(57)【要約】【課題】利用者が写る画像を含む操作画面を、新しい見え方で提供することができるようにする。【解決手段】本技術を適用した写真作成ゲーム機は、利用者を被写体として撮影を行い、利用者が写る画像を含む操作画面の表示内容に重ねて、半透明のオブジェクトが動く動画像を表示させる。本技術は、撮影した画像をシール紙に印刷する一連のゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。【選択図】図２７
2019121996.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影を行う撮影部と、
前記利用者が写る画像を含む操作画面の表示内容に重ねて、半透明のオブジェクトが動く動画像を表示させる表示制御部と
を備える写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記利用者が写る画像の表示領域を少なくとも含む領域に前記動画像を表示させる
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記表示制御部は、表示内容が異なる複数の表示領域を跨いで前記オブジェクトが動く前記動画像を表示させる
請求項１または２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記表示制御部は、所定の透明度が設定された前記操作画面に重ねて前記動画像を表示させる
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記表示制御部は、領域毎に異なる透明度が設定された前記操作画面に重ねて前記動画像を表示させる
請求項４に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記操作画面は、前記利用者が写る画像である撮影画像の編集に用いられる編集画面である
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記操作画面は、前記利用者が写る画像である撮影画像の撮影に用いられる、ライブビュー画像を含む撮影画面である
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記操作画面は、前記利用者が写る画像である撮影画像のレイアウトの選択に用いられる分割数選択画面である
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記撮影画像を半透明のシール紙に印刷する印刷部をさらに備える
請求項６乃至８のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
前記表示制御部は、前記動画像の表示を、前記操作画面の表示開始から所定の時間の経過後に終了させる
請求項１乃至９のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１１】
前記表示制御部は、前記所定の時間の経過後、前記操作画面の一部の領域に、前記オブジェクトが動く他の動画像を表示させる
請求項１０に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１２】
前記表示制御部は、前記所定の時間の経過後、前記所定の時間の経過前よりコントラストを下げた前記利用者が写る画像を含む前記操作画面を表示させる
請求項１０または１１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１３】
前記動画像の表示の終了後に前記操作画面を用いて行うことができる操作と同じ操作を、前記動画像の表示期間中にも受け付ける操作受付部をさらに備える
請求項１０乃至１２のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１４】
写真作成ゲーム機の表示制御方法であって、
利用者を被写体として撮影を行い、
前記利用者が写る画像を含む操作画面の表示内容に重ねて、半透明のオブジェクトが動く動画像を表示させる
処理を含む表示制御方法。
【請求項１５】
写真作成ゲーム機を制御するコンピュータに、
利用者を被写体として撮影を行い、
前記利用者が写る画像を含む操作画面の表示内容に重ねて、半透明のオブジェクトが動く動画像を表示させる
処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機、表示制御方法、およびプログラムに関し、特に、利用者が写る画像を含む操作画面を、新しい見え方で提供することができるようにした写真作成ゲーム機、表示制御方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
【０００４】
特許文献１には、撮影画像の編集時、編集ツールの選択に用いられるメニュー画面を、半透明の状態で、編集対象の撮影画像に重ねて表示させる写真シール機が開示されている。編集ツールの選択に用いられるメニュー画面はパレットとも呼ばれる。
【０００５】
特許文献２には、半透明の帯状のアニメーションをパレットの領域上に表示させる写真シール機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１３４０３６号公報
【特許文献２】特開２０１１−１３３７０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載された表示によれば、パレット自体の透明感を利用者に感じさせることができるが、撮影画像を含む編集画面全体の透明感については感じさせることができない。
【０００８】
また、特許文献２に記載された表示によれば、アニメーションによってパレットを目立たせることができるが、撮影画像を含む編集画面全体の透明感を利用者に感じさせることができない。
【０００９】
いずれの表示においても、透明感を感じさせることができる、新しい見え方の画面を利用者に提供することができない。
【００１０】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、利用者が写る画像を含む操作画面を、新しい見え方で提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本技術の一側面の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部と、前記利用者が写る画像を含む操作画面の表示内容に重ねて、半透明のオブジェクトが動く動画像を表示させる表示制御部とを備える。
【００１２】
本技術の一側面においては、利用者を被写体とした撮影が行われ、前記利用者が写る画像を含む操作画面の表示内容に重ねて、半透明のオブジェクトが動く動画像が表示される。
【発明の効果】
【００１３】
本技術によれば、利用者が写る画像を含む操作画面を、新しい見え方で提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】床材を示す斜視図である。
【図８】撮影空間の正面の色の配置の例を示す図である。
【図９】撮影空間の側面の色の配置の例を示す図である。
【図１０】撮影空間の背面の色の配置の例を示す図である。
【図１１】撮影空間の床面の色の配置の例を示す図である。
【図１２】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図１３】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図１４】アップ画像のトリミングの例を示す図である。
【図１５】全身画像のトリミングの例を示す図である。
【図１６】画像の画角の例を示す図である。
【図１７】編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【図１８】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図１９】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図２０】図１９の編集処理部の構成例を示すブロック図である。
【図２１】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図２２】半透明シール紙の例を示す図である。
【図２３】半透明シール紙の構成例を示す図である。
【図２４】図２１のステップＳ４において行われる編集処理について説明するフローチャートである。
【図２５】図２４のステップＳ１２において行われる編集画面表示処理について説明するフローチャートである。
【図２６】編集画面のレイヤ構成の例を示す図である。
【図２７】編集画面の表示例を示す図である。
【図２８】編集画面の表示例を示す図である。
【図２９】編集画面の表示例を示す図である。
【図３０】演出用動画像の拡大図である。
【図３１】編集画面の透明度の設定の例を示す図である。
【図３２】編集画面の透明度の他の設定の例を示す図である。
【図３３】編集画面の他の表示例を示す図である。
【図３４】編集画面のさらに他の表示例を示す図である。
【図３５】編集画面の一部を拡大して示す図である。
【図３６】泡の画像の密度の例を示す図である。
【図３７】編集画面の一部を拡大して示す図である。
【図３８】ライブビュー画面の表示例を示す図である。
【図３９】分割数選択画面の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜＜実施例１＞＞
＜写真シール作成装置の外観＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１６】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１７】
写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１８】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１９】
写真シール作成装置１は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
【００２０】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００２１】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２２】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２３】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２４】
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２５】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２６】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２７】
撮影空間の床には、板状の部材である床材２７が敷かれる。
【００２８】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２９】
撮影空間の天井の一部には、ビニル素材の部材や板状の部材からなる天井シート２４が設けられる。
【００３０】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結して設けられる。
