(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  演出制御手段３００は、初期状態において通過ゲートセンサ１０４により１個の遊技球の通過が検出されてから１０秒間の待機状態中に、更に通過ゲートセンサ１０４により１個の遊技球の通過が検出された場合に、指示演出を実行する。また、指示演出を実行する際には、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が確定停止表示されていない場合には、画像指示演出および音指示演出を実行するが、確定停止表示されている場合には、画像指示演出は実行せずに音指示演出を実行する。【選択図】  図１７
2019195420.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域を移動する遊技媒体を検出する複数の検出手段と、
当選または不当選を決定する遊技抽選を行い、前記遊技抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、
前記遊技抽選の結果に応じて演出装置に抽選演出を行わせる演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記複数の検出手段のうちの特定検出手段が遊技媒体を検出した後の所定期間の待機状態において、前記特定検出手段が更に遊技媒体を検出した場合に、特定演出を前記演出装置に行わせることが可能となっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段は、
前記特定演出として、第１特定演出を第１演出装置に行わせ、第２特定演出を第２演出装置に行わせ、
前記抽選演出が行われている期間のうちの特定期間において前記特定演出が行われる場合には、前記特定演出として前記第１特定演出を前記第１演出装置に行わせずに前記第２特定演出を前記第２演出装置に行わせることが可能となっていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。すると演出表示手段において演出図柄の変動表示を開始させ、遊技抽選の結果が大当たりである場合には、演出図柄をいわゆるリーチ態様で表示させてから大当たり態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、特別抽選が行われると、特別抽選の結果が表示されるまでの間に演出装置に演出を行わせ、特別抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めるようにしているものがある。そしてこの種の遊技機では、始動入賞口に進入した遊技球の数が所定数に達すると演出のモード変更処理を行うものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１３６１８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、始動入賞口に進入した遊技球の数が所定数に達するまでに要する時間はまちまちであるため、始動入賞口に進入した遊技球の数が所定数に達したことを条件として演出のモード変更処理を行うようにすると、演出上の不都合が発生する場合がある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、前記遊技領域を移動する遊技媒体を検出する複数の検出手段と、当選または不当選を決定する遊技抽選を行い、前記遊技抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、前記遊技抽選の結果に応じて演出装置に抽選演出を行わせる演出制御手段を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記複数の検出手段のうちの特定検出手段が遊技媒体を検出した後の所定期間の待機状態において、前記特定検出手段が更に遊技媒体を検出した場合に、特定演出を前記演出装置に行わせることが可能となっていることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、特定検出手段が遊技媒体を検出した場合に待機状態であれば特定演出が行われるが、特定検出手段が遊技媒体を検出した場合であっても待機状態でなければ特定演出が行われないようにすることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記特定演出として、第１特定演出を第１演出装置に行わせ、第２特定演出を第２演出装置に行わせ、前記抽選演出が行われている期間のうちの特定期間において前記特定演出が行われる場合には、前記特定演出として前記第１特定演出を前記第１演出装置に行わせずに前記第２特定演出を前記第２演出装置に行わせることが可能となっているようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、特定期間では第１特定演出を第１演出装置に行わせずに第２特定演出を第２演出装置に行わせることにより、特定演出が抽選演出の妨げにならないようにすることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における規定回数を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における指示演出状態の遷移を示す図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１５】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１６】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１７】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００１８】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００１９】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２０】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２（演出表示手段）と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３４を備える演出ユニット３６が設けられている。そしてディスプレイ枠３４には、液晶ディスプレイ３２の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ３８が設けられている。
【００２１】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２２】
またディスプレイ枠３４の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球はディスプレイ枠３４に設けられている左通路４２を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、左通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２３】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値（抽選情報）を取得して大当たり（特定当たり）の当否を決定する特別抽選（遊技抽選）が行われる。
【００２４】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値（抽選情報）を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。ここで本実施形態では、通過ゲート４８は、液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を落下する遊技球が高確率で通過ゲート４８を通過するように設けられている。
【００２５】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第１大入賞口５０が設けられている。この第１大入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第１大入賞口５０を塞ぐ板状部材を備える第１特別役物５１が設けられており、第１特別役物５１は、第１大入賞口５０に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）と遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして第１特別役物５１は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると実行される大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第１大入賞口５０に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００２６】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、第１大入賞口５０の下方に、液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を落下する遊技球が通過する右通路５２が設けられており、右通路５２には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５３が設けられている。この第２始動入賞口５３は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２始動入賞口５３を塞ぐ可動部材５４を備える普通役物５５（補助手段）が設けられており、普通役物５５は、第２始動入賞口５３に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）と遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして普通役物５５は、可動部材５４を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で開状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５３に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば１個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値（抽選情報）を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選（遊技抽選）が行われる。
【００２７】
ここで可動部材５４は、閉状態では、図２において実線で示すように、第２始動入賞口５３の上方を覆うように右通路５２の底部に沿って横方向となることにより、右通路５２を通過する遊技球が第２始動入賞口５３に進入せずにそのまま通過するようにし、開状態では、図２において破線で示すように、第２始動入賞口５３の上方を覆わずに右通路５２の底部に対して縦方向となることにより、右通路５２を通過する遊技球のほぼ全てが第２始動入賞口５３に進入するようにしている。
【００２８】
なお、可動部材５４は、第２始動入賞口５３に遊技球が進入しにくい縮小状態（遊技媒体が検出される可能性が低い状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（遊技媒体が検出される可能性が高い状態）との間で動作可能に構成してもよい。すなわち可動部材５４は、第２始動入賞口５３への遊技球の進入を補助しない補助状態と遊技球の進入を補助する補助状態との間で動作可能に構成することができる。
【００２９】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５３に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００３０】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、右通路５２の左下方に、第２始動入賞口５３に進入せずに右通路５２を通過した遊技球が進入可能であり、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２大入賞口５６が設けられている。この第２大入賞口５６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２大入賞口５６を塞ぐ板状部材を備える第２特別役物５７が設けられており、第２特別役物５７は、第２大入賞口５６に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）と遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして第２特別役物５７は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりに当選すると実行される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第２大入賞口５６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３１】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００３２】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３３】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するように遊技球を発射させる左打ちを行ったり、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過したり、第１大入賞口５０、第２始動入賞口５３または第２大入賞口５６に遊技球が進入するように遊技球を発射させる右打ちを行ったりする。
【００３４】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、第１大入賞口５０、第２始動入賞口５３または第２大入賞口５６に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３５】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部７０が設けられている。
【００３６】
図３（Ａ）は、状態表示部７０の外観構成を示す正面図である。状態表示部７０は、図３（Ａ）に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３７】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３８】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００３９】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４０】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値（抽選情報）を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００４１】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５３に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４２】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５３に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４３】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、上述した特別遊技状態の他にも、図３（Ｂ）に示す通常状態、確変状態（第１遊技状態）、特殊状態（第２遊技状態）、時短状態の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４４】
ここで本実施形態では、図３（Ｂ）に示すように、通常状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が低く、第２特別図柄の変動時間が長く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通役物５５が開状態となる開放時間が短く設定され、確変状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が高く、第２特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通役物５５が開状態となる開放時間が長く設定され、特殊状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が高く、第２特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通役物５５が開状態となる開放時間が短く設定され、時短状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が低く、第２特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通役物５５が開状態となる開放時間が長く設定されている。
【００４５】
図４は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００（遊技制御手段）およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４６】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、第１大入賞口センサ１１０、第２大入賞口センサ１１２、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、第１特別役物駆動装置１２４、第２特別役物駆動装置１２６、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００４７】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、演出音出力装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００４８】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別遊技実行手段２６０、小当たり遊技実行手段２６２、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０を含んで構成されている。
