア
４４１  プレイヤ
４４２  バンカ
４４３  タイ
４４４  プレイヤペア
４４５  バンカペア
４９  チップ判定装置
５０  制御装置
１０６  輪郭線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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