(57)【要約】【課題】特別入賞部への玉の入賞頻度を変化させることで遊技の興趣を高めた遊技機を提供すること。【解決手段】通常入賞部１１０に玉が入賞した場合に予め定められた当否抽選を実行し、当否抽選に当選した場合に可変入賞部１１１を開放状態に切り替える遊技機１は、特別スルー１２の通過玉が特別入賞部１７に入賞するように流下させる入賞許容状態と入賞しないように流下させる入賞抑制状態とに切替可能な排出用可変入賞部１１４を有し、大当たり状態の発生中に特別スルー１２を玉が通過した場合には排出用可変入賞部１１４を入賞許容状態に切り替える一方、通常状態下で特別スルー１２を玉が通過した場合には排出用可変入賞部１１４を入賞抑制状態に切り替える。【選択図】図１
2019000244.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
玉が流下する遊技領域に設けられ、玉が入賞可能な通常入賞部と、
当該通常入賞部に玉が入賞した場合に所定の当否抽選を行う抽選手段と、
前記遊技領域に設けられ、玉が入賞できない閉鎖状態から玉が入賞できる開放状態に切替可能な可変入賞部と、
前記当否抽選に当選した場合に、前記可変入賞部を前記閉鎖状態から前記開放状態に切り替える入賞部制御手段と、
前記可変入賞部に玉が入賞した場合に遊技者に特典を付与する通常特典付与手段と、
前記遊技領域に設けられ、玉が通過可能であり、通過した玉を前記遊技領域から排出することなく下流側に流下させる玉通過部と、
前記玉通過部の下流側に設けられ、玉が入賞可能な特別入賞部と、
前記玉通過部と前記特別入賞部との間に設けられ、到達した玉を前記特別入賞部に入賞可能に流下させる入賞許容状態と、到達した玉を前記遊技領域から排出する、又は前記特別入賞部とは異なる方向に流下させる入賞抑制状態と、に切り替わる入賞頻度切替部と、
前記特別入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に特典を付与する特別特典付与手段と、
前記玉通過部を玉が通過した場合に、前記可変入賞部が前記閉鎖状態であれば、前記入賞頻度切替部を前記入賞抑制状態にすることでその玉が前記特別入賞部に入賞することを抑制する一方、前記可変入賞部が前記開放状態であれば、前記入賞頻度切替部を前記入賞許容状態にする流下方向制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記流下方向制御手段は、前記可変入賞部が前記閉鎖状態である状況において前記玉通過部を玉が通過した場合、その玉が前記入賞頻度切替部に到達するまでの時間よりも短い時間が経過するまでに、前記入賞頻度切替部を前記入賞許容状態から前記入賞抑制状態に切り替えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変入賞部として、第１可変入賞部と、第２可変入賞部と、第３可変入賞部と、を備え、
前記入賞部制御手段は、前記当否抽選に当選した場合に前記第１可変入賞部を前記閉鎖状態から前記開放状態に切り替え、前記第１可変入賞部に玉が入賞した場合に前記第２可変入賞部を前記閉鎖状態から前記開放状態に切り替え、前記第２可変入賞部に玉が入賞した場合に前記第３可変入賞部を前記閉鎖状態から前記開放状態に切り替えるものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別特典付与手段は、前記特別入賞部に玉が入賞した場合に遊技者に付与する特典として、前記入賞部制御手段に、前記第２可変入賞部を前記閉鎖状態から前記開放状態に切り替えさせる、又は前記第３可変入賞部を前記閉鎖状態から前記開放状態に切り替えさせるものであり、
前記通常特典付与手段は、前記第３可変入賞部に玉が入賞した場合に遊技者に特典を付与することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、多様なスペックの遊技機が存在しており、遊技者に対する遊技機の選択自由度を高くしている。例えば下記の特許文献１には、通常状態では遊技領域の左側を玉が流下するように遊技を行う左打を行った方が遊技者に有利であり、大当たり状態では遊技領域の右側を玉が流下するように遊技を行う右打を行った方が遊技者に有利である遊技機が記載されている。
【０００３】
そして、同文献には、この遊技機について、右打をした場合の玉の流下経路に作動ゲート（特別入賞部）を設け、当該作動ゲートを玉が通過すると大当たり状態中であっても大当たり抽選及び図柄変動を実行することで、大当たり状態の発生中に新たな大当たり状態が発生することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−９６９３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の遊技機では、右打を行うと通常状態においても特別入賞部に玉が入賞し、特別入賞部に玉が入賞した場合における遊技者の有利度をさほど高くすることができていない。つまり、特別入賞部への玉の入賞頻度を変化させにくいという問題がある。なお、このような問題は、状態に応じて玉の流下経路を変化させる遊技機に限るものではなく、状態に応じて玉の流下経路を変化させる必要がない遊技機についても共通する問題となっている。
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、特別入賞部への玉の入賞頻度を変化させることで遊技の興趣を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機では、当否抽選で当選した場合に可変入賞部が閉鎖状態から開放状態に切り替わる。そして、この遊技機は、玉通過部を玉が通過した場合に可変入賞部が閉鎖状態であれば、入賞頻度切替部を入賞抑制状態にすることで玉通過部を通過した玉が特別入賞部に入賞することを抑制できる。一方、玉通過部を玉が通過した場合に可変入賞部が開放状態であれば、入賞頻度切替部を入賞許容状態にすることで、玉通過部を通過した玉が特別入賞部に入賞することができる。
【０００８】
つまり、本発明の遊技機によれば、当否抽選に当選した場合には特別入賞部に玉が入賞でき、当選していない場合に特別入賞部に玉が入賞することを抑制できる。これにより、特別入賞部への玉の入賞頻度を変化させることができる。この結果、常に特別入賞部に玉が入賞する構成に比べて、特別入賞部に玉が入賞した際に遊技者に付与する特典を大きくできる。
【０００９】
このように本発明の遊技機は、特別入賞部への玉の入賞頻度を変化させることで遊技の興趣が向上された優れた遊技性の遊技機である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】特別スルーの下流領域の拡大図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、玉を遊技領域１３０に打ち込んで遊技されるパチンコ遊技機（遊技機）１に関する例である。この内容について、図１〜図３を用いて説明する。
