(57)【要約】【課題】全てのリールが停止する前に一部のリールの停止時の挙動によって当選役の種類や当選役の入賞の適否が遊技者に把握されにくい遊技機を提供する。【解決手段】第１リールＲ１に関して共通の図柄が割り当てられている右下がりベルおよび複数種類の特殊小役Ａが重複して当選する打順ベルＣ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６が存在するように内部抽選を行い、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順では右下がりベルを入賞させ、ストップボタンＢ１を最初に押下する不正解打順では、特殊小役Ａが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させ、いずれかの打順ベルが当選した遊技においてストップボタンＢ１が最初に押下された場合には当該停止操作が正解打順である場合および不正解打順である場合のいずれの場合であっても共通の停止態様で第１リールＲ１を停止させる。【選択図】図２３
2019000753.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことを条件に遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナスが入賞したことを条件に遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス成立状態においてアシストタイム状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、正解小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では、複数種類の前記正解小役が互いに重複せずに複数種類の不正解小役と重複して当選する複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス成立状態では、前記小役および前記リプレイのいずれかが必ず当選するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の正解小役が少なくとも２種類以上の前記不正解小役と重複して当選する第２当選態様、少なくとも２種類以上の前記不正解小役が重複して当選する当選態様であって前記複数種類の正解小役を含まない当選態様、およびいずれの役も当選しない不当選の当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で前記第２当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、前記ボーナス状態における全ての小役それぞれの当選確率は前記通常状態および前記ボーナス成立状態以上でかつ小役全体の当選確率は前記通常状態および前記ボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して前記第１当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記正解小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が前記複数種類の第１当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって前記第１当選態様の種類に応じた正解打順を報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記小役および前記リプレイのいずれかと前記ボーナスとがともに当選した状態では、前記ボーナスが入賞しないように回転中のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、当選役を可能な限り入賞させ、不当選役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムで停止操作の態様に対応するリールの停止位置を決定するようにしているため、制御の自由度が低く、全てのリールが停止する前に一部のリールの停止時の挙動によって当選役の種類や当選役の入賞の適否が遊技者に把握されやすいという課題が生じていた。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、全てのリールが停止する前に一部のリールの停止時の挙動によって当選役の種類や当選役の入賞の適否が遊技者に把握されにくい遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されているＮ本（ＮはＮ≧３を満たす自然数）のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記Ｎ本のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記Ｎ本のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記小役として第１小役と複数種類の第２小役とを含む複数種類の小役が設定され、前記第１小役の配当は、前記複数種類の第２小役のいずれの配当よりも高く設定されており、前記第１小役の入賞形態と前記複数種類の第２小役のそれぞれの入賞形態とでは、前記Ｎ本のリールのうち特定リールに関して共通の図柄である特定図柄が割り当てられており、前記内部抽選手段が、前記第１小役と前記複数種類の第２小役のうち一部の前記第２小役とを含む複数種類の小役が重複して当選し、重複して当選する小役の組合せが互いに異なる複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記複数種類の特定当選態様のそれぞれに対して停止操作の順序として正解打順が予め設定され、前記複数種類の特定当選態様のそれぞれにおいて、前記正解打順とは異なる停止操作の順序を不正解打順とし、前記正解打順と最初に停止させるリールが共通する前記不正解打順と、前記正解打順と最初に停止させるリールが異なる前記不正解打順とが存在し、前記複数種類の特定当選態様のうち、一部の前記特定当選態様に対しては、前記特定リールを最初に停止させる停止操作の順序が前記正解打順として設定され、他の前記特定当選態様に対しては、前記特定リールとは異なるリールを最初に停止させる停止操作の順序が前記正解打順として設定され、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が、前記特定リールを最初に停止させる停止操作の順序が前記正解打順として設定された前記特定当選態様である場合に、前記正解打順である場合には、前記第１小役を入賞させるように前記Ｎ本のリールを停止させ、前記不正解打順である場合にはいずれの前記不正解打順であっても、前記第１小役の入賞を回避し、前記正解打順と最初に停止させるリールが共通する前記不正解打順である場合には、前記第２小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように前記Ｎ本のリールを停止させる制御を行い、内部抽選の結果が、前記特定リールとは異なるリールを最初に停止させる停止操作の順序が前記正解打順として設定された前記特定当選態様である場合に、前記正解打順である場合には、前記第１小役を入賞させるように前記Ｎ本のリールを停止させ、前記不正解打順である場合にはいずれの前記不正解打順であっても、前記第１小役の入賞を回避し、前記正解打順と最初に停止させるリールが異なる前記不正解打順である場合であって前記特定リールを最初に停止させる停止操作の順序である場合には、前記第２小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように前記Ｎ本のリールを停止させる制御を行い、内部抽選の結果が前記複数種類の特定当選態様のいずれかであって前記特定リールを最初に停止させる停止操作の順序で前記特定リールに関する停止操作が行われた場合には、当該停止操作が前記正解打順である場合および前記不正解打順である場合のいずれの場合であっても当該停止操作のタイミングに関わらずに前記特定図柄を同一の表示位置に表示させるように前記特定リールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第１小役と当該第１小役より配当が低い第２小役とを含む複数種類の小役が重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行っており、停止操作の順序に応じて第１小役の入賞の適否が変動するようになっている。具体的には、複数種類の特定当選態様のそれぞれに対して停止操作の順序として正解打順が予め設定され、複数種類の特定当選態様のうち一部の特定当選態様に対しては、特定リールを最初に停止させる停止操作の順序が正解打順として設定され、正解打順である場合には、第１小役を入賞させるようにリールを停止させ、不正解打順である場合にはいずれの前記不正解打順であっても、第１小役の入賞を回避し、正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順である場合には、第２小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようにリールを停止させ、複数種類の特定当選態様のうち他の特定当選態様に対しては、特定リールとは異なるリールを最初に停止させる停止操作の順序が正解打順として設定され、正解打順である場合には、第１小役を入賞させるようにリールを停止させ、不正解打順である場合にはいずれの不正解打順であっても、第１小役の入賞を回避し、正解打順と最初に停止させるリールが異なる不正解打順である場合であって特定リールを最初に停止させる停止操作の順序である場合には、第２小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようにリールを停止させる。そして本発明では、第１小役と第２小役の入賞形態では、特定リールに関して共通の図柄である特定図柄が割り当てられており、内部抽選の結果が複数種類の特定当選態様のいずれかであって特定リールを最初に停止させる順序で特定リールに関する停止操作が行われた場合には、当該停止操作が正解打順である場合および不正解打順である場合のいずれの場合であっても当該停止操作のタイミングに関わらずに特定図柄を同一の表示位置に表示させるように特定リールを停止させるため、特定リールの停止時の挙動によって遊技者に当選役の種類および当選役の入賞の適否が容易に把握されてしまうことを防ぐことができるようになる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記小役として複数種類の第３小役がさらに設定され、前記複数種類の第３小役の配当は、前記複数種類の第２小役のいずれの配当よりも高く設定されており、前記複数種類の第３小役のうち特定第３小役の入賞形態では、前記Ｎ本のリールのうち前記特定リールに関して前記特定図柄が割り当てられ、前記複数種類の第３小役のうち前記特定第３小役とは異なる第３小役である非特定第３小役の入賞形態では、前記Ｎ本のリールのうち前記特定リールに関して前記特定図柄とは異なる図柄が割り当てられており、前記内部抽選手段が、前記複数種類の第３小役が互いに重複することなく、前記複数種類の第２小役のうち一部の前記第２小役を含む複数種類の小役と重複して当選し、重複して当選する小役の組合せが互いに異なる複数種類の特殊当選態様が前記複数種類の特定当選態様に加えて存在するように内部抽選を行い、前記複数種類の特殊当選態様のそれぞれに対して停止操作の順序として正解打順が予め設定され、前記複数種類の特殊当選態様のそれぞれにおいて、前記正解打順とは異なる停止操作の順序を不正解打順とし、前記正解打順と最初に停止させるリールが共通する前記不正解打順と、前記正解打順と最初に停止させるリールが異なる前記不正解打順とが存在し、前記特定第３小役が当選する前記特殊当選態様に対しては、前記特定リールを最初に停止させる停止操作の順序が前記正解打順として設定され、前記非特定第３小役が当選する前記特殊当選態様に対しては、前記特定リールとは異なるリールを最初に停止させる停止操作の順序が前記正解打順として設定されており、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が、前記特定第３小役が当選する前記特殊当選態様である場合に、前記正解打順である場合には、前記特定第３小役を入賞させるように前記Ｎ本のリールを停止させ、前記不正解打順である場合にはいずれの前記不正解打順であっても、前記特定第３小役の入賞を回避し、前記正解打順と最初に停止させるリールが共通する前記不正解打順である場合には、前記第２小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように前記Ｎ本のリールを停止させる制御を行い、内部抽選の結果が、前記非特定第３小役が当選する前記特殊当選態様である場合に、前記正解打順である場合には、前記非特定第３小役を入賞させるように前記Ｎ本のリールを停止させ、前記不正解打順である場合にはいずれの前記不正解打順であっても、前記非特定第３小役の入賞を回避し、前記正解打順と最初に停止させるリールが異なる前記不正解打順である場合であって前記特定リールを最初に停止させる停止操作の順序である場合には、前記第２小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように前記Ｎ本のリールを停止させる制御を行い、内部抽選の結果が前記複数種類の特殊当選態様のいずれかであって前記特定リールを最初に停止させる停止操作の順序で前記特定リールに関する停止操作が行われた場合には、当該停止操作が前記正解打順である場合および前記不正解打順である場合のいずれの場合であっても当該停止操作のタイミングに関わらずに前記特定図柄を同一の表示位置に表示させるように前記特定リールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１０】
本発明では、複数種類の第３小役が互いに重複することなく第２小役と重複して当選する複数種類の特殊当選態様が存在するように内部抽選を行っており、停止操作の順序に応じて第３小役の入賞の適否が変動するようになっている。具体的には、複数種類の特殊当選態様のそれぞれに対して停止操作の順序として正解打順が予め設定され、複数種類の第３小役のうち特定第３小役が当選する特殊当選態様に対しては、特定リールを最初に停止させる停止操作の順序が正解打順として設定され、正解打順である場合には、特定第３小役を入賞させるようにリールを停止させ、不正解打順である場合にはいずれの不正解打順であっても、特定第３小役の入賞を回避し、正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順である場合には、第２小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようにリールを停止させ、複数種類の第３小役のうち非特定第３小役が当選する特殊当選態様に対しては、特定リールとは異なるリールを最初に停止させる停止操作の順序が正解打順として設定され、正解打順である場合には、非特定第３小役を入賞させるようにリールを停止させ、不正解打順である場合にはいずれの不正解打順であっても、非特定第３小役の入賞を回避し、正解打順と最初に停止させるリールが異なる不正解打順である場合であって特定リールを最初に停止させる停止操作の順序である場合には、第２小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようにリールを停止させる。そして本発明では、特定第３小役の入賞形態では、特定リールに関して特定図柄が割り当てられ、非特定第３小役の入賞形態では、特定リールに関して特定図柄とは異なる図柄が割り当てられており、内部抽選の結果が複数種類の特殊当選態様のいずれかであって特定リールを最初に停止させる順序で特定リールに関する停止操作が行われた場合には、当該停止操作が正解打順である場合および不正解打順である場合のいずれの場合であっても当該停止操作のタイミングに関わらずに特定図柄を同一の表示位置に表示させるように特定リールを停止させるため、特定リールの停止時の挙動によって遊技者に当選役の種類および当選役の入賞の適否が容易に把握されてしまうことを防ぐことができるようになる。
【００１１】
そして本発明では、内部抽選の結果が複数種類の特定当選態様および特殊当選態様のいずれの当選態様となった場合においても特定リールを最初に停止させる順序で特定リールに関する停止操作が行われた場合には共通の停止態様で特定リールを停止させるため、特定リールの停止時の挙動によって遊技者に当選役の種類および当選役の入賞の適否が容易に把握されてしまうことを防ぐことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を示す図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を示す図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【図２９】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【図３０】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（Ｎ本のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１９】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の下段、第３リールＲ３の中段の組合せによって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２０】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２１】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２４】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２６】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２７】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２８】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２９】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３０】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３１】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３２】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３３】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３４】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３５】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３６】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３７】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、上段ベル（特定第３小役、第３小役）、右下がりベル（第１小役）、下段ベル（非特定第３小役、第３小役）、右上がりベル（非特定第３小役、第３小役）、中段ベル、特殊小役Ａ１（第２小役）、特殊小役Ａ２（第２小役）、特殊小役Ａ３（第２小役）、特殊小役Ａ４（第２小役）、特殊小役Ｂ１、特殊小役Ｂ２、特殊小役Ｃ１、特殊小役Ｃ２、特殊小役Ｃ３、特殊小役Ｃ４、特殊小役Ｄ１、特殊小役Ｄ２、特殊小役Ｄ３、特殊小役Ｄ４、特殊小役Ｅ１、特殊小役Ｅ２、チャンス役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、打順ベルＡ１（特殊当選態様）、打順ベルＡ２（特殊当選態様）、打順ベルＡ３（特殊当選態様）、打順ベルＡ４（特殊当選態様）、打順ベルＡ５（特殊当選態様）、打順ベルＡ６（特殊当選態様）、打順ベルＢ１（特殊当選態様）、打順ベルＢ２（特殊当選態様）、打順ベルＢ３（特殊当選態様）、打順ベルＢ４（特殊当選態様）、打順ベルＢ５（特殊当選態様）、打順ベルＢ６（特殊当選態様）、打順ベルＣ１（特定当選態様）、打順ベルＣ２（特定当選態様）、打順ベルＣ３（特定当選態様）、打順ベルＣ４（特定当選態様）、打順ベルＣ５（特定当選態様）、打順ベルＣ６（特定当選態様）、打順ベルＤ１（特定当選態様）、打順ベルＤ２（特定当選態様）、打順ベルＤ３（特定当選態様）、打順ベルＤ４（特定当選態様）、打順ベルＤ５（特定当選態様）、打順ベルＤ６（特定当選態様）、共通ベル１、共通ベル２、共通ベル３、共通ベル４、ＪＡＣ１、およびＪＡＣ２が設定されている。
【００３８】
打順ベルについて図４を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルＡ１，Ａ２，Ｂ１、Ｂ２は、上段ベルと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４のうちいずれか２種類と、特殊小役Ｄ１〜Ｄ４のうちいずれか２種類とが重複して当選することを示しており、打順ベルＡ３，Ａ４，Ｂ３，Ｂ４は、下段ベルと、特殊小役Ａ１〜Ａ４のうちいずれか２種類と、特殊小役Ｄ１〜Ｄ４のうちいずれか２種類とが重複して当選することを示しており、打順ベルＡ５，Ａ６，Ｂ５，Ｂ６は、右上がりベルと、特殊小役Ａ１〜Ａ４のうちいずれか２種類と、特殊小役Ｄ１〜Ｄ４のうちいずれか２種類とが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６において、１種類のベルと、４種類の特殊小役とが重複して当選し、当選する小役の組合せが互いに異なっている。また打順ベルＣ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２は、右下がりベルと、特殊小役Ａ１〜Ａ４のうちいずれか２種類と、特殊小役Ｄ１〜Ｄ４のうちいずれか２種類とが重複して当選することを示しており、打順ベルＣ３，Ｃ４，Ｄ３，Ｄ４は、右下がりベルと、特殊小役Ａ１〜Ａ４のうちいずれか２種類と、特殊小役Ｃ１〜Ｃ４のうちいずれか２種類と、特殊小役Ｄ１〜Ｄ４のうちいずれか２種類とが重複して当選することを示しており、打順ベルＣ５，Ｄ５は、右下がりベルと、特殊小役Ａ１〜Ａ４のうちいずれか２種類と、特殊小役Ｅ１〜Ｅ２のうちいずれか１種類とが重複して当選することを示しており、打順ベルＣ６，Ｄ６は、右下がりベルと、特殊小役Ａ１〜Ａ４のうちいずれか２種類と、特殊小役Ｂ１〜Ｂ２のうちいずれか１種類と、特殊小役Ｄ１〜Ｄ４のうちいずれか２種類とが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベルＣ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６において、右下がりベルと、３種類（打順ベルＣ５，Ｄ５）、４種類（打順ベルＣ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２）、５種類（打順ベルＣ６，Ｄ６）、または６種類（打順ベルＣ３，Ｃ４，Ｄ３，Ｄ４）の特殊小役とが重複して当選し、当選する小役の組合せが互いに異なっている。また例えば、打順ベルＡ１，Ａ３，Ａ５，Ｂ２，Ｂ４，Ｂ６では、３種類のベル（上段ベル、下段ベル、および右上がりベル）が互いに重複することなく、２種類の特殊小役Ａ（複数種類の第２小役のうち一部の第２小役）および２種類の特殊小役Ｄ（複数種類の第３小役のうち一部の第３小役）と重複して当選し、３種類のベルのそれぞれと重複して当選する特殊小役Ｄの種類が共通するように当選態様が設定されている。
【００３９】
また共通ベルについて図５を参照しながら具体的に説明すると、共通ベル１〜共通ベル４は、中段ベルと、特殊小役Ａ１〜Ａ４のうちいずれか１種類とが重複して当選することを示している。
【００４０】
