(57)【要約】      （修正有）【課題】所定の演出モードに移行してサブ表示装置にて行われる演出により、遊技者に対して期待感を抱かせると共に、デモンストレーション演出（デモ演出）の実行による問題を発生させないようにする。【解決手段】Ｓ８１０において、待機フラグに１が設定されてから１５秒間以上が経過したと判定されると、Ｓ８２０にて、サブ液晶フラグが０（通常モード）か否（特別演出モード）かを判定し、肯定判定の場合には、Ｓ８３０にてデモ表示処理（メイン演出表示装置にて行なうデモ演出）を実行してから当処理を終了する。一方、Ｓ８２０が否定判定された場合、すなわちサブ演出表示装置７がサブ液晶演出位置にある特別演出モードの場合には当処理を終了し、デモ演出が行なわれない。このように特別演出モードの場合にはメイン演出表示装置にてデモ演出が行なわれないので、デモ演出の実行による問題が発生しない。【選択図】図１７
2019000473.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定するとともに、該判定結果を報知するための特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後に確定表示させることで報知する弾球遊技機であって、
前記当否の判定が実行可能な期間であるにも拘わらず、前記当否の判定が所定時間行われていなかった場合には、少なくとも当該弾球遊技機の機種名を表示するデモンストレーション演出を実行するデモンストレーション演出実行手段と、
前記特別図柄の変動中に当該特別図柄の演出表示が行なわれる固定式の演出表示装置Ａと、
当該弾球遊技機の遊技者から見て前記演出表示装置Ａの手前側に位置させることが可能な可動式の表示装置であって、演出用の画像が表示される演出表示装置Ｂと、
該演出表示装置Ｂを移動させる演出表示装置移動手段と、
を備えた弾球遊技機において、
複数回の前記変動に亘って継続されうる演出モードとして、少なくとも、当該弾球遊技機への電源供給が開始されてから最初に開始される通常演出モードと、該通常演出モードとは異なる特別演出モードと、が存在し、
該特別演出モードを実行させる特別演出モード実行手段と、
前記デモンストレーション演出実行手段による前記デモンストレーション演出の実行を禁止するデモンストレーション演出禁止手段と、
を備え、
前記演出表示装置移動手段は、
前記通常演出モード中に前記演出表示装置Ｂを移動させた場合には、移動後に前記演出表示装置Ｂを回帰位置Ａに戻し、
前記特別演出モード中は、前記特別図柄が変動される直前の時点で前記演出表示装置Ｂが、前記回帰位置Ａよりも前記演出表示装置Ａの画面の、より多くの部分が隠れる位置である回帰位置Ｂにあるようにするものであり、
前記デモンストレーション演出禁止手段は、
前記特別演出モード中には、前記デモンストレーション演出を実行させないものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記特別演出モードが始まることの演出であるモード開始演出を実行するモード開始演出実行手段と、
前記特別演出モード中に、前記当否の判定が前記所定時間行われていなかった場合には、前記演出表示装置Ｂにて、少なくとも前記モード開始演出の一部の演出を実行するモード開始演出再現手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機（パチンコ機、遊技機ともいう）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、遊技球が始動口に入球した際に抽出した乱数値によって大当り遊技を発生させるか否かの抽選を行い、抽選結果を特別図柄の変動後の確定表示によって報知している。そして、多くのパチンコ遊技機では、特別図柄は遊技領域の隅で小さく表示し、特別図柄の擬似演出を遊技領域中央に設けられた演出図柄表示装置にて大きく表示することで、遊技者に特別図柄ではなく擬似演出を見せるようにしている。よって、遊技者は擬似演出を見て期待感を持ったり、持たなかったりする。
【０００３】
通常、演出図柄表示装置は遊技盤に対して固定されているが、最近では可動式のサブ表示装置を更に設け、固定された演出図柄表示装置（メイン表示装置ともいう）に表示される演出に連動する演出をサブ表示装置にて行わせることで、より遊技者を楽しませる演出を行うパチンコ遊技機も出てきている（例えば特許文献１）。このように構成することで様々な演出が実行可能となる。例えば、所定の演出モード中は、サブ表示装置を、メイン表示装置の画面の少なくとも一部が遊技者から見えなくなる位置まで移動させ、メイン表示装置にて行う演出よりもサブ表示装置にて行うものを主たる演出とするといったことが考えられる。今まで主たる演出がメイン表示装置にて行われていたのを、所定の演出モードに入ることで、サブ表示装置にて行われるようになるので、遊技者は、当該所定の演出モードに対して大きな期待感を抱くことになる。
【０００４】
ところで、殆どのパチンコ遊技機では、所定時間、遊技が行われないとメイン表示装置にてデモンストレーション演出を実行させ、自機の面白さ等を案内表示している（例えば特許文献２）。こうすることにより、遊技機の前を通りかかった人に対して前記面白さ等をアピールし、遊技開始の動機となることを図っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−０９７５８６号公報
【特許文献２】特許第５７７９８２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前記所定の演出モード中に、デモンストレーション演出（単にデモ演出ともいう）を実行すると決まった場合、通常状態時と同様のデモ演出をメイン表示装置にて行うと、サブ表示装置に隠れてデモ演出が、見え辛くなり、この状態を見た人を苛つかせる恐れがある。ここで通常状態とは、メイン表示装置にて行うものが主たる演出であり、サブ表示装置にてメイン表示装置の画面が、あまり隠れていない状態をいう。
【０００７】
デモンストレーション演出の開始前にサブ表示装置を通常状態の位置に戻し、デモンストレーション演出の終了後にサブ表示装置を所定の演出モードの位置に移動させることも考えられるが、遊技者が遊技をしていないのに、サブ表示装置を移動させるのは、消費電力の無駄となるし、サブ表示装置を移動させる駆動系の劣化を促進する恐れもある。また、デモ演出の最中に戻ってきた遊技者が、サブ表示装置を通常状態の位置にあるのを見て、「所定の演出モードが終ってしまった」とか、「自分がいない間に誰かが無断で遊技した」等と勘違いする恐れもある。
【０００８】
なお、所定の演出モード専用のデモンストレーション演出をサブ表示装置にて行うことも考えられるが、遊技開始の動機となるためとはいえ、メイン表示装置とサブ表示装置のそれぞれで行うデモ演出を備えることは、演出用ＲＯＭの使途として疑問がある。すなわち、遊技が行なわれていない状態において表示されるデモ演出に演出用ＲＯＭの容量を費やすよりも、遊技中に何度も表示される変動演出に演出用ＲＯＭのより多くの容量を割り当てた方が有意義と考えられる。
【０００９】
