(57)【要約】【課題】特徴的な音声出力制御を行うことによって遊技興趣を高める遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、第一演出（ゾーン予告Ｊ）の実行期間内に第二演出（予告演出Ｅ）を実行する第一の場合（図１８（Ａ）に示す場合）には、第二ＢＧＭ（演出Ｅ用楽曲パート）の再生を制限して第一ＢＧＭ（ゾーンＪ用楽曲パート）を音声出力手段に再生させ、第三演出（ゾーン予告Ｌ）の実行期間内に第二演出（予告演出Ｅ）を実行する第二の場合（図１８（Ｂ）に示す場合）には、第三ＢＧＭ（ゾーンＬ用楽曲パート）の再生を制限して第二ＢＧＭ（演出Ｅ用楽曲パート）を音声出力手段に再生させる。【選択図】図１８
2019217193.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ごとに特典に係る当否抽選を行う遊技機であって、
音声出力手段と、前記音声出力手段を制御する演出制御手段と、を備え、
図柄変動中に前記音声出力手段によって再生されうるＢＧＭには、
実行期間が複数の図柄変動に跨がりうる第一演出に対応している第一ＢＧＭと、
実行期間が単一の図柄変動に収まる第二演出に対応しており且つ前記第一ＢＧＭと相違する第二ＢＧＭと、
実行期間が複数の図柄変動に跨がりうる第三演出に対応しており且つ前記第一ＢＧＭ及び前記第二ＢＧＭのいずれとも相違する第三ＢＧＭと、
が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記第一演出の実行期間内に前記第二演出を実行する第一の場合には、前記第二ＢＧＭの再生を制限して前記第一ＢＧＭを前記音声出力手段に再生させ、
前記第三演出の実行期間内に前記第二演出を実行する第二の場合には、前記第三ＢＧＭの再生を制限して前記第二ＢＧＭを前記音声出力手段に再生させる遊技機。
【請求項２】
前記第一の場合における前記特典の当選期待度が、前記第二の場合における前記特典の当選期待度より高い請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
図柄変動中に前記音声出力手段によって再生されうるＢＧＭには、単一の図柄変動に実行期間が収まる第四演出に対応しており、該図柄変動の開始時から再生が開始され且つ前記第一ＢＧＭ、前記第二ＢＧＭ、及び前記第三ＢＧＭのいずれとも相違する第四ＢＧＭが含まれ、
前記演出制御手段は、前記第一演出又は前記第三演出のいずれの実行期間内に前記第四演出を実行する場合にも、前記第四ＢＧＭの再生を制限して前記第一ＢＧＭ又は前記第三ＢＧＭを前記音声出力手段に再生させる請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
図柄変動中に前記音声出力手段によって再生されうるＢＧＭには、図柄変動の途中で実行される第五演出を契機として再生が開始され且つ前記第一ＢＧＭ、前記第二ＢＧＭ、前記第三ＢＧＭ、及び前記第四ＢＧＭのいずれとも相違する第五ＢＧＭが含まれ、
前記演出制御手段は、
前記第一演出の実行期間内における同一の図柄変動において前記第四演出を実行させた後に前記第五演出を実行させる第三の場合、該図柄変動の開始時から前記第四ＢＧＭ及び前記第五ＢＧＭの双方について再生を制限して前記第一ＢＧＭを前記音声出力手段に再生させ、
前記第三演出の実行期間内における同一の図柄変動において前記第四演出を実行させた後に前記第五演出を実行させる第四の場合、該図柄変動の開始時から前記第四ＢＧＭ及び前記第五ＢＧＭの双方について再生を制限して前記前記第三ＢＧＭを前記音声出力手段に再生させ、
前記第一演出及び前記第三演出のいずれも実行されていない期間における同一の図柄変動において前記第四演出を実行させた後に前記第五演出を実行させる第五の場合、該図柄変動の開始時から前記第四ＢＧＭを再生し、該第五演出を契機として該第四ＢＧＭの再生を制限して前記第五ＢＧＭを前記音声出力手段に再生させる請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第三の場合における前記特典の当選期待度が前記第四の場合における前記特典の当選期待度より高く、前記第四の場合における前記特典の当選期待度が前記第五の場合における前記特典の当選期待度より高い請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される遊技機は、液晶ディスプレイ等の演出表示手段に演出画像を表示して遊技興趣を喚起する演出を行う際に、スピーカ等の音声出力手段から演出に即した音声・音楽を出力することが一般的である。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、一のＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）から他のＢＧＭに切り替える際に、一のＢＧＭをフェードアウトさせつつ（ボリュームを徐々に下げる）、他のＢＧＭをフェードインさせる（ボリュームを徐々に上げる）制御になっている遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１５５０１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示されている遊技機に係る発明は、ＢＧＭの切替による違和感を遊技者に与えにくくすることを目的とするものである。しかしながら、積極的に遊技者の興趣を高めるという観点から未だ改善の余地があった。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、特徴的な音声出力制御を行うことによって遊技興趣を高める遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、図柄変動ごとに特典に係る当否抽選を行う遊技機であって、音声出力手段と、前記音声出力手段を制御する演出制御手段と、を備え、図柄変動中に前記音声出力手段によって再生されうるＢＧＭには、実行期間が複数の図柄変動に跨がりうる第一演出に対応している第一ＢＧＭと、実行期間が単一の図柄変動に収まる第二演出に対応しており且つ前記第一ＢＧＭと相違する第二ＢＧＭと、実行期間が複数の図柄変動に跨がりうる第三演出に対応しており且つ前記第一ＢＧＭ及び前記第二ＢＧＭのいずれとも相違する第三ＢＧＭと、が含まれ、前記演出制御手段は、前記第一演出の実行期間内に前記第二演出を実行する第一の場合には、前記第二ＢＧＭの再生を制限して前記第一ＢＧＭを前記音声出力手段に再生させ、前記第三演出の実行期間内に前記第二演出を実行する第二の場合には、前記第三ＢＧＭの再生を制限して前記第二ＢＧＭを前記音声出力手段に再生させる遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、特徴的な音声出力制御を行うことによって遊技興趣を高める遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【図７】主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図８】特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図９】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明に係る演出に使用される楽曲（原曲）の基本構成を示す図である。
【図１２】或る一回の図柄変動において図１１に示す楽曲の一部である楽曲パートを用いて演出を実行する場合のタイムチャートである。
【図１３】連続して実行される図柄変動において図１１に示す楽曲の一部である楽曲パートを用いて演出を実行する場合のタイムチャートである。
【図１４】メイン表示部に表示される演出画像の一具体例を示す図である。
【図１５】メイン表示部に表示される演出画像の一具体例を示す図である。
【図１６】図柄変動の開始時（０秒）から制御タイミングＴ１（１４秒）までの間に開始されうる演出と、各演出に対応するＢＧＭを時間帯に区分して示す図である。
【図１７】各ＢＧＭに割り当てられている優先度を示す図である。
【図１８】図１７に示した優先度を反映させたＢＧＭ再生の具体例を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量（遊技球の払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１１】
＜概要＞
本実施形態に係る遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、図柄変動ごとに特典に係る当否抽選を行うものである。
ここで特典とは、遊技者に対して有利なものである。本実施形態では、特典は大当り又は大当りの当選として説明するが、図柄変動ごとに抽選される特典であれば、本発明の実施において特典は大当りに必ずしも限られない。
【００１２】
遊技機１０は、特徴的な構成として、音声出力手段と、演出制御手段と、を少なくとも備える。
音声出力手段は、演出に係る音声を出力する手段であり、本実施形態における音声出力手段は、例えば、スピーカ３３によって実現される。
演出制御手段は、演出表示手段及び音声出力手段を制御する手段であり、本実施形態における演出制御手段は、例えば、第１副制御基板２００又は第１副制御基板２００と第２副制御基板３００の協働によって実現される。
【００１３】
図柄変動中に音声出力手段によって再生されうるＢＧＭには、少なくとも以下のものが含まれる。なお、当然ながら、本発明を実施うる遊技機は、以下に列挙した要件を充足しない他のＢＧＭを再生可能であってもよい。
（i）実行期間が複数の図柄変動に跨がりうる第一演出に対応している第一ＢＧＭ
（ii）実行期間が単一の図柄変動に収まる第二演出に対応しており且つ第一ＢＧＭと相違する第二ＢＧＭ
（iii）実行期間が複数の図柄変動に跨がりうる第三演出に対応しており且つ第一ＢＧＭ及び第二ＢＧＭのいずれとも相違する第三ＢＧＭ
【００１４】
ここで「実行期間が複数の図柄変動に跨がりうる」演出とは、連続する一の図柄変動の変動停止時と次の図柄変動の変動開始時を跨ぐ場合がある演出であれば足り、一回の図柄変動で収まる場合があってもよい。
本実施形態では、当該演出に相当する例としては、いずれも後述する先読みゾーン予告を挙げているが、上記の要件を充足するものであれば演出の種別は特に制限されず、後述する先読み保留変化演出に該当するものであっても、上記の第一演出又は第三演出に相当しうる。
【００１５】
本発明に係る遊技機１０（演出制御手段）は、第一演出の実行期間内に第二演出を実行する第一の場合には、第二ＢＧＭの再生を制限して第一ＢＧＭを音声出力手段に再生させ、第三演出の実行期間内に第二演出を実行する第二の場合には、第三ＢＧＭの再生を制限して第二ＢＧＭを音声出力手段に再生させることを特徴とする。
言い換えれば、複数の図柄変動に跨がりうる第一演出及び第三演出に関するＢＧＭに対して割り当てられている優先順位の中間に、単一の図柄変動に収まる第二演出に関するＢＧＭが存在することを特徴とする。
ここでＢＧＭの優先順位とは、同じ時間帯に複数のＢＧＭの再生が重複する場合に優先的に再生するＢＧＭを決定する為のルールである。なお、本発明の実施において、必ずしもＢＧＭの優先順位を示す制御用のデータを遊技機１０が有している必要はなく、制御の結果として予め定められたＢＧＭの優先順位を実現可能に構成されていれば足りる。
【００１６】
上記のような特徴を有するので、本発明に係る遊技機は、各演出に対応するＢＧＭに優先順序を付けることによって、各演出に強弱をつけることができ、各演出が遊技者に与える心証（遊技者が抱く期待感）をより多様なものにすることができる。
【００１７】
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより具体的に説明する。
【００１８】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１から図４を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
なお、図１から図４に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００１９】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００２０】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示省略）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２１】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２２】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、玉貸ボタン３９ａ、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂ、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）などが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２３】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２４】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２５】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部８２で構成されている。サブ表示部８２は、さらに、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２ａと、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８２ｂと、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８２ｃと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部８１は、固定式の液晶装置であり、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶装置である。
【００２６】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００２７】
また、メイン表示部８１は、保留表示を表示（出力）することができる。保留表示が表示される領域と、装飾図柄が表示される領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで、保留表示とは、後述する作動保留情報のそれぞれに対応する表示であり、その形状や色彩等によって対応する作動保留情報に基づいて実行される図柄変動の有利度を示唆する場合がある。また、以下の説明において、保留表示を変化させる演出について「先読み保留変化演出」又は「保留変化演出」と称する場合がある。
メイン表示部８１は、実行中の図柄変動（いわゆる当該変動）に対応しており、且つ保留表示に摸した表示を行うことができる。その表示を保留表示と区別して扱う場合には「当該保留表示」と表記し、当該保留表示と保留表示とを区別なく扱う場合には単に「保留表示」と表記される。
【００２８】
上記のように、スピーカ３３は音声出力手段である。また、スピーカ３３は、メイン表示部８１において停止している装飾図柄が変動を開始してから停止若しくは仮停止するまでの期間、又は演出表示手段において仮停止している装飾図柄が再変動してから停止若しくは仮停止するまでの期間のいずれかである変動期間において、複数とおりの音声を出力しうるように構成されている。
従って、スピーカ３３は、本発明に係る音声出力手段であると換言できる。
【００２９】
サブ表示部８２のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部８２ａはメイン表示部８１を基準として上側であり、左サブ表示部８２ｂはメイン表示部８１を基準として左側であり、右サブ表示部８２ｃはメイン表示部８１を基準として右側であり、サブ表示部８２のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部８１における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【００３０】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃ）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００３１】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
図柄表示装置９０はメイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３２】
特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３３】
普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３４】
図柄表示装置９０には、更に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００３５】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味するものとする。
【００３６】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３７】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３８】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７を図示する。ここで、図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３９】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５への入賞に対して決められた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４０】
