(57)【要約】【課題】遊技状態の移行時に操作部の操作量を指示するための報知を状況に応じて保留することができる遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御基板のＣＰＵは、大当り遊技終了時、小当り遊技終了時、第一特別図柄および第二特別図柄の変動停止時に主制御基板から状態指定コマンドを受信する。確変時短状態と非確変時短状態においては（Ｓ６０２：ＮＯ）、表示画面に右打ち指示画像が表示される（Ｓ６０３）。確変時短状態または非確変時短状態が終了して通常状態に移行すると（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、表示画面に左打ち指示画像が表示される（Ｓ６０６）。通常状態への移行時に第二保留球が残る場合（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、発音保留フラグがＯＮになり（Ｓ６１１）、音声による左打ち指示は発音されない。すべての第二保留球に基づく大当り判定の結果が報知されると（Ｓ６１７：ＮＯ）、音声による左打ち指示が発音される（Ｓ６２０）。【選択図】図２１
2019195435.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部の操作量に応じた強さで遊技領域へ向けて遊技球を打ち出す発射手段と、
前記遊技領域のうち、前記操作部の操作量が所定の大きさ範囲の第一量に調整された場合に遊技球が流下しやすい第一遊技領域に設け、遊技球が通過可能な第一通過領域と、
前記第一通過領域を遊技球が通過することを契機に第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づいて第一当りであるか否かを判定する第一判定手段と、
前記第一判定手段による判定が行われる前の遊技球の数を第一保留球数とし、前記第一乱数と共に記憶する第一保留記憶手段と、
前記遊技領域のうち、前記操作部の操作量が前記第一量とは異なる大きさ範囲の第二量に調整された場合に遊技球が流下しやすい第二遊技領域に設け、第一開閉部材を有し、前記第一開閉部材の開放時に遊技球が通過可能な第二通過領域と、
前記第二通過領域を遊技球が通過することを契機に第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づいて第二当りであるか否かを判定する第二判定手段と、
前記第二判定手段による判定が行われる前の遊技球の数を第二保留球数とし、前記第二乱数と共に記憶する第二保留記憶手段と、
前記第二遊技領域に設け、第二開閉部材を有し、前記第二開閉部材の開放時に遊技球が入賞可能な入賞口と、
前記第一判定手段の判定結果が前記第一当りである場合、または前記第二判定手段の判定結果が前記第二当りである場合に、前記入賞口の前記第二開閉部材を開閉する当り状態を生起する当り状態生起手段と、
複数の図柄を組み合わせて表示する表示手段と、
前記表示手段に図柄を変動表示させた後に、前記第一判定手段または前記第二判定手段の判定結果を示す図柄の組み合わせを停止表示させて、遊技者に判定結果を報知する図柄変動ゲームの演出を制御する演出制御手段と、
所定条件の充足によって、前記当り状態の生起後に、遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態を生起する有利状態生起手段と、
音声を発音する発音手段と、
前記当り状態または前記有利状態が生起されていない通常状態から前記当り状態または前記有利状態へ移行する場合は、前記操作部を前記第二量で操作する表示による指示を前記表示手段に表示し、且つ前記操作部を前記第二量で操作する音声による指示を前記発音手段から発音する制御を行い、前記当り状態または前記有利状態から前記通常状態へ移行する場合には、前記操作部を前記第一量で操作する表示による指示を前記表示手段に表示し、且つ前記操作部を前記第一量で操作する音声による指示を前記発音手段から発音する制御を行う操作指示手段と、
を備え、
前記有利状態生起手段が生起する前記有利状態は、前記第一判定手段の判定結果が前記第一当りの場合よりも、前記第二判定手段の判定結果が前記第二当りである場合に、より有利な状態が生起される割合が高く、
前記操作指示手段は、前記当り状態または前記有利状態から前記通常状態に移行したときに、前記第二保留球数が１以上である場合、
前記操作部を前記第一量で操作する表示による指示を前記表示手段に表示する制御を行う一方、
前記操作部を前記第一量で操作する音声による指示を前記発音手段から発音しないように制御すること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作指示手段は、前記当り状態または前記有利状態から前記通常状態に移行したときに前記第二保留球数が１以上である場合は、演出制御手段によって最後の前記第二保留球数に基づく前記第二判定手段の判定結果を報知する図柄変動ゲームが終了するときに、前記操作部を前記第一量で操作する音声による指示を前記発音手段から発音する制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作指示手段は、前記当り状態または前記有利状態から前記通常状態に移行したときに前記第二保留球数が１以上である場合に、前記第二保留球数が１以上ある状態で、演出制御手段によって前記第一判定手段の判定結果を報知する図柄変動ゲームが開始されるときには、前記操作部を前記第一量で操作する音声による指示を前記発音手段から発音する制御を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段は、遊技球が前記第一通過領域および前記第二通過領域を通過した順に前記第一乱数および前記第二乱数を記憶し、
前記第一判定手段および前記第二判定手段は、前記第一保留記憶手段および前記第二保留記憶手段が前記第一乱数および前記第二乱数を記憶する順に、前記第一当りまたは前記第二当りの判定を行うこと
を特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に応じて操作部の操作量を指示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常状態において、遊技機の始動口は、遊技者が、盤面左側の遊技領域を流下するように遊技球の打出し強さを調整するハンドル操作（いわゆる左打ち）を行った場合に、遊技球が入賞しやすい位置に設けられる。遊技球が始動口に入賞すると第一乱数が取得され、第一乱数に基づく第一大当り判定の結果を報知する図柄変動ゲームが開始される。第一乱数は第一保留球として複数記憶される。第一大当り判定で大当りの場合、遊技球に盤面右側の遊技領域を流下させるハンドル操作（いわゆる右打ち）によって入賞しやすくなる入賞口が開放される。例えば特許文献１に記載の遊技機は、図柄変動ゲームを表示する表示画面に右打ちを促す表示を行い、スピーカから右打ちを促す音声を出力する。遊技者は、表示に従ってハンドル操作を行い、遊技球を入賞口に入賞させることで、遊技球の払い出しを受けることができる。
【０００３】
大当り遊技の終了後には回数制限のある時短状態に移行し、盤面右側の遊技領域に設けられた始動電動役物が規定回数の図柄変動ゲームが行われるまで開放される。遊技者は、ハンドル操作によって遊技球を右打ちし、始動電動役物を狙う。遊技球が始動電動役物に入賞すると第二乱数が取得され、第二乱数に基づく第二大当り判定の結果を報知する図柄変動ゲームが開始される。第二乱数は第二保留球として複数記憶される。開放状態の始動電動役物には遊技球が始動口よりも入賞しやすく、遊技者は、手持ちの遊技球の消費を抑えながら第二大当り判定を受けることができる。第二大当り判定で大当りの場合も同様に入賞口が開放され、大当りの種類によっては、大当り遊技の終了後に、例えば次回の大当りまで継続する時短状態に移行することができる。故に遊技者は、第二大当り判定で大当りを得られた後、より有利な条件で第二大当り判定を受けることができる。第二大当り判定で大当りが得られないまま時短状態が終了すると、始動電動役物が閉鎖されて通常状態に移行する。遊技機は、表示画面に左打ちを促す表示を行い、スピーカから左打ちを促す音声を出力する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１０４１６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、時短状態が終了し、遊技者が左打ちの指示に従い左打ちを行った場合に、第二保留球の残りがある状態で第一保留球が貯まることがある。仮に、第二保留球として記憶する第二乱数が大当りであり、且つ第一保留球として記憶する第一乱数も大当りであった場合、遊技機は、先の第二乱数に基づく大当りで次回まで継続する時短状態に移行しながらも、後の第一乱数に基づく大当りで回数制限のある時短状態に移行してしまう。このため、次回まで継続する時短状態を得たことによる高揚感が、その時短状態を短期間のうちに失うことによる失望感に変わり、遊技者は、遊技に対して興ざめしてしまう可能性があった。
【０００６】
本発明は、遊技状態の移行時に操作部の操作量を指示するための報知を状況に応じて保留することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様によれば、操作部の操作量に応じた強さで遊技領域へ向けて遊技球を打ち出す発射手段と、前記遊技領域のうち、前記操作部の操作量が所定の大きさ範囲の第一量に調整された場合に遊技球が流下しやすい第一遊技領域に設け、遊技球が通過可能な第一通過領域と、前記第一通過領域を遊技球が通過することを契機に第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、前記第一乱数に基づいて第一当りであるか否かを判定する第一判定手段と、前記第一判定手段による判定が行われる前の遊技球の数を第一保留球数とし、前記第一乱数と共に記憶する第一保留記憶手段と、前記遊技領域のうち、前記操作部の操作量が前記第一量とは異なる大きさ範囲の第二量に調整された場合に遊技球が流下しやすい第二遊技領域に設け、第一開閉部材を有し、前記第一開閉部材の開放時に遊技球が通過可能な第二通過領域と、前記第二通過領域を遊技球が通過することを契機に第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第二乱数に基づいて第二当りであるか否かを判定する第二判定手段と、前記第二判定手段による判定が行われる前の遊技球の数を第二保留球数とし、前記第二乱数と共に記憶する第二保留記憶手段と、前記第二遊技領域に設け、第二開閉部材を有し、前記第二開閉部材の開放時に遊技球が入賞可能な入賞口と、前記第一判定手段の判定結果が前記第一当りである場合、または前記第二判定手段の判定結果が前記第二当りである場合に、前記入賞口の前記第二開閉部材を開閉する当り状態を生起する当り状態生起手段と、複数の図柄を組み合わせて表示する表示手段と、前記表示手段に図柄を変動表示させた後に、前記第一判定手段または前記第二判定手段の判定結果を示す図柄の組み合わせを停止表示させて、遊技者に判定結果を報知する図柄変動ゲームの演出を制御する演出制御手段と、所定条件の充足によって、前記当り状態の生起後に、遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態を生起する有利状態生起手段と、音声を発音する発音手段と、前記当り状態または前記有利状態が生起されていない通常状態から前記当り状態または前記有利状態へ移行する場合は、前記操作部を前記第二量で操作する表示による指示を前記表示手段に表示し、且つ前記操作部を前記第二量で操作する音声による指示を前記発音手段から発音する制御を行い、前記当り状態または前記有利状態から前記通常状態へ移行する場合には、前記操作部を前記第一量で操作する表示による指示を前記表示手段に表示し、且つ前記操作部を前記第一量で操作する音声による指示を前記発音手段から発音する制御を行う操作指示手段と、を備え、前記有利状態生起手段が生起する前記有利状態は、前記第一判定手段の判定結果が前記第一当りの場合よりも、前記第二判定手段の判定結果が前記第二当りである場合に、より有利な状態が生起される割合が高く、前記操作指示手段は、前記当り状態または前記有利状態から前記通常状態に移行したときに、前記第二保留球数が１以上である場合、前記操作部を前記第一量で操作する表示による指示を前記表示手段に表示する制御を行う一方、前記操作部を前記第一量で操作する音声による指示を前記発音手段から発音しないように制御することを特徴とする遊技機が提供される。
【０００８】
有利状態から通常状態に移行するとき、操作部を第一量で操作する表示による指示が表示手段に表示される。このとき、第二保留球数が１以上であれば、操作部を第一量で操作する音声による指示は、発音手段から発音されない。仮に、第二保留球数が残る状態で第一保留球数が溜まり、且つ第二乱数と第一乱数にそれぞれ大当りが含まれる場合、遊技者は、第一当り遊技後よりも有利な状態が生起される割合が高い有利状態を第二当り遊技後に得た後、第一当り遊技を経ることにより、その有利状態を失う可能性がある。操作部を第一量で操作する音声による指示が行われないことによって、遊技者は、操作部を第一量に操作しようとせず、例えば、操作部から手を離して第二当り判定の結果が報知されるのを待つことがある。この場合、遊技機は、すべての第二保留球数に基づく第二判定手段の判定結果が報知されるまで、操作部を第一量で操作することによる第一保留球数の増加を抑制することができる。故に、遊技者は、仮に、第二保留球として記憶する第二乱数が大当りであった場合に、第二当り遊技後に、第一当り遊技後よりも有利な状態が生起される割合が高い有利状態を、再び得ることができる。
【０００９】
本態様において、前記操作指示手段は、前記当り状態または前記有利状態から前記通常状態に移行したときに前記第二保留球数が１以上である場合は、演出制御手段によって最後の前記第二保留球数に基づく前記第二判定手段の判定結果を報知する図柄変動ゲームが終了するときに、前記操作部を前記第一量で操作する音声による指示を前記発音手段から発音する制御を行ってもよい。通常状態において、最後の第二保留球数に基づく判定手段の判定結果を報知する図柄変動ゲームが終了した後は、操作部が第一量で操作されることが望ましい。故に遊技機は、音声による第一量で操作する指示を行うことで、遊技者が、操作部を第一量で操作して遊技を行うように促すことができる。
【００１０】
本態様において、前記操作指示手段は、前記当り状態または前記有利状態から前記通常状態に移行したときに前記第二保留球数が１以上である場合に、前記第二保留球数が１以上ある状態で、演出制御手段によって前記第一判定手段の判定結果を報知する図柄変動ゲームが開始されるときには、前記操作部を前記第一量で操作する音声による指示を前記発音手段から発音する制御を行ってもよい。通常状態に移行するとき、希に、遊技球が第一通過領域を通過して第一保留球数が増加した後に、遊技球が第二通過領域を通過し、第二保留球数が増加することがある。この場合の第一保留球数に基づく図柄変動ゲームは、通常状態における第一当りの判定結果が報知される図柄変動ゲームであるので、操作部が第一量で操作されることが望ましい。故に遊技機は、音声による第一量で操作する指示を行うことで、遊技者が、操作部を第一量で操作して遊技を行うように促すことができる。
【００１１】
本態様において、前記第一保留記憶手段と前記第二保留記憶手段は、遊技球が前記第一通過領域および前記第二通過領域を通過した順に前記第一乱数および前記第二乱数を記憶し、前記第一判定手段および前記第二判定手段は、前記第一保留記憶手段および前記第二保留記憶手段が前記第一乱数および前記第二乱数を記憶する順に、前記第一当りまたは前記第二当りの判定を行ってもよい。第一当りおよび第二当りの判定が、第一乱数および第二乱数の記憶順に行われるからこそ、通常状態において、第二保留球数が１以上であっても、第一当り判定が先に行われる状況であれば、操作部が第一量で操作されることが望ましい。故に遊技機は、音声による第一量で操作する指示を行うことで、遊技者が、操作部を第一量で操作して遊技を行うように促すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】制御部４０の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】大当り関係情報記憶エリア１００の概念図である。
