(57)【要約】【課題】動画に関連する情報を所定の位置に対するユーザの指定に基づいて提供することができる動画配信システムを提供する。【解決手段】動画配信システム１は、ゲームフィールドＧＦに配置されたカードＣを利用するゲームを記録したゲーム動画を表示するための動画データ１４ａをユーザ端末装置４にネットワーク３を介して配信する。また、動画配信システム１は、そのゲームフィールドＧＦに配置されたカードＣに対応する位置を特定するための“配置位置”の情報とそのカードＣに関連する解説データ１４ｂの“解説”の情報とが“リンク画像ＩＤ”の情報を介して関連付けられるように記述されたリンク画像データ１４ｃを記憶する記憶ユニット１１を備え、ゲーム動画においてそのカードＣの位置がユーザによって指定された場合にその“解説”の情報に対応する解説が表示されるように、その解説をユーザ端末装置４に配信する。【選択図】図５
2019161537.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動画を表示する動画表示端末にネットワークを介して接続される場合に、前記動画を表示するための動画データを前記動画表示端末に配信する動画配信システムであって、
前記動画の所定の位置を特定するための位置特定情報と前記動画に関連する表示情報とが関連付けられるように記述された表示情報データを記憶する表示情報データ記憶手段と、
前記動画表示端末に表示される前記動画において前記所定の位置がユーザによって指定された場合に前記表示情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報データを介して前記所定の位置に関連付けられる前記表示情報を前記動画表示端末に配信する情報配信手段と、
を備える、動画配信システム。
【請求項２】
前記表示情報の内容を変更するための変更条件に基づいて前記動画表示端末に表示されるべき前記表示情報の内容を変更する内容変更手段を備える、請求項１に記載の動画配信システム。
【請求項３】
前記動画の内容が複数の状況を含む場合に、各状況を特定するための特定条件に基づいて前記所定の位置が前記ユーザによって指定された際の前記動画の内容の状況を判別する状況判別手段を備え、
前記内容変更手段は、前記変更条件として前記動画の内容の状況を利用し、前記所定の位置が前記ユーザによって指定された際の前記動画の内容の状況に応じて内容の異なる前記表示情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報の内容を変更する、請求項２に記載の動画配信システム。
【請求項４】
前記表示情報データには、前記複数の状況にそれぞれ対応する複数の内容を前記表示情報が含む場合に、前記表示情報の複数の内容が前記所定の位置と関連付けられるように記述され、
前記内容変更手段は、前記表示情報の複数の内容のうち前記動画の内容の状況に応じた内容を前記動画表示端末に表示されるべき前記表示情報の内容として特定することにより前記表示情報の内容を前記動画の状況に応じて前記表示情報の複数の内容の間で変更する、請求項３に記載の動画配信システム。
【請求項５】
前記動画は、複数の遊戯媒体のうち配置エリアに配置された遊戯媒体としての配置遊戯媒体に応じて進行するゲームが前記配置エリアを含むように撮影された撮影結果に対応するゲーム動画として構成され、
前記表示情報データには、前記配置エリアにおける前記配置遊戯媒体の配置位置、及び前記配置遊戯媒体に関連する関連情報が、前記所定の位置、及び前記表示情報としてそれぞれ機能するように、前記配置位置を特定するための前記位置特定情報と前記関連情報とが関連付けられて記述され、
前記情報配信手段は、前記配置位置が前記ユーザによって指定された場合に前記関連情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報として前記関連情報を前記動画表示端末に配信する、請求項１〜４のいずれか一項に記載の動画配信システム。
【請求項６】
前記表示情報データには、各遊戯媒体がそれぞれ配置されるべき複数の位置を前記配置エリアが含む場合に、前記配置遊戯媒体の各配置位置と各配置遊戯媒体に対応する前記関連情報とが関連付けられるように記述され、
前記情報配信手段は、各配置位置のうち前記ユーザによって指定された配置位置に対応する前記関連情報が前記動画表示端末に表示されるように、当該配置位置に対応する前記関連情報を前記動画表示端末に配信する、請求項５に記載の動画配信システム。
【請求項７】
各遊戯媒体に対応する前記関連情報を管理する関連情報データを記憶する関連情報データ記憶手段と、
前記複数の遊戯媒体のうち前記ゲーム動画に含まれる前記配置遊戯媒体及び前記配置位置を判別する判別手段と、
前記判別手段の判別結果及び前記関連情報データに基づいて、前記表示情報データを生成するデータ生成手段と、
を更に備える、請求項５又は６に記載の動画配信システム。
【請求項８】
前記情報配信手段は、前記所定の位置に配置される配置画像を介して前記所定の位置が指定されるように、前記前記所定の位置に前記配置画像の配置するための画像データを更に前記動画表示端末に配信する、請求項１〜７のいずれか一項に記載の動画配信システム。
【請求項９】
前記動画表示端末に前記ネットワークを介して接続され、前記表示情報データ記憶手段を備えるコンピュータを、請求項１〜８のいずれか一項に記載の動画配信システムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動画を表示する動画表示端末にネットワークを介して接続される場合に、動画を表示するための動画データをその動画表示端末に配信する動画配信システム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
動画を表示する動画表示端末にネットワークを介して接続される場合に、動画を表示するための動画データをその動画表示端末に配信する動画配信システムが存在する。このような動画として進行中のゲームのイベントに関連する動画が利用され、このような動画に対応する動画データを配信するシステムが知られている（例えば特許文献１参照）。その他、本発明に関連する先行技術文献として特許文献２が存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１９８４０４号公報
【特許文献２】特許第５６８０９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の動画には、各種の要素が含まれている。このような各種の要素に関する解説等の情報を動画の視聴に合わせて提供することができれば、ユーザの利便性を向上させることができる。一方で、動画を見るユーザによって知りたい情報が相違する場合も多い。さらに、同じユーザであっても動画の状況等の各種の条件に応じて知りたい情報が変化する可能性もある。例えば、特許文献２のような遊技テーブル上の物理的なプレイングカードを利用したゲームの撮影結果が動画として配信される場合には、上述のような要素の一つとして遊技テーブル上のカードが機能する。このため、遊技テーブル上の各カードの役割や各カードの位置の意味等がユーザに提供されれば、ユーザの利便性は向上する。しかし、全てのユーザが遊技テーブル上の全てのカードの情報を必要とするとは限らない。このため、一律に全カードの情報が提供されてしまうと、不要な情報に必要な情報が埋没してしまい、必ずしも利便性の向上につながらない可能性がある。また、同じカードであってもゲーム状況に応じてその有効性等が変化する場合には、カードの役割等を知っているユーザもそのような変化に応じた情報を必要とする場合がある。
【０００５】
そこで、本発明は、動画に関連する情報を所定の位置に対するユーザの指定に基づいて提供することができる動画配信システム等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の動画配信システムは、動画を表示する動画表示端末にネットワークを介して接続される場合に、前記動画を表示するための動画データを前記動画表示端末に配信する動画配信システムであって、前記動画の所定の位置を特定するための位置特定情報と前記動画に関連する表示情報とが関連付けられるように記述された表示情報データを記憶する表示情報データ記憶手段と、前記動画表示端末に表示される前記動画において前記所定の位置がユーザによって指定された場合に前記表示情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報データを介して前記所定の位置に関連付けられる前記表示情報を前記動画表示端末に配信する情報配信手段と、を備えている。
【０００７】
一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記動画表示端末に前記ネットワークを介して接続され、前記表示情報データ記憶手段を備えるコンピュータを、上述の動画配信システムの各手段として機能させるように構成されたものである。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一形態に係るゲームシステムの概略構成を示す図。
【図２】ゲームシステムの制御系の要部を示す機能ブロック図。
【図３】ゲーム動画の対象のカードゲームの一例を説明するための説明図。
【図４】図３の例におけるカード対戦ゲームの進行手順の一例を示す図。
【図５】動画配信サービスを通じて提供される動画再生画面の一例を模式的に示す図。
【図６】解説欄に表示される解説の内容の変化の一例を説明するための説明図。
【図７】動画再生画面の構造を説明するための説明図。
【図８】解説データの構成の一例を示す図。
【図９】リンク画像データの構成の一例を示す図。