大入賞口５５には特別電動役物６５が付設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド４１により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。このように、特別電動役物６５が開放状態である場合には大入賞口５５への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物６５は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド４１によって特別電動役物６５が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物６５が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度の低い遊技状態と言える。
【００４１】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７への入賞に対して決められた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４２】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９への入賞に対して決められた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４３】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド４０により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【００４４】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７４が付設されており、ゲートセンサ７４の検知結果によってゲート６３への入賞が判定される。ゲート６３に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４５】
一般入賞口６７は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７３が付設されており、一般入賞口センサ７３の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７への入賞に対して決められた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口６７が複数個設けられていてもよい。
【００４６】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４７】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４８】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図５を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図５は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図５に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図５で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００４９】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００５０】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。ＲＡＭ１０３は、電源基板（図示省略）のバックアップ電源によってバックアップされている。なお、ＲＡＭ１０３のバックアップされる領域は、電源断が生じた場合、電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくための領域となっており、電源断復帰時には当該領域でバックアップされている情報に基づいて遊技機の状態が電源断の生じる前の状態に復帰可能である。
【００５１】
主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、一般入賞口センサ７３、ゲートセンサ７４などと電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００５２】
主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、及び普通図柄保留ランプ９６にも電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらの表示装置及びこれらの保留ランプを制御可能に構成されている。
主制御基板１００は、普通電動役物ソレノイド４０及び特別電動役物ソレノイド４１にも電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらのソレノイドを制御可能に構成されている。
更に、主制御基板１００は、上述の玉貸ボタン３９ａや返却ボタン３９ｂなどを含むメイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９に設けられたセンサによる操作検知状態の変化によってメイン操作部３９の各種操作を検知可能に構成されている。
【００５３】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、少なくとも、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信が可能となるように接続されている。例えば、主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線および１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求できないように構成されている。
【００５４】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。第１副制御基板２００は、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行可能となるように、構成されている。
第１副制御基板２００は、上述の演出ボタン３７やカーソルボタン３８などに電気的に接続されており、センサによる操作検知状態の変化によってそれら各操作部の各種操作を検知可能に構成されている。
【００５５】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像演出および音響演出を指示する画像制御コマンド、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体２２及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データなどを生成する。
第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００５６】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ３５と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ３５は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００５７】
第１副制御基板２００は、可動装飾体２２及びサブ表示部８２とも電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体２２及びサブ表示部８２は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【００５８】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像や音響などの演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示を省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音声データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置８０へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成処理して生成した最終的な音声データを増幅器を介してスピーカ３３に出力する。
【００５９】
以上説明したように、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づいて第２副制御基板３００が演出表示装置８０における画像表示及びスピーカ３３における音声出力を制御している。
従って、第１副制御基板２００又は第１副制御基板２００及び第２副制御基板３００の協働によって、演出表示手段及び音声出力手段を制御する演出制御手段を実現しているものと言える。
【００６０】
払出制御基板４００は、主な構成として、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２およびＲＡＭ４０３を備えている。
払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニットを駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００６１】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図６を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図６は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図６に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図６で図示しない機能構成を備えていてもよい。
【００６２】
主制御基板１００は、図６に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１３０、特図抽選手段１４０、普図抽選手段１５０、大当り遊技制御手段１６０、図柄表示制御手段１６５、電動役物制御手段１７０、遊技状態制御手段１７５、メイン情報記憶手段１８０、メインエラー制御手段１８５、及びメインコマンド管理手段１９０を備えており、これらの手段は、図５を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００６３】
なお、メイン情報記憶手段１８０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００６４】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００６５】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７又は第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１８０の対応する格納領域に格納する。
【００６６】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１４０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１８０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
メイン保留制御手段１２０は、特図２及び普図に関してもそれぞれ、特図１に関する上述の制御と同様の制御を行う。特図２の保留カウンタは特図２保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１又は特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算又は減算）した際に、特図１保留カウンタ及び特図２保留カウンタの値を含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報及び特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
【００６７】
事前判定手段１３０は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１３０は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブル（詳細は、後述）と同等の抽選テーブル（図示省略）を用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段１３０は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に送信される（生成され、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。
【００６８】
特図抽選手段１４０は、特図当否判定手段１４１、特図停止図柄抽選手段１４２、特図変動パターン導出手段１４３、及び転落当否判定手段１４４を備え、転落当否判定手段１４４、特図当否判定手段１４１、特図停止図柄抽選手段１４２、特図変動パターン導出手段１４３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１４０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１８０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１及び特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１及び特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
【００６９】
図７は、主制御基板１００における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
図７で示す抽選テーブルを含む以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値があらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。
以降の説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。また、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「０」が記載されているが、これらは各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。また、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
【００７０】
特図当否判定手段１４１は、図柄変動の開始時に、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図７（ａ）は、特図１当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５である。そのため、特図１において特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）には、２００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図１において特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）には、５００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６４７３６／６５５３６の確率ではずれとなる。
【００７１】
図７（ｂ）は、特図２当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１当否判定の場合と同様に、０〜６５５３５である。そのため、特図２の特図低確では、２００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５３３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図２の特図高確では、５００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなる。
【００７２】
このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図２当否判定では、小当りが導出されないようになっている。
【００７３】
以上説明したように、本実施形態における遊技機１０は、図柄変動ごとに特典（例えば、大当り）に係る当否抽選を行うものと言える。
【００７４】
特図停止図柄抽選手段１４２は、特図当否判定手段１４１によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図７（ｃ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１では、大当りが導出された際に、５０／１００の確率で図柄Ａ、５０／１００の確率で図柄Ｂが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Ａは、大当り遊技中に特別電動役物６５が十分な時間（概ね９球入賞する程度）に亘って解放される回数（ラウンド数（Ｒ数））が８であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確（詳細は後述）となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。一方、図柄Ｂは、ラウンド数（Ｒ数）が９であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。よって、図柄Ｂは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Ａよりも有利な図柄である。
