(57)【要約】【課題】カードを用いてゲーム等を行う際に、より自由度を高めて利用者の要望に合わせたサービスを提供できるカードおよび端末等を提供する。【解決手段】カード２は、キャラクター画像２１、複数のラベル貼付領域２２、およびコード２４等を有する。ラベル貼付領域２２は、コード３１が形成されたラベル３を貼付けるためのものであり、ゲーム筐体は、カード２のコード２４とカード２に貼り付けられたラベル３のコード３１を読取り、コード２４、３１の情報を用いてゲームの進行を行う。【選択図】図４
2019000157.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末で読取って前記端末での情報処理に用いられる第１の読取情報と、
前記端末で読取って前記端末での情報処理に用いられる第２の読取情報が形成されたラベルを貼付けるためのラベル貼付領域と、
を有することを特徴とするカード。
【請求項２】
前記ラベル貼付領域は複数設けられ、
前記カードは、前記ラベル貼付領域に貼付けるラベルを示すガイドを有することを特徴とする請求項１記載のカード。
【請求項３】
前記ラベル貼付領域に前記ラベルが貼付されたことを特徴とする請求項１または請求項２記載のカード。
【請求項４】
前記ラベルは、剥離可能な接着層を有することを特徴とする請求項３記載のカード。
【請求項５】
前記ラベルの前記第２の読取情報は、前記第２の読取情報の利用期限を示す情報を含むことを特徴とする請求項３または請求項４記載のカード。
【請求項６】
前記第１の読取情報と前記第２の読取情報は、前記端末であるゲーム筐体において、ゲームの進行に用いられることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載のカード。
【請求項７】
前記第１の読取情報と前記第２の読取情報は、前記端末である券売機において、券の発行に用いられることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載のカード。
【請求項８】
第１の読取情報と、ラベル貼付領域に貼付けられたラベルに形成された第２の読取情報と、を有するカードの前記第１の読取情報と前記第２の読取情報を読取るカード読取部と、
前記第１の読取情報と前記第２の読取情報に応じた情報処理を実行する制御装置と、
前記第１の読取情報と前記ラベル貼付領域を有するカードの発行を行うカード発行部と、
を有する端末。
【請求項９】
前記ラベルの発行を行うラベル発行部を有することを特徴とする請求項８記載の端末。
【請求項１０】
前記カード読取部は、前記第１の読取情報と前記第２の読取情報を同時に読取ることを特徴とする請求項８または請求項９記載の端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードおよびカードを読取る端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
全国のショッピングモールやゲームセンターに様々なゲーム筐体が設置されている。このようなゲーム筐体では、プレイ終了後に、利用者に対しカードを発行するものがある。
【０００３】
例えばカードにはコードが印刷されており、ゲーム筐体にカードを読取らせることで、コードの情報に対応する映像や音楽といったコンテンツがディスプレイ等で再生され、操作部を使ってプレイができる（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第5702010号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のケースでは、発行されたカードに予め記録されたコードの情報でコンテンツの内容が決まってしまう為、自由度のない一律なものとなり、例えばゲーム筐体の場合であればゲームが飽きられやすいという課題があった。
【０００６】
これは、カードに形成されたコードを用いて様々なサービスを提供するその他の端末においても同様であり、より自由度を高めて利用者の要望に合わせたサービスを提供できるような仕組みが求められている。
【０００７】
