(57)【要約】【課題】遊技者の興趣低下を防止する遊技機を提供すること。【解決手段】有効表示として第１有効表示が表示されている状態で、検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示を表示する第１演出を行うことが可能な第１演出手段と、有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示が表示されている状態で、検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果を特定可能な第２表示演出を表示する第２演出を行うことが可能な第２演出手段と、を備え、視認困難演出手段は、第１有効表示が表示され、第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり、第２有効表示が表示され、第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない。【選択図】図２０−２
2019217013.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行い、遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
遊技者の動作を検出する検出手段と、
前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示を前記表示手段に表示する有効表示手段と、
前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段と、
前記有効表示として第１有効表示が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示を表示する第１演出を行うことが可能な第１演出手段と、
前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果を特定可能な第２演出表示を表示する第２演出を行うことが可能な第２演出手段と、
を備え、
前記視認困難演出手段は、前記第１有効表示が表示され、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり、前記第２有効表示が表示され、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わず、
さらに、
遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、変動停止演出の実行時に演出図柄の表示が消去され、演出図柄の表示が消去されても、変動表示が実行中であることを遊技者が認識できるように、縮小表示された変動表示である小図柄を表示するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２１７１８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような変動表示の実行中における演出として、遊技者の動作を促す演出があり、動作が検出されると、動作に対応した演出が行われる。遊技者の動作を促す演出時には、動作の検出が有効であることを示す画像が表示されるが、この画像の表示中に行われる他の演出によって、遊技者が意図しない動作を行ってしまう可能性がある。意図しない動作が行われると、その後に行われる演出も意図しないものとなるため、遊技者の興趣を低下させる虞があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者の興趣低下を防止する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行い、遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５等）を備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）であって、遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、前記有効表示として第１有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００５等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示（例えば、宝箱と文字列等）を表示する第１演出（例えば、ボタン演出における対応演出等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果（例えば、図２０−１（Ｂ２）に示される選択結果（例えば、選択されたキャラクタ）等）を特定可能な第２演出表示を表示する第２演出（例えば、選択演出における対応演出）を行うことが可能な第２演出手段と（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）、を備え、前記視認困難演出手段は、前記第１有効表示が表示され、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２有効表示が表示され、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０１で肯定判定された場合、または６４ＳＨ１０４で否定判定され、６４ＳＨ１１０で肯定判定された場合には、選択演出が行われ、かつ視認困難演出は行われない、等）、さらに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図９（Ｄ）、（Ｆ））ことを特徴としている。
【０００７】
このような構成によれば、遊技者の興趣低下を防止することができる。また、演出効果を高めることができる。
【０００８】
本実施形態では、視認困難演出をリーチ中に行う例などを用いて説明したが、遊技状態（高確高ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態、低確低ベース状態、大当り状態等）に応じて視認困難演出を行うようにしてもよい。大当り状態以外の状態での視認困難演出は、本実施形態で示したように大当り期待度を高める演出として行うようにしてもよいし、大当り状態における視認困難演出は、例えばラウンド昇格や確変を示唆する演出として行うようにしてもよい。
【０００９】
また、演出モードに応じて視認困難演出を行うようにしてもよい。演出モードによって背景や演出等が異なるため、視認困難演出に適した演出モードで視認困難演出を行うことによって、視認困難演出の演出効果をより高めることができる。
【００１０】
さらに、ＲＴＣ（Real-Time Clock）を用いて視認困難演出を行うようにしてもよい。例えば、所定の時刻または時間帯に視認困難演出を発生しやすくする。こうしたＲＴＣを用いた演出は、遊技店に複数台ならんでパチンコ遊技機が設置された場合に特に効果的である。
【００１１】
本実施形態では、有効表示としてスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂとともに、期間を示すバーが表示された態様であったが、この態様に限るものではない。他の有効表示として、「ボタンを押せ」などという動作を促す文字列のみの表示、ボタンやスティックのみの表示などが挙げられる。また、有効期間を示すものとしてバー以外に、カウントダウンするデジタル表示や、アナログ時計のように針の動きで期間を示すものであってもよい。
【００１２】
（２）  （１）に記載の遊技機であって、視認困難演出が行われる期間（例えば、図２０−７のタイミング６４ＳＨＴ１からタイミング６４ＳＨＴ７までの期間等）は、前記第２有効表示が表示される期間（例えば、タイミング６４ＳＨＴ２からタイミング６４ＳＨＴ５までの期間等）よりも長い期間である。
【００１３】
このような構成によれば、遊技者に誤解を与えることなく興趣を向上することができる。
【００１４】
（３）  （１）または（２）に記載の遊技機であって、遊技に関する情報を示す遊技関連情報（例えば、小図柄、保留表示、アクティブ表示、第４図柄、右打ち表示等）を表示可能な遊技関連情報表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）を備え、前記視認困難演出手段は、視認困難演出中であっても、前記遊技関連情報表示手段により表示された遊技関連情報を視認困難にしない（例えば、図２０−７（Ｃ）等）。
【００１５】
このような構成によれば、遊技者の誤解を与えることなく興趣を向上することができる。
【００１６】
他の遊技関連情報として、大当り中に表示される獲得出玉や、大当り連荘数、大当り中に大当り履歴として大当り種別などを示すアイコンの表示などが挙げられる。
【００１７】
（４）  （１）から（３）のいずれかに記載の遊技機であって、予告演出（例えば、図２０−６のスーパーリーチＡ、Ｂ、Ｃの予告演出等）を行うことが可能な予告演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）を備え、前記予告演出手段は、前記視認困難演出手段による視認困難演出中に予告演出を行う場合には、予告演出の態様に応じた音（例えば、スーパーリーチＡ、Ｂ、Ｃ等）を出力する。
【００１８】
このような構成によれば、遊技者は視認困難演出中であっても予告演出の態様を認識でき、興趣を向上することができる。
【００１９】
態様に応じた音として、本実施形態で示した「スーパーリーチＡ」などの言葉によるものだけではなく、効果音も含む音楽を出力するようにしてもよい。また、他の表示装置（サブ液晶やＬＥＤなど）で演出の態様を表現するようにしてもよい。
【００２０】
（５）  （１）から（４）のいずれかに記載の遊技機であって、前記視認困難演出手段は、演出表示に対して画像処理を行うことにより、演出表示を視認困難にする。
【００２１】
このような構成によれば、演出表示の状況に応じて視認困難演出を行うことができ、興趣を向上することができる。
【００２２】
（６）  （１）から（４）のいずれかに記載の遊技機であって、前記視認困難演出手段は、視認困難とした演出表示を示す動画を予め用意しておき、視認困難演出として該動画を表示する。
【００２３】
このような構成によれば、演出表示に対して画像処理を行う場合と比較して、処理負荷を抑制できる。
【００２４】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の（７）〜（１４）に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開２０１６−１０１４２８号公報に示されているような、リーチ演出の開始時に、リーチ演出の種類を報知するタイトル表示を行うものがあった。上記した従来の遊技機では、演出効果を高めることが望まれており、この点に鑑み、演出効果を高めることができる遊技機の提供が求められている。
【００２５】
（７）  上記目的を達成するため、別態様による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図９（Ｄ）、（Ｆ））。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【００２６】
（８）  （７）に記載の遊技機であって、前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記示唆演出を実行可能であって、複数種類の前記示唆演出において、前記所定期間内の演出の少なくとも一部は共通の態様で実行可能であるようにしてもよい（例えば図９（Ｃ））。
このような構成によれば、いずれの示唆演出が実行されるかに注目させることができ、興趣が向上する。
【００２７】
（９）  （７）または（８）に記載の遊技機であって、前記示唆演出実行中の複数の実行タイミングにおいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出（例えば発展演出や予告演出）を実行可能であり、前記所定期間中には前記特定演出の実行タイミングが設けられないようにしてもよい。
このような構成によれば、タイトルの報知後でも遊技者の期待感を維持することができる。
【００２８】
（１０）  （７）から（９）のいずれかに記載の遊技機であって、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第１示唆演出（例えばスーパーリーチＡやスーパーリーチＢのリーチ演出）と第２示唆演出（例えばスーパーリーチＤやスーパーリーチＥのリーチ演出）とを実行可能であり、前記タイトル報知手段は、前記第２示唆演出では、当該第２示唆演出の開始時から当該第２示唆演出に対応したタイトルを報知するようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。
【００２９】
（１１）  （１０）に記載の遊技機であって、前記第２示唆演出が実行された場合よりも前記第１示唆演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される割合が高いようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
【００３０】
（１２）  （７）から（１１）のいずれかに記載の遊技機であって、前記示唆演出実行手段は、前記所定期間において報知されるタイトルに関連する演出態様で前記示唆演出を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
【００３１】
（１３）  （７）から（１２）のいずれかに記載の遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えばスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂ）と、
前記検出手段に対応した特定表示（例えば小ボタン画像３１ＡＫ０４３、大ボタン画像３１ＡＫ０４７、スティック画像３１ＡＫ０５１）を行う特定表示実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、をさらに備え、前記特定表示実行手段は、前記特定表示として、第１特定表示（例えば小ボタン画像３１ＡＫ０４３）と、前記第１特定表示よりも遊技者にとって有利度が高い第２特定表示（例えば、大ボタン画像３１ＡＫ０４７、スティック画像３１ＡＫ０５１）を表示可能であり、前記検出手段による検出の非有効期間において、前記第１特定表示を表示した後に当該第１特定表示を前記第２特定表示に変化させ（例えば図１７（Ｅ）、図１８（Ｉ））、前記検出手段による検出の有効期間において、変化後の前記第２特定表示を用いた動作演出が実行されるようにしてもよい（例えば図１８（Ｊ）、（Ｋ））。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
【００３２】
（１４）  （７）から（１３）のいずれかに記載の遊技機であって、前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第１サイズである第１示唆表示（図１９（ａ）に示すシャッター演出時に表示する第１サイズのシャッター画像３１ＡＫ０６１による表示等）と、表示サイズが第２サイズである第２示唆表示（図１９（ｄ）に示すリーチタイトル演出時に表示する第２サイズのリーチタイトル画像３１ＡＫ０６２等）とを表示可能な表示手段（例えば画像表示装置５、演出制御用ＣＰＵ１２０）をさらに備え、前記表示手段は、態様の異なる複数種類の要素（図１９（ａ）、（ｄ）に示す要素Ｅ１（バナナ）、要素Ｅ２（メロン）、要素Ｅ３（リンゴ）、要素Ｅ４（スイカ）、要素Ｅ５（イチゴ）等）を含んで構成された特定画像（図１９（ａ）、（ｄ）に示すフルーツ柄等）を表示可能であり、前記特定画像を含むパターンにて前記第１示唆表示および前記第２示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第１示唆表示および前記第２示唆表示のいずれにも含まれるように表示する（図１９（ａ）、（ｄ）に示すシャッター画像３１ＡＫ０６１、リーチタイトル画像３１ＡＫ０６２のいずれにも要素Ｅ１〜Ｅ５が含まれるように表示する等）ようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。
【図９】演出動作例を示す図である。
【図１０】演出動作例を示す図である。
【図１１】演出動作例を示す図である。
【図１２】演出動作例を示す図である。
【図１３】演出動作例を示す図である。
【図１４】演出動作例を示す図である。
【図１５】予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】予告演出決定処理における決定割合を示す図である。
【図１７】変形例の演出動作例を示す図である。
【図１８】変形例の演出動作例を示す図である。
【図１９】変形例の演出動作例を示す図である。
【図２０−１】３種類の演出の態様を示す図である。
【図２０−２】視認困難演出の態様を示す図である。
【図２０−３】各演出について説明するための図である。
【図２０−４】可変表示設定処理内で行われる処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０−５】視認困難演出決定割合、登場キャラクタ決定割合の一例を示す図である。
【図２０−６】視認困難演出中に予告演出の態様に応じた音の出力例を示す図である。
【図２０−７】変形例におけるタイミングチャート、及び遊技関連情報は視認困難演出が行われないことを示す図である。
【図２０−８】先読み演出の一例を示す図である。
【図２０−９】視認困難とする他の画像処理を行った画像例を示す図である。
【図２１−１】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図２１−２】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図２１−３】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図２１−４】各乱数を示す説明図である。
【図２１−５】変動パターンを例示する図である。
【図２１−６】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図２１−７】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２１−８】各種大当りの内容を示す説明図である。
【図２１−９】（Ａ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）を示す説明図であり、（Ｂ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）を示す説明図であり、（Ｃ）は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２１−１０】ハズレ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２１−１１】遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２１−１２】設定値確認処理を示すフローチャートである。
【図２１−１３】（Ａ）はＲＡＭ位処理を示すフローチャートであり、（Ｂ）はＲＡＭの概略図である。
【図２１−１４】設定変更処理を示すフローチャートである。
【図２１−１５】タイマ割込処理の一部を示すフローチャートである。
【図２１−１６】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図２１−１７】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１−１８】ＲＡＭに記憶される情報とクリアされる状態を示す説明図。
【図２１−１９】受信コマンド毎の初期図柄を示す説明図である。
【図２１−２０】パチンコ遊技機の起動時の報知態様を示す説明図である。
【図２１−２１】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図２１−２２】演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。
【図２１−２３】変形例８における設定変更処理を示すフローチャートである。
【図２１−２４】変形例８における演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。
【図２１−２５】変形例８における画像表示装置の表示態様を示す図である。
【図２１−２６】変形例９における画像表示装置の表示態様を示す図である。
【図２１−２７】変形例１０における画像表示装置の表示態様を示す図である。
【図２２−１】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図２２−２】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図２２−３】遊技機用枠を開放した状態のパチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図２２−４】各乱数を示す説明図である。
【図２２−５】変動パターンを例示する図である。
【図２２−６】変動パターンを例示する図である。
【図２２−７】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２２−８】各種大当りの内容を示す説明図である。
【図２２−９】（Ａ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）を示す説明図であり、（Ｂ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）を示す説明図であり、（Ｃ）は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２２−１０】ハズレ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２２−１１】遊技制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。
【図２２−１２】設定変更処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２−１３】表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。
【図２２−１４】変形例１におけるセキュリティカバーを示す図である。
【図２２−１５】変形例１における遊技機用枠の開閉を示す図である。
【図２２−１６】変形例２におけるセキュリティカバーを示す図である。
【図２２−１７】変形例２における遊技機用枠の開閉を示す図である。
【図２２−１８】変形例３におけるパチンコ遊技機を示す説明図である。
【図２２−１９】変形例４における表示モニタと該表示モニタの表示内容を示す説明図である。
【図２２−２０】変形例４において表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャートと表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。
【図２３−１】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図２３−２】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図２３−３】遊技機用枠を開放した状態のパチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図２３−４】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図２３−５】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２３−６】ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２３−７】非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２３−８】（Ａ）は、主基板を簡略化した正面図、（Ｂ）は、表示モニタの表示内容を説明する説明図である。
【図２３−９】（Ａ）は、表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャート、（Ｂ−１）〜（Ｂ−６）は、表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。
【図２３−１０】特徴部１１２ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２３−１１】特徴部１１２ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２３−１２】設定確認処理および設定変更処理を示すフローチャートである。
【図２３−１３】電源投入時に実行される処理を示す説明図である。
【図２３−１４】設定変更処理における表示モニタの表示態様を示す説明図である。
【図２３−１５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２３−１６】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２３−１７】演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。
【図２３−１８】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図２３−１９】初期出目決定テーブルを示す説明図である。
【図２３−２０】可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３−２１】遊技前示唆演出決定テーブルを示す説明図である。
【図２３−２２】遊技中示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３−２３】遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。
【図２３−２４】大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３−２５】大当り中示唆演出決定テーブル、役物演出決定テーブルおよび導光板演出決定テーブルを示す説明図である。
【図２３−２６】演出動作例を示す図である。
【図２３−２７】演出動作例を示す図である。
【図２３−２８】変形例１におけるセキュリティカバーを示す図である。
【図２３−２９】変形例１における遊技機用枠の開閉を示す図である。
【図２３−３０】変形例２におけるセキュリティカバーを示す図である。
【図２３−３１】変形例２における遊技機用枠の開閉を示す図である。
【図２３−３２】変形例３におけるパチンコ遊技機を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００３５】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００３６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００３７】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００３８】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００３９】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００４０】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００４１】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００４２】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００４３】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００４４】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００４５】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００４６】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００４７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４８】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００４９】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００５０】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００５１】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００５２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００５３】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００５４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００５５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５６】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００５７】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００５８】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００５９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００６０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００６１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００６２】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００６３】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００６４】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００６５】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００６６】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００６７】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００６８】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００６９】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００７０】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００７１】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００７２】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００７３】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００７４】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００７５】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００７６】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００７７】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００７８】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００７９】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００８０】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００８１】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００８２】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００８３】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００８４】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００８５】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００８６】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００８７】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００８８】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００８９】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００９０】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００９１】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００９２】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００９３】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００９４】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００９５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００９６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００９７】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００９８】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９９】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１００】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【０１０１】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【０１０２】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【０１０３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【０１０４】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１０５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０１０６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０１０７】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１０８】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【０１０９】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１１０】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【０１１１】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１１２】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１１３】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１１４】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１１５】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１１６】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１１７】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１１８】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１１９】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１２０】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１２１】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１２２】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１２３】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１２４】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１２５】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１２６】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１２７】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１２８】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１２９】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１３０】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１３１】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１３２】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１３３】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１３４】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１３５】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１３６】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１３７】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１３８】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１３９】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１４０】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１４２】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１４３】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１４４】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１４５】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１４６】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１４７】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１４８】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１４９】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１５０】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１５１】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１５２】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１５３】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１５４】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１５６】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１５７】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１６２】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１６３】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１６４】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１６５】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１６６】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１６７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１６８】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１６９】
（特徴部３１ＡＫに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部３１ＡＫについて説明する。図８は、本実施の形態のパチンコ遊技機１における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図８（Ａ）に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンＰＡ１−１、ＰＡ１−２、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンＰＡ２−１〜ＰＡ２−６、ＰＡ３−１〜ＰＡ３−４等、表示結果が「大当り」となる変動パターンＰＢ２−１〜ＰＢ２−６、ＰＢ３−１〜ＰＢ３−４等が用意されている。
【０１７０】
また、図８（Ｂ）に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ〜Ｅといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度（大当り信頼度）は、図８（Ｂ）の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ＜スーパーリーチＥ＜スーパーリーチＤ＜スーパーリーチＣ＜スーパーリーチＢ＜スーパーリーチＡの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。
【０１７１】
この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展（昇格）する発展演出が実行される場合がある。図８（Ａ）に示す変動パターンＰＡ３−１〜ＰＡ３−４等、変動パターンＰＢ３−１〜ＰＢ３−４等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図８（Ａ）では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。
【０１７２】
この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図８（Ｂ）に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチＥは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント（ゴシック体、明朝体等）や書体（行書、楷書等）を異ならせてもよい。
【０１７３】
リーチのタイトルの報知（タイトル報知）とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。
【０１７４】
（特徴部３１ＡＫの演出動作例）
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板１１から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図９、図１０は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図９（Ａ）は、画像表示装置５の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図９（Ｂ）に示すように、「左」及び「右」に７の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
【０１７５】
（スーパーリーチＡ）
スーパーリーチＡとなる場合には、図９（Ｃ）に示すように、画像表示装置５に味方キャラであるキャラクタ３１ＡＫ００１が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ３１ＡＫ００１を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出（スーパーリーチ演出ともいう）の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図９（Ｄ）に示すように、画像表示装置５の画面全体にスーパーリーチＡのタイトル３１ＡＫ００２（ここでは「ＳＰリーチＡ」の文字）が表示されるとともに、スピーカ８からリーチのタイトル名に対応する音声（ここでは「スーパーリーチＡ」）が出力されることで、スーパーリーチＡのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチＡのタイトル３１ＡＫ００２が消去され、図９（Ｅ）に示すように、敵キャラであるキャラクタ３１ＡＫ００３が表示され、キャラクタ３１ＡＫ００１のセリフ３１ＡＫ００４が表示されたり、キャラクタ３１ＡＫ００１とキャラクタ３１ＡＫ００３とが対決するスーパーリーチＡのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
【０１７６】
なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置５にセリフを表示するときに、スピーカ８からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図９（Ｅ）に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置５の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。
【０１７７】
（スーパーリーチＢ）
スーパーリーチＢとなる場合には、図９（Ｃ）に示すように、画像表示装置５にキャラクタ３１ＡＫ００１が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ３１ＡＫ００１を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図９（Ｆ）に示すように、画像表示装置５の画面全体にスーパーリーチＢのタイトル３１ＡＫ００５（ここでは「ＳＰリーチＢ」の文字）が表示されるとともに、スピーカ８からリーチのタイトル名に対応する音声（ここでは「スーパーリーチＢ」）が出力されることで、スーパーリーチＢのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチＢのタイトル３１ＡＫ００５が消去され、図９（Ｇ）に示すように、敵キャラであるキャラクタ３１ＡＫ００６が表示され、キャラクタ３１ＡＫ００１のセリフ３１ＡＫ００４が表示されたり、キャラクタ３１ＡＫ００１とキャラクタ３１ＡＫ００６とが対決するスーパーリーチＢのリーチ演出の後続部分が実行される。
【０１７８】
このように、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。
【０１７９】
また、スーパーリーチＡ（図９（Ｃ）→（Ｄ）→（Ｅ）・・・）とスーパーリーチＢ（図９（Ｃ）→（Ｆ）→（Ｇ）・・・）とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている（図９（Ｃ））。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出（例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出）を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。
【０１８０】
（スーパーリーチＤ）
スーパーリーチＤとなる場合には、図９（Ｈ）に示すように、画像表示装置５の中央の一部にスーパーリーチＤのタイトル３１ＡＫ００７（ここでは「ＳＰリーチＤ」の文字）が表示されるとともに、スピーカ８からリーチのタイトル名に対応する音声（ここでは「敵を倒せ」）が出力されることで、スーパーリーチＤのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチＤでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル３１ＡＫ００７の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示３１ＡＫ００８が表示される。期待度は、図９（Ｈ）に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
【０１８１】
なお、スーパーリーチＤの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。
【０１８２】
スーパーリーチＤにおいてタイトルが報知された後には、図９（Ｉ）に示すように、画像表示装置５にキャラクタ３１ＡＫ００１が表示される。このとき、タイトル３１ＡＫ００７及び期待度示唆表示３１ＡＫ００８は、画像表示装置５の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図９（Ｉ）では、図９（Ｃ）（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチＤ専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。
【０１８３】
その後、図９（Ｊ）に示すように、敵キャラであるキャラクタ３１ＡＫ００９が表示され、キャラクタ３１ＡＫ００１のセリフ３１ＡＫ００４が表示されたり、キャラクタ３１ＡＫ００１とキャラクタ３１ＡＫ００９とが対決するスーパーリーチＤのリーチ演出が実行される。
【０１８４】
（スーパーリーチＥ）
スーパーリーチＥとなる場合には、図１０（Ａ）に示すように、画像表示装置５の左上の一部にスーパーリーチＥのタイトル３１ＡＫ０１０（ここでは「ＳＰリーチＥ」の文字）が表示されることで、スーパーリーチＥのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチＥでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル３１ＡＫ０１０の表示と合わせて、キャラクタ３１ＡＫ００１と敵キャラであるキャラクタ３１ＡＫ０１１とが表示され、キャラクタ３１ＡＫ００１のセリフ３１ＡＫ００４が表示されたり、キャラクタ３１ＡＫ００１とキャラクタ３１ＡＫ０１１とが対決するスーパーリーチＥのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチＥでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチＥでは、リーチ演出中にタイトル３１ＡＫ０１０が表示され続ける。
【０１８５】
大当り信頼度の低いスーパーリーチＥのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＤのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている（図９（Ｄ）、（Ｆ）、（Ｈ））。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＤといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。
【０１８６】
（タイトルの報知タイミング）
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチＡ及びスーパーリーチＢにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチＤ及びスーパーリーチＥにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチＡ及びスーパーリーチＢにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチＤ及びスーパーリーチＥにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。
【０１８７】
（タイトルの表示領域）
また、この実施の形態では、スーパーリーチＡ及びスーパーリーチＢにおいては、画像表示装置５の画面全体（第１領域）においてタイトルが報知され、スーパーリーチＤ及びスーパーリーチＥにおいては、画像表示装置５の画面の一部（第２領域）においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置５の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの（画面全体を使用したタイトル報知）等であってもよい。また、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチＤとスーパーリーチＥとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
【０１８８】
リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。
【０１８９】
（期待度示唆表示）
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチＡ及びスーパーリーチＢにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチＡ及びスーパーリーチＢよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチＤにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチＤよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチＥにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＥの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
【０１９０】
なお期待度示唆表示は、図９（Ｈ）等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図９（Ｈ）等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当（半分）の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。
【０１９１】
（タイトルの表示終了タイミング）
また、この実施の形態では、スーパーリーチＡ及びスーパーリーチＢにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチＡ及びスーパーリーチＢにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチＤ及びスーパーリーチＥにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチＤ及びスーパーリーチＥにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
【０１９２】
なお、ここではスーパーリーチＣのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。
【０１９３】
（決め演出）
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング（可変表示の終盤）になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図１０（Ｂ）に示すように、画像表示装置５に画像３１ＡＫ０１２が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図１０（Ｃ）に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像３１ＡＫ０１３が表示され、図１０（Ｄ）に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
【０１９４】
この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。
【０１９５】
図９、図１０に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置５の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様（大きさ、位置、濃淡、数等）を異ならせてもよい。
【０１９６】
なお、画像表示装置５に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチＥといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。
【０１９７】
（発展演出）
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図１１（Ａ）に示すように、スーパーリーチＤのリーチ演出が実行されている（スーパーリーチＤのタイトル報知が実行されている）ときに発展演出が実行される場合、図１１（Ｂ）に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチＡに発展する場合には、図１１（Ｃ）に示すように、スーパーリーチＡのタイトルが報知され、スーパーリーチＡのリーチ演出が実行される。スーパーリーチＢに発展する場合には、図１１（Ｄ）に示すように、スーパーリーチＢのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図１１に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
【０１９８】
なお、発展演出は図１１（Ｂ）に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐（故障したような表示）を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。
【０１９９】
（期待度示唆演出）
図９（Ｈ）に示す演出動作例では、期待度示唆表示３１ＡＫ００８が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に５つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
【０２００】
例えば、図１２（Ａ）に示すように、スーパーリーチＤのタイトルを報知する際に、最初に５つの白い星の期待度示唆表示３１ＡＫ０２１が表示される。そして、図１２（Ｂ）に示すように、期待度示唆表示３１ＡＫ０２１の星より大きな黒い星３１ＡＫ０２２が表示され、図１２（Ｃ）に示すように、黒い星３１ＡＫ０２２が移動して期待度示唆表示３１ＡＫ０２１の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ８から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図１２（Ｄ）、（Ｅ）に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎（星の数毎）にスピーカ８から出力される音声（音量、音階、音質等）を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示３１ＡＫ０２１に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図１２（Ｆ）に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。
【０２０１】
図１２（Ａ）〜（Ｆ）に示す例では、黒い星が１つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が１段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が２つ以上表示されて期待度が２段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数（上昇する期待度の段階数）に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと１つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。２つ半の黒い星が表示されるときと３つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。
【０２０２】
（演出モード）
画像表示装置５、スピーカ８、遊技効果ランプ９といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板１１から同じコマンド（例えば変動パターンを指定するコマンド）が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置５に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ８から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
【０２０３】
図１２（Ｇ）〜（Ｌ）は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図１２（Ａ）〜（Ｆ）に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチＤの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチＤのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチＤ２のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチＤの変動パターンが指定された場合、図１２（Ｇ）に示すように、スーパーリーチＤ２のタイトル３１ＡＫ０２３が表示される。このとき、スピーカ８からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声（例えば声色が異なる音声）が出力される。また、スーパーリーチＤ２における期待度示唆表示３１ＡＫ０２４は、星型ではなく菱形となっている。
【０２０４】
その後、図１２（Ｈ）に示すように、期待度示唆表示３１ＡＫ０２４の星より大きな黒い菱形３１ＡＫ０２５が表示され、図１２（Ｉ）に示すように、黒い菱形３１ＡＫ０２５が移動して期待度示唆表示３１ＡＫ０２４の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ８から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図１２（Ｊ）、（Ｋ）に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示３１ＡＫ０２４に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図１２（Ｌ）に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード（リーチ演出が実行されるときの状態）によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。
【０２０５】
図１２では、スーパーリーチＤの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード（リーチ演出が実行されるときの状態）によって他のリーチ演出（タイトル報知、期待度示唆演出を含む）の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード（リーチ演出が実行されるときの状態）によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。
【０２０６】
なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。
【０２０７】
（発展演出の他の例）
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図１３（Ａ）に示すように、スーパーリーチＤのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図１３（Ｂ）に示すように、画像表示装置５にボタン画像３１ＡＫ０３１が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン３１Ｂへの操作が検出されると、図１３（Ｃ）に示すように、スーパーリーチＣのタイトル３１ＡＫ０３２（ここでは「ＳＰリーチＣ」の文字）が表示されることで、スーパーリーチＣのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル３１ＡＫ０３２の下には、黒い星の数が３個である期待度示唆表示３１ＡＫ０３３が強調表示される。なお、黒い星の数が２個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体３２が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
【０２０８】
（予告演出）
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様（例えばタイトルの表示色等）によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図１４（Ａ）に示すように、スーパーリーチＡのタイトル３１ＡＫ０３６が黒色で表示されるとともに、スピーカ８からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチＡのタイトルが報知された後、図１４（Ｂ）に示すようにタイトル３１ＡＫ０３６の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図１４に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様（表示色）が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
【０２０９】
また、タイトルの表示態様（表示色）が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様（表示色）が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様（表示色）に応じた音声が出力するようにしてもよい。
【０２１０】
（タイトル報知の実行タイミング）
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出（特定演出）の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
【０２１１】
図１５は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用ＣＰＵ１２０が図７のステップＳ１７１の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、主基板１１から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する（ステップ３１ＡＫＳ００１）。
【０２１２】
スーパーリーチの変動パターンである場合には（ステップ３１ＡＫＳ００１；Ｙｅｓ）、スーパーリーチのタイトルの表示色（タイトル予告の実行の有無）を決定する（ステップ３１ＡＫＳ００２）。
【０２１３】
ステップ３１ＡＫＳ００２では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図１６（Ａ）に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図１６（Ａ）に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番（昇順）で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。
【０２１４】
なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図１４に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ（例えばスーパーリーチＤやスーパーリーチＥ）の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ（例えばスーパーリーチＡやスーパーリーチＢ）の場合には、変化するタイミングの数を１つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。
【０２１５】
演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図１６（Ａ）に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図１６（Ｂ）に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様（表示色や表示色の変化タイミング）を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。
【０２１６】
この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様（例えばセリフの表示色等）によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。
【０２１７】
スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色（セリフ予告の実行の有無）を決定する（ステップ３１ＡＫＳ００３）。
【０２１８】
ステップ３１ＡＫＳ００３では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図１６（Ｃ）に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図１６（Ｃ）に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番（昇順）で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。
【０２１９】
また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様（表示色）が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。
【０２２０】
演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。
【０２２１】
なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。
【０２２２】
リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合（ステップＡＫ３１Ｓ００１；Ｎｏ）、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する（ステップＡＫ３１Ｓ００４）。その後、３１ＡＫＳ００２〜３１ＡＫＳ００４における決定結果をＲＡＭ１２２の所定領域に保存し（ステップＡＫ３１Ｓ００５）、予告演出決定処理を終了する。
【０２２３】
なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ（例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外）である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図１６に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。
【０２２４】
この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数（表示可能な表示色の数）が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。
【０２２５】
（作用演出）
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置５に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも１つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様（表示色）が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様（作用演出画像等）はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップＡＫ３１Ｓ００４の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合（作用演出により演出態様が変化する割合）が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合（いずれに作用するかの割合）が異なるようにしてもよいし、何色に（何段階）変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
【０２２６】
このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容（例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等）に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも１つの演出態様（表示色）が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。
【０２２７】
この発明は、上記特徴部３１ＡＫで説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。
【０２２８】
（サブ液晶）
画像表示装置５とは異なるサブ表示装置として、遊技盤２または遊技機用枠３にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ＥＬやドットマトリクスのＬＥＤにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置５の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチＤ及びスーパーリーチＥのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置５においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置５におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
【０２２９】
上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知（主に文字を表示する報知）に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出（例えば先読み予告演出）として、画像表示装置５における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン（ステージ、演出モード等）に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知に本発明を適用してもよい。ミッション（「７でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等）を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知に本発明を適用してもよい。
【０２３０】
（特徴部３１ＡＫの変形例１）
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた（図１０（Ｂ）〜（Ｄ））。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
【０２３１】
図１７、図１８は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図１７（Ａ）に示すように、画像表示装置５においてリーチ態様となった後、例えば図１７（Ｂ）に示すように、味方キャラであるのキャラクタ３１ＡＫ０４１と敵キャラであるキャラクタ３１ＡＫ０４２とが表示され、図１７（Ｃ）〜（Ｆ）、図１８（Ｇ）〜（Ｉ）に示すように、キャラクタ３１ＡＫ０４１とキャラクタ３１ＡＫ０４２とが対決するリーチ演出が実行される。
【０２３２】
リーチ演出に伴い、図１７（Ｃ）に示すように、画像表示装置５の右下に小ボタン画像３１ＡＫ０４３と小ボタン画像３１ＡＫ０４３に重畳する規制線３１ＡＫ０４４とが表示される。これにより、プッシュボタン３１Ｂを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。
【０２３３】
この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。
【０２３４】
例えば、図１７（Ｄ）に示すように、祈るキャラクタ３１ＡＫ０４５が表示され、図１７（Ｅ）に示すように、祈るキャラクタ３１ＡＫ０４５が喜ぶキャラクタ３１ＡＫ０４６に変化するとともに、小ボタン画像３１ＡＫ０４３が大ボタン画像３１ＡＫ０４７に変化する。
【０２３５】
その後、図１８（Ｈ）に示すように、大砲３１ＡＫ０４８が表示され、図１８（Ｉ）に示すように、大砲３１ＡＫ０４８から弾が発射されるエフェクト３１ＡＫ０４９が表示され、大ボタン画像３１ＡＫ０４７に弾が命中するエフェクト３１ＡＫ０５０が表示される。そして、大ボタン画像３１ＡＫ０４７がスティック画像３１ＡＫ０５１に変化する。
【０２３６】
このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。
【０２３７】
その後、表示結果が導出される所定時間前に、図１８（Ｊ）に示すように、規制線３１ＡＫ０４４が消去され、図１８（Ｋ）に示すように、スティック画像３１ＡＫ０５１が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ３１Ａを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ３１Ａへの操作が有効な操作有効期間となる。
【０２３８】
ここで、スティックコントローラ３１Ａを引く操作が検出されると、図１８（Ｌ）に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像３１ＡＫ０５２が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図１８（Ｍ）に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図１８（Ｌ）に示す画像が表示される。
【０２３９】
この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像＜大ボタン画像＜スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。
【０２４０】
なお、図１７、図１８に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図１７、図１８に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定（操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等）は、図１５のステップ３１ＡＫＳ００４にて実行されればよい。
【０２４１】
（特徴部３１ＡＫの変形例２）
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第１示唆表示を行うシャッター演出と、第２示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
【０２４２】
特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素Ｅ１のバナナ画像、要素Ｅ２のメロン画像、要素Ｅ３のリンゴ画像、要素Ｅ４のスイカ画像、要素Ｅ５のイチゴ画像が含まれる。これら要素Ｅ１〜Ｅ５を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素Ｅ１〜Ｅ５の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素Ｅ１〜Ｅ５の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素Ｅ１〜Ｅ５のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。
【０２４３】
可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素Ｅ１〜Ｅ５を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像＜青画像＜赤画像＜フルーツ柄画像が用意されていてもよい（たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等）。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか１つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。
【０２４４】
シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ８による共通音（メロディ）を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ９の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ９の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音（ボイス）がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。
【０２４５】
図１９は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図１９（ａ）に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置５において可変表示の開始時にシャッター画像３１ＡＫ０６１が表示される。シャッター画像３１ＡＫ０６１には、要素Ｅ１〜Ｅ５全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ８による共通音（メロディ）を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ９の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図１９（ｂ）に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図１９（ｃ）に示すように、リーチ状態となる。
【０２４６】
次いで、図１９（ｄ）に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像３１ＡＫ０６２が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像３１ＡＫ０６２には、要素Ｅ１〜Ｅ５全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像３１ＡＫ０６２には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。
【０２４７】
また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ８による共通音（メロディ）を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ９の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音（ボイス）を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。
【０２４８】
その後、図１９（ｅ）に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利！」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図１９（ｆ）に示すように、全ての図柄が停止し、「７７７」の大当り図柄が表示される。
【０２４９】
図１９（ａ）、（ｄ）に示すように、シャッター画像３１ＡＫ０６１およびリーチタイトル画像３１ＡＫ０６２のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素Ｅ１〜Ｅ５を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像３１ＡＫ０６１とリーチタイトル画像３１ＡＫ０６２とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。
【０２５０】
また、図１９（ａ）に示すシャッター画像３１ＡＫ０６１の表示サイズは、図１９（ｄ）に示すリーチタイトル画像３１ＡＫ０６２の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像３１ＡＫ０６１の表示サイズとリーチタイトル画像３１ＡＫ０６２の表示サイズとの違いに注目させることができる。
【０２５１】
また、図１９（ａ）に示すシャッター画像３１ＡＫ０６１と図１９（ｄ）に示すリーチタイトル画像３１ＡＫ０６２とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。
【０２５２】
シャッター演出に係る決定（シャッター演出の有無や演出態様）は、図１５のステップ３１ＡＫＳ００４にて実行されればよい。その際には、図１５のステップ３１ＡＫＳ００２におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図１５のステップ３１ＡＫＳ００４にて実行されるようにしてもよい。
【０２５３】
（特徴部３１ＡＫに関する付記）
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図９（Ｄ）、（Ｆ））。
【０２５４】
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【０２５５】
（２）上記（１）の遊技機において、前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記示唆演出を実行可能であって、複数種類の前記示唆演出において、前記所定期間内の演出の少なくとも一部は共通の態様で実行可能であるようにしてもよい（例えば図９（Ｃ））。
【０２５６】
このような構成によれば、いずれの示唆演出が実行されるかに注目させることができ、興趣が向上する。
【０２５７】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、前記示唆演出実行中の複数の実行タイミングにおいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出（例えば発展演出や予告演出）を実行可能であり、前記所定期間中には前記特定演出の実行タイミングが設けられないようにしてもよい。
【０２５８】
このような構成によれば、タイトルの報知後でも遊技者の期待感を維持することができる。
【０２５９】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第１示唆演出（例えばスーパーリーチＡやスーパーリーチＢのリーチ演出）と第２示唆演出（例えばスーパーリーチＤやスーパーリーチＥのリーチ演出）とを実行可能であり、前記タイトル報知手段は、前記第２示唆演出では、当該第２示唆演出の開始時から当該第２示唆演出に対応したタイトルを報知するようにしてもよい。
【０２６０】
このような構成によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。
【０２６１】
（５）上記（４）の遊技機において、前記第２示唆演出が実行された場合よりも前記第１示唆演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される割合が高いようにしてもよい。