本発明は、係る課題に鑑みなされたもので、所定の演出モードに移行することで、サブ表示装置にて行われる演出を主たる演出とし、遊技者に対して期待感を抱かせるようにしつつ、デモンストレーション演出の実行による問題を発生させないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の弾球遊技機は、始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定するとともに、該判定結果を報知するための特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後に確定表示させることで報知する弾球遊技機であって、前記当否の判定が実行可能な期間であるにも拘わらず、前記当否の判定が所定時間行われていなかった場合には、少なくとも当該弾球遊技機の機種名を表示するデモンストレーション演出を実行するデモンストレーション演出実行手段と、前記特別図柄の変動中に当該特別図柄の演出表示が行なわれる固定式の演出表示装置Ａと、当該弾球遊技機の遊技者から見て前記演出表示装置Ａの手前側に位置させることが可能な可動式の表示装置であって、演出用の画像が表示される演出表示装置Ｂと、該演出表示装置Ｂを移動させる演出表示装置移動手段と、を備えた弾球遊技機において、複数回の前記変動に亘って継続されうる演出モードとして、少なくとも、当該弾球遊技機への電源供給が開始されてから最初に開始される通常演出モードと、該通常演出モードとは異なる特別演出モードと、が存在し、該特別演出モードを実行させる特別演出モード実行手段と、前記デモンストレーション演出実行手段による前記デモンストレーション演出の実行を禁止するデモンストレーション演出禁止手段と、を備え、前記演出表示装置移動手段は、前記通常演出モード中に前記演出表示装置Ｂを移動させた場合には、移動後に前記演出表示装置Ｂを回帰位置Ａに戻し、前記特別演出モード中は、前記特別図柄が変動される直前の時点で前記演出表示装置Ｂが、前記回帰位置Ａよりも前記演出表示装置Ａの画面の、より多くの部分が隠れる位置である回帰位置Ｂにあるようにするものであり、前記デモンストレーション演出禁止手段は、前記特別演出モード中には、前記デモンストレーション演出を実行させないものであることを特徴とする。
【００１１】
ここで、「当否の判定が実行可能な期間であるにも拘わらず、前記当否の判定が所定時間行われていなかった場合」とは例えば電源が投入され、弾球遊技機が起動されているが遊技が開始されていないケースや、遊技者が遊技を中断して席を離れた状態を挙げることができる。これに対し、大当り遊技中は、数分間に亘り当否の判定が行われないケースが多いが、当否判定を実行できない期間であるため、前記場合には該当しない。また、「複数回の前記変動に亘って継続されうる演出モード」とは、複数回、特別図柄が変動される間、演出モードが継続することを想定しているが、演出モードの終了条件の少なくとも一つが偶発的なものであり、開始された演出モードが、前記終了条件の成立により特別図柄の変動が1回行われたのみで終了する場合がある構成としても良い。そして演出モードは「少なくとも・・・通常演出モードと、・・・特別演出モードとが存在し」とあるように、これらとは異なる第３の演出モードや第４の演出モードが存在しても勿論よい。
なお、回帰位置Ｂに関して「回帰位置Ａよりも前記演出表示装置Ａの画面の、より多くの部分が隠れる」とあるが、回帰位置Ａにおいては演出表示装置Ａの画面が全く隠れない態様も含まれる。そして回帰位置Ｂに演出表示装置Ｂが位置する結果、演出表示装置Ａの画面の「より多くの部分」が演出表示装置Ｂにより隠されるので、特別演出モード中の画像を用いた演出は、演出表示装置Ａの画面上で行うよりも、演出表示装置Ｂの画面上で行う方が効果的と言える。これにより、特別演出モード中の主たる演出は演出表示装置Ｂで行われることとなる。
【００１２】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記特別演出モードが始まることの演出であるモード開始演出を実行するモード開始演出実行手段と、前記特別演出モード中に、前記当否の判定が前記所定時間行われていなかった場合には、前記演出表示装置Ｂにて、少なくとも前記モード開始演出の一部の演出を実行するモード開始演出再現手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、所定の演出モード（特別演出モード）に移行した状態では、当否の判定が所定時間行われていない状況が発生しても、デモンストレーション演出禁止手段が演出表示装置Aでデモンストレーション演出を実行させないので、演出表示装置Ｂが障害となってデモンストレーション演出が一部しか見えず、人を苛つかせる、といった恐れがない。また、デモンストレーション演出が実行されないので、演出表示装置Ｂを回帰位置Bに留まらせても不都合は発生しない。
【００１４】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、特別演出モードが始まることをモード開始演出実行手段が演出するだけでなく、モード開始演出再現手段が、開始演出の一部の演出を演出表示装置Ｂで行なうことにより、どの機種で遊技を行うか決めていない遊技者に対して、自機をアピールすることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤の正面図
【図３】パチンコ機５０の裏面図
【図４】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３
【図１４】サブ統合制御装置８３が実行する変動開始処理の概要を示すフローチャート
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理の概要を示すフローチャート
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する待機コマンド受信処理の概要を示すフローチャート
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行するデモ表示制御処理の概要を示すフローチャート
【図１８】（ａ）はメイン演出表示装置６にて行なわれる変動演出、（ｂ）（ｃ）はサブ演出表示装置７にて行なわれる変動演出の各一例を示す説明図
【図１９】（ａ）（ｂ）は特別演出モードに移行する際にサブ演出表示装置７にて行なわれる演出、（ｃ）は特別演出モードが終了する際にサブ演出表示装置７にて行なわれる演出の各一例を示す説明図
【図２０】大当り図柄、開放パターン、および時短非作動時の大当り後のモードの対応を示すテーブル
【図２１】（ａ）はメイン演出表示装置６にて行なわれるデモ演出、（ｂ）はサブ演出表示装置７にて行なわれる待機画面の各一例を示す説明図
【図２２】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行するデモ表示制御処理の概要を示すフローチャート
【図２３】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する開始演出処理の実行結果を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００１７】
［第１実施例］
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００１８】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１９】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７が設けられている。
【００２０】
パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００２１】
