(57)【要約】【課題】  遊技機の設定に関わらず遊技に対する興趣を維持・向上させること。【解決手段】  遊技の進行に関する制御を行う制御基板を有する遊技機であって、前記制御基板は、２以上の設定値の中からいずれかの設定値を設定する設定部を備えるとともに、指示の有無によって遊技の結果に影響がある第１のフラグと指示の有無によって遊技の結果に影響がない第２のフラグとを備えており、前記制御基板は、前記第２のフラグが成立したことによって遊技を進行させる場合であっても、前記第１のフラグが成立した場合に採用される指示表示を行うよう制御することを特徴とする。【選択図】  図６Ｂ
2019115496.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関する制御を行う制御基板を有する遊技機であって、
前記制御基板は、
２以上の設定値の中からいずれかの設定値を設定する設定部を備えるとともに、
指示の有無によって遊技の結果に影響がある複数の第１のフラグと指示の有無によって遊技の結果に影響がない第２のフラグとを備えており、
前記制御基板は、前記第２のフラグが成立したことによって遊技を進行させる場合であっても、前記第１のフラグが成立した場合に採用される指示表示を行うよう制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の第１のフラグは、前記遊技機の設定ごと及び指示の組合せごとに設けられ、
前記第２のフラグの前記設定ごとの成立確率は、前記指示の組合せのうちの１つの前記設定ごとの成立確率に対してそれぞれ合算される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の第１のフラグは、前記遊技機の設定ごと及び指示の組合せごとに設けられ、
前記第２のフラグの前記設定ごとの成立確率は、前記指示の組合せの数に応じて按分されて前記設定ごと及び前記指示の組合せごとの成立確率に対してそれぞれ合算される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、広く遊技機の制御技術に関し、より詳細には、回胴装置を備えるスロットマシン等の遊技機における遊技の進行を制御する制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機（スロットマシン）等の遊技機（以下、「遊技機」と総称する）においては、遊技中にレア役を引き当ててレア役図柄を成立させたことによる高確率遊技モードへの移行、大当たりを引き当てて大当たり図柄を成立させたことによるボーナスゲームへの移行、あるいは、所定ゲームを行うか所定の払い出しを受けるなどしてボーナスゲームを消化したことによる通常ゲームへの移行など、遊技中の所定の契機により遊技状態を変化させ遊技に対する興趣を向上させ、さらには、押し順ナビやＡＴ、ＡＲＴといったナビゲーション制御によって遊技の興趣を一層向上させるように多くの創意工夫がなされてきた。
【０００３】
一方で、近年、大別して「通常区間」「有利区間」「待機区間」という３つの遊技状態区間を管理制御する新しいタイプの遊技機が広まりつつある。
【０００４】
その要旨を概説すると、通常区間は、指示機能（押し順ナビ等のナビゲーション機能）に関わる遊技を行わせることができない（つまり、許可しない）区間として位置付けられ、有利区間は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる（つまり、許可する）区間として位置付けられる。そして、待機区間は、通常区間内において内部当せん中（であって入賞は未確定）である区間とされている。
【０００５】
通常区間では、ナビ抽せんは行えないが、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）などのボーナス抽せんは行うことができ、併せて、前記ボーナス抽せんの内部当せん中及びボーナス消化区間以外の遊技では有利区間への移行抽せんが行われる（この場合、遊技機個体ごとに設定可能な設定による差異を設けることはできず、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる。通常区間から有利区間への移行抽せんの当せん確率は、ゼロである場合を除き１７５００分の１以上に設定される。
【０００６】
また、有利区間では押し順ナビが行われるほか、当区間の少なくとも一部をチャンゾーン（ＣＺ）に設定したり、当区間においてＡＲＴ抽せんやボーナス（ＢＢ、ＲＢ）抽せんを実施したり、あるいは、１３枚や１４枚といった一定枚数を超える払い出しで終了するプチボーナスないしミニボーナスとして位置づけられる第二種特別役物の連続作動装置（ミドルボーナスＭＢ、チャレンジボーナスＣＢ）に対する抽せん等を実施することができる（逆に、これらを一部又は全部を実施しないという選択枝もある）。
【０００７】
ここで、ＡＲＴ抽せんとは、特定役図柄を入賞させることをアシストする有利状態を発生させるための抽せんということができる。
また、ＭＢ（ミドルボーナス）とは、特定の出目入賞で発生ないし作動し、次のゲームでは必ず（あるいは高確率で）何らかの小役が入賞する、通常のボーナスゲームと比較すると払い出しの少ないミニボーナスゲームである。典型的には、遊技媒体等の規定枚数の払い出しによって終了する（あるいは、ボーナス成立で終了する場合もある）。あるいは、特定役成立によって作動し規定枚数の払い出し又はボーナス役成立によって終了する有利状態ということもできる。
ＣＢ（チャレンジボーナス）もＭＢと同種のミニボーナスである。
【０００８】
また、有利区間中におけるＡＲＴ抽せん、ＡＲＴ関連のモード移行抽せん、上乗せ抽せん（つまり、ＡＲＴに関わる抽せん）には、遊技機個体ごとに設定可能な設定による差異を設けることはできず、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる。さらに、当区間には継続可能なゲーム数の上限（一例として、１５００Ｇ）が設定されるほか、当区間の終了条件としては、かかるゲーム数の上限（リミッター）の他、一部の制約を除く任意の条件を採用することができる。そして、有利区間が終了すると指示機能に関わるフラグ等は全てリセットされるものとされている。
【０００９】
このような新しいタイプの遊技機では、いわゆるメイン制御基板（主基板）に指示機能を持たせるものも多くなっている（特許文献１）。
【００１０】
