(57)【要約】      （修正有）【課題】設定値に対応した出率を遊技場側で把握し易くする遊技機管理装置を提供する。【解決手段】設定値と、傾斜度合と、発射した玉の数に対して遊技者に付与した遊技価値の数の割合に対応した出率とを対応付けた記憶テーブルを記憶する記憶手段と、遊技場の管理者が遊技機に対して選択した設定値、及び当該遊技機を設置した際の傾斜度合を特定する特定手段と、記憶テーブルに基づいて、特定手段が特定した設定値及び傾斜度合に対応付けられた出率を遊技場の管理者に対して表示する出率表示手段と、を備えたことを特徴とする。【選択図】図９
2019115511.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数段階の設定値の中から遊技場の管理者が選択した設定値に応じて遊技者に有利な特別遊技状態が発生する頻度が変化すると共に、設置した際の傾斜度合に応じて入賞部への玉の入賞頻度が変化し、当該入賞部に玉が入賞した場合に、玉又は得点である遊技価値を遊技者に付与する遊技機を管理する遊技機管理装置において、
前記設定値と、前記傾斜度合と、発射した玉の数に対して遊技者に付与した遊技価値の数の割合に対応した出率とを対応付けた記憶テーブルを記憶する記憶手段と、
遊技場の管理者が遊技機に対して選択した設定値、及び当該遊技機を設置した際の前記傾斜度合を特定する特定手段と、
前記記憶テーブルに基づいて、前記特定手段が特定した前記設定値及び前記傾斜度合に対応付けられた前記出率を遊技場の管理者に対して表示する出率表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項２】
前記複数段階の設定値には、高設定値と、当該高設定値よりも前記特別遊技状態の発生頻度が低い低設定値とが含まれており、
前記高設定値の前記出率について前記傾斜度合によっては前記低設定値の前記出率よりも低くなる値と、いずれの前記傾斜度合であっても前記低設定値の出率よりも高くなる値とを区別した状態で、前記記憶手段が記憶する前記記憶テーブルの情報を遊技場の管理者に表示する記憶テーブル表示手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載した遊技機管理装置。
【請求項３】
遊技者が遊技を行った遊技結果に関する遊技情報を集計する集計手段と、
前記集計手段の集計結果に基づいて、遊技者が遊技機にて遊技を行った場合の実際の前記出率を特定する出率特定手段と、
前記出率特定手段及び前記特定手段の特定結果に基づいて、前記記憶テーブルにおける前記設定値及び前記傾斜度合に対応付けられた前記出率を更新する出率更新手段と、を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載した遊技機管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場では遊技者に対して様々な情報を提供している。例えば特許文献１には、遊技機に対応して設けられた遊技情報表示装置において、その遊技機における１日のボーナス最高当選回数を表示することが記載されている。また、遊技場側で遊技機における当選確率を調整するための設定値を選択可能になっている。遊技者は当選確率の高い設定値が選択された遊技機にて遊技を行いたいと考えており、遊技情報表示装置の表示内容から遊技機の設定値を推測しながら遊技を行うことが一般的である。
【０００３】
遊技場側にしてみれば高設定値を選択することで稼動率を高くすることが可能であるが、高設定値を選択した場合には、遊技機の出玉率（出率）が高くなるので遊技場側の利益が確保しにくくなってしまう。そこで遊技場側では、設定値に対応した遊技機の出玉率を把握したいと考えている。ところがパチンコ遊技機の場合、設定値だけでなく設置した際の傾斜角度（傾斜度合）が僅かに違うだけで玉の流下態様が変化してしまい、出玉率が変化してしまう。このため、遊技場側でパチンコ遊技機の出玉率を把握しにくいという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１２１３６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、設定値に対応した出率を遊技場側で把握し易くする遊技機管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
遊技機管理装置は、設定値と傾斜度合とに対応付けられた出率を出率表示手段により表示するので、遊技場側で設定値に対応した出率を把握し易くなる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】遊技機の正面図
【図３】入賞役物近傍の拡大図
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図５】管理装置の電気的構成を示すブロック図
【図６】小当たり時の大入賞部開放時間テーブルを示す説明図
【図７】特図保留読出処理の流れを示すフローチャート
【図８】遊技機の傾斜角度を説明するための模式図
【図９】出玉率テーブルと運用を表す画面の図
【図１０】出玉率テーブルの内訳を表す画面の図
【図１１】出玉率の高い順に並べた出玉率テーブルを表す画面の図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して遊技装置２及び遊技情報表示装置３が設けられている。これら遊技機１、遊技装置２及び遊技情報表示装置３は、中継装置４及びＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。また、遊技場にはＰＯＳや残高精算機（何れも図示略）も設置されており、これらＰＯＳや残高精算機も、ＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【０００９】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室などに設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード７、モニタ８が接続されると共に、図示しないマウスやプリンタ等が接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、遊技装置２など）から出力される遊技信号を入力することで、遊技機１に関する遊技情報の集計・管理を行う遊技機管理装置として構成されている。
【００１０】