また、図２に示すように、遊技盤１には略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３の中央部に液晶ディスプレイからなるメイン演出表示装置６が固定されており、メイン演出表示装置６の向かって右には、普通図柄作動ゲート２２が設置されている。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００２２】
メイン演出表示装置６の直下には、メイン演出表示装置６よりも小型の液晶ディスプレイからなるサブ演出表示装置７が設けられている。サブ演出表示装置７の更に下には、遊技球の入球に起因して第１特別図柄（第１特図あるいは特図１とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１が設置されている。また、普通図柄作動ゲート２２の直下には、遊技球の入球に起因して第２特別図柄（第２特図あるいは特図２とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第２始動口１２が設置されている。
【００２３】
第１始動口１１は、左打ち（メイン演出表示装置６の左方を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（左打ち領域）に配置され、第２始動口１２は、右打ち（メイン演出表示装置６の右方を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（右打ち領域）に配置されている。このため、左打ちを行うことで第１始動口１１を狙い打つことができ、右打ちを行うことで第２始動口１２を狙い打つことができる。また、第１始動口１１の上方に形成されているステージ８に遊技球が乗ると、高確率で第１始動口１１に入球するよう構成されている。なお、第１始動口１１を右打ち領域、第２始動口１２を左打ち領域に配置しても良い。
【００２４】
第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に第２始動口１２に入球可能な構成としても良い。第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶される。第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００２５】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。また、第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口２０が設けられている。なお、第１始動口１１の左方に符号２３〜２６で示されている物は一般入賞口である。また第１始動口１１の右方にも一般入賞口２７が設けられている。
【００２６】
メイン演出表示装置６の画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。遊技盤１は、更に、普通図柄表示装置７７と、普通図柄保留数表示装置８６と、第１特別図柄表示装置８８と、第１特別図柄保留数表示装置７４と、第２特別図柄表示装置７５と、第２特別図柄保留数表示装置７６とを備える。なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００２７】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００２８】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００２９】
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３０】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２４〜２６に入球した遊技球を検出する左一般入賞口ＳＷ２４ａ，一般入賞口２７に入球した遊技球を検出する右一般入賞口ＳＷ２７ａ、大入賞口２０に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ２０ａ等からの検出信号が入力される。
【００３１】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して普通図柄表示装置７７、普通図柄保留数表示装置８６、第１特別図柄表示装置８８、第１特別図柄保留数表示装置７４、第２特別図柄表示装置７５、及び第２特別図柄保留数表示装置７６に接続されている。
【００３２】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで大入賞口２０の開閉を制御すると共に、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３３】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３４】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００３５】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００３６】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
【００３７】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。
なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３８】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００３９】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を押した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００４０】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいてメイン演出表示装置６、サブ演出表示装置７を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００４１】
本実施形態のサブ統合制御装置８３には、サブ演出表示装置７を変位させるための駆動手段として、サブ演出表示装置駆動モータ９２が接続されている。またサブ統合制御装置８３には、サブ演出表示装置７が初期位置（図２に示した位置）にあることを検出するための第１初期位置センサ９３が接続されている。第２初期位置センサ９４はサブ演出表示装置７がサブ液晶演出位置（後述）にあることを検出するためのもので、サブ統合制御装置８３に接続されている。
【００４２】
サブ統合制御装置８３は、サブ演出表示装置７の変位制御を行って、第１初期位置センサ９３および第２初期位置センサ９４からの信号を参照しつつ、サブ演出表示装置駆動モータ９２を駆動することにより、サブ演出表示装置７を変位させる。
【００４３】
次に、パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００４４】
Ｓ１０では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ１０：ｙｅｓ）は、Ｓ２０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ１０：ｎｏ）は、Ｓ１５に処理を移行する。
【００４５】
Ｓ１５では、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００４６】
