(57)【要約】【課題】配線の取り回しが容易になるようにすること。【解決手段】遊技を行う遊技機であって、モータと、モータの駆動により回動されるアーム部材と、モータの近傍に設けられて、アーム部材の回動支点側に設けられた被検出部を検出するセンサと、アーム部材の回動に伴って移動する可動部材と、モータの駆動を制御する制御手段とを備え、センサは、可動部材の移動経路における特定位置に可動部材が位置している場合、及び特定位置から所定量移動するまでの間において被検出部を検出可能であり、制御手段は、特定位置に位置していない可動部材を特定位置まで移動させるにあたり、センサにより被検出部が検出されていない場合には、センサにより被検出部が検出されるまで可動部材を特定位置側へ向けて移動させた後に、センサにより被検出部が検出されてから更に特定量移動させるようにモータの駆動を制御する。【選択図】図７
2019000570.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
モータと、
前記モータの駆動により回動されるアーム部材と、
前記モータの近傍に設けられて、前記アーム部材の回動支点側に設けられた被検出部を検出するセンサと、
前記アーム部材の回動に伴って移動する可動部材と、
前記モータの駆動を制御する制御手段と
を備え、
前記センサは、前記可動部材の移動経路における特定位置に前記可動部材が位置している場合、及び前記特定位置から所定量移動するまでの間において前記被検出部を検出可能であり、
前記制御手段は、前記特定位置に位置していない前記可動部材を前記特定位置まで移動させるにあたり、前記センサにより前記被検出部が検出されていない場合には、前記センサにより前記被検出部が検出されるまで前記可動部材を前記特定位置側へ向けて移動させた後に、前記センサにより前記被検出部が検出されてから更に特定量移動させるように前記モータの駆動を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係わり、詳しくは、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口等の入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。更に、入賞領域に遊技媒体が入賞すると識別情報を変動可能に表示する可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機において、モータの駆動によりアーム部材を回動させることに伴って可動部材を移動させるもので、特定位置における可動部材を検出するためのセンサが、アーム部材の回動支点側とは異なる先端側に設けられているものが提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２４５１２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術では、センサがモータから離れた位置に設けられているため、配線の取り回しが困難になる。
【０００６】
この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、配線の取り回しが容易になる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、遊技を行う遊技機（例えばパチンコ遊技機１等）であって、モータ（例えば第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒ等）と、前記モータの駆動により回動されるアーム部材（例えば回動部材３１３Ｌ、３１３Ｒ等）と、前記モータの近傍に設けられて、前記アーム部材の回動支点（例えば回動軸３２４等）側に設けられた被検出部（例えば検出片３２８等）を検出するセンサ（例えば第１位置センサ３２９等）と、前記アーム部材の回動に伴って移動する可動部材（例えば可動体３０２Ｌ、３０２Ｒ等）と、前記モータの駆動を制御する制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０等）とを備え、前記センサは、前記可動部材の移動経路における特定位置に前記可動部材が位置している場合、及び前記特定位置から所定量移動するまでの間において前記被検出部を検出可能であり（例えば可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときと、可動体３０２Ｌが第１待機位置から第１進出位置側へ向けて所定量移動するまでの間において第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されること等）、前記制御手段は、前記特定位置に位置していない前記可動部材を前記特定位置まで移動させるにあたり、前記センサにより前記被検出部が検出されていない場合には、前記センサにより前記被検出部が検出されるまで前記可動部材を前記特定位置側へ向けて移動させた後に、前記センサにより前記被検出部が検出されてから更に特定量移動させるように前記モータの駆動を制御する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、発展報知演出において、第１待機位置に位置していない可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを、第１待機位置まで移動させるにあたり、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されていない場合には、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるまで可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて移動させた後に、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されてから更に特定量移動させるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を制御すること等）。
【０００８】
なお、センサ（例えば、第１位置センサ３２９等）が配置される位置としての「モータ（例えば、第１演出用モータ３１１等）の近傍」とは、例えば、モータとアーム部材（例えば、回動部材３１３Ｌ等）の被検出部（例えば、検出片３２８等）との間の位置であって、且つ、モータとアーム部材の回動支点（例えば、回動軸３２４等）との間の位置である。即ち、換言すれば、センサが配置される位置としての「モータの近傍」とは、モータとアーム部材の被検出部との距離や、モータとアーム部材の回動支点との距離よりも、モータとセンサとの距離が近くなるような位置である。このようなことから、センサが配置される位置としての「モータの近傍」とは、モータとアーム部材との距離よりも、モータとセンサとの距離が近くなるような位置である、とも言える。
【０００９】
また、実施の形態では、モータとセンサとの距離は、モータと可動部材（例えば、可動体３０２Ｌ等）との距離よりも近い位置に位置している。
【００１０】
また、このようなモータとセンサとの距離を他の部材と比較した距離ではなく、より絶対的な距離として表現すれば、センサは、モータの駆動軸を起点として、モータの外径の２倍程度の範囲内に位置するようにしてもよい。
【００１１】
このような構成においては、センサがモータの近傍に設けられるため、配線の取り回しが容易になる。その一方で、アーム部材の回動支点側では、回動支点側とは異なる先端側と比較して、アーム部材が回動するときの動作量が少ないため、特定位置に位置していない可動部材を特定位置まで移動させるにあたり、センサにより被検出部が検出されているにもかかわらず、可動部材が特定位置に位置していないことが考えられる。しかしながら、上記構成においては、センサにより被検出部が検出されてから更に特定量移動させるようにモータの駆動を制御するため、可動部材を特定位置まで移動させることができる。
【００１２】
（２）上記（１）の遊技機において、前記制御手段は、前記特定量として、前記センサにより前記被検出部が検出されてから前記可動部材を前記特定位置まで移動させるのに必要な移動量移動させるように前記モータの駆動を制御してもよい（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、発展報知演出において、特定量として、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されてから可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるのに必要な移動量移動させるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を制御すること等）。
【００１３】
このような構成においては、可動部材を特定位置まで確実に移動させることができる。
【００１４】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、前記制御手段は、前記可動部材を前記特定位置から前記所定量よりも少ない移動量微少移動させるように前記モータの駆動を制御可能であり、前記可動部材を微少移動させた場合には、当該微少移動に伴う移動量にかかわらず、当該微少移動後の位置にある前記可動部材を前記特定位置まで移動させるにあたり、前記可動部材を前記特定位置側へ向けて前記特定量移動させてもよい（演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置から所定量よりも少ない移動量微少移動させるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒを制御可能であり、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを微少移動させた場合には、微少移動に伴う移動量にかかわらず、微少移動後の位置にある可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるにあたり、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて特定量移動させること等）。
【００１５】
このような構成においては、微少移動の動作態様にかかわらず、共通の制御により可動部材を特定位置まで移動させることができる。
【００１６】
（４）上記（１）から（３）のうちいずれかの遊技機において、前記制御手段は、前記特定位置に位置していない前記可動部材を前記特定位置まで移動させるにあたり、前記センサにより前記被検出部が検出されていない場合に、前記センサにより前記被検出部が検出されるまで前記可動部材を前記特定位置側へ向けて移動させるときと、前記センサにより前記被検出部が検出されてから更に前記可動部材を前記特定位置側へ向けて移動させるときとで、前記可動部材の移動速度が異なるように前記モータの駆動を制御してもよい（例えば発展報知演出において、第１待機位置に位置していない可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるにあたり、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されていない場合に、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるまで可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて移動させるときと、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されてから更に可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて移動させるときとで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの移動速度が異なるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を制御すること等）。
【００１７】
このような構成においては、可動部材の位置に応じた動作を行うことができる。
【００１８】
（５）上記（３）の遊技機において、前記制御手段は、前記センサにより前記被検出部が検出されていない場合において前記可動部材を前記特定位置まで移動させるときと、前記微少移動後の位置にある前記可動部材を前記特定位置まで移動させるときとで、前記可動部材の移動速度が異なるように前記モータの駆動を制御してもよい（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、発展報知演出において第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されていない場合において可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるときと、発展示唆演出において微少移動後の位置にある可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるときとで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの移動速度が異なるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を制御すること等）。
【００１９】
このような構成においては、可動部材の位置に応じた動作を行うことができる。
【００２０】
（６）上記（１）から（５）のうちいずれかの遊技機において、前記制御手段は、電源投入後の前記可動部材の位置に応じて前記可動部材の初期動作を異ならせるように前記モータの駆動を制御してもよい（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源投入時や主基板１１から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときの可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの位置に応じて可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの初期動作を異ならせるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を制御すること等）。
【００２１】
このような構成においては、可動部材の位置に応じた初期動作を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。
【図３】第１演出ユニット及び第２演出ユニットを示す正面図である。
【図４】（Ａ）は第１演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は第１演出ユニットを示す背面図である。
【図５】第１演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】第１演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】（Ａ）は駆動ユニットを示す正面図、（Ｂ）は駆動ユニットを示す背面図である。
【図８】（Ａ）は駆動ベースを示す正面図、（Ｂ）は回動部材を示す正面図である。
【図９】（Ａ）〜（Ｃ）は駆動ユニットの作用を示す説明図である。
【図１０】（Ａ）、（Ｂ）は同じく駆動ユニットの作用を示す説明図である。
【図１１】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】特図表示結果や大当り種別の決定例を示す説明図である。
【図１４】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャート等である。
【図１５】変動パターンの決定例を示す説明図である。
【図１６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの初期位置検出動作処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャート等である。
【図２０】可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合における各種演出の実行タイミングを示す説明図である。
【図２２】発展報知演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】発展示唆演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】発展示唆演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。
【図２５】発展示唆演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。
【図２６】発展示唆演出を決定する変形例を示す説明図である。
【図２７】複数の発展示唆演出実行期間を設けた変形例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２４】
遊技盤２の所定位置には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。
【００２５】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２６】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２７】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動のうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、又は第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。
【００２８】
画像表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２Ａを通して視認できるようになっている。なお、遊技盤２における開口２Ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と画像表示装置５との間には、後述する第１演出ユニット３００と第２演出ユニット４００とが設けられている。また、第１演出ユニット３００及び第２演出ユニット４００の前方には、導光板装置５００が設けられている。
【００２９】
図１に示すパチンコ遊技機１の構成例では、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３０】
第１特図保留記憶数は、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過する第１始動入賞の発生により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第１始動条件の成立に基づく第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立しなければ１加算される。これにより、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。
【００３１】
第２特図保留記憶数は、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過する第２始動入賞の発生により、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第２始動条件の成立に基づく第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立しなければ１加算される。これにより、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。
【００３２】
第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１特図保留記憶数が１減算される。第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２特図保留記憶数が１減算される。このように、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときには、可変表示の保留が発生する。
【００３３】
第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂはそれぞれ、例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値に対応した個数のＬＥＤを含んで構成されている。
【００３４】
第１保留表示器２５Ａや第２保留表示器２５Ｂと共に、あるいは、これらの保留表示器に代えて、画像表示装置５の表示領域に始動入賞記憶表示エリアを設けてもよい。即ち、始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００３５】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用のソレノイド８１によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００３６】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第２始動入賞口を遊技球が進入できる一方、ソレノイド８１がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入し難いように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂは、第２始動入賞口を遊技球が通過可能な開放状態又は拡大開放状態といった第１可変状態と、遊技球が通過不可能な閉鎖状態、又は通過困難な通常開放状態といった第２可変状態とに、変化できるように構成されている。
【００３７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３８】
なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機１は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
【００３９】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図４に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００４０】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００４１】
大入賞口を通過した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４２】
遊技盤２の所定位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。
【００４５】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等といった、各種の基板が配置されている。
【００４６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ等の点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御等を行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
【００４７】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００やスイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１等が搭載されている。スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００４８】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒ、第２演出用モータ４２５、第１位置センサ３２９、第２位置センサ４３２及び導光板ＬＥＤ５０２といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等における点灯／消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００４９】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等における点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。
【００５０】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ、カウントスイッチ２３といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００５１】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００５２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５とを備えて構成される。
【００５３】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００５４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００を構成する１チップのマイクロコンピュータは、少なくともＣＰＵ１０３の他にＲＡＭ１０２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ１０１や乱数回路１０４、Ｉ／Ｏ１０５等は外付けされてもよい。
【００５５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路１０４等のハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭ１０２の所定領域に設けられたランダムカウンタや、ＲＡＭ１０２とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、ＣＰＵ１０３が定期的又は不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
【００５６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。
【００５７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。即ち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ１０２の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータが記憶される。
【００５８】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００５９】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００６０】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板１２には、画像表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。
【００６１】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００６２】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。
【００６３】
演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定すること等により、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部１２３には、ＶＤＰ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＬＣＤ駆動回路等が搭載されていればよい。なお、ＶＤＰは、ＧＰＵ、ＧＣＬ、あるいは、より一般的にＤＳＰと称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。ＣＧＲＯＭは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
【００６４】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１等から伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板１２の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、Ｉ／Ｏ１２５の出力ポートからは、画像表示装置５へと伝送される映像信号や、音声制御基板１３へと伝送される指令、ランプ制御基板１４へと伝送される指令等が出力される。
【００６５】
次に、図３に基づいて、第１演出ユニット３００及び第２演出ユニット４００について説明する。図３は、第１演出ユニット及び第２演出ユニットを示す正面図である。
【００６６】
図３に示すように、ベース枠２００は、略四角枠状に形成され、遊技盤２の背面における開口２Ａに対応する位置に取り付けられる。ベース枠２００の背面には、該ベース枠２００に形成された略四角形状の開口２０１を閉鎖するように画像表示装置５が取り付けられる。また、ベース枠２００の上辺部には第１演出ユニット３００が設けられ、下辺部には第２演出ユニット４００が設けられている。なお、本実施例では、第１演出ユニット３００及び第２演出ユニット４００は一のベース枠２００に設けられているが、それぞれ別個のベース体に設けられていてもよい。
【００６７】
第１演出ユニット３００は、ベース枠２００の上辺部に取り付けられるベース部材３０１と、ベース部材３０１に対し上方の第１待機位置と下方の第１進出位置との間で斜め上下方向に移動可能に設けられた可動体３０２Ｌ、３０２Ｒと、を有する。第２演出ユニット４００は、ベース枠２００の下辺部に取り付けられるベース体４０１と、ベース体４０１に対し下方の第２待機位置と上方の第２進出位置との間で移動可能に設けられた第１可動部４０２Ａ、第２可動部４０２Ｂ及び第３可動部４０２Ｃから成る可動体４０２と、を有する。
【００６８】
第１演出ユニット３００の可動体３０２Ｌ、３０２Ｒは、第１待機位置において一部が画像表示装置５の表示画面に重畳し、第１進出位置において全体が画像表示装置５の表示画面に重畳する。また、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒは、第１進出位置へ移動したときに、第２進出へ移動した可動体４０２の左右側に配置されるようになっている。また、本実施例では、第１待機位置及び第２待機位置がそれぞれの駆動初期位置とされている。
【００６９】
次に、第１演出ユニット３００について、図４〜図１０に基づいて説明する。図４は、（Ａ）は第１演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は第１演出ユニットを示す背面図である。図５は、第１演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、第１演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図７は、（Ａ）は駆動ユニットを示す正面図、（Ｂ）は駆動ユニットを示す背面図である。図８は、（Ａ）は駆動ベースを示す正面図、（Ｂ）は回動部材を示す正面図である。図９は、（Ａ）〜（Ｃ）は駆動ユニットの作用を示す説明図である。図１０は、（Ａ）、（Ｂ）は同じく駆動ユニットの作用を示す説明図である。
【００７０】
図４に示すように、第１演出ユニット３００のベース部材３０１は、上辺部３０１Ａと、上辺部３０１Ａの左端から下方に垂下する左辺部３０１Ｂと、上辺部３０１Ａの右端から下方に垂下する右辺部３０１Ｃと、から略下向きコ字形に形成されている。可動体３０２Ｌ、３０２Ｒは、ベース部材３０１の前面側において、第１進出位置に向けて互いに左右に離れるように斜め上下方向移動可能に設けられ、第１待機位置において上辺部３０１Ａの前面側に配置される。第１待機位置においては、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒそれぞれの内側斜辺が互いに当接するように並設される。また、上辺部３０１Ａにおける可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの上方には、発光可能な装飾部３０３が左右方向に向けて延設されている。なお、これら可動体３０２Ｌ、３０２Ｒ及び装飾部３０３は、例えば、前面に当該パチンコ遊技機１の機種名等が表示されるタイトルパネル部として利用されることが多い。
【００７１】
ベース部材３０１は、透光性を有する合成樹脂材にて形成されており、背面側に設けられる各種の基板３０４Ａ、３０４Ｂ、３０４Ｃの前面に設けられる発光ダイオードからの光により前面が発光するようになっている。また、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒ及び装飾部３０３も、前面が透光性を有する合成樹脂材にて形成されるカバー体にて覆われており、背面側に設けられる各種の基板３０４Ａ、３０４Ｄ、３０４Ｅの前面に設けられる発光ダイオードからの光により前面が発光するようになっている。なお、これら各基板３０４Ａ〜３０４Ｅは、非透光性を有する合成樹脂材から成る。
【００７２】
ベース部材３０１の左辺部３０１Ｂ及び右辺部３０１Ｃの背面には、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを駆動させる駆動ユニット３０５Ｌ、３０５Ｒが設けられている。駆動ユニット３０５Ｌ、３０５Ｒは、ベース部材３０１の左辺部３０１Ｂ及び３０１Ｃの背面に取り付けられる駆動ベース３１０Ｌ、３１０Ｒと、駆動ベース３１０Ｌ、３１０Ｒに取り付けられるステッピングモータから成る第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒと、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの動力を可動体３０２Ｌ、３０２Ｒへ伝達する動力伝達手段を構成する第１〜第４ギヤ３１２Ａ〜３１２Ｄ及び回動部材３１３Ｌ、３１３Ｒと、を備える。