【０２６２】
このような構成によれば、演出効果が向上する。
【０２６３】
（６）上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、前記所定期間において報知されるタイトルに関連する演出態様で前記示唆演出を実行可能であるようにしてもよい。
【０２６４】
このような構成によれば、演出効果が向上する。
【０２６５】
（７）上記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えばスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂ）と、前記検出手段に対応した特定表示（例えば小ボタン画像３１ＡＫ０４３、大ボタン画像３１ＡＫ０４７、スティック画像３１ＡＫ０５１）を行う特定表示実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、をさらに備え、前記特定表示実行手段は、前記特定表示として、第１特定表示（例えば小ボタン画像３１ＡＫ０４３）と、前記第１特定表示よりも遊技者にとって有利度が高い第２特定表示（例えば、大ボタン画像３１ＡＫ０４７、スティック画像３１ＡＫ０５１）を表示可能であり、前記検出手段による検出の非有効期間において、前記第１特定表示を表示した後に当該第１特定表示を前記第２特定表示に変化させ（例えば図１７（Ｅ）、図１８（Ｉ））、前記検出手段による検出の有効期間において、変化後の前記第２特定表示を用いた動作演出が実行されるようにしてもよい（例えば図１８（Ｊ）、（Ｋ））。
【０２６６】
このような構成によれば、演出効果が向上する。
【０２６７】
（８）上記（１）から（７）のいずれかの遊技機において、前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第１サイズである第１示唆表示（図１９（ａ）に示すシャッター演出時に表示する第１サイズのシャッター画像３１ＡＫ０６１による表示等）と、表示サイズが第２サイズである第２示唆表示（図１９（ｄ）に示すリーチタイトル演出時に表示する第２サイズのリーチタイトル画像３１ＡＫ０６２等）とを表示可能な表示手段（例えば画像表示装置５、演出制御用ＣＰＵ１２０）をさらに備え、前記表示手段は、態様の異なる複数種類の要素（図１９（ａ）、（ｄ）に示す要素Ｅ１（バナナ）、要素Ｅ２（メロン）、要素Ｅ３（リンゴ）、要素Ｅ４（スイカ）、要素Ｅ５（イチゴ）等）を含んで構成された特定画像（図１９（ａ）、（ｄ）に示すフルーツ柄等）を表示可能であり、前記特定画像を含むパターンにて前記第１示唆表示および前記第２示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第１示唆表示および前記第２示唆表示のいずれにも含まれるように表示する（図１９（ａ）、（ｄ）に示すシャッター画像３１ＡＫ０６１、リーチタイトル画像３１ＡＫ０６２のいずれにも要素Ｅ１〜Ｅ５が含まれるように表示する等）ようにしてもよい。
【０２６８】
このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。
【０２６９】
（特徴部６４ＳＨ、６５ＳＨに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部６４ＳＨ、６５ＳＨについて説明する。特徴部６４ＳＨを持つ遊技機は、遊技を行い、遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、遊技者の動作を検出する検出手段と、前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示を前記表示手段に表示する有効表示手段と、前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段と、前記有効表示として第１有効表示が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示を表示する第１演出を行うことが可能な第１演出手段と、前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果を特定可能な第２演出表示を表示する第２演出を行うことが可能な第２演出手段と、を備え、前記視認困難演出手段は、前記第１有効表示が表示され、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり、前記第２有効表示が表示され、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない遊技機である。
【０２７０】
特徴部６５ＳＨを持つ遊技機は、遊技を行い、遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、遊技者の動作を検出する検出手段と、前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示を前記表示手段に表示する有効表示手段と、前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段と、前記有効表示が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出を行うことが可能な第１演出手段と、前記有効表示が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、有利状態となる期待度が第１演出より大きい第２演出を行うことが可能な第２演出手段と、を備え、前記視認困難演出手段は、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない遊技機。
【０２７１】
特徴部６４ＳＨ、６５ＳＨでは、スティックコントローラ３１Ａ、及びプッシュボタン３１Ｂを用いる演出に特徴がある。スティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の動作は、上述したようにコントローラセンサユニット３５Ａにより検出される。また、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の動作は、プッシュセンサ３５Ｂにより検出される。以下の説明において、スティックコントローラ３１Ａ、及びプッシュボタン３１Ｂをまとめて操作部と表現することがある。
【０２７２】
特徴部６４ＳＨ、６５ＳＨでは、操作部を用いるリーチ演出として３種類の演出が演出制御用ＣＰＵ１２０によって行われる。図２０−１は、３種類の演出の態様を示す図である。図２０−１（Ａ１）（Ａ２）は、ボタン演出を示す図である。図２０−１（Ｂ１）（Ｂ２）は、選択演出を示す図である。図２０−１（Ｃ１）（Ｃ２）は、キャラ登場演出を示す図である。
【０２７３】
ボタン演出は、ボタンが押下されると、宝箱が開くとともに「チャンス！」などの文字列が表示される演出である。選択演出は、スティックコントローラ３１Ａでキャラクタを選択し、選択されたキャラクタのストーリー演出である。キャラ登場演出は、ボタンが押下されると、キャラクタが登場する演出であり、図２０−１（Ｃ２）は、キャラクタ０６４ＳＨ００７として、キャラＡが登場した態様を示している。なお、ボタン演出において「チャンス！」以外に表示される文字列と、キャラ登場演出においてキャラＡ以外に登場するキャラクタについては後述するが、大当りであることを示唆する確定演出は、キャラ登場演出にのみ設けられている。キャラ登場演出において、図２０−１（Ｃ２）に示されるキャラＡが登場する演出が確定演出である。以下の説明では、キャラＡが登場する演出を単に「キャラＡ演出」とも表現する。このように、有効表示６４ＳＨ００５が表示されている状態で、プッシュセンサ３５Ｂにより動作が検出された場合に、有利状態となる期待度がボタン演出より大きいキャラＡ演出を行うことが可能である。
【０２７４】
ボタン演出及びキャラ登場演出で遊技者が行う動作は、プッシュボタン３１Ｂを押下する動作である。このように、ボタン演出及びキャラ登場演出は、有効表示として有効表示６４ＳＨ００１が表示されている状態で、プッシュセンサ３５Ｂにより動作が検出された場合に、文字列やキャラクタを表示する対応演出を行うことが可能な演出である。
【０２７５】
選択演出は、３つのキャラクタから１つのキャラクタを選択するものであり、遊技者が行う動作は、スティックコントローラ３１Ａを左右に倒す動作である。スティックコントローラ３１Ａを左に倒すと、左側のキャラクタが中央に移動し、スティックコントローラ３１Ａを右に倒すと、右側のキャラクタが中央に移動し、中央にいるキャラクタが選択されることとなる。このように、選択演出は、有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す有効表示６４ＳＨ００３が表示されている状態で、コントローラセンサユニット３５Ａにより動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果を特定可能なキャラクタを表示する演出である。
【０２７６】
３種類の演出に共通することは、いずれも２段階で行われる演出であり、最初の段階は遊技者に動作を促す演出（以下、「促進演出」ともいう）であり、２段階目は検出された動作に対応する演出（以下、「対応演出」ともいう）である。図２０−１（Ａ１）、（Ｂ１）、（Ｃ１）は、促進演出における態様を示す図であり、図２０−１（Ａ２）、（Ｂ２）、（Ｃ２）は、対応演出における態様を示す図である。また、促進演出及び対応演出のいずれも、小図柄６４ＳＨ００１が表示される。小図柄とは、特別図柄、飾り図柄とは異なる識別情報（各々を識別可能な複数種類の縮小識別情報）である。
【０２７７】
促進演出では、動作の検出が有効であることを示す有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５が画像表示装置５に表示される。選択演出における有効表示６４ＳＨ００３は、スティックコントローラ３１Ａに対する動作の検出が有効であることを示す。ボタン演出及びキャラ登場演出における有効表示６４ＳＨ００５は、プッシュボタン３１Ｂに対する動作の検出が有効であることを示す。
【０２７８】
本実施形態における有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５は、いずれも検出対象（スティックコントローラ３１Ａ、またはプッシュボタン３１Ｂ）と検出有効期間（本実施形態ではバー）で構成される。ボタン演出及びキャラ登場演出における促進演出では、動作が検出されると直ちに対応演出が行われる。選択演出では、検出有効期間が満了すると、対応演出が行われる。すなわち、選択演出では検出期間満了時に中央にいるキャラクタが選択され、選択されたキャラクタに対応する対応演出が行われる。なお、ボタン演出及びキャラ登場演出において、プッシュボタン３１Ｂが押下されずに検出有効期間が満了した場合、満了時にプッシュボタン３１Ｂが押下されたものとして対応演出が行われる。
【０２７９】
本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０によって視認困難演出が行われる。視認困難演出は、有効表示を含む演出表示の少なくとも一部を視認困難にする演出であり、大当り期待度については後述する。この視認困難演出は、キャラＡ演出、及び選択演出では行われない。また、小図柄６４ＳＨ００１に対して視認困難演出は行われない。
【０２８０】
図２０−２は、視認困難演出の態様を示す図である。図２０−２では、視認が困難であることを実際に紹介するために、本実施形態では視認困難演出が行われないキャラＡ演出、及び選択演出での視認困難演出の態様も示している。また、以下の視認困難演出において、画像を視認困難とするための画像処理の一例として、渦巻き状に変形させる画像処理を用いている。
【０２８１】
図２０−２（Ａ１）は、図２０−１（Ａ１）での視認困難演出の態様を示す図である。図２０−２（Ａ２）は、図２０−１（Ａ２）での視認困難演出の態様を示す図である。図２０−２（Ｂ１）は、図２０−１（Ｂ１）での視認困難演出の態様を示す図である。図２０−２（Ｂ２）は、図２０−１（Ｂ２）での視認困難演出の態様を示す図である。図２０−２（Ｃ１）は、図２０−１（Ｃ１）での視認困難演出の態様を示す図である。図２０−２（Ｃ２）は、図２０−１（Ｃ２）での視認困難演出の態様を示す図である。
【０２８２】
図２０−２に示されるように、いずれの態様も何が表示されているのか認識できない。従って、選択演出での促進演出において視認困難演出が行われると、遊技者は何を選択しているのかわからないため興趣が低下する。また、キャラＡ演出において視認困難演出が行われると、遊技者の興趣を一気に向上させる確定演出を遊技者が認識できないため、遊技者の興趣は向上されない。すなわちキャラＡ演出による効果を視認困難演出が台無しにする。このような事情から、キャラＡ演出、及び選択演出において視認困難演出は行われない。
【０２８３】
このように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、有効表示６４ＳＨ００５が表示され、ボタン演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり、有効表示６４ＳＨ００３が表示され、選択演出が行われる場合には視認困難演出を行わない。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり、キャラＡ演出が行われる場合には視認困難演出を行わない。
【０２８４】
図２０−３は、各演出について説明するための図である。図２０−３（Ａ）は、リーチ種類と演出を示す図である。スーパーリーチＡでは、選択演出が行われる。スーパーリーチＢでは、選択演出またはボタン演出が行われる。スーパーリーチＣではキャラ登場演出が行われる。なお、図２０−３（Ａ）には、３種類のリーチのみ記載されているが、いずれのリーチであっても予告演出を実行可能なものとしてもよい。ここでの予告演出とは、上述した実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出などである。
【０２８５】
図２０−３（Ｂ）は、ボタン演出における出現文字列を示す図である。出現文字列には、「激熱！」、「大チャンス！」、「チャンス！」の３種類がある。これらの文字列のうち、「激熱！」は、大当り期待度が最も高く、「大チャンス！」は、大当り期待度が「激熱！」より低く「チャンス！」より高く、「チャンス！」は、大当り期待度が最も低い。なお、ボタン演出では、出現文字列によって宝箱の中身が異なっている。
【０２８６】
図２０−３（Ｃ）は、キャラ登場演出における登場キャラクタを示す図である。登場キャラクタには、「キャラＡ」、「キャラＢ」、「キャラＣ」の３種類がある。これらのキャラクタのうち、「キャラＡ」は、上述したように大当り確定であり、「キャラＢ」は、大当り確定ではないが、大当り期待度が「キャラＣ」より高く、「キャラＣ」は、大当り期待度が最も低い。
【０２８７】
ボタン演出における出現文字列の大当り期待度と視認困難演出の大当り期待度を比較すると、視認困難演出の大当り期待度は、「激熱！」と同程度である。また、キャラ登場演出における登場キャラクタの大当り期待度と視認困難演出の大当り期待度を比較すると、視認困難演出の大当り期待度は、キャラＡより低く、キャラＢより高い。
【０２８８】
図２０−３（Ｄ）は、各演出の演出タイミングチャートを示す図である。演出タイミングチャートには、特別図柄の変動開始から変動終了までの期間における、視認困難演出、キャラ登場演出、ボタン演出、及び選択演出のタイミングが示されている。また、キャラ登場演出、ボタン演出、及び選択演出については、その検出有効期間が示されている。なお、ボタン演出と選択演出は、演出の期間と検出有効期間が同じため、一つにまとめて表現している。
【０２８９】
視認困難演出が行われる期間は、タイミング６４ＳＨＴ２からタイミング６４ＳＨＴ６までの期間である。ボタン演出及び選択演出が行われる期間は、タイミング６４ＳＨＴ１からタイミング６４ＳＨＴ７までの期間である。ボタン演出及び選択演出における検出有効期間は、タイミング６４ＳＨＴ１からタイミング６４ＳＨＴ５までの期間である。キャラ登場演出が行われる期間は、タイミング６４ＳＨＴ３からタイミング６４ＳＨＴ６までの期間である。キャラ登場演出における検出有効期間は、タイミング６４ＳＨＴ３からタイミング６４ＳＨＴ４までの期間である。なお、検出有効期間と促進演出の期間は必ずしも一致しない。これは、上述したように、ボタン演出とキャラ演出においては、プッシュボタン３１Ｂが押下されると促進演出が終了し、対応演出が行われるためである。
【０２９０】
ボタン演出及び選択演出における検出有効期間と視認困難演出とが重複する期間は、タイミング６４ＳＨＴ２からタイミング６４ＳＨＴ５までの期間である。従って、タイミング６４ＳＨＴ１から６４ＳＨＴ２までの期間以外、視認困難な状態が継続する。ボタン演出において視認困難となっても遊技者はプッシュボタン３１Ｂを押下すればよいが、選択演出において視認困難となると、遊技者がキャラクタを選択することは困難である。従って、遊技者はどのキャラクタが選択されたのか分からないまま対応演出が開始されることとなる。
【０２９１】
ボタン演出における対応演出期間と視認困難演出とが重複する期間は、プッシュボタン３１Ｂを押下されたタイミングからタイミング６４ＳＨＴ６までの期間である。一方、選択演出における対応演出期間と視認困難演出とが重複する期間は、タイミング６４ＳＨＴ５からタイミング６４ＳＨＴ６までの期間である。従って、タイミング６４ＳＨＴ６からタイミング６４ＳＨＴ７までの期間以外、視認困難な状態が継続する。
【０２９２】
ボタン演出において視認困難となると、遊技者は文字列を視認することは困難であるが、タイミング６４ＳＨＴ６からタイミング６４ＳＨＴ７までの期間において文字列を認識できる。
【０２９３】
選択演出において視認困難となると、遊技者がキャラクタを視認することと、演出内容を視認することは困難である。タイミング６４ＳＨＴ６からタイミング６４ＳＨＴ７までの期間において対応演出を視認可能となるが、最初のストーリーが不明のため、ストーリー演出の意味をなさなくなり、興趣が低下してしまう。
【０２９４】
以上より、視認困難演出は、ボタン演出においてはさほどの影響を与えないが、選択演出においては選択演出自体を台無しにするほどの影響を与える。そこで、本実施形態では、選択演出のときは視認困難演出を行わず、ボタン登場演出のときは視認困難演出を行うことを可能とすることで、遊技者の動作を促す演出において遊技者の興趣低下を防止している。
【０２９５】
次に、キャラ登場演出について説明する。図２０−３（Ｄ）に示されるように、キャラ登場演出の全期間において視認困難演出が行われる。すなわち、視認困難演出が行われる期間は、キャラＡ演出を含むキャラ登場演出が行われる期間よりも長い期間である。従って、遊技者はキャラ登場演出が行われていることさえ認識することが困難であるため、視認困難演出は、キャラ登場演出自体を台無しにするほどの影響を与える。そこで、本実施形態では、視認困難演出よりも大当り期待度が高いキャラＡ演出のときは視認困難演出を行わず、視認困難演出よりも大当り期待度が低いキャラＡ演出以外のキャラ登場演出のときは視認困難演出を行うことを可能とすることで、演出間のバランスを保つとともに、遊技者の動作を促す演出において遊技者の興趣低下を防止している。
【０２９６】
次に、リーチの種類に応じて演出を決定する処理について説明する。図２０−４は、図７で示した可変表示設定処理内で行われる処理の一例を示すフローチャートである。このフローチャートは、変動パターンの内容がスーパーリーチＡ、Ｂ、Ｃの場合に行われる処理を示しており、他の変動パターンの内容での処理は省略している。
【０２９７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンの内容がスーパーリーチＡか否かを判定する（６４ＳＨＳ１０１）。変動パターンの内容がスーパーリーチＡの場合には（６４ＳＨＳ１０１：ＹＥＳ）、図２０−３（Ａ）に示したように、スーパーリーチＡの演出は選択演出であるので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該変動で行う演出として選択演出を決定して（６４ＳＨＳ１０２）、本処理を終了する。
【０２９８】
変動パターンの内容がスーパーリーチＡではない場合には（６４ＳＨＳ１０１：ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、視認困難演出を行うか否か抽選を行う（６４ＳＨ１０３）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り時のスーパーリーチＡの場合には、図２０−５（Ａ）に示されるように、９０％の割合で視認困難演出を行い、１０％の割合で視認困難演出を行わない。一方、ハズレ時のスーパーリーチＡの場合には、図２０−５（Ｂ）に示されるように、３０％の割合で視認困難演出を行い、７０％の割合で視認困難演出を行わない。これらの決定割合は、テーブルとしてＲＯＭ１２１に記憶されている。
【０２９９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、視認困難演出に当選（視認困難演出を行う）したか否かを判定する（６４ＳＨ１０４）。視認困難演出に当選した場合には（６４ＳＨ１０４：ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンの内容がスーパーリーチＢか否かを判定する（６４ＳＨＳ１０５）。変動パターンの内容がスーパーリーチＢの場合には（６４ＳＨＳ１０５：ＹＥＳ）、図２０−３（Ａ）に示したように、スーパーリーチＢの演出は選択演出またはボタン演出であり、視認困難演出を行うため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該変動で行う演出としてボタン演出を決定して（６４ＳＨＳ１０６）、本処理を終了する。
【０３００】
変動パターンの内容がスーパーリーチＢではない場合には（６４ＳＨＳ１０５：ＮＯ）、変動パターンの内容はスーパーリーチＣであり、図２０−３（Ａ）に示したように、スーパーリーチＣの演出はキャラ登場演出であるため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該変動で行う演出としてキャラ登場演出を決定するとともに、キャラクタ抽選を行う（６４ＳＨＳ１０７）。
【０３０１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り時のキャラ登場演出の場合には、図２０−５（Ｃ）に示されるように、１０％の割合でキャラＡが当選し、６０％の割合でキャラＢが当選し、３０％の割合でキャラＣが当選する。一方、ハズレ時のキャラ登場演出の場合には、図２０−５（Ｃ）に示されるように、０％の割合でキャラＡが当選し、２０％の割合でキャラＢが当選し、８０％の割合でキャラＣが当選する。これらの決定割合は、テーブルとしてＲＯＭ１２１に記憶されている。
【０３０２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、キャラＡが抽選されたか否かを判定する（６４ＳＨ１０８）。キャラＡが抽選された場合には（６４ＳＨ１０８：ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、視認困難演出を行わないことを決定し（６４ＳＨＳ１０９）、本処理を終了する。一方、キャラＡ以外が抽選された場合には（６４ＳＨ１０８：ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、本処理を終了する。
【０３０３】
上記６４ＳＨ１０４において、視認困難演出に当選しなかった場合には（６４ＳＨ１０４：ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンの内容がスーパーリーチＢか否かを判定する（６４ＳＨＳ１１０）。変動パターンの内容がスーパーリーチＢの場合には（６４ＳＨＳ１１０：ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該変動で行う演出として選択演出を決定して（６４ＳＨＳ１１１）、本処理を終了する。
【０３０４】
変動パターンの内容がスーパーリーチＢではない場合には（６４ＳＨＳ１１０：ＮＯ）、変動パターンの内容はスーパーリーチＣであり、図２０−３（Ａ）に示したように、スーパーリーチＣの演出はキャラ登場演出であるため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該変動で行う演出としてキャラ登場演出を決定するとともに、キャラクタ抽選を行い（６４ＳＨＳ１１２）、本処理を終了する。
【０３０５】
次に、視認困難演出が行われているか否かに関わらず、演出の態様に応じた共通の音を出力することについて説明する。演出の一例として、予告演出（セリフ予告、ステップアップ、保留表示態様の変化、リーチタイトル、リーチ中カットイン）のうちのリーチタイトル（スーパーリーチＡ、Ｂ、Ｃ）の予告演出を用いて説明する。この予告演出を行うか否か、また予告演出を行う場合の態様（リーチタイトルの文字の色や背景等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０によって図７のステップＳ１７１の可変表示開始設定処理内で決定される。具体的には、図１５の予告演出決定処理に代えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンがスーパーリーチＡ、Ｂ、Ｃの変動パターンであるか否かを判定し、肯定判定された場合に、リーチタイトルの文字の色や背景等を期待度に応じて決定する処理を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、この決定結果をＲＡＭ１２２の所定領域に保存することで、可変表示中演出処理にて予告演出が行われる。
【０３０６】
図２０−６は、視認困難演出中に予告演出の態様に応じた音の出力例を示す図である。図２０−６（Ａ１）は、スーパーリーチＡの予告演出態様を示す図である。このとき、スーパーリーチＡという音が出力される。図２０−６（Ａ２）は、図２０−６（Ａ１）での視認困難演出の態様を示す図である。このときも、スーパーリーチＡという音が出力される。図２０−６（Ｂ１）は、スーパーリーチＢの予告演出態様を示す図である。このとき、スーパーリーチＢという音が出力される。図２０−６（Ｂ２）は、図２０−６（Ｂ１）での視認困難演出の態様を示す図である。このときも、スーパーリーチＢという音が出力される。図２０−６（Ｃ１）は、スーパーリーチＣの予告演出態様を示す図である。このとき、スーパーリーチＣという音が出力される。図２０−６（Ｃ２）は、図２０−６（Ｃ１）での視認困難演出の態様を示す図である。このときも、スーパーリーチＣという音が出力される。
【０３０７】
図２０−６（Ａ２）（Ｂ２）（Ｃ２）に示されるように、視認困難演出が行われると、いずれの態様も何が表示されているのか認識できない上に、３つの態様とも同じ態様に見えるため、区別することもできない。そこで、視認困難演出中に予告演出を行う場合には、予告演出の態様に応じた音を出力する。すなわち、本実施形態では、視認困難演出が行われているか否かに関わらず、演出の態様に応じた共通の音を出力することで、遊技者は視認困難演出中であっても演出の態様を認識でき、興趣を向上することができる。
【０３０８】
また、演出として、背景で期待度等を示唆する場合がある。例えば、背景が青よりは赤の方が期待度が高いなどとされ、さらに何らかの柄の方が期待度が高いとされる。こうした背景が表示されるときにも、それぞれの背景の態様に応じた音を用意しておき、視認困難演出が行われているか否かに関わらず音を出力するようにしてもよい。例えば、赤背景は、「ピロン！」、金背景は「キラーン！」、柄背景は「ピロピロリーン！」などの電子音であってもよい。
【０３０９】
上述した予告演出では、スーパーリーチＡ、Ｂ、Ｃの予告演出について説明したが、全てのリーチで全ての予告を抽選し、リーチの種類ごとに予告の出現割合や、大当り信頼度の高い予告が選択される頻度を異ならせてもよい。また、図１５でも説明したように、予告演出の一部または全部の表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、予告演出の開始タイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。
【０３１０】
次に、変形例について説明する。図２０−７（Ａ）（Ｂ）は、演出タイミングチャートの変形例を示す図である。
【０３１１】
図２０−７（Ａ）（Ｂ）に示される演出タイミングチャートには、図２０−３（Ｄ）と同じく、特別図柄の変動開始から変動終了までの期間における、視認困難演出、キャラ登場演出、ボタン演出、及び選択演出のタイミングが示されている。また、キャラ登場演出、ボタン演出、及び選択演出については、その検出有効期間が示されている。ボタン演出と選択演出は、演出の期間と検出有効期間が同じため、一つにまとめて表現している。
【０３１２】
図２０−７（Ａ）において、視認困難演出が行われる期間は、タイミング６４ＳＨＴ１からタイミング６４ＳＨＴ７までの期間である。ボタン演出及び選択演出が行われる期間は、タイミング６４ＳＨＴ２からタイミング６４ＳＨＴ８までの期間である。ボタン演出及び選択演出における検出有効期間の全期間において視認困難演出が行われる。すなわち、視認困難演出が行われる期間は、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５、が表示される期間よりも長い期間である。従って、遊技者はボタン演出及び選択演出が行われていることさえ認識することが困難であり、さらに、遊技者はスティックコントローラ３１Ａ、またはプッシュボタン３１Ｂに対する動作もできない。従って、遊技者は何もできないまま対応演出が開始される。なお、上述したように、ボタン演出においては、プッシュボタン３１Ｂが押下されずに検出有効期間が満了した場合、満了時にプッシュボタン３１Ｂが押下されたものとして対応演出が行われる。
【０３１３】
ボタン演出における対応演出期間と視認困難演出とが重複する期間は、プッシュボタン３１Ｂを押下されたタイミングからタイミング６４ＳＨＴ７までの期間である。一方、選択演出における対応演出期間と視認困難演出とが重複する期間は、タイミング６４ＳＨＴ５からタイミング６４ＳＨＴ７までの期間である。従って、タイミング６４ＳＨＴ７からタイミング６４ＳＨＴ８までの期間以外、視認困難な状態が継続する。
【０３１４】
ボタン演出において視認困難となると、遊技者は文字列を視認することは困難であるが、タイミング６４ＳＨＴ７からタイミング６４ＳＨＴ８までの期間において文字列を認識できる。
【０３１５】
選択演出において視認困難となると、遊技者がキャラクタを視認することと、演出内容を視認することは困難である。タイミング６４ＳＨＴ７からタイミング６４ＳＨＴ８までの期間において対応演出を視認可能となるが、最初のストーリーが不明のため、ストーリー演出の意味をなさなくなり、興趣が低下してしまう。
【０３１６】
以上より、ボタン演出及び選択演出における検出有効期間の全期間において視認困難演出が行われると、遊技者は演出が開始されたことも認識できず、何もできないまま対応演出が開始される。さらに、図２０−７（Ａ）の場合、視認困難演出が終了するタイミング６４ＳＨＴ６で、いきなり対応演出が開始されるため、遊技者は混乱する。ボタン演出の場合は、プッシュボタン３１Ｂを押下した場合と同様に、いきなりではあるが文字列が表示されるため、さほどの影響はないが、選択演出の場合は選択演出自体を台無しにするほどの影響を与える。そこで、本実施形態では、選択演出のときは視認困難演出を行なわず、ボタン演出のときは視認困難演出を行うことを可能とすることで、遊技者の動作を促す演出において遊技者の興趣低下を防止している。このようにすることで、遊技者の誤解を与えることなく興趣を向上することができる。
【０３１７】
次に、キャラ登場演出について説明する。図２０−７（Ａ）に示されるように、キャラ登場演出の全期間において視認困難演出が行われる。従って、遊技者はキャラ登場演出が行われていることさえ認識することが困難であるため、視認困難演出は、キャラ登場演出自体を台無しにするほどの影響を与える。そこで、本実施形態では、視認困難演出よりも大当り期待度が高いキャラＡ演出のときは視認困難演出を行わず、視認困難演出よりも大当り期待度が低いキャラＡ演出以外のキャラ登場演出のときは視認困難演出を行うことを可能とすることで、演出間のバランスを保つとともに、遊技者の動作を促す演出において遊技者の興趣低下を防止している。
【０３１８】
図２０−７（Ｂ）において、視認困難演出が行われる期間は、タイミング６４ＳＨＴ４からタイミング６４ＳＨＴ６までの期間である。ボタン演出及び選択演出が行われる期間は、タイミング６４ＳＨＴ１からタイミング６４ＳＨＴ６までの期間である。ボタン演出及び選択演出における検出有効期間は視認困難演出が行われない。従って、遊技者はスティックコントローラ３１Ａ、またはプッシュボタン３１Ｂに対する動作を行うことが可能である。
【０３１９】
ボタン演出及び選択演出における対応演出期間と視認困難演出とが重複する期間は、タイミング６４ＳＨＴ４からタイミング６４ＳＨＴ７までの期間である。従って、ボタン演出及び選択演出における対応演出期間の全期間において視認困難演出が行われる。従って、選択演出の場合は、どのキャラクタを選択したのか遊技者が分からなくなる可能性がある。
【０３２０】
ボタン演出において視認困難となると、遊技者は文字列を視認することは困難であるが、ボタン演出の場合は、プッシュボタン３１Ｂが押下されると対応演出が開始されるため、遊技者がタイミング６４ＳＨＴ１からタイミング６４ＳＨＴ４の少し手前のタイミングまでの期間においてプッシュボタン３１Ｂを押下すると文字列を認識できる。
【０３２１】
一方、選択演出において対応演出が開始されるタイミングは、タイミング６４ＳＨＴ４であることから、遊技者がせっかくキャラクタを選択したにもかかわらず、対応演出を全く見ることができないという遊技者にとって非常にストレスがたまる展開となる。
【０３２２】
以上より、ボタン演出における検出有効期間以外の全期間において視認困難演出が行われても、遊技者は文字列を確認することは可能であるため、さほどの影響はない。一方、選択演出における検出有効期間以外の全期間において視認困難演出が行われると対応演出が全く見ることができず、選択演出自体を台無しにするほどの影響を与える。そこで、本実施形態では、選択演出のときは視認困難演出を行わず、ボタン登場演出のときは視認困難演出を行うことを可能とすることで、遊技者の動作を促す演出において遊技者の興趣低下を防止している。
【０３２３】
次に、キャラ登場演出について説明する。キャラ登場演出における操作有効期間と視認困難演出とが重複する期間は、タイミング６４ＳＨＴ４からタイミング６４ＳＨＴ５までの期間である。キャラ登場演出における操作有効期間において視認困難演出は行われない。従って、遊技者はプッシュボタン３１Ｂに対する動作を行うことが可能である。
【０３２４】
キャラ登場演出の場合は、プッシュボタン３１Ｂが押下されると対応演出が開始されるため、操作有効期間においてプッシュボタン３１Ｂを押下すると登場するキャラクタを認識できるが、プッシュボタン３１Ｂを押下しない場合には、タイミング６４ＳＨＴ３でキャラクタが登場してすぐにタイミング６４ＳＨＴ４で視認困難演出が開始されるので、キャラクタを視認できない可能性もある。そこで、本実施形態では、視認困難演出よりも大当り期待度が高いキャラＡ演出のときは視認困難演出を行わず、視認困難演出よりも大当り期待度が低いキャラＡ演出以外のキャラ登場演出のときは視認困難演出を行うことを可能とすることで、演出間のバランスを保つとともに、遊技者の動作を促す演出において遊技者の興趣低下を防止している。
【０３２５】
上述した実施形態では、視認困難演出時に小図柄に対して視認困難演出は行われないことを示したが、画像表示装置５には、遊技に関する情報を示す遊技関連情報が表示される。この遊技関連情報として、小図柄の他に、例えば保留表示、アクティブ表示、第４図柄、右打ち表示がある。図２０−７（Ｃ）は、小図柄に加え、保留表示、右打ち表示に対して視認困難演出が行われないことを示す図である。
【０３２６】
図２０−７（Ｃ）では、画像表示装置５において、小図柄６４ＳＨ００１、保留表示６４ＳＨ０１７、右打ち表示６４ＳＨ０１９が表示され、さらに画像表示装置５の外に、６個のＬＥＤが設けられている。特１保留６４ＳＨ００９は、特図１の保留数を示す２つのＬＥＤである。特２保留６４ＳＨ００９は、特図２の保留数を示す２つのＬＥＤである。特１第４図柄６４ＳＨ０１３は、特図１の第４図柄を示す１つのＬＥＤである。特２第４図柄６４ＳＨ０１５は、特図２の第４図柄を示す１つのＬＥＤである。
【０３２７】
このように、パチンコ遊技機は、遊技関連情報を画像表示装置５に表示したり、画像表示装置５以外の他の表示装置（ＬＥＤ、サブ液晶、ドットなど）に表示することがある。このように、遊技関連情報が、他の表示装置に表示されていたり、画像表示装置５及び他の表示装置の両方に表示されている場合には、画像表示装置５において視認困難演出を行ってもよい。
【０３２８】
遊技関連情報は、遊技機よってさまざまな表示方法で表示されている。例えば、遊技関連情報の全てが画像表示装置５に表示されているもの、遊技関連情報の一部のみが他の表示装置に表示されるもの、遊技関連情報の全てが画像表示装置５及び他の表示装置の両方で表示されるもの、遊技関連情報の一部が画像表示装置５及び他の表示装置の両方で表示されるもの、遊技関連情報の一部が画像表示装置５及び他の表示装置の両方で一部が他の表示装置で表示されるもの、などがある。いずれの表示方法であっても、画像表示装置５のみで表示されている遊技関連情報に対して視認困難演出を行わない。
【０３２９】
これは、遊技関連情報が遊技に関する情報を示すため、視認困難とすると、遊技に関する情報が視認困難となったり、誤認させる可能性があるためである。このように視認困難演出中であっても、表示された遊技関連情報を視認困難にしないことで、遊技者の誤解を与えることなく興趣を向上することができる。
【０３３０】
次に、先読み演出に対しては、視認困難演出を行ってもよいことについて説明する。なお、先読み予告演出とは、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出とも称される。
【０３３１】
図２０−８は、先読み演出の一例を示す図である。図２０−８には、保留表示６４ＳＨ０２１と、小図柄６４ＳＨ０２３が示されている。図２０−８に示される先読み演出は、戦闘機が保留表示にミサイル攻撃を行い、保留表示の表示態様を変化させる演出である。そして、図２０−８（Ａ）は、視認困難演出が行われていない先読み演出を示し、図２０−８（Ａ）は、視認困難演出が行われた先読み演出を示している。
【０３３２】
こうした先読み予告演出を行うか否かは、保留表示に対応する始動入賞時に決定されることが多い。特に、上述した連続予告演出は、保留表示に対応する始動入賞時に保留表示の変化態様のシナリオが決定されることが多い。一方、視認困難演出を行うか否かは、図２０−４のフローチャートで示したように、可変表示開始時に判定される。このように、演出を行うか否かの決定時期が異なることから、互いに独立して演出を行うか否かを決定した方が制御が複雑にならないため、先読み演出を行っているか否かに関わらず、視認困難演出を行ってもよい。また、図２０−８（Ｂ）に示されるように、保留表示に対して視認困難演出は行われないため、先読み予告演出で重要な保留表示の表示態様が変化したことを遊技者が確認できるためである。
【０３３３】
以上説明した実施形態において、視認困難とするための画像処理は、渦巻き状に変形させる画像処理であったが、これに限るものではない。図２０−９は、視認困難とするための他の画像処理を行った画像例を示す図である。図２０−９（Ａ）は、画像を波型のフィルタにかけて処理を行った視認困難画像例である。図２０−９（Ｂ）は、画像をかげろう状のフィルタにかけて処理を行った視認困難画像例である。図２０−９（Ｃ）は、画像を左右反転させる処理を行った視認困難画像例である。図２０−９（Ｄ）は、画像を上下反転させる処理を行った視認困難画像例である。図２０−９（Ｅ）は、画像を上下にむらを持たせて引き伸ばす処理を行った視認困難画像例である。図２０−９（Ｆ）は、画像を左右にむらを持たせて引き伸ばす処理を行った視認困難画像例である。
【０３３４】
このように、視認困難とするための異なる複数の画像処理を用意しておくことで、以下効果が得られる。まず、歪ませ方の異なる画像処理により多彩な視認困難画像を遊技者に提供できるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、視認困難画像ごとに、信頼度を設けておくことで、遊技者がどのような視認困難画像が表示されるかを注目させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、演出で表示される画像に適した視認困難とするための画像処理を適宜選択することができるので、演出の設計自由度を高めることができる。
【０３３５】
歪ませ方の異なる視認困難画像ごとに、演出時間を変化させるようにしてもよい。演出時間を変化させることにより、演出が長くなるほど、いわゆる「ため」が生じするため、遊技者の興趣を向上させることができる。また、何度か遊技した遊技者であれば、演出時間の長さを予測できるので、遊技者の期待感を適度に高めることができる。
【０３３６】
予告演出など演出の種類によって、歪ませ方の異なる視認困難画像を用いたり、予告演出など演出の種類によって、歪ませ方の異なる視認困難画像の選択割合を異ならせるようにしてもよい。このようにすることで、視認困難画像ごとに信頼度を設定可能なり、また演出と視認困難画像の組合せによって確定演出を設けることができるなど、演出全体で多くのバリエーションを設けることができることから、遊技者は、いずれの組合せで演出が行われるのか注目するので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３３７】
上述した実施形態では、遊技関連情報以外を視認困難画像とする形態について説明したが、一部を視認困難画像としてもよい。例えば、図２０−６で示した予告演出において、「ＳＰリーチＡ」などのタイトルのみを視認困難とするパターンと、タイトルと背景を視認困難とするパターンを設けておき、例えば後者の方の信頼度を高く設定しておく。このようにすることで、遊技者は２つのパターンを確認することで期待感を適度に高めることができる。
【０３３８】
同じ歪ませ方の視認困難画像において、歪ませ方の度合いを異なるようにしてもよい。例えば、歪みが大きいほど、信頼度を高く設定しておく。このようにすることで、遊技者は、歪ませ度合いに注目するので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３３９】
さらに、音やスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂによるバイブレーションなど他の演出要素と連携させるようにしてもよい。音の例として、視認困難画像の表示とともに、歪み方に応じて効果音を異ならせたり、演出で出力される音声を変化させるようにしてもよい。このようにすることで、例えば視認困難画像と音の変化の組合せで信頼度を異ならせることが可能となり、また遊技者の視覚と聴覚に対する演出を効果的に行うことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３４０】
スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂによるバイブレーションの例として、視認困難画像の表示とともに、バイブレーションを発生させたり、バイブレーションにおける震え具合を変化させるようにしてもよい。このようにすることで、例えば視認困難画像とバイブレーションの変化で信頼度を異ならせることが可能となり、また遊技者の視覚と触覚に対する演出を効果的に行うことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３４１】
さらに、視認困難画像として、画像の一部または全部が回転する画像や、画像全体が揺れる画像を用いるようにしてもよい。回転する画像として、例えば画像上のある点を中心に回転する画像や、画像上の所定方向の線分を軸にして、遊技機の奥行及び手前に立体的に回転する画像が挙げられる。また、画像に表示されたキャラクタの動きなど、演出内容に合わせて画像を回転または揺らすようにしてもよい。
【０３４２】
視認困難とするための画像処理は、図２０−９に示した画像の歪みや、反転に限らず、回転、拡大縮小、色の補正、及び透過率の変化などの画像処理や、画面を暗くするブラックアウトや、画面を白くするホワイトアウトなどが挙げられる。これら以外にも、視認困難とする処理であればどのような画像処理であってもよい。なお、上記「色の補正」は、色の濃淡を変えたり、異なる色に変えたり、時間とともに色を変化させる補正であってもよい。また、上記「透過率の変化」とは、画像がいくつかのレイヤを重畳して表現されている場合、いずれかのレイヤの透過率を変化させ、透過率を変化させたレイヤより深度値の大きいレイヤの画像を視認困難とすることである。
【０３４３】
こうした視認困難な画像を表現する方法として、以下の２つの方法を用いてもよい。１つめの方法は、演出表示に対して画像処理を行うことにより、演出表示を視認困難にする方法である。この方法では、演出表示のデータに対し、リアルタイムで図２０−９などに示した１つ以上の画像処理を行うことで、視認困難画像を表示する。このように、演出表示時に画像処理を行うことで視認困難画像を生成し、生成された視認困難画像を表示する方法である。従って、どのような画像が表示されているときでも画像処理によって視認困難演出を行うことができることから、状況に合わせた視認困難演出を行うことが可能となるため、遊技者の興趣を向上することができる。また、次に説明する２つめの方法と比較して、動画を記憶しておく必要がないことから、記憶装置の容量を抑制できる。
【０３４４】
この１つ目の方法では、視認困難とするレイヤで表示する演出表示にのみ画像処理を行うようにしてもよい。例えば、上記小図柄や保留表示を表示するレイヤと、当該レイヤよりも深度値の大きいレイヤに演出表示を行うレイヤを用意しておき、演出表示を行うレイヤにのみ画像処理を行うことで、小図柄や保留表示を視認困難とすることなく、視認困難演出を行うことができる。
【０３４５】
２つ目の方法は、視認困難とした演出表示を示す動画を予め用意しておき、視認困難演出として該動画を表示する方法である。２つ目の方法は、１つの目の方法と比較して、リアルタイムで画像処理を行わない分だけ処理負荷を抑制できる。一方、視認困難演出の動画を表示する際に、遊技者に違和感を生じさせたり、演出内容が推測されたりすることを排除するために、動画で最初に表示される画像と類似した演出表示の画像が表示されている必要があるので、動画を表示するタイミングが限られる。
【０３４６】
なお、演出表示で表示される画像に類似する画像を最初に表示される画像として持つ動画を予め用意しておくことで、種々の視認困難演出を行うことができるが、動画を記憶しておくための記憶装置の容量を圧迫することとなる。
【０３４７】
また、視認困難とするものは画像処理だけではなく、画像表示装置５と遊技者とを遮蔽可能なものを備えることでも視認困難とすることができる。遮蔽可能なものとして、稼働する役物など物体（例えばシャッター等）や、画像表示装置５のガラス面に設けられた導光板、透過液晶、バーサライタなどを用いて視認困難演出を行うようにしてもよい。
【０３４８】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行い、遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５等）を備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）であって、遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、前記有効表示として第１有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００５等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示（例えば、宝箱と文字列等）を表示する第１演出（ボタン演出における対応演出等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果（例えば、図２０−１（Ｂ２）に示される選択結果（選択されたキャラクタ）等）を特定可能な第２演出表示を表示する第２演出（例えば、選択演出における対応演出）を行うことが可能な第２演出手段と（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）、を備え、前記視認困難演出手段は、前記第１有効表示が表示され、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２有効表示が表示され、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０１で肯定判定された場合、または６４ＳＨ１０４で否定判定され、６４ＳＨ１１０で肯定判定された場合には、選択演出が行われ、かつ視認困難演出は行われない、等）遊技機。
【０３４９】
このような構成によれば、このような構成によれば、遊技者の興趣低下を防止することができる。
【０３５０】
（２）  （１）に記載の遊技機であって、視認困難演出が行われる期間（例えば、図２０−７のタイミング６４ＳＨＴ１からタイミング６４ＳＨＴ７までの期間等）は、前記第２有効表示が表示される期間（例えば、タイミング６４ＳＨＴ２からタイミング６４ＳＨＴ５までの期間等）よりも長い期間である。
【０３５１】
このような構成によれば、遊技者に誤解を与えることなく興趣を向上することができる。
【０３５２】
（３）  （１）または（２）に記載の遊技機であって、遊技に関する情報を示す遊技関連情報（例えば、小図柄、保留表示、アクティブ表示、第４図柄、右打ち表示等）を表示可能な遊技関連情報表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）を備え、前記視認困難演出手段は、視認困難演出中であっても、前記遊技関連情報表示手段により表示された遊技関連情報を視認困難にしない（例えば、図２０−７（Ｃ）等）。
【０３５３】
このような構成によれば、遊技者の誤解を与えることなく興趣を向上することができる。
【０３５４】
（４）  （１）から（３）のいずれかに記載の遊技機であって、予告演出（例えば、図２０−６のスーパーリーチＡ、Ｂ、Ｃの予告演出等）を行うことが可能な予告演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）を備え、前記予告演出手段は、前記視認困難演出手段による視認困難演出中に予告演出を行う場合には、予告演出の態様に応じた音（例えば、スーパーリーチＡ、Ｂ、Ｃ等）を出力する。
【０３５５】
このような構成によれば、遊技者は視認困難演出中であっても予告演出の態様を認識でき、興趣を向上することができる。
【０３５６】
（５）  （１）から（４）のいずれかに記載の遊技機であって、前記視認困難演出手段は、演出表示に対して画像処理を行うことにより、演出表示を視認困難にする。
【０３５７】
このような構成によれば、演出表示の状況に応じて視認困難演出を行うことができ、興趣を向上することができる。
【０３５８】
（５）  （１）から（４）のいずれかに記載の遊技機であって、前記視認困難演出手段は、視認困難とした演出表示を示す動画を予め用意しておき、視認困難演出として該動画を表示する（例えば、）。
【０３５９】
このような構成によれば、このような構成によれば、演出表示に対して画像処理を行う場合と比較して、処理負荷を抑制できる。
【０３６０】
（スロットマシンへの適用例）
スロットマシンには、表示装置、演出用のボタン、十字キーが設けられていることが一般的であり、図２０−１に示したボタン演出、キャラ登場演出、選択演出も一般的である。なお、図２０−１に示した画面のうち、スロットマシンの場合は小図柄は表示されない。また、スロットマシンは、視認困難演出も行うことができる。従って、本実施形態をスロットマシンに適用可能である。スロットマシンに適用した構成は、以下の通りである。
【０３６１】
遊技を行い、遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、スロットマシンの表示装置等）を備える遊技機（スロットマシン）であって、遊技者の動作を検出する検出手段（スロットマシンのサブ基板に設けられたボタンのセンサや十字キーのセンサ等）と、前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、小図柄を除く画面における有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、スロットマシンのサブＣＰＵ等）と、前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、スロットマシンのサブＣＰＵ等等）と、前記有効表示として第１有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００５等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示（例えば、宝箱と文字列等）を表示する第１演出（例えば、ボタン演出における対応演出等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、スロットマシンのサブＣＰＵ等）と、前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果（例えば、図２０−１（Ｂ２）に示される選択結果（例えば、選択されたキャラクタ）等）を特定可能な第２演出表示を表示する第２演出（例えば、選択演出における対応演出）を行うことが可能な第２演出手段と（例えば、スロットマシンのサブＣＰＵ等）、を備え、前記視認困難演出手段は、前記第１有効表示が表示され、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２有効表示が表示され、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０１で肯定判定された場合、または６４ＳＨ１０４で否定判定され、６４ＳＨ１１０で肯定判定された場合には、選択演出が行われ、かつ視認困難演出は行われない、等）遊技機。
【０３６２】
（特徴部６４ＳＨと特徴部３１ＡＫとに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部６４ＳＨと特徴部３１ＡＫとについて説明する。特徴部６４ＳＨと特徴部３１ＡＫとを併せ持つ遊技機は、遊技を行い、遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５等）を備え、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１等）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、リーチ演出等）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、
前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として第１有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００５等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示（例えば、宝箱と文字列等）を表示する第１演出（例えば、ボタン演出における対応演出等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果（例えば、図２０−１（Ｂ２）に示される選択結果（選択されたキャラクタ）等）を特定可能な第２演出表示を表示する第２演出（例えば、選択演出における対応演出）を行うことが可能な第２演出手段と（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）、
を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり（例えば、図９（Ｄ）や図９（Ｆ）に示すようにリーチ演出のタイトルを表示する部分等）、
前記視認困難演出手段は、前記第１有効表示が表示され、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２有効表示が表示され、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０１で肯定判定された場合、または６４ＳＨ１０４で否定判定され、６４ＳＨ１１０で肯定判定された場合には、選択演出が行われ、かつ視認困難演出は行われない、等）遊技機。
【０３６３】
（特徴部６５ＳＨと特徴部３１ＡＫとに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部６５ＳＨと特徴部３１ＡＫとについて説明する。特徴部６４ＳＨと特徴部３１ＡＫとを併せ持つ遊技機は、遊技を行い、遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５等）を備え、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１等）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、リーチ演出等）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、
前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出（例えば、ボタン演出における促進表示等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、有利状態となる期待度が第１演出より大きい第２演出（例えば、キャラＡ演出等）を行うことが可能な第２演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり（例えば、図９（Ｄ）や図９（Ｆ）に示すようにリーチ演出のタイトルを表示する部分等）、
前記視認困難演出手段は、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４で肯定判定され、６４ＳＨ１０８で肯定判定された場合には、視認困難演出は行われない、等）遊技機。
【０３６４】
（特徴部６４ＳＨと、特徴部３とに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部６４ＳＨと特徴部３とについて説明する。特徴部６４ＳＨと特徴部３とを併せ持つ遊技機は、遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５等）を備え、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、リーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、
前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として第１有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００５等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示（例えば、宝箱と文字列等）を表示する第１演出（例えば、ボタン演出における対応演出等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果（例えば、図２０−１（Ｂ２）に示される選択結果（選択されたキャラクタ）等）を特定可能な第２演出表示を表示する第２演出（例えば、選択演出における対応演出）を行うことが可能な第２演出手段と（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）、
を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり（例えば図９（Ｄ）や図９（Ｆ）に示すようにリーチ演出のタイトルを表示する部分）、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第１示唆演出（例えばスーパーリーチＡやスーパーリーチＢのリーチ演出）と第２示唆演出（例えばスーパーリーチＤやスーパーリーチＥのリーチ演出）とを実行可能であり、
前記タイトル報知手段は、前記第２示唆演出では、当該第２示唆演出の開始時から当該第２示唆演出に対応したタイトルを報知し（例えば、図９（Ｈ）に示すように、スーパーリーチＤのリーチ演出の開始から該スーパーリーチＤのリーチ演出に対応したタイトル３１ＡＫ００８を表示する部分）、
前記視認困難演出手段は、前記第１有効表示が表示され、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２有効表示が表示され、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０１で肯定判定された場合、または６４ＳＨ１０４で否定判定され、６４ＳＨ１１０で肯定判定された場合には、選択演出が行われ、かつ視認困難演出は行われない、等）遊技機。
【０３６５】
（特徴部６５ＳＨと、特徴部３とに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部６５ＳＨと特徴部３とについて説明する。特徴部６５ＳＨと特徴部３とを併せ持つ遊技機は、遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５等）を備え、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、リーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、
前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出（例えば、ボタン演出における促進表示等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、有利状態となる期待度が第１演出より大きい第２演出（例えば、キャラＡ演出等）を行うことが可能な第２演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり（例えば図９（Ｄ）や図９（Ｆ）に示すようにリーチ演出のタイトルを表示する部分）、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第１示唆演出（例えばスーパーリーチＡやスーパーリーチＢのリーチ演出）と第２示唆演出（例えばスーパーリーチＤやスーパーリーチＥのリーチ演出）とを実行可能であり、
前記タイトル報知手段は、前記第２示唆演出では、当該第２示唆演出の開始時から当該第２示唆演出に対応したタイトルを報知し（例えば、図９（Ｈ）に示すように、スーパーリーチＤのリーチ演出の開始から該スーパーリーチＤのリーチ演出に対応したタイトル３１ＡＫ００８を表示する部分）、
前記視認困難演出手段は、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４で肯定判定され、６４ＳＨ１０８で肯定判定された場合には、視認困難演出は行われない、等）遊技機。
【０３６６】
（本実施形態の特徴部３に関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部３について説明する。尚、本実施の形態の特徴部３におけるパチンコ遊技機１の正面図は、前述した特徴部３１ＡＫと同一であるため省略する。図２１−１及び図２１−２に示すように、本実施の形態の特徴部３における主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース１２２ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な設定変更状態、または、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な設定確認状態に切り替えるための錠スイッチ１２２ＳＧ０５１と、設定変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ１２２ＳＧ０５２が設けられている。
【０３６７】
これら錠スイッチ１２２ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１２２ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース１２２ＳＧ２０１内に収容されており、錠スイッチ１２２ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１２２ＳＧ０５２は、基板ケース１２２ＳＧ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース１２２ＳＧ２０１の背面左部に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０３６８】
錠スイッチ１２２ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１２２ＳＧ０５２を有する基板ケース１２２ＳＧ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠３を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠３を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ１２２ＳＧ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ１２２ＳＧ０５１は、設定キーによって、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作及び該切替操作とは異なる操作（例えば、押込み操作）を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部３では、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、これらは１のキーにて兼用されていてもよい。
【０３６９】
主基板１１は、遊技機用枠１２２ＳＧ００３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠１２２ＳＧ００３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０３７０】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０３７１】
図２１−３（Ａ）は、本実施の形態における特徴部３で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図２１−３（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０３７２】
図２１−３（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで変動表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０３７３】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図２１−３（Ｂ）に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０３７４】
変動表示結果通知コマンドでは、例えば図２１−３（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第５変動表示結果指定コマンドである。
【０３７５】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【０３７６】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
【０３７７】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０３７８】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０３７９】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０３８０】
コマンドＣ１ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０３８１】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０３８２】
コマンドＤ０ＸＸＨは、新たに設定された設定値を主基板１１から演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドＥ１０１Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアせずに起動したこと（電断復旧したこと、ホットスタートとも言う）を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドＥ１０２Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアして起動したこと（コールドスタート）を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドＥ１０３Ｈは、パチンコ遊技機１が設定値の変更操作が開始されたこと（パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動したこと）を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドＥ１０４Ｈは、パチンコ遊技機１の設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドＥ１０５Ｈは、パチンコ遊技機１の設定値の確認操作が開始されたこと（パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動したこと）ｗｐ通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドＥ１０６Ｈは、パチンコ遊技機１の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値確認終了通知コマンドである。
【０３８３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０６とを備えて構成される。
【０３８４】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０３８５】
図２１−４は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図２１−４に示すように、この実施の形態の特徴部３では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０３８６】
尚、本実施の形態では各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５をそれぞれ図２１−４に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
【０３８７】
図２１−５は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【０３８８】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０３８９】
図２１−５に示すように、本実施の形態の特徴部３におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０３９０】
尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０３９１】
尚、本実施の形態の特徴部３においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０３９２】
また、本実施の形態の特徴部３では、図２１−５に示すように、変動パターン毎に変動内容（演出内容）が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容（演出内容）が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチハズレの変動パターンＰＡ２−１の場合は、設定されている設定値が１の場合は、ノーマルリーチハズレとなる変動パターンとし、設定されている設定値が２の場合は、擬似連演出を２回実行して非リーチハズレとなる変動パターンとして、設定されている設定値が３の場合は、擬似連演出を３回実行してスーパーリーチハズレとなる変動パターンとすればよい。
【０３９３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０３９４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図２１−６及び図２１−７などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０３９５】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図２１−６（Ａ）に示す表示結果判定テーブル（設定値１）、図２１−６（Ｂ）に示す表示結果判定テーブル（設定値２）、図２１−６（Ｃ）に示す表示結果判定テーブル（設定値３）、図２１−７（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図２１−７（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、ハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０３９６】
本実施の形態の特徴部３のパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当り及び小当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当り及び小当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜３の３段階からなり、１が最も出玉率が高く、１、２、３の順に値が大きくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として１が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、２、３の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も小さい値である１が最も遊技場側に不利な値であり、２、３の順に値が大きくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
【０３９７】
図２１−６（Ａ）〜図２１−６（Ｃ）は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部３では、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０３９８】
図２１−６（Ａ）〜図２１−６に示すように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施の形態の特徴部３では、設定値が１の場合は１／９９、設定値が２の場合は１／１５０、設定値が３の場合は１／２００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施の形態の特徴部３では、設定値が１の場合は１／５０、設定値が２の場合は１／９９、設定値が３の場合は１／１５０）。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０３９９】
また、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態や時短状態（低確状態）である場合と確変状態（高確状態）である場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技に制御すると決定される確率が同一となるように判定値が割り当てられている（例えば、設定値が１の場合は１／５０、設定値が２の場合は１／９９、設定値が３の場合は１／２００）。
【０４００】
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が最も特図表示結果を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御すると決定される確率が高く、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３の場合が最も特図表示結果を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御すると決定される確率が低くなるように判定値が割り当てられている（大当り確率及び小当り確率：設定値１＞設定値２＞設定値３）。
【０４０１】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が図２１−６（Ａ）〜図２１−６（Ｃ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が図２１−６（Ａ）〜図２１−６（Ｃ）に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図２１−６（Ａ）〜図２１−６（Ｃ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０４０２】
尚、本実施の形態の特徴部３では、図２１−６（Ａ）〜図２１−６（Ｃ）に示す各表示結果判定テーブルにおいて、小当りの当選確率を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれの表示結果判定テーブルを用いる場合であっても（パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず）小当りの当選確率を同一としてもよい。
【０４０３】
また、本実施の形態の特徴部３では、ＣＰＵ１０３は、図２１−６（Ａ）〜図２１−６（Ｃ）に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、設定値毎に大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、変動表示結果を大当りとするか否か、小当りとするか否かを個別に判定してもよい。また、図２１−６（Ａ）〜図２１−６（Ｃ）に示すように、各表示結果判定テーブルには小当りに判定値が割り当てられているが、図２１−６（Ｃ）に示す表示結果判定テーブル（パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３の場合に参照される表示結果判定テーブル）には、小当りに判定値が割り当てられていなくともよい。つまり、設定されている設定値に応じて小当り確率の割合が異なることには、小当り確率が０％であることも含まれている。
【０４０４】
尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜３の計３個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、２個または４個以上であってもよい。
【０４０５】
図２１−７（Ａ）及び図２１−７（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図２１−７（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図２１−７（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０４０６】
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０４０７】
ここで、本実施の形態の特徴部３における大当り種別について、図２１−８を用いて説明する。本実施の形態の特徴部３では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りＡ（非確変大当りともいう）と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りＢや大当りＣ（確変大当りともいう）が設定されている。
【０４０８】
「大当りＡ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りＢ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１０回（いわゆる１０ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りＣ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。
【０４０９】
「大当りＡ」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本実施の形態の特徴部３では１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【０４１０】
一方、大当りＢや大当りＣの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りＢや大当りＣである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【０４１１】
尚、本実施の形態の特徴部３においては、大当り種別として大当りＡ〜大当りＣの３種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は２種類以下、または４種類以上設けてもよい。
【０４１２】
また、図２１−７（Ａ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）においては、設定値が「１」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１４９までが大当りＢに割り当てられており、１５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「２」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１９９までが大当りＢに割り当てられており、２００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「３」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２４９までが大当りＢに割り当てられており、２５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。
【０４１３】
このように、第１特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りＡを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りＢと大当りＣのうち、大当りＣを決定する割合が設定値１、２、３の順に低くなる。つまり、変動特図が第１特別図柄である場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合が最も出玉率が高く、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合が最も出玉率が低くなっている。
【０４１４】
一方で、図２１−７（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、設定値が「１」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている（大当りＢには判定値が割り当てられていない）。また、設定値が「２」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１４９までが大当りＢに割り当てられており、１５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「３」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１９９までが大当りＢに割り当てられており、２００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。
【０４１５】
このように、第２特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りＡを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りＢと大当りＣのうち、大当りＣを決定する割合が設定値１、２、３の順に低くなる。つまり、変動特図が第２特別図柄である場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合が最も出玉率が高く、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合が最も出玉率が低くなっている。
【０４１６】
尚、本実施の形態の特徴部３では、変動特図が第２特図であり、且つパチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合には、大当り種別を大当りＢに決定しない形態を例示している、つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと（決定割合が０％である）ことを含んでいるが、変動特図が第２特図であり、且つパチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合においても、大当り種別を大当りＢに決定する場合を設けてもよい。
【０４１７】
このように、本実施の形態の特徴部３では、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。
【０４１８】
尚、本実施の形態の特徴部３では、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるＭＲ２を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるＭＲ１を用いて決定してもよい。
【０４１９】
また、本実施の形態の特徴部３では、パチンコ遊技機１に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となる（大当り確率や小当り確率高まることや、大当り種別としての大当りＣが決定されやすくなること等）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
【０４２０】
また、本実施の形態の特徴部３では、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて大当り確率や小当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
【０４２１】
例えば、パチンコ遊技機１に設定される設定値が１である場合は、通常状態での大当り確率が１／３２０、確変状態が６５％の割合でループする遊技性（所謂確変ループタイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、通常状態での大当り確率が１／２００、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性（所謂Ｖ確変タイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、大当り確率が１／３２０且つ小当り確率が１／５０であり、高ベース中（時短制御中）に遊技球が特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性（所謂１種２種混合タイプ）としてもよい。更に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３と遊技性が同一であるが、これら設定値が１〜３のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定（例えば、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合）を設けてもよい。
【０４２２】
更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が１や４の場合は、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ（遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ）として使用し、設定値が２や３の場合は、該所定スイッチを遊技用スイッチ（遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ）として使用してもよい。
【０４２３】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０４２４】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０４２５】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０４２６】
図２１−９（Ａ）及び図２１−９（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りＡである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と、大当り種別が大当りＢ、大当りＣ用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０４２７】
図２１−９（Ａ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜３００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３０１〜８００までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８０１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜３５０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３５１〜８２５までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８２６〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、４０１〜８５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。
【０４２８】