【００７５】
図７（ｄ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図２では、大当りが導出された際に、７０／１００の確率で図柄ａ、１０／１００の確率で図柄ｂ、２０／１００の確率で図柄ｃとなる。
ここで、図柄ａは、ラウンド数が１６であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる確変図柄であり、図柄ｂは、ラウンド数が９であり、かつ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる確変図柄である。一方、図柄ｃは、ラウンド数が８であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄ｃ、図柄ｂ、図柄ａの順に有利度が高くなると言える。
【００７６】
上述の通り、本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（５０／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（８０／１００）とが異なっている。この違いは、例えば、大当り遊技中に遊技球が大入賞口５５内に設けられた特定領域を通過した場合に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、特定領域の通過が容易となるラウンド（本実施形態では、９ラウンド目）を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現可能である。
以降の説明では、特図当否判定手段１４１による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段１４２により確変図柄が決定された場合を「特図抽選の結果が確変大当りを示す場合」と表記し、特図当否判定手段１４１による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段１４２により通常図柄が決定された場合を「特図抽選の結果が通常大当りを示す場合」と表記する場合がある。更に、特図当否判定手段１４１による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段１４２により図柄ａが決定された場合を「特図抽選の結果が１６ラウンド確変大当りを示す場合」と表記し、同様に図柄ｂが決定された場合を「特図抽選の結果が９ラウンド確変大当りを示す場合」と表記する場合がある。
【００７７】
また、特図停止図柄抽選手段１４２は、特図当否判定手段１４１によって大当りが導出されなかった場合には、特図１の小当り時は図柄Ｃ、特図１のはずれ時は図柄Ｄ、特図２のはずれ時は図柄ｄを停止図柄として一律に決定する。
【００７８】
特図変動パターン導出手段１４３は、特図変動パターン（変動時間）を導出する。具体的には、特図変動パターン導出手段１４３は、現在の特図変動パターン導出状態（詳細は、後述）と今回の特図当否判定手段１４１の抽選結果とに基づいて、複数種類の特図変動パターン抽選テーブル（図示省略）の中から今回の特図変動パターンを導出するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを導出する。
特図変動パターン導出手段１４３は、導出された特図変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、変動開始コマンドには、特図変動パターン導出状態Ｃが開始されてからの図柄変動の回数の情報が少なくとも含まれている。
【００７９】
転落当否判定手段１４４は、メイン情報記憶手段１８０の判定領域に記憶された転落当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と転落当否判定用の抽選テーブルを用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する。
図７（ｅ）は、転落当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５である。そのため、１３０／６５５３６の確率で転落当否判定に当選する。
なお、転落当否判定は、特図１と特図２で共通して行われ、特図高確における特図当否判定の前に行われる。そのため、図柄変動の開始時に特図高確であったとしても、転落当否判定に当選した場合には、直後の特図当否判定において特図低確用の抽選テーブルが用いられることとなる。
【００８０】
普図抽選手段１５０は、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１８０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行する。この普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に、普図抽選手段１５０は、普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがある。本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率ではずれとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６ではずれとなる）ようにしてもよい。
【００８１】
普図停止図柄抽選では、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図１、２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【００８２】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
【００８３】
大当り遊技制御手段１６０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
大当り遊技制御手段１６０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段１６０は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００８４】
なお、上述したように、大当り中については特図の変動開始条件が充足されず、特図の図柄変動及び装飾図柄の図柄変動が実行されない。従って、本実施形態では、大当り中については装飾図柄が停止しているものとして扱う。
【００８５】
図柄表示制御手段１６５は、特図１の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
図柄表示制御手段１６５は、特図１及び特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。
【００８６】
図柄表示制御手段１６５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
図柄表示制御手段１６５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【００８７】
電動役物制御手段１７０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド４１に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ、９Ｒ、８Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
電動役物制御手段１７０は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド４１に制御信号を出力し、特別電動役物６５を短期間（０．０５秒）だけ開放させる。
また、電動役物制御手段１７０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド４０に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【００８８】
遊技状態制御手段１７５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１７５は、上述の通り、通常大当りに係る大当り遊技の開始時に特図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技の終了時に特図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、その時点（特図当否判定の前）で特図低確とする。
加えて、遊技状態制御手段１７５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１７５は、大当り遊技の開始時には、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に１００回の図柄変動が行われるまで普図高確とし（１００回の図柄変動後には普図低確とする）、確変大当りに係る大当り終了時に次回の大当り遊技の開始まで（例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数（例えば、５０００回）を設定する場合も含む）普図高確とし、普図高確における転落当否判定に当選した場合には、当該図柄変動の終了時に普図低確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。
【００８９】
また、遊技状態制御手段１７５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図８を参照しながら説明する。図８は、特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
特図変動パターン導出状態は、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Ａ、特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｂ、及び特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｃに大別できる。
各特図変動パターン導出状態間の遷移には、例えば、次のような条件が設けられる。遷移条件（i）は確変大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件（ii）は通常大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件（iii）は１００回目の図柄変動の終了であり、遷移条件（iv）は転落当否判定に当選した図柄変動の終了である。
【００９０】
また、遊技状態制御手段１７５は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００９１】
メイン情報記憶手段１８０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を一時的に記憶の結果導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【００９２】
メインエラー制御手段１８５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段１８５は、例えば、磁気センサ（図示省略）の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【００９３】
メインコマンド管理手段１９０は、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【００９４】
第１副制御基板２００は、図６に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２５０、サブ情報記憶手段２６０、及びサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図５を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１９０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。
【００９５】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【００９６】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、先読み演出制御手段２２３、サブ保留制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、及び大当り演出制御手段２２７を備える。
【００９７】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別される。特図変動パターン導出状態Ａには通常モード、特図変動パターン導出状態Ｂには確変モード、特図変動パターン導出状態Ｃには低確時短モードが対応する。
また、演出モード制御手段２２１は、事前判定コマンドが送信された場合に、その事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果（例えば、今回保留された図柄変動に対応する特図変動パターン導出状態）に基づいて、遊技状態指定コマンドが送信された場合と同様の手法で、今回保留された図柄変動に対応する演出モードを決定することもできる。
【００９８】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出モードに対応する複数種類の演出ルートから今回保留された図柄変動に対応する一の演出ルートを決定（設定）する。但し、演出ルート決定手段２２２は、変動開始コマンドで指定される特図変動パターン、現在設定されている演出モードなどに基づいて演出ルートを決定することもできる。
演出ルートとは、上述したとおり、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知するための演出の流れを特定可能とするものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。また、演出モードに対応する演出ルートの組合せは、演出モードごとに異なる。
【００９９】
先読み演出制御手段２２３は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果（事前判定された特図変動パターンを含む）に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動（対象変動）が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【０１００】
サブ保留制御手段２２４は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留表示と、特図２保留カウンタに対応する数の保留表示とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留表示は、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する先読み保留変化演出の対象となる表示であり、当該先読み保留変化演出は、上述した先読み演出制御手段２２３によって制御される。
【０１０１】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドが送信された場合に、該コマンドに含まれる種々の情報（上述の特図変動パターンを含む）に基づいて、今回の図柄変動において実行する予告演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段２２２は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容（演出パターン）を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブル（不図示）を用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
また、演出ルートに対して実行する演出の内容が一義的に対応づけられていてもよく、このような場合であっても、演出ルートは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものと言える。
【０１０２】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段２２５によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、及び数字の「７」を模した「７図柄」があり、以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【０１０３】
装飾図柄制御手段２２６は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定することができる。具体的には、図柄Ａと図柄ｃには偶数図柄揃い（例えば、「２図柄」−「２図柄」−「２図柄」）を対応させ、図柄Ｂと図柄ｂには７図柄揃いを除く奇数図柄揃い（例えば、「１図柄」−「１図柄」−「１図柄」）を対応させ、図柄ａには７図柄揃いを対応させ、図柄Ｃと図柄Ｄと図柄ｄにはバラケ目（いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ）を対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄ｂに偶数図柄揃いを対応させるなど、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【０１０４】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【０１０５】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１０６】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段２３０は、独自に（メインエラー制御手段１８５と独立して）遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート６３の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【０１０７】
