(57)【要約】【課題】遊技場において現金を取り扱う上で生じる様々な問題を解決することが可能な遊技場用システムを提供する。【解決手段】本遊技場用システムでは、遊技媒体の貸出から景品交換まで全ての場面において現金を扱うことが無いので、現金の処理に必要な機器・設備を備えるためのコストを削減することができ、さらに防犯のためのコストも削減することができる等、現金を取り扱う上での様々な問題を解決することができる。【選択図】図７
2019217084.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を使用して遊技を実行する複数の遊技機と、
各遊技機に付設され、入金に応じて前記遊技媒体を付与するための付与処理を実行可能な遊技用装置と、
遊技者が所持し、チャージされた非現金価値を記憶可能な携帯端末と、
遊技者が遊技で獲得した遊技媒体を所定の景品に交換するための交換処理を実行する景品交換装置と、
遊技場外において前記景品を買い取るための買取処理を実行する買取装置と、備えた遊技場用システムにおいて、
前記遊技用装置は、前記携帯端末が記憶する非現金価値を対価として入金処理を実行可能に構成され、
前記買取装置は、買い取る景品の金額を特定し、当該金額に相当する非現金価値を前記携帯端末ヘチャージするチャージ手段を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記非現金価値は、電子マネー又は仮想通貨であることを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技場においては、遊技者が遊技媒体貸出装置へ現金を投入して遊技媒体の貸出を受けるのが通常である。また、例えば特許文献１に記載されているように、デビットカードやクレジットカードを利用した非現金決済によりプリペイドカードを購入できるシステムも一部利用されている。このような決済システムを導入することにより、遊技者が現金を持ち合わせていないときであっても、わざわざＡＴＭで現金を引き出すことなく遊技媒体の貸出を受けることが可能となり、遊技者側にとって非常に便利であるとともに、遊技場側にとっても稼動の向上に繋がるメリットがある。ただし、上記システムにおいても遊技者が獲得した出玉を景品と交換する際には、いわゆる特殊景品を獲得してからそれを買取所で現金化するという従来の連用スタイルと何ら変わっていないのが現状である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１５４１５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技場において現金を取り扱う上で生じる様々な問題を解決することが可能な遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本遊技場用システムでは、遊技媒体の貸出から景品交換まで全ての場面において現金を扱うことが無いので、現金の処理に必要な機器・設備を備えるためのコストを削減することができ、さらに防犯のためのコストも削減することができる等、現金を取り扱う上での様々な問題を解決することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】遊技機とともに示す計数貸出ユニットの正面図
【図３】計数貸出ユニットを中心に示す機能ブロック図
【図４】買取所端末の機能ブロック図
【図５】計数貸出ユニットにおける表示部の画面を示すものであり、（ａ）は初期画面、（ｂ）〜（ｄ）は、携帯端末を用いた入金処理時の遷移画面
【図６】（ａ）は、入金完了時の画面、（ｂ）及び（ｃ）は、遊技終了時の画面
【図７】電子マネーによる入金・貸出・買取の全体のフローを示す説明図
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。図１は、遊技場用システム１００の全体構成を概略的に示している。同図における遊技場内には、複数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して計数貸出ユニット２及び遊技情報表示装置３が夫々付設されている。遊技機１、計数貸出ユニット２及び遊技情報表示装置３は、２台ずつ中継装置４に接続されている。中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。
