(57)【要約】【課題】    遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、振分役物７０で振り分けられた遊技球が流下可能な複数の流路８３,８４,８５のうち、側部特定流路８３を流下した遊技球が入球可能な第１始動入賞口３１への遊技球の入球を契機として小当り判定を実行し、中央特定流路８４を流下したパチンコ球が入球可能な第２始動入賞口３２への遊技球の入球を契機として小当り判定を実行する。そして、第１始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機とする小当り遊技状態において特定領域ｘ１をパチンコ球が通過する確率と、第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞を契機とする小当り遊技状態において特定領域ｘ１をパチンコ球が通過する確率とを相違させる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技球の流下先を振り分ける振分手段と、該振分手段で振り分けられた遊技球が入球可能な契機口とを備え、前記契機口への遊技球の入球を契機として遊技者に有利な利益状態を生起させ得るよう構成された遊技機において、
前記振分手段で振り分けられた遊技球が流下可能な複数の流路と、
前記複数の流路のうち第１流路を流下した遊技球が入球可能な第１の契機口と、
前記複数の流路のうち第２流路を流下した遊技球が入球可能な第２の契機口と、
開閉部材により開閉可能な可変入賞口と、
前記可変入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記第１の契機口への遊技球の入球を契機として小当り判定を実行すると共に、前記第２の契機口への遊技球の入球を契機として小当り判定を実行する小当り判定手段と、
前記小当り判定手段による小当り判定の判定結果に応じて、前記可変入賞口への遊技球の入賞が可能な小当り遊技状態を生起させる小当り生起手段と、
前記小当り遊技状態における前記特定領域への遊技球の通過を契機として前記利益状態を生起させる利益状態生起手段とを備え、
前記第１の契機口への遊技球の入球を契機とする小当り遊技状態において前記特定領域を遊技球が通過する確率と、前記第２の契機口への遊技球の入球を契機とする小当り遊技状態において前記特定領域を遊技球が通過する確率とが相違するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の流路は、前記振分手段で振り分けられた遊技球を前記遊技領域における前記第１の契機口および前記第２の契機口と異なる側に通出する第３流路を含む請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
図柄表示部での図柄変動を表示制御する図柄制御手段と、前記図柄変動の結果として表示する図柄を前記契機口への遊技球の入球を契機として決定する図柄決定手段とを備え、
前記図柄決定手段は、前記小当り判定手段による小当り判定が前記小当り遊技状態を生起させる判定結果になったことに応じて、前記小当り遊技状態の種類に対応する複数種類の小当り図柄の何れかを決定するよう構成され、
前記小当り生起手段は、第１の小当り遊技状態と、該第１の小当り遊技状態よりも遊技球が前記特定領域を通過し易い第２の小当り遊技状態とを、前記図柄決定手段が決定した前記小当り図柄の種類に応じて生起可能に構成され、
前記小当り生起手段が前記第１の契機口への遊技球の入球を契機として前記小当り遊技状態を生起させる場合のうち前記第２の小当り遊技状態を生起させる確率と、前記小当り生起手段が前記第２の契機口への遊技球の入球を契機として前記小当り遊技状態を生起させる場合のうち前記第２の小当り遊技状態を生起させる確率とが相違するよう構成された請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記振分手段は、動作により遊技球の挙動に変化を与える可動障害物と、該可動障害物により振り分けられた遊技球が接触し得る位置に固設された固定障害物とを備える請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を振り分ける振分手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機には、固定枠に開閉自在に組み付けられた本体枠に、パチンコ球が流下可能な遊技領域が前面側に形成された遊技盤が着脱自在に配設されている。遊技領域には、パチンコ球が入賞可能な入賞口が複数設けられると共に、多数の遊技釘等が植設されており、該遊技領域を流下して予測困難な挙動をとるパチンコ球が入賞口に入賞するか否かにより、遊技者の興趣が高められる。
【０００３】
パチンコ機においてパチンコ球の振り分け態様に面白味を持たせた例としては、遊技領域の略中央に振分役物を備え、遊技領域を流下する過程で振分役物の球入口に入球したパチンコ球の流下先を当該役物内の複数の流路に振り分けるようにしたものがある。振分役物の内部には、パチンコ球が入球可能なＶ通過口(特定領域)が設けられており、その上流側でパチンコ球が複数の流路に振り分けられるようになっている。そして、パチンコ球がＶ通過口に入球した場合に、可変入賞口(大入賞口)を開放する利益状態(特別遊技)が生起されるようになっている(例えば、特許文献１)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−４９７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記振分役物を備えた前述のパチンコ機は、その役物内で振り分けたパチンコ球がＶ通過口に入球することのみを条件として利益状態を生起させる。このため、利益状態の発生頻度のバランスを考慮すると、パチンコ球がＶ通過口に振り分けられる確率を低く抑えるように振分役物の内部構造を設計せざるを得ず、該役物内に入球したパチンコ球の挙動に対する遊技者の期待感を向上し得ない。また、利益状態が生起される条件が単純であることから、遊技者を充分に惹き付けることができないという問題がある。
【０００６】
そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、振分手段で振り分けられる遊技球の挙動に対する期待感を向上し、更なる興趣向上を実現し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項１に係る発明は、
遊技領域(21)を流下する遊技球の流下先を振り分ける振分手段(70)と、該振分手段(70)で振り分けられた遊技球が入球可能な契機口(31,32)とを備え、前記契機口(31,32)への遊技球の入球を契機として遊技者に有利な利益状態を生起させ得るよう構成された遊技機において、
前記振分手段(70)で振り分けられた遊技球が流下可能な複数の流路(83,84,85)と、
前記複数の流路(83,84,85)のうち第１流路(83)を流下した遊技球が入球可能な第１の契機口(31)と、
前記複数の流路(83,84,85)のうち第２流路(84)を流下した遊技球が入球可能な第２の契機口(32)と、
開閉部材(43)により開閉可能な可変入賞口(41)と、
前記可変入賞口(41)に入賞した遊技球が通過可能な特定領域(x1)と、
前記第１の契機口(31)への遊技球の入球を契機として小当り判定を実行すると共に、前記第２の契機口(32)への遊技球の入球を契機として小当り判定を実行する小当り判定手段(60a)と、
前記小当り判定手段(60a)による小当り判定の判定結果に応じて、前記可変入賞口(41)への遊技球の入賞が可能な小当り遊技状態を生起させる小当り生起手段(60a)と、
前記小当り遊技状態における前記特定領域(x1)への遊技球の通過を契機として前記利益状態を生起させる利益状態生起手段(60a)とを備え、
前記第１の契機口(31)への遊技球の入球を契機とする小当り遊技状態において前記特定領域(x1)を遊技球が通過する確率と、前記第２の契機口(32)への遊技球の入球を契機とする小当り遊技状態において前記特定領域(x1)を遊技球が通過する確率とが相違するよう構成されたことを要旨とする。
請求項１に係る発明によれば、振分手段で振り分けられた遊技球が契機口に入球し、かつ該契機口への入球を契機とする小当り判定の結果に応じて小当り遊技状態が生起された場合に、特定領域への遊技球の通過が可能となって利益状態が生起され得る。すなわち、振分手段に振り分けられた遊技球が契機口に入球した後、利益状態が生起されるまでに、契機口への入球を契機とした小当り判定と、特定領域を遊技球が通過するかの物理的な抽選とが行われることで、契機口への入球可能性が比較的高い振分構造を採用できると共に、利益状態が生起されるまでの遊技性を変化に富んだものとすることができる。このため、振分手段で振り分けられる遊技球の挙動に対する期待感を向上し得ると共に、更なる興趣向上を実現することができる。また、振分手段で振り分けられた遊技球が入球可能な契機口が複数設けられ、各契機口の何れに入球したかによって、小当り遊技状態において遊技球が特定領域を通過する確率が異なることから、各契機口への入球に対する期待感に幅を持たせることができ、振分手段で振り分けられる遊技球の挙動に対する興味を高めることができる。
【０００８】
請求項２に係る発明は、
前記複数の流路(83,84,85)は、前記振分手段(70)で振り分けられた遊技球を前記遊技領域(21)における前記第１の契機口(31)および前記第２の契機口(32)と異なる側に通出する第３流路(85)を含むことを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、振分手段で振り分けられた遊技球が第３流路を流下して契機口と異なる側に導かれ得るから、遊技球が第１流路または第２流路に振り分けられるか否かに対する期待感を高めることができる。一方で、第３流路に振り分られた遊技球が遊技領域に導かれることで、第３流路へと振り分けられた遊技球の挙動に対する興味を維持することができる。
【０００９】
請求項３に係る発明は、
図柄表示部(Ma,Mb)での図柄変動を表示制御する図柄制御手段(60a)と、前記図柄変動の結果として表示する図柄を前記契機口(31,32)への遊技球の入球を契機として決定する図柄決定手段(60a)とを備え、
前記図柄決定手段(60a)は、前記小当り判定手段(60a)による小当り判定が前記小当り遊技状態を生起させる判定結果になったことに応じて、前記小当り遊技状態の種類に対応する複数種類の小当り図柄の何れかを決定するよう構成され、
前記小当り生起手段(60a)は、第１の小当り遊技状態と、該第１の小当り遊技状態よりも遊技球が前記特定領域(x1)を通過し易い第２の小当り遊技状態とを、前記図柄決定手段(60a)が決定した前記小当り図柄の種類に応じて生起可能に構成され、
前記小当り生起手段(60a)が前記第１の契機口(31)への遊技球の入球を契機として前記小当り遊技状態を生起させる場合のうち前記第２の小当り遊技状態を生起させる確率と、前記小当り生起手段(60a)が前記第２の契機口(32)への遊技球の入球を契機として前記小当り遊技状態を生起させる場合のうち前記第２の小当り遊技状態を生起させる確率とが相違するよう構成されたことを要旨とする。
請求項３に係る発明によれば、契機口への入球を契機として図柄決定手段が決定する小当り図柄に応じて、特定領域への遊技球の通過し易さが異なる第１および第２の小当り遊技状態を生起させ得るようにした。そして、第１の契機口への入球を契機とする場合と、第２の契機口への入球を契機とする場合とで、特定領域を遊技球が通過し易い第２の小当り遊技状態が生起される確率を異ならせた。これにより、各契機口への入球に対する期待感に幅を持たせて遊技球の挙動に対する興味を高めることができる。
【００１０】
請求項４に係る発明は、
前記振分手段(70)は、動作により遊技球の挙動に変化を与える可動障害物(80A,80B,80C)と、該可動障害物(80A,80B,80C)により振り分けられた遊技球が接触し得る位置に固設された固定障害物(80D)とを備えることを要旨とする。
請求項４に係る発明によれば、振分手段に可動障害物と固定障害物とを備えることで、遊技球の挙動を複雑にして該遊技球の挙動に対する興味を維持することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施例１に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】実施例１の電気的な接続関係を示すブロック図である。
【図３】実施例１に係る遊技盤の正面図である。
【図４】実施例１に係る振分役物における下側振分領域の構造を示す説明図である。
【図５】(ａ)は、振分回転体が原位置に停止した状態を示しており、(ｂ)は、振分回転体が原位置よりも右方向に９０度回転した位置に停止した状態を示しており、(ｃ)は、振分回転体が原位置よりも右方向に１８０度回転した位置に停止した状態を示しており、(ｄ)は、振分回転体が原位置よりも右方向に２７０度回転した位置に停止した状態を示している。なお、振分回転体が停止状態から左回転方向または右回転方向への動作を開始した場合における長壁の位置を一点鎖線で示している。
【図６】(ａ)は、大当り図柄を決定する際に用いられる大当り図柄決定テーブルであり、(ｂ)は、小当り図柄を決定する際に用いられる小当り図柄決定テーブルである。
【図７】第１および第２開放動作パターンに対応する特別入賞ソレノイドの駆動制御タイミングと、切替えソレノイドの駆動制御タイミングとを示すタイミングチャートである。
【図８】実施例２に係る遊技盤の正面図である。
【図９】実施例２の電気的な接続関係を示すブロック図である。
【図１０】実施例２に係る入球口(入球部)の種類と、当り判定および当り確率と、当り時に開放する可変入球口との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例１】
【００１４】
(パチンコ機１０について)
実施例１に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図３参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組付けられると共に、遊技盤２０には、表示演出を行う演出実行手段としての演出表示装置(図柄表示部、表示手段)１７が配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明板１３ｂで前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組付けられる。なお、実施例１では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１５】
前枠１３には、図１に示す如く、前記中枠１２に配設された球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が下球受け皿１５の右側方に設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、操作レバー１６ａの回動量に応じて前記球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０の前面側に形成された後述する遊技領域２１(図３参照)のうち、第１流下経路２１ａ(後述)にパチンコ球を流下させる所謂「左打ち」と、第２流下経路２１ｂ(後述)にパチンコ球を流下させる所謂「右打ち」とを打ち分けできるようになっている。また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、該前枠１３における上部の左右の隅部に、音声を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。そして、ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、演出表示装置１７での表示演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、ランプ装置１８およびスピーカ１９は、演出表示装置１７での表示演出に合わせた演出を実行可能な演出実行手段として機能している。
【００１６】
パチンコ機１０における中枠１２の後面側(遊技盤２０の後面側)には、遊技を統括的に制御する主制御基板６０(図２参照)が配設されている。そして、主制御基板６０は、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)ＳＥ１〜ＳＥ７からの検出信号に基づいて、当該主制御基板６０に備えられる主制御ＣＰＵ６０ａが各種処理を実行し、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力するように構成されている。また、中枠１２の後面側(遊技盤２０の後面側)には、主制御基板６０からの制御信号に基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板６５(図２参照)と、演出制御基板６５からの制御信号に基づいて、記憶手段に記憶する各種の画像データ(図柄、背景画像、文字、キャラクタ等の画像データ)をもとに演出表示装置１７での表示内容を更新する表示制御基板６７(図２参照)とが配設されている。演出制御基板６５は、ランプ装置１８やスピーカ１９と電気的に接続されて発光演出や音声演出を直接的に制御すると共に、表示制御基板６７と電気的に接続されて該表示制御基板６７を介して演出表示装置１７での表示演出を間接的に制御する。すなわち、演出表示装置１７、ランプ装置１８およびスピーカ１９等の演出実行手段の動作は、主制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいた演出制御基板６５の制御によってコントロールされるようになっている。なお、演出制御基板６５には、後述する振分役物７０に設けられた左通過検出センサ８７および右通過検出センサ８８が電気的に接続されており、これらのセンサ８７,８８による検出に応じた演出制御を演出制御基板６５が実行するようになっている。
【００１７】
図２に示すように、主制御基板６０は、遊技に関する制御処理を実行する主制御ＣＰＵ６０ａ、該主制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶する主制御ＲＯＭ６０ｂ、当該主制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御ＲＡＭ６０ｃ等を備えている。また、演出制御基板６５は、演出に関する制御処理を実行する演出制御ＣＰＵ６５ａ、該演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ＲＯＭ６５ｂ、当該演出制御ＣＰＵ６５ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御ＲＡＭ６５ｃ等を備えている。更に、表示制御基板６７は、演出に関する制御処理を実行する表示制御ＣＰＵ６７ａ、該表示制御ＣＰＵ６７ａが実行する制御プログラムを記憶する表示制御ＲＯＭ６７ｂ、当該表示制御ＣＰＵ６７ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な表示制御ＲＡＭ６７ｃ等を備え、表示制御ＲＯＭ６７ｂには演出表示装置１７での表示に関する画像データが記憶されている。
【００１８】
また図示しないが、前記中枠１２の後面側には、球払出装置を駆動制御する払出制御基板、前記球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は前記主制御基板６０に配線接続されており、該主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａからの賞球払出指令コマンド(制御信号)に基づいて前記球払出装置を制御することで、該賞球払出指令コマンドにより特定される賞球数に対応するパチンコ球を払い出すよう構成される。
【００１９】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤２０の前面には、図３に示す如く、略円形状に湾曲形成した案内レール２２が配設されている。そして、球発射装置から発射されたパチンコ球が案内レール２２により画成される遊技領域２１を流下して、後述する入賞口３１,３２,３６,４１,５１に入賞し得るようになっている。また、遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域２１の最下部位置には、該遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２５が開設されている。なお、遊技盤２０は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
【００２０】
図３に示すように、遊技盤２０の前面には、遊技領域２１内に多数の遊技釘２３が設けられている。すなわち、遊技領域２１は、パチンコ球の流下方向を遊技釘２３との接触により不規則に変化させるよう構成されている。この遊技領域２１の略中央で開口する装着口には振分役物７０(後述)が取り付けられ、該振分役物７０を前後に貫通する表示窓口７０ａを介して前記演出表示装置１７の表示画面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨んでいる。この振分役物７０には、遊技盤２０の前面より前方に突出して演出表示装置１７における表示画面１７ａの前方(表示窓口７０ａの内側)に振分領域７１,７６が設けられており、庇状部７０ｂが遊技領域２１と該振分領域７１,７６とを区切るように設けられている。庇状部７０ｂは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成され、遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球が庇状部７０ｂ上で滞ることなく振分役物７０の左側方または右側方へ誘導案内されるようになっている。これにより遊技領域２１は、振分役物７０の左側を流下するパチンコ球の流路である第１流下経路２１ａと、振分役物７０の右側を流下するパチンコ球の流路である第２流下経路２１ｂとに分かれており、前記球発射装置により遊技領域２１内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第１流下経路２１ａか或いは第２流下経路２１ｂを流下する。
【００２１】
