(57)【要約】      （修正有）【課題】プログラムのデータ量を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】通常状態及びボーナス成立状態では、複数の正解小役が互いに重複することなく複数の不正解小役と重複当選し、正解小役のそれぞれと重複当選する不正解小役が共通し正解小役のみが異なる第１当選態様が複数存在し、ボーナス状態では、正解小役が重複して当選する第２当選態様が存在し、ボーナス状態において内部抽選で第２当選態様となる確率が、通常状態及びボーナス成立状態では第１当選態様の何れかとなる確率より低くなるよう内部抽選を行い、リール制御手段が、第１当選態様の何れかが得られた場合、第１当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定され、少なくとも特定の第１当選態様の当選時に、最初の停止操作が正解打順に沿って行われた場合には、停止操作のタイミングに関わらずに同一図柄を有効ライン上に表示させるよう最初の停止操作に対するリールを停止させる。【選択図】図３
2019195656.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記小役として複数種類の正解小役と、複数種類の不正解小役とが設定され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では、前記複数種類の正解小役が互いに重複することなく前記複数種類の不正解小役と重複して当選し、前記複数種類の正解小役のそれぞれと重複して当選する前記不正解小役が共通し前記正解小役のみが異なる複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の正解小役が重複して当選する第２当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第２当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低くなるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選で前記複数種類の第１当選態様のいずれかが得られた場合に、前記複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して前記第１当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、少なくとも特定の前記第１当選態様の当選時に、最初の停止操作が前記正解打順に沿って行われた場合に、停止操作のタイミングに関わらずに同一の図柄を有効ライン上に表示させるように前記最初の停止操作に対応するリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記小役として複数種類の正解小役と、複数種類の不正解小役とが設定され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では、前記複数種類の正解小役が互いに重複することなく前記複数種類の不正解小役と重複して当選し、前記複数種類の正解小役のそれぞれと重複して当選する前記不正解小役が共通し前記正解小役のみが異なる複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の正解小役が重複して当選する第２当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第２当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低くなるように内部抽選を行い、
前記複数種類の第１当選態様に対しては、最初に停止させるリールが互いに異なる複数種類の停止操作の順序のいずれに対しても正解打順が存在するようにそれぞれの前記第１当選態様に対して異なる停止操作の順序が前記正解打順として予め設定されており、
前記リール制御手段が、
内部抽選で前記複数種類の第１当選態様のいずれかが得られた場合に、前記正解打順である場合には前記正解小役が入賞し、前記正解打順とは異なる場合には前記正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記小役として複数種類の正解小役と、複数種類の不正解小役とが設定され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では、前記複数種類の正解小役が互いに重複することなく前記複数種類の不正解小役と重複して当選し、前記複数種類の正解小役のそれぞれと重複して当選する前記不正解小役が共通し前記正解小役のみが異なる複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の正解小役が重複して当選する第２当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第２当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低くなるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選で前記複数種類の第１当選態様のいずれかが得られた場合に、前記複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して前記第１当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、前記正解打順である場合には前記正解小役が入賞し、前記正解打順とは異なる場合にはいずれの停止操作の順序においても、いずれの役も入賞しない場合が存在するように回転中のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。
【０００４】
そしてこの種の遊技機では、リールの回転の停止を制御する主基板と、停止操作の順序を表示する押し順表示部とを備え、主基板が、押し順表示部を介して停止操作の順序を示す遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２６７４９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところでこの種の遊技機では、主基板のプログラムのデータ量をできるだけ抑制したいという要望があるが、上記した特許文献１に示す遊技機では、主基板が押し順表示部の表示を制御するため、主基板のプログラムのデータ量が増加してしまう。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、プログラムのデータ量を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、第１役および第２役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、通常演出状態とアシストタイム状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記アシストタイム状態に関する制御を行うＡＴ制御手段と、演出に関する制御を行う演出制御手段とを備え、前記第１役または前記第２役が入賞した場合に、入賞役に応じた利益を遊技者に付与する遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記第１役を含む複数種類の役が重複して当選する第１当選態様と、前記第２役が当選する第２当選態様とが存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選で前記第１当選態様が得られた場合に、停止操作の順序として正解打順が予め設定されており、停止操作の順序が前記正解打順である場合には、前記第１役が入賞するように回転中のリールを停止させ、停止操作の順序が前記正解打順とは異なる場合には、前記第１役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記第２当選態様が得られた場合に、停止操作の順序および停止操作のタイミングに関わらずに前記第２役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記第１当選態様が得られた場合に、前記正解打順を報知する正解打順報知演出を第１演出装置に実行させ、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記第２当選態様が得られた場合に、停止操作の順序として特定の操作順序を報知する特定操作順序報知演出を前記第１演出装置に実行させ、前記ＡＴ制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記第１当選態様が得られた場合に、操作すべき停止操作の順序を示す情報として前記正解打順を示す情報を第２演出装置に表示させ、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記第２当選態様が得られた場合に、操作すべき停止操作の順序を示す情報の表示を行わない遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、内部抽選で第１当選態様が得られた場合には、停止操作の順序が正解打順であるか否かに応じて第１役の入賞の適否が変動し、内部抽選で第２当選態様が得られた場合には、停止操作の順序および停止操作のタイミングに関わらずに第２役が入賞する。
【００１０】
そして本発明では、アシストタイム状態において内部抽選で第１当選態様が得られた場合には、正解打順を報知する正解打順報知演出を第１演出装置に実行させ、操作すべき停止操作の順序を示す情報として正解打順を示す情報を第２演出装置に表示させる。一方、アシストタイム状態において内部抽選で第２当選態様が得られた場合には、特定の操作順序を報知する特定操作順序報知演出を第１演出装置に実行させるが、操作すべき停止操作の順序を示す情報の表示を行わないため、プログラムのデータ量を抑制することができるようになる。
【００１１】
（２）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、第１役および第２役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、通常演出状態とアシストタイム状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記アシストタイム状態に関する制御を行うＡＴ制御手段と、演出に関する制御を行う演出制御手段とを備え、前記第１役または前記第２役が入賞した場合に、入賞役に応じた利益を遊技者に付与する遊技機であって、前記第２役として、入賞した場合に遊技者に付与する利益が同一に設定された複数種類の第２役が設定され、前記内部抽選手段が、前記第１役を含む複数種類の役が重複して当選する第１当選態様と、前記複数種類の第２役を含む複数種類の役が重複して当選する第２当選態様とが存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選で前記第１当選態様が得られた場合に、停止操作の順序として正解打順が予め設定されており、停止操作の順序が前記正解打順である場合には、前記第１役が入賞するように回転中のリールを停止させ、停止操作の順序が前記正解打順とは異なる場合には、前記第１役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記第２当選態様が得られた場合に、前記複数種類の第２役のうちいずれかの前記第２役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記第１当選態様が得られた場合に、前記正解打順を報知する正解打順報知演出を第１演出装置に実行させ、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記第２当選態様が得られた場合に、停止操作の順序として特定の操作順序を報知する特定操作順序報知演出を前記第１演出装置に実行させ、前記ＡＴ制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記第１当選態様が得られた場合に、操作すべき停止操作の順序を示す情報として前記正解打順を示す情報を第２演出装置に表示させ、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記第２当選態様が得られた場合に、操作すべき停止操作の順序を示す情報の表示を行わない遊技機に関するものである。
