(57)【要約】【課題】シーソー部材に対して、止め打ち等の不正行為によりチャンスタイミングを待って狙い打ちすることが困難な動作を行わせる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球がシーソー部材６３の転動板の上面側に案内された場合、シーソー部材６３が第一傾斜状態であれば遊技球は始動口６７に向かって案内され、シーソー部材６３が第二傾斜状態であれば遊技球は一般入賞口６６に向かって案内される。ＣＰＵは、予め定められた揺動パターンテーブルに基づいて、第一傾斜状態と第二傾斜状態とに交互に変位するようにシーソー部材６３の揺動を制御する。各第一傾斜状態の停止時間と各第二傾斜状態の停止時間とは、予め定められた複数の停止時間のうちで任意の一が定められる。【選択図】図４
2019195431.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技盤の遊技領域内に設けられ、回転軸を中心として揺動可能な板状部材を含み、前記遊技球が前記板状部材の上面側に案内された場合に、前記遊技球を第一方向及び第二方向の何れかに案内するシーソー部材と、
前記シーソー部材の前記回転軸を中心とした揺動を制御する制御手段と
を備え、
前記シーソー部材は、前記板状部材において前記回転軸と直交する方向の両端部である第一端部及び第二端部のうち、前記第一端部が前記第二端部よりも低い位置にある第一傾斜状態にある場合、前記遊技球を前記第一方向に案内し、前記第二端部が前記第一端部よりも低い位置にある第二傾斜状態にある場合、前記遊技球を前記第二方向に案内し、
前記制御手段は、予め定められた揺動パターンテーブルに基づいて、前記シーソー部材が前記第一傾斜状態と前記第二傾斜状態とに交互に変位するように、前記シーソー部材の揺動を制御し、
前記揺動パターンテーブルは、時系列に実行される複数の揺動パターンとして、互いに同数で構成された複数の第一揺動パターン及び複数の第二揺動パターンを、前記第一揺動パターンと前記第二揺動パターンとが交互に実行されるように定め、
前記複数の第一揺動パターンの各々は、前記シーソー部材を前記第一傾斜状態に変位させ、且つ前記第一傾斜状態の停止時間として予め定められた複数の第一停止時間のうちで任意の一を定め、
前記複数の第二揺動パターンの各々は、前記シーソー部材を前記第二傾斜状態に変位させ、且つ前記第二傾斜状態の停止時間として予め定められた複数の第二停止時間のうちで任意の一を定める
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記揺動パターンテーブルは、前記複数の第一揺動パターンの各々が定める前記第一停止時間の合計時間と、前記複数の第二揺動パターンの各々が定める前記第二停止時間の合計時間とが略等しいことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の単位時間で遊技球を前記遊技領域に打ち出す発射手段を、更に備え、
前記制御手段が前記揺動パターンテーブルに定められた全ての前記複数の揺動パターンを時系列に実行する所要時間は、前記単位時間の１００倍以上である
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記シーソー部材によって前記第一方向に案内された前記遊技球が通過可能な第一領域と、
前記シーソー部材によって前記第二方向に案内された前記遊技球が通過可能な第二領域と
を備えたことを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域内を流下し流入口から流入した遊技球を、２つの排出口へ振り分ける振分体（電動シーソー）が知られている。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、振分体が一定の駆動パターンで駆動しており、その振り分け比率は不均等になっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−０１６２９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示の遊技機のように、振分体が一定の駆動パターンが短期間で周期的に繰り返されると、遊技者が止め打ち等の不正行為によって、遊技球が有利な排出口に振り分けやすいチャンスタイミングを待って狙い打ちしやすくなるという問題があった。
【０００５】
本発明は、シーソー部材に対して、止め打ち等の不正行為によりチャンスタイミングを待って狙い打ちすることが困難な動作を行わせる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、遊技球が流下する遊技盤の遊技領域内に設けられ、回転軸を中心として揺動可能な板状部材を含み、前記遊技球が前記板状部材の上面側に案内された場合に、前記遊技球を第一方向及び第二方向の何れかに案内するシーソー部材と、前記シーソー部材の前記回転軸を中心とした揺動を制御する制御手段とを備え、前記シーソー部材は、前記板状部材において前記回転軸と直交する方向の両端部である第一端部及び第二端部のうち、前記第一端部が前記第二端部よりも低い位置にある第一傾斜状態にある場合、前記遊技球を前記第一方向に案内し、前記第二端部が前記第一端部よりも低い位置にある第二傾斜状態にある場合、前記遊技球を前記第二方向に案内し、前記制御手段は、予め定められた揺動パターンテーブルに基づいて、前記シーソー部材が前記第一傾斜状態と前記第二傾斜状態とに交互に変位するように、前記シーソー部材の揺動を制御し、前記揺動パターンテーブルは、時系列に実行される複数の揺動パターンとして、互いに同数で構成された複数の第一揺動パターン及び複数の第二揺動パターンを、前記第一揺動パターンと前記第二揺動パターンとが交互に実行されるように定め、前記複数の第一揺動パターンの各々は、前記シーソー部材を前記第一傾斜状態に変位させ、且つ前記第一傾斜状態の停止時間として予め定められた複数の第一停止時間のうちで任意の一を定め、前記複数の第二揺動パターンの各々は、前記シーソー部材を前記第二傾斜状態に変位させ、且つ前記第二傾斜状態の停止時間として予め定められた複数の第二停止時間のうちで任意の一を定めることを特徴とする。
