(57)【要約】【課題】歩数計を付けて歩くという行為とゲームにおける「歩く」行為に重ね合わせることが出来て、しかも、複数種類のゲームを行うことが可能なゲーム用端末の提供。【解決手段】本発明のゲーム用端末（１、２）は、歩数計としての機能を有し、所定の歩数を歩くとゲームに関する情報（当該ゲームの各種イベントに関連する情報）を示す図形（例えば「ＱＲコード（登録商標）」）を表示画面に表示する機能を有している。ここで、前記図形（例えば「ＱＲコード（登録商標）」）で示されているゲームに関する情報は、当該情報を読み取った情報処理機器（３：例えば、スマートフォン等）にインストールされたプログラム（スマホアプリ等）が作動して、当該情報処理機器（３）の表示画面上にゲーム画面を表示する内容を有しているのが好ましい。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
歩数計としての機能を有し、
所定の歩数を歩くとゲームに関する情報を示す図形を表示画面に表示する機能を有していることを特徴とするゲーム用端末。
【請求項２】
前記図形で示されているゲームに関する情報は、当該情報を読み取った情報処理機器にインストールされたプログラムが作動して、当該情報処理機器の表示画面上にゲーム画面を表示する内容を有している請求項１のゲーム用端末。
【請求項３】
前記図形で示されているゲームに関する情報は、当該ゲーム用のサーバーのアドレスであり、当該図形を読み込んだ情報処理機器はサーバーにアクセスして前記ゲームのデータを読み込み、当該情報処理機器の表示画面上にゲーム画面が表示される請求項１のゲーム用端末。
【請求項４】
気圧センサを具備しており、高度を計測する機能を備えている請求項１〜３の何れか１項のゲーム用端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理機器（ＰＣ等）、特に携帯用情報処理機器（いわゆる「タブレット」、「スマートフォン」等）で行われるゲームに関し、特に、歩数計と情報処理機器（例えば「スマートフォン」）と組み合わせ行われるゲームで用いられるゲーム用端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
情報処理機器（ＰＣ等）、特に携帯用情報処理機器（いわゆる「タブレット」、「スマホ」等）の画面上に表示され、当該情報処理機器を操作して行われるゲーム（例えば、特許文献１参照）は隆盛の一途を辿っている。近年は、ゲームを行っている者が当該ゲーム内のキャラクターと同様な経験或いは体感を得られるタイプのゲームが、人気となっている。
一方、健康志向の高まりに起因して、日常生活で可能な限り「歩く」ことが、中高年を中心に広く提唱されている。歩いた歩数を計測して表示する歩数計は、歩くことに対する有効な動機付けとなることから大きな市場を形成しており、多種多様なタイプの歩数計が提案されている。
【０００３】
ここで、市販の歩数計にはゲームとしての機能を併せ持つものが存在し、例えば、四国八十八箇所霊場を巡るゲーム（いわゆる「お遍路」を体感するゲーム）等が存在し、歩数計を付けて歩くという行為をゲームにおける「歩く」行為に重ね合わせている。
しかし、従来の係る歩数計には通信機能は無く、歩数計にゲーム用の小型基盤を内蔵している。そのため、内蔵された基盤によるゲームしか行うことが出来なかった。
その他の従来技術として、将棋やチェスの各駒の特性に応じて生命力パラメータを付与して行うコンピュータゲーム用のプログラムが提案されている（特許文献１参照）が、歩数計を付けて歩くという行為とゲームにおける「歩く」行為に重ね合わせる技術ではない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第６２３２５３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上述した従来技術の問題点に鑑みて提案されたものであり、歩数計を付けて歩くという行為とゲームにおける「歩く」行為に重ね合わせることが出来て、しかも、複数種類のゲームを行うことが可能なゲーム用端末の提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲーム用端末（１、２）は、歩数計としての機能を有し、
所定の歩数を歩くとゲームに関する情報（当該ゲームの各種イベントに関連する情報）を示す図形（例えば、「ＱＲコード（登録商標）」）を表示画面に表示する機能を有していることを特徴としている。
【０００７】
ここで、前記図形（例えば「ＱＲコード（登録商標）」）で示されているゲームに関する情報は、当該情報を読み取った情報処理機器（３：例えば、スマートフォン等）にインストールされたプログラム（スマホアプリ等）が作動して、当該情報処理機器（３）の表示画面上にゲーム画面を表示する内容を有しているのが好ましい。
