(57)【要約】      （修正有）【課題】拡張現実感における物理オブジェクトと仮想オブジェクトを結びつける仮想バインディングを生成するためのデータ記憶を管理するためのシステム、装置およびコンピュータ可読媒体を提供する。【解決手段】一つまたは複数のジェスチャーおよび／または音声コマンドを実行して、物理オブジェクトとの仮想バインディングを生成する。生成された仮想バインディングは、属性を帯び、物理オブジェクトの属性に基づくアクションを生成／実行できる。投影装置は、物理オブジェクトを認識して、バインディングおよび／または投影された仮想オブジェクトに、種々のユーザー・ジェスチャーおよび／または音声コマンドに応答したさまざまなアクションを実行させる。システムは、ユーザー・ジェスチャー／音声コマンドに応答していくつかの物理オブジェクトに命令して、さまざまなアクションを実行させる。【選択図】図４
2019121362.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
拡張現実感（AR）プラットフォームにおいて用いられるコンピュータ装置であって、当該コンピュータ装置は：
物理的な環境および該物理的な環境における物理オブジェクトを表わす第一のセンサー・データをセンサー・アレイから取得し、前記第一のセンサー・データに基づいて前記物理的な環境における前記物理オブジェクトを追跡するモデリング回路と；
ユーザーによって実行されたジェスチャーを表わす第二のセンサー・データを前記センサー・アレイから取得するユーザー入力回路と；
追跡された物理オブジェクトを識別するオブジェクト認識回路と；
識別された前記物理オブジェクトおよび前記ジェスチャーに基づいて仮想バインディングのインスタンスを生成するAR回路であって、前記仮想バインディングのインスタンスは、識別された前記物理オブジェクトに基づく、前記仮想バインディングによって実行される一つまたは複数のアクションに影響する一つまたは複数の仮想バインディング属性をもつ、AR回路と；
前記仮想バインディングのインスタンスを、該インスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記物理オブジェクトに取り付けられているように見えるまたは前記物理オブジェクトと相互作用するように見えるよう、表示されるように提供するインターフェース回路とを有する、
コンピュータ装置。
【請求項２】
前記AR回路が、前記ジェスチャーが特定の仮想バインディングの選択を示すジェスチャーであるときに前記仮想バインディングの前記インスタンスを生成する、請求項１記載のコンピュータ装置。
【請求項３】
前記AR回路が前記物理オブジェクトの一つまたは複数のオブジェクト属性を取得し、前記一つまたは複数のオブジェクト属性に基づいて前記仮想バインディングの前記インスタンスを生成する、請求項１記載のコンピュータ装置。
【請求項４】
前記インスタンスが選択インスタンスであり、前記AR回路が：
前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを前記物理オブジェクトと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングの関連付けインスタンスを生成し、
前記仮想バインディングの前記物理オブジェクトとの前記関連付けの、一つまたは複数の、物理オブジェクトへの仮想バインディング（VB-PO）属性を識別し、
前記インターフェース回路が、前記仮想バインディングの前記関連付けインスタンスを、表示されるよう提供し、前記一つまたは複数のVB-PO属性は、前記関連付けインスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記物理オブジェクトに取り付けられているように見えるか前記物理オブジェクトと相互作用するように見えるかを示す、
請求項１記載のコンピュータ装置。
【請求項５】
前記AR回路が、前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのPO操作インスタンスを生成し；
前記インターフェース回路が、前記仮想バインディングが前記ジェスチャーの実行に応答して操作されているように見えるよう表示されるよう前記仮想バインディングの前記PO操作インスタンスを提供する、
請求項４記載のコンピュータ装置。
【請求項６】
一つまたは複数のコンテキスト属性を決定するコンテキスト回路をさらに有する、請求項５記載のコンピュータ装置であって、
前記一つまたは複数のコンテキスト属性は、ユーザー活動、意味的位置、ソーシャルな状況、周囲条件、一つまたは複数の電子装置の存在、スケジュールおよびユーザー通信を含み、
前記AR回路は、前記一つまたは複数のコンテキスト属性に基づいて前記PO操作インスタンスを生成する、
コンピュータ装置。
【請求項７】
前記インスタンスが選択インスタンスであり、前記AR回路が：
仮想オブジェクト（VO）を、前記ジェスチャーが該VOを選択することを示すジェスチャーであるときに生成し、
前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを前記VOと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングのVOインスタンスを生成し、
前記仮想バインディングの前記VOとの前記関連付けの、一つまたは複数の、VOへの仮想バインディング（VB-VO）属性を識別し、
前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのVO操作インスタンスを生成し；
前記インターフェース回路が：
前記VOおよび前記仮想バインディングの前記VOインスタンスを、表示されるよう提供する段階であって、前記一つまたは複数のVB-VO属性は、前記VOインスタンスおよび前記VOの表示に際して前記仮想バインディングが前記VOに取り付けられているように見えるか前記VOと相互作用するように見えるかを示す、段階と、
前記仮想バインディングの前記VO操作インスタンスを、前記仮想バインディングが、前記仮想バインディングを操作する前記ジェスチャーの実行に応答して操作されているように見えるよう、表示されるよう提供する段階、
とを実行する、請求項１記載のコンピュータ装置。
【請求項８】
前記モデリング回路が前記物理的な環境の三次元（3D）モデルを生成し、前記オブジェクト認識回路が前記3Dモデル内の前記物理オブジェクトを識別する、請求項１ないし７および９のうちいずれか一項記載のコンピュータ装置。
【請求項９】
前記インスタンスが選択インスタンスであり、前記AR回路が：
前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを装備されたオブジェクトと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングの装備されたオブジェクト（IO）インスタンスを生成し、
前記仮想バインディングの前記VOとの前記関連付けの、一つまたは複数の、IOへの仮想バインディング（VB-IO）属性を識別し、
前記装備されたオブジェクトとネットワーク接続を確立させ、
前記仮想バインディングの前記IOインスタンスを、表示されるよう提供し、前記一つまたは複数のVB-IO属性は、前記IOインスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記装備されたオブジェクトに取り付けられているように見えるか前記装備されたオブジェクトと相互作用するように見えるかを示す、
請求項１記載のコンピュータ装置。
【請求項１０】
前記AR回路は、前記ジェスチャーが前記装備されたオブジェクトに対して作用するよう前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのIO操作インスタンスを生成し、
前記インターフェース回路は：
前記仮想バインディングの前記IO操作インスタンスを、前記仮想バインディングが、前記ジェスチャーの実行に応答して操作されているように見えるよう、表示されるよう提供し、
前記ネットワーク接続を通じて前記装備されたオブジェクトにメッセージを送信させ、前記命令は、前記装備されたオブジェクトに、前記仮想バインディングの前記操作に応答して一つまたは複数のアクションを実行するよう命令するものである、
請求項９記載のコンピュータ装置。
【請求項１１】
コンピュータ装置に：
物理的な環境を表わす第一のセンサー・データをセンサー・アレイから取得する段階と；
前記第一のセンサー・データに基づいて前記物理的な環境におけるオブジェクトを検出する段階と；
前記オブジェクトを識別し、識別されたオブジェクトに関連付けられたオブジェクト属性を識別する段階と；
ユーザーによって実行されたジェスチャーを表わす第二のセンサー・データを前記センサー・アレイから取得する段階と；
前記第二のセンサー・データに基づいて前記ジェスチャーを識別する段階と；
前記ジェスチャーの識別に応答して、前記オブジェクト属性に基づく仮想バインディングのインスタンスを生成する段階であって、前記仮想バインディングのインスタンスは、前記仮想バインディングによって実行される一つまたは複数のアクションに影響する一つまたは複数の仮想バインディング属性をもつ、段階と；
前記仮想バインディングのインスタンスを、該インスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記オブジェクトに取り付けられているように見えるまたは前記オブジェクトと相互作用するように見えるよう、表示されるように提供する段階とを実行させるための、
コンピュータ・プログラム。
【請求項１２】
前記ジェスチャーが特定の仮想バインディングの選択を示すジェスチャーであるときに前記仮想バインディングの前記インスタンスが選択インスタンスである、請求項１１記載のコンピュータ・プログラム。
【請求項１３】
当該コンピュータ・プログラムが前記コンピュータ装置にさらに、前記識別されたオブジェクトに関連付けられたオブジェクト・プロファイルを取得し、前記オブジェクト・プロファイルから前記オブジェクト属性を識別し、前記オブジェクト属性に基づいて前記仮想バインディング属性を決定することを実行させる、請求項１１記載のコンピュータ・プログラム。
【請求項１４】
前記オブジェクトが物理オブジェクトであり、当該コンピュータ・プログラムが前記コンピュータ装置にさらに：
前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを前記物理オブジェクトと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングの関連付けインスタンスを生成し、
前記仮想バインディングの前記物理オブジェクトとの前記関連付けの、一つまたは複数の、物理オブジェクトへの仮想バインディング（VB-PO）属性を識別し、
前記仮想バインディングの前記関連付けインスタンスを、表示されるよう提供することを実行させ、前記一つまたは複数のVB-PO属性は、前記関連付けインスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記物理オブジェクトに取り付けられているように見えるか前記物理オブジェクトと相互作用するように見えるかを示す、
請求項１１または１３記載のコンピュータ・プログラム。
【請求項１５】
当該コンピュータ・プログラムが前記コンピュータ装置にさらに：
前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのPO操作インスタンスを生成し；
前記仮想バインディングが前記ジェスチャーの実行に応答して、かつ前記仮想バインディング属性に従って操作されているように見えるよう表示されるよう前記仮想バインディングの前記PO操作インスタンスを提供することを実行させる、
請求項１４記載のコンピュータ・プログラム。
【請求項１６】
コンピュータ装置によって実行される方法であって、当該方法は：
前記コンピュータ装置によって、物理的な環境を表わす第一のセンサー・データをセンサー・アレイから取得する段階と；
前記コンピュータ装置によって、前記センサー・データに基づいてAR環境のための物理的な環境の3Dモデルを生成する段階と；
前記コンピュータ装置によって、前記3Dモデル内のオブジェクトを識別し、識別されたオブジェクトに関連付けられたオブジェクト属性を識別する段階と；
前記コンピュータ装置によって、ユーザーによって実行されたジェスチャーを表わす第二のセンサー・データを前記センサー・アレイから取得する段階と；
前記コンピュータ装置によって、前記第二のセンサー・データに基づいて前記ジェスチャーを識別する段階と；
前記コンピュータ装置によって、前記ジェスチャーの識別に応答して、前記オブジェクト属性に基づく仮想バインディングのインスタンスを生成する段階であって、仮想バインディングのインスタンスは、前記仮想バインディングによって実行される一つまたは複数のアクションに影響する一つまたは複数の仮想バインディング属性をもつ、段階と；
前記コンピュータ装置によって、前記仮想バインディングのインスタンスを、該インスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記オブジェクトに取り付けられているように見えるまたは前記オブジェクトと相互作用するように見えるよう、表示されるように提供する段階とを含む、
方法。
【請求項１７】
前記コンピュータ装置によって、仮想オブジェクト（VO）を、前記ジェスチャーが該VOを選択することを示すジェスチャーであるときに、生成する段階と；
前記コンピュータ装置によって、前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを前記VOと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングのVOインスタンスを生成する段階と；
前記コンピュータ装置によって、前記仮想バインディングの前記VOとの前記関連付けの、一つまたは複数の、VOへの仮想バインディング（VB-VO）属性を識別する段階と；
前記コンピュータ装置によって、前記VOおよび前記仮想バインディングの前記VOインスタンスを、表示されるよう提供する段階であって、前記一つまたは複数のVB-VO属性は、前記VOインスタンスおよび前記VOの表示に際して、前記仮想バインディングが前記VOに取り付けられているように見えるか前記VOと、前記仮想バインディング属性に従って相互作用するように見えるかを示す、段階とをさらに含む、
請求項１６記載の方法。
【請求項１８】
前記コンピュータ装置によって、前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのVO操作インスタンスを生成する段階と；
前記コンピュータ装置によって、前記仮想バインディングの前記VO操作インスタンスを、前記仮想バインディングが、前記ジェスチャーの実行に応答して、かつ前記仮想バインディング属性に従って操作されているように見えるよう、表示されるよう提供する段階とをさらに含む、
請求項１７記載の方法。
【請求項１９】
前記インスタンスが第一のインスタンスであり、
前記コンピュータ装置によって、前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを装備されたオブジェクトと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングの装備されたオブジェクト（IO）インスタンスを生成する段階と；
前記コンピュータ装置によって、前記仮想バインディングの前記VOとの前記関連付けの、一つまたは複数の、IOへの仮想バインディング（VB-IO）属性を識別する段階と；
前記コンピュータ装置によって、前記装備されたオブジェクトとネットワーク接続を確立する段階と；
前記コンピュータ装置によって、前記仮想バインディングの前記IOインスタンスを、表示されるよう提供する段階であって、前記一つまたは複数のVB-IO属性は、前記IOインスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記装備されたオブジェクトに取り付けられているように見えるか前記装備されたオブジェクトと、前記仮想バインディング属性に従って相互作用するように見えるかを示す、段階とをさらに含む、
請求項１６記載の方法。
【請求項２０】
前記コンピュータ装置によって、前記ジェスチャーが前記装備されたオブジェクトに対して作用するよう前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのIO操作インスタンスを生成する段階と；
前記コンピュータ装置によって、前記仮想バインディングの前記IO操作インスタンスを、前記仮想バインディングが、前記ジェスチャーの実行に応答して操作されているように見えるよう、表示されるよう提供する段階と；
前記コンピュータ装置によって、前記ネットワーク接続を通じて前記装備されたオブジェクトにメッセージを送信する段階であって、前記命令は、前記装備されたオブジェクトに、前記仮想バインディングの前記操作に応答して一つまたは複数のアクションを実行するよう命令するものである、段階とをさらに含む、
請求項１９記載の方法。
【請求項２１】
拡張現実感（AR）システムであって：
センサー・アレイおよび出力装置アレイを有する環境であって、前記センサー・アレイは一つまたは複数のセンサーを有し、前記出力装置アレイは一つまたは複数の電気機械装置を有する、環境と；
前記センサー・アレイおよび前記出力装置アレイと通信上結合されたARプラットフォームであって、前記ARプラットフォームは：メモリ回路、通信回路およびインターフェース回路と結合されたプロセッサ回路を有し、前記プロセッサ回路は：
前記センサー・アレイの前記一つまたは複数のセンサーから第一のセンサー・データを取得するよう前記インターフェース回路または前記通信回路を制御する段階と；
前記第一のセンサー・データに基づいて前記環境の三次元（3D）モデルを生成する段階と；
前記3Dモデル内のオブジェクトを識別し、識別されたオブジェクトに関連付けられたオブジェクト属性を識別する段階と；
ユーザーによって実行されたジェスチャーを表わす第二のセンサー・データを、前記センサー・アレイの前記一つまたは複数のセンサーから取得する段階と；
前記第二のセンサー・データに基づいて前記ジェスチャーを識別する段階と；
前記ジェスチャーに識別に応答して、前記オブジェクト属性に基づく仮想バインディングのインスタンスを生成する段階であって、前記仮想バインディングのインスタンスは、前記仮想バインディングによって実行される一つまたは複数のアクションに影響する一つまたは複数の仮想バインディング属性をもつ、段階と；
前記仮想バインディングのインスタンスを、前記出力装置アレイの前記一つまたは複数の出力装置の個別の出力装置に提供するよう前記インターフェース回路または前記通信回路を制御する段階であって、前記個別の出力装置が、該インスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記オブジェクトに取り付けられているように見えるまたは前記オブジェクトと相互作用するように見えるよう、前記仮想バインディングのインスタンスを表示する、段階とを実行する、
ARシステム。
【請求項２２】
前記プロセッサ回路が：
前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを前記物理オブジェクトと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングの関連付けインスタンスを生成する段階と；
前記仮想バインディングの前記物理オブジェクトとの前記関連付けの、一つまたは複数の、物理オブジェクトへの仮想バインディング（VB-PO）属性を識別する段階と；
前記仮想バインディングの前記関連付けインスタンスを、表示されるよう提供するよう前記インターフェース回路または前記通信回路を制御する段階であって、前記一つまたは複数のVB-PO属性は、前記関連付けインスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記物理オブジェクトに取り付けられているように見えるか前記物理オブジェクトと相互作用するように見えるかを示す、段階と；
前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのPO操作インスタンスを生成する段階と；
前記仮想バインディングが前記ジェスチャーの実行に応答して、かつ前記仮想バインディング属性に従って操作されているように見えるよう表示されるよう前記仮想バインディングの前記PO操作インスタンスを提供するよう、前記インターフェース回路または前記通信回路を制御する段階とを実行する、
請求項２１記載のARシステム。
【請求項２３】
前記プロセッサ回路が：
前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのVO操作インスタンスを生成する段階と；
前記仮想バインディングの前記VO操作インスタンスを、前記仮想バインディングが、前記ジェスチャーの実行に応答して、前記仮想バインディング属性に従って操作されているように見えるよう、表示されるよう提供するよう、前記インターフェース回路または前記通信回路を制御する段階、
とを実行する、請求項２１記載のARシステム。
【請求項２４】
前記プロセッサ回路が：
前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを装備されたオブジェクトと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングの装備されたオブジェクト（IO）インスタンスを生成する段階と；
前記仮想バインディングの前記VOとの前記関連付けの、一つまたは複数の、IOへの仮想バインディング（VB-IO）属性を識別する段階と；
前記装備されたオブジェクトとネットワーク接続を確立させる段階と；
前記仮想バインディングの前記IOインスタンスを、表示されるよう提供するよう、前記インターフェース回路または前記通信回路を制御する段階であって、前記一つまたは複数のVB-IO属性は、前記IOインスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記装備されたオブジェクトに取り付けられているように見えるか前記装備されたオブジェクトと、前記仮想バインディング属性に従って相互作用するように見えるかを示す、段階とを実行する、
請求項２１記載のARシステム。
【請求項２５】
前記プロセッサ回路は：
前記ジェスチャーが前記装備されたオブジェクトに対して作用するよう前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのIO操作インスタンスを生成する段階と；