【図４】第一大当り種別決定テーブル１４０の概念図である。
【図５】第二大当り種別決定テーブル１５０の概念図である。
【図６】パチンコ機１における遊技の流れの説明図である。
【図７】メイン処理のフローチャートである。
【図８】特別図柄処理のフローチャート（１／３）である。
【図９】特別図柄処理のフローチャート（２／３）である。
【図１０】特別図柄処理のフローチャート（３／３）である。
【図１１】遊技状態移行処理のフローチャート（１／３）である。
【図１２】遊技状態移行処理のフローチャート（２／３）である。
【図１３】遊技状態移行処理のフローチャート（３／３）である。
【図１４】特別電動役物処理のフローチャート（１／４）である。
【図１５】特別電動役物処理のフローチャート（２／４）である。
【図１６】特別電動役物処理のフローチャート（３／４）である。
【図１７】特別電動役物処理のフローチャート（４／４）である。
【図１８】サブ制御基板処理のフローチャート（１／４）である。
【図１９】サブ制御基板処理のフローチャート（２／４）である。
【図２０】サブ制御基板処理のフローチャート（３／４）である。
【図２１】サブ制御基板処理のフローチャート（４／４）である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。参照する図面は、本発明が採用し得る技術的特徴を説明するために用いられるものである。図面に記載されている装置の構成は、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。なお、以下の説明において、パチンコ機１の上下方向、左右方向、および表裏方向については、特に断りがない場合、遊技盤２の盤面の向きを基準とする。すなわち、ホールに設置されたパチンコ機１で遊技を行う遊技者からパチンコ機１を見た向き（図１に示されるパチンコ機１の向き）が基準となる。以下では便宜上、図１紙面の表裏方向をパチンコ機１の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機１に使用される装置や部品についても、パチンコ機１に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、および前後方向を規定するものとする。
【００１４】
図１を参照し、パチンコ機１の機械的構成について説明する。パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠１０を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である。本体枠１０に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠１０と、本体枠１０の前側に装着された前面枠１０Ａの間で保持される。前面枠１０Ａは透明なガラス板を保持し、遊技盤２の前面を保護する。前面枠１０Ａには、ガラス板を取り囲むように電飾部材３５が設けられる。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯または点滅する。
【００１５】
パチンコ機１の下側部分には上皿５と下皿６が設けられる。上皿５は遊技盤２の下部に設けられ、発射装置３７（図２参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン９Ｃと左右ボタン９Ａ，９Ｂが設けられる。下皿６は上皿５の直下に設けられ、上皿５から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル７を操作すると、発射装置３７は、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠１０Ａ上部の左右両角部と、上皿５の左右両端部のそれぞれには、スピーカ４８が設けられる。
【００１６】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成される。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられる。発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、遊技領域４内で、センター飾り８左側の左領域４Ａ内を流下する。以下、左領域４Ａ内を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「左打ち」という。所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、遊技領域４内で、センター飾り８右側の右領域４Ｂ内を流下する。以下、右領域４Ｂ内を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１７】
センター飾り８の略中央下方には第一始動口１４が設けられ、その下方に第二入賞口１７が設けられる。第二入賞口１７は開閉部材１７Ａを備え、開閉部材１７Ａが開放された場合にのみ、遊技球が第二入賞口１７に入賞できる。第二入賞口１７の内部には、特定領域が設けられる。第二入賞口１７の右斜め上方には第一入賞口１６が設けられる。第一入賞口１６は開閉部材１６Ａを備え、開閉部材１６Ａが開放された場合にのみ、遊技球が第一入賞口１６に入賞できる。第一入賞口１６の右斜め上方には第二始動口１５が設けられ、その上方に普通図柄作動ゲート１３が設けられる。第二始動口１５は開閉部材１５Ａを備え、開閉部材１５Ａが開放された場合にのみ、遊技球が第二始動口１５に入賞できる。
【００１８】
センター飾り８は、表示画面２８、可動体３１（図２参照）を主に備える。可動体３１は、表示画面２８の周囲に設けられる。可動体３１は、可動部を動作させることで各種演出を行う。表示画面２８はセンター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成され、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。パチンコ機１は報知演出を実行し、第一大当り判定または第二大当り判定の結果を遊技者に報知する。第一大当り判定は、第一始動口１４への遊技球の入賞を契機に行われる大当り判定である。第二大当り判定は、第二始動口１５への遊技球の入賞を契機に行われる大当り判定である。大当り判定は、遊技者が多数の賞球を獲得できる大当り遊技の当否判定である。便宜上、第一大当り判定と第二大当り判定を区別しない場合に総じて「大当り判定」という。
【００１９】
表示画面２８には、演出背景に重ねて、演出図柄２８１、第一保留図柄２８２、第二保留図柄２８３等が表示される。演出図柄２８１は、大当り判定の結果を報知するために用いられる複数（本実施形態では３つ）の演出用の図柄である。パチンコ機１は、３つの演出図柄２８１を変動させた後に、大当り判定の結果を示す組合せで演出図柄２８１を確定表示させる報知演出を実行することで、大当り判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであることを示す演出図柄２８１の組合せは、例えば「７７７」「２２２」等、同じ数字を示す３個の演出図柄２８１による組合せである。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ機１には、第二大当り判定の結果が小当りとなった場合に実行される小当り遊技が搭載されている。第二大当り判定の結果が小当りであることを示す演出図柄２８１の組合せは、例えば「１２３」「７３７」等、予め小当りとして設定された３個の演出図柄２８１による数字の特定の組合せである。また、大当り判定の結果がハズレであることを示す演出図柄２８１の組合せは、「７６７」「１４３」等、同じ数字を示す演出図柄２８１が３個揃わない組合せ（小当りの組合せを除く）である。大当り判定の結果が大当りの場合は大当り遊技が行われ、大当り判定の結果が小当りの場合は小当り遊技が行われる。
【００２１】
第一保留図柄２８２、第二保留図柄２８３は、大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の数を表示するための演出用の図柄である。第一保留図柄２８２は、最大４つまでの第一保留球数を示す画像（例えばキャラクタ画像）である。第二保留図柄２８３は、最大４つまでの第二保留球数を示す画像（例えばキャラクタ画像）である。第一保留球数は、第一始動口１４に入賞し、且つ第一大当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数である。第二保留球数は、第二始動口１５に入賞し、且つ第二大当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数である。
【００２２】
また、遊技状態に応じ、表示画面２８には、左打ち指示画像２８４、または右打ち指示画像２８５が表示される場合がある。左打ち指示画像２８４は、例えば、左方向を向く矢印と「左打ち」の文字で構成され、表示画面２８の左上角部に表示される。右打ち指示画像２８５は、例えば、右方向を向く矢印と「右打ち」の文字で構成され、表示画面２８の右上角部に表示される。左打ち指示画像２８４が表示される場合、スピーカ４８からは左打ちを指示する音声、例えば「左打ちに戻してください」等が発音される場合がある。右打ち指示画像２８５が表示される場合、スピーカ４８からは右打ちを指示する音声、例えば「右打ちしてください」等が発音される場合がある。
【００２３】
遊技領域４には、上記以外に、一般入賞口２０、アウト口３６、各種の電飾部材、入賞口、風車および遊技くぎ等が設けられる。アウト口３６は遊技盤２の下部に設けられる。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一始動口１４、第二始動口１５、第一入賞口１６、第二入賞口１７、および一般入賞口２０のいずれにも入賞せず、遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口３６を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２４】
遊技盤２の右下部には、大当り判定の結果、第一保留球数、第二保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられる。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当り判定および第二大当り判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。なお、便宜上、第一特別図柄と第二特別図柄を区別しない場合は総じて「特別図柄」という。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当り判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる特別図柄保留球数）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる普通図柄保留球数）を表示する。
【００２５】
図２を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、電源基板４２を備える。
【００２６】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主制御ユニット５０には、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３が設けられる。ＣＰＵ５１は、各種の演算処理を行う。ＲＡＭ５２は、データを一時的に記憶する。ＲＯＭ５３は、制御プログラム等を記憶する。主制御ユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続される。割込信号発生回路５７は、例えば４ｍｓ毎に割込信号を発生し、主制御ユニット５０に出力する。主制御基板４１は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。
【００２７】
主制御ユニット５０は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ６７、第二始動口スイッチ６８に接続する。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ６７は第一始動口１４に設けられ、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ６８は第二始動口１５に設けられ、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２８】
サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、ＲＯＭ６３を備える。ＣＰＵ６１は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ＲＡＭ６２は、ＣＰＵ６１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ６３は、報知演出を行うためのプログラム、およびプログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。
【００２９】
サブ制御基板６０は、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９Ｃ、左右ボタン９Ａ，９Ｂ、スピーカ４８に接続する。ランプドライバ基板４６は、可動体３１、電飾部材３５、操作ボタン９Ｃに接続する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信する各種の制御コマンドに従って、前面枠１０Ａの電飾部材３５、センター飾り８の各種照明、操作ボタン９Ｃに内蔵するＬＥＤ等の発光動作、可動体３１の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板６０から受信する各種の制御コマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、各種演出に用いるための動画および静止画の画像データを記憶する。操作ボタン９Ｃ、左右ボタン９Ａ，９Ｂは、遊技者の操作に応じた検出信号をサブ制御基板６０に出力する。スピーカ４８は、サブ制御基板６０から送信される音声データに基づく音声を出力する。
【００３０】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備える。ＣＰＵ４５１は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞品球として払い出させる。