【０００７】
本態様の遊技機によれば、遊技球がシーソー部材の板状部材の上面側に案内された場合、シーソー部材が第一傾斜状態であれば遊技球は第一方向に案内され、シーソー部材が第二傾斜状態であれば遊技球は第二方向に案内される。制御手段は、予め定められた揺動パターンテーブルに基づいて、第一傾斜状態と第二傾斜状態とに交互に変位するようにシーソー部材の揺動を制御する。これによりシーソー部材は、揺動パターンテーブルで定められた複数の揺動パターンを時系列に実行し、且つ第一揺動パターン及び第二揺動パターンを交互に同数分実行する。このシーソー部材の揺動制御において、各第一揺動パターンにおける第一停止時間は一定とは限らず、且つ各第二揺動パターンにおける第二停止時間は一定とは限らないため、遊技者はシーソー部材の揺動パターンを予測し難い。従って遊技者がシーソー部材に対して、止め打ち等の不正行為によりチャンスタイミングを待って狙い打ちすることを困難にできる。
【０００８】
前記揺動パターンテーブルは、前記複数の第一揺動パターンの各々が定める前記第一停止時間の合計時間と、前記複数の第二揺動パターンの各々が定める前記第二停止時間の合計時間とが略等しくてもよい。この場合、遊技者がシーソー部材の揺動パターンを予測し難い態様で、シーソー部材は遊技球を第一方向又は第二方向に向けて略均等に振り分けることができる。
【０００９】
所定の単位時間で遊技球を前記遊技領域に打ち出す発射手段を、更に備え、前記制御手段が前記揺動パターンテーブルに定められた全ての前記複数の揺動パターンを時系列に実行する所要時間は、前記単位時間の１００倍以上であってもよい。これによれば、シーソー部材の揺動パターンテーブルに基づく一周期分の揺動制御が、相対的に長時間に亘って行われるため、遊技者がシーソー部材の揺動パターンを予測することを更に困難にできる。
【００１０】
前記シーソー部材によって前記第一方向に案内された前記遊技球が通過可能な第一領域と、前記シーソー部材によって前記第二方向に案内された前記遊技球が通過可能な第二領域とを備えてもよい。この場合、シーソー部材が第一領域及び第二領域の何れに向かって遊技球を振り分けるかを、遊技者は予測し難い。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】遊技盤２の斜視図である。
【図４】下センター役物１６の正面図である。
【図５】基準状態にあるシーソー部材６３の斜視図である。
【図６】第一傾斜状態及び第二傾斜状態にあるシーソー部材６３の斜視図である。
【図７】シーソー部材６３が第一傾斜状態にある、下センター役物１６の正面図である。
【図８】シーソー部材６３が第二傾斜状態にある、下センター役物１６の正面図である。
【図９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】揺動パターンテーブルの一例である。
【図１１】揺動パターンテーブルの一例である。
【図１２】揺動パターンテーブルのパターン構成を説明する図である。
【図１３】変形例に係る揺動パターンテーブルの一例である。
【図１４】変形例に係る揺動パターンテーブルの一例である。
【図１５】変形例に係る揺動パターンテーブルのパターン構成を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、夫々、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１３】
図１，図２を参照し、パチンコ機１の機械的構成を説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機１３７（図９参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける上皿５が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。ガラス枠１３の上部の左右の角にはスピーカ１０が夫々設けられている。遊技盤２の背面側には機構盤８（図３参照）が設けられている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。発射機１３７で発射された遊技球は、ガイドレール３に沿って遊技領域４の左側を通って円弧状に打ち上げられ、遊技領域４の左上部にある投入位置９から遊技領域４内に放出される。即ち発射機１３７で発射された遊技球は、遊技領域４の左側から遊技領域４内に打ち出される。
【００１５】
遊技領域４の上部中央には、一般入賞口１７が設けられている。遊技領域４の略中央には、上センター役物１５が設けられ、その下方には、下センター役物１６が設けられている。上センター役物１５は、球入口４１、球通路４２、球通路４３、２つのアウト口８１，８２、クルーンユニット５０、リング部１８，１９等を備える。球入口４１は、上センター役物１５の上部中央に設けられ、一般入賞口１７の直下に位置する。２つのアウト口８１，８２は、球入口４１の左右両側に設けられている。球通路４２は、球入口４１の下方に設けられている。球通路４２は、球入口４１に入球した遊技球を受け入れ、下方に位置するクルーンユニット５０に案内する。
【００１６】
図２，図３に示すように、クルーンユニット５０は、クルーン部材５１を備える。クルーン部材５１は、上下方向に延びる回転軸（図示略）を中心に回転可能な略円柱体であり、第一モータ２２１（図９参照）の駆動で回転する。クルーン部材５１の上面には、遊技球が旋回して転動可能な転動面が形成されている。クルーン部材５１の転動面には、４つのハズレ孔７１と２つのチャンス孔７２とからなる計６つの孔が設けられている。
【００１７】
球通路４２を流れた遊技球は、回転するクルーン部材５１の転動面の左側に落下する。落下した遊技球は、クルーン部材５１の転動面上を旋回し、計６つの孔のうちでハズレ孔７１又はチャンス孔７２の何れかに落下する。チャンス孔７２に落下した遊技球は、クルーン部材５１の直下に設けられた球通路４３を流れ、上センター役物１５の下部から下方に排出される。ハズレ孔７１に落下した遊技球は、遊技盤２の背面側に設けられた排出通路（図示略）に排出される。リング部１８，１９は、上センター役物１５の中央部に設けられ、例えば透明な樹脂部材で形成されている。リング部１８，１９は、クルーン部材５１を内側に回転可能に支持する。
