(57)【要約】【課題】変動表示の実行時間を短縮化する度合いを大きくしつつも、停止音を適切に発生可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出開始コマンドの受信に基づいて識別情報の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示する識別情報表示手段と、音声コマンドの受信に基づいて音声を出力する音声出力手段と、識別情報表示手段と音声出力手段とに、所定のコマンドを送信可能なコマンド出力手段と、を備え、識別情報の停止表示に係る音声コマンドに基づいて停止音を出力可能な遊技機である。コマンド出力手段は、演出開始コマンドを送信する際に識別情報の停止に係る音声コマンドを送信する。また、識別情報の変動表示を開始後、識別情報の停止表示に合わせて有音の停止音を出力する。【選択図】図１６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出開始コマンドの受信に基づいて識別情報の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示する識別情報表示手段と、
音声コマンドの受信に基づいて音声を出力する音声出力手段と、
前記識別情報表示手段と音声出力手段とに、所定のコマンドを送信可能なコマンド出力手段と、を備え、
前記識別情報の停止表示に係る音声コマンドに基づいて停止音を出力可能な遊技機であって、
前記コマンド出力手段は、前記演出開始コマンドを送信する際に前記識別情報の停止に係る音声コマンドを送信することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記識別情報の変動表示の開始後、前記識別情報の停止表示に合わせて有音の停止音を出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技状態として、第１状態と、第１状態よりも前記識別情報の変動時間の平均時間が短い第２状態と、を有し、
前記コマンド出力手段は、少なくとも第２状態において、演出開始コマンドを送信する際に識別情報の停止に係る音声コマンドを送信することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１状態は前記識別情報の変動表示が停止表示を行うまでの間に仮停止表示を実行し、該仮停止表示に合わせて停止音を出力し、
前記第２状態は前記識別情報の変動表示の停止表示を行うまでの間に前記識別情報の仮停止表示を実行することなく前記停止表示に合わせて停止音を出力する請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）は、通常、始動口を有しており、この始動口に遊技球が入球することに基づいて特定遊技（大当り遊技等）を実行するか否かの当否判定を行う。かかる当否判定が行われると識別情報を用いた変動表示が開始され、この変動表示の表示結果によって当否判定の結果が報知される。例えば、主制御手段で表示制御される特別図柄表示装置と、演出制御手段で表示制御される演出図柄表示装置とを備える遊技機では、当否判定が行われると、特別図柄表示装置において特別図柄の変動表示を行い、演出図柄表示装置において演出図柄の変動表示を行う。
【０００３】
特別図柄表示装置および演出図柄表示装置では変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果を示す図柄（停止図柄）が停止表示される。また、この種の遊技機は、遊技上の演出を盛り上げることを目的としてスピーカ等を備えており、演出図柄表示装置で当否判定の結果を示す図柄（停止図柄）を停止表示すると同時にスピーカ等から停止音（図柄が停止表示されたことを示す音）を発生する（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２３７５５７号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この種の遊技機の中には、遊技状態を通常状態（非有利状態）と、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態（例えば、当否判定の結果が特定結果となる確率が通常状態よりも高くなる確変状態）との何れかに設定可能なものがある。そして、本出願人は、この種の遊技機として、遊技機の遊技状態が有利状態となると変動表示の実行時間を短くし、有利状態での遊技を高速で進めるものに関する創作を行った。この遊技機では、変動表示の短縮化の度合いをより一層大きくすることで（例えば、変動表示の実行時間を０．２秒とすることで）、遊技を高速化し、テンポ良く行うことができる。また、遊技状態が遊技者にとって有利な有利状態（確変状態）にあるときに、変動表示を高速で実行することで、遊技者に対して短時間に多数の出球を獲得させるという遊技も実現できる。
【０００６】
しかし、変動表示の短縮化の度合いをより大きくすると、変動表示が開始したと思ったら、直ぐに（一瞬で）変動表示を終了するため、「スピーカ等を駆動制御するための音声出力手段」に対して「停止音の発生を指示するコマンド（以下、停止音コマンドという。）」を、変動表示の停止に合わせてタイミング良く送信することは困難である。つまり、変動表示の実行時間が十分に確保されていれば（例えば、１０秒であれば）、音声出力手段に対して「停止音コマンド」を、変動表示の停止に合わせて余裕をもって送信することが容易であるが、変動表示を微少時間（０．２秒）で行う場合には、音声出力手段に対して、「停止音コマンド」を変動表示の停止タイミングに合わせてタイミング良く送信することは困難である（例えば、変動表示を開始してから微少時間（０．２秒）経過後に停止音コマンドを送信しようとしても、変動表示の停止時に間に合わないことがある）。このため、停止音コマンドの送信時期等に遅れを生じ、停止音が最後まで再生できず、途切れてしまったり、停止音を再生できなかったりするという問題を生じたりする。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、識別情報の変動表示の実行時間を短縮化する度合いを大きくしつつも、停止音を適切に発生可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、
演出開始コマンドの受信に基づいて識別情報の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示する識別情報表示手段と、
音声コマンドの受信に基づいて音声を出力する音声出力手段と、
前記識別情報表示手段と音声出力手段とに、所定のコマンドを送信可能なコマンド出力手段と、を備え、
前記識別情報の停止表示に係る音声コマンドに基づいて停止音を出力可能な遊技機であって、
前記コマンド出力手段は、前記演出開始コマンドを送信する際に前記識別情報の停止に係る音声コマンドを送信することを特徴とする。
【０００９】
本発明によると、音声コマンド（前述の停止音コマンド）を識別情報の変動開始時に送信するため、識別情報の高速変動を行い（例えば、０．２秒で行い）、当該変動表示が極短時間（一瞬）で終了する場合でも、停止音を適切に発生させることが容易である。つまり、識別情報の変動表示の停止時ではなく、識別情報の変動表示の開始時に音声コマンドが音声出力手段に出力されるので、識別情報の変動表示の時間が短縮化（例えば、０．２秒）されても、余裕を持って、停止音を発生することができるため（変動開始時から停止音に関する音声制御を初めているため）、停止音を適切に発生することができる。
【００１０】
なお、演出開始コマンドを受信すると、音声出力手段が無音の音声を出力し、この無音の音声の出力は識別情報の変動表示の停止タイミングまで続き、この無音の音声の出力に続いて有音の音声の出力が開始されることとすると、音声の出力に関する制御が容易である。蓋し、演出開始コマンドを受信したときから音声の発生を開始するため、音声コマンド（前述の停止音コマンド）を変動表示の停止時に送信することも必要とならず、停止音の発生をタイミング良く行うことが容易である。例えば、音声出力手段が演出開始コマンドを受信してからのタイマ管理で、識別情報の停止タイミングで停止音を出力することも可能であるが、この場合、タイマを必要とし、制御が複雑化するという問題を有している。
また、以下の説明において「識別情報を変動表示」を単に「変動表示」と称し、「識別情報が特定態様で停止表示するときの変動表示を当り変動」と称し、「識別情報が非特定態様で停止表示するときの変動表示を外れ変動」と称することがある。
【００１１】
また、本発明では、
前記識別情報の変動表示の開始後、前記識別情報の停止表示に合わせて有音の停止音を出力する
こととしてもよい。
【００１２】
この場合、音声コマンドが音声出力手段に送信されるのは識別情報の変動開始時であるが、音声出力手段は識別情報の停止表示に合わせて有音の停止音を出力するため、停止音をタイミング良く発生させることができる。つまり、変動開始時に音声コマンドを送信してそれに基づいて音声制御をしているのであるが、ただそれだけの制御で、停止表示にあわせて有音の停止音を流すことができる。
【００１３】
更に、本発明では、
遊技状態として、第１状態と、第１状態よりも前記識別情報の変動時間の平均時間が短い第２状態と、を有し、
前記コマンド出力手段は、少なくとも第２状態において、演出開始コマンドを送信する際に識別情報の停止に係る音声コマンドを送信する
こととしてもよい。
【００１４】
この場合、少なくとも高速変動を行う第２状態において、音声コマンドを識別情報の変動開始時に送信するため、この高速変動を行う状況で識別情報の変動表示を行う際に、停止音を適切に発生させることができる。なお、この場合、第２状態ばかりでなく第１状態においても、演出開始コマンドを送信する際に識別情報の停止に係る音声コマンドを送信してもよい。
【００１５】
また、本発明では、
前記第１状態は前記識別情報の変動表示が停止表示を行うまでの間に仮停止表示を実行し、該仮停止表示に合わせて停止音を出力し、
前記第２状態は前記識別情報の変動表示の停止表示を行うまでの間に前記識別情報の仮停止表示を実行することなく前記停止表示に合わせて停止音を出力する
こととしてもよい。
【００１６】
この場合、高速変動を行わない第１状態では、識別情報の変動表示の際であって確定停止表示の前に、仮停止表示を行い、音声コマンドを識別情報の仮停止表示に合わせて送信するため、遊技者は、識別情報の変動表示を、時間を掛けて十分に楽しむことができる。そして、高速変動を行う第２状態において、音声コマンドを識別情報の変動開始時に送信するため、識別情報の変動表示を行う際に停止音を適切に発生させることができる。つまり、高速変動を行う第２状態においては、識別情報の変動表示の際であって確定停止表示の前に、仮停止表示を行うことなく、識別情報の確定停止表示を行うが、停止音の発生を確定停止表示タイミングと一致させることができる。
【００１７】
なお、本発明の遊技機が、遊技の基本進行を司る主制御手段と、主制御手段の副制御部を構成するとともに遊技上の演出の制御を司るサブ制御手段と、主制御手段によって表示制御される特別図柄表示装置と、サブ制御手段によって表示制御される演出図柄表示装置とを備えてもよい。この場合、特別図柄表示装置では、当否判定が実行されると、特別図柄を変動表示するとともに、変動時間が経過すると特別図柄を所定の停止態様で停止表示する。そして、この停止態様として当否判定の結果が特定結果であることを示す特定停止態様と、当否判定の結果が特定結果でないことを示す非特定停止態様が設定され、特別図柄表示装置に特定停止態様の特別図柄が停止表示（確定停止）されると、遊技者にとって有利な特定遊技（大当り遊技やボーナス遊技等）が実行される。
【００１８】
また、演出図柄表示装置では、演出図柄を特別図柄の変動表示に合わせて変動表示し、特別図柄の停止表示に合わせて、演出図柄を所定の停止態様で停止表示し、この停止態様によって当否判定の結果を報知する。つまり、特別図柄表示装置にて特別図柄の変動表示が開始されることで、演出図柄表示装置にて演出図柄の変動表示を開始し、特別図柄の変動時間が経過すると、特定停止態様若しくは非特定停止態様の演出図柄を停止表示（確定停止）する。
【００１９】
更に、特別図柄の確定停止と演出図柄の確定停止が同時に行われるが、演出図柄は特別図柄を変動表示している間に仮停止することがある。つまり、演出図柄の変動表示（図柄変動演出）としては、「特別図柄の変動表示を行っている最中に仮停止を行い、特別図柄が変動表示を停止して確定停止すると同時に確定停止するもの」と、「特別図柄の変動表示を行っている最中に仮停止を行わず、特別図柄が変動表示を停止して確定停止すると同
時に確定停止するもの」を例示できる。ここで、仮停止は、変動表示の変動時間が経過する前に、演出図柄の停止態様が認識可能となるように、例えば左、右、中の順に演出図柄を順に停止表示し微動させた状態（液晶表示装置の場合）、或いは、演出図柄を示すセグメントの明るさを連続的に変えながら（７セグメントＬＥＤ表示体、ドットマトリックス表示体などの場合）停止させることを指す。このように、演出図柄が仮停止表示すると、そのまま確定停止表示される場合と、再変動表示を行う場合がある。再変動表示を行う場合には、例えば、特別図柄の変動時間が経過する前の段階で、当否判定の結果を問わずに演出図柄を非特定停止態様で仮停止表示させる。そして、この仮停止表示の後に演出図柄の再変動表示を開始し、特別図柄の変動時間が経過すると当否判定の結果を反映する停止態様の演出図柄を確定停止表示する。また、演出図柄の変動表示態様が再変動表示を含まない変動表示態様とされる場合には、演出図柄を当否判定の結果を反映する停止態様で仮停止表示させた後、特別図柄の変動時間が経過すると仮停止表示させた演出図柄をそのまま確定停止表示する。
【００２０】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００２１】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、特典（例えば、賞球）の付与の前提となる入球口（入賞口）に遊技球が入球することを示すもので、入球口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【発明の効果】
【００２２】
以上記述したように本発明の遊技機によると、識別情報の変動表示の実行時間を短縮化する度合いを大きくしつつも、停止音を適切に発生可能な遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機の中央装置を示す正面図である。
【図４】（ａ）は情報表示装置の正面図であり、（ｂ）は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図であり、（ｃ）は演出図柄の変動表示の態様を示す説明図である。
【図５】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図７】判定用乱数値等を説明するための説明図である。
【図８】特図１大当り抽選（第１当否判定）で使用するデータテーブルおよび特図２大当り抽選（第２当否判定）で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。
【図９】図柄変動演出（通常変動状態、通常外れ）を示す説明図である。
【図１０】特別図柄の変動表示（特別図柄変動遊技）および図柄変動演出を示すタイム図である。
【図１１】特別図柄の変動表示（特別図柄変動遊技）、図柄変動演出、停止音等を示すタイム図である。
【図１２】（ａ）および（ｂ）は仮停止表示を説明するための説明図である。
【図１３】図柄変動演出（通常変動状態、リーチ外れ、大当り）を示す説明図である。
【図１４】図柄変動演出（短縮変動状態）を示す説明図である。
【図１５】特別図柄の変動表示（特別図柄変動遊技）および図柄変動演出を示すタイム図である。
【図１６】特別図柄の変動表示（特別図柄変動遊技）、図柄変動演出、停止音等を示すタイム図である。
【図１７】第１時短状態で生じうる問題点を説明するための説明図である。
【図１８】第２時短状態を説明するための説明図である。
【図１９】第２時短状態を説明するための説明図である。
【図２０】第２時短状態を説明するための説明図である。
【図２１】疑似連続予告（通常変動状態）を説明するための説明図である。
【図２２】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２３】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２４】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２５】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２６】図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図２７】（ａ）は大当り用変動パターンテーブル設定処理を示すフロー図であり、（ｂ）は外れ用変動パターンテーブル設定処理を示すフロー図である。
【図２８】（ａ）〜（ｅ）は大当り用変動パターンテーブルを説明するための説明図である。
【図２９】（ａ）および（ｂ）は外れ用変動パターンテーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）は停止表示時間と変動時間の関係を説明するための説明図である。
【図３０】大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３１】大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図３２】演出制御処理を示すフロー図である。
【図３３】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図３４】図柄変動演出（短縮変動状態）を示す説明図である。
【図３５】（ａ）は実施例３の大当り用変動パターンテーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）は外れ用変動パターンテーブルを説明するための説明図である。
【図３６】実施例３の図柄変動演出の特徴を示す説明図である。
【図３７】（ａ）は変形例１の図柄変動演出の特徴を示す説明図であり、（ｂ）は変形例２の図柄変動演出の特徴を示す説明図である。
【図３８】（ａ）は変形例４の中央装置の正面図であり、（ｂ）は変形例に電子制御装４置を示すブロック図である。
【図３９】（ａ）および（ｂ）は変形例４の遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図４０】（ａ）〜（ｄ）は変形例４において仮停止表示の具体例を示す説明図である。
【図４１】変形例４の図柄変動演出を示す説明図である。
【図４２】変形例４の図柄変動演出を示す説明図である。
【図４３】変形例４の図柄変動演出を示す説明図である。
【図４４】変形例４の図柄変動演出を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２５】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は外枠２と、外枠２にヒンジＨ１、Ｈ２を用いて回動自在に装着された遊技機本体Ｈと、を備える。また、遊技機本体Ｈは、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２６】
本体枠３は遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成され、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、遊技盤１０の表面に設けられる遊技領域１１が本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２７】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はガラス板４３が填め込まれた視認窓４１ａを備え、前面枠４を閉じたときにその背後に位置する遊技領域１１が視認窓４１ａを介して前面枠４の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」は前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。
【００２８】
本遊技機１では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を内蔵し、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備える。更に、上皿部材５の裏側には演出ボタン基板２２８（図５を参照）が設けられ、上皿部材５の上面には「演出ボタンＳＷ」が操作可能な状態に配置されている。
【００２９】
上皿部材５の下方に下皿部材６が設けられ、下皿部材６の略中央には上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル９が接続された発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されている。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００３０】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は、正面視で略矩形状の遊技盤本体１０Ａを備え、遊技盤本体１０Ａの前面部には外側レール１２及び内側レール１３が配設されている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち、外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域１１が構成されている。なお、図２に示す一点鎖線は本体枠３を示している。
【００３１】