【００７３】
また、ベース部材３０１における左辺部３０１Ｂ及び右辺部３０１Ｃの背面には、固定レール３５０Ｌ、３５０Ｒがそれぞれの内側辺に沿って取り付けられており、該固定レール３５０Ｌ、３５０Ｒには、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒに取り付けられる摺動レール３５１Ｌ、３５１Ｒが摺動可能に設けられている。よって、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒは、背面視略ハの字形に設けられた固定レール３５０Ｌ、３５０Ｒに対し摺動する摺動レール３５１Ｌ、３５１Ｒにより斜め上下方向に移動案内されている。なお、特に詳細な図示はしないが、摺動レール３５１Ｌ、３５１Ｒは固定レール３５０Ｌ、３５０Ｒの背面に摺動可能に設けられているが、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの前面はベース部材３０１の前面側に配置されている。また、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの背面には、回動部材３１３Ｌ、３１３Ｒに連結されるロック板３０６Ｌ、３０６Ｒが左右方向にスライド移動可能に取り付けられている。
【００７４】
次に、駆動ユニット３０５Ｌ、３０５Ｒの詳細について説明する。なお、左右の駆動ユニット３０５Ｌ、３０５Ｒは略同様に構成されているので、以下においては、左側の駆動ユニット３０５Ｌについて説明し、右側の駆動ユニット３０５Ｒについての詳細な説明は省略することとする。
【００７５】
図５〜図７に示すように、駆動ベース３１０Ｌの背面には、第１演出用モータ３１１Ｌが取り付けられている。第１演出用モータ３１１Ｌの駆動軸３１１ａは駆動ベース３１０Ｌを挿通して前面側に突出されており、該駆動軸３１１ａの先端には、第１ギヤ３１２Ａが固着されている。ベース部材３０１における左辺部３０１Ｂの背面には、前後方向を向く回動軸３２０Ｂ、３２０Ｃ、３２０Ｄが突設されており、回動軸３２０Ｂには第１ギヤ３１２Ａに噛合する第２ギヤ３１２Ｂが回動可能に軸支され、回動軸３２０Ｃには第２ギヤ３１２Ｂに噛合する第３ギヤ３１２Ｃが回動可能に軸支され、回動軸３２０Ｄには第３ギヤ３１２Ｃに噛合する第４ギヤ３１２Ｄが回動可能に軸支されている。
【００７６】
第４ギヤ３１２Ｄの背面周縁部所定箇所からは、連結片３２１が回動中心から離れる方向に延設されており、該連結片３２１の背面には、回動部材３１３Ｌに連結するための連結軸３２２が後側に向けて突設されている。
【００７７】
図８（Ａ）に示すように、駆動ベース３１０Ｌには、ロック板３０６Ｌを移動案内する案内溝３２３が形成されている。案内溝３２３は、固定レール３５０Ｌに対し略平行となるように左斜め下方に向けて延設される案内部３２３Ａと、案内部３２３Ａの上端から左方に向けてフック状に屈曲する規制部３２３Ｂと、から構成され、この案内溝３２３には、後述するロック板３０６Ｌの被案内軸３４２が挿入されている。なお、案内部３２３Ａと規制部３２３Ｂとの連結部は湾曲状に形成され、被案内軸３４２が円滑に案内部３２３Ａと規制部３２３Ｂとを行き来できるようになっている。
【００７８】
図８（Ｂ）に示すように、回動部材３１３Ｌの左端部には軸受孔３２５が形成されており、該軸受孔３２５にベース部材３０１の左辺部３０１Ｂの背面に突設された前後方向を向く回動軸３２４が挿入されることで、回動部材３１３Ｌは、駆動ベース３１０Ｌの背面側において、回動軸３２４を中心として回動可能に軸支されている。軸受孔３２５の近傍からは、第１長孔３２６が軸受孔３２５から離れる方向に向けて直線状に延設されており、該第１長孔３２６には、第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２が摺動可能に挿入される。
【００７９】
第１長孔３２６の右端部近傍からは、第２長孔３２７が軸受孔３２５から離れる方向に向けて円弧状に延設されており、該第２長孔３２７には、後述するロック板３０６Ｌの被案内軸３４２が摺動可能に挿入されている。第２長孔３２７の左端部は、第１長孔３２６の右端部の下方に配置され、第２長孔３２７は第１長孔３２６に対し若干傾斜するように設けられている。
【００８０】
また、第１長孔３２６の上方には、駆動ベース３１０Ｌの背面に設けられた第１位置センサ３２９により検出される検出片３２８が形成されている。本実施例では、可動体３０２Ｌが第１待機位置にあることを検出するために、フォトセンサ等の第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるようになっている。
【００８１】
ここで、可動体３０２Ｌが第１待機位置にあることを検出するのであれば、第１演出ユニット３００を構成する回動部材３１３Ｌの検出片３２８とは異なる他の部材やその一部を検出片として検出するようにフォトセンサを配置することも考えられる。しかしながら、そのような他の部材の検出片を検出しようとした場合、各部材の動作範囲に被ってしまい易く、所望の検出片以外の部材やその一部を検出してしまい、可動体３０２Ｌが第１待機位置にあることを正常に検出することが難しい。また、フォトセンサへの配線が各部材の動作に干渉してしまう可能性もあり適当でない。このような背景に鑑みれば、可動体３０２Ｌが第１待機位置にあることを検出するためのフォトセンサは、第１演出ユニット３００を構成する各部材のうち、所望の検出片以外の部材やその一部の動作範囲外に位置していることが好ましい。
【００８２】
そこで、この実施の形態では、可動体３０２Ｌが第１待機位置にあることを検出するための第１位置センサ３２９を、検出片３２８以外の部材やその一部の動作範囲外となるように、第１演出用モータ３１１の近傍に配置している。このような配置とすることにより、可動体３０２Ｌを動作させる際に、検出片３２８以外の部材やその一部を誤検出してしまうことがないだけでなく、第１位置センサ３２９への配線と、第１演出用モータ３１１への配線とを結束して配線することができるため、配線の取り回しが容易になる。
【００８３】
なお、第１位置センサ３２９が配置される位置としての「第１演出用モータ３１１の近傍」とは、例えば、第１演出用モータ３１１と回動部材３１３Ｌの検出片３２８との間の位置であって、且つ、第１演出用モータ３１１と回動部材３１３Ｌの回動軸３２４との間の位置である。即ち、換言すれば、第１位置センサ３２９が配置される位置としての「第１演出用モータ３１１の近傍」とは、第１演出用モータ３１１と回動部材３１３Ｌの検出片３２８との距離や、第１演出用モータ３１１と回動部材３１３Ｌの回動軸３２４との距離よりも、第１演出用モータ３１１と第１位置センサ３２９との距離が近くなるような位置である。このようなことから、第１位置センサ３２９が配置される位置としての「第１演出用モータ３１１の近傍」とは、第１演出用モータ３１１と回動部材３１３Ｌとの距離よりも、第１演出用モータ３１１と第１位置センサ３２９との距離が近くなるような位置である、とも言える。
【００８４】
また、この実施の形態では、第１演出用モータ３１１と第１位置センサ３２９との距離は、第１演出用モータ３１１と可動体３０２Ｌとの距離よりも近い位置に位置している。
【００８５】
また、このような第１演出用モータ３１１と第１位置センサ３２９との距離を他の部材と比較した距離ではなく、より絶対的な距離として表現すれば、第１位置センサ３２９は、第１演出用モータ３１１の駆動軸３１１ａを起点として、第１演出用モータ３１１の外径の２倍程度の範囲内に位置するようにしてもよい。
【００８６】
ロック板３０６Ｌは、正面視略台形状に形成され、下部には左右方向を向くガイド孔３４０Ａ、３４０Ｂが左右に並設されている。そしてガイド孔３４０Ａ、３４０Ｂには、可動体３０２Ｌの背面に突設された左右のガイド軸３４１Ａ、３４１Ｂがそれぞれ挿入されており、これによりロック板３０６Ｌは、背面側の駆動ベース３１０Ｌと前面側の可動体３０２Ｌとの間で、該可動体３０２Ｌに対して左右方向にスライド移動可能に設けられている。
【００８７】
また、ロック板３０６Ｌの背面には、円柱状の被案内軸３４２が突設されている。この被案内軸３４２は、駆動ベース３１０Ｌの案内溝３２３を挿通して、更にその背面側の回動部材３１３Ｌの第２長孔３２７に挿入される。
【００８８】
このように構成された駆動ユニット３０５Ｌは、第１演出用モータ３１１Ｌの駆動軸３１１ａが回転すると、この回転力が第１ギヤ３１２Ａ、第２ギヤ３１２Ｂ、第３ギヤ３１２Ｃ、第４ギヤ３１２Ｄから回動部材３１３Ｌに伝達され、更に回動部材３１３Ｌからロック板３０６Ｌに伝達されることで、該ロック板３０６Ｌが設けられた可動体３０２Ｌが第１待機位置と第１進出位置との間で移動する。つまり、これら第１ギヤ３１２Ａ、第２ギヤ３１２Ｂ、第３ギヤ３１２Ｃ、第４ギヤ３１２Ｄ、回動部材３１３Ｌ、ロック板３０６Ｌは、第１演出用モータ３１１Ｌの動力を可動体３０２Ｌへ伝達する動力伝達機構を構成している。
【００８９】
そして、図７（Ａ）、（Ｂ）に示すように、可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときには、連結軸３２２が第１長孔３２６の回動軸３２４側の端部に当接していることで、回動部材３１３Ｌは背面視において左斜め上方に傾斜した状態で維持されている。一方、被案内軸３４２は、案内溝３２３の上方の規制部３２３Ｂに配置されている。この状態において、連結軸３２２が第１長孔３２６の回動軸３２４側の端部に当接することで、回動部材３１３Ｌの背面視反時計回りの回動が規制されている。
【００９０】
詳しくは、可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときにおいて、第４ギヤ３１２Ｄの回動軸３２０Ｄと回動部材３１３Ｌの回動軸３２４とは左右に配置され、連結軸３２２は、回動軸３２０Ｄの直上位置より回動軸３２４側であって、回動軸３２０Ｄと回動軸３２４との間の上方位置に配置されている。そして連結軸３２２は、第１長孔３２６の回動軸３２４側の端部に当接することにより背面視時計回りの回動が規制され、これにより、回動部材３１３Ｌの背面視反時計回りの回動が規制されている。つまり、第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２と回動部材３１３Ｌの第１長孔３２６とは、可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときに回動部材３１３Ｌの正面視時計回りの回動を規制する第１ロック機構を構成している。
【００９１】
また、被案内軸３４２が規制部３２３Ｂに配置されることで、被案内軸３４２の下方への移動が規制されていると共に、第１ロック機構により回動部材３１３Ｌの正面視時計回りの回動が規制されていることで、第２長孔３２７の左斜め下方への移動が規制されるため、被案内軸３４２の案内部３２３Ａ側への移動が規制される。
【００９２】
詳しくは、可動体３０２Ｌに設けられたロック板３０６Ｌは、被案内軸３４２が略水平な規制部３２３Ｂに配置されていることで、該ロック板３０６Ｌ及び可動体３０２Ｌの荷重が全て規制部３２３Ｂの下辺にて受支されるため、案内溝３２３の上部位置にて維持されている。また、回動部材３１３Ｌの第２長孔３２７が略水平な規制部３２３Ｂに対し縦向きに交差するように配置されていることで、被案内軸３４２の規制部３２３Ｂから案内部３２３Ａ側への移動が規制されるため、振動等の要因により被案内軸３４２が規制部３２３Ｂから案内部３２３Ａ側へ移動することが防止される。
【００９３】
つまり、駆動ベース３１０Ｌにおける案内溝３２３の規制部３２３Ｂと、ロック板３０６Ｌの被案内軸３４２と、被案内軸３４２に作用して該被案内軸３４２の規制部３２３Ｂから案内部３２３Ａ側への移動を規制する第２長孔３２７とは、可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときにロック板３０６Ｌ及び可動体３０２Ｌの下方への移動を規制する第２ロック機構を構成している。
【００９４】
ここで、駆動ユニット３０５Ｌの駆動状況を図９及び図１０に基づいて説明すると、まず、図９（Ａ）に示すように、可動体３０２Ｌが第１待機位置にある状態において、第１演出用モータ３１１Ｌを駆動すると、駆動軸３１１ａの回転力が第１ギヤ３１２Ａ、第２ギヤ３１２Ｂ、第３ギヤ３１２Ｃ、第４ギヤ３１２Ｄに伝達される。
【００９５】
そして、第４ギヤ３１２の連結軸３２２が背面視反時計回りに回転することで、図９（Ｂ）に示すように、回動部材３１３Ｌは回動軸３２４を中心として背面視反時計回りの回動を開始する。これにより、第２長孔３２７が背面視左斜め下方に移動するので、被案内軸３４２を案内部３２３Ａ側へ移動させる。連結軸３２２が第４ギヤ３１２Ｄの回動軸３２０Ｄの直上付近まで回動すると、第１ロック機構による回動部材３１３Ｌの回動規制状態が解除されると共に、被案内軸３４２の規制部３２３Ｂから案内部３２３Ａへの移動規制が解除され、これにより第２ロック機構による被案内軸３４２の下方への移動規制が解除されるため、可動体３０２Ｌの下方への移動規制状態が解除される。
【００９６】
なお、被案内軸３４２が規制部３２３Ｂを移動する際には略左方向へ移動するだけなので、可動体３０２Ｌに対しロック板３０６Ｌは背面視左側へスライドするものの、可動体３０２Ｌは略下降しないため、ロック及びロック解除動作により可動体３０２Ｌが不自然に微動することが防止される。
【００９７】
次いで、図９（Ｃ）に示すように、連結軸３２２が第４ギヤ３１２Ｄの回動軸３２０Ｄの直上位置より案内溝３２３側へ移動すると、被案内軸３４２が案内部３２３Ａに進入し、可動体３０２Ｌが第１待機位置から第１進出位置へ向けて移動可能となる。そして、図１０（Ａ）に示すように、連結軸３２２が背面視反時計回りに回動することにより、被案内軸３４２が第２長孔３２７により下方に押され案内溝３２３に沿って左斜め下方へ移動することで、可動体３０２Ｌは固定レール３５０Ｌに沿って左斜め下方へ移動する。
【００９８】
ここで、図９（Ｃ）に示す状態は、可動体３０２Ｌが第１待機位置から第１進出位置側へ向けて所定量移動したときの状態でもあり、検出片３２８が第１位置センサ３２９により検出されなくなる位置まで移動したタイミングを示している。この実施の形態では、第１位置センサ３２９が第１演出用モータ３１１の近傍に位置するように設けられていることから、図９（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、回動部材３１３Ｌの回動軸３２４側では、回動部材３１３Ｌの背面視左端側と比較して、回動部材３１３Ｌが回動するときの動作量が少ない。そのため、可動体３０２Ｌが第１待機位置から第１進出位置側へ向けて所定量移動するまでの間においても第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出される。このような構成により、例えば、振動や重力等の演出とは無関係な外力により可動体３０２Ｌが左斜め下方へ移動したとしても、所定量移動していなければ第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されているので、演出を行っていないときに可動体３０２Ｌが移動したことを検知してエラーが報知されてしまうことを防止することができる。
【００９９】
そして、図１０（Ｂ）に示すように、被案内軸３４２が案内部３２３Ａの下端に位置することで回動部材３１３Ｌの回動が規制され、第１演出用モータ３１１Ｌが非通電状態となることで、可動体３０２Ｌは自重により下方の第１進出位置にて保持される。
【０１００】
また、可動体３０２Ｌを第１進出位置から第１待機位置まで上昇させる場合は、第１演出用モータ３１１Ｌの駆動軸３１１ａを下降の際と逆方向に駆動させる。これにより、回動部材３１３Ｌが回動軸３２０Ｄを中心として背面視時計回りに回動することで、被案内軸３４２が第２長孔３２７により上方に押されて案内溝３２３に沿って右斜め上方へ移動する。そして、被案内軸３４２が案内部３２３Ａの上端に到達して規制部３２３Ｂへ移動することで、第２ロック機構により被案内軸３４２の下方への移動が規制されると共に、連結軸３２２が第１長孔３２６の回動軸３２４側の端部に当接することで、第１ロック機構により回動部材３１３Ｌの背面視反時計回りの回動が規制される。
【０１０１】
そして、このように可動体３０２Ｌを第１進出位置から第１待機位置まで上昇させる場合にも、可動体３０２Ｌが第１待機位置から第１進出位置側へ向けて所定量移動した位置に対応する図９（Ｃ）に示す状態から、可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときに対応する図９（Ａ）に示す状態まで移動する間において、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出される。
【０１０２】
また、第２長孔３２７は、直線状ではなく円弧状に形成されていることで、例えば、図９（Ｃ）に示すように、被案内軸３４２が案内部３２３Ａ上部付近にあるときにおいて、第２長孔３２７が案内部３２３Ａに対し平行にならずに交差するようになっている。
【０１０３】
パチンコ遊技機１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータ等により、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過する始動入賞が発生したときに、図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたこと等により、第１始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態又は小当り遊技状態が終了したこと等により第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始される。
【０１０４】
また、遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過する始動入賞が発生したときに、図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたこと等により第２始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態又は小当り遊技状態が終了したこと等により第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始される。但し、普通可変入賞球装置６Ｂが第２可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第２始動入賞口を遊技球が通過困難又は通過不可能である。
【０１０５】
通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。
【０１０６】
第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定等が行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図２に示す主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御基板１２に向けて伝送される。
【０１０７】
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置５の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示が行われる。第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。
【０１０８】
特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。即ち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「小当り」となり、特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「ハズレ」となる。
【０１０９】
一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「１」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【０１１０】
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置７が遊技者にとって有利な第１状態となる。そして、所定期間、あるいは所定個数の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難又は発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ２３により入賞球が検出され、その検出毎に所定個数の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数に達するまで繰り返し実行される。
【０１１１】
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「３」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「７」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となり、「５」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「突確」となる。大当り種別が「非確変」又は「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態とする上限時間が比較的に長い時間となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置７を第１状態とする上限時間が比較的に短い時間となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第１特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第２特定遊技状態ともいう。
【０１１２】
大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間が、通常開放ラウンドにおける第１期間よりも短い第２期間となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第２期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となるようにしてもよい。即ち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過し易い第１状態に変化させる期間が第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。
【０１１３】
このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数の出玉が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第２期間であること等により、実質的には出玉が得られない大当り遊技状態となる。
【０１１４】
特別図柄の可変表示結果として予め定められた小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「小当り」となり、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放ラウンドと同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を開放状態として遊技者にとって有利な第１状態に変化させる可変入賞動作が行われる。即ち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置７を第２期間にわたり第１状態とする動作が繰り返し実行される。小当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が維持されればよい。
【０１１５】
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。
【０１１６】
一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」又は「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。小当り遊技状態が終了した後には、小当り遊技状態となる以前の遊技状態が継続する。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、確変状態や時短状態が終了して通常状態になることがある。
【０１１７】
確変状態や時短状態では、通常状態よりも第２始動入賞口を遊技球が通過し易い有利変化態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを第１可変状態と第２可変状態とに変化させる。例えば、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させる制御は、高開放制御と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。
【０１１８】
確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。例えば高開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、高開放制御が行われないようにしてもよい。なお、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる以前の遊技状態が確変状態や時短状態であって高開放制御を伴う時短制御が行われていたときには、大当り遊技状態の終了後も高開放制御を伴う時短制御が行われるようにしてもよい。
【０１１９】
パチンコ遊技機１において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機１で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
【０１２０】
また、パチンコ遊技機１において付与可能となる有価価値は、賞球となる遊技球の払い出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態等の特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第２ラウンド数よりも多い第１ラウンド数となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第２回数よりも多い第１回数となること、確変状態における大当り確率が第２確率よりも高い第１確率となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第２連チャン数よりも多い第１連チャン数となることの一部又は全部といった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
【０１２１】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。
【０１２２】
ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示態様、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。
【０１２３】
また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示という。リーチ演出には、画像表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９等の発光体における点灯動作等を、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【０１２４】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーＡ、スーパーＢといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーＡやスーパーＢといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。また、スーパーリーチのリーチ演出のうちでも、スーパーＢといった特定のリーチ演出が実行された場合には、スーパーＡのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。
【０１２５】
この実施の形態では、スーパーＡやスーパーＢといったスーパーリーチのリーチ演出が実行される場合に、まずは飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて、ノーマルのリーチ演出が実行される。その後、スーパーＡのリーチ演出が実行され、スーパーＢのリーチ演出が実行されない場合には、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されて確定表示される。一方、スーパーＢのリーチ演出が実行される場合には、スーパーＡのリーチ演出に続いて、大当り信頼度がより高いスーパーＢのリーチ演出が実行されることを認識可能に報知する発展報知演出が実行される。そして、スーパーＡのリーチ演出よりも大当り信頼度が高いスーパーＢのリーチ演出が実行されてから、確定飾り図柄が導出されて確定表示される。したがって、スーパーＡのリーチ演出が実行されるもののスーパーＢのリーチ演出が実行されない場合には、スーパーＢのリーチ演出まで実行される場合よりも、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短くなる。また、スーパーＡのリーチ演出が実行されてからスーパーＢのリーチ演出が実行されずに可変表示結果が導出されるタイミングを第１のタイミングとすれば、スーパーＢのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出される第２のタイミングは、第１のタイミングよりも遅くなる。
【０１２６】
スーパーＡのリーチ演出に続いて、発展報知演出やスーパーＢのリーチ演出が実行されることを、「リーチ演出が発展する」ともいう。スーパーＡのリーチ演出は、発展前のリーチ演出となる。一方、スーパーＢのリーチ演出は、発展後のリーチ演出となる。スーパーＡのリーチ演出が実行された後に第１のタイミングとなったときには、スーパーＢのリーチ演出に発展せずに可変表示結果が導出されることもあれば、発展報知演出が実行された後にスーパーＢのリーチ演出が実行されることもある。スーパーＢのリーチ演出が実行された後に第２のタイミングとなったときには、可変表示結果が導出される。
【０１２７】
発展報知演出の一例として、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが第１待機位置から画像表示装置５における表示領域の前面に進出すると共に、効果音の出力や発光体の点灯といった所定の演出動作が実行されればよい。発展報知演出の他の一例として、画像表示装置５における表示領域に同一又は類似したキャラクタを示す演出画像群が通過するように表示させるといった所定の演出動作が実行されてもよい。スーパーＡのリーチ演出が実行された後にリーチ演出が発展し、続けてスーパーＢのリーチ演出が実行される場合には、常に発展報知演出が実行されればよい。なお、リーチ演出が発展してスーパーＢのリーチ演出が実行される場合でも、発展報知演出が実行されない場合を設けてもよい。
【０１２８】
飾り図柄の可変表示中には、発展報知演出とは異なる演出として、発展示唆演出が実行されることがある。発展示唆演出を実行することにより、スーパーＡのリーチ演出から大当り信頼度が高いスーパーＢのリーチ演出に発展して第２のタイミングで可変表示結果が導出される可能性があることを示唆する。飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、例えばスーパーＡのリーチ演出を実行している所定期間といった、スーパーＡのリーチ演出が実行された場合に特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出される第１のタイミングとなる以前に、発展示唆演出が実行される。但し、スーパーＡのリーチ演出が実行された場合でも、発展示唆演出が実行されないこともある。
【０１２９】
発展示唆演出の一例として、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを画像表示装置５の表示領域における所定端部の近傍にて揺動させることにより、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが表示領域の前面に進出する発展報知演出が実行される可能性があることを示唆すればよい。例えば可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置から一部進出させ、上下に揺動させることにより、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが全部進出して発展報知演出が実行される可能性があることを示唆できればよい。発展示唆演出が実行されたときには、実行されないときよりも高い割合で、リーチ演出が発展してスーパーＢのリーチ演出が実行され、第２のタイミングで可変表示結果が導出されればよい。こうして、第２のタイミングで可変表示結果が導出される可能性があることを、第１のタイミングとなる以前に示唆できればよい。
【０１３０】
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の表示領域において、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。一方、大当り種別が「突確」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に所定の短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、大当り種別が「突確」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示されることもある。特図表示結果が「小当り」となるときには、短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。
