(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザがガチャ要求をし続けることにより、優れた属性を備えるゲーム媒体を必ず取得することのできるコンピュータプログラムを提供する。【解決手段】コンピュータプログラムは、ゲーム装置３と接続されるコンピュータ装置を、ユーザの操作に基づいて複数種類の第１ゲーム媒体の中からいずれかの第１ゲーム媒体をユーザに付与するための媒体抽選が要求されたことを契機として通常媒体抽選を行うとともに通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合にユーザに第２のゲーム媒体を付与する特別媒体抽選択を行う抽選実行手段２０２として機能させ、抽選実行手段２０２は、所定の遊技条件が満たされた場合に天井回数を決定するための回数抽選を行う際に用いられる１つのモードを複数のモードから選択するモード抽選を行って、モード抽選で選択されたモードに基づいて回数抽選を行う。【選択図】図１
2019195612.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて複数種類の第１ゲーム媒体のうちからいずれかの前記第１ゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に複数種類の第２ゲーム媒体のうちからいずれかの前記第２ゲーム媒体を前記ユーザに付与するための特別媒体抽選を行う抽選実行手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、所定の遊技条件が満たされた場合に、前記天井回数を決定するための回数抽選を行う際に用いられる１つのモードを複数のモードから選択するモード抽選を行って、前記モード抽選で選択された前記モードに基づいて前記回数抽選を行い、
前記抽選実行手段は、所定の条件が満たされた場合にいずれのモードが選択されているかを示唆するための示唆抽選を行い、前記通常媒体抽選で所定の種類の前記第１ゲームが所定回数連続して選択された場合に前記示唆抽選の当選確率を高くし、選択された前記モードの示唆を行うための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて複数種類の第１ゲーム媒体および複数種類の第２ゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に前記第２ゲーム媒体のうちからいずれかの前記第２ゲーム媒体を前記ユーザに付与するための特別媒体抽選を行う抽選実行手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、所定の遊技条件が満たされた場合に、前記天井回数を決定するための回数抽選を行う際に用いられる１つのモードを複数のモードから選択するモード抽選を行って、前記モード抽選で選択された前記モードに基づいて前記回数抽選を行い、
前記抽選実行手段は、所定の条件が満たされた場合にいずれのモードが選択されているかを示唆するための示唆抽選を行い、前記通常媒体抽選で所定の種類の前記第１ゲームが所定回数連続して選択された場合に前記示唆抽選の当選確率を高くし、選択された前記モードの示唆を行うための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する、
コンピュータプログラム。
【請求項３】
前記抽選実行手段は、特定のモードが選択されている場合に、前記ゲーム装置で表示される表示体で前記特定のモードが選択されていることを示唆するための前記示唆情報を前記ゲーム装置に送信する、
請求項１または２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、レアリティなどの属性があらかじめ定められたキャラクタなどのゲーム媒体をユーザに付与するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が行われるゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このゲームでは、例えば、レアリティとしてノーマル、レア、激レアなどの複数種類が設けられており、各キャラクタにはいずれか１つのレアリティが設定されている。ガチャにおいては、例えばノーマルのキャラクタは９０％以上などの当選確率であるのに対し、激レアのキャラクタは３％の当選確率であるなどのように、レアリティが高くなるほど当選しにくい。
【０００４】
前記従来のゲームにおいては、ユーザがガチャ要求を行うたびにサーバ装置において毎回抽選が行われて、いずれかのキャラクタが選択される。そして、この選択されたキャラクタがユーザに付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−１４８４１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前記従来のガチャの方式はありふれたものであり、ユーザにすぐ飽きられてしまう。また、ユーザがガチャを繰り返したとしてもレアリティの高いキャラクタが当選する保証はない。そのため、ユーザが期待感を持って行う新しい方式のガチャが求められていた。
【０００７】
