(57)【要約】【課題】遊技媒体が強固に保持されることを防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機１であって、遊技媒体が進入し易い第１状態と進入不能または進入困難な第２状態とに変化する可変進入手段７Ｂを備え、可変進入手段７Ｂは、遊技媒体が流下する流路の底面として形成され進入領域７１２を開閉する底面部材７１１と、進入領域７１２を形成するための形成部６０１、６０２、６０３と、を有し、第２状態において、底面部材７１１における遊技媒体流動方向の端部７１１ｂの下面と、前記形成部６０１、６０２、６０３における端部７１１ｂに対応する箇所６０３ｂの上面と、の間に所定の隙間Ｃが形成される。【選択図】図６
2019000578.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入し易い第１状態と進入不能または進入困難な第２状態とに変化する可変進入手段を備え、
前記可変進入手段は、
遊技媒体が流下する流路の底面として形成され進入領域を開閉する底面部材と、
前記進入領域を形成するための形成部と、
を有し、
前記第２状態において、前記底面部材における遊技媒体流動方向の端部の下面と、前記形成部における前記端部に対応する箇所の上面と、の間に所定の隙間が形成される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機にあっては、開閉部材により遊技球が進入し易い開放状態と進入不能または進入困難な閉鎖状態とに変化する入賞口などを有する可変進入手段を備えているものがある。
【０００３】
既存の可変進入手段を備える遊技機としては、例えば、遊技盤の前面に設けられて入賞口を形成する形成部と、遊技盤の前面から遊技領域に向けて進退可能にスライドして入賞口を開閉する開閉部材と、を備え、開閉部材が閉鎖状態においてその上面が遊技球の流路の底面として機能するものなどがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６８５０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載のような遊技機にあっては、開閉部材が開放状態から閉鎖状態に移行する際に、流下する遊技球を開閉部材と形成部とで挟持してしまうことがあった。特に、開閉部材における遊技球流動方向下流側の端部と、その端部と対応する形成部の側壁と、形成部の前壁と、により遊技球が強固に挟持されてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技媒体が強固に保持されることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球）が進入し易い第１状態（例えば、第２大入賞口７１２の開放状態／第２大入賞口９１２の開放状態／第１大入賞口９１３の開放状態）と進入不能または進入困難な第２状態（例えば、第２大入賞口７１２の閉鎖状態／第２大入賞口扉９１１の閉鎖状態／第１大入賞口９１３の閉鎖状態）とに変化する可変進入手段（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ／第２特別可変入賞球装置９Ｂ／第１特別可変入賞球装置９Ａ）を備え、
前記可変進入手段は、
遊技媒体が流下する流路の底面（例えば、平坦面７１１ａ）として形成され進入領域（例えば、第２大入賞口７１２／第２大入賞口９１２／第１大入賞口９１３）を開閉する底面部材（例えば、第２大入賞口扉７１１／第２大入賞口扉９１１／第１大入賞口扉９１０）と、
前記進入領域を形成するための形成部（例えば、基体６０１、カバー体６０２、壁体６０３／基体９０１、カバー体９０２、壁体）と、
を有し、
前記第２状態において、前記底面部材における遊技媒体流動方向の端部（例えば、左側端部７１１ｂ／左側端部９１０ｂ）の下面と、前記形成部における前記端部に対応する箇所（例えば、延設片６０３ｂ）の上面と、の間に所定の隙間が形成される（例えば、第２大入賞口扉７１１の左側端部７１１ｂの下面と延設片６０３ｂの上端縁との間に隙間Ｃが形成されている。図６参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が底面部材と形成部とで挟まれ強固に保持されてしまうことを回避することができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記隙間（例えば、隙間Ｃ）の寸法は、遊技媒体（例えば、遊技球）の直径の半分以上（例えば、所定寸法Ｌ１は、所定寸法Ｌ２よりも長寸であるとともに、遊技球の半径Ｒ２よりも長寸である。）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が底面部材と形成部との間に強固に保持されてしまうことをより一層回避することができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記底面部材（例えば、第２大入賞口扉７１１／第２大入賞口扉９１１／第１大入賞口扉９１０）の下流側に通路形成部（例えば、延設片６０３ｂ／延設片９０３ｃ）が設けられ、
前記底面部材は、水平面に対し傾斜して配置され（例えば、第２大入賞口扉７１１は、その上部が平坦面７１１ａに形成されているとともに、所定角度（図６に示す角度θ１）の傾斜を成すように設けられている。）、該底面部材と前記通路形成部との間に段差が形成されている（第２大入賞口扉７１１と延設片６０３ｂとの間には段差が形成されている。図６参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、底面部材と形成部とで挟まれ保持された遊技媒体を、下流側へ逃がしやすくすることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変進入手段（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ／第２特別可変入賞球装置９Ｂ／第１特別可変入賞球装置９Ａ）は、前記進入領域（例えば、第２大入賞口７１２／第２大入賞口９１２／第１大入賞口９１３）から進入した遊技媒体（例えば、遊技球）を特定領域（例えば、主経路７４０／主経路９４０）と非特定領域（例えば、分岐路７４１／分岐路９４１）とのいずれかに振り分ける振分部材（例えば、規制部材７２１／第１規制部材９２１）を有し、
前記可変進入手段の開放期間外での遊技媒体の進入に対して異常入賞であるか否かを判定する判定手段を備える（例えば、ＣＰＵ１０３は、該遊技球の第２カウントスイッチ２４Ａの通過に基づいて、第２特別可変入賞球装置７Ｂの開放期間外での異常入賞であるか否かを判定する。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技での異常入賞の頻度が低下するため、異常入賞による異常入賞判定の発生を回避することができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記底面部材（例えば、第２大入賞口扉９１１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過するのに要する期間が長くなるようにするための遅延手段（例えば、規制片９６５）を備え、
前記可変進入手段（例えば、第２特別可変入賞球装置９Ｂ）の開放期間において複数個の遊技媒体が進入可能となる（例えば、第２大入賞口９１２が開放状態となったときには、１回の開放制御によって第２大入賞口９１２が短時間開放されたときであっても、同時に３個の遊技球が第２大入賞口９１２に進入することが可能となっている。図１７参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、短い開放期間でも可変進入手段に複数の遊技媒体を一斉に進入させることが可能となるので、遊技の興趣が向上する。
【００１２】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってもよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は表示結果判定テーブル、（Ｂ）は第１特図柄用の大当り種別判定テーブル、（Ｃ）は第２特図柄用の大当り種別判定テーブル、（Ｄ）は小当り種別判定テーブル、（Ｅ）は大当り種別、（Ｇ）は普図表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】（Ａ）は第２特別可変入賞球装置の正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図７】（Ａ）は遊技球が遊技球流路の主経路を流下する状態を示す概略図、（Ｂ）は遊技球が遊技球流路の分岐路を流下する状態を示す概略図である。
【図８】第２特別可変入賞球装置を正面から見た斜視図である。
【図９】（Ａ）は第２大入賞口扉の閉鎖状態を示すＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は第２大入賞口扉の開放状態を示すＡ−Ａ断面図である。
【図１０】（Ａ）は従来の第２特別可変入賞球装置における第２大入賞口扉の開放状態、（Ｂ）は遊技球が第２大入賞口扉とカバー体との間で挟持された状態、（Ｃ）は（Ｂ）の状態から遊技球が第２大入賞口扉上を転動した状態、（Ｄ）は（Ｃ）の状態から後続球により挟持された遊技球が第２大入賞口内に押し込また状態を示す説明図である。
【図１１】（Ａ）は図１０（Ｂ）の状態のＡ’−Ａ’断面図及びＢ’−Ｂ’断面図、（Ｂ）は図１０（Ｃ）の状態のＡ’−Ａ’断面図及びＢ’−Ｂ’断面図である。
【図１２】（Ａ）は本発明の第２特別可変入賞球装置において遊技球が挟持された状態を示すＡ−Ａ断面図及びＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は遊技球が（Ａ）の状態から下流側に転動した状態を示すＡ−Ａ断面図、Ｂ−Ｂ断面図、及びＣ−Ｃ断面図である。
【図１３】（Ａ）は隙間を鉛直方向にのみに設けた形態の概略図、（Ｂ）は隙間を鉛直方向及び水平方向に設けた形態の概略図である。
【図１４】（Ａ）は通常時の小当り遊技状態を説明する図、（Ｂ）は異常入賞時の小当り遊技状態を説明する図である。
【図１５】変形例における特別可変入賞球ユニットの構造を示す正面図である。
【図１６】（Ａ）は変形例における第２特別可変入賞球装置が閉鎖状態にあるときの遊技球の流下状況を示す平面図、（Ｂ）は滞留した状態を示す平面図である。
【図１７】（Ａ）は第２特別可変入賞球装置が閉鎖状態であるとき、（Ｂ）は開放状態に変化したときの遊技球の流下状況を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。
【００１６】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤２（ゲージ盤ともいう）と、該遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３（台枠とも言う）とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１７】
遊技盤２は、ベニヤ板などの非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂなどが設けられて構成されている。
【００１８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右下方）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）などから構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号などから構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号などから構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１９】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２０】
第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２１】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）などから構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄とも言う）が変動表示される。
【００２２】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２３】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた変動表示、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄などの識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２４】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば９種類の図柄（英数字「１」〜「９」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する９個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「９」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「９」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は９種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば８種類や１０種類など）。
【００２５】