【００１８】
図３、図４に示すように、下センター役物１６は、球入口６０、球通路６１、転動部材６２、シーソー部材６３、一般入賞口６６、始動口６７等を備える。球入口６０は、下センター役物１６の上部中央に設けられている。上センター役物１５の球通路４３から下方に排出された遊技球は、球入口６０に入球する。球通路６１は、球入口６０の下方に設けられている。球通路６１は、球入口６０に入球した遊技球を左下方に案内し、遊技球を転動部材６２の左側から内側に排出する。
【００１９】
転動部材６２は、平面視で円形をなす皿状の部材である。転動部材６２の下端部中央には、転動部材６２を上下方向に貫通する排出口６２Ａが形成されている。転動部材６２の内側には、平面視で排出口６２Ａを取り囲み、且つ排出口６２Ａに向かって下方に湾曲する転動面６２Ｂが設けられる。球通路６１から転動部材６２の内側に排出された遊技球は、排出口６２Ａを中心として転動面６２Ｂ上を転動しつつ、その転動する勢いが弱まるに従って排出口６２Ａに近づいて、排出口６２Ａに進入する。
【００２０】
排出口６２Ａに進入した遊技球は、転動部材６２の下方に設けられたシーソー部材６３上に落下する。シーソー部材６３は前後方向を中心とした揺動運動によって、シーソー部材６３上に落下した遊技球を左右に振り分けるが、詳細は後述する。シーソー部材６３の左右両側には、左球通路６４及び右球通路６５が設けられる。左球通路６４は、シーソー部材６３によって左側に振り分けられた遊技球を、下方に案内して排出する。右球通路６５は、シーソー部材６３によって右側に振り分けられた遊技球を、下方に案内して排出する。
【００２１】
シーソー部材６３の左下方には、一般入賞口６６が設けられる。一般入賞口６６は、左球通路６４の下端部の下方に配置され、左球通路６４から排出された遊技球のみが入賞可能である。シーソー部材６３の右下方には、始動口６７が設けられる。始動口６７は、右球通路６５の下端部の下方に配置され、右球通路６５から排出された遊技球のみが入賞可能である。下センター役物１６の下部は、左右方向に長い装飾板６９によって前側から被覆されている。シーソー部材６３の下部、左球通路６４、右球通路６５、一般入賞口６６、及び始動口６７は、装飾板６９の背後に配置される。
【００２２】
図２、図３に示すように、遊技領域４の右側には、上から順に、第一普通電動役物２１、第二普通電動役物２２、第三普通電動役物２３、第四普通電動役物２４が設けられている。各普通電動役物２１〜２４の各々には、開閉可能な可動部材が設けられている。各普通電動役物２１〜２４の可動部材が閉じられている場合、遊技球は各普通電動役物２１〜２４に入賞困難である。各普通電動役物２１〜２４の可動部材が開かれた場合に、各普通電動役物２１〜２４は遊技球が入賞可能な開放状態となる。
【００２３】
本実施形態では、遊技球が下センター役物１６の始動口６７（図４参照）へ入賞すると、所定数の賞球が払い出されて、第一普通当たり判定が実行される。第一普通当たり判定では１００％の確率で第一当たりに当選して、第一普通電動役物２１が所定回数開放される第一当たり遊技が実行される。第一当たり遊技によって第一普通電動役物２１に入賞すると、所定数の賞球が払い出されて、第二普通当たり判定が実行される。第二普通当たり判定では１００％の確率で第二当たりに当選して、第二普通電動役物２２が所定回数開放される第二当たり遊技が実行される。
【００２４】
第二当たり遊技によって第二普通電動役物２２に入賞すると、所定数の賞球が払い出されて、第三普通当たり判定が実行される。第三普通当たり判定では１００％の確率で第三当たりに当選して、第三普通電動役物２３が所定回数開放される第三当たり遊技が実行される。第三当たり遊技によって第三普通電動役物２３に入賞すると、所定数の賞球が払い出されて、第四普通当たり判定が実行される。第四普通当たり判定では１００％の確率で第四当たりに当選して、第四普通電動役物２４が所定回数開放される第四当たり遊技が実行される。第四当たり遊技によって第四普通電動役物２４に入賞すると、所定数の賞球が払い出される。
【００２５】
このように、下センター役物１６の始動口６７に入賞することを契機として、第一普通電動役物２１、第二普通電動役物２２、第三普通電動役物２３、第四普通電動役物２４が連続して開放動作されることによって、遊技者は多量の賞球を獲得できる。遊技盤２の右下部には、図柄表示部２８が設けられている。図柄表示部２８は、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、及び第四普通当たり判定の結果及び各判定における保留球数等を、例えばＬＥＤで表示する。
【００２６】
第四普通電動役物２４の右斜め下方には、一般入賞口２６が設けられている。遊技領域４の左側には、上から順に、４つの一般入賞口３１〜３４が設けられている。これらの一般入賞口１７，２６，３１〜３４，６６に入賞した場合にも、所定数の賞球が払い出される。遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、アウト口９９、及び遊技くぎ等が設けられている。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞することなく遊技領域４の最下部まで流下すると、その球技球はアウト口９９に回収される。
【００２７】
図５、図６を参照して、シーソー部材６３の詳細構造を説明する。シーソー部材６３は、円筒体６３１、転動板６３２、一対の装飾板６３３，６３４、二つの連結腕６３５，６３６、軸受部６３７等を備える。円筒体６３１は、前後方向に延びる円筒状であり、その径方向中心を前後方向に貫通する支持孔６３１Ａを有する。支持孔６３１Ａには、下センター役物１６に設けられた支持軸（図示外）が挿入される。転動板６３２は、前後方向と直交する方向（図５に示す基準状態で左右方向）に延びる矩形状の板状部材である。転動板６３２は、円筒体６３１の上側に固定され、円筒体６３１よりも左右両側に延びる。円筒体６３１は、転動板６３２の左右方向中心に下側から固定されている。転動板６３２の上面は、遊技球が転動可能な平面である。