またＪＡＣについて図６を参照しながら具体的に説明すると、ＪＡＣ１は、上段ベルと、右下がりベルと、下段ベルと、右上がりベルと、中段ベルと、特殊小役Ａ１〜Ａ４と、特殊小役Ｂ１〜Ｂ２と、特殊小役Ｃ１〜Ｃ４と、特殊小役Ｄ１〜Ｄ４と、特殊小役Ｅ１〜Ｅ２と、チャンス役とが重複して当選することを示しており、ＪＡＣ２は、特殊小役Ａ１〜Ａ４と、特殊小役Ｂ１〜Ｂ２と、特殊小役Ｃ１〜Ｃ４と、特殊小役Ｄ１〜Ｄ４と、特殊小役Ｅ１〜Ｅ２と、チャンス役とが重複して当選することを示している。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＢとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルＢにおいて内部抽選テーブルＡよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルＣでは、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢとは異なる態様で小役が当選するようになっている。そして内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢでは、打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６，Ｃ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６によって上段ベル、右下がりベル、下段ベル、および右上がりベルが互いに重複することなく当選するようになっており、内部抽選テーブルＣではＪＡＣ１によって上段ベル、右下がりベル、下段ベル、および右上がりベルが重複して当選するようになっている。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４５】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４７】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００４８】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４９】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５１】
そして本実施形態では、図７に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、特殊図柄「ＳＰ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５２】
またリール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５３】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５４】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５５】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数（種類）に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５６】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６，Ｃ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６のそれぞれに対して停止操作の順序として打順ベルの種類に応じた正解打順が１通りずつ設定されており、正解打順とは異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、最初に停止させるべきリールが正解打順と共通する不正解打順が存在するように正解打順が設定されており、２番目に停止させるリールにおいて正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合に分岐するようになっている。また本実施形態では、打順ベルＡ１〜Ａ６では、操作可能な６通りの押下順序（打順１〜打順６）のいずれに対しても正解打順が存在するようにそれぞれの打順ベルに対して異なる押下順序が正解打順として設定され、同様に、打順ベルＢ１〜Ｂ６においても６通りの押下順序のいずれに対しても正解打順が存在するようにそれぞれの打順ベルに対して異なる押下順序が正解打順として設定され、打順ベルＣ１〜Ｃ６においても６通りの押下順序のいずれに対しても正解打順が存在するようにそれぞれの打順ベルに対して異なる押下順序が正解打順として設定され、打順ベルＤ１〜Ｄ６においても６通りの押下順序のいずれに対しても正解打順が存在するようにそれぞれの打順ベルに対して異なる押下順序が正解打順として設定されている。具体的には、打順ベルＡ１，Ｂ１，Ｃ１，Ｄ１に対しては打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）が、打順ベルＡ２，Ｂ２，Ｃ２，Ｄ２に対しては打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）が、打順ベルＡ３，Ｂ３，Ｃ３，Ｄ３に対しては打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）が、打順ベルＡ４，Ｂ４，Ｃ４，Ｄ４に対しては打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）が、打順ベルＡ５，Ｂ５，Ｃ５，Ｄ５に対しては打順５（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２）が、打順ベルＡ６，Ｂ６，Ｃ６，Ｄ６に対しては打順６（Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）が、それぞれ正解打順として設定されている。このように本実施の形態では、打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６のそれぞれに対しては、ベルの種類に応じて最初に停止させるリールが異なる正解打順が予め設定されており、上段ベルが当選する打順ベルＡ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２に対しては、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序（特定リールを最初に停止させる停止操作の順序）である打順１および打順２のいずれかが正解打順として設定され、下段ベルが当選する打順ベルＡ３，Ａ４，Ｂ３，Ｂ４に対しては、ストップボタンＢ２を最初に押下する順序（特定リールとは異なるリールを最初に停止させる停止操作の順序）である打順３および打順４のいずれかが正解打順として設定され、右上がりベルが当選する打順ベルＡ５，Ａ６，Ｂ５，Ｂ６に対しては、ストップボタンＢ３を最初に押下する順序（特定リールとは異なるリールを最初に停止させる停止操作の順序）である打順５および打順６のいずれかが正解打順として設定されている。そして、打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６，Ｃ１〜Ｃ５，Ｄ１〜Ｄ５が当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順および不正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、２番目以降に停止するリールについては、正解打順ではメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順では有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また打順ベルＣ６，Ｄ６が当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順および不正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、２番目以降に停止するリールについては、不正解打順に転じた場合には有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、正解打順ではメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。またいずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に停止させるべきリールが正解打順とは異なる不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００５７】
最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順および不正解打順に対応している場合について更に説明すると、本実施形態では、上段ベルおよび右下がりベルの入賞形態と特殊小役Ａ１，Ａ２，Ａ３，Ａ４の入賞形態とでは、第１リールＲ１（特定リール）に関して共通の図柄（リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」（特定図柄））が割り当てられており、打順ベルＡ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２の当選時に第１リールＲ１を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となっている。
【００５８】
また本実施形態では、下段ベルの入賞形態と特殊小役Ａ１，Ａ３，Ｄ１，Ｄ２の入賞形態とでは、第２リールＲ２に関して共通の図柄（ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」）が割り当てられているとともに、下段ベルの入賞形態と特殊小役Ａ２，Ａ４，Ｄ３，Ｄ４の入賞形態とでは、第２リールＲ２に関して共通の図柄（ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）が割り当てられており、打順ベルＡ３，Ａ４，Ｂ３，Ｂ４の当選時に第２リールＲ２を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となっている。また本実施形態では、右下がりベルの入賞形態と特殊小役Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４の入賞形態とでは、第２リールＲ２に関して共通の図柄（リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」）が割り当てられており、打順ベルＣ３，Ｃ４，Ｄ３，Ｄ４の当選時に第２リールＲ２を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となっている。
【００５９】
また本実施形態では、右上がりベルの入賞形態と特殊小役Ｄ１，Ａ２，Ｄ３，Ｄ４の入賞形態とでは、第３リールＲ３に関して共通の図柄（スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」）が割り当てられており、打順ベルＡ５，Ａ６，Ｂ５，Ｂ６の当選時に第３リールＲ３を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となっている。また本実施形態では、右下がりベルの入賞形態と特殊小役Ｅ１，Ｅ２の入賞形態とでは、第３リールＲ３に関して共通の図柄（リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」）が割り当てられており、打順ベルＣ５，Ｄ５の当選時に第３リールＲ３を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となっている。
【００６０】
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６１】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６２】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６３】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６４】
そして内部抽選で打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６，Ｃ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、それぞれの打順ベルに対して打順ベルの種類に応じた正解打順が１通りずつ設定されており、正解打順とは異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、図８に示すように、打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに、上段ベル（打順ベルＡ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２の当選時）、下段ベル（打順ベルＡ３，Ａ４，Ｂ２，Ｂ４の当選時）、または右上がりベル（打順ベルＡ５，Ａ６，Ｂ５，Ｂ６の当選時）が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１を最初に押下する押下順序およびストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ１を押下する押下順序（打順３）では、特殊小役Ａが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ３を押下する押下順序（打順４）およびストップボタンＢ３を最初に押下する押下順序では、特殊小役Ｄが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数（種類）が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６５】
このように本実施形態では、上段ベルが当選する打順ベルＡ１〜Ａ２，Ｂ１〜Ｂ２のいずれかが当選した場合に、正解打順（特定打順）である場合には、上段ベルを入賞させるように各リールを停止させ、不正解打順（非特定打順）である場合にはいずれの不正解打順であっても、上段ベルの入賞を回避し、正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順である場合には、特殊小役Ａが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させる制御を行い、下段ベルまたは右上がりベルが当選する打順ベルＡ３〜Ａ６，Ｂ３〜Ｂ６のいずれかが当選した場合に、正解打順である場合には、ベル（下段ベルまたは右上がりベル）を入賞させるように各リールを停止させ、不正解打順である場合にはいずれの不正解打順であっても、ベルの入賞を回避し、正解打順と最初に停止させるリールが異なる不正解打順である場合であってストップボタンＢ１を最初に押下する押下順序である場合には、特殊小役Ａが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させる制御を行う。
【００６６】
また本実施形態では、上段ベルが入賞する場合に、図９（Ａ）に示すように、各リールの上段からなる無効ライン（入賞判定の対象とならないライン）にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」やベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示され、下段ベルが入賞する場合に、図９（Ｂ）に示すように、各リールの下段からなる無効ラインにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」やベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示され、右上がりベルが入賞する場合に、図９（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる無効ラインにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」やベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示されるようになっている。
【００６７】
また本実施形態では、図１０に示すように、打順ベルＣ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに右下がりベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順ベルＣ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１を最初に押下する押下順序および打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）では、特殊小役Ａが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）およびストップボタンＢ３を最初に押下する押下順序では、特殊小役Ｄが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順ベルＣ３，Ｃ４，Ｄ３，Ｄ４のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１を最初に押下する押下順序では、特殊小役Ａが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２を最初に押下する押下順序では、特殊小役Ｃが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ３を最初に押下する押下順序では、特殊小役Ｄが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順ベルＣ５，Ｄ５のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１を最初に押下する押下順序および打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）では、特殊小役Ａが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）およびストップボタンＢ３を最初に押下する押下順序では、特殊小役Ｅが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順ベルＣ６，Ｄ６のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１を最初に押下する押下順序および打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）では、特殊小役Ａが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）では、特殊小役Ｂが入賞する場合と、特殊小役Ｄが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、ストップボタンＢ３を最初に押下する押下順序では、特殊小役Ｂが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数（種類）が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６８】
このように本実施形態では、ストップボタンＢ１を最初に押下する押下順序（打順１または２）が正解打順として設定された打順ベルＣ１〜Ｃ２，Ｄ１〜Ｄ２のいずれかが当選した場合に、正解打順である場合には、右下がりベルを入賞させるように各リールを停止させ、不正解打順である場合にはいずれの不正解打順であっても、右下がりベルの入賞を回避し、正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順である場合には、特殊小役Ａが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させる制御を行い、ストップボタンＢ２またはストップボタンＢ３を最初に押下する押下順序（打順３〜６のいずれか）が正解打順として設定された打順ベルＣ３〜Ｃ６，Ｄ３〜Ｄ６のいずれかが当選した場合に、正解打順である場合には、右下がりベルを入賞させるように各リールを停止させ、不正解打順である場合にはいずれの不正解打順であっても、右下がりベルの入賞を回避し、正解打順と最初に停止させるリールが異なる不正解打順である場合であってストップボタンＢ１を最初に押下する押下順序である場合には、特殊小役Ａが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させる制御を行う。
【００６９】
また本実施形態では、右下がりベルが入賞する場合に、図１１に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる無効ラインにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」やベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示されるようになっている。
【００７０】
また内部抽選で共通ベル１〜４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに中段ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお本実施形態では、中段ベルが入賞する場合に、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる無効ラインにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」やベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示されるようになっている（図示省略）。
【００７１】
また内部抽選でチャンス役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チャンス役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７２】
また内部抽選でＪＡＣ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに上段ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、内部抽選でＪＡＣ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じていずれかの特殊小役Ａが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７３】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１２〜図１８に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、中段ベル、特殊小役Ａ１〜Ａ４、特殊小役Ｂ１〜Ｂ２、特殊小役Ｃ１〜Ｃ４、特殊小役Ｄ１〜Ｄ４、特殊小役Ｅ１〜Ｅ２、チャンス役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７４】
そして本実施形態では、図１３〜図１８に示すように、上段ベルに対して、１種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定され、右下がりベルに対して、２種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定され、下段ベルと右上がりベルと特殊小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ２，Ｄ１〜Ｄ４，Ｅ１〜Ｅ２に対して、それぞれ４種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定され、特殊小役Ｃ１〜Ｃ４に対して、それぞれ８種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されている。また本実施形態では、上段ベルと特殊小役Ａ１〜Ａ４に対して、第１リールＲ１に共通の図柄（リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」（特定図柄））が割り当てられ、上段ベルと右上がりベルと特殊小役Ｄ１〜Ｄ４に対して、第３リールＲ３に共通の図柄（スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」）が割り当てられている。また右下がりベルと特殊小役Ａ１〜Ａ４に対して、第１リールＲ１に共通の図柄（リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」（特定図柄、特定共通図柄））が割り当てられ、右下がりベルと特殊小役Ｂ１に対して、第２リールＲ２および第３リールＲ３に共通の図柄（リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」（特定共通図柄））が割り当てられ、右下がりベルと特殊小役Ｂ２に対して、第２リールＲ２に共通の図柄（リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」（特定共通図柄））が割り当てられ、第３リールＲ３に共通の図柄（リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」（特定共通図柄））が割り当てられ、右下がりベルと特殊小役Ｃ１〜Ｃ４に対して、第２リールＲ２に共通の図柄（リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」（特定共通図柄）およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」（特定共通図柄））が割り当てられ、右下がりベルと特殊小役Ｅ１〜Ｅ２に対して、第３リールＲ３に共通の図柄（リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」（特定共通図柄））が割り当てられている。また下段ベルと特殊小役Ａ１，Ａ３，Ｄ１，Ｄ２に対して、第２リールＲ２に共通の図柄（ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」）が割り当てられ、下段ベルと特殊小役Ａ２，Ａ４，Ｄ３，Ｄ４に対して、第２リールＲ２に共通の図柄（ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）が割り当てられている。