【００３１】
図１に示す編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３２】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３３】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを組み合わせて構成される。
【００３４】
３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ固定される。
【００３５】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにするためのカーテンが取り付けられる。カーテンレール２６に取り付けられたカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３６】
編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３７】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３８】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３９】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って事前選択作業を行う。例えば、利用者は、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００４０】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００４１】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４２】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４３】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４４】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４５】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４６】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４７】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択に用いられる画面などが表示される。
【００４８】
タッチパネルモニタ７１の下方にはスピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音などを出力する。スピーカ７２の隣に、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４９】
事前選択部２０のタッチパネルモニタ７１の上には、表面が透明の板状部材で覆われた収納部７４が形成される。収納部７４には、例えば、写真シール作成装置１で作成されるシールのサンプルが収納される。商品のサンプルや商品説明用の写真（ポスター）を掲示することなどにも収納部７４は用いられる。
【００５０】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。
【００５１】
撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００５２】
正面パネル４２の略中央には箱状のカメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１の正面には、カメラ９１とタッチパネルモニタ９２が設けられる。
【００５３】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５４】
カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいて生成されたライブビュー画像は、タッチパネルモニタ９２に表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は撮影画像として保存される。
【００５５】
タッチパネルモニタ９２はカメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれたライブビュー画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示して利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
【００５６】
カメラユニット８１の上方には、撮影部２１の横幅と略同じ幅の上ストロボユニット８２が設置される。上ストロボユニット８２の正面は、乳白色の板状の部材であるパネル８６−１乃至８６−３から構成される。パネル８６−１乃至８６−３は、斜め下方を向く面を構成するように、正面パネル４２に対して略４５度の角度を有するように設置される。上ストロボユニット８２は、利用者の正面上方から、利用者の顔と上半身に光を照射する。
【００５７】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８３が設けられる。
【００５８】
上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、照明用の電球とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、利用者の操作性や安全性を確保するために撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために撮影タイミングで発光し、被写体となる利用者にストロボ光を照射する。
【００５９】
足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ａとの間には箱状部８４が設けられる。また、足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ｂとの間には箱状部８５が設けられる。箱状部８４，８５の上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面であり、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００６０】
なお、正面パネル４２の天井付近にはスピーカが設けられる。スピーカからは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などが出力される。スピーカが背景部２２に設けられるようにしても良い。
【００６１】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６２】
背面パネル５１の上方には、背面ストロボ１０１−１と背面ストロボ１０１−２が設置される。背面ストロボ１０１−１と背面ストロボ１０１−２は、撮影空間Ａ１にいる利用者の後方かつ上方から光を照射する。
【００６３】
背面ストロボ１０１−１と背面ストロボ１０１−２の間に、スピーカ１０２−１とスピーカ１０２−２が設けられる。スピーカ１０２−１とスピーカ１０２−２は、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００６４】
背面パネル５１には白色のシート１２１が貼り付けられる。シート１２１は、ビニル素材やファブリック素材のシートである。シート１２１の色は、白色に限らず、明るい灰色などの、反射率の高い他の色であってもよい。
【００６５】
背面パネル５１の撮影空間Ａ１側の面にシート１２１が貼り付けられるものとしたが、面自体が白色で塗られていたり、シート状ではなく、白色の板状のパネルが貼り付けられていたりするようにしてもよい。
【００６６】
また、白色のカーテンを巻き取って収納可能なカーテンユニットが設置されるようにしてもよい。例えば撮影時、白色のカーテンがカーテンユニットから降ろされる。
【００６７】
＜床の構成＞
図７は、床材２７を示す斜視図である。
【００６８】
図７において、背面パネル５１のある方向が撮影空間Ａ１の後方となり、白抜き矢印で示す、撮影部２１のある方向が撮影空間Ａ１の前方となる。説明の便宜上、撮影部２１、側面パネル４１Ａなどの図示は省略している。
【００６９】
床材２７の略中央には、長辺が背面パネル５１と略平行になるように、横長長方形の床シート２７Ａが貼り付けられる。
【００７０】
床シート２７Ａの中央付近には、縦横略２０ｃｍの大きさを有する正方形状のマーク２８−１とマーク２８−２が印刷される。マーク２８−１の左側とマーク２８−２の右側には、マーク２８−１，２８−２より小さな四角形が印刷される。
【００７１】
マーク２８−１とマーク２８−２は、アップ画像の撮影時の立ち位置を誘導するための目印として用いられる。後述するように、アップ画像は、上半身が大きく写る画像である。写真シール作成装置１においては、アップ画像の他に、利用者の全身が写る全身画像の撮影も行われる。
【００７２】
図７の例においては、マーク２８−１とマーク２８−２には、それぞれ“RIGHT”、“LEFT”の文字が印刷されている。これらの文字は、マーク２８−１の位置が、カメラ９１に向かって右側にいる人の立ち位置であることを示し、マーク２８−２の位置が、カメラ９１に向かって左側にいる人の立ち位置であることを示している。
【００７３】
図６の背面ストロボ１０１−１，１０１−２は、マーク２８−１とマーク２８−２の位置に立っている利用者に対して最適な光量、最適な角度でストロボ光を照射する位置に設置される。マーク２８−１とマーク２８−２の位置は、アップ画像の撮影時に最適な位置となる。
【００７４】
円形、星形、ハート型などの他の形状のマークが立ち位置を示すマークとして床シート２７Ａに印刷されるようにしてもよい。また、立ち位置を示すマークとして、２個以上のマークが印刷されるようにしてもよい。
【００７５】
立ち位置を示すマークが、撮影空間Ａ１の床面を構成する床材２７に直接印刷されるようにしてもよい。
【００７６】
なお、図７の例においては、背面パネル５１の下端と床材２７の間、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの下端と床材２７の間にはそれぞれ隙間が形成されているが、この隙間の部分は、例えば横長帯状のパネルで覆われる。パネルで覆われることにより、図６に示されるように、背面パネル５１の下端と床材２７の隙間が目立たない状態になる。例えばパネルの色は、シート１２１の色と同じ白色である。
【００７７】
＜撮影空間の色配置＞
撮影空間Ａ１の内側の、正面、側面、背面、床面のそれぞれの色の配置について説明する。それぞれの面の方向は、撮影空間Ａ１内で、カメラ９１を向いている利用者の向きを基準とした方向である。
【００７８】
図８は、撮影空間Ａ１の正面の色の配置の例を示す図である。
【００７９】
撮影空間Ａ１にいる利用者から見て撮影空間Ａ１の正面には、図５を参照して説明した、撮影部２１の正面の各構成が設けられる。
【００８０】
斜線を付して示すように、正面パネル４２のうち、カメラユニット８１のカメラ９１のレンズ部分とタッチパネルモニタ９２の部分、上ストロボユニット８２の部分、および、足元ストロボユニット８３の部分以外の部分は、黒色とされる。このように、撮影空間Ａ１の正面は、基本的に、発光する部分以外は黒色である。
