(57)【要約】【課題】長時間遊技を行なっても当らない場合にも遊技者の興味を維持できる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の弾球遊技機は、当否判定で特別図柄が当った時だけでなく、飛び込み口に遊技球が入った際にも大当り遊技が発生するチャンスがあるので、大きな期待を遊技者に与えることが出来る。具体的には、「ハマる（特別図柄を多数回（例えば千回）変動させても当らない状態になる）かもしれないが、そうなる前に飛び込み口に遊技球が入って大当たりになる可能性がある」と、遊技者に期待させることが出来る。可動物２６が稼働するのは、大当たりと判定されていない状態で飛び込み口に入球した場合に限られるので、可動物２６を回転駆動させるのに必要なエネルギーを最小限にすることができる。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を用いた当否判定を行なう当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定結果に従い、図柄を変動表示させて前記当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる図柄表示装置と、
前記当否判定の結果として大当りを示す前記図柄が前記演出図柄表示装置に確定表示されると、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記大入賞口内に特定領域を備え、該大入賞口が開放していなくても大入賞口内に入球すること及び該入球した遊技球が前記特定領域に入球可能に構成され、
前記特定領域に入球したことに起因して、前記大当り遊技の実行が開始される場合があることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記大当り遊技が実行されている状態においては、遊技球が前記特定領域に入球しても前記大当り遊技が開始されることがないことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、
前記大入賞口内に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、
前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記特定領域もしくは前記特定領域以外の領域に振り分ける振分手段とを備え、
該振分手段は、前記大当り遊技が実行されていない状態において前記入球検出手段が前記大入賞口内に遊技球が入球したことを検出した場合に限り、稼働されるものであることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動された図柄が所定の態様で確定表示されたことに起因して大当り遊技が開始される弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機、例えばパチンコ機には、遊技球が特別図柄の始動口へ入球すると当否判定を行うとともに特別図柄が特別図柄表示装置上で変動を開始し、前記当否判定の結果が当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行するものがある(例えば後記特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−８４１９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記従来のパチンコ機は、図柄の配列に当否が支配されるため、長時間遊技を行なっても当らない場合は、遊技者の期待感も低下する。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、長時間遊技を行なっても当らない場合にも遊技者の興味を維持できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を用いた当否判定を行なう当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定結果に従い、図柄を変動表示させて前記当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる演出図柄表示装置と、前記当否判定の結果として大当りを示す前記図柄が前記演出図柄表示装置に確定表示されると、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備えた弾球遊技機において、前記大入賞口内に特定領域を備え、該大入賞口が開放していなくても大入賞口内に入球すること及び該入球した遊技球が前記特定領域に入球可能に構成され、前記特定領域に入球したことに起因して、前記大当り遊技の実行が開始される場合があることを特徴とする。
【０００６】
請求項１の発明によれば、当否判定で当った時だけでなく、大入賞口が開放していなくても大入賞口内に遊技球が入った際にも大当り遊技が発生するチャンスがあるので、長時間遊技を行なっても当らない場合にも遊技者の興味を維持できる。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、請求項１に記載の遊技機において、前記大当り遊技が実行されている状態においては、遊技球が前記特定領域に入球しても前記大当り遊技が開始されることがないことを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明によれば、既に大当り遊技が始まっているにも拘わらず、特定領域に遊技球が入球した場合の状態を一意に定めることができる。すなわち、現在進行中の大当り遊技を取りやめて、特定領域通過による大当たり遊技が新たに開始されるわけでも、現在進行中の大当り遊技が完了した後に特定領域通過による大当り遊技が新たに開始されるわけでもなく、大当り遊技が進行中の場合には特定領域通過による大当り遊技が発生しないことが確定する。なお、請求項１に記載の本発明においては、特定領域通過による大当り遊技が、進行中の大当り遊技が完了した後に改めて開始される構成などとしても良い。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の弾球遊技機において、前記大入賞口内に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記特定領域もしくは前記特定領域以外の領域に振り分ける振分手段とを備え、該振分手段は、前記大当り遊技が実行されていない状態において前記入球検出手段が前記大入賞口内に遊技球が入球したことを検出した場合に限り、稼働されるものであることを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明によれば、非大当り遊技中に大入賞口内に遊技球が入球しただけでは特定領域に遊技球が入球するとは限らないので、振分手段による遊技球の帰趨を楽しむことができる。しかも振分手段は、大当り遊技が実行されていない状態において、大入賞口内に遊技球が入球したことを検出した場合に限り、稼働されるので、振分手段を稼働することに要するエネルギーを節約することができる。