本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、カードを用いてゲーム等を行う際に、より自由度を高めて利用者の要望に合わせたサービスを提供できるカードおよび端末等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述した課題を解決するための第１の発明は、端末で読取って前記端末での情報処理に用いられる第１の読取情報と、前記端末で読取って前記端末での情報処理に用いられる第２の読取情報が形成されたラベルを貼付けるためのラベル貼付領域と、を有することを特徴とするカードである。
【０００９】
第１の発明では、カードが有する第１の読取情報と、カードに貼付けるラベルが有する第２の読取情報を端末にて読取り、これらの読取情報に応じて端末が情報処理を行うことで、利用者へのゲーム等のサービスを提供できる。第１の読取情報はカードに形成され、第２の読取情報はラベルに形成されているため、これらの組合せにより自由度の高いカード作成が可能であり、利用者は、カードに貼付けるラベルを選ぶことでオリジナリティのあるカードを作成し、カードによって利用者の要望に応じたサービスを受けることができる。
【００１０】
前記ラベル貼付領域は複数設けられ、前記カードは、前記ラベル貼付領域に貼付けるラベルを示すガイドを有することが望ましい。
これにより、カードとラベルの組合せのバリエーションを広げることができる。また、ガイドによってラベルを誤った領域に貼付けるのを防止することもできる。
【００１１】
前記カードは、前記ラベル貼付領域に前記ラベルが貼付されたものであることが望ましい。また前記ラベルは、剥離可能な接着層を有することが望ましい。さらに、前記ラベルの前記第２の読取情報は、前記第２の読取情報の利用期限を示す情報を含むことも望ましい。
このように、本発明ではカードに様々なラベルを貼付けることで、オリジナリティのあるカードを作成することができる。また、ラベルが剥離可能な接着層を有することにより、利用者がカードに貼られたラベルを剥がし、別のカード等に貼り直すことができ、カード作成の自由度向上に寄与する。また、ラベルが有する第２の読取情報が、その利用期限を含むことで、端末側で利用期限を超えた情報を用いないようにすることができる。
【００１２】
前記第１の読取情報と前記第２の読取情報は、前記端末であるゲーム筐体において、ゲームの進行に用いられることが望ましい。あるいは、前記第１の読取情報と前記第２の読取情報は、前記端末である券売機において、券の発行に用いられることも望ましい。
このように、本発明では第１、第２の読取情報をゲーム筐体におけるゲームの進行、券売機における券の発行などのサービスに用いることができる。
【００１３】
第２の発明は、第１の読取情報と、ラベル貼付領域に貼付けられたラベルに形成された第２の読取情報と、を有するカードの前記第１の読取情報と前記第２の読取情報を読取るカード読取部と、前記第１の読取情報と前記第２の読取情報に応じた情報処理を実行する制御装置と、前記第１の読取情報と前記ラベル貼付領域を有するカードの発行を行うカード発行部と、を有する端末である。
【００１４】
第２の発明に係る端末では、前記したようにカードとラベルの組み合わせにより自由度の高いサービスを提供できるほか、カードを発行して利用者に提供することができる。
【００１５】
前記端末は、前記ラベルの発行を行うラベル発行部を有することが望ましい。
これにより、端末にてラベルを発行して利用者に提供することができる。
【００１６】
前記カード読取部は、前記第１の読取情報と前記第２の読取情報を同時に読取ることが望ましい。
第２の発明の端末では、第１、第２の読取情報を別々でなく同時に読取ってその情報の組合せによりサービスを提供することができ、利用者に複数回の読取を行わせる必要がない。
【発明の効果】
【００１７】
本発明により、カードを用いてゲーム等を行う際に、より自由度を高めて利用者の要望に合わせたサービスを提供できるカードおよび端末等を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】ゲーム筐体１の外観を示す図。
【図２】ゲーム筐体１のシステム構成を示す図。
【図３】制御装置１０のハードウェア構成を示す図。
【図４】カード２の例を示す図。
【図５】ラベル３の例を示す図。
【図６】ゲームの進行手順について示すフローチャート。
【図７】ディスプレイ１５の表示画面の例。