【００２８】
装飾板６３３は、転動板６３２の前辺に沿って上方に延び、且つ転動板６３２の左右両端部に亘って延びる板状部材である。装飾板６３４は、転動板６３２の後辺に沿って上方に延び、且つ転動板６３２の左右両端部に亘って延びる板状部材である。装飾板６３３と装飾板６３４とは前後方向に対向する。装飾板６３３と装飾板６３４との前後方向距離は、遊技球の直径よりも若干大きい。
【００２９】
連結腕６３５は、円筒体６３１の後端部から左下方に延びる連結板である。連結腕６３６は、転動板６３２の後端部から下方に延びる連結板である。各連結腕６３５，６３６の延伸方向の端部は、環状の軸受部６３７に接続されている。軸受部６３７の内側には、軸受部６３７を前後方向に貫通する支持孔６３８が形成されている。支持孔６３８は、円筒体６３１の軸線方向と直交する方向（具体的には、円筒体６３１から視て左下方）に延びる。
【００３０】
シーソー部材６３の後方には、シーソー部材６３を揺動させるための第二モータ２２２が設けられている。第二モータ２２２の駆動軸２２３は、第二モータ２２２から前方に延びる。駆動軸２２３には、軸受部６３７の後側に配置された板状の回転体２２４が固定されている。回転体２２４は、駆動軸２２３から径方向外側に離れた位置に、案内突起２２５が設けられている。案内突起２２５は、回転体２２４から前方に突出し、その突出端が支持孔６３８に挿入されている。なお、回転体２２４の下端部には、前後方向に延びる検出板２２６が設けられている。
【００３１】
上記の構造において、第二モータ２２２が駆動軸２２３を回転駆動すると、それに伴って回転体２２４が回転する。回転体２２４は、軸受部６３７の後側で、駆動軸２２３（即ち、前後方向の回転軸）を中心に回転する。回転体２２４の回転に伴って、案内突起２２５も駆動軸２２３を中心に回転する。これにより、案内突起２２５はその回転方向に従って、支持孔６３８内で軸受部６３７を付勢することで、シーソー部材６３は後述するように揺動する。
【００３２】
先述の排出口６２Ａ（図４参照）に進入した遊技球は、転動板６３２の上面における左右方向略中心に落下し、一対の装飾板６３３，６３４の間に配置される。従って遊技球は、一対の装飾板６３３，６３４によって前後方向への移動が規制された状態で、転動板６３２上を左側又は右側に転動可能である。ここで、図５に示すように、シーソー部材６３が基準状態にある場合、転動板６３２は左右方向に延びた状態にあるため、遊技球は水平な転動板６３２上を転動し難い。
【００３３】
図６（Ａ）に示すように、シーソー部材６３が基準状態にある状態から、駆動軸２２３が正面視で時計回り方向に所定量回転すると、案内突起２２５は軸受部６３７を上側に所定量付勢する。これによりシーソー部材６３は、円筒体６３１の軸線（即ち、前後方向の回転軸）を中心として、正面視で時計回り方向に所定量回転して、第一傾斜状態に変位する。第一傾斜状態は、転動板６３２の右端部が転動板６３２の左端部よりも低い位置にある、シーソー部材６３の傾斜状態である。詳細には第一傾斜状態は、シーソー部材６３の揺動可能範囲の内、シーソー部材６３が最も右側に傾いた状態（即ち、転動板６３２の右端部がその可動範囲の下端にある状態）である。
【００３４】
図７（Ａ）に示すように、シーソー部材６３が第一傾斜状態にある場合、転動板６３２は右下方に傾いた状態にあるため、遊技球は転動板６３２上で右下方に転動する。即ち遊技球は、シーソー部材６３によって右側に案内される。この場合、図７（Ｂ）に示すように、遊技球は右球通路６５を流下して、右球通路６５の下端から始動口６７に向けて排出される。先述したように、右球通路６５から排出された遊技球が始動口６７に入賞した場合、第一普通当たり判定が実行される。なお、右球通路６５から排出された遊技球が始動口６７に入賞しなかった場合、その遊技球は始動口６７の左側又は右側を通って、下センター役物１６の下方に排出される。
【００３５】
図６（Ｂ）に示すように、シーソー部材６３が基準状態にある状態から、駆動軸２２３が正面視で反時計回り方向に所定量回転すると、案内突起２２５は軸受部６３７を下側に所定量付勢する。これによりシーソー部材６３は、円筒体６３１の軸線（即ち、前後方向の回転軸）を中心として、正面視で反時計回り方向に所定量回転して、第二傾斜状態に変位する。第二傾斜状態は、転動板６３２の左端部が転動板６３２の右端部よりも低い位置にある、シーソー部材６３の傾斜状態である。詳細には第二傾斜状態は、シーソー部材６３の揺動可能範囲の内、シーソー部材６３が最も左側に傾いた状態（即ち、転動板６３２の左端部がその可動範囲の下端にある状態）である。
【００３６】
図８（Ａ）に示すように、シーソー部材６３が第二傾斜状態にある場合、転動板６３２は左下方に傾いた状態にあるため、遊技球は転動板６３２上で左下方に転動する。即ち遊技球は、シーソー部材６３によって左側に案内される。この場合、図８（Ｂ）に示すように、遊技球は左球通路６４を流下して、左球通路６４の下端から一般入賞口６６に向けて排出される。先述したように、左球通路６４から排出された遊技球が一般入賞口６６に入賞した場合、賞球の払出しが実行される。なお、左球通路６４から排出された遊技球が一般入賞口６６に入賞しなかった場合、その遊技球は一般入賞口６６の左側又は右側を通って、下センター役物１６の下方に排出される。
【００３７】
本実施形態では、検出板２２６を検出するためのフォトセンサ２２９（図９参照）が、下センター役物１６に設けられている。シーソー部材６３は、基準状態を経由して第一傾斜状態と第二傾斜状態とに交互に変位される。シーソー部材６３が基準状態にある場合、検出板２２６はフォトセンサ２２９によって検出される原点位置にある。従って、後述のＣＰＵ５８１（図９参照）は、検出板２２６がフォトセンサ（図示外）で検出される基準状態に基づいて、第二モータ２２２の駆動軸２２３の回転方向及び回転量を制御することで、第一傾斜状態と第二傾斜状態とに交互に変位するようにシーソー部材６３を揺動させる。
【００３８】
