(57)【要約】【課題】仮想表示による演出の視認性を良好に維持できる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、画像を表示する液晶表示部を有すると共に、玉を貯留する上皿１３５の下方に設けられた仮想表示領域である空中ディスプレイ５６において、液晶表示部が表示する画像に基づく空中像５６０を遊技者が視認可能にする表示ユニット５と、空中ディスプレイ５６に遊技者が触れたことを検知する検知手段をなす赤外線センサと、を備え、表示ユニット５は、空中ディスプレイ５６に遊技者が触れたことに基づいて、空中像５６０を切り替える。【選択図】図１
2019217023.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
玉を貯留する玉貯留部と、
当該玉貯留部が貯留している玉を遊技領域に発射する発射手段と、
遊技領域を流下する玉が入賞可能な入賞部と、
当該入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段と、
当該抽選手段の抽選に当選した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
画像を表示する表示部を有すると共に、前記玉貯留部の下方に設けられた仮想表示領域において当該画像に基づく特別画像を遊技者が視認可能にする画像表示部と、
前記仮想表示領域に遊技者が触れたことを検知する検知手段と、を備え、
前記画像表示部は、前記仮想表示領域に遊技者が触れたことに基づいて、前記特別画像を切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が前記発射手段に玉を発射させるために操作する操作手段を備え、
前記画像表示部では、前記玉貯留部と前記操作手段とに挟まれた領域に前記仮想表示領域が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記玉貯留部は、前方に突出した突出壁を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記検知手段は、前記仮想表示領域を複数の領域に区分し、いずれの領域に遊技者が触れたかを区別可能に検知するものであり、
前記検知手段が前記仮想表示領域のうちのいずれかの領域に遊技者が触れたことを検知した場合に、検知した領域に対して仮想表示領域の奥側から手前側に向けて送風する送風手段を備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機では遊技者の遊技への注目度を高くするために様々な演出を実行している。例えば下記の特許文献１には、液晶表示パネルが表示する画像に基づく立体画像を仮想表示することが記載されている。また、下記の特許文献２にも、液晶表示パネルに表示された画像が前方に飛び出しているように見せる仮想表示を遊技者に視認させる技術が記載されている。これらの仮想表示技術を用いることで、立体感のある演出を実行することが可能になり、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２１７９３９号公報
【特許文献２】特許第５６６７７２９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような仮想表示は、液晶表示パネルに表示された画像の光を仮想的な表示領域に結像させる一方、遊技場では、遊技者の来場意欲を高めるために場内照明による様々なイルミネーションによる演出が実行されており、仮想表示の視認性が損なわれるおそれがある。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑み、仮想表示による演出の視認性を良好に維持できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行し、当選に応じて特別遊技状態を発生させる遊技機である。この遊技機は、表示部が表示する画像に基づく特別画像を遊技者が視認可能に表示する画像表示部を備えている。遊技機において、この画像表示部は、玉貯留部の下方に設けられた仮想表示領域において特別画像を表示する。
【０００７】
遊技場では、遊技機や遊技機の周辺機器にて様々な光による演出が実行されている。このように周囲で光による演出が実行されている場合、その光が所定の遊技機で実行する演出に対して悪影響を与えるおそれがある。これに対して本発明の遊技機の構成では、玉貯留部の下方に仮想表示領域が設けられているため、外部からの光の影響を受け難く仮想表示領域による特別画像の視認性が良好になっている。
【０００８】
このように本発明の遊技機は、外部の光による影響を低く抑えて仮想表示領域における特別画像の視認性を良好に維持できる遊技機である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】表示ユニットの断面構造を示す断面図。
【図３】表示ユニットの組込み態様を示す断面図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的な構成を示すブロック図。
【図５】空中ディスプレイによる大当たり期待度の報知演出を例示する説明図。
【図６】空中ディスプレイによる他の表示例の説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、仮想表示領域の一例である空中ディスプレイに空中像（特別画像）を表示可能なパチンコ遊技機（遊技機の一例）１に関する例である。この内容について、図１〜図６を用いて説明する。
【００１１】