【図１０】対象判別処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１１】画像配置処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１２】情報配信処理の手順の一例を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一形態に係る動画配信システムの一例について説明する。まず、図１を参照して、本発明の一形態に係る動画配信システムの全体構成を説明する。動画配信システム１は、センターサーバ２を含んでいる。なお、センターサーバ２は、複数のコンピュータ装置としてのサーバユニットが組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ２が構成されてもよい。
【００１０】
センターサーバ２には、ネットワーク３を介して接続可能なクライアント装置としての複数のユーザ端末装置４が接続される。ユーザ端末装置４は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。ユーザ端末装置４は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、センターサーバ２が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。具体的には、ユーザ端末装置４は、このようなサービスの一つとして、各種の動画を再生（表示）するための動画再生サービスを提供する。つまり、ユーザ端末装置４は、動作再生用のソフトウエアを通じて動画表示端末として機能する。例えば、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ（以下、ＰＣと表記する。）、あるいは携帯電話（スマートフォンを含む。）のようなモバイル端末装置がユーザ端末装置４として利用されてよい。その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置４として利用されてよい。
【００１１】
ネットワーク３は、センターサーバ２に対してユーザ端末装置４を接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク３は、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、ＷＡＮとしてのインターネットと、ＬＡＮとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク３が構成される。図１の例では、センターサーバ２はルータ３ａを介して、ユーザ端末装置４はアクセスポイント３ｂを介して、それぞれネットワーク３に接続されている。なお、ネットワーク３は、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用する形態に限定されない。ネットワーク３として、通信用の有線回線、或いは無線回線（赤外線通信、近距離無線通信等を含む）等を利用する各種の形態が利用されてよい。
【００１２】
センターサーバ２は、ネットワーク３を介してユーザ端末装置４のユーザに各種のＷｅｂサービスを提供する。Ｗｅｂサービスは、ユーザ端末装置４が動画再生サービスを提供する場合に、その動作再生サービスを通じて再生される動画を配信する動画配信サービスを含んでいる。なお、Ｗｅｂサービスは、動画に関する各種の情報を提供する動画用情報サービス、ユーザ端末装置４がゲーム端末として機能する場合にゲームをプレイさせるためのゲームサービス、各ユーザ端末装置４に各種データ或いはソフトウエアを配信（データ等のアップデートを含む）する配信サービス、ユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、及び各ユーザを識別するためのユーザＩＤを付与するサービス等のサービスを含んでよい。
【００１３】
次に、図２を参照して動画配信システム１の制御系の要部を説明する。まず、センターサーバ２には、制御ユニット１０、及び記憶ユニット１１が設けられる。制御ユニット３０は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサの一例としてのＣＰＵと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。制御ユニット１０には、記憶ユニット１１が接続される。記憶ユニット１１は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体（コンピュータ読み取り可能な記憶媒体）を含む外部記憶装置である。記憶ユニット１１は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶ユニット１１には、動画配信サービスを提供するために必要な各種の処理を制御ユニット１０に実行させるコンピュータプログラムの一例として、サーバ用プログラム１５が記録される。また、記憶ユニット１１には、サーバ用プログラム１５の実行に伴い参照されるサーバ用データ１４も記録される。サーバ用データ１４は、動画配信サービスの提供に必要な各種のデータを含み得るが、図２の例では動画データ１４ａ、解説データ１４ｂ、及びリンク画像データ１４ｃが示されている。動画データ１４ａは、各動画を表示するためのデータ（所定の規格に準拠したデータ）である。動画データ１４ａはＭＰＥＧ形式等の各種のフォーマットで形成されてよい。解説データ１４ｂ、及びリンク画像データ１４ｃの詳細は、後述する。
【００１４】
制御ユニット１０には、制御ユニット１０のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのサーバ用プログラム１５との組合せによって実現される論理的装置として、Ｗｅｂサービス管理部１７が設けられる。Ｗｅｂサービス管理部１７は、上述の動画配信サービスを実現するための各種処理を実行する。具体的には、Ｗｅｂサービス管理部１７は、例えば、このような処理の一部として、対象判別処理、画像配置処理、及び情報配信処理を実行する。対象判別処理、画像配置処理、及び情報配信処理の手順については後述する。なお、制御ユニット１０には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が必要に応じて接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。
【００１５】
一方、ユーザ端末装置４には、制御ユニット３０と、記憶ユニット３１とが設けられる。制御ユニット３０は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサの一例としてのＣＰＵと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。制御ユニット３０には、制御ユニット３０のハードウエア資源とソフトウエア資源としての端末プログラム３４との組合せによって実現される論理的装置として、サービス提供部３７が設けられる。サービス提供部３７は、Ｗｅｂサービスを享受するために必要な処理を実行する。そのような処理には、動画配信サービスを享受するために必要な処理も含まれる。具体的には、サービス提供部３７は、このような処理の一部として、動画再生サービスの提供に必要な各種の処理を実行する。
【００１６】
記憶ユニット３１は、制御ユニット３０に接続される。記憶ユニット３１は、ハードディスク、半導体記憶装置といった不揮発性記憶媒体（コンピュータ読み取り可能な記憶媒体）を含む外部記憶装置である。記憶ユニット３１には、上述した端末プログラム３４とともに、その実行に伴い参照される端末データ３５が記録される。端末データ３５は、各種のデータを含み得るが、図２では動画データ１４ａ、解説データ１４ｂ、及びリンク画像データ１４ｃが示されている。動画データ１４ａ、解説データ１４ｂ、及びリンク画像データ１４ｃは、センターサーバ２から提供される。
【００１７】
また、ユーザ端末装置４には、動画再生サービスを提供するために必要な各種の入力装置及び出力装置が設けられる。具体的には、例えば、このような入力装置或いは出力装置として、タッチパネル３２、スピーカ３３及びモニタＭＯが制御ユニット３０に接続される。タッチパネル３２は、ユーザのタッチ操作（指で触れる操作）に対応した信号を制御ユニット３０に出力（入力）する周知の入力装置である。また、スピーカ３３は音声を再生するための周知の出力装置であり、モニタＭＯはユーザに動画を提示（表示）するための周知の出力装置である。なお、制御ユニット３０には、これらの他にも各種の入力装置及び出力装置が必要に応じて接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。
【００１８】
次に、動画配信サービスについて説明する。動画配信サービスは、各種の動画を配信するように構成される。そのような各種の動画には、ゲームのプレイ状況を撮影したゲーム動画等、各種の撮影結果に対応する動画が含まれる。そのような動画は、動画配信サービス（換言すれば動画配信システム１）の運営者が用意してもよいし、各ユーザによってアップロードされてもよい。このようなアップロードは、例えばユーザ端末装置４が録画（撮影）機能を有している場合に、そのようなユーザ端末装置４を通じて実行されてよい。ゲーム動画の場合、撮影対象のゲームは、いわゆるビデオゲーム（モニタ等の表示装置に表示されるゲーム画面を通じてプレイするゲーム）だけでなく、各種のゲームであってよい。例えば、このようなゲームには、物理的なカードを利用するカードゲームが含まれる。カードゲームでは、カードの種類（各種の役割や数字の大小等）や配置状態（配置位置や配置方法等）等に応じて進行するルールが採用される場合が多い。また、カードゲームでは、配置状態が利用されるときには、各カードがそれぞれ配置されるべき複数の位置を含む所定の配置エリアが利用される場合が多い。以下、一例として、このような配置エリアを利用したカードゲームの撮影結果に対応するゲーム動画を配信する場合の動画配信サービスについて説明する。
【００１９】