また、遊技盤２０の中央下部に開設された左右２つの装着口には、始動入賞部材(始動入賞部)３０Ａ,３０Ｂ(後述)が夫々取り付けられ、該始動入賞部材３０Ａ,３０Ｂが振分役物７０の下方に位置している。更に、遊技盤２０の右下部に開設された装着口には特別入賞装置４０(後述)が取り付けられており、該特別入賞装置４０が振分役物７０の右下方に位置している。更にまた、遊技盤２０の右側方に開設された上下２つの装着口には、上側の装着口に球通過ゲート３９(後述)が取り付けられると共に、下側の装着口に普通入賞装置３５(後述)が取り付けられ、球通過ゲート３９および普通入賞装置３５が振分役物７０の右側方に位置している。なお、以下の説明では、左右２つの始動入賞部材３０Ａ,３０Ｂのうち左側の始動入賞部材を「第１始動入賞部材３０Ａ」と称し、右側の始動入賞部材を「第２始動入賞部材３０Ｂ」と称する。
【００２２】
(始動入賞部材３０Ａ,３０Ｂについて)
前記第１始動入賞部材３０Ａには、常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口である第１始動入賞口(契機口、第１の契機口)３１が設けられており、該第１始動入賞口３１に入賞したパチンコ球を図示しない入賞球通路から遊技盤２０の後面側へ誘導するよう構成されている。遊技盤２０の後面側には、第１始動入賞部材３０Ａの入賞球通路から導かれたパチンコ球を球排出通路によって機外へ排出する球排出部材(図示せず)が設けられ、この球排出部材に、第１始動入賞口３１に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第１始動入賞検出センサＳＥ１(図２参照)が設けられている。すなわち、第１始動入賞口３１が設けられた第１始動入賞部材３０Ａと、第１始動入賞検出センサＳＥ１が設けられた図示しない球排出部材とが、パチンコ球の入賞・検出が可能な第１始動入賞装置を構成している。第１始動入賞検出センサＳＥ１は主制御基板６０と電気的に接続されており、該第１始動入賞検出センサＳＥ１によるパチンコ球の検出(第１の始動条件の成立)を契機として所定数(実施例１では４個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)は、第１始動入賞検出センサＳＥ１によるパチンコ球の検出を契機として、大当り遊技状態や小当り遊技状態を生起させるか否かの特図当り判定(大当り判定および小当り判定)を行うよう構成されている。そして、演出表示装置１７の表示画面１７ａでは、第１始動入賞検出センサＳＥ１による検出(始動入賞)を契機として、特図当り判定の結果を示す図柄変動演出(演出用の図柄としての飾図の変動表示を含む表示演出)が行われるようになっている。
【００２３】
また、前記第２始動入賞部材３０Ｂには、常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口である第２始動入賞口(契機口、第２の契機口)３２が設けられており、該第２始動入賞口３２に入賞したパチンコ球を図示しない入賞球通路から遊技盤２０の後面側へ誘導するよう構成されている。遊技盤２０の後面側には、第２始動入賞部材３０Ｂの入賞球通路から導かれたパチンコ球を球排出通路によって機外へ排出する球排出部材(図示せず)が設けられ、この球排出部材に、第２始動入賞口３２に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第２始動入賞検出センサＳＥ２(図２参照)が設けられている。すなわち、第２始動入賞口３２が設けられた第２始動入賞部材３０Ｂと、第２始動入賞検出センサＳＥ２が設けられた図示しない球排出部材とが、パチンコ球の入賞・検出が可能な第２始動入賞装置を構成している。第２始動入賞検出センサＳＥ２は主制御基板６０と電気的に接続されており、該第２始動入賞検出センサＳＥ２によるパチンコ球の検出(第２の始動条件の成立)を契機として所定数(実施例１では４個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)は、第２始動入賞検出センサＳＥ２によるパチンコ球の検出を契機として、大当り遊技状態や小当り遊技状態を生起させるか否かの特図当り判定(大当り判定および小当り判定)を行うよう構成されている。そして、演出表示装置１７の表示画面１７ａでは、第２始動入賞検出センサＳＥ２による検出(始動入賞)を契機として、特図当り判定の結果を示す図柄変動演出(演出用の図柄としての飾図の変動表示を含む表示演出)が行われるようになっている。
【００２４】
ここで、実施例１では、振分役物７０内に流入して該振分役物７０の下方に排出されたパチンコ球が第１始動入賞口３１に入賞し得ると共に、振分役物７０の左側(第１流下経路２１ａ)を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３１に入賞し得るよう構成されている。一方、第２始動入賞口３２に対しては、振分役物７０内に流入して該振分役物７０の下方に排出されたパチンコ球だけが入賞し得るようになっている。
【００２５】
(球通過ゲート３９について)
前記球通過ゲート３９には、該球通過ゲート３９のゲート口を通過するパチンコ球を検出する球通過検出センサＳＥ７が設けられている。この球通過検出センサＳＥ７は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており(図２参照)、該球通過検出センサＳＥ７から主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)への球検出信号の入力(すなわち球通過検出センサＳＥ７のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて、前記普通入賞装置３５に設けられた後述する普通入賞ソレノイドＳＬ１が駆動制御されて、後述する普通開閉部材３７が開閉動作するようになっている。
【００２６】
(普通入賞装置３５について)
前記普通入賞装置３５は、前記球通過ゲート３９の下側に近接配置されている。この普通入賞装置３５には、該普通入賞装置３５に開閉可能に設けられた普通開閉部材３７によって開口寸法が拡大・縮小される可変タイプの入賞口である普通入賞口３６がゲート口の直下に位置するように設けられ、該ゲート口を通過したパチンコ球が高い確率で普通入賞口３６に入賞するようになっている。普通入賞装置３５には、前記主制御基板６０と電気的に接続された駆動手段としての普通入賞ソレノイドＳＬ１(図２参照)が配設されており、この普通入賞ソレノイドＳＬ１の駆動に伴って普通開閉部材３７が、普通入賞口３６を閉鎖する閉鎖位置および開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、普通入賞口３６が開放位置にある場合は、閉成位置にある場合よりも当該普通入賞口３６へのパチンコ球の入賞が容易となる。また、普通入賞装置３５は、普通入賞口３６に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサＳＥ３(図２参照)を備えている。普通入賞検出センサＳＥ３は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており、該普通入賞検出センサＳＥ３によるパチンコ球の検出を契機として所定数(実施例１では１０個)の賞球が払い出されるようになっている。
【００２７】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置(特別入賞部)４０には、該特別入賞装置４０に開閉可能に設けられた特別開閉部材４３によって開口寸法が拡大・縮小される可変タイプの入賞口である特別入賞口(可変入賞口)４１が設けられている。特別入賞装置４０には、前記主制御基板６０と電気的に接続された駆動手段としての特別入賞ソレノイドＳＬ２(図２参照)が配設されており、この特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動に伴って特別開閉部材４３が、特別入賞口４１を閉鎖する閉鎖位置および開放する開放位置に変位するよう構成されている。また特別入賞装置４０には、前記特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての特別入賞検出センサＳＥ４(図２参照)が配設されている。特別入賞検出センサＳＥ４は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており、特別入賞検出センサＳＥ４がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に出力し、該主制御基板６０の制御下に予め設定された数(実施例１では９個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、特別入賞装置４０は、特別開閉部材４３によって特別入賞口４１が常には閉鎖され(入賞不能とされ)、小当り遊技状態や大当り遊技状態の発生に伴って特別入賞口４１が開放される(入賞可能状態とされる)。
【００２８】
図３の右下に拡大して示すように、前記特別入賞装置４０の内部には、特別入賞口４１に連通する入賞通路４４と、該入賞通路４４から分岐する特定入球通路４５とが設けられ、特別入賞口４１に入賞したパチンコ球が特定入球通路４５に入球し得るように構成されている。また、特別入賞装置４０の内部には、特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を入賞通路４４の下流側に誘導する第１姿勢および特定入球通路４５に誘導する第２姿勢に変位可能な切替部材(可変部材)４６が設けられており、当該特別入賞装置４０に配設された駆動手段としての切替えソレノイドＳＬ３(図２参照)によって当該切替部材４６を第１姿勢および第２姿勢に変位させるよう構成されている。なお、図３における右下の拡大図には、第１姿勢の切替部材４６を「４６ｘ」で示すと共に、第２姿勢の切替部材４６を「４６ｙ」で示している。切替部材４６は、第１姿勢において入賞通路４４を開放することで特定入球通路４５へのパチンコ球の流入を阻止する一方、第２姿勢において入賞通路４４の途中位置を閉鎖してパチンコ球を特定入球通路４５に案内し得るよう構成されている。特別入賞装置４０は、切替部材４６が常には第１姿勢に保持されており、切替えソレノイドＳＬ３が小当り遊技状態中や大当り遊技状態中に駆動制御されることに応じて切替部材４６が第２姿勢に変位するようになっている。
【００２９】
前記特別入賞装置４０には、特定入球通路４５を通過するパチンコ球を検出する特定領域通過検出センサＳＥ５(図２参照)が設けられている。また特別入賞装置４０には、入賞通路４４における特定入球通路４５の分岐位置より下流側に、該入賞通路４４の下流部を通過するパチンコ球を検出する排出領域通過検出センサＳＥ６(図２参照)が配設されている。特定領域通過検出センサＳＥ５および排出領域通過検出センサＳＥ６は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており(図２参照)、特定領域通過検出センサＳＥ５および排出領域通過検出センサＳＥ６がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に出力するよう構成される。そして、特定領域通過検出センサＳＥ５および排出領域通過検出センサＳＥ６からの検出信号の入力に基づいて、主制御基板６０の制御下に予め設定された数(実施例１では１０個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、以下の説明では、特定入球通路４５における特定領域通過検出センサＳＥ５の検出位置を、パチンコ球が通過可能な「特定領域ｘ１」と称すると共に、入賞通路４４における排出領域通過検出センサＳＥ６の検出位置を、パチンコ球が通過可能な「排出領域(非特定領域)ｘ２」と称する。図３における右下の拡大図では、特定領域通過検出センサＳＥ５および排出領域通過検出センサＳＥ６の図示を省略し、特定領域ｘ１および排出領域ｘ２を示してある。
【００３０】
(振分役物７０によるパチンコ球の振り分け構造について)
図３に示す如く、前記振分役物７０は、前記庇状部７０ｂに形成された球入口７２と、球入口７２に入球したパチンコ球を振り分ける振分領域７１,７６と、この振分領域７１,７６の下流部位に設けられた複数の流路８３,８４,８５とを備え、この振分役物７０(における振分領域７１,７６)で振り分けられたパチンコ球は、複数の流路８３,８４,８５のうち何れかを流下して遊技領域２１における該振分役物７０の下方位置へと排出されるよう構成されている。
【００３１】
前記振分役物７０の庇状部７０ｂには、左右方向の中央部と、左側部と、右側部とに前記球入口７２が夫々設けられている。これにより、第１流下経路２１ａを流下するパチンコ球が庇状部７０ｂの左側部に開口する球入口７２から振分役物７０の内部に流入し得ると共に、第２流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が庇状部７０ｂの右側部に開口する球入口７２から振分役物７０の内部に流入し得るよう構成され、また、振分役物７０の頂部(庇状部７０ｂの中央部)に開口する球入口７２からもパチンコ球が振分役物７０の内部に流入し得るよう構成されている。なお、球入口７２を複数設ける必要はなく、左右方向の中央部、左側部、右側部の球入口７２のうち何れか1箇所(または２箇所)のみに球入口７２を設けるようにしてもよい。
【００３２】
図３に示すように、前記振分役物７０における庇状部７０ｂの内側には、パチンコ球を振り分けるための上側振分領域７１および下側振分領域７６が画成されている。これら上側振分領域７１および下側振分領域７６は、上下に互いに離間するよう区画されており、左右の連通路(左連通路７４および右連通路７５)によって連通している。すなわち、振分役物７０に設けられる左連通路７４および右連通路７５は、上側振分領域７１においてパチンコ球の転動面をなす上段ステージ７３に通入口７４ａ,７５ａが開口すると共に、下側振分領域７６に通出口７４ｂ,７５ｂが開口している。ここで、上側振分領域７１の上段ステージ７３は、左右方向の中央部から左右両側方へ向けて緩やかに下方傾斜すると共に、全体的に後方へ向けて緩やかに下方傾斜しており、前記球入口７２に入球することで当該振分役物７０内部に流入したパチンコ球を左右に往復転動させながら後方へ誘導して、左連通路７４(通入口７４ａ)および右連通路７５(通入口７５ａ)の何れかに振り分けるよう構成されている。すなわち、球入口７２に入球したパチンコ球が上側振分領域７１で振り分けられることにより、下側振分領域７６へのパチンコ球の流入位置(通出口７４ｂ,７５ｂ)がランダムに変化するようになっている。また、下側振分領域７６の上流側に上側振分領域７１を設けることで、球入口７２に入球したパチンコ球が下側振分領域７６に到達するタイミングが一定となるのを防いでいる。
【００３３】
なお、前記振分役物７０には、左連通路７４を通過するパチンコ球を検出する左通過検出センサ８７と、右連通路７５を通過するパチンコ球を検出する右通過検出センサ８８とが配設されている(図２参照)。すなわち、左通過検出センサ８７および右通過検出センサ８８による検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されることで、振分役物７０に入球したパチンコ球が左連通路７４および右連通路７５の何れから下側振分領域７６に流入するかを演出制御ＣＰＵ６５ａが事前に認識するよう構成されている。
【００３４】
前記下側振分領域７６は、パチンコ球の転動面をなす下段ステージ７７(図４参照)が前方へ向けて緩やかに下方傾斜するよう構成され、前記左連通路７４の通出口７４ｂが下段ステージ７７の左後端部(上流端部の左端)に右側を向いて開口すると共に、前記右連通路７５の通出口７５ｂが下段ステージ７７の右後端部(上流端部の右端)に左側を向いて開口している。すなわち、下側振分領域７６は、前記上側振分領域７１で左連通路７４に振り分けられたパチンコ球が通出口７４ｂから通出し、下段ステージ７７の左後部から中央側へ向けて転動するよう構成されている。また、下側振分領域７６は、前記上側振分領域７１で右連通路７５に振り分けられたパチンコ球が通出口７５ｂから通出し、下段ステージ７７の右後部から中央側へ向けて転動するよう構成されている。
【００３５】
ここで、下段ステージ７７における左右方向の中央領域は、回転可能な振分回転体７８における円形の上面により構成されている。この下段ステージ７７において振分回転体７８の上面は、周囲と略面一に並ぶように位置することで下側振分領域７６に流入したパチンコ球が転動可能となっている。そして、振分回転体７８は、その中心点Ｐ(図４参照)を垂直に通過する軸線を中心として、振分駆動源８９(図２参照)の駆動により回転可能に構成されている。
【００３６】
前記主制御ＣＰＵ６０ａは、前記振分駆動源８９をパチンコ機１０の電源投入から電源断に亘って継続的に制御するよう構成されている。ここで、前記主制御ＲＯＭ６０ｂには、振分駆動源８９の駆動制御内容に関する情報が記憶されている。具体的には、振分駆動源８９の駆動軸を所定角度(実施例１では「１度」)回転させる時間を特定するための時間情報(実施例１では「２０ｍｓ」)や、駆動軸の回転方向を切り替える際の停止時間を特定するための時間情報(実施例１では「２０００ｍｓ」)や、駆動軸の回転方向を切り替えるタイミングを特定するための角度情報(実施例１では「４５０度」および「９０度」)が、主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている各種情報に基づいて振分駆動源８９を駆動制御することで、振分回転体７８を一定速度で４５０度右回転させた後、２０００ｍｓの停止時間を挟んで一定速度で９０度左回転させ、再び２０００ｍｓの停止時間だけ停止させる動作を、振分回転体７８に繰り返し行わせる。
【００３７】
図３および図４に示すように、前記下段ステージ７７には、上方へ向けてパチンコ球の半径より大きく突出する複数の突起体７９が設けられ、各突起体７９がパチンコ球と接触して該パチンコ球の挙動に変化を与える障害物として機能するよう構成されている。複数の突起体７９の一部は、振分回転体７８の上面に設けられ、該振分回転体７８と共に変位する可動障害物を構成している。また、下段ステージ７７における振分回転体７８の上面を除く部位にも突起体７９が設けられ、位置変化しない固定障害物を構成している。
【００３８】
前記振分回転体７８の上面に設けられた複数の突起体７９(可動障害物)は、該振分回転体７８の上面の直径方向に沿いかつ互いに直交する２つの直線の延在方向に並ぶように配置され、パチンコ球の乗り越えを防ぐ長壁８０Ａ,８０Ｂを構成している。そして、長壁８０Ａ,８０Ｂをなす複数の突起体７９は、一部を除いて相互の離間寸法がパチンコ球の半径以下となるよう近接して並び、振分回転体７８の上に位置するパチンコ球を該振分回転体７８の回転方向に案内すると共に外周側に流出させるように構成されている。但し、複数の突起体７９のうち一部は、突起体７９同士がパチンコ球の直径より大きく離間するように配置され、これにより、振分回転体７８の上に位置するパチンコ球の通過を許容する通過部８１,８２が形成されている。図４に示すように、実施例１では、通過部８１,８２として、前記中心点Ｐに近接する第１通過部８１と、第１通過部８１よりも中心点Ｐから離間する(振分回転体７８の上面の外周に近接する)第２通過部８２とが形成されている。また、振分回転体７８の上面の外周縁部のうち、各長壁８０Ａ,８０Ｂの両端部から略同じ寸法分離間した位置に、突起体７９が１つずつ設けられており、この突起体７９と長壁８０Ａ,８０Ｂをなす突起体７９との間をパチンコ球が通過し得るようになっている。なお、以下の説明では、通過部８１,８２を形成しない複数の突起体７９からなる長壁を「第１長壁８０Ａ」と称し、通過部８１,８２を形成する複数の突起体７９からなる長壁を「第２長壁８０Ｂ」と称すると共に、振分回転体７８の上面の外周縁部に１つずつ設けられた突起体７９を夫々「突壁８０Ｃ」と称して説明することがある。
【００３９】
下段ステージ７７の下流端部(振分回転体７８の上面よりも下流側)には、パチンコ球が流下可能な複数の流路８３,８４,８５が複数の前記突起体７９によって形成されている。すなわち、下段ステージ７７の下流端部に設けられる複数の突起体７９(固定障害物)は、該下段ステージ７７の傾斜方向に沿って(前後方向に沿って)パチンコ球の半径以下となる離間寸法で並ぶように配置され、下段ステージ７７の下流端部を複数の流路８３,８４,８５に区画する隔壁８０Ｄを構成している。下段ステージ７７の下流端部における左端部には、振分役物７０(における振分領域７１,７６)で振り分けられたパチンコ球が流下可能な側部特定流路(第１流路)８３が設けられている。この側部特定流路８３は、下流端部が第１始動入賞口３１の上方に位置しており、側部特定流路８３を流下したパチンコ球が第１始動入賞口３１に入賞し得るよう構成されている。下段ステージ７７の下流端部における略中央部には、振分役物７０(における振分領域７１,７６)で振り分けられたパチンコ球が流下可能な中央特定流路(第２流路)８４が設けられている。この中央特定流路８４は、下流端部が第２始動入賞口３２の上方に位置しており、中央特定流路８４を流下したパチンコ球が第２始動入賞口３２に略確実に入賞し得るよう構成されている。なお、側部特定流路８３は、振分回転体７８によって振り分けられたパチンコ球が中央特定流路８４よりも導かれ易い範囲に位置している。すなわち、振分回転体７８によって振り分けられたパチンコ球が第１始動入賞口３１に入賞(入球)する確率は、該振分回転体７８によって振り分けられたパチンコ球が第２始動入賞口３２に入賞(入球)する確率よりも高くなっている。
【００４０】
また、振分役物７０には、側部特定流路８３および中央特定流路８４以外の流路として、振分役物７０(における振分領域７１,７６)で振り分けられたパチンコ球を遊技領域２１における第１始動入賞口３１および第２始動入賞口３２と異なる側に通出する非特定流路(第３流路)８５が形成されている。実施例１では、非特定流路８５として、第１始動入賞口３１と第２始動入賞口３２との間にパチンコ球を排出する左側の非特定流路８５と、第２始動入賞口３２より右側の位置にパチンコ球を排出する右側の非特定流路８５とが設けられている。左右の各非特定流路８５は、左右方向の幅寸法が側部特定流路８３および中央特定流路８４よりも大きくされ、また振分回転体７８によって振り分けられたパチンコ球が導かれ易い範囲に位置している。なお、非特定流路８５を通過したパチンコ球は、遊技領域２１の下端部に設けられる入賞口５１に入賞することがあり、該入賞口５１への入賞を契機として賞球が払い出されるようになっている。
【００４１】