【００８１】
図８において、斜線で示す部分は黒色の部分であることを示している。図９、図１０においても同様である。
【００８２】
このように、撮影空間Ａ１の正面の大部分の色が黒色とされる。これにより、背面に設けられている背面ストロボ１０１−１，１０１−２からの光が、正面（正面パネル４２）で反射し、その反射光が利用者に届くようなことを防ぐことができる。
【００８３】
例えば、背面ストロボ１０１−１，１０１−２は、正面側から利用者を照射する光より多くの光を背面側から照射することによって、従来の写りとは違う印象の写りの画像を撮影するために設けられている。正面側での反射光が利用者を照射してしまうと、背面ストロボ１０１−１，１０１−２からの光による効果が低減してしまう可能性があるが、正面の大部分を黒色とすることで、そのような反射光による弊害を防ぐことができる。
【００８４】
図９は、撮影空間Ａ１の側面の色の配置の例を示す図である。
【００８５】
図９には、撮影空間Ａ１における右側面の構成が示されている。図９の左方向が撮影空間Ａ１の正面の方向となり、右方向が撮影空間Ａ１の背面の方向となる。
【００８６】
撮影空間Ａ１の右側面には、側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂが設けられ、その上方に、連結部２３Ｂが設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの間の出入り口となる部分にはビニル素材のシートなどよりなるカーテン５５１が掛けられる。
【００８７】
斜線を付して示すように、撮影空間Ａ１の右側面においては、正面側に配置されている側面パネル４１Ｂのみが黒色であり、他の部分（側面パネル５２Ｂ、連結部２３Ｂ、およびカーテン５５１）は白色とされる。
【００８８】
撮影空間Ａ１の左側面の色の配置も、図９に示す右側面の色の配置と同様である。すなわち、撮影空間Ａ１の左側面においては、正面側に配置されている側面パネル４１Ａのみが黒色であり、他の部分（側面パネル５２Ａ、連結部２３Ａ、および、左側面の出入り口のカーテン）は白色とされる。
【００８９】
上述したように、背面パネル５１のシート１２１の色は白色である。背面パネル５１の両端に接した状態で設けられる側面パネル（側面パネル５２Ａ，５２Ｂ）と、側面パネルの隣に形成される出入り口のカーテンの色は、背面パネル５１のシート１２１の色と同色になる。
【００９０】
このように、撮影空間Ａ１の側面においては、正面側が黒色とされている。これにより、図８を参照して説明したように、背面ストロボ１０１−１，１０１−２からの光の反射光が正面側から利用者を照射してしまうことによる悪影響を低減させることができる。
【００９１】
なお、連結部２３Ａ，２３Ｂの部分（撮影空間Ａ１の側面の上部）は、白色ではなく黒色でもよい。
【００９２】
図１０は、撮影空間Ａ１の背面の色の配置の例を示す図である。
【００９３】
斜線を付して示すように、背面パネル５１に貼り付けられるシート１２１の部分が白色であり、シート１２１の上方の部分（背面ストロボ１０１−１，１０１−２が取り付けられる部分）は黒色とされる。
【００９４】
背面ストロボ１０１−１，１０１−２の周りの部分を黒色とすることで、背面ストロボ１０１−１，１０１−２から、背面パネル５１側に漏れる光が不要な光となって利用者を照射してしまうことを防ぐことが可能になる。
【００９５】
このように、撮影空間Ａ１の正面、側面、背面の色は、広い範囲に光を拡散する背面ストロボ１０１−１，１０１−２からの光を白色の側面や背面で反射しやすくする一方、正面では反射しづらい配色となっている。
【００９６】
図１１は、撮影空間Ａ１の床面の色の配置の例を示す図である。
【００９７】
薄い色を付して示すように、床シート２７Ａの周りの部分は灰色とされる。図１１において、薄い色を付して示す部分は灰色の部分であることを示している。灰色は、白色と黒色の中間色である。
【００９８】
アップ画像の撮影時の立ち位置を示す床シート２７Ａの色は、マーク２８−１とマーク２８−２の部分を除いて黒色とされる。マーク２８−１の左側の２つの正方形状と、マーク２８−２の右側の２つの正方形状は、黒色の地（床シート２７Ａ）に対して白抜きの線で描かれる。
【００９９】
このように、床材２７の床シート２７Ａ以外の部分の色は、無彩色であり、周りにある背面パネル５１、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの白色と比べて明度の低い灰色とされる。
【０１００】
写真シール作成装置１の一連の処理においては、撮影画像に対してクロマキ処理が施されない。
【０１０１】
クロマキ処理が行われないことにより、撮影画像に写る利用者の背景に背景画像を合成する処理も行われず、編集等の対象となる撮影画像の利用者の周りには、カメラ９１に向かって立っている利用者の後ろに実際にあるシート１２１や、利用者の足元に実際にある床材２７などがそのまま写ることになる。
【０１０２】
背面パネル５１に貼り付けられたシート１２１の色を白色とすることにより、シンプルであるために人気のある、背景が白色の画像を撮影することが可能になる。
【０１０３】
また、床材２７を灰色、背面パネル５１のシート１２１を白色として明度差を付けることにより、床材２７と背面パネル５１の境界が目立ち、撮影空間Ａ１の背面と床面の範囲が分かりやすい全身画像を撮影することが可能になる。後述するように、全身画像の利用者の足元には、利用者の立ち位置の周りの灰色の部分が写り、利用者の背景にはシート１２１の白色の部分が写る。
【０１０４】
背面と床面の範囲が分かりやすい状態で写すことにより、奥行き感（立体感）が感じられる全身画像を提供することができる。
【０１０５】
また、床材２７と背面パネル５１の実際の境界を写り込ませることにより、画像処理によって境界の画像を合成する場合と比べて、自然な写りの全身画像を提供することができる。
【０１０６】
なお、図１１の例においては、マーク２８−１とマーク２８−２の色が灰色とされているが、光学的な観点での配色ではないため、利用者が視認しやすい配色であれば他の色であってもよい。
【０１０７】
＜編集ユニットの構成＞
図１２は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【０１０８】
斜面６２のほぼ中央にはタブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【０１０９】
タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【０１１０】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【０１１１】
図１３は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【０１１２】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。プリンタにより、編集空間Ａ２−１において編集作業を行った利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２において編集作業を行った利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【０１１３】
＜撮影画像の例＞
以上のような構成を有する写真シール作成装置１の撮影空間Ａ１においては、アップ画像と全身画像の撮影が行われる。
【０１１４】
図１４は、アップ画像の撮影時に行われるトリミングの例を示す図である。
【０１１５】
図１４Ａに示す画像Ｐ１は、アップ画像の撮影時に得られた原画像である。画像Ｐ１に示すように、アップ画像の原画像には、撮影空間Ａ１にいる利用者の頭の上から膝上あたりまでの範囲が写っている。カメラ９１は縦向きに取り付けられており、縦長の原画像が得られる。
【０１１６】
枠Ｆ１で示す縦長の矩形領域が、トリミングによって切り出される領域である。枠Ｆ１で示す矩形領域が画像Ｐ１から切り出されることにより、図１４Ｂに示すような、胸から上の上半身の部分が大きく写るアップ画像が生成される。
【０１１７】
図１５は、全身画像の撮影時に行われるトリミングの例を示す図である。
【０１１８】
図１５Ａに示す画像Ｐ２は、全身画像の撮影時に得られた原画像である。画像Ｐ２に示すように、全身画像の原画像には、撮影空間Ａ１にいる利用者の全身が写っている。
【０１１９】
枠Ｆ２で示す矩形領域が、トリミングによって切り出される領域である。枠Ｆ２で示す矩形領域が画像Ｐ２から切り出されることにより、図１５Ｂに示すような、利用者の全身が写る全身画像が生成される。全身画像の縦横比は、例えば、アップ画像の縦横比より縦方向の比が大きい比率とされる。
【０１２０】
図１６は、画像の画角の例を示す図である。
【０１２１】
図１６の上段に示すように、アップ画像の撮影時に得られる原画像の画角（撮影範囲）には背景と床が含まれ、トリミングによって得られるアップ画像の画角には背景のみが含まれる。当然、トリミング前後の画像の画角には被写体としての利用者も写っている。
【０１２２】
アップ画像の原画像である図１４Ａの画像Ｐ１において、利用者の周りには灰色の床材２７と白色の背面パネル５１が写り、膝付近の高さの位置には、床材２７と背面パネル５１の境界が写っている。また、トリミングによって得られる図１４Ｂのアップ画像の利用者の周りには白色の背面パネル５１のみが写っている。
【０１２３】
図１６の下段に示すように、全身画像の撮影時に得られるトリミング前の原画像の画角には背景と床が含まれ、トリミングによって得られる全身画像の画角にも、背景と床が含まれる。
【０１２４】
全身画像の原画像である図１５Ａの画像Ｐ２において、利用者の周りには灰色の床材２７と白色の背面パネル５１が写り、足首付近の高さの位置には、床材２７と背面パネル５１の境界が写っている。また、トリミングによって得られる図１５Ｂの全身画像の利用者の周りにも、灰色の床材２７と白色の背面パネル５１が写っている。
【０１２５】
図１５Ａの画像Ｐ２と図１５Ｂの全身画像に写っている床材２７の部分は、床シート２７Ａより背面側の、床シート２７Ａが写っていない部分である。トリミング後の全身画像の画角に床シート２７Ａが含まれなければ、原画像の画角に床シート２７Ａが含まれるようにしてもよい。
【０１２６】
以上のような画角の画像であるアップ画像と全身画像を対象として、予め用意された合成用画像を利用者の操作に応じて合成する編集が行われ、編集画像が生成される。
【０１２７】
図１７は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【０１２８】
左端の編集画像Ｐ１１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１１は、撮影画像Ｐ２１と前景画像Ｐ２２の各レイヤの画像から構成される。
【０１２９】
図１７の例において、撮影画像Ｐ２１は、図１４Ｂに示すアップ画像と同じ、クロマキ処理が施されていない画像である。
【０１３０】
前景画像Ｐ２２は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【０１３１】
編集画像Ｐ１１は、撮影画像Ｐ２１の上に前景画像Ｐ２２を重ねることによって生成される。
【０１３２】
このように、アップ画像である撮影画像Ｐ２１の編集は、人物領域の周りに撮影空間Ａ１の背景がそのまま写る画像を対象として行われることになる。
