(57)【要約】【課題】興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１の有利演出状態に制御されているとき、第１の有利演出状態に制御可能な期間の延長が決定される。その一方で、第３の有利演出状態、及び第４の有利演出状態に制御されているときには、第３の有利演出状態、及び第４の有利演出状態に制御可能な期間の延長がそれぞれ決定されることに加えて、第３の有利演出状態の終了後、及び第４の有利演出状態の終了後に制御される第１の有利演出状態に制御可能な期間の延長が決定される。そして、第２の有利演出状態の終了後には、第１の有利演出状態、第３の有利演出状態、及び第４の有利演出状態の何れかに制御される。【選択図】図１７
2019000724.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有利状態に制御する有利状態制御手段を備え、前記有利状態には第１有利状態と第２有利状態と第３有利状態と第４有利状態があり、前記第２有利状態の終了後に前記第１有利状態に制御され、前記第３有利状態の終了後に前記第１有利状態に制御される遊技機において、
前記第１有利状態に制御可能な第１有利期間を延長すること、前記第２有利状態に制御可能な第２有利期間を延長すること、及び前記第３有利状態に制御可能な第３有利期間を延長することをそれぞれ決定可能な延長決定手段と、
前記延長決定手段の決定内容に基づき前記第１有利期間を延長すること、前記延長決定手段の決定内容に基づき前記第２有利期間を延長すること、及び前記延長決定手段の決定内容に基づき前記第３有利期間を延長することが可能な延長手段と、を備え、
前記延長決定手段は、
前記第２有利状態に制御されているとき、当該第２有利状態に制御可能な第２有利期間を延長すること及び前記第２有利状態の終了後に制御される前記第１有利状態に制御可能な第１有利期間を延長することを決定可能であり、
前記第３有利状態に制御されているとき、当該第３有利状態に制御可能な第３有利期間を延長すること及び前記第３有利状態の終了後に制御される前記第１有利状態に制御可能な第１有利期間を延長することを決定可能であり、
前記第１有利状態に制御されているとき、当該第１有利状態に制御可能な第１有利期間を延長することを決定可能であり、
前記有利状態制御手段は、前記第４有利状態が終了する場合、前記第１有利状態、前記第２有利状態、及び前記第３有利状態のうち何れかの有利状態に制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるスロットマシン（所謂、回胴式遊技機）の中には、特許文献１に記載されたスロットマシンのように、通常状態や通常状態に比して有利な有利状態など、複数種類の状態に制御するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−０２４２３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、制御される状態に関連して興趣を向上させることが望まれている。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決する遊技機は、有利状態に制御する有利状態制御手段を備え、前記有利状態には第１有利状態と第２有利状態と第３有利状態と第４有利状態があり、前記第２有利状態の終了後に前記第１有利状態に制御され、前記第３有利状態の終了後に前記第１有利状態に制御される遊技機において、前記第１有利状態に制御可能な第１有利期間を延長すること、前記第２有利状態に制御可能な第２有利期間を延長すること、及び前記第３有利状態に制御可能な第３有利期間を延長することをそれぞれ決定可能な延長決定手段と、前記延長決定手段の決定内容に基づき前記第１有利期間を延長すること、前記延長決定手段の決定内容に基づき前記第２有利期間を延長すること、及び前記延長決定手段の決定内容に基づき前記第３有利期間を延長することが可能な延長手段と、を備え、前記延長決定手段は、前記第２有利状態に制御されているとき、当該第２有利状態に制御可能な第２有利期間を延長すること及び前記第２有利状態の終了後に制御される前記第１有利状態に制御可能な第１有利期間を延長することを決定可能であり、前記第３有利状態に制御されているとき、当該第３有利状態に制御可能な第３有利期間を延長すること及び前記第３有利状態の終了後に制御される前記第１有利状態に制御可能な第１有利期間を延長することを決定可能であり、前記第１有利状態に制御されているとき、当該第１有利状態に制御可能な第１有利期間を延長することを決定可能であり、前記有利状態制御手段は、前記第４有利状態が終了する場合、前記第１有利状態、前記第２有利状態、及び前記第３有利状態のうち何れかの有利状態に制御する。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】スロットマシンの機表側を示す図。
【図２】遊技状態を示す図。
【図３】演出状態を示す図。
【図４】有利演出状態を示す図。
【図５】スロットマシンの電気的構成を示す図。
【図６】（ａ）〜（ｈ）は、ストック抽選を示す図。
【図７】（ａ）〜（ｇ）は、ストックの種類抽選を示す図。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、ストック情報に基づき制御される有利演出状態と、第２の有利演出状態、第３の有利演出状態及び第４の有利演出状態の終了後に制御される有利演出状態と、を示す図。
【図９】（ａ）は第１の有利演出状態を示す図、（ｂ）は第１期間の延長を示す図、（ｃ）は第２期間の延長を示す図。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、第２の有利演出状態における第１モード、第２モード及び第３モードと、第２の有利演出状態の終了後に制御される有利演出状態の種類と、を示す図。
【図１１】（ａ）は第３の有利演出状態と当該第３の有利演出状態終了後に制御される第１の有利演出状態を示す図、（ｂ）は第３の有利演出状態に制御される期間の延長を示す図、（ｃ）は第１の有利演出状態に制御される期間の延長を示す図。
【図１２】（ａ）は第３の有利演出状態の上乗せ抽選を示す図、（ｂ）は第３の有利演出状態における第１の有利演出状態の上乗せ抽選を示す図。
【図１３】（ａ）は第４の有利演出状態と当該第４の有利演出状態終了後に制御される第１の有利演出状態を示す図、（ｂ）は第４の有利演出状態に制御される期間の延長を示す図、（ｃ）は第１の有利演出状態に制御される期間の延長を示す図。
【図１４】（ａ）は第４の有利演出状態の上乗せ抽選を示す図、（ｂ）は第４の有利演出状態における第１の有利演出状態の上乗せ抽選を示す図。
【図１５】（ａ）は第１の有利演出状態において延長が決定される期間を示す図、（ｂ）は第３の有利演出状態において延長が決定される期間を示す図、（ｃ）は第４の有利演出状態において延長が決定される期間を示す図。
【図１６】（ａ）〜（ｄ）は通常演出状態においてストックの種類抽選の抽選結果が第２結果となった場合に制御される演出状態を示す図、（ｅ）〜（ｉ）は有利演出状態においてストックの種類抽選の抽選結果が第２結果となった場合に制御される演出状態を示す図。
【図１７】第２の有利演出状態におけるモードに応じて、当該第２の有利演出状態の終了後に制御される有利演出状態の種類を示す図。
【図１８】第１の有利演出状態における第１期間、第２期間及び第３期間の流れを示す図。
【図１９】（ａ）〜（ｃ）は、ストックの種類抽選の一例を示す図。
【図２０】（ａ）及び（ｂ）は、別例におけるストックの種類抽選を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前（正面）、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。
【０００９】
図１に示すように、スロットマシン１０は、四角箱状の本体キャビネット１１を備えている。本体キャビネット１１は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン１０は、本体キャビネット１１の開口部を覆っている前面扉１２を備えている。前面扉１２は、本体キャビネット１１に対して開閉可能に支持されている。
【００１０】
スロットマシン１０は、前面扉１２に、遊技に伴う演出（以下、遊技演出と示す）の１つとして、例えば、発光体を点灯、消灯又は点滅させる演出を実行できる装飾ランプ１３を備えている。スロットマシン１０は、前面扉１２に、遊技演出の１つとして、例えば、効果音や楽曲、音声などの音を出力する演出を実行できるスピーカ１４を備えている。
【００１１】
スロットマシン１０は、前面扉１２に、遊技演出の１つとして、例えば、キャラクタや文字などを模した画像を表示する演出を実行できる演出表示装置１５を備えている。演出表示装置１５としては、例えば、液晶ディスプレイ及び有機ＥＬディスプレイなどを採用できる。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面であって且つ演出表示装置１５の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓１２ａを備えている。
【００１２】
スロットマシン１０は、リールユニット１６を備えている。リールユニット１６は、表示窓１２ａを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット１６は、左リール１６ａ（第１リール）と、中リール１６ｂ（第２リール）と、右リール１６ｃ（第３リール）と、を備えている。リール１６ａ〜１６ｃは、ドラムとも称される回胴である。
【００１３】
リール１６ａ〜１６ｃは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール１６ａ〜１６ｃの外側に巻き付けることにより設けられている。リール１６ａ〜１６ｃの図柄列には、それぞれ図柄番号００から図柄番号２０までの全２１個の図柄が含まれている。図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄や、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、「７」を模したセブン図柄及び「ＲＥＰＬＡＹ」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。
【００１４】
リールユニット１６は、左リール１６ａを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール１６ｂを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール１６ｃを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている（何れも図示していない）。リール１６ａ〜１６ｃを駆動させるアクチュエータとしては、例えば、ステッピングモータを採用できる。リール１６ａ〜１６ｃは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン１０では、リール１６ａ〜１６ｃが回転すると、表示窓１２ａを介して視認可能な図柄列（複数種類の図柄）が変動され、これにより変動ゲームが実行される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。このように、スロットマシン１０は、複数の図柄が配列されたリールを動作（回転）させて変動ゲームを実行可能に構成されている。また、リールユニット１６は、左リール１６ａの回転位置を検出するための左リールセンサＳＥ１と、中リール１６ｂの回転位置を検出するための中リールセンサＳＥ２と、右リール１６ｃの回転位置を検出するための右リールセンサＳＥ３と、を備えている（図５に示す）。
【００１５】
表示窓１２ａは、リール１６ａ〜１６ｃにおいて周方向に連続している３つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓１２ａには、リール１６ａ〜１６ｃ毎に、上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置が設定されている。スロットマシン１０では、リール１６ａ〜１６ｃ毎に設定された３つの停止位置の中から１つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に有効ラインＮＬと示す。本実施形態では、リール１６ａ〜１６ｃの各中段停止位置によって、有効ラインＮＬ（有効な停止位置の組み合わせ）が構成されている。有効ラインは、入賞ラインともいわれる。
【００１６】
ここで、図柄について「停止」とは、図柄が表示窓１２ａ内、すなわち上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味する。また、「入賞」とは、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインＮＬ上に表示されることを意味している。スロットマシン１０では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組み合わせに定められた賞が付与される。
【００１７】
なお、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ（所謂、無効ライン）となる。本明細書において「変動ゲームにて導出されるゲーム結果」とは、変動ゲームにおいて有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせに相当する。
【００１８】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するメダル投入口１７を備えている。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、ベットボタン１８を備えている。ベットボタン１８は、スロットマシン１０において内部的に記憶しているクレジットからメダルを賭ける（以下、ベットと示す）手段である。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、精算ボタン１９を備えている。精算ボタン１９は、ベットされたメダルやスロットマシン１０において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作する手段である。
【００１９】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、開始操作部としてのスタートレバー２０を備えている。スタートレバー２０は、リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させる開始操作をするための手段である。すなわち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。また、リールの動作（回転）を開始させる（変動ゲームを開始させる）スタートレバー２０の操作が開始操作に相当し、スロットマシン１０では、開始操作に基づき変動ゲームが開始される。
【００２０】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、左ストップボタン２１ａ（第１ストップボタン）を備えている。左ストップボタン２１ａは、左リール１６ａと対応しており、左リール１６ａの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、中ストップボタン２１ｂ（第２ストップボタン）を備えている。中ストップボタン２１ｂは、中リール１６ｂと対応しており、中リール１６ｂの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、右ストップボタン２１ｃ（第３ストップボタン）を備えている。右ストップボタン２１ｃは、右リール１６ｃと対応しており、右リール１６ｃの回転を停止させる停止操作をするための手段である。このように、ストップボタン２１ａ〜２１ｃは、複数の図柄列と各別に対応している。また、対応している図柄列の変動を停止させることは、対応しているリールの回転を停止させることに相当する。
【００２１】
本実施形態において、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが、それぞれ停止操作部に相当する。このように、スロットマシン１０は、停止操作部としてのストップボタンが操作されたことを契機としてリールの動作（回転）を停止させることが可能に構成されている。また、動作中（回転中）のリールを停止させるためのストップボタンの操作が停止操作に相当し、スロットマシン１０では、停止操作に基づきリールの回転が停止する。
【００２２】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面における下部に、メダル払出し口２２を備えている。スロットマシン１０は、メダル払出し口２２から払出されたメダルを受ける受皿２３を備えている。スロットマシン１０は、機内部に、メダルセレクタを備えている（図示していない）。メダルセレクタは、メダル投入口１７から投入されたメダルを検出する投入センサＳＥ４を備えている（図５に示す）。スロットマシン１０は、機内部に、メダル払出し口２２からメダルを払出す払出し動作が可能なホッパーユニットを備えている（図示していない）。
【００２３】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル３０を備えている。
情報パネル３０は、投入可能表示部を備えている（図示していない）。投入可能表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、スロットマシン１０がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。情報パネル３０は、リプレイ表示部を備えている（図示していない）。リプレイ表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、再遊技（リプレイ）であるか否かを表示する。なお、再遊技については後述する。
【００２４】
情報パネル３０は、ウェイト表示部を備えている（図示していない）。ウェイト表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるか否かを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた回数を超えないように設定された最短の遊技時間（最短遊技時間）である。情報パネル３０は、状態表示部を備えている（図示していない）。状態表示部は、例えば、スロットマシン１０において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。
【００２５】
情報パネル３０は、１ベット表示部、２ベット表示部及び３ベット表示部を備えている（図示していない）。以下の説明では、１ベット表示部〜３ベット表示部を纏めてベット表示部と示す場合がある。ベット表示部は、例えば、ベット表示部を構成する３つの表示部の点灯状態によって、賭数（ベット数）を表示する。また、情報パネル３０は、クレジット表示部を備えている（図示していない）。クレジット表示部は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。
【００２６】
また、情報パネル３０は、払出表示部を備えている（図示していない）。払出表示部としては、例えば、並ぶように配置された２つの７セグメント表示器を採用できる。この場合、払出表示部は、２つの７セグメント表示器により、００〜９９の十進法による二桁の数字を表示できるように構成できる。また、払出表示部は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。なお、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数とは、実際にメダル払出し口２２から払出されるメダルの枚数ではなく、クレジットに加算されるメダルの枚数でもあることから、変動ゲームにおける入賞の発生によって付与されるメダルの枚数ともいえる。
【００２７】
次に、賞が定められた図柄組み合わせについて説明する。なお、賞が定められた図柄組み合わせとは、「役」ともいわれる。
賞が定められた図柄組み合わせ（役）には、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組み合わせ（払出し役）、賞としてボーナスを定めた図柄組み合わせ（ボーナス役）及び賞として再遊技を定めた図柄組み合わせ（再遊技役）がある。再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。
【００２８】
払出し役には、例えば、チェリー役、スイカ役、ベル役及び一枚役がある。
チェリー役には、賞として所定枚数（例えば、２枚）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、チェリー役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせを「チェリー停止目」という。本実施形態においてチェリー役には、通常チェリー役と、特殊チェリー役と、がある。そして、通常チェリー役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせ（以下、通常チェリー停止目という）は、特殊チェリー役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせ（以下、特殊チェリー停止目という）と異なる。因みに、通常チェリー役が入賞した場合に払出されるメダルの枚数と特殊チェリー役が入賞した場合に払出されるメダルの枚数は、異なってもよいし、同一であってもよい。
【００２９】
スイカ役には、賞として所定枚数（例えば、６枚）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、スイカ役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせを「スイカ停止目」という。
【００３０】
ベル役には、賞として所定枚数（例えば、８枚）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、ベル役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせを「ベル停止目」という。
【００３１】
一枚役には、賞として所定枚数（例えば、１枚）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、１枚役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせを「ベルこぼし停止目」という。本実施形態におけるスロットマシンでは、変動ゲームを行うにあたって１枚以上のメダルを賭ける必要があるため、一枚役が入賞したとしても、一枚役が入賞する前のメダルの枚数よりも増加することはない。
【００３２】
なお、本実施形態において、払出されるメダルの枚数とは、メダル払出し口２２から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。
【００３３】
ボーナス役には、賞としてボーナス（ボーナス遊技状態）の付与が定められている。一方、ボーナス役には、賞としてメダルの払出しや再遊技が定められていない。以下の説明において、ボーナス役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせを「ボーナス停止目」という。
【００３４】
再遊技役は、リプレイ役ともいわれる。再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、再遊技役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせを「再遊技停止目」という。本実施形態において再遊技役には、通常再遊技役と、昇格再遊技役と、がある。そして、通常再遊技役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせ（以下、通常再遊技停止目という）は、昇格再遊技役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせ（以下、昇格再遊技停止目という）と異なる。
【００３５】
図２に示すように、スロットマシン１０における遊技状態には、第１遊技状態、第２遊技状態、第３遊技状態及びボーナス遊技状態がある。
スロットマシン１０では、後述する役抽選において、ボーナス役の入賞が許容される場合がある。そして、スロットマシン１０では、役抽選にてボーナス役の入賞が許容された変動ゲームにおいて、ボーナス役が入賞しなかった場合、ボーナス役の入賞を許容すること（ボーナス役の当選）が持ち越される。本実施形態では、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された後、ボーナス役が入賞するまでの間、ボーナス役の入賞が許容され続ける。スロットマシン１０では、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された後、次の変動ゲームからも継続してボーナス役の入賞が許容され続ける遊技状態が、第３遊技状態となる。
【００３６】
なお、一般的に、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されることは、ボーナス役に当選するともいわれる。また、ボーナス役の入賞が許容され続けることは、ボーナス役の当選が持ち越されるともいわれる。また、第３遊技状態は、「内部中」ともいわれる。これに対し、第１遊技状態及び第２遊技状態は、「非内部中」ともいわれる。また、ボーナス遊技状態以外の遊技状態において、ボーナス役の入賞が許容され続ける第３遊技状態を持越遊技状態とする場合、ボーナス役の入賞が許容され続けていない第１遊技状態及び第２遊技状態は非持越遊技状態ともいえる。
【００３７】
スロットマシン１０では、ボーナス役の入賞が許容されているとき、ボーナス役以外の役の入賞が許容された場合、ボーナス役以外の役の入賞が優先される。因みに、ボーナス遊技状態は「役物中」ともいわれ、ボーナス遊技状態以外の遊技状態は「非役物中」ともいわれる。
【００３８】
以下、図２に基づき、各遊技状態及び遊技状態の移行態様について説明する。
スロットマシン１０では、第１遊技状態において昇格再遊技役が入賞すると、第１遊技状態から第２遊技状態へ移行する。また、スロットマシン１０では、第２遊技状態において一枚役が入賞すると、第２遊技状態から第１遊技状態へ移行する。
【００３９】
スロットマシン１０では、第１遊技状態であるとき、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された変動ゲームにおいてボーナス役が入賞しなかった場合（図面では、「ボーナス役の持越」と示す）、第１遊技状態から第３遊技状態へ移行する。同様に、スロットマシン１０では、第２遊技状態であるとき、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された変動ゲームにおいてボーナス役が入賞しなかった場合（図面では、「ボーナス役の持越」と示す）、第２遊技状態から第３遊技状態へ移行する。
【００４０】
また、第２遊技状態では、第１遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され易い遊技状態である。このため、第２遊技状態では、第１遊技状態に比して、メダルの消費が抑制される。したがって、第２遊技状態は、第１遊技状態に比して、有利であるといえる。第２遊技状態は、所謂、「リプレイタイム（ＲＴ）」となる。
【００４１】
スロットマシン１０では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態（第１遊技状態、第２遊技状態、第３遊技状態）においてボーナス役が入賞したことを契機に、ボーナス遊技状態以外の遊技状態からボーナス遊技状態へ移行する。ボーナス遊技状態以外の遊技状態からボーナス遊技状態へ移行することにより、ボーナス遊技状態が生起（付与）される。このように、スロットマシン１０では、変動ゲームにてボーナス停止目が導出されたことを契機にボーナス遊技状態が生起される。
【００４２】
ボーナス遊技状態では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、役抽選における払出役の当選確率が向上される。なお、払出役の当選確率は、払出役の入賞が許容される確率をいう。このように、ボーナス遊技状態では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、メダルを獲得する頻度が向上する。したがって、ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００４３】
スロットマシン１０では、ボーナス遊技状態においてボーナス終了条件が成立したことを契機に、ボーナス遊技状態から第１遊技状態へ移行する。このように、ボーナス遊技状態においてボーナス終了条件が成立したことを契機に、ボーナス遊技状態が終了する。本実施形態においてボーナス終了条件は、ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が規定枚数を超えることで成立する。なお、ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数とは、メダル払出し口２２から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、ボーナス遊技状態において遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。
【００４４】
次に、スロットマシン１０において遊技演出の１つとして実行可能な演出状態と、演出状態の移行態様と、について説明する。演出状態には、複数種類ある。そして、スロットマシン１０では、複数種類の演出状態のうち何れかの演出状態が実行される。
【００４５】
図３及び図４に示すように、本実施形態における演出状態には、通常演出状態と、準備演出状態と、第１の有利演出状態、第２の有利演出状態、第３の有利演出状態及び第４の有利演出状態を含む有利演出状態と、ボーナス演出状態と、がある。すなわち、本実施形態における演出状態には、通常演出状態、準備演出状態、第１の有利演出状態、第２の有利演出状態、第３の有利演出状態、第４の有利演出状態及びボーナス演出状態がある。本実施形態において、第１の有利演出状態、第２の有利演出状態、第３の有利演出状態及び第４の有利演出状態が、有利状態に相当する。また、本実施形態において、第２の有利演出状態は、第１の有利演出状態、第３の有利演出状態及び第４の有利演出状態へ分岐する有利演出状態に相当する。そして、本実施形態において、第１の有利演出状態、第３の有利演出状態及び第４の有利演出状態の有利度は、第３の有利演出状態の有利度が最も高く、第１の有利演出状態の有利度が最も低い。
【００４６】
各演出状態では、滞在中の演出状態（制御されている演出状態）を識別可能な演出状態識別情報が報知される。スロットマシン１０では、例えば、演出状態の種類毎に異なる背景画像を演出表示装置１５に表示させたり、演出状態の種類毎に異なる発光色で装飾ランプ１３を発光させたり、演出状態の種類毎に異なる楽曲をスピーカ１４に出力させたりして、演出状態識別情報を報知する。したがって、遊技者は、演出表示装置１５に表示される背景画像や、装飾ランプ１３の発光色、スピーカ１４から出力される楽曲などから、滞在中の演出状態を認識できる。
【００４７】
通常演出状態は、主に、第１遊技状態であるときに滞在する演出状態である。また、準備演出状態は、主に、第１遊技状態であるときに滞在する演出状態である。有利演出状態は、主に、第２遊技状態であるときに滞在する演出状態である。また、ボーナス演出状態は、ボーナス遊技状態であるときに滞在する演出状態である。
【００４８】
スロットマシン１０では、例えば、賞が定められた図柄組み合わせを有効ラインＮＬ上に停止させるためのストップボタンの操作態様（操作タイミングや操作順序）を報知する操作関連演出（以下、ナビ演出と示す）が実行される。ナビ演出は、操作ナビゲーション演出（操作ナビ）や、押し順ナビゲーション演出（押し順ナビ）ともいわれる。そして、スロットマシン１０では、有利演出状態であるとき、通常演出状態であるときに比して、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される割合が高い。このため、有利演出状態は、通常演出状態よりも有利な演出状態といえる。有利演出状態は、所謂、「アシストタイム（ＡＴ）」となる。
【００４９】
図３に示すように、通常演出状態に滞在中、有利許容条件が成立すると、準備演出状態へ移行する。更に、準備演出状態に滞在中、有利開始条件が成立すると、有利演出状態へ移行する。また、有利演出状態に滞在中、有利終了条件が成立すると、通常演出状態へ移行する。
【００５０】
また、ボーナス演出状態以外の演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、ボーナス演出状態へ移行する。そして、ボーナス演出状態においてボーナス終了条件が成立すると、ボーナス演出状態以外の演出状態へ移行する。具体的に、ボーナス演出状態へ移行する前の演出状態が通常演出状態であった場合、ボーナス演出状態においてボーナス終了条件が成立すると、通常演出状態へと移行する。また、ボーナス演出状態へ移行する前の演出状態が、準備演出状態又は有利演出状態であった場合、ボーナス演出状態においてボーナス終了条件が成立すると、準備演出状態へ移行する。
【００５１】
図４に示すように、第１の有利演出状態からは、通常演出状態、第２の有利演出状態及び第３の有利演出状態のうち何れかの演出状態へ移行する。第１の有利演出状態は、第１期間、第２期間及び第３期間を含む複数の期間に区分けされ、第１期間の後に第２期間となって、当該第２期間の後に第３期間となる。なお、第１の有利演出状態における第１期間、第２期間及び第３期間については、後ほど説明する。
【００５２】
また、第２の有利演出状態からは、第１の有利演出状態、第３の有利演出状態及び第４の有利演出状態のうち何れかの演出状態へ移行する。このように、第２の有利演出状態の後は、第２の有利演出状態とは異なる演出状態に制御される。
【００５３】
また、第３の有利演出状態からは、第１の有利演出状態へ移行する。このように、第３の有利演出状態の後は第１の有利演出状態に制御される。また、第４の有利演出状態からは、第１の有利演出状態へ移行する。このように、第４の有利演出状態の後は第１の有利演出状態に制御される。なお、第１の有利演出状態、第２の有利演出状態、第３の有利演出状態及び第４の有利演出状態における具体的な移行態様については、後ほど説明する。
【００５４】
次に、スロットマシン１０の電気的構成を説明する。
図５に示すように、スロットマシン１０は、機内部に、主制御部としての主基板４０を備えている。主基板４０は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号（制御コマンド）を出力する。本実施形態における主基板４０は、第１制御部に相当する。スロットマシン１０は、機内部に、副制御部としての副基板４１を備えている。副基板４１は、主基板４０から入力する制御信号に基づいて処理を行う。副基板４１は、演出表示装置１５による表示演出、装飾ランプ１３による演出及びスピーカ１４による演出を制御する。本実施形態における副基板４１は、主基板４０の処理結果に基づく処理を実行できる第２制御部に相当する。
【００５５】
まず、主基板４０について詳しく説明する。