図３および図４に示すように、振分役物７０の前面下部には、複数の流路８３,８４,８５を通過して遊技領域２１における振分役物７０の下方位置に落下するパチンコ球の前方移動を規制する規制部材８６が設けられている。規制部材８６は、平板状の前壁における後面の両側縁部から後方へ向けて側壁が延在するゲート状に構成されており、その両側壁の間に上下方向に延在する縦壁が後方へ向けて突出するよう設けられることで、各流路８３,８４,８５の形成位置に対応して上下方向に延在する複数の落下通路８６ａを内側に画成している。ここで、側部特定流路８３を通過したパチンコ球は、規制部材８６により形成される最も左側の落下通路８６ａを通過して第１始動入賞口３１に入賞し得るようになっている。また、中央特定流路８４を通過したパチンコ球は、規制部材８６により形成される左側から３番目の落下通路８６ａを通過して第２始動入賞口３２に入賞し得るようになっている。なお、側部特定流路８３を通過したパチンコ球が第１始動入賞口３１に入賞する確率(実施例１では７０〜８０パーセント程度)よりも中央特定流路８４を通過したパチンコ球が第２始動入賞口３２に入賞する確率(実施例１では９５〜１００パーセント程度)が高くなるよう、側部特定流路８３、中央特定流路８４および落下通路８６ａの位置および幅寸法が設定されている。
【００４２】
ここで、実施例１における下側振分領域７６は、振分回転体７８の回転動作中に連通路７４,７５の通出口７４ｂ,７５ｂを通出したパチンコ球の進行方向に、長壁８０Ａ,８０Ｂの両端部や突壁８０Ｃが位置し易く、これら長壁８０Ａ,８０Ｂの両端部および突壁８０Ｃとの接触によりパチンコ球が左右の非特定流路８５に振り分けられたり、長壁８０Ａ,８０Ｂの両端部および突壁８０Ｃの間を通過した後に長壁８０Ａ,８０Ｂに沿って流下することで複数の流路８３,８４,８５の何れかに振り分けられたりするよう構成されている。
【００４３】
また、下側振分領域７６は、振分回転体７８が原位置(図４および図５(ａ)に示す位置)にある状態で左連通路７４の通出口７４ｂを通出したパチンコ球が、該振分回転体７８によって左側の非特定流路８５や中央特定流路８４や側部特定流路８３に振り分けられ易く(矢印ｙ１,ｙ２,ｙ３で示す軌道で流下し易く)、同状態で右連通路７５の通出口７５ｂを通出したパチンコ球が、該振分回転体７８によって右側の非特定流路８５に振り分けられ易い(矢印ｙ４,ｙ５で示す軌道で流下し易い)構成となっている。更に、下側振分領域７６は、振分回転体７８が原位置に対して右回転方向に９０度回転した位置(図５(ｂ)に示す位置)にある状態で左連通路７４の通出口７４ｂを通出したパチンコ球が、該振分回転体７８によって左側の非特定流路８５や側部特定流路８３や中央特定流路８４に振り分けられ易く(矢印ｙ６,ｙ７で示す軌道で流下し易く)、同状態で右連通路７５の通出口７５ｂを通出したパチンコ球が、該振分回転体７８によって右側の非特定流路８５や中央特定流路８４に振り分けられ易い(矢印ｙ８,ｙ９で示す軌道で流下し易い)構成となっている。
【００４４】
更にまた、下側振分領域７６は、振分回転体７８が原位置に対して右回転方向に１８０度回転した位置(図５(ｃ)に示す位置)にある状態で左連通路７４の通出口７４ｂを通出したパチンコ球が、該振分回転体７８によって左側の非特定流路８５に振り分けられ易く(矢印ｙ１０,ｙ１１で示す軌道で流下し易く)、同状態で右連通路７５の通出口７５ｂを通出したパチンコ球が、該振分回転体７８によって右側の非特定流路８５や中央特定流路８４に振り分けられ易い(矢印ｙ１２,ｙ１３,ｙ１４で示す軌道で流下し易い)構成となっている。また、下側振分領域７６は、振分回転体７８が原位置に対して右回転方向に２７０度回転した位置(図５(ｄ)に示す位置)にある状態で左連通路７４の通出口７４ｂを通出したパチンコ球が、該振分回転体７８によって側部特定流路８３や右側の非特定流路８５に振り分けられ易く(矢印ｙ１５,ｙ１６で示す軌道で流下し易く)、同状態で右連通路７５の通出口７５ｂを通出したパチンコ球が、該振分回転体７８によって左側の非特定流路８５に振り分けられ易い(矢印ｙ１７,ｙ１８で示す軌道で流下し易い)構成となっている。
【００４５】
前記主制御ＣＰＵ６０ａは、前記振分回転体７８における現在の回転角度に関する情報を演出制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成されている。具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、振分回転体７８の回転方向が切り替わる際の停止時間における回転角度を特定可能な情報コマンドとして、原位置(図４に示す位置)にあることを示す第１情報コマンドと、原位置に対して右回転方向に９０度回転した位置にあることを示す第２情報コマンドと、原位置に対して右回転方向に１８０度回転した位置にあることを示す第３情報コマンドと、原位置に対して右回転方向に２７０度回転した位置にあることを示す第４情報コマンドとを、切り替わり時の停止時間の開始タイミングにおいて演出制御ＣＰＵ６５ａに出力し得るよう構成されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、振分回転体７８の回転方向が切り替わる際に、切り替わり後の回転方向に関する情報を演出制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成されている。具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、振分回転体７８の回転方向が停止時間を挟んで右回転から左回転に切り替わることを特定可能な第５情報コマンドと、振分回転体７８の回転方向が停止時間を挟んで左回転から右回転に切り替わることを特定可能な第６情報コマンドとを、該切り替わり時の停止時間の開始タイミングにおいて演出制御ＣＰＵ６５ａに出力し得るよう構成されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、入力した第１〜第４情報コマンドや第５・第６情報コマンドにより振分回転体７８の現在の回転角度や次の回転方向等の情報を特定すると共に、特定した情報を主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶し、前述した左通過検出センサ８７および右通過検出センサ８８の検出を契機として、該検出が生じた時点で主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶している情報に合わせた演出(詳しくは後述する)を実行するよう構成されている。
【００４６】
次に、遊技盤２０に設けられた図柄表示用の表示手段(遊技情報表示器Ｍおよび演出表示装置１７)について説明する。
【００４７】
(遊技情報表示器Ｍについて)
図３に示すように、遊技盤２０には、各種の遊技情報を表示可能な遊技情報表示器Ｍが配設されている。遊技情報表示器Ｍは、複数の表示部Ｍａ,Ｍｂ,Ｍｃ,Ｍｄ,Ｍｅ,Ｍｆ,Ｍｇを備えると共に、主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａと電気的に接続され、主制御ＣＰＵ６０ａによって表示内容(発光態様)が制御されるようになっている。遊技情報表示器Ｍは、遊技盤２０の前面における遊技領域２１外の位置(実施例１では、遊技領域２１の左下方)に配設されることで、前記演出表示装置１７で実行される演出に注目している遊技者にとって妨げにならないように構成されている。また、遊技情報表示器Ｍは、１つの表示ユニットとして演出表示装置１７よりも表示領域が小さく構成されており、各表示部Ｍａ,Ｍｂ,Ｍｃ,Ｍｄ,Ｍｅ,Ｍｆ,Ｍｇに表示される情報(遊技情報)をまとめて確認することが容易となっている。なお、実施例１の遊技情報表示器Ｍは、各表示部Ｍａ,Ｍｂ,Ｍｃ,Ｍｄ,Ｍｅ,Ｍｆ,Ｍｇが個別に点灯制御可能な複数のＬＥＤからなる発光表示部で構成されているが、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００４８】
(特図表示部Ｍａ,Ｍｂについて)
遊技情報表示器Ｍには、始動入賞(始動入賞口３１,３２への入賞)を契機として行われる特図当り判定(大当り判定、小当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する特図表示部(図柄表示部)Ｍａ,Ｍｂが設けられている(図３参照)。特図表示部Ｍａ,Ｍｂとしては、前記第１始動入賞口３１への入賞(第１始動入賞検出センサＳＥ１による検出)を契機として変動表示(図柄変動)を開始した後に最終的に複数種類の図柄(特別図柄)の内の１つを停止表示(確定表示)する複数のＬＥＤ(実施例１では８個)から構成された発光表示部としての第１特図表示部Ｍａと、第２始動入賞口３２への入賞(第２始動入賞検出センサＳＥ２による検出)を契機として変動表示(図柄変動)を開始した後に最終的に複数種類の特別図柄(以下、「特図」という)の内の１つを停止表示(確定表示)する複数のＬＥＤ(実施例１では８個)から構成された発光表示部としての第２特図表示部Ｍｂとの２種類が設けられている。なお、第１および第２特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示される特図としては、大当り遊技状態が付与されることを認識し得る大当り図柄(当り図柄)としての複数種類の特図と、小当り遊技状態が付与されることを認識し得る小当り図柄(当り図柄)としての複数種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ図柄としての１種類の特図とが、各特図表示部Ｍａ,Ｍｂに対応して夫々設定されている。なお、以下の説明では、第１特図表示部Ｍａで行われる特図変動表示(図柄変動)を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部Ｍａに停止表示(確定表示)される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部Ｍｂで行われる特図変動表示(図柄変動)を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部Ｍｂに停止表示(確定表示)される特図を特図２と称する場合がある。
【００４９】
特図表示部Ｍａ,Ｍｂでの特図変動表示の変動時間および停止表示する特図の種類は、第１および第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出を契機として主制御ＣＰＵ６０ａに取得される始動入賞情報(取得した乱数の値)に基づいて決定される。具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技状態や小当り遊技状態を付与するか否かの決定(特図当り判定)に用いる特図当り判定用乱数の値と、特図(特図１や特図２)のうち当り図柄(大当り図柄や小当り図柄)の決定に用いる特図決定用乱数の値と、特図変動表示の変動時間の決定や図柄変動演出における演出種類の決定に用いる特図変動パターン振分用乱数の値とを、第１および第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御基板６０の主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した特図当り判定用乱数の値に応じた当り判定(入賞判定)として、特図当り判定(大当り判定および小当り判定)を行う。この特図当り判定において主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定が当りの判定結果となった場合に、特図決定用乱数の値に応じて大当り図柄としての特図を決定する。また、特図当り判定では、大当り判定がはずれの判定結果となり、小当り判定が当りの判定結果となった場合に、特図決定用乱数の値に応じて小当り図柄としての特図を決定する。一方、大当り判定および小当り判定の各判定がはずれの判定結果となった場合には、停止表示する特図としてはずれを示す１種類の特図を決定する。
【００５０】
ここで、主制御ＲＯＭ６０ｂには、特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示する特図の決定に関する複数種類の判定値が記憶されている。具体的に、主制御ＲＯＭ６０ｂには、大当り判定で用いる判定値として、前記特図当り判定用乱数の値のうち大当り遊技状態を生起させることに対応する値を特定するための大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、特図当り判定用乱数の値が取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数(実施例１では２０５個)の判定値が定められている。すなわち、特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示される特図が大当り図柄となる確率(大当り確率)は、約１／３１９．６９に設定されている。また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、第１始動入賞口３１に対する始動入賞を契機とした小当り判定で用いる判定値として、特図当り判定用乱数の値のうち小当り遊技状態を生起させることに対応する値を特定するための第１の小当り判定値が記憶されている。第１の小当り判定値は、特図当り判定用乱数の値が取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数のうち大当り判定値を除く残りの判定値の中から所定数(実施例１では１６５６個)の判定値が定められている。すなわち、第１特図表示部Ｍａに停止表示される特図１が小当り図柄となる確率(特図１の小当り確率)は、約１／３９．５７に設定されている。更に、主制御ＲＯＭ６０ｂには、第２始動入賞口３２に対する始動入賞を契機とした小当り判定で用いる判定値として、特図当り判定用乱数の値のうち小当り遊技状態を生起させることに対応する値を特定するための第２の小当り判定値が記憶されている。第２の小当り判定値は、特図当り判定用乱数の値が取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数のうち大当り判定値を除く残りの判定値の中から所定数(実施例１では７４７３個)の判定値が定められている。すなわち、第２特図表示部Ｍｂに停止表示される特図２が小当り図柄となる確率(特図２の小当り確率)は、約１／８．７７に設定されている。このように、小当り遊技状態として特別入賞口４１の開放状態が生起される確率は、何れの始動入賞口３１,３２への入賞を契機とするかに応じて異なっている。
【００５１】
また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、特図としての大当り図柄や小当り図柄の種類を決定する特図決定処理で用いる判定値として大当り図柄用判定値および小当り図柄用判定値が記憶されている。大当り図柄用判定値は、特図決定用乱数の値が取り得る「０」〜「４９」までの全５０通りの整数に夫々対応する判定値が定められている。また、小当り図柄用判定値は、特図決定用乱数の値が取り得る「０」〜「１９９」までの全２００通りの整数に夫々対応する判定値が定められている。ここで、実施例１では、図６(ａ)に示すように、第１特図表示部Ｍａに停止表示可能な大当り図柄に対応する特図１として、図柄Ａ,Ｂ,Ｃ,Ｄの４種類が設定され、図６(ｂ)に示すように、第１特図表示部Ｍａに停止表示可能な小当り図柄に対応する特図１として、図柄Ｅ,Ｆ,Ｇ,Ｈの４種類が設定されている。また、第２特図表示部Ｍｂに停止表示可能な大当り図柄に対応する特図２として、図柄ａの１種類が設定され(図６(ａ)参照)、第２特図表示部Ｍｂに停止表示可能な小当り図柄に対応する特図２として、図柄ｂ,ｃの２種類が設定されている(図６(ｂ)参照)。そして、主制御ＣＰＵ６０ａが大当り図柄を決定する際の各図柄の決定確率のうち、特図１の決定確率は、図柄Ａが１０パーセント、図柄Ｂ,Ｃ,Ｄが夫々３０パーセントとなっており、特図２の決定確率は、図柄ａが１００パーセントとなっている。また、主制御ＣＰＵ６０ａが小当り図柄を決定する際の各図柄の決定確率のうち、特図１の決定確率は、各図柄Ｅ,Ｆ,Ｇ,Ｈが夫々２５パーセントとなっており、特図２の決定確率は、各図柄ｂ,ｃが夫々５０パーセントとなっている。
【００５２】
更に、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部Ｍａ,Ｍｂで実行する特図変動表示の変動時間を特定するための特図変動パターンを、特図当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果と、該特図当り判定の結果に応じて決定された特図と、特図変動パターン振分用乱数の値とに応じて複数種類のうちから決定する。なお、特図変動パターンは、演出表示装置１７で実行する図柄変動演出の変動時間および演出種類を特定する情報を含んでおり、主制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンド(制御信号)を演出制御ＣＰＵ６５ａに対し適宜のタイミング(実施例１では図柄変動演出の開始タイミング)で出力する。これにより演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図表示部Ｍａ,Ｍｂでの特図変動表示に対応して行う図柄変動演出の詳細な内容(演出パターン)を主制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドに応じて決定し、該図柄変動演出やこれに合わせた発光・音声演出を行うべく各種演出実行手段１７,１８,１９の制御を実行する。
【００５３】
(特図保留表示部Ｍｃ,Ｍｄについて)
特図保留表示部Ｍｃ,Ｍｄは、始動入賞が生じた際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を始動保留情報(特図保留情報)として主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する場合に、当該始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記特図保留表示部Ｍｃ,Ｍｄは、第１始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御ＲＡＭ６０ｃが第１始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部Ｍｃと、第２始動入賞口３２にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御ＲＡＭ６０ｃが第２始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部Ｍｄとからなり、各特図保留表示部Ｍｃ,Ｍｄの何れも複数個の発光表示部により構成されている。この第１始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例１では２個)から構成された発光表示部としての第１特図保留表示部Ｍｃが設けられると共に、該第２始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例１では２個)から構成された発光表示部としての第２特図保留表示部Ｍｄが設けられている。すなわち、第１および第２特図保留表示部Ｍｃ,Ｍｄの表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００５４】
ここで、第１特図保留表示部Ｍｃで表示される第１始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、第２特図保留表示部Ｍｄで表示される第２始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３２へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例１では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。
【００５５】
(普図表示部Ｍｅについて)
遊技情報表示器Ｍには、球通過検出センサＳＥ７のパチンコ球の検出(ゲート口(作動口)へのパチンコ球の通過)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(普通図柄)の内の１つを停止表示(確定表示)する複数のＬＥＤ(実施例１では２個)から構成された発光表示部としての普図表示部Ｍｅが設けられている。なお、普図表示部Ｍｅに停止表示される普通図柄(以下、「普図」という)としては、普図当り遊技状態が付与されることを認識し得る当り図柄としての複数種類の普図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の普図とが設定されている。
【００５６】
なお、主制御ＣＰＵ６０ａは、作動入球情報としての複数種類の乱数の値を球通過検出センサＳＥ７によるパチンコ球の検出を契機として取得すると共に、普図表示部Ｍｅでの普図変動表示の変動時間および停止表示する普図の種類を作動入球情報(取得した乱数の値)に基づいて決定するよう構成されている。具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、普図当り遊技状態を付与するか否かの決定(普図当り判定)に用いる普図当り判定用乱数の値と、普図としての当り図柄の決定に用いる普図決定用乱数の値と、普図変動表示の変動時間の決定に用いる普図変動パターン振分用乱数の値とを、球通過検出センサＳＥ７によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する。そして、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した普図当り判定用乱数の値に応じて普図当り判定を行い、この普図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、停止表示する普図としてはずれを示す１種類の普図を決定する。また、普図当り判定が当りの判定結果となった場合には、普図決定用乱数の値に応じて当り図柄としての普図を決定する。更に、普図変動パターン振分用乱数の値に応じて普図変動表示の変動時間を特定する普図変動パターンを複数種類のうちから決定する。
【００５７】
(普図保留表示部Ｍｆについて)
普図保留表示部Ｍｆは、球通過ゲート３９をパチンコ球が通過した際に取得される作動入球情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(具体的には主制御ＲＡＭ６０ｃ)に作動保留情報(普図保留情報)として記憶する場合に、当該作動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、普図保留表示部Ｍｆは、図３に示すように、複数のＬＥＤ(実施例１では２個)により構成された発光表示部であり、該普図保留表示部Ｍｆの表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。普図保留表示部Ｍｆで表示される作動保留記憶数は、球通過ゲート３９をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、作動保留記憶数には所定の上限数(実施例１では「４」)が設定されており、該上限数まで作動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