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「９」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２６】
演出表示装置５の表示領域には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕが配置されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、各特別図柄に対応した変動表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示（保留表示とも言う）が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第１保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第２保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。
【００２７】
本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示（第１保留記憶表示エリア５Ｄに表示される保留記憶表示）とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示（第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示される保留記憶表示）とする。
【００２８】
図１に示す例では、第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕとともに、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右側方に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００２９】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、該普通入賞球装置６Ａの下方には普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば、球受部によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３０】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し難い閉鎖状態（第２状態）となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し易い開放状態（第１状態）となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態であるとき、第２始動入賞口には遊技球が進入しないようになっているが、閉鎖状態であるとき、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるが、開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。
【００３１】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３２】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの右側方には、第１特別可変入賞球装置７Ａが設けられ、遊技領域１０の左上方には、第２特別可変入賞球装置７Ｂが設けられている。第１特別可変入賞球装置７Ａは、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される第１大入賞口扉７０１を備え、その第１大入賞口扉７０１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第１大入賞口を形成する。このように、第１大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００３３】
第１大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１カウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口が開放状態となれば、その第１大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１の状態となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口が閉鎖状態となれば、第１大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００３４】
また、第１大入賞口に進入することなく流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘や誘導通路などにより左側方の普通可変入賞球装置６Ｂに誘導され、普通可変入賞球装置６Ｂが拡大開放状態であれば第２始動入賞口に入賞するようになっている。
【００３５】
次に、第２特別可変入賞球装置７Ｂについて、図６〜図９を基づいて説明する。図６は、（Ａ）は第２特別可変入賞球装置の正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。図７は、（Ａ）は遊技球が遊技球流路の主経路を流下する状態を示す概略図、（Ｂ）は遊技球が遊技球流路の分岐路を流下する状態を示す概略図である。図８は、第２特別可変入賞球装置を正面から見た斜視図である。図９は、（Ａ）は第２大入賞口扉の閉鎖状態を示すＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は第２大入賞口扉の開放状態を示すＡ−Ａ断面図である。
【００３６】
図６〜図９に示すように、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、遊技盤２における遊技領域１０の左上方位置に取付けられる基体６０１と、該基体６０１の前方を被覆するカバー体６０２とから構成されている。基体６０１及びカバー体６０２は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されており、基体６０１及びカバー体６０２の前側から、後述する遊技球流路７５０内を流下する遊技球を視認できるようになっている。
【００３７】
尚、本実施例では、基体６０１及びカバー体６０２は透光性を有する合成樹脂材にて構成されることで遊技球流路７５０内を流下する遊技球を視認できるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、非透光性の合成樹脂材からなるカバー体６０２に遊技球が通過不能な孔部（窓部）などを設けて流下する遊技球を視認可能としてもよいし、流下する遊技球を視認できないようにしてもよい。
【００３８】
図７及び図８に示すように、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、基体６０１の背面側に設けられるソレノイド８３（図２参照）によって開閉駆動される第２大入賞口扉７１１を備え、その第２大入賞口扉７１１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第２大入賞口７１２を形成する。第２大入賞口７１２は、第２特別可変入賞球装置７Ｂの上端部において上向きに開放するように形成されている。第２大入賞口扉７１１は、ソレノイド８３の駆動によって第２大入賞口７１２を閉鎖する図９（Ａ）に示す閉鎖状態と、第２大入賞口７１２を開放する図９（Ｂ）に示す開放状態と、の間で前後にスライド可能に設けられている。
【００３９】
第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第２大入賞口７１２用のソレノイド８３がオン状態であるときに第２大入賞口扉７１１が第２大入賞口７１２を開放状態として、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）し易くする。その一方で、第２大入賞口７１２用のソレノイド８３がオフ状態であるときに第２大入賞口扉７１１が第２大入賞口７１２を閉鎖状態として、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）できなくする。このように第２大入賞口７１２は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００４０】
第２大入賞口７１２を通過（進入）する遊技球は、図７に示す基体６０１の前後に貫通した貫通孔に設けられた第２カウントスイッチ２４Ａを通過することで検出される。第２カウントスイッチ２４Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて開放状態となった第２大入賞口７１２を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７１２が開放状態となれば、その第２大入賞口７１２に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７１２が閉鎖状態となれば、第２大入賞口７１２に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４１】
第２大入賞口７１２から進入した遊技球が流下可能な遊技球流路７５０は、図７に示すように遊技盤２の背面側に設けられており、第２カウントスイッチ２４Ａを通過した遊技球が遊技球流路７５０を構成する流路形成部７５１の右側に沿うように流下する主経路７４０（図７（Ａ）に実線で示す領域）と、該主経路７４０の途中から左側に分岐する分岐路７４１（図７（Ｂ）に実線で示す領域）と、を有する。
【００４２】
図７に示すように、主経路７４０の最下流部には、遊技球が通過可能な第３カウントスイッチ２４Ｂが設置されており、遊技球は、該第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することで、該第３カウントスイッチ２４Ｂによって検出される。第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球は、流路形成部７５１に形成された貫通孔６１０介して流路形成部７５１の背面側に誘導される。また、分岐路７４１の最下流部に到達した遊技球は、流路形成部７５１に形成された貫通孔６１１を介して、流路形成部７５１の背面側に誘導され、流路形成部７５１の背面側に配置される第４カウントスイッチ２４Ｃを通過することで、該第４カウントスイッチ２４Ｃによって検出される。
【００４３】
尚、本実施例では、後述する小当り遊技中に第３カウントスイッチ２４Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。
【００４４】
主経路７４０と分岐路７４１との分岐部における主経路７４０側には、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制及び許容する規制部材７２１（振分部材）が設けられている。規制部材７２１は、ソレノイド８４（図２参照）の駆動によって主経路７４０内に突出することで、遊技球の主経路７４０での第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制する規制状態と、主経路７４０内から退避することで遊技球の主経路７４０での第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を許容する許容状態と、の間で前後方向にスライド可能に設けられており、ソレノイド８４がオフ状態のときに規制状態となり、オン状態のときに許容状態となる。
【００４５】
尚、規制部材７２１の上部は平坦な平坦面７２１ａに形成されているとともに、該平坦面７２１ａは、正面視で分岐路７４１側に向けて下方に所定角度の傾斜を成すように主経路７４０に設けられている。このため、規制部材７２１が規制状態であるときに主経路７４０を遊技球が流下してくると、該遊技球は規制部材７２１の上部に形成された平坦面７２１ａに沿って分岐路７４１に向けて流下するように誘導される。尚、本実施例では、規制部材７２１は、小当り遊技状態に制御されてから所定期間（例えば、約２秒）が経過するまで許容状態に制御されるようになっている。
【００４６】
図１に戻って、第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂの右側方には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤなどから構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。
【００４７】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート４１は、遊技領域１０の左側に設置されている。尚、通過ゲート４１内には、後述するゲートスイッチ２１が内蔵されている。
【００４８】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口及び第２大入賞口７１２とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４９】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音などを再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、更に遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技領域１０における各構造物の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０へ向けて発射するために遊技者などによって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者などによる操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００５０】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。
