(57)【要約】【課題】  遊戯画像撮影装置にて静止画像以外の画像を提供する。【解決手段】  本発明の遊戯用撮影装置３００は、画像撮影部と、画像の表示を指示する表示制御部とを備え、表示制御部は、画像撮影部が撮影する画像をリアルタイムに表示する撮影画像表示画面と、あらかじめ撮影されたサンプル動画像を表示するサンプル画像表示画面を、プレイヤが見比べ可能な位置に表示させる。【選択図】図４
2019115027.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤを撮影する画像撮影部と、
画像撮影部の近傍に設けられた表示部と、
表示部に対して画像の表示を指示する表示制御部と、を備え、
前記表示制御部は、前記表示部に対して、プレイヤのポーズの手本となるサンプル静止画像を表示するサンプル静止画像表示画面と、そのサンプル静止画像が示す手本のポーズと時間的に連続する動きの手本となるサンプル動画像を表示するサンプル動画像表示画面とを、プレイヤが見比べ可能な位置に表示させることを特徴とする遊戯用撮影装置。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記表示部に対して、前記画像撮影部が撮影するプレイヤの動画像をリアルタイムに表示する撮影画像表示画面を、サンプル静止画像又はサンプル動画像とプレイヤが見比べ可能な位置に表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊戯用撮影装置。
【請求項３】
前記画像撮影部は、被写体の静止画像の撮影に際して動画像も撮影することを特徴とする請求項１または２に記載の遊戯用撮影装置。
【請求項４】
撮影制御部を更に備え、
前記撮影制御部は、プレイヤから撮影指示がなされたとき、前記被写体の静止画像と動画像をまとめて撮影し、かつ、前記静止画像を撮影するタイミングよりも早いタイミングにて前記被写体の動画像の撮影を開始することを特徴とする請求項３に記載の遊戯用撮影装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯画像撮影装置、特にその撮影画像に関する。
【背景技術】
【０００２】
プリクラ（登録商標）とよばれる遊戯画像撮影装置は、女子高生を中心として根強い人気を誇る。プレイヤは、自らを撮影し、編集用のディスプレイにて撮影静止画像に様々な装飾を行う。装飾後の静止画像はシール台紙に印刷される
【０００３】
一方で、近年の遊戯画像撮影装置は、特許文献１に記載されているように、シールとして提供するだけでなく、撮影静止画像をプレイヤが所有する携帯端末へ提供する。プレイヤは、自身のＳＮＳ（Ｓｏｃｉａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）アカウントに撮影静止画像を掲載し、友人等に見てもらう。プレイヤは、遊戯画像撮影装置できれいに映った自分を見てもらうことで、自己顕示欲を満たすことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−２１１２７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、最近のＳＮＳには、たくさんの静止画像が掲載されている。このような現状では、たとえ遊戯画像撮影装置で撮影した映りのよい静止画像であっても、人目を惹くことができない。
【０００６】
本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、遊戯画像撮影装置にて静止画像以外の画像を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊戯用撮影装置は、画像撮影部と、画像の表示を指示する表示制御部とを備え、  表示制御部は、画像撮影部が撮影する画像をリアルタイムに表示する撮影画像表示画面と、あらかじめ撮影されたサンプル動画像を表示するサンプル画像表示画面を、プレイヤが見比べ可能な位置に表示させる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊戯画像撮影装置にて撮影動画像を入手したプレイヤの自己顕示欲を満たしやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係る画像撮影システムの全体構成を示す図である。
【図２】遊戯画像撮影装置の全体斜視図である。
【図３】遊戯画像撮影装置の使用開始から終了までの流れを示すフローチャートである。
【図４】撮影ブースの斜視図である。
【図５】遊戯画像撮影装置の機能ブロック図である。
【図６】１枚の静止画像の撮影と動画像の撮影のタイムチャートである。
【図７】モニタの画面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本実施形態における遊戯画像撮影装置１００は、静止画像の撮影とセットにして動画像も撮影する。動画像は、静止画像が撮影される前後に撮影される。これにより、遊戯画像撮影装置１００で静止画像を撮影する前後のプレイヤの自然な動きを撮ることができる。動画像および静止画像の撮影のしかたについて詳細は後述する。
【００１１】
遊戯画像撮影装置１００は、撮影機能と編集機能、印刷機能、通信機能を有する。遊戯画像撮影装置１００の撮影機能によってプレイヤを撮影し、撮影した画像（以下、「撮影画像」という）を編集機能によって編集する。撮影画像は、上述のとおり、動画像（以下、「撮影動画像」という）および静止画像（以下、「撮影静止画像」という）である。撮影画像は、遊戯画像撮影装置１００によって美白化、ロングまつげ化、画像のうちプレイヤ以外の部分（以下、「背景」という）の加工（以下、「背景加工」という）など、様々な画像修正がなされる。遊戯画像撮影装置１００はまた、静止画像の前後で動画像も撮影する。静止画像にてポーズをとるまでの動き（以下、「モーション」という）を遊戯画像撮影装置１００はプレイヤに示す。プレイヤがモーションを行うとそのモーションに対応する修正（以下、「モーション加工」という）がそのポーズをきめて撮影した撮影静止画像およびその前後で撮影していた撮影動画像に対して施される。美白化など撮影画像のうちプレイヤの顔部分や頭部分、肌部分への加工を「盛り加工」といい、この修正作業そのものを「事前修正」という。