主基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＲＯＭ４０ｂと、主制御用ＲＡＭ４０ｃと、を備えている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用プログラムに基づいて、主に遊技の進行に関する処理を実行する。
【００５６】
主基板４０は、センサＳＥ１〜ＳＥ４と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、センサＳＥ１〜ＳＥ４が出力する信号を入力可能に構成されている。主基板４０は、リール１６ａ〜１６ｃの各アクチュエータと接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１６ａ〜１６ｃの各アクチュエータに対する制御信号の出力態様を制御することにより、リール１６ａ〜１６ｃの各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。
【００５７】
主基板４０は、ベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０及びストップボタン２１ａ〜２１ｃと接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０及びストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主基板４０は、情報パネル３０と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、情報パネル３０の表示内容を制御可能に構成されている。
【００５８】
主制御用ＲＯＭ４０ｂは、主制御用プログラムや、主制御用ＣＰＵ４０ａによって行われる抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃは、上述したクレジットなどのように、スロットマシン１０の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶できる。主制御用ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報は、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。
【００５９】
主基板４０は、所定の抽選処理に用いる乱数を生成可能に構成されている。乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成してもよい。これに加えて又は代えて、乱数は、例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００６０】
ここで、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる役抽選テーブルと上記当選番号について説明する。
【００６１】
なお、当選番号を決定するための内部抽選は、「役抽選」に相当する。役抽選において決定される当選番号は、条件装置組み合わせともいわれる。このため、役抽選は、「条件装置組み合わせ抽選」ともいえる。また、以下の説明では、「役抽選にて所定の当選番号が決定される」ことを、「役抽選にて所定の当選番号に当選する」と示したり、「役抽選にて決定される当選番号」を「当選した当選番号」と示したりする場合がある。
【００６２】
当選番号は、変動ゲームにおいて導出（表示）可能な図柄組み合わせとして、１つ又は複数の図柄組み合わせが定められた制御情報である。すなわち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、１つ又は複数の役が定められた条件装置識別子である。
【００６３】
当選番号には、例えば、通常チェリー役の入賞が許容される当選番号や、特殊チェリー役の入賞が許容される当選番号、スイカ役の入賞が許容される当選番号、ベル役の入賞が許容される当選番号、ボーナス役の入賞が許容される当選番号、再遊技役の入賞が許容される当選番号が含まれている。
【００６４】
スロットマシン１０における当選番号のうちベル役の入賞が許容される当選番号の中には、ベル役に加えて一枚役の入賞が許容される当選番号がある。ベル役及び一枚役の入賞が許容される当選番号には、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、一枚役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、ベル役及び一枚役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合にはベル役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には一枚役が入賞する当選番号が含まれている。
【００６５】
スロットマシン１０における当選番号のうち再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号がある。このような通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合には昇格再遊技役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には通常再遊技役が入賞する当選番号が含まれている。
【００６６】
因みに、ボーナス役の入賞が許容される当選番号は、複数の役のうちボーナス役のみの入賞が許容される当選番号でなくてもよく、例えば、チェリー役とボーナス役の入賞が許容される当選番号や再遊技役とボーナス役の入賞が許容される当選番号であってもよい。スロットマシン１０では、ボーナス役の入賞が許容されているときに、他の払出役や再遊技役の入賞が許容される場合、当該他の払出役や再遊技役の入賞が優先され、ボーナス役の入賞は次回以降の変動ゲームへと持ち越される。
【００６７】
以下の説明において、役抽選にて通常チェリー役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「通常チェリー役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にて特殊チェリー役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「特殊チェリー役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にてスイカ役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「スイカ役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。
【００６８】
同様に、役抽選にてベル役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「ベル役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「ベル役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にてボーナス役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「ボーナス役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にて再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「再遊技役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「再遊技役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。
【００６９】
スロットマシン１０において、役抽選テーブルには、第１役抽選テーブル〜第４役抽選テーブルがある。第１役抽選テーブルは、第１遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第２役抽選テーブルは、第２遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第３役抽選テーブルは、第３遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第４役抽選テーブルは、ボーナス遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。
【００７０】
役抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、役抽選に用いられる乱数（以下、役抽選用乱数と示す）の値が、当該役抽選用乱数の値として取り得る範囲内の数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。
【００７１】
第４役抽選テーブルでは、第１役抽選テーブル〜第３役抽選テーブルに比して、ベル役の入賞が許容される当選番号の決定率を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。これにより、ボーナス遊技状態では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、ベル役の入賞が許容され易くなる。
【００７２】
また、本実施形態では、第１役抽選テーブル〜第４役抽選テーブルのうち何れの役抽選テーブルが用いられる場合であっても、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容される当選番号に当選する確率は、役抽選においてスイカ役の入賞が許容される当選確率よりも低い。また、本実施形態では、第１役抽選テーブル〜第４役抽選テーブルのうち何れの役抽選テーブルが用いられる場合であっても、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容される当選番号に当選する確率は、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容される当選確率よりも低い。
【００７３】
本実施形態のスロットマシン１０では、役抽選において何れの当選番号にも当選しなかった場合、つまり、役の入賞が許容されなかった場合、役抽選の抽選結果が「はずれ」となる。そして、役抽選の抽選結果がはずれの場合には、役抽選の抽選結果に基づいて、賞が定められた図柄組み合わせが導出されることはない。但し、ボーナス役の入賞が許容されているとき（ボーナス停止目を導出させることが許容されているとき）であって、役抽選の抽選結果がはずれの場合には、ボーナス停止目を導出可能となる（ボーナス役の入賞が可能となる）。
【００７４】
スロットマシン１０では、ボーナス停止目を導出させることが許容されているときに役抽選の抽選結果がはずれの場合、ボーナス停止目を導出させることが可能な停止操作位置（以下、ボーナス停止位置と示す）でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、ボーナス停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。一方、スロットマシン１０では、ボーナス停止目を導出させることが許容されているときに役抽選の抽選結果がはずれの場合、ボーナス停止位置とは異なる停止操作位置（以下、非ボーナス停止位置と示す）でストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、賞が定められていないはずれ停止目が導出されるように、リール１６ａ〜１６ｃが停止される。
【００７５】
次に、副基板４１について詳しく説明する。
副基板４１は、副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＲＯＭ４１ｂと、副制御用ＲＡＭ４１ｃと、を備えている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用プログラムに基づいて、演出に関する処理を実行する。
【００７６】
副基板４１は、演出表示装置１５と接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１５の表示態様を制御可能に構成されている。副基板４１は、装飾ランプ１３と接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、装飾ランプ１３の点灯態様（発光態様）を制御可能に構成されている。副基板４１は、スピーカ１４と接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、スピーカ１４の出力態様を制御可能に構成されている。
【００７７】
また、副制御用ＲＯＭ４１ｂは、副制御用プログラムや、副制御用ＣＰＵ４１ａによって行われる抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、演出表示装置１５における演出の態様（内容）を特定可能な表示演出パターンや、演出表示装置１５における演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、装飾ランプ１３における演出の態様（内容）を特定可能な発光演出パターンや、装飾ランプ１３における演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１４における演出の態様（内容）を特定可能な音演出パターンや、スピーカ１４における演出の実行に用いる音演出データを記憶している。
【００７８】
また、副制御用ＲＡＭ４１ｃは、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶できる。副制御用ＲＡＭ４１ｃが記憶する情報は、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。副基板４１は、主基板４０と同様に、所定の抽選処理に用いる乱数を、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成可能に構成されている。
【００７９】
以下、主基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが主制御用プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について、説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種ボタンなどから操作されたことを示す操作信号を入力すると、当該操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力や各種制御により、情報パネル３０の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの払い出しを行う場合、クレジット上限数を超える際には、メダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジット精算時、クレジット分のメダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。
【００８０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１７よりメダルが投入される、又はベットボタン１８からの操作信号を入力すると、賭数を設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、賭数を設定すると、賭数を設定したことを特定可能な制御情報（以下、賭数設定コマンドと示す）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００８１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベットボタン１８の操作に応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、変動ゲームを開始可能な賭数が設定されることで、変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。
【００８２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２０からの操作信号を入力すると、役抽選を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選用乱数の値を取得し、当該役抽選用乱数の値を基に、遊技状態に応じた役抽選テーブルを参照して、役抽選を行う。このように、役抽選は、開始操作を契機に行われる。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａによって役抽選が行われることにより、役抽選を行う役抽選手段としての機能が実現される。
【００８３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な当選情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な制御情報（以下、当選コマンドと示す）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００８４】
また、主制御用ＲＡＭ４０ｃにボーナスフラグが設定されていない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役の入賞を許容する当選番号に当選したことを契機に、主制御用ＲＡＭ４０ｃにボーナスフラグを設定する。一方、既に主制御用ＲＡＭ４０ｃにボーナスフラグが設定されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役の入賞を許容する当選番号に当選したとしても、新たに主制御用ＲＡＭ４０ｃにボーナスフラグを設定しない。
【００８５】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームの終了を契機に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶した当選情報を消去する。因みに、ボーナスフラグが設定されているとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームの終了を契機としてボーナスフラグを消去せず、ボーナス遊技状態への移行を契機にボーナスフラグを消去する。
【００８６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２０からの操作信号を入力したことを契機に、各リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させるように制御し、変動ゲームを開始させる。更に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果を示す変動ゲーム開始コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最短遊技時間が経過している状況において、各リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させるように制御する。
【００８７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンからの操作信号を入力すると、当該操作信号に対応するリールの回転を停止させるための制御（停止制御）を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１６ａ〜１６ｃに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回転位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、回転中の各リールの回転状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる一方、停止中の各リールの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる。
【００８８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果に基づき各ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内（例えば、最大４図柄分）で各リールの回転を停止させて、図柄組み合わせを停止させる（ゲーム結果を導出させる）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リールを停止させる場合、役抽選の抽選結果と、ストップボタンの操作順序や操作タイミングに応じて、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、リールの回転を停止させて、図柄組み合わせを停止させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が同じ状況であっても、ストップボタンの操作順序や操作タイミングによって、異なる停止制御用の制御データを用いて停止制御を行う場合がある。
【００８９】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにボーナスフラグが設定されているときであって、役抽選の抽選結果がはずれの場合、ボーナス停止位置でストップボタンが操作された際には有効ラインＮＬ上にボーナス停止目を導出させるように、リール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにボーナスフラグが設定されているときであって、役抽選の抽選結果がはずれの場合、非ボーナス停止位置でストップボタンが操作された際には有効ラインＮＬ上にはずれ停止目を導出させるように、リール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにボーナスフラグが設定されていないときであって、役抽選の抽選結果がはずれの場合、ストップボタンの操作タイミングに関係なく、有効ラインＮＬ上にはずれ停止目を導出させるように、リール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。
【００９０】
続いて、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が停止すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定を行う。入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効ラインＮＬ上に停止した図柄組み合わせが、有効ラインＮＬ上に停止させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせの入賞を判定する。一方、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効ラインＮＬ上に停止させることが許容されている図柄組み合わせ（役）の入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに定めた賞を付与する制御を行う。
【００９１】
例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出役の入賞を判定する場合、賞メダルを付与する制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技役の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一の賭数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄組み合わせ（役）の入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する制御情報（以下、入賞指示コマンドと示す）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００９２】
本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態の移行を制御する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている遊技状態情報を更新することで、遊技状態を移行させる。例えば、第１遊技状態を特定可能な遊技状態情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている遊技状態情報を、第２遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新することで、第１遊技状態から第２遊技状態へ移行させる。
【００９３】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１遊技状態において昇格再遊技役が入賞した場合、第２遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第２遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第１遊技状態から第２遊技状態へ移行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２遊技状態において一枚役が入賞した場合、第１遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第１遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第２遊技状態から第１遊技状態へ移行する。
【００９４】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１遊技状態又は第２遊技状態においてボーナスフラグを設定した変動ゲームにおいてボーナス役が入賞しなかった場合、第３遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第３遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第１遊技状態又は第２遊技状態から第３遊技状態へ移行する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１遊技状態又は第２遊技状態においてボーナスフラグを設定した変動ゲームにおいてボーナス役が入賞した場合、ボーナス遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、ボーナス遊技状態に制御する。これにより、第１遊技状態又は第２遊技状態からボーナス遊技状態へ移行し、ボーナス遊技状態が生起される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３遊技状態においてボーナス役が入賞した場合、ボーナス遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、ボーナス遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第３遊技状態からボーナス遊技状態へ移行し、ボーナス遊技状態が生起される。
【００９５】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技状態においてボーナス終了条件が成立すると、第１遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第１遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、ボーナス遊技状態から第１遊技状態へ移行し、ボーナス遊技状態が終了する。
【００９６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの遊技状態情報を更新すると、更新後の遊技状態を指示可能な制御情報（以下、遊技状態コマンドと示す）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００９７】
本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出状態の移行を制御する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を更新することで、演出状態を移行させる。例えば、通常演出状態を特定可能な演出状態情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新することで、準備演出状態に制御し、通常演出状態から準備演出状態へ移行させる。なお、演出状態の移行態様に係る具体的な説明については、後ほど説明する。
【００９８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの演出状態情報を更新すると、更新後の演出状態を指示可能な制御情報（以下、演出状態コマンドと示す）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００９９】
また、有利演出状態であるとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、複数通りのストップボタンの操作順序のうち一部の操作順序がベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として規定されている当選番号に当選した場合、当該ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出表示部にベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定可能な情報を表示させる。
【０１００】
また、有利演出状態であるとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常再遊技役と昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する。ストップボタンの操作順序を報知する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、報知するストップボタンの操作順序（操作態様）を特定可能な制御情報（以下、操作態様コマンドと示す）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１０１】
主制御用ＣＰＵ４０ａが副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する制御情報（制御コマンドや制御信号）は、主基板４０内の出力バッファに設定される。その後、所定の制御周期で主制御用ＣＰＵ４０ａにより行われる出力処理にて、出力バッファに設定された制御情報が主基板４０内の出力ポートから出力される。当該出力ポートから出力された制御情報は、副基板４１内の入力ポートから入力されて、副基板４１内の記憶部に格納される。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａが所定の制御周期で行う読出処理において、副基板４１内の記憶部に設定された制御情報を読み出すことにより、当該制御情報が副制御用ＣＰＵ４１ａに入力される。したがって、本明細書において、「主制御用ＣＰＵ４０ａが、制御情報を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する」とは、主制御用ＣＰＵ４０ａとしては主基板４０内の出力バッファに制御情報を設定し、当該出力バッファに設定された制御情報を出力処理によって出力ポートから出力することをいう。同様に、「副制御用ＣＰＵ４１ａが制御情報を入力する」とは、副基板４１内の記憶部に設定されている制御情報を読出処理によって読み出し、制御情報を入力することをいう。なお、副基板４１内の記憶部は、副制御用ＲＡＭ４１ｃであってもよいし、副制御用ＲＡＭ４１ｃとは異なるレジスタなどの記憶部であってもよい。
【０１０２】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや、入賞指示コマンドの各種制御情報を入力すると、当該制御情報に指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１５の表示態様、装飾ランプ１３の発光態様、スピーカ１４の出力態様を制御する。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが有効ラインＮＬ上に停止したことを把握する。
【０１０３】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態コマンドを入力すると、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御中の遊技状態を示す副用遊技状態情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出状態コマンドを入力すると、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御中の演出状態を示す副用演出状態情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に制御する。
【０１０４】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、操作態様コマンドを入力すると、当該操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を報知するナビ演出を実行させる。具体的に、準備演出状態に制御されているとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１５に操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を特定可能な情報を表示させ、ナビ演出を実行させる。また、有利演出状態に制御されているとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１５に操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を特定可能な情報を表示させ、ナビ演出を実行させる。
【０１０５】
スロットマシン１０では、有利演出状態に制御することが許容された場合、有利演出状態に制御することが可能となっている。また、スロットマシン１０では、有利演出状態に制御することが許容されたことを蓄積（以下、「ストック」と示す）することが可能に構成されている。
【０１０６】
スロットマシン１０において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストック抽選を行い、有利演出状態に制御することを許容するか否かを決定する。なお、本実施形態では、ストック抽選に当選することにより有利演出状態に制御することを許容すると決定される一方、ストック抽選に非当選することにより有利演出状態に制御することを許容しないと決定される。したがって、本実施形態においてストック抽選に当選することが、制御抽選の抽選結果のうち、有利状態に制御することを決定することを特定可能な抽選結果に相当する。一方、本実施形態においてストック抽選に非当選することが、制御抽選の抽選結果のうち、有利状態に制御することを決定しないことを特定可能な抽選結果に相当する。
【０１０７】