前記仮想バインディングの前記IO操作インスタンスを、前記仮想バインディングが、前記ジェスチャーの実行に応答して操作されているように見えるよう、表示されるよう提供するよう、前記インターフェース回路または前記通信回路を制御する段階と；
前記ネットワーク接続を通じて前記装備されたオブジェクトにメッセージを送信するよう前記通信回路を制御する段階であって、前記命令は、前記装備されたオブジェクトに、前記仮想バインディングの前記操作に応答して一つまたは複数のアクションを実行するよう命令するものである、段階とを実行する、
請求項２４記載のARシステム。
【請求項２６】
請求項１１ないし１５のうちいずれか一項記載のコンピュータ・プログラムを記憶している一つまたは複数のコンピュータ可読記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、拡張現実感システムおよび装置の分野に、詳細には拡張現実オブジェクトと物理オブジェクトの間の仮想的なバインディング（binding）の生成および管理のための装置、方法および記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
ここで与えられる背景記述は、本開示のコンテキストを概括的に呈示する目的のためである。ここで特に断わりのない限り、本節に記載される素材は本願の請求項に対する先行技術ではなく、本節に含まれていることにより先行技術であると自認されるものではない。
【０００３】
拡張現実感（AR:  augmented  reality）システムは、音、ビデオ、グラフィック、触覚フィードバックなどといったコンピュータ生成された感覚入力により物理的な（すなわち「現実世界の」）環境に対するユーザーのビューを拡張する装置を含む。既存のARシステムは、物理オブジェクトをコンピュータ生成される感覚入力に取り付ける（attach）または関連付ける（associate）機構を提供しない。
【図面の簡単な説明】
【０００４】
含まれる図面は例解目的のためであり、開示される実施形態についての可能な構造および動作の例を提供するはたらきをする。図面は決して、開示される概念の精神および範囲から外れることなく当業者によってなされうる形態および詳細における何らかの変化を制限するものではない。
【０００５】
【図１】さまざまな実施形態が実施されうる環境を示す図である。
【０００６】
【図２】さまざまな実施形態に基づく、コンピュータ装置の例示的実装を示す図である。
【０００７】
【図３】装置による命令の実行に応答して装置に本開示の選択された諸側面を実施させる命令を記憶するために使うのに好適でありうる非一時的なコンピュータ可読記憶媒体の例を示す図である。
【０００８】
【図４】さまざまな実施形態に基づく、例示的プロセスを示す図である。
【０００９】
【図５】さまざまな実施形態に基づく、もう一つの例示的プロセスを示す図である。
【００１０】
【図６】さまざまな実施形態に基づく、物理オブジェクトとのユーザー対話の例を示す図である。
【図７】さまざまな実施形態に基づく、物理オブジェクトとのユーザー対話の例を示す図である。
【００１１】
【図８】さまざまな実施形態に基づく、装備されたオブジェクトとのユーザー対話の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
開示される実施形態は、拡張現実と対話するためのユーザー対話装置に、詳細にはユーザーがユーザー領域（すなわち「現実世界」）にある仮想オブジェクトと対話できるようにする技術に関する。現在利用可能な拡張現実感システムは、ユーザーが、表示装置（たとえばテレビジョン、タブレット・コンピュータなど）に表示される仮想オブジェクトと対話できるようにしうるもので、ユーザーは、さまざまなジェスチャーを実行し、それがモーション・キャプチャー装置によって捕捉されることで仮想オブジェクトと対話しうる。実施形態では、ユーザーは、現実の（物理的な）オブジェクトとの仮想的なバインディングを生成するために一つまたは複数のジェスチャーを実行してもよく、生成された仮想的なバインディングは、属性を取り、現実のオブジェクトに基づくアクションを生成／実行しうる。投影装置が現実の（物理的な）オブジェクトを認識し、バインディングおよび／または投影された仮想オブジェクトに、種々のユーザー・ジェスチャーおよび／または音声コマンドに応答してさまざまなアクションを実行させうる。さらに、システムは、ユーザー・ジェスチャー／音声コマンドに応答して、装備された物理オブジェクト（instrumented  physical  object）（たとえばロボット、電気機械装置など）に命令を送って、かかる物理的な装置にさまざまなアクションを実行させてもよい。
【００１３】
以下の詳細な説明は、付属の図面を参照する。同じ参照符号が異なる図面において、同じまたは同様の要素を参照するために使用されることがある。以下の記述において、限定ではなく説明の目的で、特許請求される発明のさまざまな側面の十全な理解を提供するために、具体的な構造、アーキテクチャー、インターフェース、技法などといった個別的な詳細が記載される。しかしながら、本開示の恩恵をもつ当業者には、特許請求される発明のさまざまな側面は、こうした個別的詳細から外れる他の例で実施されてもよいことは明白であろう。ある種の事例では、本発明の記述を無用な詳細で埋没させないよう、よく知られた装置、回路および方法の記述は割愛される。
【００１４】
例示的実施形態のさまざまな側面が、自分の仕事の実質を他の当業者に伝えるために当業者が一般的に用いる用語を使って記述される。しかしながら、代替的な実施形態が、記載される側面の一部のみを用いて実施されてもよいことは当業者には明白であろう。説明の目的のため、例示的実施形態の十全な理解を与えるために、個別的な数、材料および構成が記載されるが、代替的な実施形態がそうした個別的な詳細なしで実施されてもよいことは当業者には明白であろう。他方では、例示的実施形態を埋没させないために、よく知られた特徴は省略または単純化される。
【００１５】
さらに、さまざまな動作が、例示的実施形態を理解するのに最も助けになる仕方で、複数の離散的な動作として記述されるが、記述の順序は、これらの動作が必ず順序異存であることを含意すると解釈されるべきではない。特に、これらの動作は、呈示の順序で実行される必要はない。
【００１６】
「さまざまな実施形態において」「いくつかの実施形態では」などの句が繰り返し使われる。この句は一般的に同じ実施形態を指すものではないが、そうであることもある。「有する」、「含む」、「備える」の用語は、文脈がそうでないことを示すのでない限り、同義である。句「Aおよび／またはB」は（A）、（B）または（AおよびB）を意味する。句「A/B」および「AまたはB」は、「Aおよび／またはB」と同様に（A）、（B）または（AおよびB）を意味する。本開示の目的のためには、「AおよびBの少なくとも一つ」は（A）、（B）または（AおよびB）を意味する。本稿は「ある実施形態では」「実施形態では」「いくつかの実施形態では」および／または「さまざまな実施形態において」という句を使うことがあるが、これはそれぞれ同じまたは異なる実施形態の一つまたは複数を指しうる。さらに、「有する」、「含む」、「備える」などの用語は、本開示の実施形態に関して使われるところでは、同義である。
【００１７】
例示的実施形態が、フローチャート、流れ図、データフロー図、構造図またはブロック図として描かれたプロセスとして記載されることがある。フローチャートは動作を逐次的なプロセスとして記述することがあるが、動作の多くは並列に、並行してまたは同時に実行されてもよい。さらに、動作の順序が再配列されてもよい。プロセスは、その動作が完了したときに終了されうるが、図に含まれない追加的な段階をも有していてもよい。プロセスは、方法、関数、手順、サブルーチン、サブプログラムなどに対応しうる。プロセスが関数に対応するとき、その終了は、関数の、呼び出し元関数および／またはメイン関数への復帰に対応しうる。
【００１８】
例示的実施形態は、プログラム・コード、ソフトウェア・モジュールおよび／または機能プロセスのような、上述した回路の一つまたは複数によって実行されるコンピュータ実行可能命令の一般的コンテキストにおいて記述されることがある。プログラム・コード、ソフトウェア・モジュールおよび／または機能プロセスは、特定のタスクを実行するまたは特定のデータ型を実装するルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造などを含んでいてもよい。本稿で論じられるプログラム・コード、ソフトウェア・モジュールおよび／または機能プロセスは、既存の通信ネットワークにおける既存のハードウェアを使って実装されてもよい。たとえば、本稿で論じられるプログラム・コード、ソフトウェア・モジュールおよび／または機能プロセスは、既存のネットワーク要素または制御ノードにおける既存のハードウェアを使って実装されてもよい。
【００１９】
本稿での用法では、用語「回路」は、記載される機能を提供するよう構成された、電子回路、論理回路、プロセッサ（共有、専用またはグループ）および／またはメモリ（共有、専用またはグループ）、特定用途向け集積回路（ASIC）、フィールドプログラマブルデバイス（FPD）（たとえばフィールドプログラマブルゲートアレイ（FPGA）、プログラマブル論理デバイス（PLD）、複雑PLD（CPLD）、高容量PLD（HCPLD）、構造化ASICまたはプログラム可能なシステムオンチップ（SoC））、デジタル信号プロセッサ（DSP）などのようなハードウェア・コンポーネントを指す、またはかかるハードウェア・コンポーネントの一部である、またはかかるハードウェア・コンポーネントを含む。いくつかの実施形態では、回路は、記載される機能の少なくとも一部を提供するための一つまたは複数のソフトウェアまたはファームウェア・プログラムを実行してもよい。
【００２０】
本稿での用法では、用語「プロセッサ回路」は、算術演算もしくは論理演算のシーケンスを逐次的かつ自動的に実行し、デジタル・データを記録、記憶および／または転送することのできる回路を指す、またはかかる回路の一部である、またはかかる回路を含む。用語「プロセッサ回路」は、一つまたは複数のアプリケーション・プロセッサ、一つまたは複数のベースバンド・プロセッサ、物理的な中央処理ユニット（CPU）、単一コア・プロセッサ、二連コア・プロセッサ、三連コア・プロセッサ、四連コア・プロセッサおよび／またはプログラム・コード、ソフトウェア・モジュールおよび／または機能プロセスのようなコンピュータ実行可能命令を実行するまたは他の仕方で作動させることのできる他の任意のデバイスを指しうる。
【００２１】
本稿の用法では、用語「インターフェース回路」は、二つ以上のコンポーネントまたは装置の間の情報の交換のための備えをする回路を指す、またはかかる回路の一部である、またはかかる回路を含む。用語「インターフェース回路」は、一つまたは複数のハードウェア・インターフェース（たとえば、バス、入出力（I/O）インターフェース、周辺コンポーネント・インターフェース、ネットワーク・インターフェース・カードおよび／またはその他）を指すことがある。本稿での用法では、「インスタンス化」「インスタンス生成」などの用語は、インスタンスの生成を指してもよく、「インスタンス」は、プログラム・コードの実行中に生起しうるオブジェクトの具体的な生起を指してもよい。
【００２２】
本稿での用法では、用語「コンピュータ装置」は、算術演算もしくは論理演算のシーケンスを逐次的かつ自動的に実行することができ、データを機械可読媒体に記録／記憶し、データを通信ネットワークにおける一つまたは複数の他の装置から受信し、送信する備えがある任意の物理的なハードウェア装置を記述する。コンピュータ装置は、コンピュータ、コンピューティング・プラットフォーム、コンピューティング装置などと同義であると考えられてもよく、以下、時折そのように称されることがある。用語「コンピュータ・システム」は、任意の型の相互接続された電子装置、コンピュータ装置またはそのコンポーネントを含みうる。さらに、用語「コンピュータ・システム」および／または「システム」は、互いと通信上結合されたコンピュータのさまざまなコンポーネントを指しうる。さらに、用語「コンピュータ・システム」および／または「システム」は、互いと通信上結合され、コンピューティング資源および／またはネットワーキング資源を共有するよう構成された複数のコンピュータ装置および／または複数のコンピューティング・システムを指しうる。「コンピュータ装置」「コンピュータ・システム」などの例は、携帯電話またはスマートフォン、フィーチャーフォン、タブレット・パーソナル・コンピュータ、ウェアラブル・コンピューティング装置、自律的センサー、ラップトップ・コンピュータ、デスクトップ・パーソナル・コンピュータ、ビデオ・ゲーム・コンソール、デジタル・メディア・プレーヤー、ハンドヘルド・メッセージング・デバイス、携帯情報端末、電子書籍リーダー、拡張現実感装置、サーバー・コンピュータ装置（たとえばスタンドアローン、ラックマウント、ブレードなど）、クラウド・コンピューティング・サーバー／システム、ネットワーク要素、乗り物内インフォテインメント（IVI:  in-vehicle  infotainment）、車載エンターテインメント（ICE:  in-car  entertainment）装置、インストルメントクラスター（IC:  Instrument  Cluster）、ヘッドアップディスプレイ（HUD）デバイス、オンボード診断（OBD）デバイス、ダッシュトップモバイル機器（DME）、モバイルデータ端末（MDT）、電子エンジン管理システム（EMS）、電子／エンジン制御ユニット（ECU）、電子／エンジン制御モジュール（ECM）、組み込みシステム、マイクロコントローラ、制御モジュール、エンジン管理システム（EMS）、ネットワーク型または「スマート」機器、マシン型通信（MTC）デバイス、マシンツーマシン（M2M）デバイス、IoT（Internet  of  Things）デバイス、および／または他の同様の電子デバイスを含みうる。さらに、用語「乗り物埋め込みコンピュータ装置」は、乗り物に物理的に搭載され、内蔵され、あるいは他の仕方で埋め込まれたコンピュータ装置および／またはコンピュータ・システムを指しうる。
【００２３】
本稿での用法では、用語「ネットワーク要素」は、ネットワーク・コンピュータ、ネットワーキング・ハードウェア、ネットワーク設備、ルーター、スイッチ、ハブ、ブリッジ、無線ネットワーク・コントローラ、無線アクセス・ネットワーク装置、ゲートウェイ、サーバー、および／または他の任意の同様の装置と同義であると考えられてもよく、および／またはそのように称されてもよい。用語「ネットワーク要素」は、有線または無線の通信ネットワークの物理的なコンピューティング装置を記述し、仮想マシンをホストするように構成されてもよい。さらに、用語「ネットワーク要素」は、ネットワークと一または複数のユーザーとの間のデータおよび／または音声接続性のための無線ベースバンド機能を提供する設備を記述することがある。用語「ネットワーク要素」は、「基地局」と同義であると考えられ、および／またはそのように称されることがある。本稿での用法では、用語「基地局」は、ノードB、向上または進化型ノードB（eNB）、次世代ノードB（gNB）、ベース・トランシーバー・ステーション（BTS）、アクセスポイント（AP）、路側ユニット（RSU）などと同義であると考えられて、および／またはそのように称されることがあり、ネットワークと一または複数のユーザーの間のデータおよび／または音声接続性のための無線ベースバンド機能を提供する設備を記述することがある。本稿での用法では、用語「乗り物対乗り物（vehicle-to-vehicle）」および「V2V」は、メッセージの源または宛先として乗り物を含む任意の通信を指してもよい。さらに、本稿で使用される「乗り物対乗り物」および「V2V」という用語は、乗り物対インフラストラクチャー（V2I）通信、乗り物対ネットワーク（V2N）通信、乗り物対歩行者（V2P）通信またはV2X通信を包含してもよく、あるいはそれと等価であってもよい。
【００２４】
本稿での用法では、用語「チャネル」は、データまたはデータストリームを通信するために使用されうる有形または無形の任意の伝送媒体を指しうる。用語「チャネル」は、「通信チャネル」、「データ通信チャネル」、「伝送チャネル」、「データ伝送チャネル」、「アクセス・チャネル」、「データ・アクセス・チャネル」、「リンク」、「データ・リンク」、「キャリア」、「無線周波数キャリア」および／またはデータが通信される経路または媒体を表わす他の同様の用語と同義であり、および／またはそれと等価であってもよい。さらに、用語「リンク」は、情報を送信および受信する目的で、無線アクセス技術（RAT）を通じて二つの装置の間の接続を指してもよい。
【００２５】
図面を参照すると、図１は、さまざまな実施形態が実施されうる構成１００を示している。構成１００は、拡張現実感（AR）プラットフォーム１０５、ネットワーク１５０、ローカル・ネットワーク１５５および一つまたは複数のサーバー１４５を含んでいる。ローカル・ネットワーク１５５は、ウェアラブル装置１１０および環境１１５とともにユーザー１０８を含んでいてもよい。環境１１５は、センサー・アレイ１２０、出力アレイ１２２およびオブジェクト１３１を含んでいてもよい。
【００２６】
ARプラットフォーム１０５は、本稿のさまざまな実施形態によれば、動きおよび／またはオブジェクトを検出し、検出されたオブジェクトおよび／または動きに基づいて仮想バインディングおよび／または仮想オブジェクトを生成し、仮想バインディングおよび／または仮想オブジェクトを環境１１５内に表示させることができる一つまたは複数のコンピュータ装置であってもよい。これに関し、ARプラットフォーム１０５は、本稿の実施形態の機能を実行するために、プロセッサ、メモリ・デバイス、通信デバイスおよび／または他の同様のコンポーネントを含んでいてもよい。ARプラットフォーム１０５の例示的実装が、図２に示され、その関連で記述される。
【００２７】
ARプラットフォーム１０５は、（たとえばセンサー・アレイ１２０および／またはウェアラブル装置１１０のセンサーから得られたデータを利用して）一つまたは複数のユーザー対話を検出して仮想バインディング１３５Ａ−Ｂを生成し、バインディング１３５Ａ−Ｂを物理的な（「現実の」）オブジェクト１３０Ｐ（たとえば物理オブジェクト１３１Ｐ）、仮想オブジェクト１３１Ｖおよび／または装備されたオブジェクト１３１Ｉに接続（connect）または関連付け（associate）してもよい。ユーザー対話は、ユーザー１０８によって実行されるエアおよびタッチ・ジェスチャーおよび／またはユーザー１０８によって発される音声コマンドを含みうる。たとえば、ユーザー１０８は、バインディング１３５に属性を割り当てるためにまたは特定のセッションまたはセットアップのためのイベントおよび物理を選択するために音声コマンドを使ってもよく、ユーザー１０８は、バインディング１３５を選択し、操作するためにジェスチャーを使ってもよい。
【００２８】
図１の例では、ユーザー１０８は、ARプラットフォーム１０５との対話を介して、仮想バインディング１３５Ａを生成し、バインディング１３５Ａを仮想オブジェクト１３１Ｖ−１および物理オブジェクト１３１Ｐと接続または関連付けしている。さらに、ユーザー１０８は、ARプラットフォーム１０５との対話を介して、仮想バインディング１３５Ｂを生成し、バインディング１３５Ｂを仮想オブジェクト１３１Ｖ−２および装備されたオブジェクト１３１Ｉと接続または関連付けしている。仮想バインディング１３５は、検出された物理オブジェクト／装備されたオブジェクトに基づいて属性を取り、および／またはアクションを実行してもよい。実施形態では、属性および／またはアクションは、環境１１５のコンテキスト、環境内の他のオブジェクトおよびバインディングおよび／または環境１１５内のさまざまなオブジェクトおよびバインディングの間の関係に基づいていてもよい。環境１１５の「コンテキスト」は、環境１１５内のオブジェクト１３１のセッティングまたは配置が存在するまたは生起する相互関係した条件または状況を指してもよく、そのセッティングまたは配置に先行するさまざまなイベント、条件、基準などに基づいていてもよい。
【００２９】
ARプラットフォーム１０５は、オブジェクト１３１を認識し、バインディング１３５に（たとえば物理法則に従う）適切な物理的属性および他の意味のある応答をもって振る舞わせるために、センサー・アレイ１２０のセンサーを制御してもよい。ARプラットフォーム１０５はまた、バインディングに属性を割り当てるために、ユーザー・ジェスチャー（エアおよびタッチ・ジェスチャーを含む）、音声コマンドおよび／または他のユーザー入力を解釈してもよい。たとえば、ユーザー１０８が、バインディング１３５を引っ張るために、引っ張るまたはドラッグするジェスチャーを実行するとき、ARプラットフォーム１０５はバインディング１３５に、環境コンテキストに基づいて弾性、スチフネス、硬度、流動性、色などといったさまざまな物理的特性を割り当ててもよい。もう一つの例では、ユーザー１０８は、たとえば指を使って、ドロー型のジェスチャーを実行して、特定の形状およびサイズをもつバインディングのような特定の型のバインディング１３５を描いてもよい。さらに、ARプラットフォーム１０５は、ユーザー・ジェスチャーなどに基づいて、装備されたオブジェクト１３１Ｉがユーザー・ジェスチャーに対応するアクションを実行するよう、装備されたオブジェクト１３１Ｉと通信してもよい。
【００３０】
環境１１５は、その中／上でユーザー１０８が物理オブジェクト、装備されたオブジェクトおよび仮想オブジェクトと対話しうる任意の型のセッティングまたはエリアでありうる。いくつかの実施形態では、環境１１５はテーブル、物理的なプラットフォームまたは他の同様の家具オブジェクトであってもよく、さまざまな仮想画像がテーブル、物理的なプラットフォームなどの表面に投影されてもよい。いくつかの実施形態では、環境１１５は、（たとえばタッチレス・ユーザー・インターフェース（TUI:  touchless  user  interface）を提供するために）その中に仮想画像が投影されうる部屋または部屋の中のエリアであってもよい。いくつかの実施形態では、環境１１５は、画像／光をユーザーに向けて上方に投影することによってさまざまな仮想画像が投影されるテーブルトップ表示装置であってもよい。一例では、環境１１５は、光の回折を利用して、一つまたは複数の仮想オブジェクト１３１Ｖの仮想的な三次元（3D）画像を生成するホログラフィー表示システムを含んでいてもよい。代替的な実施形態では、ユーザー１０８は、環境１１５を見るために、先に論じたようなテーブルまたはオブジェクト・ベースの型の環境を使うのではなく、ARヘッドギア、単眼または双眼の光学式ヘッドマウントディスプレイ（OHMD）、3D眼鏡と一緒の3Dテレビジョンなどを使ってもよい。ARプラットフォーム１０５および環境１１５は、まとめて、「ARシステム」などと称されることがある。
