(57)【要約】      （修正有）【課題】敬遠されにくい抽選を提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、複数の景品候補毎に当選確率が対応付けて記憶される記憶手段と接続可能なコンピュータを、複数の景品候補の中からプレイヤに付与する景品を抽選で決定する抽選手段４４、プレイヤにより対価が支払われた場合、抽選手段４４による抽選の前に、複数の景品候補の中から一以上の景品候補の選択を受け付け、選択を受け付けた景品候補を削除する又は選択を受け付けた景品候補の選択確率を低くする処理手段４６、処理手段４６により削除された又は選択確率が低くされた景品候補以外の残った景品候補の当選確率を変更する変更手段４８、として機能させる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の景品候補毎に当選確率が対応付けて記憶される記憶手段と接続可能なコンピュータを、
複数の景品候補の中からプレイヤに付与する景品を抽選で決定する抽選手段、
プレイヤにより対価が支払われた場合、前記抽選手段による抽選の前に、前記複数の景品候補の中から一以上の景品候補の選択を受け付け、選択を受け付けた景品候補を削除する又は選択を受け付けた景品候補の選択確率を低くする処理手段、
前記処理手段により削除された又は選択確率が低くされた景品候補以外の残った景品候補の当選確率を変更する変更手段、
として機能させるためのゲームプログラム。
【請求項２】
前記変更手段は更に、前記景品候補を削除する削除数及び／又は前記対価を変更する、
請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記変更手段は、前記対価に応じて前記削除数を変更する、
請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記記憶手段には、前記対価として、前記景品候補の種類及び／又はレアリティに応じて異なる対価が設定されている、
請求項２又は３に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記変更手段は、プレイヤが所有する景品状況に応じて前記対価及び／又は削除数を変更する、
請求項２乃至４の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記変更手段は、プレイヤの抽選回数に応じて前記対価及び／又は前記削除数を変更する、
請求項２乃至５の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記変更手段は、選択を受け付けた前記景品候補の当選確率に応じて前記対価を変更する、
請求項２乃至６の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記変更手段は、プレイヤにより対価が支払われた場合、前記抽選手段による抽選の前に、前記複数の景品候補の中から一以上の景品候補の選択を受け付け、選択を受け付けた景品候補の当選確率を変更する、
請求項１乃至７の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記景品候補を削除するための前記対価は課金を含み、
前記抽選手段は、プレイヤにより対価が支払われた又はプレイヤにより対価を支払うことにより得られるアイテムが消費された場合に抽選し、
前記課金の額と前記抽選のための額は、異なる額が設定されている、
請求項１乃至８の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
複数の景品候補毎に当選確率が対応付けて記憶される記憶手段と、
前記複数の景品候補の中からプレイヤに付与する景品を抽選で決定する抽選手段と、
プレイヤにより対価が支払われた場合、前記抽選手段による抽選の前に、前記複数の景品候補の中から一以上の景品候補の選択を受け付け、選択を受け付けた景品候補を削除する又は選択を受け付けた景品候補の選択確率を低くする処理手段と、
前記処理手段により削除された又は選択確率が低くされた景品候補以外の残った景品候補の当選確率を変更する変更手段と、
を備える情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム及び情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、複数の景品候補の中からプレイヤに付与する景品を抽選で決定するゲームが知られている。
【０００３】