図９を参照して、パチンコ機１の電気的構成を説明する。パチンコ機１の制御部１４０は、主基板１４１、サブ制御基板１５８、ランプドライバ基板１４６、払出制御基板１４５、中継基板１４７、及び電源基板１４２を主に備える。主基板１４１は、パチンコ機１の主制御（主として遊技制御）を司る。主基板１４１は、主基板ＣＰＵユニット１５０を備える。
【００３９】
主基板ＣＰＵユニット１５０は、各種の演算処理を行うＣＰＵ１５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ１５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ１５３とを備える。主基板ＣＰＵユニット１５０は、割込信号発生回路１５７と電気的に接続する。主基板１４１は、割込信号発生回路１５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板１４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス１５４を介して、サブ制御基板１５８、払出制御基板１４５、中継基板１４７、出力ポート１５５と電気的に接続する。出力ポート１５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の各種情報を出力する。
【００４０】
サブ制御基板１５８は、主基板１４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。サブ制御基板１５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板１４６、及びスピーカ１０と電気的に接続する。ランプドライバ基板１４６は、上センター役物１５、下センター役物１６、各種照明等の動作を制御し、先述の第一モータ２２１、第二モータ２２２、及びフォトセンサ２２９と電気的に接続する。
【００４１】
払出制御基板１４５は、ＣＰＵ１４５ａ等を備える。払出制御基板１４５は、主基板１４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置１４９の動作を制御し、遊技球の入賞に応じた所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００４２】
中継基板１４７は、先述の図柄表示部２８、第一普通図柄作動スイッチ２０１、第二普通図柄作動スイッチ２０２、第三普通図柄作動スイッチ２０３、第四普通図柄作動スイッチ２０４、複数の一般入賞口スイッチ２０５と電気的に接続する。第一普通図柄作動スイッチ２０１は、始動口６７への入賞を検出する。第二普通図柄作動スイッチ２０２は、第一普通電動役物２１への入賞を検出する。第三普通図柄作動スイッチ２０３は、第二普通電動役物２２への入賞を検出する。第四普通図柄作動スイッチ２０４は、第三普通電動役物２３への入賞を検出する。複数の一般入賞口スイッチ２０５は、夫々、一般入賞口１７，２６，３１〜３４，６６への入賞を検出する。各スイッチ２０１〜２０５は、遊技球を検出するとＯＮとなり、遊技球を検出しない場合はＯＦＦとされる。
【００４３】
また中継基板１４７は、第一普通電役開閉ソレノイド２１１、第二普通電役開閉ソレノイド２１２、第三普通電役開閉ソレノイド２１３、及び第四普通電役開閉ソレノイド２１４と電気的に接続する。第一普通電役開閉ソレノイド２１１は、第一当たり遊技において第一普通電動役物２１の可動部材を開閉する。第二普通電役開閉ソレノイド２１２は、第二当たり遊技において第二普通電動役物２２の可動部材を開閉する。第三普通電役開閉ソレノイド２１３は、第三当たり遊技において第三普通電動役物２３の可動部材を開閉する。第四普通電役開閉ソレノイド２１４は、第四当たり遊技において第四普通電動役物２４の可動部材を開閉する。
【００４４】
電源基板１４２は、主基板１４１及び発射機１３７と電気的に接続し、各基板及び発射機１３７に直流の安定化した電力を供給する。発射機１３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に、遊技球を１個ずつ遊技領域４へ向けて発射する。即ち発射ハンドル７を用いた通常の連続打ち出しでは、発射機１３７が１分間当たりに１００個の遊技球を遊技領域４へ向けて発射する。
【００４５】
図１０〜図１２を参照して、シーソー部材６３（図４、図５参照）の揺動制御を説明する。サブ制御基板１５８のＲＡＭ５８２（図９参照）には、シーソー部材６３の揺動パターンを定めた揺動パターンテーブルが記憶されている。ＣＰＵ５８１（図９参照）は、揺動パターンテーブルに基づいて第二モータ２２２（図９参照）を回転駆動することで、第一傾斜状態と第二傾斜状態とに交互に変位するようにシーソー部材６３の揺動を制御する。
【００４６】
揺動パターンテーブルは、時系列に実行される複数の揺動パターンとして、互いに同数で構成された複数の第一揺動パターン及び複数の第二揺動パターンを、第一揺動パターンと第二揺動パターンとが交互に実行されるように定める。複数の第一揺動パターンの各々は、シーソー部材６３を第一傾斜状態に変位させ、且つ第一傾斜状態の停止時間として予め定められた複数の第一停止時間のうちで任意の一を定める。複数の第二揺動パターンの各々は、シーソー部材６３を第二傾斜状態に変位させ、且つ第二傾斜状態の停止時間として予め定められた複数の第二停止時間のうちで任意の一を定める。
【００４７】
図１０、図１１は、本実施形態の揺動パターンテーブルを示す。本実施形態の揺動パターンテーブルは、時系列に実行される１０１個の揺動パターンを定める。これらの揺動パターンのうち、実行順序が奇数番である５０個の揺動パターンは第一揺動パターンであり、実行順序が偶数番である５０個の揺動パターンは第二揺動パターンである。なお、実行順序が末尾（１０１番目）の揺動パターンは、シーソー部材６３を基準状態に戻すための揺動パターンであるため、第一揺動パターン及び第二揺動パターンに該当しない。
【００４８】