【００１１】
なお、請求項１または２に記載の本発明においては、通電中は常に振分手段が稼働される構成としてもよいし、逆に大当り遊技が実行されていない状態において、大入賞口内に遊技球が入球したことを検出した場合に限り、振分手段が稼働されない構成（つまりそれ以外の状態では振分手段が稼働され続ける構成）としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられた大入賞口装置を示す要部拡大図である。
【図４】大入賞口装置内の可動部を説明する要部拡大図である。
【図５】前記遊技機の背面図である。
【図６】前記遊技機の電気構成図である。
【図７】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１６】飛び込み口に入球したことを契機として開始される特別遊技処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第２の実施形態の大入賞口装置を示す要部拡大図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明を適用した第１の実施形態の遊技機（パチンコ機）を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようにな
し、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１４】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１５】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１６】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１７】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の上半部中部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。
【００１８】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左側には遊技球が流下可能な左側流下路Ｌが設けられ、センターケース２００の右側には遊技球が流下可能な右側流下路Ｒが設けられている。
遊技球を左側流下路Ｌへ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。一方、右側流下路Ｒへ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を強めに発射する「右打ち」を行う。
【００１９】
遊技領域２０の下半部中部にはセンターケース２００の下方に、左へ向けて開口する入球口２４０を有し、左側流下路Lを流下する遊技球のみを常時入球可能に構成した入球装
置２４が設置されている。また大入賞口装置２４の内部には、大入賞口装置２４へ入球した遊技球のみが入球可能であり、入球により条件装置を作動させる特定領域５４が設けられている。
【００２０】
更に、大入賞口装置２４の内部には、特定領域５４に入球可能な状態と入球不可能な状態とに変位して遊技球を振分ける可動物２６が設けられている。
【００２１】
遊技領域２０のセンターケース２００の左側の左側流下路Lには、その下方に入球により特別図柄を変動させる契機となる第１特別図柄始動口２５が設けられている。
【００２２】
遊技領域２０のセンターケース２００の右側の右側流下路Ｒには、遊技球が常時通過（入球）可能であり、通過により普図の当否判定を開始する普図始動ゲート２２Ｃ、チューリップ式の普通電動役物（普電役物）２３により開閉可能に設けられた第２特図始動口（第２の特別図柄始動口）２３Ｂが設置されている。
【００２３】
前記のように普図始動ゲート２２Ｃは遊技球の通過により普図の当否判定が実行される起因となるゲートで、通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図のリーチ判定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は４つまで記憶される。
普図が当選すると普電役物２３が作動して所定の時間、第２特図始動口２５Ｂが開放される。第２特図始動口２５Ｂは第１特図始動口２５Ａと同様に、入球により特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１又は第２特図始動口２５Ａ，２５Ｂへの入球により特図の大当り決定用乱数、特図の大当り図柄決定乱数、特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。大入賞口２７は特図の当選により開放されるものである。
【００２４】
遊技領域２０の左側端部には、内レール２０２沿いに表示部が設けられている。該表示部には、普図の判定結果を示す普図表示装置２９１、特図の判定結果を示す特図表示装置２９２、及び普図保留数表示装置２９３が設けられている。
また左側流下路Ｌの下部には複数の普通入賞口２８が設けられている。
更に遊技領域２０の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込む取込口２０５が設けられている。
【００２５】
図３（ａ）は大入賞口装置２４の作動の説明図である。入球口２４０より大入賞口装置２４に入球した遊技球は、飛び込み口ＳＷ５２にて検知された後、特定領域５４に向かって落下する。ただし前述の可動物２６（４体ある）により、該落下が妨害されて、特定領域５４に入球できない場合もある。