【００７５】
このように本実施形態では、右下がりベルの入賞形態と、特殊小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ２，Ｃ１〜Ｃ４，Ｅ１〜Ｅ２のそれぞれの入賞形態とでは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち一部のリールに関して共通の図柄が割り当てられ、特殊小役Ａ１〜Ａ４の入賞形態と、特殊小役Ｃ１〜Ｃ４の入賞形態と、特殊小役Ｂ１〜Ｂ２，Ｅ１〜Ｅ２の入賞形態とでは、右下がりベルの入賞形態と共通の図柄が割り当てられているリールが異なるようになっている。そして特殊小役Ｃが当選する打順ベルＣ３，Ｃ４，Ｄ３，Ｄ４に対しては、特殊小役Ｃの入賞形態に関して右下がりベルの入賞形態と共通の図柄が割り当てられている第２リールＲ２を最初に停止させる停止操作の順序（打順３または４：特定リールとは異なるリールを最初に停止させる停止操作の順序）が正解打順として設定され、特殊小役Ｂまたは特殊小役Ｅが当選する打順ベルＣ５，Ｃ６，Ｄ５，Ｄ６に対しては、特殊小役Ｂまたは特殊小役Ｅの入賞形態に関して右下がりベルの入賞形態と共通の図柄が割り当てられている第３リールＲ３を最初に停止させる停止操作の順序（打順５または６：特定リールとは異なるリールを最初に停止させる停止操作の順序）が正解打順として設定され、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｅが当選しない打順ベルＣ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２に対しては、特殊小役Ａの入賞形態に関して右下がりベルの入賞形態と共通の図柄が割り当てられている第１リールＲ１を最初に停止させる停止操作の順序（打順１または２：特定リールを最初に停止させる停止操作の順序）が正解打順として設定されている。
【００７６】
また上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベルについては、図７に示すように、各リールにおいて、それぞれのベルの入賞形態を構成する図柄がいずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００７７】
また特殊小役Ａ１〜Ａ４については、図７に示すように、第１リールＲ１において各特殊小役Ａの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２や第３リールＲ３において各特殊小役Ａの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ２，Ｂ３を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００７８】
また特殊小役Ｂ１〜Ｂ２については、図７に示すように、第１リールＲ１において各特殊小役Ｂの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とチェリー図柄「ＣＨ」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において各特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２において各特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ２を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００７９】
また特殊小役Ｃ１〜Ｃ４については、図７に示すように、第２リールＲ２において各特殊小役Ｃの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」とリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているが、第１リールＲ１および第３リールＲ３において各特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ１，Ｂ３を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００８０】
また特殊小役Ｄ１〜Ｄ４については、図７に示すように、第３リールＲ３において各特殊小役Ｄの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているが、第１リールＲ１および第２リールＲ２において各特殊小役Ｄの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ１，Ｂ２を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００８１】
また特殊小役Ｅ１〜Ｅ２については、図７に示すように、第３リールＲ３において各特殊小役Ｅの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているが、第１リールＲ１および第２リールＲ２において各特殊小役Ｅの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ１，Ｂ２を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００８２】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００８４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８５】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８６】
また本実施形態では、図１３〜図１８に示すように、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、および右上がりベルの配当はそれぞれ７枚に設定され、特殊小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ２，Ｃ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ４，Ｅ１〜Ｅ２の配当はそれぞれ上段ベル等よりも低い１枚に設定されている。
【００８７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８８】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１９（Ａ）に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００９０】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／５．９６に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００９１】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００９２】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００９３】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、１回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
【００９４】
また本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス（ＢＢ）と小役とがともに当選した状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、ビッグボーナス（ＢＢ）とリプレイとがともに当選した状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させることによって、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序及び押下タイミングに関わらずにビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されるようになっている。
【００９５】
また本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、複数種類のベル（上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル）が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様（打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６，Ｃ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６）が存在するように内部抽選を行い、ボーナス状態では、複数種類のベルが重複して当選する特殊当選態様（ＪＡＣ１）が存在し、図２０および図２１に示すように、ボーナス状態において内部抽選で特殊当選態様となる確率が、通常状態およびボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ複数種類のベルのそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のボーナス状態では、規定投入数（３枚）より配当の高い上段ベル、右下がりベル、下段ベル、および右上がりベルのそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い上段ベル、右下がりベル、下段ベル、および右上がりベルを含む特殊当選態様（ＪＡＣ１）が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態において上段ベル、右下がりベル、下段ベル、または右上がりベルを含む特定当選態様（打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６，Ｃ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６）が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率（払出数／投入数）の期待値を１００％未満とすることができるようになっている。
【００９６】
演出制御手段１８０は、記憶手段１９０の演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９７】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、図１９（Ｂ）に示すように、ボーナス成立状態において通常演出状態、アシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化（移行）させる制御を行う。
【００９８】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、通常演出状態において内部抽選でチャンス役が当選したことを契機としてＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を記憶手段１９０の演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。
【００９９】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態をＡＴ状態に移行させ、記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタ１９７に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定される値が例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」に設定される。
【０１００】
そして演出制御手段１８０は、演出状態をＡＴ状態に移行させた遊技の次回の遊技からＡＴ終了判定カウンタ１９７の更新を開始する。具体的には、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断してＡＴ状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。なおＡＴ状態においてチャンス役が当選した場合などにＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
【０１０１】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態においていずれかの打順ベルが当選したことに基づいて、打順ベルの種類に応じた正解打順を報知してベル（上段ベル、右下がりベル、下段ベル、または右上がりベル）の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う。
【０１０２】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１０３】
２．本実施形態の手法
２−１．打順ベルの当選時に第１リールＲ１が最初に停止する場合の停止制御
打順ベルの当選時に第１リールＲ１が最初に停止する場合の停止制御を、図２２〜図２４を参照しながら、打順ベルＣ１が当選した場合、打順ベルＣ３が当選した場合、打順ベルＡ３が当選した場合を例に取り説明する。
【０１０４】
まず内部抽選で打順ベルＣ１が当選した場合について説明すると、内部抽選で打順ベルＣ１が当選した遊技においてストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、当該停止操作は正解打順であるため、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度を求めるロジック演算が行なわれる。具体的には、図４に示すように、打順ベルＣ１では右下がりベルが特殊小役Ａ１，Ａ４，Ｄ１，Ｄ４と重複して当選するようになっており、図２２に示すように、右下がりベル、特殊小役Ａ１，Ａ４の入賞形態では、第１リールＲ１に関して共通の図柄（リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」）が割り当てられており、図７に示すように、第１リールＲ１の外周面においてリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずにリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を第１リールＲ１に関する有効ラインＬ１上の表示位置である中段に表示させることができるようになっている。そして本実施の形態では、図２２に示すように、右下がりベルの配当が７枚であるのに対して特殊小役Ａ１，Ａ４，Ｄ１，Ｄ４の配当はいずれも１枚であるため、打順ベルＣ１の当選時にストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに右下がりベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められ、図２３（Ａ）〜（Ｅ）に示すように、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、右下がりベル、特殊小役Ａ１，Ａ４の入賞形態における共通図柄であるリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置（中段）に表示させるように第１リールＲ１の停止位置が決定される。なお本実施の形態では、図２２に示すように、右下がりベル、特殊小役Ａ１，Ａ４の入賞形態を構成する第１リールＲ１の共通図柄であるリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させる停止位置の候補は１０個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能であるのに対して、特殊小役Ｄ１の入賞形態を構成する第１リールＲ１の図柄である赤７図柄「赤７」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、および特殊小役Ｄ４の入賞形態を構成する第１リールＲ１の図柄である特殊図柄「ＳＰ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」の各々を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させる停止位置の候補はそれぞれ２個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となっているため、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させる停止位置の候補は、有効ラインＬ１上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補となっている。
【０１０５】
ここで本実施形態では、図７に示すように、第１リールＲ１において、引き込み範囲（０コマ〜４コマ）内にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が複数存在する押下検出位置があり、かかる押下検出位置でストップブタンＢ１が押下された場合には、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在することとなるため、停止制御テーブルを参照して停止位置が決定される。そして本実施の形態では、打順ベルＣ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１０に示すように、正解打順（打順１：Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）で停止操作が行われると、停止操作のタイミングに関わらずに右下がりベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、正解打順と最初に停止するリールが共通する不正解打順（打順２：Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）で停止操作が行われると、特殊小役Ａ１が入賞する場合と、特殊小役Ａ４が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、右下がりベル、特殊小役Ａ１，Ａ４の入賞形態における共通図柄であるリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」であって例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ないリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１の停止位置が決定される。
【０１０６】
このように本実施の形態では、打順ベルＣ１の当選時にストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずにリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１を停止させる。そして本実施の形態では、打順ベルＡ１〜Ａ２，Ｂ１〜Ｂ２，Ｃ２，Ｄ１〜Ｄ２のそれぞれの当選時にストップボタンＢ１が最初に押下された場合においても、当該停止操作は正解打順であるため、打順ベルＣ１の当選時と同様の手法により、打順ベルＡ１〜Ａ２，Ｂ１〜Ｂ２のそれぞれの当選時には、図２３に示すように、上段ベル、当選した２種類の特殊小役Ａの入賞形態における共通図柄であるリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１を停止させ、打順ベルＣ２，Ｄ１〜Ｄ２のそれぞれの当選時には、図２３に示すように、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、右下がりベル、当選した２種類の特殊小役Ａの入賞形態における共通図柄であるリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１を停止させる。
【０１０７】
続いて内部抽選で打順ベルＣ３が当選した場合について説明すると、内部抽選で打順ベルＣ３が当選した遊技においてストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、当該停止操作は不正解打順であるため、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度を求めるロジック演算が行なわれる。例えば、全てのリールが回転している状態で、第１リールＲ１について上段に１４番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が位置し、中段に１３番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置し、下段に１２番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図２４（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図２４（Ｂ）〜図２４（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。ここで、全てのリールが回転している状態では、打順ベルＣ３において重複して当選した右下がりベル、特殊小役Ａ１，Ａ４，Ｃ１，Ｃ４，Ｄ１，Ｄ４の全てに入賞の可能性が残っているため、図２４（Ｄ）に示す停止位置の候補では、１０個の図柄組合せ（右下がりベルの図柄組合せ（２個）、特殊小役Ａ１の図柄組合せ（４個）、特殊小役Ａ４の図柄組合せ（４個））が表示可能であり、図２４（Ｅ）に示す停止位置の候補では、６個の図柄組合せ（特殊小役Ｃ１の図柄組合せ（４個）、特殊小役Ｄ１の図柄組合せ（２個））が表示可能であり、図２４（Ｂ）、図２４（Ｃ）、および図２４（Ｆ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く当選役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図２４（Ｄ）に示す停止位置（リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が有効ラインＬ１上の表示位置に表示される停止位置）の候補であるため、当該停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められ、当該停止位置の候補が停止位置として決定される。そして本実施の形態では、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を第１リールＲ１に関する有効ラインＬ１上の表示位置に必ず表示させることができるようになっているため、打順ベルＣ３の当選時にストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、図２４に示す例と同様の手法により、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、図２３（Ａ）〜（Ｅ）に示すように、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１の停止位置が決定される。
【０１０８】