遊技盤本体１０Ａの前面部であって遊技領域１１内の部位には、中央装置２０と、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂと、大入賞口３１ａ（大入賞装置）と、一般入賞口４５、４６、４７と、普通図柄作動ゲート１６と、風車１９等が設けられている。また、多数の障害釘（図示を省略）は各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技領域１１の最下部にはアウト口１８が設けられている。
【００３２】
図２に示すように、内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤１０
の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。そして、発射装置ユニット９０から発射される遊技球（符号Ｙを参照）は、外側レール１２の内側を転動しつつ上昇し、球進入口１１Ｓを通じて遊技領域１１に放出される。
【００３３】
中央装置２０は、演出表示装置２７と、その外縁を囲む枠部材２１とを備えている。そして、演出表示装置２７は３個の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒによって構成されている。また、枠部材２１において演出表示装置２７の上方に位置する部位には、２つの保留表示装置２５ａ、２５ｂが設けられている。
【００３４】
演出表示装置２７はサブ制御基板２２０によって表示制御されるものであり、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置２７では、３個の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒを用いて３つ（３桁）の演出図柄を表示可能である。
【００３５】
図２および図３に示すように、枠部材２１において演出表示装置２７の上方に位置する部位のうち、左側には第１保留表示装置２５ａが設けられ、右側には第２保留表示装置２５ｂが設けられている。そして、第１保留表示装置２５ａおよび第２保留表示装置２５ｂはサブ制御基板２２０によって表示制御されるものである。
【００３６】
図３に示すように、第１保留表示装置２５ａは、何れもＬＥＤで構成される第１表示部Ａ１、第２表示部Ａ２、第３表示部Ａ３および第４表示部Ａ４を備え、第１保留数を、４個を上限として表示する。また、第２保留表示装置２５ｂも、何れもＬＥＤで構成される第１表示部Ｂ１、第２表示部Ｂ２、第３表示部Ｂ３および第４表示部Ｂ４を備え、第２保留数を、４個を上限として表示する。
【００３７】
つまり、第１保留表示装置２５ａでは第１始動口１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する取得情報の数（以下、「第１保留数」という。）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示装置２５ｂでは、第２始動口１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する取得情報の数（以下、「第２保留数」という。）が「４個」を上限個数として表示される。ここで、以下の説明において、第１始動口１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞」と称し、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞」と称することがある。また、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）とは、始動口（１７ａ、１７ｂ）に入球したが、当該入球に伴う当否判定（後述する第１当否判定若しくは第２当否判定）と、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示とがなされていない情報である。そして、何れの保留表示装置２５ａ、２５ｂも、始動口１７ａ、１７ｂへの入球に基づき取得されたが、未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留表示の個数」が順次、デクリメントして表示される。
【００３８】
図２に戻って更に説明すると、第１始動口１７ａは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部を上方に開口させている。また、第１始動口１７ａの開口部の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第１始動口１７ａに入球した遊技球は、遊技盤本体１０Ａの後面に装着された通路部材（図示を省略）の第１始動口通路に流入し、この第１始動口通路に配置された第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図５参照）によって検知される。ここで、以下の説明において、遊技領域１１うち、中央装置２０の左側に位置する部位（遊技領域１１の左側領域）を左領域１１Ｌ、右側に位置する部位（遊技領域１１の右側領域）を右領域１１Ｒと、それぞれ称することがある。そして、第１始動口１７ａは中央装置２０の
左右方向に沿った略中央部に設けられているため、左領域１１Ｌおよび右領域１１Ｒのうちの何れを流下する遊技球も入球可能とされている。
【００３９】
第２始動口１７ｂは普通電動役物１７ｄとして設けられる可変式の入球口であり、右領域１１Ｒ（第１始動口１７ａの右斜め上方）に配置されている。この第２始動口１７ｂは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが開閉するべく形成され、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図５参照）を備える。また、第２始動口１７ｂの内部には、当該第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知するための第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが配置されている（図５参照）。
【００４０】
そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態（図２の実線を参照）とされ、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口（空間部）が設けられ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。但し、遊技球受入口（空間部）の鉛直上方に障害部材１７ｇが配設されているため、閉鎖状態にある第２始動口１７ｂに遊技球が入球することは不可能とされている。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し（図２の破線を参照）、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる。この場合、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、障害部材１７ｇの左右を通過した遊技球が、第２始動口１７ｂへ入球することが可能となる。
【００４１】
ここで、本遊技機１で開放延長機能を備え、遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態（高頻度状態）である場合、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、開放延長機能が作動しない非開放延長状態である場合には、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。また、開放延長機能が作動し、開放延長状態となると、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が非開放延長状態よりも高くなる。なお、本実施例と異なり、障害部材１７ｇを排除することで、第２始動口１７ｂが閉鎖状態（第１の態様）であるときにも、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を可能としてもよい。
【００４２】
ここで、本遊技機１では、第１始動口１７ａへの遊技球の入球に基づいて「第１特別図柄」に関する当否判定（以下、第１当否判定ということがある。）が行われ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球に基づいて「第２特別図柄」に関する当否判定（以下、第２当否判定ということがある）が行われる。つまり、第１始動口１７ａに入球した遊技球が第１始動口入球検知スイッチ１７ｓによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第１特別図柄」に関する当否判定（第１当否判定）が行われる。また、第２始動口１７ｂに入球した遊技球が第２始動口入球検知スイッチ１７ｔによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第２特別図柄」に関する当否判定（第２当否判定）が行われる。
【００４３】
本遊技機１では、開放延長機能が作動する開放延長状態（所謂「時短中」）である場合、右領域１１Ｒに配置された第２始動口１７ｂへ遊技球を入球させることが容易であるため、多くの遊技者は右領域１１Ｒに向かって遊技球を発射する（所謂「右打ち」を行う）。また、開放延長機能が作動しない状態である場合（所謂「非時短中」）、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が低いため、左領域１１Ｌに向かって遊技球を発射し（所謂「左打ち」を行い）、第１始動口１７ａへの入球を狙うことになる。
【００４４】
大入賞口３１ａ（大入賞装置）は、特別電動役物として設けられる可変式入球口であり
、遊技領域１１のうちで第１始動口１７ａの右斜め上方の部位に設けられている。また、大入賞口３１ａは右領域１１Ｒに設けられているため、大入賞口３１ａを用いた遊技、つまり、大当り遊技を行う場合には遊技者は右領域１１Ｒに向かって遊技球を発射する（所謂「右打ち」を行う）。
【００４５】
また、大入賞口３１ａは、遊技領域１１を流下する遊技球を受け入れ可能に開口される開口部３１ｋと、開口部３１ｋを開放・閉鎖するための開閉部材３１ｂと、この開閉部材３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図５を参照）と、大入賞口３１ａへの遊技球の入球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図５を参照）とを備える。また、開閉板３１ｂは、その下縁部が軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。そして、開口部３１ｋ（大入賞口３１ａ）は通常、立設状態の開閉部材３１ｂで塞がれて遊技球を受け入れない状態（閉鎖状態）とされているが、大当り遊技（特定遊技）の際には、大入賞口ソレノイド３１ｃ（図５を参照）が所定のパターンに基づいて駆動され、前方に傾動することで、遊技球を受け入れ容易な状態（開放状態）とされる。
【００４６】
遊技領域１１において第１始動口１７ａの左側方には、一般入賞口４５、４６、４７が設けられている。そして、何れの一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球も、遊技盤１０の後面に装着された一般入賞口用の通路部材（図示を省略）に流入し、当該通路部材に設けられた一般入球検知スイッチ４５ｓ（図５参照）で検知される。また、中央装置２０の右側方には普通図柄作動ゲート１６が設けられている。この普通図柄作動ゲート１６は、遊技盤１０の前面部から突出する状態に配置され、ゲートスイッチ１６ｓ（図５を参照）を備え、普通図柄作動ゲート１６を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。
【００４７】
情報表示装置６０は主御基板２００によって表示制御されるものであり、遊技盤１０の表面部であって、遊技領域１１の外側（遊技盤１０の表面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に配置されている。この外縁部１０Ｂの左下部位は視認窓４１ａの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置６０は前面枠４の前方からガラス板４３を通じて視認可能とされている（図１を参照）。この情報表示装置６０は、図４（ａ）に示すように基板６０Ａを備え、この基板６０Ａに対して、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００４８】
第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂは、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、「第１始動入賞」に基づいて第１特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第１特別図柄に関する当否判定（第１当否判定）の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは「第２始動入賞」に基づいて第２特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第２特別図柄に関する当否判定（第２当否判定）の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に外れ図柄が表示され、特別図柄に関する当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。
【００４９】
普通図柄表示部６３も、図４（ａ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そ
して、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄に関する当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。なお、本遊技機１は、開放延長機能（後述する。）の作動時に専ら「右打ち」を行う遊技機１であるため、普通図柄作動ゲート１６を右領域１１Ｒに配設している。
【００５０】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂおよび普通図柄保留表示部６５は何れも２個のＬＥＤを備え、対応する図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）に関する保留数をＬＥＤの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のＬＥＤは「０（ゼロ）」を表示し、点灯状態のＬＥＤは「１」を表示し、点滅状態のＬＥＤは「２」を表示することとすれば、２個のＬＥＤを用いて「０」〜「４」の整数を表示できる。
【００５１】
（２）制御回路の構成
次に、図５を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を備える。また、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００５２】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図５中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板２００には、ＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３が搭載されている。
【００５３】
主制御部２００Ａは、ゲートスイッチ１６ｓ、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。
【００５４】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、普通電動役物ソレノイド１７ｃ、大入賞口ソレノイド３１ｃ、情報表示装置６０、保留表示装置２５ａ、２５ｂ等に各種駆動信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【００５５】
図６に示すように、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、遊技機に関する情報（信号）を、遊技機１の外部に出力するための外部端子部（外部出力用端子基板）８０が接続されている。この外部端子部８０から出力される遊技情報（信号）としては、大当り
情報（大当り信号）、確率変動情報（確率変動信号）、賞球情報（賞球信号）、大当り遊技中信号（大当り遊技を実行中であることを示す信号）等の遊技状態を示す遊技情報（信号）を例示できる。そして、これらの遊技情報（信号）は、ホールコンピュータＨＰＣに送信され、「不正行為の監視」や「パチンコホールにおける営業上の集計」等のために利用される。なお、遊技機に関する情報（信号）を、遊技機１の外部に出力するための外部端子部（外部出力用端子基板）８０を主制御部２００Ａ（主制御基板２００）ではなく、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に接続することとしてもよい。ここで、外部端子部（外部出力用端子基板）８０は情報出力部の具体例を構成する。
【００５６】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、第１保留表示装置２５ａと、第２保留表示装置２５ｂがそれぞれ電気的に接続されている。そして、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）には演出表示装置２７が電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＡＭ２２０ｂと、ＲＯＭ２２０ｃと、音声ＬＳＩ２２０ｄと、音声データ記憶ＲＯＭ２２０ｅなどが搭載されている。
【００５７】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００５８】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７の具体的な表示内容、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈ等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
【００５９】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄の変動表示及び停止表示等を行う。このとき、表示される演出用の各種図柄（演出図柄等）の表示データについては、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００６０】
加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプの駆動信号を出力することによって、各ＬＥＤランプの点灯・点滅動作等を制御する。また、演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると（指示入力を行うと）、この操作信号（指
示入力信号）がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させたり、保留表示のタイプを選択したりすることが可能に構成されている。
【００６１】
図６等に示す音声ＬＳＩ２２０ｄはＤ／Ａ変換器などを備え、音声データ記憶ＲＯＭ２２０ｅから読み出した音データをＤ／Ａ変換して実際の音信号として再生する機能を有している。また、主制御基板２００からサブ制御基板２０に対して変動パターン指定コマンドが送られると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、そのコマンドに基づく図柄変動演出を実行するとともに、その図柄変動演出の進行状況に応じて音声ＬＳＩ２２０ｄに対して効果音の再生指示を送る。この指示を受けた音声ＬＳＩ２２０ｄは効果音の再生を開始し、これにより、図柄変動演出に対応した効果音がスピーカＳＰ１〜ＳＰ４から出力される。ここで、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）は「識別情報表示手段」の具体例を構成し、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）のＣＰＵ２０２ａは「コマンド出力手段」の具体例を構成する。また、音声ＬＳＩ２２０ｄは「音声出力手段」の具体例を構成する。
【００６２】
次に、図７を用いて「取得情報記憶手段」等について説明する。主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａと、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂと、第１保留数メモリ２０２ｃと、第２保留数メモリ２０２ｄと、第１事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第２事前判定結果メモリ（図示を省略）とが設けられている。また、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂには、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂと、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂと、第１保留数情報メモリ２２３ｂと、第２保留数情報メモリ２２４ｂとが設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。
【００６３】