【０１３１】
大当り種別が「非確変」となる場合には、非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出されてもよい。非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組み合わせを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄は、非確変図柄と称される。
【０１３２】
大当り種別が「確変」となる場合には、非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよい。確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組み合わせを構成する図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄は、確変図柄と称される。
【０１３３】
確定飾り図柄が非確変大当り組み合わせや確変大当り組み合わせとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに非確変大当り組み合わせとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組み合わせとなる飾り図柄と、非確変大当り組み合わせとなる飾り図柄とのうち、いずれかを確定飾り図柄として停止表示させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
【０１３４】
大当り種別が「確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組み合わせとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。大当り中昇格演出は、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間等にて、確変状態に制御するか否かの確変報知を行う。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中等にて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。これらの再抽選演出や大当り中昇格演出が実行されずに、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。
【０１３５】
特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。
【０１３６】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作を説明する。
【０１３７】
主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣのレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間毎にＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０１３８】
このような遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機１における遊技の進行等を制御するための処理が含まれている。
【０１３９】
スイッチ処理は、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板１１の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。
【０１４０】
一例として、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ２とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値ＭＲ２は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。
【０１４１】
遊技制御用タイマ割込み処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置４における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器２０における表示動作を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする処理である。
【０１４２】
コマンド制御処理は、主基板１１から演出制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、ＲＡＭ１０２に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１４３】
図１１は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。始動入賞判定処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであるか否かが判定される。このとき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであれば、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第１特図保留記憶数を更新するための第１始動入賞処理が行われる。一方、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであれば、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第２特図保留記憶数を更新するための第２始動入賞処理が行われる。
【０１４４】
一例として、第１始動入賞処理では、第１特図保留記憶数が所定の上限値となっているか否かを判定する。このとき第１特図保留記憶数が上限値に達していれば、第１始動入賞処理を終了する。一方、第１特図保留記憶数が上限値未満であれば、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた第１保留記憶数カウンタの格納値である第１保留記憶数カウント値を１加算する。こうして、第１保留記憶数カウント値は、第１始動入賞口を遊技球が通過して第１特図を用いた特図ゲームに対応した第１始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留データとして記憶させる。
【０１４５】
第２始動入賞処理では、第２特図保留記憶数が所定の上限値となっているか否かを判定する。このとき第２特図保留記憶数が上限値に達していれば、第２始動入賞処理を終了する。一方、第２特図保留記憶数が上限値未満であれば、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた第２保留記憶数カウンタの格納値である第２保留記憶数カウント値を１加算する。こうして、第２保留記憶数カウント値は、第２始動入賞口を遊技球が通過して第２特図を用いた特図ゲームに対応した第２始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留データとして記憶させる。
【０１４６】
図１１に示すステップＳ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１４７】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部といった、ＲＡＭ１０２の所定領域に記憶されている保留データの有無等に基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０１４８】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。更に、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置４において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０１４９】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置４において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０１５０】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置４にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うと共に、特図プロセスフラグの値を“４”に更新する。小当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うと共に、特図プロセスフラグの値を“８”に更新する。大当りフラグや小当りフラグが共にオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０１５１】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。この処理では、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「０．１秒」に設定することにより、短期開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１５２】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０１５３】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理等が含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０１５４】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理等が含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１５５】
大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の所定領域から大当り種別バッファ値を読み出すことにより、大当り種別が「非確変」、「確変」又は「突確」のいずれであったかを特定する。このとき特定された大当り種別が「確変」又は「突確」である場合には、確変制御の開始により遊技状態を確変状態とするための設定を行う。例えば、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。また、特定された大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合には、時短制御を開始するための設定を行う。例えば、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた時短フラグをオン状態にセットすると共に、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた時短回数カウンタに所定のカウント初期値を設定すればよい。時短回数カウンタは、時短制御が終了するまでに実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントする。なお、大当り種別が「確変」であることに対応して、次に可変表示結果が「大当り」となるまで時短制御を継続させる場合には、時短回数カウンタのカウント初期値を設定せずに、確変フラグと時短フラグとをいずれもオン状態にセットすればよい。
【０１５６】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったこと等に基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。一例として、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「０．１秒」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。
【０１５７】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、開放回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に再び大入賞口を開放状態とするまで待機する処理等が実行される。大入賞口の開放回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新される。
【０１５８】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９等といった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理等が含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１５９】
図１２は、特別図柄通常処理として、図１１のステップＳ１１０にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１２に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第２特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２３１）。第２特図保留記憶数は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。
【０１６０】
ステップＳ２３１にて第２特図保留記憶数が「０」以外であるときには（ステップＳ２３１；ＮＯ）、例えば第２特図保留記憶部の先頭領域といった、ＲＡＭ１０２の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す（ステップＳ２３２）。これにより、図１１に示すステップＳ１０１の始動入賞判定処理で第２始動入賞口における始動入賞の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。
【０１６１】
ステップＳ２３２の処理に続いて、例えば第２保留記憶数カウント値を１減算して更新すること等により、第２特図保留記憶数を１減算させるように更新すると共に、第２特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる（ステップＳ２３３）。例えば、第２特図保留記憶部にて保留番号「１」より下位の記憶領域に記憶された保留データを、１エントリずつ上位にシフトする。また、ステップＳ２３３の処理では、合計保留記憶数を１減算するように更新してもよい。そして、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「２」に更新する（ステップＳ２３４）。
【０１６２】
ステップＳ２３１にて第２特図保留記憶数が「０」であるときには（ステップＳ２３１；ＹＥＳ）、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２３５）。第１特図保留記憶数は、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップＳ２３５の処理は、ステップＳ２３１にて第２特図保留記憶数が「０」であると判定されたときに実行されて、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する。これにより、第２特図を用いた特図ゲームは、第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
【０１６３】
なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されない。即ち、第１始動入賞口であるか第２始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過した順番で、特図ゲームが実行されるようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかを示す始動口データを、保留データと共に、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてＲＡＭ１０２の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。
【０１６４】
ステップＳ２３５にて第１特図保留記憶数が「０」以外であるときには（ステップＳ２３５；ＮＯ）、例えば第１特図保留記憶部の先頭領域といった、ＲＡＭ１０２の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す（ステップＳ２３６）。これにより、図１１に示すステップＳ１０１の始動入賞判定処理で第１始動入賞口における始動入賞の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。
【０１６５】
ステップＳ２３６の処理に続いて、例えば第１保留記憶数カウント値を１減算して更新すること等により、第１特図保留記憶数を１減算させるように更新すると共に、第１特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる（ステップＳ２３７）。例えば、第１特図保留記憶部にて保留番号「１」より下位の記憶領域に記憶された保留データを、１エントリずつ上位にシフトする。また、ステップＳ２３７の処理では、合計保留記憶数を１減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「１」に更新する（ステップＳ２３８）。
【０１６６】
ステップＳ２３４、Ｓ２３８の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する（ステップＳ２３９）。一例として、ステップＳ２３９の処理では、予めＲＯＭ１０１の所定領域に記憶する等して用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値が、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。ＣＰＵ１０３は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。
【０１６７】
図１３（Ａ）は、ステップＳ２３９の処理による特図表示結果の決定例を示している。このように、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データや特図表示結果決定テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。図１３（Ａ）に示す決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた確変フラグがオンである場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。
【０１６８】
図１３（Ａ）に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図１１に示すステップＳ１１７の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」又は「突確」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたこと等に基づいて、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になり易く、大当り遊技状態になり易い。また、図１３（Ａ）に示す決定例では、変動特図が第１特図である場合に、所定割合で特図表示結果が「小当り」に決定される。一方、変動特図が第２特図である場合には、特図表示結果が「小当り」に決定されることがない。
【０１６９】
遊技状態が確変状態や時短状態であるときには、高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過し易い有利開放態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを第１可変状態と第２可変状態とに変化させることがある。こうした高開放制御が行われているときには、第２始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて特図表示結果が「小当り」に決定されないように制限することで、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、変動特図が第２特図である場合には、変動特図が第１特図である場合よりも低い割合で、特図表示結果が「小当り」に決定されることがあってもよい。
【０１７０】
その後、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２３９の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ２４０）。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には（ステップＳ２４０；ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ２４１）。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ２４２）。一例として、ステップＳ２４２の処理では、予めＲＯＭ１０１の所定領域に記憶する等して用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第１特図と第２特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。ＣＰＵ１０３は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。
【０１７１】
図１３（Ｂ）は、ステップＳ２４２の処理による大当り種別の決定例を示している。この決定例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。より具体的に、変動特図が第１特図である場合に、所定割合で大当り種別が「突確」に決定される。一方、変動特図が第２特図である場合には、大当り種別が「突確」には決定されない。即ち、大当り種別が「突確」に決定されるのは、変動特図が第１特図のときだけになる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて、異なる大当り種別に決定されてもよい。また、大当り種別が「確変」に決定される割合は、変動特図が第１特図のときよりも、変動特図が第２特図のときに高くなる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。
【０１７２】
遊技状態が確変状態や時短状態であるときには、高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口を遊技球が進入し易い有利開放態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを第１可変状態と第２可変状態とに変化させることがある。こうした高開放制御が行われているときに、第２始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別が「突確」に決定されないように制限することで、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、変動特図が第２特図である場合には、変動特図が第１特図である場合よりも低い割合で、大当り種別が「突確」に決定されることがあってもよい。
【０１７３】
ステップＳ２４２の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる（ステップＳ２４３）。ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。
【０１７４】
ステップＳ２４０にて特図表示結果が「大当り」ではない場合には（ステップＳ２４０；ＮＯ）、その特図表示結果は「小当り」であるか否かを判定する（ステップＳ２４４）。このとき、特図表示結果が「小当り」である場合には（ステップＳ２４４；ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ２４５）。
【０１７５】
ステップＳ２４４にて特図表示結果が「小当り」ではない場合や（ステップＳ２４４；ＮＯ）、ステップＳ２４３、Ｓ２４５の処理のいずれかを実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する（ステップＳ２４６）。一例として、ステップＳ２４０、Ｓ２４４にて特図表示結果が「大当り」や「小当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップＳ２４０にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップＳ２４２における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。ステップＳ２４４にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、小当り図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定すればよい。
【０１７６】
ステップＳ２４６の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“１”に更新してから（ステップＳ２４７）、特別図柄通常処理を終了する。ステップＳ２４７にて特図プロセスフラグの値が“１”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図１１に示すステップＳ１１１の変動パターン設定処理が実行される。
【０１７７】
ステップＳ２３５にて第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「０」である場合には（ステップＳ２３５；ＹＥＳ）、所定のデモ表示設定を行ってから（ステップＳ２４８）、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置５において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
【０１７８】
図１４（Ａ）は、変動パターン設定処理として、図１１のステップＳ１１１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１４（Ａ）に示す変動パターン設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２６１）。そして、大当りフラグがオンである場合には（ステップＳ２６１；ＹＥＳ）、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する（ステップＳ２６２）。
【０１７９】
ステップＳ２６１にて大当りフラグがオフである場合には、小当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２６３）。そして、小当りフラグがオンである場合には（ステップＳ２６３；ＹＥＳ）、特図表示結果が「小当り」となる小当り時に対応した変動パターンを決定する（ステップＳ２６４）。一方、小当りフラグがオフである場合には（ステップＳ２６３；ＮＯ）、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する（ステップＳ２６５）。
【０１８０】
図１４（Ｂ）は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。
【０１８１】
図１５（Ａ）は、大当り時における変動パターンの決定例を示している。例えば図１４（Ａ）に示すステップＳ２６２の処理では、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ２に基づいて、ＲＯＭ１０１の所定領域に予め記憶されて用意された大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、図１５（Ａ）に示すような決定割合で可変表示結果が「大当り」となる場合の変動パターンが決定されればよい。
【０１８２】
図１５（Ｂ）は、小当り時における変動パターンの決定例を示している。例えば図１４（Ａ）に示すステップＳ２６４の処理では、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ２に基づいて、ＲＯＭ１０１の所定領域に予め記憶されて用意された小当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、図１５（Ｂ）に示すような決定割合で可変表示結果が「小当り」となる場合の変動パターンが決定されればよい。
【０１８３】
図１５（Ｃ）は、ハズレ時における変動パターンの決定例を示している。例えば図１４（Ａ）に示すステップＳ２６５の処理では、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ２に基づいて、ＲＯＭ１０１の所定領域に予め記憶されて用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、図１５（Ｃ）に示すような決定割合で可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンが決定されればよい。
【０１８４】
図１５（Ａ）に示す決定例では、大当り種別が「非確変」又は「確変」の場合に、変動パターンＰＡ３−１といった、ノーマルのリーチ演出だけが実行されてスーパーＡやスーパーＢのリーチ演出が実行されない変動パターンの決定割合が、変動パターンＰＡ３−２や変動パターンＰＡ３−３といったスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも低くなるように設定されている。一方、図１５（Ｃ）に示す決定例では、変動パターンＰＡ２−１といった、ノーマルのリーチ演出だけが実行されてスーパーＡやスーパーＢのリーチ演出が実行されない変動パターンの決定割合が、変動パターンＰＡ２−２や変動パターンＰＡ２−３といったスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。また、大当り時には、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも高くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性が高められる。
【０１８５】
図１５（Ｃ）に示す決定例では、スーパーＡのリーチ演出まで実行されて可変表示結果が導出される変動パターンＰＡ２−２の決定割合が、スーパーＡのリーチ演出が実行された後にスーパーＢのリーチ演出まで実行されて可変表示結果が導出される変動パターンＰＡ２−３の決定割合よりも高くなるように設定されている。これに対して、図１５（Ａ）に示す決定例では、大当り種別が「非確変」の場合に、変動パターンＰＡ３−２の決定割合が変動パターンＰＡ３−３の決定割合よりも高くなる一方、大当り種別が「確変」の場合に、変動パターンＰＡ３−２の決定割合が変動パターンＰＡ３−３の決定割合よりも低くなるように設定されている。また、大当り時には、スーパーＢのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも十分に高くなるように設定されている。したがって、可変表示結果が「大当り」となって遊技状態が大当り遊技状態となる場合には、大当り遊技状態とならない場合よりも高い割合で、スーパーＢのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出される。
【０１８６】
図１４（Ｂ）に示すように、変動パターンＰＡ２−１〜ＰＡ２−３と、変動パターンＰＡ３−１〜ＰＡ３−３とでは、特図変動時間や内容が共通している一方で、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかが異なっている。図１５（Ａ）や図１５（Ｃ）に示す決定割合の設定により、スーパーリーチのリーチ演出が実行されたときには、ノーマルのリーチ演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められる。また、スーパーＢのリーチ演出が実行されたときには、スーパーＡのリーチ演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められる。
【０１８７】
図１４（Ａ）に示すステップＳ２６２、Ｓ２６４、Ｓ２６５の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する（ステップＳ２６６）。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図１４（Ｂ）に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。ＣＰＵ１０３は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。この実施の形態では、変動パターンＰＡ２−２や変動パターンＰＡ３−２のように、スーパーＡのリーチ演出が実行された後にスーパーＢのリーチ演出に発展せずに可変表示結果が導出されるタイミングを、第１のタイミングとする。一方、変動パターンＰＡ２−３や変動パターンＰＡ３−３のように、スーパーＡのリーチ演出に続いて、リーチ演出が発展し、スーパーＢのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるタイミングを、第２のタイミングとする。
【０１８８】
図１４（Ｂ）に示すように、変動パターンＰＡ２−２や変動パターンＰＡ３−２に対応する特図変動時間は、変動パターンＰＡ２−３や変動パターンＰＡ３−３に対応する特図変動時間よりも短くなるように設定されている。したがって、変動パターンＰＡ２−３や変動パターンＰＡ３−３により特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出される第２のタイミングは、変動パターンＰＡ２−２や変動パターンＰＡ３−２により特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出される第１のタイミングよりも、遅くなる。