【００１２】
本発明では、内部抽選で第１当選態様が得られた場合には、停止操作の順序が正解打順であるか否かに応じて第１役の入賞の適否が変動し、内部抽選で第２当選態様が得られた場合には、いずれかの第２役が入賞する。
【００１３】
そして本発明では、アシストタイム状態において内部抽選で第１当選態様が得られた場合には、正解打順を報知する正解打順報知演出を第１演出装置に実行させ、操作すべき停止操作の順序を示す情報として正解打順を示す情報を第２演出装置に表示させる。一方、アシストタイム状態において内部抽選で第２当選態様が得られた場合には、特定の操作順序を報知する特定操作順序報知演出を第１演出装置に実行させるが、操作すべき停止操作の順序を示す情報の表示を行わないため、プログラムのデータ量を抑制することができるようになる。
【００１４】
（３）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段、前記リール制御手段、前記入賞判定手段、前記ＡＴ制御手段を含むメイン基板と、前記演出制御手段を含むサブ基板とを備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成され、前記メイン基板が、前記第２演出装置の動作を制御し、前記サブ基板が、前記第１演出装置の動作を制御するようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、メイン基板が第２演出装置の動作を制御するため、メイン基板のプログラムのデータ量を抑制することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態および演出状態の状態遷移図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における遊技情報表示部の表示態様とストップボタンの押下順序との関係を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における遊技情報表示部の表示態様を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における遊技情報表示部の表示態様を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】本発明の変形例の遊技機における遊技情報表示部の表示態様を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００２１】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で１６の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２２】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２３】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２４】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳ（第２演出装置）が設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。特に本実施形態では、遊技情報表示部ＤＳとして、７セグメント表示器からなるクレジット表示部ＣＤ、ペイアウト表示部ＰＯ、およびボーナス表示部ＢＳが設けられており、クレジット表示部ＣＤでは、メダルのクレジット数が表示され、ペイアウト表示部ＰＯでは、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数が表示され、ボーナス表示部ＢＳでは、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計が表示されるようになっている。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２７】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２８】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２９】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３０】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３１】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３２】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３３】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３４】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行うとともに、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置である第１表示装置４１０（第２演出装置）等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置である第２表示装置３３０（第１演出装置）や音響装置３４０（第１演出装置）等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３５】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、ＡＴ制御手段１８０、通信制御手段１８５、メインメモリ１９０Ｍを含んで構成されている。
【００３６】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３７】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、規定投入数を超えてメダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して規定投入数を超えて投入されたメダルの投入数を加算するクレジット加算処理を行う。クレジット加算処理を行うと、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に基づいて遊技情報表示部ＤＳのクレジット表示部ＣＤのクレジット数の表示を変化させる。
【００３８】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３９】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４０】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４１】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解小役１（第１役）、正解小役２（第１役）、正解小役３（第１役）、正解小役４（第１役）、正解小役５（第１役）、正解小役６（第１役）、正解小役７（第１役）、不正解小役Ａ１、不正解小役Ａ２、不正解小役Ａ３、不正解小役Ａ４、不正解小役Ｂ１、不正解小役Ｂ２、不正解小役Ｂ３、不正解小役Ｂ４、不正解小役Ｃ１、不正解小役Ｃ２、不正解小役Ｃ３、不正解小役Ｃ４、特殊小役、チャンス役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、８枚打順小役（第１当選態様、当選態様Ａ：８枚打順小役ＬＣ１〜８枚打順小役ＬＣ４、８枚打順小役ＬＲ１〜８枚打順小役ＬＲ４、８枚打順小役ＣＬ１〜８枚打順小役ＣＬ４、８枚打順小役ＣＲ１〜８枚打順小役ＣＲ４、８枚打順小役ＲＬ１〜８枚打順小役ＲＬ４、８枚打順小役ＲＣ１〜８枚打順小役ＲＣ４）と、３枚打順小役（第１当選態様：３枚打順小役Ｌ１〜３枚打順小役Ｌ４、３枚打順小役Ｃ１〜３枚打順小役Ｃ４、３枚打順小役Ｒ１〜３枚打順小役Ｒ４）と、ＪＡＣ１（当選態様Ｂ）と、ＪＡＣ２とが設定されている。
【００４２】
８枚打順小役について図４を参照しながら具体的に説明すると、８枚打順小役ＬＣ１〜ＬＣ４，ＬＲ１〜ＬＲ４，ＣＬ１〜ＣＬ４、ＣＲ１〜ＣＲ４，ＲＬ１〜ＲＬ４，ＲＣ１〜ＲＣ４は、正解小役１〜５のうちいずれか１種類と、不正解小役Ａ１〜Ａ４のうちいずれか２種類と、不正解小役Ｂ１〜Ｂ４のうちいずれか２種類と、不正解小役Ｃ１〜Ｃ４のうちいずれか２種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、８枚打順小役のそれぞれにおいて、１種類の正解小役と６種類の不正解小役との計７種類の小役が当選し、その７種類の小役の組合せが異なっている。
【００４３】
次に３枚打順小役について図５を参照しながら具体的に説明すると、３枚打順小役Ｌ１〜Ｌ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｒ１〜Ｒ４は、正解小役６〜７のうちいずれか１種類と、不正解小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４のうちいずれか４種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、３枚打順小役のそれぞれにおいて、１種類の正解小役と４種類の不正解小役との計５種類の小役の組合せが当選し、その５種類の小役の組合せが異なっている。
【００４４】
次にＪＡＣ１およびＪＡＣ２について図６を参照しながら具体的に説明すると、ＪＡＣ１は、正解小役１〜７，不正解小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４、特殊小役、およびチャンス役が重複して当選することを示している。またＪＡＣ２は、不正解小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４、およびチャンス役が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、ＪＡＣ１には、正解小役１〜７、および特殊小役が含まれ、ＪＡＣ２には、正解小役１〜７、および特殊小役が含まれていない。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１（第２役、特定役）、リプレイ２（第２役、特定役）、リプレイ３（第２役、特定役）が用意されており、１種類のリプレイが単独で当選するリプレイの当選態様として、通常リプレイ（第２当選態様）と、チャンスリプレイ（第２当選態様）とが設定され、複数種類のリプレイが重複して当選するリプレイの当選態様として、打順リプレイＡ（第２当選態様、特定当選態様）と、打順リプレイＢ（第２当選態様、特定当選態様）とが設定されている。
【００４６】
リプレイの当選態様について図６を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ２が単独で当選し、チャンスリプレイは、リプレイ１が単独で当選し、打順リプレイＡは、リプレイ２と、リプレイ３とが重複して当選し、打順リプレイＢは、リプレイ１と、リプレイ２と、リプレイ３とが重複して当選することを示している。
【００４７】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＢとにおいて小役の当選確率および当選態様が同一であって、内部抽選テーブルＢにおいて内部抽選テーブルＡよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルＣでは、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢとは異なる態様で小役が当選し、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。そして内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢでは、８枚打順小役や３枚打順小役によって正解小役１〜７が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルＣではＪＡＣ１によって正解小役１〜７が重複して当選するようになっている。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５３】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５４】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜３コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜３コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５７】
