(57)【要約】【課題】特定表示結果が導出されたときに異なる状態に制御される遊技機について、その遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】ＢＢに入賞したときにノーマルボーナスに制御される場合と、チャンスボーナスに制御される場合とがあって、ノーマルボーナスに制御されるときはノーマル示唆パターンに従って示唆演出が実行され、チャンスボーナスに制御されるときはチャンス示唆パターンに従って示唆演出が実行される。チャンス示唆パターンに従って示唆演出が実行されたときに、表示結果が導出されてからノーマルボーナスに従って示唆演出が実行されたときと共通の演出を実行した後、チャンスボーナスが示唆される。【選択図】図１１
2019195505.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出可能な遊技機であって、
所定状態および該所定状態よりも有利な特定状態を含む複数種類の状態のいずれかに状
態を制御する状態制御手段と、
示唆パターンに基づき前記状態制御手段によって制御される状態の種類を示唆する示唆
手段とを備え、
前記状態制御手段は、特定表示結果が導出されたときに、前記所定状態に制御する場合
と、前記特定状態に制御する場合とがあり、
前記示唆パターンは、前記所定状態に制御される場合に選択される所定パターンと、前
記特定状態に制御される場合に選択される特定パターンとを含み、
前記示唆手段は、
前記特定パターンに基づき状態を示唆する場合、前記所定パターンに基づき状態を示
唆する場合に実行する演出と共通の演出を前記特定表示結果が導出された後に実行し、そ
の後前記特定状態を示唆し、
前記特定パターンに基づき状態を示唆する場合、前記共通の演出を実行した後の第１
タイミングおよび前記共通の演出を実行した後の第２タイミングのうちのいずれのタイミ
ングであっても該特定状態に制御することを示唆可能である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出可
能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備
え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導
出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機とし
て、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた
入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊
技機がある。
【０００３】
このような遊技機として、「黒７−黒７−黒７」の組合せが入賞ライン上に導出された
ときにＢＢに制御されるスロットマシンがあった。このようなスロットマシンとして、特
許文献１には、ＢＢとしてメダルの獲得が期待できるスーパーＢＢと、スーパーＢＢに制
御されていないＢＢとを備えるスロットマシンが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許４６７１３９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、ＢＢに制御される場合にスー
パーＢＢに制御されるときとスーパーＢＢに制御されるときとで、「黒７−黒７−黒７」
の組合せが入賞ライン上に停止される特定表示結果が導出されたときの演出について鑑み
られていなかった。
【０００６】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定表示結果が導
出されたときに異なる状態に制御される遊技機について、その遊技の興趣を向上させるこ
とである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（たとえば
、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、変形例におけるパチンコ遊技機）
であって、
所定状態（たとえば、ノーマルボーナス）および該所定状態よりも有利な特定状態（た
とえば、有利ボーナスであるチャンスボーナスまたはスペシャルボーナス）を含む複数種
類の状態のいずれかに状態を制御する状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
示唆パターン（たとえば、ノーマル示唆パターン、有利示唆パターン）に基づき前記状
態制御手段によって制御される状態の種類を示唆する示唆手段（たとえば、示唆演出を実
行するサブ制御部９１）とを備え、
前記状態制御手段は、特定表示結果（たとえば、入賞ライン上に「黒７−黒７−黒７」
が揃う表示結果）が導出されたときに、前記所定状態に制御する場合と、前記特定状態に
制御する場合とがあり、
前記示唆パターンは、前記所定状態に制御される場合に選択される所定パターン（たと
えば、ノーマル示唆パターン）と、前記特定状態に制御される場合に選択される特定パタ
ーン（たとえば、チャンス示唆パターン、スペシャル示唆パターン）とを含み、
前記示唆手段は、
前記特定パターン（たとえば、第２チャンス示唆パターン）に基づき状態を示唆する
場合、前記所定パターンに基づき状態を示唆する場合に実行する演出と共通の演出（たと
えば、図４（Ａ１）〜（Ａ４）の演出、図６（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）の演出）を前記特定
表示結果が導出された後に実行し、その後前記特定状態を示唆し（たとえば、図８（Ｃ７
）以降の演出）、
前記特定パターンに基づき状態を示唆する場合、前記共通の演出を実行した後の第１
タイミングおよび前記共通の演出を実行した後の第２タイミングのうちのいずれのタイミ
ングであっても該特定状態に制御することを示唆可能である（たとえば、図７（Ｃ２）お
よび図８（Ｃ８）に示した「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面全体に表示さ
れるタイミングは、図１０に示すように、タイミングｔ３〜タイミングｔ４の間の第１タ
イミングと、タイミングｔ５〜タイミングｔ６の間の第２タイミングとがある）。
【０００８】
（２）  上記（１）に記載の遊技機において、
前記表示結果の視認性を変化させる変化手段（たとえば、リールＬＥＤ）をさらに備え
、
前記変化手段は、
前記特定パターンに基づき前記特定状態が示唆されているときと、前記所定パターン
に基づき前記所定状態が示唆されているときとで、前記特定表示結果の視認性を異ならせ
（たとえば、図５または図６の（Ｂ７）に示すようにノーマルボーナスが示唆されている
ときは全リールＬＥＤが点灯しているのに対して、図８の（Ｃ１１）（Ｃ１２）に示すよ
うに、チャンスボーナスが示唆されているときは全リールＬＥＤが点滅しており明るさも
明るい）、
前記特定パターンに基づき状態が示唆される場合と、前記所定パターンに基づき状態
が示唆される場合とで、前記共通の演出が実行されている間は、いずれの場合においても
前記特定表示結果の視認性を共通にする（たとえば、図５および図７に示すように、共通
の演出が実行されている（Ａ１）〜（Ａ４）、（Ｂ１）〜（Ｂ６）の間は、リールＬＥＤ
の点灯態様は共通している）。
【０００９】
（３）  上記（２）に記載の遊技機において、
前記変化手段は、前記特定パターンに基づき状態が示唆される場合、前記共通の演出が
実行された後から、前記特定表示結果の視認性を、前記所定パターンに基づき状態が示唆
される場合の視認性と異なる視認性にする（たとえば、図５の（Ｂ７）と図９の（Ｃ７）
とに示すように、ノーマル示唆パターンが選択されたときと、有利示唆パターンが選択さ
れたときとで、演出が変わるタイミングからリールＬＥＤの点灯態様も変化する）。
【００１０】
（４）  上記（１）〜（３）のうちのいずれかに記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
有利状態に制御する権利（たとえば、ＡＴ権利、ＣＺ権利）が付与されているときに
該有利状態（たとえば、ＡＴ状態、ＣＺ状態）に制御し、
前記特定表示結果が導出されて前記特定状態に制御するときに前記権利が付与され、
該特定状態に制御した後に前記有利状態に制御し（たとえば、ボーナス状態終了後にＡＴ
状態またはＣＺ状態に制御する）、
前記示唆手段は、前記特定パターンに基づき前記特定状態を示唆しているときに前記有
利状態を示唆する（たとえば、図９（Ｄ１）に示すように、スペシャルボーナスを示唆し
ているときにＡＴランプ５７が点灯する）。
【００１１】
（５）  上記（１）〜（４）のうちのいずれかに記載の遊技機において、
前記特定状態には、第１特定状態（たとえば、チャンスボーナス）と第２特定状態（た
とえば、スペシャルボーナス）とが含まれ、
前記特定パターンは、前記第１特定状態に制御される場合に選択される第１特定パター
ン（たとえば、チャンス示唆パターン）と、前記第２特定状態に制御される場合に選択さ
れる第２特定パターン（たとえば、スペシャル示唆パターン）とを含み、
前記示唆手段は、前記第２特定パターンに基づき状態を示唆する場合、前記共通の演出
を実行した後に前記第１特定状態を示唆し、その後該第２特定状態を示唆する（たとえば
、第２スペシャル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合、図９に示すように、
「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を表示させてチャンスボーナスを示唆し、その
後、「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を表示させてスペシャルボーナスを示唆
する）。
【００１２】
（６）  上記（１）〜（５）のうちのいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆手段は、
前記複数種類の状態の各々に対応する状態画像（たとえば、ボーナスの種類を示す文
字画像）を表示することで前記状態制御手段によって制御される状態の種類を示唆し、
前記状態画像を表示した以降は該状態画像を装飾する装飾画像（たとえば、ダイヤ型
の装飾画像）を該状態画像とともに表示する。
【００１３】
（７）  上記（６）に記載の遊技機において、
前記示唆手段は、前記特定パターンに基づき状態を示唆する場合、前記共通の演出とし
て前記所定状態に対応する所定状態画像を表示し、該所定状態画像とともに前記装飾画像
を表示することなく前記特定状態の示唆を開始して該特定状態に対応する特定状態画像の
表示に切り換え、該特定状態画像を表示した以降に該特定状態画像とともに前記装飾画像
を表示する（図１１に示すように、有利ボーナスに制御されるときに、「ＮＯＲＭＡＬ  
ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面全体に表示された後、ダイヤ型の飾り画像を表示すること
なく、（Ｃ７）以降の演出を実する）。
【００１４】
（８）  上記（６）に記載の遊技機において、
前記示唆手段は、前記特定パターンに基づき状態を示唆する場合、前記共通の演出とし
て前記所定状態に対応する所定状態画像を表示し該所定状態画像とともに前記装飾画像を
表示した後に、前記特定状態の示唆を開始して該特定状態に対応する特定状態画像の表示
に切り換える（たとえば、図５、図７、図９に示すように、ノーマル示唆パターンと有利
示唆パターンとで共通する演出として、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を表示
してノーマルボーナスの示唆を行う演出が行なわれた後、一旦ダイヤ型の飾り画像が表示
され、その後、有利ボーナスの示唆が開始される）。
【００１５】
（９）  上記（１）〜（８）のうちのいずれかに記載の遊技機において、
前記特定状態には、第１特定状態（たとえば、チャンスボーナス）と第２特定状態（た
とえば、スペシャルボーナス）とが含まれ、
前記特定パターンは、前記第１特定状態に制御される場合に選択される第１特定パター
ン（たとえば、チャンス示唆パターン）と、前記第２特定状態に制御される場合に選択さ
れる第２特定パターン（たとえば、スペシャル示唆パターン）とを含み、
前記示唆手段は、
前記第１特定パターン（たとえば、第１チャンス示唆パターン）に基づき状態を示唆
する場合、前記共通の演出を実行した後の前記第１タイミング（たとえば、図１０のタイ
ミングｔ３〜タイミングｔ４の間のタイミング）で前記第１特定状態に制御されることを
示唆し、
前記第２特定パターン（たとえば、第１スペシャル示唆パターン）に基づき状態を示
唆する場合、前記共通の演出を実行した後の前記第２タイミング（たとえば、図１０のタ
イミングｔ５〜タイミングｔ６の間のタイミング）で前記第２特定状態に制御されること
を示唆する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】入賞役について説明するための図である。
【図３】ボーナスの種類について説明するための図である。
【図４】ボーナス入賞後の開始演出の一例を示す図である。
【図５】ノーマルボーナス確定時の示唆演出の一例を示す図である。
【図６】ノーマルボーナス確定時の示唆演出の一例を示す図である。
【図７】チャンスボーナス確定時の示唆演出の一例を示す図である。
【図８】チャンスボーナス確定時の示唆演出の一例を示す図である。
【図９】スペシャルボーナス確定時の示唆演出の一例を示す図である。
【図１０】各示唆パターンの演出の流れを示す図である。
【図１１】有利ボーナス確定時の示唆演出の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以
下に説明する。
【００１８】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、（ｂ）は、スロッ
トマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。