【００３１】
図のように、環境１１５は、センサー・アレイ１２０および出力アレイ１２２を含んでいてもよい。センサー・アレイ１２０は一つまたは複数のセンサー（たとえば図２との関連で示され、記述されるセンサー２２０）を含んでいてもよく、該センサーは物理的な環境１１５におけるイベントまたは変化を感知、検出、捕捉、測定することができる装置であってもよく、感知されたイベントまたは環境変化を、コンピューティング装置が読むことのできる信号および／またはセンサー・データに変換してもよい。センサー・アレイ１２０のセンサーは、中でも、一つまたは複数の画像／動き検出／捕捉装置（たとえばカメラ、奥行きセンサー、赤外線カメラなど）、加速度計、ジャイロスコープ、重力計、磁気計、近接センサー、周囲光センサー、マイクロフォン、圧力センサー、容量性表面、伝導検出器、電磁エネルギー（たとえば無線周波（RF）、赤外線、可視光など）の検出器、振動検出器、近接検出器、基準マーカー検出器などを含んでいてもよい。いくつかの実装では、センサー・アレイ１２０は、互いとの関係が既知の二つ以上のカメラおよび／または奥行きセンサー／カメラを含むステレオ・カメラ・システム、あるいは現実世界のオブジェクトまたは環境をスキャンして分析してその形状および可能性としてはその外観（たとえば色、テクスチャーなど）についてのデータを収集するために構造化光、ToFおよび／または赤外線レーザー投影、三角測量技法を使用する3Dスキャナー・システム（たとえば、共振MEMSマイクロミラーデバイス、マイクロオプトエレクトロメカニカルシステム（MOEMS）、飛行時間（ToF）カメラ／センサーなど）を含んでいてもよい。ある例示的実装では、センサー・アレイ１２０は、オンボード画像処理回路を備えたステレオ・カメラ・システムを有する単一の筐体を有していてもよく、該画像処理回路は、ステレオ・カメラ・システムのカメラの視野内にはいる任意のオブジェクト１３１上のピクセル間の距離を測定してもよい。センサー・アレイの例には、インテル（登録商標）RealSense（商標）Depth  Camera、マイクロソフト（登録商標）Kinect（商標）センサー、Occipital社によるStructure  Sensor、グーグル（登録商標）Tangoデバイス、Motion  Contrast  3D  Scanning（MC3D）カメラまたは他のいくつかの同様のデバイスが含まれる。
【００３２】
センサー・アレイ１２０のセンサーは、たとえば、環境１１５における物理オブジェクト１３１Ｐおよび／または装備されたオブジェクト１３１Ｉのデジタルまたは物理的特徴を検出しうる。これらの特徴はたとえば、時間、配向、位置、位置／配向の変化率、相対位置、エンコードされた情報、色、形状、サイズ、音、材料または他の同様の物理的特性を含みうる。位置、配向および位置／配向の変化率は、センサーに対して、他のオブジェクト（たとえば物理オブジェクト、仮想オブジェクトまたは装備されたオブジェクト）に対してまたは外部参照系に対してでありうる。さまざまな実施形態において、検出された特徴は、ARプラットフォーム１０５によって、バインディング１３５および／または仮想オブジェクト１３１Ｖのさまざまな物理的特徴／特性を模倣するために使用されてもよい。検出された特徴は、追加的なまたは代替的な仮想オブジェクト１３１Ｖを生成して表示するまたは装備されたオブジェクト１３１Ｉに一つまたは複数のアクションを実行するよう命令することによるなどして、イベントをトリガーしたり、あるいは再生状態を遷移させたりするために使用されてもよい。実施形態では、これらの特徴は、ARプラットフォーム１０５によって、オブジェクト・プロファイル３２２および／または追跡履歴３２３記録として記憶されうる（たとえば図３参照）。
【００３３】
出力アレイ１２０は、電子的に生成された信号／データを、人間の感覚系によって把握できる媒体に変換するよう構成されている一つまたは複数の装置を含んでいてもよい。視覚、触覚、聴覚および化学を含むさまざまな出力モダリティーが使用されうる。たとえば、バインディング１３５についてのユーザー対話（たとえばジェスチャーまたは音声コマンド）はARプラットフォーム１０５に、さまざまな画像を生成および表示させ、オブジェクト１３１および環境１１５の表面についてのサウンド効果または触覚的振動を発させ、および／または気体、化学物質の臭いなどを発させることができる。実施形態では、出力アレイ１２０の出力装置は、表示装置、オーディオ出力装置、触覚出力装置、化学物質放出装置などを含んでいてもよい。表示装置は、受領された電気信号に基づいて視覚的な形で情報を呈示することのできる任意の型の出力装置でありうる。たいていの実施形態では、表示装置は、受領された信号に基づいて環境１１５の表示表面上に画像または動画像を投影しうる画像またはビデオ・プロジェクターであってもよい（たとえば図２に関して示され、記述されるピクチャー生成ユニット（PGU:  picture  generating  unit）２３０およびホログラフィー光学要素（HOE:  holographic  optical  element））。他の実施形態では、表示装置は、発光ダイオード（LED）表示装置、有機LED（OLED）表示装置、液晶ディスプレイ（LCD）装置、量子ドット表示装置などといったモニターを含んでいてもよい。表示装置は、仮想オブジェクト１３１Ｖ−１および１３１Ｖ−２に関連する一つまたは複数の画像を表示するために使われてもよい。触覚出力装置は、電気機械コンポーネント・アレイ（EMC:  electro-mechanical  component  array）を含んでいてもよく（たとえば、図２に関して示され、記述されるEMC  ２２２）、環境１１５および／または環境１１５内のオブジェクト１３１を制御してもよい。
【００３４】
ネットワーク１５０およびローカル・ネットワーク１５５は、ネットワーク接続を通じてコンピュータ間で通信を可能にするコンピュータ、コンピュータ間のネットワーク接続およびソフトウェア・ルーチンを含んでいてもよい。これに関し、ネットワーク１５０およびローカル・ネットワーク１５５は、それぞれ、一つまたは複数のプロセッサ、通信システム（たとえばネットワーク・インターフェース・コントローラ、一つまたは複数のアンテナに接続された一つまたは複数の送信機／受信機など）およびコンピュータ可読媒体を含んでいてもよい。そのようなネットワーク要素の例は、無線アクセスポイント（WAP）、家庭／ビジネス・サーバー（無線周波数（RF）通信回路ありまたはなし）、ルーター、スイッチ、ハブ、無線ビーコン、基地局、ピコセルもしくは小型セル基地局および／または他の任意の同様のネットワーク装置を含みうる。ネットワーク１５０またはローカル・ネットワーク１５５への接続は、下記で論じるさまざまな通信プロトコルを使用する有線接続または無線接続を介したものであってもよい。本稿での用法では、有線または無線通信プロトコルは、データのパケット化／パケット化解除、信号の変調／復調、プロトコル・スタックの実装などのための命令を含む、他の装置と通信するための通信装置／システムによって実装される標準化された規則または命令のセットを指しうる。図示された装置間の通信セッションには、複数のネットワークが関与することがある。ネットワーク１５０および／またはローカル・ネットワーク１５５への接続は、コンピュータが、たとえばコンピュータ・ネットワーキングのOSIモデルの七つの階層または同等のものを無線（セルラー）電話ネットワークで可能にするソフトウェア・ルーチンを実行することを必要とすることがある。
【００３５】
ネットワーク１５０は、たとえば、一つまたは複数のサーバー１４５とARプラットフォーム１０５またはローカル・ネットワーク１５５内のコンポーネントとの間のような比較的長距離の通信を可能にするために使用されてもよい。ネットワーク１５０は、独自のおよび／または企業のネットワーク、転送制御プロトコル（TCP）／インターネット・プロトコル（IP）ベースのネットワークまたはそれらの組み合わせを含め、インターネット、一つまたは複数のセルラー・ネットワーク、ローカルエリアネットワーク（LAN）または広域ネットワーク（WAN）を表わしうる。そのようなネットワークおよび／またはプロトコルの例は、図２に関して下記で論じられる。そのような実施形態では、ネットワーク１５０は、一つまたは複数の基地局またはアクセスポイント、デジタル・データもしくは電話のコールをルーティングするための一つまたは複数のサーバー（たとえばコア・ネットワークまたはバックボーン・ネットワーク）などといった、ネットワーク関連サービスを提供するために必要な設備および他の要素を所有または管理するネットワーク事業者に関連していてもよい。
【００３６】
ローカル・ネットワーク１５５は、たとえば、ARプラットフォーム１０５とセンサー・アレイ１２０のセンサー、出力アレイ１２２の出力デバイス１３０、装備されたオブジェクト１３１Ｉ、ウェアラブル装置１１０などとの間のような比較的短距離の通信を可能にするために使用されてもよい。ローカル・ネットワーク１５５は短距離ネットワーク、たとえば個人対個人（P2P）またはパーソナル・エリア・ネットワーク（PAN）（たとえば、ZigBee、低電力ワイヤレス・パーソナル・エリア・ネットワークを通じたIPv6（6LoWPAN）、WirelessHart、MiWi、Threadなどを含むIEEE802.15.4ベースのプロトコル；WiFiダイレクト；ブルートゥース（登録商標）/BLEプロトコル；ANTプロトコル；Z-Wave；LTE  D2DまたはProSe；UPnPなど）を表わしていてもよく、または本稿で論じるような他の任意のネットワークまたはプロトコルを表すことができる。
【００３７】
一つまたは複数のサーバー１４５は、ネットワーク（たとえばネットワーク１５０）を通じて一つまたは複数のサービスをユーザー（たとえば、ユーザー１０８および／またはARプラットフォーム１０５）に提供するための一つまたは複数のシステムおよび／またはアプリケーションを含んでいてもよい一つまたは複数のハードウェア・コンピューティング装置であってもよい。さらに、一つまたは複数のサーバー１４５は、一つまたは複数のプロセッサ、一つまたは複数のメモリ・デバイス、一つまたは複数のネットワーク・インターフェースなどを含んでいてもよい。さらに、一つまたは複数のサーバー１４５は、一つまたは複数のデータ記憶装置（図示せず）に接続されていてもよいし、あるいは他の仕方で関連付けられていてもよい。サーバー１４５は、サーバーの一般的な管理および動作のための実行可能なプログラム命令を提供しうるオペレーティング・システム（OS）を含んでいてもよく、サーバーのプロセッサによって実行されるときにサーバーがその意図された機能を実行できるようにしうる命令を記憶するコンピュータ可読媒体を含んでいてもよい。OSのための適切な実装およびサーバーの一般的な機能は、知られているかまたは商業的に入手可能であり、当業者によって容易に実装されうる。
【００３８】
実施形態では、サーバー１４５によって提供されるサービスは、没入的ゲーム経験のためのアカウント処理または他の仕方での運営を含んでいてもよい。たとえば、サービスは、仮想オブジェクト１３１Ｖ、バインディング１３５および／または装備されたオブジェクト１３１Ｉのための命令を生成するためおよび該オブジェクト／バインディングをユーザー対話、オブジェクト／バインディング属性、コンテキスト、ゲームプレイ規則、加入データおよび／または他の同様の基準もしくはパラメータに基づいて操作するために使われるべきデータを提供することを含んでいてもよい。サービスは、ユーザー１０８、ゲームなどに関連付けられたユーザー・プロファイルを生成し、記憶し、変更／調整することを含んでいてもよい。ユーザー・プロファイルは、あるゲームに関連する当該ユーザーに関連付けられた、あるいは一つまたは複数のゲームをプレイする複数のユーザーに関係した、ゲーム基準またはパラメータを示していてもよい。サービスは、ゲームプレイ・ポイント／特性および／またはゲームプレイ効果、たとえば仮想通貨／特性／ポイント勘定（tallies）（ポイント、健康ダメージ損失、パワー・レベル、「魔法パワー」などを含む）、仮想または物理的なオン／オフ、オープン／クローズおよび／またはロック／ロック解除指示、物理的な引き出し量（dispense  amount）および／またはその他を追跡あるいはアカウント処理することを含んでいてもよい。ゲームプレイ特性は、サーバー１４５によってアカウント処理される数値、文字列などとして表わされてもよく、時間の経過、時刻および／または日付、タスクの完了、環境１１５におけるさまざまなオブジェクトの位置／配向、環境１１５におけるさまざまなオブジェクトの互いとの関係（または関係の変化）および／またはその他といったさまざまな要因に基づいて増減しうる。サーバー１４５は、一つまたは複数の物理オブジェクト、仮想オブジェクトおよび／または装備されたオブジェクトを許諾されたユーザー１０８と関連付けることを含むユーザー・セットアップおよびプレイ登録を実行するまたは容易にすること、環境１１５内の要素または装置のソフトウェアおよび／またはファームウェア更新を開始および制御すること、一つまたは複数のゲームに関連付けられた結果を記録すること、要求されたユーザー認証クレデンシャルを提供すること、コンテンツ管理を提供すること、新規ゲームをセットアップするおよび／または既存のゲームを修正するためのユーザー・インターフェースおよび／または制御要素を提供することおよび／またはARプラットフォーム１０５および／または環境１１５内のコンポーネント／装置のための計算集約的なタスクを実行することができてもよい。いくつかの実施形態では、サーバー１４５によって実行される機能の一部または全部がARプラットフォーム１０５によって実装されてもよく、逆にARプラットフォーム１０５によって実行される機能の一部または全部がサーバー１４５によって実装されてもよい。
【００３９】
仮想オブジェクト１３１Ｖおよびバインディング１３５は、ユーザー対話（たとえばジェスチャー、音声コマンドなど）、環境１１５内のさまざまな物理オブジェクト１３１Ｐ、環境１１５内のさまざまな装備されたオブジェクト１３１Ｉ、環境１１５内のさまざまなバインディング１３５、一つまたは複数のゲーム内基準および／またはその他に基づいて表示される、一つまたは複数の画像、アニメーション、ビデオ・クリップ、ホログラム、ホログラフィー光学要素などであってもよい。仮想オブジェクト１３１Ｖおよびバインディング１３５は、画像生成モジュールおよび／またはレンダリング・モジュール（たとえば図３に関して記述されるARエンジン３３１および／またはARレンダラー３３３）によって、コンピュータ・グラフィックスを生成するための一つまたは複数の既知の方法に従って生成され、レンダリング（すなわち表示および／または投影）されてもよい。たとえば、仮想オブジェクト１３１Ｉおよびバインディング１３５に関連付けられた画像は、ラスタ・イメージング・アプリケーションを使って生成された二次元（2D）ピクセル・グラフィック、カスケーディング・スタイル・シート（CSS）を使って生成されたスプライト・グラフィック、スケーラブル・ベクター・グラフィックス（SVG）規格に従って生成されたベクター・グラフィック、一つまたは複数の既知の3Dモデリングおよび／または3Dレンダリング・アプリケーションを使って生成された三次元（3D）グラフィック、コンピュータ生成映像（CGI:  computer-generated  imagery）などでありうる。いくつかの実装では、仮想オブジェクト１３１Ｉは、拡張可能マークアップ言語（XML）、JavaScript（登録商標）オブジェクト記法（JSON）、拡張現実感マークアップ言語（ARML）および／または他の同様のデータ構造もしくは言語またはその変形を使って記述されてもよい。先に暗示したように、仮想オブジェクト１３１Ｉおよびバインディング１３５は、2Dまたは3Dモデルに基づいて、一つまたは複数の既知の方法に従って、たとえば一つまたは複数のデータ・パケットからオブジェクト・データおよび／または画像データを取得し、幾何情報、視点情報、シーン、情報、テクスチャー情報、照明情報、陰影情報、特徴情報、視覚的アセット情報、アンカー（たとえば幾何構成、追跡可能物、参照基準（relative-to）、スクリーン・アンカーなど）および／またはその他を考慮に入れて該オブジェクト・データおよび／または画像データを処理してシーン・ファイルにし、処理されたデータをデジタル画像ファイル、ラスタ画像ファイルなどに出力することによって、生成され、レンダリングされてもよい。画像生成モジュールおよびレンダリング・モジュール（たとえば図３に関して記述されるARエンジン３３１および／またはARレンダラー３３３）によって使用されるハードウェア装置は、グラフィック処理ユニット（GPU）および／または複雑なレンダリング計算を実行するよう構成された他の任意の同様のハードウェア装置を含んでいてもよい。生成された画像は、一つまたは複数の既知のビデオ・マッピングまたは投影マッピング方法、一つまたは複数の既知の投影方法および／または画像を表示するための他の任意の同様の既知の方法に従って表示されてもよ��。
【００４０】
仮想オブジェクト１３１Ｉおよびバインディング１３５の両方は、同じまたは同様の仕方で生成および／またはレンダリングされうるが、仮想オブジェクト１３１Ｉおよびバインディング１３５はいくつかの点で異なっていてもよい。いくつかの実施形態では、仮想オブジェクト１３１Ｉは、現実世界のオブジェクトを表わすデジタル画像（現実の画像および仮想画像を含む）であってもよい。一方、バインディング（binding）１３５は、一つまたは複数のオブジェクト（物理オブジェクト１３１Ｐ、仮想オブジェクト１３１Ｖ、装備されたオブジェクト１３１Ｉおよび／または他のバインディング１３５を含む）に結びつくまたは他の仕方で関連付けられる、一つまたは複数の他のオブジェクトに結びつく、あるいは何にも結びつかないデジタル画像（現実の画像および仮想画像を含む）であってもよい。実施形態では、バインディングは、センサー・アレイ１２０のセンサーによって検出される環境１１５内の他のオブジェクト（またはそれらの間の関係）、ユーザー対話などに基づく属性を取り得る。実施形態では、属性は、バインディング１３５が模倣すべきさまざまな物理的属性を定義しうる（または定義するために使用されうる）。
【００４１】
実施形態では、ARプラットフォーム１０５は、ユーザー１０６が、異なる物理側面をもつ複数の仮想バインディング型の一つを選択することを可能にしてもよく、ユーザー１０８がバインディング１３５の挙動および外観を選択できるようにする。一例では、ARプラットフォーム１０５は、前記複数のバインディング型を投影してもよく、該バインディング型のうちの所望されるものを選択するために、ユーザー１０８は一つまたは複数のジェスチャーを実行してもよい。さらに、複数のバインディング１３５およびオブジェクト１３１が、複数のユーザー１０８によって同時に使用されてもよい。
【００４２】
物理オブジェクト１３１Ｐは、環境１１５内に物理的に存在する任意の型のオブジェクトであってもよく、たとえばカード（たとえばトランプ、収集カード、トレーディングカードなど）、アナログおもちゃ（たとえばアクション・フィギュア／人形、組み立てセットまたは組み立てセット・ピース、おもちゃの乗り物、パズルまたはパズル・ピース、ボードゲームなど）、家具、オフィス備品（たとえば筆記用具、穴開けパンチ、切手、ステープラー、ステープル、ペーパークリップなど）、スポーツ用品（たとえば野球のバット、野球のグローブ、ゴルフクラブ、ゴルフボール、テニスラケット、テニスボールなど）および／または他の同様の物理オブジェクトを含みうる。上述した例は不動オブジェクトだが、本願の実施形態は動体オブジェクト（たとえばロボットまたは他の機械的装置）および／または生命体（たとえば犬、猫または他の型のペット）にも適用可能である。
【００４３】
装備されたオブジェクト（instrumented  object）１３１Ｉは、ほとんどまたは全くユーザー介入なしに、該装備されたオブジェクト１３１Ｉが一つまたは複数のアクションを実行し、任意的にはイベント一つまたは複数の他の装置に関連するデータを捕捉／記録し、ネットワークを通じて通信することを可能にするハードウェア・コンポーネントおよび／または電気機械デバイス（EMC）を埋め込まれている物理オブジェクトであってもよい。実施形態では、装備されたオブジェクト１３１Ｉは、ロボット、スマートトイ、スマート機器および／またはその他のような他の何らかの装置またはオブジェクトに埋め込まれているコンピュータ装置／システムを含んでいてもよく、マイクロコントローラまたはマイクロプロセッサ、メモリ／記憶装置、通信回路（たとえばトランシーバー、モデム、アンテナ要素など）、センサー／メーター、画像捕捉装置、マイクロフォン、発光デバイス、オーディオ放出装置、画像／ビデオ再生装置、EMCおよび／または本稿で論じられるものと同じまたは同様でありうる他の同様のコンポーネントを含んでいてもよい。
【００４４】
装備されたオブジェクト（instrumented  object）１３１Ｉは、先述した一つまたは複数のアクションを実行するためのプログラム・コードを記憶していてもよい（あるいは適切な論理ブロック／ファブリックなどを事前構成されたFPDを有していてもよい）。さまざまな実施形態によれば、装備されたオブジェクト１３１Ｉの通信回路は、ARプラットフォーム１０５から一つまたは複数のメッセージを受領してもよく、該メッセージは、前記一つまたは複数のアクションのうちの指示されたアクションを実行するための命令を含んでいてもよい。前記命令は、ARプラットフォーム１０５によって検出されるユーザー対話に基づいていてもよい。これは、装備されたオブジェクト１３１Ｉが、環境１１５におけるさまざまなユーザー対話に基づいてユーザー１０８および／または他のオブジェクト（たとえば物理オブジェクト、仮想オブジェクトまたは装備されたオブジェクト）と対話することを許容してもよい。装備されたオブジェクト１３１Ｉがイベントに関連付けられたデータを捕捉し、記憶／記録し、通信しうる実施形態では、装備されたオブジェクト１３１Ｉによって捕捉されたイベント・データは、センサー・アレイ１２０のセンサーからのセンサー・データを使ってなされる環境モデリング機構を拡張または補足するために使われてもよい。
【００４５】
ユーザー１０８は、ARプラットフォーム１０５の操作者であってもよく、環境１１５におけるさまざまなオブジェクト１３１と対話してもよい。いくつかの実装では、ユーザー１０８はウェアラブル装置１１０を自分の体に固定または結合してもよい。図では、ウェアラブル装置１１０は、ユーザーの手首と結合されているが、ユーザー１０８は複数のウェアラブル装置１１０を体に取り付けてもよい。ユーザー１０８の各手首のためのウェアラブル装置１１０、ユーザー１０８の胴と結合されたウェアラブル装置１１０などである。ウェアラブル装置１１０によって捕捉されたセンサー・データは、ユーザー１０８の一つまたは複数の身体部分の位置および／または配向情報および／または身体動きを判別するために使われてもよい。さらに、図１は単一のユーザー１０８しか示していないが、本願の実施形態は、複数のユーザー１０８が複数のオブジェクト１３１および複数のバインディング１３５と対話することを許容してもよい。
