(57)【要約】【課題】遊技の多様化を好適に実現することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤ユニットは、遊技領域が形成されている遊技盤を有している。遊技領域の下部には、通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行した場合に入球対象となる可変入賞ユニット８３Ｆが配設されている。可変入賞ユニット８３Ｆは、左右に並設された第１入球部３３１及び第２入球部３４１と、それら入球部３３１，３４１の間に配設された第１可動体３５０Ｆ及び第２可動体３６０Ｆとを有している。第１可動体３５０Ｆ及び第２可動体３６０Ｆは、遊技盤の厚さ方向にスライド移動可能となっている。可動体３５０Ｆ，３６０Ｆが両入球部３３１，３４１の間に突出する突出位置へ配置されることにより、それら可動体３５０Ｆ，３６０Ｆ及びコア３９０Ｆによって各入球部３３１，３４１へ遊技球を案内する案内経路が形成される。【選択図】      図２９
2019000381.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第１入球部及び第２入球部と、
前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内位置及び当該案内を行わない第１非案内位置に移動可能な第１案内部と、
前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内位置及び当該案内を行わない第２非案内位置に移動可能な第２案内部と、
前記第１案内部が前記第１案内位置に配置されている場合に当該第１案内部とともに前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内通路を形成し、前記第２案内部が前記第２案内位置に配置されている場合に当該第２案内部とともに前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内通路を形成する通路形成部と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通路形成部は、少なくとも前記第１案内通路及び前記第２案内通路を形成している状態では前記遊技盤の前面から前記遊技領域の前方に突出しており、
前記第１案内部は前記遊技盤の厚さ方向に移動することにより前記第１案内位置及び前記第１非案内位置へ配置される構成となっており、
前記第２案内部は前記遊技盤の厚さ方向に移動することにより前記第２案内位置及び前記第２非案内位置に配置される構成となっていることを特徴とする請求項Ｅ１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１案内部には、前記通路形成部が挿通される第１挿通部が形成されており、前記第２案内部には、前記通路形成部が挿通される第２挿通部が形成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１案内部及び前記第２案内部は、前記通路形成部の配設箇所にて交差していることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１案内部及び前記第２案内部は平板状をなしており、
前記第１案内部が前記第１案内位置に配置された状態では、当該第１案内部における上側の板面が前記第１入球部へ下り傾斜となり、
前記第２案内部が前記第２案内位置へ配置された状態では、当該第２案内部における上側の板面が前記第２入球部へ下り傾斜となり、
前記通路形成部は、
前記第１案内部における上側の板面とともに前記第１案内通路における遊技球の転動面を構成する第１傾斜部と、
前記第２案内部における上側の板面とともに前記第２案内通路における遊技球の転動面を構成する第２傾斜部と
を有していることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１案内部は、当該第１案内部が前記第１案内位置に配置された状態にて前記第２傾斜部を収容する第１収容部を有し、
前記第２案内部は、当該第２案内部が前記第２案内位置に配置された状態にて前記第１傾斜部を収容する第２収容部を有していることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記通路形成部には、前記遊技盤の前面側にて前記第１案内部及び前記第２案内部の少なくとも一方に係合する係合部が形成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したタイプの遊技機においては、可変式の入球手段によって遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の多様化を好適に実現することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
請求項１に記載の発明は、
遊技領域が形成された遊技盤を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第１入球部及び第２入球部と、
前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内位置及び当該案内を行わない第１非案内位置に移動可能な第１案内部と、
前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内位置及び当該案内を行わない第２非案内位置に移動可能な第２案内部と、
前記第１案内部が前記第１案内位置に配置されている場合に当該第１案内部とともに前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内通路を形成し、前記第２案内部が前記第２案内位置に配置されている場合に当該第２案内部とともに前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内通路を形成する通路形成部と
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技の多様化を好適に実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図７】遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図８】内枠の構成を示す背面図である。
【図９】パチンコ機の背面図である。
【図１０】裏パックユニットを示す正面図である。
【図１１】（ａ）可変入賞ユニット及びその周辺構成を示す図６の部分拡大図、（ｂ）可変入賞ユニットを正面側から見た斜視図である。
【図１２】（ａ）図１１（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図、（ｂ）可変入賞ユニットの横断面図である。
【図１３】（ａ）駆動機構を示す概略図、（ｂ）図１３（ａ）のＡ矢視図、（ｃ）図１３（ａ）のＢ矢視図である。
【図１４】（ａ）駆動機構の動きを示す概略図、（ｂ）駆動モータの動きと各可変入賞装置の状態との関係を示す概略図である。
【図１５】（ａ１）第１案内状態となっている可変入賞ユニットを示す概略図、（ａ２）第１案内経路を示す概略図、（ｂ１）第２案内状態となっている可変入賞ユニットを示す概略図、（ｂ２）第２案内経路を示す概略図である。
【図１６】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１７】振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２１】可変入賞ユニットの状態切替処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１入球部への入球の流れを示す概略図である。
【図２３】第２入球部への入球の流れを示す概略図である。
【図２４】当たり種別と持ち球の増加との関係を示す概略図である。
【図２５】第１の実施の形態に示す可変入賞ユニットと従来の可変入賞ユニットとを比較した概略図である。
【図２６】可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。
【図２７】可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。
【図２８】可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。
【図２９】（ａ）第２の実施の形態における可変入賞ユニットを示す斜視図、（ｂ）可変入賞ユニットの正面図である。
【図３０】可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図である。
【図３１】（ａ）第３の実施の形態における可変入賞ユニットを示す概略図、（ｂ）可動体と可動コアとの関係を示す概略図である。
【図３２】（ａ）第４の実施の形態における可変入賞ユニットを示す正面図、（ｂ）可変入賞ユニットの斜視図、（ｃ）可変入賞ユニットの縦断面図である。
【図３３】可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図である。
【図３４】（ａ）第５の実施の形態における可変入賞ユニットの構成を示す概略図、（ｂ）入球部と賞球数との関係を示す概略図、（ｃ）開閉実行モード中の案内先の切り替わりを示す概略図である。
【図３５】可変入賞ユニットの状態切替処理を示すフローチャートである。
【図３６】（ａ）案内開始用処理を示すフローチャート、（ｂ）案内終了用処理を示すフローチャートである。
【図３７】案内先の切り替わりの流れを示すタイミングチャートである。
【図３８】案内先の切り替わりを示す概略図である。
【図３９】案内先の切り替わりを示す概略図である。
【図４０】（ａ）第６の実施の形態における可変入賞ユニットを示す概略図、（ｂ）（ｃ）案内先の切り替わりを示す概略図、（ｄ）他の可変入賞ユニットを示す概略図である。
【図４１】可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。
【図４２】（ａ）第７の実施の形態における可変入賞ユニットを示す斜視図、（ｂ）可変入賞ユニットの正面図である。
【図４３】可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図である。
【図４４】（ａ）第８の実施の形態における可変入賞ユニットを示す概略図、（ｂ），（ｃ）可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図、（ｄ）遊技球の流れを示す概略図である。
【図４５】（ａ）第９の実施の形態における駆動力の伝達経路を示す概略図、（ｂ）案内開始用処理を示すフローチャート、（ｃ）案内終了用処理を示すフローチャートである。
【図４６】各可動板の動きを示すタイミングチャートである。
【図４７】可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図である。
【図４８】可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図である。
【図４９】（ａ）第１０の実施の形態における可変入賞ユニットを示す概略図、（ｂ）保持構造を示す概略図、（ｃ）可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図である。
【図５０】（ａ）第１１の実施の形態における可変入賞ユニットを示す概略図、（ｂ），（ｃ）遊技球の流れを示す概略図である。
【図５１】（ａ）第１２の実施の形態における可変入賞ユニットを示す概略図、（ｂ），（ｃ）遊技球の流れを示す概略図、（ｄ）当たり種別と動作期間との関係を示す概略図、（ｅ）当たり種別と持ち球の増加との関係を示す概略図である。
【図５２】（ａ）第１３の実施の形態における可変入賞ユニットの正面図、（ｂ）可変入賞ユニットの斜視図である。
【図５３】案内先の切り替わりを示す概略図である。
【図５４】可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。
【図５５】（ａ）第１４の実施の形態における可変入賞ユニットの正面図、（ｂ）可変入賞ユニットの縦断面図である。
【図５６】案内先の切り替わりを示す概略図である。
【図５７】第１５の実施の形態における可変入賞ユニットの概略図である。
【図５８】第１６の実施の形態における可変入賞ユニットの概略図である。
【図５９】可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。
【図６０】可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。
【図６１】可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。
【図６２】可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図３及び図４はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図３では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とにより構成されている。
【００１２】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３及び図４参照）。
【００１４】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３により前扉枠１４が回動可能に支持されており、前扉枠１４は遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３により裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、裏パックユニット１５は遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ部２９が設けられている（図３参照）。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている（図２参照）。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図３参照）に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域ＰＥへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２２】
図３に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。
【００２４】
次に、図５を参照して内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においても図３と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２５】
（内枠１３）
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす内枠ベース体５０を主体に構成されている。内枠ベース体５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体５０は外枠１１の上枠部に寄せて配置され、外枠１１の下枠部と内枠ベース体５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では内枠ベース体５０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体５０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２６】
内枠ベース体５０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
内枠ベース体５０の回動先端側（図５の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は内枠ベース体５０の右端部（後述する縦フレーム部材）に沿うようにして上下に延びており、その長手方向（上下方向）に散在して配置された前扉用鉤部材７６を有している。内枠ベース体５０には前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け部材４９（図３参照）内枠１３の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材７６にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材７６が、前扉枠１４に各前扉用鉤部材７６に１対１で対応させて設けられた前扉用鉤部材７６に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
内枠ベース体５０（施錠装置７５）には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５の主要部分を構成する施錠ユニット（各鉤部材７６，７７や連動杆等）とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右（時計回り）に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り）に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように構成されている。
【００２９】
内枠ベース体５０の中央部分には遊技盤ユニット８０を収容する収容凹部５１が形成されている。収容凹部５１は遊技盤ユニット８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット８０はこの収容凹部５１に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部５１の底部には、略矩形状の窓孔５２が形成されており、この窓孔５２を通じて遊技盤ユニット８０の背面構成（後述する背面ブロック８０ｂ）が内枠１３の後方に突出している。なお、この窓孔５２については、内枠ベース体５０に装着された遊技盤ユニット８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００３０】
（遊技盤ユニット８０）
遊技盤ユニット８０は、木製の板材を主体として形成された遊技盤８０ａと、遊技盤８０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品（可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構等）がベース体２５１に搭載されてなる背面ブロック８０ｂとが一体化されてなる。
【００３１】
遊技盤８０ａの前面には遊技球が流下する上述した遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技盤８０ａの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０ａは木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３２】
以下、図６及び図７に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技盤８０ａの遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６は遊技盤ユニット８０の正面図、図７は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。
【００３３】
遊技盤８０ａには、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。図６に示すように、各開口には、一般入賞口８１、作動口ユニット８２、可変入賞ユニット８３、スルーゲート８４等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、作動口ユニット８２及び可変入賞ユニット８３に遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球（遊技球の払い出し）等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤８０ａ（遊技領域ＰＥ）の最下部にはアウト口８６が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口８６を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８６への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、作動口ユニット８２、可変入賞ユニット８３への遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
【００３４】
また、遊技盤８０ａには、遊技球の流下経路を適宜分散等するために多数の遊技釘８７や風車９４等の各種遊技部品が配設されている。これら遊技釘８７や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生する。
【００３５】
遊技盤８０ａの中央には中央開口が形成されており、この中央開口を遊技盤ユニット８０の背面側から覆うようにして透明な開口カバーが取り付けられている。この中央開口の背後には、背面ブロック８０ｂに属する可変表示ユニット８５等が位置しており、遊技機前方から中央開口（開口カバー）を通じて可変表示ユニット８５等を視認可能となっている。
【００３６】
中央開口の周辺に作動口ユニット８２やスルーゲート８４等が配設されている。作動口ユニット８２には、可変表示ユニット８５の下方に配設された上作動口９１と、上作動口９１の下方に配設された下作動口９２とが設けられている。これら２つの作動口９１，９２のうち下作動口９２には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９３が併設されている。電動役物９３は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、下作動口９２への入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３７】
下作動口９２よりも上流側（詳しくは可変表示ユニット８５の側方）には上記スルーゲート８４が配置されており、遊技球のスルーゲート８４の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９３が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００３８】
なお、上作動口９１への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口９２への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。
【００３９】
可変入賞ユニット（特別入球装置又は特別入球手段）８３は複数の入球部を有し、それら入球部へ遊技球を案内する案内状態（詳しくは後述する第１案内状態及び第２案内状態）と当該案内を行わない非案内状態とに切替可能となっている。通常時においては可変入賞ユニット８３は非案内状態に維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に（大当たり：通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に）案内状態に切り替えられる構成となっている。開閉実行モードは大当たり当選となった場合に移行することとなるモードであり、当該開閉実行モードにおいては例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば８個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１６ラウンド）を上限とした案内状態への切り替え繰り返されるように設定されている。
【００４０】
次に、可変表示ユニット８５について補足説明する。可変表示ユニット８５は、作動口９１，９２への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置９５を有している。図柄表示装置９５は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置９５の表示画面９５ａにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が横方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置９５については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４１】
遊技盤８０ａには、上記中央開口を囲むようにしてセンターフレーム９６が設けられている。センターフレーム９６は、遊技盤８０ａに対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤８０ａの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９６と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置９５に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット８５（詳しくはセンターフレーム９６）を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。
【００４２】
センターフレーム９６の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージが形成されている。センターフレーム９６の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム９６に形成されたワープ通路を通じてステージ上に排出される。ステージについては、当該ステージに到達した遊技球が比較的上作動口９１へと流入しやすくなるように、具体的にはステージを経由しない遊技球と比較して上作動口９１へと流入しやすくなるように構成されており、このステージ上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。本実施の形態においては上述したように透明な開口カバーによって中央開口を覆っており、ステージ上に到達した遊技球が背面ブロック８０ｂ（可変表示ユニット８５）側へ移動しないように規制されている。
【００４３】
センターフレーム９６の下部を構成している枠部の前面には、第１保留ランプ部及び第２保留ランプ部が設けられている。第１保留ランプ部は、上作動口９１に対応しており遊技球が上作動口９１を通過した回数は最大４回まで保留され第１保留ランプ部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第２保留ランプ部は、下作動口９２に対応しており、遊技球が下作動口９２を通過した回数は最大４回まで保留され第２保留ランプ部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００４４】
作動口９１，９２は、可変表示ユニット８５寄りとなる位置に配置されている。作動口９１，９２への入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口９１，９２に入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置９５に注目するものと考えられる。作動口９１，９２を可変表示ユニット８５寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット８５周辺に集中させるための工夫である。
【００４５】
遊技盤８０ａにおける右側の端部には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材９８が配設されている。遊技領域区画部材９８には、誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材や主表示ユニット９９が配設されている。ストッパ部材は誘導レール１００の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域ＰＥを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。
【００４６】
ここで、主表示ユニット９９について補足説明する。主表示ユニット９９は遊技領域区画部材９８に埋設されており、その一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット９９については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００４７】
主表示部は、上作動口９１への入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動口９２への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。上作動口用表示部では、上作動口９１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口９１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口９１への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４８】
下作動口用表示部では、下作動口９２への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口９２への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口９２への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
【００４９】
ここで、いずれかの作動口９１，９２への入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口９１，９２への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００５０】
また、主表示ユニット９９の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口９２に設けられた上記電動役物９３が所定の態様で開放される。
【００５１】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット９９の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００５２】
以上詳述した主表示部については、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００５３】
再び図５を用いて内枠１３の構成について説明すれば、内枠ベース体５０における遊技盤ユニット８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。
【００５４】
（遊技球発射機構１１０）
遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が内枠ベース体５０に固定されることで、同内枠ベース体５０に対して一体化されている。
【００５５】
発射レール１１２は、遊技盤ユニット８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２には断面略Ｖ字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
【００５６】
発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５７】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット８０側、詳しくは遊技盤ユニット８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５８】
誘導レール１００は、遊技盤ユニット８０（詳しくは板体の前面）に固定された遊技領域区画部材９８とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤ユニット８０において出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５９】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。つまり、遊技領域ＰＥへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路１０３において外レール１０２に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域（通過経路）を構成し、内レール１０１に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
【００６０】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤ユニット８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤ユニット８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤ユニット８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６１】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６２】
内枠ベース体５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には内枠ベース体５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、内枠ベース体５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６３】
内枠ベース体５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００６４】
次に、図７及び図８に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図８は内枠１３の背面図である。
【００６５】
図８に示すように内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００６６】
既に説明したように内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）５１の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された窓孔５２が形成されており、その窓孔５２が収容凹部５１に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０（背面ブロック８０ｂ）の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔５２を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、図７を参照して遊技盤ユニット８０の背面の構成について説明する。
【００６７】
既に説明したように遊技盤ユニット８０の背面には、背面ブロック８０ｂが取り付けられている。背面ブロック８０ｂは、遊技盤８０ａ側に開放された略箱状のベース体２５１を有してなり、このベース体２５１が遊技盤ユニット８０の背面に固定されることで、遊技盤８０ａと背面ブロック８０ｂとが一体化されている。
【００６８】
ベース体２５１の前面側は、可動式の演出機構等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット８５（図柄表示装置９５）の配置領域となっている。
【００６９】
より具体的には、ベース体２５１の一部が内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置９５（図６参照）と、その図柄表示装置９５を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置９５及び表示制御装置は前後方向（内枠ベース体５０の厚さ方向）に図柄表示装置９５が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体２５１の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置１４０が搭載されている。
【００７０】
報知・演出制御装置１４０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【００７１】
報知・演出制御装置１４０の下方には、ベース体２５１を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０（詳しくは背面ブロック８０ｂ）の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７２】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００７３】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７４】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００７５】
ベース体２５１の前面部において遊技盤ユニット８０の背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１，作動口ユニット８２、可変入賞ユニット８３の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路（図示略）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体２５１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００７６】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８６についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８６を介して排出通路内に導出される。
【００７７】
また、背面ブロック８０ｂを構成するベース体２５１には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口９１，９２に入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報（検知信号）が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００７８】
次に、図９及び図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図９はパチンコ機１０の背面図、図１０は裏パックユニット１５の正面図である。
【００７９】
図９に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８０】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図１０に示すように払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有してなる。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８５を囲むのに十分な大きさを有する。
【００８１】
ベース部２１１には、外部端子板が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータ）に対して各種信号が出力される。また、図１１に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー１３４が挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８２】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００８３】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８４】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８５】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８６】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８７】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構１１０を構成しているソレノイド１１１の駆動制御や球送装置１１３の駆動制御が実行される。
【００８８】
また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００８９】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置１６２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９０】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【００９１】
以上詳述したタイプの遊技機においては、図柄表示装置９５の大型化により表示演出機能の強化が図られている。しかしながら、図柄表示装置９５を大きくしようとすれば、遊技球が流下する領域（上記遊技領域ＰＥ）が圧迫されることになり、当該遊技領域ＰＥに配設された各種遊技部品の配置に係る制約が強くなる。限られた遊技領域ＰＥにて様々な遊技部品を共存させる上でそれら遊技部品の構造には改善の余地がある。本実施の形態においては、このような事情に配慮して遊技盤ユニット８０に設けられた上記可変入賞ユニット８３に係る構成が工夫されていることを特徴の１つとしている。以下、図１１及び図１２を参照して、可変入賞ユニット８３について補足説明する。図１１（ａ）は可変入賞ユニット８３及びその周辺構成を示す遊技盤ユニット８０（図６）の部分拡大図、図１１（ｂ）は可変入賞ユニット８３の斜視図、図１２（ａ）は可変入賞ユニット８３の内部構造を示す縦断面図（図１１（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図）、図１２（ｂ）は可変入賞ユニット８３の内部構造を示す横断面図である。
【００９２】
（可変入賞ユニット８３）
遊技盤８０ａの下部、詳しくは上記アウト口８６と作動口ユニット８２との間となる位置には、前後に貫通する開口部８９（図１２参照）が形成されている。可変入賞ユニット８３は開口部８９に遊技機前方からはめ込まれた状態で遊技盤８０ａに固定されている。
【００９３】
図１１に示すように、可変入賞ユニット８３はハウジング３１０を有してなり、このハウジング３１０の前面部３１２には遊技盤８０ａの前面から突出するようにして左右一組の入球部３３１，３４１が形成されている。ハウジング３１０の本体部３１１にはそれら入球部３３１，３４１に入った遊技球を遊技盤８０ａの背面側へ案内する球通路３３３，３４３が形成されている。球通路３３３，３４３を通じて遊技盤８０ａの背面側へ移動した遊技球は、上記背面ブロック８０ｂの回収通路を経て遊技ホールの島設備に返却される。
【００９４】
図１２（ｂ）に示すように、球通路３３３，３４３の途中位置には、それら球通路３３３，３４３を通過する遊技球を検知する検知センサ３３４，３４４が配設されている。検知センサ３３４，３４４は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２（詳しくはＭＰＵ）ではそれら検知センサ３３４，３４４からの検知情報（検知信号）に基づいて入球部３３１，３４１への入球の有無を監視している。主制御装置１６２にて入球部３３１，３４１への入球が発生したことを特定した場合には遊技者に特典を付与する。
【００９５】
本実施の形態においては、第１入球部３３１への入球に基づく特典と第２入球部３４１への入球に基づく特典に差が設けられている。具体的には、右側の入球部３３１（「第１入球部」に相当）への入球が発生した場合には、特典として第１所定数（詳しくは１５個）の賞球が付与され、左側の入球部３４１（「第２入球部」に相当）への入球が発生した場合には、右側の入球部３３１への入球に基づく特典よりも遊技者に有利な特典として第２所定数（詳しくは１０個）の遊技球が付与される。以下の説明では、右側の入球部３３１を「第１入球部３３１」、左側の入球部３４１を「第２入球部３４１」と称する。
【００９６】
図１１に示すように、第１入球部３３１及び第２入球部３４１は、第１入球部３３１の入口部分３３２と第２入球部３４１の入口部分３４２とが遊技球が通過可能な隙間（特定領域ＳＥ）を隔てて相対向するように配設されている。つまり、第１入球部３３１へ入球する遊技球及び第２入球部３４１へ入球する遊技球については、何れも特定領域ＳＥを通過する構成となっており、当該特定領域ＳＥが両入口部分３３２，３４２への導入部となっている。
【００９７】
特定領域ＳＥの後方には、前後方向にスライド移動可能な可動体３５０，３６０が配設されている。可動体３５０，３６０は略平板状をなしており、板面が斜め上方を向くように傾けた状態で配置されている。ハウジング３１０の本体部３１１には、可動体３５０，３６０を収容する収容部３１３が形成されている。収容部３１３は前面部３１２に形成されたスリット３１４，３１５と連通しており、収容部３１３に収容されている可動体３５０，３６０はそれらスリット３１４，３１５を通じて特定領域ＳＥに対して出没可能となっている。以下の説明では、スリット３１４，３１５を通じて特定領域ＳＥへ突出した位置（詳しくは突出量が遊技球の半径寸法よりも大きくなる位置）を突出位置と称し、収容部３１３に収容されることで特定領域ＳＥへの突出が回避された位置を退避位置と称する。
【００９８】
可動体３５０，３６０は、通常遊技状態においては退避位置に待機しており、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行した場合に退避位置からの突出位置へ適宜移動することとなる。
【００９９】
ハウジング３１０の本体部３１１には、可動体３５０，３６０の左右の端部が係合するガイド溝が形成されている。これらガイド溝によって、可動体３５０，３６０の移動方向が第１入球部３３１及び第２入球部３４１の並設方向と交差（直交）する方向、詳しくは遊技盤８０ａの厚さ方向となるように規定されている。ガイド溝と可動体３５０，３６０との係合は、可動体３５０，３６０が退避位置〜突出位置の何れの位置となっている場合であっても維持される構成となっている。
【０１００】
上記特定領域ＳＥにおいては、可動体３５０，３６０が突出位置に配置されることにより、入球部３３１，３４１へ遊技球を案内する案内経路が形成される。ここで、各可動体３５０，３６０と案内経路（遊技球の案内先）と関係について説明する。
【０１０１】
可動体３５０が突出位置に配置された場合には、当該可動体３５０の上面３５１によって第２入球部３４１側から第１入球部３３１側へ下り傾斜となる第１案内経路（図１５（ａ）参照）が形成される。つまり、可動体３５０が突出位置に配置されることで特定領域ＳＥに第１入球部３３１へ続く第１案内経路が出現することとなる。特定領域ＳＥに到達した遊技球は第１可動体３５０の上面３５１に当たって向きを変え、第１入球部３３１に向かうこととなり、特定領域ＳＥを素通りすることが回避される。以下の説明では、この可動体３５０を第１可動体３５０と称する。なお、第１可動体３５０については突出位置に配置されることにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球を下側から受ける「球受け部」として機能する。
【０１０２】
これに対して、可動体３６０が突出位置に配置された場合には、当該可動体３６０の上面３６１によって第１入球部３３１側から第２入球部３４１側へ下り傾斜となる第２案内経路（図１５（ｂ）参照）が形成される。つまり、可動体３６０が突出位置に配置されることで特定領域ＳＥに第２入球部３４１へ続く第２案内経路が出現することとなる。特定領域ＳＥに到達した遊技球は第２可動体３６０の上面３６１に当たって向きを変え、第２入球部３４１に向かうこととなり、特定領域ＳＥを素通りすることが回避される。以下の説明では、この可動体３６０を第２可動体３６０と称する。なお、第２可動体３６０については突出位置に配置されることにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球を下側から受ける「球受け部」として機能する。
【０１０３】
このように、本実施の形態に示す可変入賞ユニット８３については、第１入球部３３１及び第１可動体３５０を有する第１可変入賞装置と、第２入球部３４１及び第２可動体３６０を有する第２可変入賞装置とが組み合わされてなり、それら第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置が遊技球を受入れる受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入れ状態に各々切替可能となっている。このような事情に鑑みれば、第１入球部３３１の上端部と第２入球部３４１の上端部との隙間（上側の流入口ＯＥ）が各可変入賞装置への入球口（流入口）を形成しているとも言える。
【０１０４】
第１可動体３５０は、第２入球部３４１の入口部分３４２の上端縁に近接する箇所から第１入球部３３１の入口部分３３２の下端縁に近接する箇所に延びており、第２可動体３６０は第１入球部３３１の入口部分３３２の上端縁に近接する箇所から第２入球部３４１の入口部分３４２の下端縁に近接する箇所に延びている。つまり、第１可動体３５０及び第２可動体３６０については第１入球部３３１及び第２入球部３４１の中間位置にて交差している。具体的には、第２可動体３６０には当該第２可動体３６０の厚さ方向に貫通する陥欠部３６３が形成されている。この陥欠部３６３は第２可動体３６０の前端部と後端部とに跨るようにして上記スライド方向に延びており、この陥欠部３６３に第１可動体３５０が挿通されることで、両可動体３５０，３６０が交差した状態となっている。
【０１０５】
ここで、各入球部３３１，３４１の入口部分３３２，３４２の縦幅は、それら入口部分３３２，３４２の隙間よりも大きくなっており、上記特定領域ＳＥは横長となっている。そして、第１可動体３５０の最上流部分（第２入球部３４１側の端部）と最下流部分（第１入球部３３１側の端部）との高低差及び第２可動体３６０の最上流部分（第１入球部３３１側の端部）と最下流部分（第２入球部３４１側の端部）との高低差は、入口部分３３２，３４２の縦幅と同等となっており、且つ入球部３３１，３４１の並設方向における両可動体３５０，３６０の横幅については上記隙間と同等となっている（詳しくは僅かに小さくなっている）。このため、両可動体３５０，３６０の交差箇所にて上側及び下側を向いている部分の交差角度は鈍角（詳しくは１２０°）、右側及び左側を向いている部分の交差角度は鋭角（くわ郁は６０°）となっている。なお、第１可動体３５０の水平面に対する傾きは４５°よりも小さくなっており（具体的には３０°）、第２可動体３６０の水平面に対する傾きについても同様に４５°よりも小さくなっている（具体的には３０°）。
【０１０６】
遊技機正面視においては特定領域ＳＥが第１可動体３５０及び第２可動体３６０によって上領域、下領域、右領域、左領域に区画されており、これら各領域のうち下領域と重複する位置にアウト口８６が位置している。すなわち、第１入球部３３１と第２入球部３４１との間にアウト口８６が配置されている。
【０１０７】
特定領域ＳＥに到達した遊技球のうち第１入球部３３１及び第２入球部３４１の何れにも入球しなかったものについては、そのままアウト口８６へと流入し、遊技領域ＰＥから排出されることとなる。なお、可変入賞ユニット８３は内レール１０１寄りとなる位置に配置されてはいるものの、当該内レール１０１と第１入球部３３１及び第２入球部３４１との間には遊技球の直径寸法よりも大きな隙間が確保されており、特定領域ＳＥを経由することなく遊技領域ＰＥの下部に到達した遊技球については、可変入賞ユニット８３の下方を横切るようにしてアウト口８６へ流入する。
【０１０８】
ここで、本実施の形態においては、第１可動体３５０用の駆動源と第２可動体３６０用の駆動源とが共用となっており、当該駆動源（駆動モータ３２１）からの動力が駆動機構を介して各可動体３５０，３６０に伝達される構成となっていることを特徴の１つとしている。以下、図１３及び図１４を参照して、可変入賞ユニット８３の駆動機構に係る構成について説明する。図１３（ａ）は駆動機構を示す概略図、図１３（ｂ）は図１３（ａ）のＡ矢視図、図１３（ｃ）は図１３（ａ）のＢ矢視図、図１４（ａ）は駆動機構の動きを示す概略図、図１４（ｂ）は駆動モータ３２１の動きと各入賞装置の状態との関係を示す概略図である。
【０１０９】
ハウジング３１０の本体部３１１には駆動モータ３２１が搭載されている。駆動モータ３２１は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２（詳しくはＭＰＵ）からの駆動信号に基づいて出力軸３２２が回動する。駆動モータ３２１はステッピングモータであり、主制御装置１６２からの駆動信号のパルスによって回動角度が制御される。
【０１１０】
図１３（ａ）に示すように、駆動モータ３２１の出力軸３２２には駆動ギア３２３（詳しくはかさ歯車）が固定されており、この駆動ギア３２３と各可動体３５０，３６０の間には駆動力をそれら可動体３５０，３６０に伝達する伝達ブロック３２５が配設されている。
【０１１１】
例えば、第１可動体３５０及び第２可動体３６０を前後にスライド移動させる上では、それら可動体３５０，３６０における幅方向の中央部分に動力を伝える構成とすることにより、それら可動体３５０，３６０の向きが左右にずれること（首振り等のローテーションが生じること）を抑制し得る。しかしながら、上述の如く本実施の形態に示す両可動体３５０，３６０は中央部分にて交差しているため、両可動体３５０，３６０の中央部分に動力を伝えることは困難となる。また、そもそも可動体３５０，３６０が横長であるため、中央部分に動力を伝えた場合には左右の端部の動きに差が生じやすい。これは、可動体３５０，３６０の動作の安定化を図る上で妨げになると想定される。以下、このような不都合の発生を解消するための工夫について説明する。なお、伝達ブロック３２５は、第１可動体３５０用の伝達部と第２可動体３６０用の伝達部とで構成されているが、これら伝達部については基本構成が共通である。そこで以下の説明においては、先ず第１可動体３５０用の伝達部について説明し、第２可動体３６０用の伝達部について説明ではこれを援用する。
【０１１２】
第１可動体３５０用の伝達部は、駆動ギア３２３の左右に配置され駆動ギア３２３に係合することで当該駆動ギア３２３に追従して回動する従動ギア３２６（かさ歯車及び平歯車の複合歯車）と、当該従動ギア３２６の回動に伴って前後方向に移動するラック３２９とを有している。ラック３２９は第１可動体３５０の左右の端部に各々連結されており、ラック３２９の前後動に伴って第１可動体３５０が前後にスライド移動することとなる。駆動ギア３２３の動力を第１可動体３５０の左右の端部に伝えることにより、動力伝達によるローテンションの発生を抑制し、第１可動体３５０の動きの安定化を実現している。
【０１１３】
なお、駆動ギア３２３の左右に従動ギア３２６を配設している場合には、それら駆動ギア３２３の回動方向が逆になる。そこで、一方の従動ギア３２６とラック３２９との間に反転ギア３２８を介在させることで、回動方向すなわちラック３２９の動作方向が統一されている。
【０１１４】
第２可動体３６０用の伝達部についても基本構成は、第１可動体３５０用の伝達部と同様であり、駆動ギア３２３に係合する従動ギア３２７と、反転ギア３２８と、ラック３３０とを有してなる。ここで、従動ギア３２７については、従動ギア３２６の間に配設されている。具体的には、従動ギア３２６，３２７が駆動ギア３２３の回動方向に等間隔且つ交互となるように配設されている。
【０１１５】
図１４（ａ）に示すように、駆動ギア３２３には、回動方向に複数の歯部が配列され上記従動ギア３２６，３２７と係合する係合部３２４ａと、歯部が省略された（従動ギア３２６，３２７との係合が回避される）ブランク部３２４ｂとが交互に形成されている。より具体的には、駆動ギア３２３は、回動方向に係合部３２４ａ（０°〜８９°）→ブランク部３２４ｂ（９０°〜１７９°）→係合部３２４ａ（１８０°〜２６９°）→ブランク部３２４ｂ（２７０°〜３５９°）となるように４つに区分されており、第１可動体３５０用の従動ギア３２６と駆動ギア３２３とが係合している状態では第２可動体３６０用の従動ギア３２７との係合が回避され、第２可動体３６０用の従動ギア３２７と駆動ギア３２３とが係合している状態では第１可動体３５０用の従動ギア３２６との係合が回避される。
【０１１６】
両可動体３５０，３６０が退避位置に配置された初期状態となっている場合に、駆動モータ３２１が反時計回り方向（第１特定方向）に回動すると、駆動ギア３２３に追従して従動ギア３２６が回動する。これにより、第１可動体３５０が退避位置から突出位置へと移動する（図１４（ｂ）参照）。このようにして駆動モータ３２１が動作する場合には、駆動ギア３２３と従動ギア３２７との係合が回避される。このため、駆動モータ３２１の動力が第２可動体３６０に伝達されることが回避され、第２可動体３６０については退避位置に留まることとなる。
【０１１７】
図１５（ａ）に示すように、第１可動体３５０が突出位置へ移動することにより、第１可動体３５０の上面３５１が第２入球部３４１の入口部分３４２の上端縁と、第１入球部３３１における入口部分３３２の下端縁とを繋ぐ仮想線上に配置され、特定領域ＳＥに第２入球部３４１側から第１入球部３３１側へ下り傾斜となり第１入球部３３１へ遊技球を案内する第１案内経路ＧＰ１が形成される。
【０１１８】
このようにして第１可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わることで、特定領域ＳＥに到達した遊技球が第１入球部３３１へ入球することとなる。また、当該受入状態においては、第２入球部３４１へ向けた遊技球の移動経路（例えば第２案内経路ＧＰ２）が第１可動体３５０によって寸断され、第１可動体３５０に跳ね返える等した遊技球が第２入球部３４１へ入球することが回避される。
【０１１９】
第１可動体３５０が突出位置に配置された状態（受入状態）となった後に復帰条件が成立すると、駆動モータ３２１が時計回り（第２特定方向）に回動し、それに追従して従動ギア３２６が回動する。駆動ギア３２３の初期角度（０°）への復帰に伴って、第１可動体３５０が突出位置から退避位置へ戻ることとなる（図１４（ｂ）参照）。このようにして駆動モータ３２１が動作する場合には、駆動ギア３２３と従動ギア３２７との係合が回避される。このため、駆動モータ３２１の動力が第２可動体３６０に伝達されることが回避され、第２可動体３６０については退避位置に留まることとなる。
【０１２０】
第１可動体３５０が退避位置へ移動することにより、特定領域ＳＥに形成された第１案内経路ＧＰ１が消失し、上述した第１可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わる。
【０１２１】
次に、両可動体３５０，３６０が退避位置に配置された初期状態となっている場合に、駆動モータ３２１が時計回り方向（第２所定方向）に回動すると、駆動ギア３２３に追従して従動ギア３２７が回動する。これにより、第２可動体３６０が退避位置から突出位置へと移動する（図１４（ｂ）参照）。このようにして駆動モータ３２１が動作する場合には、駆動ギア３２３と従動ギア３２６との係合が回避される。このため、駆動モータ３２１の動力が第１可動体３５０に伝達されることが回避され、第１可動体３５０については退避位置に留まることとなる。
【０１２２】
図１５（ｂ）に示すように、第２可動体３６０が突出位置へ移動することにより、第２可動体３６０の上面３６１が第１入球部３３１の入口部分３３２の上端部と、第２入球部３４１における入口部分３４２の下端部とを繋ぐ仮想線上に配置され、特定領域ＳＥに第１入球部３３１側から第２入球部３４１側へ下り傾斜となり第２入球部３４１へ遊技球を案内する上記第２案内経路ＧＰ２が形成される。
【０１２３】
このようにして、第２可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わることで、特定領域ＳＥに到達した遊技球が第２入球部３４１へ入球することとなる。また、当該受入状態においては、第１入球部３３１へ向けた遊技球の移動経路（例えば第１案内経路ＧＰ１）が第２可動体３６０によって寸断され、第２可動体３６０に跳ね返える等した遊技球が第１入球部３３１へ入球することが回避される。
【０１２４】
第２可動体３６０が突出位置に配置された状態（受入状態）となった後に復帰条件が成立すると、駆動モータ３２１が反時計回り（第１所定方向）に回動し、それに追従して従動ギア３２７が回動する。駆動ギア３２３の初期角度（０°）への復帰に伴って、第２可動体３６０が突出位置から退避位置へ戻ることとなる（図１４（ｂ）参照）。このようにして駆動モータ３２１が動作する場合には、駆動ギア３２３と従動ギア３２６との係合が回避される。このため、駆動モータ３２１の動力が第１可動体３５０に伝達されることが回避され、第１可動体３５０については退避位置に留まることとなる。
【０１２５】
第２可動体３６０が退避位置へ移動することにより、特定領域ＳＥに形成された第２案内経路ＧＰ２が消失し、上述した第２可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わる。
【０１２６】
本実施の形態に示す可変入賞ユニット８３においては、図１３に示したように、リンク機構を用いて第１可動体３５０及び第２可動体３６０に伝達する構成としている。このリンク機構においては、第１可動体３５０の突出位置への移動に連動して第２可動体３６０が退避位置へ移動し、第２可動体３６０の突出位置への移動に連動して第１可動体３５０が退避位置へ移動する。このため、第１可動体３５０及び第２可動体３６０の一方が突出位置に配置された状態では他方が突出位置に配置されることが回避される。つまり、両可動体３５０，３６０がともに突出位置に配置された状態となることが回避される。このようにして特定領域ＳＥに位置する可動体を限定することにより、特定領域ＳＥに到達した遊技球が当該特定領域ＳＥに留まることを抑制している。
【０１２７】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。
【０１２８】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板には、ＭＰＵが搭載されている。ＭＰＵは、当該ＭＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭと、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭの機能やＲＡＭの機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１２９】
ＭＰＵには、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵの入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板、払出制御装置２４２、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵには停電監視基板を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口８１用の検知センサ、上作動口９１用の検知センサ、下作動口９２用の検知センサ、スルーゲート８４用の検知センサ、可変入賞ユニット８３用の検知センサ３３４，３４４が接続されており、これら各種検知センサからの検知情報（検知信号）に基づき、主制御装置１６２のＭＰＵにて各入球部への入賞判定（入球判定）が実行される。また、ＭＰＵでは、上作動口９１及び下作動口９２への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８４への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１３０】
ＭＰＵの出力側には、停電監視基板、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭのコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第１入球部（第１可変入賞装置）３３１への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第２入球部（第２可変入賞装置）３４１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口９１への入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口９２への入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１３１】
報知・演出制御装置１４０には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭのコマンド情報記憶エリアが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１３２】
また、ＭＰＵの出力側には、下作動口９２に付随した電動役物９３を駆動させる駆動部、可変入賞ユニット８３の可動体３５０，３６０を駆動させる駆動モータ３２１、主表示ユニット９９（主表示部）の保留数表示部や各種入球部用表示部等が接続されている。主制御基板には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵは各種駆動部等の駆動制御を実行する。
【０１３３】
つまり、特別遊技状態（開閉実行モード）においては可変入賞装置を受入状態／非受入状態に切り替えるように、ＭＰＵにおいて可変入賞ユニット８３における駆動モータ３２１の駆動制御が実行される。また、下作動口９２の電動役物９３の開放状態当選（サポート当選）となった場合には、電動役物９３が開閉されるように、ＭＰＵにおいて電動役物９３用の駆動部の駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵにおいて主表示ユニット９９（主表示部）における上作動口用表示部又は下作動口用表示部の表示制御が実行される。
【０１３４】
さらには、ＭＰＵの出力側には、外部端子板が接続されている。外部端子板には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。ＭＰＵは、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【０１３５】
停電監視基板は、主制御基板と電源・発射制御装置２４３とを中継し、また電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１３６】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。
【０１３７】
また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置２４３には、遊技球発射ハンドル４１に設けられた操作レベル検知センサとタッチセンサとが接続されている。操作レベル検知センサは、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサからの情報に基づいて遊技球発射機構１１０による遊技球の発射強度（発射速度）が決定されることとなる。タッチセンサは、遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置２４３ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサにて遊技球発射ハンドル４１が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。
【０１３８】
なお、タッチセンサからの情報は、電源・発射制御装置２４３を経由して、主制御装置１６２ひいては報知・演出制御装置１４０、表示制御装置１５０に送信されることとなる。
【０１３９】
報知・演出制御装置１４０は、ＭＰＵが搭載された報知・演出制御基板を有してなり、ＭＰＵには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭなどが内蔵されている。
【０１４０】