図２１−９（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜１００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１０１〜３５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、３５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜１５０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１５１〜４５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、４５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜２００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、２０１〜５５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、５５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。
【０４２９】
このように、特図ゲームにおいて大当りＡが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）を決定する割合よりも高く、かつ、設定値１，２，３の順に低くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りＢまたは大当りＣが当選した場合に、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）を決定する割合よりも高く、かつ、設定値１，２，３の順に低くなるようになっている。
【０４３０】
つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りＢ」または「大当りＣ」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りＡ」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りＢ」または「大当りＣ」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。
【０４３１】
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図２１−９（Ｃ）に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「１」、「２」、「３」のいずれである場合でも、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜９９７までが小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはＰＣ１−１のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては２以上の変動パターンを設け、設定値「１」、「２」、「３」で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。
【０４３２】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が１個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＡと、低ベース状態において合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＢと、低ベース状態において合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０４３３】
ハズレ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０４３４】
図２１−１０（Ａ）に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルＡ（低ベース中合算保留記憶数１個以下用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜３５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、３５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４００までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４０１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０４３５】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０４３６】
図２１−１０（Ｂ）に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルＢ（低ベース中合算保留記憶数２〜４個用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４００までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４０１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜５００までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０４３７】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０４３８】
図２１−１０（Ｃ）に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルＣ（低ベース中合算保留記憶数５個以上用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜５００までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜５５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０４３９】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０４４０】
図２１−１０（Ｄ）に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルＤ（高ベース中用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜５００までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜５５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０４４１】
このように、ハズレ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合、非リーチ変動パターンまたはノーマルリーチ変動パターンを決定する割合が、スーパーリーチ変動パターンを決定するよりも高く、かつ、設定値１、２、３の順に低くなるようになっている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる変動表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０４４２】
尚、本実施の形態の特徴部３における「共通の決定割合」とは、異なる設定値にて決定割合が完全に同一であるもの（本実施の形態）の他、異なる設定値にて決定割合が同一であるもの（例えば、設定値１〜設定値３間において、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が１％程度異なるもの）を含んでいる。
【０４４３】
尚、本実施の形態では、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチ、ノーマルリーチのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。
【０４４４】
また、本実施の形態では、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、スーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合のどちらか一方のみの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。
【０４４５】
また、本実施の形態では、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りである場合においても、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチ大当りの変動パターンの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。
【０４４６】
尚、本実施の形態では、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値に応じて非リーチやノーマルリーチの変動パターンの決定割合が異なる形態を例示しているが、設定されている設定値によっては、非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンのうち、決定されない変動パターンが１つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて変動パターンの決定割合が異なることには、いずれかの変動パターンを決定しないこと（決定割合が０％であること）や、特定の変動パターンを１００％の割合で決定することも含まれている。
【０４４７】
尚、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い（図２１−５参照）。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０４４８】
また、本実施の形態の特徴部３では、図２１−１０（Ａ）〜図２１−１０（Ｃ）に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数（例えば、第１特別図柄の変動表示を実行する場合は第１特別図柄の保留記憶数、第２特別図柄の変動表示を実行する場合は第２特別図柄の保留記憶数）に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。
【０４４９】
また、本実施の形態の特徴部３の各ハズレ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれの数値であっても、スーパーリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−２及びＰＡ２−３）に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びハズレ確率は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合（スーパーリーチハズレの変動パターンの出現率）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっている。尚、本実施の形態の特徴部３では、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値毎の大当り確率及びハズレ確率を考慮し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず同一の割合で変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。
【０４５０】
図２１−１に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０４５１】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第１特図保留記憶部と、第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【０４５２】
第１特図保留記憶部は、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部は、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部に記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０４５３】
第２特図保留記憶部は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部は、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部に記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０４５４】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０４５５】
普図保留記憶部は、通過ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲートを通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０４５６】
遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０４５７】
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０４５８】
遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０４５９】
遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０４６０】
遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０４６１】
次に、本実施の形態の特徴部３における遊技制御メイン処理について説明する。図２１−１１は、ＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、割込禁止に設定する（１２２ＳＧＳａ００１）。続いて、必要な初期設定を行う（１２２ＳＧＳａ００２２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０４６２】
次いで、クリアスイッチがＯＮであるか否かを判定する（１２２ＳＧＳａ００３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがＯＮの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチがＯＮである場合（１２２ＳＧＳａ００３；Ｙ）、は、１２２ＳＧＳａ０１４に進む。また、クリアスイッチがＯＦＦである場合（１２２ＳＧＳａ００３；Ｎ）は、更に、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（１２２ＳＧＳａ００４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがＯＮであるか否かを判定する。バックアップフラグがＯＦＦでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（１２２ＳＧＳａ００４；Ｎ）は、
【０４６３】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（１２２ＳＧＳａ００４；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（１２２ＳＧＳａ００５）。１２２ＳＧＳａ００５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０４６４】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（１２２ＳＧＳａ００５；Ｎ）、１２２ＳＧＳａ０１４に進む。
【０４６５】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（１２２ＳＧＳａ００５；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２が起動するまでの期間中待機するための演出制御基板起動開始待ちタイマをセットする（１２２ＳＧＳａ００６）。そして、該演出制御基板起動開始待ちタイマの値を−１し（１２２ＳＧＳａ００７）、演出制御基板起動開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１２２ＳＧＳａ００８）。演出制御基板起動開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合（１２２ＳＧＳａ００８；Ｎ）は、１２２ＳＧＳａ００７を再度実行して演出制御基板１２が起動するまでの期間待機する。また、演出制御基板起動開始待ちタイマがタイマアウトしている場合（１２２ＳＧＳａ００８；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する。
【０４６６】
錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＮである場合（１２２ＳＧＳａ００８；Ｙ）は、表示モニタ１２２ＳＧ０２９にパチンコ遊技機１に設定されている設定値を表示するための設定値確認処理を実行し、遊技場の店員等が表示モニタ１２２ＳＧ０２９を視認することによってパチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な状態（設定変更状態）とする（１２２ＳＧＳａ０１０）。また、錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（１２２ＳＧＳａ００８；Ｎ）や設定値確認処理の実行後は、１２２ＳＧＳａ０１１に進む。
【０４６７】
１２２ＳＧＳａ０１１では、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０４６８】
そして、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１が電断前の状態で復旧（ホットスタートで起動）したとして、演出制御基板１２に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、１２２ＳＧＳａ０２１に進む（１２２ＳＧＳａ０１３）。
【０４６９】
１２２ＳＧＳａ０１４においてＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２が起動するまでの期間中待機するための演出制御基板起動開始待ちタイマをセットする。そして、該演出制御基板起動開始待ちタイマの値を−１し（１２２ＳＧＳａ０１５）、演出制御基板起動開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１２２ＳＧＳａ０１６）。演出制御基板起動開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合（１２２ＳＧＳａ０１６；Ｎ）は、１２２ＳＧＳａ０１５を再度実行して演出制御基板１２が起動するまでの期間待機する。また、演出制御基板起動開始待ちタイマがタイマアウトしている場合（１２２ＳＧＳａ０１６；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の内容をクリアするためのＲＡＭクリア処理（１２２ＳＧＳａ０１７）を実行した後、錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（１２２ＳＧＳａ０１９）。
【０４７０】
錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（１２２ＳＧＳａ０１９；Ｎ）は、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板１２に対してコールドスタート通知コマンドを送信し、１２２ＳＧＳａ０２１に進む。
【０４７１】
更に、錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＮである場合（１２２ＳＧＳａ０１９；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を変更するための設定変更処理（１２２ＳＧＳａ０２０）を実行し、１２２ＳＧＳａ０２１に進む。
【０４７２】
１２２ＳＧＳａ０２１においてＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（１２２ＳＧＳａ０２２）、割込みを許可する（１２２ＳＧＳａ０２３）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０４７３】
図２１−１２は、ＣＰＵ１０３が実行する設定値確認処理を示すフローチャートである。設定値確認処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、演出制御基板１２に対して設定値確認開始通知コマンドを送信し（１２２ＳＧＳａ０３１）、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１（図２１−１３（Ｂ）参照）に格納されている設定値を表示モニタ１２２ＳＧ０２９に表示する（１２２ＳＧＳａ０３２）。そして、錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（１２２ＳＧＳａ０３３）。錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＮである場合（１２２ＳＧＳａ０３３；Ｎ）、ＣＰＵ１０３は、１２２ＳＧＳａ０３３を繰り返し実行することで、錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＦＦとなるまで待機する。
【０４７４】
尚、錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（１２２ＳＧＳａ０５１；Ｎ）は、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ１２２ＳＧ０２９における設定値の表示を終了するとともに（１２２ＳＧＳａ０３４）、演出制御基板１２に対して設定値確認終了通知コマンドを送信して設定値確認処理を終了する（１２２ＳＧＳａ０３５）。
【０４７５】
尚、本実施の形態の特徴部３においては、設定確認状態を終了（設定値確認処理を終了）することによって通常のホットスタートで起動した場合と同一の状態となるので、１２２ＳＧＳａ０３５の処理にて演出制御基板１２に対して送信するコマンドは、ホットスタート通知コマンドであってもよい。
【０４７６】
図２１−１３（Ａ）は、ＣＰＵ１０３が実行するＲＡＭクリア処理を示すフローチャートである。ＲＡＭクリア処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、ＲＡＭ１０２に格納されているデータが正常であるか否かを判定する（１２２ＳＧＳａ０４１）。ＲＡＭ１０２に格納されているデータが正常である場合（１２２ＳＧＳａ０４１；Ｎ）は、更にＲＡＭ１０２にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（１２２ＳＧＳａ０４２）。ＲＡＭ１０２にバックアップデータが保存されている場合（１２２ＳＧＳａ０４２；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２における先頭から２番目のアドレスを指定して１２２ＳＧＳａ０４５に進む（１２２ＳＧＳａ０４３）。
【０４７７】
一方、ＲＡＭ１０２に異常が有る場合（１２２ＳＧＳａ０４１；Ｙ）や、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが保存されていない場合（１２２ＳＧＳａ０４２；Ｎ）は、ＲＡＭ１０２における先頭のアドレスを指定して１２２ＳＧＳａ０４５に進む（１２２ＳＧＳａ０４４）。
【０４７８】
１２２ＳＧＳａ０４５においてＣＰＵ１０３は、指定したアドレスに「００Ｈ」をセット（格納）する。特に、ＲＡＭ１０２に異常が有る場合（１２２ＳＧＳａ０４１；Ｙ）やバックアップデータが無い場合（１２２ＳＧＳａ０４２；Ｎ）については、アドレスＦ０００に「００Ｈ」がセットされることで、パチンコ遊技機１は自動的に設定値１が設定された状態となる。そして、指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレス（後述するＦＸＸＸ）であるか否かを判定する（１２２ＳＧＳａ０４６）。指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレスでない場合（１２２ＳＧＳａ０４６；Ｎ）は、ＲＡＭ１０２における次のアドレスを指定して１２２ＳＧＳａ０４５に進み（１２２ＳＧＳａ０４７）、指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレスである場合（１２２ＳＧＳａ０４６；Ｙ）は、ＲＡＭクリア処理を終了する。
【０４７９】
尚、本実施の形態の特徴部３におけるＲＡＭ１０２は、図２１−１３（Ｂ）に示すように、格納領域毎にアドレス（Ｆ０００〜ＦＸＸＸ）が割り当てられている。これら格納領域のうち、ＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（Ｆ０００）には、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が格納されており、ＲＡＭ１０２の先頭から２番目のアドレス（Ｆ００１）には、後述する仮設定値が格納されている。更に、その他のアドレス（Ｆ００２やＦ００３等）には、パチンコ遊技機１が起動したときにクリアスイッチがＯＮであったか否かを特定可能なクリアスイッチバックアップ情報の他、特図保留記憶や普図保留記憶、各種カウンタの値、各種タイマ、各種フラグ、パチンコ遊技機１にて発生したエラー情報を含む遊技情報が格納されている。
【０４８０】
つまり、本実施の形態の特徴部３におけるＲＡＭクリア処理とは、ＲＡＭ１０２に異常が無く、且つバックアップデータが有る場合には、設定値が格納されているアドレス（Ｆ０００）を除くアドレス（Ｆ００１〜ＦＸＸＸ）に「００Ｈ」を格納することによって設定値以外のデータをクリアする一方で、ＲＡＭ１０２に異状が有る場合やバックアップデータが無い場合には、ＲＡＭ１０２における全てのアドレス（Ｆ０００〜ＦＸＸＸ）に「００Ｈ」を格納することによって、設定値を含む全てのデータをクリアする処理である。
【０４８１】
尚、本実施の形態における特徴部３では、ＲＡＭ１０２の先頭のアドレスＦ０００に設定値を格納したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＲＡＭ１０２の最後のアドレスに設定値を格納してもよい。尚、このようにＲＡＭ１０２の最後のアドレスに設定値を格納する場合は、図２１−１３（Ａ）に示すＲＡＭクリア処理を実行する際に、データをクリアするアドレスとしてＲＡＭ１０２の最後のアドレスの直前のアドレスを指定し、アドレスＦ０００から該直前のアドレスに順次「００Ｈ」を格納していけばよい。
【０４８２】
更に、本実施の形態における特徴部３では、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合に、ＲＡＭ１０２の設定値を除くデータをクリアする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合は、ＲＡＭ１０２の所定のアドレス（本実施の形態の特徴部３ではアドレスＦ００３）に格納されている遊技情報のみをクリアするようにしてもよい。
【０４８３】
また、本実施の形態における特徴部３では、ＲＡＭ１０２にクリアスイッチバックアップ情報を記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、クリアスイッチバックアップ情報を、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のレジスタ（例えば、演算の中心となるアキュームレータ、アキュームレータの状態を記憶するフラグレジスタ、汎用レジスタのいずれか）に記憶することで、ＲＡＭ１０２にクリアスイッチバックアップ情報を記憶したり読み出したりする処理を省略し、ＣＰＵ１０３の処理負荷を軽減できるようにしてもよい。尚、ＲＡＭ１０２にクリアスイッチバックアップ情報を記憶する場合は、クリアスイッチバックアップ情報を遊技制御用マイクロコンピュータ１００のレジスタに記憶する場合よりも該レジスタの自由度を向上できるので、クリアスイッチバックアップ情報がＣＰＵ１０３の処理によって他の情報（データ）に上書きされていしまうことを防ぐことができる。
【０４８４】
図２１−１４は、ＣＰＵ１０３が実行する設定変更処理を示すフローチャートである。設定変更処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、演出制御基板１２に対して設定値変更開始通知コマンドを送信する（１２２ＳＧＳａ０５１）。尚、設定値変更開始通知コマンドは、設定値変更処理を開始する直前（１２２ＳＧＳａ０１８において錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＮであると判定したタイミング）で送信してもよい。  そして、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００（図２１−１３（Ｂ）参照）に格納されている設定値を特定し（１２２ＳＧＳａ０５２）、該特定した設定値を表示モニタ１２２ＳＧ０２９に表示する（１２２ＳＧＳａ０５３）。
【０４８５】
次にＣＰＵ１０３は、設定切替スイッチ１２２ＳＧ０５２の操作が有りか否かを判定する（１２２ＳＧＳａ０５４）。設定切替スイッチ１２２ＳＧ０５２の操作が有る場合（１２２ＳＧＳａ０５４）は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１の内容を更新する（１２２ＳＧＳａ０５５）。具体的には、表示モニタ１２２ＳＧ０２９に表示されている設定値が「１」である場合は、該「１」よりも遊技者にとって１段階不利な設定値である「２」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納し、表示モニタ１２２ＳＧ０２９に表示されている設定値が「２」である場合は、該「２」よりも遊技者にとって１段階不利な設定値である「３」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納する。尚、表示モニタ１２２ＳＧ０２９に表示されている設定値が「３」である場合は、「１」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納すればよい。
【０４８６】
そして、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１格納されている設定値（仮の設定値）を表示モニタ１２２ＳＧ０２９に表示し（１２２ＳＧＳａ０５６）、錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（１２２ＳＧＳａ０５７）。尚、１２２ＳＧＳａ０５４において設定切替スイッチの操作が無い場合（１２２ＳＧＳａ０５４；Ｎ）は、１２２ＳＧＳａ０５５と１２２ＳＧＳａ０５６の処理を実行せずに１２２ＳＧＳａ０５７の処理を実行する。
【０４８７】
錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＮである場合（１２２ＳＧＳａ０５７；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、１２２ＳＧＳａ０５４〜１２２ＳＧＳａ０５６の処理を繰り返し実行することによってＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に新たな仮の設定値を格納する処理や、アドレスＦ００１に格納されている設定値を表示モニタ１２２ＳＧ０２９に表示する処理を実行する。
【０４８８】
また、１２２ＳＧＳａ０５７において錠スイッチがＯＦＦである場合（１２２ＳＧＳａ０５７；Ｎ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に格納されている設定値をアドレスＦ０００に格納する。つまり、ＣＰＵ１０３は、アドレスＦ００１に格納されている設定値（表示モニタ１２２ＳＧ０２９に表示されている仮の設定値）をアドレスＦ０００に格納することで、アドレスＦ００１に格納されている設定値を本設定値として記憶する（パチンコ遊技機１の設定値を変更する）。そして、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２のアドレスＦ０００に格納されている設定値に応じた設定値指定コマンドと、設定値変更終了通知コマンドと、を演出制御基板１２に対して送信して設定変更処理を終了する（１２２ＳＧＳａ０５９、１２２ＳＧＳａ０６０）。
【０４８９】
尚、本実施の形態の特徴部３においては、設定値変更終了通知コマンドを設定変更処理内で演出制御基板１２に対して送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更終了通知コマンドは、遊技制御メイン処理内（設定変更処理を終了した直後）で演出制御基板１２に対して送信してもよい。
【０４９０】
尚、本実施の形態の特徴部３においては、錠スイッチ１２２ＳＧ０５１をＯＦＦとすることで、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定される（ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値をアドレスＦ０００に格納する）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口への遊技球の入賞や、クリアスイッチの操作、錠スイッチ１２２ＳＧ０５１の押込み操作等の操作を実行してから錠スイッチ１２２ＳＧ０５１をＯＦＦとすることで、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定されるようにしてもよい。
【０４９１】
また、本実施の形態の特徴部３においては、パチンコ遊技機１がコールドスタート出起動した場合や設定変更状態で起動した場合は、演出制御基板１２に対してコールドスタート通知コマンドや設定値変更開始通知コマンドを送信するよりも前にＲＡＭクリア処理を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＲＡＭクリア処理は、演出制御基板１２に対してコールドスタート通知コマンドや設定値変更開始通知コマンドを送信した後に実行してもよい。
【０４９２】
更に、本実施の形態の特徴部３においては、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合は、パチンコ遊技機１の設定値が変更されるよりも前にＲＡＭクリア処理を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１の設定値が変更された後に再びＲＡＭクリア処理を実行する（ＲＡＭ１０２のアドレスＦ０００に格納されている設定値以外のデータをクリアする）ようにしてもよい。このようにすることで、ＲＡＭ内に不正なデータが記憶されたまま遊技が開始されてしまうことを等の不具合を防ぐことができる。
【０４９３】
更に、本実施の形態の特徴部３においては、パチンコ遊技機１をコールドスタートで起動させる場合と設定変更状態で起動させる場合とでは、共通のＲＡＭクリア処理（１２２ＳＧＳａ０１７）を実行した後、起動した状態に応じたコマンド（コールドスタート通知コマンド、設定値変更開始通知コマンドや設定値変更終了通知コマンド）を演出制御基板１２に対して送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１をコールドスタートで起動させる場合と設定変更状態で起動させる場合とでは、起動した状態に応じたコマンド（コールドスタート通知コマンド、設定値変更開始通知コマンドや設定値変更終了通知コマンド）を演出制御基板１２に対して送信した後に共通のＲＡＭクリア処理を実行してもよい。
【０４９４】
次に、本実施の形態の特徴部３における遊技制御用タイマ割込処理について説明する。図２１−１５に示すように、ＣＰＵ１０３は、遊技制御用タイマ割込処理において先ず電源断検出処理（１２２ＳＧＳ０２０）を実行した後、スイッチ処理（Ｓ２１）〜コマンド制御処理（Ｓ２７）の処理を実行する。図２１−１６に示すように、電源断検出処理において、ＣＰＵ１０３は、先ず、電源基板（図示略）からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する（１２２ＳＧＳａ０５１）。電源断信号の入力が無い場合は（１２２ＳＧＳａ０５１；Ｎ）、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は（１２２ＳＧＳａ０５１；Ｙ）、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値を含むバックアップデータを特定し（１２２ＳＧＳ０５３）、該特定したバックアップデータをＲＡＭ１０２に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する（１２２ＳＧＳ０５３）。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後（１２２ＳＧＳ０５４）、パチンコ遊技機１が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。
【０４９５】
次に、本実施の形態の特徴部３における演出制御メイン処理について説明する。図２１−１７は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（１２２ＳＧＳ４０１ａ）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（１２２ＳＧＳ４０１ｂ）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０４９６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から送信されるコマンドの受信待ち期間に応じたコマンド受信待ちタイマをセットする（１２２ＳＧＳ４０２）。そして、コマンド受信待ちタイマの値を−１し（１２２ＳＧＳ４０３）、該コマンド受信待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（１２２ＳＧＳ４０４）。コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合（１２２ＳＧＳ４０４；Ｎ）は、１２２ＳＧＳ４０３及び１２２ＳＧＳ４０４の処理を繰り返し実行し、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトするまで待機する。
【０４９７】
そして、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合（１２２ＳＧＳ４０４；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ホットスタート通知コマンドの受信が有るか否かを判定する（１２２ＳＧＳ４０５）。ホットスタート通知コマンドの受信が有る場合（１２２ＳＧＳ４０５；Ｙ）、即ち、パチンコ遊技機１が電断復旧した場合は、ＲＡＭ１２２に記憶されている遊技者情報（後述する遊技者情報入力処理において該遊技者情報の入力を受け付けてからＲＡＭ１２２に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報）をクリアして１２２ＳＧＳ４１７に進む（１２２ＳＧＳ４０６）。
【０４９８】
ホットスタート通知コマンドの受信が無い場合（１２２ＳＧＳ４０５；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コールド通知コマンドの受信が有るか否かを判定する（１２２ＳＧＳ４０７）。コールド通知コマンドの受信が有る場合（１２２ＳＧＳ４０７；Ｙ）は、ＲＡＭ１２２に記憶されている前記遊技者情報と演出用情報（前回のパチンコ遊技機１の起動時からＲＡＭ１２２に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報）をクリアするとともに（１２２ＳＧＳ４０８）、ＲＡＭ１０２に記憶されていた情報がクリアされたことや、ＲＡＭ１２２に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知（ＲＡＭクリア報知を実行）するためのＲＡＭクリア報知処理を実行する（１２２ＳＧＳ４０９）。尚、ＲＡＭクリア報知処理では、画像表示装置５における画像の表示、遊技効果ランプ９の発光、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力等を所定期間（例えば、１０秒間）し、パチンコ遊技機１を起動した遊技場の店員等にＲＡＭ１２２に記憶されていた遊技者情報と演出用情報とがクリアされたことを報知できればよい。そして、ＲＡＭクリア報知処理の実行後は、１２２ＳＧＳ４１７に進む。
【０４９９】
また、コールドスタート通知コマンドの受信が無い場合（１２２ＳＧＳ４０７；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値変更開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する（１２２ＳＧＳ４１０）。設定値変更開始通知コマンドの受信が有る場合（１２２ＳＧＳ４１０；Ｙ）、即ち、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知（設定値変更中報知）を実行するための設定値変更中報知処理を実行する（１２２ＳＧＳ４１１）。尚、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動している状態とは、一般的に遊技機用枠１２２ＳＧ００３が開放されており、且つ設定値の変更を行う遊技場の店員等は、主基板１１に搭載されている表示モニタ１２２ＳＧ０２９を視認している状態である。つまり、設定変更状態とは、設定値の変更を行う遊技場の店員等からは画像表示装置５において表示されている画像を視認することができない状態であるため、該遊技場の店員は画像表示装置５の表示からはパチンコ遊技機１が設定変更状態であるか否かを判断することができないと考えられる。そこで、設定値変更中報知としては、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力や、遊技効果ランプ９の発光によって、設定値の変更を行う遊技場の店員にパチンコ遊技機１が設定変更状態で起動していることを報知スレばよい。
【０５００】
更に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値変更終了通知コマンド及び設定値指定コマンドの受信が有るか否か、即ち、設定値の設定値が終了したか否かを判定する（１２２ＳＧＳ４１２）。設定値変更終了通知コマンド及び設定値指定コマンドの受信が有る場合（１２２ＳＧＳ４１２）は、受信した設定値指定コマンドからパチンコ遊技機１に新たに設定された設定値（ＲＡＭ１０２のアドレスＦ０００に格納された設定値）を特定し、該特定した設定値を設定値情報（設定値に応じた「１」〜「３」の値）としてＲＡＭ１２２に更新記憶する（１２２ＳＧ４１３）。そして、前述した１２２ＳＧＳ４０８及び１２２ＳＧＳ４０９の処理を実行した後に１２２ＳＧＳ４１７に進む。尚、設定値変更終了通知コマンドと設定値指定コマンドの少なくともどちらか一方の受信が無い場合（１２２ＳＧＳ４１２；Ｎ）は、１２２ＳＧＳ４１１と１２２ＳＧＳ４１２の処理を繰り返し実行する。
【０５０１】
尚、本実施の形態の特徴部３では、設定値変更中報知の実行後にＲＡＭ１２２をクリアする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更中報知と並行してＲＡＭ１２２をクリアしてもよい。尚、ＲＡＭ１２２のクリアが設定値変更中報知の実行中に完了した場合は、ＲＡＭクリア報知を設定値変更中報知と並行して実行してもよいし、設定値変更中報知の終了後にＲＡＭクリア報知を実行してもよい。
【０５０２】
また、設定値変更開始通知コマンドの受信が無い場合（１２２ＳＧＳ４１０；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値確認開始通知コマンドの受信が有るか否か、即ち、パチンコ遊技機１が設定確認状態で起動したか否かを判定する（１２２ＳＧＳ４１４）。設定値確認開始通知コマンドの受信が有る場合（１２２ＳＧＳ４１４；Ｙ）は、設定確認状態であること（表示モニタ１２２ＳＧ０２９から設定値を確認可能であること）を報知するための設定値確認中報知処理を実行する（１２２ＳＧＳ４１５）。尚、設定値確認中報知処理では、画像表示装置５における画像の表示、遊技効果ランプ９の発光、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力等によりパチンコ遊技機１を起動した遊技場の店員や、該パチンコ遊技機１の周囲に設定確認状態であることを報知できればよい。尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値確認終了通知コマンドの受信が無い場合（１２２ＳＧＳ４１０；Ｎ）は、１２２ＳＧＳ４０５の処理に進み、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更開始通知コマンド、設定値確認開始通知コマンドのいずれのコマンドを受信するまで待機する（１２２ＳＧＳ４０５、１２２ＳＧＳ４０７、１２２ＳＧＳ４１０、１２２ＳＧＳ４１４の処理を繰り返し実行する）。
【０５０３】
このように、本実施の形態の特徴部３における演出制御メイン処理では、図２１−１８に示すように、パチンコ遊技機１をホットスタートや設定変更状態で起動した場合には、遊技者情報（該遊技者情報の入力を受け付けてからの変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等）をＲＡＭ１２２からクリアする一方で、演出用情報（パチンコ遊技機１の前回起動時からの変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等）と設定値情報（パチンコ遊技機１に設定されている設定値に対応する「１」〜「３」のいずれかの数値）についてはＲＡＭ１２２からクリアしないようになっている。また、パチンコ遊技機１をコールドスタートで起動した場合には、遊技者情報と演出用情報をＲＡＭ１２２からクリアする一方で、設定値情報についてはＲＡＭ１２２からクリアしないようになっている。更に、パチンコ遊技機１を設定変更状態にて起動した場合には、遊技者情報と演出用情報とをＲＡＭ１２２からクリアしない一方で、設定値情報についてはＲＡＭ１２２に既に記憶されている設定値情報に上書き（更新記憶）するようになっている。
【０５０４】
つまり、本実施の形態の特徴部３においては、パチンコ遊技機１がホットスタート、コールドスタート、設定確認状態、設定変更状態のいずれで起動するかに応じてＲＡＭ１２２からクリアする情報が異なっている。
【０５０５】
尚、本実施の形態の特徴部３では、パチンコ遊技機１をコールドスタートで起動した場合には、遊技者情報と演出用情報とがクリアされ、パチンコ遊技機１を設定変更状態で起動した場合には、遊技者情報と演出用情報とがクリアされない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１を設定変更状態で起動した場合においても、遊技者情報や演出用情報をクリアするようにしてもよい。
【０５０６】
図２１−１７に戻り、１２２ＳＧＳ４１７において演出制御用ＣＰＵ１２０は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、画像表示装置５において該受信したコマンドに応じた初期図柄の表示を開始する。具体的には、図２１−１９に示すように、受信したコマンドがホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンド、コールドスタート通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定されていない場合には、画像表示装置５に初期図柄として左から「１」、「２」、「３」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。また、受信したコマンドが設定値変更終了通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置５に初期図柄として左から「４」、「５」、「６」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。
【０５０７】
尚、本実施の形態における特徴部３においては、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置５に初期図柄として左から「４」、「５」、「６」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な設定値（例えば、「１」）が設定された場合は、遊技者にとって不利な設定値が（例えば「３」）が設定された場合よりも高い割合で初期図柄として飾り図柄を「４」、「５」、「６」の組み合わせで表示してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機１に遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆することでき、遊技興趣を向上できる。
【０５０８】
尚、本実施の形態における特徴部３においては、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置５に初期図柄として左から「４」、「５」、「６」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な設定値（例えば、「１」）が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が（例えば「３」）が設定された場合とで、画像表示装置５に表示する初期図柄を異ならせてもよい。また、遊技者にとって有利な設定値（例えば、「１」）が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が（例えば「３」）が設定された場合とで、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量や、遊技効果ランプ９の光量等を異ならせるようにしてもよい。
【０５０９】
そして、図２１−１７に戻り演出制御用ＣＰＵ１２０は、最初の４変動において先読予告演出の実行を規制するために、先読規制カウンタに「４」をセットする（１２２ＳＧＳ４１８）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（１２２ＳＧＳ４１９）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（１２２ＳＧＳ４２０）、以下の処理を実行する。
【０５１０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、パチンコ遊技機１が起動したことを報知するための起動報知処理を実行する（１２２ＳＧＳ４２１）。起動報知処理においては、例えば、該割込がパチンコ遊技機１の起動から最初の割込であるか否かを判定する。パチンコ遊技機１の起動から最初の割込である場合は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセステーブルを選択するとともに、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセスタイマをスタートさせる。そして、起動報知用プロセスタイマをスタートさせた後は、次回以降の割込において起動報知処理を実行することによって起動報知用プロセスタイマの値と起動報知用プロセステーブルにもとづいてパチンコ遊技機１の起動報知を実行すればよい。
【０５１１】
尚、本実施の形態における特徴部３では、パチンコ遊技機１の起動時に受信したコマンドがホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれかであるかに応じて、パチンコ遊技機１の起動報知の態様が異なっている。
【０５１２】
具体的には、図２１−２０に示すように、パチンコ遊技機１を起動する際にホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定されていない場合には、遊技効果ランプ９の６０秒間の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ａの出力を実行する。尚、これら遊技効果ランプ９の６０秒間の発光開始タイミングとスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ａの出力開始タイミングとは同であるが、これら遊技効果ランプ９の６０秒間の発光開始タイミングとスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ａの出力開始タイミングとは異なっていてもよい。
【０５１３】
また、パチンコ遊技機１を起動する際にコールドスタート通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定されておらず、且つＲＡＭ１０２におけるデータがクリアされている場合には、遊技効果ランプ９の６０秒間の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ｂの出力を実行する。尚、これら遊技効果ランプ９の６０秒間の発光開始タイミングとスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ｂの出力開始タイミングとは同一であるが、これら遊技効果ランプ９の６０秒間の発光開始タイミングとスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ｂの出力開始タイミングは異なっていてもよい。
【０５１４】
つまり、本発明における特定制御とは、パチンコ遊技機１がホットスタートや設定確認状態で起動した場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０が、遊技効果ランプ９の６０秒間の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ａの出力を実行することと、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０が遊技効果ランプ９の６０秒間の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ｂの出力を実行することの両方を含んでいる。
【０５１５】
また、パチンコ遊技機１を起動する際に設定値変更終了通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定されている可能性が有る場合には、遊技効果ランプ９の４０秒間の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒから２０秒間の出力音Ｃの出力、そして画像表示装置５において４０秒間のメッセージ画像（例えば、設定値の変更が終了した旨のメッセージ画像）の表示を実行する。尚、これら遊技効果ランプ９の４０秒間の発光開始タイミングとスピーカ８Ｌ，８Ｒからの２０秒間の出力音Ｃの出力開始タイミング、画像表示装置５でのメッセージ画像の表示開始タイミングは同一であるが、これら遊技効果ランプ９の４０秒間の発光開始タイミングとスピーカ８Ｌ，８Ｒからの２０秒間の出力音Ｃの出力開始タイミング、画像表示装置５でのメッセージ画像の表示開始タイミングは異なっていてもよい。
【０５１６】
特に、パチンコ遊技機１を起動する際に設定値変更終了通知コマンドを受信している場合は、パチンコ遊技機１を起動する際にホットスタート通知コマンドやコールドスタート通知コマンドを受信している場合とは異なり、画像表示装置５においてメッセージ画像の表示を行うため、パチンコ遊技機１の設定値が変更されたことが認識され易いようになっている。
【０５１７】
つまり、本発明における特別制御とは、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０が、遊技効果ランプ９の４０秒間の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒから２０秒間の出力音Ｃの出力、そして画像表示装置５において４０秒間のメッセージ画像の表示を実行することを指す。
【０５１８】
尚、前述したように、遊技効果ランプ９の発光開始タイミングと、スピーカ８Ｌ，８Ｒの音出力開始タイミングと、画像表示装置５における画像の表示開始タイミングとが同一となっているので、これらパチンコ遊技機１の起動時の報知態様については、ホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合（パチンコ遊技機１がホットスタートで起動した場合）の報知期間が６０秒、コールドスタート通知コマンドを受信した場合（パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合）の報知期間が６０秒、設定値変更終了通知コマンドを受信した場合（パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合）の報知期間が４０秒となっている。
【０５１９】
尚、本実施の形態の特徴部３では、パチンコ遊技機１が起動した際の起動報知を遊技効果ランプ９、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、画像表示装置５を用いて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に遊技場の管理コンピュータや各台計数機等の管理装置に信号を出力可能な外部出力端子を設け、パチンコ遊技機１が起動した際の起動報知として、該外部出力端子から管理装置にパチンコ遊技機１が起動したことを特定可能な信号を出力するようにしてもよい。
【０５２０】
また、本実施例の特徴部３では、パチンコ遊技機１がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動した場合であっても起動報知を実行する装置が一部共通である（いずれにおいても遊技効果ランプ９の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力を実行する）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する装置が異なる（例えば、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合には、画像表示装置５にてメッセージ画像を表示し、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合には、前述した外部出力端子から管理装置に信号を出力する等）ようにしてもよい。
【０５２１】
また、パチンコ遊技機１がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する各装置での報知態様を異ならせてもよい。具体的には、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合は、パチンコ遊技機１に設けられている全ての遊技効果ランプ９を発光させる一方で、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合には、パチンコ遊技機１に設けられている遊技効果ランプ９のうち一部のみを発光させてもよい。
【０５２２】
更に、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合は、遊技機用枠１２２ＳＧ００３が開放されている状態であるので、スピーカ８Ｌ，８Ｒのうち一方のみから音出力を行い（パチンコ遊技機１に３個以上のスピーカが設けられている場合は、一部のスピーカからのみ音出力を行う）、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合は、遊技機用枠１２２ＳＧ００３が閉鎖されている状態であることが多いので、全てのスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力を行うようにしてもよい。更に、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合は、画像表示装置５において「設定変更中」等の設定変更中である旨を示すメッセージ画像を表示する一方で、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合は、画像表示装置５において「ＲＡＭがクリアされました」等のＲＡＭ１０２やＲＡＭ１２２がクリアされた旨を示すメッセージ画像を表示してもよい。
【０５２３】
更に、パチンコ遊技機１に前述した外部出力端子を複数設ける場合は、各報知に応じて管理装置に信号を出力する端子を異ならせてもよい。例えば、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合は、設定値変更中報知として、設定値の変更が終了するまでの期間（設定値変更終了通知コマンドや設定値指定コマンドを受信するまでの期間）にわたって設定変更に対応する端子から管理装置に信号を出力し、設定値の変更が終了した後は、ＲＡＭクリア報知として、エラーやＲＡＭクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力する。尚、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合は、ＲＡＭクリア報知として、エラーやＲＡＭクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力するのみでよい。
【０５２４】
尚、外部出力端子を各報知において共通して用いる場合には、各報知に応じて管理装置に対して信号を出力するタイミングを異ならせるようにしてもよい。
【０５２５】
以上のように起動報知処理では、受信したコマンドに応じてパチンコ遊技機１の起動報知態様が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ遊技機１の起動報知は、受信したコマンドにかかわらず１の報知態様にて実行してもよい。また、パチンコ遊技機１の起動報知は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのいずれを受信した場合でも実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのうちで、受信してもパチンコ遊技機１の起動報知を実行しないコマンドを設けてもよい。
【０５２６】
また、本実施の形態における特徴部３においては、本発明における初期化演出として、パチンコ遊技機１を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる態様の起動報知を実行したり、パチンコ遊技機１を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる組み合わせの飾り図柄を画像表示装置５に表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら初期化演出としての起動報知の態様や飾り図柄の組み合わせは、パチンコ遊技機１を起動した際に受信したコマンドに応じて全て異なっていてもよいし、一部のみが同一であってもよい。
【０５２７】
また、本実施の形態における特徴部３においては、パチンコ遊技機１がホットスタートで起動した場合、コールドスタートで起動した場合、設定変更状態で起動した場合、設定確認状態で起動した場合のいずれにおいても起動報知を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１がホットスタートで起動した場合や設定確認状態で起動した場合は、これら起動報知を実行しないようにしてもよい。
【０５２８】
図２１−１７に戻り、次に演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源断検出処理を実行する（１２２ＳＧＳ４２２）。電源断検出処理では、図２１−２２に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、電源基板（図示略）からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する（１２２ＳＧＳ４３１）。電源断信号の入力が無い場合は（１２２ＳＧＳ４３１；Ｎ）、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は（１２２ＳＧＳ４３１；Ｙ）、ＲＡＭ１２２に記憶されている設定値情報や遊技者情報等を含むバックアップデータを特定し（１２２ＳＧＳ４３２）、該特定したバックアップデータをＲＡＭ１２２に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する（１２２ＳＧＳ４３３）。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後（１２２ＳＧＳ４３４）、パチンコ遊技機１が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。
【０５２９】
図２１−１７に戻り、次に演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：１２２ＳＧＳ４２３）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭ１２２に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図２１−３参照）であるのか解析する。
【０５３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（１２２ＳＧＳ４２４）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して画像表示装置５の表示制御を実行する。
【０５３１】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理（１２２ＳＧＳ４２５）、遊技者情報の入力を受け付ける遊技者情報入力処理（１２２ＳＧＳ４２６）、遊技者情報を出力する遊技者情報出力処理（１２２ＳＧＳ４２７）、演出用情報を集計する演出用情報集計処理（１２２ＳＧＳ４２８）を実行する。その後、Ｓ５２に移行する。
【０５３２】
尚、遊技者情報入力処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技者のスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作によってパスワード（予め遊技者の遊技情報が記憶されている外部のサーバにて生成されたパスワード。遊技者は、スマートフォン等の通信端末を使用することで該サーバにアクセスし、生成されたパスワードを受信可能）の入力を受け付け、該パスワードから特定した遊技者情報をＲＡＭ１２２に記憶する。更に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に記憶している遊技者情報としての変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。
【０５３３】
遊技者情報出力処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技者のスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作によって、ＲＡＭ１２２に記憶されている遊技者情報にもとづいて２次元コードを生成し、該２次元コードを画像表示装置５に表示する。そして、該２次元コードの表示終了後は、ＲＡＭ１２２に記憶される遊技者情報をクリアする。尚、遊技者は、画像表示装置５に表示された２次元コードをスマートフォン等の携帯端末にて読み込むことによって今回の遊技にて集計した遊技者情報を外部サーバに送信することによって、パチンコ遊技機１における累計の遊技者情報を該サーバに記憶させておくことができる。
【０５３４】
演出用情報集計処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に演出用情報としてＲＡＭ１２２に記憶されている変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。
【０５３５】
次に、本実施の形態の特徴部３における演出制御プロセス処理について説明する。図２１−２２に示すように、演出制御プロセス処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、先読規制カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（１２２ＳＧＳ４４１）。先読規制カウンタの値が「０」である場合（１２２ＳＧＳ４４１；Ｙ）は、先読予告設定処理（Ｓ１６１）を実行した後、演出制御プロセスフラグに応じてＳ１７０〜Ｓ１７７（図７参照）のいずれかの処理を実行する。
【０５３６】
また、先読規制カウンタの値が「１」〜「４」のいずれかである場合（１２２ＳＧＳ４４１；Ｎ）は、更に演出制御プロセスフラグの値が「１」であるか否かを判定する（１２２ＳＧＳ４４２）。演出制御プロセスフラグの値が「０」、「２」〜「７」のいずれかである場合（１２２ＳＧＳ４４２；Ｎ）は、演出制御プロセスフラグに応じてＳ１７０〜Ｓ１７７（図７参照）のいずれかの処理を実行し、演出制御プロセスフラグの値が「１」のである場合（１２２ＳＧＳ４４２；Ｙ）は、先読規制カウンタの値を−１し（１２２ＳＧＳ４４３）、演出制御プロセスフラグに応じてＳ１７０〜Ｓ１７７（図７参照）のいずれかの処理を実行する。以上のように１２２ＳＧＳ４４１〜１２２ＳＧＳ４４３の処理を実行することで、起動直後のパチンコ遊技機１においては、変動表示が４回実行されるまで先読予告演出の実行が規制されるようになっている。
【０５３７】
尚、本実施の形態における特徴部３においては、パチンコ遊技機１が起動したことにもとづいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出制御メイン処理及び演出制御プロセス処理を実行することで、４回の変動表示にわたって先読予告演出の実行を規制する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１が起動したことにもとづいて、ＣＰＵ１０３が始動入賞判定処理（図５参照）を実行しないことで、４回の変動表示にわたって先読予告演出の実行を規制するようにしてもよい。
【０５３８】
また、本実施の形態における特徴部３においては、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動したか設定変更状態で起動したかにかかわらず、遊技が可能となったことにもとづいて、遊技進行に関わる設定として、４回の変動表示にわたって先読予告演出の実行を規制する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動したか設定変更状態で起動したかにかかわらず、遊技が可能となったことにもとづいて、遊技進行に関わる設定として、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量、遊技効果ランプ９の光量、ＲＴＣに応じた演出の設定等を工場出荷時の状態としてもよい。
【０５３９】
以上、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１においては、図９（Ｈ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１示唆演出としてのスーパーリーチＡやスーパーリーチＢのリーチ演出と、第２示唆演出としてのスーパーリーチＣやスーパーリーチＤのリーチ演出と、を実行可能であるとともに、スーパーリーチＣやスーパーリーチＤのリーチ演出を実行する際には、該スーパーリーチＣやスーパーリーチＤのリーチ演出の開始時から該スーパーリーチＣやスーパーリーチＤのリーチ演出に対応したタイトル３１ＡＫ００７を報知するので、リーチ演出に応じたタイトル３１ＡＫ００７の報知を実行することができ、演出効果を向上できる。
【０５４０】
また、本実施の形態には、以下に示す第４発明も含まれている。つまり、従来、パチンコ遊技機として、例えば、特開２０１６−４２８８０号公報に記載されているものや、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１６−４２８８０号公報や特開２０１０−２００９０２号公報に記載されている遊技機にあっては、遊技機に電源を投入して起動させるとき（遊技機に電力供給が開始されたとき）に、主基板（遊技制御基板）がバックアップされている記憶にもとづいて遊技機を復旧するために該主基板から演出制御基板（演出制御手段）に対して出力されるコマンド（制御情報）と、主基板がバックアップされている記憶にかかわらず該バックアップされている記憶をクリアするために該主基板から演出制御基板に対して出力されるコマンドと、遊技機の設定値を変更可能な状態とするために該主基板から演出制御基板に対して出力されるコマンドと、が同一であると、遊技機に電源を投入して起動させる際に、演出制御基板が該起動状態に応じた適切な処理を実行できないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第４発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
所定操作されることにより複数の設定値（例えば、１〜３の設定値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図２１−１４に示す設定変更処理を実行する部分）と、
遊技の進行を制御可能であって、前記設定手段にて設定された設定値にもとづいて前記有利状態への制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分）と、
遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、
前記遊技制御手段から出力される制御情報（例えば、図２１−３に示す演出制御コマンド）に基づいて演出を制御可能な演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２１−１７に示すＲＡＭクリア報知処理、設定値変更中報知処理、設定値確認中報知処理等を実行する部分）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始されたときの起動状態として、前記バックアップ記憶手段が記憶する記憶内容にもとづいて復旧する第１起動状態（例えば、ホットスタート）と、前記バックアップ記憶手段が記憶する記憶内容に関わらずに該記憶内容を消去して復旧する第２起動状態（例えば、コールドスタート）と、前記設定手段による設定を可能とする第３起動状態（例えば、設定変更状態）のいずれかとなり、該起動状態に対応した異なる制御情報を前記演出制御手段に出力する（例えば、図２１−１１、図２１−１４に示すように、パチンコ遊技機１がホットスタートで起動した場合は、ＣＰＵ１０３が演出制御基板１２に対してホットスタート通知コマンドを送信し、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合は、ＣＰＵ１０３が演出制御基板１２に対してコールドスタート通知コマンドを送信し、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合は、ＣＰＵ１０３が演出制御基板１２に対して設定値変更開始通知コマンドを送信する部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、演出制御手段が、電力供給が開始されたときに遊技制御手段の起動状態に応じた適切な処理を実行することができる。
【０５４１】
更には、第４発明の手段２として、
前記演出制御手段が用いる情報を記憶可能な演出制御用記憶手段（例えば、ＲＡＭ１２２）を備え、
前記制御情報が対応する起動状態が前記第２起動状態である場合と前記第３起動状態である場合とで、前記演出制御用記憶手段に記憶されている情報のうち、消去する情報が異なる（例えば、図２１−１８に示すように、パチンコ遊技機１がホットスタート、コールドスタート、設定確認状態、設定変更状態のいずれで起動するかに応じてＲＡＭ１０２からクリアされる情報が異なる部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、起動状態に応じた適切な消去を行うことができる。
【０５４２】
更には、第４発明の手段３として、
前記遊技制御手段は、前記第３起動状態の終了を指定する制御情報（例えば、設定値変更終了通知コマンド）を出力可能であって、
前記演出制御手段は、前記第３起動状態の終了を指定する制御情報が出力されたことにもとづいて、前記第３起動状態の終了に応じた特別制御を行う（たとえば、図２１−２０に示すように、設定値変更終了通知コマンドを受信したことにもとづいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動報知処理において遊技効果ランプ９の４０秒間の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒから２０秒間の出力音Ｃの出力、そして画像表示装置５において４０秒間のメッセージ画像（例えば、設定値の変更が終了した旨のメッセージ画像）の表示を実行する部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、特別制御によって、設定値を設定可能な第３起動状態が終了したことを認識することができる。
【０５４３】
更には、第４発明の手段４として、
前記演出制御手段は、前記第１起動状態または前記第２起動状態に対応する制御情報が出力されたときには、該出力に応じて特定制御を行う（たとえば、図２１−２０に示すように、ホットスタート通知コマンドやコールドスタート通知コマンドを受信したことにもとづいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動報知処理において遊技効果ランプ９の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力を実行する部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、特定制御によって、設定値を設定不能な起動状態であることを認識することができる。
【０５４４】
更には、第４発明の手段５として、
前記演出制御手段は、前記制御情報が対応する起動状態に応じて異なる制御を行う（たとえば、図２１−２０に示すように、ホットスタート通知コマンドを受信したことにもとづいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動報知処理において遊技効果ランプ９の６０秒間の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ａの出力を実行する部分と、コールドスタート通知コマンドを受信したことにもとづいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動報知処理において遊技効果ランプ９の６０秒間の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ｂの出力を実行する部分と、設定値変更終了通知コマンドを受信したことにもとづいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動報知処理において遊技効果ランプ９の４０秒間の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒから２０秒間の出力音Ｃの出力、そして画像表示装置５において４０秒間のメッセージ画像を実行する部分。また、図２１−１９に示すように、ホットスタート通知コマンドやコールドスタート通知コマンドを受信したことにもとづいて、初期図柄として飾り図柄を「１」、「２」、「３」の組み合わせで表示したり、設定値変更終了通知コマンドを受信したことにもとづいて、初期図柄として飾り図柄を「４」、「５」、「６」の組み合わせで表示する部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、いずれの起動状態であるかを容易に認識することができる。
【０５４５】
更には、第４発明の手段６として、
前記遊技制御手段は、前記第３起動状態において設定値が変更された場合には、前記バックアップ記憶手段に記憶されているバックアップ情報を、特定情報を除いて消去する（例えば、変形例８として図２１−２３に示すように、設定値が変更されたことにもとづいてＲＡＭクリア処理を実行し、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値のデータを除くアドレスＦ００１以降のデータをクリアする部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値の変更に応じた、適切なバックアップ情報の消去を実行することができる。
【０５４６】
更には、第４発明の手段７として、
前記遊技制御手段が遊技の進行を制御するために用いる遊技情報を記憶可能な遊技情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）を備え、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報の少なくとも一部を消去するタイミングは、前記第１起動状態と前記第２起動状態とで異なる（例えば、変形例１１に示すように、パチンコ遊技機１をコールドスタートで起動する場合は、演出制御基板１２に対してコールドスタート通知コマンドを送信する前のタイミングでＲＡＭクリア処理を実行し、パチンコ遊技機１を設定変更状態で起動する場合は、演出制御基板１２に対して設定値変更開始通知コマンドを送信した後のタイミングでＲＡＭクリア処理を実行する部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、起動状態に応じた適切なタイミングで遊技情報の消去を実行することができる。
【０５４７】
また、本実施の形態には、以下に示す第５発明も含まれている。つまり、従来、パチンコ遊技機として、例えば、特開２０１６−４２８８０号公報に記載されているものや、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１６−４２８８０号公報や特開２０１０−２００９０２号公報に記載されている遊技機にあっては、遊技機に電源を投入して起動させるとき（遊技機に電力供給が開始されたとき）に、主基板がバックアップされている記憶にかかわらず該バックアップされている記憶をクリアする場合（一般起動状態）と、遊技機の設定値を変更可能な状態とする場合（設定起動状態）と、で報知態様が同一であると、遊技機がこれら一般起動状態と設定起動状態とのどちらであるか特定できず、遊技機の不正な設定変更等の発見が困難であるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第５発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
所定操作されることにより複数の設定値（例えば、１〜３の設定値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図２１−１４に示す設定変更処理を実行する部分）と、
遊技の進行を制御可能であって、前記設定手段にて設定された設定値にもとづいて前記有利状態への制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分）と、
遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２やＲＡＭ１２２）と、
遊技機への電力供給が開始されたときの前記遊技制御手段の起動状態を報知可能な起動報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２１−１７に示す起動報知処理を実行する部分）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記起動状態として、前記バックアップ記憶手段が記憶する記憶内容をクリアして起動する一般起動状態（例えば、パチンコ遊技機１がホットスタートで起動した状態）と、前記設定手段による設定を有効とする設定起動状態（例えば、設定変更状態）とを有し、
前記起動報知手段は、前記一般起動状態と前記設定起動状態とで、異なる態様にて前記報知を行う（例えば、図２１−２０示すように、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合には、遊技効果ランプの発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力を実行し、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合には、遊技効果ランプの発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、画像表示装置５でのメッセージ画像の表示を実行する部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、起動状態が、一般起動状態であるのか設定起動状態であるのかを容易に特定できるので、設定による不正を容易に発見できる。
【０５４８】
更には、第５発明の手段２として、
前記起動報知手段は、優先度に応じて各種の報知を実行可能であって、
前記設定起動状態の報知の優先度は、前記一般起動状態の報知の優先度よりも高い（例えば、変形例１２に示すように、優先度の高い設定値変更中報知の実行中は、優先度の低いＲＡＭクリア報知を実行しないようにする部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定起動状態の報知が優先されるので、設定による不正を発見できなくなってしまうことを防ぐことができる。
【０５４９】
更には、第５発明の手段３として、
前記起動報知手段は、前記設定起動状態と前記一般起動状態とを、異なる報知期間にて報知する（例えば、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合の報知期間が６０秒、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合の報知期間が４０秒である部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、起動状態に応じた期間において適切な報知を実行できる。
【０５５０】
更には、第５発明の手段４として、
前記起動報知手段は、
第１報知手段（例えば、画像表示装置５）と、該第１報知手段とは異なる第２報知手段（例えば、遊技効果ランプ９やスピーカ８Ｌ，８Ｒ）とを有し、
前記設定起動状態については前記第１報知手段により報知し（例えば、図２１−２０に示すように、画像表示装置５にメッセージ画像を表示する部分）、
前記一般起動状態については前記第２報知手段により報知する（例えば、図２１−２０に示すように、遊技効果ランプ９の発光やスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力を実行する部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、起動報知が、異なる報知手段にて実行されるので、いずれの起動状態であるのかを認識し易くできる。
【０５５１】
更には、第５発明の手段５として、
前記遊技制御手段は、前記設定起動状態となった後の遊技可能状態と、前記一般起動状態となった後の遊技可能状態とで、遊技進行に関わる設定として共通の設定による遊技制御（例えば、パチンコ遊技機１が起動してからＣＰＵ１０３が始動入賞判定処理を実行しないことによって、４回の変動表示までは先読予告演出の実行を規制する部分）を実行可能である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、異なる設定による遊技制御が実行されることにより、設定変更されたことを認識されてしまう等の不都合の発生を防ぐことができる。
【０５５２】
また、本実施の形態には、以下に示す第６発明も含まれている。つまり、従来、遊技機として、例えば、特開２０１６−１３７３５１号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１６−１３７３５１号公報に記載されている遊技機にあっては、設定値の変更により遊技情報が意図せず消去されてしまうと、遊技機が設置されている店舗や遊技者に不利益を与えてしまう虞がある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第６発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
所定操作されることにより複数の設定値（例えば、１〜３の設定値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図２１−１４に示す設定変更処理を実行する部分）と、
遊技の進行を制御可能であって、前記設定手段にて設定された設定値にもとづいて前記有利状態への制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分）と、
遊技の進行を制御するために前記遊技制御手段が用いる遊技情報を記憶可能な遊技情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が消去されることを事前に報知可能な報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が変形例８における設定値変更確認報知処理を実行する部分）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定手段によって新たに設定値が設定されたときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報の少なくとも一部を消去し（例えば、ＣＰＵ１０３が変形例８に示すＲＡＭクリア処理を実行する部分）、
前記所定操作は、設定変更開始操作（例えば、クリアスイッチをＯＮとする操作）と設定変更操作（例えば、設定切替スイッチ１２２ＳＧ０５２をＯＮとする操作）と設定変更完了操作（例えば、錠スイッチ１２２ＳＧ０５１をＯＦＦとする操作）とを含み、
前記設定手段は、前記設定変更開始操作がされることで記設定変更操作が可能となり（例えば、変形例８として図２１−２３に示すように、ＣＰＵ１０３が、クリアスイッチがＯＮであると判定（１２２ＳＧＳａ０５４ａ；Ｙ）した後に１２２ＳＧＳａ０５４ｄ〜１２２ＳＧＳａ０５６の処理を実行可能となる部分）、該可能となった前記設定変更操作の後に前記設定変更完了操作がされることにより、前記設定変更操作によって変更された設定値の設定を行い（例えば、変形例８として図２１−２３に示すように、ＣＰＵ１０３が、錠スイッチがＯＦＦであると判定（１２２ＳＧＳａ０５７；Ｎ）した後に１２２ＳＧＳａ０５８の処理を実行する部分）、