すなわち、特許文献１には、遊技性を損なうことなくセキュリティを向上させることができる遊技機であって、主基板（の主制御用ＣＰＵ）は、ＡＴ状態へ移行させるか否かを決定する処理、及びＡＴ状態へ移行させる処理を含むＡＴゲーム数抽選処理と、ＡＴ状態へ移行させた場合であって当選番号抽選処理の実行により特定の図柄組合せ（役）を定めた当選番号に当選しているときに、払出し表示部を制御することにより、上記特定の図柄組合せを変動ゲームにおいて導出させるために推奨されているストップボタンの操作態様に関する指示情報として、指示番号を表示させる指示情報表示処理と、を実行できるように構成された遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２０１７−０９３５５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、新しいタイプの遊技機を含めた従来の遊技機では、指示機能を作動させた状態（指示状態）において、遊技者が指示に従うことにより遊技の結果に影響が生じてしまうことが一般的であり、設定差のあるフラグを有している場合、遊技機の指示機能の作動中に遊技者が指示操作を継続していくと当該遊技機の設定が比較的容易に分かってしまうという不都合があった。つまり、遊技機の設定が低いと遊技者が判断した場合には、遊技を継続しようという意欲は低下してしまい、これによって遊技を中断するので当該遊技機の稼働率は低下してしまう。こうしたことを踏まえると、設定差が顕著である場合には遊技者による設定推測はいっそう容易になる。
【００１３】
したがって、遊技機の指示機能の作動中に遊技者が指示操作を継続したとしても当該遊技機の設定が容易には分からないような遊技機の開発が望まれる。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、遊技の進行に関する制御を行う制御基板を有する遊技機であって、前記制御基板は、２以上の設定値の中からいずれかの設定値を設定する設定部を備えるとともに、指示の有無によって遊技の結果に影響がある複数の第１のフラグと指示の有無によって遊技の結果に影響がない第２のフラグとを備えており、前記制御基板は、前記第２のフラグが成立したことによって遊技を進行させる場合であっても、前記第１のフラグが成立した場合に採用される指示表示を行うよう制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明にかかる遊技機等によれば、遊技機の指示機能の作動中に遊技者が指示操作を継続したとしても当該遊技機の設定が容易には分からず、その結果、設定の如何に関わらず稼働率を低下させることのない遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を説明する説明図である。
【図４】本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。
【図５】本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態の制御例を説明する説明図である。
【図６Ａ】本発明の一実施形態における遊技機の制御フローを説明するフローチャートである。
【図６Ｂ】本発明の一実施形態における遊技機の制御フローを説明するフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例等を説明する説明図である。
【図８】本発明の一実施形態における遊技機の設定テーブルを例示的に説明する説明図である。
【図９】本発明の一実施形態におけるモデルケースとなる遊技機の設定テーブルを例示的に説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明にかかる遊技機等を実施するための形態について、図面を参照しながら詳述する。なお、「回胴」を「回転リール」とも呼ぶこととする。
【００１８】
図１に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図１（Ａ）は、遊技機の正面図であり、図１（Ｂ）は、遊技機の右側面図である。
【００１９】
図１（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、遊技機１００は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体１０１と、筐体１０１の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられた前面扉１０２とを備えている。前面扉１０２の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。
【００２０】
遊技機１００の前面に位置する前面扉１０２の上部には、ディスプレイ部１０２１と、照明部と、スピーカ部とが配置されている。また、前面扉１０２の中段には、表示窓１０３が設けられている。遊技者は、この表示窓１０３から筐体１０１の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。
【００２１】
回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第１回転リール１０４１と第２回転リール１０４２と第３回転リール１０４３とからなり、各リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓１０３から第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３の各外周面に付された縦３個の図柄を見ることができ、第１回転リールから第３回転リールまでの縦３個ずつ計９個の図柄を視認することができるようになっている。なお、表示窓１０３には、縦４個以上の図柄を見せるように構成することもできる。
【００２２】
前面扉１０２の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体（メダル）投入口１０５と、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６と、ステータス表示部（図１において不図示）とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー１０７、１ＢＥＴボタン１０８、精算ボタン１０９、第１回転リール停止ボタン１１０、第２回転リール停止ボタン１１１、第３回転リール停止ボタン１１２が配置されている。また、前面扉１０２の下部には、遊技媒体（メダル）の払出口を備えた遊技媒体（メダル）トレイ１１５が取り付けられている。
【００２３】
前面扉１０２の上部中央に配置されたディスプレイ部１０２１は、典型的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、遊技者への画像等による演出を表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部１０２１の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部１０２１、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
【００２４】
