(57)【要約】【課題】ゲームを利用するユーザにサービスの利用を促すこと。【解決手段】本願に係る付与装置は、第１付与部と、第２付与部とを有する。第１付与部は、ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかである第１サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかであって第１サービスとは異なる第２サービスに関する第１特典を付与する。第２付与部は、第１特典を利用して第２サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、第１サービスに関する第２特典を付与する。また、第１付与部は、第１サービスであるゲームにおいて所定のゲームプレイ条件を満たすユーザに、第２サービスであるゲーム以外の所定のサービスに関する第１特典を付与し、第２付与部は、ゲーム以外の所定のサービスに関する第１特典を利用してゲーム以外の所定のサービスにおける所定の条件を満たすユーザに、ゲームに関する第２特典としてゲームのプレイ上の特典を付与する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかである第１サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、ゲーム又は前記所定のサービスのいずれかであって前記第１サービスとは異なる第２サービスに関する第１特典を付与する第１付与部と、
前記第１特典を利用して前記第２サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、前記第１サービスに関する第２特典を付与する第２付与部と、
を備えることを特徴とする付与装置。
【請求項２】
前記第１付与部は、
前記第１サービスであるゲームにおいて所定のゲームプレイ条件を満たすユーザに、前記第２サービスである前記所定のサービスに関する第１特典を付与し、
前記第２付与部は、
前記所定のサービスに関する第１特典を利用して前記所定のサービスにおける所定の条件を満たすユーザに、ゲームに関する第２特典としてゲームのプレイ上の特典を付与する
ことを特徴とする請求項１に記載の付与装置。
【請求項３】
前記第２付与部は、
前記所定のサービスにおける所定の条件を満たすユーザに、前記ゲームに関する第２特典として、前記ゲームのプレイ上の特典を付与する
ことを特徴とする請求項２に記載の付与装置。
【請求項４】
前記第２付与部は、
前記所定のサービスにおける所定の条件を満たすユーザに、前記ゲームに関する第２特典として、前記ゲームとは異なる他のゲームのプレイ上の特典を付与する
ことを特徴とする請求項２に記載の付与装置。
【請求項５】
前記第１付与部は、
前記第１サービスである前記所定のサービスにおいて所定の条件を満たすユーザに、前記第２サービスであるゲームに関する第１特典を付与し、
前記第２付与部は、
前記ゲームに関する第１特典を利用して前記ゲーム上の所定のゲームプレイ条件を満たすユーザに、前記所定のサービスに関する第２特典を付与する
ことを特徴とする請求項１に記載の付与装置。
【請求項６】
コンピュータが実行する付与方法であって、
ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかである第１サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、ゲーム又は前記所定のサービスのいずれかであって前記第１サービスとは異なる第２サービスに関する第１特典を付与する第１付与工程と、
前記第１特典を利用して前記第２サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、前記第１サービスに関する第２特典を付与する第２付与工程と、
を含むことを特徴とする付与方法。
【請求項７】
ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかである第１サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、ゲーム又は前記所定のサービスのいずれかであって前記第１サービスとは異なる第２サービスに関する第１特典を付与する第１付与手順と、
前記第１特典を利用して前記第２サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、前記第１サービスに関する第２特典を付与する第２付与手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする付与プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、付与装置、付与方法及び付与プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、通信ネットワークを介してユーザにクーポン等を配信することで、所定の特典をユーザに付与する技術が知られている。具体的には、ユーザに特典を付与する技術として、サービスを利用しなくなった元の利用者に対して仮特典を付与し、当該利用者がサービスの利用を再開した場合に、付与されていた仮特典に基づいて当該利用者に特典を付与する技術が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１５３３０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の従来技術では、ゲームを利用するユーザにサービスの利用を促すことができるとは限らない。具体的には、従来技術では、ユーザが同一サービスを過去に利用していた履歴がなければ特典を付与することができない。このため、従来技術では、ゲームを利用するユーザにサービスの利用を促すことが困難である。
【０００５】
本願は、上記に鑑みてなされたものであって、ゲームを利用するユーザにサービスの利用を促すことができる付与装置、付与方法及び付与プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願にかかる付与装置は、ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかである第１サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、ゲーム又は前記所定のサービスのいずれかであって前記第１サービスとは異なる第２サービスに関する第１特典を付与する第１付与部と、前記第１特典を利用して前記第２サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、前記第１サービスに関する第２特典を付与する第２付与部とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
実施形態の一態様によれば、ゲームを利用するユーザにサービスの利用を促すことができるといった効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態に係る付与処理の一例を示す図である。
【図２】図２は、実施形態に係る付与装置の構成例を示す図である。
【図３】図３は、実施形態に係るゲーム利用履歴記憶部の一例を示す図である。
【図４】図４は、実施形態に係る特典情報記憶部の一例を示す図である。
【図５】図５は、実施形態に係るゲーム画面の一例を示す図である。
【図６】図６は、実施形態に係る付与処理手順を示すフローチャートである。
【図７】図７は、変形例に係る付与処理の一例を示す図である。
【図８】図８は、付与装置の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に、本願に係る付与装置、付与方法及び付与プログラムを実施するための形態（以下、「実施形態」と呼ぶ）について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、この実施形態により本願に係る付与装置、付与方法及び付与プログラムが限定されるものではない。また、以下の各実施形態において同一の部位には同一の符号を付し、重複する説明は省略される。
【００１０】
〔１．付与処理の一例〕
まず、図１を用いて、実施形態に係る付与処理の一例について説明する。図１は、実施形態に係る付与処理の一例を示す図である。図１では、付与装置１００が、第１サービスであるゲームＧ１の第１ステージをクリアしたユーザに、第２サービスである宿泊施設の予約サービスで利用することができるホテルＡのクーポン（第１特典）を付与し、宿泊施設の予約サービスでホテルＡのクーポンを利用してホテルＡを予約したユーザに、ゲームＧ１でのステータスアップ（第２特典）を付与する例を示す。なお、ステータスアップとは、ゲームのキャラクターの体力、装備、能力などの状態を表すデータの数値を上昇させることを意味する。
