(57)【要約】【課題】収容手段以外の場所に遊技媒体が落下した場合でも遊技を中断させ難くすることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】少なくとも一部が下皿１５，上皿１９よりも外側に位置しており、落下する遊技球を受け止めて、その受け止めた遊技球を溜めることができる受止めトレー８０３を備える。そのため、下皿１５に収容された遊技球が遊技者に取り出される場合に、遊技者が取り出された遊技球を誤って落とすなどしても、落下する遊技球を受止めトレー８０３によって受け止めて、受止めトレー８０３に溜めることができる。遊技者は、受止めトレー８０３に溜められた遊技球を拾うだけで、下皿１５以外の場所に落下した遊技球を回収することができる。【選択図】図１
2019217382.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の価値を有する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する収容手段と、
前記収容手段よりも外側に落下する遊技媒体を受け止めて、その受け止めた遊技媒体を溜めることができる受止め手段と、を備え、
前記受止め手段は、その受け止めた遊技媒体が所定方向に集まることが可能となるように、底面が当該所定方向に向けて傾斜している
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に係り、特に、払い出された遊技球やメダル等の遊技媒体を収容する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、例えば、所定の価値を有する遊技球やメダルなどの遊技媒体を払い出す払出手段と、払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する収容手段とを備える遊技機がある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３０５４９０号公報（第１２頁、図１，２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、遊技者は、誤って遊技媒体を収容手段以外の場所に落とすことがある。
【０００５】
遊技者は、収容手段以外の場所に落下した遊技媒体を落とした場合、落下した遊技媒体を拾うなどで遊技が中断されるため、遊技に集中できなくなる、という問題がある。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、収容手段以外の場所に遊技媒体が落下した場合でも遊技を中断させ難くすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
所定の価値を有する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する収容手段と、
前記収容手段よりも外側に落下する遊技媒体を受け止めて、その受け止めた遊技媒体を溜めることができる受止め手段と、を備え、
前記受止め手段は、その受け止めた遊技媒体が所定方向に集まることが可能となるように、底面が当該所定方向に向けて傾斜している
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技機によれば、収容手段以外の場所に遊技媒体が落下した場合でも遊技を中断させ難くすることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施例１のパチンコ機の正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図８】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図９】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１０】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図１１】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図１２】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図１３】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１５】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１６】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１７】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１８】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１９】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２０】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図２１】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２２】タンクレールの分解斜視図である。
【図２３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２４】特別図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図２５】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２６】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】通常処理を示すフローチャートである。
【図２８】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図２９】特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３０】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３２】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３３】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３４】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】受止めユニットの一使用形態を示す斜視図である。
【図３９】受止めユニットの他の使用形態を示す斜視図である。
【図４０】受止めユニットの分解斜視図である。
【図４１】受止めユニットの一使用形態を示す平面図である。
【図４２】受止めユニットの他の使用形態を示す平面図である。
【図４３】受止めユニットの一使用形態を示す正面図である。
【図４４】受止めユニットの他の使用形態を示す正面図である。
【図４５】図４１における受止めユニットの一使用形態を示すＺ０−Ｚ０側面図である。
【図４６】実施例２のパチンコ機の正面図である。
【図４７】受止めトレーに受け止められる遊技球の重量を測定する重量測定ユニットを説明する断面図である。
【図４８】実施例２のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図４９】（ａ）は実施例２の電気的構成の要部を示したブロック図であり、（ｂ）は歪みセンサを説明するための回路図である。
【図５０】ＣＰＵによるタイマー割込み処理を示すフローチャートである。
【図５１】球箱収容数算出処理を示すフローチャートである。
【図５２】球箱上限数到達報知処理を説明するフローチャートである。
【図５３】実施例３に係るパチンコ機の正面図である。
【図５４】実施例４に係るパチンコ機の正面図であって受止めユニットの一使用形態を示す。
【図５５】実施例４に係るパチンコ機の正面図であって受止めユニットの他の使用形態を示す。
【図５６】実施例５に係る受止めユニットを示す概略平面図である。
【図５７】図５６における受止めユニットのＺ１−Ｚ１断面図である。
【図５８】実施例６に係る受止めユニットを示す概略平面図である。
【図５９】図５８における受止めユニットのＺ２−Ｚ２断面図である。
【図６０】実施例７のパチンコ機の概略正面図である。
【図６１】下皿の三面図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は底面図である。
【図６２】下皿のＡＡ断面図であり、（ａ）は第２排出ユニットの非排出、（ｂ）は排出を示す。
【図６３】実施例７の電気的構成を示したブロック図である。
【図６４】排出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図６５】排出制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図６６】排出数設定処理を示すフローチャートである。
【図６７】排出モータ駆動処理を示すフローチャートである。
【図６８】排出制御装置によるエラー報知処理を示すフローチャートである。
【図６９】排出制御装置による状態復帰処理を示すフローチャートである。
【図７０】排出停止割込み処理を示すフローチャートである。
【図７１】実施例８のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７２】音声ランプ制御装置のＣＰＵにより実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７３】音声ランプ制御装置のＣＰＵにより実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図７４】音声ランプ制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図７５】第１図柄表示装置の表示画面を説明する図であり、（ａ）〜（ｃ）は、排出数設定表示を経時的に説明する図であり、（ｄ）は、排出エラー報知を説明する図である。
【図７６】（a）は実施例９でのパチンコ機１０Ｃの概略正面図であり、（ｂ）は実施例９での受止めトレー８０３の一の使用態様を示す平面図である。
【図７７】実施例９のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７８】音声ランプ制御装置のＣＰＵにより実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図７９】遊技球発射・排出切換処理を示すフローチャートである。
【図８０】（ａ）は実施例１０でのパチンコ機の概略正面図であり、（ｂ）は実施例１０での受止めトレーの一の使用態様を示す平面図である。
【図８１】実施例１０の下皿の図であり、（ａ）は前面パネルを取り付けた図であり、（ｂ）は、前面パネルを取り外した図である。
【図８２】下皿の内部構成を示す図であり、（ａ）は図６２（ａ）と同じ位置のＡＡ断面図であり、（ｂ）は第２排出ユニットの収容状態、（ｃ）は排出状態を示す。
【図８３】排出球収容空間での遊技球の収容状況を報知する図であり、（ａ）〜（ｅ）は、第１図柄表示装置での報知を経時的に説明する図である。
【図８４】（ａ）は実施例１１のパチンコ機の概略正面図であり、（ｂ）は実施例１１での受止めトレーの使用態様を示す平面図である。
【図８５】誘導通路ユニットを説明するための内枠の裏面側斜視図である。
【図８６】誘導通路ユニットを説明するための裏パックユニットの分解斜視図である。
【図８７】通路切換機構の動作を説明する図であり、（ａ）は補助皿誘導通路の閉鎖を示す図であり、（ｂ）は補助皿誘導通路の開放を示す。
【図８８】実施例１１のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図８９】音声ランプ制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９０】誘導数設定処理を説明するフローチャートである。
【図９１】誘導通路処理を示すフローチャートである。
【図９２】誘導停止割込み処理を示すフローチャートである。
【図９３】（ａ）は実施例１２のパチンコ機の概略正面図であり、（ｂ）は実施例１２での受止めトレーの使用態様を示す平面図である。
【図９４】実施例１２のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図９５】通路切換機構の動作を説明する図であり、（ａ）は補助皿誘導通路の閉鎖を示す図であり、（ｂ）は補助皿誘導通路の開放を示す。
【図９６】音声ランプ制御装置のＣＰＵにより実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図９７】下皿誘導通路監視・誘導通路処理を示すフローチャートである。
【図９８】補助皿誘導通路監視・誘導通路処理を示すフローチャートである。
【図９９】実施例１３のパチンコ機の概略正面図である。
【図１００】測定ユニットを説明するために内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図１０１】下皿に収容されている遊技球の重量測定を説明する図であり、（ａ）は図１００に示すＢＢ断面図であり、（ｂ）は図１００に示すＣＣ断面図であり、（ｃ）は歪みセンサを説明するための回路図である。
【図１０２】誘導通路ユニットを説明するための内枠の裏面側斜視図である。
【図１０３】誘導通路ユニットを説明するための裏パックユニットの分解斜視図である。
【図１０４】通路切換機構の動作を説明する図であり、（ａ）は第２下皿誘導通路の閉鎖、（ｂ）は第２下皿誘導通路の開放を示す。
【図１０５】実施例１３のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図１０６】実施例１３の電気的構成の要部を示したブロック図である。
【図１０７】音声ランプ制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０８】下皿通路処理を示すフローチャートである。
【図１０９】キャリブレーション処理を示すフローチャートである。
【図１１０】下皿収容数算出処理を示すフローチャートである。
【図１１１】（ａ）は実施例１４のパチンコ機の概略正面図であり、（ｂ）は回収溝に溜められる遊技球の重量を測定する重量測定ユニットを説明する断面図である。
【図１１２】下皿に収容されている遊技球等の荷重検出を説明する図であり、（ａ）は図１０１（ａ）と同様のＢＢ断面図であり、（ｂ）は図１０１（ｂ）と同様のＣＣ断面図である。
【図１１３】実施例１４のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図１１４】実施例１４の電気的構成の要部を示したブロック図である。
【図１１５】音声ランプ制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１６】演出態様決定処理を示すフローチャートである。
【図１１７】演出パターンＡ〜Ｃの各大当たり演出を時間の経過にとともに説明する図である。
【図１１８】（ａ）〜（ｆ）は、演出パターンＡの大当たり演出表示における表示画像を時間の経過に沿って並べた図である。
【図１１９】（ａ）〜（ｆ）は、演出パターンＢ，Ｃの各大当たり演出表示における表示画像を時間の経過に沿って並べた図である。
【図１２０】実施例１５の音声ランプ制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２１】下皿荷重検出・重量変換処理を示すフローチャートである。
【図１２２】演出態様決定処理を示すフローチャートである。
【図１２３】演出パターンＡ〜Ｄの各チャンス演出を時間の経過にとともに説明する図である。
【図１２４】（ａ）〜（ｆ）は、演出パターンＡのチャンス演出表示における表示画像を時間の経過に沿って並べた図である。
【図１２５】実施例１６のスロットマシンの前面扉を閉じた状態の斜視図である。
【図１２６】実施例１６のスロットマシンの正面図である。
【図１２７】前面扉を取り外した状態でのスロットマシンの内部を示す図である。
【図１２８】前面扉６１２の裏面図である。
【図１２９】通路切換機構の動作を説明する図であり、（ａ）は第２払出用通路の閉鎖、（ｂ）は第２払出用通路の開放を示す。
【図１３０】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図１３１】実施例１６の電気的構成の要部を示すブロック図である。
【図１３２】実施例１６の通常処理を示すフローチャートである。
【図１３３】メダル払出処理を示すフローチャートである。
【図１３４】ＣＰＵによるタイマー割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３５】実施例１６の誘導通路処理を示すフローチャートである。
【図１３６】実施例１６のキャリブレーション処理を説明するフローチャートである。
【図１３７】第１受け皿収容枚数算出処理を説明するフローチャートである。
【図１３８】実施例１７のスロットマシンの概略正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
【００１１】
本明細書は、次のような遊技機に係る発明と発明が解決しようとする課題についても開示している。
従来、この種の遊技機として、例えば、所定の価値を有する遊技球やメダルなどの遊技媒体を払い出す払出手段と、払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する収容手段とを備える遊技機がある。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、遊技者は、収容手段に収容された遊技媒体を収容手段から取り出して、取り出した遊技媒体を収容手段以外の場所、例えば遊技機の下部に配置される玉箱などに移す作業を行うことがある。この作業の際に、遊技者は、誤って遊技媒体を収容手段以外の場所に落とすことがある。収容手段以外の場所に落下した遊技媒体は、落下したときの勢いに応じて、隣の遊技機の近辺にまで転がっていく場合がある。
遊技者は、収容手段以外の場所に落下した遊技媒体を落とした場合、落下した遊技媒体を拾うなどで遊技が中断されるため、遊技に集中できなくなる、という問題がある。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、収容手段以外の場所に遊技媒体が落下した場合でも遊技を中断させ難くすることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記（０）に関する発明はこのような目的を達成するために、次のような構成をとる。
（０）所定の価値を有する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する収容手段と、
前記収容手段よりも外側に落下する遊技媒体を受け止めて、その受け止めた遊技媒体を溜めることができる受止め手段と、を備える
ことを特徴とする。
前記（０）に記載の発明によれば、払出手段によって払い出される遊技媒体は、収容手段に収容される。収容手段に収容された遊技媒体は、遊技者によって取り出される場合があり、取り出された遊技媒体は、遊技者が誤って落とすなどして、収容手段以外の場所に落下する場合がある。このような場合であっても、収容手段よりも外側に落下する遊技媒体は、受止め手段によって受け止められて、受止め手段に貯まっていく。これにより、遊技者は、受止め手段に溜められた遊技媒体を拾うだけで、収容手段以外の場所に落下した遊技媒体を回収することができる。したがって、収容手段以外の場所に遊技媒体が落下した場合でも遊技を中断させ難くすることができる。
なお、以下の実施例において特に断りのない限り、上下左右及び前後（あるいは奥、手前）の方向は、遊技盤を正面から見た状態、すなわち遊技盤の正面視を基準にして説明する。
【００１２】
＜第１課題＞
従来、この種の遊技機として、例えば、所定の価値を有する遊技球やメダルなどの遊技媒体を払い出す払出装置のような払出手段と、払出装置によって払い出される遊技媒体を収容する受け皿などを有する収容装置のような収容手段を備えるパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機がある。（例えば、特開２００４−３０５４９０号公報（第１２頁、図１，２））
また、遊技機が設置される遊技場では、遊技媒体の数に応じて異なる飲み物や軽食に交換するような、所定数の遊技媒体を遊技場が提供する飲食物などに交換できる遊技場があることも知られている。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、遊技者は、所定数の遊技媒体を飲食物などに交換しようとする場合に、遊技媒体を店員に渡すために、収容装置に収容されている遊技媒体を手で掴んで容器に移したり、収容装置に収容されている遊技媒体を容器で掬い取ったりする作業が発生する。
このような作業を経て容器を遊技場の店員に渡すが、容器に移された遊技媒体が所定数に対して過不足が発生することがあり、不足分の遊技媒体を再び収容装置から取り出して店員に渡したり、逆に、多過ぎた分の遊技媒体を店員から受け取って収容装置に戻したりするなど、遊技媒体の数を調節する作業が必要となることがある。このような調節作業が発生すると、遊技者は、遊技の進行を妨げられるために、イライラして遊技に集中し難い、という問題がある。
また、このような調節作業を減らすために、容器におおまかに遊技媒体を入れた後に、容器に入る遊技媒体の数を増やしたり、容器に入った遊技媒体の数を減らしたりする、別の調節作業が発生することがある。このような別の調節作業をしている間も、遊技者は遊技を中断し続けなければならないので、遊技の進行が妨げられることに変わりない。
下記（Ａ０）に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、払出手段によって収容手段に払い出される遊技媒体の中から所定数の遊技媒体を取り出し易くすることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記（Ａ０）に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
（Ａ０）  所定の価値を有する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する収容手段と、
を備える遊技機において、
前記払出手段によって前記収容手段に払い出される遊技媒体のうち任意の数の遊技媒体が取り出される第１取出し手段と、
前記払出手段によって前記収容手段に払い出される遊技媒体のうち所定数の遊技媒体が取り出される第２取出し手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
（Ａ０）に記載の発明によれば、払出手段によって収容手段に払い出される遊技媒体のうち任意の数の遊技媒体を取り出したい場合は、第１取出し手段を用いて取り出すことによって、任意の数の遊技媒体を取り出すことができるが、払出手段によって収容手段に払い出される遊技媒体のうち所定数の遊技媒体を取り出したい場合は、第２取出し手段を用いて取り出すことによって、所定数の遊技媒体を取り出すことができる。このように、第２取出し手段を用いて遊技媒体を取り出すことによって、払出手段によって収容手段に払い出される遊技媒体の中から所定数の遊技媒体を取り出し易くすることができる。
【００１３】
また、下記（Ａ１）発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであって、遊技媒体を収容している収容手段から所定数の遊技媒体を取り出し易くすることができる遊技機を提供することを目的とする。
（Ａ１）  所定の価値を有する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する収容手段と、
を備える遊技機において、
前記収容手段は、
前記収容手段に収容される遊技媒体を外部に排出する第１排出手段と、
前記収容手段に収容される遊技媒体を外部に排出する第２排出手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００１４】
（Ａ１）に記載の発明によれば、収容手段には第１排出手段と第２排出手段の２つの排出手段が備えられているので、収容手段に収容される遊技媒体に対して２通りの排出を実現できる。すなわち、収容手段に収容される遊技媒体をドル箱などと呼ばれる貯留用容器に排出するための排出と、その他の用途での排出と、である。これにより、ドル箱などの貯留用容器に遊技球を移す場合のような第１排出手段を使用する場合以外の場合では遊技者は収容手段から遊技媒体を手で掴んで取り出していたが、第２排出手段を使用することにより、第１排出手段を使用する場合以外の場合にも、収容手段から所定数の遊技媒体を取り出し易くすることができる。
したがって、（Ａ１）に係る遊技機によれば、遊技媒体を収容している収容手段から所定数の遊技媒体を取り出し易くすることができる遊技機を提供することができる。
【００１５】
なお、前記（Ａ０）との関係では、前記第１排出手段は、前記収容手段に収容される遊技媒体のうち任意の数の遊技媒体を外部に排出する前記第１取出し手段として備えられており、前記第２排出手段は、前記収容手段に収容される遊技媒体のうち所定数の遊技媒体を外部に排出する前記第２取出し手段として備えられている。
このように構成されることで、収容手段に備えられる第１排出手段と第２排出手段のうち、第１排出手段を用いることによって収容手段に収容される遊技媒体のうち任意の数の遊技媒体が外部に排出されるが、第２排出手段を用いることによって収容手段に収容される遊技媒体のうち所定数の遊技媒体が外部に排出される。これにより、収容手段に収容される遊技媒体に対して２通りの排出を実現できる。すなわち、収容手段に収容される任意の数の遊技媒体をドル箱などと呼ばれる貯留用容器に排出する第１排出と、収容手段に収容される遊技媒体の中から所定数の遊技媒体を飲食物等との交換など第１排出以外の目的で排出する第２排出と、である。このように、第２排出手段を用いれば所定数の遊技媒体を外部に排出できるので、払出手段によって収容手段に払い出される遊技媒体の中から所定数の遊技媒体を取り出し易くすることができる。
【００１６】
（Ａ２）  （Ａ１）に記載の遊技機において、
前記第１排出手段は、通常の遊技状態よりも遊技者が多数の遊技媒体の払い出し機会を得ることが可能な特別遊技状態中においてまたは遊技者が遊技を終了する際に、前記収容手段に収容される遊技媒体を外部容器に排出する場合に使用されるものである
ことを特徴とする遊技機。
【００１７】
（Ａ２）に記載の発明によれば、通常の遊技状態よりも遊技者が多数の遊技媒体の払い出し機会を得ることが可能な特別遊技状態中や遊技者が遊技を終了する際のような第１排出手段を使用する場合以外の場合にも、遊技媒体を収容手段から所定数の遊技媒体を取り出し易くすることができる。
【００１８】
（Ａ３）  （Ａ１）または（Ａ２）に記載の遊技機において、
前記第２排出手段は、遊技機を正面視した場合に、収容手段の中心部よりも外側に配設される
ことを特徴とする遊技機。
【００１９】
（Ａ３）に記載の発明によれば、第２排出手段は、遊技機を正面視した場合に、収容手段の中心部よりも外側に位置するので、遊技機正面の椅子に座る遊技者は、空いている手を自然に前方に伸ばすことによって、第２排出手段から排出される遊技媒体を容易に受け取ることができる。
【００２０】
（Ａ４）  （Ａ３）に記載の遊技機において、
前記第２排出手段は、遊技機を正面視した場合に、前記第１排出手段が配設される位置よりも前記収容手段の中心部に対して外側に配設される
ことを特徴とする遊技機。
【００２１】
（Ａ４）に記載の発明によれば、第２排出手段は、遊技機を正面視した場合に、第１排出手段が配設される位置よりも収容手段の中心部に対して外側に位置するので、第１排出手段の外部に第１排出手段から排出される遊技媒体を収容する貯留用容器が配置されている場合であっても、この貯留用容器が、第２排出手段から排出される遊技媒体を受け取る際の邪魔になり難い。よって、第２排出手段から排出される遊技媒体を容易に受け取ることができる。
【００２２】
（Ａ５）  （Ａ１）から（Ａ４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記第２排出手段は、前記第１排出手段によって排出される遊技媒体の数よりも少ない数の遊技媒体を排出するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００２３】
（Ａ５）に記載の発明によれば、第２排出手段によって排出される遊技媒体の数は、第１排出手段によって排出される遊技媒体の数よりも少ないので、収容手段に収容されている遊技媒体の中から所定数の遊技媒体を取り出す場合に、第１排出手段よりも排出数の少ない第２排出手段を使用すれば、所定数の遊技媒体を取り出す作業が第１排出手段を使用するよりも容易となる。
【００２４】
また、遊技媒体を貯留用容器に排出するための第１排出手段は、一度に大量の遊技媒体を排出できるように構成されていることが多い。そのため、このような排出手段を使用して、収容手段から排出される遊技媒体の数を細かく調整することは難しい。そこで、遊技媒体を貯留用容器に排出する場合以外の、例えば飲食物と交換するための容器に遊技媒体を排出するような場合は第１排出手段よりも排出数の少ない第２排出手段を使用すれば、決められた量の遊技媒体を正確に取り出すことが容易になる。
【００２５】
（Ａ６）  （Ａ１）から（Ａ５）のいずれかに記載の遊技機において、
前記第１排出手段は、前記収容手段に収容される遊技媒体を外部に排出する第１排出部を備え、
前記第２排出手段は、前記収容手段に収容される遊技媒体を外部に排出し且つ前記第１排出部よりも、単位時間あたりに排出される遊技媒体の数が少なくなるように構成される第２排出部を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００２６】
（Ａ６）に記載の発明によれば、単位時間あたりに第１排出部から排出される遊技媒体の数よりも、同じ単位時間あたりに第２排出部から排出される遊技媒体の数の方が少なくなるように構成されるので、第１排出部から遊技媒体を排出するよりも、第２排出部から遊技媒体を排出する方が、決められた数の遊技媒体を取り出す作業が容易になり、且つ、決められた数の遊技媒体を正確に取り出すことができる。
【００２７】
（Ａ７）  （Ａ６）に記載の遊技機において、
前記第２排出手段は、前記第２排出部から排出される遊技媒体の数を検出する排出検出手段を備える
こと特徴とする遊技機。
【００２８】
（Ａ７）に記載の発明によれば、第２排出部から排出される遊技媒体の数が排出検出手段によって内部的に把握されるので、第２排出部から排出される遊技媒体の数が所望の数に到達する時点を容易に検出することができる。これにより、内部的に把握された、第２排出部から排出される遊技媒体の数を活かした構成を実現できる。
【００２９】
（Ａ８）  （Ａ７）に記載の遊技機において、
前記排出検出手段によって検出される、前記第２排出部から排出される遊技媒体の数を遊技者に認識させることが可能な報知を行う排出報知手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００３０】
（Ａ８）に記載の発明によれば、第２排出部から排出される遊技球の数を遊技中に確認することが容易になる。
【００３１】
（Ａ９）  （Ａ６）に記載の遊技機において、
前記第２排出部から排出される遊技媒体の数を検出する排出検出手段を用いることなく、前記第２排出部から排出される遊技媒体の数を遊技者に直感的に認識させるように、前記第２排出部からの遊技媒体の排出を制御する直感的排出制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００３２】
（Ａ９）に記載の発明によれば、第２排出部から排出される遊技媒体の数を検出する排出検出手段を用いることなく、第２排出部から排出される遊技媒体の数を遊技者に直感的に認識させるように、第２排出部から遊技媒体を排出する制御が直感的排出制御手段によって行われるので、第２排出部から排出される遊技媒体の数を検出することで第２排出部から排出される遊技媒体の数を報知するための付加的な構成を必要とすることなく、遊技者に遊技を行わせながらでも、第２排出部から排出される遊技媒体の数を直感的に遊技者に認識させることができる。
【００３３】
（Ａ１０）  （Ａ９）に記載の遊技機において、
前記直感的排出制御手段は、遊技球発射装置からの遊技球の発射と同期して、前記第２排出部から遊技球が排出されるように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００３４】
（Ａ１０）に記載の発明によれば、遊技球発射装置からの遊技球の発射と同期して、第２排出部から遊技球が排出される制御を直感的排出制御手段が行うので、遊技者は、遊技球発射装置から発射される遊技球を数えることで、第２排出部から排出される遊技球の数を直感的に認識することができる。
【００３５】
（Ａ１１）  （Ａ１０）に記載の遊技機において、
前記直感的排出制御手段は、遊技球発射装置からの遊技球の発射と同期して、遊技球発射のために遊技者に操作される遊技球発射操作手段を振動させる
ことを特徴とする遊技機。
【００３６】
（Ａ１１）に記載の発明によれば、遊技球発射装置からの遊技球の発射と同期して、遊技球発射のために遊技者に操作される遊技球発射操作手段が振動する制御を直感的排出制御手段が行うので、遊技者は、遊技球発射のために操作している遊技球発射操作手段の振動回数を数えることで、第２排出部から排出される遊技球の数を直感的に認識することができる。
【００３７】
（Ａ１２）  （Ａ１）から（Ａ８）のいずれかに記載の遊技機において、
前記第２排出手段は、前記第１排出手段によって排出される遊技媒体の数よりも少ない数の遊技媒体であって予め定められた数の遊技媒体を外部に排出する
ことを特徴とする遊技機。
【００３８】
（Ａ１２）に記載の発明によれば、第２排出手段が収容手段に収容される遊技媒体のうちの一部を外部に排出する場合、予め定められた数の遊技媒体が外部に排出される。したがって、収容手段から遊技媒体を外部に排出した後で、排出された遊技媒体の多寡に応じて遊技媒体の数を調整する作業手間が低減されるので、払出手段から払い出されて収容手段に収容されている遊技媒体の中から、決められた量の遊技媒体を遊技者が取り出す作業がさらに楽になる。
【００３９】
（Ａ１３）  （Ａ１２）に記載の遊技機において、
前記第２排出部から排出される遊技媒体の数が予め定められた数に達することが前記排出検出手段によって検出される場合に、前記第２排出部からの遊技球の排出が停止される
ことを特徴とする遊技機。
【００４０】
（Ａ１３）に記載の発明によれば、第２排出部から排出される遊技媒体の数が予め定められた数に達した時点で、第２排出部からの遊技球の排出が停止されるので、予め定められた数の遊技媒体を正確に排出することができる。
【００４１】
（Ａ１４）  （Ａ１）から（Ａ１３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記収容手段に収容される遊技媒体を排出する場合に、遊技者の操作を受ける排出操作手段と、
前記第２排出手段が前記収容手段に収容される遊技媒体の排出を開始する契機となる排出条件の成立の有無を判定する排出条件判定手段と、を備え、
前記第２排出手段は、前記排出操作手段が遊技者の操作を受け且つ前記排出条件判定手段によって前記排出条件が成立していないと判定される場合には、前記収容手段に収容される遊技媒体を排出せず、前記排出操作手段が遊技者の操作を受け且つ前記排出条件判定手段によって前記排出条件が成立していると判定される場合には、前記収容手段に収容される遊技媒体の排出を開始する
ことを特徴とする遊技機。
【００４２】
（Ａ１４）に記載の発明によれば、遊技者は、排出操作手段を操作することによって収容手段に収容される遊技媒体を第２排出部から排出することを予め決めておけば、遊技者は、特定排出条件が成立していると判定されるタイミングでは、何らの操作を要せずに、第２排出部から遊技媒体の排出を受けることができる。
【００４３】
上述の「前記第２排出手段が前記収容手段に収容される遊技媒体の排出を第２払出部が開始する契機となる排出条件」は、例えば、遊技者にとって有利な特別遊技状態の成立中に払出手段から払い出される遊技媒体の数が所定数に達することや、収容手段に収容される遊技媒体の数が所定数に達することや、複数種類の特別遊技状態が設けられている場合に所定種類の特別遊技状態が発生すること（例えば、特別遊技状態中に遊技者が獲得可能な最大の有価価値が異なる場合に、一定以上の有価価値を得られる特別遊技状態が発生すること）など、何らかの遊技に関連する条件であればよい。
【００４４】
（Ａ１５）  （Ａ１）から（Ａ１４）までのいずれかに記載の遊技機において、
前記収容手段に収容される遊技媒体を排出する場合に、遊技者の操作を受ける排出操作手段を備え、
前記排出操作手段は、遊技者の操作に応じて、前記第２排出手段が排出する前記収容手段に収容される遊技媒体の数を変更可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【００４５】
（Ａ１５）に記載の発明によれば、遊技者の操作に応じて任意に第２排出手段が排出する遊技媒体の数が変更可能となるので、遊技場が提供する飲食物と遊技媒体との交換数が飲食物の種類に応じて複数設定されている場合にも対応できる。
【００４６】
（Ａ１６）  （Ａ１）から（Ａ１５）までのいずれかに記載の遊技機において、
前記収容手段は、
遊技球を収容可能な第１収容領域と、
遊技球を収容可能な第２収容領域と、を備え、
前記第１排出手段は、前記第１収容領域に収容される遊技球を外部に排出し、
前記第２排出手段は、前記第２収容領域に収容される遊技球を外部に排出する
ことを特徴とする遊技機。
【００４７】
（Ａ１６）に記載の発明によれば、第２収容領域に遊技球が収容されている状態で、第１排出手段によって第１収容領域に収容される遊技球が排出されたり、遊技に使用されたりするなどしても、第２収容領域に収容される遊技球の数はそのままである。したがって、第２収容領域に遊技球が収容された後、遊技を続行しても、第２収容領域に収容される遊技球の数が減ることはないので、遊技者は、第２収容領域に遊技球が収容された後、手の空いたときに第２収容領域から遊技球を取り出すことができる。
【００４８】
＜第２の課題＞
従来、この種の遊技機として、例えば、所定の価値を有する遊技球やメダルなどの遊技媒体を払い出す払出装置と、払出装置によって払い出される遊技媒体を収容する受け皿などを有する収容装置と、収容装置に収容される遊技媒体を外部に排出する排出手段とを備えるパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機がある。（例えば、特開２００４−３０５４９０号公報（第１２頁、図１，２））
また、遊技機が設置される遊技場では、遊技媒体の数に応じて異なる飲み物や軽食に交換するような、所定数の遊技媒体を遊技場が提供する飲食物などに交換できる遊技場があることも知られている。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、遊技者は、所定数の遊技媒体を飲食物などに交換しようとする場合に、遊技媒体を店員に渡すために、収容装置に収容されている遊技媒体を手で掴んで容器に移したり、収容装置に収容されている遊技媒体を容器で掬い取ったりする作業が発生する。
このような作業をしている間、遊技を中断しなければならないので、遊技者は、遊技媒体を遊技場が提供する飲食物に交換して飲食したい場合にも、遊技の進行が妨げられることを避けるため、飲食を我慢する状況を強いられることがある。
下記（Ｂ１）に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技中に遊技媒体を収容している収容手段から一部の遊技媒体を取り出す作業を行う場合でも、遊技の進行を妨げられにくい遊技機を提供することを目的とする。
下記（Ｂ１）に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
【００４９】
（Ｂ１）  所定の価値を有する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する第１収容手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する第２収容手段と、
通常の遊技状態よりも遊技者が多数の遊技媒体の払い出し機会を得ることが可能な特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち一部の遊技媒体を前記第２収容手段に誘導し、当該特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち残り遊技媒体を前記第１収容手段に誘導する誘導手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００５０】
（Ｂ１）に記載の発明によれば、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち一部の遊技媒体は、第２収容手段に誘導されるが、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち残りの遊技媒体は、第１収容手段に誘導される。したがって、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のなかから一部の遊技球を取り出したい場合に、第１収容手段に収容される遊技媒体の中から一部の遊技媒体を分けて取り出すような必要はなく、第２収容手段に払い出される遊技媒体を取り出すだけでよい。その結果、遊技中に遊技媒体を収容している収容手段から一部の遊技媒体を取り出す作業が遊技の進行を妨げにくいので、遊技者は、我慢すること無く遊技場が提供する飲食物と遊技媒体とを交換して飲食できる。
【００５１】
第１収容手段および第２収容手段は、それぞれまたはいずれか一方が複数の収容部で構成されていてもよいし、それぞれまたはいずれか一方が単数の収容部で構成されていてもよい。
【００５２】
なお、（Ａ０）に記載の遊技機との関係では、前記誘導手段は、通常の遊技状態よりも遊技者が多数の遊技媒体の払い出し機会を得ることが可能な特別遊技状態中に前記払出手段によって払い出される遊技媒体のうち前記所定数の遊技媒体を所定方向に誘導し、当該特別遊技状態中に前記払出手段によって払い出される遊技媒体のうち前記所定数の遊技媒体を除く残りの遊技媒体を前記所定方向とは異なる方向に誘導する手段として備えられており、前記収容手段は、前記誘導手段によって前記異なる方向に誘導される前記残りの遊技媒体を収容する第１収容手段を前記第１取出し手段として備え、前記誘導手段によって前記所定方向に誘導される前記所定数の遊技媒体を収容する第２収容手段を前記第２取出し手段として備えられている。
このように構成されることで、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち所定数の遊技媒体を除く残りの遊技媒体は、第１収容手段に誘導されて、第１収容手段に収容されるが、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち所定数の遊技媒体は、第２収容手段に誘導されて、第２収容手段に収容される。したがって、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体の中から所定数の遊技媒体を取り出したい場合に、第１収容手段に収容される遊技媒体の中から所定数の遊技媒体を分けて取り出すような必要はなく、第２収容手段に払い出される所定数の遊技媒体を取り出すだけでよい。このように、第２収容手段から遊技媒体を取り出せば所定数の遊技媒体を取り出すことができるので、払出手段によって収容手段に払い出される遊技媒体の中から所定数の遊技媒体を取り出し易くすることができる。
また、誘導手段によって所定数の遊技媒体が第２収容手段に誘導された後、第２収容手段には所定数の遊技媒体が収容されているので、所定数の遊技媒体を短時間で取り出すことができる。そのため、所定数の遊技媒体を取り出す作業が遊技の進行の妨げになりにくい。
【００５３】
（Ｂ２）  （Ｂ１）に記載の遊技機において、
前記払出手段を含む各種の遊技手段を有する遊技機本体を備え、
前記第１収容手段は、前記遊技機本体の前面に配設される第１収容装置に備えられ、
前記第２収容手段は、前記遊技機本体の前面のうち前記第１収容装置が配設される位置から水平方向に異なる位置に配設される第２収容装置に備えられる
ことを特徴とする遊技機。
【００５４】
（Ｂ２）に記載の発明によれば、第１収容手段と第２収容手段は、遊技機本体の前面において水平方向に異なる位置に配設されるので、遊技の進行中に、第１収容装置にて何らかの手作業が必要となる期間であっても、第１収容装置から第２収容装置へ円滑に手を移動させて、第２収容手段から遊技球を取り出す作業を行い易くなっている。
【００５５】
（Ｂ３）  （Ｂ１）に記載の遊技機において、
前記払出手段を含む各種の遊技手段を有する遊技機本体を備え、
前記第１収容手段と前記第２収容手段は、それぞれが区分された状態で、前記遊技機本体の前面に配設される１の収容装置内に隣り合わせで備えられる
ことを特徴とする遊技機。
【００５６】
（Ｂ３）に記載の発明によれば、第１収容手段と第２収容手段がそれぞれ区分された状態で隣り合わせで１の収容装置に備えられるので、第１収容手段と第２収容手段との２つの収容手段を設ける場合でも、省スペースで遊技機本体の前面に配設することができる。
【００５７】
（Ｂ４）  （Ｂ１）から（Ｂ３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記誘導手段は、遊技者の操作を除く所定の誘導先切換条件が成立する場合に、前記特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち前記所定数の遊技媒体を前記第２収容手段に誘導する
ことを特徴とする遊技機。
【００５８】
（Ｂ４）に記載の発明によれば、遊技者の操作を除く所定の誘導先切換条件が成立する場合には、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち所定数の遊技媒体が第２収容手段に誘導される。したがって、遊技者は、遊技者の操作を除く所定の誘導先切換条件が成立する場合には、自ら操作をしなくても、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体の払い出し先を切り換えることができる。その結果、遊技媒体の払い出し先を切り換えられるために必要な操作手間を減らすことができる。なお、遊技者の操作を除く所定の誘導先切換条件とは、遊技者の操作がなくても所定の条件が成立すれば自動的に誘導先を切り換えることができる条件である。
【００５９】
（Ｂ５）  （Ｂ４）に記載の遊技機において、
前記誘導手段は、前記所定の誘導先切換条件が成立した後に所定の誘導先戻し条件が成立する場合に、前記特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち残りの遊技媒体を前記第１収容手段に誘導する
ことを特徴とする遊技機。
【００６０】
（Ｂ５）に記載の発明によれば、所定の誘導先切換条件が成立した後に所定の誘導先戻し条件が成立する場合には、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち残りの遊技媒体が第１収容手段に誘導される。したがって、遊技者は、所定の誘導先戻し条件が成立する場合には、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち残り遊技媒体の誘導先を第１収容手段に戻すことができる。なお、所定の誘導先戻し条件が成立する場合とは、遊技者の操作であってもよいし、遊技者の操作以外のものであってもよい。
【００６１】
（Ｂ６）  （Ｂ１）から（Ｂ３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記第２収容手段に遊技媒体を誘導するための遊技者の操作を受ける誘導操作手段を備え、
前記誘導手段は、前記誘導操作手段が遊技者の操作を受けない場合は、前記特別遊技状態中に払い出される遊技媒体を前記第１収容手段に誘導し、前記誘導操作手段が遊技者の操作を受ける場合は、前記特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち前記所定数の遊技媒体を前記第２収容手段に誘導するとともに、当該特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち前記残りの遊技媒体を前記第１収容手段に誘導する
ことを特徴とする遊技機。
【００６２】
（Ｂ６）に記載の発明によれば、遊技者が特別遊技状態中に払い出される遊技媒体を溜めておきたい場合は、遊技者は、第１収容手段に遊技媒体を誘導させることができる。また、遊技者が特別遊技状態中に払い出される遊技媒体を遊技場が提供する飲食物に交換して飲食したい場合は、遊技者は、誘導操作手段を操作するだけで、第２収容手段に遊技媒体を誘導させることができる。したがって、遊技者は自らが好むタイミングで第２収容手段に遊技媒体を誘導させることができる。
【００６３】
（Ｂ７）  （Ｂ６）に記載の遊技機において、
前記誘導手段が前記第２収容手段に遊技媒体を誘導する契機となる誘導条件の成立の有無を判定する誘導条件判定手段を備え、
前記誘導手段は、前記誘導操作手段が遊技者の操作を受け且つ前記誘導条件判定手段によって前記誘導条件が成立していないと判定される場合には、前記第１収容手段に遊技媒体を誘導せず、前記誘導操作手段が遊技者の操作を受け且つ前記誘導条件判定手段によって前記払出条件が成立していると判定される場合には、前記第２収容手段に遊技媒体を誘導する
ことを特徴とする遊技機。
【００６４】
（Ｂ７）に記載の発明によれば、遊技者は、誘導操作手段を操作することによって誘導手段が第２収容手段に遊技媒体を誘導することを予め決めておけば、遊技者は、誘導条件が成立していると判定されるタイミングでは、何らの操作を要せずに、第２払出手段に遊技媒体を誘導させることができる。
【００６５】
上述の「前記誘導手段が前記第２収容手段に遊技媒体を誘導する契機となる誘導条件」は、例えば、遊技者にとって有利な特別遊技状態の成立中に払出手段が第１収容手段に払い出す遊技媒体の数が所定数に達することや、第１収容手段に収容される遊技媒体の数が所定数に達することや、複数種類の特別遊技状態が設けられている場合に所定種類の特別遊技状態が発生すること（例えば、特別遊技状態中に遊技者が獲得可能な最大の有価価値が異なる場合に、一定以上の有価価値を得られる特別遊技状態が発生すること）や、遊技者が設定する種類の特別遊技状態が発生することなど、何らかの遊技に関連する条件であればよい。
【００６６】
（Ｂ８）  （Ｂ４）または（Ｂ５）に記載の遊技機において、
前記誘導操作手段は、遊技者の操作に応じて、前記誘導手段が前記特別遊技状態中に前記第２収容手段に誘導する前記所定数の遊技媒体の数を変更可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【００６７】
（Ｂ８）に記載の発明によれば、遊技者の操作に応じて任意に第２収容手段に誘導される遊技媒体の数を変更可能となるので、遊技場が提供する飲食物と遊技媒体との交換数が飲食物の種類に応じて複数設定されている場合にも対応できる。
【００６８】
（Ｂ９）  （Ｂ１）から（Ｂ８）のいずれかに記載の遊技機において、
前記誘導手段は、
前記払出手段から払い出される遊技媒体を前記第１収容手段へ誘導する第１誘導通路と、
前記払出手段から払い出される遊技媒体を前記第２収容手段へ誘導する第２誘導通路と、
前記払出手段から払い出される遊技媒体の誘導先を前記第１誘導部と前記第２誘導部との間で切り換える切換部と、を備え、
前記誘導手段は、前記切換部が遊技媒体の誘導先を前記第２誘導部に切り換えている場合に、前記特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち前記所定数の遊技媒体を前記第２収容手段に誘導し、前記切換部が遊技媒体の誘導先を前記第１誘導部に切り換えている場合に、前記特別遊技状態中に払い出される遊技媒体のうち前記残りの遊技媒体を前記第１収容手段に誘導する
ことを特徴とする遊技機。
【００６９】
（Ｂ９）に記載の発明によれば、払出手段から払い出される遊技媒体の誘導先を第１収容手段または第２収容手段に切り換えることができるので、上述した発明を好適に実現できる。
【００７０】
＜第３課題＞
従来、この種の遊技機として、例えば、所定の価値を有する遊技球やメダルなどの遊技媒体を払い出す払出装置と、払出装置によって払い出される遊技媒体を収容する受け皿などを有する収容装置とを備える遊技機がある。（例えば、特開２００４−３０５４９０号公報（第１２頁、図１，２））
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、遊技の途中に遊技者が収容装置に収容されている遊技媒体を数えようとする場合や、遊技の途中に遊技機本体が収容装置に収容されている遊技媒体の数を把握しようとする場合などに、収容装置に何個の遊技媒体が収容されているのか正確に分かり辛いという問題がある。
下記（Ｃ１）に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技の途中でも、収容装置に収容されている遊技媒体の数を正確に把握することを容易にできる遊技機を提供することを目的とする。
下記（Ｃ１）に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
【００７１】
（Ｃ１）  所定の価値を有する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する収容手段と、
を備える遊技機において、
前記収容手段に収容される遊技媒体の重量を測定する測定手段と、
前記払出手段によって払い出され且つ前記収容手段によって収容される遊技媒体を利用して、１の遊技媒体の重量に対応する重量情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得される前記重量情報に基づいて、前記収容手段に収容される遊技媒体の重量を、前記収容手段に収容される遊技媒体の数に変換する変換手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００７２】
（Ｃ１）に記載の発明によれば、１の遊技媒体の重量に対応する重量情報の取得にあたって、払出手段によって払い出され且つ収容手段に収容される遊技媒体が利用されるので、遊技媒体の重量から遊技媒体の数への変換に用いられる重量情報が容易に取得される。この取得された重量情報に基づいて、収容手段に収容される遊技媒体の重量が収容手段に収容される遊技媒体の数に変換されるので、収容装置に収容されている遊技媒体の数が正確に求められる。したがって、遊技の途中でも、収容装置に収容されている遊技媒体の数を正確に把握することが容易になる。
【００７３】
また仮に、遊技機が設置されている期間内に１の遊技媒体の重量が変わったとしても、
遊技媒体の重量から遊技媒体の数への変換に用いられる重量情報には、実際に払出装置から払い出され且つ収容手段に収容される遊技媒体についての１の遊技媒体の重量が反映されるので、正確な遊技媒体の数を把握し続けることができる。
【００７４】
（Ｃ２）  （Ｃ１）に記載の遊技機において、
前記取得手段は、前記払出手段によって払い出される遊技媒体を前記測定手段で測定して得られる重量に基づいて、１の遊技媒体の平均的な重量を示す平均重量を前記重量情報として取得するものであって、
前記変換手段は、前記取得手段によって取得される前記平均重量に基づいて、前記収容手段に収容される遊技媒体の重量を、前記収容手段に収容される遊技媒体の数に変換する
ことを特徴とする遊技機。
【００７５】
（Ｃ２）に記載の発明によれば、１の遊技媒体の重量に対応する重量情報は、払出手段によって払い出される遊技媒体を測定手段で測定して得られる重量に基づいて、１の遊技媒体の平均的な重量を示す平均重量として取得される。この平均重量に基づいて、収容手段に収容される遊技媒体の重量が、収容手段に収容される遊技媒体の数に変換される。したがって、払出手段によって払い出される一部の遊技媒体の重量と他の遊技媒体の重量との間で重量のばらつきがあるとしても、正確な遊技媒体の数を把握し続けることができる。
【００７６】
（Ｃ３）  （Ｃ１）または（Ｃ２）に記載の遊技機において、
前記取得手段は、通常の遊技状態よりも遊技媒体が払い出される機会を多く得られる特別遊技状態において、前記払出手段によって払い出され且つ前記収容手段に収容される遊技媒体を利用して、前記重量情報を取得する
ことを特徴とする遊技機。
【００７７】
（Ｃ３）に記載の発明によれば、一度に大量の遊技媒体が払い出される特別遊技状態において、１の遊技媒体の重量に対応する重量情報が取得されるので、多数の遊技媒体の中から重量情報を取得できる分だけ、重量情報の正確性を向上させることができる。
【００７８】
（Ｃ４）  （Ｃ１）に記載の遊技機において、
前記収容手段は、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する第１収容手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する第２収容手段と、で構成され、
前記測定手段は、
前記第１収容手段に収容される遊技媒体の重量を測定する第１測定手段と、
前記第２収容手段に収容される遊技媒体の重量を測定する第２測定手段と、で構成され、
前記取得手段は、前記払出手段によって前記第２収容手段に払い出される遊技媒体を利用して、前記重量情報を取得するのであって、
前記変換手段は、前記取得手段によって取得される前記重量情報に基づいて、前記第１収容手段に収容される遊技媒体の重量を、前記第１収容手段に収容される遊技媒体の数に変換するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００７９】
（Ｃ４）に記載の発明によれば、変換手段が第１収容手段に収容される遊技媒体の重量を遊技媒体の数に変換する際に用いる重量情報は、第１収容手段とは別の収容手段（第２収容手段）に払い出される遊技媒体を利用して取得されるので、第１収容手段に払い出される遊技媒体を利用して重量情報の取得することが難い場合であっても、第２収容手段を重量情報の取得のために利用できる。したがって、第１収容手段に払い出される遊技媒体を利用して重量情報の取得することが難い場合であっても、第１収容手段に払い出される遊技媒体の数を正確に求めることができる。
【００８０】
（Ｃ５）  （Ｃ４）に記載の遊技機において、
前記取得手段は、前記払出手段によって払い出される遊技媒体を前記第２測定手段で測定して得られる重量に基づいて、１の遊技媒体の平均的な重量を示す平均重量を、前記重量情報として取得するものであって、
前記変換手段は、前記取得手段によって取得される前記平均重量に基づいて、前記第１収容手段に収容されている遊技媒体の重量を、前記第１収容手段に収容される遊技媒体の数に変換する
ことを特徴とする遊技機。
【００８１】
（Ｃ５）に記載の発明によれば、１の遊技媒体の重量に対応する重量情報は、第２測定手段で測定して得られる重量に基づいて、１の遊技媒体の平均的な重量を示す平均重量として取得される。この平均重量に基づいて、第１収容手段に収容される遊技媒体の重量が、第１収容手段に収容される遊技媒体の数に変換される。したがって、払出手段によって払い出される一部の遊技媒体の重量と他の遊技媒体の重量との間で重量のばらつきがあるにも関わらず、第１収容手段に払い出される遊技媒体を利用して重量情報の取得することが難い場合であっても、正確な遊技媒体の数を把握し続けることができる。
【００８２】
（Ｃ６）  （Ｃ４）または（Ｃ５）に記載の遊技機において
前記取得手段は、通常の遊技状態よりも遊技媒体が払い出される機会を多く得られる特別遊技状態において、前記払出手段によって払い出され且つ前記第２収容手段に収容される遊技媒体を利用して、前記重量情報を取得する
ことを特徴とする遊技機。
【００８３】
（Ｃ６）に記載の発明によれば、第１収容手段に払い出される遊技媒体を利用して重量情報の取得することが難い場合に、第２収容手段に払い出される遊技媒体を利用して重量情報を取得する場合であっても、一度に大量の遊技媒体が払い出される特別遊技状態において、多数の遊技媒体の中から重量情報を取得できるので、重量情報の正確性を向上させることができる。
【００８４】
（Ｃ７）  （Ｃ１）から（Ｃ６）のいずれかに記載の遊技機において、
前記変換手段によって変換された遊技媒体の数を表示する表示手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００８５】
（Ｃ７）に記載の発明によれば、変換手段によって変換された遊技媒体の数が表示手段に表示されるので、遊技者は、収容装置に収容されている遊技媒体を確認しなくとも、表示手段に表示される遊技媒体の数を見るだけで、遊技の途中でも、収容装置に収容されている遊技媒体の数を正確に把握することが容易になる。
【００８６】
（Ｃ８）  （Ｃ１）から（Ｃ６）のいずれかに記載の遊技機において、
前記変換手段によって変換された遊技媒体の数に応じた演出を実行する演出実行手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００８７】