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７５）を行う。また、Ｓ８０では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００４７】
次に、第１，第２始動口１０，１１への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、当処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００４８】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号と、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号とに基づき、第１始動口１１或いは第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、当処理を終了（リターン）する。
【００４９】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：ｎｏ）、当処理を終了する。
【００５０】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００５１】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２０）。
【００５２】
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。続くＳ１２５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信し、当処理を終了する。
【００５３】
なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
【００５４】
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図７〜１０のフローチャートを用いて説明する。なお、当処理は、メインルーチンから実行される。まず、図７に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ２００：ｙｅｓ）は、当処理を終了し、否定判定の場合（Ｓ２００：ｎｏ）は、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００５５】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ２０５：ｙｅｓ）は、図９のＳ２８５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２０５：ｎｏ）は、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００５６】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ２１０：ｙｅｓ）は、図１０のＳ２９５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２１０：ｎｏ）は、図８のＳ２１５に処理を移行する。
【００５７】
続いて図８に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合（Ｓ２１５：ｙｅｓ）は、Ｓ２２０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２１５：ｎｏ）は、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００５８】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第２保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。Ｓ２２５では、主制御装置８０は、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合（Ｓ２２５：ｙｅｓ）は、Ｓ２３０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２２５：ｎｏ）は、Ｓ２２７にて待機コマンド送信処理を実行し、当処理を終了（リターン）する。
【００５９】
待機コマンド送信処理は、現在が変動表示を実行しておらず且つ、第１特別図柄に係る保留記憶、及び第２特別図柄に係る保留記憶の何れも存在しないことを、サブ統合制御装置８３に対して、待機コマンドを送信する処理である。なお、待機コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、直前に変動表示が終了して確定表示態様にて表示されている特別図柄に対応した擬似図柄（演出図柄とも呼ぶ）に関して、該確定表示態様に対応した擬似確定表示態様にて維持する「待機表示」を開始する。メイン演出表示装置６にて該待機表示を実行中の画面を、以下に「待機画面」と呼称する。
【００６０】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、第１保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。Ｓ２３５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ２３５：ｙｅｓ）は、Ｓ２４０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２３５：ｎｏ）は、Ｓ２４５に処理を移行する。
【００６１】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００６２】
一方、Ｓ２４５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００６３】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ２５０：ｙｅｓ）は、Ｓ２５５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２５０：ｎｏ）は、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００６４】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。ここで、本実施例のパチンコ機５０における当り図柄とそのときの大入賞口２０の開放パターンについて図２０のテーブルを用いて説明する。当り図柄が１５ラウンド（テーブルではＲと表記）確変時短有図柄であった場合は、大入賞口２０は１回最長２８秒間、開放し、これを１５回連続作動させる。そして大当り後は確変モードとなる。なお、この確変モードでは時短状態も発生する。当り図柄が１５ラウンド通常時短有図柄であった場合は、大入賞口２０は１回最長２８秒間、開放し、これを１５回連続作動させる。そして大当り後は時短モードとなる。