【００１１】
図１に示すように、付与システム１には、端末装置１０と、宿泊施設予約サーバ２０と、付与装置１００とが含まれる。端末装置１０と、宿泊施設予約サーバ２０と、付与装置１００は、図示しない所定の通信網を介して、有線または無線により通信可能に接続される。なお、図１に示す付与システム１には、複数台の端末装置１０や、複数台の宿泊施設予約サーバ２０や、複数台の付与装置１００が含まれてもよい。
【００１２】
端末装置１０は、ユーザによって利用される情報処理装置である。端末装置１０は、例えば、スマートフォンや、タブレット型端末や、ノート型ＰＣ（Personal  Computer）や、デスクトップＰＣや、携帯電話機や、ＰＤＡ（Personal  Digital  Assistant）等により実現される。図１に示す例においては、端末装置１０がノート型ＰＣである場合を示す。なお、端末装置１０は、ブラウザやアプリケーションにより、付与装置１００が提供するゲームを表示する。
【００１３】
宿泊施設予約サーバ２０は、宿泊施設の予約サービスを提供するためのウェブページを配信する情報処理装置である。図１に示す例において、宿泊施設予約サーバ２０は、端末装置１０からの配信要求に応じて、端末装置１０において表示される宿泊施設の予約サービスを提供するためのウェブページを配信する。
【００１４】
付与装置１００は、第１サービスであるゲームにおいて所定のゲームプレイ条件を満たしたユーザに、第２サービスである宿泊施設の予約サービスに関する第１特典を付与し、宿泊施設の予約サービスに関する第１特典を利用して宿泊施設の予約サービスにおける所定の条件を満たしたユーザに、ゲームに関する第２特典としてゲームのプレイ上の特典を付与する情報処理装置である。
【００１５】
以下、図１を用いて、付与処理の一例を説明する。図１に示す例では、端末装置１０は付与装置１００が提供するゲームＧ１を表示する。端末装置１０は、例えば１時間に一度などの所定の周期で、ユーザＵ１によるゲームＧ１の進捗に関する情報を付与装置１００に送信する。端末装置１０は、ユーザＵ１によってゲームＧ１の第１ステージがクリアされると、ユーザＵ１によってゲームＧ１の第１ステージがクリアされたという情報を付与装置１００に送信する（ステップＳ１１）。
【００１６】
ここで、特典Ｃ１の第１条件は、第１サービスであるゲームＧ１で第１ステージをクリアすることであるものとする。付与装置１００は、端末装置１０から受け付けた進捗状況を確認して、例えばユーザＵ１が第１ステージをクリアしている場合には、ユーザＵ１のゲーム利用履歴を更新する。そして、付与装置１００は、更新されたゲーム利用履歴を参照して、特典の適用開始日時から適用終了日時までに特典Ｃ１の第１条件を満たすユーザＵ１を選択する（ステップＳ１２）。
【００１７】
続いて、付与装置１００は、第１条件を満たすので、第２サービスである宿泊施設の予約サービスに関する第１特典として、宿泊施設の予約サービスで利用することができるホテルＡのクーポンをユーザＵ１に付与する（ステップＳ１３）。
【００１８】
宿泊施設予約サーバ２０は、宿泊施設の予約サービスでユーザＵ１によってホテルＡのクーポンが利用されてホテルＡが予約されると、ユーザＵ１によるホテルＡのクーポンを利用したホテルＡの予約を受け付ける（ステップＳ１４）。
【００１９】
続いて、宿泊施設予約サーバ２０は、ユーザＵ１によるホテルＡのクーポンを利用したホテルＡの予約が完了すると、ユーザＵ１によるホテルＡのクーポンを利用したホテルＡの予約が完了したという情報を付与装置１００に送信する（ステップＳ１５）。
【００２０】
ここで、特典Ｃ１の第２条件は、第１特典であるホテルＡのクーポンを利用して第２サービスである宿泊施設の予約サービスでホテルＡを予約することであるものとする。付与装置１００は、ユーザＵ１によるホテルＡのクーポンを利用したホテルＡの予約が完了したという情報を受け付けると、第２条件を満たすので、第１サービスであるゲームＧ１に関する第２特典として、ゲームＧ１でのステータスアップをユーザＵ１に付与する（ステップＳ１６）。
【００２１】
上述したように、付与装置１００は、第１サービスであるゲームにおいて所定のゲームプレイ条件を満たしたユーザに、第２サービスである宿泊施設の予約サービスに関する第１特典を付与し、第２サービスである宿泊施設の予約サービスに関する第１特典を利用して宿泊施設の予約サービスにおける所定の条件を満たしたユーザに、第１サービスであるゲームに関する第２特典として、ゲームのプレイ上の特典を付与する。
【００２２】
具体的には、付与装置１００は、第１サービスであるゲームＧ１の第１ステージをクリアしたユーザに、第２サービスである宿泊施設の予約サービスで利用することができるホテルＡのクーポン（第１特典）を付与し、宿泊施設の予約サービスでホテルＡのクーポンを用いてホテルＡを予約したユーザに、第１サービスであるゲームＧ１でのステータスアップ（第２特典）を付与する。
【００２３】
このように、付与装置１００は、ゲームを利用するユーザＵ１に宿泊施設の予約サービスで利用することのできる第１特典を付与することにより、ゲームを利用するユーザＵ１にゲーム以外のサービスである宿泊施設の予約サービスの利用を促すことができる。また、付与装置１００は、ゲームを利用するユーザＵ１にゲームプレイ上の第２特典を付与することにより、ゲームを利用するユーザＵ１にゲームの利用をさらに促すことができる。すなわち、付与装置１００は、ゲーム以外のサービスで利用することのできる第１特典とゲームプレイ上の第２特典を交互に付与することにより、ゲームとゲーム以外のサービスを相互に利用するようゲームを利用するユーザに促すことができる。
【００２４】
また、付与装置１００は、ゲームとゲーム以外のサービスとの間で、互いにサービスの魅力を高めあうサイクルを作ることができる。すなわち、付与装置１００は、ゲームを利用するユーザにゲームとゲーム以外のサービスの相互利用を促すサイクルを作ることができる。このように、付与装置１００は、ゲームとゲーム以外のサービスをまたいで利用するユーザに対して柔軟な特典付与を行うことができる。したがって、付与装置１００は、ゲームを利用するユーザにサービスの利用を促すことができる。
【００２５】
なお、図１では、第１サービスがゲーム、第２サービスが宿泊施設の予約サービスである例を示したが、第２サービスはゲーム以外のサービスであれば宿泊施設の予約サービス以外のサービスであってもよい。具体的には、第２サービスはショッピングサービス、動画配信サービスなどであってもよい。例えば、付与装置１００は、第２サービスがショッピングサービスであれば、第１特典として、商品Ｂの割引クーポンを付与してもよい。そして、付与装置１００は、商品Ｂの割引クーポンを利用して商品Ｂをショッピングサービスで購入したユーザに、第２特典を付与してもよい。
【００２６】
また、図１では、付与装置１００は、第２特典として、第１サービスであるゲームＧ１と同じゲームＧ１のゲームステータスアップを付与する例を示したが、第２特典として、第１サービスと異なるゲームのゲームプレイ上の特典を付与してもよい。例えば、付与装置１００は、第１サービスがゲームＧ１である場合に、第２特典としてゲームＧ１と異なるゲームＧ２のゲームプレイ上の特典を付与してもよい。
【００２７】
また、図１では、付与装置１００は、ゲームＧ１の第１ステージクリアという条件を満たしたユーザに第１特典を付与する例を示したが、第１ステージクリアという条件以外の条件であってもゲームプレイ上の所定の条件を満たせば第１特典を付与してよい。例えば、付与装置１００は、ユーザによるアイテム課金という条件や、スコアが所定の閾値を超えるという条件を満たしたユーザに第１特典を付与してもよい。
【００２８】
また、図１では、付与装置１００は、第２特典として、ゲームＧ１のゲームステータスアップを付与する例を示したが、第２特典として、ゲームステータスアップ以外の特典を付与してもよい。例えば、付与装置１００は、第２特典として、アイテム付与や、ゲームが一定期間無料になるといった特典を付与してもよい。
【００２９】
また、図１では、付与装置１００は、ゲームＧ１の第１ステージクリアという条件を満たしたユーザに第１特典を付与する例を示したが、複数のゲームの条件をすべて満たしたユーザに第１特典を付与してもよい。あるいは、付与装置１００は、複数のゲームの条件のうちいずれか一つのゲームの条件を満たしたユーザに第１特典を付与してもよい。