【００４９】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００５０】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４８を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
【００５１】
詳細には普通乱数記憶手段２９１２には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４の４つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域１から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、１つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段２２０は、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域１に格納する。そして普通保留記憶領域１に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されておらず、普通役物５５の可動部材５４を開状態にする制御の実行中でない場合には、直ちに普通保留記憶領域１から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されているか、普通役物５５の可動部材５４を開状態にする制御の実行中である場合には、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値を保留する。
【００５２】
そして、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段２２０は、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４において保留されている普通抽選用乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が４個未満であることを条件に、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。
【００５３】
そして普通抽選手段２２０は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通役物５５の可動部材５４を開状態にする制御の実行中でないことを条件に、普通保留記憶領域１から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域２以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が１つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域２〜普通保留記憶領域３に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域２に移動させる。
【００５４】
こうして普通乱数記憶手段２９１２では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において１個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４において４個を上限として保留される。
【００５５】
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段２２０は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。
【００５６】
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００５７】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１３／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００５８】
そして普通抽選手段２２０は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２の普通保留記憶領域１から読み出した１つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００５９】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００６０】
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン１に決定し、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン２に決定する。
【００６１】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００６２】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００６３】
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１である場合には普通図柄の変動時間が２秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２である場合には普通図柄の変動時間が０．５秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２に決定されることにより普通図柄の変動時間が０．５秒に設定されるため、遊技状態が確変状態または時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００６４】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００６５】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００６６】
普通役物制御処理１では、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、３秒が経過するまで普通役物５５が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６７】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、５秒が経過するまで普通役物５５が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６８】
従って本実施形態では、普通役物制御処理１よりも普通役物制御処理２の方が、第２始動入賞口５３への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物５５が動作する。
【００６９】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４６に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口５３に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
【００７０】
詳細には特別乱数記憶手段２９１４には、取得した第１特別乱数値を格納する記憶領域として第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４の４つの第１特別保留記憶領域が設けられ、第１特別保留記憶領域１から読み出して特別抽選を行った第１特別乱数値を第１特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、１つの第１当該特別保留記憶領域が設けられ、取得した第２特別乱数値を格納する記憶領域として第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４の４つの第２特別保留記憶領域が設けられ、第２特別保留記憶領域１から読み出して特別抽選を行った第２特別乱数値を第２特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、１つの第２当該特別保留記憶領域が設けられている。
【００７１】
そして特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれにも第１特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値として格納する。そして第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第１当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第１特別乱数値を第１当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第１特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第１当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第１特別保留記憶領域１において第１特別乱数値を保留する。
【００７２】
そして、第１特別保留記憶領域１において第１特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第１特別保留数が４個未満であることを条件に、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のうち第１特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第１特別保留記憶領域に第１特別乱数値として格納する。
【００７３】
また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値として格納する。そして第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値が格納された時点で、第２特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第２当該特別保留記憶領域に第２特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第２特別乱数値を第２当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第２特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第２当該特別保留記憶領域に第２特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第２特別保留記憶領域１において第２特別乱数値を保留する。
【００７４】
そして、第２特別保留記憶領域１において第２特別乱数値が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第２特別保留数が４個未満であることを条件に、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のうち第２特別乱数値が保留されていない第２特別保留記憶領域であって序数が最小である第２特別保留記憶領域に第２特別乱数値として格納する。
【００７５】
そして特別抽選手段２３０は、第１特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第１当該特別保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値を消去する。そして、第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第１特別乱数値を第１当該特別保留記憶領域に格納する。また、第２特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第２当該特別保留記憶領域に格納されている第２特別乱数値を消去する。そして、第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第２特別乱数値を第２当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第１特別乱数値と第２特別乱数値を並行して消化するため、第１特別図柄の変動表示中に第２特別図柄の変動表示が開始されたり、第２特別図柄の変動表示中に第１特別図柄の変動表示が開始されたりすることがあるようになっている。
【００７６】
なお、第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納されている場合には、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていないことを条件に、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されている場合には、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれかに第１特別乱数値が格納されていたとしても、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち、第１特別乱数値よりも第２特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。また、第１特別乱数値であるか第２特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段２９１４に格納された順序で第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５３に遊技球が進入した順序で第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を消化するようにしてもよい。
【００７７】
そして、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出した時点で、第１特別保留記憶領域２以降に第１特別乱数値が残存している場合には、あるいは第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出した時点で、第２特別保留記憶領域２以降に第２特別乱数値が残存している場合には、残存している第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が１つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出した時点で、第１特別保留記憶領域２〜第１特別保留記憶領域４のそれぞれに第１特別乱数値が残存している場合には、第１特別保留記憶領域２〜第１特別保留記憶領域４のそれぞれに格納されている第１特別乱数値を、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域３のそれぞれに移動させ、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出した時点で、第２特別保留記憶領域２〜第２特別保留記憶領域３のそれぞれに第２特別乱数値が残存している場合には、第２特別保留記憶領域２〜第２特別保留記憶領域３のそれぞれに格納されている第２特別乱数値を、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域２のそれぞれに移動させる。
【００７８】
こうして特別乱数記憶手段２９１４では、特別抽選が行われていない第１特別乱数値が第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において４個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第２特別乱数値が第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において４個を上限として保留される。
【００７９】
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、前半変動パターン決定乱数値および後半変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。
【００８０】
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで１つの大当たり決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８１】
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した１つの大当たり決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていたか第２特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして大当たり決定処理を行う時点における遊技状態に応じて選択する。
【００８２】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図５（Ａ）〜図５（Ｄ）に示す大当たり抽選テーブルＡ〜大当たり抽選テーブルＤが記憶されており、各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たり、小当たりまたはハズレが対応づけられている。
【００８３】
詳細には、図５（Ａ）に示す大当たり抽選テーブルＡは、第１特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択され、大当たりが約１／３１５の確率で当選し、小当たりが１／６５５３６すなわち約０の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。
【００８４】
また図５（Ｂ）に示す大当たり抽選テーブルＢは、第１特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態または特殊状態である場合に選択され、大当たりが約１／５０の確率で当選し、小当たりが約１／２の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。
【００８５】
また図５（Ｃ）に示す大当たり抽選テーブルＣは、第２特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択され、大当たりが約１／３１５の確率で当選し、小当たりが約１／５の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。
【００８６】