筐体１０１内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り３個（第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、第３回転リール１０４３）で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング（パルス）モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第１回転リール停止ボタン１１０、第２回転リール停止ボタン１１１、第３回転リール停止ボタン１１２の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部には、ランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態になると、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプは消灯し（あるいは別の色に変わり）、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。
【００２５】
なお、回転リールの数は、３個を超える構成（例えば、４個）としても良い。
【００２６】
第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数（ベット数）に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。なお、メダルの枚数（ベット数）はＭＡＸ（例えば、３枚）で固定され、このＭＡＸ値に対して有効ラインを固定的に設定するものとしても良い。
【００２７】
後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。
【００２８】
前面扉１０２の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口１０５は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口１０５にメダルを投入するか、ＢＥＴボタン押下の後、スタートレバー１０７を操作すると、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３が回動し、遊技が開始されて抽せんが行われる。
【００２９】
１ＢＥＴボタン１０８は、遊技機１００内部に貯留しているメダル１枚を自動的に投入して、１枚のメダルを１回のゲームにベットするためのものである。１ＢＥＴボタン１０８を押下することにより、メダル投入口１０５からメダルを１枚投入する必要がなくなる。また、２枚のメダルをベットする場合には、１ＢＥＴボタン１０８を２回押下する。３枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６を押下すると便利である。
【００３０】
ＭＡＸＢＥＴボタン１０６は、遊技機１００内部に貯留しているメダルを自動的に３枚投入して、３枚のメダルを１回のゲームに対してベットするためのものである。このＭＡＸＢＥＴボタン１０６により、メダル投入口１０５から３枚のメダルを投入したり、１ＢＥＴボタン１０８を３回押下したりする必要はなくなる。
【００３１】
精算ボタン１０９は、内部貯留（クレジット）されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ１１５に払い出して精算するためのものである。
【００３２】
図２に、前面扉１０２の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面の外観を示す。図２（Ａ）は、卓の上面を含む遊技機１００の上面図であり、卓の上面にメダル投入口１０５とＭＡＸＢＥＴボタン１０６とステータス表示部２０１とが配置されている様子が分かる。
図２（Ｂ）は、卓の上面に配置されたステータス表示部２０１の拡大図である。
【００３３】
図２（Ｂ）において、ステータス表示部２０１は、メダルの枚数等を数字で表示する複数の７セグＬＥＤ、及び、遊技機１００の使用状態等を遊技者に知らせる各種ＬＥＤが設けられている。
【００３４】
メダルの投入枚数ＬＥＤ２０１１は、現時点でベットされているメダル数が表示される。一例として、１枚のメダルがベットされているときには、「１ＢＥＴ」ＬＥＤが点灯し、２枚目のメダルがベットされたときには、「２ＢＥＴ」ＬＥＤが更に点灯し、３枚目のメダルがベットされたときには、「３ＢＥＴ」ＬＥＤが更に点灯する。
【００３５】
投入可能ＬＥＤ２０１２は、現在メダルの投入が可能であることを示すＬＥＤである。ウエイトＬＥＤ２０１３は、現在メダルの投入ができないことを示すＬＥＤである。スタートＬＥＤ２０１４は、現在遊技が開始されていることを示すＬＥＤである。再遊技ＬＥＤ２０１５は、再遊技であることを示すＬＥＤである。
【００３６】
払出枚数表示７セグＬＥＤ２０１６は、入賞時の払出し枚数を表示する。一例として、実際にメダルが払い出されるたびに総払出し枚数から逆算して表示することができる。
【００３７】
貯留メダル数表示７セグＬＥＤ２０１７は、現在貯留中のメダルの枚数を表示するＬＥＤである。
【００３８】
図３に、本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を示す。本発明は、この構成に限定されるものではないが、図３（Ａ）に示す通り、遊技機１００の前面内部の電源ボックス３０１には、電源スイッチ３０１１の他に、当せん確率を変更する設定キー３０１２及びセレクトスイッチ３０１３が配置されている。
【００３９】
図３（Ｂ）は、図３（Ａ）の設定キー３０１２の拡大図である。設定キー３０１２は、シリンダー部３０１２ａと鍵穴部３０１２ｂとからなる。当せん確率の設定値を変更する場合には、まず、鍵穴部３０１２ｂに鍵（操作キー）を挿入してＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転させて設定変更状態にし、セレクトスイッチ３０１３を押下して設定値をインクリメントする。最高設定値の次は、再び最低設定値に戻る。一例として、６段階の設定値が用意されている遊技機の場合は、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・というように変更する。なお、セレクトスイッチによって順次変更される設定値は、一例として、払出枚数表示７セグＬＥＤ２０１６に逐次表示させて確認できるように構成することができる。
また、このセレクトスイッチ３０１３は、設定変更不可状態（鍵穴が「ＯＦＦ」の位置にある状態）においては、遊技機に生じたエラー状態を解除するためのエラー解除スイッチとして機能させることもできる。
【００４０】
図４に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技機１００の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。
【００４１】
遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線（ハーネス）を介して接続されたメイン制御基板４１とサブ制御基板４２とからなり、筐体１０１内部に収納されている。