【図８】ディスプレイ１５の表示画面の例。
【図９】券売機４の外観を示す図。
【図１０】カード５の例を示す図。
【図１１】食券の発行手順について示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面に基づいて本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。
【００２０】
[第１の実施形態]
（１．ゲーム筐体１）
図１は本発明の第１の実施形態に係るゲーム筐体１（端末）の外観を示す図であり、図２はゲーム筐体１のシステム構成を示す図である。
【００２１】
ゲーム筐体１は、カードを用いたサービスとしてゲームの進行を行うものであり、図１、２に示すように、制御装置１０、カード読取部１１、操作部１２、カード発行部１３、ラベル発行部１４、ディスプレイ１５、スピーカー１６、課金部１７等を有する。
【００２２】
制御装置１０は、ゲーム筐体１の内部に設けられ、ゲーム筐体１が行うゲームの進行に係る情報処理全般を制御する。
【００２３】
図３は制御装置１０のハードウェア構成を示す図である。図３に示すように、制御装置１０は、例えば制御部１０１、記憶部１０２、入力部１０３、通信制御部１０４等をバス等により接続して構成したコンピュータにより実現できる。但しこれに限ることなく、適宜様々な構成をとることができる。
【００２４】
制御部１０１はCPU、ROM、RAMなどから構成される。CPUは、記憶部１０２、ROMなどの記憶媒体に格納された制御装置１０の情報処理に係るプログラムをRAM上のワークエリアに呼び出して実行する。ROMは不揮発性メモリであり、ブートプログラムやBIOSなどのプログラム、データなどを恒久的に保持している。RAMは揮発性メモリであり、記憶部１０２、ROMなどからロードしたプログラムやデータを一時的に保持するとともに、制御部１０１が各種処理を行うために使用するワークエリアを備える。
【００２５】
記憶部１０２はハードディスクドライブやソリッドステートドライブ、フラッシュメモリ等であり、後述する情報処理に際し制御装置１０が実行するプログラム、プログラム実行に必要なデータ、OSなどが格納される。これらのプログラムやデータは、制御部１０１により必要に応じて読み出され実行される。
【００２６】
入力部１０３は制御装置１０に各種の設定入力を行うものである。
通信制御部１０４はネットワーク等を介した通信を媒介する通信インタフェースである。
【００２７】
図１、２の説明に戻る。カード読取部１１は、カードを読取るものであり、各種のカードリーダを備える。読取ったカードの情報はゲームの進行に反映される。
【００２８】
操作部１２は、利用者がゲームにおける操作を行うものであり、ボタンやレバー、ハンドル等を備える。
【００２９】
カード発行部１３、ラベル発行部１４は、ゲームのプレイ結果や利用者からの課金等に応じてゲームに用いるカードやカードに貼付けるラベルを発行するものであり、カードやラベルのプリントを行うプリンタ（不図示）等を備える。
【００３０】
ディスプレイ１５、スピーカー１６は、ゲームの進行に応じた映像や音楽、音声や効果音等の再生を行うものである。
【００３１】
課金部１７は、ゲームの開始、カードやラベルの発行などのために利用者から課金を受付けるものである。
【００３２】
（２．カード２）
図４（ａ）はカード２の例を示す図である。カード２は、紙等の基材上に、キャラクター画像２１、ラベル貼付領域２２、コード２４などを印刷等により形成したものである。
【００３３】
キャラクター画像２１は、ゲーム内に登場するキャラクターや、利用者が操作するキャラクターの画像であり、後述するコード２４の情報に対応する画像である。
【００３４】
ラベル貼付領域２２は、利用者が図４（ｂ）に示すようにラベル３を貼付けるための領域である。本実施形態ではラベル貼付領域２２が複数（図の例では２つ）設けられるが、ラベル貼付領域２２を１箇所のみ設けてもよい。
【００３５】
コード２４（第１の読取情報）は、ゲーム筐体１で読取ってゲーム進行の際の情報処理に用いる情報を記録したものであり、個々のカード２によって異なる。本実施形態では、コード２４をキャラクター画像２１のキャラクターを示す情報を記録したものとする。コード２４は例えばバーコードや二次元コードであるが、これに限ることはなく、ゲーム筐体１で読取られる情報であればよい。これは以降のコードについても略同様である。