【００１２】
事前修正がなされた撮影画像に対してさらに、遊戯画像撮影装置１００の編集機能はプレイヤの指示に基づいてスタンプや落書きなどの様々な効果をつける（以下、この作業を「編集」という）。以下、事前修正後であって編集前の撮影画像を「修正画像」といい、修正画像のうち動画像を「修正動画像」、静止画像を「修正静止画像」という。また、編集後の画像を「編集画像」といい、編集画像のうち動画像を「編集動画像」、静止画像を「編集静止画像」という。編集静止画像は、遊戯画像撮影装置１００の印刷機能によってシール台紙に印刷され、プレイヤに提供される。また、編集画像は、遊戯画像撮影装置１００の通信機能によってサーバ８２０経由でプレイヤ端末８３０に送信される。
【００１３】
図１は、本実施形態に係る画像撮影システム８００の全体構成を模式的に示す図である。
画像撮影システム８００は、インターネット等のネットワーク８１０を介して接続する遊戯画像撮影装置１００、サーバ８２０、およびプレイヤ端末８３０を含む。図１では、プレイヤ端末８３０をひとつ図示しているが、プレイヤ端末８３０は複数あってもよい。まず、図１を参照しながら、本実施形態に係る画像撮影システム８００の概要を述べる。
【００１４】
プレイヤは、プレイヤＩＤによって識別される。プレイヤＩＤは、遊戯画像撮影装置１００の初回使用時にプレイヤへ提供してもいいし、サーバ８２０への事前のプレイヤ登録によって提供してもよい。プレイヤが遊戯画像撮影装置１００で撮影し、撮影した画像を編集すると、遊戯画像撮影装置１００はプレイヤＩＤと編集画像とを対応づける。上述のとおり、編集画像のうち編集静止画像は遊戯画像撮影装置１００の印刷機能によって印刷される。また、編集静止画像および編集動画像は、プレイヤＩＤと対応づけられて、サーバ８２０に格納される。プレイヤは、プレイヤ端末８３０からプレイヤＩＤをつかってサーバ８２０へアクセスすることで、編集動画像や編集静止画像を取得する。
【００１５】
図２は、遊戯画像撮影装置１００の全体斜視図である。
遊戯画像撮影装置１００は、受付装置２００、撮影ブース３００、編集ブース４００、印刷装置５００からなる。受付装置２００は、プレイヤＩＤの認証、遊戯画像撮影装置１００の使用の予約、プレイ料金の支払い等を受け付ける。撮影ブース３００は、遊戯画像撮影装置１００がプレイヤを撮影するための領域である。編集ブース４００は、撮影画像を編集するための領域である。印刷装置５００は編集静止画像をシール台紙に印刷する装置である。
【００１６】
図３は、遊戯画像撮影装置１００の使用開始から終了までの流れを示すフローチャートである。
プレイヤが受付装置２００にプレイヤＩＤを入力しコインを投入する。遊戯画像撮影装置１００は１プレイの終了まで、入力されたプレイヤＩＤと各種画像との対応づけを行う。遊戯画像撮影装置１００は受付装置２００のモニタに撮影人数、盛り加工、静止画像撮影時にとるポーズ、背景加工の選択肢を表示し、プレイヤに選ばせる。ポーズはプレイヤが撮りたいものを４つ選択させる。以下、受付装置２００でプレイヤが選択した撮影人数、盛り加工、ポーズ、背景加工などをまとめて「プレイヤ選択撮影コース」という。遊戯画像撮影装置１００は選択されたプレイヤ選択撮影コースから事前修正や編集などに必要な加工データを特定する。プレイヤ選択撮影コースの選択が終了すると、遊戯画像撮影装置１００は受付装置２００のモニタに撮影手順や撮影内容の説明の画像を映す（Ｓ１）。
【００１７】
先に撮影を行っていた他のプレイヤが撮影ブース３００から退場したのち、遊戯画像撮影装置１００は受付装置２００のモニタにプレイヤを撮影ブース３００へ誘導する旨の画像を表示する。撮影ブース３００内で遊戯画像撮影装置１００は、プレイヤを撮影する。遊戯画像撮影装置１００は静止画像を４回撮影する。この４回の撮影時には、プレイヤが選択した４つのポーズをとるよう遊戯画像撮影装置１００からプレイヤへ指示がある。プレイヤへの指示を行う際には、後述するサンプル画像が撮影装置３１０内のモニタに表示される。また、遊戯画像撮影装置１００はプレイヤが静止画像を撮影している様子を静止画像撮影時の前後で動画像として撮影する。４回の静止画像の撮影が終了すると、遊戯画像撮影装置１００はプレイヤに編集ブース４００へ移動する旨の画面を後述するモニタ３３０に表示する（Ｓ２）。
【００１８】
編集ブース４００では、プレイヤの編集指示に従い、修正画像の編集を行って編集画像を作成する（Ｓ３）。編集画像が作成できたら、印刷装置５００にて編集静止画像をシール台紙に印刷し、プレイヤに印刷したシール台紙を提供する（Ｓ４）。遊戯画像撮影装置１００は、編集静止画像および編集動画像を受付装置２００にて入力されたプレイヤＩＤと対応づけて、サーバ８２０へ格納し（Ｓ５）、プレイを終了させる。
【００１９】
以下、撮影処理（Ｓ２）に係る装置および制御を中心に説明する。
【００２０】
図４は、撮影ブース３００の斜視図である。
撮影ブース３００内には、撮影装置３１０が備えられている。撮影装置３１０は、遊戯画像撮影装置１００において撮影機能を発揮する装置である。撮影装置３１０は、カメラ３２０、モニタ３３０、ライト３４０を備える。カメラ３２０は、プレイヤを撮影する。１台のカメラ３２０が撮影する画像は、撮影動画像と撮影静止画像の両方である。モニタ３３０はプレイヤに撮影ポーズを指南する見本画像（以下、「サンプル画像」という）や撮影画像を表示する。また、カメラ３２０でプレイヤをリアルタイムに撮影し、事前修正を行った後の画像（以下、「リアルタイム修正画像」という）も表示する。モニタ３３０には第１モニタ３３２と第２モニタ３３４があり、第１モニタ３３２と第２モニタ３３４は併設されている。第１モニタ３３２はサンプル画像を表示し、第２モニタ３３４はリアルタイム修正画像を表示する。カメラ３２０によって撮影された撮影画像は、第１モニタ３３２に表示される。ライト３４０は３つそなえられており、プレイヤを３方向から照らす。ライト３４０から照らす光は既知の定常光であり、例えばＬＥＤ照明などである。