報知・演出制御装置１４０のＭＰＵは、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置１５０を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置１４０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置９５における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様（例えば図柄の組み合わせの種類）を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置１５０に転送する。
【０１４１】
表示制御装置１５０はＭＰＵが搭載された表示制御基板を有してなり、ＭＰＵには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ、キャラクタＲＯＭから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどが内蔵されている。ＭＰＵでは、報知・演出制御装置１４０から入力したコマンドに基づいて図柄表示装置９５の表示制御を実行する。
【０１４２】
（各種カウンタについて）
次に、図１６の概略図を参照し、上述の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１４３】
主制御装置１６２のＭＰＵは遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部の表示の設定（発光態様の設定）、図柄表示装置９５の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置９５にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット９９の作動口用表示部及び図柄表示装置９５における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口９２の電動役物９３を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１４４】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値が主制御装置１６２のＲＡＭの所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭの保留球格納エリアには、作動口用の保留エリアと実行エリアとが設けられている。保留エリアは、上作動口用保留エリアとして第１エリア〜第４エリアを備えており、上作動口９１への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報としていずれかのエリアに格納される。
【０１４５】
第１エリア〜第４エリアには、上作動口９１への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア→第２エリア→第３エリア→第４エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリアが設けられていることにより、上作動口９１への遊技球の入球履歴が４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１４６】
また、下作動口用保留エリアとして第１エリア〜第４エリアを備えており、下作動口９２への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報としていずれかのエリアに格納される。
【０１４７】
第１エリア〜第４エリアには、下作動口９２への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア→第２エリア→第３エリア→第４エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリアが設けられていることにより、下作動口９２への遊技球の入球履歴が４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１４８】
実行エリアは、主表示部の作動口用表示部にて変動表示を開始する際に、保留エリアの第１エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１４９】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口９１又は下作動口９２に入賞したタイミングでＲＡＭの保留球格納エリアに格納される。
【０１５０】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１５１】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３０７」，「５０７」の３個である。つまり「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、１度の抽選による実質的な大当たり確率が１／２００となっている。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「５」，「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」の３０個である。つまり「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「５」，「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」が大当たり結果に対応しており、１度の抽選による実質的な大当たり確率が１／２０となっている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。
【０１５２】
当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モードにおける可変入賞ユニット８３の駆動制御の態様に差違が設定されている。開閉実行モードは、第１入球部３３１を入球先とする第１入賞モード対応の開閉実行モードと、第２入球部３４１を入球先とする第２入賞モード対応の開閉実行モードとに大別される。
【０１５３】
（遊技結果の振り分け）
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果）は、主制御装置１６２のＲＯＭにおける振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１７を用いて説明する。図１７に示すように、振分テーブルとしては、図１７（ａ）の上作動口用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１７（ｂ）の下作動口用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１５４】
上作動口用の振分テーブルでは、図１７（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、１６Ｒ確変大当たり結果（高確率対応遊技結果）、８Ｒ確変大当たり結果Ａ（高確率対応遊技結果）、８Ｒ通常大当たり結果（低確率対応遊技結果）が設定されており、下作動口用の振分テーブルでは、図１７（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、１６Ｒ確変大当たり結果（高確率対応遊技結果）、８Ｒ確変大当たり結果Ｂ（高確率対応遊技結果）、８Ｒ通常大当たり結果（低確率対応遊技結果）が設定されている。
【０１５５】
１６Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モード対応の第１入賞モードが実行され、継続ラウンド数が１６Ｒとなる大当たり結果であり、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。１６Ｒ確変大当たり結果となることで移行した高確率モード及び高頻度サポートモードについては、次回大当たり結果となるまで継続される。
【０１５６】
８Ｒ確変大当たり結果Ａは、開閉実行モード対応の第２入賞モードが実行され、継続ラウンド数が８Ｒとなる大当たり結果であり、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。８Ｒ確変大当たり結果Ａとなることで移行した高確率モード及び高頻度サポートモードについては、次回大当たり結果となるまで継続される。
【０１５７】
８Ｒ確変大当たり結果Ｂは、開閉実行モード対応の第１入賞モードが実行され、継続ラウンド数が８Ｒとなる大当たり結果であり、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。８Ｒ確変大当たり結果Ａとなることで移行した高確率モード及び高頻度サポートモードについては、次回大当たり結果となるまで継続される。
【０１５８】
８Ｒ通常大当たり結果は、開閉実行モード対応の第２入賞モードが実行され、継続ラウンド数が８Ｒとなる大当たり結果であり、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。８Ｒ通常大当たり結果となることで移行した高頻度サポートモードについては、当該モード中に実行された遊技回が１００回に到達するまで継続される。
【０１５９】
上作動口用の振分テーブルでは、「０〜４９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が１６Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が８Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「３０〜４９」が８Ｒ通常大当たり結果に対応している。一方、下作動口用の振分テーブルでは、「０〜４９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１４」が１６Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜２９」が８Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応しており、「３０〜４９」が８Ｒ通常大当たり結果に対応している。
【０１６０】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット９９（主表示部Ｄ）の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置９５における図柄の変動表示時間とを主制御装置１６２のＭＰＵにおいて決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置９５による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１６１】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８４に遊技球が入賞したタイミングで主制御装置のＲＡＭの電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって下作動口９２の電動役物９３を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物９３を開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物９３を開放状態に制御しない。
【０１６２】
既に説明したように、主制御装置１６２のＭＰＵでは、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭの変動表示時間テーブル記憶エリアが用いられる。また、ＭＰＵでは、実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値及び当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部ＤＲにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭの停止結果テーブル記憶エリアが用いられる。
【０１６３】
（主制御装置１６２のＭＰＵにて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２のＭＰＵにより実行される各制御処理を説明する。ＭＰＵの処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理終了後に実行される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
【０１６４】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置１６２のＭＰＵにより定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１６５】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態（検知センサからの検知情報）を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。例えば、上作動口９１への入球が発生したと判定した場合には、ＲＡＭの各種フラグ格納エリアに上作動口用の入賞検知フラグを格納し、下作動口９２への入球が発生したと判定した場合には、各種フラグ格納エリアに下作動口用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート８４を遊技球が通過したと判定した場合には、各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。そして、第１入球部３３１への入球が発生したと判定した場合には、ＲＡＭの各種フラグ格納エリアに第１入球部用の入賞検知フラグを格納し、第２入球部３４１への入球が発生したと判定した場合には、ＲＡＭの各種フラグ格納エリアに第２入球部用の入賞検知フラグを格納する。
【０１６６】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭの該当するバッファ領域に格納する。
【０１６７】
続くステップＳ１０３では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭの該当するバッファ領域に格納する。
【０１６８】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート８４への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭの各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１６９】
ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動口９１，９２への入賞に伴う作動入球部用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１７０】
作動入球部用の入賞処理においては先ず、遊技球が上作動口９１に入賞（始動入賞）したか否かをＲＡＭの各種フラグ格納エリアに下作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が上作動口９１への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。そして、上作動口９１に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口９１への入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１７１】
その後、上作動口用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアに保留記憶されている上作動口に係る保留記憶数をセットする。続いて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１７２】
一方、ＲＡＭの各種フラグ格納エリアに上作動口用の入賞検知フラグが格納されていない場合、すなわち上作動口９１ではなく下作動口９２への入賞が発生している場合には、払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。セットされた賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置２４２に送信される。
【０１７３】
続いて、下作動口９２に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口９２への入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１７４】
その後、下側作動入球部用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出して、当該保留エリアに保留記憶されている下作動口に係る保留記憶数をセットした後、情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１７５】
一方、上作動口９１及び下作動口９２のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１７６】
情報取得処理においては先ず、セットした始動保留記憶数が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数が上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数を１インクリメントするとともに、総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数と言う）を１インクリメントする。
【０１７７】
その後、更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１７８】
つまり、上作動口用の始動保留記憶数がセットされている場合には、更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、上側作動入球部用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち１インクリメントした上側作動入球部用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０１７９】
また、下作動口用の始動保留記憶数がセットされている場合には、更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、下側作動入球部用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち１インクリメントした下側作動入球部用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０１８０】
続いて、上作動口９１又は下作動口９２への入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置１５０に認識させるための処理である保留情報の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理にて報知・演出制御装置１４０に送信されることとなる。
【０１８１】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図１９のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８２】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４０に送信する。また、ＲＡＭの外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板に対する出力設定を行う。
【０１８３】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭの該当するバッファ領域に格納する。
【０１８４】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置９５による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット９９（主表示部）における作動口用表示部などの表示制御などを行う。
【０１８５】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が特別遊技状態（開閉実行モード）、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１８６】
ステップＳ２０５では、下作動口９２に設けられた電動役物９３を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭの電役保留エリアに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物９３を開放状態とするか否かの電役開放抽選（サポート抽選）を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物９３の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット９９（主表示部）におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。
【０１８７】
既に説明したとおり、電動役物９３によるサポートの態様として、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭの各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１８８】
電役サポート用処理では、ＲＡＭの各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物９３が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物９３の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１８９】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭの各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１９０】
続くステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置２４３から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（本実施の形態においては０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。つまり、所謂止め打ち等の変則打ちが行われていない場合には、発射操作が行われていることを条件として所定周期にて遊技球の発射が繰り返される構成となっている。
【０１９１】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭに停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板において停電の発生が確認され当該停電監視基板からＭＰＵのＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１９２】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１９３】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、係る残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１９４】
一方、ステップＳ２０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭのアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１９５】
（遊技状態移行処理）
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図２０〜図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０１９６】
図２０に示すように、遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ３０１にて特別遊技状態中（開閉実行モード中）であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ３０２に進み、１の遊技回が終了したタイミング（具体的には変動表示が終了してから予め設定された確定表示期間が経過したタイミング）であるか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１９７】
遊技回が終了したタイミングである場合には、ステップＳ３０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が特別遊技状態（開閉実行モード）への移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置１６２のＲＡＭに、１６Ｒ確変大当たり結果対応フラグ、８Ｒ確変大当たり結果Ａ対応フラグ、８Ｒ確変大当たり結果Ｂ対応フラグ、８Ｒ通常大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１９８】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ３０４にて特別遊技状態（開閉実行モード）の開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入賞ユニット８３の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞ユニット８３の動作が許容されることとなる。
【０１９９】
ステップＳ３０５では格納されている大当たり結果対応フラグが１６Ｒ対応のものであるか否かを判定する。ステップＳ３０５にて肯定判定した場合には、ステップＳ３０６にてＲＡＭの各種カウンタエリアに設けられたラウンド数カウンタＯＣに「１６」をセットする。ステップＳ３０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０７にてＲＡＭの各種カウンタエリアに設けられたラウンド数カウンタＯＣに「８」をセットする。
【０２００】
ステップＳ３０６，Ｓ３０７の処理を実行した後は、ステップＳ３０８にて今回の開閉実行モードが第１入賞モードに対応しているか否かを判定する。すなわち、上述した１６Ｒ確変大当たり結果又は８Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応しているか否かを判定する。ステップＳ３０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ３０９に進む。ステップＳ３０９ではＲＡＭの各種フラグ格納エリアに第１入賞モードフラグをセットする。
【０２０１】
ステップＳ３０９の処理を実行した後、又はステップＳ３０８にて否定判定をした場合にはステップＳ３１０に進み、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置１５０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置９５における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４０から表示制御装置１５０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置１５０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４０から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置９５の表示制御を実行する。ステップＳ３１０の処理を実行した後はステップＳ３１１にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２０２】
ステップＳ３０１の説明に戻り、当該ステップＳ３０１にて特別遊技状態中（開閉実行モード中）であると判定した場合には、ステップＳ３１２に進む。ステップＳ３１２では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ３１３にて可変入賞ユニット８３の状態切替処理（入球制御処理）を実行する。ここで、可変入賞ユニット８３の状態切替処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０３】
（可変入賞ユニット８３の状態切替処理）
可変入賞ユニット８３の状態切替処理においては先ず、ステップＳ４０１にて第１入球部３３１及び第２入球部３４１の何れかに遊技球を案内している最中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞ユニット８３における駆動モータ３２１の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。入球部３３１，３４１への案内中ではない場合には、ステップＳ４０２にてラウンド数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ４０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ４０２にて否定判定をした場合にはステップＳ４０３に進む。ステップＳ４０３ではタイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴＣは、入球部３３１，３４１への案内期間及び非案内期間（インターバル期間）を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図１８）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。ステップＳ４０３にて否定判定をした場合には、本状態切替処理を終了する。
【０２０５】
ラウンド数カウンタＯＣの値が「０」ではなく且つタイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ４０４に進み、今回の開閉実行モードが第１入賞モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、第１入球部３３１を案内先とする開閉実行モードであるか否かを判定する。ステップＳ４０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０５に進み第１入球部３３１への流路（第１案内経路ＧＰ１）の形成処理を実行する。具体的には、駆動モータ３２１の出力軸３２２を上記第１特定方向（反時計回り方向）に９０°回動させるべく駆動信号を出力する。これに対して、今回の開閉実行モードが第２入賞モードに対応している場合には、ステップＳ４０４にて否定判定をし、ステップＳ４０６に進む。ステップＳ４０６では第２入球部３４１への流路（第２案内経路ＧＰ２）の形成処理を実行する。具体的には、駆動モータ３２１の出力軸３２２を上記第２特定方向（時計回り方向）に９０°回動させるべく駆動信号を出力する。
【０２０６】
ステップＳ４０５又はステップＳ４０６の処理を実行した後は、ステップＳ４０７に進み、タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ４０８にて入賞カウンタＰＣに「８」をセットする。つまり、本実施の形態における可変入賞ユニット８３においては、（１）所定数（８個）の入賞発生、（２）所定の案内期間（３０ｓｅｃ）の経過がラウンド終了条件（案内終了条件）として設定される。
【０２０７】
ステップＳ４０８の処理を実行した後は、ステップＳ４０９にて入球部３３１，３４１への案内が開始されたこと（ラウンドが開始されたこと）を示す案内開始コマンド設定して、本状態切替処理を終了する。この設定された案内開始コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信した開放コマンドに基づいて、案内開始に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２０８】
ステップＳ４０１の説明に戻り、当該ステップＳ４０１にて第１入球部３３１又は第２入球部３４１への案内中であると判定した場合にはステップＳ４１０に進み、タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合にはステップＳ４１１に進み、第１入球部３３１及び第２入球部３４１のうち案内先として設定されているものに遊技球が入賞したか否かを検知センサ３３４，３４４からの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本状態切替処理を終了する。
【０２０９】
一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ４１２にて入賞コマンドの設定処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置１４０に出力され、当該入賞コマンドによって例えば図柄表示装置９５の表示画面９５ａにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
【０２１０】
ステップＳ４１２にてコマンドの設定処理を実行した後は、ステップＳ４１３に進む。ステップＳ４１３では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ４１４にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本状態切替処理を終了する。
【０２１１】
ステップＳ４１４にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ４１０にて肯定判定をした場合（すなわちタイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合）には、ラウンド終了条件（案内終了条件）が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ４１５にて案内終了処理を実行する。具体的には、今回の開閉実行モードが第１入賞モードに対応している場合には、駆動モータ３２１の出力軸３２２を第２特定方向に９０°回動させて初期状態に復帰させるべく当該駆動モータ３２１に駆動信号を出力する。一方、今回の開閉実行モードが第２入賞モードに対応している場合には、駆動モータ３２１の出力軸３２２を第１特定方向に９０°回動させて初期状態に復帰させるべく当該駆動モータ３２１に駆動信号を出力する。
【０２１２】
ステップＳ４１５の処理を実行した後は、ステップＳ４１６に進み、ラウンド数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、ラウンド数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同ラウンド数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともにラウンド数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同ラウンド数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。
【０２１３】
その後、ステップＳ４１７では更新されたラウンド数カウンタＯＣの値が「０」になっているか否かを判定する。ステップＳ４１７にて否定判定をした場合には、ステップＳ４１８に進む。ステップＳ４１８ではタイマカウンタＴＣに「１０００」（２ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２１４】
ステップＳ４１７の処理を実行した後は、ステップＳ４１９にて案内終了コマンドを設定し、本状態切替処理を終了する。この設定された案内終了コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信した案内終了コマンドに基づいてラウンド終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２１５】
ステップＳ４１７の説明に戻り、当該ステップＳ４１７にて、ラウンド数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ４２０に進む。ステップＳ４２０では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭの各種カウンタエリアに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭに予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２１６】
その後、ステップＳ４２１にて、エンディングコマンドを設定した後に、本状態切替処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信したエンディングコマンドに基づいて開閉実行モード終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２１７】
遊技状態移行処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ３１３にて状態切替処理を実行した後に、ステップＳ３１４にてラウンド数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定し、ステップＳ３１５にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンド数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１８】
一方、ラウンド数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ３１６にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。今回の開閉実行モードが確変大当たり結果に対応している場合には、抽選モードを高確率モードとし且つ電動役物９３によるサポートモードを高頻度サポートモードとする。これに対して、今回の開閉実行モードが通常大当たり結果に対応している場合には、抽選モードを低確率モードとし且つ電動役物９３によるサポートモードを高頻度サポートモードとする。確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。具体的には、ＲＡＭの各種カウンタエリアに格納されている遊技回数カウンタに「１００」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が１００回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「１００」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。
【０２１９】
ここで、図２２及び図２３の概略図を参照して、第１入賞モードにおける遊技の流れと第２入賞モードにおける遊技の流れについて補足説明する。
【０２２０】
第１入賞モードにおいては駆動対象が第１可動体３５０に限定されており、ラウンド開始条件が成立した場合には、図２２（ａ）→図２２（ｂ）に示すように、第１可動体３５０及び第２可動体３６０のうち前者が退避位置から突出位置へと移動する。これにより、入球部３３１，３４１間の特定領域ＳＥに第１入球部３３１へ下り傾斜となる第１案内経路ＧＰ１が形成される。
【０２２１】
この状態では、遊技領域ＰＥを流下して可変入賞ユニット８３の特定領域ＳＥに到達した遊技球は第１入球部３３１側を向くように移動方向を変え、第１可動体３５０の上面３５１に沿って移動することで当該第１入球部３３１の入口部分３３２へ流入することとなる。この際、第２入球部３４１の入口部分３４２へ向けた遊技球の移動については第１可動体３５０によって制限されるため、特定領域ＳＥに到達した遊技球の当該入口部分３４２への流入が回避される。
【０２２２】
第１入球部３３１への入賞数が上記所定数（上限数）に達した場合、又は上限数に達する前に案内期間が経過した場合には、図２２（ｂ）→図２２（ｃ）に示すように、第１可動体３５０が突出位置から退避位置へと移動する。これにより、第１入球部３３１への遊技球の案内が解除され、特定領域ＳＥに到達した遊技球の第１入球部３３１への入球が困難となる。
【０２２３】
案内終了後に所定のインターバル期間を経過した場合には、図２２（ａ）→図２２（ｂ）に示すように、第１可動体３５０が再び突出位置へ移動する。これにより、第１入球部３３１への案内が再開されることとなる。第１入賞モードにおいては、このような第１可動体３５０の動きが繰り返されることにより、第１入球部３３１への入賞が頻発し、第２入球部３４１への入球に基づく賞球により遊技者の持ち球が増加する。
【０２２４】
第２入賞モードにおいては駆動対象が第２可動体３６０に限定されており、ラウンド開始条件が成立した場合には、図２３（ａ）→図２３（ｂ）に示すように、第１可動体３５０及び第２可動体３６０のうち後者が退避位置から突出位置へと移動する。これにより、入球部３３１，３４１間の特定領域ＳＥに第２入球部３４１へ下り傾斜となる第２案内経路ＧＰ２が形成される。
【０２２５】
この状態では、遊技領域ＰＥを流下して可変入賞ユニット８３の特定領域ＳＥに到達した遊技球は第２入球部３４１側を向くように移動方向を変え、第２可動体３６０の上面３６１に沿って移動することで当該第２入球部３４１の入口部分３４２へ流入することとなる。この際、第１入球部３３１の入口部分３３２へ向けた遊技球の移動については第２可動体３６０によって制限されるため、特定領域ＳＥに到達した遊技球の当該入口部分３３２への流入が回避される。
【０２２６】
第２入球部３４１への入賞数が上述した上限数に達した場合、又は上限数に達する前に上述した案内期間が経過した場合には、図２３（ｂ）→図２３（ｃ）に示すように、第２可動体３６０が突出位置から退避位置へと移動する。これにより、第２入球部３４１への遊技球の案内が解除され、特定領域ＳＥに到達した遊技球の第２入球部３４１への入球が困難となる。
【０２２７】
案内終了後に所定のインターバル期間を経過した場合には、図２３（ａ）→図２３（ｂ）に示すように、第２可動体３６０が再び突出位置へ移動する。これにより、第２入球部３４１への案内が再開されることとなる。第２入賞モードにおいては、このような第２可動体３６０の動きが繰り返されることにより、第２入球部３４１への入賞が頻発し、第２入球部３４１への入球に基づく賞球により遊技者の持ち球が増加する。
【０２２８】
第１入球部３３１及び第２入球部３４１については特定領域ＳＥに到達した遊技球の入球確率については同様であるものの、入球部３３１，３４１への入球に基づいて付与される特典に差が設けられている。このため、第１入賞モードと第２入賞モードとを比較した場合には、持ち球の増加率（増加速度）に差が生じる。以下、図２４の概略図を参照して、大当たり結果の種類による持ち球の変化について説明する。
【０２２９】
１６Ｒ確変大当たり結果については第１入賞モードに対応しており、遊技球の案内先は第１入球部３３１となるように設定されている。第１入球部３３１への入球に基づく特典が１５個の賞球となっており、遊技者の持ち球が大きく増えることとなる。
【０２３０】
８Ｒ確変大当たり結果Ｂについても第１入賞モードに対応しており、１６Ｒ確変大当たり結果と同様に遊技球の案内先は第１入球部３３１となるように設定されている。但し、１６Ｒ確変大当たり結果については実行されるラウンド数が「１６」であったのに対して、当該８Ｒ確変大当たり結果Ｂにて実行されるラウンド数は「８」となっている。このため、持ち球の増加スピードについては１６Ｒ確変大当たり結果と同等であるものの、賞球の総獲得数については１６Ｒ確変大当たり結果のおよそ半分となる。
【０２３１】
８Ｒ確変大当たり結果Ａについては、８Ｒ確変大当たり結果Ｂと同様に、開閉実行モード終了後に高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の高確遊技状態に移行する点では共通であり、開閉実行モード中に実行されるラウンド数についても「８」となっている点でも８Ｒ確変大当たり結果Ｂと同様である。しかしながら、８Ｒ確変大当たり結果Ａについては第２入賞モードに対応しており、遊技球の案内先は第２入球部３４１となるように設定されている。第２入球部３４１への入球に基づく特典が１０個の賞球となっており、第１入球部３３１への入球に基づく賞球よりも少なくなっている。第１入球部３３１及び第２入球部３４１については遊技球の入球確率が同等となっているため、遊技者の持ち球の増加速度及び総獲得数については８Ｒ確変大当たり結果Ｂを下回ることとなる。
【０２３２】
８Ｒ通常大当たり結果については、８Ｒ確変大当たり結果Ａと同様に、第２入賞モードに対応しており、１６Ｒ確変大当たり結果や８Ｒ確変大当たり結果Ｂと比較して、遊技者の持ち球の増加速度及び総獲得数が下回ることとなる。
【０２３３】
このようにして特典付与の態様に差を設けることで、開閉実行モードにおける遊技の単調化を抑制している。付与される特典が相違する複数の可変入賞装置を併用すれば、遊技の多様化を実現することができる。しかしながら、それらの可変入賞装置の占有領域を確保しようとすれば、遊技領域ＰＥに配設された他の遊技部品との共存が困難になる。本実施の形態に示す可変入賞ユニット８３については、第１入球部３３１を有する第１可変入賞装置と、第２入球部３４１を有する第２可変入賞装置とを共存させる構成を工夫することにより、その占有領域を飛躍的に小さくすることが可能となっている。ここで、図２５を参照して、従来の可変入賞ユニットとの違いについて補足説明する。図２５（ａ）は本実施の形態に示す可変入賞ユニット８３を示す概略図、図２５（ｂ）は従来の可変入賞ユニット８３Ｘを示す概略図であり、説明の便宜上、これら２つの可変入賞ユニットを左右に並べて記載している。
【０２３４】
図２５（ｂ）に示す遊技機においては、２つの可変入賞装置（第１入球部３３１Ｘ及び第２入球部３４１Ｘ）によって可変入賞ユニット８３Ｘが構成されている点では、本実施の形態に示す可変入賞ユニット８３（図２５（ａ）参照）と同様である。ここで、第１入球部３３１Ｘは横長状をなしており、同じく横長状をなす第１可動体３５０Ｘ（第１シャッタ）によって当該第１入球部３３１Ｘの入口部分３３２Ｘが開閉可能な状態で覆われている。第２入球部３４１Ｘについても横長状をなしており、同じく横長状をなす第２可動体３６０Ｘ（第２シャッタ）によって当該第２入球部３４１Ｘの入口部分３４２Ｘが開閉可能な状態で覆われている。第１可動体３５０Ｘが閉位置から開位置へ移動することにより第１入球部３３１Ｘの入口部分３３２Ｘへの入球が許容され、第２可動体３６０Ｘが閉位置から開位置へ移動することにより、第２入球部３４１Ｘの入口部分３４２Ｘへの入球が許容される。
【０２３５】
この可変入賞ユニット８３Ｘにおいては、横長に形成された２つの可変入賞装置を縦に並べることで、可変入賞ユニット８３Ｘの小型化が図られている。しかしながら、各入球部３３１Ｘ，３４１Ｘへの遊技球の導入領域を個別に設定しているため、可変入賞ユニット８３Ｘ全体での占有領域が嵩んでいる。
【０２３６】
これに対して本実施の形態に示す可変入賞ユニット８３においては、第１入球部３３１及び第２入球部３４１によって挟まれた領域（特定領域ＳＥ）がそれら入球部３３１，３４１への導入領域として機能しており、各入球部３３１，３４１への導入領域が共有化されている。詳しくは特定領域ＳＥへの流入口ＯＥが実質的に両可変入賞装置の入球口として機能している。これにより、導入領域を大きくして入球部３３１，３４１への入球頻度を向上させる場合であっても、それに起因して可変入賞ユニット８３が大型化することを抑制している。この結果、図２５に示すように、従来の可変入賞ユニット８３Ｘの縦幅寸法Ｌ２と比べて本実施の形態に示す可変入賞ユニット８３の縦幅寸法Ｌ１はおよそ半分程度となっている。
【０２３７】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２３８】
遊技領域ＰＥに形成された入球部への入球によって遊技者に特典が付与されるタイプの遊技機においては、入球部の大きさが小さい場合と比較して大きい場合の方が遊技者に入球が容易であるとの印象を与えやすい。但し、大型の入球部を遊技領域ＰＥに配設しようとした場合には、遊技領域における入球部の占有領域が嵩み、配置自由度が著しく低下すると懸念される。特に、入球に基づく特典が差別化された複数の入球部を併用することにより遊技の多様化を実現しようとした場合には、大型の入球部が遊技領域ＰＥに複数存在することで上記配置への影響が一層強くなると想定される。
【０２３９】
この点、本実施の形態においては、第１入球部３３１（詳しくは入口部分３３２）及び第２入球部３４１（詳しくは入口部分３４２）によって挟まれた領域（特定領域ＳＥ）を各入球部３３１，３４１へ遊技球を導入する導入領域として共用化し、この特定領域ＳＥに到達した遊技球を「案内手段」としての第１可動体３５０及び第２可動体３６０によって各入球部３３１，３４１へ案内する構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制している。すなわち、入球部３３１，３４１自体を小型化しつつ、第１入球部３３１及び第２入球部３４１の隙間（すなわち所定領域への流入口ＯＥ）をあたかもそれら入球部３３１，３４１への入口であるかのように見せることができる。これにより、実際には小さい入球部３３１，３４１を実態よりも大きく見せることができる。このように２つの入球部３３１，３４１を併用して入口の見かけを大きくすることは入球が容易であるとの印象を遊技者に与え、遊技意欲の向上を図る上で有利となる。
【０２４０】
なお、本実施の形態に示す各入球部３３１，３４１は、第１入球部３３１と第２入球部３４１との離間距離が遊技機正面視におけるそれら入球部３３１，３４１の入口部分３３２，３４２の開口幅（縦幅）よりも大きくなるように構成されている。これにより、可変入賞ユニット８３の占有領域の無駄な広がりを抑えつつ上記視覚効果を好適に発揮させることが可能となっている。また、上述した可動体３５０，３６０については、ほぼ全体が特定領域ＳＥに収まっており、遊技機正面視にて当該特定領域ＳＥの外側への突出が抑えられている。このような構成とすることは、上記視覚効果を発揮させる上で好ましい。
【０２４１】
可変入賞ユニット８３が第１案内状態及び第２案内状態となっている状況下にて特定領域ＳＥに到達した遊技球がそのまま当該特定領域ＳＥを通過する（素通りする）ことは、入球部３３１，３４１間の隙間を入口であると印象付ける上で妨げになると想定される。ここで、本実施の形態においては、第１案内経路ＧＰ１を形成する第１可動体３５０及び第２案内経路ＧＰ２を形成する第２可動体３６０は遊技領域ＰＥを流下する遊技球を受けてその流下方向が案内先となる入球部３３１，３４１側を向くように変化させる構成となっている。これら第１可動体３５０及び第２可動体３６０は、第１入球部３３１の入口部分３３２と第２入球部３４１の入口部分３４２とに跨るようにして形成されている。このため、上記第１案内状態及び第２案内状態となっている状況下にて特定領域ＳＥに到達した遊技球については、そのほぼ全てが第１入球部３３１又は第２入球部３４１へ案内されることとなり、上述した遊技球の素通りが回避される構成となっている。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０２４２】
案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の傾斜によって入球部３３１，３４１へ遊技球を案内する構成においては、傾斜が緩いと案内に要する期間が長くなり、傾斜を大きくしようとしたら可変入賞ユニット８３の縦幅が嵩んでしまう。そこで、入球部３３１，３４１の並設方向における各案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の横幅を両入球部３３１，３４１の離間距離に揃えつつそれら案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の高低差を入球部３３１，３４１の縦幅に揃えることにより、特定領域ＳＥに収まるようにして案内経路ＧＰ１，ＧＰ２を最大化しつつ、遊技球の案内の円滑化を実現できる。
【０２４３】
２つの入球部３３１，３４１を横並びとした上で入口部分３３２，３４２を相対向させる場合には、案内先ではない入球部への入球が発生する可能性が高くなる。そこで、本実施の形態に示すように、各案内経路ＧＰ１，ＧＰ２が特定領域ＳＥの流入口ＯＥと案内先ではない入球部の入口部分とを遮るように形成されることで、案内先ではない入球部への入球を好適に回避できる。
【０２４４】
特定領域ＳＥにて第１案内経路ＧＰ１及び第２案内経路ＧＰ２を形成する構成においては、２つの案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の一部を重複させることで、両入球部３３１，３４１の隙間（流入口ＯＥ）を通過した遊技球にて案内対象となるものを稼ぐことができ、限られた範囲にて両案内経路ＧＰ１，ＧＰ２を好適に共存させることができる。
【０２４５】
特定領域ＳＥが第１入球部３３１及び第２入球部３４１への導入部として機能している場合には、当該特定領域ＳＥについては、他の遊技部品の配設が困難又は不可となる。そこで、この特定領域ＳＥを、第１案内経路ＧＰ１用の第１可動体３５０及び第２案内経路ＧＰ２用の第２可動体３６０の動作領域として利用することにより、それら可動体３５０，３６０の動作領域を確保する上で可変入賞ユニット８３の周辺に他の遊技部品が配置不可となるデッドスペースが生じることを好適に抑制できる。これは可変入賞ユニット８３の配置自由度を好適に向上させる上で好ましい構成である。
【０２４６】
第１可動体３５０及び第２可動体３６０は遊技盤８０ａの厚さ方向にスライド移動可能となっており、それら可動体３５０，３６０が特定領域ＳＥへ突出することで案内経路ＧＰ１，ＧＰ２が形成される。このような構成とすれば、遊技領域ＰＥにて上記特定領域ＳＥ外となる部分への可動体３５０，３６０の動作領域の拡がりを抑えることができる。故に、可変入賞ユニット８３と周辺部品との共存を好適に実現できる。
【０２４７】
上述したように可動体及び入球部を有してなる可変式の入賞装置を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入賞装置の占有領域が嵩み当該入賞装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。このように配置が制限されることは、上述した注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、可動体３５０，３６０段によって形成される第１案内経路ＧＰ１と第２案内経路ＧＰ２とが交差しており、それら案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の一部が共通化されている。このような構成とすれば、入賞装置の占有領域が嵩むことを抑制し、遊技への注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。また、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の一部を重複させつつも遊技球の移動先が逆となるため、占有領域の圧縮によって遊技球の案内先が分かりづらくなることを抑制できる。
【０２４８】
第１案内経路ＧＰ１を形成する第１可動体３５０及び第２案内経路ＧＰ２を形成する第２可動体３６０は遊技領域ＰＥを流下する遊技球を受けてその流下方向が案内先となる入球部３３１，３４１側を向くように変化させる構成となっている。第１案内経路ＧＰ１及び第２案内経路ＧＰ２がそれら案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の中間部分にて交差する構成とすることで、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の全長（遊技球の受け幅）を大きくしつつもそれに起因した上記入賞装置の大型化を好適に抑制できる。なお、第１案内経路ＧＰ１と第２案内経路ＧＰ２との交差箇所は、第１入球部３３１及び第２入球部３４１によって挟まれた領域である特定領域ＳＥに位置しており、且つ両案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の全長及び水平面に対する傾きが同一となっている。これにより、入賞装置の更なる小型化を実現している。
【０２４９】
本実施の形態に示すように両入球部３３１，３４１は入口部分３３２，３４２が相対向するようにして配置されており、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２はそれら入口部分３３２，３４２に向けて下り傾斜する傾斜通路となっている。このように、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の傾斜を利用して遊技球を案内する構成では、遊技球の移動速度が傾斜角度に依存することとなる。そこで、本実施の形態に示したように、第１案内経路ＧＰ１及び第２案内経路ＧＰ２の交差箇所を特定領域ＳＥに設定することで、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の全長（遊技球の受け幅）を大きくしつつもそれに起因した上記入賞装置の大型化を好適に抑制できる。
【０２５０】
第１可動体３５０によって形成される第１案内経路ＧＰ１と第２可動体３６０によって形成される第２案内経路ＧＰ２とを交差させる構成においては、一方側の案内経路の存在が他方側の可動体の動きを妨げる要因となり得る。この点、本実施の形態においては、第１可動体３５０及び第２可動体３６０は、遊技盤８０ａの厚さ方向にスライド移動可能となっている。第１可動体３５０が突出位置（「案内位置」に相当）に配置された状態では当該第１可動体３５０の一部が遊技盤８０ａの前面から突出することで第１案内経路ＧＰ１が形成され、第２可動体３６０が突出位置（「案内位置」に相当）に配置された状態では当該第２可動体３６０の一部が遊技盤８０ａの前面から突出することで第２案内経路ＧＰ２が形成されることとなる。このような構成とすれば、第１案内経路ＧＰ１の存在が第２可動体３６０の動きを妨げる要因となったり、第２案内経路ＧＰ２の存在が第１可動体３５０の動きを妨げる要因となったりすることを好適に抑制できる。これにより、第１可動体３５０及び第２可動体３６０の動作タイミングの設定自由度の低下を好適に緩和できる。
【０２５１】
上述したように両可動体３５０，３６０を遊技盤８０ａの厚さ方向にスライド移動させる構成においては、一方の可動体３６０に陥欠部３６３（「挿通部」に相当）を形成し、この陥欠部３６３に他方の可動体３５０を挿通させることで、一方の可動体によって他方の可動体の動きが妨げられることを好適に回避できる。
【０２５２】
可動体３５０，３６０が平板状をなしておりその板面によって案内経路ＧＰ１，ＧＰ２における遊技球の転動面が形成される構成においては、上記陥欠部３６３によって転動面（交差箇所）にブランクが生じる。このブランクが過度に大きくなってしまっては、当該ブランクを介して遊技球が零れることとなり、案内機能が低下し得る。そこで、本実施の形態に示すように、それら第１可動体３５０及び第２可動体３６０の厚さ寸法のうち、少なくとも陥欠部３６３が形成されていない可動体３５０（挿通部に挿通される側の可動体３５０）の厚さ寸法を遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成することで、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０２５３】
第１入球部３３１への入球が発生した場合には、遊技者に「第１の特典」として１５個の賞球が付与され、第２入球部３４１への入球が発生した場合には、遊技者に「第２の特典」として１０個の賞球が付与される。このように各入球部３３１，３４１の優位性に差が設けられている場合、遊技者に有利な側の第１入球部３３１について遊技球の案内が円滑に行われなくなることは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になったり、第１入球部３３１の優位性が低下する等して遊技の差別化を難しくしたりする要因になったりすると想定される。そこで、付与される特典が大きい第１入球部３３１へ向かう第１案内経路ＧＰ１ではなく付与される特典の小さい第２入球部３４１へ向かう第２案内経路ＧＰ２に上記ブランクが生じる構成とすることにより、それら各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０２５４】
上述した第１案内経路ＧＰ１及び第２案内経路ＧＰ２については、経路上に他の遊技部品を配設することは困難又は不可となる。そこで、第１案内経路ＧＰ１が形成される領域を第２可動体３６０の動作領域として利用し且つ第２案内系おＧＰ２が形成される領域を第１可動体３５０の動作領域として利用する構成とすれば、動作領域を好適に確保することができる。このような共存関係を構築すれば、各案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の全長を長くして遊技球の受け幅を大きくした場合であっても、それに起因して入球装置が肥大化することを好適に抑制できる。
【０２５５】
遊技領域ＰＥに入球部３３１，３４１を併設し、可変式の「案内部」としての可動体３５０，３６０を用いて各入球部３３１，３４１へ遊技球を案内する構成とすることは、遊技の多様化を実現して、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、入球部３３１，３４１毎に駆動部（アクチュエータ）を配設した場合には、遊技機における電気的構成が複雑になると懸念される。
【０２５６】
この点、本実施の形態に示すように、駆動モータ３２１の駆動態様を第１駆動態様（第１特定方向への回動）とすることで第１可動体３５０による第１案内経路ＧＰ１を形成し、第２駆動態様（第２特定方向への回動）とすることで第２可動体３６０による第２案内経路ＧＰ２を形成して遊技球の案内先を切り替える構成、すなわち駆動態様によって可変入賞ユニット８３を非案内状態／第１案内状態／第２案内状態に切り替える構成とすれば、遊技機における電気的構成が複雑になることを抑制しつつ、遊技の多様化を実現できる。
【０２５７】
上述したように駆動モータ３２１の動作態様の違いによって案内先を切り替える上では、本実施の形態に示したように駆動モータ３２１の出力軸３２２の回動方向を逆向きとすることで、状態切替を行う際の動作安定性が低下することを抑制できる。これにより、動作不良等に起因した遊技機の信頼性の低下を簡易な構成によって抑制することができる。
【０２５８】
第１入球部３３１用の第１可動体３５０及び第２入球部３４１用の第２可動体３６０が併用されている場合に、それら可動体３５０，３６０について単に駆動部を共用とすれば以下の不都合が生じ得る。すなわち、第１可動体３５０を移動させる際に第２可動体３６０がそれ追従して移動したり、第２可動体３６０を移動させる際に第１可動体３５０がそれに追従して移動したりすることで、駆動部の負担が増大し、状態切替を行う際の応答性が低下すると懸念される。
【０２５９】
そこで、本実施の形態に示した伝達ブロック３２５においては第１可動体３５０を移動させる場合には第２可動体３６０への動力の伝達を回避し、第２可動体３６０を移動させる場合には第１可動体３５０への動力の伝達を回避することで、複数の可動体３５０，３６０を駆動対象とする場合の負荷の増大を抑え、応答性の低下を好適に抑制できる。また、第１可動体３５０及び第２可動体３６０の動作のタイミングが重ならないように工夫し、駆動モータ３２１からの動力の伝達対象を限定することで、応答性の低下を一層好適に抑制することが可能となっている。
【０２６０】
なお、第１の実施の形態に示した可変入賞ユニット８３を以下の構成とすることも可能である。
【０２６１】
＜変形例１＞
上記第１の実施の形態においては、第１入球部３３１の入口部分３３２と第２入球部３４１の入口部分３４２との間にアウト口８６を配設したが、これに限定されるものではない。第１入球部３３１の入口部分３３２と第２入球部３４１の入口部分３４２との間に他の入球部（例えば一般入賞口、作動口、スルーゲート等）を配設することも可能である。以下、図２６の概略図を参照してその具体例について説明する。
【０２６２】
図２６（ａ）に示す例では、特定領域ＳＥの上方に遊技球が通過可能なスルーゲート８４Ａが配設されている。可動体３５０，３６０を挟んでスルーゲート８４Ａの下方となる位置には下作動口９２Ａが配設されており、スルーゲート８４Ａを通過した遊技球が下作動口９２Ａに向かう構成となっている。
【０２６３】
図２６（ｂ）に示すように、下作動口９２Ａに付属の電動役物９３Ａについては、ガイド片９３ａＡが前後方向にスライド移動することで下作動口９２Ａへの入球を案内する案内状態と非案内状態とに切り替わる構成となっている。ガイド片９３ａＡの動作方向を可動体３５０，３６０の動作方向に合せることにより、電動役物９３Ａの動作領域と可動体３５０，３６０の動作領域との重なりを回避している。
【０２６４】
＜変形例２＞
上記第１の実施の形態では、入球部３３１，３４１の入口部分３３２，３４２を横向きとすることで、可動体３５０，３６０が退避位置に配置された状態にて特定領域ＳＥを通過する遊技球がそれら入口部分３３２，３４２に流入することを抑制したが、入口部分３３２，３４２が常時開放されている構成においては、上記状態にて偶発的な入球が発生する可能性を否定できない。そこで、図２７（ａ）の概略図に示すように第１入球部３３１の入口部分３３２を開閉する第１シャッタ３７０Ｂと、第２入球部３４１の入口部分３４２を開閉する第２シャッタ３８０Ｂとを設け、可動体３５０，３６０が退避位置に配置された状態では、それらシャッタ３７０Ｂ，３８０Ｂによって各入球部３３１，３４１への入球が回避される構成とすることで、上述した偶発的な入球を好適に回避できる。
【０２６５】
シャッタ３７０Ｂ，３８０Ｂについては、ハウジング３１０Ｂの前面部３１２Ｂに形成されたスリット３１８Ｂ，３１９Ｂを通じて特定領域ＳＥに突出する突出位置と、突出が回避される退避位置とに移動可能となっており、リンク機構を介して可動体３５０，３６０に連結されている。以下、図２７（ｂ）〜（ｄ）を参照して、可変入賞ユニット８３Ｂの動きについて説明する。なお、図２７（ｂ）〜（ｄ）においては説明の便宜上、退避位置に配置された可動体３５０，３６０及びシャッタ３７０Ｂ，３８０Ｂを破線によって表示している。
【０２６６】
図２７（ｂ）に示すように両可動体３５０，３６０が退避位置に待機している状態では、両シャッタ３７０Ｂ，３８０Ｂが突出位置に待機している。
【０２６７】
第１入賞モードにおいては、図２７（ｂ）→図２７（ｃ）に示すように、第１可動体３５０が退避位置から突出位置へ移動し、それに連動（同期）して第１シャッタ３７０Ｂが突出位置から退避位置に移動する。これにより、第１入球部３３１の入口部分３３２が開放され、第１案内経路ＧＰ１を経由した入口部分３３２への入球が可能となる。ラウンド終了条件の成立に伴い第１可動体３５０が退避位置へ移動する場合には、それに連動（同期）して第１シャッタ３７０Ｂが退避位置から突出位置に移動する（図２７（ｃ）→図２７（ｂ）参照）。これにより、第１入球部３３１の入口部分３３２が閉鎖され、当該入口部分３３２への入球が不可となる。
【０２６８】
第２入賞モードにおいては、図２７（ｂ）→図２７（ｄ）に示すように、第２可動体３６０が退避位置から突出位置へ移動し、それに連動（同期）して第２シャッタ３８０Ｂが突出位置から退避位置に移動する。これにより、第２入球部３４１の入口部分３４２が開放され、第２案内経路ＧＰ２を経由した入口部分３４２への入球が可能となる。ラウンド終了条件の成立に伴い第２可動体３６０が退避位置へ移動する場合には、それに連動（同期）して第２シャッタ３８０Ｂが退避位置から突出位置に移動する（図２７（ｄ）→図２７（ｂ）参照）。これにより、第２入球部３４１の入口部分３４２が閉鎖され、当該入口部分３４２への入球が不可となる。
【０２６９】
＜変形例３＞
上記第１の実施の形態においては、第２可動体３６０に形成された陥欠部３６３に第１可動体３５０を挿通させることで、第１可動体３５０及び第２可動体３６０の交差配置を実現した。このような構成においては、陥欠部３６３の幅が大きくなることで第２案内経路ＧＰ２の転動面に形成されるブランクが大きくなる。これにより、第２案内経路ＧＰ２に沿って移動する遊技球の挙動が乱れやすくなると想定される。
【０２７０】
そこで、図２８（ａ）に示すように、第１可動体３５０Ｃの下面３５２Ｃにて第２可動体３６０Ｃと交差する部分に第２可動体３６０Ｃが入る凹部（溝部３５３Ｃ）を形成するとよい。これにより、第１可動体３５０Ｃに形成される陥欠部３６３Ｃの幅を小さくすることができる。このような、技術的思想を具現化する上では、上記溝部３５３Ｃに相当する構成を第１可動体３５０Ｃにおける上面側に配設してもよい。但し、このような構成では、第１案内経路ＧＰ１を構成する転動面に凹凸が生じ、第１入球部３３１へ向かう遊技球の挙動が乱れる要因になる。つまり、溝部３５３Ｃを上面側ではなく下面側に形成することには、第１案内経路ＧＰ１における遊技球の転動面の平滑さを担保しつつ、第２案内経路ＧＰ２における遊技球の転動面の平滑化を促進できるという技術的意義がある。