遊技場内には、精算端末７や景品交換端末（以下、ＰＯＳ）８、並びにカード発行端末９も設置されており、これらの装置７〜９もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。
【０００８】
本実施形態のカード発行端末９では、図１に例示するスマートフォン等の携帯端末５０を所有（所持）していない遊技者が、携帯端末５０の代わりに利用するカード１０を発行するものとする。即ち、カード発行端末９は、図示しないデビットカードがカード挿入口９ａに挿入されると、当該カードの情報を読み取るとともに、操作部９ｂでのテンキーの操作により暗証番号を受付ける。また、カード発行端末９は、正規の暗証番号が入力された後、操作部９ｂでのテンキーの操作により金額が入力されると、これをチャージ金額として電子マネーをチャージしたカード１０を発行する。このカード１０を、本実施形態では「クイックカード」１０と称する。
【０００９】
精算端末７は、携帯端末５０又はクイックカード１０が、近距離無線通信部７ａにタッチされた場合に、その遊技者の携帯端末５０又はクイックカード１０に対応付けて管理装置６で管理されている入金残高を特定し、これを電子マネーとして返還する処理を行う。尚、同端末７の通信部７ａを含め、本実施形態における「近距離無線通信部」は例えばＮＦＣ（Near field Communication）リーダライタを搭載するものとし、携帯端末５０又はクイックカード１０との間の電子マネーに関する情報のやりとりについて、詳しくは後述する。
【００１０】
ＰＯＳ８は、遊技者が遊技で獲得した遊技媒体（持玉・貯玉）を景品と交換する景品交換カウンタに設置された景品交換装置である。ＰＯＳ８は、近距離無線通信部を有する付属の処理機８ａを備える。ＰＯＳ８は、係る処理機８ａに対して、携帯端末５０又はクイックカード１０がタッチされた場合、その携帯端末５０又はクイックカード１０に対応付けて管理装置６で管理されている持玉数・貯玉数を特定し、その遊技媒体数に基づき所定の景品に交換するための景品交換処理を実行する。尚、持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。また、所定の景品としては、周知のように景品交換カウンタに用意してある日用雑貨品や食料等の一般景品と、買取所で買い取られる（転売を目的とする）後述の特殊景品とがある。
【００１１】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ６ｍ、キーボード６ｋ等が接続されている。管理装置６は、遊技機１、計数貸出ユニット２等、上記した各種機器から出力される遊技データを入力することで、各種機器の稼動状況等を管理するとともに、遊技者が所有する入金残高や、持玉数、貯玉数を記憶管理する。図１では図示を省略したが、同図のパチンコ機の他、所謂スロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっており、何れの遊技機１も遊技媒体を使用して遊技を実行する遊技機に相当する。尚、遊技機１がパチンコ機の場合、その遊技媒体は玉（パチンコ玉）であり、遊技機１がスロットマシンの場合、遊技媒体はメダルである。
【００１２】
ここで、図２に示す遊技機１はＣＲパチンコ機であり、盤面１ａに玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１２、上部受皿１３、下部受皿１４を有するとともに、盤面１ａに、液晶表示部１５、始動口１６、大入賞口１７を有する。また、遊技機１における上部受皿１３の上面には、左右に並ぶ貸出ボタン１３ａと終了ボタン１３ｂを有する。
【００１３】
遊技者が操作ハンドル１２を操作すると、玉が盤面１ａに発射され、その玉が始動口１６に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部１５において所謂特別図柄（特図）による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば１５ラウンド分だけ大入賞口１７を開放する。
【００１４】
計数貸出ユニット２は、各遊技機１の側方の位置に付設され、所謂各台計数機能を備える遊技用装置である。具体的には図２に示すように、計数貸出ユニット２は、当該貸出ユニット２や遊技機１等の状態を示す状態表示部２１、近距離無線通信部２２、周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を含むカメラ２３（同図２ではカメラカバー２３ａを図示）、入金残高や持玉数・貯玉数等を表示するタッチパネル式の液晶表示部２４、１単位分（単位付与数）の玉を払い出すための払出ボタン２５、払出された玉が通過する払出ノズル２６、遊技機１の下部受皿１４の下方に位置する着脱可能な計数受皿２７等を備えている。