ランプ制御手段２４０は、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに演出ランプ３５に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ３５へ送信する。
【０１０８】
可動役物制御手段２５０は、可動装飾体２２及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体２２及びサブ表示部８２へ送信する。
【０１０９】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１１０】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１１１】
＜始動口入球時の処理について＞
続いて、始動口入球時の処理について、図９を用いて説明する。
【０１１２】
図９は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、図９に図示される処理手順は、一例であり、内容的に支障のない範囲でその順序等を変更することができ、実行タイミングの一部又は全部が互いに重複するものを含んでもよい。また、図９に図示される各処理は始動口入球時に主制御基板１００によって実行される主たる処理であり、必ずしも全ての処理を示すものではない。
【０１１３】
まず、始動口入球時処理について図９の記載に沿って説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７及び第２始動口５９に付設されている第１始動口センサ７０及び第２始動口センサ７１の検知結果に基づいて、入球判定手段１１０が第１始動口５７又は第２始動口５９への入賞を判定する（ステップＳ１０２）。入球判定手段１１０が入賞を判定するまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入賞が判定されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、メイン保留制御手段１２０により管理される特図１又は特図２保留カウンタが上限値（例えば４）に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
以降、説明の便宜のために、第１始動口５７への入賞が判定された場合に特化して処理手順を説明するものとする。なお、第２始動口５９への入賞が判定された場合も、対象が特図２となることのみ相違し、他の処理内容は同様である。
【０１１４】
第１始動口５７への入賞が判定され（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図１保留カウンタが上限値に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、メイン乱数発生手段１１５が各種乱数を生成する（ステップＳ１０６）。例えば、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数が生成される。
メイン保留制御手段１２０は、ステップＳ１０６で生成された各種乱数を取得し、それら乱数を特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）（ステップＳ１０８）。
続いて、メイン保留制御手段１２０は、特図１保留カウンタに１加算し（ステップＳ１１）、加算後の特図１保留カウンタの値を含む保留コマンドを生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、メインコマンド管理手段１９０がその送信コマンド格納領域に記憶されている保留コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（ステップＳ１１２）。
ここで、ステップＳ１１０及びＳ１１２は、ステップＳ１０６及びＳ１０８と並行に実行されてもよいし、それらよりも先に実行されてもよい。
【０１１５】
事前判定手段１３０は、所定の事前判定タイミングにおいて特図１の作動保留情報が保留（記憶）された場合に（ステップＳ１１４のＹＥＳ）、その作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する（ステップＳ１１６）。事前判定では、例えば、対象となる作動保留情報の各種乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、その作動保留情報に基づいて特図抽選手段１４０により実行される各抽選の結果と同一の結果が導出される。
事前判定手段１３０は、ステップＳ１１６における事前判定の結果を含む事前判定コマンドを生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、メインコマンド管理手段１９０がその送信コマンド格納領域に記憶されている事前判定コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（ステップＳ１１８）。
【０１１６】
＜図柄変動の変動開始時の処理について＞
続いて、図柄変動の変動開始時の処理について、図１０を用いて説明する。
【０１１７】
図１０は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、図１０に図示される処理手順は、一例であり、内容的に支障のない範囲でその順序等を変更することができ、実行タイミングの一部又は全部が互いに重複するものを含んでもよい。また、図１０に図示される各処理は図柄変動開始時に主制御基板１００によって実行される主たる処理であり、必ずしも全ての処理を示すものではない。
【０１１８】
図柄変動開始処理の処理手順について図１０の記載に沿って説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２で行われる特図の図柄変動を開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選手段１４０は、特図の変動開始条件が充足されているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。例えば、大当り遊技中ではないこと、特図１及び特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１及び特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されているか否かが判定される。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【０１１９】
ステップＳ２０２の判定が肯定されると（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、特図抽選手段１４０は、メイン情報記憶手段１８０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す（ステップＳ２０４）。
最先の作動保留情報が読み出されると、メイン保留制御手段１２０は、その読み出された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報の格納領域をシフトさせ、読み出された作動保留情報に対応する特図１又は特図２の保留カウンタを１減算する（ステップＳ２０６）。
続いて、特図１又は特図２の保留カウンタが更新されたため、メイン保留制御手段１２０は、減算後の特図１又は特図２の保留カウンタの値を含む保留コマンドを生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、メインコマンド管理手段１９０がその送信コマンド格納領域に記憶されている保留コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（ステップＳ２０８）。
【０１２０】
ステップＳ２０４で最先の作動保留情報が読み出されると、転落当否判定手段１４４が、その作動保留情報の転落当否判定用乱数を取得し、その乱数と転落当否判定用の抽選テーブル（図７（ｅ）参照）を用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する（ステップＳ２１０）。
続いて、特図当否判定手段１４１が、その作動保留情報の特図当否判定用乱数を取得し、その乱数と特図当否判定用の抽選テーブル（図７（ａ）及び図７（ｂ）参照）を用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する（ステップＳ２１２）。このとき、特図抽選状態が特定され、その特図抽選状態に対応する抽選テーブルが参照される。
更に、特図停止図柄抽選手段１４２が、ステップＳ２１２の特図当否判定の結果に基づいて、特図の停止図柄を決定する（ステップＳ２１４）。具体的には、特図停止図柄抽選手段１４２は、ステップＳ２１４の特図当否判定の結果が大当りを示す場合には、当該作動保留情報の特図停止図柄抽選用乱数を取得し、その乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図７（ｃ）、及び図７（ｄ）参照）を用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。ステップＳ２１４の特図当否判定の結果が小当り又ははずれを示す場合には、特図停止図柄抽選手段１４２は、固定的に決められている特図の小当り用の停止図柄又は特図のはずれ用の停止図柄を一律に決定する。
加えて、特図変動パターン導出手段１４３が、ステップＳ２１０、Ｓ２１２及びＳ２１４の結果に基づいて、特図変動パターンを導出する（ステップＳ２１６）。例えば、特図変動パターン導出手段１４３は、遊技状態制御手段１７５により制御される現在の特図変動パターン導出状態を特定し、この特図変動パターン導出状態とステップＳ２１０、Ｓ２１２及びＳ２１４の結果に基づいて、複数種類の特図変動パターン抽選テーブルの中から一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと当該作動保留情報の特図変動パターン抽選用乱数とを用いて一つの特図変動パターンを導出する。
【０１２１】
特図変動パターン導出手段１４３は、ステップＳ２１６で導出された特図変動パターンを指定する変動開始コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。このとき、その変動開始コマンドには、低確時短に対応する特図変動パターン導出状態Ｃが開始されてからの図柄変動の回数の情報が少なくとも含まれる。これにより、メインコマンド管理手段１９０がその送信コマンド格納領域に記憶されている変動開始コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（ステップＳ２１８）。
【０１２２】
＜演出に採用される楽曲について＞
続いて、本実施形態の遊技機１０が行う種々の演出に採用される楽曲について説明する。
当該楽曲は、本実施形態における遊技機１０のモチーフになっているアニメの主題歌（メインテーマ）であり、一般的な遊技者に広く認知されているものである。本実施形態の説明において当該楽曲について「原曲」と述べる場合、最も世間に広く認知されている形式と解される当該アニメの主題歌として認識されている形式（ボーカルの歌声を含む形式）を指す。
ここで「楽曲」とは、複数の楽曲パートから構成されるひとまとまりの音楽（音声）である。本実施形態においては、旋律（メロディ）だけではなく、旋律に合わせて発される人声（歌声やセリフ）についても「楽曲」の一部として扱う。「一の楽曲（同一の楽曲）」とは、その楽曲の原曲として一般に認知されているものに限られず、編曲したもの（原曲とテンポが変化したもの、演奏形態を変化したもの（アカペラ等も含む）、複数の楽器で演奏される楽曲から一部の楽器から発せられる音のみを抽出したもの（歌声のみを抽出したものも含む））も含まれる。
また、以下の説明において「楽曲パート」とは、「楽曲」を時間的に限定した一部である。「楽曲パート」は、楽曲を構成する基本構成（前奏、Ａメロ、Ｂメロ、間奏、後奏等）に限られず、基本構成の一部（例えば特徴的なキーフレーズを含む小節）についても「楽曲パート」として扱い、又は複数の基本構成をひとまとまりとするもの（例えば１番と２番とから構成される楽曲の１番のみ）についても「楽曲」を時間的に限定したものであれば「楽曲パート」として扱う。
【０１２３】
図１１は、本発明に係る演出に使用される楽曲（原曲）の基本構成を示す図である。
当該楽曲は、いわゆるＡＡＢＡ進行で構成される楽曲である。説明の便宜上、同じ旋律（メロディ）を１つの基本構成と分類すると、当該楽曲は、前奏１、Ａメロ１、Ａメロ２、Ｂメロ１、Ａメロ３、後奏１、間奏、前奏２、Ａメロ４、Ａメロ５、Ｂメロ２、Ａメロ６、後奏２の順で再生される構成になっている。
図１１は、上記の各基本構成に含まれる小節ごとに区分して図示する（例えば、「前１−１」、「Ａ１−１」等）。なお、原曲は、ブリッジとなる不図示の短いフレーズが各フレーズの間に挟まる構成になっている。
【０１２４】
上記の構成のうち、Ａメロ又はＢメロに分類される構成には旋律に合わせて発せされる歌（メイン・ボーカルの歌声）が割り当てられており、当該歌についても楽曲の一部として扱う。
また、上記の構成のうち、前奏１及び前奏２の最終小節（図１１で「前１−８」及び「前２−６」と図示する楽曲パート）、Ｂメロ１とＡメロ２との間の不図示のブリッジ部分、Ｂメロ２とＡメロ６との間の不図示のブリッジ部分、後奏１及び後奏２の一部の小節（図１１で「後１−１」〜「後１−４」及び「後２−１」〜「後２−４」と図示する楽曲パート）には、旋律に合わせて発せされるコーラス（バックグラウンド・ボーカルの歌声）が割り当てられており、当該コーラスについても楽曲の一部として扱う。
【０１２５】
Ａメロ１、Ａメロ２、及びＡメロ３は、それぞれ主旋律については同じになっているが、アレンジが若干異なる。Ｂメロ１は、Ａメロ１、Ａメロ２、及びＡメロ３のいずれとも主旋律が異なっている。
Ａメロ４、Ａメロ５、及びＡメロ６は、それぞれＡメロ１、Ａメロ２、及びＡメロ３と同じ旋律になっているが、割り当てられている歌が異なる。Ｂメロ２は、Ｂメロ１と同じ旋律になっているが、割り当てられている歌が異なる。
【０１２６】
以下の説明において、図１１に図示される前半部分の基本構成（前奏１、Ａメロ１、Ａメロ２、Ｂメロ１、Ａメロ３、及び後奏１）を当該楽曲の「１番に係る楽曲パート」と称し、後半部分の基本構成（前奏２、Ａメロ４、Ａメロ５、Ｂメロ２、Ａメロ６、及び後奏２）を当該楽曲の「２番に係る楽曲パート」と称し、間奏はどちらにも含まれないものとして扱う。
【０１２７】
本発明に係る演出については、上記のコーラスが割り当てられている「前１−８」の楽曲パートをキーフレーズとして多用する構成になっており、スピーカ３３から当該楽曲パートが出力（再生）されると、以後の演出展開において各種演出が発展する（例えば、大当りの当選期待度が高い演出が実行される）ように構成されている為、その結果として当該楽曲パートの再生のみをもって遊技者の期待感を高めることとなる。
【０１２８】
なお、本実施形態における遊技機１０は、図１１に図示される楽曲の全てを再生させる為の音声データを有していないものとする。即ち、第１副制御基板２００（演出制御手段）は、音声出力手段によって当該楽曲（一の楽曲）を通して再生させる場合がない。
但し、本発明の実施はこれに限られず、当該楽曲に相当するものを通して再生させる場合がある遊技機において、本発明を実施してもよい。
【０１２９】
＜上記の楽曲を用いた演出の実施例について＞
次に、図１１に図示した楽曲を用いた演出の実施例について説明する。
図１２は、或る一回の図柄変動において当該楽曲の一部である楽曲パートを用いて演出を実行する場合のタイムチャートである。
図１３は、連続して実行される図柄変動において当該楽曲の一部である楽曲パートを用いて演出を実行する場合のタイムチャートである。
図１４及び図１５は、メイン表示部８１に表示される演出画像の一具体例を示す図である。
なお、上記の各図は、図１１に図示した楽曲を用いた演出の全てを図示するものではなく、以下の説明は、これらに図示しない状況において当該楽曲を用いた演出を実行することを排除するものではない。
また、図１２及び図１３に図示される楽曲パートは、そのタイムチャートに係る演出の実行中に再生される音声（楽曲パートを含む）の全てとは限らず、不図示の音声がスピーカ３３から出力されることを許容する。
また、図１２及び図１３に楽曲パートを再生させる期間として図示されるものは、不図示の音源ＩＣがＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づいて、期間ごとに当該期間に再生させる楽曲パートに係る音声データを生成するものであるが、単一の期間として図示されるものに対して単一の音声データが生成されるものとは限られず、本発明に係る要件を充足する範囲内において、単一の期間に対して複数の音声データが生成されてもよいし、複数の期間に対して単一の音声データが生成されてもよい。
【０１３０】
図１２のタイムチャートにおいて「擬似１」「擬似２」「擬似３」「擬似４」と図示されている期間は、擬似連演出における各擬似変動を表すものである。
ここで「擬似連演出」とは、一回の図柄変動中に複数回の装飾図柄の変動が行われているかのような心証を遊技者に与える演出である（当該演出中における複数回の装飾図柄の各変動を、以下の説明において擬似変動と称する場合がある）。
「擬似変動」は、図柄変動の開始時から最初に装飾図柄が仮停止するまでの期間を指すものであってもよく、仮停止している装飾図柄が再変動してから再び仮停止するまでの期間を指すものであってもよい。本実施形態では、前者の擬似変動を「擬似１回目」又は「擬似１」と称する場合があり、後者の擬似変動を「擬似Ｘ回目（Ｘは擬似１を基準として遊技者が認識する擬似変動の回数が入る）」又は「擬似Ｘ」と称する場合がある。