（Ｃ８）に記載の発明によれば、収容装置に収容されている遊技媒体の数が正確に求められているので、収容装置に収容されている遊技媒体の数を正確に反映させた演出を実行することができる。
【００８８】
＜第４課題＞
従来、この種の遊技機として、例えば、所定の価値を有する遊技球やメダルなどの遊技媒体を払い出す払出装置と、払出装置によって払い出される遊技媒体を収容する受け皿などを有する収容装置とを備える遊技機がある。（例えば、特開２００４−３０５４９０号公報（第１２頁、図１，２））
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、液晶表示装置に表示される表示演出や役物ランプを点灯させる点灯演出など遊技者に認知される態様で実行される所定の演出を実行するものがある。これらの所定の演出の態様が実際に当該所定の演出を認知している遊技者にとって適しているかどうかは判別し難い。そのため、遊技者に認知される態様で実行される演出の興趣性をこれ以上向上させ難いという問題がある。
下記（Ｄ１）に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記（Ｄ１）に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
【００８９】
（Ｄ１）  所定の価値を有する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する収容手段と、
所定の演出を遊技者に認知される態様で実行する演出実行手段と、
前記所定の演出を実行させる制御を含む遊技に関する制御を行う制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記収容手段に外的に付加される荷重を検出する荷重検出手段を備え、
前記制御手段は、前記荷重検出手段によって検出される荷重に基づく荷重情報と、前記荷重情報と対比する際の基準となる基準情報とに基づいて、前記演出実行手段で実行される前記所定の演出の態様を決定する演出態様決定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００９０】
（Ｄ１）に記載の発明によれば、収容手段に外的に付加される荷重が荷重検出手段によって検出され、荷重検出手段によって検出される荷重に基づく荷重情報と、荷重情報と対比する際の基準となる基準情報とに基づいて、演出実行手段で実行される所定の演出の態様が演出態様決定手段によって決定される。収容手段に外的に付加される荷重は、例えば、収容手段に収容される遊技媒体の荷重や、収容手段に載せられる遊技者の手の荷重などである。例えば、収容手段に収容される遊技媒体の荷重を検出することによって、収容手段に遊技媒体を溜める傾向がある遊技者であるか、収容手段に遊技媒体を溜めないですぐに排出する傾向がある遊技者であるかなど遊技者の傾向に関する情報を荷重情報として得ることができる。また、例えば、収容手段に載せられる遊技者の手の荷重を検出することによって、所定の演出に対する遊技者の関心の程度に関する情報を荷重情報として得ることができる。これにより、荷重情報と対比する際の基準となる基準情報を適切に設定することによって、荷重情報と基準情報とに基づいて、演出実行手段で実行される所定の演出の態様が遊技者に適した態様となるように決定される。したがって、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【００９１】
（Ｄ２）  （Ｄ１）に記載の遊技機において、
前記荷重情報は、前記収容手段に収容される遊技媒体の荷重を示す遊技媒体荷重情報であって、
前記基準情報は、前記遊技媒体荷重情報に対比される際の基準となる遊技媒体の荷重を示す遊技媒体基準荷重情報であって、
前記遊技態様決定手段は、前記遊技媒体荷重情報と前記遊技媒体基準荷重情報とに基づいて、前記演出実行手段で実行される前記所定の演出の態様を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【００９２】
（Ｄ２）に記載の発明によれば、上述した荷重情報は、収容手段に収容される遊技媒体の荷重を示す遊技媒体荷重情報である。上述した基準情報は、この遊技媒体荷重情報に対比される際の基準となる遊技媒体の荷重を示す遊技媒体基準荷重情報である。演出実行手段で実行される所定の演出の態様は、この遊技媒体荷重情報と遊技媒体基準荷重情報とに基づいて決定される。これにより、遊技態様決定手段によって決定される所定の演出の態様は、収容手段に遊技媒体を溜める傾向がある遊技者であるか、収容手段に遊技媒体を溜めないですぐに排出する傾向がある遊技者であるかなど、遊技者が収容手段へ遊技媒体を収容する際の傾向から把握される遊技者の遊技者の傾向を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の傾向に近づくので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【００９３】
（Ｄ３）  （Ｄ２）に記載の遊技機において、
前記制御手段は、通常の遊技状態よりも遊技者が多数の遊技媒体の払い出し機会を得ることが可能な特別遊技状態において前記所定の演出を実行するものであり、
前記収容手段は、前記収容手段の外部に遊技媒体を排出するための遊技者の操作を受ける排出操作部を備え、
前記遊技媒体基準荷重情報は、前記特別遊技状態において前記収容手段に遊技媒体が払い出される期間中に、前記排出操作部が遊技者の操作を受けて、前記収容手段が遊技媒体を外部に排出し易い排出状態となっているか否かを示す排出状態判別基準を表す情報であり、
前記演出態様決定手段は、前記荷重情報が前記排出状態判別基準を上回る場合と、前記荷重情報が前記排出状態判別基準と等しい場合かあるいは前記荷重情報が前記排出状態判別基準を下回る場合とで、前記演出実行手段で実行される前記所定の演出の態様を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
【００９４】
（Ｄ３）に記載の発明によれば、上述の基準荷重情報は、特別遊技状態において収容手段に遊技媒体が払い出される期間中に、排出操作部が遊技者の操作を受けて、収容手段が遊技媒体を外部に排出し易い排出状態となっているか否かを示す排出状態判別基準を表す遊技媒体基準荷重情報である。演出態様決定手段によって決定される所定の演出の態様は、荷重情報が排出状態判別基準を上回る場合と、荷重情報が排出状態判別基準と等しいかあるいはこれを下回る場合とで、異なる。これにより、遊技態様決定手段によって決定される所定の演出の態様は、特別遊技状態において収容手段に遊技媒体が払い出される期間中に排出操作部を操作することによって収容手段が遊技媒体を外部に排出し易い排出状態を作りやすい遊技者であるか否かという、収容手段へ収容した遊技媒体を排出する際の傾向から把握される遊技者の傾向を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の傾向に近づくので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【００９５】
（Ｄ４）  （Ｄ３）に記載の遊技機において、
前記演出態様決定手段は、前記荷重情報が前記排出状態判別基準を上回ることによって前記排出状態ではないと判別される場合よりも、前記荷重情報が前記排出状態判別基準と等しいかあるいは前記荷重情報が前記排出状態判別基準を下回ることによって前記排出状態であると判別される場合の方が、前記所定の演出の開始から終了までの時間の短い前記所定の演出を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【００９６】
（Ｄ４）に記載の発明によれば、荷重情報が排出状態判別基準を上回ることによって排出状態ではないと判別される場合よりも、荷重情報が排出状態判別基準と等しいかあるいは荷重情報が排出状態判別基準を下回ることによって排出状態であると判別される場合の方が、所定の演出の開始から終了までの時間の短い所定の演出が演出態様決定手段によって決定される。前者の場合、収容手段に遊技媒体を溜める傾向がある遊技者であると判別できる。後者の場合、収容手段に遊技媒体を溜めないですぐに排出する傾向がある遊技者であると判別できる。後者の場合の遊技者は、前者の場合の遊技者よりも、大当たり状態中に収容手段の収容状況を気にしながら排出操作部を操作するというような余分な時間を費やしたくないと考える傾向がある。そのため、前者の場合よりも後者の場合の方が、所定の演出の開始から終了までの時間の短い所定の演出が決定され易くすることによって、所定の演出を遊技者の傾向を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の傾向に近づくので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【００９７】
（Ｄ５）  （Ｄ３）に記載の遊技機において、
前記所定の演出が実行される場合に遊技者の操作を受ける操作手段を備え、
前記演出態様決定手段は、前記荷重情報が前記排出状態判別基準を上回ることによって前記排出状態ではないと判別される場合よりも、前記荷重情報が前記排出状態判別基準と等しいかあるいは前記荷重情報が前記排出状態判別基準を下回ることによって前記排出状態であると判別される場合の方が、前記操作手段の操作を求める操作要求の出現回数の少ない前記所定の演出を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【００９８】
（Ｄ５）に記載の発明によれば、荷重情報が排出状態判別基準を上回ることによって排出状態ではないと判別される場合よりも、荷重情報が排出状態判別基準と等しいかあるいは荷重情報が排出状態判別基準を下回ることによって排出状態であると判別される場合の方が、操作手段の操作を求める操作要求の出現回数の少ない所定の演出が演出態様決定手段によって決定される。後者の場合の遊技者は、前者の場合の遊技者よりも、大当たり状態中に収容手段の収容状況を気にしながら排出操作部を操作するというような余分な時間を費やしたくないと考える傾向がある。そのため、後者の場合の遊技者は、操作手段の操作を求める操作要求の出現回数が多過ぎる演出を好まない場合もある。そのため、前者の場合よりも後者の場合の方が、操作手段の操作を求める操作要求の出現回数の少ない所定の演出が決定され易くすることによって、所定の演出を遊技者の傾向を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の傾向に近づくので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【００９９】
（Ｄ６）  （Ｄ２）に記載の遊技機において、
前記制御手段は、通常の遊技状態よりも遊技者が多数の遊技媒体の払い出し機会を得ることが可能な特別遊技状態において前記所定の演出を実行するものであり、
前記収容手段は、前記収容手段の外部に遊技媒体を排出するための遊技者の操作を受ける排出操作部を備え、
前記遊技媒体基準荷重情報は、前記特別遊技状態において前記収容手段に遊技媒体が払い出される期間中に、前記収容手段に収容される遊技媒体が前記収容手段の満杯に近い満杯注意状態となっていることを示す満杯注意基準を表す情報であり、
前記演出態様決定手段は、前記荷重情報が前記満杯注意基準を上回る場合と、前記荷重情報が前記満杯注意基準と等しい場合かあるいは前記荷重情報が前記満杯注意基準を下回る場合とで、前記所定の演出の態様を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
【０１００】
（Ｄ６）に記載の発明によれば、上述した遊技媒体基準荷重情報は、特別遊技状態において収容手段に遊技媒体が払い出される期間中に、収容手段に収容される遊技媒体が収容手段の満杯に近い満杯注意状態となっていることを示す満杯注意基準を表す情報である。演出態様決定手段によって決定される所定の演出は、荷重情報が満杯注意基準を上回る場合と、荷重情報が満杯注意基準と等しい場合かあるいは荷重情報が満杯注意基準を下回る場合とで、異なる。これにより、遊技態様決定手段によって決定される所定の演出の態様は、特別遊技状態において収容手段に遊技媒体が払い出される期間中に、収容手段に収容される遊技媒体が収容手段の満杯に近い満杯注意状態を作りやすい遊技者であるか否かという、収容手段へ遊技媒体を収容する際の傾向から把握される遊技者の傾向を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の傾向に近づくので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【０１０１】
（Ｄ７）  所定の価値を有する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する収容手段と、
所定の演出を遊技者に認知される態様で実行する演出実行手段と、
前記所定の演出を実行させる制御を含む遊技に関する制御を行う制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記収容手段に外的に付加される荷重を検出する荷重検出手段と、
前記所定の演出が実行される場合に遊技者の操作を受ける操作手段と、
前記操作手段に対する遊技者の操作を検出する操作検出手段と、を備え、
前記制御手段は、前記荷重検出手段によって検出される荷重に基づく荷重情報と、前記操作検出手段によって検出される遊技者の操作に関する操作情報とに基づいて、前記演出実行手段で実行される前記所定の演出の態様を決定する演出態様決定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０１０２】
（Ｄ７）に記載の発明によれば、収容手段に外的に付加される荷重が荷重検出手段によって検出され、荷重検出手段によって検出される荷重に基づく荷重情報と、操作検出手段によって検出される遊技者の操作に関する操作情報とに基づいて、演出実行手段で実行される所定の演出の態様が演出態様決定手段によって決定される。収容手段に外的に付加される荷重は、例えば、収容手段に収容される遊技媒体の荷重や、収容手段に載せられる遊技者の手の荷重などである。例えば、収容手段に収容される遊技媒体の荷重を検出することによって、収容手段に遊技媒体を溜める傾向がある遊技者であるか、収容手段に遊技媒体を溜めないですぐに排出する傾向がある遊技者であるかなど遊技者の傾向に関する情報を荷重情報として得ることができる。また、例えば、収容手段に載せられる遊技者の手の荷重を検出することによって、所定の演出に対する遊技者の関心の程度に関する情報を荷重情報として得ることができる。このようにして得られる荷重情報と、操作検出手段によって検出される遊技者の操作に関する操作情報とに基づいて演出実行手段で実行される所定の演出の態様を決定すれば、遊技者に適した態様の所定の演出が演出実行手段によって決定される。したがって、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【０１０３】
（Ｄ８）  （Ｄ７）に記載の遊技機において、
前記荷重情報は、前記収容手段に載せられる遊技者の手の荷重を示す手の荷重情報であって、
前記基準情報は、前記操作検出手段によって遊技者の操作が検出されたか否かを示す操作検出情報であって、
前記遊技態様決定手段は、前記手の荷重情報と前記操作検出情報とに基づいて、前記演出実行手段で実行される前記所定の演出の態様を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【０１０４】
（Ｄ８）に記載の発明によれば、上述した基準情報は、操作検出手段によって遊技者の操作が検出されたか否かを示す操作検出情報である。遊技態様決定手段によって決定される所定の演出は、手の荷重情報と操作検出情報とに基づいて決定される。これにより、遊技態様決定手段によって決定される所定の演出の態様は、遊技に対する遊技者の関心の高さを反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の関心の高さを反映するので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【０１０５】
（Ｄ９）  （Ｄ８）に記載の遊技機において、
前記遊技態様決定手段は、前記手の荷重情報があり且つ前記操作検出情報がある場合と、前記手の荷重情報があり且つ前記操作検出情報がない場合とで、前記演出実行手段で実行される前記所定の演出の態様を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
【０１０６】
（Ｄ９）に記載の発明によれば、遊技態様決定手段によって決定される所定の演出は、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がある場合と、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がない場合とで異なる。手の荷重情報があり且つ操作検出情報がある場合は、収容手段に手を載せた状態で操作手段を操作するタイミングを待つような、所定の演出に対する関心の高い遊技者であるという傾向がある。手の荷重情報があり且つ操作検出情報がない場合は、前者の場合に比べて、所定の演出に対する関心の低い遊技者であるという傾向がある。これにより、所定の演出に対する遊技者の関心の高さを反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の関心の高さを反映したものになるので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【０１０７】
（Ｄ１０）  （Ｄ９）に記載の遊技機において、
前記遊技態様決定手段は、前記手の荷重情報があり且つ前記操作検出情報がない場合よりも、前記手の荷重情報があり且つ前記操作検出情報がある場合の方が、前記所定の演出の開始から終了までの時間の長い前記所定の演出を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【０１０８】
（Ｄ１０）に記載の発明によれば、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がない場合よりも、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がある場合の方が、所定の演出の開始から終了までの時間の長い所定の演出が前記遊技態様決定手段によって決定される。前者の場合よりも後者の場合の方が、所定の演出に対する関心の高い遊技者であるという傾向がある。そのため、前者の場合よりも後者の場合の方が、所定の演出の開始から終了までの時間の短い所定の演出が決定され易くすることによって、所定の演出に対する遊技者の関心の高さを反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の関心の高さを反映したものになるので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【０１０９】
（Ｄ１１）  （Ｄ１０）に記載の遊技機において、
前記遊技態様決定手段は、前記手の荷重情報があり且つ前記操作検出情報がない場合よりも、前記手の荷重情報があり且つ前記操作検出情報がある場合の方が、前記操作手段の操作を求める操作要求の出現回数の多い前記所定の演出を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【０１１０】
（Ｄ１１）に記載の発明によれば、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がない場合よりも、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がある場合の方が、操作手段の操作を求める操作要求の出現回数の多い所定の演出が遊技態様決定手段によって決定される。前者の場合よりも後者の場合の方が、所定の演出に対する関心の高い遊技者であるという傾向がある。そのため、前者の場合よりも後者の場合の方が、操作手段の操作を求める操作要求の出現回数の少ない所定の演出が決定され易くすることによって、所定の演出に対する遊技者の関心を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の関心の高さを反映したものになるので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【０１１１】
（Ｄ１２）  所定の価値を有する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する収容手段と、
所定の演出を遊技者に認知される態様で実行する演出実行手段と、
前記所定の演出を実行させる制御を含む遊技に関する制御を行う制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記収容手段は、遊技者の操作によって、遊技球を収容し易い収容状態と、遊技球を外部に排出し易い排出状態とに変化するものであって、
前記制御手段は、
前記収容手段が前記収容状態または前記排出状態のいずれの状態であるかに基づいて、前記演出実行手段で実行される前記所定の演出の態様を決定する演出態様決定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０１１２】
（Ｄ１２）に記載の発明によれば、収容手段は、遊技者の操作によって、遊技球を収容し易い収容状態と、遊技球を外部に排出し易い排出状態とに変化する。演出態様決定手段によって決定される所定の演出の態様は、収容手段が収容状態または排出状態のいずれの状態であるかに基づいて決定される。収容手段が遊技者の操作によって遊技球を収容し易い収容状態とされている場合、その遊技者は収容手段に遊技媒体を溜める傾向があることが分かる。収容手段が遊技者の操作によって遊技球を排出し易い排出状態とされている場合、その遊技者は収容手段に遊技媒体を溜めないですぐに排出し易い傾向があることが分かる。このように収容手段が収容状態か排出状態のいずれの状態であるかに基づくことで、演出実行手段で実行される所定の演出の態様が遊技者に適した態様となるように決定される。したがって、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【０１１３】
＜第５課題＞
従来、この種の遊技機として、例えば、所定の価値を有する遊技球やメダルなどの遊技媒体を払い出す払出手段と、払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する収容手段とを備える遊技機がある（例えば、特開２００４−３０５４９０号公報（第１２頁、図１，２））。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、遊技者は、収容手段に収容された遊技媒体を収容手段から取り出して、取り出した遊技媒体を収容手段以外の場所、例えば遊技機の下部に配置される玉箱などに移す作業を行うことがある。この作業の際に、遊技者は、誤って遊技媒体を収容手段以外の場所に落とすことがある。収容手段以外の場所に落下した遊技媒体は、落下したときの勢いに応じて、隣の遊技機の近辺にまで転がっていく場合がある。
遊技者は、収容手段以外の場所に落下した遊技媒体を落とした場合、落下した遊技媒体を拾うなどで遊技が中断されるため、遊技に集中できなくなる、という問題がある。
下記（Ｅ１）に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、収容手段以外の場所に遊技媒体が落下した場合でも遊技を中断させ難くすることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記（Ｅ１）に係る発明はこのような目的を達成するために、次のような構成をとる。
【０１１４】
（Ｅ１）  所定の価値を有する遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する収容手段と、
少なくとも一部が前記収容手段よりも外側に位置しており、落下する遊技媒体を受け止めて、その受け止めた遊技媒体を溜めることができる受止め手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０１１５】
前記（Ｅ１）に記載の発明によれば、払出手段によって払い出される遊技媒体は、収容手段に収容される。収容手段に収容された遊技媒体は、遊技者によって取り出される場合があり、取り出された遊技媒体は、遊技者が誤って落とすなどして、収容手段以外の場所に落下する場合がある。このような場合であっても、落下する遊技媒体は、少なくとも一部が収容手段よりも外側に位置する受止め手段によって受け止められて、受止め手段に貯まっていく。これにより、遊技者は、受止め手段に溜められた遊技媒体を拾うだけで、収容手段以外の場所に落下した遊技媒体を回収することができる。したがって、収容手段以外の場所に遊技媒体が落下した場合でも遊技を中断させ難くすることができる。
【０１１６】
（Ｅ２）  前記（Ｅ１）に記載の遊技機において、
前記受止め手段は、遊技媒体を受け止める受止め部と、前記受止め部によって受け止められた遊技媒体を溜める溜め部と、前記溜め部によって溜められた遊技媒体を所定の箇所から外部に排出することが可能な排出部と、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０１１７】
前記（Ｅ２）に記載の発明によれば、収容手段以外の場所に落下した遊技媒体は、受止め部によって受け止められる。受止め部によって受け止められた遊技媒体は、溜め部によって溜められる。溜め部によって溜められた遊技媒体は、排出部によって受止め手段の所定箇所から排出される。したがって、遊技者は、受止め手段に落下した遊技媒体を取り出す際に、遊技媒体を１つずつ手で掴んで取り出す必要がないので、受止め手段に落下した遊技媒体を取り出す作業が容易になる。
【０１１８】
（Ｅ３）  前記（Ｅ２）に記載の遊技機において、
前記受止め部は、前記溜め部に向かって下り傾斜しており、
前記溜め部は、前記排出部に向かって下り傾斜している下り傾斜部を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０１１９】
前記（Ｅ３）に記載の発明によれば、受止め部に受け止められた遊技媒体は、溜め部に向かい易くなり、溜め部に溜められた遊技媒体は、排出部に向かって下り傾斜する下り傾斜部に沿って排出部に向かい易くなる。したがって、遊技者は、受止め手段に落下した遊技媒体を取り出す際に、受止め手段に落下した遊技媒体を手で集める作業の必要性が少なくなるので、このような作業で遊技が中断されることが低減される。
【０１２０】
（Ｅ４）  前記（Ｅ３）に記載の遊技機において、
前記受止め手段は、遊技者の操作を受ける排出操作部を備え、
前記排出部は、前記排出操作部が遊技者の操作を受けることで、遊技媒体が外部に排出される状態となる
ことを特徴とする遊技機。
【０１２１】
前記（Ｅ４）に記載の発明によれば、排出操作部が遊技者に操作されることによって、受止め手段に受け止められた遊技媒体は、受止め手段の外部に排出される。したがって、遊技者は、受止め手段に落下した遊技媒体を取り出す際に、手で遊技媒体を掻き出す作業が必要なくなるので、受止め手段に落下した遊技媒体を取り出す作業が容易且つ迅速になる。
【０１２２】
（Ｅ５）  前記（Ｅ１）から（Ｅ４）までのいずれかに記載の遊技機において、
前記収容手段は、記払出手段によって払い出される遊技媒体を受ける受け皿部と、前記受け皿部を内側に有する外殻部と、を備え、
前記受止め手段は、前記外殻部の底面よりも下方に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１２３】
前記（Ｅ５）に記載の発明によれば、遊技者が収容手段の受け皿部から取り出した遊技媒体を収容手段の外殻部の底面よりも下方に位置する他の場所に移す作業を行う際に、受け皿部以外の場所に遊技媒体を落とす場合であっても、落下する遊技媒体を外殻部の底面よりも下方に配置される受止め手段で受け止めて、溜めることができる。これにより、上述のように遊技を中断させ難くすることができる。
【０１２４】
（Ｅ６）  前記（Ｅ５）に記載の遊技機において、
前記収容手段は、記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する上側収容手段と、前記上側収容手段よりも下方に配置されており、記払出手段によって払い出される遊技媒体を収容する下側収容手段と、を備え、
前記受止め手段は、前記下側収容手段を構成する前記外殻部の底面よりも下方に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１２５】
前記（６）に記載の発明によれば、遊技者が下側収容手段の受け皿部から遊技媒体を手で掴んで上側収容手段の受け皿部に移す作業を行う際などに、上側収容手段及び下側収容手段の受け皿部以外の場所に遊技媒体を落とす場合であっても、落下する遊技媒体を下側収容手段の外殻部の底面よりも下方で受け止めて、溜めることができる。これにより、上述のように遊技を中断させ難くすることができる。
【０１２６】
（Ｅ７）  前記（Ｅ１）に記載の遊技機において、
前記受止め手段は、前記収容手段の底面に対向して配置されており、前記収容手段の底面との間に、前記収容手段から外部に排出される遊技媒体を収容可能である遊技媒体箱を載置可能な空間が形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１２７】
前記（Ｅ７）に記載の発明によれば、遊技者が例えば収容手段から遊技媒体を手で掴んで遊技媒体箱に移す作業を行う際に、遊技媒体箱以外の場所に遊技媒体を落とす場合に、落下する遊技媒体を受止め手段で受け止めて、溜めることができる。これにより、遊技者が例えば収容手段から遊技媒体を手で掴んで遊技媒体箱に移す作業を行う際に遊技媒体を落とした場合でも、遊技を中断させ難くすることができる。
【０１２８】
（Ｅ８）  前記（Ｅ７）に記載の遊技機において、
前記受止め手段と前記収容手段の底面との間に形成される空間に前記遊技媒体箱を載置可能な第１高さと、該第１高さよりも高く且つ前記受止め手段と前記収容手段の底面との間に形成される空間に前記遊技媒体箱を載置不可能な第２高さとに、前記受止め手段を変位することが可能な変位機構を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０１２９】
前記（Ｅ８）に記載の発明によれば、受止め手段が第１高さから第２高さに変位される場合に、受止め手段は第１高さより第２高さの方が少なくとも遊技媒体箱の高さ分、収容手段の底面に近付くので、受止め手段が第１高さに変位される場合よりも受止め手段が第２高さに変位される場合の方が受止め手段と収容手段とがコンパクトにまとまる。これにより、遊技機をホールに設置する際など遊技機を動かすような場合には、受止め手段を第２高さに変位して受止め手段と収容手段とをコンパクトにまとめることによって、受止め手段が他の物に衝突して破損することを低減できる。また、遊技機がホールに設置されて遊技に供される場合には、受止め手段を第２高さから第１高さに変位することによって、受止め手段に遊技媒体箱を載置できる状態にすることができる。
【０１３０】
（Ｅ９）  前記（Ｅ８）に記載の遊技機において、
前記変位機構は、前記受止め手段と前記収容手段の底面との間に形成される空間に前記遊技媒体箱を載置可能な高さを複数の高さに調節する調節部を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０１３１】
前記（Ｅ９）に記載の発明によれば、遊技媒体箱の高さが変わる場合であっても、受止め手段と収容手段の底面との間に形成される空間に遊技媒体箱を載置可能な高さを複数の高さに調節することができるので、遊技媒体箱の高さが変わる場合であっても収容手段から遊技媒体箱までの高さをほぼ一定に保つことができる。例えば遊技媒体箱の高さが低くなる場合には、受止め手段に載置される遊技媒体箱から遊技媒体を取り出して収容手段に移す作業や収容手段から遊技媒体を取り出して遊技媒体箱に移す作業などを行う遊技者にとっては、遊技媒体箱から収容手段まで手を動かす距離が長くなるが、受止め手段の高さを上方に調節して、今までの遊技媒体箱から収容手段までの高さと同じようにすることで、遊技者の手や腕への負担を低減することができる。また、例えば、遊技媒体箱の高さが高くなる場合には、当該遊技者にとっては、遊技媒体箱から収容手段まで手を動かす距離が短くなるが、かえって遊技媒体箱から収容手段の底面までのスペースが詰まってしまって、遊技媒体箱に手を出し入れし難くなる場合もある。このような場合には、受止め手段の高さを下方に調節して、今までの遊技媒体箱から収容手段の底面までのスペースと同じようにすることで、遊技媒体箱に手を出し入れし易くすることができる。
【０１３２】
（Ｅ１０）  前記（Ｅ７）から（Ｅ９）までのいずれかに記載の遊技機において、
前記受止め手段は、前記受止め部の手前側に、前記受止め部に載置された前記遊技媒体箱を取り出す方向に沿って前記遊技媒体箱を上向きに案内する取出し案内部を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０１３３】
前記（Ｅ１０）に記載の発明によれば、受止め部に載置された遊技媒体箱は、受止め部の手前側に備えられる取出し案内部によって、遊技媒体箱を取り出す方向に沿って上向きに案内される。これにより、遊技者は、遊技媒体が満たされて遊技媒体箱の重量が重たくなった場合であっても、受止め部に載置された遊技媒体箱を容易に取り出すことができる。
【０１３４】
（Ｅ１１）  前記（Ｅ７）から（Ｅ１０）までのいずれかに記載の遊技機において、
遊技機正面視での下部側に左右幅方向に亘って設けられる幅方向部材を備える第１手段と、
前記幅方向部材よりも上方で前記第１手段に対して開閉可能であるとともに、その前面側に前記収容手段が設けられている第２手段と、
前記受止め手段を支持する支持手段と、を備え、
前記支持手段は、前記幅方向部材に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１３５】
前記（Ｅ１１）に記載の発明によれば、第１手段の幅方向部材が有する遊技機正面視での下部側に設けられる左右幅を有効に活用することができる。
【０１３６】
（Ｅ１２）  前記（Ｅ１１）に記載の遊技機において、
前記幅方向部材は、遊技に関連した音声を出力する音声出力部を備え、
前記支持手段は、前記受止め手段の左右両端を支持する支持壁部を備え、
前記支持壁部は、前記音声出力部を挟んで左右両側に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１３７】
前記（Ｅ１２）に記載の発明によれば、音声出力部が幅方向部材に備えられており、支持壁部が受止め手段の左右両端を支持しており、支持壁部が音声出力部を挟んで左右両側に設けられている。これにより、音声出力部から出力される遊技に関連した音声は、上側を収容手段の底面に、下側を受止め手段に、左右両側を支持壁部に囲まれた空間から出力されるので、音声出力部から出力される音の指向性が向上する。したがって、音声出力部から出力される音を遊技者に聞き取りやすくすることができる。また、音声出力部から同じ音声が出力される場合であっても、支持壁部の間に位置する遊技媒体箱の位置や遊技媒体箱に収容される遊技媒体の量などに応じて、音質の異なる音声を遊技者に聞かせることができる。
【０１３８】
（Ｅ１３）  前記（Ｅ７）から（Ｅ１０）までのいずれかに記載の遊技機において、
遊技機正面視での下部側に左右幅方向に亘って設けられる幅方向部材を備える第１手段と、
前記幅方向部材よりも上方で前記第１手段に対して開閉可能であるとともに、その前面側に前記収容手段が設けられている第２手段と、
前記受止め手段を支持する支持手段と、を備え、
前記支持手段は、前記第２手段の前面側であって前記収容手段の下方に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１３９】
前記（Ｅ１３）に記載の発明によれば、受止め手段を支持する支持手段は、幅方向部材を備える第１手段に対して開閉可能な第２手段の前面側であって第２手段に設けられる収容手段の下方に設けられている。これにより、支持手段は、第１手段の下部側に設けられる幅方向部材に備えられるのではなく、幅方向部材よりも上方に位置する第２手段の前面側に設けられるので、支持手段が設けられる位置が収容手段に近付く。そのため、支持手段に支持される受止め手段も収容手段に近付くので、支持手段が幅方向部材に備えられる構成よりも受止め手段と支持手段と収容手段とがコンパクトにまとまる。したがって、遊技機をホールに設置する際など遊技機を動かすような場合に、支持手段が幅方向部材に備えられる構成よりも受止め手段が他の物に衝突して破損することを低減できる。
【０１４０】
（Ｅ１４）  前記（Ｅ７）から（Ｅ１３）までのいずれかに記載の遊技機において、
前記受止め手段に載置されている前記遊技媒体箱及び当該遊技媒体箱に収容される遊技媒体の重量を測定することが可能な重量測定手段と、
予め取得された１の遊技媒体の重量と予め取得された１の前記遊技媒体箱の重量とに基づいて、前記受止め手段に載置される前記遊技媒体箱に収容される遊技媒体及び前記遊技媒体箱の重量を、前記受止め手段に載置される前記遊技媒体箱に収容される遊技媒体の数に変換する重量・数変換手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０１４１】
前記（Ｅ１４）に記載の発明によれば、測定手段が、受止め手段に載置されている遊技媒体箱及びこの遊技媒体箱に収容される遊技媒体の重量を測定する。重量・数変換手段が、予め取得されている１の遊技媒体の重量と１の遊技媒体箱の重量に基づいて、測定された重量を、受止め手段に載置される遊技媒体箱に収容される遊技媒体の数に変換する。これにより、遊技者やホール従業者は、遊技の途中でも、受止め手段に載置される遊技媒体箱に収容される遊技媒体の数を正確に把握できる。
【０１４２】
（Ｅ１５）  前記（Ｅ１４）に記載の遊技機において、
前記重量・数変換手段によって変換される遊技媒体の数と、予め取得される前記遊技媒体箱に収容可能な遊技媒体の上限数と、を比較して、前記遊技媒体の数が前記遊技媒体の上限数に達するか否かを判定する上限数到達判定手段と、
前記上限数到達判定手段によって前記上限数に達したと判定される場合に、前記上限数に達したことを示す所定の報知を実行する上限数到達報知手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０１４３】
前記（１５）に記載の発明によれば、上限数到達判定手段は、重量・数変換手段によって変換された遊技媒体の数が遊技媒体箱に収容可能な遊技媒体の上限数に達した否かを判定する。上限数到達報知手段は、変換された遊技媒体の数が上限数に達したと判定される場合に、上限数に達したことを示す所定の報知を実行する。これにより、遊技者やホール従業者は、遊技媒体箱に収容される遊技媒体がの上限数を超える前に、遊技媒体箱に収容される遊技媒体が上限数に達したことを把握できるので、満杯になった遊技媒体箱から遊技媒体が溢れ出してしまうことを低減できる。
【実施例１】
【０１４４】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１は、実施例１のパチンコ機１０Ｊの正面図であり、図２は、外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、下皿ユニット１３が内枠１２から取り外された状態を示している。
【０１４５】
図１に示すように、パチンコ機１０Ｊは、当該パチンコ機１０Ｊの外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に詳細に説明する。
【０１４６】
外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。外枠１１の下端部の上方箇所には、当該箇所を前方から塞ぐように取り付けられた幕板８０２が配備されている。幕板８０２には、遊技者が誤って落下した遊技球などを受け止めて回収することができる構成（後述する受止めユニット８０１）が備えられている。
【０１４７】
内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０Ｊの正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０Ｊの左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇所側（図１のパチンコ機１０Ｊの右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣りのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できない。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【０１４８】
内枠１２の構成を図３も用いて詳細に説明する。図３は、パチンコ機１０Ｊから前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【０１４９】
内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、後述する樹脂ベース２０と、この樹脂ベース２０の後側に取り付けられる遊技盤３０とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【０１５０】
下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と灰皿２２と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８と後述するセットハンドル２２８と発射モータ２２９（図６参照）などで構成されている。音出力口２４は、下皿ユニット１３の背面に設けられたスピーカ２５からの音を出力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１５の左方に設けられている。灰皿２２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回動（例えば前方側に向けて前回り）するように、その右側が下皿１５に片持ち支持されている。
【０１５１】
なお、下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。
【０１５２】
また、前面枠セット１４は、図２に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０Ｊの正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット１４は内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ（図３参照）内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット１４の側面の少なくとも一部が内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠１２と前面枠セット１４との隙間から異物（針状あるいは薄板状等のもの）を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、合成樹脂、具体的にはＡＢＳ樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【０１５３】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。
【０１５４】
ここで、前面枠セット１４は、少なくとも遊技球発射ハンドル１８に干渉しないようにして本パチンコ機１０Ｊの下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機１０Ｊの下端から前面枠セット１４の下端までの寸法（図１のＨ１）は、既存の一機種で例えば約２０１ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１０Ｊでは３０ｍｍ程小さく、約１７２ｍｍとなっている。また、これに伴いパチンコ機１０Ｊの下端から上皿１９までの寸法（図１のＨ２）も小さくなっており、既存の一機種では例えば約２９８ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１０Ｊでは２６１ｍｍとなっている。かかる構成では、上皿１９の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿１９との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本第１実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分（向かって左側部分）で上皿１９の周囲壁の一部を高くした（図１の高壁部１９ａ）。これにより、上皿１９の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部１９ａの高さ寸法は、上皿１９の下げ寸法に見合うものであればよく、本第１実施例では２５ｍｍとした。
【０１５５】
図３に示すように、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。
【０１５６】
次に、図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、作動口スイッチ２２４等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１５７】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４２と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１とを備えている。
【０１５８】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４３による表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４３は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ４４も同様に、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【０１５９】
第１図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第１図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第１図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【０１６０】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が例えば扉部材のような開閉部材３２ａの開放に伴って所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。各ラウンド間には、開閉部材３２ａの閉鎖に伴って閉鎖状態となるインターバル期間が設定されている。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【０１６１】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。なお、レールユニット５０はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図３に示す奥面５０ａについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【０１６２】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【０１６３】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。この第１実施例では、レールユニット５０の少なくとも左側を遊技盤３０に強固に締結するために、レールユニット５０の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤３０に締結されているので、レールユニット５０の左側についての遊技盤３０への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット５０の左側が遊技盤３０に対してぐらついているとこのレールユニット５０に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。
【０１６４】
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０Ｊにおける有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【０１６５】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【０１６６】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【０１６７】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０Ｊの正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【０１６８】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【０１６９】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらには４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【０１７０】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０Ｊの外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。
【０１７１】
また、パチンコ機１０Ｊ全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０Ｊ全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【０１７２】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する第２の始動口３４は、該第２の始動口３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第１の始動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車３７、第２の始動口３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車３７、第２の始動口３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【０１７３】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置３８より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【０１７４】
本パチンコ機１０Ｊの場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置３８から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置３８の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【０１７５】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置３８から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【０１７６】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール５２に沿って流れ、外レール５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【０１７７】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置３８には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【０１７８】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。前面枠セット１４を内枠１２から開放した状態（図３の状態）では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が略水平状態から略垂直状態となり、排出口６７から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口６７を閉鎖する。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられて略水平状態になり、排出口６７の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋６９を通って上皿１９に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０Ｊにおいて、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機１０Ｊ外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【０１７９】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られた証紙などのシール（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【０１８０】
また、図３に示すように、内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【０１８１】
図３に示すように、内枠１２の上側には、前面枠セット１４が内枠１２に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ９０が設けられている。前面枠セット１４が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ９０からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット１４が閉じられると、図５に示す前面枠セット１４の金属製の補強板１３２，１３１が図３に示す内枠１２の一対の金具９２に接触するようになっており、前面枠セット１４のアースが確保されている。
【０１８２】
ここで、前述した前面枠セット１４について、図１，図５を参照しつつより詳細に説明する。図５は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット３５も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【０１８３】
また、パチンコ機１０Ｊの正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図５では右側に示されている）、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール５２の左端部はもちろん、内レール５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０Ｊの正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０Ｊの正面から見て外レール５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【０１８４】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０Ｊの最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０Ｊでは、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【０１８５】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０Ｊの側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【０１８６】
また、図１に示すように、前面枠セット１４の左側の小窓１０７付近を前面側（図１の紙面手前側）に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機１０Ｊの左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿１９に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部（いわゆる象の鼻）の先端排出口を好適に上皿１９の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿１９で受けることができる。
【０１８７】
前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図５に示すように、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。このように補強板１３２，１３３の連結部に樹脂パーツ１３５を介在させているので、ノイズが補強板１３１〜１３４でループすることを防止できる。また、図５の右側の補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【０１８８】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となる。故に、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【０１８９】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【０１９０】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０Ｊでは遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内外のレール５２，５３により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置３８より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【０１９１】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール５２のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【０１９２】
また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図５の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１９３】
さらに、レールカバー１４０の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図５の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール５２にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１９４】
また、前面枠セット１４の図５の右端部（パチンコ機１０Ｊ正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４が開閉可能に装着されるようになる。
【０１９５】
次に、パチンコ機１０Ｊの背面の構成を詳しく説明する。図６はパチンコ機１０Ｊの背面図であり、図７はパチンコ機１０Ｊの背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【０１９６】
先ず、パチンコ機１０Ｊの背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０Ｊにはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【０１９７】
また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１９８】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１９９】
実際には、図１０の概略図に示すように各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお図８において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０Ｊのほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０２００】
