(57)【要約】【課題】遊技に用いられる事象の数の変化に応じて、遊技が有利な状況となることに関する期待度が向上していることを遊技者にわかりやすく伝えることのできる遊技機を提供する。【解決手段】報知演出処理が開始されると、変動パターンが参照される（Ｓ３６１）。主に変動パターンに基づいて、報知演出において特定演出が実行されるかが判断される（Ｓ３６２）。報知演出において特定演出が実行されると判断された場合（Ｓ３６２：ＹＥＳ）、実行される特定演出の種類が、変動パターン等に応じて、第一特定演出から第六特定演出のうちから決定される（Ｓ３６３）。予告コマンドが生成される（Ｓ３６５）。Ｓ３６３の処理によって決定された種類の特定演出を行う報知演出の実行が、変動パターンに応じて開始される（Ｓ３６８）。【選択図】図２２
2019217124.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
複数種類の図柄を変動表示させた後に、前記図柄を所定の種類で停止表示することで、前記判定手段による判定結果を報知する演出である報知演出のパターンを複数種類記憶する記憶手段と、
前記報知演出のパターンを、前記記憶手段によって記憶されている複数の前記報知演出のパターンから選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された前記報知演出のパターンに基づいて、前記報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出において変動表示される前記図柄の種類の数を減少する特定演出を実行するかを決定する決定手段と、
前記決定手段によって前記特定演出を実行することが決定された場合、前記特定演出が実行されることを予告する特定の画像である特定画像を表示する特定予告演出を実行する特定予告演出実行手段と、
前記特定予告演出実行手段によって前記特定予告演出が実行された後に、前記特定演出を実行する特定演出実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段は、複数の前記図柄を変動表示させた後に、前記複数の前記図柄のうち最後に停止表示される前記図柄である最終停止図柄の種類によって前記特別遊技が実行されるか否かが示される状態であるリーチ状態を伴う前記報知演出であるリーチ報知演出を示すパターンを記憶しており、
前記決定手段は、前記選択手段によって前記リーチ報知演出を示すパターンが選択された場合に、前記特定演出の実行を決定し、
前記特定予告演出実行手段は、前記リーチ報知演出が前記リーチ状態に至った後に前記特定予告演出を実行し、
前記特定演出実行手段は、変動表示を継続している前記最終停止図柄の種類の数を減少することで、前記特定演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記記憶手段は、前記リーチ報知演出のパターンとして、前記最終停止図柄以外の前記図柄が一つのライン上に一列になるように並べられることで一つの前記リーチ状態を構成する第一リーチ報知演出と、前記最終停止図柄以外の前記図柄が複数のライン状にそれぞれ一列になるように並べられることで複数の前記リーチ状態を構成する第二リーチ報知演出とのそれぞれを示すパターンを記憶し、
前記決定手段は、前記選択手段によって前記第二リーチ報知演出が選択された場合に、前記特定演出の実行を決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記記憶手段は、複数の前記図柄の変動表示を開始した後において、複数の前記図柄のうち少なくとも一部を一旦停止する仮停止を行った後、複数の前記図柄を再度変動表示することが１回又は複数回繰り返される前記報知演出である特定報知演出を示すパターンを記憶し、
前記決定手段は、前記選択手段によって前記特定報知演出を示すパターンが選択された場合に、前記特定演出の実行を決定し、
前記特定予告演出実行手段は、前記特定報知演出において前記仮停止が行われるタイミングにおいて前記特定予告演出を実行し、
前記特定演出実行手段は、前記特定予告演出が行われる毎に、変動表示される前記図柄の種類の数を半分にすることを繰り返す態様で、前記特定演出を実行することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の期待度に応じた演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技の期待度に応じた演出を行う遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、遊技機が備える操作手段を遊技者に操作させる演出決定表示を表示することで遊技者に操作手段を操作させることによって、複数の演出のうちから遊技者が所望する一つの演出を決定する。演出決定表示は、大当たり遊技前に表示される第１選択画像と、第１選択画像の後に表示される第２選択画像とを有し、第２選択画像における演出の選択肢の数を、第１選択画像における演出の選択肢の数よりも少なくしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１２７７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の遊技機は、選択肢の数を変化することによって、遊技者の操作手段の操作ミス等を回避できるようにしているに過ぎない。遊技者は、遊技が大当たりに至るか否か、大当たりの種類が如何なるものであるか、有利な遊技状態に滞在しているか否かといった、様々な事象に対する期待感を抱きながら遊技を進めている。上記の遊技機は、選択肢の数等、遊技に用いられる事象の数の変化によって、遊技者の多様な期待感を向上することには至っていないといった問題がある。
【０００５】
本発明は、遊技に用いられる事象の数の変化に応じて、遊技が有利な状況となることに関する期待度が向上していることを遊技者にわかりやすく伝えることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、所定条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、複数種類の図柄を変動表示させた後に、前記図柄を所定の種類で停止表示することで、前記判定手段による判定結果を報知する演出である報知演出のパターンを複数種類記憶する記憶手段と、前記報知演出のパターンを、前記記憶手段によって記憶されている複数の前記報知演出のパターンから選択する選択手段と、前記選択手段によって選択された前記報知演出のパターンに基づいて、前記報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記報知演出において変動表示される前記図柄の種類の数を減少する特定演出を実行するかを決定する決定手段と、前記決定手段によって前記特定演出を実行することが決定された場合、前記特定演出が実行されることを予告する特定の画像である特定画像を表示する特定予告演出を実行する特定予告演出実行手段と、前記特定予告演出実行手段によって前記特定予告演出が実行された後に、前記特定演出を実行する特定演出実行手段とを備える。