或いは、前記図形（例えば「ＱＲコード（登録商標）」）で示されているゲームに関する情報は、当該ゲーム用のサーバーのアドレスであり、当該図形を読み込んだ情報処理機器（３）はサーバーにアクセスして前記ゲームのデータを読み込み、当該情報処理機器（３）の表示画面上にゲーム画面が表示されるのが好ましい。
【０００８】
さらに本発明のゲーム用端末（２）において、気圧センサ（５）を具備しており、高度を計測する機能を備えているのが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
上述の構成を具備する本発明によれば、歩数計としての機能を有する本発明のゲーム用端末（１、２）をユーザーが身に着けて（着装して）所定の歩数を歩くと、歩数計の画面にゲームに関する情報を示す図形（例えば「ＱＲコード（登録商標）」）が表示される。
これを情報処理機器（３：例えば、スマートフォン等）で読み取ると、当該情報処理機器（３）にインストールされたプログラム（スマホアプリ等）が作動して、当該情報処理機器（３）の表示画面上にゲーム画面が表示される。或いは、ゲームに関する情報を示す図形（例えば「ＱＲコード（登録商標）」）はゲーム用のサーバーのアドレスであり、当該図形を読み込んだ情報処理機器（３）はサーバーからゲームのデータを読み込み、当該情報処理機器（３）の表示画面上にゲーム画面を表示することが出来る。
そして前記ゲーム画面が情報処理機器（３）に表示されることにより、ユーザーが歩くという行為がゲームにおける「歩く」行為とリンクされ、ユーザーがゲームを体感することが出来る。
【００１０】
ここで、歩数計として機能するゲーム用端末は小型であり、その駆動電力も電池で賄われている場合が多い。一方、ゲームの画面は表示するべき情報量が多く、表示するために大きな電力を必要とするので、小型のゲーム用端末では、電池が短期間で消耗してしまう。
それに対して本発明では、歩数計として機能するゲーム用端末（１、２）にはゲームの画面は表示されず、ゲームに関する情報を示す図形（例えば「ＱＲコード（登録商標）」）が表示されるのみであるため、ゲーム用のソフトウェア（いわゆる「アプリ」も含む）の駆動に比較して消費電力が少なく、駆動源である電池を長寿命化することが出来る。
ここで、ゲームに関する情報を示す図形が「ＱＲコード（登録商標）」であれば、情報処理機器（３）にインストールされたプログラム（スマホアプリ等）が作動して、当該情報処理機器（３）の表示画面上にゲーム画面が表示するのに必要かつ十分な情報量がある。或いは、（「ＱＲコード（登録商標）」を読み込んだ）情報処理機器（３）がサーバーにアクセスして、ゲームのデータを読み込むのに必要かつ十分な情報量が、ＱＲコード（登録商標）には含まれている。
【００１１】
本発明において、歩数計として機能するゲーム用端末（２）に気圧センサ（５）を具備すれば、歩数計（２）を装着しているユーザーの位置における高度が計測できる。そして、ユーザーの高度を計測することにより、ユーザーがどの程度の高度差を移動しているのかを決定することが出来る。それにより、例えば、登山を体感するゲームにおける登頂中の高度を決定して、画像で表示するゲームを行うことが出来る。
また、高さ方向の移動（アップ、ダウン）により、積算した結果としてのカロリー消費量を計算することが可能となり、歩いた歩数ではなく、活動量（カロリー消費量）をパラメータとして各種データを表示して、健康管理に適正なデータをユーザーに示すことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の概要を示す説明図である。
【図２】第１実施形態における歩数計の機能ブロック図である。
【図３】第１実施形態における歩数計の制御フローチャートを示す図である。
【図４】第１実施形態におけるスマートフォン側の機能ブロック図である。
【図５】第１実施形態におけるスマートフォン側の制御フローチャートを示す図である。
【図６】第２実施形態における歩数計の機能ブロック図である。
【図７】第２実施形態における歩数計の制御フローチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。
最初に図１を参照して、本発明の図示の実施形態の概要を説明する。
図１において、実施形態に係るゲーム用端末１（２）（例えば、歩数計。以降「歩数計」として説明する）は、歩数計１（２）を付けたユーザーＵがある程度の歩数（所定の歩数）を歩くと、ゲームに関する情報（当該ゲームの各種イベントに関連する情報）を示す図形（例えば「ＱＲコード（登録商標）」）を（歩数計１、２の）表示画面に表示する機能を有している。ここで、第１実施形態に係るゲーム用端末は全体を符号１で示されており、第２実施形態に係るゲーム用端末が全体を符号２で示されている。そして、両者を包括的に表現する場合には、図１では符号「１（２）」を用いている。