当り図柄が２ラウンド確変時短有図柄であった場合は、大入賞口２０は０．８秒間、開放し、これを２回連続作動させる。また、当り図柄が２ラウンド通常時短有図柄であった場合は、大入賞口２０は０．８秒間、開放し、これを２回連続作動させる。なお、これら２ラウンドの大当り図柄が時短非作動時に発生した場合は大当り終了後に時短が発生しないものとする。当り図柄が小当り図柄であった場合は、大入賞口２０は０．８秒間、２回開放する。小当りの場合は、その発生の前後で遊技状態が変化しないので、時短状態で小当りが発生した場合は時短状態が維持され、非時短状態で小当りが発生した場合は小当りが終了しても時短状態は発生しない。つまり、これら２ラウンド確変時短有図柄、２ラウンド通常時短有図柄、および小当り図柄のいずれかが発生した場合は、当り終了後に確変しているのか否か判然としない潜伏モードとなる。
図８に戻る。当り図柄が決定すると、Ｓ２６０に処理を移行する。Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【００６５】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定し、Ｓ２８０に処理を移行する。一方、Ｓ２５０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２７０では、大当り抽選結果が小当りであるか判断する。小当りなら（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、小当り図柄を決定し（Ｓ２７２）、S２７４に移行し、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２７６に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様（リーチとなるかノーマル外れ（リーチとなることなく外れる図柄演出）となるか）が決定される。
【００６６】
続くＳ２７６では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２８０に処理を移行する。S２７０において小当りですらないと判定されたときは、Ｓ２７８に移行してリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定し、S２７６に合流する。
【００６７】
Ｓ２８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶及び第２保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間（演出図柄の変動時間に対応）等を示す変動開始コマンド（変動コマンドともいう）を送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指定する（大当りになる場合であれば、Ｓ２５５で決定された当り図柄に対応する演出図柄、小当りになる場合であれば、Ｓ２７２で決定された小当り図柄に対応する演出図柄が指定される）図柄指定コマンドを送信し、当処理を終了する。
【００６８】
なお、２ラウンド確変時短有図柄、２ラウンド通常時短有図柄、および小当り図柄に対応する演出図柄としては同じ演出図柄が指定され、演出図柄を見ただけではこれら３種類の内のどの当りが発生したかが分からないように構成されている。
【００６９】
続いて図９に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ２８５：ｙｅｓ）は、Ｓ２９０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２８５：ｎｏ）は、当処理を終了する。
【００７０】
Ｓ２９０では、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、当処理を終了する。
【００７１】
続いて図１０に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９５では、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ２９５：ｙｅｓ）は、Ｓ３００に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２９５：ｎｏ）は、当処理を終了する。
【００７２】
Ｓ３００では、特図の確定表示を終了し、Ｓ３０５に処理を移行する。Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合（Ｓ３０５：ｙｅｓ）は、Ｓ３１５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ３０５：ｎｏ）は、Ｓ３５０に処理を移行する。
【００７３】
Ｓ３１５では、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【００７４】
Ｓ３２５では、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３３０）、その後、Ｓ３３５に処理を移行する。
【００７５】
そして、条件装置作動開始処理（Ｓ３３５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４０），大当り開始演出処理（Ｓ３４５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、当処理を終了する。
【００７６】
一方、Ｓ３０５にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３５０では、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３５５）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【００７７】
Ｓ３６５では、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３７０）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３７２）、Ｓ３７４に処理を移行する。Ｓ３７４では、確定表示させた特別図柄が小当りになる組み合わせ（配列）か否かを判定する。小当りになる組み合わせであれば（Ｓ３７４：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始させ（Ｓ３７６）、小当り開始演出処理（Ｓ３７８）を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。
【００７８】
小当り開始演出処理が終了すると、Ｓ３８０に処理を移行する。Ｓ３８０では、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、当処理を終了する。
【００７９】
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１１〜１３のフローチャートを用いて説明する。なお、当処理は、メインルーチンから実行される。
【００８０】
Ｓ４００では、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ４００：ｙｅｓ）は、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４００：ｎｏ）は、小当り遊技処理を実行して当処理を終了（リターン）する。
【００８１】