【００１５】
図３の機能ブロック図は、計数貸出ユニット２の構成を中心に示している。計数貸出ユニット２の制御部２０は、ＣＰＵ２０ａ、ＲＯＭ２０ｂ、ＲＡＭ２０ｃ、Ｉ／Ｏ２０ｄ等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部２０に接続された周辺部としては、上記した状態表示部２１、近距離無線通信部２２、液晶表示部２４、払出ボタン２５を含むとともに、管理装置６や遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部２０ｅ、液晶表示部２４上に設けられたタッチパネル２４ａ、払出ボタン２５が操作されたときに、１度数分の玉を払出ノズル２６から払い出す払出部２５ａ、計数受皿２７から流入する玉数を計数する計数部２７ａ等を含む。これに対し、カメラ２３は、制御部２０に接続されることなく、図１に示すように４台ずつ画像処理装置２９と接続されている。画像処理装置２９は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。
【００１６】
ここで、図１に示す携帯端末５０は、例えばＦｅｌｉｃａ（登録商標）機能付きのものであり、携帯ＩＤ（Identification）としてのＩＤｍが記憶されているとともに、後述するチャージ手段等でチャージされた非現金価値（例えば電子マネー）に関する情報を記憶可能な記憶部（ＩＣ）を内蔵した通信端末である。詳しい図示は省略するが、携帯端末５０は、当該記憶部やＣＰＵ等を含む制御部、公衆通信回線３０に接続するデータ通信部、電話する際の送話音声を入力するマイクロホン、画面上でタッチ操作を受付ける（入力を受付けるタッチパネル）機能と各種情報を表示する機能とを有する液晶表示部５０ａ等を備える。
【００１７】
図１、図４に示すクイックカード１０は、カードを特定可能なカードＩＤが記憶されているとともに、電子マネーに関する情報を記憶可能なＩＣチップ１０ａを内蔵した非接触型ＩＣカードである。従って、上記のようにカード発行端末９でチャージした金額は、電子マネーの残高として加算され、ＩＣチップ１０ａに保持される。こうした非接触型ＩＣの機能を利用して、計数貸出ユニット２（の近距離無線通信部２２）は、携帯端末５０やクイックカード１０との間で、非接触で情報のやりとりを行う。
計数貸出ユニット２の機能・動作について、以下の（１）〜（８）に簡単に説明しておく。
【００１８】
（１）近距離無線通信部２２において、携帯端末５０或いはクイックカード１０がタッチされると、携帯端末５０或いはクイックカード１０に記憶されている情報（携帯ＩＤ或いはカードＩＤ、電子マネーの残高等）を読み取り、その電子マネーの残高を液晶表示部２４に表示する（後述する図５の画面５２参照）。
（２）携帯端末５０或いはクイックカード１０から読み取った電子マネーの範囲内で、遊技者により入金する額が指定されると（図５の画面５３，５４参照）、その入金額（入金残高）を液晶表示部２４に表示する（図６の画面６１参照）。
【００１９】
（３）遊技機１の貸出ボタン１３ａの操作（貸出操作）に応じて入金残高の範囲内で１度数に相当する玉（例えば125玉）を遊技機１内部の払出機構から払い出させ貸出処理（付与処理）を行う。つまり、計数貸出ユニット２の制御部２０（以下、適宜「計数貸出ユニット２」と略す）は、入金に応じて遊技媒体を付与するための付与処理を実行可能である。
（４）遊技機１の下部受皿１４から落下して計数受皿２７で受けられた玉が計数部２７ａに流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部２４に表示し、記憶する。
【００２０】
（５）払出ボタン２５の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数の範囲内で１度数ずつ前記払出機構から払い出させる。
（６）遊技機１の終了ボタン１３ｂの操作により遊技を終了する際、入金残高、持玉数、貯玉数を管理装置６へ送信して、管理装置６で管理する。つまり、携帯端末５０或いはクイックカード１０に対応する入金残高や、持玉数、貯玉数は、携帯ＩＤ或いはカードＩＤと対応付けて管理装置６に記憶される。一方、携帯端末５０或いはクイックカード１０に記憶されている電子マネーの残高は、上記（２）の入金額分だけ減算される（当該残高を書換えて更新する）。