【００１２】
本例のパチンコ遊技機１は、当否抽選に当選したときに大当たり状態を発生させる遊技機である。このパチンコ遊技機１では、通常入賞部１１０への玉の入賞（始動入賞）を契機とした当否抽選で当選すると、大当たり状態が発生して第１可変入賞部１１１が開放状態となる。大当たり状態では、第１可変入賞部１１１への始動入賞に由来する第２可変入賞部１１２の開放状態、第２可変入賞部１１２への始動入賞に由来する第３可変入賞部１１３の開放状態が、入れ替わり連続的に発生する。
【００１３】
図１のごとく、パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３を有し、その内側の遊技盤面に略円形状の遊技領域１３０を有している。遊技領域１３０の下部右側にはスピーカ１３１が配置され、遊技領域１３０の下側には玉供給皿１３５が遊技者側に張り出すように設けられている。玉供給皿１３５の右下には、玉供給皿１３５の玉を遊技領域１３０に向けて発射するための操作ハンドル１５が立設され、玉供給皿１３５の下側には下皿１３７が設けられている。玉供給皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。玉供給皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置３４１（図３参照。）に供給される。
【００１４】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側に位置するヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９が設けられ、透明窓１３９の両外側には装飾ランプ部１３２等が配置されている。
【００１５】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０のほぼ中央には、通常入賞部１１０への玉の入賞を契機とする図柄変動を表示する表示装置１９が配置されている。表示装置１９の下側には、通常入賞部１１０が配置され、さらにその下側の遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。なお、通常入賞部１１０への玉の入賞が発生したときの玉の払出数は３個である。
【００１６】
表示装置１９には、玉の流下方向を制御する枠が設けられている。この枠は、遊技者側から見て表示装置１９の左側に打ち込まれた玉の一部を通常入賞部１１０に到達させる一方、表示装置１９の右側に打ち込まれた玉が通常入賞部１１０に到達しないように玉の流下方向を制御する。したがって、パチンコ遊技機１では、表示装置１９の右側を狙って玉を発射する右打を行った場合、通常入賞部１１０に玉が入賞する可能性がない。
【００１７】
遊技者側から見て表示装置１９の右側には、上方から下方に向かって、第１可変入賞部１１１、第２可変入賞部１１２、及び第３可変入賞部１１３が上下三段で配置されている。さらに、第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３の下側、表示装置１９の右下に当たる領域には、玉通過部の一例をなす上流側の特別スルー１２、特別スルー１２の下流側に設けられ玉が入賞可能な特別入賞部１７、玉の流下方向において特別スルー１２と特別入賞部１７との間に設けられた排出用可変入賞部１１４が配置されている。
【００１８】
第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３は、全て、開閉動作を行う可動羽根が設けられた電動役物（電動チューリップ）である。各可変入賞部１１１〜１１３の真上には、釘が１本ずつ配置され、可動羽根が閉じているときの玉の入賞経路を遮断している。そのため、第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３は、可動羽根が閉じているときには、可変入賞部に玉が入賞することがない。可動羽根が開いたときに開放状態となって（実線で示す状態）、可変入賞部に玉が入賞可能になる。
【００１９】
第１及び第２可変入賞部１１１、１１２は、４個入賞又は３０秒経過で閉鎖状態に切り替わる。第３可変入賞部１１３は、７個入賞又は３０秒経過で閉鎖状態に切り替わる。なお、第１、第２、第３可変入賞部１１１、１１２、１１３への玉の入賞が発生したときの玉の払出数は、それぞれ、１５個、１０個、７個となっている。
【００２０】
表示装置１９の右下の遊技領域１３０では、図１及び図２のごとく、特別スルー１２を起点として末広がりの傘状に釘が配置されて障害釘群１２０が形成されている。そして、この障害釘群１２０がなす傘状の釘配置の内側に、上記の排出用可変入賞部１１４と特別入賞部１７とが配置されている。特別スルー１２は、障害釘群１２０の最上段の２本の釘の隙間の真上に当たる位置に配置されている。
【００２１】
特別スルー１２は、遊技領域１３０に設けられ、玉が通過可能であり、通過した玉を遊技領域１３０から排出することなく下流側に流下させる玉通過部である。特別スルー１２への玉の通過は、排出用可変入賞部１１４の開放動作のための図柄変動の契機に設定されている。特別入賞部１７は、第２可変入賞部１１２の開放動作のための図柄変動の契機となる入賞部である。
【００２２】
障害釘群１２０を構成する釘は、特別スルー１２を通過した玉が外側に流出しないように規制すると共に、障害釘群１２０の外側から内側に玉が流入しないように玉の流れを規制する。つまり障害釘群１２０によって、特別スルー１２を通過しないと特別入賞部１７に入賞できない構成になっている。
【００２３】
排出用可変入賞部１１４は、到達した玉を特別入賞部１７に入賞可能に流下させる入賞許容状態と、到達した玉を前記遊技領域１３０から排出する入賞抑制状態と、に切り替わる入賞頻度切替部の一例をなす役物である。排出用可変入賞部１１４は、開放動作を行う可動羽根１１４Ｔを備え、流入した玉を遊技領域１３０の外に排出させるように構成されている。
【００２４】
この排出用可変入賞部１１４は、可動羽根１１４Ｔが開放動作を行うと（図２中、実線で示す状態）、遊技領域１３０の外に玉が排出される排出状態になる。排出用可変入賞部１１４が排出状態のときは、特別入賞部１７を覆うように位置する左側の可動羽根１１４Ｔの先端と障害釘群１２０との隙間が玉１個分より狭くなる。そのため、特別入賞部１７に向かう玉が全て排出用可変入賞部１１４に流入し、特別入賞部１７への玉の入賞が発生しなくなる（入賞抑制状態）。一方、可動羽根１１４Ｔが閉鎖状態（同図中、点線で示す状態）になると、特別入賞部１７への玉の入賞が発生しやすくなる（入賞許容状態）。
【００２５】
表示装置１９は、枠１９９の内側に液晶表示部１９０が配置された表示装置である。表示装置１９は、通常入賞部１１０への玉の入賞を契機とした当否抽選、すなわち第１可変入賞部１１１の開閉抽選の結果を報知するための図柄変動を実行する図柄表示手段としての機能を有している。表示装置１９では、この当否抽選の結果を報知するための３桁の数字図柄（１〜９の図柄）が液晶表示部１９０の表示画面に表示される。