【００４６】
ウェアラブル装置１１０（または「ウェアラブル１１０」）は、慣性センサー・ユニット（IMU）またはウェアラブル１１０の動き、加速、回転および／または配向の測定および／または検出を可能にするハードウェアを埋め込まれた他の何らかの好適な装置でありうる。ウェアラブル１１０は、一つまたは複数の微小電気機械システム（MEMS）またはセンサー、たとえば加速度計、ジャイロスコープ、磁気計および／または他の同様のセンサーを含んでいてもよい。前記一つまたは複数のMEMS／センサーは、ウェアラブル１１０の速度、加速度および／または動きのサイズおよび方向を決定するよう構成されてもよく、ウェアラブル１１０の速度、加速度および／または動きを位置および／または配向情報に変換してもよい。ウェアラブル１１０の位置および／または配向の変化は、ウェアラブル１１０のユーザー１０８によって実行される生物機械的な動きを示していてもよい。前記一つまたは複数のMEMS／センサーは、該生物機械的な動きをセンサー・データとして検出するよう構成されてもよい。センサー・データは、ウェアラブル１１０の位置および／または配向についての一つまたは複数の空間座標（または空間座標の変化）を含むまたは他の仕方で示してもよい。センサー・データは、その後、ウェアラブル１１０の一つまたは複数のプロセッサおよび／またはセンサー・ハブに渡されて、生物機械的シーケンス、センサー座標および／または他の任意の型のフォーマットの解析、処理またはフォーマットされたデータに変換されてもよい。さらに、ウェアラブル１１０は、センサー・データが収集および／または処理される際に該センサー・データにタイムスタンプ付けすることによって、生物機械的な動きのタイミングを追跡してもよい。ウェアラブル１１０は、ほとんどまたは全くユーザー介入なしに有線または無線のネットワークを介してネットワーク（たとえばネットワーク１５０またはローカル・ネットワーク１５５）を通じて一つまたは複数の他の装置（たとえばARプラットフォーム１０５および／またはサーバー１４５）と通信することができるようにする通信回路を含んでいてもよく、あるいはかかる通信回路と結合されていてもよい。これに関し、一つまたは複数のメモリ・デバイスおよび一つまたは複数のプロセッサ。例として、ウェアラブル１１０は、いかなる型のウェアラブル・コンピュータ装置またはウェアラブル技術であってもよい。たとえばスマートウォッチ、フィットネスまたは活動追跡器、設備もしくは衣服に埋め込まれたセンサー・システム、テレメトリー・システムおよび／またはその他である。ユーザー１０８がウェアラブル１１０を使う実施形態では、ウェアラブル１１０によって捕捉されたセンサー・データは、センサー・アレイ１２０のセンサーからのセンサー・データを使うジェスチャー検出機構を拡張または補足するために使われてもよい。
【００４７】
図１はさまざまな実施形態に基づいてさまざまな装置および／またはコンポーネントを示しているが、任意の数のコンピューティング装置（クライアントおよびサーバー）、センサー、出力装置、ユーザーおよび／またはデータベース（図示せず）が存在してもよい。さらに、図１によって示される装置コンポーネントの一部または全部が別個でさまざまな配置に位置されていてもよく、互いに共位置であってもよく、一つの物理的なハードウェア装置上にまたは互いと完全に統合されて存在してもよく、仮想マシンとして実装されてもよくおよび／または多数の実装、配置および／または環境でセットアップされてもよい。このように、図１の例示的実施形態の描出は、本開示の範囲に限定されず、例示的な性質であると解釈されるべきである。
【００４８】
図２は、さまざまな実施形態に基づいてコンピュータ装置２００の例示的実装を示している。図２は、コンピュータ装置２００に存在しうるコンポーネントの例のブロック図を示している。コンピュータ装置２００は、図２に示されるコンポーネントの任意の組み合わせを含んでいてもよい。コンポーネントは、集積回路（IC）またはその一部、離散的な電子装置または他のモジュール、論理、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、ミドルウェアまたはそれらの組み合わせをコンピュータ装置２００において適応したものとして、あるいは他の仕方でより大きなシステムのシャーシ内に組み込まれたコンポーネントとして実装されてもよい。
【００４９】
コンピュータ装置２００は、組み込みシステムまたは本稿で論じられる他の任意の型のコンピュータ装置であってもよい。図２に示される例では、コンピュータ装置２００は、拡張現実感（AR）プラットフォーム１０５または本稿で論じられる他の同様の装置／システムにおいてまたはそれとして用いられてもよい。図２はコンピュータ装置２００をARプラットフォーム１０５において実装されるものとして示しているが、コンピュータ装置２００またはコンピュータ装置２００に似たコンピュータ装置は、装備されたオブジェクト１３１Ｉおよび一つまたは複数のサーバー１４５のような本稿で論じられる他の装置において実装されてもよい。もう一つの例では、コンピュータ装置２００は、本稿で論じられる実施形態のAR解決策を実行するために特に設計された別個で専用のおよび／または特殊目的のコンピュータ装置であってもよい。
【００５０】
プロセッサ２０２（「プロセッサ回路２０２」とも称される）は、命令を実行することによって基本的な算術演算、論理演算および入出力動作を実行するように構成された一つまたは複数の処理要素であってもよい。プロセッサ回路２０２は、スタンドアローンのシステム／デバイス／パッケージとして、またはARシステム１１０の既存のシステム／デバイス／パッケージの一部として実装されてもよい。プロセッサ回路２０２は、一つ以上のマイクロプロセッサ、一つ以上のシングルコア・プロセッサ、一つまたは複数のマルチスレッド・プロセッサ、一つまたは複数のGPU、一つまたは複数の超低電圧プロセッサ、一つまたは複数の埋め込みプロセッサ、一つまたは複数のDSP、一つまたは複数のFPD（ハードウェア・アクセラレータ）、たとえばFPGA、構造化されたASIC、プログラマブルSoC（PSoC）などおよび／または他のプロセッサまたは処理／制御回路であってもよい。プロセッサ回路２０２は、システムオンチップ（SoC）の一部であってもよく、そこで、プロセッサ回路２０２および本稿で論じられる他の構成要素が単一のICまたは単一のパッケージに形成される。例として、プロセッサ回路２０２は、一つまたは複数のIntelのPentium（登録商標）、Core（登録商標）、Xeon（登録商標）、Atom（登録商標）、またはCore  M（登録商標）プロセッサ；Advanced  Micro  Devices（AMD）のAccelerated  Processing  Units（APU）、Epyc（登録商標）またはRyzen（登録商標）プロセッサ；Apple社のAシリーズ、Sシリーズ、Wシリーズなどのプロセッサ；Qualcommのsnapdragon（登録商標）プロセッサ；SamsungのExynos（登録商標）プロセッサ；および／またはその他を含みうる。
【００５１】
実施形態では、プロセッサ回路２０２は、センサー２２０から得られたデータを処理することによってコプロセッサとして作用しうるセンサー・ハブを含んでいてもよい。センサー・ハブは、センサー２２０の各々から得られたデータを、算術演算、論理演算、入出力動作を実行することによって統合するよう構成された回路を含んでいてもよい。実施形態では、センサー・ハブは、取得されたセンサー・データをタイムスタンプ付けすること、センサー・データをそのようなデータのクエリーに応答してプロセッサ回路２０２に提供すること、センサー・データをバッファリングすること、各センサー３２２についての独立なストリームを含むセンサー・データをプロセッサ回路２０２に連続的にストリーミングすること、あらかじめ定義された閾値または条件／トリガーに基づいてセンサー・データを報告すること、および／または他の同様のデータ処理機能ができてもよい。
【００５２】
メモリ２０４（「メモリ回路２０４」などとも称される）は、コンピュータ装置２００を動作させるためのデータまたは論理を記憶するように構成された回路であってもよい。メモリ回路２０４は、いくつかのメモリ・デバイスを含んでいてもよく、所与の量のシステム・メモリを提供するために使われてもよい。例として、メモリ回路２０４は、揮発性メモリ・デバイス（たとえば、ランダムアクセスメモリ（RAM）、動的RAM（DRAM）、静的RAM（SAM）など）および／または不揮発性メモリ・デバイス（たとえば、読み出し専用メモリ（ROM）、消去可能なプログラム可能な読み出し専用メモリ（EPROM）、電気的に消去可能なプログラム可能な読み出し専用メモリ（EEPROM）、フラッシュメモリ、アンチヒューズなど）であって知られているような任意の好適な実装で構成されうるものの任意の好適な型、数および／または組み合わせであることができる。さまざまな実装では、個々のメモリ・デバイスは、任意の数の異なるパッケージ型、たとえばシングルダイパッケージ（SDP）、デュアルダイパッケージ（DDP）またはクワッドダイパッケージ（Q17P）、デュアルインラインメモリモジュール（DIMM）、たとえばマイクロDIMMまたはミニDIMMおよび／または他の任意の同様のメモリ・デバイスで形成されてもよい。データ、アプリケーション、オペレーティング・システムなどの情報の持続的記憶を提供するために、メモリ回路２０４は、一つまたは複数の大容量記憶装置、たとえば半導体ディスクドライブ（SSDD）；SDカード、マイクロSDカード、xDピクチャーカードなどのフラッシュメモリカードおよびUSBフラッシュドライブ；（たとえば低電力実装における）プロセッサ回路２０２に付随したダイ上メモリまたはレジスタ；マイクロハードディスクドライブ（HDD）；Intel（登録商標）およびMicron（登録商標）などからの三次元クロスポイント（3D  XPOINT）メモリを含んでいてもよい。
【００５３】
FPDが使用される場合、プロセッサ回路２０２およびメモリ回路２０４（および／またはデバイス記憶回路２０８）は、論理ブロックまたは論理ファブリック、メモリセル、入出力（I/O）ブロックおよび他の相互接続された資源であって本稿で論じられる例示的実施形態のさまざまな機能を実行するようにプログラムされうるものを含みうる。メモリセルは、さまざまな論理機能を実装するためにプロセッサ回路２０２によって使用されるルックアップテーブル（LUT）にデータを格納するために使用されてもよい。メモリセルは、EPROM、EEPROM、フラッシュメモリ、SRAM、アンチヒューズなどを含むが、それに限定されないさまざまなレベルのメモリ／記憶の任意の組み合わせを含んでいてもよい。
【００５４】
共有されるまたはそれぞれのコントローラをもつデータ記憶回路２０８（「記憶回路２０８」などとも称される）は、モジュール２０９、オペレーティング・システムなどの情報の持続的な記憶を提供しうる。記憶回路２０８は、半導体ドライブ（SSD）；半導体ディスクドライブ（SSDD）；シリアルATアタッチメント（SATA）記憶装置（たとえばSATA  SSD）；フラッシュドライブ；フラッシュメモリカード、たとえばSDカード、マイクロSDカード、xDピクチャーカードなどおよびUSBフラッシュドライブ；三次元クロスポイント（3D  Xpoint）メモリ・デバイス；プロセッサ回路２０２に付随するダイ上メモリまたはレジスタ；ハードディスクドライブ（HDD）；マイクロHDD；抵抗変化メモリ；相変化メモリ；ホログラフィックメモリ；または化学的メモリなどとして実装されうる。図では、記憶回路２０８はコンピュータ装置２００に含まれているが、他の実施形態では、記憶回路２０８は、コンピュータ装置２００の他の要素とは別個のARプラットフォーム１０５に搭載された一つまたは複数の別個の装置として実装されてもよい。
【００５５】
いくつかの実施形態では、記憶回路２０８は、汎用オペレーティング・システムまたはコンピュータ装置２００のために特に書かれ、仕立てられたオペレーティング・システムでありうるオペレーティング・システム（OS）（図示せず）を含んでいてもよい。OSは、一つまたは複数のセンサー２２０および／またはEMC  ２２２からのデータを制御および／または取得／処理するためのモジュール２０９および／または制御システム構成のためのプログラム・コードおよび／またはソフトウェア・コンポーネントを提供する一つまたは複数のドライバ、ライブラリおよび／またはアプリケーションプログラミングインターフェース（API）を含んでいてもよい。
【００５６】
モジュール２０９は、コンピュータ装置２００のさまざまな機能を実行するためおよび／または本願で論じられる例示的実施形態の機能を実行するために使用されるソフトウェア・モジュール／コンポーネントであってもよい。プロセッサ回路２０２およびメモリ回路２０４がプロセッサ・コアだけでなくハードウェア・アクセラレータ（たとえばFPGAセル）を含む実施形態では、（プロセッサ・コアによって実行されるプログラミング命令を用いる代わりに）ハードウェア・アクセラレータ（たとえばFPGAセル）が、（たとえば適切なビットストリーム、論理ブロック／ファブリックなどを用いて）、本願の実施形態のいくつかの機能を実行する論理を事前構成されてもよい。たとえば、モジュール２０９は、図３に関して論じる対応するエンティティーのための論理を有していてもよい。すなわち、モデリング・エンジン３０１、ユーザー入力解析エンジン３１１、オブジェクト認識モジュール３２１、ARエンジン３３１、コンテキスト・エンジン３４１、およびコンテンツ／アプリケーション３５１を含んでいてもよい。これらのエンティティーは、図３に関してより詳細に論じる。
【００５７】
コンピュータ装置２００および／またはARシステム１１０のコンポーネントは、バス２０６を通じて互いと通信してもよい。バス２０６は、ローカル相互接続ネットワーク（LIN）；業界標準アーキテクチャー（ISA）；拡張ISA（EISA）；PCI；PCI拡張（PCIx）；PCIe；集積回路間（I2C）バス；並列小型コンピュータシステムインターフェース（SPI）バス；共通アプリケーションプログラミングインターフェース（CAPI）；ポイントツーポイントインターフェース；パワーバス；独自バス、たとえばインテル（登録商標）Ultra  Path  Interface（UPI）、インテル（登録商標）アクセラレータリンク（IAL）またはSoCベースのインターフェースで使用されるその他の独自バスなどの専用バス；または任意の数の他の技術といったいくつもある技術を含みうる。いくつかの実施形態では、バス２０６は、さまざまなデバイス（たとえば、センサー２２０、EMC  ２２２など）がメッセージまたはフレームを使って互いと通信することを許容しうるコントローラエリアネットワーク（CAN）バス・システム、時間トリガープロトコル（TTP）システムまたはFlexRayシステムであってもよい。
【００５８】
通信回路３０５は、無線ネットワークまたは有線ネットワークと通信するための回路を含んでいてもよい。たとえば、通信回路３０５は、トランシーバー（Tx）２１１およびネットワーク・インターフェース・コントローラ（NIC）２１２を含んでいてもよい。通信回路３０５は、特定の無線通信プロトコルに専用の一つまたは複数のプロセッサ（たとえばベースバンド・プロセッサ、モデムなど）を含んでいてもよい。
【００５９】
ネットワーク１５０および／または他の装置への有線通信リンクを提供するために、NIC  ２１２が含められてもよい。有線通信は、イーサネット（登録商標）接続、イーサネットオーバーUSBおよび／またはその他を提供してもよく、あるいはDeviceNet、ControlNet、DataHighway+、PROFIBUSまたはPROFINETなどの他の型のネットワークに基づいていてもよい。第二のネットワーク（図示せず）または他の装置への接続を許容するために追加的なNIC  ２１２が含まれてもよい。たとえば、第一のNIC  ２１２がイーサネットを通じたネットワーク１５０への通信を提供し、第二のNIC  ２１２がパーソナル・コンピュータ（PC）装置を含むパーソナル・エリア・ネットワーク（PAN）のような別の型のネットワークを通じて他の装置への通信を提供する。いくつかの実施形態では、環境１１５のさまざまなコンポーネント、たとえばセンサー２２０、EMC  ２２２、PGU  ２３０などは、下記で論じるI/O回路２１８を介してではなく、上記で論じたNIC  ２１２を介してシステム１１０に接続されてもよい。
【００６０】
Tx  ２１１は、ネットワーク１５０および／または他の装置と無線で通信するための一つまたは複数の無線機を含んでいてもよい。Tx  ２１１は、固体または非固体媒体を通じて変調された電磁放射を使って有線ネットワークおよび／または他の装置との通信を可能にするハードウェア装置を含んでいてもよい。そのようなハードウェア装置は、データを一つまたは複数の他の装置に送信するための電波を生成し、あるいは他の仕方で発生させ、受信された信号をデジタル・データのような使用可能な情報に変換することによって、無線経由（OTA）の通信を容易にするためのスイッチ、フィルタ、増幅器、アンテナ要素などを含んでいてもよい。該デジタル・データはコンピュータ装置２００の一つまたは複数の他のコンポーネントに提供されてもよい。いくつかの実施形態では、センサー２２０、EMC  ２２２、PGU  ２３０などのような環境１１５のさまざまなコンポーネントは、下記で論じるI/O回路２１８を介してではなく上記で論じたTx  ２１１を介してシステム１１０に接続されてもよい。一例では、一つまたは複数のセンサー２２０は、BLEなどの短距離通信プロトコルを介してシステム１１０と結合されてもよい。別の例では、PGUは、（たとえばTx  ２１１などを介して）無線接続を介してシステム１１０と結合され、一つまたは複数のリモート・ディスプレイ・プロトコルと連携して動作してもよい。該プロトコルは、無線ギガビットアライアンス（WiGiG）プロトコル、リモート・デスクトップ・プロトコル（RDP）、PC-over-IP（PCoIP）プロトコル、high-definition  experience（HDX）プロトコルおよび／または他の同様のリモート・ディスプレイ・プロトコルといったものである。
【００６１】
Tx  ２１１は、いくつもある3GPP（第三世代パートナーシッププロジェクト）規格と互換な一つまたは複数の無線機を含んでいてもよい。該規格は特に、ロングタームエボリューション（LTE）、ロングタームエボリューションアドバンスド（LTE-A）、ロングタームエボリューションアドバンスドプロ（LTE-A  Pro）および第五世代（5G）ニューラジオ（NR）である。いくつもある他の固定、移動または衛星通信技術および規格と互換な無線機が選択されてもよいことが留意できる。これらは、たとえば、任意のセルラーワイドエリア無線通信技術を含んでいてもよく、これはたとえば下記を含んでいてもよい。5G通信システム、グローバル移動通信システム（GSM（登録商標））無線通信技術、General  Packet  Radio  Service（GPRS）無線通信技術またはEnhanced  Data  Rates  for  GSM  Evolution（EDGE）無線通信技術を含みうる。使用されうる他の第三世代パートナーシッププロジェクト（3GPP）無線通信技術は、UMTS（ユニバーサル移動体通信システム）、FOMA（フリーダムオブマルチメディアアクセス）、3GPP  LTE（ロングタームエボリューション）、3GPP  LTEアドバンスド（ロングタームエボリューションアドバンスド）、3GPP  LTEアドバンスドプロ（ロングタームエボリューションアドバンスドプロ）、CDMA2000（符号分割多重アクセス2000）、CDPD（セルラーデジタルパケットデータ）、Mobitex、3G（第三世代）、CSD（回線交換データ）、HSCSD（ハイスピード回線交換データ）、UMTS(3G)（ユニバーサル移動体通信システム（第三世代））、W-CDMA（UMTS）（広帯域符号分割多重アクセス（ユニバーサル移動体通信システム））、HSPA（高速パケットアクセス）、HSDPA（高速下りリンク・パケットアクセス）、HSUPA（高速上りリンク・パケットアクセス）、HSPA+（高速パケットアクセスプラス）、UMTS-TDD（ユニバーサル移動体通信システム‐時分割複信）、TD-CDMA（時分割‐符号分割多重アクセス）、TD-SCDMA（時分割‐同期符号分割多重アクセス）、3GPP  Rel.8（Pre-4G）（第三世代パートナーシッププロジェクトリリース8（プレ第四世代））、3GPP  Rel.9（第三世代パートナーシッププロジェクトリリース9）、3GPP  Rel.10（第三世代パートナーシッププロジェクトリリース10）、3GPP  Rel.11（第三世代パートナーシッププロジェクトリリース11）、3GPP  Rel.12（第三世代パートナーシッププロジェクトリリース12）、3GPP  Rel.13（第三世代パートナーシッププロジェクトリリース13）、3GPP  Rel.14（第三世代パートナーシッププロジェクトリリース14）、3GPP  LTE  Extra、LTE  Licensed-Assisted  Access（LAA）、UTRA（UMTS  Terrestrial  Radio  Access）、E-UTRA（Evolved  UMTS  Terrestrial  Radio  Access）、LTE  Advanced(4G)（ロングタームエボリューションアドバンスト（第四世代））、cdmaOne（2G）、CDMA2000(3G)（符号分割多重アクセス2000（第三世代））、EV-DO（Evolution-Data  OptimizedまたはEvolution-Data  Only）、AMPS(1G)（アドバンスト携帯電話システム（第一世代））、TACS/ETACS（Total  Access  Communication  System/Extended  Total  Access  Communication  System）、D-AMPS(2G)（デジタルAMPS（第二世代））、PTT（Push-to-Talk）、MTS（携帯電話システム）、IMTS（改善携帯電話システム）、AMTS（アドバンスト携帯電話システム）、OLT（Offentlig  Landmobil  Telefoni［公共地上移動電話］のノルウェー語）、MTD（Mobiltelefonisystem  Dすなわち移動電話システムDのスウェーデン語の略）、Autotel/PALM（公共自動化地上モバイル）、ARP（Autoradiopuhelin、「自動車無線電話」のフィンランド語）、NMT（北欧モバイル電話）、Hicap（NTT（日本電信電話）の高容量版）、CDPD（セルラー・デジタル・パケット・データ）、Mobitex、データTAC、iDEN（統合デジタル向上ネットワーク）、PDC（パーソナル・デジタル・セルラー）、CSD（回線交換データ）、PHS（パーソナル・ハンディホン・システム）、WiDEN（ワイドバンド統合デジタル向上ネットワーク）、iBurst、未ライセンス・モバイル・アクセス（UMA；3GPP一般アクセス・ネットワーク（Generic  Access  Network）またはGAN規格とも称される）、無線ギガビットアライアンス（WiGig）規格、ミリメートル波規格一般（WiGig、IEEE802.11ad、IEEE802.11ayなどのような10〜90GHz以上で動作する無線システム。上記で挙げた規格に加えて、いくつもある衛星上りリンク技術が、上りリンク・トランシーバ７１１のために使われてもよい。それはたとえば、ITU（国際電気通信連合）またはETSI（欧州電気通信標準機関）などによって発行された規格に準拠する無線を含む。このように、本稿で与えられる例は、既存のものおよびまだ策定されていないもの両方のさまざまな他の通信技術に適用可能であると理解される。上述したプロトコルの実装、コンポーネントおよび詳細は、当技術分野で知られているものであってもよく、簡潔にするためにここでは割愛される。
