(57)【要約】【課題】構図のよい撮影画像が印刷されたデザイン性の高いシール紙を提供する。【解決手段】制御部は、利用者を被写体とした撮影を行うことで複数の撮影画像を生成し、撮影画像に対して利用者の編集入力に応じた編集を施し、撮影画像をシール紙に印刷するよう制御し、シール紙に印刷される複数の撮影画像全てを、正方形を面取りした形状の角丸画像とする。本技術は、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図２３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体とした撮影を行うことで複数の撮影画像を生成し、前記撮影画像に対して前記利用者の編集入力に応じた編集を施し、前記撮影画像をシール紙に印刷するよう制御する制御部
を備え、
前記制御部は、前記シール紙に印刷される複数の前記撮影画像の全てを、正方形を面取りした形状の角丸画像とする
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記制御部は、前記利用者の操作によらず、前記シール紙に印刷される前記撮影画像を前記角丸画像とする
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記制御部は、前記利用者の顔および上半身を撮影範囲としたアップ撮影を行うことで、前記利用者の顔および上半身が写る前記撮影画像を生成する
請求項１または２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記制御部は、前記利用者が編集入力を行うための編集画面において、編集対象として表示される前記撮影画像を前記角丸画像とする
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記制御部は、撮影タイミングより前に、カメラにより取り込まれた前記利用者の動画像として表示されるライブビュー画像を前記角丸画像とする
請求項１乃至４のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記制御部は、撮影結果として表示される前記撮影画像を前記角丸画像とする
請求項５に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記制御部は、
携帯送信用画像として前記撮影画像を携帯端末に提供するサーバに送信するよう制御し、
前記携帯送信用画像を、面取りしない正方形状の前記撮影画像とする
請求項１乃至６のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記制御部は、４枚の前記角丸画像を、縦２×横２で配置して前記シール紙に印刷するよう制御する
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
写真作成ゲーム機が、
利用者を被写体とした撮影を行うことで複数の撮影画像を生成し、前記撮影画像に対して前記利用者の編集入力に応じた編集を施し、前記撮影画像をシール紙に印刷するよう制御し、
前記シール紙に印刷される複数の前記撮影画像の全てを、正方形を面取りした形状の角丸画像とする
制御方法。
【請求項１０】
コンピュータに、
利用者を被写体とした撮影を行うことで複数の撮影画像を生成し、前記撮影画像に対して前記利用者の編集入力に応じた編集を施し、前記撮影画像をシール紙に印刷するよう制御し、
前記シール紙に印刷される複数の前記撮影画像の全てを、正方形を面取りした形状の角丸画像とする
処理を実行させるためのプログラム。
【請求項１１】
利用者を被写体とした撮影を行うことで複数の撮影画像を生成し、前記撮影画像に対して前記利用者の編集入力に応じた編集を施し、前記撮影画像をシール紙に印刷するよう制御する制御部
を備え、
前記制御部は、前記シール紙に印刷される前記撮影画像を、前記利用者の操作によらず、正方形を面取りした形状の角丸画像とする
写真作成ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機、制御方法、およびプログラムに関し、特に、構図のよい撮影画像が印刷されたデザイン性の高いシール紙を提供することができるようにする写真作成ゲーム機、制御方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
シール紙に印刷される撮影画像には、様々な形状のものがある。
【０００４】
例えば、特許文献１には、四隅を角丸にする処理が施された縦長の角丸長方形の画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置が開示されている。
【０００５】
また、特許文献２には、正方形の形状の画像を複数配置するシールレイアウトの例が示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−２３９３５３号公報
【特許文献２】特開２０１２−３９４１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１の写真シール作成装置のように、従来の写真シール機においては、落書き（編集入力）のためのスペースを確保するために撮影画像の形状を長方形（特に縦長の長方形）とすることが多かった。
【０００８】
しかしながら、近年、撮影画像に対する落書きをあまり行わない利用者が増えている。そのため、写真シール機の利用者として最も多い２人組の利用者が写る撮影画像は、無駄にスペースができた構図の悪い画像となるおそれがあった。また、長方形の形状の撮影画像は、縦横の辺の長さが異なるため、シールレイアウト上の制限が生じることもあった。
【０００９】
一方、特許文献２のシールレイアウトに印刷される画像は、その形状が正方形であるので、２人組の利用者が写る画像には無駄にスペースができることなく、人物がバランスよく収まった構図の良い画像となる。
【００１０】
しかしながら、その画像は、特許文献１の画像のように、角丸にする処理が施された画像ではなく四隅に角があるため、利用者に写真っぽい印象を与えてしまう。写真っぽい印象の画像が印刷されたシール紙は、かたい印象で、かわいらしさのないデザイン性の低いものとなるおそれがあった。
【００１１】
このように、従来の写真シール機では、構図のよい撮影画像が印刷されたデザイン性の高いシール紙を提供することはできなかった。
【００１２】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、構図のよい撮影画像が印刷されたデザイン性の高いシール紙を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本技術の第１の側面の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体とした撮影を行うことで複数の撮影画像を生成し、前記撮影画像に対して前記利用者の編集入力に応じた編集を施し、前記撮影画像をシール紙に印刷するよう制御する制御部を備え、前記制御部は、前記シール紙に印刷される複数の前記撮影画像の全てを、正方形を面取りした形状の角丸画像とする。
【００１４】
本技術の第１の側面の制御方法は、写真作成ゲーム機が、利用者を被写体とした撮影を行うことで複数の撮影画像を生成し、前記撮影画像に対して前記利用者の編集入力に応じた編集を施し、前記撮影画像をシール紙に印刷するよう制御し、前記シール紙に印刷される複数の前記撮影画像の全てを、正方形を面取りした形状の角丸画像とする。
【００１５】
本技術の第１の側面のプログラムは、コンピュータに、利用者を被写体とした撮影を行うことで複数の撮影画像を生成し、前記撮影画像に対して前記利用者の編集入力に応じた編集を施し、前記撮影画像をシール紙に印刷するよう制御し、前記シール紙に印刷される複数の前記撮影画像の全てを、正方形を面取りした形状の角丸画像とする処理を実行させる。
【００１６】
本技術の第１の側面においては、利用者を被写体とした撮影を行うことで複数の撮影画像が生成され、前記撮影画像に対して前記利用者の編集入力に応じた編集が施され、前記撮影画像がシール紙に印刷され、前記シール紙に印刷される複数の前記撮影画像の全てが、正方形を面取りした形状の角丸画像とされる。
【００１７】
本技術の第２の側面の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体とした撮影を行うことで複数の撮影画像を生成し、前記撮影画像に対して前記利用者の編集入力に応じた編集を施し、前記撮影画像をシール紙に印刷するよう制御する制御部を備え、前記制御部は、前記シール紙に印刷される前記撮影画像を、前記利用者の操作によらず、正方形を面取りした形状の角丸画像とする。
【００１８】
本技術の第２の側面においては、利用者を被写体とした撮影を行うことで複数の撮影画像が生成され、前記撮影画像に対して前記利用者の編集入力に応じた編集が施され、前記撮影画像がシール紙に印刷され、前記シール紙に印刷される前記撮影画像が、前記利用者の操作によらず、正方形を面取りした形状の角丸画像とされる。
【発明の効果】
【００１９】
本技術によれば、構図のよい撮影画像が印刷されたデザイン性の高いシール紙を提供することが可能となる。
【００２０】
なお、ここに記載された効果は必ずしも限定されるものではなく、本開示中に記載されたいずれかの効果であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニット側面パネルの構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図１０】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図１１】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１２】事前選択処理について説明するフローチャートである。
【図１３】撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１４】撮影処理における画面遷移について説明する図である。
【図１５】撮影処理における画面遷移について説明する図である。
【図１６】編集処理について説明するフローチャートである。
【図１７】シールレイアウト選択画面の例を示す図である。
【図１８】シールレイアウト選択画面の例を示す図である。
【図１９】キープ画像選択画面の例を示す図である。
【図２０】編集画面の例を示す図である。
【図２１】携帯送信用画像選択画面の例を示す図である。
【図２２】コラージュ画像の例を示す図である。
【図２３】シール紙の例を示す図である。
【図２４】シール紙の他の例を示す図である。
【図２５】シール紙のさらに他の例を示す図である。
【図２６】レイアウト画像の他の例を示す図である。
【図２７】レイアウト画像の他の例を示す図である。
【図２８】レイアウト画像の他の例を示す図である。
【図２９】レイアウト画像の他の例を示す図である。
【図３０】角丸画像のバリエーションについて説明する図である。
【図３１】角丸画像のバリエーションについて説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、本技術を実施するための形態（以下、実施の形態という）について説明する。
【００２３】
＜写真シール作成装置の外観＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００２４】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００２５】