【００５１】
本実施例では、遊技領域１０は、該遊技領域１０の略中央位置に配設された演出表示装置５の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された（左打ち）遊技球は左遊技領域（第１通過経路）を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された（右打ち）遊技球は右遊技領域（第２通過経路）を流下するようになっている。
【００５２】
また、左遊技領域を流下した遊技球は、第２特別可変入賞球装置７Ｂ、普通入賞球装置６Ａ、及び普通可変入賞球装置６Ｂに入賞可能、かつ、通過ゲート４１を通過可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置６Ｂ及び第１特別可変入賞球装置７Ａに入賞可能となるように多数の障害釘や誘導部材が配設されている。つまり、右打ちの場合は普通入賞球装置６Ａ、第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞不能、かつ、通過ゲート４１を通過不能である。
【００５３】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００５４】
パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図の変動表示が開始される。
【００５５】
この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する可動翼片が傾動位置となり、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００５６】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示が開始される。
【００５７】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（変動表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。
【００５８】
特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００５９】
この実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄となるようにしてもよい。
【００６０】
特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口扉７０１が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第１大入賞口を開放状態とする。これにより、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な開放状態とするラウンドが実行される。
【００６１】
第１大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」、「１０」や「５」など）に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第１大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００６２】
また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７１１が、所定の上限時間（例えば３秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第２大入賞口７１２を開放状態とする。これにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂは遊技者にとって有利な開放状態となる。
【００６３】
尚、本実施例では、小当り遊技状態において第２大入賞口扉７１１が所定の上限時間（例えば３秒間）が経過するまで１回開放するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において複数回開放するようにしてもよい。
【００６４】
小当り遊技状態において、ＣＰＵ１０３は、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂ及び第４カウントスイッチ２４Ｃからの遊技球の検出信号の入力に基づいて、第２特別可変入賞球装置７Ｂの開放期間外での異常入賞であるか否かを判定する。ＣＰＵ１０３は、第２大入賞口７１２への遊技球の異常入賞であると判定した場合には、後述のように異常入賞エラーの報知を行う。
【００６５】
小当り遊技状態において第２大入賞口７１２に入賞した遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すると、該遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づく「大当り」となる（Ｖ入賞大当り）。つまり、ＣＰＵ１０３は、該遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第２大入賞口７１２に入賞した遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、ＣＰＵ１０３は、該遊技球の第４カウントスイッチ２４Ｃの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。
【００６６】
そして、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７１１が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第２大入賞口７１２を開放状態とする。これにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂを遊技者にとって有利な開放状態とするラウンド遊技が実行される。尚、本実施例では、第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放状態に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特別可変入賞球装置７Ａが開放状態に制御されるようにしてもよい。
【００６７】
第２大入賞口７１２の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」や「５」など）に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第２大入賞口７１２に遊技球が入賞しなかったことなど）によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。
【００６８】
尚、本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲（例えば、１００回や２０回）において時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態（非時短状態）とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態などの特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば、１００回や２０回）の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。
【００６９】
時短制御が行われるときには、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示における変動時間（特図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器２０による普図の変動表示の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となったことに基づき普通可変入賞球装置６Ｂを開放状態に制御する制御時間を通常状態のときよりも長くする制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。尚、上記以外に、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御や、普通可変入賞球装置６Ｂの開放状態において第２大入賞口扉７１１を突出位置へ移動させる回数を通常状態のときよりも増加させる制御を行うようにしてもよい。
【００７０】
このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御（全てを含む）が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００７１】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。
【００７２】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチなどからの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７４】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１〜８４に伝送する出力回路１１１などが搭載されている。
【００７５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７６】
本実施例で用いられる演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００７７】
演出制御コマンドは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンド、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンド、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで変動表示される演出図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する変動表示結果通知コマンドなどがある。変動表示結果通知コマンドでは、例えば、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、変動表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合の大当り種別（例えば、「大当りＡ」「大当りＢ」「大当りＣ」「小当りＡ」「小当りＢ」）を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００７８】
また、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで演出図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンド、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態（例えば、低ベース状態、通常状態、高ベース状態、時短状態）を指定する遊技状態指定コマンド、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、第１大入賞口や第２大入賞口７１２が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンド、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、第１大入賞口や第２大入賞口７１２が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンド、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンド、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンド、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンド、第１保留記憶表示エリア５Ｄなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンド、第２保留記憶表示エリア５Ｕなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンド、Ｖ入賞したこと、つまり、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことで第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなったことを通知するＶ入賞通知指定コマンド、入賞時判定結果（例えば、「はずれ」、「大当り」、当り種別）の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）などがある。
【００７９】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データなどを記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。