【００６２】
入出力（I/O）インターフェース２１８は、コンピュータ装置２００をセンサー２２０、EMC  ２２２、PGU  ２３０などといった外部コンポーネント／装置と接続するために使用される、外部拡張バス（たとえばユニバーサルシリアルバス（USB）、FireWire、Thunderbolt、PCI/PCIe/PCIxなど）といった回路を含んでいてもよい。I/Oインターフェース回路２１８は、プロセッサ回路２０２、メモリ回路２０４、データ記憶回路２０８、通信回路３０５およびコンピュータ装置２００の他のコンポーネントのうちの一つまたは複数を相互接続するための任意の好適なインターフェース・コントローラおよびコネクタを含みうる。インターフェース・コントローラは、メモリ・コントローラ、ストレージ・コントローラ（たとえば、独立ディスクの冗長なアレイ（RAID）コントローラ、ベースボード管理コントローラ（BMC）、入出力コントローラ、ホスト・コントローラなどを含みうるが、それに限定されない。コネクタは、たとえばバス２０６、ポート、スロット、ジャンパー、相互接続モジュール、レセプタクル、モジュラー・コネクタなどを含みうる。I/O回路２１８はシステム１１０をセンサー２２０、EMC  ３２０、PGUなどと、USB、FireWire、Thunderbolt、RCA、ビデオグラフィックスアレイ（VGA）、デジタルビジュアルインターフェース（DVI）および／またはミニDVI、高精細度マルチメディアインターフェース（HDMI（登録商標））、S-ビデオおよび／またはその他を使うなどして、有線接続を介して、結合しうる。図２は、センサー２２０、EMC  ２２２およびPGU  ２３０がインターフェース回路２１８を介してコンピュータ装置２００に結合されていることを示しているが、他の実施形態では、センサー２２０、EMC  ２２２およびPGU  ２３０は、Tx  ２１１を介して、短距離無線リンク、WiFi信号伝達などを使ってコンピュータ装置２２０と通信上結合されてもよい。
【００６３】
センサー２２０は、イベントまたは環境変化を検出し、検出されたイベントを電気信号および／またはデジタル・データに変換し、該信号／データをコンピュータ装置２００および／または一つまたは複数のEMC  ２２２に伝送／送信するよう構成された任意の装置でありうる。センサー２２０のいくつかは、環境１１５においてコンピュータ生成された感覚入力を提供するために使用されるセンサーであってもよい。センサー２２０のいくつかは、動きおよび／またはオブジェクト検出に使用されるセンサーであってもよい。このようなセンサー２２０の例は、とりわけ、電荷結合素子（CCD）、相補型金属‐酸化物‐半導体（CMOS）能動画素センサー（APS）、レンズレス画像捕捉装置／カメラ、サーモグラフィー（赤外線）カメラ、光イメージング検出および測距（LIDAR）システムおよび／またはその他を含みうる。いくつかの実装では、センサー２２０は、アパーチャ要素のアレイを含むレンズレス画像捕捉機構を含んでいてもよく、アパーチャ要素のアレイを通過する光が画像のピクセルを画定する。実施形態では、動き検出センサー２２０は、光生成装置、たとえば赤外光のグリッドをシーンまたは環境１１５に投影するための一つまたは複数の赤外線プロジェクターに結合されていてもよく、あるいはそれに付随していてもよい。ここで、赤外線カメラは、奥行き情報を計算するために反射された赤外光を記録してもよい。
【００６４】
センサー２２０のいくつかは、位置および／または配向の検出、周囲／環境状態の検出などのために使用されてもよい。そのようなセンサー２２０の例は、とりわけ、コンピュータ装置２００に関連する環境条件または位置情報を決定するために使用されうる、圧電、ピエゾ抵抗性および／または容量性コンポーネントを有する微小電気機械システム（MEMS）を含みうる。実施形態では、MEMSは、三軸加速度計、三軸ジャイロスコープおよび/または磁気計を含みうる。いくつかの実施形態では、センサー２２０は、一つまたは複数の重力計、高度計、気圧計、近接センサー（たとえば赤外放射検出器など）、奥行きセンサー、周囲光センサー、熱センサー（温度計）、超音波トランシーバーおよび／またはその他をも含みうる。
【００６５】
EMC  ２２２は、コンピュータ装置２００が、状態、位置、向きを変え、機構またはシステムを動かすおよび／または制御することを許容する装置であってもよい。EMC  ２２２は、一つまたは複数のスイッチ；触覚出力装置、たとえばアクチュエーターおよび／またはモーター（たとえば偏心回転質量体（ERM）アクチュエーター、線形共振アクチュエーター（LRA）、圧電アクチュエーター、サーボ機構、回転モーター、リニアモーターおよびステップモーターなど）、スラスター、（たとえば、ばねを装荷された圧縮された空気／流体を使う）投射体発射装置および／またはその他を含みうる。実施形態では、EMC  ２２２は、スピーカー、デジタル・レンダリング・モジュール（たとえば、内部にデジタル・レンダリング・モジュールを有する物理オブジェクト）および／または物理オブジェクト１３０Ｐによって発されるまたは経験される音響エネルギー放出、電磁放射放出、電気エネルギー印加、磁場および加速もしくは減速を制御する他の仕方を有していてもよい。これらの放出等は、装備されたオブジェクト１３１Ｉによるものを含む。実施形態では、コンピュータ装置２００は、検出されたユーザー対話または他の同様のイベントに基づいて、EMC  ２２２に命令または制御信号を伝送／送信することによって、一つまたは複数のEMC  ２２２を動作させるように構成されてもよい。
【００６６】
ピクチャー生成ユニット（PGU:  picture  generation  unit）２３０および光学要素（OE:  optical  element）２３２。PGU  ２３０は、OE  ２３２（たとえばディスプレイ表面）に方向付けられるおよび／または方向付けられ直すことができる（たとえばデジタル画像に基づく）光を生成しうる。デジタル画像は、記憶回路２０８によって記憶される、通信回路２０５を介してリモート装置からストリーミングされるおよび／またはさまざまなセンサー２２０、EMC  ２２２および／または装備されたオブジェクト１３１Ｉからの出力に基づく、任意の型のコンテンツでありうる。生成された光は、同じOE  ２３２に方向付けし直される外部光（たとえば自然光）と組み合わされ、あるいは重ね合わされてもよい。生成された光を外部光と組み合わせるOE  ２３２は、「組み合わせ器要素」または「結合器」と称されることがある。
【００６７】
PGU  ２３０は、OE  ２３２に向けられるデジタル画像を生成／作成する一つまたは複数の電子装置であってもよい。PGU  ２３０は、受領された信号に基づいて一つまたは複数の反射表面（たとえば鏡）を介して静止画像または動画像をOE  ２３２の表面に投影しうるプロジェクターであってもよく、あるいはかかるプロジェクターを有していてもよい。各PGU  ３３０のプロジェクターは、LEDプロジェクター、レーザダイオードプロジェクター、LCDプロジェクター、デジタル光処理（DLP）プロジェクター、液晶オンシリコン（LCoS）プロジェクターおよび／または他の任意の同様の投影装置であってもよい。プロジェクターは、一つまたは複数のプロセッサ／GPU、一つまたは複数のメモリ・デバイスおよび他の同様のコンポーネントなどといった、表示用の画像を生成しうる光源およびさまざまな電子デバイス（または電子システム）を有していてもよい。これは、画像を、種々の色および強度の光を生成／出力するよう光源を制御するための信号に変換することによって、なされてもよい。プロジェクターはまた、色のパレットを画定するために異なる光路を一つの光路に組み合わせることができる組み合わせ器（「組み合わせ器光学素子」などとも称される）を有していてもよい。いくつかの実施形態では、プロジェクターは、画素ごとに画像をコピーし、次いで表示のために該画像を投影する走査ミラーを有していてもよい。いくつかの実施形態では、PGU  ２３０は、中継レンズアセンブリーおよび（プロジェクターの組み合わせ器とは異なっていてもよい）組み合わせ器要素を有していてもよい。中継レンズアセンブリーは、プロジェクターからの像を中間像に再イメージングする一つまたは複数の中継レンズを有していてもよく、その中間像が、その後、反射器を通じてOE  ２３２（たとえば前記組み合わせ器要素）に到達する。
【００６８】
組み合わせ器要素（および他のOE  ２３２）は、プロジェクター／PGU  ２３０によって出力されたデジタル画像を、観察される現実世界のオブジェクトと混合して、拡張された現実を容易にする表示表面であってもよく、完全にまたは部分的に不透明または透明であってもよい。OE  ２３２のうちの一つまたは複数は、透過ビーム（参照ビーム）がOE  ２３２に当たり、回折ビームがOE  ２３２を通過する透過光学素子であってもよい。一つまたは複数のOE  ２３２は、透過ビーム（参照ビーム）がOE  ２３２に当たり、回折ビームがOE  ２３２から反射する（たとえば、参照ビームおよび回折ビームがOE  ２３２の同じ側にある）反射光学素子であってもよい。実施形態では、OE  ２３２は、ホログラフィックOEであってもよく、いくつかの実施形態では、前記組み合わせ器要素は、ホログラムまたはホログラフィック画像（たとええば、透過型HOEまたは反射型HOE）であってもよい。
【００６９】
HOE  ２３２が使われるとき、該HOE  ２３２の一つまたは複数が、導波路ホログラフィー技法を使って、導波路パイプ内の全反射（TIR）によって案内されるコリメートされた画像を漸進的に抽出してもよい。導波路パイプは、生成された光を観察者／ユーザーに送るよう、その中を通じて、前記生成された光が跳ね返るガラスまたはプラスチックの薄いシートであってもよい。いくつかの実施形態では、HOE  ２３２は、ホログラフィック回折格子（たとえばブラッグ回折格子）を利用して、生成された光を臨界角で導波路に提供する。そのような光は導波路を通って進む。光は、ホログラフィック回折格子を利用する一つまたは複数の他のHOE  ２３２によってユーザー／観察者に向けてステアリングされる。これらのHOE  ２３２は、溝付き反射格子および／または交互の屈折率の複数の層（たとえば、液晶、フォトレジスト基板などを含む）を有していてもよい；溝付き反射格子および／または屈折率層は、建設的および破壊的干渉およびウェーブレット分散を提供しうる。
【００７０】
バッテリー２２８は、コンピュータ装置２００に電力を与えてもよい。実施形態では、バッテリー３２８は、リチウムイオン電池、亜鉛空気電池、アルミニウム空気電池、リチウム空気電池、リチウムポリマー電池などの金属空気電池であってもよい。バッテリー・モニター２２６は、バッテリー２２８の充電状態（SoCh）、健康状態（SoH）およびバッテリー２２８の機能状態（SoF）のようなバッテリー２２８のさまざまなパラメータを追跡／監視するためにコンピュータ装置２００に含まれていてもよい。バッテリー・モニター２２６は、バッテリー情報をバス２０６を通じてプロセッサ回路２０２に通信しうるバッテリー監視ICを含んでいてもよい。
【００７１】
バス２０６は、コンピュータ装置２００および／またはARシステム１１０のコンポーネントが互いと通信することを許容しうる。バス２０６は、ローカル相互接続ネットワーク（LIN）；業界標準アーキテクチャー（ISA）；拡張ISA（EISA）；周辺コンポーネントインターコネクトエクスプレス（PCI）；PCI拡張（PCIx）；PCI  Express（PCIe）；集積回路間（I2C）バス；並列小型コンピュータシステムインターフェース（SPI）バス；ポイントツーポイントインターフェース；電力バス；たとえばSoCベースのインターフェースで使用される独自バス；いくつもある他の技術といった、任意の数の技術を含みうる。そのようなバス・システムの好適な実装および一般的な機能は知られており、当業者によって容易に実装される。
【００７２】
図示していないが、さまざまな他の装置がコンピュータ装置２００内に存在していてもよく、あるいはコンピュータ装置２００に接続されていてもよい。たとえば、ディスプレイ、タッチスクリーンまたはキーパッドなどのI/O装置が、入力を受け入れ、出力を表示するために、バス２０６を介してコンピュータ装置２００に接続されてもよい。もう一つの例では、コンピュータ装置２００は、グローバル航法衛星システム（GNSS）の衛星配位から受信された信号に基づいて座標を決定するよう構成された位置決め回路を含むか、またはそれに結合されてもよい。もう一つの例では、通信回路３０５は、ユニバーサル集積回路カード（UICC）、埋め込み型UICC（eUICC）および／または一つまたは複数の無線ネットワークを通じて通信するために使用されうる他の要素／コンポーネントを含んでいてもよい。
【００７３】
図３は、本稿で論じられる実施形態によって描かれるさまざまな機能を実行するようプロセッサ３０２に指令するためのコードを含む非一時的な機械可読媒体（NTMRM）３００のブロック図である。さまざまな実施形態において、非一時的な機械可読媒体３００は、ARプラットフォーム１０５および／またはサーバー１４５において実装されてもよい。プロセッサ３０２およびバス３０６は、それぞれ図２のプロセッサ２０２およびバス２０６に関して述べたのと同じまたは同様であってもよい。非一時的な機械可読媒体３００は、図２の大容量記憶装置２０８について記述した装置を含んでいてもよく、あるいは光ディスク、サムドライブまたはいくつもある他のハードウェア・デバイスを含んでいてもよい。代替実施形態では、機械可読媒体３００は、一時的であってもよく、たとえば信号であってもよい。NTMRM  ３００は、センサー・アレイ１２０のセンサー２２０から第一のセンサー・データを取得するようプロセッサ３０２に指令するための、モデリング・エンジン３０１のコードを含んでいてもよい。第一のセンサー・データは、物理的な環境（環境１１５）および／または環境１１５中の物理オブジェクト１３１Ｐを表わしていてもよい。いくつかの実施形態では、モデリング・エンジン３０１は、第一のセンサー・データの情報に基づいて、環境１１５中の物理オブジェクト１３１Ｐを追跡するようプロセッサ３０２に指令してもよい。いくつかの実施形態では、モデリング・エンジン３０１は、第一のセンサー・データに基づいて、AR環境のための物理的な環境１１５の三次元（3D）モデル３０３を生成するよう、プロセッサ３０２に指令してもよい。3Dモデル３０３は、さまざまな幾何学的形状またはエンティティーによって接続された3D空間におけるデータ点の好適な集合であってもよく、環境１１５のさまざまな表面のためのテキスト情報を含んでいてもよい。3Dモデル３０３は、いかなる好適なモデリング技法／技術を使って生成されてもよい。いくつかの実施形態では、モデリング・エンジン３０１は、3Dモデル３０３を、センサー２２０によって捕捉される他のセンサー・データ（たとえば画像またはビデオ・データ）と比較してもよい。
【００７４】
NTMRM  ３００は、センサー・アレイのセンサー２２０から、一つまたは複数のユーザー対話を表わす第二のセンサー・データを取得するようプロセッサ３０２に指令するための、ユーザー入力解析エンジン３１１のコードを含んでいてもよい。ユーザー対話は、ユーザー１０８によって実行されたジェスチャーおよび／またはユーザー１０８が発した音声コマンドを含んでいてもよい。いくつかの実施形態では、第二のセンサー・データは、ユーザー１０８が身につけるウェアラブル装置１１０から得られたセンサー・データを含んでいてもよく、該センサー・データは、第二のセンサー・データを拡張または補足するために使われてもよい。
【００７５】
ジェスチャー認識に関して、一例では、ユーザー入力解析エンジン３１１は、3D／スケルトン・ベースのモデルまたは外観ベースのモデルにおけるキー・ポインターを使って、身体部分の特徴検出を含め、ジェスチャーを検出してもよく、特定のジェスチャーを一つまたは複数の特定のアクションに相関付けるジェスチャー・ライブラリを利用してアクションを決定してもよい。環境１１５が容量性、抵抗性またはタッチ表面などその他である実施形態では、ユーザー入力解析エンジン３１１は、タッチ表面の回路からタッチ信号を取得してもよい。タッチ信号は、タッチの位置（タッチの面積、形状またはスケルトンを記述する(x,y)座標の一つまたは複数の集合）、タッチの圧力（たとえばユーザーの指または変形可能なスタイラスとタッチスクリーン１０４との間の接触の面積によってまたは圧力センサーによって測られる）、接触の継続時間に関する情報、他の任意の好適な情報またはそのような情報の任意の組み合わせを含んでいてもよい。この実施形態において、ユーザー入力解析エンジン３１１は、タッチ信号の情報に基づいて、先に論じたジェスチャー・ライブラリを利用して、ジェスチャー（単数または複数）を識別してもよい。
【００７６】
音声認識に関して、ユーザー入力解析エンジン３１１は、音響モデリング、言語モデリング手法、隠れマルコフ・モデリング、動的時間ラッピング（dynamic  time  wrapping）、ニューラルネットワークおよび／またはその他を使って発話認識を実行してもよく；自然言語処理（NLP）アルゴリズム（単数または複数）を使って、認識されたスピードから特定の音声コマンドを識別してもよい。検出された音声コマンドは、先に論じたジェスチャー・ライブラリと同じまたは同様であってもよい音声コマンド・ライブラリを使って一つまたは複数のアクションに翻訳されてもよい。アクションは、さまざまな投影／表示、触覚、音および／または化学的な出力を生成および提供することを含んでいてもよい。アクションは、装備されたオブジェクト１３１Ｉにさまざまなアクションを実行するよう命令するために、装備されたオブジェクト１３１Ｉへのメッセージを生成して送ることを含んでいてもよい。
【００７７】
NTMRM  ３００は、3Dモデル３０３内で物理オブジェクトを識別するようプロセッサ３０２に指令するためのオブジェクト認識エンジン３２１のコードを含んでいてもよい。たとえば、オブジェクト認識エンジン３２１は、特徴検出器、仮説形成器、仮説検証器およびオブジェクト・モデルを含むモデル・データベースを含んでいてもよい。特徴検出器は、3Dモデル３０３に演算子を適用してもよく、オブジェクト仮説を形成するためのさまざまな特徴の位置を識別してもよい。特徴は、サイズ、色、形状、他のオブジェクトとの関係などといったオブジェクトの属性であってもよい。オブジェクト認識エンジン３２１によって使用される特徴は、オブジェクト・プロファイル３２２および／または追跡履歴３２３によって示されるオブジェクトならびにモデル・データベースの編成に依存してもよい。検出された特徴を使って、仮説形成器は、3Dモデル３０３におけるそれぞれの潜在的なオブジェクトに対して確からしさ／確率を割り当てて、候補オブジェクトを生成してもよい。検証器は、仮説を検証し、オブジェクトに割り当てられた確からしさ／確率を洗練するために、モデル・データベースからのオブジェクト・モデルを使ってもよい。モデル・データベースにおけるオブジェクト・モデルは、定性的または機能的な記述、幾何学的な表面情報および／または抽象的な特徴ベクトルであってもよい。ありそうもないオブジェクト候補を可能な考察から消去することを容易にするために、モデル・データベースは、何らかの型のインデックス付け方式を使って編成されていてもよい。オブジェクト認識エンジン３２１は、各候補オブジェクトについて、最も高い確からしさ／確率をもつオブジェクト・モデルからのオブジェクトを、検出されたオブジェクトとして選択してもよい。
【００７８】
図のように、オブジェクト認識エンジン３２１は、オブジェクト・プロファイル３２２および追跡履歴３２３を含んでいてもよい。オブジェクト・プロファイル３２２は、オブジェクト認識のために使用されるべき、検出されたオブジェクト１３１（物理オブジェクト１３１Ｐ、仮想オブジェクト１３１Ｖ、装備されたオブジェクト１３１Ｉおよび／または他のバインディング１３５）についてのさまざまな属性、たとえばサイズ、形状、色などを示していてもよく、さまざまなバインディング１３５の生成および／または操作に影響しうるさまざまなバインディングまたはゲームプレイ関係の属性を含むか示すかしていてもよい。バインディング（binding）またはゲームプレイ関係の属性（gameplay-related  attribute）は、バインディング１３５がもつ／示す／模倣するべきさまざまな物理的特性、たとえばサイズ、形状、色、弾性、スチフネス、流動性などを示していてもよい。ロールプレイヤーゲーム（RPG）またはファイティングもしくは決闘ベースのゲームでは、バインディングまたはゲームプレイ関係の属性は、ヒット・ポイント、寿命または他の同様の属性を示していてもよい。さらに、オブジェクト・プロファイル３２２はまた、関連付けられたオブジェクト１３１に基づいてバインディング１３５に適用される属性であってもよい関係ベースの属性（relationship-based  attribute）を含んでいてもよい。これは、関連付けられたオブジェクト１３１に基づいてバインディング１３５に適用される属性であってもよい。たとえば、バインディング１３５は、ユーザー１０８がバインディング１３５を一つまたは複数の物理オブジェクト１３１Ｐに関連付けるときの、一つまたは複数の、物理オブジェクトへの仮想バインディング（VB-PO:  virtual  binding  to  physical  object）属性、ユーザー１０８がバインディング１３５を一つまたは複数の仮想オブジェクト１３１Ｖに関連付けるときの、一つまたは複数の、VOへの仮想バインディング（VB-VO）属性ならびにユーザー１０８がバインディング１３５を一つまたは複数の装備されたオブジェクト１３１Ｉに関連付けるときの、一つまたは複数の、装備されたオブジェクト１３１Ｉへの仮想バインディング（VB-IO）属性を含みうる。VB-PO、VB-VOおよび／またはVB-IO属性は、オブジェクト・プロファイル３２２によって示される、対応する物理オブジェクト１３１Ｐ、仮想オブジェクト１３１Ｖおよび／または装備されたオブジェクト１３１Ｉの属性に基づいていてもよい。さらに、装備されたオブジェクト１３１Ｉのオブジェクト・プロファイル３２２は、さまざまなアクションを実行するよう、装備されたオブジェクト１３１Ｉに命令するための情報を含んでいてもよい。たとえば、個別のアクションを実行するための命令、サポートされるメッセージ・フォーマット、サポートされる信号伝達プロトコルおよび／またはその他などである。追跡履歴３２３は、先に検出されたオブジェクトおよび／または先に検出されたオブジェクトの属性を示してもよく、バインディング１３５に関連する属性に影響しうる。オブジェクト・プロファイル３２２および追跡履歴３２３は、XML、JSON、抽象シンタックス記法１（ASN.1）、ARMLまたは他の何らかの好適なデータ構造といったいかなる好適なフォーマット���使って形成されてもよい。