図１（Ａ）では、ユーザーＵが所定の歩数を歩き、表示画面にＱＲコード（登録商標）が表示されている。そして、表示画面にＱＲコード（登録商標）が表示された旨の通知（通知音、符号Ａで表す）が発せられている状況が示されている。
【００１４】
当該通知Ａに気がついたユーザーＵは、図１（Ｂ）に示す様に、歩数計１（２）に表示されたＱＲコード（登録商標）を情報処理機器３（例えば、スマートフォン：以下、「スマートフォン」と記載）で読み取ると、図１（Ｃ）に示す様に、当該ＱＲコード（登録商標）を読み取ったスマートフォン３が、インストールされたプログラム（スマホアプリ等）を起動して、当該歩数（「ＱＲコード（登録商標）」）に対応したゲーム画像をスマートフォン３の画面上に表示する（第１実施形態）。
或いは、該ＱＲコード（登録商標）を読み取ったスマートフォン３は、ＱＲコード（登録商標）が表示するアドレス、ＵＲＬにアクセスする。当該アドレス、ＵＲＬは、ユーザーＵが行っているゲーム用サーバーのアドレス、ＵＲＬであり、スマートフォン３は当該サーバーにアクセスして、サーバーからゲーム用のデータ（例えば、ゲーム画像）を読み込み、（スマートフォン３の画面上に表示する。
【００１５】
表示されるゲーム画像は、例えば、地図作製で著名な「伊能忠敬」になぞらえたゲームにおいては、伊能忠敬の測量の足跡の画像、
１合目から始まって、５合目、６合目・・・頂上を目指す登山ゲームにおいては、山の画像、
お遍路として四国八十八箇所霊場を巡るゲームにおいては、四国霊場８８か所の画像である。これ等の画像は、スマートフォン３の画面に案内画像として表示される。
ここで、情報処理機器としては、スマートフォン３に代えて、ＰＣ、タブレット、携帯電話、その他の各種情報処理機器（情報処理機能を有する装置）を用いることが出来る。
前記ゲームがスマートフォン３にインストールされていない場合、ＱＲコード（登録商標）で示されているゲームに関する情報は、当該ゲーム用のサーバーのアドレス、ＵＲＬである。その場合は、上述した様に、ＱＲコード（登録商標）を読み込んだスマートフォン３はサーバーにアクセスしてゲームのデータを読み込み、スマートフォン３の表示画面上にゲーム画像を表示する様にする。
【００１６】
次に、図２〜図５を参照して、本発明の第１実施形態について説明する。
第１実施形態に係るゲーム用端末は、図示の実施形態では歩数計１であり、スマートフォン３を用いてゲームを行う。
歩数計１を機能ブロック図で表現する図２において、歩数計１（破線で包囲して包括的に示されている）は、歩数決定ブロック１Ａ、比較ブロック１Ｂ、ＱＲコード（登録商標）表示ブロック１Ｃ、ＱＲコード（登録商標）表示通知音発生ブロック１Ｄ、記憶ブロック１Ｅ、加速度センサ４を備えている。
ユーザーＵ（図１）の歩数は、加速度センサ４で計測される。加速度センサ４の計測結果は、歩数決定ブロック１Ａに送信される。
【００１７】
歩数決定ブロック１Ａは、加速度センサ４の計測結果を取得し、その時点におけるユーザー（が歩いた）歩数を決定する機能を有する。歩数決定ブロック１Ａで決定された歩数に関する情報信号は、比較ブロック１Ｂに送信される。
比較ブロック１Ｂは、歩数決定ブロック１Ａから、その時点におけるユーザーが歩いた歩数に関する情報信号を取得し、記憶ブロック１Ｅに保存されているしきい値（「ＱＲコード（登録商標）」を表示する歩数の値：「ＱＲコード（登録商標）」表示のしきい値）を取得し、両者（その時点におけるユーザーが歩いた歩数と「ＱＲコード（登録商標）」表示のしきい値）を比較する機能を有する。
ユーザーが歩いた歩数がＱＲコード（登録商標）表示のしきい値に到達した場合、比較ブロック１ＢはＱＲコード（登録商標）表示ブロック１Ｃに、ユーザーが歩いた歩数がＱＲコード（登録商標）表示のしきい値に到達した旨の比較結果を送信すると共に、当該比較結果を記憶ブロック１Ｅにも送信する。
【００１８】
ＱＲコード（登録商標）表示ブロック１Ｃは、比較ブロック１Ｂからの比較結果（ユーザーが歩いた歩数がＱＲコード（登録商標）表示のしきい値に到達した旨の比較結果）を取得した場合、記憶ブロック１Ｅから当該しきい値に対応したＱＲコード（登録商標）の情報を取得し、当該ＱＲコード（登録商標）を歩数計１の画面上に表示する機能を有する。
また、ＱＲコード（登録商標）表示ブロック１Ｃは、画面上にＱＲコード（登録商標）を表示すると同時に、ＱＲコード（登録商標）表示通知音発生ブロック１Ｄに、ＱＲコード（登録商標）が画面に表示された旨を通知する情報信号を送信する。