なお本実施の形態では、図７に示すように、第１リールＲ１に関して、引き込み範囲内にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が複数存在する押下検出位置が存在し、当該押下検出位置でストップボタンＢ１が押下された場合には、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在することとなるため、停止制御テーブルを参照して停止位置が決定される。そして本実施の形態では、打順ベルＣ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１０に示すように、ストップボタンＢ１を最初に押下する不正解打順で停止操作が行われると、特殊小役Ａ１が入賞する場合と、特殊小役Ａ４が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、特殊小役Ａ１，Ａ４（および右下がりベル）の入賞形態における共通図柄であるリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」であって例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ないリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１の停止位置が決定される。
【０１０９】
このように本実施の形態では、打順ベルＣ３の当選時にストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずにリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１を停止させる。そして本実施の形態では、打順ベルＣ４，Ｃ５，Ｃ６，Ｄ３，Ｄ４，Ｄ５，Ｄ６のそれぞれの当選時にストップボタンＢ１が最初に押下された場合においても、打順ベルＣ３の当選時と同様の手法により、図２３に示すように、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、当選した２種類の特殊小役Ａ（および右下がりベル）の入賞形態における共通図柄であるリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１を停止させる。例えば、打順ベルＣ５の当選時にストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、当該停止操作は不正解打順であって、当選した２種類の特殊小役Ａ（および右下がりベル）の入賞形態における共通図柄であるリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を第１リールＲ１に関する有効ラインＬ１上の表示位置に必ず表示させることができ、当該リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置となるように各役の入賞形態を構成する図柄組合せの数が設定されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、当選した２種類の特殊小役Ａ（および右下がりベル）の入賞形態における共通図柄であるリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１を停止させることができるようになっている。
【０１１０】
続いて内部抽選で打順ベルＡ３が当選した場合について説明すると、内部抽選で打順ベルＡ３が当選した遊技においてストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、当該停止操作は不正解打順であるため、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度を求めるロジック演算が行なわれる。例えば、全てのリールが回転している状態で、第１リールＲ１について上段に１４番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が位置し、中段に１３番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置し、下段に１２番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図２４（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図２４（Ｂ）〜図２４（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。ここで、全てのリールが回転している状態では、打順ベルＡ３において重複して当選した下段ベル、特殊小役Ａ１，Ａ４，Ｄ１，Ｄ４の全てに入賞の可能性が残っているため、図２４（Ｂ）に示す停止位置の候補では、２個の図柄組合せ（下段ベルの図柄組合せ（２個））が表示可能であり、図２４（Ｃ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図２４（Ｄ）に示す停止位置の候補では、８個の図柄組合せ（特殊小役Ａ１の図柄組合せ（４個）、特殊小役Ａ４の図柄組合せ（４個））が表示可能であり、図２４（Ｅ）に示す停止位置の候補では、２個の図柄組合せ（特殊小役Ｄ１の図柄組合せ（２個））が表示可能であり、図２４（Ｆ）に示す停止位置の候補では、２個の図柄組合せ（下段ベルの図柄組合せ（２個））が表示可能となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く当選役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図２４（Ｄ）に示す停止位置（リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が有効ラインＬ１上の表示位置に表示される停止位置）の候補であるため、当該停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められ、当該停止位置の候補が停止位置として決定される。そして実施の形態では、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を第１リールＲ１に関する有効ラインＬ１上の表示位置に必ず表示させることができるようになっているため、打順ベルＡ３の当選時にストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、打順ベルＡ３の当選時の図２４に示す例と同様の手法により、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、図２３（Ａ）〜（Ｅ）に示すように、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１の停止位置が決定される。
【０１１１】
なお本実施の形態では、引き込み範囲内にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が複数存在する押下検出位置でストップブタンＢ１が押下された場合には、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在することとなるため、停止制御テーブルを参照して停止位置が決定される。そして本実施の形態では、打順ベルＡ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、ストップボタンＢ１を最初に押下する不正解打順で停止操作が行われると、特殊小役Ａ１が入賞する場合と、特殊小役Ａ４が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、特殊小役Ａ１，Ａ４の入賞形態における共通図柄であるリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」であって例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ないリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１の停止位置が決定される。
【０１１２】
このように本実施の形態では、打順ベルＡ３の当選時にストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずにリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１を停止させる。そして本実施の形態では、打順ベルＡ４〜Ａ６，Ｂ３〜Ｂ６のそれぞれの当選時にストップボタンＢ１が最初に押下された場合においても、打順ベルＡ３の当選時と同様の手法により、図２３に示すように、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、当選した２種類の特殊小役Ａの入賞形態における共通図柄であるリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１を停止させる。例えば、打順ベルＡ５の当選時にストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、当該停止操作は不正解打順であって、当選した２種類の特殊小役Ａの入賞形態における共通図柄であるリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を第１リールＲ１に関する有効ラインＬ１上の表示位置に必ず表示させることができ、当該リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置となるように各役の入賞形態を構成する図柄組合せの数が設定されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、当選した２種類の特殊小役Ａの入賞形態における共通図柄であるリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１を停止させることができるようになっている。
【０１１３】
以上に述べたように本実施の形態によれば、内部抽選で打順ベルＣ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６のいずれかが当選した遊技においてストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、当該停止操作が正解打順である場合および不正解打順である場合のいずれの場合であってもストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずにリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を同一の表示位置（有効ラインＬ１上の表示位置）に表示させるように第１リールＲ１を停止させるため、第１リールＲ１の停止時の挙動によって遊技者に当選役の種類および当選役の入賞の適否が容易に把握されてしまうことを防ぐことができるようになる。
【０１１４】
また本実施の形態によれば、内部抽選で打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６のいずれかが当選した遊技においてストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、当該停止操作が正解打順である場合および不正解打順である場合のいずれの場合であってもストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずにリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を同一の表示位置（有効ラインＬ１上の表示位置）に表示させるように第１リールＲ１を停止させるため、第１リールＲ１の停止時の挙動によって遊技者に当選役の種類および当選役の入賞の適否が容易に把握されてしまうことを防ぐことができるようになる。
【０１１５】
そして本実施の形態では、各打順ベルにおいて、第１リールＲ１に関する図柄が共通する特殊小役Ａと右下がりベルまたは上段ベルとが重複して当選する、または第１リールＲ１に関する図柄がリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」である特殊小役Ａが第１リールＲ１に関する図柄がリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」とは異なる図柄である下段ベルあるいは右上がりベルと重複して当選するように当選態様を構成することによって、内部抽選でいずれの打順ベルが当選した場合においても、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合には共通の停止態様で第１リールＲ１を停止させることができるため、第１リールＲ１の停止時の挙動によって遊技者に当選役の種類および当選役の入賞の適否が容易に把握されてしまうことを防ぐことができるようになる。
【０１１６】
２−２．打順ベルの当選時の停止制御
打順ベルの当選時の停止制御を、図２５〜図３０を参照しながら、打順ベルＡ１が当選した場合、打順ベルＡ３が当選した場合を例に取り説明する。
【０１１７】
まず内部抽選で打順ベルＡ１が当選した遊技において正解打順（打順１：Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）で停止操作が行われた場合について説明すると、打順ベルＡ１の当選時にＢ１→Ｂ２→Ｂ３の順序（打順１）で停止操作が行われた場合には、当該押下順序は正解打順であるため、各リールについて、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度を求めるロジック演算が行なわれる。具体的には、第１リールＲ１については上述の通り、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、上段ベル、特殊小役Ａ１，Ａ４の入賞形態における共通図柄であるリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１の停止位置が決定される。そして本実施の形態では、図７に示すように、上段ベルの入賞形態を構成するチェリー図柄「ＣＨ」を第２リールＲ２に関する有効ラインＬ１上の表示位置（下段）に必ず表示させることができるようになっており、また上段ベルの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を第３リールＲ３に関する有効ラインＬ１上の表示位置（中段）に必ず表示させることができるようになっているため、正解打順で停止操作が行われた場合には、第２リールＲ２および第３リールＲ３についても第１リールＲ１の停止時と同様の手法により、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずに、上段ベルの入賞形態を構成するチェリー図柄「ＣＨ」であって例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ないチェリー図柄「ＣＨ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第２リールＲ２の停止位置が決定され、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、上段ベルの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」であって例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ないスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第３リールＲ３の停止位置が決定される。このように打順ベルＣ１の当選時に正解打順で停止操作が行われると、上段ベルの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させて、停止操作のタイミングに関わらずに上段ベルを入賞させるように各リールを停止させるため、上段ベルが必ず入賞するようになる。
【０１１８】
そして本実施の形態では、打順ベルＡ２〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６，Ｃ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６のそれぞれの当選時に打順ベルの種類に応じた正解打順で停止操作が行われた場合においても、打順ベルＡ１の当選時に正解打順で停止操作が行われた場合と同様の手法により、打順ベルＡ２，Ｂ１〜Ｂ２のそれぞれの当選時には、上段ベルの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上に表示させて、停止操作のタイミングに関わらずに上段ベルを入賞させるように各リールを停止させることができ、打順ベルＡ３〜Ａ４，Ｂ３〜Ｂ４のそれぞれの当選時には、下段ベルの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上に表示させて、停止操作のタイミングに関わらずに下段ベルを入賞させるように各リールを停止させることができ、打順ベルＡ５〜Ａ６，Ｂ５〜Ｂ６のそれぞれの当選時には、右上がりベルの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上に表示させて、停止操作のタイミングに関わらずに右上がりベルを入賞させるように各リールを停止させることができ、打順ベルＣ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６のそれぞれの当選時には、右下がりベルの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上に表示させて、停止操作のタイミングに関わらずに下段ベルを入賞させるように各リールを停止させることができ、正解打順である場合には、ベルが必ず入賞するようになる。
【０１１９】
続いて内部抽選で打順ベルＡ１が当選した遊技において正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順（打順２：Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）で停止操作が行われた場合について説明すると、最初に停止する第１リールＲ１については上述の通り、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、上段ベル、特殊小役Ａ１，Ａ４の入賞形態における共通図柄であるリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１の停止位置が決定され、この状態において、ストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ３が押下され、続いてストップボタンＢ２が押下されると、当該押下順序は不正解打順であるため、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度を求めるロジック演算が行なわれる。例えば、第１リールＲ１について有効ラインＬ１上の表示位置にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が表示され、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態で、第３リールＲ３について上段に１０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が位置し、中段に９番の特殊図柄「ＳＰ」が位置し、下段に８番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図２５（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図２５（Ｂ）〜図２５（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。ここで、第１リールＲ１について有効ラインＬ１上の表示位置にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が表示され、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態では、上段ベル、特殊小役Ａ１，Ａ４，Ｄ１，Ｄ４のうち右下がりベル、特殊小役Ａ１，Ａ４のみが入賞の可能性が残っているため、図２５（Ｅ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図２５（Ｂ）に示す停止位置の候補では、２個の図柄組合せ（特殊小役Ａ１の図柄組合せ（２個））が表示可能であり、図２５（Ｃ）および図２５（Ｆ）に示す停止位置の候補では、１個の図柄組合せ（上段ベルの図柄組合せ（１個））が表示可能であり、図２５（Ｄ）に示す停止位置の候補では、２個の図柄組合せ（特殊小役Ａ１の図柄組合せ（２個））が表示可能となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く当選役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図２５（Ｂ）および図２５（Ｄ）に示す停止位置の候補であるため、これら２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第３リールＲ３の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定される。
【０１２０】
そして本実施の形態では、打順ベルＡ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、不正解打順であって打順２で停止操作が行われると、特殊小役Ａ１が入賞する場合と、特殊小役Ａ４が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、図２５（Ｂ）および図２５（Ｄ）に示す停止位置の候補はいずれも特殊小役Ａ１の入賞形態を表示可能な態様となっているため、例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図２５（Ｂ）に示す停止位置の候補が停止位置として決定される。
【０１２１】
そして第１リールＲ１について有効ラインＬ１上の表示位置にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が表示され、第３リールＲ３について有効ラインＬ１上の表示位置に特殊図柄「ＳＰ」が表示され、第２リールＲ２が回転している状態では、特殊小役Ａ１のみが入賞の可能性が残っており、図７に示すように、ストップボタンＢ２を適切なタイミングで押下しなければ特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を第２リールＲ２に関する有効ラインＬ１上の表示位置に表示させることができないようになっているため、ストップボタンＢ２が適切なタイミングで押下された場合には、特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であって例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第２リールＲ２の停止位置が決定され、ストップボタンＢ２が適切でないタイミングで押下された場合には、いずれの役も入賞しないように第２リールＲ２の停止位置が決定される。
【０１２２】
なお本実施の形態では、第３リールＲ３の外周面における図柄配列によれば、特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する特殊図柄「ＳＰ」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」のいずれもが有効ラインＬ１上の表示位置に対して引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンＢ３が押下された場合には、特殊小役Ａ４の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を引き込むことができるようになっているため、第１リールＲ１について有効ラインＬ１上の表示位置にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が表示され、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態において、特殊図柄「ＳＰ」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」のいずれもが有効ラインＬ１上の表示位置に対して引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に続いて押下された場合には、図２５に示す例と同様の手法により、特殊小役Ａ４の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であって例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ないＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第３リールＲ３の停止位置が決定される。そしてこの状態では、特殊小役Ａ４のみが入賞の可能性が残っており、図７に示すように、ストップボタンＢ２を適切なタイミングで押下しなければ特殊小役Ａ４の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を第２リールＲ２に関する有効ラインＬ１上の表示位置に表示させることができないようになっているため、ストップボタンＢ２が適切なタイミングで押下された場合には、特殊小役Ａ４の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であって例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ないＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第２リールＲ２の停止位置が決定され、ストップボタンＢ２が適切でないタイミングで押下された場合には、いずれの役も入賞しないように第２リールＲ２の停止位置が決定される。