また図５（Ｄ）に示す大当たり抽選テーブルＤは、第２特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態または特殊状態である場合に選択され、大当たりが約１／５０の確率で当選し、小当たりが約１／２の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。
【００８７】
そして特別抽選手段２３０は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１から読み出した大当たり決定乱数値が、大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。
【００８８】
そして特別抽選手段２３０は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、小当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００８９】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄（大当たりの種別）を、１６ラウンド確変図柄Ａ〜１６ラウンド確変図柄Ｋ、２ラウンド確変図柄、１６ラウンド通常図柄Ａ〜１６ラウンド通常図柄Ｂ、２ラウンド通常図柄の１５種類の大当たり図柄のうちいずれにするかを決定し、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄（小当たりの種別）を小当たり図柄Ａおよび小当たり図柄Ｂのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの図柄決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９０】
そして図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていたか第２特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
【００９１】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６（Ａ）〜図６（Ｄ）に示す図柄抽選テーブルＡ〜図柄抽選テーブルＤが記憶されており、各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド確変図柄Ａ〜１６ラウンド確変図柄Ｋ、２ラウンド確変図柄、１６ラウンド通常図柄Ａ〜１６ラウンド通常図柄Ｂ、２ラウンド通常図柄のいずれか、あるいは小当たり図柄Ａ、小当たり図柄Ｂのいずれかが対応づけられている。
【００９２】
詳細には図６（Ａ）に示す図柄抽選テーブルＡは、大当たりに当選した場合であって、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていた場合に選択され、１６ラウンド確変図柄Ａが２２％の確率で当選し、１６ラウンド確変図柄Ｂが１６％の確率で当選し、１６ラウンド確変図柄Ｃが１２％の確率で当選し、１６ラウンド確変図柄Ｄが８％の確率で当選し、１６ラウンド確変図柄Ｅが２％の確率で当選し、１６ラウンド通常図柄Ａが２０％の確率で当選し、１６ラウンド通常図柄Ｂが２０％の確率で当選するように、各図柄と０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【００９３】
また図６（Ｂ）に示す図柄抽選テーブルＢは、大当たりに当選した場合であって、読み出した１つの図柄決定乱数値が第２特別乱数値として格納されていた場合に選択され、１６ラウンド確変図柄Ｅが２％の確率で当選し、１６ラウンド確変図柄Ｆが５％の確率で当選し、１６ラウンド確変図柄Ｇが７％の確率で当選し、１６ラウンド確変図柄Ｈが３％の確率で当選し、１６ラウンド確変図柄Ｉが２０％の確率で当選し、１６ラウンド確変図柄Ｊが１５％の確率で当選し、１６ラウンド確変図柄Ｋが３％の確率で当選し、２ラウンド確変図柄が５％の確率で当選し、１６ラウンド通常図柄Ａが２０％の確率で当選し、１６ラウンド通常図柄Ｂが１０％の確率で当選し、２ラウンド通常図柄が１０％の確率で当選するように、各図柄と０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【００９４】
また図６（Ｃ）に示す図柄抽選テーブルＣは、小当たりに当選した場合であって、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Ａが１００％の確率で当選するように、小当たり図柄Ａと０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【００９５】
また図６（Ｄ）に示す図柄抽選テーブルＤは、小当たりに当選した場合であって、読み出した１つの図柄決定乱数値が第２特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Ｂが１００％の確率で当選するように、小当たり図柄Ｂと０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【００９６】
そして特別抽選手段２３０は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した１つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
【００９７】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００９８】
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレとなった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ０〜グループ５のいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの変動グループ決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９９】
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した１つの変動グループ決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていたか第２特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態および第１特別保留数あるいは第２特別保留数に応じて選択する。
【０１００】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７（Ａ）〜図７（Ｇ）に示す変動グループ抽選テーブルＡ〜変動グループ抽選テーブルＧが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ０〜グループ７のいずれかが対応づけられている。
【０１０１】
詳細には図７（Ａ）に示す変動グループ抽選テーブルＡは、第１特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第１特別乱数値の保留数が０〜１個である場合に選択され、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ２〜グループ５のいずれかが対応づけられている。また図７（Ｂ）に示す変動グループ抽選テーブルＢは、第１特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第１特別乱数値の保留数が２〜３個である場合に選択され、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ１〜グループ２、グループ４〜グループ５のいずれかが対応づけられている。また図７（Ｃ）に示す変動グループ抽選テーブルＣは、第１特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第１特別乱数値の保留数が４個である場合に選択され、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ１、グループ４〜グループ５のいずれかが対応づけられている。また図７（Ｄ）に示す変動グループ抽選テーブルＤは、第１特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合に第１特別乱数値の保留数に関わらず選択され、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ０、グループ４〜グループ５のいずれかが対応づけられている。
【０１０２】
また図７（Ｅ）に示す変動グループ抽選テーブルＥは、第２特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態である場合に第２特別乱数値の保留数に関わらず選択され、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ４〜グループ６のいずれかが対応づけられている。また図７（Ｆ）に示す変動グループ抽選テーブルＦは、第２特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第２特別乱数値の保留数が０〜１個である場合に選択され、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ４〜グループ５、グループ７のいずれかが対応づけられている。また図７（Ｇ）に示す変動グループ抽選テーブルＧは、第２特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第２特別乱数値の保留数が２〜４個である場合に選択され、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ０、グループ４〜グループ５のいずれかが対応づけられている。
【０１０３】
そして特別抽選手段２３０は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した１つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから１つの変動グループを決定する。
【０１０４】
従って、第１特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって第１特別乱数値の保留数が０〜１個である場合には、グループ２、グループ３、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって第１特別乱数値の保留数が２〜３個である場合には、グループ１、グループ２、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって第１特別乱数値の保留数が４個である場合には、グループ１、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第１特別乱数値の保留数に関わらずグループ０、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定される。
【０１０５】
また第２特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態である場合には第２特別乱数値の保留数に関わらず、グループ４、グループ５およびグループ６のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第２特別乱数値の保留数が０〜１個である場合には、グループ４、グループ５およびグループ７のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第２特別乱数値の保留数が２〜４個である場合には、グループ０、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定される。
【０１０６】
前半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの前半変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの前半部分（第１部分）に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの前半変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【０１０７】
そして前半変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の前半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄の種類に応じて選択する。
【０１０８】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図８に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＡ〜ハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＨと、図９に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルＡ〜大当たり時前半変動パターン抽選テーブルＢ、小当たり時前半変動パターン抽選テーブルが記憶されている。そして各前半変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン９のいずれかが対応づけられている。
【０１０９】
詳細には図８（Ａ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＡは、ハズレとなってグループ１が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が３秒に設定された前半変動パターン１が対応づけられている。
【０１１０】
また図８（Ｂ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＢは、ハズレとなってグループ２が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン１または変動時間が５秒に設定された前半変動パターン２が対応づけられている。
【０１１１】
また図８（Ｃ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＣは、ハズレとなってグループ３が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン２または変動時間が１０秒に設定された前半変動パターン３が対応づけられている。
【０１１２】
また図８（Ｄ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＤは、ハズレとなってグループ４が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が１５秒に設定された前半変動パターン４または変動時間が２０秒に設定された前半変動パターン５が対応づけられている。
【０１１３】
また図８（Ｅ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＥは、ハズレとなってグループ５が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が２５秒に設定された前半変動パターン６または変動時間が３０秒に設定された前半変動パターン７が対応づけられている。
【０１１４】
また図８（Ｆ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＦは、ハズレとなってグループ６が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が５９０秒に設定された前半変動パターン８が対応づけられている。
【０１１５】
また図８（Ｇ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＧは、ハズレとなってグループ７が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が１秒に設定された前半変動パターン９が対応づけられている。
【０１１６】
また図８（Ｈ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＨは、ハズレとなってグループ０が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が０秒に設定された前半変動パターンなしが対応づけられている。
【０１１７】
また図９（Ａ）に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルＡは、大当たりに当選した場合であって、１６ラウンド確変図柄Ａ〜１６ラウンド確変図柄Ｋまたは２ラウンド確変図柄のいずれかが決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン３〜前半変動パターン７のいずれかが対応づけられている。
【０１１８】
また図９（Ｂ）に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルＢは、大当たりに当選した場合であって、１６ラウンド通常図柄Ａ〜１６ラウンド通常図柄Ｂまたは２ラウンド通常図柄のいずれかが決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン３〜前半変動パターン７のいずれかが対応づけられている。
【０１１９】
また図９（Ｃ）に示す小当たり時前半変動パターン抽選テーブルは、小当たりに当選した場合に選択され、０〜９９の１００個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターンなしが対応づけられている。
【０１２０】
そして特別抽選手段２３０は、選択した前半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した１つの前半変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから１つの前半変動パターンを決定する。
【０１２１】
従って前半変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図８に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン７のうちのいずれか１つが決定され、大当たりに当選した場合には、図９（Ａ）および図９（Ｂ）に示す前半変動パターン３〜前半変動パターン７のうちのいずれか１つが決定され、小当たりに当選した場合には、図９（Ｃ）に示す前半変動パターンなしが決定される。
【０１２２】
後半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの後半変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの後半部分（第２部分）に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの後半変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【０１２３】