図３は、ゲーム動画の対象のカードゲームの一例を説明するための説明図である。カードゲームで利用される配置エリアは、各カードが配置されるべき位置が規定された専用のシートによって設定されたり、テーブル等の所定の範囲にそのような各位置の区別を設定することにより設けられたりする場合が多い。そして、カードゲームは、このような配置エリアを利用して複数のプレイヤが対戦する対戦型のゲーム（以下、カード対戦ゲームと呼ぶ場合がある）として構成される場合が多い。図３の例は、このような配置エリアとして専用のゲームボードＧＢが利用される場合を示している。また、図３の例は、二人のプレイヤＰ１、Ｐ２が物理的な遊戯媒体の一例としてのカードＣを用いて対戦するカード対戦ゲームの一種として構成される場合を示している。この場合、図３に示すように、二人のプレイヤＰ１、Ｐ２は、ゲームボードＧＢを挟むように対峙し、そのゲームボードＧＢに形成されるゲームフィールドＧＦに適宜にカードＣを配置することによりゲームを進行する。
【００２０】
具体的には、まずカード対戦ゲームには、ゲームにおける用途や役割、あるいは効果等が異なる複数種類のカードＣが用意される。このようなカードＣとして、例えば、対戦相手のカードを攻撃するために用いられるカード、攻撃の効果を強め、あるいは弱めるために用いられるカード、特別のキャラクタ（例えばモンスター等と呼ばれることがある。）を呼び出して特有の効果を生じさせるために用いられるカードといったように多種多様なカードが用いられる。また、それらのカードＣは、カードＣの束を意味するデッキＤＣに適宜に組み入れられてゲームで使用される。しかしながら、カードＣの種類の詳細はゲームの内容に応じて適宜に定められてよく、以下ではカードＣの種類等の詳細は説明を省略する。図３では個々のカードＣの詳細は省略し、各カードＣが表向き、又は裏返しのいずれの状態にあるかに応じてカードＣを視覚的に区別して示している。
【００２１】
ゲームは、プレイヤＰ１、Ｐ２がカードＣを配置すべき場（所定の配置エリア）の一例としてのゲームフィールドＧＦを利用して進められる。ゲームフィールドＧＦには、複数のカード置き場ＣＰが設定されている。各カード置き場ＣＰは一枚のカードＣと概ね同一形状でかつ同一の大きさである。カード置き場ＣＰは、プレイヤＰ１、Ｐ２が向かい合っている方向における中央部に配置された二つのカード置き場ＣＰを除いて、第１エリアＡＲ１及び第２エリアＡＲ２に分けて設けられている。第１エリアＡＲ１のカード置き場ＣＰは一方のプレイヤＰ１が使用し、第２エリアＡＲ２のカード置き場ＣＰは他方のプレイヤＰ２が使用する。中央の二つのカード置き場ＣＰは基本的には各プレイヤＰ１、Ｐ２が一つずつ使用する。各エリアＡＲ１、ＡＲ２のカード置き場ＣＰは、ゲームにおける用途、役割等に応じて複数のゾーン（不図示）にさらに区分される。例えば、各プレイヤＰ１、Ｐ２からみて右端手前側に位置するカード置き場ＣＰはデッキＤＣが裏返しの状態で重ね置かれるゾーン、右端奥側のカード置き場ＣＰはゲームにて使用済、あるいは相手からの攻撃で使用不可能となったカードＣが表向きの状態で置かれるゾーンとしてそれぞれ設定されている。カード置き場ＣＰの個数、ゾーンの区分はゲームのルール等に応じて適宜に定められてよく、それらの詳細な説明は省略する。
【００２２】
各プレイヤＰ１、Ｐ２は自己が所有する多数枚のカードからゲームで使用するデッキＤＣを構成し、そのデッキＤＣに含まれたカードＣをカード置き場ＣＰに適宜に配置しつつゲームを進める。ゲームでは、プレイヤＰ１、Ｐ２が一部のカードＣを手札として保持し、あるいはゲームフィールドＧＦ外の適宜の位置に置くといったように、ゲームフィールドＧＦにカードを配置する操作とは異なる所作も行われる。例えば、図３では、プレイヤＰ１が一部のカードＣを手札として保持し、プレイヤＰ２が手札を裏返して手元に置いている状態が示されている。また、ゲームでは、例えば攻撃の効果、あるいは得点といったゲームの進行に影響する数値を計算するための計算機ＣＬ等の外部装置が用いられることもある。また、図３の例において、各カード置き場ＣＰが本発明の遊戯媒体が配置されるべき位置として機能する。さらに、これらのカード置き場ＣＰのうち遊戯媒体が実際に配置されているカード置き場ＣＰ（例えばプレイヤＰ２から見て第２エリアＡＲ２の左端のカード置き場ＣＰ）、及びそこに配置されているカードＣが、本発明の配置位置、及び配置遊戯媒体として、それぞれ機能する。
【００２３】
図４は、図３の例におけるカード対戦ゲームの進行手順の一例を示す図である。この場合、図４に示すように、このゲームはプレイヤＰ１のターン及びプレイヤＰ２のターンを含んでいる。そして、これらのターンを通じてプレイヤＰ１、Ｐ２間で手番を交互に繰り返すいわゆるターン制で進行する。具体的には、最初に、ゲームの準備として、例えば各プレイヤＰ１、Ｐ２のデッキＤＣをシャッフルした上で右端手前側のカード置き場ＣＰに配置し、自分のデッキＤＣから所定枚数のカードＣを引いて手札として保持する、といった操作が行われる。準備が終わると先行プレイヤ（一例としてプレイヤＰ１が先行とする。）のターンからゲームが開始される。一つのターンは複数のフェイズに区分される。フェイズは、一回のターンで行われるべき手順を、その内容や性質に応じて複数段階に区分するための概念である。図４の例では一回のターンがフェイズ１〜フェイズ６までの６段階に区分されているが、これはあくまで一例である。
【００２４】
各フェイズではターンが与えられているプレイヤＰ１（又はＰ２）がフェイズごとに定められた範囲内で適宜の行動を選択することができる。一例として以下のごとくである。フェイズ１ではデッキＤＣからカードＣが引かれ、フェイズ２では、そのフェイズにて効果処理が行われるべきものとして指定されているカードＣの効果を発動させることができる。フェイズ３では、ゲームフィールドＧＦのカードＣを適宜に用いつつ、戦闘で用いるモンスターといったオブジェクトの呼び出し（召喚）、魔法や罠といった特有の効果を有するカードＣのセット、あるいはカードＣの効果の発動といった各種の行動が許容される。フェイズ４ではカードＣを用いた戦闘（バトル）が行われる。例えば、自己のターンのプレイヤＰ１（又はＰ２）が攻撃に用いるカードＣと、相手方のプレイヤＰ２（又はＰ１）の攻撃対象となるべきカードＣとが選択されることにより戦闘が行われる。カードＣに代えて、又は加えて攻相手方のプレイヤ自身が攻撃対象となる場合があってもよい。戦闘の結果はカードＣの属性、強さといったパラメータに応じて定まる。フェイズ５では、フェイズ３と同様の行動が許容される。フェイズ６ではターンの終了が宣言される。なお、フェイズ４の戦闘はターンが与えられているプレイヤＰ１（又はＰ２）の選択によって回避することが可能である。その場合、フェイズ４及び５はスキップされる。一つのフェイズの終了は、カードＣの操作によって明示的に示されることもあれば、プレイヤＰ１、Ｐ２のカード操作以外の身体的所作、例えばジェスチャその他の所作、あるいはプレイヤＰ１、Ｐ２の一定内容の発話によって示されることもある。一回のターンが終わると、相手側のプレイヤＰ２（又はＰ１）へとターンが移る。ターンが交互に繰り返されていくうちに所定の終了条件が成立するとゲームが終了する。終了条件は例えばプレイヤＰ１、Ｐ２に設定されたライフ等のパラメータの値が戦闘によって所定値（例えば０）まで減少すると成立する。
【００２５】
以上のようなゲームにおいては、何らかの目的でプレイの進行状況が記録されることがある。例えば、ゲームがプレイされている様子を第三者に配信し、あるいはゲームの進行状況、又はプレイの傾向等を分析するといった目的でゲームの進行状況が記録される場合がある。また、このような記録においては、ゲームフィールドＧＦのどの位置にどのようなカードＣがどのようなタイミングで置かれたか、といったように、カードＣの使用状況に関する情報がゲームの進行状況を把握するための助けになる。そして、このような記録として、ゲーム動画が利用される場合もある。動画配信サービスでは、このようなカードＣの使用状況に関する情報を提供するようにゲーム動画が配信される。
【００２６】
図５は、動画配信サービスを通じて提供される動画再生画面の一例を模式的に示す図である。動画再生画面４０は、動画配信サービスを通じて配信されるゲーム動画を表示するための画面である。動画再生画面４０は、動画再生サービスの一部としてユーザ端末装置４のモニタＭＯに表示される。図５に示すように、動画再生画面４０は、動画表示領域４１、コントロール領域４２、及び解説欄４３を含んでいる。動画表示領域４１は、動画を表示するための領域である。コントロール領域４２は、動画表示領域４１に表示される動画の再生、早送り或いは戻し等の表示をコントロールするための領域である。
【００２７】
一方、解説欄４３は、ゲームの進行状況に関する情報を提供するための領域である。例えば、解説欄４３には、このような情報として再生中の動画に関する解説が表示される。また、解説欄４３には、このような解説として、動画を視聴するユーザの指定に応じた内容が表示される。さらに、解説欄４３に表示される解説の内容は、ゲームの進行状況の把握を助けるために、変更条件に基づいて変化する。つまり、解説欄４３の内容は、その内容を変更するための変更条件に基づいて変化する。変更条件として、例えば、カードゲームが各種の状況を含む場合に、このような状況が使用されてよい。また、このような状況は、配置位置や配置時期等にカードの役割や機能、効果等が変化する場合に、このような効果等の変化に応じて変化してよい。あるいは、各プレイヤＰ１、Ｐ２（以下、プレイヤＰ１、Ｐ２を参照符号ＰＬにて代表してプレイヤＰＬと表記することがある）の実行可能な行為若しくは選択肢が変化する場合に状況は変化してよい。具体的には、例えば、このような状況として、上述の各プレイヤＰＬのターンにおけるフェイズ１〜６（以下、各フェイズ１〜６を参照符号ＦＨにて代表してフェイズＦＨと表記する場合がある）が利用される。つまり、変更条件として各フェイズＦＨが採用され、各フェイズＦＨに応じて解説欄４３に表示される解説の内容が変化する。
【００２８】