メイン制御基板４１は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機１００のデバイス制御等を行うＣＰＵ４１１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ４１２と、遊技機１００の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したＲＯＭ４１３と、データ通信バス等の制御を行う制御部４１４と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種ＬＥＤ等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部４１５とを備えている。
【００４２】
メイン制御基板４１の主な機能は、抽せん処理、回転リールの制御、遊技ステータス（遊技状態）表示等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。
【００４３】
サブ制御基板４２は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部４８１の制御等を行うＣＰＵ４２１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ４２２と、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、スピーカ部４８３の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ４２３と、データ通信バス等の制御を行う制御部４２４と、照明等の駆動を行う入出力部４２５と、ディスプレイ部４８１の駆動を行うディスプレイ駆動部４２６と、スピーカ４８２から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源ＩＣ４２７とを備えている。
【００４４】
サブ制御基板４２の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板４２のＲＯＭ４２３には、ディスプレイ４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板４１から出力される信号によって、ＲＯＭ内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３の駆動処理を行う。
【００４５】
上述したような、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてＲＯＭ４２３等に記憶されており、ＣＰＵ４２１によって、適宜、ＲＡＭ４２２等へ呼び出され実行されることにより実現される。
【００４６】
次に、メイン制御基板４１の入出力系統について説明する。図４に示すように、まず、メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して、ＢＥＴボタン４５１（１ＢＥＴボタン及びＭＡＸＢＥＴボタンを含む）、精算ボタン４５２、スタートレバー４５３、第１回転リール停止ボタン４５４、第２回転リール停止ボタン４５５、第３回転リール停止ボタン４５６の押下を読み出し可能に構成されている。
【００４７】
また、メイン制御基板４１には、入出力部４１５を介して、ステータス表示部４６のウエイトＬＥＤ４６１、投入可能ＬＥＤ４６２、再遊技ＬＥＤ４６３、スタートＬＥＤ４６４、投入枚数ＬＥＤ４６５、払出枚数７セグＬＥＤ４６６、貯留メダル数７セグＬＥＤ４６７が接続されており、各種ＬＥＤの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。
【００４８】
また、セレクター部４５７は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口１０５内に設けられている投入センサからの信号を、入出力部４１５を介して読み出し、投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部４５７のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー１０７が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
【００４９】
電源ボックス４７の設定キー４７１は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の当せん確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。当せん確率の設定は、一例として６段階の設定が可能となっている。メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して設定キー４７１によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをＯＮにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチ４７２が押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が送られ、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント（又はデクリメント）される。電源ボックス４７のセレクトスイッチ４７２は、設定キー４７１によって設定可能（設定ＯＮ）状態にした場合に設定値を順送り（又は逆送り）に変更するためのスイッチであり、設定不可（ＯＦＦ）状態では、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板４１のＣＰＵ４１１等の初期化を行うことができる。電源スイッチ４７３は、遊技機に電力を供給するためものである。
【００５０】
回転リールユニット４３は、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第１回転リール駆動部４３１、第２回転リール駆動部４３２、第３回転リール駆動部４３３を有し、各回転リールを独立して回転及び／又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第１回転リール位置センサ４３４、第２回転リール位置センサ４３５及び第３回転リール位置センサ４３６、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス（図４において不図示）が設けられている。
【００５１】
例えば、回転中の第１回転リールの所定の位置を第１回転リール位置センサ４３４で検出し、第１回転リール位置センサ４３４により検出した第１回転リールの所定の位置（インデックスの位置）からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第１回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第２回転リール及び第３回転リールについても、第２回転リール位置センサ４３５及び第３回転リール位置センサ４３６によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
【００５２】