これに関し、特許文献１には、抽選の後に、複数の景品候補の中から一以上の景品候補のプレイヤによる選択を受け付け、次回の抽選のために、選択を受け付けた景品候補を削除する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第６２６０９９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、最初のほうの抽選では、所望の景品がプレイヤに付与される可能性が低い。この結果、当選する確率の低い抽選をプレイヤに強いることとなり、特に有料での抽選が行われる場合、その抽選が敬遠されてしまう恐れがある。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、敬遠されにくい抽選を提供することができるゲームプログラム及び情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るゲームプログラムは、複数の景品候補毎に当選確率が対応付けて記憶される記憶手段と接続可能なコンピュータを、複数の景品候補の中からプレイヤに付与する景品を抽選で決定する抽選手段、プレイヤにより対価が支払われた場合、前記抽選手段による抽選の前に、前記複数の景品候補の中から一以上の景品候補の選択を受け付け、選択を受け付けた景品候補を削除する又は選択を受け付けた景品候補の選択確率を低くする処理削除手段、前記削除手段により削除された景品候補以外の残った又は選択確率が低くされた景品候補の当選確率を変更する変更手段、として機能させる。
【０００８】
上記第一態様によれば、抽選の前に、選択を受け付けた景品候補を削除してから抽選を行うので、削除の前に抽選を行うことなく、残りの景品候補の当選確率を上げることができることと、抽選処理にプレイヤが積極的に関与することが出来ることから、敬遠されにくい抽選を提供することができる。
【０００９】
また、本発明の第二態様では、前記変更手段は更に、前記景品候補を削除する削除数及び／又は前記対価を変更する。
【００１０】
また、本発明の第三態様では、前記変更手段は、前記対価に応じて前記削除数を変更する。
【００１１】
また、本発明の第四態様では、前記記憶手段には、前記対価として、前記景品候補の種類及び／又はレアリティに応じて異なる対価が設定されている。
【００１２】
また、本発明の第五態様では、前記変更手段は、プレイヤが所有する景品状況に応じて前記対価及び／又は削除数を変更する。
【００１３】
また、本発明の第六態様では、前記変更手段は、プレイヤの抽選回数に応じて前記対価及び／又は前記削除数を変更する。
【００１４】
また、本発明の第七態様では、前記変更手段は、選択を受け付けた前記景品候補の当選確率に応じて前記対価を変更する。
【００１５】
また、本発明の第八態様では、前記変更手段は、プレイヤにより対価が支払われた場合、前記抽選手段による抽選の前に、前記複数の景品候補の中から一以上の景品候補の選択を受け付け、選択を受け付けた景品候補の当選確率を変更する。
【００１６】
また、本発明の第九態様では、前記景品候補を削除するための前記対価は課金を含み、前記抽選手段は、プレイヤにより対価が支払われた又はプレイヤにより対価を支払うことにより得られるアイテムが消費された場合に抽選し、前記課金の額と前記抽選のための額は、異なる額が設定されている。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、抽選において、敬遠されにくい抽選を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態に係る情報処理装置を含むゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】図１に示すサーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【図３】図１に示すサーバ装置の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
【図４】本実施形態に係る各機能手段が実行する抽選に関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５】端末装置に表示される抽選画面の一例を示す図である。
【図６】（Ａ）は、景品候補が削除される前の抽選テーブルの説明図であり、（Ｂ）は、景品候補が一つ削除された後の抽選テーブルの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態（以下、「本実施形態」という。）について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００２０】
＜全体構成＞