写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高校生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００２６】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２７】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００２８】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離れて対向して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２９】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００３０】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００３１】
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００３２】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａと略同一の横幅の板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂと略同一の横幅の板状の部材である。
【００３３】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００３４】
撮影空間の床には、例えば樹脂製の床シート２７が敷かれる。床シート２７は、デザイン性の高いピンク色一色に色付けされている。
【００３５】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００３６】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａによって形成される出入り口には、連結部２３Ａの天面から垂下するようにして、図示せぬ出入り口カーテンが取り付けられる。同様に、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂによって形成される出入り口にも、連結部２３Ｂの天面から垂下するようにして、図示せぬ出入り口カーテンが取り付けられる。
【００３７】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井には、例えば樹脂製の天井シート２４が設けられる。天井シート２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。
【００３８】
天井シート２４の一部に、通気孔を設けてもよい。例えば、天井シート２４の両端（連結部２３Ａ側と連結部２３Ｂ側）に四角形状で示された部分を通気孔としてもよい。また、四角形状で示された部分は、光が入射する透明な部材で形成されていてもよい。
【００３９】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００４０】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００４１】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。
【００４２】
編集ユニット１２の編集ユニット１２の左側面（撮影部２１の正面パネル４２とは反対側の側面）には、矩形形状を有する板状の部材である編集ユニット側面パネル６５が設けられる。編集ユニット側面パネル６５は、例えば１０ｃｍ程度の厚さをもった板状の直方体形状に形成されている。
【００４３】
編集ユニット側面パネル６５の、図１に示される編集ユニット１２の正面側の側面（縁面）は、側面パネル４１Ａおよび側面パネル５２Ａと、ほぼ同一平面をなす。また、編集ユニット側面パネル６５の、図２に示される編集ユニット１２の背面側の側面（縁面）は、側面パネル４１Ｂおよび側面パネル５２Ｂと、ほぼ同一平面をなす。さらに、編集ユニット側面パネル６５の上面（天面）は、撮影空間の天井を構成する天井シート２４と、ほぼ同一平面をなす。
【００４４】
このような構造により、写真シール作成装置１は、全体として直方体形状の筐体を有するように構成される。
【００４５】
編集ユニット１２の上方にはカーテンフレーム２６Ａ，２６Ｂが取り付けられる。互いに平行に設けられるカーテンフレーム２６Ａとカーテンフレーム２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定される。カーテンフレーム２６Ａとカーテンフレーム２６Ｂの他端は、編集ユニット側面パネル６５の両側面の上端にそれぞれ接合される。
【００４６】
カーテンフレーム２６Ａ，２６Ｂには、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないように、図示せぬカーテンが取り付けられる。そのカーテン、撮影部２１の正面パネル４２、および編集ユニット側面パネル６５により囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００４７】
後述するが、編集ユニット側面パネル６５には、印刷済みのシール紙を利用者に提供するシール取り出し口が設けられる。編集ユニット側面パネル６５前方の空間が、印刷済みのシール紙が提供されるのを利用者が待つ印刷待ち空間となる。
【００４８】
そのため、利用者が編集空間から印刷待ち空間へ移動する際の安全性を考慮して、編集ユニット側面パネル６５の両側面と編集空間側の面とがなす角部は、面取り（Ｒ面取り）されている。
【００４９】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００５０】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００５１】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００５２】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００５３】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００５４】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００５５】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００５６】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット側面パネル６５に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００５７】
次に、各装置の構成について説明する。
【００５８】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００５９】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などに用いられる画面が表示される。
【００６０】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００６１】
なお、事前選択部２０として、側面パネル４１Ａに設けられるタッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨投入返却口７３は、いずれも側面パネル４１Ａの表面から突出しないようにして設けられる。
【００６２】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００６３】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１の正面には、カメラ９１とタッチパネルモニタ９２が設けられる。
【００６４】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。
【００６５】
カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００６６】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
【００６７】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット８２が設置される。上ストロボユニット８２は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。上ストロボユニット８２の発光面の内側には、常時点灯する電球と、撮影タイミングで発光するストロボ発光管が配置されている。
【００６８】
カメラユニット８１と上ストロボユニット８２との間には、下側に弧を描く半月状の発光面を有するカメラ上ストロボ８３が設けられる。カメラ上ストロボ８３は、正面パネル４２に埋め込まれるようにして形成されている。
【００６９】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８４が設けられる。足元ストロボユニット８４の発光面は、側面パネル４１Ａと側面パネル４１Ｂとの間に隙間なく形成される。足元ストロボユニット８４の発光面の内側にも、常時点灯する電球と、撮影タイミングで発光するストロボ発光管が配置されている。
【００７０】
上述したように、上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８４は、常時点灯する電球と、撮影タイミングで発光するストロボ発光管を内蔵している。これにより、上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８４は、撮影空間を明るくして利用者の操作性や安全性を確保するために、撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の見栄えをより良くするために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。
【００７１】
なお、正面パネル４２の例えば天井付近に、スピーカが設けられ、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などが出力される構成としてもよい。また、スピーカは、正面パネル４２ではなく、後述する背景部２２に設けられていてもよい。ここでは、図６を参照して後述するように背景部２２にスピーカが設けられている場合を例に挙げて説明を続ける。
【００７２】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００７３】
第１の背面パネルとして構成される背面パネル５１の撮影空間側には、背面パネル５１との間に所定の間隙を形成し、その下端が撮影空間Ａ１の床面から所定の高さより上に設けられる背面パネル１０１が、第２の背面パネルとして配置されている。背面パネル１０１は、背面パネル５１と側面パネル５２Ａ，５２Ｂとの間に閉空間を形成するようにして設けられる。
【００７４】
ここで、以下、背面パネル５１を外側背面パネル５１といい、背面パネル１０１を内側背面パネル１０１ということとする。
【００７５】
内側背面パネル１０１には、その一部として、撮影部２１による撮影により得られる撮影画像の背景となる（背景として写る）背景領域部１１１が形成されている。
【００７６】
背景領域部１１１は、乳白色の平面アクリル板（乳白アクリル板）で構成される。外側背面パネル５１と内側背面パネル１０１との間に形成された間隙（背景領域部１１１の裏側）には、撮影タイミングに合わせて発光するストロボ発光管を有するストロボ発光部が設けられている。
【００７７】
これにより、背景領域部１１１は、撮影タイミングで、その領域全体がぼんやりと白く明るく発光するようになる。
【００７８】
内側背面パネル１０１において、背景領域部１１１の左右両側には、スピーカ１１２−１，１１２−２が設けられている。スピーカ１１２−１，１１２−２は、撮影空間内に向かって撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。以下においては、スピーカ１１２−１，１１２−２をそれぞれ特に区別しない場合には、単にスピーカ１１２という。