ＱＲコード（登録商標）表示通知音発生ブロック１Ｄは、ＱＲコード（登録商標）表示ブロック１Ｃから通知信号（「ＱＲコード（登録商標）」が画面に表示された旨を通知する信号）を取得した場合、ＱＲコード（登録商標）が画面に表示されたことを聴覚的にユーザーＵに知らせる通知音を発生させる機能を有する。ただし、ＱＲコード（登録商標）が画面に表示されたことをＱＲコード（登録商標）表示通知音発生ブロック１ＤがユーザーＵに知らせる態様は、通知音（音響）に限られる訳ではなく、振動、発光、その他の手法、或いは音響とそれ等の組合せが可能である。
【００１９】
記憶ブロック１Ｅには、ＱＲコード（登録商標）表示のしきい値、歩数に対応したＱＲコード（登録商標）等の情報が保存されている。
記憶ブロック１Ｅに保存された情報は、比較ブロック１Ｂから取得する比較結果を受けて更新され、また、必要に応じて比較ブロック１Ｂ、ＱＲコード（登録商標）表示ブロック１Ｃに送信される。
記憶ブロック１Ｅには、例えば複数のＱＲコード（登録商標）が保存され、複数のＱＲコード（登録商標）に対応した複数のＱＲコード（登録商標）表示のしきい値（歩数）が保存されている。上述した様に、ＱＲコード（登録商標）に対応したゲームの内容が、スマートフォン３（情報処理機器）にインストールされ、或いは、スマートフォン３により読み込まれる。
【００２０】
第１実施形態において、ＱＲコード（登録商標）を表示する演算式或いはＱＲコード（登録商標）を表示するためのデータは、記憶ブロック１Ｅに保存されている。ここで「ゲームに関する情報を示す図形」として、ＱＲコード（登録商標）に代えて「バーコード」を用いることは不適当である。バーコードは、内蔵する情報の容量が小さいからである。
図示の実施形態においては、歩数計１側では「ゲームに関する情報を示す図形」としてＱＲコード（登録商標）のみを表示して、電池（ボタン電池）の長寿命化を図り、「電池切れ」を防止している。
また、歩数計１とスマートフォン３を赤外線通信等の通信手段を使用して相互にリンクすることも考えられるが、赤外線通信等の通信手段は使用電流が大きいため、歩数計１の電池が短期間で消耗して、不都合である。ただし、Ｓｕｉｃａ等のパッシブなシステムを歩数計１側に採用することは可能であり、ＲＦタグ等を適用することも可能である。
【００２１】
本発明の第１実施形態に係るゲーム用端末である歩数計１における制御について、主に図３を参照して説明する。
図３において、ステップＳ１では、加速度センサ４による計測結果に基づき、歩数計１の歩数決定ブロック１Ａにより、ユーザーＵが歩いた歩数を決定する。そしてステップＳ２に進む。
ステップＳ２では、比較ブロック１Ｂにより、ステップＳ１で決定されたユーザーＵが歩いた歩数が、ＱＲコード（登録商標）表示のしきい値に達したか否かを判断する。ステップＳ２において、ユーザーＵが歩いた歩数がＱＲコード（登録商標）表示のしきい値に到達した場合（ステップＳ２が「Ｙｅｓ」）は、ステップＳ３に進む。
一方、ステップＳ２において、ユーザーＵが歩いた歩数がＱＲコード（登録商標）の表示のしきい値に達していない場合（ステップＳ２が「Ｎｏ」）は、ステップＳ１に戻る（ステップＳ２が「Ｎｏ」のループ）。
【００２２】
ステップＳ３（ステップＳ２でユーザーＵが歩いた歩数がＱＲコード（登録商標）表示のしきい値に到達した場合）では、ＱＲコード（登録商標）（ＱＲコード（登録商標）表示のしきい値である歩数に対応した「ＱＲコード（登録商標）」）を、歩数計１の表示画面に表示する。そして、ＱＲコード（登録商標）が歩数計１の表示画面に表示されたことを、例えば通知音を発生して、ユーザーＵに通知する。
ここで、ＱＲコード（登録商標）を歩数計１の表示画面に表示する作用はＱＲコード（登録商標）表示ブロック１Ｃにより実行され、ユーザーＵに通知する作用はＱＲコード（登録商標）表示通知音発生ブロック１Ｄにより実行される。
【００２３】
ステップＳ３でＱＲコード（登録商標）が歩数計１の画面に表示されたことを通知されたユーザーＵは、スマートフォン３により当該ＱＲコード（登録商標）を読み取る。ステップＳ４では、ユーザーＵがスマートフォン３で当該画面表示されたＱＲコード（登録商標）を読み取ったか否か（読み取りが完了したか否か）を判断する。例えば、歩数計１はＱＲコード（登録商標）がスマートフォン３で読み取られた否かを感知する機能を備えており、当該機能により、ステップＳ４の判断を実行することが出来る。
ステップＳ４において、スマートフォン３によるＱＲコード（登録商標）の読みとりが完了していれば（ステップＳ４が「Ｙｅｓ」）、ステップＳ５に進む。一方、スマートフォン３によるＱＲコード（登録商標）の読みとりが完了していなければ（ステップＳ４が「Ｎｏ」）、ステップＳ４を繰り返す（ステップＳ４が「Ｎｏ」のループ）。
【００２４】
ステップＳ５（スマートフォン３による「ＱＲコード（登録商標）」の読みとりが完了した場合）では、ＱＲコード（登録商標）を歩数計１の表示画面から消去すると共に、通知音を消去する。