図２に示す遊技機１は、ＣＲ（カードリーダ）パチンコ遊技機であり、図示しない台枠にヒンジ１ａを介して取り付けられた前面扉１ｂと、前面扉１ｂの内側に配置され、前面扉１ｂで覆われる遊技盤９とを備えている。遊技盤９には、略円形状に囲われた遊技領域９ａが形成されており、前面扉１ｂには、遊技領域９ａに対応する略円形状の透明窓１ｃが設けられている。尚、遊技機１に対して遊技者が位置する方向、つまり遊技機１において前面扉１ｂの側を前方とし、その反対方向を後方とする。また、遊技機１においてヒンジ１ａが位置する側を左方とし、その反対側を右方とする。さらに、遊技領域９ａにおいて玉（遊技価値たるパチンコ玉）の流下する下方は鉛直方向を指向する。
【００１１】
遊技機１において、遊技領域９ａの下方には、上皿１ｄ及び下皿１ｅが設けられると共に、上皿１ｄの右下方に位置してハンドル１１が設けられており、遊技者によるハンドル１１の操作に応じて玉を遊技領域９ａに発射する。
【００１２】
遊技領域９ａには、その中央に位置して液晶表示部１２が設けられ、液晶表示部１２の下方に位置して入賞役物１３と大入賞部１４とが上下に設けられている。詳しくは後述するが、入賞役物１３は、遊技領域９ａを流下する玉が入賞可能な第１入賞部１３ａ及び第２入賞部１３ｂ（図３参照）を備えており、その玉がいずれかの入賞部１３ａ，１３ｂに入賞した場合に特図抽選が実行される。これに伴い、液晶表示部１２に表示されている図柄（特図）が変動し、その後、当該図柄変動が終了する。液晶表示部１２において所定時間の変動後に停止した図柄が大当たり当選の場合には大当たりが発生し、大入賞部１４が所定の終了条件が成立するまで開閉し、玉が大入賞部１４に入賞すると所定数の玉が払い出される。尚、本実施形態では、液晶表示部１２には１〜９の数字が３列に表示され、基本的には、その３列に同じ数字が停止表示されたときに大当たりが発生する。
【００１３】
遊技領域９ａの左下方には、例えばＬＥＤなどで構成され、各入賞部１３ａ，１３ｂへの入賞に応じて実行される抽選の結果を示す特図表示部１６ａが設けられている。また、液晶表示部１２下部には、上記した特図抽選の起因となる所謂保留玉数を上限保留数（各入賞部１３ａ，１３ｂについてそれぞれ４個）まで表示する特図保留表示部１２ａ，１２ｂが設けられている。
【００１４】
遊技領域９ａの左方には、ゲート１５が設けられると共に、例えばＬＥＤで構成された普図表示部１６ｂ及び普図保留表示部１６ｃが設けられている。遊技領域９ａに発射された玉がゲート１５を通過すると、入賞役物１３に対応して設けられている電チュー１７を、開放状態とするか否かの普図抽選が実行され、その抽選結果が普図表示部１６ｂに表示される。電チュー１７は、開放状態で入賞役物１３の入賞部１３ａ，１３ｂへの玉の流入を促す一方、閉鎖状態で入賞部１３ａ，１３ｂへの玉の流入を阻害する。また、普図抽選に対する保留玉の上限は２個であり、普図抽選中にゲート１５を玉が再度通過した場合は上限まで保留し、普図抽選の終了後に順次保留した普図抽選を実行する。このとき、普図保留表示部１６ｃに普図保留玉数を表示する。
【００１５】
遊技領域９ａの最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するように開口した玉排出部（アウト孔）１８が設けられている。尚、遊技機１には、各種の演出を実行するための装飾ランプ類１Ｌやスピーカ１Ｓ等も設けられている。
【００１６】
図３に示すように、前記入賞役物１３は、一対の羽根を有する電チュー１７と、その電チュー１７の下側に、前記入賞部１３ａ，１３ｂを有する台形部材１９とを組み合わせてなる。
【００１７】
電チュー１７は、一対の羽根が相互に玉１個分の隙間を隔てて対向するように起立した閉鎖状態と（図３の２点鎖線参照）、それら羽根の基端側のスルー１７ｓへ玉を流入させる受皿のように倒れた開放状態（同図の実線参照）との間で回動する。これにより、電チュー１７の閉鎖状態では、真上に位置する一対の釘ｐ１を通過した玉のみをスルー１７ｓへ流入可能とし、電チュー１７の開放状態では、スルー１７ｓへの玉の流入を促して入賞率を高める。電チュー１７間のスルー１７ｓと台形部材１９の上面開口１９ｔとの間は、特別遊技領域９ｓとされている。つまり、特別遊技領域９ｓは入賞経路の一部を構成しており、台形部材１９内の入賞部１３ａ，１３ｂには、遊技領域９ａのうち特別遊技領域９ｓを通過した玉が入賞可能である。
【００１８】
台形状の外観をなす台形部材１９は、上面開口１９ｔから入賞部１３ａ，１３ｂへ連なる内部の通路１９ａ，１９ｂを有する。通路１９ａ，１９ｂは、図３中、左側の入賞部１３ａ（第１入賞部）に導く第１通路１９ａと、右側の入賞部１３ｂ（第２入賞部）に導く第２通路１９ｂとで「へ」字状をなす分岐通路である。通路１９ａ，１９ｂの中央部となる上流側の分岐箇所には、玉の経路を何れかの通路１９ａ，１９ｂに切り替えるための切替部材（切替手段）２０が設けられている。切替部材２０は、仕切り板２０ａと、その基端側の軸部２０ｂとを一体に有し、軸部２０ｂ周りに回動可能とされている。
【００１９】
切替部材２０は、仕切り板２０ａが時計回りに回動して右の通路１９ｂを閉鎖する第１位置（図３の破線参照）と、仕切り板２０ａが反時計回りに回動して左の通路１９ａを閉鎖する第２位置（図３の２点鎖線参照）とにわたって切り替わる。これにより、特別遊技領域９ｓを通過して、台形部材１９の上面開口１９ｔから流入した玉は、切替部材２０が第１位置のとき、左の通路１９ａを通るように振分けられて第１入賞部１３ａに導かれ、切替部材２０が第２位置のとき、右の通路１９ｂを通るように振分けられて第２入賞部１３ｂに導かれる。
【００２０】
図４は、遊技機１の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技機１の主制御回路１０（設定値記憶手段、抽選手段、特別遊技状態発生手段、特典付与手段、保留記憶手段、読出手段、当否判定手段）は、ＣＰＵ１０ａ、ＲＯＭ１０ｂやＲＡＭ１０ｃといった記憶部１０ｍ、信号を送受信するためのインターフェースからなるＩ／Ｏ１０ｄ等を備えたマイクロコンピュータを主体に構成され、電源回路１０Ｅから電源が供給される。主制御回路１０は、ゲート通過検出器１５ｋ、第１入賞検出器１３ａｋ、第２入賞検出器１３ｂｋ、大入賞検出器１４ｋ、ゲート通過検出器１５ｋ、設定操作部２６等から入力される信号に基づいて、遊技機１全体を制御する。
【００２１】
遊技者がハンドル１１を操作する発射操作に応じて、その操作情報が入力された発射制御回路２１ａによって発射装置２１が駆動され、遊技領域９ａに玉が発射される。遊技領域９ａに発射された玉が遊技領域９ａを流下する際にゲート１５を通過することがある。このとき、ゲート通過検出器１５ｋは、ゲート１５を通過する玉を検出し、玉がゲート１５を通過する毎に信号を主制御回路１０に出力する。主制御回路１０は、ゲート通過検出器１５ｋから信号を受信すると、乱数発生部２２で発生した乱数の１つを乱数抽出部２３で抽出することにより普図抽選を実行する。この普図抽選において普図当選になると、電チューソレノイド２４が駆動され、電チュー１７を開放状態とする。また、玉のゲート１５の通過に応じて、普図表示部１６ｂや普図保留表示部１６ｃのＬＥＤを点灯或いは消灯させる。