【００３０】
〔２．付与装置の構成〕
次に、図２を用いて、実施形態に係る付与装置１００の構成について説明する。図２は、実施形態に係る付与装置１００の構成例を示す図である。図２に示すように、付与装置１００は、通信部１１０と、記憶部１２０と、制御部１３０とを有する。なお、付与装置１００は、付与装置１００の管理者等から各種操作を受け付ける入力部（例えば、キーボードやマウス等）や、各種情報を表示するための表示部（例えば、液晶ディスプレイ等）を有してもよい。
【００３１】
（通信部１１０）
通信部１１０は、例えば、ＮＩＣ（Network  Interface  Card）等によって実現される。そして、通信部１１０は、図示しない所定の通信網を介して、有線又は無線で接続され、端末装置１０と宿泊施設予約サーバ２０との間で情報の送受信を行う。
【００３２】
（記憶部１２０）
記憶部１２０は、例えば、ＲＡＭ（Random  Access  Memory)、フラッシュメモリ（Flash  Memory）等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。記憶部１２０は、図２に示すように、ゲーム利用履歴記憶部１２１と、特典情報記憶部１２２とを有する。
【００３３】
（ゲーム利用履歴記憶部１２１）
ゲーム利用履歴記憶部１２１は、ゲームの利用履歴に関する各種情報を記憶する。図３に、実施形態に係るゲーム利用履歴記憶部１２１の一例を示す。具体的には、図３では、ゲーム利用履歴記憶部１２１の一例を示している。図３に示す例では、ゲーム利用履歴記憶部１２１は、「ユーザＩＤ」、「ゲームＩＤ」、「ゲーム利用履歴」、「最終利用日時」といった項目を有する。
【００３４】
「ユーザＩＤ」は、ユーザを識別するための識別情報を示す。図３に示す例では、ユーザＩＤ「Ｕ１」により識別されるユーザは、図１の例に示したユーザＵ１に対応する。
【００３５】
「ゲームＩＤ」は、ゲームを識別するための識別情報を示す。図３に示す例では、ゲームＩＤ「Ｇ１」により識別されるゲームは、図１の例に示したゲームＧ１に対応する。
【００３６】
「ゲーム利用履歴」は、ユーザＩＤにより識別されるユーザがゲームＩＤにより識別されるゲームを利用した履歴を示す。具体的には、「ゲーム利用履歴」はゲームの進捗状況を示す。図３に示す例では、ゲーム利用履歴の「レベル２０」は、ゲームのキャラクターの強さの段階を表す数値が２０であることを示す。「第１ステージクリア」は、ゲームの第１ステージがクリアされたことを示す。「最高スコア５０点」は、ユーザがプレイ中に獲得したスコアの最高得点が５０点であることを示す。「課金アイテムＡ」は、ユーザがゲーム中にアイテムＡを購入するために課金したことを示す。
【００３７】
「最終利用日時」は、ユーザＩＤにより識別されるユーザがゲームＩＤにより識別されるゲームを最後に利用した日時の情報を示す。具体的には、ゲームＩＤにより識別されるゲームから最後にログアウトした日時の情報を示す。
【００３８】
図３に示す例において、１レコード目は、ユーザＩＤ「Ｕ１」により識別されるユーザ（ユーザＵ１）がゲームＩＤ「Ｇ１」により識別されるゲーム（ゲームＧ１）を最終利用日時「２０１７年５月１７日２１：００」にログアウトした時点のゲーム利用履歴は「レベル２０、第１ステージクリア、最高スコア５０点、課金アイテムＡ」であることを示す。
【００３９】
（特典情報記憶部１２２）
特典情報記憶部１２２は、特典に関する各種情報を記憶する。図４に、実施形態に係る特典情報記憶部１２２の一例を示す。具体的には、図４では、特典情報記憶部１２２の一例を示している。図４に示す例では、特典情報記憶部１２２は、「特典ＩＤ」、「適用ゲームＩＤ」、「第１条件」、「第１特典」、「第２条件」、「第２特典」、「適用開始日時」、「適用終了日時」といった項目を有する。ここで、付与装置１００は、特典条件設定がされた時点以降に第１条件をクリアしたユーザに対して特典を付与する。具体的には、適用開始日時から適用終了日時までに第１条件をクリアしたユーザに対して特典を付与する。また、特典設定前後の特典付与条件は、適宜条件設定により可能とする。
【００４０】
「特典ＩＤ」は、ゲームに適用される特典を識別するための識別情報を示す。図４に示す例では、特典ＩＤ「Ｃ１」により識別される特典を特典Ｃ１とする。図４に示す例では、特典Ｃ１は、図１の例に示したゲームＧ１に適用される特典に対応する。同様に、特典ＩＤ「Ｃ５」により識別される特典を特典Ｃ５とする。各特典は、第１条件を満たすと付与される第１特典と、第２条件を満たすと付与される第２特典との組み合わせにより構成される。
【００４１】
「適用ゲームＩＤ」は、特典が適用されるゲームを識別するための識別情報を示す。図４に示す例では、ゲームＩＤ「Ｇ１」により識別されるゲームは、図１の例に示したゲームＧ１に対応する。
【００４２】
「第１条件」は、第１サービスで満たされるべき所定の条件を示す。第１サービスは、ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかである。例えば、第１サービスはゲームである「ゲームＧ１」である。あるいは、第１サービスはゲーム以外の所定のサービスである「宿泊施設の予約サービス」である。図４に示す例では、特典Ｃ１の第１条件「第１ステージクリア」は、第１サービスがゲームＧ１である場合に、ゲームＧ１に関する第１条件として、ゲームＧ１で第１ステージをクリアすることを示す。また、特典Ｃ５の第１条件「予約サイトでホテルＡの予約」は、第１サービスが宿泊施設の予約サービスである場合に、宿泊施設の予約サービスに関する第１条件として、宿泊施設の予約サービスが提供する宿泊施設の予約サイトでホテルＡを予約することを示す。
【００４３】
「第１特典」は、第１条件を満たすと付与される第２サービスに関する特典の情報を示す。第２サービスは、ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかであって、第１サービスとは異なるサービスである。具体的には、第１サービスがゲームであるならば、第２サービスはゲーム以外の所定サービスである。あるいは、第１サービスがゲーム以外の所定のサービスであるならば、第２サービスはゲームである。例えば、第１サービスがゲームＧ１であるならば、第２サービスは宿泊施設の予約サービスである。あるいは、第１サービスが宿泊施設の予約サービスであるならば、第２サービスはゲームＧ３である。図４に示す例では、特典Ｃ１の第１特典「ホテルＡのクーポン」は、第１サービスがゲームＧ１である場合に、ゲームＧ１に関する第１条件を満たすと、第２サービスである宿泊施設の予約サービスに関する第１特典として、宿泊施設の予約サービスで利用することができるホテルＡのクーポンを付与することを示す。また、特典Ｃ５の第１特典「ゲームを一定期間無料」は、第１サービスが宿泊施設の予約サービスである場合に、宿泊施設の予約サービスに関する第１条件を満たすと、第２サービスであるゲームＧ３に関する第１特典として、ゲームＧ３を一定期間無料で利用することができるという特典を付与することを示す。
【００４４】
「第２条件」は、第１特典を利用して第２サービスで満たされるべき所定の条件に関する情報を示す。図４に示す例では、特典Ｃ１の第２条件「予約サイトでホテルＡの予約」は、第２サービスが宿泊施設の予約サービスである場合に、第１特典であるホテルＡのクーポンを利用して宿泊施設の予約サービスが提供する宿泊施設の予約サイトでホテルＡを予約することを示す。また、特典Ｃ５の第２条件「スコア６０点以上」は、第２サービスがゲームＧ３である場合に、第１特典であるゲームＧ３を一定期間無料で利用することができるという特典を利用してゲームＧ３でスコア６０点以上を獲得することを示す。
【００４５】
「第２特典」は、第２条件を満たすと付与される第１サービスに関する特典の情報を示す。図４に示す例では、特典Ｃ１の第２特典「ゲームステータスアップ」は、第２サービスが宿泊施設の予約サービスである場合に、宿泊施設の予約サービスに関する第２条件を満たすと、第１サービスであるゲームＧ１に関する第２特典として、ゲームＧ１上のゲームステータスアップを付与することを示す。また、特典Ｃ５の第２特典「ホテルＢのクーポン」は、第２サービスがゲームＧ３である場合に、ゲームＧ３に関する第２条件を満たすと、第１サービスである宿泊施設の予約サービスに関する第２特典として、宿泊施設の予約サービスで利用することができるホテルＢのクーポンを付与することを示す。
【００４６】
「適用開始日時」は、特典の適用を開始する日時の情報を示す。