前記報知手段は、前記設定変更開始操作がされたときに、前記報知を実行する（例えば、変形例８として図２１−２４に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１設定値変更開始通知コマンドを受信したと判定（１２２ＳＧＳ４１０；Ｙ）したことにもとづいて設定値変更確認報知処理を実行する部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値の変更によって、遊技情報が意図せずに消去されてしまうことを防ぐことができる。
【０５５３】
更には、第６発明の手段２として、
前記遊技制御手段は、前記設定変更開始操作がされた後に、前記設定変更操作がされることなく該設定変更完了操作がされた場合には、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報を消去しない（例えば、変形例８として図２１−２３に示すように、ＣＰＵ１０３が設定切替スイッチの操作が無しであると判定（１２２ＳＧＳａ０５４ｄ；Ｎ）した後に、更に錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＦＦであると判定した場合には、ＲＡＭ１０２のアドレスＦ０００とアドレスＦ００１に同一の設定値が格納されていることにもとづいて（１２２ＳＧＳａ０５７ｃ；Ｙ）、ＲＡＭクリア処理（１２２ＳＧＳａ０６０）を実行せずに設定値変更処理を終了する部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値が変更されないにもかかわらず、遊技情報が消去されてしまうことによって遊技者に不利益が生じてしまうことを防ぐことができる。
【０５５４】
更には、第６発明の手段３として、
前記報知手段は、前記設定変更完了操作がされることなく前記所定操作が終了された場合に、遊技情報が前記遊技制御手段によって消去されないことを報知可能である（例えば、変形例８として図２１−２５に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更確認報知処理を実行することによって画像表示装置５にメッセージ画像１２２ＳＧ００５Ｍ１が表示される部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、操作者が、遊技情報が消去されないようにするための操作方法を認識することができるので、遊技情報が意図せずに消去されてしまうことを、より一層防ぐことができる。
【０５５５】
更には、第６発明の手段４として、
前記遊技制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたときに、消去条件が成立しており、且つ、所定の確認操作がされた場合に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報の少なくとも一部を消去し（例えば、図２１−１１に示すように、ＣＰＵ１０３が遊技制御メイン処理においてクリアスイッチがＯＮであると判定（１２２ＳＧＳａ００３；Ｙ）した後にＲＡＭクリア処理（１２２ＳＧＳａ０１７）を実行する部分）、
前記報知手段は、前記消去条件が成立している場合にも前記報知を行う（例えば、変形例９として図２１−２６に示すように、画像表示装置５にメッセージ画像１２２ＳＧ００５Ｍ２が表示される部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技情報が意図せずに消去されてしまうことを防ぐことができる。
【０５５６】
更には、第６発明の手段５として、
前記遊技制御手段から出力される制御情報に基づいて演出を制御可能な演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記演出制御手段が用いる情報を記憶可能な演出制御用記憶手段（例えば、ＲＡＭ１２２）と、
前記演出制御用記憶手段における消去を実行するか否かを選択可能な選択手段（例えば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂ）と、
を備え、
遊技機への電力供給が開始されたときに消去条件が成立しており、且つ前記選択手段によって前記演出制御用記憶手段における消去を実行しないことが選択されている場合には、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報の少なくとも一部を消去し（例えば、変形例１０に示すように、ＲＡＭ１０２のみをクリアする部分）、遊技機への電力供給が開始されたときに消去条件が成立しており、且つ前記選択手段によって前記演出制御用記憶手段における消去を実行することが選択されている場合には、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報の少なくとも一部を消去するとともに、前記演出制御用記憶手段に記憶されている情報の少なくとも一部を消去する（例えば、変形例１０に示すように、ＲＡＭ１０２とＲＡＭ１２２との両方をクリアする部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、消去条件が成立している場合に、遊技情報記憶手段における消去とともに、演出制御用記憶手段の消去を実行するか否かを選択することができる。
【０５５７】
以上、本発明の実施の形態における特徴部３を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０５５８】
例えば、前記実施の形態の特徴部３では、図２１−１１に示すように、パチンコ遊技機１の起動時にクリアスイッチがＯＮである場合は、ＲＡＭクリア処理（１２２ＳＧＳａ０１７）を実行した後、錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＮである場合（１２２ＳＧＳａ０１８；Ｙ）に設定変更処理（１２２ＳＧＳａ０２０）を実行し、パチンコ遊技機１に新たな設定値を設定可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１の起動時にクリアスイッチがＯＮである場合は、錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを先に判定し、錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＮである場合は、設定変更処理においてパチンコ遊技機１に新たな設定値を設定したことにもとづいてＲＡＭクリア処理を実行してもよい。
【０５５９】
尚、このように、設定変更処理においてパチンコ遊技機１に新たな設定値を設定したことにもとづいてＲＡＭクリア処理を実行する場合は、変形例８として図２１−２３に示すように、設定変更処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、該ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行開始したことを示す第１設定値変更回通知コマンドを演出制御基板１２に対して送信する（１２２ＳＧＳａ０５１）。次に、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値を特定するとともに（１２２ＳＧＳａ０５２）、該特定した設定値を表示モニタ１２２ＳＧ０２９に表示する。
【０５６０】
そして、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチがＯＮであるか否かを判定し（１２２ＳＧＳａ０５４ａ）、クリアスイッチがＯＦＦである場合（１２２ＳＧＳａ０５４ａ；Ｎ）は、更に錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（１２２ＳＧＳａ０５４ｂ）。錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＮである場合（１２２ＳＧＳａ０５４ｂ；Ｙ）は、１２２ＳＧＳａ０５４ａと１２２ＳＧＳａ０５４ｂの処理を繰り返し実行し、クリアスイッチがＯＮまたは錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＦＦとなるまで待機する。尚、錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＦＦである場合は、設定値変更終了通知コマンドを演出制御基板１２に対して送信して設定変更処理を終了する（１２２ＳＧＳ０６１）。
【０５６１】
また、クリアスイッチがＯＮである場合（１２２ＳＧＳａ０５４ａ；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、設定切替スイッチ１２２ＳＧ０５２の操作によってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能となったことを示す第２設定値変更開始通知コマンドを演出制御基板１２に対して送信し（１２２ＳＧＳａ０５４ｃ）、設定切替スイッチ１２２ＳＧ０５２の操作が有りか否かを判定する（１２２ＳＧＳａ０５４ｄ）。
【０５６２】
設定切替スイッチ１２２ＳＧ０５２の操作が有る場合（１２２ＳＧＳａ０５４ｄ；Ｙ）は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１の内容を更新する（１２２ＳＧＳａ０５５）。具体的には、表示モニタ１２２ＳＧ０２９に表示されている設定値が「１」である場合は、該「１」よりも遊技者にとって１段階不利な設定値である「２」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納し、表示モニタ１２２ＳＧ０２９に表示されている設定値が「２」である場合は、該「２」よりも遊技者にとって１段階不利な設定値である「３」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納する。尚、表示モニタ１２２ＳＧ０２９に表示されている設定値が「３」である場合は、「１」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納すればよい。
【０５６３】
そして、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１格納されている設定値（仮の設定値）を表示モニタ１２２ＳＧ０２９に表示し（１２２ＳＧＳａ０５６）、錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（１２２ＳＧＳａ０５７）。尚、１２２ＳＧＳａ０５４において設定切替スイッチの操作が無い場合（１２２ＳＧＳａ０５４；Ｎ）は、１２２ＳＧＳａ０５５と１２２ＳＧＳａ０５６の処理を実行せずに１２２ＳＧＳａ０５７の処理を実行する。
【０５６４】
錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＮである場合（１２２ＳＧＳａ０５７；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、１２２ＳＧＳａ０５４ｄ〜１２２ＳＧＳａ０５６の処理を繰り返し実行することによってＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に新たな仮の設定値を格納する処理や、アドレスＦ００１に格納されている設定値を表示モニタ１２２ＳＧ０２９に表示する処理を実行する。
【０５６５】
また、１２２ＳＧＳａ０５７において錠スイッチがＯＦＦである場合（１２２ＳＧＳａ０５７；Ｎ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２のアドレス００１に設定値（仮の設定値）が格納されているか否かを判定する（１２２ＳＧＳａ０５７ａ）。ＲＡＭ１０２のアドレス００１に設定値（仮の設定値）が格納されていない、つまり、設定切替スイッチ１２２ＳＧ０５２が操作されること無く錠スイッチ１２２ＳＧ０５１がＯＦＦとなった場合は、設定値変更終了通知コマンドを演出制御基板１２に対して送信して設定変更処理を終了する（１２２ＳＧＳ０６１）。
【０５６６】
一方で、ＲＡＭ１０２のアドレス００１に設定値（仮の設定値）が格納されている場合（１２２ＳＧＳａ０５７ａ；Ｙ）は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値とアドレスＦ００１に格納されている設定値とを比較し（１２２ＳＧＳａ０５７ｂ）、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００とアドレスＦ００１に同一の設定値が格納されているか否かを判定する（１２２ＳＧＳａ０５７ｃ）。ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００とアドレスＦ００１に同一の設定値が格納されている場合（１２２ＳＧＳａ０５７ｃ；Ｙ）、つまり、パチンコ遊技機１の設定値が変更されなかった場合は、設定値変更終了通知コマンドを演出制御基板１２に対して送信して設定変更処理を終了する（１２２ＳＧＳ０６１）。
【０５６７】
また、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００とアドレスＦ００１に異なる設定値が格納されている場合（１２２ＳＧＳａ０５７ｃ；Ｎ）、つまり、パチンコ遊技機１の設定値が変更された場合は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に格納されている設定値をアドレスＦ０００に格納する、つまり、アドレスＦ００１に格納されている設定値をパチンコ遊技機１の本設定値として記憶する（１２２ＳＧＳａ０５８）。
【０５６８】
そして、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値（新たに設定されたパチンコ遊技機１の設定値）に応じた設定値指定コマンドを演出制御基板１２に対して送信し（１２２ＳＧＳａ０５９）、ＲＡＭクリア処理を実行する（１２２ＳＧＳａ０６０）。尚、ＲＡＭクリア処理（１２２ＳＧＳａ０６０）は、図２１−１３にて説明したＲＡＭクリア処理と同一の処理を実行し、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値を除くデータ（アドレスＦ００１以降に格納されているデータ）をクリアする。ＲＡＭクリア処理（１２２ＳＧＳａ０６０）の実行後は、設定値変更終了通知コマンドを演出制御基板１２に対して送信して設定変更処理を終了する（１２２ＳＧＳ０６１）。
【０５６９】
図２１−２４は、変形例８における演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。変形例８における演出制御メイン処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２１−２４に示すように、コールドスタート通知コマンドの受信が無いと判定した場合（１２２ＳＧＳ４０７；Ｎ）、第１設定値変更開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する（１２２ＳＧＳ４１０ａ）。第１設定値変更開始通知コマンドの受信が無い場合（１２２ＳＧＳ４１０ａ；Ｎ）は、１２２ＳＧＳ４１４（図２１−１７参照）に進み、第１設定値変更開始通知コマンドの受信が有る場合（１２２ＳＧＳ４１０ａ；Ｙ）は、設定値変更確認報知処理を実行し（１２２ＳＧＳ４１０ｂ）、画像表示装置５に設定値を変更することでＲＡＭ１０２に記憶されている遊技情報等がクリアされる旨や、設定値を変更しない場合は錠スイッチ１２２ＳＧ０５１をＯＦＦとする指示を、メッセージ画像１２２ＳＧ００５Ｍ１（図２１−２５（Ａ）参照）として表示する。
【０５７０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２設定値変更開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する（１２２ＳＧＳ４１０ｃ）。第２設定値変更開始通知コマンドの受信が無い場合（１２２ＳＧＳ４１０Ｃ；Ｎ）は、更に設定値変更終了通知コマンドの受信が有るか否かを判定し（１２２ＳＧＳ４１０ｄ）する。設定値変更終了通知コマンドの受信が無い場合（１２２ＳＧＳ４１０ｄ；Ｎ）は、１２２ＳＧＳ４１０ｂ〜１２２ＳＧＳ４１０ｄの処理を繰り返実行し、第１設定値変更開始通知コマンドまたは設定値変更終了通知コマンドの受信まで待機する。また、設定値変更終了通知コマンドの受信が有る場合（１２２ＳＧＳ４１０ｄ；Ｙ）は、１２２ＳＧＳ４１４（図２１−１７参照）に進む。
【０５７１】
また、第２設定値変更開始通知コマンドの受信が有る場合（１２２ＳＧＳ４１０ｃ；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値の変更操作中であることを報知するための設定値変更中報知処理を実行し（１２２ＳＧＳ４１１）、設定値変更終了通知コマンドの受信が有るか否かを判定する（１２２ＳＧＳ４１１ａ）。設定値変更終了通知コマンドの受信が無い場合（１２２ＳＧＳ４１１ａ；Ｎ）は、１２２ＳＧ４１１と１２２ＳＧＳ４１１ａの処理を繰り返し実行して設定値変更終了通知コマンドを受信するまで待機する。そして、設定値変更終了通知コマンドの受信が有る場合（１２２ＳＧＳ４１１ａ；Ｙ）は、設定値指定コマンドの受信が有るか否かを判定する（１２２ＳＧＳ４１１ｂ）。設定値指定コマンドの受信が無い場合（１２２ＳＧＳ４１１ｂ；Ｎ）は、１２２ＳＧＳ４１４（図２１−１７参照）に進み、設定値指定コマンドの受信が有る場合（１２２ＳＧＳ４１１ｂ；Ｙ）は、受信した設定値指定コマンドからパチンコ遊技機１に新たに設定された設定値（ＲＡＭ１０２のアドレスＦ０００に格納された設定値）を特定し、該特定した設定値を設定値情報（設定値に応じた「１」〜「３」の値）としてＲＡＭ１２２に更新記憶する（１２２ＳＧ４１３）。そして、１２２ＳＧＳ４０８（図２１−１７参照）に進む。
【０５７２】
以上のようにＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行し、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出制御メイン処理を実行することで、遊技場の店員等がクリアスイッチと錠スイッチ１２２ＳＧ０５１とをＯＮにした状態でパチンコ遊技機１を起動すると、図２１−２５（Ａ）に示すように、画像表示装置５において、設定値を変更することでＲＡＭ１０２に記憶されている遊技情報等がクリアされる旨や、設定値を変更しない場合は錠スイッチ１２２ＳＧ０５１をＯＦＦとする指示がメッセージ画像１２２ＳＧ００５Ｍ１として表示される。
【０５７３】
このように画像表示装置５にメッセージ画像１２２ＳＧ００５Ｍ１が表示されている状態で遊技場の店員等が錠スイッチ１２２ＳＧ０５１をＯＦＦとした場合は、図２１−２５（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１の設定値が変更されること無く、また、ＲＡＭ１０２がクリアされること無く、画像表示装置５に初期図柄として飾り図柄が「１」、「２」、「３」の組み合わせで表示される。一方で、画像表示装置５にメッセージ画像１２２ＳＧ００５Ｍ１が表示されている状態で遊技場の店員等が再度クリアスイッチをＯＮとした場合は、図２１−２５（Ｃ）に示すように、パチンコ遊技機１が設定変更状態となり、画像表示装置５における画像の表示、遊技効果ランプ９の発光、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力等によって設定値の変更操作中であることが報知される。
【０５７４】
そして、該設定変更状態において遊技場の店員等が新たな設定値を設定せずに錠スイッチ１２２ＳＧ０５１をＯＦＦとした場合や、遊技場の店員等が新たな設定値として元の設定値と同一の設定値を設定して錠スイッチ１２２ＳＧ０５１をＯＦＦとした場合は、図２１−２５（Ｄ）に示すように、パチンコ遊技機１の設定値が変更されること無く、また、ＲＡＭ１０２がクリアされること無く、画像表示装置５に初期図柄として飾り図柄が「１」、「２」、「３」の組み合わせで表示される。更に、設定変更状態において遊技場の店員等が新たな設定値を設定（設定値を変更）して錠スイッチ１２２ＳＧ０５１をＯＦＦとした場合は、図２１−２５（Ｅ）に示すように、設定値が変更されたことにもとづいてＲＡＭ１０２がクリアされ、画像表示装置５に初期図柄として飾り図柄が「４」、「５」、「６」の組み合わせで表示される。
【０５７５】
また、前記変形例８では、遊技場の店員等がクリアスイッチと錠スイッチ１２２ＳＧ０５１とをＯＮとした状態でパチンコ遊技機１を起動することで、画像表示装置５に設定値を変更することでＲＡＭ１０２に記憶されている遊技情報等がクリアされる旨や、設定値を変更しない場合は錠スイッチ１２２ＳＧ０５１をＯＦＦとする指示が、メッセージ画像１２２ＳＧ００５Ｍ１として表示される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例９として図２１−２６に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチをＯＮとした状態でパチンコ遊技機１を起動することで、画像表示装置５にパチンコ遊技機１をコールドスタートで起動することでＲＡＭ１０２に記憶されている遊技情報等がクリアされる旨や、パチンコ遊技機１をコールドスタートで起動しない場合はパチンコ遊技機１の再起動を行う指示を、メッセージ画像１２２ＳＧ００５Ｍ２として表示してもよい。
【０５７６】
このようにすることで、例えば、遊技場の店員等がパチンコ遊技機１をホットスタートで起動させようとして誤ってクリアスイッチをＯＮとしてしまった場合等に、パチンコ遊技機１がコールドスタートにて起動されてしまいＲＡＭ１０２に記憶されている遊技情報が意図せずクリアされてしまうことを防ぐことができる。
【０５７７】
また、前記変形例８及び前記変形例９では、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合やコールドスタートで起動した場合に、画像表示装置５にメッセージ画像１２２ＳＧ００５Ｍ１やメッセージ画像１２２ＳＧ００５Ｍ２を表示することによってＲＡＭ１０２をクリアするか否かの確認を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置５にメッセージ画像することによってＲＡＭ１０２をクリアするか否かの確認を行うのは、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合とコールドスタートで起動とのいずれか一方のみでもよいし、両方であってもよい。
【０５７８】
また、前記変形例８では、遊技場の店員等がクリアスイッチと錠スイッチ１２２ＳＧ０５１とをＯＮとした状態でパチンコ遊技機１を起動することで、画像表示装置５に設定値を変更することでＲＡＭ１０２に記憶されている遊技情報等がクリアされる旨や、設定値を変更しない場合は錠スイッチ１２２ＳＧ０５１をＯＦＦとする指示が、メッセージ画像１２２ＳＧ００５Ｍ１として表示される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１０として図２１−２７に示すように、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動したことや設定値が変更されたことにもとづいてＲＡＭ１０２がクリアされた場合は、画像表示装置５に設定値が変更された旨やＲＡＭ１０２がクリアされた旨と、これら設定値が変更されたことやＲＡＭ１０２がクリアされたことに応じてＲＡＭ１２２をクリアするか否の選択肢と、を含むメッセージ画像１２２ＳＧ００５Ｍ３を表示するとともに、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作によってＲＡＭ１２２をクリアするか否の選択を受け付けるようにしてもよい。
【０５７９】
尚、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作によってＲＡＭ１２２のクリアを選択した場合は、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭクリア処理を実行することによってＲＡＭ１２２における設定値情報を除く他の情報をクリアし（結果的にＲＡＭ１０２とＲＡＭ１２２の両方をクリアし）、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作によってＲＡＭ１２２のクリアを選択しなかった場合は、ＲＡＭ１２２をクリアしない（結果的にＲＡＭ１０２のみをクリアする）。
【０５８０】
また、前記実施の形態における特徴部３では、パチンコ遊技機１をコールドスタートで起動する場合と設定変更状態で起動する場合とで、同一タイミング（演出制御基板１２に対してコールドスタート通知コマンドや設定値変更開始通知コマンドを送信する前のタイミング）でＲＡＭクリア処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１１として、例えば、パチンコ遊技機１をコールドスタートで起動する場合は、演出制御基板１２に対してコールドスタート通知コマンドを送信する前のタイミングでＲＡＭクリア処理を実行し、パチンコ遊技機１を設定変更状態で起動する場合は、演出制御基板１２に対して設定値変更開始通知コマンドを送信した後のタイミング（より具体的には演出制御基板１２に対して設定値変更終了通知コマンドを送信した後、つまり、設定値の変更を終了した後）でＲＡＭクリア処理を実行する等、パチンコ遊技機１をコールドスタートで起動する場合と設定変更状態で起動する場合とで、ＲＡＭ１０２をクリアするタイミングが異なっていてもよい。
【０５８１】
また、前記実施の形態における特徴部３では、図２１−１７に示すように、パチンコ遊技機１をコールドスタートで起動した場合と設定変更状態で起動した場合とで、必ずＲＡＭ１０２やＲＡＭ１２２がクリアされたことを報知（ＲＡＭクリア報知を実行）するためにＲＡＭクリア報知処理を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１２として、パチンコ遊技機１を設定変更状態で起動してパチンコ遊技機１の設定値を変更中であることを報知する（設定値変更中報知を実行する）場合には、ＲＡＭクリア報知を実行しない等、各報知に優先度を設定し、優先度の高い報知（例えば、設定値変更中報知）が実行されている場合は、優先度の低い報知（例えば、ＲＡＭクリア報知）を実行しないようにしてもよい。
【０５８２】
このように各報知に優先度を設ける場合は、優先度の高い報知の実行後に優先度の低い報知を実行してもよい。尚、この場合は、優先度の低い報知を優先度の高い報知が実行されなかった場合よりも短い期間で実行することにより、報知を実行する期間が長尺となってしまうことを防ぐようにしてもよい。
【０５８３】
また、前記実施の形態における特徴部３では、パチンコ遊技機１の起動時に可動体３２に対する設定をなんら実行していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１の起動時は、前述したＲＡＭクリア報知、設定値変更中報知、設定値確認中報知、各種起動報知と並行して可動体３２が正常に動作するか否かの確認動作を実行するようにしてもよい。尚、パチンコ遊技機１をホットスタートやコールドスタートで起動する場合は、６０秒間の起動報知が実行されるので、該起動報知中に可動体３２の確認動作を実行することができる。また、パチンコ遊技機１を設定変更状態で起動する場合は、４０秒間の起動報知に加えて設定値の変更が行われるので、これら設定値の変更中と４０秒間の起動報知中に可動体３２の確認動作を実行することができる。
【０５８４】
尚、可動体３２の確認動作は、パチンコ遊技機１の起動態様にかかわらず、パチンコ遊技機１に電源が投入された時点から実行してもよいし、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更開始通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認開始通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド等を演出制御用ＣＰＵ１２０（演出制御基板１２）が受信した時点から実行してもよい。更に、演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更開始通知コマンドを受信した時点から可動体３２の確認動作を実行する場合、つまり、パチンコ遊技機１の設定値の変更中に可動体３２の確認動作を実行する場合は、該確認動作のエラーが発生しても設定値変更中報知の実行を優先し、確認動作のエラー報知を実行しないようにしてもよい。
【０５８５】
また、前記実施の形態の特徴部３においては、パチンコ遊技機１を設定変更状態で起動した場合、パチンコ遊技機１に新たな設定値を設定することで、そのまま新たな設定値が遊技に反映される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更状態でパチンコ遊技機１に新たな設定値を設定した場合は、一旦パチンコ遊技機１を再起動（パチンコ遊技機１をホットスタートで起動）させることによって新たな設定値が遊技に反映されるようにしてもよい。尚、このようにパチンコ遊技機１を再起動させることによって新たな設定値が遊技に反映される場合は、パチンコ遊技機１を設定変更状態で起動した場合には、可動体３２の確認動作として、可動体３２を原点位置から演出位置に向けて僅かに移動させた後、再び可動体３２を原点位置に移動させる等の比較的短い期間で実行可能な確認動作を実行し、パチンコ遊技機１を再起動した場合には、可動体３２の確認動作として、可動体３２を原点位置から演出位置に移動させた後、再び可動体３２を原点位置に移動させる等の比較的長い期間を要する確認動作を実行してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機１を起動した際の可動体３２の確認動作に要する期間を短縮することができる。
【０５８６】
また、前記実施の形態の特徴部３においては、ＲＡＭ１０２からクリアされない特定情報として、アドレスＦ０００に格納されている設定値を開示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＲＡＭ１０２からクリアされない特定情報としては、ＲＴＣの設定や、エラー履歴等を含めてもよい。
【０５８７】
更に、前記実施の形態の特徴部３においては、ＲＡＭ１０２にクリアされない特定情報としての設定値と、クリアされる情報としての仮設定値、遊技情報等を記憶する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００上に２つのＲＡＭを設け、一方のＲＡＭに設定値等のクリアされない特定情報を記憶し、他方のＲＡＭに仮設定値、遊技情報等のクリアされる情報を記憶してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機１がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて他方側のＲＡＭ（仮設定値、遊技情報等が記憶されているＲＡＭ）をクリアするか否かを異ならせることができる。更に、ＲＡＭ１０２内にクリアされない特定情報を記憶するための領域とクリアされる情報を記憶するための領域とを設けるようにしてもよい。
【０５８８】
また、上記したように遊技制御用マイクロコンピュータ１００上に２つのＲＡＭを設ける場合は、設定値等のクリアされない特定情報を記憶するＲＡＭをバックアップ電池が接続された接続したＳＲＡＭ（Static Randam Access Memory）とする一方で、仮設定値や遊技情報等が記憶されているＲＡＭをＦｅＲＡＭ(Ferroelectric Randam Access Memory)とすることによって、設定値等の他のデータよりも重要度の高いデータを確実にクリアせずに記憶しておくことができるようにしてもよい。
【０５８９】
また、前記実施の形態の特徴部３においては、クリアスイッチが電源基板に搭載されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、クリアスイッチは、主基板１１に搭載してもよい。このようにすることで、既存の電源基板に対して新たにクリアスイッチを取り付ける必要が無くなるので、パチンコ遊技機１の製造コストを抑えることができる。
【０５９０】
また、前記実施の形態に特徴部３においては、主基板１１に設定値を表示するための表示モニタ１２２ＳＧ０５１を搭載する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、主基板１１における設定切替スイッチ１２２ＳＧ０５２の近傍位置に表示モニタ１２２ＳＧ０５１を設け、設定値の変更操作を実行し易いようにしてもよい。
【０５９１】
また、前記実施の形態における特徴部３においては、主基板１１に設定値を表示するための表示モニタ１２２ＳＧ０５１を搭載する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１において役物比率や連続役物比率等を算出可能とする場合は、これら算出した役物比率や連続役物比率を表示モニタ１２２ＳＧ０５１にて表示可能としてもよい。
【０５９２】
また、前記実施の形態における特徴部３においては、主基板１１に表示モニタ１２２ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１２２ＳＧ０５２とを設けることによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、払出制御基板に搭載されているモニタ（７セグモニタ）やリセットボタン等を利用してパチンコ遊技機１の設定値を変更可能としてもよい。
【０５９３】
また、前記実施の形態における特徴部３においては、パチンコ遊技機１を設定変更状態で起動する場合、ＣＰＵ１０３が演出制御基板１２に対して設定値変更開始通知コマンドを送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図２１−１１に示すように、パチンコ遊技機１を設定変更状態で起動する場合は、パチンコ遊技機１をコールドスタートで起動する場合と同じくＲＡＭクリア処理（１２２ＳＧＳａ０１７）を実行するので、演出制御基板１２に対して設定値変更開始通知コマンドとコールドスタート通知コマンドとの両方を送信してもよい。
【０５９４】
また、前記実施の形態における特徴部３において、設定値１を最も遊技者にとって有利な設定値とし、設定値３を最も遊技者にとって不利な設定値とする（設定値１を最も遊技場にとって不利な設定値とし、設定値３を最も遊技場にとって有利な設定値とする）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値１を最も遊技者にとって不利な設定値とし、設定値３を最も遊技者にとって有利な設定値としてもよい。
【０５９５】
特に、特徴部３においては、ＲＡＭ１０２に異常が有る場合（１２２ＳＧＳａ０４１；Ｙ）やバックアップデータが無い場合（１２２ＳＧＳａ０４２；Ｎ）については、アドレスＦ０００に「００Ｈ」がセットされることで、パチンコ遊技機１は自動的に設定値１が設定された状態、すなわち、パチンコ遊技機１が遊技者にとって最も有利な状態となる。このため、一部の遊技者が、ＲＡＭ１０２に異常を引き起こす等した後にＣＰＵ１０３にＲＡＭクリア処理（図２１−１３（Ａ）参照）を実行させることによって、パチンコ遊技機１に不正に設定値１を設定することが想定される。そこで、前述したように、設定値１を遊技者にとって最も不利な設定値とすることによって、ＲＡＭ１０２に異常が有る場合等にＣＰＵ１０３がＲＡＭクリア処理を実行したことにもとづいてパチンコ遊技機１が遊技者にとって有利な状態となることを防ぐことが可能となり、パチンコ遊技機１のセキュリティ性を向上させることができる。
【０５９６】
また、前記実施の形態の特徴部３においては、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する特別制御と特定制御とで、遊技効果ランプ９の点灯期間、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音や出力期間、画像表示装置５に画像が表示されるか否か等が異なる（起動時の報知にまつわる制御が異なる）形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特別制御と特定制御とには、前述した起動時の報知にまつわる制御の他、パチンコ遊技機１において遊技が可能な状態となってから画像表示装置５に表示される初期図柄（図２１−１９参照）や背景画像、キャラクタ等が異なること（パチンコ遊技機１において遊技が可能な状態となってからの演出態様や演出の状態が異なること）等の演出にまつわる制御や、可動体３２の確認動作を実行するか否か、該確認動作の態様や実行期間が異なること等の確認動作にまつわる制御を含んでいてもよい。つまり、本発明における特別制御と特定制御とは、演出制御用ＣＰＵ１２０が制御する対象、演出制御用ＣＰＵ１２０の制御態様、演出制御用ＣＰＵ１２０の制御期間等のうち少なくとも一部が異なる制御であればよい。
【０５９７】
また、前記実施の形態における特徴部３において、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な画像表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該画像表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０５９８】
また、前記実施の形態では、スーパーリーチのリーチ演出の開始から該スーパーリーチのリーチ演出に対応したタイトルを表示する形態（図１〜図１９の特徴部３１ＡＫ）、錠スイッチ１０９ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０９ＳＧ０５２が操作されることによりパチンコ遊技機１に複数の設定値のうちのいずれかを設定可能であり、遊技機用枠１０９ＳＧ００３やガラス扉枠１０９ＳＧ００３ａを開閉することによって錠スイッチ１０９ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０９ＳＧ０５２を操作可能な状態と操作不能な状態とに切替可能な形態、主基板１１（ＣＰＵ１０３）においてパチンコ遊技機１に複数の設定値のうちのいずれか設定可能であるとともに、該設定した設定値を変換した設定秘匿値をＲＡＭ１０２に記憶し、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）側において、設定されている設定値を示唆する示唆演出（朝いち背景演出）を実行可能な形態、パチンコ遊技機１の起動した状態に応じて主基板１１（ＣＰＵ１０３）から演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に対して異なるコマンドを送信するとともに、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合と設定変更状態で起動した場合とで異なる態様の起動報知を実行可能であり、パチンコ遊技機１の設定値を変更する場合にはＲＡＭ１０２がクリアされることを報知する形態（図２１−１〜図２１−２７の特徴部３）を開示したが、パチンコ遊技機１には、これら特徴部のうち複数の特徴部を適用してもよい。
【０５９９】
（特徴部１０９ＳＧに関する説明）
【０６００】
従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、演出を行う演出制御基板に対して設定値を特定可能な設定値指定コマンドを送信して、設定値を演出制御基板に通知して設定示唆演出を制御するようにしており、これら設定示唆演出を制御する演出制御基板は、遊技の進行を制御するのではなく演出を制御する基板であることにより、遊技の進行を制御する遊技制御基板よりも基板をケース等から取り出して解析することが容易であることから、演出制御基板に記憶されている設定値が改竄されてしまうと、不適切な設定示唆演出が行われてしまう畏れがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する１０９ＳＧ−１の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、１〜３の設定値）のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すてプロセス制御処理を実行する部分）と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定値を特定可能な前記制御情報として、前記設定手段によって設定された設定値とは異なる数値であって該設定値を変換した秘匿値を含む設定値制御情報（例えば、設定値指定コマンド）を送信可能であって、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された前記設定値制御情報に含まれる秘匿値を記憶するとともに、該秘匿値から特定した設定値に関する演出を実行可能である（例えば、パチンコ遊技機１に電源が投入されてから１時間が経過するまでや、１００回の変動表示が実行されるまで朝いち背景演出（設定値示唆演出）を実行する部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、記憶されている設定値が改竄されてしまうことを防ぐことができる。
【０６０１】
更には、１０９ＳＧ−１の手段２の遊技機として、
前記遊技制御手段は、前記設定値と前記秘匿値とが対応付けられた変換テーブルを使用して前記変換を実行することを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、変換の処理負荷を低減しつつ、設定値が改竄されてしまうことを防ぐことができる。
【０６０２】
更には、１０９ＳＧ−１の手段３の遊技機として、
前記遊技制御手段は、所定の変換係数による演算を前記設定値に対して行うことで前記変換を実行するとしていることを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、変換に必要なデータ容量を低減しつつ、設定値が改竄されてしまうことを防ぐことができる。
【０６０３】
更には、１０９ＳＧ−１の手段４の遊技機として、
前記遊技制御手段は、前記設定値に対応する特定のビット値を１とすることで前記変換を実行することを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、変換に必要なデータ容量を低減しつつ、設定値が改竄されてしまうことを防ぐことができる。
【０６０４】
更には、１０９ＳＧ−１の手段５の遊技機として、
前記遊技制御手段は、前記設定値を所定数だけシフトすることで前記変換を実行することを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、変換に必要なデータ容量を低減しつつ、設定値が改竄されてしまうことを防ぐことができる。
【０６０５】
従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、演出を行う演出制御基板に対して設定値を特定可能な設定値指定コマンドを送信して、設定値を演出制御基板に通知して設定示唆演出を制御するようにしており、これら設定示唆演出を制御する演出制御基板は、遊技の進行を制御するのではなく演出を制御する基板であることにより、遊技の進行を制御する遊技制御基板よりも基板をケース等から取り出して解析することが容易であることから、演出制御基板に記憶されている設定値が改竄されてしまうと、不適切な設定示唆演出が行われてしまう畏れがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する１０９ＳＧ−２の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、１〜３の設定値）のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すてプロセス制御処理を実行する部分）と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すてプロセス制御処理を実行する部分）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記制御情報として前記設定値を含む設定値制御情報（例えば、設定値指定コマンド）を送信可能であって、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された前記設定値制御情報に含まれる設定値を、該設定値とは異なる数値である秘匿値に変換して記憶するとともに、該記憶した秘匿値から特定した設定値に関する演出を実行可能である（例えば、パチンコ遊技機１に電源が投入されてから１時間が経過するまでや、１００回の変動表示が実行されるまで朝いち背景演出（設定値示唆演出）を実行する部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、記憶されている設定値が改竄されてしまうことを防ぐことができる。
【０６０６】
更には、１０９ＳＧ−２の手段２の遊技機として、
前記遊技制御手段は、前記設定値と前記秘匿値とが対応付けられた変換テーブルを使用して前記変換を実行することを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、変換の処理負荷を低減しつつ、設定値が改竄されてしまうことを防ぐことができる。
【０６０７】
更には、１０９ＳＧ−２の手段３の遊技機として、
前記遊技制御手段は、所定の変換係数による演算を前記設定値に対して行うことで前記変換を実行するとしていることを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、変換に必要なデータ容量を低減しつつ、設定値が改竄されてしまうことを防ぐことができる。
【０６０８】
更には、１０９ＳＧ−２の手段４の遊技機として、
前記遊技制御手段は、前記設定値に対応する特定のビット値を１とすることで前記変換を実行することを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、変換に必要なデータ容量を低減しつつ、設定値が改竄されてしまうことを防ぐことができる。
【０６０９】
更には、１０９ＳＧ−２の手段５の遊技機として、
前記遊技制御手段は、前記設定値を所定数だけシフトすることで前記変換を実行することを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、変換に必要なデータ容量を低減しつつ、設定値が改竄されてしまうことを防ぐことができる。
【０６１０】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０６１１】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な画像表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該画像表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０６１２】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。
【０６１３】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０６１４】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０６１５】
本発明の遊技機としては、他にも、遊技を行い、遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５等）を備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）であって、遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、前記有効表示として第１有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００５等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示（例えば、宝箱と文字列等）を表示する第１演出（例えば、ボタン演出における対応演出等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果（例えば、図２０−１（Ｂ２）に示される選択結果（例えば、選択されたキャラクタ）等）を特定可能な第２演出表示を表示する第２演出（例えば、選択演出における対応演出）を行うことが可能な第２演出手段と（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）、を備え、前記視認困難演出手段は、前記第１有効表示が表示され、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２有効表示が表示され、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０１で肯定判定された場合、または６４ＳＨ１０４で否定判定され、６４ＳＨ１１０で肯定判定された場合には、選択演出が行われ、かつ視認困難演出は行われない、等）、さらに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図９（Ｄ）、（Ｆ））遊技機が挙げられる。
【０６１６】
このような構成によれば、遊技者の興趣低下を防止することができる。また、演出効果を高めることができる。
【０６１７】
さらに、遊技者の興趣低下を防止することができ、また、演出効果を高めることができる遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図９（Ｄ）、（Ｆ））遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０６１８】
（他の形態例）
以下、他の形態例の特徴部について説明する。先ず、図２２−１及び図２２−２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠１０５ＳＧ００１ａと、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２（図１参照）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）１０５ＳＧ００３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠１０５ＳＧ００３には、ガラス窓を有するガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａが左側辺を中心として遊技機用枠１０５ＳＧ００３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【０６１９】
また、遊技機用枠１０５ＳＧ００３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠１０５ＳＧ００３及びガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａを開放することはできないようになっている。
【０６２０】
主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース１０５ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、後述する設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と、設定変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２が設けられている。
【０６２１】
これら錠スイッチ１０５ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース１０５ＳＧ２０１内に収容されており、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２は、基板ケース１０５ＳＧ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース１０５ＳＧ２０１の背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０６２２】
錠スイッチ１０５ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ５２を有する基板ケース１０５ＳＧ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠３を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機１の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠３を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１は、設定キーによって、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作及び該切替操作とは異なる操作（例えば、押込み操作）を実行可能なスイッチでもある。尚、この実施の形態では、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。
【０６２３】
また、基板ケース１０５ＳＧ２０１には、表示モニタ１０５ＳＧ０２９と、該表示モニタ１０５ＳＧ０２９の表示を切り替えるための表示切替スイッチ１０５ＳＧ０３０が配置されている。これら表示モニタ１０５ＳＧ０２９及び表示切替スイッチ１０５ＳＧ０３０は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース１０５ＳＧ２０１の左上部に配置されている。つまり、ら表示モニタ１０５ＳＧ０２９及び表示切替スイッチ１０５ＳＧ０３０は、基板ケース１０５ＳＧ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０６２４】
前述したように、本実施の形態における錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２は、遊技機用枠３を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機１の正面側からは操作が不可能となっているが、該パチンコ遊技機１が設置される遊技島の内側等から錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２が操作される虞がある。そこで本実施の形態では、図２２−２及び図２２−３に示すように、外枠１０５ＳＧ００１ａの右端部には、遊技機用枠１０５ＳＧ００３の閉鎖時に、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ５２とを含む基板ケース１０５ＳＧ２０１の右側部を背面側から被覆するセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａが取り付けられている。このセキュリティーカバー１０５ＳＧ５００Ａは、前後方向を向く短片１０５ＳＧ５００Ａａと、該短片１０５ＳＧ５００Ａａの後端部からパチンコ遊技機１の左側方に向けて伸びる長片１０５ＳＧ５００Ａｂと、を備える略Ｌ字状の部材であって、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成されている。短片１０５ＳＧ５００Ａａの上下寸法は、基板ケース１０５ＳＧ２０１の背板の上下寸法とほぼ同寸とされている。また、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａは、短片１０５ＳＧ５００Ａａの前端部を介して外枠１０５ＳＧ００１ａの右端部に固定されている。
【０６２５】
尚、図２２−２に示すように、長片１０５ＳＧ５００Ａｂは、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されている状態において、基板ケース１０５ＳＧ２０１の右部にパチンコ遊技機１の後方から当接（または近接）することによって錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２とを含む基板ケース１０５ＳＧ２０１の右側部をパチンコ遊技機１の背面側から被覆する。このため、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２は、長片１０５ＳＧ５００Ａｂによって操作不能な状態となる。一方で、図２２−３に示すように、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が開放されている状態においては、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２とは、遊技機用枠１０５ＳＧ００３とともに移動して長片１０５ＳＧ５００Ａｂから離間することによって長片１０５ＳＧ５００Ａｂによる被覆状態が解除されることで操作可能な状態となる。
【０６２６】
つまり、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａによって錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が開放されている状態においては、前述したセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａによる規制状態が解除され、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２との操作が許容される許容状態となる。
【０６２７】
基板ケース１０５ＳＧ２０１は、パチンコ遊技機１の背面側に設けられているため、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されている状態において、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２にアクセスすることは極めて困難であるため、遊技場の店員等が扉キーにより遊技機用枠１０５ＳＧ００３を開放しない限り錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を操作して設定値を変更することはできない。
【０６２８】
しかし、パチンコ遊技機１が遊技場の遊技島（図示略）に設置された状態において、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されていても、例えば、パチンコ遊技機１に隣接する他のパチンコ遊技機との間に設置されるカードユニット等の遊技用装置やスペーサ部材とパチンコ遊技機１との間から針金やセル板等の不正部材を進入させて、パチンコ遊技機１の背面側にある錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を操作することで設定値が変更されるといった不正行為が行われる可能性があるため、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されている状態においてセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａによって錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持されることで、上記不正行為を好適に抑制することができる。
【０６２９】
また、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖され、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａによって錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を含む基板ケース１０５ＳＧ２０１の背面右側が被覆されている規制状態でも、透過性を有するセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａを通して、基板ケース１０５ＳＧ２０１に収容されている主基板１１等を透視することができるため、主基板１１におけるＣＰＵ１０３などの電子部品が実装される実装面や封印シール等の状況を容易に確認することができる。
【０６３０】
図２２−４は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図２２−４に示すように、本実施の形態では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０６３１】
尚、本実施の形態では各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５をそれぞれ図５に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
【０６３２】
図２２−５は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【０６３３】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０６３４】
図２２−５に示すように、本実施の形態におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０６３５】
尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０６３６】
尚、本実施の形態においては、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０６３７】
また、本実施の形態では、図２２−５に示すように、変動パターン毎に変動内容（演出内容）が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容（演出内容）が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチハズレの変動パターンＰＡ２−１の場合は、設定されている設定値が１の場合は、ノーマルリーチハズレとなる変動パターンとし、設定されている設定値が２の場合は、擬似連演出を２回実行して非リーチハズレとなる変動パターンとして、設定されている設定値が３の場合は、擬似連演出を３回実行してスーパーリーチハズレとなる変動パターンとすればよい。
【０６３８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０６３９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図２２−６及び図２２−７などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０６４０】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図２２−６（Ａ）に示す表示結果判定テーブル（設定値１）、図２２−６（Ｂ）に示す表示結果判定テーブル（設定値２）、図２２−６（Ｃ）に示す表示結果判定テーブル（設定値３）、図２２−６（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図２２−６（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の他、大当り変動パターン判定テーブル（図示略）、小当り変動パターン判定テーブル（図示略）、ハズレ変動パターン判定テーブル（図示略）、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０６４１】
本実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当り及び小当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当り及び小当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜３の３段階からなり、１が最も出玉率が高く、１、２、３の順に値が大きくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として１が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、２、３の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【０６４２】
図２２−６（Ａ）〜図２２−６（Ｃ）は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが１（第１）である、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが２（第２）である、つまり、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
【０６４３】
図２２−６（Ａ）に示すように、設定値１に対応する表示結果判定テーブルを用いるとき、遊技状態が通常状態または時短状態であれば１／９９の確率で大当りに当選し、１／５０の確率で小当りに当選するように判定値が設定されている一方で、遊技状態が確変状態であれば１／９．９の確率で大当りに当選し、１／５０の確率で小当りに当選するように判定値が設定されている。
【０６４４】
また、図２２−６（Ｂ）に示すように、設定値２に対応する表示結果判定テーブルを用いるとき、遊技状態が通常状態または時短状態であれば１／１５０の確率で大当りに当選し、１／９９の確率で小当りに当選するように判定値が設定されている一方で、遊技状態が確変状態であれば１／１５の確率で大当りに当選し、１／９９の確率で小当りに当選するように判定値が設定されている。
【０６４５】
また、図２２−６（Ｃ）に示すように、設定値３に対応する表示結果判定テーブルを用いるとき、遊技状態が通常状態または時短状態であれば１／２００の確率で大当りに当選するように判定値が設定されている一方で、遊技状態が確変状態であれば１／２０の確率で大当りに当選するように判定値が設定されている。尚、設定値３である場合は、小当りが当選しないように判定値が設定されている。
【０６４６】
つまり、本実施の形態では、遊技状態が通常状態や時短状態であるとき、設定値が「１」である場合が最も大当りや小当りに当選する確率が高く、設定値が「３」である場合が最も大当りや小当りに当選する確率が低くなるように判定値が設定されている。また、本実施の形態では、遊技状態が確変状態であるときにおいても、設定値が「１」である場合が最も大当りや小当りに当選する確率が高く、設定値が「３」である場合が最も大当りや小当りに当選する確率が低くなるように判定値が設定されている。
【０６４７】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が図２２−６（Ａ）〜図２２−６（Ｃ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が図２２−６（Ａ）〜図２２−６（Ｃ）に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器装置４Ａまたは第２特別図柄表示器装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器装置４Ａまたは第２特別図柄表示器装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０６４８】
また、本実施の形態では、図２２−６（Ｃ）に示す設定値３に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。つまり、設定されている設定値に応じて小当り確率の割合が異なることには、小当り確率が０％であることも含まれている。
【０６４９】
尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜３の計３個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、２個または４個以上であってもよい。
【０６５０】
また、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値毎に大当り確率と小当り確率の両方を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値毎に大当り確率と小当り確率のいずれか一方のみを異ならせるようにしてもよい。
【０６５１】
図２２−７（Ａ）及び図２２−７（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図２２−７（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図２２−７（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０６５２】
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０６５３】
ここで、本実施の形態における大当り種別について、図２２−８を用いて説明すると、本実施の形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御（確変制御）と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りＢや大当りＣと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する変大当りＡとが設定されている。
【０６５４】
「大当りＡ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。「大当りＢ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１０回（いわゆる１０ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。そして、「大当りＣ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。
【０６５５】
大当りＢや大当りＣの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りＢや大当りＣである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【０６５６】
一方、「大当りＡ」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本実施の形態では１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【０６５７】
また、図２２−７（Ａ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜１５０までが大当りＡに割り当てられており、１５１〜２００までが大当りＢに割り当てられており、２０１〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜１５０までが大当りＡに割り当てられており、１５１〜２５０までが大当りＢに割り当てられており、２５１〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜１５０までが大当りＡに割り当てられており、１５１〜２７５までが大当りＢに割り当てられており、２７６〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。
【０６５８】
一方で、図２２−７（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜１５０までが大当りＡに割り当てられており、１５１〜１６０までが大当りＢに割り当てられており、１６１〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜１５０までが大当りＡに割り当てられており、１５１〜１７０までが大当りＢに割り当てられており、１７１〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜１５０までが大当りＡに割り当てられており、１５１〜１８０までが大当りＢに割り当てられており、１８１〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。
【０６５９】
このように、第１特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合と第２特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合とでは、大当り種別が「大当りＡ」に決定される割合が同一に設定されている。更に、同一の設定値において第２特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、第１特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合よりも大当り種別が「大当りＣ」に決定される割合が高いとともに、第２特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合に大当り種別が「大当りＣ」に決定される割合は、設定値１，２，３の順に低くなるようになっている。
【０６６０】
また、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定される設定値毎に大当り種別が「大当りＡ」に決定される割合が同一である、つまり、パチンコ遊技機１に設定される設定値にかかわらず確変継続率（連荘率）が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値毎に確変継続率（連荘率）を異なるようにしてもよい
【０６６１】
また、本実施の形態では、パチンコ遊技機１の遊技性を、変動表示結果が大当りとなった場合に大当り種別が「大当りＢ」や「大当りＣ」に決定されることで大当り遊技終了後に確変制御と時短制御が実行される一方で、変動表示結果が大当りとなった場合に大当り種別が「大当りＡ」に決定されることで大当り遊技終了後に時短制御のみが実行されるものとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１の遊技性は、変動表示結果が大当りとなった場合に大当り種別にかかわらず所定回数の変動表示に亘って確変制御や時短制御が実行されるもの（所謂回数切り確変機）としてもよい。
【０６６２】
但し、このような回数切りのパチンコ遊技機においては、該パチンコ遊技機に設定される設定値毎に大当り確率を異ならせることによって確変継続率（連荘率）が異なってしまうことが考えられるので、回数切りのパチンコ遊技機において設定値毎に大当り確率をことならせる場合には、確変継続率（連荘率）が同一となるように大当り遊技終了後に実行される確変制御や時短制御の回数を異ならせてもよい。
【０６６３】
つまり、設定値１〜設定値３においては、大当り遊技の終了後に高確制御と時短制御の両方が実施される割合（時短制御のみが実施される割合）は、設定値にかかわらず第１特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合と第２特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合とで同一である一方で、大当り種別が１６ラウンド大当りである「大当りＣ」に決定される割合は、設定値が１である場合が最も高く、設定値が３である場合が最も低い（大当り種別が「大当りＣ」に決定される割合：設定１＞設定２＞設定３）。すなわち、大当り種別が５ラウンド大当りである「大当りＢ」に決定される割合は、設定値が３である場合が最も高く、設定値が１である場合が最も低い（大当り種別が「大当りＢ」に決定される割合：設定３＞設定２＞設定１）。以上のことから、出玉率については、設定値１の場合が最も出玉率が高く、設定値３の場合が最も出玉率が低くなっている。
【０６６４】
尚、本実施の形態では、設定されている設定値に応じて、変動表示結果が大当りとなる場合の大当り種別を大当りＡ、大当りＢ、大当りＣから異なる割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値によっては、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのうち、決定されてない大当り種別が１つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと（決定割合が０％である）や、特定の大当り種別を１００％の割合で決定すること含まれている。
【０６６５】
このように、本実施の形態では、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。
【０６６６】
尚、本実施の形態では、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるＭＲ２を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるＭＲ１と用いて決定してもよい。
【０６６７】
また、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となる（大当り確率や小当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りＣが決定されやすくなること等）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
【０６６８】
また、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて大当り確率や小当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
【０６６９】
例えば、パチンコ遊技機１に設定される設定値が１である場合は、通常状態での大当り確率が１／３２０、確変状態が６５％の割合でループする遊技性（所謂確変ループタイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、通常状態での大当り確率が１／２００、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて遊技球が特別可変入賞球装置７内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、大当り種別に応じて大当り遊技中に遊技球が該カウントスイッチを通過する割合が異なる遊技性（所謂Ｖ確変タイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、大当り確率が１／３２０且つ小当り確率が１／５０であり、高ベース中（時短制御中）に遊技球が特別可変入賞球装置７内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性（所謂１種２種混合タイプ）としてもよい。更に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３と遊技性が同一であるが、これら設定値が１〜３のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定（例えば、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合）を設けてもよい。
【０６７０】
更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が１や４の場合は、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定のカウントスイッチを演出用スイッチ（遊技球が該カウントスイッチを通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ）として使用し、設定値が２や３の場合は、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定のカウントスイッチを遊技用スイッチ（遊技球が該カウントスイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ）として使用してもよい。
【０６７１】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０６７２】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０６７３】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０６７４】
図２２−９（Ａ）及び図２２−９（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りＡである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と、大当り種別が大当りＢ、大当りＣ用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０６７５】
図２２−９（Ａ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜３００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３０１〜８００までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８０１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜３５０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３５１〜８２５までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８２６〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、４０１〜８５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。
【０６７６】
図２２−９（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜１００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１０１〜３５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、３５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜１５０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１５１〜４５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、４５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜２００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、２０１〜５５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、５５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。
【０６７７】
このように、特図ゲームにおいて大当りＡが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）を決定する割合よりも高く、かつ、設定値１，２，３の順に低くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りＢまたは大当りＣが当選した場合に、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）を決定する割合よりも高く、かつ、設定値１，２，３の順に低くなるようになっている。
【０６７８】
つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りＢ」または「大当りＣ」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りＡ」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りＢ」または「大当りＣ」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。
【０６７９】
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図２２−９（Ｃ）に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「１」、「２」、「３」のいずれである場合でも、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜９９７までが小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはＰＣ１−１のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては２以上の変動パターンを設け、設定値「１」、「２」、「３」で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。
【０６８０】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が１個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＡと、低ベース状態において合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＢと、低ベース状態において合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０６８１】
ハズレ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０６８２】
図２２−１０（Ａ）に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルＡ（低ベース中合算保留記憶数１個以下用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜３５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、３５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４００までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４０１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０６８３】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０６８４】
図２２−１０（Ｂ）に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルＢ（低ベース中合算保留記憶数２〜４個用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４００までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４０１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜５００までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０６８５】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０６８６】
図２２−１０（Ｃ）に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルＣ（低ベース中合算保留記憶数５個以上用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜５００までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜５５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０６８７】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０６８８】
図２２−１０（Ｄ）に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルＤ（高ベース中用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜５００までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜５５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０６８９】
このように、ハズレ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合、非リーチ変動パターンまたはノーマルリーチ変動パターンを決定する割合が、スーパーリーチ変動パターンを決定するよりも高く、かつ、設定値１、２、３の順に低くなるようになっている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる変動表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０６９０】
尚、本実施の形態における「共通の決定割合」とは、異なる設定値にて決定割合が完全に同一であるもの（本実施の形態）の他、異なる設定値にて決定割合が同一であるもの（例えば、設定値１〜設定値３間において、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が１％程度異なるもの）を含んでいる。
【０６９１】
尚、本実施の形態では、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチ、ノーマルリーチのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。
【０６９２】
また、本実施の形態では、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、スーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合のどちらか一方のみの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。
【０６９３】
また、本実施の形態では、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りである場合においても、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチ大当りの変動パターンの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。
【０６９４】
尚、本実施の形態では、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値に応じて非リーチやノーマルリーチの変動パターンの決定割合が異なる形態を例示しているが、設定されている設定値によっては、非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンのうち、決定されない変動パターンが１つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて変動パターンの決定割合が異なることには、いずれかの変動パターンを決定しないこと（決定割合が０％であること）や、特定の変動パターンを１００％の割合で決定することも含まれている。