【００２２】
普図抽選では、遊技機１の遊技状態によって当選確率などが変化する。遊技状態としては、遊技機１には通常状態や時短状態などが設定されている。通常大当たり状態の後の時短状態は５０回転である。普図当選となる確率である普図当選確率は、通常状態では１／３０、時短状態では１／１に設定されている。普図抽選に要する時間即ち普図表示部１６ｂにおいて変動表示が行われる普図変動時間は、通常状態では３０秒、時短状態では１秒に設定されている。そして、普図抽選において普図当選となった場合には、電チュー１７は、通常状態では０．２秒、時短状態では１．５秒×３回の間開放される。つまり、時短状態では、電チュー１７の開放時間が長く、その回数も増えるため、入賞部１３ａ，１３ｂへの入賞が通常状態よりも促されることになる。
【００２３】
また、遊技領域９ａに発射された玉が遊技領域９ａを流下する際に入賞部１３ａ，１３ｂのいずれかに入賞することがある。このとき、第１入賞検出器１３ａｋは入賞部１３ａに入賞した玉を検出し、第２入賞検出器１３ｂｋは入賞部１３ｂに入賞した玉を検出して、玉が入賞する毎に信号を主制御回路１０に出力する。主制御回路１０は、第１入賞検出器１３ａｋ或いは第２入賞検出器１３ｂｋから信号を受信すると、乱数発生部２２で発生した乱数の１つを乱数抽出部２３で抽出することにより特図抽選を実行する。
【００２４】
主制御回路１０は、特図抽選を実行した後、液晶表示部１２に表示されている図柄の変動を開始する。この特図抽選には小当たりと大当たり（大当たりの状態を特別遊技状態とする）と外れとのいずれかの抽選結果が設定されている。それ故、主制御回路１０は、第１入賞部１３ａ或いは第２入賞部１３ｂに玉が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選（特図抽選）を実行する抽選手段、並びにその抽選結果に基づいて特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段として機能し、小当たり又は大当たりになると、大入賞ソレノイド２５を駆動して、大入賞部１４の開放状態と閉鎖状態との切替制御を実行する。大当たりでは、１０ラウンド（１０Ｒ）或いは１５ラウンド（１５Ｒ）の間、大入賞部１４を開放状態と閉鎖状態とに切り替える。１Ｒは１０個入賞又は３０秒経過で終了するものとする。尚、小当たりでの大入賞部１４の開放時間について詳しくは後述する。
【００２５】
上記した特別遊技状態の抽選は、設定操作部２６で設定された設定値（設定値モード）に応じて実行される。具体的には、設定操作部２６は遊技場の管理者により操作される操作手段として、図２の破線で示すように遊技機１内部（前面扉１ｂの内側）に設けられている。設定値モードは、特別遊技状態の発生頻度を異ならせた複数段階の設定値（例えば３段階の設定１、設定２、設定３）であり、設定操作部２６での管理者の操作によって、その設定１〜３の中から何れか１つが選択される。こうして、選択された設定値モードは、主制御回路１０により自身の記憶部１０ｍに記憶されて使用される。
【００２６】
ここで、特図抽選で大当たりとなる大当たり当選確率は、通常状態及び時短状態において、設定１では１／２８０、設定２では１／２９０、設定３では、１／３００に設定され、所謂確変状態において、設定１では１／５６、設定２では１／５８、設定３では１／６０に設定されている。これに対し、特図抽選で小当たりとなる小当たり当選確率は、通常状態及び時短状態において、設定１〜３で共通の１／１０００に設定されている。
【００２７】
主制御回路１０は、特図抽選の結果に応じて、特図表示部１６ａのＬＥＤを点灯或いは消灯させることにより、特図抽選の結果を表示する。また、主制御回路１０は、上記したように玉が何れかの入賞部１３ａ，１３ｂ或いは大入賞部１４に入賞すると、副制御回路たる表示制御回路２７（演出実行手段）を制御することにより液晶表示部１２に各種の演出を表示させると共に、払出制御回路２８ａに対し払出装置２８からの玉の払出を指示することで遊技者に玉が払い出される。例えば、玉が入賞部１３ａ，１３ｂのいずれかに入賞した場合には３個の玉が払い出され、大入賞部１４に入賞した場合には１５個の玉が払い出される。
【００２８】
表示制御回路２７は、主制御回路１０と同様、ＣＰＵ２７ａ、ＲＯＭ２７ｂ、ＲＡＭ２７ｃ、Ｉ／Ｏ２７ｄを備えている。表示制御回路２７は、液晶表示部１２及び装飾ランプ類１Ｌの表示制御並びにスピーカ１Ｓの駆動制御により、上記の抽選結果に対応した演出を実行するようになっている。
【００２９】
主制御回路１０は、遊技者による遊技の進行に応じて、信号出力部３０から、遊技領域９ａに発射された玉の数であるアウトを特定可能なアウト信号（パルス出力）、遊技者に付与した玉の数であるセーフを特定可能なセーフ信号（パルス出力）、入賞部１３ａ，１３ｂへの入賞に伴って発生する図柄の変動表示の開始（スタート）を特定可能なスタート信号（パルス信号）、その図柄の変動表示の終了を特定可能な確定信号、大当たりを特定可能な大当たり信号（ハイ、ローのレベル出力）、確変状態を特定可能な確変信号（ハイ、ローのレベル出力）、ラウンド中であることを特定可能なラウンド信号（大入賞部１４の開放中にハイ、ローのレベル出力）などの遊技信号を出力する。
【００３０】
図１に示す遊技装置２は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機１の遊技状態を示す状態表示灯２ａ、貨幣が投入される貨幣投入口３１、タッチパネル式の液晶表示部３２、持玉を払出すための払出ボタン３３、払出された玉が通過する払出ノズル３４、一般カード（持玉券）や会員カードといったＩＣカード（図示しない記録媒体）が挿入されるカード挿入口３５、遊技機１の下皿１ｅの下方に位置する計数受皿３６等を有する。
【００３１】
遊技装置２は、以下に示すように動作する。
（１）貨幣を受付けすると（貨幣受付処理）と、遊技機１と遊技装置２の双方に入金額を残高に加算して表示させる。残高がある状態で遊技機１の貸出ボタン（図示略）が押下（貸出操作、付与操作）されると、貸出１単位分の貸出玉（対価付与価値）を遊技機１から払い出させ（対価付与処理）、レートに応じた対価分を残高から引き落とす。貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。
【００３２】
（２）計数玉を受付けた場合は計数玉を持玉として特定し、その持玉を払出ボタン３３の押下に応じて払戻す払戻処理（持玉の再プレイ処理）を可能とし、払戻した場合にはその対価分（例えば払戻した玉数と同数）の持玉を減算する。残高や持玉が残存する状態で遊技機１の返却ボタン（図示略）が押下される（発行操作を受付ける）と、遊技装置２にストックされていた残高や持玉を特定可能な持玉券を発行する。