そして本実施形態では、図７に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、プラム図柄「ＰＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、ダミー図柄１「ＤＵＭ１」、およびダミー図柄２「ＤＵＭ２」が配列されており、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から３コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において３コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５８】
またリール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５９】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜３コマの範囲内に存在する４コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６０】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６１】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６２】
そして本実施形態では、８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、８枚打順小役ＬＣ１〜ＬＣ４，ＬＲ１〜ＬＲ４，ＣＬ１〜ＣＬ４，ＣＲ１〜ＣＲ４，ＲＬ１〜ＲＬ４，ＲＣ１〜ＲＣ４、および３枚打順小役Ｌ１〜Ｌ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｒ１〜Ｒ４のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００６３】
そして本実施形態では、８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、打順小役（当選態様）の種類に応じて、正解小役１、正解小役２、正解小役３、正解小役４、正解小役５、正解小役６、または正解小役７を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６４】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６６】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６７】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６８】
そして内部抽選で８枚打順小役ＬＣ１〜ＬＣ４，ＬＲ１〜ＬＲ４，ＣＬ１〜ＣＬ４，ＣＲ１〜ＣＲ４，ＲＬ１〜ＲＬ４，ＲＣ１〜ＲＣ４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８および図９に示すように、それぞれの８枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、８枚打順小役ＬＣ１，ＬＣ２，ＬＲ１，ＬＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、８枚打順小役ＬＣ３，ＬＣ４，ＬＲ３，ＬＲ４，ＲＬ３，ＲＬ４，ＲＣ３，ＲＣ４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役４が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、８枚打順小役ＣＬ１，ＣＬ２，ＣＲ１，ＣＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、８枚打順小役ＣＬ３，ＣＬ４，ＣＲ３，ＣＲ４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役５が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、８枚打順小役ＲＬ１，ＲＬ２，ＲＣ１，ＲＣ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役３が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
またいずれかの８枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、当選した２種類の特殊小役Ａのうちいずれか１種類の特殊小役Ａが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ２が最初に押下される打順３や打順４では、当選した２種類の特殊小役Ｂのうちいずれか１種類の特殊小役Ｂが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ３が最初に押下される打順５や打順６では、当選した２種類の特殊小役Ｃのうちいずれか１種類の特殊小役Ｃが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
また内部抽選で３枚打順小役Ｌ１〜Ｌ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｒ１〜Ｒ４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１０に示すように、それぞれの３枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、３枚打順小役Ｌ１，Ｌ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｒ１，Ｒ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役６が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、３枚打順小役Ｌ３，Ｌ４，Ｃ３，Ｃ４，Ｒ３，Ｒ４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役７が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７１】
またいずれかの３枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、当選した２種類の特殊小役Ａのうちいずれか１種類の不正解小役Ａが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ２が最初に押下される打順３や打順４では、当選した２種類の特殊小役Ｂのうちいずれか１種類の不正解小役Ｂが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ３が最初に押下される打順５や打順６では、当選した２種類の特殊小役Ｃのうちいずれか１種類の不正解小役Ｃが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
このように本実施形態では、８枚打順小役または３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。
【００７３】
また内部抽選で特殊小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに特殊小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でチャンス役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チャンス役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７４】
また内部抽選でＪＡＣ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに正解小役１〜５のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でＪＡＣ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに不正解小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４、特殊小役、およびチャンス役のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７５】
また内部抽選で通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１１（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でチャンスリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７６】
また内部抽選で打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１１（Ａ）に示すように、それぞれの打順リプレイに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ３が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、リプレイ３が入賞する場合に、図１１（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段からなる無効ライン上にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が揃って表示されるＢＡＲ揃いの停止態様と、図１１（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段からなる無効ライン上に「ＢＬ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が表示されるＢＡＲハズレの停止態様とが存在し、打順リプレイＡが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ＢＡＲハズレの停止態様でのリプレイ３の入賞が優先されるように停止位置が設定されており、打順リプレイＢが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ＢＡＲ揃いの停止態様でのリプレイ３の入賞が優先されるように停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順リプレイＡが当選した場合に、リプレイ２およびリプレイ３のうちいずれか１種類のリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、打順リプレイＢが当選した場合に、リプレイ２およびリプレイ３のうちいずれか１種類のリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、リプレイ３が入賞する場合に、特定の図柄組合せ（ＢＡＲ揃いまたはＢＡＲハズレ）が表示される場合と、特定の図柄組合せとは異なる図柄組合せが表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。