当該ＱＲコード（登録商標）の消去、通知音の消去は、歩数計１におけるＱＲコード（登録商標）が読み取られたか否かを判断する機能を活用して、ＱＲコード（登録商標）表示ブロック１Ｃ、ＱＲコード（登録商標）表示通知音発生ブロック１Ｄにより実行される。
ステップＳ５が終了したら、ステップＳ１に戻り、ゲームを継続する。例えば、ユーザーＵの歩いた歩数が増加すれば、当該増加した歩数に対して、上述したのと同様な制御が実行される。
【００２５】
ゲームの内容を表示する装置であるスマートフォン３の機能ブロック図である図４において、スマートフォン３（情報処理機器）（破線で包囲した部分）は、ＱＲコード（登録商標）読込ブロック３Ａ、ゲーム画像決定ブロック３Ｂ、記憶ブロック３Ｃ、画像表示ブロック３Ｄを有している。
図示の第１実施形態において、スマートフォン３は、図２、図３で説明した様に、歩数計１（ゲーム用端末）の表示画面に表示されたＱＲコード（登録商標）（ユーザーＵの歩いた歩数に対応した「ＱＲコード（登録商標）」）を読み込み、当該ＱＲコード（登録商標）に対応したゲーム画像をスマートフォン３の表示画面に表示する。
【００２６】
ＱＲコード（登録商標）読込ブロック３Ａは、歩数計１の表示画面に表示されたＱＲコード（登録商標）を読み込む機能を有している。
ＱＲコード（登録商標）読込ブロック３Ａは、読み込んだＱＲコード（登録商標）の情報信号をゲーム画像決定ブロック３Ｂに送信する機能も有している。
【００２７】
ゲーム画像決定ブロック３Ｂは、ＱＲコード（登録商標）読込ブロック３Ａから取得したＱＲコード（登録商標）の情報信号に基づいて、当該ＱＲコード（登録商標）に対応するゲーム画像（ゲーム）を決定する機能を有する。ここで、当該ゲーム画像については、スマートフォン３にインストールされたソフトウェアにより決定する。
ゲーム画像決定ブロック３Ｂは、決定したゲーム画像（に関する情報信号）を記憶ブロック３Ｃに送信する機能も有する。
【００２８】
記憶ブロック３Ｃは、ゲーム画像決定ブロック３Ｂから取得したゲーム画像に関する情報信号に基づき、インストールされているプログラムを作動させて対応するゲーム画像データを取得する機能を有する。
記憶ブロック３Ｃは、取得したゲーム画像データの情報信号を画像表示ブロック３Ｄに送信する機能を有する。
画像表示ブロック３Ｄは、記憶ブロック３Ｃから取得したゲーム画像データの情報信号に基づき、スマートフォン３の表示画面上にゲーム画像を表示させる機能を有する。
【００２９】
ここで、スマートフォン３にゲームのインストールされておらず、外部のゲーム用のサーバーからゲームに必要なデータを取得する場合には、前記ＱＲコード（登録商標）は当該サーバーのアドレス或いはＵＲＬである。スマートフォン３でＱＲコード（登録商標）を読み込むことにより、当該サーバーにアクセスして、ゲームのデータを読み込み、スマートフォン３の表示画面上にゲーム画像を表示する。
【００３０】
ここで、図示の実施形態で行うことが出来るゲームとしては、例えば、以下のゲームがある。
日本全国を歩き回るゲーム（例えば、地図作製で著名な「伊能忠敬」になぞらえたゲーム）、
登山ゲーム（１合目から始まって、５合目、６合目・・・頂上を目指すゲーム）、
東海道５３次、
お遍路として四国八十八箇所霊場を巡るゲーム、
熱烈な鉄道ファンを対象とする鉄道の線路に沿って歩く体感ゲーム、
育成ゲーム（キャラクター育成：消費カロリーに従ってキャラクターが育つ）、
ダイエットゲーム。
それに加えて、ユーザーＵが歩いた歩数により、（タイ・アップした企業の）クーポン券、商品を配布する様なシステムを構築することも出来る。
さらに、歩数計の画面では表示できない情報を、スマホ画面で表示して、健康管理に役立てるシステムを構築することが出来る。
【００３１】
スマートフォン３（情報処理機器）における制御について、主に図５を参照して説明する。
図５において、ステップＳ１１では、ＱＲコード（登録商標）読込ブロック３Ａにより、スマートフォン３が歩数計１（ゲーム用端末）からＱＲコード（登録商標）を読み込んだか否かを判断する。
ステップＳ１１において、ＱＲコード（登録商標）の読み込みが完了した場合（ステップＳ１１が「Ｙｅｓ」）、ステップＳ１２に進む。一方、ステップＳ１１において、ＱＲコード（登録商標）の読み取りが完了していない場合（ステップＳ１１が「Ｎｏ」）、ステップＳ１１を繰り返す（ステップＳ１１が「Ｎｏ」）。
【００３２】
ステップＳ１２（「ＱＲコード（登録商標）」の読み込みが完了した場合）では、例えばＱＲコード（登録商標）読込ブロック３Ａにより、スマートフォン３にＱＲコード（登録商標）に対応するゲーム画像を表示するプログラム（対応アプリ）がインストールされているか否を判断する。