図１は、本実施形態に係る情報処理装置（コンピュータ）を含むゲームシステム１の全体構成の一例を示すブロック図である。
【００２１】
図１に示すように、ゲームシステム１は、一又は複数のプレイヤにゲームを提供するシステムである。ゲームシステム１は、本実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ装置１０と、一又は複数の端末装置１２と、を備える。これらサーバ装置１０と端末装置１２は、イントラネットやインターネット等の通信ネットワークＮＴを介して互いに通信可能に接続されている。
【００２２】
サーバ装置１０は、ゲームプログラム１４を実行して得られるゲーム、又はゲームプログラム１４そのものを、通信ネットワークＮＴを介して各端末装置１２に提供する情報処理装置である。本実施形態では、ゲームプログラム１４の一部がサーバ装置１０にインストールされるとともに残りが端末装置１２にインストールされ、当該ゲームプログラム１４がサーバ装置１０と端末装置１２により連携して実行される場合を説明する。
【００２３】
各端末装置１２は、プレイヤが所持する情報処理装置であって、ゲームプログラム１４の実行結果を出力することで、プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置１２としては、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、業務用ゲーム装置、スマートフォン（携帯電話）、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。
【００２４】
＜ハードウェア構成＞
図２は、サーバ装置１０のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【００２５】
図２に示すように、サーバ装置１０は、制御装置２０と、通信装置２６と、記憶装置２８と、を備える。制御装置２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２２及びメモリ２４を主に備えて構成される。
【００２６】
制御装置２０では、ＣＰＵ２２がメモリ２４或いは記憶装置２８等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。
【００２７】
通信装置２６は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置２６は、例えば、端末装置１２との間で各種の情報を送受信する。
【００２８】
記憶装置２８は、ハードディスク等で構成される。記憶装置２８は、ゲームプログラム１４を含む、制御装置２０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
【００２９】
なお、サーバ装置１０は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置１０は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークＮＴ上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図２は、サーバ装置１０が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置１０は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置１２のハードウェア構成も、例えば操作装置や表示装置等を備える他は、サーバ装置１０と同様の構成を備えることができる。
【００３０】
＜機能手段＞
図３は、サーバ装置１０の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
【００３１】
図３に示すように、サーバ装置１０は、記憶手段４０と、進行手段４２と、抽選手段４４と、削除手段（処理手段）４６と、変更手段４８等の機能手段を備える。記憶手段４０は、一又は複数の記憶装置２８で実現される。記憶手段４０以外の機能手段は、記憶装置２８等に格納されたゲームプログラム１４を制御装置２０が実行することにより実現される。なお、これら機能手段４０〜４８の全部又は一部は端末装置１２に設けられてもよい。また、サーバ装置１０は、記憶手段４０と接続可能であればよく、上記のように、サーバ装置１０内部で接続されていても、サーバ装置１０外部で接続されていてもよい。言い換えれば、サーバ装置１０自体が記憶手段４０を備えていなくてもよい。この場合、記憶手段４０は別のサーバ装置等に設けられる。
【００３２】