【０２７１】
因みに、切欠きの形成対象については第１可動体３５０に限定されるものではなく、第２可動体３６０とすることも可能である。また、第１可動体３５０に切欠きを形成する場合には、第２可動体３６０に上記溝部３５３Ｃに相当する構成を配設してもよい。
【０２７２】
＜変形例４＞
上記第１の実施の形態では、第１可動体３５０と第２可動体３６０とを交差させる構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない、少なくとも第１可動体３５０によって形成される第１案内経路ＧＰ１と第２可動体３６０によって形成される第２案内経路ＧＰ２とが交差する構成となっていれば足りる。例えば、図２８（ｂ）に示すように、第１可動体３５０Ｄ及び第２可動体３６０Ｄの双方に切欠き３５３Ｄ，３６３Ｄを形成し、両入球部３３１，３４１の並設方向にてそれら第１可動体３５０Ｄ及び第２可動体３６０Ｄの間に隙間が形成される構成としてもよい。
【０２７３】
＜変形例５＞
上記第１の実施の形態では、第１可動体３５０によって形成された第１案内経路ＧＰ１と重なる位置に第２可動体３６０を配設し、第２可動体３６０によって形成される第２案内経路ＧＰ２と重なる位置に第１可動体３５０を配設したが、これに限定されるものではない。少なくとも一方の案内経路と重なる位置に他方の案内経路を形成する可動体が配設されていればよい。例えば、図２８（ｃ）の概略図に示すように、第２可動体３６０Ｅによって形成される第２案内経路ＧＰ２と重なる位置に第１可動体３５０Ｅが配設される構成としてもよい。この場合、必ずしも第１案内経路ＧＰ１と第２案内経路ＧＰ２とを交差させる必要はない。
【０２７４】
＜変形例６＞
第１入球部３３１及び第２入球部３４１によって挟まれた特定領域ＳＥがそれら入球部３３１，３４１へ遊技球が流入する際の導入領域として機能する構成においては、当該特定領域ＳＥをカバー部等によって遊技機前方から覆い、当該カバー部の背後（特定領域ＳＥ）を通過する遊技球の視認性及び背後に位置する入口部分３３２，３４２や可動体３５０，３６０の視認性を低下させる構成としてもよい。第１案内経路ＧＰ１が形成されている状況下にて特定領域ＳＥに到達した遊技球のほとんどが第１入球部３３１へ流入し、第２案内経路ＧＰ２が形成されている状況下にて特定領域ＳＥに到達した遊技球のほとんどが第２入球部３４１へ流入する。このような事情に鑑みれば、第１入球部３３１（詳しくは上端）と第２入球部３４１（詳しくは上端）との隙間（流入口ＯＥ）があたかも可変入賞装置への入口であるかのような印象を遊技者に与えることができ、実際の入球部３３１，３４１の大きさよりも大きい隙間（流入口ＯＥ）を入口であると印象付けることは遊技意欲の向上を図る上で好ましい。そこで、上述したカバー部によって当該隙間（流入口ＯＥ）以外の部分（入球部３３１，３４１の入口部分３３２，３４２等）の視認性を引き下げることにより、上記効果を一層好適に発揮させることができる。なお、図６の概略図に示したように、可変入賞ユニット８３は遊技領域ＰＥの下部に位置しており、遊技者の目線の高さよりも低くなるように配置されている。このため、遊技者は入球部３３１，３４１間の上記隙間（流入口ＯＥ）を上方から覗き込むこととなり、カバー部を用いて特定領域ＳＥ全体を覆ったとしても、当該カバー部によって隙間（流入口ＯＥ）の視認が妨げられることはない。
【０２７５】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態では、第２可動体３６０に形成された陥欠部３６３に第１可動体３５０を挿通させることで第１可動体３５０と第２可動体３６０とを交差させる構成とした。このような構成においては、陥欠部３６３の存在が第２可動体３６０により形成される第２案内経路ＧＰ２の転動面にブランクを生じさせる要因となる。第２案内経路ＧＰ２に沿って移動する遊技球がこのブランクを横切る際に陥欠部３６３の縁部に接触すると、当該遊技球の挙動が乱れる可能性がある。これは、第１入球部３３１へ向けた遊技球の動きと第２入球部３４１へ向けた遊技球の動きとに違いを与えて遊技の動きの単調化を抑制する上では有利である。但し、第１入球部３３１及び第２入球部３４１の何れに向かう遊技球についても動きを円滑化し、遊技を速やかに進行させる点に配慮した場合には、上記ブランクを極力小さくすることが好ましい。本実施の形態においては、このような事情に配慮した工夫が施されていることを特徴の１つとしている。以下、図２９を参照して、上記工夫について第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。図２９（ａ）は可変入賞ユニット８３Ｆの斜視図、図２９（ｂ）は可変入賞ユニット８３Ｆの正面図である。
【０２７６】
可変入賞ユニット８３Ｆのハウジング３１０Ｆには、その前面部３１２Ｆから特定領域ＳＥへ突出するコア３９０Ｆが形成されている。コア３９０Ｆは、第１可動体３５０Ｆ（詳しくは第１案内経路ＧＰ１）と第２可動体３６０Ｆ（詳しくは第２案内経路ＧＰ２）とが交差する交差箇所に配設されている。
【０２７７】
第１可動体３５０Ｆは、特定領域ＳＥに突出する部分に切欠き３５３Ｆが形成されることで前端部を含む所定の範囲が二股に分岐しており、これに併せて、前面部３１２Ｆに形成されたスリット３１４Ｆについてもコア３９０Ｆの左右両側に位置するように２つに分化している。第２可動体３６０Ｆについても、第１可動体３５０Ｆと同様に、特定領域ＳＥに突出する部分に陥欠部３６３Ｆが形成されることで前端部を含む所定の範囲が二股に分岐しており、これに併せて、前面部３１２Ｆに形成されたスリット３１４Ｆについてもコア３９０Ｆの左右両側に位置するように２つに分化している。
【０２７８】
コア３９０Ｆは断面がひし形となるように形成されており、その上面部には右側に下り傾斜となる第１傾斜部３９１Ｆと左側に下り傾斜となる第２傾斜部３９２Ｆとが設けられている。第１傾斜部３９１Ｆは第１可動体３５０Ｆの上面３５１Ｆと同一平面上に位置し、第２傾斜部３９２Ｆは第２可動体３６０Ｆの上面３６１Ｆと同一平面上に位置している。
【０２７９】
このように、特定領域ＳＥにコア３９０Ｆを配設している場合には、特定領域ＳＥを通過する遊技球がコア３９０Ｆに当たる可能性がある。コア３９０Ｆに当たった遊技球が移動方向を変え、第１入球部３３１の入口部分３３２や第２入球部３４１の入口部分３４２に向かう可能性が生じる。そこで、本実施の形態においては、第１入球部３３１の入口部分３３２を開閉する第１シャッタ３７０Ｆと、第２入球部３４１の入口部分３４２を開閉する第２シャッタ３８０Ｆとを設け、可動体３５０Ｆ，３６０Ｆが退避位置に配置された状態では、それらシャッタ３７０Ｆ，３８０Ｆによって各入球部３３１，３４１への入球が回避される構成とすることで、偶発的な入球を回避している。
【０２８０】
シャッタ３７０Ｆ，３８０Ｆについては、ハウジング３１０Ｆの前面部３１２Ｆに形成されたスリット３１８Ｆ，３１９Ｆを通じて特定領域ＳＥに突出する突出位置と、突出が回避される退避位置とに移動可能となっており、リンク機構を介して可動体３５０Ｆ，３６０Ｆに連結されている。
【０２８１】
ここで、図３０の概略図を参照して、可変入賞ユニット８３Ｆの動きについて説明する。
【０２８２】
第１入球部３３１及び第２入球部３４１の何れにも遊技球を案内していない状態（初期状態）では、図３０（ａ）に示すように、両可動体３５０Ｆ，３６０Ｆが退避位置に待機し且つ両シャッタ３７０Ｆ，３８０Ｆが突出位置に待機している。これにより、特定領域ＳＥに到達した遊技球の入球部３３１，３４１への入球が不可となっている。
【０２８３】
第１入賞モードにおいては、図３０（ａ）→図３０（ｂ）に示すように、第１可動体３５０Ｆが退避位置から突出位置へ移動し、それに連動（同期）して第１シャッタ３７０Ｆが突出位置から退避位置に移動する。これにより、第１入球部３３１の入口部分３３２が開放され、第１案内経路ＧＰ１を経由した入口部分３３２への入球が可能となる。
【０２８４】
第１可動体３５０Ｆが突出位置に配置された状態では、当該第１可動体３５０Ｆの切欠き３５３Ｆにコア３９０Ｆが挿入され、第１可動体３５０Ｆの上面３５１Ｆのブランクがコア３９０Ｆの第１傾斜部３９１Ｆによって補完される。つまり、第１可動体３５０Ｆの上面３５１Ｆ及びコア３９０Ｆの第１傾斜部３９１Ｆによって一連の転動面が形成される。この転動面においては、ブランク部分がコア３９０Ｆ（第１傾斜部３９１Ｆ）によって補完されている。故に、第１案内経路ＧＰ１に沿って移動する遊技球の挙動の乱れを抑制し、第１入球部３３１へ向けて遊技球を円滑に案内することが可能となる。
【０２８５】
なお、この状態では、第２傾斜部３９２Ｆを含むコア３９０Ｆ全体が第１可動体３５０Ｆの切欠き３５３Ｆ内に収容されており、第１案内経路ＧＰ１側への突出が回避されている。これにより、第１案内経路ＧＰ１を流下する遊技球の挙動が第２傾斜部３９２Ｆの縁部との引っ掛かりによって乱れることが抑制されている。
【０２８６】
ラウンド終了条件の成立に伴い第１可動体３５０Ｆが退避位置へ移動する場合には、それに連動（同期）して第１シャッタ３７０Ｆが退避位置から突出位置に移動する。これにより、第１入球部３３１の入口部分３３２が閉鎖され、当該入口部分３３２への入球が不可となる（図３０（ｂ）→図３０（ａ）参照）。
【０２８７】
第２入賞モードにおいては、図３０（ａ）→図３０（ｃ）に示すように、第２可動体３６０Ｆが退避位置から突出位置へ移動し、それに連動（同期）して第２シャッタ３８０Ｆが突出位置から退避位置に移動する。これにより、第２入球部３４１の入口部分３４２が開放され、第２案内経路ＧＰ２を経由した入口部分３４２への入球が可能となる。
【０２８８】
第２可動体３６０Ｆが突出位置に配置された状態では、当該第２可動体３６０Ｆの陥欠部３６３Ｆにコア３９０Ｆが挿入され、第２可動体３６０Ｆの上面３６１Ｆのブランクがコア３９０Ｆの第２傾斜部３９２Ｆによって補完される。つまり、第２可動体３６０Ｆの上面３６１Ｆ及びコア３９０Ｆの第２傾斜部３９２Ｆによって一連の転動面が形成される。この転動面においては、ブランク部分がコア３９０Ｆ（第２傾斜部３９２Ｆ）によって補完されている。故に、第２案内経路ＧＰ２に沿って移動する遊技球の挙動の乱れを抑制し、第１入球部３３１へ向けて遊技球を円滑に案内することが可能となる。
【０２８９】
なお、この状態では、第１傾斜部３９１Ｆを含むコア３９０Ｆ全体が第２可動体３６０Ｆの陥欠部３６３Ｆ内に収容されており、第２案内経路ＧＰ２側への突出が回避されている。これにより、第２案内経路ＧＰ２を流下する遊技球の挙動が第２傾斜部３９２Ｆの縁部との引っ掛かりによって乱れることが抑制されている。
【０２９０】
ラウンド終了条件の成立に伴い第２可動体３６０が退避位置へ移動する場合には、それに連動（同期）して第２シャッタ３８０Ｆが退避位置から突出位置に移動する。これにより、第２入球部３４１の入口部分３４２が閉鎖され、当該入口部分３４２への入球が不可となる。
【０２９１】
第１可動体及び第２可動体の何れか一方に他方を挿通可能な陥欠部を形成することで、それら第１可動体及び第２可動体の交差配置を実現できる。しかしながら、このような構成では、陥欠部の幅が可動体の厚さや両可動体の交差角度の影響をうけて大きくなる。このような事情に配慮して、可動体の厚さや交差角度に係る制約が強まることは好ましくない。この点、本実施の形態に示したように両可動体３５０Ｆ，３６０Ｆの交差箇所に配設されたコア３９０Ｆを併用して案内経路ＧＰ１，ＧＰ２を形成する構成とすれば、可動体３５０Ｆ，３６０Ｆの厚さや交差角度に係る制約を好適に緩和できる。これにより、実用上好ましい構成が実現される。
【０２９２】
入球部への入球確率を変化させる可変式の入賞装置を備えているタイプの遊技機においては、案内時／非案内時のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入賞装置への注目度の向上を図る上では案内時の対象範囲（遊技球の受け幅）が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内経路を形成する可動体を大型化して受け幅を拡大しようとした場合には、入賞装置の占有領域が嵩んでしまう。つまり、遊技球の受け幅を大きくして、案内対象となる遊技球の数を増やそうとした場合には、可動体の占有領域が嵩んでしまう。この点、本実施の形態に示したように、一方の案内経路の一部を形成するコア３９０Ｆ（「通路形成部」に相当）を用いて他方の案内通路の一部を形成する構成とすれば、上述した不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、可変入賞ユニット８３Ｆの配置自由度の向上に寄与できる。
【０２９３】
各可動体３５０Ｆ，３６０Ｆ及びコア３９０Ｆによって各案内経路ＧＰ１，ＧＰ２を形成する場合には、可動体３５０Ｆ，３６０Ｆとコア３９０Ｆとの位置ずれが生じることで案内経路ＧＰ１，ＧＰ２に段差等のギャップが生じる。このようなギャップは、遊技球が引っ掛かる等して円滑な流れを妨げる要因になり得る。そこで、本実施の形態に示すように、各可動体３５０Ｆ，３６０Ｆの移動方向をコア３９０Ｆの突出方向に合せる構成とすれば、可動体３５０Ｆ，３６０Ｆの位置ずれに起因した上記不都合の発生を抑制できる。
【０２９４】
また、可動体３５０Ｆ，３６０Ｆとコア３９０Ｆとの間に遊技球が挟まる等した場合には、コア３９０Ｆに歪等の変形が生じ得る。この点、本実施の形態に示すように各可動体３５０Ｆ，３６０Ｆの動作方向を工夫することにより、可動体３５０Ｆ，３６０Ｆが退避位置から突出位置に移る際に当該可動体３５０Ｆ，３６０Ｆとコア３９０Ｆとの間に遊技球が挟まることを回避できる。このようにしてコア３９０Ｆの保護を図ることで、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２における遊技球の流れの円滑化に貢献できる。
【０２９５】
＜第３の実施の形態＞
上記第２の実施の形態においては、固定式のコア３９０Ｆを用いて転動面のブランクを減縮する構成とした。ここで、コア３９０Ｆに転動面を形成する機能を付与している場合には、コア３９０Ｆに歪み等の変形が生じることで転動面にて当該コア３９０Ｆと可動体３５０Ｆ，３６０Ｆとの境界部分に段差が生じ得る。コア３９０Ｆが遊技球の通過領域である特定領域ＳＥに配置されている点に鑑みれば、コア３９０Ｆに遊技球が衝突する機会が多くなると想定される。コア３９０Ｆの変形を抑える上では、コア３９０Ｆの強度を向上させることが有効であるが、コア３９０Ｆが片持ちである点に鑑みるとその根元部分における補強が重要となる。このような事情から、当該コア３９０Ｆの両側に位置するスリット３１８Ｆ，３１９Ｆとの離れが大きくなり、結果として転動面に生じるブランクを小さくすることが難しくなると懸念される。
【０２９６】
本実施の形態においては、このような事情に鑑みた対策が講じられていることを特徴の１つとしている。以下、図３１を参照し、第２の実施の形態との相違点を中心に当該対策について説明する。図３１（ａ）は可変入賞ユニット８３Ｇを示す斜視図、図３１（ｂ）は可動体３５０Ｇ，３６０Ｇとコア３９０Ｇとの関係を示す概略図である。
【０２９７】
コア３９０Ｇは、第１可動体３５０Ｇ及び第２可動体３６０Ｇのスライド移動方向と同じ方向（前後方向）にスライド移動可能な状態でハウジング３１０Ｇに組み付けられており、スライドイ移動によってハウジング３１０Ｇの前面部３１２Ｇから特定領域ＳＥに突出する突出位置と、当該特定領域ＳＥへの突出が回避された退避位置とに位置が切り替わる構成となっている。
【０２９８】
ハウジング３１０Ｇにはコア３９０Ｇを後方に付勢する付勢手段としてバネ３９６Ｇが配設されており、このバネ３９６Ｇの付勢力によってコア３９０Ｇが退避位置に待機した状態となっている。
【０２９９】
第１可動体３５０Ｇの後端部にはアーム部３５５Ｇが形成されており、アーム部３５５Ｇがコア３９０Ｇの背面に形成された受け部３９５Ｇに後方から当接している。同様に第２可動体３６０Ｇの後端部にもアーム部３６５Ｇが形成されており、アーム部３６５Ｇがコア３９０Ｇの受け部３９５Ｇに後方から当接している。
【０３００】
図３１（１）→図３１（２）に示すように、第１可動体３５０Ｇが退避位置から突出位置へスライド移動する場合には、第１可動体３５０Ｇのアーム部３５５Ｇが受け部３９５Ｇを前方へ押すこととなり、コア３９０Ｇがバネ３９６Ｇの付勢力に抗して前方へ移動する。つまり、第１可動体３５０Ｇとともにコア３９０Ｇが退避位置から突出位置へと移動する。これにより、第１可動体３５０Ｇ及びコア３９０Ｇによって第１案内経路ＧＰ１が形成される（図３１（ａ２）参照）。ラウンド終了条件が成立して、第１可動体３５０Ｇが突出位置から退避位置へ移動する場合には、コア３９０Ｇがバネ３９６Ｇの付勢力によって退避位置へ移動することとなる。この際、第１可動体３５０Ｇのアーム部３５５Ｇがコア３９０Ｇの先行復帰を阻止するストッパとして機能し、第１可動体３５０Ｇ及びコア３９０Ｇの動きが同期する。
【０３０１】
なお、コア３９０Ｇが第１可動体３５０Ｇと連動する場合には、コア３９０Ｇが第２可動体３６０Ｇのアーム部３６５Ｇから遠ざかり、第２可動体３６０Ｇとコア３９０Ｇとが非連動となる。
【０３０２】
図３１（１）→図３１（３）に示すように、第２可動体３６０Ｇが退避位置から突出位置へスライド移動する場合には、第２可動体３６０Ｇのアーム部３６５Ｇが受け部３９５Ｇを前方へ押すこととなり、コア３９０Ｇがバネ３９６Ｇの付勢力に抗して前方へ移動する。つまり、第２可動体３６０Ｇとともにコア３９０Ｇが退避位置から突出位置へと移動する。これにより、第２可動体３６０Ｇ及びコア３９０Ｇによって第２案内経路ＧＰ２が形成される（図３１（ａ３）参照）。ラウンド終了条件が成立して、第２可動体３６０Ｇが突出位置から退避位置へ移動する場合には、コア３９０Ｇがバネ３９６Ｇの付勢力によって退避位置へ移動することとなる。この際、第２可動体３６０Ｇのアーム部３６５Ｇがコア３９０Ｇの先行復帰を阻止するストッパとして機能し、第２可動体３６０Ｇ及びコア３９０Ｇの動きが同期する。
【０３０３】
なお、コア３９０Ｇが第２可動体３６０Ｇと連動する場合には、コア３９０Ｇが第１可動体３５０Ｇのアーム部３５５Ｇから遠ざかり、第１可動体３５０Ｇとコア３９０Ｇとが非連動となる。
【０３０４】
このように、コア３９０Ｇを可動式とすれば、初期状態ではコア３９０Ｇが退避位置に待機することとなり、特定領域ＳＥへの突出が回避される。これにより、コア３９０Ｇへの遊技球の衝突機会を減らし、当該コア３９０Ｇを保護することができる。
【０３０５】
なお、コア３９０Ｇが突出位置に配置された状態では、第１可動体３５０Ｇ及び第２可動体３６０Ｇの何れか一方によってコア３９０Ｇが挟まれた状態となる。このため、コア３９０Ｇに遊技球が衝突する等して、当該コア３９０Ｇを変形させるような応力が生じた場合であっても、その応力を可動体３５０Ｇ，３６０Ｇ側に逃がすことが可能である。また、過度の変形については可動体３５０Ｇ，３６０Ｇによって規制されるため、塑性等の懸念も払拭できる。以上の理由から、コア３９０Ｇが可動式であることで生じる強度低下の影響を好適に緩和できる。
【０３０６】
また、上記第２の実施の形態に示したように、固定式のコア３９０Ｆを特定領域ＳＥに配設している場合には、特定領域ＳＥに到達した遊技球の流下方向がコア３９０Ｆに当たって変わり、入球部３３１,３４１に向かう可能性がある。そこで、可動体３５０Ｆ，３６０Ｆによって案内経路ＧＰ１，ＧＰ２が形成されていない状況下においては、入球部３３１，３４１に併設されたシャッタ３７０Ｆ，３８０Ｆによってそれら入球部３３１，３４１への偶発的な入球を抑制した。
【０３０７】
この点、本実施の形態に示す構成では、入球部３３１，３４１への案内を行わない状況下においては、コア３９０Ｆが退避位置に待機しており、特定領域ＳＥへの突出が回避されている。このため、上述したような遊技球の跳ね返りが生じない。以上の理由から、シャッタ３７０Ｆ，３８０Ｆに相当する構成を不具備としながらも、入球部３３１，３４１への偶発的な入球を抑制できる。
【０３０８】
また、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の非形成時にはコア３９０Ｇの遊技領域ＰＥへの突出が抑えられた状態となるこれにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球がコア３９０Ｇに衝突する機会を減らすことができる。このようにして、コア３９０Ｇを保護することにより、コア３９０及び可動体３５０Ｇ，３６０Ｇによって案内経路ＧＰ１，ＧＰ２を形成する場合に、両者の相対位置がばらつく等して遊技球の案内が円滑に行われなくなることを抑制できる。
【０３０９】
コア３９０Ｇを出没式とする場合には、各可動体３５０Ｇ，３６０Ｇの突出位置への移動に追従してコア３９０Ｇが突出位置へ移動する構成とすることで、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の形成タイミングのずれ等を抑制できる。
【０３１０】
上述したようにコア３９０Ｇを出没式とすればコア３９０Ｇの保護等の各種効果が期待できる。しかしながら、コア３９０Ｇを駆動させるための駆動部が別途必要となることは可変入賞ユニット８３Ｇに係る構成の簡素化及び小型化を図る上で妨げになる。そこで、本実施の形態に示したように、各可動体３５０Ｇ，３６０Ｇ及びコア３９０Ｇの移動方向を統一し、各可動体３５０Ｇ，３６０Ｇに設けられたアーム部３５５Ｇ，３６５Ｇ（「作用部」に相当）によってコア３９０Ｇが突出位置へ押される構成とすることで、新たに駆動部を追加する必要がなくなる。これにより、可変入賞ユニット８３Ｇに係る構成の過度の複雑化を抑制し、可変入賞ユニット８３Ｇの小型化に寄与できる。
【０３１１】
＜変形例１＞
上記第３の実施の形態では、第１入賞モード対応の開閉実行モードにおいては遊技球の案内先が第１入球部３３１となり第２入賞モード対応の開閉実行モードにおいては遊技球の案内先が第２入球部３４１となるように構成したが、案内先が第１入球部３３１及び第２入球部３４１に所定の順序（例えば交互）に切り替わる第３入賞モードを設けてもよい。このような構成においては、案内先の切り替えの都度コア３９０Ｆを退避位置に復帰させる必要は必ずしもない。例えば、第１可動体３５０Ｆ及び第２可動体３６０Ｆのうち突出位置に配置されている対象が入れ替わる場合に第１可動体３５０Ｆと第２可動体３６０Ｆとの間でコア３９０Ｆの受け渡しがなされ、コア３９０Ｆが突出位置に維持される構成（退避位置への復帰が回避される構成）とすることも可能である。
【０３１２】
＜第４の実施の形態＞
上記第１の実施の形態に示した可変入賞ユニット８３においては、遊技球を入球部３３１，３４１に案内しない状況下においては、第１可動体３５０及び第２可動体３６０を退避位置に待機させる構成とした。本実施の形態に示す可変入賞ユニット８３Ｈでは、遊技球を入球部３３１，３４１に案内しない状況下においては、第１可動体３５０Ｈ及び第２可動体３６０Ｈを突出位置に待機させる構成となっており、このような構成を実現する上で一部の構成が第１の実施の形態から変更されている。以下、図３２を参照して、本実施の形態に示す可変入賞ユニット８３Ｈを第１の実施の形態に示した可変入賞ユニット８３との相違点を中心に説明する。図３２（ａ）は可変入賞ユニット８３Ｈの正面図、図３２（ｂ）は可変入賞ユニット８３Ｈの斜視図、図３２（ｃ）は可変入賞ユニット８３Ｈの縦断面図である。
【０３１３】
何れの入球部３３１，３４１へも遊技球を案内しない初期状態（非案内状態）では、図３２に示すように第１可動体３５０Ｈ及び第２可動体３６０Ｈがともに突出位置へ配置されている。本実施の形態においては、当該初期状態における駆動モータ３２１の出力軸３２２の回転角度が０°となっている。
【０３１４】
初期状態となっている状況下にて駆動モータ３２１の出力軸３２２が第１特定方向（反時計回り方向）に回動することで第１可動体３５０Ｈが突出位置から退避位置へ移動する。第１可動体３５０Ｈが退避位置に配置されている状況下にて駆動モータ３２１の出力軸３２２が第２特定方向（時計回り方向）に回動することで第１可動体３５０Ｈが退避位置から突出位置へ復帰する。このように、第１可動体３５０Ｈが退避位置／突出位置間で移動する場合には、第２可動体３６０Ｈは突出位置に維持される。
【０３１５】
初期状態となっている状況下にて駆動モータ３２１の出力軸３２２が第２特定方向（時計回り方向）に回動することで第２可動体３６０Ｈが突出位置から退避位置へ移動する。第２可動体３６０Ｈが退避位置に配置されている状況下にて駆動モータ３２１の出力軸３２２が第１特定方向（反時計回り方向）に回動することで第２可動体３６０Ｈが退避位置から突出位置へ復帰する。このように、第２可動体３６０Ｈが退避位置／突出位置間で移動する場合には、第１可動体３５０Ｈは突出位置に維持される。
【０３１６】
図３２（ｂ）に示すように、両可動体３５０Ｈ，３６０Ｈが突出位置に配置されている状態では、第１可動体３５０Ｈの上面３５１Ｈ及び第２可動体３６０Ｈの上面３６１Ｈによって両可動体３５０Ｈ，３６０Ｈに跨る一連のステージＳＴが形成されており、当該ステージＳＴ上に遊技球が一時的に停留可能となっている。
【０３１７】
第１可動体３５０Ｈの上面３５１ＨにてステージＳＴを構成している部分は交差箇所に向けて下り傾斜しており且つ第２可動体３６０Ｈの上面３６１ＨにてステージＳＴを構成している部分についても交差箇所に向けて下り傾斜している。つまり、ステージＳＴは入球部３３１，３４１の並設方向における中央部分が最も低くなるように構成されている。このため、ステージＳＴに到達した遊技球は、当該中央部分へ向けて移動する。
【０３１８】
ステージＳＴの右側部分と左側部分とは、上記中央部分を跨いだ遊技球の移動が許容されている。つまり、第１可動体３５０Ｈ側へ落下した遊技球が第２可動体３６０Ｈ側に移動したり、第２可動体３６０Ｈ側へ落下した遊技球が第１可動体３５０Ｈ側に移動したりするといった揺動が許容されている。
【０３１９】
ここで、ステージＳＴの右側部分と左側部分とは、水平面に対する傾斜角度が同一となっており、その全長についても同等となっている。故に、右側部分及び左側部分の一方に到達した遊技球が上記中央部分を超えて他方側からステージＳＴから流出することが抑制されている。
【０３２０】
図３２（ａ）に示すように、ハウジング３１０Ｈには、ステージＳＴに載った遊技球をステージＳＴの下方へ案内する連絡通路３１７が形成されている。詳しくは、ハウジング３１０Ｈの前面部３１２Ｈにて両可動体３５０Ｈ，３６０Ｈの交差箇所の直上となる部分（上記中央部分）には連絡通路３１７Ｈの流入口３１７ａＨが形成されており、両可動体３５０Ｈ，３６０Ｈの交差箇所の直下となる部分には連絡通路３１７Ｈの流出口３１７ｂＨが形成されている。
【０３２１】
図３２（ｃ）に示すように、第１可動体３５０Ｈの上面３５１Ｈ及び第２可動体３６０Ｈの上面３６１Ｈについては、ハウジング３１０Ｈの前面部３１２Ｈ側に僅かに下り傾斜となっている。この傾斜によってステージＳＴに載った遊技球が連絡通路３１７Ｈの流入口３１７ａＨへ導かれる。なお、左右への傾斜角度と比べて、後方への傾斜角度は極めて小さくなっており、後方への傾斜が案内経路ＧＰ１，ＧＰ２に沿った遊技球の動きを妨げる要因になることが抑制されている。
【０３２２】
ここで、図３３の概略図を参照して、第１入球部３３１及び第２入球部３４１への遊技球の案内の流れについて説明する。なお、図３３においては説明の便宜上、退避位置に配置された可動体３５０Ｈ，３６０Ｈを破線を用いて表示している。
【０３２３】
図３３（ａ）に示すように、第１可動体３５０Ｈ及び第２可動体３６０Ｈの両者が突出位置に配置されている状態（非案内状態又は初期状態）では、第１可動体３５０Ｈからなる第１案内経路ＧＰ１が第２可動体３６０Ｈによって寸断されており、第２可動体３６０Ｈからなる第２案内経路ＧＰ２が第１可動体３５０Ｈによって寸断されている。これにより、第１入球部３３１及び第２入球部３４１の何れについても遊技球が案内不可となっている。より詳しくは、第１入球部３３１の入口部分３３２及び第２入球部３４１の入口部分３４２は特定領域ＳＥの中央側から両可動体３５０Ｈ，３６０Ｈによって覆われており、特定領域ＳＥを通じた入球部３３１，３４１への入球が回避されている。この状態では、特定領域ＳＥに到達した遊技球は、ステージＳＴ→連絡通路３１７Ｈを通じて可変入賞ユニット８３Ｈから離脱することとなる。
【０３２４】
第１入賞モード対応の開閉実行モードにおいては、ラウンド開始条件が成立すると、図３３（ａ）→図３３（ｂ）に示すように、第２可動体３６０Ｈが突出位置から退避位置に移動する。これにより、当該第２可動体３６０Ｈによる第１案内経路ＧＰ１の寸断が解除され、且つ第１入球部３３１が開放される。この結果、特定領域ＳＥに到達した遊技球が第１入球部３３１へ案内され、当該第１入球部３３１へ流入する。例えば、図３３（ａ）に示す状態にてステージＳＴ上に滞留していた遊技球についても、第１入球部３３１へ案内されることとなる。
【０３２５】
ラウンド終了条件が成立すると、図３３（ｂ）→図３３（ａ）に示すように、第２可動体３６０Ｈが退避位置から突出位置へ復帰する。これにより、再び第１案内経路ＧＰ１が第２可動体３６０Ｈによって寸断され且つ第１入球部３３１が閉鎖される。以降は、特定領域ＳＥに到達した遊技球は、ステージＳＴ→連絡通路３１７Ｈを通じて可変入賞ユニット８３Ｈから離脱する。
【０３２６】
以上詳述したように、第１入賞モード対応の開閉実行モードにおいては、第１可動体３５０Ｈは突出位置に維持され、ラウンド進行に伴って第２可動体３６０Ｈが突出位置／退避位置への移動を繰り返すことにより、第１可変入賞装置が受入状態／非受入状態に切り替わる。このような事情に配慮すれば、本実施の形態における第１可変入賞装置は第１入球部３３１、第１可動体３５０Ｈ及び第２可動体３６０Ｈによって構成されているといえる。
【０３２７】
第２入賞モード対応の開閉実行モードにおいては、ラウンド開始条件が成立すると、図３３（ａ）→図３３（ｃ）に示すように、第１可動体３５０Ｈが突出位置から退避位置に移動する。これにより、当該第１可動体３５０Ｈによる第２案内経路ＧＰ２の寸断が解除され、且つ第２入球部３４１が開放される。この結果、特定領域ＳＥに到達した遊技球が第２入球部３４１へ案内され、当該第２入球部３４１へ流入する。例えば、図３３（ａ）に示す状態にてステージＳＴ上に滞留していた遊技球についても、第２入球部３４１へ案内されることとなる。
【０３２８】
ラウンド終了条件が成立すると、図３３（ｃ）→図３３（ａ）に示すように、第１可動体３５０Ｈが退避位置から突出位置へ復帰する。これにより、再び第２案内経路ＧＰ２が第１可動体３５０Ｈによって寸断され且つ第２入球部３４１が閉鎖される。以降は、特定領域ＳＥに到達した遊技球は、ステージＳＴ→連絡通路３１７Ｈを通じて可変入賞ユニット８３Ｈから離脱する。
【０３２９】
以上詳述したように、第２入賞モード対応の開閉実行モードにおいては、第２可動体３６０Ｈは突出位置に維持され、ラウンド進行に伴って第１可動体３５０Ｈが突出位置／退避位置への移動を繰り返すことにより、第１可変入賞装置が受入状態／非受入状態に切り替わる。このような事情に配慮すれば、本実施の形態における第２可変入賞装置は第２入球部３４１、第１可動体３５０Ｈ及び第２可動体３６０Ｈによって構成されているといえる。
【０３３０】
以上詳述した第４の実施の形態によれば、インターバル期間中に到達した遊技球が即座に可変入賞ユニット８３Ｈから離脱するのではなく、ステージＳＴ上に一時的に停留する。このため、案内再開時にステージＳＴ上に残っている遊技球についても入球部３３１，３４１への案内対象に含めることができ、遊技球の零れを軽減することができる。このようにして、入球機会を増やす構成とすることで、インターバル期間に合わせて遊技球の発射が回避されるといった変則打ちを抑制し、遊技進行の円滑化を図ることができる。
【０３３１】
また、本実施の形態においては、突出位置に配置された２つの可動体３５０Ｈ，３６０Ｈの組み合わせにより、案内手段を構成する両可動体３５０Ｈ，３６０Ｈが入球部３３１，３４１を覆うシャッタとして機能している。これにより、特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行していない状況下等にて入球部３３１，３４１への偶発的な入球が発生することを抑制できる。そして、各可動体３５０Ｈ，３６０Ｈが案内手段と阻止手段とを兼ねることにより、駆動機構等の簡素化を促進し、可変入賞ユニット８３Ｈの耐久性や動作の安定性の向上に寄与できる。
【０３３２】
なお、上述した第１可動体３５０Ｈに、当該第１可動体３５０Ｈが退避位置に配置された場合に連絡通路３１７Ｈの流入口３１７ａＨの少なくとも一部を塞ぐ（覆う）ことにより当該流入口３１７ａへの遊技球の流入を阻止する阻止部を設けてもよい。同様に、第２可動体３６０Ｈに、当該第２可動体３６０Ｈが退避位置に配置された場合に連絡通路３１７Ｈの流入口３１７ａＨの少なくとも一部を塞ぐ（覆う）ことにより当該流入口３１７ａへの遊技球の流入を阻止する阻止部を設けてもよい。これら阻止部については、例えば可動体３５０Ｈ，３６０Ｈの前端部から上方に起立する起立部によって構成するとよい。
【０３３３】
＜第５の実施の形態＞
上記第１の実施の形態では、大当たりの種別に応じて遊技球の案内先が第１入球部３３１／第２入球部３４１の何れかとなるように規定したが、本実施の形態では所定の順序で遊技球の案内先が切り替わる構成となっており、このような動きを実現すべく可動体３５０，３６０の動作態様が第１の実施の形態から変更されている。以下、図３４を参照して、本実施の形態における特徴的な構成を第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。図３４（ａ）は可変入賞ユニット８３の構成を示す概略図、（ｂ）は入球部と賞球数との関係を示す概略図、（ｃ）は案内先の切り替わりの概要を示す概略図である。
【０３３４】
図３４（ａ）に示すように、本実施の形態では第１可動体３５０用の駆動部３２１ａと第２可動体３６０用の駆動部３２１ｂとが各々設けられており、主制御装置１６２によってそれら駆動部３２１ａ，３２１ｂの動きを個別に制御可能となっている。これにより、第１の実施の形態と比較して、可動体３５０，３６０同士の位置関係に係る制約が緩和されている。
【０３３５】
また、図３４（ｂ）に示すように、第１入球部３３１への入球に基づいて遊技者に付与される特典と、第２入球部３４１への入球に基づいて遊技者に付与される特典とが同一（１５個）となっている。つまり、開閉実行モードにおける遊技球の案内先による特典の優劣の差がない構成となっている。
【０３３６】
大当たり結果としては、１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ通常大当たり結果が設定されている。図３４（ｃ）に示すように、何れの大当たり結果であっても、遊技球の案内先となる入球部が所定の順序で切り替わる。具体的には、案内先は第１入球部３３１と第２入球部３４１とで交互に切り替わる。
【０３３７】
次に、図３５及び図３６のフローチャートを参照して、本実施の形態における可変入賞ユニット８３の状態切替処理について説明する。
【０３３８】
（可変入賞ユニット８３の状態切替処理）
図３５に示すように、状態切替処理においては先ず、ステップＳ５０１にて第１入球部３３１及び第２入球部３４１の何れかに遊技球を案内している最中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞ユニット８３における駆動モータ３２１の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。入球部３３１，３４１への案内中ではない場合には、ステップＳ５０２にてラウンド数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ５０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３３９】
ステップＳ５０２にて否定判定をした場合にはステップＳ５０３に進む。ステップＳ５０３ではタイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ５０３にて否定判定をした場合には、本状態切替処理を終了する。ラウンド数カウンタＯＣの値が「０」ではなく且つタイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ５０４に進み、案内開始用処理を実行する。
【０３４０】
図３６（ａ）に示すように、案内開始用処理においては先ず、ステップＳ６０１にて今回開始するラウンドが最初のラウンド（第１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップＳ６０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０２に進み、第１入球部３３１への流路（第１案内経路ＧＰ１）を形成すべく、第１可動体３５０を退避位置から突出位置へ移動させる処理を行う。具体的には、駆動部３２１ａに突出位置移動用の駆動信号を出力する。これにより、特定領域ＳＥには第１入球部３３１へ遊技球を案内する第１案内経路ＧＰ１が形成される。
【０３４１】
ステップＳ６０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０３に進む。ステップＳ６０３では開始するラウンドが偶数ラウンドであるか否かを判定する。ステップＳ６０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０４に進む。ステップＳ６０４では、第１可動体３５０を退避位置へ移動させる処理を行う。具体的には、駆動部３２１ａに退避位置移動用の駆動信号を出力する。
【０３４２】
ステップＳ６０３にて否定判定をした場合、すなわち開始するラウンドが奇数ラウンドである場合には、ステップＳ６０５に進む。ステップＳ６０５では、第２可動体３６０を退避位置へ移動させる処理を行う。具体的には、駆動部３２１ｂに退位位置移動用の駆動信号を出力する。
【０３４３】
再び図３５の説明に戻り、ステップＳ５０４の案内開始用処理を実行した後は、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５では、タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ５０６にて入賞カウンタＰＣに「８」をセットする。
【０３４４】
ステップＳ５０６の処理を実行した後は、ステップＳ５０７にて入球部３３１，３４１への案内が開始されたこと（ラウンドが開始されたこと）を示す案内開始コマンド設定して、本状態切替処理を終了する。
【０３４５】
ステップＳ５０１の説明に戻り、当該ステップＳ５０１にて肯定判定をした場合、すなわち第１入球部３３１又は第２入球部３４１への案内中であると判定した場合にはステップＳ５０８に進み、タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合にはステップＳ５０９に進み、第１入球部３３１及び第２入球部３４１のうち案内先に設定されているものに遊技球が入賞したか否かを検知センサ３３４，３４４からの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本状態切替処理を終了する。
【０３４６】
入賞が発生している場合には、ステップＳ５１０にて入賞コマンドの設定処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置１４０に出力され、当該入賞コマンドによって例えば図柄表示装置９５の表示画面９５ａにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
【０３４７】
ステップＳ５１０にてコマンドの設定処理を実行した後は、ステップＳ５１１に進む。ステップＳ５１１では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ５１２にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定する。入賞カウンタＰＣの値が「０」でない場合にはそのまま本状態切替処理を終了する。
【０３４８】
ステップＳ５１２にて入賞カウンタＰＣの値が「０」であると判定した場合、又はステップＳ５０８にて肯定判定をした場合（すなわちタイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合）には、ラウンド終了条件（案内終了条件）が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ５１３にて案内終了用処理を実行する。
【０３４９】
図３６（ｂ）に示すように、案内終了処理においては先ず、ステップＳ７０１にて今回終了するラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。具体的には、１６Ｒ確変大当たり結果である場合には第１６ラウンド終了であるか否かを判定し、８Ｒ確変大当たり結果又は８Ｒ通常大当たり結果である場合には第８ラウンド終了であるか否かを判定する。
【０３５０】
ステップＳ７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０２に進む。ステップＳ７０２では第２可動体３６０を突出位置から退避位置へ移動させる処理を行う。具体的には、駆動部３２１ｂに退避位置移動用の駆動信号を出力する。これにより、第１可動体３５０及び第２可動体３６０の両者が退避位置へ戻り、可変入賞ユニット８３が初期状態（非案内状態）に復帰する。
【０３５１】
ステップＳ７０１にて否定判定をした場合にはステップＳ７０３に進む。ステップＳ７０３では、今回終了するラウンドが偶数ラウンドであるか否かを判定する。ステップＳ７０３にて肯定判定をした場合には、第１可動体３５０を退避位置から突出位置へ移動させる処理を行う。具体的には、駆動部３２１ａに突出位置移動用の駆動信号を出力する。
【０３５２】
ステップＳ７０３にて否定判定をした場合、すなわち今回終了するラウンドが奇数ラウンドである場合には、ステップＳ７０５に進む。ステップＳ７０５では第２可動体３６０を退避位置から突出位置へ移動させる処理を行う。具体的には、駆動部３２１ｂに突出位置移動用の駆動信号を出力する。
【０３５３】
図３５に示すように、ステップＳ５１３の案内終了用処理を実行した後は、ステップＳ５１４に進み、ラウンド数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、ラウンド数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同ラウンド数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともにラウンド数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同ラウンド数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。
【０３５４】
その後、ステップＳ５１５では更新されたラウンド数カウンタＯＣの値が「０」になっているか否かを判定する。ステップＳ５１５にて否定判定をした場合には、ステップＳ５１６に進む。ステップＳ５１６ではタイマカウンタＴＣに「１０００」（２ｓｅｃに相当）をセットする。
【０３５５】
ステップＳ５１６の処理を実行した後は、ステップＳ５１７にて案内終了コマンドを設定し、本状態切替処理を終了する。この設定された案内終了コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信した案内終了コマンドに基づいてラウンド終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０３５６】
ステップＳ５１５の説明に戻り、当該ステップＳ５１５にて、ラウンド数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ５１８に進む。ステップＳ５１８では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭの各種カウンタエリアに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭに予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０３５７】
その後、ステップＳ５１９にて、エンディングコマンドを設定した後に、本状態切替処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信したエンディングコマンドに基づいて開閉実行モード終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０３５８】
次に図３７〜図３９を参照して、開閉実行モードにおける可変入賞ユニット８３の動きについて説明する。図３７は開閉実行モードにおける遊技の流れを示すタイミングチャート、図３８及び図３９は可変入賞ユニット８３の状態と遊技球の流れとの関係を示す概略図である。
【０３５９】
開閉実行モードへ移行したタイミングでは、２つの可動体３５０，３６０はともに退避位置に配置されており、特定領域ＳＥに到達した遊技球は当該特定領域ＳＥを素通りしてアウト口８６に向かう（図３８（ａ）参照）。オープニング演出が終了した後のｔａ１のタイミング、すなわち第１ラウンドの開始タイミングでは、図３７に示すように第１可動体３５０が退避位置から突出位置へ移動する。これにより、特定領域ＳＥには第１入球部３３１へ遊技球を案内する第１案内経路ＧＰ１が形成され、第１可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わる（図３８（ｂ）参照）。この状態にて特定領域ＳＥに到達した遊技球は第１可動体３５０の上面３５１に沿って転動し、第１入球部３３１へ流入する。
【０３６０】
第１入球部３３１への入球数が所定数（上限数）に達してラウンド終了条件が成立したｔａ２のタイミングでは、第２可動体３６０が退避位置から突出位置へ移動する。これにより、第１案内経路ＧＰ１が第２可動体３６０によって寸断され且つ第１入球部３３１が２つの可動体３５０，３６０によって特定領域ＳＥの中央側から覆われ、第１可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わる（図３８（ｃ）参照）。
【０３６１】
第２可動体３６０が突出位置へ移動することで第２案内経路ＧＰ２が形成されるが、当該第２案内経路ＧＰ２については第１可動体３５０によってその途中位置で寸断されているため、特定領域ＳＥに到達した遊技球が第２入球部３４１へ向かうことが回避される。この状態にて特定領域ＳＥに到達した遊技球は、第１可動体３５０の上面３５１及び第２可動体３６０の上面３６１によって形成されたステージＳＴに一時的に停留することとなる。
【０３６２】
つまり、ラウンド間のインターバル期間中に特定領域ＳＥに到達した遊技球は、特定領域ＳＥの流下が規制され、ステージＳＴ上に留まることとなる。本実施の形態においては、インターバル期間は２ｓｅｃとなっており、遊技球の発射周期は０．６ｓｅｃとなっている。このため、インターバル期間中に３個程度の遊技球がステージＳＴに溜まることとなる。
【０３６３】
なお、ステージＳＴの全長は、遊技球の直径寸法の３倍よりも大きくなっており、停留可能な遊技球の数（最大貯留数）についてはインターバル期間中に発射される遊技球の最大数よりも多くなっている。
【０３６４】
ｔａ２のタイミングからインターバル期間が経過したｔａ３のタイミング、すなわち第２ラウンドの開始タイミングでは、第１可動体３５０が突出位置から退避位置へと移動する。これにより、第２可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わる（図３８（ｄ）参照）。この結果、ステージＳＴ上に留まっていた遊技球は第２入球部３４１に向かうこととなり、それら遊技球が第２入球部３４１の入口部分３４２へ流入することとなる。
【０３６５】
なお、ステージＳＴにおける遊技球の最大貯留量は上記所定数よりも少ない数（例えば４個）となっており、それを上回る遊技球については可変入賞ユニット８３の側方へ零れることとなる。このような構成とすることで、上述した上限数を超える入球が発生して、遊技者に過度に多くの特典が付与されることを抑制している。
【０３６６】
第２入球部３４１への入球数が所定数（上限数）に達してラウンド終了条件が成立したｔａ４のタイミングでは、第１可動体３５０が退避位置から突出位置へ移動する。これにより、第２案内経路ＧＰ２が第１可動体３５０によって寸断され且つ第２入球部３４１が２つの可動体３５０，３６０によって特定領域ＳＥの中央側から覆われ、第２可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わる（図３９（ｅ）参照）。
【０３６７】
第１可動体３５０が突出位置へ移動することで第１案内経路ＧＰ１が形成されるが、当該第１案内経路ＧＰ１については第２可動体３６０によってその途中位置で寸断されているため、特定領域ＳＥに到達した遊技球が第１入球部３３１へ向かうことが回避される。この状態にて特定領域ＳＥに到達した遊技球は、ステージＳＴに一時的に停留することとなる。つまり、ラウンド間のインターバル期間中に特定領域ＳＥに到達した遊技球は、特定領域ＳＥの流下が規制され、ステージＳＴ上に留まることとなる。
【０３６８】
ｔａ４のタイミングからインターバル期間が経過したｔａ５のタイミング、すなわち第３ラウンドの開始タイミングでは、第１可動体３５０が突出位置から退避位置へと移動する。これにより、第１可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わる（図３８（ｆ）参照）。この結果、ステージＳＴ上に留まっていた遊技球は第１入球部３３１に向かうこととなり、それら遊技球が第１入球部３３１の入口部分３３２へ流入することとなる。
【０３６９】
以降は、第１入球部３３１及び第２入球部３４１が交互に案内先となるようにして第１可動体３５０及び第２可動体３６０の動作が繰り返されることで、ラウンド遊技が進行する。そして、最終ラウンドが終了したタイミングでは、両可動体３５０，３６０が退避位置へ配置され、第１入球部３３１及び第２入球部３４１への案内が終了する（図３８（ｇ）参照）。
【０３７０】
本実施の形態においては、第８ラウンド又は第１６ラウンドが最終ラウンドとなるように設定されており、これら最終ラウンドにおける遊技球の案内先は第２入球部３４１となっている。つまり、最終ラウンドにおいては、第１可動体３５０が退避位置に配置され且つ第２可動体３６０が突出位置に配置された状態となっている。最終ラウンド終了時には、第１可動体３５０を退避位置に配置したまま第２可動体３６０を突出位置から退避位置へ移動させることで、可変入賞ユニット８３を初期状態に復帰させる。
【０３７１】
以上詳述した第５の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３７２】
第１入球部３３１へ遊技球を案内する第１可動体３５０が第２入球部３４１へ向けた遊技球の移動を規制するストッパとして機能し、第２入球部３４１へ遊技球を案内する第２可動体３６０が第１入球部３３１へ向けた遊技球の移動を規制するストッパとして機能している。このような構成とすることで、可変入賞ユニット８３の動きを多様化し、開閉実行モードにおける遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０３７３】
ラウンド間にインターバル期間を設定している構成においては、インターバル期間中に発射された遊技球が入球部に入球せず零れ球となること（すなわち投資が無駄になること）を嫌って遊技球の発射を控えるといった行為がなされることがある。入球部への入球が遊技進行の契機となっている点に鑑みた場合、そのような遅延行為は遊技の円滑な進行の妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、インターバル期間中に特定領域ＳＥに到達した遊技球がそのまま特定領域ＳＥを素通りすることを回避し、次に第１入球部３３１又は第２入球部３４１への案内が再開されるまでそれら遊技球が貯留される。このように無駄球の発生を抑えることで、遊技者に遊技球の発射継続を促すことができ、遊技進行の円滑化を図ることが可能となる。
【０３７４】
ステージＳＴ上に複数の遊技球が留まっている場合には案内再開に伴ってそれら複数の遊技球が案内先となる入球部に一気に流入する。入球部へ向かう遊技球の動き（１つずつ又は複数がまとまって）を多様化することにより、遊技球の動きに対する注目度の向上に寄与できる。
【０３７５】
ステージＳＴは、第１可動体３５０及び第２可動体３６０に跨るようにして形成されており、第１可動体３５０上及び第２可動体３６０上の何れについても遊技球が停留可能となっている。このように両可動体３５０，３６０がともに停留面を形成する構成とすれば、可変入賞ユニット８３の大型化を抑えつつステージＳＴに停留可能（貯留可能）な遊技球の数を増やすことができる。
【０３７６】
ステージＳＴについては中央に下り傾斜となるように構成されており、当該ステージＳＴに到達した遊技球が中央寄りとなる位置から順に溜まる。左右の入球部３３１，３４１を併用する場合に、中央寄りとなる位置にて優先的に遊技球を溜める構成とすることにより、次の案内先が第１入球部３３１及び第２入球部３４１の何れとなった場合であっても、入球部３３１，３４１へ向けた遊技球の流れが遅くなることを抑制できる。因みに、ステージＳＴを中央部分で凹む構成とすることは、ステージＳＴの横幅の拡大を抑えつつ停留可能な遊技球の数を稼ぐ工夫である。
【０３７７】
なお、停留中の遊技球については、第１可動体３５０と第２可動体３６０との間で移動可能となっており、ステージＳＴに到達した遊技球の動きの単調化を抑制している。
【０３７８】
可変入賞ユニット８３が非案内状態から第１案内状態に切り替わった場合には、第１可動体３５０上に停留している遊技球だけでなく第２可動体３６０上に停留している遊技球についても第１入球部３３１へ案内される。具体的には、第２可動体３６０が退避位置に移動すると、当該第２可動体３６０上に停留していた遊技球が支えを失って落下するが、その落下先には第１可動体３５０（右側半分）が位置しているため、それら落下した遊技球は第１可動体３５０上に停留していた遊技球とともに第１入球部３３１へ案内される。また、可変入賞ユニット８３が非案内状態から第２案内状態に切り替わった場合には、第２可動体３６０上に停留している遊技球だけでなく第１可動体３５０上に停留している遊技球についても第２入球部３４１へ案内される。具体的には、第１可動体３５０が退避位置に移動すると、当該第１可動体３５０上に停留していた遊技球が支えを失って落下するが、その落下先には第２可動体３６０（左側半分）が位置しているため、それら落下した遊技球は第２可動体３６０上に停留していた遊技球とともに第２入球部３４１へ案内される。このように、何れの可動体３５０，３６０上に停留していたかに関係なく案内対象とすることにより、遊技球の零れ抑制し、上述した入球機会を好適に増やすことができる。また、案内対象となる遊技球の数を増やすことは、各入球部３３１，３４１への入球態様の多様化（例えば複数の遊技球がまとめて入球部３３１，３４１へ案内され得る構成）を好適に実現できる。
【０３７９】
なお、本実施の形態においては、ステージＳＴに停留する遊技球の上限数については、各ラウンドにおける入球の上限数よりも実質的に少なくなっている。このため、上述した救済機能を有する場合であっても、停留機能によって遊技者に付与される特典が過剰になることを好適に抑制できる。
【０３８０】
ステージＳＴが２つの案内経路ＧＰ１，ＧＰ２に亘って形成される構成とすることにより、ステージＳＴの存在によって遊技者が注目すべき個所が広域に及ぶことを抑制できる。これは、停留中の遊技球への注目度の向上を図る上で好ましい構成である。
【０３８１】
本実施の形態における開閉実行モードにおいては、可変入賞ユニット８３が非案内状態を挟んで第１案内状態及び第２案内状態に交互に切り替わる。このため、一方の入球部に入らなかった遊技球が停留を経て他方の入球部へ案内されることとなる。これにより遊技球の動きが単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０３８２】
図３８，３９に示したように、本実施の形態においては、可変入賞ユニット８３にて両入球部３３１，３４１への遊技球の流入を阻止する状態が２つ設けられている。具体的には、図３８（ａ）及び図３９（ｇ）に示すように、両可動体３５０，３６０が退避位置に配置されることにより、特定領域ＳＥを遊技球が素通りする状態と、図３８（ｃ）及び図３９（ｅ）に示すように、両可動体３５０，３６０が突出位置に配置されることにより、特定領域ＳＥの通過が不可となった状態とである。これら２つの状態のうち後者については、特定領域ＳＥに到達した遊技球が後に入球部３３１，３４１に流入し得る状態であるため、前者と比較して僅かながら遊技者に有利となる。このように、流入を阻止する状態を複数設けることにより、遊技の多様化を好適に実現することができる。
【０３８３】
なお、上記第５の実施の形態に示した第１可動体３５０及び第２可動体３６０の上面に遊技球の流下速度を低下させる減速部（減勢部：例えば案内方向に並ぶ複数の凹凸）を設けてもよい。より具体的には、第１可動体３５０及び第２可動体３６０の上面のうち少なくとも何れかにて両可動体３５０，３６０の交差箇所よりも上流側（上側）となる部分に減速部（減勢部）を設けてもよい。この場合、例えば第１入球部３３１及び第２入球部３４１について付与される特典等に有利不利の差が設定されているのであれば、両可動体３５０，３６０のうち不利側の入球部へ遊技球を案内する一方に上記減速部を設けることにより、不利側の入球部へ案内されている遊技球が有利側の入球部へと流下先が変わる機会が生じやすくなり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【０３８４】
特に、両可動体３５０，３６０の一方に上記減速部を設ける構成とすれば、ラウンド間のインターバル期間を一定とした場合であっても、第１案内状態から第２案内状態に切り替わる場合と、第２案内状態から第１案内状態に切り替わる場合とで遊技球の零れ（言い換えれば入球率）に差を生じさせることができ、更なる遊技の多様化を簡易な構成によって実現できる。
【０３８５】
＜第６の実施の形態＞
上記第１の実施の形態では、第１入球部３３１への案内手段を構成する第１可動体３５０と、第２入球部３４１への案内手段を構成する第２可動体３６０とを交差させる構成とした。本実施の形態においては、それら可動体３５０Ｉ，３６０Ｉの配置及びそれに関連する構成が第１の実施の形態と相違している。以下、図４０を参照して、本実施の形態における可変入賞ユニット８３Ｉの構成を第１の実施の形態に示した可変入賞ユニット８３との相違点を中心に説明する。図４０（ａ）は可変入賞ユニット８３Ｉの正面図、図４０（ｂ）（ｃ）は可変入賞ユニット８３Ｉの動きを示す概略図、（ｄ）は他の可変入賞ユニット８３Ｙを示す概略図である。なお、図４０においては説明の便宜上、退避位置に配置された可動体３５０Ｉ，３６０Ｉを破線を用いて表示している。
【０３８６】
図４０（ａ）に示すように、第１入球部３３１Ｉ及び第２入球部３４１Ｉの間の特定領域ＳＥには、第１入球部３３１Ｉへ遊技球を案内する案内手段としての第１可動体３５０Ｉと第２入球部３４１へ遊技球を案内する案内手段としての第２可動体３６０Ｉとが配設されている。これら可動体３５０Ｉ，３６０Ｉは、前後方向にスライド移動可能となっており、遊技状況に応じて特定領域ＳＥへ突出する突出位置と特定領域ＳＥへの突出が抑えられた退避位置とに移動する。
【０３８７】
第１可動体３５０Ｉ及び第２可動体３６０Ｉはともに略板状をなしており、一方の板面が上向きとなるようにして配置されている。第１可動体３５０Ｉの上面３５１Ｉは第１入球部３３１側に下り傾斜しており、第１可動体３５０Ｉが突出位置に配置されることで、特定領域ＳＥには遊技球を第１入球部３３１Ｉへ案内する第１案内経路ＧＰ１が形成される（図４０（ｂ）参照）。第２可動体３６０Ｉの上面３６１Ｉは第２入球部３４１Ｉ側に下り傾斜しており、第２可動体３６０Ｉが突出位置に配置されることで、特定領域ＳＥには遊技球を第２入球部３４１Ｉへ案内する第２案内経路ＧＰ２が形成される（図４０（ｂ）参照）。
【０３８８】
第１可動体３５０Ｉ及び第２可動体３６０Ｉは上下に並べて配置されている。具体的には、第１入球部３３１Ｉ及び第２入球部３４１Ｉは前者が後者よりも僅かに上側となるように高さ位置がずれており、第１可動体３５０Ｉ及び第２可動体３６０Ｉは第１可動体３５０Ｉが上側且つ第２可動体３６０Ｉが下側となるように上下に並設されている。
【０３８９】
第１可動体３５０Ｉは第２案内経路ＧＰ２と前後に重なる位置に配置されており、第１可動体３５０Ｉの動作領域と第２案内経路ＧＰ２とが一部重複する構成となっている。２つの可動体を縦並びとなるように配置する上では、図４０（ｄ）に例示しているように、上述したような案内経路の重複を回避するようにして各可動体３５０Ｙ，３６０Ｙを遠ざけて配置することも可能である。しかしながら、このような構成では、可変入賞ユニット８３Ｙの縦幅寸法Ｌ４が大きくなりやすい。この点、本実施の形態に示すように、第１可動体３５０Ｉの動作領域を第２可動体３６０Ｉによる第２案内経路ＧＰ２に重複させる構成とすれば、可変入賞ユニット８３Ｉの縦幅を小さくして、可変入賞ユニット８３Ｉの小型化を促進できる。
【０３９０】
＜変形例１＞
第１入球部３３１Ｊ及び第２入球部３４１Ｊを入口部分３３２Ｊ，３４２Ｊが相対向するようにして配置している場合には、第１入球部３３１Ｊの高さ位置と第２入球部３４１Ｊの高さ位置とに差を設けることで、下側の入球部に跳ね返った遊技球が上側の入球部の入口部分へ向かう可能性が高くなると想定される。これは、上述した偶発的な入球の発生確率が上がる要因となる。ここで、図４１（ａ）の概略図に示すように、第１入球部３３１Ｊを開閉する第１シャッタ３７０Ｊと、第２入球部３４１Ｊを開閉する第２シャッタ３８０Ｊとを併用すれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。これら、シャッタ３７０Ｊ，３８０Ｊについては、上記第１の実施の形態の変形例２に記載したシャッタ３７０Ｂ，３８０Ｂと同様であるため具体的な構造及び動作についての説明を省略する。
【０３９１】
＜変形例２＞
図４１（ｂ）の概略図に示すように、第２可動体３６０Ｋにおける第１入球部３３１Ｋ側の端部に上方へ起立する起立部３６７Ｋを設け、第２可動体３６０Ｋが突出位置に配置された状態では当該起立部３６７Ｋが特定領域ＳＥ側から第１入球部３３１Ｋの入口部分３３２Ｋに対峙する構成とし、第１入球部３３１Ｋの入口部分３３２Ｋへの遊技球の流入を阻止する構成とすることも可能である。
【０３９２】
＜変形例３＞
上記第６の実施の形態では、第１入球部３３１Ｉ用の第１可動体３５０Ｉを上側且つ第２入球部３４１Ｉ用の第２可動体３６０Ｉを下側となるように上下に並設する構成としたが、これに限定されるものではなく、上下の位置関係については任意に変更してもよい。例えば、第１入球部が第２入球部よりも下側となるように高さ位置をずらしている場合には、第２可動体が上側且つ第１可動体が上側となるようにそれら両可動体を上下に並設するとよい。
【０３９３】
＜第７の実施の形態＞
上記第１の実施の形態等では、可動体３５０，３６０を前後にスライド移動させることで、第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置を受入状態／非受入状態に切り替える構成（可変入賞ユニット８３を非案内状態／第１案内状態／第２案内状態に切り替える構成）とした。本実施の形態においては、それら可変入賞装置を受入状態／非受入状態に切り替えるための具体的な構成が第１の実施の形態等と相違している。以下、図４２を参照して、本実施の形態における可変入賞ユニット８３Ｌについて説明する。図４２（ａ）は可変入賞ユニット８３Ｌの斜視図、図４２（ｂ）は可変入賞ユニット８３Ｌの正面図である。なお、第１の実施の形態と同様の構成については説明を省略する。
【０３９４】
図４２（ａ）に示すように、可変入賞ユニット８３Ｌは、第１入球部３３１へ遊技球を案内する第１案内部４００Ｌと、第２入球部３４１へ遊技球を案内する第２案内部４１０Ｌとを備えており、第１案内部４００Ｌによって特定領域ＳＥに上記第１案内経路ＧＰ１が形成され、第２案内部４１０Ｌによって特定領域ＳＥに上記第２案内経路ＧＰ２が形成される点で、第１の実施の形態と構成が一致している。
【０３９５】
第１案内部４００Ｌは、第１案内経路ＧＰ１の上流部分を構成する左上可動板４０１Ｌと、第１案内経路ＧＰ１の下流部分を構成する右下可動板４０２Ｌとで構成されている。左上可動板４０１Ｌ及び右下可動板４０２Ｌは平板状をなしており、両可動板４０１Ｌ．４０２Ｌが同一平面上に位置するように配置されている。
【０３９６】
左上可動板４０１Ｌは前後方向にスライド移動可能となっており、その位置がスライド移動によって特定領域ＳＥに突出する突出位置と特定領域ＳＥへの突出が抑えられた退避位置とに切り替わる。これに対して、右下可動板４０２Ｌは、遊技盤８０ａの前面と並行（詳しくは斜め方向）にスライド移動可能となっており、その位置が左上可動板４０１Ｌと近接する近接位置と左上可動板４０１Ｌとの間に遊技球が通過可能な隙間が生じる離間位置とに切り替わる。右下可動板４０２Ｌについては近接位置〜離間位置の全範囲にて特定領域ＳＥへ突出した状態に維持される。
【０３９７】
第２案内部４１０Ｌは、第２案内経路ＧＰ２の上流部分を構成する右上可動板４１１Ｌと、第２案内経路ＧＰ２の下流部分を構成する左下可動板４１２Ｌとで構成されている。右上可動板４１１Ｌ及び左下可動板４１２Ｌは平板状をなしており、両可動板４１１Ｌ．４１２Ｌが同一平面上に位置するように配置されている。
【０３９８】
右上可動板４１１Ｌは前後方向にスライド移動可能となっており、その位置がスライド移動によって特定領域ＳＥに突出する突出位置と特定領域ＳＥへの突出が抑えられた退避位置とに切り替わる。これに対して、左下可動板４１２Ｌは、遊技盤８０ａの前面と並行（詳しくは斜め方向）にスライド移動可能となっており、その位置が右上可動板４１１Ｌと近接する近接位置と右上可動板４１１Ｌとの間に遊技球が通過可能な隙間が生じる離間位置とに切り替わる。左下可動板４１２Ｌについては近接位置〜離間位置の全範囲にて特定領域ＳＥへ突出した状態に維持される。
【０３９９】
なお、本実施の形態における第１可変入賞装置は、第１入球部３３１、左上可動板４０１Ｌ、右下可動板４０２Ｌ、右上可動板４１１Ｌ等によって構成されており、第２可変入賞装置は、第２入球部３４１、右上可動板４１１Ｌ、左下可動板４１２Ｌ、左上可動板４０１Ｌ等によって構成されている。
【０４００】
図４２（ｂ）に示すように、第１案内部４００Ｌを構成する右下可動板４０２Ｌ及び第２案内部４１０Ｌを構成する右上可動板４１１Ｌは、リンク機構３２５ｃを介して駆動部３２１ｃに連結されている。駆動部３２１ｃは主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。リンク機構３２５ｃＬについては、離間位置→近接位置への右下可動板４０２Ｌの動きが突出位置→退避位置への右上可動板４１１Ｌの動きよりも僅かに先行し、且つ退避位置→突出位置への右上可動板４１１Ｌの動きが近接位置→離間位置への右下可動板４０２Ｌの動きよりも僅かに先行するように動作タイミングに差を生じさせる構成となっている。言い換えれば、リンク機構３２５ｃＬは、突出位置→退避位置への右上可動板４１１Ｌの動きよりも離間位置→近接位置への右下可動板４０２Ｌの動きが僅かに遅くなり、且つ近接位置→離間位置への右下可動板４０２Ｌの動きが退避位置→突出位置への右上可動板４１１Ｌの動きが遅くなるように遅延させる遅延機構を有している。
【０４０１】
第１案内部４００Ｌを構成する左上可動板４０１Ｌ及び第２案内部４１０Ｌを構成する左下可動板４１２Ｌは、リンク機構３２５ｄを介して駆動部３２１ｄに連結されている。駆動部３２１ｄは主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。リンク機構３２５ｄＬについては、離間位置→近接位置への左下可動板４１２Ｌの動きが突出位置→退避位置への左上可動板４０１Ｌの動きよりも僅かに先行し、且つ退避位置→突出位置への左上可動板４０１Ｌの動きが近接位置→離間位置への左下可動板４１２Ｌの動きよりも僅かに先行するように動作タイミングに差を生じさせる構成となっている。言い換えれば、リンク機構３２５ｄＬは、突出位置→退避位置への左上可動板４０１Ｌの動きよりも離間位置→近接位置への左下可動板４１２Ｌの動きが僅かに遅くなり、且つ近接位置→離間位置への左下可動板４１２Ｌの動きが退避位置→突出位置への左上可動板４０１Ｌの動きよりも僅かに遅くなるように遅延させる遅延機構を有している。
【０４０２】
ここで、図４３の概略図を参照して、可変入賞ユニット８３Ｌの状態変化と遊技球の流れについて説明する。なお、図４３においては説明の便宜上、退避位置に配置された可動板４０１Ｌ，４１１Ｌを破線を用いて表示している。
【０４０３】
可変入賞ユニット８３Ｌが非受入状態である初期状態（第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置がともに非受入状態）となっている場合には、左上可動板４０１Ｌ及び右上可動板４１１Ｌが突出位置に配置され、右下可動板４０２Ｌ及び左下可動板４１２Ｌが離間位置に配置されている。この状態では、第１入球部３３１の入口部分３３２が右上可動板４１１Ｌ及び右下可動板４０２Ｌによって特定領域ＳＥの中央側から覆われており、且つ第２入球部３４１の入口部分３４２が左上可動板４０１Ｌ及び左下可動板４１２Ｌによって特定領域ＳＥの中央側から覆われている。つまり、第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置の両方が非受入状態となっており、特定領域ＳＥに到達した遊技球の第１入球部３３１及び第２入球部３４１への入球が不可となっている。