【００３６】
図５（ａ）はラベル３を示す図である。ラベル３は、紙等の基材上にコード３１などを印刷等によって形成したものである。
【００３７】
コード３１（第２の読取情報）は、上記のコード２４と同様、ゲーム筐体１で読取ってゲーム進行の際の情報処理に用いる情報を記録したものであり、個々のラベル３によって異なる。コード３１は、例えばコード２４の情報と組合せてゲームの進行に反映される情報であり、本実施形態では、プレイ時に流れる楽曲やキャラクターの衣装の情報をコード３１によって記録するものとする。また本実施形態では、コード３１の情報に対応する画像やテキスト（例えば楽曲名や衣装の種類など）も印刷等によりラベル３に形成される。
【００３８】
ラベル３は例えば図５（ａ）に示すように台紙３０上に設けられた状態で発行され、台紙３０から剥がしてカード２のラベル貼付領域２２に貼付けられる。図５（ｂ）に示すように、ラベル３の背面には剥離可能な接着層３２が形成されており、ラベル貼付領域２２上でラベル３を重ねて貼ることも、ラベル３を剥がして別のカード２や元のカード２に貼直すこともできる。このような接着層３２としては、例えば各種の粘着剤を用いることができる。
【００３９】
図４（ａ）、（ｂ）に示すように、カード２では、各ラベル貼付領域２２の下に、それぞれのラベル貼付領域２２に貼付けるラベル３を示すガイド２２１が印刷等により形成されており、ラベル３を誤った領域に貼付けるのが防止される。例えば「衣装」のコード３１のラベル３を、「楽曲」のコード３１のラベル３を貼付けるべきラベル貼付領域２２に貼ってしまう、といったことが防止される。
【００４０】
（３．ゲーム筐体１におけるサービスの提供）
次に、図６等を参照してゲーム筐体１におけるサービスの提供方法について説明する。前記したように、ゲーム筐体１は利用者に対するサービスとしてゲームの進行を行うものであり、図６はその手順の概略について示すフローチャートである。図６の各ステップは、制御装置１０によってゲーム筐体１の各部での情報処理を実行することにより行われる。
【００４１】
本実施形態では、利用者がゲーム筐体１の課金部１７で課金を行う。ゲーム筐体１は、課金部１７での課金を受付けると（Ｓ１）、ディスプレイ１５に所定の画面を表示し、利用者に対しカード読取部１１にカード２を配置するように促す。ゲーム筐体１は、カード読取部１１にカード２が配置されると、カード読取部１１でカード２を読取る（Ｓ２）。この時、カード読取部１１では、カード２が有するコード２４とラベル３が有するコード３１を同時に読取る。
【００４２】
ゲーム筐体１は、予め記憶部１０２に格納されたプログラムを実行し、読取ったコード２４、３１の情報や操作部１２での利用者の操作に応じてゲームを進行する（Ｓ３）。利用者がゲームのプレイを終了すると、プレイ結果や課金部１７での課金に応じてカード２あるいはラベル３、またはその両方をカード発行部１３やラベル発行部１４でプリントして発行する（Ｓ４）。
【００４３】
本実施形態では、Ｓ３において、例えばＳ２で読取ったコード２４に対応するキャラクターがディスプレイ１５上でライブを行い、利用者がその楽曲のリズムに合わせて操作部１２でボタン操作等を行う。
【００４４】
楽曲やキャラクターの衣装は、ディスプレイ１５に表示される選択画面（不図示）で利用者によって選択できるが、この際、Ｓ２で読取ったコード３１に対応する衣装や楽曲も選択することができ、予め記憶部１０２に格納していたコード２４、３１に対応するデータをディスプレイ１５やスピーカー１６で映像や音楽として再生し、その組合せによりゲームを進行してプレイができる。
【００４５】
利用者は、リズムに合わせた操作ができればディスプレイ１５に図７（ａ）に例示するような画面が表示されてライブ成功となり、図７（ｂ）に示すように新しいカード２やラベル３（「衣装」や「楽曲」のコード３１を有するラベル３）の発行を選択する選択画面が表示される。利用者は、画面上に表示された選択領域１５１において、カード２やラベル３の発行を選択できる。
【００４６】