図１のパチンコ遊技機１は、始動入賞部（入賞部）１１に玉が入賞したときに大当たり抽選である特図判定を実行し、図柄の変動表示を経て抽選結果に対応する図柄を停止表示させるセブン機である。このパチンコ遊技機１は、特図判定の抽選結果が特図当選（大当たり）であったときに大当たり状態（特別遊技状態）を発生させる。
【００１２】
このパチンコ遊技機１は、空中ディスプレイ５６において、特図判定の当選期待度（大当たり期待度）を報知する演出等を実行可能である。特に本例の構成では、空中ディスプレイ５６に表示された空中像５６０を遊技者が操作可能であるうえ、適度な操作感を遊技者に感じさせることができる。以下、パチンコ遊技機１の詳しい内容について説明する。
【００１３】
パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３を有し、その内側の遊技盤の表面側に略円形状の遊技領域１３０が形成された遊技機である。遊技領域１３０の右側下部にはスピーカ１３１が配置され、遊技領域１３０の下側には上皿１３５が遊技者側（前方）に張り出すように設けられている。上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球の玉や、貸玉等を受け入れて玉を貯留する玉貯留部の一例をなす受け皿である。上皿１３５の右下には、遊技者が、発射手段の一例をなす発射装置３４１（図４）に玉を発射させるために操作する操作ハンドル（操作手段）１５が立設されている。
【００１４】
上皿１３５の下側の前面パネル１３４には、略ドーム形状の大きな孔１３７が穿設されている。この孔１３７は、上皿１３５と操作ハンドル１５とに概ね挟まれた領域に位置している。孔１３７の内側には、空中ディスプレイ５６を形成する表示ユニット５が配置され、孔１３７の開口領域が空中ディスプレイ５６の形成領域となっている。このように、本例のパチンコ遊技機１では、上皿１３５の下方に、仮想表示領域をなす空中ディスプレイ５６が配置されている。上皿１３５の内周底面をなす底板１３５Ｂは、前方に突出した突出壁の一例をなし、空中ディスプレイ５６の覆いとして機能する。なお、表示ユニット５の構成については後で詳しく説明する。
【００１５】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側に位置するヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３６と、が設けられている。
【００１６】
遊技領域１３０は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、図柄を変動表示する表示装置１９を中心として、始動入賞部１１、スルーゲート１４、大入賞部１６等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。始動入賞部１１及び大入賞部１６は、表示装置１９の下側の領域において、始動入賞部１１を上にして上下二段で配置されている。スルーゲート１４は、遊技者側から見て表示装置１９の向かって左側に配置されている。
【００１７】
始動入賞部１１は、遊技領域１３０を流下する玉が入賞可能な入賞部であって、大当たり抽選である特図判定の契機となる入賞部である。始動入賞部１１に玉が入賞すると、特図判定の抽選用乱数が抽出され大当たり状態を発生させるか否かの特図判定が実行される。始動入賞部１１には、一対の可動羽根を備える電動チューリップ１１２が設けられている。電動チューリップ１１２が開放すれば、玉が始動入賞部１１に誘導されて入賞率が格段に高くなる。なお、始動入賞部１１への玉の入賞に応じた玉の払出数は３個となっている。
【００１８】
大入賞部１６は、大当たり状態下で開放状態となるアタッカーとも呼ばれる可変入賞装置である。横長の大入賞部１６には、開閉可能な蓋部材が設けられている。大入賞部１６は、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材が位置したとき、閉鎖状態となる。蓋部材が手前側に回動すると開放状態となる。大入賞部１６が開放すると、玉を導くための受け皿として蓋部材が機能し、高い入賞率が実現される。なお、大入賞部１６に入賞したときの玉の払出は１５個となっている。
【００１９】
スルーゲート１４は、玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない役物である。スルーゲート１４を玉が通過すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出されて普図判定が実行される。この普図判定は、始動入賞部１１の電動チューリップ１１２を開放させるか否かの抽選であり、普図当選に応じて電動チューリップ１１２が開放される。普図の当選確率は、通常状態で１／３０、確変状態を含め時短状態で１／１に設定されている。なお、電動チューリップ１１２の開放時間は、遊技状態に応じて相違し、通常状態では０．２秒×１回、時短状態及び確変状態の状態では１．５秒×３回となっている。
【００２０】
図１の表示装置１９は、枠１９９の内側に液晶表示部１９０が配置された装置である。表示装置１９は、図柄変動期間の後、３桁の数字図柄（１〜９のいずれか）を停止させて大当たり抽選である特図判定の抽選結果を報知する報知演出のほか、遊技の興趣を高めるための各種の演出画像を表示する。
【００２１】
液晶表示部１９０の表示画面１９１の下部には、ランプを模した４個の○印が水平方向に配列された特図保留表示部１９５が配置されている。特図保留表示部１９５は、始動入賞部１１への玉の入賞を契機とした特図保留（保留情報）の表示部である。特図保留表示部１９５は、ランプを模した○印の点灯個数により特図保留の保留数（限度数４つ）を表示する。
【００２２】