【００８０】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８１】
この実施例では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別や小当り種別を判定するための当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【００８２】
本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。
【００８３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【００８４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図３などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【００８５】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図３（Ａ）に示す表示結果判定テーブル、図３（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図３（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）、図３（Ｄ）に示す小当り種別判定テーブル、図３（Ｆ）に示す普図表示結果判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル（図示略）、小当り変動パターン判定テーブル（図示略）、はずれ変動パターン判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【００８６】
図３（Ａ）は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが１（第１）である、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが２（第２）である、つまり、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
【００８７】
図３（Ａ）に示すように、変動特図指定バッファが第１である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。
【００８８】
また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、５０％（１００／２００）の確率（割合）で小当りに当選するようになっている。
【００８９】
つまり、ＣＰＵ１０３は、ＭＲ１の値が図３（Ａ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値と一致すると、変動表示結果として大当りとすることを決定する。また、ＭＲ１が図３（Ａ）に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値と一致すると、変動表示結果として小当りとすることを決定する。尚、図３（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りとするか否かを決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否かを決定するということであるが、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。また、小当りとするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否かを決定するということであるが、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【００９０】
図３（Ｂ）、（Ｃ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図３（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図３（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【００９１】
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、図３（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）には、大当りＡから大当りＣまでの３種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）には、大当りＣの１種類の大当りのみが設けられている。つまり、第１特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りＡから大当りＣまでの３種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第２特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りＣのみとなる。
【００９２】
図３（Ｄ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、小当りの種別を小当りＡまたは小当りＢに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、小当りＡの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合、すなわちＶ入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りＤの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りＢの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合、すなわちＶ入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りＥの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りＤ及び大当りＥは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値ＭＲ２によって決定される大当り種別ではなく、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したときの小当りの種別に応じて決定される大当り種別である。
【００９３】
ここで、本実施例における大当り種別について、図３（Ｅ）を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行されない大当りＡ及び大当りＤと、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りＢ、大当りＣ及び大当りＥが設定されている。
【００９４】
これら大当りＡ〜大当りＥのうち、大当りＡは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＡの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。
【００９５】
大当りＢは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させるラウンドが１０回（いわゆる１０ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＢの大当り遊技状態の終了後は２０回の特図ゲームが実行されるまで、または２０回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。
【００９６】
大当りＣは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＣの大当り遊技状態の終了後は１００回の特図ゲームが実行されるまで、または１００回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。
【００９７】
大当りＤは、第２大入賞口７１２を遊技者にとって有利な開放状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド。尚、５ラウンドのうち１ラウンド目はＶ入賞大当りの契機となった小当り遊技のラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＤの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。
【００９８】
大当りＥは、第２大入賞口７１２を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド。尚、１５ラウンドのうち１ラウンド目はＶ入賞大当りの契機となった小当り遊技のラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＥの大当り遊技状態の終了後は１００回の特図ゲームが実行されるまで、または１００回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。
【００９９】
図３（Ｆ）に示す普図表示結果判定テーブルは、遊技球が通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたことに基づく普図ゲームの保留情報を用いて（すなわち、普通図柄の変動表示が行われるとき）普通図柄当りを決定する場合のテーブルである。このように本実施例では、「普図当り」となる確率を、通常状態（非時短状態）と時短状態とで同じ確率（例えば、約６０％）にしている。
【０１００】
一方、時短状態において「普図当り」が発生したことに基づいて普通可変入賞球装置６Ｂを開放状態とする開放期間（第１期間）を、通常状態において「普図当り」が発生したことに基づいて普通可変入賞球装置６Ｂを開放状態とする開放期間（第２期間）よりも長くなるようにしている。具体的には、図３（Ｇ）に示すように、第２始動入賞口の開放期間は、時短状態において「普図当り」が発生したときは約３秒、通常状態において「普図当り」が発生したときは約０．１秒としている。つまり、時短状態では、「普図当り」の発生に伴い普通可変入賞球装置６Ｂが開放状態となる開放期間が長いため、遊技球が第２大入賞口７１２に入賞しやすくなる（始動入賞が発生しやすくなる）のに対し、通常状態では、「普図当り」の発生に伴い普通可変入賞球装置６Ｂが開放状態となる開放期間が極めて短いため、遊技球が第２大入賞口７１２に入賞することがほぼない。
【０１０１】
このため、時短状態では、第２特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合と、第２特別図柄の変動表示結果として小当りが発生して遊技球が小当り遊技中にＶ入賞することにより大当り（Ｖ入賞大当り）が発生する場合とがあるので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する所謂連荘状態が発生しやすい。一方、通常状態では、第１特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合があるのに対し、第１特別図柄の変動表示結果として小当りが発生することはない。また、右打ちすることにより普図当りが発生して普通可変入賞球装置６Ｂが開放状態となることはあっても、第２始動入賞が発生すること、つまり、小当り遊技中にＶ入賞することにより大当り（Ｖ入賞大当り）が発生することはほぼないので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する所謂連荘状態は発生し難い。
【０１０２】
尚、大当りＢの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が２０回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合（２０回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がＶ入賞して大当りが発生する割合の合計）は約５０％に設定されている。一方、大当りＣ及び大当りＥの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が１００回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合（１００回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がＶ入賞して大当りが発生する割合の合計）はほぼ１００％に設定されている。
【０１０３】
尚、本実施例では大当り種別として大当りＡ〜大当りＥの５種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は６種類以上設けられていても良く、また、４種類以下が設けられていてもよい。
【０１０４】
また、図３（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜１４９までが大当りＡに割り当てられており、１５０〜２４９までが大当りＢに割り当てられており、２５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。このため、第１特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、５０％の割合で大当り遊技終了に時短制御が実行されないようになっている。また、大当り遊技終了後に時短制御が実行される場合においては、時短制御が実行される特図ゲームの回数が１００回よりも高い割合で２０回に決定されるようになっている。