【００７９】
NTMRM  ３００は、（たとえばオブジェクト認識エンジン３２１によって決定された）一つまたは複数の識別／検出されたオブジェクト１３１および（たとえばユーザー入力解析エンジン３１１によって決定された）識別／検出されたユーザー対話に基づいて、仮想バインディング１３５のインスタンスを生成するようプロセッサ３０２に指令するための、ARエンジン３３１のコードを含んでいてもよい。仮想バインディング１３５のインスタンスは、検出されたオブジェクト１３１のオブジェクト・プロファイル３２２の属性に基づいていてもよい、仮想バインディング１３５によってまたはバインディング１３５を使って実行されうる一つまたは複数のアクションに影響する一つまたは複数の属性を有していてもよい。ARエンジン３３１は、バインディング・モデル３３１を含んでいてもよい。これは、オブジェクト・プロファイル３２２の前記一つまたは複数の属性に基づいてバインディング１３５のインスタンスを生成するためのプロセスを記述または定義してもよい。ARレンダラー３３３は、ARエンジン３３１と連携して動作して、一つまたは複数の既知のビデオ・マッピングまたは投影マッピング方法、一つまたは複数の既知の投影方法および／または他の任意の同様の既知の画像を表示／投影する方法に従って、生成された画像を表示／投影するよう動作してもよい。ARエンジン３３１およびARレンダラー３３３によって使われるハードウェア装置は、一つまたは複数のGPUならびに／または複雑な画像生成および／もしくはレンダリング計算を実行するよう構成された他の任意の同様のハードウェア装置を含んでいてもよい。
【００８０】
ARエンジン３３１は、バインディング１３５の生成されたインスタンスをインターフェース回路に提供してもよく、該インターフェース回路は、表示／レンダリング／投影されるべき仮想バインディング１３５のインスタンスを、該インスタンスが表示されたときに、仮想バインディング１３５がオブジェクト１３１に取り付けられているように見えうるよう、あるいはオブジェクト１３１と相互作用するように見えうるよう、提供してもよい。さらに、ARエンジン３３１は、前記命令／コマンドをインターフェース回路および／または通信回路に提供してもよく、それらの回路は、前記命令／コマンドをさまざまなアクションを実行するために装備されたオブジェクト１３１Ｉに提供してもよい。
【００８１】
第一の例では、検出されたユーザー対話が、特定の仮想バインディング１３５の選択を示すユーザー対話であるとき、ARエンジン３３１は、検出されたオブジェクト１３１のオブジェクト・プロファイル３２２から一つまたは複数のオブジェクト属性を取得して、該一つまたは複数の取得された属性によって示されるさまざまな物理的特性を模倣するよう、その仮想バインディング１３５の選択インスタンスを生成してもよい。
【００８２】
第二の例では、検出されたユーザー対話が仮想バインディング１３５を検出されたオブジェクト１３１に関連付けるユーザー対話であるとき、ARエンジン３３１は、その仮想バインディング１３５が、表示されたときに、検出されたオブジェクト１３１に取り付けられているように見えるよう、あるいは検出されたオブジェクト１３１と他の仕方で相互作用するように見えるよう、仮想バインディング１３５の関連付けインスタンスを生成してもよい。検出されたオブジェクト１３１のオブジェクト型に依存して、ARエンジン３３１は、仮想バインディング１３５の物理オブジェクト１３１Ｐとの関連付けの一つまたは複数のVB-PO／VO／IO属性を識別してもよく、該VB-PO／VO／IO属性は、仮想バインディング１３５がどのように相互作用するかおよび／または操作されるかを示してもよい。
【００８３】
実施形態において、ARエンジン３３１は、検出されたオブジェクト１３１、検出されたユーザー対話および／またはさまざまなバインディング１３５に基づいて仮想オブジェクト１３１Ｖのインスタンスを生成してもよい。仮想オブジェクト１３１Ｖは、対応するオブジェクト・プロファイル３２２によって示されるオブジェクト属性を含んでいてもよい。ARエンジン３３１は、仮想オブジェクト１３１Ｖの生成されたインスタンスを、インターフェース回路に提供してもよく、該インターフェース回路は、仮想オブジェクト１３１Ｖの該インスタンスを、表示／レンダリング／投影されるよう提供してもよい。
【００８４】
NTMRM  ３００は、バインディング１３５がどのように生成および／または操作されるべきかに影響するために使用されうる一つまたは複数のコンテキスト属性を決定するよう、プロセッサ３０２に指令するためのコンテキスト・エンジン３４１のコードを含んでいてもよい。コンテキスト・エンジン３４１は、ユーザー活動、ユーザー属性、意味的位置、ソーシャルな状況、周囲／環境条件、電子装置の存在、スケジュール、通信などといった、どの望ましいアクションが所与の状況にありうるかをARプラットフォーム１０５が決定できるようにしうる側面を決定してもよい。ユーザー活動コンテキストは、身体（または身体部分）位置／配向のようなユーザー１０８に関係した任意の情報を含んでいてもよい。ユーザー属性は、ユーザー１０８に関係した任意の情報、たとえばさまざまなゲームもしくはオブジェクト１３１についてのユーザーの選好および／またはユーザーの好み、関心、目標などを示す他の任意の同様の選好を含んでいてもよい。ユーザー選好は、ユーザー１０８によって設定されてもよく、あるいはコンピューティング装置１１０で走る一つまたは複数のアプリケーション３５１から得られてもよい。ユーザー選好は、（たとえばユーザーのレーティングおよび／またはランキングを得ることによって）明示的に得られてもよく、あるいは（たとえばコンテンツ／アプリ３５１のクリックスルー・データ、ログ・データ、ユーザー・プロファイル・データなどをマイニングすることによって）暗黙的に得られてもよい。ユーザー属性は、インターネット・サービスまたはセルラー・サービス申し込み型またはデータ・プラン、一つまたは複数のコンテンツ提供サービスへの申し込み、ユーザー選好、人口動態情報などといった他の情報をも含んでいてもよい。環境ベースのコンテキスト情報は、環境１１５におけるユーザー１０８とさまざまなオブジェクト１３１の間の距離、周囲照明、背景ノイズ、まわりの電磁場および／またはユーザー１０８および／または環境１１５を取り巻く他の任意の同様の生物的もしくは非生物的な因子といった情報を含んでいてもよい。コンテキストは、装置属性、たとえばARプラットフォーム１０５および／または環境１１５のコンポーネントの一つまたは複数の周辺装置（たとえばセンサー２２０、EMC  ２２２など）および／または内部コンポーネント（たとえばプロセッサ型、メモリ・デバイスなど）を示す情報をも含んでいてもよい。
【００８５】
図３は、NTMRM  ３００によって記憶されているさまざまなモジュールまたはエンジンのプログラム・コードを示しているが、いくつかの実装では、該プログラム・コードと、そのプログラム・コードの機能を実行するために使われるハードウェア要素（または電気もしくは電子システムにおいて使われる回路の組み合わせ）（たとえばプロセッサ３０２、NTMRM  ３００、バス３０６など）との組み合わせが、特定の型の回路として参照されてもよい。たとえば、さまざまなハードウェア要素およびモデリング・エンジン３０１の組み合わせが「モデリング回路」と称されてもよく、さまざまなハードウェア要素およびユーザー入力解析エンジン３１１の組み合わせが「ユーザー入力回路」と称されてもよく、さまざまなハードウェア要素とオブジェクト認識エンジン３２１の組み合わせが「オブジェクト認識回路」と称されてもよく、さまざまなハードウェア要素とARエンジン３３１の組み合わせが「AR回路」と称されてもよく、さまざまなハードウェア要素とコンテキスト・エンジン３４１の組み合わせが「コンテキスト回路」と称されてもよい。他の組み合わせが他の実施形態において可能であってもよい。
【００８６】
図４〜図５は、さまざまな実施形態に基づく、バインディング１３５を生成し、表示するためのプロセス４００〜５００を示している。例解の目的のために、上述したプロセスの動作は、図１〜図３に関して論じたさまざまな要素によって実行されるものとして記述されるが、他のコンピューティング装置（またはそのコンポーネント）が、多数の実装、構成および／または環境において、プロセス４００〜５００を機能させてもよいことは注意しておくべきである。実施形態では、プロセス４００〜５００は、プロセッサによって実行されるときにコンピュータ・システムに、前記プロセスのさまざまな動作を実行させるプログラム・コードとして実装されてもよい。図４〜図５では動作の特定の例および順序が示されているが、さまざまな実施形態において、これらの動作は並べ替えられてもよく、追加的な動作に分離されてもよく、組み合わされてもよく、あるいは完全に省略されてもよい。
【００８７】
図４を参照するに、プロセス４００は、ARプラットフォーム１０５がオンにされるまたは他の仕方で作動された後に、あるいはユーザー１０８が動作するようARプラットフォーム１０５を制御するときに始まってもよい。動作４０５では、ARプラットフォーム１０５のユーザー入力解析エンジン３１１が、仮想バインディング１３５の選択を識別してもよい。該識別は、一つまたは複数のユーザー対話（たとえばジェスチャー、音声コマンドなど）を表わすセンサー・データに基づいていてもよい。動作４１０では、ユーザー入力解析エンジン３１１が、仮想バインディング１３５を物理オブジェクト１３１Ｐに取り付けるユーザー対話を検出してもよい。ARプラットフォーム１０５は、環境１１５をスキャンするようセンサー・アレイ１２０のセンサー２２０を制御してもよく、スキャンされた環境１１５を表わすセンサー・データを生成してもよい。ARシステム１１５は、このセンサー・データを取得し、環境１１５の中にある物理オブジェクトまたは装備されたオブジェクト１３１Ｉがあればそれも含めて環境１１５の3Dモデル３０３を生成してもよい。3Dモデル３０３が生成された後、ARプラットフォーム１０５は、ジェスチャーおよび／または音声コマンドを含むユーザー対話を検出するようセンサー・アレイ１２０のセンサー２２０を制御してもよい。
【００８８】
動作４１５では、ARプラットフォーム１０５のオブジェクト認識エンジン３２１が、物理オブジェクト１３１Ｐを識別してもよく、動作４２０では、ARプラットフォーム１０５のARエンジン３３１は、識別された物理オブジェクト１３１Ｐのオブジェクト・プロファイル３２２を使って物理オブジェクト１３１Ｐの一つまたは複数の物理的属性を判別してもよい。動作４２０では、ARプラットフォーム１０５のARエンジン３３１は、物理オブジェクト１３１Ｐ属性に基づいておよび／またはオブジェクト・プロファイル３２２を使って、物理オブジェクト１３１Ｐへの仮想バインディング１３５（VB-PO）属性を決定してもよい。動作４３０では、ARプラットフォーム１０５のARエンジン３３１は、仮想バインディング１３５のインスタンスを生成してもよく、表示のために仮想バインディング１３５のインスタンスを提供するようARプラットフォーム１０５のインターフェース回路を制御してもよい。
【００８９】
動作４３５では、ARプラットフォーム１０５のユーザー入力解析エンジン３１１は、仮想オブジェクト１３１Ｖを仮想バインディング１３５と関連付ける別のユーザー対話を検出してもよい。動作４４０では、ARプラットフォーム１０５のARエンジン３３１は、仮想オブジェクト１３１Ｖへの仮想バインディング１３５（VB-VO）属性を決定してもよく、それは仮想オブジェクト１３１Ｖの属性および／または仮想オブジェクト１３１Ｖのオブジェクト・プロファイル３２２に基づいていてもよい。動作４４５では、ARプラットフォーム１０５のユーザー入力解析エンジン３１１は、仮想バインディング１３５を操作するユーザー対話を検出してもよい。動作４４５では、ARプラットフォーム１０５のARエンジン３３１は、仮想バインディング１３５の操作インスタンスを生成してもよく、表示される仮想バインディング１３５の操作インスタンスを提供するためにARプラットフォーム１０５のインターフェース回路を制御してもよい。動作４５０の実行後、プロセス４００は必要に応じて繰り返されてもよく、あるいは終了してもよい。
【００９０】
図５を参照するに、プロセス５００は、ARプラットフォーム１０５がオンにされるまたは他の仕方で作動された後に、あるいはユーザー１０８が動作するようARプラットフォーム１０５を制御するときに始まってもよい。動作５０５では、ARプラットフォーム１０５のユーザー入力解析エンジン３１１が、仮想バインディング１３５の選択を識別してもよい。該識別は、一つまたは複数のユーザー対話（たとえばジェスチャー、音声コマンドなど）を表わすセンサー・データに基づいていてもよい。動作５１０では、ユーザー入力解析エンジン３１１は、仮想バインディング１３５を装備されたオブジェクト１３１Ｉに取り付けるユーザー対話を検出してもよい。動作５０５および５１０は、プロセス４００の動作４０５および４１０と同じまたは同様であってもよい。
【００９１】
動作５１５では、ARプラットフォーム１０５のオブジェクト認識エンジン３２１は、装備されたオブジェクト１３１Ｉを識別してもよい。動作５２０では、ARプラットフォーム１０５のARエンジン３３１は、該装備されたオブジェクト１３１Ｉとの接続を確立するよう、通信回路２０５を制御してもよい。動作５２５では、ARプラットフォーム１０５のARエンジン３３１は、仮想バインディング１３５のインスタンスを生成してもよく、表示されるべき仮想バインディング１３５のインスタンスを提供するようARプラットフォーム１０５のインターフェース回路を制御してもよい。
【００９２】
動作５３０では、ARプラットフォーム１０５のARエンジン３３１は、装備されたオブジェクト１３１Ｉの属性および／または該装備されたオブジェクト１３１Ｉ属性に基づくVB-IO属性を決定してもよい。これらの属性は、オブジェクト認識エンジン３２１によって記憶されている、装備されたオブジェクト１３１Ｉに関連付けられたオブジェクト・プロファイル３２２から識別されてもよい。これらの属性は、一つまたは複数のアクションを実行するよう装備されたオブジェクト１３１Ｉに命令するための命令および／または他の同様の情報をも含んでいてもよい。
【００９３】
動作５３５では、ユーザー入力解析エンジン３１１は、仮想バインディング１３５および／または装備されたオブジェクト１３１Ｉを操作するユーザー対話を検出してもよく、動作５４０では、ARプラットフォーム１０５のARエンジン３３１は、動作５３５で検出されたユーザー対話に基づいて一つまたは複数のアクションを実行するよう装備されたオブジェクト１３１Ｉに選択された命令を送信するよう通信回路２０５を制御してもよい。動作５４０の実行後、プロセス５００は必要に応じて繰り返されてもよく、あるいは終了してもよい。
【００９４】
図６〜図７は、さまざまな実施形態に基づくさまざまなユーザー対話段階を示している。図６〜図７によって示される例は、ユーザーが仮想バインディング（たとえばバインディング６３５）を使って投射体（仮想オブジェクト６３０Ｖ−２）を使って一組のピン（たとえば仮想オブジェクト６３０Ｖ−１）を倒そうとする、スリングショット式ボウリング・ゲームであってもよい。
【００９５】
図６を参照するに、段階１において、ユーザー６０８（図６では手によって表現されている）は二つの物理オブジェクト６３０Ｐ−１および６３０Ｐ−２を結びつけるよう、バインディング６３５をARプラットフォーム１０５によって生成させてもよい。これは、第一の物理オブジェクト６３０Ｐ−１において人差し指を使ってタップ・ホールド・ジェスチャーを実行し、人差し指の先端を第一の物理オブジェクト６３０Ｐ−１から第二の物理オブジェクト６３０Ｐ−２のほうにドラッグすることによってでもよい。ひとたびユーザー６０８の人差し指が第二の物理オブジェクト６３０Ｐ−２に到着したら、ARプラットフォーム１０５はバインディング６３５の末端を第二の物理オブジェクト６３０Ｐ−２と接続し、ユーザー６０８はホールド・ジェスチャーを解放してもよい。この例では、物理オブジェクト６３０Ｐ−１および６３０Ｐ−２は、古典的なスリングショット〔パチンコ〕において典型的に使われるY形フレームの先端を表わしていてもよい。段階１は第三の物理オブジェクト６３０Ｐ−３（たとえば定規）および投影された仮想オブジェクト６３０Ｖ−１（たとえば図５におけるピンのフォーメーション）をも示している。この例では、ゲームは、ユーザー６０８が、オブジェクト６３０Ｐ−３で反跳することによってオブジェクト６３０Ｖ−１のピンを倒すように投射体を発射することを要求するものであってもよい。
【００９６】
段階２では、ユーザー６０８は、前記バインディングに対してつかんで保持するジェスチャーを実行して、次いで、バインディング６３５をユーザー６０８のほうに伸ばす引っ張りジェスチャーをしてもよい。ユーザー６０８がバインディング６３５を伸ばすにつれて、バインディング６３５の複数のインスタンスがARプラットフォーム１０５によって生成されて、表示されてもよい。それにより、バインディング６３５は、さまざまな物理的特性を示すように見える。たとえば、典型的なスリングショットは、蓄積された弾性エネルギーを使って、投射体を高速で発射するよう機能する。ここで、弾性エネルギーは、スリングショット操作者が、スリングショットのY形フレームに接続されているゴムバンドを後に引く際に生成され、蓄積される。この例では、ARプラットフォーム１０５は、ユーザー６０８がつかんで引っ張るジェスチャーを実行する際に、バインディング６３５に蓄積される弾性エネルギーを模倣〔エミュレート〕しうる。これはたとえば、線形または非線形な弾性の式を使うことによる。
【００９７】
段階３では、仮想オブジェクト６３０Ｖ−２がARプラットフォーム１０５によって生成されてもよく、表示されてもよい。この例では、仮想オブジェクト６３０Ｖ−２は、物理オブジェクト６３０Ｐ−３を介して仮想オブジェクト６３０Ｖ−１に向けて発射される投射体であってもよい。実施形態では、バインディング６３５に関してまたはそのまわりで実行されるジェスチャーは、生成されるべき所望される仮想オブジェクトを示してもよい。この例では、段階２におけるバインディング６３５をユーザー６０８のほうに引っ張る行為が、ユーザー６０８がスリングショット・ポケットを生成することを望んでいることを示しうる。段階２においてつかむおよび／または引っ張るジェスチャーを検出することに応答して、ARプラットフォーム１０５は、段階３において、曲げられたバインディング６３５によって作り出されるスリングショット・ポケットにおいて投射体オブジェクト６３０Ｖ−２を生成し、表示してもよい。
【００９８】
図７を参照するに、段階４において、ユーザー６０８は、バインディング６３５を解放するジェスチャーを実行してもよく、応答して、ARプラットフォーム１０５は、バインディング６３５および仮想オブジェクト６３０Ｖ−２が該ジェスチャーに反応するところを示すさまざまな画像またはアニメーションを生成し、表示してもよい。それは段階４、５、６によって示されている。この例では、解放ジェスチャーを実行すると、バインディング６３５によって蓄積された弾性エネルギーが解放されて、投射体６３０Ｐ−２の運動エネルギーに変換されるところを示す、バインディング６３５のさまざまなインスタンスが生成され、表示されてもよい。段階６では、ARプラットフォーム１０５は、仮想オブジェクト６３０Ｖ−２が物理オブジェクト６３０Ｐ−３で反跳するところを示すさまざまな画像またはアニメーションを生成し、表示してもよい。段階７では、ARプラットフォーム１０５は、仮想オブジェクト６３０Ｖ−２および仮想オブジェクト６３０Ｖ−１が互いと相互作用するところを示すさまざまな画像またはアニメーションを生成し、表示してもよい。この例では、ARプラットフォーム１０５は、一組のピン６３０Ｖ−３が、物理オブジェクト６３０Ｐ−３から反跳した後の投射体６３０Ｖ−２によって倒されるところのさまざまな画像またはアニメーションを生成し、表示してもよい。
【００９９】
図８は、さまざまな実施形態に基づくさまざまなユーザー対話段階を示している。図８によって示される例は、装備されたオブジェクト（instrumented  object）８３０Ｉと対話するユーザー８０８を示している。この例では、装備されたオブジェクト８３０Ｉはおもちゃの自動車であり、これはARプラットフォーム１０５と通信する回路を有していてもよく、該おもちゃの自動車を推進するための車輪のようなEMCを制御するための回路（たとえばプロセッサ、メモリなど）をも有していてもよい。さらに、バインディング８３５は、ロープ、ひも、ゴムバンド、ハンドルまたは他の何らかの同様の接続子のはたらきをしてもよく、あるいはそれを模倣してもよい。
【０１００】
段階１では、ユーザー８０８（図８では手および腕によって表現されている）は、装備されたオブジェクト８３０Ｉに結びつけられるよう、バインディング８３５をARプラットフォーム１０５によって生成させてもよい。これは、装備されたオブジェクト８３０Ｉにおいて人差し指を使ってタップ・ホールド・ジェスチャーを実行し、人差し指の先端を装備されたオブジェクト８３０Ｉから離れるようにドラッグすることによってでもよい。ひとたびユーザー８０８の人差し指が装備されたオブジェクト８３０Ｉから所定の距離のところに達したら、あるいはユーザー８０８が人差し指をドラッグするのを止めたとき、ARプラットフォーム１０５はバインディング８３５を設定または確立してもよい。
【０１０１】