【０１８９】
ステップＳ２６６の処理に続いて、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う（ステップＳ２６７）。一例として、変動特図指定バッファ値が「１」であれば、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「２」であれば、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。
【０１９０】
ステップＳ２６７の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる（ステップＳ２６８）。例えば、変動特図指定バッファ値が「１」である場合に、ＣＰＵ１０３は、主基板１１から演出制御基板１２に対して第１変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第１保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第１変動開始用コマンドテーブルのＲＯＭ１０１における記憶アドレスを指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「２」である場合に、ＣＰＵ１０３は、主基板１１から演出制御基板１２に対して第２変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第２保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第２変動開始用コマンドテーブルのＲＯＭ１０１における記憶アドレスを指定する。
【０１９１】
第１変動開始コマンドや第２変動開始コマンドは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１特図保留記憶数や第２特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。
【０１９２】
ステップＳ２６８の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“２”に更新してから（ステップＳ２６９）、変動パターン設定処理を終了する。ステップＳ２６９にて特図プロセスフラグの値が“２”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図１１に示すステップＳ１１２の特別図柄変動処理が実行される。
【０１９３】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。
【０１９４】
演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図１６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣのレジスタ設定等を行う。
【０１９５】
そして、第１演出ユニット３００、第２演出ユニット４００それぞれの初期位置を検出する役物初期位置検出動作処理を実行する（ステップＳ７２）。ステップＳ７２における役物初期位置検出動作処理では、第１演出ユニット３００、第２演出ユニット４００それぞれを順に動作させ、第１演出ユニット３００、第２演出ユニット４００それぞれに含まれる位置検出センサにより、予め定められた初期位置に位置するように動作させ、初期位置を検出する。なお、第１演出ユニット３００、第２演出ユニット４００の動作が互いに影響がなければ、順番に動作させず、同時に動作させてもよい。ステップＳ７２の処理は、電源投入時の他、検出条件が成立した場合に実行されてもよく、例えば、主基板１１から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したとき、等を検出条件の成立として実行されてもよい。また、これらに限られず、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信したこと、客待ちデモ指定コマンドを受信してから予め定められた期間経過したこと、客待ちデモ指定コマンドを予め定められた回数受信したこと、予め定められた期間経過したこと、可変表示を１００回行ったこと、大当り遊技状態が終了したこと、等を検出条件の成立としてもよい。なお、検出条件が成立した場合であっても、第１演出ユニット３００、第２演出ユニット４００からのセンサ検知信号を確認し、初期位置である場合にはステップＳ７２の処理を実行しなくてもよい。電源投入時については、電源基板から演出制御基板１２に電源が投入されたこと、又は主基板１１から電源が投入されたことを示すコマンドを受信したことにより、判定すればよい。ステップＳ７２の処理を実行した後は、ステップＳ７３の処理に移行する。なお、ステップＳ７２における役物初期位置検出動作処理にて第１演出ユニット３００、第２演出ユニット４００の全ての初期位置が検出されるまでは、ステップＳ７２の処理が繰り返し行われ、全ての初期位置が検出された後、ステップＳ７３に移行してもよい。
【０１９６】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間が経過する毎にオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；ＮＯ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１９７】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目と２バイト目を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；ＹＥＳ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。ステップＳ７５にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。
【０１９９】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。ステップＳ７６の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。
【０２００】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御に用いる各種の乱数値として、ＲＡＭ１２２のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。
【０２０１】
図１７は、図１６のステップＳ７２にて行われる役物初期位置検出動作処理の中で行われる処理の一例を示すフローチャートであり、具体的には、第１演出ユニット３００における可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの初期位置検出を行う処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、ステップＳ７２における役物初期位置検出動作処理では、第１演出ユニット３００、第２演出ユニット４００を順に動作させ、第１演出ユニット３００、第２演出ユニット４００に含まれる位置検出センサにより、予め定められた初期位置に位置するように動作させ、初期位置を検出する処理が実行される。また、ステップＳ７２の処理は、上述したように、電源投入時や主基板１１から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときに実行される。図１７に示す例は、第１演出ユニット３００の初期位置を検出する処理の一例を示している。
【０２０２】
図１７に示す可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの初期位置検出動作処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第１位置センサ３２９からの検出信号を確認することにより、検出片３２８が検出されているか否かを判定する（ステップＳ１８１）。なお、この実施の形態では、上述したように、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが初期位置としての第１待機位置にあるときのみならず、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが第１待機位置から所定量移動するまでの間においても、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるようになっているので、ステップＳ１８１にて検出片３２８が検出されたとしても、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが初期位置としての第１待機位置にあるとは限らない。
【０２０３】
ステップＳ１８１にて検出片３２８が検出された場合には（ステップＳ１８１；ＹＥＳ）、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒに駆動信号を伝送することにより、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒを駆動し、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置側へ向けて移動させる（ステップＳ１８２）。そして、第１位置センサ３２９からの検出信号を確認することにより、検出片３２８が検出されているか否かを判定する（ステップＳ１８３）。
【０２０４】
ステップＳ１８３にて検出片３２８が検出された場合には（ステップＳ１８３；ＹＥＳ）、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの第１進出位置側へ向けた移動を継続させ（ステップＳ１８２）、ステップＳ１８３にて検出片３２８が検出されなくなるまで、ステップＳ１８２、Ｓ１８３の処理を繰り返し実行する。
【０２０５】
そして、ステップＳ１８３にて検出片３２８が検出されなかった場合（ステップＳ１８３；ＮＯ）、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒに駆動停止信号を伝送することにより、ステップＳ１８２にて駆動した第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を停止させ、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの第１進出位置側へ向けた移動を停止させる（ステップＳ１８４）。
【０２０６】
ステップＳ１８１にて検出片３２８が検出されなかった場合（ステップＳ１８１；ＮＯ）、又はステップＳ１８４の処理を実行した後には、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒに駆動信号を伝送することにより、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒを駆動し、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを初期位置としての第１待機位置側へ向けて第１速度で移動させる（ステップＳ１８５）。そして、第１位置センサ３２９からの検出信号を確認することにより、検出片３２８が検出されているか否かを判定する（ステップＳ１８６）。
【０２０７】
ステップＳ１８６にて検出片３２８が検出されなかった場合には（ステップＳ１８６；ＮＯ）、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの第１待機位置側へ向けた第１速度での移動を継続させ（ステップＳ１８５）、ステップＳ１８６にて検出片３２８が検出されるまで、ステップＳ１８５、Ｓ１８６の処理を繰り返し実行する。
【０２０８】
そして、ステップＳ１８６にて検出片３２８が検出された場合（ステップＳ１８６；ＹＥＳ）、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒに駆動信号を伝送することにより、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒを駆動し、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを初期位置としての第１待機位置側へ向けて第１速度よりも小さい第２速度で移動させる（ステップＳ１８７）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１速度で移動させるときよりも、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒに伝送する駆動信号のパルスレートを下げることにより、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第２速度で移動させるようにすればよい。
【０２０９】
そして、例えば、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒへ伝送した駆動信号のパルス数を確認すること等により、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第２速度で特定量移動させたか否かを判定する（ステップＳ１８８）。ここで、上述したように、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが第１待機位置から第１進出位置側へ向けて所定量移動するまでの間においても第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるが、特定量は、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されてから可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるのに必要な移動量であればよく、例えば、この所定量と同じ量か、所定量よりも多い量であればよい。
【０２１０】
ステップＳ１８８にて可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを特定量移動させていないと判定された場合には（ステップＳ１８８；ＮＯ）、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの第１待機位置側へ向けた第２速度での移動を継続させ（ステップＳ１８７）、ステップＳ１８８にて可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを特定量移動させたと判定されるまで、ステップＳ１８７、Ｓ１８８の処理を繰り返し実行する。
【０２１１】
そして、ステップＳ１８８にて可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを特定量移動させたと判定された場合（ステップＳ１８８；ＹＥＳ）、ステップＳ１８７にて駆動した第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を停止させ、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの第１待機位置側へ向けた移動を停止させて（ステップＳ１８９）、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの初期位置検出動作処理を終了する。
【０２１２】
このように、電源投入時や主基板１１から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときに、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されていたとしても、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが初期位置としての第１待機位置にあるとは限らないことから、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されなくなるまで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置側へ向けて移動させる。そして、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されなくなると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるまで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを初期位置としての第１待機位置側へ向けて第１速度にて移動させる。そして、第１センサ３２９により検出片が検出されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを初期位置としての第１待機位置側へ向けて第１速度よりも小さい第２速度にて特定量移動させる。
【０２１３】
一方、電源投入時や主基板１１から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときに、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されていない場合、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが初期位置としての第１待機位置にないことは明らかであることから、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるまで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを初期位置としての第１待機位置側へ向けて第１速度にて移動させる。そして、第１センサ３２９により検出片が検出されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを初期位置としての第１待機位置側へ向けて第１速度よりも小さい第２速度にて特定量移動させる。
【０２１４】
このように、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源投入時や主基板１１から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときの可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの位置に応じて可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの初期動作を異ならせるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を制御しているため、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの位置に応じた初期動作を行うことができる。
【０２１５】
その際、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１待機位置に位置していない可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるにあたり、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されていない場合には、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるまで可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて移動させた後に、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されてから更に特定量移動させるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を制御しているため、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させることができる。
【０２１６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定量として、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されてから可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるのに必要な移動量移動させるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を制御しているため、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで確実に移動させることができる。
【０２１７】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１待機位置に位置していない可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるにあたり、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されていない場合に、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるまで可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて移動させるときと、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されてから更に可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて移動させるときとで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの移動速度が異なるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を制御しているため、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの位置に応じた動作を行うことができる。特に、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されてから更に可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて移動させるときには、第１速度よりも小さい第２速度で移動させるようにしているため、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが第１待機位置まで移動したときに第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒに掛かる負荷を小さくして、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒが破損してしまうリスクを抑えることができる。
【０２１８】
図１８は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図１８に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２１９】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１からの第１変動開始コマンドあるいは第２変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。
【０２２０】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。
【０２２１】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０２２２】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“６”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２２３】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新する。
【０２２４】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示領域に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２２５】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示領域に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新する。
【０２２６】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示領域に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。
【０２２７】
図１９（Ａ）は、可変表示開始設定処理として、図１８のステップＳ１７１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１９（Ａ）に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、例えば主基板１１から伝送された可変表示結果通知コマンド等に基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定が成されたときには（ステップＳ５０１；ＹＥＳ）、例えば主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。
【０２２８】
ステップＳ５０２にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には（ステップＳ５０２；ＹＥＳ）、非リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する（ステップＳ５０３）。一例として、ステップＳ５０３の処理では、まず、乱数回路１２４、又はＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。
【０２２９】
ステップＳ５０２にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には（ステップＳ５０２；ＮＯ）、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する（ステップＳ５０４）。一例として、ステップＳ５０４の処理では、まず、乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。更に、乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組み合わせとなってしまう場合には、任意の値を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算すること等により、確定飾り図柄が大当り組み合わせとはならずにリーチ組み合わせとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。
【０２３０】
ステップＳ５０１にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには（ステップＳ５０１；ＮＯ）、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する（ステップＳ５０５）。特図表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別は、例えば主基板１１から伝送された可変表示結果通知コマンドを読み取ること等により、演出制御用ＣＰＵ１２０によって特定されればよい。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには（ステップＳ５０５；ＹＥＳ）、例えば短期開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する（ステップＳ５０６）。
【０２３１】
ステップＳ５０６における処理の一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰＣ１−１が指定された場合に、複数種類の短期開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する。この場合には、乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、短期開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。
【０２３２】
ステップＳ５０６における処理の他の一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰＣ２−１が指定された場合に、例えばステップＳ５０４と同様の処理を実行することにより、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。あるいは、変動パターンＰＣ２−１が指定された場合に、ステップＳ５０４と同様の処理を実行することにより「左」と「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて揃って停止表示される同一の飾り図柄を決定する一方で、ステップＳ５０４とは異なる処理を実行することにより、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにて通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄を停止表示することに決定してもよい。こうした短期開放チャンス図柄を含むリーチ組み合わせの確定飾り図柄は、短期開放チャンス目に含まれてもよい。
【０２３３】
なお、変動パターンＰＣ２−１が指定されて飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる場合でも、例えば「左」と「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて同一の飾り図柄が揃って仮停止表示されることによりリーチ態様となった後に、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒにて飾り図柄を再び変動させることにより仮停止表示した飾り図柄を変更させる「滑り」の可変表示演出を行うと共に、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにて所定の飾り図柄を停止表示させることで、短期開放チャンス目のいずれかを構成する飾り図柄の組み合わせが導出表示されるようにしてもよい。この場合、ステップＳ５０６の処理では、変動パターンＰＣ２−１が指定された場合でも、短期開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。
【０２３４】
ステップＳ５０５にて「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには（ステップＳ５０５；ＮＯ）、大当り組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する（ステップＳ５０７）。一例として、ステップＳ５０７の処理では、まず、乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、画像表示装置５の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。
【０２３５】
ステップＳ５０３、Ｓ５０４、Ｓ５０６、Ｓ５０７の処理のいずれかを実行した後には、発展示唆演出の有無を決定する（ステップＳ５０８）。図１９（Ｂ）は、発展示唆演出の決定例を示している。例えば、図１９（Ａ）に示すステップＳ５０８の処理では、発展示唆演出決定用の乱数値に基づいて、ＲＯＭ１２１の所定領域に予め記憶されて用意された発展示唆演出決定テーブルを参照することにより、図１９（Ｂ）に示すような決定割合で発展示唆演出の有無が決定されればよい。発展示唆演出決定用の乱数値は、例えば乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタ等により更新され、ステップＳ５０８の処理が実行されるときに、演出制御用ＣＰＵ１２０によって抽出されればよい。
【０２３６】
この実施の形態では、スーパーＡのリーチ演出を実行している所定期間にて、発展示唆演出が実行される。したがって、スーパーＡのリーチ演出を実行した後に可変表示結果が導出される変動パターンＰＡ２−２や変動パターンＰＡ３−２が指定された場合、あるいは、スーパーＡのリーチ演出からスーパーＢのリーチ演出に発展してスーパーＢのリーチ演出を実行した後に可変表示結果が導出される変動パターンＰＡ２−３や変動パターンＰＡ３−３が指定された場合に対応して、発展示唆演出を実行するか否かが決定されればよい。
【０２３７】
図１９（Ｂ）に示す決定例では、特図表示結果が「大当り」となる場合に対応して、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンＰＡ３−２又は変動パターンＰＡ３−３を示す変動パターン指定コマンドが伝送されたときに、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じた所定割合で、発展示唆演出の有無が決定される。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合に対応して、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンＰＡ２−２又は変動パターンＰＡ２−３を示す変動パターン指定コマンドが伝送されたときに、特図表示結果が「大当り」となる場合とは異なる所定割合で、発展示唆演出の有無が決定されればよい。なお、特図表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別は、例えば主基板１１から伝送された可変表示結果通知コマンドを読み取ること等により、演出制御用ＣＰＵ１２０によって特定されればよい。