【００２１】
本実施形態の遊戯画像撮影装置１００は、静止画像と動画像の両方を撮影する。また、サンプル画像には、サンプル静止画像とサンプル動画像がある。サンプル静止画像は、撮影の手本となる人間（以下、「モデル」という）が撮影ポーズをきめている静止画像である。サンプル動画像は、撮影ポーズをきめるまでの動きをモデルが示している動画像である。サンプル静止画像とサンプル動画像は両方とも第１モニタ３３２に表示されているから、プレイヤは、サンプル静止画像とサンプル動画像を見比べながら、どんな動きをするとどんなポーズになるか確認できる。第１モニタ３３２と第２モニタ３３４は併設されているから、プレイヤはサンプル画像とリアルタイム修正画像を見比べながらどんな動画像や静止画像が撮影できるのか、逐次確認しつつモデルの動作の真似ができる。また、モデルの動作の真似をすることで自然とモデルと同じような撮影ポーズを決めることができる。なお、サンプル静止画像とサンプル動画像は同じ第１モニタ３３２に表示されているが、プレイヤが見比べ可能な位置であれば如何様でもよく、たとえば第１モニタ３３２と第２モニタ３３４に別々に表示されてもよい。また、図４においては、第１モニタ３３２と第２モニタ３３４は横並びに接して設けられているが、プレイヤがサンプル画像とリアルタイム修正画像とを見比べ可能な位置であれば、並び方やそれぞれの位置は如何様でもよい。サンプル画像やリアルタイム修正画像の詳細は後述する。  
【００２２】
図５は、遊戯画像撮影装置１００の機能ブロック図である。
遊戯画像撮影装置１００の各構成要素は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
【００２３】
遊戯画像撮影装置１００は、受付管理部２１０、データ格納部３６０、印刷処理部５１０、データ処理部６００、通信部７００を含む。受付管理部２１０は受付装置２００を介してプレイヤからの受付指示を受信し管理する。データ格納部３６０は、各種データを格納する。印刷処理部５１０は編集静止画像を印刷装置５００に印刷させる処理を行う。データ処理部６００は、撮影処理および編集処理を行う。通信部７００は編集画像を、ネットワーク８１０を介してサーバ８２０に格納する等の通信処理を行う。
【００２４】
データ処理部６００は、制御部３５０、編集処理部４１０を含む。制御部３５０は、カメラ３２０に画像の撮影をさせる、モニタ３３０に修正画像を表示させる、撮影時間の管理をする等撮影に関する各種制御を実行する。編集処理部４１０は、撮影画像を編集する処理を行う。また、遊戯画像撮影装置１００に備えられるカメラ３２０は動画像撮影部３２２、静止画像撮影部３２４、フラッシュ３２６を、モニタ３３０は撮影画像表示部３３６、サンプル画像表示部３３８をそれぞれ含む。
【００２５】
制御部３５０は、撮影制御部３５１、動画像作成処理部３５３、静止画像加工処理部３５５、動画像加工処理部３５７、表示制御部３５９を含む。撮影制御部３５１は、動画像撮影部３２２に動画像の撮影を指示し、静止画像撮影部３２４に静止画像の撮影を指示する。撮影制御部３５１はまた、静止画像の撮影のタイミングなど、画像撮影時の時間管理も行う。撮影指示を受けた動画像撮影部３２２は、動画像を撮影し、その撮影動画像を撮影制御部３５１へ送信する。また、指示を受けた静止画像撮影部３２４は、フラッシュ３２６へ発光指示を送る。静止画像撮影部３２４は、発光の指示を受けたフラッシュ３２６からプレイヤへ光を当てている間に静止画像を撮影し、その撮影静止画像を撮影制御部３５１に送信する。動画像作成処理部３５３は後述する全体動画像を作成する。静止画像加工処理部３５５は、撮影制御部３５１からの指示を受けて撮影静止画像に事前修正を行う処理をする。動画像加工処理部３５７は、撮影制御部３５１からの指示を受けて撮影動画像に事前修正を行う処理をする。静止画像加工処理部３５５および動画像加工処理部３５７は、事前修正後の修正静止画像および修正動画像を表示制御部３５９に送信する。表示制御部３５９は受け取った修正静止画像および修正動画像を撮影画像表示部３３６へ表示する指示を送る。撮影画像表示部３３６は、表示制御部３５９からの指示を受けて修正静止画像や修正動画像をモニタ３３０に表示する。
【００２６】
動画像撮影部３２２と静止画像撮影部３２４は、１台の同じカメラ３２０に備わる機能である。カメラ３２０は、静止画像と動画像を同じレンズを通して撮影する。本実施形態の遊戯画像撮影装置１００は、静止画像を撮影する前後のプレイヤの自然な動きを動画像として撮影するものである。同じレンズを通して静止画像と動画像を撮影する本実施形態であれば、プレイヤが意識せずともカメラに視線が合った静止画像と動画像を撮影することができる。
【００２７】
データ格納部３６０は、サンプル画像格納部３６２、加工データ格納部３６４、撮影画像格納部３６６を含む。サンプル画像格納部３６２には、サンプル画像が格納されている。表示制御部３５９はサンプル画像格納部３６２からサンプル画像を特定し、サンプル画像表示部３３８に特定したサンプル画像を表示する指示を送る。サンプル画像表示部３３８は、表示制御部３５９からの指示に従ってサンプル画像をモニタ３３０に表示する。加工データ格納部３６４には、動画像および静止画像の事前修正に必要な盛り加工やモーション加工などに使用するための加工データが格納されている。たとえば、盛り加工をするためのデータ（以下、「盛り加工データ」という）や、背景加工をするためのデータ（以下、「背景加工データ」という）が格納される。また、プレイヤ２人が顔を近づけたときに動画像にハートマークが発現するなどプレイヤの動きに合わせたモーション加工をするためのデータ（以下、「モーション加工データ」という）も格納される。撮影画像格納部３６６には、編集処理部４１０によって編集された後の編集動画像や編集静止画像が格納されている。