そして後半変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の後半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
【０１２４】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１０に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＡ〜ハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＦと、図１１に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルＡ〜大当たり時後半変動パターン抽選テーブルＥと、小当たり時後半変動パターン抽選テーブルが記憶されている。そして各後半変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のいずれかが対応づけられている。
【０１２５】
詳細には図１０（Ａ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＡは、ハズレとなって前半変動パターンなし、前半変動パターン８または前半変動パターン９が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が１秒に設定されたリーチなし変動パターン１が対応づけられている。
【０１２６】
また図１０（Ｂ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＢは、ハズレとなって前半変動パターン１が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が２秒に設定されたリーチなし変動パターン２が対応づけられている。
【０１２７】
また図１０（Ｃ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＣは、ハズレとなって前半変動パターン２が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン２または変動時間が５秒に設定されたリーチなし変動パターン３が対応づけられている。
【０１２８】
また図１０（Ｄ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＤは、ハズレとなって前半変動パターン３が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が２０秒に設定されたリーチ変動パターン１または変動時間が３０秒に設定されたリーチなし変動パターン２が対応づけられている。
【０１２９】
また図１０（Ｅ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＥは、ハズレとなって前半変動パターン４または前半変動パターン５が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン１、リーチ変動パターン２または変動時間が４０秒に設定されたリーチ変動パターン３が対応づけられている。
【０１３０】
また図１０（Ｆ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＦは、ハズレとなって前半変動パターン６または前半変動パターン７が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン３、変動時間が５０秒に設定されたリーチ変動パターン４または変動時間が６０秒に設定されたリーチ変動パターン５が対応づけられている。
【０１３１】
また図１１（Ａ）に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルＡは、大当たりに当選し前半変動パターン３が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が対応づけられている。
【０１３２】
また図１１（Ｂ）に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルＢは、大当たりに当選し前半変動パターン４が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が対応づけられている。
【０１３３】
また図１１（Ｃ）に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルＣは、大当たりに当選し前半変動パターン５が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が対応づけられている。
【０１３４】
また図１１（Ｄ）に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルＤは、大当たりに当選し前半変動パターン６が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が対応づけられている。
【０１３５】
また図１１（Ｅ）に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルＥは、大当たりに当選し前半変動パターン７が決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が対応づけられている。
【０１３６】
また図１１（Ｆ）に示す小当たり時後半変動パターン抽選テーブルは、小当たりに当選し前半変動パターンなしが決定された場合に選択され、０〜９９の１００個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン１が対応づけられている。
【０１３７】
そして特別抽選手段２３０は、選択した後半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した１つの後半変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから１つの後半変動パターンを決定する。
【０１３８】
従って後半変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図１０に示すリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定され、大当たりに当選した場合には、図１１（Ａ）〜図１１（Ｅ）に示すリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定され、小当たりに当選した場合には、図１１（Ｆ）に示すリーチなし変動パターン１が決定される。
【０１３９】
ここで本実施形態では、図８〜図１１に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図８および図９に示すように、ハズレとなった場合の前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン２、前半変動パターン９には、０秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方で前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン３〜前半変動パターン７には、１０秒から３０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１４０】
また図１０に示すように、ハズレとなった場合の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３には、１秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５には、２０秒から６０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１４１】
従って、ハズレとなった場合であっても、前半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン３〜前半変動パターン７が決定され、後半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１４２】
また本実施形態では、第１特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第１特別乱数値の保留数が０〜１個である場合には、変動グループ決定処理では、図７（Ａ）に示す変動グループ抽選テーブルＡが参照され、グループ２あるいはグループ３が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図８（Ｂ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＢあるいは図８（Ｃ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が３秒に設定されている前半変動パターン１や、変動時間が５秒に設定されている前半変動パターン２が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図１０（Ｂ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＢまたは図１０（Ｃ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２や変動時間が５秒に設定されているリーチなし変動パターン３が決定されやすくなる。
【０１４３】
また第１特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第１特別乱数値の保留数が２〜３個である場合には、変動グループ決定処理では、図７（Ｂ）に示す変動グループ抽選テーブルＢが参照され、グループ１あるいはグループ２が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図８（Ａ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＡあるいは図８（Ｂ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が３秒に設定されている前半変動パターン１が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図１０（Ａ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＡまたは図１０（Ｂ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１や、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２が決定されやすくなる。
【０１４４】
また第１特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第１特別乱数値の保留数が４個である場合には、変動グループ決定処理では、図７（Ｃ）に示す変動グループ抽選テーブルＣが参照され、グループ１が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図８（Ａ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図１０（Ａ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定されやすくなる。
【０１４５】
また第１特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第１特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図７（Ｄ）に示す変動グループ抽選テーブルＤが参照され、グループ０が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図８（Ｈ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＨが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図１０（Ａ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定されやすくなる。
【０１４６】
また第２特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態である場合には、第２特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図７（Ｅ）に示す変動グループ抽選テーブルＥが参照され、グループ６が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図８（Ｆ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＦが参照されて、変動時間が５９０秒に設定されている前半変動パターン８が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図１０（Ａ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定されやすくなる。
【０１４７】
また第２特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第２特別乱数値の保留数が０〜１個である場合には、変動グループ決定処理では、図７（Ｆ）に示す変動グループ抽選テーブルＦが参照され、グループ７が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図８（Ｇ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＧが参照されて、変動時間が１秒に設定されている前半変動パターン９が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図１０（Ａ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定されやすくなる。
【０１４８】
また第２特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第２特別乱数値の保留数が２〜４個である場合には、変動グループ決定処理では、図７（Ｇ）に示す変動グループ抽選テーブルＧが参照され、グループ０が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図８（Ｈ）に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルＨが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図１０（Ａ）に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定されやすくなる。
【０１４９】
従って本実施形態では、第１特別乱数値については、ハズレとなった場合には、通常状態では第１特別乱数値の保留数が多くなるほど、第１特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態、特殊状態または時短状態では第１特別乱数値の保留数に関わらず、第１特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。
【０１５０】
一方、第２特別乱数値については、ハズレとなった場合には、通常状態では第２特別乱数値の保留数に関わらず、第２特別図柄の変動時間として極めて長い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて低くすることができる。一方、確変状態、特殊状態または時短状態では第２特別乱数値の保留数が多くなるほど、第２特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。
【０１５１】
また小当たりとなった場合には、第１特別乱数値であるか第２特別乱数値であるかに関わらず、また保留数に関わらず、前半変動パターン決定処理では、図９（Ｃ）に示す小当たり時前半変動パターン抽選テーブルが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしが決定され、後半変動パターン決定処理では、図１１（Ｆ）に示す小当たり時後半変動パターン抽選テーブルが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定される。
【０１５２】
従って本実施形態では、小当たりとなった場合には、保留数に関わらず、第１特別図柄または第２特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。
【０１５３】
また特別抽選手段２３０は、上述したように、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う（事前判定手段）。
【０１５４】
詳細には特別抽選手段２３０（事前判定手段）は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得すると、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれかに第１特別乱数値として格納する前に、あるいは第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。
【０１５５】
すると特別抽選手段２３０は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応づけて、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれか、あるいは第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに格納する。
【０１５６】
特別表示制御手段２４０は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【０１５７】
第１特別図柄表示制御処理は、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させた後に、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させる。
【０１５８】
本実施形態では、１５種類の大当たり図柄、小当たりおよびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に特別抽選の結果を表示させる。