また、ストック抽選において有利演出状態に制御することを許容すると決定された場合には、後に有利演出状態に制御される。このため、ストック抽選において有利演出状態に制御することを許容すると決定することは、有利演出状態に制御することを決定することに相当する。したがって、本実施形態におけるストック抽選の当選確率は、有利演出状態に制御することが許容される確率や、有利演出状態に制御することが決定される確率に相当する。また、本実施形態では、ストック抽選が、有利状態に制御することを決定する制御抽選に相当する。そして、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａによってストック抽選が行われることにより、制御抽選手段としての機能が実現される。
【０１０８】
なお、本実施形態のスロットマシン１０では、全ての演出状態においてストック抽選を行うことが可能に構成されており、演出状態及び役抽選の抽選結果のうち少なくとも一方に基づき、ストック抽選が行われる。
【０１０９】
また、ストック抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストックの種類抽選を行う。詳しくは後述するが、本実施形態では、ストックの種類抽選の抽選結果に応じた種類の有利演出状態に制御されることから、ストックの種類抽選は、有利演出状態の種類を決定する抽選ともいえる。本実施形態では、ストックの種類抽選が、有利状態の種類を決定する種類抽選に相当する。そして、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａによってストックの種類抽選が行われることにより、種類抽選手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、ストック抽選に当選した場合にストックの種類抽選が行われることから、主制御用ＣＰＵ４０ａは、制御抽選の抽選結果が有利状態に制御することを決定することを特定可能な抽選結果である場合に種類抽選を行うことがわかる。
【０１１０】
また、ストックの種類抽選では、複数種類の有利演出状態のうち制御する有利演出状態の種類が決定されるが、本実施形態において、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は、複数種類の有利演出状態のうち一部の有利演出状態の決定率ともいえる。また、本実施形態において、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は、複数種類の有利演出状態のうち所定の有利演出状態の決定率ともいえる。
【０１１１】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストックの種類抽選の抽選結果を特定可能なストック情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、複数のストック情報を記憶可能に構成されている。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃにおいてストック情報は、記憶順序を特定可能に記憶される。
【０１１２】
スロットマシン１０において、ストックの種類抽選の抽選結果には、第１結果、第２結果及び第３結果がある。また、スロットマシン１０において、ストック情報には、第１ストック情報、第２ストック情報及び第３ストック情報がある。そして、ストックの種類抽選の抽選結果が第１結果である場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、第１ストック情報が記憶される。また、ストックの種類抽選の抽選結果が第２結果である場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、第２ストック情報が記憶される。また、ストックの種類抽選の抽選結果が第３結果である場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、第３ストック情報が記憶される。本実施形態において、ストックの種類抽選の抽選結果を特定可能なストック情報が、種類抽選の抽選結果を特定可能な有利情報に相当する。そして、本実施形態では、有利情報に相当するストック情報を記憶可能な主制御用ＲＡＭ４０ｃによって、情報記憶手段としての機能が実現される。
【０１１３】
なお、スロットマシン１０では、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合、何れの演出状態であっても、ストック抽選は行われることなく、有利演出状態に制御することを許容すると決定される。つまり、スロットマシン１０では、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合、何れの演出状態であっても、ストック抽選は行われることなく、有利演出状態に制御することが決定される。そして、本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合、ストック抽選を行うことなく、ストックの種類抽選を行う。
【０１１４】
まず、図６（ａ）〜（ｈ）に基づき、ストック抽選の当選確率について説明する。
図６（ａ）に示すように、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選確率が４％のストック抽選を行う。このように、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合、演出状態に関係なく（図面では、全演出状態共通と示す）、４％の確率でストック抽選に当選する。
【０１１５】
図６（ｂ）に示すように、通常演出状態に滞在中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が１０％のストック抽選を行う。また、通常演出状態に滞在中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が０．１％のストック抽選を行う。このように、通常演出状態に滞在中、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合に１０％の確率でストック抽選に当選し、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合に０．１％の確率でストック抽選に当選する。
【０１１６】
図６（ｃ）に示すように、準備演出状態に滞在中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が１０％のストック抽選を行う。また、準備演出状態に滞在中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が０．１％のストック抽選を行う。このように、準備演出状態に滞在中、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合に１０％の確率でストック抽選に当選し、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合に０．１％の確率でストック抽選に当選する。
【０１１７】
図６（ｄ）に示すように、第１の有利演出状態に滞在中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が２５％のストック抽選を行う。また、第１の有利演出状態に滞在中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が１％のストック抽選を行う。このように、第１の有利演出状態に滞在中、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合に２５％の確率でストック抽選に当選し、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合に１％の確率でストック抽選に当選する。
【０１１８】
図６（ｅ）に示すように、第２の有利演出状態に滞在中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が５０％のストック抽選を行う。また、第２の有利演出状態に滞在中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が３４％のストック抽選を行う。このように、第２の有利演出状態に滞在中、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合に５０％の確率でストック抽選に当選し、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合に３４％の確率でストック抽選に当選する。
【０１１９】
図６（ｆ）に示すように、第３の有利演出状態に滞在中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」と「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」の何れの抽選結果でもない（図面では、ボーナス役、特殊チェリー役以外と示す）場合、当選確率が２０％のストック抽選を行う。このように、第３の有利演出状態に滞在中、役抽選の抽選結果が「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」と「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」の何れの抽選結果でもない場合に２０％の確率でストック抽選に当選する。
【０１２０】
図６（ｇ）に示すように、第４の有利演出状態に滞在中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」と「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」の何れの抽選結果でもない場合、当選確率が５％のストック抽選を行う。このように、第４の有利演出状態に滞在中、役抽選の抽選結果が「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」と「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」の何れの抽選結果でもない場合に５％の確率でストック抽選に当選する。
【０１２１】
図６（ｈ）に示すように、ボーナス演出状態に滞在中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が２０％のストック抽選を行う。また、ボーナス演出状態に滞在中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が５０％のストック抽選を行う。このように、ボーナス演出状態に滞在中、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合に２０％の確率でストック抽選に当選し、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合に５０％の確率でストック抽選に当選する。
【０１２２】
図６（ｂ）〜（ｅ）に示すように、通常演出状態、準備演出状態、第１の有利演出状態及び第２の有利演出状態のうち何れかの演出状態に滞在中、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合に比して、ストック抽選に当選し易い。しかし、図６（ｈ）に示すように、ボーナス演出状態に滞在中、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合に比して、ストック抽選に当選し易い。このように、ボーナス演出状態では、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果であるときの方が、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果であるときに比して、有利となっている。
【０１２３】
次に、図７（ａ）〜（ｇ）に基づき、ストックの種類抽選について説明する。前述したように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出状態に制御することを許容すると決定された場合、ストックの種類抽選を行う。
【０１２４】
図７（ａ）に示すように、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、５０％の確率で第２結果、５０％の確率で第３結果となるストックの種類抽選を行う。このように、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合、演出状態に関係なく（図面では、全演出状態共通と示す）、ストックの種類抽選が行われると、５０％の確率で第２ストック情報、５０％の確率で第３ストック情報が、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶される。
【０１２５】
図７（ｂ）に示すように、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、８９．６％の確率で第１結果、１０％の確率で第２結果、０．４％の確率で第３結果となるストックの種類抽選を行う。このように、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合、演出状態に関係なく、ストックの種類抽選が行われると、８９．６％の確率で第１ストック情報、１０％の確率で第２ストック情報、０．４％の確率で第３ストック情報が、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶される。
【０１２６】
図７（ｃ）に示すように、通常演出状態又は第２の有利演出状態に滞在中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、９４．９％の確率で第１結果、５％の確率で第２結果、０．１％の確率で第３結果となるストックの種類抽選を行う。このように、通常演出状態又は第２の有利演出状態に滞在中、ストックの種類抽選が行われると、９４．９％の確率で第１ストック情報、５％の確率で第２ストック情報、０．１％の確率で第３ストック情報が、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶される。
【０１２７】
図７（ｄ）に示すように、準備演出状態、第１の有利演出状態における第１期間及び第１の有利演出状態における第３期間のうち何れかに滞在中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、８９．６％の確率で第１結果、１０％の確率で第２結果、０．４％の確率で第３結果となるストックの種類抽選を行う。このように、準備演出状態、第１の有利演出状態における第１期間及び第１の有利演出状態における第３期間のうち何れかに滞在中、ストックの種類抽選が行われると、８９．６％の確率で第１ストック情報、１０％の確率で第２ストック情報、０．４％の確率で第３ストック情報が、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶される。
【０１２８】
図７（ｅ）に示すように、第１の有利演出状態における第２期間に滞在中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、７９．８％の確率で第１結果、２０％の確率で第２結果、０．２％の確率で第３結果となるストックの種類抽選を行う。このように、第１の有利演出状態における第２期間の滞在中、ストックの種類抽選が行われると、７９．８％の確率で第１ストック情報、２０％の確率で第２ストック情報、０．２％の確率で第３ストック情報が、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶される。
【０１２９】
図７（ｆ）に示すように、ボーナス演出状態に滞在中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、８８．６％の確率で第１結果、１０．２％の確率で第２結果、１．２％の確率で第３結果となるストックの種類抽選を行う。このように、ボーナス演出状態に滞在中、ストックの種類抽選が行われると、８８．６％の確率で第１ストック情報、１０．２％の確率で第２ストック情報、１．２％の確率で第３ストック情報が、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶される。
【０１３０】
図７（ｇ）に示すように、第３の有利演出状態又は第４の有利演出状態に滞在中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合、９７．３％の確率で第１結果、２．７％の確率で第２結果となるストックの種類抽選を行う。また、第３の有利演出状態又は第４の有利演出状態に滞在中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合、９８．８％の確率で第１結果、１．１％の確率で第２結果となるストックの種類抽選を行う。このように、第３の有利演出状態又は第４の有利演出状態に滞在中、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合、ストックの種類抽選が行われると、９７．３％の確率で第１ストック情報、２．７％の確率で第２ストック情報が、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶される。また、第３の有利演出状態又は第４の有利演出状態に滞在中、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合、ストックの種類抽選が行われると、９８．８％の確率で第１ストック情報、１．２％の確率で第２ストック情報が、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶される。このように、第３の有利演出状態に滞在中と第４の有利演出状態に滞在中では、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同じである。
【０１３１】
本実施形態では、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」の何れかであるときが、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果であるときに相当する。したがって、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でないときとは、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」の何れでもないときに相当する。以下の説明において、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」の何れかであるときを、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果であるときと示す場合がある。同様に、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」の何れでもないときを、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でないときと示す場合がある。
【０１３２】
図７（ａ），（ｂ）に示すように、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果である場合には、ストックの種類抽選を行うときの状態（演出状態の種類や、第１の有利演出状態では第１期間、第２期間、第３期間の何れであるか）の種類が異なるときもストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同一となる。また、図７（ｃ）〜（ｇ）に示すように、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でない場合には、ストックの種類抽選を行うときの状態（演出状態の種類や、第１の有利演出状態では第１期間、第２期間、第３期間の何れであるか）の種類に応じて、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。
【０１３３】
図７（ｇ）に示すように、第３の有利演出状態又は第４の有利演出状態に滞在中は、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合とスイカ役の入賞が許容された場合で、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。すなわち、第３の有利演出状態又は第４の有利演出状態に滞在中は、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でない場合に、役抽選の抽選結果に応じて有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。このため、第３の有利演出状態に滞在中及び第４の有利演出状態に滞在中は、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でない場合に、種類抽選において有利状態の種類を決定する決定態様が役抽選の抽選結果に応じて異なる第１の状態に相当する。
【０１３４】
一方、図７（ｃ）〜（ｆ）に示すように、通常演出状態、第１の有利演出状態（第１期間、第２期間、第３期間）、第２の有利演出状態及びボーナス演出状態のうち何れかの状態では、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でない場合に、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が役抽選の抽選結果が異なる場合でも同一となる。このため、通常演出状態に滞在中、第１の有利演出状態（第１期間、第２期間、第３期間）に滞在中、第２の有利演出状態に滞在中及びボーナス演出状態に滞在中は、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でない場合に、種類抽選において有利状態の種類を決定する決定態様が役抽選の抽選結果が異なる場合でも同一となる第２の状態に相当する。
【０１３５】
図７（ａ），（ｂ），（ｇ）に示すように、本実施形態におけるストックの種類抽選において有利演出状態（有利状態）の種類を決定する決定態様は、役抽選の抽選結果によって異なる。また、図７（ｃ）〜（ｇ）に示すように、本実施形態におけるストックの種類抽選において有利演出状態（有利状態）の種類を決定する決定態様は、ストックの種類抽選を行うときの状態（演出状態の種類や、第１の有利演出状態では第１期間、第２期間、第３期間の何れであるか）によって異なる。
【０１３６】
また、図７（ｄ），（ｅ）に示すように、特定有利状態に相当する第１の有利演出状態において、第１期間であるときと第２期間であるときでは、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。同様に、第１の有利演出状態において、第２期間であるときと第３期間であるときでは、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。また、第１の有利演出状態において、第１期間であるときと第３期間であるときでは、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同じである。
【０１３７】
ここで、通常演出状態、準備演出状態、ボーナス演出状態及び有利演出状態（第１の有利演出状態、第２の有利演出状態、第３の有利演出状態、第４の有利演出状態）の移行態様と、通常演出状態、準備演出状態、ボーナス演出状態及び有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａや副制御用ＣＰＵ４１ａが行う制御と、について説明する。
【０１３８】
まず、通常演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａや副制御用ＣＰＵ４１ａが行う制御と、通常演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。
通常演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストック情報が記憶されていないときにストック情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する場合、前兆回数を決定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストック抽選に当選したことを契機に、前兆回数を決定する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、「１〜３２回」の中から抽選で前兆回数を決定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前兆回数を決定した場合、当該前兆回数を特定可能な情報（以下、前兆回数情報という）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。
【０１３９】
また、通常演出状態において、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶された前兆回数情報から特定可能な回数が１以上である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームが実行されたことを契機に、前兆回数情報から特定可能な回数から１減算し、減算後の回数を特定可能な前兆回数情報に更新する。
【０１４０】
そして、更新後の前兆回数情報から特定可能な回数が「０」に達したことを契機に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、通常演出状態から準備演出状態へ移行させる。
【０１４１】
なお、前兆回数情報から特定可能な回数が１以上となる場合、ストック抽選に当選しており、主制御用ＲＡＭ４０ｃにはストック情報が記憶されている。したがって、更新後の前兆回数情報から特定可能な回数が「０」に達する状況とは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにストック情報が記憶されており（ストック抽選に当選しており）、且つ、前兆回数情報から特定可能な回数が「０」のときということもできる。したがって、本実施形態のスロットマシン１０において、有利許容条件は、主制御用ＲＡＭ４０ｃにストック情報が記憶されている場合であって、前兆回数情報から特定可能な回数が「０」である場合に成立する。
【０１４２】
また、通常演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、通常演出状態からボーナス演出状態へ移行させる。なお、ボーナス演出状態へ移行するとき、主制御用ＲＡＭ４０ｃに前兆回数情報が記憶されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａ、前兆回数情報を消去する。
【０１４３】
また、通常演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、図６（ａ），（ｂ）に示すストック抽選を行う。また、通常演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、図７（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すストックの種類抽選を行う。
【０１４４】
また、通常演出状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定した場合、所定回数の変動ゲームが行われた後、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知（報知）する告知演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。なお、通常演出状態においてボーナス役の入賞が許容されてから告知演出が実行されるまでの変動ゲームの回数は、予め決められた回数（固定的な回数）であってもよいし、主制御用ＣＰＵ４０ａ又は副制御用ＣＰＵ４１ａによって行われる抽選で決められる回数（変化し得る回数）であってもよい。
【０１４５】
次に、準備演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａや副制御用ＣＰＵ４１ａが行う制御と、準備演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。
準備演出状態において昇格再遊技役が入賞したことを契機に、準備演出状態から有利演出状態へ移行する。
【０１４６】
本実施形態において、有利演出状態に制御されているときにボーナス演出状態へ移行する場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、有利演出状態を中断したことを特定可能な情報（以下、中断情報という）が記憶される。本実施形態における中断情報には、第１中断情報、第２中断情報、第３中断情報及び第４中断情報がある。第１中断情報は、第１の有利演出状態を中断したことを特定可能な中断情報である。第２中断情報は、第２の有利演出状態を中断したことを特定可能な中断情報である。第３中断情報は、第３の有利演出状態を中断したことを特定可能な中断情報である。第４中断情報は、第４の有利演出状態を中断したことを特定可能な中断情報である。
【０１４７】
そして、準備演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに第１中断情報が記憶されている場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、第１の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第１の有利演出状態へ移行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１中断情報を消去する。なお、主制御用ＲＡＭ４０ｃに第１中断情報が記憶されているときに第１の有利演出状態に制御する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、中断前の第１の有利演出状態に制御し、第１の有利演出状態を再開させる。
【０１４８】
また、準備演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに第２中断情報が記憶されている場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、第２の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第２の有利演出状態へ移行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２中断情報を消去する。なお、主制御用ＲＡＭ４０ｃに第２中断情報が記憶されているときに第２の有利演出状態に制御する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、中断前の第２の有利演出状態に制御し、第２の有利演出状態を再開させる。
【０１４９】
また、準備演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに第３中断情報が記憶されている場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、第３の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第３の有利演出状態へ移行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第３中断情報を消去する。なお、主制御用ＲＡＭ４０ｃに第３中断情報が記憶されているときに第３の有利演出状態に制御する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、中断前の第３の有利演出状態に制御し、第３の有利演出状態を再開させる。
【０１５０】
また、準備演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに第４中断情報が記憶されている場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、第４の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第４の有利演出状態へ移行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第４中断情報を消去する。なお、主制御用ＲＡＭ４０ｃに第４中断情報が記憶されているときに第４の有利演出状態に制御する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、中断前の第４の有利演出状態に制御し、第４の有利演出状態を再開させる。
【０１５１】
また、準備演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに中断情報が記憶されていない場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているストック情報のうち最も記憶順序が古いストック情報に基づき、有利演出状態に制御する。このように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに有利情報に相当するストック情報が記憶されている場合、当該ストック情報に基づき有利演出状態（有利状態）に制御する。本実施形態では、準備演出状態の終了に伴いストック情報に基づき有利演出状態に制御される場合がある。以下の説明では、「主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているストック情報のうち最も記憶順序が古いストック情報」を「最先に記憶されたストック情報」という。
【０１５２】
図８（ａ）に示すように、準備演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに中断情報が記憶されていない場合であって、最先に記憶されたストック情報が第１ストック情報である場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶された演出状態情報を、第１の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第１の有利演出状態へ移行する。このように、準備演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに中断情報が記憶されていない場合であって、最先に記憶されたストック情報が第１ストック情報である場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、第１の有利演出状態に制御する。
【０１５３】
図８（ｂ）に示すように、準備演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに中断情報が記憶されていない場合であって、最先に記憶されたストック情報が第２ストック情報である場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶された演出状態情報を、第４の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第４の有利演出状態へ移行する。因みに、本実施形態のスロットマシン１０では、第４の有利演出状態の終了後、第１の有利演出状態に制御される。このように、準備演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに中断情報が記憶されていない場合であって、最先に記憶されたストック情報が第２ストック情報である場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、第４の有利演出状態に制御する。