【００２８】
遊戯画像撮影装置１００は、図３の受付処理（Ｓ１）時にどんなプレイヤ選択撮影コースで撮影するかを特定している。受付管理部２１０からプレイヤ選択撮影コースの情報を受け取った静止画像加工処理部３５５、動画像加工処理部３５７は、加工データ格納部３６４からプレイヤ選択撮影コースに対応する加工データを特定する。同様に、プレイヤ選択撮影コースの情報を受け取った表示制御部３５９は、サンプル画像格納部３６２からプレイヤ選択撮影コースに対応するサンプル画像を特定する。
【００２９】
たとえば、プレイヤが撮影人数は２人、背景加工は真っ白、盛り加工は美白化を選択したとする。また、プレイヤ選択撮影コースで選ばれた４つのポーズは、プレイヤが片手ずつ使用して１つのハートマークを形作るポーズ（以下、「ポーズＡ」という）、プレイヤが片腕を前に出してピースサインをするポーズ（以下、「ポーズＢ」という）、プレイヤが斜め前後に並びそれぞれ自分の両頬に両手を当てているポーズ（以下、「ポーズＣ」という）、プレイヤが背中をそらしてジャンプするポーズ（以下、「ポーズＤ」）であるとする。上述のとおり、ポーズＡ〜Ｄにはそれぞれ、そのポーズをとるための動きであるモーションＡ〜Ｄが対応しており、それぞれのポーズに至る（及びそのポーズ以降の）連続した動きを示している。表示制御部３５９は、例えばポーズＡの撮影に必要な画像をサンプル画像格納部３６２から特定する。表示制御部３５９は、サンプル画像格納部３６２から２人のモデルが真っ白な背景の前でモーションＡを行い、モデルの周りにハートマークが発現しているサンプル動画像（以下、「サンプル動画像Ａ」という）を特定する。同様に、表示制御部３５９は、ポーズＡをきめているサンプル画像（以下「サンプル静止画像Ａ」という）を特定する。静止画像加工処理部３５５と動画像加工処理部３５７は、背景を真っ白にする加工に対応する加工データ（以下、「真っ白背景加工データ」という）、美白化する加工に対応する加工データ（以下、「美白加工データ」という）、モーション加工Ａに対応する加工データ（以下、「モーション加工Ａデータ」という）を加工データ格納部３６４から特定する。表示制御部３５９、静止画像加工処理部３５５、動画像加工処理部３５７は他のポーズＢ〜Ｄに関しても同様に特定する。ポーズＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの順にプレイヤが選択した４つのポーズが順次サンプル画像として表示され、４つのポーズに対応して４つの撮影画像が取得される。
この状態で、撮影がスタートする。以下、ポーズＡの場合を例として、撮影開始から１枚の静止画像を撮影するまでの流れを説明する。
【００３０】
図６は、１枚の静止画像の撮影と、その前後で行われる動画像の撮影のタイムチャートである。タイムチャートの横軸に書かれる数字は、撮影開始時を０としてどのくらいの時間が経過したかを秒単位で示す。
撮影装置３１０の撮影開始ボタンを押下すると、撮影が開始される。撮影が開始されると、表示制御部３５９はサンプル画像表示部３３８へ、ポーズＡをきめた静止画像を撮影する旨のポーズ説明画像とサンプル静止画像Ａをモニタ３３０へ表示する指示を出す。ポーズ説明画像とは、「２人でハートを作ってみよう」のようなテキスト情報により指示する画像である。指示を受けたサンプル画像表示部３３８は、モニタ３３０にポーズ説明画像とサンプル静止画像Ａを表示する。同様に、表示制御部３５９はサンプル画像表示部３３８へ、ポーズＡをとるまでにするプレイヤの動きに対しどんなモーション加工がなされるかを説明するモーション説明画像とサンプル動画像Ａをモニタ３３０へ表示する指示を出す。サンプル画像表示部３３８は指示を受け、モニタ３３０にモーション説明画像とサンプル動画像Ａを表示する。プレイヤはサンプル画像を見ながらポーズＡをとることができる。
【００３１】
撮影開始から５秒後には、静止画像撮影のカウントダウンが始まる。このカウントダウンは、プレイヤに静止画像の撮影のタイミングを知らせるためのものである。カウントは３秒前から始まり、カウントが０になるタイミング、すなわち撮影開始から８秒後に静止画像が撮影される。しかし、静止画像の撮影より１．５秒前である撮影開始時から６．５秒後に、後述する動画像の録画が開始される。静止画像の撮影よりも前に、静止画像撮影カウントダウン中に動画像の録画を開始することで、プレイヤが静止画像のポーズをとるまでの動きや様子をさりげなく撮影できる。
【００３２】
動画像の録画は、撮影開始から８秒後に一旦終了し、静止画像が撮影される。動画像の録画は、撮影開始から８．５秒後に再開され、９．５秒後まで継続する。
静止画像撮影時に動画像の録画を止めるのは、撮影を続けたままであるとフラッシュ３２６により強い光が発光された状態を撮影してしまい、真っ白な動画像となってしまうからである。静止画像の撮影の瞬間から０．５秒後に、撮影制御部３５１は動画像の録画を再開する。これは、静止画像の撮影の瞬間、すなわちフラッシュ３２６の発光時から撮影ブース３００内の光量が動画像撮影に支障が出ない程度にまで減衰するのがおおよそ０．５秒であるからである。
【００３３】
動画像の撮影が終了すると、各撮影画像の事前修正に移行する。修正画像が作成されると、順次モニタ３３０に表示される。修正静止画像が完成する撮影開始時から１１秒後には、モニタ３３０に修正静止画像が表示される。修正動画像が完成する撮影開始時から１４．５秒後には、修正動画像の表示もなされる。撮影開始から１８．５秒後には修正画像の表示が終わり、次の静止画像の撮影へ移行する。