【０２３８】
図１９（Ｂ）に示す決定例では、変動パターンＰＡ３−２が指定された場合に、大当り種別が「非確変」であるときには、大当り種別が「確変」であるときよりも発展示唆演出を実行する「発展示唆演出あり」に決定される割合が低くなる。一方、変動パターンＰＡ３−３が指定された場合に、大当り種別が「非確変」であるときには、大当り種別が「確変」であるときよりも「発展示唆演出あり」に決定される割合が高くなる。このような設定により、発展示唆演出が実行されない場合には、変動パターンＰＡ３−２に応じてスーパーＡのリーチ演出が実行されて第１のタイミングで可変表示結果が導出されるときに比べて、変動パターンＰＡ３−３に応じてスーパーＢのリーチ演出まで実行されて第２のタイミングで可変表示結果が導出されるときの方が、大当り種別が「確変」となる可能性が高くなるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。これに対して、発展示唆演出が実行された場合には、変動パターンＰＡ３−２に応じて第１のタイミングで可変表示結果が導出されるときの方が、変動パターンＰＡ３−３に応じて第２のタイミングで可変表示結果が導出されるときに比べて、大当り種別が「確変」となる可能性が高くなるという、遊技者によって有利な遊技価値が付与される。こうして、発展示唆演出が実行されるか否かに応じて、可変表示結果が導出されるタイミングと、遊技者に付与される遊技価値の大小との対応関係を、変化させることができればよい。
【０２３９】
ステップＳ５０８にて発展示唆演出の有無を決定した後には、使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する（ステップＳ５０９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、発展示唆演出の有無等に対応して、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。特に、ステップＳ５０８の処理により発展示唆演出を実行することに決定された場合には、発展示唆演出のために予め用意された演出制御パターンを使用パターンに設定する。これにより、発展示唆演出が実行される期間となる発展示唆演出実行期間や、発展示唆演出の演出態様が設定されればよい。続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、ＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する（ステップＳ５１０）。
【０２４０】
そして、画像表示装置５における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う（ステップＳ５１１）。このときには、例えばステップＳ５０９にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部１２３のＶＤＰ等に対して伝送させること等により、画像表示装置５の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップＳ５１２）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０２４１】
図２０は、可変表示中演出処理として、図１８のステップＳ１７２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図２０に示す可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値等に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５２１）。一例として、ステップＳ５２１の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたとき等に、可変表示時間が経過したと判定すればよい。
【０２４２】
ステップＳ５２１にて可変表示時間が経過していない場合には（ステップＳ５２１；ＮＯ）、発展示唆演出を実行するための発展示唆演出実行期間であるか否かを判定する（ステップＳ５２２）。発展示唆演出実行期間は、例えば発展示唆演出を実行することに対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップＳ５２２にて発展示唆演出実行期間であるときには（ステップＳ５２２；ＹＥＳ）、発展示唆演出を実行するための演出動作制御を行う（ステップＳ５２３）。
【０２４３】
一例として、ステップＳ５２３の処理では、演出制御パターン等から読み出した演出制御実行データに応じて、所定の演出態様による発展示唆演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部１２３や第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒ等に対して伝送させればよい。より具体的には、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを揺動させるための駆動制御信号を作成して、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒへと伝送させる。この駆動制御信号に応じて、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒを回転駆動することにより、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを揺動させる発展示唆演出が実行される。
【０２４４】
ステップＳ５２２にて発展示唆演出実行期間ではないときや（ステップＳ５２２；ＮＯ）、ステップＳ５２３の処理を実行した後には、発展報知演出を実行するための発展報知演出実行期間であるか否かを判定する（ステップＳ５２４）。発展報知演出実行期間は、変動パターンＰＡ２−３や変動パターンＰＡ３−３といった、スーパーＡのリーチ演出からスーパーＢのリーチ演出に発展する場合に対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップＳ５２４にて発展報知演出実行期間であるときには（ステップＳ５２４；ＹＥＳ）、発展報知演出を実行するための演出動作制御を行う（ステップＳ５２５）。
【０２４５】
ステップＳ５２５の処理では、発展報知演出として可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを画像表示装置５における表示領域の前面に進出させるための駆動制御信号を作成して、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒへと伝送させればよい。この駆動制御信号に応じて、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒを回転駆動することにより、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを表示領域における所定端部の近傍から表示領域の前面へと進出させる発展報知演出が実行される。
【０２４６】
ステップＳ５２４にて発展報知演出実行期間ではないときや（ステップＳ５２４；ＮＯ）、ステップＳ５２５の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する（ステップＳ５２６）。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。なお、発展示唆演出や発展報知演出がリーチ演出に含まれる場合もある。この場合には、ステップＳ５２６の処理にてリーチ演出実行期間であると判定されたときに、ステップＳ５２２〜Ｓ５２５の処理等が実行可能になればよい。ステップＳ５２６にてリーチ演出実行期間であるときには（ステップＳ５２６；ＹＥＳ）、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う（ステップＳ５２７）。
【０２４７】
ステップＳ５２６にてリーチ演出期間ではないときや（ステップＳ５２６；ＮＯ）、ステップＳ５２７の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定等に基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから（ステップＳ５２８）、可変表示中演出処理を終了する。
【０２４８】
ステップＳ５２１にて可変表示時間が経過した場合には（ステップＳ５２１；ＹＥＳ）、主基板１１から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップＳ５２９）。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ（ステップＳ５２９；ＮＯ）、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。
【０２４９】
ステップＳ５２９にて図柄確定コマンドの受信があった場合には（ステップＳ５２９；ＹＥＳ）、例えば表示制御部１２３のＶＤＰ等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出表示させる制御を行う（ステップＳ５３０）。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する（ステップＳ５３１）。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップＳ５３２）、可変表示中演出処理を終了する。
【０２５０】
図２１は、スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合における各種演出の実行タイミングを示している。図２１（Ａ）は、変動パターンＰＡ２−２又は変動パターンＰＡ３−２に対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となりスーパーＡのリーチ演出が実行された後、可変表示結果が導出されるまでに実行される各種演出を示している。図２１（Ｂ）は、変動パターンＰＡ２−３又は変動パターンＰＡ３−３に対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となりスーパーＡのリーチ演出に続いて発展報知演出やスーパーＢのリーチ演出が実行された後、可変表示結果が導出されるまでに実行される各種演出を示している。
【０２５１】
図２１（Ａ）に示す場合では、スーパーＡのリーチ演出が実行されているときに発展示唆演出実行期間となり、図２０に示すステップＳ５２３の演出動作制御により、発展示唆演出が実行可能になる。そして、スーパーＡのリーチ演出が終了する第１のタイミングＴ０１にて、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出される。
【０２５２】
図２１（Ｂ）に示す場合では、可変表示の開始から第１のタイミングＴ０１までは、図２１（Ａ）の場合と同様に飾り図柄の可変表示やリーチ演出等が行われ、発展示唆演出実行期間では発展示唆演出が実行可能となる。第１のタイミングＴ０１に達したときには、発展報知演出が実行されて、スーパーＡのリーチ演出から大当り信頼度がより高いスーパーＢのリーチ演出に発展する。そして、スーパーＢのリーチ演出が終了する第２のタイミングＴ０２にて、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出される。
【０２５３】
図１９（Ａ）に示すステップＳ５０８の処理では、図１９（Ｂ）に示すように、特図表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンＰＡ３−２又は変動パターンＰＡ３−３が指定されたときに、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて異なる割合で、発展示唆演出を実行するか否かが決定される。例えば、変動パターンＰＡ３−２が指定された場合には、大当り種別が「確変」であるときに、大当り種別が「非確変」であるときよりも十分に高い割合で、発展示唆演出を実行する旨の決定が行われる。一方、変動パターンＰＡ３−３が指定された場合には、大当り種別が「非確変」であるときに、大当り種別が「確変」であるときよりも十分に高い割合で、発展示唆演出を実行する旨の決定が行われる。したがって、発展示唆演出が実行された場合には、スーパーＡのリーチ演出が実行された後に第１のタイミングＴ０１にて可変表示結果が導出されるときに、スーパーＡのリーチ演出に続いてスーパーＢのリーチ演出が実行された後に第２のタイミングＴ０２にて可変表示結果が導出されるときよりも、大当り種別が「確変」となって大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態になる可能性が高くなるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。
【０２５４】
こうして、発展示唆演出が実行された後に第１のタイミングＴ０１にて可変表示結果が導出されたときに、発展示唆演出が実行された後に第２のタイミングＴ０２にて可変表示結果が導出されたときとは異なる価値を付与することができる。ここで、第１のタイミングＴ０１は、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいてスーパーＡのリーチ演出が実行された後のタイミングである。一方、第２のタイミングＴ０２は、スーパーＡのリーチ演出を実行した後にリーチ演出が発展して、スーパーＢのリーチ演出が実行された後のタイミングである。そして、異なる価値の付与として、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態に制御される割合を異ならせている。
【０２５５】
図２２は、図２０のステップＳ５２５で行われる発展報知演出動作制御処理の一例を示すフローチャートであり、具体的には、第１演出ユニット３００における可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの動作を制御する処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、発展報知演出では、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを画像表示装置５における表示領域の前面に進出させる処理が実行される。また、ステップＳ５２５の処理は、上述したように、第１のタイミングＴ０１に達したときに実行される。
【０２５６】
図２２に示す発展報知演出動作制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、ＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた第１進出位置到達フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ１９１）。ここで、第１進出位置到達フラグは、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置まで移動させたことに応じてオン状態にセットされるフラグである。
【０２５７】
ステップＳ１９１にて第１進出位置到達フラグがオフである場合には、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒに駆動信号を伝送することにより、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒを駆動し、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置側へ向けて移動させる（ステップＳ１９２）。そして、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置まで移動させたか否かを判定する（ステップＳ１９３）。ステップＳ１９３の処理では、例えば、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置から第１進出位置まで移動させるのに必要な、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒへ伝送する駆動信号のパルス数を予め設定しておき、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒへ実際に伝送した駆動信号のパルス数を確認すること等により、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置まで移動させたか否かを判定すればよい。
【０２５８】
ステップＳ１９３にて可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置まで移動させていないと判定された場合には（ステップＳ１９３；ＮＯ）、発展報知演出動作制御処理を終了する。このようにして、次回のタイマ割込みが発生したときには、第１進出位置到達フラグがオフであることから、引き続きステップＳ１９２の処理が実行されることにより、ステップＳ１９３にて可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置まで移動させたと判定されるまで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置側へ向けて移動させる処理が実行される。
【０２５９】
そして、ステップＳ１９３にて可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置まで移動させたと判定された場合には（ステップＳ１９３；ＹＥＳ）、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒに駆動停止信号を伝送することにより、ステップＳ１９２にて駆動した第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を停止させ、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの第１進出位置側へ向けた移動を停止させ（ステップＳ１９４）、ＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた第１進出位置到達フラグをオン状態にセットして（ステップＳ１９５）、発展報知演出動作制御処理を終了する。このようにして、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置まで移動させて停止させることができる。
【０２６０】
このようにして第１進出位置到達フラグがオン状態にセットされた後に、次回のタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１９１にて第１進出位置到達フラグがオンであることから（ステップＳ１９１；ＹＥＳ）、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置に停止させ続ける停止期間であるか否かを判定する（ステップＳ１９６）。ここで、停止期間は、例えば発展報知演出を実行することに対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。
【０２６１】
ステップＳ１９６にて停止期間である場合には（ステップＳ１９６；ＹＥＳ）、発展報知演出動作制御処理を終了する。このようにして、次回のタイマ割込みが発生したときには、第１進出位置到達フラグがオンであることから、ステップＳ１９６にて停止期間であるか否かの判定が再び行われることにより、停止期間が経過するまで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置側にて停止させる処理が実行される。なお、このときには、画像表示装置５の表示領域における可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの位置に対応させてエフェクト等の所定画像を表示することにより、発展報知演出の演出効果を高めるようにしてもよい。
【０２６２】
ステップＳ１９６にて停止期間ではない場合には（ステップＳ１９６；ＮＯ）、ＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた検出フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ１９７）。ここで、検出フラグは、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置から第１待機位置側へ移動させるときに、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されたことに応じてオン状態にセットされるフラグである。
【０２６３】
ステップＳ１９７にて検出フラグがオフである場合には、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒに駆動信号を伝送することにより、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒを駆動し、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて第１速度で移動させる（ステップＳ１９８）。そして、第１位置センサ３２９からの検出信号を確認することにより、検出片３２８が検出されているか否かを判定する（ステップＳ１９９）。
【０２６４】
ステップＳ１９９にて検出片３２８が検出されていないと判定された場合には（ステップＳ１９９；ＮＯ）、発展報知演出動作制御処理を終了する。このようにして、次回のタイマ割込みが発生したときには、第１進出位置到達フラグがオンであり、停止期間でもなく、検出フラグがオフであることから、引き続きステップＳ１９８の処理が実行されることにより、ステップＳ１９９にて検出片３２８が検出されたと判定されるまで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて第１速度で移動させる処理が実行される。
【０２６５】
そして、ステップＳ１９９にて検出片３２８が検出されたと判定された場合には（ステップＳ１９９；ＹＥＳ）、ＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた検出フラグをセットする（ステップＳ２００）。このようにして、次回のタイマ割込みが発生したときには、ステップＳ１９７にて検出フラグがオンであることから、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて第１速度で移動させる処理は実行されない。
【０２６６】
ステップＳ１９７にて検出フラグがオンである場合（ステップＳ１９７；ＹＥＳ）、又はステップＳ２００の処理を実行した後には、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒに駆動信号を伝送することにより、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒを駆動し、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて第１速度よりも小さい第２速度で移動させる（ステップＳ２０１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１速度で移動させるときよりも、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒに伝送する駆動信号のパルスレートを下げることにより、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第２速度で移動させるようにすればよい。
【０２６７】
そして、例えば、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒへ伝送した駆動信号のパルス数を確認すること等により、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第２速度で特定量移動させたか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで、上述したように、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが第１待機位置から第１進出位置側へ向けて所定量移動するまでの間においても第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるが、特定量は、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されてから可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるのに必要な移動量であればよく、例えば、この所定量と同じ量か、所定量よりも多い量であればよい。
【０２６８】
ステップＳ２０２にて可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを特定量移動させていないと判定された場合には（ステップＳ２０２；ＮＯ）、発展報知演出動作制御処理を終了する。このようにして、次回のタイマ割込みが発生したときには、第１進出位置到達フラグがオンであり、停止期間でもなく、検出フラグがオンであることから、引き続きステップＳ２０１の処理が実行されることにより、ステップＳ２０２にて可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを特定量移動させたと判定されるまで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて第２速度で移動させる処理が実行される。
【０２６９】
そして、ステップＳ２０２にて可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを特定量移動させたと判定された場合（ステップＳ２０２；ＹＥＳ）、ステップＳ２０１にて駆動した第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を停止させ、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの第１待機位置側へ向けた移動を停止させて（ステップＳ２０３）、ＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた検出フラグをクリアし（ステップＳ２０４）、ＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた第１進出位置到達フラグをクリアして（ステップＳ２０５）、発展報知演出動作制御処理を終了する。なお、発展報知演出を実行するための発展報知演出実行期間は、ステップＳ２０５の処理を実行したタイミングで終了するように、発展報知演出を実行することに対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。
【０２７０】
このように、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、発展報知演出において、第１待機位置に位置していない可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを、第１待機位置まで移動させるにあたり、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されていない場合には、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるまで可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて移動させた後に、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されてから更に特定量移動させるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を制御しているため、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させることができる。
【０２７１】
その際、演出制御用ＣＰＵ１２０は、発展報知演出において、特定量として、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されてから可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるのに必要な移動量移動させるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を制御しているため、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで確実に移動させることができる。
【０２７２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、発展報知演出において、第１待機位置に位置していない可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるにあたり、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されていない場合に、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるまで可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて移動させるときと、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されてから更に可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて移動させるときとで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの移動速度が異なるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を制御しているため、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの位置に応じた動作を行うことができる。特に、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されてから更に可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて移動させるときには、第１速度よりも小さい第２速度で移動させるようにしているため、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが第１待機位置まで移動したときに第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒに掛かる負荷を小さくして、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒが破損してしまうリスクを抑えることができる。
【０２７３】
図２３は、図２０のステップＳ５２３で行われる発展示唆演出動作制御処理の一例を示すフローチャートであり、具体的には、第１演出ユニット３００における可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの動作を制御する処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、発展示唆演出では、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを揺動させる処理が実行される。また、ステップＳ５２３の処理は、上述したように、スーパーＡのリーチ演出の実行中に実行される。
【０２７４】
図２３の発展示唆演出動作制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、ＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた微少移動済フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。ここで、微少移動済フラグは、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを微少移動させたことに応じてオン状態にセットされるフラグである。
【０２７５】
ステップＳ２１１にて微少移動済フラグがオフである場合には、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒに駆動信号を伝送することにより、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒを駆動し、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置側へ向けて移動させる（ステップＳ２１２）。そして、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを微少移動させたか否かを判定する（ステップＳ２１３）。ステップＳ２１３の処理では、例えば、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを微少移動させるのに必要な、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒへ伝送する駆動信号のパルス数を予め設定しておき、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒへ実際に伝送した駆動信号のパルス数を確認すること等により、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを微少移動させたか否かを判定すればよい。ここで、上述したように、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが第１待機位置から第１進出位置側へ向けて所定量移動するまでの間においても第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるが、この実施の形態における微少移動に伴う移動量は、所定量よりも小さい量であればよく、複数パターンの移動量が設定されていてもよい。なお、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが微少移動しても、第１位置センサ３２９により検出片３２８は検出されたままとなる。