【００２１】
尚、計数貸出ユニット２のカメラ２３は、所定周期毎に（例えば４秒毎に）撮像し、その撮像した画像を画像処理装置２９に送信する。カメラ２３の撮像視野は、遊技者が遊技機１に対して正対している状態で当該遊技者の顔を含む領域となるように設定されている。画像処理装置２９は、４台のカメラ２３から送信される各画像を１秒間隔で取込み、その取込んだ画像を分析することにより、当該画像の中に遊技者の顔画像が存在するか否かを判定し、顔画像が存在すると判定すると、その顔画像を管理装置６に送信する。これにより、管理装置６では、受信した顔画像について、顔画像データベースに登録されているか否か（つまり新規の遊技者か否か）を判定し、新規の遊技者について顔ＩＤを付与して顔画像データベースに記憶するとともに、遊技データを顔ＩＤと対応付けた管理を行うことができる。
【００２２】
図３に示す管理装置６の制御部６０（以下、適宜「管理装置６」と略す）は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ＲＯＭやＲＡＭといった記憶部６０ａや、Ｉ／Ｏ等を備えており、その記憶部６０ａに記憶された制御プログラムに従い動作する。また、管理装置６は、遊技機１や計数貸出ユニット２等から送信される各種の遊技信号に基づいて、上記した各種の遊技データを管理する。
【００２３】
そして図１に示すように、管理装置６やカード発行端末９は、公衆通信回線（インターネット、バーチャルプライベートネットワーク（ＶＰＮ）等）３０に接続可能となっており、決済機関サーバ３１やサービス提供機関サーバ３３等と公衆通信回線３０を介して通信可能である。
【００２４】
決済機関とは、銀行等の金融機関やクレジット会社等の信販機関といった決済機関であり、決済機関サーバ３１は、決済機関が運営する決済センターのサーバである。サービス提供機関サーバ３３は、電子マネーに関するサービスを提供する機関（或いは遊技場と提携した外部の機関）が運営するサービスセンターのサーバである。
【００２５】
また、図１に示す複数の銀行Ａ，Ｂのサーバ３２ａ，３２ｂのうち、銀行サーバ３２ａは、銀行Ａに開設された遊技者の口座を管理し、銀行サーバ３２ｂは、銀行Ｂに開設された遊技場の口座やサービス提供機関の口座を管理するものとする。尚、遊技者、遊技場、サービス提供機関の各々の口座は、一の金融機関の各々の口座でも、他の金融機関（各別の金融機関）の口座でもよいことは勿論である。
【００２６】
決済機関サーバ３１は、前記デビットカードを用いたデビット決済の場合、カード発行端末９から送信されるデビットカードの情報（口座番号や暗証番号等）やチャージ金額に応じて、公衆通信回線３０経由で銀行サーバ３２ａ，３２ｂと通信を行うことにより、そのデビットカードに関連付けられている遊技者の口座の残高を引落上限額として（チャージ金額分の口座残高があることを条件として決済を許可し）、チャージ金額分を遊技者の口座から即時に引き落とし、その支払い先のサービス提供機関の口座に振り込む（支払いを行う）。
【００２７】
このとき、決済機関サーバ３１は、サービス提供機関サーバ３３に対し、該当する電子マネーを発行するように指示し、サービス提供機関サーバ３３は、該当するカード発行端末９へ同チャージ金額の電子マネーを送信する。こうして、クイックカード１０については、係るデビット決済により、カード発行端末９で電子マネーをチャージすることができる。
【００２８】
サービス提供機関サーバ３３は、携帯端末５０等のＯＳ（Operating System）に対応するアプリケーションソフト（以下「アプリ」と略す）を記憶しており、当該サーバ３３から携帯端末５０へとアプリをダウンロードすることができる。これにより、携帯端末５０において予めアプリで、開設した遊技者の口座に係る情報（口座番号や暗証番号等の金融カードの情報）や携帯ＩＤ等を、公衆通信回線３０経由でサービス提供機関サーバ３３に送信して当該サーバ３３で登録しておくものとする。
【００２９】
本実施形態のアプリは、携帯端末５０に対応付ける入金残高、持玉数、貯玉数を管理するためのものであり、又、前記計数貸出ユニット２で遊技媒体の付与を受けるための対価として、電子マネーを当該端末５０ヘチャージ可能とする。更に、アプリは、前記買取所で買い取る特殊景品の金額を特定して当該金額に相当する電子マネーを当該端末５０ヘチャージ可能とする。
【００３０】
ここで、景品交換所たる買取所の買取所端末（買取装置）４０について説明しておく。図１に示す買取所端末４０は、遊技場外において特殊景品を買い取る買取所に設置されている。