【００３３】
（３）中継装置４とのシリアル通信により管理装置６にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び持玉券の受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定可能としてもよい。
【００３４】
図５に示すように、管理装置６は、ＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ、Ｉ／Ｏ４０ｄを有するマイクロコンピュータを主体に構成された制御部４０と、当該制御部４０と接続された周辺部とを有する。制御部４０は（以下、適宜「管理装置６」と略す）、各種制御プログラムを実行するものであり、記憶手段、特定手段、出率表示手段、記憶テーブル表示手段、集計手段、出率特定手段、出率更新手段に対応している。ＲＯＭ４０ｂやＲＡＭ４０ｃは、管理装置６の記憶部４０ｍである。
【００３５】
管理装置６の周辺部としては、遊技機側との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部４１を備える。このＩ／Ｆ部４１を介して、管理装置６は、遊技機１や遊技装置２などと通信可能であり、それら遊技機側の機器からの遊技信号に基づいて、例えば、アウト、セーフ、差玉、スタート回数、大当たり回数、出玉率（出率）などの遊技情報を管理する。
【００３６】
ところで、遊技者は当選確率の高い設定値モードが選択された遊技機１にて遊技を行いたいと考えており、遊技機によっては、遊技者に設定値モードを示唆する示唆演出が実行されるものも供されているが、単に従来のものと類似した示唆演出を実行しただけでは目新しさに欠け、係る示唆演出の注目度を高める効果がさほど得られなくなってしまう。
【００３７】
一方、遊技場側では、設定値モードに対応した遊技機の出玉率を把握したいと考えているが、パチンコ遊技機の場合、設定値モードだけでなく設置した際の傾斜角度（傾斜度合）が僅かに違うだけで玉の流下態様が変化してしまい、出玉率が変化してしまうため、遊技場側でパチンコ遊技機の出玉率を把握しにくいという課題がある。
【００３８】
こうした課題や実情を踏まえ、本実施形態の遊技機１では遊技の単調化を抑制しつつ、設定値モードの示唆を実行することができ、管理装置６にあっては、遊技場側で設定値モードに対応した出玉率を把握し易くなる構成を採用している。係る構成について、「１．遊技機１側の構成」「２．管理装置側の構成」の順に、図６以降も参照しながら詳述する。
【００３９】
＜１．遊技機側の構成＞
遊技機１の主制御回路１０は、図３に示す入賞役物１３の切替部材２０（切替手段）について、自身の記憶部１０ｍに記憶している設定値モードに応じた切替態様で切り替えるように、切替用駆動モータ２０Ｍ（図４にのみ図示）を制御する。
【００４０】
詳細には、切替部材２０は、その軸部２０ｂに連結された切替用駆動モータ２０Ｍの制御により、図３の２点鎖線で示す第２位置に切り替えられたとき、第２入賞部１３ｂに玉が入賞可能な入賞許容状態となり、破線で示す第１位置に切り替えられたとき、第２入賞部１３ｂに玉が入賞できない入賞抑制状態となる。つまり、後者の入賞抑制状態においては、特別遊技領域９ｓを通過した玉を切替部材２０により第１入賞部１３ａに入賞するよう誘導するため、当該領域９ｓを通過した玉は、第２入賞部１３ｂに入賞できず、第１入賞部１３ａに入賞することとなる。一方、前者の入賞許容状態においては、特別遊技領域９ｓを通過した玉を切替部材２０により第２入賞部１３ｂに入賞するよう誘導するため、当該領域９ｓを通過した玉は、第１入賞部１３ａに入賞することはない。
【００４１】
また、切替部材２０による、第２位置での通路１９ａの閉鎖時間と第１位置での通路１９ｂの閉鎖時間とを、設定値モードに応じて異ならせており、設定値モードが設定１であれば、左の通路１９ａを０．６秒閉鎖する動作と右の通路１９ｂを０．４秒閉鎖する動作とを繰り返す。また、設定値モードが設定２であれば、左の通路１９ａを０．５秒閉鎖する動作と右の通路１９ｂを０．５秒閉鎖する動作とを繰り返し、設定値モードが設定３であれば、左の通路１９ａを０．４秒閉鎖する動作と右の通路１９ｂを０．６秒閉鎖する動作とを繰り返すように、切替用駆動モータ２０Ｍを制御する。このように、本実施形態では、入賞役物１３での玉の流下態様に関わらず、切替部材２０が設定値モードに応じた動作を繰り返すことで、各入賞部１３ａ，１３ｂへの玉の振分期待度（振分傾向）が変化し、その振分割合（第１入賞部１３ａ：第２入賞部１３ｂ）は、設定１で４：６、設定２で５：５、設定３で６：４に設定されている。
【００４２】
そして、本実施形態では、第１入賞部１３ａに玉が入賞した場合よりも、第２入賞部１３ｂに玉が入賞した場合の方が、１５Ｒ大当たり状態の発生する期待度を高くしており、後者の場合に遊技者の有利度が高くなるように特別遊技状態を発生させる。具体的には、主制御回路１０における、大当たり状態のラウンド振分（１０Ｒ：１５Ｒ）は、第１入賞部１３ａに玉が入賞したとき３：１、第２入賞部１３ｂに玉が入賞したとき１：３となるように設定されている。また、大当たり状態の１回の出玉（差玉）の平均は、大当たり状態１０Ｒで約１０００個、大当たり状態１５Ｒで約１５００個である（図１０参照）。
【００４３】
それ故、設定３から設定１になるにつれ、上記した大当たり当選確率が高くなるだけでなく、切替部材２０の振分傾向と相俟って第２入賞部１３ｂに玉が入賞し易くなり、大当たり当選になった場合のラウンド振分或いは出玉の点でも遊技者の有利度が高くなる。また、主制御回路１０は特典付与手段として、第２入賞部１３ｂに玉が入賞した場合に、当該設定値モードに応じて特別遊技状態の抽選を実行することで、或いは所定の玉数を付与することで遊技者に特典を付与するものといえる。
【００４４】
尚、大当たり時に確変となる確変割合は、何れの入賞部１３ａ，１３ｂに玉が入賞しても５０％（０〜９の図柄のうち、奇数図柄が確変大当たり状態の発生に対応）であるが、第１入賞部１３ａに玉が入賞したときの、１０Ｒ大当たり状態の一部と１５Ｒ大当たり状態の全部とを確変大当り状態とし、第２入賞部１３ｂに玉が入賞したときの、１０Ｒ大当たり状態の全部と１５Ｒ大当たり状態の一部とを通常大当り状態としている。
【００４５】