本発明の目的は、ユーザがガチャ要求をし続けることにより、優れた属性を備えるゲーム媒体を必ず取得することのできるコンピュータプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて複数種類の第１ゲーム媒体のうちからいずれかの第１ゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に所定の第２ゲーム媒体のうちからいずれかの第２ゲーム媒体を前記ユーザに付与するための特別媒体抽選を行う抽選実行手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、所定の遊技条件が満たされた場合に、前記天井回数を決定するための回数抽選を行う際に用いられる１つのモードを複数のモードから選択するモード抽選を行って、前記モード抽選で選択された前記モードに基づいて前記回数抽選を行う、
コンピュータプログラムである。
【０００９】
また、第１の発明において、前記複数のモードには、他のモードよりも有利な特別モードが含まれており、
前記抽選実行手段は、前記特別モードが選択されている場合に、前記特別モードが選択されていることを示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置へ送信してもよい。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
【００１１】
第３の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行手段、および
前記ユーザの操作に基づいて複数種類の第１ゲーム媒体のうちからいずれかの第１ゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に所定の第２ゲーム媒体のうちからいずれかの第２ゲーム媒体を前記ユーザに付与するための特別媒体抽選を行う抽選実行手段、
を備え、
前記抽選実行手段は、所定の遊技条件が満たされた場合に、前記天井回数を決定するための回数抽選を行う際に用いられる１つのモードを複数のモードから選択するモード抽選を行って、前記モード抽選で選択された前記モードに基づいて前記回数抽選を行う、
ゲームシステムである。
【００１２】
また、第３の発明において、前記複数のモードには、他のモードよりも有利な特別モードが含まれており、
前記抽選実行手段は、前記特別モードが選択されている場合に、前記特別モードが選択されていることを示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置へ送信してもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ユーザがガチャ要求をし続けることにより、優れた属性を備えるゲーム媒体を必ず取得することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】本実施形態における抽選処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１について、図１〜図３を参照して説明する。ゲームシステム１は、図１に示すとおり、サーバ装置２とゲーム装置３とを備える。
【００１６】
＜ゲームの説明＞
サーバ装置２により、ゲーム装置３で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置３では、ユーザがタッチパッド３５０を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ（以下、「クエスト」という。）を備える所定のゲームが実行される。
【００１７】
本実施形態において、ゲーム装置３にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の１つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド３５０を操作することで進行する。
【００１８】
また、このゲームは、前記クエストパートのほか、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体をユーザが取得するための通常媒体抽選（以下、「通常ガチャ」という。）のパートがある。
【００１９】
この通常ガチャのパートでは、複数種類（例えば、複数の属性）の第１ゲーム媒体（第１キャラクタ）のうちからいずれかの第１キャラクタをユーザに付与するための抽選処理が行われる。
【００２０】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、サーバ装置２のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置３のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
【００２１】
なお、ゲーム装置３には、そのゲーム装置３に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報として管理される。
【００２２】
ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、そのゲーム装置３からユーザアカウント情報が送信される。送信されたユーザアカウント情報は、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２とゲーム装置３との通信が可能となる。
【００２３】
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
【００２４】
＜サーバ装置２のハードウェア構成＞
サーバ装置２は、図１のとおり、制御部２０、記憶部２１、およびネットワークインターフェース２２を備える。