【０１５９】
第２特別図柄表示制御処理は、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後に、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させる。
【０１６０】
そして特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に特別抽選の結果を表示させる。
【０１６１】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示させる。
【０１６２】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示させる。
【０１６３】
遊技状態移行制御手段２５０は、図１２に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、特別遊技状態を経由しながら、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
【０１６４】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして通常状態では、図３（Ｂ）等で示したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約１３／２０に設定され、普通図柄の変動時間が２秒に設定され、普通役物５５の開放時間が３秒に設定されており、確変状態および時短状態よりも第２始動入賞口５３に遊技球が進入しにくくなっている。
【０１６５】
そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約１／３１５と低く設定され、第１特別図柄の変動時間は保留数に応じた変動時間となる一方で、第２特別図柄の変動時間が５９１秒と極めて長くなることが多いため、通常状態は、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するように左打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１６６】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【０１６７】
詳細には、特別抽選において１６ラウンド確変図柄Ａ〜１６ラウンド確変図柄Ｋ、１６ラウンド通常図柄Ａ〜１６ラウンド通常図柄Ｂのいずれかが当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１６８】
また、特別抽選において２ラウンド確変図柄または２ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第２ラウンドの２ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１６９】
確変状態は、１６ラウンド確変図柄Ａ〜１６ラウンド確変図柄Ｄ、１６ラウンド確変図柄Ｆ〜１６ラウンド確変図柄Ｋ、２ラウンド確変図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして確変状態では、図３（Ｂ）等で示したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定され、普通図柄の変動時間が０．５秒に設定され、普通役物５５の開放時間が５秒に設定されており、通常状態および特殊状態よりも普通役物５５が開状態に制御される頻度が高く期間が長くなっている。そして通過ゲート４８は、上述したように液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を落下する遊技球が高確率で通過ゲート４８を通過するように設けられているとともに、第２始動入賞口５３は、通過ゲート４８を通過した遊技球が５秒以内に到達するように設けられているため、確変状態では、液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を落下する遊技球のほとんどが第２始動入賞口５３に進入するようになっている。
【０１７０】
そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約１／５０と高く設定され、第１特別図柄および第２特別図柄の変動時間が１秒〜２秒と極めて短くなることが多いため、確変状態は、第２始動入賞口５３に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。そして確変状態では、特別抽選については、小当たりの当選確率が約１／２に設定されているが、右通路５２を通過する遊技球のほとんどが第２始動入賞口５３に進入するため、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第２大入賞口５６に進入することがほとんどないようになっている。
【０１７１】
また確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、特殊状態に移行される。詳細には本実施形態では、１６ラウンド確変図柄Ａ〜１６ラウンド確変図柄Ｋ、２ラウンド確変図柄のそれぞれに対して規定回数が１００回、８０回、６０回、４０回、２０回または１回のいずれかに予め定められており、各確変図柄が当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態移行制御手段２５０が、各確変図柄に対応する規定回数に相当する値（例えば、８０）をメインメモリ２９０の規定回数カウンタ２９３０に書き込む。そして、確変状態において特別抽選が行われるごとに規定回数カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い、規定回数カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて特殊状態を開始させる。
【０１７２】
特殊状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達するか、１６ラウンド確変図柄Ｅが当選したこと等に基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、特殊状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして特殊状態では、図３（Ｂ）等で示したように、普通抽選については、通常状態と同様に、普通当たりの当選確率が約１３／２０に設定され、普通図柄の変動時間が２秒に設定され、普通役物５５の開放時間が３秒に設定されており、確変状態および時短状態よりも普通役物５５が開状態に制御される頻度が低く期間が短いため、液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を落下する遊技球のうち第２始動入賞口５３に進入せずに右通路５２を通過する遊技球が多くなるが、右打ちを継続して行えば、保留されている第２特別乱数値がなくなることがない程度に第２始動入賞口５３に遊技球が進入するようになっている。
【０１７３】
そして特別抽選については、通常状態とは異なり、大当たりの当選確率が約１／５０と高く設定され、第１特別図柄および第２特別図柄の変動時間が１秒〜２秒と極めて短くなることが多く、更に小当たりの当選確率が約１／２と極めて高く設定されており、小当たり遊技が頻繁に実行されるため、第２始動入賞口５３に進入せずに右通路５２を通過した遊技球が第２大入賞口５６に進入しやすくなっている。従って特殊状態は、第２大入賞口５６に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１７４】
また特殊状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達したことを契機に開始された場合には、確変状態および特殊状態において特別抽選が行われた回数が確変回数として予め定められた１００００回に達したことを条件に終了し、一方、特別遊技状態が終了したことを契機に開始された場合には、特殊状態において特別抽選が行われた回数が確変回数として予め定められた１００００回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、特別遊技状態の終了後に遊技状態を確変状態に移行させる際に、または特別遊技状態の終了後に遊技状態を特殊状態に移行させる際に、メインメモリ２９０の確変回数カウンタ２９３１に規定回数として１００００回に相当する値（例えば、１００００）を書き込み、確変状態あるいは特殊状態において特別抽選が行われるごとに確変回数カウンタ２９３１の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変回数カウンタ２９３１の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特殊状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし特殊状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約１／５０に設定されるため、確変状態あるいは特殊状態において特別抽選が行われた回数が１００００回に達する前に大当たりが当選して特別遊技状態が開始されることがほとんどで、特殊状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。すなわち特殊状態は、実質的に大当たりが当選するまで継続されるようになっている。
【０１７５】
時短状態は、１６ラウンド通常図柄Ａ〜１６ラウンド通常図柄Ｂ、２ラウンド通常図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、時短状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして時短状態では、図３（Ｂ）等で示したように、普通抽選については、確変状態と同様に、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定され、普通図柄の変動時間が０．５秒に設定され、普通役物５５の開放時間が５秒に設定されているため、液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を落下する遊技球のほとんどが第２始動入賞口５３に進入するようになっている。
【０１７６】
そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約１／３１５と低く設定されているものの、第１特別図柄および第２特別図柄の変動時間が１秒〜２秒と極めて短くなることが多いため、時短状態は、第２始動入賞口５３に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。そして時短状態では、特別抽選については、小当たりの当選確率が約１／５に設定されているが、右通路５２を通過する遊技球のほとんどが第２始動入賞口５３に進入するため、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第２大入賞口５６に進入することがほとんどないようになっている。
【０１７７】
また時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には本実施形態では、１６ラウンド通常図柄Ａに対して規定回数が８０回に、１６ラウンド通常図柄Ｂに対して規定回数が６０回に予め定められており、各通常図柄が当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態移行制御手段２５０が、各通常図柄に対応する規定回数に相当する値（例えば、８０）を規定回数カウンタ２９３０に書き込む。そして、時短状態において特別抽選が行われるごとに規定回数カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い、規定回数カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。
【０１７８】
図１３（Ａ）は、第１特別乱数値についての特別抽選において当選しうる１６ラウンド確変図柄Ａ〜１６ラウンド確変図柄Ｅ、１６ラウンド通常図柄Ａ〜１６ラウンド通常図柄Ｂのそれぞれが、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のそれぞれで当選した場合に、特別遊技状態の終了後の規定回数を決定するための規定回数決定テーブルＡを示す図である。
【０１７９】
図１３（Ａ）に示すように、規定回数決定テーブルＡでは、１６ラウンド確変図柄Ａについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、規定回数が８０回に決定される。
【０１８０】
また１６ラウンド確変図柄Ｂについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が６０回に決定される。
【０１８１】
また１６ラウンド確変図柄Ｃについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が４０回に決定される。
【０１８２】
また１６ラウンド確変図柄Ｄについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が２０回に決定される。
【０１８３】
また１６ラウンド確変図柄Ｅについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。
【０１８４】
また１６ラウンド通常図柄Ａについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が８０回に決定される。
【０１８５】
また１６ラウンド通常図柄Ｂについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が６０回に決定される。
【０１８６】
図１３（Ｂ）は、第２特別乱数値についての特別抽選において当選しうる１６ラウンド確変図柄Ｅ〜１６ラウンド確変図柄Ｋ、２ラウンド確変図柄、１６ラウンド通常図柄Ａ〜１６ラウンド通常図柄Ｂ、２ラウンド通常図柄のそれぞれが、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のそれぞれで当選した場合に、特別遊技状態の終了後の規定回数を決定するための規定回数決定テーブルＢを示す図である。
【０１８７】
図１３（Ｂ）に示すように、規定回数決定テーブルＢでは、１６ラウンド確変図柄Ｆについては、通常状態、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が１００回に決定され、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が６０回に決定される。
【０１８８】
また１６ラウンド確変図柄Ｇについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が１００回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が８０回に決定され、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が６０回に決定される。
【０１８９】
また１６ラウンド確変図柄Ｈについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が１００回に決定され、確変状態、特殊状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が６０回に決定される。
【０１９０】
また１６ラウンド確変図柄Ｉについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が１００回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が４０回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。
【０１９１】
また１６ラウンド確変図柄Ｊについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が１００回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が２０回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。
【０１９２】
また１６ラウンド確変図柄Ｋについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が１００回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が１回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。
【０１９３】
また１６ラウンド確変図柄Ｅについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。
【０１９４】
また２ラウンド確変図柄については、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が６０回に決定される。
【０１９５】
また１６ラウンド通常図柄Ａについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が８０回に決定される。
【０１９６】
また１６ラウンド通常図柄Ｂについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が６０回に決定される。
【０１９７】
そして本実施形態では、通常状態は、上述したように左打ちを行うべき遊技状態となっているため、通常状態では基本的に第１特別乱数値について特別抽選が行われ、通常状態において大当たりが当選しかつ１６ラウンド確変図柄Ａ〜１６ラウンド確変図柄Ｄのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に確変状態に移行される。そしてこの場合には、図１３（Ａ）で示した規定回数決定テーブルＡが参照され、通常状態において１６ラウンド確変図柄Ａ〜１６ラウンド確変図柄Ｄのいずれかが当選した場合の規定回数である８０回、６０回、４０回または２０回が、確変状態の規定回数として設定される。
【０１９８】
そして確変状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、通常状態とは異なり基本的に第２特別乱数値について特別抽選が行われ、確変状態において大当たりに当選せずに特別抽選が行われた回数が各確変図柄に応じた規定回数に達すると、特殊状態に移行される。
【０１９９】