上記した入賞役物１３の台形部材１９において、第１入賞部１３ａや第２入賞部１３ｂに向けて玉が流下する左右の通路１９ａ，１９ｂ部分（図３の一対の菱形部分）は、透けて見えるように透明樹脂材料を用いて形成され、その他の部分は、切替部材２０等が透けて見えないように非透明樹脂材料を用いて形成されている。このように、切替部材２０を遊技者が視認できない構成にしたのは、遊技者が遊技を行っていない状態で切替部材２０の切替態様から設定値モードが推測されてしまうことを抑制するための工夫である。また、通路１９ａ，１９ｂ部分を視認可能に構成したのは、各入賞部１３ａ，１３ｂへの入賞率を遊技者が把握し易くするための工夫である。
【００４６】
尚、小当たり時になると、主制御回路１０により、大入賞ソレノイド２５を駆動して、大入賞部１４を閉鎖状態から開放状態に切り替えるため、玉を入賞させることができる。この小当たりでの大入賞部１４の開放時間も、設定値モードに対応付けて規定されている。具体的には図６に示すように、大入賞部１４の開放時間について設定１〜３毎の選択率（振分確率）が規定されていて、設定１であれば、開放時間１．８秒が「50」％、１．２秒が「25」％、０．９秒が「25」％というように開放時間の選択率が振分られている。また、設定２であれば、開放時間１．８秒が「25」％、１．２秒が「50」％、０．９秒が「25」％、設定３であれば、開放時間１．８秒が「25」％、１．２秒が「25」％、０．９秒が「50」％、の選択率が振分られている。このように、小当たりでの大入賞部１４の開放時間が複数パターン設定されると共に、設定値モードに応じて振分確率を異ならせているため、遊技者は、その開放時間乃至開放パターンから設定値モードの設定を予測することができる。このように、大入賞部１４は、設定１（高設定）ほど開放時間が長くなる確率が高くなる（玉を入賞させ易く遊技者に有利になる）ため、設定値モードに応じて特典を付与する入賞部１４（第２入賞部）として把握することもできる。
【００４７】
上記の主制御回路１０により実行される特図保留読出処理の流れについて図７も参照しながら説明する。ここで、主制御回路１０は、第１入賞部１３ａ或いは第２入賞部への入賞を検知すると、前記抽選手段としての抽選結果或いは前記特典付与手段としての抽選結果を特図保留として、それぞれ設定された上限保留数まで記憶し、図２に示す前記特図保留表示部１２ａ，１２ｂに、当該上限保留数（各入賞部１３ａ，１３ｂについてそれぞれ４個）まで表示させるものとする。
【００４８】
主制御回路１０は、図７の特図保留読出処理において、上記の特図保留が記憶されていると判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、大当たり状態の発生中か否かを判定する（Ｓ２）。主制御回路１０は、大当たり状態の発生中でないと判定すると（Ｓ２：ＮＯ）、図柄変動中（特図変動中）か否かを判定する（Ｓ３、つまり特図表示部１６ａで図柄変動を実行しているか否かを判定する）。なお、主制御回路１０は、特図保留が記憶されていないとき、大当たり状態の発生中のとき、又は図柄変動中のとき（Ｓ１：ＮＯ、Ｓ２：ＹＥＳ、又はＳ３：ＹＥＳ）、特図保留を読み出すことなく、この処理を終了する（リターンする）。
【００４９】
主制御回路１０は、図柄変動中でないと判定すると（Ｓ３：ＮＯ）、第１入賞部１３ａ及び第２入賞部１３ｂへの入賞に基づく特図保留をそれぞれ記憶しているか否かを判定する（Ｓ４）。主制御回路１０は、これら入賞部１３ａ，１３ｂへの入賞に基づく特図保留をそれぞれ記憶していると判定すると（Ｓ４：ＹＥＳ）、予め定められた順序でそれら特図保留を読み出すと共に、特図保留の読み出しに応じて当該保留数を減少させる（Ｓ５）。つまり、この場合、第１入賞部１３ａへの入賞に基づく特図保留と第２入賞部１３ｂへの入賞に基づく特図保留とを交互に１つずつ読み出すように順序が規定されていて、それら特図保留の読み出しが前回と今回で互い違いになる。なお、前回と今回で互い違いになるように、第１入賞部１３ａ及び第２入賞部１３ｂのうちいずれの入賞部の特図保留を読み出すかを決定した後、その決定した入賞部の特図保留のうち記憶された時点が最も古い特図保留を読み出す構成になっている。
【００５０】
これに対し、主制御回路１０は、例えば第１入賞部１３ａへの入賞に基づく特図保留しか記憶していない場合（Ｓ４：ＮＯ）、その特図保留のうち記憶された時点が最も古い特図保留を読み出し、当該特図保留の読み出しに応じて保留数を減少させる（Ｓ６）。
【００５１】
この後、主制御回路１０は、読み出された特図保留について大当たりの当否を判定する（Ｓ７、リターンする）。これにより、表示制御回路２７は、液晶表示部１２（演出実行手段）の表示制御により、当該判定結果に対応した演出（図柄変動処理）を実行する。なお、主制御回路１０は、当否判定の結果に応じた特図表示部１６ａでの図柄変動時間を決定すると共に、当否判定の結果及び図柄変動時間を表示制御回路２７に送信する。表示制御回路２７は、当否判定の結果、及び図柄変動時間に基づいて演出（図柄変動）を実行するようになっている。
【００５２】
＜２．管理装置側の構成＞
図９は、機種Ａの「出玉率テーブル」と、その「運用」とをそれぞれ表すデータであって、管理装置６の記憶部４０ｍ（記憶手段）に記憶され、モニタ８における液晶表示部の画面９０で図表として表わされるデータを示している。この画面９０には、「出玉率ランキング」ボタン９０ａが設けられている。
【００５３】
先ず、出玉率テーブルは、遊技機１の機種毎に、上記した「設定１〜３」の設定値モードと遊技機１の「傾斜角度」と「出玉率」とを相互に対応付けて記憶した記憶テーブルである。ここでの設定値モードも、高設定値を表す設定１と、当該高設定値よりも特別遊技状態の発生頻度が低い低設定値を表す設定２，３とが含まれる。尚、設定２は、設定３との関係では高設定値を表すものともいえる。
【００５４】
出玉率テーブルにおける「傾斜角度」は、遊技機１の高さ方向と鉛直方向と、のなす角αであり、図８の模式図では、傾斜角度αを誇張して示している。傾斜角度αは、同図の鉛直方向の仮想線分Ｌ１に対する遊技機１全体の傾き角度で表され、遊技機１を設置した際の傾斜度合に相当する。図９では、傾斜角度αについて、0.5度、0.625度、0.75度、0.875度、1度を例示しており、遊技機１は、それら傾斜角度αに応じて入賞部１３ａ，１３ｂ等への玉の入賞頻度が変化するようになっている。
【００５５】
出玉率テーブルの「出玉率」は、遊技領域９ａに発射した玉の数に対して遊技者に付与した玉の数の割合に対応する。つまり、出玉率とは、前記セーフの累計値と、そのセーフを発生させるために遊技者が使用した玉の使用数（前記アウト）の累計値との割合であり、累計セーフ／累計アウト×１００の値に相当する。それ故、図９の出玉率の値「94.0」〜「104.5」％は、当該出玉率について、高設定１ほど高く、又、傾斜角度αが大きいほど高くなる傾向を、当該設定１〜３乃至角度αとの関係で個別具体的に表すものといえる。
【００５６】