【００３１】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、第一入賞口開閉ソレノイド７０、第二入賞口開閉ソレノイド７１、普通図柄作動スイッチ７２、第一入賞口スイッチ７３、第二入賞口スイッチ７４、特定領域スイッチ７５、一般入賞口スイッチ７６、図柄表示部２４に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当り遊技中に第二始動口１５の開閉部材１５Ａを開閉する。第一入賞口開閉ソレノイド７０は、大当り遊技中に第一入賞口１６の開閉部材１６Ａを開閉する。第二入賞口開閉ソレノイド７１は、大当り遊技中に第二入賞口１７の開閉部材１７Ａを開閉する。普通図柄作動スイッチ７２は、普通図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第一入賞口スイッチ７３は、第一入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。第二入賞口スイッチ７４は、第二入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７５は、特定領域を通過した遊技球を検出する。一般入賞口スイッチ７６は、一般入賞口２０に入賞した遊技球を検出する。
【００３２】
電源基板４２は、主制御基板４１、払出制御基板４５、発射装置３７に接続されており、各基板と発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、中継基板４７には、主制御基板４１を介して電力が供給される。発射装置３７は、一定間隔（例えば０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ向けて発射する。
【００３３】
図３を参照し、ＲＡＭ５２の大当り関係情報記憶エリア１００について説明する。大当り関係情報記憶エリア１００に記憶されるデータは、後述する特別図柄処理（図８参照）において使用される。大当り関係情報記憶エリア１００には第一大当り情報記憶エリア１１０、第二大当り情報記憶エリア１２０、判定エリア１３０、ポインタ記憶エリア１３５が設けられる。第一大当り情報記憶エリア１１０には、第一始動口１４に遊技球が入賞した場合に取得される乱数が記憶される。第一大当り情報記憶エリア１１０には、エリア番号に対応付けた複数の記憶エリアが設けられる。エリア番号は例えば昇順に設定され、エリア番号記憶エリア１１１に記憶される。第一大当り情報記憶エリア１１０には、エリア番号記憶エリア１１１に対応付けて、第一大当り乱数記憶エリア１１２、第一特別図柄決定乱数記憶エリア１１３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア１１４が設けられる。第二大当り情報記憶エリア１２０には、第二始動口１５に遊技球が入賞した場合に取得される乱数が記憶される。第二大当り情報記憶エリア１２０には、エリア番号に対応付けた複数の記憶エリアが設けられる。エリア番号は例えば昇順に設定され、エリア番号記憶エリア１２１に記憶される。第二大当り情報記憶エリア１２０には、エリア番号記憶エリア１２１に対応付けて、第二大当り乱数記憶エリア１２２、第二特別図柄決定乱数記憶エリア１２３、第二変動パターン決定乱数記憶エリア１２４が設けられる。判定エリア１３０には、大当り乱数判定エリア１３２、特別図柄決定乱数判定エリア１３３、変動パターン決定乱数判定エリア１３４が設けられる。
【００３４】
遊技球が第一始動口１４に入賞すると、第一大当り乱数カウンタ、第一特別図柄決定乱数カウンタ、第一変動パターン決定乱数カウンタのそれぞれの値が乱数として取得される。第一大当り乱数は、第一大当り判定に用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄の決定に用いられる。第一変動パターン決定乱数は第一変動パターンの決定に用いられる。第一変動パターンは、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す。第一大当り乱数と共に取得されて第一大当り情報記憶エリア１１０に記憶される各種乱数を総じて「第一乱数」という。第一始動口１４に入賞した遊技球に対し、第一大当り判定を保留して第一乱数を記憶しておくことのできる数（第一保留球数）の最大数は４である。遊技球が第一始動口１４に入賞した際に、第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、エリア番号の小さい記憶エリアから順に、第一乱数が記憶される。すなわち第一大当り乱数、第一大図柄決定乱数、第一変動パターン決定乱数はエリア番号に対応付けられて、それぞれ第一大当り乱数記憶エリア１１２、第一特別図柄決定乱数記憶エリア１１３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア１１４に記憶される。
【００３５】
遊技球が第二始動口１５に入賞すると、第二大当り乱数カウンタ、第二特別図柄決定乱数カウンタ、第二変動パターン決定乱数カウンタのそれぞれの値が乱数として取得される。第二大当り乱数は、第二大当り判定に用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄の決定に用いられる。第二変動パターン決定乱数は第二変動パターンの決定に用いられる。第二変動パターンは、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す。第二大当り乱数と共に取得されて第二大当り情報記憶エリア１２０に記憶される各種乱数を総じて「第二乱数」という。なお、便宜上、第一乱数と第二乱数を区別しない場合は総じて「保留乱数」という。また、第一変動パターンと第二変動パターンを区別しない場合は総じて「変動パターン」という。第二始動口１５に入賞した遊技球に対し、第二大当り判定を保留して第二乱数を記憶しておくことのできる数（第二保留球数）の最大数は４である。遊技球が第二始動口１５に入賞した際に、第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、エリア番号の小さい記憶エリアから順に、第二乱数が記憶される。すなわち第二大当り乱数、第二大図柄決定乱数、第二変動パターン決定乱数はエリア番号に対応付けられて、それぞれ第二大当り乱数記憶エリア１２２、第二特別図柄決定乱数記憶エリア１２３、第二変動パターン決定乱数記憶エリア１２４に記憶される。
【００３６】
ポインタ記憶エリア１３５には、「判定中」と、保留［１］〜保留［８］の９つのポインタが設けられる。判定中のポインタは、大当り判定の対象となる第一乱数または第二乱数の記憶エリアに対応するエリア番号を指し示す。保留［１］〜保留［８］の各ポインタは、取得された第一乱数および第二乱数に対する処理が未だ行われていない記憶エリアに対応するエリア番号を指し示す。エリア番号は、第一乱数と第二乱数の取得順（いわゆる入賞順）に、保留［１］〜保留［８］の各ポインタに記憶される。なお、上記したように、第一保留球数と第二保留球数の最大数がそれぞれ４であるので、保留［１］〜保留［８］のポインタは８つ設けられる。故に、保留［１］〜保留［８］に空き（ポインタはＮＵＬＬとなる）があっても、第一保留球数が４であれば、たとえ遊技球が第一始動口１４に入賞しても第一乱数は取得されない。同様に、保留［１］〜保留［８］に空きがあっても、第二保留球数が４であれば、たとえ遊技球が第二始動口１５に入賞しても第二乱数は取得されない。
【００３７】
主制御基板４１のＣＰＵ５１は、保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第一乱数または第二乱数を判定エリア１３０の対応する判定エリアに書き込み、ポインタを更新する。具体的には、保留［２］〜保留［８］のポインタが示すエリア番号を、それぞれ、保留［１］〜保留［７］のポインタが示すエリア番号として更新する。保留［８］のポインタが示すエリア番号はＮＵＬＬとなる。ＣＰＵ５１は、第一大当り判定または第二大当り判定等の各種処理を行う。ＣＰＵ５１は、第一変動パターンまたは第二変動パターンに従って、第一特別図柄または第二特別図柄の変動を開始する。第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間は、第一大当り判定の結果または第二大当り判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板６０は、主制御基板４１で決定された第一変動パターンまたは第二変動パターンに従って報知演出を制御する。サブ制御基板６０は、第一特別図柄または第二特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄２８１の変動表示を開始する。
【００３８】
主制御基板４１のＣＰＵ５１は、変動を開始した第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄または第二特別図柄を、所定の確定時間の間、確定表示させる。サブ制御基板６０は、第一特別図柄または第二特別図柄の確定表示に同期して、演出図柄２８１を停止表示（確定表示）させる。また、サブ制御基板６０は、演出図柄２８１による他、表示画面２８、スピーカ４８等によっても、第一変動パターンまたは第二変動パターンと同期した報知演出を実行する。報知演出が終了すると、ＣＰＵ５１は、更新後の保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第一乱数または第二乱数を判定エリア１３０に書き込み、第一大当り判定または第二大当り判定等の処理を繰り返す。なお、処理が終了した第一乱数または第二乱数は、適宜消去してもよい。
【００３９】
なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した時に取得される乱数を記憶するための普通当り関係情報記憶エリア（図示略）が設けられる。普通当り関係情報記憶エリアも、大当り関係情報記憶エリア１００と類似の構成であり、最大４つの保留球に対応する乱数が記憶される。
【００４０】
図４、図５を参照し、ＲＯＭ５３に記憶する第一大当り種別決定テーブル１４０と第二大当り種別決定テーブル１５０について説明する。パチンコ機１は、大当り判定の結果が大当りである場合に、大当り判定の種別に応じ、第一大当り種別決定テーブル１４０または第二大当り種別決定テーブル１５０を参照する。第一大当り種別決定テーブル１４０は、第一大当り判定によって大当りと判定された場合に参照される。第二大当り種別決定テーブル１５０は、第二大当り判定によって大当りと判定された場合に参照される。
【００４１】
第一大当り種別決定テーブル１４０と第二大当り種別決定テーブル１５０には、複数種類の第一特別図柄または第二特別図柄が割り当てられており、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値（０〜９９）とが対応付けられる。各特別図柄は、複数の大当り種別のいずれかに分類される。大当り判定によって大当りと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄に対応する大当り種別に応じて、ラウンド数、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａと第二入賞口１７の開閉部材１７Ａの開閉パターン、時短状態の継続回数（時短回数）等が決定される。
【００４２】
大当り種別欄の「ラウンド数」は、１回の大当り遊技中に開閉部材１６Ａおよび開閉部材１７Ａが所定のパターンに沿って開閉される一連の開閉動作を繰り返し行う回数を示す。第一入賞口１６および第二入賞口１７の一連の開閉動作の一区切りを「１ラウンド（１Ｒ）」という。大当り種別欄の「開閉パターン」は、開閉対象となる入賞口（第一入賞口１６または第二入賞口１７）と、開閉状態との組合せをラウンドごとに示したものである。開閉状態は、「ロング開放」または「ショート開放」のいずれの状態が生起されるかを示す。
【００４３】
ロング開放は、開閉部材１６Ａ，１７Ａの開閉パターンに、遊技球の入賞が容易な長時間（例えば１０秒以上）、開放状態に維持されるパターンが含まれる開閉状態である。本実施形態では説明の簡略化のため、ロング開放が生起された場合、開閉部材１６Ａ，１７Ａは１ラウンドにおいて１回且つ２８秒間、開放されるものとする。ロング開放は、開閉部材１６Ａ，１７Ａが、例えば０．１秒間開放され、閉鎖から所定時間後に２８秒間開放されるパターンのように、複数回の開閉が行われてもよい。ロング開放は、遊技球の入賞が容易な長時間の開放が含まれ、且つ開放時間の合計が３０秒未満であればよい。
【００４４】
ショート開放は、開閉部材１６Ａ，１７Ａの開閉パターンに、遊技球の入賞が難しい短時間（例えば０．１秒）しか開放されないパターンのみが含まれる開閉状態である。本実施形態では説明の簡略化のため、ショート開放が生起された場合、開閉部材１６Ａ，１７Ａは１ラウンドにおいて２回且つそれぞれ０．１秒間、開放されるものとする。ショート開放は、開閉部材１６Ａ，１７Ａが３回以上繰り返し開閉されるパターンであってもよいし、１回開閉されるだけのパターンであってもよい。ショート開放は、遊技球の入賞が困難な短時間の開放のみからなり、且つ開放時間の合計が３０秒未満であればよい。
【００４５】
第二入賞口１７がロング開放される場合、遊技球は第二入賞口１７に入賞しやすくなるので、特定領域を通過しやすい。一方、第二入賞口１７がショート開放される場合、遊技球は第二入賞口１７への入賞が困難になるので、特定領域を通過することはほぼない。遊技球が特定領域を通過すると、パチンコ機１では、大当り遊技の終了後に、確率変動状態（以下「確変状態」という）が生起される。確変状態において、大当り判定で大当りと判定される確率は、約１／２５である。開閉部材１７Ａの開放時に遊技球が第二入賞口１７に入賞できず、特定領域を通過しなければ、パチンコ機１において確変状態は生起されず、非確率変動状態（以下「非確変状態」という）になる。非確変状態において、大当り判定で大当りと判定される確率は、約１／９９である。
【００４６】
「時短回数」は、大当り遊技の終了後に生起される時短状態の継続回数を示す。時短状態では、第二始動口１５の開閉部材１５Ａが開放される割合が通常の割合である非時短状態よりも高くなり、遊技球の消費を抑えつつ大当り判定を数多くこなすことができる。例えば大当りＡの「６４回」は、時短回数が６４回であることを示し、大当り遊技の終了後に行われた大当り判定によって連続して大当り以外（小当りまたはハズレ）と判定された回数（以下、「判定回数」という）が６４回に達するまで時短状態が継続することを示す。大当りＢ，Ｃ，Ｆについても同様である。なお、大当りＡ，Ｂは、大当り判定時の遊技状態が非確変状態である場合と確変状態である場合とで、大当り遊技後の時短回数が異なる。また、大当りＤ，Ｅの「次回まで」は、大当り遊技の終了後から次回の大当り遊技が開始されるまで、時短状態が継続することを示す。本実施形態では、時短回数として「６５５３５回」がセットされることによって、実質的に、「次回まで」時短状態が継続する。「０回」は、大当り遊技の終了後に時短状態が生起されない（つまり、非時短状態が生起される）ことを示す。リミット回数については後述する。
【００４７】
上記したように、大当り遊技中、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａまたは第二入賞口１７の開閉部材１７Ａが所定のパターンに沿って開閉される一連の開閉動作が行われるラウンド遊技が、ラウンド数の回数分、行われる。第一入賞口１６および第二入賞口１７は、１回のラウンドにおいて、ロング開放またはショート開放の開閉パターンに従う開閉動作が終了するか、規定上限数（本実施形態では第一入賞口１６は９個、第二入賞口１７は７個）の遊技球が入賞するか、いずれかの条件が満たされると閉鎖される。遊技者は、第一入賞口１６、第二入賞口１７に遊技球が入賞しやすい右打ちで大当り遊技を消化する。ラウンド数が多い大当り遊技の方が、獲得可能な賞球数が多くなるので、遊技者にとって有利である。
【００４８】