【０４０４】
この状態では、左側の可動板４０１Ｌ，４１２Ｌと右側の可動板４０２Ｌ，４１１Ｌとの間（特定領域ＳＥの中央部分）に遊技球が通過可能な通過部４２０Ｌが形成されている。特定領域ＳＥに到達した遊技球は、当該通過部４２０Ｌを通過することで、アウト口８６へ向かう。
【０４０５】
左上可動板４０１Ｌにて通過部４２０Ｌの壁面（左壁面）を構成している端部（右端部）と左下可動板４１２Ｌにて通過部４２０Ｌの壁面（左壁面）を構成している端部（右端部）との間には隙間（左下可動板４１２Ｌの動作隙）が形成されている。また、右上可動板４１１Ｌにて通過部４２０Ｌの壁面（右壁面）を構成している端部（左端部）と右下可動板４０２Ｌにて通過部４２０Ｌの壁面（右壁面）を構成している端部（左端部）との間に隙間（右下可動板４０２Ｌの動作隙）が形成されている。これらの隙間については、遊技球の直径寸法よりも小さくなっており、当該隙間を通じて各入球部３３１，３４１の入口部分３３２，３４２に遊技球が向かうことが回避されている。
【０４０６】
開閉実行モードへ移行して、第１入球部３３１へ遊技球を案内すべき状況となった場合には、第１可変入賞装置が非受状態から受入状態に切り替わる（可変入賞ユニット８３Ｌが非案内状態から第１案内状態に切り替わる）。具体的には、図４３（ａ）→図４３（ｂ）に示すように、右下可動板４０２Ｌが離間位置から近接位置へとスライド移動（上昇）し、左上可動板４０１Ｌ及び右下可動板４０２Ｌによって第１入球部３３１へ下り傾斜となる一連の第１案内経路ＧＰ１が形成される。これに合せて、右上可動板４１１Ｌが突出位置から退避位置へスライド移動（後退）し、第１入球部３３１の入口部分３３２が開放される。
【０４０７】
上述したように、第１案内経路ＧＰ１を形成する右下可動板４０２Ｌの動きについては、シャッタとしての機能する右上可動板４１１Ｌの動きに先行する構成となっている。具体的には、第１入球部３３１へ向けた遊技球の移動が許容されるタイミングよりも前に通過部４２０Ｌへの遊技球の流入が規制される。このようにして、通過部４２０Ｌを通じてアウト口８６に向かう遊技球が右下可動板４０２Ｌ上に載る構成とすることにより、本来であれば零れるはずであった遊技球があたかも右下可動板４０２Ｌによって救済されたかのように見せることができる。
【０４０８】
ラウンド終了条件が成立すると第１可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わる（可変入賞ユニット８３Ｌが第１案内状態から非案内状態に切り替わる）。具体的には、図４３（ｂ）→図４３（ａ）に示すように、右上可動板４１１Ｌが退避位置から突出位置にスライド移動（復帰）し、第１案内経路ＧＰ１が寸断される。これに合せて、右下可動板４０２Ｌが近接位置から離間位置へとスライド移動（降下）し、第１案内経路ＧＰ１による案内機能が解除される。
【０４０９】
上述したように、シャッタとして機能する右上可動板４１１Ｌの動きが、第１案内経路ＧＰ１を形成する右下可動板４０２Ｌの動きに先行する構成となっている。具体的には、第１案内経路ＧＰ１が形成されている状態（通過部４２０Ｌへの流入が規制されている状態）にて右上可動板４１１Ｌによって第１入球部３３１の入口部分３３２が覆われる。第１案内経路ＧＰ１を構成する右下可動板４０２Ｌについては近接位置に配置されていない場合であっても遊技球を第１入球部３３１の入口部分３３２へ案内し得る。そこで、右上可動板４１１Ｌの動きを先行させることで、ラウンド終了条件が成立した後の入球（過剰な入球）の発生を抑制できる。
【０４１０】
また、受入状態から非受入状態に切り替わる場合とは異なり右上可動板４１１Ｌの動きが先行するため、非受入状態から受入状態に切り替わる際の動きとの差別化を図ることができる。これは、非受入状態から受入状態に切り替わる際の右下可動板４０２Ｌの動きを際立たせる上でも有利である。
【０４１１】
開閉実行モードへ移行して、第２入球部３４１へ遊技球を案内すべき状況となった場合には、第２可変入賞装置が非受状態から受入状態に切り替わる（可変入賞ユニット８３Ｌが非案内状態から第２案内状態に切り替わる）。具体的には、図４３（ａ）→図４３（ｃ）に示すように、左下可動板４１２Ｌが離間位置から近接位置へとスライド移動（上昇）し、右上可動板４１１Ｌ及び左下可動板４１２Ｌによって第２入球部３４１へ下り傾斜となる一連の第２案内経路ＧＰ２が形成される。これに合せて、左上可動板４０１Ｌが突出位置から退避位置へスライド移動（後退）し、第２入球部３４１の入口部分３４２が開放される。
【０４１２】
上述したように、第２案内経路ＧＰ２を形成する左下可動板４１２Ｌの動きについては、シャッタとしての機能する左上可動板４０１Ｌの動きに先行する構成となっている。具体的には、第２入球部３４１へ向けた遊技球の移動が許容されるタイミングよりも前に通過部４２０Ｌへの遊技球の流入が規制される。このようにして、通過部４２０Ｌを通じてアウト口８６に向かう遊技球が左下可動板４１２Ｌ上に載る構成とすることにより、本来であれば零れるはずであった遊技球があたかも左下可動板４１２Ｌによって救済されたかのように見せることができる。
【０４１３】
ラウンド終了条件が成立すると第２可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わる（可変入賞ユニット８３Ｌが第２案内状態から非案内状態に切り替わる）。具体的には、図４３（ｃ）→図４３（ａ）に示すように、左上可動板４０１Ｌが退避位置から突出位置にスライド移動（復帰）し、第２案内経路ＧＰ２が寸断される。これに合せて、左下可動板４１２Ｌが近接位置から離間位置へとスライド移動（降下）し、第２案内経路ＧＰ２による案内機能が解除される。
【０４１４】
上述したように、シャッタとして機能する左上可動板４０１Ｌの動きが、第２案内経路ＧＰ２を形成する左下可動板４１２Ｌの動きに先行する構成となっている。具体的には、第２案内経路ＧＰ２が形成されている状態（通過部４２０Ｌへの流入が規制されている状態）にて左上可動板４０１Ｌによって第２入球部３４１の入口部分３４２が覆われる。第２案内経路ＧＰ２を構成する左下可動板４１２Ｌについては近接位置に配置されていない場合であっても遊技球を第２入球部３４１の入口部分３４２へ案内し得る。そこで、左上可動板４０１Ｌの動きを先行させることで、ラウンド終了条件が成立した後の入球（過剰な入球）の発生を抑制できる。
【０４１５】
また、受入状態から非受入状態に切り替わる場合とは異なり左上可動板４０１Ｌの動きが先行するため、非受入状態から受入状態に切り替わる際の動きとの差別化を図ることができる。これは、非受入状態から受入状態に切り替わる際の左下可動板４１２Ｌの動きを際立たせる上でも有利である。
【０４１６】
以上詳述した第７の実施の形態においては、右下可動板４０２Ｌの動作領域と左下可動板４１２Ｌの動作領域とが一部重複している。このように、動作領域を重複させる構成とすれば、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の全長を大きくして、各入球部３３１，３４１へ案内される遊技球の割合を大きくする上で、可変入賞ユニット８３Ｌが大型化することを好適に抑制できる。
【０４１７】
案内手段によって入球部への入球確率を変化させる可変式の入賞装置を備えているタイプの遊技機においては、案内状態／非案内状態のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入賞装置への注目度の向上を図る上では案内状態になった場合の対象範囲（遊技球の受け幅）が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内手段を大型化した場合には、状態切替を行う際の応答性の低下や耐久性（動作の安定性）の低下等の各種不都合が生じやすくなる。そこで、例えば本実施の形態の第１案内部４００Ｌに示したように、複数の可動板４０１Ｌ，４０２Ｌを併用しそれら可動板４０１Ｌ，４０２Ｌを通路形成位置に配置することで一連の第１案内経路ＧＰ１が形成される構成とすれば、個々の可動板については大型化を回避できる。これにより、遊技者の注目度の向上を図りつつ、それに起因した不都合の発生を抑制できる。
【０４１８】
遊技球が入球部３３１，３４１に入球するか否かについては下流部分を形成する下側の可動板４０２Ｌ，４１２Ｌに依存する。つまり、通路形成位置（突出位置）に配置された上側の可動板４０１Ｌ，４１１Ｌに沿って遊技球が移動したとしても下側の可動板４０２Ｌ，４１２Ｌが通路形成位置（近接位置）に配置されていない場合には、入球部３３１，３４１への案内が上手く行われない。このような構成においては、下側の可動板４０２Ｌ，４１２Ｌの通路形成位置（近接位置）への移動を上側の可動板４０１Ｌ，４１１Ｌの通路形成位置（突出位置）への配置よりも遅らせる構成とすることで、下側の可動板４０２Ｌ，４１２Ｌの動きに対する注目度を好適に向上させることができる。
【０４１９】
なお、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の上流部分を形成する上側の可動板４０１Ｌ，４１１Ｌについては、当該上側の可動板４０１Ｌ，４１１Ｌに到達した遊技球が上側の可動板４０１Ｌ，４１１Ｌを通り過ぎるにはある程度の期間が必要となる。そこで、通路形成位置（突出位置）に配置された上側の可動板４０１Ｌ，４１１Ｌに対して下側の可動板４０２Ｌ、４１２Ｌの通路形成位置（突出位置）が後に近づくへ構成とすれば、上側の可動板４０１Ｌ，４１１Ｌを通過した遊技球が下側の可動板４０２Ｌ，４１２Ｌに上手く移るか否かの分岐を発生させることができ、遊技球の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。
【０４２０】
本実施の形態においては、入球部３３１，３４１の開放に先んじて案内経路ＧＰ１，ＧＰ２が形成されるため、開放に先んじて案内経路ＧＰ１，ＧＰ２に到達した遊技球について零れが回避されたかのような印象を遊技者に与えることができる。このようにして零れ球の救済を図ることにより、入球部３３１，３４１の開放を待つようにして遊技球の発射操作が中断される等することを抑制し、遊技球の発射の継続を促すことができる。これは、遊技進行の遅延を抑制する上で好ましい。また、得られる特典等に遊技者の技量に応じた差が生じることを抑制することにより、遊技の公平性を好適に向上させることができる。
【０４２１】
離間位置（通路非形成位置）から近接位置（通路形成位置）への下側の可動板４０２Ｌ，４１２Ｌ（「通路形成部」に相当）の移動が規制位置（突出位置）から許容位置（退避位置）への上側の可動板４０２Ｌ，４１２Ｌ（「規制部」に相当）の移動に先行する構成においては、上側の可動板４０２Ｌ，４１２Ｌの動きが下側の可動板４０２Ｌ，４１２Ｌの動きに遅れることが、本来であれば入球するはずの遊技球が零れることで入球機会を逃したかのような印象を遊技者に与える可能性がある。これは上述した各種効果を発揮する上で妨げになると想定される。
【０４２２】
そこで、本実施の形態に示すように、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２が形成されている最中に規制部としての上側の可動板４０１Ｌ，４１１Ｌへ落下した遊技球が案内経路ＧＰ１，ＧＰ２側へ案内される構成とすれば、当該遊技球に入球機会を与えることができる。故に、規制部としての上側の可動板４０１Ｌ，４１１Ｌの動きが流路形成部としての下側の可動板４０２Ｌ，４１２Ｌの動きに遅れることが入球機会を逃す要因になったかのような印象を与えにくくし、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを好適に抑制できる。
【０４２３】
入球部３３１，３４１に近い位置にて遊技球の移動を規制する場合を想定した場合には、規制部としての上側の可動板４０１Ｌ，４１１Ｌが退避位置に移動した途端に規制中であった遊技球が入球部３３１，３４１へ流入し、当該遊技球の動きを目視で確認することが困難になると懸念される。そこで、本実施の形態に示すように、規制部としての上側の可動板４０１Ｌ，４１１Ｌによって案内経路ＧＰ１，ＧＰ２側へ導かれる遊技球を案内先となる入球部３３１，３４１から遠ざける構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４２４】
上述したように案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の形成を先行させる構成においては、規制部としての上側の可動板４０１Ｌ，４１１Ｌによって堰き止められていた複数の遊技球が規制解除に伴って一気に入球部３３１，３４１へと流入し得る。このような遊技球の動きは見た目のインパクトを強化する上で好ましい。ここで、実施の形態に示したように、規制部が案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の途中位置に割り込む構成として、規制箇所よりも下流側へ案内経路ＧＰ１，ＧＰ２が延びている構成とすれば、上述したような遊技球の動きが生じる際に、遊技球群の移動距離を稼ぐことができ、遊技球の動きが見逃される機会を減らすことができる。
【０４２５】
案内経路ＧＰ１，ＧＰ２において規制部としての上側の可動板４０１Ｌ，４１１Ｌによる規制位置よりも上流側に位置する部分の通路長が遊技球の半径寸法よりも長くなっており、上側の可動板４０１Ｌ，４１１Ｌによって入球部３３１，３４１への移動が妨げられている遊技球は、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の上記上流部分に待機可能となっている。このため、規制解除後は、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２上に位置する遊技球が速やかに入球部３３１，３４１へ向かうこととなり、遊技進行の円滑化に寄与できる。
【０４２６】
特に、規制解除の直後は、規制解除からある程度の期間が経過したタイミングよりも入球部３３１，３４１へ向かう遊技球の密集度合いが低くなるように入球する遊技球に粗密の差を与えることができる。これは、入球部３３１，３４１へ向けた遊技球の動きが単調になることを抑制する上で好ましい。
【０４２７】
可変入賞ユニット８３Ｌを案内状態に切り替える場合に案内経路ＧＰ１，ＧＰ２を形成してから上側の可動板４０１Ｌ，４１１Ｌによる移動規制を解除することには上述した各種技術的意義がある。しかしながら、可変入賞ユニット８３Ｌの動きが複雑になれば、動作期間が間延びして案内状態／非案内状態の切り替えを行う場合の応答性が低下すると懸念される。そこで、本実施の形態に示すように、可変入賞ユニット８３Ｌを案内状態に切り替える場合には、事前に規制部としての上側の可動板４０１Ｌ，４１１Ｌを規制位置に配置された状態としておくことにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４２８】
可動板４０２Ｌ，４１２Ｌの変位によって案内経路ＧＰ１，ＧＰ２が形成される構成においては、それら可動板４０２Ｌ，４１２Ｌの動作領域は他の遊技部品の配置が不可又は困難なデッドスペースになる。そこで、本実施の形態に示すように、第１可変入賞装置が受入状態となる場合の可動板４０２Ｌの動作領域と第２可変入賞装置が受入状態となる場合の可動板４１２Ｌの動作領域とが一部重複する構成とすれば、可変式の入球装置を複数併用する場合であっても、デッドスペースが無駄に嵩むことを好適に抑制できる。
【０４２９】
＜第８の実施の形態＞
上記第７の実施の形態に示したように、非案内中に特定領域ＳＥに到達した遊技球が通過部４２０Ｌを通じてアウト口８６へ向かう構成においては、通過部４２０Ｌにおける遊技球の通過頻度が高くなると想定される。本実施の形態においては、通過部４２０Ｌにおける遊技球の流れを円滑にする工夫が施されていることを特徴の１つとしている。以下、図４４を参照して、第７の実施の形態に示した可変入賞ユニット８３Ｌとの相違点を中心に本実施の形態における可変入賞ユニット８３Ｍについて説明する。図４４（ａ）は可変入賞ユニット８３Ｍの正面図、図４４（ｂ），（ｃ）は可変入賞ユニット８３Ｍの状態と遊技球の流れとの関係を示す概略図である。なお、図４４（ｂ），（ｃ）においては説明の便宜上、退避位置に配置された可動板を破線によって表示している。
【０４３０】
図４４（ａ）に示すように、第１案内部４００Ｍを構成する左上可動板４０１Ｍ及び第２案内部４１０Ｍを構成する右上可動板４１１Ｍには、斜めに傾斜する本体部における下流側の端部から鉛直方向に折れ曲がったフランジ部４０５Ｍ，４１５Ｍが形成されている。フランジ部４０５Ｍ，４１５Ｍは、遊技球の直径寸法の２倍よりも大きな隙間を隔てて相対向しており、これらフランジ部４０５Ｍ，４１５Ｍによって通過部４２０Ｍの壁面が構成されている。
【０４３１】
通過部４２０Ｍに流入する遊技球は、右上可動板４１１Ｍを経由するものと、左上可動板４０１Ｍを経由するものとがあるため、通過部４２０Ｍの通路幅を広げることで、球詰まり等の発生を抑制できる。また、フランジ部４０５Ｍ，４１５Ｍによって通路壁面を構成し、通過部４２０Ｍの通路壁面の平滑化を図っている。これにより、通過部４２０Ｍを通過する際の遊技球の挙動の乱れを緩和し、可変入賞ユニット８３Ｍにて遊技球の流れが滞ることを抑制している。
【０４３２】
なお、下側の可動板４０２Ｍ，４１２Ｍは、離間位置に配置されている状態においては、それら可動板４０２Ｍ，４１２Ｍの端部のフランジ部４０５Ｍ，４１５Ｍを超えた通過部４２０Ｍ側への突出が回避されている。
【０４３３】
図４４（ｂ）に示すように、第１可変入賞装置が受入状態となっている場合には、左上可動板４０１Ｍ及び右下可動板４０２Ｍによって第１案内経路ＧＰ１が形成される。右下可動板４０２Ｍの動作領域の延長上にフランジ部４０５Ｍ（図４４（ａ）参照）が位置しており、左上可動板４０１Ｍの上面を含む仮想平面に対して右下可動板４０２Ｍの上面は下側にオフセットしている。このため、本実施の形態における第１案内経路ＧＰ１についてはその途中位置に段差が生じている。
【０４３４】
また、図４４（ｃ）に示すように、第２可変入賞装置が受入状態となっている場合には、右上可動板４１１Ｍ及び左下可動板４１２Ｍによって第２案内経路ＧＰ２が形成される。左下可動板４１２Ｍの動作領域の延長上にフランジ部４１５Ｍ（図４４（ａ）参照）が位置しており、右上可動板４１１Ｍの上面を含む仮想平面に対して左下可動板４１２Ｍの上面は下側にオフセットしている。このため、本実施の形態における第２案内経路ＧＰ２についてはその途中位置に段差が生じている。
【０４３５】
上述の如く、フランジ部４０５Ｍ，４１５Ｍを用いて通過部４２０Ｍにおける遊技球の流れを円滑化した場合には、下側の可動板４０２Ｍ，４１２Ｍの動作領域がそれらフランジ部４０５Ｍ，４１５Ｍによって制限される。そこで、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の途中位置に段差を形成することで、そのような制約を克服している。
【０４３６】
ここで、通過部４２０Ｍの横幅を大きくすれば、遊技球の流れの円滑化を図る上で有利である。しかしながら、このような構成においては、下側の可動板４０２Ｍ，４１２Ｍのスライドストロークが嵩む要因になる。本実施の形態においては、上記段差を設けることで、左上可動板４０１Ｍと右下可動板４０２Ｍと間に生じる隙間及び右上可動板４１１Ｍと左下可動板４１２Ｍとの間に生じる隙間をある程度大きくすることが可能となっている。これにより、上記スライドストロークが過度に大きくなることを抑制している。より詳しくは、右下可動板４０２Ｍの動作領域を第１入球部３３１の直下となる領域を利用して確保し、左下可動板４１２Ｍの動作領域を第２入球部３４１の直下となる領域を利用して確保している。上述したようにスライドストロークの増大を抑える構成とすることは、下側の可動板４０２Ｍ，４１２Ｍの側方への張り出しを抑え、可変入賞ユニット８３Ｍ全体での小型化を実現する上で好ましい。
【０４３７】
また、複数の可動体を併用して案内状態／非案内状態の切り替えを行う構成とすることは、可変入賞ユニットへの注目度の向上等を図る上で有利である。しかしながら、このような構成においては、何れかの可動体の動作が不完全になった場合に、案内機能が上手く発揮されなくなる。これは、可変入賞ユニットの信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。
【０４３８】
本実施の形態においては、左上可動板４０１Ｍと右下可動板４０２Ｍとが組み合わされることで、第１案内経路ＧＰ１が形成され、その第１案内経路ＧＰ１を通過する遊技球が右上可動板４１１Ｍをかわして第１入球部３３１に流入する。このような構成では、右上可動板４１１Ｍが退避位置へ後退して第１入球部３３１が開放されているにも関わらず、第１案内経路ＧＰ１が上手く形成されなかった場合には、第１入球部３３１への入球が困難となる。
【０４３９】
例えば、右下可動板４０２Ｍと左上可動板４０１Ｍとの間に遊技球が挟まれる等して、右下可動板４０２Ｍの動きが妨げられた場合に、第１案内経路ＧＰ１が上手く形成されないと、遊技者が本来得られるはずの特典を取りこぼす可能性が高まる。
【０４４０】
この点、本実施の形態においては、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２に段差を設けることで、そのような不都合の発生を抑制している。具体的には、図４４（ｄ）に示すように、右下可動板４０２Ｍが近接位置へ移動する過程にて当該右下可動板４０２Ｍと左上可動板４０１Ｍのフランジ部４０５Ｍとの間に遊技球Ｂ１が挟まれた場合、当該遊技球Ｂ１は上方又は下方に押されて右下可動板４０２Ｍの動作領域から離脱する。ここで、仮に当該遊技球Ｂ１が噛み込んで右下可動板４０２Ｍの近接位置への移動が妨げられた場合であっても、当該遊技球Ｂ１によって第１案内経路ＧＰ１の下面が補完されることとなる。遊技球は上方に凸となるものの、上記段差によってその突出量が軽減されるため、遊技球Ｂ１が後続の遊技球Ｂ２の流れを妨げる障害になることを抑制できる。このように、仮に、右下可動板４０２Ｍの動きが妨げられた場合であっても、右上可動板４１１Ｍが退避しさえすれば第１案内経路ＧＰ１を通じた第１入球部３３１への流入が許容されることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４４１】
＜第９の実施の形態＞
本実施の形態では、上記第７の実施の形態に示した可変入賞ユニット８３Ｌの動作態様を変更し、上記第５の実施の形態と同様に、遊技球の発射操作の継続を促す工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図４５（ａ）を参照して第５の実施の形態との相違点を中心に上記工夫について説明する。図４５（ａ）は駆動力の伝達経路を示す概略図である。
【０４４２】
図４５（ａ）に示すように、本実施の形態に示す可変入賞ユニット８３Ｌおいては、可変入賞ユニット８３Ｌにおける動力部として、第１案内部４００Ｌ用の第１駆動部３２１ｅＬと、第２案内部４１０Ｌ用の第２駆動部３２１ｆＬとが設けられている。第１駆動部３２１ｅＬは第１案内部４００Ｌを構成する左上可動板４０１Ｌ及び右下可動板４０２Ｌにリンク機構３２５ｅＬを介して連結されており、第２駆動部３２１ｆＬは第２案内部４１０Ｌを構成する右上可動板４１１Ｌ及び左下可動板４１２Ｌにリンク機構３２５ｆＬを介して連結されている。
【０４４３】
駆動部３２１ｅＬ，３２１ｆＬはステッピングモータであり、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて出力軸が第１特定方向（例えば時計回り方向）及び第２特定方向（例えば反時計回り方向）に回動するようにして動作する。これにより、駆動対象である各可動板４０１Ｌ，４０２Ｌ，４１１Ｌ，４１２Ｌの配置が個別に変更される。
【０４４４】
具体的には、第１案内部４００Ｌを構成する左上可動板４０１Ｌは、第１駆動部３２１ｅＬの出力軸が初期位置から第１特定方向に回動することにより、突出位置から退避位置へ移動する。左上可動板４０１Ｌが退避位置に配置されている場合に第１駆動部３２１ｅＬの出力軸が第２特定方向に回動して初期位置に復帰することにより、当該左上可動板４０１Ｌが退避位置から突出位置へ戻る。このようにして左上可動板４０１Ｌを動作させる場合には、右下可動板４０２Ｌは離間位置に待機したままとなる。
【０４４５】
第１案内部４００Ｌを構成する右下可動板４０２Ｌは、第１駆動部３２１ｅＬの出力軸が初期位置から第２特定方向に回動することにより、離間位置から近接位置へ移動する。そして、右下可動板４０２Ｌが近接位置に配置されている場合に第１駆動部３２１ｅＬが第１特定方向に回動して初期位置に復帰することにより、当該右下可動板４０２Ｌが近接位置から離間位置へ戻る。このようにして右下可動板４０２Ｌを動作させる場合には、左上可動板４０１Ｌは突出位置に待機したままとなる。
【０４４６】
第２案内部４１０Ｌを構成する右上可動板４１１Ｌは、第２駆動部３２１ｆＬの出力軸が初期位置から第２特定方向に回動することにより、突出位置から退避位置へ移動する。左上可動板４０１Ｌが退避位置に配置されている場合に第２駆動部３２１ｆＬの出力軸が第１特定方向に回動して初期位置に復帰することにより、当該右上可動板４１１Ｌが退避位置から突出位置へ戻る。このようにして右上可動板４１１Ｌを動作させる場合には、左下可動板４１２Ｌは離間位置に待機したままとなる。
【０４４７】
第２案内部４１０Ｌを構成する左下可動板４１２Ｌは、第２駆動部３２１ｆＬの出力軸が初期位置から第１特定方向に回動することにより、離間位置から近接位置へ移動する。そして、左下可動板４１２Ｌが近接位置に配置されている場合に第２駆動部３２１ｆＬが第２特定方向に回動して初期位置に復帰することにより、当該左下可動板４１２Ｌが近接位置から離間位置へ戻る。このようにして左下可動板４１２Ｌを動作させる場合には、右上可動板４１１Ｌは突出位置に待機したままとなる。
【０４４８】
本実施の形態における可変入賞ユニット８３Ｌの状態切替処理については、主たる流れは第５の実施の形態に示した状態切替処理（図３５参照）と同様となっているものの、案内開始用処理及び案内終了用処理の詳細が第５の実施の形態に示した状態切替処理と異なっている。以下、図４５（ｂ），（ｃ）を参照して、それら案内開始用処理及び案内終了用処理について説明する。
【０４４９】
図４５（ｂ）に示すように、案内開始用処理においては先ず、ステップＳ８０１にて今回開始するラウンドが最初のラウンド（第１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップＳ８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０２に進み、第１入球部３３１への流路（第１案内経路ＧＰ１）を形成すべく、右下可動板４０２Ｌを離間位置から近接位置へ移動（上昇）させる処理を行う。具体的には、第１駆動部３２１ｅＬに近接位置移動用の駆動信号を出力する。
【０４５０】
ステップＳ８０２の処理を実行した後はステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０３では、第１入球部３３１の入口部分３３２を開放すべく、右上可動板４１１Ｌを突出位置から退避位置へ移動（後退）させる処理を行う。具体的には、第２駆動部３２１ｆＬに退避位置移動用の駆動信号を出力する。
【０４５１】
なお、右下可動板４０２Ｌの近接位置への移動に対して、右上可動板４１１Ｌの退避位置への移動が遅れる構成となっており、第１入球部３３１の開放に先行して第１案内経路ＧＰ１が形成される。
【０４５２】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０４に進む。ステップＳ８０４では開始するラウンドが偶数ラウンドであるか否かを判定する。ステップＳ８０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０５に進む。ステップＳ８０５では、第２入球部３４１を開放すべく、左上可動板４０１Ｌを突出位置から退避位置へ移動（後退）させる処理を行う。具体的には、第１駆動部３２１ｅＬに退避位置移動用の駆動信号を出力する。
【０４５３】
ステップＳ８０４の説明に戻り、当該ステップＳ８０４にて否定判定をした場合、すなわち開始するラウンドが奇数ラウンドである場合には、ステップＳ８０６に進む。ステップＳ８０６では、第１入球部３３１の入口部分３３２を開放すべく、右上可動板４１１Ｌを突出位置から退避位置へ移動（後退）させる処理を行う。具体的には、第２駆動部３２１ｆＬに退避位置移動用の駆動信号を出力する。
【０４５４】
次に、図４５（ｃ）を参照して、案内終了用処理について説明する。案内終了用処理においては先ず、ステップＳ９０１にて今回終了するラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。具体的には、今回の開閉実行モードが１６Ｒ確変大当たり結果に対応している場合には第１６ラウンド終了であるか否かを判定し、今回の開閉実行モードが８Ｒ確変大当たり結果又は８Ｒ通常大当たり結果に対応している場合には第８ラウンド終了であるか否かを判定する。
【０４５５】
ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０２に進む。ステップＳ９０２では、第２入球部３４１を閉鎖すべく左上可動板４０１Ｌを退避位置から突出位置へ移動（前進）させる処理を行う。具体的には、第１駆動部３２１ｅＬに突出位置移動用の駆動信号を出力する。ステップＳ９０２の処理を実行した後はステップＳ９０３に進む。
【０４５６】
ステップＳ９０３では、第２案内経路ＧＰ２による遊技球の案内を解除すべく、左下可動板４１２Ｌを近接位置から離間位置へ移動（降下）させる処理を行う。具体的には、第２駆動部３２１ｆＬに離間位置移動用の駆動信号を出力する。
【０４５７】
左上可動板４０１Ｌが突出位置に復帰し且つ左下可動板４１２Ｌが離間位置に復帰することで、可変入賞ユニット８３Ｌが初期状態に復帰することとなる。
【０４５８】
ステップＳ９０１の説明に戻り、当該ステップＳ９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０４に進む。ステップＳ９０４では、今回終了するラウンドが偶数ラウンドであるか否かを判定する。ステップＳ９０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０５に進む。
【０４５９】
ステップＳ９０５では、第２入球部３４１を閉鎖すべく、左上可動板４０１Ｌを退避位置から突出位置へ移動（前進）させる処理を行う。具体的には、第１駆動部３２１ｅＬに突出位置移動用の駆動信号を出力する。ステップＳ９０５の処理を実行した後は、ステップＳ９０６に進む。
【０４６０】
ステップＳ９０６では、特定領域ＳＥにおける流路を第２入球部３４１へ遊技球を案内する第２案内経路ＧＰ２から第１入球部３３１へ遊技球を案内する第１案内経路ＧＰ１に切り替えるべく流路切替処理を行う。流路切替処理では、左下可動板４１２Ｌを近接位置から離間位置へ移動させる離間位置移動用の駆動信号を第２駆動部３２１ｆＬに出力し、右下可動板４０２Ｌを離間位置から近接位置へ移動させる近接位置移動用の駆動信号を第１駆動部３２１ｅＬに出力する。
【０４６１】
ステップＳ９０４の説明に戻り、当該ステップＳ９０４にて否定判定をした場合、すなわち今回終了するラウンドが奇数ラウンドである場合には、ステップＳ９０７に進む。ステップＳ９０７では、第１入球部３３１を閉鎖すべく、右上可動板４１１Ｌを退避位置から突出位置へ移動（前進）させる処理を行う。具体的には、第２駆動部３２１ｆＬに突出位置移動用の駆動信号を出力する。ステップＳ９０７の処理を実行した後は、ステップＳ９０８に進む。
【０４６２】
ステップＳ９０８では、特定領域ＳＥにおける流路を第１入球部３３１へ遊技球を案内する第１案内経路ＧＰ１から第２入球部３４１へ遊技球を案内する第２案内経路ＧＰ２に切り替えるべく流路切替処理を行う。流路切替処理では、右下可動板４０２Ｌを近接位置から離間位置へ移動させる離間位置移動用の駆動信号を第１駆動部３２１ｅＬに出力し、左下可動板４１２Ｌを離間位置から近接位置へ移動させる近接位置移動用の駆動信号を第２駆動部３２１ｆＬに出力する。
【０４６３】
次に、図４６〜図４８を参照して、開閉実行モードにおける遊技の流れとの関係について説明する。図４６は遊技の流れを示すタイミングチャート、図４７及び図４８は可変入賞ユニット８３Ｌの動きと遊技球の流れとの関係を示す概略図である。なお、図４７及び図４８においては、説明の便宜上、退避位置に配置された可動板４０２Ｌ，４１２Ｌを破線によって表示している。
【０４６４】
図４６に示すように、開閉実行モードへ移行したｔｂ０のタイミングでは、左上可動板４０１Ｌ及び右上可動板４１１Ｌが突出位置に配置され且つ右下可動板４０２Ｌ及び左下可動板４１２Ｌが離間位置に配置されており、特定領域ＳＥの中央に遊技球が通過可能な縦長の通過部４２０Ｌが形成されている。左上可動板４０１Ｌ及び右上可動板４１１Ｌは通過部４２０Ｌの入口側へ下り傾斜しており、遊技領域ＰＥを流下して可変入賞ユニット８３Ｌの特定領域ＳＥに到達した遊技球については、左上可動板４０１Ｌ及び右上可動板４１１Ｌによって通過部４２０Ｌへ案内される。通過部４２０Ｌへ案内された遊技球は、通過部４２０Ｌを通じて特定領域ＳＥを縦断し、アウト口８６へ向かうこととなる（図４７（ａ）参照）。
【０４６５】
開閉実行モードへ移行して所定のオープニング期間を経過したｔｂ１のタイミングでは、右下可動板４０２Ｌが離間位置から近接位置へスライド移動（上昇）する。これにより、特定領域ＳＥには、左上可動板４０１Ｌ及び右下可動板４０２Ｌによって第１入球部３３１へ向かう一連の第１案内経路ＧＰ１が形成される。右下可動板４０２Ｌが近接位置に配置されることで上記通過部４２０Ｌの入口が上方から覆われた状態となり、当該通過部４２０Ｌへの遊技球の流入が回避される。
【０４６６】
その直後のｔｂ２のタイミングでは、右上可動板４１１Ｌが突出位置から退避位置へスライド移動（後退）し、第１入球部３３１が開放される。これにより、第１可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わる。以降は、特定領域ＳＥに到達した遊技球は、第１案内経路ＧＰ１を通じて第１入球部３３１へ案内されることとなる（図４７（ａ）→図４７（ｂ）参照）。
【０４６７】
第１可変入賞装置を受入状態とする場合には、僅かながら第１入球部３３１の開放に先行するようにして第１案内経路ＧＰ１が形成され、通過部４２０Ｌへの遊技球の流入が妨げられることとなる。このため、通過部４２０Ｌに向かっていた遊技球の通過部４２０Ｌへの流入が回避され、当該回避された遊技球は第１案内経路ＧＰ１に留まることとなる。つまり、シャッタとして機能する右上可動板４１１Ｌが退避位置へ移動する前に特定領域ＳＥに到達した遊技球については一時的に第１案内経路ＧＰ１に留まり、右上可動板４１１Ｌが退避位置へ移動することで第１入球部３３１に向かうこととなる。つまり、先行する遊技球と後続の遊技球との距離が縮まることにより、第１入球部３３１の開放直後は、複数の遊技球が一緒に当該第１入球部３３１へ向かう機会が増える。故に、第１可変入賞装置を受入状態に切り替えた直後のタイミングでは第１可変入賞装置を受入状態に切替からある程度の期間が経過したタイミングと比べて入球頻度が高くなる。
【０４６８】
第１入球部３３１への入球数が上限数に達したｔｂ３のタイミングでは、ラウンド終了条件成立により右上可動板４１１Ｌが退避位置から突出位置へスライド移動（復帰）する。これにより、第１可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わり、第１入球部３３１への入球が不可となる（図４７（ｃ）参照）。
【０４６９】
この状態では、未だ右下可動板４０２Ｌが近接位置に配置されているため第１案内経路ＧＰ１が維持されてはいるものの、当該第１案内経路ＧＰ１が右上可動板４１１Ｌによって寸断されているため、右上可動板４１１Ｌよりも下流側への遊技球の移動が不可となっている。より具体的には、特定領域ＳＥには左上可動板４０１Ｌ，右下可動板４０２Ｌ，右上可動板４１１Ｌにより遊技球が転動可能な横長のステージＳＴが形成され、特定領域ＳＥに到達した遊技球はこのステージＳＴ上に停留可能となっている。つまり、ラウンド間のインターバル中に特定領域ＳＥに到達した遊技球については、可変入賞ユニット８３Ｌの素通りが回避されることとなり、次ラウンドの開始時に改めて入球機会が与えられることとなる。
【０４７０】
続くｔｂ４のタイミングでは、ステージＳＴが形成されている状態を維持しながら、第１案内経路ＧＰ１から第２案内経路ＧＰ２への切り替えがなされる。具体的には、右下可動板４０２Ｌが近接位置から離間位置へスライド移動（降下）するとともに左下可動板４１２Ｌが離間位置から近接位置へスライド移動（上昇）する。これにより、ステージＳＴの最下部を形成する対象が、右下可動板４０２Ｌから左下可動板４１２Ｌに入れ替わる（図４７（ｃ）→図４７（ｄ）参照）。
【０４７１】
この入れ替わりに際しては、右下可動板４０２Ｌの動きと左下可動板４１２Ｌの動きとが連動（同期）する。これにより、ステージＳＴ上に溜まっている遊技球が右下可動板４０２Ｌから左下可動板４１２Ｌに受け渡され、当該遊技球が流路切替の最中に左上可動板４０１Ｌと右上可動板４１１Ｌとの間を通過することを回避している。
【０４７２】
左下可動板４１２Ｌの動作経路と右下可動板４０２Ｌの動作経路は途中位置で交差している。そこで、右下可動板４０２Ｌが交差箇所を通過した直後に左下可動板４１２Ｌが当該交差箇所を通過する構成とすることで、それら可動板４０１Ｌ，４０２Ｌの干渉を抑制している。
【０４７３】
右下可動板４０２Ｌが近接位置に配置されている場合には、当該右下可動板４０２Ｌが交差箇所を跨ぐ構成となっている。仮に右下可動板４０２Ｌの動きが遅れる等した場合には、左下可動板４１２Ｌの上端部が右下可動板４０２Ｌの下面に当たるに留まり、左下可動板４１２Ｌが右下可動板４０２Ｌの動作先に割り込むことが回避されている。つまり、左下可動板４１２Ｌによって右下可動板４０２Ｌの動作経路が寸断されることを右下可動板４０２Ｌ自身が防止している。そして、右下可動板４０２Ｌの下面は平面状をなしているため、左下可動板４１２Ｌの上端部は右下可動板４０２Ｌの下面を滑ることとなり、右下可動板４０２Ｌの離間位置へのスライド移動（降下）が担保される。
【０４７４】
流路の切り替えが完了した後のｔｂ５のタイミングでは、左上可動板４０１Ｌが突出位置から退避位置へスライド移動（後退）し、第２入球部３４１が開放される。これにより、第２可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わる。以降は、特定領域ＳＥに到達した遊技球は、第２案内経路ＧＰ２を通じて第２入球部３４１へ案内されることとなる（図４８（ｅ）参照）。
【０４７５】
第２可変入賞装置を受入状態とする場合には、僅かながら第２入球部３４１の開放に先行するようにして第２案内経路ＧＰ２が形成され、通過部４２０Ｌへの遊技球の流入が妨げられることとなる。このため、通過部４２０Ｌに向かう遊技球の通過部４２０Ｌへの流入が回避され、当該回避された遊技球は第２案内経路ＧＰ２に留まることとなる。つまり、シャッタとして機能する左上可動板４０１Ｌが退避位置へ移動する前に特定領域ＳＥに到達した遊技球については一時的に第２案内経路ＧＰ２に留まり、左上可動板４０１Ｌが退避位置へ移動することで第２入球部３４１に向かうこととなる。この際、先行する遊技球と後続の遊技球との距離が縮まることにより、第２入球部３４１の開放直後は、複数の遊技球が一緒に当該第２入球部３４１へ向かう機会が増える。故に、第２可変入賞装置を受入状態に切り替えた直後のタイミングでは第２可変入賞装置を受入状態に切替からある程度の期間が経過したタイミングと比べて入球頻度が高くなる。
【０４７６】
なお、先のラウンドにて第１入球部３３１への案内が打ち切られた遊技球が、案内先は異なるものの第２入球部３４１への入球機会が与えられる構成となっているため、遊技球の零れが好適に抑制される。
【０４７７】
第２入球部３４１への入球数が上限数に達したｔｂ６のタイミングでは、ラウンド終了条件成立により左上可動板４０１Ｌが退避位置から突出位置へスライド移動（復帰）する。これにより、第２可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わり、第２入球部３４１への入球が不可となる（図４８（ｆ）参照）。
【０４７８】
この状態では、未だ左下可動板４１２Ｌが近接位置に配置されているため第２案内経路ＧＰ２が維持されてはいるものの、当該第２案内経路ＧＰ２が左上可動板４０１Ｌによって寸断されているため、左上可動板４０１Ｌよりも下流側への遊技球の移動が不可となっている。より具体的には、特定領域ＳＥには左上可動板４０１Ｌ，左下可動板４１２Ｌ，右上可動板４１１Ｌにより上記ステージＳＴが形成され、特定領域ＳＥに到達した遊技球はこのステージＳＴ上に停留する。つまり、ラウンド間のインターバル中等に特定領域ＳＥに到達した遊技球については、可変入賞ユニット８３Ｌの素通りが回避されることとなり、次ラウンドの開始時に改めて入球機会が与えられることとなる。
【０４７９】
続くｔｂ７のタイミングでは、ステージＳＴが形成されている状態を維持しながら、第２案内経路ＧＰ２から第１案内経路ＧＰ１への切り替えがなされる。具体的には、左下可動板４１２Ｌが近接位置から離間位置へスライド移動（降下）するとともに右下可動板４０２Ｌが離間位置から近接位置へスライド移動（上昇）する。これにより、ステージＳＴの最下部を形成する対象が、左下可動板４１２Ｌから右下可動板４０２Ｌに入れ替わる（図４８（ｆ）→図４８（ｇ）参照）。
【０４８０】
この入れ替わりに際しては、右下可動板４０２Ｌの動きと左下可動板４１２Ｌの動きとが連動（同期）する。これにより、ステージＳＴ上に溜まっている遊技球が左下可動板４１２Ｌから右下可動板４０２Ｌに受け渡され、当該遊技球が流路切替の最中に左上可動板４０１Ｌと右上可動板４１１Ｌとの間を通過することを回避している。
【０４８１】
左下可動板４１２Ｌの動作経路と右下可動板４０２Ｌの動作経路は途中位置で交差している。そこで、左下可動板４１２Ｌが交差箇所を通過した直後に右下可動板４０２Ｌが当該交差箇所を通過する構成とすることで、それら可動板４０１Ｌ，４０２Ｌの干渉を抑制している。
【０４８２】
左下可動板４１２Ｌが近接位置に配置されている場合には、当該左下可動板４１２Ｌが交差箇所を跨ぐ構成となっている。仮に左下可動板４１２Ｌの動きが遅れる等した場合には、右下可動板４０２Ｌの上端部が左下可動板４１２Ｌの下面に当たるに留まり、右下可動板４０２Ｌが左下可動板４１２Ｌの動作先に割り込むことが回避されている。つまり、右下可動板４０２Ｌによって左下可動板４１２Ｌの動作経路が寸断されることを左下可動板４１２Ｌ自身が防止している。そして、左下可動板４１２Ｌの下面は平面状をなしているため、右下可動板４０２Ｌの上端部は左下可動板４１２Ｌの下面を滑ることとなり、左下可動板４１２Ｌの離間位置へのスライド移動（降下）が担保される。
【０４８３】
流路の切り替えが完了した後のｔｂ８のタイミングでは、右上可動板４１１Ｌが突出位置から退避位置へ移動し、第１入球部３３１が開放される。これにより、第１可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わる。以降は、特定領域ＳＥに到達した遊技球は、第１案内経路ＧＰ１を通じて第１入球部３３１へ流入することとなる（図４８（ｈ）参照）。
【０４８４】
第１可変入賞装置を受入状態とする場合には、第１入球部３３１の開放に先行するようにして第１案内経路ＧＰ１が形成されており、当該受入状態への切り替えに伴ってステージＳＴ上に停留していた遊技球が第１入球部３３１へ流入する。これにより、第１可変入賞装置を受入状態に切り替えた直後については、入球頻度が高くなる。
【０４８５】
以降は最終ラウンドまで、第１入球部３３１及び第２入球部３４１へ遊技球が交互に案内されることとなる。
【０４８６】
以上詳述した第９の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４８７】
ラウンド間にインターバル期間を設定している構成においては、インターバル期間中に発射された遊技球が入球部に入球せず零れ球となること（すなわち投資が無駄になること）を嫌って遊技球の発射を控えるといった行為がなされることがある。入球部への入球が遊技進行の契機となっている点に鑑みた場合、そのような遅延行為は遊技の円滑な進行の妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、インターバル期間中に特定領域ＳＥに到達した遊技球がそのまま特定領域ＳＥを素通りすることを回避し、次に第１入球部３３１又は第２入球部３４１への案内が再開されるまでそれら遊技球が貯留される。このように無駄球の発生を抑えることで、遊技者に遊技球の発射継続を促すことができ、遊技進行の円滑化を図ることが可能となる。
【０４８８】
ステージＳＴ上に複数の遊技球が留まっている場合には案内再開に伴ってそれら複数の遊技球が案内先となる入球部に一気に流入する。入球部へ向かう遊技球の動き（１つずつ又は複数がまとまって）を多様化することにより、遊技球の動きに対する注目度の向上に寄与できる。
【０４８９】
ステージＳＴは、第１案内部４００Ｌ及び第２案内部４１０Ｌに跨るようにして形成されており、第１案内部４００Ｌ上及び第２案内部４１０Ｌ上の何れについても遊技球が停留可能となっている。このように両案内部４００Ｌ，４１０Ｌがともに停留面を形成する構成とすれば、可変入賞ユニット８３Ｌの大型化を抑えつつステージＳＴに停留可能（貯留可能）な遊技球の数を増やすことができる。
【０４９０】
ステージＳＴについては中央に下り傾斜となるように構成されており、当該ステージＳＴに到達した遊技球が中央寄りとなる位置から順に溜まる。左右の入球部３３１，３４１を併用する場合に、中央寄りとなる位置にて優先的に遊技球を溜める構成とすることにより、次の案内先が第１入球部３３１及び第２入球部３４１の何れとなった場合であっても、入球部３３１，３４１へ向けた遊技球の流れが遅くなることを抑制できる。因みに、ステージＳＴを中央部分で凹む構成とすることは、ステージＳＴの横幅の拡大を抑えつつ停留可能な遊技球の数を稼ぐ工夫である。
【０４９１】
なお、停留中の遊技球については、第１案内部４００Ｌと第２案内部４１０Ｌとの間で移動可能となっており、ステージＳＴに到達した遊技球の動きの単調化を抑制している。
【０４９２】
可変入賞ユニット８３Ｌが非案内状態から第１案内状態に切り替わった場合には、第１案内部４００Ｌ上に停留している遊技球だけでなく第２案内部４１０Ｌ上に停留している遊技球についても第１入球部３３１へ案内される。具体的には、第２案内部４１０Ｌの右上可動板４１１Ｌが退避位置に移動すると、当該右上可動板４１１Ｌ上に停留していた遊技球が支えを失って落下するが、その落下先には第１案内部４００Ｌの右下可動板４０２Ｌが位置しているため、それら落下した遊技球は第１案内部４００Ｌの左上可動板４０１Ｌ上に停留していた遊技球とともに第１入球部３３１へ案内される。また、可変入賞ユニット８３Ｌが非案内状態から第２案内状態に切り替わった場合には、第２案内部４１０Ｌ上に停留している遊技球だけでなく第１案内部４００Ｌ上に停留している遊技球についても第２入球部３４１へ案内される。具体的には、左上可動板４０１Ｌが退避位置に移動すると、当該左上可動板４０１Ｌ上に停留していた遊技球が支えを失って落下するが、その落下先には第２案内部４１０Ｌの左下可動板４１２Ｌが位置しているため、それら落下した遊技球は第２案内部４１０Ｌの右上可動板４１１Ｌ上に停留していた遊技球とともに第２入球部３４１へ案内される。このように、何れの案内部４００Ｌ，４１０Ｌ上に停留していたかに関係なく案内対象とすることにより、遊技球の零れ抑制し、上述した入球機会を好適に増やすことができる。また、案内対象となる遊技球の数を増やすことは、各入球部３３１，３４１への入球態様の多様化（例えば複数の遊技球がまとめて入球部３３１，３４１へ案内され得る構成）を好適に実現できる。
【０４９３】
なお、本実施の形態においては、ステージＳＴに停留する遊技球の上限数については、各ラウンドにおける入球の上限数よりも実質的に少なくなっている。このため、上述した救済機能を有する場合であっても、停留機能によって遊技者に付与される特典が過剰になることを好適に抑制できる。
【０４９４】
ステージＳＴが２つの案内経路ＧＰ１，ＧＰ２に亘って形成される構成とすることにより、ステージＳＴの存在によって遊技者が注目すべき個所が広域に及ぶことを抑制できる。これは、停留中の遊技球への注目度の向上を図る上で好ましい構成である。
【０４９５】
本実施の形態における開閉実行モードにおいては、可変入賞ユニット８３Ｌが非案内状態を挟んで第１案内状態及び第２案内状態に交互に切り替わる。このため、一方の入球部に入らなかった遊技球が停留を経て他方の入球部へ案内されることとなる。これにより遊技球の動きが単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０４９６】
＜変形例１＞
上記第９の実施の形態においては、ステージＳＴの底部の形成対象を右下可動板４０２Ｌから左下可動板４１２Ｌに入れ替える場合に、両可動板４０２Ｌ，４１２Ｌの干渉を回避する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、右下可動板４０２Ｌが近接位置に配置されている状態で左下可動板４１２Ｌの動きを先行させる構成とし、左下可動板４１２Ｌの上端部が右下可動板４０２Ｌの中腹部（下面）に事前に当接する構成（交差箇所の手前で一時停止させる構成）としてもよい。その後、右下可動板４０２Ｌが交差位置から離脱することで左下可動板４１２Ｌの近接位置への移動が再開される（交差箇所の通過する）構成とすることで、上記入れ替えを行う際の遊技球の零れを一層好適に抑制できる。
【０４９７】
同様に、ステージＳＴの底部の形成対象を左下可動板４１２Ｌから右下可動板４０２Ｌに入れ替える場合に、両可動板４０２Ｌ，４１２Ｌの干渉を回避する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、左下可動板４１２Ｌが近接位置に配置されている状態で右下可動板４０２Ｌの動きを先行させる構成とし、右下可動板４０２Ｌの上端部が左下可動板４１２Ｌの中腹部（下面）に事前に当接する構成（交差箇所の手前で一時停止させる構成）としてもよい。その後、左下可動板４１２Ｌが交差位置から離脱することで右下可動板４０２Ｌの近接位置への移動が再開される（交差箇所の通過する）構成とすることで、上記入れ替えを行う際の遊技球の零れを一層好適に抑制できる。
【０４９８】
＜第１０の実施の形態＞
上記第１の実施の形態では、第１可動体３５０を突出位置に配置することで第１入球部３３１へ遊技球を案内する第１案内経路ＧＰ１を形成し、第２可動体３６０を突出位置に配置することで第２入球部３４１へ遊技球を案内する第２案内経路ＧＰ２を形成した。本実施の形態においては、それら案内経路ＧＰ１，ＧＰ２を形成するための具体的構成が第１の実施の形態と異なっている。以下、図４９を参照して、本実施の形態における可変入賞ユニット８３Ｎを第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。図４９（ａ）は可変入賞ユニット８３Ｎの正面図、図４９（ｂ）は可動体４３０Ｎ，４４０Ｎ用の付勢手段を示す概略図、図４９（ｃ），（ｄ）は可変入賞ユニット８３Ｎと遊技球の流れとの関係を示す概略図である。
【０４９９】
図４９（ａ）に示すように、可変入賞ユニット８３Ｌは、特定領域ＳＥにおいて第１入球部３３１の入口部分３３２寄りとなる位置に配設された第１可動体４３０Ｎと、特定領域ＳＥにおいて第２入球部３４１の入口部分３４２寄りとなる位置に配設された第２可動体４４０Ｎとを備えている。
【０５００】
第１可動体４３０Ｎは平板状をなしており、一方の板面が特定領域ＳＥの中央側（第２入球部３４１側）から第１入球部３３１の入口部分３３２と対峙する位置（以下、待機位置という）に配置されている。第１可動体４３０Ｎの縦幅寸法は入口部分３３２の縦幅寸法よりも大きくなっており、当該第１可動体４３０Ｎによって入口部分３３２の全体が覆われている。
【０５０１】
第１可動体４３０Ｎは、当該第１可動体４３０Ｎの上端部に設けられた上側軸部４３１Ｎ及び当該第１可動体４３０Ｎの下端部に設けられた下側軸部４３２Ｎの何れか一方を中心として回動可能となるように軸支されている。第１可動体４３０Ｎの上端部及び下端部にはバネ４３５Ｎ，４３６Ｎが取り付けられており、それらバネ４３５Ｎ，４３６Ｎの付勢力によって第１可動体４３０Ｎが上記待機位置に留まっている（図４９（ｂ）参照）。なお、以下の説明では、第１可動体４３０Ｎが待機位置に配置されている場合の各軸部４３１Ｎ，４３２Ｎの位置を「初期位置」と称する。
【０５０２】
第１可動体４３０Ｎは、リンク機構３２５Ｎを介して駆動モータ３２１に接続されている。駆動モータ３２１の出力軸部が第１特定方向（反時計回り方向）に回動することにより、第１可動体４３０Ｎがバネ４３５Ｎの付勢力に抗して下側軸部４３２Ｎを中心に第１所定方向（反時計回り方向）に回動する。これにより、上側軸部４３１Ｎが第２入球部３４１に近づく側へ変位し、第１可動体４３０Ｎの姿勢が変化する。なお、下側軸部４３２Ｎを中心として回動する場合には、下側軸部４３２Ｎの初期位置からの変位がバネ４３６Ｎの付勢力によって妨げられ、下側軸部４３２Ｎは当該初期位置に留まることとなる。
【０５０３】
ハウジング３１０Ｎの前面部３１２Ｎには第１可動体４３０Ｎの上側軸部４３１Ｎが挿通されるガイド溝４３３Ｎが形成されており、このガイド溝４３３Ｎによって上側軸部４３１Ｎの移動範囲、すなわち下側軸部４３２Ｎを中心として第１可動体４３０Ｎが回動する場合の当該第１可動体４３０Ｎの回動範囲が規定されている。以下の説明では、ガイド溝４３３Ｎによって規定された最大回動角度まで回動した位置、すなわち第１入球部３３１側に下り傾斜となる位置を第１可動体４３０Ｎの第１回動位置と称する。
【０５０４】
第１可動体４３０Ｎが待機位置に配置されている状況下にて、駆動モータ３２１の出力軸が第２特定方向（時計回り方向）に回動すると、第１可動体４３０Ｎがバネ４３６Ｎの付勢力に抗して上側軸部４３１Ｎを中心に第２所定方向（時計回り方向）に回動する。これにより、下側軸部４３２Ｎが第２入球部３４１に近づく側へ変位し、第１可動体４３０Ｎの姿勢が変化する。なお、上側軸部４３１Ｎを中心として回動する場合には、上側軸部４３１Ｎの初期位置からの変位がバネ４３５Ｎの付勢力によって妨げられ、上側軸部４３１Ｎは当該初期位置に留まることとなる。
【０５０５】
ハウジング３１０Ｎの前面部３１２Ｎには第１可動体４３０Ｎの下側軸部４３２Ｎが挿通されるガイド溝４３４Ｎが形成されており、このガイド溝４３４Ｎによって下側軸部４３２Ｎの移動範囲、すなわち上側軸部４３１Ｎを中心として第１可動体４３０Ｎが回動する場合の当該第１可動体４３０Ｎの回動範囲が規定されている。以下の説明では、ガイド溝４３４Ｎによって規定された最大回動角度まで回動した位置、すなわち第１入球部３３１側に下り傾斜となる位置を第１可動体４３０Ｎの第２回動位置と称する。
【０５０６】
第２可動体４４０Ｎは平板状をなしており、一方の板面が特定領域ＳＥの中央側（第１入球部３３１側）から第２入球部３４１の入口部分３４２と対峙する位置（以下、待機位置という）に配置されている。第２可動体４４０Ｎの縦幅寸法は入口部分３４２の縦幅寸法よりも大きくなっており、当該第２可動体４４０Ｎによって入口部分３４２の全体が覆われている。
【０５０７】
第２可動体４４０Ｎは、当該第２可動体４４０Ｎの上端部に設けられた上側軸部４４１Ｎ及び当該第２可動体４４０Ｎの下端部に設けられた下側軸部４４２Ｎの何れか一方を中心として回動可能となるように軸支されている。第２可動体４４０Ｎの上端部及び下端部にはバネ４４５Ｎ，４４６Ｎが取り付けられており、それらバネ４４５Ｎ，４４６Ｎの付勢力によって第２可動体４４０Ｎが上記待機位置に留まっている（図４９（ｂ）参照）。なお、以下の説明では、第２可動体４４０Ｎが待機位置に配置されている場合の各軸部４４１Ｎ，４４２Ｎの位置を「初期位置」と称する。
【０５０８】
第２可動体４４０Ｎは、リンク機構３２５Ｎを介して駆動モータ３２１に接続されている。駆動モータ３２１の出力軸が第２特定方向（時計回り方向）に回動することにより、第２可動体４４０Ｎがバネ４４５Ｎの付勢力に抗して下側軸部４４２Ｎを中心に第２所定方向（時計回り方向）に回動する。これにより、上側軸部４４１Ｎが第１入球部３３１に近づく側へ変位し、第２可動体４４０Ｎの姿勢が変化する。なお、下側軸部４４２Ｎを中心として回動する場合には、下側軸部４４２Ｎの初期位置からの変位がバネ４４６Ｎの付勢力によって妨げられ、下側軸部４４２Ｎは当該初期位置に留まることとなる。
【０５０９】
ハウジング３１０Ｎの前面部３１２Ｎには第２可動体４４０Ｎの上側軸部４４１Ｎが挿通されるガイド溝４４３Ｎが形成されており、このガイド溝４４３Ｎによって上側軸部４４１Ｎの移動範囲、すなわち下側軸部４４２Ｎを中心として第２可動体４４０Ｎが回動する場合の当該第２可動体４４０Ｎの回動範囲が規定されている。以下の説明では、ガイド溝４４３Ｎによって規定された最大回動角度まで回動した位置、すなわち第２入球部３４１側に下り傾斜となる位置を第２可動体４４０Ｎの第２回動位置と称する。
【０５１０】
第２可動体４４０Ｎが待機位置に配置されている状況下にて、駆動モータ３２１の出力軸が第１特定方向（反時計回り方向）に回動すると、第２可動体４４０Ｎがバネ４４６Ｎの付勢力に抗して上側軸部４４１Ｎを中心に第１所定方向（反時計回り方向）に回動する。これにより、下側軸部４４２Ｎが第１入球部３３１に近づく側へ変位し、第２可動体４４０Ｎの姿勢が変化する。なお、上側軸部４４１Ｎを中心として回動する場合には、上側軸部４４１Ｎの初期位置からの変位がバネ４４５Ｎの付勢力によって妨げられ、上側軸部４４１Ｎは当該初期位置に留まることとなる。
【０５１１】
ハウジング３１０Ｎの前面部３１２Ｎには下側軸部４４２Ｎが挿通されるガイド溝４４４Ｎが形成されており、このガイド溝４４４Ｎによって下側軸部４４２Ｎの移動範囲、すなわち上側軸部４４１Ｎを中心として第２可動体４４０Ｎが回動する場合の当該第２可動体４４０Ｎの回動範囲が規定されている。以下の説明では、ガイド溝４４４Ｎによって規定された最大回動角度まで回動した位置、すなわち第１入球部３３１側に下り傾斜となる位置を第２可動体４４０Ｎの第２回動位置と称する。
【０５１２】
第１可動体４３０Ｎ及び第２可動体４４０Ｎが待機位置に配置されている場合に、駆動モータ３２１（出力軸）が第１特定方向に回動することにより、特定領域ＳＥに第１入球部３３１へ遊技球を案内する第１案内経路ＧＰ１が形成される。
【０５１３】
具体的には、図４９（ａ）→図４９（ｃ）に示すように、第１可動体４３０Ｎが下側軸部４３２Ｎを中心に第１所定方向（反時計回り方向）に回動して第１回動位置に配置され、第２可動体４４０Ｎが上側軸部４４１Ｎを中心に第１所定方向（反時計回り方向）に回動して第１回動位置に配置される。これにより、第１可動体４３０Ｎ及び第２可動体４４０Ｎの両方が第１入球部３３１側に下り傾斜となるように傾いた状態となり、両可動体４３０Ｎ，４４０Ｎによって第１入球部３３１へ遊技球を案内する一連の第１案内経路ＧＰ１が形成される。この際、第１可動体４３０Ｎの動作と第２可動体４４０Ｎの動作とが同期することにより流路形成に要する所要期間の間延びが抑制されている。
【０５１４】
このようにして第１案内経路ＧＰ１が形成された状態では、第１可動体４３０Ｎによる第１入球部３３１への流入規制が解除され、特定領域ＳＥに到達した遊技球が第１案内経路ＧＰ１を経由して第１入球部３３１へ流入することとなる。
【０５１５】
なお、第１可動体４３０Ｎ及び第２可動体４４０Ｎの回動先端部の間には、若干の隙間が生じているが、この隙間は遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。このため、遊技球が当該隙間を通過すること、すなわち第１入球部３３１へ流入することなく特定領域ＳＥを素通りすることが回避される。
【０５１６】
第１入球部３３１への入球数が上限数に達する等してラウンド終了条件が成立した場合には、駆動モータ３２１（出力軸）が第２特定方向に回動し、出力軸が初期位置に復帰する。これに伴い、第１可動体４３０Ｎはバネ４３５Ｎの付勢力によって待機位置へ復帰し、第２可動体４４０Ｎはバネ４４６Ｎの付勢力によって待機位置へ復帰する。これにより、第１可動体４３０Ｎによって第１入球部３３１への流入が規制され、且つ第１案内経路ＧＰ１による当該第１入球部３３１への案内が解除される。この場合も第１可動体４３０Ｎの動作と第２可動体４４０Ｎの動作とが同期することにより流路解除に要する所要期間の間延びが抑制されている。
【０５１７】
一方、第１可動体４３０Ｎ及び第２可動体４４０Ｎが待機位置に配置されている場合に、駆動モータ３２１（出力軸）が第２特定方向に回動した場合には、特定領域ＳＥに第２入球部３４１へ遊技球を案内する第２案内経路ＧＰ２が形成される。
【０５１８】
具体的には、図４９（ａ）→図４９（ｄ）に示すように、第１可動体４３０Ｎが上側軸部４３１Ｎを中心に第２所定方向（時計回り方向）に回動して第２回動位置に配置され、第２可動体４４０Ｎが下側軸部４４２Ｎを中心に第２所定方向（時計回り方向）に回動して第２回動位置に配置される。これにより、第１可動体４３０Ｎ及び第２可動体４４０Ｎの両方が第２入球部３４１側に下り傾斜となるように傾いた状態となり、両可動体４３０Ｎ，４４０Ｎによって第２入球部３４１へ遊技球を案内する一連の第２案内経路ＧＰ２が形成される。この際、第１可動体４３０Ｎの動作と第２可動体４４０Ｎの動作とが同期することにより流路形成に要する所要期間の間延びが抑制されている。
【０５１９】
このようにして第２案内経路ＧＰ２が形成された状態では、第２可動体４４０Ｎによる第２入球部３４１への流入規制が解除され、特定領域ＳＥに到達した遊技球が第２案内経路ＧＰ２を経由して第２入球部３４１へ流入することとなる。
【０５２０】
なお、第１可動体４３０Ｎ及び第２可動体４４０Ｎの回動先端部の間には、若干の隙間が生じているが、この隙間は遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。このため、遊技球が当該隙間を通過すること、すなわち第２入球部３４１へ流入することなく特定領域ＳＥを素通りすることが回避される。
【０５２１】
第２入球部３４１への入球数が上限数に達する等してラウンド終了条件が成立した場合には、駆動モータ３２１（出力軸）が第１特定方向に回動し、出力軸が初期位置に復帰する。これに伴い、第１可動体４３０Ｎはバネ４３６Ｎの付勢力によって待機位置へ復帰し、第２可動体４４０Ｎはバネ４４５Ｎの付勢力によって待機位置へ復帰する。これにより、第２可動体４４０Ｎによって第２入球部３４１への流入が規制され、且つ第２案内経路ＧＰ２による当該第２入球部３４１への案内が解除される。この場合も第１可動体４３０Ｎの動作と第２可動体４４０Ｎの動作とが同期することにより流路解除に要する所要期間の間延びが抑制されている。
【０５２２】
以上詳述した第１０の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５２３】
案内手段によって入球部への入球確率を変化させる可変式の入賞装置を備えているタイプの遊技機においては、案内状態／非案内状態のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入賞装置への注目度の向上を図る上では案内状態になった場合の対象範囲（遊技球の受け幅）が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内手段を大型化して受け幅を拡大しようとした場合には、状態切替を行う際の応答性の低下や耐久性（動作の安定性）の低下等の各種不都合が生じやすくなる。そこで、本実施の形態に示したように、第１可動体４３０Ｎ及び第２可動体４４０Ｎを併用して、これら可動体４３０Ｎ，４４０Ｎを各々通路形成位置に配置することで一連の案内経路ＧＰ１，ＧＰ２が形成される構成とすれば、対象範囲（遊技球の受け幅）を広くしつつ個々の可動体４３０Ｎ，４４０Ｎについては大型化を回避できる。これにより、遊技者の注目度の向上を図りつつ、それに起因した不都合の発生を抑制できる。
【０５２４】
第１可動体４３０Ｎが待機位置に配置されている場合には、当該第１可動体４３０Ｎによって第１入球部３３１の入口部分３３２が覆われることとなる。これにより、第１入球部３３１への入球を規制できる。また、第２可動体４４０Ｎが待機位置に配置されている場合には、当該第２可動体４４０Ｎによって第２入球部３４１の入口部分３４２が覆われることとなる。これにより、第２入球部３４１への入球を規制できる。このように、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２を形成する可動体４３０Ｎ，４４０Ｎを各入球部３３１，３４１用のシャッタとして機能させることにより、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２が形成されていない状況下にて入球部３３１，３４１への入球を回避する上で、構造が過度に複雑になることを抑制できる。
【０５２５】
上述したように、各可動体４３０Ｎ，４４０Ｎがシャッタと通路形成部とを兼ねる構成とすることは、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の全長（遊技球の受け幅）を大きくしつつそれに起因した構成の複雑化を抑制する上では有利である。但し、例えば第１案内経路ＧＰ１を形成する場合に、第２可動体が通路形成位置に配置されると、第２入球部３４１が開放されてしまい当該第２入球部３４１への入球規制が緩くなる。また、第２案内経路ＧＰ２を形成する場合に、第１可動体４３０Ｎが通路形成位置に配置されると、第１入球部３３１が開放されてしまい当該第１入球部３３１への入球規制が緩くなる。そこで、本実施の形態に示したように、第１案内経路ＧＰ１の形成時には、第１可動体４３０Ｎ及び第２可動体４４０Ｎによって第２入球部３４１への入球を規制し、第２案内経路ＧＰ２の形成時には、第１可動体４３０Ｎ及び第２可動体４４０Ｎによって第１入球部３３１への入球を規制する構成、すなわち可動体４３０Ｎ，４４０Ｎ同士が規制機能の低下を補う構成とすることにより上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５２６】
各可動体４３０Ｎ，４４０Ｎが互いに近づく側に回動して案内経路ＧＰ１，ＧＰ２を形成すれば、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２が形成される際のインパクトを強くすることができる。これにより、入球部３３１，３４１への入球だけでなく、入球が発生する直前の視覚的な変化（可動体４３０Ｎ，４４０Ｎの動き）による演出効果を好適に発揮させることができる。
【０５２７】
特に、遊技領域ＰＥに可動体を配設する場合には、可動体の存在が流路を制限する要因になり得る。ここで、本実施の形態に示したように可動体４３０Ｎ，４４０Ｎが互いに近づく側に回動して案内経路ＧＰ１，ＧＰ２を形成する構成とすれば、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２を形成していない状況下にて、それら可動体４３０Ｎ，４４０Ｎ間の領域を遊技球の流路として好適に利用できる。
【０５２８】
可動体４３０Ｎ，４４０Ｎが待機位置に配置されている場合には、それら可動体４３０Ｎ，４４０Ｎによって上記流路の通路壁面が形成される。このように可動体４３０Ｎ，４４０Ｎによって通路壁面を構成する構成とすれば、遊技領域ＰＥに複数の可動体を併設する場合であっても他の遊技部品との共存を好適に実現できる。
【０５２９】
複数の可動体４３０Ｎ，４４０Ｎによって一連の案内経路ＧＰ１，ＧＰ２を形成する場合には、その応答性が動きの遅い方の可動体に左右される。ここで、本実施の形態に示したように各案内経路ＧＰ１，ＧＰ２にて、第１可動体４３０Ｎによって形成されている部分の通路長と、第２可動体４４０Ｎによって形成されている部分の通路長とが等分となるように構成すれば、サイズの違いに起因した上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５３０】
複数の可動体によって一連の案内経路ＧＰ１，ＧＰ２を形成する場合には、その継ぎ目となる部分に遊技球が引っ掛かることで遊技球の挙動が乱れると想定される。可動体４３０Ｎ，４４０Ｎが遊技球を受ける球受け部として機能している場合には、歪等の影響によってその位置精度が低下し得る。そこで、本実施の形態に示すように、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の上流部分を構成する可動体を下流部分を構成する可動体の延長上よりも上方にずらして（オフセットして）配置することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５３１】
可動体４３０Ｎ，４４０Ｎを回動式としている場合には、遊技球の衝突によってそれら可動体４３０Ｎ，４４０Ｎを回動させるような力が加わることとなる。案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の下流部分を形成している可動体については、ガイド溝４３３Ｎ，４４３Ｎによってそれ以上の下側への回動が妨げられているため、遊技球に押されたとしても姿勢の変化を回避できる。これに対して案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の上流部分を形成している可動体については、ガイド溝４３４Ｎ，４４４Ｎによってそれ以上の上側への回動が妨げられているものの、遊技球の衝突によって回動が誘発される向きは規制方向とは逆になる。つまり、上流部分を形成している可動体については遊技球の衝突による回動の阻止が期待できない。そこで、本特徴に示すように、遊技球の衝突の影響を受けにくい可動体を下流側、影響を受けやすい可動体を上流側とすることにより、入球部３３１，３４１の入口部分３３２，３４２付近で遊技の流れが大幅に乱れることを抑制している。