【００５８】
(状態表示部Ｍｇについて)
表示部Ｍｇは、パチンコ機１０における現在の遊技状態が複数種類のうち何れであるかを判別可能に表示する表示部であって、複数個(実施例１では２個)のＬＥＤにより構成されている。ここで、実施例１のパチンコ機１０は、後述する複数種類の遊技状態を生起し得ることから、表示部ＭｇのＬＥＤが異なった点灯パターン(点灯位置、点灯数、点灯色等)で点灯することで、各遊技状態が生起されていることを夫々報知するようになっている。
【００５９】
(演出表示装置１７について)
図２に示すように、演出表示装置１７は、表示制御基板６７と電気的に接続され、表示制御基板６７の制御によって表示内容が更新されるようになっている。なお表示制御基板６７は、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した演出パターンに応じて該演出制御ＣＰＵ６５ａが出力する演出パターン指定コマンド等の制御信号に基づいて、演出表示装置１７に表示される図柄変動演出等の表示演出の内容を制御するよう構成されている。演出表示装置１７の表示画面１７ａには、演出用の図柄である飾図を変動表示する図柄列(図柄群表示領域)として複数(左図柄列、中図柄列および右図柄列の３つ)が設定されており、始動入賞(始動入賞口３１,３２への入賞)を契機として、各図柄列の飾図が変動表示されるようになっている。そして、各図柄列に定められた有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに停止表示(確定表示)される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。演出表示装置１７では、飾図の変動表示(図柄変動)が開始された後、主制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンにより特定される変動時間の経過後に所定の飾図が有効停止位置に停止表示(確定表示)される。また、飾図の変動表示に合わせて各種の表示演出が行われる。すなわち、演出表示装置１７で行われる図柄変動演出(図柄変動)は、飾図の変動時間において演出表示装置１７に表示される表示演出(飾図の変動表示を含む)である。
【００６０】
なお、図柄変動演出では、変動時間の経過目に各図柄列の有効停止位置で飾図が仮停止表示され、その後に変動時間が経過して各飾図が停止表示(確定表示)される。ここで、「仮停止表示」とは、飾図を有効停止位置で変動表示する状態であり、この場合の「変動表示」には、飾図が揺れるような表示態様や、飾図の色彩が変化するような表示態様が含まれる。一方、「停止表示(確定表示)」とは、飾図を有効停止位置で固定的に表示する状態をいう。ここで、第１特図表示部Ｍａと演出表示装置１７とでは、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図１と飾図とが同時に停止表示(確定表示)される。同様に、第２特図表示部Ｍｂと演出表示装置１７とでは、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図２と飾図とが同時に停止表示(確定表示)される。
【００６１】
また、前記図柄演出表示装置１７には、第１特図表示部Ｍａおよび第２特図表示部Ｍｂで行われる特図変動表示の結果として表示される特図(大当り図柄、小当り図柄およびはずれ図柄)に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。なお、実施例１では、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一になっておらず、特図としての複数種類の大当り図柄に対し飾図の図柄組み合わせが共通する複数の中から選択され、特図としての複数種類の小当り図柄に対し飾図の図柄組み合わせが共通する複数の中から選択され、特図としての１種類のはずれ図柄に対し飾図の図柄組み合わせが共通する複数の中から選択されるようになっている。
【００６２】
ここで、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当り遊技状態の発生を認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示装置１７において前述した特図表示部Ｍａ,Ｍｂに表示される大当り図柄に対応して表示される大当り表示(大当りの図柄組み合わせ)となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技状態が付与される。また、演出表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が停止表示されることで、所定の小当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この小当り遊技状態の発生を認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示装置１７において前述した特図表示部Ｍａ,Ｍｂに表示される小当り図柄に対応して表示される小当り表示(小当りの図柄組み合わせ)となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な小当り遊技状態が付与される。一方で、大当り表示および小当り表示とは異なる飾図の図柄組み合わせが、図柄演出表示装置１７のはずれ表示(はずれの図柄組み合わせ)となる。
【００６３】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(例えば、左図柄列および右図柄列)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(例えば、中図柄列)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列および右図柄列に同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列および右図柄列)の飾図は、仮停止表示とされ、残りの図柄列(中図柄列)に飾図が仮停止表示された後に、全ての図柄列の飾図が停止表示(確定表示)されるようになっている。
【００６４】
(パチンコ機１０の遊技状態について)
パチンコ機１０は、主制御ＣＰＵ６０ａによる制御に応じて複数種類の遊技状態を生起し得るよう構成されている。そこで以下、実施例１のパチンコ機１０が生起可能な遊技状態である有利遊技状態、大当り遊技状態および小当り遊技状態について説明する。なお、以下の説明において、有利遊技状態、大当り遊技状態および小当り遊技状態が何れも生起されていない遊技状態を「通常遊技状態」と称することがある。
【００６５】
(有利遊技状態について)
主制御ＣＰＵ６０ａは、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態(特典遊技状態)を大当り遊技状態の終了後に生起し得るよう構成されている。ここで、有利遊技状態は、前記普通入賞口３６へのパチンコ球の入賞契機が通常遊技状態と較べて増加する入賞率向上状態(始動入賞容易状態)である。具体的に、入賞率向上状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３２を開放する始動開閉部材３３の開放時間を増やすこと、により普通入賞口３６へのパチンコ球の入賞契機を増加することができ、上記(1)〜(3)のうち何れかを単独で採用するか、または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての普通入賞口３６を開放する普通開閉部材３７の開放時間を増やすに際しては、普通開閉部材３７の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また普通開閉部材３７の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。また、実施例１では、入賞率向上状態を、変短状態と称すると共に、上記(1)〜(3)の全てを採用することで普通入賞口３６へのパチンコ球の入賞契機を増加させる状態とする。この他、以下の記載では理解容易のため、通常遊技状態(すなわち、変短状態が付与されていない遊技状態のうち大当り遊技状態および小当り遊技状態を除く遊技状態)のことを「非変短状態」と称することがある。
【００６６】
主制御ＣＰＵ６０ａは、当り図柄(大当り図柄および小当り図柄)の種類と、特図当り判定(大当り判定または小当り判定)が当りとなった時点での遊技状態とに応じて、変短状態を生起させる特図変動表示(図柄変動演出)の変動回数(以下、変短回数という)を決定するよう構成されている。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定が当りの判定結果となった場合に、該大当り判定の判定結果に応じて決定された大当り図柄の種類と、該大当り判定が実行される時点での遊技状態とに基づいて、大当り遊技状態の終了後の変短回数を決定する。また主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り判定が当りの判定結果となったことに応じて小当り遊技状態を生起させ、かつこの小当り遊技状態において後述するように大当り遊技状態に発展する契機(具体的には、前記特定領域ｘ１へのパチンコ球の通過)が生じた場合に、該小当り判定の判定結果に応じて決定された小当り図柄の種類と、該小当り判定が実行される時点での遊技状態とに基づいて、小当り遊技状態から発展した大当り遊技状態の終了後の変短回数を決定するよう構成されている。但し、実施例１では、主制御ＲＯＭ６０ｂ(記憶手段)に変短回数が１種類(７７回)のみ記憶されており、主制御ＣＰＵ６０ａは、当り図柄(大当り図柄および小当り図柄)の種類が何れであるか、および特図当り判定(大当り判定または小当り判定)が当りとなった時点での遊技状態が何れであるかに関わらず、変短回数を同一(７７回)に決定するようになっている。
【００６７】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技状態の終了後における特図変動表示の実行回数(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計変動回数)を計数するよう構成されている(特別図柄変動計数手段としての機能を有している)。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動表示の合計変動回数に対応する計数値を主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶すると共に、該計数値が所定回数(変短回数である７７回)に達したことに応じて変短状態を終了させるように構成されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技状態の終了後における特図変動表示の合計変動回数(計数値)が変短回数に達する前に大当り遊技状態を生起させる場合に、該合計変動回数の計数を中止して変短状態を終了させるように構成されている。すなわち、変短状態は、大当り遊技状態の終了後における最初の特図変動表示の開始タイミングで開始条件が成立すると共に、変短回数に対応する所定回数(７７回)の特図変動表示(図柄変動)が終了するか、または該所定回数の特図変動表示が終了する前に大当り遊技状態が生起されることに応じて、終了条件が成立する。なお、主制御ＣＰＵ６０ａは、変態状態の開始条件が成立した場合に、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される変短フラグの値を「０」から「１」に変更すると共に、変短状態の終了条件が成立した場合に、変短フラグの値を「１」から「０」に変更することで、遊技状態が変短状態であるか否かを変短フラグの値により主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶するよう構成されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、変短フラグを「０」から「１」に変更する場合に、変短状態の開始を示す変短開始コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａに出力すると共に、変短フラグを「１」から「０」に変更する場合に、変短状態の終了を示す変短終了コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成されている。
【００６８】
なお、前記所定回数(変短回数)の特図変動表示が終了する前に新たに大当り遊技状態が生起された場合には、新たに生起された大当り遊技状態の終了後に再び変短状態が生起され、特図変動表示の合計変動回数の計数が新たに開始される。一方、前記所定回数の特図変動表示が終了する前に小当り遊技状態が生起されたとしても特図変動表示の合計変動回数の計数は継続される。すなわち、小当り遊技状態が生起されることのみを条件として変短状態が終了されることはない。
【００６９】
(大当り遊技状態について)
主制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞(始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出)を契機として、特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞が可能な大当り遊技状態(大当り)を生起可能に構成されている。大当り遊技状態は、始動入賞を契機とする特図変動表示の結果として大当り図柄に対応する特図が特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示された後に、主制御ＣＰＵ６０ａにより生起される。この大当り遊技状態では、特別入賞装置４０の特別開閉部材４３を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例１では９回または１６回)だけ実行するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４１に規定入賞個数(実施例１では９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定のラウンド遊技時間(実施例１では２５０００ｍｓ)が経過することで終了する。また大当り遊技状態は、複数回のラウンド遊技の他に、最初のラウンド遊技の直前期間であって大当り遊技状態の開始を示すオープニング演出が実行されるオープニング期間と、最後のラウンド遊技の終了後期間であって大当り遊技状態の終了を示すエンディング演出が実行されるエンディング期間と、特別開閉部材４３が閉鎖状態となる期間であって各ラウンド遊技の間や最終回目のラウンド遊技とエンディング期間との間に設定されるインターバル期間とを含んでいる。
【００７０】
ここで、主制御ＲＯＭ６０ｂ(記憶手段)には、大当り遊技状態の各ラウンド遊技における特別開閉部材４３の開閉動作パターンとして１種類が記憶され、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技状態の種類や何回目のラウンド遊技であるか等に関わらず、各ラウンド遊技において１種類の開閉動作パターンに応じて特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動状態(励磁状態)とすることで特別開閉部材４３を開放させるように構成されている(図６(ａ)参照)。なお、実施例１において１種類の開閉動作パターンは、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において前記規定入賞個数(９個)のパチンコ球が入賞可能な時間(実施例１では、ラウンド遊技時間と同じ２５０００ｍｓ)に亘って開放を継続し得ることを示す時間情報により構成されている。なお、実施例１では、大当り遊技状態の各ラウンド遊技において特別入賞口４１に入賞したパチンコ球が前記特定領域ｘ１を通過し得るよう構成されているが、該大当り遊技中における特定領域ｘ１に対するパチンコ球の通過が無効となる(該通過を契機として新たな大当り遊技状態が生起されない)よう設定されている。
【００７１】
主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定が当りとなったことを契機として、遊技者に対する価値の異なる複数種類の大当り遊技状態の中から１つの大当り遊技状態を決定し、その決定した大当り遊技状態を生起させる。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、図６(ａ)に示すように、ラウンド遊技の実行回数である規定ラウンド数(９回または１６回)の相違により、複数種類(実施例１では２種類)の大当り遊技状態を生起可能とされている。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、規定ラウンド数が９回の大当り遊技状態である９ラウンド大当りと、規定ラウンド数が１６回である１６ラウンド大当りとを生起可能に構成されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部Ｍａに停止表示可能な特図１の大当り図柄を決定する場合において、図柄Ａを決定した場合(１０パーセント)に、大当り遊技状態として１６ラウンド大当りを生起させると共に、図柄Ｂ,Ｃ,Ｄを決定した場合(９０パーセント)に、大当り遊技状態として９ラウンド大当りを生起させる。また主制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部Ｍｂに停止表示可能な特図１の大当り図柄を決定する場合において、図柄ａを決定した場合(１００パーセント)に、大当り遊技状態として１６ラウンド大当りを生起させるようになっている。
【００７２】
主制御ＲＯＭ６０ｂには、大当り遊技状態(１６ラウンド大当りおよび９ラウンド大当り)に関する時間情報として、オープニング期間、規定ラウンド遊技時間、インターバル期間およびエンディング期間の各時間を示す時間情報が記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶された１６ラウンド大当りの時間情報に基づいて、各大当り遊技状態におけるオープニング期間を８０００ｍｓとし、各ラウンド遊技の規定ラウンド遊技時間(最長継続時間)を２５０００ｍｓとし、インターバル期間を２０００ｍｓとし、エンディング期間を１５０００ｍｓとするよう制御を行う。
【００７３】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り判定が当りとなったことに応じて生起させた小当り遊技状態(後述)において特別入賞口４１に入賞したパチンコ球が前記特定領域ｘ１を通過したこと(特定領域通過検出センサＳＥ６により検出されたこと)を契機として、当該小当り遊技状態を大当り遊技状態に発展させるようになっている。この場合に、前記特定領域ｘ１への通過を契機として発展した大当り遊技状態(１６ラウンド大当りまたは９ラウンド大当り)は、前記特定領域ｘ１へのパチンコ球の通過が生じた小当り遊技状態が１回目のラウンド遊技としてカウントされ、以降、ラウンド遊技の実行回数が２回目からカウントされる。このため、小当り遊技状態は、パチンコ球を特別入賞口４１に入賞させて該パチンコ球の前記特定領域ｘ１へのパチンコ球の通過(大当り遊技状態に発展する契機の獲得)を狙うことが可能な「利益状態(契機獲得遊技状態)」と言い換えることができ、また、該小当り遊技状態での前記特定領域ｘ１へのパチンコ球の通過を契機とする大当り遊技状態における２回目のラウンド遊技の開始以降の期間は、各ラウンド遊技において特別入賞口４１への規定入賞数のパチンコ球の入賞に伴う賞球払い出しによる利益の獲得を狙うことが可能な「利益状態(利益獲得遊技状態)」と言い換えることができる。なお、前記特定領域ｘ１へのパチンコ球の通過を契機とする大当り遊技状態を１６ラウンド大当りおよび９ラウンド大当りの何れとするかは、小当り判定が当りとなった場合に決定される小当り図柄の種類に応じて決定されるようになっている。
【００７４】
（小当り遊技状態について）
主制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞(始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出)を契機として、特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞が可能な小当り遊技状態を生起可能に構成されている。主制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞を契機とする特図変動表示の結果として小当り図柄に対応する特図が特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示された後に、小当り遊技状態(小当り)を生起させる。
【００７５】
小当り遊技状態は、特別入賞口４１の開放状態が生起されると共に小当り演出が実行される本期間と、この本期間の直前期間であって小当り遊技状態の開始を示すオープニング演出が実行されるオープニング期間と、本期間の直後期間であって小当り遊技状態の終了を示すエンディング演出が実行されるエンディング期間とに区分可能であり、主制御ＲＯＭ６０ｂには、オープニング期間、本期間およびエンディング期間に対応する時間情報が記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａが、主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶された時間情報に基づいて小当り遊技状態を生起させるようになっている。なお、主制御ＲＯＭ６０ｂには、後述する複数種類の小当り遊技状態(小当りＡ〜Ｄ)において共通時間に設定されるオープニング期間に対応する時間情報として１種類(実施例１では６０００ｍｓ)が記憶されていると共に、各小当り遊技状態において共通時間に設定されるエンディング期間に対応する時間情報として１種類(実施例１では５０００ｍｓ)が記憶されている。そして主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り判定が当りとなることにより、小当り遊技状態の種類に関わらずオープニング期間を６０００ｍｓに決定すると共に、エンディング期間を５０００ｍｓに決定するよう構成されている。