詳しくは、第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０Ｊの背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０２０１】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０Ｊの背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０２０２】
さらに、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０Ｊの背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０２０３】
この場合、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０Ｊの背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０２０４】
一方、図９は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図１０は内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１１は遊技盤３０を後方より見た斜視図である。ここでは図９〜図１１を用いて内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【０２０５】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り換えることができるよう構成されており、図９にはロック状態を示す。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具である。
【０２０６】
遊技盤３０の中央には可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図４参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる第１図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０２０７】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（それぞれ図４参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、内枠１２にやはり樹脂製（例えばポリカーボネート樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０Ｊ外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図９に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０Ｊ外部に排出される。なお、アウト口３６（図４参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０Ｊ外部に排出される。
【０２０８】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０２０９】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられており、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０Ｊでは、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置３２（大入賞口）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０２１０】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ２２２とカウントスイッチ２２３とが設けられている。特定領域スイッチ２２２は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ２２３は入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチ２２５が設けられている。
【０２１１】
入賞口スイッチ２２１及びゲートスイッチ２２５は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置）に接続されている。また、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、さらにこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【０２１２】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第１の始動口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図９において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。
【０２１３】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０Ｊでは、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０Ｊでは入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【０２１４】
また、裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部において符号２３２は上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）であり、同左上部において符号２３３は係止爪片である。
【０２１５】
また、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２にはその右端部に長尺状の支持金具２３５が取り付けられており、その構成を図１２に示す。図１２に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０２１６】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構部３５２より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。すなわち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。図６８０に示すように、遊技球分配部２４５は、その上方位置に位置する後述の払出機構部３５２とは別体としている。図１２に示すように、遊技球分配部２４５は、内枠１２にネジで締結固定されており、パチンコ機１０Ｊの上皿１９の排出口６７（図３参照）から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部２４５が奥側に押されて遊技球分配部２４５と内枠１２との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。
【０２１７】
また、内枠１２の下端部には、下皿ユニット１３の背面に設けられたスピーカ２５の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０２１８】
次に、第１制御基板ユニット２０１を、図１３〜図１８を用いて説明する。図１３は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１４は同ユニット２０１の斜視図、図１５は同ユニット２０１の分解斜視図、図１６は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０２１９】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０２２０】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１４等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０２２１】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０２２２】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【０２２３】
そして、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主基板）が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０Ｊ裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１４等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０２２４】
図１５及び図１６に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置２６１は、裏パックユニット２０３を軸線Ｃを軸心として開き、第１制御基板ユニット２０１を軸線Ａを軸心として開いた後に、この第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０２２５】
取付台２５１には、図１４等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図９等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図９等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図９等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されるようになる。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図８の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０２２６】
次に、第２制御基板ユニット２０２を、図１７〜図１９を用いて説明する。図１７は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図１８は同ユニット２０２の斜視図、図１９は同ユニット２０２の分解斜視図である。但し、図１８では便宜上、カードユニット接続基板３１４が取付台３０１から取り外された状態を示している。
【０２２７】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０２２８】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。排出制御装置４４１は、基板ボックス３１５に払出制御装置３１１とともに収容されているが、別の基板ボックスに個別に収容されても構わない。
【０２２９】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０２３０】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０Ｊはバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０２３１】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０２３２】
また、取付台３０１には、図１７等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図９等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図９等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図８の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０２３３】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、裏パックユニット２０３の正面図を図２０に示し、分解斜視図を図２１に示す。
【０２３４】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。裏パック３５１が本発明における支持部材に相当する。
【０２３５】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図２３に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０２３６】
タンクレール３５６と、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。このバイブレータ３５６は、回転駆動するモータと、このモータの回転駆動によって偏心回転するアンバランスウェイトと（いずれも図示を省略）によって構成されており、タンクレール３５６を上下に振動させるようにモータの回転軸はタンクレール３５６に沿って設けられている。このバイブレータ３６０が本発明における応力発生手段に相当する。
【０２３７】
タンクレール３５６の構成について詳述すると、図２２に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有している。レール本体３６１は、遊技球が流下する方向に対して上流側と下流側とに分割形成されている。タンクレール３５６において符号３６１Ａは、分割形成された上流側のレール本体である上流側レールで、符号３６１Ｂは、分割形成された下流側のレール本体である下流側レールである。上流側レール３６１Ａにおいて、遊技球が流下する方向に対する長さは、下流側レール３６１Ｂよりも短く形成されている。バイブレータ３６０は、その長さが短い方である上流側レール３６１Ａを振動させるように上流側レール３６１Ａに取り付けられている（図２２参照）。
【０２３８】
上流側レール３６１Ａの始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５より落下してきた遊技球が円滑に上流側レール３６１Ａ内に取り込まれる。また、下流側レール３６１Ｂには長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０２３９】
また、下流側レール３６１Ｂには、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、上流側レール３６１Ａ，下流側レール３６１Ｂを含めてレール本体３６１が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０２４０】
下流側レール３６１Ｂは、例えばネジ等で裏パック３５１に締結されて取り付けられている。また、バイブレータ３６０によって上流側レール３６１Ａが上下に振動するが、上流側レール３６１Ａを上下に振動させ易くすべく、図２２に示すように上流側レール３６１Ａおよび裏パック３５１を構成する。すなわち、裏パック３５１は上流側レール３６１Ａの下流側および上流側の両端部を２本のピン３６９で支持する。より具体的に説明すれば、下流側の端部で上下に変位可能にピン３６９で支持し、上流側の端部で固定してピン３６９で支持する。すなわち、固定して支持した上流側の端部を支点にして揺動可能に支持する。このピン３６９が本発明における挿通部材に相当する。
【０２４１】
ピン３６９をそれぞれ挿通させる部分に相当する各箇所において、裏パック３５１に挿通孔３７０，３７１を設けるとともに、上流側レール３６１Ａにも挿通孔３７２，３７３を設ける。裏パック３５１に設けられた挿通孔３７０，３７１のうち、上流側の挿通孔３７０は丸穴であって、下流側の挿通孔３７１は略楕円穴である。したがって、下流側の挿通孔３７１では、水平方向の幅よりも上下方向の幅が長い形状となる。一方、上流側レール３６１Ａに設けられた挿通孔３７２，３７３は、ともに丸穴である。ピン３６９の頭部は略円状に形成されているとともに、挿通孔３７０，３７２，３７３の丸穴よりも大きめに形成されている。
【０２４２】
上流側の端部では、ピン３６９の頭部は、裏パック３５１に設けられた挿通孔３７０、および上流側レール３６１Ａに設けられた挿通孔３７２よりも水平方向および上下方向ともに広く形成されることになる。下流側の端部では、ピン３６９の頭部は、上流側レール３６１Ａに設けられた挿通孔３７３よりも水平方向および上下方向ともに広く形成されることになる。そして、ピン３６９の頭部は、図２２に示すように、裏パック３５１に設けられた略楕円穴である挿通孔３７１の水平方向の幅よりも広く形成されることになるとともに、上下方向の幅よりも狭く形成されることになる。
【０２４３】
図２０，図２１の説明に戻り、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０２４４】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０２４５】
また、裏パック３５１には、図２０等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図９等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図９等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図９等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図９等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図８の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する。
【０２４６】
なお、図６，図２０に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【０２４７】
なお、図９，図２０に示すように、裏パックユニット２０３は、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６と、固定具２４１，２４２とによって、内枠１２の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具２４１，２４２も用いているので、タンク３５５に供給される遊技球の重みで裏パックユニット２０３が内枠１２から外れてしまうことを防止している。
【０２４８】
次に、本パチンコ機１０Ｊの電気的構成について、図２３を用いて説明する。図２３は、本パチンコ機１０Ｊの電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機１０Ｊは、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、排出制御装置４４１と、発射制御装置３１２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【０２４９】
パチンコ機１０Ｊの主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０２５０】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０Ｊの電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０２５１】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０Ｊの状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図３３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図３３の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０２５２】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０２５３】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０２５４】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０Ｊの電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０２５５】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０Ｊの状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図３３参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０２５６】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０２５７】
ＲＯＭ４４４及びＲＡＭ４４５を内蔵したＣＰＵ４４３には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。入出力ポートには、払出制御装置３１１などが接続されている。
【０２５８】
ＲＯＭ４４４には、ＣＰＵ４４３によって実行される後述する排出制御処理などのプログラムが記憶されている。
【０２５９】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０２６０】
表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には第２図柄表示装置４１（表示部４３）や、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第１図柄表示装置４２が接続されている。
【０２６１】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて第１図柄表示装置４２及び第２図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０２６２】
ビデオＲＡＭ５２４は、第１図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第１図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第１図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第１図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０２６３】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０Ｊの各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０２６４】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭｌ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図３３のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０２６５】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０２６６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０Ｊの電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０２６７】
ところで、第１図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図２４に示すように、左・中・右の３つの図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上図柄、中図柄、下図柄の３個ずつの図柄（第１図柄：例えば特別図柄）が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【０２６８】
かかる場合、左図柄列Ｌにおいては、上記一連の図柄が降順（すなわち、主図柄の番号が減る順）に表示され、中図柄列Ｍ及び右図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順（すなわち、主図柄の番号が増える順）に表示される。そして、左図柄列Ｌ→右図柄列Ｒ→中図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第１図柄表示襲置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【０２６９】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０Ｊの動作について説明する。
【０２７０】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第１図柄表示装置４２の抽選（大当たり抽選）や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２５に示すように、第１図柄表示装置４２の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、第１図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。上述した各カウンタは、ＣＰＵ５０１で実行されるプログラムにより構成されている。
【０２７１】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度、前回値に「１」が加算され（以下、「更新」という）、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１の始動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０２７２】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「６７６」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「６７６」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は１０で、その値は  「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０２７３】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、第１図柄表示装置４２の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第１図柄表示装置４２において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が１０通り設定されていることから、５０個（０〜４９）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２７４】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第１図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２７５】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０２７６】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０２７７】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、第１図柄表示装置４２の大当たり抽選が外れとなった時に左列第１図柄、中列第１図柄、右列第１図柄の停止図柄（外れ図柄）を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０２７８】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０２７９】
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０２８０】
また図示は省略するが、第２図柄表示装置４１の抽選には第２図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２の始動口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０２８１】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図２６〜図３７のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭｌ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。
【０２８２】
図３１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０２８３】
図３１において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２８４】
その後、ステップＳ６０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２８５】
その後、ステップＳ６０４では、第１の始動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図３２のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第１の始動口３３に入賞したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１の始動口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第１の始動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。
【０２８６】
また、続くステップＳ７０４では、第１図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０２８７】
図３３は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０Ｊの電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２８８】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０Ｊの電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図３３のＮＭＩ割込み処理を開始する。図３３のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０２８９】
図３３のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ８０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ８０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ８０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ８０４では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０２９０】
ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ８０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２９１】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０Ｊの電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭｌ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３５のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図３５で説明した通りである（但し、この払出制御装置３１１のＮＭＩ割込み処理ではステップＳ８０４の電源断通知コマンドの送信はない）。
【０２９２】
次に、メイン処理について説明する。
図２６は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２９３】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２９４】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２９５】
上述したように、本パチンコ機１０Ｊでは、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２９６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理（図２７参照）に移行する。例えば、通常処理のステップＳ２０２まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップＳ２０３から実行されることになる。
【０２９７】
次に、通常処理の流れを図２７のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２９８】
図２７において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、第１図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
【０２９９】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０３００】
各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明すると、図２８に示すように、ステップＳ３０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ３０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ３０１がＹＥＳ）であればステップＳ３０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ３０２がＹＥＳ）であればステップＳ３０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ３０１，Ｓ３０２が共にＮＯ）であればステップＳ３０５に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ３０３〜Ｓ３０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０３０１】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０３０２】
その後、ステップＳ３０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップＳ３０７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ３０６に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ３０９に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０３０３】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップＳ３１０では、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップＳ３１１に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ３０６，Ｓ３１０が共にＮＯの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０３０４】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図２７のステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０５では、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示を行うための特別図柄変動処理を実行する。この特別図柄変動処理により、大当たり判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、特別図柄変動処理の詳細は後述する。
【０３０５】
その後、ステップＳ２０６では、大当たり状態である場合において可変入賞装置３５の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０３０６】
また、ステップＳ２０７では、第２図柄表示装置４１による第２図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２の始動口３４を通過したことを条件に、その都度の第２図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に第２図柄表示装置４１の表示部４３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２図柄乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると第１の始動口３３が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第２図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図３１に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０３０７】
その後、ステップＳ２０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９，Ｓ２１０）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３０８】
また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３０９】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０３１０】
次に、前記ステップＳ２０５の特別図柄変動処理を図２９のフローチャートを参照して説明する。
【０３１１】
図２９において、ステップＳ４０１では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第１図柄表示装置４２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ４０２では、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第１図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０３１２】
また、大当たり中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２ユリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３１３】
その後、ステップＳ４０６では、変動開始処理を実行する。ここで、図３０のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップＳ５０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０３１４】
大当たりであると判別された場合、ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜４９は、全５つの有効ライン上における５０通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには５０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄（非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０３１５】
次に、ステップＳ５０３では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０３１６】
一方、ステップＳ５０１で大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ５０４で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップＳ５０５で、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０３１７】
前後外れリーチ発生の場合、ステップＳ５０６に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０７では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップＳ５０３と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０３１８】
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップＳ５０８に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０９では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０３等と同様である。
【０３１９】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップＳ５１０に進み、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ６１１では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップＳ５１１において、第１変動種別カウンタＣＳ１だけを用いて（すなわち第２変動種別カウンタＣＳ２を使わずに）図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０３２０】
図２９の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０７に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第１図柄の変動パターンに応じて当該第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。そして、ステップＳ４０８では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
【０３２１】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３４は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３２２】
先ず、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ９０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３２３】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ９０５では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３２４】
ＲＡＭ消去スイッチ５２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。つまり、ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ９１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０３２５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ９１１では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１２では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１３，Ｓ９１４では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０３２６】
次に、払出制御処理の流れを図３５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３２７】
図３５において、ステップＳ１００１では、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１００２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１００３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０３２８】
その後、ステップＳ１００４では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１００５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０３２９】
その後、ステップＳ１００６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０３３０】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図３６）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０３３１】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図３９）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０３３２】
ステップＳ１０１３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球技き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球技き処理を実行する。続くステップＳ１０１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０３３３】
ここで、図３６に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０３３４】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０３３５】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０３３６】
また、図３７に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０３３７】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０３３８】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０３３９】
ここで、パチンコ機１０Ｊの前面側の構成について、再び説明する。
図１に示すように、幕板８０２には、遊技者が誤って落下した遊技球などを受け止めて回収することができる受止めユニット８０１が備えられている。以下、受止めユニット８０１の構成を図３８〜４５を用いて説明する。図３８は、受止めユニット８０１の一使用形態を示す斜視図である。図３９は、受止めユニット８０１の他の使用形態を示す斜視図である。図４０は、受止めユニット８０１の分解斜視図である。図４１は、受止めユニット８０１の一使用形態を示す平面図である。図４２は、受止めユニット８０１の他の使用形態を示す平面図である。図４３は、受止めユニット８０１の一使用形態を示す正面図である。図４４は、受止めユニット８０１の他の使用形態を示す正面図である。図４５は、受止めユニット８０１の一使用形態を示す縦断側面図である。
【０３４０】
上皿１９は、払出装置３５８より払い出される遊技球を貯留する上皿本体１９ａと、この上皿本体１９ａの外殻を構成する外壁部１９ｂとで構成されている。外壁１９ｂの前面右側には、自動閉じ復帰式の球抜きレバー１９ｃが備えられており、これを横スライド操作することで、上皿本体１９ａに貯留した遊技球が下方の下皿１５に流下排出される。
【０３４１】
下皿１５は、球抜きレバー１９ａが操作された場合に上皿本体１９ａから排出される遊技球や、払出装置３５８より払い出される遊技球が上皿本体１９ａに入りきらない場合に払出装置３５８より払い出される遊技球が貯留される下皿貯留部としての下皿本体１５ｕと、この下皿本体１５ｕの外殻を構成する外壁部１５ｐとで構成されている。外壁部１５ｐの前面下部にも、自動閉じ復帰式の球抜きレバー１７が備えられており、これを横スライドすることで、下皿１５に貯留した遊技球が下皿底部の排出口１５ｑ（図４５参照）から排出される。
【０３４２】
遊技者は、上皿１９に貯留した遊技球が少なくなると、下皿１５に貯留した遊技球や、下皿１５の下方に配置される球箱８２９（ドル箱）に収容される遊技球を掴み取って、上皿１９に移す作業を行ったり、下皿１５に貯留した遊技球がいっぱいになると、下皿１５に貯留した遊技球を掴み取って、球箱８２９に移す作業を行ったりすることがある。この際、掴み損ねた遊技球を上皿１９や球箱８２９以外の場所に落とすことがある。本発明では、このように誤って上皿１９や球箱８２９以外の場所に落とした遊技球を受け止めて回収することができる受止めユニット８０１が備えられている。以下に受止めユニット８０１の詳細な構造を説明する。
【０３４３】
受止めユニット８０１は、平面視で下皿１５よりも左右横方及び前方にはみ出す大きさに形成される受止めトレー８０３を備えている。ここで、図４１に二点鎖線で示す下皿１５は、図４３，４４に示す下皿１５の外壁を構成する外壁部１５ｐを指している。受止めトレー８０３は、矩形に形成されているが、矩形以外の形状であっても構わず、少なくとも一部が下皿１５よりも外側に位置していればよい。このように構成することで、下皿１５から取り出した遊技球を遊技者が誤って落として、下皿１５以外の場所に遊技球が落下する場合であっても、この落下する遊技球は、受止めトレー８０３に受け止められて、受止めトレー８０３に溜まっていく。遊技者は、受止めトレー８０３に溜められた遊技球を拾うだけで、下皿１５，上皿１９以外の場所に落下した遊技球を回収することができる。したがって、下皿１５，上皿１９以外の場所に遊技球が落下した場合でも遊技を中断させ難くすることができる。
【０３４４】
受止めトレー８０３は、概ね、図３８，図３９に示すように、遊技球を受け止める受止めトレー底面８０３ｄと、受止めトレー底面８０３ｄによって受け止められた遊技球を溜める遊技球溜め部８１１（図４０参照）と、遊技球溜め部８１１によって溜められた遊技球を所定の箇所から外部に排出することが可能な排出口８１４と、によって構成されている。このように構成することで、下皿１５以外の場所に落下した遊技球は、受止めトレー底面８０３ｄによって受け止められ、遊技球溜め部８１１に溜まり、排出口８１４から排出されるので、遊技者は、受止めトレー８０３に落下した遊技球を取り出す際に、落下した遊技球を１つずつ手で掴んで取り出すことなく、排出口８１４からまとめて落下した遊技球を取り出すことができる。
【０３４５】
受止めトレー８０３の詳細な構造について説明する。受止めトレー８０３は、図４０に示すように、前端と左右端に前周壁８０３ｂと横周壁８０３ｃを備えた浅いパレット状に形成されており、その底面（上述した受止めトレー底面８０３ｄ）が少し前下がりに傾斜されている。また、受止めトレー底面８０３ｄの前端に沿って、遊技球が転動可能な幅と深さを有する上述した遊技球溜め部８１１を構成する回収溝８１２が左右に長く形成されており、左から右に向かって下り傾斜されている。また、図４１，図４２に示すように、前周壁８０３ｂの左端には回収溝８１２の左端に連通する排出口８１４が形成されている。
【０３４６】
このように構成することで、受止めトレー底面８０３ｄに受け止められた遊技球は、回収溝８１２に向かい易くなり、回収溝８１２に溜められた遊技球は、排出口８１４に向かい易くなっている。したがって、遊技者は、受止めトレー８０３に落下した遊技球を取り出す際に、落下した遊技球を手で寄せ集める必要はなく、回収溝８１２に自然に集まってきた遊技球を排出口８１４から取り出すだけで済む。
【０３４７】
また、受止めトレー８０３は、図４１に示すように、この排出口８１４を開閉する操作ノブ付きのシャッタ８１５が前面から横スライド操作可能に装備されている。なお、図４１では、シャッタ８１５の開状態を二点鎖線で示しており、閉状態を実線で示している。排出口８１４は、シャッタ８１５が遊技者の操作を受けることで、図４２に示すように、遊技球が外部に排出される開状態となる。このように構成することで、シャッタ８１５が遊技者に操作されることによって、受止めトレー８０３に受け止められた遊技球は、受止めトレー８０３の外部に排出される状態となるので、受止めユニット８０１に落下した遊技球を取り出す作業が容易且つ迅速になる。なお、実施例のシャッタ８１５は、手動で開閉操作するものとしているが、自動閉じ復帰式に構成しておくと、排出口８１４の閉じ忘れがなくなり、回収溝８１２に溜まった遊技球が不用意に流れ出てしまうことがなくなり、一層使い勝手の良いものとなる。
【０３４８】
ここで、受止めトレー８０３と他の部材との位置関係について説明する。
【０３４９】
受止めトレー８０３は、外壁部１５ｐの底面よりも下方に配置されている部材である。具体的には、受止めトレー８０３は、下皿１５の外壁部１５ｐの底面に対向して配置されており、受止めトレー８０３と下皿１５の外壁部１５ｐの底面との間には、下皿１５の排出口１５ｑから外部に排出される遊技球を収容可能である球箱８２９を載置可能な空間が形成されている。
【０３５０】
また、受止めトレー底面８０３ｄは、球箱８２９が載置された状態でも遊技球を受け止めることができる形状及び大きさに形成されており、回収溝８１２と排出口８１４は、受止めトレー底面８０３ｄに球箱８２９が載置された状態でも受止めトレー底面８０３ｄに受け止められた遊技球を集めて排出する。具体的には、平面視では図４１，４２に示すように、受止めトレー８０３の下皿１５の前端よりも前方に突出しており、正面視では図４３，４４に示すように、受止めトレー８０３の横周壁８０３ｃが下皿１５の左右両端よりも左右両側に突出している。なお、下皿１５は、上述のように、二点鎖線で示すような下皿本体１５ｕ及びその外壁を構成する外壁部１５ｐを指している。
【０３５１】
このような位置関係となっているので、遊技者が下皿１５の下皿本体１５ｕから取り出した遊技球を下皿１５の外壁部１５ｐの底面よりも下方に位置する球箱８２９に移す作業などを行う際に、下皿本体１５ｕ以外の場所に遊技球を落とす場合であっても、落下する遊技球を外壁部１５ｐの底面よりも下方に配置される受止めトレー８０３で受け止めて容易に回収することができる。
【０３５２】
受止めトレー８０３は、高さを変えることができるように構成されている。そこで、以下では受止めトレー８０３の高さを変えるための機構について説明する。
【０３５３】
受止めユニット８０１は、図４３，図４４に示すように、受止めトレー８０３と下皿１５の底面との間に形成される空間に球箱８２９を載置可能な下限高さＨ１と、該下限高さＨ１よりも高く且つ受止めトレー８０３と下皿１５の底面との間に形成される空間に球箱８２９を載置不可能な上限高さＨ２とに、受止めトレー８０３を変位することが可能な受止めトレー変位機構８１６を備えている。受止めトレー８０３を下限高さＨ１に下げて使用する場合、受止めトレー８０３に球箱８２９を載置することができる。受止めトレー８０３に載置された球箱８２９は、図４５に示すように、下皿１５の底部に備えられた排出口１５ｑに臨むように配置される。この状態で球抜きレバー１７が操作されると、下皿１５に貯留された遊技球が球箱８２９に排出される。
【０３５４】
受止めトレー８０３を下限高さＨ１に下げて使用する場合は、受止めトレー８０３が下皿１５よりも外方にはみ出ているので、下皿１５や上皿１９や球箱８２９に入り損なった遊技球を受止めトレー８０３で受け止めて、回収溝８１２に溜めることができる。受止めトレー８０３を上限高さＨ２に上げて使用する場合も、受止めトレー８０３が下皿１５よりも外方にはみ出ているので、下皿１５や上皿１９や球箱８２９に入り損なった遊技球を受止めトレー８０３で受け止めて、回収溝８１２に溜めることができる。
【０３５５】
なお、受止めトレー８０３を上限高さＨ２に上げて使用する場合、下皿１５の排出口１５ｖが受止めトレー８０３で隠されることになるが、排出口１５ｖを開けて遊技球を一旦受止めトレー８０３に落として回収溝８１２に導き、開放操作した排出口８１４から、カウンター８３１に載置した球箱８２９に排出することで、下皿１５に溜めた遊技球を球箱８２９に排出することが可能である。
【０３５６】
受止めトレー底面８０３ｄは、受止めトレー８０３が下限高さＨ１に変位された場合に、図４１，図４３に示すように、下皿１５の外壁部ｐよりも手前側に大きく突出するように構成されているので、球箱８２９の手前側を平面視で下皿１５の外壁部ｐよりも手前側に大きく引き出すことが可能である。球箱８２９をこのように引き出せば、下皿１５から直に遊技球を掴んで遊技球を球箱８２９に移し替えたり、球箱８２９から遊技球を掴んで上皿１９に補充したりする作業が楽になる。他方、従来のように遊技島のカウンターに球箱８２９を載置するような遊技機の場合は、球箱８２９をそれほど手前側に引き出すことができないので、球箱８２９の手前側が平面視で下皿１５の外壁部１５ｐに隠れたり、球箱８２９の手前側が下皿１５の外壁部１５ｐからわずかに出るに留まるので、上述した球箱８２９に遊技球を入れたり球箱８２９から遊技球を出したりする作業をスムーズに行い難い場合がある。
【０３５７】
受止めトレー変位機構８１６は、下限高さＨ１，上限高さＨ２だけでなく、球箱８２９を載置可能な高さとして複数の高さに受止めトレー８０３を固定できるように構成されている。以下、複数の高さに受止めトレー８０３を固定する構成について説明する。
【０３５８】
受止めトレー変位機構８１６の詳細な構成について説明する。受止めトレー変位機構８１６は、図４１，図４２，図４５に示すように、受止めトレー８０３の左右両端に左右揺動可能に枢支連結される側板８０５，８０６と、各側板８０５，８０６の上端に後述する支点ｙ回りに枢支連結された角軸状の操作ロッド８０７，８０８と、これら操作ロッド８０７，８０８を左右にスライド移動可能に支持する支持ブラケット８０９と、から構成されている。
【０３５９】
支持ブラケット８０９は、操作ロッド８０７，８０８を挟み込んだ状態で挿通できるように上下２分割構造に構成されており、幕板８０２の前面にネジ連結等の適宜連結手段で前向き片持ち状に連結固定される。
【０３６０】
受止めトレー８０３の左右両端部にはボス部８０３ｅが一体形成されており、各ボス部８０３ｅに、側板８０５，８０６の一端が前後方向に向かう支点ｘ周りに揺動可能に枢支連結されている。
【０３６１】
また、支持ブラケット８０９に左右にスライド移動可能に支持された各操作ロッド８０７，８０８は前後に一定間隔をもって対向配備されるとともに、その対向部位にラック８１７，８１８がそれぞれ形成されている。そして、これらラック８１７，８１８に咬合するピニオンギヤ８１９が支持ブラケット８０９に回動可能に組み込まれ、これらラック８１７，８１８とピニオンギヤ８１９との咬合によって、両操作ロッド８０７，８０８が互いに背反する方向に同調して、横方向（すなわち進入方向と退出方向）にスライドするよう構成されている。
【０３６２】
また、各操作ロッド８０７，８０８の露出部位から下向きに突出形成した連結ボス８０７ａ，８０８ａが、側板８０５，８０６の他端に形成された連結凹部８０５ａ，８０６ａに係入されて、前後方向に向かう支点ｙ周りに相対揺動可能に枢支連結されている。
【０３６３】
左側の側板８０５に連係された奥側の操作ロッド８０７の外端部には操作つまみ８２１が備えられている。後述する操作ロッド８０７にロックがかかっていない場合は、この操作つまみ８２１をつまんで、操作ロッド８０７を左側に引き出すように操作することで、両操作ロッド８０７，８０８が同時に退出方向に（支持ブラケット８０９から離れる方向に）スライドする。また、同様に、操作ロッド８０７を右側に押し込むように操作することで、両操作ロッド８０７，８０８を同時に進入方向に（支持ブラケット８０９に向かう方向に）スライドする。
【０３６４】