【０２７６】
ステップＳ２１３にて可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを微少移動させていないと判定された場合には（ステップＳ２１３；ＮＯ）、発展示唆演出動作制御処理を終了する。このようにして、次回のタイマ割込みが発生したときには、微少移動済フラグがオフであることから、引き続きステップＳ２１２の処理が実行されることにより、ステップＳ２１３にて可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを微少移動させたと判定されるまで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置側へ向けて移動させる処理が実行される。
【０２７７】
そして、ステップＳ２１３にて可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを微少移動させたと判定された場合には（ステップＳ２１３；ＹＥＳ）、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒに駆動停止信号を伝送することにより、ステップＳ２１２にて駆動した第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を停止させ、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの第１進出位置側へ向けた移動を停止させ（ステップＳ２１４）、ＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた微少移動済フラグをオン状態にセットして（ステップＳ２１５）、発展示唆演出動作制御処理を終了する。このようにして、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを微少移動させて停止させることができる。
【０２７８】
このようにして微少移動済フラグがオン状態にセットされた後に、次回のタイマ割込みが発生すると、ステップＳ２１１にて微少移動済フラグがオンであることから（ステップＳ２１１；ＹＥＳ）、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを揺動させる揺動期間であるか否かを判定する（ステップＳ２１６）。ここで、揺動期間は、例えば発展示唆演出を実行することに対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。
【０２７９】
ステップＳ２１６にて揺動期間である場合には（ステップＳ２１６；ＹＥＳ）、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒに駆動信号を伝送することにより、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒを駆動し、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを揺動させて（ステップＳ２１７）、発展示唆演出動作制御処理を終了する。このようにして、次回のタイマ割込みが発生したときには、微少移動済フラグがオンであることから、ステップＳ２１６にて揺動期間ではないと判定されるまで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを揺動させる処理が実行される。なお、このとき、画像表示装置５には、スーパーＡのリーチ演出の演出画像が表示されていればよい。
【０２８０】
ステップＳ２１６にて揺動期間ではない場合には（ステップＳ２１６；ＮＯ）、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒに駆動信号を伝送することにより、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒを駆動し、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて発展報知演出時の第２速度よりも小さい第３速度で移動させる（ステップＳ２１８）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第２速度で移動させるときよりも、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒに伝送する駆動信号のパルスレートを下げることにより、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第３速度で移動させるようにすればよい。
【０２８１】
そして、例えば、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒへ伝送した駆動信号のパルス数を確認すること等により、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第３速度で特定量移動させたか否かを判定する（ステップＳ２１９）。ここで、上述したように、可動体３０２Ｌが第１待機位置から第１進出位置側へ向けて所定量移動するまでの間においても第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるが、特定量は、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されてから可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるのに必要な移動量であればよく、例えば、この所定量と同じ量か、所定量よりも多い量であればよい。但し、特定量を所定量よりも多い量とする場合には、微動作に伴う移動量が極少であったときに特定量移動させようとしても、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒに対して、特定量として、破損の虞を伴うような負荷が掛からない程度の量が設定される。
【０２８２】
ステップＳ２１９にて可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを特定量移動させていないと判定された場合には（ステップＳ２１９；ＮＯ）、発展示唆演出動作制御処理を終了する。このようにして、次回のタイマ割込みが発生したときには、微少移動済フラグがオンであり、揺動期間でもないことから、引き続きステップＳ２１８の処理が実行されることにより、ステップＳ２１９にて可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを特定量移動させたと判定されるまで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて第３速度で移動させる処理が実行される。
【０２８３】
そして、ステップＳ２１９にて可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを特定量移動させたと判定された場合（ステップＳ２１９；ＹＥＳ）、ステップＳ２１８にて駆動した第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を停止させ、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの第１待機位置側へ向けた移動を停止させて（ステップＳ２２０）、ＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた微少移動済フラグをクリアして（ステップＳ２２１）、発展示唆演出動作制御処理を終了する。なお、発展示唆演出を実行するための発展示唆演出実行期間は、ステップＳ２２１の処理を実行したタイミングで終了するように、発展示唆演出を実行することに対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。
【０２８４】
このように、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置から所定量よりも少ない移動量微少移動させるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒを制御可能であり、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを微少移動させた場合には、微少移動に伴う移動量にかかわらず、微少移動後の位置にある可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるにあたり、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて特定量移動させるため、微少移動の動作態様にかかわらず、共通の制御により可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させることができる。
【０２８５】
その際、演出制御用ＣＰＵ１２０は、発展示唆演出において、特定量として、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されてから可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるのに必要な移動量移動させるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を制御しているため、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで確実に移動させることができる。
【０２８６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、発展報知演出において第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されていない場合において可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるときと、発展示唆演出において微少移動後の位置にある可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるときとで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの移動速度が異なるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を制御しているため、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの位置に応じた動作を行うことができる。特に、発展示唆演出において微少移動後の位置にある可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるときには、第２速度よりも小さい第３速度で移動させるようにしているため、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが第１待機位置まで移動したときに第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒに掛かる負荷を小さくして、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒが破損してしまうリスクを抑えることができる。
【０２８７】
図２４は、変動パターンＰＡ２−２又は変動パターンＰＡ３−２といった、スーパーＡのリーチ演出を実行した後に可変表示結果が導出される変動パターンにおける演出動作例を示している。この演出動作例では、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいて、ノーマルのリーチ演出が実行されてから、図２４（Ａ）に示すように、スーパーＡのリーチ演出が実行される。スーパーＡのリーチ演出が開始されてから、図２０に示すステップＳ５２２の処理により発展示唆演出実行期間であると判定されたときには、ステップＳ５２３の演出動作制御により、発展示唆演出が実行される。図２４（Ａ）に示す演出動作例では、画像表示装置５の表示領域の所定縁部に対応する演出位置にて、可動演出体３０２Ｌ、３０２Ｒが揺動することで、発展示唆演出が実行される。このとき、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒは、例えば画像表示装置５における表示領域の上縁部となる上辺が形成する表示領域の内部と外部との境界部分の付近にて、揺動するように動作すればよい。表示領域の境界部分の付近としては、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが境界部分の前面に掛かった状態であってもよいし、境界部分の前面には掛からないように表示領域の内部まで進出した状態であってもよい。可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの揺動に伴い、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの背面側に設けられる基板３０４Ｄ、３０４Ｅの前面に設けられる発光ダイオードを点灯又は点滅させてもよい。発光ダイオードの点灯又は点滅に代えて、あるいは発光ダイオードの点灯又は点滅と共に、画像表示装置５の表示領域に発展示唆演出の実行に伴う所定の演出画像を表示させてもよい。
【０２８８】
スーパーＡのリーチ演出は、例えば味方のキャラクタＣＡ１及びキャラクタＣＡ２が、敵方のキャラクタＣＢ１と対戦するような演出であればよい。そして、バトル演出で味方のキャラクタＣＡ１やキャラクタＣＡ２が敵方のキャラクタＣＢ１との対戦に勝ったときには、大当り図柄となる確定特別図柄と大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「大当り」となったことを遊技者が認識可能に報知する。一方、バトル演出で味方のキャラクタＣＡ１やキャラクタＣＡ２が敵方のキャラクタＣＢ１との対戦に負けたときには、ハズレ図柄となる確定特別図柄とリーチハズレ組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「ハズレ」となったことを遊技者が認識可能に報知することがある。
【０２８９】
即ち、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づいて変動パターンＰＡ２−２が指定された場合には、例えば図２４（Ｂ１）に示すような対戦に負けたことを示す演出画像が表示されて、図２４（Ｃ１）に示すようなリーチハズレ組み合わせの確定飾り図柄が導出される。一方、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいて変動パターンＰＡ３−２が指定された場合には、例えば図２４（Ｂ２）に示すような対戦に勝ったことを示す演出画像が表示されて、図２４（Ｃ２）に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。
【０２９０】
図２５は、変動パターンＰＡ２−３又は変動パターンＰＡ３−３といった、スーパーＡのリーチ演出に続いて発展報知演出やスーパーＢのリーチ演出を実行した後に可変表示結果が導出される変動パターンにおける演出動作例を示している。この演出動作例でも、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいて、ノーマルのリーチ演出が実行されてから、図２５（Ａ）に示すように、スーパーＡのリーチ演出が実行される。そして、図２０に示すステップＳ５２２の処理により発展示唆演出実行期間であると判定されたときに、ステップＳ５２３の演出動作制御により、発展示唆演出が実行される。
【０２９１】
変動パターンＰＡ２−３や変動パターンＰＡ３−３に対応するスーパーＡのリーチ演出では、特図表示結果が「ハズレ」と「大当り」のいずれであるかにかかわらず、図２５（Ｂ）に示すような演出画像を表示すること等により、味方のキャラクタＣＡ１やキャラクタＣＡ２が、敵方のキャラクタＣＢ１との対戦に負けたことを遊技者が認識可能に報知する。その後、図２５（Ｃ）に示すように可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが画像表示装置５における表示領域の前面に進出する発展報知演出が実行される。このとき、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒは、初期位置となる表示領域の上縁部の近傍における第１待機位置から、表示領域の前面にて「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌと「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒとを覆うような第１進出位置へと向かう可動演出方向に、移動して進出するように動作すればよい。可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの進出に伴い、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの背面側に設けられる基板３０４Ｄ、３０４Ｅの前面に設けられる発光ダイオードを点灯させてもよい。発光ダイオードの点灯に代えて、あるいは発光ダイオードの点灯と共に、画像表示装置５の表示領域に発展報知演出の実行に伴う所定の演出画像を表示させてもよい。こうした発展報知演出に続いて、スーパーＢのリーチ演出が実行される。
【０２９２】
スーパーＢのリーチ演出は、例えば図２５（Ｄ）に示すような演出画像が表示されるといった、スーパーＡのリーチ演出とは演出態様が異なるリーチ演出であればよい。これにより、遊技者は、スーパーＡのリーチ演出よりも大当り期待度が高いスーパーＢのリーチ演出が実行されることを認識できる。このようなスーパーＢのリーチ演出が実行された後に、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出される。即ち、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づいて変動パターンＰＡ２−３が指定された場合には、例えば図２５（Ｅ１）に示すようなリーチハズレ組み合わせの確定飾り図柄が導出される。一方、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいて変動パターンＰＡ３−３が指定された場合には、例えば図２５（Ｅ２）に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。
【０２９３】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
【０２９４】
（変形例１）具体的な一例として、上記実施の形態では、図１９（Ａ）に示すステップＳ５０８の処理にて、図１９（Ｂ）に示すような割合で発展示唆演出を実行するか否かが決定されることにより、発展示唆演出が実行されるか否かに応じて、可変表示結果が導出されるタイミングと、遊技者に付与される遊技価値の大小との対応関係を、変化させるものとして説明した。これに対して、発展示唆演出が実行されるか否かによっては、こうした対応関係は変化しないものの、発展示唆演出が実行された後に第１のタイミングにて可変表示結果が導出されたときと、発展示唆演出が実行されずに第１のタイミングにて可変表示結果が導出されたときとは大きさの異なる価値が付与されるものであってもよい。
【０２９５】
（変形例２）上記実施の形態では、発展示唆演出の一例として、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを画像表示装置５の表示領域における所定端部の近傍にて揺動させ、発展報知演出の一例として、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置から画像表示装置５における表示領域の前面に進出させるものとして説明した。一方、こうした可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを用いた発展示唆演出や発展報知演出に代えて、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示や、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる効果音の出力、装飾用ＬＥＤといった発光体の点灯といった、各種の演出装置となる電気部品の一部又は全部を用いて、発展示唆演出や発展報知演出が実行されるものであってもよい。より具体的には、発展報知演出として、画像表示装置５における表示領域に同一又は類似した多数のキャラクタを示す演出画像群が通過するように表示させてもよい。また、発展示唆演出として、発展報知演出で表示される多数のキャラクタを示す演出画像群の一部又は全部を、画像表示装置５の表示領域における所定端部の近傍にて揺動するように表示させることにより、演出画像群が通過するように表示される発展報知演出が実行される可能性があることを示唆してもよい。
【０２９６】
（変形例３）上記実施の形態では、発展示唆演出の演出態様にかかわらず、発展示唆演出の有無と可変表示結果が導出されるタイミングとに応じて、異なる価値が付与されるものとして説明した。これに対して、発展示唆演出の有無に代えて、あるいは発展示唆演出の有無に加えて、発展示唆演出の演出態様と可変表示結果が導出されるタイミングとに応じて、異なる価値が付与されてもよい。一例として、パチンコ遊技機１では、互いに演出態様が異なる複数の発展示唆演出ＨＡ〜発展示唆演出ＨＣのうち、いずれかの発展示唆演出を選択して実行可能とする。
【０２９７】
発展示唆演出ＨＡ〜発展示唆演出ＨＣでは、例えば可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの動作態様や、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される効果音の出力態様、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの背面側に設けられる基板３０４Ｄ、３０４Ｅの前面に設けられる発光ダイオードの点灯態様、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの動作に伴い画像表示装置５の表示領域に表示される演出画像を相違させることにより、それぞれの演出態様を異ならせればよい。あるいは、例えば発展示唆演出ＨＡでは可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが揺動する一方で、発展示唆演出ＨＢや発展示唆演出ＨＣでは可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが揺動せずに、画像表示装置５の表示領域に所定のキャラクタ画像が表示されたり、遊技効果ランプ９に含まれる所定の発光体が点灯されたりするといったように、異なる演出装置を用いた演出が実行されることにより、発展示唆演出ＨＡ〜発展示唆演出ＨＣにおける演出態様を異ならせてもよい。
【０２９８】
図１９（Ａ）に示すステップＳ５０８の処理により発展示唆演出を実行することに決定された場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、発展示唆演出の演出態様を決定する処理を実行すればよい。このとき、例えば乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタ等により更新される発展示唆演出パターン決定用の乱数値が演出制御用ＣＰＵ１２０によって抽出され、ＲＯＭ１２１の所定領域に予め記憶されて用意された発展示唆演出パターン決定テーブルを参照することにより、例えば図２６に示すような決定割合で、発展示唆演出の有無と、発展示唆演出を実行する場合における演出態様とを、決定することができればよい。
【０２９９】
図２６に示す決定例では、変動パターンＰＡ３−２が指定された場合に、大当り種別が「非確変」であれば、発展示唆演出を実行しない「発展示唆演出なし」に決定される割合が高く、大当り種別が「確変」であれば、「発展示唆演出なし」に決定される割合が低い。これにより、発展示唆選出が実行されずにスーパーＡのリーチ演出が実行された後に第１のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合に、大当り種別が「確変」に対応して大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる可能性は低くなる。一方、発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出が発展せずに第１のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合に、大当り種別が「確変」に対応して大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる可能性は高くなる。
【０３００】
また、変動パターンＰＡ３−２が指定された場合に、大当り種別が「非確変」であれば、発展示唆演出ＨＡに決定されることがなく、大当り種別が「確変」であれば、所定割合で発展示唆演出ＨＡに決定される。これにより、発展示唆演出ＨＡが実行された後にスーパーＡのリーチ演出が発展せずに第１のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合に、大当り種別が「確変」に対応して大当り遊技状態の終了後における遊技状態は確変状態となることが確定する。
【０３０１】
更に、変動パターンＰＡ３−２が指定された場合に、大当り種別が「非確変」であれば、発展示唆演出ＨＢに決定される割合よりも発展示唆演出ＨＣに決定される割合が高く、大当り種別が「確変」であれば、発展示唆演出ＨＢに決定される割合は発展示唆演出ＨＣに決定される割合よりも高い。これにより、発展示唆演出ＨＢが実行された後にスーパーＡのリーチ演出が発展せずに第１のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合には、発展示唆演出ＨＣが実行された後に第１のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合よりも、大当り種別が「確変」に対応して大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる可能性が高くなる。
【０３０２】
図２６に示す決定例では、変動パターンＰＡ３−３が指定された場合に、大当り種別が「非確変」であれば、発展示唆演出を実行しない「発展示唆演出なし」に決定される割合が低く、大当り種別が「確変」であれば、「発展示唆演出なし」に決定される割合が高い。これにより、発展示唆演出が実行されずにスーパーＡのリーチ演出がスーパーＢのリーチ演出に発展して第２のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合に、大当り種別が「確変」に対応して大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる可能性は高くなる。一方、発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出がスーパーＢのリーチ演出に発展して第２のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合に、大当り種別が「確変」に対応して大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる可能性は低くなる。
【０３０３】
また、変動パターンＰＡ３−３が指定された場合に、大当り種別が「非確変」であれば、発展示唆演出ＨＡに決定される割合が高く、発展示唆演出ＨＢ、発展示唆演出ＨＣの順に、決定割合が低下する。一方、大当り種別が「確変」であれば、発展示唆演出ＨＡに決定される割合が低く、発展示唆演出ＨＢ、発展示唆演出ＨＣの順に、決定割合が上昇する。これにより、発展示唆演出ＨＣが実行された後にスーパーＡのリーチ演出がスーパーＢのリーチ演出に発展して第２のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合には、発展示唆演出ＨＢが実行された後にスーパーＡのリーチ演出がスーパーＢのリーチ演出に発展して第２のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合よりも、大当り種別が「確変」に対応して大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる可能性が高くなる。更に、発展示唆演出ＨＢが実行された後にスーパーＡのリーチ演出がスーパーＢのリーチ演出に発展して第２のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合には、発展示唆演出ＨＡが実行された後にスーパーＡのリーチ演出がスーパーＢのリーチ演出に発展して第２のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合よりも、大当り種別が「確変」に対応して大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる可能性が高くなる。
【０３０４】
図２６に示す決定例では、変動パターンＰＡ３−２が指定された場合に、大当り種別が「非確変」と「確変」の場合を合わせた観点からすると、発展示唆演出ＨＡに決定される割合が高く、発展示唆演出ＨＢ、発展示唆演出ＨＣの順に、決定割合が低下する。これに対して、変動パターンＰＡ３−３が指定された場合に、大当り種別が「非確変」と「確変」の場合を合わせた観点からすると、発展示唆演出ＨＡ、発展示唆演出ＨＢ、発展示唆演出ＨＣのそれぞれに決定される割合の変化は小さい。したがって、発展示唆演出ＨＡが実行された場合には、スーパーＡのリーチ演出が発展せずに第１のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出される可能性が高く、発展示唆演出ＨＢ、発展示唆演出ＨＣの順に、スーパーＡのリーチ演出がスーパーＢのリーチ演出に発展して第２のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出される可能性が上昇する。
【０３０５】
こうして、発展示唆演出の演出態様と、可変表示結果が導出されるタイミングとの組み合わせに応じて、遊技状態が確変状態となる可能性といった、遊技者に付与される価値を異ならせることができる。なお、例えば確変状態となる可能性といった、遊技者に付与される可能性は、発展示唆演出の演出態様と、可変表示結果が導出されるタイミングとの組み合わせに応じて任意に異ならせることができればよく、例えば発展示唆演出ＨＣが実行された後にスーパーＡのリーチ演出が発展せずに第１のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合には、発展示唆演出ＨＢが実行された後に第１のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合よりも、大当り種別が「確変」に対応して大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる可能性が高くなるように設定されてもよい。
【０３０６】
ここで、発展示唆演出ＨＡ〜発展示唆演出ＨＣは、いずれも図２１（Ａ）や図２１（Ｂ）に示す共通の発展示唆演出実行期間にて実行されてもよい。一方、複数の発展示唆演出実行期間を設けて、いずれかの発展示唆演出実行期間を選択して発展示唆演出が実行されてもよい。一例として、図２７に示すように、スーパーＡのリーチ演出が開始されてから終了するまでに、発展示唆演出ＨＡ〜発展示唆演出ＨＣのそれぞれを実行するための実行期間を設ける。図１９（Ａ）に示すステップＳ５０９の処理では、発展示唆演出ＨＡ〜発展示唆演出ＨＣのいずれを実行するかの決定結果に応じて、予め用意された複数の演出制御パターンのうちから、いずれかを選択して使用パターンに設定する。これにより、発展示唆演出ＨＡ〜発展示唆演出ＨＣ毎に異なる発展示唆演出実行期間や演出態様が設定されればよい。
【０３０７】
この場合にも、例えば図２６に示すような決定割合で、発展示唆演出の有無と、発展示唆演出を実行する場合における演出態様とを、決定することができればよい。これにより、発展示唆演出が実行される期間と、可変表示結果が導出されるタイミングとの組み合わせに応じて、遊技状態が確変状態となる可能性といった、遊技者に付与される価値を異ならせることができる。
【０３０８】
複数の発展示唆演出実行期間を設けた場合に、いずれの発展示唆演出実行期間が選択されたかにかかわらず、演出態様が同一の発展示唆演出を実行してもよい。例えば、図２７に示す発展示唆演出ＨＡの実行期間を第１発展示唆演出期間とし、発展示唆演出ＨＢの実行期間を第２発展示唆演出期間とし、発展示唆演出ＨＣの実行期間を第３発展示唆演出期間とする。また、図２６に示す発展示唆演出ＨＡ〜発展示唆演出ＨＣの決定割合を、それぞれ第１発展示唆演出期間〜第３発展示唆演出期間の決定割合とすればよい。こうして、発展示唆演出の演出態様が同一の場合でも、発展示唆演出が実行される期間と、可変表示結果が導出されるタイミングとの組み合わせに応じて、遊技状態が確変状態となる可能性といった、遊技者に付与される価値を異ならせることができる。
【０３０９】