【００７６】
小当り遊技状態における本期間では、主制御ＣＰＵ６０ａが特別入賞ソレノイドＳＬ２を所定の動作パターンに応じて駆動することで特別開閉部材４３が一時的に開放され、これにより特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞が可能になる。そして、特別入賞口４１に入賞したパチンコ球が、切替えソレノイドＳＬ３により駆動される前述した切替部材４６等の姿勢に応じて振り分けられ、結果的に前記特定領域ｘ１および前記排出領域ｘ２の何れかを通過する。ここで、主制御ＲＯＭ６０ｂには、小当り遊技状態における切替部材４６の動作態様を特定する１種類の動作パターンが記憶されている。具体的に、切替部材４６の動作パターンは、図７に示すように、本期間が開始されて１４４８ｍｓが経過した時点から２０００ｍｓに亘って切替えソレノイドＳＬ３を駆動状態(励磁状態)とするものであり、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶された時間情報(１４４８ｍｓおよび２０００ｍｓ)に基づいて切替えソレノイドＳＬ３を制御することで、複数種類の各小当り遊技状態(小当りＡ〜Ｄ)の本期間において切替部材４６に一定の動作を行わせるよう構成されている。
【００７７】
一方、主制御ＲＯＭ６０ｂには、小当り遊技状態の本期間における特別開閉部材４３の開放動作パターンが複数種類(実施例１では２種類)記憶されている。具体的な特別開閉部材４３の開放動作パターンとしては、図７に示すように、特別開閉部材４３が開放動作を１回行う第１開放動作パターンと、特別開閉部材４３が開放動作を２回行う第２開放動作パターンとが設定されている。第１開放動作パターンは、本期間の開始時点から４４８ｍｓに亘って特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動状態(励磁状態)とし、以降は駆動停止状態(消磁状態)を維持するものであり、第２開放動作パターンは、本期間の開始時点から４０ｍｓに亘って特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動状態とした後に９６０ｍｓの駆動停止状態(消磁状態)を挟んで１４３２ｍｓに亘って再び駆動状態とするものである。ここで、第１開放動作パターンで特定される特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動期間(本期間の開始時点から４４８ｍｓ経過時点まで)は、特別開閉部材４３の開放中に特別入賞口４１に入賞したパチンコ球が特定入球通路４５の入口に到達し得ない時間に設定されており、第２開放動作パターンで特定される特別入賞ソレノイドＳＬ２の２回目の駆動期間(本期間の開始から１０００ｍｓ経過時点〜本期間の開始から２４３２ｍｓ経過時点まで)は、第１開放動作パターンで特定される特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動期間よりも長く、かつ、特別開閉部材４３の２回目の開放中に特別入賞口４１に入賞したパチンコ球が略確実に特定入球通路４５の入口に到達する時間に設定されている。すなわち、特別開閉部材４３が第１開放動作パターンにより動作する場合と第２開放動作パターンにより動作する場合とでは、小当り遊技状態において前記特定領域ｘ１をパチンコ球が通過する確率が異なる(第２開放動作パターンにより動作する場合の方が特定領域ｘ１をパチンコ球が通過し易い)ようになっている。
【００７８】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技状態(本期間)中における特別開閉部材４３の開放動作パターン(第１条件)と、当該小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態の種類(第２条件)との組み合わせの相違により、複数種類の小当り遊技状態を生起可能とされている。具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、図６(ｂ)に示すように、第１条件が「第１開放動作パターン」であり、かつ第２条件が「９ラウンド大当り」である小当りＡと、第１条件が「第１開放動作パターン」であり、かつ第２条件が「１６ラウンド大当り」である小当りＢと、第１条件が「第２開放動作パターン」であり、かつ第２条件が「９ラウンド大当り」である小当りＣと、第１条件が「第２開放動作パターン」であり、かつ第２条件が「１６ラウンド大当り」である小当りＤとを生起可能に構成されている。ここで、以下の説明では、第１条件が「第１開放動作パターン」である小当り遊技状態(小当りＡ、小当りＢ)を「第１の小当り遊技状態」と称し、第１条件が「第２開放動作パターン」である小当り遊技状態(小当りＣ、小当りＤ)を「第２の小当り遊技状態」と称することがある。すなわち、小当り遊技状態において前記特定領域ｘ１をパチンコ球が通過する確率が、該小当り遊技状態に対応する小当り図柄の種類(第１および第２の小当り遊技状態のうち何れであるか)に応じて異なるよう構成されている。
【００７９】
主制御ＣＰＵ６０ａは、図６(ｂ)に示すように、特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示する特図として複数種類の小当り図柄の何れかを決定することにより、この小当り図柄の種類に対応して小当り遊技状態の種類を決定するよう構成されている。具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り図柄(特図)として図柄Ｈを決定した場合、当該図柄を特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示した後に、小当りＡ(第１の小当り遊技状態)を生起させるよう設定されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り図柄(特図)として図柄Ｇを決定した場合、当該図柄を特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示した後に、小当りＢ(第１の小当り遊技状態)を生起させるよう設定されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り図柄(特図)として図柄Ｆ,ｃの何れかを決定した場合、当該図柄を特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示した後に、小当りＣ(第２の小当り遊技状態)を生起させるよう設定されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り図柄(特図)として図柄Ｅ,ｂの何れかを決定した場合、当該図柄を特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示した後に、小当りＤ(第２の小当り遊技状態)を生起させるよう設定されている。
【００８０】
すなわち、実施例１の主制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞を契機として小当り判定を実行する小当り判定手段(判定手段)として機能している。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り判定の判定結果に応じて、特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞が可能な小当り遊技状態(契機獲得遊技状態)を生起させる小当り生起手段(生起手段)として機能している。また、実施例１の主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技状態における特定領域ｘ１(特定領域通過検出センサＳＥ５の検出位置)へのパチンコ球の通過を契機として、大当り遊技状態における２回目以降のラウンド遊技(利益状態)を生起させる利益状態生起手段(生起手段)として機能している。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技状態の終了後における所定回数(変短回数)の特図変動表示(図柄変動演出)が行われる期間に亘って、通常遊技状態よりも有利な変短状態(有利遊技状態)を生起させる有利遊技状態生起手段(生起手段)として機能している。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部Ｍａ,Ｍｂでの特図変動表示を表示制御する図柄制御手段として機能している。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動表示の結果として表示する特図を始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞を契機として決定する図柄決定手段として機能している。
【００８１】
(演出制御について)
次に、パチンコ機１０における演出制御について説明する。前記演出制御基板６５に備えられる演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａから出力される各種の制御信号(制御コマンド)に基づいて該主制御ＣＰＵ６０ａの制御状態に関する情報を得ると共に、該主制御ＣＰＵ６０ａの制御状態に合わせて演出を決定・実行するよう構成されている。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動表示の開始タイミングで主制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドを入力することにより、図柄変動演出の大まかな種類(変動時間等)と、該図柄変動演出の開始タイミングと、該図柄変動演出の結果に対応する特図の種類とを特定する。そして、図柄変動演出の具体的な演出内容(演出パターン)を演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される複数種類のうちから決定し、決定した演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ６７ａに出力して演出表示装置１７での図柄変動演出を開始させるようになっている。また、特図変動表示の終了タイミングで主制御ＣＰＵ６０ａから出力される確定コマンドを入力することにより、実行中の図柄変動演出の終了タイミングを特定すると共に、該実行中の図柄変動演出の終了を指示する制御信号を表示制御基板６７に出力する。
【００８２】
小当り遊技状態に関して演出制御ＣＰＵ６５ａは、小当り遊技状態におけるオープニング期間の開始タイミングで主制御ＣＰＵ６０ａから出力される小当り開始コマンドを入力することにより、小当り遊技状態の開始タイミングを特定すると共に、特図(小当り図柄)に応じて小当り演出(オープニング演出、本演出およびエンディング演出)の演出内容(小当り演出パターン)を演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される複数種類のうちから決定し、決定した小当り演出に対応する小当り演出パターンコマンドを表示制御ＣＰＵ６７ａに出力して演出表示装置１７での小当り演出を開始させるよう構成されている。また、小当り遊技状態におけるエンディング期間の終了タイミングで主制御ＣＰＵ６０ａから出力される小当り終了コマンドを入力することにより、実行中の小当り演出(エンディング演出)の終了タイミングを特定すると共に、該実行中の小当り演出(エンディング演出)の終了を指示する制御信号を表示制御ＣＰＵ６７ａに出力するようになっている。更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、小当り遊技状態における本期間の終了タイミングで主制御ＣＰＵ６０ａから出力される本期間終了コマンドを入力することにより、実行中の本演出の終了タイミングを特定すると共に、該実行中の本演出の終了を指示する制御信号を表示制御ＣＰＵ６７ａに出力する。更にまた、演出制御ＣＰＵ６５ａは、小当り遊技状態中(本期間中)における特定領域通過検出センサＳＥ５による検出(前記特定領域ｘ１へのパチンコ球の通過)が発生した場合に主制御ＣＰＵ６０ａから出力される特定領域通過コマンドを入力することにより、当該小当り遊技状態が大当り遊技状態に発展すること(小当り遊技状態を１回目のラウンド遊技として２回目以降のラウンド遊技に継続すること)を特定する。
【００８３】
大当り遊技状態に関して演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り遊技状態におけるオープニング期間の開始タイミングで主制御ＣＰＵ６０ａから出力される大当り開始コマンドを入力することにより、大当り遊技状態の開始タイミングを特定すると共に、特図(大当り図柄)に応じて大当り演出(オープニング演出、ラウンド演出、インターバル演出およびエンディング演出)の演出内容(大当り演出パターン)を演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される複数種類のうちから決定し、決定した大当り演出に対応する大当り演出パターンコマンドを表示制御ＣＰＵ６７ａに出力して演出表示装置１７での大当り演出を開始させるよう構成されている。また、大当り遊技状態におけるエンディング期間の終了タイミングで主制御ＣＰＵ６０ａから出力される大当り終了コマンドを入力することにより、実行中の大当り演出(エンディング演出)の終了タイミングを特定すると共に、該実行中の図柄変動演出の終了を指示する制御信号を表示制御ＣＰＵ６７ａに出力するようになっている。更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別入賞口４１の開放タイミングで主制御ＣＰＵ６０ａから出力される開放コマンドを入力することによりラウンド遊技の開始タイミングを特定してラウンド演出の開始を指示する制御信号を表示制御ＣＰＵ６７ａに出力すると共に、該開放コマンドの種類に応じて何回目のラウンド遊技であるかを特定する。更にまた、特別入賞口４１の閉鎖タイミングで主制御ＣＰＵ６０ａから出力される閉鎖コマンドを入力することにより、ラウンド遊技の終了およびインターバル期間の開始を特定すると共に、対応するインターバル演出の開始を指示する制御信号を表示制御ＣＰＵ６７ａに出力する。
【００８４】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからの変短開始コマンドを入力した場合に、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されるサブ変短フラグの値を「０」から「１」に変更すると共に、主制御ＣＰＵ６０ａからの変短終了コマンドを入力した場合に、サブ変短フラグの値を「１」から「０」に変更することで、遊技状態が変短状態であるか否かをサブ変短フラグの値により記憶するよう構成されている。これに加え、演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り遊技状態の終了後、サブ変短フラグの値を「１」とする状態における特図変動パターン指定コマンド(主制御ＣＰＵ６０ａからの特定の制御信号)の入力回数に応じて、変短状態における図柄変動演出(特図変動表示)の合計変動回数を計数するよう構成されている(飾図変動計数手段としての機能を有している)。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記合計変動回数に対応する計数値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶するようになっている。
【００８５】
なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、サブ変短フラグの値が「０」の状態で主制御ＣＰＵ６０ａからの大当り開始コマンドを入力した場合に、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶される連荘モードフラグの値を「０」から「１」に変更するよう構成されている。一方で、演出制御ＣＰＵ６５ａは、サブ変短フラグの値が「１」の状態で主制御ＣＰＵ６０ａからの変短終了コマンドを飾図がはずれの図柄組み合わせで停止表示される図柄変動演出の終了時点に入力した場合(第１のモード終了条件の成立時)と、サブ変短フラグの値が「１」の状態で主制御ＣＰＵ６０ａからの変短終了コマンドを飾図が小当りの図柄組み合わせで停止表示される図柄変動演出の終了時点に入力し、かつ主制御ＣＰＵ６０ａからの本期間終了コマンドを入力するまでに主制御ＣＰＵ６０ａからの特定領域通過コマンドを入力しなかった場合(第２のモード終了条件の成立時)とに、連荘モードフラグの値を「１」から「０」に変更するよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、通常遊技状態での始動入賞を契機として大当り遊技状態が生起されてから再び通常遊技状態に移行するまでの期間を、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶された連荘モードフラグの値が「０」から「１」に変化して再び「０」に戻るまでの期間として特定し得るように構成されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、当該期間を「連荘モード」として、該連荘モード中における所定回数目の小当り遊技状態のエンディング期間に特殊エンディング演出を演出表示装置１７に実行させると共に、該連荘モードの終了を報知するための連荘モード終了表示を演出表示装置１７に実行させるよう構成されている。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、連荘モード中の変短状態における最後の図柄変動演出の終了に伴って小当り遊技状態および大当り遊技状態が生起されない場合に、該最後の図柄変動演出中(例えば、飾図の仮停止表示中)に連荘モード終了表示を実行させる。一方、連荘モード中の変短状態における最後の図柄変動演出の終了に伴って小当り遊技状態が生起される場合には、小当り遊技状態の本期間においてパチンコ球が特定領域ｘ１を通過しなかった場合に限り、該小当り遊技状態のエンディング期間中に連荘モード終了表示を実行させる。
【００８６】
(振分役物７０でのパチンコ球の振り分けに合わせた演出制御について)
演出制御ＣＰＵ６５ａは、振分回転体７８の回転方向が切り替わる際の停止時間(２０００ｍｓ)が開始されるタイミングにおいて主制御ＣＰＵ６０ａから入力した第１〜第６情報コマンドに応じて、停止時間における回転角度や次の回転方向を特定するよう構成されている。そして、第１〜第６情報コマンドに応じて特定した回転角度や次の回転方向を演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶すると共に、該演出制御ＲＡＭ６５ｃにおける回転角度や次の回転方向の記憶情報を、停止時間の終了タイミングでクリアするよう構成されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＡＭ６５ｃに回転角度や次の回転方向が記憶されている状態(停止時間中)で左通過検出センサ８７および右通過検出センサ８８の検出が発生した場合に、その検出時点での振分回転体７８の回転角度や次の回転方向に応じて、連通路７４,７５を通過するパチンコ球が振分役物７０(下側振分領域７６)で振り分けられた後に始動入賞口３１,３２に入賞し易いか否か等を示す期待演出を演出表示装置１７に実行させるよう構成されている。
【００８７】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、振分役物７０(下側振分領域７６)で振り分けられたパチンコ球が第２始動入賞口３２に入賞する可能性が極めて高いことを示唆する「激熱！！！」という文字情報からなる最高期待演出と、振分役物７０(下側振分領域７６)で振り分けられたパチンコ球が第２始動入賞口３２に入賞する可能性があることを示唆する「中央チャンス！？」という文字情報からなる高期待演出(契機口対応演出)と、振分役物７０(下側振分領域７６)で振り分けられたパチンコ球が第１始動入賞口３１に入賞する可能性があることを示唆する「左チャンス！？」という文字情報からなる中期待演出(契機口対応演出)と、振分役物７０(下側振分領域７６)で振り分けられたパチンコ球が第１始動入賞口３１および第２始動入賞口３２に入賞する可能性が低いことを示唆する「残念...」という文字情報からなる低期待演出とを、期待演出として演出表示装置１７に実行させるよう構成されている。
【００８８】
図５(ａ)に示すように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、左通過検出センサ８７による検出の発生を判定した時点が振分回転体７８の停止時間であり、第１情報コマンドおよび第５情報コマンドの入力に応じた回転角度(０度)および次の回転方向(左回転方向)が演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている場合には、該検出に対応するパチンコ球が通出口７４ｂを通出してそのまま第２長壁８０Ｂの第１通過部８１を通過した後に中央特定流路８４側に振り分けられる(矢印ｙ１)か、または、第２長壁８０Ｂに一旦受け止められて停止時間の終了後に振分回転体７８の外周方向(左下方)へ流下して側部特定流路８３側に振り分けられる(矢印ｙ２)ことで、第１始動入賞口３１および第２始動入賞口３２に入賞する可能性があることから、高期待演出および中期待演出を演出表示装置１７に実行させるよう制御を行う。一方で、演出制御ＣＰＵ６５ａは、左通過検出センサ８７による検出の発生を判定した時点が振分回転体７８の停止時間であり、第１情報コマンドおよび第６情報コマンドの入力に応じた回転角度(０度)および次の回転方向(右回転方向)が演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている場合には、該検出に対応するパチンコ球が通出口７４ｂを通出してそのまま第２長壁８０Ｂの第１通過部８１を通過した後に中央特定流路８４側に振り分けられる(矢印ｙ１)か、または、第２長壁８０Ｂ上に一旦受け止められて停止時間の終了後に第１通過部８１を通過して中央特定流路８４側に振り分けられる(矢印ｙ３)ことで、第２始動入賞口３２に入賞する可能性が高いことから、最高期待演出を演出表示装置１７に実行させるよう制御を行う。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、右通過検出センサ８８による検出の発生を判定した時点が振分回転体７８の停止時間であり、第１情報コマンドと、第５情報コマンドまたは第６情報コマンドとの入力に応じた回転角度(０度)および次の回転方向(左回転方向または右回転方向)が演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている場合には、該検出に対応するパチンコ球が第２長壁８０Ｂと接触した後に第２通路部８２を通過して右側の非特定流路８５側に振り分けられる(矢印ｙ４,ｙ５)可能性が高く、第１始動入賞口３１および第２始動入賞口３２に入賞する可能性が低いことから、低期待演出を演出表示装置１７に実行させるよう制御を行う。