【０１３３】
全身画像の編集も同様にして行われる。すなわち、全身画像の編集は、人物領域の周りに撮影空間Ａ１の床面と背景がそのまま写る画像を対象として行われることになる。
【０１３４】
クロマキ処理をすると被写体の服が変色してしまうことがある。例えば、緑色の服を着た利用者が、緑色のカーテンを背景にして撮影を行った場合、服の部分がクロマキ処理によって抽出され、ピンク色等の他の色に変化してしまうことがある。また、背景画像を合成した際に、服の部分に背景画像が合成されてしまうことがある。
【０１３５】
クロマキ処理が行われないようにすることにより、このようないわゆる色かぶりと呼ばれる弊害や、背景画像が意図しないところに合成されてしまうような弊害を防止することができる。
【０１３６】
また、クロマキ処理を行わないことにより、より自然な写りの撮影画像を生成することが可能になる。
【０１３７】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１８は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図１８において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【０１３８】
図１８に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に搭載される。
【０１３９】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【０１４０】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【０１４１】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【０１４２】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【０１４３】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、携帯端末にダウンロードされたりする。
【０１４４】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【０１４５】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【０１４６】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を行う。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【０１４７】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【０１４８】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【０１４９】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を行う。撮影部３０４は、照明装置３３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ３３２から構成される。
【０１５０】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【０１５１】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）をPC部３０１に出力する。
【０１５２】
スピーカ３３２は、スピーカ１０２−１とスピーカ１０２−２を含む、撮影空間Ａ１の
各位置に設けられたスピーカにより構成される。
【０１５３】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を行う。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を行い、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。以下、適宜、編集部３０５Ａ，３０５Ｂをまとめて編集部３０５という。
【０１５４】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【０１５５】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【０１５６】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【０１５７】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図１９は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図１９に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１５８】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４が実現される。
【０１５９】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【０１６０】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【０１６１】
編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整するための画像処理、撮影画像に対して編集を施すための画像処理などが含まれる。
【０１６２】
撮影画像の編集後、編集処理部４０３は、分割数の選択に用いられる画面、画像取得サイト管理サーバに送信する画像の選択に用いられる画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示する。編集処理部４０３は、利用者により選択された分割数に従って各編集画像を配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。また、編集処理部４０３は、利用者により選択された編集画像を画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０１６３】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１６４】
＜編集処理部の詳細構成＞
図２０は、図１９の編集処理部４０３の構成例を示すブロック図である。
【０１６５】
編集処理部４０３は、選択受付部４３１、レタッチ処理部４３２、編集制御部４３３、コントラスト調整部４３４、レイヤデータ生成部４３５、表示制御部４３６、印刷データ生成部４３７、および通信制御部４３８から構成される。
【０１６６】
選択受付部４３１は、編集処理時にタブレット内蔵モニタ１３１に表示された画面に対する利用者の選択操作を受け付ける。選択受付部４３１は、撮影画像のレタッチ時に受け付けた利用者の選択内容を表す情報をレタッチ処理部４３２に出力し、撮影画像の編集時に受け付けた利用者の選択内容を表す情報を編集制御部４３３に出力する。
【０１６７】
レタッチ処理部４３２は、選択受付部４３１から出力された情報に基づいて、撮影処理部４０２から出力された撮影画像のそれぞれに対してレタッチ処理を施す。レタッチ処理は、目の大きさの調整、肌の明るさの調整などの、撮影画像に写る利用者の特定の部位に対する画像処理である。
【０１６８】
レタッチ処理が施されたレタッチ処理後の撮影画像は、編集制御部４３３、コントラスト調整部４３４、および表示制御部４３６に出力される。レタッチ処理後の撮影画像が、編集の対象として用いられることになる。
【０１６９】
編集制御部４３３は、選択受付部４３１から出力された情報に基づいて、レタッチ処理部４３２においてレタッチ処理が施された撮影画像の編集を行う。編集は、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を、編集対象となっている撮影画像に合成する画像処理である。
【０１７０】
上述したレタッチ処理が、利用者による選択内容に応じた画像処理を複数の撮影画像のそれぞれに一括して施す処理であるのに対して、編集は、利用者による選択内容に応じた画像処理を、そのとき編集対象となっている１枚の撮影画像に施す処理である。
【０１７１】
編集制御部４３３は、編集結果を表す情報を表示制御部４３６に出力し、編集画面の表示に反映させる。
【０１７２】
また、編集制御部４３３は、適宜、携帯端末に送信する専用の画像である携帯送信用画像を利用者の操作に応じて生成する。編集画面には、携帯送信用画像の作成を行うときに操作されるボタンが用意されている。
【０１７３】
携帯送信用画像は、撮影画像に対して所定の領域をトリミングしたり、前景フレームや背景フレームを合成したりすることによって生成される画像である。携帯送信用画像は、画像取得サイト管理サーバを経由して利用者の携帯端末に送信され、シール紙３６３には印刷されない。
【０１７４】
編集制御部４３３は、編集が終了した場合、編集を施して得られた撮影画像である編集画像を印刷データ生成部４３７と通信制御部４３８に出力する。編集制御部４３３から通信制御部４３８に対しては携帯送信用画像も供給される。
【０１７５】
コントラスト調整部４３４は、撮影画像のコントラストを調整し、コントラストの調整後の撮影画像をレイヤデータ生成部４３５に出力する。
【０１７６】
後に詳述するように、コントラスト調整部４３４によってコントラストが調整された撮影画像は編集画面の表示に用いられる。編集画面は、撮影画像の編集に用いられる操作画面である。
【０１７７】
レイヤデータ生成部４３５は、コントラスト調整部４３４によりコントラストが調整された撮影画像を所定の領域に配置し、編集画面レイヤのデータを生成する。
【０１７８】
また、レイヤデータ生成部４３５は、編集画面に重ねて表示させる動画像レイヤのデータを生成する。編集画面に重ねて表示される動画像は、泡などの所定のオブジェクトが動く動画像である。動画像としては、複数の静止画像を重ねたパラパラ漫画のようなものも含まれる。動画像の表示は、例えば、編集画面の表示開始から所定の時間だけ行われる。
【０１７９】
レイヤデータ生成部４３５は、編集画面レイヤのデータと動画像レイヤのデータを表示制御部４３６に出力する。
【０１８０】
表示制御部４３６は、利用者による操作に用いられる操作画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示し、利用者の操作に応じて操作画面の表示を制御する。表示制御部４３６には、撮影処理部４０２から出力された撮影画像、レタッチ処理部４３２から出力されたレタッチ処理が施された撮影画像、編集制御部４３３から出力された編集画像などが供給される。表示制御部４３６に供給される各種の画像は操作画面の表示に用いられる。
【０１８１】
例えば、表示制御部４３６は、編集画面レイヤに所定の透明度を設定し、動画像レイヤに重ねることによって、編集画面の表示に用いる表示データを生成する。表示制御部４３６は、表示データをタブレット内蔵モニタ１３１に出力することによって、編集画面を表示させる。
【０１８２】
印刷データ生成部４３７は、編集制御部４３３から供給された編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成する。印刷データ生成部４３７は、印刷データを印刷処理部４０４に出力し、シール紙３６３に印刷させる。