【００２６】
液晶表示部１９０の下側に当たる表示装置１９の枠１９９の前面には、４個のＬＥＤが水平方向に配列された保留表示部１９２が配置されている。保留表示部１９２は、通常入賞部１１０への玉の入賞を契機とした図柄変動の保留数の表示部である。保留表示部１９２は、ＬＥＤの点灯個数により図柄変動の保留数を表示する。
【００２７】
遊技領域１３０の左下には、第２可変入賞部１１２、第３可変入賞部１１３、及び排出用可変入賞部１１４の各可動羽根を開くか否かの開閉抽選の結果及び保留数を表示する抽選表示エリア３２が設けられている。第２可変入賞部１１２、第３可変入賞部１１３、及び排出用可変入賞部１１４に対応して、図柄変動を実行する図柄表示部３２６Ａ〜Ｃ、及び図柄変動の保留数を表示する保留表示部３２７Ａ〜Ｃが配置されている。
【００２８】
図柄表示部３２６Ａ〜Ｃは、いずれも、１個のＬＥＤにより構成されている。図柄表示部３２６Ａ〜Ｃは、図柄変動中にＬＥＤを点滅させ、その後、点灯により開放動作を実行する旨を報知する。保留数の表示部である保留表示部３２７Ａ〜Ｃは、保留上限数に一致する個数のＬＥＤにより構成されており、そのＬＥＤの点灯個数により保留数を表示する。なお、第２及び第３可変入賞部１１２、１１３の保留上限数は４つであるので、対応する保留表示部３２７Ａ・Ｂには各４個のＬＥＤが配置されている。排出用可変入賞部１１４の保留上限数は１つであるので、対応する保留表示部３２７ＣにはＬＥＤが１個配置されている。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図３を参照して説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出手段である払出装置３３１を制御する払出制御回路３３、玉の発射装置３４１を制御する発射制御回路３４、遊技演出を制御する演出制御回路３５、液晶表示部１９０を制御する表示制御回路３６、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ３１１〜３１６、可変入賞部１１１〜１１４の開放状態を切り替えるソレノイド３２１〜３２４、図柄表示部３２６Ａ〜Ｃ、保留表示部３２７Ａ〜Ｃ、電源回路３９１等が電気的に接続されている。
【００３０】
演出制御回路３５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３５１や装飾ランプ部１３２等が電気的に接続されているほか、液晶表示部１９０の表示を制御する表示制御回路３６が通信可能に接続されている。
【００３１】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３への入賞玉を検出する第１〜第３可変入賞センサ３１１〜３１３、通常入賞部１１０への入賞玉を検出する通常入賞センサ３１４、特別入賞部１７への入賞玉を検出する特別入賞センサ３１５、特別スルー１２の通過玉を検出する特別スルーセンサ３１６等がある。開放状態を切り替えるソレノイドとしては、第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３の可動羽根を駆動する第１〜第３電チューソレノイド３２１〜３２３、排出用可変入賞部１１４の可動羽根を駆動する排出用電チューソレノイド３２４等がある。
【００３２】
払出制御回路３３は、通常入賞部１１０や第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３等への玉の入賞が発生したとき、払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出を実行する。
発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作量に応じて玉の発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００３３】
図３の主回路２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、可変入賞部１１１〜１１４の開閉抽選のための抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００３４】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない抽選テーブルを記憶している。抽選テーブルとしては、可変入賞部の開閉抽選に適用される開閉抽選テーブルが、第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３及び排出用可変入賞部１１４についてそれぞれ用意されている。各開閉抽選テーブルでは、乱数抽出部２６が抽出した抽選用乱数を照合する乱数として、各可変入賞部の開放動作に対応する乱数が規定されている。
【００３５】
第１可変入賞部１１１用の開閉抽選テーブルは、通常入賞部１１０への玉の入賞を契機として実行される開閉抽選（大当たりの当否抽選）に利用される。この第１可変入賞部１１１用の開閉抽選テーブルでは、当選である開放動作の確率が１／６７となるように開放動作に対応する乱数が規定されている。第２可変入賞部１１２、第３可変入賞部１１３及び排出用可変入賞部１１４用の開閉抽選テーブルは、それぞれ、第１可変入賞部１１１、第２可変入賞部１１２、あるいは特別スルー１２への玉の入賞あるいは通過を契機として実行される開閉抽選に利用される。これらの抽選テーブルでは、開放動作の確率が１００％となるように開放動作に対応する乱数が規定されている。
【００３６】
ＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、保留エリア２４１及び読出エリア２４５の記憶領域が割り当てられている。保留エリア２４１は、図柄変動の保留である抽選用乱数を記憶するためのエリアである。保留エリア２４１から読み出された保留は、読出エリア２４５に格納される。なお、保留エリア２４１及び読出エリア２４５では、第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３、及び排出用可変入賞部１１４に対応するエリアがそれぞれ設けられている。
【００３７】
ここで、第２可変入賞部１１２、第３可変入賞部１１３及び排出用可変入賞部１１４用の開閉抽選テーブルでは、開放動作の確率が上記の通り１００％となっている。そのため、第２可変入賞部１１２、第３可変入賞部１１３及び排出用可変入賞部１１４に対応する図柄変動が実行されたときには、必ず開放動作が実行される。したがって、第２可変入賞部１１２、第３可変入賞部１１３及び排出用可変入賞部１１４の開閉抽選のために保留エリア２４１に記憶される図柄変動の保留については、開放動作の保留と換言できる。
【００３８】
主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の（１）〜（５）の各手段としての機能を実現している。