【００１９】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、画像を表示する液晶表示器５１と、音
を出力するスピーカ５３とを備える。液晶表示器５１の下方には、透視窓３が形成されて
いる。遊技者は、この透視窓３を介してスロットマシン１の内部に並設されているリール
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを視認可能である。図２に示すように、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには
、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視
窓３の下方には、ゲーム（遊技）を開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、各リ
ール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストッ
プスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとが設けられている。
【００２０】
スロットマシン１は、有利区間と呼ばれる有利な状態のうちのアシストタイム（ＡＴ）
に制御されていることをランプを点灯させることで示唆するＡＴランプ５７を備える。ま
た、スロットマシン１は、透視窓３を介して視認可能なリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに付され
た図柄の視認性を変化させるリールＬＥＤを備える。リールＬＥＤは、リール２Ｌ，２Ｃ
，２Ｒの内側に設けられており、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射する。リールＬ
ＥＤは、９つのＬＥＤからなる。各ＬＥＤは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの
図柄の各々に対応して設けられており、各図柄をそれぞれ独立して照射する。換言すると
、リールＬＥＤは、各図柄の視認性を変化させる変化手段として機能する。
【００２１】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイ
ン制御部４１は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインＣＰＵ４１ａと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃとを備える。メイン制御部４１は、スタートスイ
ッチ７やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作を検出し、検出した操作に応じ
て遊技の進行に係る制御を行う。
【００２２】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、演出に係る各種制御を行うサブ
ＣＰＵ９１ａと、演出に係る各種データを記憶するＲＯＭとを備える。サブ制御部９１は
、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、液晶表示器５１における画像の表示やス
ピーカ５３からの音出力、また、ＡＴランプ５７の点灯、およびリールＬＥＤの点灯を制
御する。液晶表示器５１の画像表示やスピーカ５３の音出力に用いられる演出データは、
ＲＯＭに記憶されている。
【００２３】
スロットマシン１においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメ
ダルを投入するか、図示しないＢＥＴスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定す
る。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効
となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓３に表示されたリール
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定する
ためのラインである。
【００２４】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２
Ｒが回転する。このとき、メイン制御部４１によって内部抽選が行われる。内部抽選は、
導出を許容する図柄組合せ（表示結果）を決定する処理である。内部抽選によって図柄組
合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。スト
ップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチに対応する
リールの回転が停止する。これにより、透視窓３に図柄組合せが導出表示される。なお、
リールの回転を停止させるためのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作のうち
、１番目のリールの回転を停止させるための操作を第１停止操作、２番目のリールの回転
を停止させるための操作を第２停止操作、３番目のリールの回転を停止させるための操作
を第３停止操作ともいう。入賞ライン上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組
合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。本実施の形態においては、
入賞ラインが１つ設定されている。具体的には、図１に示すように、左リール２Ｌの中段
、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨
って設定された入賞ラインＬＮが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態
においては、入賞ラインは１つであるとしたが、複数であってもよい。
【００２５】
［入賞役］
入賞が発生可能な役（「入賞役」ともいう）としては、特別役（ボーナス）、小役、お
よび再遊技役が設けられている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確
率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役であって、ボー
ナス状態への以降を伴う役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される
役である。再遊技役（リプレイ）は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費
することなく次の遊技が開始可能となる役である。図２は、入賞役について説明するため
の図である。
【００２６】
本実施の形態において、特別役としてビッグボーナス（ＢＢ）が設けられている。ＢＢ
は、入賞ラインに「黒７−黒７−黒７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ＢＢに
入賞すると、ボーナス状態に移行してから所定の枚数のメダルが払い出されるまでボーナ
ス状態に制御される。具体的には、ＢＢに入賞すると、２００枚以上のメダルが払い出さ
れるまでボーナス状態に制御される。
【００２７】
小役は、チェリー、スイカおよびベルを含む。各小役は、それぞれ図柄組合せが設定さ
れている。チェリーは、入賞ラインに「チェリー−チェリー−ａｎｙ（ａｎｙはいずれの
図柄でも可）」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チェリーが入賞するとメダルが
１枚払い出される。
【００２８】
スイカは、入賞ラインに「スイカ‐スイカ‐スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞
となる。チェリーが入賞するとメダルが１枚払い出される。
【００２９】
ベルは、入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
ベルが入賞するとメダルが８枚払い出される。なお、ボーナス状態中は、小役のうち、ベ
ルに当選する確率が非ボーナス状態よりも高まる。
【００３０】
再遊技役は、リプレイを含む。リプレイは、入賞ラインに「リプ−リプ−リプ」の組み
合わせが揃ったときに入賞となる。なお、図２に示す入賞役は一例であって、他の入賞役
が設定されていてもよい。
【００３１】
［内部抽選］
内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全ての
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７
の検出時）に決定するものである。内部抽選では、ボーナス状態などの遊技状態毎に抽選
対象の役（抽選対象役）が設定されており、設定された抽選対象役の中から一の抽選対象
役が決定され、決定された抽選対象役に含まれる役の入賞が許容される。ここで、入賞が
許容されることを当選ともいう。
【００３２】
本実施の形態において、抽選対象役は、一の役を含む抽選対象役と、複数の役を含む抽
選対象役とを含む。ここで、複数の役を含む抽選対象役に決定されて、複数の役が同時に
当選することを同時当選ともいう。
【００３３】
チェリーおよびスイカは、ＢＢに当選していない通常状態中に、ＢＢと同時当選し得る
役である。一方、リプレイおよび小役は、ＢＢに当選していない通常状態中に、ボーナス
と同時当選しない。
【００３４】
通常状態中において、リプレイおよび小役は、ボーナスと同時当選しない一方、チェリ
ーおよびスイカは、ＢＢと同時当選し得る役である。すなわち、チェリーまたはスイカに
入賞した場合は、ＢＢと同時当選している可能性がある。このような入賞したときにボー
ナス状態のような有利な状態に移行する権利を得られた可能性がある役を「レア役」とも
いう。
【００３５】
［リール制御］
メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操
作した順番およびタイミングを含む操作態様とに基づいてリールの停止制御を行う。すな
わち、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ
の操作態様とに基づいて、導出する表示結果を決定する。
【００３６】
当選した役には、操作態様に関わらず入賞させることが可能な役と、操作態様に応じて
入賞する役とが含まれる。また、メイン制御部４１は、複数の役に同時当選している場合
には、いずれか一方の役を優先して入賞させる制御を行ってもよい。本実施の形態におい
ては、ＢＢと他の役とが同時当選している場合には、他の役を優先して入賞させるように
リール制御が行なわれる。
【００３７】
［遊技状態］
スロットマシン１では、制御可能な遊技状態として、通常状態、内部中状態、およびボ
ーナス状態が設けられている。メイン制御部４１は、通常状態中にＢＢに当選し、ＢＢ当
選したゲームでボーナスに入賞しなかった場合に、次ゲームから内部中状態に制御する。
一方、通常状態中にＢＢに当選し、ＢＢ当選したゲームでＢＢに入賞した場合、あるいは
、内部中状態中にＢＢに入賞した場合、次ゲームからボーナス状態に制御する。
【００３８】
具体的に、メイン制御部４１は、ＢＢが当選したときに設定する当選フラグ（ボーナス
当選フラグ）を、当選しているＢＢの入賞が発生するゲームまで持ち越す。ボーナス当選
フラグを持ち越している状態が、内部中状態である。内部中状態中に小役や再遊技役に当
選した場合、あるいは、通常状態中に小役とＢＢとが同時当選した場合、メイン制御部４
１は、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ライン上に引き込む
ようにリール制御を行う。つまり、小役や再遊技役は、ＢＢよりも優先的に入賞可能であ
る。
【００３９】
メイン制御部４１は、ボーナス状態に制御した後、図２に示す終了条件が成立するまで
ボーナス状態に制御し、終了条件が成立すると、通常状態に制御する。
【００４０】
［ＡＴおよびＣＺ］
メイン制御部４１は、ボーナス状態に加えて、ＡＴ（アシストタイム）またはＣＺ（チ
ェレンジゾーン）に制御可能である。ＡＴ中は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操
作する態様のうち、遊技者にとって有利な操作態様が報知される。たとえば、報知された
特定操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合は特定表示結果が導
出され、特定操作態様とは異なる操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作さ
れた場合、特定表示結果は導出されない。特定表示結果は、他の表示結果と比べて有利な
表示結果であって、たとえば、有利な遊技状態への移行を伴う表示結果、特典の付与を伴
う表示結果、不利な遊技状態に移行せずに制御中の遊技状態に留まることが可能な表示結
果などを含む。なお、以下では、遊技者にとって有利な操作態様を報知することを「ナビ
報知」ともいう。
【００４１】
ＡＴには、ＡＴに制御するための権利（ＡＴ権利）が付与されているときに制御される
。ＣＺ中は、ＡＴ権利が付与される確率がＣＺに制御されていないときよりも高い。ＣＺ
には、ＣＺに制御するための権利（ＣＺ権利）が付与されているときに制御される。
【００４２】
メイン制御部４１は、通常状態中にＢＢと同時当選する役に当選したときにＡＴ権利お
よびＣＺ権利のうちのいずれかの権利を付与するか否かを決定する付与抽選を行う。ここ
で、付与抽選は、少なくともＡＴ権利およびＣＺ権利を含む有利な権利を付与するか否か
を決定する抽選である。本実施の形態においては、付与抽選により、付与する権利の種類
および、付与する権利の量を決定する。権利の量とは、ＡＴまたはＣＺに制御する期間を