図５の例では、ゲームフィールドＧＦの全体が撮影範囲に入るようにフェイズ３においてゲームフィールドＧＦの上方からカード対戦ゲームの進行状況が撮影された場合が示されている。このため、動画表示領域４１には、ゲームフィールドＧＦの全体を上方から撮影した撮影結果がゲーム動画として表示されている。つまり、動画表示領域４１には、ゲームフィールドＧＦの全体を含むゲーム動画が表示されている。具体的には、二人のプレイヤＰＬのうち一方のプレイヤＰ２（右側）に属する第２エリアＡＲ２のカード置き場ＣＰのうち前列の上から２番目（一方のプレイヤＰ２から見た場合には前列の右端から２番目）にカードＣが表向き（カードＣの名称“Ａ”を含む種類等の情報を開示する向き）に配置されている状況を示すゲームフィールドＧＦを記録したゲーム動画が動画表示領域４１に表示されている。そして、そのカードＣが動画再生画面４０を通じてゲーム動画を視聴中のユーザによって指定されている。この場合、解説欄４３には、そのカードＣに関する情報としてフェイズ３或いは次のフェイズ４において必要（重要）な情報が表示される。より具体的には、解説欄４３には、カードＣに関する情報として、フェイズ３で呼び出された（召喚された）モンスター（オブジェクト）の“名称”、“攻撃力”、及び“防御力”の情報が表示されている。一方で、解説欄４３では、そのようなモンスターに関する情報のうち、それらの“名称”等以外のその他の情報が塗りつぶされている（マスキングされている）。このように解説欄４３の内容は、現在或いは次のフェイズＦＨで使用される情報が強調表示され、それらをユーザが容易に認識（把握）できるように構成される。また、図５の例において、解説欄４３に表示される“名称”等の情報が本発明の表示情報及び関連情報の両方として機能する。
【００２９】
図６は、解説欄４３に表示される解説の内容の変化の一例を説明するための説明図である。図６の例は、フェイズ２において図５の例と同様のカードＣの解説欄４３が表示される場合を示している。この場合、図６に示すように、解説欄４３には、同じカードＣの解説であるにもかかわらず、図５の例の場合とは別の情報が表示されている。具体的には、解説欄４３には、モンスター“Ａ”に対応するカードＣの解説として、“名称”、“種族”、及び“効果”の情報が表示されている。一方で、その解説欄４３では、それらの“種族”等以外の他の情報、例えば“攻撃力”等の図５の例で表示されていた情報が塗りつぶされている。つまり、同じカードＣに関する情報のうち、このフェイズ２により関連する情報が強調されるように表示されている。このように解説欄４３には、フェイズＦＨ等の変更条件に基づいて、その状況により適切な内容が表示される。また、この場合、図５の例において解説欄４３に表示される内容、及び図６の例において解説欄４３に表示される内容が、本発明の表示情報の複数の内容としてそれぞれ機能する。
【００３０】
なお、解説欄４３に表示される情報（内容）の変化は強調部分の変化に限定されない。つまり、内容の変化は、共通の情報において強調される部分が変化することにより相違する構成に限定されない。例えば、解説欄４３の内容は、“攻撃力”等の項目の並び順や項目自体の相違等により、状況（例えばフェイズＦＨ）毎に異なる解説が用意されていてよい。具体的には、例えば図５の例では“名称”、“攻撃力”、及び“防御力”の情報だけが、図６の例では“名称”、“種族”、及び“効果”の情報だけが、それぞれ解説欄４３に表示されてもよい。つまり、状況毎に異なる解説として、各状況において必要な情報だけが抜粋された内容が利用されてもよい。この場合、解説欄４３の大きさを比較的小さく表示することができるので、解説欄４３の表示により隠される範囲を比較的小さくすることができる。結果として、ゲーム動画の表示範囲をより大きくすることができるので、解説欄４３による解説の提供とゲーム動画の見やすさとの両立を図ることができる。あるいは、項目が同じであっても進行状況に応じてその内容が変化する場合には、その変化前後の内容が異なる解説として利用されていてもよい。具体的には、例えばプレイ状況等に応じて攻撃力が１００から１１０に変化した場合において、変化前の１００を示す内容、及び変化後の１１０を示す内容が、それぞれ異なる解説の内容として利用されてもよい。そして、これらのような各解説が状況に応じて利用されることにより相違していてよい。また、カードゲームは上述の構成に限定されない。例えば、トランプ等の各種のカードゲームがゲーム動画として採用されてよい。また、ゲーム動画の対象はカードゲームにも限定されない。カードの代わりにフィギュアや駒、或いは石等の各種の遊戯媒体が利用されてよい。つまり、各種の遊戯媒体を利用したゲームがゲーム動画として採用されてよい。
【００３１】
一方、図７は、動画再生画面４０の構造を説明するための説明図である。図７に示すように、動画再生画面４０は、動画表示層４０Ａ及び指定用画像層４０Ｂを含んでいる。そして、これらの動画表示層４０Ａ及び指定用画像層４０Ｂが重ねあわされるように配置されて構成される。動画表示層４０Ａは、動画を形成する映像（画像）の層である。このため、動画表示層４０Ａは、例えば上述の動画表示領域４１を含んでいる。一方、指定用画像層４０Ｂは、動画表示層４０Ａの上に配置される画像の層である。指定用画像層４０Ｂは、動画の表示を邪魔しないように透明な画像（以下、リンク画像と呼ぶ場合がある）として構成される。そして、指定用画像層４０Ｂ、つまりリンク画像がタッチ操作された場合に解説欄４３が表示される。
【００３２】
また、リンク画像は、カードＣの種類に応じて適切な解説が表示されるように、カードＣ毎に異なる画像として構成される。つまり、複数種類のカードＣが存在する場合には、各カードＣの種類に対応するリンク画像によって指定用画像層４０Ｂが形成されるように、それらの種類にそれぞれ対応する複数のリンク画像が用意される。また、各リンク画像は、そのリンク画像が対応するカードＣの解説に関連付けられる。そして、動画表示層４０Ａのゲーム動画に表示されたカードＣに対応するリンク画像（指定用画像層４０Ｂ）がそのカードＣのカード置き場ＣＰに対応する位置に配置される。これらの指定用画像層４０Ｂとして各カードＣの上に配置されるべきリンク画像は、例えばゲーム動画が実際のカードゲームのプレイ時期と時差的に配信される場合には、動画配信サービスの運営者によって特定されてよい。あるいは、ゲーム動画の表示内容に基づいて各カードＣの種類がセンターサーバ２等によって判別される場合には、その判別結果に基づいてセンターサーバ２等によって特定されてもよい。この場合、ゲーム動画は、ゲームの進行と時差なくほぼリアルタイムに配信されてもよい。
【００３３】
図７の例は、図５或いは図６の例の動画再生画面４０に対応する構造を示している。図５（或いは図６）の例では、カードＣの指定に伴い解説欄４３が表示されている。このため、図７の例では、指定用画像層４０Ｂ（換言すればリンク画像）は、図５の例のカードＣよりも少し大きい程度の大きさに形成され、カードＣに対応する位置に配置されている。より具体的には、指定用画像層４０Ｂへのタッチ操作に伴いモンスター“Ａ”に対応する解説を含む解説欄４３が表示されるように、モンスター“Ａ”の解説に対応するリンク画像が指定用画像層４０Ｂとして使用されている。そして、そのような指定用画像層４０Ｂがその解説のキャラクタに対応するカードＣを覆うように、カードＣの上（換言すれば、第２エリアＡＲ２のうち前列の上から２番目に位置するカード置き場ＣＰの上）に配置されている。この場合、指定用画像層４０Ｂ（リンク画像）が本発明の配置画像として機能する。また、そのような指定用画像層４０Ｂが配置されているカードＣの位置（第２エリアＡＲ２のうち前列の上から２番目に位置するカード置き場ＣＰの上）が本発明の所定の位置として機能する。
【００３４】
なお、リンク画像は、透明（背景を透過する透過型）の画像に限定されない。例えば、リンク画像の一部或いは全部が、その存在（タッチ操作の対象）を示すように非透過型（不透明）の画像として構成されてもよい。具体的には、例えば、リンク画像は、カードＣの表示を強調することにより補助するようにカードＣを示す画像であってもよい。あるいは、リンク画像の一部がその存在を示すように非透過型として、その他の部分が透過型として、それぞれ構成されてもよい。同様に、ゲーム動画への配慮とカードＣの表示の補助とを両立させるように、リンク画像の一部或いは全部が半透過型（半透明）の画像として構成されてもよい。解説欄４３に表示されるべき解説の内容（例えばフェイズＦＨ毎の各カードＣに関する情報）は、リンク画像に限らず各種の態様で特定されてよい。例えば、フェイズＦＨ毎に各カードＣに関連付けられる解説の内容は、ゲームフィールドＧＦ上の各カードＣ（或いはカード置き場ＣＰ）の位置を示す座標の情報（範囲を示す情報を含む）と関連付けられていてもよい。つまり、そのような座標に対してタッチ操作が実行された場合に、そのタッチ操作がその座標に対応するカードＣを指定するユーザの操作に対応し、その座標に対応する解説の内容が解説欄４３に表示されるべき情報として特定されてもよい。この場合、動画再生画面４０は、リンク画像（指定用画像層４０Ｂ）を含んでいなくてもよい。また、このようなリンク画像と座標の情報等とは適宜に使い分けられてよい。例えば、リンク画像は、ゲーム動画がゲームの状況を上方等の固定的位置から撮影した動画に対応する場合等、配置対象（換言すれば解説欄４３の対象、例えば図５の例のカードＣ）の大きさや形状等がゲーム動画において大きく変化しない場合に使用されてよい。あるいは、ゲームの状況を撮影するカメラのアングルが多様に変化するゲーム動画にリンク画像が使用される場合には、カメラアングルの変化に対応する動画の経過時間毎にカメラアングル毎のリンク画像の大きさや形状等が配置位置とともに管理されてもよい。一方で、このようなカメラアングルが多様に変化するゲーム動画の場合、つまり配置対象の大きさ等が多様に変化するゲーム動画の場合には、リンク画像の代わりに、上述の座標の情報等によって解説欄４３に表示されるべき解説の内容が特定されてもよい。
【００３５】