【００７９】
＜編集ユニットの構成＞
図７は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００８０】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００８１】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００８２】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【００８３】
図８は、編集ユニット１２の左側面に設けられる編集ユニット側面パネル６５の構成例を示す図である。
【００８４】
編集ユニット側面パネル６５は、その正面側（印刷待ち空間側）の面を構成する板状部材としてのパネル１５１乃至１５４を有している。
【００８５】
パネル１５１は、編集ユニット側面パネル６５の略上半分を構成する。パネル１５２は、編集ユニット側面パネル６５の略下半分のうちの左右方向中央３分の１弱を構成する。パネル１５３，１５４は、編集ユニット側面パネル６５の略下半分において、パネル１５２の左右それぞれを構成する。
【００８６】
パネル１５２は、編集ユニット１２の左側面の一部を覆う開閉可能なドア部として構成される。パネル１５２を開いた状態の開口部からは、編集ユニット１２の左側面の内部に設けられるプリンタをのぞくことができる。
【００８７】
パネル１５２の中央付近には、最終的に出力されるシール紙を利用者に提供するシール取り出し口１６１が設けられる。編集ユニット１２の左側面の内部に設けられるプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール取り出し口１６１に排出される。
【００８８】
パネル１５２において、シール取り出し口１６１の上方には、例えばシール取り出し口１６１からシール紙が排出されるタイミングで発光する発光部１６２が設けられる。シール取り出し口１６１の下方には、スピーカ１６３が設けられる。スピーカ１６３は、印刷待ち空間にいる利用者に対する案内音声、BGM、効果音などの音を出力する。
【００８９】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図９は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図９において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００９０】
図９に示されるように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に搭載される。
【００９１】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【００９２】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００９３】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【００９４】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【００９５】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【００９６】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【００９７】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【００９８】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【００９９】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【０１００】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【０１０１】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部３０４は、前方照明装置３３１、背面照明装置３３２、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ１１２から構成される。
【０１０２】
前方照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットのうちの撮影部２１に設けられるストロボユニットである。背面照明装置３３２は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットのうちの背景部２２に設けられるストロボユニットである。前方照明装置３３１と背面照明装置３３２は、PC部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【０１０３】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）をPC部３０１に出力する。
【０１０４】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部３０５Ａ，３０５Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部３０５という。
【０１０５】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【０１０６】
印刷部３０６は、プリンタ３５１、シール紙ユニット３５２、スピーカ３５３、および照明装置３５４から構成される。シール紙ユニット３５２はプリンタ３５１に装着される。
【０１０７】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール取り出し口１６１に排出する。
【０１０８】
照明装置３５４は、発光部１６２を発光させるための照明器具であり、蛍光管やＬＥＤ照明により構成される。照明装置３５４は、PC部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【０１０９】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図１０は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図１０に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１１０】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４が実現される。事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４の各機能部は、全体として、写真シール作成装置１の動作を制御する制御部として機能する。
【０１１１】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、撮影に関するコースの選択が行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【０１１２】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【０１１３】
編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整するための画像処理、撮影画像に対して編集を施すための画像処理などが含まれる。
【０１１４】
編集処理部４０３は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。
【０１１５】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１１６】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１１のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１１７】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部３２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
【０１１８】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで、事前選択処理を行う。
【０１１９】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部４０２は、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【０１２０】
本実施の形態による撮影処理においては、複数回の撮影として、被写体の顔および上半身が大きく写る画像であるアップ画像を得るための、被写体の顔および上半身を撮影範囲としたアップ撮影のみが行われるものとする。ただし、アップ撮影に加えて、被写体の全身が写る画像である全身画像を得るための、被写体の全身を撮影範囲とした全身撮影を行うようにしてもよい。
【０１２１】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部４０３は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【０１２２】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う（開始する）。具体的には、印刷処理部４０４は、編集処理により得られた編集画像をプリンタ３５１に出力してシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０１２３】
印刷が終了すると、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、画像が印刷されたシール紙をシール取り出し口１６１に排出し、処理を終了させる。
【０１２４】
なお、本実施の形態においては、写真シール作成ゲームによって得られる撮影画像（アップ画像）の形状は、正方形を面取りした形状の角丸画像とされる。
【０１２５】
これにより、写真シール機の利用者として最も多い２人組の利用者が写るアップ画像を、無駄にスペースのない、人物の顔と上半身がバランスよく収まった構図の良い画像とすることができる。
【０１２６】
＜事前選択処理の詳細＞
次に、図１２のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ２の事前選択処理の詳細について説明する。
【０１２７】
事前接客処理が開始されると、ステップＳ１１において、事前選択処理部４０１は、写りコース選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１２８】
写りコース選択画面は、撮影画像に写る被写体の写りを決定する写りコースの選択に用いられる画面である。
【０１２９】
写りコースにより決定される被写体の写りは、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットの照射強度と、撮影画像に対して施される画像処理によって決定される。例えば、被写体の写りは、前方照明装置３３１と背面照明装置３３２それぞれの発光量を調整するとともに、撮影画像における人物領域の彩度、明度、シャープネス、コントラストなどの少なくともいずれかを調整することで決定される。
【０１３０】
写りコース選択画面が操作されることによって、いずれかの写りコースが選択されると、ステップＳ１２において、事前選択処理部４０１は、事前選択空間Ａ０にいる利用者に対して、撮影空間Ａ１への移動を案内する。撮影空間Ａ１への移動の案内は、タッチパネルモニタ７１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ７２から出力させることによって行われる。