意味する。すなわち、メイン制御部４１は、ＡＴ権利を消費することでＡＴに制御し、Ｃ
Ｚ権利を消費することでＣＺに制御する。
【００４３】
本実施の形態においては、通常状態中にＢＢと同時当選する役（スイカまたはチェリー
）に当選したときにＡＴ権利およびＣＺ権利のうちのいずれかの権利を付与するか否かを
決定する付与抽選を行う。すなわち、ＢＢ当選と、付与抽選の当選とが同時に生じ得る。
メイン制御部４１は、ＢＢ当選し、かつ、付与抽選に当選した場合、ボーナス状態後にＡ
ＴまたはＣＺに制御する。なお、付与抽選に当選したゲームの次のゲームからＡＴまたは
ＣＺに制御されるようにしてもよい。
【００４４】
本実施の形態においては、ＡＴ権利が付与された場合、メイン制御部４１は、付与抽選
が行われたゲームの次ゲームからＡＴ権利を上乗せする上乗せ抽選を行い、ボーナス状態
終了後にＡＴ権利を消費してＡＴに制御する。上乗せ抽選は、予め定められた条件が成立
したときに実行され、ＡＴ権利を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せするＡＴ
権利の量を決定するための抽選である。すなわち、上乗せ抽選により、ＡＴに制御される
期間を延長するか否か、延長する場合には、どの位延長するかが決定される。
【００４５】
また、ＣＺ権利が付与された場合、メイン制御部４１は、付与抽選が行われたゲームの
次ゲームからＣＺ権利を消費することなくＣＺに制御し、ボーナス状態終了後にＣＺ権利
の消費を開始する。
【００４６】
なお、以下では、遊技状態のうちのボーナス状態以外の状態（通常状態および内部中状
態）を非ボーナス状態として、非ボーナス状態中であってＡＴにもＣＺにも制御されてい
ない状態を単に非ボーナス状態と称し、非ボーナス状態中であってＡＴに制御された状態
をＡＴ状態と称し、非ボーナス状態中であってＣＺに制御された状態をＣＺ状態と称する
ことがある。
【００４７】
［ボーナスの種類］
図３は、ボーナスの種類について説明するための図である。本実施の形態においては、
ＢＢに入賞すると、すなわち、入賞ラインＬＮ上に「黒７−黒７−黒７」が揃う表示結果
が導出されると、ボーナス状態としてノーマルボーナスとノーマルボーナスよりも有利な
有利ボーナスとのうちの何れかの状態に制御される。ここで、有利ボーナスとは、ＡＴ権
利およびＣＺ権利といった有利な状態に制御するための権利が付与されている状態でボー
ナス状態に移行する場合に制御されるボーナスである。また、ノーマルボーナスとは、有
利な状態に制御するための権利が付与されていない状態でボーナス状態に移行する場合に
制御されるボーナスである。
【００４８】
本実施の形態において、有利ボーナスとして、チャンスボーナスとスペシャルボーナス
とが設けられている。チャンスボーナスは、ＣＺ権利が付与されている状態でボーナス状
態に移行する場合に制御されるボーナスである。スペシャルボーナスは、ＡＴ権利が付与
されている状態でボーナス状態に移行する場合に制御されるボーナスである。
【００４９】
ノーマルボーナスに制御された後、ＡＴ権利もＣＺ権利も付与されることなくボーナス
状態の終了条件が成立すると、非ボーナス状態に制御される。
【００５０】
チャンスボーナスに制御されている間は、ボーナス状態に制御されるとともにＣＺに制
御される。また、チャンスボーナスに制御されてから、ボーナス状態の終了条件が成立す
ると、ＣＺ状態に制御される。なお、チャンスボーナス中にＡＴ権利が付与された場合は
、ボーナス状態の終了条件が成立すると、ＡＴ状態に制御される。チャンスボーナス中は
ボーナス状態に制御されるとともにＣＺにも制御される（ＢＢ＋ＣＺ）。ここで、チャン
スボーナスは、少なくとも、ボーナス状態終了後にＣＺに制御されることが確定している
点でノーマルボーナスよりも有利な状態であって、さらに、チャンスボーナスは有利なＡ
Ｔ状態に制御される可能性が高くなる点でもノーマルボーナスよりも有利な状態であると
いえる。
【００５１】
スペシャルボーナスに制御されている間は、ボーナス状態に制御されるとともに、予め
定められた条件が成立したときには上乗せ抽選が行われる。スペシャルボーナスに制御さ
れてから、ボーナス状態の終了条件が成立すると、ＡＴ状態に制御される。ここで、スペ
シャルボーナスは、少なくとも、ボーナス状態終了後にＣＺよりも有利なＡＴに制御され
ることが確定している点でノーマルボーナスよりも、チャンスボーナスよりも有利な状態
である。
【００５２】
以上のように、メイン制御部４１は、入賞ラインＬＮ上に「黒７−黒７−黒７」が揃う
表示結果が導出されたときに、ノーマルボーナスに制御するときと、ノーマルボーナスよ
りも有利な有利ボーナスに制御するときがある。また、メイン制御部４１は、有利ボーナ
スに制御するときは、有利な状態に制御する権利が付与されており、有利ボーナスに制御
した後、有利なＡＴ状態またはＣＺ状態に制御する。
【００５３】
［ボーナス入賞時の演出］
サブ制御部９１は、ボーナス入賞時に、これから制御されるボーナスの種類を示唆する
示唆演出を実行する。メイン制御部４１は、遊技状態を特定可能なコマンドと、付与され
ている権利を特定可能なコマンドとをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、遊
技状態を特定可能なコマンドと付与されている権利を特定可能なコマンドとから、制御さ
れるボーナスの種類を特定する。
【００５４】
サブ制御部９１は、複数の示唆パターンのうちから一の示唆パターンに従って示唆演出
を実行する。複数の示唆パターンには、最終的にノーマルボーナスを示唆するノーマル示
唆パターンと、最終的に有利ボーナスを示唆する有利示唆パターンとを少なくとも含む。
ここで、「最終的に示唆する」とは、示唆演出の最後に示唆することを意味する。たとえ
ば、示唆演出を開始したときに一のボーナスを示唆していたとしても、その後、他のボー
ナスを示唆し、そのまま示唆演出が終了した場合には、最終的に他のボーナスを示唆して
いることとなる。
【００５５】
サブ制御部９１は、ノーマルボーナスに制御される場合は、ノーマル示唆パターンに従
って示唆演出を実行する。サブ制御部９１は、有利ボーナスに制御される場合は、有利示
唆パターンに従って示唆演出を実行する。言い換えると、ノーマル示唆パターンに従って
実行される示唆演出は、ノーマルボーナス確定時の演出である。また、有利示唆パターン
に従って実行される示唆演出は、有利ボーナス確定時の演出である。
【００５６】
本実施の形態において、ノーマル示唆パターンとして第１ノーマル示唆パターンと第２
ノーマル示唆パターンとが設けられている。サブ制御部９１は、第１ノーマル示唆パター
ンおよび第２ノーマル示唆パターンのいずれの示唆パターンに従って示唆演出を実行する
場合も、表示結果が導出されてからノーマルボーナスを示唆するまでの期間は共通してい
る。換言すると、サブ制御部９１は、第１ノーマル示唆パターンおよび第２ノーマル示唆
パターンのいずれの示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合も、ノーマルボーナス
を示唆するタイミングは共通している。
【００５７】
また、本実施の形態において、有利示唆パターンとして、制御される有利ボーナスを示
唆するタイミングが第１タイミングである第１有利示唆パターンと、第２タイミングであ
る第２有利示唆パターンとが設けられている。
【００５８】
本実施の形態においては、有利ボーナスとしてチャンスボーナスとスペシャルボーナス
とが設けられている。サブ制御部９１は、チャンスボーナスに制御される場合は有利示唆
パターンであるチャンス示唆パターンに従って示唆演出を実行する。サブ制御部９１は、
スペシャルボーナスに制御される場合は有利示唆パターンであるスペシャル示唆パターン
に従って示唆演出を実行する。言い換えると、チャンス示唆パターンに従って実行される
示唆演出は、チャンスボーナス確定時の演出である。また、スペシャル示唆パターンに従
って実行される示唆演出は、スペシャルボーナス確定時の演出である。
【００５９】
また、チャンス示唆パターンとして、第１チャンス示唆パターンと第２チャンス示唆パ
ターンとが設けられており、スペシャル示唆パターンとして、第１スペシャル示唆パター
ンと第２スペシャル示唆パターンとが設けられている。本実施の形態において、第１チャ
ンス示唆パターンは、制御される有利ボーナスを示唆するタイミングが第１タイミングで
ある第１有利示唆パターンの一例である。第２チャンス示唆パターン、第１スペシャル示
唆パターンおよび第２スペシャル示唆パターンは、制御される有利ボーナスを示唆するタ
イミングが第２タイミングである第２有利示唆パターンの一例である。
【００６０】
また、本実施の形態においては、いずれの示唆パターンに従って示唆演出を実行する場
合も、表示結果が導出されてからは共通の開始演出が実行される。また、開始演出後の演
出についても、一部が共通している。そのため、共通した演出が実行されている間は、実
行されている示唆演出がいずれの示唆パターンに従って実行されている示唆演出であるか
がわからないため、遊技の興趣が向上する。
【００６１】
［開始演出］
図４はボーナス入賞後の開始演出の一例を示す図である。開始演出は、いずれの示唆パ
ターンに従って示唆演出を実行する場合も、すなわち、いずれのボーナスに制御される場
合も、表示結果が導出されてから実行される演出である。なお、図４〜図９において、透
視窓３に付された斜線および透視窓３の左右の各々に記載された３つの三角形は、リール
ＬＥＤが点灯している様子を現している。また、斜線の間隔が細かいほど、リールＬＥＤ
から照射される光が強いことを表している。また、三角形の大きさが大きいほど、リール
ＬＥＤから照射される光が強いことを表している。
【００６２】
まず、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが全て操作されて、全てのリール２Ｌ，２Ｃ
，２Ｒが停止して入賞ラインＬＮ上に「黒７−黒７−黒７」が停止する表示結果が導出さ
れると、（Ａ１）以降に示す示唆演出が示唆パターンに従って開始される。ここで、本実
施の形態において、示唆パターンは、「黒７−黒７−黒７」の停止が確定したタイミング
で決定する。示唆パターンは、制御されるボーナスの種類に従って決定する。また、本実
施の形態においては、一のボーナスに対して複数の示唆パターンが設けられているため、
たとえば、抽選によって複数の示唆パターンのうちの一の示唆パターンを決定する。なお
、示唆パターンを決定するタイミングは、ボーナス当選したときに決定し、その後、権利
が付与される度に示唆パターンを決定しなおすようにしてもよい。
【００６３】
また、本実施の形態においては、ＢＢ当選してからボーナスに入賞するまでの間にＢＢ
に当選していることを示唆する演出が行なわれ、ＢＢ当選していることが確定している旨
を遊技者に認識可能な態様で報知された後、（Ａ１）以降の示唆演出が行なわれているも
のとする。
【００６４】
（Ａ１）に示すように、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止して入賞ラインＬＮ上に
「黒７−黒７−黒７」が停止する表示結果が導出されると、９つのリールＬＥＤが全て点
灯し、表示結果の導出が強調される。なお、本実施の形態においては、ＢＢ当選している
ことが確定している旨を遊技者に認識可能な態様で既に報知されており、具体的には、液
晶表示器５１の画面左上の所定領域に「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が表示されている。
なお、（Ａ１）において、遊技者はＢＢに入賞したことを認識することができるものの、
いずれのボーナスに制御されるかまでは認識することができない。また、以下では、液晶
表示器５１を単に画面とも称する。
【００６５】
そして、（Ａ２）に示すように、カーテン画像が画面の右端と左端とにそれぞれ表示さ
れ、カーテン画像により、カーテン画像の背面に表示されている画像の左側の一部と右側
の一部がカーテン画像によって隠れる。このとき、リールＬＥＤの点灯についても、９つ
のＬＥＤのうちの左リール２Ｌに付されたＬＥＤと、右リール２Ｒに付されたＬＥＤとが
消灯する。このように、画面上で実行される演出と、表示結果に対して実行される演出と
を対応付けることにより、各々の演出の興趣を向上させることができる。
【００６６】
その後、カーテンが左右のそれぞれから閉まる演出がされ、（Ａ３）に示すように、カ
ーテン画像の背面に表示されている画像の略全てがカーテン画像によって隠れる。このと
きも、カーテン画像の背面に表示されている画像の略全てがカーテン画像によって隠れる
ことに対応して、リールＬＥＤは全て消灯する。
【００６７】
その後、更にカーテンが閉まり、（Ａ４）に示したタイミングでは、画面の全体がカー
テンで覆われる。
【００６８】
（Ａ１）〜（Ａ４）に示すように、開始演出中は、ボーナスの種類に応じた態様の演出
が実行されないため、（Ａ４）において、遊技者は、いずれのボーナスに制御されるかが
分からない。
【００６９】
［ノーマルボーナス確定時の演出（第１ノーマル示唆パターン）］
図５は、ノーマルボーナス確定時の示唆演出の一例を示す図である。なお、図５に示す
示唆演出は、第１ノーマル示唆パターンに従って実行された示唆演出であるとする。第１
ノーマル示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合、前述した（Ａ４）の後、（Ｂ１
）に示すように、カーテンが僅かに左右に開き始める。このタイミングでは、カーテン画
像の背面に隠れている画像は僅かしか表示されず、どのような画像が表示されているかを
遊技者は認識することはできない。また、このタイミングでは、カーテン画像に隠れた画
像が殆ど表示されないため、それに対応して、全てのリールＬＥＤが消灯している。
【００７０】
（Ｂ２）に示すように、その後、さらにカーテンが左右に開き、カーテン画像によって
隠されていた画像の表示領域が広がる。具体的には、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文