第１始動口１７ａに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第１判定用乱数値メモリ２０２ａにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数を示す値が第１保留数メモリ２０２ｃに累積的に記憶（加算記憶）される。ここで、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値には「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。また、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が第１判定用乱数値メモリ２０２ａに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄（特別図柄）に関する事前判定（大当りが発生する旨の事前判定の結果を得た場合）を行うとともに、これらの事前判定（以下、「第１事前判定」という。）の結果を第１事前判定結果（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第１始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信される。
【００６４】
ここで、第１始動口１７ａに対する始動入賞に基づく第１始動入賞時コマンドは、「第１事前判定の結果を特定可能な情報（以下、「第１事前判定結果情報」という。）」、「当該始動入賞後の第１保留数を特定可能な情報（以下、「第１保留数情報」という。）」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板２２０は、第１始動入賞時コマンドを受信すると、「第１事前判定結果情報」を第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂに記憶された第１事前判定結果情報に基づいて、第１判定用乱数値メモリ２０２ａ（取得情報記憶手段）に「第１当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値」が記憶されているか否かを判断する。以下、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が大当りとなると事前判定（第１事前判定、第２事前判定）される当否
判定用乱数値を「当り保留」と称し、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が外れとなると事前判定（第１事前判定、第２事前判定）される当否判定用乱数値を「外れ保留」と称する。
【００６５】
第２始動口１７ｂに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数を示す値が第２保留数メモリ２０２ｄに累積的に記憶（加算記憶）される。ここで、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値には、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と同様に「大当りか否かを当否判定するための当否判定乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。
【００６６】
また、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄（特別図柄）に関する事前判定（大当りが発生する旨の事前判定の結果を得た場合）を行うとともに、これらの事前判定（以下、「第２事前判定」という。）の結果を第２事前判定結果メモリ（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第２始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信される。
【００６７】
ここで、第２始動口１７ｂに対する始動入賞に基づく第２始動入賞時コマンドは、「第２事前判定の結果を特定可能な情報（以下、「第２事前判定結果情報」という。）」、「当該始動入賞後の第２保留数を特定可能な情報（以下、「第２保留数情報」という。）」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板２２０は、第２始動入賞時コマンドを受信すると、第２事前判定の結果を示す情報（第２事前判定結果情報）を第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「＋１」する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂに記憶された第２事前判定結果情報に基づいて、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ（保留記憶手段）に当り保留（第２当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値）が記憶されているか否かを判定することができる。
【００６８】
なお、第１判定用乱数値メモリ２０２ａおよび第２判定用乱数値メモリ２０２ｂは、始動入賞に基づき取得される判定用乱数値（取得情報）を記憶する「取得情報記憶手段」の具体例を構成する。また、第１判定用乱数値メモリ２０２ａと、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂと、第１事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第２事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂと、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂには、有効な始動入賞（有効な第１始動入賞、有効な第２始動入賞）を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。そして、対応する判定用乱数値（第１判定用乱数値メモリ２０２ａ、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）に記憶されている判定用乱数値を最先に記憶されたものから順に読み出し、その読み出した判定用乱数を基に当否判定やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を行うことを「判定用乱数値を消化する」と称する。
【００６９】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置６０および演出表示装置２７で実行する。ここで、情報表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、情報表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、主制御部２０
０Ａによって「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【００７０】
一方、演出表示装置２７においては「演出図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部２２０Ａ」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【００７１】
ここで、本遊技機１では第１始動入賞に基づいて第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第２始動入賞に基づいて第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。
【００７２】
ａ．図柄変動遊技
第１特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）と、第２特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）は、図４（ｂ）に示すように対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄の「循環表示」を行うことを内容とする。ここで、第１特別図柄および第２特別図柄は識別情報の具体例を構成する。そして、第１特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第１始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定（第１当否判定）の結果が表示され、第２特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第２始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定（第２当否判定）の結果が表示される。
【００７３】
図８に示すように、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／４００」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／５０」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに大当りを示す特別図柄が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。以下において当否判定の結果が大当りであることを示す特別図柄を「大当り図柄」といい、当否判定の結果が外れであることを示す特別図柄を「外れ図柄」という。
【００７４】
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、図８に示すように、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｂという。）」若しくは「４Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ａという。）」に決定される。また、第１当否判定の結果が大当りの場合、図８に示すように、乱数抽選によって、大当り図柄が「通常図柄Ａ」若しくは「４Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ａという。）」のうち何れかに決定される。ここで、本遊技機１では、発光させるセグメントの数や発光させるセグメントの配置態様によって大当りの種類を特定する。但し、本明細書では、説明を簡略化するため、大当り図柄を「Ａ」、「Ｂ」等のように「アルファべット」を用いて表現する。
【００７５】
大当り図柄が停止表示されると、ファンファーレ演出（ファンファーレ音の発生等）を所定時間（例えば、１０秒）行ってから大当り遊技を開始する。このように大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞口３１ａの開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了し、エンディング演出を所定時間（例えば、１０秒）行う。そして、図柄変動遊技を実行可能な状態となる。
【００７６】
「１６Ｒ確変大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１６回」の大当り遊技Ａが実行され、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「４回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段（後述する。）が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率とされる状態（高確率状態）となる。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。
【００７７】
「４Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。
【００７８】
ｂ．図柄変動演出
図柄変動演出も第１始動入賞若しくは第２始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間（変動時間）も、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって特定される。この図柄変動演出では、図９等に示すように、演出表示装置２７を構成する７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒを用いて、３桁の演出図柄の変動表示を開始する。ここで、図柄変動演出は、主制御部２００Ａが送信した図柄変動開始時コマンドを、サブ制御部２２０Ａが受信することで開始される。ここで、図柄変動開始時のコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを指す。
【００７９】
図９〜図１１等に示すように、演出表示装置２７では、３個の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒを用いて、３桁の演出図柄の変動表示と確定停止表示とがなされる。この演出図柄の変動表示は、図４（ｃ）に示すように、演出表示装置２７を構成する個々の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒが、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。ここで、左側に位置する７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌによって表示される演出図柄を以下「左演出図柄」と称し、中央に位置する７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｃによって表示される演出図柄を以下「中演出図柄」と称し、右側に位置する７セグメントＬＥＤ表示装置
２７Ｒによって表示される演出図柄を以下「右演出図柄」と称することで、これらを区別することがある。
【００８０】
また、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄（大当り図柄）」と「外れを示す図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の奇数数字とされる組み合わせによって構成され、「４Ｒ通常大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の偶数数字とされる組み合わせによって構成される（図８を参照）。
【００８１】
また、図柄変動演出は遊技機１の遊技状態が通常変動状態である場合と、通常変動状態よりも演出図柄の変動時間が短くなる変動短縮状態（時短状態）にある場合とで異なっている。以下、通常変動状態での図柄変動演出について説明した後、変動短縮状態での図柄変動演出について説明する。ここで、通常変動状態は「第１状態」の具体例を構成し、変動短縮状態（時短状態）は「第２状態」の具体例を構成する。
【００８２】
ｂ−１．通常変動状態の図柄変動演出
図１３に示すように、通常変動状態の図柄変動演出において、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、演出表示装置２７において「外れ図柄」を表示する場合、図１３に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）と、図９に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「通常外れ」という。）がある。
【００８３】
ここで、図９は「通常外れ」の図柄変動演出を示している。この「通常外れ」の図柄変動演出では、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、通常外れを示す演出図柄が確定停止表示する。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに「停止指示コマンド（図柄停止コマンド）」が送信され、演出図柄が一定時間（約０．５秒間）確定停止表示する。但し、図１０に示すように、「停止指示コマンド」が送信される前に「左演出図柄」、「中演出図柄」、「右演出図柄」の順で仮停止（仮停止表示）するが、この仮停止（仮停止表示）を行う際には特別図柄は変動表示中である。この仮停止（仮停止表示）は、演出図柄が確定停止表示することに先立ち実行されるものであるが、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは仮停止（仮停止表示）を開始するタイミングを主制御部２００Ａから受信した変動パターンに基づいて設定する。具体的に説明すると、仮停止（仮停止表示）の実行時期は、特別図柄が変動表示中の時間に設定される（特別図柄および演出図柄が確定停止表示するよりも前の時間に設定される）。なお、図９では仮停止表示を７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｒ、２７Ｃが震える状態で示し、図１０では仮停止表示をギザギザの線で示している。また、図９、図１３等において枠外に括弧を付して表示する数値は、理解の容易化を図るためのものであり、その時点で７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｒ、２７Ｃが表示している数値（数値で表示）や、その時点で７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｒ、２７Ｃが変動中であること（下向きの矢印で示す）を示している。
【００８４】
サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置２７ａで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。この演出パターンは個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出
パターンが選択されてもよい。
【００８５】
サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板２２２Ａと、音声ＬＳＩ２２０ｄに送信する（図１１のコマンドＢ１を参照）。これにより、演出表示装置２７で図柄変動演出を開始する（図９、ａ２）。また、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは設定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」の仮停止表示を開始する時間（時間ｔ１と称する。）と、「右演出図柄」の仮停止表示を開始する時間（時間ｔ２と称する。）と、「中演出図柄」の仮停止表示を開始する時間（時間ｔ３と称する。）とを特定する。ここで、時間ｔ２は時間ｔ１よりも後に終了し、時間ｔ３は時間ｔ２よりも後に終了する。例えば、変動パターンにとって特定される変動時間が１０秒であれば、「左演出図柄」の仮停止表示を開始する時間ｔ１を「７秒」と、「右演出図柄」の仮停止表示を開始する時間ｔ２を「８秒」と、「中演出図柄」の仮停止表示を開始する時間ｔ３を「９秒」とする場合を例示できる。
【００８６】
サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは時間ｔ１になると、演出表示制御基板２２２ＡおよびＬＳＩ２２０ｄに「左演出図柄」の仮停止表示を開始させるための左演出図柄停止コマンドを送信する。そして、左演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板２２２Ａは、左端の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌにおいて所定の演出図柄を仮停止表示させる。また、ＣＰＵ２２０ａは時間ｔ１になると、左演出図柄の仮停止音を出力させるための停止音コマンド（図１１の停止音コマンドＣ１を参照）をＬＳＩ２２０ｄに出力する。これにより、音声ＬＳＩ２２０ｄは左演出図柄が仮停止表示する際の停止音（「ぴゅい」という効果音）を、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて出力する（図９のａ３を参照）。
【００８７】
続いて、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは時間ｔ２になると、演出表示制御基板２２２ＡおよびＬＳＩ２２０ｄに「右演出図柄」の仮停止表示を開始させるための右演出図柄停止コマンドを送信する。そして、右演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板２２２Ａは、右端の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｒにおいて所定の演出図柄を仮停止表示させる。また、ＣＰＵ２２０ａは時間ｔ２になると、右演出図柄の仮停止音を出力させるための停止音コマンド（図１１の停止音コマンドＣ２を参照）をＬＳＩ２２０ｄに出力する。これにより、音声ＬＳＩ２２０ｄは右演出図柄が仮停止表示する際の停止音（「ぴゅい」という効果音）を、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて出力する（図９のａ４を参照）。
【００８８】
更に続いて、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは時間ｔ３になると、演出表示制御基板２２２Ａおよび音声ＬＳＩ２２０ｄに「中演出図柄」の仮停止表示を開始させるための中演出図柄停止コマンドを送信する。そして、中演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板２２２Ａは、真中の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｃにおいて所定の演出図柄を仮停止表示させる。また、ＣＰＵ２２０ａは時間ｔ３になると、右演出図柄の仮停止音を出力させるための停止音コマンド（図１１の停止音コマンドＣ３を参照）をＬＳＩ２２０ｄに出力する。これにより、音声ＬＳＩ２２０ｄは中演出図柄が仮停止表示する際の停止音（「ぴゅい」という効果音）を、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて出力する（図９のａ５を参照）。