【０１３１】
以上のようにして、事前選択処理が行われる。
【０１３２】
＜撮影処理の詳細＞
次に、図１３のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ３の撮影処理の詳細について説明する。
【０１３３】
利用者がタッチパネルモニタ９２をタッチすることで、撮影処理が開始されると、撮影処理部４０２は、撮影の仕方を説明するガイダンス画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１３４】
その後、ライブビュー表示画面がタッチパネルモニタ９２に表示された状態で撮影のタイミングになったとき、ステップＳ２１において、撮影処理部４０２は、１回目の撮影を行う。
【０１３５】
ステップＳ２２において、撮影処理部４０２は、撮影によって得られた静止画像である撮影画像を、１回目の撮影結果としてタッチパネルモニタ９２に表示させる。利用者は、１回目の撮影結果を確認しながら、次の撮影の準備を行うことができる。なお、撮影結果として表示される撮影画像は、撮影により得られた原画像をトリミングしたトリミング後の静止画像とされる。
【０１３６】
その後、２回目以降の撮影が行われる。すなわち、２回目の撮影タイミングになったとき、ステップＳ２３において、撮影処理部４０２は、２回目の撮影を行う。
【０１３７】
同様にして、ステップＳ２４乃至Ｓ２９において、撮影処理部４０２は、それぞれ３乃至８回目の撮影を行う。このようにして８回行われる撮影は、いずれも、利用者の顔および上半身を撮影範囲としたアップ撮影とされる。
【０１３８】
ただし、２乃至８回目の撮影では、撮影結果は表示されず、ライブビュー表示画面の表示と撮影とが連続して行われる。これにより、従来よりも１回の撮影にかかる時間を短縮できるので、従来の撮影処理全体にかかる時間と同程度の時間で、より多くの回数の撮影を行うことができる。また、１回目の撮影においては、その撮影結果が表示されるので、どのように写る画像が得られるのかを、利用者に事前に周知させることができる。
【０１３９】
ステップＳ２１乃至Ｓ２９において、８回の撮影が終わった後、ステップＳ３０において、撮影処理部４０２は、撮影を終えた利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、タッチパネルモニタ９２に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ１１２から出力させることによって行われる。
【０１４０】
＜撮影処理における画面遷移＞
ここで、図１４および図１５を参照して、上述した撮影処理においてタッチパネルモニタ９２に表示される画面の遷移について説明する。
【０１４１】
利用者が事前選択空間Ａ０から撮影空間Ａ１へ移動してきた時、タッチパネルモニタ９２には、図１４の画面Ｐ１が表示される。利用者が、画面Ｐ１が表示されているタッチパネルモニタ９２をタッチすることで、撮影処理が開始される。
【０１４２】
なお、タッチパネルモニタ９２には、画面Ｐ１が表示されている状態から、画面全体の背景としてライブビュー画像が表示され、その上に、所定の色（例えばピンク色）のフィルタが重畳表示されている。これにより、利用者は、撮影空間Ａ１へ移動してきた直後から、利用者自身が写る画像を確認することができる。
【０１４３】
撮影処理が開始されると、タッチパネルモニタ９２には、撮影の仕方を説明するガイダンス画面が表示され、その後、図１４の画面Ｐ２が表示される。画面Ｐ２は、１回目の撮影のライブビュー表示画面であり、画面Ｐ２には、１回目の撮影のためのライブビュー画像が表示される領域Ｒ１１と、ロゴ画像の一部が表示される、領域Ｒ１１より小さい領域Ｒ１２が設けられる。ロゴ画像には、写真シール作成装置１の機種名を表すロゴが描かれている。
【０１４４】
画面Ｐ２が表示されている状態でカウントダウンが始まり、撮影タイミングになったとき、タッチパネルモニタ９２には、図１４の画面Ｐ３が表示されるとともに、１回目の撮影が行われる。画面Ｐ３の領域Ｒ１１には、それまで表示されていたライブビュー画像に代えて、ロゴ画像が表示されるようになる。なお、画面Ｐ３の状態では、画面全体の背景としてのライブビュー画像の表示は行われない。
【０１４５】
１回目の撮影が行われた後、タッチパネルモニタ９２には、図１４の画面Ｐ４が表示される。画面Ｐ４の領域Ｒ１１には、撮影タイミングで表示されたロゴ画像に代えて、１回目の撮影結果となる撮影画像が表示されるようになる。
【０１４６】
１回目の撮影結果が表示されてから所定時間が経過すると、タッチパネルモニタ９２においては、図１４の画面Ｐ５に示されるように、領域Ｒ１１，Ｒ１２が上方向に移動する。その後、タッチパネルモニタ９２には、図１５の画面Ｐ６が表示される。
【０１４７】
画面Ｐ６は、２回目の撮影のライブビュー表示画面であり、画面Ｐ６には、２回目の撮影のためのライブビュー画像が表示される領域Ｒ１２と、ロゴ画像の一部が新たに表示される領域Ｒ１３が設けられる。領域Ｒ１２は、画面下部からの移動に伴い大きくなるとともに、それまで表示されていたロゴ画像に代えて、ライブビュー画像が表示されるようになる。また、画面Ｐ６の状態では、画面全体の背景としてのライブビュー画像が再び表示される。
【０１４８】
画面Ｐ６が表示されている状態でカウントダウンが始まり、撮影タイミングになったとき、タッチパネルモニタ９２には、図１５の画面Ｐ７が表示されるとともに、２回目の撮影が行われる。画面Ｐ７の領域Ｒ１２には、それまで表示されていたライブビュー画像に代えて、ロゴ画像が表示されるようになる。
【０１４９】
２回目の撮影が行われた後、２回目の撮影結果は表示されることなく、タッチパネルモニタ９２においては、図１５の画面Ｐ８に示されるように、領域Ｒ１２，Ｒ１３が上方向に移動する。その後、タッチパネルモニタ９２には、図１５の画面Ｐ６と同じ画面が表示される。
【０１５０】
以降、８回目の撮影が行われるまで、画面Ｐ６乃至Ｐ８と同様の画面遷移が繰り返される。
【０１５１】
以上のようにして、１回目の撮影についてのみ撮影結果が表示され、２回目以降の撮影については撮影結果が表示されることなく、ライブビュー画像の表示と撮影とが連続して行われる。さらに、１乃至８回目の撮影においては、従来、ライブビュー画像の表示前に行われていたポーズの見本を示す案内表示は行われない。このような撮影処理の流れにより、利用者は、テンポよく撮影作業を楽しむことができる。
【０１５２】
もちろん、従来のように、２回目以降の撮影についても、撮影結果が表示されるようにしてもよい。
【０１５３】
また、撮影処理においてタッチパネルモニタ９２の各画面に表示されるライブビュー画像、撮影結果としての撮影画像、およびロゴ画像は、いずれも正方形を面取りした形状の角丸画像とされる。
【０１５４】
特に、１つの画面上に、複数の角丸画像が表示されるので、タッチパネルモニタ９２に表示される画面全体の見た目がかわいらしい印象となり、利用者は、より高い満足度で撮影作業を行うことができる。
【０１５５】
＜編集処理の詳細＞
次に、図１６のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ４の編集処理の詳細について説明する。
【０１５６】
編集処理が開始されると、ステップＳ３１において、編集処理部４０３は、メールアドレス入力画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１５７】
メールアドレス入力画面は、利用者の所有する携帯端末（携帯電話機）のメールアドレスの入力に用いられる画面である。メールアドレス入力画面には、メールアドレスに用いることが可能なアルファベットや記号、携帯電話機のキャリアを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０１５８】
なお、図示はしないが、メールアドレス入力画面には、メールアドレスを入力するための入力領域が左右に並んで設けられる。入力領域それぞれにおいては、メールアドレスの入力が複数（具体的には２人）の利用者毎に個別にかつ同時に受け付けられる。
【０１５９】
メールアドレス入力画面において、メールアドレスの入力が終了すると、処理はステップＳ３２に進む。
【０１６０】
ステップＳ３２において、編集処理部４０３は、シールレイアウト選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１６１】
シールレイアウト選択画面は、最終的に出力されるシール紙のシールレイアウトを利用者に選択させるための画面である。シールレイアウトは、シール紙に配置される４枚の撮影画像の位置やサイズ、シール紙全体のデザインを決定するレイアウト（配置パターン）である。
【０１６２】
シールレイアウト選択画面において、シールレイアウトの選択が終了すると、処理はステップＳ３３に進む。
【０１６３】
ステップＳ３３において、編集処理部４０３は、プレビュー表示画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１６４】
プレビュー表示画面は、撮影処理における８回の撮影により得られた８枚の撮影画像を利用者に確認させるための画面である。
【０１６５】
プレビュー表示画面が表示されてから所定時間が経過すると、処理はステップＳ３４に進む。
【０１６６】
ステップＳ３４において、編集処理部４０３は、キープ画像選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１６７】
キープ画像選択画面は、プレビュー表示画面に表示された８枚の撮影画像の中から、編集対象とする撮影画像（キープ画像）を利用者に選択させるための画面である。キープ画像選択画面は、タブレット内蔵モニタ１３１を前にして左右に並んで立つ２人の利用者毎に、キープ画像の選択を受け付ける。キープ画像として選択可能な撮影画像の枚数は、例えば４枚とされるが、５枚や６枚など、その他の枚数であってもよい。また、左右の利用者で、選択可能なキープ画像の枚数が異なっていてもよい。さらに、例えば、選択可能なキープ画像の枚数を最大６枚とし、１枚から６枚までの好きな枚数だけ、キープ画像を利用者に選択させるようにしてもよい。
【０１６８】
キープ画像選択画面において、４枚のキープ画像の選択が終了すると、処理はステップＳ３５に進む。
【０１６９】
ステップＳ３５において、編集処理部４０３は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１７０】
編集画面は、利用者の編集入力に応じて、編集対象となる撮影画像（キープ画像）の編集を施すための画面である。編集画面は、タブレット内蔵モニタ１３１を前にして左右に並んで立つ２人の利用者毎に、キープ画像の編集入力を受け付ける。編集画面には、編集対象となる撮影画像や、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール（合成用画像）などが表示される。
【０１７１】
利用者は、タッチペン１３２を用いて、スタンプ画像やペン画像などを編集対象となる撮影画像上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成が行われる。
【０１７２】
すなわち、ステップＳ３６において、編集処理部４０３は、利用者が用いるタッチペン１３２による操作（編集入力）を受け付け、受け付けられた操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。
【０１７３】
編集作業が終了すると、処理はステップＳ３７に進む。
【０１７４】
ステップＳ３７において、編集処理部４０３は、携帯送信用画像選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１７５】