機種Ａにおいて、設定１での出玉率は、傾斜角度αが比較的小さいとき、設定２の出玉率（最大値「102.5」）を下回ることがある。また、設定２の出玉率も、傾斜角度αが比較的小さいとき、設定３の出玉率（最大値「100.5」）を下回ることがある。さらに、設定１の出玉率は、傾斜角度α如何によっては設定３の出玉率（最大値「100.5」）を下回ることがある。
【００５７】
そこで、管理装置６において、出玉率テーブルを画面９０で表示する場合、傾斜角度によって設定２よりも出玉率が低くなる設定１の出玉率の表示欄、及び設定３よりも出玉率が低くなる設定２の出玉率の表示欄の背景をそれぞれ網掛け表示すると共に、設定３よりも出玉率が低くなる設定１の出玉率の表示欄については、当該網掛け表示に加え、太枠で囲って強調する。このように、管理装置６の制御部４０及びモニタ８は記憶テーブル表示手段として、高設定１，２の出玉率について傾斜角度αによっては低設定２，３の出玉率よりも低くなる値と、いずれの傾斜角度αであっても低設定２，３の出玉率よりも高くなる値とを、網掛け表示で画面９０上区別し、又、傾斜角度αによって２段階下の設定３よりも出玉率が低くなる値を、さらに太枠で区別した状態で、出玉率テーブルの情報を遊技場の管理者に表示する。
【００５８】
画面９０下側の「運用」の図表においては、「傾斜角度」及び「設定値」のそれぞれの欄の値を、台番毎に、遊技場の管理者がキーボード７等を操作することで手入力可能となっている。この手入力により、管理装置６は特定手段として、該当する遊技機１を設置した際の傾斜角度αの値、及び当該遊技機１の設定操作部２６で選択した設定「１〜３」の値を特定する。このとき、管理装置６は、出玉率テーブルに基づいて、特定した傾斜角度αの値及び設定１〜３の値に対応付けられた出玉率を照合し、「運用」の「出玉率」の欄に該当する出玉率の値を表示する。このように、管理装置６の制御部４０及びモニタ８は出率表示手段として、傾斜角度α及び設定１〜３を入力した遊技場の管理者に対して該当する出玉率を自動的に表示する。
【００５９】
画面９０上側において「出玉率テーブル」中のいずれかの出玉率の欄を、遊技場の管理者が指定すると（例えばマウスでクリックすると）、その内訳を表す図１０の画面１００に遷移する。この画面１００では、指定された出玉率に対応する「設定値」及び「傾斜角度」が各欄１０１に表示される。
【００６０】
また、この画面１００では、「累計アウト」「累計セーフ」及び「出玉率」のそれぞれについて、予め管理装置６が外部（例えばチェーン店本部や遊技機メーカ等）の管理サーバからダウンロードした、当該機種Ａの遊技機１についてのデフォルト値が各欄１０２に表示される。従って、前の図９の画面９０における「出玉率テーブル」の各出玉率も予めデフォルト値として規定されたものである。尚、図１０の画面１００の「大当たり確率」「スタート（２５０玉発射したときの図柄変動の回数）」「１５Ｒ大当たり出玉数」及び「１０Ｒ大当たり出玉数」についても、予め外部の管理サーバからダウンロードした値が各欄１０３に表示される。
【００６１】
そして、管理装置６は、全機種の遊技機１についての、遊技者が遊技を行った遊技結果に関する遊技情報を集計するようになっており、係る集計結果に基づいて、遊技者が遊技機１にて遊技を行った場合の実際の出玉率を特定する。この場合、管理装置６は、機種Ａの遊技機１が遊技場に設置された後、特定される当該機種Ａの出玉率、並びに設定１〜３及び傾斜角度αの特定結果に基づいて、出玉率テーブルにおける設定１〜３及び傾斜角度αに対応付けられた出玉率を更新する。
【００６２】
具体的には、機種Ａの遊技機１について、当初の累計アウト及び累計セーフのデフォルト値は100000及び99500であるが（図１０参照）、当該遊技機１の設置後にその遊技場で累計アウト100000及び累計セーフ100500の集計結果が得られると、これをデフォルト値にそれぞれ加算することで累計アウト200000及び累計セーフ200000となり、出玉率は100％に更新されることとなる。
【００６３】
この点、上記した傾斜角度αは「0.5〜1」度といった比較的小さい値の範囲で設定されるため、各遊技場において遊技機１を実際に設置する島等の状況或いは実際の傾斜角度αの僅かなズレ等に起因して、遊技領域９ａでの玉の流下態様が変化し、出玉率に影響を及ぼすものとしても、管理装置６により、累計アウト及び累計セーフのデフォルト値に、実際の稼動結果（アウト及びセーフ）を累計して図９の出玉率テーブルやその内訳（図１０の各欄１０２）出玉率を更新していくことで、より正確なデータの管理が可能とされている。
【００６４】
尚、図１０の画面１００は、同画面１００の右下隅に設けられた「戻る」ボタン１００ａがクリックされると、前の画面９０に復帰する。また、図９の画面９０の「出玉率ランキング」ボタン９０ａがクリックされると、図１１の画面１１０に遷移する。
【００６５】
図１１の画面１１０では、出玉率を高い順に並べ替えた出玉率テーブルを表示する。
管理装置６において、この画面１１０を表示する際、設定２の中で、設定１よりも出玉率が高く、かつ最も出玉率が高くなっている値を特定して、該当する表示欄の背景を網掛け表示すると共に太枠で囲う表示を行う。同様に区別した表示とすべく、設定３の中で、設定２よりも出玉率が高く、かつ最も出玉率が高くなっている値を特定して、網掛け表示と太枠で囲う表示を行う。
【００６６】
また、設定２の中で、設定１よりも出玉率が高く、かつ２番目に出玉率が高くなっている値を特定して、該当する表示欄を太枠で囲うことなく背景のみ網掛け表示する。同様に区別した表示とすべく、設定３の中で、設定２よりも出玉率が高く、かつ２番目に出玉率が高くなっている値を特定して、該当する表示欄の背景のみ網掛け表示する。尚、図示は省略するが、高設定の出玉率がいずれの傾斜角度αでも低設定の出玉率を下回ることがない場合には太線で囲む表示等はしないようになっている。
【００６７】
以上の実施形態によれば、次のような効果を奏する。
「１．遊技機１側の構成」で述べたように、設定値モードに応じて第２入賞部１３ｂに対する切替部材２０の切替態様が変化するので、遊技者がその切替態様から何れの設定値モードであるのかを推測することができる。これにより、遊技機１の液晶表示部１２における演出だけでなく第２入賞部１３ｂの切替態様にも遊技者が注意を払うことになり、遊技が単調化することを抑制できる。このように遊技機１における遊技の単調化を抑制しつつ、設定値モードの示唆を実行することができる。
【００６８】
特別遊技領域９ｓを通過した玉が第１入賞部１３ａ及び第２入賞部１３ｂに入賞可能なため、特図保留の保留数を第１入賞部１３ａの分と第２入賞部１３ｂの分の合計まで増加させることができる。また、第１入賞部１３ａ及び第２入賞部１３ｂへの振分率によっていずれの設定値モードであるのかを予測することが可能になり、特別遊技領域９ｓを通過した玉の動きに対して遊技者に注目させることが可能になる。