【０５３２】
＜変形例１＞
上記第１０の実施の形態では、第１可動体４３０Ｎによって第１案内経路ＧＰ１を形成する場合の当該第１可動体４３０Ｎの動作領域（変位領域）と第２案内経路ＧＰ２を形成する場合の当該第１可動体４３０Ｎの動作領域（変位領域）とが重複する構成とし、デッドスペースの拡がりを抑える構成としたが、これに限定されるものではない。第１可動体４３０Ｎによって第１案内経路ＧＰ１を形成する場合の当該第１可動体４３０Ｎの動作領域（変位領域）と第２案内経路ＧＰ２を形成する場合の当該第１可動体４３０Ｎの動作領域（変位領域）とが重複しない構成とすることも可能である。なお、第２可動体４４０Ｎの動作領域についても同様に重複を回避する構成とすることも可能である。
【０５３３】
＜変形例２＞
上記第１０の実施の形態では、１の駆動モータ３２１を用いて両可動体４３０Ｎ，４４０Ｎを駆動させる構成としたが、第１可動体４３０Ｎ用の駆動部と第２可動体４４０Ｎ用の駆動部とを個別に設けてもよい。また、第１案内経路ＧＰ１を形成する場合に両可動体４３０Ｎ，４４０Ｎを駆動させる駆動部と、第２案内経路ＧＰ２を形成する場合に両可動体４３０Ｎ，４４０Ｎを駆動させる駆動部とを個別に設けてもよい。
【０５３４】
＜第１１の実施の形態＞
上記第１０の実施の形態では、複数の可動体４３０Ｎ，４４０Ｎの組み合わせによって入球部への案内経路（案内経路ＧＰ１，ＧＰ２）を形成する上で、それら可動体４３０Ｎ４４０Ｎの動きを同期させる構成とした。本実施の形態においても、複数の可動体の組み合わせによって入球部への案内経路を形成する点では同様であるものの、状況に応じ案内経路の長さ（受け幅）が変化する構成となっていることを特徴の１つとしている。以下、図５０の概略図を参照して、本実施の形態における可変入賞ユニット８３Ｐについて説明する。
【０５３５】
可変入賞ユニット８３Ｐのハウジング３１０Ｐには、遊技球が入球可能な入球部３３１が配設されている。入球部３３１は入口部分３３２が横方を向いており、この入球部３３１の入口部分３３２を覆うようにして第１可動体３５０Ｐが配設されている。具体的には、第１可動体３５０Ｐは、略平板状をなしており、一方の板面が入口部分３３２に対向するように配置されている。
【０５３６】
第１可動体３５０Ｐの下端部には軸部４３２Ｐが設けられている。第１可動体３５０Ｐは、この軸部４３２Ｐを中心に回動可能することで姿勢が変化する。そして、所定の回動位置に配置されることで、入球部３３１の入口部分３３２を開放し且つ第１入球部３３１の入口部分３３２に向けて下り傾斜となる案内経路ＧＰ１を形成する。
【０５３７】
入球部３３１（入口部分３３２が向いている側）の側方には、遊技球の通過領域ＭＥが設けられている。この通過領域ＭＥを挟んで第１可動体３５０Ｐと反対側となる位置には、略平板状の第２可動体４４０Ｐが設けられている。第２可動体４４０Ｐは一方の板面が第１入球部３３１側を向くように配置されている。第２可動体４４０Ｐは上端部に設けられた軸部４４１Ｐを中心に回動可能することで姿勢が変化する。そして、所定の回動位置に配置されることで、第２可動体４４０Ｐが第１入球部３３１側に下り傾斜となる。
【０５３８】
本実施の形態における可変入賞ユニット８３Ｐにおいては、第１可動体３５０Ｐ用の駆動部３２１Ｐと、第２可動体４４０Ｐ用の駆動部４４８Ｐとが個別に設けられている。これら駆動部３２１Ｐ，４４８Ｐは主制御装置１６２によって駆動制御がなされる点では同様であるものの、その動作条件が相違している。具体的には、駆動部３２１Ｐは開閉実行モード中にラウンド開始条件が成立したことを条件として第１可動体４３０Ｐを所定の回動位置へ移動させる構成となっているのに対して、駆動部３２１Ｐは第２可動体４４０Ｐの位置（所定の回動位置／待機位置）を周期的（定期的）で切り替える構成となっている。
【０５３９】
このため、本実施の形態においては、可変入賞ユニット８３Ｐの状態が、第１可動体４３０Ｐのみが所定の回動位置に配置された状態（図５０（ｂ）参照）、第１可動体４３０Ｐ及び第２可動体４４０Ｐの両者が所定の回動位置に配置された状態（図５０（ｃ）参照）、第２可動体４４０Ｐのみが所定の回動位置に配置された状態、第１可動体４３０Ｐ及び第２可動体４４０Ｐの両者が待機位置に配置された状態（図５０（ａ）参照）に大別される。そして、これら各状態によって入球部３３１（入口部分３３２）への入球頻度に差が生じる構成となっている。以下、図５０（ｂ），（ｃ）を参照して、各状態と入球頻度との関係について補足説明する。
【０５４０】
図５０（ｂ）に示すように、第１可動体４３０Ｐが所定の回動位置に配置され、第２可動体４４０Ｐが待機位置に配置されている場合には、第１可動体４３０Ｐによって入球部３３１の入口部分３３２へ遊技球を案内する案内経路ＧＰが形成される。ここで、上記通過領域ＭＥは、第１可動体４３０Ｐ側の第１領域ＧＥ１と、第２可動体４４０Ｐ側の第２領域ＧＥ２とに大別される。なお、各領域ＧＥ１，ＧＥ２については、流路の横幅が遊技球の直径寸法よりも大きくなっている。
【０５４１】
第１可動体４３０Ｐによる案内対象は、それら２つの領域ＧＥ１，ＧＥ２を流下する遊技球のうち第１領域ＧＥ１を流下する遊技球となっている。具体的には、所定の回動位置に配置された第１可動体４３０Ｐによって第１領域ＧＥ１が寸断され、当該第１領域ＧＥ１を流下する遊技球は第１可動体４３０Ｐへ到達することで向きを変える。これにより、第１領域ＧＥ１を流下する遊技球が入球部３３１の入口部分３３２へ案内されることとなる。そして、第１可動体４３０Ｐは第２領域ＧＥ２への突出が回避されているため、第２領域ＧＥ２を流下する遊技球はそのまま両可動体４３０Ｐ，４４０Ｐの間を通過して（通過領域ＭＥを素通りして）アウト口８６へ向かうこととなる。
【０５４２】
これに対して、図５０（ｃ）に示すように、第１可動体４３０Ｐ及び第２可動体４４０Ｐの両者が所定の回動位置に配置されている場合、例えば第１可動体４３０Ｐが所定の回動位置に配置されている状況下にて第２可動体４４０Ｐが所定の回動位置に配置されたり、第２可動体４４０Ｐが所定の回動位置に配置されている状況下にて第１可動体４３０Ｐが所定の回動位置に配置されたりした場合には、それら第１可動体４３０Ｐ及び第２可動体４４０Ｐによって一連の案内経路ＧＰが形成される。これにより、第１領域ＧＥ１及び第２領域ＧＥ２に跨るようにして案内経路ＧＰが形成され、２つの領域ＧＥ１，ＧＥ２の何れを流下する遊技球についても案内対象となる。つまり、第１可動体４３０Ｐ単独で案内経路ＧＰを形成している場合と比較して、案内経路ＧＰの受け幅が拡張されることとなる。
【０５４３】
具体的には、所定の回動位置に配置された第１可動体４３０Ｐによって第１領域ＧＥ１が寸断され、当該第１領域ＧＥ１を流下する遊技球は第１可動体４３０Ｐへ到達することで向きを変え、且つ所定の回動位置に配置された第２可動体４４０Ｐによって第２領域ＧＥ２が寸断され、当該第２領域ＧＥ２を流下する遊技球は第２可動体４４０Ｐへ到達することで向きを変える。これにより、第１領域ＧＥ１及び第２領域ＧＥ２を流下する各遊技球が入球部３３１の入口部分３３２へ案内され、両可動体４３０Ｐ，４４０Ｐの間を通過して（通過領域ＭＥを素通りして）アウト口８６へ向かうことが回避される。
【０５４４】
なお、第２可動体４４０Ｐが単独で所定の回動位置に配置された場合には、当該第２可動体４４０Ｐにより形成された案内経路ＧＰと第１入球部３３１との間にブランクが生じるため案内機能は上手く発揮されず、且つ第１可動体４３０Ｐによって入口部分３３２が覆われているため、当該入口部分３３２への遊技球の流入が回避される。
【０５４５】
開閉実行モードへ移行して、第１入球部３３１への入球が許容される状況下となった場合には、第１可動体４３０Ｐ単独で案内経路ＧＰが形成される場合と、両可動体４３０Ｐ，４４０Ｐによって案内経路ＧＰが形成される場合とが生じる。これら２つの状態を比較した場合には、前者よりも後者の方が入球部３３１への入球確率（入球頻度）が高くなり、遊技を有利に進めることができる。このようにして入球態様の多様化を実現することで、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０５４６】
＜第１２の実施の形態＞
上記第１１の実施の形態においては、複数の可動体４３０Ｐ，４４０Ｐを併用して案内経路ＧＰの全長（通過領域ＭＥにおける遊技球の受け幅）を変化させることにより、入球部３３１への入球頻度を変化させる構成とした。本実施の形態においては、入球部３３１内に分岐を設け、案内経路の全長（通過領域ＭＥにおける受け幅）の変化によって入球部３３１へ流入した遊技球の移動先が変化する構成となっていることを特徴の１つとしている。以下、図５１（ａ）〜（ｃ）の概略図を参照して、第１１の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態に示す可変入賞ユニット８３Ｑ及びそれに関連する構成について説明する。
【０５４７】
本実施の形態に示す入球部３３１Ｑについては、入口部分３３２Ｑに流入した遊技球が通過する球通路３３３Ｑを有している。球通路３３３Ｑは、入口部分３３２Ｑから案内経路ＧＰと同じ方向に延びる上流側通路部３３６Ｑと、２股に分岐する第１下流側通路部３３７Ｑ及び第２下流側通路部３３８Ｑとに大別される。
【０５４８】
第１下流側通路部３３７Ｑ及び第２下流側通路部３３８Ｑは鉛直方向に延びており、上方に開口する入口が上流側通路部３３６Ｑの延長上に位置するようにして並設されている。より詳しくは、第１下流側通路部３３７Ｑの入口が第２下流側通路部３３８Ｑの入口よりも上流側通路部３３６Ｑ寄りとなるように配列されている。上流側通路部３３６Ｑの最下流部分を通過する遊技球の移動速度が所定速度以下の場合には、それら遊技球は第１下流側通路部３３７Ｑへ流入し、最下流部分を通過する遊技球の移動速度が所定速度を上回っている場合には、当該遊技球は第１下流側通路部３３７Ｑの入口を飛び越えて第２下流側通路部３３８Ｑへ流入する。つまり、遊技球の移動速度によって流入先が変化する構成となっている。
【０５４９】
本実施の形態における主制御装置１６２では、開閉実行モード終了後の抽選モードを高確率モードへ移行させるか否かを開閉実行モード中に決定する構成となっている。具体的には、開閉実行モード中の所定の有効期間内に第２下流側通路部３３８Ｑへの入球が発生したことに基づいて開閉実行モード終了後の抽選モードを高確率モードとする一方、当該所定の有効期間内に第２下流側通路部３３８Ｑへの入球が発生しなかったことに基づいて開閉実行モード終了後の抽選モードを低確率モードとする。つまり、高確率モードへ移行させて、遊技を有利に進めることができるか否かが入球部へ流入した遊技球の移動速度に依存する。
【０５５０】
ここで、遊技球の通過領域ＭＥを挟んで第１可動体４３０Ｑとは反対側となる位置には、第２可動体４４０Ｑが配設されており、この第２可動体４４０Ｑの動作態様が当たり種別に応じて決定される構成となっている。具体的には、図５１（ｄ）の概略図に示すように、当たり種別によって所定の回動位置に配置される期間が長短相違する構成となっている。本実施の形態においては、大当たり種別として１６Ｒ大当たり結果Ａ及び１６Ｒ大当たり結果Ｂが設定されている。
【０５５１】
１６Ｒ大当たり結果Ａにおいては、特定ラウンド（第７ラウンド）においてのみ第２可動体４４０Ｑが所定の回動位置に配置される構成となっている。より詳しくは、特定ラウンドの開始タイミングから第１動作期間が経過することで第２可動体４４０Ｑが元の位置に復帰することとなる。第１動作期間は、遊技球の発射インターバル期間（０．６ｓｅｃ）に入球上限数（８個）を乗じた長さ（４．８ｓｅｃ）、すなわちラウンドの最短実行期間と同程度となるように設定されている。このため、第２可動体４４０Ｑは特定ラウンドの終了前に元の位置に復帰することとなる。
【０５５２】
これに対して、１６Ｒ大当たり結果Ｂにおいては、特定ラウンド（第７ラウンド）を含む複数のラウンドにて第２可動体４４０Ｑが所定の回動位置に維持される構成となっている。より詳しくは、特定ラウンドの開始タイミングから第２動作期間が経過することで第２可動体４４０Ｑが元の位置に復帰することとなる。第２動作期間は、ラウンドの最短期間よりも長く設定されている（詳しくは、最短期間に残りラウンド数（１０）を乗じた期間となるように設定されている）。この期間は、ラウンドの最長実行期間（３０ｓｅｃ）よりも長くなっており、複数のラウンドに亘って第２可動体４４０Ｑが所定の回動位置に維持されることとなる。
【０５５３】
所定の回動位置に配置される期間が長ければ短い場合と比較して第２下流側通路部３３８Ｑへの入球の期待が高くなる。ここで、遊技球の移動先と各可動体４３０Ｑ，４４０Ｑとの関係について補足説明する。
【０５５４】
図５１（ｂ）に示すように、第１可動体４３０Ｑ単独で案内経路ＧＰを形成している場合には、第１領域ＧＥ１を流下する遊技球が第１可動体４３０Ｑに当たって向きを変え、入球部３３１Ｑの入口部分３３２Ｑへ案内される。この遊技球は、第１可動体４３０Ｑ及び上流側通路部３３６Ｑに沿って移動する際に加速され、案内経路ＧＰに沿った移動速度が上昇するものの、上流側通路部３３６Ｑの最下流部分を通過する際の移動速度は上記所定速度を下回る。このため、入球部３３１Ｑに入った遊技球については、そのほとんどが第１下流側通路部３３７Ｑへ流入することとなる。
【０５５５】
なお、第２領域ＧＥ２を流下する遊技球については、そのまま両可動体４３０Ｑ，４４０Ｑの間を素通りし、入球部３３１へ向けた案内対象から外れる。第１領域ＧＥ１を流下する遊技球の割合いと、第２領域ＧＥ２を流下する遊技球の割合いとが同等となっており、通過領域ＭＥを流下する遊技球のうちおよそ半数が入球部３３１へ案内される。
【０５５６】
これに対して、図５１（ｂ）に示すように、両可動体４３０Ｑ，４４０Ｑの組み合わせによって案内経路ＧＰが形成されている場合には、第１領域ＧＥ１を流下する遊技球が第１可動体４３０Ｑに当たって向きを変え、入球部３３１Ｑの入口部分３３２Ｑへ案内されるだけでなく、第２領域ＧＥ２を流下する遊技球が第２可動体４４０Ｑに当たって向きを変え、入球部３３１Ｑの入口部分３３２Ｑへ案内される。これらの遊技球は、可動体４３０Ｑ，４４０Ｑ及び上流側通路部３３６Ｑに沿って移動する際に加速するものの、案内経路ＧＰにおける着地位置に応じて上流側通路部３３６Ｑの最下流部分を通過する際の移動速度に差が生じる。具体的には、第１可動体４３０Ｑに着地した遊技球については上流側通路部３３６Ｑの最下流部分を通過する際の移動速度は上記所定速度を下回る一方、第２可動体４４０Ｑに着地した遊技球については加速区間が延長され、上流側通路部３３６Ｑを通過する遊技球の移動速度が上記所定速度を上回ることとなる。
【０５５７】
つまり、両可動体４３０Ｑ，４４０Ｑによって案内経路ＧＰが形成された場合には、第１可動体４３０Ｑ単独で案内経路ＧＰが形成されている場合と比較して、入球部３３１Ｑへの入球頻度がおよそ２倍に増えることで一時的に遊技進行が速くなるだけでなく、「有利入球部」を構成する第２下流側通路部３３８Ｑへの遊技球の流入に基づく高確率モードへの移行が発生しやすくなる。
【０５５８】
このように可動体４３０Ｑ，４４０Ｑを併用して案内経路の全長を変化させる構成とすれば、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０５５９】
また、図５１（ｅ）の概略図に示すように、第２可動体４４０Ｑによって案内経路ＧＰが延長されている間は、遊技進行が加速し、持ち球の増加率が上昇する。この恩恵は、上記特定ラウンドに限定される場合と、特定ラウンド以外のラウンドに継続される場合とがあり、後者においては前者よりも遊技を有利に進めることができる。このように、開閉実行モードにおける遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０５６０】
＜変形例１＞
第２可動体４４０Ｑの駆動条件を期間で設定する必要は必ずしもない。例えば、１６Ｒ大当たり結果Ａにおいては特定ラウンドの開始に伴って第２可動体４４０Ｑを所定の回動位置に配置し、当該特定ラウンドの終了に伴って第２可動体４４０Ｑを元の位置に復帰させる構成とし、１６Ｒ大当たり結果Ｂにおいては特定ラウンドの開始に伴って第２可動体４４０Ｑを所定の回動位置に配置し、開閉実行モードの終了に伴って第２可動体４４０Ｑを元の位置に復帰させる構成とすることも可能である。
【０５６１】
＜変形例２＞
上記第１２の実施の形態においては、複数の可動体の組み合わせによって案内経路の全長（受け幅）を変化させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、案内対象となる遊技球の通過領域を変化させることができるのであれば足り、例えば回動式のシャッタにおいては、シャッタの回動角度（開放量）によって流入確率を変化させる構成とすることも可能である。
【０５６２】
＜変形例３＞
上記第１２の実施の形態においては、各可動体４３０Ｑ，４４０Ｑを回動式としたが、複数の可動体を用いて全長の異なる複数の案内経路を形成する上では（案内経路を延長する上では）、可動体を回動式とする必要は必ずしもない。例えば、両可動体４３０Ｑ，４４０Ｑを前後にスライド移動させる構成としてもよいし、両可動体４３０Ｑ，４４０Ｑの一方を回動式且つ他方をスライド式としてもよい。
【０５６３】
＜変形例４＞
上記第１２の実施の形態においては、第１可動体４３０Ｑについては下端部を回動基端部とし、第２可動体４４０Ｑについては上端部を回動基端部とした。また、案内経路を形成する場合の第１可動体４３０Ｑの回動方向と第２可動体４４０Ｑの回動方向と逆とした。第１可動体４３０Ｑ単独にて入球部３３１Ｑへ遊技球を案内可能な第１案内経路ＧＰ１と、第１可動体４３０Ｑ及び第２可動体４４０Ｑの両方により入球部３３１Ｑへ遊技球を案内する一連の第２案内経路ＧＰ２とを各々形成することができるのであれば、どの部分を回動基端部とするかについて、更にはその回動方向については任意である。
【０５６４】
＜変形例５＞
上記第１２の実施の形態においては、第１可動体４３０Ｑによって形成される案内経路が第１可動体４３０Ｑ及び第２可動体４４０Ｑによって形成される案内経路に含まれる構成としたが、これに限定されるものではない。案内対象となる領域（遊技球の受け幅）が変化することで入球部３３１Ｑへの入球頻度に差を生じさせることができるのであれば足り、相対的に受け幅の小さい案内経路が相対的に受け幅の大きい案内経路に含まれる構成とする必要は必ずしもない。
【０５６５】
＜第１３の実施の形態＞
上記第１の実施の形態では、第１可動体３５０を突出位置に配置することで第１入球部３３１へ遊技球を案内する第１案内経路ＧＰ１を形成し、第２可動体３６０を突出位置に配置することで第２入球部３４１へ遊技球を案内する第２案内経路ＧＰ２を形成する構成とした。本実施の形態においても並設された２つの入球部３３１，３４１の各々へ遊技球を案内する案内経路ＧＰ１，ＧＰ２が形成されている点では上記第１の実施の形態と同様であるものの、それら案内経路ＧＰ１，ＧＰ２を形成するための具体的構成が第１の実施の形態と相違している。以下、図５２を参照して、本実施の形態における可変入賞ユニット８３Ｒを第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。図５２（ａ）は可変入賞ユニット８３Ｒの正面図、図５２（ｂ）は可変入賞ユニット８３Ｒの斜視図である。
【０５６６】
可変入賞ユニット８３Ｒにて第１入球部３３１及び第２入球部３４１によって挟まれた特定領域ＳＥには「案内手段」としての可動体４５０Ｒが配設されている。可動体４５０Ｒは両入球部３３１，３４１の並設方向に延びる横長状をなしており、ハウジング３１０Ｒの前面部３１２Ｒから突出した状態で当該ハウジング３１０に組み付けられている。
【０５６７】
可動体４５０Ｒは上記並設方向における中間位置にて軸支されており、この軸支箇所４５１Ｒを中心に回動可能となっている。具体的には、駆動モータ３２１の出力軸が第１特定方向（反時計回り方向）に回動することで可動体４５０Ｒが第１所定方向（反時計回り方向）に回動し、駆動モータ３２１の出力軸が第２特定方向（時計回り方向）に回動することで可動体４５０Ｒが第２所定方向（時計回り方向）に回動する。
【０５６８】
可動体４５０Ｒの上下位置は特定領域ＳＥにおける上側の境界付近に配置されており、その上面４５２Ｒが当該特定領域ＳＥよりも上方に張り出している。可動体４５０Ｒの上面４５２Ｒには、上記軸支箇所４５１Ｒの上方から第１入球部３３１側に下り傾斜となる第１傾斜部４５３Ｒと、当該軸支箇所４５１Ｒの上方から第２入球部３４１側に下り傾斜となる第２傾斜部４５４Ｒとが形成されている。可動体４５０Ｒが略水平な待機状態となっている場合には、当該可動体４５０Ｒへ落下した遊技球が傾斜部４５３Ｒ，４５４Ｒによって第１入球部３３１側又は第２入球部３４１側へ案内される。なお、本実施の形態においては、可動体４５０Ｒが待機状態となっている場合が可変入賞ユニット８３Ｒの非案内状態である。
【０５６９】
第１傾斜部４５３Ｒと第１入球部３３１との隙間寸法及び第２傾斜部４５４Ｒと第２入球部３４１との隙間寸法は、遊技球の直径寸法よりも小さくなっており、それら隙間を遊技球が通過不可となっている。つまり、可動体４５０Ｒが待機状態となっている場合には、当該可動体４５０Ｒによって特定領域ＳＥへの遊技球の侵入が制限され、各入球部３３１，３４１への入球が回避される。なお、上記隙間寸法については、遊技球の直径寸法よりも十分に小さく設定されており、傾斜部４５３Ｒ，４５４Ｒによって左右に振り分けられた遊技球が隙間に引っ掛かる等して可動体４３０上に停留することが回避されている。
【０５７０】
各入球部３３１，３４１の上面については、可変入賞ユニット８３Ｒの側方へ緩やかに下っており、可動体４５０Ｒの傾斜部４５３Ｒ，４５４から各入球部３３１，３４１の上面に移った遊技球は、可変入賞ユニット８３Ｒの側方を落下することとなる。
【０５７１】
図５３（ａ）→図５３（ｂ）に示すように、可動体４５０Ｒが待機状態となっている状況下にて駆動モータ３２１の出力軸が第１特定方向に回動することにより、可動体４５０Ｒが第１所定方向に回動する。これにより、可動体４５０Ｒの姿勢が、右下がりとなるように変化して第１案内状態に切り替わる。第１案内状態では、第１傾斜部４５３及び第２傾斜部４５４Ｒの両方が右下がりとなるように傾斜しており、可動体４５０Ｒの上面４５２Ｒによって第１入球部３３１の入口部分３３２へ遊技球を案内する第１案内経路ＧＰ１が形成される。
【０５７２】
可変入賞ユニット８３Ｒの上方から当該可変入賞ユニット８３Ｒへ向けて落下した遊技球は、可変入賞ユニット８３Ｒに当たることで向きを変え、第１案内経路ＧＰ１に沿って移動する。これにより、第１入球部３３１への入球が発生することとなる。
【０５７３】
ハウジング３１０には、それ以上の回動が不可となるように可動体４５０Ｒの回動範囲が規定するストッパが配設されている。このため、遊技球が可動体４５０Ｒにて軸支箇所４５１Ｒよりも第１入球部３３１側となる部分に遊技球が衝突したとしても、それによって可動体４５０Ｒの姿勢が変化することが回避されている。
【０５７４】
第１案内状態では、可動体４５０Ｒと第２入球部３４１との隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなっており、当該隙間を遊技球が通過可能となっている。但し、遊技球が可変入賞ユニット８３Ｒへ向かう際の主たる流路は下向きであり、主たる流路と交差する方向（水平方向）における可動体４５０Ｒと第２入球部３４１との離間距離Ｗ１は、遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。これにより、可変入賞ユニット８３Ｒへ向けて落下した遊技球が、可動体４５０Ｒと第２入球部３４１との隙間を通じて特定領域ＳＥに流入することを困難とし、当該特定領域ＳＥを経由して第２入球部３４１へ入球することを好適に抑制している。
【０５７５】
第１入球部３３１への入球数が所定数に達する等してラウンド終了条件が成立すると、駆動モータ３２１の出力軸が第２特定方向に回動する。これにより、可動体４５０Ｒが第２所定方向に回動して第１案内状態から待機状態へ復帰する（図５３（ｂ）→図５３（ａ）参照）。
【０５７６】
図５３（ａ）→図５３（ｃ）に示すように、可動体４５０Ｒが待機状態となっている状況下にて駆動モータ３２１の出力軸が第２特定方向に回動することにより、可動体４５０Ｒが第２所定方向に回動する。これにより、可動体４５０Ｒの姿勢が、左下がりとなるように変化して第２案内状態に切り替わる。第２案内状態では、第１傾斜部４５３及び第２傾斜部４５４Ｒの両方が左下がりとなるように傾斜しており、可動体４５０Ｒの上面４５２Ｒによって第２入球部３４１の入口部分３４２へ遊技球を案内する第２案内経路ＧＰ２が形成される。
【０５７７】
可変入賞ユニット８３Ｒの上方から当該可変入賞ユニット８３Ｒへ向けて落下した遊技球は、可変入賞ユニット８３Ｒに当たることで向きを変え、第２案内経路ＧＰ２に沿って移動する。これにより、第２入球部３４１への入球が発生することとなる。
【０５７８】
ハウジング３１０には、それ以上の回動が不可となるように可動体４５０Ｒの回動範囲が規定するストッパが配設されている。このため、遊技球が可動体４５０Ｒにて軸支箇所４５１Ｒよりも第２入球部３４１側となる部分に遊技球が衝突したとしても、それによって可動体４５０Ｒの姿勢が変化することが回避されている。
【０５７９】
第２案内状態では、可動体４５０Ｒと第１入球部３３１との隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなっており、当該隙間を遊技球が通過可能となっている。但し、遊技球が可変入賞ユニット８３Ｒへ向かう際の主たる流路は下向きであり、主たる流路と交差する方向（水平方向）における可動体４５０Ｒと第１入球部３３１との離間距離Ｗ１は、遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。これにより、可変入賞ユニット８３Ｒへ向けて落下した遊技球が、可動体４５０Ｒと第１入球部３３１との隙間を通じて特定領域ＳＥに流入することを困難とし、当該特定領域ＳＥを経由して第１入球部３３１へ入球することを好適に抑制している。
【０５８０】
第２入球部３４１への入球数が所定数に達する等してラウンド終了条件が成立すると、駆動モータ３２１の出力軸が第１特定方向に回動する。これにより、可動体４５０Ｒが第１所定方向に回動して第２案内状態から待機状態へ復帰する（図５３（ｃ）→図５３（ａ）参照）。
【０５８１】
以上詳述した第１３の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５８２】
可変式の入賞装置を複数併用することは、遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。例えば、入球部の優位性（付与される特典）に差を設けることで、遊技の多様化を促進できる。このような構成では、第１入球部を含む第１可変入賞装置と、第２入球部を含む第２可変入賞装置とを個別に設けた場合、それら各入賞装置の占有領域が嵩む。これは、遊技領域ＰＥにおける他の遊技部品との共存を図る上で好ましくない。この点、本実施の形態に示す可変入賞ユニット８３Ｒにおいては、第１入球部３３１への案内経路ＧＰ１を形成する可動体と及び第２入球部３４１への案内経路ＧＰ２を形成する可動体とを共用とすることにより、可変入賞ユニット８３Ｒの占有領域の拡がりを抑制している。
【０５８３】
また、例えば入賞装置毎に案内用の可動体を設けた場合には、それぞれの入球部が独立することとなり、入球部を複数にしたことによる効果（多様化）しか期待できない。この点、本実施の形態に示す構成においては、可動体４５０Ｒの姿勢の変化によって案内先が変わる構成となっているため、遊技者は案内先がどちらになるかを想像しながら可動体４５０Ｒに注目すると想定される。これにより単に入球部を複数併用したことによる効果（注目度向上効果）を上回る効果が期待できる。
【０５８４】
第１入球部３３１及び第２入球部３４１は入口部分３３２，３４２が相対向するように配置されており、それら入球部３３１，３４１によって挟まれた特定領域ＳＥが入球部３３１，３４１へ遊技球が入球する場合の導入部となっている。ここで、遊技状態が特別遊技状態（開閉実行モード）となっていない場合（例えば通常遊技状態となっている場合）には可動体４５０Ｒが非案内状態に維持され、非案内状態においては可動体４５０Ｒによって特定領域ＳＥが上方から覆われている。これにより、可変入賞ユニット８３Ｒへ到達した遊技球の特定領域ＳＥへの流入が規制される。故に、可変入賞ユニット８３Ｒが非案内状態となっている場合の各入球部３３１，３４１への入球が好適に回避される。
【０５８５】
可動体４５０Ｒが待機状態となっている場合には、可変入賞ユニット８３Ｒに到達した遊技球が可動体４５０Ｒの上面４５２Ｒに形成された第１傾斜部４５３Ｒ及び第２傾斜部４５４Ｒによって第１入球部３３１側又は第２入球部３４１側に分かれて流下することとなる。このような構成とすることで、当該可変入賞ユニット８３Ｒを遊技球の流下経路を分岐させる分岐部（振分部）として機能させることができる。
【０５８６】
これら傾斜部４５３Ｒ，４５４Ｒの存在によって案内経路ＧＰ１，ＧＰ２が形成された場合の転動面の傾斜角度は上流側よりも下流側の方がきつくなる。つまり、遊技球の加速度合いが下流側の方が高くなる。これにより、各入球部３３１，３４１へ複数の遊技球が案内される場合に遊技球間の間隔を大きくすることができる。これは、上限数を超える入球（所謂オーバー入賞）を抑制する上で有利である。
【０５８７】
第１入球部３３１及び第２入球部３４１は横並びとなるように配置されており、可動体４５０Ｒは、入球部３３１，３４１の並設方向にてそれら入球部３３１，３４１の間に配置されている。このような配置とすることで、可動体４５０Ｒの小型化及び可動体の姿勢の変化量（動作領域）の減縮を図っている。
【０５８８】
第１案内経路ＧＰ１を形成する場合の可動体４５０Ｒの回動方向と、第２案内経路ＧＰ２を形成する場合の可動体４５０Ｒの回動方向とが逆方向となる。このような構成とすれば、可動体の回動方向を１の方向に限定する場合と比較して、動作領域を小さくすることができる。また、第１案内経路ＧＰ１の転動面と第２案内経路ＧＰ２の転動面とを同じ板面によって構成できる。これは、可動体４５０Ｒの薄型化を図る上で好ましい。
【０５８９】
＜変形例１＞
上記第１３の実施の形態においては、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２を形成する可動体４５０Ｒが各入球部３３１，３４１への入球を規制する規制手段として機能する構成としたが、規制手段に相当する構成を併用してもよい。例えば図５４（ａ）の概略図に示す可変入賞ユニット８３Ｓは、第１入球部３３１用の第１シャッタ３７０Ｓと、第２入球部３４１用の第２シャッタ３８０Ｓとを備えている。シャッタ３７０Ｓ，３８０Ｓは、特定領域ＳＥへ突出する突出位置と、特定領域ＳＥへの突出が抑えられた退避位置とに移動可能となっている。第１シャッタ３７０Ｓが突出位置に配置された状態では当該第１シャッタ３７０Ｓによって第１入球部３３１の入口部分３３２への遊技球の流入が規制され、第１シャッタ３７０Ｓが退避位置に配置された状態では第１入球部３３１の入口部分３３２への遊技球の流入が許容される。また、第２シャッタ３８０Ｓが突出位置に配置された状態では当該第２シャッタ３８０Ｓによって第２入球部３４１の入口部分３４２への遊技球の流入が規制され、第２シャッタ３８０Ｓが退避位置に配置された状態では第２入球部３４１の入口部分３４２への遊技球の流入が許容される。
【０５９０】
シャッタ３７０Ｓ，３８０Ｓはリンク機構を介して可動体４５０Ｓ用の駆動モータに接続されており、駆動モータの動力によって待機位置／突出位置に移動する。具体的には、可動体４５０Ｓが待機状態となっている場合には、両シャッタ３７０Ｓ，３８０Ｓが突出位置に位置し、可動体４５０Ｓが第１案内状態となる場合にそれに追従して（連動して）第１シャッタ３７０Ｓが退避位置に移動し（図５４（ａ１）→図５４（ａ２）参照）、可動体４５０Ｓが第２案内状態となる場合にはそれに追従して（連動して）第２シャッタ３８０Ｓが退避位置に移動する（図５４（ａ１）→図５４（ａ３）参照）。
【０５９１】
このような構成とすることにより、本来であれば入球部３３１，３４１への入球が回避されるべき状況にて、偶発的な入球が発生することを好適に抑制できる。
【０５９２】
＜変形例２＞
第１案内状態における第２入球部３４１への入球及び第２案内状態における第１入球部３３１への入球を抑制する上では、図５４（ｂ）に示すように、可動体４５０Ｔが第１案内状態となっている場合に、当該可動体４５０Ｔと第２入球部３４１の頂部との間に形成される隙間の大きさ（隙間寸法Ｌ５）が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成し、図５４（ｃ）に示すように、可動体４５０Ｔが第２案内状態となっている場合に、当該可動体４５０Ｔと第１入球部３３１の頂部との間に形成される隙間の大きさ（隙間寸法Ｌ６）が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成するとよい。
【０５９３】
例えば、可動体４５０Ｔの左右の端部に待機状態にて入球部３３１，３４１の入口部分３３２，３４２と対向する対向部４５６Ｔ，４５７Ｔを形成する。これら対向部４５６Ｔ，４５７Ｔによって上記隙間を小さくしている場合には、それら隙間に向かう遊技球が対向部４５６Ｔ，４５７Ｔに衝突し得る。そこで、これら対向部４５６Ｔ，４５７Ｔが軸支箇所４５１Ｔ（回動中心軸線）を中心とする曲面状に形成すれば、遊技球が衝突した場合に発生する衝撃等によって可動体４５０Ｔの姿勢が変化することを好適に抑制できる。
【０５９４】
＜変形例３＞
上記第１３の実施の形態においては、ロック装置を用いて可動体４５０Ｒを待機状態に維持する構成としたが、可動体４５０Ｒを待機状態に維持することができるのであればその具体的構成については任意である。例えば、バネ等の付勢手段の付勢力によって待機状態からの姿勢の変化を抑える構成としてもよいし、磁石等の磁力によって待機状態からの姿勢の変化を抑える構成としてもよい。
【０５９５】
＜変形例４＞
上記第１３の実施の形態においては、可動体４５０Ｒが案内状態となっている場合には、駆動モータ３２１（ステッピングモータ）に生じる保持力（トルク）によって案内状態に維持する構成としたが、案内状態となっている可動体４５０Ｒの姿勢の変化を抑える構成（例えばストッパ等のロック装置）を別途設けてもよい。
【０５９６】
＜第１４の実施の形態＞
上記第１３の実施の形態においては、回動式の可動体４５０Ｔによって第１案内経路ＧＰ１及び第２案内経路ＧＰ２を形成する構成とした。可動体４５０Ｔを回動式としている場合には、可動体４５０Ｔへの遊技球の衝突によって軸支箇所に加わる負担が大きくなると想定される。このような負荷によって軸支箇所に歪み等の変形が生じることは、可動体４５０Ｔの動作安定性の向上を妨げる要因となり得る。特に、待機状態にて可動体４５０Ｔの姿勢が略水平になる構成では、第１案内状態や第２案内状態となっている場合と比較して上記負荷が大きくなる。更には、待機状態に維持される期間が第１案内状態や第２案内状態に維持される期間よりも長くなれば、上記懸念が大きくなる。
【０５９７】
本実施の形態に示す可変入賞ユニット８３Ｕにおいては、そのような不都合の発生を抑制する工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図５５及び図５６を参照して、第１３の実施の形態との相違点を中心に、本実施の形態における可変入賞ユニット８３Ｕについて説明する。図５５（ａ）は可変入賞ユニット８３Ｕの正面図、図５５（ｂ）は可変入賞ユニット８３Ｕの縦断面図、図５５（ｃ）は駆動モータ３２１Ｕの回動角度と可動体４５０Ｕの状態との関係を示す概略図、図５６は可変入賞ユニット８３Ｕの各種状態と遊技球の流れとの関係を示す概略図である。なお、図５６においては説明の便宜上、収容状態となっている可動体４５０Ｕを破線によって表示している。
【０５９８】
図５５（ｂ）に示すように、ハウジング３１０Ｕの本体部３１１Ｕには、可動体４５０Ｕを収容可能な収容部４６１Ｕが形成されている。収容部４６１Ｕはハウジング３１０Ｕの前面部３１２Ｕに形成された開口部４６２Ｕを介して特定領域ＳＥ側に開放されており、この開口部４６２Ｕを通じて可動体４５０Ｕが出没可能となっている。
【０５９９】
可動体４５０Ｕと駆動モータ３２１とを繋ぐ伝達ブロック３２５Ｕについては、駆動モータ３２１（出力軸）の回動角度によって可動体４５０Ｕを前後にスライド移動させるスライド機構と、駆動モータ３２１（出力軸）の回動角度に応じて可動体４５０Ｕを第１所定方向（時計回り方向）及び第２所定方向（反時計回り方向）に回動させる回動機構とが組み合わされてなる。
【０６００】
図５５（ｃ）に示すように、駆動モータ３２１の出力軸が初期回動位置（回動角度０°）に配置されている場合には、可動体４５０Ｕは収容状態となっている。第１入賞モード対応の開閉実行モードへ移行すると、駆動モータ３２１の出力軸が初期回動位置から第１特定方向（時計回り方向）に回動すると、可動体４５０Ｕが前方へスライド移動する。これにより、可動体４５０Ｕが特定領域ＳＥに突出した待機状態となる（図５６（ａ）→図５６（ｂ）参照）。待機状態となった後も、第１特定方向への回動が続くことにより、可動体４５０Ｕが第１所定方向（時計回り方向）に回動し当該可動体４５０Ｕの姿勢が変化する。これにより、第１入球部３３１へ遊技球を案内する第１案内経路ＧＰ１が形成される（図５６（ｂ）→図５６（ｃ）参照）。
【０６０１】
開閉実行モードへ移行した場合には、第１案内経路ＧＰ１を通じた第１入球部３３１への遊技球の案内が複数のラウンドにて繰り返し実行される。ラウンド間のインターバル期間中は可動体４５０Ｕが待機状態に復帰する。具体的には、第１案内状態となっている状況下にてラウンド終了条件が成立すると、駆動モータ３２１の出力軸が第２特定方向（反時計回り方向）に回動する。これにより、可動体４５０Ｕが第１案内状態から待機状態に切り替わる（図５６（ｃ）→図５６（ｂ）参照）。待機状態に復帰した後は、出力軸を停止させて、可動体４５０Ｕを当該待機状態に維持する。開閉実行モード中は、インターバル毎に可動体４５０Ｕを収容状態とするのではなく、待機状態への復帰に留めることにより、応答性の低下を抑制している。
【０６０２】
開閉実行モードが終了する場合には、駆動モータ３２１の出力軸が初期回動位置に復帰するようにして当該駆動モータ３２１が動作する。これにより、可動体４５０Ｕは第１案内状態から待機状態を経て収容状態に切り替わる。収容状態では可動体４５０Ｕの特定領域ＳＥ側への突出が回避され、可動体４５０Ｕがハウジング３１０Ｕによって保護されることとなる。
【０６０３】
次に、第２入賞モード対応の開閉実行モードへ移行した場合について説明する。第２入賞モード対応の開閉実行モードへ移行すると、駆動モータ３２１の出力軸が初期回動位置から第２特定方向（反時計回り方向）に回動する。これにより、可動体４５０Ｕが前方へスライド移動し、特定領域ＳＥに突出した待機状態となる（図５６（ａ）→図５６（ｂ）参照）。ここまでの動きは、出力軸が初期回動位置から第１特定方向に回動した場合と同様である。待機状態となった後も、第２特定方向への回動が続くことにより、可動体４５０Ｕが第２所定方向（反時計回り方向）に回動し当該可動体４５０Ｕの姿勢が変化する。これにより、第２入球部３４１へ遊技球を案内する第２案内経路ＧＰ２が形成される（図５６（ｂ）→図５６（ｄ）参照）。
【０６０４】
開閉実行モードへ移行した場合には、第２案内経路ＧＰ２を通じた第２入球部３４１への遊技球の案内が複数のラウンドにて繰り返し実行される。ラウンド間のインターバル期間中は可動体４５０Ｕが待機状態に復帰する。具体的には、第２案内状態となっている状況下にてラウンド終了条件が成立すると、駆動モータ３２１の出力軸が第１特定方向（反時計回り方向）に回動する。これにより、可動体４５０Ｕが第２案内状態から待機状態に切り替わる（図５６（ｄ）→図５６（ｂ）参照）。待機状態に復帰した後は、出力軸を停止させて、可動体４５０Ｕを当該待機状態に維持する。開閉実行モード中は、インターバル毎に可動体４５０Ｕを収容状態とするのではなく、待機状態への復帰に留めることにより、応答性の低下を抑制している。
【０６０５】
開閉実行モードが終了する場合には、駆動モータ３２１の出力軸が初期回動位置に復帰するようにして当該駆動モータ３２１が動作する。これにより、可動体４５０Ｕは第２案内状態から待機状態を経て収容状態に切り替わる。収容状態では可動体４５０Ｕの特定領域ＳＥ側への突出が回避され、可動体４５０Ｕがハウジング３１０Ｕによって保護されることとなる。
【０６０６】
本実施の形態においては、通常遊技状態にて上作動口９１を狙って発射された遊技球が可変入賞ユニット８３Ｕに向けて流下し得る。但し、通常遊技状態においては、可動体４５０Ｕが収容状態に維持され、特定領域ＳＥ側への突出が回避されている。これにより、遊技球が可動体４５０Ｕに衝突することを抑制している。
【０６０７】
収容状態、待機状態、案内状態に切り替える構成においては、収容状態の追加によって応答性が低下し得る。この点、本実施の形態に示す可変入賞ユニット８３Ｕにおいては、待機状態／案内状態の切り替え時には収容状態を経由しない構成とすることで、そのような不都合の発生を抑制し、円滑な遊技進行の実現を図っている。
【０６０８】
なお、本実施の形態に示す可変入賞ユニット８３Ｕにおいては、可動体４５０Ｕが収容状態となっている状況下にて当該可変入賞ユニット８３Ｕに到達した遊技球については特定領域ＳＥの通過が許容される。この特定領域ＳＥには、第１の実施の形態における変形例１と同様に、下作動口９２Ｕが配設されており、特定領域ＳＥを通過する遊技球が下作動口９２に入球し得る構成となっている（図５５（ａ）参照）。これにより、可変入賞ユニット８３Ｕと他の遊技部品との共存を図っている。
【０６０９】
可動体４５０Ｕが遊技球を受ける球受け部として機能する構成においては、遊技球が当たった際に生じる応力が軸支箇所に伝わる。これは、可動体４５０Ｕの姿勢の安定化を図る上で妨げになる。そこで、本実施の形態に示すように可動体４５０Ｕを収容部４６１Ｕへ退避させる構成とすれば、遊技球との不要な接触を抑制し、軸支箇所の保護を図ることができる。
【０６１０】
また、可動体４５０Ｕを収容部４６１Ｕに退避させることで、当該可動体４５０Ｕの前方を遊技球の通過領域として活用できる。これにより、遊技球の流下経路に係る制約を緩和できる。
【０６１１】
＜第１５の実施の形態＞
上記第１３の実施の形態では、回動式の可動体４５０Ｒの回動中心部を当該可動体４５０Ｒの中央部分に設定した。このような構成では、回動に係る構成の簡略化を実現することができる反面、案内状態となっている場合に回動中心部に対して遊技球の案内先とは反対側となる部分に遊技球が衝突することで可動体４５０Ｒを待機状態への復帰を促すような応力が発生する。これは、可動体４５０Ｒの姿勢のばらつきを誘発し、案内機能の安定化を妨げる要因になり得る。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図５７の概略図を参照して、第１３の実施の形態に示した可変入賞ユニット８３Ｒとの相違点を中心に、本実施の形態における可変入賞ユニット８３Ｖについて説明する。
【０６１２】
可動体４７０Ｖは、第１入球部３３１及び第２入球部３４１の並設方向に延びており、当該並設方向における両端部には、軸部４８１Ｖ，４８２Ｖが設けられている。ハウジング３１０Ｖの前面部３１２Ｖには、第１入球部３３１側の第１軸部４８１Ｖが挿通される縦長の第１ガイド溝４８３Ｖと、第２入球部３４１側の第２軸部４８２Ｖが挿通される縦長の第２ガイド溝４８４Ｖが形成されている。
【０６１３】
ハウジング３１０Ｖには、当該ハウジング３１０Ｖと第１軸部４８１Ｖとを繋ぐ第１付勢部材４８５Ｖ（バネ）と、当該ハウジング３１０Ｖと第２軸部４８２Ｖとを繋ぐ第２付勢部材４８６Ｖとが配設されている。第１付勢部材４８５Ｖの付勢力によって第１軸部４８１Ｖが第１ガイド溝４８３Ｖの上端部に押し付けられ且つ第２付勢部材４８６Ｖの付勢力によって第２軸部４８２Ｖが第２ガイド溝４８４Ｖの上端部に押し付けられることで、可動体４７０Ｖが待機状態（水平状態）に保持されている。つまり、可動体４５０Ｖの姿勢が２つの付勢部材４８５Ｖ，４８６Ｖの付勢力によって水平に保たれている。
【０６１４】
第１ガイド溝４８３Ｖは、第２ガイド溝４８４Ｖの上端部を中心とした円弧状をなしており、第２ガイド溝４８４Ｖは第１ガイド溝４８３Ｖの上端部を中心とした円弧状をなしている。これらガイド溝４８３Ｖ，４８４Ｖによって各軸部４８１Ｖ，４８２Ｖの移動範囲が規定されている。
【０６１５】
図５７（ｂ）に示すように、駆動モータ３２１の出力軸３２２には横長のリンク部材３２５Ｖが固定されており、リンク部材３２５Ｖは、第１軸部４８１Ｖ及び第２軸部４８２Ｖに跨るようにして左右に延びており、その一端部には第１軸部４８１Ｖの先端部分に係合可能な第１作用部３２５ａＶが形成され、他端部には第２軸部４８２Ｖの先端部分に係合可能な第２作用部３２５ｂＶが形成されている。詳しくは、第１軸部４８１Ｖ及び第２軸部４８２Ｖが出力軸３２２の固定箇所を挟んで対象となるように構成されている。
【０６１６】
第１作用部３２５ａＶ及び第２作用部３２５ｂＶは下方に開放された凹状をなしており、それら作用部３２５ａＶ，３２５ｂが降下する場合には、軸部４８１Ｖ，４８２Ｖとの係合が維持されることで駆動モータ３２１からの動力伝達経路を確保し、上昇する場合には、動力が伝わらない構成となっている。
【０６１７】
駆動モータ３２１が第１所定方向（時計回り方向）に出力軸３２２が回動するようにして動作した場合には、第１作用部３２５ａＶによって第１軸部４８１Ｖが押し下げられ、当該第１軸部４８１Ｖが第１ガイド溝４８３Ｖの上端部から下端部へ移動する。この際、第２作用部３２５ｂＶは第２軸部４８２Ｖから遠ざかるようにして上昇。故に、第２軸部４８２Ｖは上記第２付勢部材４８６Ｖの付勢力によって初期位置に留まることとなる。このようにして、第１軸部４８１Ｖが第１ガイド溝４８３Ｖに沿って降下することにより、可動体４７０Ｖが第２軸部４８２Ｖを中心として回動し、当該可動体４７０Ｖの姿勢が第１入球部３３１側に下り傾斜となるように変化する（図５７（ａ）→図５７（ｃ）参照）。これにより、第１入球部３３１の入口部分３３２へ遊技球を案内する第１案内経路ＧＰ１が形成される。
【０６１８】
駆動モータ３２１が第２所定方向（反時計回り方向）に出力軸３２２が回動するようにして動作した場合には、第２作用部３２５ｂＶによって第２軸部４８２Ｖが押し下げられ、当該第２軸部４８２Ｖが第２ガイド溝４８４Ｖの上端部から下端部へ移動する。この際、第１作用部３２５ａＶは第１軸部４８１Ｖから遠ざかるようにして上昇する。故に、第１軸部４８１Ｖは上記第１付勢部材４８５Ｖの付勢力によって初期位置に留まることとなる。このようにして、第２軸部４８２Ｖが第２ガイド溝４８４Ｖに沿って降下することにより、可動体４７０Ｖが第１軸部４８１Ｖを中心として回動し、当該可動体４７０Ｖの姿勢が第２入球部３４１側に下り傾斜となるように変化する（図５７（ａ）→図５７（ｄ）参照）。これにより、第２入球部３４１の入口部分３４２へ遊技球を案内する第２案内経路ＧＰ２が形成される。
【０６１９】
以上詳述した第１５の実施の形態によれば、可動体４７０Ｖは２つの付勢部材４８５Ｖ，４８６Ｖによって保持されている。このため、可動体４７０Ｖが遊技球を受ける球受け部としての機能を有しているとしても、遊技球の衝突によって発生する衝撃を付勢部材４８５Ｖ，４８６Ｖによって緩和することができる。回動中心部に大きな負荷が加わることを回避できるため、可動体４７０Ｖの姿勢の安定性を好適に向上させることができる。
【０６２０】
また、第１入球部３３１へ遊技球を案内する場合には第２入球部３４１側の端部を中心に可動体４７０Ｖが回動し、第２入球部３４１へ遊技球を案内する場合には第１入球部３３１側の端部を中心に可動体４７０Ｖが回動する。このため、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２が形成された状態では、球受け部（可動体４７０Ｖの上面４７２Ｖ）において回動中心部に対して遊技球の案内先とは反対側となる部分が極めて小さくなり、遊技球の衝突等によって生じる応力が可動体４７０Ｖを待機状態に戻すように作用することを好適に回避できる。
【０６２１】
＜第１６の実施の形態＞
本実施の形態においては、上記第１３の実施の形態に示した回動式の可動体４５０Ｒにて上記第５の実施の形態に示した入球確率を高める（零れ球を減らす）工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図５８の概略図を参照して、当該工夫に係る構成を上記第１３の実施の形態における可変入賞ユニット８３Ｒとの相違点を中心に説明する。なお、本実施の形態に示す可変入賞ユニット８３Ｒのハウジング３１０Ｗには特定領域ＳＥを遊技機前方から覆うカバー部が設けらているが、図５８においては説明の便宜上当該カバーの図示を省略している。
【０６２２】
図５８（ａ）に示すように、可動体４５０Ｗが待機状態となっている場合には、当該可動体４５０Ｗの上面４５２Ｗ（第１傾斜部４５３Ｗ及び第２傾斜部４５４Ｗ）及び入球部３３１，３４１の上面部によって特定領域ＳＥを第１入球部３３１側から迂回する第１迂回通路ＴＥ１と第２入球部３４１側から迂回する第２迂回通路ＴＥ２とが形成されている。ハウジング３１０Ｗ（詳しくは上記カバー部及び前面部３１２Ｗ）には迂回通路ＴＥ１，ＴＥ２における遊技球の通過領域を挟んで相対向し、それら迂回通路ＴＥ１，ＴＥ２の通路壁面を構成する前後一対の壁部４９１Ｗが形成されている。
【０６２３】
各壁部４９１Ｗには、相手側に突出する複数の突起４９２Ｗ，４９３Ｗが形成されている。これら突起４９２Ｗ，４９３Ｗは上下に延びる突条をなしており、前側の壁部４９１Ｗ側と後側の壁部４９１Ｗ側とで通路方向にて交互となるように配列されている。これら突起４９２Ｗ，４９３Ｗによって各迂回通路ＴＥ１，ＴＥ２が前後に蛇行しており、迂回通路ＴＥ１，ＴＥ２を通過する遊技球については蛇行しながら側方に移動する。これより、迂回通路ＴＥ１，ＴＥ２を通過する際の遊技球の加速が緩和されている。つまり、本実施の形態における突起４９２Ｗ，４９３Ｗは迂回通路ＴＥ１，ＴＥ２を通過する遊技球を減速させる減速手段として機能している。
【０６２４】
ここで、図５８（ｂ），（ｃ）を参照して、第１突起４９２Ｗ及び第２突起４９３Ｗの配置について補足説明する。
【０６２５】
図５８（ｂ）に示すように、可動体４５０Ｗが第１案内状態となり、第１入球部３３１への第１案内経路ＧＰ１が形成されている場合には、第１突起４９２Ｗ及び第２突起４９３Ｗは第１案内経路ＧＰ１外（すなわち第１案内経路ＧＰ１における遊技球の通過領域外）に位置している。このため、第１案内状態においては、第１案内経路ＧＰ１を経由して第１入球部３３１に向かう遊技球に対して突起４９２Ｗ，４９３Ｗが接触することが回避され、それら遊技球は突起４９２Ｗ，４９３Ｗによる減速対象から外れることとなる。
【０６２６】
また、第１案内状態においては、右側に下り傾斜となった可動体４５０Ｗの上面４５２Ｗよりも下側に第２突起４９３Ｗが位置している。このため、可変入賞ユニット８３Ｗの上方から可動体４５０Ｗに向けて落下する遊技球と第２突起４９３Ｗとの接触が回避される。一方、第１突起４９２Ｗについては、右側に下り傾斜となった可動体４５０Ｗの上面４５２Ｗよりも上側に位置しており、可変入賞ユニット８３Ｗの上方から可動体４５０Ｗに向けて落下する遊技球と接触する場合がある。第１突起４９２Ｗは上下に延びる突条をなしており、遊技球が第１突起４９２Ｗ間を通過することで、当該遊技球の落下方向が第１突起４９２Ｗの長手方向（縦方向）となるように規定される。ここで、第１突起４９２Ｗについては、その長手方向と交差する方向（横方向）に並んでいる。このため、移動方向が規定された遊技球が第１突起４９２Ｗへの衝突を繰り返すことがない。故に、遊技球が第１突起４９２Ｗの並設方向に向かう場合（第１迂回通路ＴＥ１に沿って移動する場合）と比較して減速度合いは小さくなる。
【０６２７】
図５８（ｃ）に示すように、可動体４５０Ｗが第２案内状態となり、第２入球部３４１への第２案内経路ＧＰ２が形成されている場合には、第１突起４９２Ｗ及び第２突起４９３Ｗは第２案内経路ＧＰ２外（すなわち第２案内経路ＧＰ２における遊技球の通過領域外）に位置している。このため、第２案内状態においては、第２案内経路ＧＰ２を経由して第２入球部３４１に向かう遊技球に対して突起４９２Ｗ，４９３Ｗが接触することが回避され、それら遊技球は突起４９２Ｗ，４９３Ｗによる減速対象から外れることとなる。
【０６２８】
また、第２案内状態においては、左側に下り傾斜となった可動体４５０Ｗの上面４５２Ｗよりも下側に第１突起４９２Ｗが位置している。このため、可変入賞ユニット８３Ｗの上方から可動体４５０Ｗに向けて落下する遊技球と第１突起４９２Ｗとの接触が回避される。一方、第２突起４９３Ｗについては、右側に下り傾斜となった可動体４５０Ｗの上面４５２Ｗよりも上側に位置しており、可変入賞ユニット８３Ｗの上方から可動体４５０Ｗに向けて落下する遊技球と接触する場合がある。第２突起４９３Ｗは上下に延びる突条をなしており、遊技球が第２突起４９３Ｗ間を通過することで、当該遊技球の落下方向が第２突起４９３Ｗの長手方向（縦方向）となるように規定される。ここで、第２突起４９３Ｗについては、その長手方向と交差する方向（横方向）に並んでいる。このため、移動方向が規定された遊技球が第２突起４９３Ｗへの衝突を繰り返すことがない。故に、遊技球が第２突起４９３Ｗの並設方向に向かう場合（第２迂回通路ＴＥ２に沿って移動する場合）と比較して減速度合いは小さくなる。
【０６２９】
例えば第１入賞モード対応の開閉実行モードへ移行した場合には、可動体４５０Ｗが待機状態→第１案内状態→待機状態・・・に繰り返し切り替わることとなる。ここで、待機状態においては、可動体４５０Ｗの上面４５２Ｗに到達した遊技球は、可動体４５０Ｗへの衝突によって減速され、更に迂回通路ＴＥ１，ＴＥ２を通過する際に、突起４９２Ｗ，４９３Ｗによって加速が抑えられた状態で移動する。これにより、迂回通路ＴＥ１，ＴＥ２の通過に要する所要期間が長くなっている。
【０６３０】
ここで、図５８（ａ）→図５８（ｂ）に示すように、可動体４５０Ｗの上面に遊技球が乗っている状態で可動体４５０Ｗの姿勢が変化すると。突起４９２Ｗ，４９３Ｗによって加速が抑えられたいた遊技球が突起４９２Ｗ，４９３Ｗの影響下から外れ、第１入球部３３１へ向けて速やかに移動することとなる。これにより、先行する遊技球が後続の遊技球の第１入球部３３１へ向けた移動を妨げる要因になることを抑制し、第１入球部３３１への入球を円滑化できる。
【０６３１】
第２入賞モード対応の開閉実行モードへ移行した場合には、可動体４５０Ｗが待機状態→第２案内状態→待機状態・・・に繰り返し切り替わることとなる。ここで、待機状態においては、可動体４５０Ｗの上面４５２Ｗに到達した遊技球は、可動体４５０Ｗへの衝突によって減速され、更に迂回通路ＴＥ１，ＴＥ２を通過する際に、突起４９２Ｗ，４９３Ｗによって加速が抑えられた状態で移動する。これにより、迂回通路ＴＥ１，ＴＥ２の通過に要する所要期間が長くなっている。
【０６３２】
ここで、図５８（ａ）→図５８（ｃ）に示すように、可動体４５０Ｗの上面に遊技球が乗っている状態で可動体４５０Ｗの姿勢が変化すると。突起４９２Ｗ，４９３Ｗによって加速が抑えられたいた遊技球が突起４９２Ｗ，４９３Ｗの影響下から外れ、第２入球部３４１へ向けて速やかに移動することとなる。これにより、先行する遊技球が後続の遊技球の第２入球部３４１へ向けた移動を妨げる要因になることを抑制し、第２入球部３４１への入球を円滑化できる。
【０６３３】
以上詳述した第１６の実施の形態によれば、ラウンド間のインターバル期間中に可動体４５０Ｗに到達した遊技球についても第１入球部３３１への入球の機会を与えることができる。これにより、インターバル期間中の無駄球の発生を抑えること等を目的として遊技球の発射操作を控えるといった変則打ちを抑制し、遊技進行の円滑化に貢献できる。
【０６３４】
また、可動体４５０Ｗに載っていた遊技球が当該可動体４５０Ｗの姿勢の変化に伴って入球部３３１，３４１に向かうため、ラウンド開始時の入球頻度が上昇する。ラウンド遊技中の入球頻度に差を発生させることは、遊技の単調化を抑制する上で好ましい。
【０６３５】
可動体４５０Ｗ上に載る遊技球の最大数が５個となっており、ラウンド終了条件である上限数（８個）よりも少ない。故に、ラウンド開始直後にラウンド終了条件が成立してラウンド遊技が早々に終了してしまうといった不都合を生じない。
【０６３６】
可動体４５０Ｗが待機状態となっている場合には軸支箇所４５１Ｗに対して左右両側に迂回通路ＴＥ１，ＴＥ２が形成される構成とした。これは、上述したように可動体４５０Ｗからの遊技球の離脱を遅延させて当該可動体４５０Ｗ上に載っている時間を長くする上で、遊技球の重みが可動体４５０Ｗの姿勢を変化させるように作用することを抑制する工夫である。例えば、第１迂回通路ＴＥ１側に遊技球が載っている場合には当該遊技球の重さが可動体４５０Ｗの姿勢を右側に下り傾斜とするように作用し得る。このような場合に、第２迂回通路ＴＥ２に遊技球が載ることで当該遊技球の重さが上記作用を妨げるように作用し得る。このように、軸支箇所４５１Ｗの両側に迂回通路ＴＥ１，ＴＥ２を形成し、それら迂回通路ＴＥ１，ＴＥ２に減速手段としての突起４９２Ｗ，４９３Ｗを配設することには技術的意義がある。
【０６３７】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０６３８】
（１）遊技領域ＰＥにおける可変入賞ユニット８３の配置箇所については任意である。例えば、遊技領域ＰＥにおける遊技球の流下経路として、遊技盤８０ａの中央に配置された可変表示ユニット８５を左側から迂回する左ルートと、右側から迂回する右ルートとが設けられている場合には、可変入賞ユニット８３を一方のルートに配設し、他方のルートに発射された遊技球の可変入賞ユニット８３への到達が不可となるように制限してもよい。
【０６３９】
（２）可変入賞ユニット８３にて両入球部３３１，３４１により挟まれた特定領域ＳＥ（「所定領域」に相当）に他の入球部を配設する場合、当該他の入球部の種類については任意である。例えば、一般入賞口８１やスルーゲート８４を配設してもよい。
【０６４０】
（３）可変入賞ユニット８３に複数の可動体３５０，３６０が併設されている構成においては、それら複数の可動体３５０，３６０にて動力部（駆動モータ３２１）を共用とする必要は必ずしもない。各可動体３５０，３６０に個別に対応させて駆動部を複数設けてもよい。すなわち、第１可動体３５０用の第１駆動部と、第２可動体３６０用の第２駆動部とを個別に設けてもよい。但し、可変入賞ユニット８３の小型化を促進し、当該可変入賞ユニット８３の配置自由度の向上を図る上では、複数の可動体の動力部を共有化することに技術的意義がある。
【０６４１】
（４）第１入球部３３１用の検知センサ３３４と第２入球部３４１用の検知センサ３４４とを個別に設けたが、これに限定されるものではない。例えば、第１入球部３３１用の球通路３３３と第２入球部３４１用の球通路３４３とが合流する構成とし、その合流箇所又は当該合流箇所よりも下流側となる部分に検知センサを配設して、検知センサを共用としてもよい。
【０６４２】
（５）可変入賞ユニット８３には、開閉実行モードにて遊技球の入球先となる第１入球部３３１及び第２入球部３４１を併設したが、第１入球部３３１及び第２入球部３４１の一方を開閉実行モードにて遊技球の入球先となる入球部（大入賞口）とし、他方を高頻度サポートモードにて遊技球の入球先となる入球部（電動役物付の作動口）とすることも可能である。
【０６４３】
（６）上記第１３及び第１４の実施の形態等では、回動式の可動体４５０Ｒが待機状態にて横向きとなるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば図５９の概略図に示すように、可動体４５０ＡＡが待機状態では縦向きとなるように構成してもよい。
【０６４４】
例えば、上記第１３の実施の形態等に示したように、可動体４５０Ｒが特定領域ＳＥ側に常時突出した状態に維持される構成においては、本変形例に示す技術的思想を適用することにより、待機状態にて可動体４５０ＡＡに遊技球が衝突する機会を減らし、当該可動体４５０ＡＡを好適に保護できる。これは可動体４５０ＡＡの動作安定性の向上を図る上で好ましい。
【０６４５】
（７）上記各実施の形態では、入球部３３１，３４１を入口部分３３２，３４２が相対向するようにして配置したがこれに限定されるものではない。入球部３３１，３４１の入口部分３３２，３４２がそれら入球部３３１，３４１の並設方向とは異なる向きを向くように配置することも可能である。例えば、図６０の概略図に示すように、入球部３３１ＡＢ，３４１ＡＢが左右に並設されている場合に、入口部分３３２ＡＢ，３４２ＡＢが当該並設方向と交差する方向（上方）を向くようにして配置してもよい。
【０６４６】
但し、このような構成では、開閉実行モード等の入球部３３１ＡＢ，３４１ＡＢへの遊技球の案内が行われるべき状況でない場合であっても、可変入賞ユニット８３ＡＢに向けて落下する遊技球が入球部３３１ＡＢ，３４１ＡＢの入口部分３３２ＡＢ，３４２ＡＢへ偶発的に入球する可能性が高くなると懸念される。そこで、このような構成では、例えば、入口部分３３２ＡＢ，３４２ＡＢの上方に遊技釘等の障害を配設しそれら入口部分３３２ＡＢ，３４２ＡＢへ向けた遊技球の落下を妨げる構成とすることが好ましい。
【０６４７】
（８）上記各実施の形態では、入球部３３１，３４１を左右に並べて配置したが、入球部３３１，３４１の位置関係については任意である。例えば、図６１（ａ）の概略図に示すように、内レール１０１にて右上がりとなるように湾曲している部分の側方に可変入賞ユニット８３ＡＣを配置する上では、右側の第１入球部３３１ＡＣが左側の第２入球部３４１ＡＣよりも上側となるように高さ位置をずらすことにより、可変入賞ユニット８３ＡＣを内レール１０１に近づけることができる。これは、例えば内レール１０１と可変入賞ユニット８３ＡＣとの間に生じ得るデッドスペースを減縮する上で有利である。
【０６４８】
（９）上記第１〜第９、第１３〜第１６の各実施の形態では、第１案内経路ＧＰ１の全長と第２案内経路ＧＰ２の全長とを同等とし、第１案内経路ＧＰ１が形成された状態では特定領域ＳＥにて幅方向の何れの位置に到達した遊技球についても第１入球部３３１への案内対象となり、第２案内経路ＧＰ２が形成された状態では特定領域ＳＥにて幅方向の何れの位置に到達した遊技球についても第２入球部３４１への案内対象となる構成としたが、これに限定されるものではない。第１案内経路ＧＰ１及び第２案内経路ＧＰ２にて案内対象となる遊技球に差を設けてもよい。例えば、第１案内経路ＧＰ１が特定領域ＳＥにおける幅方向の何れの位置に到達した遊技球についても第１入球部３３１への案内対象とする一方、第２案内経路ＧＰ２が特定領域ＳＥにおける幅方向の一部（例えば第２入球部３４１寄りとなる部分）に到達した遊技球についてのみ第２入球部３４１への案内対象とするように差別化してもよい。
【０６４９】
（１０）上記第１、第４及び第５の実施の形態では、第２可動体３６０に陥欠部３６３を形成し、この陥欠部３６３に第１可動体３５０を挿通させることで、両可動体３５０，３６０の動作経路の干渉を回避する構成としたが、両可動体３５０，３６０の動作経路の干渉を回避するための具体的構成については任意である。
【０６５０】
例えば、図６１（ｂ）に示すように、第１可動体３５０ＡＤの中央部分に当該第１可動体３５０ＡＤの後端側に開放され且つ前端側に延びる第１切欠き部３５３ＡＤを設けることで当該中央部分に括れを形成し、第２可動体３６０ＡＤの中央部分に当該第２可動体３６０ＡＤの前端側に開放され且つ後端側に延びる第２切欠き部３６３ＡＤを設けることで当該中央部分に括れを形成する。そして、第１切欠き部３５３ＡＤに第２可動体３６０ＡＤの上記括れが挿通され、第２切欠き部３６３ＡＤに第１可動体３５０ＡＤの上記括れが挿通されるようにして、それら第１可動体３５０ＡＤ及び第２可動体３６０ＡＤを組み合わせる。第１可動体３５０ＡＤが退避位置から突出位置へ移動する場合には、第１可動体３５０ＡＤの上記括れが第２可動体３６０ＡＤの第２切欠き部３６３ＡＤの開放先へ変位し、第２可動体３６０ＡＤが退避位置から突出位置へ移動する場合には、第２可動体３６０ＡＤの上記括れが第１可動体３５０ＡＤの第１切欠き部３５３ＡＤ内を変位する構成とする。これにより、両可動体３５０ＡＤ，３６０ＡＤの一方によって他方の動きが妨げられることを回避できる。
【０６５１】
（１１）上記各実施の形態では、可変入賞ユニット８３が可動体３５０，３６０を駆動させる駆動部として駆動モータ３２１を備えている構成について例示したが、駆動部については必ずしもモータである必要はなくソレノイド等の他の駆動手段を備える構成としてもよい。
【０６５２】
ここで、１のソレノイドを用いて第１可動体３５０及び第２可動体３６０を個別に動作させる上では、別のアクチュエータを用いてソレノイドの動力の伝達経路を切り替える構成とするとよい。また、ソレノイドのプランジャが非励磁状態においては初期位置に待機し、第１励磁状態においては第１作動位置へ移動し、第２励磁状態においては第１作動位置とは反対側の第２作動位置へ移動する構成とした上で、第１作動位置への移動に伴って第１可動体３５０が退避位置から突出位置へ移動し、第２作動位置への移動に伴って第２可動体３６０が退避位置から突出位置へ移動する構成としてもよい。
【０６５３】
また、第５の実施の形態に示したように、開閉実行モードにおいては、第１入球部３３１及び第２入球部３４１が交互に遊技球の案内先として設定される構成（但し、設定ラウンド数は偶数を前提とする）においては、ソレノイドが駆動する度に動力の伝達経路が第１可動体３５０側及び第２可動体３６０側で切り替わる構成とするとよい。
【０６５４】
（１２）上記第１〜第５の実施の形態等では、第１可動体３５０及び第２可動体３６０を交差するようにして配置したが、第１案内経路ＧＰ１を形成する第１可動体３５０によって第２入球部３４１へ向けた遊技球の移動を規制し、第２案内経路ＧＰ２を形成する第２可動体３６０によって第１入球部３３１へ向けた遊技球の移動を規制する上では、上記配置を必須とするものではない。例えば図６２（ａ）の概略図に示すように、第１可動体３５０ＡＥ及び第２可動体３６０ＡＥをｙ字状をなすように配置することも可能である。
【０６５５】
（１３）上記第１０の実施の形態では、第１案内経路ＧＰ１を形成する場合の可動体４３０Ｎ，４４０Ｎの動作領域と第２案内経路ＧＰ２を形成する場合の可動体４３０Ｎ，４４０Ｎの動作領域とが重複する構成とし、上記第１５の実施の形態では、第１案内経路ＧＰ１を形成する場合の可動体４７０Ｖの動作領域と第２案内経路ＧＰ２を形成する場合の可動体４７０Ｖの動作領域とが重複する構成とした。各案内状態に切り替える際の動作領域を共用する点に鑑みれば、図６２（ｂ）の概略図に示すように、第１入球部３３１用の第１可動体３５０ＡＦの動作領域と、第２入球部３４１用の第２可動体３６０ＡＦの動作領域とを重複させる構成とすることも可能である。なお、少なくとも動作領域を重複させているのであれば足り、第１案内経路ＧＰ１と第２案内経路ＧＰ２とが重複する構成とする必要は必ずしもない。
【０６５６】
（１４）上記第１０の実施の形態においては、複数の可動体４３０Ｎ，４４０Ｎを用いて案内経路ＧＰ１，ＧＰ２を形成する場合には、案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の上流部分を形成する可動体４３０Ｎ，４４０Ｎの動きと下流部分を形成する可動体４３０Ｎ，４４０Ｎの動きとを同期させる構成とした。また、上記第７の実施の形態では、複数の可動板４０１Ｌ，４０２Ｌを用いて第１案内経路ＧＰ１を形成する場合には、第１案内経路ＧＰ１の上流部分を構成する左上可動板４０１Ｌを突出位置（「通路形成位置」に相当）に配置している状況下にて、第１案内経路ＧＰ１の下流部分を構成する右下可動板４０２Ｌを近接位置（「通路形成位置」に相当）に移動させる構成とした。複数の可動体を用いて案内経路を形成する場合の各可動体の動作タイミングについて任意であり、例えば案内経路の下流部分を形成する可動体を上流部分を形成する可動体に先行して通路形成位置に配置することも可能である。
【０６５７】
（１５）上記第１１及び第１２の実施の形態では、第１可動体４５０Ｐの全長（回動基端部から回動先端部までの長さ）と第２可動体４６０Ｐの全長とを同一としたが、これに限定されるものではない。可動体４５０Ｐ，４６０Ｐを回動式としている場合には、遊技球の衝突によってそれら可動体４５０Ｐ，４６０Ｐを回動させるような力が加わることとなる。第１可動体４５０Ｐについては、通路形成位置に配置されている場合にはガイド溝によってそれ以上の回動が妨げられているため、遊技球に押されたとしても姿勢の変化を回避できる。これに対して第２可動体４６０Ｐについては、通路形成位置に配置されている場合には、ガイド溝によってそれ以上の回動が妨げられるものの、遊技球の衝突によって回動が誘発される向きは回動規制方向とは逆になる。つまり、第２可動体３６０Ｐ用のガイド溝については遊技球の衝突による回動規制が期待できない。そこで、遊技球の衝突の影響を受けやすい第２可動体３６０Ｐについては、第１可動体３５０Ｐよりも全長が短くなるように構成することで、そのような不都合の発生を抑制できる。
【０６５８】
（１６）上記第１の実施の形態では、第１可動体３５０と第２可動体３６０とがそれら可動体３５０，３６０の中央部分にて交差する構成としたが、交差箇所については任意であり、例えば第１入球部３３１側に偏倚させてもよいし第２入球部３４１側に偏倚させてもよい。
【０６５９】