次に、解説データ１４ｂ、及びリンク画像データ１４ｃの詳細について説明する。解説データ１４ｂは、解説欄４３に表示されるべき解説の情報を管理するためのデータである。解説データ１４ｂには、例えば、各カードＣに対応する解説が各カードＣに対応するリンク画像と関連付けられるように記述される。図８は、このような場合の解説データ１４ｂの構成の一例を示す図である。図８に示すように、解説データ１４ｂは、解説欄４３に表示されるべき解説をカードＣ毎に管理する解説レコードＤＲを含んでいる。そして、解説レコードＤＲは、“解説ＩＤ”、“カードＩＤ”、“リンク画像ＩＤ”、“条件”、及び“解説”の情報を含んでいる。
【００３６】
“解説ＩＤ”は、各解説の内容を識別するために解説の内容毎にユニークな解説ＩＤを示す情報である。結果として、“解説ＩＤ”の情報は解説レコードＤＲ毎にもユニークであり、各解説レコードＤＲの識別にも使用される。“カードＩＤ”は、各カードＣを識別するためにカードＣの種類毎にユニークなカードＩＤを示す情報である。“リンク画像ＩＤ”は、各カードＣに対応するリンク画像を識別するためにリンク画像毎にユニークなリンク画像ＩＤを示す情報である。“条件”は、各カードＣの解説に複数の内容（共通の内容において強調部分が相違する場合を含む）が存在する場合に、それらのうちのいずれの内容を使用すべきか判別するための情報である。このため、“条件”は、各カードＣの解説の内容が一つしか存在しない場合は省略されてもよい。例えば、各カードＣの解説の内容としてフェイズＦＨ毎に相違する内容が用意されている場合には、“条件”には各フェイズＦＨを識別するための情報が記述される。また、“解説”は、各カードＣに対応する解説の内容（解説欄４３に表示されるべき“名称”等の情報）を示す情報である。各カードＣの解説に複数の内容が存在する場合には、それらの複数の内容が“解説”の情報として記述されてよい。解説レコードＤＲには、これらの情報が相互に関連付けて記録されている。また、“解説”の情報を含むことにより、解説データ１４ｂが本発明の関連情報データとして機能する。
【００３７】
一方、リンク画像データ１４ｃは、各ゲーム動画に配置されるべきリンク画像を管理するためのデータである。図９は、リンク画像データ１４ｃの構成の一例を示す図である。図９に示すように、リンク画像データ１４ｃは、各動画に配置されるべきリンク画像を動画毎に管理するリンク画像レコードＲＲを含んでいる。そして、リンク画像レコードＲＲは、“動画ＩＤ”、“リンク画像ＩＤ”、“配置位置”、及び“画像データ”の情報を含んでいる。
【００３８】
“動画ＩＤ”は、各動画を識別するために動画毎にユニークな動画ＩＤを示す情報である。“リンク画像ＩＤ”は解説データ１４ｂの“リンク画像ＩＤ”の情報と同様である。“配置位置”は、各動画においてリンク画像を配置すべき位置を示す情報である。例えば、“配置位置”の情報として、各動画における経過時間、及びその時間の動画画面における座標を示す情報が利用されてよい。“画像データ”は、各リンク画像を配置するための画像データ（所定の規格に準拠したデータ）である。画像データはＰＮＧ形式等の各種のフォーマットで形成されてよい。また、リンク画像データ１４ｃとは別に独立して画像データが用意されている場合には、“画像データ”の情報は省略されてもよい。リンク画像レコードＲＲには、これらの情報が相互に関連付けて記録されている。この場合、“配置位置”の情報が本発明の位置特定情報として機能する。また、解説データ１４ｂと同様の“リンク画像ＩＤ”の情報を含み、この“リンク画像ＩＤ”を介して解説データ１４ｂの“解説”の情報と“配置位置”の情報とを関連付けるように構成されることにより、リンク画像データ１４ｃが本発明の表示情報データとして機能する。同様に、“画像データ”の情報を含むことにより、リンク画像データ１４ｃが本発明の画像データとしても機能する。
【００３９】
次に、Ｗｅｂサービス管理部１７が実行する対象判別処理、画像配置処理、及び情報配信処理の手順を説明する。対象判別処理は、各動画に配置すべきリンク画像、及びリンク画像を配置すべき位置を判別するための処理である。例えば、対象判別処理は、各動画に対応するリンク画像データ１４ｃ（より具体的にはリンク画像レコードＲＲ）を生成するための処理として構成される。図１０の例は、このような処理として構成された場合の対象判別処理の手順の一例を示している。この場合、所定の開始条件が満たされる（例えばライブ映像としてストリーミング配信される場合は撮影開始に伴い、事前に撮影済みの動画の場合は所定の操作に伴い、それぞれ満たされてよい）毎にＷｅｂサービス管理部１７は図１０の処理を開始し、まず撮影結果（ライブ配信の場合等、所定の間隔毎の撮影結果でもよい）を取得する（ステップＳ１０１）。
【００４０】
続いてＷｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ１０１で取得した撮影結果に含まれるカードＣを判別する（ステップＳ１０２）。つまり、Ｗｅｂサービス管理部１７は、撮影結果のゲームフィールドＧＦの含まれる（各カード置き場ＣＰに配置された）カードＣを判別する。例えば、Ｗｅｂサービス管理部１７は、撮影結果（画像）を解析し、そこに含まれるカードＣの種類を判別することにより、この判別を実現する。また、カードＣの種類毎に異なる種類のリンク画像が使用される場合には、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ１０２において、判別したカードＣの種類に対応するリンク画像の判別を実行してもよい。
【００４１】
次にＷｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ１０２で判別したカードＣの位置を判別する（ステップＳ１０３）。例えば、この判別を実現するために、Ｗｅｂサービス管理部１７は、まずカードＣが配置されている時期（動画における経過時間）を判別する。また、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ１０２の解析結果に基づいて判別したカードＣの動画画面における位置（座標）を特定する。このような位置（座標）は、カード置き場ＣＰ毎に予め定義されていてもよい。あるいは、このような座標は撮影結果に基づいて都度算出されてもよい。そして、Ｗｅｂサービス管理部１７は、それらの判別した経過時間及び座標の組合せにより特定される位置を、カードＣの位置として判別する。
【００４２】
続いてＷｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ１０２及び１０３の判別結果に基づいてリンク画像データ１４ｃを生成する（ステップＳ１０４）。より具体的には、Ｗｅｂサービス管理部１７はリンク画像データ１４ｃに今回の処理対象の動画に対応するリンク画像レコードＲＲを追加する。例えば、Ｗｅｂサービス管理部１７は、まずステップＳ１０２の判別結果に基づいてカードＩＤを特定し、そのカードＩＤに対応する解説データ１４ｂの解説レコードＤＲを特定する。そして、Ｗｅｂサービス管理部１７は、その解説レコードＤＲに含まれる“リンク画像ＩＤ”の情報を特定し、その特定結果をリンク画像レコードＲＲの“リンク画像ＩＤ”の情報として記述する。同様に、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ１０３の判別結果をリンク画像レコードＲＲの“配置位置”の情報として記述する。さらに、Ｗｅｂサービス管理部１７は、各リンク画像を表示するために予め用意された画像データから“リンク画像ＩＤ”に対応する画像データを取得することによりリンク画像レコードＲＲの“画像データ”を記述する。一例として、Ｗｅｂサービス管理部１７は、このようにリンク画像レコードＲＲを生成することによりリンク画像データ１４ｃを生成する。そして、Ｗｅｂサービス管理部１７は、リンク画像データ１４ｃを生成した後に今回の処理を終了する。
【００４３】
図１０の処理により、各動画に含まれるカードＣ及びその位置が特定される。そして、その特定結果に基づいて、各動画に対応するリンク画像レコードＲＲを含むリンク画像データ１４ｃが生成される。
【００４４】
また、画像配置処理は、各動画をリンク画像付きの動画として再生させるための処理である。例えば、画像配置処理は、リンク画像付きの動画が再生されるようにリンク画像付きの動画データを生成する処理として構成されてもよい。あるいは、画像配置処理は、動画の再生時にユーザ端末装置４に再生中の動画に適切なリンク画像を配置させるために、配信中の動画に対応するリンク画像データ１４ｃを配信するための処理として構成されてもよい。図１１の例は、この後者のような処理として構成された場合の画像配置処理の手順の一例を示している。この場合、動画データ１４ａのユーザ端末装置４への配信開始に伴い、Ｗｅｂサービス管理部１７は図１１の処理を開始し、まず配信対象の動画を特定する（ステップＳ２０１）。続いてＷｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ２０１で特定した動画に対応するリンク画像データ１４ｃを特定する（ステップＳ２０２）。より具体的には、Ｗｅｂサービス管理部１７は、そのような動画に対応するリンク画像データ１４ｃのリンク画像レコードＲＲを特定する。次にＷｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ２０２で特定したリンク画像レコードＲＲを含むように、リンク画像データ１４ｃをユーザ端末装置４に配信する（ステップＳ２０３）。そして、Ｗｅｂサービス管理部１７は、リンク画像データ１４ｃを配信した後に今回の処理を終了する。
【００４５】
図１１の処理により、再生対象の動画に適切なリンク画像を配置するためのリンク画像データ１４ｃがユーザ端末装置４に配信される。そして、このようなリンク画像データ１４ｃに基づいてユーザ端末装置４に動画再生画面４０が表示され、このような動画再生画面４０を介してリンク画像付き動画の再生が実現される。
【００４６】