【００６９】
第１入賞部１３ａに玉が入賞した場合よりも第２入賞部１３ｂに玉が入賞した場合の方が、遊技者の有利度が高くなる。これにより、設定値モードの推測に用いるだけでなく、第２入賞部１３ｂに玉が入賞した方が有利なため、第２入賞部１３ｂに入賞するか否かへの遊技者の注自度を高めることができる。
【００７０】
「２．管理装置側の構成」で述べたように、遊技機１の設定値モードと傾斜角度αとに対応付けられた出玉率を表示するので、遊技場側で設定値モードに対応した出玉率を把握し易くなる。
【００７１】
傾斜角度αに応じて出玉率が変化するため、設定値モードが高設定になっていても出玉率は低設定よりも低くなることがある。本構成であれば、高設定を選択した場合に、低設定よりも出玉率を低くするための傾斜角度αを遊技場側で把握し易くなる。これにより、遊技場側で高設定を選択しつつも、遊技場側の利益を確保し易くなる。
また、出玉率テーブルを実際の値に応じて更新することが可能になり、遊技場側で設定値モード及び傾斜角度αに対応した出玉率を正確に把握し易くなる。
【００７２】
＜その他の実施形態＞
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしてもよい。
【００７３】
例示した遊技機１とは異なる遊技機に本発明を適用してもよい。例えば、玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射し、玉が入賞部に入賞した場合に遊技価値として得点を付与する封入式パチンコ遊技機が考えられる。この場合、発射した玉の数と付与した得点との割合から出玉率を算出すればよい。なお、発射した玉の数は、消費した得点から間接的に特定することも可能である。
【００７４】
設定１〜３の３段階から設定値モードを選択可能な遊技機１を例示したが、２段階や６段階等、選択可能な設定値モードの数を変更してもよい。また、設定値モードに応じた当選確率を任意に変更してもよく、例えば、通常状態及び高確率状態における大当たり当選確率は各設定値モードで同じだが、高設定ほど確変状態の発生率が高くなることで大当たり状態が発生し易くなる構成が考えられる。
【００７５】
特別遊技状態として、大当たり状態を例示したが、大当たり状態に代えて又は加え、確変状態や時短状態等の他の遊技状態を特別遊技状態として適用することも可能である。
第２入賞部１３ｂに玉が入賞した場合に遊技者に付与する特典として、特別遊技状態の抽選の実行並びに所定玉数の付与を例示したが、上記のように他の遊技状態を特別遊技状態として適用することはもとより、その特別遊技状態と所定玉数の付与とのいずれか一方を特典の付与とする等、特典の内容を変更してもよい。
【００７６】
特別遊技状態に係る抽選結果を液晶表示部１２にて表示する構成にしたが、その抽選結果を７セグメント表示装置やドラム（リール）にて表示する等、抽選結果に応じて演出の内容を適宜変更してもよい。
【００７７】
上限保留数は、上記した４個に代えて１個にする構成や３個にする構成にしてもよい。また、第１入賞部１３ａと第２入賞部１３ｂとで対応する上限保留数を異ならせてもよい。
【００７８】
第１入賞部１３ａ及び第２入賞部１３ｂへの入賞に基づくそれぞれの特図保留を交互に読み出す構成にしたが、読み出す順序を任意に変更してもよい。
第１入賞部１３ａ及び第２入賞部１３ｂのうち、第２入賞部１３ｂに玉が入賞した方が大当たり状態のラウンド数が多くなり易い構成にしたが、大当たり状態のラウンド数が多くなり易くする必要はなく、大当たり状態が発生した場合のラウンド数の期待度が同じでもよいし、第２入賞部１３ｂの方が少なくなり易い構成にしてもよい。
【００７９】
特別遊技領域９ｓを通過した玉の第１入賞部１３ａ及び第２入賞部１３ｂへの振分率を任意に変更してもよく、例えば設定１だと８０％の割合で第２入賞部１３ｂに振り分け、設定３だと５０％の割合で第２入賞部１３ｂに振り分ける構成が考えられる。
【００８０】
切替部材２０が第１位置で右の通路１９ｂを閉鎖している場合、第２入賞部１３ｂに玉が入賞できない構成にしたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば切替部材２０で右の通路１９ｂを閉鎖していても、その通路１９ｂを玉が通過可能であるが閉鎖していない場合に比べて通過しにくい構成にしてもよい。つまり、入賞抑制状態には、第２入賞部１３ｂに玉が入賞可能であるが入賞許容状態よりも玉が入賞しにくい構成が含まれる。
【００８１】
切替部材２０が通路１９ａ，１９ｂを閉鎖することで入賞抑制状態と入賞許容状態とに切り替わるものであったが、各状態への切替方法は任意に変更してもよく、例えば磁力や風力によって玉を吸引することで玉の流下方向を第２入賞部１３ｂ側に変化させることで玉が第２入賞部１３ｂに入賞し易い入賞許容状態へと切り替える構成にしてもよい。
【００８２】
特別遊技領域９ｓを通過した玉が第１入賞部１３ａ及び第２入賞部１３ｂのいずれかに入賞する構成にしたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、第１入賞部１３ａと第２入賞部１３ｂとが相互に影響を及ぼさない程度に離間した位置に配設されていてもよい。
【００８３】
玉が特別遊技領域９ｓを通過した場合における第１入賞部１３ａ及び第２入賞部１３ｂへの振分率によって設定値モードを示唆する構成にしたが、かかる構成に限定されるものではない。本構成に代えて、例えば大入賞部１４を第２入賞部として捉え、大入賞部１４の開閉パターンによって設定値モードを示唆する構成にしてもよい。
【００８４】
電チュー１７の開放パターンで設定値モードの示唆を実行するようにしてもよく、例えば電チュー１７の開閉パターンが複数あり、設定値モードに応じて開閉パターンの選択率を異ならせるように構成してもよい。
【００８５】
また、設定値モードの示唆方法として、例えば遊技者が所定数の玉を発射した場合に、設定値モードを示唆する演出を液晶表示部１２にて実行する構成や、大当たり状態において大入賞部１４が開放した場合に、大入賞部１４の内部に表示する演出によって設定値モードを示唆する構成としてもよい。このような設定値モードを示唆する演出として、複数のキャラクタの中から抽選によって決定したキャラクタを、当該遊技機の表示手段に表示する構成とし、高設定ほど複数のキャラクタのうち所定のキャラクタの表示頻度が高くなるようにしてもよい。
【００８６】
さらに、設定値モードの示唆方法を追加或いは変更してもよく、上記のように示唆する演出等とは別に、玉が所定領域を通過した場合に設定値モードの示唆を、追加的に或いは代替的に実行することも可能である。例えばスルー１７ｓに発光部を設け、スルー１７ｓを玉が通過した場合に設定値モードに応じた色で発光部が点灯する構成にしてもよい。点灯パターンとして、例えば、スルー１７ｓを玉が通過した場合に赤色か青色で発光するものにあって、赤色と青色の発光比（赤色対青色）を、設定１の場合には６０対４０、設定２の場合には５０対５０、設定３の場合には４０対６０に設定してもよい。