【００７７】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１２〜図１７に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ１〜３、正解小役１〜７、不正解小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４、特殊小役、チャンス役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７８】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７９】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出し（入賞役に応じた利益の付与）に関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定した払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。また本実施形態の遊技機では、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定すると、決定した払出数に基づいて遊技情報表示部ＤＳのペイアウト表示部ＰＯにメダルの払出数を表示させる。
【００８０】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８１】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。クレジット加算処理を行うと、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に基づいて遊技情報表示部ＤＳのクレジット表示部ＣＤのクレジット数の表示を変化させる。
【００８２】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する（入賞役に応じた利益を付与する）。
【００８３】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１８（Ａ）に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８４】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００８５】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＢでは、図３に示すように、内部抽選で不当選（ハズレ）が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
【００８６】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００８７】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８８】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、１回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
【００８９】
また本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス（ＢＢ）と小役とがともに当選した状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、ビッグボーナス（ＢＢ）とリプレイとがともに当選した状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させることによって、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序及び押下タイミングに関わらずにビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されるようになっている。
【００９０】
また本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、複数種類の正解小役（正解小役１〜５）が互いに重複せずに当選する複数種類の当選態様Ａ（８枚打順小役ＬＣ１〜ＬＣ４，ＬＲ１〜ＬＲ４，ＣＬ１〜ＣＬ４，ＣＲ１〜ＣＲ４，ＲＬ１〜ＲＬ４，ＲＣ１〜ＲＣ４）が存在するように内部抽選を行い、ボーナス状態では、複数種類の正解小役（正解小役１〜５）が重複して当選する当選態様Ｂ（ＪＡＣ１）が存在し、ボーナス状態において内部抽選で当選態様Ｂとなる確率が、通常状態およびボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の当選態様Ａのいずれかとなる確率よりも低く、かつ複数種類の正解小役（正解小役１〜５）のそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のボーナス状態では、規定投入数（３枚）より配当の高い正解小役１〜５のそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い正解小役１〜５のいずれかを含む当選態様Ｂ（ＪＡＣ１）が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態において正解小役１〜５のいずれかを含む当選態様Ａ（８枚打順小役ＬＣ１〜ＬＣ４，ＬＲ１〜ＬＲ４，ＣＬ１〜ＣＬ４，ＣＲ１〜ＣＲ４，ＲＬ１〜ＲＬ４，ＲＣ１〜ＲＣ４）が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率（払出数／投入数）の期待値を１００％未満とすることができるようになっている。
【００９１】
ＡＴ制御手段１８０は、図１８（Ｂ）に示すように、ボーナス成立状態において、通常演出状態と、アシストタイム状態（ＡＴ状態）とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化（移行）させ、所定条件下で演出状態をＡＴ状態に設定し、ＡＴ状態に関する制御を行う。
【００９２】
具体的に説明すると、ＡＴ制御手段１８０は、通常演出状態において内部抽選でチャンス役、チャンスリプレイ、または打順リプレイＢが当選したことを契機としてＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ１９０ＭのＡＴ抽選テーブル記憶手段１９５に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、ＡＴ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じてＡＴ抽選の当選確率が異なり、「チャンスリプレイ＜チャンス役＜打順リプレイＢ」の順で当選確率が高くなるように、かつ打順リプレイＢの当選時には必ず当選するようにＡＴ抽選が行われる。
【００９３】
そしてＡＴ制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態をＡＴ状態に移行させ、メインメモリ１９０ＭのＡＴ終了判定カウンタ１９６の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９６に設定される値が例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」に設定される。なおＡＴ終了判定カウンタ１９６に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【００９４】
そしてＡＴ制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技からＡＴ終了判定カウンタ１９６の更新を開始する。具体的には、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９６の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９６の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断してＡＴ状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。
【００９５】
なお本実施形態では、ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、演出状態をＡＴ状態に維持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９６の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９６のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにＡＴ終了判定カウンタ１９６のデクリメント更新を継続してもよいし、またＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合にＡＴ終了判定カウンタ１９６の記憶値がしきい値に達していなくてもＡＴ終了判定カウンタ１９６の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットした上でＡＴ状態を終了させるようにしてもよい。
【００９６】
またＡＴ制御手段１８０は、ＡＴ状態において内部抽選でチャンス役、通常リプレイ、またはチャンスリプレイが当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をＡＴ抽選テーブル記憶手段１９５に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選またはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて通常当選または特別当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、「通常リプレイ＜チャンスリプレイ＜チャンス役」の順で当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。
【００９７】
そしてＡＴ制御手段１８０は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９６の記憶値に所与の値を上乗せする上乗せ処理を行う。本実施形態では、上乗せされる値が、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役および上乗せ抽選の当選種別に応じて異なり、上乗せ抽選の実行契機が通常リプレイであった場合に、上乗せ抽選の結果が通常当選であった場合には、例えば、１０回分の遊技に相当する値として「１０」が上乗せされ、上乗せ抽選の結果が特別当選であった場合には、例えば、２０回分の遊技に相当する値として「２０」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機がチャンスリプレイであった場合に、上乗せ抽選の結果が通常当選であった場合には、例えば、２０回分の遊技に相当する値として「２０」が上乗せされ、上乗せ抽選の結果が特別当選であった場合には、例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機がチャンス役であった場合に、上乗せ抽選の結果が通常当選であった場合には、例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」が上乗せされ、上乗せ抽選の結果が特別当選であった場合には、例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」が上乗せされる。なおＡＴ終了判定カウンタ１９６に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【００９８】
通信制御手段１８５は、サブ基板２０に対して信号を出力する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００９９】