本実施形態では、プレイ終了後、利用者の課金に応じてカード２やラベル３を発行することも可能であり、図８（ａ）は課金に応じてカード２を発行する場合の表示画面の一例である。この例では、利用者がキャラクターを選択し、画面上に表示された「カードを入手」領域１５３を選択すると、選択されたキャラクターのコード２４を有するカード２を、課金部１７での課金を経て発行できるようになっている。ラベル３の発行を選択する場合も同様であり、例えば「衣装」のコード３１を有するラベル３の発行を選択した場合は、利用者が衣装の選択を行った後、課金を経てその衣装のコード３１を有するラベル３を発行する。
【００４７】
また、プレイ結果に応じて異なるカード２やラベル３を発行することも可能であり、その例として、例えば高得点を得た場合に図８（ｂ）に示すような画面をディスプレイ１５に表示させ、希少性のあるカード２等を発行することも可能である。利用者はこのようなカード２を得ることで自身のプレイの上達ぶりを実感でき、またカード２はコレクションの対象にもなる。なお、この例では画面上に表示された「カードを入手」領域１５３を選択し課金を行うことでカード２が発行されるが、無料で発行を行うことも可能である。以上はラベル３についても同様である。その他、発行されるカード２あるいはラベル３には、利用者がゲームにおいて獲得した点数やゲームにおける利用者のレベルなど、利用者のプレイ内容を示すデータを印刷等により形成しておくことも可能であり、利用者はこれを見て自身のゲームの成績や習熟度等を確認することが可能である。
【００４８】
以上説明したように、本実施形態では、カード２が有するコード２４と、カード２に貼付けるラベル３が有するコード３１をゲーム筐体１にて読取り、これらのコード２４、３１に応じてゲーム筐体１がゲームの進行に係る情報処理（例えばコード２４、３１に応じた映像、音楽等の再生）を行うことで、利用者へのサービス提供を行うことができる。コード２４はカード２に形成され、コード３１はラベル３に形成されているため、これらの組合せにより自由度の高いカード作成が可能であり、利用者はカード２に貼付けるラベル３を選び、カード２に様々なラベル３を貼付けることでオリジナリティのあるカード２を作成し、カード２によって利用者の要望に応じたプレイを行うことができる。
【００４９】
また、ラベル貼付領域２２はカード２に複数設けられるのでカード２とラベル３の組合せのバリエーションを広げることができる。カード２はラベル貼付領域２２に貼付けるラベル３を示すガイド２２１を有しており、利用者がラベル３を誤った領域に貼付けるのを防止することができる。
【００５０】
ゲーム筐体１はカード発行部１３を有しているのでプレイ結果等に応じてカード２を発行して利用者に提供することができる。ゲーム筐体１はさらにラベル発行部１４も有しているので、上記と同様、プレイ結果等に応じてラベル３を発行し、利用者に提供することができる。
【００５１】
また、カード読取部１１は、カード２のコード２４とラベル３のコード３１を別々でなく同時に読取ってその情報の組合せによりゲームを進行させることができ、利用者に複数回の読取を行わせる必要がない。
【００５２】
また、ラベル３は剥離可能な接着層３２を有するので、利用者がカード２に貼られたラベル３を剥がし、別のカード２等に貼り直すことができ、カード作成の自由度向上に寄与する。
【００５３】
しかしながら、本発明が以上の実施形態に限られることはない。例えば本実施形態ではラベル３をゲーム筐体１で発行しているが、利用者は、例えば雑誌の付録など、別の方法でラベル３を入手することも可能である。
【００５４】
また、ゲーム筐体１にカメラ等の撮影装置を設けておき、利用者の顔を撮影してその撮影画像をカード２やラベル３に印刷等により形成して発行することもできる。
【００５５】
この他、ラベル３のコード３１が当該コード３１の利用期限を示す情報を含むようにしておき、ゲーム筐体１側では利用期限を超えたコード３１の情報を用いないようにすることもできる。
【００５６】
[第２の実施形態]
（１．券売機４）
図９は本発明の第２の実施形態に係る券売機４（端末）の外観を示す図である。
【００５７】
券売機４は、カードを用いたサービスとして食券の発行を行う食券機であり、図９に示すように、制御装置４０、カード読取部４１、メニュー選択部４２、食券発行部４３、ディスプレイ４４、課金部４５等を有する。
【００５８】