例えば第１発展示唆演出期間〜第３発展示唆演出期間について、図２６に示す発展示唆演出ＨＡ〜発展示唆演出ＨＣのそれぞれと同様の割合で、いずれの発展示唆演出期間に決定されるものとする。この場合、第１発展示唆演出期間にて発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出が発展せずに第１のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態は確変状態となることが確定する。また、第２発展示唆演出期間にて発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出が発展せずに第１のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合には、第３発展示唆演出期間にて発展示唆演出が実行された後に第１のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合よりも、大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる可能性は高くなる。一方、第３発展示唆演出期間にて発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出がスーパーＢのリーチ演出に発展して第２のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合には、第２発展示唆演出期間にて発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出がスーパーＢのリーチ演出に発展して第２のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合よりも、大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる可能性は高くなる。
【０３１０】
加えて、第１発展示唆演出期間にて発展示唆演出が実行された場合には、スーパーＡのリーチ演出が発展せずに第１のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出される可能性が高く、第２発展示唆演出期間、第３発展示唆演出期間の順に、スーパーＡのリーチ演出がスーパーＢのリーチ演出に発展して第２のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出される可能性が上昇する。「ハズレ」の可変表示結果が導出される場合にも、同様の設定としてもよいし、「大当り」の可変表示結果が導出される場合とは異なる設定としてもよい。図２６に示す割合とは異なる決定割合の設定により、第１発展示唆演出期間にて発展示唆演出が実行された場合には、スーパーＡのリーチ演出がスーパーＢのリーチ演出に発展する可能性が最も高く、第２発展示唆演出期間、第３発展示唆演出期間の順に、スーパーＡのリーチ演出がスーパーＢのリーチ演出に発展する可能性が低下するようにしてもよい。このように、発展示唆演出が実行される期間に応じて異なる割合で、スーパーＡのリーチ演出に続いてリーチ演出が発展し、スーパーＢのリーチ演出が実行された後に可変表示結果が導出されてもよい。
【０３１１】
（変形例４）上記実施の形態における発展示唆演出や発展報知演出に加え、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出されるまでの複数のタイミングにて、可変表示結果が「大当り」となって遊技状態が大当り遊技状態となる可能性を予告する複数の予告演出が実行可能となるように、演出制御パターンの決定や演出動作制御が行われてもよい。例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１８に示すステップＳ１７１の可変表示開始設定処理にて、可変表示結果が「ハズレ」と「大当り」のいずれになるかに応じて異なる所定割合で、変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告、リーチ成立後予告、リーチ発展時予告の一部又は全部といった、複数の予告演出について、それぞれ実行するか否かの決定と、実行する場合における演出態様を示す予告パターンとの一方又は双方を行えばよい。
【０３１２】
変動開始時予告は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作である。全図柄変動中予告は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄が変動しているタイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作である。図柄減速時予告は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの一部又は全部にて飾り図柄が減速して停止に至るタイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作である。
【０３１３】
リーチ成立後予告は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後のタイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作である。リーチ成立後タイミングは、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった直後のタイミングであってもよい。あるいは、リーチ成立後タイミングは、例えばノーマルリーチのリーチ態様で飾り図柄が可変表示されている期間中の所定タイミングであってもよい。飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後には、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにおける飾り図柄の変動速度が低下して、まずはノーマルリーチのリーチ態様で可変表示が行われる。そして、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにて飾り図柄の変動速度が更に低下して飾り図柄が停止し、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出される場合と、再び変動速度が上昇してスーパーリーチのリーチ態様に移行する場合とがある。リーチ発展時予告は、スーパーリーチのリーチ演出における演出態様が第１段階から第２段階へと発展するタイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作である。
【０３１４】
こうした複数のタイミングで実行可能な予告演出のそれぞれにおける演出態様は、例えば大当り遊技状態となる可能性である大当りの信頼度に応じて、異なるものとなる。なお、予告演出における演出態様の相違は、予告演出が実行される場合の演出動作を異ならせることによって生じるだけでなく、各タイミングで予告演出を実行するか否かによって生じてもよい。複数のタイミングのうち一のタイミングで実行される予告演出における演出態様を大当り信頼度に応じて異ならせる場合には、例えば同一の演出装置を用いた演出動作であるものの、その動作態様を異ならせることにより、異なる演出態様となるようにすればよい。
【０３１５】
例えば、変動開始時予告では、低信頼度と中信頼度のそれぞれに対応して、異なる演出態様となる。全図柄変動中予告では、低信頼度と中信頼度と高信頼度のそれぞれに対応して、異なる演出態様となる。図柄減速時予告では、低信頼度と中信頼度のそれぞれに対応して、異なる演出態様となる。リーチ成立後予告では、低信頼度と中信頼度と高信頼度のそれぞれに対応して、異なる演出態様となる。リーチ発展時予告では、対応する演出動作の有無によって、異なる演出態様となる。このように、予告演出における演出態様は、各予告演出の実行タイミングと共に、大当り遊技状態となる可能性に応じて、異なるものとなる。なお、低信頼度に対応した演出態様で予告演出を実行するものに限定されず、所定の予告演出が実行されないことで、低信頼度であることを遊技者が認識できるようにしてもよい。
【０３１６】
低信頼度の予告演出は、例えば大当り遊技状態となる可能性が「１０％未満」であることを予告する。中信頼度の予告演出は、例えば大当り遊技状態となる可能性が「１０％以上３０％未満」であることを予告する。高信頼度の予告演出は、例えば大当り遊技状態となる可能性が「３０％以上」であることを予告する。こうした予告演出により予告される大当り遊技状態となる可能性は、可変表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて各予告パターンの決定割合を異ならせることで、予め設定できればよい。例えば、低信頼度の予告演出は、中信頼度や高信頼度の予告演出に比べて、大当りとなるときに実行される割合が低く、ハズレとなるときに実行される割合が高くなればよい。また、高信頼度の予告演出は、低信頼度や中信頼度の予告演出に比べて、大当りとなるときに実行される割合が高く、ハズレとなるときに実行される割合が低くなればよい。ここで、大当り遊技状態となる可能性が０％の場合には、常に可変表示結果が「ハズレ」となり、大当り遊技状態にはならないことを意味している。また、大当り遊技状態となる可能性が１００％の場合には、常に可変表示結果が「大当り」となり、必ず大当り遊技状態となることを意味している。
【０３１７】
なお、各信頼度の予告演出により予告される大当り遊技状態となる可能性は、上記の例に限定されず、所定の段階数に応じて０％〜１００％の範囲を区分したものであればよい。即ち、高信頼度の予告演出は、大当り遊技状態となる可能性が所定の第１基準値以上であることを予告できればよく、低信頼度の予告演出は、大当り遊技状態となる可能性が第１基準値よりも低い所定の第２基準値未満であることを予告できればよい。この場合、中信頼度の予告演出は、大当り遊技状態となる可能性が第１基準値未満で第２基準値以上であることを予告できればよい。
【０３１８】
例えば変動開始時予告の場合は低信頼度と中信頼度のそれぞれに対応して異なる演出態様となる一方で、全図柄変動中予告の場合は低信頼度と中信頼度、更には高信頼度のそれぞれに対応して異なる演出態様となる。そして、中信頼度の予告演出は大当り信頼度が第１基準値未満である一方で、高信頼度の予告演出は大当り信頼度が第１基準値以上である。即ち、複数のタイミングのうち第１タイミングにて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の上限値に比べて、第１タイミングよりも遅い第２タイミングにて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の上限値が高くなることがあるように設定されている。
【０３１９】
複数のタイミングのうち一のタイミングにて実行される予告演出は、演出態様を異ならせることにより、異なる大当り信頼度を遊技者が認識可能に予告するようにしている。したがって、各予告演出における演出態様の種類数は、その予告演出により予告可能な大当り信頼度の段階数と等しくなってもよい。あるいは、各予告演出における複数種類の予告演出のうちには、互いに異なる演出態様によって同一の大当り信頼度を予告するものがあってもよい。この場合のように、各予告演出における演出態様の種類数は、その予告演出により予告可能な大当り信頼度の段階数よりも多くなってもよい。
【０３２０】
例えば全図柄変動中予告とリーチ成立後予告のように、大当り信頼度の段階数が同一となる予告演出であっても、それぞれの予告演出に対応して、大当り信頼度の第１基準値や第２基準値を異ならせてもよい。より具体的な一例として、全図柄変動中予告の大当り信頼度は低信頼度が「５％未満」で中信頼度が「５％以上２０％未満」で高信頼度が「２０％以上」となる一方で、リーチ成立後予告の大当り信頼度は低信頼度が「１０％未満」で中信頼度が「１０％以上３０％未満」で高信頼度が「３０％以上」となるようにしてもよい。このように、予告演出が低信頼度と中信頼度と高信頼度のいずれになるかは、予告演出の実行タイミング毎に、異なる基準で分類されてもよい。また、例えばリーチ発展時予告が実行されたときには大当り信頼度が「８０％以上」になるといったように、特定の予告演出が実行されたときには、大当り遊技状態となる可能性が飛躍的に向上することが予告されるようにしてもよい。
【０３２１】
予告演出の有無や予告パターンを決定するときには、一のタイミングで実行される予告演出により予告される大当り信頼度と、他のタイミングで実行される予告演出により予告される大当り信頼度とが、予め禁止された関係になることがないように設定されている。例えば高信頼度の全図柄変動中予告が実行された後に、低信頼度の図柄減速時予告やリーチ成立後予告が実行されるような予告演出の組み合わせとなる予告パターンは用意されていない。ここで、高信頼度の予告演出は大当り信頼度が第１基準値以上であることを予告し、低信頼度の予告演出は大当り信頼度が第１基準値よりも低い第２基準値未満であることを予告する。したがって、複数のタイミングのうち第１タイミングにて大当り遊技状態となる可能性が第１基準値以上であることを予告する高信頼度の予告演出が実行される場合には、第１タイミングよりも遅い第２タイミングにて大当り遊技状態となる可能性が第１基準値よりも低い第２基準値未満であることを予告する低信頼度の予告演出が実行されることはない。
【０３２２】
予告演出が低信頼度と中信頼度と高信頼度のいずれになるかは、予告演出の実行タイミング毎に、異なる基準で分類されてもよい。即ち、予告演出の実行タイミングが異なれば、低信頼度と中信頼度と高信頼度とに段階分けするための第１基準値や第２基準値を異ならせてもよい。したがって、実行タイミングが異なる複数の予告演出の間では、第１基準値と第２基準値とが一致しないことがあり、例えば一のタイミングで実行される予告演出を高信頼度と中信頼度とに段階分けするための第１基準値が、他のタイミングで実行される予告演出を中信頼度と低信頼度とに段階分けするための第２基準値よりも低くなることがあってもよい。こうした設定においても、複数のタイミングのうち第１タイミングにて大当り遊技状態となる可能性が第１基準値以上であることを予告する高信頼度の予告演出が実行される場合に、第１タイミングよりも遅い第２タイミングにて大当り遊技状態となる可能性が第２基準値未満であることを予告する低信頼度の予告演出が実行されることはないようにすればよい。
【０３２３】
更に、例えば中信頼度の変動開始時予告と中信頼度や高信頼度の全図柄変動中予告が実行された後に、低信頼度の図柄減速時予告やリーチ成立後予告が実行されるような予告演出の組み合わせとなる予告パターンも用意されていない。このように、複数のタイミングのうち所定タイミングとなる以前のタイミングにて大当り遊技状態となる可能性が所定値未満であることを予告する低信頼度の予告演出が実行されない場合には、所定タイミングより後のタイミングにて大当り遊技状態となる可能性が所定値未満であることを予告する低信頼度の予告演出が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数のタイミングのうち所定タイミングとなる以前のタイミングにて大当り遊技状態となる可能性が所定値以上であることを予告する中信頼度や高信頼度の予告演出のみが実行された場合には、所定タイミングより後のタイミングにて、大当り遊技状態となる可能性が所定値い満であることを予告する低信頼度の予告演出は実行されず、所定値以上であることを予告する中信頼度や高信頼度の予告演出が実行されるようにしてもよい。
【０３２４】
なお、一のタイミングで実行される予告演出により予告される大当り信頼度と、他のタイミングで実行される予告演出により予告される大当り信頼度とが、所定関係になることを禁止するものに限定されず、例えば所定関係以外の関係になる場合よりも決定割合が極めて低くなるように制限する等してもよい。例えば、複数のタイミングのうち第１タイミングにて大当り遊技状態となる可能性が第１基準値以上であることを予告する高信頼度の予告演出が実行される場合に、第１タイミングよりも遅い第２タイミングにて大当り遊技状態となる可能性が第２基準値未満であることを予告する低信頼度の予告演出が実行され難いように制限してもよい。
【０３２５】
こうして、複数のタイミングのうち一のタイミングで実行される第１予告演出として、大当り遊技状態となる可能性が第１通常段階よりも高い第１特定段階に対応した特定演出態様の予告演出が実行される場合に、第１予告演出よりも遅いタイミングで実行される第２予告演出として、大当り遊技状態となる可能性が第２特定段階よりも低い第２通常段階に対応した通常演出態様の予告演出が実行されない又は実行され難いように、複数のタイミングにて実行される予告演出が実行されればよい。
【０３２６】
なお、このような大当り信頼度に応じた演出を実行するための設定は、予告演出の決定に限定されるものではなく、例えば発展示唆演出や発展報知演出、リーチ演出といった、任意の演出に適用されてもよい。より具体的には、発展示唆演出や発展報知演出、リーチ演出の演出態様に応じて大当り信頼度を異ならせた場合に、大当り信頼度が第１通常段階よりも高い第１特定段階に対応した特定演出態様の発展示唆演出が実行される場合に、発展示唆演出よりも遅いタイミングで実行される発展報知演出やリーチ演出として、大当り信頼度が第２特定段階よりも低い第２通常段階に対応した通常演出態様の発展報知演出やリーチ演出が実行されない又は実行され難いように、発展示唆演出や発展報知演出、リーチ演出等の演出態様が決定されればよい。
【０３２７】
（変形例５）上記実施の形態において、スーパーＡのリーチ演出と、スーパーＢのリーチ演出は、互いに異なる演出態様で実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばスーパーＢのリーチ演出は、一部又は全部の演出態様が、スーパーＡのリーチ演出と共通の演出態様となるものであってもよい。一例として、スーパーＢのリーチ演出は、スーパーＡのリーチ演出を最初まで巻き戻し、途中まではスーパーＡのリーチ演出と同様の演出態様で繰り返し実行された後に、可変表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて演出結果を異ならせる巻き戻し演出となるものであってもよい。この場合、上記実施の形態における発展示唆演出は、スーパーＢのリーチ演出による巻き戻し演出が実行される可能性があることを示唆する巻き戻し示唆演出となり、上記実施の形態における発展報知演出は、スーパーＢのリーチ演出による巻き戻し演出が実行されることを報知する巻き戻し報知演出となればよい。
【０３２８】
巻き戻し示唆演出は、巻き戻し演出が実行されない場合に可変表示結果が導出される第１のタイミングとなる以前に実行されることで、巻き戻し演出が実行される可能性があることを示唆できればよい。このような巻き戻し示唆演出を実行可能なものにおいて、巻き戻し示唆演出が実行された後に巻き戻し演出が実行されずに第１のタイミングで可変表示結果が導出されたときに、巻き戻し示唆演出が実行された後に巻き戻し演出が実行されて第２のタイミングで可変表示結果が導出されたときよりも、例えば大当り種別が「確変」となって大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態になる可能性が高くなるといった、異なる価値が付与されればよい。
【０３２９】
（変形例６）その他にも、発展示唆演出に代えて、「擬似連」の可変表示演出が実行される可能性があることを示唆する擬似連示唆演出が実行されるものであってもよい。「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームを開始するための条件が１回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行うことができる。
【０３３０】
一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、特殊組み合わせの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組み合わせのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させること等によって、遊技者に表示されている飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、一旦表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。
【０３３１】
擬似連示唆演出は、「擬似連」の可変表示演出において所定回の擬似連変動が実行されない場合に可変表示結果が導出される第１のタイミングとなる以前に実行されることで、擬似連変動が実行される可能性があることを示唆できればよい。このような擬似連示唆演出を実行可能なものにおいて、擬似連示唆演出が実行された後に擬似連変動が実行されずに第１のタイミングで可変表示結果が導出されたときに、擬似連示唆演出が実行された後に擬似連変動が実行されて第２のタイミングで可変表示結果が導出されたときよりも、例えば大当り種別が「確変」となって大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態になる可能性が高くなるといった、異なる価値が付与されればよい。
【０３３２】
（変形例７）上記実施の形態では、発展示唆演出が実行された後に「大当り」の可変表示結果が導出されることで付与される価値として、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる可能性を、可変表示結果が第１のタイミングで導出されたか第２のタイミングで導出されたかに応じて、異ならせるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、パチンコ遊技機１において付与可能な任意の価値を、発展示唆演出が実行された後に可変表示結果が導出されるタイミング等に応じて異ならせることができればよい。例えば、大当り遊技状態として、ラウンド遊技の実行回数が「１０」の第１大当り遊技状態と、ラウンド遊技の実行回数が第１大当り遊技状態よりも多い「１５」の第２大当り遊技状態とを設ける。この場合、遊技状態が第２大当り遊技状態となったときには、第１大当り遊技状態となったときよりも多くの遊技球を大入賞口に進入させて、遊技者がより多くの賞球を獲得することができるという遊技価値を有している。
【０３３３】
このような第１大当り遊技状態と第２大当り遊技状態とに制御可能なものにおいて、例えば発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出が発展せずに第１のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合には、発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出がスーパーＢのリーチ演出に発展して第２のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合よりも、大当り遊技状態として第２大当り遊技状態に制御される可能性が高くなるといった、異なる価値が付与されればよい。発展示唆演出に代えて、巻き戻し示唆演出や擬似連示唆演出といった任意の示唆演出を実行可能なものでも同様である。
【０３３４】
また、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が多くなる可能性、確変状態における大当り確率が高くなる可能性、連チャン回数が多くなる可能性といった、パチンコ遊技機１による遊技の進行に影響する遊技価値を、発展示唆演出が実行された後に可変表示結果が導出されるタイミング等に応じて異ならせてもよい。こうしたパチンコ遊技機１による遊技の進行に影響する遊技価値に代えて、あるいは遊技の進行に影響する遊技価値と共に、遊技の進行に影響しない所定の価値を、発展示唆演出が実行された後に可変表示結果が導出されるタイミング等に応じて異ならせてもよい。
【０３３５】
一例として、可変表示結果が「大当り」となった場合に、出現する可能性が低くなるように設定された特別な演出画像を表示可能なものとする。なお、演出画像の表示に代えて、あるいは演出画像の表示と共に、特別な音声を出力可能なものとしてもよい。この場合、例えば発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出が発展せずに第１のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出されたときには、発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出がスーパーＢのリーチ演出に発展して第２のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出されたときよりも、特別な演出画像が表示される可能性が高くなるといった、異なる価値が付与されればよい。
【０３３６】
プレミア画像等の特別な演出画像の表示や特別な音声の出力といった特別な演出に代えて、あるいはプレミア演出と共に、所定の２次元バーコードを含む演出画像を表示可能なものであってもよい。この２次元バーコードを遊技者が携帯端末機を用いて撮影すること等により、特典画像や特典楽曲等を取得できればよい。この場合、例えば発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出が発展せずに第１のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出されたときには、発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出がスーパーＢのリーチ演出に発展して第２のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出されたときよりも、２次元バーコードを含む演出画像が表示される可能性が高くなるといった、異なる価値が付与されればよい。
【０３３７】
なお、プレミア演出や２次元バーコードを含む演出画像の表示は、可変表示結果が「大当り」となった場合に行われるものに限定されず、例えば可変表示結果が「ハズレ」となった場合に行われることがあってもよい。一例として、発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出が発展せずに第１のタイミングで可変表示結果が導出されたときには、発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出がスーパーＢのリーチ演出に発展して第２のタイミングで可変表示結果が導出されたときよりも、特別な演出画像が表示される可能性が高くなる、あるいは２次元バーコードを含む演出画像が表示される可能性が高くなるといった、異なる価値が付与されればよい。
【０３３８】
（変形例８）パチンコ遊技機１は、各種の演出装置となる電気部品による演出態様が異なる複数の演出モードを備えてもよい。具体的な一例として、ノーマル演出モードの他に、スペシャル演出モードとなる演出モードが設けられてもよい。スペシャル演出モードは、大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了したとき、飾り図柄の可変表示が実行されるとき、又は時短制御が終了したときといった、予め定められたモード移行条件のいずれかが成立したときに、現在の演出モードや遊技状態等に応じて切り替わる。
【０３３９】
例えば、スペシャル演出モードのうちには、遊技状態が確変状態であり確変制御が行われている可能性が低い第１スペシャル演出モードと、第１スペシャル演出モードよりも確変制御が行われている可能性が高い第２スペシャル演出モードと、確変制御が行われていることを確定的に報知する第３スペシャル演出モードとが含まれている。そして、可変表示結果が「小当り」となる場合や、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合にも、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」や「確変」となる場合と同様に、スーパーＡのリーチ演出が実行された後にリーチ演出が発展せずに第１のタイミングで可変表示結果が導出される変動パターンと、スーパーＡのリーチ演出が実行された後にリーチ演出が発展してスーパーＢのリーチ演出が実行され第２のタイミングで可変表示結果が導出される変動パターンとを用意する。即ち、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合だけでなく、可変表示結果が「小当り」となる場合にも、短期開放チャンス図柄を含む短期開放チャンス目となるリーチ組み合わせの確定飾り図柄が導出されることがある。
【０３４０】
このような場合に、発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出が発展せずに第１のタイミングで短期開放チャンス目が導出されたときには、発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出がスーパーＢのリーチ演出に発展して第２のタイミングで短期開放チャンス目が導出されたときよりも、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に対応して大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる場合に、演出モードが第３スペシャル演出モードとなる可能性が高くなるといった、異なる価値が付与されてもよい。あるいは、発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出が発展せずに第１のタイミングで短期開放チャンス目が導出されたときには、発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出がスーパーＢのリーチ演出に発展して第２のタイミングで短期開放チャンス目が導出されたときよりも、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に対応して大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる場合に、演出モードが第２スペシャル演出モードとなる可能性が高くなるといった異なる価値が付与されてもよい。
【０３４１】
可変表示結果が「小当り」となる場合や、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合だけでなく、例えば演出モードが第１スペシャル演出モード〜第３スペシャル演出モードのいずれかであるときに、飾り図柄の可変表示に対応して演出モードを移行させる割合を、発展示唆演出の有無と可変表示結果が導出されるタイミングとに応じて異ならせてもよい。例えば遊技状態が確変状態であることに基づいて演出モードが第１スペシャル演出モードである場合に、発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出が発展せずに第１のタイミングで可変表示結果が導出されたときには、発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出がスーパーＢのリーチ演出に発展して第２のタイミングで可変表示結果が導出されたときよりも、演出モードが第３スペシャル演出モード又は第２スペシャル演出モードとなる可能性が高くなるといった、異なる価値が付与されてもよい。
【０３４２】
プレミア演出や２次元バーコードの表示、演出モードの切り替え等により遊技者に異なる価値を付与する場合には、可変表示結果が導出されるタイミングに基づいて発展示唆演出の有無が決定されてから、遊技者に所定の価値を付与するか否かが決定されてもよい。一例として、図１９（Ａ）に示すステップＳ５０８の処理では、変動パターンにより可変表示結果が導出されるタイミングに応じた所定割合で、発展示唆演出の有無が決定される。その後、発展示唆演出の有無と可変表示結果が導出されるタイミングとに応じて異なる割合で、例えばプレミア演出の有無といった、遊技者に所定の価値を付与するか否かが決定されてもよい。
【０３４３】
（変形例９）上記実施の形態では、スーパーＡのリーチ演出が実行されているときに発展示唆演出実行期間となり、発展示唆演出が実行可能になるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばノーマルのリーチ演出が実行されているときに発展示唆演出実行期間となるようにしてもよい。この場合にも、発展示唆演出の有無に代えて、あるいは発展示唆演出の有無に加えて、発展示唆演出の演出態様と可変表示結果が導出されるタイミングとに応じて、異なる価値が付与されてもよい。また、複数の発展示唆演出実行期間を設けた場合に、発展示唆演出が実行される期間と可変表示結果が導出されるタイミングとに応じて、異なる価値が付与されてもよい。更に、発展示唆演出が実行される期間に応じて異なる割合で、ノーマルのリーチ演出に続いてスーパーＡ又はスーパーＢのリーチ演出が実行された後に可変表示結果が導出されてもよい。
【０３４４】
こうして、所定の示唆演出が実行された後に第１のタイミングで可変表示結果が導出されたときに、所定の示唆演出が実行された後に第１のタイミングよりも遅い第２のタイミングで可変表示結果が導出されたときとは異なる価値を、付与することができればよい。第１のタイミングで可変表示結果が導出されたときには、第２のタイミングで可変表示結果が導出されたときよりも付与される価値が高くなるようにしてもよいし、付与される価値が低くなるようにしてもよい。
【０３４５】
（変形例１０）上記実施の形態では、大当り種別が「非確変」となる場合に非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出されてもよく、一方、大当り種別が「確変」となる場合には非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよいものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば複数の飾り図柄には非確変図柄と確変図柄との区別がなく、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出された後に、遊技状態が大当り遊技状態であるときに実行される所定の演出等により、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となるか否かを、遊技者が認識可能に報知してもよい。
【０３４６】
（変形例１１）上記実施の形態では、発展示唆演出が１回だけ実行された後に可変表示結果が導出されるタイミングに応じて、異なる価値が付与されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、所定回数よりも多い複数回の発展示唆演出が実行された後に可変表示結果が導出されるタイミングに応じて、異なる価値が付与されてもよい。この場合には、発展示唆演出の実行回数が所定回数以下であるか所定回数よりも多いかに応じて、可変表示結果が導出されるタイミングと、遊技者に付与される価値との対応関係を、変化させるようにしてもよい。あるいは、発展示唆演出の実行回数によっては、こうした対応関係は変化しないものの、所定回数より多くの発展示唆演出が実行された後に第１のタイミングにて可変表示結果が導出されたときに、所定回数以下の発展示唆演出が実行された後に第１のタイミングで可変表示結果が導出されたときとは異なる価値が付与されてもよい。発展示唆演出に代えて、巻き戻し示唆演出や擬似連示唆演出といった任意の示唆演出を実行可能なものでも同様である。