【００２５】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００２６】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００２７】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。記憶部２１には、例えば、ゲーム装置３にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００２８】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００２９】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、図１のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段２０１、抽選実行手段２０２、および通信手段２０３として機能する。
【００３０】
＜照合手段２０１の説明＞
照合手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるユーザアカウント情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
【００３１】
＜抽選実行手段２０２の説明＞
抽選実行手段２０２は、ユーザの操作に基づいて複数種類の第１キャラクタのうちからいずれかの第１キャラクタをユーザに付与するための通常ガチャ要求が行われた場合に、通常ガチャを行う。具体的には、抽選実行手段２０２は、通信手段２０３を介してゲーム装置３から後述の通常ガチャ要求情報を受信したことを契機として通常ガチャを行う。
【００３２】
この第１キャラクタには、それぞれレアリティ（属性）が設けられている。本実施形態では、第１キャラクタに設定されるレアリティとして、ノーマル、レア、激レアの３種類が設けられており、各第１キャラクタには、いずれか１つのレアリティが設定されている。
【００３３】
本実施形態では、通常ガチャにより、ノーマルの第１キャラクタが選択される確率は９０％であり、レアの第１キャラクタが選択される確率は７％であり、激レアの第１キャラクタが選択される確率は３％である。
【００３４】
なお、ユーザが後述の１０連ガチャを要求した場合には、抽選実行手段２０２は、ユーザによる１回の１０連ガチャ要求で１０体の第１キャラクタを選択する。
【００３５】
また、抽選実行手段２０２は、通常ガチャにより選択されたいずれかの第１キャラクタをユーザに付与する。具体的には、通常ガチャの抽選結果を受けて、抽選実行手段２０２は、ユーザに付与するための第１キャラクタに関する情報を生成する。この第１キャラクタに関する情報は、通信手段２０３を介してゲーム装置３へ送信される。
【００３６】
また、抽選実行手段２０２は、通常ガチャが行われた回数が所定の天井回数となった場合にユーザに第２キャラクタを付与するための特別媒体抽選（以下、「特別ガチャ」という。）を行う。本実施形態では、この第２キャラクタは、レアリティが超激レアである第２キャラクタのうちから１体が抽選で決定される。
【００３７】
この場合においても抽選実行手段２０２は、特別ガチャにより選択された第２キャラクタに関する情報を生成する。この超激レアの第２キャラクタに関する情報は、前述の第１キャラクタに関する情報とともに通信手段２０３を介してゲーム装置３へ送信される。
【００３８】
すなわち、ユーザは、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達した場合には、第１キャラクタに加えて、特別ガチャにより選択された第２キャラクタを取得することができる。
【００３９】
なお、この超激レアの第２キャラクタは、例えばゲーム製作会社などのゲームの運営側が定期的または不定期に更新する、超激レアの第２キャラクタが格納されたデッキの中から選択される。例えばデッキが毎月更新される場合には、ユーザは自身がほしい超激レアの第２キャラクタがデッキ内に存在している月に集中的に通常ガチャ要求を行うことにより、自身がほしい超激レアの第２キャラクタを取得することができる可能性を高めることができる。
【００４０】
また、抽選実行手段２０２は、所定の遊技条件が満たされた場合に天井回数を決定するための回数抽選を行う際に用いられる１つのモードを複数のモードから選択するモード抽選を行う。抽選実行手段２０２は、モード抽選で選択されたモードに基づいて回数抽選を行う。
【００４１】
本実施形態では、特別ガチャに用いられるモードとして、モードＡ、モードＢ、および天国モードがある。モードＡでは天井回数は５０回までの回数から選択される。モードＢでは天井回数は２０回までの回数から選択される。天国モードでは天井回数は１０回までの回数から選択される。このように、天国モードは抽選回数が１０回以内で天井回数に到達するため、ユーザにとって有利なモードである。
【００４２】
なお、本実施形態では、例えば、モードＡが選択される確率は８０％であり、モードＢが選択される確率は１８％であり、天国モードが選択される確率は２％である。
【００４３】
また、各モードにおける天井回数の選択確率はすべて同じ確率とすることができる。すなわち、例えば、天国モードにおいては、１０回のうち天井回数として「１回」が選択される確率も、「１０回」が選択される確率も同一の１０％とすることができる。
【００４４】
また、抽選実行手段２０２は、モードとして天国モードが選択されており、かつ、天国モードが選択されていることの示唆を行うか否かの示唆抽選に当選した場合には、示唆情報を生成する。この示唆情報は、通信手段２０３を介してゲーム装置３へ送信される。
【００４５】
本実施形態においては、前記所定の遊技条件が満たされた場合とは、通常ガチャが行われた回数が前記天井回数となったことにより、超激レアの第２キャラクタがユーザに付与されたことである。
【００４６】
＜通信手段２０３の説明＞