図３（ｂ）（ｃ）に可動物２６の仕組みを示す。図３（ｂ）は可動物２６を正面（図２と同じ方向）から見た図であり、図３（ｃ）は可動物２６を右方から見た側面図である。４体の可動物２６は何れも同じ形状をしており、長方形の板状部６１が円盤状部材６３に取り付けられた形状をしている。可動物２６は通常は板状部６１が立った状態（図３（ｂ）の状態）となっているが、飛び込み口ＳＷ５２が遊技球の通過を感知するとＰを軸として後述する可動物モータにより回転され、所定時間が経過すると停止され、該停止時には板状部６１が立った状態となる。尚、４体の可動物２６の内、左側に配置されている２体の可動物２６Ｌは可動物モータにより左回りに回転され、右側に配置されている２体の可動物２６Ｒは可動物モータにより右回りに回転される。
【００２６】
図４（ａ）は可動物モータにより可動物２６が４５度回転された様子を示している。この状態で５２を通過してきた遊技球は板状部６１に引っかかり、このままでは特定領域５４に到達できない。更に可動物２６が４５度回転されると図４（ｂ）の状態となり、遊技球は板状部６１に引っかかったままとなるか或いは左右いずれかに流れて特定領域５４に入球することが出来ない。ただし、更に可動物２６が回転されて、板状部６１に引っかかっていた遊技球が特定領域５４に向かって落下し、制限時間内に特定領域５４に入球できれば条件装置が作動する。
なお、図４（ａ）に示す釘２２１間の距離Ａは１３ｍｍ以下となっているが、遊技球は飛び込み口２４０を何とか通過できる。一方、大入賞口２７がＱを軸として開放されると図４（ｂ）となり、開放された大入賞口２７の端部間の距離Ｂは広い（５５ｍｍ以上１３５ｍｍ以下）ので容易に大入賞口装置２４内に入球することができる。ただし図４（ｂ）の状態は距離Ｂを説明するために示した仮想的なものであり、実際に条件装置が作動して大入賞口２７が開いた状態では可動物２６の板状部材は立った状態（図３（ｂ）の状態）で静止している。
【００２７】
図５に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図５の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出
ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００２８】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００２９】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３０】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技
盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０
、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３１】
図６は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３２】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖ＳＷ（スイッチ）５０１、意匠枠閉鎖ＳＷ５０２、第１特図始動口２５Ａへの入球を検出する第１特図始動ＳＷ５０３、第２特図始動口２５Ｂへの入球を検出する第２特図始動ＳＷ５０４、普図始動ゲート２２Ｃへの入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、普電役物への入球をカウントする第１カウントＳＷ５０６、大入賞口２７への入球をカウントする第２カウントＳＷ５０７、普通入賞口２８への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０８、特定領域への入球を検出する特定領域ＳＷ５４ａ、飛び込み口ＳＷ５２等の検出信号が入力される。
【００３３】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して普図表示装置２９１、特図表示装置２９２及び普図保留数表示装置２９３等の表示制御を行なう。
【００３４】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、普電役物ソレノイド５１０、大入賞口ソレノイド２７ｂ及び可動物モータ２６ｂが接続されている。そして普電役物ソレノイド５１０を制御して第２特図始動口２５Ｂの普電役物２３を開閉作動せしめ、大入賞口ソレノイド２７ｂを制御して大入賞口２７を開放作動せしめる。また可動物モータ２６ｂを制御して可動物２６を回転駆動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００３５】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３６】
発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号及び発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００３７】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技ＳＷ１５などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３８】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３９】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、普図始動ゲート２２へ遊技球が入球すると、普図の当否判定を実行する。このとき普図表示装置２９１及び演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始し、その後、普図表示装置２９１に普図の判定結果を、演出図柄表示装置２１に普図に対応する擬似図柄を確定表示して前記判定結果を報知する。判定結果が当りであれば普図の当り遊技として普電役物２３を作動せしめて第２特図始動口２５Ｂを開放する。
【００４０】
第１又は第２特図始動口２５Ａ，２５Ｂに遊技球が入球すると特図の当否判定を実行し、該判定結果が当りであれば特図の当り遊技として大入賞口２７を開放する。なお特図の判定結果は特図表示装置２９２に特図を確定表示して報知する。
【００４１】