段階２では、ユーザー８０８は、前記バインディング８３５および／または装備されたオブジェクト８３０Ｉと対話するまたはこれを操作することを示す、つまんで保持するジェスチャーを実行してもよい。段階２〜３において、ユーザー８０８は、バインディング８３５を使って装備されたオブジェクト８３０Ｉを動かすために、つまんで保持するジェスチャーを実行し続ける間に、ドラッグ・ジェスチャーを実行してもよい。段階２〜３において、ARプラットフォーム１０５は、ユーザー８０８がドラッグ・ジェスチャーを実行する間、装備されたオブジェクト８３０Ｉに一つまたは複数のアクションを行なうよう命令する命令を装備されたオブジェクト８３０Ｉに送ってもよい。この例では、命令は、装備されたオブジェクト８３０Ｉをドラッグ・ジェスチャーと一致する方向に推進するために、装備されたオブジェクト８３０Ｉに、そのEMCを作動させるよう命令してもよい。
【０１０２】
いくつかの限定しない例は次のとおり。
【実施例】
【０１０３】
実施例１は、拡張現実感（AR）システムにおいて用いられるコンピュータ装置を含んでいてもよい。当該コンピュータ装置は：  物理的な環境および該物理的な環境における物理オブジェクトを表わす第一のセンサー・データをセンサー・アレイから取得し、前記第一のセンサー・データに基づいて前記物理的な環境における前記物理オブジェクトを追跡するモデリング回路と；  ユーザーによって実行されたジェスチャーを表わす第二のセンサー・データを前記センサー・アレイから取得するユーザー入力回路と；  追跡された物理オブジェクトを識別するオブジェクト認識回路と；  識別された前記物理オブジェクトおよび前記ジェスチャーに基づいて仮想バインディングのインスタンスを生成するAR回路であって、前記仮想バインディングのインスタンスは、識別された前記物理オブジェクトに基づく、前記仮想バインディングによって実行される一つまたは複数のアクションに影響する一つまたは複数の仮想バインディング属性をもつ、AR回路と；  前記仮想バインディングのインスタンスを、該インスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記物理オブジェクトに取り付けられているように見えるまたは前記物理オブジェクトと相互作用するように見えるよう、表示されるように提供するインターフェース回路とを有する。
【０１０４】
実施例２は、実施例１および／または本願の他の何らかの実施例のコンピュータ装置であって、前記AR回路が、前記ジェスチャーが特定の仮想バインディングの選択を示すジェスチャーであるときに前記仮想バインディングの前記インスタンスを生成する、コンピュータ装置を含んでいてもよい。
【０１０５】
実施例３は、実施例１および／または本願の他の何らかの実施例のコンピュータ装置であって、前記AR回路が前記物理オブジェクトの一つまたは複数のオブジェクト属性を取得し、前記一つまたは複数のオブジェクト属性に基づいて前記仮想バインディングの前記インスタンスを生成する、コンピュータ装置を含んでいてもよい。
【０１０６】
実施例４は、実施例１および／または本願の他の何らかの実施例のコンピュータ装置であって、前記インスタンスが選択インスタンスであり、前記AR回路が：    前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを前記物理オブジェクトと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングの関連付けインスタンスを生成し、    前記仮想バインディングの前記物理オブジェクトとの前記関連付けの、一つまたは複数の、物理オブジェクトへの仮想バインディング（VB-PO）属性を識別し、  前記インターフェース回路が、前記仮想バインディングの前記関連付けインスタンスを、表示されるよう提供し、前記一つまたは複数のVB-PO属性は、前記関連付けインスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記物理オブジェクトに取り付けられているように見えるか前記物理オブジェクトと相互作用するように見えるかを示す、コンピュータ装置を含んでいてもよい。
【０１０７】
実施例５は、実施例４および／または本願の他の何らかの実施例のコンピュータ装置であって、前記AR回路が、前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのPO操作インスタンスを生成し；  前記インターフェース回路が、前記仮想バインディングが前記ジェスチャーの実行に応答して操作されているように見えるよう表示されるよう前記仮想バインディングの前記PO操作インスタンスを提供する、コンピュータ装置を含んでいてもよい。
【０１０８】
実施例６は、実施例５および／または本願の他の何らかの実施例のコンピュータ装置であって、一つまたは複数のコンテキスト属性を決定するコンテキスト回路をさらに有しており、前記一つまたは複数のコンテキスト属性は、ユーザー活動、意味的位置、ソーシャルな状況、周囲条件、一つまたは複数の電子装置の存在、スケジュールおよびユーザー通信を含み、  前記AR回路は、前記一つまたは複数のコンテキスト属性に基づいて前記PO操作インスタンスを生成する、コンピュータ装置を含んでいてもよい。
【０１０９】
実施例７は、実施例１ないし６および／または本願の他の何らかの実施例のコンピュータ装置であって、前記インスタンスが選択インスタンスであり、前記AR回路が：    仮想オブジェクト（VO）を、前記ジェスチャーが該VOを選択することを示すジェスチャーであるときに生成し、    前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを前記VOと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングのVOインスタンスを生成し、    前記仮想バインディングの前記VOとの前記関連付けの、一つまたは複数の、VOへの仮想バインディング（VB-VO）属性を識別し、    前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのVO操作インスタンスを生成し；  前記インターフェース回路が：    前記VOおよび前記仮想バインディングの前記VOインスタンスを、表示されるよう提供する段階であって、前記一つまたは複数のVB-VO属性は、前記VOインスタンスおよび前記VOの表示に際して前記仮想バインディングが前記VOに取り付けられているように見えるか前記VOと相互作用するように見えるかを示す、段階と、    前記仮想バインディングの前記VO操作インスタンスを、前記仮想バインディングが、前記仮想バインディングを操作する前記ジェスチャーの実行に応答して操作されているように見えるよう、表示されるよう提供する段階、とを実行する、コンピュータ装置を含んでいてもよい。
【０１１０】
実施例８は、実施例１ないし７および／または本願の他の何らかの実施例のコンピュータ装置であって、前記モデリング回路が前記物理的な環境の三次元（3D）モデルを生成し、前記オブジェクト認識回路が前記3Dモデル内の前記物理オブジェクトを識別する、コンピュータ装置を含んでいてもよい。
【０１１１】
実施例９は、実施例１ないし８および／または本願の他の何らかの実施例のコンピュータ装置であって、前記インスタンスが選択インスタンスであり、前記AR回路が：    前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを装備されたオブジェクトと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングの装備されたオブジェクト（IO）インスタンスを生成し、    前記仮想バインディングの前記VOとの前記関連付けの、一つまたは複数の、IOへの仮想バインディング（VB-IO）属性を識別し、    前記装備されたオブジェクトとネットワーク接続を確立させ、    前記仮想バインディングの前記IOインスタンスを、表示されるよう提供し、前記一つまたは複数のVB-IO属性は、前記IOインスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記装備されたオブジェクトに取り付けられているように見えるか前記装備されたオブジェクトと相互作用するように見えるかを示す、コンピュータ装置を含んでいてもよい。
【０１１２】
実施例１０は、実施例９および／または本願の他の何らかの実施例のコンピュータ装置であって、  前記AR回路は、前記ジェスチャーが前記装備されたオブジェクトに対して作用するよう前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのIO操作インスタンスを生成し、  前記インターフェース回路は：    前記仮想バインディングの前記IO操作インスタンスを、前記仮想バインディングが、前記ジェスチャーの実行に応答して操作されているように見えるよう、表示されるよう提供し、    前記ネットワーク接続を通じて前記装備されたオブジェクトにメッセージを送信させ、前記命令は、前記装備されたオブジェクトに、前記仮想バインディングの前記操作に応答して一つまたは複数のアクションを実行するよう命令するものである、コンピュータ装置を含んでいてもよい。
【０１１３】
実施例１１は、命令を有する一つまたは複数のコンピュータ可読媒体（CRM）であって、前記命令は、コンピュータ装置の一つまたは複数のプロセッサによって実行されたときに、前記コンピュータ装置に：  物理的な環境を表わす第一のセンサー・データをセンサー・アレイから取得する段階と；  前記第一のセンサー・データに基づいて前記物理的な環境における物理オブジェクトを追跡する段階と；  オブジェクトを識別し、識別されたオブジェクトに関連付けられたオブジェクト属性を識別する段階と；  ユーザーによって実行されたジェスチャーを表わす第二のセンサー・データを前記センサー・アレイから取得する段階と；  前記第二のセンサー・データに基づいて前記ジェスチャーを識別する段階と；  前記ジェスチャーの識別に応答して、前記オブジェクト属性に基づく仮想バインディングのインスタンスを生成する段階であって、前記仮想バインディングのインスタンスは、前記仮想バインディングによって実行される一つまたは複数のアクションに影響する一つまたは複数の仮想バインディング属性をもつ、段階と；  前記仮想バインディングのインスタンスを、該インスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記オブジェクトに取り付けられているように見えるまたは前記オブジェクトと相互作用するように見えるよう、表示されるように提供する段階とを実行させるものである、一つまたは複数のCRMを含んでいてもよい。
【０１１４】
実施例１２は、実施例１１および／または本願の他の何らかの実施例の一つまたは複数のCRMであって、前記ジェスチャーが特定の仮想バインディングの選択を示すジェスチャーであるときに前記仮想バインディングの前記インスタンスが選択インスタンスである、一つまたは複数のCRMを含んでいてもよい。
【０１１５】
実施例１３は、実施例１１および／または本願の他の何らかの実施例の一つまたは複数のCRMであって、前記命令の実行が前記コンピュータ装置にさらに、前記識別されたオブジェクトに関連付けられたオブジェクト・プロファイルを取得し、前記オブジェクト・プロファイルから前記オブジェクト属性を識別し、前記オブジェクト属性に基づいて前記仮想バインディング属性を決定することを実行させる、一つまたは複数のCRMを含んでいてもよい。
【０１１６】
実施例１４は、実施例１１および／または本願の他の何らかの実施例の一つまたは複数のCRMであって、前記オブジェクトが物理オブジェクトであり、前記命令の実行が前記コンピュータ装置にさらに：    前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを前記物理オブジェクトと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングの関連付けインスタンスを生成し、    前記仮想バインディングの前記物理オブジェクトとの前記関連付けの、一つまたは複数の、物理オブジェクトへの仮想バインディング（VB-PO）属性を識別し、    前記仮想バインディングの前記関連付けインスタンスを、表示されるよう提供することを実行させ、前記一つまたは複数のVB-PO属性は、前記関連付けインスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記物理オブジェクトに取り付けられているように見えるか前記物理オブジェクトと相互作用するように見えるかを示す、一つまたは複数のCRMを含んでいてもよい。
【０１１７】
実施例１５は、実施例１４および／または本願の他の何らかの実施例の一つまたは複数のCRMであって、前記命令の実行が前記コンピュータ装置にさらに：前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのPO操作インスタンスを生成し；  前記仮想バインディングが前記ジェスチャーの実行に応答して、かつ前記仮想バインディング属性に従って操作されているように見えるよう表示されるよう前記仮想バインディングの前記PO操作インスタンスを提供することを実行させる、一つまたは複数のCRMを含んでいてもよい。
【０１１８】
実施例１６は、実施例１５および／または本願の他の何らかの実施例の一つまたは複数のCRMであって、前記命令の実行が前記コンピュータ装置に：一つまたは複数のコンテキスト属性を決定する段階であって、前記一つまたは複数のコンテキスト属性は、ユーザー活動、意味的位置、ソーシャルな状況、周囲条件、一つまたは複数の電子装置の存在、スケジュールおよびユーザー通信を含む、段階と；  前記一つまたは複数のコンテキスト属性に基づいて前記PO操作インスタンスを生成する段階とを実行させる、一つまたは複数のCRMを含んでいてもよい。
【０１１９】
実施例１７は、実施例１１および／または本願の他の何らかの実施例の一つまたは複数のCRMであって、前記命令の実行が前記コンピュータ装置に：仮想オブジェクト（VO）を、前記ジェスチャーが該VOを選択することを示すジェスチャーであるときに生成する段階と；    前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを前記VOと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングのVOインスタンスを生成する段階と；    前記仮想バインディングの前記VOとの前記関連付けの、一つまたは複数の、VOへの仮想バインディング（VB-VO）属性を識別する段階と；    前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのVO操作インスタンスを生成する段階と；    前記VOおよび前記仮想バインディングの前記VOインスタンスを、表示されるよう提供する段階であって、前記一つまたは複数のVB-VO属性は、前記VOインスタンスおよび前記VOの表示に際して前記仮想バインディングが前記VOに取り付けられているように見えるか前記VOと前記仮想バインディング属性に従って相互作用するように見えるかを示す、段階と；    前記仮想バインディングの前記VO操作インスタンスを、前記仮想バインディングが、前記ジェスチャーの実行に応答して、前記仮想バインディング属性に従って操作されているように見えるよう、表示されるよう提供する段階とを実行させる、一つまたは複数のCRMを含んでいてもよい。
【０１２０】
実施例１８は、実施例１７および／または本願の他の何らかの実施例の一つまたは複数のCRMであって、前記命令の実行が前記コンピュータ装置に：前記センサー・データに基づいてAR環境のための前記物理的な環境の三次元（3D）モデルを生成する段階と；前記3Dモデル内の前記物理オブジェクトを識別する段階とを実行させる、一つまたは複数のCRMを含んでいてもよい。
【０１２１】
実施例１９は、実施例１１および／または本願の他の何らかの実施例の一つまたは複数のCRMであって、前記命令の実行が前記コンピュータ装置に：    前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを装備されたオブジェクトと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングの装備されたオブジェクト（IO）インスタンスを生成する段階と；    前記仮想バインディングの前記VOとの前記関連付けの、一つまたは複数の、IOへの仮想バインディング（VB-IO）属性を識別する段階と；    前記装備されたオブジェクトとネットワーク接続を確立させる段階と；    前記仮想バインディングの前記IOインスタンスを、表示されるよう提供する段階であって、前記一つまたは複数のVB-IO属性は、前記IOインスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記装備されたオブジェクトに取り付けられているように見えるか前記装備されたオブジェクトと、前記仮想バインディング属性に従って相互作用するように見えるかを示す、段階とを実行させる、一つまたは複数のCRMを含んでいてもよい。
【０１２２】
実施例２０は、実施例１９および／または本願の他の何らかの実施例の一つまたは複数のCRMであって、前記命令の実行が前記コンピュータ装置に：前記ジェスチャーが前記装備されたオブジェクトに対して作用するよう前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのIO操作インスタンスを生成する段階と；    前記仮想バインディングの前記IO操作インスタンスを、前記仮想バインディングが、前記ジェスチャーの実行に応答して操作されているように見えるよう、表示されるよう提供する段階と；    前記ネットワーク接続を通じて前記装備されたオブジェクトにメッセージが送信されるようにする段階であって、前記命令は、前記装備されたオブジェクトに、前記仮想バインディングの前記操作に応答して一つまたは複数のアクションを実行するよう命令するものである、段階とを実行させる、一つまたは複数のCRMを含んでいてもよい。
【０１２３】
実施例２１は、コンピュータ装置によって実行される方法を含んでいてもよい。当該方法は：  前記コンピュータ装置によって、物理的な環境を表わす第一のセンサー・データをセンサー・アレイから取得する段階と；  前記コンピュータ装置によって、前記センサー・データに基づいて前記物理的な環境における物理オブジェクトを追跡する段階と；  前記コンピュータ装置によって、前記物理的な環境内のオブジェクトを識別し、識別されたオブジェクトに関連付けられたオブジェクト属性を識別する段階と；  前記コンピュータ装置によって、ユーザーによって実行されたジェスチャーを表わす第二のセンサー・データを前記センサー・アレイから取得する段階と；  前記コンピュータ装置によって、前記第二のセンサー・データに基づいて前記ジェスチャーを識別する段階と；  前記コンピュータ装置によって、前記ジェスチャーの識別に応答して、前記オブジェクト属性に基づく仮想バインディングのインスタンスを生成する段階であって、仮想バインディングのインスタンスは、前記仮想バインディングによって実行される一つまたは複数のアクションに影響する一つまたは複数の仮想バインディング属性をもつ、段階と；  前記コンピュータ装置によって、前記仮想バインディングのインスタンスを、該インスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記オブジェクトに取り付けられているように見えるまたは前記オブジェクトと相互作用するように見えるよう、表示されるように提供する段階とを含む。
【０１２４】
実施例２２は、実施例２１および／または本願の他の何らかの実施例の方法であって、前記ジェスチャーが特定の仮想バインディングの選択を示すジェスチャーであるときに前記仮想バインディングの前記インスタンスが選択インスタンスである、方法を含んでいてもよい。
【０１２５】
実施例２３は、実施例２１および／または本願の他の何らかの実施例の方法であって、前記コンピュータ装置によって、前記識別されたオブジェクトに関連付けられたオブジェクト・プロファイルを取得し；前記コンピュータ装置によって、前記オブジェクト・プロファイルから前記オブジェクト属性を識別し；前記コンピュータ装置によって、前記オブジェクト属性に基づいて前記仮想バインディング属性を決定することをさらに含む、方法を含んでいてもよい。
【０１２６】
実施例２４は、実施例２１および／または本願の他の何らかの実施例の方法であって、前記オブジェクトが物理オブジェクトであり、前記命令の実行が前記コンピュータ装置に：    前記コンピュータ装置によって、前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを前記物理オブジェクトと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングの関連付けインスタンスを生成する段階と；    前記コンピュータ装置によって、前記仮想バインディングの前記物理オブジェクトとの前記関連付けの、一つまたは複数の、物理オブジェクトへの仮想バインディング（VB-PO）属性を識別する段階と；    前記コンピュータ装置によって、前記仮想バインディングの前記関連付けインスタンスを、表示されるよう提供する段階であって前記一つまたは複数のVB-PO属性は、前記関連付けインスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記物理オブジェクトに取り付けられているように見えるか前記物理オブジェクトと相互作用するように見えるかを示す、段階とを実行させる、方法を含んでいてもよい。
【０１２７】
実施例２５は、実施例２４および／または本願の他の何らかの実施例の方法であって、前記コンピュータ装置によって、前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのPO操作インスタンスを生成する段階と；  前記仮想バインディングが前記ジェスチャーの実行に応答して、かつ前記仮想バインディング属性に従って操作されているように見えるよう表示されるよう前記仮想バインディングの前記PO操作インスタンスを提供する段階とをさらに含む、方法を含んでいてもよい。
【０１２８】
実施例２６は、実施例２５および／または本願の他の何らかの実施例の方法であって、前記命令の実行が前記コンピュータ装置に：前記コンピュータ装置によって、一つまたは複数のコンテキスト属性を決定する段階であって、前記一つまたは複数のコンテキスト属性は、ユーザー活動、意味的位置、ソーシャルな状況、周囲条件、一つまたは複数の電子装置の存在、スケジュールおよびユーザー通信を含む、段階と；前記コンピュータ装置によって、前記一つまたは複数のコンテキスト属性に基づいて前記PO操作インスタンスを生成する段階とを実行させる、方法を含んでいてもよい。