具体的に、第一大当り判定の結果が大当りの場合、大当りの８５％は、５Ｒ（実質４Ｒ）大当り遊技終了後に非確変時短状態に移行し、時短状態の規定回数が６４回に設定される大当りＡに決定される。なお、「実質４Ｒ」とは、大当たり遊技におけるラウンド数とは別に、実際に賞球を獲得可能なラウンド数を表す。例えば、大当りＡでは、大当たり遊技における５Ｒのうち、１Ｒ目はショート開放により第二入賞口１７への遊技球の入賞が困難であり、遊技球を得ることは難しい。これに対し、２Ｒ〜５Ｒ目はロング開放により第一入賞口１６への遊技球の入賞が容易であり、遊技球を獲得することが可能である。すなわち、賞球を獲得可能なラウンド数が実質的に４Ｒ分であることを示す。なお、確変状態において大当りＡに決定された場合、時短状態の規定回数は０回に設定される。大当りの９％は、５Ｒ（実質４Ｒ）大当り遊技終了後に非確変時短状態に移行し、時短状態の規定回数が８４回に設定される大当りＢに決定される。なお、確変状態において大当りＢに決定された場合、時短状態の規定回数は０回に設定される。大当りの６％は、１６Ｒ（実質１５Ｒ）大当り遊技終了後に非確変時短状態に移行し、時短状態の規定回数が９４回に設定される大当りＣに決定される。
【００４９】
また、第二大当り判定の結果が大当りの場合、大当りの５０％は、５Ｒ（実質３Ｒ）大当り遊技終了後に確変時短状態に移行し、時短状態の規定回数が６５５３５回に設定される大当りＤに決定される。大当りの３５％は、５Ｒ大当り遊技終了後に確変時短状態に移行し、時短状態の規定回数が６５５３５回に設定される大当りＥに決定される。なお、大当りＤおよび大当りＥが連続して３回決定された後の４回目に大当りＤまたは大当りＥに決定された場合、時短状態の規定回数は０回に設定される。大当りの１５％は１６Ｒ（実質１５Ｒ）大当り遊技終了後に非確変時短状態に移行し、時短状態の規定回数が９４回に設定される大当りＦに決定される。
【００５０】
このように、パチンコ機１は、確変状態および時短状態の組合せにより、「非確変非時短状態」（以下「通常状態」という）、「非確変時短状態」、「確変時短状態」の三種類の遊技状態を生起する。ただし、この実施形態に限られず、パチンコ機１は、「確変非時短状態」等を加えた四種類以上の遊技状態を生起してもよい。また、パチンコ機１は、二種類以下の遊技状態を生起するものであってもよい。
【００５１】
次に、図６を参照し、パチンコ機１における遊技について、概略的に説明する。右領域４Ｂにある第二始動口１５の開閉部材１５Ａは、普通当り判定の結果に応じて開放される。普通当り判定は、遊技球が普通図柄作動ゲート１３を通過すると行われる。時短状態において普通当りと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当りと判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。普通当り判定において普通当りと判定されると、普通当り遊技が行われる。普通当り遊技では、第二始動口１５の開閉部材１５Ａが少なくとも１回（本実施形態では５回）開閉される。開閉部材１５Ａの開放時間はショート開放（０．２秒）とロング開放（４．２秒）がある。非時短状態中は５回の開閉においてショート開放が多いパターンで開閉され、時短状態中は５回の開閉においてロング開放が多いパターンで開閉される。故に遊技球は、非時短状態よりも時短状態において、第二始動口１５に容易に入賞することができる。右領域４Ｂを流下する遊技球は、遊技くぎの配置によって、開閉部材１５Ａの開放時に第二始動口１５に入賞しやすくなるように調整されている。従って、確変時短状態中と非確変時短状態中は右打ちによって遊技を進行し、遊技球の消費を抑えることが、遊技者にとって有利となる。なお、遊技球が第二始動口１５に入賞した場合に払い出される賞球数は２個であるが、遊技くぎの配置によって開放時の第二始動口１５への入賞率が５０％未満となるように調整されている。一方、非時短状態では普通当りと判定される確率が時短状態よりも低くなるので、遊技球は第二始動口１５に入賞しにくくなる。従って通常状態（非確変非時短状態）中は、遊技者は左打ちによって遊技を進行し、開閉部材のない第一始動口１４への遊技球の入賞を目指す。
【００５２】
左領域４Ａを流下する遊技球が第一始動口１４へ入賞すると、第一大当り判定が行われる。第一大当り判定では、大当り、小当りまたはハズレのいずれであるかが、大当り乱数に基づいて判定される。第一大当り判定の結果を示す第一特別図柄は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。
【００５３】
パチンコ機１では、第一大当り判定においては約１／１４５の確率で小当りと判定され、第二大当り判定においては約１／５０の確率で小当りと判定される。小当りと判定された場合の報知演出では、ＳＰリーチに発展する報知演出が行われる。本実施形態の小当り遊技は、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａが０．６秒間の開放を２回実行することで終了する。小当りした場合に遊技球が第一入賞口１６に入賞すれば賞球が払い出されるので、確変時短状態中と非確変時短状態中は右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。よって小当り遊技中、表示画面２８には右打ち指示画像２８５が表示される。しかしながら、開閉部材１６Ａの開放時間が短いことから、小当り遊技中に遊技球が第一入賞口１６に入賞することは難しい。よって小当り遊技中に、スピーカ４８から右打ちを指示する音声等は発音されない。なお、小当り遊技の前後において、遊技状態は変化しない。
【００５４】
第一大当り判定において大当りであると判定されると、大当り遊技が実行される。本実施形態の大当り遊技では、主に第一入賞口１６の開閉部材１６Ａがラウンド数に応じた回数分、開閉される。第二入賞口１７は大当り遊技の１Ｒ目に開閉される。第一入賞口１６および第二入賞口１７は、遊技球が右領域４Ｂを流下した場合に入賞しやすい。よって大当り遊技中、表示画面２８には右打ち指示画像２８５が表示され、スピーカ４８からは右打ちを指示する音声等が発音される。大当り遊技中、遊技者は指示に従い、右打ちを行う。パチンコ機１では、大当り遊技中に遊技球が第二入賞口１７内の特定領域を通過することが、大当り遊技終了後に確変状態を生起する条件となっている。第一大当り判定で決定される大当りＡ〜Ｃでは、大当り遊技中の第二入賞口１７の開放状態が、開放時間が極めて短い（例えば０．１秒間×２回）ショート開放であるので、遊技球が特定領域を通過することがほぼなく、確変状態はほぼ生起されない。故に第一大当り判定の結果が大当りである場合、大当り遊技後には非確変時短状態に移行する。
【００５５】
時短状態においては普通当り判定において普通当りと判定される確率が高くなる。普通当りと判定されると第二始動口１５の開閉部材１５Ａが開放されるので、時短状態中は第二始動口１５に入賞しやすくなる。よって時短状態中、表示画面２８には右打ち指示画像２８５が表示され、スピーカ４８からは右打ちを指示する音声等が発音される。時短状態中、遊技者は指示に従い、右打ちで遊技を行う。第二始動口１５へ遊技球が入賞すると第二大当り判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当り判定において小当りまたはハズレと判定された場合、非確変時短状態が継続される。大当りと判定されずに判定回数が時短回数に達すると、遊技状態が通常状態に移行するので、遊技者は左打ちに戻す。なお、通常状態に移行したとき、表示画面２８には左打ち指示画像２８４が表示され、スピーカ４８からは左打ちを指示する音声等が発音される。非確変時短状態中に、第二大当り判定において大当りであると判定されると、上記と同様の大当り遊技が実行される。
【００５６】
第二大当り判定によって大当りＦと判定された場合、第二入賞口１７の開放状態はショート開放であり、開放時間が極めて短いので、遊技球が特定領域を通過することがほぼない。故に大当りＦの場合、大当り遊技後には非確変時短状態に移行し、遊技者は右打ちを継続する。第二大当り判定によって大当りＤまたは大当りＥと判定された場合、第二入賞口１７の開放状態はロング開放であり、右打ちによって遊技球を第二入賞口１７に入賞させやすく、特定領域を通過させやすい。遊技球が特定領域を通過すると、大当り遊技終了後に確変状態が生起される。生起された確変状態は、大当り遊技終了後に実行された大当り判定において大当りと判定されるまで継続する。また、大当りＤまたは大当りＥと判定された場合の大当り遊技後には、実質的に次回まで継続する時短状態も生起されるので、遊技状態は確変時短状態に移行する。故に遊技者は右打ちを継続し、第二始動口１５への遊技球の入賞を目指す。
【００５７】
パチンコ機１は、いわゆるリミット機である。パチンコ機１の確変機能にはリミッタが設けられ、４回連続で確変状態が生起されると、大当り遊技終了後に通常状態に移行する。すなわち、確変時短状態に移行した後は、第二大当り判定によって連続して４回大当りＤまたは大当りＥと判定されるまで、または大当りＦと判定されるまで、遊技状態は確変時短状態に維持される。遊技者は右打ちにより遊技球の消費を抑えつつ、次回の大当り当選までの遊技を楽しむことができる。
【００５８】
パチンコ機１は、大当り遊技終了後に実行された大当り判定の判定回数が、規定回数に達すると確変状態が終了し、非確変状態へ移行する、いわゆる回数切り確変機能を搭載してもよい。また、パチンコ機１は、１回の大当り判定ごとに確変状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確変状態を終了させてもよい。
【００５９】
以下、パチンコ機１の動作について説明する。まず、図７〜図１７を参照し、主制御基板４１のＣＰＵ５１の動作を説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従い、ＣＰＵ５１によって行われる。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７（図２参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号を感知する度に、制御プログラムのメイン処理（図７参照）を実行する。以下、フローチャートの各ステップを「Ｓ」と略記する。
【００６０】
図７に示すように、メイン処理が開始されると、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１）。コマンド出力処理では、各種の制御コマンドが、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実行されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。ＲＡＭ５２には、メイン処理における個々の処理で生成された各種の制御コマンドが、生成順に記憶される。コマンド出力処理では、各種の制御コマンドがＲＡＭ５２の記憶順に出力される。
【００６１】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２）。スイッチ読込処理では、第一始動口１４、第二始動口１５、普通図柄作動ゲート１３、第一入賞口１６、第二入賞口１７、一般入賞口２０やゲートに設けられた各スイッチの検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。第一始動口スイッチ６７、第二始動口スイッチ６８、普通図柄作動スイッチ７２、第一入賞口スイッチ７３、第二入賞口スイッチ７４、特定領域スイッチ７５、一般入賞口スイッチ７６、その他のスイッチ（図示略）の各々が遊技球を検出した場合、それぞれに対応するフラグ（第一始動口入賞フラグ、第二始動口入賞フラグ、普通図柄ゲート通過フラグ、第一入賞口入賞フラグ、第二入賞口入賞フラグ、特定領域フラグ、一般入賞口入賞フラグ等）がＯＮになる。各スイッチが遊技球を非検出の場合、それぞれに対応する各フラグはＯＦＦになる。
【００６２】
次に、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ３）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が更新（例えば１加算）される。また、各種タイマカウンタの値が減算される。タイマカウンタには、特別図柄の変動時間を計測する特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄の停止時間を計測する特別図柄停止時間カウンタ、ラウンド間の待機時間を計測する入賞口処理待機時間カウンタ等がある。
【００６３】
次に、特別電動役物処理が行われる（Ｓ５）。特別電動役物処理では、大当り遊技と小当り遊技の動作（第一入賞口１６の開閉部材１６Ａと第二入賞口１７の開閉部材１７Ａの開閉動作）を制御するための処理と、大当り遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。特別電動役物処理については後述する。
【００６４】
次に、特別図柄処理が行われる（Ｓ６）。特別図柄処理では、大当り判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、遊技状態の移行処理等が行われる。特別図柄処理については後述する。
【００６５】
次に、普通電動役物処理が行われる（Ｓ７）。普通電動役物処理では、普通当りとなった場合に普通当り遊技の動作（第二始動口１５の開閉部材１５Ａの開閉動作）を制御するための処理が行われる。時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二始動口１５の開閉部材１５Ａが開放される。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグがＯＮであれば、時短状態中であると判断する。
【００６６】
次に、普通図柄処理が行われる（Ｓ８）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７２が遊技球を検出することを契機に普通当り乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当り判定、普通図柄の変動を制御するための制御コマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当り判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率（９９／１００または４／１００）で判定される。
【００６７】
次に、払出処理（Ｓ１０）、エラーチェック（Ｓ１１）、情報出力処理（Ｓ１２）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８、スピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。情報出力処理が終わると、メイン処理を終了する。
【００６８】
図８〜図１０を参照し、特別図柄処理について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグ、カウンタ、変数等について説明する。ＲＡＭ５２には、第一始動口入賞フラグ、第二始動口入賞フラグ、第一保留球数カウンタ、第二保留球数カウンタ、当り遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ、確変保存フラグ、時短保存フラグ、判定回数カウンタ、時短回数（変数）、セット数カウンタ等が記憶される。
【００６９】
前述したように、第一始動口入賞フラグと第二始動口入賞フラグは、それぞれ、第一始動口スイッチ６７と第二始動口スイッチ６８に対応してＯＮまたはＯＦＦになる。第一保留球数カウンタ、第二保留球数カウンタは、それぞれ第一保留球数、第二保留球数を計数する。当り遊技状態フラグは、大当り遊技中または小当り遊技中にＯＮになり、大当り遊技中でなく小当り遊技中でもない場合にはＯＦＦになる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確変フラグは、確変状態中にＯＮになり、非確変状態中はＯＦＦになる。時短フラグは、時短状態中にＯＮになり、非時短状態中はＯＦＦになる。確変保存フラグは、確変状態中に大当り判定で小当りと判定された場合にＯＮになり、小当り遊技が終了するとＯＦＦになる。時短保存フラグは、時短状態中に大当り判定で小当りと判定された場合にＯＮになり、小当り遊技が終了するとＯＦＦになる。