字画像のうちの一部の文字画像（「Ｒ］，「Ｍ」，「Ｏ」，「Ｎ」，「Ｕ」）については
表示されており、残りの文字画像（「Ｎ」，「Ｏ」，「Ａ」，「Ｌ」，「Ｂ」，「Ｓ」）
についてはカーテンによって隠されていて表示されていない。このタイミングでは、「Ｎ
ＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の中央が表示されることに対応して、中リール２Ｃ
に設けられたリールＬＥＤのみ点灯する。
【００７１】
（Ｂ３）に示すように、その後、さらにカーテンが左右に開き、カーテンが所定の位置
に止められた状態になると、カーテン画像の後ろに表示されている画像の表示範囲がさら
に広がる。具体的には、カーテン画像によって隠されていた一部の文字画像（「Ｏ］，「
Ａ」，「Ｂ」，「Ｓ」）が表示される。しかし、一部の文字画像（「Ｎ」，「Ｌ」）につ
いては、カーテンによって隠されたまま表示されていない。また、このタイミングにおい
ても、文字画像の右側の領域と左側の領域とがカーテン画像によって隠れていることに対
応して、左リール２Ｌと右リール２Ｒに設けられたリールＬＥＤは消灯したままとなる。
【００７２】
（Ｂ４）に示すように、その後、カーテンが取り払われ、カーテン画像によって隠され
ていた画像の全体が画面に表示される。具体的には、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」（ノ
ーマルボーナス）という文字画像の全体が画面に表示される。このタイミングで、文字画
像の全体が表示されることに起因して、左リール２Ｌと右リール２Ｒに設けられたリール
ＬＥＤも点灯し、９つのリールＬＥＤ全てが点灯する。
【００７３】
（Ｂ５）に示すように、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」という文字画像の全体が画面に
表示されて、カーテンを用いた演出が一段落すると、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文
字画像を強調するためのダイヤ型の飾り画像が「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像
に重畳して表示される。このように、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像とともに
ダイヤ型の飾り画像が表示されることで、遊技者に効果的に「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ
」の文字画像に注目させることができる。
【００７４】
（Ｂ６）に示すように、その後、一旦、ダイヤ型の飾り画像が消える。そして、（Ｂ７
）に示すように、再びダイヤ型の飾り画像が発生する。なお、有利ボーナス確定時に選択
される有利示唆パターンのうちの所定の有利示唆パターンが選択されている場合は、（Ｂ
６）以降の演出が変わり、（Ｂ７）以降に示す演出が実行されるのではなく、（Ｃ７）以
降の演出が実行されることとなる。
【００７５】
それ以降、（Ｂ７）に示すようなダイヤ型の飾り画像が表示されている状態と、（Ｂ８
）に示すようなダイヤ型の飾り画像が表示されていない状態とが、スタートスイッチ７が
有効に操作されるまで繰り返される。「スタートスイッチ７が有効に操作される」とは、
スタートスイッチ７が操作されたことに起因して、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が開始
されることを意味する。スタートスイッチ７が操作されても、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが
回転しなければ、「スタートスイッチ７が有効に操作された」とは言えないものとする。
【００７６】
ここで、９つのリールＬＥＤは、文字画像の全体が表示されてから、スタートスイッチ
７が操作されるまで、全て点灯したままとなる。なお、ダイヤ型の飾り画像が表示された
り消えたりすることに対応して、９つのリールＬＥＤの全灯と消灯とを繰り返してもよい
。このようにすることで、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」という文字画像が全体表示され
たことがより強調される。
【００７７】
［ノーマルボーナス確定時の演出（第２ノーマル示唆パターン）］
図６は、ノーマルボーナス確定時の示唆演出の一例を示す図である。なお、図６に示す
示唆演出は、第２ノーマル示唆パターンに従って実行された示唆演出であるとする。第２
ノーマル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合、第１ノーマル示唆パターンに
従った演出のうちの図５（Ｂ１）〜（Ｂ２）の演出時間に図６に示す（Ｂ’１）〜（Ｂ’
５）の演出が実行される。また、図５（Ｂ３）〜（Ｂ８）の演出時間と、図６（Ｂ３）〜
（Ｂ８）の演出時間とは同じであって、図５（Ｂ３）が実行されるタイミングと、図６（
Ｂ３）が実行されるタイミングとは同じであるものとする。
【００７８】
第２ノーマル示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合、前述した（Ａ４）の後、
（Ｂ’１）に示すように、カーテンが僅かに左右に開き始める。このタイミングでは、カ
ーテン画像の背面に隠れている画像は僅かしか表示されず、どのような画像が表示されて
いるかを遊技者は認識することはできない。また、このタイミングでは、カーテン画像に
隠れた画像が殆ど表示されないため、それに対応して、全てのリールＬＥＤが消灯してい
る。
【００７９】
（Ｂ’２）に示すように、その後、さらにカーテンが左右に開き、カーテンによって隠
れていたカーテンの後ろに表示されていた画像がわずかに表示される。具体的には、「Ｎ
ＯＲＭＡＲＢＯＮＵＳ」の文字画像のうちの一部の文字画像（「Ｒ］，「Ｍ」，「Ｏ」，
「Ｎ」，「Ｕ」）については表示されており、残りの文字画像（「Ｎ」，「Ｏ」，「Ａ」
，「Ｌ」，「Ｂ」，「Ｓ」）についてはカーテンによって隠されていて表示されていない
。このタイミングでは、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の中央が表示されるこ
とに対応して、中リール２Ｃに設けられたリールＬＥＤのみ点灯する。
【００８０】
（Ｂ’３）に示すように、その後、再度カーテンが閉まり、カーテン画像の後ろに表示
されていた画像が表示されなくなる。カーテン画像の後ろに表示されている画像が表示さ
れなくなることに対応して、中リール２Ｃに設けられたリールＬＥＤが消灯し、全てのリ
ールＬＥＤが消灯する。
【００８１】
（Ｂ’４）に示すように、その後、再度カーテンが左右に開き、カーテン画像によって
隠れていた画像が表示される。具体的には、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の
うちの一部の文字画像（「Ａ］，「Ｎ」，「Ｏ」，「Ｎ」，「Ｕ」）については表示され
ており、残りの文字画像（「Ｃ」，「Ｈ」，「Ｃ」，「Ｅ」，「Ｂ」，「Ｓ」）について
はカーテンによって隠されていて表示されていない。（Ｂ’２）と（Ｂ’４）とを比較し
て分かるように、カーテンが一度閉まることによって、後ろの文字画像が変わったことと
なる。このタイミングでは、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の中央が表示され
ることに対応して、中リール２Ｃに設けられたリールＬＥＤのみ点灯する。
【００８２】
（Ｂ’５）に示すように、その後、再度カーテンが閉まり、カーテン画像の後ろに表示
されていた画像が表示されなくなる。カーテン画像の後ろに表示されている画像が表示さ
れなくなることに対応して、中リール２Ｃに設けられたリールＬＥＤが消灯し、全てのリ
ールＬＥＤが消灯する。
【００８３】
第２ノーマル示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合、（Ｂ’５）の後、カーテ
ンが左右に開き、カーテンの後ろに隠れている文字画像の表示範囲が徐々に広がる。第２
ノーマル示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合、（Ｂ’５）以降にカーテンの後
ろに隠れている文字画像は「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」である。その後、図５（Ｂ３）
〜（Ｂ８）を参照して説明した演出が実行される。なお、有利ボーナス確定時に選択され
る有利示唆パターンのうちの所定の有利示唆パターンが選択されている場合は、（Ｂ’５
）以降の演出が変わり、（Ｂ３）以降に示す演出が実行されるのではなく、（Ｃ１）以降
の演出が実行されることとなる。
【００８４】
第２ノーマル示唆パターンに従った示唆演出は、カーテンの開け閉めの繰り返しにより
、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の一部が表示された後、「ＣＨＡＮＣＥ  Ｂ
ＯＮＵＳ」の文字画像の一部が表示される。これにより、ノーマルボーナスに制御される
ことを示唆した後に、チャンスボーナスに制御されることを示唆することができ、チャン
スボーナスに制御されることに対する期待値を高めることができる。
【００８５】
［チャンスボーナス確定時の演出（第１チャンス示唆パターン）］
図７は、チャンスボーナス確定時の示唆演出の一例を示す図である。なお、図７に示す
示唆演出は、第１チャンス示唆パターンに従って実行された示唆演出であるとする。第１
チャンス示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合、第２ノーマル示唆パターンに
従った示唆演出のうちの図４（Ａ１）〜（Ａ４）の演出から図６（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）
の演出までは共通しており、（Ｂ’５）を境に第２ノーマル示唆パターンに従って示唆演
出を実行する場合は（Ｂ３）以降の演出が実行され、第１チャンス示唆パターンに従って
示唆演出が実行される場合は（Ｃ１）以降の演出が実行される。
【００８６】
具体的に、第１チャンス示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合、（Ｂ’５）の
後、カーテンが左右に開き、カーテンの後ろに隠れている文字画像の表示範囲が徐々に広
がる。第１チャンス示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合、（Ｂ’５）以降にカ
ーテンの後ろに隠れている文字画像は「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」である。
【００８７】
（Ｃ１）に示すように、カーテンが所定の位置に止められた状態になると、カーテン画
像の後ろに表示されている画像のうち、一部の画像（「Ｈ］の一部，「Ａ」，「Ｎ」，「
Ｃ」の一部，「Ｂ」，「Ｏ」，「Ｎ」，「Ｕ」，「Ｓ」）が表示される。しかし、一部の
文字画像（「Ｈ］の一部，「Ｃ」，「Ｃ」の一部，「Ｅ」）については、カーテン画像に
よって隠されたまま表示されていない。また、このタイミングにおいて、文字画像の右側
の領域と左側の領域とがカーテン画像によって隠れていることに対応して、左リール２Ｌ
と右リール２Ｒに設けられたリールＬＥＤは消灯がしており、中リール２Ｃに設けられた
リールＬＥＤのみが点灯する。このとき、図６（Ｂ３）と図７（Ｃ１）とを比較して分か
るように、リールＬＥＤの明るさは、カーテン画像の後ろに隠れている文字画像が「ＣＨ
ＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」であるときの方が明るい。このように、リールＬＥＤの点灯態様
を示唆する対象に応じて変えることで、遊技の興趣をより向上させることができる。
【００８８】
（Ｃ２）に示すように、その後、カーテンが取り払われ、カーテン画像によって隠され
ていた画像の全体が画面に表示される。具体的には、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」（チ
ャンスボーナス）という文字画像の全体が画面に表示される。このタイミングで、文字画
像の全体が表示されることに起因して、左リール２Ｌと右リール２Ｒに設けられたリール
ＬＥＤも点灯し、９つのリールＬＥＤ全てが点灯する。図６（Ｂ４）と図７（Ｃ２）とを
比較して分かるように、リールＬＥＤの明るさは、カーテン画像の後ろに隠れている文字
画像が「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」であるときの方が明るい。
【００８９】
（Ｃ３）に示すように、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」という文字画像の全体が画面に
表示されて、カーテンを用いた演出が一段落すると、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文
字画像を強調するためのダイヤ型の飾り画像が「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像
に重畳して表示される。このように、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像とともに
ダイヤ型の飾り画像が表示されることで、遊技者に効果的に「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ
」の文字画像に注目させることができる。
【００９０】
（Ｃ４）に示すように、その後、一旦、ダイヤ型の飾り画像が消える。このとき、ダイ
ヤ型の飾り画像が消えたことに起因して、全てのリールＬＥＤが消灯する。その後、（Ｃ
５）に示すように、再びダイヤ型の飾り画像が発生し、リールＬＥＤもこれに対応して全