【００８９】
図５(ｂ)に示すように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、左通過検出センサ８７による検出の発生を判定した時点が振分回転体７８の停止時間であり、第２情報コマンドおよび第５情報コマンドの入力に応じた回転角度(９０度)および次の回転方向(左回転方向)が演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている場合には、該検出に対応するパチンコ球が第１長壁８０Ａに一旦受け止められて停止時間の終了後に振分回転体７８の外周方向(左下方)へ流下し、側部特定流路８３側に振り分けられる(矢印ｙ６)ことで、第１始動入賞口３１に入賞する可能性があることから、中期待演出を演出表示装置１７に実行させるよう制御を行う。一方で、演出制御ＣＰＵ６５ａは、左通過検出センサ８７による検出の発生を判定した時点が振分回転体７８の停止時間であり、第２情報コマンドおよび第６情報コマンドの入力に応じた回転角度(９０度)および次の回転方向(右回転方向)が演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている場合には、該検出に対応するパチンコ球が第１長壁８０Ａに受け止められた状態で停止時間の終了後に振分回転体７８の中央よりも右側に移動し、第２長壁８０Ｂの第１通過部８１を通過して中央特定流路８４側に振り分けられる(矢印ｙ７)ことで、第２始動入賞口３２に入賞する可能性があることから、高期待演出を演出表示装置１７に実行させるよう制御を行う。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、右通過検出センサ８８による検出の発生を判定した時点が振分回転体７８の停止時間であり、第２情報コマンドおよび第５情報コマンドの入力に応じた回転角度(９０度)および次の回転方向(左回転方向)が演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている場合には、該検出に対応するパチンコ球が第１長壁８０Ａに受け止められた状態で停止時間の終了後に振分回転体７８の中央よりも左側に移動し、第２長壁８０Ｂの第１通過部８１を通過して中央特定流路８４側に振り分けられる(矢印ｙ８)ことで、第２始動入賞口３２に入賞する可能性があることから、高期待演出を演出表示装置１７に実行させるよう制御を行う。一方で、演出制御ＣＰＵ６５ａは、右通過検出センサ８８による検出の発生を判定した時点が振分回転体７８の停止時間であり、第２情報コマンドおよび第６情報コマンドの入力に応じた回転角度(９０度)および次の回転方向(右回転方向)が演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている場合には、該検出に対応するパチンコ球が第１長壁８０Ａに一旦受け止められて停止時間の終了後に振分回転体７８の外周方向(右下方)へ流下し、右側の非特定流路８５側に振り分けられる(矢印ｙ９)可能性が高い(第１始動入賞口３１および第２始動入賞口３２に入賞する可能性が低い)ことから、低期待演出を演出表示装置１７に実行させるよう制御を行う。
【００９０】
同様に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、図５(ｃ)に示すように、左通過検出センサ８７による検出の発生を判定した時点が振分回転体７８の停止時間であり、第３情報コマンドと、第５情報コマンドまたは第６情報コマンドとの入力に応じた回転角度(１８０度)および次の回転方向(左回転方向または右回転方向)が演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている場合、図５(ｃ)に矢印ｙ１０,ｙ１１,ｙ１４で示す軌道でパチンコ球が流下し易いことに応じて低期待演出を演出表示装置１７に実行させ、右通過検出センサ８８による検出の発生を判定した時点が振分回転体７８の停止時間であり、第３情報コマンドおよび第５情報コマンドの入力に応じた回転角度(１８０度)および次の回転方向(左回転方向)が演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている場合に、図５(ｃ)に矢印ｙ１２,ｙ１３で示す軌道でパチンコ球が流下し易いことに応じて最高期待演出を演出表示装置１７に実行させ、右通過検出センサ８８による検出の発生を判定した時点が振分回転体７８の停止時間であり、第３情報コマンドおよび第６情報コマンドの入力に応じた回転角度(１８０度)および次の回転方向(右回転方向)が演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている場合に、図５(ｃ)に矢印ｙ１２で示す軌道でパチンコ球が流下し易いことに応じて高期待演出を演出表示装置１７に実行させる。
【００９１】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、図５(ｄ)に示すように、左通過検出センサ８７による検出の発生を判定した時点が振分回転体７８の停止時間であり、第４情報コマンドおよび第５情報コマンドの入力に応じた回転角度(２７０度)および次の回転方向(左回転方向)が演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている場合、図５(ｄ)に矢印ｙ１５で示す軌道でパチンコ球が流下し易いことに応じて中期待演出を演出表示装置１７に実行させ、左通過検出センサ８７による検出の発生を判定した時点が振分回転体７８の停止時間であり、第４情報コマンドおよび第６情報コマンドの入力に応じた回転角度(２７０度)および次の回転方向(右回転方向)が演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている場合、図５(ｄ)に矢印ｙ１６で示す軌道でパチンコ球が流下し易いことに応じて低期待演出を演出表示装置１７に実行させ、右通過検出センサ８８による検出の発生を判定した時点が振分回転体７８の停止時間であり、第４情報コマンドおよび第５情報コマンドの入力に応じた回転角度(２７０度)および次の回転方向(左回転方向)が演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている場合、図５(ｄ)に矢印ｙ１７で示す軌道でパチンコ球が流下し易いことに応じて低期待演出を演出表示装置１７に実行させ、右通過検出センサ８８による検出の発生を判定した時点が振分回転体７８の停止時間であり、第４情報コマンドおよび第６情報コマンドの入力に応じた回転角度(２７０度)および次の回転方向(右回転方向)が演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている場合、図５(ｄ)に矢印ｙ１８で示す軌道でパチンコ球が流下し易いことに応じて中期待演出を演出表示装置１７に実行させる。
【００９２】
(実施例１の作用)
次に、前述した実施例１に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【００９３】
実施例１のパチンコ機１０は、遊技者が操作ハンドル１６を操作することにより打ち出されたパチンコ球が遊技領域２１に到達し、該遊技領域２１(第１流下経路２１ａまたは第２流下経路２１ｂ)を流下する過程で、振分役物７０に設けられた球入口７２に入球することがある。この球入口７２に入球したパチンコ球は振分役物７０内の上側振分領域７１に流入し、上段ステージ７３を転動して左連通路７４の通入口７４ａまたは右連通路７５の通入口７５ａに入球する。左連通路７４の通入口７４ａに入球したパチンコ球は、該左連通路７４を通過して通出口７４ｂから通出し、下側振分領域７６に流入する。同様に、右連通路７５の通入口７５ａに入球したパチンコ球は、該右連通路７５を通過して通出口７５ｂから通出し、下側振分領域７６に流入する。下側振分領域７６に流入したパチンコ球は、下段ステージ７７に設けられた複数の突起体７９(振分回転体７８の上面に設けられた第１長壁８０Ａ、第２長壁８０Ｂおよび突壁８０Ｃや、下段ステージ７７の下流端部に設けられた隔壁８０Ｄ)の何れかに接触することで、流下方向に変化が与えられ、側部特定流路(第１流路)８３、中央特定流路(第２流路)８４および非特定流路(第３流路)８５に振り分けられる。
【００９４】
遊技領域２１を流下するパチンコ球のうち、振分役物７０で側部特定流路８３に振り分けられたパチンコ球と、振分役物７０に入球することなく該振分役物７０の左側(第１流下経路２１ａ)を流下して該振分役物７０の下方位置に至ったパチンコ球とが、該第１振分役物７０の下方位置に設けられた第１始動入賞口３１に入賞することがある。また、遊技領域２１を流下するパチンコ球のうち、振分役物７０で中央特定流路８４に振り分けられたパチンコ球が、該第１振分役物７０の下方位置に設けられた第２始動入賞口３２に入賞することがある。そして、始動入賞口３１,３２にパチンコ球が入賞した場合には、該入賞を契機として主制御ＣＰＵ６０ａが大当り判定を行い、この大当り判定において当りの判定結果となった場合には、演出表示装置１７での図柄変動演出の終了後(特図表示部Ｍａ,Ｍｂでの特図変動表示の終了後)に、当該主制御ＣＰＵ６０ａの制御によって大当り遊技状態が生起される。また、大当り判定がはずれの判定結果となった場合には主制御ＣＰＵ６０ａが小当り判定を行い、この小当り判定において当りの判定結果となった場合には、演出表示装置１７での図柄変動演出の終了後(特図表示部Ｍａ,Ｍｂでの特図変動表示の終了後)に、当該主制御ＣＰＵ６０ａの制御によって小当り遊技状態が生起される。
【００９５】
小当り遊技状態では、主制御ＣＰＵ６０ａが特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御することで特別開閉部材４３が開放位置に変位し、これにより特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞が可能となる。また、小当り遊技状態では、主制御ＣＰＵ６０ａが切替えソレノイドＳＬ３を駆動制御することで切替部材４６が第１姿勢から第２姿勢に変位し、これにより特別入賞口４１に入賞したパチンコ球が特定入球通路４５に案内される状態となる。そして、小当り遊技状態において特別入賞口４１に入賞したパチンコ球が特定入球通路４５に入球すると、該パチンコ球は特定領域通過検出センサＳＥ５により検出され(特定領域ｘ１を通過し)、この検出を契機として、該小当り遊技状態を１回目のラウンド遊技とする大当り遊技状態における２回目以降のラウンド遊技(利益状態)が生起される。
【００９６】
小当り遊技状態において主制御ＣＰＵ６０ａが第１開放動作パターンにより特別開閉部材４３を開放する場合に、特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞が発生することは基本的になく、仮に入賞が発生したとしても特定入球通路４５の入口に該入賞球が到達する前に切替部材４６が第１姿勢に復帰することで、入賞球は特定領域ｘ１を通過することなく(排出領域ｘ２を通過して)機外に排出される。一方で、小当り遊技状態において主制御ＣＰＵ６０ａが第２開放動作パターンにより特別開閉部材４３を開放する場合には、パチンコ球が充分入賞し得る時間に亘って特別入賞口４１が開放され、かつ入賞したパチンコ球が略確実に特定入球通路４５の入口に到達することで、該入賞球は特定領域ｘ１を通過して機外に排出される。
【００９７】
ここで、第１始動入賞口３１への入賞(第１始動入賞検出センサＳＥ１による検出)を契機とする主制御ＣＰＵ６０ａの小当り判定が当りの判定結果となった場合には、小当り図柄として図柄Ｇ,Ｈが決定されることに対応する５０パーセントの確率で主制御ＣＰＵ６０ａが第１開放動作パターンにより特別開閉部材４３を開放する(第１の小当り遊技状態を生起させる)と共に、小当り図柄として図柄Ｅ,Ｆが決定されることに対応する５０パーセントの確率で主制御ＣＰＵ６０ａが第２開放動作パターンにより特別開閉部材４３を開放する(第２の小当り遊技状態を生起させる)。すなわち、第１始動入賞口３１への入賞を契機とする小当り遊技状態において特別入賞口４１に入賞したパチンコ球が特定領域ｘ１を通過する確率は、約５０パーセントとなる。一方で、第２始動入賞口３２への入賞(第２始動入賞検出センサＳＥ２による検出)を契機とする主制御ＣＰＵ６０ａの小当り判定が当りの判定結果となった場合には、小当り図柄として図柄ｂ,ｃが決定されることに対応する１００パーセントの確率で主制御ＣＰＵ６０ａが第２開放動作パターンにより特別開閉部材４３を開放する(第２の小当り遊技状態を生起させる)。すなわち、第２始動入賞口３２への入賞を契機とする小当り遊技状態において特別入賞口４１に入賞したパチンコ球が特定領域ｘ１を通過する確率は、約１００パーセントとなる。
【００９８】
すなわち、実施例１に係るパチンコ機１０は、遊技領域２１を流下するパチンコ球の流下先を振り分ける振分役物(振分手段)７０と、該振分役物７０で振り分けられたパチンコ球が入賞(入球)可能な始動入賞口(契機口)３１,３２とを備え、始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞を契機として遊技者に有利な大当り遊技状態(利益状態)を生起させ得るよう構成されており、振分役物７０で振り分けられたパチンコ球が流下可能な複数の流路８３,８４,８５と、複数の流路８３,８４,８５のうち側部特定流路(第１流路)８３を流下したパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞口(第１の契機口)３１と、複数の流路８３,８４,８５のうち中央特定流路(第２流路)８４を流下したパチンコ球が入賞可能な第２始動入賞口(第２の契機口)３２と、特別開閉部材(開閉部材)４３により開閉可能な特別入賞口(可変入賞口)４１と、特別入賞口４１に入賞したパチンコ球が通過可能な特定領域ｘ１とを備えると共に、主制御ＣＰＵ(小当り判定手段)６０ａが、第１始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として小当り判定を実行すると共に、第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞を契機として小当り判定を実行する。また、主制御ＣＰＵ(小当り生起手段)６０ａが、小当り判定の判定結果に応じて、特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞が可能な小当り遊技状態を生起させる。また、主制御ＣＰＵ(利益状態生起手段)６０ａが、小当り遊技状態における特定領域ｘ１へのパチンコ球の通過を契機として、該小当り遊技状態を１回目のラウンド遊技とする大当り遊技状態における２回目以降のラウンド遊技(利益状態)を生起させる。そして、主制御ＣＰＵ６０ａの制御により、第１始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機とする小当り遊技状態において特定領域ｘ１をパチンコ球が通過する確率と、第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞を契機とする小当り遊技状態において特定領域ｘ１をパチンコ球が通過する確率とを相違させる構成となっている。このように、振分役物７０で振り分けられたパチンコ球が始動入賞口３１,３２に入賞し、かつ該始動入賞口３１,３２への入賞を契機とする小当り判定の結果に応じて小当り遊技状態が生起された場合に、特定領域ｘ１へのパチンコ球の通過が可能となって大当り遊技状態における２回目以降のラウンド遊技が生起され得る。すなわち、振分役物７０に振り分けられたパチンコ球が始動入賞口３１,３２に入賞した後、小当り遊技状態を１回目のラウンド遊技とする大当り遊技状態における２回目以降のラウンド遊技が生起されるまでに、始動入賞口３１,３２への入賞を契機とした小当り判定と、パチンコ球が特定領域ｘ１を通過するかの物理的な抽選とが行われることで、始動入賞口３１,３２への入賞可能性が比較的高い振分構造を採用できると共に、小当り遊技状態を経由して大当り遊技状態における２回目以降のラウンド遊技が生起されるまでの遊技性を変化に富んだものとすることができる。このため、振分役物７０で振り分けられるパチンコ球の挙動に対する期待感を向上し得ると共に、更なる興趣向上を実現することができる。また、振分役物７０で振り分けられたパチンコ球が入賞可能な始動入賞口３１,３２が複数設けられ、各始動入賞口３１,３２の何れに入賞したかによって��小当り遊技状態においてパチンコ球が特定領域ｘ１を通過する確率が異なることから、各始動入賞口３１,３２への入賞に対する期待感に幅を持たせることができ、振分役物７０で振り分けられるパチンコ球の挙動に対する興味を高めることができる。
【００９９】
また、実施例１に係るパチンコ機１０は、振分役物７０に設けられる複数の流路８３,８４,８５が、該振分役物７０で振り分けられたパチンコ球を遊技領域２１における第１始動入賞口３１および第２始動入賞口３２と異なる側に通出する非特定流路(第３流路)８５を含むように構成されている。すなわち、振分役物７０で振り分けられたパチンコ球が非特定流路８５を流下して各始動入賞口３１,３２と異なる側に導かれ得るから、パチンコ球が側部特定流路８３または中央特定流路８４に振り分けられるか否かに対する期待感を高めることができる。一方で、非特定流路８５に振り分られたパチンコ球が遊技領域２１に導かれることで、非特定流路８５へと振り分けられたパチンコ球の挙動に対する興味を維持することができる。
【０１００】
また、実施例１に係るパチンコ機１０は、主制御ＣＰＵ(図柄制御手段)６０ａが、特図表示部Ｍａ,Ｍｂでの特図変動表示を表示制御すると共に、主制御ＣＰＵ(図柄決定手段)６０ａが、特図変動表示の結果として表示する特図を始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞を契機として決定する。この主制御ＣＰＵ(図柄決定手段)６０ａは、小当り判定が小当り遊技状態を生起させる判定結果になったことに応じて、小当り遊技状態の種類に対応する複数種類の小当り図柄Ｅ,Ｆ,Ｇ,Ｈ,ｂ,ｃの何れかを決定する。また、主制御ＣＰＵ(小当り生起手段)６０ａは、第１の小当り遊技状態としての小当りＡおよび小当りＢと、該第１の小当り遊技状態よりもパチンコ球が特定領域ｘ１を通過し易い第２の小当り遊技状態としての小当りＣおよび小当りＤとを、決定した小当り図柄の種類に応じて生起させる。そして、主制御ＣＰＵ(小当り生起手段)６０ａは、第１始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として小当り遊技状態を生起させる場合のうち第２の小当り遊技状態を生起させる確率(５０パーセント)と、第２始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞を契機として小当り遊技状態を生起させる場合のうち第２の小当り遊技状態を生起させる確率(１００パーセント)とを相違させる。すなわち、始動入賞口３１,３２への入賞を契機として主制御ＣＰＵ６０ａが決定する小当り図柄に応じて、特定領域ｘ１へのパチンコ球の通過し易さが異なる第１および第２の小当り遊技状態を生起させ得るようにした。そして、第１始動入賞口３１への入賞を契機とする場合と、第２始動入賞口３２への入賞を契機とする場合とで、特定領域ｘ１をパチンコ球が通過し易い第２の小当り遊技状態が生起される確率を異ならせた。これにより、各始動入賞口３１,３２への入賞に対する期待感に幅を持たせてパチンコ球の挙動に対する興味を高めることができる。
【０１０１】
また、実施例１に係るパチンコ機１０は、振分役物７０に、動作によりパチンコ球の挙動に変化を与える可動障害物としての第１長壁８０Ａ、第２長壁８０Ｂおよび突壁８０Ｃと、該可動障害物により振り分けられたパチンコ球が接触し得る位置に固設された固定障害物としての隔壁８０Ｄとを備える構成とした。これにより、パチンコ球の挙動を複雑にして該パチンコ球の挙動に対する興味を維持することができる。
【実施例２】
【０１０２】
次に、実施例２について図８、図９および図１０を参照して説明する。なお、以下の説明において、実施例１で説明したパチンコ機１０と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。実施例２に係るパチンコ機１０は、振分役物７０でパチンコ球を左固定契機口(契機口)９１ａおよび右固定契機口(契機口)９２ａに振り分ける点で、前述した実施例１のパチンコ機１０と異なっている。
【０１０３】
実施例２のパチンコ機１０は、パチンコ球の入球が可能な入球口として普図当り判定の契機となる契機口９１ａ,９２ａ,９３１ａ,９３２ａ,９４ａを備えると共に、契機口とは別の入球口として可変入賞口９５ａを備えている。また、契機口として、開口寸法が変化しない固定契機口(固定入球口)９１ａ,９２ａと、開口寸法が変化し得る可変契機口(可変入球口)９３１ａ,９３２ａ,９４ａとを備えている。そして、固定契機口として、通過するパチンコ球を遊技領域２１の内側へ案内するゲート状の固定契機口(第１の契機口)９１ａと、通過するパチンコ球を遊技領域２１の外側へ案内(排出)する樋状の固定契機口(第２の契機口)９２ａとを備え、可変契機口として、第１の上可変契機口(第１可変契機口)９３１ａ、第２の上可変契機口(第２可変契機口)９３２ａ、中可変契機口９４ａを備えている。ここで、可変入賞口９５ａおよび可変契機口９３１ａ,９３２ａ,９４ａの各可変入球口は、複数種類の普図当り判定(第１〜第４の普図当り判定)のうち対応する何れかの判定結果に基づいて開放するよう構成されている。
【０１０４】