通信手段２０３は、ゲーム装置３との間で、ユーザアカウント情報、ダウンロード要求情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
【００４７】
また、通信手段２０３は、通常ガチャ要求情報をゲーム装置３から受信する。通信手段２０３が受信した通常ガチャ要求情報は抽選実行手段２０２へ送信される。
【００４８】
また、通信手段２０３は、抽選実行手段２０２が生成した第１キャラクタおよび第２キャラクタに関する情報をゲーム装置３へ送信する。
【００４９】
また、通信手段２０３は、天国モードが選択されている場合に、天国モードが選択されていることを示唆するための示唆情報をゲーム装置３へ送信する。
【００５０】
＜ゲーム装置３のハードウェア構成＞
ゲーム装置３は、図１のとおり、スピーカ３３０、液晶画面３４０、およびタッチパッド３５０が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置３において、サーバ装置２から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００５１】
また、ゲーム装置３は、サーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００５２】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５を備える。
【００５３】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００５４】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００５５】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００５６】
ネットワークインターフェース３２は、ゲーム装置３とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。これにより、ゲーム装置３にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００５７】
オーディオ処理部３３は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３３には、スピーカ３３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３３０から出力される。
【００５８】
グラフィック処理部３４は、制御部３０の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面３４０に表示される。
【００５９】
操作部３５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部３５には、入力位置検出装置であるタッチパッド３５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド３５０をタッチすることによって、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
【００６０】
＜ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成＞
ゲーム装置３の制御部３０は、図１のとおり、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段３０１、抽選要求手段３０２、および通信手段３０３として機能する。
【００６１】
＜ゲーム実行手段３０１の説明＞
ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置３に実行させる。
【００６２】
具体的には、ゲーム実行手段３０１は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部３１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００６３】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
【００６４】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３４が液晶画面３４０上にゲーム画像を描画する。例えば、液晶画面３４０には、図２のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「狩玉数」などが表示される。
【００６５】
ユーザは、ガチャパートにて狩玉を消費して通常ガチャを要求することができる。具体的には、図２のとおり、ユーザは狩玉を１０個消費することで１回の通常ガチャを要求することができ、狩玉を１００個消費することで一度に１０回の通常ガチャ（１０連ガチャ）を要求することができる。なお、この狩玉は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
【００６６】
また、ゲーム実行手段３０１は、通信手段３０３を介してサーバ装置２から示唆情報を受信したのち、天国モードが選択されていることを示唆する画面を液晶画面３４０に表示させる。
【００６７】
選択されているモードが天国モードであることの示唆は、例えば、普段は白で表示される「１０回ガチャる！」の文字およびアイコンが赤で表示されることなどによってなされる。これにより、天国モードが選択されていることをユーザが察知することができ、ユーザにガチャを行わせる契機とすることができる。
【００６８】