Ｓ４０５では、大入賞口２０の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４０５：ｙｅｓ）は、図１２のＳ４５０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４０５：ｎｏ）は、Ｓ４１０に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ４１０では、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合は（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、図１２のＳ４７０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４１０：ｎｏ）は、Ｓ４１５に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ４１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４１５：ｙｅｓ）は、図１３のＳ５００に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４１５：ｎｏ）は、Ｓ４２０に処理を移行する。
【００８４】
Ｓ４２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４２０：ｙｅｓ）は、Ｓ４２５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４２０：ｎｏ）は、当処理を終了する。
【００８５】
Ｓ４２５では、大入賞口２０を開放させる大入賞口開放処理を実行し、当処理を終了する。続いて図１２に関して、大入賞口２０の開放中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大入賞口２０に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ４５０：ｙｅｓ）は、Ｓ４６０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４５０：ｎｏ）は、Ｓ４５５に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大入賞口２０の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４５５：ｙｅｓ）は、Ｓ４６０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４５５：ｎｏ）は、当処理を終了する。
【００８７】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大入賞口２０を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４６５に処理を移行する。Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、当処理を終了する。
【００８８】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４７０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４７０：ｙｅｓ）は、Ｓ４７５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４７０：ｎｏ）は、当処理を終了する。
【００８９】
Ｓ４７５では、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４７５：ｙｅｓ）は、Ｓ４８０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４７５：ｎｏ）は、Ｓ４８５に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ４８０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、当処理を終了する。一方、Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大入賞口２０を開放させる大入賞口開放処理を実行し、当処理を終了する。
【００９１】
続いて図１３に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ５００では、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）は、Ｓ５０５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ５００：ｎｏ）は、当処理を終了する。
【００９２】
続くＳ５０５，Ｓ５１０では、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ５１５に処理を移行する。Ｓ５１５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５１５：ｙｅｓ）は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ５２０）、確変フラグをセットし（Ｓ５２５）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ５３０では、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５３０：ｙｅｓ）は、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５３５）、時短フラグをセットし（Ｓ５４０）、Ｓ５４５に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ５４５，Ｓ５５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、当処理を終了する。
【００９５】
次に、パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３が実行する変動開始処理について図１４に示すフローチャートを用いて説明する。上述したように、サブ統合制御装置８３は、第１特別図柄および第２特別図柄に対応した擬似図柄をメイン演出表示装置６またはサブ演出表示装置７に表示し、主制御装置８０が決定した変動時間と同じ時間に亘って擬似演出（変動表示）を行う。サブ統合制御装置８３は、該擬似演出を、主制御装置８０から送信されたコマンドに基づいて実行するものであり、変動開始処理は、本実施形態のサブ統合制御装置８３が、擬似演出を実行開始するための制御処理である。
【００９６】
まず、Ｓ６００で、特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６１０に処理を移行し、否定判定の場合には、当処理を終了（リターン）する。特図変動開始コマンドは、主制御装置８０が当否判定処理（図８）のＳ２８０で送信するコマンドである。Ｓ６１０で「待機フラグ」に０を設定し、Ｓ６２０で演出開始処理を行なって、当処理を終了する。「待機フラグ」については、後で詳述する。
【００９７】
演出開始処理（Ｓ６２０）の概要について、図１５を用いて説明する。当処理が起動されるとまずＳ６３０にてサブ液晶フラグが０か否かを判定する。サブ液晶フラグとは、サブ演出表示装置７が初期位置（図２に示した位置）にあるか否かを示すもので、初期位置にある場合は「０」、特別演出モード（後述）を行なう位置（サブ液晶演出位置と呼ぶ）にある場合は「１」となる。サブ液晶演出位置は、サブ演出表示装置７が遊技者から見てメイン演出表示装置６の手前に位置し、メイン演出表示装置６の大部分が隠れる位置となっている（具体的には後述）。