通信制御手段１８５は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段１８５は、入賞判定手段１４０が入賞した役を判定すると、サブ基板２０に対して入賞役通知信号を出力することによって、サブ基板２０に入賞した役の種類を通知する。また通信制御手段１８５は、メダルを投入するためにベットボタンＢ０が押下されたり、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板２０に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板２０にベットボタンＢ０が押下されたことや、スタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段１８５は、サブ基板２０に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知する。また通信制御手段１８５は、ＡＴ制御手段１８０がＡＴ抽選を行うと、サブ基板２０に対してＡＴ抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板２０にＡＴ抽選の結果を通知し、ＡＴ制御手段１８０が上乗せ抽選を行うと、サブ基板２０に対して上乗せ抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板２０に上乗せ抽選の結果を通知する。また通信制御手段１８５は、ＡＴ制御手段１８０がＡＴ状態においてＡＴ終了判定カウンタ１９６のデクリメント更新を行うと、サブ基板２０に対してカウンタ通知信号を出力することによって、サブ基板２０に現在のＡＴ終了判定カウンタ１９６の記憶値を通知する。また通信制御手段１８５は、サブ基板２０に対して演出状態通知信号を出力することによって、サブ基板２０に現在の演出状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号、遊技状態通知信号、ＡＴ抽選結果通知信号、上乗せ抽選結果通知信号、カウンタ通知信号、および演出状態通知信号に基づいて、サブ基板２０の第２演出制御手段２００が内部抽選の結果、ＡＴ抽選の結果、上乗せ抽選の結果、入賞した役の種類、遊技者が行った操作、現在の遊技状態、および現在の演出状態などに応じた演出を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【０１００】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段２００と、サブメモリ２００Ｓとを含んで構成されている。
【０１０１】
演出制御手段２００は、サブメモリ２００Ｓの演出データ記憶手段２０１に記憶されている演出データに基づいて、第２表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出などに関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、メダルの払い出し、遊技状態の変動、演出状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０２】
特に本実施形態では、演出制御手段２００は、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合（内部抽選で第１当選態様が得られた場合）に、正解打順を報知してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を指示する演出であって、正解小役１、正解小役２、正解小役３、正解小役４、正解小役５、正解小役６、または正解小役７の入賞を補助する正解打順報知演出を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行い、正解打順報知演出で報知された正解打順に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、８枚打順小役ＬＣ１，ＬＣ２，ＬＲ１，ＬＲ２の当選時には必ず正解小役１が入賞し、８枚打順小役ＬＣ３，ＬＣ４，ＬＲ３，ＬＲ４，ＲＬ３，ＲＬ４，ＲＣ３，ＲＣ４の当選時には必ず正解小役４が入賞し、８枚打順小役ＣＬ１，ＣＬ２，ＣＲ１，ＣＲ２の当選時には必ず正解小役２が入賞し、８枚打順小役ＣＬ３，ＣＬ４，ＣＲ３，ＣＲ４の当選時には必ず正解小役５が入賞し、８枚打順小役ＲＬ１，ＲＬ２，ＲＣ１，ＲＣ２の当選時には必ず正解小役３が入賞して８枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、３枚打順小役Ｌ１，Ｌ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｒ１，Ｒ２の当選時には必ず正解小役６が入賞し、３枚打順小役Ｌ３，Ｌ４，Ｃ３，Ｃ４，Ｒ３，Ｒ４の当選時には必ず正解小役７が入賞して３枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを減らさないようにすることができる。
【０１０３】
また演出制御手段２００は、ＡＴ状態において、メイン基板１０のＡＴ終了判定カウンタ１９６の記憶値に基づいて、ＡＴ状態の終了までの残りの遊技回数を第２表示装置３３０に表示させる制御を行う。
【０１０４】
また演出制御手段２００は、ＡＴ状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイの当選時（内部抽選で第２当選態様が得られた場合）にメイン基板１０で行われた上乗せ抽選に当選した場合に（特定条件下で）、打順１〜打順６の６種類の押下順序のうちから、報知する（指示する）押下順序を決定する第１押下順序抽選を行う。第１押下順序抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値をサブメモリ２００Ｓの演出抽選テーブル記憶手段２０２に記憶されている第１押下順序抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて、報知する押下順序を決定する。第１押下順序抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、打順１〜打順６のいずれかが対応付けられており、第１押下順序抽選テーブルにおいて第１押下順序抽選で取得した乱数値に対応付けられている押下順序が報知する押下順序として決定される。押下順序を決定すると、演出制御手段２００は、第１押下順序抽選により決定した押下順序（特定の操作順序）を報知してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を指示する押下順序報知演出（特定操作順序報知演出）を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。なおこの場合には、演出制御手段２００は、全てのストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたことに基づいて、メイン基板１０のＡＴ終了判定カウンタ１９６の記憶値に上乗せされた値を報知する報知演出を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１０５】
また演出制御手段２００は、ＡＴ状態において打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選した場合（内部抽選で第２当選態様が得られた場合）に、打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）、打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序（Ｂ１→ＡＮＹ→ＡＮＹ）の３種類の押下順序のうちから、報知する（指示する）押下順序を決定する第２押下順序抽選を行う。第２押下順序抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段２０２に記憶されている第２押下順序抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて、報知する押下順序を決定する。第２押下順序抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、打順１、打順２、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序のいずれかが対応付けられており、第２押下順序抽選テーブルにおいて第２押下順序抽選で取得した乱数値に対応付けられている押下順序が報知する押下順序として決定される。押下順序を決定すると、演出制御手段２００は、第２押下順序抽選により決定した押下順序を報知してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を指示する演出であって、リプレイ２の入賞を補助する押下順序報知演出を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行い、押下順序報知演出で報知された押下順序に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２が入賞するため、ＢＡＲハズレやＢＡＲ揃いの停止態様を表示させないようにすることができる。このようにＡＴ状態において打順リプレイＡの当選時に実行させる押下順序報知演出は、ＢＡＲハズレの停止態様の表示を回避するための停止操作の態様を報知するものとなっており、ＡＴ状態において打順リプレイＢの当選時に実行させる押下順序報知演出は、ＢＡＲ揃いの停止態様の表示を回避するための停止操作の態様を報知するものとなっている。なお第２押下順序抽選では、報知する押下順序として打順３、打順４、ストップボタンＢ２を最初に押下する順序を決定するようにしてもよい。
【０１０６】
また演出制御手段２００は、通常演出状態において打順リプレイＢが当選した場合に、特定打順、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させるタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止操作を行うことを報知してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングを指示する演出であって、リプレイ３の入賞を補助する特定打順報知演出を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行い、特定打順報知演出で報知された特定打順および押下タイミングに従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ＢＡＲ揃いの停止態様が表示される。
【０１０７】
また演出制御手段２００は、通常演出状態において打順リプレイＡが当選した場合にも、特定打順報知演出を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。なおこの場合には、特定打順報知演出で報知された特定打順および押下タイミングに従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ＢＡＲハズレの停止態様が表示される。
【０１０８】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１０９】
２．本実施形態の手法
上述の如くＡＴ状態では、サブ基板２０は、押下順序を報知して停止操作の順序を指示する演出（正解打順報知演出、押下順序報知演出）を第２表示装置３３０等に実行させるようになっており、本実施の形態では、サブ基板２０が、押下順序を報知する演出を第２表示装置３３０等に実行させる場合には、原則として、メイン基板１０も、操作すべき押下順序（操作態様）を示す情報（操作すべき停止操作の順序を示す情報）を第１表示装置４１０に表示させるようにしている。すなわち本実施の形態では、停止操作の順序を報知して操作指示を行う場合には、原則として、メイン基板１０が、操作すべき押下順序を示す情報を第１表示装置４１０に表示させ、サブ基板が、当該情報が示す押下順序を報知する演出を第２表示装置３３０等に実行させるようにしている。
【０１１０】
具体的には、メイン基板１０において、ＡＴ制御手段１８０は、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、操作すべき押下順序を示す情報（操作指示情報）として正解打順を示す情報を第１表示装置４１０としてのペイアウト表示部ＰＯ（第２演出装置）に表示させる制御を行う。本実施の形態では、図１９に示すように、操作指示情報（正解打順を示す情報）として、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、および「９」の９種類の数字が予め設定されており、それぞれの数字が示す押下順序の内容は図１９に示す通りとなっている。例えば、「１」に対しては、操作すべき押下順序として打順１が予め設定され、「７」に対しては、操作すべき押下順序としてストップボタンＢ１を最初に押下する順序（打順１，２：ストップボタンＢ１を最初に押下すること）が予め設定されている。