図８に示すように、遊技領域２１における振分役物７０の下方には、左固定契機口９１ａを有するゲート部９１と、右固定契機口９２ａを有する固定入賞部９２とが左右に離間するように配設されている。また、遊技領域２１における振分役物７０の右側(第２流下経路２１ｂ)には、契機口としての第１の上可変契機口９３１ａを有する第１の上可変入賞部９３１と、契機口としての第２の上可変契機口９３２ａを有する第２の上可変入賞部９３２と、契機口としての中可変契機口９４ａを有する中可変入賞部９４と、可変入賞口９５ａを有する下可変入賞部９５とが、上から順に相互に離間するよう配設されている。そして、振分役物７０の下側振分領域７６に設けられた側部特定流路８３は、下流端部が左固定契機口９１ａの上方に位置しており、側部特定流路８３を流下したパチンコ球が左固定契機口９１ａに入賞し得るよう構成されている。また、振分役物７０の下側振分領域７６に設けられた中央特定流路８４は、下流端部が右固定契機口９２ａの上方に位置しており、中央特定流路８４を流下したパチンコ球が右固定契機口９２ａに略確実に入賞し得るよう構成されている。更に、振分役物７０の下側振分領域７６に設けられた左側の非特定流路８５が、左固定契機口９１ａと右固定契機口９２ａとの間にパチンコ球を排出するよう構成され、振分役物７０の下側振分領域７６に設けられた右側の非特定流路８５が、右固定契機口９２ａより右側の位置にパチンコ球を排出するよう構成されている。なお、非特定流路８５を通過したパチンコ球は、遊技領域２１の下端部に設けられた可変入賞口９５ａに入賞することがあり、該可変入賞口９５ａへの入賞を契機として賞球が払い出されるようになっている。
【０１０５】
なお、実施例２に係るパチンコ機１０では、遊技者が遊技領域２１に打ち出したパチンコ球が左固定契機口９１ａ(ゲート部９１)に入球したことを契機として第１の上可変契機口９３１ａ(第１の上可変入賞部９３１)、中可変契機口９４ａ(中可変入賞部９４)、および可変入賞口９５ａ(下可変入賞部９５)が順に開放する第１の利益状態と、遊技者が遊技領域２１に打ち出したパチンコ球が右固定契機口９２ａ(固定入賞部９２)に入球したことを契機として第２の上可変契機口９３２ａ(第２の上可変入賞部９３２)、中可変契機口９４ａ(中可変入賞部９４)、および可変入賞口９５ａ(下可変入賞部９５)が順に開放する第２の利益状態とを、可変入賞口９５ａが開放することで遊技者に有利になる利益状態として生起させ得るようになっている。
【０１０６】
ここで、実施例２の主制御ＣＰＵ６０ａは、左固定契機口９１ａへのパチンコ球の入球(後述する普図１用センサＳＥ２１による検出)を契機として第１の普図当り判定(当り判定)を実行し、かつ右固定契機口９２ａへのパチンコ球の入球(後述する普図４用センサＳＥ２４による検出)を契機として第４の普図当り判定(当り判定)を実行する当り判定手段として機能している。なお、主制御ＣＰＵ６０ａ(当り判定手段)は、可変契機口９３１ａ,９３２ａ,９４ａへのパチンコ球の入球(後述する普図２用センサＳＥ２２１,ＳＥ２２２および普図３用センサＳＥ２３による検出)を契機として第２および第３の普図当り判定(当り判定)を行うよう構成されている。また主制御ＣＰＵ６０ａは、第１および第４の普図当り判定の判定結果に基づいて、対応する複数の可変入球口９３１ａ,９３２ａ,９４ａ,９５ａが連続して開放する遊技状態(利益状態)を生起させる生起手段(利益状態生起手段)として機能している。
【０１０７】
図１０に示すように、第１の上可変入賞部９３１は、駆動手段としての第１の第１の上可変ソレノイドＳＬｔ１の駆動に伴って第１の上開閉作動部材９３１ｂが開状態に変化することでパチンコ球が第１の上可変契機口９３１ａに入球可能となるように構成されている。また、第２の上可変入賞部９３２は、駆動手段としての第２の上可変ソレノイドＳＬｔ２の駆動に伴って第２の上開閉作動部材９３２ｂが開状態に変化することでパチンコ球が第２の上可変契機口９３２ａに入球可能となるように設けられている。更に、中可変入賞部９４は、駆動手段としての中可変ソレノイドＳＬｍの駆動に伴って中開閉作動部材９４ｂが開状態に変化することでパチンコ球が中可変契機口９４ａに入球可能となるように構成されている。更にまた、下可変入賞部９５は、駆動手段としての下可変ソレノイドＳＬｕの駆動に伴って下開閉作動部材９５ｂが開状態に変化することでパチンコ球が可変入賞口９５ａに入球可能となるように構成されている。
【０１０８】
(ゲート部９１について)
図８に示すように、ゲート部９１には、パチンコ球が上下に通過(入球)可能な左固定契機口(第１の契機口)９１ａが設けられており、該左固定契機口９１ａを通過するパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての普図１用センサＳＥ２１(図９参照)が配設されている。この普図１用センサＳＥ２１は、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)と電気的に接続されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、普図１用センサＳＥ２１からの検出信号の入力があったと判定した場合(すなわち、左固定契機口９１ａへのパチンコ球の入球が発生した場合)に、普図入力処理において、作動入球情報としての各種乱数値(第１の普図当り判定用乱数、第１の普図決定用乱数および第１の普図変動パターン振分用乱数の各値)を取得すると共に主制御ＲＡＭ６０ｃの第１作動記憶領域に記憶する。なお、主制御ＲＡＭ６０ｃの第１作動記憶領域は、普図１用センサＳＥ２１からの検出信号の入力があったと判定された場合に作動入球情報を作動保留情報として予め定めた上限数(実施例では、４個)まで時系列に従って記憶(保留)可能となっている。このため、主制御ＣＰＵ６０ａは、普図１用センサＳＥ２１からの検出信号の入力があったと判定した場合には、普図入力処理において、第１作動記憶領域における作動入球情報(作動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな作動入球情報を第１作動記憶領域に記憶すると共に、第１作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１作動記憶領域における作動入球情報の記憶数が増加したことに伴い、表示制御処理において、第１作動記憶領域での記憶数(保留数)を表示する第１普図保留表示部Ｍｉ(図８参照)の表示内容を更新する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、普図入力処理において主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された作動入球情報(作動保留情報)のうち最も早く記憶された作動入球情報を普図開始処理において読み出して、読み出した作動入球情報に応じて、第１の普図当り判定(第１の普図当り抽選)を実行する(図１０参照)と共に、第１の普図当り判定の結果に対応する普図変動表示の結果として第１普図表示部Ｍｈ(図８参照)に停止表示する普図や普図変動パターンを決定し、決定した普図および普図変動パターンに応じて普図変動パターン指定コマンドを設定して、設定した普図変動パターン指定コマンドを普図変動表示の開始タイミングに応じて演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力するよう構成される。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、普図変動パターン指定コマンドにより特定される内容で、普図に対応する装飾図柄(飾図)による変動表示を図柄表示装置１７に表示制御するよう構成されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、読み出した作動入球情報が記憶された第１作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１作動記憶領域における作動入球情報の記憶数が減少したことに伴い、表示制御処理において第１普図保留表示部Ｍｉの表示内容を更新する。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、約３０分の１で当りとなる確率で第１の普図当り判定を行うよう構成されている。そして、第���の普図当り判定が当りの判定結果となったことに応じて普図当り遊技を付与する場合には、第１の上可変入賞部９３１に設けられる第１の上可変ソレノイドＳＬｔ１を消磁状態から励磁状態に切り替える(第１の上開閉作動部材９３１ｂを閉状態から開状態に変化させて第１の上可変契機口９３１ａを開放する)と共に、予め定めた普電開放時間の経過または規定個数(実施例２では４個)のパチンコ球の入球を契機として第１の上可変ソレノイドＳＬｔ１を励磁状態から消磁状態に切り替える(第１の上開閉作動部材９３１ｂを開状態から閉状態に変化させて第１の上可変契機口９３１ａを閉鎖する)。
【０１０９】
(第１の上可変入賞部９３１について)
図８に示すように、第１の上可変入賞部９３１には、パチンコ球が入賞(入球)可能な第１の上可変契機口(第１可変契機口)９３１ａが設けられると共に、この上可変入賞口９３１ａを閉鎖する閉状態および開放する開状態に変化可能な第１の上開閉作動部材９３１ｂと、前述した第１の普図当り判定が当りの判定結果となった場合に第１の上開閉作動部材９３１ｂを閉状態から開状態に変化させる駆動手段としての第１の上可変ソレノイドＳＬｔ１と、第１の上可変契機口９３１ａに入球したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての第１の普図２用センサＳＥ２２１(図９参照)とが配設されている。ここで、第１の上可変ソレノイドＳＬｔ１および第１の普図２用センサＳＥ２２１は、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)と電気的に接続されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１の普図２用センサＳＥ２２１からの検出信号の入力があったと判定した場合(すなわち、第１の上可変契機口９３１ａへのパチンコ球の入球が発生した場合)に、払出制御基板６１に対して払出情報信号としての賞球払出指令コマンドを出力して、球払出装置(図示せず)に規定個数のパチンコ球(賞球)を払い出させる。また、普図入力処理において、作動入球情報としての各種乱数値(第２の普図当り判定用乱数、第２の普図決定用乱数および第２の普図変動パターン振分用乱数の各値)を取得すると共に主制御ＲＡＭ６０ｃの第２作動記憶領域に記憶する。なお、主制御ＲＡＭ６０ｃの第２作動記憶領域は、第１の普図２用センサＳＥ２２１または後述する第２の普図２用センサ２２２からの検出信号の入力があったと判定された場合に作動入球情報を作動保留情報として予め定めた上限数(実施例では、４個)まで時系列に従って記憶(保留)可能となっている。このため、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１の普図２用センサＳＥ２２１からの検出信号の入力があったと判定した場合には、普図入力処理において、第２作動記憶領域における作動入球情報(作動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな作動入球情報を第２作動記憶領域に記憶すると共に、第２作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２作動記憶領域における作動入球情報の記憶数が増加したことに伴い、表示制御処理において、第２作動記憶領域での記憶数(保留数)を表示する第２普図保留表示部Ｍｋ(図８参照)の表示内容を更新する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、普図入力処理において主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された作動入球情報(作動保留情報)のうち最も早く記憶された作動入球情報を普図開始処理において読み出して、読み出した作動入球情報に応じて、第２の普図当り判定(第２の普図当り抽選)を実行する(図１０参照)と共に、第２の普図当り判定の結果に対応する普図変動表示の結果として第２普図表示部Ｍｊ(図８参照)に停止表示する普図や普図変動パターンを決定し、決定した普図および普図変動パターンに応じて普図変動パターン指定コマンドを設定して、設定した普図変動パターン指定コマンドを普図変動表示の開始タイミングに応じて演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力するよう構成される。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、普図変動パターン指定コマンドにより特定される内容で、普図に対応する装飾図柄(飾図)による変動表示を図柄表示装置１７に表示制御するよう構成されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、読み出した作動入球情報が記憶された第２作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２作動記憶領域における作動入球情報の記憶数が減少したことに伴い、表示制御処理において第２普図保留表示部Ｍｋの表示内容を更新する。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、１分の１(または１００分の９９等)で当りとなる確率で第２の普図当り判定を行うよう構成されている。そして、第２の普図当り判定が当りの判定結果となったことに応じて普図当り遊技を付与する場合には、中可変入賞部９４に設けられる中可変ソレノイドＳＬｍを消磁状態から励磁状態に切り替える(中開閉作動部材９４ｂを閉状態から開状態に変化させて中可変契機口９４ａを開放する)と共に、予め定めた普電開放時間の経過または規定個数(実施例２では４個)のパチンコ球の入球を契機として中可変ソレノイドＳＬｍを励磁状態から消磁状態に切り替える(中開閉作動部材９４ｂを開状態から閉状態に変化させて中可変契機口９４ａを閉鎖する)。
【０１１０】
(中可変入賞部９４について)
図８に示すように、中可変入賞部９４には、パチンコ球が入賞(入球)可能な中可変契機口９４ａが設けられると共に、この中可変契機口９４ａを閉鎖する閉状態および開放する開状態に変化可能な中開閉作動部材９４ｂと、前述した第２の普図当り判定が当りの判定結果となった場合および後述する第４の普図当り判定が当りの判定結果となった場合に中開閉作動部材９４ｂを閉状態から開状態に変化させる駆動手段としての中可変ソレノイドＳＬｍと、中可変契機口９４ａに入球したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての普図３用センサＳＥ２３(図９参照)が配設されている。ここで、中可変ソレノイドＳＬｍおよび普図３用センサＳＥ２３は、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)と電気的に接続されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、普図３用センサＳＥ２３からの検出信号の入力があったと判定した場合(すなわち、中可変契機口９４ａへのパチンコ球の入球が発生した場合)に、払出制御基板６１に対して払出情報信号としての賞球払出指令コマンドを出力して、球払出装置(図示せず)に規定個数のパチンコ球(賞球)を払い出させる。また、普図入力処理において、作動入球情報としての各種乱数値(第３の普図当り判定用乱数、第３の普図決定用乱数および第３の普図変動パターン振分用乱数の各値)を取得すると共に主制御ＲＡＭ６０ｃの第３作動記憶領域に記憶する。なお、主制御ＲＡＭ６０ｃの第３作動記憶領域は、普図３用センサＳＥ２３からの検出信号の入力があったと判定された場合に作動入球情報を作動保留情報として予め定めた上限数(実施例では、４個)まで時系列に従って記憶(保留)可能となっている。このため、主制御ＣＰＵ６０ａは、普図３用センサＳＥ２３からの検出信号の入力があったと判定した場合には、普図入力処理において、第３作動記憶領域における作動入球情報(作動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな作動入球情報を第３作動記憶領域に記憶すると共に、第３作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、第３作動記憶領域における作動入球情報の記憶数が増加したことに伴い、表示制御処理において、第３作動記憶領域での記憶数(保留数)を表示する第３普図保留表示部Ｍｍ(図８参照)の表示内容を更新する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、普図入力処理において主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された作動入球情報(作動保留情報)のうち最も早く記憶された作動入球情報を普図開始処理において読み出して、読み出した作動入球情報に応じて、第３の普図当り判定(第３の普図当り抽選)を実行する(図１０参照)と共に、第３の普図当り判定の結果に対応する普図変動表示の結果として第３普図表示部Ｍｌ(図８参照)に停止表示する普図や普図変動パターンを決定し、決定した普図および普図変動パターンに応じて普図変動パターン指定コマンドを設定して、設定した普図変動パターン指定コマンドを普図変動表示の開始タイミングに応じて演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力するよう構成される。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、普図変動パターン指定コマンドにより特定される内容で、普図に対応する装飾図柄(飾図)による変動表示を図柄表示装置１７に表示制御するよう構成されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、読み出した作動入球情報が記憶された第３作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、第３作動記憶領域における作動入球情報の記憶数が減少したことに伴い、表示制御処理において第３普図保留表示部Ｍｍの表示内容を更新する。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、１分の１(または１００分の９９等)で当りとなる確率で第３の普図当り判定を行うよう構成されている。そして、第３の普図当り判定が当りの判定結果となったことに応じて普図当り遊技を付与する場合には、下可変入賞部９５に設けられる下可変ソレノイドＳＬｕを消磁状態から励磁状態に切り替える(下開閉作動部材９５ｂを閉状態から開状態に変化させて可変入賞口９５ａを開放する)と共に、予め定めた普電開放時間の経過または規定個数(実施例２では４個)のパチンコ球の入球を契機として下可変ソレノイドＳＬｕを励磁状態から消磁状態に切り替える(下開閉作動部材９５ｂを開状態から閉状態に変化させて可変入賞口９５ａを閉鎖する)。
【０１１１】
(下可変入賞部９５について)
図８に示すように、下可変入賞部９５には、パチンコ球が入賞(入球)可能な可変入賞口９５ａが設けられると共に、この可変入賞口９５ａを閉鎖する閉状態および開放する開状態に変化可能な下開閉作動部材(開閉部材)９５ｂと、前述した第３の普図当り判定が当りの判定結果となった場合に下開閉作動部材９５ｂを閉状態から開状態に変化させる駆動手段としての下可変ソレノイドＳＬｕと、可変入賞口９５ａに入球したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての下可変入賞検出センサＳＥ２５(図９参照)が配設されている。ここで、下可変ソレノイドＳＬｕおよび下可変入賞検出センサＳＥ２５は、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)と電気的に接続されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、下可変入賞検出センサＳＥ２３からの検出信号の入力があったと判定した場合(すなわち、可変入賞口９５ａへのパチンコ球の入球が発生した場合)に、払出制御基板６１に対して払出情報信号としての賞球払出指令コマンドを出力して、球払出装置(図示せず)に規定個数のパチンコ球(賞球)を払い出させるように構成されている。
【０１１２】
(固定入賞部９２について)
図８に示すように、固定入賞部９２には、パチンコ球が上下に通過(入球)可能な右固定契機口(第２の契機口)９２ａが設けられており、該右固定契機口９２ａを通過するパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての普図４用センサＳＥ２４(図９参照)が配設されている。この普図４用センサＳＥ２４は、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)と電気的に接続されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、普図４用センサＳＥ２４からの検出信号の入力があったと判定した場合(すなわち、右固定契機口９２ａへのパチンコ球の入球が発生した場合)に、普図入力処理において、作動入球情報としての各種乱数値(第４の普図当り判定用乱数、第４の普図決定用乱数および第４の普図変動パターン振分用乱数の各値)を取得すると共に主制御ＲＡＭ６０ｃの第４作動記憶領域に記憶する。なお、主制御ＲＡＭ６０ｃの第４作動記憶領域は、普図４用センサＳＥ２４からの検出信号の入力があったと判定された場合に作動入球情報を作動保留情報として予め定めた上限数(実施例では、４個)まで時系列に従って記憶(保留)可能となっている。このため、主制御ＣＰＵ６０ａは、普図４用センサＳＥ２４からの検出信号の入力があったと判定した場合には、普図入力処理において、第４作動記憶領域における作動入球情報(作動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな作動入球情報を第４作動記憶領域に記憶すると共に、第４作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、第４作動記憶領域における作動入球情報の記憶数が増加したことに伴い、表示制御処理において、第４作動記憶領域での記憶数(保留数)を表示する第４普図保留表示部Ｍｏ(図３参照)の表示内容を更新する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、普図入力処理において主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された作動入球情報(作動保留情報)のうち最も早く記憶された作動入球情報を普図開始処理において読み出して、読み出した作動入球情報に応じて、第４の普図当り判定(第４の普図当り抽選)を実行する(図１０参照)と共に、第４の普図当り判定の結果に対応する普図変動表示の結果として第４普図表示部Ｍｎ(図８参照)に停止表示する普図や普図変動パターンを決定し、決定した普図および普図変動パターンに応じて普図変動パターン指定コマンドを設定して、設定した普図変動パターン指定コマンドを普図変動表示の開始タイミングに応じて演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力するよう構成される。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、普図変動パターン指定コマンドにより特定される内容で、普図に対応する装飾図柄(飾図)による変動表示を図柄表示装置１７に表示制御するよう構成されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、読み出した作動入球情報が記憶された第４作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、第４作動記憶領域における作動入球情報の記憶数が減少したことに伴い、表示制御処理において第４普図保留表示部Ｍｏの表示内容を更新する。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、１分の１(または１００分の９９等)で当りとなる確率で第４の普図当り判定を行うよう構成��れている。そして、第４の普図当り判定が当りの判定結果となったことに応じて普図当り遊技を付与する場合には、第２の上可変入賞部９３２に設けられる第２の上可変ソレノイドＳＬｔ２を消磁状態から励磁状態に切り替える(第２の上開閉作動部材９３２ｂを閉状態から開状態に変化させて第２の上可変契機口９３２ａを開放する)と共に、予め定めた普電開放時間の経過または規定個数(実施例２では４個)のパチンコ球の入球を契機として第２の上可変ソレノイドＳＬｔ２を励磁状態から消磁状態に切り替える(第２の上開閉作動部材９３２ｂを開状態から閉状態に変化させて第２の上可変契機口９３２ａを閉鎖する)。