ステップＳ１２において、スマートフォン３に必要なプログラム（対応アプリ）がインストールされている場合（ステップＳ１２が「Ｙｅｓ」）、ステップＳ１３に進む。一方、ステップＳ１２において、スマートフォン３に必要なプログラム（対応アプリ）がインストールされていない場合（ステップＳ１２が「Ｎｏ」）、ステップＳ１４に進む。
【００３３】
ステップＳ１３（スマートフォン３に必要なプログラムや対応アプリがインストールされている場合）では、ゲーム画像決定ブロック３Ｂにより、ＱＲコード（登録商標）に対応するゲーム画像を決定する。
ステップＳ１４（スマートフォン３に必要なプログラムや対応アプリがインストールされていない場合）は、ステップＳ１１で読み込んだＱＲコード（登録商標）は当該ゲーム用サーバーのアドレス或いはＵＲＬであるので、スマートフォン３により当該サーバーのアドレスにアクセスして、サーバーからデータ（ゲーム画像）を読み込む。
【００３４】
ステップＳ１５では、決定されたゲーム画像をスマートフォン３の表示画面に表示する。ステップＳ１５では、スマートフォン３にゲームプログラムがインストールされている場合（ステップＳ１２が「Ｙｅｓ」）、画像表示ブロック３Ｄが、記憶ブロック３Ｃからのゲーム画像データを取得した上で、画面表示を実行する。
また、スマートフォン３にゲームプログラムがインストールされていない場合（ステップＳ１２が「Ｎｏ」）、画像表示ブロック３Ｄが、サーバーから読み込んだ（ステップＳ１４）データ（ゲーム画像）を取得して、ゲーム画像をスマートフォン３の表示画面に表示する。
【００３５】
図示の第１実施形態によれば、ゲーム用端末である歩数計１をユーザーＵが身に着けて（着装して）所定の歩数を歩くと、歩数計１の画面にＱＲコード（登録商標）（ゲームに関する情報を示す図形）が表示される。
これをスマートフォン３（情報処理機器）で読み取ると、当該スマートフォン３にインストールされたプログラム（スマホアプリ等）が作動して、スマートフォン３の表示画面上にゲーム画面が表示される。或いは、ＱＲコード（登録商標）はゲーム用サーバーのアドレスやＵＲＬであり、当該ＱＲコード（登録商標）を読み込んだスマートフォン３はゲーム用サーバーにアクセスしてゲームのデータを読み込み、スマートフォン３の表示画面上にゲーム画面を表示する。
そして前記ゲーム画面がスマートフォン３に表示されることにより、ユーザーＵが歩くという行為がゲームにおける「歩く」行為とリンクされ、ユーザーＵはゲームを体感することが出来る。
【００３６】
図示の第１実施形態では、歩数計１として機能するゲーム用端末にはゲームの画面は表示されず、ＱＲコード（登録商標）（ゲームに関する情報を示す図形）が表示されるのみであるため、電力消費が少量で済み、駆動源である電池を長寿命化することが出来る。
また、ＱＲコード（登録商標）を使用するので、スマートフォン３にインストールされたプログラム（スマホアプリ等）が作動して、スマートフォン３の表示画面上にゲーム画面を表示させるのに必要且つ十分な情報量がある。或いは、当該ＱＲコード（登録商標）を読み込んだスマートフォン３がゲーム用サーバーにアクセスして、ゲームのデータを読み込むのに必要かつ十分な情報量、すなわち、ゲーム用サーバーのアドレスやＵＲＬを表示するのに十分な情報量がある。
【００３７】
さらに第１実施形態では、歩数計１の表示画面にＱＲコード（登録商標）を表示させた際に、当該画面表示されたことを、例えば通知音によりユーザーＵに通知する機能を発揮するので、ＱＲコード（登録商標）が表示されたことをユーザーＵは確実に把握して、ゲーム用端末としての使用勝手を向上することが出来る。
加えて、複数のＱＲコード（登録商標）に対応して複数のゲームを単一の歩数計１で実行することが可能であり、ユーザーＵは、例えば歩数に応じて異なる複数のゲームを楽しむことが可能である。
【００３８】
次に図６、図７を参照して、本発明の第２実施形態を説明する。
第２実施形態に係る歩数計（ゲーム用端末側）は全体を符号２で示されており、気圧センサ５を備えている。そして、気圧センサ５の計測結果から歩数計２を着装しているユーザーＵの垂直方向位置（高度）を計測し、高度を連続して計測することにより、アップ、ダウン（高度差がある場所間の移動）がされているか否かを決定することが出来る。そして、歩数に加えて、アップ、ダウン（高度差がある場所間の移動）を連続して計測することにより、（積算した結果としての）運動量（或いは、カロリー消費量）を決定することが出来るので、ユーザーＵが歩いた歩数ではなく、ユーザーＵの実際の運動量（或いは、カロリー消費量）に基づいて、ＱＲコード（登録商標）を表示するタイミングやしきい値を決定し、表示している。