【０１５４】
図８（ｃ）に示すように、詳しくは後述するが、第２ストック情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている場合であっても、第４の有利演出状態ではなく、第２の有利演出状態に制御されることがある。因みに、本実施形態のスロットマシン１０では、第２の有利演出状態の終了後、第１の有利演出状態、第３の有利演出状態及び第４の有利演出状態のうち何れかの有利演出状態に制御される。また、スロットマシン１０では、第３の有利演出状態の終了後、第１の有利演出状態に制御される。また、前述したように、スロットマシン１０では、第４の有利演出状態の終了後、第１の有利演出状態に制御される。
【０１５５】
因みに、準備演出状態において主制御用ＲＡＭ４０ｃに中断情報が記憶されていない場合とは、通常演出状態からボーナス演出状態を経由して準備演出状態へ移行した場合と、通常演出状態から準備演出状態へ移行した場合と、の何れかである。したがって、準備演出状態においてストック情報に基づき有利演出状態に制御される状況とは、当該ストック情報が有利演出状態ではない演出状態において記憶されたものと想定される。
【０１５６】
このため、図８（ｂ）に示すように、通常演出状態において行われたストックの種類抽選が第２結果であることを契機に制御される有利演出状態は、第４の有利演出状態である。一方、図８（ｃ）に示すように、有利演出状態において行われたストックの種類抽選が第２結果であることを契機に制御される有利演出状態は、第２の有利演出状態である。このように、本実施形態では、第１状態に相当する通常演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第２結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、第２状態に相当する有利演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第２結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、が異なる。本実施形態では、ストックの種類抽選が、役抽選とは異なる特定抽選に相当し、主制御用ＣＰＵ４０ａにより特定抽選に相当するストックの種類抽選が行われることにより、特定抽選手段としての機能が実現される。なお、前述したように、本実施形態におけるストックの種類抽選の抽選結果には、第１結果、第２結果及び第３結果がある。このようなことから、特定抽選に相当するストックの種類抽選の抽選結果には、特定の抽選結果に相当する第２結果を含む３種類以上の抽選結果があることがわかる。
【０１５７】
また、前述したように、第２の有利演出状態の終了後は、第４の有利演出状態に制御される場合がある。したがって、有利演出状態において行われたストックの種類抽選が第２結果であることを契機に制御される第２の有利演出状態の終了後は、通常演出状態において行われたストックの種類抽選が第２結果であることを契機に制御される第４の有利演出状態に制御されることがわかる。この場合、第２の有利演出状態が第１種の第２状態に相当し、第２の有利演出状態が第２種の第２状態に相当する。また、第１の有利演出状態、第２の有利演出状態、第３の有利演出状態及び第４の有利演出状態がそれぞれ第２状態に相当する。そして、第４の有利演出状態が第１種の第２状態、第２の有利演出状態が第２種の有利演出状態、第１の有利演出状態が第３種の有利演出状態、第３の有利演出状態が第４種の有利演出状態にそれぞれ相当する。また、第２状態に相当する第１の有利演出状態、第２の有利演出状態、第３の有利演出状態及び第４の有利演出状態は、第１状態に相当する通常演出状態に比して、有利な状態であることがわかる。
【０１５８】
図８（ｄ）に示すように、準備演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに中断情報が記憶されていない場合であって、最先に記憶されたストック情報が第３ストック情報である場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶された演出状態情報を、第３の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第３の有利演出状態へ移行する。因みに、前述したように、スロットマシン１０では、第３の有利演出状態の終了後、第１の有利演出状態に制御される。このように、準備演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに中断情報が記憶されていない場合であって、最先に記憶されたストック情報が第３ストック情報である場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、第３の有利演出状態に制御する。
【０１５９】
図８（ａ），（ｄ）に示すように、ストックの種類抽選の抽選結果が第２結果とは異なる第１結果又は第３結果である場合には、当該ストックの種類抽選が行われた演出状態が通常演出状態と有利演出状態の何れであっても、ストックの種類抽選の抽選結果に応じて制御される有利演出状態の種類は、同一である。すなわち、第１状態に相当する通常演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第１結果又は第３結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、第２状態に相当する有利演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第１結果又は第３結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、が同一である。本実施形態では、特定抽選に相当するストックの種類抽選の抽選結果のうち、第２結果が特定の抽選結果に相当し、第１結果及び第３結果がそれぞれ非特定の抽選結果に相当する。
【０１６０】
また、ストックの種類抽選の抽選結果が第２結果とは異なる第１結果又は第３結果である場合には、ストックの種類抽選が第２結果であるときとは異なる種類の有利演出状態に制御される。例えば、図８（ａ），（ｂ），（ｄ）に示すように、ストックの種類抽選の抽選結果が第１結果又は第３結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、通常演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第２結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、が異なる。また、図８（ａ），（ｃ），（ｄ）に示すように、ストックの種類抽選の抽選結果が第１結果又は第３結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、有利演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第２結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、が異なる。
【０１６１】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１０では、準備演出状態において昇格再遊技役が入賞したことを契機に有利演出状態へ移行する。したがって、本実施形態のスロットマシン１０において、有利開始条件は、準備演出状態において昇格再遊技役が入賞した場合に成立することがわかる。
【０１６２】
また、準備演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態からボーナス演出状態へ移行させる。
【０１６３】
また、準備演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、図６（ａ），（ｃ）に示すストック抽選を行う。また、準備演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、図７（ａ），（ｂ），（ｄ）に示すストックの種類抽選を行う。
【０１６４】
また、準備演出状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定した場合、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知（報知）する告知演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。
【０１６５】
次に、ボーナス演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａや副制御用ＣＰＵ４１ａが行う制御と、ボーナス演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。
ボーナス演出状態においてボーナス終了条件が成立すると、通常演出状態又は準備演出状態へ移行する。
【０１６６】
ボーナス演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス演出状態となってから払出されたメダルの枚数を計数する。そして、ボーナス演出状態となってから払出されたメダルの枚数がボーナス終了条件を成立させる枚数を超えた場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス終了条件が成立したことを特定できる。
【０１６７】
ボーナス演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに中断情報が記憶されている場合、ボーナス終了条件が成立したことを契機に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、ボーナス演出状態から準備演出状態へ移行する。
【０１６８】
また、ボーナス演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにストック情報が記憶されている場合、ボーナス終了条件が成立したことを契機に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、ボーナス演出状態から準備演出状態へ移行する。
【０１６９】
また、ボーナス演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに中断情報とストック情報の何れも記憶されていない場合、ボーナス終了条件が成立したことを契機に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、ボーナス演出状態から通常演出状態へ移行する。
【０１７０】
また、ボーナス演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、図６（ｈ）に示すストック抽選を行う。また、ボーナス演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、図７（ａ），（ｆ）に示すストックの種類抽選を行う。
【０１７１】
また、ボーナス演出状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、ボーナス演出状態となってから払い出されたメダルの枚数、若しくは、ボーナス演出状態となってからのメダルの増減枚数を報知する演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。
【０１７２】
次に、第１の有利演出状態と、第１の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａが行う制御及び副制御用ＣＰＵ４１ａが行う制御と、第１の有利演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。
【０１７３】
図９（ａ）に示すように、特定有利状態に相当する第１の有利演出状態は、第１期間、第２期間及び第３期間を含む複数の期間に区分けされる。そして、第１の有利演出状態では、第１期間の後に第２期間となって、当該第２期間の後に第３期間となる。
【０１７４】
第１の有利演出状態となってから、第１期間の最低滞在回数となる「３回」の変動ゲームが実行されるまでは、少なくとも第１期間となる。第１の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１期間となったことを契機に、第１期間となったことを特定可能な制御情報（以下、第１期間開始コマンドと示す）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１７５】
また、第１期間において最低滞在回数の変動ゲームが実行された後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームが実行されたことを契機に、第１期間の継続抽選を行う。そして、第１期間の継続抽選に当選した場合、第１期間が継続する。一方、第１期間の継続抽選に非当選した場合、第１期間は終了する。そして、第１期間が終了すると、第２期間となる。
【０１７６】
図９（ｂ）に示すように、第１期間の継続抽選に当選した場合には第１期間が継続することから、第１期間の継続抽選に当選することにより第１期間が延長される。すなわち、第１期間の継続抽選に当選することにより、第１期間となる期間が長くなる。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａにより第１期間の継続抽選が行われることにより、第１期間継続抽選手段としての機能が実現される。なお、本実施形態において、第１期間の継続抽選に当選する抽選結果が「第１期間を継続することを示す抽選結果」に相当し、第１期間の継続抽選に非当選する抽選結果が「第１期間を継続しないことを示す抽選結果」に相当する。
【０１７７】
また、第１期間において主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームが実行されたことを契機に、初期の第２期間抽選を行う。初期の第２期間抽選では、役抽選の抽選結果に応じて回数が決定される。本実施形態では、第１期間において変動ゲームが実行される毎に行われる初期の第２期間抽選にて決定された回数の合計回数が、少なくとも第２期間となる変動ゲームの回数となる。
【０１７８】
本実施形態では、例えば、第１の有利演出状態の第１期間において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、７８％の確率で１０回、２０％の確率で２０回、１％の確率で３０回、１％の確率で５０回を決定する初期の第２期間抽選を行う。また、本実施形態では、例えば、第１の有利演出状態の第１期間において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、８８．９％の確率で３０回、１０％の確率で５０回、１％の確率で１００回、０．１％の確率で２００回を決定する初期の第２期間抽選を行う。
【０１７９】
主制御用ＲＡＭ４０ｃには、第２期間とする変動ゲームの回数を特定可能な情報（以下、第１の滞在回数情報という）が記憶される。主制御用ＣＰＵ４０ａは、初期の第２期間抽選を行うと、当該初期の第２期間抽選にて決定した回数を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１の滞在回数情報から特定可能な回数に加算し、当該加算後の回数を特定可能な第１の滞在回数情報に更新する。第１の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、初期の第２期間抽選を行うと、当該初期の第２期間抽選の抽選結果を特定可能な制御情報（以下、初期の第２期間コマンドと示す）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１８０】
本実施形態では、第１期間において行われる初期の第２期間抽選の抽選結果により、初期の第２期間が決められる。したがって、初期の第２期間抽選は、初期の第２期間を決める第１処理に相当する。そして、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａが初期の第２期間抽選を行うことにより、第１処理手段としての機能が実現される。また、初期の第２期間抽選において回数が決定されると、第１の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することから、初期の第２期間抽選によって回数が決定されることは第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることに相当するといえる。
【０１８１】
そして、第１期間の継続抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２期間とする。このように、第１の有利演出状態において、第１期間の継続抽選に非当選したことを契機に、第１期間は終了して、第２期間となる。第１の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２期間となったことを契機に、第２期間となったことを特定可能な制御情報（以下、第２期間開始コマンドと示す）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。本実施形態では第１期間の終了後に第２期間となることから、第２期間開始コマンドは、第１期間が終了したことを特定可能な制御情報ともいえる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１期間から第２期間へと移行させる制御を行う。
【０１８２】
第２期間において主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームが実行されたことを契機に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１の滞在回数情報より特定可能な回数から１減算し、当該減算後の回数を特定可能な第１の滞在回数情報を更新する。そして、更新後の第１の滞在回数情報から特定可能な回数が「０（零）」に達した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３期間とする。このように、第１の有利演出状態では、更新後の第１の滞在回数情報から特定可能な回数が「０（零）」に達したこと、つまり、主制御用ＣＰＵ４０ａにより決定された回数の変動ゲームが第２期間にて行われたことを契機に、第２期間が終了し、第３期間となる。
【０１８３】
また、第２期間において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２期間の上乗せ抽選を行うことが可能に構成されている。第２期間の上乗せ抽選では、役抽選の抽選結果に応じて回数が決定される。また、第２期間の上乗せ抽選は、役抽選の抽選結果が複数種類の抽選結果のうち一部の抽選結果である場合に行われる。具体的に、第２期間において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」、「通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果」、「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」のうち何れかの抽選結果である場合、第２期間の上乗せ抽選を行う。
【０１８４】
本実施形態では、例えば、第２期間において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、８７．９％の確率で０回、４％の確率で１０回、４％の確率で２０回、３％の確率で３０回、１％の確率で５０回、０．１％の確率で１００回を決定する第２期間の上乗せ抽選を行う。また、本実施形態では、例えば、第２期間において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、５０％の確率で１０回、３９．９％の確率で２０回、５％の確率で３０回、５％の確率で５０回、０．１％の確率で１００回を決定する第２期間の上乗せ抽選を行う。
【０１８５】
そして、第２期間の上乗せ抽選において１回以上の回数を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２期間の上乗せ抽選において決定した回数を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１の滞在回数情報から特定可能な回数に加算し、当該加算後の回数を特定可能な第１の滞在回数情報に更新する。第１の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２期間の上乗せ抽選を行うと、当該第２期間の上乗せ抽選の抽選結果を特定可能な制御情報（以下、第２期間中上乗せコマンドと示す）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１８６】
図９（ｃ）に示すように、第２期間の上乗せ抽選において１回以上の回数が決定された場合には第１の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することから、第２期間が延長される。すなわち、第２期間の上乗せ抽選において１回以上の回数が決定されることにより、第２期間となる期間が長くなる。また、第１の有利演出状態における第２期間が延長されることは、第１の有利演出状態に制御される期間が延長されることに相当する。すなわち、第１の有利演出状態における第２期間となる期間が長くなることは、第１の有利演出状態に制御される期間が長くなることに相当する。
【０１８７】
本実施形態では、第２期間において行われる第２期間の上乗せ抽選において決定された１回以上の回数が、第１の滞在回数情報から特定可能な回数に加算されることにより、第２期間が延長される。したがって、第２期間の上乗せ抽選を行い、当該第２期間の上乗せ抽選において決められた回数を第１の滞在回数情報から特定可能な回数に加算することで第２期間を延長する処理が、第２期間を延長する第２処理に相当する。そして、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａにより第２期間の上乗せ抽選を行い、当該第２期間の上乗せ抽選において決められた回数を第１の滞在回数情報から特定可能な回数に加算することで第２期間を延長する処理が行われることにより、第２処理手段としての機能が実現される。
【０１８８】
以上のように、第１期間の継続抽選に当選する場合に第１期間が延長されることから、結果的に、第１有利状態に相当する第１の有利演出状態に制御可能な期間（第１有利期間）が延長される。また、初期の第２期間抽選が行われる場合に第２期間が延長されることから、結果的に、第１の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。また、第２期間の上乗せ抽選において１回以上の回数が決定される場合に第２期間が延長されることから、結果的に、第１の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。すなわち、本実施形態では、第１期間の継続抽選に当選することや、初期の第２期間抽選において回数が決定されること、第２期間の上乗せ抽選において１回以上の回数が決定されることにより、第１有利状態に制御可能な第１有利期間を延長することを決定される。このため、本実施形態では、第１の有利演出状態に制御されているとき、第１期間の継続抽選や初期の第２期間抽選、第２期間の上乗せ抽選を主制御用ＣＰＵ４０ａが行うことにより、第１有利状態に制御可能な第１有利期間を延長することを決定可能な延長決定手段としての機能が実現される。このように、延長決定手段としての機能を実現する主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１有利状態に相当する第１の有利演出状態に制御されているとき、当該第１の有利演出状態に制御可能な期間（第１有利期間）を延長することが決定可能である。
【０１８９】
また、第１期間の継続抽選に当選したことを契機に第１期間を継続させることや、初期の第２期間抽選や第２期間の上乗せ抽選の抽選結果に応じて第１の滞在回数情報を更新する処理を主制御用ＣＰＵ４０ａが行うことにより、第１の有利演出状態に制御可能な期間が延長され、第１有利期間を延長することが可能な延長手段としての機能が実現される。
【０１９０】
前述したように、更新後の第１の滞在回数情報から特定可能な回数が「０（零）」に達した場合、第２期間は終了し、第３期間となる。第１の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３期間となったことを契機に、第３期間となったことを特定可能な制御情報（以下、第３期間開始コマンドと示す）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。本実施形態では第２期間の終了後に第３期間となることから、第３期間開始コマンドは、第２期間が終了したことを特定可能な制御情報ともいえる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２期間から第３期間へと移行させる制御を行う。
【０１９１】
本実施形態では、予め決められた回数（本実施形態では、５回）の変動ゲームが実行されるまで、第３期間となる。このように、本実施形態では、第３期間となってから予め決められた回数の変動ゲームが行われたことを契機に、第３期間が終了する。前述したように、第１期間及び第２期間となる期間は各種抽選の抽選結果に応じて変化する一方、第３期間となる期間は固定されている。そして、第３期間において予め決められた回数の変動ゲームが実行されると、第３期間は終了し、１回分の第１の有利演出状態が終了する。本実施形態では、第１の有利演出状態における第２期間は、第１の有利演出状態における第１期間及び第３期間よりも長くなり易い。換言すると、本実施形態では、第１の有利演出状態における第１期間及び第３期間は、第１の有利演出状態における第２期間よりも短くなり易い。このため、第１の有利演出状態に制御される期間のうち、第２期間が占める割合が最も大きくなり易い。
【０１９２】
第３期間となった場合、ストック情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されていないとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の有利演出状態の継続抽選を行う。第１の有利演出状態の継続抽選では、再び第１の有利演出状態に制御するかについて決定される。具体的に、第１の有利演出状態の継続抽選に当選した場合、再び第１の有利演出状態に制御することが決定される。一方、第１の有利演出状態の継続抽選に非当選した場合、再び第１の有利演出状態に制御することが決定されない。
【０１９３】
第３期間となった場合、ストック情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先に記憶されたストック情報に基づき、滞在中の第１の有利演出状態終了後に制御する有利演出状態の種類を特定する。
【０１９４】
このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先に記憶されたストック情報が第１ストック情報である場合、滞在中の第１の有利演出状態終了後に再び第１の有利演出状態に制御されることを特定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先に記憶されたストック情報が第２ストック情報である場合、滞在中の第１の有利演出状態終了後に第２の有利演出状態に制御されることを特定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先に記憶されたストック情報が第３ストック情報である場合、滞在中の第１の有利演出状態終了後に第３の有利演出状態に制御されることを特定する。
【０１９５】
そして、第１の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の有利演出状態の終了後に制御する演出状態を特定可能な制御情報（以下、第１継続結果コマンドと示す）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の有利演出状態の継続抽選に非当選した場合、第１の有利演出状態の終了後に通常演出状態に制御されることを特定可能な第１継続結果コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の有利演出状態の継続抽選に当選した場合、第１の有利演出状態の終了後に第１の有利演出状態に制御されることを特定可能な第１継続結果コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１ストック情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている場合、第１の有利演出状態の終了後に第１の有利演出状態に制御されることを特定可能な第１継続結果コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２ストック情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている場合、第１の有利演出状態の終了後に第２の有利演出状態に制御されることを特定可能な第１継続結果コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３ストック情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている場合、第１の有利演出状態の終了後に第３の有利演出状態に制御されることを特定可能な第１継続結果コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１９６】
また、第１の有利演出状態の継続抽選に当選した場合、第１の有利演出状態の終了後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、第１の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。この結果、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再び第１の有利演出状態に制御する。
【０１９７】
本実施形態では、第１の有利演出状態の終了後も再び第１の有利演出状態に制御されるときに、演出状態情報を更新したが、更新前と更新後の演出状態情報が同一のため、更新する演出状態情報が既に記憶されている場合には演出状態情報を更新しなくてもよい。このように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の有利演出状態の継続抽選に当選した場合、再び第１期間から第１の有利演出状態に制御する。
【０１９８】
一方、第１の有利演出状態の継続抽選に非当選した場合、第１の有利演出状態の終了後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。このように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の有利演出状態の継続抽選に非当選した場合、通常演出状態に制御する。したがって、本実施形態では、ストック情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されていない場合であって、第１の有利演出状態の継続抽選に非当選した場合、有利終了条件が成立する。
【０１９９】
本実施形態では、第１の有利演出状態の継続抽選が、特定有利状態の継続抽選に相当する。そして、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａによって第１の有利演出状態の継続抽選が行われることにより、特定有利継続抽選手段としての機能が実現される。なお、本実施形態において、第１の有利演出状態の継続抽選に当選する抽選結果が「特定有利状態を継続することを示す抽選結果」に相当し、第１の有利演出状態の継続抽選に非当選する抽選結果が「特定有利状態を継続しないことを示す抽選結果」に相当する。
【０２００】
また、第３期間となったときに主制御用ＲＡＭ４０ｃにストック情報が記憶されている場合であって、最先に記憶されたストック情報が第１ストック情報である場合、第１の有利演出状態の終了後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、第１の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。この結果、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再び第１の有利演出状態に制御する。
【０２０１】
また、第３期間となったときに主制御用ＲＡＭ４０ｃにストック情報が記憶されている場合であって、最先に記憶されたストック情報が第２ストック情報である場合、第１の有利演出状態の終了後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、第２の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。この結果、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の有利演出状態に制御する。
【０２０２】
図８（ｃ）に示すように、第１の有利演出状態において最先に記憶されているストック情報が第２ストック情報である場合には、第４の有利演出状態ではなく、第２の有利演出状態に制御される。
【０２０３】
また、第３期間となったときに主制御用ＲＡＭ４０ｃにストック情報が記憶されている場合であって、最先に記憶されたストック情報が第３ストック情報である場合、第１の有利演出状態の終了後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、第３の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。この結果、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３の有利演出状態に制御する。
【０２０４】
このように、本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに有利情報に相当するストック情報が記憶されている場合、当該ストック情報に基づき有利演出状態（有利状態）に制御する。本実施形態では、第１の有利演出状態の終了に伴いストック情報に基づき有利演出状態に制御される場合がある。このように、本実施形態では、第１の有利演出状態の継続抽選とストック情報のうちストック情報が優先される。
【０２０５】
また、第１の有利演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、第１の有利演出状態からボーナス演出状態へ移行させる。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１中断情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。