揺動パターンテーブルに基づくシーソー部材６３の揺動制御は、シーソー部材６３が基準状態から開始され、まず実行順序が先頭（１番目）の揺動パターンが実行される。本実施形態では、先頭の揺動パターンである１番目の第一揺動パターンが実行される。第一揺動パターンが実行される場合、第二モータ２２２の駆動軸２２３が正面視で時計回り方向（ＣＷ）に回転駆動されることで、シーソー部材６３が正面視で右側に傾斜される（図６（Ａ）参照）。
【００４９】
１番目の第一揺動パターンは、その開始時にシーソー部材６３が基準状態にあるため、駆動軸２２３が時計回り方向に３２ｍｓ間回転駆動されるまでは、フォトセンサ２２９が検出板２２６を検出する。更に、フォトセンサ２２９が検出板２２６の検出状態から非検出状態に変化した時点から、駆動軸２２３が時計回り方向に６４ｍｓ間回転駆動された後、駆動軸２２３の回転が停止される。これにより、シーソー部材６３は基準状態から第一傾斜状態に変位して、後述の第一停止時間に亘って停止される。
【００５０】
次いで、実行順序が２番目の揺動パターンが実行され、本実施形態では１番目の第二揺動パターンが実行される。第二揺動パターンが実行される場合、第二モータ２２２の駆動軸２２３が正面視で反時計回り方向（ＣＣＷ）に回転駆動されることで、シーソー部材６３が正面視で左側に傾斜される（図６（Ｂ）参照）。本実施形態では、全ての第二揺動パターン（即ち、１〜５０番目の第二揺動パターン）は、その開始時にシーソー部材６３が第一傾斜状態にある。
【００５１】
そのため、各第二揺動パターンの実行時には、駆動軸２２３が反時計回り方向に６４ｍｓ間回転駆動されると、フォトセンサ２２９が検出板２２６の非検出状態から検出状態に変化する。更に駆動軸２２３が反時計回り方向に３２ｍｓ間回転駆動されると、シーソー部材６３は第一傾斜状態から基準状態に戻る。引き続き、駆動軸２２３が反時計回り方向に３２ｍｓ間回転駆動されると、フォトセンサ２２９が検出板２２６の検出状態から非検出状態に変化する。この時点から、駆動軸２２３が反時計回り方向に６４ｍｓ間回転駆動された後、駆動軸２２３の回転が停止される。これにより、シーソー部材６３は基準状態から第二傾斜状態に変位して、後述の第二停止時間に亘って停止される。
【００５２】
次いで、実行順序が３番目の揺動パターンが実行され、本実施形態では２番目の第一揺動パターンが実行される。本実施形態では、１番目の第一揺動パターンを除いた他の第一揺動パターン（即ち、２〜５０番目の第二揺動パターン）は、その開始時にシーソー部材６３が第二傾斜状態にある。この場合、各第一揺動パターンの実行時には、駆動軸２２３が時計回り方向に６４ｍｓ間回転駆動されると、フォトセンサ２２９が検出板２２６の非検出状態から検出状態に変化する。更に駆動軸２２３が時計回り方向に３２ｍｓ間回転駆動されると、シーソー部材６３は第二傾斜状態から基準状態に戻る。その後、１番目の第一揺動パターンと同様に、シーソー部材６３は基準状態から第一傾斜状態に変位して、後述の第一停止時間に亘って停止される。
【００５３】
以下同様にして、揺動パターンテーブルに基づいて、第一揺動パターンと第二変動パターンとが交互に実行される。本実施形態では、実行順序が１００番目の揺動パターンが、末尾（５０番目）の第二変動パターンである。５０番目の第二変動パターンが実行されると、シーソー部材６３は第二傾斜状態に変位して、後述の第二停止時間に亘って停止される。その後、実行順序が末尾（１０１番目）の揺動パターンが実行されることで、駆動軸２２３が時計回り方向に９６ｍｓ間回転駆動されて、シーソー部材６３が第二傾斜状態から基準状態に戻る。以上により、揺動パターンテーブルに基づく一周期分の揺動制御が終了する。ＣＰＵ５８１は揺動パターンテーブルに基づいて、上述した一周期分の揺動制御を繰り返し実行する。
【００５４】
図１０〜図１２に示すように、本実施形態の揺動パターンテーブルでは、５０個の第一揺動パターンに夫々設定される第一停止時間、及び５０個の第二揺動パターンに夫々設定される第二停止時間は、予め定められた複数の停止時間の中から予め設定されている。本例の停止時間は、「２００ｍｓ」、「３００ｍｓ」、「４００ｍｓ」、「５００ｍｓ」、「６００ｍｓ」、「７００ｍｓ」、「８００ｍｓ」の７パターンである。例えば、先頭の揺動パターンである１番目の第一揺動パターンでは、シーソー部材６３は第一傾斜状態に変位した状態で「２００ｍｓ」停止される。１００番目の揺動パターンである５０番目の第二揺動パターンでは、シーソー部材６３は第二傾斜状態に変位した状態で「８００ｍｓ」停止される。
【００５５】
各第一揺動パターンに設定される第一停止時間、及び各第二揺動パターンに設定される第二停止時間は、揺動パターンテーブルにおいて任意又はランダムに予め設定されればよい。ただし、揺動パターンテーブルに基づく一周期分の揺動制御において、複数の第一揺動パターンに基づく第一停止時間の合計時間と、複数の第二揺動パターンに基づく第一停止時間の合計時間とが略等しくなるように、各変動パターンに第一停止時間又は第二停止時間が設定されることが好適である。これにより、シーソー部材６３は遊技球を略均等な割合で左右両側に振り分けることができる。
【００５６】
図１２に示すように、本実施形態の揺動パターンテーブルでは、任意の停止時間（例えば、「２００ｍｓ」）が設定されている第一揺動パターンと第二揺動パターンとが、互いに同数である。同様に、他の停止時間についても、各停止時間が設定されている第一揺動パターンと第二揺動パターンとが、互いに同数である。本実施形態では、「５００ｍｓ」が設定されている第一揺動パターンと第二揺動パターンとは何れも８つであり、その他の各停止時間が設定されている第一揺動パターンと第二揺動パターンとは何れも７つである。その結果、５０個の第一揺動パターンに基づく第一停止時間の合計時間と、５０個の第二揺動パターンに基づく第二停止時間の合計時間とは、何れも「２５０００ｍｓ」と等しい。
【００５７】
なお、揺動パターンテーブルに基づく一周期分の揺動制御が実行される総所要時間は、遊技者がシーソー部材６３の揺動パターンを予測し辛くするために、相対的に長いことが好適である。例えば、上記の総所要時間は、発射機１３７による遊技球の打出し間隔（本実施形態では０．６秒）の５０倍以上が望ましく、より好適には１００倍以上が望ましい。本実施形態の揺動パターンテーブルでは、シーソー部材６３を基準状態と第一傾斜状態との間で変位させる揺動制御が計１００回行われ、１回当たりの所要時間は９６ｍｓである。同様に、シーソー部材６３を基準状態と第二傾斜状態との間で変位させる揺動制御が計１００回行われ、１回当たりの所要時間は９６ｍｓである。