図４に示す例では、特典Ｃ１の適用開始日時「２０１７年６月１日００：００」は、特典Ｃ１の適用を２０１７年６月１日００：００に開始することを示す。
【００４７】
「適用終了日時」は、特典の適用を終了する日時の情報を示す。
図４に示す例では、特典Ｃ１の適用終了日時「２０１７年６月１４日２４：００」は、特典Ｃ１の適用を２０１７年６月１４日２４：００に終了することを示す。
【００４８】
（制御部１３０）
図２の説明に戻って、制御部１３０は、コントローラ（controller）であり、例えば、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）やＭＰＵ（Micro  Processing  Unit）等によって、付与装置１００内部の記憶装置に記憶されている各種プログラム（生成プログラムの一例に相当）がＲＡＭを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部１３０は、コントローラであり、例えば、ＡＳＩＣ（Application  Specific  Integrated  Circuit）やＦＰＧＡ（Field  Programmable  Gate  Array）等の集積回路により実現される。
【００４９】
図２に示すように、制御部１３０は、提供部１３１と、第１付与部１３２と、受付部１３３と、第２付与部１３４とを有し、以下に説明する情報処理の作用を実現または実行する。なお、制御部１３０の内部構成は、図２に示した構成に限られず、後述する情報処理を行う構成であれば他の構成であってもよい。
【００５０】
（提供部１３１）
提供部１３１は、端末装置１０からゲームの配信要求を受け付けた場合、端末装置１０にゲームを提供する。図１に示す例では、提供部１３１は、端末装置１０からゲームＧ１の配信要求を受け付けた場合、端末装置１０にゲームＧ１を提供する。
【００５１】
図５に、実施形態に係るゲーム画面の一例を示す。具体的には、図５では、提供部１３１が提供するゲーム画面の一例を示している。図５に示す例では、提供部１３１は、ブラウザＢ１により表示されるゲーム画面を端末装置１０に配信する。例えば、ブラウザＢ１により表示されるゲーム画面は、ゲームプレイ画面を表示する領域ＡＲ１、新作ゲームの広告の一覧を表示する領域ＡＲ２、ユーザＵ１に対するお勧めゲームの広告の一覧を表示する領域ＡＲ３から成る。そして、提供部１３１は、ゲームプレイ画面を表示する領域ＡＲ１に表示されるゲームＧ１として、複数のプレイヤーが協力して共通の敵と戦うマルチプレイゲームであるゲームＧ１を端末装置１０に配信する。ただし、提供部１３１が提供するゲームは、ブラウザに限られず、アプリケーションにより表示されてもよいものとする。
【００５２】
また、提供部１３１は、提供するゲームの進捗に関する情報を端末装置１０から受け付ける。図１に示す例では、提供部１３１は、ユーザＵ１によってゲームＧ１の第１ステージがクリアされると、ユーザＵ１によってゲームＧ１の第１ステージがクリアされたという情報を端末装置１０から受け付ける。
【００５３】
また、提供部１３１は、提供するゲームの進捗に関する情報を端末装置１０から受け付けると、ゲーム利用履歴記憶部１２１を更新する。図１に示す例では、提供部１３１は、ユーザＵ１によってゲームＧ１の第１ステージがクリアされたという情報を端末装置１０から受け付けると、図３に示すようにゲーム利用履歴記憶部１２１の１レコード目に「第１ステージクリア」と書き込む。
【００５４】
（第１付与部１３２）
第１付与部１３２は、ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかである第１サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかであって第１サービスとは異なる第２サービスに関する第１特典を付与する。図１に示す例では、第１付与部１３２は、第１サービスであるゲームにおいて所定のゲームプレイ条件を満たすユーザに、第２サービスである宿泊施設の予約サービスに関する第１特典を付与する。
【００５５】
図３と図４の例を用いて説明する。具体的には、第１付与部１３２は、図３に示すゲーム利用履歴記憶部１２１のゲーム利用履歴を参照しながら、図４に示す特典情報記憶部１２２の適用開始日時から適用終了日時までに第１条件を満たすユーザを選択する。例えば、第１付与部１３２は、図３に示すゲーム利用履歴記憶部１２１のゲーム利用履歴を参照して、１レコード目からユーザＩＤ「Ｕ１」により識別されるユーザＵ１がゲームＩＤ「Ｇ１」で識別されるゲームＧ１で第１ステージをクリアしたという情報を得る。続いて、第１付与部１３２は、図４に示す特典情報記憶部１２２の適用ゲームＩＤを参照して、ゲームＧ１と同じゲームである適用ゲームＩＤ「Ｇ１」で識別される適用ゲームＧ１を選択する。続いて、第１付与部１３２は、選択した適用ゲームＧ１の第１条件を参照して、ゲーム利用履歴から得た「第１ステージクリア」という情報に合致する第１条件を有するゲームとして、１レコード目のゲームＧ１を選択する。続いて、第１付与部１３２は、１レコード目の適用ゲームＧ１に適用する特典として、特典ＩＤ「Ｃ１」で識別される特典Ｃ１を特定する。続いて、第１付与部１３２は、ユーザＵ１が第１サービスであるゲームＧ１の第１条件を満たすので、特典Ｃ１の付与対象としてユーザＵ１を選択する。続いて、第１付与部１３２は、第２サービスである宿泊施設の予約サービスに関する第１特典として、宿泊施設の予約サービスで利用することができるホテルＡのクーポンを特典Ｃ１の付与対象であるユーザＵ１に付与する。
【００５６】
（受付部１３３）
受付部１３３は、ゲーム以外の所定のサービスにおいて所定の条件が満たされたという情報をゲーム以外の所定のサービスから受け付ける。図１に示す例では、受付部１３３は、ゲーム以外の所定のサービスである宿泊施設の予約サービスでユーザＵ１によって第１特典であるホテルＡのクーポンを利用してホテルＡを予約する手続が完了したという情報を宿泊施設予約サーバ２０から受け付ける。変形例で詳述するが、図７に示す例では、受付部１３３は、ゲーム以外の所定のサービスである宿泊施設の予約サービスでユーザＵ１によってホテルＡを予約する手続が完了したという情報を宿泊施設予約サーバ２０から受け付ける。
【００５７】
（第２付与部１３４）
第２付与部１３４は、第１特典を利用して第２サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、第１サービスに関する第２特典を付与する。図１に示す例では、第２付与部１３４は、第１特典を利用して第２サービスである宿泊施設の予約サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、第１サービスであるゲームに関する第２特典としてゲームのプレイ上の特典を付与する。
【００５８】
図３と図４の例を用いて説明する。具体的には、第２付与部１３４は、図４に示す特典情報記憶部１２２の第２条件を満たすユーザを選択する。例えば、第２付与部１３４は、宿泊施設の予約サービスでユーザＵ１によるホテルＡのクーポンを利用したホテルＡの予約が完了したという情報を受付部１３３が受け付けると、宿泊施設の予約サービスでユーザＵ１によるホテルＡのクーポンを利用したホテルＡの予約が完了したという情報を受付部１３３から得る。続いて、第２付与部１３４は、図４に示す特典情報記憶部１２２の第２条件を参照して、第１特典であるホテルＡのクーポンを利用して第２サービスである宿泊施設の予約サービスでホテルＡを予約するという情報に合致する第２条件を有するゲームとして、１レコード目の適用ゲームＧ１を選択する。続いて、第２付与部１３４は、１レコード目の適用ゲームＧ１に適用する特典として、特典ＩＤ「Ｃ１」で識別される特典Ｃ１を特定する。続いて、第２付与部１３４は、ユーザＵ１が第１特典を利用して第２サービスである宿泊施設の予約サービスにおける第２条件を満たすので、特典Ｃ１の付与対象としてユーザＵ１を選択する。続いて、第２付与部１３４は、第１サービスであるゲームＧ１に関する第２特典として、ゲームＧ１でのステータスアップを特典Ｃ１の付与対象であるユーザＵ１に付与する。
【００５９】
〔３．付与処理のフロー〕
次に、図６を用いて、実施形態に係る付与処理の手順について説明する。図６は、実施形態に係る付与処理手順を示すフローチャートである。
【００６０】
図６に示すように、付与装置１００は、所定のゲームを選択する（ステップＳ１０１）。
【００６１】