液晶表示部１９０の上側に当たる枠１９９の前面には、普図表示部１８１及び普図保留表示部１８２が配置されている。普図表示部１８１は、上記の普図判定の当否を○か×で表示する表示部である。普図表示部１８１は、○の点灯により普図判定の当選（普図当選）を表示し、×の点灯によりハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で３０秒、時短状態で１秒となっている。普図保留表示部１８２は、普図保留として記憶（保留）する保留数を表示できるよう、４つのＬＥＤが連設された表示部である。普図保留表示部１８２は、ＬＥＤの点灯個数により普図保留の保留数（限度数４つ）を表示する。
【００２３】
次に、表示ユニット５の構成について、図２及び図３を参照して説明する。図２は、表示ユニット５の断面構造を示す図である。図３は、表示ユニット５がパチンコ遊技機１に組み込まれた態様を表す断面図である。なお、図３では、送風口５７４が配置された底面や空中ディスプレイ５６などの奥行きを斜視図により示す一方、送風手段を構成する空気圧回路をイラスト的に示している。
【００２４】
表示ユニット５は、仮想表示領域である空中ディスプレイ５６に画像を表示する画像表示部の一例をなすユニットである。この表示ユニット５は、空中ディスプレイ５６を表示する機能に加えて、空中ディスプレイ５６に触れた遊技者の手や指を検知する検知手段としての機能や、検知した手や指に向けて圧縮空気を送風する送風手段としての機能を備えている。
【００２５】
表示ユニット５は、枠５９に取り囲まれた開口部５９０が前面に設けられた直方体形状の筐体５０を有している（図２）。表示ユニット５では、略矩形状を呈するこの開口部５９０が空中ディスプレイ５６の仮想表示領域となっている。パチンコ遊技機１では、前面パネル１３４に穿設された孔１３７に対して開口部５９０が略一致するよう表示ユニット５が組み付けられている。
【００２６】
上記のごとく孔１３７は、上皿１３５の下側の前面パネル１３４に穿設された略ドーム形状の孔である。この孔１３７の開口形状に対して、表示ユニット５の略矩形状の開口部５９０の方がひと回り大きくなっている。それ故、遊技者側から見たときには、空中ディスプレイ５６の表示エリアのうち、孔１３７の開口形状に重なる略ドーム形状のエリアが視認されることになる。そして、空中ディスプレイ５６を見込むこの孔１３７は、上皿１３５と操作ハンドル１５とに概ね挟まれた領域に位置している。パチンコ遊技機１に組み込まれた表示ユニット５は、上皿（玉貯留部）１３５と操作ハンドル（操作手段）１５とに挟まれた低めの位置（領域）に空中ディスプレイ５６を形成することになる。この表示ユニット５によれば、上皿（玉貯留部）１３５の下方に設けられた空中ディスプレイ５６において空中像５６０（特別画像）を遊技者が視認可能に表示できる。
【００２７】
表示ユニット５の筐体５０の内部には、開口部５９０を介して遊技者が手や指先を差し入れ可能な内部空間５００が形成されている。この内部空間５００は、開口部５９０の空中ディスプレイ５６に空中像５６０を表示するための光路が形成される空間である。この内部空間５００では、画像を表示する表示部の一例をなす液晶表示部５２が天井面に取り付けられていると共に、液晶表示部５２の画像を空中ディスプレイ５６に結像させるための光制御パネル５１が保持されている。板状の光制御パネル５１は、鉛直方向下方に面する液晶表示部５２の表示画面に対して斜めの角度（約４５度）で相対するよう、両端部が固定された状態で支持されている。
【００２８】
光制御パネル５１は、上記の特許文献２に記載された光制御パネルと原理が共通する光学部品である。光制御パネル５１は、帯状の反射部を内部に複数配列したシート状の光制御部材を、帯方向が互い違いに直交するように２枚重ね合わせたものである。所定間隔をなすように配列された反射部は、光制御部材の一方の表面から入射した光を反射して裏側から出射させる。液晶表示部５２の光は、液晶表示部５２側の光制御部材に入射した後、内部の反射部で反射して他方の光制御部材に入射し、内部の反射部でもう一度反射して空中ディスプレイ５６に向けて進行する。つまり、光制御パネル５１では、重ね合わせた２枚の光制御部材の反射部の組み合わせが２面直交リフレクタ（２面コーナーリフレクタ）として機能し、光制御パネル５１全体では多数の２面直交リフレクタが実現されている。液晶表示部５２に表示された画像は、２面直交リフレクタとしての機能を備える光制御パネル５１を介して空中ディスプレイ５６に結像し、遊技者側から見ると開口部５９０に位置する仮想表示領域である空中ディスプレイ５６に画像が表示されるように視認される。つまり、表示ユニット５は、画像を表示する液晶表示部（表示部の一例）５２を有すると共に、空中ディスプレイ５６においてこの画像に基づく空中像５６０（特別画像）を遊技者が視認可能にする画像表示部である。
【００２９】
表示ユニット５の枠５９には、上下一対及び左右一対からなるビーム遮断式の赤外線センサ５４が等間隔で複数配置されている。この赤外線センサ５４は、空中ディスプレイ５６に遊技者が触れたことを検知する検知手段の一例である。上下一対あるいは左右一対の複数の赤外線センサ５４は、空中ディスプレイ５６に沿うように格子状の赤外ビーム光の光路を形成している。格子状の光路をなす赤外ビーム光によれば、空中ディスプレイ５６による仮想表示領域を格子状の領域に分割でき、遊技者の手や指先が触れた領域を二次元的に検知できる。つまり表示ユニット５では、空中ディスプレイ５６が複数の領域に区分され、いずれの領域に遊技者が触れたかが赤外線センサ（検知手段）５４によって区別可能に検知される。
【００３０】