て点灯する。なお、スペシャルボーナス確定時に選択されるスペシャル示唆パターンのう
ちの所定のスペシャル示唆パターンが選択されている場合は、（Ｃ４）以降の演出が変わ
り、（Ｃ５）以降に示す演出が実行されるのではなく、（Ｃ７）の演出が実行された後（
Ｄ１）以降の演出が実行されることとなる。
【００９１】
それ以降、（Ｃ５）に示すようなダイヤ型の飾り画像が表示されている状態と、（Ｃ６
）に示すようなダイヤ型の飾り画像が表示されていない状態とが、スタートスイッチ７が
有効に操作されるまで繰り返される。また、ダイヤ型の飾り画像が表示されたり消えたり
することに対応して、リールＬＥＤも点灯と消灯とをスタートスイッチ７が有効に操作さ
れるまで繰り返される。
【００９２】
［チャンスボーナス確定時の演出（第２チャンス示唆パターン）］
図８は、チャンスボーナス確定時の示唆演出の一例を示す図である。なお、図８に示す
示唆演出は、第２チャンス示唆パターンに従って実行された示唆演出であるとする。第２
チャンス示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合、ノーマル示唆パターンに従っ
た示唆演出のうちの（Ａ１）〜（Ｂ６）の演出は共通しており、（Ｂ６）を境に第１ノー
マル示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合は（Ｂ７）以降の演出を実行し、第２
チャンス示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合は（Ｃ７）以降の演出を実行する
。なお、（Ａ１）〜（Ａ４）の後、（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）の演出を経由して（Ｂ’５）
を境にチャンスボーナス確定時には、（Ｃ７）以降の演出が実行されるチャンス示唆パタ
ーンを備えてもよい。
【００９３】
すなわち、一旦、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示された後、「ＮＯＲ
ＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像とともに飾りの図柄が表示されて消えた後に、（Ｃ７）
に示すように、「ＮＯＲＭＡＬ」の文字画像を隠すように、煙の画像が表示する。このと
き、「ＮＯＲＭＡＬ」の文字画像が表示されなくなり、いずれのボーナスを示唆している
のかが分からなくなったことに対応して、リールＬＥＤの全てが消灯する。なお、スペシ
ャルボーナス確定時に選択されるスペシャル示唆パターンのうちの所定のスペシャル示唆
パターンが選択されている場合は、（Ｃ７）以降の演出が変わり、（Ｃ８）以降に示す演
出が実行されるのではなく、（Ｃ７）の演出が実行された後（Ｄ１）以降の演出が実行さ
れることとなる。
【００９４】
（Ｃ８）に示すように、その後、煙が消えて、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字画像が表示され
、画面に「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示される。すなわち、煙の画像が
表示されることで、「ＮＯＲＭＡＬ」の文字画像が他の文字画像に変化することが示唆さ
れる。また、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示されたことに対応して、チ
ャンスボーナスに対応する明るさで全てのリールＬＥＤが点灯する。
【００９５】
（Ｃ９）に示すように、煙の画像を用いた演出が一段落すると、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯ
ＮＵＳ」の文字画像を強調するためのダイヤ型の飾り画像が「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ
」の文字画像に重畳して表示される。このように、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字
画像とともにダイヤ型の飾り画像が表示されることで、遊技者に効果的に「ＣＨＡＮＣＥ
ＢＯＮＵＳ」の文字画像に注目させることができる。
【００９６】
（Ｃ１０）に示すように、その後、一旦、ダイヤ型の飾り画像が消える。このとき、ダ
イヤ型の飾り画像が消えたことに起因して、全てのリールＬＥＤが消灯する。その後、（
Ｃ１１）に示すように、再びダイヤ型の飾り画像が発生し、リールＬＥＤもこれに対応し
て全て点灯する。
【００９７】
それ以降、（Ｃ１１）に示すようなダイヤ型の飾り画像が表示されている状態と、（Ｃ
１２）に示すようなダイヤ型の飾り画像が表示されていない状態とが、スタートスイッチ
７が有効に操作されるまで繰り返される。また、ダイヤ型の飾り画像が表示されたり消え
たりすることに対応して、リールＬＥＤも点灯と消灯とをスタートスイッチ７が有効に操
作されるまで繰り返される。
【００９８】
ここで、第２チャンス示唆パターンに従った示唆演出の実行中は、煙の画像を用いた演
出が一段落すると、（Ｃ９）〜（Ｃ１２）に示すように、９つのリールＬＥＤの全てが点
滅し始める。なお、図８においては、ダイヤの飾り図柄の表示と、消去との繰り返しの周
期と、リールＬＥＤの点滅の周期が一致しているように記載されているものの、一致して
いる必要はない。
【００９９】
［スペシャルボーナス確定時の演出］
図９は、スペシャルボーナス確定時の示唆演出の一例を示す図である。なお、図９にお
いては、第１スペシャル示唆パターンに従って実行される示唆演出と、第２スペシャル示
唆パターンに従って実行される示唆演出とを示すものとする。
【０１００】
第１スペシャル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合、ノーマル示唆パター
ンに従った示唆演出のうちの（Ａ１）〜（Ｂ６）の演出は共通しており、（Ｂ６）を境に
第１ノーマル示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合は（Ｂ７）以降の演出が実行
され、第１スペシャル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合は（Ｃ７）の演出
が実行された後（Ｄ１）以降の演出が実行される。なお、（Ｂ１）〜（Ｂ２）の演出に代
わって（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）の演出を実行するスペシャル示唆パターンを備えてもよい
。
【０１０１】
また、第２スペシャル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合、ノーマル示唆
パターンに従った示唆演出のうちの（Ａ１）〜（Ａ４）の演出から（Ｂ’１）〜（Ｂ’５
）の演出までは共通しており、（Ｂ’５）を境に第１ノーマル示唆パターンに従って示唆
演出を実行する場合は（Ｂ７）以降の演出が実行され、第２スペシャル示唆パターンに従
って示唆演出が実行される場合は（Ｃ７）の演出が実行された後（Ｄ１）以降の演出が実
行される。なお、（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）の演出に代わって（Ｂ１）〜（Ｂ２）の演出を
実行するスペシャル示唆パターンを備えてもよい。
【０１０２】
（Ｄ１）に示すように、（Ｃ７）に示す煙が消えて、「ＳＰＥＣＩＡＬ」の文字画像が
表示され、画面に「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示される。すなわち、
煙の画像が表示されることで、「ＮＯＲＭＡＬ」の文字画像が他の文字画像に変化するこ
とが示唆される。また、「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示されたことに
対応して、スペシャルボーナスに対応する態様でリールＬＥＤが点灯する。具体的には、
ノーマルボーナスを示唆しているときのリールＬＥＤの明るさよりも明るい点灯態様であ
って、入賞ラインＬＮ上の中段に対応する３つのＬＥＤだけが点灯する。また、「ＳＰＥ
ＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示されたタイミングで、ＡＴランプ５７が点灯し
、また、リールＬＥＤの点灯態様も、入賞ライン上の中段だけを点灯させる態様に変化す
る。このとき、図示しないものの、リールＬＥＤから照射される光の色が複数色となるよ
うに制御される。具体的には、表示結果が７色（虹色）の光で照らされるようにリールＬ
ＥＤが制御される。
【０１０３】
（Ｄ２）に示すように、「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を強調するための
ダイヤ型の飾り画像が「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像に重畳して表示される
。このように、「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像とともにダイヤ型の飾り画像
が表示されることで、遊技者に効果的に「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像に注
目させることができる。
【０１０４】
それ以降、（Ｄ２）に示すようなダイヤ型の飾り画像が表示されている状態と、（Ｄ３
）に示すようなダイヤ型の飾り画像が表示されていない状態とが、スタートスイッチ７が
有効に操作されるまで繰り返される。また、ダイヤ型の飾り画像が表示されたり消えたり
することに対応して、リールＬＥＤも点灯と消灯とをスタートスイッチ７が有効に操作さ
れるまで繰り返される。
【０１０５】
［各示唆パターンの共通演出］
図１０は、各示唆パターンの演出の流れを示す図である。全リールが停止して、ＢＢに
対応する表示結果が導出されたタイミングをｔ１とする。また、図１０中の括弧内に示し
た番号（たとえば（Ａ１）など）は、図４〜図９に記載された番号に対応する。たとえば
、図１０の（Ａ１）〜（Ａ４）は、図４の（Ａ１）〜（Ａ４）に対応する。図１０には、
たとえば、タイミングｔ１から図４の（Ａ１）の演出が開始し、タイミングｔ１〜タイミ
ングｔ２にかけて図４の（Ａ１）〜（Ａ４）に示した演出が実行されることが表されてい
る。
【０１０６】
いずれの示唆パターンにおいても、タイミングｔ１〜タイミングｔ４にかけて、図４に
示した（Ａ１）〜（Ａ４）の演出が実行される。
【０１０７】
その後、第１ノーマル示唆パターン、第２チャンス示唆パターン、第１スペシャル示唆
パターンのうちのいずれかの示唆パターンが選択されているときは、タイミングｔ２〜タ
イミングｔ３にかけて、図５に示した（Ｂ１）〜（Ｂ２）の演出が実行され、その後、タ
イミングｔ３〜タイミングｔ４にかけて、図５に示した（Ｂ３）〜（Ｂ６）の演出が実行
される。
【０１０８】
第１ノーマル示唆パターンが選択されているときは、タイミングｔ４以降、開始操作（
スタートスイッチ７の操作）が有効に実行されるまで、図５に示した（Ｂ７）と（Ｂ８）
とを繰り返す演出が実行される。
【０１０９】
一方、第２チャンス示唆パターンまたは第１スペシャル示唆パターンが選択されている
ときは、タイミングｔ４〜タイミングｔ５にかけて図８または図９に示した（Ｃ７）の演
出が実行される。
【０１１０】
第２チャンス示唆パターンが選択されているときは、その後、タイミングｔ５〜タイミ
ングｔ８にかけて図８に示した（Ｃ８）の演出が実行された後、タイミングｔ６〜タイミ
ングｔ７にかけて図８に示した（Ｃ９）〜（Ｃ１０）の演出が実行され、タイミングｔ８
以降、開始操作が有効に実行されるまで、図８に示した（Ｃ１１）と（Ｃ１２）とを繰り
返す演出が実行される。
【０１１１】
一方、第１スペシャル示唆パターンが選択されているときは、その後、タイミングｔ５
〜タイミングｔ６にかけて図９に示した（Ｄ１）の演出が実行された後、タイミングｔ６
以降、開始操作が有効に実行されるまで、図９に示した（Ｄ２）と（Ｄ３）とを繰り返す
演出が実行される。
【０１１２】
第１ノーマル示唆パターン、第２チャンス示唆パターンおよび第１スペシャル示唆パタ
ーンの流れを比較すると次のことがいえる。
【０１１３】
タイミングｔ４までの、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」というノーマルボーナスを示唆
する文字画像に飾り図柄が重畳して表示された後（Ｂ５）、一旦飾り図柄が消えたタイミ
ング（Ｂ６）では、まだ、第１ノーマル示唆パターンなのか第２チャンスパターンなのか
、あるいは、第１スペシャル示唆パターンなのか、遊技者は特定することができない。す
なわち、遊技者は、ノーマルボーナスに制御されるのか、チャンスボーナスに制御される
のか、あるいはスペシャルボーナスに制御されるのかを特定することができない。
【０１１４】
タイミングｔ４以降に、再度飾り図柄が重畳して表示された（Ｂ７）場合に、遊技者は
、はじめて第１ノーマル示唆パターンが選択されていることを特定することができる。そ
の結果、遊技者は、次ゲームからノーマルボーナスに制御されることを認識することがで
きる。
【０１１５】
タイミングｔ４以降に、煙の画像が表示された場合は（Ｃ７）、煙の画像が消えるタイ
ミングｔ５移行のタイミングまで、第２チャンスパターンなのか、あるいは、第１スペシ
ャル示唆パターンなのか、遊技者は特定することができない。すなわち、遊技者は、チャ
ンスボーナスに制御されるのか、あるいはスペシャルボーナスに制御されるのかを特定す
ることができない。
【０１１６】
タイミングｔ５以降に、煙の画像が消えて「ＣＨＡＮＣＥ」の文字画像が表示された（
Ｃ８）場合に、遊技者は、はじめて第２チャンス示唆パターンが選択されていることを特
定することができる。その結果、遊技者は、次ゲームからチャンスボーナスに制御される
ことを認識することができる。
【０１１７】
タイミングｔ５以降に、煙の画像が消えて「ＳＰＥＣＩＡＬ」の文字画像が表示された