続いて、付与装置１００は、選択したゲームに第１条件が設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。付与装置１００は、選択したゲームに第１条件が設定されていない場合（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、第１条件が設定されているゲームが登場するまで図４に示す特典情報記憶部１２２を検索する。付与装置１００は、選択したゲームに第１条件が設定されている場合（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、第１条件が設定されているゲームを選択する。
【００６２】
続いて、付与装置１００は、特典の適用開始日時から適用終了日時までに、ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかである第１サービスにおける所定の条件である第１条件を満たすユーザがいるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。付与装置１００は、特典の適用開始日時から適用終了日時までに第１条件を満たすユーザがいない場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、第１条件を満たすユーザが登場するまで図３に示すゲーム利用履歴記憶部１２１のゲーム利用履歴を検索する。付与装置１００は、特典の適用開始日時から適用終了日時までに第１条件を満たすユーザがいる場合（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、第１条件を満たすユーザを選択する。
【００６３】
続いて、付与装置１００は、特典の適用開始日時から適用終了日時までに第１条件を満たすユーザを選択した場合は、第１条件を満たすユーザにゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかであって第１サービスとは異なる第２サービスに関する第１特典を付与する（ステップＳ１０４）。
【００６４】
続いて、付与装置１００は、第１特典を利用して第２サービスにおける所定の条件が満たされたか否かを判定する（ステップＳ１０５）。付与装置１００は、第１特典を利用して第２サービスにおける所定の条件が満たされていない場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、第１特典を利用して第２サービスにおける所定の条件が満たされるまで図４に示す特典情報記憶部１２２の第２条件を検索する。付与装置１００は、第１特典を利用して第２サービスにおける所定の条件が満たされた場合（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、第２条件が満たされたと判断する。
【００６５】
続いて、付与装置１００は、第２条件が満たされたと判断した場合は、第２条件を満たすユーザに第１サービスに関する第２特典を付与する（ステップＳ１０６）。
【００６６】
〔４．変形例〕
上述した実施形態に係る付与システム１は、上記実施形態以外にも種々の異なる形態にて実施されてよい。そこで、以下では、付与システム１の他の実施形態について説明する。
【００６７】
〔４−１．サービスの順番が逆〕
上述した実施形態においては、第１サービスがゲーム、第２サービスがゲーム以外の所定のサービスである宿泊施設の予約サービスである例を示したが、第１サービスと第２サービスの順番は逆であってもよい。すなわち、第１サービスがゲーム以外の所定のサービス、第２サービスがゲームであってもよい。この点について、図７を用いて説明する。図７は、変形例に係る付与処理の一例を示す図である。なお、実施形態と同一部分には、同一符号を付して説明を省略する。
【００６８】
図７では、付与装置１００は、第１サービスである宿泊施設の予約サービスでホテルＡを予約するという条件を満たすユーザに、第２サービスであるゲームＧ３に関する第１特典として、ゲームＧ３を一定期間無料でプレイできるという特典を付与し、ゲームＧ３を一定期間無料でプレイできるという第１特典を利用してゲームＧ３でスコア６０点以上を獲得するというゲームプレイ条件を満たすユーザに、第１サービスである宿泊施設の予約サービスに関する第２特典として、宿泊施設の予約サービスで利用することができるホテルＢのクーポンを付与する。
【００６９】
図７に示す例では、宿泊施設予約サーバ２０は、宿泊施設の予約サービスが提供する宿泊施設の予約サイトでユーザＵ１によってホテルＡが予約されると、ユーザＵ１によるホテルＡの予約を受け付ける（ステップＳ２１）。
【００７０】
続いて、宿泊施設予約サーバ２０は、ユーザＵ１によるホテルＡの予約が完了すると、ユーザＵ１によるホテルＡの予約が完了したという情報を付与装置１００に送信する（ステップＳ２２）。
【００７１】
ここで、特典Ｃ５の第１条件は、第１サービスである宿泊施設の予約サービスが提供する宿泊施設の予約サイトでホテルＡを予約することであるものとする。付与装置１００は、ユーザＵ１によるホテルＡの予約が完了したという情報を宿泊施設予約サーバ２０から受け付けると、特典の適用開始日時から適用終了日時までに特典Ｃ５の第１条件を満たすユーザＵ１を選択する（ステップＳ２３）。
【００７２】
続いて、付与装置１００は、第１条件を満たすので、第２サービスであるゲームＧ３に関する第１特典として、ゲームＧ３を一定期間無料でプレイできるという特典をユーザＵ１に付与する（ステップＳ２４）。
【００７３】
端末装置１０は、付与装置１００が提供するゲームＧ３を表示する。端末装置１０は、ユーザＵ１によるゲームＧ３の進捗に関する情報を付与装置１００に随時送信する。ここで、特典Ｃ５の第２条件は、ゲームＧ３を一定期間無料でプレイできるという第１特典を利用してゲームＧ３でスコア６０点以上を獲得するというゲームプレイ条件を満たすことであるものとする。端末装置１０は、ユーザＵ１によってゲームＧ３でスコア６０点以上を獲得するというゲームプレイ条件が満たされると、ユーザＵ１によってゲームＧ３でスコア６０点以上を獲得するというゲームプレイ条件が満たされたという情報を付与装置１００に送信する（ステップＳ２５）。
【００７４】
付与装置１００は、端末装置１０から受け付けた進捗状況を確認してスコア６０点以上を獲得するというゲームプレイ条件を満たしている場合は、ユーザＵ１のゲーム利用履歴を更新する。そして、付与装置１００は、更新されたゲーム利用履歴を参照すると、第２条件を満たすので、第１サービスである宿泊施設の予約サービスに関する第２特典として、宿泊施設の予約サービスで利用することができるホテルＢのクーポンをユーザＵ１に付与する（ステップＳ２６）。
【００７５】
〔４−２．Ｎ個（Ｎ≧３）の特典の組み合わせ〕
上述した実施形態においては、各特典は、第１特典と第２特典との組み合わせにより構成される例を示したが、各特典は、２つの特典の組み合わせに限らず、３つ以上の特典の組み合わせによって構成されてもよい。具体的には、各特典は、Ｎ個（Ｎ≧３）の特典の組み合わせであってもよい。例えば、特典ＩＤ「Ｃ６」で特定される特典Ｃ６は、第１特典と第２特典と第３特典という３つの特典の組み合わせで構成されるものとする。付与装置１００は、第１サービスであるゲームＧ４でアイテムに課金するという第１条件を満たすと、第２サービスであるショッピングサイトで利用することのできる商品Ｃの割引クーポンを第１特典として付与する。続いて、付与装置１００は、第２サービスであるショッピングサイトで商品Ｃの割引クーポンを利用して商品Ｃを購入するという第２条件を満たすと、第１サービスであるゲームＧ４のアイテムを第２特典として付与する。続いて、付与装置１００は、第１サービスであるゲームＧ４で付与されたアイテムを利用してスコア８０点以上を獲得するという第３条件を満たすと、第２サービスであるショッピングサイトで利用することのできる商品Ｄの割引クーポンを第３特典として付与する。このように、付与装置１００は、ゲームに関する第１条件を満たすと、ゲーム以外の所定のサービスに関する第１特典を付与する。続いて、付与装置１００は、第１特典を利用してゲーム以外の所定のサービスに関する第２条件を満たすと、ゲームに関する第２特典を付与する。続いて、付与装置１００は、第２特典を利用してゲームに関する第３条件を満たすと、ゲーム以外の所定のサービスに関する第３特典を付与する。
【００７６】