そして特図の当り遊技終了には遊技状態が通常の遊技状態とは異なる特別の遊技状態へ移行される。特別な遊技状態として、普図の当選確率を高確率とする普図確率変動機能、普電役物２３の開放延長機能及び特図の当選確率を高確率とする特図確率変動機能が作動する第１の特別遊技状態、又は普図確率変動機能及び開放延長機能が作動する第２の特別遊技状態に移行する。尚、普図確変機能と普電役物２３の開放延長機能は普図の変動時間を短縮する機能と組合され、これらを併せた機能が所謂、時短機能である。
本パチンコ機の遊技仕様は、例えば、普図の当選確率は、通常、約２５００分の１であるのに対して、高確率時は約１とされる。普電役物２３の開放時間は、通常、５．８秒であるのに対して、延長時は約６．０秒に延長される。尚、特図の当選確率は、通常、６５５２１分の６５５１９であり、高確率時は６５５２１分の６５５２０とされ、特図はほぼ毎回当選する。
普電役物２３の開放時間は通常時と開放延長時で、ほぼ差がなく、通常時からの普図の当りによりほぼ確実に第２特図始動口２５Ｂへの入球が可能であり、特図の当りを得ることが可能である。
【００４２】
通常の遊技において、普図の当選は見込みがないので、左打ち遊技により大入賞口装置２４内の第１特図始動口２５Ａを狙って遊技を行なう。これにより第１特図始動口２５Ａへ入球すると特図の当否判定はほぼ当選となって特図の当り遊技へ移行する。
特図の当り遊技の終了後には、普図の当り遊技が生起しやすい状態となって、特図の当り遊技を連続して実行させることが可能である。
以下、主制御装置４０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
【００４３】
先ず図７を参照して前記プログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４４】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、普図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、普図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００４５】
次に主制御装置４０が実行するプログラム処理で、本発明に関わりの深い当否判定処理（Ｓ１０９）を中心に、入賞確認処理（Ｓ１０８）や各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
【００４６】
左打ち遊技により大入賞口装置２４内の第１特図始動口２５Ａへ入球すると、図８に示す「特図当否判定処理」により特図の当否判定が実行される。「特図当否判定処理」は、先ず、大入賞口２７を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し（Ｓ２００）、作動していなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し（Ｓ２０１）、変動中でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ２０２）。なお、特別電動役物が作動中（Ｓ２００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図１２参照）。
【００４７】
前記Ｓ２０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ２０２：ｎｏ）、第１又は第２特図始動口２５Ａ，２５Ｂへの入球があるか確認する（Ｓ２０３）。特図始動口２５Ａ，２５Ｂへの入球があれば（Ｓ２０３：ｙｅｓ）、次にＳ２０４の処理において現在の遊技状態が、特図の当選確率が高確率をなす確率変動中（確変中）であるか確認する（確変フラグが１であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行う（Ｓ２０５）。確変中でなければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行う（Ｓ２０６）。そしてＳ２０７の処理では、Ｓ２０５又はＳ２０６の処理の結果が大当りか否かの確認を行う。尚、前記したように、特図の当否判定は、通常、確変のいずれの状態でもほぼ当選するようにしてある。
【００４８】
大当りであれば（Ｓ２０７：ｙｅｓ）、Ｓ２１２にて特定領域有効フラグ＝０にしたのち、図１１に示すように、大当り図柄決定用乱数に基づいて特図の大当り図柄を決定し（Ｓ２５０）、変動パターン決定用乱数に基づいて大当りの変動パターンを決定する（Ｓ２５１）。
続いてＳ２５２〜Ｓ２６３の処理において、確定された特図に基いて特図の当り遊技終了後に移行する遊技状態が設定される。遊技状態は、通常の遊技状態、前記第１の特別遊技状態として普図確率変動機能と普通電動役物の開放延長機能（時短機能）及び特図確率変動機能が作動する遊技状態、又は第２の特別遊技状態として普図確率変動機能と開放延長機能（時短機能）が作動する遊技状態のいずれかに設定される。
【００４９】
先ず図１１のＳ２５２の処理において、確定された特図の大当り図柄は特図の確率変動機能を作動させる確変図柄であるか否か確認し、確変図柄であれば（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、Ｓ２５５の処理において、特図の確変機能を作動するための確変設定フラグに１をセットする。続くＳ２５６の処理において、普図の変動時間を短縮するとともに普図の確変機能及び普電役物２３の開放延長機能（時短機能）を作動するための時短設定フラグに１をセットする。
【００５０】
これによれば、特図の当り遊技終了後の遊技状態は、普図確率変動機能と普通電動役物の開放延長機能（時短機能）、及び特図確率変動機能が作動する第１の特別遊技状態に移行することとなる。
【００５１】
前記Ｓ２５２の処理において特図が確変図柄でなければ（Ｓ２５２：ｎｏ）、確変設定フラグを０にリセットし（Ｓ２６２）、時短設定フラグに１をセットする（Ｓ２６３）。特図の当り遊技終了後の遊技状態は、普図確率変動機能と開放延長機能が作動する第２の特別遊技状態に移行することとなる。
【００５２】
前記Ｓ２５６，Ｓ２６３のいずれかの処理に続く特図変動開始コマンド送信処理（Ｓ２６４）では特図表示装置２９２の特図の変動開始、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５３】