両可動体３５０，３６０の上流側の端部と下流側の端部との高低差を入球部３３１，３４１の入口部分３３２，３４２の縦幅と一致させる必要は必ずしもなく、少なくとも突出位置に配置された状態にて案内先ではない側の入口部分へ遊技球が流入することを回避できる構成となっていればよい。更には、入球部３３１，３４１の並設方向における可動体３５０，３６０の横幅については両入球部３３１，３４１の入口部分３３２，３４２間の離間距離と同等となるように形成したが、長さを一致させる構成としてもよい。
【０６６０】
可動体３５０，３６０における上流側の端部を特定領域ＳＥよりも上側に延設する場合には、可動体３５０，３６０の上記横幅が入口部分３３２，３４２の離間距離よりも長くなるように構成してもよい。但し、可変入賞ユニット８３の小型化を図りつつ、遊技球の受け幅を大きくする（流入口ＯＥを大きく見せる）上では、可動体３５０，３６０を特定領域ＳＥに収めることには技術的意義がある。
【０６６１】
（１７）上記第１の実施の形態等では、水平面に対する第１案内経路ＧＰ１の傾斜角度と、水平面に対する第２案内経路ＧＰ２の傾斜角度とを一致させる構成とし、各案内経路ＧＰ１，ＧＰ２の通過に要する所要期間が同等となるように構成したが、これに限定されるものではない。一方の案内経路が他方の案内経路よりも傾斜角度が大きくなるように構成し、上記所要期間に差を設けてもよい。このようにして傾斜角度に差を設ける場合には、遊技球の移動速度についても差が生じる。そこで、傾斜角度が大きい側の可動体が上記陥欠部３６３を具備し、傾斜角度が小さい側の可動体が陥欠部３６３を不具備とすることにより、遊技球の案内機能の低下を好適に抑制できる。
【０６６２】
また、上記第５の実施の形態等では、第１可動体３５０によって第１案内経路ＧＰ１を形成し第２可動体３６０によって第２案内経路ＧＰ２を形成する構成であることを考慮して、第１可動体３５０（上面３５１）の水平面に対する傾斜角度と第２可動体３６０（上面３６１）の水平面に対する傾斜角度とを一致させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第２可動体が案内経路を形成する機能を有さない場合には、第２可動体の上記傾斜角度を第１可動体の上記傾斜角度よりも大きくすることも可能である。これにより、第２可動体によって第１案内経路ＧＰ１に沿った遊技球の移動を規制する機能を好適に強化できる。
【０６６３】
（１９）第１入球部３３１への入球に基づいて遊技者に付与される特典と、第２入球部３４１への入球に基づいて遊技者に付与される特典とに差が設けられている場合には、遊技者は少しでも遊技が有利に進むこと、すなわち付与される特典が多い側の入球部への入球に期待して遊技を行うものと想定される。そこで、このような構成においては、第１可動体３５０及び第２可動体３６０を突出位置に配置させて特定領域ＳＥに遊技球を一時的に留めた後に、退避位置へ移動する可動体の特定を困難とすることで、遊技への注目度の向上に寄与できる。すなわち、第２可動体３６０が突出位置に配置されている状態にて第１可動体３５０が突出位置に配置される場合には、その後に第２可動体３６０が退避位置へ移動する動作パターンと第１可動体３５０が退避位置へ移動する動作パターンとを併用するとよい。また、これに代えて又はこれに加えて、第１可動体３５０が突出位置に配置されている状態にて第２可動体３６０が突出位置に配置される場合には、その後に第１可動体３５０が退避位置へ移動する動作パターンと第２可動体３６０が退避位置へ移動する動作パターンとを併用するとよい。
【０６６４】
（２０）上記実施の形態に示したように、第１入球部３３１及び第２入球部３４１について有利度の差を設ける上では、必ずしも賞球数に差を設ける必要はない。例えば、賞球数を同一とする場合には、一方の入球部については入球に基づいて遊技状態を現在の遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態（例えば低確率モード対応の遊技状態）に転落させる転落させる又は転落抽選を行うことにより、有利度に差を設けてもよい。
【０６６５】
（２１）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６６６】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０６６７】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０６６８】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６６９】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で入球部に係る構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０６７０】
特徴Ａ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第１入球部（例えば第１入球部３３１）及び第２入球部（例えば第２入球部３４１）と、
前記第１入球部及び前記第２入球部に遊技球を案内可能な案内手段（例えば第１可動体３５０Ａ〜３５０Ｈ，４３０Ｎ，３５０ＡＢ〜３５０ＡＤ、第２可動体３６０Ａ〜３６０Ｈ，４４０Ｎ，３６０ＡＢ〜３６０ＡＤ、第１案内部４００Ｌ〜４００Ｍ、第２案内部４１０Ｌ〜４１０Ｍ、可動体４５０Ｒ〜４５０Ｕ，４５０Ｗ，４７０Ｖ，４５０ＡＡ）と
を備え、
前記案内手段が第１状態となることにより前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内経路（例えば第１案内経路ＧＰ１）が形成され、
前記案内手段が第２状態となることにより前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内経路（例えば第２案内経路ＧＰ２）が形成され、
遊技機正面視にて前記第１案内経路と前記第２案内経路とが交差するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０６７１】
案内手段及び入球部を有してなる可変式の入球装置を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入球装置の占有領域が嵩み入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。このように配置が制限されることは、上述した注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。
【０６７２】
この点、本特徴に示す構成によれば、案内手段によって形成される第１案内経路と第２案内経路とが交差しており、案内経路の一部が共通化されている。このような構成とすれば、入球装置の占有領域が嵩むことを抑制し、遊技への注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。また、案内経路の一部を重複させつつも遊技球の移動先が逆となるため、占有領域の圧縮によって遊技球の案内先が分かりづらくなることを抑制できる。
【０６７３】
特徴Ａ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第１入球部（例えば第１入球部３３１）及び第２入球部（例えば第２入球部３４１）と、
第１位置（例えば突出位置）を含む所定の範囲で動作可能な第１可動体（例えば第１可動体３５０Ａ〜３５０Ｈ，４３０Ｎ，３５０ＡＢ〜３５０ＡＤ、第１案内部４００Ｌ〜４００Ｍ）と、
第２位置（例えば突出位置）を含む所定の範囲で動作可能な第２可動体（例えば第２可動体３６０Ａ〜３６０Ｈ，４４０Ｎ，３６０ＡＢ〜３６０ＡＤ、第２案内部４１０Ｌ〜４１０Ｍ）と
を備え、
前記第１可動体が前記第１位置に配置されることにより前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内経路（例えば第１案内経路ＧＰ１）が形成され、
前記第２可動体が前記第２位置に配置されることにより前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内経路（例えば第２案内経路ＧＰ２）が形成され、
前記第１位置及び前記第２位置は、遊技機正面視にて前記第１案内経路と前記第２案内経路とが交差するように設定されていることを特徴とする遊技機。
【０６７４】
可動体及び入球部を有してなる可変式の入球装置を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入球装置の占有領域が嵩み入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。このように配置が制限されることは、上述した注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。
【０６７５】
この点、本特徴に示す構成によれば、案内手段によって形成される第１案内経路と第２案内経路とが交差しており、案内経路の一部が共通化されている。このような構成とすれば、入球装置の占有領域が嵩むことを抑制し、遊技への注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。また、案内経路の一部を重複させつつも遊技球の移動先が逆となるため、占有領域の圧縮によって遊技球の案内先が分かりづらくなることを抑制できる。
【０６７６】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第１入球部（例えば第１可動体３５０Ａ〜３５０Ｈ，４３０Ｎ，３５０ＡＢ〜３５０ＡＤ、第１案内部４００Ｌ〜４００Ｍ）及び第２入球部（例えば第２入球部３４１）と、前記第１入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切替可能な第１案内手段（例えば第１可動体３５０Ａ〜３５０Ｈ，４３０Ｎ，３５０ＡＢ〜３５０ＡＤ、第１案内部４００Ｌ〜４００Ｍ）と、前記第２入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切替可能な第２案内手段（例えば第２可動体３６０Ａ〜３６０Ｈ，４４０Ｎ，３６０ＡＢ〜３６０ＡＤ、第２案内部４１０Ｌ〜４１０Ｍ）とを備え、前記第１案内手段が前記案内状態となることで前記遊技領域に前記第１入球部へ遊技球を案内する第１傾斜面（例えば第１案内経路ＧＰ１）が形成され、前記第２案内手段が前記案内状態となることで前記遊技領域に前記第２入球部へ遊技球を案内する第２傾斜面（例えば第２案内経路ＧＰ２）が形成され、前記第１傾斜面及び前記第２傾斜面は、遊技機正面視にて互いに交差するように構成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０６７７】
また、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第１入球部（例えば第１入球部３３１）及び第２入球部（例えば第２入球部３４１）と、前記第１入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切替可能な第１案内手段（例えば第１可動体３５０Ａ〜３５０Ｈ，４３０Ｎ，３５０ＡＢ〜３５０ＡＤ、第１案内部４００Ｌ〜４００Ｍ）と、前記第２入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切替可能な第２案内手段（例えば第２可動体３６０Ａ〜３６０Ｈ，４４０Ｎ，３６０ＡＢ〜３６０ＡＤ、第２案内部４１０Ｌ〜４１０Ｍ）とを備え、前記案内状態となった前記第１案内手段を遊技機正面側から後方へ投影した場合の第１投影領域と、前記案内状態となった前記第２案内手段を遊技機正面側から後方へ投影した場合の第２投影領域とが遊技機正面視にて交差するように構成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０６７８】
更には、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第１入球部（例えば第１入球部３３１）及び第２入球部（例えば第２入球部３４１）と、第１位置（例えば突出位置）を含む所定の範囲で動作可能な第１可動体（例えば第１可動体３５０Ａ〜３５０Ｈ，４３０Ｎ，３５０ＡＢ〜３５０ＡＤ、第１案内部４００Ｌ〜４００Ｍ）と、第２位置（例えば突出位置）を含む所定の範囲で動作可能な第２可動体（例えば第２可動体３６０Ａ〜３６０Ｈ，４４０Ｎ，３６０ＡＢ〜３６０ＡＤ、第２案内部４１０Ｌ〜４１０Ｍ）とを備え、前記第１可動体が前記第１位置に配置されることにより前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内経路（例えば第１案内経路ＧＰ１）が形成され、前記第２可動体が前記第２位置に配置されることにより前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内経路（例えば第２案内経路ＧＰ２）が形成され、前記第１位置及び前記第２位置は、前記第１可動体及び前記第２可動体が前記第１位置及び前記第２位置に配置されたと仮定した場合に、前記第１案内経路と前記第２案内経路とが互いに交差するように設定されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０６７９】
特徴Ａ３．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第１入球部（例えば第１可動体３５０Ａ〜３５０Ｈ，４３０Ｎ，３５０ＡＢ〜３５０ＡＤ、第１案内部４００Ｌ〜４００Ｍ）及び第２入球部（例えば第２入球部３４１）と、
第１位置（突出位置）を含む所定の範囲で動作可能な第１可動体（第１可動体３５０）と、
第２位置（突出位置）を含む所定の範囲で動作可能な第２可動体（例えば第２可動体３６０Ａ〜３６０Ｈ，４４０Ｎ，３６０ＡＢ〜３６０ＡＤ、第２案内部４１０Ｌ〜４１０Ｍ）と、
第１条件が成立した場合（例えば第１入賞モード対応の大当たり結果となった場合）に前記第１可動体が前記第１位置に位置し、第２条件が成立した場合（例えば第２入賞モード対応の大当たり結果となった場合）に前記第２可動体が前記第２位置に位置するようにそれら第１可動体及び第２可動体の配置を切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ）と
を備え、
前記第１可動体が前記第１位置に配置されることにより前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内経路（例えば第１案内経路ＧＰ１）が形成され、
前記第２可動体が前記第２位置に配置されることにより前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内経路（例えば第２案内経路ＧＰ２）が形成され、
前記第１位置及び前記第２位置は、遊技機正面視にて前記第１案内経路と前記第２案内経路とが交差するように設定されていることを特徴とする遊技機。
【０６８０】
可動体及び入球部を有してなる可変式の入球装置を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入球装置の占有領域が嵩み入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。このように配置が制限されることは、上述した注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。
【０６８１】
この点、本特徴に示す構成によれば、案内手段によって形成される第１案内経路と第２案内経路とが交差しており、案内経路の一部が共通化されている。このような構成とすれば、入球装置の占有領域が嵩むことを抑制し、遊技への注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。また、案内経路の一部を重複させつつも遊技球の移動先が逆となるため、占有領域の圧縮によって遊技球の案内先が分かりづらくなることを抑制できる。
【０６８２】
特徴Ａ４．前記第１可動体及び前記第２可動体は、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を変化させるようにして前記案内を行う球受け部であり、
前記第１案内経路の中間部分及び前記第２案内経路の中間部分にてそれら第１案内経路及び第２案内経路が交差する構成となっていることを特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０６８３】
両案内経路をそれら案内経路の中間部分にて交差させる構成とすれば、案内経路の全長（遊技球の受け幅）を大きくしつつもそれに起因した上記入球装置の大型化を好適に抑制できる。
【０６８４】
なお、本特徴に示す構成を「前記第１案内経路及び前記第２案内経路は、前記交差箇所よりも上流側の通路長と、前記交差箇所よりも下流側の通路長とが同等となるように形成されていることを特徴とする特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０６８５】
因みに、本特徴に示す技術的思想を特徴Ａ１に適用することも可能である。この場合、本特徴に示す構成を「前記案内手段は、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を変化させるようにして前記案内を行うものであり、前記第１案内経路の中間部分及び前記第２案内経路の中間部分にてそれら第１案内経路及び第２案内経路が交差する構成となっていることを特徴Ａ１に記載の遊技機。」とするとよい。
【０６８６】
特徴Ａ５．前記第１可動体及び前記第２可動体は、前記第１案内経路の全長と前記第２案内経路の全長とが同一又は略同一となるように形成されていることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０６８７】
特徴Ａ５に示すように両案内経路の全長を同等となるように揃える構成とすれば、特徴Ａ４に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０６８８】
特徴Ａ６．前記第１可動体及び前記第２可動体は、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を変化させるようにして前記案内を行う球受け部であり、
前記第１入球部及び前記第２入球部は、所定方向に並べて配置されており、
前記第１案内経路と前記第２案内経路との交差箇所は、前記所定方向にて前記第１入球部及び前記第２入球部の間に位置していることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６８９】
特徴Ａ６に示すように、両案内経路の交差箇所が両入球部の並設方向にてそれら入球部の間に位置する構成とすれば、案内経路の全長（遊技球の受け幅）を大きくしつつもそれに起因した上記入球装置の大型化を好適に抑制できる。
【０６９０】
特徴Ａ７．前記第１可動体及び前記第２可動体は、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を変化させるようにして前記案内を行う球受け部であり、
前記第１入球部及び前記第２入球部は、横並びとなり且つそれら第１入球部及び第２入球部の入口部分（例えば入口部分３３２，３４２）が所定領域を挟んで相対向するようにして配置されており、
前記第１案内経路及び前記第２案内経路の交差箇所は、前記所定領域に位置していることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６９１】
特徴Ａ７に示すように両入球部を入口部分が相対向するようにして配置している場合には、第１案内経路及び第２案内経路の交差箇所を所定領域に設定することで、案内経路の全長（遊技球の受け幅）を大きくしつつもそれに起因した上記入球装置の大型化を好適に抑制できる。
【０６９２】
特徴Ａ８．前記第１案内経路は、前記第１入球部側へ下るように傾斜しており、
前記第２案内経路は、前記第２入球部側へ下るように傾斜しており、
前記第１案内経路及び前記第２案内経路が前記所定領域に形成されることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０６９３】
本特徴に示すように案内経路を各入球部側へ下り傾斜させて遊技球を案内する構成においては、遊技球の移動速度が傾斜角度に依存することとなる。このような構成に、特徴Ａ２等に示した技術的思想を適用すれば、案内経路の全長（遊技球の受け幅）を大きくしつつ傾斜角度をある程度大きくすることができる。故に、所定領域に案内経路を形成することで入球装置の小型化を促進しつつ、それに起因して案内機能等が上手く発揮されなくなることを好適に抑制できる。
【０６９４】
特徴Ａ９．前記第１案内経路の水平面に対する傾斜角度と、前記第２案内経路の水平面に対する傾斜角度とが同一又は略同一となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０６９５】
特徴Ａ８に示したように、所定領域に両案内経路を形成する構成とすれば、入球装置の小型化を好適に実現できる。
【０６９６】
特徴Ａ１０．前記第１入球部及び前記第２入球部は、それら第１入球部及び第２入球部の入口部分の縦幅が、それら第１入球部及び第２入球部の入口部分間の離間距離よりも小さくなるように構成されており、
前記第１案内経路及び前記第２案内経路のなす角が、上側及び下側で鈍角となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ８又は特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０６９７】
特徴Ａ１０に示すように所定領域が横長となるように構成されている場合には、両案内経路のなす角が鈍角となるように構成するとよい。これにより、案内経路の全長（遊技球の受け幅）を大きくしつつもそれに起因した上記入球装置の大型化を好適に抑制できる。
【０６９８】
特徴Ａ１１．前記第１案内経路及び前記第２案内経路は、前記遊技盤の前面に沿うようにして前記遊技球を移動させる構成となっており、
前記第１可動体及び前記第２可動体は、前記遊技盤の厚さ方向にスライド移動可能となっていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６９９】
特徴Ａ２等に示したように、第１可動体によって形成される第１案内経路と第２可動体によって形成される第２案内経路とを交差させる構成においては、一方側の案内経路の存在が他方側の可動体の動きを妨げる要因となり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、第１可動体が第１位置に配置された状態では当該第１可動体の少なくとも一部が遊技盤の前面から突出することで第１案内経路が形成され、第２可動体が第２位置に配置された状態では当該第２可動体の少なくとも一部が遊技盤の前面から突出することで第２案内経路が形成されることとなる。このような構成とすれば、第１案内経路の存在が第２可動体の動きを妨げる要因となったり、第２案内経路の存在が第１可動体の動きを妨げる要因となったりすることを好適に抑制できる。これにより、第１可動体及び第２可動体の動作タイミングの設定自由度の低下を好適に緩和できる。
【０７００】
なお、特徴Ａ８に示したように所定領域に各案内経路を形成する場合には、本特徴に示す構成（可動体の前後スライド）を適用することで、所定領域からの可動体の動作領域のはみ出しを好適に抑えることができる。
【０７０１】
特徴Ａ１２．前記第１可動体及び前記第２可動体の一方には、それら第１可動体及び第２可動体の他方が挿通される挿通部（例えば陥欠部３６３）が形成されており、当該挿通部にてそれら第１可動体及び第２可動体が交差するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０７０２】
特徴Ａ１０に示したように両可動体を遊技盤の厚さ方向にスライド移動させる構成においては、本特徴に示すように一方の可動体に挿通部を形成し、この挿通部に他方の可動体を挿通させることで、両可動体を交差させるとよい。このような構成では、挿通部が他方の可動体の動作領域として機能することとなる。これにより、上述の如く案内経路を交差させる構成を実現する上で一方の可動体によって他方の可動体の動きが妨げられることを好適に回避できる。
【０７０３】
特徴Ａ１３．前記第１可動体及び前記第２可動体は、平板状をなしており、前記第１可動体の一方の板面によって前記第１案内経路における遊技球の転動面が形成され、前記第２可動体の一方の板面によって前記第２案内経路における遊技球の転動面が形成される構成となっており、
それら第１可動体及び第２可動体の厚さ寸法のうち、少なくとも前記挿通部が形成されていない可動体の厚さ寸法は、遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成されていることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０７０４】
可動体が平板状をなしておりその板面によって案内経路における遊技球の転動面が形成される構成においては、上記挿通部によって転動面（交差箇所）にブランクが生じる。このブランクが過度に大きくなってしまっては、当該ブランクを介して遊技球が零れることとなり、案内機能が低下し得る。そこで、本特徴に示すように、それら第１可動体及び第２可動体の厚さ寸法のうち、少なくとも挿通部が形成されていない可動体（挿通部に挿通される側の可動体）の厚さ寸法を遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成することで、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０７０５】
特徴Ａ１４．前記第１入球部への入球に基づいて遊技者に第１の特典を付与する第１特典付与手段と、
前記第２入球部への入球に基づいて遊技者に第２の特典を付与する第２特典付与手段と
を備え、
前記第１の特典は、前記第２の特典よりも遊技者に有利となるように設定されており、
前記挿通部が前記２可動体に設けられていることを特徴とする特徴Ａ１２又は特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０７０６】
特徴Ａ１４に示すように各入球部の優位性に差が設けられている場合、遊技者に有利な側の入球部について遊技球の案内が円滑に行われなくなることは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になったり、第１入球部の優位性が低下する等して遊技の差別化を難しくしたりする要因になったりすると想定される。そこで、付与される特典が大きい第１入球部へ向かう第１案内経路ではなく付与される特典の小さい第２入球部へ向かう第２案内経路に上記ブランクが生じる構成とすれば、それら各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０７０７】
特徴Ａ１５．前記第１可動体によって前記第１入球部へ下り傾斜となる前記第１案内経路の第１転動面が形成され、
前記第２可動体によって前記第２入球部へ下り傾斜となる前記第２案内経路の第２転動面が形成され、
前記第２転動面の傾斜角度が前記第１転動面の傾斜角度よりも大きくなっており、
前記挿通部が前記第２可動体に設けられていることを特徴とする特徴Ａ１２又は特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０７０８】
傾斜角度が小さい場合には案内経路を通過する遊技球の移動速度が小さくなりやすい。このため、挿通部の大きさによって挿通部を飛び越えるようにして移動できるか否かが左右されやすくなる。可動体による案内機能を上手く発揮させる上では、本特徴に示すように上記挿通部を傾斜角度が大きい側の可動体に配設することには技術的意義がある。
【０７０９】
特徴Ａ１６．前記第１可動体及び前記第２可動体のうち前記挿通部が形成されていない可動体にて前記挿通部に挿通される部分は、当該可動体における他の部分よりも厚さが小さい薄肉部となっていることを特徴とする特徴Ａ１２乃至特徴Ａ１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７１０】
特徴Ａ１２に示したように、転動面にブランクが生じる構成においては、このブランクを通過する際に遊技球の挙動が乱れる可能性がある。そこで、本特徴に示すように、少なくとも被挿通部分を薄型化すれば、挿通部自体も小さくすることができ、結果としてブランクを減縮できる。これにより、遊技球の挙動の乱れを好適に軽減できる。
【０７１１】
特徴Ａ１７．前記薄肉部は、前記第１可動体及び前記第２可動体のうち当該薄肉部が形成されている可動体の下面を凹ませて形成されていることを特徴とする特徴Ａ１６に記載の遊技機。
【０７１２】
特徴Ａ１７に示すように下面を凹ませて薄肉部を形成すれば、当該薄肉部の配設対象となっている可動体についても転動面を平滑とすることができ、遊技球の挙動の乱れを好適に回避できる。
【０７１３】
特徴Ａ１８．前記第１案内経路と前記第２案内経路とが交差する箇所に設けられ、前記第１可動体が前記第１位置に配置されている場合に当該第１可動体とともに前記第１案内経路を形成し、前記第２可動体が前記第２位置に配置されている場合に当該第２可動体とともに前記第２案内経路を形成する経路形成部（コア３９０Ｆ，３９０Ｇ）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７１４】
特徴Ａ１８によれば、交差箇所に生じるギャップを減縮できる。これにより、特徴Ａ１等に示した交差配置を実現する上で、遊技球の円滑な案内を実現できる。
【０７１５】
特徴Ａ１９．前記第１可動体及び前記第２可動体は平板状をなしており、
前記第１可動体が前記第１位置に配置された状態では、当該第１可動体における上側の板面（例えば上面３５１Ｆ）が前記第１入球部へ下り傾斜となり、
前記第２可動体が前記第２位置へ配置された状態では、当該第２可動体における上側の板面（例えば上面３６１Ｆ）が前記第２入球部へ下り傾斜となり、
前記経路形成部は、
前記第１可動体における上側の板面とともに前記第１案内経路における遊技球の転動面を構成する第１傾斜部（例えば第１傾斜部３９１Ｆ）と、
前記第２可動体における上側の板面とともに前記第２案内経路における遊技球の転動面を構成する第２傾斜部（例えば第２傾斜部３９２Ｆ）と
を有していることを特徴とする特徴Ａ１８に記載の遊技機。
【０７１６】
特徴Ａ１９によれば、第１可動体に合せて第１傾斜部を設け、第２可動体に合せて第２傾斜部を設けることで、各転動面（傾斜面）の平滑化を実現する上で案内通路の向き等に係る制約を好適に緩和できる。
【０７１７】
特徴Ａ２０．前記第１可動体は、当該第１可動体が前記第１位置に配置された状態にて前記第２傾斜部を収容する第１収容部（例えば切欠き３５３Ｆ）を有し、
前記第２可動体は、当該第２可動体が前記第２位置に配置された状態にて前記第１傾斜部を収容する第２収容部（例えば陥欠部３６３Ｆ）を有していることを特徴とする特徴Ａ１９に記載の遊技機。
【０７１８】
特徴Ａ２０によれば、経路形成部において不要となる部分（傾斜部）が可動体の収容部内に収容される。これにより、不要となる部分に遊技球が引っ掛かる等して、遊技球の挙動が乱れることを好適に抑制できる。
【０７１９】
特徴Ａ２１．前記経路形成部は、前記遊技領域へ突出する突出位置及び当該突出が抑えられた退避位置に移動可能となっており、前記第１案内経路及び前記第２案内経路のいずれも形成しない場合には、前記退避位置に待機する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１８乃至特徴Ａ２０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７２０】
本特徴に示す構成によれば、案内経路の非形成時には経路形成部の遊技領域への突出が抑えられた状態となる。これにより、遊技領域を流下する遊技球が経路形成部に衝突する機会を減らすことができる。このようにして、経路形成部を保護することにより、経路形成部及び可動体によって案内経路を形成する場合に、両者の相対位置がばらつく等して遊技球の案内が円滑に行われなくなることを抑制できる。
【０７２１】
特徴Ａ２２．前記経路形成部は、前記第１可動体が前記第１位置に移動する場合には当該第１可動体に追従して前記突出位置へ移動し、前記第２可動体が前記第２位置へ移動する場合には当該第２可動体に追従して前記突出位置へ移動するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ２１に記載の遊技機。
【０７２２】
特徴Ａ２１に示したように経路形成部を出没式とする場合には、各可動体の案内位置（第１位置や第２位置）への移動に追従して経路形成部が突出位置へ移動する構成とすることで、案内通路の形成タイミングのずれ等を抑制できる。
【０７２３】
特徴Ａ２３．前記第１可動体及び前記第２可動体の移動方向と、前記経路形成部の移動方向とが同一となっており、
前記第１可動体には、当該第１可動体が前記第１位置に移動する場合に前記経路形成部を前記突出位置へ移動させる第１作用部（例えばアーム部３５５Ｇ）が設けられており、
前記第２可動体には、当該第２可動体が前記第２位置に移動する場合に前記経路形成部を前記突出位置へ移動させる第２作用部（例えばアーム部３６５Ｇ）が設けられていることを特徴とする特徴Ａ２１又は特徴Ａ２２に記載の遊技機。
【０７２４】
上述したように経路形成部を出没式とすれば、経路形成部の保護等の各種効果が期待できる。しかしながら、経路形成部を駆動させるための駆動部が別途必要となることは入球装置に係る構成の簡素化及び小型化を図る上で妨げになる。そこで、本特徴に示すように、各可動体及び経路形成部の移動方向を統一し、各可動体に設けられた作用部によって経路形成部が突出位置へ押される構成とすることで、新たに駆動部を追加する必要がなくなる。これにより、入球装置に係る構成の過度の複雑化を抑制し、入球装置の小型化に寄与できる。
【０７２５】
特徴Ａ２４．前記第１可動体が前記第１位置に配置された状態及び前記第２可動体が前記第２位置に配置された状態の一方から他方へ移行する場合には、前記突出位置に配置された前記経路形成部が当該突出位置にて前記第１可動体及び前記第２可動体の一方から他方に受け渡されることを特徴とする特徴Ａ２１乃至特徴Ａ２３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７２６】
経路形成部が遊技球の流路を遮るように移動する点に鑑みれば、突出位置に配置される際に遊技球が引っ掛かる可能性がある。そこで、第１可動体及び第２可動体の一方とともに案内経路を構成している状態から他方とともに案内経路を構成している状態に切り替える場合には、経路形成部の退避位置への復帰を回避する（例えば突出位置に留める）構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０７２７】
なお、本特徴に示す構成を「前記第１可動体が前記第１位置に配置された状態及び前記第２可動体が前記第２位置に配置された状態の一方から他方へ移行する場合には、前記突出位置に配置された前記経路形成部の前記退避位置への移動が回避されることを特徴とする特徴Ａ２１乃至特徴Ａ２３のいずれか１つに記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０７２８】
特徴Ａ２５．前記第１入球部及び前記第２入球部は横並びとなっており且つ入口部分（入口部分３３２，３４２）が相対向するように配置されており、
前記第１案内経路及び前記第２案内経路は前記第１入球部及び前記第２入球部によって挟まれた領域（特定領域ＳＥ）に形成されるものであることを特徴とする特徴Ａ２１乃至特徴Ａ２４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７２９】
本特徴に示すように、入球部を相対向するように配置した上でそれら入球部によって挟まれた領域に案内経路を形成する構成とすれば、入球装置の小型化を促進できる。このような構成にて経路形成部を両案内経路で兼用とする場合、案内経路の非形成時に経路形成部が上記領域に残存してしまっては、以下の不都合が生じる。すなわち当該領域を通過する遊技球が経路形成部に跳ね返る等して入球部へ向かう可能性がある。この点、特徴Ａ２１等に示したように経路形成部を出没式とすれば、このような遊技球の動きを好適に回避することができ、遊技球を入球部へ案内しない状況下にて入球部への入球が発生することを好適に抑制できる。
【０７３０】
特徴Ａ２６．前記第１入球部及び前記第２入球部は、入口部分（入口部分３３２，３４２）が相対向するように配置されており、
前記第１可動体が前記第１位置に配置されることで、当該第１可動体の上面により前記第１案内経路の底部を構成し且つ前記第１入球部へ下り傾斜となる傾斜面が形成され、
前記第２可動体が前記第２位置に配置されることで、当該第２可動体の上面により前記第２案内経路の底部を構成し且つ前記第２入球部へ下り傾斜となる傾斜面が形成され、
前記第１入球部及び前記第２入球部の間となる領域であって、前記第１可動体及び前記第２可動体よりも下側となる領域が遊技球が流入可能な流入部（例えばアウト口８６や下作動口９２等）の配置領域となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ２５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７３１】
特徴Ａ２６によれば、第１可動体の上面及び第２可動体の上面が案内経路の底部を構成している場合には、第１可動体よりも上側の領域及び第２可動体よりも上側の領域は遊技球を第１／第２入球部へ案内する際の通過領域となる。これに対して、両可動体の下側の領域については、遊技球を案内する場合には、基本的に遊技球の通過が回避される。
【０７３２】
そこで、この領域に流入部を配設すれば、第１／第２入球部と流入部とを好適に共存させることができる。また、可動体の動きによって流入部への入球の可否が左右されることとなり、遊技の多様化にも貢献できる。
【０７３３】
なお、本特徴に示す「流入部」を「第３入球部」とすることも可能である。
【０７３４】
特徴Ａ２７．前記第１可動体が移動する所定の範囲には、前記第１入球部及び前記第２入球部の間の遊技球の通過領域への突出が抑えられた待機位置が含まれており、
前記第２可動体が移動する所定の範囲には、前記通過領域への突出が抑えられた待機位置が含まれており、
所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を第１遊技状態から当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記遊技状態が前記第２遊技状態となった場合に、前記第１可動体及び前記第２可動体の少なくとも一方を前記第１位置及び前記第２位置に移動させる手段と、
前記第１遊技状態となっている場合に、前記第１可動体及び前記第２可動体を前記待機位置にて待機させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ２６に記載の遊技機。
【０７３５】
入球部及び流入部を併用することにより、入球装置周辺での遊技球の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。しかしながら、このような構成では流入部への入球が実質的に期待できなくなっては、入球部及び流入部を併用することへの意義が薄れてしまう。この点、本特徴に示す構成によれば、第１遊技状態では第１可動体及び第２可動体が共に待機位置に留まり、それら第１可動体及び第２可動体による遊技球の移動規制が解除される。このように、少なくとも第１遊技状態では、両入球部の間を通過する遊技球の流入部への流入を許容することにより、流入部の存在意義が低下することを好適に回避できる。
【０７３６】
特徴Ａ２８．前記第１可動体が前記第１位置に配置されている状況下にて、前記第２可動体を前記第２位置に配置する手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ２７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７３７】
特徴Ａ２８によれば、第１案内経路を形成して第１入球部へ遊技球を案内した後は、第２可動体を第２位置へ配置することで当該第１案内経路が寸断される。これにより、第１入球部への入球が不可となる。第２可動体を第２位置へ配置することにより、併せて第２案内経路が形成される。つまり、第２可動体は第１入球部への入球の可否を決定する機能と第２入球部への案内経路を形成する機能とを併有している。このような構成によれば、今までにない斬新な案内態様を実現することで遊技者の注目度の向上を図ることができ、動きの多様化に起因した遊技進行の間延びを好適に抑制できる。
【０７３８】
特徴Ａ２９．前記第１可動体が前記第１位置に配置されている状況下にて、前記第２可動体を前記第２位置に配置する手段と、
前記第２可動体が前記第２位置に配置されている状況下にて、前記第１可動体を前記第１位置に配置する手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ２８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７３９】
特徴Ａ２９によれば、第１案内経路を形成して第１入球部へ遊技球を案内した後は、第２可動体を第２位置へ配置することで当該第２案内経路が寸断される。これにより、第１入球部への入球が不可となる。第２可動体を第２位置へ配置することにより、併せて第２案内経路が形成される。つまり、第２可動体は第１入球部への入球の可否を決定する機能と第２入球部への案内経路を形成する機能とを併有している。このような構成によれば、今までにない斬新な案内態様を実現することで遊技者の注目度の向上を図ることができ、動きの多様化に起因した遊技進行の間延びを好適に抑制できる。
【０７４０】
特徴Ａ３０．前記第１可動体及び前記第２可動体を駆動させる駆動部（駆動モータ３２１）と、
前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御部（主制御装置１６２のＭＰＵ）と
を備え、
前記駆動制御部によって前記駆動部を第１駆動状態とすることにより前記第１可動体を前記第１位置へと移動させ、前記駆動部を第２駆動状態とすることにより前記第２可動体を前記第２位置へと移動させる構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ２９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７４１】
駆動部の駆動状態に応じて駆動対象となる可動体が切り替わる構成とすれば、可動体毎に駆動部を個別に設ける必要がなくなり、入球装置の小型化に好適に寄与できる。
【０７４２】
特徴Ａ３１．前記駆動部は、モータであり、
前記駆動制御部は、前記第１駆動状態では前記駆動部を正回転させるとともに前記第２駆動状態では前記駆動部を逆回転させるように構成させる構成となっていることを特徴とする特徴Ａ３０に記載の遊技機。
【０７４３】
特徴Ａ３０に示した技術的思想を具現化する上では、本特徴に示すように駆動部としてモータを採用し、モータの回転方向を正逆方向で切り替える構成とすればよい。
【０７４４】
特徴Ａ３２．前記第１可動体及び前記第２可動体が移動する所定の範囲には、前記遊技盤の前面側への突出が抑えられた待機位置が含まれており、
前記第１可動体及び前記第２可動体は、前記待機位置に配置されることで、前記遊技盤の前面の一部を構成しており、
前記第１可動体を前記待機位置と前記第１位置との間で移動させる場合には、前記第２可動体への動力の伝達が回避され、前記第２可動体を前記待機位置と前記第２位置との間で移動させる場合には、前記第１可動体への動力の伝達が回避される構成となっていることを特徴とする特徴Ａ３０又は特徴Ａ３１に記載の遊技機。
【０７４５】
待機位置に配置された第１可動体（例えば端面）及び第２可動体（例えば端面）によって遊技盤の前面の一部を構成（補完）している場合には、それら可動体の前方を通過する遊技球の引っ掛かりを抑制し、遊技球の挙動の乱れを抑制できる。このような構成にて駆動部を共用とする場合には、一方の可動体を動かす際にそれにつられて他の可動体が動いてしまっては例えば待機位置よりも後退する等して上記補完機能が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、一方の可動体を動かす際には他方の可動体への動力の伝達を回避する構成とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０７４６】
＜特徴Ｂ群＞
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、可変式の入球手段によって遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０７４７】
特徴Ｂ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段（例えば可変入賞ユニット８３）が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
所定方向（例えば左右方向）に並設され、入口部分（例えば入口部分３３２，３４２）が所定領域（特定領域ＳＥ）を隔てて相対向するように配置された第１入球部（例えば第１入球部３３１）及び第２入球部（例えば第２入球部３４１）と、
前記所定領域に到達した遊技球を前記第１入球部に案内する第１案内状態と、前記第２入球部に案内する第２案内状態と、前記第１入球部及び前記第２入球部の何れにも遊技球を案内しない非案内状態に切替可能な案内手段（例えば可動体３５０，３６０）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０７４８】
入球部の大きさが小さい場合と比較して大きい場合の方が遊技者に入球が容易であるとの印象を与えやすい。入球部を複数併用することで遊技の多様化を実現することができるものの、上記理由から各入球部として大型の入球部を配設しようとすれば、遊技領域における入球部の占有領域が嵩む等の不都合が生じる。そこで、本特徴においては、第１入球部及び第２入球部によって挟まれた所定領域を各入球部へ遊技球を導入する導入領域として利用し（すなわち導入領域を共用とし）、この所定領域に到達した遊技球を案内手段によって各入球部へ案内する構成とすることにより、第１入球部及び第２入球部自体を小型化しつつ、第１入球部及び第２入球部の隙間（所定領域への流入箇所（流入口ＯＥ））をあたかもそれら入球部への入口であるかのように見せることができる。これにより、実際には小さい入球部を実態よりも大きく見せることができる。このように２つの入球部を併用して入口の見かけを大きくすることは入球が容易であるとの印象を遊技者に与え、遊技意欲の向上を図る上で有利となる。
【０７４９】
特徴Ｂ２．前記第１入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に第１の特典（例えば１５個の賞球）を付与し、前記第２入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に第２の特典（例えば１０個の賞球）を付与する特典付与手段（払出装置２２４）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０７５０】
本特徴に示すように付与される特典の異なる複数の入球部を併用することは遊技の多様化を実現する上で好ましい。しかしながら、複数種の入球部を遊技領域に配設することで、他の遊技部品の配設領域が圧迫され、ひいては入球部の配置に係る制約が強くなると懸念される。この点、特徴Ｂ１に示した技術的思想を適用することにより、このような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０７５１】
特徴Ｂ３．前記第１入球部及び前記第２入球部は、前記第１入球部と前記第２入球部との離間距離が遊技機正面視におけるそれら第１入球部及び第２入球部の入口部分（入口部分３３２，３４２）の開口幅よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０７５２】
特徴Ｂ１に示したように、入球部間の隙間（所定領域への流入箇所（流入口ＯＥ））を入口部分であるように見せる上では、当該隙間が各入球部の入口部分の開口幅よりも大きくなるように構成するとよい。これにより、実際の入球部については小型化を促進しつつ、見た目の入口の大きさを稼ぐことができ、特徴Ｂ１に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０７５３】
なお、第１入球部と第２入球部との「離間距離」については、所定領域に遊技球が流入する流入方向にて上流側となる境界部分の長さ、例えば遊技球が上方から流入する構成においては第１入球部の上部と第２入球部の上部との隙間の大きさを示す。
【０７５４】
特徴Ｂ４．前記案内手段は、前記所定領域又は当該所定領域と前後に重なる位置に配設されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７５５】
所定領域外への案内手段の露出を抑えることで、特徴Ｂ１に示したように両入球部の隙間を入口部分であると印象付けるという視覚効果を好適に発揮させることができる。
【０７５６】
特徴Ｂ５．前記案内手段は、前記遊技盤の厚さ方向にスライド移動可能に保持されており、前記第１案内状態においては前記所定領域に突出して前記第１入球部側へ下り傾斜となる第１案内経路（第１案内経路ＧＰ１）を形成し、前記第２案内状態においては前記所定領域に突出して前記第２入球部側へ下り傾斜となる第２案内経路（第２案内経路ＧＰ２）を形成し、前記非案内状態では前記所定領域への突出が回避された退避位置へ配置される構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７５７】
本特徴に示すように案内手段を遊技盤の厚さ方向にスライドさせることで、案内経路を形成する構成とすれば、案内手段の動作領域が所定領域外に拡がることを好適に抑制できる。これにより、特徴Ｂ１に示したように両入球部の隙間を入口部分であると印象付けるという視覚効果を好適に発揮させることができる。
【０７５８】
特徴Ｂ６．前記第１案内経路及び前記第２案内経路は、前記第１入球部及び第２入球部に亘って延びていることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０７５９】
第１案内状態及び第２案内状態にて所定領域に到達した遊技球がそのまま所定領域を素通りすることは、入球部間の隙間を入口であると印象付ける上で妨げになると想定される。そこで、本特徴に示すように、各案内経路を両入球部に跨るように形成して、上記隙間に到達した遊技球の素通りを回避すれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０７６０】
特徴Ｂ７．前記第１入球部及び前記第２入球部は横方向に並べて配置されており、
前記第１案内経路は、前記第２入球部側から前記第１入球部側へ下り傾斜となり、前記第２案内経路は、前記第１入球部側から前記第２入球部側へ下り傾斜となるように構成されており、
前記第１案内経路における上流側の端部と下流側の端部との高低差は、前記第１入球部の入口部分の縦幅と同一又は略同一となるように形成されており、
前記第２案内経路における上流側の端部と下流側の端部との高低差は、前記第２入球部の入口部分の縦幅と同一又は略同一となるように形成されていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０７６１】
案内経路の傾斜によって入球部へ遊技球を案内する構成においては、傾斜が緩いと案内に要する期間が長くなり、傾斜を大きくしようとしたら縦幅が嵩んでしまう。そこで、横幅を両入球部の離間距離に合せつつ高低差を入球部の縦幅に揃えることにより、両入球部によって挟まれた所定領域に収まるようにして案内経路を最大化し、案内の円滑化を実現できる。
【０７６２】
特徴Ｂ８．前記第１入球部及び前記第２入球部は横方向に並べて配置されており、
前記第１案内状態では前記第１案内経路が前記所定領域にて当該所定領域への流入口（流入口ＯＥ）を形成している部分と前記第２入球部の入口部分との間に形成され、前記第２案内状態では前記第２案内経路が前記流入口と前記第１入球部の入口部分との間に形成されることを特徴とする特徴Ｂ５乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７６３】
２つの入球部を横並びとした上で入口部分を相対向させる場合には、案内先ではない入球部への入球が発生する可能性が高くなる。そこで、本特徴に示すように、各案内経路が所定領域の流入口（流入部分）と案内先ではない入球部の入口部分とを遮るように形成されることで、案内先ではない入球部への入球を好適に回避できる。
【０７６４】
なお、本特徴に示す構成を「前記第１案内経路が形成されている場合には、当該第１案内経路によって前記第２入球部の入口部分への遊技球の移動が規制され、前記第２案内経路が形成されている場合には、当該第２案内経路によって前記第１入球部の入口部分への遊技球の移動が規制されることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０７６５】
特徴Ｂ９．前記入球手段は、前記所定領域を遊技機前方から覆うカバー部を有していることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７６６】
特徴Ｂ１に示したように両入球部の隙間（所定領域への流入箇所）を入口部分であるかのように見せる場合には、所定領域や各入球部の入口部分等の上記流入箇所以外の部分が目立つことは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、カバー部によってこれらの構成を覆う構成とすれば、視認性を低下させることが可能となり、特徴Ｂ１に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０７６７】
特徴Ｂ１０．前記所定領域にて前記第１案内経路が形成される領域及び前記第２案内経路が形成される領域の一部が重複していることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７６８】
所定領域にて第１案内経路及び第２案内経路を形成する構成においては、２つの案内経路の一部について重複を許容することで、両入球部の隙間（所定領域への流入箇所）を通過した遊技球にて案内対象となるものを稼ぐことができ、限られた範囲にて両案内経路を好適に共存させることができる。
【０７６９】
特徴Ｂ１１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第１入球部（第１入球部３３１）及び第２入球部（第２入球部３４１）と、
前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内状態及び前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内状態に切替可能な案内手段（例えば可動体３５０，３６０，４５０Ｒ）と
を備え、
前記第１入球部及び前記第２入球部は、所定領域（特定領域ＳＥ）を挟んで入口部分（入口部分３３２，３４２）が相対向するように配置され、前記所定領域に到達した遊技球が当該所定領域を経由してそれら第１入球部及び第２入球部に入球する構成となっており、
前記所定領域は、前記案内手段を前記第１案内状態及び前記第２案内状態に切り替える場合に前記案内手段が動作する動作領域となっていることを特徴とする遊技機。
【０７７０】
可変式の入球部（入球装置）を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入球装置の占有領域が嵩み入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。これは、遊技領域における他の遊技部品との共存を図る上で好ましくない。
【０７７１】
ここで、本特徴に示す構成においては遊技領域を流下する遊技球が所定領域を通じて第１入球部及び第２入球部へ流入する。この所定領域については、他の遊技部品の配設が困難又は不可となる。そこで、２つの入球部によって挟まれた所定領域を案内手段の動作領域として利用することにより、動作領域を確保する上で入球装置の周辺に他の遊技部品が配置不可となるデッドスペースになることを抑制できる。これにより入球装置の配置自由度を好適に向上させることができる。
【０７７２】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第１入球部（第１入球部３３１）及び第２入球部（第２入球部３４１）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第１入球部（第１入球部３３１）及び第２入球部（第２入球部３４１）と、前記第１入球部へ遊技球を導く第１案内経路（第１案内経路ＧＰ１）を形成する第１案内状態及び前記第２入球部へ遊技球を導く第２案内経路（第２案内経路ＧＰ２）を形成する第２案内状態に切替可能な案内手段（例えば可動体３５０，３６０，４５０Ｒ）とを備え、前記第１入球部及び前記第２入球部によって挟まれた領域が、前記第１案内状態及び前記第２案内状態に切り替わる際の前記案内手段の動作領域となっていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０７７３】
特徴Ｂ１２．前記案内手段は、前記第１案内状態となることにより前記所定領域にて前記第２入球部に近接する位置から前記第１入球部に近接する位置へ下り傾斜となる第１案内経路を形成し、前記第２案内状態となることにより前記所定領域にて前記第１入球部に近接する位置から前記第２入球部に近接する位置へ下り傾斜となる第２案内経路を形成する構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【０７７４】
各案内状態では所定領域を横切るようにして案内経路が形成される。案内経路は案内先となる入球部から案内先ではない入球部の周辺にまで延設されるため、当該所定領域へ到達した遊技球のほとんどが入球部へ導かれる。このようにして、遊技球の受け幅を大きくしようとすれば、案内手段の動作領域が嵩むと想定される。そこで、このような構成に特徴Ｂ１１に示した技術的思想を適用し、入球部間の領域（所定領域）を案内手段の動作領域とすれば実用上好ましい構成が実現できる。
【０７７５】
特徴Ｂ１３．前記案内手段は、回動可能に設けられた複数の可動体を有し、それら可動体が所定の通路形成位置に各々配置されることで、前記第１案内経路及び前記第２案内経路が形成されることを特徴とする特徴Ｂ１２に記載の遊技機。
【０７７６】
回動式の可動体を用いて第１案内経路及び第２案内経路を形成する場合には、可動体の大きさが大きくなることで動作領域が嵩みやすくなり、所定領域という限られた範囲に動作領域を収めることが困難になる。そこで、案内手段を複数の可動体によって構成し、それら可動体の組み合わせによって各案内経路が形成される構成とすれば、動作領域の無駄な拡がり抑え、上記所定領域外への案内手段の動作領域の拡がりを抑えることができる。故に、入球装置の省スペース化を好適に促進できる。
【０７７７】
特徴Ｂ１４．前記案内手段は、第１回動中心部及び第２回動中心部を有し、前記第１回動中心部を中心に回動することにより前記第１案内経路を形成し、前記第２回動中心部を中心に回動することにより前記第２案内経路を形成する構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１２又は特徴Ｂ１３に記載の遊技機。
【０７７８】
回動式の可動体を用いて第１案内経路及び第２案内経路を形成する場合には、可動体の大きさが大きくなることで動作領域が嵩みやすくなり、所定領域という限られた範囲に動作領域を収めることが困難になる。そこで、第１案内経路を形成する場合の回動中心部と第２案内経路を形成する場合の回動中心部とを相違させる構成とすれば、案内手段の動作領域の無駄な拡がりを抑え、上記所定領域外への案内手段の動作領域の拡がりを抑えることができる。故に、入球装置の省スペース化を好適に促進できる。
【０７７９】
特徴Ｂ１５．前記案内手段は、前記遊技盤の厚さ方向にスライド移動可能に設けられた第１可動体（第１可動体３５０）及び第２可動体（第２可動体３６０）を有し、前記第１可動体が前記所定領域へ突出する突出位置へ配置されることで前記第１案内状態となり且つ前記第２可動体が前記所定領域へ突出する突出位置へ配置されることで前記第２案内状態となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１２に記載の遊技機。
【０７８０】
特徴Ｂ１５によれば、第１可動体及び第２可動体は遊技盤の厚さ方向にスライド移動可能となっており、それら可動体が所定領域へ突出することで案内経路が形成される。このような構成とすれば、遊技領域にて上記所定領域外となる部分への可動体の動作領域の拡がりを抑えることができる。故に、入球装置の省スペース化を好適に促進できる。
【０７８１】
なお、上記特徴Ａ群に示した各技術的思想を特徴Ｂ１〜特徴Ｂ１５に適用してもよい。
【０７８２】
＜特徴Ｃ群＞
以下の特徴Ｃ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０７８３】
特徴Ｃ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第１入球部（第１入球部３３１）及び第２入球部（第２入球部３４１）と、
前記遊技領域にて変位可能に設けられ、前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内状態と、前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内状態と、前記第１入球部及び前記第２入球部の何れにも遊技球を案内しない非案内状態とに切替可能な案内部（例えば案内部４００Ｌ，４１０Ｌ、案内部４００Ｍ，４１０Ｍ、可動体４３０Ｎ，４４０Ｎ、可動体４７０Ｖ等）と
を備え、
前記案内部を前記非案内状態から前記第１案内状態に切り替える場合に前記遊技領域にて当該案内部が変位する第１変位領域と、前記案内部を前記非案内状態から前記第２案内状態に切り替える場合に前記遊技領域にて当該案内部が変位する第２変位領域とが一部重複していることを特徴とする遊技機。
【０７８４】
可変式の入球部（入球装置）を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入球装置の占有領域が嵩み入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。これは、遊技領域における他の遊技部品との共存を図る上で好ましくない。
【０７８５】
ここで、案内部が変位することで第１案内状態／第２案内状態となる構成においては、各案内状態となる場合の案内部の変位領域は他の遊技部品の配置が不可又は困難なデッドスペースになる。そこで、本特徴に示すように、第１案内状態となる場合の第１変位領域と第２案内状態となる場合の第２変位領域とが一部重複する構成とすれば、可変式の入球装置を複数併用する場合であっても、デッドスペースが無駄に嵩むことを好適に抑制できる。
【０７８６】
特徴Ｃ２．前記第１入球部及び前記第２入球部は、入口部分（入口部分３３２，３４２）が相対向するようにして配置されており、
前記案内部は、前記第１入球部及び前記第２入球部の間の所定領域（特定領域ＳＥ）に配設されており、前記第１案内状態及び前記第２案内状態においては前記所定領域を通じて前記第１入球部及び前記第２入球部へ遊技球が案内される構成となっており、
前記第１変位領域及び前記第２変位領域の重複部分が前記所定領域に位置していることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０７８７】
第１入球部及び第２入球部へ入る遊技球がいずれも所定領域を経由する構成においては、当該所定領域が他の遊技部品を配置することが困難なデッドスペースになる。そこで、この領域を案内部の変位領域として利用することで入球装置の小型化を促進できる。特に、各変位領域の重複部分を所定領域に配置すれば、所定領域が第１案内状態とする場合の第１変位領域、第２案内状態とする場合の第２変位領域、両入球部への導入領域として機能することとなり、複数の入球部を併用することによる占有領域の拡がりを一層好適に抑制できる。
【０７８８】
特徴Ｃ３．前記案内部は、前記第１案内状態となることで前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内経路（第１案内経路ＧＰ１）を形成し、前記遊技領域を流下する遊技球を受けてその流下方向を前記第１入球部を向くように変化させるものであり、
前記遊技領域にて前記第１案内経路が形成される領域に、前記第１変位領域及び前記第２変位領域の重複部分が位置していることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０７８９】
遊技球の案内経路上に他の遊技部品を配設することは困難又は不可となる。そこで、この領域に上記重複部分が位置する構成、すなわち第１変位領域及び第２変位領域の両方が第１案内経路の形成領域を利用する構成とすることで、変位領域を好適に確保することができる。このような共存関係を構築すれば、第１案内経路の全長を長くして遊技球の受け幅を大きくした場合であっても、それに起因して入球装置が肥大化することを好適に抑制できる。
【０７９０】
なお、本特徴に示す構成を「前記案内部は、前記第１案内状態となることで前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内経路（第１案内経路ＧＰ１）を前記所定領域に形成するものであり、前記遊技領域にて前記第１案内経路が形成される領域の少なくとも一部が前記第２領域と重複していることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０７９１】
特徴Ｃ４．前記案内部は、前記第１案内状態となることで前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内経路（第１案内経路ＧＰ１）を形成し、前記第２案内状態となることで前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内経路（第２案内経路ＧＰ２）を形成するものであり、前記遊技領域を流下する遊技球を受けてその流下方向を変化させる構成となっており、
前記遊技領域にて前記第１案内経路が形成される領域の少なくとも一部が前記第２案内経路を形成する場合に前記案内手段が変位する前記第２変位領域となっており、
前記遊技領域にて前記第２案内経路が形成される領域の少なくとも一部が前記第１案内経路を形成する場合に前記案内手段が変位する前記第１変位領域となっていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０７９２】
遊技球の案内経路上に他の遊技部品を配設することは困難又は不可となる。そこで、この領域に上記重複部分が位置する構成、すなわち第１変位領域及び第２変位領域の両方が第１案内経路の形成領域及び第２案内経路の形成領域を利用する構成とすることで、変位領域を好適に確保することができる。このような共存関係を構築すれば、第１案内経路及び第２案内経路の全長を長くして遊技球の受け幅を大きくした場合であっても、それに起因して入球装置が肥大化することを好適に抑制できる。
【０７９３】
特徴Ｃ５．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第１入球部（第１入球部３３１）及び第２入球部（第２入球部３４１）と、
前記遊技領域において前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内位置及び当該案内を行わない第１非案内位置に変位可能な第１案内部（例えば第１案内部４００Ｌ）と、
前記遊技領域において前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内位置及び当該案内を行わない第２非案内位置に変位可能な第２案内部（例えば第２案内部４１０Ｌ）と
を備え、
前記第１案内部及び前記第２案内部は、前記第１案内部を前記第１非案内位置から前記第１案内位置へ変位させる場合に当該第１案内部が通過する第１動作領域と、前記２案内部を前記第２非案内位置から前記第２案内位置へ変位させる場合に当該第２案内部が通過する第２動作領域とが一部重複するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０７９４】
可変式の入球装置を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入球装置の占有領域が嵩み入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。これは遊技領域における他の遊技部品との共存を図る上で好ましくない。
【０７９５】
ここで、案内部が案内位置〜非案内位置間を変位する構成においては、案内部の動作領域は他の遊技部品の配置が不可又は困難なデッドスペースになる。遊技領域にてこのようなデッドスペースが増えることは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、第１案内部の第１動作領域と第２案内部の第２動作領域とを一部重複させるようにしてそれら案内部を配設する構成とすれば、可変式の入球装置を複数併用する場合であっても、デッドスペースが無駄に嵩むことを好適に抑制できる。
【０７９６】
特徴Ｃ６．前記第１入球部及び前記第２入球部は、入口部分（入口部分３３２，３４２）が相対向するようにして配置されており、