ホッパーユニット４４は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないがホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。
【００５３】
この他、外部中継端子（図４において不図示）が設けられ、メイン制御基板４１と外部に設けられている遊技データを表示するためのデータランプ（図４において不図示）とを接続し、メイン制御基板４１からの信号をデータランプへ送信するための端子としての機能を果たす。
【００５４】
また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ＲＯＭ４１３、４２３等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてＲＡＭ４１２、４２２等のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、ＣＰＵ４１１、４２１において演算実行される。
【００５５】
なお、演算実行は必ずＣＰＵ等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）等の補助演算装置を採用することもできる。
【００５６】
［抽せん処理］
遊技機１００における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板４１のＲＯＭ４１３に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ＲＯＭ４１３には、抽せん処理プログラムの他、当せん確率テーブル、シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。当せん確率テーブルは、乱数発生部（不図示）で発生させる乱数を区分して、各種当せん及び「当せんなし（外れ）」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと当せん確率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種当せんあるいは外れが決定される。
【００５７】
このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が当せんの場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。これらの制御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押下した後０．１９秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数（図柄の数）が決定される。そして、各種当せん後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００５８】
［本発明の基本概念（遊技状態の制御）］
本発明の一実施形態における遊技機は、上述のとおりの基本動作を行うが、図５を参照して、本発明の基本動作としての遊技状態の制御例を説明する。
【００５９】
図５に示されるように、本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態（遊技ステータス）は、大別して通常区間５０２と有利区間５０１と待機区間５０３とを有し、遊技の進行によってこれらの遊技状態の制御が行われる。
なお、待機区間５０３は、通常区間５０２から有利区間５０１への移行時（移行途中）に発生し、上述したとおり内部当せん中（であって入賞は未確定）の区間である。以下では、主に通常区間５０２と有利区間５０１との遷移条件等について詳述する。
【００６０】
通常区間５０２は、指示機能（一例として、押し順ナビ等のナビゲーション機能）に関わる遊技を行わせることができない（つまり、許可しない）区間である。図１〜図４を参照して説明した本発明の一実施形態における遊技機の基本動作に沿って遊技が進められる。後述する遷移条件（１）が満たされると、遊技状態は有利区間へ遷移する。
通常区間５０２では、遊技（スタートレバー操作によるメイン基板での抽せん）によって小役やレア役やチャンス役を引き当てたりボーナスを引き当てたりすることができる。
【００６１】
ここで、ボーナスには、レギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）などが含まれ、遊技機個体ごとに設定可能な設定値に応じた当せん確率を採用することができる。
【００６２】
有利区間５０１は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる（つまり、許可する）区間である。そして、後述する遷移条件（２）が満たされるとこの有利区間５０１から通常区間５０２へ戻る。
有利区間５０１では、「ＡＴ（アシストタイム）」や「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技の他、通常区間５０２と同様に「ＢＢ（ビックボーナス）」、「ＲＢ（レギュラーボーナス）」といった遊技者にとって有利な遊技を行わせることができる。
なお、本発明の一実施形態においては、有利区間５０１における遊技者にとって有利な遊技という意味で、「ＡＴ（アシストタイム）」や「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技をボーナス遊技と位置付けることもできる。
かかるボーナス遊技では、遊技媒体の所定の払い出し枚数を払い出すなどの所定の条件をクリアするなどして終了する。
【００６３】
次に、図５における各遊技区間（遊技状態）相互間の遷移条件について、詳述する。
【００６４】
（遷移条件（１））
通常区間５０２から有利区間５０１へは、一例として、遊技ごとに実施される有利区間５０１への移行抽せんに当せんすると移行させるように制御することができる。
【００６５】
有利区間５０１への移行抽せんに当せんするケースには、特定のボーナスに当せんしたり、レア役を引き当てたりすることが挙げられる。レア役とは、「チェリー」役や「スイカ」役が所定の図柄組合せや位置等で停止することにより成立する成立役である。その図柄組合せ等によって、「弱スイカ」「強スイカ」等といったレア役がある。一例として、スタートレバー操作時にレア役に当せんさせ（必要に応じて、所定の図柄で停止させ）ることによって当せん役に応じた有利区間移行抽せんを行い当せんした場合、通常区間５０２から有利区間５０１へと移行させることができる。
【００６６】
なお、本発明はこれに限定されるものではないが、「有利区間への移行抽せん」の当せん確率については、遊技機個体ごとの設定値による設定差を設けさせないようにする（この場合、全設定共通くじが使用される）。
【００６７】
（遷移条件（２））
有利区間５０１から通常区間５０２へは、一例として、予め定められた所定ゲーム数ＣＺ＿ＭＡＸ＿Ｇ（一例として、１５００Ｇ）の消化によって移行するように制御することができる。その他、有利区間５０１中に実施される指示機能に関わる遊技が出玉に影響する場合には当該区間中にボーナス遊技もしくは１回以上の最大入賞ナビゲーション遊技を実施することを前提に、任意の条件で通常区間５０２へ移行するように制御することもできる。