図８のＳ２０７の処理に戻って、大当りでなければ（Ｓ２０７：ｎｏ）、変動パターン決定用乱数に基づいてハズレの変動パターンを決定し（Ｓ２０８）、次のＳ２０９の処理において、時短フラグを確認して時短機能、即ち普図の変動時間短縮と普図の確変機能及び開放延長機能が作動しているか確認する（時短機能作動中は時短フラグが１）。時短機能が作動中であれば（Ｓ２０９：ｙｅｓ）、時短カウンタを減算し（Ｓ２１０）、図１１の前記Ｓ４６４の処理で、特図表示装置１６のハズレ時の特図の変動開始、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へハズレ時の特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５４】
図８のＳ２０１の処理で、特図が変動中であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ２２１）により特図表示装置２９２の確定図柄表示、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図確定図柄に対応するコマンドを送信する。
【００５５】
続いて確定表示させた特図が大当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ２２２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ２２２：ｙｅｓ）、確変フラグが１(確変中)であれば（Ｓ２２３：ｙｅｓ）、確変フラグを０にリセットし（Ｓ２２４）、時短フラグが１(
時短中)であれば（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、時短フラグを０にリセットする（Ｓ２２６）。
【００５６】
続いて条件装置の作動を開始させ（Ｓ２２７）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ２２８）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ２２９）によりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５７】
前記Ｓ２２２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ２２２：ｎｏ）、時短フラグが１か確認し（Ｓ２３０）、時短フラグが１であり（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、時短回数が０であれば（Ｓ２３１：ｙｅｓ）、時短フラグを０にリセットして（Ｓ２３２）、「特別遊技処理」に移行する。
【００５８】
図８のＳ２０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、図１０に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ２４１）において特図表示装置２９２の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５９】
図１２に示す「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ３００）、作動中であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で大入賞口が開放中か確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）リターンする。
前記Ｓ３０１の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ３０２）、インターバル中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ３０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ３０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、Ｓ３０５の大入賞口の開放処理で大入賞口を開放してリターンする。
【００６０】
前記Ｓ３０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大入賞口に入球があったか否かの確認（Ｓ３１０）、又は大入賞口の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ３１１）、いずれか確認できれば大入賞口を閉鎖し（Ｓ３１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ３１３）リターンする。
【００６１】
図１２の前記Ｓ３０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１４に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否か確認し（Ｓ３２０）、経過していれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、最終ラウンド（２ラウンド目）かどうか確認し（Ｓ３２１）、最終ラウンドであれば、（Ｓ３２１：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ３２２）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ３２１：ｎｏ）、大入賞口の開放設定処理（Ｓ３２３）を実行してリターンする。
【００６２】
図１２の前記Ｓ３０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、図１５に示すように、大当り終了演出時間が経過したか確認し（Ｓ３３０）、該時間が経過していれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ３３１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ３３２）を実行する。
【００６３】
続く、Ｓ３３３の処理では時短設定フラグが１か確認し、フラグが１であれば（Ｓ３３３：ｙｅｓ）、時短機能の繰り返し回数を設定し（Ｓ３３４）、時短フラグに１をセットする（Ｓ３３５）。