なお、モニタ３３０には、撮影開始時から全ての静止画像の撮影が終了するまで、リアルタイム修正画像が表示される（詳細は後述）。
【００３４】
図７は、モニタ３３０の画面図である。
モニタ３３０は、上述のとおり、第１モニタ３３２と第２モニタ３３４とに分かれている。第１モニタ３３２は、サンプル動画像表示領域９２０、サンプル静止画像表示領域９４０、撮影予定静止画像表示領域９８０を含む。サンプル動画像表示領域９２０には、サンプル動画像が表示される。サンプル静止画像表示領域９４０には、サンプル静止画像が表示される。撮影予定静止画像表示領域９８０には、１回のプレイの間に撮影される予定のポーズのサンプル静止画像が表示される。撮影が終了したポーズのサンプル静止画像は、表示制御部３５９から指示を受けた撮影画像表示部３３６およびサンプル画像表示部３３８により、撮影画像に事前修正を施した画像である修正画像に置き換わっていく。図７のサンプル動画像表示領域９２０とサンプル静止画像表示領域９４０には、２人のモデルＭａ，モデルＭｂが映っている。
第２モニタ３３４は、リアルタイム修正画像表示領域９６０を含む。リアルタイム修正画像表示領域９６０には、リアルタイム修正画像が表示される。図７のリアルタイム修正画像表示領域９６０には、二人のプレイヤＰａ、Ｐｂが映っている。
【００３５】
図７においては、サンプル動画像表示領域９２０にサンプル動画像Ａ、サンプル静止画像表示領域９４０にサンプル静止画像Ａ、撮影予定静止画像表示領域９８０ａ〜９８０ｄにはそれぞれポーズＡ〜Ｄに対応するサンプル静止画像Ａ〜Ｄが表示されている。プレイヤは、サンプル動画像表示領域９２０に表示されるサンプル動画像とリアルタイム修正画像表示領域９６０に表示されるリアルタイム修正画像を比較しながら、モデルの動きを真似し、モーション加工Ａを確認することができる。また、次に撮影するポーズを撮影前に再度確認できる。
【００３６】
撮影が開始されると、表示制御部３５９からの指示を受け、サンプル画像表示部３３８はサンプル動画像表示領域９２０にサンプル動画像Ａ、サンプル静止画像表示領域９４０にサンプル静止画像Ａを表示する。例えば、サンプル動画像Ａは、プレイヤが片手ずつ使用してひとつのハートマークを形つくるポーズに至る一連の連続した動きの動画像である。この動画像をサンプル動画像表示領域９２０に繰り返し表示すると共に、サンプル静止画像Ａをサンプル静止画像表示領域９４０に同時に表示する。これにより、プレイヤに対して、単にポーズＡを静止画として表示するだけでなく、そのポーズＡに至る一連の動作をも表示しながら、静止画像および動画像を撮影できる。これにより、静止画を撮影するとともに、自然な形で動画像も撮影することができる。同様に、サンプル画像表示部３３８は、撮影予定静止画像表示領域９８０に、撮影予定のポーズＡ〜ＤをモデルＭａ、モデルＭｂがとっている、サンプル静止画像Ａ〜Ｄを表示する。
【００３７】
撮影画像表示部３３６は、表示制御部３５９からの指示を受け、リアルタイム修正画像表示領域９６０にリアルタイム修正画像を表示する。プレイヤＰａ、Ｐｂは、サンプル動画像Ａやサンプル静止画像Ａとリアルタイム修正画像を見比べながら、モーションＡを真似し、ポーズＡをとる。静止画像が撮影されると、サンプル画像表示部３３８はサンプル動画像表示領域９２０に表示しているサンプル動画像Ａ、サンプル静止画像表示領域９４０と撮影予定静止画像表示領域９８０ａに表示しているサンプル静止画像Ａの表示を中止する。撮影静止画像の事前修正が終わると、撮影画像表示部３３６はサンプル静止画像表示領域９４０に修正後の修正静止画像（以下、「修正静止画像Ａ」という）を表示する。修正静止画像Ａの表示が終了すると、サンプル画像表示部３３８は、サンプル静止画像表示領域９４０にサンプル静止画像Ｂ、サンプル動画像表示領域９２０にサンプル静止画像Ｂに対応するサンプル動画像Ｂをそれぞれ表示する。また、撮影画像表示部３３６は、撮影予定静止画像表示領域９８０ａに修正静止画像Ａを表示する。
【００３８】
リアルタイム修正画像は以下のように作成される。撮影制御部３５１が動画像撮影部３２２へ撮影指示を出し、動画像撮影部３２２はプレイヤの動画像を撮影する。撮影動画像は動画像撮影部３２２から撮影制御部３５１に送信される。撮影制御部３５１は受け取った撮影動画像を動画像加工処理部３５７へ送信する。撮影動画像を受け取った動画像加工処理部３５７は、加工データ格納部３６４からあらかじめ特定していた真っ白背景加工データおよび美白加工データに基づき、撮影動画像を事前修正する。また、プレイヤがモデルの動きを真似してモーションＡを行っている場合には、モーション加工Ａデータにも基づいて、プレイヤの周りにハートマークが発現するように撮影動画像を事前修正する。この事前修正後の撮影動画像がリアルタイム修正画像となる。動画像加工処理部３５７は作成されたリアルタイム修正画像を表示制御部３５９へ送信する。表示制御部３５９は受け取ったリアルタイム修正画像を第２モニタ３３４へ表示するよう撮影画像表示部３３６に指示する。こうして第２モニタ３３４には、カメラ３２０で撮影されるプレイヤの撮影動画像に事前修正がなされた動画像が映し出される。
【００３９】
動画像撮影部３２２は、撮影が開始し撮影制御部３５１から撮影指示を受けてから、全ての静止画像の撮影を終えて撮影制御部３５１から撮影を停止する指示を受けるまで、常にプレイヤの動画像を撮影して撮影動画像を撮影制御部３５１へ送信し続ける。また、リアルタイム修正画像は、動画像撮影部３２２が撮影し続ける間、第２モニタ３３４に表示され続ける。
【００４０】
静止画像撮影の瞬間になると、撮影制御部３５１は静止画像撮影部３２４に静止画像を撮影する指示を送るとともにフラッシュ３２６に発光する指示を送る。指示を受けた静止画像撮影部３２４はフラッシュ３２６がプレイヤへ光を当てている間に静止画像を撮影する。また、撮影制御部３５１は、静止画像撮影の瞬間から０．５秒間、動画像の録画を停止する。
【００４１】