また、内部空間５００の底面には、開口部５９０に形成される空中ディスプレイ５６に向けて圧縮空気を送風する送風口５７４が複数配置されている。底面に２次元的に配置された各送風口５７４は、開口部５９０に向かう斜め方向に開口しており、空中ディスプレイ５６の２次元的な各位置に向けてスポット的に送風可能である。なお、送風する箇所は、送風口５７４毎に異なっている。
【００３１】
送風口５７４から圧縮空気を送風する送風手段の一例をなす送風機構５７は、大気を吸引して圧縮するエアポンプ５３と、圧縮空気を蓄えるエアチャンバー５３０と、空気の流路５７６と、送風口５７４毎に設けられた切換弁５７１と、を含んで構成されている。図２に示す通り、表示ユニット５では、エアチャンバー５３０や、流路５７６や、切換弁５７１などの空気圧回路が筐体５０の内部に作り込まれている。
【００３２】
エアポンプ５３は、外部の空気を吸い込んで圧縮して吐き出すポンプである。エアチャンバー５３０は、エアポンプ５３が吐出する圧縮空気を蓄えるタンクである。エアポンプ５３は、エアチャンバー５３０の内圧が所定圧となるように制御される。エアチャンバー５３０に蓄えられた圧縮空気は、途中で分岐する流路５７６を経由して各送風口５７４に直結する流路５７６Ａに至る。
【００３３】
送風口５７４に直結する流路５７６Ａには、切換弁５７１が個別に設けられている。いずれかの切換弁５７１を選択的に開弁することで、対応する送風口５７４から圧縮空気を吐出できる。各送風口５７４は、送風する箇所が異なっているので、いずれかの切換弁５７１を選択的に開弁することで、空中ディスプレイ５６の２次元的な各位置へのスポット的な送風を実現できる。なお、切換弁５７１は、弁開度を段階的に調節可能である。弁開度の調整により切換弁５７１の圧力損失を調整でき、これにより遊技者側に作用する風圧を調整可能である。
【００３４】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図４を参照して説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路３３、玉の打込を制御する発射制御回路３４、図柄の変動表示を含む遊技演出を制御する表示制御回路３５、入賞玉あるいは通過玉のセンサ３１２〜３１５、電動チューリップ１１２（始動入賞部１１）を開放させる電チューソレノイド３２２、大入賞部１６を開放させる大入賞ソレノイド３２４、及び電力供給のための電源回路部３２８等が電気的に接続されている。上記の表示ユニット５は、表示制御回路３５に接続されている。
【００３５】
払出制御回路３３は、いずれかの入賞部で入賞が発生した旨の主回路２０からの指示に応じて払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御回路３４は、遊技者の発射操作に応じて上皿（玉貯留部）１３５に貯留している玉を遊技領域１３０に発射する発射手段の一例をなす発射装置３４１を制御する回路である。発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作角度に応じて、発射装置３４１による玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００３６】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動入賞部１１への入賞玉を検出する始動入賞部センサ３１３、スルーゲート１４の通過玉を検出するゲート通過部センサ３１２、大入賞部１６への入賞玉を検出する大入賞部センサ３１４、及び入賞せずにアウト孔１３８へ流下した玉を検出し計数する玉排出部センサ３１５等がある。
【００３７】
主回路２０は、図４に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２８、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２９・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００３８】
ＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２８のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア２４１、及び普図保留エリア２４３が割り当てられている。特図保留エリア２４１は、特図判定（大当たり抽選）の抽選結果である特図保留の記憶領域である。普図保留エリア２４３は、普図判定結果の記憶領域である。
【００３９】
主回路のＲＯＭ２９は、ＣＰＵ２８に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブルや普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態及び確変状態についてそれぞれ大当たりの当選乱数が規定されている。時短状態については、通常状態について規定された当選乱数が適用される。本例では、通常状態及び時短状態における大当たりの当選確率が１／３００、確変状態における大当たりの当選確率が１／６０になるように当選乱数が規定されている。なお、大当たり当選のうちの確変大当たりの割合は、大当たり当選時の５０％に設定されている。
【００４０】
表示制御回路３５は、アンプ／スピーカ１３１や装飾ランプ部１３６による音や光の演出を制御する機能のほか、液晶表示部１９０や表示ユニット５の表示制御を実行する機能などを備えている。この表示制御回路３５は、ＣＰＵ３５１、記憶素子であるＲＯＭ３５２・ＲＡＭ３５３、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ３５４等が設けられて構成されている。表示制御回路３５には、液晶表示部１９０のほか、アンプ／スピーカ１３１や装飾ランプ部１３６等が電気的に接続され、さらに、表示ユニット５を構成する液晶表示部５２、エアポンプ５３、切換弁５７１、及び赤外線センサ５４等が電気的に接続されている。