【００８９】
この場合、通常変動状態であり、変動表示の実行時間が十分に確保されているため、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは音声ＬＳＩ２２０ｄ（音声出力手段）に対して「停止音コマンド（音声コマンド）」を、変動表示の停止（仮停止表示）に合わせて余裕をもって送信することができる。このため、停止音（「ぴゅい」という効果音）が途切れてしまったり、停止音を再生できなかったりするという問題を生ずることはない。そして、変動パターンによって特定される変動時間（図柄変動演出の実行時間）を終了するタイミン
グで、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンドを受信する。そして、サブ制御部２２０Ａは、受信した図柄停止コマンド（停止指示コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における演出図柄の変動表示を確定停止表示させ、図柄変動演出を終了させる（図９のａ６）。つまり、演出表示制御基板２２２Ａは、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の仮停止表示を終了し、確定停止表示を行う。なお、この演出図柄の確定停止表示させるためのコマンドは、変動パターンによって特定される変動時間（図柄変動演出の実行時間）を終了するタイミングで、サブ制御部２２０Ａが生成し、サブ制御部２２０Ａから演出表示制御部２２２Ａに送信するものであってもよい。
【００９０】
ここで、仮停止表示は、図柄変動演出の実行時間が経過する前に、演出図柄の停止態様が認識可能となるように演出図柄の明るさを連続的に変えながら（７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの明るさを連続的に変えながら）、演出図柄の停止態様を示す表示方法であり、特別図柄が変動表示中に行われ、特別図柄の変動時間が終了し、特別図柄が確定停止表示されると、演出図柄は仮停止表示を終了して確定停止表示する。また、本実施例では、図１２（ａ）および（ｂ）に示すように、７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの明るさを連続的に変え、演出図柄の明るさに揺らぎを持たせることで、演出図柄の仮停止表示を表現している。例えば、ＰＷＭ制御を７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒに施し、７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの明るさを連続的に変えることで、仮停止表示を表現することができる。また、図１０および図１１に示すように、特別図柄が確定表示されると、演出図柄は特別図柄と同一タイミング、同一時間だけ確定停止表示する。なお、７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７ＲをフルカラーＬＥＤで構成することもでき、この場合、７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの発光色を連続的に変化させて、仮停止表示を実現することができる。
【００９１】
また、図１３は「リーチ外れの図柄変動演出」と、「大当りの図柄変動演出」を示している。つまり、リーチ表示を伴う図柄変動演出を示している。この「リーチ表示を伴う図柄変動演出」においても、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、「リーチ外れ」若しくは「大当り」を示す演出図柄が確定停止表示する。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに「停止指示コマンド（図柄停止コマンド）」が送信され、演出図柄が一定時間（約０．５秒間）確定停止表示するが、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の確定停止表示に先立ち実行される仮停止表示のタイミングは、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａが主制御部２００Ａから受信した変動パターンに基づいて設定する。
【００９２】
サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置２７ａで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。この演出パターンも個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。
【００９３】
サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板２２２Ａと、音声ＬＳＩ２２０ｄに送信する。これにより、演出表示装置２７で図柄変動演出を開始する。また、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは決定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」の仮停止表示を開始する時間
（時間Ｔ１と称する。）と、「右演出図柄」の仮停止表示を開始する時間（時間Ｔ２と称する。）と、「中演出図柄」の仮停止表示を開始する時間（時間Ｔ３と称する。）とを特定する。ここで、時間Ｔ２は時間Ｔ１よりも後に終了し、時間Ｔ３は時間Ｔ２よりも後に終了する。例えば、変動パターンにとって特定される変動時間が２０秒であれば、「左演出図柄」の仮停止表示を開始する時間Ｔ１を「５秒」と、「右演出図柄」の仮停止表示を開始する時間Ｔ２を「８秒」と、「中演出図柄」の仮停止表示を開始する時間Ｔ３を「１８秒」とする場合を例示できる。
【００９４】
サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは時間Ｔ１になると、演出表示制御基板２２２Ａおよび音声ＬＳＩ２２０ｄに「左演出図柄」の仮停止表示を開始させるための左演出図柄停止コマンドを送信する。そして、左演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板２２２Ａは、左端の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌにおいて所定の演出図柄を仮停止表示させる。また、ＣＰＵ２２０ａは時間Ｔ１になると、左演出図柄の仮停止音を出力させるための停止音コマンド（図１１の停止音コマンドＣ１を参照）をＬＳＩ２２０ｄに出力する。これにより、音声ＬＳＩ２２０ｄは左演出図柄が仮停止表示する際の停止音（「ぴゅい」という効果音）をスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて出力する（図１３のｂ２を参照）。
【００９５】
続いて、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは時間Ｔ２になると、演出表示制御基板２２２ＡおよびＬＳＩ２２０ｄに「右演出図柄」の仮停止表示を開始させるための右演出図柄停止コマンドを送信する。そして、右演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板２２２Ａは、右端の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｒにおいて所定の演出図柄を仮停止表示させる。また、ＣＰＵ２２０ａは時間Ｔ２になると、右演出図柄の仮停止音を出力させるための停止音コマンド（図１１の停止音コマンドＣ２を参照）をＬＳＩ２２０ｄに出力する。これにより、音声ＬＳＩ２２０ｄは右演出図柄が仮停止表示する際の停止音（「ぴゅい」という効果音）を、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて出力する（図１３のｂ３を参照）。また、「左演出図柄」および「右演出図柄」の仮停止表示によってリーチ表示を完成する（図１３のｂ３）。
【００９６】
更に続いて、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは時間Ｔ３になると、演出表示制御基板２２２Ａおよび音声ＬＳＩ２２０ｄに「中演出図柄」の仮停止表示を開始させるための中演出図柄停止コマンドを送信する。そして、中演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板２２２Ａは、真中の７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｃにおいて所定の演出図柄を仮停止表示させる。また、ＣＰＵ２２０ａは時間Ｔ３になると、右演出図柄の仮停止音を出力させるための停止音コマンド（図１１の停止音コマンドＣ３を参照）をＬＳＩ２２０ｄに出力する。これにより、音声ＬＳＩ２２０ｄは中演出図柄が仮停止表示する際の停止音（「ぴゅい」という効果音）を、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて出力する（図１３のｂ４若しくはｃ４を参照）。このとき、図柄変動演出の結果が外れの場合には、「中演出図柄」として「左演出図柄」および「右演出図柄」と異なる演出図柄が仮停止表示され（図１３のｃ４）、図柄変動演出の結果が大当りの場合には、「中演出図柄」として「左演出図柄」および「右演出図柄」と同一の演出図柄が仮停止表示される（図１３のｂ４）。
【００９７】
そして、変動パターンによって特定される変動時間（図柄変動演出の実行時間）を終了するタイミングで、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンドを受信する。そして、サブ制御部２２０Ａは、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における演出図柄の変動表示を確定停止表示させ、図柄変動演出を終了させる。つまり、演出表示制御基板２２２Ａは、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の仮停止表示を終了し、確定停止表示を行う（図１３のｂ５、ｃ５）。
【００９８】
ｂ−２．短縮変動状態の図柄変動演出
短縮変動状態の図柄変動演出において高速の変動表示を行い、この高速の変動表示を終了すると仮停止表示を行うことなく、確定停止表示を行う（図１４のｅ２、ｆ２）。ここで、短縮変動状態の図柄変動演出においては、当り変動であるか、外れ変動であるかを問わずに原則として「０．２秒」の変動を行った後、「０．５秒」の確定停止表示を行う（以下、第１時短状態と称することがある）。但し、大当り遊技を終了した後であって、限定頻度カウンタの値が「正数値」であるときに実行する「当り変動」の変動時間は「１．６」秒とされ、第１時短状態よりも変動時間が長くなる（以下、第２時短状態と称することがある）。以下、第１時短状態について述べてから、第２時短状態について説明する。
【００９９】
第１時短状態の図柄変動演出において、演出表示装置２７において変動表示の途中にリーチ表示を行うことはない。この第１時短状態の図柄変動演出においても、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、大当り若しくは外れを示す演出図柄を確定停止表示する（図１４ｅ１、ｅ２、ｆ２を参照）。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに「停止指示コマンド（図柄停止コマンド）」が送信され、演出図柄が一定時間（約０．５秒間）確定停止表示する。なお、第１時短状態および第２時短状態において、演出図柄の確定停止表示させるためのコマンドは、変動パターンによって特定される変動時間（図柄変動演出の実行時間）を終了するタイミングで、サブ制御部２２０Ａが生成し、サブ制御部２２０Ａから演出表示制御部２２２Ａに送信するものであってもよい。
【０１００】
図１４〜図１６に示すように、第１時短状態において、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置２７ａで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。このとき、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板２２２Ａと、音声処理用のＬＳＩ２２０ｄに送信する（図１６のコマンドＢ１を参照）。また、遊技機１の遊技状態が変動短縮状態であり、しかも、限定頻度カウンタの値が「０」である場合（つまり、第１時短状態の場合）においては、図柄変動演出の実行時間（変動時間）が変動パターンに基づいて「０．２秒」に決定される。この際、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは決定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を「０．２秒」変動させる演出パターンを設定する。この「０．２秒」の変動表示においては仮停止表示を行うことはない。
【０１０１】
サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、図柄変動演出を開始するために演出表示制御基板２２２Ａに演出開始コマンドを送信する際に「図柄変動演出の確定停止表示の際の停止音コマンド、つまり、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を同時に停止させる際の効果音に係る音声コマンドを音声ＬＳＩ２２０ｄに向かって送信する（図１６のコマンドＤ１を参照）。この音声コマンドに基づいて実行される音声（停止音）は、図１６の「音声」の欄に示すように、「０．２秒」の無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間（約；０．３秒）とで構成されている。そして、音声ＬＳＩ２２０ｄは、図柄変動演出の開始と共に音声コマンドに基づく音声制御を実行する。なお、時短状態においても、演出パターンも個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。
【０１０２】
そして、図１６に示すように、ＣＰＵ２２０ａは音声コマンドを演出図柄の変動開始時
に送信するとともに、音声を無音と、無音の後の有音で構成するため、音声ＬＳＩ２２０ｄ（音声出力手段）は音声コマンドを受信した直ぐに音（停止音）の再生を開始する。つまり、図柄変動演出を開始するとともに、音声制御を開始し、図柄変動演出中（変動表示中）は無音を再生し、停止表示（確定停止表示）されると、有音を再生することで、識別情報の高速変動（０．２秒）を行う場合においても、正しく、しかも簡易な制御で停止音を発生させることができる。また、図柄変動演出（変動表示）の停止表示に係る音声コマンドに基づいて実行される音声を、所定時間の無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間と、で構成するため、音再生の開始タイミング（有音の発生開始タイミング）の判断が容易（タイマ不要）であり、この点からも、停止音を正しく発生させることが容易である。
【０１０３】
第１時短状態では図柄変動演出を実行しているときには、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４に「停止音に関して無音」を発生させ、演出図柄の確定停止表示が開始されると、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４に「停止音に関して有音」を発生させる。つまり、「ぴゅい」という効果音を発生する。すなわち、第１時短状態では演出図柄が超高速で変動し、変動開始後、僅か「０．２秒」が経過したところで、演出図柄が確定停止表示されるが、たとえ、音声ＬＳＩ２２０ｄの処理に遅れても、停止音の途切れが無く、停止音を正しく発生することができる。
【０１０４】
これにより、遊技状態が第１時短状態となり、図柄変動演出が高速（０．２秒）の変動時間で行われても（図柄変動演出の実行時間が短縮化する度合いが大きくなっても）、演出図柄の確定停止表示に合わせて停止音を正しく発生することができる。つまり、第１時短状態では演出図柄が超高速で変動し、変動開始後、僅か「０．２秒」が経過したところで、演出図柄が確定停止表示されるが、たとえ、音声ＬＳＩ２２０ｄの処理に遅れても、停止音の途切れが無く、停止音を正しく発生することができる。
【０１０５】
一方、第２時短状態は、時短中において限定頻度カウンタの値が正数値である場合において当り変動において実行される。この第２時短状態に係る図柄変動演出においても、演出表示装置２７において変動表示の途中にリーチ表示を行うことはない。この第２時短状態の図柄変動演出においても、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、大当りを示す演出図柄を確定停止表示する。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに「停止指示コマンド（図柄停止コマンド）」が送信され、演出図柄が一定時間（約０．５秒間）確定停止表示する。
【０１０６】
第２時短状態の図柄変動演出においても、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置２７ａで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。なお、第２時短状態においても、演出パターンも個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。
【０１０７】
第２時短状態においても、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板２２２Ａと、音声ＬＳＩ２２０ｄに送信する。但し、この場合、図柄変動演出の実行時間（変動時間）が変動パターンに基づいて「１．６秒」に決定される。この際、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは決定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図
柄」を「１．６秒」変動させる演出パターンを設定する。この「１．６秒」の変動表示においては仮停止表示を行うことはない。
【０１０８】
サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、図柄変動演出を開始するために演出表示制御基板２２２Ａに演出開始コマンドを送信する際に「図柄変動演出において確定停止表示する際の停止音コマンド、つまり、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を同時に停止させる際の効果音であって、「ぴゅい」という効果音）に係る音声コマンドを音声ＬＳＩに向かって送信する。この音声コマンドに基づいて実行される音声（停止音）とは、「１．６秒」の無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間（約；０．３秒）とで構成されるもの等を例示できる。そして、音声ＬＳＩ２２０ｄは、図柄変動演出の開始と共に音声コマンドに基づく音声制御を実行する。具体的には、図柄変動演出を実行しているときには、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４に「停止音に関して無音」を発生させ、図柄変動演出の確定停止表示が開始されると、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４に「停止音に関して有音」を発生させる。
【０１０９】
これにより、遊技状態が第２時短状態となり、図柄変動演出が高速（１．６秒）の変動時間で行われても、演出図柄の確定停止表示に合わせて停止音を正しく発生することができる。しかも、第２時短状態（大当り遊技終了後直ちに次の大当りを発生した場合）においても、ホールコンピュータＨＰＣが正しい処理を行う可能性が高くなる。つまり、図１７の比較例のように大当り遊技が開始されると、当該遊技機からホールコンピュータＨＰＣに大当り遊技を実行中であることを示す「当り遊技中信号」が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＰＣは「当該遊技機が大当り遊技を実行中であることを示す信号（当り中信号）」を立ち上げ、この当り中信号が立ち上げている間に「当該遊技機から払い出される賞球数」をカウントする。
【０１１０】
そして、大当り遊技を終了すると、遊技機１において「当り遊技中信号（遊技情報）」が立ち下げられるため、ホールコンピュータＨＰＣも当り中信号を立ち下げる。但し、ホールコンピュータＨＰＣが当り信号を立ち下げるのは、遊技機１が大当り遊技中信号（遊技情報）を立ち下げてから約「２秒」経過した後である（図１７中の「ＬＴ」を参照）。このため、一の大当り遊技終了に直ちに開始された図柄変動遊技（図柄変動演出）の結果が大当りとなり、次の大当り遊技を開始した場合にはホールコンピュータＨＰＣが、一の大当り遊技（前回の大当り遊技）を開始したときに立ち上げた当り信号Ｖ１が、立ち上げられたままの状態となることがある。例えば、図１７に示すように、前回の大当り遊技を終了した後の図柄変動遊技（図柄変動演出）の結果が大当りとなり、この図柄変動遊技（図柄変動演出）の変動時間が第１時短状態と同様に「０．２秒」となると以下のような問題を生ずる。
【０１１１】