（Ｄ１）場合に、遊技者は、はじめて第１スペシャル示唆パターンが選択されていること
を特定することができる。その結果、遊技者は、次ゲームからスペシャルボーナスに制御
されることを認識することができる。
【０１１８】
すなわち、（Ａ１）〜（Ａ４）の演出が実行された後、（Ｂ１）〜（Ｂ２）の演出が実
行された場合、タイミングｔ４以降のタイミング、あるいは、タイミングｔ５以降のタイ
ミングで、遊技者は、次ゲームからいずれのボーナスに制御されるかを認識することがで
きる。
【０１１９】
（Ａ１）〜（Ａ４）の演出が実行された後、第２ノーマル示唆パターン、第１チャンス
示唆パターン、第２スペシャル示唆パターンのうちのいずれかの示唆パターンが選択され
ているときは、タイミングｔ２〜タイミングｔ３にかけて、図６に示した（Ｂ’１）〜（
Ｂ’５）の演出が実行される。
【０１２０】
第２ノーマル示唆パターンが選択されているときは、その後、タイミングｔ３〜タイミ
ングｔ４にかけて、図６に示した（Ｂ３）〜（Ｂ６）の演出が実行された後、タイミング
ｔ４以降、開始操作が有効に実行されるまで、図６に示した（Ｂ７）と（Ｂ８）とを繰り
返す演出が実行される。
【０１２１】
一方、第１チャンス示唆パターンまたは第２スペシャル示唆パターンが選択されている
ときは、その後、タイミングｔ３〜タイミングｔ４にかけて、図７に示した（Ｃ１）〜（
Ｃ４）の演出が実行される。
【０１２２】
その後、第１チャンス示唆パターンが選択されているときは、タイミングｔ４以降、開
始操作が有効に実行されるまで、図７に示した（Ｃ５）と（Ｃ６）とを繰り返す演出が実
行される。
【０１２３】
一方、第２スペシャル示唆パターンが選択されているときは、その後、タイミングｔ４
〜タイミングｔ５にかけて図９に示した（Ｃ７）の演出が実行された後、タイミングｔ５
〜タイミングｔ６にかけて図９に示した（Ｄ１）の演出が実行され、その後、タイミング
ｔ６以降、開始操作が有効に実行されるまで、図９に示した（Ｄ２）と（Ｄ３）とを繰り
返す演出が実行される。
【０１２４】
第２ノーマル示唆パターン、第１チャンス示唆パターンおよび第２スペシャル示唆パタ
ーンの流れを比較すると次のことがいえる。
【０１２５】
タイミングｔ３までの、カーテンが一度途中まで開き（Ｂ’２）、一旦閉まり（Ｂ’３
）、再度開いた後（Ｂ’４）、また閉まったタイミング（Ｂ’５）では、まだ、第２ノー
マル示唆パターンなのか第１チャンスパターンなのか、あるいは、第２スペシャル示唆パ
ターンなのか、遊技者は特定することができない。すなわち、遊技者は、ノーマルボーナ
スに制御されるのか、チャンスボーナスに制御されるのか、あるいはスペシャルボーナス
に制御されるのかを特定することができない。
【０１２６】
タイミングｔ３以降に、カーテンの後ろに表示されている文字画像が「ＮＯＲＭＡＬ  
ＢＯＮＵＳ」の文字画像であって、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像ではないと
いうことを特定することが出来る程度までカーテンが開いたタイミングで、遊技者は、は
じめて第２ノーマル示唆パターンが選択されていることを特定することができる。その結
果、遊技者は、次ゲームからノーマルボーナスに制御されることを認識することができる
。
【０１２７】
タイミングｔ３以降に、カーテンの後ろに表示されている文字画像が「ＣＨＡＮＣＥ  
ＢＯＮＵＳ」の文字画像であって、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像ではないと
いうことを特定することが出来る程度までカーテンが開いたタイミングで、遊技者は、第
１チャンスパターンまたは、第２スペシャル示唆パターンが選択されていることを特定す
ることができる。その後のタイミングｔ４までの、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」という
チャンスボーナスを示唆する文字画像に飾り図柄が重畳して表示された後（Ｃ３）、一旦
飾り図柄が消えたタイミング（Ｃ４）では、まだ、第１チャンスパターンなのか、あるい
は、第２スペシャル示唆パターンなのか、遊技者は特定することができない。すなわち、
遊技者は、チャンスボーナスに制御されるのか、あるいはスペシャルボーナスに制御され
るのかを特定することができない。
【０１２８】
タイミングｔ４以降に、再度飾り図柄が重畳して表示された（Ｃ５）場合に、遊技者は
、はじめて第１チャンス示唆パターンが選択されていることを特定することができる。そ
の結果、遊技者は、次ゲームからチャンスボーナスに制御されることを認識することがで
きる。
【０１２９】
タイミングｔ４以降に、煙の画像が表示された場合は（Ｃ７）に、遊技者は、はじめて
第２スペシャル示唆パターンが選択されていることを特定することができる。その結果、
遊技者は、次ゲームからスペシャルボーナスに制御されることを認識することができる。
【０１３０】
本実施の形態においては、メイン制御部４１は、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止
して、ＢＢに対応する表示結果が導出されてから、ゲームの進行を遅延（ストップスイッ
チ８Ｌ〜８Ｒ各々の停止操作の有効化を遅延）させるフリーズ状態に制御してもよい。本
実施の形態においては、ＢＢに対応する表示結果が導出されたタイミングｔ１から、遊技
者が次ゲームからいずれのボーナスに制御されるかを認識することができるタイミングの
うち、最も後ろのタイミングまで、フリーズ状態に制御される。遊技者が次ゲームからい
ずれのボーナスに制御されるかを認識することができるタイミングのうち、最も後ろのタ
イミングとは、具体的には、タイミングｔ５以降のタイミングｔ６である。
【０１３１】
［主な効果］
（１−１）  本実施の形態において、図３に示すように、「黒７−黒７−黒７」が入賞
ラインＬＮ上に停止した表示結果が導出されたときに、ノーマルボーナスに制御される場
合と、有利ボーナスに制御される場合とがある。ノーマルボーナスに制御される場合、サ
ブ制御部９１は、ノーマル示唆パターンに従って示唆演出を実行する。一方、有利ボーナ
スに制御される場合、有利示唆パターンに従って示唆演出を実行する。
【０１３２】
本実施の形態において、図１０に示すように、有利示唆パターンの一例である第２チャ
ンス示唆パターンまたは第１スペシャル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合
、全リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止したタイミングｔ１からタイミングｔ４までは、ノー
マル示唆パターンの一例である第１ノーマル示唆パターンに従って示唆演出が実行される
場合と共通の演出が実行される。第２チャンス示唆パターンが選択されている場合は、タ
イミングｔ４以降のタイミングｔ５以降でチャンスボーナスが示唆される。第１スペシャ
ル示唆パターンが選択されている場合は、タイミングｔ４以降のタイミングｔ５以降でス
ペシャルボーナスが示唆される。
【０１３３】
また、図１０に示すように、有利示唆パターンの一例である第１チャンス示唆パターン
または第２スペシャル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合、全リール２Ｌ，
２Ｃ，２Ｒが停止したタイミングｔ１からタイミングｔ３までは、ノーマル示唆パターン
の一例である第２ノーマル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合と共通の演出
が実行される。第１チャンス示唆パターンが選択されている場合は、タイミングｔ３以降
でチャンスボーナスが示唆される。第２スペシャル示唆パターンが選択されている場合は
、タイミングｔ３以降でチャンスボーナスが示唆された後、タイミングｔ５以降でスペシ
ャルボーナスが示唆される。
【０１３４】
すなわち、サブ制御部９１は、有利示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合に、
ノーマル示唆パターンに従って示唆演出を実行する演出と共通の演出を、「黒７−黒７−
黒７」が入賞ラインＬＮ上に停止した表示結果が導出た後に実行し、その後、有利ボーナ
スを示唆する演出を実行する。
【０１３５】
そのため、全リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止してから共通の演出が実行されている間は
、有利ボーナスの可能性が残っており、遊技者の期待感を所定期間維持することができる
。
【０１３６】
（１−２）  図５または図６の（Ｂ７）および（Ｂ８）と、図７の（Ｃ５）および（Ｃ
６）または図８の（Ｃ１１）および（Ｃ１２）とを比較して分かるように、最終的にノー
マルボーナスを示唆する場合、リールＬＥＤは９つ全て点灯しているのに対して、最終的
にチャンスボーナスを示唆する場合、リールＬＥＤは９つ全て点滅している。また、図５
または図６の（Ｂ７）および（Ｂ８）と、図９の（Ｄ２）および（Ｄ３）とを比較して分
かるように、最終的にノーマルボーナスを示唆する場合、リールＬＥＤは９つ全て点灯し
ているのに対して、最終的にスペシャルボーナスを示唆する場合、リールＬＥＤは入賞ラ
インＬＮ上の中段に対応する３つのＬＥＤだけが点灯している。
【０１３７】
すなわち、本実施の形態において、サブ制御部９１は、ノーマル示唆パターンに従って
示唆演出を実行し、最終的にノーマルボーナスを示唆しているときと、有利示唆パターン
に従って示唆演出を実行し、最終的に有利ボーナスを示唆しているときとで、導出されて
いる表示結果の視認性が変わるようにリールＬＥＤを制御する。
【０１３８】
そのため、ボーナスの種類を示唆しているときの表示結果に注目させることができ、遊
技の興趣が向上する。その結果、「黒７−黒７−黒７」が入賞ラインＬＮ上に停止した表
示結果が導出されたときに、ノーマルボーナスに制御される場合と、有利ボーナスに制御
される場合とがあるスロットマシン１において、好適な演出を行なうことができる。
【０１３９】
本実施の形態においては、チャンス示唆パターンに従って示唆演出を実行し、最終的に
チャンスボーナスを示唆しているときのリールＬＥＤの明るさは、ノーマル示唆パターン
に従って示唆演出を実行し、最終的にノーマルボーナスを示唆しているときのリールＬＥ
Ｄの明るさよりも明るい。つまり、リールＬＥＤを用いた表示結果の視認性を変化させる
演出の態様の派手さは、チャンスボーナスを示唆しているときの方がノーマルボーナスを
示唆しているときよりも派手である。また、チャンスボーナスを示唆しているときはリー
ルＬＥＤが点滅する一方、ノーマルボーナスを示唆しているときはリールＬＥＤは点灯し
ている。その点においても、リールＬＥＤを用いた表示結果の視認性を変化させる演出の
態様の派手さは、チャンスボーナスを示唆しているときの方がノーマルボーナスを示唆し
ているときよりも派手である。
【０１４０】
また、本実施の形態において、スペシャル示唆パターンに従って示唆演出を実行し、最
終的にスペシャルボーナスを示唆しているときのリールＬＥＤの点灯態様は、図示しない
ものの、複数の異なる色から成る。一方、ノーマルボーナスを示唆しているとき、または
、チャンスボーナスを示唆しているときは、図示しないものの、リールＬＥＤは単色で点
灯している。より具体的には、スペシャルボーナスを示唆しているときは、たとえば、７
色の異なる色（虹色）で表示結果が照らされるのに対して、ノーマルボーナスを示唆して
いるとき、または、チャンスボーナスを示唆しているときは、一色（たとえば、青色）で
表示結果が照らされる。すなわち、リールＬＥＤを用いた表示結果の視認性を変化させる
演出の態様の派手さは、スペシャルボーナスを示唆しているときの方がノーマルボーナス
またはチャンスボーナスを示唆しているときよりも派手である。
【０１４１】
チャンスボーナスはノーマルボーナスよりも有利な状態であり、スペシャルボーナスは
チャンスボーナスよりも有利な状態である。すなわち、示唆しているボーナスの種類の有
利度に応じて、表示結果の視認性が変化する。さらに具体的にいうと、示唆しているボー
ナスの種類の有利度が高いほど、派手な演出が実行され、表示結果に対する装飾性が高く
なっている。これにより、遊技者にとって有利なボーナスへの注目度をさらに上げること
ができる。
【０１４２】
（１−３）  本実施の形態において、図７（Ｃ２）および図８（Ｃ８）に示した「ＣＨ
ＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面全体に表示されるタイミングは、図１０に示す
ように、タイミングｔ３〜タイミングｔ４の間の第１タイミングと、タイミングｔ５〜タ
イミングｔ６の間の第２タイミングとがある。また、図９の（Ｄ１）に示した「ＳＰＥＣ
ＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面全体に表示されるタイミングは、図１０に示すよ
うに、タイミングｔ５〜タイミングｔ６の間の第２タイミングである。また、第１タイミ
ングおよび第２タイミングのいずれのタイミングも、図１０に示すように、ノーマル示唆
パターンと共通する演出を実行した後のタイミングである。
【０１４３】
すなわち、本実施の形態においては、サブ制御部９１は、有利ボーナスに制御される場
合に選択する有利示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合に、第１タイミングと第
２タイミングとのうちのいずれのタイミングであっても、制御される有利ボーナスを示唆
することができる。
【０１４４】
そのため、その結果、「黒７−黒７−黒７」が入賞ラインＬＮ上に停止した表示結果が
導出されたときに、ノーマルボーナスに制御される場合と、有利ボーナスに制御される場
合とがあるスロットマシン１において、有利ボーナスに制御することが示唆されるタイミ
ングが複数あるため、複数のタイミングに遊技者の注目を集めることができ、その結果、
遊技の興趣が向上する。