【００５８】
その結果、本実施形態の揺動パターンテーブルに基づく一周期分の揺動制御が実行される総所要時間は、第一揺動パターンに基づく第一停止時間の合計時間（２５０００ｍｓ）と、第二揺動パターンに基づく第二停止時間の合計時間（２５０００ｍｓ）と、基準状態と第一傾斜状態との揺動制御の合計時間（９６００ｍｓ）と、基準状態と第二傾斜状態との揺動制御の合計時間（９６００ｍｓ）とを合計して、「６９２００ｍｓ」となる。この総所要時間は、発射機１３７による遊技球の打出し間隔の１００倍（６００００ｍｓ）よりも大きい。
【００５９】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１によれば、下センター役物１６の球入口６０に入球した遊技球がシーソー部材６３の転動板６３２の上面側に案内された場合、シーソー部材６３が第一傾斜状態であれば、遊技球は右下方向に案内されて始動口６７に入賞可能である。一方、シーソー部材６３が第二傾斜状態であれば、遊技球は左下方向に案内されて一般入賞口６６に入賞可能である。ＣＰＵ５８１は、予め定められた揺動パターンテーブルに基づいて、第一傾斜状態と第二傾斜状態とに交互に変位するようにシーソー部材６３の揺動を制御する。
【００６０】
揺動パターンテーブルは、時系列に実行される複数の揺動パターンとして、互いに同数で構成された複数の第一揺動パターン及び複数の第二揺動パターンを、第一揺動パターンと第二揺動パターンとが交互に実行されるように定める。複数の第一揺動パターンの各々は、シーソー部材６３を第一傾斜状態に変位させ、且つ第一傾斜状態の停止時間として予め定められた複数の第一停止時間のうちで任意の一を定める。複数の第二揺動パターンの各々は、シーソー部材６３を第二傾斜状態に変位させ、且つ第二傾斜状態の停止時間として予め定められた複数の第二停止時間のうちで任意の一を定める。
【００６１】
これによりシーソー部材６３は、揺動パターンテーブルで定められた複数の揺動パターンを時系列に実行し、且つ第一揺動パターン及び第二揺動パターンを交互に同数分実行する。このシーソー部材６３の揺動制御において、各第一揺動パターンにおける第一停止時間は一定とは限らず、且つ各第二揺動パターンにおける第二停止時間は一定とは限らないため、遊技者はシーソー部材６３の揺動パターンを予測し難い。つまり、シーソー部材６３が始動口６７及び一般入賞口６６の何れに向かって遊技球を振り分けるかを、遊技者は予測し難い。従って遊技者がシーソー部材６３に対して、止め打ち等の不正行為によりチャンスタイミングを待って狙い打ちすることを困難にできる。
【００６２】
揺動パターンテーブルは、複数の第一揺動パターンの各々が定める第一停止時間の合計時間と、複数の第二揺動パターンの各々が定める第二停止時間の合計時間とが略等しい。これにより、遊技者がシーソー部材６３の揺動パターンを予測し難い態様で、シーソー部材６３は遊技球を始動口６７又は一般入賞口６６に向けて略均等に振り分けることができる。
【００６３】
ＣＰＵ５８１が揺動パターンテーブルに定められた全ての複数の揺動パターンを時系列に実行する所要時間は、発射機１３７が遊技球を遊技領域４に打ち出す単位時間の１００倍以上である。これによれば、シーソー部材６３の揺動パターンテーブルに基づく一周期分の揺動制御が、相対的に長時間に亘って行われるため、遊技者がシーソー部材６３の揺動パターンを予測することを更に困難にできる。
【００６４】
上記実施形態において、パチンコ機１が本発明の「遊技機」に相当する。円筒体６３１の軸線が本発明の「回転軸」に相当する。転動板６３２が本発明の「板状部材」に相当する。ＣＰＵ５８１が本発明の「制御手段」に相当する。転動板６３２の右端部が本発明の「第一端部」に相当する。転動板６３２の左端部が本発明の「第二端部」に相当する。７パターンの停止時間が、本発明の「複数の第一停止時間」及び「複数の第二停止時間」に相当する。発射機１３７が本発明の「発射手段」に相当する。始動口６７が本発明の「第一領域」に相当する。一般入賞口６６が本発明の「第二領域」に相当する。
【００６５】
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内での変更が可能である。本発明の「第一領域」は普通図柄の始動口に限定されず、本発明の「第二領域」は一般入賞口に限定されない。「第一領域」及び「第二領域」は、例えば特別図柄の始動口、普通図柄の始動口（始動ゲート）、大入賞口、一般入賞口、Ｖ入賞口、はずれ領域のうち、何れか異なる二つの組合せであってもよい。
【００６６】
上記実施形態では、シーソー部材６３を例示して本発明を説明したが、本発明はシーソー部材６３とは異なる可動部材（例えば、振り子状の可動部材や、上下方向を中心に回転する皿状部材等）にも適用できる。可動部材は、遊技球が流下する遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球を第一方向に案内する第一状態と、遊技球を第一方向とは異なる第二方向に案内する第二状態とに変化可能であればよい。制御手段（ＣＰＵ５８１）は、上記実施形態と同様に、予め定められた動作パターンテーブルに基づいて、第一状態と第二状態とに交互に変化するように可動部材の動作を制御すればよい。この場合も、可動部材の動作パターンが予測困難となるため、可動部材が遊技球を振り分ける方向を予測し難く、チャンスタイミングを待って狙い打ちすることを困難にできる。
【００６７】
上記実施形態では、一つの揺動パターンテーブルに基づく一周期分の揺動制御を繰り返し実行する場合を例示したが、これに限定されない。例えば、ＲＡＭ５８２に複数の異なる揺動パターンテーブルが予め記憶されており、ＣＰＵ５８１は各揺動パターンテーブルに基づく一周期分の揺動制御を、予め定められた複数の揺動パターンテーブルの実行順序に沿って順次実行してもよい。
【００６８】