つまり、前回の大当り遊技が終了した後、０．２秒の変動表示と、０．５の確定停止表示時間を経ると、遊技機１が次回の大当り遊技に係る「当り遊技中信号（遊技情報）」を立ち上げてしまうが、この時点ではホールコンピュータＨＰＣが未だ、前回の大当り遊技に関する当り信号を立ち下げていない。つまり、図１７に示すように、ホールコンピュータＨＰＣは、前回の大当り遊技に関する当り中信号Ｖ１を立ち上げたままの状態で、今回の大当り遊技に関する当り中信号Ｖ２を立ち上げるため、両当り中信号Ｖ１、Ｖ２が同時に立ち上げられた状態を生ずる（図１７のハッチングで示した領域Ｗを参照）。このため、ホールコンピュータＨＰＣが終了した前回の大当り遊技と、開始する今回の大当り遊技を１回の大当り遊技とみなす可能性がある。かかる場合、ホールコンピュータＨＰＣは、１回の大当り遊技における賞球払出量が過大であると認識し、不正行為が行われたと判断する場合がある。なお、「Ｌ１」は０．２秒の変動表示の時間と、０．５の確定停止表示時間を合わせた時間を示している。
【０１１２】
これに対して、図１８に示す具体例のように、本実施例では第２時短状態のとき、当否判定の結果が大当りとなる場合には、図柄変動遊技（図柄変動演出）の変動時間として「１．６秒」を選択する。例えば、一の大当り遊技終了後に直ちに開始された図柄変動遊技（図柄変動演出）の結果が大当りとなり、次の大当り遊技を開始した場合には、次回の大当り遊技を開始したとき、ホールコンピュータＨＰＣは前回の大当り遊技に関する当り信号を既に立ち下げている。つまり、前回の大当り遊技が終了した後、１．６秒の変動表示と０．５秒の確定停止表示の時間を合算した時間（符号Ｌ２を参照）を経ると、遊技機１が次回の大当り遊技に係る「当り遊技中信号（遊技情報）」を立ち上げてしまうが、この時点では既にホールコンピュータＨＰＣは前回の大当り遊技に関する当り信号を立ち下げている。このため、ホールコンピュータＨＰＣが終了した前回の大当り遊技と、開始する今回の大当り遊技を１回の大当り遊技とみなす可能性はない（図１８に示すように、前回の大当り遊技に関する当り中信号Ｖ１を立ち上げたままの状態で、今回の大当り遊技に関する当り中信号Ｖ２を立ち上げることはない）。
【０１１３】
なお、図１９に示すように、一の大当り遊技終了において、１回の外れ変動を行った後に開始された図柄変動遊技（図柄変動演出）の結果が大当りとなり、次の大当り遊技を開始した場合には、次の大当り遊技を開始したとしても、ホールコンピュータＨＰＣは前回の大当り遊技に関する当り信号を既に立ち下げている。また、図示を省略するが、一の大当り遊技終了において、２回の外れ変動を行った後に開始された図柄変動遊技（図柄変動演出）の結果が大当りとなる場合、３回の外れ変動を行った後に開始された図柄変動遊技（図柄変動演出）の結果が大当りとなる場合にも、当該図柄変動遊技（図柄変動演出）の変動時間は１．６秒とされる。そして、図２０に示すように、一の大当り遊技終了において、４回以上の外れ変動を行った後に開始された図柄変動遊技（図柄変動演出）の結果が大当りとなる場合には、第１時短状態となり、当該図柄変動遊技（図柄変動演出）の変動時間は０．２秒とされる。
【０１１４】
次に、図２１を用いて第２時短状態で行う再変動態様の図柄変動演出について説明する。なお、この再変動態様の図柄変動演出を第１時短状態で行ったり、通常変動状態で行ったりしてもよい。また、この再変動態様の図柄変動演出は複数回変動演出によって構成されるものである。そして、図２１の具体例では、間に２回の仮停止表示を挟んで２回の再変動表示を行い、２回目の再変動表示を行うと、確定停止表示を行う場合を示している。
【０１１５】
図２１の再変動態様においても、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置２７ａで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。このとき、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板２２２Ａと、音声ＬＳＩ２２０ｄに送信する。また、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは決定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の仮停止表示を開始する時間と、仮停止表示の回数（２回）を特定する。
【０１１６】
図２１の具体例において、ＣＰＵ２２０ａは変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板２２２Ａと、音声処理用のＬＳＩ２２０ｄに送信する。この際、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を「０．２秒」変動させた後、「０．５秒」の仮停止表示を行い、更に、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を「０．２秒」再変動表示させ、「０．５秒」の仮停止表示を行う。そして、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を「０．２秒」再変動表示させ、「０．５秒」の確定停止表示を行う場合を示している。
【０１１７】
この場合、１．６秒の変動表示中に２回の仮停止表示を行うが、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を仮停止表示する際に停止音（「ぴゅい」という効果音
）をスピーカＳＰ１〜ＳＰ４によって出力する。また、最初の仮停止表示前の変動と、最初の仮停止表示後の変動（１回目の再変動表示）と、２回目の仮停止表示後の変動（２回目の再変動表示）においては、無音をスピーカＳＰ１〜ＳＰ４によって出力する。
【０１１８】
このように、第２時短状態では、第１時短状態に比べて変動表示の時間が長くなるが、第２時短状態での変動表示を複数回変動演出によって構成すれば、第２時短状態において高速変動が「３回」行われたとの印象を与えることができる。これにより、遊技者が「第１時短状態に比べて変動表示の時間が長くなったことによる違和感」を感じ難くできる。
【０１１９】
（４）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２２は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２２のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。但し、本実施例では図２２に図示する遊技制御処理を構成する各処理のうちで、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と大当り遊技処理（Ｓ６００）について詳しく説明する。なお、賞球払出処理（Ｓ８０）は入賞口（１７ａ、１７ｂ、３１ａ、４５ａ〜４７ａ）に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）は、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示（当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示）とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）は第２始動口１７ｂの開閉に関する処理である。
【０１２０】
Ａ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図２３に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図２４に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１２１】
ＣＰＵ２０１によって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１保留数が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ａ）。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図７に示す第１判定用乱数値メモリ２０２ａ）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数が図７に示す第１保留数メモリ２０２ｃに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ａ）。
【０１２２】
ここで、Ｓ３０３ａの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第１始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【０１２３】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ａの処理に続いて、Ｓ３０３ａの処理で取得した当否判定用乱数値（特図１大当り抽選乱数値）を用いて、第１当否判定（特図１大当り抽選）に関する事前判定（第１事前判定）を行い、その結果を示す情報を第１事前判定結果メモリ（図７において図示を省略）に記憶する（Ｓ３０４ａ）。そして、第１始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０５ａ）、図２３のＳ３０８の処理に移行する。
ここで、第１始動入賞時コマンドは前述のように、第１事前判定の結果を特定可能な情報と、第１始動入賞後の第１保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第１始動入賞後の第１保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第１事前判定において第１当否判定の結果が大当りとなる場合には、この第１事前判定において、「特図１図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第１始動入賞時コマンドに含まれる。
【０１２４】
ここで、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。また、図２３〜図２７においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１２５】
また、ＣＰＵ２０１によって第２始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図７に示す第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数が、図７に示す第２保留数メモリ２０２ｄに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ｂ）。ここで、Ｓ３０３ｂの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第２始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【０１２６】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ｂの処理に続いて、Ｓ３０３ｂの処理で取得した当否判定用乱数値（特図２大当り抽選乱数値）を用いて、第２当否判定（特図２大当り抽選）に関する事前判定（第２事前判定）を行い、その結果を示す情報を第２事前判定結果メモリ（図７において図示を省略）に記憶する（Ｓ３０４ｂ）。そして、第２始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０５ｂ）、図２４のＳ３０８の処理に移行する。ここで、第２始動入賞時コマンドは前述のように、第２事前判定の結果を特定可能な情報と、第２始動入賞装置１７ａへの始動入賞後の第２保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞後の第２保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第２事前判定において第２当否判定（特図２大当り抽選）の結果が大当り（当選）となる場合には、この第２事前判定において、「特図２図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。
【０１２７】
Ｓ３０８の処理では、図２４に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２５のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。そして、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）
、特別図柄遊技処理を終了して図２２の遊技制御処理に復帰する。
【０１２８】
一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か（第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か）を判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．５秒とする。
【０１２９】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「０」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「０」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「０」でない場合、前述の第２判定用乱数値メモリ２０２ｂから、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値はＳ３０３ｂで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【０１３０】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、第２当否判定に関する処理が行われる。この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では遊技機１の遊技状態が高確率状態であるか否か（確変フラグがセットされているか否か）が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。
【０１３１】
ＣＰＵ２０１は第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）に続いて特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を実行する。この特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においてＣＰＵ２０１は、図２６に示すように、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」である場合（Ｓ５０１；ＹＥＳ）、図２３のＳ３０３ｂの処理において取得した図柄決定乱数値を第２判定用乱数値メモリ２０２ｂから読み出して、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される大当り図柄を設定（決定）した後（Ｓ５０５）、大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を行い（Ｓ５１０）、Ｓ５６０の処理に移行する。また、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「外れ」である場合（Ｓ５０１；ＮＯ）、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄として外れ図柄を設定し（Ｓ５０７）、外れの変動パターンテーブルを設定する処理を行い（Ｓ５４０）、Ｓ５６０の処理に移行する。
【０１３２】
ここで、図２７（ａ）を用いて大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理（Ｓ５１０）と、外れの変動パターンテーブルを設定する処理（Ｓ５４０）について説明する。大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理（Ｓ５１０）では、「現在、第２短縮変動パターンテーブルを使用すべき期間（所定期間）」内、すなわち「第２時短状態」中であるか否かを判断する（Ｓ５１２）。そして、肯定的に判断される場合には（Ｓ５１２；ＹＥＳ）、図２７（ｃ）に示す「第２変動短縮パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５１３）、Ｓ５６０以降の処理に移行する。この「第２変動短縮パターンテーブル」は、第２時短状態の変動時間（特定時間よりも長い他の時間）を定めるための変動パターンテーブルであり、変動時間は一律に「１．６秒」に定められる。なお、本実施例では「第２変動短縮パターンテーブル」に単一の変動パターンのみが記憶されている態様を例示したが
、図２８（ｄ）の変形例に示すように、「第２変動短縮パターンテーブル」に複数の変動パターンが記憶されていてもよく、この場合、この「第２変動短縮パターンテーブル」に記憶された変動パターンのうち、最も長い時間を特定するものが選択される。
【０１３３】
また、Ｓ５１２の処理で否定的に判断される場合には（Ｓ５１２；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態が「短縮変動状態」であるか否か（変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か）を判断する（Ｓ５１６）。そして、遊技機１の遊技状態が「短縮変動状態」である場合には（Ｓ５１６；ＹＥＳ）、第１時短状態であるため、図２８（ｂ）に示す「第１時短用変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５１８）、Ｓ５６０以降の処理に移行する。この「第１時短用変動パターンテーブル」は、第１時短状態の変動時間を定めるための変動パターンテーブルであり、変動時間（特定時間）は一律に「０．２秒」に定められる。なお、本実施例では、大当り用の「第１時短用変動パターンテーブル」で決定される変動時間と、外れ用の「第１時短用変動パターンテーブル」で決定される変動時間を等しくしたが（特定時間と第１所定時間を等しくしたが）、図２８（ｅ）の変形例に示すように、大当り用の「第１時短用変動パターンテーブル」で決定される変動時間を外れ用の「第１時短用変動パターンテーブル」で決定される変動時間よりも長く（若しくは、短く）してもよい。
【０１３４】
また、遊技機１の遊技状態が「短縮変動状態」でない場合には（Ｓ５１６；ＮＯ）、通常変動状態であるため、図２８（ａ）に示す「通常変動用変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５２０）、Ｓ５６０以降の処理に移行する。この「通常変動用変動パターンテーブル」は、通常変動状態の変動時間を定めるための変動パターンテーブルであり、１２秒以上の変動時間が設定される。
【０１３５】
次に、外れの変動パターンテーブルを設定する処理（Ｓ５４０）では図２７（ｂ）に示すように、遊技機１の遊技状態が「短縮変動状態」であるか否か（変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か）を判断する（Ｓ５４１）。そして、遊技機１の遊技状態が「短縮変動状態」である場合には（Ｓ５４１；ＹＥＳ）、図２９（ｂ）に示す「短縮変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５４３）、Ｓ５６０以降の処理に移行する。この「短縮変動パターンテーブル」は、第１時短状態の変動時間を定めるための変動パターンテーブルであり、変動時間（第１所定時間）は一律に「０．２秒」に定められる。
【０１３６】
また、遊技機１の遊技状態が「短縮変動状態」でない場合には（Ｓ５４１；ＮＯ）、通常変動状態であるため、図２９（ａ）に示す「通常変動用変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５４５）、Ｓ５６０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ５４５の処理においては、リーチ演出を行わない場合には、図２９（ａ）の「リーチ演出なし」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図２９（ａ）の同欄のうち「リーチ演出あり」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされる。
【０１３７】
ここで、図２８および図２９に示す変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短く。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄に関する保留数と、リーチ演出の有無を考慮して変動時間の長短が決定される。つまり、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ演出を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。そして、図２９（ａ）に示すように、変動短縮機能が作用しつつリーチ演出を行う場合には、変動短縮機能が作用せずにリーチ演出を行わない場合に比べて、変動時間が長くされることがある。また、図２９（ｃ）に示すように、「１．６秒（特定時間よりも長い他の時
間）は「０．５秒（特別図柄や演出図柄の停止表示時間、つまり確定表示時間）」よりも長く、０．２秒（特定時間）は「０．５秒（特別図柄や演出図柄の停止表示時間、つまり確定表示時間）」よりも短い。つまり、第１時短状態においては確定表示時間よりも短い時間の超高速変動を行い、第２時短状態においては確定表示時間よりも長い時間の高速変動（通常変動状態に比べて遙かに短い時間の変動）を行う。
【０１３８】