【０２０６】
また、第１の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、図６（ａ），（ｄ）に示すストック抽選を行う。また、第１の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１期間であるとき及び第３期間であるときに図７（ａ），（ｂ），（ｄ）に示すストックの種類抽選を行い、第２期間であるときに図７（ａ），（ｂ），（ｅ）に示すストックの種類抽選を行う。図７（ａ），（ｂ），（ｄ），（ｅ）に示すように、第１の有利演出状態において行われるストックの種類抽選では、抽選結果が第３結果となる場合がある。また、本実施形態では、ストックの種類抽選の抽選結果が第３結果である場合に記憶される第３ストック情報に基づき、第３の有利演出状態に制御される。したがって、本実施形態のスロットマシン１０では、第１有利状態に相当する第１の有利演出状態に制御されているとき、第２有利状態に相当する第３の有利演出状態に制御することを決定可能である。そして、本実施形態では、ストックの種類抽選を主制御用ＣＰＵ４０ａが行うことにより、第２有利状態に制御することを決定する制御決定手段としての機能が実現される。
【０２０７】
また、ストックの種類抽選の抽選結果が第３結果であるときには、第３ストック情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶される。そして、第１の有利演出状態に制御されているときに行われたストックの種類抽選の抽選結果が第３結果であって、当該第３結果に基づき記憶される第３ストック情報が最先のストック情報である場合、第１の有利演出状態の終了後、第３ストック情報に基づき、第３の有利演出状態に制御される。また、前述したように、第３の有利演出状態の終了後は、第１の有利演出状態に制御される。このように、本実施形態では、第１の有利演出状態に制御されているときにストックの種類抽選にて第３の有利演出状態に制御することが決定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、制御されている第１の有利演出状態の終了後に第３の有利演出状態に制御し、当該第３の有利演出状態の終了後に第１の有利演出状態に制御可能となっている。
【０２０８】
また、第１の有利演出状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、以下のような制御を行う。
第１の有利演出状態の第１期間において副制御用ＣＰＵ４１ａは、初期の第２期間が長くなることに応じた演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。具体的に副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した初期の第２期間コマンドから特定可能な初期の第２期間抽選の抽選結果に基づき、初期の第２期間が長くなることに応じた演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。
【０２０９】
第１の有利演出状態の第２期間において副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２期間の上乗せ抽選において決定された１回以上の回数を報知する演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。具体的に副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した第２期間中上乗せコマンドから特定可能な回数を報知する演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。
【０２１０】
第１の有利演出状態の第３期間において副制御用ＣＰＵ４１ａは、継続結果演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。継続結果演出は、第３期間に相当する予め決められた回数の変動ゲームに亘って継続結果演出を実行され、第３期間における最終回の変動ゲームにおいて、結果が導出される。
【０２１１】
継続結果演出において導出される結果には、第１の有利遊技状態の終了後も継続して第１の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果が含まれている。また、継続結果演出において導出される結果には、第１の有利演出状態が終了して通常演出状態へ移行すること、つまり、有利演出状態が終了することを特定可能な結果が含まれている。また、継続結果演出において導出される結果には、第１の有利演出状態の終了後に第１の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御されることを特定可能な結果が含まれている。
【０２１２】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した第１継続結果コマンドから、第１の有利演出状態の終了後に第１の有利演出状態に制御されることを特定できる場合、第１の有利演出状態の終了後も継続して第１の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を継続結果演出において導出させるように演出表示装置１５の表示内容を制御する。本実施形態では、第１の有利演出状態の終了後も継続して第１の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる制御が、制御されている特定有利状態の終了後も継続して特定有利状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる第３処理に相当する。そして、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａにより、第１の有利演出状態の終了後も継続して第１の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる制御が行われることにより、第３処理手段としての機能が実現される。
【０２１３】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した第１継続結果コマンドから、第１の有利演出状態の終了後に通常演出状態に制御されることを特定できる場合、有利演出状態が終了することを特定可能な結果を継続結果演出において導出させるように演出表示装置１５の表示内容を制御する。本実施形態では、有利演出状態が終了することを特定可能な結果が、有利状態が終了することを特定可能な結果に相当する。
【０２１４】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した第１継続結果コマンドから、第１の有利演出状態の終了後に第１の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御されることを特定できる場合、第１の有利演出状態の終了後に制御される有利演出状態を特定可能な結果を継続結果演出において導出させるように演出表示装置１５の表示内容を制御する。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した第１継続結果コマンドから、第１の有利演出状態の終了後に第２の有利演出状態に制御されることを特定できる場合、第１の有利演出状態の終了後に第２の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を継続結果演出において導出させるように演出表示装置１５の表示内容を制御する。本実施形態では、有利演出状態が終了することを特定可能な結果と、第１の有利演出状態の終了後に第１の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御されることを特定可能な結果が、制御されている特定有利状態の終了後に特定有利状態以外の有利状態に制御されることを特定可能な結果に相当する。
【０２１５】
本実施形態では、有利演出状態が終了することを特定可能な結果と、第１の有利演出状態の終了後に第１の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御されることを特定可能な結果と、が、制御されている特定有利状態の終了後に継続して特定有利状態に制御されないことを特定可能な結果に相当する。すなわち、制御されている特定有利状態の終了後に継続して特定有利状態に制御されないことを特定可能な結果には、有利状態が終了することを特定可能な結果と、制御されている特定有利状態の終了後に特定有利状態以外の有利状態に制御されることを特定可能な結果と、が含まれることがわかる。
【０２１６】
また、第３期間において、第１の有利演出状態の終了後も継続して第１の有利演出状態に制御されない場合に、有利演出状態が終了することを特定可能な結果や、第１の有利演出状態の終了後に第１の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる制御が、第４処理に相当する。そして、本実施形態では、副制御用ＣＰＵ４１ａにより、有利演出状態が終了することを特定可能な結果や、第１の有利演出状態の終了後に第１の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる制御が行われることにより、第４処理手段としての機能が実現される。
【０２１７】
また、第１の有利演出状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定した場合、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知（報知）する告知演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。
【０２１８】
次に、第２の有利演出状態と、第２の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａが行う制御及び副制御用ＣＰＵ４１ａが行う制御と、第２の有利演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。
【０２１９】
特定状態に相当する第２の有利演出状態に制御されているとき、第１段階としての第１モード、第２段階としての第２モード及び第３段階としての第３モードのうち何れかのモードとなる。本実施形態では、第１モード、第２モード及び第３モードが、それぞれ特定状態における段階に相当する。
【０２２０】
本実施形態では、第２の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に基づき第２の有利演出状態に制御する主制御用ＣＰＵ４０ａにより、特定状態に制御する特定状態制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、特定状態に相当する第２の有利演出状態の終了後に制御される第２の有利演出状態とは異なる有利演出状態を特定可能な演出状態情報に基づき有利演出状態に制御する主制御用ＣＰＵ４０ａにより、非特定状態に制御する非特定状態制御手段としての機能が実現される。なお、本実施形態では、第１の有利演出状態、第３の有利演出状態及び第４の有利演出状態が、第２の有利演出状態の終了後に制御される第２の有利演出状態とは異なる有利演出状態にそれぞれ相当し、非特定状態には、複数種類の非特定状態がある。
【０２２１】
図１０（ａ）〜（ｃ）に示すように、本実施形態では、第２の有利演出状態におけるモード毎に、第２の有利演出状態に制御される期間が異なる。具体的に、図１０（ａ）に示すように、第１モードであるときには、第２の有利演出状態において１０回の変動ゲームが実行されるまでの期間、第２の有利演出状態に制御される。また、図１０（ｂ）に示すように、第２モードであるときには、第２の有利演出状態において２０回の変動ゲームが実行されるまでの間、第２の有利演出状態に制御される。また、図１０（ｃ）に示すように、第３モードであるときには、第２の有利演出状態において３４回の変動ゲームが実行されるまでの間、第２の有利演出状態に制御される。このように、本実施形態において、複数の段階のうち一部の段階であるときに特定状態に制御される期間は、他の段階であるときに特定状態に制御される期間と異なる。本実施形態では、特定状態における段階毎に、特定状態に制御される期間が異なる。また、本実施形態において特定状態に制御される期間は、変動ゲームの回数により定められている。
【０２２２】
また、第２の有利演出状態の終了後は、第２の有利演出状態とは異なる演出状態に制御される。本実施形態では、第２の有利演出状態の終了後に制御される演出状態の種類は、第２の有利演出状態が終了するときのモード（段階）毎に異なる。具体的には、第２の有利演出状態が終了するときのモードが第１モードであるときには、第２の有利演出状態の終了後、第１の有利演出状態に制御される。また、第２の有利演出状態が終了するときのモードが第２モードであるときには、第２の有利演出状態の終了後、第４の有利演出状態に制御される。また、第２の有利演出状態が終了するときのモードが第３モードであるときには、第２の有利演出状態の終了後、第３の有利演出状態に制御される。このように、本実施形態において、複数の段階のうち一部の段階であるときに制御される演出状態の種類は、他の段階であるときに制御される演出状態の種類と異なる。
【０２２３】
本実施形態では、特定状態に相当する第２の有利演出状態の終了後に制御される有利演出状態として、第１の有利演出状態、第３の有利演出状態及び第４の有利演出状態があり、それぞれ有利度が異なる。そして、本実施形態では、第２の有利演出状態の終了後に制御される有利演出状態の有利度が高くなるモード（段階）であるときほど、特定状態に相当する第２の有利演出状態に制御される期間が長い。
【０２２４】
また、第２の有利演出状態に制御されているとき、第２の有利演出状態におけるモードが切り替わる場合がある。なお、本実施形態では、第１モードであるときには、第２モード又は第３モードに切り替わる場合がある。また、第２モードであるときには、第３モードに切り替わる場合がある一方、第１モードへは切り替わらない。また、第３モードであるときには、モードは切り替わらず、第１モード又は第２モードに切り替わらない。
【０２２５】
他の演出状態から第２の有利演出状態に移行したことを契機に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、初期のモードを決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１モード、第２モード及び第３モードの中から初期のモードを決定する抽選を行い、初期のモードを決定する。
【０２２６】
なお、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、第２の有利演出状態におけるモードを特定可能な情報（以下、モード情報と示す）が記憶される。本実施形態では、第２の有利演出状態におけるモードを特定可能なモード情報が、特定状態における段階を特定可能な段階情報に相当する。そして、主制御用ＲＡＭ４０ｃがモード情報を記憶することにより、特定状態における段階を特定可能な段階情報を記憶する記憶手段としての機能が実現される。
【０２２７】
そして、初期のモードを決定すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定したモードを特定可能なモード情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。
また、役抽選の抽選結果がモードを切り替え可能とする抽選結果である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、モードの切り替えを決定可能な切替抽選を行う。具体的に、第１モードであって、役抽選の抽選結果がモードを切り替え可能とする抽選結果である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１モード、第２モード及び第３モードの中からモードを決定する切替抽選を行う。このような第１モードであるときに行われる切替抽選において第１モードが決定された場合、モードは切り替わらない。一方、第１モードであるときに行われる切替抽選において第１モード以外のモード（本実施形態では、第２モード又は第３モード）が決定された場合、モードは切り替わる。
【０２２８】
また、第２モードであって、役抽選の抽選結果がモードを切り替え可能とする抽選結果である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２モード及び第３モードの中からモードを決定する切替抽選を行う。このような第２モードであるときに行われる切替抽選において第２モードが決定された場合、モードは切り替わらない。一方、第２モードであるときに行われる切替抽選において第２モード以外のモード（本実施形態では、第３モード）が決定された場合、モードは切り替わる。
【０２２９】
なお、第３モードであるとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がモードを切り替え可能とする抽選結果であっても、切替抽選は行わない。このため、第２の有利演出状態におけるモードが第３モードであるとき、モードは切り替わらない。因みに、第３モードであって、役抽選の抽選結果がモードを切り替え可能とする抽選結果である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３モードを決定する切替抽選を行うようにしてもよい。このような場合であっても、第２の有利演出状態におけるモードが第３モードであるとき、モードは切り替わらないように構成できる。
【０２３０】
そして、切替抽選を行った場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているモード情報を、切替抽選にて決定したモードを特定可能なモード情報に更新する。これにより、例えば、第１モードを特定可能なモード情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているとき、切替抽選にて第２モードが決定された場合、モード情報は第２モードを特定可能なモード情報に更新され、第１モードから第２モードへと切り替わる。本実施形態では、特定状態に相当する第２の有利演出状態に制御されているとき、主制御用ＣＰＵ４０ａにより切替抽選及びモード情報の更新が行われることで、段階を切り替える段階切替手段としての機能が実現される。
【０２３１】
また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには第２の有利演出状態となってから実行された変動ゲームの回数を特定可能な第２の滞在回数情報が記憶される。そして、第２の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームが実行されたことを契機に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数に１加算し、加算後の変動ゲームの回数を特定可能な第２の滞在回数情報に更新する。
【０２３２】
そして、第２の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が、モード情報から特定可能なモードにおける滞在回数に達したか否かを判定する。そして、更新後の第２の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が、モード情報から特定可能なモードにおける滞在回数に達した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の有利演出状態を終了し、第２の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御する。
【０２３３】
具体的に、第１モードをモード情報から特定可能な場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が第１モードにおける滞在回数に相当する「１０回」に達したか否かを判定する。そして、更新後の第２の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が「１０回」に達している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、第１の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態は、第２の有利演出状態から第１の有利演出状態へ移行し、第２の有利演出状態の終了後に第１の有利演出状態に制御される。
【０２３４】
また、第２モードをモード情報から特定可能な場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が第２モードにおける滞在回数に相当する「２０回」に達したか否かを判定する。そして、更新後の第２の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が「２０回」に達している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、第４の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態は、第２の有利演出状態から第４の有利演出状態へ移行し、第２の有利演出状態の終了後に第４の有利演出状態に制御される。
【０２３５】
また、第３モードをモード情報から特定可能な場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が第３モードにおける滞在回数に相当する「３４回」に達したか否かを判定する。そして、更新後の第２の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が「３４回」に達している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、第３の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態は、第２の有利演出状態から第３の有利演出状態へ移行し、第２の有利演出状態の終了後に第３の有利演出状態に制御される。
【０２３６】
また、第２の有利演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、第２の有利演出状態からボーナス演出状態へ移行させる。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２中断情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。
【０２３７】
また、第２の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、図６（ａ），（ｅ）に示すストック抽選を行う。また、第２の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、図７（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すストックの種類抽選を行う。
【０２３８】
また、第２の有利演出状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、以下のような制御を行う。
図１０（ａ）〜（ｃ）に示すように、第２の有利演出状態におけるモードに関係なく、第２の有利演出状態であるとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の有利演出状態となってから「１０回」の変動ゲームが実行されるまで、第１段階演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。この「１０回」は、第１モードにおける滞在回数に相当する。
【０２３９】
また、第２の有利演出状態におけるモードに関係なく、第２の有利演出状態であるとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２有利演出状態となってから「１０回」の変動ゲームが実行された後、第２有利演出状態となってから「２０回」の変動ゲームが実行されるまで、第２段階演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。この「１０回」は、第１モードにおける滞在回数に相当し、「２０回」は、第２モードにおける滞在回数に相当する。
【０２４０】
また、第２の有利演出状態におけるモードに関係なく、第２の有利演出状態であるとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２有利演出状態となってから「２０回」の変動ゲームが実行された後、第２有利演出状態となってから「３４回」の変動ゲームが実行されるまで、第３段階演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。この「２０回」は、第２モードにおける滞在回数に相当し、「３４回」は、第３モードにおける滞在回数に相当する。
【０２４１】
以上のように、第１モード、第２モード及び第３モードの何れにおいても、第２の有利演出状態における１回目〜１０回目の変動ゲームでは、第１段階演出が演出表示装置１５にて実行されることから、当該第１段階演出から第１モード、第２モード及び第３モードの何れであるかを特定できない。また、第２モード及び第３モードの何れにおいても、第２の有利演出状態における１１回目〜２０回目の変動ゲームでは、第２段階演出が演出表示装置１５にて実行されることから、当該第２段階演出から第２モード及び第３モードの何れであるかを特定できない。
【０２４２】
また、第２の有利演出状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定した場合、第２の有利演出状態の終了に伴って、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知（報知）する告知演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。このように、特定状態に相当する第２の有利演出状態に制御されているときに役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合、第２の有利演出状態の終了に伴って、告知演出が実行される。
【０２４３】
本実施形態では、第２の有利演出状態に制御されているときには、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたとしても、第２の有利演出状態が終了するまでの間、ボーナス役の入賞が許容されていることが告知されない。このため、第２の有利演出状態に制御されているときには、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたとしても告知演出を実行せずに、第２の有利演出状態を楽しませることができる。本実施形態における告知演出は、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知する告知演出に相当し、ボーナス役の入賞が許容されていること（ボーナス役に当選していること）を報知する演出ともいえる。そして、本実施形態では、演出表示装置１５が告知演出を実行することにより、告知演出を実行する告知演出実行手段としての機能が実現される。
【０２４４】
次に、第３の有利演出状態と、第３の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａが行う制御及び副制御用ＣＰＵ４１ａが行う制御と、第３の有利演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。
【０２４５】
図１１（ａ）に示すように、第３の有利演出状態の終了後には、第１の有利演出状態に制御される。また、第３の有利演出状態では、第３の有利演出状態の上乗せ抽選と、第１の有利演出状態の上乗せ抽選と、が行われる。第３の有利演出状態の上乗せ抽選では、第３の有利演出状態に制御される期間を延長することを決定可能となっている。また、第１の有利演出状態の上乗せ抽選では、第３の有利演出状態終了後の第１の有利演出状態に制御される期間を延長することを決定可能となっている。
【０２４６】
主制御用ＲＡＭ４０ｃには、第３の有利演出状態とする変動ゲームの回数を特定可能な情報（以下、第３の滞在回数情報という）が記憶されている。第３の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームが実行されたことを契機に、第３の滞在回数情報から特定可能な回数から１減算し、減算後の回数を特定可能な第３の滞在回数情報に更新する。そして、第３の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第３の滞在回数情報から特定可能な回数が「０（零）」に達したか否かを判定する。そして、更新後の第３の滞在回数情報から特定可能な回数が「０」に達している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、第１の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、第３の有利演出状態の終了後、第１の有利演出状態に制御される。このように、第２有利状態に相当する第３の有利演出状態の終了後、第１有利状態に相当する第１の有利演出状態に制御される。なお、第３の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームが実行される毎に第３の滞在回数情報から特定可能な回数、つまり、第３の有利演出状態に制御される残りの変動ゲームの回数を特定可能な制御情報（以下、第３残り回数コマンドと示す）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０２４７】
第３の有利演出状態以外の演出状態から第３の有利演出状態へ移行した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数を特定可能な第３の滞在回数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。本実施形態において、第３の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数は、予め決められた回数であって、「１０回」としている。
【０２４８】
第３の有利演出状態において役抽選の抽選結果が第３の有利演出状態の上乗せ抽選の契機となる抽選結果である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３の有利演出状態を行う。本実施形態では、役抽選の抽選結果の中でもボーナス役の入賞を許容する抽選結果を、第３の有利演出状態の上乗せ抽選の契機となる抽選結果としている。第３の有利演出状態の上乗せ抽選では、第３の有利演出状態に制御する変動ゲームの回数として増加させる回数が決定される。
【０２４９】
図１２（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果である場合、９７．６％の確率で１０回、０．８％の確率で２０回、０．４％の確率で３０回、０．４％の確率で５０回、０．４％の確率で１００回、０．４％の確率で３００回を決定する第３の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。
【０２５０】
そして、第３の有利演出状態の上乗せ抽選において回数を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３の有利演出状態の上乗せ抽選において決定した回数を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第３の滞在回数情報から特定可能な回数に加算し、当該加算後の回数を特定可能な第３の滞在回数情報に更新する。第３の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３の有利演出状態の上乗せ抽選を行うと、当該第３の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果を特定可能な制御情報（以下、第３の上乗せコマンドと示す）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０２５１】
図１１（ｂ）に示すように、第３の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて、第３の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第３の有利演出状態に制御される期間が延長される。すなわち、第３の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて第３の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第３の有利演出状態となる期間が長くなる。
【０２５２】
また、第３の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果に応じて、第１の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。第３の有利演出状態において、第１の有利演出状態の上乗せ抽選では、第３の有利演出状態の終了後に制御される第１有利演出状態に制御する変動ゲームの回数として増加させる回数が決定される。
【０２５３】
図１２（ｂ）に示すように、第３の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、３４％の確率で１００回、６６％の確率で３００回を決定する第１の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。また、第３の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、５０％の確率で３０回、２５％の確率で５０回、２０％の確率で１００回、５％の確率で３００回を決定する第１の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。また、第３の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、５０％の確率で２０回、２５％の確率で３０回、１２．５％の確率で５０回、１０％の確率で１００回、２．５％の確率で３００回を決定する第１の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。
【０２５４】
また、第３の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が、特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果、通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果及びスイカ役の入賞を許容する抽選結果のうち何れの抽選結果でもない場合（図面では、「その他」と示す）であっても、第１の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、９３．３％の確率で１０回、３．１％の確率で２０回、１．２％の確率で３０回、１．２％の確率で５０回、０．８％の確率で１００回、０．４％の確率で３００回を決定する第１の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。