【００６８】
［本発明の特徴的制御］
次に、本発明の一実施形態にかかる遊技機における例示的な遊技フローを取り上げ、図６Ａを参照しながらさらに具体的に説明する。図６Ａは、通常区間から有利区間へ移行後に抽せんによりＡＲＴを作動させ、このＡＲＴが終了するまでの動作フローを例示している。
また、本発明の特徴的制御は、特に後述する図６Ｂのフローにも表れている。
【００６９】
図６ＡのステップＳ６０１において、通常区間から有利区間へ移行した遊技中の遊技機は、ステップＳ６０２において有利区間内での抽せん（ＡＲＴ抽せん）処理がなされる。
【００７０】
次に、ステップＳ６０３へ進み、前ステップでのＡＲＴ抽せんの結果が参照され、当せんしなかった（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ６０４へ進み、当せんした（Ｙｅｓ）の場合はステップＳ６０５へ進んでＡＲＴ処理が実施される。
【００７１】
ステップＳ６０４では、有利区間が終了したかどうかが判断され、Ｎｏの場合はステップＳ６０２へ復帰するが、Ｙｅｓの場合はステップＳ６０７へ進み、通常区間へ遷移する。
【００７２】
ステップＳ６０６では、ＡＲＴ遊技モードでの遊技が終了したかどうか（一例として、規定Ｇ数を消化したかどうかの基準が採用される）が判断され、Ｎｏの場合は適宜ゲームカウント数がインクリメント（またはデクリメントされ）ステップＳ６０５へ復帰するが、Ｙｅｓの場合は例示的にステップＳ６０７へ進む（本発明は、ＡＲＴ規定ゲーム数を消化すると必ず有利区間を終了させる制御に限定されない）。
【００７３】
図６Ｂは、図６ＡのステップＳ６０５（ＡＲＴ処理）中の詳細フローである。本発明はこれに限定されるものではないが、ＡＲＴ処理以外の種々の有利状態において本発明の特徴的制御を実行することができる。
【００７４】
図６ＢのステップＳ６５１において処理を開始すると、ステップＳ６５２へ進み、ＡＲＴ終了条件が満たされるかどうかを判定（例えば、終了フラグが立つとか、所定ゲーム数を消化したなどの判断基準が採用される）し、Ｙｅｓの場合はステップＳ６６２へ進んで本フローとしての処理を終了するが、Ｎｏの場合はステップＳ６５３へ進む。
【００７５】
ステップＳ６５３では、抽せんを行うなどして１ゲームを進行させた結果、役に当せんしたかどうかが判断され、Ｙｅｓの場合はステップＳ６５４へ進むが、Ｎｏの場合はステップＳ６６０へ進む。
【００７６】
ステップＳ６５４では、役当せんが押し順リプレイであったかどうかが判断される。
なお、「押し順リプレイ」とは、遊技機が遊技者に対して押し順に従って回転リール停止ボタンを操作することを要求するいわゆる「押し順ナビ」を伴ったリプレイ遊技のことである。押し順ナビを伴わない通常のリプレイ（いわゆる「通常リプ」）はここには含まれない。
【００７７】
そして、ステップＳ６５４でＮｏの場合は、ステップＳ６６０へ進むが、Ｙｅｓの場合はステップＳ６５５へ進む。
ステップＳ６６０では、押し順リプレイ以外の役当せん（小役当せんや通常リプもここに含まれる）をした場合の処理や、ハズレであった場合の処理（演出処理など）が実施される。同ステップの詳細は、本発明の本質ではないので詳細を割愛する。同ステップの後はステップＳ６６１へ進む。
【００７８】
［本発明の特徴］
ここで、本発明の一実施形態にかかる遊技機においては、リプレイにはさらに少なくとも２種類のリプレイ役が用意されていることが特徴となっている。１つは、押し順ナビに従って回転リール停止ボタンを停止させなければ遊技者が不利益となるリプレイであり（「押し順リプレイ」あるいは「押し順リプ」ともいう）、もう１つは、指示無しの通常リプレイ（以下、単に通常リプレイともいい、ステップＳ６６０中のリプレイに含まれるもの）である。
【００７９】
押し順リプレイは、指示の有無（遊技者が遊技機の指示どおりの押し順で各リールを停止できたかどうか）によって遊技の結果に影響があるリプレイ遊技であり、通常リプレイは指示の有無によって遊技の結果に影響がないリプレイ遊技である。
【００８０】
また、これらのリプレイは、一例として、ステップＳ６５３において実施される抽せん処理時に取得されるフラグによって区別され管理されている。本発明の一実施形態において、これらのフラグは、通常リプレイのほか、押し順の組合せ（３つのリールの場合には６通りある）ごとに条件装置内に用意される。例示すると、下表のとおりである。
【００８１】
【表１】
2019115496.tif 000003
６択転落リプ（リプレイ）とは、このフラグを引き当てたとき（あるいは、このフラグが成立したとき）に実施される押し順リプレイにおいて正解しない場合に、有利なモードを解除するなどのペナルティが課されるという趣旨である。もちろん、本発明はこれらの趣旨に限定されない。
そして、本発明の一実施形態において、６択転落リプ１フラグには押し順「１→２→３」が割り当てられ、６択転落リプ２フラグには押し順「１→３→２」が割り当てられ、６択転落リプ３フラグには押し順「２→１→３」が割り当てられ、６択転落リプ４フラグには押し順「３→１→２」が割り当てられ、６択転落リプ５フラグには押し順「２→３→１」が割り当てられ、６択転落リプ６フラグには押し順「３→２→１」が割り当てられる。
また、通常リプレイには、指示表示はないものとする。
【００８２】
ステップＳ６５５では、押し順ナビに従って遊技者が正しくボタン操作できたかどうかが判断され、適宜処理がなされる（例えば、正しくボタン操作できた場合には払い出し枚数が多い図柄組合せを停止させたり、ＲＴ状態を維持する図柄組合せを停止させるなど）。また、必要に応じて適宜演出処理がなされる。その後、ステップＳ６６１へ進む。
【００８３】
ステップＳ６６１では、ゲームのインクリメント処理を行ってステップＳ６５３へ復帰する。
【００８４】
次に、図７〜図８を参照しながら、上述した本発明の特徴的な機能を有する遊技機において好適といえる具体的な遊技スペック例を説明する。もちろん、後述する個別具体的なスペック等が本発明を制限してしまうというものではなく、あくまでも本発明の理解の容易のための具体例を示すものである。
【００８５】
図７（Ａ）は、本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例を示す。本発明は、この図柄配置に限定されるものではないが、少なくとも図７のような図柄配置になっていることにより、上述した本発明の特徴を充分に活かした遊技状態制御が可能となる。
【００８６】
図７（Ａ）において、左端（第１列目）の数字は、インデックス番号を表わし、左から２番目の列は、第１回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から３番目の列は、第２回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から４番目の列は、第３回転リール上に付される図柄の名称を表わす。図中は、図柄の名称（「スイカ」「ベル」「ＢＡＲ」など）を付しているが、実際には、各名称に対応するデザインされた図柄が付される。
【００８７】