なお、擬似連演出の演出態様は、必ずしも通常の装飾図柄（後述する数字を摸した装飾図柄）が仮停止することを擬似変動の区切りとする必要はなく、遊技者にとって認識可能な区切りをもって複数回の擬似変動を遊技者に認識させれば足りる。例えば、通常の装飾図柄とは異なる特殊な装飾図柄（特殊図柄）が仮停止することを擬似変動の区切りとしてもよいし、メイン表示部８１の一部領域に「×２」「×３」・・・等と表示して擬似変動の進行を遊技者に認識させてもよいし、スピーカ３３による音声出力（ＢＧＭの変化を含む）や演出ランプ３５の発光出力によって擬似変動の区切りを遊技者に認識させてもよい。なお、擬似連演出に用いられる特殊図柄は、遊技者に演出の連続性を認識させる文字図柄（「連続」、「継続」、「ＮＥＸＴ」等）を含むもの、又は特定のキャラクターを摸したキャラクター図柄であることが一般的であるが、必ずしもこのような態様に限られるものではない。
【０１３１】
図１２のタイムチャートにおいて「Ｔ１」「Ｔ２」「Ｔ３」と図示されている時点は、擬似連演出における各擬似変動の区切りとなり得る制御上のタイミングを表すものである。
本実施形態における擬似連演出の実行において、擬似１回目から擬似２回目に発展する場合には、基本的には、制御タイミングＴ１に後述の特殊図柄８１ｅが仮停止する。また、擬似２回目から擬似３回目に発展する場合には、基本的には、制御タイミングＴ２に後述の特殊図柄８１ｅが仮停止する。擬似３回目から擬似４回目に発展する場合には、基本的には、制御タイミングＴ３に後述の特殊図柄８１ｅが仮停止する。
但し、必ずしも制御タイミングＴ１、制御タイミングＴ２及び制御タイミングＴ３が、それぞれ擬似１回目から擬似２回目への発展、擬似２回目から擬似３回目への発展、擬似３回目から擬似４回目への発展に一意に対応している訳ではなく、制御タイミングＴ２や制御タイミングＴ３が擬似１回目から擬似２回目への発展に対応してもよいし、制御タイミングＴ３が擬似２回目から擬似３回目への発展に対応してもよい。
また、制御タイミングＴ１、制御タイミングＴ２及び制御タイミングＴ３において行われる擬似変動の区切りは、必ずしも特殊図柄の仮停止に限られず、上述した区切りの態様のいずれと置換してもよい。
【０１３２】
本実施形態では、制御タイミングＴ１、制御タイミングＴ２及び制御タイミングＴ３は変動開始時を基準として不変の時間が与えられているもの（予め定められた一律のもの）であり、具体的には、変動開始時から１４秒、変動開始時から１９秒、及び変動開始時から２７秒と定められている。
なお、この実施形態は一具体例であり、擬似変動の区切りとなり得る制御上のタイミングが、種々の条件に応じて変動するもの（例えば、演出抽選によって定められるもの）であってもよい。また、擬似変動の区切りとなり得る制御上のタイミングが、本実施形態と同様に予め定められた一律のものであったとしても、本実施形態とは異なるタイミングに適宜変更してもよい。
【０１３３】
本実施形態における遊技機１０（演出制御手段）は、一の変動期間の開始タイミングから次の変動期間の終了タイミングまでの第１期間に含まれ且つ互いに異なる複数のタイミングにおいて、一の楽曲に含まれる第一の楽曲パート及び第二の楽曲パートを、音声出力手段によって再生させる場合（以下、第１の場合と称する）がある。
ここで「一の変動期間の開始タイミングから次の変動期間の終了タイミングまでの第１期間に含まれ且つ互いに異なる複数のタイミング」とは、（i）「複数のタイミング」の一部が「一の変動期間」に含まれ、残りが「次の変動期間」に含まれる態様と、（ii）「複数のタイミング」の全部が「一の変動期間」に含まれる態様と、（iii）「複数のタイミング」の全部が「次の変動期間」に含まれる態様と、を少なくとも包含するものである。
【０１３４】
上述したように、制御タイミングＴ１、制御タイミングＴ２及び制御タイミングＴ３は各擬似変動の区切りとなりうるタイミングであり、その前後の擬似変動の双方（一の変動期間及び次の変動期間の双方）に属するものとして取り扱う。
なお、当然のことではあるが、上記の一の変動期間と次の変動期間との間（区切り）には、装飾図柄が停止又は仮停止している時間帯が存在する。本実施形態では、装飾図柄が停止又は仮停止している時間帯に「複数のタイミング」の一部又は全部が含まれている態様についても「一の変動期間の開始タイミングから次の変動期間の終了タイミングまでの第１期間」に「複数のタイミング」が含まれるものとして扱う。
【０１３５】
図１２（Ａ）に示すタイムチャートは、制御タイミングＴ１までに図柄変動が停止する場合（当該図柄変動に対して導出された特図変動パターンが、変動開始時から制御タイミングＴ１までの時間以下である場合）において再生されるＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）の基本的な再生態様を示すものである。
当該場合は、基本的には変動開始時から変動終了時まで、その図柄変動における背景表示（例えば、図１４（ａ）に図示される背景表示８１ａ）に依存して選択される楽曲パート（以下、背景依存楽曲パートと称する場合がある）が再生される。なお、図１２（Ａ）に示すタイムチャートは、変動開始時から制御タイミングＴ１の全てにわたって背景依存楽曲パートが再生されるように図示されているが、当然ながら図柄変動が制御タイミングＴ１より前に停止する場合には、制御タイミングＴ１の経過を待たずに当該背景依存楽曲パートの再生が停止しうる。
【０１３６】
ここでＢＧＭとは、スピーカ３３から再生される音声制御上、他の音声（種々の効果音等）に比べて再生の優先順位が低い音声であり、他の音声がスピーカ３３から再生される場合にはＢＧＭの再生が制限されうる（ＢＧＭの再生を停止する、音量を零にする（ミュートにする）、音量が小さくなる、再生が中断される等）。
上記の背景依存楽曲パートは、ＢＧＭの一種であり、その時点におけるメイン表示部８１の背景表示に依存して選択的に再生される楽曲パートである。背景表示は、上述の演出モードに応じて選択的に表示される他、特定の先読み演出に応じて選択的に表示されたり、一の演出モードを複数とおりに区分した演出状態（演出ステージ）に応じて選択的に表示されたり、するものである。背景依存楽曲パートは、その背景表示がメイン表示部８１に継続して表示されている期間にわたって原則としてＢＧＭとして再生される為、複数の図柄変動に跨がって再生が継続されうる。
なお、本実施形態における背景依存楽曲パートは、図１１に図示する楽曲とは異なる別の楽曲又は当該楽曲に含まれない別の楽曲パートであることを前提として説明するが、背景依存楽曲パートの少なくとも一部が図１１に図示する楽曲又は当該楽曲に含まれる楽曲パートを含む実施態様を排除するものではない。
【０１３７】
図１２（Ｂ）に示すタイムチャートは、制御タイミングＴ１に擬似連演出の発展契機となる特殊図柄（例えば、図１４（ｃ）に図示される特殊図柄８１ｅ）が仮停止して制御タイミングＴ２までに図柄変動が停止する場合（当該図柄変動に対して導出された特図変動パターンが、擬似２回目で終了する擬似連演出に対応している場合）において再生される効果音とＢＧＭの基本的な再生態様を示すものである。
【０１３８】
図１２（Ｂ）に示す場合は、基本的には変動開始時から制御タイミングＴ１まで上記の背景依存楽曲パートが再生され、制御タイミングＴ１に特殊図柄８１ｅが仮停止することを契機に「前１−８」の楽曲パートを含む効果音（以下、キーフレーズ効果音と称する場合がある）が再生され、キーフレーズ効果音の終了後に遊技者が認識可能となるように「前奏１」及び「Ａメロ１」の楽曲パートを含むＢＧＭ（以下、ＡメロＢＧＭと称する場合がある）が再生される。
換言すれば、図１２（Ｂ）に示す場合は、図１１に図示する楽曲に含まれる楽曲パートの再生開始タイミングが、擬似１回目と擬似２回目の区切り及び擬似２回目の途中と、計２回含まれ、擬似１回目と擬似２回目を上記の「第１期間」と解すれば、当該場合は上記の「第１の場合」に相当する。
【０１３９】
より具体的には、特図の変動開始時に装飾図柄の変動も開始される（図１４（ａ）参照）。次に、制御タイミングＴ１より前のタイミング（左図柄８１ｂ、右図柄８１ｄの順に仮停止したタイミング）においてメイン表示部８１においてリーチ状態が形成される（図１４（ｂ）参照）。ここでリーチ状態とは、複数列にわたって変動している装飾図柄のうち最終停止列を除く列において同種の装飾図柄が仮停止している状態をいう。また、本実施形態では、リーチ状態において行われる演出又は当該状態になったことを契機として行われる演出をリーチ演出と称する場合がある。
続いて、右図柄８１ｄが再変動すると共に特殊図柄８１ｅがメイン表示部８１の表示領域外からフレームインする形式でメイン表示部８１の中央部までスクロールし（図１４（ｃ）参照）、左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ及び右図柄８１ｄを視認不能とするように（より上位レイヤーに）フラッシュ表示８１ｆが表示され、且つ、メイン表示部８１の中央部で（フラッシュ表示８１ｆより上位のレイヤーに）特殊図柄８１ｅが仮停止する（図１４（ｄ）参照）。当該特殊図柄８１ｅの仮停止を契機として擬似２回目が開始され、メイン表示部８１の右上隅部に２回目の擬似変動である旨を表す擬似回数表示８１ｇが表示される（図１５（ａ）参照）。
ここで、図１４（ｃ）に図示する状態から図１４（ｄ）に図示する状態に移行するタイミングが上記の制御タイミングＴ１に相当し、フラッシュ表示８１ｆの表示及び特殊図柄８１ｅの仮停止に合わせてキーフレーズ効果音が再生される。なお、キーフレーズ効果音は、フラッシュ表示８１ｆの表示及び特殊図柄８１ｅの仮停止に対応する効果音に分類される音声であって、各種ＢＧＭより再生の優先順位が高いものである。
【０１４０】
なお、上記の図１４（ａ）〜（ｄ）及び図１５（ａ）に基づいて説明した演出態様は、擬似連演出が発展する際の一具体例であり、遊技機１０は他の演出態様で擬似連演出が発展する場合があってもよい（擬似連演出の発展パターンを複数有してもよい）。
また、擬似連演出の発展契機となる特殊図柄は、特殊図柄８１ｅに限られず、遊技機１０は複数とおりの特殊図柄を有してもよい。
【０１４１】
上記のように擬似１回目（一の変動期間）から擬似２回目（次の変動期間）に発展する場合において同一の楽曲（図１１に図示する楽曲）に係る楽曲パートが複数再生される場合（上記の第１の場合に相当）、本発明の目的を達成する範囲内において、効果音とＢＧＭの再生開始タイミングや再生終了タイミングは変更可能である。
【０１４２】
例えば、図１２（Ｂ）のタイムチャートでは、擬似１回目と擬似２回目の区切り（制御タイミングＴ１）背景依存をキーフレーズ効果音の再生開始タイミングであるものとして図示し、擬似２回目の途中をキーフレーズ効果音の再生終了タイミングであるものとして図示したが、キーフレーズ効果音が擬似１回目から擬似２回目に発展するか否かを煽る（どちらになるか不明な状態）ことを目的とする効果音であるならば、キーフレーズ効果音の再生開始タイミングは制御タイミングＴ１より前（擬似１回目の途中）であることが好ましく、キーフレーズ効果音の再生終了タイミングは制御タイミングＴ１の以後（擬似１回目と擬似２回目の区切り以後）であることが好ましい。
換言すれば、上記の変形例は、図１１に図示する楽曲に含まれる楽曲パートの再生開始タイミングが、擬似１回目の途中及び擬似１回目と擬似２回目の区切り以後と、計２回含まれ、擬似１回目と擬似２回目を上記の「第１期間」と解すれば、当該変形例は上記の「第１の場合」に相当する。
【０１４３】
また、背景依存楽曲パートの再生終了タイミング及びＡメロＢＧＭの再生開始タイミングは、それぞれキーフレーズ効果音の再生開始タイミング及び再生終了タイミングと厳密に一致させる必要はなく、背景依存楽曲パートの再生期間とキーフレーズ効果音の再生期間が重複してもよいし、キーフレーズ効果音の再生期間とＡメロＢＧＭの再生期間とが重複してもよい。言い換えれば、キーフレーズ効果音は、背景依存楽曲パート（擬似１回目のＢＧＭ）とＡメロＢＧＭ（擬似２回目のＢＧＭ）とを接続する役割を果たすものであることが好ましく、且つ、キーフレーズ効果音は背景依存楽曲パートとＡメロＢＧＭより再生の優先順位が高いので、キーフレーズ効果音の再生開始タイミングは背景依存楽曲パートの再生終了タイミングより前でもよく、キーフレーズ効果音の再生終了タイミングはＡメロＢＧＭの再生開始タイミングより後でもよい。
【０１４４】
なお、図１２（Ｂ）に示すタイムチャートは、キーフレーズ効果音の再生が終了してから制御タイミングＴ２までの全ての期間にわたってＡメロＢＧＭが再生されるように図示されているが、当然ながら制御タイミングＴ１と制御タイミングＴ２の途中で図柄変動が停止する場合又は不図示の他の演出用音声（例えばリーチ演出用の音声）が再生される場合には、制御タイミングＴ２の経過を待たずに当該ＡメロＢＧＭの再生が停止しうる。
また、キーフレーズ効果音の再生が終了してから制御タイミングＴ２までの時間長さと、ＡメロＢＧＭの全てを再生する為の時間長さは、必ずしも一致しなくてよい。前者が後者より短い場合にはＡメロＢＧＭは途中で再生停止とすればよく、前者が後者より長い場合にはＡメロＢＧＭをループ再生（最後まで再生した後に最初から繰り返す再生）をすればよい。
【０１４５】
図１２（Ｃ）に示すタイムチャートは、制御タイミングＴ１及び制御タイミングＴ２に擬似連演出の発展契機となる特殊図柄が仮停止して制御タイミングＴ３までに図柄変動が停止する場合（当該図柄変動に対して導出された特図変動パターンが、擬似３回目で終了する擬似連演出に対応している場合）において再生される効果音とＢＧＭの基本的な再生態様を示すものである。
【０１４６】
図１２（Ｃ）に示す場合は、基本的には変動開始時から制御タイミングＴ１まで上記の背景依存楽曲パートが再生され、制御タイミングＴ１に特殊図柄８１ｅが仮停止することを契機にキーフレーズ効果音が再生され、当該キーフレーズ効果音の終了後に遊技者が認識可能となるようにＡメロＢＧＭが再生され、制御タイミングＴ２に再び特殊図柄８１ｅが仮停止することを契機にキーフレーズ効果音が再生され、当該キーフレーズ効果音の終了後に遊技者が認識可能となるように「Ｂメロ１」の楽曲パートを含むＢＧＭ（以下、ＢメロＢＧＭと称する場合がある）が再生される。
換言すれば、図１２（Ｃ）に示す場合は、図１１に図示する楽曲に含まれる楽曲パートの再生開始タイミングが、擬似１回目と擬似２回目の区切りと、擬似２回目の途中と、擬似２回目と擬似３回目の区切りと、擬似３回目の途中と、計４回含まれている。従って、擬似１回目と擬似２回目を「第１期間」と解する場合には当該楽曲パートの再生開始タイミングが３回となり、擬似２回目と擬似３回目を「第１期間」と解する場合には当該楽曲パートの再生開始タイミングが４回となり、いずれの場合についても上記の「第１の場合」に相当する。
【０１４７】
図１２（Ｃ）に示すタイムチャートにおける各音声の制御タイミングとメイン表示部８１の表示の関係、各音声の再生に係る優先順位についての本実施形態の説明、並びに、その変形例に関する説明は、図１２（Ｂ）に示すタイムチャートに関して説明した内容と重複する為、ここでの詳細な説明は省略する。
【０１４８】
なお、図１２（Ｃ）に示すタイムチャートは、２回目のキーフレーズ効果音の再生が終了してから制御タイミングＴ３までの全ての期間にわたってＢメロＢＧＭが再生されるように図示されているが、当然ながら制御タイミングＴ２と制御タイミングＴ３の途中で図柄変動が停止する場合又は不図示の他の演出用音声（例えばリーチ演出用の音声）が再生される場合には、制御タイミングＴ３の経過を待たずに当該ＢメロＢＧＭの再生が停止しうる。
また、２回目のキーフレーズ効果音の再生が終了してから制御タイミングＴ３までの時間長さと、ＢメロＢＧＭの全てを再生する為の時間長さは、必ずしも一致しなくてよい。前者が後者より短い場合にはＢメロＢＧＭは途中で再生停止とすればよく、前者が後者より長い場合にはＢメロＢＧＭをループ再生（最後まで再生した後に最初から繰り返す再生）をすればよい。
【０１４９】
図１２（Ｄ）及び（Ｅ）に示すタイムチャートは、いずれも制御タイミングＴ１、制御タイミングＴ２及び制御タイミングＴ３に擬似連演出の発展契機となる特殊図柄が仮停止して制御タイミングＴ３より後に図柄変動が停止する場合（当該図柄変動に対して導出された特図変動パターンが、擬似４回目で終了する擬似連演出に対応している場合）において再生される効果音とＢＧＭの基本的な再生態様を示すものである。
【０１５０】
図１２（Ｄ）及び（Ｅ）に示す場合は、基本的には変動開始時から制御タイミングＴ１まで上記の背景依存楽曲パートが再生され、制御タイミングＴ１に特殊図柄８１ｅが仮停止することを契機にキーフレーズ効果音が再生され、当該キーフレーズ効果音の終了後に遊技者が認識可能となるようにＡメロＢＧＭが再生され、制御タイミングＴ２に再び特殊図柄８１ｅが仮停止することを契機にキーフレーズ効果音が再生され、当該キーフレーズ効果音の終了後に遊技者が認識可能となるようにＢメロＢＧＭが再生され、制御タイミングＴ３に３度目の特殊図柄８１ｅの仮停止が行われることを契機にキーフレーズ効果音が再生される。
【０１５１】
制御タイミングＴ３より後における効果音とＢＧＭの再生態様は、その後に（擬似４回目に）実行される演出によって異なる。
なお、本実施形態における擬似連演出は擬似４回目に発展した場合には、必ずリーチ演出に発展するように構成されており、各リーチ演出には各々に対応するリーチ演出用の音声が割り当てられている為、擬似４回目の終了時（図柄変動の終了時）までＢメロＢＧＭが遊技者に認識可能に再生される場合はない。但し、この実施態様は一具体例であり、本発明の実施において擬似４回目の終了時（図柄変動の終了時）までＢメロＢＧＭが再生されることは許容される。
【０１５２】
例えば、擬似４回目に行われる演出が、遊技機１０によって実行され得るリーチ演出の中で最も信頼度（大当り期待度）が高いＳリーチ演出である場合、Ｓリーチ演出に対応する音声が図１１に図示する楽曲の１番に係る楽曲パートの全て（前奏１、Ａメロ１、Ａメロ２、Ｂメロ１、Ａメロ３、及び後奏１）になっており、他のリーチ演出用の音声に比べて長尺である為、ＢＧＭの再生が省かれて、今回の擬似連演出における３度目の特殊図柄８１ｅの仮停止の直後から１番に係る楽曲パートが再生される（図１２（Ｅ）参照）。
或いは、擬似４回目に行われる演出が、遊技機１０によって実行され得るＳリーチ演出以外のリーチ演出である場合、今回の擬似連演出における３度目の特殊図柄８１ｅの仮停止の直後から上記のＢメロＢＧＭが再生された後に、当該リーチ演出用の音声（演出依存楽曲パート）が再生される（図１２（Ｄ）参照）。