制御装置４０は、券売機４の筐体内部に設けられ、券売機４が行う食券発行に係る情報処理全般を制御する。制御装置４０は、図３と同様、制御部、記憶部、入力部、通信制御部等をバス等により接続して構成したコンピュータにより実現できる。但しこれに限ることなく、適宜様々な構成をとることができる。
【００５９】
カード読取部４１は、カードを読取るものであり、各種のカードリーダを備える。本実施形態では、読取ったカードの情報が食券の発行に反映される。
【００６０】
メニュー選択部４２は、利用者がメニューの選択を行うものであり、メニューごとのボタン等を備える。
【００６１】
食券発行部４３は、利用者からの課金等に応じて食券を発行するものである。また、食券発行部４３は、カード発行部として後述するカードを発行することもできる。食券発行部４３は、食券やカード等のプリントを行うプリンタ（不図示）等を備える。
【００６２】
ディスプレイ４４は、選択したメニューに応じた料金を表示するものである。
【００６３】
課金部４５は、食券を発行するために課金を受付けるものである。
【００６４】
（２．カード５）
本実施形態では、券売機４のメニュー選択部４２にてメニューを選択し課金を行うと、食券の他に、選択したメニューに対応するカード５を発行することができる。
【００６５】
図１０（ａ）はこのカード５の例を示す図である。カード５は、紙等の基材上に、メニュー名５１、ラベル貼付領域５２、コード５４などを印刷等により形成したものである。
【００６６】
メニュー名５１は、利用者が選択したメニューの名称であり、後述するコード５４の情報に対応するテキストである。本実施形態ではメニュー名５１が「とんこつラーメン」であるものとする。
【００６７】
ラベル貼付領域５２は、利用者が図１０（ｂ）に示すようにラベル６を貼付けるための領域である。本実施形態ではラベル貼付領域５２が複数（図の例では３つ）設けられるが、ラベル貼付領域５２を１箇所のみ設けてもよい。
【００６８】
コード５４（第１の読取情報）は、券売機４で読取って食券発行の際の情報処理に用いる情報を記録したものであり、個々のカード５によって異なる。本実施形態では、コード５４を、利用者が選択したメニューを示す情報を記録したものとする。
【００６９】
ラベル６は、紙等の基材上にコード６１などを印刷等によって形成したものである。
【００７０】
コード６１（第２の読取情報）は、上記のコード５４と同様、券売機４で読取って食券発行の際の情報処理に用いる情報を記録したものであり、個々のラベル６によって異なる。コード６１は、例えば上記のメニューにトッピングするメニュー（例えば「チャーシュー」）や、上記のメニューとともに注文するメニュー（例えば「ギョーザ」）等、コード５４の情報と組合せて食券の発行に反映される情報である。
【００７１】
ラベル６は一般的にはクーポン券に相当するものであり、利用者は例えば店頭での配布や雑誌の付録などでラベル６を入手することが可能である。前記と同様、コード６１が当該コード６１の利用期限を示す情報を含むようにしておき、券売機４側で利用期限を超えたコード６１の情報を用いないようにすることもできる。
【００７２】
特に図示はしないが、前記と同様、ラベル６の背面には剥離可能な接着層が形成されており、ラベル貼付領域５２上でラベル６を重ねて貼ることも、ラベル６を剥がして別のカード５や元のカード５に貼直すこともできる。また本実施形態では、コード６１の情報に関する画像やテキスト（例えばメニュー名やその画像など）も印刷等によりラベル６に形成される。
【００７３】
（３．券売機４におけるサービスの提供）
次に、図１１を参照して券売機４におけるサービスの提供方法について説明する。前記したように、券売機４は利用者に対するサービスとして食券の発行を行うものであり、図１１はその手順について示すフローチャートである。図１１（ａ）はメニュー選択部４２でメニューの選択を行った場合、図１１（ｂ）はカード５を読取らせた場合のフローチャートである。図１１（ａ）、（ｂ）の各ステップは、制御装置４０によって券売機４の各部での情報処理を実行することにより行われる。
【００７４】
（３−１．メニュー選択部４２でメニューの選択を行った場合）
本実施形態では、利用者が券売機４のメニュー選択部４２でメニューを選択すると、券売機４はメニューの選択を受付け（Ｓ１１）、選択されたメニューに対応する料金をディスプレイ４４に表示する。
【００７５】