そして、特徴的な停止図柄に役や兆候図柄といった特定の意味を持たせ（例えば、大当たり役図柄のほか、後述するチャンス目やリーチ目などの兆候図柄）、遊技の進行をより興趣あるものにすることができる。
【００８８】
図７（Ｂ）には、本発明の一実施形態にかかる遊技機における有効ラインを示す。同図（Ｂ）において、有効ラインは、第１回転リール７０１ａ、第２回転リール７０１ｂ、第３回転リール７０１ｃのそれぞれ中段に設定されている（ちょうど横一直線になる）。
【００８９】
また、図７には図示されていないが、必要に応じていわゆる「チャンス目」と呼ばれる出目を設定することもできる。チャンス目とは、ボーナス当せん図柄やレア役図柄ではないが、全くのハズレ目という訳でもない、ボーナス等の当せんや通常区間から有利区間への移行に対する期待度が高い出目をいう。
【００９０】
さらに、図７には図示されていないが、必要に応じていわゆる「リーチ目」と呼ばれる出目を設定することもできる。リーチ目とは、通常遊技モードでの遊技中にボーナスゲームが当せんした（が、未だ当せん図柄は揃っていない）ときに表れる停止図柄（出目）のことをいい、ボーナスゲームの告知方法の一種である。
【００９１】
（本発明の一実施形態における遊技機の設定例）
以上、本発明の一実施形態における遊技機について詳細かつ多面的に説明してきたが、ここでは、図８を参照し、図９に示される本発明の一実施形態におけるモデルケースとなる遊技機と比較しながら、かかる本発明の一実施形態における遊技機のスペック例（設定テーブル例）を説明する。
【００９２】
（本発明の一実施形態におけるモデルケースとなる遊技機の設定例との比較）
まず、図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示した本発明の特徴をより深く理解するために、図９に示した本発明の一実施形態におけるモデルケースとなる遊技機における各種リプレイを当せんさせるための設定テーブルとの比較を行う。
【００９３】
図９に示された設定テーブルでは、通常リプレイ（指示表示無し）の当せん確率について、設定１の場合は１／３２．３０（約３．１％）、設定２の場合は１／３５．４８（約２．８％）、設定３の場合は１／３８．３７（約２．６％）、設定４の場合は１／４６．５５（約２．１％）、設定５の場合は１／５９．７４（約１．７％）、設定６の場合は１／８３．４９（約１．２％）となるように設定されている。
つまり、通常リプレイ（指示表示なし）の当せん確率には、原則として、設定差が存在する。
そして、この場合の設定差は、最高確率（設定１）と最低確率（設定６）との間で２．５〜２．６倍もの開きとなる。この程度の開きがあると、遊技者によっては設定そのものの違いを感じ取られてしまう。
本発明の一実施形態における遊技機においても、通常リプレイの当せん確率については設定差が存在するものの、後述する工夫により見かけの当せん確率を変更して設定差をわかりにくくすることがその特徴となっている。
【００９４】
（図８（Ａ）及び図８（Ｂ）における「通常リプレイ」の取扱い）
図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示された設定テーブル例は、図９に示された本発明の一実施形態におけるモデルケースとなる設定テーブル例の通常リプレイと６択転落リプレイ１〜６の実際の当せん確率を変えず、指示表示の実行役を変更することで設定された、実際の当せん確率ではなく見かけの当せん確率を示した設定テーブル例となっている。
具体的には、図８（Ａ）及び図８（Ｂ）における「通常リプレイ」の当せん確率は設定値に関わらず「０」となっているが、実際には、図９と同様の当せん確率となっており、通常リプレイの当せん時においても、６択転落リプレイ１〜６と同様の指示表示を行っている。
これによって、本発明の一実施形態における遊技機においても設定差がある通常リプレイの当せん確率を他の指示表示ありのリプレイの当せん確率に織り込ませ、通常リプレイそれ自体に存在する当せん確率の設定差を実質的に小さく見えるように制御する。
【００９５】
つまり、図８（Ａ）における設定１の場合の６択転落リプ１の見かけの当せん確率（１／６．３４）は、通常リプレイ当せん時においても６択転落リプ１の時と同様の指示表示を行うことにより本発明の一実施形態におけるモデルケースとなる設定テーブル例における設定１の場合の６択転落リプ１の当せん確率（１／７．９０）と同じく設定１の場合の通常リプレイの当せん確率（１／３２．３０）との合計値（合算）になっている。
同様に、図８（Ａ）における設定２の場合の６択転落リプ１の見かけの当せん確率（１／６．４６）は、本発明の一実施形態におけるモデルケースとなる設定テーブル例における設定１の場合の６択転落リプ１の当せん確率（１／７．９０）と同じく設定１の場合の通常リプレイの当せん確率（１／３５．４８）との合計値（合算）になっている（設定３〜６の場合の転落リプの当せん確率の算定方法についても同様）。
【００９６】
換言すれば、指示の有無によって遊技の結果に影響がないフラグが成立したことによって遊技を進行させる場合であっても、指示の有無によって遊技の結果に影響があるフラグが成立した場合に採用される指示表示を行うよう制御される。
【００９７】
また、図８（Ｂ）における設定１の場合の６択転落リプ１の見かけの当せん確率（１／７．５９）は、通常リプレイ当せん時においても６択転落リプ１〜６のいずれかと同様の指示表示を行うことにより本発明の一実施形態におけるモデルケースとなる設定テーブル例における設定１の場合の６択転落リプ１の当せん確率（１／７．９０）と、同じく設定１の場合の通常リプレイの当せん確率（１／３２．３０）を指示ありリプレイ（６択転落リプ１〜６）の組合せの数（つまり、６）で割った値（１／３２．３０／６）との合計値（合算）になっている。
【００９８】
同様に、図８（Ｂ）における設定２の場合の６択転落リプ１の見かけの当せん確率（１／７．６１）は、本発明の一実施形態におけるモデルケースとなる設定テーブル例における設定１の場合の６択転落リプ１の当せん確率（１／７．９０）と、同じく設定１の場合の通常リプレイの当せん確率（１／３５．４８）を指示表示ありリプレイ（６択転落リプ１〜６）の組合せの数（つまり、６）で割った値（１／３５．４８／６）との合計値（合算）になっている（設定３〜６の場合の転落リプの当せん確率の算定方法についても同様）。
【００９９】
そして、図９には、本発明の一実施形態における遊技機の各種リプレイを出現させるための設定テーブルが、具体的かつ例示的に示されている。同図に示された設定テーブルは、図６Ｂの動作フロー説明における各種リプレイ発生確率テーブルの設定例である（これに限定されるものではないが、同テーブルは、ステップＳ６５３にて実施される抽せん処理において参照される）。
【０１００】