Ｓ５６０の処理では変動パターン決定乱数値（特別図柄の変動パターンを決定するための乱数値）を取得する（Ｓ５６０）。そして、変動パターンテーブル設定処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｃ）でセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５６０の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ５６２）。そして、ＣＰＵ２０１は第２特別図柄表示部６２ｂにて特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５７０）とともに、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５７２）。つまり、ＣＰＵ２０１はサブ制御基板２２０に向かって特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。なお、本実施例に示すように、変動パターン決定乱数値は特別図柄の変動を開始する際に発生（取得）させるものであってもよいが、Ｓ３０３ｂ若しくはＳ３０３ａの処理で取得されるもの（始動入賞時に取得されるもの）であってもよい。
【０１３９】
更に、ＣＰＵ２０１は、第２特別図柄に係る保留数（第２保留数）を「１」減算する処理と、減算された後の保留数（第２保留数）を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行う（Ｓ５７５）。そして、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２２の遊技制御処理に復帰する。なお、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）で決定する変動パターンによって第２特別図柄の変動時間が特定され、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）で決定する変動パターンによって第１特別図柄の変動時間が特定される。
【０１４０】
ここで、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては図８に示す大当りの種類を知ることができ、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においては図８に示す大当りの種類を知ることができる。サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１４１】
「第２保留数」が「０」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１保留数」が「０」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリから最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、図２６に基づいて特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２２の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理はＳ３２０ｂの処理として行われる第２当否判定処理と同様に行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理はＳ５００ｂの処
理として行われる特図２図柄変動開始処理と同様に行われる。
【０１４２】
第１当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）においても遊技機１の遊技状態が高確率状態であるか否かが判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ａの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ａの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においてもＣＰＵ２０１は、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果が「大当り」である場合（Ｓ５０１；ＹＥＳ）、図２３のＳ３０３ａの処理において取得した図柄決定乱数値を第１判定用乱数値メモリ２０２ａから読み出して、第１特別図柄表示部６０ａに停止表示される大当り図柄を設定（決定）した後（Ｓ５０５）、大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を行い（Ｓ５１０）、Ｓ５６０の処理に移行する。ここで、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）におけるＳ５０５の処理では、図柄決定乱数値を用いた乱数抽選によって、大当り図柄として、通常大当り図柄Ａ、、確変大当り図柄Ａ若しくは確変大当り図柄Ｂのうち何れかが決定される。また、第１当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「外れ」である場合（Ｓ５０１；ＮＯ）、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄として外れ図柄を設定し（Ｓ５０７）、外れの変動パターンテーブルを設定する処理を行い（Ｓ５４０）、Ｓ５６０の処理に移行する。
【０１４３】
この特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においても、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様にＳ５６０、Ｓ５６２の処理を行った後、第１特別図柄表示部６２ａにて第１特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５７０）。そして、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって第１特別図柄の変動表示の開始を示すコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信し（Ｓ５７２）、更に第１特別図柄に係る保留数（第１保留数）を「１」減算する処理と、減算された後の保留数（第１保留数）を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行い（Ｓ５７５）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２２の遊技制御処理に復帰する。
【０１４４】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２４参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２２の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１４５】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２２の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する（図２５のＳ３５２）。
【０１４６】
図２５のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（確変大当り、通常大当り）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域がＳ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。
【０１４７】
ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、具体的には「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ（現在の遊技状態を示すデータ）がセットされる。なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態（高確率状態）にあること（確率変動機能が作動していること）を示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあること（時短機能が作動していること）を示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第２始動口１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放時間が延長される状態にあること（開放延長機能が作動していること）を示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。このように短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
【０１４８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞口３１ａ（大入賞装置）の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。具体的には「１６Ｒ確変大当り」を発生させる場合、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を発生させる場合、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「４ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。
【０１４９】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。具体的には、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８２）を行った後、Ｓ３８４の処理に移行する。なお、Ｓ３８２の処理によって大当り確率が通常確率に設定される。
【０１５０】
Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２２の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２２の遊技制御処理に復帰する。そして、図２２の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理を行う。
【０１５１】
次に、図２５のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、限定頻度カウンタの値が正数値であるか否かを判断し（Ｓ３９０）、正数値である場合には（Ｓ３９０；ＹＥＳ）、限定頻度カウンタの値を「−１」した後（Ｓ３９２）、Ｓ３９８の処理へ移行する。また、限定頻度カウンタの値が「０」である場合には（Ｓ３９０；ＮＯ）、そのままＳ３９８の処理へ移行する。
【０１５２】
Ｓ３９８の処理では変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２２の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「０」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「０」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２２の遊技制御処理に復帰する。
【０１５３】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「０」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が短縮変動状態から通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２２の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮状態で行われる特別図柄の変動表示の上限実行回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動表示で短縮変動状態が終了して、次回の変動表示から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動表示は通常変動状態で行われる。
【０１５４】
Ｂ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２２の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図３０に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。
【０１５５】
図３０は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間が経過するか、所定数の遊技球が大入賞口３１ａに入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態（入球不能状態）の大入賞口３１ａが開放状態（入球可能状態）となり、再び開放状態となることを内容とする遊技を「単位動作」と称することとする。この単位動作を所定回数（１６回若しくは４回）行うと、所定のエンディング期間を経て大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技が終了すると、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が実行可能な状態となる。以下、この図３０および図３１を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０１５６】
大当り遊技（大当り遊技Ａ若しくは大当り遊技Ｂ）を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後には大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。具体的には「大当り遊技開始後に実行された単
位動作の回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０１５７】
但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行してインターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。具体的には、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、大入賞口３１ａの閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後には大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ６１６）、図３０に示した大当り遊技処理を一旦終了して図２２の遊技制御処理に復帰する。
【０１５８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図２２に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図２２に示した遊技制御処理を主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回実行するために要する時間は約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図３０に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間（３０秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。
【０１５９】
大入賞口３１ａの開放時間が経過していれば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ６１０）、図３０に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて図２２の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、遊技球の入球数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ６１０）。つまり、遊技球の入球数が規定数に達すると開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０１６０】
大入賞口３１ａの開放時間が経過せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、入球数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図３０の大当り遊技処理を抜けて図２２の遊技制御処理に復帰する。
【０１６１】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合、図２２の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入球して（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ６１０）。こうして、１回の単位動作を終了する。
【０１６２】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。ここで、「大当り遊技」が「大当り遊技Ａ」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「１６」に達したか否かが判断され、「大当り遊技Ｂ」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「４」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数（ラウンド数）が設定回数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする新たな単位動作を実行する（Ｓ６１６）。一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）
」を行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図２２の遊技制御処理に復帰する。次に、図３１を用いて大当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）」について説明する。
【０１６３】
この大当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図３１に示すように、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ６５５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図２５のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の当り図柄」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ６６０）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。まず、今回の大当り図柄（図２４のＳ３４４の処理で停止した図柄）が、確変大当り図柄であるか否かを判断する（Ｓ６６５）。ここで、本実施例において「確変大当り図柄」は「４Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」若しくは「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」である。
【０１６４】
今回の大当り図柄が確変大当り図柄でない場合（Ｓ６６５；ＮＯ）、すなわち、今回の大当り図柄が通常大当り図柄である場合には、ＣＰＵ２０１は変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ６７５）と、限定頻度カウンタに「４」セットする処理（Ｓ６７８）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ６８０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ６８５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）を終了する。また、今回の大当り図柄が確変大当り図柄である場合にも（Ｓ６６５；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する（Ｓ６７０）。そして、ＣＰＵ２０１は変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ６７２）と、限定頻度カウンタに「４」セットする処理（Ｓ６７８）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ６８０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ６８５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）を終了する。
【０１６５】
（５）演出制御処理（Ｓ７００）
次に、図３２を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａと協働して行う「演出制御処理（Ｓ７００）」の概要について説明する。なお、図３１には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理（Ｓ７００）では、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図３２の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図３２のフロー図に示す処理のうち、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）について説明し、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