【０１２３】
このように打順ベルＡ１の当選時に正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順で停止操作が行われると、特殊小役Ａ１，Ａ４の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上に表示させて、ストップボタンＢ２の押下タイミングに応じて、特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ４のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させるため、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ４の入賞の適否が変動するようになる。
【０１２４】
そして本実施の形態では、打順ベルＡ２，Ａ５〜Ａ６、Ｂ１〜Ｂ２，Ｂ５〜Ｂ６，Ｃ１〜Ｃ２，Ｃ３〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ２，Ｄ３〜Ｄ４のそれぞれの当選時に打順ベルの種類に応じた正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順で停止操作が行われた場合においても、打順ベルＡ１の当選時に正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順で停止操作が行われた場合と同様の手法により、打順ベルＡ２，Ｂ１〜Ｂ２，Ｃ１〜Ｃ２，Ｄ１〜Ｄ２のそれぞれの当選時には、当選した２種類の特殊小役Ａの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上の表示位置に表示させて、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて、当選した２種類の特殊小役Ａのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させることができ、打順ベルＡ５〜Ａ６，Ｂ５〜Ｂ６のそれぞれの当選時には、当選した２種類の特殊小役Ｄの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上の表示位置に表示させて、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて、当選した２種類の特殊小役Ｄのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させることができ、打順ベルＣ３〜Ｃ４，Ｄ３〜Ｄ４のそれぞれの当選時には、当選した２種類の特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上の表示位置に表示させて、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて、当選した２種類の特殊小役Ｃのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させることができ、打順ベルの種類に応じた正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順で停止操作が行われた場合には、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて特殊小役Ａ（打順ベルＡ２，Ｂ１〜Ｂ２，Ｃ１〜Ｃ２，Ｄ１〜Ｄ２の当選時）、特殊小役Ｄ（打順ベルＡ５〜Ａ６，Ｂ５〜Ｂ６の当選時）、または特殊小役Ｃ（打順ベルＣ３〜Ｃ４，Ｄ３〜Ｄ４の当選時）の入賞の適否が変動するようになる。例えば、打順ベルＣ１の当選時に正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順（打順２）で停止操作が行われた場合には、最初に停止する第１リールＲ１については、上述の通り、停止操作のタイミングに関わらずに、右下がりベルの入賞形態を構成する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させ、この状態では、右下がりベルおよび当選した２種類の特殊小役Ａのみが入賞の可能性が残り、２番目に停止する第３リールＲ３に関して、当選した２種類の特殊小役Ａのそれぞれの入賞形態を構成する図柄のいずれか一方を停止操作のタイミングに応じて有効ラインＬ１上の表示位置に必ず表示させることができ、当該図柄を表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置となるように各役の入賞形態を構成する図柄組合せの数が設定されているため、当選した２種類の特殊小役Ａの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上の表示位置に表示させて、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて、当選した２種類の特殊小役Ａのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させることができるようになっている。
【０１２５】
続いて内部抽選で打順ベルＡ１が当選した遊技において不正解打順であってＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序（打順６）で停止操作が行われた場合について説明すると、打順ベルＡ１の当選時にＢ３→Ｂ２→Ｂ１の押下順序で停止操作が行われた場合には、当該押下順序は不正解打順であるため、各リールについて、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度を求めるロジック演算が行なわれる。例えば、全てのリールが回転している状態で、第３リールＲ３について上段に１０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が位置し、中段に９番の特殊図柄「ＳＰ」が位置し、下段に８番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図２６（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図２６（Ｂ）〜図２６（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。ここで、全てのリールが回転している状態では、打順ベルＡ１において重複して当選した上段ベル、特殊小役Ａ１，Ａ４，Ｄ１，Ｄ４の全てに入賞の可能性が残っているため、図２６（Ｂ）に示す停止位置の候補では、２個の図柄組合せ（特殊小役Ａ１の図柄組合せ（２個））が表示可能であり、図２６（Ｃ）および図２６（Ｆ）に示す停止位置の候補では、９個の図柄組合せ（上段ベルの図柄組合せ（１個）、特殊小役Ｄ１の図柄組合せ（４個）、特殊小役Ｄ４の図柄組合せ（４個））が表示可能であり、図２６（Ｄ）に示す停止位置の候補では、２個の図柄組合せ（特殊小役Ａ１の図柄組合せ（２個））が表示可能であり、図２６（Ｅ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く当選役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図２６（Ｃ）および図２６（Ｆ）に示す停止位置の候補であるため、これら２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度が高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第３リールＲ３の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定される。
【０１２６】
そして本実施の形態では、打順ベルＡ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、ストップボタンＢ３を最初に押下する不正解打順で停止操作が行われると、特殊小役Ｄ１が入賞する場合と、特殊小役Ｄ４が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、図２６（Ｃ）および図２６（Ｆ）に示す停止位置の候補はいずれも特殊小役Ｄ１，Ｄ４の入賞形態を表示可能な態様となっているため、例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図２６（Ｃ）に示す停止位置の候補が停止位置として決定される。なお本実施の形態では、図７に示すように、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を第３リールＲ３に関する有効ラインＬ１上の表示位置に必ず表示させることができるようになっているため、打順ベルＡ１の当選時に不正解打順であってストップボタンＢ３が最初に押下された場合には、図２６に示す例と同様の手法により、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第３リールＲ３の停止位置が決定される。
【０１２７】
そして例えば、第３リールＲ３について有効ラインＬ１上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が表示され、第１リールＲ１および第２リールＲ２が回転している状態で、第２リールＲ２について上段に１６番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置し、中段に１５番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置し、下段に１４番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２がストップボタンＢ３に続いて押下されたとすると、図２７（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図２７（Ｂ）〜図２７（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。ここで、図２７（Ａ）に示す状態では、打順ベルＡ１において重複して当選した上段ベル、特殊小役Ａ１，Ａ４，Ｄ１，Ｄ４のうち上段ベル、特殊小役Ｄ１，Ｄ４のみに入賞の可能性が残っているため、図２７（Ｃ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図２７（Ｂ）および図２７（Ｆ）に示す停止位置の候補では、１個の図柄組合せ（上段ベルの図柄組合せ）が表示可能であり、図２７（Ｄ）に示す停止位置の候補では、２個の図柄組合せ（特殊小役Ｄ１の図柄組合せ（２個））が表示可能であり、図２７（Ｅ）に示す停止位置の候補では、２個の図柄組合せ（特殊小役Ｄ１の図柄組合せ（２個））が表示可能となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く当選役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図２７（Ｄ）および図２７（Ｅ）に示す停止位置の候補であるため、これら２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度が高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第２リールＲ２の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定される。そして本実施の形態では、図２７（Ｄ）および図２７（Ｅ）に示す停止位置の候補はいずれも特殊小役Ｄ１の入賞形態を表示可能な態様となっているため、停止制御テーブルを参照することにより、例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図２７（Ｄ）に示す停止位置の候補が停止位置として決定される。
【０１２８】
そして第２リールＲ２について有効ラインＬ１上の表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示され、第３リールＲ３について有効ラインＬ１上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が表示され、第１リールＲ１が回転している状態では、特殊小役Ｄ１のみが入賞可能となっており、図７に示すように、ストップボタンＢ１を適切なタイミングで押下しなければ特殊小役Ｄ１の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を第１リールＲ１に関する有効ラインＬ１上の表示位置に表示させることができないようになっているため、ストップボタンＢ１が適切なタイミングで押下された場合には、特殊小役Ｄ１の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であって例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１の停止位置が決定され、ストップボタンＢ３が適切でないタイミングで押下された場合には、いずれの役も入賞しないように第３リールＲ３の停止位置が決定される。
【０１２９】
なお本実施の形態では、第２リールＲ２の外周面における図柄配列によれば、特殊小役Ｄ１の入賞気形態を構成する赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」のいずれもが有効ラインＬ１上の表示位置に対して引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合には、特殊小役Ｄ４の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を引き込むことができるようになっているため、第３リールＲ３について有効ライン上の表示位置にスイカ図柄「ＷＭＡ」が表示され、第１リールＲ１および第２リールＲ３が回転している状態において、赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」のいずれもが有効ライン上の表示位置に対して引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンＢ２がストップボタンＢ３に続いて押下された場合には、図２７に示す例と同様の手法により、特殊小役Ｄ４の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であって例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ないＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第２リールＲ２の停止位置が決定される。そしてこの状態では、特殊小役Ｄ４のみが入賞可能となっており、図７に示すように、ストップボタンＢ１を適切なタイミングで押下しなければ特殊小役Ｄ４の入賞形態を構成する特殊図柄「ＳＰ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を第１リールＲ１に関する有効ラインＬ１上の表示位置に表示させることができないようになっているため、ストップボタンＢ１が適切なタイミングで押下された場合には、特殊小役Ｄ４の入賞形態を構成する特殊図柄「ＳＰ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であって例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない特殊図柄「ＳＰ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１の停止位置が決定され、ストップボタンＢ１が適切でないタイミングで押下された場合には、いずれの役も入賞しないように第１リールＲ１の停止位置が決定される。
【０１３０】
このように打順ベルＡ１の当選時に不正解打順であってＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序（打順６）で停止操作が行われると、特殊小役Ｄ１，Ｄ４の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上に表示させて、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、特殊小役Ｄ１および特殊小役Ｄ４のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させるため、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて特殊小役Ｄ１や特殊小役Ｄ４の入賞の適否が変動するようになる。なお本実施の形態では、打順ベルＡ１の当選時に不正解打順であってＢ３→Ｂ１→Ｂ２の順序（打順５）で停止操作が行われた場合においても、当該押下順序（打順５）で停止操作が行われた場合に２番目に停止する第１リールＲ１に関して、特殊小役Ｄ１，Ｄ４のそれぞれの入賞形態を構成する図柄のいずれか一方を停止操作のタイミングに応じて有効ラインＬ１上の表示位置に必ず表示させることができ、当該図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置となるように各役の入賞形態を構成する図柄組合せの数が設定されているため、不正解打順であってＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序（打順６）で停止操作が行われた場合と同様の手法により、特殊小役Ｄ１，Ｄ４の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上の表示位置に表示させて、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて、特殊小役Ｄ１，Ｄ４のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させることができ、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて特殊小役Ｄ１や特殊小役Ｄ４の入賞の適否が変動するようになる。
【０１３１】
そして本実施の形態では、打順ベルＡ２〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｄ１〜Ｄ４のそれぞれの当選時に不正解打順であってＢ３→Ｂ１→Ｂ２の順序（打順５）またはＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序（打順６）で停止操作が行われた場合においても、打順ベルＡ１の当選時に不正解打順であってＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序（打順６）で停止操作が行われた場合と同様の手法により、当選した２種類の特殊小役Ｄの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上に表示させて、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて、当選した２種類の特殊小役Ｄのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させることができ、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて特殊小役Ｄの入賞の適否が変動するようになる。
【０１３２】
また本実施の形態では、打順ベルＡ３〜Ａ６、Ｂ３〜Ｂ６，Ｃ３〜Ｃ６，Ｄ３〜Ｄ６のそれぞれの当選時に不正解打順であってＢ１→Ｂ２→Ｂ３（打順１）またはＢ１→Ｂ３→Ｂ２の順序（打順２）で停止操作が行われた場合においても、打順ベルＡ１の当選時に不正解打順であってＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序（打順６）で停止操作が行われた場合と同様の手法により、当選した２種類の特殊小役Ａの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させて、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて、当選した２種類の特殊小役Ａのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させることができ、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて特殊小役Ａの入賞の適否が変動するようになる。例えば、打順ベルＡ３の当選時に不正解打順であってＢ１→Ｂ２→Ｂ３の順序（打順１）で停止操作が行われた場合には、第１リールＲ１については上述の通り、停止操作のタイミングに関わらずに、当選した２種類の特殊小役Ａの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させ、２番目に停止する第２リールＲ２に関して、当選した２種類の特殊小役Ａのそれぞれの入賞形態を構成する図柄のいずれか一方を停止操作のタイミングに応じて有効ラインＬ１上の表示位置に必ず表示させることができ、当該図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置となるように各役の入賞形態を構成する図柄組合せの数が設定されているため、当選した２種類の特殊小役Ａの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させて、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて、当選した２種類の特殊小役Ａのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させることができるようになっている。
【０１３３】
続いて内部抽選で打順ベルＡ１が当選した遊技において不正解打順であって第２リールＲ２が最初に停止する場合について説明すると、打順ベルＡ１の当選時に不正解打順であってストップボタンＢ２を最初に押下する順序で停止操作が行われた場合には、当該押下順序は不正解打順であるため、各リールについて、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度を求めるロジック演算が行なわれる。例えば、全てのリールが回転している状態で、第２リールＲ２について上段に１６番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置し、中段に１５番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置し、下段に１４番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図２８（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図２８（Ｂ）〜図２８（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。ここで、全てのリールが回転している状態では、打順ベルＡ１において重複して当選した上段ベル、特殊小役Ａ１，Ａ４，Ｄ１，Ｄ４の全てに入賞の可能性が残っているため、図２８（Ｂ）および図２８（Ｆ）に示す停止位置の候補では、１個の図柄組合せ（上段ベルの図柄組合せ）が表示可能であり、図２８（Ｃ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図２８（Ｄ）に示す停止位置の候補では、４個の図柄組合せ（特殊小役Ａ１の図柄組合せ（２個）、特殊小役Ｄ１の図柄組合せ（２個））が表示可能であり、図２８（Ｅ）に示す停止位置の候補では、４個の図柄組合せ（特殊小役Ａ１の図柄組合せ（２個）、特殊小役Ｄ１の図柄組合せ（２個））が表示可能となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く当選役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図２８（Ｄ）および図２８（Ｅ）に示す停止位置の候補であるため、これら２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度が高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第２リールＲ２の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定される。