第２実施形態の歩数計２（ゲーム用端末）の機能ブロック図である図６において、歩数計２（破線で包囲されている部分）は、歩数決定ブロック２Ａ、高低差決定ブロック２Ｂ、運動量決定ブロック２Ｃ、比較ブロック２Ｄ、ＱＲコード（登録商標）表示ブロック２Ｅ、ＱＲコード（登録商標）表示通知音発生ブロック２Ｆ、記憶ブロック２Ｇ、加速度センサ４、気圧センサ５を有している。
【００３９】
歩数決定ブロック２Ａは、第１実施形態の歩数計１の歩数決定ブロック１Ａと同様に、加速度センサ４の計測結果から、ユーザーの歩いた歩数を決定する機能を有する。また歩数決定ブロック２Ａは、ユーザーの歩いた歩数の情報信号を、運動量決定ブロック２Ｃに送信する機能を有している。
高低差決定ブロック２Ｂは、気圧センサ５から計測結果に基づいて、ユーザーＵの垂直方向位置（高度）を決定し、ユーザーＵが移動した際には移動前後の高低差を決定する機能を有している。また高低差決定ブロック２Ｂは、ユーザーＵの移動前後の高低差に関する情報信号を、運動量決定ブロック２Ｃに送信する機能を有している。
【００４０】
運動量決定ブロック２Ｃは、歩数決定ブロック２ＡからユーザーＵの歩いた歩数に関する情報信号を取得し、高低差決定ブロック２ＢからユーザーＵが移動した前後における高低差に関する情報信号を取得し、ユーザーＵの歩いた歩数とユーザーＵが移動した前後における高低差に基づいて従来公知の方法で演算して、ユーザーＵの運動量（或いはカロリー消費量）を決定する機能を有している。
また運動量決定ブロック２Ｃは、決定された運動量（或いはカロリー消費量）に関する情報信号を、比較ブロック２Ｄに送信する機能を有している。
【００４１】
比較ブロック２Ｄは、運動量決定ブロック２ＣからユーザーＵの運動量（或いはカロリー消費量）に関する情報信号を取得して、記憶ブロック２Ｇに保存されるＱＲコード（登録商標）を表示するための運動量（或いはカロリー消費量）のしきい値を取得して、ユーザーＵの運動量としきい値を比較する機能を有している。
そして比較ブロック２Ｄは、ユーザーＵの運動量としきい値を比較した結果、運動量がＱＲコード（登録商標）を表示するためのしきい値に達した場合に、ユーザーＵの運動量がＱＲコード（登録商標）を表示するためのしきい値に達した旨の比較結果を、ＱＲコード（登録商標）表示ブロック２Ｅ及び記憶ブロック２Ｇに送信する機能を有している。
【００４２】
ＱＲコード（登録商標）表示ブロック２Ｅは、比較ブロック２ＤからユーザーＵの運動量がＱＲコード（登録商標）を表示するためのしきい値に達した旨の比較結果を取得した場合、記憶ブロック２Ｇから当該しきい値に対応したＱＲコード（登録商標）を取得し、当該ＱＲコード（登録商標）を歩数計２の画面上に表示する機能を有する。
またＱＲコード（登録商標）表示ブロック２Ｅは、画面上にＱＲコード（登録商標）を表示すると共に、ＱＲコード（登録商標）表示通知音発生ブロック２Ｆに、ＱＲコード（登録商標）が歩数計２の画面に表示されたことを通知する情報信号を送信する。
運動量決定ブロック２Ｃは運動量と同時に消費カロリーを決定する機能を有し、ＱＲコード（登録商標）表示ブロック２ＥはＱＲコード（登録商標）に加えて消費カロリーを表示する機能を有する様に構成することも出来る。その場合において、運動量決定ブロック２Ｃで消費カロリーを決定し、当該消費カロリーがＱＲコード（登録商標）表示のしきい値に達した場合に、（ＱＲコード（登録商標）表示ブロック２Ｅにより）ＱＲコード（登録商標）を表示する様に構成することが出来る。
さらに、例えば登山ゲームを実行している場合には、高低差決定ブロック２Ｂで求めた高度（ユーザーＵが位置している高度）を、当該ＱＲコーと共に歩数計２の表示画面に表示する様に構成することが出来る。
【００４３】
ＱＲコード（登録商標）表示通知音発生ブロック２Ｆは、ＱＲコード（登録商標）表示ブロック２ＥからＱＲコード（登録商標）が表示画面に表示された旨の通知信号を受信した場合に、ＱＲコード（登録商標）が表示画面に表示された旨を、例えば通知音を発生してユーザーＵに通知する機能を有する。ここで、ＱＲコード（登録商標）表示通知音発生ブロック２ＦがユーザーＵに通知する際に発生するのは通知音（音響）に限定されず、振動、発光、その他の手法、或いは音響とそれ等の組合せによりユーザーＵに通知することが可能である。
記憶ブロック２Ｇは、ＱＲコード（登録商標）を表示するしきい値である運動量或いはカロリー消費量と、当該しきい値に対応したＱＲコード（登録商標）が保存されている。
記憶ブロック１Ｅに保存される運動量或いはカロリー消費量のデータとＱＲコード（登録商標）のデータは、必要に応じて比較ブロック２Ｄ、ＱＲコード（登録商標）表示ブロック２Ｅに送信される。
記憶ブロック２Ｇには、複数のＱＲコード（登録商標）が保存され、当該複数のＱＲコード（登録商標）に対応した複数の運動量しきい値が保存されている。
さらにスマートフォン３により、複数のゲームを実行することが可能である。
【００４４】