【００９８】
Ｓ６３０が肯定判定された場合は、Ｓ６３５に移行し、特別演出モードを開始するか否かを判定する。この判定は、図８のＳ２８０により主制御装置８０から送信された図柄指定コマンドが、２ラウンド確変時短有図柄、２ラウンド通常時短有図柄、又は小当り遊技に対応するものであった場合に肯定判定される。
【００９９】
Ｓ６３５が否定された場合はＳ６４０に移行して通常演出モード演出処理を実行する。通常演出モード演出処理とは、主にメイン演出表示装置６の画面上で変動演出を行なう処理であり、メイン演出表示装置６の画面の大きさを活かした演出が行なわれる。ただし、サブ演出表示装置７も併用して演出を行なう場合や、稀にサブ演出表示装置７をサブ液晶演出位置などに移動させて、サブ演出表示装置７のみを用いた演出を行なう場合があっても良い。通常演出モード演出処理の実行結果の一例を図１８（ａ）に示す。通常演出モード演出処理（Ｓ６４０）はＳ６３０が肯定された結果、実行されるので、サブ演出表示装置７は初期位置に存在する。従ってメイン演出表示装置６の画面上で行われる演出を遊技者は容易に視認することができる。なお符号９５は特別図柄の演出図柄であり、符号９６は第１特別図柄の保留記憶の数を示す保留図柄である。また、符号９７はサブ演出表示装置７を移動させるためのリンク機構（図２では省略した）の一部を示すもので、サブ演出表示装置駆動モータ９２により駆動されることによりサブ演出表示装置７が移動される。
【０１００】
図１５に戻る。通常演出モード演出処理（Ｓ６４０）が終了すると、Ｓ６４３にてサブ演出表示装置７を初期位置に移動させた後、当処理を終了（リターン）する。なお、通常演出モード演出処理（Ｓ６４０）においてサブ演出表示装置７を移動させなかった場合はＳ６４３では何も行わない。Ｓ６３５が肯定された場合はＳ６４５に移行してサブ演出表示装置７をサブ液晶演出位置に移動させる。そしてＳ６５０にて開始演出処理を実行する。開始演出処理とは、特別演出モードに入ることを盛り上げる演出であり、サブ液晶演出位置に移動されたサブ演出表示装置７に、図１８（ｂ）に示すようにサブ演出表示装置７に「サブ液晶モード突入」というメッセージ１００が表示される。「サブ液晶モード」とは、特別演出モードのことである。なお、サブ演出表示装置７には変動中の演出図柄９５および保留図柄も表示される。演出図柄９５が停止された様子が図１８（ｃ）であり、演出図柄９５の組み合わせ「１２３」が、前述した２ラウンド確変時短有図柄、２ラウンド通常時短有図柄、および小当り図柄に対応する演出図柄である。そして、図１８（ｂ）、図１８（ｃ）に示されたサブ液晶表示装置７の位置がサブ液晶演出位置であり、メイン演出表示装置６の大部分が遊技者から見えない状態となっている。
【０１０１】
図１５に戻る。開始演出処理が終了するとＳ６６５にてサブ液晶フラグを１にして、当処理を終了する。Ｓ６３０が否定された場合、すなわちサブ演出表示装置７がサブ液晶演出位置に存在する場合はＳ６６０に移行して、今回の図柄変動に対応して行なった当否判定が、特別演出モードに入って以降、所定回数目か否かを判定する。ここで仮に所定回数を１０とする。つまり特別演出モードは、特別演出モードに移行後、特別図柄の当否判定が１０回行われると終了する。Ｓ６６０が否定された場合はＳ６６５に移行して特別演出モード演出処理を実行する。Ｓ６６５の処理内容は図８のＳ２８０により主制御装置８０から送信されたコマンドに基づいて主にサブ演出表示装置７にて、演出図柄を変動させたりその演出を行なったりするものである。その一例を図１９（ａ）および図１９（ｂ）に示す。図１９（ａ）が演出図柄９５の変動されている様子、図１９（ｂ）が演出図柄の変動が停止された様子である。なお、メイン演出表示装置６の見える部分を併用して演出を行なう場合や、一時的にサブ演出表示装置７をサブ液晶演出位置から移動させて、メイン演出表示装置６のみを用いた演出を行なう場合があっても良い。特別演出モード演出処理（Ｓ６６５）が終了すると、Ｓ６６７にてサブ演出表示装置７をサブ液晶演出位置に移動させた後、当処理を終了する。なお、特別演出モード演出処理（Ｓ６６５）においてサブ演出表示装置７をサブ液晶演出位置から移動させなかった場合はＳ６６７では何も行わない。
【０１０２】
Ｓ６６０が肯定された場合はＳ６７０に移行し、終了演出処理を行なう。終了演出処理では、サブ演出表示装置７の画面上で演出図柄を変動表示させた後、図１９（ｃ）のように「サブ液晶モード終了」というメッセージ１０１が表示される。なお、図１９（ｃ）の画面に表示されている演出図柄９５や保留図柄９６は一例である。終了演出処理が終了するとサブ演出表示装置７を初期位置に戻し（Ｓ６７５）、サブ液晶フラグを０にして当処理を終了する。当処理は、潜伏状態になるとサブ演出表示装置７がサブ液晶演出位置に移動して開始演出を行ない、その後１０回当否判定をする間、サブ演出表示装置７の画面上で特別図柄の変動演出を行ない、１０回目の当否判定で終了演出を行なってサブ演出表示装置７が初期位置に戻る。この、サブ演出表示装置７が初期位置からサブ液晶演出位置に移動し、初期位置に戻るまでが前記した特別演出モードである。特別演出モードでは、メイン演出表示装置６よりも遊技者に近い位置にあるサブ液晶表示装置７で変動演出が行なわれるので、通常演出モード演出処理とは異なる期待感を、遊技者に与えることができる。
【０１０３】
サブ統合制御装置８３が実行する待機コマンド受信処理の概要について図１６を用いて説明する。先ず、Ｓ７００で、「待機コマンド」を受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には、Ｓ７１０に処理を移行し、否定判定の場合には、当処理を終了（リターン）する。「待機コマンド」は、主制御装置８０が当否判定処理（図８）のＳ２２７で送信するコマンドで、第１および第２特別図柄に係る変動表示が非実行中で、第１及び第２特別図柄の保留記憶が何れも無い状態において送信される。
【０１０４】
続くＳ７１０で、「待機コマンド」を受信してから１５秒間が経過したか否かを判定し、否定判定の場合には、当処理を終了（リターン）し、肯定判定の場合には、Ｓ７２０にて「待機フラグ」に１を設定して当処理を終了する。すなわち、「待機コマンド」の受信により開始された図柄待機表示が、１５秒間維持された時点で、「待機フラグ」に１が設定される。「待機フラグ」に１が設定されることで移行する「待機状態」は、サブ統合制御装置８３がメイン演出表示装置６に、「デモ表示」を行うことが可能な状態である。
【０１０５】
図１７にサブ統合制御装置８３が実行するデモ表示制御処理の概要を示す。当処理が起動されると、Ｓ８００で、「待機フラグ」に１が設定されているか否かを判定し、否定判定の場合には当処理を終了（リターン）し、肯定判定の場合には、Ｓ８１０に処理を移行し、「待機フラグ」に１が設定されてから１５秒間以上が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には当処理を終了し、肯定判定の場合には、Ｓ８２０に処理を移行し、サブ液晶フラグが０か否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ８２０：ｎｏ）には当処理を終了し、肯定判定の場合（Ｓ８２０：ｙｅｓ）には、Ｓ８３０に処理を移行し、デモ表示処理を実行してから当処理を終了する。
【０１０６】