携帯送信用画像選択画面は、利用者の所有する携帯端末に送信するための携帯送信用画像を利用者に選択させるための画面である。携帯送信用画像選択画面は、タブレット内蔵モニタ１３１を前にして左右に並んで立つ２人の利用者毎に、携帯送信用画像の選択を受け付ける。携帯送信用画像選択画面には、携帯送信用画像の候補として、４枚のキープ画像に加え、４枚のキープ画像が組み合わされてなる１枚のコラージュ画像が表示される。
【０１７６】
ここでは、携帯送信用画像選択画面において、４枚のキープ画像が表示されるものとするが、キープ画像選択画面においてキープ画像として選択されなかった撮影画像が表示されて、携帯送信用画像として選択されるようにしてもよい。また、コラージュ画像を構成する画像に、４枚のキープ画像以外の、キープ画像として選択されなかった撮影画像が含まれるようにしてもよい。
【０１７７】
携帯送信用画像選択画面において、携帯送信用画像の選択が終了すると、処理はステップＳ３８に進む。
【０１７８】
ステップＳ３８において、編集処理部４０３は、通信部３１７を制御することで、インターネットなどのネットワークを介して、利用者により選択された携帯送信用画像を、利用者により入力されたメールアドレスとともに、画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０１７９】
画像取得サイト管理サーバは、利用者により入力されたメールアドレス宛てに、携帯端末が画像取得サイト管理サーバにアクセスするのに必要なURL（Uniform Resource Locator）が記載されたメールを送信する。そして、そのURLに基づいて、利用者が所有する携帯端末が、ネットワークを介して画像取得サイト管理サーバにアクセスすることで、画像取得サイト管理サーバに送信された携帯送信用画像が携帯端末に提供される。
【０１８０】
そして、ステップＳ３９において、編集処理部４０３は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部３０５Ａ，３０５Ｂのタブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ３４１から出力させることによって行われる。
【０１８１】
以上のようにして、編集処理が行われる。
【０１８２】
上述した編集処理のステップＳ３４，Ｓ３６，Ｓ３７においては、タブレット内蔵モニタ１３１を前にして左右に並んで立つ２人の利用者の操作が終了するのを待って、次のステップに処理が進むようになされている。
【０１８３】
例えば、キープ画像選択画面（ステップＳ３４）において、右の利用者によるキープ画像の選択が終了した場合、左の利用者によるキープ画像の選択が終了するまで、ステップＳ３５に処理は進まない。
【０１８４】
これに限らず、ステップＳ３４乃至Ｓ３７を１つのステップとするようにしてもよい。例えば、キープ画像選択画面において、右の利用者によるキープ画像の選択が終了した場合、左の利用者によるキープ画像の選択の終了を待たずに、右の利用者による編集入力が受け付けられるようにする。
【０１８５】
＜編集処理において表示される各画面の例＞
ここで、上述した編集処理において表示される各画面の例について説明する。
【０１８６】
（シールレイアウト選択画面の例）
図１７および図１８は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示されるシールレイアウト選択画面の例を示す図である。
【０１８７】
シールレイアウト選択画面には、１つのシールレイアウト選択領域５１０が設けられる。シールレイアウト選択領域５１０においては、シールレイアウトの選択が複数（具体的には２人）の利用者のいずれかから受け付けられる。
【０１８８】
シールレイアウト選択領域５１０には、縦２×横４で８種類（８パターンの配色）のレイアウト画像が表示されている。レイアウト画像は、４枚の撮影画像（キープ画像）が配置される配置領域と、配置領域の周囲で各種の色とロゴで装飾された周囲領域とを有している。
【０１８９】
なお、図１７および図１８の例それぞれでは、８種類のレイアウト画像の配置領域はいずれも同じとされる。
【０１９０】
シールレイアウト選択領域５１０の上方左側には、タテ分割選択ボタン５１１およびヨコ分割選択ボタン５１２が設けられる。
【０１９１】
タテ分割選択ボタン５１１は、縦長のレイアウト画像をシールレイアウト選択領域５１０に表示させ、選択するためのボタンである。ヨコ分割選択ボタン５１２は、横長のレイアウト画像をシールレイアウト選択領域５１０に表示させ、選択するためのボタンである。
【０１９２】
図１７の例では、タテ分割選択ボタン５１１が押下されており、シールレイアウト選択領域５１０には、縦長のレイアウト画像が表示されている。一方、図１８の例では、ヨコ分割選択ボタン５１２が押下されており、シールレイアウト選択領域５１０には、横長のレイアウト画像が表示されている。
【０１９３】
なお、縦長のレイアウト画像と横長のレイアウト画像とは、長手方向の向きが異なるだけで、いずれも同じ縦横比を有する。
【０１９４】
シールレイアウト選択領域５１０の上方側には、選択済みシールレイアウト表示領域５１３が設けられる。
【０１９５】
選択済みシールレイアウト表示領域５１３は、横長長方形の形状を有し、最終的に出力されるシール紙全体をイメージしたサンプル画像が表示される領域である。
【０１９６】
具体的には、選択済みシールレイアウト表示領域５１３の左右には、シールレイアウト選択領域５１０において選択されたレイアウト画像が配置されるレイアウト画像配置領域５２１，５２２が、互いに間隔を空けて設けられる。レイアウト画像配置領域５２１，５２２にはそれぞれ、シールレイアウト選択領域５１０において選択された同じレイアウト画像が表示される。
【０１９７】
すなわち、最終的に出力されるシール紙には、配置領域の配置も周囲領域の色も同じ２つのレイアウト画像が、位置を対称にして印刷されるので、シール紙全体の見た目を統一感のあるものとすることができる。
【０１９８】
図１７の例では、シールレイアウト選択領域５１０に表示されるレイアウト画像のうち、上段左端の（チェックマークで示される）レイアウト画像が選択されており、そのレイアウト画像が、レイアウト画像配置領域５２１，５２２それぞれに表示されている。
【０１９９】
また、図１８の例では、シールレイアウト選択領域５１０に表示されるレイアウト画像のうち、上段右から２つ目のレイアウト画像が選択されており、そのレイアウト画像が９０度向きを変えて、レイアウト画像配置領域５２１，５２２に表示されている。
【０２００】
シールレイアウト選択領域５１０の下端中央には、レイアウト画像の選択を決定するためのＯＫボタン５１４が設けられる。レイアウト画像配置領域５２１，５２２にレイアウト画像が表示された状態で、利用者によりＯＫボタン５１４が押下されると、シールレイアウトが決定される。その後、タブレット内蔵モニタ１３１には、シールレイアウト選択画面に代えて、プレビュー表示画面が表示される。
【０２０１】
このように、シールレイアウト選択画面には、シールレイアウトを決定するためのレイアウト画像が表示されるシールレイアウト選択領域５１０が１つのみ設けられる。
【０２０２】
したがって、シールレイアウト選択画面を前にして立つ２人の利用者は、個別にシールレイアウトを決定するのではなく、お互いに話し合いながらシールレイアウトを決定することになる。これにより、シール紙を利用者２人で切り分けた場合であっても、利用者それぞれが、ゲームをプレイした思い出を共有することができる。特に、選択済みシールレイアウト表示領域５１３において、その左右に配置されるレイアウト画像の向きと色は、いずれも同じとなるため、ゲームをプレイした思い出をより強く共有することができる。
【０２０３】
なお、タテ分割選択ボタン５１１とヨコ分割選択ボタン５１２が設けられる第１の選択画面の後に、選択されたボタンに対応するレイアウト画像が表示されるシールレイアウト選択領域５１０が設けられる第２の選択画面が続いて表示されるようにしてもよい。
【０２０４】
この場合、第１の選択画面においてタテ分割選択ボタン５１１が選択された場合には、次に表示される第２の選択画面のシールレイアウト選択領域５１０には、８種類の縦長のレイアウト画像が表示される。一方、第１の選択画面においてヨコ分割選択ボタン５１２が選択された場合には、次に表示される第２の選択画面のシールレイアウト選択領域５１０には、８種類の横長のレイアウト画像が表示される。
【０２０５】
また、選択済みシールレイアウト表示領域５１３において、その左右で異なる配色のレイアウト画像が配置されるようにしてもよい。この場合、選択済みシールレイアウト表示領域５１３のレイアウト画像配置領域５２１には、左の利用者が用いるタッチペン１３２Ａによって選択されたレイアウト画像が配置され、レイアウト画像配置領域５２２には、右の利用者が用いるタッチペン１３２Ｂによって選択されたレイアウト画像が配置される。
【０２０６】
このような場合であっても、選択済みシールレイアウト表示領域５１３の左右に配置されるレイアウト画像の向きは、いずれも同じとなるため、ゲームをプレイした思い出を共有することができる。
【０２０７】
（キープ画像選択画面の例）
図１９は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示されるキープ画像選択画面の例を示す図である。
【０２０８】
キープ画像選択画面には、キープ画像選択領域５３０Ｌ，５３０Ｒが左右に並んで設けられる。キープ画像選択領域５３０Ｌ，５３０Ｒそれぞれにおいては、キープ画像の選択が複数（具体的には２人）の利用者毎に個別に受け付けられる。
【０２０９】
キープ画像選択領域５３０Ｌ，５３０Ｒは、それぞれ同一の構成を有している。
【０２１０】
キープ画像選択領域５３０Ｌには、４つのキープ画像表示領域５３１−１Ｌ乃至５３１−４Ｌが設けられ、その下方に撮影画像選択領域５３２Ｌが設けられる。同様に、キープ画像選択領域５３０Ｒには、４つのキープ画像表示領域５３１−１Ｒ乃至５３１−４Ｒが設けられ、その下方に撮影画像選択領域５３２Ｒが設けられる。
【０２１１】
以下において、キープ画像表示領域５３１−１Ｌ乃至５３１−４Ｌ，５３１−１Ｒ乃至５３１−４Ｒ、撮影画像選択領域５３２Ｌ，５３２Ｒをそれぞれ区別しない場合には、単に、キープ画像表示領域５３１−１乃至５３１−４、撮影画像選択領域５３２という。
【０２１２】
撮影画像選択領域５３２には、プレビュー表示画面にも表示された、８回の撮影により得られた８枚の撮影画像が、縦２×横４で配置されて表示される。
【０２１３】
キープ画像表示領域５３１−１乃至５３１−４には、撮影画像選択領域５３２において選択された撮影画像がキープ画像として表示される。なお、キープ画像選択画面が最初に表示されたデフォルトの状態では、キープ画像表示領域５３１−１乃至５３１−４には、いずれの撮影画像も表示されない。
【０２１４】
利用者は、撮影画像選択領域５３２に表示される８枚の撮影画像のうちの１枚を、タッチペン１３２で選択し、キープ画像表示領域５３１−１乃至５３１−４のいずれかにドラッグアンドドロップすることで、キープ画像を選択することができる。このように、編集入力の前に、利用者にキープ画像を選択させることで、後述する編集画面において小さく表示されるサムネイル画像を詳細に確認しなくとも、自身が編集対象として選択した画像を利用者に認識させることができる。
【０２１５】
これに限らず、キープ画像表示領域５３１−１乃至５３１−４には、例えば１回目から４回目の撮影により得られた４枚の撮影画像や、８枚の撮影画像からランダムに選択された４枚の撮影画像があらかじめ表示されるようにしてもよい。この場合、撮影画像選択領域５３２において選択された撮影画像が、ドラッグアンドドロップされたキープ画像表示領域５３１−１乃至５３１−４に表示されている撮影画像と入れ替わる。
【０２１６】
また、キープ画像選択画面において、８枚の撮影画像から、キープ画像とする例えば６枚の撮影画像を選択させるようにした場合、選択される撮影画像の枚数が増え、利用者の操作が多くなる。この場合、８枚の撮影画像から、キープ画像としない２枚の撮影画像を選択させ、削除するようにしてもよい。