具体的には、買取所端末４０は、図４の機能ブロック図で示すように、ＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏ４１ｄ等を有するマイクロコンピュータを主体に構成された制御部４１を備える。制御部４１に接続された周辺部としては、特殊景品計数機４２との間で通信を行うＩ／Ｆ部４１ｅ、近距離無線通信部４３、液晶表示部４４、操作部４５等を含む。尚、近距離無線通信部４３は、買取所端末４０に付属の処理機４３ａ（図１にのみ図示）に搭載されている。
【００３１】
特殊景品は、ＩＣチップが埋設されたカード状のものであり、そのＩＣチップには個々の景品を特定可能な景品ＩＤや金額情報が記憶されているものとする。特殊景品計数機４２において、遊技者から受け取った特殊景品がセットされると、そのセットされた分の特殊景品のＩＣチップを読み取って、金額情報を特定すると同時に特殊景品の個数をカウントする。これにより、買取所端末４０は、特殊景品計数機４２から受信した金額情報とカウント数に基づいて、特殊金額の金額つまり遊技者に支払う金額を算出する。
【００３２】
また、買取所端末４０の処理機４３ａにおいて、当該支払う金額に相当する電子マネーを、当該遊技者の携帯端末５０又はクイックカード１０に対してチャージする。尚、買取所端末４０の表示部４４は、特殊景品のカウント数やチャージ金額等を表示する液晶表示部で構成されている。また、操作部４５は、各種の入力操作が可能なキーボードやマウス（図示略）等で構成され、特殊景品計数機４２に対して計数開始を指示する入力操作等を行うことができる。
【００３３】
続いて、上記構成の作用について、図５〜図７も参照しながら説明する。
このうち、図７は、電子マネーによる入金・貸出・買取に係る全体のフローを示している。また、図５と図６は、計数貸出ユニット２の表示部２４における画面遷移であって、図７のフローの手順２，３，４（同図の丸で囲った数字２〜４。「ステップ」Ｓ２〜Ｓ４と称する）における当該表示部２４での表示画面５１〜６３を示している。以下では、デビット決済（クレジット決済でもよい）により、遊技者が自身の携帯端末５０を利用して電子マネーをチャージし、遊技を行う場合を例に説明する。
【００３４】
即ち先ず、携帯端末５０においてアプリを起動して、電子マネーをチャージする（図７のステップＳ１）。この場合、遊技者は、携帯端末５０における表示部５０ａのタッチ操作により、チャージ金額や暗証番号を入力し、これら入力した情報を含む決済要求情報を、公衆通信回線３０経由でサービス提供機関サーバ３３へ送信する。サービス提供機関サーバ３３は、決済要求情報を受信すると、その決済要求情報を当該遊技者のデビットカードの情報と共に決済機関サーバ３１に送信する。決済機関サーバ３１は、決済要求情報に基づき、特定される要求内容の認証を行い、決済の可否を判定する。そして、決済機関サーバ３１は、上記のように遊技者のチャージ金額分の口座残高があると判定すると、公衆通信回線３０経由で銀行サーバ３２ａ，３２ｂと通信を行うことにより、遊技者の口座の残高からチャージ金額分を即時に引き落として、支払い先のサービス提供機関の口座へと支払いを行う。
【００３５】
また、決済機関サーバ３１は、サービス提供機関サーバ３３に対し、決済要求元へ電子マネーを発行するように指示し、サービス提供機関サーバ３３は、該当する携帯端末５０へチャージ金額分の電子マネーを送信する。こうして、携帯端末５０の表示部５０ａには、電子マネーをチャージした旨が表示され、そのチャージ金額は、電子マネーの残高に加算され自身５０の記憶部に記憶される。
【００３６】
これにより、遊技者は遊技機１での遊技開始に際し、対応する計数貸出ユニット２にて、携帯端末５０を利用した（係る電子マネーを用いて）入金を行うことができる（図７のステップＳ２）。
【００３７】
具体的には図５中、左上の画面５１で示すように、当該貸出ユニット２の表示部２４の初期画面５１には、種別（貸出単価）・単位付与数を表す欄５１ａの他、案内表示領域５１ｂが設けられていて、その表示領域５１ｂでは、「スマートフォン又はクイックカードをタッチしてください」とのメッセージが表示される。この場合、計数貸出ユニット２は、近距離無線通信部２２に対して遊技者の携帯端末５０がタッチされると、その携帯端末５０に記憶されている電子マネーに関する情報や携帯ＩＤを読み取り、又、携帯ＩＤに対応付けられた入金残高と持玉数を管理装置６から受信して、初期画面５１から次の画面５２に遷移する。尚、携帯端末５０のタッチと併せて、表示部２４にて暗証番号（金融カードの暗証番号とは別個の暗証番号）が入力されることを条件に、次の画面５２に遷移するようにしてもよい。