【０６９５】
尚、図２２−１０に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０６９６】
また、本実施の形態では、図２２−１０（Ａ）〜図２２−１０（Ｃ）に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数（例えば、第１特別図柄の変動表示を実行する場合は第１特別図柄の保留記憶数、第２特別図柄の変動表示を実行する場合は第２特別図柄の保留記憶数）に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。
【０６９７】
また、本実施の形態の各ハズレ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれの数値であっても、スーパーリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−２及びＰＡ２−３）に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びハズレ確率は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合（スーパーリーチハズレの変動パターンの出現率）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっている。尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値毎の大当り確率及びハズレ確率を考慮し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず同一の割合で変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。
【０６９８】
（設定変更処理）
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の設定値の変更について説明する。先ず、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１においては、図２２−１１に示すように、前述した遊技制御メイン処理（図３参照）において、初期化処理（ステップＳ８）を実行した後、ＣＰＵ１０３が錠スイッチ１０５ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（ステップ１０５ＳＧＳａ１１）。錠スイッチ１０５ＳＧ０５１がＯＮである場合（ステップ１０５ＳＧＳａ１１；Ｙｅｓ）は、扉開放センサ１０５ＳＧ０９０がＯＮであるか否かを判定する（ステップ１０５ＳＧＳａ１２）。扉開放センサ１０５ＳＧ０９０がＯＮである場合（ステップ１０５ＳＧＳａ１２；Ｙｅｓ）は、設定変更処理（ステップ１０５ＳＧＳａ１３）を実行してステップ１０５ＳＧＳａ１４に進む。
【０６９９】
そして、設定変更処理（ステップ１０５ＳＧＳａ１３）を実行した後、ステップＳ７を実行した後、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（ステップ１０５ＳＧＳａ１１；Ｎｏ）、扉開放センサ１０５ＳＧ０９０がＯＦＦである場合（ステップ１０５ＳＧＳａ１２；Ｎｏ）は、ステップ１０５ＳＧＳａ１４においてＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値を読み出し、該読み出した設定値をパチンコ遊技機１の設定値として設定した後にステップＳ１０以降の処理を実行する。
【０７００】
図２２−１２は、設定変更処理の一例を示すフローチャートである。この設定変更処理において、ＣＰＵ１０３は、先ず、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し（ステップＳ１０５ＳＧＳａ２１）、該特定した設定値を表示モニタ１０５ＳＧ０２９に表示する（ステップＳ１０５ＳＧＳａ２２）。
【０７０１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２の操作が有りか否かを判定する（ステップ１０５ＳＧＳａ２３）。設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２の操作が無い場合（ステップ１０５ＳＧＳａ２３；Ｎｏ）は、ステップ１０５ＳＧＳａ２５に進み、設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２の操作が有る場合（ステップ１０５ＳＧＳａ２３；Ｙｅｓ）は、表示モニタ１０５ＳＧ０２９に表示されている設定値を更新表示し（ステップＳ１０５ＳＧＳａ２４）、ステップ１０５ＳＧＳａ２５に進む。尚、ステップＳ１０５ＳＧＳａ２４の処理においては、例えば、表示モニタ１０５ＳＧ０２９に設定値として「１」が表示されている場合は、表示モニタ１０５ＳＧ０２９の表示を「２」に更新表示し、表示モニタ１０５ＳＧ０２９に設定値として「２」が表示されている場合は、表示モニタ１０５ＳＧ０２９の表示を「３」に更新表示し、表示モニタ１０５ＳＧ０２９に設定値として「３」が表示されている場合は、表示モニタ１０５ＳＧ０２９の表示を「１」に更新表示すればよい。
【０７０２】
ステップ１０５ＳＧＳａ２５においてＣＰＵ１０３は、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１の押込み操作が有りか否かを判定する。錠スイッチ１０５ＳＧ０５１の押込み操作が無い場合（ステップ１０５ＳＧＳａ２５；Ｎｏ）は、ステップ１０５ＳＧＳａ２３に進み、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１の押込み操作が有る場合（ステップ１０５ＳＧＳａ２５；Ｙｅｓ）は、表示モニタ１０５ＳＧ００２９に表示されている設定値を特定するとともに（ステップ１０５ＳＧＳａ２６）、該特定した設定値をＲＡＭ１０２のバックアップ領域に記憶（既に記憶されている設定値に対して更新記憶）する（ステップ１０５ＳＧＳａ２７）。そして、ＣＰＵ１０３は、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（ステップ１０５ＳＧＳａ２８）。錠スイッチ１０５ＳＧ０５１がＯＮである場合（ステップ１０５ＳＧＳａ２８；Ｙｅｓ）は、ステップ１０５ＳＧＳａ２８の処理を繰り返し実行し、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（ステップ１０５ＳＧＳａ２８；Ｎｏ）は、設定変更処理を終了する。
【０７０３】
尚、本実施の形態では、クリアスイッチ（図３参照）と錠スイッチ１０５ＳＧ０５１の両方がＯＮであることにもとづいてパチンコ遊技機１に設定されている設定値を変更可能となる（設定変更処理を実行する）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、クリアスイッチと錠スイッチ１０５ＳＧ０５１のＯＮ／ＯＦＦの組み合わせに応じてその他の処理を実行してもよい。例えば、クリアスイッチがＯＦＦであり錠スイッチ１０５ＳＧ０５１がＯＮである場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な状態（設定確認処理を実行する）とし、クリアスイッチがＯＮであり錠スイッチ１０５ＳＧ０５１がＯＦＦである場合は、ＲＡＭ１２２に記憶されているデータをクリアし、クリアスイッチと錠スイッチ１０５ＳＧ０５１の両方がＯＦＦである場合は、電断からの復旧処理（図３に示す復旧処理）を実行すればよい。尚、前述した設定変更処理や設定確認処理の実行中は、特別図柄の変動表示や遊技球の発射、変動表示結果が大当りとなるか否かや大当り種別等の各種抽選、賞球の払出等の一切の処理を実行しない遊技停止状態に制御されればよい。
【０７０４】
次に、設定変更処理における表示モニタ１０５ＳＧ０２９の表示態様について説明する。先ず、図２２−１３（Ａ）及び図２２−１３（Ｂ）に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がＯＦＦとなる（電断させる）と、パチンコ遊技機１への電力の供給が停止することによって表示モニタ１０５ＳＧ０２９での表示が終了する。尚、電源をＯＦＦとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド８２への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。
【０７０５】
次に、図２２−１３（Ｃ）に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると（遊技制御メイン処理のステップＳ３でＹｅｓの場合）、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１がＯＮとなっていることと、扉開放センサ１０５ＳＧ０９０がＯＮとなっていること（遊技機用枠１０５ＳＧ００３が開放されていること）を条件にＣＰＵ１０３によって設定変更処理が実行され、表示モニタ１０５ＳＧ０２９においてＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。
【０７０６】
このように表示モニタ１０５ＳＧ０２９にて設定値が表示されている状態において、図２２−１３（Ｄ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、遊技場の店員等による設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２の操作を検出する毎に表示モニタ１０５ＳＧ０２９に表示している数値を順次更新（例えば、設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２が操作される毎に１→２→３→１→・・・のように更新）表示していく。
【０７０７】
次いで、図２２−１３（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、遊技場の店員等による錠スイッチ１０５ＳＧ０５１の押込操作を検出したことにもとづいて、表示モニタ１０５ＳＧ０２９に表示されている設定値をＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納（更新記憶）する。このとき、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ１０５ＳＧ０２９を点滅表示させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されたことを報知する。また、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図２２−１３（Ａ）のタイミング（パチンコ遊技機１の電源がＯＦＦとなったタイミング）にて大入賞口が閉鎖された場合は、再び大入賞口が開放される。以降、ＣＰＵ１０３は、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１が遊技場の店員等の操作によってＯＦＦとなったことに基づいて設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。
【０７０８】
尚、本実施の形態における設定変更処理では、表示モニタ１０５ＳＧ０２９に表示する初期表示として、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタ１０５ＳＧ０２９に表示する初期表示としては、遊技者にとって最も有利な設定値（本実施の形態であれば「１」）、或いは、遊技者にとって最も不利な設定値（本実施の形態であれば「３」）を表示するようにしてもよい。
【０７０９】
以上、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１においては、図９（Ｈ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１示唆演出としてのスーパーリーチＡやスーパーリーチＢのリーチ演出と、第２示唆演出としてのスーパーリーチＣやスーパーリーチＤのリーチ演出と、を実行可能であるとともに、スーパーリーチＣやスーパーリーチＤのリーチ演出を実行する際には、該スーパーリーチＣやスーパーリーチＤのリーチ演出の開始時から該スーパーリーチＣやスーパーリーチＤのリーチ演出に対応したタイトル３１ＡＫ００７を報知するので、リーチ演出に応じたタイトル３１ＡＫ００７の報知を実行することができ、演出効果を向上できる。
【０７１０】
また、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１においては、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出（例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出）を実行することで、演出効果が向上し、演出に対して遊技者を注目させることができる。
【０７１１】
また、本実施の形態には、以下に示す第２発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、セキュリティ性が向上しないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第２発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
開閉可能な開閉体（例えば、遊技機用枠１０５ＳＧ００３／ガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａ）と、
操作部（例えば、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２）が操作されることにより複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図２２−１２に示す設定変更処理を実行する部分など）と、
設定された設定値にもとづいて前記有利状態への制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すてプロセス制御処理を実行する部分など）と、
前記操作部に対する操作を規制可能な規制部材（例えば、セキュリティーカバー１０５ＳＧ５００Ａ／セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂ／セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃ）と、
を備え、
前記開閉体が閉鎖されているときには前記規制部材により前記操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、前記開閉体が開放されているときには前記規制状態が解除可能となる（例えば、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａによって錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が開放されている状態においては、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａによる規制状態が解除され、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２との操作が許容される許容状態となる。図２２−２、図２２−３、図２２−１４〜図２２−１７）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。詳しくは、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されているときに錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２が不正に操作されてしまうことを抑制することができるため、セキュリティ性が向上する。
【０７１２】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第２発明の手段Ｂの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
開閉可能な開閉体（例えば、遊技機用枠１０５ＳＧ００３／ガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａ）と、
操作部（例えば、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２）が操作されることにより複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図２２−１２に示す設定変更処理を実行する部分など）と、
設定された設定値にもとづいて前記有利状態への制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すてプロセス制御処理を実行する部分など）と、
前記操作部に対する操作を規制可能な規制部材（例えば、セキュリティーカバー１０５ＳＧ５００Ａ／セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂ／セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃ）と、
を備え、
前記開閉体が閉鎖されているときには前記規制部材により前記操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、前記開閉体が開放されているときには前記規制状態が解除可能となり（例えば、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａによって錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が開放されている状態においては、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａによる規制状態が解除され、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２との操作が許容される許容状態となる。図２２−２、図２２−３、図２２−１４〜図２２−１７）、
さらに、
遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５等）と、
遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、
前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として第１有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００５等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示（例えば、宝箱と文字列等）を表示する第１演出（例えば、ボタン演出における対応演出等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果（例えば、図２０−１（Ｂ２）に示される選択結果（例えば、選択されたキャラクタ）等）を特定可能な第２演出表示を表示する第２演出（例えば、選択演出における対応演出）を行うことが可能な第２演出手段と（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）、
を備え、
前記視認困難演出手段は、前記第１有効表示が表示され、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２有効表示が表示され、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０１で肯定判定された場合、または６４ＳＨ１０４で否定判定され、６４ＳＨ１１０で肯定判定された場合には、選択演出が行われ、かつ視認困難演出は行われない、等）
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。詳しくは、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されているときに錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２が不正に操作されてしまうことを抑制することができるため、セキュリティ性が向上する。また、遊技者の興趣低下を防止することができる。
【０７１３】
更には、第２発明の手段２の遊技機として、
前記遊技制御手段を搭載した遊技制御基板（例えば、主基板１１）と、
前記遊技制御基板を収容する基板ケース（例えば、基板ケース１０５ＳＧ２０１）と、
を備え、
前記操作部は、前記基板ケースに収容される（例えば、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース１０５ＳＧ２０１内に収容されている。図２２−２、図２２−３など）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。詳しくは、主基板１１を収容可能な基板ケース１０５ＳＧ２０１を利用して設定切替本体部を保護することで、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２が不正に操作されてしまうことを抑制することができるので、セキュリティ性が向上する。
【０７１４】
更には、第２発明の手段３の遊技機として、
前記規制部材は、前記規制状態において前記操作部の操作が規制されるように前記操作部を被覆する部材であり、
前記規制部材の少なくとも一部は透過性を有している（例えば、セキュリティーカバー１０５ＳＧ５００Ａ，１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃは、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成され、セキュリティカバーを通して基板ケース１０５ＳＧ２０１に収容されている主基板１１等を透視することができる）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。詳しくは、セキュリティーカバー１０５ＳＧ５００Ａ，１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃにより基板ケース１０５ＳＧ２０１の一部を被覆することができるため、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２だけでなく主基板１１に対する不正行為を抑制できる。また、セキュリティーカバー１０５ＳＧ５００Ａ，１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃによる規制を解除せずともセキュリティーカバー１０５ＳＧ５００Ａ，１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃを通して主基板１１を確認することができるため、不正行為が行われた可能性があるか否かの確認作業を容易に行うことができる。
【０７１５】
更には、第２発明の手段４の遊技機として、
前記開閉体の開放を検出可能な検出手段（例えば、扉開放センサ１０５ＳＧ０９０）を備え、
前記設定手段は、前記検出手段が前記開閉体の開放を検出していないときには、前記操作部が操作されても設定値を設定しない（例えば、図２２−１１に示すように、遊技制御メイン処理において、ＣＰＵ１０３がステップ１０５ＳＧＳａ１２において扉開放センサ１０５ＳＧ０９０がＯＮでなければ設定変更処理を実行しない部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。
【０７１６】
更には、第２発明の手段５の遊技機として、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球が進入したこと、一般入賞口に遊技球が進入したこと、大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて賞球が払い出される部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、変形例４における表示モニタ１０５ＳＧ０２９）と、
を備え、
前記情報表示手段は、設定値に応じた所定情報を表示可能である（例えば、図２２−１２０に示すように、表示モニタ１０５ＳＧ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機の状態を把握しやすくすることができる。
【０７１７】
更には、第２発明の手段６の遊技機として、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球が進入したこと、一般入賞口に遊技球が進入したこと、大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて賞球が払い出される部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、変形例４における表示モニタ１０５ＳＧ０２９）と、
を備え、
前記情報表示手段は、前記設定手段にて設定されている設定値を表示可能である（例えば、図２２−２０に示すように、表示モニタ１０５ＳＧ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値を表示するための表示装置を個別に設ける必要がないので、遊技機のコスト増を防ぐことができる。
【０７１８】
更には、第２発明の手段７の遊技機として、
可変表示を実行可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の可変表示パターンのいずれかに可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が変動パターン設定処理を実行する部分）と、
前記可変表示パターン決定手段にて決定された可変表示パターンにて可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄変動処理を実行する部分）と、
を備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記設定手段によって設定されている設定値によって、いずれの可変表示パターンとするかを異なる割合にて決定する（例えば、図２２−９〜図２２−１０に示すように、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各変動パターンを設定されている設定値に基づいて異なる割合にて決定する部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技者は、設定されている設定値を可変表示パターンの決定状況から特定しようとして可変表示パターンに注目するようになるので、可変表示パターンによる演出効果を高めることができる。
【０７１９】
更には、第２発明の手段８の遊技機として、
前記遊技制御手段は、設定された設定値にもとづいて複数種類の有利状態のうちのいずれかの有利状態（例えば、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれかの大当り遊技状態）に制御可能であって、
前記設定手段によって設定されている設定値が第１設定値であるときと第２設定値であるときとで、複数種類の有利状態のうちいずれの有利状態に制御するかの割合が異なる（例えば、設定されている設定値が１である場合と２である場合、３である場合とで、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれの大当り遊技に制御するか決定する割合が異なっている部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値に応じて制御される有利状態の種類が変化するので、遊技興趣を向上できる。
【０７２０】
更には、第２発明の手段９の遊技機として、
可変表示を実行可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＣＰＵ１０３が始動入賞処理を実行する部分）を備え、
前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されているときに前記設定手段によって新たな設定値が設定される場合、該記憶されている保留記憶は消去される（例えば、変形例５に示すように、新たな設定値が設定されたことに基づいて保留記憶をクリアする部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定変更に前後に跨がって保留記憶が記憶されることがないので、設定変更を的確に反映させることができる。
【０７２１】
更には、第２発明の手段１０の遊技機として、
遊技媒体が入賞可能な第１状態と、該第１状態よりも遊技媒体が入賞困難または入賞不能な第２状態とに変化可能な可変入賞手段（例えば、大入賞口）と、
前記可変入賞手段を制御する制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が大当り開放中処理を実行する部分）と、
を備え、
前記可変入賞手段は、前記第１状態であるときに前記設定手段によって新たな設定値が設定される場合、該第１状態から前記第２状態に変化する（例えば、図２２−１３に示すように、パチンコ遊技機１に新たな設定値を設定するためにパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦにすることで、大入賞口が閉鎖される部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技媒体が入賞可能な第１状態が設定値の変更に跨がってしまい、設定値の変更が的確に反映されなくなってしまうことを防ぐことができる。
なお、上記した第２発明の手段１の遊技機に適用できる第２発明の手段２〜手段１０の遊技機は、上記した第２発明の手段Ｂの遊技機にも適用することができる。
【０７２２】
また、本実施の形態には、以下に示す第３発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、セキュリティ性が向上しないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第３発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
開閉可能な開閉体（例えば、遊技機用枠１０５ＳＧ００３／ガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａ）と、
操作部（例えば、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２）が操作されることにより複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図２２−１２に示す設定変更処理を実行する部分など）と、
設定された設定値にもとづいて前記有利状態への制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
前記操作部に対する操作を規制可能な規制部材（例えば、セキュリティーカバー１０５ＳＧ５００Ａ／セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂ／セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃ）と、
を備え、
前記規制部材は、前記操作部に対する操作を規制する第１状態と前記操作部に対する操作を規制しない第２状態とに切替可能であり（例えば、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂは、基板ケース１０５ＳＧ２０１に対して被覆位置と該被覆位置よりも右側の被覆解除位置との間で左右方向にスライド移動可能である。／セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃは、枢軸１０５ＳＧ５００Ｃｄを中心として被覆位置と該被覆位置から回動した被覆解除位置との間で回動可能である）、
前記開閉体が開放しているときに前記規制部材が前記第２状態であるときには、該規制部材を前記第２状態から前記第１状態に切り替えなければ前記開閉体を閉鎖することができない（例えば、パチンコ遊技機１が許容状態である場合は、図２２−１５（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂを被覆解除位置から被覆位置までスライド移動させなければ（パチンコ遊技機１を規制状態に変化させなければ）セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂが外枠１０５ＳＧ００１ａの前端部に当接してしまい、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖することが不可能となっている（変形例１）。／パチンコ遊技機１が許容状態である場合は、図２２−１７（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃを被覆解除位置から被覆位置まで回動させなければ（パチンコ遊技機１を規制状態に変化させなければ）、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃが外枠１０５ＳＧ００１ａの前端部に当接してしまい、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖することが不可能となっている（変形例２））ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性を向上できる。詳しくは、第２状態のまま、つまり、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃが被覆解除位置にある状態のまま遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されてしまうことを防ぐことができるので、セキュリティ性を向上できる。
【０７２３】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第３発明の手段Ｂの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
開閉可能な開閉体（例えば、遊技機用枠１０５ＳＧ００３／ガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａ）と、
操作部（例えば、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２）が操作されることにより複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図２２−１２に示す設定変更処理を実行する部分など）と、
設定された設定値にもとづいて前記有利状態への制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
前記操作部に対する操作を規制可能な規制部材（例えば、セキュリティーカバー１０５ＳＧ５００Ａ／セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂ／セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃ）と、
を備え、
前記規制部材は、前記操作部に対する操作を規制する第１状態と前記操作部に対する操作を規制しない第２状態とに切替可能であり（例えば、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂは、基板ケース１０５ＳＧ２０１に対して被覆位置と該被覆位置よりも右側の被覆解除位置との間で左右方向にスライド移動可能である。／セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃは、枢軸１０５ＳＧ５００Ｃｄを中心として被覆位置と該被覆位置から回動した被覆解除位置との間で回動可能である）、
前記開閉体が開放しているときに前記規制部材が前記第２状態であるときには、該規制部材を前記第２状態から前記第１状態に切り替えなければ前記開閉体を閉鎖することができず（例えば、パチンコ遊技機１が許容状態である場合は、図２２−１５（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂを被覆解除位置から被覆位置までスライド移動させなければ（パチンコ遊技機１を規制状態に変化させなければ）セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂが外枠１０５ＳＧ００１ａの前端部に当接してしまい、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖することが不可能となっている（変形例１）。／パチンコ遊技機１が許容状態である場合は、図２２−１７（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃを被覆解除位置から被覆位置まで回動させなければ（パチンコ遊技機１を規制状態に変化させなければ）、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃが外枠１０５ＳＧ００１ａの前端部に当接してしまい、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖することが不可能となっている（変形例２））、
さらに、
遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５等）と、
遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、
前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として第１有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００５等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示（例えば、宝箱と文字列等）を表示する第１演出（例えば、ボタン演出における対応演出等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果（例えば、図２０−１（Ｂ２）に示される選択結果（例えば、選択されたキャラクタ）等）を特定可能な第２演出表示を表示する第２演出（例えば、選択演出における対応演出）を行うことが可能な第２演出手段と（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）、
を備え、
前記視認困難演出手段は、前記第１有効表示が表示され、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２有効表示が表示され、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０１で肯定判定された場合、または６４ＳＨ１０４で否定判定され、６４ＳＨ１１０で肯定判定された場合には、選択演出が行われ、かつ視認困難演出は行われない、等）
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。詳しくは、第２状態のまま、つまり、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃが被覆解除位置にある状態のまま遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されてしまうことを防ぐことができるので、セキュリティ性を向上できる。また、遊技者の興趣低下を防止することができる。
【０７２４】
更には、第３発明の手段２の遊技機として、
前記遊技制御手段を搭載した遊技制御基板（例えば、主基板１１）と、
前記遊技制御基板を収容する基板ケース（例えば、基板ケース１０５ＳＧ２０１）と、
を備え、
前記操作部は、前記基板ケースに収容される（例えば、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース１０５ＳＧ２０１内に収容されている。図２２−２、図２２−３など）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。詳しくは、主基板１１を収容可能な基板ケース１０５ＳＧ２０１を利用して設定切替本体部を保護することで、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２が不正に操作されてしまうことを抑制することができるので、セキュリティ性が向上する。
【０７２５】
更には、第３発明の手段３の遊技機として、
前記規制部材は、前記規制状態において前記操作部の操作が規制されるように前記操作部を被覆する部材であり、
前記規制部材の少なくとも一部は透過性を有している（例えば、セキュリティーカバー１０５ＳＧ５００Ａ，１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃは、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成され、セキュリティカバーを通して基板ケース１０５ＳＧ２０１に収容されている主基板１１等を透視することができる）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。詳しくは、セキュリティーカバー１０５ＳＧ５００Ａ，１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃにより基板ケース１０５ＳＧ２０１の一部を被覆することができるため、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２だけでなく主基板１１に対する不正行為を抑制できる。また、セキュリティーカバー１０５ＳＧ５００Ａ，１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃによる規制を解除せずともセキュリティーカバー１０５ＳＧ５００Ａ，１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃを通して主基板１１を確認することができるため、不正行為が行われた可能性があるか否かの確認作業を容易に行うことができる。
【０７２６】
更には、第３発明の手段４の遊技機として、
前記開閉体の開放を検出可能な検出手段（例えば、扉開放センサ１０５ＳＧ０９０）を備え、
前記設定手段は、前記検出手段が前記開閉体の開放を検出していないときには、前記操作部が操作されても設定値を設定しない（例えば、図２２−１１に示すように、遊技制御メイン処理において、ＣＰＵ１０３がステップ１０５ＳＧＳａ１２において扉開放センサ１０５ＳＧ０９０がＯＮでなければ設定変更処理を実行しない部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性を向上できる。
【０７２７】
更には、第３発明の手段５の遊技機として、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球が進入したこと、一般入賞口に遊技球が進入したこと、大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて賞球が払い出される部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、変形例４における表示モニタ１０５ＳＧ０２９）と、
を備え、
前記情報表示手段は、設定値に応じた所定情報を表示可能である（例えば、図２２−１２０に示すように、表示モニタ１０５ＳＧ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機の状態を把握しやすくすることができる。
【０７２８】
更には、第３発明の手段６の遊技機として、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球が進入したこと、一般入賞口に遊技球が進入したこと、大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて賞球が払い出される部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、変形例４における表示モニタ１０５ＳＧ０２９）と、
を備え、
前記情報表示手段は、前記設定手段にて設定されている設定値を表示可能である（例えば、図２２−２０に示すように、表示モニタ１０５ＳＧ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値を表示するための表示装置を個別に設ける必要がないので、遊技機のコスト増を防ぐことができる。
【０７２９】
更には、第３発明の手段７の遊技機として、
可変表示を実行可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の可変表示パターンのいずれかに可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が変動パターン設定処理を実行する部分）と、
前記可変表示パターン決定手段にて決定された可変表示パターンにて可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄変動処理を実行する部分）と、
を備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記設定手段によって設定されている設定値によって、いずれの可変表示パターンとするかを異なる割合にて決定する（例えば、図２２−９〜図２２−１０に示すように、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各変動パターンを設定されている設定値に基づいて異なる割合にて決定する部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技者は、設定されている設定値を可変表示パターンの決定状況から特定しようとして可変表示パターンに注目するようになるので、可変表示パターンによる演出効果を高めることができる。
【０７３０】
更には、第３発明の手段８の遊技機として、
前記遊技制御手段は、設定された設定値にもとづいて複数種類の有利状態のうちのいずれかの有利状態（例えば、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれかの大当り遊技状態）に制御可能であって、
前記設定手段によって設定されている設定値が第１設定値であるときと第２設定値であるときとで、複数種類の有利状態のうちいずれの有利状態に制御するかの割合が異なる（例えば、設定されている設定値が１である場合と２である場合、３である場合とで、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれの大当り遊技に制御するか決定する割合が異なっている部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値に応じて制御される有利状態の種類が変化するので、遊技興趣を向上できる。
【０７３１】
更には、第３発明の手段９の遊技機として、
可変表示を実行可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＣＰＵ１０３が始動入賞処理を実行する部分）を備え、
前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されているときに前記設定手段によって新たな設定値が設定される場合、該記憶されている保留記憶は消去される（例えば、変形例５に示すように、新たな設定値が設定されたことに基づいて保留記憶をクリアする部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定変更に前後に跨がって保留記憶が記憶されることがないので、設定変更を的確に反映させることができる。
【０７３２】
更には、第３発明の手段１０の遊技機として、
遊技媒体が入賞可能な第１状態と、該第１状態よりも遊技媒体が入賞困難または入賞不能な第２状態とに変化可能な可変入賞手段（例えば、大入賞口）と、
前記可変入賞手段を制御する制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が大当り開放中処理を実行する部分）と、
を備え、
前記可変入賞手段は、前記第１状態であるときに前記設定手段によって新たな設定値が設定される場合、該第１状態から前記第２状態に変化する（例えば、図２２−１３に示すように、パチンコ遊技機１に新たな設定値を設定するためにパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦにすることで、大入賞口が閉鎖される部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技媒体が入賞可能な第１状態が設定値の変更に跨がってしまい、設定値の変更が的確に反映されなくなってしまうことを防ぐことができる。
なお、上記した第３発明の手段１の遊技機に適用できる第３発明の手段２〜手段１０の遊技機は、上記した第３発明の手段Ｂの遊技機にも適用することができる。
【０７３３】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０７３４】
（変形例１）
例えば、前記実施の形態では、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａを外枠１０５ＳＧ００１ａに固定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、セキュリティカバーは遊技機用枠１０５ＳＧ００３側に設けてもよい。具体的には、変形例１として図２２−１４（Ａ）及び図２２−１４（Ｂ）に示すように、短片１０５ＳＧ５００Ｂａと長片１０５ＳＧ５００Ｂｂとから成るセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂを、例えば、基板ケース１０５ＳＧ２０１に対して、長片１０５ＳＧ５００Ｂｂの右端部が錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２とを含む基板ケース１０５ＳＧ２０１の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置よりも右側の被覆解除位置との間で左右方向にスライド移動可能に設ける。
【０７３５】
一方、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を開放した際には、基板ケース１０５ＳＧ２０１に対してセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂを右側方にスライド移動させることによって、長片１０５ＳＧ５００Ｂｂの左部に形成された貫通口１０５ＳＧ５００Ｂｃを介して錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２とを操作可能とすればよい。つまり、本変形例１においては、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されているときは、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂ（長片１０５ＳＧ５００Ｂｂ）が錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を被覆した状態で基板ケース１０５ＳＧ２０１に対する左右方向へのスライド移動が規制されることによってパチンコ遊技機１が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が開放されているときには、基板ケース１０５ＳＧ２０１に対してセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂを右方向にスライド移動させて錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機１が規制状態から解除可能（許容状態に変化させることが可能）な状態とすることができる。
【０７３６】
より詳しくは、図２２−１４（Ａ）及び図２２−１４（Ｂ）に示すように、遊技機用枠１０５ＳＧ００３の閉鎖時は、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂの基板ケース１０５ＳＧ２０１からの突出寸法が長さＬ１である一方で、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を開放した際には、基板ケース１０５ＳＧ２０１に対してセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂをスライド移動させることによってセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂの基板ケース１０５ＳＧ２０１からの突出寸法が長さＬ２に伸長される（Ｌ２＞Ｌ１）。
【０７３７】
つまり、図２２−１５（Ａ）に示すように、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を所定の回動軸を中心に回動して開放した際には、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂを基板ケース１０５ＳＧ２０１からの突出寸法が長さＬ２となるまで基板ケース１０５ＳＧ２０１に対してスライド移動させる（パチンコ遊技機１を許容状態とする）ことで、遊技場の店員等が錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を操作することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機１が許容状態である場合は、図２２−１５（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂを基板ケース１０５ＳＧ２０１からの突出寸法が長さＬ１となるまで基板ケース１０５ＳＧ２０１に対してスライド移動させなければ（パチンコ遊技機１を規制状態に変化させなければ）セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂが外枠１０５ＳＧ００１ａの前端部に当接してしまい、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖することが不可能となっている。
【０７３８】
このため、本変形例１では、パチンコ遊技機１が許容状態のまま遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂによる錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２との被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。
【０７３９】
尚、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖している状態では、短片１０５ＳＧ５００Ｂａの前端部が外枠１０５ＳＧ００１ａと遊技機用枠１０５ＳＧ００３との間に配置されることで被覆位置から左右方向への移動が規制されるようになっているが、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂにより錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２とを被覆している状態が維持される範囲でセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂが左右方向に移動されるようになっていてもよい。
【０７４０】
（変形例２）
更に、セキュリティカバーを遊技機用枠１０５ＳＧ００３側に設ける形態としては、変形例２として図２２−１６（Ａ）及び図２２−１６（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃの左端部を遊技機用枠１０５ＳＧ００３の背面側に設けられた上下方向を向く枢軸１０５ＳＧ５００Ｃｄを中心として、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２とを含む基板ケース１０５ＳＧ２０１の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置から回動した被覆解除位置との間で回動可能に枢支されていてもよい。このような場合は、遊技機用枠１０５ＳＧ００３の閉鎖時には、短片１０５ＳＧ５００Ｃａの前端部が外枠１０５ＳＧ００１ａの右側辺に設けられた係止部１０５ＳＧ５００Ｃｃに係止され、長片１０５ＳＧ５００Ｃｂが錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２とを背面側から被覆している状態から背面側への回動が規制されるようにすればよい。
【０７４１】
そして、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を開放した際には、基板ケース１０５ＳＧ２０１に対してセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃを枢軸１０５ＳＧ５００Ｃｄ周り（平面視で反時計回り）に回動させることによって錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２とを被覆した状態を解除して操作可能とすればよい。つまり、本変形例２においては、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されているときは、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃ（長片１０５ＳＧ５００Ｃｂ）が錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を被覆した状態で回動が規制されることによってパチンコ遊技機１が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が開放されているときには、基板ケース１０５ＳＧ２０１に対してセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃを枢軸１０５ＳＧ５００Ｃｄ周り（平面視で反時計回り）に回動させて錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機１が規制状態から解除可能（許容状態に変化させることが可能）な状態とすることができる。
【０７４２】
より詳しくは、図２２−１７（Ａ）に示すように、本変形例２におけるセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃは、枢軸１０５ＳＧ５００Ｃｄ周りに回動する（パチンコ遊技機１を許容状態とする）ことで、遊技場の店員等が錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を操作することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機１が許容状態である場合は、図２２−１７（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃを平面視で時計回り方向に回動して該セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃによって錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を被覆しなければ（パチンコ遊技機１を規制状態に変化させなければ）、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃが外枠１０５ＳＧ００１ａの前端部に当接してしまい、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖することが不可能となっている。
【０７４３】
このため、本変形例２では、パチンコ遊技機１が許容状態のまま遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃによる錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２との被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。
【０７４４】
（変形例３）
また、前記実施の形態では、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を開放することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａを開放することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能としてもよい。尚、このようにガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａを開放することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能とする場合は、変形例３として図２２−１８（Ａ）〜図２２−１８（Ｃ）に示すように、遊技機用枠１０５ＳＧ００３下部に貫通口１０５ＳＧ００３ｂを形成し、該貫通口１０５ＳＧ００３ｂを介して錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を操作可能とすればよい。尚、この場合は、主基板１１におけるＩＣ等の実装面がパチンコ遊技機１の背面側に向けて配置され、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２は主基板１１における前記実装面とは反対側の面に配置される。
【０７４５】
このように貫通口１０５ＳＧ００３ｂを介して錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を操作可能とする場合には、貫通口１０５ＳＧ００３ｂを開閉可能な扉体１０５ＳＧ００３ｃを設け、該扉体１０５ＳＧ００３ｃが閉鎖されている状態ではて錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２の操作規制されるようにすればよい。尚、図２２−１８（Ｂ）及び図２２−１８（Ｃ）に示すように、扉体１０５ＳＧ００３ｃを遊技機用枠１０５ＳＧ００３の正面側に設ける場合は、ガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａを閉鎖することによって扉体１０５ＳＧ００３ｃがガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａと遊技機用枠１０５ＳＧ００３との間で開閉可能に挟持されることとなるので、ガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａの閉鎖時に錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２が不正に操作されてしまうことを強力に防ぐことができ、セキュリティ性を向上することができる。
【０７４６】
（変形例４）
また、前記実施の形態では、遊技球を用いた遊技を実行可能なパチンコ遊技機１を開示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該パチンコ遊技機１においては、各入賞口（大入賞口、第２大入賞口、第１始動入賞口、第２始動入賞口、一般入賞口）への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比、ベースなどの各種の入賞情報を算出可能としてもよい。尚、このようにパチンコ遊技機１において入賞情報を算出可能とする場合は、変形例４として図２２−１９（Ａ）に示すように、表示モニタ１０５ＳＧ０２９にこれら入賞情報として連比、役比、ベース等を表示可能としてもよい。
【０７４７】
具体的には、図２２−１９（Ａ）及び図２２−１９（Ｂ）に示すように、本変形例４における表示モニタ１０５ＳＧ０２９は、第１表示部１０５ＳＧ０２９１０５ＳＧ０Ａ、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅを備えている。第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａ〜第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅは、いずれも「８」の字を描く７つのセグメントによって構成される７セグメントと、７セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａ〜第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることもできる。
【０７４８】
表示モニタ１０５ＳＧ０２９には、図２２−１９（Ｂ）に示す表示Ｎｏ１〜６の各項目が表示される。１桁目の第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａには集計させた設定値（１〜３）が表示され、２桁目の第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂと３桁目の第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃには集計期間が表示され、４桁目の第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄと５桁目の第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには数値が百分率で表示される。表示Ｎｏ１では、短期の連比が表示され、表示Ｎｏ２では、短期の役比が表示される。表示Ｎｏ３では、総累計の連比が表示され、表示Ｎｏ４では、総累計の役比が表示される。また、表示Ｎｏ５では、前回の賞球６００００個に基づいて算出されたベース（ベース１）が表示され、表示Ｎｏ６では、直前の賞球６００００個に基づいて算出されたベース（ベース２）が表示される。
【０７４９】
ここでの短期とは、払い出された賞球数（獲得球数）が６０００個であった期間を意味する。総累計を求める期間は、連比、役比の算出を開始してからの通算、又は連比、役比の計算を一旦リセットしてからの通算の期間を意味する。
【０７５０】
なお、上記の例では、連比や役比、ベースは、遊技状態によらずに算出するが、遊技状態を考慮して算出してもよい。例えば、連比は、賞球合計数のうち、大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、役比は、賞球合計数のうち、高ベース状態中の第２始動入賞口への入賞による賞球数と大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、ベースは、低ベース状態と高ベース状態とで個別に算出してもよい。
【０７５１】
表示Ｎｏ１の短期連比が表示される場合には、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂ及び第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「ｙ６．」が表示され、表示Ｎｏ２の短期役比が表示される場合には、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂ及び第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「ｙ７．」が表示される。また、表示Ｎｏ１の短期連比が表示される場合には、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、短期連比が百分率表示（％表示）され、表示Ｎｏ２の短期役比が表示される場合には、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、短期役比が百分率表示（％表示）される。
【０７５２】
表示Ｎｏ３の総累計連比が表示される場合には、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂ及び第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「Ａ６．」が表示され、表示Ｎｏ４の総累計役比が表示される場合には、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂ及び第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「Ａ７．」が表示される。また、表示Ｎｏ３の総累計連比が表示される場合には、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、総累計連比が百分率表示（％表示）され、表示Ｎｏ４の総累計役比が表示される場合には、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、総累計役比が百分率表示（％表示）される。
【０７５３】
表示Ｎｏ５のベース１が表示される場合には、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂ及び第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「ｂＬ．」が表示され、表示Ｎｏ４のベース２が表示される場合には、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂ及び第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「Ｂ６．」が表示される。また、表示Ｎｏ５のベース１が表示される場合には、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、総累計連比が百分率表示（％表示）され、表示Ｎｏ６のベース２が表示される場合には、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、総累計役比が百分率表示（％表示）される。
【０７５４】
また、本変形例４において、主基板１１（ＣＰＵ１０３）は、表示モニタ１０５ＳＧ０２９に対して、連比、役比、ベースを表示する制御を行う。ここで、主基板１１は、複数の項目を順次表示する制御を行う。図２２−２０（Ａ）は、役物比率表示装置に表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。図２２−２０（Ａ）に示すように、表示モニタ１０５ＳＧ０２９に対する表示を開始すると、まず表示Ｎｏ１の短期連比が表示される。表示Ｎｏ１の短期連比の表示は、緑字で表示される。表示Ｎｏ１の短期連比の表示では、図２２−２０（Ｂ−１）に示すように、第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂに「ｙ」の文字が表示され、第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「６．」の文字が表示される。また、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、短期連比が表示される。例えば、短期連比が４１％の場合、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄに「４．」の文字が表示され、第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅに「１．」の文字が表示される。
【０７５５】
表示Ｎｏ１の表示が５秒間継続すると、表示Ｎｏ２の短期役比が表示される。表示Ｎｏ２の短期連比の表示は、赤字で表示される。表示Ｎｏ２の短期役比の表示では、図２２−２０（Ｂ−２）に示すように、第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂに「ｙ」の文字が表示され、第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「７．」の文字が表示される。また、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、短期役比が表示される。例えば、短期役比が６３％の場合、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄに「４．」の文字が表示され、第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅに「３．」の文字が表示される。
【０７５６】
表示Ｎｏ２の表示が５秒間継続すると、表示Ｎｏ３の総累計連比が表示される。表示Ｎｏ３の総累計連比の表示は、赤字で表示される。表示Ｎｏ３の総累計連比の表示では、図２２−２０（Ｂ−３）に示すように、第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂに「Ａ」の文字が表示され、第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「６．」の文字が表示される。また、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、総累計連比が表示される。例えば、総累計連比が５８％の場合、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄに「５．」の文字が表示され、第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅに「８．」の文字が表示される。
【０７５７】
表示Ｎｏ３の表示が５秒間継続すると、表示Ｎｏ４の総累計役比が表示される。表示Ｎｏ４の総累計役比の表示は、赤字で表示される。表示Ｎｏ４の総累計役比の表示では、図２２−２０（Ｂ−４）に示すように、第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂに「Ａ」の文字が表示され、第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「７．」の文字が表示される。また、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、総累計役比が表示される。例えば、総累計役比が６８％の場合、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄに「６．」の文字が表示され、第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅに「８．」の文字が表示される。
【０７５８】
表示Ｎｏ４の表示が５秒間継続すると、図２２−２０（Ｂ−５）に示すように、表示Ｎｏ５のベース１が表示される。表示Ｎｏ５のベース１の表示は、赤字で表示される。表示Ｎｏ５のベース１の表示では、図２２−２０（Ｂ−５）に示すように、第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂに「ｂ」の文字が表示され、第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「Ｌ．」の文字が表示される。また、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、前回の賞球６００００個に基づいて算出したベース１が表示される。例えば、ベース１が４０％の場合、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄに「４．」の文字が表示され、第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅに「０．」の文字が表示される。
【０７５９】
表示Ｎｏ５の表示が５秒間継続すると、図２２−２０（Ｂ−６）に示すように、表示Ｎｏ６のベース２が表示される。表示Ｎｏ６のベース２の表示は、赤字で表示される。表示Ｎｏ６のベース２の表示では、図２２−２０（Ｂ−６）に示すように、第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂに「ｂ」の文字が表示され、第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「６．」の文字が表示される。また、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、直前の賞球６００００個に基づいて算出したベース２が表示される。例えば、ベース２が４２％の場合、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄに「４．」の文字が表示され、第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅに「２」の文字が表示される。
【０７６０】
そして、表示Ｎｏ５の表示が５秒間継続すると図２２−２０（Ｂ−１）に示すように、表示Ｎｏ１の短期連比が表示される。表示Ｎｏ１の短期連比が表示される。以後、表示Ｎｏ１の短期連比〜表示Ｎｏ６のベース２の表示が５秒毎に順次表示される。また、その表示の色は、表示Ｎｏ１の短期連比のみが緑色とされ、表示Ｎｏ２の短期役比〜表示Ｎｏ５のベース２は赤色とされる。このように、表示モニタ１０５ＳＧ０２９は、短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２を５秒ごとに切り替えて表示する。
【０７６１】
更に、これら短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示は、図２２−２０（Ａ）及び図２２−２０（Ｂ−１）〜図２２−２０（Ｂ−６）に示すように、表示切替スイッチ１０５ＳＧ０３０の操作に基づいて、設定値が「１」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示、設定値が「２」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示、設定値が「３」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示に順次変更することが可能となっている。尚、設定値が「１」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示中に表示切替スイッチ１０５ＳＧ０３０が操作された場合は、第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａに表示される数値が「２」に更新されるとともに、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の数値が設定値「２」の値に切り替わる。
【０７６２】
また、設定値が「２」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示中に表示切替スイッチ１０５ＳＧ０３０が操作された場合は、第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａに表示される数値が「３」に更新されるとともに、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の数値が設定値「３」の値に切り替わる。
【０７６３】
そして、設定値が「３」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示中に表示切替スイッチ１０５ＳＧ０３０が操作された場合は、第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａに表示される数値が「１」に更新されるとともに、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の数値が設定値「１」の値に切り替わる。
【０７６４】
尚、本変形例４の表示モニタ１０５ＳＧ０２９においては、各設定値における連比、役比、ベースを表示可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示モニタ１０５ＳＧ０２９においてはこれら連比、役比、ベースのうち、１の数値のみ、或いはいずれか２の数値のみ表示可能であってもよい。
【０７６５】
また、本変形例４では、付与された賞球数に基づく情報である連比、役比、ベースを算出し、これら連比、役比、ベースを表示モニタ１０５ＳＧ０２９にて表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連比、役比、ベースを算出せずに、表示モニタ１０５ＳＧ０２９には、付与された賞球数の履歴を表示するようにしてもよい。
【０７６６】
また、本変形例４では、表示モニタ１０５ＳＧ０２９において、短期連比のみ赤色で表示し、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２については緑色にて表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、短期連比と短期役比、総累計連比及び総累計役比を同色にて表示し、ベース１とベース２とについては短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比とは異なる同一の色にて表示してもよい。
【０７６７】
（変形例５）
【０７６８】
また、前記実施の形態では、パチンコ遊技機１の電源投入時に該パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１の設定値の変更は遊技中に実行可能であってもよい。尚、遊技中にパチンコ遊技機１の設定値を変更する場合は、例えば、先ず、遊技場の店員等が遊技機用枠１０５ＳＧ００３を開放した後、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１をＯＮにすることによって表示モニタ１０５ＳＧ０２９に現在パチンコ遊技機１に設定されている設定値を表示させた後、遊技場の店員等が設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を操作することによって表示モニタ１０５ＳＧ０２９に表示されている数値を変化させる。そして、遊技場の店員等が錠スイッチ１０５ＳＧ０５１を押込み操作することによって表示モニタ１０５ＳＧ０２９に表示されている数値（設定値）を新たなパチンコ遊技機１の設定値として設定するとともに、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納すればよい。尚、新たな設定値が設定された後は、特図保留記憶、普図保留記憶等のデータを消去してもよい。このように、特図保留記憶、普図保留記憶等のデータをクリアすることによって、設定値の変更に伴い変動表示結果が大当りとなる保留記憶が新たに発生してしまうことや、新たに可変入賞球装置６Ｂが開放されること（普図当りが発生してしまうこと）、実行中の変動表示結果が不当に大当りとなってしまうことを防止することができる。
【０７６９】
（その他開示内容）
また、前記実施の形態では、開閉体として外枠１０５ＳＧ００１ａの開口を開閉可能な遊技機用枠１０５ＳＧ００３や、遊技機用枠１０５ＳＧ００３の前面を開閉可能なガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スロットマシンのように、筐体の前面開口を開閉可能な前面扉等を含む。また、回動により開閉可能なものだけでなく、スライドや着脱により開閉するものでもよい。
【０７７０】
また、前記実施の形態では、操作部として錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２のうちいずれか一方だけでもよいし、あるいは他のスイッチ、ボタン、レバー、ダイヤル、タッチセンサ等の操作態様（例えば、引き操作、押す操作、回転操作など）が異なる他の操作部であってもよい。
【０７７１】
また、前記実施の形態では、規制部材としてセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａ，１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような板状の部材で操作部を被覆する部材でなくても、操作部の操作を規制可能な部材であれば、形状や大きさ、材質等は種々に変更可能である。詳しくは、例えば、操作部を被覆するのではなく、操作部に接触するなどして操作部の動作を規制するもの等であってもよい。
【０７７２】
また、前記実施の形態では、規制部材としてのセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａ，１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃは、操作部の規制状態において操作部を被覆することで操作が困難な状態となればよく、必ずしも操作が不能な状態とならなくてもよい。
【０７７３】
また、前記実施の形態では、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２といった操作部を有する設定切替本体部が主基板１１に搭載される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、主基板１１とは別個の基板に設けてもよいし、また、基板ケース１０５ＳＧ２０１以外のケースに収容されていてもよいし、基板ケース１０５ＳＧ２０１に収容されていなくてもよい。
【０７７４】
前記変形例１，２では、規制部材としてのセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃは、被覆解除位置のままでは遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖することができない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖する例えば、遊技機用枠１０５ＳＧ００３の閉鎖動作に応じて連動する連動機構等を設け、セキュリティーカバー１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃが被覆解除位置から被覆位置へ戻るようにしてもよい。
【０７７５】
また、前記実施の形態では、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２が設けられた基板ケース１０５ＳＧ２０１を、パチンコ遊技機１の背面に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されているときに操作が困難となる位置に設けられていれば、パチンコ遊技機１の背面以外の場所（例えば、遊技機用枠１０５ＳＧ００３の前面においてガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａにより閉鎖される位置や、あるいは、外枠１０５ＳＧ００１ａなど）に設けてもよい。
【０７７６】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な画像表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該画像表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０７７７】
（特徴部１１２ＩＷに関する説明）
次に、特徴部１１２ＩＷについて説明する。先ず、図２３−１及び図２３−２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠１１２ＩＷ００１ａと、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２（図１参照）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）１１２ＩＷ００３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠１１２ＩＷ００３には、ガラス窓を有するガラス扉枠１１２ＩＷ００３ａが左側辺を中心として遊技機用枠１１２ＩＷ００３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠１１２ＩＷ００３ａにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠１１２ＩＷ００３ａを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【０７７８】
また、遊技機用枠１１２ＩＷ００３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠１１２ＩＷ００３及びガラス扉枠１１２ＩＷ００３ａを開放することはできないようになっている。
【０７７９】
主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース１１２ＩＷ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、後述する設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー１１２ＩＷ０５１と、設定変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２が設けられている。
【０７８０】
これら設定キー１１２ＩＷ０５１及び設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース１１２ＩＷ２０１内に収容されており、設定キー１１２ＩＷ０５１及び設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２は、基板ケース１１２ＩＷ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース１１２ＩＷ２０１の背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０７８１】
設定キー１１２ＩＷ０５１及び設定切替スイッチ５２を有する基板ケース１１２ＩＷ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠３を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機１の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠３を開放することで操作が可能となる。また、設定キー１１２ＩＷ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キー１１２ＩＷ０５１は、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、この特徴部１１２ＩＷでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。
【０７８２】