【０１０５】
一方で、図３（Ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、全ての範囲（０〜２９９）が大当りＣに割り当てられているため、大当り遊技終了後は必ず時短制御が実行される特図ゲームの回数が１００回に決定されるようになっている。
【０１０６】
また、図３（Ｄ）に示すように、小当り種別判定テーブルにおいては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが小当りＡに割り当てられており、１００〜２９９までが小当りＢに割り当てられている。このため、小当り遊技中にＶ入賞大当りが発生した場合は、７５％の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲームの回数が１００回に決定されるようになっている一方で、２５％の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行されないようになっている。
【０１０７】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０１０８】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０１０９】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。制御状態に応じたデータとは、停電などが生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電などの発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０１１０】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば遊技制御用データ保持エリア（図示略）が設けられている。遊技制御用データ保持エリア（図示略）は、第１特図保留記憶部（図示略）と、第２特図保留記憶部（図示略）と、普図保留記憶部（図示略）と、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられる遊技制御フラグ設定部（図示略）と、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられる遊技制御タイマ設定部（図示略）と、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられる遊技制御カウンタ設定部（図示略）と、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられる遊技制御バッファ設定部（図示略）とを備えている。
【０１１１】
第１特図保留記憶部（図示略）は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部（図示略）は、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４などから抽出された変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部（図示略）に記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０１１２】
第２特図保留記憶部（図示略）は、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部（図示略）は、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４などから抽出された変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部（図示略）に記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０１１３】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０１１４】
普図保留記憶部（図示略）は、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部（図示略）は、遊技球が通過ゲート４１を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４などから抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０１１５】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０１１６】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データなどを記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１１７】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【０１１８】
演出制御基板１２には、演出表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ＬＥＤ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
【０１１９】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出などの各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【０１２０】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０１２１】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤ、図示しない演出用役物）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンなどが、格納されていればよい。
【０１２２】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１２３】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンドなどに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられる演出制御フラグ設定部（図示略）と、演出表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられる演出制御タイマ設定部（図示略）と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられる演出制御カウンタ設定部（図示略）と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられる演出制御バッファ設定部（図示略）とを備えている。
【０１２４】
本実施例では、始動入賞時受信コマンドバッファ（図示略）を構成するデータが、演出制御バッファ設定部（図示略）の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）と、変動表示中の第１特図に対応した格納領域（バッファ番号「１−０」に対応した領域）とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ（図示略）には、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）と、変動表示中の第２特図に対応した格納領域（バッファ番号「２−０」に対応した領域）とが設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）という４つのコマンドが１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ（図示略）における第１特図保留記憶に対応した格納領域と第２特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【０１２５】
これら格納領域（エントリ）の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶（バッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」）の変動表示が開始されるときに、後述するように１つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「１−０」またはバッファ番号「２−０」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。
【０１２６】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。
【０１２７】
図４は、遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、第４カウントスイッチ２４Ｃといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する（Ｓ１３）。
【０１２８】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１や乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ１４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂにおける大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１２９】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１６）。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の動作設定（例えば、開放期間の設定など）などを可能にする。
【０１３０】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる（Ｓ１７）。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部（図示略）に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１３１】
図５は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ２１）。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、以下に説明する処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３２】
Ｓ２１の始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部（図示略）における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部（図示略）における空きエントリの最上位に格納する。
【０１３３】
Ｓ２２の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部（図示略）や第２特図保留記憶部（図示略）に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否か及び「大当り」の場合には当り種別を、その変動表示結果が導出表示される前に決定する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか）が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０１３４】
Ｓ２３の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０１３５】
Ｓ２２や特別図柄通常処理やＳ２３の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０１３６】
Ｓ２４の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、Ｓ２４の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部（図示略）に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を１減算あるいは１加算して、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームであるか、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、Ｓ２４の特別図柄変動処理は、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０１３７】
Ｓ２５の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、更に遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。尚、大当りフラグと小当りフラグの両方がオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１３８】