静止画像が撮影されると、静止画像撮影部３２４は撮影静止画像を撮影制御部３５１へ送信する。撮影制御部３５１は受け取った撮影静止画像を静止画像加工処理部３５５へ送信する。静止画像加工処理部３５５はあらかじめ加工データ格納部３６４から特定していた真っ白背景加工データ、美白加工データ、モーション加工Ａデータに基づいて、受け取った撮影静止画像を事前修正する。静止画像加工処理部３５５は作成した修正静止画像を表示制御部３５９に送信する。表示制御部３５９は撮影画像表示部３３６へ受け取った修正静止画像を表示させる。撮影画像表示部３３６は第１モニタ３３２の画面下部に修正静止画像を表示する。こうしてプレイヤは、カメラ３２０で静止画像を撮影し、修正静止画像を第１モニタ３３２で確認できる。
【００４２】
撮影装置３１０は、静止画像とともに動画像もプレイヤへ提供する。動画像は、プレイヤの静止画像前後の自然な表情を残すためのものである。静止画像の撮影が始まる１．５秒前に、撮影制御部３５１は動画像の録画を開始する。動画像の録画は、静止画像の撮影の瞬間に一時的に停止し、静止画像撮影から０．５秒後に再開する。再開から１秒後に撮影制御部３５１は動画像の録画を停止する。以下、録画開始から静止画像の撮影の瞬間までの１．５秒の動画像を「前半部分動画像」といい、録画が再開された静止画像撮影の０．５秒後から録画停止までの１秒の動画像を「後半部分動画像」という。
【００４３】
本実施形態においては、静止画像を撮影するときのプレイヤの自然な様子を動画像としても撮影する。高品質な静止画像を撮影するためには、フラッシュ３２６を発光させることが望ましい。しかし、動画像に静止画像撮影時のフラッシュ３２６の発光が映りこむのは好ましくない。そこで、本実施形態においては、前半部分動画像、静止画像、後半部分動画像の３段階にわけて動画像と静止画像を撮影し、前半部分動画像と後半部分動画像を後述の画像処理後につなぎ合わせることにより、フラッシュ３２６の映りこみのない動画像を生成している。
【００４４】
撮影制御部３５１によって録画された前半部分動画像と後半部分動画像は、動画像加工処理部３５７へ送られる。動画像加工処理部３５７は、リアルタイム修正画像の作成時と同様に、加工データ格納部３６４からあらかじめ特定していた真っ白背景加工データ、美白加工データ、モーション加工Ａデータに基づき、前半部分動画像と後半部分動画像を事前修正する。事前修正後の部分動画像をそれぞれ「修正前半部分動画像」、「修正後半部分動画像」という。動画像加工処理部３５７は、修正前半部分動画像と修正後半部分動画像を動画像作成処理部３５３へ送る。動画像作成処理部３５３は修正前半部分動画像と修正後半部分動画像をつなぎ合わせて修正動画像とする。動画像作成処理部３５３は修正動画像を表示制御部３５９に送り、表示制御部３５９は撮影画像表示部３３６へ修正動画像のモニタ３３０への表示を指示する。サンプル動画像表示領域９２０は、静止画像撮影後にサンプル動画像Ａの表示を中止している。サンプル動画像Ａの表示の中止後に修正動画像は完成するから、撮影画像表示部３３６はサンプル動画像表示領域９２０へ完成した修正動画像を表示する。これにより、プレイヤは撮影された修正動画像を確認することができる。
【００４５】
以上が、１枚の静止画像を撮影するプロセスである。１枚の静止画像を撮影すると同時に、１つの修正動画像も作成される。プレイヤは、静止画像を撮影しながら、同時に動画像をも撮影することができる。このプロセスを繰り返して、プレイヤは４枚の静止画像とそれぞれの静止画像前後の部分動画像を撮影していく。
【００４６】
動画像作成処理部３５３には修正前半部分動画像と修正後半部分動画像が蓄積される。プレイヤが撮影を終えると、動画像作成処理部３５３は蓄積された修正前半部分動画像や修正後半部分動画像をつなぎ合わせて修正動画像（以下、「修正全体動画像」ということがある）を作成する。
【００４７】
撮影ブース３００での撮影が終わると、プレイヤは編集ブース４００へ移動する。制御部３５０は修正画像を編集処理部４１０へ送信する。プレイヤの入力に基づいて編集処理部４１０は修正画像の編集を行い、編集画像を作成する。作成された編集画像のうち、編集静止画像は印刷処理部５１０へ送信され、シール台紙に印刷されてプレイヤに提供される。また、編集処理部４１０にて作成された編集画像は制御部３５０に送信され、制御部３５０によってプレイヤＩＤと対応づけられる。プレイヤＩＤと対応付けられた編集画像は、通信部７００を介してサーバ８２０に格納される。プレイヤは、サーバ８２０にアクセスして、撮影および編集した編集静止画像や編集動画像をプレイヤ端末８３０にて取得できる。
【００４８】
以上、実施形態に基づいて遊戯画像撮影装置１００を説明した。
本実施形態における撮影装置３１０は、静止画像の撮影と同時に静止画像の撮影の前後での動きも動画像として録画できる。静止画像の撮影と動画像の録画は、分けて行う。これにより、プレイヤは、動画の一部を取り出して静止画像とするよりも高画質な見栄えのよい静止画像を取得しつつ、動画像をも取得できる。  
【００４９】
動画像と静止画像を同時に取得する方法として、動画像を撮影し、その中から一部を抜き出して静止画像とする方法も考えられる。しかし、この場合には、フラッシュを使用していない静止画像が抽出されるため、静止画像の品質が落ちてしまう。抽出作業を行う必要もあり、プレイヤの利便性を損なう。本実施形態の撮影装置３１０では、フラッシュ３２６を使用した高品質な静止画像を取得しつつ動画像も取得できるため、静止画像の品質を落とすことなく、プレイヤの利便性を損なうこともない。
【００５０】
また、動画像と静止画像を全く別のタイミングで撮影するという方法も考えられる。しかし、この場合には、静止画像撮影時のプレイヤの自然な様子を動画像として残すという本実施形態の３１０が行うようなことができない。また、静止画像撮影用と動画像撮影用の２回の撮影を行う煩雑さを呈する上、殊に遊戯画像撮影装置において重要な客回転率を悪くしかねない。本実施形態の３１０では、客回転率を低下させることなしに、プレイヤの自然な表情を動画像として残すことができる。