換言すれば、図１２（Ｄ）及び（Ｅ）に示す場合は、図１１に図示する楽曲に含まれる楽曲パートの再生開始タイミングが、擬似１回目と擬似２回目の区切りと、擬似２回目の途中と、擬似２回目と擬似３回目の区切りと、擬似３回目の途中と、擬似３回目と擬似４回目の区切りと、擬似４回目の途中と、計６回含まれている。従って、擬似１回目と擬似２回目を「第１期間」と解する場合には当該楽曲パートの再生開始タイミングが３回となり、擬似２回目と擬似３回目を「第１期間」と解する場合には当該楽曲パートの再生開始タイミングが４回となり、擬似３回目と擬似４回目を「第１期間」と解する場合には当該楽曲パートの再生開始タイミングが４回となり、いずれの場合についても上記の「第１の場合」に相当する。
【０１５３】
ここで最も信頼度（大当り期待度）が高いＳリーチ演出は、本実施形態においてはその信頼度が１００％未満であることを前提として説明するが、信頼度が１００％（大当り確定）であってもよい。
ここで演出依存楽曲パートとは、その時点において実行される演出に依存して選択的に再生される楽曲パートであり、その多くは当該演出専用の楽曲パートである。演出の選択は、上述した演出内容決定手段２２５や先読み演出制御手段２２３によって実行されるものである。
【０１５４】
図１２（Ｄ）及び（Ｅ）に示すタイムチャートにおける各音声の制御タイミングとメイン表示部８１の表示の関係、各音声の再生に係る優先順位についての本実施形態の説明、並びに、その変形例に関する説明は、図１２（Ｂ）に示すタイムチャートに関して説明した内容と重複する為、ここでの詳細な説明は省略する。
【０１５５】
以下の説明において、上記の「第１の場合」において第一の楽曲パートの再生を開始させる第一タイミングから第二の楽曲パートの再生を開始させる第二タイミングまでの時間長さについては「時間Δｔ１」と称する。また、図１１に図示した楽曲（一の楽曲）における第一の楽曲パートの開始時から第二の楽曲パートの開始時までの時間長さについては「時間Δｔ２」と称する。
ここで「一の楽曲における第一の楽曲パートの開始時から第二の楽曲パートの開始時までの時間長さ」とは、言い換えれば、一の楽曲を通して再生した場合における第一の楽曲パートの開始時から第二の楽曲パートの開始時までの時間長さである。
ここで「時間Δｔ１が時間Δｔ２と異なる」とは、双方の絶対値が異なる場合に限られず、前者が負の値になること、即ち上記の「第１の場合」において第一の楽曲パートと第二の楽曲パートの再生順序が、一の楽曲を通して再生した場合における再生順序と逆転している場合も含まれる。
なお、上述したように、本実施形態に係る遊技機１０は、スピーカ３３（音声出力手段）によって図１１に図示した楽曲（一の楽曲）を通して再生させる場合がない。たとえ、当該楽曲を通して再生させる場合がなかったとしても、当該楽曲が遊技者に認知されていることによって、時間Δｔ１が時間Δｔ２と異なることを遊技者が体感可能であれば遊技者に違和感を与えて演出効果を高めうる。
【０１５６】
上記の「第１の場合」に該当するものとして説明したもののうち、擬似１回目と擬似２回目を「第１期間」と解するものについては、図１１に図示する楽曲のうち「前１−８」を含むキーフレーズ効果音（第一の楽曲パート）を再生した後に、「前奏１（前１−１）」から開始されるＡメロＢＧＭ（第二の楽曲パート）を再生させる為、図１１に示す原曲の再生順序と逆転しているので、時間Δｔ１は負の値となる。当然ながら、時間Δｔ２は正の値である為、時間Δｔ１と時間Δｔ２は異なる。
上記の「第１の場合」に該当するものとして説明したもののうち、擬似２回目と擬似３回目を「第１期間」と解するものについては、図１１に図示する楽曲のうち「前１−８」を含むキーフレーズ効果音、「前奏１（前１−１）」から開始されるＡメロＢＧＭ、「前１−８」を含むキーフレーズ効果音、「Ｂメロ１（Ｂ１−１）」から開始されるＢメロＢＧＭの順に再生され、それぞれの再生開始タイミングの差分は原曲におけるものと相違する。従って、上記の４つの楽曲パートのうちいずれを「第一の楽曲パート」及び「第二の楽曲パート」と解する組み合わせであっても、時間Δｔ１と時間Δｔ２は異なる。
上記の「第１の場合」に該当するものとして説明したもののうち、擬似３回目と擬似４回目を「第１期間」と解するものについては、図１２（Ｄ）及び（Ｅ）に示す場合のいずれにおいても、「前１−８」を含むキーフレーズ効果音、「Ｂメロ１（Ｂ１−１）」から開始されるＢメロＢＧＭ、「前１−８」を含むキーフレーズ効果音の順に再生される。更に、図１２（Ｄ）に示す場合には、その後に「Ｂメロ１（Ｂ１−１）」から開始されるＢメロＢＧＭが、図１２（Ｅ）に示す場合には、「前奏１（前１−１）」から開始されるＳリーチ用の楽曲パートが、再生される為、それぞれの再生開始タイミングの差分は原曲におけるものと相違する。従って、上記の５つの楽曲パートのうちいずれを「第一の楽曲パート」及び「第二の楽曲パート」とする組み合わせであっても、時間Δｔ１と時間Δｔ２は異なる。
従って、上記の「第１の場合」に相当するいずれの場合についても、第一の楽曲パートの再生を開始させる第一タイミングから第二の楽曲パートの再生を開始させる第二タイミングまでの時間長さ（時間Δｔ１）が、一の楽曲における第一の楽曲パートの開始時から第二の楽曲パートの開始時までの時間長さ（時間Δｔ２）と異なりうるものと換言できる。
また、上記の「第１の場合」に相当する場合の一部において、第一の楽曲パートを再生させる第一タイミングより後の第二タイミングに第二の楽曲パートが再生され、且つ、一の楽曲においては第二の楽曲パートの開始時が第一の楽曲パートの開始時より前であるものと換言できる。
このように、一回の擬似連演出の中の連続する擬似変動において、同一の楽曲に含まれる楽曲パートを複数回再生する為、この連続する擬似変動に一体感を持たせることができる。また、それぞれの楽曲パートの再生開始タイミングの差分（時間Δｔ１）が、原曲における再生開始タイミングの差分（時間Δｔ２）と相違し、場合によって再生順序が逆転するので、遊技者に違和感を与えることができ、その結果として擬似連演出に対する遊技者の関心を強めることができる。
【０１５７】
上記の「第１の場合」に該当するものとして説明したもののうち、擬似１回目と擬似２回目を「第１期間」と解するものについては、擬似１回目の冒頭（変動開始時）においては背景依存楽曲パート（図１１に図示する楽曲とは異なる別の楽曲又は当該楽曲に含まれない別の楽曲パート）が再生される。本実施形態では、このような別の楽曲又は別の楽曲パートが「第１期間」において再生される態様は、「第１の場合」に該当する場合の全てではない。但し、本発明の実施はこれに限られず、「第１の場合」に該当する場合の全てにおいて「第一の楽曲パート」及び「第二の楽曲パート」より先に別の楽曲又は別の楽曲パートが再生されてもよい。
従って、第１の場合の少なくとも一部において、遊技機１０（演出制御手段）は、第１期間内の或るタイミングに一の楽曲とは異なる別の楽曲又は一の楽曲に含まれない別の楽曲パートの再生を開始させ、該第１期間に含まれ且つ該或るタイミングの後に到来する第一タイミングに第一の楽曲パートの再生を開始させ、該第１期間に含まれ且つ該第一タイミングの後に到来する第二タイミングに第二の楽曲パートの再生を開始させてもよいものと換言できる。
このような場合については、一回の擬似連演出の中の連続する擬似変動（第１期間）において、図１１に示す楽曲（一の楽曲）に含まれる楽曲パートを複数回再生するだけではなく、別の楽曲又は別の楽曲パートを再生した後に一の楽曲に含まれる楽曲パート（第一の楽曲パート、第二の楽曲パート）の再生を始めるので、演出の雰囲気をその前後で変化させて、擬似連演出に対する遊技者の関心を強めることができる。
【０１５８】
上記の「第１の場合」に該当するものとして説明したもののうち、図１１に示す楽曲に含まれる楽曲パートの再生開始タイミングが３回以上含まれる場合（以下、「第２の場合」と称する場合がある）については、遊技機１０（演出制御手段）は、当該楽曲（一の楽曲）に含まれる第三の楽曲パートを、第１期間に含まれ且つ第一タイミング及び第二タイミングのいずれよりも遅い第三タイミングに音声出力手段によって再生開始させるものと換言できる。
また、上記の第２の場合と解されるもののうち「第一の楽曲パート」及び「第三の楽曲パート」と解されるものが１小節からなるキーフレーズ効果音である場合、「第二の楽曲パート」は複数の小節からなるＡメロＢＧＭ又はＢメロＢＧＭである。従って、第２の場合における第二の楽曲パートの再生時間が、第２の場合における第一の楽曲パートの再生時間及び第三の楽曲パートの再生時間の双方より長くなり得る。
このような場合については、一回の擬似連演出の中の連続する擬似変動（第１期間）において、上記の再生順序（第一の楽曲パート、第二の楽曲パート、第三の楽曲パートの順）のうち中間に位置する第二の楽曲パートを他の楽曲パートより長めに再生させるので、第１期間における演出の一体感を強めることができる。
【０１５９】
本実施形態では、上記の第２の場合と解されるもののうち「第一の楽曲パート」、「第二の楽曲パート」、及び「第三の楽曲パート」と解されるものが、それぞれキーフレーズ効果音、ＡメロＢＧＭ、及びキーフレーズ効果音である場合、全ての楽曲パートに図１１に図示する楽曲のキーフレーズとなるコーラスを含む「前１−８」が含まれる。従って、当該場合においては当該キーフレーズが擬似変動の回数（２回）を超える回数となる。
換言すれば、第二の楽曲パートが、第一の楽曲パート及び第三の楽曲パートの双方と重複しているキーフレーズ（重複パート）を含んでいることによって、第２の場合において遊技者にとってキーフレーズを認識可能な回数（３回）が第１期間に含まれる変動期間の回数（２回）を超える。
このような場合については、一回の擬似連演出の中の連続する擬似変動（第１期間）において、同じキーフレーズ（重複パート）が繰り返される為、第１期間における演出効果を強めることができる。
【０１６０】
なお、本発明の実施は上記に限られない。例えば、上記の重複パートが、第二の楽曲パートと、第一の楽曲パート又は第三の楽曲パートのうち一方と、に含まれる態様によって、本発明が実施されてもよい。当該態様では、遊技者にとって重複パートを認識可能な回数は第１期間に含まれる変動期間の回数（２回）に等しくなる。或いは、上記の重複パートが存在しない（第一の楽曲パート、第二の楽曲パート、及び第三の楽曲パートのいずれも重複しない）態様によって、本発明が実施されてもよい。
【０１６１】
上記の「第２の場合」に該当するものとして説明したもののうち、擬似１回目及び擬似２回目を「第１期間」と解し且つ擬似３回目にＢメロＢＧＭを再生するもの、並びに、擬似２回目及び擬似３回目を「第１期間」と解し且つ擬似４回目にＢメロＢＧＭを再生するものについては、遊技機１０（演出制御手段）は、当該楽曲（一の楽曲）に含まれ且つ上記のキーフレーズ（重複パート）を含まない第四の楽曲パート（ＢメロＢＧＭ）を、第１期間の終了タイミングの次の変動期間において音声出力手段によって再生させうるものと換言できる。
このような場合については、第１期間の最中に限られず、その終了後においても同一の楽曲を用いることによって演出の一体感を継続しつつ、第１期間の終了後については重複パートを含まない第四の楽曲パートを用いるので、演出が切り替わった雰囲気も醸し出すことができる。
【０１６２】
図１３において「ゾーンＪ用楽曲パート」「ゾーンＫ用楽曲パート」「ゾーンＬ用楽曲パート」と図示されている期間は、後述する先読みゾーン予告の種別であるゾーン予告Ｊ、ゾーン予告Ｋ、ゾーン予告Ｌに対応しているＢＧＭ（楽曲パート）がスピーカ３３から出力（再生）される期間を表している。
ここで「先読みゾーン予告」とは、先読み演出（事前判定手段１３０による事前判定に基づく演出）のうち、複数回の図柄変動に跨がって行われうる演出であり、一回の図柄変動で終了する場合（先読みゾーン予告への移行を煽るのみで実際には移行しない場合）があってもよい。「先読みゾーン予告」は、一般的には、当該演出が行われる期間（先読みゾーン）の移行及び終了が遊技者にとって認識可能な態様で行われるが、必ずしも当該期間の全てにわたって当該態様が維持されなくてもよい（当該期間の一部において当該態様が遊技者に認識不能であってもよい）。
【０１６３】
図１３において「図柄変動１」「図柄変動２」「図柄変動３」とは、説明の便宜上、上記の先読みゾーン予告が実行される複数回の図柄変動を識別して図示するものである。
より具体的には、先読みゾーン予告の移行契機となる特殊図柄（例えば、図１４（ｃ）に図示される特殊図柄８１ｅ）が最終的に停止する図柄変動を「図柄変動１」とし、その次の図柄変動を「図柄変動２」とし、その次の図柄変動を「図柄変動３」とするものである。
【０１６４】
図１３（Ａ）に示すタイムチャートは、ゾーン予告Ｊが実行される場合において再生される効果音とＢＧＭの基本的な再生態様を示すものである。
より具体的には、図１３（Ａ）に示す場合は、基本的には変動開始時から特殊図柄８１ｅがメイン表示部８１にて停止するまで、図１１に図示する楽曲とは別の楽曲又は別の楽曲パート（図１３では「その他楽曲パート」と図示する）が再生され、特殊図柄８１ｅが停止することを契機にキーフレーズ効果音が再生され、キーフレーズ効果音の終了後に遊技者が認識可能となるようにゾーンＪ用楽曲パートが再生される。なお、本実施形態におけるゾーンＪ用楽曲パートは、図１１に図示する楽曲の１番に係る楽曲パートの全てと、「間奏」とをループ再生するものである。
換言すれば、図１３（Ａ）に示す場合は、図１１に図示する楽曲に含まれる楽曲パートの再生開始タイミングが、図柄変動１及び図柄変動２のそれぞれに少なくとも１回ずつ（計２回）含まれ、図柄変動１及び図柄変動２を「第１期間」と解すれば、当該場合は本発明の「第１の場合」に相当する。
【０１６５】
より具体的には、図柄変動１の変動開始時に装飾図柄の変動も開始される（図１４（ａ）参照）。次に、左図柄８１ｂ、右図柄８１ｄの順に仮停止したタイミングにおいてメイン表示部８１においてリーチ状態が形成される（図１４（ｂ）参照）。続いて、右図柄８１ｄが再変動すると共に特殊図柄８１ｅがメイン表示部８１の表示領域外からフレームインする形式でメイン表示部８１の中央部までスクロールし（図１４（ｃ）参照）、図柄変動１の変動停止時の直前（図１３において装飾図柄停止と記すタイミング）に左図柄８１ｂ、中図柄８１ｃ及び右図柄８１ｄを視認不能とするように（より上位レイヤーに）フラッシュ表示８１ｆが表示され、且つ、メイン表示部８１の中央部で（フラッシュ表示８１ｆより上位のレイヤーに）特殊図柄８１ｅが停止する（図１４（ｄ）参照）。当該特殊図柄８１ｅの停止を契機としてゾーン予告Ｊが開始され（ゾーンＪ用楽曲パートの再生が開始され）、ゾーン予告Ｊに滞在している旨を示す帯表示８１ｈが表示されると共に、メイン表示部８１の右上隅部に装飾図柄の退避表示８１ｊが表示される（図１５（ｂ）参照）。装飾図柄の図柄変動を退避表示８１ｊとすることにより、メイン表示部８１の中央部で装飾図柄の図柄変動に阻害されることなく他の演出表示を表示すること（例えば、メイン表示部８１の中央部に演出ボタン３７の押下を促す画像を表示する等）ができるようになる。
上記のゾーン予告Ｊの実行は、図柄変動１から図柄変動２に跨がり、更に図柄変動２から図柄変動３に跨がりうる。なお、本実施形態におけるゾーン予告Ｊの実行期間のうち最終の図柄変動（図１３（Ａ）に示す場合は図柄変動３）では、必ずリーチ演出に発展するように構成されており、各リーチ演出には各々に対応するリーチ演出用の音声が割り当てられている為、最終の図柄変動の変動停止時までゾーンＪ用楽曲パートが遊技者に認識可能に再生される場合はない。但し、この実施態様は一具体例であり、本発明の実施において最終の図柄変動の変動停止時まで先読みゾーン予告用の楽曲パートが再生されることは許容される。
【０１６６】
なお、上記の図１４（ａ）〜（ｄ）及び図１５（ｂ）に基づいて説明した演出態様は、先読みゾーン予告に移行する際の一具体例であり、遊技機１０は他の演出態様で先読みゾーン予告に移行する場合があってもよい（先読みゾーン予告の移行パターンを複数有してもよい）。
また、先読みゾーン予告の移行契機となる特殊図柄は、特殊図柄８１ｅに限られず、遊技機１０は複数とおりの特殊図柄を有してもよい。このとき、上記の擬似連演出の発展契機となる特殊図柄と先読みゾーン予告の移行契機となる特殊図柄は、異なる特殊図柄としてもよい。また、上記のゾーン予告Ｊへの移行契機になる特殊図柄と、後述するゾーン予告Ｋやゾーン予告Ｌへの契機になる特殊図柄とは、必ずしも共通の特殊図柄とする必要はなく、例えば各々に対応する特殊図柄が存在してもよい。
【０１６７】
なお、図１３（Ａ）においては、キーフレーズ効果音の再生終了タイミングが、図柄変動２の変動開始時より後であるように図示するが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、キーフレーズ効果音に相当する楽曲パートが図柄変動１の変動停止時より前に再生終了し、その直後（図柄変動１の変動開始時以前）にゾーンＪ用楽曲パートに相当する楽曲パートが再生開始される態様で本発明が実施されてもよい。
換言すれば、ここで述べた変形例は、図１１に図示する楽曲に含まれる楽曲パートの再生開始タイミングが、図柄変動１に計２回含まれ、図柄変動１及び図柄変動２を「第１期間」と解すれば、当該場合は本発明の「第１の場合」に相当する。
【０１６８】
また、図１３（Ａ）に関する上記の説明においては、図１１に図示する楽曲に含まれる楽曲パートの再生開始タイミングが少なくとも２回であると述べたが、例えば、図柄変動２において不図示のタイミングで２回目以降のキーフレーズ効果音が再生される等することによって、「第１期間」に当該再生開始タイミングが３回以上含まれる態様によって、ゾーン予告Ｊ等の先読みゾーン予告が実行される場合があってもよい。
【０１６９】
図１３（Ｂ）及び（Ｃ）に示すタイムチャートは、それぞれゾーン予告Ｋ及びゾーン予告Ｌが実行される場合において再生される効果音とＢＧＭの基本的な再生態様を示すものである。
図１３（Ｂ）及び（Ｃ）に示す場合は、図１３（Ａ）に示す場合と概ね同様であるが、キーフレーズ効果音の終了後に再生開始される各々の専用の楽曲パート（ゾーンＫ用楽曲パート及びゾーンＬ用楽曲パート）に図１１に図示する楽曲の楽曲パートが含まれない点（別の楽曲パートである点）において相違する。
換言すれば、図１３（Ｂ）及び（Ｃ）に示す場合は、図１１に図示する楽曲に含まれる楽曲パートの再生開始タイミングが、１回しか含まれないため、図柄変動１及び図柄変動２を「第１期間」と解したとしても、当該場合は本発明の「第１の場合」に該当しない。但し、不図示のタイミングでキーフレーズ効果音が再生される等によって、ゾーン予告Ｋ及びゾーン予告Ｌが実行される場合であっても本発明の「第１の場合」に該当する場合があることを排除するものではない。