これによれば、複数の揺動パターンテーブルに基づいて複数周期で揺動制御が実行されると共に、シーソー部材６３が互いに異なる一周期分の揺動パターンで動作制御されるため、遊技者がシーソー部材６３の揺動パターンを予測することを更に困難にできる。なお、複数の揺動パターンテーブルに基づいて揺動制御を実行する場合、複数の揺動パターンテーブルの実行順序は固定でもよいし、ＣＰＵ５８１は複数の揺動パターンテーブルの実行順序を適宜変更してもよい。
【００６９】
また揺動パターンテーブルは、上記実施形態（図１０、図１１参照）に限定されず、例えばパチンコ機１の仕様などに応じて製造者が自由に設定すればよい。即ち、揺動パターンテーブルで定められる複数の揺動パターンの数量や内容等は、製造者が自由に設定可能である。例えば、揺動パターンテーブルが定める揺動パターンの数量は、１０１個よりも多くても少なくてもよい。
【００７０】
上記実施形態では、第一揺動パターンに夫々設定される第一停止時間、及び第二揺動パターンに夫々設定される第二停止時間は、何れも共通の複数の停止時間（７パターン）の中から予め設定されている（図１０〜図１２参照）。これに代えて、第一揺動パターンに夫々設定される第一停止時間は、予め定められた複数の第一停止時間（例えば、２００ｍｓ、４００ｍｓ、６００ｍｓ、８００ｍｓの４パターン）の中から設定されてもよい。第二揺動パターンに夫々設定される第二停止時間は、予め定められた複数の第二停止時間（例えば、３００ｍｓ、５００ｍｓ、７００ｍｓの３パターン）の中から設定されてもよい。
【００７１】
この場合、予め定められた複数の第一停止時間と予め定められた複数の第二停止時間とは、上記のように複数の第一停止時間と複数の第二停止時間とが全て異なっていてもよいし、互いに共通の第一停止時間及び第二停止時間が含まれていてもよい。予め定められた複数の第一停止時間と予め定められた複数の第二停止時間とは、上記のように互いの停止時間の数量が異なってもよいし、互いの停止時間の数量が同じでもよい。
【００７２】
上記実施形態では、揺動パターンテーブルで定められる複数の揺動パターンの実行順序は固定であるが、これに限定されない。例えば、ＣＰＵ５８１は所定のタイミング（一例として、揺動パターンテーブルに基づく一周期分の揺動制御の実行後又は実行前）において、揺動パターンテーブルで定められる複数の揺動パターンの実行順序を、所定規則に沿って又はランダムに変更して、その変更後の揺動パターンテーブルに基づいて次の一周期分の揺動制御を実行してもよい。この場合、第一揺動パターン及び第二複揺動パターンが交互に実行されるように、複数の第一揺動パターンの間で実行順序を変更し、且つ複数の第二揺動パターンの間で実行順序を変更することが好適である。
【００７３】
以下、図１３〜図１５を参照して、変形例に係る揺動パターンテーブルを説明する。図１３、図１４に示すように、変形例に係る揺動パターンテーブルは、上記実施形態と同様に、時系列に実行される１０１個の揺動パターンを定める。これらの揺動パターンのうち、実行順序が奇数番である５０個の揺動パターンは第一揺動パターンであり、実行順序が偶数番である５０個の揺動パターンは第二揺動パターンである。実行順序が末尾（１０１番目）の揺動パターンは、シーソー部材６３を基準状態に戻すための揺動パターンである。
【００７４】
変形例に係る揺動パターンテーブルは、上記実施形態の揺動パターンテーブルと対比して、一部の第一揺動パターンの第一停止時間が異なり、且つ一部の第二揺動パターンの第二停止時間が異なる。図１３〜図１５に示すように、本変形例の揺動パターンテーブルでは、「２００ｍｓ」の停止時間が設定されている第一揺動パターンは６つであり、「２００ｍｓ」の停止時間が設定されている第二揺動パターンは８つである。同様に「３００ｍｓ」の停止時間については、第一揺動パターンは６つであり、第二揺動パターンは８つである。
【００７５】
また「７００ｍｓ」の停止時間が設定されている第一揺動パターンは８つであり、「７００ｍｓ」の停止時間が設定されている第二揺動パターンは６つである。同様に「８００ｍｓ」の停止時間については、第一揺動パターンは８つであり、第二揺動パターンは６つである。なお、「４００ｍｓ」、「５００ｍｓ」、「６００ｍｓ」の各停止時間については、上記実施形態と同様に、互いに同数の第一揺動パターン及び第二揺動パターンに設定されている。
【００７６】
その結果、本変形例の揺動パターンテーブルに基づく一周期分の揺動制御が実行される総所要時間は、上記実施形態と同様に「６９２００ｍｓ」であるが、第一揺動パターンに基づく第一停止時間の合計時間（２４０００ｍｓ）と、第二揺動パターンに基づく第二停止時間の合計時間（２６０００ｍｓ）とが若干相違する。この場合、第一停止時間の合計時間と第二停止時間の合計時間とは、遊技者が明確に把握できる程度の差を生じないように略等しいが、第一停止時間の合計時間のほうが第二停止時間の合計時間よりも若干小さい。そのため、シーソー部材６３は遊技球を若干ながら右側よりも左側に振り分けやすい。
【００７７】
本変形例の揺動パターンテーブルで説明したように、複数の第一揺動パターンの第一停止時間及び複数の第二揺動パターンの第二停止時間の少なくとも一部を調整することで、シーソー部材６３が遊技球を左側又は右側に振り分ける割合を任意に変更できる。また、揺動パターンテーブルに基づく一周期分の揺動制御が実行される総所要時間を、任意に変更することも可能である。
【００７８】
なお、請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、演出装置、図柄表示部、電動役物、入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００７９】
１    パチンコ機
２    遊技盤
４    遊技領域
１６    下センター役物
６３    シーソー部材
６６    一般入賞口
６７    始動口
１３７    発射機
５８１    ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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