【０２１７】
さらに、この例では、撮影画像選択領域５３２において選択された１枚の撮影画像を、キープ画像表示領域５３１−１乃至５３１−４のいずれかにドラッグアンドドロップするものとした。これに限らず、キープ画像表示領域５３１−１乃至５３１−４をタッチペン１３２によりタッチする毎に、選択されたキープ画像表示領域に表示されている撮影画像が、撮影画像選択領域５３２において選択されていない他の撮影画像に切り替わるようにしてもよい。
【０２１８】
さらにまた、キープ画像表示領域５３１−１乃至５３１−４のうちの２以上の領域に、同じ撮影画像が選択されて表示されるようにしてもよい。
【０２１９】
また、キープ画像表示領域５３１−１乃至５３１−４の配置は、レイアウト画像（シールレイアウト）の配置領域に対応している。したがって、最終的に出力されるシール紙には、利用者それぞれが選択したキープ画像が、キープ画像表示領域５３１−１乃至５３１−４の配置で印刷される。
【０２２０】
図１９の例で、キープ画像選択領域５３０Ｌにおいては、撮影画像選択領域５３２に表示される８枚の撮影画像のうち、上段の撮影画像４枚が、キープ画像として選択され、キープ画像表示領域５３１−１乃至５３１−４それぞれに表示されている。
【０２２１】
一方、キープ画像選択領域５３０Ｒにおいては、撮影画像選択領域５３２に表示される８枚の撮影画像のうち、上段左から２つ目の撮影画像１枚のみが、キープ画像として選択され、キープ画像表示領域５３１−１に表示されている。
【０２２２】
なお、キープ画像選択領域５３０Ｌ，５３０Ｒそれぞれにおいては、同一の撮影画像をキープ画像として選択することができる。
【０２２３】
撮影画像選択領域５３２の下方には、キープ画像の選択を決定するためのＯＫボタン５３３（５３３Ｌ／５３３Ｒ）が設けられる。キープ画像表示領域５３１−１乃至５３１−４それぞれにキープ画像が表示されている状態で、利用者によりＯＫボタン５３３が押下されると、キープ画像が決定される。その後、タブレット内蔵モニタ１３１には、キープ画像選択画面に代えて、編集画面が表示される。
【０２２４】
このように、キープ画像選択画面には、キープ画像を選択するためのキープ画像選択領域５３０Ｌ，５３０Ｒが左右に並んで設けられる。
【０２２５】
したがって、キープ画像選択画面を前にして立つ２人の利用者は、個別にキープ画像を選択することになる。これにより、利用者それぞれが、自分がきれいに写っていると感じる撮影画像を、自らの意志で選択することができる。
【０２２６】
また、キープ画像選択画面に表示される、撮影画像選択領域５３２の撮影画像と、キープ画像表示領域５３１−１乃至５３１−４のキープ画像は、いずれも正方形を面取りした形状の角丸画像とされる。
【０２２７】
特に、１つの画面上に、複数の角丸画像が表示されるので、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される画面全体の見た目がかわいらしい印象となり、利用者は、より高い満足度でキープ画像の選択を行うことができる。
【０２２８】
（編集画面の例）
図２０は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される編集画面の例を示す図である。
【０２２９】
編集画面には、編集領域５５０Ｌ，５５０Ｒが左右に並んで設けられる。編集領域５５０Ｌ，５５０Ｒそれぞれにおいては、複数（具体的には２人）の利用者それぞれに選択されたキープ画像の編集が利用者毎に個別に受け付けられる。
【０２３０】
編集領域５５０Ｌ，５５０Ｒは、それぞれ同一の構成を有している。
【０２３１】
編集領域５５０Ｌには、サムネイル表示領域５５１Ｌ、編集対象画像表示領域５５２Ｌ、ぼかし調整バー５５３Ｌ、および反転ボタン５５４Ｌが設けられる。同様に、編集領域５５０Ｒには、サムネイル表示領域５５１Ｒ、編集対象画像表示領域５５２Ｒ、ぼかし調整バー５５３Ｒ、および反転ボタン５５４Ｒが設けられる。
【０２３２】
以下において、サムネイル表示領域５５１Ｌ，５５１Ｒ、編集対象画像表示領域５５２Ｌ，５５２Ｒ、ぼかし調整バー５５３Ｌ，５５３Ｒ、および反転ボタン５５４Ｌ，５５４Ｒをそれぞれ区別しない場合には、単に、サムネイル表示領域５５１、編集対象画像表示領域５５２、ぼかし調整バー５５３、および反転ボタン５５４という。
【０２３３】
編集領域５５０Ｌ，５５０Ｒの上部には、サムネイル表示領域５５１が設けられる。サムネイル表示領域５５１は、キープ画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者は、サムネイル表示領域５５１に表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集入力を行うキープ画像を選択する。
【０２３４】
編集領域５５０Ｌのサムネイル表示領域５５１Ｌには、上述したキープ画像選択画面のキープ画像選択領域５３０Ｌにおいて選択された４枚のキープ画像を表すサムネイル画像が表示される。同様に、編集領域５５０Ｒのサムネイル表示領域５５１Ｒには、上述したキープ画像選択画面のキープ画像選択領域５３０Ｒにおいて選択された４枚のキープ画像を表すサムネイル画像が表示される。したがって、利用者はそれぞれ、自らが選択したキープ画像に対して編集入力を行うことができる。
【０２３５】
従来の写真シール機において、左右に並ぶ２人の利用者は、同じ撮影画像を共有して編集入力を行っていたが、本実施の形態の写真シール作成装置１において、２人の利用者は、自分が選択した撮影画像に、利用者毎に個別に編集入力を行うことができる。
【０２３６】
これにより、２人の利用者は、利用者毎に、お気に入りの画像にお気に入りの編集入力を行うことができる。言い換えると、お気に入りの画像が同じ画像であっても、２人の利用者は、個別に編集入力を行うことができるので、利用者それぞれが満足する撮影画像を選択し、選択された画像に、利用者それぞれが満足する編集入力を行うことができる。
【０２３７】
編集領域５５０Ｌ，５５０Ｒそれぞれにおいては、４枚のキープ画像を表すサムネイル画像が、サムネイル表示領域５５１に横一列に並んで表示されている。図２０の例では、編集領域５５０Ｌ，５５０Ｒそれぞれにおいて、４枚のサムネイル画像のうちの左端のサムネイル画像が選択されており、そのサムネイル画像上には、所定の色（例えばピンク色）のフィルタが重畳表示されている。
【０２３８】
サムネイル表示領域５５１の下方、編集領域５５０Ｌ，５５０Ｒの略中央には、編集対象画像表示領域５５２が設けられる。編集対象画像表示領域５５２は、編集入力を行う対象として選択されたキープ画像（編集対象画像）の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２を用いて編集ツールを選択し、編集対象画像表示領域５５２に表示されたキープ画像の編集を行う。
【０２３９】
編集対象画像表示領域５５２の下方には、ぼかし調整バー５５３と反転ボタン５５４が設けられる。
【０２４０】
ぼかし調整バー５５３は、編集対象画像表示領域５５２に表示されている編集対象画像に施すぼかし処理のぼかし具合を調整するために操作されるスライダであり、反転ボタン５５４は、編集対象画像を左右反転するために操作されるボタンである。
【０２４１】
また、編集画面において、編集領域５５０Ｌの左方には、メッセージスタンプ選択部５６１Ｌ、リップカラー選択部５６２Ｌ、およびスタンプ選択部５６３Ｌが設けられる。
【０２４２】
メッセージスタンプ選択部５６１Ｌは、編集領域５５０Ｌに表示されている編集対象画像に合成される、写真シール作成装置１の機種名、設置されている地域にちなんだ名称、日付などを表す文字列を含むスタンプ画像（メッセージスタンプ）を選択するための領域である。メッセージスタンプ選択部５６１Ｌにおいては、メッセージスタンプを構成する文字列の色を変更できる他、手書き文字を編集対象画像に合成するためのペンツールを選択することもできる。
【０２４３】
なお、写真シール作成装置１が設置されている地域にちなんだ名称を表すメッセージスタンプは、写真シール作成装置１が備えるメンテナンス機能を用いた設定により変更することができる。
【０２４４】
また、メッセージスタンプ選択部５６１Ｌにおいて、時間帯や季節に応じて文言が変わるメッセージスタンプが選択できるようにしてもよいし、その文言を、ゲーム中の利用者が変更できるようにしてもよい。
【０２４５】
リップカラー選択部５６２Ｌは、編集領域５５０Ｌに表示されている編集対象画像に写る人物（利用者）の唇に施される色を選択するための領域である。
【０２４６】
スタンプ選択部５６３Ｌは、編集領域５５０Ｌに表示されている編集対象画像に合成されるスタンプ画像を選択するための領域である。スタンプ選択部５６３Ｌにおいては、編集対象画像において利用者に指定された位置に合成されるスタンプ画像の他、編集対象画像に対する顔の認識結果に基づいた位置に合成されるスタンプ画像を選択することができる。
【０２４７】
同様に、編集画面において、編集領域５５０Ｒの左方には、メッセージスタンプ選択部５６１Ｒ、リップカラー選択部５６２Ｒ、およびスタンプ選択部５６３Ｒが設けられる。これらは、処理の対象が、編集領域５５０Ｒに表示されている編集対象画像となる以外は、上述したメッセージスタンプ選択部５６１Ｌ、リップカラー選択部５６２Ｌ、およびスタンプ選択部５６３Ｌと同様であるので、その説明は省略する。
【０２４８】
なお、従来の写真シール機の編集画面においては、その左半分と右半分とで、各構成が左右対称に配置されていたが、図２０の編集画面においては、その左半分と右半分とで、各構成が同じ位置関係で配置されている。利用者は、同じ構成の画面が左右に並んでいることを視認することで、個別に編集入力を行えることを明確に認識することができる。
【０２４９】
また、従来の写真シール機の編集画面においては、その左半分と右半分とで、編集作業を終了するための終了ボタンがそれぞれ設けられていたが、図２０の編集画面においては、編集画面の中央上部に、編集作業を終了するための終了ボタン５６４が１つのみ設けられる。これにより、従来の写真シール機と比べて、編集画面の構成を簡素化することができる。
【０２５０】
このように、編集画面には、キープ画像（編集対象画像）に編集を施すための編集領域５５０Ｌ，５５０Ｒが左右に並んで設けられる。
【０２５１】
したがって、編集画面を前にして立つ２人の利用者は、個別に編集対象画像に編集を施すことになる。これにより、利用者それぞれが、自らの意志で選択した撮影画像に対して、好みの編集を施すように編集入力を行うことができる。
【０２５２】
なお、上述した編集画面において、編集領域５５０Ｌ，５５０Ｒそれぞれに表示されている編集対象画像に対して、顔の輪郭や目の大きさを変える画像処理や、肌の明るさや髪の色を調整する画像処理などを施すためのツールを設けるようにしてもよい。これにより、利用者それぞれが、撮影画像に対して、より細やかな編集を施す編集入力を行うことができる。
【０２５３】
以上においては、編集画面の編集領域５５０Ｌ，５５０Ｒそれぞれにおいて、２人の利用者が個別に選択した撮影画像に対して、個別に編集入力を行うようにしたが、２人の利用者が共同して選択した撮影画像に対して、個別に編集入力を行うようにしてもよい。さらに、編集画面において、１つのみの編集領域を設けるようにし、２人の利用者が共同して選択した撮影画像に対して、共同して編集入力を行うようにしてもよい。このような場合であっても、本技術の効果を奏することが可能である。
【０２５４】
なお、上述の場合、シールレイアウト選択画面において、２人の利用者が個別にシールレイアウトを選択できるようにしてもよい。
【０２５５】
また、編集画面に表示される、サムネイル表示領域５５１のサムネイル画像と、編集対象画像表示領域５５２の編集対象画像は、いずれも正方形を面取りした形状の角丸画像とされる。
【０２５６】