一方、情報配信処理は、リンク画像を指定する所作に応じて解説欄４３を表示するための処理である。リンク画像を指定する所作（例えばリンク画像をタッチするタッチ操作）が実行される毎にＷｅｂサービス管理部１７は図１２の処理を開始し、まずユーザによって指定されたリンク画像を特定する（ステップＳ３０１）。この特定は、例えばリンク画像の指定に伴いユーザ端末装置４からその指定結果に対応する情報（指定されたリンク画像を示す情報）が提供される場合には、その情報に基づいて実行されてよい。
【００４７】
続いてＷｅｂサービス管理部１７は、解説の内容を変更するための変更条件を判別する（ステップＳ３０２）。Ｗｅｂサービス管理部１７は、例えば変更条件としてフェイズＦＨが採用されている場合に、ゲーム動画においてプレイ中のゲームのリンク画像が指定された時期におけるフェイズＦＨを特定することにより変更条件を判別する。例えば、Ｗｅｂサービス管理部１７は、フェイズＦＨを特定するための特定条件に基づいて、このような特定を実行する。特定条件として、ゲーム動画に含まれる音声やプレイヤの所作、カードＣの配置状況、経過時間、或いは配信管理者等によって付加されたフェイズ情報等が利用される。つまり、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ３０２において、ゲーム動画に含まれる音声やプレイヤの所作、或いはカードＣの配置状況等を通じてフェイズＦＨを特定してもよいし、ゲーム動画に各フェイズＦＨを示す情報が設定されている場合にはそのような情報に基づいてフェイズＦＨを特定してもよい。
【００４８】
次にＷｅｂサービス管理部１７は、リンク画像の指定に伴い解説欄４３に表示されるべき解説の内容を取得する（ステップＳ３０３）。Ｗｅｂサービス管理部１７は、例えば、解説データ１４ｂを参照しつつ取得を実行する。具体的には、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ３０２で特定した変更条件（例えばフェイズＦＨ）と解説データ１４ｂの“条件”とを比較し、特定した変更条件に合致する“解説”の内容を特定する。つまり、Ｗｅｂサービス管理部１７は、“解説”の情報によって別々の内容が管理されている場合には特定した変更条件に該当する“解説”の情報を表示すべき解説の内容として特定する。具体的には、Ｗｅｂサービス管理部１７は、例えば共通の内容のうち“条件”に応じて強調部分が変化する場合には“条件”に応じた強調部分を含む“解説”の情報を表示すべき解説の内容として特定する。この場合、Ｗｅｂサービス管理部１７は、解説欄４３に表示されるべき解説の内容を“条件”の情報に応じて“解説”の情報に含まれる複数の内容の間で変更する。あるいは、“条件”に関わらず共通の“解説”の情報が管理される場合には、Ｗｅｂサービス管理部１７は、その共通の“解説”の情報から“条件”に応じてその一部を強調した強調内容を生成することによりその強調内容を表示すべき解説の内容として特定する。この場合、Ｗｅｂサービス管理部１７は、解説欄４３に表示されるべき解説の内容を“条件”の情報に応じて解説”の情報から変更する。そして、Ｗｅｂサービス管理部１７は、その特定した解説の内容を取得することによりステップＳ３０３の取得を実現する。
【００４９】
続いてＷｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ３０３で取得した解説の内容が解説欄４３に表示されるように、その内容をユーザ端末装置４に配信する（ステップＳ３０４）。この配信は、解説データ１４ｂに基づいてユーザ端末装置４によって解説欄４３の表示が制御される場合には、ステップＳ３０３で特定した解説の内容或いはそれを含む解説データ１４ｂをユーザ端末装置４に配信することにより実現されてもよい。あるいは、そのような内容の解説欄４３を含む動画再生画面４０の表示をセンターサーバ２側が制御する場合には、そのような動画再生画面４０が表示されるようにステップＳ３０３で特定した解説の内容をユーザ端末装置４に配信してもよい。そして、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ３０３で特定した解説の内容をユーザ端末装置４に配信した後に今回の処理を終了する。これにより、ユーザによるリンク画像の指定に応じてそのリンク画像に対応する解説欄４３が動画再生画面４０に表示される。また、そのような解説欄４３の内容は、変更条件に応じて変化する。
【００５０】
以上に説明したように、この形態によれば、動画に関連する情報が所定の位置と関連付けて管理される。具体的には、撮影対象としてゲーム動画に含まれるカードＣの配置位置と、そのカードＣに関する解説（例えばそのカードＣに対応するモンスターのパラメータ等の情報）とが関連付けて管理される。そして、そのゲーム動画においてそのようなカードＣの位置がユーザによって指定された場合には、その位置のカードＣに関連付けられた解説がユーザ端末装置４に表示される。結果として、このようなカードＣに関する解説をそのカードＣの配置位置に対するユーザの指定に基づいて提供することができる。このため、このような指定によらずに一律にゲーム動画中の全カードＣに関する情報（つまり多量の情報）が提供される場合に比べて、必要な情報（特定のカードＣの情報）が不必要な情報（その他のカードＣの情報）に埋没してしまうことを抑制することができる。また、そのようなカードＣに関する解説の提供をその解説と比較的関連性の高い位置、つまりその解説に対応するカードＣの位置と関連付けることができるので、そのような解説の提供とユーザの解説を要求する所作（例えばタッチ操作）との関連性も高めることができる。これらによりユーザの利便性を向上させることができるので、動画の視聴促進につなげることができる。
【００５１】
また、各カードＣに対応する解説が変更条件に応じて変更される場合には、ゲーム動画の内容の状況等の各種の条件に関わらず一律に同じ解説が表示される場合に比べて、このような変更条件を利用し、より適切な内容の解説を提供することができる。具体的には、フェイズＦＨに応じてカードＣに対応するモンスターの役割や使用されるパラメータ等が変化する場合には、変更条件を利用して、そのような役割等の変化により適合する解説を提供することができる。つまり、このようなゲームの進行に関連するフェイズＦＨを変更条件として利用することにより、フェイズＦＨに関わらず一律の内容の解説が表示される場合に比べて、このようなフェイズＦＨに応じたより適切な内容の解説を提供することができる。
【００５２】
さらに、ゲーム動画に含まれるカードＣ及びそのカードＣの配置位置がセンターサーバ２によって判別される場合には、これらをセンターサーバ２の管理者（あるいは動画の配信者）が判別する場合に比べて、そのような判別を行うための手間暇を削減することができる。これにより、撮影中のゲーム動画が並行して配信される場合（いわゆるライブ配信の場合）にもユーザの指定に応じて各カードＣの解説を表示することができる。結果として、このようなライブ配信のゲーム動画の利便性を向上させることができるとともに、その視聴を促進することができる。
【００５３】
以上の形態において、センターサーバ２のＷｅｂサービス管理部１７が、図１２の手順のＳ３０４及び図１１の手順のＳ２０３のいずれか一方或いはその両方を実行することにより本発明の情報配信手段として機能する。また、センターサーバ２のＷｅｂサービス管理部１７が、図１２の手順を実行することにより本発明の内容変更手段、及び状況判別手段として機能する。具体的には、Ｗｅｂサービス管理部１７が、図１２の手順のＳ３０３を実行することにより本発明の内容変更手段として、Ｓ３０２を実行することにより本発明の状況判別手段として、それぞれ機能する。さらに、センターサーバ２のＷｅｂサービス管理部１７が、図１０の手順を実行することにより本発明の判別手段及びデータ生成手段として機能する。具体的には、Ｗｅｂサービス管理部１７が、図１０の手順のＳ１０２及びＳ１０３を実行することにより本発明の判別手段として、Ｓ１０４を実行することにより本発明のデータ生成手段として、それぞれ機能する。一方、センターサーバ２の記憶ユニット１１が、リンク画像データ１４ｃを記憶することにより本発明の表示情報データ記憶手段として機能する。同様に、センターサーバ２の記憶ユニット１１が、解説データ１４ｂを記憶することにより本発明の関連情報データ記憶手段として機能する。
【００５４】
本発明は上述した形態に限定されず、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、上述の形態では、カードＣがモンスターに対応する場合にそのモンスターに関連する情報が表示情報として解説欄４３に表示されている。しかし、表示情報は、このような形態に限定されない。例えば、図３の例において、プレイヤＰＬが指定された場合にはそのプレイヤＰＬに関する情報（例えば各プレイヤＰＬに対応する現在のパラメータ状況、戦績、各カードＣの使用頻度、関連動画の情報等）が表示情報として提供されてもよい。同様に、デッキＤＣが指定された場合には、そのデッキＤＣを構成するカードＣの情報が表示されてもよい。あるいは、ゲームボードＧＢが指定された場合には、現在のフェイズＦＨや残りターン等の各種のゲーム進行に関する情報が提供されてもよい。つまり、動画に関連する各種の要素に関する情報が表示情報として利用されてよい。
【００５５】
また、上述の形態では、ユーザ端末装置４が動画表示端末として利用されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。専用の動画表示装置、あるいはゲーム装置等が動画表示端末として利用されてもよい。このような場合、このような動画表示装置等は、動画配信システム１の一部として構成されてもよい。つまり、これらの動画表示装置等は、センターサーバ２と同様の管理者によって管理されてもよい。さらに、これらのような動画表示端末が本発明のセンターサーバ２として機能してもよい。この場合、センターサーバ２は省略されてもよい。
【００５６】
上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００５７】