【０１１１】
そして本実施の形態では、ＡＴ状態において、図１９に示すように正解打順として打順１が設定されている８枚打順小役ＬＣ１〜ＬＣ４のいずれかが当選した場合には、ＡＴ制御手段１８０は、図２０（Ａ）に示すように、操作指示情報として「１」をペイアウト表示部ＰＯに表示させる。そしてこの場合には、サブ基板２０において、演出制御手段２００は、図２０（Ｂ）に示すように、「１」が示す押下順序（正解打順）として打順１（「１・２・３」）を第２表示装置３３０としての液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる（正解打順報知演出）。
【０１１２】
同様にＡＴ制御手段１８０は、ＡＴ状態において、正解打順として打順２が設定されている８枚打順小役ＬＲ１〜ＬＲ４のいずれかが当選した場合には、操作指示情報として「２」をペイアウト表示部ＰＯに表示させ、正解打順として打順３が設定されている８枚打順小役ＣＬ１〜ＣＬ４のいずれかが当選した場合には、操作指示情報として「３」をペイアウト表示部ＰＯに表示させ、正解打順として打順４が設定されている８枚打順小役ＣＲ１〜ＣＲ４のいずれかが当選した場合には、操作指示情報として「４」をペイアウト表示部ＰＯに表示させ、正解打順として打順５が設定されている８枚打順小役ＲＬ１〜ＲＬ４のいずれかが当選した場合には、操作指示情報として「５」をペイアウト表示部ＰＯに表示させ、正解打順として打順６が設定されている８枚打順小役ＲＣ１〜ＲＣ４のいずれかが当選した場合には、操作指示情報として「６」をペイアウト表示部ＰＯに表示させ、正解打順としてストップボタンＢ１を最初に押下する順序（打順１，２）が設定されている３枚打順小役Ｌ１〜Ｌ４のいずれかが当選した場合には、操作指示情報として「７」をペイアウト表示部ＰＯに表示させ、正解打順としてストップボタンＢ２を最初に押下する順序（打順３，４）が設定されている３枚打順小役Ｃ１〜Ｃ４のいずれかが当選した場合には、操作指示情報として「８」をペイアウト表示部ＰＯに表示させ、正解打順としてストップボタンＢ３を最初に押下する順序（打順５，６）が設定されている３枚打順小役Ｒ１〜Ｒ４のいずれかが当選した場合には、操作指示情報として「９」をペイアウト表示部ＰＯに表示させる。
【０１１３】
ただし本実施の形態では、リプレイが当選した場合には、サブ基板２０が、押下順序を報知する演出を第２表示装置３３０等に実行させる場合であっても、例外的に、メイン基板１０は、操作すべき押下順序を示す情報（操作指示情報）の表示を行わないようにしている。
【０１１４】
具体的には、サブ基板２０において、演出制御手段２００は、ＡＴ状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイの当選時にメイン基板１０で行われた上乗せ抽選に当選した場合に、押下順序報知演出によって第１押下順序抽選により決定した押下順序を報知するが、この場合に、メイン基板１０において、ＡＴ制御手段１８０は、図２１（Ａ）に示すように、操作すべき押下順序（第１押下順序抽選により決定した押下順序）を示す情報の表示を行わない。
【０１１５】
またサブ基板２０において、演出制御手段２００は、ＡＴ状態において打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選した場合に、押下順序報知演出によって第２押下順序抽選により決定した押下順序を報知するが、この場合に、メイン基板１０において、ＡＴ制御手段１８０は、図２１（Ｂ）に示すように、操作すべき押下順序（第２押下順序抽選により決定した押下順序）を示す情報の表示を行わない。
【０１１６】
またサブ基板２０において、演出制御手段２００は、通常演出状態において打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選した場合に、特定打順報知演出によって特定打順および押下タイミングを報知するが、この場合に、メイン基板１０において、ＡＴ制御手段１８０は、図２１（Ｂ）に示すように、操作すべき押下順序（特定打順）および押下タイミングを示す情報の表示を行わない。詳細にはこれらの場合には、ペイアウト表示部ＰＯにおいて何らの表示も行わない。
【０１１７】
また本実施の形態では、サブ基板１０において、演出制御手段２００は、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、小役の当選を報知する報知態様で正解打順を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて正解打順報知演出を実行させる。具体的には、小役の当選を報知する報知態様として例えば、黄色で正解打順を表示させる。
【０１１８】
またサブ基板１０において、演出制御手段２００は、ＡＴ状態において打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選した場合に、リプレイの当選を報知する報知態様で第２押下順序抽選により決定した押下順序を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて押下順序報知演出を実行させる。具体的には、リプレイの当選を報知する報知態様として例えば、青色で第２押下順序抽選により決定した押下順序を表示させる。
【０１１９】
またサブ基板１０において、演出制御手段２００は、通常演出状態において打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選した場合に、リプレイの当選を報知する報知態様で特定打順を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて特定打順報知演出を実行させる。具体的には、リプレイの当選を報知する報知態様として例えば、青色で第２押下順序抽選により決定した押下順序を表示させる。
【０１２０】
ただし本実施の形態では、ＡＴ状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイの当選時にメイン基板１０で行われた上乗せ抽選に当選した場合には、サブ基板１０において、演出制御手段２００は、小役の当選を報知する報知態様で第１押下順序抽選により決定した押下順序を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて押下順序報知演出を実行させる。具体的には、小役の当選を報知する報知態様として例えば、黄色で第１押下順序抽選により決定した押下順序を表示させる。
【０１２１】
続いて、本実施の形態の遊技機においてメイン基板１０（ＡＴ制御手段１８０）が行う処理、およびサブ基板２０（演出制御手段２００）が行う処理のそれぞれの流れについて図２２〜図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１２２】
まずメイン基板１０では、図２２（Ａ）に示すように、ＡＴ状態において８枚打順小役ＬＣ１〜ＬＣ４のいずれかが当選すると（ステップＳ１００でＹ）、操作指示情報として「１」をペイアウト表示部ＰＯに表示させる（ステップＳ１０１）。なお図示は省略するが同様に、ＡＴ状態において、８枚打順小役ＬＲ１〜ＬＲ４のいずれかが当選すると、操作指示情報として「２」をペイアウト表示部ＰＯに表示させ、８枚打順小役ＣＬ１〜ＣＬ４のいずれかが当選すると、操作指示情報として「３」をペイアウト表示部ＰＯに表示させ、８枚打順小役ＣＲ１〜ＣＲ４のいずれかが当選すると、操作指示情報として「４」をペイアウト表示部ＰＯに表示させ、８枚打順小役ＲＬ１〜ＲＬ４のいずれかが当選すると、操作指示情報として「５」をペイアウト表示部ＰＯに表示させ、８枚打順小役ＲＣ１〜ＲＣ４のいずれかが当選すると、操作指示情報として「６」をペイアウト表示部ＰＯに表示させ、３枚打順小役Ｌ１〜Ｌ４のいずれかが当選すると、操作指示情報として「７」をペイアウト表示部ＰＯに表示させ、３枚打順小役Ｃ１〜Ｃ４のいずれかが当選すると、操作指示情報として「８」をペイアウト表示部ＰＯに表示させ、３枚打順小役Ｒ１〜Ｒ４のいずれかが当選すると、操作指示情報として「９」をペイアウト表示部ＰＯに表示させる。
【０１２３】
そして小役が入賞すると（ステップＳ１０２でＹ）、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定した払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０に払い出させる払出制御処理が行われ（ステップＳ１０３）、決定した払出数をペイアウト表示部ＰＯに表示させる（ステップＳ１０４）。このように本実施の形態では、小役が入賞すると、ペイアウト表示部ＰＯの表示を、操作指示情報からメダルの払出数へと切り替える。
【０１２４】
続いてサブ基板２０では、図２２（Ｂ）に示すように、ＡＴ状態において８枚打順小役ＬＣ１〜ＬＣ４のいずれかが当選すると（ステップＳ２００でＹ）、操作指示情報が示す押下順序（正解打順）として打順１を報知する正解打順報知演出を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御が行われる（ステップＳ２０１）。なお図示は省略するが同様に、ＡＴ状態において、８枚打順小役ＬＲ１〜ＬＲ４のいずれかが当選すると、操作指示情報が示す押下順序（正解打順）として打順２を報知する正解打順報知演出を実行させる制御が行われ、８枚打順小役ＣＬ１〜ＣＬ４のいずれかが当選すると、操作指示情報が示す押下順序（正解打順）として打順３を報知する正解打順報知演出を実行させる制御が行われ、８枚打順小役ＣＲ１〜ＣＲ４のいずれかが当選すると、操作指示情報が示す押下順序（正解打順）として打順４を報知する正解打順報知演出を実行させる制御が行われ、８枚打順小役ＲＬ１〜ＲＬ４のいずれかが当選すると、操作指示情報が示す押下順序（正解打順）として打順５を報知する正解打順報知演出を実行させる制御が行われ、８枚打順小役ＲＣ１〜ＲＣ４のいずれかが当選すると、操作指示情報が示す押下順序（正解打順）として打順６を報知する正解打順報知演出を実行させる制御が行われ、３枚打順小役Ｌ１〜Ｌ４のいずれかが当選すると、操作指示情報が示す押下順序（正解打順）としてストップボタンＢ１を最初に押下する順序を報知する正解打順報知演出を実行させる制御が行われ、３枚打順小役Ｃ１〜Ｃ４のいずれかが当選すると、操作指示情報が示す押下順序（正解打順）としてストップボタンＢ２を最初に押下する順序を報知する正解打順報知演出を実行させる制御が行われ、３枚打順小役Ｒ１〜Ｒ４のいずれかが当選すると、操作指示情報が示す押下順序（正解打順）としてストップボタンＢ３を最初に押下する順序を報知する正解打順報知演出を実行させる制御が行われる。
【０１２５】
またメイン基板１０では、図２３（Ａ）に示すように、ＡＴ状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイが当選すると（ステップＳ３００でＹ）、上乗せ抽選が行われ（ステップＳ３０１）、上乗せ抽選に当選すると（ステップＳ３０２でＹ）、ＡＴ終了判定カウンタ１９６の記憶値に所与の値を上乗せする上乗せ処理が行われる（ステップＳ３０３）。なお上乗せ抽選が行われると、サブ基板２０に対して上乗せ抽選結果通知信号が出力される。
【０１２６】
続いてサブ基板２０では、図２３（Ｂ）に示すように、ＡＴ状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイが当選すると（ステップＳ４００でＹ）、メイン基板１０で行われた上乗せ抽選に当選した場合に（ステップＳ４０１でＹ）、第１押下順序抽選が行われ（ステップＳ４０２）、第１押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御が行われる（ステップＳ４０３）。なおこの場合にメイン基板１０は、操作すべき押下順序（第１押下順序抽選により決定した押下順序）を示す情報の表示を行わない。
【０１２７】
またサブ基板２０では、図２３（Ｃ）に示すように、ＡＴ状態において打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選すると（ステップＳ５００でＹ）、第２押下順序抽選が行われ（ステップＳ５０１）、第２押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御が行われる（ステップＳ５０２）。なおこの場合にメイン基板１０は、操作すべき押下順序（第２押下順序抽選により決定した押下順序）を示す情報の表示を行わない。