【０１４５】
（２）  本実施の形態においては、図５および図６に示すように、第１ノーマル示唆パ
ターンが選択されているときと、第２チャンス示唆パターンが選択されるときとで、共通
の演出が実行されている（Ａ１）〜（Ａ４）、（Ｂ１）〜（Ｂ６）の間（図１０のタイミ
ングｔ１〜タイミングｔ４）は、リールＬＥＤの点灯態様は共通している。
【０１４６】
図６および図７に示すように、第２ノーマル示唆パターンが選択されているときと、第
１チャンス示唆パターンが選択されるときとで、共通の演出が実行されている（Ａ１）〜
（Ａ４）、（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）の間（図１０のタイミングｔ１〜タイミングｔ３）は
、リールＬＥＤの点灯態様は共通している。
【０１４７】
また、スペシャル示唆パターンが選択されているときも、第１チャンス示唆パターンが
選択されているときと共通の演出が実行されている間、あるいは、第２チャンス示唆パタ
ーンが選択されているときと共通の演出が実行されている間、リールＬＥＤの点灯態様は
共通している。
【０１４８】
すなわち、いずれの示唆パターンが選択されているときも、全リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ
が停止してから共通の演出が実行されている間は、リールＬＥＤの点灯態様も共通してい
る。言い換えると、いずれのボーナスに制御されるときも、全リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが
停止してから共通の演出が実行されている間は、表示結果（「黒７−黒７−黒７」が入賞
ラインＬＮ上に停止した表示結果）の視認性も共通する。
【０１４９】
そのため、表示結果がどのような視認性であるかによって、いずれの示唆パターンが選
択されているか、すなわちいずれのボーナスに制御されるかを遊技者が認識できてしまう
ことを防止することができ、いずれのボーナスに制御されるかという期待感を持続させる
ことができる。
【０１５０】
（３）  本実施の形態において、図５の（Ｂ７）と図８または図９の（Ｃ７）とを比較
して分かるように、ノーマル示唆パターンが選択されたときと、有利示唆パターンが選択
されたときとで、演出が変わるタイミングからリールＬＥＤの点灯態様も変化する。
【０１５１】
同様に、図６の（Ｂ３）と図７の（Ｃ１）とを比較して分かるように、ノーマル示唆パ
ターンが選択されたときと、有利示唆パターンが選択されたときとで、演出が変わるタイ
ミングからリールＬＥＤの点灯態様も変化する。
【０１５２】
すなわち、共通の演出が実行されている間は、ノーマル示唆パターンが選択されている
ときも有利示唆パターンが選択されているときも、リールＬＥＤの点灯態様を共通にし、
ノーマル示唆パターンが選択されているときとは異なる演出が開始されるタイミングから
、リールＬＥＤの点灯態様をノーマル示唆パターンが選択されているときとは異なる態様
にする。有利示唆パターンが選択されているときに、ノーマル示唆パターンが選択されて
いるときとは異なる演出が開始されるとは、有利ボーナスに制御されることの示唆が開始
されることを意味する。そのため、有利ボーナスに制御されることの示唆が開始されたタ
イミングから、表示結果の視認性をノーマル示唆パターンが選択されているときとは異な
る視認性にする。
【０１５３】
よって、表示結果の視認性を、画面上で実行される演出と対応した視認性にすることが
でき、好適な示唆演出を実行することができる。
【０１５４】
（４）  メイン制御部４１は、有利ボーナスに制御するときは、有利な状態に制御する
権利が付与されており、有利ボーナスに制御した後、有利なＡＴ状態またはＣＺ状態に制
御する。図９の（Ｄ１）に示すように、「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」という文字画像
が画面全体に表示されて、スペシャルボーナスを示唆しているときにＡＴランプ５７が点
灯する。これにより、ＡＴ状態に制御されることが示唆され、遊技者に対して、有利ボー
ナスへの移行に加えて、ＡＴ状態への移行、すなわちＡＴ権利が付与されていることにつ
いても期待感を抱かせることができる。
【０１５５】
（５）  本実施の形態においては、第２スペシャル示唆パターンに従って示唆演出が実
行される場合、図１０に示すように、サブ制御部９１は、第２ノーマル示唆パターンと共
通する演出として（Ａ１）〜（Ａ４）、（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）の演出を実行した後、（
Ｃ２）〜（Ｃ４）に示すように、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を表示させて
チャンスボーナスを示唆し、その後、（Ｄ１）〜（Ｄ３）に示すように、「ＳＰＥＣＩＡ
Ｌ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を表示させてスペシャルボーナスを示唆する。
【０１５６】
そのため、一の有利ボーナスの示唆がされた後に、さらに他の有利ボーナスに示唆がさ
れることがあり、一の有利ボーナスの示唆がされた後も、他の有利ボーナスに制御される
可能性が残り、いずれの有利ボーナスに示唆されるかということに対する高揚感を持続さ
せることができる。
【０１５７】
本実施の形態においては、また、本実施の形態においては、チャンスボーナスよりもス
ペシャルボーナスの方が有利であって、チャンスボーナスの示唆がされた後にスペシャル
ボーナスの示唆がされる。そのため、チャンスボーナスの示唆がされた後も、より有利な
スペシャルボーナスに対する期待感を遊技者に持たせることができ、遊技の興趣が向上す
る。なお、スペシャルボーナスの示唆がされた後に、チャンスボーナスの示唆がされるよ
うにしてもよい。このようにすることで、スペシャルボーナスに制御されるのではなく、
チャンスボーナスに制御されるかもしれないという可能性がスペシャルボーナスの示唆後
も残るため、遊技者のハラハラ感を継続させることができる。
【０１５８】
（６）  本実施の形態において、サブ制御部９１は液晶表示器５１に示唆するボーナス
の種類を示す文字画像を表示することで、ボーナスの種類を示唆する。たとえば、サブ制
御部９１は、図５または図６の（Ｂ４）に示すように「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」とい
う文字画像を画面全体に表示することで、遊技者に対して次ゲームからノーマルボーナス
に制御されることを示唆する。また、図７（Ｃ２）または図８（Ｃ８）に示すように、サ
ブ制御部９１は、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」という文字画像を画面全体に表示するこ
とで、遊技者に対して次ゲームからチャンスボーナスに制御されることを示唆する。また
、図９（Ｄ１）に示すように、サブ制御部９１は、「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」とい
う文字画像を画面全体に表示することで、遊技者に対して次ゲームからスペシャルボーナ
スに制御されることを示唆する。
【０１５９】
また、図５または図６の（Ｂ５）、図７（Ｃ３）、図８（Ｃ９）、および図９（Ｄ２）
に示すように、サブ制御部９１は、示唆するボーナスの種類を示す文字画像が表示した以
降に、文字画像とともにダイヤ型の飾り画像が表示される。そのため、ボーナスの種類を
示す文字画像の装飾性が上がり、文字画像への注目度を上げることができる。
【０１６０】
本実施の形態においては、図５または図６の（Ｂ５）と、図７（Ｃ３）または図８（Ｃ
９）と、図９（Ｄ２）とを比較して分かるように、ダイヤ型の飾り画像の数は、「ＮＯＲ
ＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」という文字画像が表示されているときよりも「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯ
ＮＵＳ」という文字画像が表示されているときの方が多く、また、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯ
ＮＵＳ」という文字画像が表示されているときよりも「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」と
いう文字画像が表示されているときの方が多い。また、チャンスボーナスはノーマルボー
ナスよりも有利な状態であり、スペシャルボーナスはチャンスボーナスよりも有利な状態
である。
【０１６１】
すなわち、示唆しているボーナスの種類の有利度に応じて、飾り画像が表示される。さ
らに具体的にいうと、示唆しているボーナスの種類の有利度が高いほど、飾り画像が多く
表示され、それにより、ボーナスの種類の有利度が高いほど、文字画像の装飾性が高くな
っている。これにより、遊技者にとって有利なボーナスへの注目度をさらに上げることが
できる。
【０１６２】
（７）  本実施の形態においては、図５、図７、および図９に示すように、「ＮＯＲＭ
ＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面の全面に表示された後、ダイヤ型の飾り画像が文字
画像に重畳して表示され（Ｂ４）、その後、一旦ダイヤ型の飾り画像の表示が消えて、有
利ボーナス確定時は、再度ダイヤ型の飾り画像が表示されることなく、煙の画像が表示さ
れて（Ｃ７）、その後、煙の画像が消えて「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」または「ＳＰＥ
ＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面全体に表示される。
【０１６３】
すなわち、本実施の形態においては、ノーマル示唆パターンと有利示唆パターンとで共
通する演出として、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を表示してノーマルボーナ
スの示唆を行う演出が行なわれた後、一旦ダイヤ型の飾り画像が表示され、その後、有利
ボーナスの示唆が開始される。ダイヤ型の飾り画像の表示と、消去とが繰り替えされたか
否かにより、ノーマル示唆パターンが選択されているか、あるいは有利示唆パターンが選
択されているかを遊技者は特定することができる。そのため、ダイヤ型の飾り画像が表示
されるタイミングに注目させることができる。
【０１６４】
（８）  本実施の形態においては、第１チャンス示唆パターンに従って示唆演出が実行
される場合、図１０に示すように、サブ制御部９１は、第２ノーマル示唆パターンと共通
する演出として（Ａ１）〜（Ａ４）、（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）の演出を実行した後のタイ
ミングｔ３〜タイミングｔ４の間の第１タイミングで「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文
字画像を画面全体に表示してチャンスボーナスを示唆する。
【０１６５】
一方、本実施の形態においては、第１スペシャル示唆パターンに従って示唆演出が実行
される場合、サブ制御部９１は、第１ノーマル示唆パターンと共通する演出として（Ａ１
）〜（Ａ４）、（Ｂ１）〜（Ｂ６）の演出を実行した後のタイミングｔ５〜タイミングｔ
６の間の第２タイミングで「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を画面全体に表示
してスペシャルボーナスを示唆する。同様に、第２スペシャル示唆パターンに従って示唆
演出が実行される場合、サブ制御部９１は、第２ノーマル示唆パターンと共通する演出と
して（Ａ１）〜（Ａ４）、（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）の演出を実行した後のタイミングｔ５
〜タイミングｔ６の間の第２タイミングで「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を
画面全体に表示してスペシャルボーナスを示唆する。
【０１６６】
すなわち、本実施の形態において、第１チャンス示唆パターンに従って示唆演出を実行
する場合、ノーマルボーナスに制御される場合に実行される演出と共通の演出を実行した
後の第１タイミングでチャンスボーナスに制御されることが示唆される。一方、第１スペ
シャル示唆パターンまたは第２スペシャル示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合
、ノーマルボーナスに制御される場合に実行される演出と共通の演出を実行した後の第２
タイミングでスペシャルボーナスに制御されることが示唆される。
【０１６７】
そのため、第１タイミングと第２タイミングという異なるタイミングに注目させること
ができ、遊技の興趣が向上する。
【０１６８】
（９）  本実施の形態において、本実施の形態においては、ＢＢに対応する表示結果が
導出されたタイミングｔ１から、遊技者が次ゲームからいずれのボーナスに制御されるか
を認識することができるタイミングのうち、最も後ろのタイミングまで、フリーズ状態に
制御される。そのため、いずれの示唆パターンが選択された場合であっても、すなわち、
いずれのボーナスに制御される場合であっても、いずれのボーナスに制御されるかを認識
することができるまでは次ゲームの開始操作を有効に受付けることがなく、サブ制御部９
１は演出を続けることができる。たとえば、第１ノーマル示唆パターンが選択されたとき
は、タイミングｔ４あたりのタイミングで示唆演出は一段落する。一方、第２チャンス示
唆パターンが選択されたときは、タイミングｔ７あたりのタイミングで示唆演出が一段落
する。フリーズ状態に所定期間制御されることで、いずれの示唆パターンが選択された場
合であっても、示唆演出の全体を遊技者に確実に見せることができる。