また、基板ケース１１２ＩＷ２０１には、図２３−８（Ａ）に示すように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９と、該表示モニタ１１２ＩＷ０２９の表示を切り替えるための表示切替スイッチ１１２ＩＷ０３０が配置されている。これら表示モニタ１１２ＩＷ０２９及び表示切替スイッチ１１２ＩＷ０３０は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース１１２ＩＷ２０１の左上部に配置されている。つまり、表示モニタ１１２ＩＷ０２９及び表示切替スイッチ１１２ＩＷ０３０は、基板ケース１１２ＩＷ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠１１２ＩＷ００３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠１１２ＩＷ００３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０７８３】
前述したように、本特徴部１１２ＩＷにおける設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２は、遊技機用枠３を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機１の正面側からは操作が不可能となっているが、該パチンコ遊技機１が設置される遊技島の内側等から設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２が操作される虞がある。そこで本特徴部１１２ＩＷでは、図２３−２及び図２３−３に示すように、外枠１１２ＩＷ００１ａの右端部には、遊技機用枠１１２ＩＷ００３の閉鎖時に、設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ５２とを含む基板ケース１１２ＩＷ２０１の右側部を背面側から被覆するセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａが取り付けられている。このセキュリティーカバー１１２ＩＷ５００Ａは、前後方向を向く短片１１２ＩＷ５００Ａａと、該短片１１２ＩＷ５００Ａａの後端部からパチンコ遊技機１の左側方に向けて伸びる長片１１２ＩＷ５００Ａｂと、を備える略Ｌ字状の部材であって、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成されている。短片１１２ＩＷ５００Ａａの上下寸法は、基板ケース１１２ＩＷ２０１の背板の上下寸法とほぼ同寸とされている。また、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａは、短片１１２ＩＷ５００Ａａの前端部を介して外枠１１２ＩＷ００１ａの右端部に固定されている。
【０７８４】
尚、図２３−２に示すように、長片１１２ＩＷ５００Ａｂは、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態において、基板ケース１１２ＩＷ２０１の右部にパチンコ遊技機１の後方から当接（または近接）することによって設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２とを含む基板ケース１１２ＩＷ２０１の右側部をパチンコ遊技機１の背面側から被覆する。このため、設定キー１１２ＩＷ０５１及び設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２は、長片１１２ＩＷ５００Ａｂによって操作不能な状態となる。一方で、図２３−３に示すように、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放されている状態においては、設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２とは、遊技機用枠１１２ＩＷ００３とともに移動して長片１１２ＩＷ５００Ａｂから離間することによって長片１１２ＩＷ５００Ａｂによる被覆状態が解除されることで操作可能な状態となる。
【０７８５】
つまり、本特徴部１１２ＩＷにおけるパチンコ遊技機１は、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａによって設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放されている状態においては、前述したセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａによる規制状態が解除され、設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２との操作が許容される許容状態となる。
【０７８６】
基板ケース１１２ＩＷ２０１は、パチンコ遊技機１の背面側に設けられているため、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態において、設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２にアクセスすることは極めて困難であるため、遊技場の店員等が扉キーにより遊技機用枠１１２ＩＷ００３を開放しない限り設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を操作して設定値を変更することはできない。
【０７８７】
しかし、パチンコ遊技機１が遊技場の遊技島（図示略）に設置された状態において、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されていても、例えば、パチンコ遊技機１に隣接する他のパチンコ遊技機との間に設置されるカードユニット等の遊技用装置やスペーサ部材とパチンコ遊技機１との間から針金やセル板等の不正部材を進入させて、パチンコ遊技機１の背面側にある設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を操作することで設定値が変更されるといった不正行為が行われる可能性があるため、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態においてセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａによって設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持されることで、上記不正行為を好適に抑制することができる。
【０７８８】
また、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖され、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａによって設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を含む基板ケース１１２ＩＷ２０１の背面右側が被覆されている規制状態でも、透過性を有するセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａを通して、基板ケース１１２ＩＷ２０１に収容されている主基板１１等を透視することができるため、主基板１１におけるＣＰＵ１０３などの電子部品が実装される実装面や封印シール等の状況を容易に確認することができる。
【０７８９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０７９０】
本特徴部１１２ＩＷでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０７９１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図２３−４及び図２３−５などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０７９２】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図２３−４（Ａ）に示す表示結果判定テーブル（設定値１）、図２３−４（Ｂ）に示す表示結果判定テーブル（設定値２）、図２３−４（Ｃ）に示す表示結果判定テーブル（設定値３）、図２３−５（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル（図示略）、小当り変動パターン判定テーブル（図示略）、図２３−６に示すハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン判定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０７９３】
本特徴部１１２ＩＷにおけるパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。具体的には、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜３の３段階からなり、１が最も出玉率が低く、１、２、３の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として１が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、２、３の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、本特徴部１１２ＩＷでは、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じである。
【０７９４】
（表示結果判定テーブル）
図２３−４（Ａ）〜（Ｃ）は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが１（第１）である、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが２（第２）である、つまり、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
【０７９５】
図２３−４（Ａ）に示すように、設定値１に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「２」、「３」である場合よりも低い確率（非確変時は１／３２０、確変時は１／３２）で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「２」、「３」である場合と同じ確率（１／９９）で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／３２０、確変時は１／３２）で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率（１／２）で小当りに当選するようになっている。
【０７９６】
また、図２３−４（Ｂ）に示すように、設定値２に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」である場合よりも高い確率（非確変時は１／３００、確変時は１／３０）で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「１」、「３」である場合と同じ確率（１／９９）で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／３００、確変時は１／３０）で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「１」、「３」である場合と同じ確率（１／２）で小当りに当選するようになっている。
【０７９７】
また、図２３−４（Ｃ）に示すように、設定値３に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」である場合よりも高い確率（非確変時は１／２８０、確変時は１／２８）で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「１」、「２」である場合と同じ確率（１／９９）で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／２８０、確変時は１／２８）で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「１」、「２」である場合と同じ確率（１／２）で小当りに当選するようになっている。
【０７９８】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が図２３−４（Ａ）〜（Ｃ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当り種別Ａ〜大当り種別Ｃ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が図２３−４（Ａ）〜（Ｃ）に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図２３−４（Ａ）〜（Ｃ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０７９９】
なお、本例では、図２３−４に示すように、設定値に関係なく、小当りの当選確率が同じである場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当りの当選確率と同様に、１、２、３の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。また、この場合、小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。具体的には、設定値「１」における小当りの当選確率を１／１００とするのであれば、設定値「２」における小当りの当選確率が１／９３．７５となるように設計し、設定値「３」における小当りの当選確率が１／８７．５となるように設定してもよい。
【０８００】
また、小当りを設けない遊技機において、本特徴部１１２ＩＷで示した構成を適用するように構成してもよい。
【０８０１】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、ＣＰＵ１０３は、図２３−４（Ａ）〜（Ｃ）に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第１特別図柄の変動表示である場合と第２特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第１である場合と第２である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
【０８０２】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値「１」＜設定値「２」＜設定値「３」の順に有利度が高くなる場合を示しているが、例えば、遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率／高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、本例では、図２３−４に示すように、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には１／２の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態（この例では、高確率／高ベース状態）では、他の遊技状態とは異なり、逆に大当りが発生しにくい（高確率／高ベース状態が継続しやすい）設定値「１」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。
【０８０３】
また、例えば、確変状態（高確率状態）に制御された後、所定回数（確変終了回数）の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「１」＜設定値「２」＜設定値「３」の順に確変継続率（連荘率）が高くなるように構成してもよい。
【０８０４】
尚、本特徴部１１２ＩＷでは、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜３の計３個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、２個または４個以上であってもよい。
【０８０５】
（大当り種別判定テーブル）
図２３−５（Ａ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。なお、本特徴部１１２ＩＷでは、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合と、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合とで、共通の大当り種別判定テーブルを用いるように構成されているが、異なるテーブルを設けて、いずれの大当り種別に決定されるかの割合が異なるようにしてもよい。
【０８０６】
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当り種別Ａ〜大当り種別Ｃのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０８０７】
図２３−５（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルにおいては、設定値ごとに大当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。つまり、設定値ごとに大当り種別Ａ〜大当り種別Ｃのいずれに判定されるかの割合が示されている。なお、後述する図２３−６に示すハズレ変動パターン判定テーブルや、図２３−７に示す非リーチハズレ変動パターン判定テーブル等についても、実際には乱数に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。
【０８０８】
図２３−５（Ａ）に示すように、大当り種別判定テーブルにおいては、設定値が「１」である場合、大当り種別Ｃに決定される割合が高く、設定値が「２」である場合、大当り種別Ｂに決定される割合が高く、設定値が「３」である場合、大当り種別Ａに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。
【０８０９】
ここで、本特徴部１１２ＩＷにおける大当り種別について、図２３−５（Ｂ）を用いて説明すると、本特徴部１１２ＩＷでは、大当り種別毎に、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間がそれぞれ定められている。
【０８１０】
ファンファーレ期間とは、例えば、主基板１１側において、ステップＳ１１４の大当り開放前処理が実行される期間であり、演出制御基板１２側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。
【０８１１】
インターバル期間とは、例えば、主基板１１側において、ステップＳ１１６の大当り開放後処理が実行される期間であり、演出制御基板１２側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。
【０８１２】
エンディング期間とは、例えば、主基板１１側において、ステップＳ１１７の大当り終了処理が実行される期間であり、演出制御基板１２側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。
【０８１３】
図２３−５（Ｂ）に示すように、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Ａの場合に最も長くなり、次に大当り種別Ｂの場合に長くなり、大当り種別Ｃの場合に最も短くなるように設定されている。
【０８１４】
上述のように、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値が「１」である場合には、大当り種別Ｃと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「３」である場合には、大当り種別Ａと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなる。
【０８１５】
本特徴部１１２ＩＷでは、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、大当りの当選確率（出玉率）が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。
【０８１６】
本特徴部１１２ＩＷでは、大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出（詳細については後述する）を実行可能に構成されているが、この大当り中示唆演出をファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。そのような構成により、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。
【０８１７】
なお、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出（例えば、静止画像の表示等）が共通して実行されることが望ましい。
【０８１８】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、大当り種別ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が設定され、設定値ごとにいずれの大当り種別と判定されるかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。また、例えば、予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別Ａ＜Ｂ＜Ｃの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。
【０８１９】
本特徴部１１２ＩＷでは、大当り種別Ａ〜大当り種別Ｃのいずれの場合にも、大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御および確変制御は、所定回数（本特徴部１１２ＩＷでは１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了するが、例えば、大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。本特徴部１１２ＩＷでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値毎に大当りとなる割合が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、設定値毎に確変継続率（連荘率）が異なるようにしてもよい。
【０８２０】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、大当り種別Ａ〜大当り種別Ｃに有利度（例えば、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数など）の違いはなく、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が異なるように構成されているが、例えば、大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別に関わらず同じようにしてもよい。
【０８２１】
尚、本特徴部１１２ＩＷでは、設定されている設定値に応じて、変動表示結果が大当りとなる場合の大当り種別を大当り種別Ａ、大当り種別Ｂ、大当り種別Ｃから異なる割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値によっては、大当り種別Ａ、大当り種別Ｂ、大当り種別Ｃのうち、決定され得ない大当り種別が１つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと（決定割合が０％である）や、特定の大当り種別を１００％の割合で決定すること含まれている。
【０８２２】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、大当り種別に応じてファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「１」〜「３」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「１」〜「３」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。
【０８２３】
このように、本特徴部１１２ＩＷでは、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。
【０８２４】
尚、本特徴部１１２ＩＷでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるＭＲ２を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるＭＲ１を用いて決定してもよい。
【０８２５】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる（大当り確率や小当り確率が高まることや、大当り種別としての大当り種別Ｃが決定されやすくなること等）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
【０８２６】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
【０８２７】
例えば、パチンコ遊技機１に設定される設定値が１である場合は、通常状態での大当り確率が１／３２０、確変状態が６５％の割合でループする遊技性（所謂確変ループタイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、通常状態での大当り確率が１／２００、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて遊技球が特別可変入賞球装置７内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、大当り種別に応じて大当り遊技中に遊技球が該カウントスイッチを通過する割合が異なる遊技性（所謂Ｖ確変タイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、大当り確率が１／３２０且つ小当り確率が１／５０であり、高ベース中（時短制御中）に遊技球が特別可変入賞球装置７内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性（所謂１種２種混合タイプ）としてもよい。更に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３と遊技性が同一であるが、これら設定値が１〜３のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定（例えば、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合）を設けてもよい。
【０８２８】
更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が１や４の場合は、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定のカウントスイッチを演出用スイッチ（遊技球が該カウントスイッチを通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ）として使用し、設定値が２や３の場合は、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定のカウントスイッチを遊技用スイッチ（遊技球が該カウントスイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ）として使用してもよい。
【０８２９】
（変動パターン判定テーブル）
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０８３０】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される小当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０８３１】
（ハズレ変動パターン判定テーブル）
図２３−６は、ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部１１２ＩＷでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回（本例では３０回）実行されるまでの期間（以下、特別期間ともいう）と、それ以外の期間（以下、非特別期間ともいう）とで、異なるハズレ変動パターン判定テーブルを用いるように構成されている。
【０８３２】
具体的には、特別期間においては、図２３−６（Ａ）に示す第１ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定し、非特別期間においては、図２３−６（Ｂ）に示す第２ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定する。なお、本特徴部１１２ＩＷでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回（本例では３０回）実行されるまでの期間を特別期間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、変動表示が所定回（本例では３０回）実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。また、リアルタイムクロック等を用いて、所定の時間帯（例えば、午前９時から午前１１時まで）であれば特別期間としてもよい。また、初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。
【０８３３】
図２３−６（Ａ），（Ｂ）に示す第１，第２ハズレ変動パターン判定テーブルは、いずれも設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレとなる割合が高く、非リーチハズレとなる割合が低くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なるため、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。
【０８３４】
また、図２３−６（Ａ）に示す第１ハズレ変動パターン判定テーブルは、図２３−６（Ｂ）に示す第２ハズレ変動パターン判定テーブルよりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる（すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる）ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０８３５】
なお、例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン（またはそのうちの特定の変動パターン）については、設定値の違いに関わらず（または特別期間と非特別期間との違いに関わらず）、同じ割合で決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、設定値に応じて、特定の変動パターン（本例ではノーマルリーチハズレ）のみ実行割合が異なることになり、特定の変動パターンが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。なお、逆に、設定値に応じてスーパーリーチハズレとなる変動パターンの選択割合も異ならせてもよい。
【０８３６】
また、図２３−６（Ａ），（Ｂ）に示す第１，第２ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値に応じて、非リーチハズレ以外のときに、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとのいずれとなるかの割合（すなわち、ノーマルリーチハズレ：スーパーリーチハズレのバランス）が異なるように判定値が割り当てられている。具体的には、図２３−６（Ａ）に示す第１ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が著しく高くなり（本例では、５％ずつ高くなる）、具体的には、図２３−６（Ｂ）に示す第２ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が僅かに高くなる（本例では、０．２％ずつ高くなる）ように構成されている。このような構成により、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとの選択傾向によって設定値が示唆されることになる。また、特別期間と非特別期間とで選択傾向の違いを大きくすることができる。
【０８３７】
本特徴部１１２ＩＷでは、設定値に応じて、異なる割合で設定示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレ全体の実行割合が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレの実行比率が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレのみ実行割合が異なることを含む概念である。
【０８３８】
本特徴部１１２ＩＷでは、図２３−６（Ａ），（Ｂ）に示す第１，第２ハズレ変動パターン判定テーブルのいずれが用いられたときにも、画像表示装置５において共通の背景画像を表示して、演出図柄の変動表示を行う。また、設定値が１〜３のいずれに設定されているときにも、画像表示装置５において共通の背景画像を表示して、演出図柄の変動表示を行う。なお、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回（本例では３０回）実行されるまでの期間のみ、専用の背景画像が表示されるようにしてもよい。このような構成により、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回（本例では３０回）実行されるまでの期間の遊技興趣を高めることができる。
【０８３９】
なお、本特徴部１１２ＩＷの例に限らず、例えば、設定値を示唆する特殊変動パターン（例えば、演出図柄の変動表示の態様が通常とは異なる変動パターンであって、設定値１または２の場合にのみ選択される）を設け、特別期間においてのみ特殊変動パターンが選択され得るようにしてもよい。このような構成によっても、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０８４０】
（非リーチハズレ変動パターン判定テーブル）
図２３−７は、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部１１２ＩＷでは、変動時間が異なる複数種類の非リーチハズレ変動パターンが設けられており、変動パターンが非リーチハズレに決定されたときに、さらに非リーチハズレＡ〜Ｃのいずれにするかに決定するように構成されている。なお、このような構成に限らず、例えば、図２３−６に示すハズレ変動パターン判定テーブルに、非リーチハズレＡ〜Ｃが含まれるようにして、非リーチハズレＡ〜Ｃ、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレのいずれかに決定するように構成してもよい。
【０８４１】
図２３−７に示すように、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「１」である場合、非リーチハズレＣ（変動時間７秒）に決定される割合が高く、設定値が「２」である場合、非リーチハズレＢ（変動時間８秒）に決定される割合が高く、設定値が「３」である場合、非リーチハズレＡ（変動時間９秒）に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。
【０８４２】
本特徴部１１２ＩＷでは、設定値が「１」である場合には、非リーチハズレＣと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「３」である場合には、非リーチハズレＡと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、平均変動時間が長くなる。
【０８４３】
本特徴部１１２ＩＷでは、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、大当りの当選確率（出玉率）が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、平均変動時間が長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定であるときには、平均変動時間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。
【０８４４】
本特徴部１１２ＩＷでは、設定値に応じて、変動時間が異なる非リーチハズレＡ〜Ｃのいずれとなるかの割合を異ならせることにより、平均変動時間が異なるように構成されているが、例えば、非リーチハズレ以外の変動パターン（例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等）も、変動時間が異なるように複数種類設け、設定値に応じて、選択される割合が異なるようにしてもよい。なお、変動パターン（例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等）を変動時間が異なるように複数種類設ける場合には、演出図柄の揺れ表示や高速変動表示の時間等を異ならせるようにして、演出等の見え方には違いがないようにすることが望ましい。
【０８４５】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値に応じて、平均変動時間が異なるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、設定値に応じて、確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される期間が異なるようにしてもよい。このような構成により、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定であるときには、確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。
【０８４６】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、非リーチハズレＡ〜Ｃにそれぞれ変動時間が設定され、設定値ごとに非リーチハズレＡ〜Ｃのいずれに決定するかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定であるときには、平均変動時間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとに各変動パターンの変動時間が固定的に設定され、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定の方が、変動時間が長くなるようにしてもよい。
【０８４７】
なお、本特徴部１１２ＩＷでは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い短縮用の変動パターンが設けられている。例えば、非リーチハズレＡ（変動時間９秒）よりも変動時間が短い短縮非リーチハズレ（変動時間１．５秒）の変動パターンが設けられている。そして、この短縮用の変動パターンは、例えば、保留記憶数が所定数（例えば３）以上であるときに、用いられるように構成されている。このような構成は、保留記憶数が上限に達している状態、または上限に近い状態であるときに、この状態を解消して、効率的に変動表示を行う（すなわち効率的に遊技を進行する）ことを目的とするものである。ゆえに、保留記憶数が所定数以上であるときに、遊技の進行を遅らせることは不適当であるともいえる。そのため、本特徴部１１２ＩＷでは、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについては、設定値に関わらず、共通の変動時間となっている。なお、本特徴部１１２ＩＷの構成に関わらず、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについても、設定値に応じて変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０８４８】
（表示モニタ１１２ＩＷ０２９）
本特徴部１１２ＩＷでは、パチンコ遊技機１において、各入賞口（大入賞口、第２大入賞口、第１始動入賞口、第２始動入賞口、一般入賞口）への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比、ベースなどの各種の入賞情報を算出可能である。
【０８４９】
具体的には、図２３−８（Ａ）及び図２３−８（Ｂ）に示すように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９は、第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａ、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂ、第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃ、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅを備えている。第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａ〜第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅは、いずれも「８」の字を描く７つのセグメントによって構成される７セグメントと、７セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａ〜第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることもできる。
【０８５０】
表示モニタ１１２ＩＷ０２９には、図２３−８（Ｂ）に示す表示Ｎｏ１〜６の各項目が表示される。１桁目の第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａには集計させた設定値（１〜３）が表示され、２桁目の第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂと３桁目の第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃには集計期間が表示され、４桁目の第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄと５桁目の第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには数値が百分率で表示される。表示Ｎｏ１では、短期の連比が表示され、表示Ｎｏ２では、短期の役比が表示される。表示Ｎｏ３では、総累計の連比が表示され、表示Ｎｏ４では、総累計の役比が表示される。また、表示Ｎｏ５では、前回の賞球６００００個に基づいて算出されたベース（ベース１）が表示され、表示Ｎｏ６では、直前の賞球６００００個に基づいて算出されたベース（ベース２）が表示される。
【０８５１】
ここでの短期とは、払い出された賞球数（獲得球数）が６０００個であった期間を意味する。総累計を求める期間は、連比、役比の算出を開始してからの通算、又は連比、役比の計算を一旦リセットしてからの通算の期間を意味する。
【０８５２】
なお、上記の例では、連比や役比、ベースは、遊技状態によらずに算出するが、遊技状態を考慮して算出してもよい。例えば、連比は、賞球合計数のうち、大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、役比は、賞球合計数のうち、高ベース状態中の第２始動入賞口への入賞による賞球数と大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、ベースは、低ベース状態と高ベース状態とで個別に算出してもよい。
【０８５３】
表示Ｎｏ１の短期連比が表示される場合には、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂ及び第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「ｙ６．」が表示され、表示Ｎｏ２の短期役比が表示される場合には、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂ及び第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「ｙ７．」が表示される。また、表示Ｎｏ１の短期連比が表示される場合には、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、短期連比が百分率表示（％表示）され、表示Ｎｏ２の短期役比が表示される場合には、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、短期役比が百分率表示（％表示）される。
【０８５４】
表示Ｎｏ３の総累計連比が表示される場合には、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂ及び第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「Ａ６．」が表示され、表示Ｎｏ４の総累計役比が表示される場合には、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂ及び第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「Ａ７．」が表示される。また、表示Ｎｏ３の総累計連比が表示される場合には、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、総累計連比が百分率表示（％表示）され、表示Ｎｏ４の総累計役比が表示される場合には、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、総累計役比が百分率表示（％表示）される。
【０８５５】
表示Ｎｏ５のベース１が表示される場合には、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂ及び第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「ｂＬ．」が表示され、表示Ｎｏ４のベース２が表示される場合には、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂ及び第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「Ｂ６．」が表示される。また、表示Ｎｏ５のベース１が表示される場合には、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、総累計連比が百分率表示（％表示）され、表示Ｎｏ６のベース２が表示される場合には、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、総累計役比が百分率表示（％表示）される。
【０８５６】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、主基板１１（ＣＰＵ１０３）は、表示モニタ１１２ＩＷ０２９に対して、連比、役比、ベースを表示する制御を行う。ここで、主基板１１は、複数の項目を順次表示する制御を行う。図２３−９（Ａ）は、役物比率表示装置に表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。図２３−９（Ａ）に示すように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９に対する表示を開始すると、まず表示Ｎｏ１の短期連比が表示される。表示Ｎｏ１の短期連比の表示は、緑字で表示される。表示Ｎｏ１の短期連比の表示では、図２３−９（Ｂ−１）に示すように、第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂに「ｙ」の文字が表示され、第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「６．」の文字が表示される。また、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、短期連比が表示される。例えば、短期連比が４１％の場合、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄに「４．」の文字が表示され、第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅに「１．」の文字が表示される。
【０８５７】
表示Ｎｏ１の表示が５秒間継続すると、表示Ｎｏ２の短期役比が表示される。表示Ｎｏ２の短期連比の表示は、赤字で表示される。表示Ｎｏ２の短期役比の表示では、図２３−９（Ｂ−２）に示すように、第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂに「ｙ」の文字が表示され、第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「７．」の文字が表示される。また、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、短期役比が表示される。例えば、短期役比が６３％の場合、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄに「４．」の文字が表示され、第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅに「３．」の文字が表示される。
【０８５８】
表示Ｎｏ２の表示が５秒間継続すると、表示Ｎｏ３の総累計連比が表示される。表示Ｎｏ３の総累計連比の表示は、赤字で表示される。表示Ｎｏ３の総累計連比の表示では、図２３−９（Ｂ−３）に示すように、第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂに「Ａ」の文字が表示され、第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「６．」の文字が表示される。また、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、総累計連比が表示される。例えば、総累計連比が５８％の場合、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄに「５．」の文字が表示され、第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅに「８．」の文字が表示される。
【０８５９】
表示Ｎｏ３の表示が５秒間継続すると、表示Ｎｏ４の総累計役比が表示される。表示Ｎｏ４の総累計役比の表示は、赤字で表示される。表示Ｎｏ４の総累計役比の表示では、図２３−９（Ｂ−４）に示すように、第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂに「Ａ」の文字が表示され、第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「７．」の文字が表示される。また、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、総累計役比が表示される。例えば、総累計役比が６８％の場合、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄに「６．」の文字が表示され、第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅに「８．」の文字が表示される。
【０８６０】
表示Ｎｏ４の表示が５秒間継続すると、図２３−９（Ｂ−５）に示すように、表示Ｎｏ５のベース１が表示される。表示Ｎｏ５のベース１の表示は、赤字で表示される。表示Ｎｏ５のベース１の表示では、図２３−９（Ｂ−５）に示すように、第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂに「ｂ」の文字が表示され、第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「Ｌ．」の文字が表示される。また、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、前回の賞球６００００個に基づいて算出したベース１が表示される。例えば、ベース１が４０％の場合、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄに「４．」の文字が表示され、第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅに「０．」の文字が表示される。
【０８６１】
表示Ｎｏ５の表示が５秒間継続すると、図２３−９（Ｂ−６）に示すように、表示Ｎｏ６のベース２が表示される。表示Ｎｏ６のベース２の表示は、赤字で表示される。表示Ｎｏ６のベース２の表示では、図２３−９（Ｂ−６）に示すように、第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂに「ｂ」の文字が表示され、第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「６．」の文字が表示される。また、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、直前の賞球６００００個に基づいて算出したベース２が表示される。例えば、ベース２が４２％の場合、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄに「４．」の文字が表示され、第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅに「２」の文字が表示される。
【０８６２】
そして、表示Ｎｏ５の表示が５秒間継続すると図２３−９（Ｂ−１）に示すように、表示Ｎｏ１の短期連比が表示される。表示Ｎｏ１の短期連比が表示される。以後、表示Ｎｏ１の短期連比〜表示Ｎｏ６のベース２の表示が５秒毎に順次表示される。また、その表示の色は、表示Ｎｏ１の短期連比のみが緑色とされ、表示Ｎｏ２の短期役比〜表示Ｎｏ５のベース２は赤色とされる。このように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９は、短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２を５秒ごとに切り替えて表示する。
【０８６３】
更に、これら短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示は、図２３−９（Ａ）及び図２３−９（Ｂ−１）〜図２３−９（Ｂ−６）に示すように、表示切替スイッチ１１２ＩＷ０３０の操作に基づいて、設定値が「１」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示、設定値が「２」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示、設定値が「３」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示に順次変更することが可能となっている。尚、設定値が「１」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示中に表示切替スイッチ１１２ＩＷ０３０が操作された場合は、第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａに表示される数値が「２」に更新されるとともに、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の数値が設定値「２」の値に切り替わる。
【０８６４】
また、設定値が「２」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示中に表示切替スイッチ１１２ＩＷ０３０が操作された場合は、第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａに表示される数値が「３」に更新されるとともに、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の数値が設定値「３」の値に切り替わる。
【０８６５】
そして、設定値が「３」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示中に表示切替スイッチ１１２ＩＷ０３０が操作された場合は、第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａに表示される数値が「１」に更新されるとともに、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の数値が設定値「１」の値に切り替わる。
【０８６６】
尚、本特徴部１１２ＩＷでは、表示モニタ１１２ＩＷ０２９においては、各設定値における連比、役比、ベースを表示可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示モニタ１１２ＩＷ０２９においてはこれら連比、役比、ベースのうち、１の数値のみ、或いはいずれか２の数値のみ表示可能であってもよい。
【０８６７】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、付与された賞球数に基づく情報である連比、役比、ベースを算出し、これら連比、役比、ベースを表示モニタ１１２ＩＷ０２９にて表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連比、役比、ベースを算出せずに、表示モニタ１１２ＩＷ０２９には、付与された賞球数の履歴を表示するようにしてもよい。
【０８６８】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、表示モニタ１１２ＩＷ０２９において、短期連比のみ赤色で表示し、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２については緑色にて表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、短期連比と短期役比、総累計連比及び総累計役比を同色にて表示し、ベース１とベース２とについては短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比とは異なる同一の色にて表示してもよい。
【０８６９】
（設定変更処理）
次に、本特徴部１１２ＩＷにおけるパチンコ遊技機１の設定値の変更について説明する。図２３−１０および図２３−１１は、特徴部１１２ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、本特徴部１１２ＩＷにおいて、ステップＩＷＳ００１〜Ｓ００２の処理は、図３で示したステップＳ１〜Ｓ２の処理と同様である。
【０８７０】
初期設定を行うと、ＣＰＵ１０３は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする（ステップ１１２ＩＷＳ００３）。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから演出制御用ＣＰＵ１２０が起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、ＣＰＵ１０３は、演出制御手段起動待ちタイマの値を１減算し（ステップ１１２ＩＷＳ００４）、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ００５）。演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっていなければ、ステップ１１２ＩＷＳ００４に戻り、ステップ１１２ＩＷＳ００４〜Ｓ００５の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっていれば、ステップ１１２ＩＷＳ００６に移行する。
【０８７１】
ステップ１１２ＩＷＳ００３〜Ｓ００５の処理が実行されることによって、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動するまで待ってからステップ１１２ＩＷＳ００６以降の処理が実行され、設定値の変更や確認、ＲＡＭの初期化や復旧処理などが実行される。そのため、後述する設定値コマンドや初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど各種のコマンド類が演出制御用ＣＰＵ１２０が起動する前に送信されてしまうような事態を防止することができ、コマンドの取りこぼしが発生することを防止することができる。
【０８７２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、例えば、ＲＡＭ１０２に工場出荷時の設定のままであることを示す工場出荷時設定フラグ（例えば、このフラグは、後述するＲＡＭクリア処理１，２や復旧処理が実行されてもクリアされないようにし、後述する設定変更処理が実行されたときにクリアされる）がセットされるようにしておき、ステップ１１２ＩＷＳ００６では、この工場出荷時設定フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、設定値として工場出荷時のままであることを示す値（例えば、「０」や「−」）をセットするようにし、ステップ１１２ＩＷＳ００６で設定値の値が工場出荷時の値のままであるか否かを確認するようにしてもよい。工場出荷時の設定のままであれば（ステップ１１２ＩＷＳ００６；Ｎｏ）、ステップＩＷＳ０１０に移行する。
【０８７３】
工場出荷時の設定でなければ（ステップ１１２ＩＷＳ００６；Ｙｅｓ）、すなわち少なくとも既に１回は設定値の変更が行われていれば、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ４と同様の処理により、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ００７）。具体的には、ステップ１１２ＩＷＳ００７では、ＣＰＵ１０３は、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップ１１２ＩＷＳ００７；Ｎｏ）、ステップＩＷＳ０１０に移行する。
【０８７４】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップ１１２ＩＷＳ００７；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ５と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ００８）。ステップ１１２ＩＷＳ００８では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップ１１２ＩＷＳ００８；Ｎｏ）、ステップＩＷＳ０１０に移行する。
【０８７５】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップ１１２ＩＷＳ００８；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、現在設定値の変更中であることを示す設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ００９）。設定変更中フラグがセットされていれば（ステップ１１２ＩＷＳ００９；Ｎｏ）、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップＩＷＳ０１０に移行する。
【０８７６】
ステップ１１２ＩＷＳ０１０では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ異常エラー報知コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ１１２ＩＷＳ０１０）。なお、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ１１２ＩＷ０２９においてＲＡＭ異常エラーであることを示す表示（例えば、「Ｅ」の表示）を表示する制御を行うようにしてもよい。
【０８７７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ０１１）。扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定キー１１２ＩＷ０５１がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ０１２）。設定キー１１２ＩＷ０５１がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ０１３）。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリア１処理を実行する（ステップ１１２ＩＷＳ０１４）。ＲＡＭクリア１処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、ＲＡＭクリア１処理では、ＲＡＭ１０２の記憶領域のうち図２３−８および図２３−９に示したような連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報はクリアされず保持される。また、ＲＡＭクリア１処理では、ＲＡＭ１０２に記憶される設定値の値もクリアされる。そして、ステップ１１２ＩＷＳ０２７に移行する。
【０８７８】
一方、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオフである場合や（ステップ１１２ＩＷＳ０１１のＮ）、設定キー１１２ＩＷ０５１がオフである場合（ステップ１１２ＩＷＳ０１２のＮ）、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合（ステップ１１２ＩＷＳ０１３のＮ）には、ステップ１１２ＩＷＳ０１４には移行せず、ループ処理に移行する。
【０８７９】
ステップ１１２ＩＷＳ００６〜Ｓ０１４の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、バックアップＲＡＭが正常でない場合や（ステップ１１２ＩＷＳ００７，Ｓ００８のＮ）、工場出荷時用の設定のままとなっている場合（ステップ１１２ＩＷＳ００６のＹ）、設定変更中に電断などが発生した場合（ステップ１１２ＩＷＳ００９のＹ）には、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放された状態で設定キー１１２ＩＷ０５１がオン操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件にＲＡＭクリアされてステップ１１２ＩＷＳ０２７以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放され、設定キー１１２ＩＷ０５１およびクリアスイッチがオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。
【０８８０】
設定変更中フラグがセットされていなければ（ステップ１１２ＩＷＳ００９；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ０１５）。
【０８８１】
クリアスイッチからの出力信号がオンでなければ、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ０１６）。扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定キー１１２ＩＷ０５１がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ０１７）。設定キー１１２ＩＷ０５１がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定確認処理を開始することを示す設定確認処理開始コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ１１２ＩＷＳ０１８）。演出制御基板１２側では、設定確認処理開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨を報知する制御を行う（例えば、画像表示装置５において所定の画像を表示したり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音を出力したり、装飾用ＬＥＤといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする）。
【０８８２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定確認処理（ステップ１１２ＩＷＳ０１９）を実行する。
【０８８３】
設定確認処理を終了すると、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ６と同様の処理により、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップ１１２ＩＷＳ０２０）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。次いで、ＣＰＵ１０３は、設定確認処理が終了したことを示す設定確認処理終了コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ１１２ＩＷＳ０２１）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ０３４に移行する。
【０８８４】
一方、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンでなかった場合（ステップ１１２ＩＷＳ０１６のＮ）や設定キー１１２ＩＷ０５１がオンでなかった場合（ステップ１１２ＩＷＳ０１７のＮ）には、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ６と同様の処理により、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップ１１２ＩＷＳ０２２）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。また、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ７と同様の処理により、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ１１２ＩＷＳ０２３）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ０３４に移行する。
【０８８５】
クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリア２処理を実行する（ステップ１１２ＩＷＳ０２４）。ＲＡＭクリア２処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、ＲＡＭクリア２処理では、ＲＡＭ１０２の記憶領域のうち図２３−８および図２３−９に示したような連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。
【０８８６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ０２５）。扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定キー１１２ＩＷ０５１がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ０２６）。設定キー１１２ＩＷ０５１がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグをセットする（ステップ１１２ＩＷＳ０２７）。
【０８８７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定変更処理を開始することを示す設定変更処理開始コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ１１２ＩＷＳ０２８）。演出制御基板１２側では、設定変更処理開始コマンドを受信すると、設定変更中である旨を報知する制御を行う（例えば、画像表示装置５において所定の画像を表示したり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音を出力したり、装飾用ＬＥＤといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする）。
【０８８８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定変更処理（ステップ１１２ＩＷＳ０２９）を実行する。
【０８８９】
設定変更処理を終了すると、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグをリセットする（ステップ１１２ＩＷＳ０３０）。また、ＣＰＵ１０３は、設定された設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ１１２ＩＷＳ０３１）。また、設定変更処理が終了したことを示す設定変更処理終了コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ１１２ＩＷＳ０３２）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ０３４に移行する。
【０８９０】
一方、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンでなかった場合（ステップ１１２ＩＷＳ０２５のＮ）や設定キー１１２ＩＷ０５１がオンでなかった場合（ステップ１１２ＩＷＳ０２６のＮ）には、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ９と同様の処理により、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ０３４に移行する。
【０８９１】
なお、本特徴部１１２ＩＷにおいて、ステップＩＷＳ０３４〜Ｓ０３６の処理は、図３で示したステップＳ１０〜Ｓ１２の処理と同様である。
【０８９２】
次に、設定確認処理（ステップ１１２ＩＷＳ０１９）について説明する。図２３−１２（Ａ）は、設定確認処理（ステップ１１２ＩＷＳ０１９）を示すフローチャートである。
【０８９３】
設定確認処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ１１２ＩＷ０２９に表示する（ステップ１１２ＩＷＳＡ０１）。
【０８９４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定キー１１２ＩＷ０５１からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳＡ０２）。設定キー１１２ＩＷ０５１がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳＡ０３）。扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであれば、ステップ１１２ＩＷＳＡ０２に移行し、ステップ１１２ＩＷＳＡ０２〜ＳＡ０３の処理を繰り返し実行する。すなわち、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放状態であり且つ設定キー１１２ＩＷ０５１がオンの間は設定値を表示モニタ１１２ＩＷ０２９に表示する。
【０８９５】
扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンでなければ、ＣＰＵ１０３は、設定確認エラー処理を実行する（ステップ１１２ＩＷＳＡ０４）。そして、その後、ループ処理に移行する。なお、ステップ１１２ＩＷＳＡ０４では、例えば、ＣＰＵ１０３は、設定確認エラーである旨を示すコマンドを送信して、演出制御用ＣＰＵ１２０側でコマンドを受信したことにもとづいて設定確認エラー報知を実行するようにしてもよい。また、例えば、ＣＰＵ１０３は、遊技機が搭載する基板のエラー用ＬＥＤを点灯などさせることによってエラー報知を行うようにしてもよい。また、本例では、設定確認エラー処理を実行すると、ループ処理に移行することによって、その後、電源を再投入するまでエラー状態を継続し、処理を進行させないようにしている。
【０８９６】
設定キー１１２ＩＷ０５１がオンでなければ、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳＡ０５）。扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであれば、ステップ１１２ＩＷＳＡ０５の処理を繰り返し実行する。扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンでなければ（すなわち、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖状態であれば）、設定確認処理を終了する。
【０８９７】
次に、設定変更処理（ステップ１１２ＩＷＳ０２９）について説明する。図２３−１２（Ｂ）は、設定変更処理（ステップ１１２ＩＷＳ０２９）を示すフローチャートである。
【０８９８】
設定変更処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ１１２ＩＷ０２９に表示する（ステップ１１２ＩＷＳＢ０１）。
【０８９９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳＢ０２）。設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２からの出力信号がオンでなければ、ステップ１１２ＩＷＳＢ０５に移行する。設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２からの出力信号がオンとであれば（ステップ１１２ＩＷＳＢ０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ１１２ＩＷ０２９に表示されている設定値を更新表示する（ステップ１１２ＩＷＳＢ０３）。例えば、表示モニタ１１２ＩＷ０２９に設定値として「１」が表示されている場合は、表示モニタ１１２ＩＷ０２９の表示を「２」に更新表示し、表示モニタ１１２ＩＷ０２９に設定値として「２」が表示されている場合は、表示モニタ１１２ＩＷ０２９の表示を「３」に更新表示し、表示モニタ１１２ＩＷ０２９に設定値として「３」が表示されている場合は、表示モニタ１１２ＩＷ０２９の表示を「１」に更新表示すればよい。また、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ１１２ＩＷ００２９に表示されている設定値（更新後の設定値）をＲＡＭ１０２のバックアップ領域に記憶（既に記憶されている設定値に対して更新記憶）させる（ステップ１１２ＩＷＳＢ０４）。
【０９００】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定キー１１２ＩＷ０５１からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳＢ０５）。設定キー１１２ＩＷ０５１がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳＢ０６）。扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであれば、ステップ１１２ＩＷＳＢ０２に移行し、ステップ１１２ＩＷＳＢ０２〜ＳＢ０６の処理を繰り返し実行する。すなわち、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放状態であり且つ設定キー１１２ＩＷ０５１がオンの間はステップ１１２ＩＷＳＢ０２〜ＳＢ０６の処理が繰り返し実行される。
【０９０１】
扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンでなければ、ＣＰＵ１０３は、設定変更エラー処理を実行する（ステップ１１２ＩＷＳＢ０７）。そして、その後、ループ処理に移行する。なお、ステップ１１２ＩＷＳＢ０７では、例えば、ＣＰＵ１０３は、設定変更エラーである旨を示すコマンドを送信して、演出制御用ＣＰＵ１２０側でコマンドを受信したことにもとづいて設定変更エラー報知を実行するようにしてもよい。また、例えば、ＣＰＵ１０３は、遊技機が搭載する基板のエラー用ＬＥＤを点灯などさせることによってエラー報知を行うようにしてもよい。また、本例では、設定変更エラー処理を実行すると、ループ処理に移行することによって、その後、電源を再投入するまでエラー状態を継続し、処理を進行させないようにしている。なお、この場合、ステップ１１２ＩＷＳ０２７で設定変更中フラグがセットされたままとなっていることから、電源が再投入された後、ＲＡＭクリア１処理が実行されて（ステップ１１２ＩＷＳ００９のＹ、１１２ＩＷＳ０１４参照）、エラー状態が解除されることになる。
【０９０２】
設定キー１１２ＩＷ０５１がオンでなければ、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳＢ０８）。扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであれば、ステップ１１２ＩＷＳＢ０８の処理を繰り返し実行する。扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンでなければ（すなわち、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖状態であれば）、設定変更処理を終了する。
【０９０３】
図２３−１３は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本特徴部１１２ＩＷでは、図２３−１３に示すように、電源投入時に設定キー１１２ＩＷ０５１がオンである場合（さらに、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンである場合）には、クリアスイッチがオンであれば、設定変更処理（ステップ１１２ＩＷＳ００５〜Ｓ０１０）が実行され、クリアスイッチがオフであれば、設定確認処理（ステップ１１２ＩＷＳ０１５〜Ｓ０１７）が実行される。また、電源投入時に設定キー１１２ＩＷ０５１がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、初期化処理（ステップＳ８）が実行され、クリアスイッチがオフであれば、復旧処理（ステップＳ６）が実行される。
【０９０４】
次に、設定変更処理における表示モニタ１１２ＩＷ０２９の表示態様について説明する。先ず、図２３−１４（Ａ）及び図２３−１４（Ｂ）に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がＯＦＦとなる（電断させる）と、パチンコ遊技機１への電力の供給が停止することによって表示モニタ１１２ＩＷ０２９での表示が終了する。尚、電源をＯＦＦとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド８２への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。
【０９０５】
次に、図２３−１４（Ｃ）に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると（遊技制御メイン処理のステップＳ３でＹｅｓの場合）、設定キー１１２ＩＷ０５１がＯＮとなっていることを条件にＣＰＵ１０３によって設定変更処理が実行され、表示モニタ１１２ＩＷ０２９においてＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。
【０９０６】
このように表示モニタ１１２ＩＷ０２９にて設定値が表示されている状態において、図２３−１４（Ｄ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、遊技場の店員等による設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２の操作を検出する毎に表示モニタ１１２ＩＷ０２９に表示している数値を順次更新（例えば、設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２が操作される毎に１→２→３→１→・・・のように更新）表示していく。
【０９０７】
次いで、図２３−１４（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、設定キー１１２ＩＷ０５１が遊技場の店員等の操作によってＯＦＦとなったことに基づいて、表示モニタ１１２ＩＷ０２９に表示されている設定値をＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納（更新記憶）する。このとき、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ１１２ＩＷ０２９を点滅表示させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されたことを報知する。また、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図２３−１４（Ａ）のタイミング（パチンコ遊技機１の電源がＯＦＦとなったタイミング）にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われるとＲＡＭクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖されたままとなる。以降、ＣＰＵ１０３は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。
【０９０８】
尚、本特徴部１１２ＩＷにおける設定変更処理では、表示モニタ１１２ＩＷ０２９に表示する初期表示として、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタ１１２ＩＷ０２９に表示する初期表示としては、遊技者にとって最も不利な設定値（本特徴部１１２ＩＷであれば「１」）、或いは、遊技者にとって最も有利な設定値（本特徴部１１２ＩＷであれば「３」）を表示するようにしてもよい。
【０９０９】
（特別図柄通常処理）
次に、本特徴部１１２ＩＷにおける特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）の処理について説明する。図２３−１５および図２３−１６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数（第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数）の値を確認する（ステップ１１２ＩＷＳ１０１）。例えば、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０９１０】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ１０２）。例えば、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタのカウント値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップ１１２ＩＷＳ１０３）。第２保留記憶数が０であれば、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップ１１２ＩＷＳ１０４）。
【０９１１】
ステップ１１２ＩＷＳ１０２〜Ｓ１０４の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよい。
【０９１２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する（ステップ１１２ＩＷＳ１０５）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。
【０９１３】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ１１２ＩＷＳ１０６）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０９１４】
すなわち、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０９１５】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０９１６】
そして、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップ１１２ＩＷＳ１０７）。なお、ＣＰＵ１０３は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ１０２の所定の領域に保存する。
【０９１７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ１１２ＩＷＳ１０８）。本特徴部１１２では、既に説明したように、ステップ１１２ＩＷＳ０１１の処理が実行されることによって電源投入時に設定変更処理を実行したときに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入後も、ステップ１１２ＩＷＳ１０８の処理が実行されることによって変動表示を開始するごとに設定値コマンドが送信される。
【０９１８】
なお、同じ変動パターンを用いる場合であっても設定値ごとに異なる変動パターンコマンドを送信するように構成すると、変動パターンの総数×設定値の数（本例では３）分の変動パターンコマンドが必要となり、データ容量が増大してしまうおそれがある。そこで、例えば、特定の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、特定の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるように構成してもよい。この場合、例えば、出力頻度が最も高い通常変動の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、通常変動の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるようにしてもよい。
【０９１９】