【０１８３】
通信制御部４３８は、通信部３１７を制御し、編集制御部４３３から供給された編集画像と携帯送信用画像を画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０１８４】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図２１のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１８５】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。起動信号が硬貨処理部３２１から供給されたことから、硬貨が投入されたとステップＳ１において判定された場合、処理はステップＳ２に進む。
【０１８６】
ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで事前選択処理を行う。事前選択処理により、例えば、利用者の人数の選択、撮影コースの選択などが行われる。いずれの選択も、タッチパネルモニタ７１に表示される選択画面を用いて行われる。
【０１８７】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで撮影処理を行う。
【０１８８】
例えば、撮影処理部４０２は、床シート２７Ａのマーク２８−１とマーク２８−２を指定するなどして立ち位置の誘導を行った後、カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいて、ライブビュー画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。また、撮影処理部４０２は、ライブビュー画面を表示させた後、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として静止画像の撮影を行う。
【０１８９】
静止画像の撮影は例えば６回行われる。１回目から５回目までの撮影がアップ画像の撮影となり、６回目の撮影が例えば全身画像の撮影となる。６回の撮影によって得られた、５枚のアップ画像と１枚の全身画像からなる撮影画像は編集処理部４０３に供給される。
【０１９０】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで編集処理を行う。
【０１９１】
例えば、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させ、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせる。編集画面には、編集対象の撮影画像とともに、撮影画像に合成する合成用画像を選択するときに操作されるボタンなどが表示される。編集処理の詳細については図２４のフローチャートを参照して後述する。
【０１９２】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う。印刷処理部４０４は、編集処理部４０３により生成された印刷データをプリンタ３５１に出力してシール紙３６３に印刷させる。
【０１９３】
印刷が終了した場合、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、カッター３６２で切り離したシール紙３６３をシール紙排出口１６１に排出する。
【０１９４】
写真シール作成装置１の利用者の各グループに対しては、以上のような一連の処理からなる写真作成ゲームが提供される。あるグループの利用者に続けて他のグループの利用者が写真シール作成装置１の利用を開始した場合、写真シール作成装置１の利用を先に始めた利用者の写真シール作成ゲームと、後から始めた利用者の写真シール作成ゲームとが適宜並行して行われることになる。適宜、写真シール作成ゲームを単にゲームともいう。
【０１９５】
＜半透明シール紙について＞
ここで、撮影画像が印刷されるシール紙の詳細について説明する。編集済みの撮影画像（編集画像）が印刷されるシール紙３６３は、半透明の素材からなる印刷媒体である。
【０１９６】
図２２は、半透明シール紙の例を示す図である。
【０１９７】
図２２に示す半透明シール紙６１１は、撮影画像が印刷されたシール紙３６３に相当する。図２２の例においては、半透明シール紙６１１の上半分と下半分のそれぞれに、５枚の撮影画像が同じシールレイアウトで印刷されている。
【０１９８】
印刷前の半透明シール紙６１１は、全体が半透明であり、白色系の色に色付けされている。具体的には、印刷前の半透明シール紙６１１は、半透明で、乳白色に色付けされている。
【０１９９】
したがって、印刷前の半透明シール紙６１１を、蛍光灯などの白色光源にかざした場合、半透明シール紙６１１は、全体的に白くにじんで見える。また、半透明シール紙６１１を透かして見た場合、半透明シール紙６１１から離れた位置にある物体は、視認できず、半透明シール紙６１１に近い位置にある物体は、視認できる程度にぼやけて見える。すなわち、半透明シール紙６１１は、光を透過することで濁っていない「透明な」シール紙とは異なる。
【０２００】
図２２の例では、半透明シール紙６１１の背後にテーブルＴＢＬが置かれている。利用者の視点を基準としたときに半透明シール紙６１１が重なるテーブルＴＢＬの部分は、利用者からはぼやけて見えることになる。
【０２０１】
図２３は、半透明シール紙６１１の構成例を示す図である。
【０２０２】
図２３に示されるように、半透明シール紙６１１は、シールシート６１１ａとシール台紙６１１ｂから構成される。半透明シール紙６１１は、シールシート６１１ａがシール台紙６１１ｂに貼着された状態で出力される。
【０２０３】
シールシート６１１ａは、撮影画像などが印刷される表面基材と、粘着剤からなる粘着層から構成される。一方、シール台紙６１１ｂは、シールシート６１１ａの粘着層を保護する剥離フィルムとして構成される。
【０２０４】
図２３の例では、シールシート６１１ａは、全体が半透明であり、白色系の色に色付けされている。図２３において、シールシート６１１ａに薄い色を付していることは、半透明で乳白色に色付けされていることを示している。シール台紙６１１ｂは、光を透過し、濁っていない無色透明に構成される。
【０２０５】
このような構成により、シールシート６１１ａの表面に印刷された撮影画像は、半透明シール紙６１１の表側から見た場合と裏側から見た場合とで、左右反転はするものの、ほぼ同じような見え方（印象）で見えるようになる。
【０２０６】
＜編集処理＞
次に、図２４のフローチャートを参照して、図２１のステップＳ４において行われる編集処理について説明する。
【０２０７】
ステップＳ１１において、表示制御部４３６は、目の大きさ・明るさ選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２０８】
目の大きさ・明るさ選択画面は、撮影画像に写る利用者の目の大きさと肌の明るさの選択に用いられる画面である。目の大きさ・明るさ選択画面には、目の大きさと肌の明るさの選択に用いられるボタンが表示され、利用者の操作が選択受付部４３１により受け付けられる。
【０２０９】
レタッチ処理部４３２は、目の大きさ・明るさ選択画面に対する利用者の操作に応じて、それぞれの撮影画像に写る利用者の目の大きさと肌の明るさを調整し（レタッチを行い）、レタッチ後の撮影画像を出力する。
【０２１０】
ステップＳ１２において、編集画面表示処理が行われる。編集画面表示処理が行われることにより、編集対象となる撮影画像と、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール（合成用画像）が表示される編集画面がタブレット内蔵モニタ１３１に表示される。編集画面表示処理の詳細については図２５のフローチャートを参照して後述する。
【０２１１】
編集画面が表示された後、ステップＳ１３において、編集制御部４３３は、利用者の操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。編集が施されることによって生成された編集画像は印刷データ生成部４３７に供給される。
【０２１２】
終了ボタンが操作されるなどして編集が終了した場合、ステップＳ１４において、表示制御部４３６は、分割数選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２１３】
分割数選択画面は、シールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚の写真シールに配置される編集画像の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。シール紙３６３には、利用者により選択されたシールレイアウトに従って配置された編集画像が印刷される。
【０２１４】
印刷データ生成部４３７は、利用者により選択されたレイアウトで編集画像を配置することによって印刷データを生成する。印刷データは印刷処理部４０４に供給され、編集画像の印刷に用いられる（図２１のステップＳ５）。
【０２１５】
ステップＳ１５において、表示制御部４３６は、送信画像選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２１６】
利用者は、画像取得サイトを利用するためには会員登録を行う必要があり、会員には有料会員と無料会員がある。有料会員は画像取得サイト管理サーバに送信された全ての画像を自分の携帯端末にダウンロードすることができるのに対して、無料会員は１枚の画像だけを自分の携帯端末にダウンロードすることができる。送信画像選択画面は、無料会員が、自分の携帯端末にダウンロードする画像を選択するのに用いられる画面である。
【０２１７】
ステップＳ１６において、編集処理部４０３は、メールアドレス入力画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２１８】
メールアドレス入力画面は、利用者の所有する携帯端末のメールアドレスの入力に用いられる画面である。メールアドレス入力画面には、メールアドレスに用いることが可能なアルファベットや記号、携帯電話機のキャリアを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０２１９】
ステップＳ１７において、通信制御部４３８は、編集画像と携帯送信用画像を画像取得サイト管理サーバに送信する。画像取得サイト管理サーバに対しては、写真シール作成装置１の機器ＩＤ、撮影日時、送信画像選択画面からどの画像が選択されたのかを表す情報なども送信される。
【０２２０】
ステップＳ１８において、表示制御部４３６は、案内画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させることによって、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、スピーカ３４１から音声を出力することによっても行われる。
【０２２１】
その後、図２１のステップＳ４に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０２２２】
＜編集画面表示処理＞
次に、図２５のフローチャートを参照して、図２４のステップＳ１２において行われる編集画面表示処理について説明する。
【０２２３】
ステップＳ３１において、コントラスト調整部４３４は、コントラストを上げるように、レタッチ済みのそれぞれの撮影画像のコントラストを調整する。