特に、１つの画面上に、複数の角丸画像が表示されるので、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される画面全体の見た目がかわいらしい印象となり、利用者は、より高い満足度で編集作業を行うことができる。
【０２５７】
なお、本実施の形態においては、利用者の操作によらず、撮影画像が、正方形を面取りした形状の角丸画像として表示されるものとする。これに限らず、利用者の操作によって、撮影画像が、四隅に角がある面取りしない正方形状の画像と、正方形を面取りした形状の角丸画像のいずれで表示されるかが切り替わるようにしてもよい。
【０２５８】
（携帯送信用画像選択画面の例）
図２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される携帯送信用画像選択画面の例を示す図である。
【０２５９】
携帯送信用画像選択画面には、携帯送信用画像選択領域５７０Ｌ，５７０Ｒが左右に並んで設けられる。携帯送信用画像選択領域５７０Ｌ，５７０Ｒそれぞれにおいては、携帯送信用画像の選択が複数（具体的には２人）の利用者毎に個別に受け付けられる。
【０２６０】
携帯送信用画像選択領域５７０Ｌ，５７０Ｒは、それぞれ同一の構成を有している。
【０２６１】
携帯送信用画像選択領域５７０Ｌには、携帯送信用画像表示領域５７１Ｌ、および画像選択領域５７２Ｌが設けられる。同様に、携帯送信用画像選択領域５７０Ｒには、携帯送信用画像表示領域５７１Ｒ、および画像選択領域５７２Ｒが設けられる。
【０２６２】
以下において、携帯送信用画像表示領域５７１Ｌ，５７１Ｒ、および画像選択領域５７２Ｌ，５７２Ｒをそれぞれ区別しない場合には、単に、携帯送信用画像表示領域５７１、および画像選択領域５７２という。
【０２６３】
携帯送信用画像選択領域５７０Ｌ，５７０Ｒの略中央には、携帯送信用画像表示領域５７１が設けられ、その下方に画像選択領域５７２が設けられる。
【０２６４】
画像選択領域５７２には、キープ画像選択画面において選択された４枚のキープ画像に加え、４枚のキープ画像が組み合わされてなる１枚のコラージュ画像が、横一列に並んで表示される。画像選択領域５７２に表示されるキープ画像は、編集画面において編集が施される前のキープ画像とされる。
【０２６５】
図２２は、コラージュ画像の例を示す図である。
【０２６６】
コラージュ画像は、携帯端末への送信専用の画像（携帯送信専用画像）であり、４枚のキープ画像が所定の配置で組み合わされるようにして自動的に生成される。図２２に示されるコラージュ画像５９０は、４枚のキープ画像５９１乃至５９４が組み合わされて構成される。
【０２６７】
図２２の例では、コラージュ画像５９０の左上に、キープ画像５９１が、他のキープ画像５９２乃至５９４より大きいサイズで配置され、その右側に、キープ画像５９２乃至５９４が同じサイズで縦に３枚並んで配置されている。また、キープ画像５９１下方の空いている領域には、写真シール作成装置１の機種名を表すロゴが描かれている。
【０２６８】
なお、携帯送信専用画像として、上述したコラージュ画像に代えて（または加えて）、シールレイアウト選択画面において選択されたレイアウト画像に４枚のキープ画像が配置されたものが、画像選択領域５７２に表示されるようにしてもよい。
【０２６９】
これにより、利用者それぞれが、シール紙以外のものから、ゲームをプレイした思い出を共有することができる。
【０２７０】
図２１に戻り、利用者は、画像選択領域５７２に表示される４枚のキープ画像およびコラージュ画像の合計５枚のうちの１枚をタッチペン１３２で選択することで、携帯送信用画像を選択することができる。
【０２７１】
図２１の例で、携帯送信用画像選択領域５７０Ｌにおいては、画像選択領域５７２Ｌに表示される５枚の画像のうち、左端のキープ画像が、携帯送信用画像として選択され、携帯送信用画像表示領域５７１Ｌに表示されている。
【０２７２】
また、携帯送信用画像選択領域５７０Ｒにおいては、画像選択領域５７２Ｒに表示される５枚の画像のいずれも選択されておらず、携帯送信用画像表示領域５７１Ｒには、いずれの画像も表示されていない。
【０２７３】
なお、携帯送信用画像選択領域５７０Ｌ，５７０Ｒそれぞれにおいては、同一の画像を携帯送信用画像として選択することができる。
【０２７４】
画像選択領域５７２の下方には、携帯送信用画像の選択を決定するためのＯＫボタン５７３（５７３Ｌ／５７３Ｒ）が設けられる。携帯送信用画像表示領域５７１に携帯送信用画像が表示されている状態で、利用者によりＯＫボタン５７３が押下されると、携帯送信用画像が決定される。その後、タブレット内蔵モニタ１３１には、携帯送信用画像選択画面に代えて、印刷待ち空間Ａ３への移動の案内をする案内画面が表示される。
【０２７５】
このように、携帯送信用画像選択画面には、携帯送信用画像を選択するための携帯送信用画像選択領域５７０Ｌ，５７０Ｒが左右に並んで設けられる。
【０２７６】
したがって、携帯送信用画像選択画面を前にして立つ２人の利用者は、個別に携帯送信用画像を選択することになる。これにより、利用者それぞれが、携帯送信用画像として、自分がきれいに写っていると感じる画像を、自らの意志で選択することができる。
【０２７７】
なお、携帯送信用画像画面に表示される、画像選択領域５７２のキープ画像は、正方形を面取りした形状の角丸画像とされるが、携帯送信用画像表示領域５７１の携帯送信用画像は、面取りしない正方形状の撮影画像とされる。
【０２７８】
すなわち、画像取得サイト管理サーバに送信され、利用者の携帯端末に提供される撮影画像は、面取りしない正方形状の撮影画像となる。
【０２７９】
携帯送信用画像を角丸画像とした場合、携帯端末上で、その画像を面取りしない正方形状の撮影画像に戻すことはできない。逆に、携帯送信用画像を面取りしない正方形状の撮影画像とした場合には、携帯端末上で、各種の画像加工ツールを用いて、その画像を角丸画像の他、利用者の所望の形状の画像に加工することができる。
【０２８０】
このように、携帯送信用画像を面取りしない正方形状の撮影画像とすることで、画像の加工の自由度を高めることができる。
【０２８１】
後述するように、シール紙に印刷された画像は、形状を加工することのできない画像である。そこで、シール紙に印刷される画像を、正方形を面取りした形状の角丸画像とすることで、利用者に写真っぽい印象を与えない、デザイン性の高い印象を与える画像となるようにする。
【０２８２】
一方、携帯送信用画像は、携帯端末上で、利用者の所望の形状の画像に加工できる画像である。そこで、携帯送信用画像を、携帯端末で取得された際に、デザイン性の高い印象を与える画像とするのではなく、加工する余地が多く残る、面取りしない正方形状の画像となるようにする。
【０２８３】
もちろん、携帯送信用画像の形状は正方形状であるので、写真シール機の利用者として最も多い２人組の利用者が写る携帯送信用画像は、無駄にスペースのない、人物の顔と上半身がバランスよく収まった構図の良い画像となる。
【０２８４】
なお、携帯送信用画像として、正方形を面取りした形状の角丸画像が、画像取得サイト管理サーバに送信され、利用者の携帯端末に提供されるようにしてもよい。
【０２８５】
さらに、携帯送信用画像として、正方形を面取りした形状の角丸画像と、面取りしない正方形状の撮影画像の両方が、画像取得サイト管理サーバに送信されるようにしてもよい。この場合、角丸画像と正方形状の撮影画像のいずれが携帯端末に提供されるかを、利用者に選択させるようにしてもよいし、角丸画像と正方形状の撮影画像のいずれもが携帯端末に提供されるようにしてもよい。
【０２８６】
＜シール紙の例＞
上述したように、本実施の形態においては、写真シール作成ゲームによって得られる撮影画像の形状は、正方形を面取りした形状の角丸画像とされる。
【０２８７】
そして、シール紙に印刷される複数の撮影画像もまた、いずれも正方形を面取りした形状の角丸画像とされる。
【０２８８】
図２３は、撮影画像が印刷されたシール紙の例を示す図である。
【０２８９】
図２３に示されるシール紙６００は、１回の写真シール作成ゲームによって出力されるシール紙である。シール紙６００には、レイアウト画像６１１，６１２が印刷されている。
【０２９０】
シール紙においては、シールレイアウト選択画面において選択された同じレイアウト画像が、互いに線対称となる位置に配置される。
【０２９１】
図２３の例では、シール紙６００の左右で互いに線対称となる位置に、縦長のレイアウト画像６１１，６１２が配置され、印刷されている。
【０２９２】
レイアウト画像６１１，６１２それぞれには、キープ画像選択画面において選択された４枚の撮影画像（キープ画像）が、縦２×横２で配置される。レイアウト画像６１１，６１２それぞれに配置される撮影画像は、いずれも正方形を面取りした形状の角丸画像とされる。
【０２９３】
特に、４枚の撮影画像は、いずれも正方形をベースとした形状の画像であるので、縦２×横２で配置された４枚の撮影画像全体としても、正方形をかたどった形状となる。
【０２９４】
なお、図２３の例では、レイアウト画像６１１，６１２は、いずれも同じ配置領域と、同じ色で装飾された周囲領域を有しており、シール紙６００全体の統一感を高めるようになされている。
【０２９５】
また、シール紙６００において、レイアウト画像６１１，６１２それぞれに挟まれる領域には、おまけ画像６１３が配置され、印刷されている。
【０２９６】
おまけ画像６１３には、キープ画像選択画面のキープ画像選択領域５３０Ｌ，５３０Ｒにおいて、２人の利用者によって選択された４枚ずつのキープ画像（合計８枚のキープ画像）が配置される。なお、撮影処理によって得られた８枚の撮影画像の全てが配置されるようにしてもよい。おまけ画像６１３に配置される撮影画像もまた、いずれも正方形を面取りした形状の角丸画像とされる。
【０２９７】
なお、おまけ画像６１３が印刷される領域には、おまけ画像６１３とは異なるレイアウトで撮影画像が配置され、その周囲が異なる色とロゴで装飾されたおまけ画像が印刷されることもある。シール紙６００に印刷されるおまけ画像は、ランダムに決定される。
【０２９８】
さらに、シール紙６００において、レイアウト画像６１１とおまけ画像６１３の境界、レイアウト画像６１２とおまけ画像６１３の境界には、それぞれミシン目ｐ１１，ｐ１２が入れられている。これにより、２人の利用者が、より簡単に、レイアウト画像６１１，６１２それぞれが印刷された部分でシール紙６００を切り分けることができる。
【０２９９】
なお、おまけ画像６１３は、２人の利用者のいずれかに所有されてもよいし、はさみなどで２人の利用者に切り分けられてもよい。
【０３００】
このように、シール紙に印刷される撮影画像を全て、正方形を面取りした形状の角丸画像としたことで、シール紙全体の統一感を高めるとともに、構図のよい撮影画像が印刷されたデザイン性の高いシール紙を提供することが可能となる。
【０３０１】
すなわち、シール紙に印刷される撮影画像は、正方形をベースにした形状の画像であるので、無駄にスペースのない、人物の顔と上半身がバランスよく収まった構図の良い画像となる。また、正方形をベースにした形状の撮影画像は、縦横の辺の長さが同じであるため、自由度の高いシールレイアウトを実現することができる。
【０３０２】
また、シール紙に印刷される撮影画像は、矩形を面取りした形状の角丸画像であり、四隅に角がないので、利用者に写真っぽい印象を与えることなく、そのシール紙は、全体として、やわらかい印象で、かわいらしいデザイン性の高いものとなる。
【０３０３】
特に、シール紙に印刷された画像は、形状を加工することのできない画像である。そこで、シール紙に印刷される画像を、正方形を面取りした形状の角丸画像とすることで、その形状に特徴を持ったシンプルかつおしゃれな印象を、利用者に与えることができる。
【０３０４】
なお、撮影処理において表示される各画面、編集処理において表示されるキープ画像選択画面や編集画面に表示される複数の撮影画像もまた、いずれも正方形を面取りした形状の角丸画像である。したがって、シール紙に印刷される複数の画像から受ける印象を、撮影処理や編集処理において画面で表示された複数の画像から受けた印象に近づけることができ、利用者に違和感を与えないようにすることができる。
【０３０５】