Ｓ２６の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことや、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂによって検出されたことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第１大入賞口や第２大入賞口７１２を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」、「大当りＤ」、「大当りＥ」のいずれであるかに対応して、第１大入賞口や第２大入賞口７１２を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１３９】
Ｓ２７の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、第１大入賞口や第２大入賞口７１２を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ２３または第２カウントスイッチ２４Ａによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第１大入賞口または第２大入賞口７１２を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第１大入賞口や第２大入賞口７１２を閉鎖状態に戻すときには、第１大入賞口用のソレノイド８２や第２大入賞口扉７１１用のソレノイド８３に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０１４０】
Ｓ２８の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０１４１】
Ｓ２９の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御を開始するための各種の設定（時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１４２】
Ｓ３０の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第２大入賞口７１２を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、第２大入賞口７１２を開放状態とする期間の上限を「１秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第２大入賞口７１２の開放回数を「１回」に設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。
【０１４３】
Ｓ３１の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第２大入賞口７１２を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第２カウントスイッチ２４Ａによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第２大入賞口７１２を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第２大入賞口７１２を閉鎖状態に戻すときには、第２大入賞口扉７１１用のソレノイド８３に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。
【０１４４】
Ｓ３２の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されたことにもとづいて大当り遊技を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。
【０１４５】
具体的には、小当り終了処理においては、実行した小当りの種別を特定する。そして、特定した小当り種別が「小当りＡ」である場合は、更に小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されたか否かを判定する。小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されている場合は、大当り種別を「大当りＤ」として特図プロセスフラグの値を“４”に更新する。特定した小当り種別が「小当りＢ」である場合は、更に小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されたか否かを判定する。小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されている場合は、大当り種別を「大当りＥ」として特図プロセスフラグの値を“４”に更新する。尚、小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されていなかった場合は、特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０１４６】
次に、図６〜図１４に基づいて、第２特別可変入賞球装置７Ｂの構成について説明する。図１０は、（Ａ）は従来の第２特別可変入賞球装置における第２大入賞口扉の開放状態、（Ｂ）は遊技球が第２大入賞口扉とカバー体との間で挟持された状態、（Ｃ）は（Ｂ）の状態から遊技球が第２大入賞口扉上を転動した状態、（Ｄ）は（Ｃ）の状態から後続球により挟持された遊技球が第２大入賞口内に押し込また状態を示す説明図である。図１１は、（Ａ）は図１０（Ｂ）の状態のＡ’−Ａ’断面図及びＢ’−Ｂ’断面図、（Ｂ）は図１０（Ｃ）の状態のＡ’−Ａ’断面図及びＢ’−Ｂ’断面図である。図１２は、（Ａ）は本発明の第２特別可変入賞球装置において遊技球が挟持された状態を示すＡ−Ａ断面図及びＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は遊技球が（Ａ）の状態から下流側に転動した状態を示すＡ−Ａ断面図、Ｂ−Ｂ断面図、及びＣ−Ｃ断面図である。図１３は、（Ａ）は隙間を鉛直方向にのみに設けた形態の概略図、（Ｂ）は隙間を鉛直方向及び水平方向に設けた形態の概略図である。図１４は、（Ａ）は通常時の小当り遊技状態を説明する図、（Ｂ）は異常入賞時の小当り遊技状態を説明する図である。
【０１４７】
図６（Ａ）及び図７（Ａ）（Ｂ）に示すように、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおける第２大入賞口扉７１１は、その上部が平坦面７１１ａに形成されているとともに、所定角度（図６に示す角度θ１）の傾斜を成すように右側から左側へ向けて下方に傾斜するように設けられている。このため、第２大入賞口扉７１１が閉鎖状態であるときに遊技球が流下してくると、該遊技球は第２大入賞口扉７１１の上部に形成された平坦面７１１ａに沿って左側に向けて流下するように誘導される。すなわち、第２大入賞口扉７１１は、閉鎖状態において遊技球の流路の底面を形成している。
【０１４８】
また、カバー体６０２の背面には、背面側に向けて突出する壁体６０３が形成されており、カバー体６０２が基体６０１に取付けられることで、基体６０１とカバー体６０２と壁体６０３とで、第２大入賞口扉７１１を通過した遊技球が流下可能な流路を形成している。
【０１４９】
また、第２大入賞口扉７１１の左側端部７１１ｂ（遊技球流動方向の後端）の下面は、壁体６０３の左側壁部６０３ａの上端面に設けられる後述する延設片６０３ｂの上端縁から斜め右上方に離間して配置されており、第２大入賞口扉７１１の左側端部７１１ｂの下面と延設片６０３ｂの上端縁との間に隙間Ｃが形成されている。詳しくは、図７（Ａ）の拡大部に示すように、第２大入賞口扉７１１の左側端部７１１ｂの下面は、延設片６０３ｂの上端縁から鉛直上方向に所定寸法Ｌ１分離間しているとともに、延設片６０３ｂの上端縁から水平右方向に所定寸法Ｌ２分離間している。この隙間Ｃの寸法は、遊技球の直径Ｒ１よりも短寸であるため、例えば、第２大入賞口７１２の閉鎖状態において左上方から流下してきた遊技球が隙間Ｃを介して遊技球流路７５０内に流入することが防止される。また、所定寸法Ｌ１は、所定寸法Ｌ２よりも長寸であるとともに、遊技球の半径Ｒ２よりも長寸である。
【０１５０】
また、壁体６０３の左側壁部６０３ａには、その上端面から左側下方に第２大入賞口扉７１１と略平行に延びる延設片６０３ｂ（通路形成部）が設けられており、この延設片６０３ｂは、第２大入賞口扉７１１から流下してくる遊技球を左側下方に誘導する誘導通路部を形成する。また、延設片６０３ｂは、第２大入賞口扉７１１の左側端部７１１ｂよりも所定寸法Ｌ１分低い位置に配置されているため、第２大入賞口扉７１１と延設片６０３ｂとの間には段差が形成されている。
【０１５１】
また、第２カウントスイッチ２４Ａの右側（上流側）には、第２大入賞口７１２を介して基体６０１、カバー体６０２、及び壁体６０３により形成される領域に流入した遊技球を第２カウントスイッチ２４Ａ側に向けて誘導する誘導部６０１ａが左右方向に延びて基体６０１の前面側に突出して設けられている。誘導部６０１ａは前面側へ突出しているため、第２大入賞口７１２から進入して壁体６０３の底面に遊技球が落下するときの衝撃が緩和されるようにしている。
【０１５２】
また、第２カウントスイッチ２４Ａの前側には、遊技球を遊技球流路７５０に向けてガイドするガイド部６０３ｃがカバー体６０２の背面と壁体６０３の底面とに亘って設けられている。これによれば、第２カウントスイッチ２４Ａよりも右側に流入する遊技球は、誘導部６０１ａにより第２カウントスイッチ２４Ａまで誘導され、第２カウントスイッチ２４Ａの前側に到達した遊技球は、ガイド部６０３ｃにより後側へ向けて方向変換されて遊技球流路７５０に向けて誘導される。
【０１５３】
図１０に示されるように、従来の第２特別可変入賞球装置７Ｂ’は、第２大入賞口扉７１１’の左側端部７１１ｂ’の下面と壁体６０３’の左側壁部６０３ａ’の上端面とが近接して設けられている。換言すれば、第２大入賞口扉７１１’の左側端部７１１ｂ’の下面と壁体６０３’の左側壁部６０３ａ’の上端面との間に隙間が形成されていない。
【０１５４】
このような第２特別可変入賞球装置７Ｂ’にあっては、図１０（Ａ）に示すように、第２大入賞口扉７１１’が開放状態である場合、遊技球が第２大入賞口７１２’を介して基体６０１’、カバー体６０２’、及び壁体６０３’により形成される領域に流入する。
【０１５５】
ここで、図１０（Ｂ）及び図１１（Ａ）に示すように、第２大入賞口扉７１１’が閉鎖状態となるときに、タイミングによっては、上方から落下してくる遊技球が該第２大入賞口扉７１１’とカバー体６０２’との間で挟持されてしまうことがある。具体的には、遊技球は、第２大入賞口扉７１１’が該遊技球の中心または中心よりも下側に当接した際に第２大入賞口扉７１１’とカバー体６０２’との間で挟持されることがある。特に、第２大入賞口扉７１１’が該遊技球の中心よりも下側に当接した際には、第２大入賞口扉７１１’が遊技球を下方側から支持するため、遊技球が安定して第２大入賞口扉７１１’とカバー体６０２’との間で挟持されてしまう。尚、第２大入賞口扉７１１’が遊技球の中心よりも上側に当接した際には、第２大入賞口扉７１１’が該遊技球を上方から下方に向けて押し出すように作用するため、第２大入賞口扉７１１’とカバー体６０２’との間で挟持されない。
【０１５６】
図１１（Ａ）のＡ’−Ａ’断面図に示すように、遊技球が安定して第２大入賞口扉７１１’とカバー体６０２’との間で挟持された状態において、遊技球は、その背面側が該遊技球の中心よりも下側の位置で第２大入賞口扉７１１’の前面側上端縁と接しており（接触点Ｐ１）、その前面側が該遊技球の中心から水平方向の位置でカバー体６０２’の背面と接している（接触点Ｐ２）。前述のように、第２大入賞口扉７１１’は、所定角度（図６に示す角度θ１）の傾斜を成しているため、遊技球は、その前方側がカバー体６０２’の背面と接触した状態を保ちながら第２大入賞口扉７１１’の前面側上端縁上を転動または滑るように左側に移動する。詳しくは、遊技球は、その中心と第２大入賞口扉７１１’の前面側上端縁との上下方向の位置関係を保ったまま左側に移動する。
【０１５７】
図１０（Ｃ）に示すように、遊技球が左側に移動すると、遊技球における中心よりも下側の位置に壁体６０３’の左側壁部６０３ａ’の上端縁が接触する。すなわち、遊技球は、壁体６０３’の左側壁部６０３ａ’の上端縁により左側への移動が阻止される。詳しくは、図１１（Ｂ）に示すように、第２大入賞口扉７１１’の前面側上端縁（接触点Ｐ１）とカバー体６０２’の背面（接触点Ｐ２）と壁体６０３’の左側壁部６０３ａ’の上端縁（接触点Ｐ３）とにより３点で保持される。また、第２大入賞口扉７１１’の上端縁と壁体６０３’の左側壁部６０３ａ’の上端縁とは、遊技球をその中心より下方側から支持するため、遊技球は特に安定する。つまり、遊技球は、第２大入賞口扉７１１’とカバー体６０２と壁体６０３’との３点で強固に保持された状態となる（３点噛み）。
【０１５８】
このように、遊技球が第２大入賞口扉７１１’とカバー体６０２と壁体６０３’との３点で強固に保持されると、図１０（Ｄ）に示すように、遊技球が後続の遊技球により第２大入賞口７１２内に押し込まれ、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃを通過することがあるが、このような場合、小当り遊技状態が終了した後に遊技球が第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、第４カウントスイッチ２４Ｃのいずれかにより検出されると異常入賞となってしまう。
【０１５９】
詳しくは、まず、図１４（Ａ）に示すように、第２特別図柄の変動表示結果として小当り表示結果が導出表示されて小当りが発生して小当り遊技状態に制御されると、小当り遊技状態が開始してから所定期間後に第２大入賞口７１２が所定期間（例えば、３秒間）開放されるとともに、規制部材７２１が所定期間（例えば、２秒間）にわたり許容状態になる。この第２大入賞口７１２が開放されている状態で遊技球が第２大入賞口７１２に入賞（進入）すると、該遊技球は先ず、第２カウントスイッチ２４Ａを通過する。第２カウントスイッチ２４Ａを通過した遊技球が、規制部材７２１が許容状態となるタイミング（規制部材７２１の開放開始から２秒以内）で規制部材７２１まで到達すると、該遊技球はそのまま第３カウントスイッチ２４Ｂを通過してＶ入賞大当りとなる。