【０１３４】
そして本実施の形態では、打順ベルＡ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、ストップボタンＢ２を最初に押下する不正解打順で停止操作が行われると、Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３の順序（打順３）では、特殊小役Ａ１が入賞する場合と、特殊小役Ａ４が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１の順序（打順４）では、特殊小役Ｄ１が入賞する場合と、特殊小役Ｄ４が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、図２８（Ｄ）および図２８（Ｅ）に示す停止位置の候補はいずれも特殊小役Ａ１，Ｄ１の入賞形態を表示可能な態様となっているため、例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図２８（Ｄ）に示す停止位置の候補が停止位置として決定される。
【０１３５】
そして第２リールＲ２について有効ラインＬ１上の表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示され、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２に続いて押下された場合であって、例えば、第１リールＲ１について上段に１６番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置し、中段に１５番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置し、下段に１４番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図２９（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図２９（Ｂ）〜図２９（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。ここで、図２９（Ａ）に示す状態では、打順ベルＡ１において重複して当選した上段ベル、特殊小役Ａ１，Ａ４，Ｄ１，Ｄ４のうち特殊小役Ａ１，Ｄ１のみに入賞の可能性が残っているため、図２９（Ｄ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図２９（Ｂ）および図２９（Ｆ）に示す停止位置の候補では、２個の図柄組合せ（特殊小役Ａ１の図柄組合せ（２個））が表示可能であり、図２９（Ｃ）に示す停止位置の候補では、１個の図柄組合せ（特殊小役Ｄ１の図柄組合せ（１個））が表示可能であり、図２９（Ｅ）に示す停止位置の候補では、１個の図柄組合せ（特殊小役Ｄ１の図柄組合せ（１個））が表示可能となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く当選役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図２９（Ｂ）および図２９（Ｆ）に示す停止位置の候補であるため、これら２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度が高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第１リールＲ１の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定される。そして本実施の形態では、図２９（Ｂ）および図２９（Ｆ）に示す停止位置の候補はいずれも特殊小役Ａ１の入賞形態を表示可能な態様となっているため、停止制御テーブルを参照することにより、例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図２９（Ｂ）に示す停止位置の候補が停止位置として決定される。なお本実施の形態では、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を第１リールＲ１に関する有効ラインＬ１上の表示位置に必ず表示させることができるようになっているため、打順ベルＡ１の当選時に不正解打順であってストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ１が押下された場合には、図２９に示す例と同様の手法により、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１の停止位置が決定される。
【０１３６】
そして第１リールＲ１について有効ラインＬ１上の表示位置にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が表示され、第２リールＲ２について有効ラインＬ１上の表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示され、第３リールＲ３が回転している状態では、特殊小役Ａ１のみが入賞可能となっており、図７に示すように、ストップボタンＢ３を適切なタイミングで押下しなければ特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する特殊図柄「ＳＰ」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を第３リールＲ３に関する有効ラインＬ１上の表示位置に表示させることができないようになっているため、ストップボタンＢ３が適切なタイミングで押下された場合には、特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する特殊図柄「ＳＰ」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であって例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない特殊図柄「ＳＰ」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第３リールＲ３の停止位置が決定され、ストップボタンＢ３が適切でないタイミングで押下された場合には、いずれの役も入賞しないように第３リールＲ３の停止位置が決定される。
【０１３７】
なお本実施の形態では、第２リールＲ２の外周面における図柄配列によれば、特殊小役Ａ１，Ｄ１の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」のいずれもが有効ラインＬ１上の表示位置に対して引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合には、特殊小役Ａ４，Ｄ４の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を引き込むことができるようになっているため、全てのリールが回転している状態において、赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」のいずれもが有効ラインＬ１上の表示位置に対して引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンＢ２が最初に押下された場合には、図２８に示す例と同様の手法により、特殊小役Ａ４，Ｄ４の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であって例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ないＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第２リールＲ２の停止位置が決定される。そして第２リールＲ２について有効ラインＬ１上の表示位置にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が表示され、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態において、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２に続いて押下された場合には、図２９に示す例と同様の手法により、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、特殊小役Ａ４の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１の停止位置が決定され、この状態では、特殊小役Ａ４のみが入賞の可能性が残っており、図７に示すように、ストップボタンＢ３を適切なタイミングで押下しなければ特殊小役Ａ４の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を第３リールＲ３に関する有効ラインＬ１上の表示位置に表示させることができないようになっているため、ストップボタンＢ３が適切なタイミングで押下された場合には、特殊小役Ａ４の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であって例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ないＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第３リールＲ３の停止位置が決定され、ストップボタンＢ３が適切でないタイミングで押下された場合には、いずれの役も入賞しないように第３リールＲ３の停止位置が決定される。
【０１３８】
一方、第２リールＲ２について有効ラインＬ１上の表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示され、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ３がストップボタンＢ２に続いて押下された場合であって、例えば、第３リールＲ３について上段に１０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が位置し、中段に９番の特殊図柄「ＳＰ」が位置し、下段に８番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図３０（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図３０（Ｂ）〜図３０（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。ここで、図３０（Ａ）に示す状態では、打順ベルＡ１において重複して当選した上段ベル、特殊小役Ａ１，Ａ４，Ｄ１，Ｄ４のうち特殊小役Ａ１，Ｄ１のみに入賞の可能性が残っているため、図３０（Ｅ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図３０（Ｂ）に示す停止位置の候補では、１個の図柄組合せ（特殊小役Ａ１の図柄組合せ（１個））が表示可能であり、図３０（Ｃ）および図３０（Ｆ）に示す停止位置の候補では、２個の図柄組合せ（特殊小役Ｄ１の図柄組合せ（２個））が表示可能であり、図３０（Ｄ）に示す停止位置の候補では、１個の図柄組合せ（特殊小役Ａ１の図柄組合せ（１個））が表示可能となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く当選役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図３０（Ｃ）および図３０（Ｆ）に示す停止位置の候補であるため、これら２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度が高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第３リールＲ３の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定される。そして本実施の形態では、図３０（Ｃ）および図３０（Ｆ）に示す停止位置の候補はいずれも特殊小役Ｄ１の入賞形態を表示可能な態様となっているため、停止制御テーブルを参照することにより、例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図３０（Ｃ）に示す停止位置の候補が停止位置として決定される。なお本実施の形態では、図７に示すように、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を第３リールＲ３に関する有効ラインＬ１上の表示位置に必ず表示させることができるようになっているため、打順ベルＡ１の当選時に不正解打順であってストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ３が押下された場合には、図３０に示す例と同様の手法により、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第３リールＲ３の停止位置が決定される。
【０１３９】
そして第２リールＲ２について有効ラインＬ１上の表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示され、第３リールＲ３について有効ラインＬ１上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が表示され、第１リールＲ１が回転している状態では、特殊小役Ｄ１のみが入賞可能となっており、図７に示すように、ストップボタンＢ１を適切なタイミングで押下しなければ特殊小役Ｄ１の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を第１リールＲ１に関する有効ラインＬ１上の表示位置に表示させることができないようになっているため、図３０（Ｃ）に示す例では、ロジック演算または停止制御テーブルを参照することにより、ストップボタンＢ１が適切なタイミングで押下された場合には、特殊小役Ｄ１の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であって例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１の停止位置が決定され、ストップボタンＢ１が適切でないタイミングで押下された場合には、いずれの役も入賞しないように第１リールＲ１の停止位置が決定される。
【０１４０】
なお本実施の形態では、上述の通り、全てのリールが回転している状態において、特殊小役Ａ１，Ｄ１の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ａ「ＢＬＡ」のいずれもが有効ラインＬ１上の表示位置に対して引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンＢ２が最初に押下された場合には、特殊小役Ａ４，Ｄ４の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第２リールＲ２の停止位置が決定される。そして第２リールＲ２について有効ラインＬ１上の表示位置にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が表示され、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態において、ストップボタンＢ３がストップボタンＢ２に続いて押下された場合には、図３０に示す例と同様の手法により、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、特殊小役Ｄ４の入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第３リールＲ３の停止位置が決定され、この状態では、特殊小役Ｄ４のみが入賞の可能性が残っており、図７に示すように、ストップボタンＢ１を適切なタイミングで押下しなければ特殊小役Ｄ４の入賞形態を構成する特殊図柄「ＳＰ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を第１リールＲ１に関する有効ラインＬ１上の表示位置に表示させることができないようになっているため、ストップボタンＢ１が適切なタイミングで押下された場合には、特殊小役Ｄ４の入賞形態を構成する特殊図柄「ＳＰ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であって例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない特殊図柄「ＳＰ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１の停止位置が決定され、ストップボタンＢ１が適切でないタイミングで押下された場合には、いずれの役も入賞しないように第１リールＲ１の停止位置が決定される。
【０１４１】
このように打順ベルＡ１の当選時に不正解打順であって第２リールＲ２が最初に停止する場合には、図２８に示す例のように、特殊小役Ａ１の入賞形態および特殊小役Ｄ１の入賞形態に共通に割り当てられているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」（または赤７図柄「赤７」）、および特殊小役Ａ４の入賞形態および特殊小役Ｄ４の入賞形態に共通に割り当てられているベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」（またはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」）のうちいずれかの一方の図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第２リールＲ２を停止させる。そしてストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ１が押下されると、図２９に示す例のように、特殊小役Ａ１，Ａ４の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させて、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて、特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ４のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させるため、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ４の入賞の適否が変動するようになる。
【０１４２】
そして本実施の形態では、打順ベルＡ２，Ａ５〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ２，Ｂ５〜Ｂ６，Ｃ１〜Ｃ２，Ｃ５〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ２，Ｄ５〜Ｄ６のそれぞれの当選時に不正解打順であって第２リールＲ２が最初に停止する場合においても、打順ベルＡ１の当選時に不正解打順であって第２リールＲ２が最初に停止する場合と同様の手法により、打順ベルＡ２，Ａ５〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ２，Ｂ５〜Ｂ６，Ｃ１〜Ｃ２，Ｄ１〜Ｄ２のそれぞれの当選時には、当選した２種類の特殊小役Ａのうち一方の特殊小役Ａの入賞形態および２種類の特殊小役Ｄのうち一方の特殊小役Ｄの入賞形態に共通に割り当てられている図柄、並びに当選した２種類の特殊小役Ａのうち他方の特殊小役Ａの入賞形態および２種類の特殊小役Ｄのうち他方の特殊小役Ｄの入賞形態に共通に割り当てられている図柄のいずれか一方の図柄（ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第２リールＲ２を停止させ、打順ベルＣ５，Ｄ５のそれぞれの当選時には、当選した２種類の特殊小役Ａのうち一方の特殊小役Ａの入賞形態および特殊小役Ｅの入賞形態に共通に割り当てられている図柄、並びに当選した２種類の特殊小役Ａのうち他方の特殊小役Ａの入賞形態および特殊小役Ｅの入賞形態に共通に割り当てられている図柄のいずれか一方の図柄（ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第２リールＲ２を停止させ、打順ベルＣ６，Ｄ６のそれぞれの当選時には、特殊小役Ｂの入賞形態、当選した２種類の特殊小役Ａのうち一方の特殊小役Ａの入賞形態および２種類の特殊小役Ｄのうち一方の特殊小役Ｄの入賞形態に共通に割り当てられているＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、当選した２種類の特殊小役Ａのうち一方の特殊小役Ａの入賞形態および２種類の特殊小役Ｄのうち一方の特殊小役Ｄの入賞形態に共通に割り当てられているベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、当選した２種類の特殊小役Ａのうち他方の特殊小役Ａの入賞形態および２種類の特殊小役Ｄのうち他方の特殊小役Ｄの入賞形態に共通に割り当てられているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」のうちいずれか１個の図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第２リールＲ２を停止させる。
【０１４３】
そして本実施の形態では、打順ベルＡ２，Ａ５〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ２，Ｂ５〜Ｂ６，Ｃ１〜Ｃ２，Ｃ５〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ２，Ｄ５〜Ｄ６のそれぞれの当選時に不正解打順であってＢ２→Ｂ１→Ｂ３の順序（打順３）で停止操作が行われた場合においても、打順ベルＡ１の当選時に不正解打順であってＢ２→Ｂ１→Ｂ３の順序（打順３）で停止操作が行われた場合と同様の手法により、当選した２種類の特殊小役Ａの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上の表示位置に表示させて、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて、当選した２種類の特殊小役Ａのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させることができ、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて特殊小役Ａの入賞の適否が変動するようになる。
【０１４４】
一方、打順ベルＡ１の当選時にストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ３が押下されると、図３０に示す例のように、特殊小役Ｄ１，Ｄ４の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させて、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、特殊小役Ｄ１および特殊小役Ｄ４のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させるため、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて特殊小役Ｄ１や特殊小役Ｄ４の入賞の適否が変動するようになる。
【０１４５】