記憶手段４０は、プレイヤ毎のプレイデータ４０Ａや、一又は複数の抽選テーブル４０Ｂ等を記憶する機能を有する。
プレイデータ４０Ａには、プレイヤのゲームの進行状況やプレイヤ情報、プレイヤが所持するゲームキャラクタ、ゲームアイテム等が記述されている。なお、ゲームキャラクタには、例えばレベルやヒットポイント、攻撃力、防御力、レアリティ等の各種パラメータが対応付けられている。抽選テーブル４０Ｂは、複数の景品候補毎に、当選確率が対応付けて記述されている。なお、景品候補としては、ゲームキャラクタ（キャラクタカードを含む。）や、ゲームアイテム、経験値、ゲーム内通貨等が挙げられる。また、抽選テーブル４０Ｂには、景品候補毎に、当該景品候補を削除する対価（第一対価）として、景品候補の種類及び／又はレアリティに応じて異なる第一対価が予め記述（設定）されていてもよい。
【００３３】
進行手段４２は、端末装置１２におけるプレイヤの操作に応じてゲームを進行する機能を有する。
【００３４】
抽選手段４４は、複数の景品候補の中からプレイヤに付与する景品を抽選で決定する機能を有する。本実施形態では、抽選手段４４は、プレイヤにより第二対価（金銭やクレジット等）が支払われた又はプレイヤにより第二対価を支払うことにより得られるアイテム（課金アイテム）が消費された場合に抽選する。
【００３５】
削除手段４６は、プレイヤにより第三対価が支払われた場合、抽選手段４４による抽選の前に、複数の景品候補の中から一以上の景品候補のプレイヤによる選択を受け付け、選択を受け付けた景品候補を抽選テーブル４０Ｂの景品候補から削除する機能を有する。対価としては、例えば、課金や、課金アイテム、課金アイテムを除くゲームアイテム、所定の行為等が挙げられる。なお、第一対価と第二対価と第三対価は、支払う目的が異なるだけで、種類や価値は同じであってもよい。
なお、景品候補から削除するとは、記憶手段４０やメモリ２４などに記憶された抽選テーブル４０Ｂ等から選択された景品候補を消去することや、抽選手段４４において、プログラム処理上で選択された景品候補を抽選対象から外す等を意味する。
また、課金アイテムとは、課金の支払いにより得られるゲームアイテムである。
また、第一対価として課金を含む場合、その課金の額と抽選のための額は、異なる額が設定されていてもよい。例えば、第一対価は、抽選を行うために支払う金銭（第二対価）よりも高くしても、低くしてもよい。抽選を楽しませるという観点からは、第一対価は金銭（第二対価）よりも高いことが好ましい。
また、削除した後に、所定期間経過した場合に、削除手段４６は、削除した景品候補を複数の景品候補に追加してもよい。
また、第一対価が上記のような所定の行為である場合は、「支払われた」行為を行ったという意味であり、対価の支払いが検出されたことを指す。所定の行為としては、所定のミッションをクリアする行為、所定回数ログインする行為、端末装置１２に表示される広告を見る行為、他のゲームをプレイする行為等が挙げられ、そのそれぞれまたは何れかが検出されたことを条件として景品候補から削除される。
【００３６】
変更手段４８は、抽選テーブル４０Ｂにおいて、削除手段４６により削除された景品候補以外の残った景品候補の当選確率を変更する機能を有する。当選確率の変更方法は特に限定されないが、例えば、残った景品候補の当選確率を一律に上げたり、プレイヤが選択した景品候補の当選確率の上げ幅を、他の景品候補の当選確率の上げ幅よりも大きくしたり、残った景品候補の種類に応じて当選確率を上げてもよい。また、変更手段４８は、残った景品候補の一部については当選確率を下げてもよい。例えば、変更手段４８は、削除手段４６により削除された景品候補と同種類のもの又は同じレアリティのもの当選確率は下げてもよい。また、下げない場合でも、変更手段４８は、削除手段４６により削除された景品候補と同種類のもの又は同じレアリティのもの当選確率の上げ幅は、他の景品候補の上げ幅に比べて低くてもよい。また、変更手段４８は、残った景品候補それぞれの上げ幅を、抽選等でランダムに変更してもよい。
【００３７】
また、変更手段４８は、景品候補を削除する削除数又は対価を変更する機能を更に有する。例えば、（１）変更手段４８は、第一対価に応じて削除数を変更したり、（２）選択を受け付けた景品候補の種類に応じて対価を変更したり、（３）プレイヤが所有する景品状況に応じて削除数及び／又は第一対価を変更したり、（４）プレイヤの抽選回数に応じて削除数及び／又は対価を変更したり、（５）選択を受け付けた景品候補の当選確率に応じて第一対価を変更したりする。以下に、上記（１）〜（５）の具体例を説明する。
【００３８】
（１）対価に応じて変更する場合