【００３８】
この画面５２では、上記した欄５１ａや、入金残高及び持玉数を表す欄５２ｃが設けられ、案内表示領域５２ｂには、「電子マネー残高」と「入金」ボタン５２ｄと「貯玉利用」ボタン５２ｅとが表示される。「電子マネー残高」は、携帯端末５０から読み取った電子マネーの残高（例えば20,000円）を表し、「貯玉利用」ボタン５２ｅがタッチ操作されると、さらに暗証番号（金融カードの暗証番号とは別個の暗証番号）の入力を条件として、貯玉数を管理装置６から受信して表示する（図示略）。そして、「入金」ボタン５２ｄがタッチ操作されると、入金額選択画面５３に遷移する。
【００３９】
入金額選択画面５３では、案内表示領域５３ｂに「10,000円」「5,000円」「3,000円」「1,000円」の夫々のボタン５３ｃ，５３ｄ，５３ｅ，５３ｆと、キャンセルボタン５３ｇとが設けられている。キャンセルボタン５３ｇがタッチ操作されると、前の画面５２に戻る。「10,000円」〜「1,000円」の何れかのボタン５３ｃ〜５３ｆがタッチ操作されると、確認画面５４に遷移する。
【００４０】
確認画面５４では、例えばボタン５３ｃで10,000円が選択されたとき、案内表示領域５４ｂに「電子マネーから10,000円を入金します  スマートフォン又はクイックカードをタッチしてください」とのメッセージと、前の画面に戻るキャンセルボタン５３ｇとが表示される。このとき、計数貸出ユニット２は、近距離無線通信部２２にて携帯端末５０がタッチされると、その携帯端末５０に記憶されている電子マネーの残高20,000円を10,000円に書換えて更新すると共に、携帯端末５０から読み取った（自身２の記憶部２０ｃに記憶した）電子マネーの残高20,000円分のうち、10,000円を対価として入金する入金処理を実行する。
【００４１】
このように、計数貸出ユニット２は、携帯端末５０が記憶する電子マネーを対価として入金処理を実行可能に構成されており、入金処理の実行後、図６の画面６１に遷移して、前記付与処理の実行可能な状態となる（図７のステップＳ３）。
【００４２】
即ち、図６に示すように、入金完了画面６１では、案内表示領域６１ｂの「電子マネーの残高」が入金処理に伴い10,000円に減算される一方、「入金残高」を表す欄６１ｃが10000円に加算された値となる。これにより、計数貸出ユニット２において、上記した付与処理等（貸出操作に応じた入金残高の範囲内での付与処理や、持玉等の獲得価値を対価として遊技者へと遊技価値を付与する処理も含む）により、１度数ずつ玉を払い出させ、対応する遊技機１で遊技を行うことができる。
【００４３】
この後、遊技者が遊技機１での遊技を終了する際、終了ボタン１３ｂを操作すると、表示部２４は、図６の下側に示す終了画面６２に遷移する。終了画面６２では、案内表示領域６２ｂに「遊技を終了します。スマホをタッチして下さい」とのメッセージが表示され、入金残高及び持玉数を表す欄６２ｃに、終了ボタン１３ｂ操作時における夫々の値が表示される。この場合、計数貸出ユニット２は、近距離無線通信部２２に対して携帯端末５０がタッチされると、その携帯端末５０から読み取った携帯ＩＤと、遊技開始時に読み取った携帯ＩＤ（図５の画面５１，５４表示時に読み取った携帯ＩＤ）とが一致しないと判定した場合、エラー画面（図示略）に遷移する一方、それら携帯ＩＤが一致すると判定した場合、次の画面６３に遷移する。
【００４４】
この画面６３では、案内表示領域５３ｂに「入金残高＝2,000円  持玉数＝3456玉
がサーバに記録されました」と表示される。計数貸出ユニット２は、これら入金残高、持玉数を携帯ＩＤと共に管理装置６へ送信する発行処理を行う（図７のステップＳ４）。また、図示は省略するが、遊技終了時に貯玉数が表示されているとき、その貯玉数も管理装置６へ送信する。こうした、入金残高、持玉数、貯玉数は、携帯ＩＤに対応付けて管理装置６で管理される。
【００４５】
尚、上記した遊技において、電子マネーを対価として入金処理（乃至玉の貸出）を行った分の、決済に関する処理つまりその対価の決済額に対する請求処理は、計数貸出ユニット２を管理する管理装置６からサービス提供機関サーバ３３に、公衆通信回線３０経由で、決済請求情報を送信することにより行う。この決済額請求情報には、電子マネーの消費内容に関する情報として、当該遊技場の売上額や売上日時、当該遊技場のＩＤ等が含まれる。サービス提供機関サーバ３３は、決済額請求情報に基づき、特定される請求内容の認証を行い、公衆通信回線３０経由で銀行サーバ３２ｂと通信を行うことにより、支払い先（請求元）の遊技場の口座へと支払うことにより、決済を行う。