【０１６０】
一方、第２カウントスイッチ２４Ａを通過した遊技球が、規制部材７２１が規制状態となるタイミング（規制部材７２１の開放開始から２秒後）で規制部材７２１まで到達すると、該遊技球は規制部材７２１にて流下が規制され、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂへの通過が阻止される。第３カウントスイッチ２４Ｂへの通過が阻止された遊技球は、第４カウントスイッチ２４Ｃを通過する。
【０１６１】
また、小当り遊技状態には、第２大入賞口７１２が閉鎖された後、第２大入賞口７１２に入賞した遊技球が第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、または第４カウントスイッチ２４Ｃに検出されるまでの検出待ち期間が設定されており、この検出待ち期間が終了したことに基づいて小当り遊技状態が終了する。
【０１６２】
しかしながら、図１４（Ｂ）に示すように、第２大入賞口扉７１１’が閉鎖した際に、遊技球が挟持されて一定期間保持された場合（球噛みした場合）には、該遊技球の球噛みが解消されて第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、または第４カウントスイッチ２４Ｃにより検出されるまでのタイミングが遅くなる。そのため、検出待ち時間が経過して小当り遊技状態が終了した後に、遊技球が第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、または第４カウントスイッチ２４Ｃに検出される異常入賞が発生する（図１４（Ｂ）では第４カウントスイッチ２４Ｃにより異常入賞が発生した形態について説明している）。小当り遊技状態終了後に、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、または第４カウントスイッチ２４Ｃのいずれかにより遊技球が検出されると、ＣＰＵ１０３は、不正行為や故障などによる異常入賞が発生したと判定し、異常入賞エラーの報知を行うための処理を実行する。
【０１６３】
このように、遊技球が球噛みすることにより、小当り遊技状態期間外に第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、または第４カウントスイッチ２４Ｃを通過して、故意ではないにも関わらず異常入賞エラーの報知が実行されてしまい、遊技者に不安感や不信感を与えてしまうという問題があった。
【０１６４】
そこで、本実施例の第２特別可変入賞球装置７Ｂは、図１２に示すように、第２大入賞口扉７１１の左側端部７１１ｂの下面と延設片６０３ｂの上端縁（壁体６０３’の左側壁部６０３ａ’の上端縁に相当）との間に隙間Ｃを形成している。これによれば、図１２（Ａ）に示すように、遊技球が第２大入賞口扉７１１とカバー体６０２との間で挟持され、第２大入賞口扉７１１の前面側上端縁上を転動または滑るように左側に移動したとしても、図１２（Ｂ）及び図１３（Ｂ）に示すように、該遊技球の左側への移動を遮る位置に延設片６０３ｂが存在しないため、遊技球が延設片６０３ｂの上端縁の上方を通過でき、第２大入賞口扉７１１の前面側上端縁とカバー体６０２の背面と延設片６０３ｂの上端縁との３点で強固に保持されることを回避できる。遊技球が延設片６０３ｂの上端縁まで移動した際には、該遊技球の中心よりも右側に第２大入賞口扉７１１の左側端部７１１ｂが当接するようになり、該遊技球は、第２大入賞口扉７１１が閉鎖する力により左側に押し出され、延設片６０３ｂの上端縁の上方を越えて左側に流下するようになる。
【０１６５】
また、第２大入賞口扉７１１の左側端部７１１ｂの下面は、延設片６０３ｂの上端縁から鉛直上方向に所定寸法Ｌ１分離間しており、所定寸法Ｌ１は、遊技球の半径Ｒ２よりも長寸であるため、第２大入賞口扉７１１とカバー体６０２とで挟持されたまま移動してきた遊技球が延設片６０３ｂに当接することが確実に防止される。
【０１６６】
また、第２大入賞口扉７１１とカバー体６０２とで挟まれた遊技球は、その自重により下側にずれながら左側に移動することがある。換言すれば、遊技球の中心位置と第２大入賞口扉７１１及びカバー体６０２の接触位置とが近づきながら左側に移動することがある。
【０１６７】
例えば、図１３（Ａ）のように、単に、第２大入賞口扉８１１の左側端部８１１ｂの下面を壁体８０３の左側壁部８０３ａにおける上端面から鉛直上方向に所定寸法Ｌ１分離間させた場合（第２大入賞口扉８１１の左側端部８１１ｂと壁体８０３の左側壁部８０３ａとが上下方向に同位置とした場合）には、第２大入賞口扉８１１とカバー体８０２とで挟まれた遊技球が下側にずれながら該遊技球の中心が第２大入賞口扉８１１の左側端部８１１ｂまで移動した際に、該遊技球に対し第２大入賞口扉８１１とカバー体８０２と壁体８０３の左側壁部８０３ａとが接触する。つまり、遊技球に接触する第２大入賞口扉８１１とカバー体８０２と壁体８０３の左側壁部８０３ａとの３点が前後方向に重なり、強固に保持された状態となる虞がある（３点噛み）。
【０１６８】
対して、本実施例の第２特別可変入賞球装置７Ｂは、図１３（Ｂ）に示すように、第２大入賞口扉７１１の左側端部７１１ｂの下面が延設片６０３ｂの上端縁から水平右方向に所定寸法Ｌ２分離間している。すなわち、延設片６０３ｂの上端縁が第２大入賞口扉７１１の左側端部７１１ｂよりも下流側に離間して配置されており、第２大入賞口扉７１１とカバー体６０２とで挟まれた遊技球が下側にずれながら左側に移動したとしても、該遊技球の中心が第２大入賞口扉７１１の左側端部７１１ｂまで移動した際に、遊技球の中心が延設片６０３ｂの直上に位置しないため、該遊技球に対し延設片６０３ｂの上端縁が接触しない。
【０１６９】
言い換えれば、遊技球の中心が第２大入賞口扉７１１の左側端部７１１ｂを越えた後に延設片６０３ｂに遊技球が接触するようになる。つまり、第２大入賞口扉７１１とカバー体６０２と延設片６０３ｂとにより遊技球が強固に保持される状態（３点噛み）が発生しにくくなる。
【０１７０】
また、遊技球が延設片６０３ｂに接触した際には、第２大入賞口扉７１１の左側端部７１１ｂが遊技球の中心より右側（遊技球の移動方向の反対側）に接触することとなり、第２大入賞口扉７１１が遊技球を左側に押し出すように作用するため、遊技球の下流側への流下が促される。
【０１７１】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技球が進入し易い第１状態と進入不能または進入困難な第２状態とに変化する第２特別可変入賞球装置７Ｂを備え、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、遊技球が流下する流路の底面として形成され遊技球流路７５０を開閉する第２大入賞口扉７１１と、遊技球流路７５０を形成するためのカバー体６０２と、を有し、第２状態において、第２大入賞口扉７１１における左側端部７１１ｂ（遊技媒体流動方向の端部）の下面と、カバー体６０２における左側端部７１１ｂに対応する延設片６０３ｂの上端縁と、の間に所定の隙間Ｃが形成される。これによれば、遊技球が第２大入賞口扉７１１とカバー体６０２とで挟まれ強固に保持されてしまうことを回避することができる。
【０１７２】
詳しくは、第２大入賞口扉７１１の閉鎖時（小当り遊技終了時）において、遊技球が第２大入賞口扉７１１とカバー体６０２との間で挟持され、第２大入賞口扉７１１の前面側上端縁上を転動し左側（下流側）に移動したとしても、該遊技球の左側への移動を遮る位置に延設片６０３ｂが存在しないため、遊技球が延設片６０３ｂの上端縁の上方を通過でき、第２大入賞口扉７１１の前面側上端縁とカバー体６０２の背面と延設片６０３ｂの上端縁との３点で強固に保持されることを回避できる。
【０１７３】
このように、遊技球が延設片６０３ｂの上端縁の上方を通過でき、第２大入賞口扉７１１の前面側上端縁とカバー体６０２の背面と延設片６０３ｂの上端縁との３点で強固に保持されることを回避できるため、第２大入賞口扉７１１とカバー体６０２とで挟まれた遊技球は、小当り遊技状態の期間中に遊技球流路７５０に流入するか、遊技球流路７５０に入らずに下流側に流下するため、小当り遊技終了後（小当り遊技状態の期間外）に、遊技球が第２カウントスイッチ２４Ａを通過して異常入賞が発生することを防止できる。言い換えれば、故意ではない異常入賞エラーの発生を抑制できるので、異常入賞エラーの発生により遊技者に不安感や不信感を与えることを防止できる。
【０１７４】
また、隙間Ｃの所定寸法Ｌ１（上下方向の寸法）は、遊技球の直径Ｒ１の半分以上である。つまり、所定寸法Ｌ１は、遊技球の半径Ｒ２よりも長寸であるため、遊技球が第２大入賞口扉７１１とカバー体６０２との間に強固に保持されてしまうことをより一層回避することができる。
【０１７５】
具体的には、前述のように、第２大入賞口扉７１１が遊技球の中心よりも上側に当接した際には、第２大入賞口扉７１１とカバー体６０２との間で挟持されず、第２大入賞口扉７１１が該遊技球の中心または中心よりも下側に当接した際に遊技球が第２大入賞口扉７１１とカバー体６０２との間で挟持されるため、所定寸法Ｌ１が遊技球の半径Ｒ２よりも長寸であれば、該遊技球が延設片６０３ｂの上端縁に接触することが防止され、第２大入賞口扉７１１の前面側上端縁とカバー体６０２の背面と延設片６０３ｂの上端縁との３点で強固に保持されることを確実に回避できる。
【０１７６】
また、遊技球が延設片６０３ｂの上端縁に接触することが防止されることにより、遊技球が延設片６０３ｂの上端縁の上方をスムーズに通過できるため、該遊技球と後続する遊技球とが衝突せず、第２大入賞口扉７１１の近傍にて意図しない遊技球の滞留が抑制される。
【０１７７】
また、隙間Ｃは、左右方向に所定寸法Ｌ２を有しているため、遊技球が第２大入賞口扉７１１とカバー体６０２との間に強固に保持されてしまうことをより一層回避することができる。
【０１７８】
具体的には、遊技球の中心が第２大入賞口扉７１１の左側端部７１１ｂまで移動した際に、該遊技球が延設片６０３ｂの上端縁に接触しにくくなる。つまり、遊技球が延設片６０３ｂに接触した際には、第２大入賞口扉７１１の左側端部７１１ｂが遊技球の中心より右側（遊技球の移動方向の反対側）に接触することとなる。これにより、第２大入賞口扉７１１が遊技球を左側に押し出すように作用し、遊技球が延設片６０３ｂ上を流れる。つまり、第２大入賞口扉７１１とカバー体６０２と壁体６０３の左側壁部６０３ａとにより遊技球が強固に保持される状態（３点噛み）が発生しにくくなる。
【０１７９】
尚、本実施例は、第２大入賞口扉７１１における左側端部７１１ｂの下面が延設片６０３ｂの上端縁から下方向に所定寸法Ｌ１離間し、かつ下流方向に所定寸法Ｌ２分離間する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が第２大入賞口扉７１１の前面側上端縁とカバー体６０２の背面と延設片６０３ｂの上端縁との３点で強固に保持されることを回避できれば、左側端部７１１ｂの下面と延設片６０３ｂの上端縁とが上下方向（例えば、図１３（Ａ）の形態）、または下流方向のいずれかにのみ離間することで、左側端部７１１ｂの下面と延設片６０３ｂの上端縁との間に隙間Ｃが形成されていてもよい。
【０１８０】
具体的には、第２大入賞口扉７１１における左側端部７１１ｂの下面を延設片６０３ｂの上端縁から鉛直下方向に遊技球の半径Ｒ２よりも長い寸法で離間させることにより、遊技球が強固に保持されることを抑制して、第２大入賞口扉７１１とカバー体６０２との間で挟持された遊技球が下流側に流下するようにしてもよい。また、第２大入賞口扉７１１における左側端部７１１ｂの下面を延設片６０３ｂの上端縁から下流方向に遊技球の半径Ｒ２よりも長い寸法で離間させることにより、遊技球が第２大入賞口扉７１１の前面側上端縁とカバー体６０２の背面と延設片６０３ｂの上端縁との３点で強固に保持されることを抑制して、第２大入賞口扉７１１とカバー体６０２との間で挟持された遊技球が基体６０１、カバー体６０２、及び壁体６０３により形成される領域内に流入するようにしてもよい。尚、このときの第２大入賞口扉７１１における左側端部７１１ｂの下面と延設片６０３ｂの上端縁との離間寸法は、遊技球の直径Ｒ１よりも短寸であればよい。
【０１８１】
また、第２大入賞口扉７１１の下流側に延設片６０３ｂが設けられ、第２大入賞口扉７１１は、水平面に対し傾斜して配置され、第２大入賞口扉７１１と延設片６０３ｂとの間に段差が形成されているので、第２大入賞口扉７１１とカバー体６０２とで挟まれ保持された遊技媒体を、下流側へ逃がしやすくすることができる。
【０１８２】
詳しくは、第２大入賞口扉７１１は、水平面に対し傾斜（図Ｂに示す角度θ１）して配置されているため、第２大入賞口扉７１１とカバー体６０２との間で挟持された遊技球を下流側に向けて転動させることができる。言い換えれば、遊技球が第２大入賞口扉７１１とカバー体６０２との間で挟持された状態で停止することが防止される。
【０１８３】
また、第２大入賞口扉７１１と延設片６０３ｂとの間に段差が形成されているので、遊技球が第２大入賞口扉７１１側から延設片６０３ｂに向けて落下して移動するため、該遊技球に勢いを付けて下流側へ逃がしやすくすることができる。
【０１８４】
更に、延設片６０３ｂは、第２大入賞口扉７１１と略平行に延びているため、第２大入賞口扉７１１側から延設片６０３ｂに落下する遊技球を減速させずに下流側へ流下させることができる。
【０１８５】
また、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、遊技球流路７５０から進入した遊技球を主経路７４０と分岐路７４１とのいずれかに振り分ける規制部材７２１を有し、第２特別可変入賞球装置７Ｂの開放期間外で遊技球が検出される異常入賞であるか否かを判定するＣＰＵ１０３を備えることにより、通常遊技での異常入賞の頻度が低下するため、異常入賞による異常入賞判定の発生を回避することができる。