前記第１案内部及び前記第２案内部は、前記第１入球部及び前記第２入球部の間の所定領域（特定領域ＳＥ）に配設されていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０７９７】
入口部分が相対向するようにして両入球部が配置されている構成においては、それら入球部の間に各案内部を配設することで、上記第１動作領域と第２動作領域との重複量を大きくすることができる。これにより、特徴Ｃ５に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０７９８】
特徴Ｃ７．前記第１動作領域及び前記第２動作領域の重複部分は、前記第１入球部及び前記第２入球部の間に位置していることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０７９９】
特徴Ｃ６に示したように、両入球部の入口部分が相対向している構成においては、それら入球部の間を通じて各入球部へ遊技球が入球する。このように、遊技球が通過する領域については他の遊技部品の配置が困難又は不可となる。そこで、この領域に上記重複部分が位置する構成、すなわち第１入球部と第２入球部との間で第１動作領域及び第２動作領域が重複する構成として当該間となる領域が各案内部の動作領域及び遊技球の導入領域を兼ねる構成とすることで、入球装置の大型化を好適に抑制できる。
【０８００】
特徴Ｃ８．前記第１案内部は、前記第１案内位置に配置されることで前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内通路（第１案内経路ＧＰ１）を形成し、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を前記第１入球部側となるように変化させる構成となっており、
前記第２案内部は、前記第２案内位置に配置されることで前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内通路（第２案内経路ＧＰ２）を形成し、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を前記第２入球部側となるように変化させる構成となっており、
前記第１動作領域は、前記所定領域にて前記第２案内通路が形成される領域と一部が重複する構成となっており、
前記第２動作領域は、前記所定領域にて前記第１案内通路が形成される領域と一部が重複する構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ６又は特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０８０１】
案内通路が形成される領域については他の遊技部品の配置が困難又は不可となる。そこで、この領域を他方の案内部の動作領域として利用する構成とすれば、第１案内通路及び第２案内通路の全長を長くして遊技球の受け幅を大きくした場合であっても、それに起因して入球装置が肥大化することを好適に抑制できる。
【０８０２】
特徴Ｃ９．前記第１案内部を前記第１案内位置に配置した第１案内状態及び前記第２案内部を前記第２案内位置に配置した第２案内状態の一方への切り替えがなされる場合には、他方への切り替えが不可となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ５乃至特徴Ｃ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８０３】
本特徴に示すように各案内状態の同時発生を回避することにより、各変位領域の重複を好適に実現できる。
【０８０４】
特徴Ｃ１０．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第１入球部（第１入球部３３１）及び第２入球部（第２入球部３４１）と、
前記遊技領域において前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内位置及び当該案内を行わない第１非案内位置に変位可能な第１案内部（例えば第１案内部４００Ｌ）と、
前記遊技領域において前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内位置及び当該案内を行わない第２非案内位置に変位可能な第２案内部（例えば第２案内部４１０Ｌ）と
を備え、
前記第１案内部は、前記第１案内位置に配置されることで前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内通路（第１案内経路ＧＰ１）を形成し、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を前記第１入球部側となるように変化させる構成となっており、
前記第２案内部は、前記第２案内位置に配置されることで前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内通路（第２案内経路ＧＰ２）を形成し、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を前記第２入球部側となるように変化させる構成となっており、
前記第１案内部を前記第１非案内位置から前記第１案内位置へ変位させる場合に当該第１案内部が通過する第１動作領域は、前記第２案内通路が形成される領域と一部が重複する構成となっており、
前記２案内部を前記第２非案内位置から前記第２案内位置へ変位させる場合に当該第２案内部が通過する第２動作領域は、前記第１案内通路が形成される領域と一部が重複する構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ５乃至特徴Ｃ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８０５】
案内通路が形成される領域については他の遊技部品の配置が困難又は不可となる。そこで、この領域を他方の案内部の動作領域として利用する構成とすれば、第１案内通路及び第２案内通路の全長を長くして遊技球の受け幅を大きくした場合であっても、それに起因して入球装置が肥大化することを好適に抑制できる。
【０８０６】
なお、上記特徴Ａ群〜Ｂ群に示した各技術的思想を特徴Ｃ１〜特徴Ｃ１０に適用してもよい。
【０８０７】
＜特徴Ｄ群＞
以下の特徴Ｄ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０８０８】
特徴Ｄ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部（例えば入球部３３１）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記入球部へ案内する案内状態及び案内しない非案内状態に切替可能な案内手段（例えば案内部４００Ｌ，４１０Ｌ、可動体４３０Ｎ，４４０Ｎ）と
を備え、
前記案内手段は、待機位置と通路形成位置とに各々移動可能な第１可動部（例えば左上可動板４０１Ｌ、右上可動板４１１Ｌ、第１可動体４３０Ｎ）及び第２可動部（例えば右下可動板４０２Ｌ、左下可動板４１２Ｌ、第２可動体４４０Ｎ）を有し、
前記案内状態においては前記第１可動部及び前記第２可動部が前記通路形成位置に各々配置されることにより、前記入球部へ遊技球を案内する一連の案内通路（案内経路ＧＰ１，ＧＰ２）が前記第１可動部及び前記第２可動部に跨るようにして形成されることを特徴とする遊技機。
【０８０９】
案内手段によって入球部への入球確率を変化させる可変式の入球装置を備えているタイプの遊技機においては、案内状態／非案内状態のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入球装置への注目度の向上を図る上では案内状態になった場合の対象範囲が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内手段を大型化した場合には、状態切替を行う際の応答性の低下や耐久性（動作の安定性）の低下等の各種不都合が生じやすくなる。そこで、本特徴に示すように、第１可動部及び第２可動部を併用して、これら可動部を通路形成位置に配置することで一連の案内通路が形成される構成とすれば、個々の可動部については大型化を回避できる。これにより、遊技者の注目度の向上を図りつつ、それに起因した不都合の発生を抑制できる。
【０８１０】
特徴Ｄ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部（例えば入球部３３１，３４１）と、
前記遊技領域における所定の流下経路（例えば特定領域ＳＥ、通過部４２０Ｌ）を流下する遊技球を前記入球部へ案内する案内状態及び案内しない非案内状態に切替可能な案内手段（例えば案内部４００Ｌ，４１０Ｌ、可動体４３０Ｎ，４４０Ｎ）と
を備え、
前記案内手段は、前記所定の流下経路を挟むようにして配置され且つ待機位置と通路形成位置とに各々移動可能な第１可動部（例えば左上可動板４０１Ｌ、右上可動板４１１Ｌ、第１可動体４３０Ｎ）及び第２可動部（例えば右下可動板４０２Ｌ、左下可動板４１２Ｌ、第２可動体４４０Ｎ）を有し、
前記第１可動部及び前記第２可動部は、前記通路形成位置に配置された状態では、前記所定の流下経路を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を前記入球部へ向かうように変化させるものであり、
前記案内状態においては前記第１可動部及び前記第２可動部を前記通路形成位置に各々配置することにより、前記所定の流下経路を横切るようにして前記入球部へ遊技球を案内する一連の案内通路（案内経路ＧＰ１，ＧＰ２）が前記第１可動部及び前記第２可動部に跨るようにして形成されることを特徴とする遊技機。
【０８１１】
案内手段によって入球部への入球確率を変化させる可変式の入球装置を備えているタイプの遊技機においては、案内状態／非案内状態のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入球装置への注目度の向上を図る上では案内状態になった場合の対象範囲（遊技球の受け幅）が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内手段を大型化して受け幅を拡大しようとした場合には、状態切替を行う際の応答性の低下や耐久性（動作の安定性）の低下等の各種不都合が生じやすくなる。そこで、本特徴に示すように、第１可動部及び第２可動部を併用して、これら可動部を通路形成位置に配置することで一連の案内通路が形成される構成とすれば、対象範囲（遊技球の受け幅）を広くしつつ個々の可動部については大型化を回避できる。これにより、遊技者の注目度の向上を図りつつ、それに起因した不都合の発生を抑制できる。
【０８１２】
特徴Ｄ３．前記第１可動部の前記待機位置から前記通路形成位置への移動と、前記第２可動部の前記待機位置から前記通路形成位置への移動とが同期していることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０８１３】
本特徴に示すように各可動部の動きを同期させる構成とすれば、複数の可動部によって一連の案内通路を形成する場合の応答性の向上に寄与できる。
【０８１４】
特徴Ｄ４．前記第１可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における下流部分を形成し、前記第２可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における上流部分を形成する構成となっており、
前記案内通路を形成する場合には、前記第２可動部が前記通路形成位置に配置された後に前記第１可動部が前記通路形成位置に配置されることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０８１５】
遊技球が入球部に入球するか否かについては下流部分を形成する第１可動部に依存する。つまり、通路形成位置に配置された第２可動部に沿って遊技球が移動したとしても第１可動部が通路形成位置に配置されていない場合には、入球部への案内が上手く行われない。このような構成においては、第１可動部の通路形成位置への移動を第２可動部の通路形成位置への配置よりも遅らせる構成とすることで、第１可動部の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。
【０８１６】
なお、第２可動部が案内通路の上流部分を形成する場合、当該第２可動部に到達した遊技球が第１可動部に到達するまでにはある程度のタイムラグが生じる。そこで、第１可動部の通路形成位置への動きを遅らせることにより、第２可動部を通過した遊技球が第１可動部に移るか否かの分岐を発生させることが可能となる。
【０８１７】
特徴Ｄ５．前記案内通路は、前記入球部の入口部分（例えば入口部分３３２，３４２）へ下る傾斜通路であり、
前記第１可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における下流部分を形成し、前記第２可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における上流部分を形成する構成となっており、
前記第２可動部における下流側の端部は、前記第１可動部の上流側への延長上から上方にずれていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８１８】
特徴Ｄ１等に示したように、複数の可動部の組み合わせによって一連の通路を形成する場合には、それら可動部の相対位置のずれ等によって通路に段差が生じる。この段差に遊技球が引っ掛かることは、遊技球の円滑な流れを妨げる要因になると想定される。本特徴に示すように、上流部分を形成する第２可動部の下流側の端部を第１可動部の延長上から上方にずらす構成とすれば、第２可動部から第１可動部に遊技球が移る際の引っ掛かりを好適に抑制することができる。
【０８１９】
特徴Ｄ６．前記第１可動部の上流側の端部と、前記第２可動部の下流側の端部との間には空隙が形成されていることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【０８２０】
案内通路（遊技球の受け幅）を拡張する上では、第１可動部及び第２可動部を大きくすればよい。しかしながら、このような対策を講じた場合には、可動部の動きが遅くなる等の各種不都合が生じる。そこで、特徴Ｄ５に示したように、両可動体の境目に段差を設ける構成とし、且つ当該境目に空隙を形成すれば、案内通路（遊技球の受け幅）を拡張しつつも各可動体の大型化を好適に回避できる。
【０８２１】
なお、案内通路としての機能を担保する上では、上記隙間は遊技球の通過が不可となるように、遊技球の直径寸法よりも小さくすることが好ましい。
【０８２２】
特徴Ｄ７．前記案内通路にて、前記第１可動部によって形成されている部分の通路長と、前記第２可動部によって形成されている部分の通路長とが等分となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８２３】
複数の可動部によって一連の案内通路を形成する場合には、その応答性が動きの遅い方の可動部に左右される。ここで、本特徴に示すように各可動部について通路長を揃える構成によれば、サイズの違いに起因した上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０８２４】
特徴Ｄ８．前記案内通路は、前記入球部の入口部分（例えば入口部分３３２,３４２）へ下る傾斜通路であり、
前記第１可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における下流部分を形成し、前記第２可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における上流部分を形成する構成となっており、
前記第１可動部は前記下流部分の下流側の端部を基端として回動することで前記通路形成位置及び前記待機位置へ配置される構成となっており、前記第２可動部は前記上流部分の上流側の端部を基端として回動することで前記通路形成位置及び前記待機位置へ配置される構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８２５】
本特徴に示す構成によれば、各可動部が互いに近づく側に回動して案内通路を形成すれば、案内通路が形成される際のインパクトを強くすることができる。これにより、入球部への入球だけでなく、入球が発生する直前の視覚的な変化（可動部の動き）による演出効果を好適に発揮させることができる。
【０８２６】
特に、遊技領域に可動部を配設する場合には、可動部の存在が流路を制限する要因になり得る。ここで、可動体が互いに近づく側に回動して案内経路を形成する構成とすれば、案内通路を形成していない状況下にて、それら可動部の間の領域を遊技球の流路として好適に利用できる。
【０８２７】
特徴Ｄ９．前記案内手段は、前記遊技領域における所定の流下経路（例えば特定領域ＳＥにおける通過部４２０Ｌ）を流下する遊技球を前記入球部へ案内する構成となっており、
前記第１可動部及び前記第２可動部は、それら第１可動部及び第２可動部が前記待機位置に配置されている状態では、前記所定の流下経路の通路壁面を構成していることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８２８】
可動部が待機位置に配置されている場合には、それら可動部によって所定の流下経路の通路壁面が形成される。このように可動部によって通路壁面を構成する構成とすれば、遊技領域に複数の可動部を併設する場合であっても他の遊技部品との共存を好適に実現できる。
【０８２９】
特徴Ｄ１０．前記第１可動部及び前記第２可動部は、それら第１可動部及び第２可動部が前記待機位置に配置されている状態では相対向し遊技球が通過する球通路の通路壁面を構成していることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８３０】
可動部が待機位置に配置されている場合には、それら可動部が相対向することによって球通路の通路壁面が構成されている。このように可動部によって通路壁面を構成する構成とすれば、遊技領域に複数の可動部を併設する場合であっても他の遊技部品との共存を好適に実現できる。
【０８３１】
特徴Ｄ１１．前記案内通路は、前記入球部の入口部分（例えば入口部分３３２，３４２）へ下る傾斜通路であり、
前記第１可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における下流部分を形成し、前記第２可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における上流部分を形成する構成となっており、
前記第１可動部は、前記待機位置に配置された状態では前記入球部への入球を規制する規制部として機能することを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８３２】
本特徴に示すように、２つの可動部のうち案内通路の下流部分を形成する一方を規制部（シャッタ）として利用する構成とすれば、案内通路が形成されていない状況下にて入球部への入球を回避する上で、構造が過度に複雑になることを抑制できる。
【０８３３】
特徴Ｄ１２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第１入球部（例えば入球部３３１）及び第２入球部（例えば入球部３４１）と、
前記遊技領域における所定の流下経路（例えば特定領域ＳＥ）を流下する遊技球を前記入球部へ案内する案内状態及び案内しない非案内状態に切替可能な案内手段（例えば可動体４３０Ｎ，４４０Ｎ）と
を備え、
前記案内手段は、
前記第１入球部の入口部分（入口部分３３２）を覆い当該第１入球部への入球を規制する第１規制位置と、前記第１入球部側へ下り傾斜となる第１傾斜位置と、前記第２入球部側へ下り傾斜となる第２傾斜位置とに移動可能な第１可動部（例えば第１可動体４３０Ｎ）と、
前記第２入球部の入口部分（入口部分３４２）を覆い当該第２入球部への入球を規制する第２規制位置と、前記第１入球部側へ下り傾斜となる第３傾斜位置と、前記第２入球部側へ下り傾斜となる第４傾斜位置とに移動可能な第２可動部（例えば第２可動体４４０Ｎ）と
を有し、
前記第１可動部が前記第１傾斜位置に配置され且つ前記第２可動部が前記第３傾斜位置に配置されることにより、前記所定の流下経路を横切るようにして前記第１入球部へ遊技球を案内する一連の第１案内通路（第１案内経路ＧＰ１）がそれら第１可動部及び第２可動部に跨るようにして形成され、
前記第２可動部が前記第２傾斜位置に配置され且つ前記第２可動部が前記第４傾斜位置に配置されることにより、前記所定の流下経路を横切るようにして前記第２入球部へ遊技球を案内する一連の第２案内通路（第２案内経路ＧＰ２）がそれら第１可動部及び第２可動部に跨るようにして形成されることを特徴とする遊技機。
【０８３４】
案内手段によって入球部への入球確率を変化させる可変式の入球装置を備えているタイプの遊技機においては、案内状態／非案内状態のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入球装置への注目度の向上を図る上では案内状態になった場合の対象範囲（遊技球の受け幅）が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内手段を大型化して受け幅を拡大しようとした場合には、状態切替を行う際の応答性の低下や耐久性（動作の安定性）の低下等の各種不都合が生じやすくなる。そこで、本特徴に示すように、第１可動部及び第２可動部を併用して、これら可動部を通路形成位置に配置することで一連の案内通路が形成される構成とすれば、対象範囲（遊技球の受け幅）を広くしつつ個々の可動部については大型化を回避できる。これにより、遊技者の注目度の向上を図りつつ、それに起因した不都合の発生を抑制できる。
【０８３５】
特に、第１入球部用のシャッタとして機能する第１可動部と第２入球部用のシャッタとして機能する第２可動部とを併用して、第１案内通路及び第２案内通路を形成する構成とすれば、案内通路（球受け部）の大きさを大きくしつつそれに起因した構成の複雑化を好適に抑制できる。
【０８３６】
特徴Ｄ１３．前記第１案内通路が形成された状態では、前記第１可動部及び前記第２可動部によって前記第２入球部への入球が規制され、
前記第２案内通路が形成された状態では、前記第１可動部及び前記第２可動部によって前記第１入球部への入球が規制されることを特徴とする特徴Ｄ１２に記載の遊技機。
【０８３７】
特徴Ｄ１２に示したように、各可動部がシャッタと通路形成部とを兼ねる構成とすることは、案内通路（球受け部）の大きさを大きくしつつそれに起因した構成の複雑化を抑制する上では有利である。但し、例えば第１案内通路を形成する場合に、第２可動部が第３傾斜位置に配置されると、第２入球部が開放されてしまい当該第２入球部への入球規制が緩くなる。また、第２案内通路を形成する場合に、第１可動部が第２傾斜位置に配置されると、第１入球部が開放されてしまい当該第１入球部への入球規制が緩くなる。そこで、本特徴に示すように、第１案内通路形成時には、第１可動部及び第２可動部によって第２入球部への入球を規制し、第２案内通路形成時には、第１可動部及び前記第２可動部によって第１入球部への入球を規制する構成、可動部同士が規制機能の低下を補う構成とすることにより上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０８３８】
なお、上記特徴Ａ群〜Ｃ群に示した各技術的思想を特徴Ｄ１〜特徴Ｄ１２に適用してもよい。
【０８３９】
＜特徴Ｅ群＞
以下の特徴Ｅ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０８４０】
特徴Ｅ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第１入球部（例えば第１入球部３３１）及び第２入球部（例えば第２入球部３４１）と、
前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内位置及び当該案内を行わない第１非案内位置に移動可能な第１案内部（例えば第１可動体３５０Ｆ，３５０Ｇ）と、
前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内位置及び当該案内を行わない第２非案内位置に移動可能な第２案内部（例えば第２可動体３６０Ｆ，３６０Ｇ）と、
前記第１案内部が前記第１案内位置に配置されている場合に当該第１案内部とともに前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内通路（例えば第１案内経路ＧＰ１）を形成し、前記第２案内部が前記第２案内位置に配置されている場合に当該第２案内部とともに前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内通路（例えば第２案内経路ＧＰ２）を形成する通路形成部（例えばコア３９０Ｆ，３９０Ｇ）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８４１】
入球部への入球確率を変化させる可変式の入球装置を備えているタイプの遊技機においては、案内時／非案内時のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入球装置への注目度の向上を図る上では案内時の対象範囲（遊技球の受け幅）が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内部を大型化して受け幅を拡大しようとした場合には、入球装置の占有領域が嵩んでしまう。つまり、案内通路を長くして、案内対象となる遊技球の数を増やそうとした場合には、案内部の占有領域が嵩んでしまう。この点、本特徴に示すように、一方の案内通路の一部を形成する通路形成部を用いて他方の案内通路の一部を形成する構成とすれば、上述した不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、入球装置の配置自由度の向上に寄与できる。
【０８４２】
特徴Ｅ２．前記通路形成部は、少なくとも前記第１案内通路及び前記第２案内通路を形成している状態では前記遊技盤の前面から前記遊技領域の前方に突出しており、
前記第１案内部は前記遊技盤の厚さ方向に移動することにより前記第１案内位置及び前記第１非案内位置へ配置される構成となっており、
前記第２案内部は前記遊技盤の厚さ方向に移動することにより前記第２案内位置及び前記第２非案内位置に配置される構成となっていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０８４３】
各案内部及び通路形成部によって各案内通路を形成する場合には、案内部と通路形成部との位置ずれが生じることで案内通路に段差が生じる。このような段差は、遊技球が引っ掛かる等して円滑な流れを妨げる要因になり得る。そこで、本特徴に示すように、各案内部の移動方向を通路形成部の突出方向に合せる構成とすれば、案内部の位置ずれに起因した上記不都合の発生を抑制できる。
【０８４４】
また、案内部と通路形成部との間に遊技球が挟まる等した場合には、通路形成部に歪等の変形が生じ得る。この点、本特徴に示すように各案内部の動作方向を工夫することにより、案内部が非案内位置から案内位置に移る際に当該案内部と通路形成部との間に遊技球が挟まることを回避できる。このようにして通路形成部の保護を図ることで、案内通路における遊技球の流れの円滑化に貢献できる。
【０８４５】
特徴Ｅ３．前記第１案内部には、前記通路形成部が挿通される第１挿通部（例えば切欠き３５３Ｆ，３５３Ｇ）が形成されており、前記第２案内部には、前記通路形成部が挿通される第２挿通部（例えば陥欠部３６３Ｆ，３６３Ｇ）が形成されていることを特徴とする特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０８４６】
本特徴に示すように各案内部に通路形成部用の挿通部を設け、これら挿通部に通路形成部が挿通される構成とすることにより、案内通路全体の省スペース化に寄与できる。
【０８４７】
特徴Ｅ４．前記第１案内部及び前記第２案内部は、前記通路形成部の配設箇所にて交差していることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８４８】
本特徴に示すように、流路形成部の配設箇所にて両案内部が交差する構成とすれば、案内通路全体の省スペース化を図りながら各案内通路の全長（遊技球の受け幅）を大きくすることができる。
【０８４９】
特徴Ｅ５．前記第１案内部及び前記第２案内部は平板状をなしており、
前記第１案内部が前記第１案内位置に配置された状態では、当該第１案内部における上側の板面（例えば上面３５１Ｆ）が前記第１入球部へ下り傾斜となり、
前記第２案内部が前記第２案内位置へ配置された状態では、当該第２案内部における上側の板面（例えば上面３６１Ｆ）が前記第２入球部へ下り傾斜となり、
前記通路形成部は、
前記第１案内部における上側の板面とともに前記第１案内通路における遊技球の転動面を構成する第１傾斜部（例えば第１傾斜部３９１Ｆ）と、
前記第２案内部における上側の板面とともに前記第２案内通路における遊技球の転動面を構成する第２傾斜部（例えば第２傾斜部３９２Ｆ）と
を有していることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８５０】
特徴Ｅ５によれば、第１案内部に合せて第１傾斜部を設け、第２案内部に合せて第２傾斜部を設けることで、案内通路の向き等に係る制約を好適に緩和できる。
【０８５１】
特徴Ｅ６．前記第１案内部は、当該第１案内部が前記第１案内位置に配置された状態にて前記第２傾斜部を収容する第１収容部（例えば切欠き３５３Ｆ）を有し、
前記第２案内部は、当該第２案内部が前記第２案内位置に配置された状態にて前記第１傾斜部を収容する第２収容部（例えば陥欠部３６３Ｆ）を有していることを特徴とする特徴Ｅ５に記載の遊技機。
【０８５２】
特徴Ｅ６によれば、通路形成部において不要となる部分（傾斜部）が案内部の収容部内に収容される。これにより、不要となる部分に遊技球が引っ掛かる等して、遊技球の挙動が乱れることを好適に抑制できる。
【０８５３】
なお、特徴Ｅ３との組み合わせにおいては特徴Ｅ３に示した「挿通部」を本特徴に示す「収容部」と同一のものとしてもよい。
【０８５４】
特徴Ｅ７．前記通路形成部は、前記遊技領域へ突出する突出位置及び当該突出が抑えられた退避位置に移動可能となっており、前記第１案内通路及び前記第２案内通路のいずれも形成しない場合には、前記退避位置に待機する構成となっていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８５５】
本特徴に示す構成によれば、案内通路の非形成時には通路形成部の遊技領域への突出が抑えられた状態となる。これにより、遊技領域を流下する遊技球が通路形成部に衝突する機会を減らすことができる。このようにして、通路形成部を保護することにより、通路形成部及び案内部によって案内通路を形成する場合に、両者の相対位置がばらつく等して遊技球の案内が円滑に行われなくなることを抑制できる。
【０８５６】
特徴Ｅ８．前記通路形成部は、前記第１案内部が前記第１案内位置に移動する場合には当該第１案内部に追従して前記突出位置へ移動し、前記第２案内部が前記第２案内位置へ移動する場合には当該第２案内部に追従して前記突出位置へ移動するように構成されていることを特徴とする特徴Ｅ７に記載の遊技機。
【０８５７】
特徴Ｅ７に示したように通路形成部を出没式とする場合には、各案内部の案内位置への移動に追従して通路形成部が突出位置へ移動する構成とすることで、案内通路の形成タイミングのずれ等を抑制できる。
【０８５８】
特徴Ｅ９．前記第１案内部及び前記第２案内部の移動方向と、前記通路形成部の移動方向とが同一となっており、
前記第１案内部には、当該第１案内部が前記第１案内位置に移動する場合に前記通路形成部を前記突出位置へ移動させる第１作用部（例えばアーム部３５５Ｇ）が設けられており、
前記第２案内部には、当該第２案内部が前記第２案内位置に移動する場合に前記通路形成部を前記突出位置へ移動させる第２作用部（例えばアーム部３６５Ｇ）が設けられていることを特徴とする特徴Ｅ７又は特徴Ｅ８に記載の遊技機。
【０８５９】
特徴Ｅ７等に示したように通路形成部を出没式とすれば、通路形成部の保護等の各種効果が期待できる。しかしながら、通路形成部を駆動させるための駆動部が別途必要となることは入球装置に係る構成の簡素化及び小型化を図る上で妨げになる。そこで、本特徴に示すように、各案内部及び通路形成部の移動方向を統一し、各案内部に設けられた作用部によって通路形成部が突出位置へ押される構成とすることで、新たに駆動部を追加する必要がなくなる。これにより、入球装置に係る構成の過度の複雑化を抑制し、入球装置の小型化に寄与できる。
【０８６０】
特徴Ｅ１０．前記第１案内部が前記第１案内位置に配置された状態及び前記第２案内部が前記第２案内位置に配置された状態の一方から他方へ移行する場合には、前記突出位置に配置された前記通路形成部が当該突出位置にて前記第１案内部及び前記第２案内部の一方から他方に受け渡されることを特徴とする特徴Ｅ７乃至特徴Ｅ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８６１】
通路形成部が遊技球の流路を遮るように移動する点に鑑みれば、突出位置に配置される際に遊技球が引っ掛かる可能性がある。そこで、第１案内部及び第２案内部の一方とともに案内通路を構成している状態から他方とともに案内通路を構成している状態に切り替える場合には、通路形成部の退避位置への復帰を回避する（例えば突出位置に留める）構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０８６２】
なお、本特徴に示す構成を「前記第１案内部が前記第１案内位置に配置された状態及び前記第２案内部が前記第２案内位置に配置された状態の一方から他方へ移行する場合には、前記突出位置に配置された前記通路形成部の前記退避位置への移動が回避されることを特徴とする特徴Ｅ７乃至特徴Ｅ９のいずれか１つに記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０８６３】
特徴Ｅ１１．前記第１入球部及び前記第２入球部は横並びとなっており且つ入口部分（入口部分３３２，３４２）が相対向するように配置されており、
前記第１案内通路及び前記第２案内通路は前記第１入球部及び前記第２入球部によって挟まれた領域（特定領域ＳＥ）に形成されるものであることを特徴とする特徴Ｅ７乃至特徴Ｅ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８６４】
本特徴に示すように、入球部を相対向するように配置した上でそれら入球部によって挟まれた領域に案内通路を形成する構成とすれば、入球装置の小型化を促進できる。このような構成にて通路形成部を両案内通路で兼用とする場合、案内通路の非形成時に通路形成部が上記領域に残存してしまっては、以下の不都合が生じる。すなわち当該領域を通過する遊技球が通路形成部に跳ね返る等して入球部へ向かう可能性がある。この点、特徴Ｅ７等に示したように通路形成部を出没式とすれば、このような遊技球の動きを好適に回避することができ、遊技球を入球部へ案内しない状況下にて入球部への入球が発生することを好適に抑制できる。
【０８６５】
特徴Ｅ１２．前記通路形成部には、前記遊技盤の前面側にて前記第１案内部及び前記第２案内部の少なくとも一方に係合する係合部が形成されていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８６６】
遊技部品が遊技盤の前面側に突出している構成においては、当該遊技部品が片持ちとなることで、その強度を向上することが難しい。そこで、通路形成部と案内部とが係合することで、強度を相互に補う構成とすれば、そのような強度不足を好適に解消できる。
【０８６７】
例えば、案内部と比べて通路形成部が小型である場合には案内部によって通路形成部を支える（補強する）構成とし、通路形成部が固定タイプであり強度面で余裕がある場合には当該通路形成部によって案内部を支える（補強する）構成とするとよい。
【０８６８】
なお、上記特徴Ａ群〜Ｄ群に示した各技術的思想を特徴Ｅ１〜特徴Ｅ１２に適用してもよい。
【０８６９】
＜特徴Ｆ群＞
以下の特徴Ｆ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、可変式の入球手段によって遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０８７０】
特徴Ｆ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段（例えば可変入賞ユニット８３Ｒ）が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
遊技球が入球する第１入球部（第１入球部３３１）及び第２入球部（第２入球部３４１）と、
前記第１入球部へ遊技球を案内可能な第１案内位置（突出位置）及び前記案内を行わない第１非案内位置（退避位置）に移動可能な第１可動体（例えば第１可動体３５０，３５０Ｈ、第１案内部４００Ｌ）と、
前記第２入球部へ遊技球を案内可能な第２案内位置（突出位置）及び前記案内を行わない第２非案内位置（退避位置）に移動可能な第２可動体（例えば第２可動体３６０，３６０Ｈ、第２案内部４１０Ｌ）と
を有し、
前記第１可動体が前記第１案内位置に配置され且つ前記第２可動体が前記第２非案内位置に配置された第１状態と、前記第１可動体が前記第１非案内位置に配置され且つ前記第２可動体が前記第２案内位置に配置された第２状態と、前記第１可動体が前記第１案内位置に配置され且つ前記第２可動体が前記第２案内位置に配置された第３状態とに切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ）を備え、
前記第３状態においては、前記第１可動体及び前記第２可動体によって遊技球が停留可能なステージ部（ステージＳＴ）が形成されることを特徴とする遊技機。
【０８７１】
例えば可動体による案内／非案内が繰り返し切り替わる構成においては、非案内中に可動体に遊技球が到達しないように発射操作を工夫することにより、遊技者は無駄な投資を抑えることができる。このような技術介入が許容されている場合には、得られる特典等に遊技者の技量に応じた差が生じる。これは、遊技の公平性を向上させる上で妨げになり得る。この点、本特徴に示す構成においては、両可動体が案内位置に配置された第３状態となることでそれら可動体によって遊技球が停留可能なステージ部が形成される。このため、第３状態にて可動体に到達した遊技球は直ちに排出されるのではなく、排出までにある程度の猶予が生じる。これにより、排出が遅れた遊技球について再び第１状態や第２状態に切り替わった際に第１入球部や第２入球部への入球機会を与えることができる。このように、入球部への入球機会が与えられる構成とすれば、非案内中を見越して遊技球の発射操作を控えなくても無駄な投資が抑制される。これにより、上記公平性に係る課題を好適に解消できる。第１入球部用の案内部として機能する第１可動体と、第２入球部用の案内部として機能する第２可動体とを併用してステージ部を形成することで、構成の複雑化を抑えながら上記効果を発揮させることができる。
【０８７２】
なお、本特徴に示す「ステージ部」が遊技球を停留可能に構成されている点に着目すれば、当該「ステージ部」を「停留部」と称することも可能である。
【０８７３】
因みに、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段（例えば可変入賞ユニット８３Ｒ）が設けられている遊技機であって、前記入球手段は、遊技球が入球する第１入球部（第１入球部３３１）及び第２入球部（第２入球部３４１）と、前記第１入球部へ遊技球を案内可能な第１案内位置（突出位置）及び前記案内を行わない第１非案内位置（退避位置）に移動可能な第１可動体（例えば第１可動体３５０，３５０Ｈ、第１案内部４００Ｌ）と、前記第２入球部へ遊技球を案内可能な第２案内位置（突出位置）及び前記案内を行わない第２非案内位置（退避位置）に移動可能な第２可動体（例えば第２可動体３６０，３６０Ｈ、第２案内部４１０Ｌ）とを有し、前記第１可動体が前記第１案内位置に配置され且つ前記第２可動体が前記第２非案内位置に配置された第１状態と、前記第１可動体が前記第１非案内位置に配置され且つ前記第２可動体が前記第２案内位置に配置された第２状態と、前記第１可動体が前記第１案内位置に配置され且つ前記第２可動体が前記第２案内位置に配置された第３状態とに切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ）を備え、前記第３状態においては、前記第１可動体及び前記第２可動体によって遊技球が転動可能なステージ部（ステージＳＴ）が形成されることを特徴とする遊技機。」としてもよい。
【０８７４】
特徴Ｆ２．前記ステージ部は、前記第１可動体及び前記第２可動体に跨るようにして形成されていることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０８７５】
特徴Ｆ２に示すように両可動体に跨るようにしてステージ部を形成する構成とすれば、入球手段の大型化を抑制しつつ、ステージ部に停留可能な遊技球の数を増やすことができる。
【０８７６】
特徴Ｆ３．前記切替手段は、前記第３状態から前記第１状態及び前記第２状態のいずれかに切り替える手段を有し、
前記第１可動体は、前記第１状態への切り替えによって前記ステージ部から流出した遊技球を前記第１入球部へ案内可能となっており、前記第２可動体は、前記第２状態への切り替えによって前記ステージ部から流出した遊技球を前記第２入球部へ案内可能となっていることを特徴とする特徴Ｆ１又は特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【０８７７】
本特徴に示す構成によれば、第３状態にてステージ部に停留していた遊技球が第１状態又は第２状態への切り替えによって第１入球部又は第２入球部へ案内される。これにより、停留中の遊技球に第１入球部や第２入球部への入球機会を好適に与えることができ、特徴Ｆ１に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０８７８】
特徴Ｆ４．前記切替手段は、前記第１状態から前記第２可動体を前記第２案内位置に移動させることで前記第３状態への切り替えを行う手段と、前記第２状態から前記第１可動体を前記第１案内位置に移動させることで前記第３状態への切り替えを行う手段とを有し、
前記ステージ部は、前記第１状態及び前記第２状態の何れかに切り替わるまで維持される構成となっていることを特徴とする特徴Ｆ３に記載の遊技機。
【０８７９】
特徴Ｆ３及び特徴Ｆ４の組み合わせによれば、第１状態／第２状態→第３状態→第１状態／第２状態とすることができる。この際、第３状態に切り替わることで形成されたステージ部は、次の第１状態／第２状態への切り替えまで維持される。このため、例えば第１入球部や第２入球部への遊技球の案内を終了する場合にステージ部を形成し、本来であれば第１入球部や第２入球部への入球機会が与えられなかったはずの遊技球を停留部に一時的に留めた上で、次に第１状態／第２状態に切り替わりを待つことができる。この構成によれば、ステージ部を積極的に利用して入球機会を与えることができ、特徴Ｆ１に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０８８０】
なお、２つの可動体を同時に案内位置へ移動させるのではなく、一方の可動体が案内位置に配置された状態にて他方の可動体を案内位置へ配置する構成とすることは、ステージ部を形成する際の球詰まりの発生を抑制する上で有利である。
【０８８１】
特徴Ｆ５．前記第１可動体は、前記第３状態から前記第１状態に切り替わった場合に、前記ステージ部にて前記第２可動体により構成されている部分に停留していた遊技球を前記第１入球部へ案内可能となっており、
前記第２可動体は、前記第３状態から前記第２状態に切り替わった場合に前記ステージ部にて前記第１可動体により構成されている部分に停留していた遊技球を前記第２入球部へ案内可能となっていることを特徴とする特徴Ｆ３又は特徴Ｆ４に記載の遊技機。
【０８８２】
第１可動体及び第２可動体を組み合わせてステージ部を形成している場合に、ステージ部にて第１可動体上に停留中の遊技球に第２入球部への入球機会を与え、ステージ部にて第２可動体上に停留中の遊技球に第１入球部への入球機会を与えることにより、遊技球の零れが一層好適に抑制される。このように、停留中の遊技球の案内先に流動性を与えることにより遊技進行の円滑化を好適に促進できる。
【０８８３】
特徴Ｆ６．前記ステージ部は、前記第１可動体による前記１入球部への遊技球の案内経路（第１案内経路ＧＰ１）及び前記第２可動体による前記第２入球部への遊技球の案内経路（第２案内経路ＧＰ２）に亘って形成されることを特徴とする特徴Ｆ３乃至特徴Ｆ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８８４】
ステージ部が２つの案内経路に亘って形成される構成とすれば、ステージ部の存在によって遊技者が注目すべき個所が広域に及ぶことを抑制できる。これは、停留中の遊技球への注目度の向上を図る上で好ましい構成である。
【０８８５】
特徴Ｆ７．前記ステージ部は、前記第１可動体側から前記第２可動体側への遊技球の移動と、前記第２可動体側から前記第１可動体側への遊技球の移動とが可能となっていることを特徴とする特徴Ｆ３乃至特徴Ｆ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８８６】
特徴Ｆ７によれば、ステージ部に到達した遊技球の動きが単調になることを抑制することができる。
【０８８７】
特徴Ｆ８．前記第３状態から前記第１状態に切り替わる場合に前記第２可動体上に停留していた遊技球は前記第１可動体上へ移り、前記第３状態から前記第２状態に切り替わる場合に前記第１可動体上に停留していた遊技球は前記第２可動体上に移る構成となっていることを特徴とする特徴Ｆ３乃至特徴Ｆ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８８８】
特徴Ｆ８によれば、ステージ部による停留が解除された際に今回案内を行わない可動体に載っていた遊技球が今回案内を行う可動体へと移動し得るため、案内対象となる遊技球の数を稼ぎ、複数の遊技球がまとめて入球部へ案内される機会を増やすことができる。
【０８８９】
特徴Ｆ９．前記切替手段は、前記第３状態を間に挟んで前記第１状態及び前記第２状態に交互に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴Ｆ３乃至特徴Ｆ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８９０】
本特徴に示す構成によれば、一方の入球部に入らなかった遊技球が停留を経て他方の入球部へ案内されることとなる。これにより遊技球の動きが単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０８９１】
特徴Ｆ１０．前記第１入球部及び前記第２入球部は横並びとなるように並設されており、
前記ステージ部は、前記第１入球部及び前記第２入球部の並設方向にて、それら第１入球部及び第２入球部の間となる位置に形成され、前記第１入球部側から前記第２入球部側に下る第１傾斜部と前記第２入球部側から前記第２入球部側に下る第２傾斜部とを有し、それら第１傾斜部及び第２傾斜部の境界部分が当該ステージ部における底部となるように構成されており、
前記第１可動体によって前記第１傾斜部が構成され、前記第２可動体によって前記第２傾斜部が構成されていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至特徴Ｆ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８９２】
本特徴に示す構成とすれば、ステージ部に到達した遊技球は底部へ移動し、第１傾斜部と第２傾斜部とに当接した状態で停留する。これにより、停留を解除した際の遊技球の動きだしを円滑にすることができる。
【０８９３】
特徴Ｆ１１．前記ステージ部の前方又は後方に配設され、前記ステージ部に停留している遊技球を前記第１入球部及び前記第２入球部の何れにも入球させることなく当該ステージ部から流出させる流出通路（連絡通路３１７）を備え、
前記第１可動体の上面（上面３５１）及び前記第２可動体の上面（上面３６１）には、前記流出通路の入口部分側に遊技球を案内する案内部が形成されていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至特徴Ｆ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８９４】
ステージ部にて停留される遊技球が過剰となることは、入球手段周辺における遊技球の円滑な流れを妨げる要因になり得る。また、過度に多くの遊技球が停留することとなれば、それら遊技球が各入球部へ一気に案内されることで過剰な入球（所謂オーバー入賞）が発生することとなる。そこで、本特徴に示す流出通路によって遊技球を停留部から適宜流出させる構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０８９５】
特徴Ｆ１２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（例えば入球部３３１）と、
遊技球が転動可能な転動面（例えば上面３５１）を有し、前記転動面により前記入球部へ遊技球を案内する案内通路（例えば第１案内経路ＧＰ１）を形成する第１位置と前記転動面により前記入球部を迂回させる迂回通路（例えば迂回通路ＴＥ１）を形成する第２位置とに移動可能な可動体（例えば可動体３５０）と
を備え、
前記可動体が前記第１位置に配置されている場合に遊技球が前記案内通路を通過するのに要する期間が、前記可動体が前記第２位置に配置されている場合に遊技球が前記迂回通路を通過するの要する期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０８９６】
特徴Ｆ１２によれば、案内通路を形成している際には速やかに入球部へと移動し、迂回通路を形成している場合には移動が遅くなる。このため、可動体が第２位置から第１位置に移動することで、迂回通路を移動中であった遊技球が入球へ向かう機会を増やすことができる。
【０８９７】
特徴Ｆ１３．前記可動体が前記第２位置に配置されている場合には、前記転動面に沿って移動する遊技球に当接することで当該遊技球の動きを遅らせる一方、前記可動体が前記第１位置に配置されている場合には前記転動面に沿って移動する遊技球との当接が回避される当接部を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１２に記載の遊技機。
【０８９８】
特徴Ｆ１３によれば、迂回通路を通過する遊技球の移動速度が案内通路を通過する遊技球の移動速度よりも低くなる。これにより、案内時には遊技球を速やかに入球部へと移動させる一方で、迂回時には遊技球の移動を遅らせることができる。これにより、特徴Ｆ１２に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０８９９】
特徴Ｆ１４．前記可動体の姿勢を変更することにより、水平面に対する前記転動面の傾斜角度を変更する姿勢変更手段を備え、
前記可動体が前記第１位置に配置されている場合には、前記第２位置に配置されている場合と比較して、前記転動面の前記水平面に対する傾きが大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｆ１２又は特徴Ｆ１３に記載の遊技機。
【０９００】
特徴Ｆ１４によれば、第２位置から第１位置へ移動することにより転動面の傾きが大きくなる。これにより転動面を通過する遊技球の移動速度が速くなる。これにより、案内通路の通過に要する期間が短くなる。一方、第１位置から第２位置へ移動することで転動面の傾きが小さくなる。これにより転動面を通過する遊技球の移動速度が低くなり、迂回通路の通過に要する期間が長くなる。このように可動体の姿勢を変更して、遊技球の移動速度を変化させる構成とすれば、特徴Ｆ１２に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０９０１】
なお、上記特徴Ａ群〜Ｅ群に示した各技術的思想を特徴Ｆ１〜特徴Ｆ１４に適用してもよい。
【０９０２】
＜特徴Ｇ群＞
以下の特徴Ｇ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０９０３】
特徴Ｇ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第１入球部（第１入球部３３１）及び第２入球部（第２入球部３４１）と、
第１位置（突出位置）を含む所定の範囲で移動可能であり、前記第１位置に配置されることで前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内経路（第１案内経路ＧＰ１）を形成する第１可動体（例えば第１可動体３５０，３５０Ｈ、第１案内部４００Ｌ）と、
第２位置（突出位置）を含む所定の範囲で移動可能であり、前記第２位置に配置されることで前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内経路（第２案内経路ＧＰ２）を形成する第２可動体（例えば第２可動体３６０，３６０Ｈ、第２案内部４１０Ｌ）と
を備え、
前記第１可動体が前記第１位置に配置された状態では、当該第１可動体によって前記第２案内経路を通じた前記第２入球部への遊技球の移動が阻止され、
前記第２可動体が前記第２位置に配置された状態では、当該第２可動体によって前記第１案内経路を通じた前記第１入球部への遊技球の移動が阻止されることを特徴とする遊技機。
【０９０４】
特徴Ｇ１によれば、第１入球部へ遊技球を案内すべき状況となった場合には第１可動体を第１位置に配置することで第１入球部へ遊技球を案内する第１案内経路が形成される。この際、第１案内経路を形成する第１可動体によって第２入球部へ向けた遊技球の移動が阻止されることとなる。また、第２入球部へ遊技球を案内すべき状況となった場合には第２可動体を第２位置に配置することで第２入球部へ遊技球を案内する第２案内経路が形成される。この際、第２案内経路を形成する第２可動体によって第１入球部へ向けた遊技球の移動が阻止される。これにより、遊技球の案内先として設定されていない入球部への入球を回避することが可能となり、偶発的な入球を好適に抑制できる。
【０９０５】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第１入球部（第１入球部３３１）及び第２入球部（第２入球部３４１）と、所定位置（突出位置）を含む所定の範囲で移動可能であり、前記所定位置に配置されることで前記第１入球部へ遊技球を案内する案内経路（第１案内経路ＧＰ１）を形成する可動体（例えば第１可動体３５０，３５０Ｈ、案内部４００Ｌ）とを備え、前記可動体が前記所定位置に配置された状態では、当該可動体によって前記第２入球部への遊技球の移動が阻止されることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０９０６】
特徴Ｇ２．前記第１入球部及び前記第２入球部は、それら第１入球部及び第２入球部の入口部分（例えば入口部分３３２，３４２）が所定領域（特定領域ＳＥ）を隔てて相対向するように配置されており、
前記第１可動体が前記第１位置に配置された状態では、当該第１可動体が前記所定領域へ遊技球が流入する流入箇所（流入口ＯＥ）と前記第２入球部との間に位置し、
前記第２可動体が前記第２位置に配置された状態では、当該第２可動体が前記流入箇所と前記第１入球部の入口部分との間に位置するように構成されていることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０９０７】
入球部の入口部分を相対向させる場合には、案内先ではない入球部への入球が発生する可能性が高くなる。そこで、本特徴に示すように、可動体によって各入球部へ遊技球を案内する場合には、所定領域への流入箇所と案内先ではない入球部の入口部分とを遮るように可動体を配置することで、案内先ではない入球部への入球を好適に回避できる。
【０９０８】
特徴Ｇ３．前記第１可動体は、前記第１位置に配置された状態では前記所定領域にて当該第１可動体と前記第２入球部の入口部分との間を遊技球が通過不可となるように構成されており、
前記第２可動体は、前記第２位置に配置された状態では前記所定領域にて当該第２可動体と前記第１入球部の入口部分との間を遊技球が通過不可となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【０９０９】
本特徴に示すように、可動体が案内位置（第１位置や第２位置）に配置された状態では案内先ではない入球部との間に生じる隙間が遊技球の通過が不可となるように構成すれば、複数の入球部を併設している構成にて案内先ではない入球部への入球を好適に抑制できる。
【０９１０】
特徴Ｇ４．前記第１可動体が前記第１位置に配置されている状況下にて前記第２可動体を前記第２位置に配置する手段と、
前記第２可動体が前記第２位置に配置されている状況下にて前記第１可動体を前記第１位置に配置する手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９１１】
第１可動体によって第１案内経路が形成されている状況下にて第２可動体が第２位置に配置されると、当該第２可動体によって第１案内経路に沿った遊技球の移動が妨げられる。一方、第２可動体によって第２案内経路が形成されている状況下にて第１可動体が第１位置に配置されると、当該第１可動体によって第２案内経路に沿った遊技球の移動が妨げられる。このようにして、各可動体が流路を形成する機能と流路を寸断する機能とを有することにより、入球先を切り替える際の動きを斬新なものとすることができる。
【０９１２】
特徴Ｇ５．前記第１可動体が前記第１位置に配置されている場合に、前記第２可動体を前記第２位置へ配置した後に当該第２可動体を前記第２位置から離脱させる手段と、
前記第２可動体が前記第２位置に配置されている場合に、前記第１可動体を前記第１位置へ配置した後に当該第１可動体を前記第１位置から離脱させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｇ４に記載の遊技機。
【０９１３】
第１可動体によって第１案内経路が形成されている場合には、第２可動体を第２位置に配置／非配置とすることで、第１入球部への入球の可否を切り替えることができる。また、第２可動体によって第２案内経路が形成されている場合には、第１可動体を第１位置に配置／非配置とすることで、第２入球部への入球の可否を切り替えることができる。このように、一旦形成した流路を維持する構成とすれば、遊技球の動きを斬新なものとすることができる。この場合、個別にシャッタを設けることで同様の動きを再現することが可能であるが、シャッタを別途設けることで、入球装置が大型化すると懸念される。この点、本特徴に示すように他方の可動体がシャッタとして機能することで、遊技球の動きに対する注目度の向上を図りつつそれに起因した入球装置の大型化を好適に抑制できる。
【０９１４】
特徴Ｇ６．前記第１可動体が前記第１位置に配置され且つ前記第２可動体が前記第２位置に配置されることで、前記第１案内経路を通じた前記第１入球部への遊技球の移動と前記第２案内経路を通じた前記第２入球部への遊技球の移動とが不可となることを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９１５】
特徴Ｇ６によれば、第１可動体が第１位置に配置され且つ第２可動体が第２位置に配置されることで、両入球部への遊技球の入球が不可となる。例えば、第１可動体及び第２可動体の両方を退避させることで各入球部への入球を防ぐことも可能であるが、２つの可動体を他方の入球部のシャッタとして利用すれば入球回避の確実性を高めることができる。また、遊技球の案内を再開する時点で流路を新たに形成する必要がなくないため、入球の可否を好適に制御することができる。
【０９１６】
特徴Ｇ７．前記第１入球部及び前記第２入球部は、それら第１入球部及び第２入球部の入口部分（例えば入口部分３３２，３４２）が所定領域（特定領域ＳＥ）を隔てて相対向するように配置されており、
前記第１入球部は、前記第１位置に配置された前記第１可動体及び前記第２位置に配置された前記第２可動体によって、当該第１入球部の入口部分が前記所定領域側から覆われる構成となっており、
前記第２入球部は、前記第１位置に配置された前記第１可動体及び前記第２位置に配置された前記第２可動体によって、当該第２入球部の入口部分が前記所定領域側から覆われる構成となっていることを特徴とする特徴Ｇ６に記載の遊技機。
【０９１７】
本特徴に各入球部の入口部分を両可動体により覆う構成とすれば、特徴Ｇ６に示した効果を好適に発揮させることができる。特に、一方の可動体によって入口部分を覆うのではなく、２つの可動体を併用して入口部分を覆う構成とすることで、案内位置（第１位置や第２位置）に配置された可動体によって案内経路を形成する構成であっても、当該遮蔽機能によって案内経路の取り回しに係る制約が強くなることを好適に抑制できる。
【０９１８】
特徴Ｇ８．前記第１可動体が前記第１位置に配置されている状況下にて前記第２可動体を前記第２位置に配置することで前記第１案内経路に沿った遊技球の移動を当該第２可動体によって規制する手段と、
前記第２可動体が前記第２位置に配置されている状況下にて前記第１可動体を前記第１位置に配置することで前記第２案内経路に沿った遊技球の移動を当該第１可動体によって規制する手段と
備えていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至特徴Ｇ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９１９】
本特徴に示すうに、一方の入球部への案内手段として機能する可動体を他方の入球への遊技球の移動を規制するシャッタ（ストッパ）として機能させる構成すれば、複数の可変式の入球装置によって入球手段を構成する上で、入球手段に係る構成の複雑化を好適に抑制できる。
【０９２０】
特徴Ｇ９．前記第１可動体が前記第１位置に配置されており且つ前記第２可動体が前記第２位置に配置されている場合には、前記第１可動体側から前記第２可動体側への遊技球の移動及び前記第２可動体側から前記第１可動体側への遊技球の移動が可能となっていることを特徴とする特徴Ｇ８に記載の遊技機。
【０９２１】
特徴Ｇ９によれば、例えば第１案内経路を通じた案内が行われている最中に第２可動体によって遊技球の移動が妨げられた場合には、遊技球がその場で即座に停止するのではなく、新たに形成された別の経路に向けて移動する余地が生じる。このような遊技球の挙動によって遊技球の動きの単調化を抑制できる。これは、遊技球の動きに対する注目度の向上を図る上で好ましい。
【０９２２】
特徴Ｇ１０．前記第１可動体による遊技球の案内方向と前記第２可動体の動作方向とが交差しており、
前記第２可動体による遊技球の案内方向と前記第１可動体の動作方向とが交差していることを特徴とする特徴Ｇ８又は特徴Ｇ９に記載の遊技機。
【０９２３】
特徴Ｇ８等に示したように、各可動体が案内機能とシャッタ機能（ストッパ機能）を併有している場合には、遊技球からの負荷によって可動体に位置ずれ等が生じることで案内機能が上手く発揮されなくなると懸念される。このような不都合は、動作方向と案内方向が一致する場合に顕著になると想定される。そこで、本特徴に示すように、動作方向と案内方向とを交差させておくことで、各可動体が案内機能とシャッタ機能とを併有する構成とした場合であっても上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０９２４】
特徴Ｇ１１．前記第１可動体が前記第１位置に配置され且つ前記第２可動体が前記第２位置に配置されている状況下にて、それら第１可動体及び第２可動体の一方を前記第１位置又は前記第２位置から退避させる手段を備え、
前記第１可動体によって遊技球が案内される側と前記第２可動体によって遊技球が案内される側とが逆となっており、
前記第１可動体及び前記第２可動体は、前記第１可動体によって遊技球が案内される側とは反対側から案内対象となっている遊技球に当接可能であり、且つ前記第２可動体によって遊技球が案内される側とは反対側から案内対象となっている遊技球に当接可能となっていることを特徴とする特徴Ｇ８乃至特徴Ｇ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９２５】
特徴Ｇ１１によれば、２つの可動体がともに案内位置（第１位置や第２位置）に配置されて遊技球の流下が規制されている場合には、遊技球がそれら２つの可動体に当接した状態となる。一方の可動体によって他方の可動体による遊技球の案内が規制されている状況下にて、当該一方の可動体が案内位置から退避することにより、規制中の遊技球がそのまま他方の可動体に沿って流下を開始することとなる。このような構成とすれば、案内を開始した際に応答性の向上及び遊技球の流れの円滑化を好適に実現できる。
【０９２６】
特徴Ｇ１２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入口部分（例えば入口部分３３２，３４２）が所定領域（特定領域ＳＥ）を隔てて相対向するように配置された第１入球部（第１入球部３３１）及び第２入球部（第２入球部３４１）と、
所定位置（突出位置）を含む所定の範囲で移動可能であり、前記所定位置に配置されることで前記第１入球部へ遊技球を案内する案内経路（第１案内経路ＧＰ１）を形成する可動体（例えば第１可動体３５０，３５０Ｈ、案内部４００Ｌ）と
を備え、
前記可動体が前記所定位置に配置された状態では、当該可動体によって前記第２入球部への遊技球の移動が阻止されることを特徴とする遊技機。
【０９２７】
特徴Ｇ１２によれば、第１入球部へ遊技球を案内すべき状況となった場合には可動体を所定位置に配置することで第１入球部へ遊技球を案内する案内経路が形成される。この際、案内経路を形成する可動体によって第２入球部へ向けた遊技球の移動が阻止されることとなる。これにより、遊技球の案内先として設定されていない入球部への入球を回避することが可能となり、第２入球部への偶発的な入球を好適に抑制できる。
【０９２８】
なお、上記特徴Ａ群〜Ｆ群に示した各技術的思想を特徴Ｇ１〜特徴Ｇ１２に適用してもよい。
【０９２９】
＜特徴Ｈ群＞
以下の特徴Ｈ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた作動口等に入賞することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行を行うか否かの当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。特別遊技状態では、例えば可変式の入球手段が複数回に亘って受入状態と非受入状態とに切り替えられる。可変入球手段部が受入状態となっている場合に当該可変入球手段に到達した遊技球については入球が許容され、可変入球手段が非受入状態となっている場合に当該可変入球手段に到達した遊技球については入球が妨げられることとなる。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、可変入球手段が非受入状態となっている場合に当該可変入球手段に遊技球が到達しないように発射操作を工夫することにより、遊技者は無駄な投資を抑えることができる。このような技術介入が許容されている場合には、得られる特典等に遊技者の技量に応じた差が生じる。これは、遊技の公平性を向上させる上で妨げになり得る。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０９３０】
特徴Ｈ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備え、前記遊技領域に遊技球を受け入れる受入状態及び非受入状態に切替可能な可変入球手段（可変入賞ユニット８３）が設けられている遊技機であって、
前記可変入球手段は、
遊技球が入球可能な入球部（例えば第１入球部３３１）と、
前記入球部へ遊技球を案内する案内経路（例えば第１案内経路ＧＰ１）を形成する形成位置（例えば突出位置）及び前記案内経路を形成しない非形成位置（例えば退避位置）に移動可能な案内経路形成部（例えば第１可動体３５０，３５０Ｈ、第１案内部４００Ｌ）と、
前記案内経路に沿った遊技球の移動を規制する規制位置（例えば突出位置）及び当該規制を行わない許容位置（例えば退避位置）へ移動可能な規制部（例えば第２可動体３６０，３６０Ｈ、第２案内部４１０Ｌ）と
を有し、
前記案内経路形成部を前記形成位置に配置し且つ前記規制部を前記許容位置へ配置して前記可変入球手段を前記非受入状態に切り替える場合に、前記案内経路形成部の前記形成位置への移動が前記規制部の前記許容位置への移動に先行する構成となっていることを特徴とする遊技機。
【０９３１】
特徴Ｈ１によれば、入球部の開放に先んじて案内経路が形成されるため、開放に先んじて案内経路に到達した遊技球について零れが回避されたかのような印象を遊技者に与えることができる。このようにして零れ球の救済を図ることにより、入球部の開放を待つようにして遊技球の発射操作が中断される等することを抑制し、遊技球の発射の継続を促すことができる。これは、遊技進行の遅延を抑制する上で好ましい。また、得られる特典等に遊技者の技量に応じた差が生じることを抑制することにより、遊技の公平性を好適に向上させることができる。
【０９３２】
特徴Ｈ２．前記規制部は、当該規制部に到達した遊技球を前記形成位置へ案内する案内傾斜面（例えば第１可動体３５０の上面３５１や第２可動体３６０の上面３６１）が形成されていることを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【０９３３】