第２実施形態に係る歩数計２（ゲーム用端末）における制御について、主に図７を参照して説明する。
図７において、ステップＳ２１では、加速度センサ４（図６）によりユーザーＵが歩いた歩数を決定する。それと共に、気圧センサ５（図６）による計測結果に基づいて、ユーザーＵが移動した前後の高低差を決定する。
ユーザーＵが歩いた歩数を決定する処理は歩数決定ブロック２Ａにより実行され、ユーザーＵが移動した前後の高低差を決定する処理は高低差決定ブロック２Ｂにより実行される。そしてステップＳ２２に進む。
ステップＳ２２では、ステップＳ２１で決定されたユーザーＵの歩いた歩数と移動した前後の高低差に基づき、運動量決定ブロック２Ｃにより、運動量或いはカロリー消費量を決定する。そしてステップＳ２３に進む。
【００４５】
ステップＳ２３では、比較ブロック２Ｄにより、ステップＳ２２で決定された運動量（或いはカロリー消費量）がＱＲコード（登録商標）表示のしきい値に到達したか否かを判断する。
ステップＳ２３において、運動量（或いはカロリー消費量）がＱＲコード（登録商標）表示のしきい値に達した場合（ステップＳ２３が「Ｙｅｓ」）、ステップＳ２４に進む。
一方、ステップＳ２３において、運動量（或いはカロリー消費量）がＱＲコード（登録商標）の表示のしきい値に達していない場合（ステップＳ２３が「Ｎｏ」）、ステップＳ２１に戻る（ステップＳ２３が「Ｎｏ」のループ）。
【００４６】
ステップＳ２４（運動量がＱＲコード（登録商標）表示のしきい値に達した場合）では、当該しきい値に対応したＱＲコード（登録商標）を、歩数計２の表示画面に表示する。それと共に、ＱＲコード（登録商標）が歩数計２の表示画面に表示された旨を、（例えば通知音により）ユーザーＵに通知する。そしてステップＳ２５に進む。
ここで、ＱＲコード（登録商標）を画面に表示する作用は、ＱＲコード（登録商標）表示ブロック２Ｅにより実行される。そして、ＱＲコード（登録商標）が歩数計２の表示画面に表示された旨をユーザーＵに通知する作用は、ＱＲコード（登録商標）表示通知音発生ブロック２Ｆにより実行される。
【００４７】
ステップＳ２５では、ユーザーＵが歩数計２に表示されたＱＲコード（登録商標）をスマートフォン３で読み取ったか否か（読み取りが完了したか否か）を判断する。当該判断は、歩数計２が備えるＱＲコード（登録商標）読み取り感知機能により実行される。
ステップＳ２５において、スマートフォン３によるＱＲコード（登録商標）の読みとりが完了していれば（ステップＳ２５が「Ｙｅｓ」）、ステップＳ２６に進む。
一方、ステップＳ２５において、スマートフォン３によるＱＲコード（登録商標）の読みとりが完了していなければ（ステップＳ２５が「Ｎｏ」）、ステップＳ２５を繰り返す（ステップＳ２５が「Ｎｏ」のループ）。
【００４８】
ステップＳ２６（スマートフォン３によりＱＲコード（登録商標）が読み取られた場合）では、ＱＲコード（登録商標）が歩数計２の表示画面から消去されると共に、ＱＲコード（登録商標）が歩数計２に表示された旨をユーザーＵに通知することは終了する。ＱＲコード（登録商標）の歩数計２の画面からの消去と、ユーザーＵへの通知の終了は、ＱＲコード（登録商標）表示ブロック２Ｅ、ＱＲコード（登録商標）表示通知音発生ブロック２Ｆにより実行される。
ステップＳ２６が終了したら、ステップＳ２１に戻る。そして、ユーザーＵの運動量が増加したならば、増加した運動量に対応して、新たなＱＲコード（登録商標）の表示等、上述の制御を行う。
【００４９】
第２実施形態では、歩数計２側に気圧センサ５も有しており、歩数計２を身に着けているユーザーＵの位置している場所の高度が計測できる。
ユーザーＵの高度を計測することにより、ユーザーＵがどの程度の高度差を移動しているのかを決定することが出来る。それにより、例えば、地元の低い山を複数回登ると、富士山登頂におけるどのレベルまでの登山に相当する高度まで移動したのかを、画像で表示するゲームを行うことが出来る。
また、アップ、ダウン（高度差がある地点間を移動すること）により、（積算した結果としての）カロリー消費量が計算できる。歩いた歩数ではなく、運動量（カロリー消費量）を表示して、いわゆる「ダイエット」に適用することが出来る。
図６、図７の第２実施形態におけるその他の構成と作用効果は、図１〜図５で説明した第１実施形態と同様である。
【００５０】
図示の実施形態はあくまでも例示であり、本発明の技術的範囲を限定する趣旨の記述ではないことを付記する。
【符号の説明】
【００５１】
１、２・・・歩数計（ゲーム用端末）
３・・・スマートフォン（情報処理機器）
４・・・加速度センサ
５・・・気圧センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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