【０１７０】
以上説明したように、（i）演出表示手段において停止している装飾図柄が変動を開始してから停止するまでの期間（例えば、図１３に図示する図柄変動１や図柄変動２等）、（ii）演出表示手段において停止している装飾図柄が変動を開始してから仮停止するまでの期間（例えば、図１２に図示する擬似変動１（最初の擬似変動））、（iii）演出表示手段において仮停止している装飾図柄が再変動してから仮停止するまでの期間（例えば、図１２に図示する擬似変動２及び擬似変動３の一部（途中の擬似変動））、（iv）演出表示手段において仮停止している装飾図柄が再変動してから停止するまでの期間（例えば、図１２に図示する擬似変動２及び擬似変動３の一部、又は擬似変動４（最終の擬似変動））のいずれを、本発明に係る「変動期間」と解しても、一の変動期間の開始タイミングから次の変動期間の終了タイミングまでの第１期間に含まれ且つ互いに異なる複数のタイミングにおいて、一の楽曲に含まれる第一の楽曲パート（例えば、キーフレーズ効果音等）及び第二の楽曲パート（例えば、ＡメロＢＧＭやＢメロＢＧＭ等）を、音声出力手段によって再生させる第１の場合があるものと換言できる。
【０１７１】
図１３（Ｂ）及び（Ｃ）に示されるゾーン予告Ｋ及びゾーン予告Ｌは、複数回の図柄変動に跨がり得る先読みゾーン予告である点において共通しているが、後述するＢＧＭの優先度が異なる点において相違する。なお、ＢＧＭの優先度については、＜ＢＧＭの優先順位について＞において詳細に説明する。
【０１７２】
図１３に示すタイムチャートは、（Ａ）〜（Ｃ）のいずれについても、３回の図柄変動に跨がって先読みゾーン予告を実行して終了する場合を図示するものであるが、これらの先読みゾーン予告のうち少なくとも一部が、２回の図柄変動に跨がって終了する場合があってもよいし、４回の図柄変動に跨がって終了する場合があってもよい。
【０１７３】
＜各演出に対応するＢＧＭについて＞
続いて、各演出に対応するＢＧＭについて、図１６を用いて説明する。
図１６は、図柄変動の開始時（０秒）から制御タイミングＴ１（１４秒）までの間に開始されうる演出と、各演出に対応するＢＧＭを時間帯に区分して示す図である。
図１６に図示する演出は、上記の要件を充足する演出の全てとは限らず、遊技機１０は不図示の演出を実行しうる。また、図１６に図示する楽曲パートは、全てＢＧＭに分類されるものであり、上記のキーフレーズ効果音等の他の音声については図示していない。従って、各ＢＧＭに対応する時間帯の少なくとも一部において他の音声の再生が優先される結果として当該ＢＧＭの再生が制限される場合があってもよい。
【０１７４】
予告演出Ａは、制御タイミングＴ１に特殊図柄が仮停止することを遊技者に予期させる演出（特殊図柄の仮停止を煽る演出）であり、図柄変動の開始時から制御タイミングＴ１までの期間に実行されうるものである。ここで、予告演出Ａによって仮停止が予期される特殊図柄は、擬似連演出の発展契機となる特殊図柄であってもよいし、先読みゾーン予告への移行契機となる特殊図柄であってもよいし、その他の特殊図柄（例えば、特定の予告演出の開始契機となる特殊図柄）であってもよい。
予告演出Ａを経て擬似連演出に発展する場合、予告演出Ａに対応する専用のＢＧＭが設けられていないため、原則通り、図１２を用いて説明した順序で各ＢＧＭが再生される。具体的には、図柄変動の開始時から制御タイミングＴ１までについては背景依存楽曲パートが、制御タイミングＴ１から制御タイミングＴ２までについてはＡメロＢＧＭが、制御タイミングＴ２から制御タイミングＴ３までについてはＢメロＢＧＭが、制御タイミングＴ３以降についてはＢメロＢＧＭが、それぞれ再生される。
【０１７５】
予告演出Ｂは、制御タイミングＴ２に特殊図柄が仮停止することを遊技者に予期させる演出（特殊図柄の仮停止を煽る演出）であり、図柄変動の開始時から制御タイミングＴ２までの期間に実行されうるものである。ここで、予告演出Ｂによって仮停止が予期される特殊図柄は、擬似連演出の発展契機となる特殊図柄であってもよいし、先読みゾーン予告への移行契機となる特殊図柄であってもよいし、その他の特殊図柄（例えば、特定の予告演出の開始契機となる特殊図柄）であってもよい。
予告演出Ｂが実行される場合には、上述の予告演出Ａが実行される場合と異なり、制御タイミングＴ１に特殊図柄が仮停止することはない。従って、予告演出Ｂを経て擬似連演出に発展する場合、図柄変動の開始時から制御タイミングＴ２までが擬似１回目として遊技者に認識され、制御タイミングＴ２以降が擬似２回目として遊技者に認識される。
予告演出Ｂは、予告演出Ａと同様に、対応する専用のＢＧＭが設けられていないため、予告演出Ｂを経て擬似連演出に発展する場合には、図柄変動の開始時から制御タイミングＴ２までについては背景依存楽曲パートが、制御タイミングＴ２から制御タイミングＴ３までについてはＡメロＢＧＭが、制御タイミングＴ３以降についてはＢメロＢＧＭが、それぞれ再生される。
【０１７６】
予告演出Ｃは、制御タイミングＴ１に特殊図柄が仮停止することを遊技者に予期させる演出（特殊図柄の仮停止を煽る演出）であり、図柄変動の開始時から制御タイミングＴ１までの期間に実行されうるものである。ここで、予告演出Ｃによって仮停止が予期される特殊図柄は、擬似連演出の発展契機となる特殊図柄であってもよいし、先読みゾーン予告への移行契機となる特殊図柄であってもよいし、その他の特殊図柄（例えば、特定の予告演出の開始契機となる特殊図柄）であってもよい。
予告演出Ｃに対しては専用のＢＧＭ（演出Ｃ用楽曲パート）が設けられているため、図柄変動の開始時から制御タイミングＴ１までについては演出Ｃ用楽曲パートが再生される。また、予告演出Ｃはいずれの演出パターンで実行されたとしても必ず制御タイミングＴ１までに終了する為、予告演出Ｃを経て擬似連演出に発展する場合については、制御タイミングＴ１以後に再生されるＢＧＭの順序は、図１２を用いて説明した原則通りになる。具体的には、制御タイミングＴ１から制御タイミングＴ２までについてはＡメロＢＧＭが、制御タイミングＴ２から制御タイミングＴ３までについてはＢメロＢＧＭが、制御タイミングＴ３以降についてはＢメロＢＧＭが、それぞれ再生される。
【０１７７】
予告演出Ｄは、特定の予告演出が実行されるか否かを遊技者に予期させる演出であり、図柄変動の開始時から制御タイミングＴ１又は制御タイミングＴ２までの期間に実行されうるものである。ここで、予告演出Ｄによって予期される特定の予告演出には、擬似連演出が含まれない。言い換えれば、予告演出Ｄを経て擬似連演出に発展する場合はない。
予告演出Ｄに対しては専用のＢＧＭ（演出Ｄ用楽曲パート）が設けられており、図柄変動の開始時から予告演出Ｄが終了するまでの間は演出Ｄ用楽曲パートが再生される。なお、予告演出Ｄの演出パターンには、制御タイミングＴ１より前に終了する場合と、制御タイミングＴ１より後に終了する場合と、があるが、いずれの場合であっても演出Ｄ用楽曲パートの再生は図柄変動の開始時から予告演出Ｄが終了するまで一連なりに再生される。即ち、予告演出Ｄが実行される場合には、制御タイミングＴ１をＢＧＭの区切りとすることがない。
【０１７８】
予告演出Ｅは、特定の予告演出（予告演出Ｄによって予期される演出より大当り期待度が高い予告演出であり、予期させる演出の一部に最も大当り期待度が高いＳリーチ演出が含まれる）が実行されるか否かを遊技者に予期させる演出であり、図柄変動の開始時から制御タイミングＴ３までの期間に実行されうるものである。ここで、予告演出Ｅによって予期される特定の予告演出には、擬似連演出が含まれない。言い換えれば、予告演出Ｅを経て擬似連演出に発展する場合はない。
予告演出Ｅに対しては専用のＢＧＭ（演出Ｅ用楽曲パート）が設けられており、図柄変動の開始時から予告演出Ｅが終了するまでの間は演出Ｅ用楽曲パートが再生される。なお、予告演出Ｅの演出パターンには、制御タイミングＴ１より前に終了する場合と、制御タイミングＴ２より前に終了する場合と、制御タイミングＴ２より後に終了する場合と、があるが、いずれの場合であっても演出Ｅ用楽曲パートの再生は図柄変動の開始時から予告演出Ｅが終了するまで一連なりに再生される。即ち、予告演出Ｅが実行される場合には、制御タイミングＴ１及び制御タイミングＴ２をＢＧＭの区切りとすることがない。
【０１７９】
予告演出Ｆは、特定の予告演出（最も大当り期待度が高いＳリーチ演出）が実行されるか否かを遊技者に予期させる演出であり、図柄変動の開始時から制御タイミングＴ３を超える期間に実行されうるものである。ここで、予告演出Ｆによって予期される特定の予告演出には、擬似連演出が含まれない。言い換えれば、予告演出Ｆを経て擬似連演出に発展する場合はない。
予告演出Ｆに対しては専用のＢＧＭ（演出Ｆ用楽曲パート）が設けられており、図柄変動の開始時から予告演出Ｆが終了するまでの間は演出Ｆ用楽曲パートが再生される。なお、予告演出Ｆの演出パターンには、制御タイミングＴ１より前に終了する場合と、制御タイミングＴ２より前に終了する場合と、制御タイミングＴ３より前に終了する場合と、制御タイミングＴ３より後に終了する場合と、があるが、いずれの場合であっても演出Ｆ用楽曲パートの再生は図柄変動の開始時から予告演出Ｆが終了するまで一連なりに再生される。即ち、予告演出Ｆが実行される場合には、制御タイミングＴ１、制御タイミングＴ２及び制御タイミングＴ３をＢＧＭの区切りとすることがない。
【０１８０】
予告演出Ｇは、制御タイミングＴ１又は制御タイミングＴ２に特殊図柄が仮停止することを遊技者に予期させる演出（特殊図柄の仮停止を煽る演出）であり、図柄変動の開始時から制御タイミングＴ１又は制御タイミングＴ２までの期間に実行されうるものである。ここで、予告演出Ｇによって仮停止が予期される特殊図柄は、擬似連演出の発展契機となる特殊図柄のみである。言い換えれば、予告演出Ｇは擬似連演出への発展を予期させる演出である。
予告演出Ｇに対しては専用のＢＧＭ（演出Ｇ用楽曲パート）が設けられている。従って、制御タイミングＴ１に特殊図柄が仮停止する場合には、図柄変動の開始時から制御タイミングＴ１までについては演出Ｇ用楽曲パートが再生され、制御タイミングＴ１から制御タイミングＴ２までについてはＡメロＢＧＭが、制御タイミングＴ２から制御タイミングＴ３までについてはＢメロＢＧＭが、制御タイミングＴ３以降についてはＢメロＢＧＭが、それぞれ再生される。
一方で、制御タイミングＴ２に特殊図柄が仮停止する場合には、図柄変動の開始時から制御タイミングＴ２までについては演出Ｇ用楽曲パートが再生され、制御タイミングＴ２から制御タイミングＴ３までについてはＢメロＢＧＭが、制御タイミングＴ３以降についてはＢメロＢＧＭが、それぞれ再生される。即ち、当該場合には、ＡメロＢＧＭが再生される場合がない。これは、予告演出Ｇが、いわゆるステップアップ演出であり、段階的に擬似連演出への発展期待度を高める演出内容になっていることに起因する。言い換えれば、予告演出Ｇが制御タイミングＴ１を超えるまでステップアップが行われる場合には、そのステップアップ自体が擬似変動に類する位置付けになっており、当該場合には特殊図柄の仮停止を契機に擬似３回目に対応するＢメロＭＧＭを再生することによって、擬似２回目を省いたかのような心証を遊技者に与えることができる演出内容になっている。
【０１８１】
擬似連専用演出Ｈは、擬似連演出の一種であり、擬似変動の回数の増加を遊技者に期待させる演出である。上述した擬似連演出に発展しうる予告演出（例えば、予告演出Ｇ等）とは、擬似連演出と一体化した演出内容になっている点（擬似連専用演出Ｈが継続するほど擬似変動の回数が増加する等）において相違し、特殊図柄が仮停止する場合がない点においても相違する。
擬似連専用演出Ｈに対しては専用のＢＧＭ（演出Ｈ用楽曲パート）が設けられており、擬似変動ごとに演出Ｈ用楽曲パートがその冒頭から再生開始される。従って、図柄変動の開始時から制御タイミングＴ１まで、制御タイミングＴ１から制御タイミングＴ２まで、制御タイミングＴ２から制御タイミングＴ３まで、のいずれについても演出Ｈ用楽曲パートが再生される。なお、擬似連専用演出Ｈが実行される図柄変動が制御タイミングＴ３を超えて実行される場合、必ず制御タイミングＴ３を契機に別の演出（Ｓリーチ演出等）に接続して当該演出に対応する楽曲パートが再生される仕様になっているので、演出Ｈ用楽曲パートが制御タイミングＴ３より後に再生されることはない。
【０１８２】
擬似連専用演出Ｉは、擬似連演出の一種であり、擬似変動の回数の増加を遊技者に期待させる演出である。上述した擬似連演出に発展しうる予告演出（例えば、予告演出Ｇ等）とは、擬似連演出と一体化した演出内容になっている点（擬似連専用演出Ｉが継続するほど擬似変動の回数が増加する等）において相違し、特殊図柄が仮停止する場合がない点においても相違する。
擬似連専用演出Ｉに対しては専用のＢＧＭ（演出Ｉ用楽曲パート）が設けられており、図柄変動の開始時から擬似連専用演出Ｉが終了するまでの間は演出Ｉ用楽曲パートが再生される。なお、擬似連専用演出Ｉの演出パターンには、制御タイミングＴ１より前に終了する場合と、制御タイミングＴ２より前に終了する場合と、制御タイミングＴ２より後に終了する場合と、があるが、いずれの場合であっても演出Ｉ用楽曲パートの再生は図柄変動の開始時から擬似連専用演出Ｉが終了するまで一連なりに再生される。即ち、擬似連専用演出Ｉが実行される場合には、制御タイミングＴ１及び制御タイミングＴ２をＢＧＭの区切りとすることがない。なお、擬似連専用演出Ｉが実行される図柄変動が制御タイミングＴ３を超えて実行される場合、必ず制御タイミングＴ３を契機に別の演出（Ｓリーチ演出等）に接続して当該演出に対応する楽曲パートが再生される仕様になっているので、演出Ｉ用楽曲パートが制御タイミングＴ３より後に再生されることはない。
【０１８３】
ゾーン予告Ｊ、ゾーン予告Ｋ、及びゾーン予告Ｌは、図１３等を用いて説明した先読みゾーン予告と同じであり、それぞれの実行期間におけるＢＧＭとしては各々に対応するゾーンＪ用楽曲パート、ゾーンＫ用楽曲パート及びゾーンＬ用楽曲パートが再生される。上述したように、ゾーンＪ用楽曲パート、ゾーンＫ用楽曲パート及びゾーンＬ用楽曲パートは複数の図柄変動を跨がって再生されるＢＧＭであるため、当然ながら制御タイミングＴ１、制御タイミングＴ２及び制御タイミングＴ３がＢＧＭの区切りになることはない。
【０１８４】
ゾーン予告Ｊ、ゾーン予告Ｋ、及びゾーン予告Ｌの実行期間において、図１６に図示するその他の演出（予告演出Ａ〜擬似連専用演出Ｉ）の少なくとも一部が実行されることが許容される。
このとき、図１６に図示するとおりにＢＧＭを再生すると、ゾーン予告Ｊ、ゾーン予告Ｋ、及びゾーン予告Ｌの実行期間において複数のＢＧＭがバッティングする可能性がある為、ＢＧＭの再生について優先順位をつけている。このＢＧＭの優先順位については、後に詳述する。
【０１８５】
＜ＢＧＭの優先順位について＞
続いて、ＢＧＭの優先順位について、図１７及び図１８を用いて説明する。
図１７は、各ＢＧＭに割り当てられている優先度を示す図である。
図１８は、図１７に示した優先度を反映させたＢＧＭ再生の具体例を示すタイムチャートである。
なお、図１７に図示する優先度は、同じ時間帯に複数のＢＧＭの再生が重複する場合に関するルールであり、他の音声（例えば、上記のキーフレーズ効果音等）に比べてＢＧＭに関する再生の優先順位が低いという点については、いずれのＢＧＭにおいても同様である。また、図１７に図示する優先度は、値が小さいほど優先度が高い（優先度「４」、優先度「３」、優先度「２」、優先度「１」の順に優先度が高い）ものとする。
【０１８６】
図１７に示すように、ゾーンＪ用楽曲パート及びゾーンＫ用楽曲パートには優先度「１」が割り当てられており、演出Ｅ用楽曲パート及び演出Ｆ用楽曲パートには優先度「２」が割り当てられており、ゾーンＬ用楽曲パートには優先度「３」が割り当てられており、ＡメロＢＧＭ及びＢメロＢＧＭには優先度「４」が割り当てられている。
【０１８７】
優先度「１」が割り当てられているゾーンＪ用楽曲パート及びゾーンＫ用楽曲パートは、いずれも実行期間が複数の図柄変動に跨がりうる先読みゾーン予告（ゾーン予告Ｊ、ゾーン予告Ｋ）に対応するＢＧＭである。
優先度「２」が割り当てられている演出Ｅ用楽曲パート及び演出Ｆ用楽曲パートは、いずれも実行期間が単一の図柄変動に収まる予告演出（予告演出Ｅ、予告演出Ｆ）に対応するＢＧＭである。
優先度「３」が割り当てられているゾーンＬ用楽曲パートは、実行期間が複数の図柄変動に跨がりうる先読みゾーン予告（ゾーン予告Ｌ）に対応するＢＧＭである。
優先度「４」が割り当てられているＡメロＢＧＭ及びＢメロＢＧＭは、図柄変動の途中で実行される擬似連演出の発展演出（特殊図柄８１ｅの仮停止等）を契機として再生が開始されるＢＧＭである。
ここで、図１７には図示されていないが、図１６に図示されている予告演出Ｅ及び予告演出Ｆとは異なる演出であって単一の図柄変動に収まるものに対応しているＢＧＭ（演出Ｃ用楽曲パート等）については、優先度「１」〜「４」が割り当てられているいずれのＢＧＭよりも優先順位が低いものとする。
また、これまで説明したように、図１６及び図１７に図示している各ＢＧＭ（楽曲パート）は、図柄変動中に音声出力手段（スピーカ３３）によって再生されるものである点において共通しており、当然ながら別々の名称が付されているＢＧＭは楽曲の内容が互いに相違する。
【０１８８】
以上説明したように、本実施形態において図柄変動中に音声出力手段によって再生されうるＢＧＭには、以下のものが少なくとも含まれるものと言える。
（i）実行期間が複数の図柄変動に跨がりうる第一演出（ゾーン予告Ｊ、ゾーン予告Ｋ）に対応している第一ＢＧＭ（ゾーンＪ用楽曲パート、ゾーンＫ用楽曲パート）
（ii）実行期間が単一の図柄変動に収まる第二演出（予告演出Ｅ、予告演出Ｆ）に対応しており且つ第一ＢＧＭと相違する第二ＢＧＭ（演出Ｅ用楽曲パート、演出Ｆ用楽曲パート）
（iii）実行期間が複数の図柄変動に跨がりうる第三演出（ゾーン予告Ｌ）に対応しており且つ第一ＢＧＭ及び第二ＢＧＭのいずれとも相違する第三ＢＧＭ（ゾーンＬ用楽曲パート）
（iv）単一の図柄変動に実行期間が収まる第四演出（予告演出Ｃ等）に対応しており、該図柄変動の開始時から再生が開始され且つ第一ＢＧＭ、第二ＢＧＭ、及び第三ＢＧＭのいずれとも相違する第四ＢＧＭ（演出Ｃ用楽曲パート等）
（v）図柄変動の途中で実行される第五演出（特殊図柄の仮停止やキーフレーズ効果音の再生等）を契機として再生が開始され且つ第一ＢＧＭ、第二ＢＧＭ、第三ＢＧＭ、及び第四ＢＧＭのいずれとも相違する第五ＢＧＭ（ＡメロＢＧＭ、ＢメロＢＧＭ）
【０１８９】