あるいは、４−１で述べたように、ゲームとゲーム以外の所定のサービスの順番は逆でもよい。例えば、特典ＩＤ「Ｃ７」で特定される特典Ｃ７は、第１特典と第２特典と第３特典という３つ特典の組み合わせで構成されるものとする。付与装置１００は、第１サービスである宿泊施設の予約サービスでホテルＣを予約するという第１条件を満たすと、第２サービスであるゲームＧ５を一定期間無料でプレイできるという特典を第１特典として付与する。続いて、付与装置１００は、第２サービスであるゲームＧ５を一定期間無料でプレイできるという特典を利用してゲームＧ５の第１ステージをクリアするという第２条件を満たすと、第１サービスである宿泊施設の予約サービスで利用することのできるホテルＤのクーポンを第２特典として付与する。続いて、付与装置１００は、第１サービスである宿泊施設の予約サービスで利用することのできるホテルＤのクーポンを利用して宿泊施設の予約サービスでホテルＤを予約するという第３条件を満たすと、第２サービスであるゲームＧ５のゲームステータスアップを第３特典として付与する。このように、付与装置１００は、ゲーム以外の所定のサービスに関する第１条件を満たすと、ゲームに関する第１特典を付与する。続いて、付与装置１００は、第１特典を利用してゲームに関する第２条件を満たすと、ゲーム以外の所定のサービスに関する第２特典を付与する。続いて、付与装置１００は、第２特典を利用してゲーム以外の所定のサービスに関する第３条件を満たすと、ゲームに関する第３特典を付与する。
【００７７】
あるいは、付与装置１００は、上述した各特典を組み合わせて付与してもよい。例えば、付与装置１００は、特典Ｃ１を付与したユーザＵ１に特典Ｃ４を付与してもよい。例えば、付与装置１００は、ゲームＧ１に適用される特典Ｃ１や特典Ｃ２、特典Ｃ４を付与したユーザＵ１にゲームＧ１とは異なるゲームＧ５に適用される特典Ｃ７を付与してもよい。
【００７８】
このように、４−１、４−２の変形例に係る付与装置１００は、ゲーム以外の所定のサービスで利用することのできる特典とゲームプレイ上の特典を交互に付与することにより、ゲームとゲーム以外の所定のサービスを相互に利用するようゲームを利用するユーザに促すことができる。また、付与装置１００は、ゲームとゲーム以外の所定のサービスとの間で、互いにサービスの魅力を高めあうサイクルを作ることができる。すなわち、付与装置１００は、ゲームを利用するユーザにゲームとゲーム以外の所定のサービスの相互利用を促すサイクルを作ることができる。このように、付与装置１００は、ゲームとゲーム以外の所定のサービスをまたいで利用するユーザに対して柔軟な特典付与を行うことができる。したがって、付与装置１００は、ゲームを利用するユーザにサービスの利用を促すことができる。
【００７９】
〔４−３．マルチプレイの仲間集団への特典付与〕
上述した実施形態においては、付与装置１００は、特典付与の対象として１人のユーザＵ１に特典を付与する例を示したが、特典付与の対象としてマルチプレイの仲間集団である複数のユーザに特典を付与してもよい。ここで、マルチプレイとは、複数のユーザが参加可能なゲームにおいて、複数のユーザが同時にゲームに参加してプレイすることを意味する。具体的には、マルチプレイとは、複数のユーザでパーティやギルドという仲間集団を形成して、複数のユーザが協力して戦って敵を倒す協力プレイや、互いに対戦をする対戦プレイのようなゲームの遊び方を意味する。例えば、付与装置１００は、複数のユーザが参加可能なゲームＧ６において、仲間集団を形成する複数のユーザが協力して戦って共通の敵Ａを倒すという第１条件を満たす場合に、仲間集団を形成する複数のユーザ全員に第２サービスである宿泊施設の予約サービスで利用することのできるホテルＡのクーポンを第１特典として付与する。続いて、付与装置１００は、仲間集団を形成する複数のユーザ全員がホテルＡのクーポンを利用して宿泊施設の予約サービスでホテルＡを予約するという第２条件を満たす場合に、仲間集団を形成する複数のユーザ全員にゲームＧ６のゲームステータスアップを付与する。
【００８０】
このように、変形例に係る付与装置１００は、ゲーム以外の所定のサービスで利用することのできる特典とゲームプレイ上の特典を交互に付与することにより、ゲームを利用する複数のユーザにゲームとゲーム以外の所定のサービスを相互に利用するよう促すことができる。また、付与装置１００は、仲間集団を形成するユーザに特典を付与することにより、ゲームを利用するユーザにマルチプレイを促すことができる。したがって、付与装置１００は、ゲームを利用するユーザにサービスの利用を促すことができる。
【００８１】
〔４−４．ゲーム上の行動特性に基づく特典付与〕
上述した実施形態においては、付与装置１００は、ゲームＧ１で第１ステージをクリアしたというゲーム利用履歴に基づいて特典を付与する例を示したが、ゲーム利用履歴に限らず、その他のゲーム上の行動特性に基づいて特典を付与してもよい。具体的には、付与装置１００は、ゲームに対する課金額やゲームのプレイ時間、ゲームのランキング（ランキング上位１０％に入るなど）などのゲーム上の行動特性から、特典を付与するユーザを選択してもよい。例えば、付与装置１００は、所定のユーザがプレイするゲームの中から、プレイ時間が長いゲームを選択して、さらにゲームの利用を促進するよう所定のユーザに特典を付与してもよい。また、付与装置１００は、所定のユーザがプレイするゲームの中から、相対的に課金額が少ないゲームを選択して、ゲームへの課金を促すよう所定のユーザに特典を付与してもよい。あるいは、付与装置１００は、ゲームの遊び方やゲーム操作上の癖といったゲームプレイ上の行動特性に基づいて特典を付与してもよい。例えば、付与装置１００は、所定のユーザがプレイするゲームのプレイ傾向から、ゲームのキャラクターに着用させるファッションの組み合わせに着目して、ショッピングサイトの商品のなかから所定のユーザが好みそうな洋服や靴といった商品を選択して、ショッピングサイトで利用することのできる洋服や靴の割引クーポンを特典として所定のユーザに付与してもよい。
【００８２】
このように、変形例に係る付与装置１００は、ゲーム上の行動特性に基づいて、ゲームプレイ上の特典を付与することができる。これにより、付与装置１００は、ゲームを利用するユーザにさらにゲームの利用を促すことができる。また、付与装置１００は、ゲーム上の行動特性に基づいて、ゲーム以外の所定のサービスで利用することのできる特典を付与することができる。これにより、付与装置１００は、ゲームを利用するユーザがゲーム以外の所定のサービスを利用していない場合であっても、ゲームを利用するユーザに適した特典を付与することができる。すなわち、付与装置１００は、ゲームを利用するユーザがゲーム以外の所定のサービスを利用していない場合であっても、ゲームを利用するユーザにゲーム以外の所定のサービスの利用を促すことができる。
【００８３】
〔４−５．サービスを提供する事業者〕
図１に示す例の付与システム１は、以下のような前提のサービスに適用できる。具体的には、ゲームを提供する事業者とゲーム以外の所定のサービス（以下、適宜「他のサービス」と呼ぶ）を提供する事業者は同一の事業者であってもよい。例えば、ゲームを提供する事業者Ｘと他のサービスである宿泊施設の予約サービスを提供する事業者Ｙは同一の事業者であってもよい。例えば、ゲームを提供する事業者Ｘと他のサービスであるショッピングサービスを提供する事業者Ｚは同一の事業者であってもよい。例えば、ゲームを提供する事業者Ｘと他のサービスである動画の配信サービスを提供する事業者Ｗは同一の事業者であってもよい。また、ゲームを提供する事業者Ｘと他のサービスを提供する事業者Ｙ、事業者Ｚ、事業者Ｗはすべて同一の事業者であってもよい。例えば、ゲームを提供する事業者Ｘと他のサービスである宿泊施設の予約サービスを提供する事業者Ｙは同一の事業者である場合、ゲームを提供する事業者Ｘと他のサービスを提供する宿泊施設の予約サービスを提供する事業者Ｙは、サービスをまたいだ共通のユーザＩＤを有している。これにより、付与装置１００は、ゲームとゲーム以外の所定のサービスをまたいで利用するユーザに対して柔軟な特典付与を行うことができる。
【００８４】
〔５．効果〕
上述してきたように、実施形態に係る付与装置１００は、第１付与部１３２と、第２付与部１３４とを有する。第１付与部１３２は、ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかである第１サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかであって第１サービスとは異なる第２サービスに関する第１特典を付与する。第２付与部１３４は、第１特典を利用して第２サービスにおける所定の条件を満たすユーザに、第１サービスに関する第２特典を付与する。
【００８５】