一方、通常状態において大当たりが当選しかつ１６ラウンド通常図柄Ａ〜１６ラウンド通常図柄Ｂのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行される。そしてこの場合には、図１３（Ａ）で示した規定回数決定テーブルＡが参照され、通常状態において１６ラウンド通常図柄Ａ〜１６ラウンド通常図柄Ｂのいずれかが当選した場合の規定回数である８０回または６０回が、時短状態の規定回数として設定される。
【０２００】
そして時短状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、確変状態と同様に基本的に第２特別乱数値について特別抽選が行われ、時短状態において大当たりに当選せずに特別抽選が行われた回数が各通常図柄に応じた規定回数に達すると、通常状態に移行される。
【０２０１】
そして特殊状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、確変状態および時短状態と同様に基本的に第２特別乱数値について特別抽選が行われ、小当たり遊技が頻繁に実行されるとともに、確変状態および時短状態よりも普通役物５５が開状態に制御される頻度が低く、普通役物５５が開状態に制御される期間も短いことにより、第２大入賞口５６に遊技球が進入しやすくなっているため、大当たりが当選せずに小当たりが当選すればするほど小当たり遊技によって多くの遊技球を獲得することができるようになっている。
【０２０２】
そして特殊状態では、特殊状態において大当たりが当選しかつ１６ラウンド確変図柄Ｅ、１６ラウンド確変図柄Ｉ〜１６ラウンド確変図柄Ｋのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に再び特殊状態に移行される。
【０２０３】
一方、特殊状態において大当たりが当選しかつ１６ラウンド確変図柄Ｆ〜１６ラウンド確変図柄Ｈおよび２ラウンド確変図柄のいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に確変状態に移行される。そしてこの場合には、図１３（Ｂ）で示した規定回数決定テーブルＢが参照され、特殊状態において１６ラウンド確変図柄Ｆ〜１６ラウンド確変図柄Ｈおよび２ラウンド確変図柄のいずれかが当選した場合の規定回数である６０回が、確変状態の規定回数として設定される。
【０２０４】
また、特殊状態において大当たりが当選しかつ１６ラウンド通常図柄Ａ〜１６ラウンド通常図柄Ｂ、２ラウンド通常図柄のいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行される。そしてこの場合には、図１３（Ｂ）で示した規定回数決定テーブルＢが参照され、特殊状態において１６ラウンド通常図柄Ａ〜１６ラウンド通常図柄Ｂ、２ラウンド通常図柄のいずれかが当選した場合の規定回数である８０回または６０回が、時短状態の規定回数として設定される。
【０２０５】
このように本実施形態では、特殊状態において１６ラウンド確変図柄Ｅ、１６ラウンド確変図柄Ｉ〜１６ラウンド確変図柄Ｋのいずれかが当選する限り特殊状態と特別遊技状態が繰り返され、特殊状態では小当たり遊技によって、特別遊技状態では特別遊技によって、多くの遊技球を獲得することができるようになっている。
【０２０６】
特別遊技実行手段２６０は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理１〜特別遊技実行処理４などを行う。
【０２０７】
特別遊技実行処理１は、特別抽選において１６ラウンド確変図柄Ａ〜１６ラウンド確変図柄Ｋ、１６ラウンド通常図柄Ａ〜１６ラウンド通常図柄Ｂのいずれかが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、メインメモリ２９０のラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド確変図柄および１６ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第１特別役物５１が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０２０８】
詳細には特別遊技実行処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第１特別役物５１が開状態となってからメインメモリ２９０の開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、第１大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）が加算される大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると第１特別役物５１が閉状態となるように第１特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０２０９】
特別遊技実行処理２は、特別抽選において２ラウンド確変図柄または２ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として２ラウンド確変図柄および２ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である２回に相当する値（例えば、２）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第１特別役物５１が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、２）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０２１０】
詳細には特別遊技実行処理２では、第１ラウンド〜第２ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第１特別役物５１が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると第１特別役物５１が閉状態となるように第１特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０２１１】
小当たり遊技実行手段２６２は、特別抽選において小当たりが当選したことに基づいて小当たり遊技を実行する手段であって、小当たり遊技実行処理１〜小当たり遊技実行処理２などを行う。
【０２１２】
小当たり遊技実行処理１は、特別抽選において小当たり図柄Ａが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行処理１では、小当たり遊技実行手段２６２は、１ラウンドの小当たり遊技において、小当たり遊技の開始とともに第２特別役物５７が開状態となってから１．８秒が経過すると第２特別役物５７が閉状態となる動作を行うように第２特別役物駆動装置１２６の駆動制御を行う。
【０２１３】
そして、第２大入賞口センサ１１２が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３６の値に加算し、第２特別役物５７が小当たり遊技実行処理１による動作を完了するか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると、１ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、小当たり遊技を終了させる。
【０２１４】
小当たり遊技実行処理２は、特別抽選において小当たり図柄Ｂが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行処理２では、小当たり遊技実行手段２６２は、１ラウンドの小当たり遊技において、小当たり遊技の開始とともに第２特別役物５７が開状態となってから５．０秒が経過すると第２特別役物５７が閉状態となる動作を行うように第２特別役物駆動装置１２６の駆動制御を行う。
【０２１５】
そして、第２大入賞口センサ１１２が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３６の値に加算し、第２特別役物５７が小当たり遊技実行処理２による動作を完了するか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると、１ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、小当たり遊技を終了させる。
【０２１６】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの検出信号、第２始動入賞口センサ１０８からの検出信号、第１大入賞口センサ１１０からの検出信号、第２大入賞口センサ１１２からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に４個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第１大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第２大入賞口センサ１１２が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。
【０２１７】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０２１８】
通信制御手段２８０は、メイン基板１００における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板１０２に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ情報を送信することができないように通信接続されている。
【０２１９】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０２２０】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２やディスプレイ枠ランプ３８を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、演出音出力装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置１７６に実行させる。
【０２２１】
特に演出データ記憶手段３１１０には、液晶ディスプレイ３２に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段３００は、これらの演出画像データに基づいて、１フレーム（１／６０秒）ごとにサブメモリ３１０のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ３２に表示させることにより、液晶ディスプレイ３２に動画を再生表示させる。
【０２２２】
そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
【０２２３】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０２２４】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が特殊状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が特殊状態であることを示す画像を表示させ、現在の遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態または時短状態であることを示す画像を表示させる。
【０２２５】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像（特別遊技演出）を表示させる。
【０２２６】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板１００において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させる。
【０２２７】
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、図１４（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を表示させる。そして演出制御手段３００は、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１４（Ｂ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を変動表示させた後に、第１特別抽選あるいは第２特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ３２において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。
【０２２８】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第１演出パターン決定乱数値および第２演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理などを行う。
【０２２９】
第１演出パターン決定処理は、取得した１つの第１演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第１演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第１演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
【０２３０】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００における前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１〜前半変動パターン９のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第１演出パターン抽選テーブルＡ〜第１演出パターン抽選テーブルＩの９種類の第１演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第１演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＡを選択し、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン２である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＢを選択し、というように、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第１演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０２３１】
そして演出制御手段３００は、選択した第１演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第１演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから１つの前半演出パターンを決定する。
【０２３２】
第２演出パターン決定処理は、取得した１つの第２演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第２演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第２演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。
【０２３３】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００における後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第２演出パターン抽選テーブルＡ〜第２演出パターン抽選テーブルＨの８種類の第２演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第２演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第２演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン（不当選態様）および複数種類のリーチ演出パターン（共通態様）のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＡを選択し、後半変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＤを選択し、というように、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第２演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０２３４】
そして演出制御手段３００は、選択した第２演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第２演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから１つのリーチなし演出パターンあるいは１つのリーチ演出パターンを決定する。
【０２３５】
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第１演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン１の変動時間と同一の３秒に設定され、第１演出パターン抽選テーブルＢによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン２の変動時間と同一の５秒に設定され、というように、各第１演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第１演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０２３６】
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、第２演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン１の変動時間と同一の１秒に設定され、第２演出パターン抽選テーブルＥによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン１の変動時間と同一の２０秒に設定され、というように、各第２演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第２演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０２３７】