【００５１】
本実施形態の遊戯画像撮影装置１００によって、プレイヤは動画像を取得できる。静止画像の掲載が多いＳＮＳに、取得した動画像を掲載することで、他人の注目を集めやすくなる。また、プレイヤ以外のＳＮＳユーザは、静止画像であふれているＳＮＳの中で、動画像という新たな画像を見ることができ、楽しむことができる。
【００５２】
本実施形態において、動画像の撮影は静止画像の前後に行われる。プレイヤは、あくまで静止画像を撮影するための動きをしており、動画像はその動きを残すものであって、本実施形態における遊戯画像撮影装置１００はプレイヤに何か特別な動きを強制させるものではない。プレイヤは複雑なことをする必要なく、静止画像を撮るつもりで、結果的に動画像も手に入れられる。
【００５３】
本実施形態の遊戯画像撮影装置１００によって、プレイヤは静止画像でのポーズのみの表現だけでなく、動画像による動きの表現も可能となる。
【００５４】
本実施形態においては、第１モニタ３３２にサンプル静止画像とサンプル動画像を表示させてサンプル画像をプレイヤが見比べ可能とした。これにより、プレイヤはどんな動きをするとどんなポーズになるか確認できる。
【００５５】
本実施形態においては、撮影装置３１０にサンプル動画像を映す画面とリアルタイム修正画像を映す画面を見比べ可能な位置に設けた。これにより、プレイヤはサンプル動画像と自分の動きが映るリアルタイム修正画像とを見比べながら、どんな動きをしてポーズを決めればよいか、また、どんな静止画像や動画像が撮影できるのか確認できる。
【００５６】
本実施形態においては、静止画像を撮影する前から動画像を録画する。プレイヤはサンプル動画像を参考にしつつポーズをとり静止画像を撮影するが、静止画像を撮影する前後の動きを動画像として録画することで、プレイヤに遊戯画像撮影装置１００での静止画像撮影時の雰囲気を記録して提供できる。
【００５７】
本実施形態においては、カウントダウンをしてプレイヤに静止画像の撮影のタイミングを知らせる。動画像の録画はカウントダウン中の、静止画像撮影より前の時点から始まり、静止画像撮影後もしばらく録画する。これにより、プレイヤが静止画像の撮影に集中している様子や撮影が終わった後の少し緊張が解けた瞬間を撮影した、味わいのある動画像となる。
【００５８】
なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。
以下、他の実施形態について説明する。
【００５９】
本実施形態では、動画像の録画を静止画像の撮影の前後で、静止画像１枚撮影につき合計２．５秒としたが、撮影開始時から全ての静止画像の撮影を終えるまで録画し続けてもよい。この場合には、静止画像撮影時点から０．５秒後までの間、すなわち、フラッシュ３２６の発光時から動画像として支障のないレベルに撮影ブース３００内の光量が減衰するまでの間の部分にあたる動画像を削除する加工を行う。
【００６０】
本実施形態では、静止画像の前後で動画像の録画を行ったが、静止画像の前または後ろのみの録画としてもよい。静止画像の前に動画像の録画を行えば、プレイヤがポーズをとるまでの動きとそれに伴うモーション加工を残すことができる。静止画像の後に動画像の録画を行えば、例えば、静止画像が撮影できた後のプレイヤの満足げな表情を残すことができる。
【００６１】
動画像の録画は２回でなくてもよく、３回以上でもよい。また、前半部分動画像と後半部分動画像の両方を兼ねた動画像があってもよい。例えば、２回の静止画像の撮影Ａ、Ｂに対して、１回目の撮影Ａの前に録画される動画像Ａ、撮影Ａと２回目の静止画像の撮影Ｂの間に録画される動画像Ｂ、撮影Ｂの後に録画される動画像Ｃとしてもよい。
【００６２】
本実施形態では、モーション加工を静止画像にも施したが、動画像にのみモーション加工を行う態様としてもよい。
【００６３】
本実施形態の撮影装置３１０では、２つのモニタをプレイヤが見比べ可能な位置として横並びに接するように設けたが、縦並びでもよい。また、離れて設けられていてもよい。撮影ブース３００内でプレイヤが体を反転させずとも両方を確認できる位置であればよく、少なくとも撮影ブース３００内の同一壁面に２つのモニタが設定されていればよい。
【００６４】
フラッシュの使用の有無に限らず、動画像と静止画像では最適な撮影設定が異なる。例えば、静止画像の撮影時には、フラッシュの閃光で撮影するのでＩＳＯ感度を低くし、プレイヤが動いてもぶれずに撮影できるようにシャッタースピードを速め、ホワイトバランスはフラッシュから放たれる光の色に合わせた設定とする。一方、動画像の撮影時には、定常光の明るさに応じてＩＳＯ感度を高め、明るく撮影するためシャッタースピードを遅くし、ホワイトバランスは定常光の色に合わせた設定にする。本実施形態においては、フラッシュの使用に特化して説明したが、フラッシュのみに限らず、静止画像に最適な撮影設定で静止画像を撮影し、その撮影の前後で動画像に最適な撮影設定で動画像を撮影すればよい。撮影設定を切り替えて静止画像と動画像を撮影することで、最適な静止画像と最適な動画像の両方を得られる。
【００６５】
本実施形態では、サンプル静止画像およびサンプル動画像は撮影ブース３００内で確認する態様であったが、受付装置２００にモニタを設けてそこでも確認できるような態様としてもよい。他のプレイヤが撮影ブース３００内で撮影している間、次に撮影をするプレイヤは撮影ブース３００の外で待っている必要がある。受付装置２００でサンプル静止画像およびサンプル動画像を確認できれば、どんなモーション加工が行われるかや、どんなポーズをすればよいかなどを事前に知ることができる。また、他のプレイヤを待っている間の退屈を紛らわすこともできる。
【００６６】
撮影ブース３００内にマイクを取り付けて、動画像撮影部３２２がプレイヤの声を録音してもよい。動画像の録画と同時に、プレイヤの音声も残すことができる。
【００６７】