特徴Ｈ１に示したように、非形成位置から形成位置への案内通路形成部の移動が規制位置から許容位置への規制部の移動に先行する構成においては、規制部の動きが流路形成部の動きに遅れることが、本来であれば入球するはずの遊技球が零れることで入球機会を逃したかのような印象を遊技者に与える可能性がある。これは特徴Ｈ１に示した各種効果を発揮する上で妨げになると想定される。そこで、本特徴に示すように、案内経路が形成されている最中に規制部へ落下した遊技球が形成位置（案内経路形成部側）へ案内される構成とすれば、当該遊技球に入球機会を与えることができる。故に、規制部の動きが流路形成部の動きに遅れることが入球機会を逃す要因になったかのような印象を与えにくくし、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを好適に抑制できる。
【０９３４】
特徴Ｈ３．前記規制部は、前記案内傾斜面に沿って前記形成位置へ移動する遊技球の移動方向が前記入球部から遠ざかる方向となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【０９３５】
入球部に近い位置にて遊技球の移動を規制する場合を想定した場合には、規制部が許容位置に移動した途端に規制中であった遊技球が入球部へ流入し、当該遊技球の動きを目視で確認することが困難になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、傾斜面によって形成位置へ導かれる遊技球を入球部から遠ざける構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０９３６】
特徴Ｈ４．前記案内経路形成部は、水平面に対する前記案内経路の傾斜角度が水平面に対する前記案内傾斜面の傾斜角度と同一又はそれよりも大きくなるように形成されていることを特徴とする特徴Ｈ２又は特徴Ｈ３に記載の遊技機。
【０９３７】
特徴Ｈ２等に示したように規制部側へ落下した遊技球を案内経路側へ導く構成とする場合、導かれた遊技球が案内経路を飛び越えてしまっては、特徴Ｈ２等に示した効果が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、本特徴に示すように、水平面に対する案内経路の傾斜角度が水平面に対する案内傾斜面の傾斜角度以上とすることにより、そのような遊技球の挙動を抑制することができる。
【０９３８】
特徴Ｈ５．前記規制部は、前記規制位置に配置された状態では前記案内経路の途中位置に割り込むように構成されていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至特徴Ｈ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９３９】
特徴Ｈ１に示したように、案内経路の形成を先行させる構成においては、規制部によって堰き止められていた複数の遊技球が規制解除に伴って一気に入球部へと流入し得る。このような遊技球の動きは見た目のインパクトを強化する上で好ましい。ここで、本特徴に示すように、規制部を案内経路の途中位置に配設して、規制部よりも下流側へ案内経路が延びている構成とすれば、上述したような遊技球の動きが生じる際に、遊技球群の移動距離を稼ぐことができ、遊技球の動きが見逃される機会を減らすことができる。
【０９４０】
特徴Ｈ６．前記案内経路形成部は、前記案内経路において前記規制部による規制位置よりも上流側に位置する部分の通路長が遊技球の半径寸法よりも長くなっており、前記規制位置に配置された前記規制部によって前記入球部側への移動が妨げられている遊技球は、前記案内経路形成部上に待機可能となっていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至特徴Ｈ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９４１】
特徴Ｈ６によれば、規制部による規制解除後は、案内経路上に位置する遊技球が速やかに入球部へ向かうこととなり、遊技進行の円滑化に寄与できる。
【０９４２】
特に、特徴Ｈ２〜特徴Ｈ４に示した技術的思想を具現化する上では、本特徴に示した構成との組み合わせにより、入球部へ向かう遊技球の密集度合いに粗密の差を与えることができる。これは、入球部へ向けた遊技球の動きが単調になることを抑制する上で好ましい。
【０９４３】
特徴Ｈ７．前記規制部は、前記可変入球手段が前記非受入状態となっている場合には、前記規制位置に維持され、
前記案内経路形成部は、前記可変入球手段を前記受入状態に切り替える場合には、前記規制部が前記規制位置に配置されている状況下にて前記形成位置へ移動する構成となっていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至特徴Ｈ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９４４】
特徴Ｈ１等に示したように、可変入球手段を受入状態に切り替える場合に、案内経路を形成してから規制部による移動規制を解除することにより、各種効果が期待できる。しかしながら、可変入球手段の動きが複雑になれば、動作期間が間延びして受入状態／非受入状態の切り替えを行う場合の応答性が低下すると懸念される。そこで、本特徴に示すように、可変入球手段を受入状態に切り替える場合には、事前に規制部を規制位置に配置された状態としておくことにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０９４５】
特徴Ｈ８．前記規制部は、前記規制位置に配置されている状態では、当該規制部によって前記入球部への入球を妨げる構成となっていることを特徴とする特徴Ｈ７に記載の遊技機。
【０９４６】
特徴Ｈ７に示したように、非受入状態にて規制部が規制位置に配置される構成である場合には、当該規制部によって入球部への入球を妨げる構成とすることにより、別途シャッタ等を用いることなく、不測の（偶発的な）入球を回避することができる。つまり、規制部が案内経路に沿った遊技球の移動を規制する機能と、入球部への入球を妨げる機能を併有することで、構成の複雑化を抑制できる。
【０９４７】
特徴Ｈ９．前記案内経路形成部は、前記遊技盤の厚さ方向におけるスライド移動により前記形成位置及び前記非形成位置に配置される構成となっており、
前記可変入球手段を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える場合には、前記案内経路形成部が前記形成位置に配置されている状況下にて前記規制部を前記許容位置から前記規制位置へ復帰させる構成となっていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至特徴Ｈ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９４８】
案内経路に沿って移動する遊技球は入球部へ向けた勢いを得る。このため、案内経路形成部を非形成位置に後退（スライド移動）させることで入球を不可としようとしても、遊技球がそのまま入球部へ入ってしまうことが懸念される。そこで、受入開始時とは逆に受入終了時には規制部の動きを先行させることにより、上記不都合の発生を抑制できる。
【０９４９】
特徴Ｈ１０．前記入球部は第１入球部であり、
前記第１入球部とは別に設けられた第２入球部（第２入球部３４１）を備え、
前記規制部は、前記規制位置に配置された状態では当該規制部上に位置する遊技球を前記第２入球部に案内する案内経路を形成する機能を有し、
前記案内経路形成部が前記非案内位置に配置され且つ前記規制部が前記規制位置に配置されることにより当該規制部に到達した遊技球が前記第２入球部に入球するように構成されていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至特徴Ｈ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９５０】
規制部に到達した遊技球が当該規制部によって第２入球部へ案内される構成とすれば、遊技球の動きを多様化し、遊技への注目度の向上を実現できる。そして、規制部が第２入球部への案内経路を形成する機能を兼ねることにより、装置全体での構成の複雑化を好適に抑制できる。
【０９５１】
特徴Ｈ１１．前記案内経路形成部が前記形成位置に配置された状態では、当該案内経路形成部によって前記規制部に沿った前記第２入球部側への遊技球の移動が規制される構成となっていることを特徴とする特徴Ｈ１０に記載の遊技機。
【０９５２】
特徴Ｈ１１によれば、案内経路形成部が形成位置に配置されると、規制部による案内経路が案内経路形成部によって寸断され、第２入球部への遊技球の移動が規制されることとなる。このように、案内経路形成部が第１入球部へ遊技球を案内する機能と第２入球部へ向けた遊技球の移動を規制する機能とを有することで、遊技球の入球態様の多様化を図りつつ、それに起因した装置の複雑化を好適に抑制できる。
【０９５３】
なお、上記特徴Ａ群〜Ｇ群に示した各技術的思想を特徴Ｈ１〜特徴Ｈ１１に適用してもよい。
【０９５４】
＜特徴Ｉ群＞
以下の特徴Ｉ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、可変式の入球手段によって遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０９５５】
特徴Ｉ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段（例えば可変入賞ユニット８３Ｎ，８３Ｒ，８３Ｕ，８３Ｖ，８３Ｗ）が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
第１入球部（第１入球部３３１）及び第２入球部（第２入球部３４１）と、
回動可能に軸支され且つ遊技球が転動可能な転動面（例えば上面４５２Ｒ，４５２Ｕ，４７２Ｖ，４５２Ｗ）が形成された可動体（可動体４３０Ｎ，４４０Ｎ，４５０Ｒ，４５０Ｕ，４７０Ｖ，４５０Ｗ）と、
前記可動体を駆動させる駆動部（例えば駆動モータ３２１）と
を有し、
前記駆動部の駆動制御により前記可動体の姿勢を変更する姿勢変更手段（主制御装置１６２のＭＰＵ）を備え、
前記姿勢変更手段は、
前記可動体を回動させて前記転動面が前記第１入球部側へ下り傾斜となるように当該可動体の姿勢を変更することにより、前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内経路（第１案内経路ＧＰ１）を形成する第１案内経路形成手段と、
前記可動体を回動させて前記転動面が前記第２入球部側へ下り傾斜となるように当該可動体の姿勢を変更することにより、前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内経路（第２案内経路ＧＰ２）を形成する第２案内経路形成手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０９５６】
例えば第１入球部専用の案内手段と第２入球部専用の案内手段とを個別に設けた場合には、案内手段における遊技球の受け幅を大きくしようとすることで、それら入球装置の占有領域が大きく嵩むこととなる。このような構成においては、遊技領域における他の遊技部品との共存を図る上で入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、案内手段として機能する可動体（転動面）を共用としており、可動体の姿勢の変化によって転動面の傾斜先（案内先）が変わる。このため、上述の如く個別に可動体（転動面）を設ける場合と比較し、可動体の占有領域の拡大抑えつつ、受け幅を大きくすることができる。
【０９５７】
また、例えば入球部毎に案内用の可動体を設けた場合には、それぞれの入球部が独立することとなり、入球部を複数にしたことによる効果（多様化）しか期待できない。この点、本特徴に示す構成においては、第１入球部及び第２入球部にて共用となる可動体を用いてその姿勢の変化によって案内先が変わる構成となっているため、遊技者は案内先がどちらになるかを想像しながら可動体の動きに注目すると想定される。これにより単に入球部を増やしたことによる効果を上回る効果（注目度向上効果）が期待できる。
【０９５８】
特徴Ｉ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤８０ａ）と、
前記遊技領域に設けられた入球手段（例えば可変入賞ユニット８３Ｎ，８３Ｒ，８３Ｕ，８３Ｖ，８３Ｗ）と、
所定の移行条件が成立した場合に遊技状態を特別遊技状態に移行する遊技状態移行手段と（主制御装置１６２のＭＰＵにて遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態（第１入賞モード対応の開閉実行モード）及び第２特別遊技状態（第２入賞モード対応の開閉実行モード）が設けられており、
前記入球手段は、
前記第１特別遊技状態となった場合に遊技球の入球先となる第１入球部（第１入球部３３１）と、
前記第２特別遊技状態となった場合に遊技球の入球先となる第２入球部（第２入球部３４１）と、
回動可能に軸支され且つ遊技球が転動可能な転動面（例えば上面４５２Ｒ，４５２Ｕ，４７２Ｖ，４５２Ｗ）を有する可動体（可動体４３０Ｎ，４４０Ｎ，４５０Ｒ，４５０Ｕ，４７０Ｖ，４５０Ｗ）と、
前記可動体を駆動させる駆動部（駆動モータ３２１）と
を有し、
前記駆動部の駆動制御により前記可動体の姿勢を変更する姿勢変更手段（主制御装置１６２のＭＰＵ）を備え、
前記姿勢変更手段は、
前記第１特別遊技状態となっている場合に、前記可動体を回動させて前記転動面が前記第１入球部側へ下り傾斜となるように当該可動体の姿勢を変更することにより、前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内経路（第１案内経路ＧＰ１）を形成する第１案内経路形成手段と、
前記第２特別遊技状態となっている場合に、前記可動体を回動させて前記転動面が前記第２入球部側へ下り傾斜となるように当該可動体の姿勢を変更することにより、前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内経路（第２案内経路ＧＰ２）を形成する第２案内経路形成手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０９５９】
例えば第１入球部専用の案内手段と第２入球部専用の案内手段とを個別に設け遊技状態に応じて遊技球の案内先を変更する構成とすることは遊技の多様化を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、案内手段における遊技球の受け幅を大きくしようとすることで、それら入球装置の占有領域が大きく嵩むこととなる。このような構成においては、遊技領域における他の遊技部品との共存を図る上で入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、案内手段として機能する可動体（転動面）を共用としており、可動体の姿勢の変化によって転動面の傾斜先（案内先）が変わる。このため、上述の如く個別に可動体（転動面）を設ける場合と比較し、可動体の占有領域の拡大抑えつつ、受け幅を大きくすることができる。
【０９６０】
また、例えば入球部毎に案内用の可動体を設けた場合には、それぞれの入球部が独立することとなり、入球部を複数にしたことによる効果（多様化）しか期待できない。この点、本特徴に示す構成においては、第１入球部及び第２入球部にて共用となる可動体を用いてその姿勢の変化によって案内先が変わる構成となっているため、遊技者は案内先がどちらになるかを想像しながら可動体に注目すると想定される。これにより単に入球部を増やしたことによる効果を上回る効果（注目度向上効果）が期待できる。
【０９６１】
特徴Ｉ３．前記可動体は、前記第１案内経路を形成する第１案内状態と、前記第２案内経路を形成する第２案内状態と、前記第１入球部及び前記第２入球部の何れにも遊技球を案内しない非案内状態とに切替可能となっており、
遊技状態が前記特別遊技状態となっていない場合には、前記可動体が前記非案内状態に維持される構成となっていることを特徴とする特徴Ｉ１又は特徴Ｉ２に記載の遊技機。
【０９６２】
遊技状態が特別遊技状態となっていない場合（例えば通常遊技状態となっている場合）には可動体が非案内状態に維持され、第１入球部及び第２入球部への入球が回避される。このように、可動体を第１案内状態／第２案内状態／非案内状態に切替可能とすることは、入球装置の配置自由度の向上を図る上で好ましい。
【０９６３】
特徴Ｉ４．前記第１入球部への入球に基づいて第１の特典を遊技者に付与し、前記第２入球部への入球に基づいて前記第１の特典とは異なる第２の特典を遊技者に付与する特典付与手段（払出装置２２４）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９６４】
入球部を複数併用する場合には、得られる特典に差を設けることで、遊技の多様化を促進できる。このような構成では、第１入球部を含む第１の入球装置と、第２入球部を含む第２の入球装置とを個別に設けた場合、それら各入球装置の占有領域が嵩む。故に、遊技の多様化を図ることで入球装置と周辺部品との共存が困難となり、入球装置の配置に係る制約が強くなる。そこで、本特徴に示す構成に特徴Ｉ１等に示した技術的思想を適用することで、そのような不都合の発生を抑制し、実用上好ましい構成を実現できる。
【０９６５】
特徴Ｉ５．前記第１入球部及び前記第２入球部は所定方向に並べて配置されており、
前記可動体は、前記所定方向にて前記第１入球部と前記第２入球部との間に配置されていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９６６】
特徴Ｉ５に示すように、２つの入球部の間に可動体を配設すれば、可動体の小型化及び可動体の姿勢の変化量（動作領域）の減縮に寄与できる。
【０９６７】
特徴Ｉ６．前記可動体の回動中心部は前記第１入球部及び前記第２入球部の間に位置しており、
前記第１案内経路形成手段は、前記可動体を第１所定方向に回動させることで前記第１案内経路を形成するものであり、
前記第２案内経路形成手段は、前記可動体を前記第１所定方向とは反対の第２所定方向に回動させることで前記第２案内経路を形成するものであることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９６８】
特徴Ｉ６によれば、前記第１案内経路を形成する場合の回動方向と、前記第２案内経路を形成する場合の回動方向とが逆方向となる。このような構成とすれば、可動体の回動方向を１の方向に限定する場合と比較して、動作領域を小さくすることができる。
【０９６９】
特徴Ｉ７．前記可動体は、前記第１案内経路を形成する第１案内状態と、前記第２案内経路を形成する第２案内状態と、前記第１入球部及び前記第２入球部の何れにも遊技球を案内しない非案内状態とに切替可能となっており、
遊技状態が前記特別遊技状態となっていない場合には、前記可動体が前記非案内状態に維持される構成となっており、
前記非案内状態から前記第１案内状態に切り替える場合の前記可動体の回動方向と、前記非案内状態から前記第２案内状態に切り替える場合の前記可動体の回動方向とが逆とっていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９７０】
本特徴に示す構成によれば、第１案内状態を経由することなく非案内状態から第２案内状態に切り替えることができる。また、第２案内状態を経由することなく非案内状態から第１案内状態に切り替えることができる。これにより、案内状態へ切り替える際の応答性の向上に寄与できる。
【０９７１】
特徴Ｉ８．前記可動体は、前記第１案内経路を形成する第１案内状態と、前記第２案内経路を形成する第２案内状態と、前記第１入球部及び前記第２入球部の何れにも遊技球を案内しない非案内状態とに切替可能となっており、
遊技状態が前記特別遊技状態となっていない場合には、前記可動体が前記非案内状態に維持される構成となっており、
前記待機状態においては、前記可動体によって前記第１入球部及び前記第２入球部への入球が規制されていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９７２】
特徴Ｉ８によれば、可動体が待機状態に維持されている場合には、当該可動体によって各入球部への入球が規制される。これにより、特別遊技状態となっていない状況下にて各入球部への偶発的な入球が発生することを好適に回避できる。
【０９７３】
特徴Ｉ９．前記第１入球部及び前記第２入球部は、入口部分（入口部分３３２，３４２）が相対向するように配置されており、
前記遊技領域を流下する遊技球は、前記第１入球部及び前記第２入球部の間の領域を通じてそれら第１入球部及び第２入球部へ入球する構成となっており、
前記可動体が前記待機状態となっている場合には、前記第１入球部及び前記第２入球部の間の領域が当該可動体によって前記遊技領域における上流側から覆われていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９７４】
特徴Ｉ９によれば、可動体が待機状態に維持されている場合には、当該可動体によって各入球部への入球が規制される。これにより、特別遊技状態となっていない状況下にて各入球部への偶発的な入球が発生することを好適に回避できる。
【０９７５】
特徴Ｉ１０．前記第１入球部及び前記第２入球部は横並びとなるように配置されており、
前記可動体は、前記待機状態となっている場合に前記転動面が上側を向くように構成されており、
前記転動面は、前記可動体が前記待機状態となっている場合に、当該転動面にて前記第１入球部側となる部分を構成し且つ前記第１入球部側へ下り傾斜となる第１傾斜部（例えば第１傾斜部４５３Ｒ）と、当該転動面に前記第２入球部側となる部分を構成し且つ前記第２入球部側へ下り傾斜となる第２傾斜部（例えば第２傾斜部４５４Ｒ）とを有していることを特徴とする特徴Ｉ９に記載の遊技機。
【０９７６】
特徴Ｉ９によれば、待機状態にて入球手段に到達した遊技球が第１入球部側及び第２入球部側に分かれて流下することとなる。このような構成とすることで、当該入球手段を遊技球の流下経路を分岐させる分岐部として機能させることができる。
【０９７７】
特徴Ｉ１１．前記第２傾斜部は、前記第１案内経路が形成されている状態にて前記第１入球部側に下り傾斜となり、前記第１傾斜部は、前記第２案内経路が形成されている状態にて前記第２入球部側に下り傾斜となるように形成されていることを特徴とする特徴Ｉ１０に記載の遊技機。
【０９７８】
特徴Ｉ１１によれば、第１案内状態においては第１傾斜部及び第２傾斜部によって第１案内経路を形成し、第２案内状態においても第１傾斜部及び第２傾斜部によって第２案内経路を形成することができる。これにより、それら傾斜部の存在が案内経路の全長を短くする要因になることを回避できる。
【０９７９】
また、第１案内経路の傾斜角度は上流側よりも下流側の方がきつくなり、遊技球の加速度合いが下流側の方が高くなる。第１入球部へ複数の遊技球が案内される場合に遊技球間の間隔を大きくすることができる。これは、上限数を超える入球（所謂オーバー入賞）を抑制する上で有利である。同様に、第２案内経路の傾斜角度についても上流側よりも下流側の方がきつくなり、遊技球の加速度合いが下流側の方が高くなる。第２球部へ複数の遊技球が案内される場合に遊技球間の間隔を大きくすることができる。これは、上限数を超える入球（所謂オーバー入賞）を抑制する上で有利となる。
【０９８０】
特徴Ｉ１２．前記可動体の前側及び後側の少なくとも一方には、壁部（壁部４９１Ｗ）が形成されており、
前記壁部にて前記待機状態となっている可動体に沿って遊技球が移動する移動経路（迂回通路ＴＥ１，ＴＥ２）と前後に重なる部分には遊技球が接触した場合に当該遊技球を減速させる減速部（突起４９２Ｗ，４９３Ｗ）が形成されており、
前記減速部は、前記第１案内経路又は前記第２案内経路を通過する遊技球との接触が回避されるように配設されていることを特徴とする特徴Ｉ１０又は特徴Ｉ１１に記載の遊技機。
【０９８１】
例えば可動体が待機状態／案内状態に繰り返し切り替わる構成においては、待機状態中に可動体へ遊技球が到達しないようにして発射操作を工夫することにより、遊技者は無駄な投資を抑えることができる。このような技術介入が許容されている場合には、得られる特典等に遊技者の技量に応じた差が生じる。これは、遊技の公平性を向上させる上で妨げになり得る。この点、本特徴に示す構成においては、待機状態中に可動体に到達した遊技球は即座に可動体から離脱するのではなく、その動きに遅延が生じる。待機状態中に可動体に到達してゆっくり移動している遊技球は可動体が案内状態に切り替わることで入球部へ案内される。このように、入球部への入球機会が与えられる構成とすれば、待機状態を見越して遊技球の発射操作を控えなくても無駄な投資が抑制される。これにより、上記公平性に係る課題を好適に解消できる。
【０９８２】
但し、減速部によって遊技球の加速を抑える場合には、入球部へ向かう遊技球にその作用が及ぶことが、入球が無駄に遅延されているとの印象を遊技者に与え、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示すように、第１案内経路及び第２案内経路を通過する遊技球が減速部に接触しないように、減速部の配置を工夫することで、上記不都合の発生を抑制できる。
【０９８３】
特徴Ｉ１３．前記第１入球部及び前記第２入球部は横並びとなるように配置されており、
前記横並び方向における前記第１案内経路の長さ及び前記第２案内経路の長さは、前記第１入球部及び前記第２入球部の離間距離と同等となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９８４】
特徴Ｉ１３によれば、第１案内状態では第１入球部及び第２入球部の間に向けて落下する遊技球を第１入球部へ案内し、第２案内状態では第１入球部及び第２入球部の間に向けて落下する遊技球を第２入球部へ案内することができる。これにより、第１入球部及び第２入球部の間隙を第１入球部及び第２入球部への流入口とすることができ、入球手段の大型化を抑制しつつ、各入球部における遊技球の受け幅を大きくすることができる。
【０９８５】
特徴Ｉ１４．前記可動体を収容する収容部（収容部４６１Ｕ）を備え、
前記可動体が前記収容部に収容された状態では、当該可動体の前記遊技領域への突出が回避される構成となっていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９８６】
特徴Ｉ１等に示したように可動体が遊技球を受ける球受け部として機能する構成においては、遊技球が当たった際に生じる応力が軸支箇所に伝わる。これは、可動体の姿勢の安定化を図る上で妨げになる。そこで、本特徴に示すように可動体を収容部へ退避させる構成とすれば、遊技球との不要な接触を抑制し、軸支箇所の保護を図ることができる。
【０９８７】
また、可動体を収容部に退避させることで、当該可動体の前方を遊技球の通過領域として活用できる。これにより、遊技球の流下経路に係る制約を緩和できる。
【０９８８】
特徴Ｉ１５．前記第１案内経路を形成する場合に前記可動体が通過する第１動作領域と、前記第２案内経路を形成する場合に前記可動体が通過する第２動作領域とが重なっていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９８９】
特徴Ｉ１５によれば、可動体の動作領域を重複させる構成とすれば、可動体の動作領域の無駄な広がりを好適に抑制できる。
【０９９０】
特徴Ｉ１６．前記可動体は、前記第１入球部側に配設された第１可動体（例えば第１可動体４３０Ｎ）と、前記第２入球部側に配設された第２可動体（例えば第２可動体４４０Ｎ）とで構成されており、
前記第１可動体及び前記第２可動体が各々回動することにより、前記第１案内経路及び前記第２案内経路が形成されることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９９１】
本特徴に示すように、第１入球部側の第１可動体及び第２入球部側の第２可動体の組み合わせによって各案内経路を形成する構成とすれば、可動体の動作領域の無駄な広がりを好適に抑制できる。
【０９９２】
特徴Ｉ１７．前記第１案内経路を形成する場合の前記第１可動体及び前記第２可動体の回動方向が同じ方向となっており、前記第２案内経路を形成する場合の前記第１可動体及び前記第２可動体の回動方向が同じ方向となっていることを特徴とする特徴Ｉ１６に記載の遊技機。
【０９９３】
特徴Ｉ１７に示すように、各可動体の回動方向を統一することで、駆動機構を簡素化できる。これは入球装置の小型化を実現する上で好ましい。
【０９９４】
特徴Ｉ１８．前記第１可動体及び前記第２可動体のうち案内経路の上流部分を構成する可動体は回動先端部分が上昇して案内経路を形成する形成位置に配置され、下流部分を構成する可動体は回動先端部が降下して案内経路を形成する形成位置に配置される構成となっており、
前記第１可動体及び前記第２可動体が前記形成位置に配置された場合に、それ以上の回動を規制する回動規制部（例えばガイド溝４３３Ｎ，４３４Ｎ，４４３Ｎ，４４４Ｎ）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１６又は特徴Ｉ１７に記載の遊技機。
【０９９５】
特徴Ｉ１８によれば、案内経路の上流部分では可動体の沈みこみによって衝撃を吸収し、下流部分では可動体の回動位置のずれを抑えて入口部分への動きのばらつきを抑制できる。これにより、遊技球の案内の円滑化に貢献できる。
【０９９６】
特徴Ｉ１９．前記第１入球部及び前記第２入球部の何れにも遊技球を案内しない待機状態においては、前記第１可動体が前記第１入球部の入口部分を覆う位置に配置され且つ第２可動体が前記第２入球部の入口部分を覆う位置に配置されていることを特徴とする特徴Ｉ１６乃至特徴Ｉ１８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９９７】
特徴Ｉ１９に示すように、各可動体を入球部の入口部分を覆う蓋として機能させる場合にはそれら可動体にある程度の大きさが確保される。このような構成を用いて案内経路を形成することにより、案内経路を長くして遊技球の受け幅を大きくする場合に可動体による占有領域が無駄に嵩むことを好適に回避できる。
【０９９８】
なお、上記特徴Ａ群〜Ｈ群に示した各技術的思想を特徴Ｉ１〜特徴Ｉ１９に適用してもよい。
【０９９９】
＜特徴Ｊ群＞
以下の特徴Ｊ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【１０００】
特徴Ｊ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備え、前記遊技領域には遊技球を案内する案内部（例えば可動体４３０Ｎ，４４０Ｎ，４７０Ｖ）が設けられており、
前記案内部は、第１回動中心部（例えば下側軸部４３２Ｎ、上側軸部４４１Ｎ、第２軸部４８２Ｖ）及び第２回動中心部（例えば上側軸部４３１Ｎ、下側軸部４４２Ｎ、第１軸部４８１Ｖ）を有し、前記第１回動中心部を中心に回動することで第１案内経路（例えば第１案内経路ＧＰ１）を形成し、前記第２回動中心部を中心に回動することで第２案内経路（例えば第２案内経路ＧＰ２）を形成することを特徴とする遊技機。
【１００１】
遊技領域に設けられた案内部によって遊技球の案内先を変化させる構成とすれば遊技球の動きを多様化し、遊技への注目度の向上に寄与できる。本特徴に示す案内部においては、第１案内経路を形成する場合の回動中心部と、第２案内経路を形成する場合の回動中心部とが異なる構成となっている。このような構成とすれば、案内部を用いて２つの案内経路を形成する上で、案内部の動作領域の無駄な拡がりを抑え、当該案内部の配置自由度を向上することができる。これは、上述した注目度の向上効果を発揮させる上で有利である。
【１００２】
特徴Ｊ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段（例えば可変入賞ユニット８３Ｒ）が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
第１入球部（第１入球部３３１）及び第２入球部（第２入球部３４１）と、
第１回動中心部（例えば下側軸部４３２Ｎ、上側軸部４４１Ｎ、第２軸部４８２Ｖ）及び第２回動中心部（例えば上側軸部４３１Ｎ、下側軸部４４２Ｎ、第１軸部４８１Ｖ）を有し、前記第１回動中心部を中心に回動することで前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内経路（例えば第１案内経路ＧＰ１）を形成し、前記第２回動中心部を中心に回動することで前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内経路（例えば第２案内経路ＧＰ２）を形成する案内部（例えば可動体４３０Ｎ，４４０Ｎ，４７０Ｖ）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１００３】
遊技領域に設けられた案内部によって遊技球の案内先を変化させる構成とすれば遊技球の動きを多様化し、遊技への注目度の向上に寄与できる。本特徴に示す案内部においては、第１案内経路を形成する場合の回動中心部と、第２案内経路を形成する場合の回動中心部とが異なる構成となっている。このような構成とすれば、案内部を用いて２つの案内経路を形成する上で、案内部の動作領域の無駄な拡がりを抑え、当該案内部の配置自由度を向上することができる。これは、上述した注目度の向上効果を発揮させる上で有利である。
【１００４】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段（例えば可変入賞ユニット８３Ｒ）が設けられている遊技機であって、前記入球手段は、第１入球部（第１入球部３３１）及び第２入球部（第２入球部３４１）と、２つの回動中心部（例えば上側軸部４３１Ｎ、下側軸部４３２Ｎ、上側軸部４４１Ｎ、下側軸部４４２Ｎ、第１軸部４８１Ｖ、第２軸部４８２Ｖ）を有し、それら回動中心部の一方を中心に回動することで前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内経路（例えば第１案内経路ＧＰ１）を形成し且つそれら回動中心部の他方を中心に回動することで前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内経路（第２案内経路ＧＰ２）を形成する案内部（例えば可動体４３０Ｎ，４４０Ｎ，４７０Ｖ）とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【１００５】
特徴Ｊ３．前記第１回動中心部を中心とした回動により前記第１案内経路を形成する場合の前記案内部の回動方向と、前記第２回動中心部を中心とした回動により前記第２案内経路を形成する場合の前記案内部の回動方向とが逆方向となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｊ２に記載の遊技機。
【１００６】
特徴Ｊ３によれば、第１案内経路を形成する場合に案内部が通過する通過領域（動作範囲）と、第２案内経路を形成する場合に案内部が通過する通過領域（動作範囲）とを重複させることができる。これにより、案内部用の動作範囲を個別に確保する場合と比較して、当該動作範囲の無駄な拡がりを抑えることができる。
【１００７】
特徴Ｊ４．前記第１回動中心部を中心とした回動によって前記第１案内経路を形成する場合に前記案内部が通過する通過領域と、前記第２回動中心部を中心とした回動によって前記第２案内経路を形成する場合に前記案内部が通過する通過領域とは少なくとも一部が重複するように構成されていることを特徴とする特徴Ｊ２又は特徴Ｊ３に記載の遊技機。
【１００８】
特徴Ｊ４に示すように各案内経路を形成する際の通過領域（動作範囲）を少なくとも一部にて重複させる構成とすれば、案内部用の動作範囲を個別に確保する場合と比較して、当該動作範囲の拡がりを抑えることができる。これにより、入球手段の占有領域を小さくし、当該入球手段の配置自由度を飛躍的に高めることができる。
【１００９】
特徴Ｊ５．前記案内部は、前記第１入球部及び前記第２入球部の間に配置され、それら第１入球部及び第２入球部の並設方向に延びており、
前記第１回動中心部は、前記案内部における前記第２入球部側の端部に配されており、
前記第２回動中心部は、前記案内部における前記第１入球部側の端部に配されていることを特徴とする特徴Ｊ２乃至特徴Ｊ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【１０１０】
案内経路が形成されている場合には、案内経路の最上流部分に起点となった回動中心部が位置する。これにより、回動中心部よりも上流側となる部分に遊技球が当たることを抑制できる。案内部に遊技球が当たって流下方向が変化する場合であっても、当該遊技球による押圧力が案内部を回動前の位置への復帰を促すように作用することを回避できる。故に、遊技球が当たることで案内部の姿勢が乱れることを好適に抑制できる。
【１０１１】
特徴Ｊ６．前記入球手段は、前記第１回動中心部及び前記第２回動中心部の一方を中心として前記案内部が回動している場合には、前記第１回動中心部及び前記第２回動中心部の他方を中心とした前記案内部の回動を規制する規制部（ガイド溝４３３Ｎ，４３４Ｎ，４４３Ｎ，４４４Ｎ，４８３Ｖ，４８４Ｖ）を有していることを特徴とする特徴Ｊ２乃至特徴Ｊ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【１０１２】
２つの回動中心部を併用している構成とした場合には、案内部を動作させる際の安定性が低下し得る。そこで、本特徴に示すように、両方の回動中心部を中心とした回動を規制する構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【１０１３】
特徴Ｊ７．前記第１入球部及び前記第２入球部は、横並びとなり且つ第１入球部の入口部分（入口部分３３２）と第２入球部の入口部分（入口部分３４２）とが相対向するようにして配置されており、
前記入球手段に到達した遊技球が前記第１入球部及び前記第２入球部によって挟まれた領域（特定領域ＳＥ）を通じてそれら第１入球部及び第２入球部に入球する構成となっており、
前記案内部は、前記第１入球部及び前記第２入球部によって挟まれた領域を上側から覆う所定の位置に配置されていることを特徴とする特徴Ｊ２乃至特徴Ｊ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【１０１４】
特徴Ｊ７によれば、案内部によって第１入球部及び第２入球部への入球を妨げることができる。この状態から、案内部が回動すると、第１傾斜通路及び第２傾斜通路が形成されることとなるが、この際、案内部上を転動中の遊技球を案内先となる入球部へ移動させることができ、入球機会を与えることができる。また、第１案内経路を形成した場合に第２入球部への入球が容易となったり、第２案内経路を形成した場合に第１入球部への入球が容易になったりすることを抑制できる。
【１０１５】
特に、特徴Ｊ４等との組み合わせにおいては、回動中心部が案内先とは反対側の入球部寄りに位置しているため、案内経路を形成する場合の回動角度を小さくできる。故に、遊技球の動きの急激な変化を抑え、上述した遊技球の動きが目で追いづらくなることを抑制できる。これは、遊技球の動きに対する遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい。
【１０１６】
特徴Ｊ８．前記案内部が前記所定の位置に配置されている場合の前記第１回動中心部及び前記第２回動中心部の位置が初期位置であり、
前記入球手段は、前記案内部の前記第１回動中心部を前記初期位置に付勢する第１付勢手段（第２付勢部材４８６Ｖ）と、前記案内部の前記第２回動中心部を前記初期位置に付勢する第２付勢手段（第１付勢部材４８５Ｖ）とを有し、
前記案内部が前記所定の位置に配置されている状況下にて、前記第２回動中心部が前記第２付勢手段の付勢力に抗して降下することで前記第１入球部側へ傾斜する前記第１案内経路が形成され、前記第１回動中心部が前記第１付勢手段の付勢力に抗して降下することで前記第２入球部側へ傾斜する前記第１案内経路が形成されることを特徴とする特徴Ｊ７に記載の遊技機。
【１０１７】
特徴Ｊ８に示す構成によれば、第１案内経路及び第２案内経路の切り替えを可能とするための駆動機構を簡素化できる。また、所定の位置に配置された案内部に遊技球が当たった場合には、その衝撃を両付勢手段によって緩和させることができる。このようにして案内部を保護することで、入球手段の耐久性の低下を抑制できる。
【１０１８】
特徴Ｊ９．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段（例えば可変入賞ユニット８３Ｖ）が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
横並びとなるように並設された第１入球部（第１入球部３３１）及び第２入球部（第２入球部３４１）と、
前記第１案内部及び前記第２案内部へ遊技球を案内可能な案内部（可動体４７０Ｖ）と
を有し、
前記案内部は、前記第１入球部及び前記第２入球部の間に配設され、前記第１入球部及び前記第２入球部の並設方向に延びており、
前記案内部における前記第１入球部側の端部及び前記第２入球部側の端部の何れか一方の高さ位置が変化することで前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内経路（案内経路ＧＰ１）が形成され、前記案内部における前記第１入球部側の端部及び前記第２入球部側の端部の他方の高さ位置が変化することで前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内経路（案内経路ＧＰ１）が形成されることを特徴とする遊技機。
【１０１９】
特徴Ｊ９に示すように、案内部の両端部のうち一方の高さ位置を変化させることで第１案内経路を形成し、他方の高さ位置を変化させることで第２案内経路を形成する構成とすれば、案内経路の多様化を図りつつ、案内部の初期位置（姿勢）に係る制約を緩和できる。これにより、入球手段の配置自由度を向上できる。
【１０２０】
なお、上記特徴Ａ群〜Ｉ群に示した各技術的思想を特徴Ｊ１〜特徴Ｊ９に適用してもよい。
【１０２１】
＜特徴Ｋ群＞
以下の特徴Ｋ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、可変式の入球手段によって遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【１０２２】
特徴Ｋ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（例えば入球部３３１）と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば払出装置２２４）と、
前記入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切替可能な案内手段（例えば可動体４３０Ｐ，４４０Ｐ，４３０Ｑ，４４０Ｑ）と
を備え、
前記案内状態として、第１領域（例えば第１領域ＧＥ１）を流下する遊技球を前記入球部へ案内する第１案内状態と、前記第１領域を含み当該第１領域よりも広い第２領域（例えば第１領域ＧＥ１及び第２領域ＧＥ２）を流下する遊技球を前記入球部へ案内する第２案内状態とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【１０２３】
特徴Ｋ１によれば、案内手段が非案内状態から案内状態に切り替わることにより、遊技領域を流下する遊技球が入球部に案内される。ここで、案内状態として第１案内状態及び第２案内状態が設けられており、第２案内状態においては第１案内状態に対して案内対象となる領域が拡張されている。このため、第２案内状態においては第１案内状態と比べて入球確率が高くなる。このようにして入球態様の多様化を実現し、得られる特典の大きさに差を生じさせることにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【１０２４】
なお、遊技領域に、第１領域に遊技球を案内する第１流下経路と前記第２領域にて前記第１領域から外れた部分に遊技球を案内する第２流下経路とを並設するとよい。
【１０２５】
因みに、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（例えば入球部３３１）と、前記入球部へ遊技球を案内する案内手段（例えば可動体４３０Ｐ，４４０Ｐ，４３０Ｑ，４４０Ｑ）とを備え、前記案内手段は、第１領域（例えば第１領域ＧＥ１）を流下する遊技球を前記入球部へ案内する第１案内状態と、前記第１領域よりも広い第２領域（例えば第１領域ＧＥ１及び第２領域ＧＥ２）を流下する遊技球を前記入球部へ案内する第２案内状態とに切替可能となっていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【１０２６】
特徴Ｋ２．前記案内手段は、前記第１案内状態となることで前記入球部へ下り傾斜となる第１傾斜通路を形成し前記第１領域へ流下した遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を当該第１傾斜通路の傾斜方向へ変化させることで前記案内を行うものであり、且つ前記第２案内状態となることで前記入球部へ下り傾斜となる第２傾斜通路を形成し、前記第１領域へ流下した遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を当該第２傾斜通路の傾斜方向へ変化させることで前記案内を行うものであり、
前記第２案内状態にて形成される第２傾斜通路は、前記第１案内状態にて形成される第１傾斜通路が前記入球部とは反対側に延長されたものであることを特徴とする特徴Ｋ１に記載の遊技機。
【１０２７】
本特徴に示すように、傾斜通路の全長を当該傾斜通路の上流側に延長されるようにして変化させることで案内対象となる領域を拡張する構成とすれば、遊技者に第１案内状態及び第２案内状態の有利度の違いを分かりやすく示すことができる。
【１０２８】
また、第１案内状態とする場合と第２案内状態とする場合とで案内手段の動きを一部共通とすることができる。これにより、特徴Ｋ１に示したように遊技の多様化を実現する上で、動作に係る構成が過度に複雑になることを抑制できる。
【１０２９】
特徴Ｋ３．前記案内手段は、第１可動体（第１可動体４３０Ｑ）及び第２可動体（第２可動体４４０Ｑ）を有し、前記第１案内状態では前記第１可動体が通路形成位置に配置されることで前記第１傾斜通路が形成され、前記第２案内状態では前記第１可動体及び前記第２可動体が通路形成位置に配置されることで前記第２傾斜通路が形成されるように構成されていることを特徴とする特徴Ｋ２に記載の遊技機。
【１０３０】
特徴Ｋ３に示すように、第１可動体及び第２可動体を併用して傾斜通路を形成する構成とすれば、比較的長い第２傾斜通路を形成する場合であっても、その応答性の低下を好適に抑制できる。
【１０３１】
特徴Ｋ４．前記第２案内状態では、前記第１可動体によって前記第２傾斜通路の下流部分が形成され、前記第２可動体によって前記第２傾斜通路の上流部分が形成される構成となっており、
前記第２可動体により形成される前記上流部分は、前記第１可動体により形成される前記下流部分の延長上よりも上方にずれていることを特徴とする特徴Ｋ３に記載の遊技機。
【１０３２】
複数の可動体によって一連の第２傾斜通路を形成する場合には、その継ぎ目となる部分に遊技球が引っ掛かることで遊技球の挙動が乱れると想定される。可動体が遊技球を受ける球受け部として機能している場合には、歪等の影響によってその位置精度が低下し得る。そこで、本特徴に示すように、上流部分を形成する第２可動体を下流部分の延長上よりも上方にずらして（オフセットして）配置することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【１０３３】
特徴Ｋ５．前記第１可動体及び前記第２可動体は、前記遊技盤の前面に沿って回動可能となっており、前記第２領域を隔てて対峙しており、
前記案内部を第２案内状態に切り替える場合には、前記第１可動体及び前記第２可動体が互いに近づく側に回動させて前記第２傾斜通路が形成される構成となっていることを特徴とする特徴Ｋ３又は特徴Ｋ４に記載の遊技機。
【１０３４】
特徴Ｋ５に示すように、各可動体が互いに近づく側に回動することで第２傾斜通路が形成される構成とすれば、第２傾斜通路を形成する際の見た目を大きく変化させることができる。これにより、遊技者に有利な第２傾斜通路が形成される際のインパクトを強めることができる。
【１０３５】
特徴Ｋ６．前記第１可動体及び前記第２可動体は、上下に延びており、
前記第１可動体は、その下端部が回動基端部となるように軸支されており、
前記第２可動体は、その上端部が回動基端部となるように軸支されており、
前記第２傾斜通路を形成する場合の前記第１可動体の回動方向と前記第２可動体の回動方向とが同じ方向となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｋ５に記載の遊技機。
【１０３６】
本特徴に示す構成によれば、傾斜通路を形成する可動体を縦向きとなるようにして待機させることができる。これにより、傾斜通路を形成していない非案内状態にてそれら可動体に遊技球が衝突する機会を減らすことができる。
【１０３７】
また、各可動体における軸支箇所を上下逆且つ回動方向を同一とすることにより、第２傾斜通路を形成する際の回動量を少なくすることができる。これにより、通路長の長い第２傾斜通路を形成する場合であっても、その動作期間が間延びして、応答性が低下することを抑制できる。
【１０３８】
特徴Ｋ７．前記第１可動体を前記通路形成位置に配置する場合の当該第１可動体の動きと、前記第２可動体を前記通路形成位置に配置する場合の当該第２可動体の動きとが同期するようにして前記第２案内状態への切り替えを行うことを特徴とする特徴Ｋ６に記載の遊技機。
【１０３９】
本特徴に示すように両可動体の動きを同期させる構成とすることは、第２案内状態への切り替えの応答性を高める上では有利である。しかしながら、このように応答性を追求しようとした場合には、両可動体の間に遊技球が挟まる可能性が高くなる。この点、特徴Ｋ６との組み合わせにおいては、仮に遊技球が挟まった場合であっても、不完全であるとしても全体として入球部側に下り傾斜となる通路を形成し得るため、遊技球の案内機能が全く発揮されないまま遊技が進むことを抑制できる。これは、遊技者の不利益を抑制する上で好ましい。
【１０４０】
特徴Ｋ８．前記第１可動体及び前記第２可動体が前記通路形成位置に配置された場合に、それ以上の回動を規制する規制部を備え、
前記第２可動体の回動基端部から回動先端部までの長さ寸法は、前記第２可動体の回動基端部から回動先端部までの長さ寸法と同一又はそれよりも短くなっていることを特徴とする特徴Ｋ６又は特徴Ｋ７に記載の遊技機。
【１０４１】
可動体を回動式としている場合には、遊技球の衝突によってそれら可動体を回動させるような力が加わることとなる。第１可動体については、第２傾斜通路を形成している場合には規制部によってそれ以上の回動が妨げられているため、遊技球に押されたとしても姿勢の変化を回避できる。これに対して第２可動体については、第２傾斜通路を形成している場合には、規制部によってそれ以上の回動が妨げられるものの、遊技球の衝突によって回動が誘発される向きは規制方向とは逆になる。つまり、第２可動体用の規制部については遊技球の衝突による回動の阻止が期待できない。そこで、本特徴に示すように、遊技球の衝突の影響を受けやすい第２可動体については、第１可動体と全長を同一又はそれよりも短くすることで、そのような不都合の発生を抑制できる。
【１０４２】
特徴Ｋ９．前記非案内状態から前記第１案内状態に切り替わる場合の前記第１可動体の動きは、前記非案内状態から前記第２案内状態に切り替わる場合の前記第１可動体の動きと同様であることを特徴とする特徴Ｋ３乃至特徴Ｋ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【１０４３】
本特徴に示す構成によれば、案内状態に切り替わる場合の第１可動体の動きから第１案内状態及び第２案内状態の何れに切り替わるかが露呈することを抑制できる。このようにして第１可動体の動きから第１案内状態／第２案内状態の何れに切り替わるかを推測困難とすることは、遊技者の遊技への注目度の向上を図る上で有利である。
【１０４４】
特徴Ｋ１０．前記入球部には、遊技球が通過する第１通路（第１下流側通路部３３７Ｑ）及び第２通路（第２下流側通路部３３８Ｑ）が形成されており、
前記第２領域にて前記第１領域以外となる部分から前記入球部に案内された遊技球は、前記第１領域から前記入球部に案内された遊技球よりも前記第２通路に流入しやすくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至特徴Ｋ９のいずれかに記載の遊技機。
【１０４５】
本特徴においては、案内先は入球部であるものの、どの経路を経由したかによって入球後の移動先に差が生じる構成となっている。このような構成とすることで、更なる遊技の多様化を実現できる。
【１０４６】
例えば、特徴Ｋ２との組み合わせにおいては、各案内状態で形成される傾斜通路の全長が相違する。具体的には、第２傾斜通路の方が第１傾斜通路よりも全長が長くなっており、加速区間が長くなる。入球部に入った遊技球の移動速度に差が生じる点に鑑みれば、このような速度差によって移動先が変化する構成とするとよい。
【１０４７】
特徴Ｋ１１．所定の移行条件が成立した場合に、通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵにて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記案内手段を前記非案内状態、前記第１案内状態、前記第２案内状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵにて状態切替制御を事項する機能）と
を備え、
前記切替手段による切替態様として、前記非案内状態及び前記第１案内状態に交互に切り替える第１切替態様と、前記非案内状態及び前記第２案内状態に交互に切り替える第２切替態様とが設けられており、
前記特別遊技状態における切替態様を前記第１切替態様から前記第２切替態様に移行する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至特徴Ｋ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【１０４８】
本特徴に示す構成によれば、第１切替態様から第２切替態様に変化することにより、特典の取得頻度（例えば持ち球の増加速度）や遊技の進行速度等を加速させることができる。これにより、特別遊技状態における遊技が単調になることを好適に抑制できる。
【１０４９】
特徴Ｋ１２．前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態（例えば１６Ｒ大当たり結果Ａに対応する開閉実行モード）と第２特別遊技状態（例えば１６Ｒ大当たり結果Ｂに対応する開閉実行モード）とが設けられており、
前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とでは前記第２切替態様となる期間が相違していることを特徴とする特徴Ｋ１１に記載の遊技機。
【１０５０】
特徴Ｋ１２によれば、移行した特別遊技状態によって遊技者に有利な第２切替態様となる期間、すなわち特典の取得頻度（例えば持ち球の増加速度）や遊技の進行速度が加速される期間が変化する。このような構成とすれば、特別遊技状態における遊技の単調化を一層好適に抑制できる。
【１０５１】
なお、上記特徴Ａ群〜Ｊ群に示した各技術的思想を特徴Ｋ１〜特徴Ｋ１２に適用してもよい。
【１０５２】
＜特徴Ｌ群＞
以下の特徴Ｌ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、可変式の入球手段によって遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【１０５３】
特徴Ｌ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段（例えば可変入賞ユニット８３，８３Ｒ）が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
遊技球が入球する第１入球部（第１入球部３３１）及び第２入球部（第２入球部３４１）と、
前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内状態と、前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内状態と、前記第１入球部及び前記第２入球部の何れにも遊技球を案内しない非案状態とに切り替え可能な案内部（例えば可動体３５０，３６０，４５０Ｒ）と、
前記可動体を動作させる駆動部（例えば駆動モータ３２１）と
を有し、
前記駆動部の駆動制御を行う制御部（主制御装置１６２のＭＰＵ）を備え、
前記制御部は、前記駆動部の駆動態様が第１駆動態様（例えば第１特定方向への回動）となるように制御することで前記案内部を前記第１案内状態とする手段と、前記駆動部の駆動態様が第２駆動態様（例えば第２特定方向への回動）となるように制御することで前記案内部を前記第２案内状態とする手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【１０５４】
遊技領域に入球部を複数併設し、可変式の案内部を用いて各入球部へ遊技球を案内する構成とすることは、遊技の多様化を実現して、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、入球部毎に駆動部（アクチュエータ）を配設した場合には、遊技機における電気的構成が複雑になると懸念される。
【１０５５】
この点、本特徴に示すように、駆動部の駆動態様を第１駆動態様とすることで案内部を第１案内状態とし、第２駆動態様とすることで案内部を第２案内状態として遊技球の案内先を切り替える構成、すなわち駆動態様によって非案内状態／第１案内状態／第２案内状態に切り替える構成とすれば、遊技機における電気的構成が複雑になることを抑制しつつ、遊技の多様化を実現できる。
【１０５６】
特徴Ｌ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段（例えば可変入賞ユニット８３，８３Ｒ）が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球する第１入球部（第１入球部３３１）及び第２入球部（第２入球部３４１）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内状態と、前記第１入球部及び前記第２入球部の何れにも遊技球を案内しない非案状態とに切り替え可能な案内部（例えば可動体３５０，３６０，４５０Ｒ）と、
前記可動体を動作させる駆動部（例えば駆動モータ３２１）と
を有し、
前記駆動部の駆動制御を行う制御部（主制御装置１６２のＭＰＵ）を備え、
前記制御部は、
前記案内部が前記非案内状態となっている場合に、前記駆動部の駆動態様を第１駆動態様（例えば第１特定方向への回動）となるように制御することで前記案内部を前記第１案内状態に切り替える手段と、
前記案内部が前記非案内状態となっている場合に、前記駆動部の駆動態様を第２駆動態様（例えば第２特定方向への回動）となるように制御することで前記案内部を前記第２案内状態に切り替える手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【１０５７】
遊技領域に入球部を複数併設し、可変式の案内部を用いて各入球部へ遊技球を案内する構成とすることは、遊技の多様化を実現して、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、入球部毎に駆動部（アクチュエータ）を配設した場合には、遊技機における電気的構成が複雑になると懸念される。
【１０５８】
この点、本特徴に示すように、駆動部の駆動態様を第１駆動態様とすることで案内部を第１案内状態とし、第２駆動態様とすることで案内部を第２案内状態として遊技球の案内先を切り替える構成、すなわち駆動態様によって非案内状態／第１案内状態／第２案内状態に切り替える構成とすれば、遊技機における電気的構成が複雑になることを抑制しつつ、遊技の多様化を実現できる。
【１０５９】
特徴Ｌ３．前記制御部は、前記第１駆動態様においては前記駆動部の出力軸（出力軸３２２）が第１特定方向に動作するようにして駆動制御を行い、前記第２駆動態様においては前記出力軸が前記第１特定方向とは反対の第２特定方向に動作するようにして駆動制御を行う構成となっていることを特徴とする特徴Ｌ１又は特徴Ｌ２に記載の遊技機。
【１０６０】
特徴Ｌ１等に示したように駆動部の動作態様の違いによって案内先を切り替える上では、本特徴に示すように駆動部の出力軸の動作方向を逆向きとすることで、状態切替を行う際の動作安定性が低下することを抑制できる。これにより、動作不良等に起因した遊技機の信頼性の低下を簡易な構成によって抑制することができる。
【１０６１】
特徴Ｌ４．前記駆動部は、モータであり、
前記制御部は、前記第１駆動態様においては前記モータを第１特定方向に回動させ、前記第２駆動態様においては前記モータを前記第１特定方向とは反対の第２特定方向に回動させる構成となっていることを特徴とする特徴Ｌ１又は特徴Ｌ２に記載の遊技機。
【１０６２】
特徴Ｌ１等に示したように駆動部の動作態様の違いによって案内先を切り替える上では、本特徴に示すように駆動部の出力軸の回動方向を逆向きとすることで、状態切替を行う際の動作安定性が低下することを抑制できる。これにより、動作不良等に起因した遊技機の信頼性の低下を簡易な構成によって抑制することができる。
【１０６３】
特徴Ｌ５．前記案内部は、第１可動体（例えば第１可動体３５０）及び第２可動体（例えば第２可動体３６０）を有し、前記第１案内状態においては前記第１可動体が第１案内位置（例えば突出位置）に配置されることで前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内経路（例えば第１案内経路ＧＰ１）を形成し、且つ前記第２案内状態においては前記第２可動体が第２案内位置（例えば突出位置）に配置されることで前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内経路（例えば第２案内経路ＧＰ２）を形成する構成となっており、
前記駆動部の動力を前記第１可動体及び前記第２可動体に伝える伝達部（伝達ブロック３２５）を備え、
前記伝達部は、前記第１可動体を前記第１案内位置に配置する場合には、前記第２可動体への動力の伝達を回避し、前記第２可動体を前記第２案内位置に配置する場合には、前記第１可動体への動力の伝達を回避する構成となっていることを特徴とする特徴Ｌ１乃至特徴Ｌ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【１０６４】
第１入球部用の第１可動体及び第２入球部用の第２可動体が併用されている場合に、それら可動体について単に駆動部を共用とすれば以下の不都合が生じ得る。すなわち、第１可動体を移動させる際に第２可動体がそれ追従して移動したり、第２可動体を移動させる際に第１可動体がそれに追従して移動したりすることで、駆動部の負担が増大し、状態切替を行う際の応答性が低下すると懸念される。
【１０６５】
そこで、本特徴に示すように第１可動体を移動させる場合には第２可動体への動力の伝達を回避し、第２可動体を移動させる場合には第１可動体への動力の伝達を回避することで、複数の可動体を駆動対象とする場合の負荷の増大を抑え、応答性の低下を好適に抑制できる。
【１０６６】
特徴Ｌ６．前記案内部は、第１可動体（例えば第１可動体３５０）及び第２可動体（例えば第２可動体３６０）を有し、前記第１案内状態においては前記第１可動体が第１案内位置（例えば突出位置）に配置されることで前記第１入球部へ遊技球を案内する第１案内経路（例えば第１案内経路ＧＰ１）を形成し、且つ前記第２案内状態においては前記第２可動体が第２案内位置（例えば突出位置）に配置されることで前記第２入球部へ遊技球を案内する第２案内経路（例えば第２案内経路ＧＰ２）を形成する構成となっており、
前記駆動部及び前記第１可動体を接続し前記駆動部の動力を前記第１可動体に伝達可能な第１伝達経路と、前記駆動部及び前記第２可動体を接続し前記駆動部の動力を前記第２可動体に伝達可能な第２伝達経路とを形成する伝達部（例えば伝達ブロック３２５）を備え、
前記伝達部は、前記第１可動体を前記第１案内位置に配置する場合には前記第２伝達経路を寸断し、前記第２可動体を前記第２案内位置に配置する場合には前記第１伝達経路を寸断する構成となっていることを特徴とする特徴Ｌ１乃至特徴Ｌ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【１０６７】
案内部が第１可動体及び第２可動体によって構成にて駆動部の共通化を図った場合には、第１可動体を移動させる際に第２可動体が抵抗となったり、第２可動体を移動させる際に第１可動体が抵抗となったりすることで、状態切替の応答性が低下すると懸念される。
【１０６８】
そこで、第１可動体を移動させる場合には第２可動体への動力の伝達経路を寸断し（接続を解除し）、第２可動体を移動させる場合には第１可動体への動力の伝達経路を寸断んする（接続を解除する）ことで、複数の可動体を駆動対象とする場合の負荷の増大を抑え、応答性の低下を好適に抑制できる。
【１０６９】
特徴Ｌ７．前記第１可動体を前記第１案内位置に移動させる場合には前記第２可動体が非案内位置に留まり、前記第２可動体を前記第２案内位置に配置する場合には前記第１可動体が非案内位置に留まる構成となっていることを特徴とする特徴Ｌ５又は特徴Ｌ６に記載の遊技機。
【１０７０】
本特徴に示すように第１可動体及び第２可動体の動作のタイミングが重ならないように工夫し、駆動部からの動力の伝達対象を限定することで、特徴Ｌ５等に示した構成を好適に実現できる。
【１０７１】
なお、上記特徴Ａ群〜Ｋ群に示した各技術的思想を特徴Ｌ１〜特徴Ｌ７に適用してもよい。
【１０７２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【１０７３】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【１０７４】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【１０７５】
１０…遊技機としてのパチンコ機、８０…遊技盤ユニット、８０ａ…遊技盤、８２…作動口ユニット、８３…可変入賞ユニット、８４…スルーゲート、８６…アウト口、１６２…主制御装置、２２４…払出装置、２４２…払出制御装置、３１０…ハウジング、３１１…本体部、３１７…連絡通路、３２１…駆動モータ、３２２…出力軸、３２５…伝達ブロック、３３１…第１入球部、３３２…入口部分、３３４…検知センサ、３４１…第２入球部、３４２…入口部分、３４４…検知センサ、３５０…第１可動体、３５１…上面、３５５…アーム部、３６０…第２可動体、３６１…上面、３６３…切欠き、３６５…アーム部、３７０…第１シャッタ、３８０…第２シャッタ、３９０…コア、３９１…第１傾斜部、３９２…第２傾斜部、３９５…受け部、４００…第１案内部、４０１…左上可動板、４０２…右下可動板、４１０…第２案内部、４１１…右上可動板、４１２…左下可動板、４２０…通過部、４３０…第１可動体、４３１…上側軸部、４３２…下側軸部、４３３…ガイド溝、４３４…ガイド溝、４３５…バネ、４３６…バネ、４４０…第２可動体、４４１…上側軸部、４４２…下側軸部、４４３…ガイド溝、４４４…ガイド溝、４４５…バネ、４４６…バネ、４５０…可動体、４５１…軸支箇所、４５２…上面、４５３…第１傾斜部、４５４…第２傾斜部、４５６…端部、４５７…端部、４６１…収容部、４７０…可動体、４７２…上面、４７３…第１傾斜部、４７４…第２傾斜部、４８１…第１軸部、４８２…第２軸部、４８３…第１ガイド溝、４８４…第２ガイド溝、ＧＥ１…第１領域、ＧＥ２…第２領域、ＧＰ１…第１案内経路、ＧＰ２…第２案内経路、ＭＥ…通過領域、ＯＥ…流入口、ＰＥ…遊技領域、ＴＥ１…第１迂回通路、ＴＥ２…第２迂回通路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
2019000381.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019000381.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2019000381.tif 000012
【図１１】
2019000381.tif 000013
【図１２】
2019000381.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2019000381.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2019000381.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2019000381.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
2019000381.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
2019000381.tif 000047
【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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