【０１６９】
また、全ての示唆パターンにおいて、共通して同じフリーズ期間（フリーズ状態に制御
される期間）を設定することにより、制御を簡素化することができる。また、全ての示唆
パターンにおいて、共通して同じフリーズ期間を設定することにより、フリーズ状態が解
除されたタイミングによって、いずれの示唆パターンが選択されているか、すなわちいず
れのボーナスに制御されるかを遊技者が認識できてしまうことを防止することができる。
その結果、フリーズ状態が解除されるタイミングではなく、画面を用いた演出またはリー
ルＬＥＤを用いた演出に遊技者の注目を集めることができる。
【０１７０】
示唆演出の全体を遊技者に確実に見せる方法は、フリーズ状態に制御する方法に限られ
ない。たとえば、スタートスイッチ７が操作されたときに示唆演出が途中である場合には
、スタートスイッチ７が操作されても、示唆演出の全体が行なわれるまではボーナスに制
御されていることを示す演出を開始しないようにしてもよい。また、各示唆パターンに応
じてフリーズ状態に制御する期間を変更するようにしてもよい。
【０１７１】
［変形例］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発
明に適用可能な上記の実施の形態のその他の変形例を説明する。
【０１７２】
［一のボーナスを示唆した後、他のボーナスを示唆するタイミング］
本実施の形態において、共通の演出を文字画像が表示された後、その文字画像にダイヤ
型の飾り画像を重畳して表示し、一旦飾り画像を消えるまでとした。なお、ダイヤ型の飾
り画像を重畳して表示する前までを共通の演出とし、ダイヤ型の飾り画像を一度も表示す
ることなく、共通していない演出に切り替えるようにしてもよい。
【０１７３】
図１１は、有利ボーナス確定時の示唆演出の変形例を示す図である。図１１に示すよう
に、有利ボーナスに制御されるときに、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面
全体に表示された後、ダイヤ型の飾り画像を表示することなく、（Ｃ７）以降の演出を実
行してもよい。
【０１７４】
すなわち、有利示唆パターンに基づいて状態を示唆する場合に、共通の演出として、ノ
ーマルボーナスに対応する「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を表示し、「ＮＯＲ
ＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像とともにダイヤ型の飾り画像を表示することなく、演出
を切り替えて有利ボーナスの示唆を開始するようにしてもよい。
【０１７５】
このようにすることで、飾り画像が表示されたか否かによって、その文字画像がその後
変化するか否かを判断することができ、最終的に示唆されるボーナスなのかを遊技者が判
断することができる。その結果、ダイヤ型の飾り画像が表示されるタイミングに注目させ
ることができる。
【０１７６】
図１１においては、ダイヤ型の飾り画像を表示することなく、共通していない演出に切
り替える例として、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を表示した後、有利ボーナ
スを示唆する演出に切り替える例を示した。なお、チャンスボーナスに対応する文字画像
を表示した後、ダイヤ型の飾り画像を表示することなく、スペシャルボーナスを示唆する
演出に切り替えるようにしてもよい。具体的には、図７の（Ｃ２）に示した「ＣＨＡＮＣ
Ｅ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面全体に表示されてから、ダイヤ型の飾り画像を表示す
ることなく、（Ｃ７）の演出を実行した後（Ｄ１）以降の演出を実行するようにしてもよ
い。
【０１７７】
なお、本実施の形態においては、文字画像が画面の全面に表示された後、ダイヤ型の飾
り画像が文字画像に重畳して表示され、その後、一旦ダイヤ型の飾り画像の表示が消えた
以降に、演出が分岐する例を示したが、ダイヤ型の飾り画像の表示と、消去とを予め定め
られた回数繰り返した後、演出を分岐させるようにしてもよい。また、飾り画像を表示さ
せたり消えたりする例を示したが飾り画像を表示したままにしてもよく、この場合に、飾
り画像を表示してから所定期間経過したときに演出を分岐させるようにしてもよい。
【０１７８】
また、文字画像を強調する方法は、飾り画像などの他の画像を加える方法に限られない
。たとえば、文字画像の文字自体を光らせるようにしする処理であってもよい。
【０１７９】
［変化手段］
本実施の形態において、導出された表示結果の視認性を変化させる変化手段の一例とし
て、リールＬＥＤを例に挙げた。なお、導出された表示結果の視認性を変化させる方法は
、リールＬＥＤを用いた方法に限られない。たとえば、透視窓３を透明液晶により構成し
、透明液晶に所定の画像を表示することで、表示結果の視認性を変化させてもよい。たと
えば、透明液晶に流れ星の画像を表示したり、透明液晶に導出された表示結果と同一の図
柄を示す画像を表示したりしてもよい。
【０１８０】
また、透視窓３の前方、あるいは、透視窓３とリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒとの間にシャッ
ターのような可動体を設け、可動体を動かすことで導出された表示結果の視認性を変化さ
せてもよい。また、表示結果の視認性を変化させる演出の派手さを、リールＬＥＤの明る
さ、または、用いられる色によって調整する例を示したが、派手さを調整する方法はこれ
に限られない。たとえば、１秒間に変化する視認性の回数（たとえば点滅回数）を多くす
ることで、表示結果の視認性を変化させる演出を派手にして表示結果に対する装飾性を高
くしてもよく、また、点灯させる位置を通常とは異なるようにすることで表示結果に対す
る装飾性を高くしてもよい。
【０１８１】
［ボーナスの種類の示唆］
本実施の形態において、ボーナスの種類に対応する文字画像を表示することで、ボーナ
スの種類を示唆する例を示した。なお、スピーカ５３から音を出力し、出力する音を変え
ることでボーナスの種類を示唆してもよい。たとえば、表示結果が導出された後、いずれ
の示唆パターンにおいても共通する音が出力された後、示唆するボーナスに対応する音が
出力されるようにしてもよい。また、文字画像の代わりに、ボーナスの種類に対応するキ
ャラクタを表示することでボーナスの種類を示唆してもよい。
【０１８２】
本実施の形態においては、文字画像の表示範囲を徐々に大きくする演出を例に挙げた。
なお、演出の態様はこれに限るものではなく、たとえば、拡大表示された文字画像を徐々
に縮小表示していく態様の演出や、一文字ずつ表示されていくような態様の演出であって
もよい。
【０１８３】
また、飾り画像を重畳して表示するタイミングは、所定の領域にボーナスの種類を示唆
する画像が留まったタイミングであることが好ましい。たとえば、拡大表示された文字画
像が徐々に縮小表示されていく態様の演出においては、縮小することが完了し、これ以上
縮小することがなくなったタイミングで飾り画像を重畳して表示するようにしてもよい。
また、一文字ずつ表示されていくような態様の演出においては、全文字が表示されたタイ
ミングで飾り画像を重畳して表示するようにしてもよい。
【０１８４】
［特定状態および所定状態］
本実施の形態において、所定状態の一例としてノーマルボーナス、特定状態の一例とし
て有利ボーナス（チャンスボーナス、スペシャルボーナス）を例示した。なお、特定状態
として２種類備える例を示したが、特定状態は１種類であってもよく、また３種類以上で
あってもよい。また、所定状態として通常ＡＴ状態を適用し、特定状態として通常ＡＴ状
態よりもＡＴ権利が上乗せされやすい特別ＡＴ状態を適用してもよい。
【０１８５】
特定状態が１種類である場合には、特定状態を示唆する演出が実行された以降に図９や
図８に示すような、他の状態を示唆する演出に切り替わらないことが好ましい。また、特
定状態として３種類以上の特定状態が設けられている場合には、第３の特定状態に制御さ
れる場合に、第１の特定状態を示唆した後、第２の特定状態を示唆し、さらに第３の特定
状態を示唆するようにしてもよい。また、図６（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）に示すように、第
１の特定状態または第２の特定状態をした後、第１の特定状態を示唆し、さらに、第２の
特定状態または第３の特定状態をした後、第３の特定状態を示唆するようにしてもよい。
【０１８６】
［有利状態の示唆］
本実施の形態において、ＡＴ権利が付与されているスペシャルボーナスに制御される場
合に選択されるスペシャル示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合にのみ、ＡＴラ
ンプ５７を点灯させてＡＴ状態に制御されることを示唆するものとした。なお、ＣＺ権利
が付与されているチャンスボーナスに制御される場合に選択されるチャンス示唆パターン
に従って示唆演出を実行する場合においてもＣＺ状態に制御されることを示唆するように
してもよい。また、有利状態を示唆する方法は、ＡＴランプ５７などのＬＥＤを点灯させ
る方法に限らず、液晶表示器５１に特定のキャラクタを表示したり、特定の背景にしたり
、また特殊な音をスピーカ５３から出力するようにしてもよい。
【０１８７】
有利状態の示唆を開始するタイミングは、「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像
が前面に表示されたタイミングとしたが、飾り画像が表示された図９（Ｄ２）以降のタイ
ミングであってもよい。また、チャンス示唆パターン中に有利状態の示唆をする場合には
、スペシャルボーナス状態を示唆する可能性が残っているタイミングより後、すなわち最
終的にチャンス示唆パターンを示唆していることを遊技者が特定できるタイミング以降に
有利状態の示唆を開始する。具体的には、図７（Ｃ５）以降のタイミング、または図８（
Ｃ８）以降のタイミングから有利状態の示唆を開始する。
【０１８８】
［第１タイミングと第２タイミング］
本実施の形態において、有利ボーナスを示唆するタイミングとして第１タイミングと第
２タイミングとを例に挙げた。また、スペシャルボーナスを示唆するタイミングが第２タ
イミングだけである例を挙げた。なお、２つのタイミングに限らず、３つ以上のタイミン
グを用意してもよい。また、スペシャルボーナスを示唆するタイミングも第２タイミング
に限られず、第１タイミングで示唆するようにしてもよく、また、３つ以上のタイミング
のうちのいずれかのタイミングであってもよい。
【０１８９】
［パチンコ遊技機への適用について］
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しか
し、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に対
して、前述した実施形態を適用してもよい。
【０１９０】
たとえば、所定状態として通常大当りを適用し、特定状態として確変大当りを適用し、
通常大当りに移行するときに実行される７揃いの図柄が導出された以降の通常大当り用の
示唆演出にノーマル示唆パターンの示唆演出を適用し、確変大当りに移行するときに実行
される７揃いの図柄が導出された以降の確変大当り用の示唆演出に有利示唆パターンの示
唆演出を適用すればよい。
【０１９１】
また、第１特定状態として確変期間が第１期間の第１確変大当りを適用し、第２特定状
態として確変期間が第２期間の第２確変大当りを適用し、第１確変大当りに移行するとき
に実行される７揃いの図柄が導出された以降の第１確変大当り用の示唆演出にチャンス示
唆パターンの示唆演出を適用し、第２確変大当りに移行するときに実行される７揃いの図
柄が導出された以降の第２確変大当り用の示唆演出にスペシャル示唆パターンの示唆演出
を適用すればよい。
【０１９２】
また、所定状態として５Ｒ（ラウンド）の大当りを適用し、特定状態として１５Ｒの大
当りを適用し、５Ｒの大当りに移行するときに実行される７揃いの図柄が導出された以降
の示唆演出にノーマル示唆パターンの示唆演出を適用し、１５Ｒの大当りに移行するとき
に実行される７揃いの図柄が導出された以降の示唆演出に有利示唆パターンの示唆演出を
適用すればよい。
【０１９３】
また、７揃いの図柄の態様を変更する方法としては、７の図柄に重畳して飾り画像を表
示する方法などを適用すればよい。
【０１９４】
以上のように、本実施の形態における各種演出をパチンコ遊技機に適用した場合であっ
ても、本実施の形態に係るスロットマシン１と同様の効果を得ることができる。
【０１９５】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
【符号の説明】
【０１９６】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、３  透視窓、７  スタートスイッチ
、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、
４１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、５３  スピーカ、９１  サブ制御部、９１ａ  サブ
ＣＰＵ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
2019195505.tif 000003
【図２】
2019195505.tif 000004
【図３】
2019195505.tif 000005
【図４】
2019195505.tif 000006
【図５】
2019195505.tif 000007
【図６】
2019195505.tif 000008
【図７】
2019195505.tif 000009
【図８】
2019195505.tif 000010
【図９】
2019195505.tif 000011
【図１０】
2019195505.tif 000012
【図１１】
2019195505.tif 000013