【００８７】
出玉率テーブルの記憶態様は任意に変更してもよい。つまり、傾斜角度αと設定値モードと出玉率との関係が特定できる情報を記憶してれば、記憶テーブルを記憶していることに該当する。また出玉率テーブルの表示態様を変更してもよく、例えば横軸を出玉率、縦軸を傾斜角度αとする設定値モード別のグラフ乃至図表を画面表示する構成にしてもよい。
【００８８】
遊技場の管理者が入力した傾斜角度α及び設定値モードに対応した出玉率を出玉率テーブルと同一画面９０上で表示する構成にしたが別画面でそれぞれ表示する構成にしてもよい。
【００８９】
出玉率テーブルを表示する場合、設定１（高設定）での出玉率について、傾斜角度αによっては設定２や３（低設定）の出玉率よりも低くなる値と、いずれの傾斜角度であっても低設定の出玉率よりも高くなる値とを区別して表示する構成にしたが、区別して表示する方法を変更してもよく、例えば両者の値について、点滅表示の有無や太字表示の有無等で区別してもよい。また、出玉率の高低によっては表示態様で区別しない構成にすることも可能である。
【００９０】
出玉率テーブルは予めダウンロードし、その出玉率テーブルを基準とし、収集したデータを追加して出玉率を更新する構成にしたが、本構成に代えて出玉率テーブルを収集したデータのみで作成する構成や、予めダウンロードした出玉率テーブルから更新しない構成を採ることも可能である。さらには、所定量のデータ（例えば累計アウト100000）を収集するまではダウンロードした出玉率テーブルを参照し、所定量のデータを収集した後は、当該収集したデータのみに基づく出玉率テーブルを作成し、参照する構成にしてもよい。
【００９１】
傾斜度合を傾斜角度αとして数字で表示する構成にしたが、「大」「中」「小」等、数字でない表現で傾斜度合を表すようにしてもよい。また、傾斜度合は、図８の鉛直方向の仮想線分Ｌ１に対する、遊技機１の下部前端と上部前端との水平方向のズレ量で表現する構成を採用してもよい。
【００９２】
上記した各数値は例示であり、例えば上記した具体的な切替部材２０の閉鎖時間の値や、選択率の値、累計アウト及び累計セーフのデフォルト値等を適宜の値に設定する等、どのような数値を採用してもよいことは勿論である。
【００９３】
尚、以上に例示した実施形態からは以下の特徴を抽出することも可能である。
遊技領域を流下する玉が入賞可能な第１入賞部と、遊技場の管理者が操作する操作手段と、遊技者に有利な特別遊技状態の発生頻度が異なる複数段階の設定値の中から、前記操作手段の操作によって管理者が選択した設定値を記憶する設定値記憶手段と、前記第１入賞部に玉が入賞した場合に、前記特別遊技状態の抽選を前記設定値記憶手段が記憶している前記設定値に応じて実行する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に対応した演出を実行する演出実行手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記遊技領域を流下する玉が入賞可能な第２入賞部と、当該第２入賞部に玉が入賞した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、前記第２入賞部に玉が入賞可能な入賞許容状態と、当該入賞許容状態よりも前記第２入賞部に玉が入賞しにくい又は玉が入賞できない入賞抑制状態とに、前記設定値記憶手段が記憶している前記設定値に応じた切替態様で切り替わる切替手段と、を備えたことを特徴とする。
【００９４】
前記特典付与手段は、前記第２入賞部に玉が入賞した場合に、前記設定値記憶手段が記憶している前記設定値に応じて前記特別遊技状態の抽選を実行することで遊技者に特典を付与するものであり、前記第１入賞部及び前記第２入賞部には、前記遊技領域のうち特別遊技領域を通過した玉が入賞可能であり、前記抽選手段による抽選結果、及び前記特典付与手段による抽選結果を特図保留として、それぞれ設定された上限保留数まで記憶する保留記憶手段と、前記第１入賞部及び前記第２入賞部への入賞に基づいた前記特図保留をそれぞれ記憶している場合、予め定められた順序でそれら特図保留を読み出すと共に、前記特図保留の読み出しに応じて前記保留記憶手段の保留数を減少させる読出手段と、前記読出手段が読み出した前記特図保留の当否を判定する当否判定手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記当否判定手段の判定結果に対応した演出を実行するものであり、前記切替手段は、前記入賞許容状態においては前記特別遊技領域を通過した玉を前記第２入賞部に入賞するよう誘導する一方、前記入賞抑制状態においては前記特別遊技領域を通過した玉を前記第１入賞部に入賞するよう誘導することを特徴とする。
【００９５】
前記特別遊技状態発生手段は、前記第１入賞部に玉が入賞した場合よりも、前記第２入賞部に玉が入賞した場合の方が、遊技者の有利度が高くなるように前記特別遊技状態を発生させることを特徴とする。
【００９６】
前記読出手段は、前記第１入賞部への入賞に基づいた特図保留と前記第２入賞部への入賞に基づいた前記特図保留とを交互に１つずつ読み出すことを特徴とする。
【符号の説明】
【００９７】
図面中、１は遊技機、６は管理装置（遊技機管理装置、記憶手段、特定手段、出率表示手段、集計手段、出率特定手段、出率更新手段）、８はモニタ（出率表示手段、記憶テーブル表示手段）、１０は主制御回路（設定値記憶手段、抽選手段、特別遊技状態発生手段、特典付与手段、保留記憶手段、読出手段、当否判定手段）、９ｓは特別遊技領域、１０ｍは記憶部（設定値記憶手段、保留記憶手段）、１２は液晶表示部（演出実行手段）、１３ａは第１入賞部、１３ｂは第２入賞部、２０は切替部材（切替手段）、２６は設定操作部（操作手段）、２７は表示制御回路（演出実行手段）、４０ｍは記憶部（記憶手段）である。
【図１】
2019115511.tif 000003
【図２】
2019115511.tif 000004
【図３】
2019115511.tif 000005
【図４】
2019115511.tif 000006
【図５】
2019115511.tif 000007
【図６】
2019115511.tif 000008
【図７】
2019115511.tif 000009
【図８】
2019115511.tif 000010
【図９】
2019115511.tif 000011
【図１０】
2019115511.tif 000012
【図１１】
2019115511.tif 000013