（１）抽選手段：通常入賞部１１０等に玉が入賞した場合に所定の開閉抽選（当否抽選）を行う手段。抽選手段は、抽選用乱数を抽出することにより開閉抽選を実行する。なお、上記の通り、通常入賞部１１０に玉が入賞した場合の開閉抽選が大当たりの当否抽選となっている。
（２）入賞部制御手段：開閉抽選（当否抽選）で開放動作が当選した場合に、第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３等のうちの対応する可変入賞部を閉鎖状態から開放状態に切り替える手段。
（３）通常特典付与手段：第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３等に玉が入賞した場合に遊技者に特典を付与する手段。
（４）特別特典付与手段：特別入賞部１７に玉が入賞した場合に、遊技者に特典を付与する手段。この特別特典付与手段が付与する特典は、上記のごとく第２可変入賞部１１２の開放動作の保留を１つ追加するという特典である。この特典が有効に付与されると、大当たり状態の発生中において第２可変入賞部１１２の開放状態の発生回数が多くなり、第２可変入賞部１１２への始動入賞に由来する第３可変入賞部１１３の開放状態の発生回数も多くなる。
（５）流下方向制御手段：特別スルー（玉通過部）１２を玉が通過した場合に、第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３がいずれも閉鎖状態であれば、排出用可変入賞部（入賞頻度切替部）１１４を前記入賞抑制状態にすることでその玉が特別入賞部１７に入賞することを抑制する一方、第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３のいずれかが開放状態であれば、排出用可変入賞部１１４を前記入賞許容状態にする手段。
【００３９】
以上のような構成のパチンコ遊技機１では、大当たり状態が発生していないときには遊技者側から見て表示装置１９の左側の領域に玉を打ち込む左打が推奨される。通常入賞部１１０に玉が入賞すると、抽選用乱数が抽出されて大当たりの当否抽選（第１可変入賞部１１１の開閉抽選）が実行される。この当否抽選の結果は、液晶表示部１９０による３０秒〜１分に亘る図柄変動を経て、停止表示された図柄の組み合わせにより報知される。大当たりに当選すると、例えば７７７や３３３などの大当たり図柄の停止表示により大当たりの当選が報知され、大当たり状態が開始される。
【００４０】
以下、このように大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機１について、（Ａ）特別入賞部１７への玉の入賞を考慮しない基本的な大当たり状態の流れ、（Ｂ）特別入賞部１７に玉が入賞したときの動作、の内容について説明する。
【００４１】
（Ａ）基本的な大当たり状態の流れ
パチンコ遊技機１の遊技では、大当たり当選の報知と共に大当たり状態が開始され、まず第１可変入賞部１１１が開放動作により開放状態に切り替わる。第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３が順次、開放状態に切り替わる大当たり状態では、遊技者側から見て表示装置１９の右側の領域に向けて玉を打ち込む右打で遊技を行う必要がある。
【００４２】
開放状態の第１可変入賞部１１１に玉が入賞すると、通常特典付与手段としての主回路２０により玉１５個の払出という特典が遊技者に付与されると共に、第２可変入賞部１１２の開閉抽選のための抽選用乱数が抽出されて保留されるという特典が付与される。上記の通り、第２可変入賞部１１２の開閉抽選では、開放動作の確率が１００％となっている。したがって、第１可変入賞部１１１に入賞した玉の個数分、第２可変入賞部１１２の開放動作が保留される。なお、この保留上限数は４つであり、最大４回の開放動作が保留される。
【００４３】
開放状態の第１可変入賞部１１１は、４個入賞あるいは３０秒の経過に応じて閉鎖状態に切り替わる。右打により表示装置１９の右側に玉を打ち込めば、最大入賞数である４個玉が入賞して第１可変入賞部１１１が閉鎖状態に切り替わる可能性が高い。多くの場合、第１可変入賞部１１１が閉鎖状態に切り替わるときには、第２可変入賞部１１２の開放動作が４回保留された状態となる。
【００４４】
第１可変入賞部１１１が閉鎖状態に切り替わった後、第２可変入賞部１１２の開放動作の保留が１個読み出されて消化され、第２可変入賞部１１２用の図柄表示部３２６ＡのＬＥＤが点滅する図柄変動が開始される。一律約５秒に亘るこの図柄変動時間を経過すると、図柄表示部３２６ＡのＬＥＤが点灯し第２可変入賞部１１２が開放動作により開放状態に切り替わる。
【００４５】
開放状態の第２可変入賞部１１２に玉が入賞すると、通常特典付与手段としての主回路２０により玉１０個の払出という特典が遊技者に付与されると共に、第３可変入賞部１１３の開閉抽選のための抽選用乱数が抽出されて保留されるという特典が付与される。上記の通り、第３可変入賞部１１３の開閉抽選では、開放動作の確率が１００％となっている。したがって、第２可変入賞部１１２に入賞した玉の個数分、第３可変入賞部１１３の開放動作が保留される。なお、この保留上限数は４つであり、最大４回の開放動作が保留される。
【００４６】
開放状態の第２可変入賞部１１２は、４個入賞あるいは３０秒の経過に応じて閉鎖状態に切り替わる。右打により表示装置１９の右側に玉を打ち込めば、最大入賞数である４個玉が入賞して第２可変入賞部１１２が閉鎖状態に切り替わる可能性が高い。多くの場合、第２可変入賞部１１２が閉鎖状態に切り替わるときには、第３可変入賞部１１３の開放動作が４回保留された状態となる。
【００４７】
第２可変入賞部１１２が閉鎖状態に切り替わった後、第２可変入賞部１１２及び第３可変入賞部１１３の開放動作の保留がそれぞれ１個読み出されて消化され、第２、第３可変入賞部１１２、１１３用の図柄表示部３２６Ａ・ＢのＬＥＤが点滅する図柄変動がほぼ同時に開始される。
【００４８】
ここで、パチンコ遊技機１では、第２可変入賞部１１２の開閉抽選の結果を表す図柄表示部３２６Ａの図柄変動時間が一律約５秒である一方、第３可変入賞部１１３の開閉抽選の結果を表す図柄表示部３２６Ｂの図柄変動時間は一律１秒となっている。また、第３可変入賞部１１３が開放状態のときは第２可変入賞部１１２用の図柄変動が中断され、図柄変動時間の経過時間のカウントから除外される。そのため、例えば第２可変入賞部１１２用の図柄変動が開始されてから終了するまでの実際の経過時間は、上記の一律約５秒よりも長い時間となる。
【００４９】
パチンコ遊技機１では、第２可変入賞部１１２用の図柄表示部３２６Ａによる一律約５秒の図柄変動時間と、第３可変入賞部１１３用の図柄表示部３２６Ｂによる一律１秒の図柄変動時間と、の関係に基づき、可変入賞部が開放状態に切り替わる回数や順番が定まってくる。具体的には、第２可変入賞部１１２用の図柄表示部３２６Ａによる一律約５秒の図柄変動が終了するまでの間に、第３可変入賞部１１３用の図柄表示部３２６Ｂによる一律１秒の図柄変動を４回実行できる関係になっている。つまり、第２可変入賞部１１２用の図柄変動の時間が、第３可変入賞部用の図柄変動の時間よりも長くなるように設定されている。それ故、第２可変入賞部１１２用の図柄表示部３２６Ａによる一律約５秒の図柄変動中に、第３可変入賞部１１３の開放状態への切替が４回繰り返し実行される。