また、本例では、電源投入時に送信する設定値コマンド（ステップ１１２ＩＷＳ０１１参照）と変動開始時に送信する設定値コマンド（ステップ１１２ＩＷＳ１０８参照）とで同じ設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源投入時用の設定値コマンドと変動開始時用の設定値コマンドとを別々のコマンドとして構成し、電源投入時と変動開始時とで異なる設定値コマンドを送信するように構成してもよい。
【０９２０】
また、本例では、変動開始時に変動パターンコマンドとは別に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、変動パターンコマンドと設定値コマンドとを兼用する演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ変動パターンＡを指定する変動パターンコマンドであっても、設定値「１」である場合には変動パターンコマンドＡ−１を送信し、設定値「２」である場合には変動パターンコマンドＡ−２を送信し、設定値「３」である場合には変動パターンコマンドＡ−３を送信するように構成してもよい。
【０９２１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００側では設定値に関係なく同じ変動パターンコマンド（例えば、変動パターンコマンドＡ）を出力可能に構成し、演出制御用ＣＰＵ１２０側でいずれの設定値であるかに応じていずれの変動パターンを選択するかやその選択割合を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値１であれば変動パターンＡ−１を選択または変動パターンＡ−１を高い割合で選択したり、設定値２であれば変動パターンＡ−２を選択または変動パターンＡ−２を高い割合で選択したり、設定値３であれば変動パターンＡ−３を選択または変動パターンＡ−３を高い割合で選択したりしてもよい。この場合、例えば、変動パターンＡ−１〜Ａ−３は、変動時間は同じであるが、擬似連の有無や擬似連回数、リーチの有無や種類が異なるように構成されていればよい。また、この場合、例えば、設定値コマンドを正常に受信できていない場合には、一律に変動パターンＡ−１を選択するようにしたり、設定値コマンドを正常に受信できていない場合専用の選択割合で変動パターンを選択したりするように構成すればよい。
【０９２２】
また、本例では、変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。
【０９２３】
また、ＣＰＵ１０３は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御基板１２に送信する制御を行う（ステップ１１２ＩＷＳ１０９）。この場合、ＣＰＵ１０３は、例えば、確変状態である場合には確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、時短状態である場合には時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、通常状態である場合には通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０９２４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数バッファ領域から特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図２３−４参照）と乱数値ＭＲ１とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０９２５】
乱数値ＭＲ１の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップ１１２ＩＷＳ１１０のＮ）、ＣＰＵ１０３は、小当りの判定の処理を行う（ステップ１１２ＩＷＳ１１１）。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップ１１２ＩＷＳ１１１のＹ）、ＣＰＵ１０３は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップ１１２ＩＷＳ１１２）、ステップ１１２ＩＷＳ１１６に移行する。
【０９２６】
なお、乱数値ＭＲ１の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップ１１２ＩＷＳ１１１のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップ１１２ＩＷＳ１１６に移行する。
【０９２７】
乱数値ＭＲ１の値がいずれかの大当り判定値に一致した場合には（ステップ１１２ＩＷＳ１１０のＹ）、ＣＰＵ１０３は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（ステップＩＷＳ１１３）。次いで、ＣＰＵ１０３は、大当り種別判定テーブル（図２３−５参照）を用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２の値と一致する値に対応した種別（「大当り種別Ａ」、「大当り種別Ｂ」または「大当り種別Ｃ」）を大当りの種別に決定する（ステップ１１２ＩＷＳ１１４）。
【０９２８】
また、ＣＰＵ１０３は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ１０２における大当り種別バッファに設定する（ステップ１１２ＩＷＳ１１５）。例えば、大当り種別が「大当り種別Ａ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「大当り種別Ｂ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「大当り種別Ｃ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０９２９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ１１６）。例えば、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、例えば、大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄となる「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、さらに大当り種別に応じて異なる特別図柄の停止図柄に決定してもよい。また、例えば、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０９３０】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ１１１）に対応した値に更新する（ステップ１１２ＩＷＳ１１７）。
【０９３１】
（演出モード変更処理）
次に、本特徴部１１２ＩＷにおける演出制御手段の動作について説明する。図２３−１７は、特徴部１１２ＩＷにおける演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。本特徴部１１２ＩＷでは、演出制御メイン処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ７７の演出制御用乱数更新処理を実行すると、演出モードを変更する演出モード変更処理を実行し（ステップ１１２ＩＷＳ２０１）、その後、ステップＳ７３の処理に戻る。
【０９３２】
本特徴部１１２ＩＷでは、演出モードＡ〜演出モードＣの３種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置５の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なる。ステップ１１２ＩＷＳ２０１の演出モード変更処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定の演出モード変更条件が成立すると、現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御を行う。例えば、演出制御基板１２にリアルタイムクロックが搭載されている場合には、リアルタイムクロックからの日時情報にもとづいて所定の日や時刻となったことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を実行し、演出モードを変更すると決定したことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。
【０９３３】
ステップ１１２ＩＷ２０１では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードを変更すると、例えば、変更後の演出モードに対応したフラグをセットし、変更前の演出モードに対応したフラグをリセットするようにすればよい。例えば、演出モードＡに変更した場合には、演出モードＡフラグをセットし、変更前の演出モードＢフラグまたは演出モードＣフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードＢに変更した場合には、演出モードＢフラグをセットし、変更前の演出モードＡフラグまたは演出モードＣフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードＣに変更した場合には、演出モードＣフラグをセットし、変更前の演出モードＡフラグまたは演出モードＢフラグをリセットするようにすればよい。
【０９３４】
なお、演出モードの変更の仕方は、演出モードＡ→演出モードＢ→演出モードＣ→演出モードＡ→・・・のように予め決められた順番で変更していくようにしてもよいし、演出モードＡ〜Ｃの中からランダムに変更するようにしてもよい。
【０９３５】
（コマンド解析処理）
【０９３６】
図２３−１８は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０９３７】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ１１２ＩＷＳ３０１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ１１２ＩＷＳ３０２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ１１２ＩＷＳ３０３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０９３８】
受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば（ステップ１１２ＩＷＳ３０４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、ＲＡＭ１２２に形成されている設定値格納領域に格納する（ステップ１１２ＩＷＳ３０５）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技機への電源投入がされてから設定値コマンドを少なくとも１回正常に受信したことを示す設定値コマンド受信フラグをセットする（ステップ１１２ＩＷＳ３０６）。
【０９３９】
なお、本特徴部１１２ＩＷでは、演出制御基板１２に搭載されているＲＡＭ１２２は電源バックアップされていないので、設定値格納領域に格納された設定値および設定値コマンド受信フラグは、遊技機への電源供給が停止されたときにクリアされる。従って、遊技機への電源供給が開始されたときには、ＲＡＭ１２２の設定値格納領域には何も設定値が格納されていない状態であり、設定値コマンド受信フラグもクリアされた状態で処理が開始される。なお、演出制御基板１２側では設定値が格納されていない状態で起動されるので、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、設定確認処理や復旧処理を実行した場合であっても設定値コマンドを送信するように構成し、電源投入時に必ず設定値コマンドを送信するように構成してもよい。
【０９４０】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、遊技機への電源投入がされて設定変更処理が行われたときに設定値コマンドが送信されるのであるが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどにより設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、ステップ１１２ＩＷＳ３０５の処理は実行されず、設定値格納領域に設定値は格納されない。しかしながら、本特徴部１１２ＩＷでは、電源投入時に設定値コマンドを正常に受信できなくても、変動表示ごとに設定値コマンドが送信されるので、その後受信した設定値コマンドにもとづいてステップ１１２ＩＷＳ３０５の処理が実行され、設定値格納領域に設定値が格納されるようにすることができる。
【０９４１】
また、設定値コマンドを受信しても、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値である場合も考えられることから、演出制御用ＣＰＵ１２０側で設定値コマンドを読み出すときに、設定値コマンドに含まれる設定値が正常な値であるか否かを判定するように構成してもよい。例えば、本例では、設定値は「１」〜「３」のいずれかの値に設定されるように構成されているところ、「５」や「１０」など設定されず筈のない値が含まれる場合には、設定値コマンドに含まれる設定値が異常であると判定するように構成してもよい。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、異常であると判定するように構成してもよい。そして、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値であると判定した場合にも、やはり設定値コマンドを正常に受信できていないものとして、本特徴部１１２ＩＷで示した処理方法に従って演出を制限するように構成してもよい。
【０９４２】
（初期出目設定）
本特徴部１１２ＩＷでは、演出制御基板１２側において、コマンド解析処理にて、主基板１１から初期化指定コマンド、復旧時のコマンド、設定変更処理終了コマンドおよび設定確認処理終了コマンドのいずれかを受信すると、画像表示装置５において、所定の初期出目（具体的には、演出図柄の組み合わせであって、最初の変動表示が開始されるまで画像表示装置５において表示されるもの）を表示する制御を行う（以下、初期出目演出ともいう）。
【０９４３】
受信した演出制御コマンドが設定変更処理終了コマンドであれば（ステップ１１２ＩＷＳ３０７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ３０８）。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば（すなわち、設定変更処理が実行され、且つ設定値コマンドを正常に受信した場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、初期出目決定テーブルを用いて、偶数の演出図柄の組み合わせである偶数初期出目（例えば、「２４６」や「２２４」など）と、奇数の演出図柄の組み合わせである奇数初期出目（例えば、「１３５」や「１１３」など）と、特殊図柄（例えば、星図柄）を含む演出図柄の組み合わせである特殊初期出目とのいずれかに決定する（ステップ１１２ＩＷＳ３０９）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ３１４に移行する。
【０９４４】
図２３−１９は、初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ１１２ＩＷＳ３０９では、図２３−１９（Ａ）に示す初期出目決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、初期出目を決定する。図２３−１９（Ａ）に示す初期出目決定テーブルでは、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、奇数初期出目に決定される割合が高くなっている。そのため、遊技開始前の画像表示装置５において、奇数初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および偶数初期出目が表示されている場合と比較して有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、図２３−１９（Ａ）に示すように、設定値「３」である場合にのみ特殊初期出目に決定される場合がある。そのため、遊技開始前の画像表示装置５において、特殊初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および設定値「３」であることが確定することになる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機１の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうち早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。
【０９４５】
設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ（すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の演出モードが演出モードＡであるか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ３１０）。なお、演出モードＡであるか否かは、例えば、演出モードＡフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＡであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値「１」であるものとして、図２３−１９（Ａ）に示す初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ３１１）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ３１４に移行する。
【０９４６】
ステップ１１２ＩＷＳ３１０〜Ｓ３１１の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＡである場合には、最も不利な設定である設定値「１」であるものとして初期出目が決定される。図２３−１９（Ａ）に示すように、設定値「１」に対しては、奇数初期出目と決定される割合が最も低く、特殊初期出目と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【０９４７】
演出モードＡでなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の演出モードが演出モードＣであるか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ３１２）。なお、演出モードＣであるか否かは、例えば、演出モードＣフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＣであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードＣ用の初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ３１３）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ３１４に移行する。
【０９４８】
図２３−１９（Ｂ）は、演出モードＣ用の初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。図２３−１９（Ｂ）に示すように、演出モードＣ用の初期出目決定テーブルでは、遊技者にとって最も有利な設定値「３」の場合と比較して、奇数初期出目と決定される割合が低く、特殊初期出目と決定される場合もない。
【０９４９】
ステップ１１２ＩＷＳ３１２〜Ｓ３１３の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＣである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【０９５０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、ステップ１１２ＩＷＳ３０９，Ｓ３１１，Ｓ３１３で決定した初期出目を表示する制御を行う（ステップ１１２ＩＷＳ３１４）。
【０９５１】
一方、演出モードＣでもなかった場合（すなわち、現在の演出モードが演出モードＢであった場合）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期出目を偶数初期出目に決定し、画像表示装置５において、偶数初期出目を表示する制御を行う（ステップ１１２ＩＷＳ３１５）。
【０９５２】
ステップ１１２ＩＷＳ３１５の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＢである場合には、一律に偶数初期出目を表示することにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【０９５３】
なお、演出モードＢで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で奇数初期出目図柄を決定可能に構成してもよい。この場合、例えば、図２３−１９（Ａ）に示す初期出目決定テーブルの設定値「１」よりもさらに全体的に奇数初期出目図柄の決定割合を低く設定したテーブルを用いて、初期出目図柄を決定するように構成してもよい。
【０９５４】
なお、本例では、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＢである場合に一律に偶数初期出目を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＢである場合に、初期出目として「？？？」の図柄の組み合わせなど、設定値コマンドを正常に受信できなかったとき専用の初期出目を表示するように構成してもよい。そのように何らかの形式で設定値を全く示唆しない図柄の組み合わせを初期出目として表示するものであればよい。
【０９５５】
また、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合（または設定値を正常に格納できていない場合）の処理は、本例で示したものにかぎられない。例えば、ステップ１１２ＩＷＳ３０８でＮと判定したときに、デフォルトとして設定値「１」を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかったことを示す専用の設定値（例えば、設定値「４」）を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。
【０９５６】
受信した演出制御コマンドが初期化指定コマンド、復旧時のコマンドおよび設定確認処理終了コマンドのいずれかであれば（ステップ１１２ＩＷＳ３１６）、すなわち設定変更処理が実行されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期出目を偶数初期出目に決定し、画像表示装置５において、偶数初期出目を表示する制御を行う（ステップ１１２ＩＷＳ３１７）。なお、本特徴部１１２ＩＷでは、設定変更処理が実行されていない場合には、初期出目は偶数初期出目に決定され、奇数初期出目に決定されることがないが、抽選により偶数初期出目と奇数初期出目とのいずれかに決定されるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。
【０９５７】
受信した演出制御コマンドがＲＡＭ異常エラー報知コマンドであれば（ステップ１１２ＩＷＳ３１８）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭエラー報知を実行する（ステップ１１２ＩＷＳ３１９）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において「ＲＡＭエラー異常が発生しています」などの文字表示を表示したり、スピーカ８Ｌ，８ＲからＲＡＭエラー異常を示す音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ９やＬＥＤを所定のエラーパターンで発光させたりする制御を行う。なお、この場合、ＲＡＭエラー異常報知を行う際に、スピーカ８Ｌ，８Ｒから最大音量の音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ９やＬＥＤを最大輝度で発光（例えば、フルカラーＬＥＤの場合は白色で発光）させたりすることが望ましい。
【０９５８】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする（ステップ１１２ＩＷＳ３２０）。例えば、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、受信した変動パターンコマンドをＲＡＭ１２２に設けられた変動パターンコマンド格納領域に格納するとともに、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば、受信した表示結果指定コマンドをＲＡＭ１２２に設けられた表示結果指定コマンド格納領域に格納する。そして、ステップ１１２ＩＷＳ３０１に移行する。
【０９５９】
なお、本特徴部１１２ＩＷでは、電源投入時に設定変更処理が実行されていない場合には、奇数初期出目が表示されないように構成されているが、奇数初期出目が表示され得るようにしてもよい。また、この場合にも、設定値に応じて奇数初期出目に決定される割合が異なるようにしてもよい（すなわち設定値の示唆が行われるようにしてもよい）。
【０９６０】
また、例えば、奇数初期出目や偶数初期出目に代えて、または加えて、特定の設定値である可能性を否定する初期出目（例えば、設定値１である可能性が否定され、設定値２または設定値３であることが確定する）や、特定の設定値であることが確定する初期出目などを設け、設定値に応じて表示されるようにしてもよい。例えば、設定値１の場合には、特定の初期出目に決定されないようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値１である可能性が否定され、設定値２または設定値３であることが確定することになる。また、例えば、設定値３の場合にのみ、特定の初期出目に決定されるようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値３であることが確定することになる。また、初期出目決定時には、抽選によりこれらの初期出目のいずれかに決定されるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。
【０９６１】
（設定示唆演出）
本特徴部１１２ＩＷでは、設定値を変更可能に構成されるとともに、設定値を示唆する設定示唆演出として、遊技開始前に実行される遊技前示唆演出や上述した初期出目演出、遊技中（例えば、演出図柄の変動表示中）に実行される遊技中示唆演出や上述した変動パターンの決定傾向による設定示唆、大当り中（例えば、大当り遊技中）に実行される大当り中示唆演出を実行可能に構成されている。なお、本特徴部１１２ＩＷでは、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出および大当り中示唆演出を、それぞれ示唆の信頼度が異なる複数種類の演出態様により実行可能であるが、例えば、設定示唆演出の種別ごとに示唆の信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、遊技前示唆演出＞大当り中示唆演出＞遊技中示唆演出の順や、遊技前示唆演出＞遊技中示唆演出＞大当り中示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出＞大当り中示唆演出＞遊技前示唆演出の順や、大当り中示唆演出＞遊技中示唆演出＞遊技前示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよい。また、各設定示唆演出の実行割合を設定可能に構成してもよい。例えば、遊技機の管理者が、設定示唆演出のうちの一部（例えば、設定変更が行われたことが示唆される遊技前示唆演出や初期出目演出）もしくは全てを実行しない、または実行割合を低くする（もしくは高くする）ように設定変更できるようにしてもよい。例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン３１Ｂ等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段（管理者のみ操作可能）を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようにしてもよい。
【０９６２】
（可変表示開始待ち処理）
図２３−２０は、可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したことを示す変動開始コマンド受信フラグ（例えば、変動パターンコマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する（ステップ１１２ＩＷＳ４０１）。
【０９６３】
変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、客待ちデモ演出の実行中であれば、終了させる制御を行う（ステップ１１２ＩＷＳ４０２，ステップ１１２ＩＷＳ４０３）。そして、変動開始コマンド受信フラグをリセットする（ステップ１１２ＩＷＳ４０４）とともに、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し（ステップ１１２ＩＷＳ４０５）、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０９６４】
変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、客待ちデモ演出の実行中でなければ（ステップ１１２ＩＷＳ４０６のＮ）、計時手段による計時結果が所定条件に合致するか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ４０７）。ステップ１１２ＩＷＳ４０７では、例えば、前回の可変表示（表示結果「ハズレ」）が終了したときにセットされたタイマ（例えば、３０秒間にセットされる）がタイムアウトした場合に、所定条件に合致すると判断する。また、タイマがセットされていない場合（つまり電源投入後、変動表示が１回も実行されておらず、遊技開始前である場合）にも、所定条件に合致すると判断する。すなわち、可変表示が実行されずに所定期間経過した場合（かつ大当り遊技状態に制御されなかった場合）、または遊技開始前である場合に、所定条件が成立し、後述する処理により客待ちデモ演出が実行されることになる。
【０９６５】
計時手段による計時結果が所定条件に合致すれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源投入後の変動回数が０回であるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ４０８）。すなわち、ステップ１１２ＩＷＳ４０８では、未だ遊技が開始されていないか確認する。
【０９６６】
電源投入後の変動回数が０回であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ４０９）。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば（すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値に応じて、遊技前示唆演出の実行の有無と、実行する場合の演出態様とを決定する（ステップ１１２ＩＷＳ４１０）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ４１５に移行する。
【０９６７】
本特徴部１１２ＩＷでは、第１演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが通常色（例えば、白色）とは異なる第１特別色（青色）に制御され、第２演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第２特別色（赤色）に制御され、第３演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第３特別色（虹色）に制御される。
【０９６８】
図２３−２１は、遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ１１２ＩＷＳ４１０では、図２３−２１（Ａ）に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する。図２３−２１（Ａ）の遊技前示唆演出決定テーブルは、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、遊技前示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に第２演出態様に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技前示唆演出が実行されること、また第１演出態様よりも第２演出態様により実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、遊技前示唆演出が実行されることで、電源投入時に設定変更が行われたことが示唆されることになる。また、図２３−２１（Ａ）に示すように、設定値「３」である場合にのみ第３演出態様に決定される場合がある。そのため、第３演出態様により遊技前示唆演出が実行されることで、設定変更が行われたこと、および設定値「３」であることが確定することになる。
【０９６９】
設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ（すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の演出モードが演出モードＡであるか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ４１１）。なお、演出モードＡであるか否かは、例えば、演出モードＡフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＡであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値「１」であるものとして、図２３−２１（Ａ）に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ４１２）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ４１５に移行する。
【０９７０】
ステップ１１２ＩＷＳ４１１〜Ｓ４１２の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＡである場合には、最も不利な設定である設定値「１」であるものとして遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図２３−２１（Ａ）に示すように、設定値「１」に対しては、第２演出態様と決定される割合が最も低く、第３演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第２演出態様や第３演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【０９７１】
演出モードＡでなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の演出モードが演出モードＣであるか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ４１３）。なお、演出モードＣであるか否かは、例えば、演出モードＣフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＣであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードＣ用の遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ４１４）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ４１５に移行する。
【０９７２】
図２３−２１（Ｂ）は、演出モードＣ用の遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図２３−２１（Ｂ）に示すように、演出モードＣ用の遊技前示唆演出決定テーブルでは、設定値「２」や「３」の場合と比較して、遊技前示唆演出を実行すると決定される割合自体が低く、第１演出態様や第２演出態様と決定される割合が低く、第３演出態様と決定される場合もない。
【０９７３】
ステップ１１２ＩＷＳ４１３〜Ｓ４１４の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＣである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第２演出態様や第３演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【０９７４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１２ＩＷＳ４１０，Ｓ４１２，Ｓ４１４で実行決定した遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う（ステップ１１２ＩＷＳ４１５）。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０９７５】
一方、演出モードＣでもなかった場合（すなわち、現在の演出モードが演出モードＢであった場合）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのままステップ１１２ＩＷＳ４１６に移行する。すなわち、演出モードＢである場合には、遊技前示唆演出を実行しないように制限する。
【０９７６】
ステップ１１２ＩＷＳ４１３の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＢである場合には、遊技前示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【０９７７】
なお、演出モードＢで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技前示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図２３−２１（Ａ）に示す遊技前示唆演出決定テーブルの設定値「１」よりもさらに全体的に遊技前示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技前示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。
【０９７８】
なお、図２３−２１（Ａ）に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様（例えば、第２演出態様）のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。
【０９７９】
また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値１の場合には、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）に決定されないようにすることにより、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、設定値１である可能性が否定され、設定値２または設定値３であることが確定することになる。また、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値３の場合にのみ、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）に決定されるようにすることにより、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、設定値３であることが確定することになる。
【０９８０】
本特徴部１１２ＩＷでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技前示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技前示唆演出（第１演出態様、第２演出態様および第３演出態様を含む）の実行割合が異なること、設定値に応じて第１演出態様と第２演出態様と第３演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。
【０９８１】
なお、本特徴部１１２ＩＷでは、電源投入時に設定変更が行われず、未だ設定値コマンドを受信していない場合には、遊技前示唆演出を実行しないように構成されているが、このような構成に限らず、設定変更が行われていないときにも、遊技前示唆演出を実行可能としてもよい。この場合、設定変更が行われたときと、行われていないときとで、異なる割合で遊技前示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定するようにしてもよい。
【０９８２】
例えば、図２３−２１（Ｃ）は、復旧時のコマンドを受信したときに用いられる遊技前示唆演出決定テーブルである。図２３−２１（Ａ）に示す遊技前示唆演出決定テーブルと、図２３−２１（Ｃ）に示す遊技前示唆演出決定テーブルとを比較すると、復旧時のコマンドを受信したとき、すなわち設定変更が行われていないときには、設定変更が行われたときに比べて、遊技前示唆演出が実行される割合が低く、設定値間の実行割合の差も小さくなっている。このようにすることにより、設定変更が行われたときと、行われなかったときとで、遊技前示唆演出による示唆の信頼度を異ならせることができる。
【０９８３】
電源投入後の変動回数が０回でなければ、ＣＰＵ１２０は、設定示唆演出（遊技前示唆演出を除く）の実行履歴情報を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う（ステップ１１２ＩＷＳ４１６）。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０９８４】
ステップ１１２ＩＷＳ４１６の処理が実行されると、例えば、画像表示装置５において、設定示唆演出（遊技中示唆演出や大当り中示唆演出）の実行回数や実行内容（実行時の演出態様）等を示す実行履歴情報が表示される態様の客待ちデモ演出が実行される。なお、ステップ１１２ＩＷＳ４１６の処理が実行されると、客待ちデ演出が実行され、当該客待ちデモ演出の実行中に所定の操作（例えば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作）が行われると、画像表示装置５において、設定示唆演出の実行履歴情報が表示されるようにしてもよい。また、演出制御基板１２の側において、設定示唆演出（初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出など）の実行回数や実行内容（実行時の演出態様）を示す情報を記憶しておき、これらの情報から設定値を推測して報知する演出を実行可能としてもよい。なお、この演出は、設定示唆演出の実行状況から所定の基準にもとづいて算出した設定期待度（または推測される設定値）を報知するものであって、実際の設定値を報知するものではない。
【０９８５】
本特徴部１１２ＩＷでは、ステップ１１２ＩＷＳ４０８〜１１２ＩＷＳ４１５の処理により、遊技が開始される前にのみ遊技前示唆演出が実行されることになる。また、ステップ１１２ＩＷＳ４１６の処理により客待ちデモ演出中に設定示唆演出の実行履歴情報が示されるが、遊技前示唆演出に関する情報は除かれる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機１の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうちの早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部１１２ＩＷの例に限らず、例えば、リアルタイムクロック等を用いて、所定の時間帯（例えば、午前９時から午前１１時まで）にのみ遊技前示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、設定示唆演出の実行履歴情報には、特別期間における遊技中示唆演出に関する情報も含まれないようにしてもよい。
【０９８６】
本特徴部１１２ＩＷの構成に加えて、設定示唆演出の実行回数や実行内容について、実行履歴情報として蓄積し、遊技終了時などに画像表示装置５において、実行履歴情報を含む２次元コードなどを表示するように構成してもよい。また、遊技者がカメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表示された２次元コードを撮影し、インターネット上のＷｅｂサーバに送信すると、Ｗｅｂサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行うようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いてＷｅｂサーバにアクセスする（または２次元コードを解析する）ことにより、実行履歴情報を取得し、携帯端末が備える表示装置において表示できるようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いて実行履歴情報を含む２次元コードを読み込むことで、携帯端末が備える表示装置において設定値を示唆する設定示唆画像が表示されるようにしてもよい。例えば、実行履歴情報から所定の基準にもとづいて推測される設定値を算出し、算出した設定値（あくまで推測であって実際の設定値とは異なる）を示唆する設定示唆画像を表示するようにしてもよい。
【０９８７】
（遊技中示唆演出決定処理）
図２３−２２は、遊技中示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。遊技中示唆演出決定処理は、可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）内において実行される。遊技中示唆演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別期間中である場合（ステップ１１２ＩＷＳ５０１のＹ）には、第１遊技中示唆演出決定テーブルを選択し（ステップ１１２ＩＷＳ５０２）、特別期間中ではない場合（ステップ１１２ＩＷＳ５０１のＮ）には、第２遊技中示唆演出決定テーブルを選択する（ステップ１１２ＩＷＳ５０３）。例えば、設定変更終了コマンドや設定値コマンドを受信したときに、特別期間フラグをセットし、変動表示が所定回（本例では３０回）実行されると、特別期間フラグをリセットするように構成すれば、特別期間フラグの状態を確認することにより、ステップ１１２ＩＷＳ５０１において、特別期間中であるか否かを確認することができる。
【０９８８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ５０４）。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば（すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ５０５）。
【０９８９】
図２３−２３（Ａ）は、特別期間において用いられる第１遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図であり、図２３−２３（Ｂ）は、非特別期間において用いられる第２遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。
【０９９０】
図２３−２３（Ａ），（Ｂ）に示す第１，第２遊技中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。
【０９９１】
また、第２演出態様（ミニキャラクタＡ，Ｂ登場）については、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に実行される割合が高く、かつ第１演出態様（ミニキャラクタＡ登場）よりも設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、第２演出態様は、第１演出態様よりも有利な設定値に設定されていることに対する信頼度が高い。
【０９９２】
また、図２３−２３（Ａ），（Ｂ）に示す第１，第２遊技中示唆演出決定テーブルでは、特別期間にのみ、信頼度が高い第２演出態様の遊技中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。
【０９９３】
また、図２３−２３（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「３」である場合にのみ第３演出態様（キャラクタＣ登場）に決定される場合がある。そのため、第３演出態様により遊技中示唆演出が実行されることで、設定値「３」であることが確定することになる。
【０９９４】
設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ（すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の演出モードが演出モードＡであるか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ５０６）。なお、演出モードＡであるか否かは、例えば、演出モードＡフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＡであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値「１」であるものとして、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ５０７）。
【０９９５】
ステップ１１２ＩＷＳ５０６〜Ｓ５０７の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＡである場合には、最も不利な設定である設定値「１」であるものとして遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図２３−２３（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「１」に対しては、遊技中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低いとともに、第２演出態様と決定される割合が最も低く、第３演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第２演出態様や第３演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【０９９６】
演出モードＡでなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の演出モードが演出モードＣであるか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ５０８）。なお、演出モードＣであるか否かは、例えば、演出モードＣフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＣであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードＣ用の遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ５０９）。
【０９９７】
図２３−２３（Ｃ）は、演出モードＣ用の遊技中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図２３−２３（Ｃ）に示すように、演出モードＣ用の遊技中示唆演出決定テーブルでは、設定値「３」の場合と比較して、遊技中示唆演出を実行すると決定される割合が低く、第３演出態様と決定される場合もない。
【０９９８】
ステップ１１２ＩＷＳ５０８〜Ｓ５０９の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＣである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第２演出態様や第３演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【０９９９】
一方、演出モードＣでもなかった場合（すなわち、現在の演出モードが演出モードＢであった場合）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのまま処理を終了する。すなわち、演出モードＢである場合には、遊技中示唆演出を実行しないように制限する。
【１０００】
ステップ１１２ＩＷＳ５０８の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＢである場合には、遊技中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【１００１】
なお、演出モードＢで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図２３−２３（Ａ），（Ｂ）に示す遊技中示唆演出決定テーブルの設定値「１」よりもさらに全体的に遊技中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。
【１００２】
なお、図２３−２３（Ａ），（Ｂ）に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様（例えば、第２演出態様）のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。
【１００３】
また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値１の場合には、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）に決定されないようにすることにより、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、設定値１である可能性が否定され、設定値２または設定値３であることが確定することになる。また、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値３の場合にのみ、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）に決定されるようにすることにより、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、設定値３であることが確定することになる。
【１００４】
本特徴部１１２ＩＷでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技中示唆演出（第１演出態様、第２演出態様および第３演出態様を含む）の実行割合が異なること、設定値に応じて第１演出態様と第２演出態様と第３演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。
【１００５】
なお、本特徴部１１２ＩＷでは、特別期間と非特別期間とで、共通の態様（例えば、第１演出態様）の遊技中示唆演出を実行可能に構成されているが、このような構成に限らず、異なる態様の遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。例えば、特別期間と非特別期間とで、ミニキャラＡのサイズや色等が異なるようにしてもよい。
【１００６】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、特別期間と非特別期間とのいずれであるかと、設定値とに応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、例えば、変動パターンにより特定される変動時間やリーチ演出の有無、リーチ演出の種類、擬似連演出の有無、擬似連演出の種類、表示結果が大当りとなるか否か等に応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるようにしてもよい。
【１００７】
例えば、少なくとも、リーチ演出を含む変動パターン（すなわち、非リーチの変動パターンよりも変動時間が長い）であるときにのみ、遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。また、例えば、スーパーリーチＢを含む変動パターンと、スーパーリーチＢよりも期待度が高いスーパーリーチＡを含む変動パターンとでは、後者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。
【１００８】
また、例えば、擬似連演出を含む変動パターンと、擬似連演出を含まない（または前者よりも擬似連回数が少ない）変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。
【１００９】
また、例えば、表示結果が大当りとなる変動パターンと、表示結果が大当りとならない変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。
【１０１０】
（大当り中演出決定処理）
図２３−２４は、大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。大当り中演出決定処理は、大当り開放前処理（ステップＳ１１４）内において実行される。大当り中演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ６０１）。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば（すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ６０２）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ６０７に移行する。
【１０１１】
ステップＳ１１２ＩＷＳ６０２では、遊技開始時点から変動表示が特定回（本例では１００回）実行されるまでの期間（以下、特定期間ともいう）である場合には、図２３−２５（Ａ）に示す第１大当り中示唆演出決定テーブルを選択し、特定期間中ではない場合には、図２３−２５（Ｂ）に示す第２大当り中示唆演出決定テーブルを選択する。そして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルと、設定値とにもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する。なお、ここでの「遊技開始時点」とは、電源投入後、最初の変動表示が開始された時点を指しているが、これに限らず、例えば、前回の連荘の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよいし、客待ちデモ演出の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよい。また、この特徴部１１２ＩＷでは、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、遊技開始時点から変動表示が特定回（本例では１００回）実行されるまでの期間を特定期間としているが、電源投入時に設定変更が行われた場合の、遊技開始時点から変動表示が特定回（本例では１００回）実行されるまでの期間を特定期間とするようにしてもよい。また、例えば、特定期間を複数の期間に区分し、第１特定期間（遊技開始時点から変動表示が５０回実行されるまでの期間）と、第２特定期間（遊技開始後、５１回目の変動表示から１００回目の変動表示が実行されるまでの期間）とで、大当り中示唆演出の有無や演出態様の決定割合が異なる大当り中示唆演出決定テーブルを用いるようにしてもよい。
【１０１２】
図２３−２５（Ａ），（Ｂ）に示す第１，第２大当り中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、大当り中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、大当り中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。
【１０１３】
また、第２演出態様および第３演出態様については、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に実行される割合が高く、特定期間と非特定期間とで設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、特定期間においては、非特定期間よりも、信頼度が高い大当り中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特定期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部１１２ＩＷの構成に限らず、大当り中示唆演出（またはそのうちの特定の演出態様）は、特定期間にのみ実行され、非特定期間には実行されないようにしてもよい。
【１０１４】
また、図２３−２５（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「３」である場合にのみ第４演出態様に決定される場合がある。そのため、第４演出態様により大当り中示唆演出が実行されることで、設定値「３」であることが確定することになる。
【１０１５】
本特徴部１１２ＩＷでは、大当り中示唆演出が第３演出態様により実行されると、例えば、図２３−２６（Ａ１）に示すように、画像表示装置５において、大当りとなる演出図柄が停止表示された後に、図２３−２６（Ｂ１）に示すように、セリフＣ画像（「高設定！？」）１１２ＩＷ１０２が表示される。
【１０１６】
また、大当り中示唆演出が第４演出態様により実行されると、例えば、図２３−２６（Ａ１）に示すように、画像表示装置５において、大当りとなる演出図柄が停止表示された後に、図２３−２７（Ｃ１）に示すように、セリフＤ画像（「高設定確定」）１１２ＩＷ１０５が表示される。
【１０１７】
設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ（すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の演出モードが演出モードＡであるか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ６０３）。なお、演出モードＡであるか否かは、例えば、演出モードＡフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＡであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値「１」であるものとして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ６０４）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ６０７に移行する。
【１０１８】
ステップ１１２ＩＷＳ６０３〜Ｓ６０４の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＡである場合には、最も不利な設定である設定値「１」であるものとして大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図２３−２５（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「１」に対しては、第２演出態様や第３演出態様と決定される割合が最も低く、第４演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第２演出態様や第３演出態様、第３演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【１０１９】
演出モードＡでなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の演出モードが演出モードＣであるか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ６０５）。なお、演出モードＣであるか否かは、例えば、演出モードＣフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＣであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードＣ用の大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ６０６）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ６０７に移行する。
【１０２０】
図２３−２５（Ｃ）は、演出モードＣ用の大当り中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図２３−２５（Ｃ）に示すように、演出モードＣ用の大当り中示唆演出決定テーブルでは、大当り中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低く、設定値「２」や「３」の場合と比較して、第２演出態様や第３演出態様と決定される割合が低く、第４演出態様と決定される場合もない。
【１０２１】
ステップ１１２ＩＷＳ６０５〜Ｓ６０６の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＣである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第２演出態様や第３演出態様、第３演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【１０２２】
一方、演出モードＣでもなかった場合（すなわち、現在の演出モードが演出モードＢであった場合）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのままステップ１１２ＩＷＳ６０７に移行する。すなわち、演出モードＢである場合には、大当り中示唆演出を実行しないように制限する。
【１０２３】
ステップ１１２ＩＷＳ６０５の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＢである場合には、大当り中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【１０２４】
なお、演出モードＢで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図２３−２５（Ａ），（Ｂ）に示す大当り中示唆演出決定テーブルの設定値「１」よりもさらに全体的に大当り中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、大当り中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。
【１０２５】
なお、図２３−２５（Ａ），（Ｂ）に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様（例えば、第３演出態様）のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。
【１０２６】
また、図２３−２５（Ａ）に示す例では、特定期間に大当りとなったときには、必ず大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、低い割合で実行されない場合があるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。また、図２３−２５（Ｂ）に示す例では、設定値に関わらず、大当り中示唆演出が実行されない割合は同じとなるように構成されているが、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。
【１０２７】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、特定期間に大当りとなったときに、設定示唆演出として大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、特定期間に所定条件が成立したことにもとづいて、設定示唆演出（例えば、所定条件が成立したときに、設定値を示唆するセリフ画像が表示される）が実行されるようにしてもよい。この場合、所定条件は、例えば、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したことや、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等により成立するようにしてもよい。
【１０２８】
本特徴部１１２ＩＷでは、設定値に応じて異なる割合で大当り中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて大当り中示唆演出（第１演出態様、第２演出態様、第３演出態様および第４演出態様を含む）の実行割合が異なること、設定値に応じて第１演出態様、第２演出態様、第３演出態様および第４演出態様の実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様（例えば、第３演出態様）のみ実行割合が異なることを含む概念である。
【１０２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、役物演出の実行の有無を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ６０７）。
【１０３０】
ここでは、例えば、図２３−２６（Ａ１）に示すように、画像表示装置５の上方に、可動部材１１２ＩＷ１０１が設けられているものとする。このような構成において、役物演出が実行されると、図２３−２６（Ｂ２）に示すように、可動部材１１２ＩＷ１０１が画像表示装置５の前面に移動する制御が行われる。
【１０３１】
図２３−２６（Ａ１），（Ｂ２）に示すように、役物演出が実行されると、可動部材１１２ＩＷ１０１が画像表示装置５の前面に移動するため、画像表示装置５において大当り中示唆演出によりセリフ画像が表示される位置が視認しづらくなる。本特徴部１１２ＩＷでは、大当り中示唆演出と役物演出とは、大当り遊技におけるファンファーレ期間のうちの異なるタイミングで実行されるため、実際に画像表示装置５の前面に移動した可動部材１１２ＩＷ１０１が、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を覆い隠すことはない。しかし、ファンファーレ期間中に、役物演出により可動部材１１２ＩＷ１０１が動作すると、可動部材１１２ＩＷ１０１に遊技者の注意が向いて、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を見落としてしまうおそれがある。そこで、ステップ１１２ＩＷＳ６０７では、図２３−２５（Ｄ）に示す役物演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出が実行されないように構成されている。このような構成により、大当り中示唆演出が認識しづらくなって興趣を低下させてしまうことを防止することができる。また、このような構成により、大当り中示唆演出と役物演出とが同じタイミングで実行されるものであっても、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止することができる。
【１０３２】
なお、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、大当り中示唆演出と役物演出とのいずれかの実行タイミングを変えて（例えば、役物演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う）、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、可動部材１１２ＩＷ１０１の動作態様を変化させて（例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御して）、または大当り中示唆演出によるセリフ画像の表示位置を変更して、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されている場合には、役物演出の実行割合を低下させることにより、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、特定期間のみ、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、図２３−２５（Ｄ）に示す例に限らず、大当り中示唆演出が実行されるときにも、低い割合で役物演出が実行されることがあるようにしてもよい。
【１０３３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、役物演出を実行しない場合には（ステップ１１２ＩＷＳ６０８のＮ）、導光板演出の有無を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ６０９）。
【１０３４】
ここでは、画像表示装置５の前面に、光を透過可能な透光性を有する導光板１１２ＩＷ１０３と、導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とが設けられ、導光板１１２ＩＷ１０３は、発光体によって導光板１１２ＩＷ１０３の端面から導光板１１２ＩＷ１０３の内部に入射された光を反射して遊技機の前面に出射させる反射部が設けられているものとする。そして、発光体を発光させることにより導光板１１２ＩＷ１０３に設けられた反射部から遊技機の前面に光を出射させる導光板演出を実行可能である。このような構成において、導光板演出が実行されると、図２３−２６（Ｂ３）に示すように、導光板１１２ＩＷ１０３に設けられた反射部から遊技機の前面に光が出射され、「大当り」の文字が現れる。また、導光板演出の実行中は、画像表示装置５に表示されている画像を視認しづらくなる。
【１０３５】
ステップ１１２ＩＷＳ６０９では、図２３−２５（Ｅ）に示す導光板演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出の有無、実行される場合の演出態様に応じて、異なる割合により導光板演出が実行される。具体的には、第１演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が高く、第２演出態様、第３演出態様および第４演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が低くなるように構成されている。すなわち、有利な設定値であることが示唆されない演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、導光板演出が実行される割合が高く、大当り中示唆演出が視認しづらくするように構成されている。例えば、図２３−２６（Ｂ４）に示すように、第１演出態様の大当り中示唆演出によりセリフＡ画像（「設定は・・・」）１１２ＩＷ１０４が表示されているときに、導光板演出が実行されると、セリフＡ画像が視認しづらくなる。このような構成により、遊技者にとって望ましくない演出態様の大当り中示唆演出により、却って遊技興趣を低下させてしまうことを抑えることができる。なお、第２演出態様、第３演出態様および第４演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、大当り中示唆演出と導光板演出とのいずれかの実行タイミングを変更する（例えば、導光板演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う）ようにしてもよい。
【１０３６】
なお、本特徴部１１２ＩＷでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行されるが、例えば、エラーが発生したときに画像表示装置９において表示されるエラー表示も、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行される。すなわち、エラー表示は、大当り中示唆演出（または遊技前示唆演出や遊技中示唆演出）よりも優先して表示される。このような構成により、エラーの発生を適切に報知することができる。また、大当り中示唆演出と同時に実行され得る所定の演出（例えば、ファンファーレ演出のうち特定の演出態様のもの）が設けられ、当該所定の演出が大当り中示唆演出を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出を優先するようにしてもよい。具体的には、当該所定の演出により画像表示装置５に表示される画像が、大当り中示唆演出により表示される画像を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出により表示される画像を優先的に表示するようにしてもよい。このような構成により、大当り中示唆演出を認識しやすくすることができる。
【１０３７】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、画像表示装置５の表示領域にて演出図柄を可変表示させているが、表面に演出図柄を配したドラム状の可動体を駆動させることにより演出図柄を可変表示させてもよい（つまり、所謂ドラム型の遊技機にも適用してもよい）。あるいは、表面に演出図柄を配したベルト状の可動体を駆動させることにより演出図柄を可変表示させてもよい（つまり、所謂ベルトリール型の遊技機にも適用してもよい）。このような、ドラム型またはベルトリール型の遊技機では、設定変更を行った後の初回変動開始時に、ドラム状またはベルト状の可動体が通常時とは異なる特徴的な動作を行う（または特徴的な動作が発生してしまう）場合がある。そこで、設定変更を行った後の初回変動においては、変動開始時に可動体を視認しづらくする導光板演出を実行する（または実行する割合を高くする）ようにしてもよい。このような構成により、設定変更を行ったことを遊技者に気付かれにくくすることができる。
【１０３８】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出の視認性を低下させることができるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、例えば、役物演出や導光板演出が実行されることにより、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させることができるようにしてもよい。また、この場合にも、遊技者にとって望ましくない示唆がなされる場合に、高い割合で視認性を低下させるようにしてもよい。例えば、偶数初期出目が表示される場合や、第１演出態様の遊技前示唆演出が実行される場合、第１演出態様の遊技中示唆演出が実行される場合に、これらの視認性を低下させるように、可動部材が動作する役物演出や、導光板により文字や絵を表示する導光板演出を実行する割合を高くするようにしてもよい。また、役物演出や導光板演出に限らず、所定音を出力する制御や、可動部材やスティックコントローラ３１Ａを振動させる制御、装飾用ＬＥＤといった装飾発光体を所定の態様により発光させる制御を含む演出を行うことにより、遊技者の注意を他に向けて、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させる（または気づきにくくする）ようにしてもよい。
【１０３９】
また、本特徴部１１２ＩＷの設定示唆演出に加えて、計測結果（電源投入時にセットした計測タイマやリアルタイムクロックを用いた計測結果）にもとづいて実行される一斉演出を、特定の態様により実行することにより、設定を示唆するようにしてもよい。
【１０４０】
また、保留記憶が０になることなく連続して変動表示が実行された回数や、上限保留記憶数を超える始動入賞が発生した回数に応じて、設定を示唆する設定示唆演出（例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う）が実行されるようにしてもよい。
【１０４１】
また、所定の操作有効期間において、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されたことにもとづいて、設定を示唆する設定示唆演出（例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う）が実行されるようにしてもよい。
【１０４２】
以上、特徴部１１２ＩＷを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【１０４３】
（変形例１）
例えば、前記特徴部１１２ＩＷでは、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａを外枠１１２ＩＷ００１ａに固定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、セキュリティカバーは遊技機用枠１１２ＩＷ００３側に設けてもよい。具体的には、変形例１として図２３−２８（Ａ）及び図２３−２８（Ｂ）に示すように、短片１１２ＩＷ５００Ｂａと長片１１２ＩＷ５００Ｂｂとから成るセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂを、例えば、基板ケース１１２ＩＷ２０１に対して、長片１１２ＩＷ５００Ｂｂの右端部が設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２とを含む基板ケース１１２ＩＷ２０１の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置よりも右側の被覆解除位置との間で左右方向にスライド移動可能に設ける。
【１０４４】
一方、遊技機用枠１１２ＩＷ００３を開放した際には、基板ケース１１２ＩＷ２０１に対してセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂを右側方にスライド移動させることによって、長片１１２ＩＷ５００Ｂｂの左部に形成された貫通口１１２ＩＷ５００Ｂｃを介して設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２とを操作可能とすればよい。つまり、本変形例１においては、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されているときは、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂ（長片１１２ＩＷ５００Ｂｂ）が設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を被覆した状態で基板ケース１１２ＩＷ２０１に対する左右方向へのスライド移動が規制されることによってパチンコ遊技機１が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放されているときには、基板ケース１１２ＩＷ２０１に対してセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂを右方向にスライド移動させて設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機１が規制状態から解除可能（許容状態に変化させることが可能）な状態とすることができる。
【１０４５】
より詳しくは、図２３−２８（Ａ）及び図２３−２８（Ｂ）に示すように、遊技機用枠１１２ＩＷ００３の閉鎖時は、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂの基板ケース１１２ＩＷ２０１からの突出寸法が長さＬ１である一方で、遊技機用枠１１２ＩＷ００３を開放した際には、基板ケース１１２ＩＷ２０１に対してセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂをスライド移動させることによってセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂの基板ケース１１２ＩＷ２０１からの突出寸法が長さＬ２に伸長される（Ｌ２＞Ｌ１）。
【１０４６】
つまり、図２３−２９（Ａ）に示すように、遊技機用枠１１２ＩＷ００３を所定の回動軸を中心に回動して開放した際には、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂを基板ケース１１２ＩＷ２０１からの突出寸法が長さＬ２となるまで基板ケース１１２ＩＷ２０１に対してスライド移動させる（パチンコ遊技機１を許容状態とする）ことで、遊技場の店員等が設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を操作することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機１が許容状態である場合は、図２３−２９（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂを基板ケース１１２ＩＷ２０１からの突出寸法が長さＬ１となるまで基板ケース１１２ＩＷ２０１に対してスライド移動させなければ（パチンコ遊技機１を規制状態に変化させなければ）セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂが外枠１１２ＩＷ００１ａの前端部に当接してしまい、遊技機用枠１１２ＩＷ００３を閉鎖することが不可能となっている。
【１０４７】
このため、本変形例１では、パチンコ遊技機１が許容状態のまま遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂによる設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２との被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠１１２ＩＷ００３を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。
【１０４８】
尚、遊技機用枠１１２ＩＷ００３を閉鎖している状態では、短片１１２ＩＷ５００Ｂａの前端部が外枠１１２ＩＷ００１ａと遊技機用枠１１２ＩＷ００３との間に配置されることで被覆位置から左右方向への移動が規制されるようになっているが、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂにより設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２とを被覆している状態が維持される範囲でセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂが左右方向に移動されるようになっていてもよい。
【１０４９】
（変形例２）
更に、セキュリティカバーを遊技機用枠１１２ＩＷ００３側に設ける形態としては、変形例２として図２３−３０（Ａ）及び図２３−３０（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃの左端部を遊技機用枠１１２ＩＷ００３の背面側に設けられた上下方向を向く枢軸１１２ＩＷ５００Ｃｄを中心として、設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２とを含む基板ケース１１２ＩＷ２０１の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置から回動した被覆解除位置との間で回動可能に枢支されていてもよい。このような場合は、遊技機用枠１１２ＩＷ００３の閉鎖時には、短片１１２ＩＷ５００Ｃａの前端部が外枠１１２ＩＷ００１ａの右側辺に設けられた係止部１１２ＩＷ５００Ｃｃに係止され、長片１１２ＩＷ５００Ｃｂが設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２とを背面側から被覆している状態から背面側への回動が規制されるようにすればよい。
【１０５０】
そして、遊技機用枠１１２ＩＷ００３を開放した際には、基板ケース１１２ＩＷ２０１に対してセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃを枢軸１１２ＩＷ５００Ｃｄ周り（平面視で反時計回り）に回動させることによって設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２とを被覆した状態を解除して操作可能とすればよい。つまり、本変形例２においては、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されているときは、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃ（長片１１２ＩＷ５００Ｃｂ）が設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を被覆した状態で回動が規制されることによってパチンコ遊技機１が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放されているときには、基板ケース１１２ＩＷ２０１に対してセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃを枢軸１１２ＩＷ５００Ｃｄ周り（平面視で反時計回り）に回動させて設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機１が規制状態から解除可能（許容状態に変化させることが可能）な状態とすることができる。
【１０５１】
より詳しくは、図２３−３１（Ａ）に示すように、本変形例２におけるセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃは、枢軸１１２ＩＷ５００Ｃｄ周りに回動する（パチンコ遊技機１を許容状態とする）ことで、遊技場の店員等が設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を操作することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機１が許容状態である場合は、図２３−３１（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃを平面視で時計回り方向に回動して該セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃによって設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を被覆しなければ（パチンコ遊技機１を規制状態に変化させなければ）、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃが外枠１１２ＩＷ００１ａの前端部に当接してしまい、遊技機用枠１１２ＩＷ００３を閉鎖することが不可能となっている。
【１０５２】