【０１２８】
またサブ基板２０では、図２３（Ｃ）に示すように、通常演出状態において打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選すると（ステップＳ６００でＹ）、特定打順、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させるタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止操作を行うことを報知する特定打順報知演出を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御が行われる（ステップＳ６０１）。なおこの場合にメイン基板１０は、操作すべき押下順序（特定打順）および押下タイミングを示す情報の表示を行わない。
【０１２９】
以上に述べたように本実施の形態では、内部抽選で８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が正解打順であるか否かに応じて正解小役の入賞の適否が変動し、内部抽選で通常リプレイまたはチャンスリプレイが当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ２（通常リプレイの当選時）またはリプレイ１（チャンスリプレイの当選時）が入賞し、内部抽選で打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じてリプレイ２またはリプレイ３が入賞する。すなわち本実施の形態では、８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合には停止操作の順序（操作態様）に応じて正解小役の入賞の適否が変動して入賞役に基づくメダルの払出数が変動するため、８枚打順小役および３枚打順小役は、停止操作の順序（操作態様）が遊技結果に応じて付与する利益に影響を与える当選態様となっているが、通常リプレイ、チャンスリプレイ、打順リプレイＡ、または打順リプレイＢが当選した場合にはいずれかのリプレイが必ず入賞して同一の利益を付与するため、通常リプレイ、チャンスリプレイ、打順リプレイＡ、および打順リプレイＢは、停止操作の順序（操作態様）が遊技結果に応じて付与する利益に影響を与えない当選態様となっている。
【０１３０】
そして本実施の形態では、停止操作の順序を報知して操作指示を行う場合には、原則として、メイン基板１０が動作を制御する第１表示装置４１０に操作指示情報（操作すべき押下順序を示す情報）を表示させ、サブ基板２０が、当該情報が示す押下順序を報知する演出を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させるようにしている。ただし、通常リプレイ、チャンスリプレイ、打順リプレイＡ、または打順リプレイＢが当選した場合には、操作指示に従って停止操作を行った場合も従わずに停止操作を行った場合も遊技結果に応じて付与する利益が同一であることから、出玉に関する制御を行うメイン基板１０が、報知する押下順序を管理する必要が必ずしもないため、サブ基板２０が動作を制御する第２表示装置３３０や音響装置３４０を用いて演出上でのみ押下順序を報知するようにし、メイン基板１０は、第１表示装置４１０による操作指示情報の表示を行わないようにしている。これにより本実施の形態によれば、メイン基板１０のプログラムのデータ量を抑制することができるようになる。
【０１３１】
また本実施の形態では、サブ基板２０が、押下順序を報知する演出を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる場合には、原則として、当選役の種類（小役、リプレイ）を報知する報知態様（例えば、小役の当選時は黄色、リプレイの当選時は青色）で押下順序を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるが、例外的に、ＡＴ状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイの当選時にメイン基板１０で行われた上乗せ抽選に当選した場合には、リプレイが当選したにも関わらずに小役の当選を報知する報知態様で押下順序を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるため、当選役の種類の報知態様と入賞役との関係に矛盾を生じさせることができ、当該矛盾（いわゆるナビ矛盾）によって上乗せ抽選に当選したことを報知することができるようになり、遊技性の向上を図ることができるようになる。特に本実施の形態では、全てのリールを停止させる前に、リールの停止態様によっていわゆるナビ矛盾を遊技者が把握することができるようになる。
【０１３２】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１３３】
上記実施形態では、操作すべき押下順序を示す情報である操作指示情報（正解打順を示す情報）をペイアウト表示部ＰＯ（第２演出装置）に表示させる場合を例に取り説明したが、メイン基板１０が制御する装置であればいずれの装置を用いて表示させてもよく、例えば、クレジット表示部ＣＤ（第２演出装置）やボーナス表示部ＢＳ（第２演出装置）等に表示させるようにしてもよい。
【０１３４】
また上記実施形態では、ペイアウト表示部ＰＯに表示させる操作指示情報として「１」〜「９」の数字を設定した場合を例に取り説明したが、操作指示情報としては数字に限られるものではなく、例えば、文字、図形、複数のランプやＬＥＤの点灯・消灯の組合せ、複数のＬＥＤの発光色の組合せ等でもよく、図２４（Ａ）および（Ｂ）に示すように液晶ディスプレイＬＣＤの表示と同様に押下順序を表示するようにしてもよい。
【０１３５】
また上記実施形態では、リプレイが当選した場合には、サブ基板２０が、押下順序を報知する演出を第２表示装置３３０等に実行させる場合であっても、メイン基板１０は、操作指示情報の表示を行わない場合を例に取り説明したが、リプレイの当選時に限られるものではない。例えば、メイン基板１０は、ＡＴ状態において特殊小役（第２役、第２当選態様）が当選した場合に、上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に、ＡＴ終了判定カウンタ１９６に所与の値を上乗せする上乗せ処理を行い、サブ基板２０は、ＡＴ状態において特殊小役の当選時にメイン基板１０で行われた上乗せ抽選に当選した場合に、第１押下順序抽選を行い、第１押下順序抽選により決定した押下順序を報知してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を指示する押下順序報知演出を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させるが、メイン基板１０は、操作すべき押下順序（第１押下順序抽選により決定した押下順序）を示す情報である操作指示情報の表示を行わないようにしてもよい。なおこの場合には、サブ基板２０は、リプレイの当選を報知する報知態様で第１押下順序抽選により決定した押下順序を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて押下順序報知演出を実行させるようにしてもよい。
【０１３６】
ここで上記実施形態では、特殊小役が当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに特殊小役が入賞するようになっており、本変形例では、内部抽選で、停止操作の態様（停止操作の順序や停止操作のタイミング）が遊技結果に応じて付与する利益に影響を与えない抽選結果（例えば、停止操作の態様に関わらずに同一の役が入賞する当選態様、停止操作の態様に応じていずれかのリプレイが入賞する当選態様、停止操作の態様に応じて配当が同一に設定されたいずれかの小役が入賞する当選態様、ハズレ（不当選）等）が得られた場合であれば、サブ基板２０が、押下順序を報知する演出を第２表示装置３３０等に実行させる場合であっても、メイン基板１０は、操作指示情報の表示を行わないようにしてもよい。
【０１３７】
また上記実施形態では、通常リプレイ（第２当選態様）およびチャンスリプレイ（第２当選態様）は、１種類のリプレイが単独で当選する当選態様とした場合を例に取り説明したが、複数種類のリプレイが重複して当選する当選態様とし、停止操作の順序および停止操作のタイミングに関わらずに同一の役が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【０１３８】
また上記実施形態では、通常状態またはボーナス成立状態において、特殊小役が単独で当選する場合を例に取り説明したが、特殊小役を含む複数種類の小役が重複して当選する当選態様（第２当選態様、特定当選態様）が存在するように内部抽選を行うようにしてもよい。この例では、内部抽選で当該当選態様が得られた場合に、停止操作の順序および停止操作のタイミングに関わらずに同一の役が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。またこの例では、特殊小役が、特殊小役と配当が同一（入賞した場合に遊技者に付与する利益が同一）の小役（例えば、正解小役６〜７）と重複して当選するように当該当選態様を設定し、内部抽選で当該当選態様が得られた場合に、いずれかの小役が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。なお特殊小役と配当が同一の小役に加え、特殊小役よりも配当が低い小役（例えば、不正解小役）がさらに重複して当選するようにし、特殊小役または特殊小役と配当が同一に設定された小役のいずれかが必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【０１３９】
また上記実施形態では、サブ基板２０は、ＡＴ状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイの当選時にメイン基板１０で行われた上乗せ抽選に当選した場合に、第１押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を実行させる場合を例に取り説明したが、上乗せ抽選の結果がハズレとなった場合にも押下順序報知演出を実行させるようにしてもよい。すなわちＡＴ状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイに当選した場合には、メイン基板１０で行われた上乗せ抽選の結果に関わらずに第１押下順序抽選を行い、第１押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を実行させるようにしてもよい。なおＡＴ状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイの当選時にメイン基板１０で行われた上乗せ抽選に当選した場合には、第１押下順序抽選により報知する押下順序を決定する場合に限られず、予め定められた押下順序（例えば、打順１）を報知するようにしてもよい。
【０１４０】
また上記実施形態では、サブ基板２０は、ＡＴ状態において打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選した場合に、第２押下順序抽選により報知する押下順序を決定した場合を例に取り説明したが、第２押下順序抽選により報知する押下順序を決定する場合に限られず、予め定められた押下順序（例えば、打順１）を報知するようにしてもよい。
【０１４１】
また上記実施形態では、サブ基板２０が、第１押下順序抽選や第２押下順序抽選を行う場合を例に取り説明したが、メイン基板１０が行うようにしてもよい。
【０１４２】
また上記実施形態では、サブ基板２０は、ＡＴ状態においていずれかの３枚打順小役が当選した場合に、正解打順を報知してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を指示する正解打順報知演出を実行させる場合を例に取り説明したが、この場合に、例えば、３枚打順小役Ｌ１〜Ｌ４のいずれかが当選した場合には、図１９に示すように、正解打順として、打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）、打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序（Ｂ１→ＡＮＹ→ＡＮＹ）の３種類の押下順序のうちいずれの押下順序を報知するようにしてもよく、３種類の押下順序のうち予め定められた押下順序を報知するようにしてもよいし、所定の抽選により報知する押下順序を決定するようにしてもよいし、状況に応じて報知する押下順序を決定するようにしてもよい（例えば、ＡＴ状態における第１の条件下では打順１を報知し、ＡＴ状態における第２の条件下では打順２を報知する等）。なおＡＴ状態において３枚打順小役Ｃ１〜Ｃ４，Ｒ１〜Ｒ４のいずれかが当選した場合についても同様に正解打順を報知するようにしてもよい。