【００５０】
そのため、第２可変入賞部１１２の開放状態において最大４つ保留される第３可変入賞部１１３の開放動作は、第２可変入賞部１１２用の図柄表示部３２６Ａによる次回の図柄変動中に全て消化可能である。したがって、パチンコ遊技機１の大当たり状態では、第２可変入賞部１１２の開放状態が終了した後、第３可変入賞部１１３の開放状態が４回繰り返し実行され、新たな第２可変入賞部１１２の開放状態が発生するという順番で可変入賞部が入れ替わり開放状態に切り替わる。以下、この流れについて説明する。
【００５１】
上記の通り第２可変入賞部１１２が開放状態から閉鎖状態に切り替わって図柄表示部３２６Ａ・ＢのＬＥＤが点滅する図柄変動がほぼ同時に開始された後、１秒経過すると、第３可変入賞部１１３の開閉抽選の結果を表す図柄表示部３２６Ｂの図柄変動が先に終了して点灯状態となる。これを契機として第３可変入賞部１１３が開放状態に切り替わると共に、第２可変入賞部１１２用の図柄表示部３２６Ａの図柄変動が中断される。なお、このときの第２可変入賞部１１２用の図柄変動の経過時間は１秒となっている。
【００５２】
開放状態の第３可変入賞部１１３には、右打により表示装置１９の右側に打ち込まれた玉が順次入賞できる。通常特典付与手段としての主回路２０は、第３可変入賞部１１３に玉が入賞した場合に玉７個の払出という特典を遊技者に付与する。第３可変入賞部１１３は、７個入賞あるいは３０秒の経過に応じて閉鎖状態に切り替わる。第３可変入賞部１１３が閉鎖状態に切り替わると、第３可変入賞部１１３の開放動作の保留が１個読み出されて消化され、第３可変入賞部１１３用の図柄表示部３２６Ｂで新たな図柄変動が開始されると共に、上記のように１秒経過の時点で中断された第２可変入賞部１１２用の図柄表示部３２６Ａによる図柄変動が再開される。
【００５３】
その後、１秒経過すると、第３可変入賞部１１３の開閉抽選の結果を表す図柄表示部３２６Ｂの図柄変動が先に終了して点灯状態となり第３可変入賞部１１３が開放状態となる。このとき、第２可変入賞部１１２用の図柄表示部３２６Ａの図柄変動が、第３可変入賞部１１３の開放状態への切替と共に再度、中断される。なお、このときの第２可変入賞部１１２用の図柄変動の経過時間は通算で２秒となる。
【００５４】
第３可変入賞部１１３の開放動作の保留を読み出して第３可変入賞部１１３が開放状態に切り替わるパターンが４回繰り返し発生すると、第３可変入賞部１１３の開放動作の保留が全て消化される。このとき、第２可変入賞部１１２用の図柄表示部３２６Ａによる図柄変動の経過時間は通算で４秒に到達している。第３可変入賞部１１３の４回目の開放状態が終了した後、さらに１秒経過すれば、第２可変入賞部１１２用の図柄表示部３２６Ａの図柄変動が終了して、第２可変入賞部１１２が開放状態に切り替わる。そして、この第２可変入賞部１１２の新たな開放状態では、第３可変入賞部１１３の開放動作が新たに最大４つ保留される。
【００５５】
その後、第２可変入賞部１１２が閉鎖状態に切り替わった後、第２可変入賞部１１２の開放動作のための次回の図柄変動の継続中に、第３可変入賞部１１３が最大４回開放状態に切り替わる。このように第２可変入賞部１１２の開放状態に続いて第３可変入賞部１１３が最大４回開放状態に切り替わるパターンは、第２可変入賞部１１２の開放動作の保留が消化されるまで最大４回、繰り返し実行される。そして、第２可変入賞部１１２及び第３可変入賞部１１３の開放動作の保留が全て消化されると、大当たり状態の終了となる。
【００５６】
本例のパチンコ遊技機１では、各可変入賞部用の図柄変動が並行して実行され、図柄変動が終了した図柄表示部に対応する可変入賞部が入れ替わり開放状態となる。このパチンコ遊技機１では、いずれかの可変入賞部が開放状態のとき、全ての図柄変動を中断させることで、いずれか２つ以上の可変入賞部が同時に開放状態にならないように構成されている。
【００５７】
以上のように、入賞部制御手段としての主回路２０は、大当たりの当否抽選での当選に応じて第１可変入賞部１１１用の図柄変動を実行し、この図柄変動が終了すると第１可変入賞部１１１を閉鎖状態から開放状態に切り替える。また、第１可変入賞部１１１への玉の入賞に応じて第２可変入賞部１１２用の図柄変動を実行し、この図柄変動が終了すると第２可変入賞部１１２を閉鎖状態から開放状態に切り替える。さらに、第２可変入賞部１１２への玉の入賞に応じて第３可変入賞部１１３用の図柄変動を実行し、この図柄変動が終了すると第３可変入賞部１１３を閉鎖状態から開放状態に切り替える。
【００５８】
大当たりの報知の後、各可変入賞部の開放状態で最大入賞数を獲得できれば、開放状態の可変入賞部が、第１可変入賞部  →  第２可変入賞部（１回目）  →  第３可変入賞部×４回  →  第２可変入賞部（２回目）  →  第３可変入賞部×４回  →  第２可変入賞部（３回目）  →第３可変入賞部×４回  →  第２可変入賞部（４回目）  →  第３可変入賞部×４回、という順番で順次、入れ替わる。パチンコ遊技機１では、このように可変入賞部の開放状態が入れ替わり発生する一連の流れが大当たり状態となっている。
【００５９】
なお、第３可変入賞部１１３用の図柄変動は１秒であるので、第３可変入賞部１１３の開放動作が４回繰り返されるときの開放状態のインターバルは約１秒となる。また、第２可変入賞部１１２用の図柄変動は５秒であるので、第３可変入賞部１１３用の図柄変動が４回繰り返し実行された後の残りの図柄変動時間は約１秒となる。したがって、上記のごとく第３可変入賞部１１３の開放動作が４回繰り返された後、第２可変入賞部１１２用の図柄変動の終了に応じて開放状態に切り替わるまでの時間が約１秒となる。このように、大当たり状態下でいずれかの可変入賞部が閉鎖してから次の可変入賞部が開放するまでのインターバルは約１秒となっている。
【００６０】
ここで、上記のごとく、第１可変入賞部１１１の開放動作の上限保留数は４個となっている。そのため、第１可変入賞部１１１が開放状態から閉鎖状態に切り替わったときに第１可変入賞部１１１の開放動作の保留が１つ以上有れば、第２可変入賞部１１２の開放動作の保留の読み出しと同時に、第１可変入賞部１１１の開放動作の保留が読み出され、これにより、第２可変入賞部１１２用の図柄変動の開始の際、第１可変入賞部１１１用の図柄変動が同時に開始される。この第１可変入賞部１１１用の図柄変動は、第２可変入賞部１１２あるいは第３可変入賞部１１３が開放状態に切り替わる毎の中断を繰り返しながら、進行する。
【００６１】