【００７０】
判定回数カウンタは、大当り判定の回数を計数する。判定回数カウンタは、ＲＡＭクリア時と大当り遊技開始時に「０」にリセットされ、特別図柄の停止表示が終了したときに１加算される。時短回数（変数）は、時短状態を終了する判定回数を設定する。時短回数は大当り遊技開始時に大当り種別に応じてセットされる。セット数カウンタは、大当り遊技中のラウンド数を計数するカウンタである。セット数カウンタは、大当り遊技開始時に大当り種別によって指定されるラウンド数がセットされ、ラウンド遊技の終了時に１減算される。セット数カウンタは、小当り遊技時にも使用される。小当り遊技開始時にはセット数カウンタに２がセットされ、開閉部材１６Ａの閉鎖時に１減算される。
【００７１】
図８に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口入賞フラグの状態によって、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動口入賞フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はＳ３１へ移行する。第一始動口入賞フラグがＯＮの場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ２２）。第一保留球数カウンタの値が４であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大数に達しているので、処理はＳ３１へ移行する。
【００７２】
第一保留球数が４でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一保留球数が１加算される（Ｓ２３）。加算後の第一保留球数を報せる第一保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５）。第一保留球数通知コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。各種乱数が取得され（Ｓ２６）、第一大当り情報記憶エリア１１０（図３参照）におけるエリア番号の小さい空きの記憶エリアに記憶される（Ｓ２７）。具体的には、第一大当り乱数記憶エリア１１２、第一特別図柄決定乱数記憶エリア１１３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア１１４に、第一大当り乱数カウンタ、第一特別図柄決定乱数カウンタ、第一変動パターン決定乱数カウンタの値がそれぞれ記憶される。
【００７３】
処理はＳ３１へ移行し、第二始動口入賞フラグの状態によって、第二始動口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ３１）。第二始動口入賞フラグがＯＦＦの場合（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１へ移行する。第二始動口入賞フラグがＯＮの場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第二保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ３２）。第二保留球数カウンタの値が４であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大数に達しているので、処理はＳ４１へ移行する。
【００７４】
第二保留球数が４でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、第二保留球数が１加算される（Ｓ３３）。加算後の第二保留球数を報せる第二保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３５）。第二保留球数通知コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。上記同様、各種乱数が取得され（Ｓ３６）、第二大当り情報記憶エリア１２０におけるエリア番号の小さい空の記憶エリアに記憶される（Ｓ３７）。具体的には、第二大当り乱数記憶エリア１２２、第二特別図柄決定乱数記憶エリア１２３、第二変動パターン決定乱数記憶エリア１２４に、第二大当り乱数カウンタ、第二特別図柄決定乱数カウンタ、第二変動パターン決定乱数カウンタの値がそれぞれ記憶される。
【００７５】
図９に示すように、当り遊技状態（大当り遊技状態または小当り遊技状態）であるか否かが判断される（Ｓ４１）。大当り遊技状態中または小当り遊技状態中であり、当り遊技状態フラグがＯＮの場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、特別図柄に係る処理を行わないので、メイン処理に戻る。当り遊技状態フラグがＯＦＦの場合（Ｓ４１：ＮＯ）、特別図柄（第一特別図柄または第二特別図柄）が変動中か否かが判断される（Ｓ４２）。特別図柄表示状態フラグが１でなく特別図柄が変動中でない場合（Ｓ４２：ＮＯ）、処理はＳ５１へ移行し、特別図柄が停止表示中か否かが判断される（Ｓ５１）。特別図柄表示状態フラグが２でなく特別図柄が停止表示中でない場合（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１へ移行する。
【００７６】
次に、保留球があるか否かが判断される（Ｓ６１）。第一保留球数と第二保留球数が共に０であれば（Ｓ６１：ＮＯ）、保留球がないので、処理はメイン処理に戻る。第一保留球数と第二保留球数の少なくとも一方が１以上の場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）、大当り関係情報記憶エリア１００にて保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する保留乱数（第一乱数または第二乱数）が判定エリア１３０に書き込まれ（Ｓ６２）、ポインタが更新される（Ｓ６３）。
【００７７】
図１０に示すように、判定対象の保留乱数が第一保留球に係る第一乱数であるか否かが判断される（Ｓ７１）。判定対象の保留乱数が第一保留球に基づく保留である場合は（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一保留球数が減算される（Ｓ７２）。大当り乱数判定エリア１３２に書き込まれた第一大当り乱数に対し、確変状態であるか否かに応じて第一大当り判定が行われる（Ｓ７３）。また、判定対象の保留乱数が第二保留球に基づく保留である場合は（Ｓ７１：ＮＯ）、第二保留球数が減算される（Ｓ８５）。大当り乱数判定エリア１３２に書き込まれた第二大当り乱数に対し、確変状態であるか否かに応じて第二大当り判定が行われる（Ｓ８６）。
【００７８】
第一大当り判定（Ｓ７３）、第二大当り判定（Ｓ８６）では、確変フラグの状態が参照され、現時点において確変状態が生起されているか否かが特定される。図示しないが、ＲＯＭ５３には、大当り判定を行うためのテーブルとして低確率判定テーブルと高確率判定テーブルが記憶される。低確率判定テーブルは、非確変状態中の大当り判定に用いられるテーブルであり、大当り、小当りまたはハズレに対応する大当り乱数の乱数値が定義される。高確率判定テーブルは、確変状態中の大当り判定に用いられるテーブルであり、大当り、小当りまたはハズレに対応する大当り乱数の乱数値が定義される。高確率判定テーブルにおいて大当りに対応する乱数値の数（例えば６５５３６個中２６２１個）は、低確率判定テーブルにおいて大当りに対応する乱数値の数（例えば６５５３６個中６６１個）よりも多い。確変状態が生起されている場合には高確率判定テーブルが選択され、生起されていない場合には低確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照され、判定エリア１３０に記憶される大当り乱数（第一大当り乱数または第二大当り乱数）が大当り、小当りまたはハズレであるかが判定される。
【００７９】
第一大当り判定の結果、大当りである場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）、大当りを示す第一特別図柄が決定される（Ｓ７６）。より詳細には、ＲＯＭ５３に記憶された第一特別図柄決定テーブル（図示略）が参照され、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。第一大当りにおける大当り種別（４Ｒ（時短）大当りＡ，Ｂ、１５Ｒ（時短）大当りＣ）は、第一特別図柄に対応付けられており、第一特別図柄に応じた大当り種別が決定される（Ｓ７７）。処理はＳ８２へ移行する。第一大当り判定の結果、小当りである場合（Ｓ７５：ＮＯ、Ｓ７８：ＹＥＳ）、小当りを示す第一特別図柄が決定され（Ｓ８０）、処理はＳ８２へ移行する。第一大当り判定の結果、ハズレである場合（Ｓ７５：ＮＯ、Ｓ７８：ＮＯ）、ハズレを示す第一特別図柄が決定され（Ｓ８１）、処理はＳ８２へ移行する。
【００８０】
次に、第一変動パターン決定処理が行われる（Ｓ８２）。第一変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３に記憶された第一変動パターン決定テーブル（図示略）が参照され、第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一特別図柄の第一変動パターンが決定される。第一変動パターンが決定されると、第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８３）。第一変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。第一変動パターンに応じて定められる第一特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ９７）。特別図柄表示状態フラグに第一特別図柄が変動中であることを示す１が記憶されて（Ｓ９８）、処理はメイン処理に戻る。
【００８１】
第二大当り判定の結果、大当りである場合（Ｓ８７：ＹＥＳ）、大当りを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ８８）。より詳細には、ＲＯＭ５３に記憶された第二特別図柄決定テーブル（図示略）が参照され、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。第二大当りにおける大当り種別（３Ｒ（確変時短）大当りＤ、５Ｒ（確変時短）大当りＥ、１５Ｒ（時短）大当りＦ）は、第二特別図柄に対応付けられており、第二特別図柄に応じた大当り種別が決定される（Ｓ９０）。処理はＳ９５へ移行する。第二大当り判定の結果、小当りである場合（Ｓ８７：ＮＯ、Ｓ９１：ＹＥＳ）、小当りを示す第二特別図柄が決定され（Ｓ９２）、処理はＳ９５へ移行する。第二大当り判定の結果、ハズレである場合（Ｓ８７：ＮＯ、Ｓ９１：ＮＯ）、ハズレを示す第二特別図柄が決定され（Ｓ９３）、処理はＳ９５へ移行する。
【００８２】
次に、第二変動パターン決定処理が行われる（Ｓ９５）。第二変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３に記憶された第二変動パターン決定テーブル（図示略）が参照され、第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二特別図柄の第二変動パターンが決定される。第二変動パターンが決定されると、第二変動パターンを指定するための第二変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９６）。第二変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。第二変動パターンに応じて定められる第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ９７）。特別図柄表示状態フラグに第二特別図柄が変動中であることを示す１が記憶されて（Ｓ９８）、処理はメイン処理に戻る。
【００８３】
また、図９に示すように、特別図柄表示状態フラグに１が記憶される場合には、Ｓ４２において特別図柄が変動中であると判断される（Ｓ４２：ＹＥＳ）。Ｓ９３でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値に基づき、特別図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ４３）。特別図柄変動時間カウンタの値が０でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。変動時間が経過した場合には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４５）。特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、図柄表示部２４の特別図柄と、表示画面２８の演出図柄２８１の変動停止を指示する。所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ４６）。特別図柄表示状態フラグに特別図柄が停止表示中であることを示す２が記憶され（Ｓ４７）、処理はメイン処理に戻る。
【００８４】
次に、Ｓ５１の判断において、特別図柄表示状態フラグが２の場合、特別図柄が停止表示中であると判断されて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５２）。停止表示時間の経過の有無は、Ｓ４６でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値に基づいて判断される。特別図柄停止時間カウンタの値が０でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、特別図柄表示状態フラグに特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す０が記憶される（Ｓ５３）。次いで、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ５５）。
【００８５】
図１１〜図１３を参照し、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理では、判定回数カウンタに１が加算され、すなわち特別図柄の停止表示が終了したときに判定回数が１回増える（Ｓ１０１）。通常状態では左打ちによる遊技が行われ、主に第一大当り判定が行われる。第一大当り判定でハズレとなった場合（Ｓ１０２：ＮＯ、Ｓ１０３：ＮＯ、Ｓ１０５：ＮＯ）、通常状態では時短フラグがＯＦＦである（Ｓ１１１：ＮＯ）。ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［通常状態］（［  ］内は遊技状態を示す変数を表す）が記憶され（Ｓ１１５）、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【００８６】
第一大当り判定の結果が小当りであった場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、通常状態では確変フラグはＯＦＦで（Ｓ１２１：ＮＯ）、時短フラグもＯＦＦであるので（Ｓ１２５：ＮＯ）、処理はＳ１３１に移行し、セット数カウンタに２がセットされる（Ｓ１３１）。当り遊技状態フラグがＯＮになり（Ｓ１３２）、ＲＡＭ５２に小当り遊技開始コマンドが記憶される（Ｓ１３３）。小当り遊技開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。