【０１８６】
具体的には、遊技球流路７５０では、規制部材７２１が小当り遊技状態に制御されてから所定期間（例えば、約２秒）が経過するまで許容状態に制御され、その後規制状態に制御されるため、遊技球流路７５０内に進入した遊技球は、規制部材７２１が設けられていない第２特別可変入賞球装置に比べて第３カウントスイッチ２４Ｂを通過し難い。
【０１８７】
また、ＣＰＵ１０３は、第２特別可変入賞球装置７Ｂの開放期間外で遊技球が検出される異常入賞であるか否かを判定するので、万が一、遊技球が小当り遊技状態の期間外で遊技球が検出されたとしても、該遊技球が主経路７４０を介して第３カウントスイッチ２４Ｂを通過してもＶ入賞大当りにしない制御を行うことができる。
【０１８８】
また、本実施例の第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第２カウントスイッチ２４Ａは、遊技球流路７５０内において壁体６０３の左側壁部６０３ａ側に寄せて配置されている。これによれば、第２カウントスイッチ２４Ａに対し隙間Ｃから直線的にアクセスすることが困難となっているため、前方から隙間Ｃを介して針金などの不正部材を挿入して第２カウントスイッチ２４Ａなどに不正を行うといった不正行為を抑制することができる。また、遊技球流路７５０は、遊技盤２の背面側に設けられているため、不正部材を挿入して規制部材７２１や第３カウントスイッチ２４Ｂなどに不正を行うといった不正行為を防止できる。
【０１８９】
また、前記実施例では、小当り遊技状態終了後に、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、または第４カウントスイッチ２４Ｃのいずれかにより遊技球が検出されると、ＣＰＵ１０３は、不正行為や故障などによる異常入賞が発生したと判定して異常入賞エラーの報知を行うための処理を実行するようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態が終了するまでに第２カウントスイッチ２４Ａの検出球数（進入球数）と第３カウントスイッチ２４Ｂ及び第４カウントスイッチ２４Ｃの合算検出球数（排出球数）とが一致しない場合に異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。
【０１９０】
次に、可変進入手段の変形例について、図１５〜図１７に基づいて説明する。図１５は、変形例における特別可変入賞球ユニットの構造を示す正面図である。図１６は、（Ａ）は変形例における第２特別可変入賞球装置が閉鎖状態にあるときの遊技球の流下状況を示す平面図、（Ｂ）は滞留した状態を示す平面図である。図１７は、（Ａ）は第２特別可変入賞球装置が閉鎖状態であるとき、（Ｂ）は開放状態に変化したときの遊技球の流下状況を示す説明図である。
【０１９１】
図１５に示されるように、特別可変入賞球ユニット９００は、遊技盤２に取付けられる基体９０１と、該基体９０１の前方を被覆するカバー体９０２とから構成され、基体９０１には、第１特別可変入賞球装置９Ａ及び第２特別可変入賞球装置９Ｂを構成する各部位が一体的に設けられる。この特別可変入賞球ユニット９００は、遊技盤２の右下方側に取付けられる（図示略）。
【０１９２】
第１特別可変入賞球装置９Ａは、前後方向にスライド移動可能に開閉駆動される第１大入賞口扉９１０を備え、その第１大入賞口扉９１０によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第１大入賞口９１３を形成する。第１大入賞口扉９１０は、その左側端部９１０ｂが第１大入賞口９１３の下流側に設けられた延設片９０３ｃの上端縁から斜め右上方に離間している（隙間が形成されている）。また、第２特別可変入賞球装置９Ｂは、第１特別可変入賞球装置９Ａよりも上方に向けて突出して形成されている。
【０１９３】
第２特別可変入賞球装置９Ｂにおいて第２大入賞口扉９１１及び第２大入賞口９１２を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路９５０は、上方から下方に向けて延設され、遊技盤２の前面に形成されている。遊技球流路９５０は、第２大入賞口９１２に進入した遊技球が壁体９０３の右側壁に沿うように流下する主経路９４０（図１５中実線に沿う領域）と、該主経路９４０の途中から左側に分岐する分岐路９４１（図１５中点線に沿う領域）と、を有する。主経路９４０の下流側には、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制及び許容する第１規制部材９２１が設けられている。また、主経路９４０と分岐路９４１との間には、第２規制部材９３０が配設されている。
【０１９４】
第２規制部材９３０は、上端が枢軸により枢支された板状部材からなり、第１規制部材９２１にて誘導される遊技球が主経路９４０側から接触したときに主経路９４０側から分岐路９４１側へ通過可能となるように移動（回動）可能であり、遊技球が分岐路９４１側から接触したときに分岐路９４１側から主経路９４０側へ通過が不能となる。つまり、第２規制部材９３０は、主経路９４０側から分岐路９４１側への遊技球の移動を許容するとともに、分岐路９４１側から主経路９４０側への遊技球の移動を規制する。
【０１９５】
図１５〜図１７に示すように、第２特別可変入賞球装置９Ｂでは、基体９０１とカバー体９０２との間に、左右方向に延在する流路が形成される。その流路においては、流路を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片９６５が形成されている。
【０１９６】
規制片９６５は、基体９０１及びカバー体９０２のそれぞれの対向面に一体形成され、基体９０１から前方に突出する態様、または、カバー体９０２から後方に突出する態様でリブ状に形成されている。対向する規制片９６５間の寸法Ｌ３は、遊技球の直径Ｒ１よりも小さく形成されており、複数の規制片９６５は、前方から見て流路上を左側へ流下する遊技球に干渉することで、遊技球が前後方向成分の動きをもって蛇行する（所謂ジグザグ動作する）ように遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片９６５がない場合よりも遅延させる。これら複数の規制片９６５は、流路における遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつ、カバー体９０２及び基体９０１に交互に形成されている。
【０１９７】
また、図１６（Ｂ）及び図１７（Ａ）に示すように、第２大入賞口９１２が閉鎖状態であるときに、第２大入賞口扉９１１は、同時に例えば最大３個の遊技球が流下可能な面積を有している。したがって、図１７（Ｂ）に示すように、第２大入賞口扉９１１が後退移動して第２大入賞口９１２が開放状態となったときには、１回の開放制御によって第２大入賞口９１２が短時間開放されたときであっても、同時に３個の遊技球が第２大入賞口９１２に進入することが可能となっている。
【０１９８】
このように、本変形例では、第２大入賞口扉９１１を遊技球が通過するのに要する期間が長くなるようにするための規制片９６５を備え、第２特別可変入賞球装置９Ｂの開放期間において複数個の遊技球が進入可能としたため、短い開放期間でも第２特別可変入賞球装置９Ｂに複数の遊技球を一斉に進入させることが可能となるので、遊技の興趣が向上する。つまり、右打ちしていれば遊技球は第２特別可変入賞球装置９Ｂへ誘導され、第２大入賞口扉９１１上に滞留することになるので、遊技者にＶ入賞大当りの期待感を持たせることができる。
【０１９９】
また、他の変形例として、第２特別可変入賞球装置９Ｂによる小当り遊技状態において、第２大入賞口扉９１１を所定開放期間（例えば、１６ｍｓなど）開放状態とした後、所定閉鎖期間（例えば、１０００ｍｓなど）閉鎖状態とする開閉動作を所定回（例えば、１７回など）行う短開放制御を行い、所定個数（例えば、１０個）の入賞が発生するか又は所定回の短開放制御を行うことにより小当り遊技状態を終了させてもよい。このような制御によって、大当り遊技状態における１ラウンド遊技の開放期間よりも開放期間が短い小当り遊技状態においても、大当り遊技状態における１のラウンド遊技と同等の数の遊技球を入賞可能とすることができる。
【０２００】
しかしながら、このようにした場合、第２大入賞口扉９１１が閉鎖状態であるときに、該第２大入賞口扉９１１により底面が形成される流路を流下する遊技球の流下速度は、上記した規制片９６５により低下されて流下の勢いが抑制されていることから、特に閉鎖状態にて第２大入賞口扉９１１の上面を遊技球が流下している状態で短開放制御が行われると、開放状態から閉鎖状態へ変化する際に、第２大入賞口扉９１１の上面にあった遊技球が落下するときに球噛みが発生しやすい。
【０２０１】
そこで、第２大入賞口扉９１１の左側端部の下面と延設片９０３ｂの上端縁との間に隙間Ｃが形成されていることで、遊技球が第２大入賞口扉９１１とカバー体９０２との間で挟持され、第２大入賞口扉９１１の前面側上端縁上を転動し左側（下流側）に移動したとしても、該遊技球の左側への移動を遮る位置に延設片９０３ｂが存在しないため、遊技球が延設片９０３ｂの上端縁の上方を通過でき、第２大入賞口扉９１１の前面側上端縁とカバー体９０２の背面と延設片９０３ｂの上端縁との３点で強固に保持されることを回避できる。
【０２０２】
尚、第２特別可変入賞球装置９Ｂによる小当り遊技状態において、所定個数（例えば、１０個）の入賞が発生するものにおいて、小当り遊技状態の開始から所定個数よりも少ない特定数（例えば、９個）の遊技球に対して、Ｖ領域としての第３カウントスイッチ２４Ｂに向けて誘導するように第１規制部材９２１を制御し、特定数の遊技球が第２特別可変入賞球装置９Ｂに入賞したことに応じて、特定数を超えて第２特別可変入賞球装置９Ｂに入賞した遊技球に対して、第４カウントスイッチ２４Ｃに向けて誘導するように第１規制部材９２１を制御するようにしてもよい。このような制御によって、小当り遊技において、Ｖ入賞の頻度を高めることができる。
【０２０３】
尚、本実施例では、可変進入手段として第２特別可変入賞球装置７Ｂを適用した形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変進入手段は、遊技球が進入する進入領域と、該進入領域を開閉する底面部材を備え、且つ底面部材が閉鎖状態において遊技媒体が流下する流路の底面として形成されるものであればよい。具体的には、変形例に示す前後方向にスライド移動可能な第１大入賞口扉９１０を有する第１特別可変入賞球装置９Ａなどであってもよいし、スライド移動可能な開閉部材を有する普通可変入賞球装置６Ｂや一般入賞口などであってもよい。つまり、底面部材が、閉鎖状態において遊技媒体を進入口（入賞口）以外の方向（例えば、遊技盤面に沿う方向など）へ誘導する底面として形成されるものであればよい。
【０２０４】
また、前記実施例では、可変進入手段として第２特別可変入賞球装置７Ｂ、第２特別可変入賞球装置９Ｂ、第１特別可変入賞球装置９Ａを適用した形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記実施例のように遊技媒体の進入により入賞が発生するものだけでなく、例えば、遊技媒体の進入により入賞が発生しない演出用の可変進入手段であってもよい。
【０２０５】
また、前記実施例では、進入領域を開閉する底面部材として、前後方向にスライド可能な第２大入賞口扉７１１，９１１や第１大入賞口扉９１０を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、閉鎖状態において遊技媒体が流下する流路の底面として形成されるものであればよく、例えば、左右方向にスライドするものであってもよい。
【０２０６】
また、前記実施例では、第２大入賞口扉７１１，９１１や第１大入賞口扉９１０が所定角度傾斜して設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものでなく、閉鎖状態において遊技球が流下可能であれば、第２大入賞口扉７１１などが水平方向を向くように構成してもよい。つまり、遊技球の流下する勢いによって遊技球が下流側に流下されるようにしてもよい。
【０２０７】
また、前記実施例では、進入領域から進入した遊技球を特定領域と非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材として、前後にスライドする規制部材７２１または第１規制部材９２１を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、枢軸を中心として回動することにより遊技球を特定領域と非特定領域とのいずれかに振り分けてもよい。すなわち、振分部材は、遊技球の流下経路を変更できるものであればよい。
【０２０８】
また、前記実施例では、小当り遊技状態における第２大入賞口７１２での球噛みの発生を抑制する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技状態における第２大入賞口７１２での球噛みの発生も抑制できる。
【０２０９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２１０】
前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０２１１】
１        パチンコ遊技機
７Ｂ      第２特別可変入賞球装置
６０１    基体
６０２    カバー体
６０３    壁体
６０３ｂ  延設片
７１１    第２大入賞口扉
７１１ａ  平坦面
７１１ｂ  左側端部
７１２    第２大入賞口
Ｃ        隙間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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