このため、本変形例２では、パチンコ遊技機１が許容状態のまま遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃによる設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２との被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠１１２ＩＷ００３を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。
【１０５３】
（変形例３）
また、前記特徴部１１２ＩＷでは、遊技機用枠１１２ＩＷ００３を開放することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠１１２ＩＷ００３ａを開放することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能としてもよい。尚、このようにガラス扉枠１１２ＩＷ００３ａを開放することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能とする場合は、変形例３として図２３−３２（Ａ）〜図２３−３２（Ｃ）に示すように、遊技機用枠１１２ＩＷ００３下部に貫通口１１２ＩＷ００３ｂを形成し、該貫通口１１２ＩＷ００３ｂを介して設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を操作可能とすればよい。尚、この場合は、主基板１１におけるＩＣ等の実装面がパチンコ遊技機１の背面側に向けて配置され、設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２は主基板１１における前記実装面とは反対側の面に配置される。
【１０５４】
このように貫通口１１２ＩＷ００３ｂを介して設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を操作可能とする場合には、貫通口１１２ＩＷ００３ｂを開閉可能な扉体１１２ＩＷ００３ｃを設け、該扉体１１２ＩＷ００３ｃが閉鎖されている状態ではて設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２の操作規制されるようにすればよい。尚、図２３−３２（Ｂ）及び図２３−３２（Ｃ）に示すように、扉体１１２ＩＷ００３ｃを遊技機用枠１１２ＩＷ００３の正面側に設ける場合は、ガラス扉枠１１２ＩＷ００３ａを閉鎖することによって扉体１１２ＩＷ００３ｃがガラス扉枠１１２ＩＷ００３ａと遊技機用枠１１２ＩＷ００３との間で開閉可能に挟持されることとなるので、ガラス扉枠１１２ＩＷ００３ａの閉鎖時に設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２が不正に操作されてしまうことを強力に防ぐことができ、セキュリティ性を向上することができる。
【１０５５】
以上に説明したように、本特徴部１１２ＩＷには、以下に示す第１発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されたものがある。特開２０１０−２００９０２号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド（設定値指定コマンド）を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの３種類のキャラクタに対応する３種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報（設定値指定コマンド）が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第１発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ００５〜Ｓ０１０を実行する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜１１７を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ０１１，Ｓ１０８を実行する部分）と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１１２ＩＷＳ４０９〜Ｓ４１５，Ｓ５０４〜Ｓ５０９，Ｓ６０１〜Ｓ６０６を実行する部分）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記複数段階の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして、前記示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１２ＩＷＳ４１２，Ｓ５０７，Ｓ６０４を実行する部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【１０５６】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第１発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ００５〜Ｓ０１０を実行する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜１１７を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ０１１，Ｓ１０８を実行する部分）と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１１２ＩＷＳ４０９〜Ｓ４１５，Ｓ５０４〜Ｓ５０９，Ｓ６０１〜Ｓ６０６を実行する部分）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記複数段階の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして、前記示唆演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１２ＩＷＳ４１２，Ｓ５０７，Ｓ６０４を実行する部分）、
さらに、
遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５等）と、
遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、
前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として第１有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００５等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示（例えば、宝箱と文字列等）を表示する第１演出（例えば、ボタン演出における対応演出等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果（例えば、図２０−１（Ｂ２）に示される選択結果（例えば、選択されたキャラクタ）等）を特定可能な第２演出表示を表示する第２演出（例えば、選択演出における対応演出）を行うことが可能な第２演出手段と（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）、
を備え、
前記視認困難演出手段は、前記第１有効表示が表示され、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２有効表示が表示され、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０１で肯定判定された場合、または６４ＳＨ１０４で否定判定され、６４ＳＨ１１０で肯定判定された場合には、選択演出が行われ、かつ視認困難演出は行われない、等）
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【１０５７】
更には、第１発明の手段２の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ１１２ＩＷＳ０１１，Ｓ１０８を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【１０５８】
更には、第１発明の手段３の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第１示唆演出（例えば、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出）と、設定されている設定値の特定度合いが低い第２示唆演出（例えば、第１演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【１０５９】
更には、第１発明の手段４の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ（例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル）を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１１２ＩＷＳ４１０，Ｓ４１２，Ｓ４１４，Ｓ５０５，Ｓ５０７，Ｓ５０９，Ｓ６０２，Ｓ６０４，Ｓ６０６を実行する部分）を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ１１２ＩＷＳ４１０，Ｓ５０５，Ｓ６０２を実行する）、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、所定の設定値（例えば、設定値「１」）に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値「１」にもとづいて、ステップ１１２ＩＷＳ４１２，Ｓ５０７，Ｓ６０４を実行する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、データ容量の増加を防止することができる。
【１０６０】
なお、本特徴部１１２ＩＷにおいて、「示唆演出の実行態様を決定する」とは、示唆演出を実行するか否かを決定することを含むとともに、示唆演出の演出態様を決定することも含む概念である。
【１０６１】
更には、第１発明の手段５の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出（例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【１０６２】
更には、第１発明の手段６の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間（例えば、特別期間（設定変更後から変動表示が３０回実行されるまで））が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である（例えば、図２３−６（Ａ），（Ｂ）、図２３−２３（Ａ），（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【１０６３】
更には、第１発明の手段７の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図２３−２３（Ａ），（Ｂ）等参照）、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１１２ＩＷＳ４１６を実行する部分）をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
【１０６４】
更には、第１発明の手段８の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図２３−２５（Ａ），（Ｂ）等参照）、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段（例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図２３−２５（Ｄ）参照）とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１０６５】
更には、第１発明の手段９の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり（例えば、図２３−２５（Ａ），（Ｂ）等参照）、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１０６６】
更には、第１発明の手段１０の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間（例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図２３−５参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１０６７】
更には、第１発明の手段１１の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間（例えば、変動時間）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図２３−７参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１０６８】
更には、第１発明の手段１２の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材（例えば、セキュリティーカバー１１２ＩＷ５００Ａ／セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂ／セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃ）とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる（例えば、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａによって設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放されている状態においては、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａによる規制状態が解除され、設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２との操作が許容される許容状態となる。図２３−２、図２３−３、図２３−２８〜図２３−３１）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
なお、上記した第１発明の手段１の遊技機に適用できる第１発明の手段２〜手段１２の遊技機は、上記した第１発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１０６９】
また、本特徴部１１２ＩＷには、以下に示す第２発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されたものがある。特開２０１０−２００９０２号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド（設定値指定コマンド）を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの３種類のキャラクタに対応する３種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報（設定値指定コマンド）が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第２発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ００５〜Ｓ０１０を実行する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜１１７を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ０１１，Ｓ１０８を実行する部分）と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１１２ＩＷＳ４０９〜Ｓ４１５，Ｓ５０４〜Ｓ５０９，Ｓ６０１〜Ｓ６０６を実行する部分）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出の実行を制限する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１２ＩＷＳ４１３でＮ，Ｓ５０８でＮ，Ｓ６０５でＮのとき、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行しない）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【１０７０】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第２発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ００５〜Ｓ０１０を実行する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜１１７を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ０１１，Ｓ１０８を実行する部分）と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１１２ＩＷＳ４０９〜Ｓ４１５，Ｓ５０４〜Ｓ５０９，Ｓ６０１〜Ｓ６０６を実行する部分）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出の実行を制限し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１２ＩＷＳ４１３でＮ，Ｓ５０８でＮ，Ｓ６０５でＮのとき、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行しない）、
さらに、
遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５等）と、
遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、
前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として第１有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００５等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示（例えば、宝箱と文字列等）を表示する第１演出（例えば、ボタン演出における対応演出等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果（例えば、図２０−１（Ｂ２）に示される選択結果（例えば、選択されたキャラクタ）等）を特定可能な第２演出表示を表示する第２演出（例えば、選択演出における対応演出）を行うことが可能な第２演出手段と（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）、
を備え、
前記視認困難演出手段は、前記第１有効表示が表示され、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２有効表示が表示され、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０１で肯定判定された場合、または６４ＳＨ１０４で否定判定され、６４ＳＨ１１０で肯定判定された場合には、選択演出が行われ、かつ視認困難演出は行われない、等）
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。また、遊技者の興趣低下を防止することができる。
【１０７１】
なお、設定値情報にもとづく示唆演出を、第１演出手段における視認困難演出の決定割合や第２演出手段における登場キャラクタの決定割合によって実行するようにしてもよい。例えば、図２０−５に示す視認困難演出決定割合や登場キャラクタ決定割合が設定値情報によって異なる、選択テーブル等を用いて視認困難演出の実行有無や登場キャラクタの種類を選択決定し、該決定した演出を実行することにより、遊技者が視認困難演出の出現割合や各登場キャラクタの出現割合によって設定値を推測できるようにしてもよい。そのようにすれば、第１演出手段と第２演出手段の双方において設定値の推測要素を有することになるので、いずれか一方の出現割合のみで設定値を推測することができるとともに、双方の出現割合で総合的に設定値を推測することもできるようになるため、設定値を推測する機会を様々な態様で遊技者に与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【１０７２】
また、情報出力手段から出力された設定値情報が正常でなかった場合、特有の態様で視認困難演出を実行したり、特有の登場キャラクタを出現させることにより、その旨を知らせるようにしてもよい。そのようにすれば、情報出力手段から出力された設定値情報が正常でなかった旨を遊技者や遊技場係員が認識できるため、できるだけ迅速に正常な状態に復帰させて示唆演出の制限を解除させることが可能となる。なお、情報出力手段から出力された設定値情報が正常でなかった場合、必要に応じて、画像表示や音声報知によって直接的にその旨を知らせるようにしてもよい。
【１０７３】
更には、第２発明の手段２の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ１１２ＩＷＳ０１１，Ｓ１０８を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【１０７４】
更には、第２発明の手段３の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第１示唆演出（例えば、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出）と、設定されている設定値の特定度合いが低い第２示唆演出（例えば、第１演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【１０７５】
更には、第２発明の手段４の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出（例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【１０７６】
更には、第２発明の手段５の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間（例えば、特別期間（設定変更後から変動表示が３０回実行されるまで））が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である（例えば、図２３−６（Ａ），（Ｂ）、図２３−２３（Ａ），（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【１０７７】
更には、第２発明の手段６の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図２３−２３（Ａ），（Ｂ）等参照）、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１１２ＩＷＳ４１６を実行する部分）をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
【１０７８】
更には、第２発明の手段７の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図２３−２５（Ａ），（Ｂ）等参照）、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段（例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図２３−２５（Ｄ）参照）とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１０７９】
更には、第２発明の手段８の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり（例えば、図２３−２５（Ａ），（Ｂ）等参照）、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１０８０】
更には、第２発明の手段９の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間（例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図２３−５参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１０８１】
更には、第２発明の手段１０の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間（例えば、変動時間）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図２３−７参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１０８２】
更には、第２発明の手段１１の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材（例えば、セキュリティーカバー１１２ＩＷ５００Ａ／セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂ／セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃ）とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる（例えば、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａによって設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放されている状態においては、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａによる規制状態が解除され、設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２との操作が許容される許容状態となる。図２３−２、図２３−３、図２３−２８〜図２３−３１）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
なお、上記した第２発明の手段１の遊技機に適用できる第２発明の手段２〜手段１１の遊技機は、上記した第２発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１０８３】
また、本特徴部１１２ＩＷには、以下に示す第３発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されたものがある。特開２０１０−２００９０２号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド（設定値指定コマンド）を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの３種類のキャラクタに対応する３種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報（設定値指定コマンド）が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第３発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ００５〜Ｓ０１０を実行する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜１１７を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ０１１，Ｓ１０８を実行する部分）と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１１２ＩＷＳ４０９〜Ｓ４１５，Ｓ５０４〜Ｓ５０９，Ｓ６０１〜Ｓ６０６を実行する部分）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第１示唆演出（例えば、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出）と第２示唆演出（例えば、第１演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）とを実行可能であり、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出として前記第１示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第２示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１２ＩＷＳ４１４，Ｓ５０９，Ｓ６０６を実行することにより、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出を実行しない）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【１０８４】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第３発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ００５〜Ｓ０１０を実行する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜１１７を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ０１１，Ｓ１０８を実行する部分）と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１１２ＩＷＳ４０９〜Ｓ４１５，Ｓ５０４〜Ｓ５０９，Ｓ６０１〜Ｓ６０６を実行する部分）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第１示唆演出（例えば、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出）と第２示唆演出（例えば、第１演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）とを実行可能であり、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出として前記第１示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第２示唆演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１２ＩＷＳ４１４，Ｓ５０９，Ｓ６０６を実行することにより、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出を実行しない）、
さらに、
遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５等）と、
遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、
前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として第１有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００５等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示（例えば、宝箱と文字列等）を表示する第１演出（例えば、ボタン演出における対応演出等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果（例えば、図２０−１（Ｂ２）に示される選択結果（例えば、選択されたキャラクタ）等）を特定可能な第２演出表示を表示する第２演出（例えば、選択演出における対応演出）を行うことが可能な第２演出手段と（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）、
を備え、
前記視認困難演出手段は、前記第１有効表示が表示され、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２有効表示が表示され、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０１で肯定判定された場合、または６４ＳＨ１０４で否定判定され、６４ＳＨ１１０で肯定判定された場合には、選択演出が行われ、かつ視認困難演出は行われない、等）
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【１０８５】
更には、第３発明の手段２の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ１１２ＩＷＳ０１１，Ｓ１０８を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【１０８６】
更には、第３発明の手段３の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第１示唆演出（例えば、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出）と、設定されている設定値の特定度合いが低い第２示唆演出（例えば、第１演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【１０８７】
更には、第３発明の手段４の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ（例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル）を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１１２ＩＷＳ４１０，Ｓ４１２，Ｓ４１４，Ｓ５０５，Ｓ５０７，Ｓ５０９，Ｓ６０２，Ｓ６０４，Ｓ６０６を実行する部分）を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ１１２ＩＷＳ４１０，Ｓ５０５，Ｓ６０２を実行する）、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、専用の決定データ（例えば、演出モードＣ用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル）を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードＣ用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、ステップ１１２ＩＷＳ４１４，Ｓ５０９，Ｓ６０６を実行する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【１０８８】
更には、第３発明の手段５の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出（例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【１０８９】
更には、第３発明の手段６の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間（例えば、特別期間（設定変更後から変動表示が３０回実行されるまで））が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である（例えば、図２３−６（Ａ），（Ｂ）、図２３−２３（Ａ），（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【１０９０】
更には、第３発明の手段７の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図２３−２３（Ａ），（Ｂ）等参照）、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１１２ＩＷＳ４１６を実行する部分）をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
【１０９１】
更には、第３発明の手段８の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図２３−２５（Ａ），（Ｂ）等参照）、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段（例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図２３−２５（Ｄ）参照）とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１０９２】
更には、第３発明の手段９の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり（例えば、図２３−２５（Ａ），（Ｂ）等参照）、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１０９３】
更には、第３発明の手段１０の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間（例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図２３−５参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１０９４】
更には、第３発明の手段１１の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間（例えば、変動時間）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図２３−７参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１０９５】
更には、第３発明の手段１２の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材（例えば、セキュリティーカバー１１２ＩＷ５００Ａ／セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂ／セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃ）とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる（例えば、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａによって設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放されている状態においては、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａによる規制状態が解除され、設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２との操作が許容される許容状態となる。図２３−２、図２３−３、図２３−２８〜図２３−３１）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
なお、上記した第３発明の手段１の遊技機に適用できる第３発明の手段２〜手段１２の遊技機は、上記した第３発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１０９６】
なお、本特徴部１１２ＩＷでは、３種類の演出モードＡ〜Ｃに変更可能であるように構成し、演出モードＡに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成（上記の第１発明の構成）し、演出モードＢに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成（上記の第２発明の構成）し、演出モードＣに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第１示唆演出を実行せず、示唆演出として第２示唆演出を実行可能に構成（上記の第３発明の構成）する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態に応じて上記の第１発明〜第３発明のいずれの制御方法により示唆演出を実行するかを切り替えてもよい。この場合、例えば、遊技状態が通常状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成（上記の第１発明の構成）し、遊技状態が時短状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成（上記の第２発明の構成）し、遊技状態が確変状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第１示唆演出を実行せず、示唆演出として第２示唆演出を実行可能に構成（上記の第３発明の構成）するようにしてもよい。
【１０９７】
また、上記に示した第１発明〜第３発明の全ての制御方法により示唆演出を実行可能に構成する必要はなく、いずれか１つの制御方法のみを用いて示唆演出を実行可能に構成してもよい。
【１０９８】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンド自体を受信できなかった場合に、上記の第１発明〜第３発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する（示唆演出を制限する）場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドは受信したが、受信した設定値コマンドが不整合である場合に示唆演出を制限するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値コマンドを受信するごとに演出制御手段側で受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、上記の第１発明〜第３発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する（示唆演出を制限する）ようにしてもよい。
【１０９９】
また、各設定値「１」〜「３」における遊技の異ならせ方は、本例で示したものにかぎられない。例えば、設定値「１」や「３」など奇数番号の設定値の場合には、連荘（確変状態中などに大当りが連続して発生すること）が発生しやすいときと連荘が発生しにくいときとの差が大きいように構成し、設定値「２」など偶数番号の設定値の場合には、連荘の発生しやすさが比較的一定で変化しないように構成し、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出を実行可能に構成してもよい。そして、この場合、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、上記の第１発明〜第３発明の制御方法により、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出の実行を制御する（示唆演出を制限する）ように構成してもよい。
【１１００】
また、本特徴部１１２ＩＷには、以下に示す第４発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、設定値の示唆が変動表示中のみにしか行われず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第４発明の手段１の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出（例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など）を実行可能である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【１１０１】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第４発明の手段Ａの遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出（例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など）を実行可能であり、
さらに、
遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５等）と、
遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、
前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として第１有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００５等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示（例えば、宝箱と文字列等）を表示する第１演出（例えば、ボタン演出における対応演出等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果（例えば、図２０−１（Ｂ２）に示される選択結果（例えば、選択されたキャラクタ）等）を特定可能な第２演出表示を表示する第２演出（例えば、選択演出における対応演出）を行うことが可能な第２演出手段と（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）、
を備え、
前記視認困難演出手段は、前記第１有効表示が表示され、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２有効表示が表示され、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０１で肯定判定された場合、または６４ＳＨ１０４で否定判定され、６４ＳＨ１１０で肯定判定された場合には、選択演出が行われ、かつ視認困難演出は行われない、等）
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。また、遊技者の興趣低下を防止することができる。
【１１０２】
更には、第４発明の手段２の遊技機として、
演出用識別情報（例えば、演出図柄）の可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる演出用識別情報が表示される示唆演出（例えば、奇数初期出目の表示）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１１０３】
更には、第４発明の手段３の遊技機として、
示唆演出実行手段は、遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が復旧したときに、設定されている設定値に応じて示唆演出を実行可能である（例えば、図２３−２１（Ａ），（Ｂ）に示すように、判定値が異なる遊技前示唆演出決定テーブルが用いられる）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１１０４】
更には、第４発明の手段４の遊技機として、
示唆演出実行手段は、可変表示が開始された後に、設定されている設定値を示唆する特定示唆演出（例えば、遊技中示唆演出や大当り中示唆演出など）を実行可能であり、
特定示唆演出は、示唆演出よりも示唆される設定値に対する信頼度が高い
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１１０５】
更には、第４発明の手段５の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ１１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、図２３−９に示すように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第４発明の手段１の遊技機に適用できる第４発明の手段２〜手段５の遊技機は、上記した第４発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１１０６】
また、本特徴部１１２ＩＷには、以下に示す第５発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、遊技を行う動機を効果的に与えることができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第５発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間（例えば、特別期間（設定変更後から変動表示が３０回実行されるまで））が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である（例えば、図２３−６（Ａ），（Ｂ）、図２３−２３（Ａ），（Ｂ）参照）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【１１０７】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第５発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間（例えば、特別期間（設定変更後から変動表示が３０回実行されるまで））が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図２３−６（Ａ），（Ｂ）、図２３−２３（Ａ），（Ｂ）参照）、
さらに、
遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５等）と、
遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、
前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として第１有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００５等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示（例えば、宝箱と文字列等）を表示する第１演出（例えば、ボタン演出における対応演出等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果（例えば、図２０−１（Ｂ２）に示される選択結果（例えば、選択されたキャラクタ）等）を特定可能な第２演出表示を表示する第２演出（例えば、選択演出における対応演出）を行うことが可能な第２演出手段と（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）、
を備え、
前記視認困難演出手段は、前記第１有効表示が表示され、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２有効表示が表示され、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０１で肯定判定された場合、または６４ＳＨ１０４で否定判定され、６４ＳＨ１１０で肯定判定された場合には、選択演出が行われ、かつ視認困難演出は行われない、等）
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。また、遊技者の興趣低下を防止することができる。
【１１０８】
更には、第５発明の手段２の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し（例えば、図２３−６（Ａ），（Ｂ）参照）、
前記可変表示実行手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１１０９】
更には、第５発明の手段３の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定手段により設定値が第１設定値に設定されたときと第２設定値に設定されたときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し（例えば、図２３−６（Ａ），（Ｂ）等参照）、
前記可変表示実行手段は、設定手段により設定値が第１設定値に設定されたときと第２設定値に設定されたときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１１１０】
更には、第５発明の手段４の遊技機として、
示唆演出実行手段は、所定期間内に所定条件が成立したこと（例えば、特定期間に大当りとなることや、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したこと、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等）にもとづいて、示唆演出を実行可能である（例えば、特定期間内に大当りが発生した場合に、大当り中示唆演出を実行可能である。図２３−２５（Ａ），（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１１１１】
更には、第５発明の手段５の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ１１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、図２３−９に示すように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第５発明の手段１の遊技機に適用できる第５発明の手段２〜手段５の遊技機は、上記した第５発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１１１２】
また、本特徴部１１２ＩＷには、以下に示す第６発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、過去に実行された示唆演出を確認することができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第６発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図２３−２３（Ａ），（Ｂ）等参照）、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１１２ＩＷＳ４１６を実行する部分）をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
【１１１３】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第６発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図２３−２３（Ａ），（Ｂ）等参照）、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１１２ＩＷＳ４１６を実行する部分）をさらに備え、
さらに、
遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５等）と、
遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、
前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として第１有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００５等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示（例えば、宝箱と文字列等）を表示する第１演出（例えば、ボタン演出における対応演出等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果（例えば、図２０−１（Ｂ２）に示される選択結果（例えば、選択されたキャラクタ）等）を特定可能な第２演出表示を表示する第２演出（例えば、選択演出における対応演出）を行うことが可能な第２演出手段と（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）、
を備え、
前記視認困難演出手段は、前記第１有効表示が表示され、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２有効表示が表示され、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０１で肯定判定された場合、または６４ＳＨ１０４で否定判定され、６４ＳＨ１１０で肯定判定された場合には、選択演出が行われ、かつ視認困難演出は行われない、等）
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。また、遊技者の興趣低下を防止することができる。
【１１１４】
更には、第６発明の手段２の遊技機として、
報知手段は、示唆演出が実行された回数を報知可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１１２ＩＷＳ４１６を実行する部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１１１５】
更には、第６発明の手段３の遊技機として、
報知手段は、実行された示唆演出の内容を報知可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１１２ＩＷＳ４１６を実行する部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１１１６】
更には、第６発明の手段４の遊技機として、
報知手段は、可変表示が実行されていない客待ち中に、実行された示唆演出に関する情報を報知可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１１２ＩＷＳ４１６を実行する部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１１１７】
更には、第６発明の手段５の遊技機として、
実行された示唆演出に関する情報（例えば、実行履歴情報）を生成する情報生成手段と、
撮像装置によって前記情報を読み込み可能な特定画像（例えば、実行履歴情報を含む２次元コード）を生成する画像生成手段と、
前記特定画像を前記撮像装置によって撮像可能な態様で表示する表示手段（例えば、画像表示装置５）とを備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１１１８】
更には、第６発明の手段６の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ１１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、図２３−９に示すように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第６発明の手段１の遊技機に適用できる第６発明の手段２〜手段６の遊技機は、上記した第６発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１１１９】
また、本特徴部１１２ＩＷには、以下に示す第７発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、設定示唆演出が他の演出により認識しづらくなると、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第７発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図２３−２５（Ａ），（Ｂ）等参照）、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段とをさらに備えた（例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図２３−２５（Ｄ）参照）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１１２０】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第７発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図２３−２５（Ａ），（Ｂ）等参照）、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段とをさらに備え（例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図２３−２５（Ｄ）参照）、
さらに、
遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５等）と、
遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、
前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として第１有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００５等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示（例えば、宝箱と文字列等）を表示する第１演出（例えば、ボタン演出における対応演出等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果（例えば、図２０−１（Ｂ２）に示される選択結果（例えば、選択されたキャラクタ）等）を特定可能な第２演出表示を表示する第２演出（例えば、選択演出における対応演出）を行うことが可能な第２演出手段と（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）、
を備え、
前記視認困難演出手段は、前記第１有効表示が表示され、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２有効表示が表示され、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０１で肯定判定された場合、または６４ＳＨ１０４で否定判定され、６４ＳＨ１１０で肯定判定された場合には、選択演出が行われ、かつ視認困難演出は行われない、等）
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１１２１】
更には、第７発明の手段２の遊技機として、
制限手段は、示唆演出と所定演出とで実行タイミングが重なる場合に、示唆演出と所定演出との少なくともいずれかの実行タイミングを変更する（例えば、いずれか一方をファンファーレ期間に実行し、他方をエンディング期間に実行するように変更する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１１２２】
更には、第７発明の手段３の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、所定演出の実行を禁止する（例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が禁止される。図２３−２５（Ｄ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１１２３】
更には、第７発明の手段４の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、該示唆演出が認識しづらくならない演出態様により所定演出を実行する（例えば、通常とは異なる動作態様により可動部材１１２ＩＷ１０１を動作させる（例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御する））
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１１２４】
更には、第７発明の手段５の遊技機として、
示唆演出および所定演出（例えば、画像表示装置５に所定の画像を表示するファンファーレ演出など）は、いずれも一の表示手段（例えば、画像表示装置５）における表示を含み、
前記一の表示手段は、示唆演出に関する表示を所定演出に関する表示よりも優先して表示する
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１１２５】
更には、第７発明の手段６の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ１１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、図２３−９に示すように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第７発明の手段１の遊技機に適用できる第７発明の手段２〜手段６の遊技機は、上記した第７発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１１２６】
また、本特徴部１１２ＩＷには、以下に示す第８発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって好ましくない設定示唆演出実行されることにより、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第８発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する設定示唆（例えば、設定示唆演出）を実行可能な設定示唆実行手段とを備え、
前記設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり（例えば、図２３−２５（Ａ），（Ｂ）等参照）、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１１２７】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第８発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する設定示唆（例えば、設定示唆演出）を実行可能な設定示唆実行手段とを備え、
前記設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり（例えば、図２３−２５（Ａ），（Ｂ）等参照）、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）をさらに備え、
さらに、
遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５等）と、
遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、
前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として第１有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００５等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示（例えば、宝箱と文字列等）を表示する第１演出（例えば、ボタン演出における対応演出等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果（例えば、図２０−１（Ｂ２）に示される選択結果（例えば、選択されたキャラクタ）等）を特定可能な第２演出表示を表示する第２演出（例えば、選択演出における対応演出）を行うことが可能な第２演出手段と（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）、
を備え、
前記視認困難演出手段は、前記第１有効表示が表示され、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２有効表示が表示され、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０１で肯定判定された場合、または６４ＳＨ１０４で否定判定され、６４ＳＨ１１０で肯定判定された場合には、選択演出が行われ、かつ視認困難演出は行われない、等）
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１１２８】
更には、第８発明の手段２の遊技機として、
所定報知手段は、可動部材（例えば、可動部材１１２ＩＷ１０１）を動作させる所定報知（例えば、役物演出）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【１１２９】
更には、第８発明の手段３の遊技機として、
光を透過可能な透光性を有する導光板（例えば、導光板１１２ＩＷ１０３）と、
前記導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とを備え、
前記導光板は、前記発光体によって該導光板の端面から該導光板の内部に入射された光を反射して該遊技機の前面に出射させる反射部が設けられ、
所定報知手段は、前記発光体を発光させることにより前記導光板に設けられた前記反射部から遊技機の前面に光を出射させる所定報知（例えば、導光板演出）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【１１３０】
更には、第８発明の手段４の遊技機として、
所定報知手段は、エラー表示を行う所定報知を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、適切にエラーを報知することができる。
【１１３１】
更には、第８発明の手段５の遊技機として、
設定示唆実行手段は、第１設定値に設定されていることを示唆する第１設定示唆（例えば、第１演出態様の大当り中示唆演出。図２３−２５（Ａ），（Ｂ）参照）と、該第１設定値よりも遊技者にとって有利度が高い第２設定値に設定されていることを示唆する第２設定示唆（例えば、第３演出態様の大当り中示唆演出。図２３−２５（Ａ），（Ｂ）参照）とを実行可能であり、
所定報知手段は、第１設定示唆が実行されるときには、第２設定示唆が実行されるときに比べて高い割合で所定報知を実行可能である（例えば、図２３−２５（Ｅ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１１３２】
更には、第８発明の手段６の遊技機として、
設定示唆の実行割合を設定可能な設定示唆設定手段を備える（例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン３１Ｂ等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段（管理者のみ操作可能）を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようする）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１１３３】
更には、第８発明の手段７の遊技機として、
識別情報の可変表示を行う遊技機であって、
識別情報が配された可変表示部材（例えば、ドラム状やベルト状の可動体）を回転動作させて識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、
前記可変表示装置は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、特定動作を行い、
所定報知手段は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、高い割合で所定報知を実行する
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１１３４】
更には、第８発明の手段８の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ１１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、図２３−９に示すように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第８発明の手段１の遊技機に適用できる第８発明の手段２〜手段８の遊技機は、上記した第８発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１１３５】
また、本特徴部１１２ＩＷには、以下に示す第９発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第９発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）とを備え、
前記有利状態における所定の制御期間（例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図２３−５参照）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１１３６】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第９発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）とを備え、
前記有利状態における所定の制御期間（例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など）は、設定されている設定値に応じて異なり（例えば、図２３−５参照）、
さらに、
遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５等）と、
遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、
前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として第１有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００５等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示（例えば、宝箱と文字列等）を表示する第１演出（例えば、ボタン演出における対応演出等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果（例えば、図２０−１（Ｂ２）に示される選択結果（例えば、選択されたキャラクタ）等）を特定可能な第２演出表示を表示する第２演出（例えば、選択演出における対応演出）を行うことが可能な第２演出手段と（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）、
を備え、
前記視認困難演出手段は、前記第１有効表示が表示され、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２有効表示が表示され、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０１で肯定判定された場合、または６４ＳＨ１０４で否定判定され、６４ＳＨ１１０で肯定判定された場合には、選択演出が行われ、かつ視認困難演出は行われない、等）
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。また、遊技者の興趣低下を防止することができる。
【１１３７】
更には、第９発明の手段２の遊技機として、
有利状態におけるファンファーレ制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図２３−５（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１１３８】
更には、第９発明の手段３の遊技機として、
有利状態におけるインターバル制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図２３−５（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１１３９】
更には、第９発明の手段４の遊技機として、
有利状態におけるエンディング制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図２３−５（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１１４０】
更には、第９発明の手段５の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第１設定値（例えば、設定値３）と、該第１設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第２設定値（例えば、設定値１）とに設定可能であり、
有利状態における所定の制御期間は、第２設定値に設定されているときの方が、第１設定値に設定されているときよりも長い（例えば、図２３−５（Ａ），（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１１４１】
更には、第９発明の手段６の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段を備えた
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
【１１４２】
更には、第９発明の手段７の遊技機として、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値に関わらず、共通の演出（例えば、共通のファンファーレ演出やインターバル演出、エンディング演出など）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
【１１４３】
更には、第９発明の手段８の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１１４４】
更には、第９発明の手段９の遊技機として、
複数種類の有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段は、設定されている設定値にもとづいて異なる割合により複数種類の前記有利状態（例えば、大当り種別Ａ〜Ｃ）のいずれかに制御可能であり、
前記有利状態における所定の制御期間は、前記有利状態の種類に応じて異なる（例えば、図２３−５（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１１４５】
更には、第９発明の手段１０の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ１１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、図２３−９に示すように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第９発明の手段１の遊技機に適用できる第９発明の手段２〜手段１０の遊技機は、上記した第９発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１１４６】
また、本特徴部１１２ＩＷには、以下に示す第１０発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第１０発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）とを備え、
可変表示に関する所定の制御期間（例えば、変動時間）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図２３−７参照）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１１４７】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第１０発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）とを備え、
可変表示に関する所定の制御期間（例えば、変動時間）は、設定されている設定値に応じて異なり（例えば、図２３−７参照）、
さらに、
遊技に関する演出表示を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５等）と、
遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、
前記検出手段による動作の検出が有効であることを示す有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３、６４ＳＨ００５等）を前記表示手段に表示する有効表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示手段により表示された有効表示を含む演出表示（例えば、促進演出における表示等）の少なくとも一部を視認困難にする視認困難演出を行う視認困難演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として第１有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００５等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、第１演出表示（例えば、宝箱と文字列等）を表示する第１演出（例えば、ボタン演出における対応演出等）を行うことが可能な第１演出手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記有効表示として複数の選択肢から一の選択肢を選択する動作が有効であることを示す第２有効表示（例えば、有効表示６４ＳＨ００３等）が表示されている状態で、前記検出手段により動作が検出された場合に、該動作の検出に応じて選択の結果（例えば、図２０−１（Ｂ２）に示される選択結果（例えば、選択されたキャラクタ）等）を特定可能な第２演出表示を表示する第２演出（例えば、選択演出における対応演出）を行うことが可能な第２演出手段と（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）、
を備え、
前記視認困難演出手段は、前記第１有効表示が表示され、前記第１演出手段により第１演出が行われる場合には視認困難演出を行うことが可能であり（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０４及び６４ＳＨ１０５で肯定判定した場合にボタン演出と視認困難演出を行う、等）、前記第２有効表示が表示され、前記第２演出手段により第２演出が行われる場合には視認困難演出を行わない（例えば、図２０−４の６４ＳＨ１０１で肯定判定された場合、または６４ＳＨ１０４で否定判定され、６４ＳＨ１１０で肯定判定された場合には、選択演出が行われ、かつ視認困難演出は行われない、等）
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。また、遊技者の興趣低下を防止することができる。
【１１４８】
更には、第１０発明の手段２の遊技機として、
可変表示期間は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図２３−７参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１１４９】
更には、第１０発明の手段３の遊技機として、
可変表示の表示結果が表示される期間は、設定されている設定値に応じて異なる
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１１５０】
更には、第１０発明の手段４の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第１設定値（例えば、設定値３）と、該第１設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第２設定値（例えば、設定値１）とに設定可能であり、
可変表示に関する所定の制御期間は、第２設定値に設定されているときの方が、第１設定値に設定されているときよりも長い（例えば、図２３−７参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１１５１】
更には、第１０発明の手段５の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１１５２】
更には、第１０発明の手段６の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により可変表示期間が異なる複数の可変表示パターンのいずれかに決定する（例えば、図２３−７参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１１５３】
更には、第１０発明の手段７の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ１１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、図２３−９に示すように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第１０発明の手段１の遊技機に適用できる第１０発明の手段２〜手段７の遊技機は、上記した第１０発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１１５４】
なお、この特徴部１１２ＩＷで示した構成は、特徴部３１ＡＫなど他の特徴部で示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。例えば、この特徴部１１２ＩＷで示した遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行する場合に、遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、大当り中示唆演出の開始から所定期間経過したときに、特徴部３１ＡＫと同様の態様で遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、大当り中示唆演出に対応したタイトルを報知可能に構成してもよい。
【符号の説明】
【１１５５】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
2019217013.tif 000003
【図２】
2019217013.tif 000004
【図３】
2019217013.tif 000005
【図４】
2019217013.tif 000006
【図５】
2019217013.tif 000007
【図６】
2019217013.tif 000008
【図７】
2019217013.tif 000009
【図８】
2019217013.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０−１】
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【図２０−２】
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【図２０−３】
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【図２０−４】
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【図２０−５】
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【図２０−６】
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【図２０−７】
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【図２０−８】
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【図２０−９】
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【図２１−１】
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【図２１−２】
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【図２１−３】
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【図２１−４】
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【図２１−６】
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【図２１−７】
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【図２１−１０】
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【図２１−２７】
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【図２２−１】
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【図２２−３】
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【図２２−４】
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【図２２−８】
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【図２２−９】
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【図２２−１０】
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【図２２−１１】
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【図２２−２０】
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【図２３−１】
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【図２３−７】
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【図２３−８】
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【図２３−１０】
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【図２３−２５】
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【図２３−３２】
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