変更手段４８は、複数の第一対価のうち何れか１つの第一対価の、プレイヤによる選択を受け付け、選択された第一対価が高いほど削除数を多く変更する。例えば、変更手段４８は、プレイヤが支払う課金額が１０００円であれば削除数を１に変更し、２０００円であれば削除数を２に変更する。
【００３９】
（２）景品候補の種類に応じて変更する場合
変更手段４８は、選択を受け付けた景品候補のレアリティが高いほど第一対価を低くしてもよい。例えば、変更手段４８は、レアリティが「高」を示す場合、課金額を１０００円に変更し、レアリティが「中」を示す場合、課金額を１５００円に変更し、レアリティが「低」を示す場合、課金額を２０００円に変更する。逆に、変更手段４８は、選択を受け付けた景品候補のレアリティが高いほど第一対価を高くしてもよい。
ただし、本実施形態では、記憶手段４０の抽選テーブル４０Ｂに、削除する対価として、景品候補の種類及び／又はレアリティに応じて異なる第一対価が設定されているので、その第一対価を使用すれば、結果的に、景品候補の種類に応じて第一対価が変更される。
【００４０】
（３）景品状況に応じて変更する場合
変更手段４８は、プレイヤが所有する景品数が閾値よりも多いほど削除数を多く変更したり、第一対価を低く変更したりしてもよい。逆に、変更手段４８は、プレイヤが所有する景品数が閾値よりも多いほど削除数を少なく変更したり、第一対価を高く変更したりしてもよい。
また、変更手段４８は、選択を受け付けた景品候補が、プレイヤが所有する景品の中に存在する場合、プレイヤが所有する景品の中に存在しない場合に比べて、第一対価を低く変更してもよい。逆に、変更手段４８は、選択を受け付けた景品候補が、プレイヤが所有する景品の中に存在する場合、プレイヤが所有する景品の中に存在しない場合に比べて、第一対価を高く変更してもよい。
【００４１】
（４）抽選回数に応じて変更する場合
変更手段４８は、プレイヤの抽選回数が多いほど削除数を多くしたり、第一対価を低く変更したりしてもよい。逆に、変更手段４８は、プレイヤの抽選回数が多いほど削除数を少なくしたり、第一対価を高く変更したりしてもよい。
なお、抽選回数に応じて削除数を変更することは、抽選回数が所定回数に達した場合に景品候補を削除することが出来るように変更手段４８を動作させることも含む。
【００４２】
（５）当選確率に応じて変更する場合
変更手段４８は、選択を受け付けた景品候補の当選確率が高いほど第一対価を高く変更してもよい。逆に、変更手段４８は、選択を受け付けた景品候補の当選確率が高いほど第一対価を低く変更してもよい。
【００４３】
＜各機能手段の処理の流れ＞
図４は、本実施形態に係る各機能手段が実行する抽選に関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。この処理は、例えばゲームのメニュー画面において抽選画面ボタンが押下された場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
【００４４】
（ステップＳＰ１０）
進行手段４２は、抽選画面を端末装置１２に表示する。
【００４５】
図５は、端末装置１２に表示される抽選画面１００の一例を示す図である。
【００４６】
図５に示すように、抽選画面１００には、景品候補表示ボタン１０２と、景品候補削除ボタン１０４と、抽選開始ボタン１０６と、戻るボタン１０８と、が設けられている。景品候補表示ボタン１０２が押下されると、抽選によりプレイヤに付与される景品候補が表示可能となる。景品候補削除ボタン１０４が押下されると、景品候補を削除することが可能となる。抽選開始ボタン１０６が押下されると、抽選を開始することが可能となる。戻るボタン１０８が押下されると、メニュー画面が表示可能となる。
【００４７】
図４に戻って、処理は、ステップＳＰ１２の処理に移行する。
【００４８】
（ステップＳＰ１２）
進行手段４２は、抽選画面１００において景品候補表示ボタン１０２が押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ１４の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ１６の処理に移行する。
【００４９】
（ステップＳＰ１４）
進行手段４２は、抽選テーブル４０Ｂに記述されている複数の景品候補（及びその当選確率）を表示する。その後、プレイヤの操作に応じて、進行手段４２は、再度、抽選画面１００を端末装置１２に表示する。そして、処理は、ステップＳＰ１６の処理に移行する。
【００５０】
（ステップＳＰ１６）
進行手段４２は、抽選画面１００において景品候補削除ボタン１０４が押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ１８の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ２８の処理に移行する。