そして本実施の形態では、打順ベルＡ２，Ａ５〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ２，Ｂ５〜Ｂ６，Ｃ１〜Ｃ２，Ｃ５〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ２，Ｄ５〜Ｄ６のそれぞれの当選時に不正解打順であってＢ２→Ｂ３→Ｂ１の順序（打順４）で停止操作が行われた場合においても、打順ベルＡ１の当選時に不正解打順であってＢ２→Ｂ３→Ｂ１の順序（打順４）で停止操作が行われた場合と同様の手法により、打順ベルＡ２，Ａ５〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ２，Ｂ５〜Ｂ６，Ｃ１〜Ｃ２，Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ２，Ｄ６のそれぞれの当選時には、当選した２種類の特殊小役Ｄの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上の表示位置に表示させて、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、当選した２種類の特殊小役Ｄのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させることができ、打順ベルＣ５，Ｄ５のそれぞれの当選時には、当選した特殊小役Ｅの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上の表示位置に表示させて、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、当選した特殊小役Ｅが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させることができ、不正解打順であって打順４で停止操作が行われた場合には、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて特殊小役Ｄ（Ａ２，Ａ５〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ２，Ｂ５〜Ｂ６，Ｃ１〜Ｃ２，Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ２，Ｄ６の当選時）、または特殊小役Ｅ（打順ベルＣ５，Ｄ５の当選時）の入賞の適否が変動するようになる。
【０１４６】
続いて内部抽選で打順ベルＡ３が当選した遊技において正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順（打順４：Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）で停止操作が行われた場合について説明すると、打順ベルＡ３の当選時にストップボタンＢ２が最初に押下されると、当該停止操作は正解打順であるため、第２リールＲ２について、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度を求めるロジック演算が行なわれ、上述の通り、下段ベルの入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」のいずれか一方を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第２リールＲ２の停止位置が決定される。
【０１４７】
そして第２リールＲ２について有効ラインＬ１上の表示位置に例えば、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示され、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ３がストップボタンＢ２に続いて押下された場合であって、例えば、第３リールＲ３について上段に１０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が位置し、中段に９番の特殊図柄「ＳＰ」が位置し、下段に８番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図３０（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図３０（Ｂ）〜図３０（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。ここで、図３０（Ａ）に示す状態では、打順ベルＡ３において重複して当選した下段ベル、特殊小役Ａ１，Ａ４，Ｄ１，Ｄ４のうち下段ベル、特殊小役Ａ１，Ｄ１のみに入賞の可能性が残っているため、図３０（Ｂ）に示す停止位置の候補では、１個の図柄組合せ（特殊小役Ａ１の図柄組合せ（１個））が表示可能であり、図３０（Ｃ）および図３０（Ｆ）に示す停止位置の候補では、２個の図柄組合せ（特殊小役Ｄ１の図柄組合せ（２個））が表示可能であり、図３０（Ｄ）に示す停止位置の候補では、１個の図柄組合せ（特殊小役Ａ１の図柄組合せ（１個））が表示可能であり、図３０（Ｅ）に示す停止位置の候補では、２個の図柄組合せ（下段ベルの図柄組合せ（２個））が表示可能となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く当選役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図３０（Ｃ）、図３０（Ｅ）、および図３０（Ｆ）に示す停止位置の候補であるため、これら３種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度が高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第３リールＲ３の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定される。
【０１４８】
そして本実施の形態では、打順ベルＡ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、ストップボタンＢ２を最初に押下する不正解打順で停止操作が行われると、特殊小役Ｄ１が入賞する場合と、特殊小役Ｄ４が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、図３０（Ｅ）に示す停止位置の候補が下段ベルの入賞形態を表示可能な態様であるのに対して図３０（Ｃ）および図３０（Ｆ）に示す停止位置の候補はいずれも特殊小役Ｄ１，Ｄ４の入賞形態を表示可能な態様となっているため、例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図３０（Ｃ）に示す停止位置の候補が停止位置として決定される。なお本実施の形態では、図７に示すように、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を第３リールＲ３に関する有効ラインＬ１上の表示位置に必ず表示させることができるようになっているため、打順ベルＡ３の当選時に不正解打順であってストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ３が押下された場合には、図３０に示す例と同様の手法により、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第３リールＲ３の停止位置が決定される。
【０１４９】
そして第２リールＲ２について有効ラインＬ１上の表示位置にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示され、第３リールＲ３について有効ラインＬ１上の表示位置にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が表示され、第１リールＲ１が回転している状態では、特殊小役Ｄ１のみが入賞可能となっており、図７に示すように、ストップボタンＢ１を適切なタイミングで押下しなければ特殊小役Ｄ１の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を第１リールＲ１に関する有効ラインＬ１上の表示位置に表示させることができないようになっているため、ストップボタンＢ１が適切なタイミングで押下された場合には、特殊小役Ｄ１の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」であって例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない赤７図柄「赤７」またはベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１の停止位置が決定され、ストップボタンＢ１が適切でないタイミングで押下された場合には、いずれの役も入賞しないように第１リールＲ１の停止位置が決定される。
【０１５０】
なお本実施の形態では、下段ベル、特殊小役Ａ４，Ｄ４の入賞形態を構成するベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第２リールＲ２の停止位置が決定され、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態において、ストップボタンＢ３がストップボタンＢ２に続いて押下された場合には、打順ベルＡ３の当選時の図３０に示す例と同様の手法により、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第３リールＲ３の停止位置が決定され、この状態では、特殊小役Ｄ４のみが入賞の可能性が残っており、図７に示すように、ストップボタンＢ１を適切なタイミングで押下しなければ特殊小役Ｄ４の入賞形態を構成する特殊図柄「ＳＰ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を第１リールＲ１に関する有効ラインＬ１上の表示位置に表示させることができないようになっているため、ストップボタンＢ１が適切なタイミングで押下された場合には、特殊小役Ｄ４の入賞形態を構成する特殊図柄「ＳＰ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」であって例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない特殊図柄「ＳＰ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を有効ラインＬ１上の表示位置（中段）に表示させるように第１リールＲ１の停止位置が決定され、ストップボタンＢ１が適切でないタイミングで押下された場合には、いずれの役も入賞しないように第１リールＲ１の停止位置が決定される。
【０１５１】
このように打順ベルＡ３の当選時に正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順で停止操作が行われると、特殊小役Ｄ１，Ｄ４の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させて、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、特殊小役Ｄ１および特殊小役Ｄ４のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させるため、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて特殊小役Ｄ１や特殊小役Ｄ４の入賞の適否が変動するようになる。そして本実施の形態では、打順ベルＢ３の当選時に正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順で停止操作が行われた場合においても、打順ベルＡ３の当選時に正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順で停止操作が行われた場合と同様の手法により、当選した２種類の特殊小役Ｄの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上の表示位置に表示させて、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて、当選した２種類の特殊小役Ａのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させることができ、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて特殊小役Ｄの入賞の適否が変動するようになる。
【０１５２】
また本実施の形態では、打順ベルＡ４，Ｂ４，Ｃ５〜Ｃ６，Ｄ５〜Ｄ６のそれぞれの当選時に打順ベルの種類に応じた正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順で停止操作が行われた場合においても、打順ベルＡ３の当選時に正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順で停止操作が行われた場合と同様の手法により、打順ベルＡ４，Ｂ４のそれぞれの当選時には、当選した２種類の特殊小役Ａの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上の表示位置に表示させて、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて、当選した２種類の特殊小役Ａのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させることができ、打順ベルＣ５，Ｄ５のそれぞれの当選時には、当選した特殊小役Ｅの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上の表示位置に表示させて、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて、当選した特殊小役Ｅが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させることができ、打順ベルＣ６，Ｄ６のそれぞれの当選時には、当選した特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上の表示位置に表示させて、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて、当選した特殊小役Ｂが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させることができ、打順ベルの種類に応じた正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順で停止操作が行われた場合には、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて特殊小役Ａ（打順ベルＡ４，Ｂ４の当選時）、特殊小役Ｅ（打順ベルＣ５，Ｄ５の当選時）、または特殊小役Ｂ（打順ベルＣ６，Ｄ６の当選時）、の入賞の適否が変動するようになる。例えば、打順ベルＡ４の当選時に正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順（打順３）で停止操作が行われた場合には、最初に停止する第２リールＲ２については上述の通り、停止操作のタイミングに関わらずに、下段ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させ、この状態では、下段ベル、当選した２種類の特殊小役Ａのうちいずれか一方の特殊小役Ａ、および当選した２種類の特殊小役Ｄのうちいずれか一方の特殊小役Ｄのみが入賞の可能性が残り、２番目に停止する第１リールＲ１に関して、当選した特殊小役Ａの入賞形態を構成する図柄を停止操作のタイミングに関わらずに有効ラインＬ１上の表示位置に必ず表示させることができ、当該図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置となるように各役の入賞形態を構成する図柄組合せの数が設定されているため、当選した２種類の特殊小役Ａの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上の表示位置に表示させて、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて、当選した２種類の特殊小役Ａのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させることができるようになっている。
【０１５３】
また例えば、打順ベルＣ５の当選時に正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順（打順６）で停止操作が行われた場合には、最初に停止する第３リールＲ３については上述の通り、停止操作のタイミングに関わらずに、右下がりベルの入賞形態を構成する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させ、この状態では、右下がりベルおよび当選した特殊小役Ｅのみが入賞の可能性が残り、２番目に停止する第２リールＲ２に関して、当選した特殊小役Ｅの入賞形態を構成する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に必ず表示させることができ、当該図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置となるように各役の入賞形態を構成する図柄組合せの数が設定されているため、当選した特殊小役Ｅの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上の表示位置に表示させて、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて、当選した特殊小役Ｅが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させることができるようになっている。
【０１５４】
以上に述べたように本実施の形態では、打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６のいずれかが当選した遊技において、正解打順である場合には、ベル（上段ベル、下段ベル、または右上がりベル）の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上に表示させるように各リールを停止させ、不正解打順である場合には、特殊小役Ａの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上に表示させるように各リールを停止させる第１制御と、特殊小役Ｄの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上に表示させるように各リールを停止させる第２制御とを停止操作の順序に応じて切り替え、不正解打順であって打順１〜打順３のいずれかである場合には第１制御を行い、不正解打順であって打順４〜打順６のいずれかである場合には第２制御を行うようになっている。このため本実施の形態によれば、正解打順である場合には、打順ベルの種類に応じたベル（上段ベル、下段ベル、または右上がりベル）を入賞させることができるようになり、正解打順で停止操作が行われた場合であっても多様な停止態様を実現することができ、遊技の単調化を防ぐことができるようになる。
【０１５５】
また本実施の形態によれば、例えば、特殊小役Ｄ１〜Ｄ４のうち特殊小役Ｄ１，Ｄ４が共通して当選する打順ベルＡ１，Ａ３，Ａ５，Ｂ２，Ｂ４，Ｂ６のそれぞれが当選した遊技において、不正解打順であって打順４〜打順６のいずれかである場合には、特殊小役Ｄ１，Ｄ４の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上に表示させるように各リールを停止させる第２制御を行うため、ベルの種類に関わらずに共通の役（特殊小役Ｄ１，Ｄ４）を入賞させることができるようになる。また例えば、特殊小役Ａ１〜Ａ４のうち特殊小役Ａ１，Ａ４が共通して当選する打順ベルＡ１〜Ａ４のそれぞれが当選した遊技において、不正解打順であって打順１〜打順３のいずれかである場合には、特殊小役Ａ１，Ａ４の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上に表示させるように各リールを停止させる第１制御を行うため、ベルの種類に関わらずに共通の役（特殊小役Ａ１，Ａ４）を入賞させることができるようになる。また例えば、特殊小役Ａ１〜Ａ４のうち特殊小役Ａ１，Ａ４が共通して当選し、特殊小役Ｄ１〜Ｄ４のうち特殊小役Ｄ１，Ｄ４が共通して当選する打順ベルＡ１，Ａ３のそれぞれが当選した遊技において、不正解打順であって打順１〜打順３のいずれかである場合には、特殊小役Ａ１，Ａ４の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上に表示させるように各リールを停止させる第１制御を行い、不正解打順であって打順４〜打順６のいずれかである場合には、特殊小役Ｄ１，Ｄ４の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ１上に表示させるように各リールを停止させる第１制御を行うため、ベルの種類に関わらずに共通の役（特殊小役Ａ１，Ａ４，Ｄ１，Ｄ４）を入賞させることができるようになる。
【０１５６】
また本実施の形態では、打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６において、正解打順である場合に入賞する小役である正解小役（上段ベル、下段ベル、および右上がりベル）を複数種類設けたので、不正解打順である場合に入賞する小役である不正解小役（特殊小役Ａおよび特殊小役Ｄ）の種類を抑制することができるようになる。ここで本実施の形態のように複数種類の打順ベルを用意し、打順ベルの当選時に停止操作の順序に応じて、入賞する役を変化させる停止制御を行う場合には、打順ベルのそれぞれにおいて、重複して当選する小役の組合せが互いに異なる必要があり、従来では、例えば、１種類の正解小役と複数種類の不正解小役とを用意し、正解小役と重複して当選する不正解小役の組合せが互いに異なるように各打順ベルの当選態様を設定することにより、重複して当選する小役の組合せが互い異なるようにしていたため、多数の不正解小役を必要とするものであった。しかしながら本実施の形態では、不正解小役の組合せが互いに同一であっても正解小役が異なることにより重複して当選する小役の組合せが互いに異なるようにすることができるため、不正解小役の種類を抑制することができるようになる。
【０１５７】
また本実施の形態では、第２リールＲ２を最初に停止させる押下順序（打順３，４）に対しては正解打順が設定されていない打順ベルＡ１〜Ａ２，Ａ５〜Ａ６、Ｂ１〜Ｂ２，Ｂ５〜Ｂ６のいずれかが当選した遊技において、不正解打順であって第２リールＲ２が最初に停止する場合には、特殊小役Ａ１，Ａ３の入賞形態および特殊小役Ｄ１，Ｄ２の入賞形態に共通に割り当てられているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」（または赤７図柄「赤７」）、並びに特殊小役Ａ２，Ａ４の入賞形態および特殊小役Ｄ３，Ｄ４の入賞形態に共通に割り当てられているベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」（またはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」）のいずれか一方の図柄を有効ラインＬ１上に表示させるように第２リールＲ２を停止させ、第２リールＲ２以外のリールを停止させる停止操作の順序に応じて、第１制御と第２制御とを切り替えるようにしているため、第２リールＲ２以外のリールを停止させる停止操作の順序に応じて、入賞する役を変化させることができ、多様な停止態様を実現して遊技の単調化を防ぐことができるようになる。
【０１５８】
また本実施の形態では、内部抽選で打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６のいずれかが当選した遊技において、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、当該停止操作が正解打順である場合および不正解打順である場合のいずれの場合であってもリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上に表示させるように第１リールＲ１を停止させ、ストップボタンＢ２が最初に押下された場合には、当該停止操作が正解打順である場合および不正解打順である場合のいずれの場合であってもベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を有効ラインＬ１上に表示させるように第２リールＲ２を停止させ、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合には、当該停止操作が正解打順である場合および不正解打順である場合のいずれの場合であってもスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ラインＬ１上に表示させるように第３リールＲ３を停止させるため、最初の停止操作が正解打順である場合および不正解打順である場合のいずれの場合であってもリール毎に共通の図柄を表示させることができ、いずれの押下順序で停止操作が行われた場合であっても最初の停止操作に対応するリールの停止時の挙動によって遊技者に当選役の種類および当選役の入賞の適否が容易に把握されてしまうことを防ぐことができるようになる。
【０１５９】