【０３４７】
（変形例１２）上記実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１９（Ａ）に示すステップＳ５０８の処理を実行することにより、主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドに示された変動パターンや可変表示結果通知コマンドから特定された大当り種別に応じた割合で、発展示唆演出の有無を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば発展示唆演出の有無は、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３によって決定されてもよい。
【０３４８】
一例として、スーパーＡやスーパーＢのリーチ演出が実行されるか否かだけでなく、発展示唆演出が実行されるか否かにも応じて、異なる変動パターンを用意する。より具体的には、図１４（Ｂ）に示す変動パターンＰＡ３−２に代えて、発展示唆演出が実行されずにスーパーＡのリーチ演出が発展せずに可変表示結果が導出される変動パターンＰＡ３−２−１と、発展示唆演出が実行された後にスーパーＡのリーチ演出が発展せずに可変表示結果が導出される変動パターンＰＡ３−２−２とを、予め用意する。スーパーＡのリーチ演出がスーパーＢのリーチ演出に発展してから可変表示結果が導出される変動パターンＰＡ３−３についても、同様にして変動パターンＰＡ３−３−１と変動パターンＰＡ３−３−２とに置換する。そして、例えば図１４（Ａ）に示すステップＳ２６２の処理では、大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれであるかに応じて異なる割合で、これらの変動パターンを含む複数の変動パターンのうち、いずれかの変動パターンを使用パターンに決定すればよい。このときには、例えば図１９（Ｂ）に示すような大当り種別に応じた割合で発展示唆演出の有無が決定されるように、大当り変動パターン決定テーブルにて変動パターン決定用の乱数値ＭＲ２と比較される決定値が、変動パターンＰＡ３−２−１や変動パターンＰＡ３−２−２、変動パターンＰＡ３−３−１、変動パターンＰＡ３−３−２を含む複数の変動パターンに、割り当てられていればよい。
【０３４９】
（変形例１３）上記実施の形態では、電源投入時や主基板１１から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときに、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されていたとしても、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが第１待機位置にあるとは限らないことから、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されなくなるまで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置側へ向けて移動させて、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されなくなると、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるまで第１待機位置側へ向けて第１速度にて移動させて、第１センサ３２９により検出片が検出されると第１待機位置側へ向けて第１速度よりも小さい第２速度にて特定量移動させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、電源投入時や主基板１１から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときに、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されていた場合、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置側へ向けて移動させることなく、直ちに第１待機位置側へ向けて第１速度よりも小さい第２速度にて特定量移動させてもよい。こうして、電源投入時や主基板１１から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときの可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの初期動作にかかる時間を短縮させることができる。
【０３５０】
（変形例１４）上記実施の形態では、電源投入時や主基板１１から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときに、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されていたとしても、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが第１待機位置にあるとは限らないことから、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されなくなるまで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置側へ向けて移動させて、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されなくなると、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるまで第１待機位置側へ向けて第１速度にて移動させて、第１センサ３２９により検出片が検出されると第１待機位置側へ向けて第１速度よりも小さい第２速度にて特定量移動させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、電源投入時や主基板１１から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときに、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されていた場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置まで移動させた後に、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるまで第１待機位置側へ向けて第１速度にて移動させて、第１センサ３２９により検出片が検出されると、第１待機位置側へ向けて第１速度よりも小さい第２速度にて特定量移動させてもよい。なお、このような処理では、例えば、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されなくなってから可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置まで移動させるのに必要な、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒへ伝送する駆動信号のパルス数を予め設定しておき、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒへ実際に伝送した駆動信号のパルス数を確認すること等により、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置まで移動させたか否かを判定すればよい。こうして、電源投入時や主基板１１から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときの可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの初期動作を目視することにより、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが第１進出位置まで動作することを確認することができる。
【０３５１】
（変形例１５）上記実施の形態では、電源投入時や主基板１１から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときに、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されていない場合、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが初期位置としての第１待機位置にないことは明らかであることから、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるまで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを初期位置としての第１待機位置側へ向けて第１速度にて移動させて、第１センサ３２９により検出片が検出されると、初期位置としての第１待機位置側へ向けて第１速度よりも小さい第２速度にて特定量移動させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、電源投入時や主基板１１から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときに、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されていない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるまで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを初期位置としての第１待機位置側へ向けて第１速度にて移動させて、第１センサ３２９により検出片が検出されると、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置まで移動させた後に、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるまで第１待機位置側へ向けて第１速度にて移動させて、第１センサ３２９により検出片が検出されると、第１待機位置側へ向けて第１速度よりも小さい第２速度にて特定量移動させてもよい。なお、このような処理では、例えば、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されなくなってから可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置まで移動させるのに必要な、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒへ伝送する駆動信号のパルス数を予め設定しておき、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒへ実際に伝送した駆動信号のパルス数を確認すること等により、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置まで移動させたか否かを判定すればよい。こうして、電源投入時や主基板１１から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときの可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの初期動作を目視することにより、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが第１進出位置まで動作することを確認することができる。
【０３５２】
（変形例１６）上記の実施の形態では、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置まで移動させるのに必要な、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒへ伝送する駆動信号のパルス数を予め設定しておき、第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒへ実際に伝送した駆動信号のパルス数を確認すること等により、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置まで移動させたか否かを判定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒが第１進出位置まで移動したときに、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒや第１演出ユニット３００を構成する他の部材をセンサによって検出することにより、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置まで移動させたか否かを判定してもよい。こうして、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１進出位置まで移動させたことをより確実に検出することができるだけでなく、演出制御用ＣＰＵ１２０の負荷を軽減させることができる。
【０３５３】
（変形例１７）上記実施の形態では、発展示唆演出や発展報知演出において可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを動作させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、上記変形例で説明した各種演出のような可変表示中における様々なタイミングにて実行される演出の他、大当り中のラウンド昇格演出や確変昇格等の演出、エンディング中の演出、小当り中の演出、様々な遊技状態における演出に適用してもよい。こうして、様々な演出における遊技興趣を向上させることができる。また、デモ中に可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを動作させれば、遊技を開始していない遊技者の注目を集めることができる。
【０３５４】
（変形例１８）上記実施の形態では、発展示唆演出において微少移動後の位置にある可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるときには、第２速度よりも小さい第３速度で移動させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、発展示唆演出において微少移動後の位置にある可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるときには、第１速度よりも小さい第２速度で移動させてもよい。こうして、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるときの制御パターンと、発展報知演出において可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるときの制御パターンの一部を共通のものとすることができる。
【０３５５】
（変形例１９）上記実施の形態では、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを微少移動させた場合には、微少移動に伴う移動量にかかわらず、微少移動後の位置にある可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるにあたり、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて特定量移動させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを微少移動させた場合には、微少移動に伴う移動量にかかわらず、微少移動後の位置にある可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるにあたり、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて特定量よりも少ない量移動させてもよい。ここで、特定量よりも少ない量は、例えば、微少移動量に対応する量としてもよいし、微少移動後に可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを揺動させたときの揺動量と微少移動量とを加算した量としてもよいし、微少移動後に可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを揺動させたときの揺動量よりも少ない量と微少移動量とを加算した量としてもよい。こうして、微少移動後の位置にある可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させたときの第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒにかかる負荷を低減させることができる。
【０３５６】
（変形例２０）上記実施の形態では、第１演出ユニット３００を構成する回動部材３１３Ｌの検出片３２８を検出すると共に、検出片３２８以外の部材やその一部の動作範囲外となるように、第１位置センサ３２９を第１演出用モータ３１１の近傍に配置するものとして説明した。しかしながら、この発明は、これに限定されず、第１位置センサ３２９は、第１演出用モータ３１１の近傍に配置されていればよく、具体的には、所望の検出片以外の部材やその一部の動作範囲外となる位置であれば、第１演出ユニット３００を構成する回動部材３１３Ｌ以外の部材の一部となる検出片のみを検出し得るように配置してもよい。その場合にも、可動体３０２Ｌを動作させる際に、所望の検出片以外の部材やその一部を誤検出してしまうことがないだけでなく、第１位置センサ３２９への配線と、第１演出用モータ３１１への配線とを結束して配線することができるため、配線の取り回しが容易になる。
【０３５７】
これらの他にも、パチンコ遊技機１といった遊技機の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、所定の入賞装置に進入した遊技球の個数に対応して異なる遊技価値を付与するための遊技制御又は演出制御を含めた各種の制御内容等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
【０３５８】
パチンコ遊技機１は、遊技者に賞球となる遊技球が払い出され、払い出された遊技球を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であってもよいし、遊技に使用するための得点が付与されて、この得点を使用してパチンコ遊技機１の内部に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われる遊技機であってもよい。即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、所定の遊技に用いられる得点が０でないときに、この得点を使用して遊技機内に封入された遊技媒体を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技媒体の打ち込みに応じて得点を減算され、遊技領域に設けられた入賞領域を遊技媒体が通過することに応じて得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。こうした遊技機は、得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体の記録情報の読み出す遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。
【０３５９】
また、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に発射して所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となるパチンコ遊技機に限定されず、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機に適用することができる。より具体的には、１ゲームに対して所定の賭数を設定することによりゲームが開始可能になると共に、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも本発明を適用できる。このようなスロットマシンにおいて、発展示唆演出等の示唆演出を実行する構成を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うためのソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機１が有する特徴の一部又は全部を備えるように構成されればよい。
【０３６０】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１といった遊技機に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３６１】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０３６２】
また、上記の実施の形態においては、変動時間、及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータは、１つめのコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つめのコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは２つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つめのコマンドを送信した後、所定期間が経過してから２つめのコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３６３】
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけに限らず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるものも含む概念である。
【０３６４】
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【０３６５】
また、上記の実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０３６６】
また、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。
【０３６７】
また、上記の実施形態では、主基板１１に乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、始動入賞時に主基板１１において抽出された乱数値に基づき、主基板１１が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理を実行し、演出制御基板１２は、主基板１１において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板１２に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板１２は、主基板１１において抽出された乱数値そのものを主基板１１から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。即ち、乱数値の判定処理を演出制御基板１２において行ってもよい。また、乱数値の判定処理を主基板１１と演出制御基板１２の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板１２は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板１１において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板１２は、乱数値を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行すると共に、乱数値に基づき主基板１１で判定された変動カテゴリの判定結果を受信するようにしてもよい。即ち、演出制御基板１２は、自ら判定した判定結果と主基板１１で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。
【０３６８】
以上説明したように、パチンコ遊技機１は、モータ（例えば第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒ等）と、前記モータの駆動により回動されるアーム部材（例えば回動部材３１３Ｌ、３１３Ｒ等）と、前記モータの近傍に設けられて、前記アーム部材の回動支点（例えば回動軸３２４等）側に設けられた被検出部（例えば検出片３２８等）を検出するセンサ（例えば第１位置センサ３２９等）と、前記アーム部材の回動に伴って移動する可動部材（例えば可動体３０２Ｌ、３０２Ｒ等）と、前記モータの駆動を制御する制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０等）とを備え、前記センサは、前記可動部材の移動経路における特定位置に前記可動部材が位置している場合、及び前記特定位置から所定量移動するまでの間において前記被検出部を検出可能であり（例えば可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときと、可動体３０２Ｌが第１待機位置から第１進出位置側へ向けて所定量移動するまでの間において第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されること等）、前記制御手段は、前記特定位置に位置していない前記可動部材を前記特定位置まで移動させるにあたり、前記センサにより前記被検出部が検出されていない場合には、前記センサにより前記被検出部が検出されるまで前記可動部材を前記特定位置側へ向けて移動させた後に、前記センサにより前記被検出部が検出されてから更に特定量移動させるように前記モータの駆動を制御する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、発展報知演出において、第１待機位置に位置していない可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを、第１待機位置まで移動させるにあたり、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されていない場合には、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるまで可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて移動させた後に、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されてから更に特定量移動させるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を制御すること等）。こうして、センサがモータの近傍に設けられるため、配線の取り回しが容易になる。その一方で、アーム部材の回動支点側では、回動支点側とは異なる先端側と比較して、アーム部材が回動するときの動作量が少ないため、特定位置に位置していない可動部材を特定位置まで移動させるにあたり、センサにより被検出部が検出されているにもかかわらず、可動部材が特定位置に位置していないことが考えられる。しかしながら、上記構成においては、センサにより被検出部が検出されてから更に特定量移動させるようにモータの駆動を制御するため、可動部材を特定位置まで移動させることができる。
【０３６９】
また、前記制御手段は、前記特定量として、前記センサにより前記被検出部が検出されてから前記可動部材を前記特定位置まで移動させるのに必要な移動量移動させるように前記モータの駆動を制御してもよい（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、発展報知演出において、特定量として、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されてから可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるのに必要な移動量移動させるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を制御すること等）。こうして、可動部材を特定位置まで確実に移動させることができる。
【０３７０】
また、前記制御手段は、前記可動部材を前記特定位置から前記所定量よりも少ない移動量微少移動させるように前記モータの駆動を制御可能であり、前記可動部材を微少移動させた場合には、当該微少移動に伴う移動量にかかわらず、当該微少移動後の位置にある前記可動部材を前記特定位置まで移動させるにあたり、前記可動部材を前記特定位置側へ向けて前記特定量移動させてもよい（演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置から所定量よりも少ない移動量微少移動させるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒを制御可能であり、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを微少移動させた場合には、微少移動に伴う移動量にかかわらず、微少移動後の位置にある可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるにあたり、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて特定量移動させること等）。こうして、微少移動の動作態様にかかわらず、共通の制御により可動部材を特定位置まで移動させることができる。
【０３７１】
また、前記制御手段は、前記特定位置に位置していない前記可動部材を前記特定位置まで移動させるにあたり、前記センサにより前記被検出部が検出されていない場合に、前記センサにより前記被検出部が検出されるまで前記可動部材を前記特定位置側へ向けて移動させるときと、前記センサにより前記被検出部が検出されてから更に前記可動部材を前記特定位置側へ向けて移動させるときとで、前記可動部材の移動速度が異なるように前記モータの駆動を制御してもよい（例えば発展報知演出において、第１待機位置に位置していない可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるにあたり、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されていない場合に、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるまで可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて移動させるときと、第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されてから更に可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置側へ向けて移動させるときとで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの移動速度が異なるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を制御すること等）。こうして、可動部材の位置に応じた動作を行うことができる。
【０３７２】
また、前記制御手段は、前記センサにより前記被検出部が検出されていない場合において前記可動部材を前記特定位置まで移動させるときと、前記微少移動後の位置にある前記可動部材を前記特定位置まで移動させるときとで、前記可動部材の移動速度が異なるように前記モータの駆動を制御してもよい（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、発展報知演出において第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されていない場合において可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるときと、発展示唆演出において微少移動後の位置にある可動体３０２Ｌ、３０２Ｒを第１待機位置まで移動させるときとで、可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの移動速度が異なるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を制御すること等）。こうして、可動部材の位置に応じた動作を行うことができる。
【０３７３】
また、前記制御手段は、電源投入後の前記可動部材の位置に応じて前記可動部材の初期動作を異ならせるように前記モータの駆動を制御してもよい（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源投入時や主基板１１から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときの可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの位置に応じて可動体３０２Ｌ、３０２Ｒの初期動作を異ならせるように第１演出用モータ３１１Ｌ、３１１Ｒの駆動を制御すること等）。こうして、可動部材の位置に応じた初期動作を行うことができる。
【符号の説明】
【０３７４】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  普通入賞球装置
６Ｂ  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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