【００５１】
（ステップＳＰ１８）
進行手段４２は、抽選テーブル４０Ｂに記述されている複数の景品候補を列挙し、当該複数の景品候補の中から削除する一以上の景品候補の選択を受け付ける選択画面を端末装置１２に表示する。そして、処理は、ステップＳＰ２０の処理に移行する。
【００５２】
（ステップＳＰ２０）
削除手段４６は、選択画面において、複数の景品候補の中からプレイヤによる一以上の景品候補の選択を受け付ける。そして、処理は、ステップＳＰ２２の処理に移行する。
【００５３】
（ステップＳＰ２２）
変更手段４８は、選択された景品候補に応じて第一対価を変更する。本実施形態では、変更手段４８は、景品候補はキャラクタカードで、第一対価は課金アイテムであり、選択されたキャラクタカードのレアリティが高いほど、第一対価しての課金アイテムの数を少なく変更する。そして、処理は、ステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００５４】
（ステップＳＰ２４）
削除手段４６は、ステップＳＰ２２にて変更された数分だけ、課金アイテムを消費する。そして、処理は、ステップＳＰ２６の処理に移行する。
【００５５】
（ステップＳＰ２６）
削除手段４６は、抽選テーブル４０Ｂをプレイヤに対応付けて記憶手段４０にコピーするとともに、コピーした抽選テーブル内の景品候補の中からステップＳＰ２０にて選択された景品候補を削除する。なお、既にプレイヤに対応する抽選テーブルが記憶手段４０に存在する場合には、削除手段４６は、新たにコピーをすることなく、プレイヤに対応する抽選テーブル内の景品候補の中からステップＳＰ２０にて選択された景品候補を削除する。
【００５６】
図６（Ａ）は、景品候補が削除される前の抽選テーブルの説明図である。図６（Ｂ）は、景品候補が一つ削除された後の抽選テーブルの説明図である。
【００５７】
図６（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、選択された景品候補が「キャラＩ９」である場合、削除手段４６は、プレイヤに対応する抽選テーブル内の景品候補の中から「キャラＩ９」の行を削除する。この削除に伴い、変更手段４８は、抽選テーブル内で残った景品候補の当選確率を更新（変更）する。例えば、景品候補が５つから４つになった場合、削除手段４６は、各景品候補の当選確率の合計が１００％となるように、各景品候補の当選確率を上げる。
【００５８】
図４に戻って、進行手段４２は、再度、抽選画面１００を端末装置１２に表示する。そして、処理は、ステップＳＰ２８の処理に移行する。
【００５９】
（ステップＳＰ２８）
進行手段４２は、抽選画面１００において抽選開始ボタン１０６が押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ３０の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００６０】
（ステップＳＰ３０）
抽選手段４４は、課金アイテムを消費する。そして、処理は、ステップＳＰ３２の処理に移行する。
【００６１】
（ステップＳＰ３２）
抽選手段４４は、プレイヤに対応する抽選テーブルがある場合には当該抽選テーブル、対応する抽選テーブルがない場合には抽選テーブル４０Ｂに基づき、抽選を開始する。抽選の結果、抽選手段４４は、当選した景品をプレイヤに付与する。進行手段４２は、再度、抽選画面１００を端末装置１２に表示する。そして、処理は、ステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００６２】
（ステップＳＰ３４）
進行手段４２は、抽選画面１００において戻るボタン１０８が押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ３６の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ１０の処理に戻る。
【００６３】
（ステップＳＰ３６）
進行手段４２は、メニュー画面を表示する。そして、図４に示す一連の処理が終了する。
【００６４】
以上、本実施形態によれば、抽選の前に、選択を受け付けた景品候補を削除してから抽選を行うので、削除の前に抽選を行うことなく、残りの景品候補の当選確率を上げることができることと、抽選処理にプレイヤが積極的に関与することが出来ることから、敬遠されにくい抽選を提供することができる。
【００６５】
また、本実施形態によれば、景品候補を削除する削除数又は対価を変更することが可能なので、削除数や対価が一定の場合に比べて、ゲームの興趣性を向上することができる。