【０２５５】
そして、第３の有利演出状態に滞在中、第１の有利演出状態の上乗せ抽選において回数を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の有利演出状態の上乗せ抽選において決定した回数を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１の滞在回数情報から特定可能な回数に加算し、当該加算後の回数を特定可能な第１の滞在回数情報に更新する。第３の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の有利演出状態の上乗せ抽選を行うと、当該第１の有利演出状態の抽選結果を特定可能な制御情報（以下、第３有利中の上乗せコマンドと示す）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０２５６】
図１１（ｃ）に示すように、第３の有利演出状態に滞在しているときに第１の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて、第１の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第１の有利演出状態に制御される期間が延長される。すなわち、第３の有利演出状態に滞在中に第１の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて第１の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第１の有利演出状態となる期間が長くなる。特に、本実施形態では、第３の有利演出状態に滞在しているときに第１の有利演出状態の上乗せ抽選が行われると、第１の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することから、第１の有利演出状態の中でも第２期間となる期間が延長され、第２期間となる期間が長くなる。
【０２５７】
以上のように、第２有利状態に相当する第３の有利演出状態に制御されているときに、第３の有利演出状態の上乗せ抽選において決定された回数が、第３の滞在回数情報から特定可能な回数に加算されることにより、第３の有利演出状態に制御可能な期間（第２有利期間）が延長される。すなわち、第３の有利演出状態に制御されているときに、第３の有利演出状態の上乗せ抽選において回数が決定されることにより、第２有利状態に相当する第３の有利演出状態に制御可能な第２有利期間を延長することが決定される。このため、本実施形態では、第３の有利演出状態の上乗せ抽選を主制御用ＣＰＵ４０ａが行うことにより、第２有利状態に制御可能な第２有利期間を延長することを決定可能な延長決定手段としての機能が実現される。また、第３の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果に応じて第３の滞在回数情報を更新する処理を主制御用ＣＰＵ４０ａが行うことにより、第３の有利演出状態に制御可能な期間が延長され、第２有利期間を延長することが可能な延長手段としての機能が実現される。
【０２５８】
また、第３の有利演出状態に制御されているときに、第１の有利演出状態の上乗せ抽選において決定された回数が第１の滞在回数情報から特定可能な回数に加算されることにより、第３の有利演出状態の終了後の第１の有利演出状態に制御可能な期間（第１有利期間）が延長される。すなわち、第３の有利演出状態に制御されているときに、第１の有利演出状態の上乗せ抽選において回数が決定されることにより、第１状態に相当する第１の有利演出状態に制御可能な第１有利期間を延長することが決定される。このため、本実施形態では、第１の有利演出状態の上乗せ抽選を主制御用ＣＰＵ４０ａが行うことにより、第１有利状態に制御可能な第１有利期間を延長することを決定可能な延長決定手段としての機能が実現される。また、第１有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果に応じて第１の滞在回数情報を更新する処理を主制御用ＣＰＵ４０ａが行うことにより、第１の有利演出状態に制御可能な期間が延長され、第１有利期間を延長することが可能な延長手段としての機能が実現される。
【０２５９】
以上のように、延長決定手段としての機能を実現する主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２有利状態に相当する第３の有利演出状態に制御されているとき、当該第３の有利演出状態に制御可能な期間を延長すること及び第３の有利演出状態の終了後に制御される第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長すること、を決定可能である。
【０２６０】
また、第３の有利演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、第３の有利演出状態からボーナス演出状態へ移行させる。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３中断情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。
【０２６１】
また、第３の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、図６（ａ），（ｆ）に示すストック抽選を行う。また、第３の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、図７（ａ），（ｂ），（ｇ）に示すストックの種類抽選を行う。
【０２６２】
また、第３の有利演出状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、以下のような制御を行う。
第３の有利演出状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、第３の有利演出状態に制御される残りの変動ゲームの回数を報知する演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。第３の有利演出状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、第３残り回数コマンドに基づき、第３の有利演出状態に制御される残りの変動ゲームの回数を特定する。このように、第３の有利演出状態に制御されているときには、当該第３の有利演出状態に制御可能な期間が報知される。
【０２６３】
第３の有利演出状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、第３の上乗せコマンドを入力すると、当該第３の上乗せコマンドから特定可能な第３の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果を報知する演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。
【０２６４】
第３の有利演出状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、第３有利中の上乗せコマンドを入力すると、当該第３有利中の上乗せコマンドから特定可能な第１の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果を報知する演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。
【０２６５】
第３の有利演出状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定した場合、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知（報知）する告知演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。
【０２６６】
なお、第３の有利演出状態では、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合に第３の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて第３の上乗せコマンドが出力される。このため、第３の有利演出状態に制御されているとき副制御用ＣＰＵ４１ａは、第３の上乗せコマンドを入力したことを契機に役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定することが可能であって、入力した当選コマンドから役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定するも可能である。
【０２６７】
次に、第４の有利演出状態と、第４の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａが行う制御及び副制御用ＣＰＵ４１ａが行う制御と、第４の有利演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。
【０２６８】
図１３（ａ）に示すように、第４の有利演出状態の終了後には、第１の有利演出状態に制御される。また、第４の有利演出状態では、第４の有利演出状態の上乗せ抽選と、第１の有利演出状態の上乗せ抽選と、が行われる。第４の有利演出状態の上乗せ抽選では、第４の有利演出状態に制御される期間を延長することを決定可能となっている。また、第４の有利演出状態の上乗せ抽選では、第４の有利演出状態終了後の第１の有利演出状態に制御される期間を延長することを決定可能となっている。
【０２６９】
主制御用ＲＡＭ４０ｃには、第４の有利演出状態とする変動ゲームの回数を特定可能な情報（以下、第４の滞在回数情報という）が記憶されている。第４の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームが実行されたことを契機に、第４の滞在回数情報から特定可能な回数から１減算し、減算後の回数を特定可能な第４の滞在回数情報に更新する。そして、第４の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第４の滞在回数情報から特定可能な回数が「０（零）」に達したか否かを判定する。そして、更新後の第４の滞在回数情報から特定可能な回数が「０」に達している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、第１の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、第４の有利演出状態の終了後、第１の有利演出状態に制御される。このように、第３有利状態に相当する第４の有利演出状態の終了後、第１有利状態に相当する第１の有利演出状態に制御される。なお、第４の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームが実行される毎に第４の滞在回数情報から特定可能な回数、つまり、第４の有利演出状態に制御される残りの変動ゲームの回数を特定可能な制御情報（以下、第４残り回数コマンドと示す）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０２７０】
第４の有利演出状態以外の演出状態から第４の有利演出状態へ移行した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第４の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数を特定可能な第４の滞在回数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。本実施形態において、第４の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数は、予め決められた回数であって、「１０回」としている。
【０２７１】
本実施形態では、第３の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数と、第４の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数と、を同一回数としたが、異なる回数であってもよい。例えば、第３の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数は、第４の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数よりも多い回数であってもよい。
【０２７２】
第４の有利演出状態において役抽選の抽選結果が第４の有利演出状態の上乗せ抽選の契機となる抽選結果である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第４の有利演出状態を行う。本実施形態では、役抽選の抽選結果の中でもボーナス役の入賞を許容する抽選結果を、第４の有利演出状態の上乗せ抽選の契機となる抽選結果としている。第４の有利演出状態の上乗せ抽選では、第４の有利演出状態に制御する変動ゲームの回数として増加させる回数が決定される。
【０２７３】
図１４（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果である場合、９７．６％の確率で１０回、０．８％の確率で２０回、０．４％の確率で３０回、０．４％の確率で５０回、０．４％の確率で１００回、０．４％の確率で３００回を決定する第４の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。
【０２７４】
そして、第４の有利演出状態の上乗せ抽選において回数を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第４の有利演出状態の上乗せ抽選において決定した回数を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第４の滞在回数情報から特定可能な回数に加算し、当該加算後の回数を特定可能な第４の滞在回数情報に更新する。第４の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第４の有利演出状態の上乗せ抽選を行うと、当該第４の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果を特定可能な制御情報（以下、第４の上乗せコマンドと示す）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０２７５】
図１３（ｂ）に示すように、第４の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて、第４の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第４の有利演出状態に制御される期間が延長される。すなわち、第４の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて第４の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第４の有利演出状態となる期間が長くなる。
【０２７６】
また、第４の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果に応じて、第１の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。第４の有利演出状態において、第１の有利演出状態の上乗せ抽選では、第４の有利演出状態の終了後に制御される第１有利演出状態に制御する変動ゲームの回数として増加させる回数が決定される。
【０２７７】
図１４（ｂ）に示すように、第４の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、８８％の確率で３０回、９．７％の確率で５０回、１．２％の確率で１００回、１．１％の確率で３００回を決定する第１の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。また、第４の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、５０％の確率で２０回、４７％の確率で３０回、１．５％の確率で５０回、１．５％の確率で１００回を決定する第１の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。また、第４の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、８８％の確率で２０回、９％の確率で３０回、１．５％の確率で５０回、１．５％の確率で１００回を決定する第１の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。
【０２７８】
また、第４の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が、特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果、通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果及びスイカ役の入賞を許容する抽選結果のうち何れの抽選結果でもない場合（図面では、「その他」と示す）であっても、第１の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、８０．８％の確率で１０回、１２．５％の確率で２０回、６．３％の確率で３０回、０．４％の確率で５０回を決定する第１の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。
【０２７９】
そして、第４の有利演出状態に滞在中、第１の有利演出状態の上乗せ抽選において回数を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の有利演出状態の上乗せ抽選において決定した回数を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１の滞在回数情報から特定可能な回数に加算し、当該加算後の回数を特定可能な第１の滞在回数情報に更新する。第４の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の有利演出状態の上乗せ抽選を行うと、当該第１の有利演出状態の抽選結果を特定可能な制御情報（以下、第４有利中の上乗せコマンドと示す）を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０２８０】
図１３（ｃ）に示すように、第４の有利演出状態に滞在しているときに第１の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて、第１の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第１の有利演出状態に制御される期間が延長される。すなわち、第４の有利演出状態に滞在中に第１の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて第１の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第１の有利演出状態となる期間が長くなる。特に、本実施形態では、第４の有利演出状態に滞在しているときに第１の有利演出状態の上乗せ抽選が行われると、第１の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することから、第１の有利演出状態の中でも第２期間となる期間が延長され、第２期間となる期間が長くなる。
【０２８１】
以上のように、第３有利状態に相当する第４の有利演出状態に制御されているときに、第４の有利演出状態の上乗せ抽選において決定された回数が、第４の滞在回数情報から特定可能な回数に加算されることにより、第４の有利演出状態に制御可能な期間（第３有利期間）が延長される。すなわち、第４の有利演出状態に制御されているときに、第４の有利演出状態の上乗せ抽選において回数が決定されることにより、第３有利状態に相当する第４の有利演出状態に制御可能な第３有利期間を延長することが決定される。このため、本実施形態では、第４の有利演出状態の上乗せ抽選を主制御用ＣＰＵ４０ａが行うことにより、第３有利状態に制御可能な第３有利期間を延長することを決定可能な延長決定手段としての機能が実現される。また、第４の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果に応じて第４の滞在回数情報を更新する処理を主制御用ＣＰＵ４０ａが行うことにより、第４の有利演出状態に制御可能な期間が延長され、第３有利期間を延長することが可能な延長手段としての機能が実現される。
【０２８２】
また、第４の有利演出状態に制御されているときに、第１の有利演出状態の上乗せ抽選において決定された回数が第１の滞在回数情報から特定可能な回数に加算されることにより、第４の有利演出状態の終了後の第１の有利演出状態に制御可能な期間（第１有利期間）が延長される。すなわち、第４の有利演出状態に制御されているときに、第１の有利演出状態の上乗せ抽選において回数が決定されることにより、第１状態に相当する第１の有利演出状態に制御可能な第１有利期間を延長することが決定される。このため、本実施形態では、第１の有利演出状態の上乗せ抽選を主制御用ＣＰＵ４０ａが行うことにより、第１有利状態に制御可能な第１有利期間を延長することを決定可能な延長決定手段としての機能が実現される。また、第１有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果に応じて第１の滞在回数情報を更新する処理を主制御用ＣＰＵ４０ａが行うことにより、第１の有利演出状態に制御可能な期間が延長され、第１有利期間を延長することが可能な延長手段としての機能が実現される。
【０２８３】
以上のように、延長決定手段としての機能を実現する主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３有利状態に相当する第４の有利演出状態に制御されているとき、当該第４の有利演出状態に制御可能な期間を延長すること及び第４の有利演出状態の終了後に制御される第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長すること、を決定可能である。
【０２８４】
このように、本実施形態では、第３の有利演出状態と第４の有利演出状態の何れに制御されているときであっても、制御中の有利演出状態の後の第１の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。本実施形態において、第３の有利演出状態に制御されているときには、図１２（ｂ）に示す確率で第１の有利演出状態の上乗せ抽選が行われ、第３の有利演出状態の後の第１の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。一方、本実施形態において、第４の有利演出状態に制御されているときには、図１４（ｂ）に示す確率で第１の有利演出状態の上乗せ抽選が行われ、第４の有利演出状態の後の第１の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。図１２（ｂ）及び図１４（ｂ）に示すように、第３の有利演出状態に制御されているときに第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関する有利度と、第４の有利演出状態に制御されているときに第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関する有利度と、は異なる。具体的には、第３の有利演出状態に制御されているときには、第４の有利演出状態に制御されているときに比して、第１の有利演出状態の上乗せ抽選において決定される回数が多くなり易く、第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度が高い。すなわち、本実施形態では、第２有利状態に相当する第３の有利演出状態に制御されているときと第３有利状態に相当する第４の有利演出状態に制御されているときでは、第１有利状態に相当する第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度が異なる。このように、第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度から、第３の有利演出状態は、第４の有利演出状態に比して、有利である（有利度が高い）といえる。
【０２８５】
また、本実施形態では、第３の有利演出状態と第４の有利演出状態の何れに制御されているときであっても、制御中の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。具体的には、第３の有利演出状態に制御されているときであれば、当該第３の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。また、第４の有利演出状態に制御されているときであれば、当該第４の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。本実施形態において、第３の有利演出状態に制御されているときには、図１２（ａ）に示す確率で第３の有利演出状態の上乗せ抽選が行われ、第３の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。また、本実施形態において、第４の有利演出状態に制御されているときには、図１４（ａ）に示す確率で第４の有利演出状態の上乗せ抽選が行われ、第４の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。図１２（ａ）及び図１４（ａ）に示すように、第３の有利演出状態に制御されているときに当該第３の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関する有利度と、第４の有利演出状態に制御されているときに当該第４の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関する有利度と、は同じである。
【０２８６】
また、第４の有利演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を、ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、第４の有利演出状態からボーナス演出状態へ移行させる。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第４中断情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。
【０２８７】
また、第４の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、図６（ａ），（ｇ）に示すストック抽選を行う。また、第４の有利演出状態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、図７（ａ），（ｂ），（ｇ）に示すストックの種類抽選を行う。
【０２８８】
また、第４の有利演出状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、以下のような制御を行う。
図１３（ｂ）に示すように、第４の有利演出状態は、報知許容期間と、報知禁止期間と、に区別される。本実施形態において報知許容期間は、第４の有利演出状態となってから、第４の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数（本実施形態では、１０回）の変動ゲームが実行されるまでの期間としている。一方、本実施形態において報知禁止期間は、第４の有利演出状態となって第４の有利演出状態に制御する初期回数の変動ゲームが実行されてから、第４の有利演出状態が終了するまでの期間としている。このため、報知禁止期間は、第４の有利演出状態において行われる第４の有利演出状態の上乗せ抽選によって延長された期間となる。したがって、第４の有利演出状態において第４の有利演出状態の上乗せ抽選が行われない場合、第４の有利演出状態において、報知許容期間は存在する一方、報知禁止期間は存在しない。
【０２８９】
第４の有利演出状態以外の演出状態から第４の有利演出状態へ移行した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第４の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数を示す内容の演出（以下、第４の有利演出状態の残り滞在演出という）を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。その後、第４の有利演出状態における報知許容期間において副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームが実行される毎に、第４の有利演出状態の残り滞在演出の内容を変更して実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第４の有利演出状態の残り滞在演出において示す回数を変動ゲームが実行される毎に減らすように、報知許容期間における第４の有利演出状態の残り滞在演出の実行を制御する。
【０２９０】
一方、第４の有利演出状態における報知禁止期間において副制御用ＣＰＵ４１ａは、第４の有利演出状態に制御される変動ゲームの回数を秘匿する内容で第４の有利演出状態の残り滞在演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第４の有利演出状態に制御される変動ゲームの回数を疑問符で示す内容で第４の有利演出状態の残り滞在演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。このように、第４の有利演出状態に制御されているときには、当該第４の有利演出状態に制御可能な期間が秘匿される場合がある。
【０２９１】
このように、第３の有利演出状態に制御されているときには当該第３の有利演出状態に制御可能な期間が報知される一方、第４の有利演出状態に制御されているときには、当該第４の有利演出状態に制御可能な期間が秘匿される場合がある。このように、第３の有利演出状態に制御されているときには当該第３の有利演出状態に制御可能な期間を把握できるメリットがある一方、第４の有利演出状態に制御されているときには当該第４の有利演出状態に制御可能な期間を把握できない場合があるといったデメリットがある。このように、制御中の有利演出状態に制御可能な期間を把握できるか否かという観点から、第３の有利演出状態は、第４の有利演出状態に比して、有利である（有利度が高い）といえる。
【０２９２】
第４の有利演出状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、第４有利中の上乗せコマンドを入力すると、当該第４有利中の上乗せコマンドから特定可能な第１の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果を報知する演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。
【０２９３】
第４の有利演出状態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定した場合、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知（報知）する告知演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御する。
【０２９４】
なお、第４の有利演出状態では、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合に第４の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて第４の上乗せコマンドが出力される。このため、第４の有利演出状態に制御されているとき副制御用ＣＰＵ４１ａは、第４の上乗せコマンドを入力したことを契機に役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定することが可能であって、入力した当選コマンドから役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定するも可能である。
【０２９５】
以上のように、本実施形態において、通常状態に相当する通常演出状態に比して有利な有利状態に相当する有利演出状態には、特定状態に相当する第２の有利演出状態を含む複数の有利演出状態（本実施形態では、第１の有利演出状態、第２の有利演出状態、第３の有利演出状態及び第４の有利演出状態）がある。また、有利状態には、第１有利状態に相当する第１の有利演出状態と、第２有利状態に相当する第３の有利演出状態と、第３有利状態に相当する第４の有利演出状態と、が含まれる。
【０２９６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出状態を特定可能な演出状態情報に基づき演出状態に制御する。このように、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａが演出状態情報に基づき演出状態に制御することにより、複数の状態のうち１つの状態に制御する状態制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、有利状態に相当する有利演出状態（第１の有利演出状態、第２の有利演出状態、第３の有利演出状態及び第４の有利演出状態）を特定可能な演出状態情報に基づき有利演出状態に制御する主制御用ＣＰＵ４０ａにより、有利状態制御手段としての機能が実現される。
【０２９７】
ここで、図１５（ａ）〜（ｃ）に基づき、第１の有利演出状態、第３の有利演出状態及び第４の有利演出状態を比較して、各有利演出状態において延長が決定される期間について、説明する。
【０２９８】
図１５（ａ）に示すように、第１の有利演出状態では、第１期間の継続抽選や初期の第２期間抽選、第２期間の上乗せ抽選が行われる。
第１期間の継続抽選に当選した場合、第１期間が終了せず、第１期間が継続することになる。つまり、第１期間の継続抽選に当選した場合、第１の有利演出状態における第１期間となる期間が延長されることになるため、結果的に第１の有利演出状態に制御される期間が延長される。したがって、第１期間の継続抽選に当選する場合、第１の有利演出状態に制御する期間を延長することが決定されることに相当する。
【０２９９】
また、初期の第２期間抽選では、第１の滞在回数情報から特定可能な回数を増加させることを決定できる。つまり、初期の第２期間抽選において１回以上の回数が決定された場合、第１の有利演出状態における第２期間となる期間が延長されることになるため、結果的に第１の有利演出状態に制御される期間が延長される。したがって、初期の第２期間抽選において１回以上の回数が決定される場合、第１の有利演出状態に制御する期間を延長することが決定されることに相当する。
【０３００】
また、第２期間の上乗せ抽選では、第１の滞在回数情報から特定可能な回数を増加させることを決定できる。つまり、第２期間の上乗せ抽選において１回以上の回数が決定された場合、第１の有利演出状態における第２期間となる期間が延長されることになるため、結果的に第１の有利演出状態に制御される期間が延長される。したがって、第２期間の上乗せ抽選において１回以上の回数が決定される場合、第１の有利演出状態に制御する期間を延長することが決定されることに相当する。