【０２２４】
ステップＳ３２において、レイヤデータ生成部４３５は、コントラスト調整部４３４によりコントラストが調整された撮影画像を所定の領域に配置し、編集画面レイヤのデータを生成する。
【０２２５】
ステップＳ３３において、表示制御部４３６は、コントラスト調整後の撮影画像を配置した編集画面レイヤの透明度に所定の値を設定する。
【０２２６】
ステップＳ３４において、表示制御部４３６は、透明度を設定した編集画面レイヤと動画像レイヤを重ねることによって、編集画面の表示に用いる表示データを生成する。表示制御部４３６は、表示データをタブレット内蔵モニタ１３１に出力し、半透明の動画像が重ねられた編集画面を表示させる。半透明とは、透明と不透明との中間であり、少し透き通って見える状態を表す。
【０２２７】
図２６は、編集画面のレイヤ構成の例を示す図である。
【０２２８】
編集画面は、編集画面レイヤＬ１を、動画像レイヤＬ２の上に重ねることによって構成される。編集画面レイヤＬ１の大きさと動画像レイヤＬ２の大きさが同じ大きさであるものとして説明するが、編集画面レイヤＬ１の大きさより動画像レイヤＬ２の大きさが大きくてもよい。
【０２２９】
編集画面レイヤＬ１は、各項目の表示領域が所定の位置に配置された編集画面のレイヤである。図２６において編集画面レイヤＬ１に色を付していることは、所定の透明度が設定されていることを示している。
【０２３０】
動画像レイヤＬ２は、所定のオブジェクトが動く動画像のレイヤである。オブジェクトは、時間の経過に伴って、位置、大きさ、形状を変えて動画像レイヤＬ２上に配置されることになる。
【０２３１】
図２６に示すように、動画像レイヤＬ２の表示内容は、透明度が設定されている編集画面レイヤＬ１を透かして視認可能である。図２６の例においては、動画像レイヤＬ２の全体に泡の画像が配置されており、このような動画像レイヤＬ２が編集画面レイヤＬ１の下に配置されることにより、編集画面全体に、泡の画像が半透明の状態で表示される。
【０２３２】
動画像レイヤＬ２に表示されるオブジェクトは、編集画面レイヤＬ１に透明度が設定されることにより半透明の状態で表示される。以下、適宜、動画像レイヤＬ２を用いて表示される、半透明のオブジェクトを含む動画像を半透明動画像という。
【０２３３】
図２７は、表示開始直後の編集画面の表示例を示す図である。
【０２３４】
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。
【０２３５】
主な配置について説明すると、編集画面の左半分の領域には、上から順に、サムネイル表示領域７１１Ｌ、編集領域７１２Ｌ、編集パレット７１３Ｌが設けられる。一方、右半分の領域には、上から順に、サムネイル表示領域７１１Ｒ、編集領域７１２Ｒ、編集パレット７１３Ｒが設けられる。左半分の領域と右半分の領域の間には、動画像表示領域７１７が形成される。
【０２３６】
このような編集画面の構成により、２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。編集画面の各構成の詳細については後述する。
【０２３７】
図２７に示すように、表示開始直後の編集画面の状態は、編集画面レイヤ全体が半透明となり、それぞれの表示内容の裏側で、泡の画像が動いて見える状態になる。図２７において編集画面の各表示内容を薄い線で示していることは、それらの表示が半透明であることを示している。
【０２３８】
サムネイル表示領域７１１Ｌ，７１１Ｒに表示されているサムネイル画像Ｐ５１乃至Ｐ５６、編集領域７１２Ｌ，７１２Ｒに表示されている撮影画像、編集パレット７１３Ｌ，７１３Ｒに表示されているボタンなどの裏側にも、泡の画像が適宜表示される。
【０２３９】
泡の画像は、各領域に表示されているサムネイル画像や撮影画像を透かして視認可能となる。透けて見えるのが動画像であるため、泡の画像は、それぞれの領域を適宜跨いで動くことになる。
【０２４０】
なお、編集画面に配置される撮影画像には、上述したように、コントラストを上げるための調整が施されている。泡の画像が裏側に透けて見えたとしても、例えば編集領域７１２Ｌ，７１２Ｒに表示されている撮影画像自体の視認性を確保することが可能になる。変種対象となる撮影画像だけでなく、撮影画像に基づいて生成されるサムネイル画像Ｐ５１乃至Ｐ５６にも、コントラストを上げるための調整が施されている。
【０２４１】
仮にコントラストの調整を行わずに撮影画像をそのまま表示させた場合、編集画面レイヤＬ１全体に透明度が設定されているために撮影画像の視認性も下がってしまうが、そのようなことを防ぐことが可能になる。
【０２４２】
編集画面の各表示内容を透かして半透明動画像を表示させることにより、透明感を表現し、利用者に印象付けることができる。特に、撮影画像を透かして半透明動画像を表示させることにより、撮影画像の透明感を印象付けることができる。
【０２４３】
図２８は、編集画面の他の表示例を示す図である。
【０２４４】
図２８に示す編集画面の状態は、例えば表示開始から１秒後の状態である。図２８の例においては、半透明動画像の表示が続けられ、編集画面の略中央に、「RAKUGAKI START」の文字が透けて見える状態になっている。「RAKUGAKI」は落書き（編集）の意味であり、「RAKUGAKI START」は編集操作を利用者が行う時間であることを表している。
【０２４５】
半透明動画像を用いた透明感のある演出は、例えば、編集画面の表示開始から３秒間等の所定の時間だけ行われる。編集画面の表示開始から３秒が経過したとき、半透明動画像の表示は終了となる。所定の時間経過後に半透明動画像を消す制御を行っているのは、編集操作を行っている際に動画が表示され続けていると、編集操作に集中しづらいためである。また、所定の時間の間に透明感のある表示を行うことによって、利用者に透明感を感じさせることができる。
【０２４６】
なお、半透明動画像が表示されている３秒の期間中も、編集画面に対する操作は選択受付部４３１により受け付けられる。
【０２４７】
利用者は、半透明動画像の表示が終わるのを待つことなく、撮影画像の編集を開始することができる。半透明動画像が透けて表示されているもののそれぞれの表示内容については視認可能であるため、利用者は、編集画面に表示されているボタンなどを操作することができる。
【０２４８】
半透明動画像が表示中であっても編集画面を用いた操作を行うことができるようにすることにより、装置が故障しているのではないかという不安を利用者に与えてしまうことを防ぐことができる。
【０２４９】
半透明動画像の表示中、編集画面を用いた操作を行うことができないようにしてもよい。これにより、利用者は、編集画面の表示開始から数秒間は、半透明動画像の表示を見続けることになる。いわば強制的に半透明動画像を注視させることにより、透明感のある演出を印象付けることができる。
【０２５０】
図２５の説明に戻り、ステップＳ３５において、表示制御部４３６は、編集画面の表示開始から３秒が経過したか否かを判定する。３秒が経過していないとステップＳ３５において判定された場合、ステップＳ３４に戻り、半透明動画像の表示が続けられる。
【０２５１】
一方、３秒が経過したとステップＳ３５において判定した場合、ステップＳ３６において、表示制御部４３６は、編集画面レイヤＬ１の透明度を０、すなわち、不透明の状態として設定する。編集画面の表示内容だけが視認可能な状態となり、半透明動画像の表示は終了となる。ここでは、透明度を０に設定することによって半透明動画像の表示を終了させているが、動画像の表示自体を止める（消去する）ように制御してもよい。この場合、編集画面レイヤの透明度を低くすることによって、編集操作時に見づらくなることを防ぐことができる。
【０２５２】
ここで、半透明動画像の表示のためにコントラストを上げていた、編集画面の各領域の撮影画像に対しては、コントラストを下げる調整がコントラスト調整部４３４により施される。すなわち、編集画面の表示開始から３秒経過後、経過前よりコントラストを下げた撮影画像が編集画面に表示されることになる。
【０２５３】
ステップＳ３６において、表示制御部４３６は、編集画面の略中央に確保された動画像表示領域７１７に動画像を表示させる。ここで表示される動画像は、編集画面全体を用いた透明感の演出後も、一部の領域を用いて、透明感の演出を続けるための動画像である。以下、適宜、動画像表示領域７１７に表示される動画像を演出用動画像という。
【０２５４】
その後、図２４のステップＳ１２に戻り、それ以降の処理が行われる。利用者は、通常の状態（半透明動画像が透けて見えない状態）の編集画面を操作し、撮影画像の編集を行うことができる。
【０２５５】
図２９は、表示開始から３秒経過後の編集画面の表示例を示す図である。
【０２５６】
図２９に示すように、表示開始から３秒が経過した場合、半透明での表示は終了となり、各表示内容が通常の濃度、色で表示される。各表示内容の透明度が０であるため、編集画面全体に透けて見えていた半透明動画像は視認できない状態になる。図２９において編集画面の各表示内容を通常の濃さの線で示していることは、それらの表示が半透明ではないことを示している。
【０２５７】
ここで、編集画面の各表示内容について説明する。なお、図２９に示される編集画面上の各領域を囲む破線は、画面に実際に表示されるものではない。
【０２５８】
編集画面の左半分の領域の中央上方には、サムネイル表示領域７１１Ｌが設けられる。サムネイル表示領域７１１Ｌは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者（タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者）は、サムネイル表示領域７１１Ｌに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０２５９】
図２９の例では、５枚のアップ画像のサムネイル画像Ｐ５１乃至Ｐ５５と、１枚の全身画像のサムネイル画像Ｐ５６が、サムネイル表示領域７１１Ｌに並べて表示されている。
【０２６０】
左半分の領域の略中央には編集領域７１２Ｌが設けられる。編集領域７１２Ｌは、サムネイル画像を用いて選択された、編集対象となる撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域７１２Ｌに表示された撮影画像の編集を行うことができる。
【０２６１】
編集領域７１２Ｌの下方には、横長長方形の領域である編集パレット７１３Ｌが表示される。編集パレット７１３Ｌは、編集領域７１２Ｌに表示されている撮影画像に合成されるペンツール（ペン画像）、スタンプツール（スタンプ画像）などの各種の編集ツール（合成用画像）の選択に用いられるボタンなどが表示される領域である。編集パレット７１３Ｌの表示が、タブやボタンを操作することによって適宜切り替えられる。
【０２６２】
編集領域７１２Ｌの左方には化粧ツール領域７１４Ｌが表示される。化粧ツール領域７１４Ｌには、編集対象の撮影画像に写る利用者の目の形状などを調整するときに操作されるボタンが表示される。
【０２６３】
編集領域７１２Ｌの右方には、修正ツール選択領域７１５Ｌが形成される。修正ツール選択領域７１５Ｌは、消しゴムツールの選択に用いられるボタン、「戻る」ボタン、「進む」ボタン、「最初から」ボタンなどが縦に並んで表示される領域である。
【０２６４】