【０１４３】
また上記実施形態では、サブ基板２０は、ＡＴ状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイの当選時にメイン基板１０で行われた上乗せ抽選に当選した場合に、リプレイが当選したにも関わらずに小役の当選を報知する報知態様で押下順序を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させることによっていわゆるナビ矛盾を発生させて上乗せ抽選に当選したことを報知する場合を例に取り説明したが、いわゆるナビ矛盾を発生させるのはＡＴ状態において上乗せ抽選に当選した場合に限られるものではない。例えば、通常演出状態においてチャンスリプレイの当選時にメイン基板１０で行われたＡＴ抽選に当選した場合に、いわゆるナビ矛盾を発生させてＡＴ抽選に当選したことを報知し、演出状態をＡＴ状態に移行させるようにしてもよいし、通常演出状態においてＡＴ抽選に当選した場合に、ＡＴ抽選に当選した後の通常リプレイの当選時にいわゆるナビ矛盾を発生させてＡＴ抽選に当選したことを報知し、演出状態をＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。
【０１４４】
また例えば、通常演出状態において所定条件を満たした場合に演出状態をチャンスゾーン状態に移行させ、チャンスゾーン状態では通常演出状態より高確率で当選するようにＡＴ抽選を行い、チャンスゾーン状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイの当選時に行われたＡＴ抽選に当選した場合に、いわゆるナビ矛盾を発生させてＡＴ抽選に当選したことを報知し、ＡＴ状態に移行させるようにしてもよいし、チャンスゾーン状態においてＡＴ抽選に当選した場合に、ＡＴ抽選に当選した後の通常リプレイの当選時にいわゆるナビ矛盾を発生させてＡＴ抽選に当選したことを報知し、ＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。なおチャンスゾーン状態は、例えば、１０回の遊技が行われた場合に終了し、通常演出状態に移行するようにしてもよい。
【０１４５】
また例えば、ＡＴ状態が終了した場合に演出状態を引き戻し状態に移行させ、引き戻し状態ではＡＴ抽選を行い、引き戻し状態において通常リプレイまたはチャンスリプレイの当選時に行われたＡＴ抽選に当選した（ＡＴ状態に復帰させることを決定した）場合に、いわゆるナビ矛盾を発生させてＡＴ抽選に当選したこと（ＡＴ状態への復帰）を報知し、ＡＴ状態へ復帰させるようにしてもよいし、引き戻し状態においてＡＴ抽選に当選した場合に、ＡＴ抽選に当選した後の通常リプレイの当選時にいわゆるナビ矛盾を発生させてＡＴ抽選に当選したこと（ＡＴ状態への復帰）を報知し、ＡＴ状態へ復帰させるようにしてもよい。なお引き戻し状態は、例えば、８枚打順小役や３枚打順小役の当選時に正解打順とは異なる押下順序で２回連続して停止操作が行われた場合に終了し、通常演出状態に移行するようにしてもよい。
【０１４６】
また上記実施形態では、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数が同一である場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数は同一であるが、ボーナス状態の規定投入数は通常状態およびボーナス成立状態とは異なるようにしてもよい。例えば、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態の規定投入数を２枚に設定してもよいし、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数を３枚と２枚（または１枚）とを選択可能に設定し、ボーナス状態では規定投入数を３枚、２枚、および１枚のいずれか１種類に設定するようにしてもよい。この例では、小役の配当を規定投入数によって決定し、それぞれの小役の配当について、ボーナス状態の規定投入数における配当が通常状態およびボーナス成立状態のいずれの規定投入数における配当と比較して同数以上となるように設定することが望ましい。
【０１４７】
また上記実施形態では、通常状態およびボーナス成立状態における小役の当選態様として、正解小役１〜５が重複する当選態様が設けられていない場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態においてこれらの役が重複して当選する当選態様が設けられていてもよい。また通常状態およびボーナス成立状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様などが存在していてもよいし、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様とこれらの役の全てが重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。
【０１４８】
また上記実施形態では、ボーナス状態における小役の当選態様として、正解小役１〜５が互いに重複せずに当選する当選態様が存在しない場合について説明をしたが、ボーナス状態においてこれらの役が互いに重複せずに当選する当選態様が設けられていてもよい。またボーナス状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様を設定するようにしてもよく、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様と、これらの役の全てが重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。
【０１４９】
また上記実施の形態では、ボーナス成立状態においてハズレが発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選する場合を例に取り説明したが、ボーナス成立状態において極めて低い確率（例えば、１／６５５３６）でハズレ（不当選）が発生して、内部抽選の結果がハズレの場合に限ってビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となるようにしてもよい。この例では、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数として、３枚と、２枚（または１枚）とが選択可能であり、ボーナス状態では規定投入数が３枚のみに設定され、ボーナス成立状態では、規定投入数が３枚である場合にハズレ（不当選）が発生することがなく小役またはリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が２枚（または１枚）である場合に小役およびリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合にビッグボーナス（ＢＢ）のみが当選している状態であることに基づいてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において小役やリプレイが当選した場合には停止操作の態様に関わらずに必ずビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されることが好ましい。またボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が３枚である場合に通常状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が２枚（または１枚）である場合に、通常状態と同じ確率、あるいは通常状態よりも低い確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。
【０１５０】
このようにすれば、３枚のメダルを投入した場合には、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）よりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、２枚（または１枚）のメダルを投入した場合には、内部抽選でハズレが発生し得るため容易にビッグボーナス（ＢＢ）を入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。
【０１５１】
また上記実施形態では、８枚打順小役や３枚打順小役が当選した場合にストップボタンの押下順序または押下タイミングによって小役を入賞させることができない場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となるようにしてもよい。例えば、８枚打順小役や３枚打順小役の当選時に不正解小役Ａ１〜Ａ４の取りこぼしで表示される図柄組合せがビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せとして設定されていると、８枚打順小役や３枚打順小役の当選時にストップボタンＢ１を最初に押下することによって不正解小役Ａ１、不正解小役Ａ２、不正解小役Ａ３、あるいは不正解小役Ａ４の取りこぼしが発生した場合にビッグボーナス（ＢＢ）が入賞させるようにすることができる。
【０１５２】
すなわち、ボーナス成立状態において一部の小役の当選態様では、当選した小役を取りこぼすことによってボーナスが入賞可能となっていてもよいし、ボーナス成立状態において小役が当選した場合には、当選した小役の当選態様に関わらずボーナスの入賞が回避されるようにしてもよい。後者のように小役およびリプレイのいずれが当選した場合でもボーナスの入賞が回避されるようにすれば、ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減しつつ遊技者にメダルを獲得させることができるようになる。
【０１５３】
また上記実施形態では、ボーナス状態では、全ての小役の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させた場合を例に取り説明したが、ボーナス状態では、少なくとも１個の小役（例えば、正解小役１や特殊小役やチャンス役）の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させるようにすればよく、残りの小役については、通常状態やボーナス成立状態と同一の当選確率とするようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１５４】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
ＣＤ  クレジット表示部、ＢＳ  ボーナス表示部、ＰＯ  ペイアウト表示部、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１０  メイン基板、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  ＡＴ制御手段、１８５  通信制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９１  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２  抽選フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５  ＡＴ抽選テーブル記憶手段、
１９６  ＡＴ終了判定カウンタ、
２０  サブ基板、２００  演出制御手段、２００Ｓ  サブメモリ、
２０１  演出データ記憶手段、２０２  演出抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  第２表示装置、３４０  音響装置、４１０  第１表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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