【００８７】
第一大当り判定の結果が大当りであった場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、Ｓ１４１〜Ｓ１５１で、大当り種別に応じてセット数と時短回数がセットされる。大当り種別が大当りＣの場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、セット数には１６がセットされ（Ｓ１５０）、時短回数には９４がセットされて（Ｓ１５１）、Ｓ１５６に移行する。大当り種別が大当りＡまたは大当りＢの場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、セット数には５がセットされる（Ｓ１４２）。通常状態において、確変フラグはＯＦＦである（Ｓ１４３：ＮＯ）。大当り種別が大当りＡの場合（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、時短回数には６４がセットされ（Ｓ１４６）、大当り種別が大当りＢの場合（Ｓ１４５：ＮＯ）、時短回数には８４がセットされて（Ｓ１４７）、Ｓ１５６に移行する。
【００８８】
大当り遊技の開始前、時短フラグと確変フラグはＯＦＦにセットされる（Ｓ１５６）。当り遊技状態フラグがＯＮになり（Ｓ１５７）、判定回数カウンタに０がセットされる（Ｓ１５８）。第一大当り判定の結果に基づく大当り遊技が開始することを示す第一大当り遊技開始コマンドが（Ｓ１６０）、ＲＡＭ５２に記憶される。第一大当り遊技開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。
【００８９】
第一大当り判定の結果に基づく大当り遊技後は非確変時短状態に移行し、右打ちによる遊技が行われ、主に第二大当り判定が行われる。第二大当り判定でハズレの場合で（Ｓ１０２：ＮＯ、Ｓ１０３：ＮＯ、Ｓ１０５：ＮＯ）、時短状態中は時短フラグがＯＮであるので（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、判定回数が時短回数に達したか否かが判断される（Ｓ１１２）。判定回数が時短回数に達する前は（Ｓ１１２：ＮＯ）、非確変時短状態が継続される。確変フラグはＯＦＦである（Ｓ１１６：ＮＯ）。ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［非確変時短状態］が記憶され（Ｓ１１８）、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【００９０】
第二大当り判定で小当りの場合は（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、第一大当り判定で小当りの場合と同様の処理が行われる（Ｓ１２１〜Ｓ１３３）。このとき確変フラグはＯＦＦで（Ｓ１２１：ＮＯ）、時短フラグはＯＮであるので（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、時短保存フラグがＯＮになり（Ｓ１２６）、時短フラグはＯＦＦにされる（Ｓ１２７）。なお、時短保存フラグがＯＮである場合、特別電動役物処理において、小当り遊技後に時短フラグがＯＮにされる。非確変時短状態における第二大当り判定でハズレとなり、判定回数が時短回数に達した場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、時短フラグがＯＦＦになり（Ｓ１１３）、遊技状態は通常状態に移行する。ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［通常状態］が記憶され（Ｓ１１５）、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【００９１】
非確変時短状態中の第二大当り判定で大当りとなった場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、Ｓ１７１〜Ｓ１８２で、大当り種別に応じてセット数と時短回数がセットされる。大当り種別が大当りＦの場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、セット数には１６がセットされ（Ｓ１７２）、時短回数には９４がセットされ（Ｓ１７３）、Ｓ１９１に移行する。この場合、大当り遊技後は再度、非確変時短状態に移行する。
【００９２】
大当り種別が大当りＤ，Ｅの場合は（Ｓ１７１：ＮＯ）、セット数に５がセットされる（Ｓ１８１）。大当りＤまたは大当りＥの場合の大当り遊技後は、確変時短状態に移行する。よって、時短回数に６５５３５がセットされ（Ｓ１８２）、Ｓ１９１に移行する。
【００９３】
大当り遊技の開始前、時短フラグと確変フラグはＯＦＦにセットされる（Ｓ１９１）。当り遊技状態フラグがＯＮになり（Ｓ１９２）、判定回数カウンタに０がセットされる（Ｓ１９３）。第二大当り判定の結果に基づく大当り遊技が開始することを示す第二大当り遊技開始コマンドが（Ｓ１９５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二大当り遊技開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。
【００９４】
大当りＤまたは大当りＥの場合の大当り遊技後は確変時短状態に移行する。右打ちによる遊技が継続され、主に第二大当り判定が行われる。確変時短状態中、確変フラグと時短フラグはＯＮであり、実質的に、「次回まで」時短状態が継続する（Ｓ１１１：ＹＥＳ、Ｓ１１２：ＮＯ、Ｓ１１６：ＹＥＳ）。ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［確変時短状態］が記憶され（Ｓ１１７）、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【００９５】
確変時短状態中、第二大当り判定で小当りの場合は（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、上記同様の処理が行われる（Ｓ１２１〜Ｓ１３３）。このとき確変フラグがＯＮであるので（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、確変保存フラグがＯＮになり（Ｓ１２２）、確変フラグはＯＦＦにされる（Ｓ１２３）。また、時短フラグもＯＮであるので（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、時短保存フラグがＯＮになり（Ｓ１２６）、時短フラグはＯＦＦにされる（Ｓ１２７）。なお、確変保存フラグと時短保存フラグがＯＮである場合、特別電動役物処理において、小当り遊技後に確変フラグと時短フラグがＯＮにされる。
【００９６】
なお、パチンコ機１の確変機能のリミッタは、確変状態が連続して生起されると作動する構成である。故に確変時短状態中の第二大当り判定で大当りＦが生ずることなく大当りＤまたは大当りＥが繰り返し生じた場合、確変状態の連続生起回数を計数するリミット回数が加算される。そしてリミット回数が上限として設定された４回に達すると、特別電動役物処理においてリミット回数がリセットされ、通常状態に移行する。また、非確変状態となる大当りが生じた場合にも、リミット回数はリセットされる。
【００９７】
ところで、確変時短状態において、仮に遊技者がリミット回数の上限到達を避けようと敢えて左打ちした場合、第一大当り判定で大当りとなる可能性がある。この場合の大当りは、本来ならばリミット回数が上限に達することで通常状態に移行するはずのところが非確変時短状態に移行してしまう、イレギュラーな大当りである。パチンコ機１では、確変時短状態（確変フラグＯＮ）において大当りＡまたは大当りＢが生じた場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、時短回数に０がセットされ（Ｓ１４８）、Ｓ１５６に移行する。そして大当り遊技後には通常状態に移行する。これにより、パチンコ機１は、イレギュラーな大当りによって遊技者が有利になってしまうことを防止することができる。なお、大当りＣは、確変状態中に第二大当り判定で判定される大当りＦと同じ時短回数であるため、確変時短状態において生じても、イレギュラーな大当りからは除外される。
【００９８】
次に、図１４〜図１７を参照し、特別電動役物処理について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグ、カウンタ等について説明する。ＲＡＭ５２には開放中フラグ、待機中フラグ、Ｖ通過フラグ、待機時間カウンタ、リミット回数カウンタ等が記憶される。
【００９９】
開放中フラグは、第一入賞口１６または第二入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグである。開放状態は、開閉部材１６Ａ，１７Ａが開閉パターンに沿って開放および閉鎖する動作が行われている状態である。なお、開閉部材１６Ａ，１７Ａに対し開閉パターンに沿う動作が行われていない状態は、閉鎖状態である。開放中フラグは、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａが開放状態の場合に「１」が記憶され、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａが開放状態の場合に「２」が記憶されてＯＮになり、開閉部材１６Ａ，１７Ａのいずれも開放状態でない場合（閉鎖状態の場合）に「０」が記憶されてＯＦＦになる。なお、本実施形態において、第一入賞口１６と第二入賞口１７が同時に開放状態になることはない。待機中フラグは、ラウンド間で開閉部材１６Ａまたは開閉部材１７Ａを閉鎖状態に維持し、次回の開放を待機する場合にＯＮになり、非待機時にはＯＦＦになる。Ｖ通過フラグは、第二入賞口１７へ入賞した遊技球が特定領域を通過したことがスイッチ読込処理において検出されるとＯＮになり、遊技球が特定領域を通過したことに応じた所定の処理が終了するとＯＦＦになる。待機時間カウンタは、ラウンド間で次のラウンド遊技の開始を待機する待機時間を計数するカウンタである。リミット回数カウンタは、確変状態の連続生起回数を計数する。リミット回数カウンタは、大当り判定で大当りＤまたは大当りＥが判定されると１加算され、他の大当り（大当りＡ〜Ｃ，Ｆ）が判定されるとリセットされる。また、リミット回数が上限の４回になった場合にもリセットされる。
【０１００】
図１４に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当り遊技状態中または小当り遊技状態中であるか否かが判断される（Ｓ２０１）。大当りまたは小当りが生起されておらず、当り遊技状態フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａまたは第二入賞口１７の開閉部材１７Ａの開閉制御が行われないので、処理はメイン処理に戻る。当り遊技状態フラグがＯＮの場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、処理はＳ２０２に移行する。大当り遊技または小当り遊技の開始時、第一入賞口１６、第二入賞口１７の開閉動作はまだ行われておらず、待機中フラグはＯＦＦである（Ｓ２０２：ＮＯ）。
【０１０１】
次に、開放中フラグが１であればＳ２３１に移行し（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、開放中フラグが２であればＳ２４６に移行し（Ｓ２１１：ＮＯ、Ｓ２１２：ＹＥＳ）、開放中フラグが０であればＳ２１３に移行する（Ｓ２１１：ＮＯ、Ｓ２１２：ＮＯ）。開閉部材１６Ａまたは開閉部材１７Ａの開閉制御が行われる前の開放中フラグは０である。処理はＳ２１３に移行し、開閉部材１６Ａまたは開閉部材１７Ａのいずれの開閉制御を行うかについて判断が行われる。
【０１０２】
第二入賞口１７の開閉部材１７Ａは、大当り遊技の１Ｒ目に開放される。よって大当り遊技の１Ｒ目である場合（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、大当り種別に応じた第二入賞口１７の開閉状態（ロング開放またはショート開放）に応じた開閉パターンがセットされる（Ｓ２２６）。ＲＡＭ５２に第二入賞口開放開始コマンドが記憶され（Ｓ２２７）、開放中フラグに２が記憶される（Ｓ２２８）。第二入賞口開放開始コマンドには、第二入賞口１７の開閉状態を通知する情報が含まれる。第二入賞口開放開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、第二入賞口開閉ソレノイド７１の駆動により、開閉部材１７Ａが開閉状態に応じた開閉パターンに沿って開閉される。処理はメイン処理に戻る。
【０１０３】
開放中フラグが２になると（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、第二入賞口１７が開放状態になり、開閉パターンに従う開閉部材１７Ａの一連の開閉動作が開始される。図１５に示すように、遊技球が第二入賞口１７内の特定領域を通過したか否かが判断される（Ｓ２４６）。スイッチ読込処理（Ｓ２）において特定領域スイッチ７５に対応するフラグがＯＮであれば（Ｓ２４６：ＹＥＳ）、遊技球が特定領域を通過したので、Ｖ通過フラグがＯＮになる（Ｓ２４７）。特定領域スイッチ７５に対応するフラグがＯＦＦであれば（Ｓ２４６：ＮＯ）、処理はＳ２５１に移行する。よって、Ｖ通過フラグは、遊技球が一度でも特定領域を通過すればＯＮになり、ＯＮの状態が維持される。
【０１０４】
第二入賞口１７への遊技球の入賞数が規定数（７個）未満であり（Ｓ２５１：ＮＯ）、且つ開閉パターンに従う開閉部材１７Ａの一連の開閉動作が終了する前は（Ｓ２５２：ＮＯ）、開閉部材１７Ａは開放状態に維持される。よって、処理はそのままメイン処理に戻る。遊技球が第二入賞口１７に規定数以上入賞した場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、あるいは入賞した遊技球が規定数未満であっても開閉パターンに従う一連の開閉動作が終了した場合（Ｓ２５１：ＮＯ、Ｓ２５２：ＹＥＳ）、第二入賞口１７は閉鎖状態になる。ＲＡＭ５２に第二入賞口開放終了コマンドが記憶され（Ｓ２５３）、開放中フラグに０が記憶される（Ｓ２５５）。第二入賞口開放終了コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、第二入賞口開閉ソレノイド７１の駆動により、開閉部材１７Ａが閉鎖される。待機時間カウンタにラウンド間の待機時間がセットされ（Ｓ２５６）、待機中フラグがＯＮになり（Ｓ２５７）、遊技状態移行処理でセットされたセット数カウンタが１減算される（Ｓ２５８）。処理はメイン処理に戻る。
【０１０５】
図１４に示すように、待機中フラグがＯＮの場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、待機時間が経過するまでは（Ｓ２０３：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理に戻る。待機時間が経過すると（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、待機中フラグがＯＦＦになり（Ｓ２０５）、処理はメイン処理に戻る。開放中フラグは０であるので処理はＳ２１３に移行し、開閉部材１６Ａまたは開閉部材１７Ａのいずれの開閉制御を行うかについて判断が行われる。
【０１０６】