【００４１】
表示制御回路３５のＲＯＭ３５２は、ＣＰＵ３５１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図判定の抽選結果を報知するための演出を決定するための図示しない演出抽選テーブルを記憶している。演出抽選テーブルとしては、特図判定の抽選結果が確変大当たりのときに適用されるテーブルと、通常大当たり当選時のテーブルと、ハズレ時のテーブルと、がある。大当たり期待度の報知演出やスーパーリーチ演出などの特別演出が決定される確率は、ハズレ時＜通常大当たり時＜確変大当たり時となっている。
【００４２】
主回路２０及び表示制御回路３５は、ＲＯＭ２９あるいはＲＯＭ３５２から読み出した処理プログラムをＣＰＵ２８あるいはＣＰＵ３５１に実行させることにより、以下の（１）〜（９）の各手段としての機能を実現している。なお、（１）〜（６）の各手段は主回路２０により実現される手段であり、（７）〜（９）の手段は、表示制御回路３５により実現される手段である。
【００４３】
（１）抽選手段：始動入賞部（入賞部）１１に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な大当たり状態（特別遊技状態）の抽選を実行する手段。抽選手段は、始動入賞部１１に玉が入賞したとき、抽選条件が成立したものとして、乱数抽出部２６が抽出する抽選用乱数を取得することで大当たり抽選である特図判定（特別遊技状態の抽選）を実行する。なお、この特図判定では、特図の変動時間（図柄変動時間）が併せて決定される。
（２）記憶手段：抽選手段による抽選結果の一例である抽選用乱数を特図保留として記憶する手段。記憶手段は、所定の上限保留数の一例である４個を限度として、特図保留エリア２４１に特図保留を記憶する。なお、普図判定結果については、４個を上限として普図保留エリア２４３に普図保留として記憶する。
（３）読出手段：記憶手段により記憶されている特図保留を１つずつ読み出すと共に、特図保留の読み出しに応じて記憶手段の保留数（特図保留の記憶数）を減少させる手段。読出手段は、特図保留を読み出す際、記憶時点が古いものから順番に読み出す。なお、普図保留エリア２４３の普図保留についても同様に読み出される。
（４）当否判定手段：読出手段が読み出した特図保留の当否（大当たり当選か否か）を判定する手段。
（５）特典付与手段：抽選手段の抽選結果が特典の付与に対応していた場合に、特典を遊技者に付与する手段。特典付与手段は、抽選手段による特図判定の抽選結果が大当たりのとき、大当たり状態という特典を遊技者に付与する。なお、特図当選である大当たりの報知は、画像表示手段としての液晶表示部１９０による表示等により実行される。
（６）特別遊技状態発生手段：抽選手段の抽選に当選（大当たり当選）した場合に、大当たり状態（特別遊技状態）を発生させる手段。液晶表示部１９０による「７７７」や「８８８」など、揃いの３ケタの数字図柄の停止表示に続いて、大当たり状態を発生させる。なお、奇数の揃いの数字図柄の組合せが、大当たり状態の終了後に有利な確変状態が発生する確変大当たりの報知図柄となっており、偶数の揃いの数字図柄の組合せが、通常大当たりの報知図柄となっている。
（７）演出抽選手段：特図判定の抽選結果を報知するための演出を決定するための演出抽選を実行する手段。この演出抽選手段は、主回路２０から入力される特図判定の抽選結果（当否及び特図の変動時間等）に応じて適用する演出抽選テーブルを切り換えて演出抽選を実行する。
（８）演出制御手段：液晶表示部１９０の表示を制御するとともに、表示ユニット５の空中ディスプレイ５６において液晶表示部５２に表示した画像に基づく空中像（特別画像）５６０を表示させる制御を実行する手段。演出制御手段は、空中ディスプレイ５６に遊技者が触れたことに基づいて、画像表示部である表示ユニット５が表示する空中像（特別画像）５６０を切り替えさせるとともに、送風機構５７に所定の風力（風圧）で送風させる。
（９）遊技データ記憶手段：図柄変動の実行回数（スタート回数）や、大当たり回数などを計数して記憶する手段。
【００４４】
次に、以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１の基本動作を概説する。このパチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作角度に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、スルーゲート１４などが配置された遊技領域１３０を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００４５】
主回路２０は、スルーゲート１４を通過する玉を検出したとき、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定の抽選用乱数を抽出する抽選処理を実行する。主回路２０は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブルと照合することにより、普図判定の結果を決定する。このとき、主回路２０は遊技状態を参照し、普図表示部１８１を変動表示させる時間である普図の変動時間を併せて決定する。普図の変動時間としては、遊技状態が通常状態であれば３０秒に決定され、時短状態であれば１秒に決定される。普図判定の結果が当選のときには、普図表示部１８１の○×が交互に点灯する変動表示の後、○が点灯状態となる。ハズレのときには、変動表示の後、×が点灯状態となる。主回路２０は、普図判定に当選したとき、始動入賞部１１の電動チューリップ１１２を開放させる。