これにより、実施形態に係る付与装置１００は、ゲーム以外の所定のサービスで利用することのできる特典とゲームプレイ上の特典を交互に付与することにより、ゲームとゲーム以外の所定のサービスを相互に利用するようゲームを利用するユーザに促すことができる。また、付与装置１００は、ゲームとゲーム以外の所定のサービスとの間で、互いにサービスの魅力を高めあうサイクルを作ることができる。すなわち、付与装置１００は、ゲームを利用するユーザにゲームとゲーム以外の所定のサービスの相互利用を促すサイクルを作ることができる。このように、付与装置１００は、ゲームとゲーム以外の所定のサービスをまたいで利用するユーザに対して柔軟な特典付与を行うことができる。したがって、付与装置１００は、ゲームを利用するユーザにサービスの利用を促すことができる。
【００８６】
実施形態に係る付与装置１００において、第１付与部１３２は、第１サービスであるゲームにおいて所定のゲームプレイ条件を満たすユーザに、第２サービスであるゲーム以外の所定のサービスに関する第１特典を付与し、第２付与部１３４は、ゲーム以外の所定のサービスに関する第１特典を利用してゲーム以外の所定のサービスにおける所定の条件を満たすユーザに、ゲームに関する第２特典としてゲームのプレイ上の特典を付与する。
【００８７】
これにより、実施形態に係る付与装置１００は、ゲームを利用するユーザにゲーム以外の所定のサービスで利用することのできる第１特典を付与することにより、ゲームを利用するユーザにゲーム以外の所定のサービスの利用を促すことができる。また、付与装置１００は、ゲームを利用するユーザにゲームプレイ上の第２特典を付与することにより、ゲームを利用するユーザにゲームの利用をさらに促すことができる。
【００８８】
実施形態に係る付与装置１００において、第２付与部１３４は、第２サービスであるゲーム以外の所定のサービスにおける所定の条件を満たすユーザに、第１サービスであるゲームに関する第２特典として、第１サービスであるゲームのプレイ上の特典を付与する。
【００８９】
これにより、実施形態に係る付与装置１００は、ゲームを利用するユーザに第１サービスであるゲームの利用をさらに促すことができる。
【００９０】
実施形態に係る付与装置１００において、第２付与部１３４は、第２サービスであるゲーム以外の所定のサービスにおける所定の条件を満たすユーザに、第１サービスであるゲームに関する第２特典として、第１サービスであるゲームとは異なるゲームのプレイ上の特典を付与する。
【００９１】
これにより、実施形態に係る付与装置１００は、ゲームを利用するユーザに第１サービスであるゲームとは異なるゲームの利用を促すことができる。
【００９２】
実施形態に係る付与装置１００において、第１付与部１３２は、第１サービスであるゲーム以外の所定のサービスにおいて所定の条件を満たすユーザに、第２サービスであるゲームに関する第１特典を付与し、第２付与部１３４は、ゲームに関する第１特典を利用してゲーム上の所定のゲームプレイ条件を満たすユーザに、ゲーム以外の所定のサービスに関する第２特典を付与する。
【００９３】
これにより、実施形態に係る付与装置１００は、ゲーム以外の所定のサービスを利用するユーザにゲームで利用することのできる第１特典を付与することにより、ゲーム以外の所定のサービスを利用するユーザにゲームの利用を促すことができる。また、付与装置１００は、ゲーム以外の所定のサービスを利用するユーザがゲームを利用するようになった場合に、そのユーザにゲーム以外の所定のサービスに関する第２特典を付与することにより、そのユーザにゲーム以外の所定のサービスの利用をさらに促すことができる。
【００９４】
〔６．ハードウェア構成〕
また、上述してきた実施形態に係る付与装置１００は、例えば図８に示すような構成のコンピュータ１０００によって実現される。図８は、付与装置１００の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ１０００は、ＣＰＵ１１００、ＲＡＭ１２００、ＲＯＭ１３００、ＨＤＤ１４００、通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１５００、入出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１６００、及びメディアインターフェイス（Ｉ／Ｆ）１７００を有する。
【００９５】
ＣＰＵ１１００は、ＲＯＭ１３００またはＨＤＤ１４００に格納されたプログラムに基づいて動作し、各部の制御を行う。ＲＯＭ１３００は、コンピュータ１０００の起動時にＣＰＵ１１００によって実行されるブートプログラムや、コンピュータ１０００のハードウェアに依存するプログラム等を格納する。
【００９６】
ＨＤＤ１４００は、ＣＰＵ１１００によって実行されるプログラム、及び、かかるプログラムによって使用されるデータ等を格納する。通信インターフェイス１５００は、所定の通信網を介して他の機器からデータを受信してＣＰＵ１１００へ送り、ＣＰＵ１１００が生成したデータを所定の通信網を介して他の機器へ送信する。
【００９７】
ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して、ディスプレイやプリンタ等の出力装置、及び、キーボードやマウス等の入力装置を制御する。ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して、入力装置からデータを取得する。また、ＣＰＵ１１００は、生成したデータを入出力インターフェイス１６００を介して出力装置へ出力する。
【００９８】
メディアインターフェイス１７００は、記録媒体１８００に格納されたプログラムまたはデータを読み取り、ＲＡＭ１２００を介してＣＰＵ１１００に提供する。ＣＰＵ１１００は、かかるプログラムを、メディアインターフェイス１７００を介して記録媒体１８００からＲＡＭ１２００上にロードし、ロードしたプログラムを実行する。記録媒体１８００は、例えばＤＶＤ（Digital  Versatile  Disc）、ＰＤ（Phase  change  rewritable  Disk）等の光学記録媒体、ＭＯ（Magneto-Optical  disk）等の光磁気記録媒体、テープ媒体、磁気記録媒体、または半導体メモリ等である。
【００９９】
例えば、コンピュータ１０００が実施形態に係る付与装置１００として機能する場合、コンピュータ１０００のＣＰＵ１１００は、ＲＡＭ１２００上にロードされたプログラムを実行することにより、制御部１３０の機能を実現する。コンピュータ１０００のＣＰＵ１１００は、これらのプログラムを記録媒体１８００から読み取って実行するが、他の例として、他の装置から所定の通信網を介してこれらのプログラムを取得してもよい。
【０１００】
以上、本願の実施形態のいくつかを図面に基づいて詳細に説明したが、これらは例示であり、発明の開示の欄に記載の態様を始めとして、当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施した他の形態で本発明を実施することが可能である。
【０１０１】
〔７．その他〕
また、上記実施形態及び変形例において説明した各処理のうち、自動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を手動的に行うこともでき、あるいは、手動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的に行うこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。例えば、各図に示した各種情報は、図示した情報に限られない。
【０１０２】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【０１０３】
また、上述してきた実施形態及び変形例は、処理内容を矛盾させない範囲で適宜組み合わせることが可能である。
【０１０４】
また、上述してきた「部（section、module、unit）」は、「手段」や「回路」などに読み替えることができる。例えば、第１付与部は、第１付与手段や第１付与回路に読み替えることができる。
【符号の説明】
【０１０５】
１  付与システム
１０  端末装置
２０  宿泊施設予約サーバ
１００  付与装置
１２１  ゲーム利用履歴記憶部
１２２  特典情報記憶部
１３１  提供部
１３２  第１付与部
１３３  受付部
１３４  第２付与部
【図１】
2019008345.tif 000003
【図２】
2019008345.tif 000004
【図３】
2019008345.tif 000005
【図４】
2019008345.tif 000006
【図５】
2019008345.tif 000007
【図６】
2019008345.tif 000008
【図７】
2019008345.tif 000009