【００４６】
また、上記した遊技の終了後、景品交換カウンタのＰＯＳ８において、その処理機８ａに、遊技者の携帯端末５０がタッチされると、その携帯ＩＤに対応付けられている持玉数や貯玉数（上記した遊技において獲得した持玉や貯玉）を管理装置６から受信して、その記録媒体数に基づき景品交換処理を実行する（図７のステップＳ５）。
例えば、係る景品交換処理において、遊技者の持玉数の全部が複数個の特殊景品に交換されたものとする。また、遊技者は、それら特殊景品を持って遊技場外の買取所に出向き、買取所端末４０で買い取ってもらうものとする。
【００４７】
この場合、買取所端末４０は、遊技者から受け取った特殊景品が特殊景品計数機４２にてセットされ、その特殊景品の金額情報と個数が読み取られると、それらの情報に基づき遊技者に支払う金額を算出する買取処理を行う（図７のステップＳ６）。そして、買取所端末４０は、支払う金額を現金ではなく、当該金額に相当する電子マネーを処理機４３ａでチャージ可能とし、係るチャージ金額を表示部４４に表示する。
【００４８】
それ故、遊技者の携帯端末５０が処理機４３ａにタッチされると、買取所端末４０は、特殊景品の支払い金額を電子マネーとして、その携帯端末５０にチャージする（図７のステップＳ７）。つまり、買取所端末４０における制御部４１や処理機４３ａの近距離無線通信部４３はチャージ手段に相当し、携帯端末５０の電子マネーの残高に、チャージ金額を加算する。
【００４９】
これにより、携帯端末５０にチャージされた電子マネーは、翌日以降いつでも上記した計数貸出ユニット２での遊技媒体の貸出に利用可能となる。尚、図７に示す全体の処理の流れについて、遊技者の携帯端末５０を利用した場合を例に説明したが、携帯端末５０に代えてクイックカード１０を利用した場合も、言わばキャッシュレス遊技システムとして、遊技媒体の貸出を受けることができる等、携帯端末５０と同様の効果を奏するのは勿論である。
【００５０】
以上に説明したように、本実施形態の遊技場用システム１００では、計数貸出ユニット２での遊技媒体の貸出から買取所端末４０での景品交換にいたる全ての場面において現金を扱うことが無いので、現金の処理に必要な機器・設備を備えるためのコストを削減することができ、さらに防犯のためのコストも削減することができる等、現金を取り扱う上での様々な問題を解決することができる。
【００５１】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしてもよい。
非現金価値として電子マネーを例示したが、仮想通貨を採用してもよい。この場合、仮想通貨の取引を行うために必要なアプリを携帯端末５０にダウンロードすると共に遊技場のシステム１００側も仮想通貨の取引に必要な構成を備える必要がある。
【００５２】
上記サービス提供機関が電子マネー提供機関として提供する一の種類の電子マネーに限らず、複数の電子マネー提供機関が提供する複数種類の電子マネーをシステム１００として取り扱うようにしてもよい。この場合、遊技者が複数種類の電子マネーの中から、任意に一の種類の電子マネーを選択して取引に利用する。
【００５３】
非現金価値による入金額の上限、つまり入金処理が可能な上限金額を設定可能としてもよい。例えば、管理装置６或いは計数貸出ユニット２において、１日における遊技者毎の入金額の上限を30,000円に設定しておき、係る入金額が上限に達したと判定した時点で、該当する遊技者の追加の入金を禁止することにより、依存症対策としての効果も発揮することができる。
【００５４】
遊技機１は、遊技媒体を払い出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよい。また、パチンコ機に限らず、例えばスロットマシンであってもよい。
上記した各数値は例示であり、どのような数値を採用してもよい。
【符号の説明】
【００５５】
図面中、１は遊技機、２は計数貸出ユニット（遊技用装置）、８はＰＯＳ（景品交換装置）、４０は買取所端末（買取装置）、４１は制御部（チャージ手段）、４３は近距離無線通信部（チャージ手段）、５０は携帯端末、１００は遊技場用システムである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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