本実施形態においては、モニタ３３０にてモーション加工の説明などを表示したが、撮影ブース３００内にスピーカーを取り付けて音で説明をしてもよい。プレイヤは視覚的にだけでなく、聴覚的にも説明をうけることができるので、静止画像や動画像の撮影についてより理解してプレイすることができる。
【００６８】
本発明は、高品質な静止画像を撮影することを主眼としつつも、同時に動画像も撮影可能であることを特徴とする。本発明における撮影装置は、静止画像を撮影しつつも、プレイヤが構える必要なく、さりげなく動画像も撮影できる装置である。
遊戯画像撮影装置での撮影は、プレイヤにとって、非日常的な場面である。例えば、プレイヤが通常の女子高生であれば、モデル業をしている人とは異なり、撮影スタジオで写真を撮られるという経験は少ない。遊戯画像撮影装置での撮影は、照明器具の多さやカメラ性能のよさ、自分でカメラのシャッターを押すのではなくカメラ側のタイミングで撮影される感覚を体感できる貴重な機会である。この撮影は、静止画像を撮影する、という事象的な意味だけでなく、プレイヤの思い出になるものである。本発明における撮影装置によって静止画像と動画像を撮影すれば、見栄えのよい静止画像が残せるだけでなく、遊戯画像撮影装置内での撮影の、動き、声、雰囲気などを動画像として残すことができる。遊戯画像撮影装置内での撮影が、プレイヤにとって撮影時限りのものでなく、後に動画を視聴するときに思い出としてよみがえるものになる。
【００６９】
以上の実施の形態および変形例から把握される発明のいろいろな態様をすでに特許請求の範囲に記載したものも含む形にて以下に例示する。撮影装置３１０の特徴に関連し、以下の発明が認識される。
【００７０】
Ｃ１．  撮影を制御する撮影制御部と、
前記撮影制御部からの指示を受けて部分動画像を撮影する動画像撮影部と、
前記撮影制御部からの指示を受けて静止画像を撮影する静止画像撮影部と、
複数の部分動画像を結合することにより全体動画像を作成する動画像作成処理部と、を備え、
前記撮影制御部は、前記動画像撮影部による部分動画像の２回の撮影の間に、前記静止画像撮影部へ静止画像の撮影を指示し、
前記動画像作成処理部は、前記２回の撮影に対応する部分動画像をつなぎ合わせて全体動画像を作成することを特徴とする遊戯用撮影装置。
【００７１】
Ｃ２．  前記撮影制御部は、部分動画像の撮影時の第１の撮影環境と、静止画像の撮影時の第２の撮影環境とを異ならせることを特徴とするＣ１に記載の遊戯用撮影装置。
【００７２】
Ｃ３．  前記撮影制御部は、前記第２の撮影環境においてフラッシュを使用することを前記静止画像撮影部へ指示することを特徴とするＣ２に記載の遊戯用撮影装置。
【００７３】
Ｃ４．  前記撮影制御部は、静止画像の撮影タイミングを報知するとともに、前記静止画像の撮影タイミングに至る前に部分動画像の撮影開始を前記動画像撮影部へ指示することを特徴とするＣ１−３に記載の遊戯用撮影装置。
【００７４】
Ｃ５．  撮影を制御する撮影制御部と、
前記撮影制御部からの指示を受けて部分動画像を撮影する動画像撮影部と、
前記撮影制御部からの指示を受けて静止画像を撮影する静止画像撮影部と、
プレイヤを撮影するための撮影ブースと、
前記動画像撮影部または前記静止画像撮影部によって撮影された画像をプレイヤからの指示により編集するための編集ブースと、
を備え、
前記撮影制御部は、
静止画像の撮影と動画像の撮影をまとめて行うように前記動画像撮影部と前記静止画像撮影部へ指示し、
前記静止画像撮影部へ、静止画像用の設定を行うことを指示し、
前記動画像撮影部へ、動画像用の設定を行うことを指示することを特徴とする遊戯用撮影装置。
【００７５】
Ｃ６．  前記動画像撮影部と前記静止画像撮影部は、１台のカメラを共用することを特徴とするＣ１―５に記載の遊戯用撮影装置。
【００７６】
Ｃ７．  装置筺体に設けられた撮影ブースにおいて撮影手段により遊戯者を撮影し、
編集ブースにおいて表示手段により前記撮影手段による遊戯者の画像を表示し、編集手段により前記画像を編集する写真撮影装置において、
所定のタイミングで前記撮影手段を用いて遊戯者の静止画像を撮影する静止画像撮影手段と、
静止画像撮影のタイミングで前記静止画像の撮影直前、撮影直後、または撮影前後に、前記撮影手段を用いて動画像を撮影する動画像撮影手段と、を備えることを特徴とする写真撮影装置。
【００７７】
Ｃ８．  前記静止画像撮影手段は、静止画像用の設定を前記撮影手段に対し行い、
前記動画像撮影手段は、動画像用の設定を前記撮影手段に対し行うことを特徴とするＣ７に記載の写真撮影装置。
【符号の説明】
【００７８】
１００  遊戯画像撮影装置、２００  受付装置、２１０  受付管理部、３００  撮影ブース、３１０  撮影装置、３２０  カメラ、３２２  動画像撮影部、３２４  静止画像撮影部、３２６  フラッシュ、３３０  モニタ、３３２  第１モニタ、３３４  第２モニタ、３３６  撮影画像表示部、３３８  サンプル画像表示部、３４０  ライト、３５０  制御部、３５１  撮影制御部、３５３  動画像作成処理部、３５５  静止画像加工処理部、３５７  動画像加工処理部、３５９  表示制御部、３６０  データ格納部、３６２  サンプル画像格納部、３６４  加工データ格納部、３６６  撮影画像格納部、４００  編集ブース、４１０  編集処理部、５００  印刷装置、５１０  印刷処理部、６００  データ処理部、７００  通信部、８００  画像撮影システム、８１０  ネットワーク、８２０  サーバ、８３０  プレイヤ端末、９２０  サンプル動画像表示領域、９４０  サンプル静止画像表示領域、９６０  リアルタイム修正画像表示領域、９８０  撮影予定静止画像表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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