本発明の動画配信システムは、動画を表示する動画表示端末（４）にネットワーク（３）を介して接続される場合に、前記動画を表示するための動画データ（１４ａ）を前記動画表示端末に配信する動画配信システム（１）であって、前記動画の所定の位置（ＣＰ）を特定するための位置特定情報と前記動画に関連する表示情報とが関連付けられるように記述された表示情報データ（１４ｃ）を記憶する表示情報データ記憶手段（１１）と、前記動画表示端末に表示される前記動画において前記所定の位置がユーザによって指定された場合に前記表示情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報データを介して前記所定の位置に関連付けられる前記表示情報を前記動画表示端末に配信する情報配信手段（１７）と、を備えている。
【００５８】
本発明によれば、動画に関連する表示情報が動画の所定の位置と関連付けて管理される。そして、そのような所定の位置がユーザによって指定された場合には、その位置に関連付けられた表示情報が動画表示端末に表示される。結果として、このような動画に関連する表示情報を所定の位置に対するユーザの指定に基づいて提供することができる。このため、一律に多量の情報が提供される場合に比べて、不要な情報に必要な情報が埋没してしまうことを抑制することができる。結果として、ユーザの利便性を向上することができる。また、表示情報の提供をその表示情報と比較的関連性の高い所定の位置と関連付けることにより、そのような表示情報の提供とユーザの指定所作との関連性も高めることができる。この場合、ユーザの利便性を更に向上させることができる。結果として、これらのような利便性の向上により動画の視聴促進につなげることができる。なお、表示情報は動画データとは別に配信されてもよいし、動画データの一部として配信されてもよい。
【００５９】
表示情報の内容として一律なものが利用されてもよいし、その内容は適宜に変更されてもよい。例えば、本発明の動画配信システムの一態様として、前記表示情報の内容を変更するための変更条件に基づいて前記動画表示端末に表示されるべき前記表示情報の内容を変更する内容変更手段（１７）を備える態様が採用されてもよい。この場合、動画表示端末に表示される表示情報の内容が変更条件に基づいて変更される。このため、動画の内容が含む状況等の各種の条件に関わらず一律に同じ内容の表示情報が提供される場合に比べて、このような変更条件を利用し、より適切な内容の表示情報を提供することができる。
【００６０】
変更条件として各種の条件が採用されてよい。変更条件は、例えば、動画に関係していても関係していなくてもよい。変更条件が動画に関係する場合、変更条件として、再生時間等の動画自体に関連する情報が利用されてもよいし、タグ付け等を通じて動画に関連付けられた各種の情報が利用されてもよい。あるいは、変更条件として、動画の内容に関連する情報が利用されてもよい。具体的には、例えばゲームの進行を撮影した動画が配信対象の場合、ゲームの進行状況等のその動画の内容に関係する条件が変更条件として採用されてもよい。つまり、動画に関連する各種の情報が変更条件として採用されてよい。例えば、変更条件を利用する本発明の一態様として、前記動画の内容が複数の状況（例えばフェイズＦＨ）を含む場合に、各状況を特定するための特定条件に基づいて前記所定の位置が前記ユーザによって指定された際の前記動画の内容の状況を判別する状況判別手段（１７）を備え、前記内容変更手段は、前記変更条件として前記動画の内容の状況を利用し、前記所定の位置が前記ユーザによって指定された際の前記動画の内容の状況に応じて内容の異なる前記表示情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報の内容を変更する態様が採用されてもよい。この場合、変更条件を利用し、動画の内容の状況に応じたより適切な内容の表示情報を提供することができる。
【００６１】
表示情報の内容は各種の態様で変更されてよい。例えば、このような変更は、変更条件に関わらず共通の内容が使用される場合にはその共通の内容のうちの強調部分の変化により実現されてもよい。あるいは、変更条件に応じて複数の内容が用意される場合には、表示対象の内容の変化により実現されてもよい。具体的には、例えば、動画の内容が含む複数の状況を変更条件として利用する本発明の一態様において、前記表示情報データには、前記複数の状況にそれぞれ対応する複数の内容を前記表示情報が含む場合に、前記表示情報の複数の内容が前記所定の位置と関連付けられるように記述され、前記内容変更手段は、前記表示情報の複数の内容のうち前記動画の内容の状況に応じた内容を前記動画表示端末に表示されるべき前記表示情報の内容として特定することにより前記表示情報の内容を前記動画の状況に応じて前記表示情報の複数の内容の間で変更してもよい。
【００６２】
動画として各種の内容の動画が採用されてよい。例えば、動画は、いわゆるビデオゲームのゲーム画面或いは映画等の各種の映像等、表示装置に表示される各種の画面の録画に対応するものであってもよいし、人や物等の各種の対象を撮影した撮影結果に対応するものであってもよい。また、このような撮影結果として、各種のルールのゲームをプレイ中の人（プレイヤ）を撮影した撮影結果が採用されてもよい。このようなゲームでは、駒、フィギュア、石、或いはプレイングカード等の各種の遊戯媒体が使用されてもよい。例えば、本発明の動画配信システムの一態様において、前記動画は、複数の遊戯媒体（Ｃ）のうち配置エリア（ＧＦ）に配置された遊戯媒体としての配置遊戯媒体に応じて進行するゲームが前記配置エリアを含むように撮影された撮影結果に対応するゲーム動画として構成され、前記表示情報データには、前記配置エリアにおける前記配置遊戯媒体の配置位置（ＣＰ）、及び前記配置遊戯媒体に関連する関連情報（例えばカードＣのモンスターに関するパラメータの情報）が、前記所定の位置、及び前記表示情報としてそれぞれ機能するように、前記配置位置を特定するための前記位置特定情報と前記関連情報とが関連付けられて記述され、前記情報配信手段は、前記配置位置が前記ユーザによって指定された場合に前記関連情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報として前記関連情報を前記動画表示端末に配信してもよい。
【００６３】
また、配置エリアの遊戯媒体を撮影した撮影結果が動画として使用される場合において、遊戯媒体は配置エリアの任意の位置に配置されてよい。あるいは、配置エリアは、遊戯媒体が配置されるべき所定位置を含んでいてもよい。また、このような所定位置は一つであってもよいし、複数であってもよい。同様に、このような配置エリアでは、一つの遊戯媒体が使用されてもよいし、複数の遊技媒体が使用されてもよい。例えば、配置エリアの撮影結果に対応する動画が使用される本発明の態様において、前記表示情報データには、各遊戯媒体がそれぞれ配置されるべき複数の位置（ＣＰ）を前記配置エリアが含む場合に、前記配置遊戯媒体の各配置位置と各配置遊戯媒体に対応する前記関連情報とが関連付けられるように記述され、前記情報配信手段は、各配置位置のうち前記ユーザによって指定された配置位置に対応する前記関連情報が前記動画表示端末に表示されるように、当該配置位置に対応する前記関連情報を前記動画表示端末に配信してもよい。
【００６４】
例えば、配置エリアが複数の配置位置を含む場合、及び配置エリアに複数種類の遊戯媒体が配置される場合の少なくともいずれか一方の場合において、各配置位置及び各遊戯媒体は動画の配信者等の人によって判別されてもよいし、本発明の動画配信システムによって判別されてもよい。例えば、本発明の動画配信システムの一態様として、各遊戯媒体に対応する前記関連情報を管理する関連情報データ（１４ｂ）を記憶する関連情報データ記憶手段（１１）と、前記複数の遊戯媒体のうち前記ゲーム動画に含まれる前記配置遊戯媒体及び前記配置位置を判別する判別手段（１７）と、前記判別手段の判別結果及び前記関連情報データに基づいて、前記表示情報データを生成するデータ生成手段（１７）と、を更に備える態様が採用されてもよい。この場合、各遊戯媒体の配置位置や各配置位置に配置された遊戯媒体の種類を判別するための手間暇を削減することができる。これにより、撮影中の動画が並行して配信される場合（いわゆるライブ配信の場合）にも表示情報を表示することができる。結果として、このようなライブ配信の動画の利便性を向上させることができるとともに、その視聴を促進することができる。
【００６５】
所定の位置は、動画において各種の態様によって特定されてよい。例えば、所定の位置は、動画において座標の情報（所定範囲の場合はそのような範囲を示す情報）によって特定されてもよい。この場合、位置特定情報として、そのような座標の情報が直接的に利用されてもよいし、そのような座標の情報を特定するための間接的な情報が利用されてもよい。また、所定の位置として所定の範囲が利用される場合には、所定の位置は動画においてそのような所定の位置（範囲）に対応する各種の画像を介して特定されてもよい。例えば、本発明の一態様において、前記情報配信手段は、前記所定の位置に配置されるべき配置画像（４０Ｂ）を介して前記所定の位置が指定されるように、前記前記所定の位置に前記配置画像の配置するための画像データ（１４ｃ）を更に前記動画表示端末に配信してもよい。
【００６６】
一方、本発明のコンピュータプログラム（１５）は、前記動画表示端末に前記ネットワークを介して接続され、前記表示情報データ記憶手段を備えるコンピュータ（１０）を、上述の動画配信システムの各手段として機能させるように構成されたものである。本発明のコンピュータプログラムを通じて、本発明の動画配信システムを実現することができる。
【符号の説明】
【００６７】
１  動画配信システム
２  センターサーバ
３  ネットワーク
４  ユーザ端末装置（動画表示端末）
１１  記憶ユニット（表示情報データ記憶手段、関連情報データ記憶手段）
１７  Ｗｅｂサービス管理部(コンピュータ、情報配信手段、内容変更手段、状況判別手段、判別手段、データ生成手段）
１４ａ  動画データ
１４ｂ  解説データ（関連情報データ）
１４ｃ  リンク画像データ（表示情報データ）
ＧＦ  ゲームフィールド（配置エリア）