また、撮影処理での各画面に表示される角丸画像、編集処理でのキープ画像選択画面や編集画面に表示される角丸画像、シール紙に印刷される角丸画像それぞれの四辺の長さと、面取り（Ｒ面取り）の半径との比は異なる。しかしながら、角丸画像それぞれの四辺の長さと、面取りの半径との比を同じにしてもよい。これにより、シール紙に印刷される複数の画像から受ける印象を、撮影処理や編集処理において画面で表示された複数の画像から受けた印象により一層近づけることができる。
【０３０６】
以上においては、シール紙６００に印刷されるレイアウト画像６１１，６１２は、シールレイアウト選択画面において選択された縦長のレイアウト画像であるものとした。
【０３０７】
図２４は、撮影画像が印刷されたシール紙の他の例を示す図である。
【０３０８】
図２４の例では、シール紙６００Ａの左右に、互いに線対称となる位置に、横長のレイアウト画像６１１Ａ，６１２Ａが９０度向きを変えて配置され、印刷されている。
【０３０９】
また、シール紙６００Ａにおいて、レイアウト画像６１１Ａ，６１２Ａそれぞれに挟まれる領域には、おまけ画像６１３Ａが配置され、印刷されている。おまけ画像６１３Ａは、図２３のおまけ画像６１３とは異なるレイアウトで撮影画像が配置され、その周囲が異なる色とロゴで装飾されたおまけ画像である。
【０３１０】
図２４のシール紙６００Ａにおいても、レイアウト画像６１１Ａ，６１２Ａ、おまけ画像６１３Ａに配置される撮影画像は、いずれも正方形を面取りした形状の角丸画像とされる。
【０３１１】
図２５は、撮影画像が印刷されたシール紙のさらに他の例を示す図である。
【０３１２】
図２５の例では、シール紙６００Ｂの左右に、互いに線対称となる位置に、縦長のレイアウト画像６１１Ｂと、横長のレイアウト画像６１２Ｂが配置され、印刷されている。
【０３１３】
以上においては、シール紙には、シールレイアウト選択画面において選択された同じレイアウト画像が配置されるものとした。これに限らず、シールレイアウト選択画面においてレイアウト画像が個別に選択されるようにし、図２５の例のように、１枚のシール紙に、異なるレイアウト画像が配置され、印刷されるようにしてもよい。
【０３１４】
また、シール紙６００Ｂにおいて、レイアウト画像６１１Ｂ，６１２Ｂそれぞれに挟まれる領域には、おまけ画像６１３Ｂが配置され、印刷されている。おまけ画像６１３Ｂは、図２３のおまけ画像６１３とも、図２４のおまけ画像６１３Ａとも異なるレイアウトで撮影画像が配置され、その周囲が異なる色とロゴで装飾されたおまけ画像である。
【０３１５】
図２５のシール紙６００Ｂにおいても、レイアウト画像６１１Ｂ，６１２Ｂ、おまけ画像６１３Ｂに配置される撮影画像は、いずれも正方形を面取りした形状の角丸画像とされる。
【０３１６】
本実施の形態の写真シール作成装置１においては、シール紙に印刷される画像の形状を選択することはできず、シール紙に印刷される画像の形状は、正方形を面取りした形状のみとされる。これに限らず、写真シール作成ゲーム中に、利用者が、シール紙に印刷される画像の形状を選択できるようにしてもよい。例えば、シール紙に印刷される画像の形状として、正方形を面取りした形状、面取りしない正方形状、その他の形状のいずれかが選択されるようにしてもよい。
【０３１７】
＜レイアウト画像の他の例＞
以上においては、縦長のレイアウト画像と横長のレイアウト画像それぞれに、４枚の撮影画像（キープ画像）が配置されるものとしたが、配置される撮影画像は４枚に限られない。
【０３１８】
例えば、図２６に示されるように、縦長のレイアウト画像６３０と横長のレイアウト画像６４０それぞれに、５枚の撮影画像が配置されるようにしてもよい。図２６の例では、５枚の撮影画像は、キープ画像選択画面において選択された４枚のキープ画像と、そのうちの１枚のキープ画像とされる。これに限らず、５枚の撮影画像を、４枚のキープ画像と、キープ画像として選択されなかった所定の１枚の撮影画像としてもよいし、キープ画像選択画面において５枚のキープ画像を選択させるようにしてもよい。
【０３１９】
さらに、図２７に示されるように、縦長のレイアウト画像６５０と横長のレイアウト画像６６０それぞれに、６枚の撮影画像が配置されるようにしてもよい。図２７の例では、６枚の撮影画像は、キープ画像選択画面において選択された４枚のキープ画像と、そのうちの２枚のキープ画像とされる。これに限らず、６枚の撮影画像を、４枚のキープ画像と、キープ画像として選択されなかった所定の２枚の撮影画像としてもよいし、キープ画像選択画面において６枚のキープ画像を選択させるようにしてもよい。
【０３２０】
また、レイアウト画像には、キープ画像選択画面において選択され、編集画面において編集が施された撮影画像（キープ画像）が配置されるものとしたが、そのうちの少なくともいずれかに、所定の加工が施されるようにしてもよい。
【０３２１】
例えば、図２８に示される縦長のレイアウト画像６７０には、４枚の撮影画像６７１乃至６７４が配置されている。そのうち、撮影画像６７４は、例えばピンク色で、写真シール作成装置１の機種名を表す文字列を含むフィルタ画像が重畳された画像とされる。
【０３２２】
このように、レイアウト画像に配置される撮影画像のいずれかを所定の加工が施された画像とすることで、シール紙のデザイン性をより高めることができる。また、上述した加工は、おまけ画像６１３，６１３Ａ，６１３Ｂに配置される撮影画像のいずれかに施されるようにしてもよい。
【０３２３】
従来、撮影画像に写る人物の顔に基づいて、似顔絵風の画像を生成する写真シール機があるが、本実施の形態の写真シール作成装置１において出力されるシール紙に配置される撮影画像には、このような似顔絵風の画像は含まれないものとする。
【０３２４】
なお、図２８に示される縦長のレイアウト画像６７０において、例えば撮影画像６７４に代えて、写真シール作成装置１の機種名を表すロゴが描かれたロゴ画像や、その他の角丸画像が配置されるようにしても良い。
【０３２５】
また、最終的に出力される１枚のシール紙に配置されるレイアウト画像を、上述したレイアウト画像とは異なる形状（縦横比）や大きさのレイアウト画像としてもよい。
【０３２６】
図２９は、上述したレイアウト画像とは異なる形状や大きさのレイアウト画像の例を示す図である。図２９には、３種類のレイアウト画像７１０，７２０，７３０が示されている。
【０３２７】
レイアウト画像７１０は、写真シール作成装置１の機種名を表すロゴと４枚の撮影画像が横一列に並んで配置される、極めて横長の形状を有するレイアウト画像である。
【０３２８】
レイアウト画像７２０は、上段に写真シール作成装置１の機種名を表すロゴが配置され、下段に４枚の撮影画像が横一列に並んで配置される、横長の形状を有するレイアウト画像である。レイアウト画像７２０は、レイアウト画像７１０と比べて縦に長く、横に短い形状を有する。
【０３２９】
レイアウト画像７３０は、上段に写真シール作成装置１の機種名を表すロゴと１枚の撮影画像とが横に並んで配置され、下段に３枚の撮影画像が横一列に並んで配置される、横長の形状を有するレイアウト画像である。レイアウト画像７３０は、レイアウト画像７２０と比べて縦は同じで、横に短い形状を有する。
【０３３０】
このようなレイアウト画像が、最終的に出力される１枚のシール紙において、互いに線対称となる位置に配置されるようにしてもよい。また、レイアウト画像７１０，７２０，７３０のいずれかが、１枚のシール紙全体に配置されるようにしてもよいし、レイアウト画像７１０，７２０，７３０が組み合わされて１枚のシール紙に配置されるようにしてもよい。
【０３３１】
＜角丸画像のバリエーション＞
以上においては、角丸画像は、正方形の四隅の角を面取りした形状をとるものとしたが、正方形の四隅の角のうちのいずれかを面取りした形状をとるようにしてもよい。
【０３３２】
例えば、図３０のＡに示されるように、角丸画像が、正方形の四隅の角のうちの１つを面取りした形状をとるようにしてもよい。図３０のＡの例では、正方形の四隅の角のうちの右上の角が面取りされている。
【０３３３】
また、図３０のＢに示されるように、角丸画像が、正方形の四隅の角のうちの１組の対角を面取りした形状をとるようにしてもよい。図３０のＢの例では、正方形の四隅の角のうちの右上の角と左下の角が面取りされている。
【０３３４】
さらに、図３０のＣに示されるように、角丸画像が、正方形の一辺の両端の２角を面取りした形状をとるようにしてもよい。図３０のＣの例では、正方形の上の一辺の両端の２角が面取りされている。
【０３３５】
さらにまた、図３０のＤに示されるように、角丸画像が、正方形の四隅の角のうちの１つを除いた角を面取りした形状をとるようにしてもよい。図３０のＤの例では、正方形の四隅の角のうちの左下の角を除いた角が面取りされている。
【０３３６】
また、角丸画像における面取りの半径は、上述で説明した図面で示される角丸画像における面取りの半径に限られない。
【０３３７】
例えば、図３１のＡに示されるように、角丸画像における面取りの半径を、上述で説明した図面で示される角丸画像における面取りの半径より大きくしてもよい。
【０３３８】
さらに、図３１のＢに示されるように、角丸画像における面取りの半径を、図３１のＡの角丸画像における面取りの半径よりさらに大きくしてもよい。
【０３３９】
このように、本実施の形態における角丸画像は、一見して正方形と認識されない程度の半径で面取りされていればよい。
【０３４０】
また、以上においては、被写体の顔および上半身が大きく写るアップ画像を、正方形をベースにした形状とすることで、落書きをしなくとも、無駄にスペースのない、人物の顔と上半身がバランスよく収まった構図を実現するようにした。
【０３４１】
ところで、被写体の全身が写る全身画像のうち、斜め上から見た被写体の全身が写る上から全身画像においては、正面から見た被写体の全身が写る正面全身画像と比べて、人物領域が縦方向に短くなる。そこで、上から全身画像を、正方形をベースにした形状とした、本実施の形態における角丸画像としてもよい。これにより、落書きをしなくとも、無駄にスペースのない、人物の全身がバランスよく収まった構図を実現することもできる。
【０３４２】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、画像取得サイト管理サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、画像取得サイト管理サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像を画像取得サイト管理サーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０３４３】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０３４４】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM３１２や、記憶部３１６に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０３４５】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３４６】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０３４７】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【０３４８】
なお、本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものではなく、他の効果があってもよい。
【符号の説明】
【０３４９】
１  写真シール作成装置
４０１  事前選択処理部
４０２  撮影処理部
４０３  編集処理部
４０４  印刷処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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