【００４６】
主回路２０は、始動入賞部１１に入賞した玉を検出すると特図判定用の抽選用乱数の抽出を実行し、特図保留として特図保留エリア２４１に記憶する。ただし、特図保留エリア２４１の保留数が上限個数の４個である場合には、抽選用乱数は特図保留エリア２４１に記憶されることなくそのまま消去される。
【００４７】
大当たり状態が発生中ではないとき、主回路２０は、図柄変動の停止中に特図保留エリア２４１の特図保留を記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ読み出す。そして、読み出した特図保留の抽選用乱数を特図判定用の抽選テーブルと照合して特図判定の当否、及び特図の変動時間を決定する。
【００４８】
主回路２０は、特図判定の抽選結果（大当たりの当否、及び特図の変動時間など）を表示制御回路３５に入力する。特図判定の抽選結果を取得した表示制御回路３５は、上記の演出抽選テーブルによる演出抽選を実行する。この演出抽選では、表示ユニット５による演出などを含め、特図判定の抽選結果を報知する際の演出の方法や内容が決定される。なお、表示ユニット５による演出の演出例については後で詳しく説明する。
【００４９】
表示制御回路３５は、演出抽選の抽選結果に応じて液晶表示部１９０（表示装置１９）による報知演出を開始させる。表示制御回路３５は、大当たり当選の場合、中央の図柄を残して両側に同じ数字の図柄を停止表示するリーチ演出を含む図柄の変動表示の後、同じ数字の図柄の組合せである大当たり図柄を液晶表示部１９０の表示画面１９１に停止表示させる。なお、確変大当たり当選の場合には、奇数の同じ数字の図柄の組合せを停止表示させ、通常大当たり当選の場合には、偶数の同じ数字の図柄の組合せを停止表示させる。
【００５０】
一方、ハズレの場合には、揃いの図柄ではないハズレ図柄を液晶表示部１９０の表示画面１９１に停止表示させる。なお、ハズレの場合でもスーパーリーチ演出等の特別演出を含む演出が実行される場合が設定されている。特別演出が実行されるか否かは、上記の演出抽選の抽選結果によって決定される。
【００５１】
主回路２０は、液晶表示部１９０による大当たり図柄の停止表示による大当たり当選の報知の後、大当たり状態を発生させる。大当たり状態では、３０秒経過するか１０個入賞するまで大入賞部１６を開放するラウンド処理が１５回繰返し実行される。なお、１回の大当たり状態が発生したときの出玉（差玉＝払出玉−打込玉）の期待数は約１５００個となっている。
【００５２】
主回路２０は、通常大当たり状態の終了後には、始動入賞部（電チュー）１１が開放される電動サポート有りの時短状態を、図柄変動５０回転に渡って発生させる。また、確変大当たり状態の終了後には確変状態を発生させる。この確変状態は、時短状態を伴って発生し、新たな大当たり状態の発生に応じて終了する。したがって確変大当たり状態が発生すれば、必ず連荘になる。
【００５３】
次に、演出制御手段としての表示制御回路３５が、空中像５６０を表示可能な画像表示部である表示ユニット５を制御して実現する演出の内容について説明する。以下、（１）大当たり期待度の報知演出、（２）遊技機情報表示について説明する。
【００５４】
（１）大当たり期待度の報知演出
大当たり期待度の報知演出は、図５のごとく、特図判定の当選期待度である大当たり期待度を報知する演出である。大当たり期待度の報知演出では、空中像５６０の表示や、空中像５６０に触れた指先等の感触により、大当たり期待度が示唆される。この大当たり期待度の報知演出は、液晶表示部１９０による図柄の変動表示中に開始される。
【００５５】
特別演出のひとつである大当たり期待度の報知演出は、演出抽選により当選したときに実行される。大当たり（特図当選）が発生したときのこの報知演出の当選確率は５０％となっており、大当たりを報知する図柄変動のうちの５０％でこの大当たり期待度の報知演出が実行される。報知演出としては、大当たり期待度７５％の報知演出、大当たり期待度５０％の報知演出、大当たり期待度１０％の報知演出の３種類がある。報知演出では、この３種類のうちのいずれかの報知演出が当選する可能性がある。
【００５６】
なお、報知演出は、大当たりの場合だけでなく、ハズレの場合の演出抽選でも当選する場合があり、報知演出の実行によって大当たりが確定する訳ではない。ハズレの場合の報知演出で報知演出が当選する確率は、上記の３種類の報知演出によって異なっている。大当たり期待度が高い報知演出ほど、ハズレ下の演出抽選で当選する確率が低くなっている。このような演出抽選の確率設定により、大当たり期待度７５％の報知演出が発生した場合に実際に大当たりである確率が７５％前後、大当たり期待度５０％の報知演出が発生した場合に実際に大当たりである確率が５０％前後、大当たり期待度１０％の報知演出が発生した場合に実際に大当たりである確率が１０％前後、となっている。
【００５７】
報知演出に当選した場合、液晶表示部１９０による図柄変動の開始に応じて、空中ディスプレイ５６の表示内容が、例えば星空を背景として中央に大きな丸い押ボタンの空中像５６０Ｂに切り替わる（図５（ａ））。このとき、表示ユニット５での報知演出が開始されたことを遊技者に伝えるため、図柄変動表示中の液晶表示部１９０に、「上皿の下に注目！」等のメッセージを表示すると良い。遊技者がその押ボタンの空中像５６０Ｂに触れると（同図（ｂ））、遊技者が空中像５６０Ｂに触れたこと、及び指先等の位置（検知位置）が、遮断ビーム式の赤外線センサ５４により検知される。
【００５８】