既に説明したとおり、６択転落リプレイ１〜６当せん時の３つのリールの押し順としては全部で６通りが考えられる（リールの番号を左から１〜３とすると、１→２→３、１→３→２、２→１→３、３→１→２、２→３→１、３→２→１の６通り）が、まず、図８（Ａ）に示された設定テーブル例では、設定１において「１→２→３」の押し順表示がなされる確率は１／６．３４（約１５．８％）であり、設定２において「１→２→３」の押し順表示がなされる確率は１／６．４６（約１５．５％）であり、設定３において「１→２→３」の押し順表示がなされる確率は１／６．５５（約１５．３％）であり、設定４において「１→２→３」の押し順表示がなされる確率は１／６．７５（約１４．８％）であり、設定５において「１→２→３」の押し順表示がなされる確率は１／６．９７（約１４．３％）であり、設定６において「１→２→３」の押し順表示がなされる確率は１／７．２１（約１３．９％）であることが分かる。
【０１０１】
同様に、他の押し順表示がなされる確率は同テーブルに設定されたとおりである。図８（Ａ）では、６択転落リプ２〜６について、その設定にかかわらず、一律１／７．９０（約１２．７％）に設定されている。
【０１０２】
図８（Ａ）における通常リプレイの見かけの当せん確率は設定によらずいずれも「０」であるが、通常リプレイが発生した場合の指示表示は、それぞれの設定において６択転落リプレイ１が発生した場合の指示表示に織り込まれることにより、通常リプレイが当せんした場合でも６択転落リプレイ１が当せんしたように見せ、実質的な設定差をより小さく見せかけることに成功している。
【０１０３】
次に、図８（Ｂ）に示された設定テーブル例では、設定１において「１→２→３」の押し順表示がなされる確率は１／７．５９（約１３．２％）であり、設定２において「１→２→３」の押し順表示がなされる確率は１／７．６１（約１３．１％）であり、設定３において「１→２→３」の押し順表示がなされる確率は１／７．６３（約１３．１％）であり、設定４において「１→２→３」の押し順表示がなされる確率は１／７．６８（約１３．０％）であり、設定５において「１→２→３」の押し順表示がなされる確率は１／７．７３（約１２．９％）であり、設定６において「１→２→３」の押し順表示がなされる確率は１／７．７７（約１２．９％）である。
【０１０４】
同様に、他の押し順表示がなされる確率は同テーブルに設定されたとおりである。図８（Ｂ）では、６択転落リプ２〜６について、その設定にかかわらず、６択転落リプ１と同様に設定されている。
【０１０５】
図８（Ｂ）における通常リプレイの見かけの当せん確率は設定によらずいずれも「０」であるが、通常リプレイが発生した場合の指示表示は、それぞれの設定において６択転落リプレイ１〜６が発生した場合の指示表示に織り込まれることにより、通常リプレイが当せんした場合でもいずれかの６択転落リプレイが当せんしたように見せ、実質的な設定差をより小さく見せかけることに成功している。
【０１０６】
本発明は、これに限定されるものではないが、これらの設定テーブルは、機種ごとに択一的に採用されることが望ましい。
【０１０７】
実質的な設定差が縮小されたことについてより具体的に説明すると、図８（Ａ）に示された設定テーブルでは、６択転落リプ１の見かけの当せん確率について、その設定差は、最高確率（設定１）と最低確率（設定６）との間で、１．１３〜１．１４倍程度となり設定による違いがほとんどない。同様に、図８（Ｂ）に示された設定テーブルでは、６択転落リプ１〜６の見かけ当せん確率について、その設定差は、最高確率（設定１）と最低確率（設定６）との間で、１．０２倍程度となり、こちらも設定による違いがほとんどない。
【０１０８】
このように、本発明の一実施形態においては、設定差による指示表示ありのリプレイ出現確率のばらつきを抑えることになるので、遊技者に対して遊技機の設定を悟られにくくなり良好である。
【０１０９】
（他のバリエーション）
本発明の他の実施形態においては、指示表示ありのリプレイ及び通常リプレイのそれぞれの見かけの当せん確率の合算処理は、設定１に固定される必要はなく、ランダムに選択されてよい。また、レア役（スイカ、チェリー等）がリプレイとなっているような遊技機にあっては、リプレイ図柄揃いの出目表示なるような指示を主制御基板に行わせてもよい。
本発明のさらに他の実施形態においては、発明の対象となる役は必ずしもリプレイに限定されるものではなく、押し順ベル、共通ベル等の他の入賞役を対象としてもよい。
【０１１０】
さらに、図８（Ａ）や図８（Ｂ）に示された設定テーブル例のほかに、設定値が偶数値と奇数値とでそれぞれ異なるような確率の分布をさせたり、低設定値（１〜３）と高設定値（４〜６）とでそれぞれ異なるような確率の分布をさせたりするよう調整することも可能である。
【０１１１】
以上、具体例に基づき、本発明にかかる遊技機等の実施形態を説明したが、本発明の抽せん処理及び機器制御の実施形態としては、方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体（一例として、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード）等としての実施態様をとることも可能である。
【０１１２】
また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。
【０１１３】
さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のＣＰＵにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット（ＤＳＰ等）によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。
【０１１４】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【０１１５】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【０１１６】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【０１１７】
１００  遊技機（スロットマシン）
１０１  筐体
１０２  前面扉
１０３  表示窓
１０５  メダル投入口
１０７  スタートレバー
１０８  １ＢＥＴボタン
１０９  精算ボタン
１１５  メダルトレイ（受皿）
４１    メイン制御基板
４２    サブ制御基板
４３    回転リールユニット
４３１  第１回転リール駆動部
４３２  第２回転リール駆動部
４３３  第３回転リール駆動部
４３４  第１回転リール位置センサ
４３５  第２回転リール位置センサ
４３６  第３回転リール位置センサ
４４    ホッパーユニット
４５４  第１回転リール停止ボタン
４５５  第２回転リール停止ボタン
４５６  第３回転リール停止ボタン
４７    電源部
【図１】
2019115496.tif 000004
【図２】
2019115496.tif 000005
【図３】
2019115496.tif 000006
【図４】
2019115496.tif 000007
【図５】
2019115496.tif 000008
【図６Ａ】
2019115496.tif 000009
【図６Ｂ】
2019115496.tif 000010
【図７】
2019115496.tif 000011
【図８】
2019115496.tif 000012
【図９】
2019115496.tif 000013