【０１６６】
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図３３に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。
【０１６７】
ＣＰＵ２２０ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１１５）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１２０）。
【０１６８】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理を終了すると、Ｓ１１４０の処理を行う。このＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５若しくはＳ１
１２０の処理でセットされた演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ１１４０）。この場合、各演出パターンテーブルに単一の演出パターンが記憶されている場合には、Ｓ１１４０において、当該単一の演出パターンが使用する演出パターンとして決定され、各演出パターンテーブルに決定用乱数値に対応づけた状態で複数の演出パターンが記憶されている場合には、Ｓ１１４０において乱数抽選を行って演出パターンを決定する。
【０１６９】
ここで、Ｓ１１１５の処理を経たＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の態様やリーチ演出の態様、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１２０の処理を経て実行されるＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の態様、リーチ演出の実行有無、リーチ演出を実行する場合のリーチ演出態様、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される。
【０１７０】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理を行うと、演出図柄の停止図柄（確定表示する図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、Ｓ１１２０の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
【０１７１】
Ｓ１１５０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定した「演出パターン」およびＳ１１４５の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させる。
【０１７２】
この後、Ｓ１４０５の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると（Ｓ１４０５；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における演出図柄の変動表示を停止させ（Ｓ１４１０）、図柄変動演出を終了させる。
【０１７３】
（６）実施例の効果
本遊技機１によると、時短状態（第１時短状態、第２時短状態）において、音声コマンド（停止音コマンド）を演出図柄の変動開始時に送信するため、演出図柄の高速変動を行い（例えば、０．２秒で行い）、当該変動表示が極短時間（一瞬）で終了する場合でも、停止音を適切に発生させることが容易である。つまり、演出図柄の変動表示の停止時ではなく、演出図柄の変動表示の開始時に音声コマンドが音声ＬＳＩ２２０ｄ（音声出力手段）に出力されるので、演出図柄の変動表示の時間が短縮化（例えば、０．２秒）されても、余裕を持って、停止音を発生させることができるため、停止音を途切れさせる等の不具合を生じさせることを防止できる。
【０１７４】
また、演出開始コマンドを受信すると、音声ＬＳＩ２２０ｄ（音声出力手段）が無音の音声を出力し、この無音の音声の出力は演出図柄の変動表示の停止タイミングまで続き、この無音の音声の出力に続いて有音の音声の出力が開始されるため、音声の出力に関する制御が容易である。蓋し、演出開始コマンドを受信したときから音声の発生を開始するため、音声コマンド（停止音コマンド）を変動表示の停止時に送信することも必要とならず
、停止音の発生をタイミング良く行うことが容易である。
【０１７５】
また、本実施例では、演出図柄の変動表示の開始後、演出図柄の停止表示に合わせて有音の停止音を出力する。このため、音声コマンドが音声ＬＳＩ２２０ｄ（音声出力手段）に送信されるのは演出図柄の変動開始時であるが、音声ＬＳＩ２２０ｄ（音声出力手段）は演出図柄の停止表示に合わせて有音の停止音を出力するため、停止音をタイミング良く発生させることができる。つまり、変動開始時に音声コマンドを送信してそれに基づいて音声制御をしているのであるが、ただそれだけの制御で、停止表示にあわせて有音の停止音を流すことができる。
【０１７６】
更に、本実施例では、通常変動状態（第１状態）と、通常変動状態（第１状態）よりも演出図柄の変動時間の平均時間が短い時短状態（第１時短状態、第２時短状態、つまり、第２状態）を有し、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ（コマンド出力手段）は、時短状態（第１時短状態、第２時短状態）において、演出開始コマンドを送信する際に演出図柄の停止に係る音声コマンドを送信する。この場合、高速変動を行う時短状態（第１時短状態、第２時短状態）において、音声コマンドを演出図柄の変動開始時に送信するため、演出図柄の変動表示を行う際に停止音を正しく発生させることができる。
【０１７７】
また、通常変動状態（第１状態）では演出図柄が確定停止表示を行うまでの間に仮停止表示を実行し、仮停止表示に合わせて停止音を出力するが、時短状態（第１時短状態、第２時短状態）では、仮停止表示を実行することなく演出図柄が確定停止表示に合わせて停止音を出力する。この場合、高速変動を行わない通常変動状態（第１状態）では、演出図柄の変動表示の際に仮停止表示を行い、音声コマンドの停止表示に合わせて送信するため、遊技者は、演出図柄の変動表示を、時間を掛けて十分に楽しむことができる。そして、高速変動を行う時短状態（第１時短状態、第２時短状態）において、音声コマンドを識別情報の変動開始時に送信するため、演出図柄の変動表示を行う際に停止音を正しく発生させることができる。つまり、高速変動を行う時短状態（第１時短状態、第２時短状態）においては、演出図柄の変動表示の際に仮停止表示を行うことなく、演出図柄の変動表示を終了すると確定停止表示を行うが、停止音の発生を確定停止表示にリンクさせることができる。
【０１７８】
また、本実施例によると、大当り遊技終了の所定回数（４回）の変動表示が行われるまでは、当り変動の変動時間として「時間が長い他の時間（１．６秒）」が選択される。このため、変動表示の実行時間を短縮化する度合いを大きくする遊技機１において、大当り遊技実行後直ぐに当り変動が実行されても、ホールコンピュータＨＰＣの処理が間に合うようにでき、当該処理が正常に行われる可能性が高くなる。
【実施例２】
【０１７９】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機では、図３４に示すように、時短状態（第１時短状態、第２時短状態）で当り変動が確定停止表示したとき、その停止音を、大当り遊技を開始することを示すファンファーレ音とするものである（ｇ２）。
【０１８０】
短縮変動状態の図柄変動演出において高速の変動表示を行い（ｅ１）、この高速の変動表示を終了すると仮停止表示を行うことなく、確定停止表示を行う（ｇ２、ｅ２）。ここで、短縮変動状態の図柄変動演出においては、当該図柄変動演出が当り変動である場合、第１時短状態では「０．２秒」の変動を行った後、「０．５秒」の確定停止表示を行い、第２時短状態では「１．６秒」の変動を行った後、「０．５秒」の確定停止表示を行う。
【０１８１】
この場合、第１時短状態若しくは第２時短状態の図柄変動演出において、演出表示装置
２７において変動表示の途中にリーチ表示を行うことはなく、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、大当りを示す演出図柄を確定停止表示する。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに「停止指示コマンド（図柄停止コマンド）」が送信され、演出図柄が一定時間（約０．５秒間）確定停止表示する。
【０１８２】
第１時短状態若しくは第２時短状態において、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置２７ａで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。このとき、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板２２２Ａと、音声処理用のＬＳＩ２２０ｄに送信する。そして、第１時短状態においては、図柄変動演出の実行時間（変動時間）が変動パターンに基づいて「０．２秒」に決定され、第２時短状態においては、図柄変動演出の実行時間（変動時間）が変動パターンに基づいて「１．６秒」に決定される。この際、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を「０．２秒」若しくは「１．６秒」変動させる演出パターンを設定する。この「０．２秒」若しくは「１．６秒」の変動表示においては仮停止表示を行うことはない。
【０１８３】
サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、図柄変動演出を開始するために演出表示制御基板２２２Ａに演出開始コマンドを送信する際に、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４によって出力する停止音（「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を同時に停止させる際の効果音）に係る音声コマンドを、音声ＬＳＩ２２０ｄに向かって送信する。この音声コマンドに基づいて実行される音声（停止音）は、第１時短状態では「０．２秒」の無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間（約；０．３秒）とで構成され、第２時短状態では「１．６秒」の無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間（約；０．３秒）とで構成される。
【０１８４】
そして、音声ＬＳＩ２２０ｄは、図柄変動演出の開始と共に音声コマンドに基づく音声制御を実行する。具体的には、図柄変動演出を実行しているときには、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４に「停止音に関して無音」を発生させ、図柄変動演出の確定停止表示が開始されると、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４に「停止音に関して有音」を発生させる。但し、当り変動の場合、この「有音」の「停止音」として、大当り遊技を開始することを示すファンファーレ音（「ジャーン」という効果音）を発生する。なお、遊技状態が通常変動状態であるときには、「ぴゅい」という仮停止音の後、演出図柄の確定停止表示が行われ、この後、長目（例えば、１０秒）のファンファーレ音（パンパカパーン等）を発生してから、大当り遊技が開始される。
【０１８５】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、高速変動に係るスピーディーな遊技を行うことができる。つまり、時短状態（第１時短状態、第２時短状態）で大当りを発生した場合には、大当り図柄を確定停止表示する際にファンファーレ演出を同時に行うため、無駄な時間を極力除し、スピ−ディな遊技を実現できる。そして、変動表示を高速で実行することで、遊技者に対して短時間に多数の出球を獲得させるという遊技を更に確実に実現できる。
【実施例３】
【０１８６】
次に、第１時短状態の場合に図３５に示す第１短縮変動パターンテーブルを用いる点が実施例１と異なる。また、実施例３では遊技状態が第１時短状態であり、開始する図柄変動演出が当り変動の場合、約９５％の確率で変動時間を「０．２秒」に特定する変動パターンが選択され、約４％の確率で変動時間を「４．４秒」に特定する変動パターンが選択され、約１％の確率で変動時間を「５．１秒」に特定する変動パターンが選択される。ま
た、遊技状態が第１時短状態であり、開始する図柄変動演出が当り変動の場合、約９５％の確率で変動時間を「０．２秒」に特定する変動パターンが選択され、約５％の確率で変動時間を「４．４秒」に特定する変動パターンが選択される。
【０１８７】
ここで、変動時間を「４．４秒」に特定する変動パターンと、変動時間を「５．１秒」に特定する変動パターンは、所謂「激熱の図柄変動演出」を実行するための変動パターンであり、開始する図柄変動演出が当り変動の場合には、開始する図柄変動演出が外れ変動の場合よりも、変動時間を長くする変動パターンが選択される可能性が高い。この変動時間を長くする変動パターンが選択されると種々の「激熱演出」を実行可能であるが、実施例３では疑似連続予告演出を実行する。
【０１８８】
実施例３では変動時間を「４．４秒」に特定する変動パターンが選択されると、図３６に示すように、「０．２秒」間変動表示を行い、「０．５秒間」仮停止表示を行うことを６回繰り返した後、「０．２秒」間変動表示を行い、「０．５秒間」確定停止表示することを内容とする演出パターンが選択される。また、変動時間を「５．１秒」に特定する変動パターンが選択されると、図示を省略するが、「０．２秒」間変動表示を行い、「０．５秒間」仮停止表示を行うことを７回繰り返した後、「０．２秒」間変動表示を行い、「０．５秒間」確定停止表示することを内容とする演出パターンが選択される。
【０１８９】
変動時間を「４．４秒」若しくは「５．１秒」とする場合においても、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置２７ａで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。このとき、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板２２２Ａと、音声処理用のＬＳＩ２２０ｄに送信する。また、遊技機１の遊技状態が変動短縮状態であり、しかも、限定頻度カウンタの値が「０」である場合（つまり、第１時短状態の場合）においては、変動時間が「４．４秒」の場合には間に仮停止表示を挟みつつ再変動表示を６回行う演出パターンが設定され、変動時間が「５．１秒」の場合には間に仮停止表示を挟みつつ再変動表示を７回行う演出パターンが設定される。
【０１９０】
変動時間を「４．４秒」若しくは「５．１秒」とする場合においても、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、図柄変動演出を開始するために演出表示制御基板２２２Ａに演出開始コマンドを送信する際に「図柄変動演出の確定停止表示の際の停止音に係る音声コマンド、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を同時に停止させる際の効果音に係る音声コマンドを音声ＬＳＩ２２０ｄに向かって送信する。この音声コマンドに基づいて実行される音声（停止音）は、「０．２秒」の無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間（約；０．３秒）と、その後の無音期間（約；０．５秒）とを繰り返した後、最後の再変動表示を開始すると、「０．２秒」の無音期間を開始し、確定停止表示に伴い有音の停止音出力期間（約；０．３秒）を行うものである。つまり、最初の「０．２秒」変動と、その後の「０．２秒」再変動表示を無音期間として、仮停止表示の最初の「０．３秒」と確定停止表示の最初の「０．３秒」を有音期間とし、残りの期間を無音期間とするものである。
【０１９１】
実施例３では遊技状態が第１時短状態であるとき、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、大当り若しくは外れを示す演出図柄を確定停止表示する。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに「停止指示コマンド（図柄停止コマンド）」が送信され、演出図柄が一定時間（約０．５秒間）確定停止表示する。なお、第１時短状態において、演出図柄の確定停止表示させるためのコマンドは、変動パターンによって特定される変動時間（図柄変動演出の実行時間）を終了するタイミングで、サブ制御部２２０Ａが生成し、サブ制御部２２０Ａから演出表示制御部２２２Ａに送信するものであってもよい。
【０１９２】
実施例３では、第１時短状態で変動時間を「４．４秒」若しくは「５．１秒」とする場合には、０．２秒の変動と０．５秒の仮停止表示を６回若しくは７回繰り返した後、０．５秒間確定停止表示する演出パターン、つまり、見た目上、高速変動が７回行われたような演出が実行される。
【０１９３】
実施例３によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、激熱の演出を、時間を掛けて行うが、この激熱の演出が「高速の変動表示」と「仮停止表示」とを繰り返すことが行うため、遊技者には高速変動がテンポ良く繰り返される遊技機であるとの印象を与えることができる。つまり、実施例３では、第１時短状態においても変動時間が長くなる変動パターンが選択される可能性があるが、この長い変動時間を複数回変動演出によって構成することで、第１時短状態において高速変動が「７回」若しくは「８回」テンポ良く行われたとの印象を与えることができる。これにより、遊技者が第１時短状態においては選択率が高い超高速変動が選択されず、突然、変動時間が激熱変動が開始されたとしても、遊技者に違和感を感じさせ難くできる。
【０１９４】
なお、実施例３の変形例（以下、変形例１と称する）として、図３７（ａ）に示すように、変動時間を長時間とする場合（「４．４秒」若しくは「５．１秒」とする場合）には変動表示中を無音期間とし、確定停止表示のときに有音の停止音を発生されてもよい。つまり、（ａ）変動時間が「０．２秒」の場合、０．２秒の無音期間と、確定停止表示のときに有音の停止音を発生する期間（最初の「０．３秒」の有り期間）とを実行するための音声コマンドと、（ｂ）変動時間が「４．４秒」の場合、４．４秒の無音期間と、確定停止表示のときに有音の停止音を発生する期間（最初の「０．３秒」の有り期間）とを実行するための音声コマンドと、（ｃ）変動時間が「５．１秒」の場合、５．４１の無音期間と、確定停止表示のときに有音の停止音を発生する期間（最初の「０．３秒」の有り期間）とを実行するための音声コマンドとを備える。つまり、第１時短状態において、演出図柄の変動時間に応じて複数の停止音コマンドを有しており、異なる変動時間が設定が無音期間の長短を設けることで対処している。
【０１９５】
また、実施例３の他の変形例（以下、変形例２と称する）として、第２時短状態において疑似連続演出を行う態様を例示できる。この変形例２では、第２時短状態となり、変動時間が「１．６秒」とされる場合には、「０．２秒」間変動表示を行い、「０．５秒間」仮停止表示を行うことを２回繰り返した後、「０．２秒」間変動表示を行い、「０．５秒間」確定停止表示することを内容とする演出パターンが選択される。この図柄変動演出では見た目上、「０．２秒の高速変動と、０．５秒の確定停止表示」を行うことを「３回」繰り返したような演出が実行される。なお、演出図柄の変動時間に応じて複数の停止音コマンドを有している場合、異なる変動時間毎に異なる停止音を発生してもよい。
【０１９６】
変形例２の第２時短状態において、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置２７ａで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。このとき、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板２２２Ａと、音声処理用のＬＳＩ２２０ｄに送信する。また、第２時短状態においては、図柄変動演出の実行時間（変動時間）が変動パターンに基づいて「１．６」秒に決定されると、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは決定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を「０．２秒」変動させる演出パターンを設定する。この「１．６秒」の変動表示においては、０．２秒の変動と、０．５秒の仮停止表示を２回繰り返した後、０．２秒の変動と、０．５秒間確定停止表示する演出パターン、つまり、見た目上、高速変動が３回行われたような演出が実行される。
【０１９７】
サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、図柄変動演出を開始するために演出表示制御基板２２２Ａに演出開始コマンドを送信する際に、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４によって出力する停止音（「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を同時に停止させる際の効果音）に係る音声コマンドを、音声ＬＳＩ２２０ｄに向かって送信する。この音声コマンドに基づいて実行される音声（停止音）は「０．２秒」の無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間（約；０．３秒）とで構成されている。そして、音声ＬＳＩ２２０ｄは、図柄変動演出の開始と共に音声コマンドに基づく音声制御を実行する。具体的には、１回目の変動表示に合わせて「０．２秒間」無音を発生し、１回目の仮停止表示に合わせて「０．３秒間」有音（ダーン）を発生し、次いで、２回目の変動表示に合わせて「０．２秒間」無音を発生し、２回目の仮停止表示に合わせて「０．３秒間」有音（ダーン）を発生する。更に、３回目の変動表示に合わせて「０．２秒間」無音を発生し、確定停止表示に合わせて「０．３秒間」有音（ダーン）を発生すること行う。