消しゴムツールは、合成された編集ツールを消すときに用いられるツールである。「戻る」ボタンおよび「進む」ボタンは、編集ツールの選択操作を１つ戻す、または、１つ進めるときに操作されるボタンであり、「最初から」ボタンは、編集ツールの選択操作を全てキャンセルし、いずれの編集もされていない状態に戻すときに操作されるボタンである。また、修正ツール選択領域７１５Ｌには、「１set戻る」ボタンも表示される。「１set戻る」ボタンを押すことにより、所定の時間の間に合成された編集ツールをまとめて消すことができる。
【０２６５】
修正ツール選択領域７１５Ｌの上方には、編集処理を終了するときに操作される終了ボタン７１６Ｌが表示される。
【０２６６】
タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる右半分の領域には、上述した左半分の領域の構成と同じ構成が、位置を対称にして配置される。撮影画像の編集は、このような編集画面を用いて行われる。
【０２６７】
編集画面の中央上方には編集の残り時間が表示され、その下に、演出用動画像の表示領域である動画像表示領域７１７が形成される。
【０２６８】
図３０は、動画像表示領域７１７に表示される演出用動画像の拡大図である。
【０２６９】
図３０に示すように、動画像表示領域７１７には、編集画面の表示開始直後に表示されていた動画像と同様に泡が動く動画像が演出用画像として表示される。図３０の例においては、泡とともに、クラゲがオブジェクトとして配置されている。編集の間、このような演出用画像を動画像表示領域７１７に表示させ続けることにより、利用者に透明感を印象付けることができる。
【０２７０】
編集画面の表示開始から３秒が経過したとき、透明感を演出するための動画像は、他の領域に掛からないように、編集画面の中央の動画像表示領域７１７にのみ表示される。これにより、透明感の演出を続けながらも、利用者の操作のしやすさを確保することができる。
【０２７１】
動画像表示領域７１７の下には、携帯送信用画像を作成するときに操作される作成ボタン７１８Ｌが表示される（図２９）。作成ボタン７１８Ｌの上に表示されている「ケータイおまけ」の文字は携帯送信用画像を表す。作成ボタン７１８Ｌが押下された場合、携帯送信用画像の作成画面が編集画面に重ねて表示される。
【０２７２】
このように、写真シール作成装置１においては、編集画面の表示開始直後、泡の画像などを含む半透明動画像を表示することによって、透明感の演出が行われる。
【０２７３】
編集画面を用いた編集は、撮影画像に利用者が最も注目する作業であると考えられる。編集画面の表示タイミングで演出を行うことにより、より効果的に透明感を印象付けることが可能になる。
【０２７４】
また、編集処理によって得られた編集画像が印刷されるシール紙は、上述したように透明感のある半透明のシール紙である。編集時の演出と出力物自体での演出といったように２段階の演出を用いることにより、写真シール作成装置１のゲーム全体のイメージとして、透明感のイメージを利用者に印象付けることができる。すなわち、写真シール作成装置１は、新しい見え方の操作画面を用いたゲームを提供することができる。
【０２７５】
＜変形例＞
・透明度の設定例１
編集画面レイヤＬ１全体に均一の透明度が設定されるものとしたが、表示領域に応じて異なる透明度が設定されるようにしてもよい。
【０２７６】
図３１は、編集画面の透明度の設定の例を示す図である。
【０２７７】
図３１の例においては、編集領域７１２Ｌ，７１２Ｌ、編集パレット７１３Ｌ，７１３Ｌ、および、それ以外の領域にそれぞれ異なる透明度が設定されている。図３１の編集画面レイヤＬ１の各領域の色の濃度が異なることは、それぞれの領域に設定されている透明度が異なることを表す。サムネイル表示領域７１１Ｌ，７１１Ｒ（サムネイル画像Ｐ５１乃至Ｐ５６）にも、例えば編集領域７１２Ｌ，７１２Ｌの透明度と同じ透明度が設定される。
【０２７８】
例えば、利用者が編集操作中に主に注目する領域である編集領域７１２Ｌ，７１２Ｒには、１０％などの低い透明度が設定される。また、編集パレット７１３Ｒ，７１３Ｌには、０％として、不透明になる透明度が設定される。サムネイル表示領域７１１Ｌ，７１１Ｒ、編集領域７１２Ｌ，７１２Ｒ、および編集パレット７１３Ｒ，７１３Ｌ以外の領域には、９０％などの高い透明度が設定される。
【０２７９】
これにより、利用者が主に注目する領域には目立たないように半透明動画像が表示されるため、編集操作が行いにくくなるといったことを防ぐことができる。
【０２８０】
また、透明度が低いものの、編集領域７１２Ｌ，７１２Ｒには所定の透明度が設定されている。編集領域７１２Ｌ，７１２Ｒに表示されている撮影画像を透かして半透明動画像を視認することができるため、利用者に対して、撮像画像の透明感を感じさせることができる。編集領域７１２Ｌ，７１２Ｒの周りには高い透明度が設定されており、明確に視認できる形で半透明動画像が表示されるため、利用者に対して、編集画面全体の透明感を感じさせることができる。
【０２８１】
・透明度の設定例２
図３２は、編集画面の透明度の他の設定の例を示す図である。
【０２８２】
図３２の例においては、編集画面レイヤＬ１に透明度が設定されるのではなく、動画像レイヤＬ２の全体に均一の透明度が設定されている。図３２において動画像レイヤＬ２に色を付していることは、所定の透明度が設定されていることを示している。編集画面は、動画像レイヤＬ２を、編集画面レイヤＬ１の上に重ねることによって構成される。
【０２８３】
編集画面レイヤＬ１については、半透明の状態で表示させるようにしてもよいし、不透明の状態で表示させるようにしてもよい。いずれの表示においても、動画像レイヤＬ２にある泡の画像を半透明の状態で利用者に視認させることができるため、透明感を印象付けることができる。
【０２８４】
編集画面レイヤＬ１を不透明の状態で表示させるとした場合、従来の写真シール作成装置の画面に表示される撮影画像の見え方と同様の見え方になるため、利用者に安心感を与えることができる。
【０２８５】
・半透明動画像の表示タイミングの例
編集画面の表示開始から３秒間だけ半透明動画像を表示させるものとしたが、表示タイミングは任意に設定可能である。例えば、以下の（１）〜（４）のタイミングで半透明動画像を表示させるようにすることが考えられる。
【０２８６】
（１）編集画面の表示開始から、編集の終了まで、半透明動画像を表示させる。
【０２８７】
半透明動画像を長時間に渡って表示させることにより、透明感のある撮影画像を利用者に強く印象付けることができる。
【０２８８】
（２）半透明動画像の表示のON／OFFの切り替えに用いられるボタンが用意されている場合、表示のONが指示されている間、半透明動画像を表示させる。
【０２８９】
図３３は、編集画面の他の表示例を示す図である。
【０２９０】
図３３の編集画面の動画像表示領域７１７の下方には、半透明動画像の表示のON／OFFを切り替えるときに操作されるON／OFFボタン７２１が配置されている。利用者は、ON／OFFボタン７２１を押下することにより、編集画面全体に表示されている半透明動画像を非表示にすることができる。また、半透明動画像が非表示の状態でON／OFFボタン７２１が押下された場合、編集画面全体に半透明動画像が表示される。
【０２９１】
図３４は、編集画面のさらに他の表示例を示す図である。
【０２９２】
図３４の例においては、半透明動画像の表示のON／OFFを切り替えるときに操作されるボタンが、領域毎に設けられている。
【０２９３】
編集画面の左半分の領域において、ON／OFFボタン７３１Ｌは、サムネイル表示領域７１１Ｌ、編集領域７１２Ｌ、および編集パレット７１３Ｌ以外の領域における半透明動画像の表示のON／OFFを切り替えるときに操作されるボタンである。
【０２９４】
ON／OFFボタン７３２Ｌは、サムネイル表示領域７１１Ｌと編集領域７１２Ｌにおける半透明動画像の表示のON／OFFを切り替えるときに操作されるボタンである。
【０２９５】
ON／OFFボタン７３３Ｌは、編集パレット７１３Ｌにおける半透明動画像の表示のON／OFFを切り替えるときに操作されるボタンである。
【０２９６】
図３４の例においては、ON／OFFボタン７３１Ｌが「ON」とされ、編集領域７１２Ｌの周りなどにおいては半透明動画像が表示されている。また、ON／OFFボタン７３２Ｌが「OFF」とされ、サムネイル表示領域７１１Ｌと編集領域７１２Ｌにおいては半透明動画像が表示されていない。ON／OFFボタン７３３Ｌが「ON」とされ、編集パレット７１３Ｌにおいては半透明動画像が表示されている。
【０２９７】
編集画面の右半分の領域にも同様に、ON／OFFボタン７３１Ｌ，７３２Ｌ，７３３Ｌにそれぞれ対応する、ON／OFFボタン７３１Ｒ，７３２Ｒ，７３３Ｒが設けられ、適宜、半透明動画像の表示のON／OFFが選択されている。
【０２９８】
利用者は、編集画面の領域毎に配置されたON／OFFボタンを用いることにより、半透明動画像を領域毎に表示させたり消したりすることができる。
【０２９９】
ON／OFFボタンが、半透明動画像の表示のON／OFFの切り替えに用いられるのではなく、半透明動画像の動きを止めたり、動きを再開したりすることに用いられるようにしてもよい。
【０３００】
これにより、利用者は、自分が主に注目する領域に半透明動画像を表示させないようにしたり、半透明動画像の動きを止めたりすることができ、編集操作の妨げにならないように設定することができる。
【０３０１】
編集画面のいずれかの位置を押下することにより、半透明動画像が消えるようにしてもよい。これにより、利用者は、半透明動画像の表示を簡単な操作で消すことができる。
【０３０２】
図３５は、編集画面の一部を拡大して示す図である。
【０３０３】
図３５の例においては、動画像表示領域７１７の下にスライドバー７４１が配置されている。スライドバー７４１は、編集画面に表示されている半透明動画像の透明度を設定するために用いられる。
【０３０４】
利用者は、スライドバー７４１のポインタを左にスライドさせることで半透明動画像の透明度を低くすることができ、右にスライドさせることで半透明動画像の透明度を高くすることができる。これにより、利用者は、自分の好みに応じた見え方で半透明動画像を表示させることができる。
【０３０５】
半透明動画像の透明度を領域毎に設定することができるようにしてもよい。利用者は、自分が主に注目する領域の透明度を低くすることにより、半透明動画像によって編集操作の妨げにならないように設定することができる。
【０３０６】
動画像レイヤＬ２に配置されるオブジェクトの密度を設定することができるようにしてもよい。
【０３０７】
図３６は、オブジェクトの密度の例を示す図である。
【０３０８】
図３６Ａに示す編集画面においては、オブジェクトの密度が高く設定されており、所定の範囲内に８つの泡の画像が表示されている。
【０３０９】
図３６Ｂに示す編集画面においては、オブジェクトの密度が中に設定されており、所定の範囲内に４つの泡の画像が表示されている。
【０３１０】
図３６Ｃに示す編集画面においては、オブジェクトの密度が低く設定されており、所定の範囲内に２つの泡の画像が表示されている。
【０３１１】
オブジェクトの密度を設定できるようにすることにより、利用者は、好みに応じた演出を利用することができる。
【０３１２】
また、オブジェクトの密度を領域毎に設定することができるようにしてもよい。
【０３１３】
以上のように、半透明動画像の表示のON／OFFを切り替えたり、オブジェクトの密度を設定したりすることができるようにすることにより、利用者は、操作性を優先するのか、半透明動画像の演出を楽しむことを優先するのかを好みに応じて選択することができる。
【０３１４】
（３）制限時間が経過して編集が終了したタイミングで、半透明動画像を再度表示させる。
【０３１５】