デモ表示処理（Ｓ８３０）とはメイン演出表示装置６にて「デモ表示」を表示する処理であり、デモ表示処理が実行されると例えば図２１（ａ）に示すような画像がメイン演出表示装置６に表示される。この例では、パチンコ機５０の機種名９８（ＣＲ熊の吉達）と、演出に登場するキャラクタ９９が表示されている。なお、パチンコ機５０のデモンストレーション演出としては機種名９８とキャラクタ９９を示す以外にも、期待度の高いリーチアクションの紹介や、キャラクタ９９の説明等の情報が動画や文字でメイン演出表示装置６に表示され、図２１（ａ）はそうした情報の一部を示したものである。一方、Ｓ８２０が否定判定された場合、すなわちサブ演出表示装置７がサブ液晶演出位置にある場合にはデモ表示処理（Ｓ８３０）が行なわれないことになる。その場合のサブ演出表示装置７周辺の様子を図２１（ｂ）に示す。この状態でサブ演出表示装置７には演出図柄９５が停止されている様子が表示されている。メイン演出表示装置６の画面はその大部分がサブ演出表示装置７に隠されており、デモ表示処理（Ｓ８３０）が実行されていないので、図２１（ａ）に示したようなデモ表示は行なわれていない。
【０１０７】
なお、サブ統合制御装置８３は、Ｓ８１０の判定のための「待機状態タイマカウンタ」を備える。該カウンタは、待機フラグに１が設定されることでカウントアップを開始し、待機状態が維持されている間は、カウントアップを継続する。これにより、Ｓ８１０で１５秒間以上が経過したか否かを判定可能とし、該処理では、１５秒間を経過した後は、Ｓ８２０以降の処理を待機フラグが１から０に変更設定されるまでの間、割り込みの都度実行可能とする。なお、該カウンタは、待機フラグが１から０に変更設定されると、カウンタ値が０にクリアされる。
【０１０８】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、特別演出モードに移行した状態では、「待機フラグ」に１が設定されてから１５秒間以上が経過しても、デモ表示処理（Ｓ８３０）を実行しない。従って、サブ演出表示装置７が障害となってデモ表示が見えないという理由で人を苛つかせることがない。また、デモ演出が実行されないので、サブ演出表示装置７をサブ液晶演出位置に留まらせても不都合は発生しない。
【０１０９】
ここで本実施例の構成と、本発明または参考例の構成要件との対応関係を示す。メイン演出表示装置６が本発明の「演出表示装置Ａ」に相当し、サブ演出表示装置７が本発明の「演出表示装置Ｂ」に相当し、リンク機構９７及びサブ演出表示装置駆動モータ９２が本発明の「演出表示装置移動手段」に相当し、Ｓ６３５からＳ６６５に至る処理が本発明の「特別演出モード実行手段」に相当し、Ｓ８３０の処理が本発明の「デモンストレーション演出実行手段」に相当し、Ｓ８２０が否定判定されたのを受けてデモ表示制御処理を終了するに至る処理が本発明の「デモンストレーション演出禁止手段」に相当し、Ｓ６５０の処理が本発明の「モード開始演出実行手段」に相当し、初期位置が本発明の「回帰位置Ａ」に相当に相当し、サブ液晶演出位置が本発明の「回帰位置Ｂ」に相当する。また、特別演出モード以外の状態が本発明の「通常演出モード」に相当する。特別演出モードは潜伏状態となる際に移行する演出モードであるので、当該弾球遊技機への電源供給が開始されてから最初に開始されるのは通常演出モードとなる（ただし電源投入前が特別演出モードであり且つ、電源投入時にバックアップデータにより電源投入前のデータを復旧する場合は特別演出モードとなる）。
【０１１０】
［第２実施例］
本発明の第２実施例について図２２〜２３を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。まず、図２２は第２実施例のサブ統合制御装置８３によって実行されるデモ表示制御処理の概要を示すフローチャートである。第１実施例のデモ表示制御処理との違いは、Ｓ８２０が否定判定された際に、開始演出処理（Ｓ８４０）を実行してから当処理を終了（リターン）する点である。
【０１１１】
開始演出処理（Ｓ８４０）の実行結果を図２３に示す。当処理を実行するとサブ演出表示装置７に「サブ液晶モード！！」というメッセージ１０１が表示される。図２２（ａ）に示したメッセージ１００「サブ液晶モード突入」の一部である「サブ液晶モード」と「！！」が表示される。「突入」が表示されないのは、既にサブ液晶モード（特別演出モード）に移行しているからである。また待機状態であるため、演出図柄の変動表示および保留記憶は表示されない。
【０１１２】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、特別演出モードにおいても、サブ演出表示装置７に開始演出を行なう（Ｓ８４０）ことにより、どの機種で遊技を行うか決めていない遊技者に対して、自機をアピールすることができる。なお、Ｓ８４０の処理が本発明の「モード開始演出再現手段」に相当する。
【０１１３】
［他の実施例］
前記実施例においては、サブ演出表示装置７を１個のみ備えた構成であったが、可動式のサブ演出表示装置を複数備えた遊技機に本発明を適用しても良い。特別演出モードは、特定のリーチアクションを実行する際に開始されて、所定のリーチアクションを実行する際に終了するものとしてもよい。また、開放延長状態中に特別演出モードに移行する構成としても良い。開放延長状態とは、普通図柄抽選で当選した際に普通電動役物（第２始動口１２）が開放される時間が延長されたり、１回の当選で普通電動役物が開放される回数が増えたり、これらの双方が行なわれたりする状態である。なお、開放延長状態は確変状態や時短状態とともに発生されるケースが殆どで、いずれの状態とともに開放延長状態が発生される場合であっても、特別演出モードに移行する構成としても良い。
【０１１４】
サブ演出表示装置７の初期位置は、前述した位置とは異なる位置であっても良い（サブ液晶演出位置も同様）。また、サブ演出表示装置７は初期位置とサブ液晶演出位置の間で移動されるものであったが、それ以外の動きをさせても良い。例えば、初期位置からサブ液晶演出位置へ移動される間に回転されたり、揺動されたりしてもよい。また、特別演出モード演出処理は、サブ演出表示装置７がサブ液晶演出位置に移動されてから実行されるものであったが、サブ液晶演出位置に移動される途中で実行が開始されても良い（開始演出（Ｓ６４７）も同様）。なお、初期位置およびサブ液晶演出位置の何れとも異なる第３の位置へサブ演出表示装置７が移動される場合があっても良い。
【０１１５】
サブ演出表示装置７の移動も、前記実施例のようなリンク機構である必要はない。例えば、サブ演出表示装置７の裏側などにラックを備え、該ラックに噛みあうピニオンをサブ演出表示装置駆動モータ９２が回転させることにより、サブ演出表示装置７が平行移動するものでもよい。
【０１１６】
また、前記実施例ではいずれも、パチンコ機５０は払出制御装置８１を備え、払出装置７３により遊技球を払い出すものであったが、このような実体のある遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。なお、こうした遊技機では、発射に用いる遊技球を遊技機内で循環して繰り返し用いるように構成されるのが一般的である。
【符号の説明】
【０１１７】
６      ：  メイン演出表示装置    、７      ：  サブ演出表示装置
１１    ：  第１始動口            、１２    ：  第２始動口
２０    ：  大入賞口              
８０    ：  主制御装置            、８３    ：  サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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