第一入賞口１６の開閉部材１６Ａは、小当り遊技中、および大当り遊技の２Ｒ目以降に開放される。よって、小当り遊技中、または大当り遊技の２Ｒ目以降である場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、大当り種別に応じた第一入賞口１６の開閉状態（ロング開放またはショート開放）に応じた開閉パターンがセットされる（Ｓ２２１）。ＲＡＭ５２に第一入賞口開放開始コマンドが記憶され（Ｓ２２２）、開放中フラグに１が記憶される（Ｓ２２３）。第一入賞口開放開始コマンドには、第一入賞口１６の開閉状態を通知する情報が含まれる。第一入賞口開放開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、第一入賞口開閉ソレノイド７０の駆動により開閉部材１６Ａが開閉状態に応じた開閉パターンに沿って開閉開放される。処理はメイン処理に戻る。
【０１０７】
開放中フラグが１になると（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、第一入賞口１６が開放状態になり、開閉パターンに従う開閉部材１６Ａの一連の開閉動作が開始される。図１５に示すように、第一入賞口１６への遊技球の入賞数が規定数（９個）未満であり（Ｓ２３１：ＮＯ）、且つ開閉パターンに従う開閉部材１７Ａの一連の開閉動作が終了する前は（Ｓ２３２：ＮＯ）、開閉部材１６Ａは開放状態に維持される。よって、処理はそのままメイン処理に戻る。遊技球が第一入賞口１６に規定数以上入賞した場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、あるいは入賞した遊技球が規定数未満であっても開閉パターンに従う一連の開閉動作が終了した場合（Ｓ２３１：ＮＯ、Ｓ２３２：ＹＥＳ）、第一入賞口１６は閉鎖状態になる。ＲＡＭ５２に第一入賞口開放終了コマンドが記憶され（Ｓ２３３）、開放中フラグに０が記憶される（Ｓ２３５）。第一入賞口開放終了コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信され、第一入賞口開閉ソレノイド７０の駆動により開閉部材１６Ａが閉鎖される。待機時間カウンタにラウンド間の待機時間がセットされ（Ｓ２３６）、待機中フラグがＯＮになり（Ｓ２３７）、遊技状態移行処理でセットされたセット数カウンタが１減算される（Ｓ２３８）。セット数カウンタが０か否かが判断され、０でなければ（Ｓ２４０：ＮＯ）、大当り遊技または小当り遊技が継続されるので、処理はメイン処理に戻る。
【０１０８】
上記同様、次のラウンドにおいてもＳ２２１〜Ｓ２２３の処理が行われることによって第一入賞口１６が開放され、Ｓ２３１〜Ｓ２３２の処理によって開放状態が維持される。閉鎖条件が成立すると、Ｓ２３３〜Ｓ２３８の処理が行われることによって第一入賞口１６が閉鎖され、セット数カウンタが１減算される。そして、セット数カウンタが０になった場合（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、当り遊技状態フラグがＯＦＦになる（Ｓ２４１）。ここで、当り遊技が小当りであった場合（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、処理はＳ２６１に移行し、当り遊技が大当りであった場合には（Ｓ２４２：ＮＯ）、処理はＳ２８１に移行する。
【０１０９】
図１６に示すように、当り遊技が小当りであった場合、ＲＡＭ５２に小当り遊技終了コマンドが記憶される（Ｓ２６１）。小当り遊技終了コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。小当り遊技前の遊技状態が小当り遊技後にも継続されるので、確変保存フラグと時短保存フラグの状態が確認される。
【０１１０】
小当り遊技前の遊技状態が通常状態であれば、確変保存フラグと時短保存フラグはＯＦＦである（Ｓ２６２：ＮＯ、Ｓ２６３：ＮＯ）。この場合、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［通常状態］が記憶される（Ｓ２７６）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。よって小当り遊技後の遊技状態は、通常状態に戻る。
【０１１１】
小当り遊技前の非確変時短状態であれば、確変保存フラグはＯＦＦであり（Ｓ２６２：ＮＯ）、時短保存フラグはＯＮである（Ｓ２６３：ＹＥＳ）。この場合、時短保存フラグがＯＦＦになって（Ｓ２７２）、時短フラグがＯＮになり（Ｓ２７３）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［非確変時短状態］が記憶される（Ｓ２７５）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。よって小当り遊技後の遊技状態は、非確変時短状態に戻る。
【０１１２】
小当り遊技前の確変時短状態であれば、確変保存フラグと時短保存フラグはＯＮである。確変保存フラグがＯＮの場合（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、確変保存フラグがＯＦＦになって（Ｓ２６６）、確変フラグがＯＮになり（Ｓ２６７）、時短保存フラグがＯＦＦになって（Ｓ２６８）、時短フラグがＯＮになる（Ｓ２７０）。ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［確変時短状態］が記憶される（Ｓ２７１）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。よって小当り遊技後の遊技状態は、確変時短状態に戻る。
【０１１３】
図１７に示すように、当り遊技が大当りであった場合、ＲＡＭ５２に大当り遊技終了コマンドが記憶される（Ｓ２８１）。大当り遊技終了コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１１４】
大当り種別が大当りＡ〜Ｃ，Ｆであった場合（Ｓ２８２：ＮＯ）、時短回数が０であるか否かが判断される（Ｓ２８３）。時短回数が０の場合はイレギュラーな大当りであるので（Ｓ２８３：ＹＥＳ）、処理はＳ２９６に移行する。リミット回数が０にリセットされ（Ｓ２９６）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［通常状態］が記憶される（Ｓ２９７）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。
【０１１５】
大当り種別が大当りＡ〜Ｃ，Ｆであり（Ｓ２８２：ＮＯ）、時短回数が０でなければ（Ｓ２８３：ＮＯ）、大当り遊技後の遊技状態は非確変時短状態に移行する。リミット回数が０にリセットされ（Ｓ２９８）、時短フラグがＯＮになり（Ｓ３００）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［非確変時短状態］が記憶される（Ｓ３０１）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。
【０１１６】
大当り種別が大当りＤ，Ｅであった場合（Ｓ２８２：ＹＥＳ）、Ｖ通過フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ２８５）。大当りＤ，Ｅの１Ｒ目で遊技球が特定領域を通過していれば、リミット回数の上限に達していない限り、大当り遊技後に確変状態が生起される。よってＶ通過フラグがＯＮの場合（Ｓ２８５：ＹＥＳ）、リミット回数が１加算される（Ｓ２８６）。そしてリミット回数が上限の４であるか否かが判断される（Ｓ２８７）。リミット回数が１〜３の場合（Ｓ２８７：ＮＯ）、Ｓ２８８に移行し、確変状態が生起される。Ｖ通過フラグはＯＦＦになり（Ｓ２８８）、時短フラグと確変フラグがＯＮになり（Ｓ２９０、Ｓ２９１）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［確変時短状態］が記憶される（Ｓ２９２）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。
【０１１７】
Ｓ２８７でリミット回数の上限に達した場合（Ｓ２８７：ＹＥＳ）、大当り遊技後の遊技状態は通常状態に移行する。よってＶ通過フラグはＯＦＦになり（Ｓ２９３）、時短回数に０がセットされる（Ｓ２９５）。また、リミット回数が０にリセットされ（Ｓ２９６）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［通常状態］が記憶される（Ｓ２９７）。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。
【０１１８】
ところで、リミット回数は、確変状態となる大当りにおいて加算される。故にリミット回数上限到達時の大当りＤ，Ｅの大当り遊技において、仮に遊技者が１Ｒ目に遊技球の打出しを止め、遊技球が特定領域を通過しなかった場合、大当り遊技後の遊技状態は非確変状態になる。このとき、仮に大当り遊技後に非確変状態ながら時短状態に移行した場合、遊技状態は、本来ならば大当り遊技後に通常状態へ移行するはずのところが、遊技者が有利な時短状態となってしまう。パチンコ機１では、大当りＤ，Ｅの大当り遊技の１Ｒ目に遊技球が特定領域を通過せず、Ｖ通過フラグがＯＦＦである場合（Ｓ２８５：ＮＯ）、処理はＳ２９３に移行する。これにより、大当りＤ，Ｅにおいて遊技球が特定領域を通過しなかった場合、大当り遊技後の遊技状態は通常状態に移行する。
【０１１９】
サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、主制御基板４１のＣＰＵ５１から通知される各種の制御コマンドに基づいて報知演出を行う。以下、図１８〜図２１を参照し、サブ制御基板処理について説明する。まず、サブ制御基板処理で使用されるフラグ、カウンタ等について説明する。ＲＡＭ６２には右打ちフラグ、発音保留フラグ、第一保留球数カウンタ、第二保留球数カウンタ等が記憶される。右打ちフラグは、大当り遊技状態、非確変時短状態、確変時短状態等において、遊技者に右打ちを指示する場合にＯＮになるフラグである。発音保留フラグは、大当り遊技状態、非確変時短状態、確変時短状態が終了し、通常状態に移行するとき、遊技者に左打ちを指示する音声指示を発音するが、その音声指示の発音を一時的に保留する場合にＯＮになるフラグである。第一保留球数カウンタ、第二保留球数カウンタは、主制御基板４１におけるメイン処理と同様に、それぞれ第一保留球数、第二保留球数を計数する。
【０１２０】
図１８に示すように、サブ制御基板処理が開始されると初期設定が行われ、第一保留球数と第二保留球数が０に設定され、右打ちフラグと発音保留フラグがＯＦＦになる（Ｓ５００）。ＣＰＵ６１は、主制御基板４１から各種コマンドの受信を待機する（Ｓ５０１：ＮＯ、Ｓ５１１：ＮＯ、Ｓ５２１：ＮＯ、Ｓ５３１：ＮＯ、Ｓ５４１：ＮＯ、Ｓ５５１：ＮＯ、Ｓ５６１：ＮＯ、Ｓ５７１：ＮＯ、Ｓ５８１：ＮＯ、Ｓ５９１：ＮＯ、Ｓ６０１：ＮＯ、Ｓ５０１）。
【０１２１】
第一保留球数通知コマンドを受信した場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された第一保留球数を設定する（Ｓ５０２）。表示画面２８において第一保留図柄２８２に保留球を追加する演出が行われ、各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。第二保留球数通知コマンドを受信した場合（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された第二保留球数を設定する（Ｓ５１２）。表示画面２８において第二保留図柄２８３に保留球を追加する演出が行われ、各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１２２】
第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された第一変動パターンがＲＡＭ６２に記憶され（Ｓ５２２）、第一保留球数が１減算される（Ｓ５２３）。次に、発音保留フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ５２５）。詳細は後述するが、発音保留フラグは状態指定コマンドの受信時（Ｓ６０１）にＯＮまたはＯＦＦに設定される。発音保留フラグは、大当り遊技状態、非確変時短状態、確変時短状態が終了し、通常状態に移行するときの条件に応じてＯＮに設定される場合がある。発音保留フラグがＯＦＦの場合（Ｓ５２５：ＮＯ）、第一変動パターンに応じた報知演出の制御が開始される（Ｓ５２９）。表示画面２８では第一保留図柄２８２を１つ消去する演出が行われ、第一変動パターンに応じて演出図柄２８１の変動が開始される。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１２３】
図１９に示すように、第二変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ５３１：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された第二変動パターンがＲＡＭ６２に記憶され（Ｓ５３２）、第二保留球数が１減算される（Ｓ５３３）。そして、第二変動パターンに応じた報知演出の制御が開始される（Ｓ５３５）。表示画面２８では第二保留図柄２８３を１つ消去する演出が行われ、第二変動パターンに応じて演出図柄２８１の変動が開始される。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１２４】
特別図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ５４１：ＹＥＳ）、演出図柄２８１を停止表示し、報知演出を終了する処理を行い（Ｓ５４２）、各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１２５】
第一大当り遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ５５１：ＹＥＳ）、表示画面２８に右打ち指示画像２８５が表示され（Ｓ５５２）、スピーカ４８から右打ちを指示する音声が発音される（Ｓ５５３）。右打ちフラグがＯＮになり（Ｓ５５５）、大当り遊技における演出処理が開始され（Ｓ５５６）、各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。なお、右打ちを指示する音声は、大当り遊技が開始され、所定時間が経過してから発音されてもよい。
【０１２６】
図２０に示すように、第二大当り遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ５６１：ＹＥＳ）、表示画面２８に右打ち指示画像２８５が表示され（Ｓ５６２）、スピーカ４８から右打ちを指示する音声が発音される（Ｓ５６３）。右打ちフラグがＯＮになり（Ｓ５６５）、大当り遊技における演出処理が開始され（Ｓ５６６）、各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。上記同様、右打ちを指示する音声は、大当り遊技が開始され、所定時間が経過してから発音されてもよい。
【０１２７】
小当り遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ５７１：ＹＥＳ）、表示画面２８に右打ち指示画像２８５が表示される（Ｓ５７２）。なお、小当りの場合、右打ちフラグの状態は変化しない。また、小当り遊技中に遊技球が第一入賞口１６に入賞することは難しいので、右打ちを指示する音声は発音されない。小当り遊技中は演出図柄２８１が停止表示（確定表示）した状態に維持され（Ｓ５７３）、小当り遊技の演出処理は行われない。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１２８】