また、本実施形態に係る遊技機１０（演出制御手段）は、第一演出（ゾーン予告Ｊ、ゾーン予告Ｋ）又は第三演出（ゾーン予告Ｌ）のいずれの実行期間内に第四演出（予告演出Ｃ等）を実行する場合にも、第四ＢＧＭの再生を制限して第一ＢＧＭ又は第三ＢＧＭを音声出力手段に再生させるものと言える。
【０１９０】
図１８（Ａ）に示すタイムチャートは、ゾーン予告Ｊの実行期間内の図柄変動（例えば、最終の図柄変動）において、変動開始時に予告演出Ｅが実行されて、予告演出Ｅの後にＳリーチ演出が実行される場合のタイムチャートである。
図１８（Ａ）に示す場合、ゾーン予告Ｊに対応するＢＧＭ（ゾーンＪ用楽曲パート）の優先度は予告演出ＥのＢＧＭ（演出Ｅ用楽曲パート）より高い。また、予告演出Ｅは、擬似連演出に発展しないので擬似変動の区切りとなる演出（特殊図柄の仮停止等）も発生せず、予告演出Ｅの実行期間（図柄変動の変動開始時から制御タイミングＴ３まで）については特殊図柄の仮停止に伴うキーフレーズ効果音も発生しない。従って、当該実行期間にわたってゾーンＪ用楽曲パートが再生される。
一方、制御タイミングＴ３以後については、予告演出ＥからＳリーチ演出の接続の為に不図示の可動装飾体が作動し、その作動に対応する効果音（役物ＳＥ）が再生されて、その後にＳリーチ演出用の楽曲パートが再生される。なお、当該可動装飾体の作動に伴う役物ＳＥの再生時間は、キーフレーズ効果音と同じ再生時間としてもよいし、キーフレーズ効果音と異なる再生時間としてもよい。
【０１９１】
図１８（Ａ）に関する説明を換言すれば、本実施形態の１０（演出制御手段）は、第一演出（ゾーン予告Ｊ）の実行期間内に第二演出（予告演出Ｅ）を実行する場合（以下、（イ）の場合と称する）には、第二ＢＧＭ（演出Ｅ用楽曲パート）の再生を制限して第一ＢＧＭ（ゾーンＪ用楽曲パート）を音声出力手段に再生させるものと言える。
【０１９２】
図１８（Ｂ）に示すタイムチャートは、ゾーン予告Ｌの実行期間内の図柄変動（例えば、最終の図柄変動）において、変動開始時に予告演出Ｅが実行されて、予告演出Ｅの後にＳリーチ演出が実行される場合のタイムチャートである。
図１８（Ｂ）に示す場合、ゾーン予告Ｌに対応するＢＧＭ（ゾーンＬ用楽曲パート）の優先度は予告演出ＥのＢＧＭ（演出Ｅ用楽曲パート）より低い。また、予告演出Ｅは、擬似連演出に発展しないので擬似変動の区切りとなる演出（特殊図柄の仮停止等）も発生せず、予告演出Ｅの実行期間（図柄変動の変動開始時から制御タイミングＴ３まで）については特殊図柄の仮停止に伴うキーフレーズ効果音も発生しない。従って、当該実行期間にわたって演出Ｅ用楽曲パートが再生される。
一方、制御タイミングＴ３以後については、予告演出ＥからＳリーチ演出の接続の為に不図示の可動装飾体が作動し、その作動に対応する役物ＳＥが再生されて、その後にＳリーチ演出用の楽曲パートが再生される。なお、当該可動装飾体の作動に伴う役物ＳＥの再生時間は、キーフレーズ効果音と同じ再生時間としてもよいし、キーフレーズ効果音と異なる再生時間としてもよい。
【０１９３】
図１８（Ｂ）に関する説明を換言すれば、本実施形態の１０（演出制御手段）は、第三演出（ゾーン予告Ｌ）の実行期間内に第二演出（予告演出Ｅ）を実行する場合（以下、（ロ）の場合と称する）には、第三ＢＧＭ（ゾーンＬ用楽曲パート）の再生を制限して第二ＢＧＭ（演出Ｅ用楽曲パート）を音声出力手段に再生させるものと言える。
【０１９４】
図１８（Ｃ）に示すタイムチャートは、ゾーン予告Ｊの実行期間内の図柄変動（例えば、最終の図柄変動）において、変動開始時に予告演出Ｃが実行されて、擬似４回目にＳリーチ演出が実行される場合のタイムチャートである。
図１８（Ｃ）に示す場合、ゾーン予告Ｊに対応するＢＧＭ（ゾーンＪ用楽曲パート）の優先度は予告演出ＣのＢＧＭ（演出Ｃ用楽曲パート）より高く、ＡメロＢＧＭ及びＢメロＢＧＭの優先度より高い。しかしながら、当該場合には、擬似変動の区切りとなる特殊図柄の仮停止に伴うキーフレーズ効果音が各擬似変動の区切りに発生するので、擬似１回目から擬似３回目の期間（図柄変動の変動開始時から制御タイミングＴ３まで）については、ゾーンＪ用楽曲パートとキーフレーズ効果音が擬似変動ごとに交互に再生される。また、擬似４回目（制御タイミングＴ３以後）については、３回目の特殊図柄の仮停止（制御タイミングＴ３）を契機として３回目のキーフレーズ効果音が再生され、その後にＳリーチ演出用の楽曲パートが再生される。
【０１９５】
図１８（Ｃ）に関する説明を換言すれば、本実施形態の１０（演出制御手段）は、第一演出（ゾーン予告Ｊ）の実行期間内における同一の図柄変動において第四演出（予告演出Ｃ）を実行させた後に第五演出（特殊図柄の仮停止やキーフレーズ効果音の再生等）を実行させる場合（以下、（ハ）の場合と称する）、該図柄変動の開始時から第四ＢＧＭ（演出Ｃ用楽曲パート）及び第五ＢＧＭ（ＡメロＢＧＭ及びＢメロＢＧＭ）の双方について再生を制限して第一ＢＧＭ（ゾーンＪ用楽曲パート）を音声出力手段に再生させるものと言える。
【０１９６】
図１８（Ｄ）に示すタイムチャートは、ゾーン予告Ｌの実行期間内の図柄変動（例えば、最終の図柄変動）において、変動開始時に予告演出Ｃが実行されて、擬似４回目にＳリーチ演出が実行される場合のタイムチャートである。
図１８（Ｄ）に示す場合、ゾーン予告Ｌに対応するＢＧＭ（ゾーンＬ用楽曲パート）の優先度は予告演出ＣのＢＧＭ（演出Ｃ用楽曲パート）より高く、ＡメロＢＧＭ及びＢメロＢＧＭの優先度より高い。しかしながら、当該場合には、擬似変動の区切りとなる特殊図柄の仮停止に伴うキーフレーズ効果音が各擬似変動の区切りに発生するので、擬似１回目から擬似３回目の期間（図柄変動の変動開始時から制御タイミングＴ３まで）については、ゾーンＬ用楽曲パートとキーフレーズ効果音が擬似変動ごとに交互に再生される。また、擬似４回目（制御タイミングＴ３以後）については、３回目の特殊図柄の仮停止（制御タイミングＴ３）を契機として３回目のキーフレーズ効果音が再生され、その後にＳリーチ演出用の楽曲パートが再生される。
【０１９７】
図１８（Ｄ）に関する説明を換言すれば、本実施形態の１０（演出制御手段）は、第三演出（ゾーン予告Ｌ）の実行期間内における同一の図柄変動において第四演出（予告演出Ｃ）を実行させた後に第五演出（特殊図柄の仮停止やキーフレーズ効果音の再生等）を実行させる場合（以下、（ニ）の場合と称する）、該図柄変動の開始時から第四ＢＧＭ（演出Ｃ用楽曲パート）及び第五ＢＧＭ（ＡメロＢＧＭ及びＢメロＢＧＭ）の双方について再生を制限して第三ＢＧＭ（ゾーンＬ用楽曲パート）を音声出力手段に再生させるものと言える。
【０１９８】
図１８（Ｅ）に示すタイムチャートは、いずれの先読みゾーン予告の実行期間でもない図柄変動において、変動開始時に予告演出Ｃが実行されて、擬似４回目にＳリーチ演出が実行される場合のタイムチャートである。
図１８（Ｅ）に示す場合、先読みゾーン予告の実行期間ではないので、図１６を用いて説明したとおり、予告演出Ｃの実行期間（擬似１回目）については予告演出ＣのＢＧＭ（演出Ｃ用楽曲パート）が再生され、擬似２回目（制御タイミングＴ１から制御タイミングＴ２まで）については特殊図柄の仮停止に伴ってキーフレーズ効果音が再生された後にＡメロＢＧＭが再生され、擬似３回目（制御タイミングＴ２から制御タイミングＴ３まで）については特殊図柄の仮停止に伴ってキーフレーズ効果音が再生された後にＢメロＢＧＭが再生され、擬似４回目（制御タイミングＴ３以降）については特殊図柄の仮停止に伴ってキーフレーズ効果音が再生された後にＳリーチ演出用の楽曲パートが再生される。
【０１９９】
図１８（Ｅ）に関する説明を換言すれば、本実施形態の１０（演出制御手段）は、第一演出（ゾーン予告Ｊ、ゾーン予告Ｋ）及び第三演出（ゾーン予告Ｌ）のいずれも実行されていない期間における同一の図柄変動において第四演出（予告演出Ｃ）を実行させた後に第五演出（特殊図柄の仮停止やキーフレーズ効果音の再生等）を実行させる場合（以下、（ホ）の場合と称する）、該図柄変動の開始時から第四ＢＧＭ（演出Ｃ用楽曲パート）を再生し、該第五演出を契機として該第四ＢＧＭ（演出Ｃ用楽曲パート）の再生を制限して第五ＢＧＭ（ＡメロＢＧＭ及びＢメロＢＧＭ）を音声出力手段に再生させるものと言える。
【０２００】
以上説明したように、最終的には（制御タイミングＴ３の以後に）同じＳリーチ予告演出を行う図柄変動であったとしても、それまでの経過（変動開始時から制御タイミングＴ３まで）に応じて再生させるＢＧＭが変化するので、その経過期間の演出に強弱を付けることができ、最終的に行われるＳリーチ演出に対する遊技者の期待感を多様なものにすることができる。
【０２０１】
なお、上記のＢＧＭの優先順位の高低と、演出の信頼度（大当り期待度）の高低は必ずしも一致する必要はないが、前者と後者の傾向性が概ね一致することが好ましく、前者と後者の傾向性が完全に一致することがより好ましい。演出の強弱に対する遊技者の信頼性が向上し、各演出の演出効果を高めうるからである。
具体的には、上記の（イ）の場合における大当り期待度（特典の当選期待度）が、上記の（ロ）の場合における大当り期待度より高いことが好ましい。
また、上記の（ハ）の場合における大当り期待度（特典の当選期待度）が上記の（ニ）の場合における大当り期待度より高く、上記の（ニ）の場合における大当り期待度が上記の（ホ）の場合における大当り期待度より高いことがより好ましい。
【０２０２】
＜他の変形例＞
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
上述した実施形態における遊技に関する仕様は、本発明の実施における一具体例であり、本発明の目的に反しない範囲内において適宜変更可能である。
例えば、特図高確且つ普図高確（確変モード）への遷移条件は、確変大当りに係る大当り遊技の終了に加えて、当該確変大当りにおけるアタッカー開放中にアタッカー内の特定領域（遊技球がアタッカーを通過した後に通過可能な特定領域）を通過すること（いわゆるＶ入賞）を含めてもよい。
また、特図高確且つ普図高確（確変モード）から特図低確且つ普図低確（通常モード）への遷移条件は、転落当否判定に当選した図柄変動の終了としたが、これに代えて所定回数の図柄変動の終了とする仕様（いわゆる回数切り確変）であってもよいし、これらのいずれも当該遷移条件としない仕様（いわゆるループ式確変）としてもよい。
また、小当り導出可能な仕様としたが、小当り導出不能（小当りの当選確率が零）である仕様としてもよい。
また、設定値の変更手段（設定変更手段）を備えない仕様としたが、設定変更手段を備える仕様としてもよい。ここで設定値とは、複数段階の設定値の中から選択的に設定されるものであり、設定変更手段を備える遊技機は、その時点で設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まる（設定値ごとに大当りの当選確率が変化し得る）。
【０２０３】
上述した実施形態では、本発明に係る「変動期間」に解しうるものの例として、擬似連演出を構成する各擬似変動や、装飾図柄の図柄変動を挙げたが、本発明の実施において「変動期間」と解しうるものはこれらに限られない。
例えば、図１４（ｂ）〜（ｄ）に図示するように、上述した実施形態においても、メイン表示部８１においてリーチ状態が形成され（図１４（ｂ）参照）、その後に右図柄８１ｄが再変動し（図１４（ｃ）参照）、その後に特殊図柄８１ｅが仮停止又は停止する（図１４（ｄ）参照）場合があるが、この期間についても「演出表示手段において仮停止している装飾図柄が再変動してから停止若しくは仮停止するまでの期間」である為、本発明に係る「変動期間」の要件を充足しうる。
或いは、いわゆる滑り演出や全回転リーチと称される演出についても、本発明に係る「変動期間」の要件を充足することが考えられる。
ここで滑り演出とは、仮停止している装飾図柄の一部又は全部を再変動させて再変動前より良い出目（例えば、リーチ状態やチャンス目等）にする演出をいう。
ここで全回転リーチとは、同種の装飾図柄が全ての列にわたって揃っている状態（図柄揃い）において仮停止した後に、当該状態を維持しながら装飾図柄を再変動させて図柄揃いを昇格させうる演出（例えば、通常大当りに対応する偶数図柄揃いから確変大当りに対応する７図柄揃いに昇格させる演出）をいう。
【０２０４】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０２０５】
＜付記＞
（１）図柄変動ごとに特典に係る当否抽選を行う遊技機であって、音声出力手段と、前記音声出力手段を制御する演出制御手段と、を備え、図柄変動中に前記音声出力手段によって再生されうるＢＧＭには、実行期間が複数の図柄変動に跨がりうる第一演出に対応している第一ＢＧＭと、実行期間が単一の図柄変動に収まる第二演出に対応しており且つ前記第一ＢＧＭと相違する第二ＢＧＭと、実行期間が複数の図柄変動に跨がりうる第三演出に対応しており且つ前記第一ＢＧＭ及び前記第二ＢＧＭのいずれとも相違する第三ＢＧＭと、が含まれ、前記演出制御手段は、前記第一演出の実行期間内に前記第二演出を実行する第一の場合には、前記第二ＢＧＭの再生を制限して前記第一ＢＧＭを前記音声出力手段に再生させ、前記第三演出の実行期間内に前記第二演出を実行する第二の場合には、前記第三ＢＧＭの再生を制限して前記第二ＢＧＭを前記音声出力手段に再生させる遊技機。
（２）前記第一の場合における前記特典の当選期待度が、前記第二の場合における前記特典の当選期待度より高い（１）に記載の遊技機。
（３）図柄変動中に前記音声出力手段によって再生されうるＢＧＭには、単一の図柄変動に実行期間が収まる第四演出に対応しており、該図柄変動の開始時から再生が開始され且つ前記第一ＢＧＭ、前記第二ＢＧＭ、及び前記第三ＢＧＭのいずれとも相違する第四ＢＧＭが含まれ、前記演出制御手段は、前記第一演出又は前記第三演出のいずれの実行期間内に前記第四演出を実行する場合にも、前記第四ＢＧＭの再生を制限して前記第一ＢＧＭ又は前記第三ＢＧＭを前記音声出力手段に再生させる（１）又は（２）に記載の遊技機。
（４）図柄変動中に前記音声出力手段によって再生されうるＢＧＭには、図柄変動の途中で実行される第五演出を契機として再生が開始され且つ前記第一ＢＧＭ、前記第二ＢＧＭ、前記第三ＢＧＭ、及び前記第四ＢＧＭのいずれとも相違する第五ＢＧＭが含まれ、前記演出制御手段は、前記第一演出の実行期間内における同一の図柄変動において前記第四演出を実行させた後に前記第五演出を実行させる第三の場合、該図柄変動の開始時から前記第四ＢＧＭ及び前記第五ＢＧＭの双方について再生を制限して前記第一ＢＧＭを前記音声出力手段に再生させ、前記第三演出の実行期間内における同一の図柄変動において前記第四演出を実行させた後に前記第五演出を実行させる第四の場合、該図柄変動の開始時から前記第四ＢＧＭ及び前記第五ＢＧＭの双方について再生を制限して前記前記第三ＢＧＭを前記音声出力手段に再生させ、前記第一演出及び前記第三演出のいずれも実行されていない期間における同一の図柄変動において前記第四演出を実行させた後に前記第五演出を実行させる第五の場合、該図柄変動の開始時から前記第四ＢＧＭを再生し、該第五演出を契機として該第四ＢＧＭの再生を制限して前記第五ＢＧＭを前記音声出力手段に再生させる（３）に記載の遊技機。
（５）前記第三の場合における前記特典の当選期待度が前記第四の場合における前記特典の当選期待度より高く、前記第四の場合における前記特典の当選期待度が前記第五の場合における前記特典の当選期待度より高い（４）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２０６】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  演出ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  普通電動役物ソレノイド
４１  特別電動役物ソレノイド
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６７  一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  一般入賞口センサ
７４  ゲートセンサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８２ａ  上サブ表示部
８２ｂ  左サブ表示部
８２ｃ  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１３０  事前判定手段
１４０  特図抽選手段
１４１  特図当否判定手段
１４２  特図停止図柄抽選手段
１４３  特図変動パターン導出手段
１４４  転落当否判定手段
１５０  普図抽選手段
１６０  大当り遊技制御手段
１６５  図柄表示制御手段
１７０  電動役物制御手段
１７５  遊技状態制御手段
１８０  メイン情報記憶手段
１８５  メインエラー制御手段
１９０  メインコマンド管理手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  先読み演出制御手段
２２４  サブ保留制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２５０  可動役物制御手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
４００  払出制御基板
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2019217193.tif 000003
【図２】
2019217193.tif 000004
【図３】
2019217193.tif 000005
【図４】
2019217193.tif 000006
【図５】
2019217193.tif 000007
【図６】
2019217193.tif 000008
【図７】
2019217193.tif 000009
【図８】
2019217193.tif 000010
【図９】
2019217193.tif 000011
【図１０】
2019217193.tif 000012
【図１１】
2019217193.tif 000013
【図１２】
2019217193.tif 000014
【図１３】
2019217193.tif 000015
【図１４】
2019217193.tif 000016
【図１５】
2019217193.tif 000017
【図１６】
2019217193.tif 000018
【図１７】
2019217193.tif 000019
【図１８】
2019217193.tif 000020