上記の通り、第１可変入賞部１１１用の図柄変動時間（中断時間を除く）は最短３０秒であり、第２可変入賞部１１２用の５秒の図柄変動４回分の時間よりも長くなっている。したがって、上記のように、第１可変入賞部１１１が開放状態から閉鎖状態に切り替わった後、第２可変入賞部１１２用の図柄変動と同時に開始した第１可変入賞部１１１用の図柄変動は、第２可変入賞部１１２の開放状態が４回繰り返した後、終了する。大当たり状態の発生中に開放状態の可変入賞部が順次、入れ替わる上記の順番において、第２可変入賞部１１２の４回目の開放状態が終了し、第３可変入賞部１１３が４回開放状態を繰り返した後、第１可変入賞部１１１用の図柄変動が終了する。
【００６２】
（Ｂ）特別入賞部に玉が入賞したときの動作
特別スルー１２を玉が通過した場合、排出用可変入賞部１１４の開放動作のための図柄変動が実行される。この図柄変動時間としては、特別スルー１２を通過した玉が排出用可変入賞部１１４に到達するまでの平均時間よりも短い時間である０．１秒が設定されている。上記の通り、排出用可変入賞部１１４の開閉抽選では、開放動作の確率が１００％となっている。したがって、この０．１秒間の図柄変動が終了すれば、排出用可変入賞部１１４用の図柄表示部３２６Ｃが点灯して排出用可変入賞部１１４が２秒間に亘って開放状態に切り替わる。
【００６３】
排出用可変入賞部１１４の開放状態は、上記の通り、流入した玉がそのまま遊技領域１３０外に排出される前記排出状態である。この排出状態では、特別スルー１２を通過した玉が排出用可変入賞部１１４に流入して排出されるため、特別入賞部１７への玉の入賞が発生しにくい前記入賞抑制状態となる。
【００６４】
特別スルー１２を通過した玉が排出用可変入賞部１１４に到達するよりも先に、この排出用可変入賞部１１４が排出状態となるか否かは発生中の遊技状態に応じて異なる。以下、特別スルー１２を玉が通過したときの動作について、（Ｂ−１）通常状態の場合と、（Ｂ−２）大当たり状態の場合と、に分けて順番に説明する。
【００６５】
（Ｂ−１）通常状態の場合
通常状態の場合、第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３がいずれも開放状態に切り替わっていないため、特別スルー１２の玉通過に応じて排出用可変入賞部１１４用の図柄表示部３２６Ｃによる０．１秒の図柄変動が直ちに実行される。この図柄変動は、特別スルー１２を通過した玉が排出用可変入賞部１１４に到達する前に終了し、これにより排出用可変入賞部１１４が排出状態（入賞抑制状態）に切り替わる。このため、特別スルー１２を通過した玉は排出用可変入賞部１１４に流入して遊技領域１３０から排出され、特別入賞部１７に玉が入賞できない。
【００６６】
つまり、流下方向制御手段としての主回路２０は、第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３がいずれも閉鎖状態である状況において特別スルー（玉通過部）１２を玉が通過した場合、その玉が排出用可変入賞部（入賞頻度切替部）１１４に到達するまでの時間よりも短い時間が経過するまでに、排出用可変入賞部１１４を入賞許容状態から入賞抑制状態に切り替える。そのため、特別スルー１２を通過した玉は、特別入賞部１７に入賞できない。
【００６７】
（Ｂ−２）大当たり状態の場合
一方、大当たり状態において第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３のいずれかが開放状態になっている場合、特別スルー１２を玉が通過したとき、排出用可変入賞部１１４の開放動作のための図柄表示部３２６Ｃの図柄変動を直ちに開始できない。それ故、特別スルー１２の通過玉が排出用可変入賞部１４に到達するまでの間に排出用可変入賞部１１４用の図柄変動が終了せず、開放動作が実行されない。排出用可変入賞部１１４は、入賞抑制状態である排出状態に切り替わらず、特別入賞部１７に玉が入賞可能な入賞許容状態に維持される。その後、特別スルー１２を玉が通過したときに開放状態であった可変入賞部が閉鎖状態に切り替わり、第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３が全て閉鎖状態となった後、排出用可変入賞部１１４用の図柄変動が開始される。この図柄変動は０．１秒であるため、直ちに終了し、これにより排出用可変入賞部１１４が排出状態となる。
【００６８】
上記の通り、大当たり状態下で第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３のいずれかが開放状態の場合、特別スルー１２を通過した玉は、入賞許容状態の排出用可変入賞部１１４に到達した後、遊技領域１３０から排出されることなく特別入賞部１７側に流下できる。その玉が特別入賞部１７に入賞すれば、入賞に応じて第２可変入賞部１１２の開放動作の保留が１個増加する。大当たり状態の発生中に第２可変入賞部１１２の開放動作の保留が１個増えれば、第２可変入賞部１１２の開放状態を契機として、第３可変入賞部１１３が最大４回開放状態に切り替わるパターンが１回追加して実行される。
【００６９】
つまり、特別入賞部１７に玉が入賞する毎に、第２可変入賞部１１２の開放状態に続いて第３可変入賞部１１３が最大４回開放状態に切り替わるというパターンを１回ずつ追加でき、大当たり状態下の出玉数を上乗せで増加できる。このように特別特典付与手段としての主回路２０は、特別入賞部１７に玉が入賞した場合に、入賞部制御手段としての主回路２０の制御により第２可変入賞部１１２が閉鎖状態から開放状態に切り替わるという特典を遊技者に付与する。
【００７０】
なお、大当たり状態の発生中であっても、第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３が全て閉鎖状態で、図柄変動が実行されているタイミングがある。このようなタイミングで特別スルー１２を玉が通過した場合には、直ちに０．１秒の排出用可変入賞部１１４用の図柄変動が開始される。この排出用可変入賞部１１４用の図柄変動が、他の可変入賞部用の図柄変動よりも先に終了すれば、排出用可変入賞部１１４が排出状態に切り替わる。この排出用可変入賞部１１４用の図柄変動は、特別スルー１２を通過した玉が排出用可変入賞部１１４に到達するよりも前に終了する。そのため、特別スルー１２の通過玉は、排出状態の排出用可変入賞部１１４に流入し、特別入賞部１７には入賞できない。このように排出用可変入賞部１１４が排出状態のときは、他の可変入賞部１１１〜１１３用の図柄変動が中断された状態となる。そして、その図柄変動は排出用可変入賞部１１４が排出状態から入賞許容状態に切り替わったときに再開されることになる。
【００７１】
また、第２可変入賞部１１２の開放動作の保留上限数は４つとなっている。そのため、保留数が４つのときに特別入賞部１７へ玉が入賞しても保留が追加されずキャンセルされ、上記の特別特典付与手段による特典の付与が行われない。つまり、第２可変入賞部１１２の開放動作の保留が上限の状態で特別入賞部１７に玉が入賞した場合には、玉の払出１個が行われるのみになる。
【００７２】