【０１９８】
変形例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、第２時短状態では第１時短状態よりも演出を、時間を掛けて行うが、この演出が「高速の変動表示」と「仮停止表示」とを繰り返すことが行うため、遊技者には高速変動がテンポ良く繰り返される遊技機であるとの印象を与えることができる。また、第２時短状態では、第１時短状態に比べて変動表示の時間が長くなるが、第２時短状態での変動表示を複数回変動演出によって構成すれば、第２時短状態において高速変動が「３回」行われたとの印象を与えることができる。これにより、遊技者が「第１時短状態に比べて変動表示の時間が長くなったことによる違和感」を感じ難くできる。
【０１９９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２００】
すなわち、各実施例では、演出表示装置を７セグメントＬＥＤ表示装置２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｍで構成する態様を例示したが、演出表示装置をドットマトリックス表示装置で構成する変形例３（図示を省略）や、液晶表示装置で構成する変形例４を例示することもできる。この変形例４では中央装置２０が、図３８（ａ）に示すように、演出表示装置２７と、その外縁を囲む枠部材２１とを備えている。そして、中央装置２０には演出表示装置２７の表示画面２７ａを遊技機１の前方から視認可能とするための表示窓２１ｅ（正面視で略矩形状の表示窓２１ｅ）が設けられている。
【０２０１】
この変形例４の演出表示装置２７もサブ制御基板２２０によって表示制御されるものであり、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（背景図柄）や背景色（白、青、赤等の画面の地色）等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。
【０２０２】
表示画面２７ａの縁部側には第１保留表示領域２７Ｄと、第２保留表示領域２７Ｅが設けられる。このうち、第１保留表示領域２７Ｄでは、第１始動口１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する取得情報の数（第１保留数）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示領域２７Ｅでは、第２始動口１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する取得情報の数（第２保留数）が「４個」を上限個数として表示される。
【０２０３】
変形例４においても、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａから送信されたままの表示制御コマンドを図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａに対して送信する。また、図３８（ｂ）に示すように、演出表示制御基板２２２には、ＣＰＵ２２２ａと、制御ＲＯＭ２２２ｂと、制御ＲＡＭ２２２ｃと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２２２ｄと、ワークＲＡＭ２２２ｅと、表示用ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）２２２ｇと、ビデオＲＡＭ２２２ｈとが搭載されている。また、ＶＤＰ２２２ｄには演出表示装置２７が電気的に接続されている。
【０２０４】
ＣＰＵ２２２ａは、サブ制御基板２２０から送信された各種表示制御用の信号（コマンド）を受信すると共に制御ＲＯＭ２２２ｂに記憶されたプログラムに従って受信した信号（コマンド）を解析する。そして、ＣＰＵ２２２ａはその解析結果をＶＤＰ２２２ｄに送信する。尚、制御ＲＯＭ２２２ｂには遊技機１の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御ＲＡＭ２２２ｃには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ＲＯＭ２２２ｇには、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ（変動表示される演出図柄のデータ等）が記憶されている。
【０２０５】
ＶＤＰ２２２ｄは、ＣＰＵ２２２ａによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示ＲＯＭ２２２ｇに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークＲＡＭ２２２ｅで画像データを生成し、ビデオＲＡＭ２２２ｈに一時的に記憶させる。この後、送信部２２２ｋから、ビデオＲＡＭ２２２ｈに記憶された画像データを信号（ＲＧＢ画像信号）に載せて演出表示装置２７に送信する。
【０２０６】
変形例４の遊技機では、図柄変動演出の際には表示画面２７ａに種々の態様の演出図柄表示領域２７ｂを出現させることができる。つまり、表示画面２７ａの種々の位置（略全域、略中央、縁部寄り等）に種々の大きさで演出図柄表示領域２７ｂを出現させることができるが、以下、図３９（ａ）に示す具体的態様（３つの演出図柄を横方向に並べる態様）を例にとって説明する。つまり、この具体的態様に係る演出図柄表示領域２７ｂは、左側に位置する演出図柄（左演出図柄）の循環表示を行う左循環表示領域２７Ｓと、中央に位置する演出図柄（中演出図柄）の循環表示を行う中循環表示領域２７Ｔと、右側に位置する演出図柄（右演出図柄）の循環表示を行う右循環表示領域２７Ｕとで構成されている。
【０２０７】
左循環表示領域２７Ｓ、中循環表示領域２７Ｔおよび右循環表示領域２７Ｕは、演出図柄（算用数字）を上方から下方に向かって変動させる領域であり、何れも上下方向に長尺な略帯状に表示される。つまり、左循環表示領域２７Ｓ、中循環表示領域２７Ｔおよび右循環表示領域２７Ｕの長手幅は表示画面２７ａの縦方向に沿った略全幅に相当する。一方、左循環表示領域２７Ｓ、中循環表示領域２７Ｔおよび右循環表示領域２７Ｕの短手幅は、表示画面２７ａの横方向に沿った略全幅の「１／３」未満の幅に構成されるため、これらの循環表示領域２７Ｓ、２７Ｔ、２７Ｕは、隣り合うもの同士が抵触（接触）しない状態で表示画面２７ａ内に表示される。なお、各循環表示領域２７Ｓ、２７Ｔ、２７Ｕは半透明若しくは透明に表示されるため、遊技者は、各循環表示領域２７Ｓ、２７Ｔ、２７Ｕの後方に演出背景要素を透かした状態で視認することになる。
【０２０８】
図３９（ａ）に示すように、左循環表示領域２７Ｓ、中循環表示領域２７Ｔおよび右循環表示領域２７Ｕは、上下方向の略中央に位置する停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨと、各停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨの上方に位置する上方表示領域ＬＵ、ＣＵ、ＲＵと、各停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨの下方に位置する下方表示領域ＬＤ、ＣＤ、ＲＤとを備える。そして、演出図柄を構成する各数字図柄（「１」〜「９」の順）が、上方表示領域ＬＵ
、ＣＵ、ＲＵ、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨ、下方表示領域ＬＤ、ＣＤ、ＲＤの順に移動するように表示されることで、演出図柄の変動表示（循環表示）が実現される。例えば、図３９（ｂ）に示すように、第１所定タイミングで左循環表示領域２７Ｓの上方表示領域ＬＵに「８」、停止表示領域ＬＨに「７」、下方表示領域ＬＤに「６」が表示されている場合において、第２所定タイミングで、上方表示領域ＬＵに表示されている「８」を停止表示領域ＬＨに表示し、停止表示領域ＬＨに表示されている「７」を下方表示領域ＬＤに表示すること等によって、演出図柄の変動表示が実現される。ここで、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨとは、対応する演出図柄の停止表示位置を構成する領域である。但し、左循環表示領域２７Ｓ、中循環表示領域２７Ｔおよび右循環表示領域２７Ｕの出現態様（表示画面２７ａ上での出現位置・サイズ・形状等）に応じて、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨの出現位置・サイズ・形状等も変更されることになる。
【０２０９】
左循環表示領域２７Ｓ、中循環表示領域２７Ｔおよび右循環表示領域２７Ｕの何れにおいても、演出図柄が変動する速度は高速とされる。例えば、演出図柄が上方表示領域ＬＵ、ＣＵ、ＲＵから停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨに移動（例えば、３０ｍｍ）したり、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨから下方表示領域ＬＤ、ＣＤ、ＲＤに移動（例えば、３０ｍｍ）することを「６０〜１００ｍｓ」の時間で行う速度とされる。このため、遊技者は、左循環表示領域２７Ｓ、中循環表示領域２７Ｔおよび右循環表示領域２７Ｕにおいて「循環表示（スクロール変動表示）」されている演出図柄を認識することは困難若しくは不可能となっている。なお、本遊技機１においては、演出図柄が揺れ変動される直前に「演出図柄の変動速度」が徐々に低速とされ、演出図柄が徐々に認識容易となる。そして、演出図柄が停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨにて揺れ変動すると、演出図柄が認識可能となる。ここで、「揺れ変動」は「仮停止表示」の一具体例を示すものであり、対象となる演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）が認識可能となるように、演出図柄を循環表示（スクロール変動表示）させずに微動させた状態を指す。
【０２１０】
例えば、図４０（ａ）に示すように、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨを中心として、演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を認識可能な状態に保ちつつ僅かに（例えば、演出図柄を構成する算用数字の縦方向幅を超えない移動量で）上下動させる場合や、図４０（ｂ）に示すように、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨに表示されている演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を認識可能な状態に保ちつつ左右方向へ揺動させる場合を例示できる。また、図４０（ｃ）に示すように、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨに表示されている演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を認識可能な状態に保ちつつ、所定回転方向およびその逆の回転方向に交互に回転させる場合や、図４０（ｄ）に示すように、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨに表示されている演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を認識可能な状態に保ちつつその大きさを変化させる場合等を例示できる。
【０２１１】
次に変形例４の図柄変動演出について説明する。図４１に示す設例１は通常変動状態で演出図柄の確定停止表示によって「通常外れ」の発生を報知するケースを示している。この図柄変動演出を開始すると、表示画面２７ａに演出図柄表示領域２７ｂを出現させ、左循環表示領域２７Ｓ、中循環表示領域２７Ｔおよび右循環表示領域２７Ｕにおいて演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）の循環表示（スクロール変動表示）を実行する（ｈ１）。そして、「左演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域ＬＨで揺れ変動させる（ｈ２）。これにより、「左演出図柄」は停止表示領域ＬＨで認識可能となるように微動する状態に表示される。このとき、左演出図柄の停止音（ぴゅい）を発生する。
【０２１２】
続いて、「右演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」とは異なる算用数字を示す「右演出図柄」を停止表示領域ＲＨで揺れ
変動させる（ｈ３）。これにより、「右演出図柄」は停止表示領域ＬＨで認識可能となるように微動した状態に表示される。このとき、左演出図柄の停止音（ぴゅい）を発生する。その後、「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」および「右演出図柄」とは異なる算用数字を示す「中演出図柄」を停止表示領域ＬＨで揺れ変動させる（ｈ４）。これにより、「中演出図柄」は停止表示領域ＣＨで認識可能となるように微動する状態に表示される。このとき、右演出図柄の停止音（ぴゅい）を発生する。
【０２１３】
この「中演出図柄」の揺れ変動により、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の全てが認識可能となるように微動する状態（揺れ変動状態）となり、これにより演出図柄の仮停止表示が開始される。このとき、中演出図柄の停止音（ぴゅい）を発生する。つまり、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」が微動する状態（揺れ変動状態）となることによって、演出図柄の停止態様が認識可能な状態で表示される「仮停止表示」が行われる。この仮停止表示により、演出図柄（左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄）が「通常外れ」の発生を示すこととなる停止態様（組み合わせ）で確定停止表示する可能性があることが示される。そして、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、通常外れを示す演出図柄が確定停止表示する（ｈ５）。
【０２１４】
図４２は、通常変動状態で演出図柄の確定停止表示によって「リーチ外れ」の発生を報知するケース（設例２）と、通常変動状態で演出図柄の確定停止表示によって「大当り」の発生を報知するケース（設例３）とを示している。この設例２および３においても、図柄変動演出を開始すると、表示画面２７ａに演出図柄表示領域２７ｂを出現させ、左循環表示領域２７Ｓ、中循環表示領域２７Ｔおよび右循環表示領域２７Ｕにおいて演出図柄の循環表示（スクロール変動表示）を実行する。そして、「左演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域ＬＨで揺れ変動させる（ｉ１、ｊ１）。このとき、左演出図柄の停止音（ぴゅい）を発生する。
【０２１５】
続いて、「右演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」と同一の算用数字を示す「右演出図柄」を停止表示領域ＲＨで揺れ変動させる（ｉ２、ｊ２）。このとき、右演出図柄の停止音（ぴゅい）を発生する。これにより、同一の算用数字を示す「右演出図柄」および「左演出図柄」が認識可能な状態で表示（微動した状態で表示）されて、リーチ表示が開始されることとなる。
【０２１６】
設例２では、リーチ表示の後「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、「中演出図柄」を停止表示領域ＬＨで揺れ変動させる（ｉ３）。この場合、先に揺れ変動している「右演出図柄」および「左演出図柄」とは異なる算用数字を示す「中演出図柄」を揺れ変動させて、演出図柄（第２識別情報）の仮停止表示を行う。この仮停止表示により、演出図柄（左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄）が「リーチ外れ」の発生を示すこととなる停止態様（組み合わせ）で確定停止表示する可能性があることが示される。このとき、中演出図柄の停止音（ぴゅい）を発生する。そして、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、リーチ外れを示す演出図柄が確定停止表示する（ｉ４）。
【０２１７】
設例３においても、リーチ表示の後「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、「中演出図柄」を停止表示領域ＬＨで揺れ変動させる（ｊ３）。この場合、先に揺れ変動している「右演出図柄」および「左演出図柄」と同一の算用数字を示す「中演出図柄」を揺れ変動させて、演出図柄（第２識別情報）の仮停止表示を行う。このとき、中演出図柄の停止音（ぴゅい）を発生する。この仮停止表示により、演出図柄（左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄）が「大当り」の発生を示すこととなる停止態様（組み合
わせ）で確定停止表示する可能性があることが示される。そして、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、大当りを示す演出図柄が確定停止表示する（ｊ４）。
【０２１８】
図４３の設例４は時短状態で、演出図柄の確定停止表示によって「通常外れ」の発生を報知するケースを示している。この図柄変動演出を開始すると、表示画面２７ａに演出図柄表示領域２７ｂを出現させ、左循環表示領域２７Ｓ、中循環表示領域２７Ｔおよび右循環表示領域２７Ｕにおいて演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）の循環表示（スクロール変動表示）を実行する（ｋ１）。そして、時短状態での変動時間（第１時短状態；０．２秒、第２時短状態；１．６秒）が経過すると、演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）を停止表示する確定止を行う（ｋ２）。
【０２１９】
図４４の設例５は第２時短状態で、複数回変動演出を行う場合を示している。この設例３図柄変動演出を開始すると、表示画面２７ａに演出図柄表示領域２７ｂを出現させ、左循環表示領域２７Ｓ、中循環表示領域２７Ｔおよび右循環表示領域２７Ｕにおいて演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）の循環表示（スクロール変動表示）を実行する（ｍ１）。そして、「０．２秒」間の変動を行うと、「０．５秒」の仮停止表示を行う（ｍ２）。更に、「０．２秒」間の再変動表示を行うと（ｍ３）、「０．５秒」の仮停止表示を行う（ｍ４）。そして、「０．２秒」間の再変動表示を行うと（ｍ５）、「０．５秒」の確定停止表示を行う（ｍ６）。つまり、演出表示装置２７として液晶表示装置を用いた変形例４によっても、各実施例と同様な遊技を行うことができる。
【０２２０】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
【０２２１】
なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【０２２２】
各実施例では、第１特別図柄（識別情報）若しくは第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示されると、そのまま大当り遊技（特定遊技）を開始する態様を例示したが、第１特別図柄（識別情報）若しくは第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示され、更に所定の開始条件が成立することによって、大当り遊技（特定遊技）が開始される態様としてもよい。例えば、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、遊技領域に設けられた開始ゲートを遊技球が通過することによって大当り遊技を開始する遊技機も例示することができる。つまり、「識別情報が特定態様で表示されることに基づいて特定遊技が実行可能となる」ことには、「識別情報が特定態様で表示されるだけで特定遊技の実行条件（開始条件）が成立する」ものや、「識別情報が特定態様
で表示されることに加え他の条件が成立することで、特定遊技の実行条件（開始条件）が成立する」ものが含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０２２３】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２２４】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２７；演出表示装置、
８０；外部端子部（情報出力部）、
２００；主制御部（特定遊技実行手段）、
２２０；サブ制御部、
２２２ａ；サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）のＣＰＵ（コマンド出力手段）、
２２２；演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２、識別情報表示手段）、
２２０ｄ；音声ＬＳＩ（音声出力手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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