従って、図３８，図４１，図４３に示すように、両操作ロッド８０７，８０８を同時に退出方向にスライドさせることで、左右の側板８０５，８０６を起立させるとともに、受止めトレー８０３を下限高さＨ１まで大きく下げることができる。また、図３９，図４２，図４４に示すように、両操作ロッド８０７，８０８を同時に進出方向にスライドさせることで、左右の側板８０５，８０６を外開きに倒伏させるとともに、受止めトレー８０３を支持ブラケット８０９の下面近くの上限高さＨ２まで大きく持上げることができる。
【０３６５】
このように構成されることで、受止めトレー８０３が下限高さＨ１から上限高さＨ２に変位される場合に、受止めトレー８０３は下限高さＨ１より上限高さＨ２の方が少なくとも球箱８２９の高さ分、下皿１５の底面に近付くので、受止めトレー８０３が下限高さＨ１に変位される場合よりも受止めトレー８０３が上限高さＨ２に変位される場合の方が受止めトレー８０３と下皿１５とがコンパクトにまとまる。これにより、遊技機をホールに設置する際など遊技機を動かすような場合には、受止めトレー８０３を上限高さＨ２に変位して受止めトレー８０３と下皿１５とをコンパクトにまとめることによって、受止めトレー８０３が他の物に衝突して破損することを低減できる。また、遊技機がホールに設置されて遊技に供される場合には、受止めトレー８０３を上限高さＨ２から下限高さＨ１に変位することによって、受止めトレー８０３に球箱８２９を載置できる状態にすることができる。
【０３６６】
受止めトレー変位機構８１６は、下限高さＨ１，上限高さＨ２だけでなく、球箱８２９を載置可能な高さとして複数の高さに受止めトレー８０３を固定することができるように構成されている。そのために、受止めトレー変位機構８１６は、図４１，図４２に示すように、受止めトレー８０３と下皿１５の底面との間に形成される空間に球箱８２９を載置可能な高さを複数の高さに調節する高さ調節部８２２を備えている。以下では、図４０〜図４５を参照して、高さ調整部８２２の詳細な構造を説明する。
【０３６７】
高さ調節部８２２は、支持ブラケット８０９の奥側に支持された操作ロッド８０７の背面にロッド長手方向に沿って形成される複数のロック孔８２３と、支持ブラケット８０９の背面に形成された装着孔８２５から挿通されて、ロック孔８２３のいずれかに挿入されるロックピン８２７とで構成されている。図４２に示すように、ロックピン８２７が操作ロッド８０７の最も先端側（正面視で右端側）に設けられたロック孔８２３に挿入されれば、受止めトレー８０３が上限高さＨ２に固定される。図４１に示すように、操作ロッド８０７の最も基端側（正面視で左端側）に設けられたロック孔８２３に挿入されれば、受止めトレー８０３が下限高さＨ１に固定される。
【０３６８】
ここで、操作ロッド８０７には、上述の左右両端のロック孔８２３の間に、４つのロック孔８２３が設けられている。ロックピン８２７は、この左右両端のロック孔８２３の間に位置する４つのロック孔８２３にも挿入することができる。そのため、受止めトレー８０３は、下限高さＨ１，上限高さＨ２，下限高さＨ１と上限高さＨ２との間の高さの合計６段階の高さに調整することができる。なお、ロックピン８２７は幕板８０２に挿通してネジ固定されるものであり、遊技場の係員が遊技台本体の背後からロックを解除して受止めトレー８０３を所望の高さに調節した後、再びロック操作するものとなる。
【０３６９】
なお、ロック孔８２３を操作ロッド８０８の前面側に設け、ロックピン８２７を支持ブラケット８０９の前面側からロック孔８２３に挿入できるように構成すれば、遊技者がロック操作することも可能である。
【０３７０】
このように構成されることで、球箱８２９の高さが変わる場合であっても、受止めトレー８０３と下皿１５の底面との間に形成される空間に球箱８２９を載置可能な高さを複数の高さに調節することができるので、球箱８２９の高さが変わる場合であっても下皿１５や上皿１９から球箱８２９までの高さをほぼ一定に保つことができる。例えば球箱８２９の高さが低くなる場合には、受止めトレー８０３に載置される球箱８２９から遊技媒体を取り出して上皿１９に移す作業や下皿１５から遊技媒体を取り出して球箱８２９に移す作業などを行う遊技者にとっては、球箱８２９から下皿１５や上皿１９まで手を動かす距離が長くなるが、受止めトレー８０３の高さを上方に調節して、今までの球箱８２９から下皿１５や上皿１９までの高さと同じようにすることで、遊技者の手や腕への負担を低減することができる。また、例えば、球箱８２９の高さが高くなる場合には、当該遊技者にとっては、球箱８２９から下皿１５や上皿１９まで手を動かす距離が短くなるが、かえって球箱８２９から下皿１５の底面までのスペースが詰まってしまって、球箱８２９に手を出し入れし難くなる場合もある。このような場合には、受止めトレー８０３の高さを下方に調節して、今までの球箱８２９から下皿１５の底面までのスペースと同じようにすることで、球箱８２９に手を出し入れし易くすることができる。
【０３７１】
再び、受止めトレー８０３の説明に戻る。受止めトレー８０３は、受止めトレー底面８０３ｄの手前側に、受止めトレー底面８０３ｄに載置された球箱８２９を取り出す方向に沿って球箱８２９を上向きに案内する傾斜ガイド８１３を備えている。詳細には、傾斜ガイド８１３は、受止めトレー８０３の前部における左右方向の複数箇所に、回収溝８１２を跨ぐように前周壁８０３ｂと底面８０３ｄとを繋いでいる。受止めトレー底面８０３ｄに載置された球箱８２９は、受止めトレー底面８０３ｄの手前側に備えられる傾斜ガイド８１３によって、球箱８２９を取り出す方向に沿って上向きに案内される。これにより、遊技者は、遊技球が満たされて球箱８２９の重量が重たくなった場合であっても、受止めトレー底面８０３ｄに載置された球箱８２９を容易に取り出すことができる。
【０３７２】
なお、上述した払出装置３５８は本発明の払出手段に相当し、下皿１５は本発明の収容手段に相当し、受止めトレー８０３は本発明の受止め手段に相当する。上述した受止めトレー底面８０３ｄは本発明の受止め部に相当し、遊技球溜め部８１１は本発明の溜め部に相当し、排出口８１４は本発明の排出部に相当する。上述した回収溝８１２は本発明の下り傾斜部に相当する。上述したシャッタ８１５は本発明の排出操作部に相当する。上述した下皿本体１５ｕは本発明の受け皿部に相当し、外壁部１５ｐは本発明の外殻部に相当する。上述した上皿１９は本発明の上側収容手段に相当し、下皿１５は本発明の下側収容手段に相当する。上述した遊技球は本発明の遊技媒体に相当し、球箱８２９は本発明の遊技媒体箱に相当する。上述した下限高さＨ１は本発明の第１位置に相当し、上限高さＨ２は本発明の第２位置に相当し、受止めトレー変位機構８１６は本発明の変位機構に相当する。上述した高さ調整部８２２は本発明の調整部に相当する。上述した前周壁８０３ｂ，横周壁８０３ｃは本発明の周壁部に相当し、傾斜ガイド８１３は本発明の取出し案内部に相当する。
【０３７３】
上述したように実施例１のパチンコ機１０Ｊによれば、所定の価値を有する遊技球を払い出す払出装置３５８と、払出装置３５８によって払い出される遊技球を収容する下皿１５，上皿１９と、正面側・右側面側・左側面側・平面側・底面側の少なくともいずれかの側からパチンコ機１０Ｊを見る場合に、少なくとも一部が下皿１５，上皿１９よりも外側に位置しており、落下する遊技球を受け止めて、その受け止めた遊技球を溜めることができる受止めトレー８０３と、を備える（例えば、上述したＥ１に記載の遊技機に対応する）。ここで、少なくとも一部が下皿１５，上皿１９よりも外側に位置しているとは、正面側・右側面側・左側面側・平面側・底面側の少なくともいずれかの側からパチンコ機１０Ｊを見る場合に、受止めトレー８０３の少なくとも一部が下皿１５，上皿１９よりも外側にはみ出している状態をいう。払出装置３５８によって払い出される遊技球は、下皿１５，上皿１９に収容される。下皿１５に収容された遊技球は、遊技者によって取り出される場合があり、取り出された遊技球は、遊技者が誤って落とすなどして、下皿１５，上皿１９以外の場所に落下する場合がある。このような場合であっても、落下する遊技球は、少なくとも一部が下皿１５，上皿１９よりも外側に位置する受止めトレー８０３によって受け止められて、受止めトレー８０３に溜まっていく。これにより、遊技者は、受止めトレー８０３に溜められた遊技球を拾うだけで、下皿１５，上皿１９以外の場所に落下した遊技球を回収することができる。したがって、下皿１５，上皿１９以外の場所に遊技球が落下した場合でも遊技を中断させ難くすることができる。
【０３７４】
また、受止めトレー８０３は、遊技球を受け止める受止めトレー底面８０３ｄと、受止めトレー８０３によって受け止められた遊技球を溜める遊技球溜め部８１１（例えば回収溝８１２）と、遊技球溜め部８１１によって溜められた遊技球を所定の箇所から外部に排出することが可能な排出口８１４と、を備えている（例えば、上述したＥ２に記載の遊技機に対応する）。下皿１５，上皿１９以外の場所に落下した遊技球は、受止めトレー底面８０３ｄによって受け止められる。受止めトレー底面８０３ｄによって受け止められた遊技球は、遊技球溜め部８１１によって溜められる。遊技球溜め部８１１によって溜められた遊技球は、排出口８１４によって受止めユニット８０１の所定箇所から排出される。したがって、遊技者は、受止めトレー８０３に落下した遊技球を取り出す際に、遊技球を１つずつ手で掴んで取り出す必要がないので、受止めトレー８０３に落下した遊技球を取り出す作業が容易になる。
【０３７５】
また、受止めトレー底面８０３ｄは、遊技球溜め部８１１に向かって下り傾斜しており、遊技球溜め部８１１は、排出口８１４に向かって下り傾斜している回収溝８１２を備える（例えば、上述したＥ３に記載の遊技機に対応する）。受止めトレー底面８０３ｄに受け止められた遊技球は、遊技球溜め部８１１に向かい易くなり、遊技球溜め部８１１に溜められた遊技球は、排出口８１４に向かって下り傾斜している回収溝８１２に沿って排出口８１４に向かい易くなる。したがって、遊技者は、受止めトレー８０３に落下した遊技球を取り出す際に、受止めユニット８０１に落下した遊技球を手で集める作業の必要性が少なくなるので、このような作業で遊技が中断されることが低減される。
【０３７６】
また、受止めトレー８０３は、遊技者の操作を受けるシャッタ８１５を備え、排出口８１４は、シャッタ８１５が遊技者の操作を受けることで、遊技球が外部に排出される状態となる（例えば、上述したＥ４に記載の遊技機に対応する）。シャッタ８１５が遊技者に操作されることによって、受止めトレー８０３に受け止められた遊技球は、受止めトレー８０３の外部に排出される。したがって、遊技者は、受止めトレー８０３に落下した遊技球を取り出す際に、手で遊技球を掻き出す作業が必要なくなるので、受止めユニット８０１に落下した遊技球を取り出す作業が容易且つ迅速になる。
【０３７７】
また、下皿１５は、払出装置３５８によって払い出される遊技球を受ける下皿本体１５ｕと、下皿本体１５ｕを内側に有する外壁部１５ｐと、を備え、受止めトレー８０３は、外壁部１５ｐの底面よりも下方に配置されている（例えば、上述したＥ５に記載の遊技機に対応する）。遊技者が下皿１５の下皿本体１５ｕから取り出した遊技球を下皿１５の外壁部１５ｐの底面よりも下方に位置する他の場所に移す作業を行う際に、下皿本体１５ｕ以外の場所に遊技球を落とす場合であっても、落下する遊技球を外壁部１５ｐの底面よりも下方に配置される受止めトレー８０３で受け止めて、溜めることができる。これにより、上述のように遊技を中断させ難くすることができる。
【０３７８】
また、払出装置３５８によって払い出される遊技球を収容する上皿１９と、上皿１９よりも下方に配置されており、払出装置３５８によって払い出される遊技球を収容する下皿１５と、を備え、受止めトレー８０３は、下皿１５を構成する外壁部１５ｐの底面よりも下方に配置されている（例えば、上述したＥ６に記載の遊技機に対応する）。遊技者が下皿１５の下皿本体１５ｕから遊技球を手で掴んで上皿１９の上皿本体１９ａに移す作業を行う際などに、上皿１９及び下皿１５の下皿本体１５ｕ以外の場所に遊技球を落とす場合であっても、落下する遊技球を下皿１５の外殻部１５ｐの底面よりも下方で受け止めて、溜めることができる。これにより、上述のように遊技を中断させ難くすることができる。
【０３７９】
また、受止めトレー８０３は、下皿１５の底面に対向して配置されており、下皿１５の底面との間に、下皿１５から外部に排出される遊技球を収容可能である球箱８２９を載置可能な空間が形成されている（例えば、上述したＥ７に記載の遊技機に対応する）。遊技者が例えば下皿１５から遊技球を手で掴んで球箱８２９に移す作業を行う際に、球箱８２９以外の場所に遊技球を落とす場合に、落下する遊技球を受止めトレー８０３で受け止めて、溜めることができる。これにより、遊技者が例えば下皿１５から遊技球を手で掴んで球箱８２９に移す作業を行う際に遊技球を落とした場合でも、遊技を中断させ難くすることができる。
【０３８０】
また、受止めトレー８０３と下皿１５の底面との間に形成される空間に球箱８２９を載置可能な下限高さＨ１と、該下限高さＨ１よりも高く且つ受止めトレー８０３と下皿１５の底面との間に形成される空間に球箱８２９を載置不可能な上限高さＨ２とに、受止めトレー８０３を変位することが可能な受止めトレー変位機構８１６を備えている（例えば、上述のＥ８に記載の遊技機に対応する）。受止めトレー８０３が下限高さＨ１から上限高さＨ２に変位される場合に、受止めトレー８０３は下限高さＨ１より上限高さＨ２の方が少なくとも球箱８２９の高さ分、下皿１５の底面に近付くので、受止めトレー８０３が下限高さＨ１に変位される場合よりも受止めトレー８０３が上限高さＨ２に変位される場合の方が受止めトレー８０３と下皿１５とがコンパクトにまとまる。これにより、遊技機をホールに設置する際など遊技機を動かすような場合には、受止めトレー８０３を上限高さＨ２に変位して受止めトレー８０３と下皿１５とをコンパクトにまとめることによって、受止めトレー８０３が他の物に衝突して破損することを低減できる。また、遊技機がホールに設置されて遊技に供される場合には、受止めトレー８０３を上限高さＨ２から下限高さＨ１に変位することによって、受止めトレー８０３に球箱８２９を載置できる状態にすることができる。
【０３８１】
近年、遊技機は、前面枠セット１４の下皿１５や上皿１７の周りに、大型の立体装飾大型の演出用ボタンなどが付されたり、種々の形を模した装飾部品や大型の電飾部品が増えたりするなどして、前面枠セット１４の重量が重たくなる傾向がある。そのため、遊技機をホールに設置するなど遊技機を動かす際に、これらの演出用ボタンや装飾部品や電飾部品が配置される前面側に遊技機が転倒し易くなっている。この点、本実施例では、図４１，４２，４５に示す遊技機平面視または側面視において、受止めトレー８０３は下皿１５よりも手前側に大きく張り出している（且つ図示されないが上皿１７よりも手前側に大きく張り出している）。また、受止めトレー８０３が下限高さＨ１に変位される場合には、受止めトレー８０３が遊技機の下部近くに位置しており、遊技機は外枠１１の底面だけでなく、受止めトレー８０３の底面によっても前面側に倒れないように支えられている。また、受止めトレー８０３が上限高さＨ２に変位される場合には、受止めトレー８０３と下皿１５とがコンパクトにまとまる一方で、仮に遊技機が前面側に倒れる場合であっても、前面枠セット１４を構成する部品が床に衝突する前に、受止めトレー８０３が床に接触して遊技機を支えるので、前面枠セット１４を構成する部品が破損することを低減できる。
【０３８２】
また、受止めトレー変位機構８１６は、受止めトレー８０３と下皿１５の底面との間に形成される空間に球箱８２９を載置可能な高さを複数の高さに調節する高さ調節部８２２を備える（例えば、上述のＥ９に記載の遊技機に対応する）。球箱８２９の高さが変わる場合であっても、受止めトレー８０３と下皿１５の底面との間に形成される空間に球箱８２９を載置可能な高さを複数の高さに調節することができるので、球箱８２９の高さが変わる場合であっても下皿１５や上皿１９から球箱８２９までの高さをほぼ一定に保つことができる。例えば球箱８２９の高さが低くなる場合には、受止めトレー８０３に載置される球箱８２９から遊技媒体を取り出して上皿１９に移す作業や下皿１５から遊技媒体を取り出して球箱８２９に移す作業などを行う遊技者にとっては、球箱８２９から下皿１５や上皿１９まで手を動かす距離が長くなるが、受止めトレー８０３の高さを上方に調節して、今までの球箱８２９から下皿１５や上皿１９までの高さと同じようにすることで、遊技者の手や腕への負担を低減することができる。また、例えば、球箱８２９の高さが高くなる場合には、当該遊技者にとっては、球箱８２９から下皿１５や上皿１９まで手を動かす距離が短くなるが、かえって球箱８２９から下皿１５の底面までのスペースが詰まってしまって、球箱８２９に手を出し入れし難くなる場合もある。このような場合には、受止めトレー８０３の高さを下方に調節して、今までの球箱８２９から下皿１５の底面までのスペースと同じようにすることで、球箱８２９に手を出し入れし易くすることができる。
【０３８３】
また、受止めトレー８０３は、受止めトレー底面８０３ｄの手前側に、受止めトレー底面８０３ｄに載置された球箱８２９を取り出す方向に沿って球箱８２９を上向きに案内する傾斜ガイド８１３を備える（例えば、上述のＥ１０に記載の遊技機に対応する）。受止めトレー底面８０３ｄに載置された球箱８２９は、受止めトレー底面８０３ｄの手前側に備えられる傾斜ガイド８１３によって、球箱８２９を取り出す方向に沿って上向きに案内される。これにより、遊技者は、遊技球が満たされて球箱８２９の重量が重たくなった場合であっても、受止めトレー底面８０３ｄに載置された球箱８２９を容易に取り出すことができる。
【０３８４】
また、遊技機正面視での下部側に左右幅方向に亘って設けられる幕板８０２を備える外枠１１と、幕板８０２よりも上方で外枠１１に対して開閉可能であるとともに、その前面側に収容手段が設けられている前面枠セット１４と、受止めトレー８０３を支持する側板８０５，８０６，操作ロッド８０７，８０８，支持ブラケット８０９と、を備え、支持ブラケット８０９は、幕板８０２に設けられている（例えば、上述したＥ１１に記載の遊技機に対応する）。外枠１１の幕板８０２が有する遊技機正面視での下部側に設けられる左右幅を有効に活用することができる。
【実施例２】
【０３８５】
次に、本発明の実施例２のパチンコ機１０Ｋについて図４６，図４７を用いて説明する。図４６は、実施例２のパチンコ機１０Ｋの正面図である。図４７は、受止めトレー８０３に受け止められている遊技球の重量測定ユニット８４０を説明する断面図である。
【０３８６】
実施例２のパチンコ機１０Ｋは、受止めトレー８０３に載置される球箱８２９に収容される遊技球の数を求めることができる点と、球箱８２９に収容される遊技球の数が当該球箱８２９に収容可能な遊技球の上限数に達する場合に上限数に達したことを報知することができる点とが、上述した実施例１のパチンコ機１０Ｊと異なる。なお、本実施例では、球箱８２９に収容される遊技球の数を表示する機能と上限数に達したことを報知する機能とを併せ持つ遊技機について説明するが、いずれか一方の機能のみを持つ遊技機であっても構わない。以下、実施例１のパチンコ機１０Ｊと異なる点について説明する。
【０３８７】
本実施例の受止めトレー８０３には、受止めトレー８０３に載置されている球箱８２９及び当該球箱８２９に収容される遊技球の重量を測定することが可能な重量測定ユニット８４０を備えている。具体的には、受止めトレー８０３には、下向きに窪んだ凹部８０３ｅが形成されており、この凹部８０３ｅの途中箇所には、金属で形成された柱状の起歪体８４１が配設されており、この起歪体８４１の上面には球箱８２９を載置する天板８０３ｇが配設されている。球箱８２９が載置された天板８０３ｇは、球箱８２９の重みで下向きに押し下げられて、起歪体８４１を下向きに押すように構成されている。
【０３８８】
起歪体８４１は、一端側（基端側）が受止めトレー８０３に固定され、他端側（先端側）が天板８０３ｇに固定されている。また、起歪体８４１は、一端側の固定箇所と他端側の固定箇所との間に、ストレインゲージと呼ばれる薄板状の抵抗体を有する歪みセンサ８４２が設けられている。なお、歪みセンサ８４２は、この抵抗体と、後述する回路と、歪み量を求める式（プログラム）との総称として用いている。
【０３８９】
起歪体８４１は、天板８０３ｇに球箱８２９が載置されることによって、先端側が押下されて、凹部８０３ｅの中で変形される。抵抗体は、起歪体８４１の変形に応じて伸縮し、抵抗体の抵抗値は、この伸縮に応じて増減する。歪みセンサ８４２は、この抵抗値の変化を測定し、電圧の変化として出力するものである。
【０３９０】
すなわち、抵抗体の抵抗値の変化は微小であるので、抵抗値の変化は、周知のホーイーストンブリッジ回路によって変換された電圧の変化として出力される。この回路は、後述する図４９（ｂ）に示すように、出力電圧をＥｏｕｔ，入力電圧をＥｉｎ，歪みセンサ８４２の本来の抵抗値をＲ１，他の抵抗の抵抗値をＲ２，Ｒ３，Ｒ４とし、Ｒ１＝Ｒ２＝Ｒ３＝Ｒ４とする回路である。この回路において、出力電圧の変化分ｄＥは、ｄＥ＝Ｅｉｎ・Ｋ・ε／４として表せることが知られている。なお、Ｋは、歪みセンサ８４２のケージ率であり、εは、歪み量である。歪み量εは、計測によって求められる出力電圧の変化分ｄＥから求められる。歪みセンサ８４２によって検出される歪み量は、後述するように、天板８０３ｇに載置される球箱８２９に収容される遊技球の総重量に換算される。
【０３９１】
なお、歪みセンサ８４２は、受止めトレー８０３に載置される球箱８２９及び当該球箱８２９に収容される遊技球の重量を検出する重量測定ユニット８４０の一例である。当該重量は、天板８０３ｇに加えられる力を電圧に変換する圧電素子などの重量センサによって求めることができる。
【０３９２】
また、受止めトレー８０３の凹部８０３ｆには、球箱８２９が天板８０３ｇに載置されたことを検出するためのマイクロスイッチのような球箱載置センサ８５４が備えられている。
【０３９３】
次に、本パチンコ機１０Ｋの電気的構成について、図４８，図４９を用いて説明する。図４８は、実施例２のパチンコ機１０Ｋの電気的構成を示したブロック図である。図４９は、（ａ）は実施例２の電気的構成の要部を示したブロック図であり、（ｂ）は歪みセンサ８５２を説明するための回路図である。
【０３９４】
以下では、実施例２に特有の構成のみを説明し、その他実施例１と共通する構成は実施例１の記載を参照する。
【０３９５】
本実施例は、音声ランプ制御装置２６２が、球箱８２９に収容される遊技球の数を算出する機能や算出された遊技球の数が当該球箱８２９に収容可能な遊技球の上限数に達する場合に上限数に達したことを報知する機能を備える。当該機能を実現するためのプログラムは、音声ランプ制御装置２６２のＲＯＭ５５２に記憶される。当該プログラムは、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１及びＲＡＭ５５３を用いて実行される。本実施例では、ＣＰＵ５５１が当該プログラムを実行する機能を球箱収容数算出制御部８４５，報知制御部８５１と呼ぶ。音声ランプ制御装置２６２の入出力ポート５５５には、歪みセンサ８４２や球箱載置センサ８５４などがそれぞれ接続されている。
【０３９６】
球箱収容数算出制御部８４５は、以下に詳述する、歪み量・重量変換部８４６と、重量情報取得部８４７と、重量・数変換部８４８とを備えている。歪み量・重量変換部８４６と重量情報取得部８４７と重量・数変換部８４８とは、ＣＰＵ５５１によって実行されるプログラムとしてＲＯＭ５５２に記憶されている。
【０３９７】
歪み量・重量変換部８４６は、歪みセンサ８４２から出力される歪み量の検出値を入力し、その歪み量の検出値に対応する下皿１５に収容される遊技球の総重量に変換して出力する。なお、歪みセンサ８４２と歪み量・重量変換部８４６とは、本実施例の重量測定ユニット８４０を構成する。
【０３９８】
重量情報取得部８４７は、１の遊技球の重量と１の球箱８２９の重量とを取得する。１の遊技球の重量と１の球箱８２９の重量は、音声ランプ制御装置２６２に付属されるテンキーなどの入力手段によって予め入力されるものであってもよいし、重量測定ユニット８４０で予め測定することによって取得されるものであってもよい。また、重量情報取得部８４７は、取得された１の遊技球の重量や１の球箱８２９の重量を、遊技機の電源オン時にリセットされるように構成されてもよい。
【０３９９】
重量・数変換部８４８は、重量情報取得部８４７によって取得される１の遊技球の重量と１の球箱８２９の重量とに基づいて、重量測定ユニット８４０によって測定される球箱８２９の重量及び球箱８２９に収容される遊技球の重量を、球箱８２９に収容される遊技球の数に変換する。重量・数変換部８４８は、この変換された遊技球の数を球箱収容数表示部８４９に出力する。球箱収容数表示部８４９は、重量・数変換部８４８から出力される球箱８２９に収容される遊技球の数を表示する。
【０４００】
報知制御部８５１は、以下に詳述する、上限数到達判定部８５２と上限数取得部８５２ａと上限数到達報知部８５３とを備えている。上限数到達判定部８５２と上限数到達報知部８５３とは、ＣＰＵ５５１によって実行されるプログラムとしてＲＯＭ５５２に記憶されている。
【０４０１】
上限数取得部８５２ａは、音声ランプ制御装置２６２に付属されるテンキーなどの入力手段によって予め入力される球箱８２９に収容可能な遊技球の上限数を読み出して取得するものである。上限数到達判定部８５２は、重量・数変換部８４８によって変換して得られた受止めトレー底面８０３ｄに載置される球箱８２９に収容される遊技球の数と、上限数取得部８５２ａによって取得された球箱８２９に収容可能な遊技球の上限数と、を比較して、遊技球の数が遊技球の上限数に達するか否かを判定する。なお、１の球箱８２９の重量や、球箱８２９に収容可能な遊技球の上限数を入力するための入力手段は、音声ランプ制御装置２６２に設けられた受信部に対してこれらの情報を送信する携帯端末であってもよい。上限数の一例は、球箱８２９から遊技球が溢れ出すよりもやや少ない程度の数であるが、球箱８２９の容量に応じて変わるものである。
【０４０２】
上限数到達報知部８５３は、上限数到達判定部８５２によって上限数に達したと判定される場合に、上限数に達したことを示す所定の報知を実行する。所定の報知は、例えば、音声出力口８３３，８３４の背後に配置されるスピーカ８５５，８５６から出力される「球箱を交換して下さい」などの音声や、上限数到達ランプ８５８の点灯である。所定の報知は、音声やランプの点灯に限らず、他の内容であっても上限数に達したことを示すことができればよい。
【０４０３】
このような報知によって、遊技者やホール従業者に対して、球箱８２９に収容される遊技球がの上限数を超える前に、球箱８２９に収容される遊技球がの上限数を超えそうであることを気付かせて、球箱８２９を交換させることができる。
【０４０４】
次に、球箱収容数算出処理，球箱上限数到達報知処理について図５０〜図５２を参照して説明する。図５０は、ＣＰＵ５５１によるタイマー割込み処理を示すフローチャートである。図５１は、球箱収容数算出処理を示すフローチャートである。図５２は球箱上限数到達報知処理を説明するフローチャートである。
【０４０５】
図５０において、ＣＰＵ５５１は、例えば２ｍｓｅｃ毎に、タイマ割込み処理を実行する。
【０４０６】
ステップＳ２５０１では、ＣＰＵ５５１は、受止めトレー８０３の天板８０３ｇに球箱８２９が載置されたか否かを判定する。球箱８２９の底面が球箱載置センサ８５４を押下することで、球箱載置センサ８５４はＣＰＵ５５１に球箱８２９が載置されたことを示す信号を出力する。球箱載置センサ８５４がＯＮの場合は、ステップＳ２５０２に進み、球箱収容数算出処理を実行する。
【０４０７】
球箱載置センサ８５４がＯＦＦの場合は、ステップＳ２５０３に進み、上限数到達報知が実行中であることを示す報知中フラグがＯＮしているかどうかを判定する。つまり、ステップＳ２５０１での球箱載置センサ８５４のＯＦＦの出力が、上限数到達報知の実行中に遊技者またはホール従業者によって受止めトレー８０３から球箱８２９が取り出されたことに起因するものか否かを判定する。報知中フラグがＯＮの場合は、ステップＳ２５０４に進み、上限数到達報知を終了するとともに報知中フラグをＯＦＦにして、本処理を終了する。報知中フラグがＯＦＦの場合は、そもそも受止めトレー底面８０３ｄに球箱８２９が載置されていないので、このまま本処理を終了する。
【０４０８】
次に、ＣＰＵ５５１が行う球収容数算出処理の流れを説明する。
【０４０９】
図５１において、ステップＳ２６０１では、ＣＰＵ５５１の歪み量・重量変換部８４６は、歪みセンサ８４２の検出値（歪み量）を読み取る。ステップＳ２６０２では、ＣＰＵ５５１の歪み量・重量変換部８４６は、読み取った歪み量を、当該歪み量を読み取った時点での受止めトレー底面８０３ｄに載置された球箱８２９と球箱８２９に収容される遊技球との合計重量に変換する。
【０４１０】
ステップＳ２６０３では、ＣＰＵ５５１は、ステップＳ２６０２で取得された球箱８２９と球箱８２９に収容される遊技球との合計重量をＲＡＭ５５３の記憶領域ｗに記憶する。ステップＳ２６０４では、予め測定または入力された１の遊技球の重量をＲＡＭ５５３の記憶領域ｘに記憶し、予め測定または入力された１の球箱８２９の重量をＲＡＭ５５３の記憶領域ｙに記憶する。
【０４１１】
ステップＳ２６０５では、ＣＰＵ５５１の重量・数変換部８４８は、上述した記憶領域ｗ，ｙの値を用いて、球箱８２９と遊技球との合計重量から球箱８２９の重量を引いて（ｗ−ｙ）、受止めトレー８０３に載置された球箱８２９に収容される遊技球の総重量を算出する。算出された球箱８２９に収容される遊技球の総重量をＲＡＭ５５３の記憶領域ｚに記憶する。
【０４１２】
ステップＳ２６０６では、上述した記憶領域ｘ，ｚの値を用いて、球箱８２９に収容される遊技球の総重量を１の遊技球の重量で割って（ｚ÷ｘ）、受止めトレー８０３に載置された球箱８２９に収容される遊技球の数に変換する。ステップＳ２６０７では、ＣＰＵ５５１の重量・数変換部８４８は、表示用メモリに球箱８２９に収容される遊技球の数を記憶する。
【０４１３】
ステップＳ２６０８では、球箱収容数表示部８４９は、表示用メモリに記憶されている、球箱８２９に収容される遊技球の数を表示する。このように球収容数算出処理が行われることによって、遊技者やホール従業者は、遊技の途中でも、受止めトレー８０３に載置される球箱８２９に収容される遊技球の数を正確に把握できる。
【０４１４】
次に、ＣＰＵ５５１が行う球箱上限数到達判定処理の流れを説明する。
【０４１５】
図５２において、ステップＳ２７０１では、ＣＰＵ５５１は、ステップＳ２６０６で求められた、受止めトレー８０３に載置される球箱８２９に収容される遊技球の数をＲＡＭ５５３の記憶領域ｚ１に記憶する。ステップＳ２７０２では、ＣＰＵ５５１は、予め入力された球箱８２９に収容可能な遊技球の上限数をＲＡＭ５５３の記憶領域ｚ２に記憶する。
【０４１６】
ステップＳ２７０３では、ＣＰＵ５５１は、上述した記憶領域ｚ１，ｚ２の値を用いて、受止めトレー底面８０３ｄに載置される球箱８２９に収容される遊技球の数が、球箱８２９に収容可能な遊技球の上限数を超えているか否か（ｚ１≧ｚ２）について判定する。判定の結果、球箱８２９に収容される遊技球の数が上限数を超えている（ステップＳ２７０３：Ｙｅｓ）場合は、ステップＳ２７０４に進む。
【０４１７】
ステップＳ２７０４では、ＣＰＵ５５１は、上限数到達報知を実行するとともに、上限到達報知の実行中であることを示す報知中フラグをＯＮにして、本処理を終了する。具体的には、スピーカ８５５，８５６から上限数到達を知らせる「球箱を交換して下さい」などの音声を出力したり、上限数到達ランプ８５８を点灯したりする。
【０４１８】
ここで、受止めトレー８０３に載置される球箱８２９に収容される遊技球が増加する場合だけでなく、受止めトレー８０３または球箱８２９に遊技者が手を載せている場合に、当該手の重さが球箱８２９に収容される遊技球の数として変換されるおそれがある。そこで、ＣＰＵ５５１は、球箱上限数到達判定処理において、ＲＡＭ５５３の記憶領域ｚ１に記憶される遊技球の数の増加の仕方に基づいて、ＲＡＭ５５３の記憶領域ｚ１に記憶される遊技球の数の増加が、球箱８２９に収容される遊技球の数の増加によるものなのか、受止めトレー８０３または球箱８２９に載せられた遊技者の手の重量が変換されたことによるものなのかを判別できるように構成されていてもよい。具体的には、ＣＰＵ５５１は、例えば、単位時間あたりに増加する遊技球の数が所定数を超える場合には、受止めトレー８０３または球箱８２９に遊技者の手が載置されたことによるものと判断し、単位時間あたりに増加する遊技球の数が所定数を超えない場合には、球箱８２９に収容される遊技球の数が増加したことによるもの判断する。これにより、遊技者が手を受止めトレー８０３や球箱８２９に載置したことによって、誤って上限到達報知が実行されることを低減できる。
【０４１９】
ステップＳ２７０３にて球箱８２９に収容される遊技球の数が上限値を超えてないと判定される（ステップＳ２７０３：Ｎｏ）場合は、ステップＳ２７０５に進む。球箱８２９に収容される遊技球の数が上限値を超えてないと判定される場合には、当初から上限数を超えていない場合だけでなく、上述したステップＳ２７０４にて上限数到達報知を実行したが、その後、球箱８２９が交換されたり、球箱８２９に収容されている遊技球の一部が取り出されて上皿１９に移されたりする場合もある。そこで、ステップＳ２７０５では、ＣＰＵ５５１は、報知中フラグがＯＮしているか否かを判定する。報知中フラグがＯＮである場合は、ステップＳ２７０６に進み、上限数到達報知を終了するとともに報知中フラグをＯＦＦにして、本処理を終了する。報知中フラグがＯＦＦである場合は、このまま本処理を終了する。
【０４２０】
このように球箱上限数到達判定処理が行われることによって、遊技者やホール従業者は、球箱８２９に収容される遊技球がの上限数を超える前に、球箱８２９に収容される遊技球が上限数に達したことを把握できるので、満杯になった球箱８２９から遊技球が溢れ出してしまうことを低減できる。
【０４２１】
なお、上述の重量測定ユニット８４０は本発明の重量測定手段に相当し、重量・数変換部８４８は本発明の重量・変換手段に相当する。上述した上限数到達判定部８５２は本発明の上限数到達判定手段に相当し、上述した上限数到達報知部８５３は本発明の上限数到達報知手段に相当する。
【０４２２】
上述したように実施例２のパチンコ機１０Ｋによれば、受止めトレー８０３に載置されている球箱８２９及び当該球箱８２９に収容される遊技球の重量を測定することが可能な重量測定ユニット８４０と、予め取得された１の遊技球の重量と予め取得された１の球箱８２９の重量とに基づいて、受止めトレー８０３に載置される球箱８２９に収容される遊技球及び球箱８２９の重量を、受止めトレー８０３に載置される球箱８２９に収容される遊技球の数に変換する重量・数変換部８４８と、を備える（例えば、上述のＥ１４に記載の遊技機に対応する）。重量測定ユニット８４０が、受止めトレー８０３に載置されている球箱８２９及びこの球箱８２９に収容される遊技球の重量を測定する。重量・数変換部８４８が、予め取得されている１の遊技球の重量と１の球箱８２９の重量に基づいて、測定された重量を、受止めトレー８０３に載置される球箱８２９に収容される遊技球の数に変換する。これにより、遊技者やホール従業者は、遊技の途中でも、受止めトレー８０３に載置される球箱８２９に収容される遊技球の数を正確に把握できる。
【０４２３】
また、重量・数変換部８４８によって変換される遊技球の数と、予め取得される球箱８２９に収容可能な遊技球の上限数と、を比較して、遊技球の数が遊技球の上限数に達するか否かを判定する上限数到達判定部８５２と、上限数到達判定部８５２によって上限数に達したと判定される場合に、上限数に達したことを示す所定の報知を実行する上限数到達報知部８５３と、を備える（例えば、上述したＥ１５に記載の遊技機に対応する）。上限数到達判定部８５２は、重量・数変換部８４８によって変換された遊技球の数が球箱８２９に収容可能な遊技球の上限数に達した否かを判定する。上限数到達報知部８５３は、変換された遊技球の数が上限数に達したと判定される場合に、上限数に達したことを示す所定の報知を実行する。これにより、遊技者やホール従業者は、球箱８２９に収容される遊技球がの上限数を超える前に、球箱８２９に収容される遊技球が上限数に達したことを把握できるので、満杯になった球箱８２９から遊技球が溢れ出してしまうことを低減できる。
【０４２４】
また、本実施例では、ステップＳ２５０１において、ＣＰＵ５５１は、受止めトレー８０３の天板８０３ｇに配設される球箱載置センサ８５４を球箱８２９の底面が押下したか否かによって、受止めトレー８０３に球箱８２９が載置されたか否かを判定していたが、球箱載置センサ８５４を用いなくても、ＲＡＭ５５３の記憶領域ｚ１に記憶される遊技球の数の増加の仕方に基づいて、受止めトレー８０３に球箱８２９が載置されたか否かを判定することも可能である。具体的には、ＣＰＵ５５１は、例えば、ＲＡＭ５５３の記憶領域ｚ１に記憶される遊技球の数の単位時間あたりの増加数が所定数を超える場合は、受止めトレー８０３に球箱８２９が載置されたことによるものと判断して、当該増加分をＲＡＭ５５３の記憶領域ｚ１に記憶される遊技球の数から減らすことが可能である。このように構成すれば、球箱載置センサ８５４を用いない場合でも、また仮に球箱載置センサ８５４を用いるとしても球箱載置センサ８５４の不具合等により球箱８２９が載置されたことを検知できない場合でも、受止めトレー８０３に載置された球箱８２９の重量を誤って受止めトレー８０３に載置される遊技球の数として数えられることを低減できる。
【０４２５】
また、例えば、ホールでの営業開始時などに、ホール従業者が遊技台ごとに、受止めトレー８０３に所定数の遊技球を載せるとともに、載せられた遊技球の数を入力手段で入力することによって、遊技球１球あたりの重量を取得させる構成も考えられる。このような構成において、仮にホールでの営業開始時に受止めトレー８０３に球箱８２９が載置されている場合には、球箱８２９の重量が誤って遊技球の重量と見なされて、遊技球１球あたりの重量に変換される恐れがある。これに対して、上述した構成を採用すれば、球箱８２９の重量が誤って遊技球の重量と見なされることを低減できる。また反対に、上述した構成を利用すれば、ホールでの営業開始時に受止めトレー８０３に球箱８２９を載置した状態で所定数の遊技球を球箱８２９に収容させたとしても、当該球箱８２９分の重量を除いた所定数の遊技球の重量に基づき、遊技球１球あたりの重量を取得することも可能である。
【実施例３】
【０４２６】
上述した実施例１では、音出力口２４は下皿ユニット１３に設けられていたが、音出力口は幕板８０２に設けられても構わない。音出力口は幕板８０２に設けられる例について、図５３を参照して説明する。図５３は、変形例に係るパチンコ機１０Ｌの正面図である。
【０４２７】
実施例３に係るパチンコ機１０Ｌは、音声出力口８３３，８３４が幕板８０２に備えられており、側板８０５，８０６が受止めトレー８０３の左右両端を支持しており、側板８０５，８０６が音声出力口８３３，８３４を挟んで左右両側に設けられている（例えば、上述したＥ１２に記載の遊技機に対応する）。これにより、音声出力口８３３，８３４から出力される遊技に関連した音声は、上側を下皿１５の底面に、下側を受止めトレー底面８０３ｄに、左右両側を側板８０５，８０６に囲まれた空間から出力されるので、音声出力口８５５，８５６から出力される音の指向性が向上する。したがって、音声出力口８３３，８３４から出力される音を遊技者に聞き取りやすくできる。また、音声出力口８３３，８３４から同じ音声が出力される場合であっても、側板８０５，８０６の間に位置する球箱８２９の位置や球箱８２９に収容される遊技球の量などに応じて、音質の異なる音声を遊技者に聞かせることができる。
【実施例４】
【０４２８】
上述した実施例１では、支持ブラケット８０９が幕板８０２に取り付けられていたが、図５４，図５５に示すように、支持ブラケット８０９は幕板８０２以外の部材に取り付けられてもよい。図５４は、実施例４に係るパチンコ機１０Ｍの正面図であって受止めユニット８０１の一使用形態を示す。図５５は、実施例４に係るパチンコ機１０Ｍの正面図であって受止めユニット８０１の他の使用形態を示す。
【０４２９】
支持ブラケット８０９は、側板８０５，８０６及び操作ロッド８０７，８０８とともに受止めトレー８０３を指示しており、内枠１２（本例では下皿ユニット１３）の前面にネジ等の連結手段で固定されることによって下皿１５の下方に設けられている（例えば上述のＥ１３に記載の遊技機に対応する）。支持ブラケット８０９は、幕板８０２に備えられるのではなく、下皿ユニット１３の前面側に設けられるので、支持ブラケット８０９が設けられる位置が下皿１５に近付く。そのため、支持ブラケット８０９によって支持される受止めトレー８０３も下皿１５に近付くので、支持ブラケット８０９が幕板８０２に備えられる構成よりも受止めトレー８０３と支持ブラケット８０９と下皿１５とがコンパクトにまとまる。したがって、遊技機をホールに設置する際など遊技機を動かすような場合に、支持ブラケット８０９が幕板８０２に備えられる構成よりも受止めトレー８０３が他の物に衝突して破損することを低減できる。なお、下皿ユニット１３と前面枠セット１４とが一体に構成される場合は、受止めユニット８０１は、一体に構成された前面枠セット１４の下部に固定されてもよい。
【０４３０】
また、本実施例では、受止めトレー８０３の左右両端に配設される横周壁８０３ｃ，８０３ｃによって画される受止めトレー８０３の横幅は、下皿本体１５ｕ及び上皿本体１９ａのそれぞれの横幅よりも大きくなるように形成されている。そのため、下皿本体１５ｕ及び上皿本体１９ａの左右両端、とくに左手で下皿１５から遊技球を掴んで上皿１９に移そうとする遊技者にとっては上皿１９の左端の側面からこぼれ落ちた遊技球も受止めトレー８０３で受け止めることができる。また、左手で球箱８２９から遊技球を掴んで上皿１９に移そうとする遊技者にとっては下皿１５の左の側面からこぼれ落ちた遊技球も受止めトレー８０３に受け止めることができる。
【実施例５】
【０４３１】
上述した実施例１では、本発明の受止め手段は受止めトレー８０３であって、下皿１５の底面に対向して配置されてるものであったが、受止め手段は、少なくとも一部が下皿１５よりも外側に位置しており、落下する遊技球を受け止めて、その受け止めた遊技球を溜めることができるものであれば、異なる構成であっても構わない。受止め手段の異なる構成である受止めユニット８６０について、図５６，図５７を参照して説明する。なお、図５６は、実施例５に係る受止めユニット８６０を示す概略平面図である。図５７は、図５６における受止めユニット８６０のＺ１−Ｚ１断面図である。
【０４３２】
受止めユニット８６０は、下皿１５の外側に設けられた、遊技球を受け止める回収溝８６１が備えられた張出し部８６２である。張出し部８６２は、下皿１５から遊技球を掴み出す際にこぼれた遊技球を回収溝８６１に溜めることができる。回収溝８６１には、排出口８６３が設けられており、排出口８６３にはシャター８６４が取り付けられており、排出口８６３に向けて溝底が傾斜されている。これにより、下皿１５に入らずにこぼれ落ちた遊技球を受け止めて、受け止めた遊技球を溜めて、必要に応じて回収することができる。なお、一層簡易な受止めユニット８６０を構成するために、排出口８６３やシャッター８６４を備えずに、回収溝８６１のみを設けたものとすることもできる。
【０４３３】
また、受止めユニット８６０は、下皿１５だけでなく、上皿１９に設けてもよい。上皿１９に受止めユニット８６０を備えることで、下皿１５や球箱８２９から取り出した遊技球を上皿１９に移し入れる際などに、上皿１９からこぼれ落ちた遊技球を回収溝８６１に溜めて、回収することができる。
【実施例６】
【０４３４】
上述した実施例１では、受止めトレー８０３が下皿１５の底面に対向して配置されており、下皿１５の底面との間に球箱８２９を載置可能な空間を形成する例に挙げて説明したが、図５８，５９に示すように、受止めトレー８０３と下皿１５の底面との間に球箱８２９を載置可能な空間が形成されていない受止めユニット８７０であっても構わない。なお、図５８は、実施例６に係る受止めユニット８７０を示す概略平面図である。図５９は、図５９における受止めユニット８７０のＺ２−Ｚ２断面図である。
【０４３５】
受止めユニット８７０は、平面視で下皿１５よりも外側に広がっている受止めトレー８７１を備え、受止めトレー８７１は落下した遊技球を受け止めることができる。しかし、受止めトレー８７１は、球箱８２９を載置するものではなく、球箱８２９は受止めトレー８７１の下に配置される。受止めトレー８７１は、中央に位置する排出口８７３に向かって傾斜しており、排出口８７３は遊技者の操作を受けるシャッター８７５によって開閉される。遊技者が落下した遊技球は、受止めトレー８７１で受け止められてから、閉鎖状態にある排出口８７３に向かって集められ、遊技者がシャッター８７５を開放することによって、球箱８２９に回収される。
【０４３６】
また、受止めトレー８７１の前面側には、横長に形成された傾斜ガイド８７７が設けられているので、球箱８２９を取り出す際に球箱８２９が傾斜ガイド８７７で案内されて易くなっている。
【実施例７】
【０４３７】
実施例７に係るパチンコ機１０Ａについて図６０を参照して説明する。図６０は、実施例７のパチンコ機の概略正面図である。パチンコ機１０Ａの下皿１５は、下皿１５に収容される遊技球の中から一部の遊技球を分けて取り出せる機能を備える点で、上述の実施例１から実施例６までの遊技機と異なる。
【０４３８】
本実施例においても、下皿１５の下方には受止めトレー８０３が配置されているが、本実施例の受止めトレー８０３は、排出口８１４が設けられていない点と、受止めトレー８０３の右側（上流側）よりも左側（下流側）の方が大きく手前側に突き出ている点とが、実施例１，２の受止めトレー８０３と異なる。
【０４３９】
図６１を参照して下皿１５についてもう少し詳細に説明する。図６１は、下皿１５の三面図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は底面図である。
【０４４０】
下皿１５は、下皿１５に収容される遊技球を外部に排出する第１排出ユニット４１１と、下皿１５に収容される遊技球のうち、第１排出ユニット４１１によって排出される遊技球の数よりも少ない数の遊技球を外部に排出する第２排出ユニット４２１と、を備える。つまり、下皿１５は、下皿１５に収容されている遊技球を外部に排出する際に、第２排出ユニット４２１を使用すれば、第１排出ユニット４１１を使用するよりも、下皿１５から排出される遊技球の数が少なくなるように構成されている。
【０４４１】
ここで、一般的なパチンコ機の場合、下皿に収容される遊技球をドル箱などと呼ばれる貯留用容器に排出するための排出口やその排出口を開閉操作する球抜きレバーなどを含む排出ユニットが１つだけ設けられることが多い。このような排出ユニットは、一度に大量の遊技球を排出する。そのため、このような排出ユニットを使用して、下皿から排出される遊技球の数を細かく調整することは難しい。この点、第１排出ユニット４１１と第２排出ユニット４２１とを備え、それぞれが排出する遊技球の数に差をつけるように構成すれば、遊技球を貯留用容器に一度に排出したい場合は第１排出ユニット４１１を使用し、排出される遊技球の数を細かく調整したい場合、例えば、飲食物と交換するための容器に遊技球を排出する場合は、第１排出ユニット４１１よりも排出数の少ない第２排出ユニット４２１を使用できる。第２排出ユニット４２１を使用すれば、手で遊技球を掴むよりも決められた量の遊技球を取り出す作業が容易になり、且つ、第１排出ユニット４１１を使用するよりも決められた量の遊技球を正確に取り出すことができる。
【０４４２】
第１排出ユニット４１１は、下皿１５の底面に穿設され、下皿１５に収容される遊技球を外部に排出する第１排出口４１２ａ，４１２ｂ（以下、総称する場合は第１排出口４１２と呼ぶ）と、第１排出口４１２を開放または閉鎖させる第１開閉機構４１３とで構成されている。第２排出ユニット４２１は、下皿１５の底面のうち左端寄りの位置に穿設され、下皿１５に収容される遊技球を外部に排出し且つ第１排出口４１２よりも、単位時間あたりに排出される遊技球の数が少なくなるように構成される第２排出口４２２ａ，４２２ｂ（以下、総称する場合は第２排出口４２２と呼ぶ）と、第２排出口４２２を開放または閉鎖させる第２開閉機構４２３とで構成されている。また、下皿１５には、その外壁部において、第２排出口４２２ｂの付近を外側から内側に向けて窪むように形成されている窪み部４２６が設けられている。
【０４４３】
このように構成されることで、遊技者は、右手で遊技球発射ハンドル１８を操作している最中に空いている左手を窪み部４２６に寄せる場合に、第２排出ユニット４２１から遊技球を取り出すことになるので、遊技発射の操作中でもスムーズに遊技球を取り出すことができる。単位時間あたりに第１排出口４１２から排出される遊技球の数よりも、同じ単位時間あたりに第２排出口４２２から排出される遊技球の数の方が少なくなるので、第１排出口４１２から遊技球を排出するよりも、第２排出口４２２から遊技球を排出する方が、決められた数の遊技球を取り出す作業が容易になり、且つ、決められた数の遊技球を正確に取り出すことができる。また、第２排出口４２２ｂ付近の外壁部の窪み部４２６によって、遊技者は、遊技球を受ける取るための手や容器を第２排出口４２２ｂの近くまで寄せ易くなり、容易に遊技球を取り出すことができる。
【０４４４】
また、受止めトレー８０３は、上流側に位置する受止めトレー底面８０３ｄの上流部と、下流側に位置する受止めトレー底面８０３ｄとで、下皿１５の前縁からの突出量が異なっており、上流側よりも下流側の方がより多く手前側に突き出ている。受止めトレー８０３の下流側には排出口８１４が設けられていないが、下流側の受止めトレー８０３が上流側の受止めトレー８０３よりも手前側に突き出ており、手前側に突き出た箇所に沿って回収溝８１２も手前側に突き出しているため、排出口８１４が設けられておらずとも、手前側に突き出た箇所に位置する回収溝８１２から遊技球を取り出し易い。
【０４４５】
図６２を参照して、下皿１５の内部構成についてする。図６２は、下皿１５のＡＡ断面図であり、（ａ）は第２排出ユニット４２１の非排出、（ｂ）は排出を示す。
【０４４６】
まず、下皿１５の内部構成について説明する。下皿１５は、大きく分けると、下皿１５に払い出された遊技球を収容する球収容層４０１と、球収容層４０１の下方に位置し、球収容層４０１から流入した遊技球を外部に排出する排出層４０３との２層で構成されている。
【０４４７】
第１排出口４１２及び第２排出口４２２は、球収容層４０１と排出層４０３の底面にそれぞれ穿設されている。球収容層４０１と排出層４０３とに穿設されている第１排出口４１２を、上から順に、第１排出口４１２ａ，４１２ｂと呼ぶ。また、球収容層４０１と排出層４０３とに穿設されている第２排出口４２２を、上から順に、第２排出口４２２ａ，４２２ｂと呼ぶ。第１排出口４１２ａ，４１２ｂの間と第２排出口４２２ａ，４２２ｂの間は、それぞれ遊技球を流下させるための通路が形成されている。
【０４４８】
次に、第１開閉機構４１３の内部構成について説明する。第１開閉機構４１３は、遊技球が通過可能な開口部が平面部に穿設される薄板状の第１開閉部材４１４と、第１開閉部材４１４に取り付けられた状態で下皿１５の外壁面の前面側に露出する部位を有する球抜きレバー１７と、一端が第１開閉部材４１４に固定されるコイルバネ４１５とを備える。コイルバネ４１５は、第１開閉部材４１４に第１排出口４１２ａを閉鎖させる方向（本実施例では右方向）に第１開閉部材４１４を付勢している。球抜きレバー１７は、第１開閉部材４１４に第１排出口４１２ａを開放させる方向（本実施例では左方向）にスライドされると、第１開閉部材４１４の開口部が第１排出口４１２ａに連通する開状態を発生させる。
【０４４９】
次に、第２開閉機構４２３の内部構成について説明する。第２開閉機構４２３は、平板状の第２開閉部材４２４と、第２排出口４２２ａを閉じる閉位置と第２排出口４２２ａを開く開位置とに第２開閉部材４２４を移動させるソレノイド４２５とで構成されている。ソレノイド４２５は、第２開閉部材４２４と接続されているプランジャを有し、収容層４０１の底面に固定されている。ソレノイド４２５は、通常の（消磁した）状態では第２開閉部材４２４を閉位置に位置させ、励磁された状態ではプランジャが飛び出して、第２開閉部材４２４を開位置に移動させる。
【０４５０】
下皿１５のその他の内部構成について説明する。排出層４０３は、第１排出口４１２ａから第１排出口４１２ｂへ遊技球を案内する第１排出レール４２８と、第２排出口４２２ａから第２排出口４２２ｂへ遊技球を案内する第２排出レール４２９とが設けられている。第１排出レール４２８は、第１排出口４１２ａから第１排出口４１２ｂへほぼ直線的に遊技球を案内している。このように第１排出レール４２８を構成することで、第１排出口４１２ａが開放されるときに、一度に大量の遊技球が第１排出レール４２８を介して外部に排出できる。第１排出レール４２８の直径は、第２排出レール４２９の直径よりも太くなるように構成されている。第２排出レール４２９は、第２排出口４２２ａに近い側に、第２排出レール４２９内を流下する遊技球を整流しながら下流側に送り出す排出カム４３０が回転軸を介して設けられる。また、第２排出レール４２９の外側には、回転軸を介して排出カム４３０を駆動する排出モータ４３２と、排出モータ４３２の回転を検出する回転検出センサ４３３（図６３参照）とが設けられる。
【０４５１】
排出モータ４３２は、パルス信号を受信するごとに１ステップずつ所定の角度（本実施例では３度）に回転駆動するステッピングモータである。つまり、排出モータ４３２は、３０ステップ分のパルスが入力されると、９０度回転駆動する。
【０４５２】
回転検出センサ４３３は、排出モータ４３２が９０度分回転すること、すなわち排出モータ４３２が３０ステップ分のパルス入力を検出する。そして、回転検出センサ４３３が排出モータ４３２の９０度分の回転を検出すると、後述する遊技者の操作によって入力される排出個数の値が１ずつ減算される。つまり、回転検出センサ４３３は、第２排出口４２２ａから排出される遊技球の数を検出する機能を有するものである。このように、第１排出ユニット４１１には備えられていない回転検出センサ４３３を第２排出ユニット４２１に備えることで、第２排出ユニット４２１では、第２排出口４２２ａから排出される遊技球の数を内部的に把握ことができる。これにより、第２排出ユニット４２１は、第２排出口４２２ａから排出される遊技球の数が内部的に把握されるので、予め定められた数の遊技球を外部に排出できる。その結果、下皿１５から遊技球を外部に排出した後で、排出された遊技球の多寡に応じて遊技球の数を調整する作業手間が低減される。これに対して、一般的なパチンコ機の場合、下皿に球抜きレバー１７のような部材が設けられているだけなので、球抜きレバー１７を開閉するタイミング次第で排出される遊技球の数が変わり易く、下皿に収容された遊技球のなかから予め定められた数の遊技球を排出することは難しい。
【０４５３】
排出カム４３０は、１８０度回転するたびに、第２排出レール４２９を流下する遊技球を１球ずつ下流側に送り出す。排出カム４３０は、回転軸を介して排出モータ４３２に連結されているので、排出モータ４３２が９０度分回転すると、１８０度回転して遊技球を１球下流側に送り出す。下流側に送り出された遊技球は、第２排出レール４２９に案内されて、第２排出口４２２ｂから外部に排出される。
【０４５４】
排出カム４３０の下流には、排出カム４３０によって送り出された遊技球の数をカウントする排出球カウントスイッチ４３４が設けられている。これにより、排出カム４３０が駆動しているにも関わらず遊技球が送り出されていないような排出エラーが発生している場合に、排出エラーの発生を判別することができる。すなわち、回転検出センサ４３３によって検出される排出モータ４３２の回転角度から、排出カム４３０によって送り出されたと推定される遊技球の数（推定排出数）が分かる。排出球カウントスイッチ４３４によって検出されるカウント数から、実際に第２排出口４２２ｂを通過する遊技球の数（実排出数）が分かる。推定排出数と実排出数とを比較した結果、推定排出数が実排出数よりも多い場合は、排出エラーが発生していると判別することができ、推定排出数と実排出数とが等しい場合は、排出エラーが発生していないと判別することができる。なお、排出エラーの原因としては、後述する排出操作部４３５に入力される排出個数が実際に下皿１５に収容されている遊技球の数よりも多いために、排出すべき遊技球が存在しない状態で排出モータ４３２が回転していることが考えられる。このように、第２排出ユニット４２１では、第２排出口４２２ｂから排出される遊技球の数が予め定められた数に達することが排出球カウントスイッチ４３４によって検出されるように構成されているので、予め定められた遊技球の数を正確に排出することができる。
【０４５５】
また、下皿１５の外壁面の左寄りの位置には、第２排出ユニット４２１を使用して下皿１５に収容されている遊技球を外部に排出する際に、遊技者の操作を受ける排出操作部４３５が備えられている。排出操作部４３５は、排出設定する遊技球の数を例えば１０球ずつ増やすための入力操作を受ける設定ボタン４３５ａと、排出設定する遊技球の数を例えば１０球ずつ減らすための入力操作を受ける設定ボタン４３５ｂと、排出動作を開始するための入力操作を受ける開始ボタン４３５ｃと、排出動作を停止するための入力操作を受ける停止ボタン４３５ｄとで構成されている。
【０４５６】
このように、排出操作部４３５は、遊技者の操作に応じて、第２排出ユニット４２１が排出する下皿１５に収容される遊技球の数を変更可能に構成されている。一般的なパチンコ機の場合、下皿に収容されている遊技球の排出する際に、球抜きレバー１７のような部材を遊技者がスライド操作すると、下皿に収容する遊技球がすべて外部に排出されてしまうので、下皿に収容されている遊技球のうち一部の遊技球を予め定められた数だけ排出することは難しい。これに対して、第２排出ユニット４２１では、排出操作部４３５の操作によって下皿１５から排出される遊技球の数を所定数に設定できるので、所望する数の遊技球を容易に排出できる。また、排出操作部４３５を下皿１５の外壁面の左寄りの位置に設けることによって、遊技者は、右手で遊技球発射ハンドル１８を操作している最中であっても、空いている左手に近い位置で排出操作部４３５を容易に操作できる。
【０４５７】
排出操作部４３５の右側には、設定ボタン４３５ａ，４３５ｂで設定される遊技球の数を表示する排出表示器４３６が設けられている。排出表示器４３６は、開始ボタン４３５ｃが押下されると、設定された遊技球の数から、排出が検出された遊技球の数が減らされていくカウントダウン表示が実行される。また、排出表示器４３６は、後述する排出エラー報知を実行するために、表示画面の色を変更可能に構成されている。通常、排出表示器４３６は、表示画面の色が緑色に表示されているが、第２排出ユニット４２１において後述する排出エラーが発生する場合には、表示画面の色が緑色からオレンジ色に変更される。これにより、遊技者やホール従業員が後述する排出エラーに気付き易くなる。
【０４５８】
次に、第２開閉機構４２３の動作について説明する。第２排出ユニット４２１は、排出操作部４３５の操作を受ける場合に、下皿１５に収容されている遊技球の排出を開始する。排出操作部４３５が遊技者の操作を受けると、ソレノイド４２５が励磁され、プランジャが第２排出口４２２ａを開く方向に飛び出して、第２開閉部材４２４が開位置に移動する。第２排出口４２２ａが開放されると、下皿１５に収容される遊技球が第２排出口４２２ａを通過する。第２排出口４２２ａを通過した遊技球は、排出カム４３０が１８０度回転するたびに、１球ずつ下流側に送り出される。排出カム４３０によって払い出された遊技球が、遊技者による排出操作部４３５の操作によって設定された数に到達すると、排出モータ４３２は回転駆動を停止する。排出モータ４３２が回転駆動を停止すると、ソレノイド４２５が消磁され、プランジャが元の位置、すなわち第２排出口４２２ａを閉じる方向に戻って、第２開閉部材４２４が閉位置に移動する。
【０４５９】
次に、実施例７のパチンコ機１０Ａの電気的構成について図６３を参照して説明する。排出制御装置４４１は、第２排出ユニット４２１により、下皿１５に収容されている遊技球を下皿１５の外部に払い出す排出制御を行うものである。排出制御装置４４１は、演算装置であるＣＰＵ４４３と、ＣＰＵ４４３により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ４４４と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ４４５と、を備えている。
【０４６０】
ＲＯＭ４４４及びＲＡＭ４４５を内蔵したＣＰＵ４４３には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。入出力ポートには、ソレノイド４２５，排出操作部４３５、排出モータ４３２、回転検出センサ４３３、排出球カウントスイッチ４３４，払出制御装置３１１などがそれぞれ接続されている。
【０４６１】
ＲＯＭ４４４には、ＣＰＵ４４３によって実行される後述する排出制御処理などのプログラムが記憶されている。ＲＡＭ４４５には、排出操作部４３５の操作に基づいて入力される排出個数や、回転検出センサ４３３及び排出球カウントスイッチ４３４によって検出される排出個数などが記憶されている。
【０４６２】
排出制御装置４４１にも、状態復帰スイッチ３２１と同様に構成された状態復帰スイッチ４４２が設けられている。これにより、排出モータ４３２の球詰まり等、排出エラーの発生時において状態復帰スイッチ４４２が押下されると、排出モータ４３２が正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０４６３】
次に、排出制御装置４４１のＣＰＵ４４３により実行される排出制御処理の流れについて図６４〜４６のフローチャートを参照しながら説明する。図６４は、排出制御装置４４１によるメイン処理を示すフローチャートである。図６５は、排出制御装置４４１によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。図６６は、排出数設定処理を示すフローチャートである。図６７は、排出モータ駆動処理を示すフローチャートである。図６８は、排出制御装置４４１によるエラー報知処理を示すフローチャートであり、図６９は、排出制御装置４４１による状態復帰処理を示すフローチャートである。図７０は、排出停止割込み処理を示すフローチャートである。