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第１演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第２演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
【０２３８】
例えば、大当たり決定処理でハズレとなった場合に、第２演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１４（Ｂ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示が開始され、図１４（Ｃ）に示すように、まずは左演出図柄３５０が、いずれかの態様（図１４（Ｃ）では「５」を示す態様）で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図１４（Ｄ）に示すように、右演出図柄３５４が左演出図柄３５０とは異なる態様（非リーチ態様）で仮停止表示される。
【０２３９】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示される前に、図１４（Ｅ）に示すように、中演出図柄３５２が左演出図柄３５０および右演出図柄３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で仮停止表示され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１４（Ｆ）に示すように、中演出図柄３５２が左演出図柄３５０および右演出図柄３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で完全に停止されるように確定停止表示される。
【０２４０】
また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第２演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１５（Ａ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示が開始され、図１５（Ｂ）に示すように、まずは左演出図柄３５０が仮停止表示され、その後、図１５（Ｃ）に示すように、中演出図柄３５２が変動表示されたまま、右演出図柄３５４が左演出図柄３５０と同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示される。すると、図１５（Ｄ）に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０２４１】
詳細には、図１５（Ｄ）の例では、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、主人公キャラクターＡが敵キャラクターＢと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において表示される左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の代わりに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、左演出図柄３５０に対応する縮小左演出図柄３６０、中演出図柄３５２に対応する縮小中演出図柄３６２および右演出図柄３５４に対応する縮小右演出図柄３６４が表示される。すなわち図１５（Ｄ）に示すように、縮小左演出図柄３６０と縮小右演出図柄３６４が同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄３６２が変動表示される。
【０２４２】
そして大当たりに当選していた場合には、図１５（Ｅ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、主人公キャラクターＡが敵キャラクターＢに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、縮小中演出図柄３６２が縮小左演出図柄３６０および縮小右演出図柄３６４と同一の態様（大当たり態様）で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。
【０２４３】
すると、主人公キャラクターＡが敵キャラクターＢに勝利する演出動画が終了し、図１５（Ｆ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が表示された後、図１５（Ｇ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が確定停止表示されるとともに、スピーカー１４から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。
【０２４４】
一方、大当たりに当選していなかった場合には、図１５（Ｈ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、主人公キャラクターＡが敵キャラクターＢに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、縮小中演出図柄３６２が縮小左演出図柄３６０および縮小右演出図柄３６４と異なる態様（リーチハズレ態様）で仮停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に仮に報知される。
【０２４５】
すると、主人公キャラクターＡが敵キャラクターＢに敗北する動画が終了し、図１５（Ｉ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が表示された後、図１５（Ｊ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が確定停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に確定的に報知される。
【０２４６】
ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合とハズレとなった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０２４７】
こうして本実施形態では、状態表示装置７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ３２に左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【０２４８】
保留表示演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における第１特別保留数あるいは第２特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。本実施形態では、図１６（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４、あるいは第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４に対応させて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４の４つの保留表示領域（表示領域）が設けられており、各保留表示領域には、図１６（Ａ）に示すように、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれに第１特別乱数値が保留されているかを示す第１保留画像４２０、あるいは図１６（Ｂ）に示すように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれに第２特別乱数値が保留されているかを示す第２保留画像４２２が表示可能となっている。
【０２４９】
詳細には演出制御手段３００は、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が保留されていない場合であって、第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が待機して保留されている状態では、第１保留表示領域４１１に第１保留画像４２０を表示させ、第１特別保留記憶領域１と第１特別保留記憶領域２のそれぞれに第１特別乱数値が待機して保留されている状態では、第１保留表示領域４１１および第２保留表示領域４１２のそれぞれに第１保留画像４２０を表示させ、というように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が保留されていない場合には、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値の数に応じて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のそれぞれに第１保留画像４２０を表示させる。図１６（Ａ）の例では、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が保留されておらず、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域３のそれぞれに第１特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第３保留表示領域４１３のそれぞれにおいて第１保留画像４２０が表示されている。
【０２５０】
また演出制御手段３００は、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれに第１特別乱数値が保留されているか否かに関わらず、第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値が待機して保留されている状態では、第１保留表示領域４１１に第２保留画像４２２を表示させ、第２特別保留記憶領域１と第２特別保留記憶領域２のそれぞれに第２特別乱数値が待機して保留されている状態では、第１保留表示領域４１１および第２保留表示領域４１２のそれぞれに第２保留画像４２２を表示させ、というように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が保留されている場合には、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値の数に応じて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のそれぞれに第２保留画像４２２を表示させる。図１６（Ｂ）の例では、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域２のそれぞれに第２特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第２保留表示領域４１２のそれぞれにおいて第２保留画像４２２が表示されている。
【０２５１】
また本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の表示領域の下部のうち第１保留表示領域４１１の左方の領域に、特別乱数記憶手段２９１４の第１当該特別保留記憶領域あるいは第２当該特別保留記憶領域に対応させて、１つの当該保留表示領域４３０が設けられており、当該保留表示領域４３０には、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値が読み出されて第１当該特別保留記憶領域に格納された場合には第１保留画像４２０が表示され、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値が読み出されて第２当該特別保留記憶領域に格納された場合には第２保留画像４２２が表示されるようになっている。
【０２５２】
例えば、図１６（Ａ）に示す状態で、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第１当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値が格納されると、演出制御手段３００は、図１６（Ｃ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されている第１保留画像４２０を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第１保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域４３０に表示される第１保留画像４２０が、今回の特別抽選の対象となる第１特別乱数値に対応し、第１保留表示領域４１１以降に表示される第１保留画像４２０が、次回以降の特別抽選の対象となる第１特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０２５３】
そして図１６（Ｄ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、第１当該特別保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域４３０に表示されている第１保留画像４２０を消去する。そして、更に第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図示しないが、第１保留表示領域４１１に表示されている第１保留画像４２０を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第１保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
【０２５４】
また図示しないが、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において複数個の第２特別乱数値が保留されている状態で、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第２当該特別保留記憶領域に第２特別乱数値が格納されると、演出制御手段３００は、第１保留表示領域４１１に表示されている第２保留画像４２２を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第２保留画像４２２を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域４３０に表示される第２保留画像４２２が、今回の特別抽選の対象となる第２特別乱数値に対応し、第１保留表示領域４１１以降に表示される第２保留画像４２２が、次回以降の特別抽選の対象となる第２特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０２５５】
また演出制御手段３００は、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が取得されてからその第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が取得されてからその第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の直前に取得された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置１７６に実行させる。本実施形態では、特定演出としての先読み演出においては、例えば、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する第１保留画像４２０あるいは第２保留画像４２２の色や形状を変化させたり、第１保留画像４２０あるいは第２保留画像４２２の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合には、第２特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第１特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
【０２５６】
ここで演出制御手段３００は、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、ハズレとなったものである場合には、特別抽選演出がリーチ演出パターンで行われる場合に限って、その第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。
【０２５７】
詳細には本実施形態では、図７で示した変動グループ抽選テーブルＡ〜変動グループ抽選テーブルＧのそれぞれでは、０〜９９個の変動グループ決定乱数値のうち、０〜８９の９０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ４およびグループ５を除くグループ０〜グループ７のいずれかが対応づけられ、９０〜９７の８個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ４が対応づけられ、９８〜９９の２個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ５が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が０〜８９のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が９０〜９９のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。
【０２５８】
そこで本実施形態では、特別抽選手段２３０が、事前判定処理として行った大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、０〜８９のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、９０〜９９のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。
【０２５９】
そして演出制御手段３００は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。
【０２６０】
これにより本実施形態では、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、ハズレである場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。
【０２６１】
そして演出制御手段３００は、第１特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第１当該特別保留記憶領域および第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値よりも先に取得された第１特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第１特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第１特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