以上のように、パチンコ遊技機１では、大当たり状態下で開放状態に切り替わる第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３に加えて、玉通過部をなす特別スルー１２、入賞頻度切替部をなす排出用可変入賞部１１４、及び特別入賞部１７が玉の流下経路上に並べて設けられている。通常状態では、特別スルー１２の玉通過に応じて排出用可変入賞部１１４が開放状態（排出状態、入賞抑制状態）に切り替わり、特別スルー１２の通過玉がそのまま遊技領域１３０外に排出されるため特別入賞部１７には入賞しない。一方、大当たり状態で第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３のいずれかが開放していれば、特別スルー１２を玉が通過しても排出用可変入賞部１１４の開放状態への切替が抑制され、特別スルー１２を通過した玉が特別入賞部１７に入賞し得る（入賞許容状態）。
【００７３】
つまり、パチンコ遊技機１によれば、大当たりの当否抽選に当選した場合には特別入賞部１７に玉が入賞でき、当選していない場合に特別入賞部１７に玉が入賞することを抑制できる。これにより、パチンコ遊技機１では、特別入賞部１７への玉の入賞頻度を変化させることが可能になっている。この結果、常に特別入賞部１７に玉が入賞する構成に比べて、特別入賞部１７に玉が入賞した際に遊技者に付与する特典を大きくできる。
【００７４】
このように本例のパチンコ遊技機１は、特別入賞部１７への玉の入賞頻度を変化させることで遊技の興趣が向上された優れた遊技性の遊技機である。
【００７５】
パチンコ遊技機１では、第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３がいずれも閉鎖状態である状況において玉通過部をなす特別スルー１２を玉が通過した場合、その玉が到達するまでに、入賞頻度切替部をなす排出用可変入賞部１１４が入賞抑制状態に切り替わる。そのため、特別スルー１２を通過した玉が特別入賞部１７に到達することを抑制できる。
【００７６】
また、パチンコ遊技機１は、可変入賞部として、第１可変入賞部１１１と、第２可変入賞部１１２と、第３可変入賞部１１３と、を備えている。このパチンコ遊技機１の遊技では、通常入賞部１１０への玉の入賞を契機とした大当たりの当否抽選に当選したときに第１可変入賞部１１１が閉鎖状態から開放状態に切り替わる。また、第１可変入賞部１１１に玉が入賞したときに第２可変入賞部１１２が閉鎖状態から開放状態に切り替わり、第２可変入賞部１１２に玉が入賞したときに第３可変入賞部１１３が閉鎖状態から開放状態に切り替わる。パチンコ遊技機１では、このような構成を採用することで、大当たり状態の発生中に、第１可変入賞部１１１、第２可変入賞部１１２、第３可変入賞部１１３が順次、開放状態に切り替わるという連続性があって変化に富む遊技性が実現されている。
【００７７】
このパチンコ遊技機１では、特別入賞部１７に玉が入賞すると第２可変入賞部１１２が開放状態となり、第２可変入賞部１１２に玉を入賞できる。そして、第２可変入賞部１１２に玉を入賞させることで、その後、第３可変入賞部１１３を開放状態に切り替えできる。このように、パチンコ遊技機１では、特別入賞部１７への玉の入賞に応じて、第３可変入賞部１１３等に入賞する玉数を増やすことができる。特別入賞部１７に玉を入賞できれば大当たりの当否抽選に当選した後に付与される特典が多くなるため、パチンコ遊技機１の遊技では、大当たり状態の発生中に特別入賞部１７に玉が入賞するか否かに対する遊技者の注目度が高くなっている。
【００７８】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
例示した遊技機とは異なる遊技機に適用しても良い。例えば、玉が封入されており、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、大当たり状態が終了した後に大当たり当選になる確率が高くなる高確率状態が発生するパチンコ遊技機に適用しても良い。
また、当選確率や、各入賞部に玉が入賞した場合に払い出す玉の数、各入賞部の閉鎖条件（閉鎖状態への切替までの時間や閉鎖状態への切替までの玉の入賞個数）を適宜変更しても良い。また、可変入賞部に玉が入賞した場合の特典として、玉の払出を例示しているが、抽選の実行や遊技者に有利な特別遊技状態の発生等、特典の内容を変更することも可能である。
【００７９】
各入賞部の位置を適宜変更しても良い。例えば、大当たり状態においても玉が左側の遊技領域１３０を流下するように遊技を行う配置にしても良い。具体的には、第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３や、特別スルー１２や排出用可変入賞部１１４を通常状態と同じ流下経路で玉が到達可能な配置にしても良い。また、可変入賞部として第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３を設ける構成を例示したが、可変入賞部の数を１個、２個、又は４個以上にしても良い。
【００８０】
開放状態と閉鎖状態との態様を変更しても良い。例えば開放状態においては、玉が乗ることが可能な誘導体が後方から遊技領域１３０に向かって突出し、その突出した誘導体に乗った玉が入賞するように誘導する構成等が考えられる。
また、玉通過部として特別スルー１２を例示したが、玉通過部の構成を任意に変更しても良く、例えば排出用可変入賞部１１４の上流に設けた所定の領域を玉通過部とする構成が考えられる。例示したパチンコ遊技機１では、末広がりの傘状に釘が配置された障害釘群１２０のうち、最上段の２本の釘の隙間の真上に玉通過部の一例をなす特別スルー１２を配置している。特別スルー１２を廃止し、障害釘群１２０の最上段の２本の釘の隙間に玉を検知するセンサを設けることも良い。この場合には、所定の領域の一例をなすこの釘間の隙間が玉通過部となる。
【００８１】
入賞頻度切替部として、本例では排出用可変入賞部１１４を例示したが、かかる構成に限定されない。例えば磁力や風力によって玉の流下方向を切り替えることで、特別入賞部１７への玉の入賞を許容する入賞許容状態と入賞を抑制する入賞抑制状態とに切り替える構成等が考えられる。つまり、入賞頻度切替部としては、玉が入賞可能であり入賞した玉を遊技領域１３０から排出する構成である排出用可変入賞部１１４に代えてあるいは加えて、到達した玉を特別入賞部１７とは異なる方向に流下させて入賞抑制状態に切り替わる構成であっても良い。また、入賞抑制状態において完全に玉が特別入賞部１７に入賞できなくする必要はなく、入賞許容状態よりも玉が入賞しにくい構成であれば良い。
【００８２】