【図８】
2019008345.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成30年1月9日(2018.1.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかである第１サービスにおける所定の条件であって、記憶部に記憶された所定の条件を満たすユーザに、ゲーム又は前記所定のサービスのいずれかであって前記第１サービスとは異なる第２サービスに関する第１特典であって、前記記憶部に記憶された第１特典を付与する第１付与部と、
前記第１特典を利用して前記第２サービスにおける所定の条件であって、前記記憶部に記憶された所定の条件を満たすユーザに、前記第１サービスに関する第２特典であって、前記記憶部に記憶された第２特典を付与する第２付与部と、
を備えることを特徴とする付与装置。
【請求項２】
前記第１付与部は、
前記第１サービスであるゲームにおいて所定のゲームプレイ条件を満たすユーザに、前記第２サービスである前記所定のサービスに関する第１特典を付与し、
前記第２付与部は、
前記所定のサービスに関する第１特典を利用して前記所定のサービスにおける所定の条件を満たすユーザに、ゲームに関する第２特典としてゲームのプレイ上の特典を付与する
ことを特徴とする請求項１に記載の付与装置。
【請求項３】
前記第２付与部は、
前記所定のサービスにおける所定の条件を満たすユーザに、前記ゲームに関する第２特典として、前記ゲームのプレイ上の特典を付与する
ことを特徴とする請求項２に記載の付与装置。
【請求項４】
前記第２付与部は、
前記所定のサービスにおける所定の条件を満たすユーザに、前記ゲームに関する第２特典として、前記ゲームとは異なる他のゲームのプレイ上の特典を付与する
ことを特徴とする請求項２に記載の付与装置。
【請求項５】
前記第１付与部は、
前記第１サービスである前記所定のサービスにおいて所定の条件を満たすユーザに、前記第２サービスであるゲームに関する第１特典を付与し、
前記第２付与部は、
前記ゲームに関する第１特典を利用して前記ゲーム上の所定のゲームプレイ条件を満たすユーザに、前記所定のサービスに関する第２特典を付与する
ことを特徴とする請求項１に記載の付与装置。
【請求項６】
コンピュータが実行する付与方法であって、
制御部がゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかである第１サービスにおける所定の条件であって、記憶部に記憶された所定の条件を満たすユーザに、ゲーム又は前記所定のサービスのいずれかであって前記第１サービスとは異なる第２サービスに関する第１特典であって、前記記憶部に記憶された第１特典を付与する第１付与工程と、
前記制御部が前記第１特典を利用して前記第２サービスにおける所定の条件であって、前記記憶部に記憶された所定の条件を満たすユーザに、前記第１サービスに関する第２特典であって、前記記憶部に記憶された第２特典を付与する第２付与工程と、
を含むことを特徴とする付与方法。
【請求項７】
制御部がゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかである第１サービスにおける所定の条件であって、記憶部に記憶された所定の条件を満たすユーザに、ゲーム又は前記所定のサービスのいずれかであって前記第１サービスとは異なる第２サービスに関する第１特典であって、前記記憶部に記憶された第１特典を付与する第１付与手順と、
前記制御部が前記第１特典を利用して前記第２サービスにおける所定の条件であって、前記記憶部に記憶された所定の条件を満たすユーザに、前記第１サービスに関する第２特典であって、前記記憶部に記憶された第２特典を付与する第２付与手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする付与プログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成30年6月26日(2018.6.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかである第１サービスの利用に関する第１条件と、ゲーム又は前記所定のサービスのいずれかであって前記第１サービスとは異なる第２サービスに関する第１特典と、前記第１特典を利用した前記第２サービスの利用に関する第２条件と、前記第１サービスに関する第２特典とを対応付けて記憶する記憶部と、
前記第１サービスの利用履歴に関する第１情報が前記記憶部に記憶された第１条件を満たすユーザに対して、前記第１条件に対応付けて前記記憶部に記憶された第１特典を配信することにより、当該第１特典を付与する第１付与部と、
前記第２サービスの利用履歴に関する第２情報が前記第１付与部によって付与された第１特典に対応付けて前記記憶部に記憶された第２条件を満たすユーザに対して、前記第２条件に対応付けて前記記憶部に記憶された第２特典を配信することにより、当該第２特典を付与する第２付与部と、
を備えることを特徴とする付与装置。
【請求項２】
前記第１付与部は、
前記第１サービスであるゲームにおいて所定のゲームプレイ条件を満たすユーザに、前記第２サービスである前記所定のサービスに関する第１特典を付与し、
前記第２付与部は、
前記所定のサービスに関する第１特典を利用して前記所定のサービスにおける所定の条件を満たすユーザに、ゲームに関する第２特典としてゲームのプレイ上の特典を付与する
ことを特徴とする請求項１に記載の付与装置。
【請求項３】
前記第２付与部は、
前記所定のサービスにおける所定の条件を満たすユーザに、前記ゲームに関する第２特典として、前記ゲームのプレイ上の特典を付与する
ことを特徴とする請求項２に記載の付与装置。
【請求項４】
前記第２付与部は、
前記所定のサービスにおける所定の条件を満たすユーザに、前記ゲームに関する第２特典として、前記ゲームとは異なる他のゲームのプレイ上の特典を付与する
ことを特徴とする請求項２に記載の付与装置。
【請求項５】
前記第１付与部は、
前記第１サービスである前記所定のサービスにおいて所定の条件を満たすユーザに、前記第２サービスであるゲームに関する第１特典を付与し、
前記第２付与部は、
前記ゲームに関する第１特典を利用して前記ゲーム上の所定のゲームプレイ条件を満たすユーザに、前記所定のサービスに関する第２特典を付与する
ことを特徴とする請求項１に記載の付与装置。
【請求項６】
コンピュータが実行する付与方法であって、
ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかである第１サービスの利用に関する第１条件と、ゲーム又は前記所定のサービスのいずれかであって前記第１サービスとは異なる第２サービスに関する第１特典と、前記第１特典を利用した前記第２サービスの利用に関する第２条件と、前記第１サービスに関する第２特典とを対応付けて記憶部に記憶する工程と、
制御部が、前記第１サービスの利用履歴に関する第１情報が前記記憶部に記憶された第１条件を満たすユーザに対して、前記第１条件に対応付けて前記記憶部に記憶された第１特典を配信することにより、当該第１特典を付与する第１付与工程と、
前記制御部が、前記第２サービスの利用履歴に関する第２情報が前記第１付与工程によって付与された第１特典に対応付けて前記記憶部に記憶された第２条件を満たすユーザに対して、前記第２条件に対応付けて前記記憶部に記憶された第２特典を配信することにより、当該第２特典を付与する第２付与工程と、
を含むことを特徴とする付与方法。
【請求項７】
ゲーム又はゲーム以外の所定のサービスのいずれかである第１サービスの利用に関する第１条件と、ゲーム又は前記所定のサービスのいずれかであって前記第１サービスとは異なる第２サービスに関する第１特典と、前記第１特典を利用した前記第２サービスの利用に関する第２条件と、前記第１サービスに関する第２特典とを対応付けて記憶する記憶部に記憶する手順と、
制御部が、前記第１サービスの利用履歴に関する第１情報が前記記憶部に記憶された第１条件を満たすユーザに対して、前記第１条件に対応付けて前記記憶部に記憶された第１特典を配信することにより、当該第１特典を付与する第１付与手順と、
前記制御部が、前記第２サービスの利用履歴に関する第２情報が前記第１付与手順によって付与された第１特典に対応付けて前記記憶部に記憶された第２条件を満たすユーザに対して、前記第２条件に対応付けて前記記憶部に記憶された第２特典を配信することにより、当該第２特典を付与する第２付与手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする付与プログラム。