【０２６２】
また、第２特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第２当該特別保留記憶領域および第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第２特別乱数値よりも先に取得された第２特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第２特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第２特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
【０２６３】
これにより本実施形態では、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されている場合、および特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。
【０２６４】
３．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。上述したように本実施形態では、通常状態は左打ちを行うべき遊技状態となっている一方で、確変状態、特殊状態、時短状態および特別遊技状態は右打ちを行うべき遊技状態となっているため、通常状態であるにも関わらず遊技者が右打ちを行う場合には、遊技者に左打ちを行うよう指示する指示演出（特定演出）が行われるようにしている。
【０２６５】
ここで、通常状態において通過ゲートセンサ１０４（特定検出手段）により１個でも遊技球の通過が検出されれば直ちに指示演出が実行されるようにすると、遊技者が左打ちを行おうとしたが誤って右打ちを行ってしまった場合などには、指示演出が不快に感じられてしまうおそれがある。そこで本実施形態では、通常状態において通過ゲートセンサ１０４により１個の遊技球の通過が検出されてから１０秒以内に、更に通過ゲートセンサ１０４により１個の遊技球の通過が検出された場合に、指示演出が実行されるようにしている。
【０２６６】
詳細には本実施形態では、図１７（Ａ）に示すように、指示演出の演出状態である指示演出状態が、初期状態、待機状態および実行状態の間で移行するようになっており、まずは指示演出状態が初期状態に設定される。そして、図１７（Ａ）のＡ１に示すように、通過ゲートセンサ１０４により１個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であり、指示演出状態が初期状態である場合には、直ちに指示演出が実行されるのではなく、まずは指示演出状態が待機状態に移行されるとともに、サブメモリ３１０のリセットタイマー３１１４による１０秒の計時が開始される。
【０２６７】
そして、図１７（Ａ）のＡ２に示すように、通過ゲートセンサ１０４により１個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であり、指示演出状態が待機状態である場合には、直ちに指示演出が実行される。
【０２６８】
一方、図１７（Ｂ）のＢ１に示すように、通過ゲートセンサ１０４により１個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であり、指示演出状態が初期状態であることにより、指示演出状態が待機状態に移行されるとともに、リセットタイマー３１１４による１０秒の計時が開始されたものの、待機状態において通過ゲートセンサ１０４により遊技球の通過が検出されないまま、図１７（Ｂ）のＢ２に示すように、リセットタイマー３１１４により１０秒が計時されると、指示演出状態が初期状態に移行される。そして、図１７（Ｂ）のＢ３に示すように、待機状態の終了後の初期状態において通過ゲートセンサ１０４により１個の遊技球の通過が検出されても、指示演出は実行されず、指示演出状態が待機状態に移行されるとともに、リセットタイマー３１１４による１０秒の計時が開始される。
【０２６９】
すなわち本実施形態では、初期状態において通過ゲートセンサ１０４により１個の遊技球の通過が検出されてから１０秒間の待機状態中に、更に通過ゲートセンサ１０４により１個の遊技球の通過が検出された場合に、指示演出が実行される。これにより本実施形態では、遊技者が左打ちを行うべきであるにも関わらず右打ちを行い続けてしまうことを防止するとともに、指示演出が過度に実行されないようにして遊技者が不快に感じないようにすることができる。
【０２７０】
更に本実施形態では、指示演出の実行可否が時間により管理されるため、通常状態において通過ゲートセンサ１０４により１個の遊技球の通過が検出されてから指示演出が実行されるまでの時間の範囲を一定に保つことができる。
【０２７１】
ここで本実施形態では、指示演出として、液晶ディスプレイ３２（第１演出装置）の表示領域の中央部において「左打ちしてください」との文字画像を表示させる画像指示演出（第１特定演出）と、スピーカー１４（第２演出装置）から「左打ちしてください」との音声を出力させる音指示演出（第２特定演出）が実行されるようになっている。
【０２７２】
そして本実施形態では、指示演出が実行される際には、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が確定停止表示されている（特定期間）か否かが判断され、確定停止表示されていない場合には、画像指示演出および音指示演出が実行されるが、確定停止表示されている場合には、画像指示演出は実行されずに音指示演出が実行される。
【０２７３】
これにより本実施形態では、画像指示演出により確定停止表示されている左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の視認性が阻害されないようにすることができる。
【０２７４】
また本実施形態では、図１７（Ａ）のＡ２で示したように、通過ゲートセンサ１０４により１個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であり、指示演出状態が待機状態であることにより、指示演出の実行が開始されると、指示演出状態が実行状態に移行されるとともに、リセットタイマー３１１４による１０秒の計時が開始される。
【０２７５】
そして、図１７（Ａ）のＡ３に示すように、通過ゲートセンサ１０４により１個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であっても、指示演出状態が実行状態である場合には、指示演出が実行されない。そして、図１７（Ａ）のＡ４に示すように、実行状態においてリセットタイマー３１１４により４秒が計時されると、指示演出状態が待機状態に移行される。
【０２７６】
すなわち本実施形態では、指示演出の実行が開始されてから４秒間の実行状態中では、更に通過ゲートセンサ１０４により１個の遊技球の通過が検出されても指示演出が実行されない。これにより本実施形態では、指示演出の実行中に重ねて指示演出が実行されないようにすることができる。なお本実施形態では、指示演出の実行時間は３秒であるが、実行状態の継続時間は４秒となっているため、指示演出が繰り返される場合であっても、最低でも１秒間の間隔が空くようになっている。
【０２７７】
そして本実施形態では、実行状態の終了後の待機状態において通過ゲートセンサ１０４により遊技球の通過が検出されないまま、図１７（Ａ）のＡ５に示すように、リセットタイマー３１１４により更に６秒が計時されると、すなわち指示演出状態が実行状態に移行されてからリセットタイマー３１１４により１０秒が計時されると、指示演出状態が初期状態に移行される。
【０２７８】
一方、図示しないが、実行状態の終了後の待機状態において通過ゲートセンサ１０４により１個の遊技球の通過が検出されると、初期状態の終了後の待機状態において通過ゲートセンサ１０４により１個の遊技球の通過が検出された場合と同様に、直ちに指示演出が実行され、指示演出状態が実行状態に移行されるとともに、リセットタイマー３１１４による１０秒の計時が開始される。
【０２７９】
すなわち本実施形態では、指示演出が実行された場合には、実行状態の終了後の６秒間の待機状態中に、更に通過ゲートセンサ１０４により１個の遊技球の通過が検出された場合に、指示演出が実行される。これにより本実施形態では、指示演出の実行が終了しても右打ちが行われる場合には、直ちに指示演出が実行されるようにすることができる。
【０２８０】
なお本実施形態では、通過ゲートセンサ１０４により１個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であっても、第２当該特別保留記憶領域、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されている場合、すなわち時短状態が終了して通常状態に移行されても保留されている第２特別乱数値が残存している場合には、保留されている第２特別乱数値により大当たりが引き戻されることに対する期待感を高める演出が実行されているため、指示演出が実行されるとかかる演出の効果が低下してしまうことから、指示演出の実行に関わる上述した各処理が行われない。
【０２８１】
また本実施形態では、通過ゲートセンサ１０４により１個の遊技球の通過が検出された時点で、遊技状態が通常状態であっても、特別遊技または小当たり遊技が実行されている場合には、特別遊技または小当たり遊技では右打ちを行うことにより第１大入賞口５０または第２大入賞口５６に遊技球を進入させることができるため、指示演出の実行に関わる上述した各処理が行われない。
【０２８２】
以下では、指示演出の実行に関して演出制御手段３００が行う処理の流れを、図１８および図１９のフローチャートを用いて説明する。図１８に示すように、演出制御手段３００は、まず通過ゲートセンサ１０４により１個の遊技球の通過が検出されると（ステップＳ１００でＹ）、遊技状態が通常状態であり（ステップＳ１０２でＹ）、第２当該特別保留記憶領域、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が保留されておらず（ステップＳ１０４でＹ）、特別遊技または小当たり遊技が実行中でない場合に（ステップＳ１０６でＹ）、指示演出状態が初期状態であるか否かを判断する（ステップＳ１０８）。
【０２８３】
そして、指示演出状態が初期状態である場合には（ステップＳ１０８でＹ）、指示演出状態を待機状態に移行させ（ステップＳ１１０）、リセットタイマー３１１４による１０秒の計時を開始する（ステップＳ１１２）。そして、待機状態において通過ゲートセンサ１０４により遊技球の通過が検出されると（ステップＳ１１４でＹ）、ステップＳ１０２に戻るが、待機状態において通過ゲートセンサ１０４により遊技球の通過が検出されずに（ステップＳ１１４でＮ）、リセットタイマー３１１４により１０秒が計時されると（ステップＳ１１６でＹ）、指示演出状態を初期状態に移行させる（ステップＳ１１８）。
【０２８４】
また、指示演出状態が初期状態でない場合には（ステップＳ１０８でＮ）、図１９に示すように、指示演出状態が待機状態であるか否かを判断し（ステップＳ１２０）、指示演出状態が待機状態である場合には（ステップＳ１２０でＹ）、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が確定停止表示中であるか否か判断する（ステップＳ１２２）。そして、確定停止表示中である場合には（ステップＳ１２２でＹ）、画像指示演出を実行せずに音指示演出を実行し（ステップＳ１２４）、確定停止表示中でない場合には（ステップＳ１２２でＮ）、画像指示演出および音指示演出を実行する（ステップＳ１２６）。
【０２８５】
すると、指示演出状態を実行状態に移行させ（ステップＳ１２８）、リセットタイマー３１１４による１０秒の計時を開始する（ステップＳ１３０）。そして、実行状態において通過ゲートセンサ１０４により遊技球の通過が検出されると（ステップＳ１３２でＹ）、図１８のステップＳ１０２に戻るが、実行状態において通過ゲートセンサ１０４により遊技球の通過が検出されずに（ステップＳ１３２でＮ）、リセットタイマー３１１４により４秒が計時されると（ステップＳ１３４でＹ）、指示演出状態を待機状態に移行させる（ステップＳ１３６）。
【０２８６】
そして、待機状態において通過ゲートセンサ１０４により遊技球の通過が検出されると（ステップＳ１３８でＹ）、図１９のステップＳ１０２に戻るが、待機状態において通過ゲートセンサ１０４により遊技球の通過が検出されずに（ステップＳ１３８でＮ）、リセットタイマー３１１４により更に６秒が計時されると（ステップＳ１４０でＹ）、指示演出状態を初期状態に移行させる（ステップＳ１４２）。
【０２８７】
また、指示演出状態が待機状態でない場合には、すなわち指示演出状態が実行状態である場合には（ステップＳ１２０でＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２８８】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２８９】
まず上記実施形態では、通過ゲートセンサ１０４により遊技球の通過が検出された場合に上述した処理が行われる例を挙げて説明したが、他のセンサにより遊技球が検出された場合に上述した処理が行われるようにしてもよい。そして、他のセンサにより遊技球が検出された場合に上述した処理が行われることにともなって、抽選が行われるようにしてもよいし、抽選が行われないようにしてもよいし、遊技球が払い出されるようにしてもよいし、遊技球が払い出されないようにしてもよい。
【０２９０】
また上記実施形態では、指示演出状態が待機状態に移行されるとともにリセットタイマー３１１４による１０秒の計時が開始され、指示演出状態が実行状態に移行されるとともにリセットタイマー３１１４による１０秒の計時が開始される例を挙げて説明したが、指示演出状態が待機状態に移行される場合と指示演出状態が実行状態に移行される場合でリセットタイマー３１１４により計時される秒数が異なるようにしてもよい。
【０２９１】
また上記実施形態では、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が確定停止表示されている場合には、画像指示演出は実行されずに音指示演出が実行される例を挙げて説明したが、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が確定停止表示されている場合であっても、確定停止表示されている左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の視認性が阻害されない位置や大きさで画像指示演出が実行されるようにしてもよい。そしてこの場合には、音指示演出も実行されるようにしてもよいし、音指示演出は実行されないようにしてもよい。
【０２９２】
また上記実施形態では、通常状態において通過ゲートセンサ１０４により遊技球の通過が検出された場合に、遊技者に左打ちを行うよう指示する指示演出が行われる例を挙げて説明したが、確変状態、時短状態あるいは特別遊技状態において第１始動入賞口センサ１０６により遊技球の通過が検出された場合に、遊技者に右打ちを行うよう指示する指示演出が行われるようにしてもよい。
【０２９３】
また図５（Ａ）で示した大当たり抽選テーブルＡでは、小当たりの当選確率が０となるようにしてもよく、図５（Ｂ）で示した大当たり抽選テーブルＢでは、小当たりの当選確率が大当たり抽選テーブルＡと同一か僅かに高いが約０となるようにしてもよい。また図５（Ａ）〜図５（Ｄ）で示した大当たり抽選テーブルＡ〜大当たり抽選テーブルＤでは、小当たりの当選確率が同一となるようにしてもよい。
【０２９４】
また図６（Ｄ）で示した図柄抽選テーブルＤでは、複数種類の小当たり図柄が当選するようにし、小当たり図柄の種類に応じて、第２特別図柄の変動パターンが異なるようにしたり、小当たり遊技において第２特別役物５７が開状態に制御される期間やタイミングやパターンが異なるようにしたり、小当たり遊技における演出が異なるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２９５】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３４  ディスプレイ枠、
３６  演出ユニット、３８  ディスプレイ枠ランプ、４０  開口、４２  左通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第１大入賞口、
５１  第１特別役物、５２  右通路、５３  第２始動入賞口、５４  可動部材、
５５  普通役物、５６  第２大入賞口、５７  第２特別役物、６２  アウト口、
７０  状態表示部、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、１００  メイン基板、
１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、１０６  第１始動入賞口センサ、
１０８  第２始動入賞口センサ、１１０  第１大入賞口センサ、
１１２  第２大入賞口センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、
１２４  第１特別役物駆動装置、１２６  第２特別役物駆動装置、
１３０  払出装置、１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、
１７２  演出音出力装置、１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別遊技実行手段、
２６２  小当たり遊技実行手段、２７０  払出制御手段、２８０  通信制御手段、
２９０  メインメモリ、２９１０  抽選テーブル記憶手段、
２９１２  普通乱数記憶手段、２９１４  特別乱数記憶手段、
２９１６  フラグ記憶手段、２９３０  規定回数カウンタ、
２９３１  確変回数カウンタ、２９３２  時短終了判定カウンタ、
２９３３  ラウンドカウンタ、２９３４  開放タイマー、２９３６  大入賞数カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
３１１２  演出抽選テーブル記憶手段、３１１４  リセットタイマー、
３５０  左演出図柄、３５２  中演出図柄、３５４  右演出図柄、
３６０  縮小左演出図柄、３６２  縮小中演出図柄、３６４  縮小右演出図柄、
【図１】
2019195420.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019195420.tif 000009
【図８】
2019195420.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2019195420.tif 000017
【図１６】
2019195420.tif 000018
【図１７】
2019195420.tif 000019
【図１８】
2019195420.tif 000020
【図１９】
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