なお、パチンコ遊技機１では、第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３のいずれかが開放状態であれば、特別スルー１２を玉が通過したとき、流下方向制御手段としての主回路２０が排出用可変入賞部１１４を入賞許容状態にする。本例では、「入賞許容状態にする」構成として、第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３のいずれかが開放状態の場合、特別スルー１２への玉の通過に応じた排出用可変入賞部１１４用の図柄変動の開始を遅らせることで排出状態（入賞抑制状態）に切り替えるタイミングを遅延させる構成を例示している。この構成に限定されず、「入賞許容状態にする」構成としては、例えば、第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３のいずれかが開放状態のときに特別スルー１２を玉が通過しても排出用可変入賞部１１４の開放動作を保留せずに入賞許容状態を維持する構成であっても良い。
【００８３】
本例では、特別スルー１２の通過玉が発生したときに第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３が閉鎖状態であれば、排出用可変入賞部１１４を開放状態（入賞抑制状態）に切り替えることで通過玉が特別入賞部１７に入賞することを抑制する構成を例示している。この構成に限定されず、例えば、特別スルー１２を玉が通過していない状態では排出用可変入賞部１１４が開放状態であり、特別スルー１２を玉が通過した場合に第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３のいずれかが開放状態であれば、排出用可変入賞部１１４が閉鎖状態に切り替わる構成等が考えられる。この構成においては、第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３が閉鎖状態のときに特別スルー１２を玉が通過した場合、排出用可変入賞部１１４が開放状態を維持することになる。つまり「入賞抑制状態にする」ための態様には、入賞許容状態から入賞抑制状態に切り替える態様だけでなく、入賞抑制状態をそのまま維持する態様が含まれている。
【００８４】
第１〜第３可変入賞部１１１〜１１３に玉が入賞するように右打で遊技を行っている場合、通常入賞部１１０に玉が入賞する可能性が低くなり、第１可変入賞部１１１を開放状態にするか否かの抽選が行われにくい構成を例示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、大当たり状態において遊技を行っている場合に、玉が入賞可能な通常入賞部１１０とは別に入賞部を設け、この入賞部に玉が入賞した場合に、第１可変入賞部１１１を開放状態にするか否かの抽選を実行する構成を採用しても良い。この構成を採用したとき、少なくとも通常状態においては、通常入賞部１１０よりも別に設けた入賞部の方が玉が入賞しにくいか、あるいは抽選に当選しにくい構成を採用すると良い。
【００８５】
通常状態と大当たり状態とで、玉の流下方向を変化させた方が遊技者に有利な構成を例示したが、通常状態と大当たり状態とで玉の流下方向を変化させなくとも、遊技者に有利度合が変わらない、又はさほど変わらない構成にしても良い。
特別入賞部１７に玉が入賞した場合、特典として第２可変入賞部１１２の開放動作の保留を１個追加する構成にしたが、特別入賞部１７に玉が入賞した場合の特典を変更しても良い。例えば、特別入賞部１７に玉が入賞した場合、第１可変入賞部１１１を開放させるか否かの抽選を実行する構成（つまり、第１可変入賞部１１１の開閉抽選の保留を追加する構成）や、第１可変入賞部１１１を開放させる構成（例えば、特別入賞部１７に玉が入賞すると１００％抽選に当選する構成や、抽選を行うことなく第１可変入賞部１１１を開放させる構成）等が考えられる。また、特別入賞部１７に玉が入賞した場合に特別特典付与手段である主回路２０が付与する特典として、入賞部制御手段としての主回路２０の制御により第３可変入賞部１１３が閉鎖状態から開放状態に切り替わるという特典を設定しても良い。この場合には、特別入賞部１７に玉が入賞したときに第３可変入賞部１１３の開放動作の保留を追加できる。さらに、特別入賞部１７に玉が入賞した場合、玉の払出を実行するのみの構成を採用しても良い。いずれの場合であっても、大当たり状態において特別入賞部１７に玉が入賞することで遊技者の有利度が高くなり、特典を付与していることに該当する。
【００８６】
排出用可変入賞部１１４と特別入賞部１７との間に、玉の流下方向を切り替える役物を設けても良い。例えばこのような役物としては、内部に入った玉の流下方向を切り替えると共に、２個など複数の玉が同時に内部に到達した場合には特別入賞部１７側に玉を流下し易くする一方、１個の玉のみ内部に到達した場合には特別入賞部１７とは異なる方向に玉を流下し易くする構成等が考えられる。この構成を採用すれば、通常状態において排出用可変入賞部１１４に玉が流入しない状況が偶発的に発生し、特別入賞部１７に向けてその玉が流下してしまった場合であっても、その玉が特別入賞部１７へ入賞する可能性を抑制できる。つまり、入賞頻度切替部と特別入賞部１７との間の釘や役物の配置に応じて特別入賞部１７への入賞率を適宜変更することも良い。
【００８７】
複数の玉が同時に内部に到達した場合に特別入賞部１７に玉が流下し易い構成としては、例えば、玉を１つのみ貯留できる第１貯留部と第２貯留部とを外周に設けた回転円板を利用する構成がある。第１貯留部は、特別入賞部１７に玉を流下させる貯留部であり、第２貯留部は、特別入賞部１７に玉を流下させない貯留部である。この回転円板では、貯留部が所定の回転位置に到達する毎に玉を１つずつ貯留部に受け取ることができる。２つの玉がこの回転円板に同時に到達したときには、第１及び第２の貯留部の一方が所定の回転位置に到達したときに１つ目の玉を貯留でき、その後、回転円板がさらに回転して他方の貯留部が所定の回転位置に到達すると２つ目の玉を貯留できる。したがって、２つ以上の玉が回転円板に到達すれば、特別入賞部１７に玉を流下させる第１貯留部に必ず玉が貯留されることになり、特別入賞部１７への玉の流下が発生し易くなる。なお、３つ以上の玉が回転円板に到達した場合には、玉２つが第１及び第２の貯留部に貯留された後で回転円板から排出されていずれかの貯留部に空きができ、その空きの貯留部が所定の回転位置に来るまで３つ目以降の玉が待機することになる。
【００８８】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００８９】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１１０  通常入賞部
１１１  第１可変入賞部
１１２  第２可変入賞部
１１３  第３可変入賞部
１１４  排出用可変入賞部（入賞頻度切替部）
１２  特別スルー（玉通過部）
１３０  遊技領域
１７  特別入賞部
１９  表示装置
２０  主回路（抽選手段、入賞部制御手段、通常特典付与手段、特別特典付与手段、流下方向制御手段）
３２６Ａ〜Ｃ  図柄表示部
３２７Ａ〜Ｃ  保留表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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