具体的には、例えば、明日にでもデッキの更新が行われる可能性があるのであれば、示唆が行われたことを契機として、１０連ガチャを行ってでも今のデッキに格納されている第２キャラクタを取得しておこうという気持ちをユーザに起こさせることができる。
【００６９】
＜抽選要求手段３０２の説明＞
抽選要求手段３０２は、前述のとおりユーザの操作に基づいて狩玉を消費して通常ガチャ要求を行う。通常ガチャ要求が行われると、抽選要求手段３０２は通常ガチャ要求情報を生成する。この通常ガチャ要求情報は通信手段３０３を介してサーバ装置２へ送信される。
【００７０】
＜通信手段３０３の説明＞
通信手段３０３は、例えば、サーバ装置２からゲームに関するゲームプログラム、および示唆情報などの情報を受信する。
【００７１】
また、通信手段３０３は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザアカウント情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、および通常ガチャ要求情報などの情報をサーバ装置３へ送信する。
【００７２】
＜抽選処理の説明＞
以下、図３を参照して、本発明の抽選処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００７３】
まず、ゲーム装置３の抽選要求手段３０２が、ユーザが通常ガチャ要求を行ったか否かを判定する（ステップＳ１）。
【００７４】
ユーザが通常ガチャ要求を行っていないと判定された場合（Ｓ１：ＮＯ）には、本発明の抽選処理は終了する。
【００７５】
一方、ユーザが通常ガチャ要求を行ったと判定された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、サーバ装置２の抽選実行手段２０２が、通常ガチャを実行する（ステップＳ２）。
【００７６】
ついで、抽選実行手段２０２が、通常ガチャで選択された第１キャラクタに関する情報を生成する（ステップＳ３）。
【００７７】
ついで、抽選実行手段２０２が、選択されているモードが天国モードであるか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００７８】
選択されているモードが天国モードであると判定された場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、抽選実行手段２０２が、天国モードが選択されていることを示唆するか否かの示唆抽選を行う（ステップＳ５）。
【００７９】
示唆抽選に当選しなかった場合（Ｓ５：ＮＯ）には、処理は後述のステップＳ７へ進む。
【００８０】
一方、示唆抽選に当選した場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、抽選実行手段２０２が示唆情報を生成し、サーバ装置２から示唆情報を受信したゲーム装置３のゲーム実行手段３０１が、天国モードが選択されていることの示唆を液晶画面３４０に行わせる（ステップＳ６）。
【００８１】
一方、選択されているモードが天国モードではないと判定された場合（Ｓ４：ＮＯ）には、抽選実行手段２０２が、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達したか否かを判定する（ステップＳ７）。この天井回数は前回超激レアの第２キャラクタが付与された際に選択されたモードに基づいた回数抽選で決定されている。
【００８２】
通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達していないと判定された場合（Ｓ７：ＮＯ）には、第１キャラクタに関する情報がゲーム装置３へ送信されて第１キャラクタがユーザに付与される（ステップＳ８）。その後、本発明の抽選処理は終了する。
【００８３】
一方、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達したと判定された場合（Ｓ７：ＹＥＳ）には、抽選実行手段２０２が、ユーザに付与する超激レアの第２キャラクタを特別ガチャで決定する（ステップＳ９）。
【００８４】
ついで、抽選実行手段２０２が、選択された超激レアの第２キャラクタに関する情報を生成する（ステップＳ１０）。
【００８５】
その後、第１キャラクタに関する情報とともに第２キャラクタに関する情報がゲーム装置３へ送信されて、第１キャラクタおよび第２キャラクタがユーザに付与される（ステップＳ１１）。
【００８６】
ついで、抽選実行手段２０２が、次回の特別ガチャに用いられる第２キャラクタ付与のためのモード抽選を行う（ステップＳ１２）。
【００８７】
また、抽選実行手段２０２が、このモードに基づいて天井回数の抽選を行う（ステップＳ１３）。そして、このときに選択された天井回数は、次回、超激レアの第２キャラクタが付与されるまで維持される。
以上の手順により、本発明の抽選処理が実行される。
【００８８】
以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム１は、
ユーザの操作を受けつけるタッチパッド３５０を備えるゲーム装置３と、ゲーム装置３と通信ネットワーク４を介して接続されるサーバ装置２と、を備えるゲームシステム１であって、
ゲーム装置３は、
ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行手段３０１、および
ユーザの操作に基づいて複数種類（ノーマル、レア、激レアのうちのいずれかの属性）の第１ゲーム媒体（第１キャラクタ）の中からいずれかの第１キャラクタをユーザに付与するための通常媒体抽選（通常ガチャ）を要求する抽選要求手段３０２、
を備え、
サーバ装置２は、