大当り遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ５８１：ＹＥＳ）、大当り遊技における演出を終了する処理を行い（Ｓ５８２）、各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。小当り遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ５９１：ＹＥＳ）、小当り遊技中に維持される確定表示が終了され（Ｓ５９２）、次の報知演出を開始できる状態になる。遊技状態が非確変時短状態または確変時短状態である場合に生起された小当りの場合、小当り遊技終了後も右打ちが継続される。よって右打ちフラグがＯＮである場合（Ｓ５９３：ＹＥＳ）、処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。遊技状態が通常状態である場合に生起された小当りの場合、小当り遊技終了後には左打ちに戻される。よって右打ちフラグがＯＦＦである場合（Ｓ５９３：ＮＯ）、表示画面２８に左打ち指示画像２８４が表示され（Ｓ５７５）、処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１２９】
図２１に示すように、状態指定コマンドを受信した場合（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、状態指定コマンドに指定される遊技状態が通常状態であるか否かが判断される（Ｓ６０２）。状態指定コマンドは、大当り遊技終了時、小当り遊技終了時、第一特別図柄および第二特別図柄の変動停止時に受信する。状態指定コマンドに指定される遊技状態が通常状態である場合（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、表示画面２８に左打ち指示画像２８４が表示される（Ｓ６０６）。次に、右打ちフラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ６０７）。パチンコ機１における遊技が開始され、大当りが生起される前の通常状態においては、右打ちフラグはＯＦＦであり（Ｓ６０７：ＮＯ）、発音保留フラグもＯＦＦであるので（Ｓ６１６：ＮＯ）、処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１３０】
上記したように、第一大当り遊技と第二大当り遊技の開始時には右打ちフラグがＯＮになり、大当り遊技終了後に、遊技状態は非確変時短状態または確変時短状態に移行する。状態指定コマンドに指定される遊技状態が非確変時短状態または確変時短状態である場合（Ｓ６０２：ＮＯ）、表示画面２８に右打ち指示画像２８５が表示され（Ｓ６０３）、各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１３１】
非確変時短状態または確変時短状態が終了し、遊技状態が通常状態に移行した最初の大当り判定においては（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、右打ちフラグがＯＮである（Ｓ６０７：ＹＥＳ）。右打ちフラグはＯＦＦになり（Ｓ６０８）、第二保留球数が１以上であるか否かが判断される（Ｓ６１０）。
【０１３２】
通常状態に移行した時に第二保留球がある場合、通常状態において第二大当り判定が行われる。この第二大当り判定に伴う報知演出が行われているとき、遊技者が左打ちを行うと、第一始動口１４に遊技球が入賞する可能性がある。仮に、第二大当り判定において大当りＤまたはＥと判定された場合、大当り遊技後には再び確変時短状態に移行する。ここで、前述したように、第一保留球と第二保留球は入賞順に大当り判定が行われる。このため、仮に、第二大当り判定で大当りＤまたはＥと判定され、大当り遊技後に確変時短状態に移行したとき、右打ちによって第二始動口１５に遊技球が入賞したとしても、先の通常状態における第二大当り判定の報知演出中に第一始動口１４に入賞した遊技球に基づく第一大当り判定が、先に行われる。そして前述したように、確変時短状態において第一大当り判定が行われ、且つ第一大当り判定の結果が大当りＡまたはＢであった場合、イレギュラーな大当りとして、大当り遊技後には通常状態に移行してしまう。従って、通常状態に移行した時に第二保留球がある場合、遊技者は、すべての第二保留球に基づく第二大当り判定が行われるまでは、発射ハンドル７から手を離し、遊技球の発射を停止することが望ましい。本実施形態のパチンコ機１は、確変時短状態または非確変時短状態から通常状態に移行したときに第二保留球がある場合、表示画面２８に左打ち指示画像２８４を表示するが、スピーカ４８から左打ちを指示する音声は発音しない。
【０１３３】
従って、通常状態に移行した時に第二保留球数がない場合（Ｓ６１０：ＮＯ）、上記のようなイレギュラーな大当りが生起される可能性がないため、スピーカ４８から左打ちを指示する音声が発音される（Ｓ６２０）。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。一方、通常状態に移行した時に第二保留球数が１以上ある場合（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、発音保留フラグがＯＮになり（Ｓ６１１）、処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１３４】
第二保留球がある状態で遊技状態が通常状態に移行した後、２回目以降の大当り判定においては（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、右打ちフラグはＯＦＦであり（Ｓ６０６：ＮＯ）、発音保留フラグはＯＮである（Ｓ６１６：ＹＥＳ）。処理はＳ６１７に移行し、第二保留球数が１以上であるか否かが判断される（Ｓ６１７）。第二保留球がまだある場合（Ｓ６１７：ＹＥＳ）、左打ちを指示する音声は発音されず、処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。そして、第二保留球数が０になれば（Ｓ６１７：ＮＯ）、発音保留フラグがＯＦＦになり（Ｓ６１８）、スピーカ４８から左打ちを指示する音声が発音される（Ｓ６２０）。処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１３５】
ところで、非確変時短状態中または確変時短状態中に、遊技者による発射ハンドル７の操作ミス等で遊技球が左領域４Ａを流下し、第一始動口１４に入賞する場合がある。仮に、遊技球が第一始動口１４に入賞した後、第二始動口１５にも入賞し、その状態で非確変時短状態または確変時短状態が終了して通常状態に移行した場合、第二保留球数が０になる前に第一大当り判定が行われることになる。このような状況において第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、発音保留フラグはＯＮである（Ｓ５２５：ＹＥＳ）。この場合、発音保留フラグはＯＦＦになり（Ｓ５２６）、最後に受信した状態指定コマンドに指定される遊技状態が通常状態であるか否かが判断される（Ｓ５２７）。遊技状態が通常状態でなければ（Ｓ５２７：ＮＯ）、処理はＳ５２９に移行し、第一変動パターンに応じた報知演出の制御が開始される（Ｓ５２９）。このような状況は、例えば、非確変時短状態または確変時短状態が終了して通常状態に移行し、第二保留球に基づく第二大当り判定によって大当りとなり非確変時短状態または確変時短状態へ再び移行した後で、第一保留球に基づく第一大当り判定が行われる場合に生じうる。よって、この時点では右打ち指示がなされているので、上記のように発音保留フラグをＯＦＦにする処理が行われ、左打ちを指示する音声の発音はなされない。その後、処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１３６】
一方、Ｓ５２７で遊技状態が通常状態である場合（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、スピーカ４８から左打ちを指示する音声が発音される（Ｓ５２８）。通常状態において仮に第一大当り判定で大当りとなっても確変時短状態には移行しないので、イレギュラーな大当りは発生しない。また、通常状態において仮に第二大当り判定で大当りとなった場合は、本来の非確変時短状態からの第二大当りと同様に、確変時短状態または非確変時短状態に移行するため、イレギュラーな大当りは発生しない。よって、第二保留球がある状態で第一大当り判定が行われた場合には、発音保留フラグをＯＦＦにする処理が行われ、左打ちを指示する音声が発音される。その後、第一変動パターンに応じた報知演出の制御が開始され（Ｓ５２９）、処理は各種コマンドの受信を待機する状態に戻る。
【０１３７】
以上説明したように、確変時短状態または非確変時短状態から通常状態に移行するとき、表示により左打ちを促す指示が表示画面２８に表示される。このとき、第二保留球数が１以上であれば、音声により左打ちを促す指示は、スピーカ４８から発音されない。仮に、第二保留球数が残る状態で第一保留球数が溜まり、且つ第二乱数と第一乱数にそれぞれ大当りが含まれる場合、遊技者は、非確変時短状態よりも有利な確変時短状態が生起される割合が高い第二大当り遊技後に確変時短状態を得た後、第一大当り遊技を経ることにより、その確変時短状態を失う可能性がある。このような状況において、音声により左打ちを促す指示が行われなければ、遊技者は、発射ハンドル７を左打ちに操作しようとせず、例えば、発射ハンドル７から手を離して第二大当り判定の結果が報知されるのを待つことがある。この場合、パチンコ機１は、すべての第二保留球数に基づく第二大当り判定の判定結果が報知されるまで、左打ちで第一始動口１４に入賞することによる第一保留球数の増加を抑制することができる。故に遊技者は、確変時短状態または非確変時短状態から通常状態に移行した後、仮に、第二保留球として記憶する第二乱数が大当りであった場合に、第二大当り遊技後に、確変時短状態を再び得ることができる。
【０１３８】
通常状態において、最後の第二保留球数に基づく第二大当り判定の判定結果を報知する図柄変動ゲームが終了した後は、発射ハンドル７が左打ちで操作されることが望ましい。故にパチンコ機１は、確変時短状態または非確変時短状態から通常状態に移行した後、すべての第二保留球に基づく第二大当り判定が行われたら、音声により左打ちを促す指示を行うことで、遊技者が、発射ハンドル７を左打ちに操作するよう促すことができる。
【０１３９】
通常状態に移行するとき、希に、遊技球が第一始動口１４に入賞して第一保留球数が増加した後に、遊技球が第二始動口１５に入賞し、第二保留球数が増加することがある。この場合の第一保留球数に基づく図柄変動ゲームは、通常状態における第一大当り判定の判定結果が報知される図柄変動ゲームであるので、発射ハンドル７が左打ちで操作されることが望ましい。故にパチンコ機１は、確変時短状態または非確変時短状態から通常状態に移行した後、第一大当り判定に係る図柄変動ゲームが開始される場合に、未判定の第二保留球があっても、音声により左打ちを促す指示を行うことで、遊技者が、発射ハンドル７を左打ちに操作するよう促すことができる。
【０１４０】
第一大当り判定および第二当りの判定が、第一乱数および第二乱数の記憶順に行われるからこそ、通常状態において、第二保留球数が１以上であっても、第一大当り判定が先に行われる状況であれば、発射ハンドル７が左打ちで操作されることが望ましい。故にパチンコ機１は、状況に応じ、音声により左打ちを促す指示を行うことで、遊技者が、発射ハンドル７を左打ちに操作するよう促すことができる。
【０１４１】
なお、本発明においては、発射ハンドル７が「操作部」に相当する。発射装置３７が「発射手段」に相当する。左領域４Ａが「第一遊技領域」に相当する。第一始動口１４が「第一通過領域」に相当する。Ｓ２６の処理を行うＣＰＵ５１が「第一乱数取得手段」に相当する。大当りＡ，Ｂ，Ｃが「第一当り」に相当する。Ｓ７３の処理を行うＣＰＵ５１が「第一判定手段」に相当する。Ｓ２７の処理を行うＣＰＵ５１が「第一保留記憶手段」に相当する。右領域４Ｂが「第二遊技領域」に相当する。開閉部材１５Ａが「第一開閉部材」に相当する。第二始動口１５が「第二通過領域」に相当する。Ｓ３６の処理を行うＣＰＵ５１が「第二乱数取得手段」に相当する。大当りＤ，Ｅ，Ｆが「第二当り」に相当する。Ｓ８６の処理を行うＣＰＵ５１が「第二判定手段」に相当する。Ｓ３７の処理を行うＣＰＵ５１が「第二保留記憶手段」に相当する。開閉部材１６Ａ，１７Ａが「第二開閉部材」に相当する。第一入賞口１６，第二入賞口１７が「入賞口」に相当する。Ｓ１５７，Ｓ１９２の処理を行うＣＰＵ５１が「当り状態生起手段」に相当する。表示画面２８が「表示手段」に相当する。Ｓ５２９，Ｓ５３５の処理を行うＣＰＵ６１が「演出制御手段」に相当する。確変時短状態、非確変時短状態が「有利状態」に相当する。Ｓ２９０，Ｓ２９１，Ｓ３００の処理を行うＣＰＵ５１が「有利状態生起手段」に相当する。スピーカ４８が「発音手段」に相当する。Ｓ５５２，Ｓ５６２，Ｓ５５３，Ｓ５６３，Ｓ６０６，Ｓ５２８，Ｓ６２０の処理を行うＣＰＵ６１が「操作指示手段」に相当する。パチンコ機１が「遊技機」に相当する。
【０１４２】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。有利状態の一例として、本実施形態では通常状態ではない状態、すなわち確変時短状態または非確変時短状態を一例としたが、確変非時短状態を含めてもよい。確変時短状態において第一大当り判定が行われ、大当りＡ，Ｂが生起された場合をイレギュラーな大当りとし、大当り遊技後に通常状態に移行したが、例えば、非確変時短状態に移行してもよい。
【０１４３】
第一保留球と第二保留球は入賞順に大当り判定が行われるが、例えば、第二保留球がある場合、第一保留球よりも優先的に第二大当り判定が行われるようにしてもよい。大当り判定において小当りは判定されなくてもよい。発音保留フラグがＯＮの場合、例えば通常状態における報知演出の背景とは異なる特別な背景を表示する等、特別な報知演出を行ってもよい。遊技者が特別な報知演出に見入る状況を提示することで、発射ハンドル７から手を離し、遊技球の発射を停止できれば望ましい。
【０１４４】
また、確変状態は、遊技球が特定領域を通過した場合に生起されたが、これに限らず、例えば大当り種別に応じ、大当り遊技終了後に生起されてもよい。
【０１４５】
特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１４６】
１                                    パチンコ機
４                                    遊技領域
４Ｌ                                  左領域
４Ｒ                                  右領域
７                                    発射ハンドル
１４                                  第一始動口
１５                                  第二始動口
１６                                  第一入賞口
１７                                  第二入賞口
１５Ａ，１６Ａ，１７Ａ                開閉部材
２８                                  表示画面
３７                                  発射装置
４８                                  スピーカ
５１，６１                            ＣＰＵ
２８４                                左打ち指示画像
２８５                                右打ち指示画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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