遊技者が押ボタンの空中像５６０Ｂに触れたことが検知されると、大当たり期待度を報知する空中像５６０Ｍが空中ディスプレイ５６に表示されると共に、所定時間（例えば１秒）に亘って空中像５６０Ｂに触れた指先等に向けて圧縮空気が送風される。つまり、報知演出では、赤外線センサ５４により空中ディスプレイ５６のうちのいずれかの領域に遊技者が触れたことが検知された場合に、その検知領域に対して空中ディスプレイ５６の奥側から手前側に向けて送風が行われる。
【００５９】
例えば７５％の大当たり期待度の報知の際は、押ボタンの空中像５６０Ｂの上側に「大吉！！」という文字の空中像５６０Ｍが表示されると共に、遊技者の指先に圧縮空気が最も強く送風される（図５（ｃ））。例えば５０％の大当たり期待度の報知の際は、押ボタンの空中像５６０Ｂの上側に「中吉！」という文字の空中像５６０Ｍが表示されると共に、遊技者の指先に中間的な強さで圧縮空気が送風される（図５（ｄ））。また、例えば１０％の大当たり期待度の報知の際は、押ボタンの空中像５６０Ｂの上側に「凶…」という文字の空中像５６０Ｍが表示されると共に、遊技者の指先に弱く圧縮空気が送風される（図５（ｅ））。
【００６０】
このように図５の報知演出では、押ボタンの空中像５６０Ｂを遊技者が指先等で触れたとき、その指先等に圧縮空気が送風される。圧縮空気の送風は、空中像５６０Ｂである架空の押ボタンを操作した指先等を押圧する反力を生み出し、これにより実際の押ボタンを操作したときに近い操作感を遊技者に感じさせることができる。さらに、この報知演出では、大当たり期待度に応じた強度の圧縮空気が遊技者の指先等に送風される。大当たり期待度が高いほど、空中像５６０Ｂである架空の押ボタンの操作感が力強く得られることになる。遊技者にあっては、大当たり期待度の度合いを文字で表す空中像５６０Ｍのみならず、空中像５６０Ｂに触れたときの操作感の強さによっても大当たり期待度を把握できる。
【００６１】
（２）遊技機情報表示
液晶表示部１９０での図柄変動中ではない期間においては、図６（ａ）のごとく、例えばパチンコ遊技機１の各種情報を表示するためのスイッチの空中像５６０Ｓが星空を背景として表示される。同図の例では、パチンコ遊技機１の機種スペックを表示する「スペック」スイッチの空中像５６０Ｓ、パチンコ遊技機１が実行する各種演出を紹介する「演出紹介」スイッチの空中像５６０Ｓ、当日の大当たり回数やスタート回数等の遊技データを表示する「台データ」スイッチの空中像５６０Ｓ等が、空中ディスプレイ５６に表示されている。
【００６２】
例えば「演出紹介」スイッチ５６０Ｓに遊技者の指先が触れると、その指先に向けて圧縮空気が弱く送風され、これによりスイッチの操作感が演出される（図６（ｂ））。続いて空中ディスプレイ５６に、パチンコ遊技機１が実行する演出に登場するキャラクタの空中像５６０Ｃが表示される。なお、スイッチの空中像５６０Ｓの操作に応じて切替表示される空中ディスプレイ５６には、「戻る」ボタンの空中像５６０Ｖが表示される。この「戻る」ボタンの空中像５６０Ｖを遊技者が操作するか、あるいは所定時間が経過したとき、図６（ｃ）の表示が終了して同図（ａ）の画面に復帰する。また、液晶表示部１９０による図柄変動が開始されると、空中ディスプレイ５６による図６（ａ）の表示が終了する。
【００６３】
以上のように構成されたパチンコ遊技機１は、液晶表示部５２が表示する画像に基づく空中像５６０を遊技者が視認可能に表示する表示ユニット５を備えている。パチンコ遊技機１において、この表示ユニット５は、上皿（玉貯留部）１３５の下方に設けられた仮想表示領域である空中ディスプレイ５６において空中像５６０を表示する。
【００６４】
多くの遊技場では、遊技機や遊技機の周辺機器にて様々な光による演出が実行されている。強い光を用いた演出が遊技機の周囲で実行されている場合、遊技機が光を利用して実行する演出が見え難くなる等、悪影響を与えるおそれがある。これに対して本例のパチンコ遊技機１の構成では、上皿１３５の下方に空中ディスプレイ５６が設けられているため、外部からの光の影響を受け難く空中ディスプレイ５６による空中像５６０の視認性が良好になっている。このように本例のパチンコ遊技機１は、外部の光による影響を低く抑えて空中ディスプレイ５６における空中像５６０の視認性を良好に維持できるという優れた特性の遊技機である。
【００６５】
また、パチンコ遊技機１は、空中ディスプレイ５６に遊技者が触れたことを検知する赤外線センサ（検知手段）５４を備え、空中ディスプレイ５６に対する遊技者の操作に応じて空中像５６０を切り替える。パチンコ遊技機１では、空中ディスプレイ５６に対する遊技者の操作が可能になっている。例えばタッチパネルディスプレイの表示面に実際に触れて操作する場合とは異なり、本例のパチンコ遊技機１では、空中像に対して物理的に接触することなく非接触で操作するという斬新な操作感を実現できる。
【００６６】
特に、パチンコ遊技機１では、玉貯留部の一例である上皿１３５と、玉を発射するために遊技者が操作する操作手段の一例である操作ハンドル１５と、に挟まれた領域に、仮想表示領域である空中ディスプレイ５６が配置されている。上皿１３５の下方であれば、上記のごとく、遊技場の他の遊技機や遊技機の周辺機器にて実行されている演出による様々な光の影響を抑制できる。さらに、上皿１３５と操作ハンドル１５との間に挟まれた領域であれば、操作ハンドル１５を操作するための遊技者の腕（一般的には右手）がシェードのように作用するため、外部からの光が空中ディスプレイ５６に与える影響を一層抑制できる。
【００６７】
表示ユニット５の上方に位置する上皿（玉貯留部）１３５の底板１３５Ｂは、前方（遊技者側）に突き出す突出壁として機能する。このように突出壁を備える上皿１３５によれば、照明や他の遊技機が発する光が空中ディスプレイ５６に入射するおそれを減らし、外部の光が空中ディスプレイ５６に与える影響を抑制できる。
【００６８】