【０４６４】
図６４において、排出制御装置４４１内のＣＰＵ４４３により実行されるメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い機動される。
【０４６５】
ステップＳ１３１１では、電源投入に伴う初期化処理を実行する。また、ステップＳ１３１２では、割込み許可を設定する。
【０４６６】
図６５において、排出制御装置４４１内のＣＰＵ４４３は、例えば２ｍｓｅｃ毎に、タイマ割込み処理を実行する。
【０４６７】
ステップＳ１３２１では、ＣＰＵ４４３は、設定ボタン４３５ａ，４３５ｂの押下が検出されたか否かを判定する。設定ボタン４３５ａ，４３５ｂの押下が検出されたと判断される場合は、ステップＳ１３２２に進む。ステップＳ１３２２では、ＣＰＵ４４３は、後述する排出数設定処理を行う。設定ボタン４３５ａ、４３５ｂの押下が検出されない場合は、ステップＳ１３２３に進む。
【０４６８】
ステップＳ１３２３では、ＣＰＵ４４３は、開始ボタン４３５ｃの押下が検出されたか否かを判定する。開始ボタン４３５ｃの押下が検出されたと判定される場合は、ステップＳ１３２４に進む。ステップＳ１３２４では、ＣＰＵ４４３は、後述する排出モータ駆動処理を行う。開始ボタン４３５ｃの押下が検出されない場合は、ステップＳ１３２５に進む。
【０４６９】
ステップＳ１３２５では、ＣＰＵ４４３は、後述する排出エラー報知処理を行う。次に、ステップＳ１３２６では、ＣＰＵ４４３は、状態復帰スイッチ４４２の押下が検出されたか否かを判定する。状態復帰スイッチ４４２の押下が検出される場合は、ステップＳ１３２７に進む。ステップＳ１３２７では、ＣＰＵ４４３は、後述する状態復帰処理を行う。状態復帰スイッチ４４２の押下が検出されない場合は、本処理を終了する。
【０４７０】
図６６を参照して、ＣＰＵ４４３が行う排出数設定処理について説明する。
【０４７１】
ステップＳ１３３１では、ＣＰＵ４４３は、排出フラグが１であるか否かを判定する。ＣＰＵ４４３は、後述する排出モータ駆動処理において、排出モータ４３２を駆動する場合に排出フラグを１として、排出モータ４３２を停止する場合に排出フラグを０とする。排出フラグが１であると判定される場合は、本処理を終了する。排出フラグが０であると判定される場合は、ステップＳ１３３２に進む。
【０４７２】
ステップＳ１３３２では、ＣＰＵ４４３は、設定ボタン４３５ａ（本処理では＋ボタン４３５ａと呼ぶ）の押下が検出されたか否かを判定する。本実施例では、後述するように＋ボタン４３５ａを１回押下するごとに例えば＋１０球の排出設定数が入力される。なお、＋ボタン４３５ａを押下し続けると連続的に排出設定数を入力できるようにしてもよい。＋ボタン４３５ａの押下が検出される場合は、ステップＳ１３３３に進む。＋ボタン４３５ａの押下が検出されない場合は、後述するステップＳ１３３６に進む。
【０４７３】
ステップＳ１３３３では、ＣＰＵ４４３は、＋ボタン４３５ａの押下により入力された設定数が上限値を超えているか否かを判定する。設定数の上限値は、例えば、１００球である。なお、ホール（パチンコ店）が飲食物との交換数に応じて上限数を任意に設定できるように構成されていてもよい。設定数が上限値を超えていないと判定される場合は、ステップＳ１３３４において設定数を＋１０して、ステップＳ１３３５に進む。設定数が上限値を超えると判定される場合は、ステップＳ１３３４を飛ばして、ステップＳ１３３５に進む。ステップＳ１３３５では、ＣＰＵ４４３は、現在の設定数を排出表示器４３６に表示する。
【０４７４】
上述したステップＳ１３３２において、＋ボタン４３５ａの押下が検出されない場合は、ステップＳ１３３６において、設定ボタン４３５ｂ（本処理では−ボタン４３５ｂと呼ぶ）の押下が検出されたか否かを判定する。本実施例では、後述するように、＋ボタン４３５ａに対応して、−ボタン４３５ｂを１回押下するごとに−１０球の排出設定数が入力される。−ボタン４３５ｂの押下が検出される場合は、ステップＳ１３３７に進む。−ボタン４３５ｂの押下が検出されない場合は、本処理を終了する。
【０４７５】
ステップＳ１３３７では、−ボタン４３５ｂの押下によりマイナス入力された設定数が下限値つまり０を下回っているか否かを判定する。設定数が下限値を下回っていないと判定される場合は、排出設定数を−１０して、ステップＳ１３３８に進む。設定数が下限値を下回っていると判定される場合は、ステップＳ１３３８を飛ばして、ステップＳ１３３５に進み、現在の排出設定数を表示する。
【０４７６】
図６７を参照して、ＣＰＵ４４３が行う排出モータ駆動処理を説明する。
【０４７７】
ステップＳ１３４１では、下皿球フラグが１であるか否かを判定する。下皿球フラグは、１が下皿１５に遊技球が貯留されていることを示し、０が下皿１５に遊技球が貯留されていないことを示す。下皿１５に遊技球が貯留されているか否かは、例えば、第２排出口４２２ａの近くに遊技球を検出するセンサを備え、該センサに遊技球が検出されるか否かによって判定することが考えられる。下皿球フラグが１である場合は、ステップＳ１３４２に進み、第２開閉部材４２４を開放する。下皿球フラグが０である場合は、下皿１５に遊技球がほとんど貯留されていないので、本処理を終了する。
【０４７８】
ステップＳ１３４３では、後述するリトライ回数が３回を超えているか否かを判定する。リトライ回数が３回を超えていないと判断される場合は、ステップＳ１３４４に進み、排出モータ４３２を駆動する。ＣＰＵ４４３は、排出モータ４３２を駆動するとき、排出フラグを１にする。次に、ステップＳ１３４５では、ＣＰＵ４４３は、後述するリトライフラグが１であるか否かを判断する。リトライフラグが１でない場合は、ＣＰＵ４４３は、排出操作部４３５から入力された設定数をＲＡＭ４４５の記憶領域ａに記憶し（ステップＳ１３４６）、回転検出センサ４３３の検出値から導き出される推定排出数をＲＡＭ４４５の記憶領域ｂに記憶し（ステップＳ１３４７）、排出球カウントスイッチ４３４の検出値から導き出される実排出数をＲＡＭ４４５の記憶領域ｃに記憶する（ステップＳ１３４８）。
【０４７９】
ここで、ＣＰＵ４４３は、排出カウントスイッチ４３４から遊技球の排出が検出される毎に、ＲＡＭ４４５に記憶される設定数を１ずつ減算して、当該減算された数を排出表示器４３６に表示させる排出報知を行う。つまり、排出表示器４３６では、第２排出ユニット４２１から遊技球の排出が開始されると、排出表示器４３６に表示されている設定数が１ずつ減っていくカウントダウン報知が行われる。これにより、遊技者は、下皿１５の中を確認しなくても、排出表示器４３６を見るだけで、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球の数を容易に把握することができる。なお、排出報知は、設定数を１ずつ減算するカウントダウン方式に限らず、排出数を１ずつカウントアップする方式や、排出数の増加または減少を表すグラフを用いた報知であっても構わない。
【０４８０】
次に、ステップＳ１３４９では、ＣＰＵ４４３は、上述した記憶領域ａ，ｂの値を用いてａ−ｂの演算を行い、この演算結果が０であるか否かを判定する。すなわち、ＣＰＵ４４３は、設定数から推定排出数を引いた数が０であるか否かを判定する。０でないという判定の場合は、設定数の遊技球を排出し終えていないことを示す。この場合は、ステップＳ１３５０に進み、排出モータ４３２が駆動を開始してから所定時間（例えば３０秒間）を経過しているか否かを判定する。０であるという判定の場合は、ステップＳ１３５０を飛ばして、ステップＳ１３５１にすすむ。
【０４８１】
次に、ステップＳ１３５０では、ＣＰＵ４４３は、排出モータ４３２の駆動を開始してから所定時間を経過しているか否かを判定する。所定時間を経過していると判定される場合は、ＣＰＵ４４３は、排出モータ４３２を停止して、排出フラグを１から０に戻す。所定時間を経過していないという判定である場合は、ステップＳ１３４７に戻り、ステップＳ１３４７からステップＳ１３５０までの処理を繰り返す。
【０４８２】
次に、ステップＳ１３５２では、ＣＰＵ４４３は、ｂ−ｃの演算を行い、この演算結果をＲＡＭ４４５の記憶領域ｄに記憶し、記憶領域ｄに記憶された値が０であるか否かを判定する。つまり、ＣＰＵ４４３は、推定排出数から実排出数を引いた値（すなわち排出不足数）が０であるか否かを判定する。排出不足数が０でない（排出不足である）と判定される場合は、ステップＳ１３５３に進み、排出不足数が０である（すべて排出した）と判定される場合はステップＳ１３５７に進む。
【０４８３】
ステップＳ１３５３では、リトライ処理を行うために、ＣＰＵ４４３は、リトライフラグを１とするとともに、ｂの値とｃの値をクリアする。次に、ステップＳ１３５４では、ＣＰＵ４４３は、第２排出レール４２９に振動を与えるバイブレーション処理を行う。これは、第２排出レール４２９での球詰まりを解消するためである。次に、ＣＰＵ４４３は、上述したステップＳ１３４１からステップＳ１３５２までの処理を繰り返す。ただし、ステップＳ１３４５では、リトライフラグが１の場合（ステップＳ１３４５：Ｙｅｓ）は、ａの値（設定数）をｄの値（排出不足数）に置き換える。ステップＳ１３４９では、「ａ−ｂ＝０」を「ｄ−ｂ＝０」として判定する。また、ステップＳ１３４３でリトライ回数が３回を超える（ステップＳ１３４３：Ｙｅｓ）場合は、ステップＳ１３５６に進み、エラーフラグを１にして本処理を終了する。エラーフラグは、後述するエラー報知処理の契機となる。
【０４８４】
ステップＳ１３５７では、ステップＳ１３５２で「ｂ−ｃ」が０である（すべて排出した）と判定される場合、ＣＰＵ４４３は、エラーフラグが１であるか否かを判定する。エラーフラグが１でないと判定される場合は、ステップＳ１３５９に進む。エラーフラグが１であると判定される場合は、ステップＳ１３５８に進み、エラーフラグを０にして、ステップＳ１３５９に進む。なお、ステップＳ１３４３及びＳ１３５６で上述の通り、リトライ回数が３回を超える場合、エラーフラグが１とされて、本処理が終了されるが、後述する状態復帰処理によりリトライ回数がクリアされる場合がある。リトライ回数がクリアされると、再度、ステップＳ１３４３からステップＳ１３５２までの排出モータ駆動処理を実行できる。ステップＳ１３５７においてエラーフラグが１であると判定される場合は、このような場合である。
【０４８５】
次に、ステップＳ１３５９では、ＣＰＵ４４３は、リトライフラグが１であるか否かを判定する。上述したステップＳ１３５３及びＳ１３５４のステップを経ずに、ステップＳ１３５７に進んでいる場合は、リトライフラグが０であると判定されて、ステップＳ１３６１に進む。上述したステップＳ１３５３及びＳ１３５４のステップを経て、ステップＳ１３５７に進んでいる場合は、リトライフラグが１と判定されるので、ステップＳ１３６０に進み、リトライフラグを０に戻して、ステップＳ１３６１に進む。ステップＳ１３６１では、第２開閉部材４２４を閉鎖して、本処理を終了する。
【０４８６】
図６８を参照して、ＣＰＵ４４３が行うエラー報知処理を説明する。
【０４８７】
ステップＳ１３７１では、ＣＰＵ４４３は、エラーフラグが１であるか否かを判定する。エラーフラグが１であると判定される場合は、ステップＳ１３７２に進む。ステップＳ１３７２では、ＣＰＵ４４３は、エラー報知フラグが１であるか否かを判定する。エラー報知フラグが１でない場合は、ＣＰＵ４４３は、エラー報知フラグを１にして、エラー報知を実行する。エラー報知は、上述したように、排出表示器４３６の表示画面の色を緑色からオレンジ色に変更することである。エラー報知フラグが１である場合は、エラー報知中であるので、本処理を終了する。
【０４８８】
ステップＳ１３７１にて、エラーフラグが１でないと判定される場合は、ステップＳ１３７４に進む。ステップＳ１３７４では、ＣＰＵ４４３は、エラー報知フラグが１であるか否かを判定する。エラー報知フラグが１である場合は、ＣＰＵ４４３は、すでにエラーが解消されているので、エラー報知フラグを０にして、エラー報知を終了する。すなわち、排出表示器４３６の表示画面の色をオレンジ色から緑色に変更することによって、排出エラーが直ったことを報知する。エラー報知フラグが１でない場合は、ＣＰＵ４４３は、そのまま本処理を終了する。
【０４８９】
図６９を参照して、ＣＰＵ４４３が行う状態復帰処理を説明する。
【０４９０】
ステップＳ１３８１では、ＣＰＵ４４３は、すでに状態復帰スイッチ４４２の押下が検出されたとの信号を受けているので、球詰まりを解消させるために、排出モータ４３２を正逆方向に回転させる。ステップＳ１３８２では、ＣＰＵ４４３は、球詰まりを解消させた後に排出モータ駆動処理を行うために、リトライ回数をクリアして、本処理を終了する。
【０４９１】
図７０を参照して、ＣＰＵ４４３が行う排出停止割込み処理について説明する。
【０４９２】
排出停止割込み処理は、遊技者が排出動作を停止するために、停止ボタン４３５ｄを押下した場合に、発生する処理である。遊技者が停止ボタン４３５ｄを押下すると、ＣＰＵ４４３に対して本処理を行うための割込み信号が出力される。
【０４９３】
ステップＳ１３９１では、ＣＰＵ４４３は、停止ボタン４３５ｄの押下が検出されたか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ４４３が上述の割込み信号を受け取っているか否かを判定する。停止ボタン４３５ｄの押下が検出される場合は、ステップＳ１３９２に進む。停止ボタン４３５ｄの押下が検出されない場合は、本処理を終了する。
【０４９４】
ステップＳ１３９２では、ＣＰＵ４４３は、排出フラグが１であるか否かを判定する。排出フラグが１であると判定される場合は、ステップＳ１３９３に進み、排出フラグが１でないと判定される場合は、本処理を終了する。ステップＳ１３９３では、ＣＰＵ４４３は、停止ボタン４３５ｄの押下が検出された時点から遊技球が１０球排出された否かを検出して、１０球の遊技球が検出されるまで本処理を繰り返す。本実施例では、１０球単位で遊技球の排出が設定され、１０球単位で遊技球が排出されるからである。なお、設定数と排出数の単位が変われば、これに合わせて、ステップＳ１３９３で判定される遊技球の数も変更される。停止ボタン４３５ｄの押下が検出された時点から遊技球が１０球排出されたと検出される場合は、ステップＳ１３９４に進む。ステップＳ１３９４では、排出フラグを０にして、排出モータ４３２を停止する。これにより、本処理が終了する。なお、排出フラグが０になると、上述した排出数設定処理が可能となる。
【０４９５】
なお、上述の遊技球は、本発明の遊技媒体に相当する。また、上述の払出装置３５８は、本発明の払出手段に相当し、下皿１５は、本発明の収容手段に相当し、第１排出ユニット４１１は、本発明の第１取出し手段または第１排出手段に相当し、第２排出ユニット４２１は、本発明の第２取出し手段または第２排出手段に相当する。また、第１排出口４１２ａ、４１２ｂは、本発明の第１排出部に相当し、第２排出口４２２ａ，４２２ｂは、本発明の第２排出部に相当する。また、回転検出センサ４３３及び排出カウントスイッチ４３４は、本発明の排出検出手段に相当する。また、排出操作部４３５は、本発明の排出操作手段に相当する。また、ＣＰＵ４４３が排出表示器４３６にカウントダウン報知を行わせる機能は、排出報知手段に相当する。
【０４９６】
上述したように実施例７のパチンコ機１０Ａによれば、所定の価値を有する遊技球を払い出す払出装置３５８と、払出装置３５８によって払い出される遊技球を収容する下皿１５と、を備え、下皿１５は、下皿１５に収容される遊技球を外部に排出する第１排出ユニット４１１と、下皿１５に収容される遊技球を外部に排出する第２排出ユニット４２１と、を備える（例えば、上述したＡ１に記載の遊技機に対応する）。下皿１５には第１排出ユニット４１１と第２排出ユニット４２１の２つの排出ユニットが備えられているので、下皿１５に収容される遊技球に対して２通りの排出を実現できる。すなわち、下皿１５に収容される遊技球をドル箱などと呼ばれる貯留用容器に排出するための排出と、その他の用途での排出と、である。これにより、ドル箱に遊技球を移す場合のような第１排出ユニット４１１を使用する場合以外の場合では遊技者は下皿１５から遊技球を手で掴んで取り出していたが、第２排出ユニット４２１を使用することにより、第１排出ユニット４１１を使用する場合以外の場合にも、下皿１５から所定数の遊技球を取り出し易くすることができる。
【０４９７】
また、第１排出ユニット４１１は、下皿１５に収容される遊技球のうち任意の数の遊技球を外部に排出し、第２排出ユニット４２１は、下皿１５に収容される遊技球のうち所定数の遊技球を外部に排出する。これにより、下皿１５に収容される任意の数の遊技球をドル箱に排出する第１排出と、下皿１５に収容される遊技球の中から所定数の遊技球を飲食物等との交換の目的で排出する第２排出とを実現できる。このように、第２排出ユニット４２１を用いれば所定数の遊技球を外部に排出できるので、払出装置３５８によって下皿１５に払い出される遊技球の中から所定数の遊技球を取り出し易くすることができる。
【０４９８】
また、第１排出ユニット４１１は、通常の遊技状態よりも遊技者が多数の遊技球の払い出し機会を得ることが可能な例えば大当たり状態中においてまたは遊技者が遊技を終了する際に、下皿１５に収容される遊技球をドル箱に排出する場合に使用されるものである（上述したＡ２に記載の遊技機に対応する）。例えば大当たり状態や遊技者が遊技を終了する際のような第１排出ユニット４１１を使用する場合以外の場合にも、下皿１５から所定数の遊技球を取り出し易くすることができる。
【０４９９】
また、第２排出ユニット４２１は、パチンコ機１０Ａを正面視した場合に、下皿１５の中心部よりも外側に配設される（上述したＡ３に記載の遊技機に対応する）。これにより、パチンコ機１０Ａの椅子に座る遊技者は、空いている手を自然に前方に伸ばすことによって、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球を容易に受け取ることができる。
【０５００】
また、第２排出ユニット４２１は、パチンコ機１０Ａを正面視した場合に、第１排出ユニット４１１が配設される位置よりも下皿１５の中心部に対して外側に配設される（上述したＡ４に記載の遊技機に対応する）。これにより、第１排出ユニット４１１の下方に第１排出ユニット４１１から排出される遊技球を収容するドル箱が配置されている場合であっても、このドル箱が、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球を受け取る際の邪魔になり難い。よって、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球を容易に受け取ることができる。
【０５０１】
また、第２排出ユニット４２１は、第１排出ユニット４１１によって排出される遊技球の数よりも少ない数の遊技球を排出するものである（上述したＡ５に記載の遊技機に対応する）。これにより、下皿１５に収容されている遊技球の中から所定数の遊技球を取り出す場合に、第１排出ユニット４１１よりも排出数の少ない第２排出ユニット４２１を使用すれば、所定数の遊技球を取り出す作業が第１排出ユニット４１１を使用するよりも容易となり、決められた量の遊技媒体を正確に取り出すことが容易になる。
【０５０２】
また、第１排出ユニット４１１は、下皿１５に収容される遊技球を外部に排出する第１排出口４１２を備え、第２排出ユニット４２１は、下皿１５に収容される遊技球を外部に排出し且つ第１排出口４１２よりも、単位時間あたりに排出される遊技球の数が少なくなるように構成される第２排出口４２２を備える（例えば、上述したＡ６に記載の遊技機に対応する）。このような構成によれば、単位時間あたりに第１排出口４１２から排出される遊技球の数よりも、同じ単位時間あたりに第２排出口４２２から排出される遊技球の数の方が少なくなるように構成されるので、第１排出口４１２から遊技球を排出するよりも、第２排出口４２２から遊技球を排出する方が、決められた数の遊技球を取り出す作業が容易になり、且つ、決められた数の遊技球を正確に取り出すことができる。
【０５０３】
また、第２排出ユニット４２１は、第２排出口４２２から排出される遊技球の数を検出する回転検出センサ４３３及び排出球カウントスイッチ４３４を備える（例えば、上述したＡ７に記載の遊技機に対応する）。このような構成によれば、第２排出口４２２から排出される遊技球の数が回転検出センサ４３３及び排出球カウントスイッチ４３４によって内部的に把握されるので、第２排出口４２２から排出される遊技球の数が所望の数に到達する時点を容易に検出することができる。
【０５０４】
また、排出制御装置４４１のＣＰＵ４４３は、回転検出センサ４３３及び排出カウントスイッチ４３４によって検出される、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球の数を遊技者に認識させることが可能な報知として、排出表示器４３６に表示されている設定数を１ずつ減らすカウントダウン報知を排出表示器４３６に表示させる（例えば、上述したＡ８に記載の遊技機に対応する）。これにより、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球の数を遊技中に確認することが容易になる。
【０５０５】
また、第２排出ユニット４２１は、第１排出口４１２によって排出される遊技球の数よりも少ない数の遊技球であって予め定められた数の遊技球を外部に排出する（例えば、上述したＡ１２に記載の遊技機に対応する）。このような構成によれば、第２排出ユニット４２１が下皿１５に収容される遊技球のうちの一部を外部に排出する場合、予め定められた数の遊技球が外部に排出される。したがって、下皿１５から遊技球を外部に排出した後で、排出された遊技球の多寡に応じて遊技球の数を調整する作業手間が低減されるので、払出制御装置３１１から払い出されて下皿１５に収容されている遊技球の中から、決められた量の遊技球を遊技者が取り出す作業がさらに楽になる。
【０５０６】
また、第２排出口４２２から排出される遊技球の数が予め定められた数に達することが排出球カウントスイッチ４３４によって検出される場合に、第２排出口４２２からの遊技球の排出が停止される（例えば、上述したＡ１３に記載の遊技機に対応する）。このような構成によれば、第２排出口４２２から排出される遊技球の数が予め定められた数に達した時点で、第２排出口４２２からの遊技球の排出が停止されるので、予め定められた数の遊技媒体を正確に排出することができる。
【０５０７】
また、排出操作部４３５は、遊技者の操作に応じて、第２排出ユニット４２１が排出する下皿１５に収容される遊技球の数を変更可能に構成されている（例えば、上述したＡ１５に記載の遊技機に対応する）。このような構成によれば、遊技者の操作に応じて任意に第２排出ユニット４２１が排出する遊技球の数が変更可能となるので、遊技場が提供する飲食物と遊技媒体との交換数が飲食物の種類に応じて複数設定されている場合にも対応できる。
【実施例８】
【０５０８】
次に、本発明の実施例８のパチンコ機１０Ｂについて図７１を用いて説明する。図７１は、実施例８のパチンコ機１０Ｂの電気的構成を示すブロック図である。
【０５０９】
実施例８のパチンコ機１０Ｂは、実施例７のパチンコ機１０Ａとは異なる電気的構成を有する。すなわち、実施例７では、排出制御装置４４１が排出数設定処理や排出モータ駆動処理や排出エラー報知処理を行っていたが、本実施例では、音声ランプ制御装置２６２がこれらの処理を行う。また、実施例７では、排出表示器４３６に設定数が表示されていたが、本実施例では第１図柄表示装置４２に設定数が表示される。なお、音声ランプ制御装置２６２は、サブ制御装置とも呼ばれるものである。
【０５１０】
具体的には、音声ランプ制御装置２６２は、スピーカ２５や、第１図柄表示装置４２などが接続される表示制御装置４５や、環状電飾部１０２，中央電飾部１０３，上皿電飾部１０４などの電飾部や、賞球ランプ１０５，エラー表示ランプ１０６などのランプや、排出モータ４３２，回転検出センサ４３３，排出カウントスイッチ４３４，排出操作部４３５などが接続される。
【０５１１】
音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１からの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、その他ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、バスライン５５４及び入出力ポート５５５等を含む音声ランプ制御基板を具備している。
【０５１２】
音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、排出数設定処理や排出モータ駆動処理や排出エラー報知処理を実行する機能を備えている。具体的には、ＲＯＭ５５２には、ＣＰＵ５５１に実行される排出数設定処理や排出モータ駆動処理や排出エラー報知処理のプログラムが記憶される。ＲＡＭ５５３には、排出操作部４３５の操作に基づいて入力される設定個数や、回転検出センサ４３３及び排出カウントスイッチ４３４によって検出される排出個数などデータ等が一時的に記憶されている。また、ＲＡＭ５５３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５５３ａが設けられている。
【０５１３】
入出力ポート５５５には、ソレノイド４２５，排出操作部４３５、排出モータ４３２、回転検出センサ４３３、排出カウントスイッチ４３４などがそれぞれ接続されている。
【０５１４】
音声ランプ制御装置２６２が排出数設定処理や排出モータ駆動処理や排出エラー報知処理を実行する機能を備えているので、排出制御装置４４１を別個に設ける必要がない。そのため、払出制御装置３１１とともに排出制御装置４４１を収容していた基板ボックス３１５の大きさを小さくすることができる。また、排出御装置４４１を別の基板ボックスに個別に収容する場合には、排出制御装置４４１を収容する基板ボックスを配置する際の取付台３０１の配置スペースを減らすことができる。また、排出制御装置４４１を構成するＣＰＵ４４３，ＲＯＭ４４４，ＲＡＭ４５５などの電子部品が不要なので、遊技機製作にかかるコストを抑えることができる。
【０５１５】
次に、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１により実行される排出制御処理の流れについて図７２〜図７４のフローチャートを参照しながら説明する。図７２は、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。図７３は、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。図７４は、音声ランプ制御装置２６２によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０５１６】
図７２において、メイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０５１７】
ステップＳ１４０１では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定（ポートＩ／Ｏ切り替えおよび初期値出力）と、タイマの設定（１ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ）と、割込み設定（サブコマンドストローブ割込み）とを行う。
【０５１８】
また、ステップＳ１４０２では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機１０Ｂの前面枠セット１４の各種ランプ（環状電飾部１０２や中央電飾部１０３等）が全消灯しており、かつ、スピーカ２５が消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップＳ１４０４に進み、そうでなければステップＳ１４０３に進む。
【０５１９】
続いて、ステップＳ１４０３では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、音声ランプ制御装置２６２のＲＡＭ５５３が破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップＳ１４０４に進み、そうでなければステップＳ１４０７に進む。ステップＳ１４０４では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、音声ランプ制御装置２６２のＲＡＭ領域読み書きチェックを行う。そして、ステップＳ１４０５では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、音声ランプ制御装置２６２のＲＡＭ５５３は正常か否かを判別する。音声ランプ制御装置２６２のＲＡＭ５５３が正常であればステップＳ１４０６に進み、異常であればステップＳ１４１２に進む。ステップＳ１４０６では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３のエリア毎にＲＡＭ破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのＲＡＭ破壊チェックデータの設定を行う。
【０５２０】
そして、ステップＳ１４０７では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップＳ１４０８に進み、そうでなければステップＳ１４０９に進む。
【０５２１】
ステップＳ１４０８では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、未処理化ＲＡＭ領域以外のＲＡＭ領域をクリアする。具体的には、未処理化ＲＡＭ領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、ＲＡＭ領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置２６１が電源断して、音声ランプ制御装置２６２がリセットした場合（主制御装置２６１から電源断通知コマンドを受信した場合）に、未処理化ＲＡＭ領域以外のＲＡＭ領域をクリアする。
【０５２２】
ステップＳ１４０９では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、割込み許可を設定する。ステップＳ１４１０では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、音声ランプ制御装置２６２のＲＡＭ５５３の初期値設定を行う。ステップＳ１４１１では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、演出用初期化フラグを「１」に設定し、図７３に示す通常処理に移行する。
【０５２３】
なお、ステップＳ１４１２では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。
【０５２４】
図７３を参照して、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１が実行する通常処理を説明する。
【０５２５】
ステップＳ１４２１では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、通常処理開始時から１ｍｓ以上経過したか否かを判別する。１ｍｓ以上経過していれば、ステップＳ１４２２に進み、経過していなければステップＳ１４２８に進む。
【０５２６】
ステップＳ１４２２では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第１図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。
【０５２７】
ステップＳ１４２３では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる３０秒間の報知を行う。
【０５２８】
ステップＳ１４２４では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル／静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。
【０５２９】
ステップＳ１４２５では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第１図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出に対応（同期）したランプ点灯パターンを編集する処理を行う。
【０５３０】
ステップＳ１４２６では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第１図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出に対応（同期）した音を鳴らす（音声、音楽、効果音などを音声出力する）処理を行う。
【０５３１】
ステップＳ１４２７では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、液晶演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出（第１図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出）とを同期させる時間管理等を行う。
【０５３２】
ステップＳ１４２８では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１図柄表示装置４２で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「０」〜「３２７６７」の値をとるものであって、上限値「３７２６８」に達すると「０」に戻るものが挙げられる。
【０５３３】
ステップＳ１４２９では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。
【０５３４】
具体的には、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドを、表示制御装置４５に送信するための表示コマンドにコマンド変換する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの装飾図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾図柄指定コマンドを、表示制御装置４５に送信するための停止表示コマンドにコマンド変換する。また、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの全停止コマンド（確定コマンド）を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置４５に送信する。また、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの大当たり開始コマンドを受信した場合に、この大当たり開始コマンドを、表示制御装置４５に送信するための大当たり表示コマンドにコマンド変換する。
【０５３５】
ステップＳ１４３０では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、表示制御装置４５などにコマンドを出力するコマンド出力処理を行う。音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば、前述の表示コマンドや停止表示コマンドや大当たり表示コマンドなど各種のコマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０５３６】
ステップＳ１４３１では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、音声ランプ制御装置２６２のＲＡＭ５５３が破壊されているか否かを判別する。ＲＡＭ５５３が破壊されていなければステップＳ１４２１に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。
【０５３７】
図７４において、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば２ｍｓｅｃ毎に、タイマ割込み処理を実行する。
【０５３８】
ステップＳ１４３１では、ＣＰＵ５５１は、設定ボタン４３５ａ，４３５ｂの押下が検出されたか否かを判定する。設定ボタン４３５ａ，４３５ｂの押下が検出されたと判断される場合は、ステップＳ１４３２に進む。ステップＳ１４３２では、ＣＰＵ５５１は、実施例７で上述した排出数設定処理と同じ処理を行う。設定ボタン４３５ａ、４３５ｂの押下が検出されない場合は、ステップＳ１４３３に進む。
【０５３９】
本実施例では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１が排出数設定処理を行うので、当該処理によって設定された排出数などの表示を第１図柄表示装置４２に表示させることが可能である。これにより、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球の数を遊技中に常に注視している領域にて確認することが可能となり、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球の数を遊技中に確認することがさらに容易になる。
【０５４０】
ステップＳ１４３３では、ＣＰＵ５５１は、開始ボタン４３５ｃの押下が検出されたか否かを判定する。開始ボタン４３５ｃの押下が検出されたと判定される場合は、ステップＳ１４３４に進む。ステップＳ１４３４では、ＣＰＵ５５１は、実施例７で上述した排出モータ駆動処理と同じ処理を行う。開始ボタン４３５ｃの押下が検出されない場合は、ステップＳ１４３５に進む。
【０５４１】
ステップＳ１４３５では、ＣＰＵ５５１は、実施例７で上述した排出エラー報知処理を行う。本実施例では、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１が排出エラー報知処理を行うので、排出エラーを示す画像を第１図柄表示装置４２に表示させることができる。これにより、遊技中に常に注視している領域にて排出エラーを確認することが可能となり、遊技中に排出エラーの発生を確認することも容易になる。なお、ＣＰＵ５５１は、排出エラーを示す音声をスピーカ２５から出力したり、排出エラーを示す点灯をエラー表示ランプ１０６で行ったりすることが可能である。
【０５４２】
次に、ステップＳ１４３６では、ＣＰＵ５５１は、状態復帰スイッチ４４２の押下が検出されたか否かを判定する。状態復帰スイッチ４３２の押下が検出される場合は、ステップＳ１４３７に進む。ステップＳ１４３７では、ＣＰＵ５５１は、実施例７で上述した状態復帰処理を行う。状態復帰スイッチ４４２の押下が検出されない場合は、本処理を終了する。
【０５４３】
また、ＣＰＵ５５１は、遊技者が停止ボタン４３５ｄを押下した場合に、実施例７で上述した排出停止割込み処理と同じ処理を実行する。
【０５４４】
本実施例での排出数設定及び排出エラー報知について、図７５を参照して説明する。図７５は、第１図柄表示装置４２の表示画面を説明する図であり、（ａ）〜（ｃ）は、排出数設定表示を経時的に説明する図であり、（ｄ）は、排出エラー報知を説明する図である。
【０５４５】
第２排出ユニット４２１での遊技球の排出状況は、第１図柄表示装置４２に表示される情報によって遊技者に報知される。第１図柄表示装置４２には、第２排出ユニット４２１での遊技球の排出状況を表示する場合に、第２排出ユニット４２１での遊技球の排出状況を報知する排出状況情報が表示される排出状況表示領域４３８ａと、設定された遊技球の数を報知する設定数情報が表示される設定数表示領域４３８ｂと、排出されている遊技球の数を報知する排出数情報が表示される排出数表示領域４３８ｃが設けられる。
【０５４６】
遊技者が設定ボタン４３５ａ，４３５ｂを操作して排出したい遊技球の数（例えば４０個）を設定すると、図７５（ａ）に示すように、第１図柄表示装置４２には、排出状況表示領域４３８ａに設定中であることを示す文字（「排出数設定中」）が表示され、設定数表示領域４３８ｂに設定された数（例えば「４０」）が表示される。遊技者が開始ボタン４３５ｃを操作すると、図７５（ｂ）に示すように、第２開閉部材４２４が開位置に移動されるとともに排出モータ４３２が駆動して、遊技球の排出が開始されるので、第１図柄表示装置４２には、排出状況表示領域４３８ａに遊技球が排出されていることを示す文字（「排出中」）が表示される。設定数表示領域４３８ｂには「４０」が表示される。排出数表示領域４３８ｃには、排出カウントスイッチ４３４によって１球目の遊技球の通過が検出された時点で排出数「１」が表示され、その後、排出カウントスイッチ４３４によって遊技球が検出される毎に、設定数に達するまで、排出数の表示が１ずつ増えていく。
【０５４７】
設定された数の遊技球が排出されると、図７５（ｃ）に示すように、排出状況表示領域４３８ａに排出が終わったことを示す文字（「排出完了」）が表示される。設定数表示領域４３８ｂ及び排出数表示領域４３８ｃには、それぞれ「４０」の数字が表示される。これにより、遊技の最中であっても、遊技球の排出が完了したことを示す情報が遊技者の目に入り易い位置に表示されているので、第２排出ユニット４２１による排出が完了したかどうかを確認するために下皿１５に視線を落とす必要がなく、遊技に集中することができる。
【０５４８】
また、第２排出ユニット４２１による排出の途中（例えば１０球の排出が検出された時点）で排出エラーが生じた場合は、図７５（ｄ）に示すように、排出状況表示領域４３８ａに排出エラーの発生を示す例えば「排出エラー発生」などの文字が表示される。設定数表示領域４３８ｂには「４０」の数字が表示され、排出数表示領域４３８ｃには、排出の途中であることを示す「１０」の数字が表示される。これにより、遊技中に常に注視している領域にて、第２排出ユニット４２１による排出の途中で排出エラーが発生したことが容易に確認可能となる。
【０５４９】
上述したように実施例８のパチンコ機１０Ｂによれば、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、回転検出センサ４３３及び排出カウントスイッチ４３４によって検出される第２排出ユニット４２１から排出される遊技球の数を、遊技者に認識させることが可能な報知として、第１図柄表示装置４２の排出数表示領域４３８ｃに表示されている排出数を１ずつ増やすカウントアップ報知を第１図柄表示装置４２に表示させる（例えば、上述したＡ８に記載の遊技機に対応する）。これにより、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球の数を遊技中に常に注視している第１図柄表示装置４２の表示領域にて確認することができるので、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球の数を遊技中に確認することがさらに容易になる。
【実施例９】
【０５５０】
次に、実施例９のパチンコ機１０Ｃについて図７６〜図７９を用いて説明する。図７６（a）は実施例９でのパチンコ機１０Ｃの概略正面図であり、（ｂ）は実施例９での受止めトレー８０３の一の使用態様を示す平面図である。図７７は、実施例９のパチンコ機１０Ｃの電気的構成を示すブロック図である。図７８は、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。図７９は、遊技球発射・排出切換処理を示すフローチャートである。
【０５５１】
本実施例の下皿１５は、下皿１５に収容される遊技球の中から一部の遊技球を分けて取り出せる機能を備える点で、上述の実施例７の下皿１５と同じである。また、本実施例においても、下皿１５の下方には受止めトレー８０３が配設されており、受止めトレー８０３の右側（上流側）よりも左側（下流側）の方が大きく手前側に突き出ている点は、実施例７の受止めトレー８０３と同じである。ただし、本実施例では、受止めトレー８０３の下流側に排出口８１４及びシャッター８１５が設けられている点と、回収溝８１２の下流側に回収溝８１２の溝幅よりも幅広く形成された溜まり部８１２ａが形成されている点とが、実施例７の受止めトレー８０３と異なる。
【０５５２】
回収溝８１２の下流側に溜まり部８１２ａが形成されることによって、実施例７の回収溝８１２よりも多くの遊技球を回収溝８１２の下流側に溜めることができる。これにより、例えば、第２排出口４２２ｂから遊技球を排出する場合などに、第２排出口４２２ｂの下方に容器を設置しなくても、排出された遊技球が溜まり部８１２ａに溜まるので、遊技の途中で容器を用意するような手間を低減することができる。また、右手で遊技球発射ハンドル１８を操作する遊技者は、左手で下皿１５から遊技球を掴んで球箱８２９や上皿１９に移す作業を行うので、受止めトレー８０３の左側が右側よりも大きく前方に突出するさせれば、落下する遊技球をより多く受け止めることができる。また、遊技球発射ハンドル１８が操作される右側では、受止めトレー８０３の右側が左側よりも奥まっているので、受止めトレー８０３が操作の邪魔になりにくくなっている。
【０５５３】
また、上述した実施例８において、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球の数を遊技者に認識させる排出報知は、第２図柄表示装置４１にて行っていたが、本実施例では、このような付加的な構成を必要とする排出報知を行わないで、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球の数を直感的に遊技者に認識させる排出報知を行う。
【０５５４】
本実施例では、例えば、遊技者が遊技球を発射するタイミングと、第２排出ユニット４２１から遊技球が排出されるタイミングとを同期させることによって、発射される遊技球の数を遊技者に視覚的に認識させる。また、本実施例では、第２排出ユニット４２１から遊技球が排出されるタイミングに同期させて、遊技球発射ハンドル１８を振動させる。これらにより、遊技者は、発射される遊技球の数を視覚的に数える、または、振動回数を触覚的に数えることで、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球の数を直感的に遊技者に認識させる。
【０５５５】
遊技球発射ハンドル１８について、もう少し詳細に説明する。遊技球発射ハンドル１８は、その表面に金属メッキ加工が施され且つ遊技者の操作によって回動されるハンドル部１８ａと、この金属メッキ加工部分と電気的に接続されるタッチセンサ１８ｂと、を備えている。また、遊技球発射ハンドル１８は、発射操作中に遊技球の発射を停止させるために操作される発射停止スイッチ１８ｃと、第２排出ユニット４２１から遊技球を排出するか否かを切り換えるために操作される排出切換スイッチ４３５ｅとが設けられている。さらに、遊技球発射ハンドル１８の内部には、遊技球発射ハンドル１８を操作する遊技者の手に振動を与えるバイブレータ１８ｄが配設されている。
【０５５６】
次に、電気的構成について説明する。音声ランプ制御装置２６２の入出力ポート５５５には、遊技球発射ハンドル１８のタッチセンサ１８ｃや、排出切換スイッチ４３５ｅや、払出制御装置３１１の入出力ポート５１５や、第２排出ユニット４２１を構成する排出モータ４３２が接続されている。
【０５５７】
遊技者が遊技球発射ハンドル１８の操作のためにハンドル部１８ａに接触すると、タッチセンサ１８ｂからタッチ信号が音声ランプ制御装置２６２の入出力ポート５５５に出力される。遊技者が発射停止スイッチ１８ｃを操作すると、発射停止信号が入出力ポート５５５に出力される。音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、これらのタッチ信号や発射停止信号を払出制御装置３１１の入出力ポート５１５に出力する。払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、タッチ信号が入力されると、発射停止信号が入力されない限り、発射制御装置３１２に対して、発射モータ２２９を駆動する発射モータ駆動信号を出力する。これにより、遊技球発射装置３８によって遊技球が遊技盤３０の方へ打ち込まれる。
【０５５８】
つまり、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、タッチ信号に基づいて、発射モータ２２９の駆動を制御することが可能であるとともに、排出モータ４３２の駆動を制御することが可能である。
【０５５９】
音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１が行う制御フローについて説明する。上述したようにＣＰＵ５５１は、実施例８及び図７３で説明するような通常処理を行う。本実施例のＣＰＵ５５１は、これらに加えて、発射モータ２２９を駆動させるタイミングに合わせて、排出モータ４３２を駆動させるために、ステップＳ１４２７Ａとして、遊技球発射・排出切換処理を実行する。
【０５６０】
遊技球発射・排出切換処理について説明する。ステップＳ１４５１では、ＣＰＵ５５１は、タッチセンサ１８ｂから出力されるタッチ信号の入力があったか否かを判定する。遊技者が遊技球発射ハンドル１８の操作のためにハンドル部１８ａに接触することによってタッチ信号の入力がある場合は、ステップＳ１４５２に進み、タッチ信号の入力がない場合は、後述するステップＳ１４５６に進む。
【０５６１】
ステップＳ１４５２では、ＣＰＵ５５１は、排出切換スイッチ４３５ｅの押下が検出されたか否かを判定する。遊技者が排出切換スイッチ４３５ｅを押下してからハンドル部１８ａに接触したり、遊技者がハンドル部１８ａに接触している状態で排出切換スイッチ４３５ｅを押下したりすることによって、排出切換スイッチ４３５ｅの押下が検出される場合は、後述するステップＳ１４５４に進む。排出切換スイッチ４３５ｅの押下が検出されていない場合は、ステップＳ１４５３に進む。ステップＳ１４５３では、ＣＰＵ５５１は、タッチ信号を払出制御装置３１１に出力する。ステップＳ１４５３の後、ＣＰＵ５５１は通常処理に戻る。
【０５６２】
ステップＳ１４５４では、ＣＰＵ５５１は、タッチ信号を払出制御装置３１１に出力すして、ステップＳ１４５４に進む。ステップＳ１４５４では、ＣＰＵ５５１は、第２排出ユニット４２１からの遊技球の排出を開始するための信号を出力する。具体的には、ステップＳ１４５４では、ＣＰＵ５５１は、ソレノイド４２５に第２開閉部材４２４を開放するための信号を出力し、排出モータ４３２を駆動するための信号を出力する。つまり、ステップＳ１４５４及びステップＳ１４５５において、ＣＰＵ５５１は、排出切換スイッチ４３５ｅが押下された状態でハンドル部４５０に手が接触されることによって、遊技球発射装置３８からの遊技球の発射と、第２排出ユニット４２１からの遊技球の排出とを同時に開始させる機能を実現している。ステップＳ１４５５の後、ＣＰＵ５５１は通常処理に戻る。
【０５６３】
ステップＳ１４５６では、ステップＳ１４５１でタッチ信号の入力がないと判定された場合に、排出モータ４３２が駆動しているか否かを判定する。排出モータ４３２が駆動されていない場合は、そのまま本処理を終了する。排出モータ４３２が駆動されている場合は、ステップＳ１４５７に進み、排出モータ４３２の駆動を停止する。つまり、ステップＳ１４５６及びステップＳ１４５７において、ＣＰＵ５５１は、遊技者がハンドル部４５０から手を離すことによって、遊技球発射装置３８からの遊技球の発射と、第２排出ユニット４２１からの遊技球の排出とを同時に停止させる機能を実現している。
【０５６４】
このように、ＣＰＵ５５１は、排出切換スイッチ４３５ｅが第２排出ユニット４２１から遊技球を排出する側に切り換えられるとともにハンドル部１８ａが握られる場合に、発射モータ２２９を駆動させるタイミングに合わせて、排出モータ４３２を駆動させることが可能となる。つまり、ＣＰＵ５５１は、遊技球発射装置３８が遊技球を１球発射するごとに第２排出ユニット４２１から遊技球を１球排出する、というような制御が可能となる。これにより、遊技者は、発射される遊技球の数を数えることで、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球の数を直感的に認識することが可能となる。
【０５６５】
また、遊技球発射ハンドル１８の内部にバイブレータｄを備えてもよい。上述した第２排出ユニット４２１から遊技球が排出されるタイミングに同期させて、遊技球発射ハンドル１８の内部に備えられたバイブレータｄを振動させることによって、遊技者は、発射される遊技球の数を遊技球発射ハンドル１８の振動回数によって触覚的に数えることができる。このようにしても、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球の数を直感的に遊技者に認識させることができる。
【０５６６】
なお、上述した制御に用いられるハンドル部１８ａとタッチセンサ１８ｂとバイブレータｄと排出切換スイッチ４３５ｅと音声ランプ制御装置２６２とは、本発明の直感的排出制御手段に相当する。
【０５６７】
上述したように実施例９のパチンコ機１０Ｃによれば、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球の数を検出する排出検出手段を用いることなく、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球の数を遊技者に直感的に認識させるように、第２排出ユニット４２１から遊技球を排出する制御がハンドル部１８ａとタッチセンサ１８ｂと排出切換スイッチ４３５ｅと音声ランプ制御装置２６２によって行われる（例えば上述の（Ａ９）に記載の遊技機に対応）。これにより、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球の数を検出することで第２排出ユニット４２１から排出される遊技球の数を報知するための付加的な構成を必要とすることなく、遊技者に遊技を行わせながらでも、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球の数を直感的に遊技者に認識させることができる。
【０５６８】
また、遊技球発射装置３８からの遊技球の発射と同期して、第２排出ユニット４２１から遊技球が排出される制御をハンドル部１８ａとタッチセンサ１８ｂと排出切換スイッチ４３５ｅと音声ランプ制御装置２６２とが行う（例えば上述した（Ａ１０）に記載の遊技機に対応）。これにより、遊技者は、遊技球発射装置３８から発射される遊技球を数えることで、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球の数を直感的に認識することができる。
【０５６９】
また、遊技球発射装置３８からの遊技球の発射と同期して、遊技球発射のために遊技者に操作される遊技球発射ハンドル１８が振動する制御をハンドル部１８ａとタッチセンサ１８ｂとバイブレータ１８ｄと排出切換スイッチ４３５ｅと音声ランプ制御装置２６２とが行う（例えば上述した（Ａ１１）に記載の遊技機に対応）。遊技者は、遊技球発射のために操作している遊技球発射ハンドルの振動回数を数えることで、第２排出ユニット４２１から排出される遊技球の数を直感的に認識することができる。
【実施例１０】
【０５７０】
次に、本発明の実施例１０のパチンコ機１０Ｄについて図８０〜図８３を用いて説明する。図８０（ａ）は実施例１０でのパチンコ機１０Ｄの概略正面図であり、（ｂ）は実施例１０での受止めトレー８０３の一の使用態様を示す平面図である。図８１は、実施例１０の下皿１５の図であり、（ａ）は前面パネル４３７Ａを取り付けた図であり、（ｂ）は、前面パネル４３７Ａを取り外した図である。図８２は、下皿１５の内部構成を示す図であり、（ａ）は図６２（ａ）と同じ位置のＡＡ断面図であり、（ｂ）は第２排出ユニット４２１Ａの収容状態、（ｃ）は排出状態を示す。なお、図８２（ｂ）及び（ｃ）は、図８２（ａ）に示す下皿１５の左半分を拡大した図である。図８３は、排出球収容空間４３７Ｂでの遊技球の収容状況を報知する図であり、（ａ）〜（ｅ）は、第１図柄表示装置４２での報知を経時的に説明する図である。
【０５７１】
本実施例の下皿１５は、下皿１５に収容される遊技球の中から一部の遊技球を分けて取り出せる機能を備える点で、上述の実施例７，実施例９の下皿１５と同じである。また、本実施例においても、下皿１５の下方には受止めトレー８０３が配設されており、受止めトレー８０３の右側（上流側）よりも左側（下流側）の方が大きく手前側に突き出ている点は実施例７，実施例９の受止めトレー８０３と同じであり、溜まり部８１２ａが形成されている点は実施例９の受止めトレー８０３と同じである。ただし、実施例７，実施例９では、受止めトレー８０３は、平面視で下皿１５の貯留部に相当する下皿本体１５ｕよりも左右横方向及び前方向にはみ出す大きさに形成された受止めトレー底面８０３ｄを備えていたが、本実施例では、受止めトレー８０３は、平面視で下皿１５の外殻に相当する外壁部１５Ｐよりも左右横方向及び前方向にはみ出す大きさに形成された受止めトレー底面８０３ｄを備える点で実施例７，実施例９と異なる。
【０５７２】
受止めトレー底面８０３ｄがこのような大きさに形成されることで、より広い範囲で落下する遊技球を受け止めて受止めトレー８０３に溜めることができる。また、受止めトレー底面８０３ｄに載置される球箱８２９を左右横方向にずらせる範囲が大きくなるので、例えば右手で遊技球発射ハンドル１８を操作し、左手で下皿１５から遊技球を掴む遊技者は、下皿１５に収容された遊技球を左手で掴んで上皿１９や球箱８２９に移す作業をし易い、球箱８２９の中心が第１排出口７１２ｂよりも左側にくる位置に球箱８２９を載置することができる。受止めトレー底面８０３ｄを左側に拡張することで、下皿１５の左寄りの位置で遊技球を移す作業が行うことができるとともに、当該位置で落下した遊技球を受け止めて受止めトレー８０３に溜めることができる。また、溜まり部８１２ａが形成される領域が大きくなる分だけ、第２排出口７２２ｂから排出される遊技球をより多く溜めることが可能である。
【０５７３】
実施例７の第２排出ユニット４２１は、第２開閉部材４２４とソレノイド４２５とを有する第２開閉機構４２３と、排出カム４３０と排出モータ４３２と回転検出センサ４３３とを有する第２排出レール４２９とを備えていたが、実施例１０では異なる構成を有する第２排出ユニット４２１Ａを採用している。また、実施例７では、排出表示器４３６に設定数が表示されていたが、本実施例では、実施例８と同様に、第１図柄表示装置４２に設定数が表示される。以下、第２排出ユニット４２１Ａについて説明するとともに、その他の実施例７のパチンコ機１０Ａと異なる構成について説明する。
【０５７４】
図８０及び図８１（ａ）に示すように、第２排出ユニット４２１Ａは、パチンコ機の正面側から見たときに、内部が視認可能となるように構成されている。具体的には、下皿１５の外壁部のうち第２排出ユニット４２１Ａの位置する領域の一部が、透過性を有するアクリル樹脂などで形成される。前面壁パネル４３７Ａの裏面側には、図８１（ｂ）に示すように、遊技球を収容可能な内部空間である排出球収容空間４３７Ｂが形成されている。排出球収容空間４３７Ｂは、後述するように、下皿１５の球収容層４０１に貯留される遊技球のうち所定数の遊技球を、球収容層４０１に貯留される遊技球のうち他の遊技球から分けて貯留するものである。
【０５７５】
このように構成することで、排出球収容空間４３７Ｂに所定数の遊技球が収容された後は、収容された状態のまま保持しておくことが可能となり、遊技者は、手の空いたときなど任意のタイミングで排出球収容空間４３７Ｂから遊技球を容易に取り出すことができる。また、排出球収容空間４３７Ｂの内部に遊技球が残っている状態で遊技者が遊技を終えて席を立とうとする場合に、前面壁パネル４３７Ａを通して、排出球収容空間４３７Ｂに遊技球が残っていることを遊技者に気付かせ易くなる。なお、本実施例では、第２排出ユニット４２１Ａの前面の一部領域のみを透過性を有する前面壁パネル４３７Ａで構成しているが、第２排出ユニット４２１Ａの側面や上面なども透過性を有する前面壁パネル４３７Ａで構成してもよい。
【０５７６】
図８２（ａ）〜（ｃ）に示す様に、第２排出ユニット４２１Ａは、実施例７の第２開閉機構４２３とは異なる構成を有する第２開閉機構４２３Ａを備えている。すなわち、第２開閉機構４２３Ａは、第２排出口４２２ａの下方に配設される薄板状の第２開閉部材４２４Ａと、第２開閉部材４２４Ａを第２排出口４２２ａを閉じる閉位置と第２排出口４２ａを開く閉位置とに移動させるソレノイド４２５Ａと、第２排出口４２２ｂの上方に配設される開口部を有する平板状の第２開閉部材４２４Ｂと、第２開閉部材４２４Ｂに第２排出口４２２ｂを閉鎖させる方向（本実施例では右方向）に第２開閉部材４２４Ｂを付勢するコイルバネとを備えている。
【０５７７】
第２排出口４２２ｂの直径は、第２排出口４２２ａの直径よりも大きい。このように構成すれば、第２排出ユニット４２１Ａの内部空間から短時間で多くの遊技球が排出することができる。なお、第２排出口４２２ｂの直径を第２排出口４２２ａの直径と同程度の大きさに構成する場合は、第２排出口４２２ｂを通過する遊技球を検出する検出センサを配設し易くなり、第２排出ユニット４２１Ａの内部空間から遊技球を排出する際に、実際に第２排出口４２２ｂを通過する遊技球の数を把握することができる。
【０５７８】
第２開閉部材４２４Ｂは、一部が下皿１５の外壁部から露出される球抜きレバー１７Ａに固定されている。第２開閉部材４２４Ｂは、球抜きレバー１７Ａが左方向にスライド操作されると、開口部と第２排出口４２２ｂとが一致するように構成されている。
【０５７９】
また、第２排出ユニット４２１Ａは、実施例７の第２排出レール４２９を備える替わりに、第２排出口４２２ａに入球する遊技球を一旦収容するための内部空間として上述した排出球収容空間４３７Ｂを備えている。排出球収容空間４３７Ｂは、排出球収容空間４３７Ｂに収容可能な遊技球の最大数が、下皿１５の球収容層４０１に収容可能な遊技球の最大数よりも少なくなるように構成されている。第２排出口４２２ａと排出球収容空間４３７Ｂとの間には、排出球カウントスイッチ４３４が配設されている。そのため、第２排出口４２２ａを介して排出球収容空間４３７Ｂに収容される遊技球は、排出球カウントスイッチ４３４によって検出される。