ユーザの操作に基づいて通常ガチャが要求されたことを契機として通常ガチャを行うとともに、通常ガチャが行われた回数が所定の天井回数となった場合に所定の第２ゲーム媒体（超激レアの第２キャラクタ）のうちからいずれかの第２キャラクタをユーザに付与するための特別媒体抽選（特別ガチャ）を行う抽選実行手段２０２、
を備え、
抽選実行手段２０２は、所定の遊技条件（超激レアの第２キャラクタが付与されたこと）が満たされた場合に、天井回数を決定するための回数抽選を行う際に用いられる１つのモードを複数のモードから選択するモード抽選を行って、モード抽選で選択されたモードに基づいて回数抽選を行う。
【００８９】
＜発明の効果＞
本実施形態のゲームシステムによれば、ユーザがガチャ要求をし続けることにより、優れた属性を備えるゲーム媒体を必ず取得することができる。そのため、ユーザにガチャ要求をしようという意欲を持たせることができる。
【００９０】
［他の実施形態］
前記実施形態においては、天国モードであるときに示唆がなされる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、いずれのモードが選択されている場合であっても、「あと『７回』ガチャれば、超激レアキャラがもらえるよ！」などのカウントダウン表示を行うことができる。これにより、ユーザは、あと何回通常ガチャ要求を行えば超激レアのキャラクタを取得することができるかを把握することができる。
【００９１】
また、前記実施形態では、選択されているモードが天国モードであることが示唆される例が記載されているが、当該示唆は偽物の演出（ガセ演出）であってもよい。すなわち、選択されているモードが天国モードでなくとも、ガセ演出抽選に当選した場合には、選択されているモードが天国モードであるかのような示唆が行われるガセ演出が行われてもよい。
【００９２】
また、前記実施形態では、通常ガチャ要求が行われたあとにモードが天国モードであることの示唆が行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、通常ガチャ要求が行われる前からモードが天国モードであることの示唆がなされていてもよいし、通常ガチャが要求されたのち、通常ガチャが実行される前に示唆がなされてもよい。
【００９３】
また、前記実施形態では、選択されているモードが天国モードである場合に「１０回ガチャる！」の文字およびアイコンが赤で表示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャで選択されたキャラクタが表示されるときの画像の背景によって、選択されているモードが示唆されてもよい。
【００９４】
さらにまた、通常ガチャが実行されるときのサウンドが通常とは異なること、あるいは、キャラクタが付与されるときのサウンドが通常とは異なることなどによって、選択されているモードが示唆されてもよい。
【００９５】
また、通常ガチャにて、例えばノーマルの第１キャラクタが７回連続して当選した場合には、示唆抽選の当選確率が高くなったり、示唆抽選の当選が確定したりしてもよい。
【００９６】
また、ユーザが「１回ガチャる！」を選択した場合よりも「１０回ガチャる！」を選択した場合のほうが、ユーザにとって有利なモードが選択されやすくてもよく、また、天井回数が小さい回数が選択されやすくてもよい。
【００９７】
また、前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、キャラクタに装備させるための武器あるいは防具、またはキャラクタ等を強化するための強化素材などであってもよい。
【００９８】
また、前記実施形態では、第２キャラクタは超激レアのキャラクタである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。第２キャラクタは、例えば、第１キャラクタとは異なるデッキから選択される激レアのキャラクタであってもよく、また、第１キャラクタと同じデッキから選択される激レアのキャラクタであってもよい。
【００９９】
また、前記実施形態では、属性がレアリティであったが、本発明はこれには限られない。例えば、光属性、水属性などの属性が設定されたキャラクタがユーザに付与されてもよい。
【０１００】
また、前記実施形態では、所定の遊技条件は超激レアの第２キャラクタをユーザが取得することであったが、本発明はこれには限られない。所定の遊技条件として、ゲームの運営側が定めた様々な条件を設定することができる。例えば、ユーザがノーマルの第１キャラクタを１０回連続して取得した場合に、モード抽選あるいは天井回数の抽選などが行われてもよい。
【０１０１】
また、前記実施形態では、いったん選択されたモードは変更されない例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、通常ガチャにおいてレアリティの低い第１キャラクタが１０回連続して当選した場合には、モードの昇格抽選あるいは降格抽選が行われてもよい。
【０１０２】
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。
【０１０３】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【符号の説明】
【０１０４】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
２０１  照合手段
２０２  抽選実行手段
２０３  通信手段
３  ゲーム装置
３０１  ゲーム実行手段
３０２  抽選要求手段
３０３  通信手段
４  通信ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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