【０１１３】
(第２の上可変入賞部９３２について)
図８に示すように、第２の上可変入賞部９３２には、パチンコ球が入賞(入球)可能な第２の上可変契機口(第２可変契機口)９３２ａが設けられると共に、この第２の上可変契機口９３２ａを閉鎖する閉状態および開放する開状態に変化可能な第２の上開閉作動部材９３２ｂと、前述した第４の普図当り判定が当りの判定結果となった場合に第２の上開閉作動部材９３２ｂを閉状態から開状態に変化させる駆動手段としての第２の上可変ソレノイドＳＬｔ２と、第２の上可変契機口９３２ａに入球したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての第２の普図２用センサＳＥ２２２(図９参照)とが配設されている。ここで、第２の上可変ソレノイドＳＬｔ２および第２の普図２用センサＳＥ２２２は、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)と電気的に接続されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２の普図２用センサＳＥ２２２からの検出信号の入力があったと判定した場合(すなわち、第２の上可変契機口９３２ａへのパチンコ球の入球が発生した場合)に、払出制御基板６１に対して払出情報信号としての賞球払出指令コマンドを出力して、球払出装置(図示せず)に規定個数のパチンコ球(賞球)を払い出させる。また、普図入力処理において、作動入球情報としての各種乱数値(第２の普図当り判定用乱数、第２の普図決定用乱数および第２の普図変動パターン振分用乱数の各値)を取得すると共に主制御ＲＡＭ６０ｃの第２作動記憶領域に記憶する。なお、主制御ＲＡＭ６０ｃの第２作動記憶領域は、第２の普図２用センサＳＥ２２２または前述した第１の普図２用センサＳＥ２２１からの検出信号の入力があったと判定された場合に作動入球情報を作動保留情報として予め定めた上限数(実施例では、４個)まで時系列に従って記憶(保留)可能となっている。このため、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２の普図２用センサＳＥ２２２からの検出信号の入力があったと判定した場合には、第１の普図２用センサＳＥ２２１からの検出信号の入力があった場合と同様の制御処理を実行するよう構成されている。
【０１１４】
(実施例２の作用)
次に、前述した実施例２に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１１５】
実施例２のパチンコ機１０は、遊技者が操作ハンドル１６を操作することにより打ち出されたパチンコ球が遊技領域２１に到達し、該遊技領域２１(第１流下経路２１ａまたは第２流下経路２１ｂ)を流下する過程で、振分役物７０に設けられた球入口７２に入球することがある。この球入口７２に入球したパチンコ球は振分役物７０内の上側振分領域７１に流入し、上段ステージ７３を転動して左連通路７４の通入口７４ａまたは右連通路７５の通入口７５ａに入球する。左連通路７４の通入口７４ａに入球したパチンコ球は、該左連通路７４を通過して通出口７４ｂから通出し、下側振分領域７６に流入する。同様に、右連通路７５の通入口７５ａに入球したパチンコ球は、該右連通路７５を通過して通出口７５ｂから通出し、下側振分領域７６に流入する。下側振分領域７６に流入したパチンコ球は、下段ステージ７７に設けられた複数の突起体７９(振分回転体７８の上面に設けられた第１長壁８０Ａ、第２長壁８０Ｂおよび突壁８０Ｃや、下段ステージ７７の下流端部に設けられた隔壁８０Ｄ)の何れかに接触することで、流下方向に変化が与えられ、側部特定流路(第１流路)８３、中央特定流路(第２流路)８４および非特定流路(第３流路)８５に振り分けられる。
【０１１６】
遊技領域２１を流下するパチンコ球のうち、振分役物７０で側部特定流路８３に振り分けられたパチンコ球と、振分役物７０に入球することなく該振分役物７０の左側(第１流下経路２１ａ)を流下して該振分役物７０の下方位置に至ったパチンコ球とが、該第１振分役物７０の下方位置に設けられた左固定契機口９１ａに入球することがある。また、遊技領域２１を流下するパチンコ球のうち、振分役物７０で中央特定流路８４に振り分けられたパチンコ球が、該第１振分役物７０の下方位置に設けられた右固定契機口９２ａに入球することがある。そして、左固定契機口９１ａにパチンコ球が入球した場合には、該入球を契機として主制御ＣＰＵ６０ａが第１の普図当り判定を行う。また、右固定契機口９２ａにパチンコ球が入球した場合には、該入球を契機として主制御ＣＰＵ６０ａが第４の普図当り判定を行う。
【０１１７】
ここで、左固定契機口９１ａにパチンコ球が入球した場合には、当り確率が３０分の１に設定された第１の普図当り判定を主制御ＣＰＵ６０ａが行う。この第１の普図当り判定が当りの判定結果になると、演出表示装置１７での図柄変動演出の終了後(第１普図表示部Ｍｈでの普図変動表示の終了後)に、当該主制御ＣＰＵ６０ａの制御によって第１の上可変契機口９３１ａの開放状態が生起される。すると、遊技領域２１における第２流下経路２１ｂに打ち出されたパチンコ球が第１の上可変契機口９３１ａに入球して主制御ＣＰＵ６０ａによる第２の普図当り判定が行われ、この第２の普図当り判定における当り確率が１００パーセントであるため当りの判定結果となって、主制御ＣＰＵ６０ａの制御により中可変契機口９４ａの開放状態が生起される。次に、遊技領域２１における第２流下経路２１ｂに打ち出されたパチンコ球が中可変契機口９４ａに入球して主制御ＣＰＵ６０ａによる第３の普図当り判定が行われ、この第３の普図当り判定における当り確率が１００パーセントであるため当りの判定結果となって、主制御ＣＰＵ６０ａの制御により可変入賞口９５ａの開放状態が生起される。すなわち、左固定契機口９１ａへのパチンコ球の入球を契機として主制御ＣＰＵ６０ａが第１の普図当り判定を行い、該第１の普図当り判定が当りの判定結果となった場合に、第２の上可変契機口９７ａ、中可変契機口９４ａおよび可変入賞口９５ａが連続的に開放して遊技者に有利な第１の利益状態が生起される。
【０１１８】
また、右固定契機口９２ａにパチンコ球が入球し、主制御ＣＰＵ６０ａによる第４の普図当り判定が行われる場合には、この第４の普図当り判定における当り確率が１００パーセントであるため当りの判定結果となり、演出表示装置１７での図柄変動演出の終了後(第４普図表示部Ｍｎでの普図変動表示の終了後)に、当該主制御ＣＰＵ６０ａの制御によって第２の上可変契機口９３２ａの開放状態が生起される。すると、遊技領域２１における第２流下経路２１ｂに打ち出されたパチンコ球が第２の上可変契機口９３２ａに入球して主制御ＣＰＵ６０ａによる第２の普図当り判定が行われ、この第２の普図当り判定における当り確率が１００パーセントであるため当りの判定結果となって、主制御ＣＰＵ６０ａの制御により中可変契機口９４ａの開放状態が生起される。次に、遊技領域２１における第２流下経路２１ｂに打ち出されたパチンコ球が中可変契機口９４ａに入球して主制御ＣＰＵ６０ａによる第３の普図当り判定が行われ、この第３の普図当り判定における当り確率が１００パーセントであるため当りの判定結果となって、主制御ＣＰＵ６０ａの制御により可変入賞口９５ａの開放状態が生起される。すなわち、右固定契機口９２ａへのパチンコ球の入球を契機として主制御ＣＰＵ６０ａが第４の普図当り判定を行い、該第４の普図当り判定が当りの判定結果となることで、第２の上可変契機口９３２ａ、中可変契機口９４ａおよび可変入賞口９５ａが連続的に開放して遊技者に有利な第２の利益状態が生起される。
【０１１９】
すなわち、実施例２に係るパチンコ機１０は、遊技領域２１を流下するパチンコ球の流下先を振り分ける振分役物(振分手段)７０と、該振分役物７０で振り分けられたパチンコ球が入球可能な左右の固定契機口(契機口)９１ａ,９２ａとを備え、固定契機口９１ａ,９２ａへのパチンコ球の入球を契機として遊技者に有利な利益状態を生起させ得るよう構成されており、振分役物７０で振り分けられたパチンコ球が流下可能な複数の流路８３,８４,８５と、複数の流路８３,８４,８５のうち側部特定流路(第１流路)８３を流下したパチンコ球が入球可能な左固定契機口(第１の契機口)９１ａと、複数の流路８３,８４,８５のうち中央特定流路(第２流路)８４を流下したパチンコ球が入球可能な右固定契機口(第２の契機口)９２ａと、下開閉作動部材(開閉部材)９５ｂにより開閉可能な可変入賞口９５ａとを備えると共に、主制御ＣＰＵ(当り判定手段)６０ａが、左固定契機口９１ａへのパチンコ球の入球を契機として第１の普図当り判定(当り判定)を実行すると共に、右固定契機口９２ａへのパチンコ球の入球を契機として第４の普図当り判定(当り判定)を実行する。また、主制御ＣＰＵ(生起手段)６０ａが、第１・第４の普図当り判定の判定結果になったことに応じて、第１の上可変契機口９３１ａ(または第２の上可変契機口９３２ａ)、中可変契機口９４ａおよび可変入賞口９５ａが連続的に開放してパチンコ球の入球が許容される利益状態を生起させる。そして、主制御ＣＰＵ(当り判定手段)６０ａが、左右の固定契機口９１ａ,９２ａの何れに対するパチンコ球の入球を契機とするかに応じて、可変入賞口９５ａが開放する確率(第１・第４の普図当り判定において当りの判定結果となる確率)を異ならせる。すなわち、振分役物７０で振り分けられたパチンコ球が固定契機口９１ａ,９２ａに入球した後、利益状態が生起されるまでに、該固定契機口９１ａ,９２ａへの入球を契機とした普図当り判定が行われることで、固定契機口９１ａ,９２ａへの入球可能性が比較的高い振分構造を採用できると共に、利益状態が生起されるまでの遊技性を変化に富んだものとすることができる。このため、振分役物７０で振り分けられるパチンコ球の挙動に対する期待感を向上し得ると共に、更なる興趣向上を実現することができる。また、振分役物７０で振り分けられたパチンコ球が入球可能な左固定契機口９１ａと右固定契機口９２ａとが設けられ、何れの固定契機口９１ａ,９２ａに入球したかによって利益状態が生起される確率(可変入賞口９５ａが開放する確率)が異なることから、各固定契機口９１ａ,９２ａへの入球に対する期待感に幅を持たせることができ、振分役物７０で振り分けられるパチンコ球の挙動に対する興味を高めることができる。
【０１２０】
また、実施例２に係るパチンコ機１０は、振分役物７０に設けられる複数の流路８３,８４,８５が、該振分役物７０で振り分けられたパチンコ球を遊技領域２１における左固定契機口９１ａおよび右固定契機口９２ａと異なる側に通出する非特定流路(第３流路)８５を含むように構成されている。すなわち、振分役物７０で振り分けられたパチンコ球が非特定流路８５を流下して各固定契機口９１ａ,９２ａと異なる側に導かれ得るから、パチンコ球が側部特定流路８３または中央特定流路８４に振り分けられるか否かに対する期待感を高めることができる。一方で、非特定流路８５に振り分られたパチンコ球が遊技領域２１に導かれることで、非特定流路８５へと振り分けられたパチンコ球の挙動に対する興味を維持することができる。
【０１２１】
また、実施例２に係るパチンコ機１０は、開閉可能な第１の上可変契機口(第１可変契機口)９３１ａおよび第２の上可変契機口(第２可変契機口)９３２ａを備え、主制御ＣＰＵ(当り判定手段)６０ａが、第１の上可変契機口９３１ａへのパチンコ球の入球を契機として、および、第２の上可変契機口９３２ａへのパチンコ球の入球を契機として、第２の普図当り判定を実行するよう構成されている。そして、主制御ＣＰＵ(生起手段)６０ａが、左固定契機口９１ａへのパチンコ球の入球を契機とする第１の普図当り判定が当りの判定結果となった場合に第１の上可変契機口９３１ａを開放する一方、右固定契機口９２ａへのパチンコ球の入球を契機とする第４の普図当り判定が当りの判定結果となった場合に第２の上可変契機口９３２ａを開放するよう構成されている。また、第１の上可変契機口９３１ａへのパチンコ球の入球を契機とする第２の普図当り判定が当りの判定結果となった場合と、第２の上可変契機口９３２ａへのパチンコ球の入球を契機とする第２の普図当り判定が当りの判定結果となった場合とに、主制御ＣＰＵ６０ａが可変入賞口９５ａを開放し得る。すなわち、可変入賞口９５ａが開放されるまでに、複数種類の契機口９１ａ,９２ａ,９３１ａ,９３２ａへの入球を契機とした複数回の普図当り判定が行われるから、振分役物７０に振り分けられたパチンコ球が左固定契機口９１ａまたは右固定契機口９２ａに入球した後、可変入賞口９５ａが開放されるまでに段階を設けることができ、遊技性に面白味を付与し得る。ここで、可変入賞口９５ａが開放される前に、左固定契機口９１ａへのパチンコ球の入球を契機とする第１の普図当り判定が当りの判定結果になると第１の上可変契機口９３１ａが開放される一方、右固定契機口９２ａへのパチンコ球の入球を契機とする第４の普図当り判定が当りの判定結果になると第２の上可変契機口９３２ａが開放されるから、振分役物７０に振り分けられたパチンコ球の固定契機口９１ａ,９２ａへの入球が達成された後におけるパチンコ球の挙動が単調になるのを防ぐことができる。
【０１２２】
また、実施例２に係るパチンコ機１０は、振分役物７０に、動作によりパチンコ球の挙動に変化を与える可動障害物としての第１長壁８０Ａ、第２長壁８０Ｂおよび突壁８０Ｃと、該可動障害物により振り分けられたパチンコ球が接触し得る位置に固設された固定障害物としての隔壁８０Ｄとを備える構成とした。これにより、パチンコ球の挙動を複雑にして該パチンコ球の挙動に対する興味を維持することができる。
【０１２３】
(変更例)
本発明は、前述の実施例に限定されず、以下の如く変更することも可能である。
(１) 実施例１では、第１の契機口(第１始動入賞口)および第２の契機口(第２始動入賞口)の何れに対する遊技球の入球を契機とするかに関わらず、大当り判定が当りの判定結果となる確率を同一としたが、何れの契機口に対する遊技球の入賞を契機とするかに応じて大当り判定が当りの判定結果となる確率を異ならせてもよい。
(２) 実施例１では、第１の契機口(第１始動入賞口)への遊技球の入球(入賞)を契機として当り判定手段(主制御ＣＰＵ)が行う小当り遊技状態を生起させるか否かの当り判定(小当り判定)が当りの判定結果となる確率(小当り確率)を約１／３９．５７に設定すると共に、第２の契機口(第２始動入賞口)への遊技球の入球(入賞)を契機として当り判定手段(主制御ＣＰＵ)が行う小当り遊技状態を生起させるか否かの当り判定(小当り判定)が当りの判定結果となる確率(小当り確率)を約１／８．７７に設定した。これに対し、各当り判定のうち少なくとも何れかについての小当り確率を１／１に設定してもよい。
(３) 実施例１では、小当り生起手段(主制御ＣＰＵ)が複数種類の小当り遊技状態を生起可能に構成したが、小当り遊技状態を１種類のみ生起可能に構成してもよい。
(４) 実施例１では、小当り遊技状態として、第１の小当り遊技状態と、該第１の小当り遊技状態よりも遊技球が特定領域を通過し易い第２の小当り遊技状態とを小当り生起手段(主制御ＣＰＵ)が生起し得るよう構成した。ここで、実施例１では、開閉部材(特別開閉部材)の動作パターンの違いにより各小当り遊技状態での特定領域への遊技球の通過し易さを異ならせたが、各小当り遊技状態における開閉部材の動作パターンを共通とし、切替部材の動作パターンまたは動作開始タイミングの違いによって特定領域への遊技球の通過し易さを異ならせるようにしてもよい。
(５) 実施例１および２では、振分手段(振分役物)で振り分けられた遊技球が流下する流路として、遊技球を遊技領域における第１の契機口(第１始動入賞口、左固定契機口)および第２の契機口(第２始動入賞口、右固定契機口)と異なる側に通出する第３流路(非特定流路)を備えるよう構成したが、第３流路を省略し、振分手段(振分役物)で振り分けられた遊技球が必ず第１経路(側部特定流路)および第２経路(中央特定流路)の何れかを流下するようにしてもよい。
(６) 実施例１および２では、可動障害物(第１長壁、第２長壁および突壁)と、固定障害物(隔壁)とを振分手段(振分役物)に備える構成としたが、可動障害物および固定障害物のうち一方のみを備える構成としてもよい。
(７) 実施例１および２では、振分手段(振分役物)に備えられる振分回転体の正逆回転によって遊技球の流下先を振り分けるよう構成したが、振分回転体は、一方向への回転動作により遊技球の流下先を振り分けるものであってもよい。また、振分手段(振分役物)に備えられる遊技球を振り分けるための可動体は回転動作を行う振分回転体に限られず、直線方向への移動によって遊技球の流下先を振り分ける可動体を採用することもできる。
(８) 実施例１および２では、第１の契機口(第１始動入賞口、左固定契機口)および第２の契機口(第２始動入賞口、右固定契機口)を、遊技領域における振分手段(振分役物)の下方に配置したが、各契機口を振分手段(振分役物)に設けるようにしてもよい。
この場合には例えば、第１の契機口を第１流路(側部特定流路)の下流端部に設けると共に、第２の契機口を第２流路(中央特定流路)の下流端部に設けることができる。
(９) 実施例１では、通常遊技状態より有利な有利遊技状態として、普通入賞口への遊技球の入賞契機が通常遊技状態と較べて増加する変短状態(入賞率向上状態)を生起させ得るよう構成したが、普通開閉部材が第２始動入賞口を開閉するように構成し、変短状態において第２始動入賞口への入賞契機が通常遊技状態より増加するように構成してもよい。
(１０) 実施例１では、小当り遊技状態および大当り遊技状態において共通の特別入賞口を開放するよう構成したが、大当り遊技状態において開放する特別入賞口を、小当り遊技状態において開放する特別入賞口とは別に設けるようにしてもよい。
(１１) 実施例１では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機とする小当り判定が当りの判定結果となった場合に小当り遊技状態を生起させ、この小当り遊技状態において遊技球が特定領域を通過したことを契機として大当り遊技状態を生起させるようにしたが、小当り判定を行わない(小当り遊技状態を生起させない)構成としてもよい。
(１２) 実施例１では、複数種類の小当り遊技状態の夫々において切替部材が一定の動作を行うと共に、該一定の動作を同じタイミングで開始するようにした。これに対し、切替部材が一定の動作を開始するタイミングを小当り図柄の種類に応じて異ならせてもよい。この場合には例えば、小当り遊技状態における本期間の開始からの経過時間を小当り図柄の種類(小当り遊技状態の種類)に応じて異ならせたり、小当り図柄の種類(小当り遊技状態の種類)に応じて定めた入賞個数目の入賞を基準とするタイミングで切替部材に一定の動作を開始させるように構成することができる。
(１３) 実施例１では、第１の契機口(第１始動入賞口)への遊技球の入球を契機とする小当り遊技状態において特定領域を遊技球が通過する確率と、第２の契機口(第２始動入賞口)への遊技球の入球を契機とする小当り遊技状態において特定領域を遊技球が通過する確率とが相違するよう構成したが、各契機口への遊技球の入球を契機とする小当り遊技状態において特定領域を遊技球が通過する確率が同一となるよう構成してもよい。
(１４) 実施例２では、当り判定手段(主制御ＣＰＵ)が、第１・第２の契機口(左右の固定契機口)の何れに対する遊技球の入球を契機とするかに応じて、利益状態を生起させる確率(可変入賞口が開放する確率、第１・第４の普図当り判定において当りの判定結果となる確率)を異ならせるようにしたが、各確率を同一にしてもよい。
(１５) 実施例２では、第２の契機口(右固定契機口)への遊技球の入球を契機として、当りとなる確率が１分の１(または１００分の９９等)に設定された当り判定(第４の普図当り判定)を当り判定手段(主制御ＣＰＵ)が行うように構成したが、第２の契機口(右固定契機口)に遊技球が入球した場合には当り判定を行うことなく利益状態を生起させることを決定するよう構成してもよい。
【符号の説明】
【０１２４】
２１  遊技領域
３１  第１始動入賞口(契機口、第１の契機口)
３２  第２始動入賞口(契機口、第２の契機口)
４１  特別入賞口(可変入賞口)
４３  特別開閉部材(開閉部材)
６０ａ  主制御ＣＰＵ(小当り判定手段、小当り生起手段、利益状態生起手段、図柄制御手段、図柄決定手段)
７０  振分役物(振分手段)
８０Ａ  第１長壁(可動障害物)
８０Ｂ  第２長壁(可動障害物)
８０Ｃ  突壁(可動障害物)
８０Ｄ  隔壁(固定障害物)
８３  側部特定流路(流路、第１流路)
８４  中央特定流路(流路、第２流路)
８５  非特定流路(流路、第３流路)
Ｍａ  第１特図表示部(図柄表示部)
Ｍｂ  第２特図表示部(図柄表示部)
ｘ１  特定領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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