【０５８０】
開始ボタン４３５ｃが遊技者の操作を受けると、図８２（ｂ）に示す様に、ソレノイド４２５Ａが励磁され、プランジャが第２排出口４２２ａを開く方向に動き、第２開閉部材４２３Ａが開位置に移動する。このとき、第２排出口４２２ｂは閉鎖されたままであるので、第２排出口４２２ａから下方に落下する遊技球は、排出球収容空間４３７Ｂに収容される。排出球カウントスイッチ４３４が設定ボタン４３５ａ，４３５ｂによって設定された数の遊技球の通過を検出すると、ソレノイド４２５Ａは消磁されて、プランジャが元の位置、すなわち第２排出口４２２ａを閉じる方向に戻って、第２開閉部材４２４Ａが閉位置に移動する。これにより、遊技者が排出操作部４３５を操作して排出したい遊技球の数を設定した後は、設定された数の遊技球が排出球収容空間４３７Ｂに自動的に収容される。
【０５８１】
その後、遊技者が球抜きレバー１７Ａを左方向にスライド操作すると、図８２（ｃ）に示す様に、第２排出口４２２ｂが開放されて、排出球収容空間４３７Ｂに収容されている遊技球が下皿１５の外部に落下する。遊技者は、球抜きレバー１７Ａを操作する前に、飲食物との交換のために用意された容器を第２排出口４２２ｂの下方に配置することで、飲食物との交換のために必要とされる数（この数は、遊技者の操作回数に応じた数に対応する）の遊技球を簡単に外部に取り出すことができる。
【０５８２】
第２排出口４２２ｂの直径は、第２排出口４２２ａの直径よりも大きいので、球抜きレバー１７Ａをスライド操作したときに、排出球収容空間４３７Ｂに収容される遊技球を短い操作時間で多く落下させることができる。これにより、球抜きレバー１７Ａの操作のために遊技を中断する時間をより短くすることができる。
【０５８３】
このように、設定された数の遊技球が排出球収容空間４３７Ｂに収容された後は、球抜きレバー１７を操作して第１排出ユニット４１１によって球収容層４０１に収容される遊技球を排出したり、球収容層４０１に収容される遊技球を遊技に使用したりしても、排出球収容空間４３７Ｂに収容される遊技球の数はそのままである。つまり、排出球収容空間４３７Ｂに遊技球が収容された後は、遊技を続行しても、排出球収容空間４３７Ｂに収容される遊技球の数が減ることはない。したがって、遊技者は、排出球収容空間４３７Ｂに遊技球が収容された後は、手の空いたときに排出球収容空間４３７Ｂから遊技球を容易に取り出すことができる。
【０５８４】
次に、図８３を参照して、排出球収容空間４３７Ｂでの遊技球の収容状況を報知する構成について説明する。図８３は、排出球収容空間４３７Ｂでの遊技球の収容状況を報知する図であり、（ａ）〜（ｅ）は、第１図柄表示装置４２での報知を経時的に説明する図である。
【０５８５】
排出球収容空間４３７Ｂへの遊技球の収容状況は、第１図柄表示装置４２に表示される情報によって遊技者に報知される。第１図柄表示装置４２には、排出球収容空間４３７Ｂへの遊技球の収容状況を表示する場合に、排出球収容空間４３７Ｂへの遊技球の収容状況を報知する収容状況情報が表示される収容状況表示領域４３９ａと、設定された遊技球の数を報知する設定数情報が表示される設定数表示領域４３９ｂと、収容されている遊技球の数を報知する収容数情報が表示される収容数表示領域４３９ｃが設けられる。
【０５８６】
遊技者が設定ボタン４３５ａ，４３５ｂを操作して排出したい遊技球の数（例えば４０個）を設定すると、図８３（ａ）に示すように、第１図柄表示装置４２には、収容状況表示領域４３９ａに、設定中であることを示す文字（「収容数設定中」）が表示され、設定数表示領域４３９ｂに、設定された数（「４０」）が表示される。遊技者が開始ボタン４３５ｃを操作すると、図８３（ｂ）に示すように、第２開閉部材４２３Ａが開位置に移動されて、遊技球が排出球収容空間４３７Ｂに収容可能な状態となるので、第１図柄表示装置４２には、収容状況表示領域４３９ａに遊技球が排出球収容空間４３７Ｂに収容可能であることを示す文字（「収容中」）が表示され、設定数表示領域４３９ｂに「４０」が表示され、収容数表示領域４３９ｃに、排出カウントスイッチ４３４によって１球目の遊技球の通過が検出された時点で収容数「１」が表示される。
【０５８７】
設定された数の遊技球が収容されると、図８３（ｃ）に示すように、収容状況表示領域４３９ａに収容作業が終わったことを示す文字（「収容完了」）が表示され、設定数表示領域４３９ｂ及び収容数表示領域４３９ｃにそれぞれ「４０」の数字が表示される。これらの情報は、遊技者によって球抜きレバー１７Ａがスライド操作されるまで、第１図柄表示装置４２の画面上に表示される。なお、球抜きレバー１７Ａが操作されるまで、収容状況表示領域４３９ａのみを表示する構成でもよいし、設定数表示領域４３９ｂ及び収容数表示領域４３９ｃのみを表示する構成でもよい。これにより、排出球収容空間４３７Ｂへの遊技球の収容が完了した後、そのままの状態で遊技を行うことができる。また、遊技の最中であっても、排出球収容空間４３７Ｂへの遊技球の収容が完了したことを示す情報が遊技者の目に入り易い位置に表示されているので、排出球収容空間４３７Ｂに収容された遊技球の存在を忘れてしまうことを低減できる。遊技者が球抜きレバー１７Ａをスライド操作すると、図８３（ｄ）に示すように、収容状況表示領域４３９ａ，設定数表示領域４３９ｂ，収容数表示領域４３９ｃは第１図柄表示装置４２の画面上から消える。
【０５８８】
排出球収容空間４３７Ｂに遊技球が残っている場合、図８３（ｅ）に示す様に、収容状況表示領域４３９ａに、排出球収容空間４３７Ｂに遊技球が残っていることを示す情報（「球が残っています」）が表示される。排出球収容空間４３７Ｂに遊技球が残っているか否かは、排出球収容空間４３７Ｂの底面に圧電センサのように圧力を電気に変換できるセンサを配置することで検出可能となる。収容完了時点から所定時間を経過した後や、球抜きレバー１７Ａがスライド操作された時点から所定時間を経過した後に、排出球収容空間４３７Ｂに遊技球が残っていると検出される場合に、このような表示をするとよい。これにより、排出球収容空間４３７Ｂに収容される遊技球の取り忘れが低減される。
【０５８９】
なお、上述の第１排出ユニット４１１は、本発明の第１排出手段に相当し、第２排出ユニット４２１Ａは、本発明の第２排出手段に相当する。
【０５９０】
上述したように実施例１０のパチンコ機１０Ｄによれば、下皿１５は、下皿１５に収容される遊技球を外部に排出する第１排出ユニット４１１と、下皿１５に収容される遊技球のうち、第１排出ユニット４１１によって排出される遊技球の数よりも少ない数の遊技球を外部に排出する第２排出ユニット４２１Ａと、を備える（例えば、上述したＡ１に記載の遊技機に対応する）。このような構成によれば、実施例７と同様に、下皿１５には第１排出ユニット４１１と第２排出ユニット４２１Ａの２種類の排出ユニットが備えられており、第２排出ユニット４２１Ａを使用すれば、第１排出ユニット４１１を使用するよりも、下皿１５から排出される遊技球の数が少なくなるように構成されている。したがって、下皿１５に収容されている遊技球の中から所定数の遊技球を取り出す場合に、第１排出ユニット４１１よりも排出数の少ない第２排出ユニット４２１Ａを使用すれば、所定数の遊技球を取り出す作業が第１排出ユニット４１１を使用するよりも容易となる。
【０５９１】
また、下皿１５は、遊技球を収容可能な球収容層４０１と、遊技球を収容可能な排出球収容空間４３７Ｂと、を備え、第１排出ユニット４１１は、球収容層４０１に収容される遊技球を外部に排出し、第２排出ユニット４２１Ａは、排出球収容空間４３７Ｂに収容される遊技球を外部に排出する（例えば、上述したＡ１６に記載の遊技機に対応する）。したがって、排出球収容空間４３７Ｂに遊技球が収容されている状態で、第１排出ユニット４１１によって球収容層４０１に収容される遊技球が排出されたり、球収容層４０１に収容される遊技球が遊技に使用されたりしても、排出球収容空間４３７Ｂに収容される遊技球の数はそのままである。その結果、排出球収容空間４３７Ｂに遊技球が収容された後、遊技を続行しても、排出球収容空間４３７Ｂに収容される遊技球の数が減ることはないので、遊技者は、排出球収容空間４３７Ｂに遊技球が収容された後、手の空いたときに排出球収容空間４３７Ｂから遊技球を取り出すことができる。
【実施例１１】
【０５９２】
次に、本発明の実施例１１のパチンコ機１０Ｅについて図８４〜図８７を用いて説明する。図８４（ａ）は実施例１１のパチンコ機１０Ｅの概略正面図であり、（ｂ）は実施例１１での受止めトレー８０３の使用態様を示す平面図である。図８５は、誘導通路ユニット４５０を説明するための内枠１２の裏面側斜視図である。図８６は、誘導通路ユニット４５０を説明するための裏パックユニット２０３の分解斜視図である。図８７は、通路切換機構４５７の動作を説明する図であり、（ａ）は補助皿誘導通路４５６の閉鎖を示す図であり、（ｂ）は補助皿誘導通路４５６の開放を示す。
【０５９３】
本実施例においても、下皿１５の下方には受止めトレー８０３が配設されており、受止めトレー８０３の右側（上流側）よりも左側（下流側）の方が大きく手前側に突き出ているが、本実施例の受止めユニット８０１は、支持ブラケット８０９には受止めトレー８０３を下限高さＨ１や上限高さＨ２に変位するための受止めトレー変位機構８１６が設けられていない点がいままでの実施例の受止めユニット８０１と異なる。そのため、本実施例では、受止めトレー８０３は下限高さＨ１に相当する高さに固定されて使用される。
【０５９４】
このような構成であっても、下皿１５や後述する補助皿４１から遊技球を取り出す際に、取り出された遊技球が落下しても、当該遊技球を受け止めて受止めトレー８０３に溜めることができる。
【０５９５】
実施例７，８のパチンコ機１０Ａ，１０Ｂは、払出装置３５８によって払い出される遊技球を収容する手段として、上皿１９と下皿１５との２つの収容手段を備える構成であったが、実施例１１のパチンコ機１０Ｅは、第１下皿としての下皿１５の他に第２下皿としての補助皿４５１を備える点で実施例７，８と異なる。以下、実施例７，８のパチンコ機１０Ａ，１０Ｂと異なる構成について説明し、実施例７，８と共通する構成は実施例７，８の説明を参照する。
【０５９６】
補助皿４５１は、下皿１５の左側壁から左側に所定の間隔を隔てた位置に設けられている。補助皿４５１は、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球が誘導される。上皿１９と下皿１５は、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち、補助皿４５１に払い出される上述の所定数の遊技球を除く残りの遊技球が払い出される。上皿１９と下皿１５は、大当たり状態中に払い出される遊技球を収容する主要な収容手段となり、補助皿４５１は、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球を収容する補助的な収容手段となる。
【０５９７】
一般的なパチンコ機の場合、大当たり状態中に払い出される遊技球は、上皿に誘導され、当該払い出された遊技球によって上皿があふれると、下皿に払い出される。遊技者は、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球を取りだそうとするときは、下皿に誘導される多数の遊技球のなかから所定数の遊技球を分けて下皿から取り出すことが多い。しかし、下皿には、遊技者が取り出したい所定数の遊技球の他にも、遊技球が収容されていることが多いので、下皿から所定数の遊技球を取り出す作業は遊技者にとって面倒な作業となる。この点、本実施例では、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球は、補助皿４５１に誘導されるので、所定数の遊技球を取り出したいときは、補助皿４５１に払い出される遊技球をすべて取り出すだけでよい。よって、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球を取りだす作業が遊技の進行を妨げにくい。
【０５９８】
下皿１５は、パチンコ機本体１０Ｅ１の前面に配設される下皿装置１５Ａに備えられている。また、補助皿４５１は、パチンコ機本体１０Ｅ１の前面で下皿装置１５Ａとは異なる位置に配設される補助皿装置４５１Ａに備えられている。すなわち、下皿ユニット１３には、右から順番に、遊技球発射ハンドル１８と下皿１５と補助皿４５１とが水平方向に所定の間隔を空けて配設されている。また、補助皿４５１には、その内部に貯留された遊技球を外部に排出する補助皿排出口４５２ａと、補助皿排出口４５２ａを開閉する部材を操作するための補助皿排出レバー４５２ｂとで構成されるを有する補助皿排出機構が備えられている。補助皿４５１に遊技球が溜まった状態で、補助皿排出レバー４５２ｂを開放方向に操作することで、補助皿４５１に溜まった遊技球を受止めトレー８０３の溜まり部８１２ａに迅速に溜めることができる。そのため、遊技球発射ハンドル１８の操作中に、下皿１５から遊技球を排出する作業も、補助皿４５１から遊技球を取り出す作業も、いずれも行い易くなっている。また、補助皿４５１に必要な数の遊技球が溜まった後、補助皿４５１を満杯状態のまま放置しないで、補助皿４５１の満杯状態を解消して、再び補助皿４５１に遊技球を貯留できる状態とすることができる。
【０５９９】
補助皿４５１の外周縁には、補助皿４５１に遊技球が収容される際に、遊技者によって押下される誘導操作部４５３が備えられている。誘導操作部４５３が遊技者の操作を受けない場合は、大当たり状態中に払い出される遊技球が下皿１５に誘導される。また、誘導操作部４５３が遊技者の操作を受ける場合は、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球が補助皿４５１に誘導されるとともに、当該大当たり状態中に払い出される遊技球のうち残りの遊技球が上皿１９または下皿１５に誘導される。
【０６００】
このように本実施例では、誘導操作部４５３を備えることによって、遊技者が好むタイミングで、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球を補助皿４５１に誘導される。これにより、遊技者が大当たり状態中に払い出される遊技球を下皿１５や貯留用容器（ドル箱）に溜めておきたい場合は、遊技者は、誘導操作部４５３を操作しなければ、下皿１５への遊技球の払い出しを受け続けることができる。他方、遊技者が大当たり状態中に払い出される遊技球を遊技場が提供する飲食物に交換して飲食したい場合は、遊技者は、誘導操作部４５３を操作するだけで、補助皿４５１への遊技球の払い出しを受けることができる。
【０６０１】
誘導操作部４５３は、補助皿４５１へ誘導する遊技球の数を増やすための入力操作を受ける設定ボタン４５３ａと、誘導設定する遊技球の数を減らすための入力操作を受ける設定ボタン４５３ｂと、補助皿４５１への誘導を開始するための入力操作を受ける開始ボタン４５３ｃと、補助皿４５１への誘導を停止して下皿１５への誘導に戻すための入力操作を受ける停止ボタン４５３ｄとで構成されている。誘導操作部４５３を下皿１５の左側壁から左側に所定の間隔を隔てた位置に設けることによって、遊技者は、右手で遊技球発射ハンドル１８を操作している最中であっても、空いている左手に近い位置で誘導操作部４５３を容易に操作できる。
【０６０２】
誘導操作部４５３は、遊技者の操作に応じて、補助皿４５１へ誘導する遊技球の数を変更可能に構成されている。具体的には、操作ボタン４５３ａを遊技者が押下するたびに、補助皿４５１へ誘導する遊技球の数が例えば１０球ずつ増えるように構成されている。また、操作ボタン４５３ｂを遊技者が押下するたびに、補助皿４５１へ誘導する数が例えば１０球ずつ減るように構成されている。
【０６０３】
設定ボタン４５３ａ，４５３ｂで設定された遊技球の数は、実施例７及び実施例８と同様に、第１図柄表示装置４２に表示されるように構成されている。なお、実施例１３と同様に、誘導数設定用の表示器を設けてもよい。
【０６０４】
誘導操作部４５３は、設定ボタン４５３ａ，４５３ｂのように遊技者の押下に応じて補助皿４５１へ誘導する遊技球の数を増減するもの以外にも、遊技者が１回押下すれば例えば５０球，８０，１００球など予め定められた数の遊技球を補助皿４５１へ誘導することができるようなメモリスイッチであってもよい。このようにすれば、遊技者に要求される誘導操作が簡易になる。
【０６０５】
次に、遊技球の誘導先を切り換える構成について説明する。
【０６０６】
本実施例の遊技球分配部２４５は、上皿１９に通じる開口部２４５ａと、下皿１５に通じる開口部２４５ｂとに加えて、補助皿４５１に通じる開口部２４５ｃを備えている。開口部２４５ａは、上皿誘導通路４５４に連通しており、開口部２４５ｂは、下皿誘導通路４５５に連通しており、開口部２４５ｃは、補助皿誘導通路４５６に連通している。これにより、上皿誘導通路４５４または下皿誘導通路４５５に誘導される遊技球は、上皿１９または下皿１５に収容され、補助皿誘導通路４５６に誘導される遊技球は、補助皿４５１に収容される。
【０６０７】
大当たり状態中に払い出される遊技球の誘導先の切り換えは、誘導通路ユニット４５０によって行われている。具体的には、誘導通路ユニット４５０は、払出装置３５８から払い出される遊技球を上皿１９が位置する方向に誘導する上皿誘導通路４５４と、払出装置３５８から払い出される遊技球を下皿１５が位置する方向へ誘導する下皿誘導通路４５５と、払出装置３５８から払い出される遊技球を補助皿４５１が位置する方向へ誘導する補助皿誘導通路４５６と、払出装置３５８から払い出される遊技球の誘導先を上皿誘導通路４５４または下皿誘導通路４５５と補助皿誘導通路４５６との間で切り換える通路切換機構４５７と、を備えている。なお、補助皿４５１が位置する方向は、本発明の所定方向に相当し、上皿１９が位置する方向及び下皿１５が位置する方向は、本発明の所定方向とは異なる方向に相当する。
【０６０８】
補助皿誘導通路４５６は、補助皿誘導通路４５６を通過する遊技球を検出する補助皿誘導数カウントスイッチ４６０Ａを備えている。
【０６０９】
また、下皿誘導通路４５５は、下皿１５に遊技球が満杯まで貯留された後、下皿誘導通路４５５にあふれる遊技球を検出する下皿満杯センサ４６０Ｂを備えている。下皿満杯センサ４６０Ｂが下皿誘導通路４５５にあふれる遊技球を検出すると、払出装置３５８からの遊技球の払い出しが一旦停止される。そして、遊技者が球抜きレバー１７等を操作して下皿１５から遊技球を排出することによって、下皿満杯センサ４６０Ｂが下皿誘導通路４５５にあふれる遊技球を検出しなくなると、払出装置３５８からの遊技球の払い出しが再開される。下皿満杯センサ４６０Ｂは、例えば一対の投光器と受光器とよりなる光センサを用いて、投光器と受光器との間に遊技球が入ったことによって、下皿誘導通路４５５の満杯を検出している。
【０６１０】
通路切換機構４５７は、補助皿誘導通路４５６側に位置する第１位置４６２と、その先端側が上皿誘導通路４５４または下皿誘導通路４５５側に位置する第２位置４６３とに切り換えられる通路切換部材４５８と、通路切換部材４５８を第１位置４６２と第２位置４６３とに切り換えるために駆動する切換駆動部４５９とで構成されている。通路切換部材４５８は、例えば、その基端側が排出通路３５９内に軸支された状態で先端側が正逆方向に回転する可動板で構成されている。切換駆動部４５９は、可動板の基端側に接続される回転軸を有し、排出通路３５９の外側に配設されるロータリーソレノイドとで構成されている。可動板は、その先端側が補助皿誘導通路４５６側に位置する第１位置４６２と、その先端側が上皿誘導通路４５４または下皿誘導通路４５５側に位置する第２位置４６３とに回転する。
【０６１１】
誘導操作部４５３が遊技者によって操作されていない場合、通常の遊技状態でも大当たり状態でも、通路切換部材４５８は、第１位置４６２に配置される。通路切換部材４５８が第１位置４６２に配置されると、上皿誘導通路４５４及び下皿誘導通路４５５が開放され、補助皿誘導通路４５６が閉鎖される。大当たり状態中に払い出される遊技球は、上皿誘導通路４５４に誘導され、上皿誘導通路４５４が遊技球でいっぱいになると、下皿誘導通路４５５に誘導される、という通常の流路で流下する。
【０６１２】
誘導操作部４５３が遊技者によって操作されている場合、通路切換部材４５８は、第１位置４６２から図７１中の左方向に回転されて、第２位置４６３に切り換えられる。通路切換部材４５８が第２位置４６３に切り換えられると、上皿誘導通路４５４が閉鎖され、補助皿誘導通路４５６が開放される。そのため、大当たり状態中に払い出される遊技球は、上皿誘導通路４５４及び下皿誘導通路４５５には誘導されずに、補助皿誘導通路４５６に誘導される、という特別の流路で流下する。
【０６１３】
払出装置３５８から補助皿４５１への誘導が終了すると、通路切換部材４５８は、第２位置４６３から図７１中の右方向に回転されて、第１位置４６２に切り換えられる。通路切換部材４５８が第１位置４６２に切り換えられると、再び、上皿誘導通路４５４が開放され、補助皿誘導通路４５６が閉鎖される。そのため、大当たり状態中に払い出される遊技球は、補助皿誘導通４５６には誘導されずに、上皿誘導通路４５４及び下皿誘導通路４５５に誘導される、という通常の流路で流下する。
【０６１４】
次に、本パチンコ機１０Ｅの電気的構成について、図８８を用いて説明する。図８８は、実施例１１のパチンコ機１０Ｅの電気的構成を示したブロック図である。
【０６１５】
音声ランプ制御装置２６２は、通路切換機構４５７による誘導通路の切換を制御する機能を有する。音声ランプ制御装置２６２の入出力ポート５３７には、誘導通路の切換制御に用いられる、誘導操作部４５３，通路切換部材４５８，切換駆動部４５９，補助皿誘導数カウントスイッチ４６０Ａ，下皿満杯センサ４６０Ｂが接続されている。後述する払出制御処理及び誘導通路処理は、ＣＰＵ５５１で実行されるプログラムとしてＲＯＭ５５３４に記憶されている。
【０６１６】
次に、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１が行う誘導通路の切換に関する制御について、図８９〜図９２のフローチャートを参照しながら説明する。図８９は、音声ランプ制御装置２６２によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。図９０は、誘導数設定処理を説明するフローチャートである。図９１は、誘導通路処理を示すフローチャートである。図９２は、誘導停止割込み処理を示すフローチャートである。
【０６１７】
本実施例の音声ランプ制御装置２６２が行うメイン処理及び通常処理は、実施例８の音声ランプ制御装置２６２が行う処理と同じであるが、タイマ割込み処理や停止割込み処理などの内容が異なる。以下、実施例８の音声ランプ制御装置２６２が行う処理と異なる点を説明する。
【０６１８】
図８９において、音声ランプ制御装置２６２内のＣＰＵ５５１は、例えば２ｍｓｅｃ毎に、タイマ割込み処理を実行する。
【０６１９】
ステップＳ１６０１では、ＣＰＵ５５１は、設定ボタン４５３ａ，４５３ｂの押下が検出されたか否かを判定する。設定ボタン４３５ａ，４５３ｂの押下が検出されたと判定される場合は、ステップＳ１６０２に進む。ステップＳ１６０２では、ＣＰＵ５５１は、後述する誘導数設定処理を行う。設定ボタン４３５ａ、４３５ｂの押下が検出されない場合は、ステップＳ１６０３に進む。
【０６２０】
ステップＳ１６０３では、ＣＰＵ５５１は、開始ボタン４５３ｃの押下が検出されたか否かを判定する。開始ボタン４５３ｃの押下が検出されたと判定される場合は、ステップＳ１６０４に進む。ステップＳ１６０４では、ＣＰＵ５５１は、後述する誘導通路処理を行う。開始ボタン４５３ｃの押下が検出されない場合は、本処理を終了する。
【０６２１】
図９０を参照して、ＣＰＵ５５１が行う誘導数設定処理について説明する。
【０６２２】
ステップＳ１６１１では、ＣＰＵ５５１は、誘導フラグが１であるか否かを判定する。ＣＰＵは、後述する誘導通路処理において切換駆動部４５９が通路切換部材４５８を第２位置４６３に切り換える方向に駆動される場合に、誘導フラグを１にする。また、ＣＰＵ５５１は、後述する誘導通路処理において切換駆動部４５９が通路切換部材４５８を第１位置４６２に切り換える方向に駆動される場合に、誘導フラグを０にする。誘導フラグが１であると判定される場合は、本処理を終了する。誘導フラグが０であると判定される場合は、ステップＳ１６１２に進む。
【０６２３】
ステップＳ１６１２では、ＣＰＵ５５１は、設定ボタン４５３ａ（本処理では＋ボタン４５３ａと呼ぶ）の押下が検出されたか否かを判定する。本実施例では、後述するように＋ボタン４５３ａを１回押下するごとに例えば＋１０球の誘導設定数が入力される。＋ボタン４５３ａの押下が検出される場合は、ステップＳ１６１３に進む。＋ボタン４５３ａの押下が検出されない場合は、後述するステップＳ１６１６に進む。
【０６２４】
ステップＳ１６１３では、ＣＰＵ５５１は、＋ボタン４５３ａの押下により入力された設定数が上限値を超えているか否かを判定する。設定数の上限値は、例えば、１００球である。設定数が上限値を超えていないと判定される場合は、ステップＳ１６１４において設定数を＋１０して、ステップＳ１６１５に進む。設定数が上限値を超えると判定される場合は、ステップＳ１６１４を飛ばして、ステップＳ１６１５に進む。ステップＳ１６１５では、ＣＰＵ５５１は、現在の設定数を第１図柄表示装置４２に表示する。
【０６２５】
上述したステップＳ１６１２において、＋ボタン４５３ａの押下が検出されない場合は、ステップＳ１６１６において、設定ボタン４５３ｂ（本処理では−ボタン４５３ｂと呼ぶ）の押下が検出されたか否かを判定する。本実施例では、後述するように、＋ボタン４５３ａに対応して、−ボタン４５３ｂを１回押下するごとに−１０球の排出設定数が入力される。−ボタン４５３ｂの押下が検出される場合は、ステップＳ１６１７に進む。−ボタン４５３ｂの押下が検出されない場合は、本処理を終了する。
【０６２６】
ステップＳ１６１７では、−ボタン４５３ｂの押下によりマイナス入力された設定数が下限値つまり０を下回っているか否かを判定する。設定数が下限値を下回っていないと判定される場合は、排出設定数を−１０して、ステップＳ１６１８に進む。設定数が下限値を下回っていると判定される場合は、ステップＳ１６１８を飛ばして、ステップＳ１６１５に進み、現在の設定数を第１図柄表示装置４２に表示する。
【０６２７】
図９１を参照して、ＣＰＵ５５１が行う誘導通路処理について説明する。
【０６２８】
ステップＳ１６２１では、ＣＰＵ５５１は、大当たりフラグが１であるか否かを判定する。ＣＰＵ５５１は、大当たり開始コマンドを受信する場合に大当たりフラグを１とし、大当たり状態を終了する場合に大当たりフラグを０にする。大当たりフラグが１である場合は、ステップＳ１６２２に進み、大当たりフラグが０である場合は、本処理を終了する。
【０６２９】
ステップＳ１６２２では、ＣＰＵ５５１は、誘導操作部４５３によって誘導数が設定された否かを判定する。誘導数が設定されている場合は、ステップＳ１６２３に進み、誘導数が設定されていない場合は、本処理を終了する。
【０６３０】
ステップＳ１６２３では、ＣＰＵ５５１は、通路切換部材４５８が第１位置４６２から第２位置４６３に切り換わるように切換駆動部４５９を駆動する指示を与える。すなわち、切換駆動部４５９は、通路切換部材４５８を第１位置４６２から第２位置４６３に回転させて、補助皿誘導通路４５６を開放する。これにより、払出装置３５８から払い出される遊技球は、補助皿誘導通路４５６に誘導される。このとき、ＣＰＵ５５１は誘導フラグを１にする。
【０６３１】
ＣＰＵ５５１は、誘導操作部４５３から入力された設定数をＲＡＭ５５３の記憶領域ｅに記憶し（ステップＳ１６２４）、補助皿誘導数カウントスイッチ４６０Ａのカウント値から導き出される誘導数をＲＡＭ５５３の記憶領域ｆに記憶する（ステップＳ１６２５）。
【０６３２】
ステップＳ１６２６では、ＣＰＵ５５１は、上述の記憶領域ｅ，ｆの値を用いてｅ−ｆの演算を行い、この演算結果が０であるか否かを判定する。すなわち、ＣＰＵ５５１は、設定数から誘導数を引いた数が０であるか否かを判定する。０である場合は、設定数の遊技球を誘導し終えたことを示すので、ステップＳ１６２７に進む。０でない場合は、設定数の遊技球を誘導し終えていないので、ステップＳ１６２５に戻り、誘導数が設定数に一致するまでステップＳ１６２５及びステップＳ１６２６の処理を繰り返す。
【０６３３】
ここで、ＣＰＵ５５１は、実施例８と同様に、補助皿誘導数カウントスイッチ４６０Ａから補助皿誘導通路４５６を通過する遊技球が検出される毎に、ＲＡＭ５５３に記憶される誘導数を１ずつ増やして、補助皿誘導通路４５６を通過する遊技球の数を第２図柄表示装置４１に表示させる報知を行う。つまり、補助皿誘導通路４５６への遊技球の誘導が開始されると、第２図柄表示装置４１に表示されている誘導数が１ずつ増えていくカウントアップ報知が行われる。
【０６３４】
ステップＳ１６２７では、ＣＰＵ５５１は、通路切換部材４５８が第２位置４６３から第１位置４６２に切り換わるように切換駆動部４５９を駆動する指示を与える。すなわち、切換駆動部４５９は、通路切換部材４５８を第２位置４６３から第１位置４６２に回転させて、補助皿誘導通路４５６を閉鎖する。これにより、払出装置３５８から払い出される遊技球は、上皿誘導通路４５４または下皿誘導通路４５５に誘導される。このとき、ＣＰＵ５５１は誘導フラグを０にする。以上で本処理を終了する。
【０６３５】
図９２を参照して、ＣＰＵ５５１が行う誘導停止割込み処理について説明する。
【０６３６】
誘導停止割込み処理は、遊技者が誘導動作を停止するために、停止ボタン４５３ｄを押下した場合に、発生する処理である。遊技者が停止ボタン４５３ｄを押下すると、ＣＰＵ５５１に対して本処理を行うための割込み信号が出力される。
【０６３７】
ステップＳ１６３１では、ＣＰＵ５５１は、停止ボタン４５３ｄの押下が検出されたか否かを判定する。具体的には、上述の割込み信号を受け取っているか否かを判定する。停止ボタン４５３ｄの押下が検出される場合は、ステップＳ１６３２に進む。停止ボタン４５３ｄの押下が検出されない場合は、本処理を終了する。
【０６３８】
ステップＳ１６３２では、ＣＰＵ５５１は、誘導フラグが１であるか否かを判定する。誘導フラグが１であると判定される場合は、ステップＳ１６３３に進み、誘導フラグが１でないと判定される場合は、本処理を終了する。ステップＳ１６３３では、ＣＰＵ５５１は、停止ボタン４５３ｄの押下が検出された時点から遊技球が１０球誘導された否かを検出して、１０球の遊技球が検出されるまで本処理を繰り返す。本実施例では、１０球単位で遊技球の誘導が設定され、１０球単位で遊技球が誘導されるからである。停止ボタン４５３ｄの押下が検出された時点から遊技球が１０球誘導されたと検出される場合は、ステップＳ１６３４に進む。ステップＳ１６３４では、誘導フラグを０にして、通路切換部材４５８を第２位置４６３から第１位置４６２に切り換える。これにより、本処理が終了する。なお、誘導フラグが０になると、上述した誘導数設定処理が可能となる。
【０６３９】
なお、上述の上皿１９および下皿１５は、本発明の第１取出し手段または第１収容手段に相当し、補助皿４５１は、本発明の第２取出し手段または第２収容手段に相当し、誘導通路ユニット４５０は、本発明の誘導手段に相当する。また、パチンコ機本体１０Ｅ１は、本発明の遊技機本体に相当し、下皿装置１５Ａは、本発明の第１収容装置に相当し、補助皿装置４５１Ａは、本発明の第２収容装置に相当する。また、誘導操作部４５３は、本発明の誘導操作手段に相当する。また、上皿誘導通路４５４または下皿誘導通路４５５は、本発明の第１誘導通路に相当し、補助皿誘導通路４５６は、本発明の第２誘導通路に相当し、通路切換機構４５７は、本発明の切換部に相当する。
【０６４０】
上述したように実施例１１のパチンコ機１０Ｅによれば、所定の価値を有する遊技球を払い出す払出装置３５８と、払出装置３５８によって払い出される遊技球を収容する上皿１９および第１下皿としての下皿１５と、払出装置３５８によって払い出される遊技球を収容する第２下皿としての補助皿４５１と、特別遊技状態として例えば大当たり状態中に払い出される遊技球のうち一部の遊技球を補助皿４５１に誘導し、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち残りの遊技球を上皿１９または下皿１５のいずれかに誘導する誘導通路ユニット４５０を備える（例えば、上述したＢ１に記載の遊技機に対応する）。このような構成によれば、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち大部分の遊技球は、上皿１９または下皿１５のいずれかに誘導されるが、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち一部の遊技球は、補助皿４５１に誘導される。したがって、大当たり状態中に払い出される遊技球の中から一部の遊技球を取り出したい場合に、多数払い出される遊技球の中から一部の遊技球を分けて取り出すような必要はなく、補助皿４５１に払い出される遊技球をすべて取り出すだけでよいので、大当たり状態中に払い出される遊技球の中から一部の遊技球を取り出す作業が容易になる。その結果、遊技中に遊技球を収容している収容手段から一部の遊技球を取り出す作業が遊技の進行を妨げにくいので、遊技者は、遊技中に遊技球を遊技場が提供する飲食物に交換して飲食したい場合に、我慢すること無く遊技場が提供する飲食物と遊技球とを交換して飲食できる。
【０６４１】
また、誘導通路ユニット４５０は、特別遊技状態として例えば大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球を所定方向に誘導し、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち残りの遊技球を所定方向とは異なる方向に誘導する。上皿１９および下皿１５（第１下皿）は、誘導通路ユニット４５０によって異なる方向に誘導される残りの遊技球を収容する。補助皿４５１（第２下皿）は、誘導通路ユニット４５０によって所定方向に誘導される遊技球を収容する。このような構成によれば、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球を除く残りの遊技球は、上皿１９または下皿１５に誘導されて、上皿１９または下皿１５に収容されるが、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球は、補助皿４５１に誘導されて、補助皿４５１に収容される。したがって、大当たり状態中に払い出される遊技球の中から所定数の遊技球を取り出したい場合に、上皿１９または下皿１５に収容される遊技媒体の中から所定数の遊技球を分けて取り出すような必要はなく、補助皿４５１に払い出される所定数の遊技球を取り出すだけでよい。このように、補助皿４５１から遊技球を取り出せば所定数の遊技球を取り出すことができるので、払出手段によって収容手段に払い出される遊技球の中から所定数の遊技球を取り出し易くすることができる。
また、誘導通路ユニット４５０によって所定数の遊技球が補助皿４５１に誘導された後、補助皿４５１には所定数の遊技球が収容されているので、所定数の遊技球を短時間で取り出すことができる。そのため、所定数の遊技球を取り出す作業が遊技の進行の妨げになりにくい。
【０６４２】
また、払出装置３５８を含む各種の遊技手段を有するパチンコ機本体１０Ｅ１を備え、下皿１５は、パチンコ機本体１０Ｅ１の前面に配設される下皿装置１５Ａに備えられ、補助皿４５１は、パチンコ機本体１０Ｅ１の前面で下皿装置１５Ａとは異なる位置に配設される補助皿装置４５１Ａに備えられる（例えば、上述したＢ２に記載の遊技機に対応する）。このような構成によれば、下皿１５を備える下皿装置１５Ａと、補助皿４５１を備える補助皿装置４５１Ａとが、異なる位置に配設されているので、遊技の進行中に、下皿１５から遊技球を取り出す作業も、補助皿４５１から遊技球を取り出す作業も、いずれも行い易くなっている。
【０６４３】
また、補助皿４５１に遊技球を払い出すための遊技者の操作を受ける誘導操作部４５３を備え、払出装置３５８は、誘導操作部４５３が遊技者の操作を受けない場合は、大当たり状態中に払い出される遊技球を下皿１５に誘導し、誘導操作部４５３が遊技者の操作を受ける場合は、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球を補助皿４５１に誘導するとともに、当該大当たり状態中に払い出される遊技球のうち残りの遊技球を上皿１９または下皿１５に誘導する（例えば、上述したＢ６に記載の遊技機に対応する）。このような構成によれば、遊技者が大当たり状態中に払い出される遊技球を溜めておきたい場合は、遊技者は、上皿１９または下皿１５に遊技球を誘導させることができる。また、遊技者が大当たり状態中に払い出される遊技球を遊技場が提供する飲食物に交換して飲食したい場合は、遊技者は、誘導操作部４５３を操作するだけで、補助皿４５１に遊技球を誘導させることができる。したがって、遊技者は自らが好むタイミングで補助皿４５１に遊技球を誘導させることができる。
【０６４４】
また、誘導操作部４５３は、遊技者の操作に応じて、払出装置３５８が大当たり状態中に補助皿４５１に誘導される所定数の遊技媒体の数を変更可能に構成されている（例えば、上述したＢ８に記載の遊技機に対応する）。このような構成によれば、遊技者の操作に応じて補助皿４５１Ｂに誘導される遊技球の数を変更可能となるので、遊技場が提供する飲食物と遊技球との交換数が飲食物の種類に応じて複数設定されている場合にも対応できる。
【０６４５】
また、誘導通路ユニット４５０は、払出装置３５８から払い出される遊技球を上皿１９または下皿１５へ誘導する上皿誘導通路４５４または下皿誘導通路４５５と、払出装置３５８から払い出される遊技球を補助皿４５１へ誘導する補助皿誘導通路４５６と、払出装置３５８から払い出される遊技球の誘導先を上皿誘導通路４５４または下皿誘導通路４５５と補助皿誘導通路４５６との間で切り換える通路切換機構４５７と、を備える。誘導通路ユニット４５０は、通路切換機構４５７が遊技球の誘導先を補助皿誘導通路４５６に切り換えている場合に、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球を補助皿４５１に誘導し、通路切換機構４５７が遊技球の誘導先を上皿誘導通路４５４または下皿誘導通路４５５に切り換えている場合に、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち残りの遊技球を上皿１９または下皿１５に誘導する（例えば、上述したＢ９に記載の遊技機に対応する）。このような構成によれば、払出装置３５８から払い出される遊技球の誘導先を上皿１９または下皿１５か補助皿４５１のいずれかに切り換えることができる。
【実施例１２】
【０６４６】
次に、本発明の実施例１２のパチンコ機１０Ｆについて図９３〜図９８を用いて説明する。図９３（ａ）は実施例１２のパチンコ機１０Ｆの概略正面図であり、（ｂ）は実施例１２での受止めトレー８０３の使用態様を示す平面図である。図９４は、実施例１２のパチンコ機１０Ｆの電気的構成を示したブロック図である。図９５は、通路切換機構４５７Ｂの動作を説明する図であり、（ａ）は補助皿誘導通路４５６Ａの閉鎖を示す図であり、（ｂ）は補助皿誘導通路４５６Ｂの開放を示す。図９６は、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。図９７は、下皿誘導通路監視・誘導通路処理を示すフローチャートである。図９８は、補助皿誘導通路監視・誘導通路処理を示すフローチャートである。
【０６４７】
いままでの実施例では受止めユニット８０１は１つであったが、本実施例では２つの受止めユニット８０１Ａ及び受止めユニット８０１Ｂを備える点が異なる。受止めユニット８０１Ａは、下皿１５の下方に配設される受止めトレー８０３Ａを備える。受止めユニット８０１Ｂは、補助皿４５１の下方に配設される受止めトレー８０３Ｂを備える。受止めトレー８０３Ａは、遊技球を溜めるための回収溝８１２を備え、受止めユニット８０１Ｂは、回収溝８１２とは別個の溜まり部８１２ａを備える。回収溝８１２は、受止めトレー底面８０３ｄに落下した遊技球を受け止めて溜めることができる。溜まり部８１２ａは、補助皿４５１で貯留されて排出口７２２ｂから排出される遊技球を受け止めて溜めることができる。
【０６４８】
このように、回収溝８１２と溜まり部８１２ａとを別個に備えることにより、両者に溜まる遊技球が混ざり合わないようになる。これにより、補助皿４５１に所定数の遊技球を貯めた後、補助皿４５１を空にするために貯まった遊技球を溜まり部８１２ａに排出した場合に、溜まり部８１２ａに溜まった遊技球（補助皿４５１に貯留された分の遊技球）の数を一定に保つことができる。よって、溜まり部８１２ａに溜まった遊技球を飲食物等と交換する際に、遊技球が多過ぎるために数え直したりする手間を低減することができる。
【０６４９】
上述した実施例１１においては、通路切換機構４５７は、設定ボタン４３５ａの押下があり且つ開始ボタン４３５ｃの押下がある場合に、誘導通路処理が行われていたが、本実施例では、通路切換機構４５７Ｂは、設定ボタン４３５ａ及び開始ボタン４３５ｃの押下がない場合であっても、誘導通路処理が行われる。具体的には、実施例１１では、下皿満杯センサ４６０Ｂが下皿誘導通路４５５にあふれる遊技球を検出すると、払出装置３５８は遊技球の払い出しを停止していたが、本実施例では、下皿満杯センサ４６０Ｂが下皿誘導通路４５５にあふれる遊技球を検出すると、払出装置３５８から払い出される遊技球の誘導先が上皿誘導通路４５４または下皿誘導通路４５５から補助皿誘導通路４５６Ａに切り換えられる。補助皿誘導通路４５６Ａは、払出装置３５８から払い出される遊技球を補助皿４５１に誘導する。なお、補助皿誘導通路４５６Ａは、実施例１１で上述したように、上皿誘導通路４５３と下皿誘導通路４５５と通路切換機構４５７とともに誘導通路ユニット４５０を構成している。
【０６５０】
本実施例の補助皿４５１は、実施例１１の補助皿４５１と異なって、誘導操作部４５３が設けられていない。本実施例では、誘導操作部４５３が設けられていない場合でも、補助皿誘導通路４５６Ａの切換が行われるのである。
【０６５１】
まず、本実施例での通路切換機構４５７Ｂについて説明する。本実施例での補助皿誘導通路４５６Ａは、略Ｕ字またはＶ字状に曲がった迂回通路４５６Ａ１と、迂回通路４５６Ａ１の先が連通している直線状に下方に延びる直線通路４５６Ａ２とで形成されている。迂回通路４５６Ａ１と直線通路４５６Ａ２との連通箇所の上流側には、補助皿誘導通路４５６Ａが遊技球でいっぱいであることを検出する補助皿満杯センサ４６０Ｃが設けられている。補助皿満杯センサ４６０Ｃは、例えば一対の投光器と受光器とよりなる光センサを用いて、投光器と受光器との間に遊技球が入ったことによって、補助皿誘導通路４５６Ａの満杯を検出している。
【０６５２】
次に、電気的構成について説明する。下皿満杯センサ４６０Ｂが音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１に下皿誘導通路４５５の満杯状態を検出したことを示す信号を出力すると、ＣＰＵ５５１は、切換駆動部４５９に対して、通路切換部４５８を図９１に示す第１位置４６２から第２位置４６３に切り換える信号を出力する。そして、補助皿満杯センサ４６０ＣがＣＰＵ５５１に補助皿誘導通路４５６Ａの満杯状態を検出したことを示す信号を出力すると、ＣＰＵ５５１は、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１に対して補助皿誘導通路４５６Ａの満杯状態を示す信号を出力する。この信号を受信すると、ＣＰＵ５１１は、払出モータ３５８ａの駆動を停止する信号を出力する。これにより、上皿１９及び下皿１５が遊技球で満杯である場合でも、補助皿誘導通路４５６が満杯状態が検出されるまでの間は遊技を続行することができる。
【０６５３】
次に、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１が行う通常処理のフローについて説明する。本実施例のＣＰＵ５５１が行う通常処理は、実施例８のＣＰＵ５５１が行う通常処理と基本的に同じであるが、ステップＳ１４２７の後に、下皿誘導通路監視・誘導通路処理（ステップＳ１４２７Ａ）と、補助皿誘導通路監視・誘導通路処理（ステップＳ１４２７Ｂ）とを行う点が異なる。
【０６５４】
下皿誘導通路監視・誘導通路処理について説明する。ステップＳ１６５１では、ＣＰＵ５５１は、通路切換部材４５８が第１位置４６２または第２位置４６３のいずれにあるかを判定する。通路切換部材４５８が第１位置４６２にあると判定される場合は、ステップＳ１６５２に進み、通路切換部材４５８が第２位置４６３にあると判定される場合は、ステップＳ１６５４に進む。
【０６５５】
ステップＳ１６５２では、下皿満杯センサ４６０Ｂが満杯状態を検出しているか否かを判定する。下皿誘導通路４５６の満杯状態が検出されている場合は、ステップＳ１６５３に進み、下皿誘導通路４５６の満杯状態が検出されていない場合は、本処理を終了する。ステップＳ１６５３では、ＣＰＵ５５１は、通路切換部材４５８を第２位置に切り換えて、補助皿誘導通路４５６Ａを開放する。その後、ＣＰＵ５５１は通常処理に戻る。
【０６５６】
このように、下皿誘導通路４５５が遊技球でいっぱいになる場合でも、払出装置３５８から払い出される遊技球は、補助皿誘導通路４５６Ａに誘導されて補助皿４５１に貯留される。したがって、上皿１９及び下皿１５が遊技球で満杯である場合でも、しばらくの間は遊技を続行することができる。
【０６５７】
ステップＳ１６５１において通路切換部材４５８がすでに第２位置４６３にある場合、ステップＳ１６５４では、下皿満杯センサ４６０Ｂが満杯状態を検出しているか否かを判定する。下皿満杯センサ４６０Ｂが満杯状態を検出していない場合は、球抜きレバー１７などが操作されて下皿１５及び下皿誘導通路４５６の満杯状態が解消されている。この場合、ステップＳ１６５５では、通路切換部材４５８を第１位置４６２に戻して、下皿誘導通路４５５を開放する。その後、ＣＰＵ５５１は通常処理に戻る。ステップＳ１６５４において下皿満杯センサ４６０Ｂが満杯状態を検出していると判定される場合は、引き続き補助皿誘導通路４５４Ａを開放するために、本処理を終了する。
【０６５８】
このように、下皿誘導通路４５５の満杯状態が解消されれば、払出装置３５８から払い出される遊技球は、再び下皿誘導通路４５５に払い出されるので、補助皿誘導通路４５６Ａがすぐに満杯になるような状況を避けることができる。
【０６５９】
補助皿誘導通路監視・誘導通路処理について説明する。ステップＳ１６６１では、ＣＰＵ５５１は、補助皿満杯センサ４６０Ｃが満杯状態を検出しているか否かを判定する。補助皿満杯センサ４６０Ｃが満杯状態を検出していると判定される場合は、ステップＳ１６６２に進む。ステップＳ１６６２では、ＣＰＵ５５１は、払出制御装置３１１に対して、払出モータ３５８ａを停止させる指示を与える。これにより、払出制御装置３１１による遊技球の払い出しが停止される。その後、ＣＰＵ５５１は通常処理に戻る。ステップＳ１６６１で補助皿満杯センサ４６０Ｃが満杯状態を検出していると判定されない場合は、いまだ補助皿誘導通路４５４Ａには遊技球を受け入れる余裕があるので、そのまま本処理を終了する。
【０６６０】
このように、上皿１９及び下皿１５が遊技球で満杯である場合でも、補助皿誘導通路４５４Ａが満杯状態となるまでの間は遊技を続行することができる。
【０６６１】
なお、上述した下皿満杯センサ４６０Ｂが満杯状態を検出していることは、遊技者の操作を除く所定の誘導先切換条件が成立する場合に相当する。また、上述した下皿満杯センサ４６０Ｂが満杯状態を検出した後で下皿満杯センサ４６０Ｂが満杯状態を検出しなくなることは、所定の誘導先戻し条件が成立する場合に相当する。
【０６６２】
上述したように実施例１２のパチンコ機１０Ｆによれば、誘導通路ユニット４５０は、遊技者の操作を除く所定の誘導先切換条件が成立する場合には、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち所定数の遊技球を補助皿４５１に誘導する（例えば上述した（Ｂ４）に記載の遊技機に対応）。したがって、遊技者は、遊技者の操作を除く所定の誘導先切換条件が成立する場合には、自ら操作をしなくても、大当たり状態中に払い出される遊技球の払い出し先を切り換えることができる。その結果、遊技球の払い出し先を切り換えられるために必要な操作手間を減らすことができる。なお、遊技者の操作を除く所定の誘導先切換条件とは、遊技者の操作がなくても所定の条件が成立すれば自動的に誘導先を切り換えることができる条件である。
【０６６３】
また、誘導通路ユニット４５０は、所定の誘導先切換条件が成立した後に所定の誘導先戻し条件が成立する場合には、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち残りの遊技球を上皿１９または下皿１５のいずれかに誘導する（例えば上述した（Ｂ５）に記載の遊技機に対応）。したがって、遊技者は、所定の誘導先戻し条件が成立する場合には、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち残り遊技球の誘導先を上皿１９または下皿１５に戻すことができる。なお、所定の誘導先戻し条件が成立する場合とは、遊技者の操作であってもよいし、遊技者の操作以外のものであってもよい。
【実施例１３】
【０６６４】
次に、本発明の実施例１３のパチンコ機１０Ｇについて図９９〜図１０１を用いて説明する。図９９は、実施例１３のパチンコ機１０Ｇの概略正面図である。図１００は、測定ユニット４７０を説明するために内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。図１０１は、下皿１５に収容されている遊技球の重量測定を説明する図であり、（ａ）は図１００に示すＢＢ断面図であり、（ｂ）は図１００に示すＣＣ断面図であり、（ｃ）は歪みセンサを説明するための回路図である。
【０６６５】
実施例２のパチンコ機１０Ｇでは、受止めトレー８０３に載置される球箱８２９に収容される遊技球の数を求める際に必要な１の遊技球の重量は、入力手段によって予め入力されるか又は受止めユニット８０１における重量測定ユニット８４０で予め測定されることによって取得されていたが、本実施例では、下皿１５における測定ユニット４７０が下皿１５に収容される遊技球の重量を測定することによって取得される点で実施例２と相違する。このように構成されることで、１の遊技球の重量を入力したり重量測定ユニット８４０で測定したりする手間を省くことができる。
【０６６６】
また、実施例１３のパチンコ機１０Ｇは、下皿１５に収容される遊技球の重量を測定する測定ユニット４７０と、払出装置３５８によって払い出され且つ下皿１５によって収容される遊技球を利用して、１の遊技球の重量に対応する重量情報を取得する重量情報取得部４７９と、重量情報取得部４７９によって取得される重量情報に基づいて、下皿１５に収容される遊技球の重量を、下皿１５に収容される遊技球の数に変換する重量・数変換部４８０と、重量・数変換部４８０によって変換された遊技球の数を表示する下皿球数表示部４８１と、を備える点が実施例７〜実施例１２のパチンコ機１０Ａ〜パチンコ機１０Ｆと異なる。
【０６６７】
このような構成によれば、１の遊技球の重量に対応する重量情報の取得にあたって、払出装置３５８によって払い出され且つ下皿１５に収容される遊技球が利用されるので、遊技球の重量から遊技球の数への変換に用いられる重量情報が容易に取得される。この取得された重量情報に基づいて、下皿１５に収容される遊技球の重量が下皿１５に収容される遊技球の数に変換されるので、下皿１５に収容されている遊技球の数が正確に求められる。変換された遊技球の数が下皿球数表示部４８１に表示されるので、遊技者は、遊技球の数を容易に把握することができる。したがって、遊技の途中でも、下皿１５に収容されている遊技球の数を正確に把握することを容易にできる。
【０６６８】
また仮に、遊技機が設置されている期間内に１の遊技球の重量が変わったとしても、遊技球の重量から遊技球の数への変換に用いられる重量情報には、実際に払出装置３５８から払い出され且つ下皿１５に収容される遊技球についての１の遊技球の重量が反映されるので、正確な遊技球の数を表示し続けることができる。
【０６６９】
次に、下皿１５に収容される遊技球の重量を測定する構成について説明する。
【０６７０】
下皿１５は、外側底面から外側側面に向けて立ち上がるように形成される外壁部１５ｐと、外壁部１５ｐの内側に収納された状態で遊技球を収容する下皿本体１５ｕとで構成されている。外壁部１５ｐには、中央に遊技球を下皿１５の外部に排出する排出口１５ｑが穿設され、外側側面の中間位置に平坦な内周縁１５ｒが形成されている。下皿本体１５ｕには、排出口１５ｐに連通するように排出口１５ｖが穿設され、内周縁１５ｒに上下に対向するように外周縁１５ｗが形成されている。
【０６７１】
外壁部１５ｐには、内周縁１５ｒの一部に下向きに窪む凹部１５ｓが形成されており、凹部１５ｓの縁に一端を固定した状態で、金属で形成された柱状の起歪体４７５ａが配設されている。下皿本体１５ｕには、外周縁１５ｗの一部に下向きに突出する凸部１５ｘが形成されており、凸部１５ｘには起歪体４７５ａの他端が固定されている。起歪体４７５ａには、一端側の固定箇所と他端側の固定箇所との間に、ストレインゲージと呼ばれる薄板状の抵抗体を有する歪みセンサ４７５が設けられている。なお、歪みセンサ４７５は、この抵抗体と、後述する回路と、歪み量を求める式（プログラム）との総称として用いている。
【０６７２】
起歪体４７５ａは、下皿本体１５ｕに遊技球が収容されることによって、凸部１５ｘに押下されて、二点鎖線で示すように凹部１５ｓの中で変形される。抵抗体は、起歪体４７５ａの変形に応じて伸縮し、抵抗体の抵抗値は、この伸縮に応じて増減する。歪みセンサ４７５は、この抵抗値の変化を測定し、電圧の変化として出力するものである。
【０６７３】
すなわち、抵抗体の抵抗値の変化は微小であるので、抵抗値の変化は、周知のホーイーストンブリッジ回路によって変換された電圧の変化として出力される。この回路は、出力電圧をＥｏｕｔ，入力電圧をＥｉｎ，歪みセンサ４７５の本来の抵抗値をＲ１，他の抵抗の抵抗値をＲ２，Ｒ３，Ｒ４とし、Ｒ１＝Ｒ２＝Ｒ３＝Ｒ４とする回路である。この回路において、出力電圧の変化分ｄＥは、ｄＥ＝Ｅｉｎ・Ｋ・ε／４として表せることが知られている。なお、Ｋは、歪みセンサ４７５のケージ率であり、εは、歪み量である。歪み量εは、計測によって求められる出力電圧の変化分ｄＥから求められる。歪みセンサ４７５によって検出される歪み量は、後述するように、下皿１５に収容される遊技球の総重量に換算される。
【０６７４】
なお、歪みセンサ４７５は、下皿１５に収容される遊技球の総重量を検出する重量センサの一例である。下皿１５に収容される遊技球の総重量は、遊技球を収容する下皿本体１５ｕによって加えられる力を電圧に変換する圧電素子などの重量センサによって求めることができる。
【０６７５】
次に、払出装置３５８から払い出される遊技球が下皿１５に優先的に払い出されるように構成されているので、その遊技球の誘導先を切り換える構成について、図１０２〜図１０４を参照して説明する。図１０２は、誘導通路ユニット４５０Ａを説明するための内枠１２の裏面側斜視図である。図１０３は、誘導通路ユニット４５０Ａを説明するための裏パックユニット２０３の分解斜視図である。図１０４は、通路切換機構４５７の動作を説明する図であり、（ａ）は第２下皿誘導通路４８３の閉鎖、（ｂ）は第２下皿誘導通路４８３の開放を示す。
【０６７６】
本実施例では、実施例１１での誘導通路ユニット４５０に替わり、下皿１５へ直接的に遊技球を誘導する誘導通路ユニット４５０Ａを備える。具体的には、補助皿誘導通路４５６に替わり、下皿１５へ直接的に遊技球を誘導する通路を備える。ここでは、実施例１１での下皿誘導通路４５５を第１下皿誘導通路４８２と呼び、下皿１５へ直接的に遊技球を誘導する通路を第２下皿誘導通路４８３と呼ぶ。第１下皿誘導通路４８２は、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａに連通しており、第２下皿誘導通路４８３は、遊技球分配部２４５の開口部２４５ｅに連通している。
【０６７７】
本実施例の通路切換機構４５７Ａは、通路切換部材４５８Ａと、切換駆動部４５９Ａとで構成されている。切換駆動部４５９Ａは、払出装置３５８から払い出された遊技球の誘導先を、上皿誘導通路４５４または第１下皿誘導通路４８２か、第２下皿誘導通路４８３かのいずれかに切り換えるように構成されている。具体的には、切換駆動部４５９Ａは、第２下皿誘導通路４８３側に位置する第１位置４６２Ａと、その先端側が上皿誘導通路４５４側に位置する第２位置４６３Ａとに、通路切換部材４５８Ａを回転させる。第２下皿誘導通路４８３には、第２下皿誘導通路４８３を通過する遊技球を検出する第２下皿通路検出センサ４７７が備えられている。
【０６７８】
通常の遊技状態や、後述する大当たり状態のうち所定数の遊技球が払い出される期間以外の期間では、通路切換部材４５８Ａは、第１位置４６２Ａに配置されるので、上皿誘導通路４５４及び第１下皿誘導通路４８２が開放され、第２下皿誘導通路４８３が閉鎖される。そのため、これらの期間中に払い出される遊技球は、上皿誘導通路４５４に誘導され、上皿誘導通路４５４が遊技球でいっぱいになると、第１下皿誘導通路４８２に誘導される、という通常の流路で流下する。
【０６７９】
大当たり状態が発生する場合、通路切換部材４５８は、第１位置４６２Ａから第２位置４６３Ａに切り換えられ、上皿誘導通路４５４が閉鎖され、補助皿誘導通路４５６が開放される。大当たり状態中に払い出される遊技球は、上皿誘導通路４５４及び第１下皿誘導通路４８２には誘導されずに、第２下皿誘導通路４８３に直接誘導される、という特別の流路で流下する。具体的には、遊技者が遊技を開始してから最初に発生する大当たり状態において、例えば最初に払い出される遊技球から所定数目までの遊技球は、下皿１５に直接払い出されることになる。
【０６８０】
大当たり状態中に最初に払い出される遊技球から所定数目までの遊技球が払い出された場合、通路切換部材４５８は、第２位置４６３Ａから第１位置４６２Ａに切り換えられ、再び、上皿誘導通路４５４が開放され、第２下皿誘導通路４８３が閉鎖される。そのため、大当たり状態中に払い出される遊技球のうち、所定数目以降に払い出される遊技球は、第２下皿誘導通路４８３には誘導されずに、上皿誘導通路４５４及び第１下皿誘導通路４８２に誘導される、という通常の流路で流下する。
【０６８１】
次に、本パチンコ機１０Ｇの電気的構成について、図１０５，図１０６を用いて説明する。図１０５は、実施例１３のパチンコ機１０Ｇの電気的構成を示したブロック図である。図１０６は、実施例１３の電気的構成の要部を示したブロック図である。
【０６８２】
本実施例は、下皿１５に収容される遊技球の重量に基づいて、下皿１５に収容される遊技球の数を算出する構成を備える点が上述の実施例７〜実施例１２と異なる。以下では、実施例１３に特有の構成のみを説明し、その他の実施例７〜実施例１２と共通する構成は実施例７〜実施例１２の説明を参照する。
【０６８３】
本実施例は、音声ランプ制御装置２６２が、下皿１５に収容される遊技球の重量に基づいて、下皿１５に収容される遊技球の数を算出する機能を備える。当該機能を実現するためのプログラムは、音声ランプ制御装置２６２のＲＯＭ５５２に記憶される。当該プログラムは、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１及びＲＡＭ５５３を用いて実行される。本実施例では、ＣＰＵ５５１が当該プログラムを実行する機能を算出制御部４７１と呼ぶ。音声ランプ制御装置２６２の入出力ポート５５５には、歪みセンサ４７５、第２下皿通路カウンタ４７８、下皿球数表示部４８１、通路切換部材４５８及び切換駆動部４５９などがそれぞれ接続されている。
【０６８４】
算出制御部４７１は、以下に詳述する、歪み量・重量変換部４７６と、第２下皿通路カウンタ４７８と、重量情報取得部４７９と、重量・数変換部４８０とを備えている。歪み量・重量変換部４７６と重量情報取得部４７９と重量・数変換部４８０とは、ＣＰＵ５５１によって実行されるプログラムとしてＲＯＭ５５２に記憶されている。
【０６８５】
歪み量・重量変換部４７６は、歪みセンサ４７５から出力される歪み量の検出値を入力し、その歪み量の検出値に対応する下皿１５に収容される遊技球の総重量に変換して出力する。なお、歪みセンサ４７５と歪み量・重量変換部４７６とは、本実施例の測定ユニット４７０を構成する。
【０６８６】
第２下皿通路カウンタ４７８は、第２下皿通路検出センサ４７７を遊技球が通過する際に出力される信号を入力して、第２下皿通路検出センサ４７７を通過する遊技球の数をカウントする。第２下皿通路カウンタ４７８は、所定数の遊技球の通過をカウントすると、所定数の遊技球の通過を示す信号を出力する。この所定数は、例えば、１０球としている。
【０６８７】
重量情報取得部４７９は、払出装置３５８によって払い出される遊技球を測定ユニット４７０で測定して得られる重量に基づいて、１の遊技球の平均的な重量を示す平均重量を重量情報として取得する。具体的には、重量情報取得部４７９は、第２下皿通路カウンタ４７８によって所定数の遊技球がカウントされた時点で出力される信号を受けて、当該信号の入力時点での下皿１５に収容される遊技球の総重量を取得する。重量情報取得部４７９は、当該総重量を所定数で割って１の遊技球の平均重量を取得する。重量情報取得部４７９は、取得した平均重量をＲＡＭ５５３に記憶している。
【０６８８】
本実施例では、重量情報取得部４７９は、通常の遊技状態よりも遊技球が払い出される機会を多く得られる大当たり状態において、払出装置３５８によって払い出され且つ下皿１５に収容される遊技球を利用して、重量情報を取得する。そのため、一度に大量の遊技球が払い出される大当たり状態において、１の遊技球の重量に対応する重量情報が取得されるので、多数の遊技球の中から重量情報を取得できる分だけ、重量情報の正確性を向上させることができる。