利用者は、表示された料金を課金部４５で課金する。券売機４は、課金部４５での課金を受付けると（Ｓ１２）、食券発行部４３にて当該メニューに対応する食券とカード５をプリントして発行する（Ｓ１３）。
【００７６】
食券は店員等に示してメニューの注文に用いられ、カード５は次回以降に同じメニューを選択する際に用いられる。利用者は、次回来店時までに、店頭で配布される、もしくは雑誌広告などにより配布されるラベル６があれば、そのラベル６を図１０（ｂ）に示すようにカード５のラベル貼付領域５２に貼付ける。なお、ラベル６は食券発行部４３における食券の発行時に同時に発行することも可能であり、このとき食券発行部４３はラベル発行部としても機能する。
【００７７】
（３−２．カード５を読取らせてメニューの選択を行った場合）
利用者は、次回来店時、上記と同じメニューを選択する場合は、券売機４のカード読取部４１にカード５をかざす。券売機４は、カード読取部４１でカード５を読取り（Ｓ２１）、コード５４が示すメニューに対応する料金をディスプレイ４４に表示する。
【００７８】
利用者は、表示された料金を課金部４５で課金する。券売機４は、課金部４５での課金を受付けると（Ｓ２２）、食券発行部４３にてコード５４に対応するメニューの食券をプリントして発行する（Ｓ２３）。
【００７９】
カード５にラベル６が貼付されている場合は、Ｓ２１で前記のコード５４と同時にラベル６のコード６１も読取り、Ｓ２３でコード６１に対応するメニューの食券も食券発行部４３にてプリントして同時に発行する。食券発行部４３で発行された各食券は、店員等に示してメニューの注文に用いられる。
【００８０】
このように、本実施形態でも、カード５が有するコード５４と、カード５に貼付けるラベル６が有するコード６１を券売機４にて読取り、これらのコード５４、６１に応じて券売機４が食券の発行に係る情報処理（例えば料金の表示や食券のプリント処理）を行うことで、利用者へのサービス提供を行うことができる。前記と同様、利用者はカード５に様々なラベル６を貼付けることでオリジナリティのあるカード５を作成し、カード５によって利用者の要望に応じた食券の発行を行うことができ、第１の実施形態と同様の効果が得られる。
【００８１】
また本実施形態では、ラベル６が貼付けられたカード５を食券の発行に用いることで、利用者が都度クーポンをかざしたり、券売機４のメニュー選択部４２でメニューを選んだりする手間が解消される。
【００８２】
なお、本実施形態の券売機４は食券を発行する食券機であるが、これに限らず、食券以外の各種の券（チケット）を発行するものとできる。その場合は、例えばラベル６のコード６１の情報を当該券の内容に追加するオプション等に関するものとすればよい。
【００８３】
このように、本発明はゲーム筐体１だけでなく各種の券売機４にも適用でき、その他にも、カードを所持する利用者に対し様々なサービスを提供する端末に用いることができる。ここで、サービスとは最も広義に利用者のために行われるもの・こと全般を指すものとし、端末が実行する情報処理もそのようなサービスを提供するためのものであれば特に限定されない。
【００８４】
以上、添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は係る例に限定されない。当業者であれば、本願で開示した技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【００８５】
１：ゲーム筐体
２、５：カード
３、６：ラベル
４：券売機
１０、４０：制御装置
１１、４１：カード読取部
１２：操作部
１３：カード発行部
１４：ラベル発行部
１５、４４：ディスプレイ
１６：スピーカー
１７、４５：課金部
２１：キャラクター画像
２２、５２：ラベル貼付領域
２４、３１、５４、６１：コード
３０：台紙
３２：接着層
４２：メニュー選択部
４３：発行部
５１：メニュー名
２２１：ガイド
【図１】
2019000157.tif 000003
【図２】
2019000157.tif 000004
【図３】
2019000157.tif 000005
【図４】
2019000157.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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