また、パチンコ遊技機１では、空中ディスプレイ５６による仮想表示領域が複数の領域に区分され、いずれの領域に遊技者が触れたかが検出手段の一例をなす赤外線センサ５４によって区別可能に検知される。そして、赤外線センサ５４により仮想表示領域のうちのいずれかの領域に遊技者が触れたことが検知されたとき、その検知領域に対して空中ディスプレイ５６の奥側から手前側に向けて送風される。このように検知領域に対する送風は、空中ディスプレイ５６に触れた遊技者の指先等に当たって風圧となり、この風圧によって仮想表示領域である空中ディスプレイ５６を操作した感触を遊技者に感じさせることができる。
【００６９】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例ではパチンコ遊技機について例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば、玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを消費して抽選を行うことでゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行うことでゲームが進行するクレジット式スロットマシン等が考えられる。スロットマシンの場合、遊技者によるレバー操作があった場合に抽選条件が成立したものとして、ボーナスゲーム等の特別遊技状態の発生抽選を実行し、液晶表示部１９０にて停止した図柄の組合せによって抽選結果を報知する構成等が考えられる。つまり、抽選方法や抽選結果に応じて付与する特典は適宜変更することが可能である。
【００７０】
本例では、光制御パネル５１を用いて空中ディスプレイ５６に空中像（特別画像）５６０が表示されているように視認させる構成としたが、かかる構成に限定されない。例えば、左目用画像と右目用画像とを表示し、例えばレンチキュラーレンズ等を介して立体的に遊技者に視認させる構成が考えられる。
【００７１】
また、仮想表示領域である空中ディスプレイ５６の形成位置を変更しても良く、例えば、パチンコ遊技機１よりも遊技者側の位置で、空中ディスプレイ５６が形成されるように構成しても良い。空中ディスプレイ５６の形成位置の調整方法としては、光制御パネル５１の仕様を変更する方法や、左目用画像及び右目用画像の視差バランス等を調整する方法等を適宜、選択的に採用できる。
【００７２】
本例では、光制御パネル５１の上方に液晶表示部５２を設置する構成としたが、光制御パネル５１の下方に液晶表示部５２を設置する構成としても良い。この場合、送風口５７４の配置についても筐体５０の天井側等、適宜変更すると良い。
また、本例では、液晶表示部１９０において図柄変動を実行していない場合に、空中ディスプレイ５６にパチンコ遊技機１の情報に関する空中像５６０が表示される構成としたが、かかる構成に限定されない。例えば、図柄変動の実行時以外は空中ディスプレイ５６での空中像の表示を行わない構成や、空中ディスプレイ５６に前面パネル１３４と同色の空中像を表示させることにより、空中ディスプレイ５６を周囲の前面パネル１３４と一体化しているように見せる等の構成が考えられる。
【００７３】
本例では、上皿１３５の底板１３５Ｂを突出壁として利用しているが、上皿１３５の前面から庇のように遊技者側に張り出す部分を含む突出壁を採用しても良い。
なお、本例では、空中ディスプレイ５６に触れる手や指の検知手段として、ビーム遮断式の赤外線センサを例示したが、受光部と発光部とを備えるフォトセンサ等を開口部５９０に設けることも良い。フォトセンサ等の検知センサであれば、開口部５９０をなす縁部のうち、鉛直方向の縁部および水平方向の縁部にそれぞれ複数配置すると良い。あるいは、光源とＰＳＤ（Position Sensitive Detector）素子との組合せを採用しても良い。１次元のＰＳＤ素子の場合には、開口部５９０の縁部のうち、鉛直方向の縁部および水平方向の縁部に１つずつ配置すると良い。２次元のＰＳＤ素子の場合には、開口部５９０の縁部のうちのいずれかに１つ配置すれば良い。
【００７４】
空中ディスプレイ５６による演出としては、例示した報知演出に限定されない。表示装置１９による表示演出と連携する演出を、表示装置１９の下方に設置された空中ディスプレイ５６によって実行することも良い。例えば、表示装置１９において、ヒロインのキャラクターが崖から転落するシーンを表示した後、空中ディスプレイ５６にヒーローのキャラクタが現れてヒロインをキャッチして助ける演出を実行しても良い。ヒロインが助かれば大当たり期待度大、残念な結果になれば大当たり期待度小という意味合いを持たせると良い。
【００７５】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００７６】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１１  始動入賞部（入賞部）
１３０  遊技領域
１３５  上皿（玉貯留部）
１３７  孔
１５  操作ハンドル（操作手段）
１６  大入賞部（アタッカー）
１９  表示装置
１９０  液晶表示部
２０  主制御回路（抽選手段、記憶手段、読出手段、当否判定手段、特典付与手段、特別遊技状態発生手段）
３４１  発射装置（発射手段）
３５  表示制御回路（演出抽選手段、演出制御手段、遊技データ記憶手段）
５  表示ユニット（画像表示部、送風手段）
５１  光制御パネル
５２  液晶表示部（表示部）
５４  赤外線センサ（検知手段）
５６  空中ディスプレイ（仮想表示領域）
５６０  空中像（特別画像）
５７  送風機構（送風手段）
５７４  送風口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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