次にＳ３３６の処理では確変設定フラグが１か確認し、フラグが１であれば（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、確変フラグに１をセットし（Ｓ３３７）、大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ３３８）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ大当り終了コマンドを送信し、Ｓ３３９にて特定領域有効フラグを１にして、大当り遊技を終了してリターンする。
Ｓ３３５及びＳ３３７の処理で時短フラグと確変フラグとに１がセットされたときは、大当り遊技終了後の遊技状態が前記第１の特別遊技状態に移行する。時短フラグにのみ１がセットされたときは前記第２の特別遊技状態に移行する。
【００６４】
特図の大当り遊技の終了後に遊技状態が第１の特別遊技状態又は第２の特別遊技状態へ移行すると、普図の当選を狙うことができるので、右打ち遊技に切替えることとなる。次に普図の当否判定及び普図の当り遊技に関する処理を説明する。
【００６５】
大入賞口２７が開放されることなく、すなわち大当り遊技でない状態で、遊技球が特定領域５４を通過することにより大当り遊技が開始される場合に行なわれる処理を図１６に示す。当処理はメインルーチン入賞確認処理（図７のＳ１０８）の一部として実行される。
【００６６】
当処理が起動されると、Ｓ６００にて飛び込み口２４０に入球したか否かを判定する。これは飛び込み口ＳＷ５２の検出結果に基づき判定される。否定判定された場合（Ｓ６００：ｎｏ）は当処理を終了する。肯定判定された場合（Ｓ６００：ｙｅｓ）は、続くＳ６１０にて特定領域有効フラグが１か否かを判定する。否定判定された場合（Ｓ６１０：ｎｏ）は当処理を終了する。特定領域有効フラグが０となるのは大当りと判定された場合（図８のＳ２１２）であるから、既に大当り遊技となっている場合は、特定領域５４に入球しても条件装置が改めて作動することはない。Ｓ６１０が肯定判定された場合は可動物モータ２６ｂを制御して可動物２６を駆動し（Ｓ６２０）、特定領域５４の有効期間の測定を開始する（Ｓ６４０）。ここで該有効期間を３秒とするが、これに限る必要はない。
【００６７】
Ｓ６４０に続いては、特定領域５４に入球したか否かを判定する（Ｓ６４５）。これは特定領域ＳＷ５４ａの検出結果に基づき判定される。特定領域５４に入球したと判定されると（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、大当り情報を設定し（Ｓ６６０）、遊技状態設定処理を行なう（Ｓ６６５）。次に、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする（Ｓ６８０）。続くＳ６８５にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ６９０にて大当り開始演出処理を行ない、当処理を終了する。
【００６８】
Ｓ６４５で特定領域５４に入球していないと判定された場合は、有効期間が終了したか否かを判定する（Ｓ７０５）。否定判断（Ｓ７０５：ｎｏ）なら当処理を終了し、肯定判断（Ｓ７０５：ｙｅｓ）ならＳ６４５に戻り、有効期間の間、遊技球が特定領域５４に入るのを待つ。
【００６９】
このように構成された本実施形態によれば、当否判定で特別図柄が当った時だけでなく、飛び込み口に遊技球が入った際にも大当り遊技が発生するチャンスがあるので、大きな期待を遊技者に与えることが出来る。具体的には、「ハマる（特別図柄を多数回（例えば千回）変動させても当らない状態になる）かもしれないが、そうなる前に飛び込み口に遊技球が入って大当たりになる可能性がある」と、遊技者に期待させることが出来る。
【００７０】
また、可動物２６が稼働するのは、大当たりと判定されていない状態で飛び込み口に入球した場合に限られるので、可動物２６を回転駆動させるのに必要なエネルギーを最小限にすることができる。
【００７１】
本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、大入賞口装置２４を図１７に示すような構成にしてもよい。
【００７２】
図１７に示す大入賞口装置２４は、大入賞口２７がその下端を軸として上端が手前に倒れることにより開放する形態をしており、飛び込み口２４０は左に設けられている。飛び込み口２４０または開放状態の大入賞口２７より入球した遊技球は棚状のステージ２４１で受け、取入口２４２から一旦、装置内へ取入れる。取入られた遊技球は、装置ほぼ中央の送出口２４３から下方へ向けて送り出される。なお、飛び込み口ＳＷ５２は取入口２４２の奥に設けられているが、これ以外の態様であってもよい。
【００７３】
可動物２６は翼片状の２体の部材であり、Ｒを軸として揺動可能に構成されている。特定領域有効フラグが１の状態で飛び込み口ＳＷ５２が遊技球を検出すると、可動物２６は図１７（ａ）の状態と図１７（ｂ）の状態を、有効期間の間、繰り返す。可動物２６が図１７（ｂ）の状態で遊技球が送出口２４３から下方へ向けて送り出されると、遊技球は特定領域５４に入球する可能性が高い。特定領域５４に入球しなかった場合、遊技球は装置の奥方向に転動して装置外に排出される。このような構成によっても、前記実施形態と同様の効果を奏することが出来る。
【００７４】
また、特定領域通過による大当り遊技が、進行中の大当り遊技が完了した後に改めて開始される構成としても良い。或いは、現在進行中の大当り遊技が完了した後に特定領域通過による大当り遊技が新たに開始される構成としても良い。また、可動部の作動を、遊技球が飛び込み口２４０から入球した場合に行なうのではなく、常時作動しておいて、遊技球が飛び込み口２４０から入球した場合に作動を停止する構成としても良い。
【００７５】
更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【００７６】
２  遊技盤
２０  遊技領域
２１  演出図柄表示装置（図柄表示装置）
２４  大入賞口装置
２６  可動物（振分手段）
２７  大入賞口（特別電動役物）
４０  主制御装置（当否判定手段、大当り遊技実行手段）
４２  サブ統合制御装置（サブ制御装置）
５２  飛び込み口ＳＷ（入球検出手段）
５４  特定領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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