この場合、例えば、編集画面の表示開始時の設定と同じ設定の透明度を用いて、半透明動画像が編集画面の全体に表示される。終了ボタン７１６Ｌ，７１６Ｒが押下されることによって編集の終了が指示されたときも同様に、半透明動画像が表示される。
【０３１６】
これにより、編集の開始時に見たものと同じ半透明動画像が終了時にも表示されることになるため、編集中に薄れた透明感を、利用者に再び印象付けることができる。
【０３１７】
（４）半透明動画像の種類の切り替えに用いられるボタンが押下されたタイミングで、半透明動画像を表示させる。
【０３１８】
この場合、編集画面には、半透明動画像の種類を切り替えるときに操作されるボタンが設けられる。
【０３１９】
編集中には音楽が再生される。再生する曲が切り替えられたときに、曲に応じた種類の半透明動画像が表示されるようにしてもよい。
【０３２０】
図３７は、編集画面の一部を拡大して示す図である。
【０３２１】
図３７の例においては、選曲に用いられる左右の選曲ボタン７５１が配置されている。編集中に再生させることができる曲として複数の曲が用意されており、利用者は、選曲ボタン７５１を用いて、１つ前の曲または１つ後の曲を選択することができる。選曲ボタン７５１を用いて曲が選択されたとき、曲に応じた種類の半透明動画像が表示される。
【０３２２】
これにより、利用者は、好みに応じた曲を聴きながら、その曲に応じた半透明動画像を見ることができる。例えば、曲に応じたアーティストのプロモーションビデオが再生されるようにしてもよい。
【０３２３】
半透明動画像の種類が変わるタイミングとしては、編集の開始時、編集の終了時、特定のスタンプツールの選択時、編集対象画像の切り替え時、編集パレットにおける特定のタブの選択時などがある。
【０３２４】
編集画面に表示される半透明動画像の種類が、編集前に利用者が選択した撮影コースに応じて変わるようにしてもよい。また、編集前に利用者が選択した背景、編集前に利用者が選択した曲、編集前に利用者が選択したシールデザインに応じて、半透明動画像の種類が変わるようにしてもよい。
【０３２５】
このように、編集前の利用者の各種の選択に応じて半透明動画像の種類を変えることが可能である。これにより、利用者の選択内容に合う半透明動画像を編集中に表示させることが可能になる。
【０３２６】
編集前に、好みの半透明動画像を利用者が直接選択することができるようにしてもよい。
【０３２７】
・撮影時の半透明動画像の表示の例
編集時ではなく、撮影時に利用者によって用いられる操作画面に半透明動画像が表示されるようにしてもよい。
【０３２８】
図３８は、ライブビュー画面の表示例を示す図である。
【０３２９】
図３８に示すように、例えばライブビュー画面の表示開始時、ライブビュー画面の状態は、全体が半透明となり、それぞれの表示内容を透かして泡の画像が動いて見える状態になる。
【０３３０】
ライブビュー画面の略中央にはライブビュー表示領域８０１が配置される。ライブビュー表示領域８０１には、カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいて生成されたライブビュー画像が表示される。
【０３３１】
図３８のライブビュー画像は、カメラ９１により取り込まれた動画像の各フレームに対して、図１４を参照して説明したようなトリミングが行われることによって生成される。ライブビュー表示領域８０１の右側には、撮影までのカウントダウンを表す数字が表示される。
【０３３２】
ライブビュー表示領域８０１の下には、ライブビュー表示領域８０１より小さい矩形の領域である撮影結果表示領域８０２−１乃至８０２−５が横に並べて配置される。撮影結果表示領域８０２−１乃至８０２−５には、撮影が行われる毎に、撮影によって得られた撮影画像が撮影順に表示される。
【０３３３】
利用者は、撮影が行われる前、このようにして表示されるライブビュー画像を見て、ポーズを確認することができる。ライブビュー画像などを見ながら撮影操作を行うという点では、ライブビュー画面も操作画面である。
【０３３４】
このようにライブビュー画面の各表示内容を透かして泡の画像を表示させることにより、透明感を表現し、利用者に印象付けることができる。
【０３３５】
ライブビュー画面における半透明動画像の表示も、例えば、ライブビュー画面の表示開始から３秒間などの所定の時間だけ行われる。半透明動画像の表示の終了後、演出用動画像がライブビュー画面の所定の領域に表示されるようにしてもよい。
【０３３６】
半透明動画像の表示中、利用者が映る画像であるライブビュー画像は、例えばコントラストを上げた状態で表示される。半透明動画像の表示の終了後、半透明動画像の表示中と比べてコントラストを下げた状態のライブビュー画像が表示される。
【０３３７】
このように、ライブビュー画面における半透明動画像は、編集画面における半透明動画像と同様の方法で表示される。
【０３３８】
半透明動画像の表示が、例えばライブビュー画面の表示が終わるまで続けられる場合、撮影結果表示領域８０２−１乃至８０２−５にのみ、半透明動画像が表示されるようにしてもよい。これにより、利用者が主に注目しているライブビュー画像の見やすさを確保しながらも、撮影結果表示領域８０２−１乃至８０２−５に表示される撮影済みの撮影画像の透明感を表現することができる。
【０３３９】
撮影画像を表示させて編集対象の画像選択を行わせるタイミングなど、撮影画像がタッチパネルモニタ９２に表示される他のタイミングで半透明動画像を表示することによって、透明感を利用者に与えるようにしてもよい。
【０３４０】
・分割数選択時の半透明動画像の表示の例
編集が終わり、分割数選択時の操作画面である分割数選択画面に半透明動画像が表示されるようにしてもよい。
【０３４１】
図３９は、分割数選択画面の表示例を示す図である。
【０３４２】
図３９に示すように、例えば分割数選択画面の表示開始時、分割数選択画面の状態は、全体が半透明となり、それぞれの表示内容を透かして泡の画像が動いて見える状態になる。
【０３４３】
このような分割数選択画面が、編集画面を用いた編集の後に、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される（図２４のステップＳ１４）。
【０３４４】
分割数選択画面の中央上方には分割数（レイアウト）の選択を促すメッセージが表示され、その下に、撮影画像が配置された分割数のサンプル画像が表示される。分割数の選択は、サンプル画像を押下することによって行われる。
【０３４５】
このように分割数選択画面の各表示内容を透かして泡の画像を表示させることにより、編集終了後においても透明感を表現し、利用者に印象付けることができる。特に、選択された分割数のサンプル画像を、撮影画像を含めて半透明にして動画像を透かして見せることによって、撮影画像の透明感を利用者に再び印象付けることができる。
【０３４６】
分割数選択画面における半透明動画像の表示も、例えば、分割数選択画面の表示開始から３秒間などの所定の時間だけ行われる。半透明動画像の表示の終了後、演出用動画像が分割数選択画面の所定の領域に表示されるようにしてもよい。
【０３４７】
半透明動画像の表示中、利用者が映る画像であるサンプル画像は、例えばコントラストを上げた状態で表示される。半透明動画像の表示の終了後、半透明動画像の表示中と比べてコントラストを下げた状態のサンプル画像が表示される。
【０３４８】
このように、分割数選択画面における半透明動画像は、編集画面における半透明動画像と同様の方法で表示される。
【０３４９】
＜＜他の実施例＞＞
泡をオブジェクトとして含む半透明動画像が表示されるものとしたが、星やハートなどの他のオブジェクトを含む半透明動画像が表示されるようにしてもよい。
【０３５０】
以上においては、編集済みの撮影画像が半透明のシール紙に印刷されるものとしたが、不透明のシール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０３５１】
この場合、例えば編集中に設定された透明度に応じた濃度で撮影画像の印刷が行われるようにすることが可能である。これにより、利用者は、操作画面において表現された透明感の印象の撮影画像が印刷されたシール紙を取得することができる。
【０３５２】
表示されている半透明動画像をタッチすることで、半透明動画像の種類が切り替わるようにしてもよい。
【０３５３】
表示されている半透明動画像をタッチすると、特殊なフレーム画像やスタンプ画像が撮影画像に合成されるようにしてもよい。これにより、利用者は、動いているオブジェクトを追いかけてタッチするようなゲームを楽しむことができる。
【０３５４】
ペンツールで編集した軌跡に応じて半透明動画像が表示されるようにしてもよい。例えば、ペンツールで描いた軌跡に波しぶきが表示されるようにすることが可能である。
【０３５５】
編集の方法をレクチャーする動画像を半透明で表示させるようにしてもよい。撮影画像に重ねてレクチャー用の動画像が表示されることにより、利用者は、編集の方法を理解しやすい。
【０３５６】
撮影画像の表示領域に表示されている内容を、撮影画像に重ねて表示されている半透明動画像を含めて、動画像として保存することができるようにしてもよい。この場合、例えば、携帯送信用画像として動画像が送信され、画像取得サイト管理サーバに保存される。利用者は、自分の携帯端末に動画像をダウンロードすることができる。
【０３５７】
半透明の状態で表示させる動画像を、被写体の利用者がほほ笑む動画像にしてもよい。利用者がほほ笑む半透明動画像が撮影画像に重ねて表示されるため、利用者は、編集をより楽しむことができる。
【０３５８】
・プログラムについて
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行することもできるし、ソフトウェアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行する場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、汎用のパーソナルコンピュータなどにインストールされる。
【０３５９】
インストールされるプログラムは、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)，DVD(Digital Versatile Disc)等）や半導体メモリなどよりなる図１８に示されるリムーバブルメディア３１９に記録して提供される。また、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供されるようにしてもよい。プログラムは、ROM３１２や記憶部３１６に、あらかじめインストールしておくことができる。
【０３６０】
なお、コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。
【符号の説明】
【０３６１】
１  写真シール作成装置，  ２７  床材，  ２８−１，２８−２  マーク，  ９１  カメラ，  ９２  タッチパネルモニタ，  １３１  タブレット内蔵モニタ，  ４０２  撮影処理部，  ４０３  編集処理部，  ４３１  選択受付部，  ４３２  レタッチ処理部，  ４３３  編集制御部，  ４３４  コントラスト調整部，  ４３５  レイヤデータ生成部，  ４３６  表示制御部，  ４３７  印刷データ生成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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