【０６８９】
重量・数変換部４８０は、重量情報取得部４７９によって取得される平均重量に基づいて、下皿１５に収容される遊技球の重量を、下皿１５に収容される遊技球の数に変換する。具体的には、重量・数変換部４８０は、上述した歪み量・重量変換部４７６を有し、上述した平均重量を取得している。重量・数変換部４８０は、この平均重量に基づいて、歪み量・重量変換部４７６から出力される下皿１５に収容される遊技球の総重量を、この総重量に対応する下皿１５に収容される遊技球の数に変換する。重量・数変換部４８０は、この変換された遊技球の数を下皿球数表示部４８１に出力する。
【０６９０】
下皿球数表示部４８１は、重量・数変換部４８０から出力される下皿１５に収容される遊技球の数を表示する。したがって、払出装置３５８によって払い出される一部の遊技球の重量と他の遊技球の重量との間で重量のばらつきがあるとしても、正確な遊技球の数を表示し続けることができる。
【０６９１】
次に、下皿通路処理，キャリブレーション処理，下皿収容数算出処理の流れを図１０７〜図１１０のフローチャートを参照しながら説明する。図１０７は、音声ランプ制御装置２６２によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。図１０８は、下皿通路処理を示すフローチャートである。図１０９は、キャリブレーション処理を示すフローチャートである。図１１０は、下皿収容数算出処理を示すフローチャートである。
【０６９２】
図１０７において、音声ランプ制御装置２６２内のＣＰＵ５５１は、例えば２ｍｓｅｃ毎に、タイマ割込み処理を実行する。
【０６９３】
ステップＳ１７０１では、ＣＰＵ５５１は、大当たりフラグが１であるか否かを判定する。ＣＰＵ５５１は、大当たり開始コマンドを受信する場合に大当たりフラグを１とし、大当たり状態を終了する場合に大当たりフラグを０にする。大当たりフラグが１である場合は、ステップＳ１７０２に進み、下皿通路処理を実行する。大当たりフラグが０である場合は、本処理を終了する。
【０６９４】
図１０８を参照して、ＣＰＵ５５１が行う下皿通路処理について説明する。
【０６９５】
ステップＳ１７１１では、ＣＰＵ５５１は、通路切換部材４５８Ａが第１位置４６２Ａから第２位置４６３Ａに切り換わるように切換駆動部４５９Ａを駆動する指示を与える。すなわち、切換駆動部４５９Ａは、通路切換部材４５８Ａを第１位置４６２Ａから第２位置４６３Ａに回転させて、第２下皿誘導通路４８３を開放する。これにより、払出装置３５８から払い出される遊技球は、第２下皿誘導通路４８３に誘導される。
【０６９６】
ＣＰＵ５５１は、所定数の遊技球の数（例えば１０球）をＲＡＭ５５３の記憶領域ｇに予め記憶し（ステップＳ１７１２）、第２下皿通路カウンタ４７８のカウント値から導き出される誘導数をＲＡＭ５５３の記憶領域ｈに記憶する（ステップＳ１７１３）。
【０６９７】
ステップＳ１７１４では、ＣＰＵ５５１は、上述した記憶領域ｇ、ｈの値を用いて、ｇ−ｈの演算を行い、この演算結果が０であるか否かを判定する。すなわち、ＣＰＵ５５１は、予め記憶した１０球から誘導数を引いた数が０であるか否かを判定する。０である場合は、１０球の遊技球を誘導し終えたことを示すので、ステップＳ１７１５に進む。０でない場合は、１０球の遊技球を誘導し終えていないので、ステップＳ１７１３に戻り、誘導数が１０球に達するまでステップＳ１７１３及びステップＳ１７１４の処理を繰り返す。
【０６９８】
ステップＳ１７１５では、ＣＰＵ５５１は、通路切換部材４５８Ａが第２位置４６３Ａから第１位置４６２Ａに切り換わるように切換駆動部４５９Ａを駆動する指示を与える。すなわち、切換駆動部４５９Ａは、通路切換部材４５８Ａを第２位置４６３Ａから第１位置４６２Ａに回転させて、上皿誘導通路４５４及び下皿誘導通路４５５を開放する。これにより、払出装置３５８から払い出される遊技球は、上皿誘導通路４５４または下皿誘導通路４５５に誘導される。以上で本処理を終了する。
【０６９９】
図１０９を参照して、ＣＰＵ５５１が行うキャリブレーション処理について説明する。
【０７００】
ステップＳ１７２１では、ＣＰＵ５５１の歪み量・重量変換部４７６は、歪みセンサ４７５の検出値（歪み量）を読み取る。ステップＳ１７２２では、ＣＰＵ５５１の歪み量・重量変換部４７６は、読み取った歪み量を、当該歪み量を読み取った時点での下皿１５に収容される遊技球の総重量に変換する。つまり、１０球分の遊技球の重量が取得される。
【０７０１】
ステップＳ１７２３では、ＣＰＵ５５１は、ステップＳ１７２２で取得された下皿１５に収容される遊技球の総重量をＲＡＭ５５３の記憶領域ｉに記憶する。ステップＳ１７２４では、第２下皿４７８下皿通路カウンタ５７８のカウント値から導き出される誘導数（上述した１０球）をＲＡＭ５５３の記憶領域ｊに記憶する。
【０７０２】
ステップＳ１７２５では、ＣＰＵ５５１の重量情報取得部４７９は、上述した記憶領域ｉ，ｊの値を用いて、下皿１５に収容される遊技球の総重量をこの総重量の元になった誘導数（１０球）で割って（ｉ÷ｊ）、１の遊技球の平均重量を取得する。
【０７０３】
ステップＳ１７２６では、ＣＰＵ５５１の重量情報取得部４７９は、ステップＳ１７２５で得られた１の遊技球の平均重量を、後述するＲＡＭ５５３に記憶する。以上で、キャリブレーション処理を終了して、次に、下皿収容数算出処理を行う。
【０７０４】
図１１０を参照して、ＣＰＵ５５１が行う下皿収容球数算出処理について説明する。
【０７０５】
ステップＳ１７３１では、ＣＰＵ５５１の歪み量・重量変換部４７６は、歪みセンサ４７５の検出値（歪み量）を読み取る。ステップＳ１７３２では、ＣＰＵ５５１の歪み量・重量変換部４７６は、読み取った歪み量を、当該歪み量を読み取った時点での下皿１５に収容される遊技球の総重量に変換する。
【０７０６】
ステップＳ１７３３では、ＣＰＵ５５１は、ステップＳ１７３２で取得された下皿１５に収容される遊技球の総重量をＲＡＭ５５３の記憶領域ｋに記憶する。ステップＳ１７３４では、ステップＳ１７２５で取得された１の遊技球の平均重量をＲＡＭ５５３の記憶領域ｍに記憶する。
【０７０７】
ステップＳ１７３５では、ＣＰＵ５５１の重量・数変換部４８０は、上述した記憶領域ｋ，ｍの値を用いて、下皿１５に収容される遊技球の総重量を平均重量値メモリに記憶される平均重量で割って（ｊ÷ｋ）、当該歪み量を読み取った時点での下皿１５に収容される遊技球の数に変換する。ステップＳ１７３６では、ＣＰＵ５５１の重量・数変換部４８０は、表示用メモリに下皿１５に収容される遊技球の数を記憶する。
【０７０８】
ステップＳ１７３７では、下皿球数表示部４８１は、表示用メモリに記憶されている、下皿１５に収容される遊技球の数を表示する。
【０７０９】
ステップＳ１７３８では、ＣＰＵ５５１は、大当たりフラグが０であるか否かを判定する。ＣＰＵ５５１は、大当たり状態が終了して大当たりフラグが０になる場合は、本処理を終了する。大当たり状態が終了せずに大当たりフラグが１である場合は、大当たりフラグが０になるまで、ステップＳ１７３１〜Ｓ１７３７までの処理を繰り返す。以上で、下皿収容数算出処理を終了する。
【０７１０】
なお、上述の測定ユニット４７０は、本発明の測定手段に相当し、重量情報取得部４７９は、本発明の取得手段に相当し、重量・数変換部４８０は、本発明の変換手段に相当し、下皿球数表示部４８１は、本発明の表示手段に相当する。
【０７１１】
上述したように実施例１３のパチンコ機１０Ｇによれば、所定の価値を有する遊技球を払い出す払出装置３５８と、払出装置３５８によって払い出される遊技球を収容する下皿１５と、を備え、下皿１５に収容される遊技球の重量を測定する測定ユニット４７０と、払出装置３５８によって払い出され且つ下皿１５によって収容される遊技球を利用して、１の遊技球の重量に対応する重量情報を取得する重量情報取得部４７９と、重量情報取得部４７９によって取得される重量情報に基づいて、下皿１５に収容される遊技球の重量を、下皿１５に収容される遊技球の数に変換する重量・数変換部４８０と、を備える（例えば、上述したＣ１に記載の遊技機に対応する）。このような構成によれば、１の遊技球の重量に対応する重量情報の取得にあたって、払出装置３５８によって払い出され且つ下皿１５に収容される遊技球が利用されるので、遊技球の重量から遊技球の数への変換に用いられる重量情報が容易に取得される。この取得された重量情報に基づいて、下皿１５に収容される遊技球の重量が下皿１５に収容される遊技球の数に変換されるので、下皿１５に収容されている遊技球の数が正確に求められる。したがって、遊技の途中でも、下皿１５に収容されている遊技球の数を正確に把握することを容易にできる。
【０７１２】
また仮に、遊技機が設置されている期間内に１の遊技球の重量が変わったとしても、
遊技球の重量から遊技球の数への変換に用いられる重量情報には、実際に払出装置３５８から払い出され且つ下皿１５に収容される遊技球についての１の遊技球の重量が反映されるので、正確な遊技球の数を把握し続けることができる。
【０７１３】
また、重量情報取得部４７９は、払出装置３５８によって払い出される遊技球を測定ユニット４７０で測定して得られる重量に基づいて、１の遊技球の平均的な重量を示す平均重量を重量情報として取得するものであって、重量・数変換部４８０は、重量情報取得部４７９によって取得される平均重量に基づいて、下皿１５に収容される遊技球の重量を、下皿１５に収容される遊技球の数に変換する（例えば、上述したＣ２に記載の遊技機に対応する）。このような構成によれば、１の遊技球の重量に対応する重量情報は、下皿１５によって払い出される遊技球を測定ユニット４７０で測定して得られる重量に基づいて、１の遊技球の平均的な重量を示す平均重量として取得される。この平均重量に基づいて、下皿１５に収容される遊技球の重量が、下皿１５に収容される遊技球の数に変換される。したがって、払出装置３５８によって払い出される一部の遊技球の重量と他の遊技球の重量との間で重量のばらつきがあるとしても、正確な遊技球の数を把握し続けることができる。
【０７１４】
また、重量情報取得部４７９は、通常の遊技状態よりも遊技球が払い出される機会を多く得られる大当たり状態において、払出装置３５８によって払い出され且つ下皿１５に収容される遊技球を利用して、重量情報を取得する（例えば、上述したＣ３に記載の遊技機に対応する）。このような構成によれば、一度に大量の遊技球が払い出される大当たり状態において、１の遊技球の重量に対応する重量情報が取得されるので、多数の遊技球の中から重量情報を取得できる分だけ、重量情報の正確性を向上させることができる。
【０７１５】
また、重量・数変換部４８０によって変換された遊技球の数を表示する下皿球数表示部４８１を備える（例えば、上述したＣ７に記載の遊技機に対応する）。これにより、遊技者は、下皿１５に収容されている遊技球を確認しなくとも、下皿球数表示部４８１に表示される遊技球の数を見るだけで、遊技の途中でも、下皿１５に収容されている遊技球の数を正確に把握することが容易になる。
【０７１６】
また、重量・数変換部４８０によって変換された遊技球の数に応じた演出を実行する演出実行手段を備える（例えば、上述したＣ８に記載の遊技機に対応する）。下皿１５に収容されている遊技球の数が正確に求められているので、下皿１５に収容されている遊技球の数を正確に反映させた演出を実行することができる。
【実施例１４】
【０７１７】
次に、本発明の実施例１４のパチンコ機１０Ｈについて図１１１，図１１２を用いて説明する。図１１１（ａ）は実施例１４のパチンコ機１０Ｈの概略正面図であり、（ｂ）は回収溝８１２に溜められる遊技球の重量を測定する重量測定ユニット８４０を説明する断面図である。図１１２は、下皿１５に収容されている遊技球等の荷重検出を説明する図であり、（ａ）は図１０１（ａ）と同様のＢＢ断面図であり、（ｂ）は図１０１（ｂ）と同様のＣＣ断面図である。
【０７１８】
実施例２，実施例１３では、重量測定ユニット８４０が受止めトレー８０３に載置される球箱８２９と当該球箱８２９に収容される遊技球との重量を測定して、球箱収容数算出制御部８４５がこの測定された重量から球箱８２９に収容される遊技球の数を求めるものであったが、本実施例では、重量測定ユニット８４０が回収溝８１２に溜まった遊技球の重量を測定して、球箱収容数算出制御部８４５がこの測定された重量から回収溝８１２に溜まった遊技球の数を求める点が、実施例２，実施例１３とは異なる。
【０７１９】
具体的には、回収溝８１２には、下向きに窪んだ凹部８０３ｆが形成されており、この凹部８０３ｆの途中箇所には、金属で形成された柱状の起歪体８４１が配設されており、この起歪体８４１の上面には受止めトレー底面８０３ｄから流下した遊技球が溜まっていく天板８０３ｈが配設されている。遊技球が溜まった天板８０３ｈは、遊技球の重みで下向きに押し下げられて、起歪体８４１を下向きに押すように構成されている。
【０７２０】
起歪体８４１は、一端側（基端側）が受止めトレー８０３の横周壁８０３ｃの内側に固定され、他端側（先端側）が天板８０３ｈに固定されている。また、起歪体８４１は、一端側の固定箇所と他端側の固定箇所との間に、ストレインゲージと呼ばれる薄板状の抵抗体を有する歪みセンサ８４２が設けられている。
【０７２１】
起歪体８４１は、天板８０３ｈに遊技球が溜まっていくことによって、先端側が押下されて、凹部８０３ｆの中で変形される。抵抗体は、起歪体８４１の変形に応じて伸縮し、抵抗体の抵抗値は、この伸縮に応じて増減する。歪みセンサ８４２は、この抵抗値の変化を測定し、電圧の変化として出力するものである。この電圧の変化は歪みセンサ８４２によって検出される歪み量に換算され、歪み量は回収溝８１２に溜まった遊技球の総重量に換算される。
【０７２２】
球箱収容数算出制御部８４５は、この回収溝８１２に溜まった遊技球の重量から、回収溝８１２に溜まった遊技球の数を算出する。また、球箱収容数表示部８４９は、算出された回収溝８１２に溜まった遊技球の数を表示する。このように構成することで、回収溝８１２に溜まった遊技球の存在を遊技者に気付かせ易くなる。また、回収溝８１２に溜まった遊技球が何球あるかを遊技者が数える手間が低減される。
【０７２３】
実施例１３のパチンコ機１０Ｈでは、遊技球を収容する下皿１５の重量を測定して、その重量を下皿１５に収容される遊技球の数に変換していたが、実施例１４のパチンコ機１０Ｈは、下皿１５に収容される遊技球や下皿１５に載せられる遊技者の手などの荷重を検出する荷重検出ユニット５７０を備え、荷重検出ユニット５７０によって検出される荷重を利用して、大当たり状態中に第１図柄表示装置４２で実行される大当たり表示演出の態様を遊技者の傾向に合わせて決定する構成を備える点が実施例１３のパチンコ機１０Ｇと異なる。
【０７２４】
下皿１５の前周縁には、演出ボタン５８０が設けられている。演出ボタン５８０は、例えば、選択に用いられる演出ボタン５８０ａ，５８０ｂで構成されている。
【０７２５】
次に、荷重検出ユニット５７０の構成について説明する。
【０７２６】
下皿１５は、外側底面から外側側面に向けて立ち上がるように形成される外壁部１５ｐと、外壁部１５ｐａの内側で外壁部１５ｐａの外壁縁１５ｒａに載った状態で遊技球を収容する下皿本体１５ｕａとで構成されている。外壁部１５ｐａには、中央に遊技球を下皿１５の外部に排出する排出口１５ｑが穿設されている。下皿本体１５ｕａには、排出口１５ｑに連通するように排出口１５ｖが穿設され、外壁縁１５ｒａに上下に対向するように外周縁１５ｗａが形成されている。
【０７２７】
外壁部１５ｐａには、外壁縁１５ｒａの一部に下向きに窪む凹部１５ｓが形成されており、凹部１５ｓの縁に一端を固定した状態で、金属で形成された柱状の起歪体４７５ａが配設されている。下皿本体１５ｕａには、外周壁１５ｗａの一部に下向きに突出する凸部１５ｘが形成されており、凸部１５ｘには起歪体４７５ａの他端が固定されている。起歪体４７５ａには、一端側の固定箇所と他端側の固定箇所との間に、ストレインゲージと呼ばれる薄板状の抵抗体を有する歪みセンサ４７５が設けられている。なお、歪みセンサ４７５は、この抵抗体と、後述する回路と、歪み量を求める式（プログラム）との総称として用いている。歪みセンサ４７０の説明については、実施例１３の歪みセンサ４７０の説明を参照するものとする。
【０７２８】
次に、払出装置３５８から払い出される遊技球を下皿１５に払い出す構成について説明する。本実施例では、実施例１１と同様に、大当たり状態中に払い出される遊技球は、上皿に誘導され、当該払い出された遊技球によって上皿１９があふれると、下皿１５に払い出される構成を採用している。
【０７２９】
次に、本パチンコ機１０Ｈの電気的構成について、図１１３，図１１４を用いて説明する。図１１３は、実施例１４のパチンコ機１０Ｈの電気的構成を示したブロック図である。図１１４は、実施例１４の電気的構成の要部を示したブロック図である。
【０７３０】
本実施例は、下皿１５に収容される遊技球や下皿１５に載せられる遊技者の手などの荷重を検出する構成を備え、検出される荷重を利用して、第１図柄表示装置４２で実行される大当たり表示演出の態様を遊技者の傾向に合わせて決定する構成を備える点が上述の実施例７〜実施例１３と異なる。以下では、実施例１４に特有の構成のみを説明し、その他の実施例７〜実施例１３と共通する構成は実施例７〜実施例１３の説明を参照する。
【０７３１】
本実施例は、音声ランプ制御装置２６２が、荷重検出ユニット５７０によって検出される荷重を利用して、第１図柄表示装置４２で実行される大当たり表示演出の態様を遊技者の傾向に合わせて決定する機能を備える。当該機能を実現するためのプログラムは、音声ランプ制御装置２６２のＲＯＭ５５２に記憶される。当該プログラムは、音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１及びＲＡＭ５５３を用いて実行される。音声ランプ制御装置２６２の入出力ポート５５５には、歪みセンサ４７５，後述する下皿通路検出センサ５７７，通常の遊技状態中や大当たり状態中などに所定の演出が実行される場合に遊技者の操作を受ける演出ボタン５８０に対する遊技者の操作を検出するボタン押下検出センサ５８１などがそれぞれ接続されている。
【０７３２】
音声ランプ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、以下に詳述する、歪み量・重量変換部４７６と、下皿通路カウンタ５７８と、ボタン押下時間カウンタ５８２と、演出態様決定部５７９とを備えている。歪み量・重量変換部４７６と下皿通路カウンタ５７８とボタン押下時間カウンタ５８２と演出態様決定部５７９とは、ＣＰＵ５５１によって実行されるプログラムとしてＲＯＭ５５２に記憶されている。
【０７３３】
歪み量・重量変換部４７６は、歪みセンサ４７５から出力される歪み量の検出値を入力し、その歪み量の検出値に対応する重量に変換して出力する。歪み量の検出値に対応する重量は、例えば、下皿１５に収容される遊技球の総重量や、下皿１５に遊技球が収容されていない状態で下皿１５に遊技者の手などが載せられている場合は遊技者の手などの重量になる。なお、歪みセンサ４７５と歪み量・重量変換部４７６とは、本実施例の荷重検出ユニット５７０を構成する。
【０７３４】
払出装置３５８から払い出される上皿１９または下皿１５に遊技球を払い出す通路には、払出装置３５８から払い出される遊技球の通過を検出する下皿通路検出センサ５７７が配設されている。下皿通路カウンタ５７８は、下皿通路検出センサ５７７から遊技球が通過する際に出力される信号を入力して、下皿通路検出センサ５７７を通過する遊技球の数、つまり、払出装置３５８から払い出される遊技球の数をカウントする。下皿通路カウンタ５７８は、所定数の遊技球の通過をカウントすると、所定数の遊技球の通過を示す信号を演出態様決定部５７９に出力する。この所定数は、例えば、１００球としている。
【０７３５】
ボタン押下時間カウンタ５８２は、演出ボタン５８０の押下を有効なものとして受け付ける時間を計るものである。具体的には、ボタン押下時間カウンタ５８２は、第１図柄表示装置４２に演出ボタン５８０の押下を遊技者に要求する押下要求画像が表示されてから例えば３秒間を計測し、その３秒間内に演出ボタン５８０が押下されたことがボタン押下検出センサ５８１によって検出された場合に、演出ボタン５８０の押下を有効なものとして受け付ける。
【０７３６】
演出態様決定部５７９は、荷重検出ユニット５７０によって検出される荷重に基づく荷重情報と、該荷重情報と対比する際の基準となる基準情報とに基づいて、第１図柄表示装置４２で実行される大当たり表示演出の態様を決定する。演出態様決定部５７９は、決定された大当たり表示演出の態様を表示制御装置４５に送り、表示制御装置４５は、受信した態様に従って第１図柄表示装置４２にて大当たり表示演出を実行させる。
【０７３７】
具体的には、演出態様決定部５７９は、大当たり状態の開始から下皿通路カウンタ５７８から１００球の遊技球の通過を検出した時点で、１００球の遊技球の通過を示す信号を受信したときに、荷重検出ユニット５７０によって検出される荷重に基づく荷重情報を取得する。大当たり状態の開始からから１００球の遊技球の通過を検出するタイミングでは、大当たり状態の開始時に上皿１９に貯留されている遊技球の数にもよるが、概ね、払い出された遊技球によって上皿１９があふれて、あふれた分の遊技球が下皿１５に収容されている。そのため、大当たり状態の開始からから１００球の遊技球の通過を検出するタイミングでは、下皿１５に払い出される遊技球をすぐに排出するかあるいはためておくか、という遊技者の傾向が現れ易い。
【０７３８】
演出態様決定部５７９は、このような遊技者の傾向に従って、大当たり状態中に第１図柄表示装置４２で実行される大当たり表示演出の態様を決定する。大当たり表示演出の態様は、後述するように決定される。
【０７３９】
次に、演出態様決定処理の流れを図１１５，図１１６のフローチャートを参照しながら説明する。図１１５は、音声ランプ制御装置２６２によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。図１１６は演出態様決定処理を示すフローチャートである。
【０７４０】
図１１５において、音声ランプ制御装置２６２内のＣＰＵ５５１は、例えば２ｍｓｅｃ毎に、タイマ割込み処理を実行する。
【０７４１】
ステップＳ１８０１では、ＣＰＵ５５１は、大当たりフラグが１であるか否かを判定する。ＣＰＵ５５１は、大当たり開始コマンドを受信する場合に大当たりフラグを１とし、大当たり状態を終了する場合に大当たりフラグを０にする。大当たりフラグが１である場合は、ステップＳ１８０２に進み、演出態様決定処理を実行する。大当たりフラグが０である場合は、本処理を終了する。
【０７４２】
図１１６を参照して、ＣＰＵ５５１が行う演出態様決定処理について説明する。
【０７４３】
ステップＳ１８１１では、ＣＰＵ５５１は、下皿通路検出センサ５７７を通過した遊技球の数を通路通過カウンタ５７８から読み出す。ステップＳ１８１２では、ＣＰＵ５５１は、下皿通路検出センサ５７７を通過した遊技球の数が１００球であるか否かを判定する。下皿通路検出センサ５７７を通過した遊技球の数が１００球以上である場合は、ステップＳ１８１３に進み、下皿通路検出センサ５７７を通過した遊技球の数が１００球未満である場合は、１００球に達するまでステップＳ１８１１からステップＳ１８１２までを繰り返す。
【０７４４】
ステップＳ１８１３では、ＣＰＵ５５１は、歪みセンサ４７５から出力される歪み量から得られる遊技球の重量を遊技球重量情報として歪み量・重量変換部４７６から読み出す。ステップＳ１８１４では、ＣＰＵ５５１は、読み出された遊技球重量情報を、遊技球重量情報に対比される際の基準となる遊技球の重量を示す遊技球基準重量情報と比較して、遊技球重量情報が遊技球基準重量以上であるか否かを判定する。判定結果が遊技球基準重量未満である場合は、ステップＳ１８１５に進み、判定結果が遊技球基準重量以上である場合は、ステップＳ１８１６に進む。
【０７４５】
遊技球基準重量情報は、遊技球１球の重量が例えば５．４グラムである場合、例えば２０球分の遊技球の重量に相当する１０８グラムとしている。以下では、この１０８グラムを排出状態判別基準と呼ぶ。つまり、遊技球重量情報が排出状態判別基準未満（ステップＳ１８１４：Ｎｏ）である場合、このとき遊技を行っている遊技者は、大当たり状態において、下皿１５に２０球分の遊技球が収容されるより前に球抜きレバー１７を操作して遊技球を排出していると言える。これにより、大当たり状態において下皿１５に遊技球を溜めないですぐに排出する傾向がある遊技者であることが分かる。これに対して、遊技球重量情報が排出状態判別基準以上（ステップＳ１８１４：Ｙｅｓ）である場合は、このとき遊技を行っている遊技者は、前者の場合よりも、大当たり状態において下皿１５に遊技球を溜める傾向がある遊技者であることが分かる。
【０７４６】
ステップＳ１８１５では、ＣＰＵ５５１は、所定の演出として後述する演出パターンＡを第１図柄表示装置４２に実行させることを決定する。
【０７４７】
ステップＳ１８１６では、ＣＰＵ５５１は、ステップＳ１８１３で読み出された遊技球重量情報を、ステップＳ１８１４とは異なる遊技球基準重量情報、例えば下皿１５が満杯となる手前の所定の重量（以下、満杯手前重量と呼ぶ）以上であるか否かを判定する。判定結果が下皿１５が満杯手前重量未満である場合は、ステップＳ１８１７に進み、判定結果が下皿１５が満杯手前重量以上である場合は、ステップＳ１８１８に進む。
【０７４８】
この満杯手前重量を、以下では、満杯判別基準と呼ぶ。つまり、遊技球重量情報が満杯判別基準未満（ステップＳ１８１６：Ｎｏ）である場合、このとき遊技を行っている遊技者は、大当たり状態において下皿１５に収容される遊技球を下皿１５の満杯に近くなるまで遊技球を溜める傾向が少ない遊技者であることが分かる。これに対して、遊技球重量情報が満杯判別基準以上（ステップＳ１８１６：Ｙｅｓ）である場合は、このとき遊技を行っている遊技者は、前者の場合よりも、大当たり状態において下皿１５に収容される遊技球を下皿１５の満杯に近くなるまで溜め易いる傾向がある遊技者であることが分かる。
【０７４９】
ステップＳ１８１７では、ＣＰＵ５５１は、所定の演出として後述する演出パターンＢを第１図柄表示装置４２に実行させることを決定する。ステップＳ１８１８では、ＣＰＵ５５１は、所定の演出として後述する演出パターンＣを第１図柄表示装置４２に実行させることを決定する。以上で本処理を終了する。
【０７５０】
次に、演出態様決定部５７９によって決定される演出パターンＡ〜Ｃについて図１１７〜図１１９を参照しながら説明する。図１１７（ａ）〜（ｃ）は、演出パターンＡ〜Ｃが実行される各大当たり演出を時間の経過にとともに説明する図である。図１１８（ａ）〜（ｆ）は、演出パターンＡの大当たり演出表示における表示画像を時間の経過に沿って並べた図である。図１１９（ａ）〜（ｆ）は、演出パターンＢ，Ｃの各大当たり演出表示における表示画像を時間の経過に沿って並べた図である。
【０７５１】
ここでは、すでに少なくとも１回の大当たり状態が発生し且つ終了しており、当該大当たり状態中に演出態様決定部５７９によって演出パターンＡ〜Ｃのいずれかが決定されており、その後に当選した大当たり状態で実行される表示演出が当該決定された演出パターンで実行されるものとする。図１１７において、（ａ），（ｂ），（ｃ）は、いずれも例えば１５ラウンドで終了する大当たり状態であるが、遊技者には例えば第３ラウンドの終了後までは、当該大当たり状態が何ラウンドまで続くか分からない演出パターンである。
【０７５２】
演出パターンＡが決定される場合は、以前の大当たり状態中に、下皿１５に遊技球を溜めないですぐに排出する傾向がある遊技者であると判別されている。このような遊技者は、大当たり演出を楽しむことと、大当たり状態にかかる時間を短くすることの両方を望む傾向がある。そのため、演出パターンＡでは、当該大当たり状態が何ラウンドまで続くかを遊技者が知るために、演出ボタン５８０の押下が要求されない。その替わりに、演出パターンＡでは、第１ラウンドから第４ラウンドまでの間のインターバル時間において、演出ボタン５８０の押下を要することなく遊技者が見ることができる表示演出が実行される。
【０７５３】
演出パターンＢが決定される場合は、以前の大当たり状態中に、下皿１５に遊技球を溜めないですぐに排出する傾向はなく、大当たり状態において下皿１５に収容される遊技球を下皿１５の満杯に近くなるまで遊技球を溜める傾向が少ない遊技者であると判別されている。このような遊技者は、大当たり演出を楽しむことが主となり、大当たり状態にかかる時間を短くすることをそれほど意識しない傾向がある。そのため、演出パターンＢでは、大当たり演出への遊技者の参加を促すために、当該大当たり状態が何ラウンドまで続くかを遊技者が知るために、演出ボタン５８０の押下が要求される。また、遊技者の演出ボタン５８０の押下に基づく表示演出が実行される。
【０７５４】
演出パターンＣが決定される場合は、以前の大当たり状態中に、下皿１５に収容される遊技球を下皿１５の満杯に近くなるまで溜め易い傾向がある遊技者であると判別されている。このような遊技者は、大当たり演出を楽しむが、下皿１５に収容される遊技球の処理など大当たり状態の中の作業に手間取っている傾向がある。そのため、演出パターンＣでは、演出パターンＢと同様に、当該大当たり状態が何ラウンドまで続くかを遊技者が知るために、演出ボタン５８０の押下が要求されるが、演出ボタン５８０の押下に基づく演出が表示される演出表示時間が演出パターンＢでの演出表示時間よりも長く設定されている。これにより、大当たり状態の中の作業に手間取る遊技者に対して、大当たり状態の中の作業に必要な時間を確保している。
【０７５５】
図１１８を用いて演出パターンＡの表示演出を説明する。演出パターンＡは、登場人物が迷路の中を歩きながらゴールを目指す表示演出である。当該表示演出では、登場人物がゴールすると、当該大当たり状態が何ラウンドまで続くか表示される。（ａ）及び（ｂ）は、第１ラウンド終了後のインターバル時間における第１図柄表示装置４２の表示画像である。（ａ）の表示画像には、迷路の通路が通路Ａと通路Ｂとに分岐している様子と、矢印線で示すように登場人物が通路Ａに入っていく様子とが表示されている。（ｂ）の表示画像には、登場人物が通路Ａを歩いている様子が矢印線で示されている。次に、（ｃ）及び（ｄ）は、第２ラウンド終了後のインターバル時間における第１図柄表示装置４２の表示画像である。（ｃ）の表示画像には、迷路の通路が通路Ｃと通路Ｄとに分岐している様子と、矢印線で示すように登場人物が通路Ｄに入っていく様子とが表示されている。（ｄ）の表示画像には、登場人物が通路Ｄを歩いている様子を矢印線で示している。次に、（ｅ）及び（ｆ）は、第３ラウンド終了後のインターバル時間における第１図柄表示装置４２の表示画像である。（ｅ）の表示画像には、迷路の通路が通路Ｅと通路Ｆとに分岐している様子と、矢印線に示すように登場人物が通路Ｅに入っていく様子とが表示されている。（ｆ）の表示画像には、登場人物が通路Ｅを進んだ結果、ゴールに到達したことを示す「ＧＯＡＬ」の文字と、当該大当たり状態が１５ラウンドまで続くことを示す「１５ラウンド」の文字とが表示されている。
【０７５６】
このように、演出パターンＡの大当たり演出では、遊技者は、とくに演出ボタン５８０を操作することなく、第３ラウンド終了後に当該大当たり状態が何ラウンドまで続くかを知ることができる。これにより、演出態様決定部５７９によって決定される演出パターンＡの大当たり演出では、熟練した遊技者に対して、大当たり演出を楽しむことと、大当たり状態にかかる時間を短くすることを両立させることができる。
【０７５７】
図１１９を用いて演出パターンＢの表示演出を説明する。演出パターンＢも、演出パターンＡと同様に、登場人物が迷路の中を歩きながらゴールを目指す表示演出であるが、迷路の中での通路の選択が遊技者に求められる。ただし、演出パターンＢの表示演出では、抽選の結果が１５ラウンドまで続く大当たり状態である場合は、遊技者がどの通路を選択しても、最終的にはゴールに到達できる。演出パターンＢの表示演出でも、登場人物がゴールに到達すると、当該大当たり状態が何ラウンドまで続くか表示される。なお、抽選の結果がリーチハズレである場合は、遊技者がどの通路を選択しても、最終的にはゴールに到達できない。
【０７５８】
図１１９（ａ）及び（ｂ）は、第１ラウンド終了後のインターバル時間における第１図柄表示装置４２の表示画像である。（ａ）の表示画像には、迷路の通路が通路Ａと通路Ｂとに分岐している様子と、「Ａ，Ｂボタンで通路を選択せよ。」という文字とが表示されている。（ａ）の表示画像は、８秒間のインターバル時間のうち最初の３秒間に表示される。（ｂ）の表示画像には、遊技者がＡボタンを選択した結果が正解であることを示す「セーフ」の文字と、矢印線で示す様に登場人物が通路Ａを歩いている様子とが表示されている。（ｂ）の表示画像は、８秒間のインターバル時間のうち後の５秒間に表示される。次に、（ｃ）及び（ｄ）は、第２ラウンド終了後のインターバル時間における第１図柄表示装置４２の表示画像である。（ｃ）の表示画像には、迷路の通路が通路Ｃと通路Ｄとに分岐している様子と、「Ａ，Ｂボタンで通路を選択せよ。」という文字とが表示されている。Ａボタンを押下すると通路Ｃが選択され、Ｂボタンを押下すると通路Ｄが選択される。（ｃ）の表示画像は、８秒間のインターバル時間のうち最初の３秒間に表示される。（ｄ）の表示画像には、遊技者がＢボタンを選択した結果が正解であることを示す「セーフ」の文字と、登場人物が通路Ｄを歩いている様子を矢印線で示している。（ｄ）の表示画像は、８秒間のインターバル時間のうち後の５秒間に表示される。次に、（ｅ）及び（ｆ）は、第３ラウンド終了後のインターバル時間における第１図柄表示装置４２の表示画像である。（ｅ）の表示画像には、洞窟の通路が通路Ｅと通路Ｆとに分岐している様子と、「Ａ，Ｂボタンで通路を選択せよ。」という文字とが表示されている。Ａボタンを押下すると通路Ｅが選択され、Ｂボタンを押下すると通路Ｆが選択される。（ｅ）の表示画像は、８秒間のインターバル時間のうち最初の３秒間に表示される。（ｆ）の表示画像には、遊技者がＡボタンを選択した結果が正解であることを示す「おめでとう  ＧＯＡＬ」の文字と、当該大当たり状態が１５ラウンドまで続くことを示す「１５ラウンド」の文字とが表示されている。（ｆ）の表示画像は、８秒間のインターバル時間のうち後の５秒間に表示される。
【０７５９】
このように、演出パターンＢの大当たり演出では、遊技者は、演出ボタン５８０の操作しながらゴールに近づいていくという表示演出を楽しむことができるとともに、ゴールへの到達によって第３ラウンド終了後に当該大当たり状態が何ラウンドまで続くかを知ることができる。これにより、熟練には至っていないが遊技に馴染んできている遊技者に対しては、遊技者が大当たり演出に参加する機会の多く設けることで、大当たり状態にかかる時間が少し長くなっても大当たり演出を楽みたいという目的を満たすことができる。
【０７６０】
演出パターンＣの大当たり表示演出は、図１１９に示す演出パターンＢの大当たり表示演出と同じ内容であるが、（ｂ），（ｄ），（ｆ）に示す表示画像やこれに関連する画像が表示される時間が８秒間である点が、演出パターンＢの大当たり表示演出と異なっている。このように、演出パターンＣの大当たり演出では、遊技者は、演出ボタン５８０の操作しながらゴールに近づいていくという表示演出を楽しむことができるとともに、演出ボタン５８０の操作後に残るインターバル期間は長くとることで、長く取られた分の時間を利用して、球抜きレバー１７を操作するなどの大当たり状態に必要な作業を余裕を持って行うことができる。これにより、遊技に不慣れな遊技者に対しては、大当たり状態の消化に手間取る時間分だけインターバル時間を長く設けて、余裕を持って大当たり演出を楽ませることができる。
【０７６１】
なお、上述の第１図柄表示装置４２は、本発明の演出実行手段に相当する。上述の荷重検出ユニット５７０は、本発明の荷重検出手段に相当する。上述の演出態様決定部５７９は、本発明の演出態様決定手段に相当する。
【０７６２】
上述したように実施例１４のパチンコ機１０Ｇによれば、下皿１５に外的に付加される荷重が荷重検出ユニット５７０によって検出され、荷重検出ユニット５７０によって検出される荷重に基づく荷重情報と、荷重情報と対比する際の基準となる基準情報とに基づいて、第１図柄表示装置４２で実行される所定の演出の態様が演出態様決定部５７９によって決定される（例えば上述した（Ｄ１）に記載の遊技機に対応）。下皿１５に外的に付加される荷重は、例えば、下皿１５に収容される遊技球の荷重や、下皿１５に載せられる遊技者の手の荷重などである。例えば、下皿１５に収容される遊技球の荷重を検出することによって、下皿１５に遊技球を溜める傾向がある遊技者であるか、下皿１５に遊技球を溜めないですぐに排出する傾向がある遊技者であるかなど遊技者の傾向に関する情報を荷重情報として得ることができる。また、例えば、下皿１５に載せられる遊技者の手の荷重を検出することによって、所定の演出に対する遊技者の関心の程度に関する情報を荷重情報として得ることができる。これにより、荷重情報と対比する際の基準となる基準情報を適切に設定することによって、荷重情報と基準情報とに基づいて、第１図柄表示装置４２で実行される所定の演出の態様が遊技者に適した態様となるように決定される。したがって、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【０７６３】
また、上述した荷重情報は、下皿１５に収容される遊技球の荷重を示す遊技球荷重情報である。上述した基準情報は、この遊技球荷重情報に対比される際の基準となる遊技球の荷重を示す遊技球基準荷重情報である。第１図柄表示装置４２で実行される所定の演出の態様は、この遊技球荷重情報と遊技球基準荷重情報とに基づいて決定される（例えば上述した（Ｄ２）に記載の遊技機に対応）。これにより、演出態様決定部５７９によって決定される所定の演出の態様は、下皿１５に遊技球を溜める傾向がある遊技者であるか、下皿１５に遊技球を溜めないですぐに排出する傾向がある遊技者であるかなど、遊技者が下皿１５へ遊技球を収容する際の傾向から把握される遊技者の傾向を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の傾向に近づくので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【０７６４】
また、上述の基準荷重情報は、大当たり状態などの特別遊技状態において下皿１５に遊技球が払い出される期間中に、球抜きレバー１７が遊技者の操作を受けて、下皿１５が遊技球を外部に排出し易い排出状態となっているか否かを示す排出状態判別基準を表す遊技球基準荷重情報である。演出態様決定部５７９によって決定される所定の演出の態様は、荷重情報が排出状態判別基準を上回る場合と、荷重情報が排出状態判別基準と等しいかあるいはこれを下回る場合とで、異なる（例えば上述した（Ｄ３）に記載の遊技機に対応）。これにより、演出態様決定部５７９によって決定される所定の演出の態様は、特別遊技状態において下皿１５に遊技球が払い出される期間中に球抜きレバー１７を操作することによって下皿１５が遊技球を外部に排出し易い排出状態を作りやすい遊技者であるか否かという、下皿１５へ収容した遊技球を排出する際の傾向から把握される遊技者の傾向を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の傾向に近づくので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【０７６５】
また、荷重情報が排出状態判別基準を上回ることによって排出状態ではないと判別される場合よりも、荷重情報が排出状態判別基準と等しいかあるいは荷重情報が排出状態判別基準を下回ることによって排出状態であると判別される場合の方が、所定の演出の開始から終了までの時間の短い所定の演出が演出態様決定部５７９によって決定される（例えば上述した（Ｄ４）に記載の遊技機に対応）。前者の場合、下皿１５に遊技球を溜める傾向がある遊技者であると判別できる。後者の場合、下皿１５に遊技球を溜めないですぐに排出する傾向がある遊技者であると判別できる。後者の場合の遊技者は、前者の場合の遊技者よりも、大当たり状態中に下皿１５の収容状況を気にしながら球抜きレバー１７を操作するというような余分な時間を費やしたくないと考える傾向がある。そのため、前者の場合よりも後者の場合の方が、所定の演出の開始から終了までの時間の短い所定の演出が決定され易くすることによって、所定の演出を遊技者の傾向を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の傾向に近づくので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【０７６６】
また、荷重情報が排出状態判別基準を上回ることによって排出状態ではないと判別される場合よりも、荷重情報が排出状態判別基準と等しいかあるいは荷重情報が排出状態判別基準を下回ることによって排出状態であると判別される場合の方が、演出ボタン５８０の操作を求める操作要求の出現回数の少ない所定の演出が演出態様決定部５７９によって決定される（例えば上述した（Ｄ５）に記載の遊技機に対応）。後者の場合の遊技者は、前者の場合の遊技者よりも、大当たり状態中に下皿１５の収容状況を気にしながら球抜きレバー１７を操作するというような余分な時間を費やしたくないと考える傾向がある。そのため、後者の場合の遊技者は、演出ボタン５８０の操作を求める操作要求の出現回数が多過ぎる演出を好まない場合もある。そのため、前者の場合よりも後者の場合の方が、演出ボタン５８０の操作を求める操作要求の出現回数の少ない所定の演出が決定され易くすることによって、所定の演出を遊技者の傾向を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の傾向に近づくので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【０７６７】
また、上述した遊技球基準荷重情報は、特別遊技状態において下皿１５に遊技球が払い出される期間中に、下皿１５に収容される遊技球が下皿１５の満杯に近い満杯注意状態となっていることを示す満杯注意基準を表す情報である。演出態様決定部５７９によって決定される所定の演出は、荷重情報が満杯注意基準を上回る場合と、荷重情報が満杯注意基準と等しい場合かあるいは荷重情報が満杯注意基準を下回る場合とで、異なる（例えば上述した（Ｄ６）に記載の遊技機に対応）。これにより、遊技態様決定手段によって決定される所定の演出の態様は、特別遊技状態において下皿１５に遊技球が払い出される期間中に、下皿１５に収容される遊技球が下皿１５の満杯に近い満杯注意状態を作りやすい遊技者であるか否かという、下皿１５へ遊技球を収容する際の傾向から把握される遊技者の傾向を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の傾向に近づくので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【実施例１５】
【０７６８】
次に、本発明の実施例１５のパチンコ機１０Ｉについて説明する。上述した図１１４を再び参照する。
【０７６９】
実施例１４のパチンコ機１０Ｈでは、荷重検出ユニット５７０によって検出される荷重を利用して、大当たり状態中に第１図柄表示装置４２で実行される大当たり表示演出の態様を遊技者の傾向に合わせて決定していたが、実施例１５のパチンコ機１０Ｉは、荷重検出ユニット５７０によって検出される荷重を利用して、大当たり状態中ではない遊技状態中に第１図柄表示装置４２で実行されるチャンス演出の態様を遊技者の傾向に合わせて決定する構成を備える点が実施例１４のパチンコ機１０Ｈと異なる。なお、パチンコ機１０Ｉの外観構成や荷重検出ユニット５７０等については、実施例１４のパチンコ機１０Ｈと共通するので、実施例１４の説明を参照する。
【０７７０】
音声ランプ制御装置２６２は、荷重検出ユニット５７０によって検出される荷重を利用して、大当たり状態以外の遊技状態中に第１図柄表示装置４２で実行されるチャンス演出の態様を遊技者の傾向に合わせて決定する機能を備える。
【０７７１】
歪み量・重量変換部４７６は、歪みセンサ４７５から出力される歪み量の検出値を入力し、その歪み量の検出値に対応する重量に変換して出力する。歪み量の検出値に対応する重量は、例えば、下皿１５に遊技者の手が載せられている場合の重量と、下皿１５に載せられた遊技者の手が下皿１５から離された場合の重量である。後述するように、下皿１５に発生した荷重の時間的変化を求めることで、下皿１５に発生した荷重が遊技者の手の載置によるものか否かを判別可能となる。
【０７７２】
ボタン押下時間カウンタ５８２は、演出ボタン５８０の押下を有効なものとして受け付ける例えば３秒間の時間を計るものである。後述するように、遊技者が下皿１５に手を載せた状態で、演出ボタン５８０の押下要求から３秒間内に演出ボタン５８０を押下したか否かが判別される。
【０７７３】
上述の機能によって実行される演出態様決定部５７９は、荷重検出ユニット５７０によって検出される遊技者の手の荷重に基づく荷重情報と、ボタン押下検出センサ５８１によって検出される遊技者の操作に関する操作情報とに基づいて、第１図柄表示装置４２で実行されるチャンス演出の態様を決定する。
【０７７４】
演出態様決定部５７９は、荷重検出ユニット５７０によって検出される荷重が遊技者の手の荷重によるものか否かを、下皿１５にかかる重量の時間的変化を求めることで判別する。具体的には、演出態様決定部５７９は、きわめて短い時間間隔で下皿１５にかかる重量を荷重検出ユニット５７０から読み出す。前後する二つの時点での重量の差が基準重量以上の場合、その重量差は、下皿１５に載せられた遊技者の手が下皿１５から離されたことによるものである。演出態様決定部５７９は、この重量差によって、下皿１５にかかる重量が遊技者の手によるものであると判別する。
【０７７５】
次に、演出態様決定部５７９は、遊技者が下皿１５に載せた手を下皿１５から離して、演出ボタン５８０の押下要求から３秒間内に演出ボタン５８０を押下したか否かを判別する。具体的には、演出態様決定部５７９は、下皿１５にかかる重量が遊技者の手によるものであると判別された時点から３秒間内にボタン押下時間カウンタ５８２から演出ボタン５８０の押下検出の知らせを受けたか否かによって、上述の判別を行う。このように判別される押下操作を行う遊技者は、下皿１５に手を載せた状態で演出ボタン５８０の押下要求を待っており、演出ボタン５８０の押下要求を見て下皿１５から手を離して、演出ボタン５８０の押下要求から３秒間内に演出ボタン５８０を押下している傾向がある。そのため、このような遊技者は、演出ボタン５８０の押下操作を伴うチャンス演出に対してかなり積極的な遊技者であるという傾向が現れ易い（後述する演出パターンＡが判別される遊技者）。また、遊技者の中には、下皿１５に手を載せていない状態で、演出ボタン５８０の押下要求から３秒間内に演出ボタン５８０を押下する遊技者もいる。このように判別される遊技者は、演出ボタン５８０の押下操作を伴うチャンス演出に対する興味は普通であるという傾向が現れ易い（後述する演出パターンＢが判別される遊技者）。また、遊技者の中には、下皿１５に手を載せているにも関わらず、演出ボタン５８０の押下要求から３秒間内に演出ボタン５８０を押下しない遊技者もいる。このように判別される遊技者は、片方の手を下皿１５に載せた状態で、もう片方の手で携帯電話を操作するなどしておりチャンス演出にそれほど集中していない傾向が現れ易い（後述する演出パターンＣが判別される遊技者）。また、遊技者の中には、下皿１５に手を載せておらず、且つ、演出ボタン５８０の押下要求から３秒間内に演出ボタン５８０を押下しない遊技者もいる。このように判別される遊技者は、チャンス演出に全く興味を示していないという傾向が現れ易い（後述する演出パターンＤが判別される遊技者）。
【０７７６】
演出態様決定部５７９は、このような遊技者の傾向に従って、第１図柄表示装置４２で実行されるチャンス演出の態様を決定する。
【０７７７】
次に、演出態様決定処理の流れを図１２０〜図１２２を用いて説明する。図１２０は、実施例１５の音声ランプ制御装置２６２によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。図１２１は、下皿荷重検出・重量変換処理を示すフローチャートである。図１２２は、演出態様決定処理を示すフローチャートである。
【０７７８】
図１２０において、音声ランプ制御装置２６２内のＣＰＵ５５１は、例えば２ｍｓｅｃ毎に、タイマ割込み処理を実行する。
【０７７９】
ステップＳ１８５１では、ＣＰＵ５５１は、表示制御装置４５に送信するための表示コマンドがチャンス演出を含むコマンドか否かを判別する。表示コマンドがチャンス演出を含む場合は、ステップＳ１８５２の下皿荷重検出・重量変換処理に進む。ステップＳ１８５２を終えると、ステップＳ１８５３の演出態様決定処理に進む。表示コマンドがチャンス演出を含まない場合は、本処理を終了する。
【０７８０】
図１２１を参照して、ＣＰＵ５５１が行う下皿荷重検出・重量変換処理について説明する。
【０７８１】
ステップＳ１８６１では、ＣＰＵ５５１は、チャンス演出において遊技者に演出ボタン５８０を押下させるための押下要求が開始されたか否かを判別する。押下要求が開始されるタイミングは、第１図柄表示装置４２に押下要求のための画像が表示されるタイミングに達したか否かによって判別される。押下要求が開始される場合は、ステップＳ１８６２に進む。押下要求が開始されていない場合は、押下要求が開始されるまでステップＳ１８６１を繰り返す。
【０７８２】
ステップＳ１８６２では、ＣＰＵ５５１は、下皿１５に発生する荷重の検出値、すなわち歪みセンサ４７５の検出値を読み出す。ステップＳ１８６３では、ＣＰＵ５５１は、読み出した検出値を歪み量・重量変換部４７６によって重量に変換する。ステップＳ１８６２，１８６３は、短い時間間隔で行われるものであって、例えば１０ｍｓｅｃ毎に行われる。変換された重量を示す重量情報は、検出された時間を示す時間情報とともにＲＡＭ５５３に記憶される。
【０７８３】
ステップＳ１８６４では、ＣＰＵ５５１は、演出ボタン５８０の押下要求が終了したか否かを判別する。押下要求が終了されるタイミングは、第１図柄表示装置４２に表示される押下要求のための画像が消えるタイミングに達したか否かによって判別される。押下要求が終了される場合は、本処理を終了し、演出態様決定処理に進む。押下要求が終了されない場合は、押下要求が終了するまでステップＳ１８６２，１８６３を繰り返す。
【０７８４】
図１２２を参照して、ＣＰＵ５５１が行う演出態様決定処理について説明する。
【０７８５】
ステップＳ１８７１では、ＣＰＵ５５１は、演出ボタン５８０の押下要求の開始から３秒間内にボタン押下検出センサ５８１によって演出ボタン５８０の押下が検出されたか否かを判別する。３秒間内に演出ボタン５８０の押下が検出される場合は、ステップＳ１８７２に進む。３秒間内に演出ボタン５８０の押下が検出されない場合は、後述するステップＳ１８７７に進む。
【０７８６】
ステップＳ１８７２では、ＣＰＵ５５１は、演出ボタン５８０の押下検出直前の時間情報を有する重量情報をＲＡＭ５５３の記憶領域ｎに記憶する。次に、ステップＳ１８７３では、ＣＰＵ５５１は、演出ボタン５８０の押下検出直後の時間情報を有する重量情報をＲＡＭ５５３の記憶領域ｏに記憶する。つまり、記憶領域ｏには、記憶領域ｎに記憶された重量情報が有する時間情報よりも１０ｍｓｅｃ後の時間情報を有する重量情報が記憶される。
【０７８７】
ステップＳ１８７４では、ＣＰＵ５５１は、記憶領域ｎに記憶された重量情報に示される重量から記憶領域ｏに記憶された重量情報に示される重量を引いた重量差が基準重量以上か否かを判別する。基準重量は、遊技者が手を下皿１５に載せる場合に下皿１５に発生する平均的な重量とする。重量差が基準重量以上である場合は、遊技者が演出ボタン５８０を押下するために下皿１５から手を離したことによる重量差であると判別される。このように判別される場合は、ステップＳ１８７５に進み、ＣＰＵ５５１は、次回以降のチャンス演出の態様を演出パターンＡに決定する。演出パターンＡについては後述する。重量差が基準重量以下である場合は、遊技者の手は下皿１５に載せられていないと判別される。つまり、遊技者は、下皿１５に手を載せられていない状態から演出ボタン５８０を押下したものと判別される。このように判別される場合は、ステップＳ１８７６に進み、ＣＰＵ５５１は、次回以降のチャンス演出の態様を演出パターンＢに決定する。演出パターンＢについては後述する。
【０７８８】
上述したステップＳ１８７１にて３秒間内に演出ボタン５８０の押下が検出されない場合、ステップＳ１８７７では、ＣＰＵ５５１は、押下要求の終了直前の時間情報を有する重量情報をＲＡＭ５５３の記憶領域ｐに記憶する。次に、ステップＳ１８７８では、ＣＰＵ５５１は、押下要求の終了直後の時間情報を有する重量情報をＲＡＭ５５３の記憶領域ｑに記憶する。つまり、記憶領域ｑには、記憶領域ｐに記憶された重量情報が有する時間情報よりも１０ｍｓｅｃ後の時間情報を有する重量情報が記憶される。
【０７８９】
ステップＳ１８７９では、ＣＰＵ５５１は、記憶領域ｐに記憶された重量情報に示される重量から記憶領域ｑに記憶された重量情報に示される重量を引いた重量差が基準重量以上か否かを判別する。基準重量は、ステップＳ１８７４と同じ基準重量とする。重量差が基準重量以上である場合は、遊技者は、下皿１５に手を載せていたが、演出ボタン５８０を押下していなかったものと判別される。このように判別される場合は、ステップＳ１８８０に進み、ＣＰＵ５５１は、次回以降のチャンス演出の態様を演出パターンＣに決定する。演出パターンＣについては後述する。重量差が基準重量以下である場合は、遊技者は、下皿１５に手を載せておらず。演出ボタン５８０を押下もしなかったものと判別される。このように判別される場合は、ステップＳ１８８１に進み、次回以降のチャンス演出の態様を演出パターンＤに決定する。演出パターンＤについては後述する。
【０７９０】
ステップＳ１８８２では、チャンス演出の態様が演出パターンＡ〜Ｄのいずれかに決定されると、記憶領域ｎ，ｏ，ｐ，ｑに記憶されていた重量情報や基準重量を消去して、本処理を終了する。
【０７９１】
次に、演出態様決定部５７９によって決定される演出パターンＡ〜Ｄについて図１２３，図１２４を参照しながら説明する。図１２３は、演出パターンＡ〜Ｄの各チャンス演出を時間の経過にとともに説明する図である。図１２４（ａ）〜（ｆ）は、演出パターンＡのチャンス演出表示における表示画像を時間の経過に沿って並べた図である。
【０７９２】
ここでは、すでに少なくとも１回のチャンス演出が発生し且つ終了しており、当該チャンス演出中に演出態様決定部５７９によって演出パターンＡ〜Ｄのいずれかが決定されており、その後に実行されるチャンス演出が決定された演出パターンＡ〜Ｄのいずれかで実行されるものとする。
【０７９３】
図１２３において、演出パターンＡ〜Ｄは、変動開始から終了までの時間が同じである変動表示パターンにおけるリーチ演出期間中に行われるチャンス演出のパターンである。演出パターンＡ〜Ｄは、チャンス演出における演出ボタン５８０の押下要求が第１図柄表示装置４２に表示される回数やこの押下要求が表示される時間が異なる演出パターンである。演出パターンＡ〜Ｄは、共通の抽選結果、例えば所定の大当たり状態に当選する場合の所定のリーチ演出が実行される場合に実行される演出パターンを想定している。演出パターンＡは、３秒間の押下要求が最高で３回まで表示可能である。演出パターンＢは、演出パターンＡと同じく３秒間の押下要求が設けられているが、演出パターンＡの表示回数よりも１回少ない最高で２回まで表示可能であるに留まる。演出パターンＣは、演出パターンＡ，Ｂよりも１秒長い４秒間の押下要求が設けられているが、表示回数が演出パターンＢと同様に最高で２回まで表示可能であるに留まる。演出パターンＤは、演出パターンＡ〜Ｃとは異なり、押下要求が表示されない。
【０７９４】
図１２４を用いて演出パターンＡの表示演出を説明する。演出パターンＡは、演出ボタン５８０の押下操作を伴うチャンス演出に対してかなり積極的な遊技者であると判別される場合の演出パターンである。演出パターンＡの表示演出は、シャボン玉が弾けると、その中から抽選結果を示唆するような態様で音符が現れるという表示演出である。当該表示演出では、音符の数が多いほど大当たり当選への期待度が高くなる、という設定である。（ａ）及び（ｂ）は、１回目の押下要求を示す「Ａボタンを押すとシャボン玉が割れるよ」の文字の画像と、１回目の押下要求に対して演出ボタン５８０を押下した場合に表示されるシャボン玉が割れた後の画像である。（ａ）及び（ｂ）では、シャボン玉が弾けると、音符が１つ現れる。（ｃ）及び（ｄ）は、２回目の押下要求を示す「Ａボタンを押すとシャボン玉が割れるよ」の文字の画像と、２回目の押下要求に対して演出ボタン５８０を押下した場合に表示されるシャボン玉が割れた後の画像である。（ｃ）及び（ｄ）では、シャボン玉が弾けると、異なる音符が２つ現れており、（ａ）及び（ｂ）よりも、大当たり当選への期待度が高くなる。（ｅ）及び（ｆ）は、３回目の押下要求を示す「Ａボタンを押すとシャボン玉が割れるよ」の文字の画像と、３回目の押下要求に対して演出ボタン５８０を押下した場合に表示されるシャボン玉が割れた後の画像である。（ｅ）及び（ｆ）では、シャボン玉が弾けると、異なる音符が３つ現れており、（ｃ）及び（ｄ）よりも、大当たり当選への期待度が高くなる。
【０７９５】
このように、演出パターンＡのチャンス演出では、抽選結果が大当たり状態への当選である場合、チャンス演出に積極的な遊技者は、演出ボタン５８０の操作を重ねるに従って、音符の数が増えていくなどのような楽しい表示演出に参加しながら、正確な大当たり期待度を知ることができる。
【０７９６】
図１２４を用いて演出パターンＢの表示演出を説明する。演出パターンＢは、演出ボタン５８０の押下操作を伴うチャンス演出に対する興味が普通であると判別される場合の演出パターンである。（ａ）〜（ｅ）までの表示演出の内容は、演出パターンＡと同じであるが、（ｅ）及び（ｆ）の表示演出の内容は、演出パターンＢには現れない。このように、演出ボタン５８０の押下操作を伴うチャンス演出に対する興味が普通であると判別される場合、遊技者は、２回の押下要求に対して演出ボタン５８０を押下しても、最も楽しい画像である（ｆ）の画像、すなわち最も大当たり期待度が高い画像を見ることができないので、正確な大当たり期待度を知ることができない。
【０７９７】
図１２４を用いて演出パターンＣの表示演出を説明する。演出パターンＣは、片方の手を下皿１５に載せた状態で、もう片方の手で携帯電話を操作するなどしておりチャンス演出にそれほど集中していないと判別される場合の演出パターンである。表示演出の内容は、演出パターンＢと同じであるが、演出パターンＣでは、（ａ）及び（ｃ）の押下要求が表示される時間が演出パターンＡ，Ｂの（ａ）及び（ｃ）の押下要求が表示される時間よりも１秒長い４秒に設定されている。これにより、押下要求が演出パターンＡ，Ｂよりも長くなる分だけ、チャンス演出に気付き易くすることができる。
【０７９８】
図１２４を用いて演出パターンＤの表示演出を説明する。演出パターンＤは、チャンス演出に全く興味を示していないと判別される場合の演出パターンである。演出パターンＤは、（ａ）〜（ｄ）までであるが、（ａ）及び（ｃ）において演出ボタン５８０の押下を求める「Ａボタンを押すとシャボン玉が割れるよ」の文字が表示されない。つまり、演出パターンＤでは、演出ボタン５８０の押下要求を出さないような表示演出を表示する。これにより、演出ボタン５８０の押下要求を伴うチャンス演出を好んでいない遊技者に対して無理に演出ボタン５８０の押下要求を見せることによって、このような遊技者のチャンス演出に対する興趣を低下させ難くすることができる。
【０７９９】
上述したように実施例１５のパチンコ機１０Ｉによれば、下皿１５に外的に付加される荷重が荷重検出ユニット５７０によって検出され、荷重検出ユニット５７０によって検出される荷重に基づく荷重情報と、ボタン押下検出センサ５８１及びボタン押下時間カウンタ５８２によって検出される遊技者の操作に関する操作情報とに基づいて、第１図柄表示装置４２で実行される所定の演出の態様が演出態様決定部５７９によって決定される（例えば上述した（Ｄ７）に記載の遊技機に対応）。下皿１５に外的に付加される荷重は、例えば、下皿１５に収容される遊技球の荷重や、下皿１５に載せられる遊技者の手の荷重などである。例えば、下皿１５に収容される遊技球の荷重を検出することによって、下皿１５に遊技球を溜める傾向がある遊技者であるか、下皿１５に遊技球を溜めないですぐに排出する傾向がある遊技者であるかなど遊技者の傾向に関する情報を荷重情報として得ることができる。また、例えば、下皿１５に載せられる遊技者の手の荷重を検出することによって、所定の演出に対する遊技者の関心の程度に関する情報を荷重情報として得ることができる。このようにして得られる荷重情報と、ボタン押下検出センサ５８１及びボタン押下時間カウンタ５８２によって検出される遊技者の操作に関する操作情報とに基づいて第１図柄表示装置４２で実行される所定の演出の態様を決定すれば、遊技者に適した態様の所定の演出が第１図柄表示装置４２によって決定される。したがって、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【０８００】
また、上述した基準情報は、ボタン押下検出センサ５８１及びボタン押下時間カウンタ５８２によって遊技者の操作が検出されたか否かを示す操作検出情報である。演出態様決定部５７９によって決定される所定の演出は、手の荷重情報と操作検出情報とに基づいて決定される（例えば上述した（Ｄ８）に記載の遊技機に対応）。これにより、演出態様決定部５７９によって決定される所定の演出の態様は、遊技に対する遊技者の関心の高さを反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の関心の高さを反映するので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【０８０１】