【０３０１】
以上のように、第１の有利演出状態に制御されているときには、当該第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成されている。一方、第１の有利演出状態に制御されているときには、第１の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御される期間を延長することは決定されない。
【０３０２】
図１５（ｂ）に示すように、第３の有利演出状態では、第３の有利演出状態の上乗せ抽選や第１の有利演出状態の上乗せ抽選が行われる。
第３の有利演出状態の上乗せ抽選では、第３の滞在回数情報から特定可能な回数を増加させることを決定できる。つまり、第３の有利演出状態の上乗せ抽選において１回以上の回数が決定された場合、第３の有利演出状態に制御される期間が延長される。したがって、第３の有利演出状態の上乗せ抽選において１回以上の回数が決定される場合、第３の有利演出状態に制御する期間を延長することが決定されることに相当する。
【０３０３】
また、第３の有利演出状態において行われる第１の有利演出状態の上乗せ抽選では、第１の滞在回数情報から特定可能な回数を増加させることを決定できる。つまり、第３の有利演出状態における第１の有利演出状態の上乗せ抽選において１回以上の回数が決定された場合、第３の有利演出状態の終了後に第１の有利演出状態に制御される期間が延長される。したがって、第３の有利演出状態における第１の有利演出状態の上乗せ抽選において１回以上の回数が決定される場合、第３の有利演出状態終了後の第１の有利演出状態に制御される期間を延長することが決定されることに相当する。
【０３０４】
以上のように、第３の有利演出状態に制御されているときには、当該第３の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成されている。更に、第３の有利演出状態に制御されているときには、当該第３の有利演出状態の終了後に第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成されている。
【０３０５】
同様に、図１５（ｃ）に示すように、第４の有利演出状態では、第４の有利演出状態の上乗せ抽選や第１の有利演出状態の上乗せ抽選が行われる。
第４の有利演出状態の上乗せ抽選では、第４の滞在回数情報から特定可能な回数を増加させることを決定できる。つまり、第４の有利演出状態の上乗せ抽選において１回以上の回数が決定された場合、第４の有利演出状態に制御される期間が延長される。したがって、第４の有利演出状態の上乗せ抽選において１回以上の回数が決定される場合、第４の有利演出状態に制御する期間を延長することが決定されることに相当する。
【０３０６】
また、第４の有利演出状態において行われる第１の有利演出状態の上乗せ抽選では、第１の滞在回数情報から特定可能な回数を増加させることを決定できる。つまり、第４の有利演出状態における第１の有利演出状態の上乗せ抽選において１回以上の回数が決定された場合、第４の有利演出状態の終了後に第１の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。したがって、第４の有利演出状態における第１の有利演出状態の上乗せ抽選において１回以上の回数が決定される場合、第４の有利演出状態終了後の第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることに相当する。
【０３０７】
以上のように、第４の有利演出状態に制御されているときには、当該第４の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成されている。更に、第４の有利演出状態に制御されているときには、当該第４の有利演出状態の終了後に第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成されている。
【０３０８】
次に、図１６（ａ）〜（ｉ）に基づき、ストックの種類抽選の抽選結果が第２結果となった場合、つまり、ストック情報として第２ストック情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶された場合に制御される演出状態について説明する。
【０３０９】
図１６（ａ）に示すように、通常演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第２結果である場合、第２ストック情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶される。図１６（ｂ）に示すように、その後、通常演出状態から準備演出状態へ移行する。
【０３１０】
そして、図１６（ｂ），（ｃ）に示すように、最先に記憶されたストック情報が第２ストック情報である場合、準備演出状態において昇格再遊技役が入賞したことを契機に、第４の有利演出状態に制御される。因みに、図１６（ｄ）に示すように、第４の有利演出状態の終了後は、第１の有利演出状態に制御される。
【０３１１】
また、図１６（ｅ）に示すように、第１の有利演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第２結果である場合、第２ストック情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶される。
【０３１２】
そして、図１６（ｆ）に示すように、最先に記憶されたストック情報が第２ストック情報である場合、第１の有利演出状態が終了したことを契機に、第２の有利演出状態に制御される。因みに、図１６（ｇ），（ｈ），（ｉ）に示すように、第２の有利演出状態の終了後は、第１の有利演出状態、第３の有利演出状態及び第４の有利演出状態のうち何れかの有利演出状態に制御される。
【０３１３】
次に、図１７に基づき、第２の有利演出状態の終了後に制御される有利演出状態について説明する。
図１７に示すように、第２の有利演出状態が終了するときのモードが第１モードである場合、第２の有利演出状態の終了後は第１の有利演出状態に制御される。このとき、第２の有利演出状態に制御された期間は、第２の有利演出状態となってから１０回の変動ゲームが実行されるまでの期間となる。
【０３１４】
また、第２の有利演出状態が終了するときのモードが第２モードである場合、第２の有利演出状態の終了後は第４の有利演出状態に制御される。このとき、第２の有利演出状態に制御された期間は、第２の有利演出状態となってから２０回の変動ゲームが実行されるまでの期間となる。因みに、第４の有利演出状態の終了後には、第１の有利演出状態に制御される。
【０３１５】
また、第２の有利演出状態が終了するときのモードが第３モードである場合、第２の有利演出状態の終了後は第３の有利演出状態に制御される。このとき、第２の有利演出状態に制御された期間は、第２の有利演出状態となってから３４回の変動ゲームが実行されるまでの期間となる。因みに、第３の有利演出状態の終了後には、第１の有利演出状態に制御される。
【０３１６】
次に、図１８に基づき、第１の有利演出状態における第１期間、第２期間及び第３期間の流れについて説明する。
図１８に示すように、第１の有利演出状態における第１期間では、第１期間の継続抽選が行われる。そして、第１期間は、第１期間の継続抽選に当選する度に延長される一方、第１期間の継続抽選に非当選すると終了する。また、第１の有利演出状態において、第１期間が終了すると、第２期間となる。第１期間の継続抽選に当選することにより第１期間が延長されると、第１期間を含んで構成される第１の有利演出状態に制御可能な期間が延長されることになる。
【０３１７】
第１の有利演出状態における第１期間では、初期の第２期間抽選が行われる。初期の第２期間抽選において回数が決定される度に、第１期間の後の第２期間が延長される。また、第１期間の継続抽選に当選することで第１期間が延長されると、初期の第２期間抽選が行われる回数も増加することから、結果的に、第２期間が長くなり易くなる。
【０３１８】
また、第１有利演出状態における第２期間では、第２期間の上乗せ抽選が行われる。第２期間の上乗せ抽選において１回以上の回数が決定されると、第２期間が延長される。また、第２の上乗せ抽選において１回以上の回数が決定されることにより第２期間が延長されると、第２期間を含んで構成される第１の有利演出状態に制御可能な期間が延長されることになる。
【０３１９】
第２期間に制御可能な回数の変動ゲームが実行される（図面では、第１の滞在回数情報＝０と示す）と、第２期間が終了する。また、第１の有利演出状態において、第２期間が終了すると、第３期間となる。
【０３２０】
第３期間は、予め決められた回数の変動ゲームが実行されることによって終了する。第３期間では、継続結果演出が行われる。継続結果演出では、第１の有利演出状態の終了後も継続して第１の有利演出状態に制御される場合、制御されている第１の有利演出状態の終了後も継続して第２の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果が導出される。因みに、継続結果演出では、第１の有利演出状態の終了後も継続して第１の有利演出状態に制御されない場合、制御されている第１の有利演出状態の終了後に継続して第２の有利演出状態に制御されないことを特定可能な結果が導出される。
【０３２１】
次に、図１９（ａ）〜（ｃ）に基づき、ストックの種類抽選について説明する。図１９（ａ）〜（ｃ）では、第２の有利演出状態におけるストックの種類抽選と、第３の有利演出状態におけるストックの種類抽選と、を例示し、説明する。
【０３２２】
図１９（ａ）に示すように、役抽選の抽選結果が特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、第２の有利演出状態と第３の有利演出状態の何れの演出状態に制御されているときであっても、ストックの種類抽選において各結果が導出される確率は同じである。本実施形態において、ストックの種類抽選では、制御する有利演出状態（有利状態）の種類が決定されることに相当する。このため、役抽選の抽選結果が特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、第２の有利演出状態と第３の有利演出状態の何れの演出状態に制御されているときであっても、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は、同一である。
【０３２３】
また、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果である場合、第２の有利演出状態と第３の有利演出状態の何れの演出状態に制御されているときであっても、ストックの種類抽選において各結果が導出される確率は同じである。すなわち、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果である場合、第２の有利演出状態と第３の有利演出状態の何れの演出状態に制御されているときであっても、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は、同一である。
【０３２４】
また、図１９（ｂ），（ｃ）に示すように、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、第２の有利演出状態に制御されているときと第３の有利演出状態に制御されているときでストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。同様に、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、第２の有利演出状態に制御されているときのストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様と、第３の有利演出状態に制御されているときのストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様と、が異なる。
【０３２５】
このように、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」とは異なる抽選結果であるとき、第２の有利演出状態と第３の有利演出状態の何れに制御されているかによって（状態によって）、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。
【０３２６】
また、図１９（ｂ）に示すように、第２の有利演出状態であるときには、役抽選の抽選結果が「通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」のうち何れの抽選結果であっても、ストックの種類抽選において各結果が導出される確率は同じである。すなわち、第２の有利演出状態である場合、役抽選の抽選結果が「通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」のうち何れの抽選結果であっても、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は、同一である。
【０３２７】
一方、図１９（ｃ）に示すように、第３の有利演出状態であるときには、役抽選の抽選結果が「通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」のうち何れであるかによって、ストックの種類抽選において各結果が導出される確率が異なる。すなわち、第３の有利演出状態である場合、役抽選の抽選結果が「通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」のうち何れの抽選結果であるかによって、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。
【０３２８】
このように、第２の有利演出状態に制御されているときには、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」とは異なる抽選結果であるときでも、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は同一である。一方、第３の有利演出状態に制御されているときには、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」とは異なる抽選結果であるとき、役抽選の抽選結果によって、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。
【０３２９】
本実施形態のスロットマシン１０は、次のような効果を有する。
（１）第１有利状態に相当する第１の有利演出状態に制御されているとき、当該第１の有利演出状態に制御可能な期間（第１有利期間）を延長することが第１期間の継続抽選や初期の第２期間抽選、第２期間の上乗せ抽選にて決定される。このため、第１の有利演出状態に制御されているときは、当該第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。
【０３３０】
また、第２有利状態に相当する第３の有利演出状態の終了後には、第１の有利演出状態に制御される。このような第３の有利演出状態に制御されているとき、当該第３の有利演出状態に制御可能な期間（第２有利期間）を延長することが第３の有利演出状態の上乗せ抽選にて決定されることに加えて、第３の有利演出状態の終了後に制御される第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが第１の有利演出状態の上乗せ抽選にて決定される。このため、第３の有利演出状態に制御されているときは、当該第３の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることに加えて、第３の有利演出状態終了後に制御される第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０３３１】
以上のように、第１の有利演出状態と第３の有利演出状態の何れの有利演出状態（有利状態）においても制御中の有利演出状態に制御可能な期間が延長されることを期待させ、第３の有利演出状態に制御されているときはその後に制御される第１の有利演出状態に制御可能な期間が延長されることも期待させることができる。このように、第１の有利演出状態と第３の有利演出状態の各有利演出状態で異なる期待感を創出して、興趣の向上を図ることができる。
【０３３２】
（２）第１有利状態に相当する第１の有利演出状態に制御されているとき、主制御用ＣＰＵ４０ａが行うストック抽選及びストックの種類抽選により第２有利状態に相当する第３の有利演出状態に制御することが決定される場合がある。したがって、第１の有利演出状態に制御されているときは、当該第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることへ注目させることができ、加えて、第３の有利演出状態に制御することが決定されることへ注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０３３３】
（３）第１有利状態に相当する第１の有利演出状態が終了した後に第２有利状態に相当する第３の有利演出状態に制御され、その後、第３の有利演出状態が終了した後に再び第１の有利演出状態に制御される。このような有利演出状態（有利状態）の移行態様により、更なる興趣の向上を図ることができる。
【０３３４】
また、第１の有利演出状態に滞在中、第３の有利演出状態に制御することが決定された際、制御中の第１の有利演出状態を中止して第３の有利演出状態に制御される場合には、第１の有利演出状態に制御可能な期間が延長されていても当該延長が無駄になり、興趣を低下させてしまう虞がある。しかし、第１の有利演出状態に滞在中、第３の有利演出状態に制御することが決定された場合、第１の有利演出状態が終了してから第３の有利演出状態に制御され、その後、第３の有利演出状態の終了後に再び第１の有利演出状態が制御される。これにより、第１の有利演出状態に制御可能な期間が延長されたことが無駄になってしまい興趣を低下させてしまうことを抑制し、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０３３５】
（４）第３有利状態に相当する第４の有利演出状態の終了後には、第１有利状態に相当する第１の有利演出状態に制御される。このような第４の有利演出状態に制御されているとき、当該第４の有利演出状態に制御可能な期間（第３有利期間）を延長することが第４の有利演出状態の上乗せ抽選にて決定される。加えて、第４の有利演出状態に制御されているとき、当該第４の有利演出状態の終了後に制御される第１の有利演出状態に制御可能な期間（第１有利期間）を延長することが第１の有利演出状態の上乗せ抽選にて決定される。このため、第４の有利演出状態に制御されているときは、当該第４の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることに加えて、第４の有利演出状態終了後に制御される第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０３３６】
また、第１の有利演出状態、第２有利状態に相当する第３の有利演出状態及び第４の有利演出状態の何れの有利演出状態（有利状態）においても、制御中の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることを期待させることができる。また、第３の有利演出状態や第４の有利演出状態が制御されているときには、その後に制御される第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることも期待させることができ、第１の有利演出状態、第３の有利演出状態及び第４の有利演出状態の各有利演出状態で異なる期待感を創出して興趣の向上を図ることができる。
【０３３７】
また、有利演出状態は異なる一方で、制御中の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることに加えて、制御中の有利演出状態終了後の第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることを期待できる有利演出状態が複数種類あることから、演出のバリエーションが増え、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０３３８】
（５）第３の有利演出状態（第２有利状態）において当該第３の有利演出状態終了後の第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度は、第４の有利演出状態（第３有利状態）において当該第４の有利演出状態終了後の第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度と異なる。これにより、第３の有利演出状態と第４の有利演出状態のうち何れの有利演出状態に制御されるかについても注目度を高めることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０３３９】
（６）第３の有利演出状態（第２有利状態）において当該第３の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度と、第４の有利演出状態（第３有利状態）において当該第４の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度と、が同じである。これにより、第３の有利演出状態と第４の有利演出状態の何れの有利演出状態においても、同様に、制御中の有利演出状態に制御可能な期間が延長されることを期待させることができる。
【０３４０】
更に、制御中の有利演出状態の終了後の第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度を、第３の有利演出状態と第４の有利演出状態で異ならせることで、第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度の違いへの意識を高めることができる。この結果、未だ制御されていない第１の有利演出状態への注目度を高めることができ、更なる興趣の向上を図ることができる。
【０３４１】
（７）ストックの種類抽選（特定抽選）の抽選結果が同じ特定の抽選結果に相当する第２結果である場合であっても、当該第２結果が導出された状態が通常演出状態（第１状態）と有利演出状態（第２状態）の何れであるかによって、制御される有利演出状態の種類が異なる。このため、ストックの種類抽選の抽選結果に限らず、ストックの種類抽選の抽選結果が第２結果となるときの状態についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０３４２】
（８）ストックの種類抽選（特定抽選）の抽選結果には、第１結果、第２結果及び第３結果がある。このように、ストックの種類抽選では、単に「当選又は非当選」の２通りの抽選結果が導出されるわけではなく、３種類以上の抽選結果が導出される。このため、ストックの種類抽選の抽選結果が第２結果（特定の抽選結果）でない場合でも、第２結果以外のどのような抽選結果であるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０３４３】
（９）ストックの種類抽選（特定抽選）の抽選結果が第２結果（特定の抽選結果）である場合、当該第２結果が導出された状態が通常演出状態（第１状態）と有利演出状態（第２状態）の何れであるかによって、制御される有利演出状態の種類が異なる。一方、ストックの種類抽選の抽選結果が第２結果とは異なる結果（第１結果又は第３結果）である場合には、当該第１結果又は第３結果が導出された状態が通常演出状態と有利演出状態の何れであっても、同一種類の有利演出状態に制御される。
【０３４４】
これにより、通常演出状態と有利演出状態のそれぞれにおいて、ストックの種類抽選の抽選結果が第２結果となるか否か、又は、ストックの種類抽選の抽選結果が第２結果とは異なる結果（非特定の抽選結果）となるか否かについての注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。
【０３４５】
（１０）第２状態に相当する有利演出状態においてストックの種類抽選（特定抽選）の抽選結果が第２結果（特定の抽選結果）となって第２の有利演出状態に制御されたとしても、その後、通常演出状態（第１状態）においてストックの種類抽選の抽選結果が第２結果となったことを契機に制御される第４の有利演出状態に制御可能である。このように、有利演出状態においてストックの種類抽選の抽選結果が第２結果となったとしても、通常演出状態においてストックの種類抽選の抽選結果が第２結果となった場合と同様の状態に制御され得ることから、ストックの種類抽選の抽選結果が第２結果となった状態によって興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。
【０３４６】
（１１）特定状態に相当する第２の有利演出状態が終了するときのモード（段階）毎に、第２の有利演出状態の終了後に制御される第２有利演出状態とは異なる有利演出状態（非特定状態）の種類が異なる。このため、第２の有利演出状態が終了するときの段階がどのような段階であるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０３４７】
（１２）特定状態に相当する第２の有利演出状態に制御されているときにモード（段階）が切り替わることから、第２の有利演出状態へ移行した後にモードがどのように切り替わるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、第２の有利演出状態におけるモードは、役抽選の抽選結果に応じて切り替わる。このため、第２の有利演出状態に制御されているとき、役抽選の抽選結果への注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。
【０３４８】
（１３）モード（段階）毎に、第２の有利演出状態（特定状態）に制御される期間が異なることから、第２の有利演出状態に制御される期間について注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０３４９】
（１４）特定状態に相当する第２の有利演出状態の終了後に制御される第２の有利演出状態以外の有利演出状態（非特定状態）の有利度が高くなるモード（段階）であるときほど、第２の有利演出状態に制御される期間が長い。これにより、第２の有利演出状態に制御される期間が長いほど、当該第２の有利演出状態終了後に制御される有利演出状態の有利度が高くなるため、どれだけ継続して第２の有利演出状態に制御されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、有利度の高いモードであるときほど、第２の有利演出状態に制御される期間が長くなるというメリットがあることから、有利度の高いモードであることに対する興趣の向上に加えて、第２の有利演出状態に制御される期間が長いことに対する興趣の向上を図ることができる。
【０３５０】
（１５）特定状態に相当する第２の有利演出状態に制御されているときに役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合、第２の有利演出状態の終了に伴って、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知（報知）する告知演出が実行される。このため、第２の有利演出状態に制御されているときには、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたとしても告知演出を実行せずに、制御中の第２の有利演出状態を楽しませることができる。
【０３５１】
（１６）特定有利状態に相当する第１の有利演出状態における第１期間では、初期の第２期間を決める第１処理が行われるため、初期の第２期間がどれくらいとなるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、第１の有利演出状態における第２期間では、当該第２期間を延長する第２処理が行われるため、第２期間が延長されることについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、第１の有利演出状態における第３期間では、第１の有利演出状態の終了後も継続して第１の有利演出状態に制御される場合、制御されている第１の有利演出状態の終了後も継続して第１の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる第３処理が行われる。このため、第３期間では、当該結果が導出されるか否かについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０３５２】
以上のように、第１の有利演出状態を第１期間、第２期間及び第３期間に区分けし、各期間においてそれぞれ注目する内容を異ならせることで、同じ第１の有利演出状態である期間内において飽きを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。
【０３５３】
（１７）特定有利状態に相当する第１の有利演出状態における第１期間は、第１期間の継続抽選の抽選結果が第１期間を継続しないことを示す抽選結果である場合に終了する。このため、第１の有利演出状態における第１期間では、初期の第２期間がどれくらいとなるかについて注目させつつ、第１期間が継続されるか否かについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０３５４】
（１８）特定有利状態に相当する第１の有利演出状態における第３期間は、予め決められた回数の変動ゲームが行われることを契機に終了する。このように、第３期間として予め決められた回数の変動ゲームが行われるまでの期間が確保されることにより、第３期間では、第１の有利演出状態の終了後も継続して第１の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果が導出されるまでの演出を実行させる期間を確保できる。このため、第１の有利演出状態の終了後も継続して第１の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果が導出されるまでの演出を第３期間で確実に実行することが可能となり、第３期間において効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０３５５】
（１９）特定有利状態に相当する第１の有利演出状態の終了後も継続して第１の有利演出状態に制御される場合には、再び第１期間から第１の有利演出状態に制御されるため、繰り返し第１の有利演出状態に制御される場合であっても、第１期間において初期の第２期間がどれくらいになるかについて繰り返し注目させて興趣の向上を図ることができる。
【０３５６】
（２０）特定有利状態に相当する第１の有利演出状態における第１期間であるときと第２期間であるときで、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。このため、第１期間の後に第２期間となると、制御することを許容する有利演出状態（有利状態）の種類がどの種類の有利演出状態となるかについての期待感を変化させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０３５７】
（２１）特定有利状態に相当する第１の有利演出状態における第２期間であるときと第３期間であるときで、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。このため、第２期間の後に第３期間となると、制御することを許容する有利演出状態（有利状態）の種類がどの種類の有利演出状態となるかについての期待感を変化させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０３５８】
（２２）ストックの種類抽選において有利演出状態（有利状態）の種類を決定する決定態様が、ストックの種類抽選を行うときの演出状態の種類によって異なる。このため、演出状態の種類によって、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様を変化させ、遊技に対する飽きを抑制しつつ、各演出状態における興趣の向上を図ることができる。
【０３５９】
（２３）役抽選の抽選結果が所定の抽選結果（上記実施形態では、「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」）でない場合、第１の状態に相当する第３の有利演出状態及び第４の有利演出状態では、有利演出状態（有利状態）の種類を決定する決定態様が役抽選の抽選結果に応じて異なる。一方、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でない場合、第２の状態に相当する通常演出状態、第１の有利演出状態及び第２の有利演出状態では、有利演出状態の種類を決定する決定態様が役抽選の抽選結果が異なる場合でも同一となる。このように、演出状態によって、有利演出状態の種類が決定されるにあたって役抽選の抽選結果に注目すべきか否かを異ならせることによって、飽きを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。
【０３６０】
（２４）ストックの種類抽選において有利演出状態（有利状態）の種類を決定する決定態様が、役抽選の抽選結果によって異なる。このため、役抽選の抽選結果への注目度を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０３６１】
（２５）役抽選の抽選結果が所定の抽選結果（上記実施形態では、「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」）でない場合には、ストックの種類抽選を行うときの演出状態の種類に応じて、有利演出状態（有利状態）の種類を決定する決定態様が異なる。このため、演出状態の種類によって有利演出状態の種類を決定する決定態様を変化させて、遊技に対する飽きを抑制しつつ、各演出状態における興趣の向上を図ることができる。
【０３６２】
（２６）有利演出状態（有利状態）に制御することを決定するストック抽選（制御抽選）と、有利演出状態の種類を決定するストックの種類抽選（種類抽選）と、が別々の抽選で行われる。これにより、有利演出状態の種類を決定するストックの種類抽選では、有利演出状態に制御することを決定しない確率を調整する必要がなくなるため、単純に、有利演出状態の種類毎に決定率を設定することができ、当該種類毎の決定率の調整が容易になる。
【０３６３】
上述した実施形態は、例えば、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・図２０（ａ），（ｂ）に示すように、第１の有利演出状態における第１期間又は第３期間であるときには、第１の有利演出状態における第２期間であるときに比して、ストックの種類抽選の抽選結果が第２結果又は第３結果となる確率を高くしてもよい。このように構成する場合、第１期間、第２期間及び第３期間のうち第２期間よりも短くなり易い第１期間及び第３期間では、第１期間及び第３期間よりも長くなり易い第２期間であるときよりも、ストックの種類抽選において有利度の高い種類の有利演出状態が決定される確率が高くなる。以上のように、第１期間及び第３期間であるときは、第２期間であるときに比して、種類抽選において有利度の高い種類の有利状態が決定される確率を高くしてもよい。このように構成する場合、第２期間に比して短くなり易い第１期間や第３期間は、有利度の高い有利演出状態がストックの種類抽選にて決定され易いというメリットがあるため、期間が短いことで興趣を低下させてしまうことを抑制でき、効果的に興趣の向上を図ることができる。また、第１期間であるときと第３期間であるときでは、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様を異ならせてもよい。このとき、第１期間と第３期間のうち一方の期間であるときには、第２期間であるときに比して、ストックの種類抽選において有利度の高い種類の有利演出状態が決定される確率を高くしてもよい。