ＣＰ  カード置き場（配置位置）
【図１】
2019161537.tif 000003
【図２】
2019161537.tif 000004
【図３】
2019161537.tif 000005
【図４】
2019161537.tif 000006
【図５】
2019161537.tif 000007
【図６】
2019161537.tif 000008
【図７】
2019161537.tif 000009
【図８】
2019161537.tif 000010
【図９】
2019161537.tif 000011
【図１０】
2019161537.tif 000012
【図１１】
2019161537.tif 000013
【図１２】
2019161537.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】平成30年9月10日(2018.9.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動画を表示する動画表示端末にネットワークを介して接続される場合に、前記動画を表示するための動画データを前記動画表示端末に配信する動画配信システムであって、
前記動画の所定の位置を特定するための位置特定情報と前記動画に関連する表示情報とが関連付けられるように記述された表示情報データを記憶する表示情報データ記憶手段と、
前記動画表示端末に表示される前記動画において前記所定の位置がユーザによって指定された場合に前記表示情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報データを介して前記所定の位置に関連付けられる前記表示情報を前記動画表示端末に配信する情報配信手段と、
前記表示情報の内容を変更するための変更条件に基づいて前記動画表示端末に表示されるべき前記表示情報の内容を変更する内容変更手段と、
前記動画の内容が時間経過に従って同じ状況が生じるように複数の状況を含む場合に、前記時間経過とは別に各状況を特定するための特定条件に基づいて前記所定の位置が前記ユーザによって指定された際の前記動画の内容の状況を判別する状況判別手段と、
を備え、
前記内容変更手段は、前記変更条件として前記動画の内容の状況を利用し、前記所定の位置が前記ユーザによって指定された際の前記動画の内容の状況に応じて前記時間経過にかかわらず当該状況に対応する内容の前記表示情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報の内容を変更する、動画配信システム。
【請求項２】
前記表示情報データには、前記複数の状況にそれぞれ対応する複数の内容を前記表示情報が含む場合に、前記表示情報の複数の内容が前記所定の位置と関連付けられるように記述され、
前記内容変更手段は、前記表示情報の複数の内容のうち前記動画の内容の状況に応じた内容を前記動画表示端末に表示されるべき前記表示情報の内容として特定することにより前記表示情報の内容を前記動画の状況に応じて前記表示情報の複数の内容の間で変更する、請求項１に記載の動画配信システム。
【請求項３】
前記動画は、複数の遊戯媒体のうち配置エリアに配置された遊戯媒体としての配置遊戯媒体に応じて進行するゲームが前記配置エリアを含むように撮影された撮影結果に対応するゲーム動画として構成され、
前記表示情報データには、前記配置エリアにおける前記配置遊戯媒体の配置位置、及び前記配置遊戯媒体に関連する関連情報が、前記所定の位置、及び前記表示情報としてそれぞれ機能するように、前記配置位置を特定するための前記位置特定情報と前記関連情報とが関連付けられて記述され、
前記情報配信手段は、前記配置位置が前記ユーザによって指定された場合に前記関連情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報として前記関連情報を前記動画表示端末に配信する、請求項１又は２に記載の動画配信システム。
【請求項４】
前記表示情報データには、各遊戯媒体がそれぞれ配置されるべき複数の位置を前記配置エリアが含む場合に、前記配置遊戯媒体の各配置位置と各配置遊戯媒体に対応する前記関連情報とが関連付けられるように記述され、
前記情報配信手段は、各配置位置のうち前記ユーザによって指定された配置位置に対応する前記関連情報が前記動画表示端末に表示されるように、当該配置位置に対応する前記関連情報を前記動画表示端末に配信する、請求項３に記載の動画配信システム。
【請求項５】
各遊戯媒体に対応する前記関連情報を管理する関連情報データを記憶する関連情報データ記憶手段と、
前記複数の遊戯媒体のうち前記ゲーム動画に含まれる前記配置遊戯媒体及び前記配置位置を判別する判別手段と、
前記判別手段の判別結果及び前記関連情報データに基づいて、前記表示情報データを生成するデータ生成手段と、
を更に備える、請求項３又は４に記載の動画配信システム。
【請求項６】
前記情報配信手段は、前記所定の位置に配置される配置画像を介して前記所定の位置が指定されるように、前記前記所定の位置に前記配置画像の配置するための画像データを更に前記動画表示端末に配信する、請求項１〜５のいずれか一項に記載の動画配信システム。
【請求項７】
前記動画表示端末に前記ネットワークを介して接続され、前記表示情報データ記憶手段を備えるコンピュータを、請求項１〜６のいずれか一項に記載の動画配信システムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月28日(2019.2.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動画を表示する動画表示端末にネットワークを介して接続される場合に、前記動画を表示するための動画データを前記動画表示端末に配信する動画配信システムであって、
前記動画の所定の位置を特定するための位置特定情報と前記動画に関連する表示情報とが関連付けられるように記述された表示情報データを記憶する表示情報データ記憶手段と、
前記動画表示端末に表示される前記動画において前記所定の位置がユーザによって指定された場合に前記表示情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報データを介して前記所定の位置に関連付けられる前記表示情報を前記動画表示端末に配信する情報配信手段と、
前記表示情報の内容を変更するための変更条件に基づいて前記動画表示端末に表示されるべき前記表示情報の内容を変更する内容変更手段と、
前記動画の内容が時間経過に従って同じ状況が生じるように複数の状況を含む場合に、前記時間経過とは別に各状況を特定するための特定条件に基づいて前記所定の位置が前記ユーザによって指定された際の前記動画の内容の状況を判別する状況判別手段と、
を備え、
前記内容変更手段は、前記変更条件として前記動画の内容の状況を利用し、前記所定の位置が前記ユーザによって指定された際の前記動画の内容の状況に応じて前記時間経過にかかわらず当該状況に対応する内容の前記表示情報を前記動画表示端末に表示させることにより、前記表示情報の内容として前記同じ状況には同じ内容が、異なる状況には異なる内容が、それぞれ表示されるように、前記表示情報の内容を変更する、動画配信システム。
【請求項２】
前記表示情報データには、前記複数の状況にそれぞれ対応する複数の内容を前記表示情報が含む場合に、前記表示情報の複数の内容が前記所定の位置と関連付けられるように記述され、
前記内容変更手段は、前記表示情報の複数の内容のうち前記動画の内容の状況に応じた内容を前記動画表示端末に表示されるべき前記表示情報の内容として特定することにより前記表示情報の内容を前記動画の状況に応じて前記表示情報の複数の内容の間で変更する、請求項１に記載の動画配信システム。
【請求項３】
前記動画は、複数の遊戯媒体のうち配置エリアに配置された遊戯媒体としての配置遊戯媒体に応じて進行するゲームが前記配置エリアを含むように撮影された撮影結果に対応するゲーム動画として構成され、
前記表示情報データには、前記配置エリアにおける前記配置遊戯媒体の配置位置、及び前記配置遊戯媒体に関連する関連情報が、前記所定の位置、及び前記表示情報としてそれぞれ機能するように、前記配置位置を特定するための前記位置特定情報と前記関連情報とが関連付けられて記述され、
前記情報配信手段は、前記配置位置が前記ユーザによって指定された場合に前記関連情報が前記動画表示端末に表示されるように、前記表示情報として前記関連情報を前記動画表示端末に配信する、請求項１又は２に記載の動画配信システム。
【請求項４】
前記表示情報データには、各遊戯媒体がそれぞれ配置されるべき複数の位置を前記配置エリアが含む場合に、前記配置遊戯媒体の各配置位置と各配置遊戯媒体に対応する前記関連情報とが関連付けられるように記述され、
前記情報配信手段は、各配置位置のうち前記ユーザによって指定された配置位置に対応する前記関連情報が前記動画表示端末に表示されるように、当該配置位置に対応する前記関連情報を前記動画表示端末に配信する、請求項３に記載の動画配信システム。
【請求項５】
各遊戯媒体に対応する前記関連情報を管理する関連情報データを記憶する関連情報データ記憶手段と、
前記複数の遊戯媒体のうち前記ゲーム動画に含まれる前記配置遊戯媒体及び前記配置位置を判別する判別手段と、
前記判別手段の判別結果及び前記関連情報データに基づいて、前記表示情報データを生成するデータ生成手段と、
を更に備える、請求項３又は４に記載の動画配信システム。
【請求項６】
前記情報配信手段は、前記所定の位置に配置される配置画像を介して前記所定の位置が指定されるように、前記前記所定の位置に前記配置画像の配置するための画像データを更に前記動画表示端末に配信する、請求項１〜５のいずれか一項に記載の動画配信システム。
【請求項７】
前記動画表示端末に前記ネットワークを介して接続され、前記表示情報データ記憶手段を備えるコンピュータを、請求項１〜６のいずれか一項に記載の動画配信システムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。