また、演出態様決定部５７９によって決定される所定の演出は、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がある場合と、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がない場合とで異なる（例えば上述した（Ｄ９）に記載の遊技機に対応）。手の荷重情報があり且つ操作検出情報がある場合は、下皿１５に手を載せた状態で演出ボタン５８０を操作するタイミングを待つような、所定の演出に対する関心の高い遊技者であるという傾向がある。手の荷重情報があり且つ操作検出情報がない場合は、前者の場合に比べて、所定の演出に対する関心の低い遊技者であるという傾向がある。これにより、所定の演出に対する遊技者の関心の高さを反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の関心の高さを反映したものになるので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【０８０２】
また、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がない場合よりも、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がある場合の方が、所定の演出の開始から終了までの時間の長い所定の演出が演出態様決定部５７９によって決定される（例えば上述した（Ｄ１０）に記載の遊技機に対応）。前者の場合よりも後者の場合の方が、所定の演出に対する関心の高い遊技者であるという傾向がある。そのため、前者の場合よりも後者の場合の方が、所定の演出の開始から終了までの時間の短い所定の演出が決定され易くすることによって、所定の演出に対する遊技者の関心の高さを反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の関心の高さを反映したものになるので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【０８０３】
また、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がない場合よりも、手の荷重情報があり且つ操作検出情報がある場合の方が、演出ボタン５８０の操作を求める操作要求の出現回数の多い所定の演出が演出態様決定部５７９によって決定される（例えば（Ｄ１１）に記載の遊技機に対応）。前者の場合よりも後者の場合の方が、所定の演出に対する関心の高い遊技者であるという傾向がある。そのため、前者の場合よりも後者の場合の方が、演出ボタン５８０の操作を求める操作要求の出現回数の少ない所定の演出が決定され易くすることによって、所定の演出に対する遊技者の関心を反映させた態様とすることができる。したがって、所定の演出が遊技者の関心の高さを反映したものになるので、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【実施例１６】
【０８０４】
本発明の実施例１６のスロットマシン６００について、図１２５〜図１２８を参照して説明する。図１２５は、実施例１６のスロットマシン６００の前面扉を閉じた状態の斜視図である。図１２６は、実施例１６のスロットマシン６００の正面図である。図１２７は、前面扉６１２を取り外した状態でのスロットマシン６００の内部を示す図である。図１２８は、前面扉６１２の裏面図である。
【０８０５】
本実施例のスロットマシン６００は、図１２５に示すように、本体６１１と、この本体６１１の前面側に位置する前面扉６１２とを備えている。前面扉６１２は、図１２５，図１２６に示すように、その左辺を回転軸Ｊ１として、本体６１１に回動可能（開閉可能）に取り付けられている。また、スロットマシン６００は、図１２５，図１２６に示すように、前面扉６１２を閉じた状態で施錠装置６２０により前面扉６１２と本体６１１とを施錠可能となっている。
【０８０６】
前面扉６１２には、図１２５，図１２６に示すように、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするスピーカ６１４，６１４と、各種表示内容を表示する液晶ディスプレイ６１５と、左回胴Ｌと中回胴Ｍと右回胴Ｒ（図１２７参照）とをそれぞれ透視可能な遊技パネル６３０と、略中段付近にて各種ボタン６５１，６５３〜６５６，６６１，６６３やスタートレバー６５２やメダル投入口６５７が設けられた操作部６５０と、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段表示部６１６と、第１メダル払出口６１７Ａ及び第２メダル排出口６１７Ｂから払い出された遊技用媒体としての所定の価値を有するメダルを受ける受け皿装置７１５Ａとが装着されている。受け皿装置７１５Ａは、ホッパ６８６によって払い出されて第１メダル排出口６１７Ａから排出されるメダルを収容する第１受け皿７１５と、ホッパ６８６によって払い出されて第２メダル排出口６１７Ｂから排出されるメダルを収容する第２受け皿７２２の２種類の受け皿で構成されている。
【０８０７】
本実施例のスロットマシン６００は、第１受け皿７１５の下方には受止めユニット８０１が設けられている。受止めユニット８０１は、受止めトレー８０３が第１受け皿７１５よりも前側及び左右横側よりも外側に突き出すように形成されている。受止めトレー８０３にはメダルを収容する球箱８２９（以下、メダル箱８２９と呼ぶ）を載置することが可能である。そのため、第１受け皿７１５に溜まったメダルを掴んでメダル箱８２９に移す際や、第１受け皿７１５に溜まったメダルを掴んでメダル投入口６５７に運ぶ際や、メダル投入口６５７にメダルを投入する際などに、誤ってメダルを落としたとしても、落下したメダルを受止めトレー８０３で受け止めることが可能となる。したがって、第１受け皿７１５以外の場所にメダルが落下した場合でも遊技を中断させ難くすることができる。
【０８０８】
また、受止めトレー８０３で受け止めたメダルは、排出扉８１５Ａを図１２５で二点鎖線に示す位置に開放することで、排出できるように構成されている。本実施例の受止めトレー８０３には、回収溝８１２が設けられておらず、受止めトレー８０３は、受止めトレー底面８０３ｄが排出扉８１５Ａに向けて下り傾斜するように形成されている。そのため、受止めトレー底面８０３ｄに受け止められたメダルは、自重によって回収溝８１２の側で集め易くなっている。受止めトレー８０３の前縁には、横長の傾斜ガイド８７７が設けられているため、メダルで満杯になったメダル箱８２９を傾斜ガイド８７７の上面に案内して、取り出し易くなっている。
【０８０９】
遊技パネル６３０は、図１２５に示すように、左回胴Ｌ、中回胴Ｍ、右回胴Ｒ（図１２７参照）の停止中または回転中の様子を外部に露出する露出窓６３１Ｌ，６３１Ｍ，６３１Ｒを備え、露出窓６３１Ｌの左側に配設された５つのベットランプ６３２，６３３，６３３，６３４，６３４と、この露出窓６３１Ｌ，６３１Ｍ，６３１Ｒの下側に配設されている、スロットマシン内部に貯留されている枚数を表示するものであるクレジット枚数表示部６３５と、ビックボーナス時にあと何回ＪＡＣ（ジャック）インできるかとかＪＡＣゲーム時にあと何回ＪＡＣ図柄成立が残っているかといった回数を表示するものであるゲーム数表示部６３６と、有効ライン上に同じ図柄が揃って入賞したときに払い出された枚数を表示するものである払出枚数表示部６３７とを備えている。また、遊技パネル６３０は、重量・数変換部７８０よって変換された第１受け皿７１５に収容されるメダルの枚数を表示するものである収容枚数表示部７８１を備えている。
【０８１０】
操作部６５０は、図１２５，図１２６に示すように、前面扉６１２の前面部に設けられたクレジットボタン６５１と、スタートレバー６５２と、左回胴用ストップボタン６５３と、中回胴用ストップボタン６５４と、右回胴用ストップボタン６５５と、返却ボタン６５６と、前面扉６１２の水平段部に設けられたメダル投入口６５７と、１枚ベットボタン６６１と、マックスベットボタン６６３とを備えている。
【０８１１】
また、スロットマシン６００の内部には、図１２７に示すように、オンされるとスロットマシン６００の各部に電源を供給する電源スイッチ６８１を備えている電源ボックス６８５や、溢れるメダルの外部への誘導口６８９を有し投入されたメダルを貯留する補助タンク６８７とこの補助タンク６８７内のメダルを払い出す払出装置６８８とから構成されているホッパ６８６や、後述する主制御装置６７０や表示制御装置６９４がそれぞれ取り付けられた状態の取付台などが装着されている。なお、主制御装置６７０は、本体６１１の上方位置に取り付けられ、表示用制御装置６９４は、前面扉６１２の裏面側の上部箇所に取り付けられている。
【０８１２】
払出装置６８８から払い出されるメダルは、第１開口６９３Ａを介して第１払出用通路６９２Ａ（図１２９参照）に誘導され、第１メダル払出口６１７Ａを介して第１受け皿７１５に収容される場合と、第２開口６９３Ｂを介して第２払出用通路６９２Ｂに誘導され、第２メダル排出口６１７Ｂを介して第２受け皿７２２に収容される場合とがある。
【０８１３】
次に、払い出されるメダルの誘導先を切り換える構成について、図１２９を参照して説明する。図１２９は、通路切換機構７５７の動作を説明する図であり、（ａ）は第２払出用通路６９２Ｂの閉鎖、（ｂ）は第２払出用通路６９２Ｂの開放を示す。
【０８１４】
払出装置６８８は、補助タンク６８７に貯留されるメダルを１枚ずつ捕捉する捕捉部が複数設けられる捕捉用回転板７３０と、この捕捉用回転板７３０を回転させる払出モータ７３２と、この払出モータ７３２によって回転された捕捉用回転板７３０からメダルを受け取り、この受け取ったメダルを放出する図示しないメダル放出機構とを備えている。また、払出装置６８８は、メダル放出機構から放出されるメダルが誘導される通路として、第１払出用通路６９２Ａに連通する第１誘導通路７８２と、第２払出用通路６９２Ｂに連通する第２誘導通路７８３とを備えている。また、払出装置６８８は、メダルの誘導先を第１誘導通路７８２とするかあるいは第２誘導通路７８３とするかを切り換える通路切換機構７５７を備えている。払出モータ７３２には、その回転角度を検出するための回転検出センサ７３３が取り付けられている。
【０８１５】
通路切換機構７５７は、通路を切り換える部材であって、第１誘導通路７８２を開放する第１位置７６２と、第２誘導通路７８３を開放する第２位置７６３とに移動可能な通路切換部材７５８と、通路切換部材７５８を第１位置７６２または第２位置７６３に移動させるために駆動する切換駆動部７５９とで構成されている。通路切換部材７５８は、その基端側が払出装置６８８内に軸支された状態で、その先端側が正逆方向に回転する可動板で構成されている。切換駆動部７５９は、可動板の基端側に接続される回転軸を有し、通路の外側に配設されるロータリーソレノイドで構成されている。
【０８１６】
通常の遊技状態では、切換駆動部７５９は、図１２９（ａ）に示すように、通路切換部材７５８を第１位置７６２に位置させている。そのため、第２誘導通路７８３が閉鎖されるとともに第１誘導通路７８２が開放されるので、払出装置６８８から払い出されるメダルが第１誘導通路７８２に誘導され、第１受け皿７１５に収容される。ビックボーナスに当選し、ボーナスゲームが開始される場合は、切換駆動部７５９は、図１２９（ｂ）に示すように、通路切換部材７５８を第１位置７６２から第２位置７６３に移動させる。そのため、第１誘導通路７８２が閉鎖されるとともに第２誘導通路７８３が開放されるので、払出装置６８８から払い出されるメダルが第２誘導通路７８３に誘導され、第２受け皿７２２に収容される。切換駆動部７５９は、ボーナスゲームの開始から所定数（例えば１０枚）のメダルが払出装置６８８によって払い出されるまで、通路切換部材７５８が第２位置７６３に位置する状態を維持する。
【０８１７】
ボーナスゲーム中に所定数のメダルが払い出された後や、ボーナスゲームが終了した後は、切換駆動部７５９は、通路切換部材７５８を再び第１位置７６２に位置させる。
【０８１８】
受け皿装置７１５Ａには、第１受け皿７１５及び第２受け皿７２２に収容されるメダルの重量を測定する測定ユニット７７０が設けられている。具体的には、第１受け皿７１５には、第１受け皿７１５に収容されるメダルの重量を測定する第１測定ユニット７７０Ａが設けられ、第２受け皿７２２には、第２受け皿７２２に収容されるメダルの重量を測定する第２測定ユニット７７０Ｂが設けられている。第１測定ユニット７７０Ａ及び第２測定ユニット７７０Ｂは、実施例１３の測定ユニット４７０と同様に、歪み量を検出する後述の第１歪みセンサ７７５Ａ及び第２歪みセンサ７７５Ｂを備える構成であるので、その他の説明は測定ユニット４７０の説明を参照するものとする。
【０８１９】
次に、スロットマシン６００の電気的構成について図１３０，図１３１を参照して説明する。図１３０は、スロットマシン６００の電気的構成を示すブロック図である。図１３１は、実施例１６の電気的構成の要部を示すブロック図である。
【０８２０】
主制御装置６７０は、ＣＰＵ６７１を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、処理プログラムを記憶するＲＯＭ６７２や、一時的にデータを記憶するＲＡＭ６７３や、入出力ポート６７４がバス６７５によって接続されている。表示用制御装置６９４は、ＣＰＵ６７１を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、主制御装置６７０からの出力信号による液晶ディスプレイ６１５の表示内容の制御を行う。
【０８２１】
主制御装置６７０の入力側には、クレジットボタン６５１，スタートレバー６５２，左リール用ストップボタン６５３，中リール用ストップボタン６５４，右リール用ストップボタン６５５，返却ボタン６５６，メダル投入口６５７から検出されたメダルを検出するメダル検出センサ，１枚ベットボタン６６１，マックスベットボタン６６３とともに、払出装置６８８によって払い出されるメダルの枚数をカウントする第１払出枚数カウンタ７７８Ａ及び第２払出枚数カウンタが接続されている。
【０８２２】
主制御装置６７０の出力側には、左リールＬ，中リールＭ，右リールＲ，ベットランプ６３２，６３３，６３３，６３４，６３４，クレジット枚数表示部６３５，ゲーム数表示部６３６，払出枚数表示部６３７，ホッパ６８６，表示制御装置６９４の他に、収容枚数表示部７８１や、上述した通路切換部材７５８を動作させるための切換駆動部７５９が接続されている。
【０８２３】
主制御装置６７０は、以下に詳述する、歪み量・重量変換部７７６と、払出枚数カウンタ７７８と、重量情報取得部７７９と、重量・数変換部７８０とを備えている。歪み量・重量変換部７７６と重量情報取得部７７９と重量・数変換部７８０とは、主制御装置６７０のＣＰＵ６７１によって実行されるプログラムとしてＲＯＭ６７２に記憶されている。
【０８２４】
歪み量・重量変換部７７６は、第１歪みセンサ７７５Ａから出力される歪み量の検出値を入力する場合は、その歪み量の検出値に対応する第１受け皿７１５に収容される遊技球の総重量に変換して出力する。また、歪み量・重量変換部７７６は、第２歪みセンサ７７５Ｂから出力される歪み量の検出値を入力する場合は、その歪み量の検出値に対応する第２受け皿７２２に収容される遊技球の総重量に変換して出力する。なお、第１歪みセンサ７７５Ａと第２歪みセンサ７７５Ｂと歪み量・重量変換部７７６とは、本実施例の測定ユニット７７０を構成する。
【０８２５】
第１払出枚数カウンタ７７８Ａは、回転検出センサ７３３によって検出される第１誘導通路７８２の開放時の払出モータ７３２の回転角度を読み込み、この回転角度から第１誘導通路７８２が開放されている間に払い出されたメダルの数をカウントする。第２払出枚数カウンタ７７８Ｂは、回転検出センサ７３３によって検出される第２誘導通路７８３の開放時の払出モータ７３２の回転角度を読み込み、この回転角度から第２誘導通路７８３が開放されている間に払い出されたメダルの数をカウントする。第２払出枚数カウンタ７７８Ｂは、所定枚数のメダルの払出をカウントすると、所定枚数のメダルの払出を示す信号を出力する。この所定枚数は、例えば、１０枚としている。
【０８２６】
重量情報取得部７７９は、払出装置６８８によって払い出されるメダルを第２測定ユニット７７０Ｂで測定して得られる重量に基づいて、１のメダルの平均的な重量を示す平均重量を重量情報として取得する。具体的には、重量情報取得部７７９は、第２払出枚数カウンタ７７８Ｂによって所定枚数のメダルがカウントされた時点で出力される信号を受けて、当該信号の入力時点での第２受け皿７２２に収容されるメダルの総重量を取得する。重量情報取得部７７９は、当該総重量を所定枚数で割って１のメダルの平均重量を取得する。重量情報取得部７７９は、取得した平均重量をＲＡＭ６７３に記憶している。
【０８２７】
本実施例では、重量情報取得部７７９は、通常の遊技状態よりもメダルが払い出される機会を多く得られるボーナスゲームにおいて、払出装置６８８によって払い出され且つ受け皿装置７１５に収容されるメダルを利用して、重量情報を取得する。そのため、一度に大量の遊技球が払い出される大当たり状態において、１のメダルの重量に対応する重量情報が取得されるので、多数のメダルの中から重量情報を取得できる分だけ、重量情報の正確性を向上させることができる。
【０８２８】
重量・数変換部７８０は、重量情報取得部７７９によって取得される平均重量に基づいて、第１受け皿７１５に収容されるメダルの重量を、第１受け皿７１５に収容されるメダルの数に変換する。具体的には、重量・数変換部７８０は、１のメダルの平均重量に基づいて、歪み量・重量変換部４７６から出力される第１受け皿７１５に収容されるメダルの総重量を、この総重量に対応する第１受け皿７１５に収容されるメダルの枚数に変換する。重量・数変換部７８０は、この変換されたメダルの枚数を収容枚数表示部７８１に出力する。
【０８２９】
収容枚数表示部７８１は、重量・数変換部７８０から出力される第１受け皿７１５に収容されるメダルの枚数を表示する。したがって、払出装置６８８によって払い出される一部のメダルの重量と他のメダルの重量との間で重量のばらつきがあるとしても、正確なメダルの数を表示し続けることができる。
【０８３０】
次に、主制御装置によって行われる通常処理について図１３２を参照して説明する。図１３２は、実施例１６の通常処理を示すフローチャートである。
【０８３１】
ステップＳ２００１では、１枚ベットボタン６６１やマックスベットボタン６６３が操作されることによって、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされている場合は、ステップＳ２００２に進む。メダルがベットされていない場合は、本処理を繰り返す。
【０８３２】
ステップＳ２００２では、スタートレバー６５２が操作されているか否かを判定する。スタートレバー６５２が操作されている場合は、ステップＳ２００３に進む。スタートレバー６５２が操作されていない場合は、本処理を繰り返す。
【０８３３】
ステップＳ２００３では、スタートレバー６５２の操作に起因して行われる抽選の結果が、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの当選結果であるか否かや、抽選の結果が外れの場合はその外れに成立する役や外れ図柄の種類などを判定する。
【０８３４】
ステップＳ２００４では、各ストップボタン６５３〜５５が押下された場合に、各リールＬ，Ｍ，Ｒを停止させる停止処理を行う。ステップＳ２００５では、払出装置６８８がメダルを払い出す払出処理が実行される。ステップＳ２００６では、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームなどの特別遊技状態処理が実行される。
【０８３５】
ここで、ステップＳ２００５にて上述したメダル払出処理について図１３３を参照して説明する。図１３３は、メダル払出処理を示すフローチャートである。
【０８３６】
ステップＳ２１０１では、クレジットが上限に達しているか否かを判定する。クレジットが上限に達していない場合は、クレジットの数を１加算するとともに、払出数を１加算する（ステップＳ２１０２）。クレジットが上限に達していない場合は、メダル放出機構７３３によって実際にメダルを払い出すことはできない。クレジットが上限に達している場合は、ステップＳ２１０３に進む。
【０８３７】
ステップＳ２１０３では、クレジットが上限に達しているので、払出装置６８８によって実際にメダルを払い出す。ステップＳ２１０４では、払出数を１加算する。
【０８３８】
ステップＳ２１０５では、メダル放出機構がメダルを１枚払い出す度に、回転検出センサ７３３によって検出される払出モータ７３２の回転角度をメモリに記憶する。これにより、払出装置６８８によって実際に払い出されたメダルの枚数を記憶することができる。記憶されたメダルの枚数は、メダルの平均重量の取得に用いられる。
【０８３９】
ステップＳ２１０６では、役の成立に対して受けるべき枚数の払出が完了したかどうかを検出する。ステップＳ２１０７では、払出が完了していれば、払出装置６８８による払出を停止して、本処理を終了し、通常処理に戻る。払出が完了していなければ、ステップＳ２１０３に戻り、ステップＳ２１０３以下の処理を実行する。
【０８４０】
次に、誘導通路処理，キャリブレーション処理，第１受け皿収容数算出処理について図１３４〜図１３７を参照して説明する。図１３４は、ＣＰＵ６７１によるタイマー割込み処理を示すフローチャートである。図１３５は、実施例１６の誘導通路処理を示すフローチャートである。図１３６は、実施例１６のキャリブレーション処理を説明するフローチャートである。図１３７は、第１受け皿収容枚数算出処理を説明するフローチャートである。
【０８４１】
図１３４において、ＣＰＵ６７１は、例えば２ｍｓｅｃ毎に、タイマ割込み処理を実行する。
【０８４２】
ステップＳ２１１１では、ＣＰＵ６７１は、ボーナスゲームフラグが１であるか否かを判定する。ＣＰＵ６７１は、上述した抽選処理による抽選の結果がビッグボーナスやレギュラーボーナスなど所定の当選結果である場合にボーナスゲームフラグを１とし、ボーナスゲームを終了する場合にボーナスゲームフラグを０にする。ボーナスゲームフラグが１である場合は、ステップＳ２１１２に進み、誘導通路処理を実行する。ボーナスゲームフラグが０である場合は、本処理を終了する。
【０８４３】
図１３５を参照して、ＣＰＵ６７１が行う誘導通路処理について説明する。
【０８４４】
ステップＳ２２０１では、ＣＰＵ６７１は、切換駆動部７５９を駆動し、通路切換部材７５８を第１位置７６２から第２位置７６３に切り換える。第２受け皿７２２に連通する第２誘導通路７８３を開放するためである。これにより、払出装置６８８から払い出されるメダルは、第２誘導通路７８３に誘導されて、第２受け皿７２２に収容される。
【０８４５】
ステップＳ２２０２では、ＣＰＵ６７１は、所定数のメダル数（例えば１０枚）を後述するＲＡＭ６７３の記憶領域ｒに予め記憶する。ステップＳ２２０３では、ＣＰＵ６７１は、第２誘導通路７８３に誘導されるメダルの数をＲＡＭ６７３の記憶領域ｓに記憶する。第２誘導通路７８３に誘導されるメダルの数は、通路切換部材７５８が第２位置７６２に切り換えられた後に回転検出センサ７３３によって検出される払出モータ７３２の回転角度を読み出し、その回転角度を１枚のメダルを排出する際に必要な回転角度で割ることによって求めることができる。
【０８４６】
ステップＳ２２０４では、ＣＰＵ６７１は、上述の記憶領域ｒ，ｓの値を用いて、ｒ−ｓの演算を行い、演算結果が０のであるか否かを判定する。０である場合は、１０枚のメダルを誘導し終えたことを示すので、ステップＳ２２０５に進む。０でない場合は、１０枚のメダルを誘導し終えていないので、ステップＳ２２０３に戻り、誘導数が１０枚に達するまでステップＳ２２０３及びステップＳ２２０４の処理を繰り返す。
【０８４７】
ステップＳ２２０５では、ＣＰＵ６７１は、通路切換部材７５８が第２位置７６３から第１位置７６２に切り換わるように切換駆動部７５９を駆動する指示を与える。すなわち、切換駆動部７５９は、通路切換部材７５８を第２位置７６３から第１位置７６２に回転させて、第１誘導通路７８２を開放する。これにより、払出装置６８８から払い出されるメダルは、第１誘導通路７８２に誘導され、第１受け皿７１５に収容される。以上で通路切換処理を終了し、キャリブレーション処理に進む。
【０８４８】
次に、図１３６を参照して、ＣＰＵ６７１が行うキャリブレーション処理について説明する。
【０８４９】
ステップＳ２３０１では、ＣＰＵ６７１の歪み量・重量変換部７７６は、第２歪みセンサ７７５Ｂの検出値（歪み量）を読み取る。ステップＳ２３０２では、歪み量・重量変換部７７６は、読み取った歪み量を、当該歪み量を読み取った時点での第２受け皿７２２に収容されるメダルの総重量に変換する。つまり、１０枚分のメダルの重量が取得される。
【０８５０】
ステップＳ２３０３では、ＣＰＵ６７１の重量情報取得部７７９は、ステップＳ２３０２で取得された第２受け皿７２２に収容されるメダルの総重量をＲＡＭ６７３の記憶領域ｔに記憶する。
【０８５１】
ステップＳ２３０４では、ステップＳ２２０３で得た記憶領域ｓの値（誘導数）と、上述の記憶領域ｔの値とを用いてｔ÷ｓの演算を行い、演算結果を１のメダルの平均重量として取得する。
【０８５２】
ステップＳ２３０５では、重量情報取得部７７９は、ステップＳ２３０４で得られた１のメダルの平均重量を、ＲＡＭ６７３の記憶領域ｕに記憶する。以上で本処理を終了し、下皿収容数算出処理へ進む。
【０８５３】
次に、図１３７を参照して、ＣＰＵ６７１が行う第１受け皿収容数算出処理について説明する。
【０８５４】
ステップＳ２４０１では、ＣＰＵ６７１の歪み量・重量変換部７７６は、第１歪みセンサ７７５Ａの検出値（歪み量）を読み取る。ステップＳ２４０２では、歪み量・重量変換部７７６は、読み取った歪み量を、当該歪み量を読み取った時点での第１受け皿７１５に収容されるメダルの総重量に変換する。
【０８５５】
ステップＳ２４０３では、ＣＰＵ６７１の重量・数変換部７８０は、ステップＳ２４０２で取得された第１受け皿７１５に収容されるメダルの総重量をＲＡＭ６７３の記憶領域ｖに記憶する。
【０８５６】
ステップＳ２４０４では、重量・数変換部７８０は、ステップＳ２３０６で得られた記憶領域ｕの値（１のメダルの平均重量）と上述の記憶領域ｖの値とを用いてｖ÷ｕの演算を行う。演算結果は、当該歪み量を読み取った時点で第１受け皿７１５に収容されているメダルの枚数である。ステップＳ２４０５では、重量・数変換部７８０は、表示用メモリに第１受け皿７１５に収容されるメダルの枚数を記憶する。
【０８５７】
ステップＳ２４０６では、収容枚数表示部７８１は、表示用メモリに記憶されている、第１受け皿７１５に収容されるメダルの枚数を表示する。以上で本処理を終了する。
【０８５８】
なお、上述のホッパ６８６は、本発明の払出手段に相当し、受け皿装置７１５Ａは、本発明の収容手段に相当し、測定ユニット７７０は、本発明の測定手段に相当し、重量情報取得部７７９は、本発明の取得手段に相当し、重量・数変換部７８０は、本発明の変換手段に相当し、収容枚数表示部７８１は、本発明の表示手段に相当する。また、第１受け皿７１５は、本発明の第１収容手段に相当し、第２受け皿７２２は、本発明の第２収容手段に相当し、第１測定ユニット７７０Ａは、本発明の第１測定手段に相当し、第２測定ユニット７７０Ｂは、本発明の第２測定手段に相当する。
【０８５９】
上述したように実施例１６のスロットマシン６００によれば、所定の価値を有するメダルを払い出すホッパ６８６と、ホッパ６８６によって払い出されるメダルを収容する受け皿装置７１５Ａと、を備え、受け皿装置７１５Ａに収容されるメダルの重量を測定する測定ユニット７７０と、ホッパ６８６によって払い出され且つ受け皿装置７１５Ａによって収容されるメダルを利用して、１のメダルの重量に対応する重量情報を取得する重量情報取得部７７９と、重量情報取得部７７９によって取得される重量情報に基づいて、受け皿装置７１５Ａに収容されるメダルの重量を、受け皿装置７１５Ａに収容されるメダルの数に変換する重量・数変換部７８０と、重量・数変換部７８０によって変換されたメダルの数を表示する収容枚数表示部７８１と、を備える（例えば、上述したＣ１に記載の遊技機に対応する）。このような構成によれば、１のメダルの重量に対応する重量情報の取得にあたって、ホッパ６８６によって払い出され且つ受け皿装置７１５Ａに収容されるメダルが利用されるので、メダルの重量からメダルの数への変換に用いられる重量情報が容易に取得される。この取得された重量情報に基づいて、受け皿装置７１５Ａに収容されるメダルの重量が受け皿装置７１５Ａに収容されるメダルの数に変換されるので、受け皿装置７１５Ａに収容されているメダルの数が正確に求められる。変換されたメダルの数が収容枚数表示部７８１に表示されるので、遊技者は、メダルの数を容易に把握することができる。したがって、遊技の途中でも、受け皿装置７１５Ａに収容されているメダルの数を正確に把握することを容易にできる。
【０８６０】
また仮に、遊技機が設置されている期間内に１のメダルの重量が変わったとしても、
メダルの重量からメダルの数への変換に用いられる重量情報には、実際にホッパ６８６から払い出され且つ受け皿装置７１５Ａに収容されるメダルについての１のメダルの重量が反映されるので、正確なメダルの数を表示し続けることができる。
【０８６１】
また、受け皿装置７１５Ａは、ホッパ６８６によって払い出されるメダルを収容する第１受け皿７１５と、ホッパ６８６によって払い出されるメダルを収容する第２受け皿７２２と、で構成され、測定ユニット７７０は、第１受け皿７１５に収容されるメダルの重量を測定する第１測定ユニット７７０Ａと、第２受け皿７２２に収容されるメダルの重量を測定する第２測定ユニット７７０Ｂと、で構成され、重量情報取得部７７９は、ホッパ６８６によって第２受け皿７２２に払い出されるメダルを利用して、重量情報を取得するのであって、重量・数変換部７８０は、重量情報取得部７７９によって取得される重量情報に基づいて、第１受け皿７１５に収容されるメダルの重量を、第１受け皿７１５に収容されるメダルの数に変換するものである（例えば、上述したＣ４に記載の遊技機に対応する）。このような構成によれば、重量・数変換部７８０が第１受け皿７１５に収容されるメダルの重量をメダルの数に変換する際に用いる重量情報は、第１受け皿７１５とは別の第２受け皿７２２に払い出されるメダルを利用して取得されるので、第１受け皿７１５に払い出されるメダルを利用して重量情報の取得することが難い場合であっても、第２受け皿７２２を重量情報の取得のために利用できる。したがって、第１受け皿７１５に払い出されるメダルを利用して重量情報の取得することが難い場合であっても、第１受け皿７１５に払い出されるメダルの数を正確に求めることができる。
【０８６２】
また、重量情報取得部７７９は、ホッパ６８６によって払い出されるメダルを第２測定ユニット７７０Ｂで測定して得られる重量に基づいて、１のメダルの平均的な重量を示す平均重量を、重量情報として取得するものであって、重量・数変換部７８０は、重量情報取得部７８０によって取得される平均重量に基づいて、第１受け皿７１５に収容されているメダルの重量を、第１受け皿７１５に収容されるメダルの数に変換する（例えば、Ｃ５に記載の遊技機に対応する）。このような構成によれば、１のメダルの重量に対応する重量情報は、第２測定ユニット７７０Ｂで測定して得られる重量に基づいて、１のメダルの平均的な重量を示す平均重量として取得される。この平均重量に基づいて、第１受け皿７１５に収容されるメダルの重量が、第１受け皿７１５に収容されるメダルの数に変換される。したがって、ホッパ６８６によって払い出される一部のメダルの重量と他のメダルの重量との間で重量のばらつきがあるにも関わらず、第１受け皿７１５に払い出されるメダルを利用して重量情報の取得することが難い場合であっても、正確なメダルの数を把握し続けることができる。
【０８６３】
また、重量情報取得部７８０は、通常の遊技状態よりもメダルが払い出される機会を多く得られる特別遊技状態（例えばビッグボーナスへの当選によって得られるボーナスゲーム）において、ホッパ６８６によって払い出され且つ第２受け皿７２２に収容されるメダルを利用して、重量情報を取得する（例えば、Ｃ６に記載の遊技機に対応する）。このような構成によれば、第１受け皿７１５に払い出されるメダルを利用して重量情報の取得することが難い場合に、第２受け皿７２２に払い出されるメダルを利用して重量情報を取得する場合であっても、一度に大量のメダルが払い出される特別遊技状態において、多数のメダルの中から重量情報を取得できるので、重量情報の正確性を向上させることができる。
【０８６４】
また、重量・数変換部７８０よって変換された第１受け皿７１５に収容されるメダルの数を表示する収容枚数表示部７８１を備える（例えば、上述したＣ７に記載の遊技機に対応する）。これにより、遊技者は、第１受け皿７１５に収容されているメダルを確認しなくとも、収容枚数表示部７８１に表示されるメダルの数を見るだけで、遊技の途中でも、第１受け皿７１５に収容されているメダルの数を正確に把握することが容易になる。
【０８６５】
また、重量・数変換部７８０によって変換されたメダルの数に応じた演出を実行する演出実行手段を備える（例えば、上述したＣ８に記載の遊技機に対応する）。第１受け皿７１５に収容されているメダルの数が正確に求められているので、第１受け皿７１５に収容されているメダルの数を正確に反映させた演出を実行することができる。
【実施例１７】
【０８６６】
本発明の実施例１７のスロットマシン６００Ａについて、図１３８を参照して説明する。図１３８は、実施例１７のスロットマシン６００Ａの概略正面図である。
【０８６７】
実施例１６のスロットマシン６００は、受止めトレー８０３に載置されるメダル箱８２９に収容されるメダルの枚数を求めることができる点と、メダル箱８２９に収容されるメダルの枚数が当該メダル箱８２９に収容可能なメダルの上限枚数に達する場合に上限枚数に達したことを報知することができる点とが、上述した実施例１６のスロットマシン６００と異なる。本実施例の受止めトレー８０３には、受止めトレー８０３に載置されているメダル箱８２９及び当該メダル箱８２９に収容されるメダルの重量を測定することが可能な重量測定ユニット８４０を備えている。
【０８６８】
受止めトレー８０３に載置されるメダル箱８２９に収容されるメダルの枚数は、実施例２と同様に、ＣＰＵ６７１に備えられる球箱収容数算出制御部８４５によって行われる。メダル箱８２９に収容されるメダルの枚数が当該メダル箱８２９に収容可能なメダルの上限枚数に達したことの報知は、実施例２の構成と同様に、ＣＰＵ６７１に備えられる報知制御部８５１によって行われる。これにより、スロットマシン６００においても、実施例２と同様に、受止めトレー８０３に載置されるメダル箱８２９に収容されるメダルの枚数を遊技者が把握できる。また、遊技者は、メダル箱８２９に収容されるメダルの枚数が上限枚数に達したことを事前に認識して、メダル箱８２９を交換できる。
【０８６９】
上述した実施例１６において、測定ユニット７７０は、受け皿装置７１５に収容されるメダルの重量を測定するだけであったが、本実施例では、測定ユニット７７０は、重量の測定に加えて、遊技者の操作によって加えられる力（圧力）を検出する。
【０８７０】
本実施例のスロットマシン６００Ａは、メダル受け皿６１８とその横に灰皿６２２が設けられている。メダル受け皿６１８には、歪みセンサ７７５を備える測定ユニット７７０が備えられている。
【０８７１】
歪みセンサ７７５は、ボーナスゲーム中に払い出されるメダルの重さに応じて歪みが大きくなっていく。つまり、歪みが大きくなるに従って、出力される電圧も大きくなっていく。払い出されるメダルの数は、成立する役に応じて決まっているので、成立する役の大小によって変化の大きさにわずかな違いはあるものの、出力電圧は、概ね緩やかに増加する。
【０８７２】
これに対して、遊技者の操作によって加えられる力は、メダルの払い出しとは無関係に発生し、且つ、払い出されるメダルの重さよりも大きい。そのため、遊技者の操作によって加えられる力によって出力される電圧の変化は、メダルの払い出しによる出力電圧の変化よりも急激である。そこで、例えば、メダルの払い出しによる出力電圧の変化率をしきい値として予め求め、これを超える出力電圧の変化率が発生する場合に、遊技者の操作を受けたことを検出することが考えられる。
【０８７３】
測定ユニット７７０によって検出される遊技者の操作は、演出ボタンの操作でもよく、実施例１〜３で述べたような排出操作部４３５や誘導操作部４５３の操作などでもよい。
【０８７４】
上述したように実施例１７のスロットマシン６００Ａによれば、受け皿装置７１５に収容されるメダルの重量を測定する測定ユニット７７０を、演出ボタンなどの検出センサとしても利用できる。したがって、測定対象が異なるごとに別個のセンサを取り付けることによる部品点数を抑制できるとともに、設置スペースの効率化を図ることができる。
【０８７５】
本発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０８７６】
（１）上述した実施例１では、遊技球溜め部８１１は、受止めトレー底面８０３ｄの下り傾斜に沿って転動流下した遊技球を溜める回収溝８１２であったが、回収溝８１２以外の構成であっても構わない。例えば、回収溝８１２の代わりに、受止めトレー底面８０３ｄが前周壁８０３ｂまで続いるような構成であってもよい。このような構成では、受止めトレー底面８０３ｄの周囲を囲む前周壁８０３ｂ及び横周壁８０３ｃが遊技球を溜める遊技球溜め部８１１として機能する。このような構成でも、実施例１と同様に、排出口８１４を設け、受止めトレー底面８０３ｄの前側を排出口８１４に向けて傾斜させることが可能である。また、傾斜ガイド８１３の代わりに横長の傾斜ガイド８７７を設けることが可能である。
【０８７７】
（２）上述した実施例１では、受止めトレー８０３の高さを複数位置に調整できる構成であったが、受止めトレー８０３の高さを切換え固定するロック孔８２３を左右両端だけに形成して、受止めトレー８２３を下限高さＨ１と上限高さＨ２の２つの位置でのみ切換え可能に構成してもよい。
【０８７８】
（３）上述した実施例２では、受止めトレー８０３に載置される球箱８２９と球箱８２９に収容される遊技球との重量を測定し、測定された重量から球箱８２９に収容される遊技球の数を算出するものであり、上述した実施例１４では、回収溝８１２に溜まった遊技球の重量を測定し、測定された重量から回収溝８１２に溜まった遊技球の数を算出するものであったが、両者の遊技球の数の合計を算出できるものであってもよい。
【０８７９】
（４）上述した実施例７において、第２排出ユニット４２１は、所定数の遊技球を外部に排出するように構成されているが、第２排出ユニット４２１は、任意の数の遊技球を排出できる構成を追加してもよい（例えば、上述したＡ１２に記載の遊技機の変形例）。
【０８８０】
（５）上述した実施例７において、第２排出口４２２からの遊技球の排出は自動で停止されるように構成されていたが、第２排出口４２２からの遊技球の排出は手動で停止される構成を追加しても構わない（例えば、上述したＡ１３に記載の遊技機の変形例）。遊技者は、排出表示器４３６で遊技球の排出を確認できるので、所定数の遊技球が排出された時点で遊技球の排出を停止できる。
【０８８１】
（６）上述した実施例７において、排出操作部４３５を備えていたが、排出操作部４３５を備えないで、第２排出ユニット４２１が下皿１５に収容される遊技球の排出を開始する構成であっても構わない（例えば、上述したＡ１４に記載の遊技機の変形例）。例えば、下皿１５の下面に位置する第２排出口４２２の開口付近に近接センサを設け、第２排出口４２２から排出される遊技球を受ける容器の開口付近にこの近接センサによって検出される検出部を設ける。この容器を第２排出口４２２の下方に配置すると、下皿１５側の近接センサが容器側の検出部の存在を検出する。これの検出を契機として、第２排出ユニット４２１が下皿１５に収容される遊技球の排出を開始するように構成すればよい。
【０８８２】
（７）上述した実施例７において、排出操作部４３５が遊技者の操作を受ける場合に、第２払出ユニット４２１が下皿１５に収容される遊技球の排出を開始するように構成されていたが、排出操作部４３５が遊技者の操作を受け、且つ、特定の排出条件が成立する場合に、第２払出ユニット４２１が下皿１５に収容される遊技球の排出を開始するように構成されても構わない。
【０８８３】
すなわち、第２排出ユニット４２１が下皿１５に収容される遊技球の排出を開始する契機となる排出条件の成立の有無を判定する排出条件判定部を備え、第２排出ユニット４２１は、排出操作部４３５が遊技者の操作を受け且つ排出条件判定部によって排出条件が成立していないと判定される場合には、下皿１５に収容される遊技球を排出せず、排出操作部４３５が遊技者の操作を受け且つ排出条件判定部によって排出条件が成立していると判定される場合には、下皿１５に収容される遊技球の排出を開始する（例えば、上述したＡ１４に記載の遊技機に対応する）。このような構成によれば、遊技者は、排出操作部４３５を操作することによって下皿１５に収容される遊技球を第２排出ユニット４２１から排出することを予め決めておけば、遊技者は、排出条件が成立していると判定されるタイミングでは、何らの操作を要せずに、第２排出ユニット４２１から遊技球の排出を受けることができる。
【０８８４】
上述の「第２排出ユニット４２１が下皿１５に収容される遊技球の排出を開始する契機となる排出条件」は、例えば、大当たり状態の成立中に払出装置３５８から払い出される遊技球の数が所定数に達することや、下皿１５に収容される遊技球の数が所定数に達することが挙げられる。下皿１５に収容される遊技球の数が第２排出ユニット４２１からの排出数に満たない場合に、第２排出ユニット４２１を動作させないためである。また、他の例としては、大当たり状態が発生するラウンド数が異なる複数種類の大当たり状態が設けられている場合に一定ラウンド数以上（例えば２ラウンド以上）の大当たり状態が発生することが挙げられる。ラウンド数が低い場合（例えば１ラウンド）、遊技者に払い出される遊技球の数が少ない。そのため、遊技者は、ラウンド数が低い大当たり状態で払い出される遊技球を下皿１５に収容したままにしたいと考える場合があるからである。その他、何らかの遊技に関連する条件であればよい。
【０８８５】
（８）上述した実施例１１において、下皿１５と補助皿４５１とは、下皿装置１５Ａと補助皿装置４５１Ａとに別々に備えられていたが、下皿１５及び補助皿４５１は、それぞれ区分された状態で、遊技機本体１０Ｅ１の前面に配設される下皿装置１５Ａに備えられても構わない（例えば、上述したＢ３に記載の遊技機に対応する）。例えば、この場合、下皿装置１５Ａの外壁が実施例１０の下皿１５と補助皿４５１とを覆うように構成される。このような構成によれば、下皿１５と補助皿４５１がそれぞれ区分された状態で下皿装置１５Ａに備えられるので、下皿１５に払い出される遊技球と補助皿４５１に払い出される遊技球とが下皿装置１５Ａ内で混ざりにくい。したがって、下皿１５に遊技球が払い出される遊技の最中に、遊技場が提供する飲食物に交換するために必要な遊技球を補助皿４５１に払い出しても、補助皿４５１への遊技媒体の払い出しが遊技の進行を妨げになりにくい。
【０８８６】
（９）上述した実施例１１において、払出装置３５８は、排出操作部４３５が遊技者の操作を受けることに基づいて補助皿４５１に遊技球を払い出していたが、排出操作部４３５が遊技者の操作を受け且つ所定の払出条件の成立（例えば大当たり状態の発生）に基づいて補助皿４５１に遊技球を払い出すように構成しても構わない。すなわち、誘導通路ユニット４５０が補助皿４２２に遊技球を誘導する契機となる誘導条件の成立の有無を判定する誘導条件判定部を備え、誘導通路ユニット４５０は、誘導操作部４５３が遊技者の操作を受け且つ誘導条件判定部によって誘導条件が成立していないと判定される場合には、下皿１５に遊技球を誘導せず、誘導操作部４５３が遊技者の操作を受け且つ誘導条件判定部によって誘導条件が成立していると判定される場合には、補助皿４５１に遊技球を誘導する（例えば、上述したＢ７に記載の遊技機に対応する）。
【０８８７】
このような構成において、誘導条件判定部は、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１において実行される誘導条件判定処理プログラムとして、ＲＯＭ５１２に記憶されている。また、払出制御装置３１１が大当たり状態の開始を認識するためには、払出制御装置３１１は、大当たり状態の発生を知らせるコマンドを主制御装置２６１から入力するように構成される。例えば、主制御装置２６１から表示制御装置４５に出力される、大当たり状態の開始を知らせる画像を第１図柄表示装置４２に表示させる際に出力されるコマンドを、払出制御装置３１１にも出力すれば、払出制御装置３１１は、大当たり状態の開始を認識できる。
【０８８８】
このような構成によれば、遊技者は、誘導操作部４５３を操作することによって誘導通路ユニット４５０が補助皿４２２に遊技球を誘導することを予め決めておけば、遊技者は、誘導条件が成立していると判定されるタイミングでは、何らの操作を要せずに、補助皿４２２に遊技媒体を誘導させることができる。
【０８８９】
ここで、一般的なパチンコ機の場合、下皿に収容されている遊技球の排出を開始するためには、球抜きレバー１７のような部材を操作するにせよ、下皿に収容されている遊技球を手で掴んで取り出すにせよ、排出開始時に何らかの遊技者の作業が必要である。これに対して、第２排出ユニット４２１では、遊技者が予め排出操作部４３５を操作しておけば、排出条件が成立するタイミングでは、何らの操作を要せずに、第２排出ユニット４２１での遊技球の排出を開始できる。そのため、遊技者は、遊技の最中に第２排出ユニット４２１から遊技球を排出したい時、例えば、下皿１５に収容される遊技球を遊技場が提供する飲食物に交換したい時でも、遊技の進行を妨げることなく、下皿１５に収容される遊技球の排出を受けることができる。
【０８９０】
上述した「誘導条件」をいくつか例示すれば、例えば、大当たり状態の発生の他にも、大当たり状態の成立中に払出装置３５８が下皿１５に払い出す遊技球の数が所定数に達することや、下皿１５に収容される遊技球の数が所定数に達することや、大当たり状態が発生するラウンド数が異なる複数種類の大当たり状態が設けられている場合に所定種類の大当たり状態が発生すること（例えば、特別遊技状態中に遊技者が獲得可能な最大の有価価値が異なる場合に、一定以上の有価価値を得られる大当たり状態が発生すること）や、遊技者が設定する種類の大当たり状態が発生することなど、何らかの遊技に関連する条件であればよい。
【０８９１】
（１０）上述した実施例７，１０において、重量情報取得部４７９，７７９は、下皿１５（重量情報取得部７７９の場合は第２受け皿７２２を意味する。以下同様）に収容される遊技球（重量情報取得部７７９の場合はメダルを意味する。以下同様）の総重量を、下皿１５に収容される遊技球の数で割ることによって、１の遊技球の重量を求めている。１の遊技球の重量を求める手法は、これに限らず、複数の遊技球の重量の中から中央に位置する値をもって、１の遊技球の平均的な重量とする手法や、複数の遊技球の重量の中から最も頻繁に出現する値をもって、１の遊技球の平均的な重量とする手法などでもよい（例えば、上述したＣ２，５に記載の遊技機の変形例）。
【０８９２】
（１１）上述した実施例１４，１５において、演出態様決定部５７９は、荷重検出ユニット５７０によって検出される荷重を利用して、例えば大当たり表示演出やチャンス演出など所定の演出の態様を遊技者の傾向に合わせて決定していたが、荷重検出ユニット５７０は下皿１５以外の箇所、例えば上皿１９に設けて、上皿１９にかかる遊技者の手の荷重を検出するなどしてもよい。また、荷重検出ユニット５７０以外の構成、例えば、下皿１５の縁部にタッチセンサーなどの静電容量スイッチを設けて、遊技者の手が下皿１５に載せられているか否かを検出してもよい。荷重以外のものを検出することによって、所定の演出の態様を遊技者の傾向に合わせて決定してもよい。
【０８９３】
（１２）上述した実施例１４において、演出態様決定部５７９は、荷重検出ユニット５７０によって検出される遊技球の荷重の時間的変化を利用して、遊技者の傾向を判別していたが、遊技球の荷重の時間的変化以外の情報を利用して、遊技者の傾向を判別してもよい。すなわち、下皿１５は、球抜きレバー１７のような排出操作手段やボタンのオン・オフによって収容状態と排出状態とを切り換える排出操作手段を備えており、遊技者の球抜きレバー１７等の操作によって、下皿１５は、遊技球を収容し易い収容状態と、遊技球を外部に排出し易い排出状態とに変化する。演出態様決定部５７９によって決定される所定の演出の態様は、下皿１５が収容状態または排出状態のいずれの状態であるかに基づいて決定される（上述した（Ｄ１２）に記載の遊技機に対応）。下皿１５が遊技者の操作によって遊技球を収容し易い収容状態とされている場合、その遊技者は下皿１５に遊技球を溜める傾向があることが分かる。下皿１５が遊技者の操作によって遊技球を排出し易い排出状態とされている場合、その遊技者は下皿１５に遊技球を溜めないですぐに排出し易い傾向があることが分かる。このように下皿１５が収容状態か排出状態のいずれの状態であるかに基づくことで、第２図柄表示装置４１で実行される所定の演出の態様が遊技者に適した態様となるように決定される。したがって、遊技者に認知される態様で実行される所定の演出の興趣性を向上させることができる。
【０８９４】
上述した下皿１５が収容状態または排出状態のいずれの状態であるかの検出は、例えば、球抜きレバー１７のような排出操作手段であれば、球抜きレバー１７が排出状態に切り換えられる場合に、下皿１５が排出状態であることを示す信号を演出態様決定部５７９に出力するように構成することが考えられる。また、ボタンのオン・オフによって収容状態と排出状態とを切り換える排出操作手段であれば、ボタンのオンによって排出状態にした場合に、下皿１５が排出状態であることを示す信号を演出態様決定部５７９に出力するように構成することが考えられる。
【０８９５】
（１３）上述した実施例１６において、重量情報取得部は、ビッグボーナス当選時のボーナスゲーム中に、ホッパ６８６によって払い出され且つ受け皿装置７１５Ａに収容されるメダルを利用して、重量情報を取得していたが、その他の状態でホッパ６８６によって払い出され且つメダル受け皿に収容メダルを利用して重量情報を取得しても構わない。例えば、メダルを貸し出すための操作が行われる場合にメダルが払い出される貸出状態において、ホッパ６８６によって払い出され且つメダル受け皿に収容されるメダルを利用して、重量情報を取得してもよい（例えば、上述したＣ３に記載の遊技機の変形例）。このような構成によれば、遊技の開始時にメダルの貸出を受ける場合、メダル受け皿はメダルが収容されていない状態である。そのため、実施例１６のようにメダルの誘導通路を切り換える構成を備えなくとも（すなわち１のメダル受け皿のみ備える構成でも）、メダル受け皿に払い出されたメダルの枚数を容易に検出することができる。また、少なくとも１日に１回は、メダル受け皿にメダルが収容されていない状態でのメダルが貸し出される状況が生じるので、実施例１６のようにメダルの誘導通路を切り換える構成を備えなくとも、キャリブレーション処理を定期的に行うことができる。
【０８９６】
（１４）上述した実施例７〜実施例１７では、受止めユニット８０１が設けられた遊技機を例に挙げて説明したが、受止めユニット８０１が設けられていない遊技機であっても構わない。
【０８９７】
（１５）本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０８９８】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０８９９】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【０９００】
（１６）本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要素がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。
【産業上の利用可能性】
【０９０１】
以上のように、本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０９０２】
１１  …  外枠（第１手段）
１２  …  内枠（第２手段）
１５  …  下皿（収容手段、第１収容手段）
１５ｐ  …  外壁部（外殻部）
１５ｕ  …  下皿本体（受け皿部）
３５８  …  払出装置（払出手段）
８０２  …  幕板（幅方向部材）
８０３  …  受止めトレー（受止め手段）
８０３ａ  …  受止めトレー底面（受止め部）
８０５，８０６  …  側板（変位機構，支持手段，支持壁部）
８０７，８０８  …  操作ロッド（変位機構，支持手段）
８０９  …  支持ブラケット（変位機構，支持手段）
８１１  …  遊技球溜め部（溜め部）
８１２  …  回収溝（下り傾斜部）
８１４  …  排出口（排出部）
８１３  …  傾斜ガイド（案内）
８１５  …  シャッター（排出操作部）
８１６  …  受止めトレー変位機構８１６（変位機構）
８２２  …  高さ調節部
８３３，８３４  …  音声出力口（音声出力部）
８４０  …  重量測定ユニット（重量測定手段）
８４６  …  重量・数変換部（重量・数変換手段）
８５２  …  上限数到達判定部（上限数到達判定手段）
８５３  …  上限数到達報知部（上限数到達報知手段）
【図１】
2019217382.tif 000003
【図２】
2019217382.tif 000004
【図３】
2019217382.tif 000005
【図４】
2019217382.tif 000006
【図５】
2019217382.tif 000007
【図６】
2019217382.tif 000008
【図７】
2019217382.tif 000009
【図８】
2019217382.tif 000010
【図９】
2019217382.tif 000011
【図１０】
2019217382.tif 000012
【図１１】
2019217382.tif 000013
【図１２】
2019217382.tif 000014
【図１３】
2019217382.tif 000015
【図１４】
2019217382.tif 000016
【図１５】
2019217382.tif 000017
【図１６】
2019217382.tif 000018
【図１７】
2019217382.tif 000019
【図１８】
2019217382.tif 000020
【図１９】
2019217382.tif 000021
【図２０】
2019217382.tif 000022
【図２１】
2019217382.tif 000023
【図２２】
2019217382.tif 000024
【図２３】
2019217382.tif 000025
【図２４】
2019217382.tif 000026
【図２５】
2019217382.tif 000027
【図２６】
2019217382.tif 000028
【図２７】
2019217382.tif 000029
【図２８】
2019217382.tif 000030
【図２９】
2019217382.tif 000031
【図３０】
2019217382.tif 000032
【図３１】
2019217382.tif 000033
【図３２】
2019217382.tif 000034
【図３３】
2019217382.tif 000035
【図３４】
2019217382.tif 000036
【図３５】
2019217382.tif 000037
【図３６】
2019217382.tif 000038
【図３７】
2019217382.tif 000039
【図３８】
2019217382.tif 000040
【図３９】
2019217382.tif 000041
【図４０】
2019217382.tif 000042
【図４１】
2019217382.tif 000043
【図４２】
2019217382.tif 000044
【図４３】
2019217382.tif 000045
【図４４】
2019217382.tif 000046
【図４５】
2019217382.tif 000047
【図４６】
2019217382.tif 000048
【図４７】
2019217382.tif 000049
【図４８】
2019217382.tif 000050
【図４９】
2019217382.tif 000051
【図５０】
2019217382.tif 000052
【図５１】
2019217382.tif 000053
【図５２】
2019217382.tif 000054
【図５３】
2019217382.tif 000055
【図５４】
2019217382.tif 000056
【図５５】
2019217382.tif 000057
【図５６】
2019217382.tif 000058
【図５７】
2019217382.tif 000059
【図５８】
2019217382.tif 000060
【図５９】
2019217382.tif 000061
【図６０】
2019217382.tif 000062
【図６１】
2019217382.tif 000063
【図６２】
2019217382.tif 000064
【図６３】
2019217382.tif 000065
【図６４】
2019217382.tif 000066
【図６５】
2019217382.tif 000067
【図６６】
2019217382.tif 000068
【図６７】
2019217382.tif 000069
【図６８】
2019217382.tif 000070
【図６９】
2019217382.tif 000071
【図７０】
2019217382.tif 000072
【図７１】
2019217382.tif 000073
【図７２】
2019217382.tif 000074
【図７３】
2019217382.tif 000075
【図７４】
2019217382.tif 000076
【図７５】
2019217382.tif 000077
【図７６】
2019217382.tif 000078
【図７７】
2019217382.tif 000079
【図７８】
2019217382.tif 000080
【図７９】
2019217382.tif 000081
【図８０】
2019217382.tif 000082
【図８１】
2019217382.tif 000083
【図８２】
2019217382.tif 000084
【図８３】
2019217382.tif 000085
【図８４】
2019217382.tif 000086
【図８５】
2019217382.tif 000087
【図８６】
2019217382.tif 000088
【図８７】
2019217382.tif 000089
【図８８】
2019217382.tif 000090
【図８９】
2019217382.tif 000091
【図９０】
2019217382.tif 000092
【図９１】
2019217382.tif 000093
【図９２】
2019217382.tif 000094
【図９３】
2019217382.tif 000095
【図９４】
2019217382.tif 000096
【図９５】
2019217382.tif 000097
【図９６】
2019217382.tif 000098
【図９７】
2019217382.tif 000099
【図９８】
2019217382.tif 000100
【図９９】
2019217382.tif 000101
【図１００】
2019217382.tif 000102
【図１０１】
2019217382.tif 000103
【図１０２】
2019217382.tif 000104
【図１０３】
2019217382.tif 000105
【図１０４】
2019217382.tif 000106
【図１０５】
2019217382.tif 000107
【図１０６】
2019217382.tif 000108
【図１０７】
2019217382.tif 000109
【図１０８】
2019217382.tif 000110
【図１０９】
2019217382.tif 000111
【図１１０】
2019217382.tif 000112
【図１１１】
2019217382.tif 000113
【図１１２】
2019217382.tif 000114
【図１１３】
2019217382.tif 000115
【図１１４】
2019217382.tif 000116
【図１１５】
2019217382.tif 000117
【図１１６】
2019217382.tif 000118
【図１１７】
2019217382.tif 000119
【図１１８】
2019217382.tif 000120
【図１１９】
2019217382.tif 000121
【図１２０】
2019217382.tif 000122
【図１２１】
2019217382.tif 000123
【図１２２】
2019217382.tif 000124
【図１２３】
2019217382.tif 000125
【図１２４】
2019217382.tif 000126
【図１２５】
2019217382.tif 000127
【図１２６】
2019217382.tif 000128
【図１２７】
2019217382.tif 000129
【図１２８】
2019217382.tif 000130
【図１２９】
2019217382.tif 000131
【図１３０】
2019217382.tif 000132
【図１３１】
2019217382.tif 000133
【図１３２】
2019217382.tif 000134
【図１３３】
2019217382.tif 000135
【図１３４】
2019217382.tif 000136
【図１３５】
2019217382.tif 000137
【図１３６】
2019217382.tif 000138
【図１３７】
2019217382.tif 000139
【図１３８】
2019217382.tif 000140