【０３６４】
・上記実施形態において、有利演出状態に制御されているときのストックの種類抽選にて第４の有利演出状態に制御することを決定可能に構成してもよい。すなわち、第１有利状態に相当する第１の有利演出状態に制御されているとき、第３有利状態に相当する第４の有利演出状態に制御することを決定可能に構成してもよい。このとき、有利演出状態に制御されているときのストックの種類抽選において、第２の有利演出状態に制御することを決定可能とするとともに、第４の有利演出状態に制御すること決定可能に構成してもよい。このように構成する場合、第１の有利演出状態の終了後に第４の有利演出状態に制御される場合もあるため、演出のバリエーションが増え、興趣の向上を図ることができる。
【０３６５】
・上記実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果に応じて切替抽選を行うように構成してもよい。例えば、役抽選の抽選結果に基づく確率で段階が切り替わるようにしてもよい。このように構成する場合、第２の有利演出状態に制御されているときの役抽選の抽選結果への注目度を更に向上させ、興趣の向上を図ることができる。
【０３６６】
・上記実施形態において、第１の有利演出状態において、第１期間であるときと第２期間であるときでは、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同じであってもよい。同様に、第１の有利演出状態において、第２期間であるときと第３期間であるときでは、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同じであってもよい。また、第１の有利演出状態においては、第１期間〜第３期間のうち何れの期間においても、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同じであってもよい。
【０３６７】
・上記実施形態において、第３の有利演出状態に滞在中と第４の有利演出状態に滞在中では、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様を異ならせてもよい。例えば、第３の有利演出状態の滞在中は、第４の有利演出状態に滞在中に比して、ストックの種類抽選において有利度の高い有利演出状態が決定される確率を高くしてもよい。このように構成することにより、第３の有利演出状態の有利度を、第４の有利演出状態の有利度よりも高くしてもよい。
【０３６８】
・上記実施形態では、ストック抽選及びストックの種類抽選に別けて、有利演出状態に制御すること及び制御することを許容する有利演出状態の種類を決定することを決定したが、１つの抽選において、有利演出状態に制御すること及び制御することを許容する有利演出状態の種類を決定することを決定してもよい。このように構成する場合、上記１つの抽選が、種類抽選に相当する。また、１つの抽選において有利演出状態に制御すること及び制御することを許容する有利演出状態の種類を決定することを決定する場合であっても、有利演出状態の種類を決定することは、有利演出状態に制御することを決定する場合に有利演出状態の種類を決定することに相当する。
【０３６９】
・上記実施形態の役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合であっても、ストック抽選を行うようにしてもよい。このとき、ストック抽選の当選確率を１００％として上記実施形態と同様、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合、何れの演出状態であっても、有利演出状態に制御することを許容すると決定されるようにしてもよいし、１００％未満の当選確率としてもよい。
【０３７０】
・上記実施形態において、第３の有利演出状態と第４の有利演出状態のうち少なくとも一方の有利演出状態において、制御中の有利演出状態を制御可能な期間を延長することに加えて、当該有利演出状態の終了後に制御される第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成してもよい。このように構成する場合、第３の有利演出状態と第４の有利演出状態のうち、上記のように、制御中の有利演出状態を制御可能な期間を延長することに加えて、当該有利演出状態の終了後に制御される第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能な有利演出状態が、第２有利状態に相当する。そして、その第２有利状態に制御可能な期間が、第２有利期間に相当する。また、上記実施形態において、第３の有利演出状態と第４の有利演出の何れにおいても、制御中の有利演出状態を制御可能な期間を延長することを決定可能に構成しなくてもよい。また、上記実施形態において、上記実施形態において、第３の有利演出状態と第４の有利演出の何れにおいても、制御中の有利演出状態の終了後の第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成しなくてもよい。また、第３の有利演出状態の終了後に第１の有利演出状態が制御されるように構成しなくてもよいし、第４の有利演出状態の終了後に第１の有利演出状態が制御されるように構成しなくてもよい。なお、第３の有利演出状態の終了後に第１の有利演出状態が制御されるように構成しない場合、第３の有利演出状態の終了後、ストック情報が記憶されている場合には当該ストック情報に基づき有利演出状態に制御されるように構成してもよく、ストック情報が記憶されていない場合には通常演出状態に制御されるように構成してもよい。同様に、第４の有利演出状態の終了後に第１の有利演出状態が制御されるように構成しない場合、第４の有利演出状態の終了後、ストック情報が記憶されている場合には当該ストック情報に基づき有利演出状態に制御されるように構成してもよく、ストック情報が記憶されていない場合には通常演出状態に制御されるように構成してもよい。
【０３７１】
・上記実施形態において、第１の有利演出状態に制御されているとき、第３の有利演出状態に制御することを決定可能に構成しなくてもよく、例えば、第１の有利演出状態におけるストックの種類抽選では、当該ストックの種類抽選の抽選結果が第１結果又は第２結果となるように構成してもよい。このように構成する場合、第１の有利演出状態の終了後は、第１の有利演出状態又は第２の有利演出状態に制御される。
【０３７２】
・上記実施形態において、第１の有利演出状態に制御されているときに第３の有利演出状態に制御することが決定された場合、制御中の第１の有利演出状態を中止し、第３の有利演出状態に制御されるように構成してもよい。同様に、第１の有利演出状態に制御されているときに第２の有利演出状態に制御することが決定された場合、制御中の第１の有利演出状態を中止し、第２の有利演出状態に制御されるように構成してもよい。また、第１の有利演出状態に制御されているときに第４の有利演出状態に制御することを決定可能に構成するときには、第１の有利演出状態に制御されているときに第４の有利演出状態に制御することが決定された場合、制御中の第１の有利演出状態を中止し、第４の有利演出状態に制御されるように構成してもよい。
【０３７３】
・上記実施形態において、第３の有利演出状態に制御されているときに当該第３の有利演出状態終了後の第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度は、第４の有利演出状態に制御されているときに当該第４の有利演出状態終了後の第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度と同じでもよい。なお、第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度とは、第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長する際に第１の滞在回数情報から特定可能な回数に加算される回数の多少に限らず、第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定される確率の高低であってもよい。例えば、第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定される確率が高いことを、第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度が高いとしてもよい。また、第４の有利演出状態に制御されているときに当該第４の有利演出状態終了後の第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度を、第３の有利演出状態に制御されているときに当該第３の有利演出状態終了後の第１の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度より高くしてもよい。
【０３７４】
・上記実施形態において、第３の有利演出状態に制御されているときに当該第３の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度と、第４の有利演出状態に制御されているときに当該第４の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度と、が異なってもよい。例えば、第３の有利演出状態に制御されているときに当該第３の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度を、第４の有利演出状態に制御されているときに当該第４の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度より高くしてもよい。同様に、第４の有利演出状態に制御されているときに当該第４の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度を、第３の有利演出状態に制御されているときに当該第３の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度より高くしてもよい。また、第３の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度とは、第３の有利演出状態に制御可能な期間を延長する際に第３の滞在回数情報から特定可能な回数に加算される回数の多少に限らず、第３の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定される確率の高低であってもよい。同様に、第４の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度とは、第４の有利演出状態に制御可能な期間を延長する際に第４の滞在回数情報から特定可能な回数に加算される回数の多少に限らず、第４の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定される確率の高低であってもよい。
【０３７５】
・上記実施形態において第２ストック情報に基づき、第２の有利演出状態に制御される場合と、第４の有利演出状態に制御される場合と、があったが、第２の有利演出状態に制御されるストック情報と第４の有利演出状態に制御されるストック情報を異なるストック情報としてもよい。例えば、通常演出状態に制御されているときのストックの種類抽選の抽選結果が第２結果である場合には、有利演出状態に制御されているときのストックの種類抽選の抽選結果が第２結果である場合に記憶されるストック情報とは異なるストック情報が記憶されるようにしてもよい。また、ストックの種類抽選の抽選結果の種類は、３種類でなくてもよく、例えば、２種類であってもよいし、４種類以上であってもよい。また、上記実施形態において、ストックの種類抽選の抽選結果が同じ抽選結果である場合、当該第２結果が導出された状態が通常演出状態と有利演出状態の何れであっても、同じ種類の有利演出状態に制御されるように構成してもよい。すなわち、準備演出状態の終了に伴いストック情報に基づき有利演出状態に制御される場合と、第１の有利演出状態の終了に伴いストック情報に基づき有利演出状態に制御される場合において、ストック情報が同一であれば、制御される有利演出状態の種類も同一であってもよい。
【０３７６】
・上記実施形態において、第２の有利演出状態の終了後には、第４の有利演出状態に制御されず、第１の有利演出状態又は第３の有利演出状態に制御されるように構成してもよい。すなわち、有利演出状態においてストックの種類抽選の抽選結果が第２結果となって第２の有利演出状態に制御された場合、その後、通常演出状態においてストックの種類抽選の抽選結果が第２結果となったことを契機に制御される第４の有利演出状態に制御不可能に構成してもよい。
【０３７７】
・上記実施形態において、第２の有利演出状態に制御されているとき、モード（段階）が切り替わらないように構成してもよい。また、第２の有利演出状態において、役抽選の抽選結果に関係なく、変動ゲームが実行されることを契機に切替抽選が行われるように構成してもよい。
【０３７８】
・上記実施形態において、第２の有利演出状態のモードが切り替わったことを契機に、第１段階演出、第２段階演出及び第３段階演出の実行を切り替えてもよい。例えば、第１モードから第２モードに切り替わったことを契機に、第１段階演出の実行が終了し、第２段階演出の実行が開始されるようにしてもよい。このように構成される場合、第２の有利演出状態において実行される第１段階演出や第２段階演出、第３段階演出への注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態において、第１段階演出、第２段階演出及び第３段階演出を実行しないように構成し、第２の有利演出状態におけるモード（段階）がどのようなモードであっても、演出表示装置１５の表示内容からはモードを特定できないように構成してもよい。このように構成する場合、第２の有利演出状態におけるモードを推測する楽しさを提供でき、興趣の向上を図ることができる。
【０３７９】
・上記実施形態において、第２の有利演出状態におけるモード（段階）がどのようなモードであっても、第２の有利演出状態に制御される期間を同一としてもよい。また、全てのモードにおいて第２の有利演出状態に制御される期間を同一としなくてもよく、複数のモードのうち一部のモードにおいて第２の有利演出状態に制御される期間を同一としてもよい。このように構成する場合には、第２の有利演出状態に制御される期間からモードを推測することが困難となり、モードを推測する難易度を高めることができ、モードを推測することへの注目度を更に高めて興趣の向上を図ることができる。
【０３８０】
・上記実施形態において、第２の有利演出状態の終了後に制御される第２の有利演出状態以外の有利演出状態の有利度が低くなるモード（段階）であるときほど、第２の有利演出状態に制御される期間を長くしてもよい。このように構成する場合、第２の有利演出状態におけるモードの有利度が低い場合でも、第２の有利演出状態に制御される期間が長いというメリットがあるため、モードの有利度が低いことに対する興趣の低下を抑制することができる。
【０３８１】
・上記実施形態の第２の有利演出状態において、ボーナス役の入賞が許容されたことを特定された場合、第２の有利演出状態が終了するよりも前に告知演出が実行されるようにしてもよい。また、第１の有利演出状態、第３の有利演出状態及び第４の有利演出状態において、上記実施形態における第２の有利演出状態と同様、有利演出状態の制御中に役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合、当該有利演出状態の終了に伴って告知演出が実行されるように構成してもよい。また、告知演出は、演出表示装置１５で実行しなくてもよく、例えば、装飾ランプ１３やスピーカ１４において実行されるように構成してもよいし、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御する演出装置（例えば、払出表示部）において告知演出を実行するように構成してもよい。このように構成する場合、告知演出を実行する装置が告知演出実行手段としての機能を実現する。
【０３８２】
・上記実施形態の第１の有利演出状態において、第１期間の後、所定回数の変動ゲームが行われてから第２期間となるように構成してもよい。同様に、第１の有利演出状態において、第２期間の後、所定回数の変動ゲームが行われてから第３期間となるように構成してもよい。また、上記実施形態の第１の有利演出状態は、第１期間、第２期間及び第３期間に区分けしたが、３つの期間よりも多い期間（例えば、５つ）に区分けしてもよい。また、第３期間は、予め決められた回数の変動ゲームが行われたことを契機に終了させなくても、例えば、抽選によって第３期間とする変動ゲームの回数を決定してもよいし、第１期間のように継続抽選を行うことで第３期間の終了を決定するようにしてもよい。
【０３８３】
・上記実施形態の第１の有利演出状態における第１期間において、最低滞在回数を設定しなくてもよく、例えば、第１期間における１回目の変動ゲームから当該変動ゲームが行われたことを契機に第１期間の継続抽選を行うように構成してもよい。また、第１期間において、第１期間の継続抽選を行わなくてもよく、例えば、第３期間と同様、第１期間は予め決められた回数の変動ゲームが行われたことを契機に終了するように構成してもよい。
【０３８４】
・上記実施形態のストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が、ストックの種類抽選を行うときの演出状態の種類によって異ならせなくてもよく、例えば、一部又は全ての種類の演出状態ではストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同一であってもよい。
【０３８５】
・上記実施形態のストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が、役抽選の抽選結果によって異ならせなくてもよく、例えば、役抽選の抽選結果が異なる場合であってもストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は同一であってもよい。
【０３８６】
・上記実施形態において、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果であっても、ストックの種類抽選を行うときの演出状態の種類によって有利演出状態の種類を決定する決定態様を異ならせてもよい。
【０３８７】
・上記実施形態において各演出状態に制御可能な期間は、複数回の変動ゲームが実行される期間でなくてもよく、１回の変動ゲームであってもよい。すなわち、第１の有利演出状態に制御可能な期間（例えば、最短期間、下限期間）は１回の変動ゲームが行われるまでの期間であってもよい。同様に、第２の有利演出状態に制御可能な期間（例えば、最短期間、下限期間）は１回の変動ゲームが行われるまでの期間であってもよいし、第３の有利演出状態に制御可能な期間（例えば、最短期間、下限期間）は１回の変動ゲームが行われるまでの期間であってもよい。また、第４の有利演出状態に制御可能な期間（例えば、最短期間、下限期間）は１回の変動ゲームが行われるまでの期間であってもよい。また、第１の有利演出状態における第１期間となる変動ゲームの回数は複数回でなくても、１回であってもよい。同様に、第２期間となる変動ゲームの回数や、第３期間となる変動ゲームの回数についても、複数回でなくても、１回であってもよい。
【０３８８】
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前兆回数を決定した場合、当該前兆回数を特定可能な情報を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力するように構成してもよい。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａから出力された情報から前兆回数を特定し、当該前兆回数が「０（零）」となるまでの間、有利演出状態へ移行する可能性があることを示唆する演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御するように構成してもよい。更に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、前兆回数が「０（零）」となる変動ゲームにおいて、有利演出状態へ移行することを報知する演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御するように構成してもよい。これに伴い、有利演出状態への移行が許容されていない場合であっても、副制御用ＣＰＵ４１ａは、１回又は複数回の変動ゲームに亘って、有利演出状態へ移行する可能性があることを示唆する演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御するように構成してもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、最終的に、有利演出状態へ移行しないことを報知する演出を実行するように演出表示装置１５の表示内容を制御するように構成してもよい。
【０３８９】
・上記実施形態において、全ての演出状態においてストック抽選を行わなくてもよく、一部の演出状態においてストック抽選を行うように構成してもよい。例えば、ボーナス演出状態以外の演出状態においてストック抽選を行うように構成してもよい。また、所定の条件が成立しているときにストック抽選を制限するように構成してもよい。例えば、通常演出状態において既にストック情報が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている場合にはストック抽選を行わないように制限してもよいし、主制御用ＲＡＭ４０ｃにストック情報が記憶されているか否かやストック情報の数に応じてストック抽選に当選する確率を低くするなどしてストック抽選を制限してもよい。
【０３９０】
・上記実施形態において、主制御用ＲＡＭ４０ｃにストック情報が記憶されている場合であっても、第１の有利演出状態の継続抽選が行われるように構成してもよい。例えば、第１の有利演出状態の継続抽選を行い、当該第１の有利演出状態の継続抽選に非当選した場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃにストック情報が記憶されているときには最先のストック情報に基づき有利演出状態に制御するように構成してもよい。すなわち、上記実施形態では第１の有利演出状態の継続抽選とストック情報のうちストック情報を優先したが、本別例のように第１の有利演出状態の継続抽選を優先してもよい。
【０３９１】
・上記実施形態において、ストック抽選の当選確率や、ストックの種類抽選において各結果となる確率などの各種抽選における当選確率などは、一例であって、適宜変更してもよい。また、第１モードとなる期間（変動ゲームの回数）や第３期間となる変動ゲームの回数なども適宜変更してもよい。
【０３９２】
・上記実施形態において、有利演出状態に制御される期間は変動ゲームの回数で定めたが、有利演出状態における遊技媒体の差枚数（例えば、払出したメダルの枚数）や、時間、所定の役が入賞した回数、所定の役の入賞が許容した回数などで定めてもよい。
【０３９３】
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、役抽選の抽選結果がはずれであることを特定可能な当選コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力するように構成してもよい。この場合、当選コマンドは、はずれを含む役抽選の抽選結果を特定可能な情報に相当する。
【０３９４】
・上記実施形態において、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合でも、はずれに限らず、例えば、ストック抽選が行われるなどの利益が生じ得る図柄組み合わせ（所謂、チャンス目）が導出され得るように構成することもできる。
【０３９５】
・上記実施形態を、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機に適用してもよい。なお、ペナルティの付与は、１回の変動ゲームを対象としてもよいし、複数回の変動ゲームを対象としてもよい。
【０３９６】
・スロットマシン１０は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いる遊技機として具体化してもよい。
・スロットマシン１０は、ボーナス遊技状態が制御されない遊技機であってもよい。また、スロットマシン１０は、有利演出状態が制御されない遊技機であってもよい。
【０３９７】
・上記実施形態における主基板４０の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０３９８】
・上記実施形態において、主基板４０からの制御信号に基づき遊技媒体としてのメダルの払出しを制御する払出基板を設け、上記実施形態におけるメダルの払出しに関する制御を払出基板で行うように構成してもよい。このように構成する場合、主基板４０及び払出基板を主制御部や第１制御部としてもよい。
【０３９９】
・上記実施形態における副基板４１の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置１５を専門に制御する表示基板、スピーカ１４を専門に制御する音基板及び装飾ランプ１３を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０４００】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記特定状態に制御される期間は、変動ゲームの回数により定められている。
（ロ）前記段階切替手段は、役抽選の抽選結果に基づく確率で前記段階を切り替える。
【０４０１】
（ハ）有利状態に制御する有利状態制御手段を備え、前記有利状態には第１有利状態と第２有利状態が含まれ、前記第２有利状態の終了後に前記第１有利状態に制御される遊技機において、前記第１有利状態に制御可能な第１有利期間を延長することを決定可能であって、前記第２有利状態に制御可能な第２有利期間を延長することを決定可能な延長決定手段と、前記延長決定手段の決定内容に基づき、前記第１有利期間を延長することが可能であって、前記第２有利期間を延長することが可能な延長手段と、を備え、前記延長決定手段は、前記第２有利状態に制御されているとき、当該第２有利状態に制御可能な第２有利期間を延長すること及び前記第２有利状態の終了後に制御される前記第１有利状態に制御可能な第１有利期間を延長することを決定可能であって、前記第１有利状態に制御されているとき、当該第１有利状態に制御可能な第１有利期間を延長することを決定可能であることを特徴とする遊技機。
【０４０２】
今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、有利状態に制御されているときの興趣を向上させることが望まれている。上記技術的思想（ハ）に記載された発明によれば、第１有利状態に制御されているとき、当該第１有利状態に制御可能な第１有利期間を延長することが決定される。このため、第１有利状態に制御されているときは、当該第１有利状態に制御可能な第１有利期間を延長することが決定されることについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、第２有利状態の終了後には、第１有利状態に制御される。このような第２有利状態に制御されているとき、当該第２有利状態に制御可能な第２有利期間を延長することが決定されることに加え、第２有利状態の終了後に制御される第１有利状態に制御可能な第１有利期間を延長することが決定される。このため、第２有利状態に制御されているときは、当該第２有利状態に制御可能な第２有利期間を延長することが決定されることに加えて、第２有利状態終了後に制御される第１有利状態に制御可能な第１有利期間を延長することが決定されることについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。以上のように、第１有利状態と第２有利状態の何れの有利状態においても、制御中の有利状態に制御可能な期間が延長されることを期待させ、第２有利状態に制御されているときはその後に制御される第１有利状態に制御可能な第１有利期間が延長されることも期待させることができ、各有利状態で異なる期待感を創出して興趣の向上を図ることができる。
【０４０３】
（ニ）役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選とは異なる特定抽選を行う特定抽選手段と、複数の状態のうち１つの状態に制御する状態制御手段と、を備え、複数の状態には、第１状態と、第２状態と、が含まれ、前記第２状態は、複数種類あり、前記第１状態において行われた前記特定抽選の抽選結果が特定の抽選結果であることを契機に制御される前記第２状態の種類と、前記第２状態において行われた前記特定抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果であることを契機に制御される前記第２状態の種類と、が異なることを特徴とする遊技機。
【０４０４】
今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、制御される状態に関連して興趣を向上させることが望まれている。上記技術的思想（ニ）に記載された発明によれば、特定抽選の抽選結果が同じ特定の抽選結果である場合であっても、当該特定の抽選結果が導出された状態が第１状態と第２状態の何れであるかによって、制御される第２状態の種類が異なる。このため、特定抽選の抽選結果に限らず、特定抽選の抽選結果が特定の抽選結果となるときの状態（第１状態と第２状態の何れであるか）についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０４０５】
（ホ）特定状態に制御する特定状態制御手段と、特定状態における段階を特定可能な段階情報を記憶する記憶手段と、前記特定状態の終了後、当該特定状態とは異なる非特定状態に制御する非特定状態制御手段と、を備え、前記非特定状態には、複数種類の非特定状態があり、前記特定状態の終了後に制御される前記非特定状態の種類は、前記特定状態が終了するときの前記段階毎に異なることを特徴とする遊技機。
【０４０６】
今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、制御される状態に関連して興趣を向上させることが望まれている。上記技術的思想（ホ）に記載された発明によれば、特定状態が終了するときの段階毎に、特定状態の終了後に制御される非特定状態の種類が異なる。このため、特定状態が終了するときの段階がどのような段階であるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０４０７】
（ヘ）通常状態に比して有利な特定有利状態に制御可能に構成されており、前記特定有利状態は第１期間、第２期間及び第３期間を含む複数の期間に区分けされ、前記特定有利状態では前記第１期間の後に第２期間となって当該第２期間の後に前記第３期間となる遊技機において、前記第１期間において、初期の前記第２期間を決める第１処理を行う第１処理手段と、前記第２期間において、当該第２期間を延長する第２処理を行う第２処理手段と、前記第３期間において、制御されている前記特定有利状態の終了後も継続して前記特定有利状態に制御される場合、制御されている前記特定有利状態の終了後も継続して前記特定有利状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる第３処理を行う第３処理手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４０８】
今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、同じ状態においても興趣を向上させることが望まれている。上記技術的思想（へ）に記載された発明によれば、特定有利状態における第１期間では、初期の第２期間を決める第１処理が行われるため、初期の第２期間がどれくらいとなるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、特定有利状態における第２期間では、その第２期間が延長されるため、第２期間が延長されることについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、特定有利状態における第３期間では、制御されている特定有利状態の終了後も継続して特定有利状態に制御される場合、制御されている特定有利状態の終了後も継続して特定有利状態に制御されることを特定可能な結果が導出されるため、当該結果が導出されることについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。以上のように、特定有利状態を第１期間、第２期間及び第３期間に区分けし、各期間においてそれぞれ注目することを異ならせることで、同じ特定有利状態である期間内において飽きを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。
【０４０９】
（ト）通常状態及び前記通常状態に比して有利な有利状態を含む複数の状態のうち１つの状態に制御する状態制御手段と、前記有利状態に制御することを決定する場合に、複数種類の有利状態のうち制御する有利状態の種類を決定する種類抽選を行う種類抽選手段と、を備え、前記種類抽選において前記有利状態の種類を決定する態様は、前記種類抽選を行うときの状態の種類によって異なることを特徴とする遊技機。
【０４１０】
今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、有利状態に制御するにあたって興趣を向上させることが望まれている。上記技術的思想（ト）に記載された発明によれば、種類抽選において有利状態の種類を決定する態様が、種類抽選を行うときの状態の種類によって異なる。このため、状態の種類によって、種類抽選において有利状態の種類を決定する態様を変化させ、遊技に対する飽きを抑制しつつ、各状態における興趣の向上を図ることができる。
【０４１１】
（チ）役抽選を行う役抽選手段と、通常状態及び前記通常状態に比して有利な有利状態を含む複数の状態のうち１つの状態に制御する状態制御手段と、前記有利状態に制御することを決定する場合に、複数種類の有利状態のうち制御する有利状態の種類を決定する種類抽選を行う種類抽選手段と、を備え、前記種類抽選において前記有利状態の種類を決定する態様は、前記役抽選の抽選結果によって異なることを特徴とする遊技機。
【０４１２】
今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、有利状態に制御するにあたって興趣を向上させることが望まれている。上記技術的思想（チ）に記載された発明によれば、種類抽選において有利状態の種類を決定する態様が、役抽選の抽選結果によって異なる。このため、役抽選の抽選結果への注目度を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。
【符号の説明】
【０４１３】
１０…スロットマシン、１３…装飾ランプ、１４…スピーカ、１５…演出表示装置、１６ａ〜１６ｃ…リール、２０…スタートレバー、２１ａ〜２１ｃ…ストップボタン、４０…主基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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