【０１２９】
実施例２７は、実施例２１および／または本願の他の何らかの実施例の方法であって、  前記コンピュータ装置によって、仮想オブジェクト（VO）を、前記ジェスチャーが該VOを選択することを示すジェスチャーであるときに、生成する段階と；  前記コンピュータ装置によって、前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを前記VOと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングのVOインスタンスを生成する段階と；  前記コンピュータ装置によって、前記仮想バインディングの前記VOとの前記関連付けの、一つまたは複数の、VOへの仮想バインディング（VB-VO）属性を識別する段階と；  前記コンピュータ装置によって、前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのVO操作インスタンスを生成する段階と；  前記コンピュータ装置によって、前記VOおよび前記仮想バインディングの前記VOインスタンスを、表示されるよう提供する段階であって、前記一つまたは複数のVB-VO属性は、前記VOインスタンスおよび前記VOの表示に際して、前記仮想バインディングが前記VOに取り付けられているように見えるか前記VOと、前記仮想バインディング属性に従って相互作用するように見えるかを示す、段階と；  前記コンピュータ装置によって、前記仮想バインディングの前記VO操作インスタンスを、前記仮想バインディングが、前記ジェスチャーの実行に応答して、かつ前記仮想バインディング属性に従って操作されているように見えるよう、表示されるよう提供する段階とをさらに含む、方法を含んでいてもよい。
【０１３０】
実施例２８は、実施例２７および／または本願の他の何らかの実施例の方法であって、前記命令の実行が前記コンピュータ装置に：前記コンピュータ装置によって、前記センサー・データに基づいてAR環境のための前記物理的な環境の三次元（3D）モデルを生成する段階と；前記コンピュータ装置によって、前記3Dモデル内のオブジェクトを識別する段階とを実行させる、方法を含んでいてもよい。
【０１３１】
実施例２９は、実施例２１および／または本願の他の何らかの実施例の方法であって、前記インスタンスが第一のインスタンスであり、前記命令の実行が前記コンピュータ装置に：  前記コンピュータ装置によって、前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを装備されたオブジェクトと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングの装備されたオブジェクト（IO）インスタンスを生成する段階と；  前記コンピュータ装置によって、前記仮想バインディングの前記VOとの前記関連付けの、一つまたは複数の、IOへの仮想バインディング（VB-IO）属性を識別する段階と；  前記コンピュータ装置によって、前記装備されたオブジェクトとネットワーク接続を確立する段階と；  前記コンピュータ装置によって、前記仮想バインディングの前記IOインスタンスを、表示されるよう提供する段階であって、前記一つまたは複数のVB-IO属性は、前記IOインスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記装備されたオブジェクトに取り付けられているように見えるか前記装備されたオブジェクトと、前記仮想バインディング属性に従って相互作用するように見えるかを示す、段階とを実行させる、方法を含んでいてもよい。
【０１３２】
実施例３０は、実施例２９および／または本願の他の何らかの実施例の方法であって、前記命令の実行が前記コンピュータ装置に：  前記コンピュータ装置によって、前記ジェスチャーが前記装備されたオブジェクトに対して作用するよう前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのIO操作インスタンスを生成する段階と；  前記コンピュータ装置によって、前記仮想バインディングの前記IO操作インスタンスを、前記仮想バインディングが、前記ジェスチャーの実行に応答して操作されているように見えるよう、表示されるよう提供する段階と；  前記コンピュータ装置によって、前記ネットワーク接続を通じて前記装備されたオブジェクトにメッセージを送信する段階であって、前記命令は、前記装備されたオブジェクトに、前記仮想バインディングの前記操作に応答して一つまたは複数のアクションを実行するよう命令するものである、段階とを実行させる、方法を含んでいてもよい。
【０１３３】
実施例３１は、拡張現実感（AR）システムであって：  センサー・アレイおよび出力装置アレイを有する環境であって、前記センサー・アレイは一つまたは複数のセンサーを有し、前記出力装置アレイは一つまたは複数の電気機械装置を有する、環境と；  前記センサー・アレイおよび前記出力装置アレイと通信上結合されたARプラットフォームであって、前記ARプラットフォームは：メモリ回路、通信回路およびインターフェース回路と結合されたプロセッサ回路を有し、前記プロセッサ回路は：  前記センサー・アレイの前記一つまたは複数のセンサーから第一のセンサー・データを取得するよう前記インターフェース回路または前記通信回路を制御する段階と；  前記第一のセンサー・データに基づいて前記環境内の物理オブジェクトを追跡する段階と；  前記3Dモデル内のオブジェクトを識別し、識別されたオブジェクトに関連付けられたオブジェクト属性を識別する段階と；  ユーザーによって実行されたジェスチャーを表わす第二のセンサー・データを、前記センサー・アレイの前記一つまたは複数のセンサーから取得する段階と；  前記第二のセンサー・データに基づいて前記ジェスチャーを識別する段階と；  前記ジェスチャーに識別に応答して、前記オブジェクト属性に基づく仮想バインディングのインスタンスを生成する段階であって、前記仮想バインディングのインスタンスは、前記仮想バインディングによって実行される一つまたは複数のアクションに影響する一つまたは複数の仮想バインディング属性をもつ、段階と；  前記仮想バインディングのインスタンスを、前記出力装置アレイの前記一つまたは複数の出力装置の個別の出力装置に提供するよう前記インターフェース回路または前記通信回路を制御する段階であって、前記個別の出力装置が、該インスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記オブジェクトに取り付けられているように見えるまたは前記オブジェクトと相互作用するように見えるよう、前記仮想バインディングのインスタンスを表示する、段階とを実行する、ARシステムを含んでいてもよい。
【０１３４】
実施例３２は、実施例３１および／または本願の他の何らかの実施例のARシステムであって、前記ジェスチャーが特定の仮想バインディングの選択を示すジェスチャーであるときに前記仮想バインディングの前記インスタンスが選択インスタンスである、ARシステムを含んでいてもよい。
【０１３５】
実施例３３は、実施例３１および／または本願の他の何らかの実施例のARシステムであって、前記プロセッサ回路が、前記識別されたオブジェクトに関連付けられたオブジェクト・プロファイルを取得し、前記オブジェクト・プロファイルから前記オブジェクト属性を識別し、前記オブジェクト属性に基づいて前記仮想バインディング属性を決定する、ARシステムを含んでいてもよい。
【０１３６】
実施例３４は、実施例３１および／または本願の他の何らかの実施例のARシステムであって、前記プロセッサ回路が：  前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを前記物理オブジェクトと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングの関連付けインスタンスを生成する段階と；  前記仮想バインディングの前記物理オブジェクトとの前記関連付けの、一つまたは複数の、物理オブジェクトへの仮想バインディング（VB-PO）属性を識別する段階と；  前記仮想バインディングの前記関連付けインスタンスを、表示されるよう提供するよう前記インターフェース回路または前記通信回路を制御する段階であって、前記一つまたは複数のVB-PO属性は、前記関連付けインスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記物理オブジェクトに取り付けられているように見えるか前記物理オブジェクトと相互作用するように見えるかを示す、段階とを実行する、ARシステムを含んでいてもよい。
【０１３７】
実施例３５は、実施例３４および／または本願の他の何らかの実施例のARシステムであって、前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのPO操作インスタンスを生成する段階と；  前記仮想バインディングが前記ジェスチャーの実行に応答して、かつ前記仮想バインディング属性に従って操作されているように見えるよう表示されるよう前記仮想バインディングの前記PO操作インスタンスを提供するよう、前記インターフェース回路または前記通信回路を制御する段階とを実行する、ARシステムを含んでいてもよい。
【０１３８】
実施例３６は、実施例３５および／または本願の他の何らかの実施例のARシステムであって、前記プロセッサ回路が：一つまたは複数のコンテキスト属性を決定する段階であって、前記一つまたは複数のコンテキスト属性は、ユーザー活動、意味的位置、ソーシャルな状況、周囲条件、一つまたは複数の電子装置の存在、スケジュールおよびユーザー通信を含む、段階と；  前記一つまたは複数のコンテキスト属性に基づいて前記PO操作インスタンスを生成する段階とを実行する、ARシステムを含んでいてもよい。
【０１３９】
実施例３７は、実施例３１および／または本願の他の何らかの実施例のARシステムであって、前記プロセッサ回路が：仮想オブジェクト（VO）を、前記ジェスチャーが該VOを選択することを示すジェスチャーであるときに、生成する段階と；  前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを前記VOと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングのVOインスタンスを生成する段階と；  前記仮想バインディングの前記VOとの前記関連付けの、一つまたは複数の、VOへの仮想バインディング（VB-VO）属性を識別する段階と；  前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのVO操作インスタンスを生成する段階と；  前記VOおよび前記仮想バインディングの前記VOインスタンスを、表示されるよう提供するよう前記インターフェース回路または前記通信回路を制御する段階であって、前記一つまたは複数のVB-VO属性は、前記VOインスタンスおよび前記VOの表示に際して、前記仮想バインディングが前記VOに取り付けられているように見えるか前記VOと、前記仮想バインディング属性に従って相互作用するように見えるかを示す、段階と；  前記仮想バインディングの前記VO操作インスタンスを、前記仮想バインディングが、前記ジェスチャーの実行に応答して、かつ前記仮想バインディング属性に従って操作されているように見えるよう、表示されるよう提供するよう前記インターフェース回路または前記通信回路を制御する段階とを実行する、ARシステムを含んでいてもよい。
【０１４０】
実施例３８は、実施例３７および／または本願の他の何らかの実施例のARシステムであって、前記プロセッサ回路が前記センサー・データに基づいてAR環境のための前記物理的な環境の三次元（3D）モデルを生成し、前記3Dモデル内の前記物理オブジェクトを識別する、ARシステムを含んでいてもよい。
【０１４１】
実施例３９は、実施例３１および／または本願の他の何らかの実施例のARシステムであって、前記プロセッサ回路が：  前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを装備されたオブジェクトと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングの装備されたオブジェクト（IO）インスタンスを生成する段階と；  前記仮想バインディングの前記VOとの前記関連付けの、一つまたは複数の、IOへの仮想バインディング（VB-IO）属性を識別する段階と；  前記装備されたオブジェクトとネットワーク接続を確立させる段階と；  前記仮想バインディングの前記IOインスタンスを、表示されるよう提供するよう、前記インターフェース回路または前記通信回路を制御する段階であって、前記一つまたは複数のVB-IO属性は、前記IOインスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記装備されたオブジェクトに取り付けられているように見えるか前記装備されたオブジェクトと、前記仮想バインディング属性に従って相互作用するように見えるかを示す、段階とを実行する、ARシステムを含んでいてもよい。
【０１４２】
実施例４０は、実施例３９および／または本願の他の何らかの実施例のARシステムであって、前記プロセッサ回路は：  前記ジェスチャーが前記装備されたオブジェクトに対して作用するよう前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのIO操作インスタンスを生成する段階と；  前記仮想バインディングの前記IO操作インスタンスを、前記仮想バインディングが、前記ジェスチャーの実行に応答して操作されているように見えるよう、表示されるよう提供するよう、前記インターフェース回路または前記通信回路を制御する段階と；  前記ネットワーク接続を通じて前記装備されたオブジェクトにメッセージを送信するよう前記通信回路を制御する段階であって、前記命令は、前記装備されたオブジェクトに、前記仮想バインディングの前記操作に応答して一つまたは複数のアクションを実行するよう命令するものである、段階とを実行する、ARシステムを含んでいてもよい。
【０１４３】
実施例４１は、拡張現実感（AR）システムにおいて用いられるコンピュータ装置であって、当該コンピュータ装置は：センサー・アレイから得られた第一のセンサー・データに基づいて物理的な環境の三次元（3D）モデルを生成するモデリング手段と；ユーザーのユーザー対話を表わす、前記第二のセンサー・アレイから得られた第二のセンサー・データに基づいてユーザー対話を判別するユーザー入力解析手段と；前記3Dモデル内の物理オブジェクトを識別するオブジェクト認識手段と；識別された前記物理オブジェクトおよび前記ジェスチャーに基づいて仮想バインディングのインスタンスを生成するAR手段であって、前記仮想バインディングのインスタンスは、識別された前記物理オブジェクトに基づく、前記仮想バインディングによって実行される一つまたは複数のアクションに影響する一つまたは複数の仮想バインディング属性をもつ、AR手段と；表示されるべき前記仮想バインディングのインスタンスを、該インスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記物理オブジェクトに取り付けられているように見えるまたは前記物理オブジェクトと相互作用するように見えるよう、表示する表示手段とを有する、コンピュータ装置を含んでいてもよい。
【０１４４】
実施例４２は、実施例４１および／または本願の他の何らかの実施例のコンピュータ装置であって、前記AR手段が、前記ジェスチャーが特定の仮想バインディングの選択を示すジェスチャーであるときに前記仮想バインディングの前記インスタンスを生成するためのものである、コンピュータ装置を含んでいてもよい。
【０１４５】
実施例４３は、実施例４１および／または本願の他の何らかの実施例のコンピュータ装置であって、前記AR手段が前記物理オブジェクトの一つまたは複数のオブジェクト属性を取得し、前記一つまたは複数のオブジェクト属性に基づいて前記仮想バインディングの前記インスタンスを生成するためのものである、コンピュータ装置を含んでいてもよい。
【０１４６】
実施例４４は、実施例４１および／または本願の他の何らかの実施例のコンピュータ装置であって、前記AR手段が：    前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを前記物理オブジェクトと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングの関連付けインスタンスを生成し、    前記仮想バインディングの前記物理オブジェクトとの前記関連付けの、一つまたは複数の、物理オブジェクトへの仮想バインディング（VB-PO）属性を識別するためのものであり；  前記表示手段が、表示されるべき前記仮想バインディングの前記関連付けインスタンスを表示するためのものであり、前記一つまたは複数のVB-PO属性は、前記関連付けインスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記物理オブジェクトに取り付けられているように見えるか前記物理オブジェクトと相互作用するように見えるかを示す、コンピュータ装置を含んでいてもよい。
【０１４７】
実施例４５は、実施例４４および／または本願の他の何らかの実施例のコンピュータ装置であって、前記AR手段が、前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのPO操作インスタンスを生成するためのものであり；  前記表示手段が、前記仮想バインディングが前記ジェスチャーの実行に応答して操作されているように見えるよう表示されるべき前記仮想バインディングの前記PO操作インスタンスを表示するためのものである、コンピュータ装置を含んでいてもよい。
【０１４８】
実施例４６は、実施例４５および／または本願の他の何らかの実施例のコンピュータ装置であって、一つまたは複数のコンテキスト属性を決定するコンテキスト手段をさらに有しており、  前記一つまたは複数のコンテキスト属性は、ユーザー活動、意味的位置、ソーシャルな状況、周囲条件、一つまたは複数の電子装置の存在、スケジュールおよびユーザー通信を含み、  前記AR手段は、前記一つまたは複数のコンテキスト属性に基づいて前記PO操作インスタンスを生成するためのものである、コンピュータ装置を含んでいてもよい。
【０１４９】
実施例４７は、実施例４１および／または本願の他の何らかの実施例のコンピュータ装置であって、前記インスタンスが選択インスタンスであり、前記AR手段が：    仮想オブジェクト（VO）を、前記ジェスチャーが該VOを選択することを示すジェスチャーであるときに生成し、    前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを前記VOと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングのVOインスタンスを生成し、    前記仮想バインディングの前記VOとの前記関連付けの、一つまたは複数の、VOへの仮想バインディング（VB-VO）属性を識別するためのものであり；前記表示手段が、    表示されるべき、前記VOおよび前記仮想バインディングの前記VOインスタンスを表示するためのものであり、前記一つまたは複数のVB-VO属性は、前記VOインスタンスおよび前記VOの表示に際して前記仮想バインディングが前記VOに取り付けられているように見えるか前記VOと相互作用するように見えるかを示す、コンピュータ装置を含んでいてもよい。
【０１５０】
実施例４８は、実施例４７および／または本願の他の何らかの実施例のコンピュータ装置であって、前記AR手段が、前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのVO操作インスタンスを生成するためのものであり；前記表示手段が、表示されるべき前記仮想バインディングの前記VO操作インスタンスを、前記仮想バインディングが、前記ジェスチャーの実行に応答して操作されているように見えるよう、表示するためのものである、コンピュータ装置を含んでいてもよい。
【０１５１】
実施例４９は、実施例４１および／または本願の他の何らかの実施例のコンピュータ装置であって、前記インスタンスが選択インスタンスであり、前記AR手段が：    前記ジェスチャーが前記仮想バインディングを装備されたオブジェクトと関連付けることを示すジェスチャーであるとき、前記仮想バインディングの装備されたオブジェクト（IO）インスタンスを生成し、    前記仮想バインディングの前記VOとの前記関連付けの、一つまたは複数の、IOへの仮想バインディング（VB-IO）属性を識別するためのものであり、前記表示手段が、表示されるべき前記仮想バインディングの前記IOインスタンスを表示するためのものであり、前記一つまたは複数のVB-IO属性は、前記IOインスタンスの表示に際して前記仮想バインディングが前記装備されたオブジェクトに取り付けられているように見えるか前記装備されたオブジェクトと相互作用するように見えるかを示し、当該装置は、前記装備されたオブジェクトと確立されるべきネットワーク接続を確立する通信手段を有する、コンピュータ装置を含んでいてもよい。
【０１５２】
実施例５０は、実施例４９および／または本願の他の何らかの実施例のコンピュータ装置であって、前記AR手段は、前記ジェスチャーが前記装備されたオブジェクトに対して作用するよう前記仮想バインディングを操作するジェスチャーであるときに、前記仮想バインディングのIO操作インスタンスを生成するものであり；前記表示手段は、表示されるべき前記仮想バインディングの前記IO操作インスタンスを、前記仮想バインディングが、前記ジェスチャーの実行に応答して操作されているように見えるよう、表示するものであり、前記通信手段が、    前記ネットワーク接続を通じて前記装備されたオブジェクトにメッセージを送信するものであり、前記命令は、前記装備されたオブジェクトに、前記仮想バインディングの前記操作に応答して一つまたは複数のアクションを実行するよう命令するものである、コンピュータ装置を含んでいてもよい。
【０１５３】
本開示の精神または範囲から外れることなく、開示される装置および関連する方法の開示される実施形態にさまざまな修正および変形がなされてもよいことは当業者には明白であろう。このように、本開示は、上記で開示される実施形態の修正および変形を、かかる修正および変形がいずれかの請求項およびその等価物の範囲内にはいる限り、カバーすることが意図されている。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【外国語明細書】
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