また本実施の形態では、打順ベルＣ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６のいずれかが当選した遊技において、正解打順である場合には、右下がりベルを入賞させるように各リールを停止させ、正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順である場合には、右下がりベルの入賞形態、および当選した２種類の特殊小役Ａ（打順ベルＣ１〜Ｃ２，Ｄ１〜Ｄ２の当選時）、当選した２種類の特殊小役Ｃ（打順ベルＣ３〜Ｃ４，Ｄ３〜Ｄ４の当選時）、当選した特殊小役Ｅ（打順ベルＣ５，Ｄ５の当選時）、または当選した特殊小役Ｂ（打順ベルＣ６，Ｄ６の当選時）の入賞形態に共通に割り当てられている図柄を有効ライン上に表示させるように最初の停止操作に対応するリールを停止させ、最初に停止させたリールに関して右下がりベルと共通の図柄が割り当てられている特殊小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させて、当該特殊小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中の残りのリールを停止させる制御を行うようになっている。このため本実施の形態では、正解打順で停止操作が行われると、右下がりベルが入賞して一定数のメダルを獲得することができるが、正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順で停止操作が行われると、特殊小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ２，Ｃ１〜Ｃ４，Ｅ１〜Ｅ２のいずれかが入賞して正解打順で停止操作を行った場合よりも少ないメダルしか獲得できない、または役の取りこぼしが発生してメダルを獲得することができないようになる。このように本実施の形態では、停止操作の順序に応じてメダルの獲得数（払出数）を変化させることができるようになっているが、正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順では、役の取りこぼしが発生し得るため、正解打順と、正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順とではメダルの獲得数に差が生じるが正解打順および正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順のいずれにおいても必ずメダルを獲得できる制御を行う場合に比べて、メダルの獲得状況の変化を大きくすることができるようになる。
【０１６０】
また本実施の形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順である場合には、最後に停止させるリールに対する停止操作のタイミングに応じて、特殊小役の入賞の適否を変動させるようにしているため、全てのリールを停止させるまで遊技者の関心を引き付けることができるようになる。
【０１６１】
また本実施の形態では、打順ベルＡ１の当選時に正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順（打順２）で停止操作が行われると、第２リールＲ２を停止させる際に適切なタイミングでストップボタンＢ２を押下しなければ、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ４を入賞させることができず、打順ベルＡ１に含まれる特殊小役Ａ１と打順ベルＢ１に含まれる特殊小役Ａ２とは、第２リールＲ２に関して入賞形態を構成する図柄を同時に狙うことができず、また打順ベルＡ１に含まれる特殊小役Ａ４と打順ベルＢ１に含まれる特殊小役Ａ３とは、第２リールＲ２に関して入賞形態を構成する図柄を同時に狙うことができないため、正解打順と最初に停止させるリールが共通する不正解打順で停止操作が行われると、１／２の確率でしか特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ４の入賞を達成することができないようになっている。そして本実施の形態では、不正解打順であってＢ２→Ｂ１→Ｂ３の順序（打順３）においても、打順ベルＡ１に含まれる特殊小役Ａと打順ベルＢ１に含まれる特殊小役Ａとが第３リールＲ３に関して同様の関係が成立しており、また不正解打順であってＢ２→Ｂ３→Ｂ１の順序（打順４）においても、打順ベルＡ１に含まれる特殊小役Ｄと打順ベルＢ１に含まれる特殊小役Ｄとが第１リールＲ１に関して同様の関係が成立しており、また不正解打順であってＢ３→Ｂ１→Ｂ２の順序（打順５）においても、打順ベルＡ１に含まれる特殊小役Ｄと打順ベルＢ１に含まれる特殊小役Ｄが第２リールＲ２に関して同様の関係が成立しており、また不正解打順であってＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序（打順６）においても、打順ベルＡ１に含まれる特殊小役Ｄと打順ベルＢ１に含まれる特殊小役Ｄとが第１リールＲ１に関して同様の関係が成立しているため、打順ベルＡ１が当選した場合に、不正解打順では、打順ベルＢ１に含まれる特殊小役との関係により、１／２の確率でしか特殊小役の入賞を達成することができないようになっている。なお、打順ベルＡ２〜Ａ６についても打順ベルＢ２〜Ｂ６のそれぞれに含まれる特殊小役との関係により、また打順ベルＢ１〜Ｂ６についても打順ベルＡ１〜Ａ６のそれぞれに含まれる特殊小役との関係により、また打順ベルＣ１〜Ａ６についても打順ベルＤ１〜Ｄ６のそれぞれに含まれる特殊小役との関係により、また打順ベルＤ１〜Ｄ６についても打順ベルＣ１〜Ｃ６のそれぞれに含まれる特殊小役との関係により、不正解打順では、１／２の確率でしか特殊小役の入賞を達成することができないようになっている。そして本実施の形態では、通常状態またはボーナス成立状態では、それぞれの打順ベルは同一の当選確率であるため、それぞれの押下順序で遊技を行った場合の出玉率を同一にすることができ、演出状態がＡＴ状態でない遊技において特定の押下順序で遊技を行った場合に遊技者にとって有利となる状況の発生を防止することができるようになる。
【０１６２】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１６３】
上記実施形態では、第１リールＲ１を特定リールとして、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合の第１リールＲ１の停止態様によって遊技者に当選役の種類および当選役の入賞の適否が容易に把握されてしまうことを防ぐことができるようにした場合を例に取り説明をしたが、第２リールＲ２を特定リールとして、ストップボタンＢ２が最初に押下された場合の第２リールＲ２の停止態様によって遊技者に当選役の種類および当選役の入賞の適否が容易に把握されてしまうことを防ぐことができるようにしてもよいし、第３リールＲ３を特定リールとして、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合の第３リールＲ３の停止態様によって遊技者に当選役の種類および当選役の入賞の適否が容易に把握されてしまうことを防ぐことができるようにしてもよい。
【０１６４】
また上記実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した遊技においてストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、当該停止操作が正解打順である場合および不正解打順である場合のいずれの場合であっても共通の停止態様（リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させる停止態様）で第１リールＲ１を停止させる場合を例に取り説明したが、いずれかの打順ベルが当選した遊技において引き込み範囲内に複数個のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」（特定図柄）が存在する押下検出位置（タイミング）でストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、当該停止操作が正解打順である場合および不正解打順である場合のいずれの場合であっても同一の位置（同一の図柄番号）のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１を停止させることが望ましい。例えば、いずれかの打順ベルが当選した遊技において、全てのリールが回転している状態で、第１リールＲ１について中段に１５番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合には、当該停止操作が正解打順である場合および不正解打順である場合のいずれの場合であっても１５番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１を停止させることが望ましい。なおこの例では、当該停止操作が正解打順である場合および不正解打順である場合のいずれの場合であっても１９番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１を停止させるようにしてもよい。
【０１６５】
また上記実施形態では、４種類の特殊小役Ａと、４種類の特殊小役Ｄとを設けた場合を例に取り説明したが、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｄのそれぞれは、２種類以上であればよく４種類に限られるものではない。
【０１６６】
また上記実施形態では、打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６において、４種類の特殊小役Ａのうち２種類の特殊小役Ａが重複して当選する場合を例に取り説明したが、複数種類の特殊小役Ａのうちの一部の特殊小役Ａが当選すればよく２種類に限られるものではない。例えば、特殊小役Ａとして、「ＲＰＡ・赤７・赤７」の図柄組合せが割り当てられた第１特殊小役Ａ、「ＲＰＡ・ＷＭＢ・赤７」の図柄組合せが割り当てられた第２特殊小役Ａ、「ＲＰＡ・ＷＭＡ・赤７」の図柄組合せが割り当てられた第３特殊小役Ａ、「ＲＰＡ・赤７・ＳＰ」の図柄組合せが割り当てられた第４特殊小役Ａ、「ＲＰＡ・ＷＭＢ・ＳＰ」の図柄組合せが割り当てられた第５特殊小役Ａ、「ＲＰＡ・ＷＭＡ・ＳＰ」の図柄組合せが割り当てられた第６特殊小役Ａ、「ＲＰＡ・赤７・ＢＡＲ」の図柄組合せが割り当てられた第７特殊小役Ａ、「ＲＰＡ・ＷＭＢ・ＢＡＲ」の図柄組合せが割り当てられた第８特殊小役Ａ、「ＲＰＡ・ＷＭＡ・ＢＡＲ」の図柄組合せが割り当てられた第９特殊小役Ａを用意し、打順ベルとして、上段ベルが第１特殊小役Ａ、第５特殊小役Ａ、および第９特殊小役Ａと特殊小役Ｄと重複して当選し、打順１が正解打順として設定された第１打順ベル、上段ベルが第２特殊小役Ａ、第６特殊小役Ａ、および第７特殊小役Ａと特殊小役Ｄと重複して当選し、打順１が正解打順として設定された第２打順ベル、上段ベルが第３特殊小役Ａ、第４特殊小役Ａ、および第８特殊小役Ａと特殊小役Ｄと重複して当選し、打順１が正解打順として設定された第３打順ベルを用意し、第１打順ベル、第２打順ベル、および第３打順ベルのいずれかが当選した場合に、不正解打順であって打順２である場合には、特殊小役Ａが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように各リールを停止させるようにしてもよい。このようにすれば、第１打順ベルが当選した場合に、不正解打順であって打順２では、第２打順ベルに含まれる特殊小役Ａおよび第３打順ベルに含まれる特殊小役Ａとの関係により、１／３の確率でしか特殊小役Ａの入賞を達成することができないようにすることができ、同様に第２打順ベルおよび第３打順ベルのそれぞれについても他の２種類の打順ベルのそれぞれに含まれる特殊小役Ａとの関係により、不正解打順であって打順２では、１／３の確率でしか特殊小役Ａの入賞を達成することができないようにすることができるようになる。なお特殊小役Ｄについても同様に打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６において複数種類の特殊小役Ｄのうちの一部の特殊小役Ｄが当選すればよく２種類に限られるものではないため、例えば、上記と同様に９種類の特殊小役Ｄを用意し、第１打順ベル、第２打順ベル、第３打順ベルのそれぞれにおいて、上記と同様に９種類の特殊小役Ｄのうち３種類の特殊小役Ｄが重複して当選するように当選態様を設定することにより、不正解打順ではいずれの押下順序においても、１／３の確率でしか特殊小役の入賞を達成することができないようにすることができるようになる。
【０１６７】
また上記実施形態では、打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６のいずれかの当選時に正解打順である場合に入賞する小役として、打順１または２が正解打順である場合に入賞する上段ベル、打順３または４が正解打順である場合に入賞する下段ベル、打順５または６が正解打順である場合に入賞する右上がりベルの３種類のベルを設けた場合を例に取り説明したが、打順１が正解打順である場合に入賞する小役と打順２が正解打順である場合に入賞する小役とを別の役としてもよく、打順３が正解打順である場合に入賞する小役と打順４が正解打順である場合に入賞する小役とを別の役としてもよく、打順５が正解打順である場合に入賞する小役と打順６が正解打順である場合に入賞する小役とを別の役としてもよい。すなわち打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６のいずれかの当選時に正解打順である場合に入賞する小役として最大で６種類の役を設けるようにしてもよい。例えば、「ＷＭＡ・ＢＬＡ・ＷＭＡ」、「ＷＭＡ・ＢＬＢ・ＷＭＡ」、「ＣＨ・ＢＬＡ・ＷＭＡ」、「ＣＨ・ＢＬＢ・ＷＭＡ」の４種類の図柄組合せが割り当てられた特殊ベルを用意し、打順ベルＡ４，Ｂ４のそれぞれでは、下段ベルに替えて特殊ベルが特殊小役Ａおよび特殊小役Ｄと重複して当選するようにし、正解打順（打順４）では特殊ベルが入賞するようにしてもよい。なおこの例では、ボーナス状態では、いずれかの打順ベルの当選時に正解打順である場合に入賞する小役の全てが重複して当選するようにしてもよい。また打順１が正解打順である場合に入賞する小役と打順２が正解打順である場合に入賞する小役とは、正解打順である場合に最初に停止する第１リールＲ１について入賞形態を構成する図柄が共通の図柄であることが望ましく、打順３が正解打順である場合に入賞する小役と打順４が正解打順である場合に入賞する小役についても正解打順である場合に最初に停止する第２リールＲ２について入賞形態を構成する図柄が共通の図柄であることが望ましく、打順５が正解打順である場合に入賞する小役と打順６が正解打順である場合に入賞する小役についても、正解打順である場合に最初に停止する第１リールＲ１について入賞形態を構成する図柄が共通の図柄であることが望ましい。また例えば、打順３〜６のそれぞれが正解打順である場合に入賞する小役を共通の役としてもよい。すなわち打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６のいずれかの当選時に正解打順である場合に入賞する小役として最小で２種類の役を設けるようにしてもよい。
【０１６８】
また上記実施形態では、特殊小役Ａ１〜Ａ４に割り当てられている図柄組合せの全てを１つの役（例えば、第１特殊小役）の入賞形態として割り当て、特殊小役Ｄ１〜Ｄ４に割り当てられている図柄組合せの全てを１つの役（例えば、第２特殊小役）の入賞形態として割り当て、打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６に替えて、上段ベルが第１特殊小役および第２特殊小役と重複して当選する第１打順ベル、下段ベルが第１特殊小役および第２特殊小役と重複して当選する第２打順ベル、および右上がりベルが第１特殊小役および第２特殊小役と重複して当選する第３打順ベルを設け、第１打順ベルに対してストップボタンＢ１を最初に押下する順序を正解打順として設定し、第２打順ベルに対してストップボタンＢ２を最初に押下する順序を正解打順として設定し、第３打順に対してストップボタンＢ３を最初に押下する順序を正解打順として設定し、いずれかの打順ベルの当選時に不正解打順である場合には、第１特殊小役および第２特殊小役のいずれかが必ず入賞して１枚のメダルが払出されるようにしてもよい。
【０１６９】
また上記実施形態では、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数が同一である場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数は同一であるが、ボーナス状態の規定投入数は通常状態およびボーナス成立状態とは異なるようにしてもよい。例えば、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態の規定投入数を２枚に設定してもよいし、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数を３枚と２枚（または１枚）とを選択可能に設定し、ボーナス状態では規定投入数を３枚、２枚、および１枚のいずれか１種類に設定するようにしてもよい。この例では、小役の配当を規定投入数によって決定し、それぞれの小役の配当について、ボーナス状態の規定投入数における配当が通常状態およびボーナス成立状態のいずれの規定投入数における配当と比較して同数以上となるように設定することが望ましい。
【０１７０】
また上記実施形態では、通常状態およびボーナス成立状態における小役の当選態様として、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、および右上がりベルが重複する当選態様が設けられていない場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態においてこれらの役が重複して当選する当選態様が設けられていてもよい。また通常状態およびボーナス成立状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様などが存在していてもよいし、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様とこれらの役の全てが重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。
【０１７１】
また上記実施形態では、ボーナス状態における小役の当選態様として、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、および右上がりベルが互いに重複せずに当選する当選態様が存在しない場合について説明をしたが、ボーナス状態においてこれらの役が互いに重複せずに当選する当選態様が設けられていてもよい。またボーナス状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様を設定するようにしてもよく、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様と、これらの役の全てが重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。
【０１７２】
また上記実施の形態では、ボーナス成立状態においてハズレが発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選する場合を例に取り説明したが、ボーナス成立状態において極めて低い確率（例えば、１／６５５３６）でハズレ（不当選）が発生して、内部抽選の結果がハズレの場合に限ってビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となるようにしてもよい。この例では、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数として、３枚と、２枚（または１枚）とが選択可能であり、ボーナス状態では規定投入数が３枚のみに設定され、ボーナス成立状態では、規定投入数が３枚である場合にハズレ（不当選）が発生することがなく小役またはリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が２枚（または１枚）である場合に小役およびリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合にビッグボーナス（ＢＢ）のみが当選している状態であることに基づいてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において小役やリプレイが当選した場合には停止操作の態様に関わらずに必ずビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されることが好ましい。またボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が３枚である場合に通常状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が２枚（または１枚）である場合に、通常状態と同じ確率、あるいは通常状態よりも低い確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。
【０１７３】
このようにすれば、３枚のメダルを投入した場合には、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）よりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、２枚（または１枚）のメダルを投入した場合には、内部抽選でハズレが発生し得るため容易にビッグボーナス（ＢＢ）を入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。
【０１７４】
また上記実施形態では、打順ベルが当選した場合にストップボタンの押下順序または押下タイミングによって小役を入賞させることができない場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となるようにしてもよい。例えば、打順ベルの当選時に特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４の取りこぼしで表示される図柄組合せがビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せとして設定されていると、打順ベルの当選時にストップボタンＢ１を最初に押下することによって特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ａ３、あるいは特殊小役Ａ４の取りこぼしが発生した場合にビッグボーナス（ＢＢ）が入賞させるようにすることができる。
【０１７５】
すなわち、ボーナス成立状態において一部の小役の当選態様では、当選した小役を取りこぼすことによってボーナスが入賞可能となっていてもよいし、ボーナス成立状態において小役が当選した場合には、当選した小役の当選態様に関わらずボーナスの入賞が回避されるようにしてもよい。後者のように小役およびリプレイのいずれが当選した場合でもボーナスの入賞が回避されるようにすれば、ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減しつつ遊技者にメダルを獲得させることができるようになる。
【０１７６】
また上記実施形態では、図２０および図２１に示すように、ボーナス状態では、全ての小役の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させた場合を例に取り説明したが、ボーナス状態では、少なくとも１個の小役（例えば、上段ベルや特殊小役やチャンス役）の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させるようにすればよく、残りの小役については、通常状態やボーナス成立状態と同一の当選確率とするようにしてもよい。
【０１７７】
また上記実施形態では、リールの本数が３本である遊技機を例に取り説明をしたが、リールの本数が４本以上である遊技機においても上記実施形態の手法を適用することができる。
【符号の説明】
【０１７８】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
１９７  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2019000753.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2019000753.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2019000753.tif 000020
【図１９】
2019000753.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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