【００６６】
また、本実施形態によれば、選択を受け付けた景品候補の種類に応じて対価を変更することが可能なので、景品候補が異なっても対価が一定の場合に比べて、ゲームの興趣性を向上することができる。
【００６７】
また、本実施形態によれば、選択を受け付けた景品候補に設定されているレアリティが高いほど対価を低くすることが可能なので、一般的にレアリティの低い景品候補がレアリティの高い景品候補よりも多いことを考慮すると、ゲームを提供する側の収益を上げることができる。逆に、選択を受け付けた景品候補に設定されているレアリティが高いほど対価を高くすると、数が多い、レアリティの低い景品候補を、安価に削除することが可能となる。
【００６８】
また、本実施形態によれば、プレイヤが所有する景品状況に応じて対価や削除数を変更することが可能なので、プレイヤが所有する景品状況が異なっても対価や削除数が一定の場合に比べて、ゲームの興趣性を向上することができる。
【００６９】
また、本実施形態によれば、プレイヤの抽選回数に応じて対価や削除数を変更可能なので、抽選回数が異なっても対価や削除数が一定の場合に比べて、ゲームの興趣性を向上することができる。
【００７０】
また、本実施形態によれば、選択を受け付けた景品候補の当選確率に応じて対価を変更するので、選択を受け付けた景品候補の当選確率が異なっても対価が一定の場合に比べて、ゲームの興趣性を向上することができる。
【００７１】
−−−変形例−−−
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【００７２】
例えば、上記実施形態では、削除する景品候補はプレイヤが選択する場合を説明したが、プレイヤに付与する景品を抽選する前であれば、削除する景品候補を抽選手段４４が抽選により選択してもよい。
【００７３】
また、変更手段４８は、削除数や対価を変更する場合を説明したが、プレイヤにより対価が支払われた場合、抽選手段４４による抽選の前に、複数の景品候補の中から一以上の景品候補の選択を受け付け、選択を受け付けた景品候補の当選確率を変更してもよい。例えば、変更手段４８は、プレイヤにより対価が支払われた場合、選択を受け付けた景品候補の当選確率を低く変更してもよい。この場合、プレイヤにとって不要な景品候補の当選確率を低く変更して、残りの景品候補の当選確率を高くすることができる。逆に、変更手段４８は、プレイヤにより対価が支払われた場合、選択を受け付けた景品候補の当選確率を高く変更してもよい。この場合、プレイヤにとって所望の景品候補の当選確率を高く変更して、所望の景品を獲得し易くすることができる。
なお、当選確率を変更する対価は、削除する対価に比べて安価に設定することが好ましい。
【００７４】
また、削除手段４６は、課金するプレイヤとしないプレイヤとの間のゲームバランスを維持するために、イベントなどの所定期間だけ、景品候補を削除できるようにしてもよい。
【００７５】
また、削除手段４６は、景品候補を削除した場合に、報酬（ゲームアイテムや経験値、ポイント等）をプレイヤに付与してもよい。また、削除手段４６は、景品候補を削除した場合に、他のプレイヤの抽選にも影響を与えてもよい。例えば、削除手段４６は、景品候補を削除した場合に、他のプレイヤの削除した景品候補の当選確率を下げたり、上げたりしてもよい。
また、対戦型のゲームの場合、プレイヤが景品候補を選択して削除及び／又は当選確率を変更したことを条件にして、対戦相手にも同様に景品候補を選択して削除及び／又は当選確率を変更可能に設定したり、協力型のゲームの場合、チーム内で削除及び／又は当選確率を変更できる数が設定されていてもよい。
【００７６】
また、上記実施形態では、削除手段４６は、選択を受け付けた景品候補を削除する場合を説明したが、削除することなく、処理手段として、選択を受け付けた景品候補の選択確率を低くする処理を実行してもよい。選択確率は、例えば、現在の選択確率から半分以下にすることが好ましく、１／３以下にすることが好ましく、ゼロ付近にすることが好ましい。この処理を行っても、削除と同様に、残りの景品候補の当選確率を上げることができることと、抽選処理にプレイヤが積極的に関与することが出来ることから、敬遠されにくい抽選を提供することができる。
【符号の説明】
【００７７】
１０…サーバ装置（情報処理装置）
４０…記憶手段
４４…抽選手段
４６…削除手段（処理手段）
４８…変更手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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