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、報知演出において変動表示する図柄の種類の数が減少される特定演出を行う。変動表示する図柄の種類の数が減少することに伴い、判定手段による判定結果を示す図柄の種類の数も減少する。このため、本発明に係る遊技機は、特別遊技を実行する旨の判定結果を示す種類の図柄が停止表示しやすくなったように、遊技者に見せることができる。本発明に係る遊技機は、特定演出を実行することを決定した場合に、特定画像を表示する。このため、本発明に係る遊技機は、特定画像を、特別遊技が行われることに対する期待感を向上するサインとして用いることで、特定演出に対する遊技者の興味を向上できる。したがって、本発明に係る遊技機は、図柄といった遊技に用いられる事象の数の変化に応じて、遊技が有利な状況となることに関する期待度が向上していることを遊技者にわかりやすく伝えることができる。
【０００８】
前記記憶手段は、複数の前記図柄を変動表示させた後に、前記複数の前記図柄のうち最後に停止表示される前記図柄である最終停止図柄の種類によって前記特別遊技が実行されるか否かが示される状態であるリーチ状態を伴う前記報知演出であるリーチ報知演出を示すパターンを記憶しており、前記決定手段は、前記選択手段によって前記リーチ報知演出を示すパターンが選択された場合に、前記特定演出の実行を決定し、前記特定予告演出実行手段は、前記リーチ報知演出が前記リーチ状態に至った後に前記特定予告演出を実行し、前記特定演出実行手段は、変動表示を継続している前記最終停止図柄の種類の数を減少することで、前記特定演出を実行してもよい。
【０００９】
遊技機は、リーチ報知演出において特定演出を行うことで、リーチ状態が成立した状態で変動表示を継続している最終停止図柄の種類の数を減少させる。これにより、遊技機は、特別遊技を実行する旨の判定結果を示す種類の図柄が停止表示しやすくなったように、遊技者に見せることができる。したがって、遊技機は、リーチ報知演出において特定画像を表示させることで、特別遊技が行われることの期待度が向上していることを、遊技者に明確に認識させることができる。
【００１０】
前記記憶手段は、前記リーチ報知演出のパターンとして、前記最終停止図柄以外の前記図柄が一つのライン上に一列になるように並べられることで一つの前記リーチ状態を構成する第一リーチ報知演出と、前記最終停止図柄以外の前記図柄が複数のライン状にそれぞれ一列になるように並べられることで複数の前記リーチ状態を構成する第二リーチ報知演出とのそれぞれを示すパターンを記憶し、前記決定手段は、前記選択手段によって前記第二リーチ報知演出が選択された場合に、前記特定演出の実行を決定してもよい。
【００１１】
一般的に、特別遊技の実行される期待度が向上していることが、リーチ報知演出においてリーチ状態を構成するラインの数を増やすことで示されることが多い。遊技機は、第二リーチ報知演出において複数のリーチ状態が構成されている状態で、変動表示を継続する最終停止図柄の種類の数を減少する。これにより、遊技機は、特別遊技を実行する旨の判定結果を示す種類の図柄が、リーチ状態を構成するいずれかのラインに停止表示しやすくなったように、遊技者に見せることができる。したがって、遊技機は、第二リーチ報知演出の実行によってある程度高められている遊技者の期待感を、特定演出の実行によってさらに高めることができる。
【００１２】
前記記憶手段は、複数の前記図柄の変動表示を開始した後において、複数の前記図柄のうち少なくとも一部を一旦停止する仮停止を行った後、複数の前記図柄を再度変動表示することが１回又は複数回繰り返される前記報知演出である特定報知演出を示すパターンを記憶し、前記決定手段は、前記選択手段によって前記特定報知演出を示すパターンが選択された場合に、前記特定演出の実行を決定し、前記特定予告演出実行手段は、前記特定報知演出において前記仮停止が行われるタイミングにおいて前記特定予告演出を実行し、前記特定演出実行手段は、前記特定予告演出が行われる毎に、変動表示される前記図柄の種類の数を半分にすることを繰り返す態様で、前記特定演出を実行してもよい。
【００１３】
この場合、特定報知演出において仮停止が行われる毎に特定予告演出が行われ、特定予告演出が行われる毎に変動表示される図柄の種類が半分にされる。すなわち、仮停止が行われる回数が多くなるほど、変動表示される図柄の種類が減少する。このため、遊技機は、仮停止が複数回行われる特定報知演出において、最終的に、特別遊技を実行する旨の判定結果を示す種類の図柄ばかりが変動表示するようにもできる。遊技者に見せることができる。このように、遊技機は、特定予告演出及び特定演出を繰り返して行うことで、遊技者の期待感を効果的に向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている当たり遊技定義テーブルを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【図９】大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技における第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及び電チュー１４の作動態様を説明する説明図である。
【図１０】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出制御処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板処理の中において行われる第二報知演出制御処理のフローチャートである。
【図２２】第一報知演出制御処理及び第二報知演出制御処理の中において行われる報知演出処理のフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板処理の中において行われる時短状態開始時処理のフローチャートである。
【図２４】第一特定演出を説明するための説明図である。
【図２５】第二特定演出を説明するための説明図である。
【図２６】第二特定演出を説明するための説明図である。
【図２７】第三特定演出を説明するための説明図である。
【図２８】第三特定演出を説明するための説明図である。
【図２９】第四特定演出を説明するための説明図である。
【図３０】第四特定演出を説明するための説明図である。
【図３１】第四特定演出を説明するための説明図である。
【図３２】第五特定演出を説明するための説明図である。
【図３３】第六特定演出を説明するための説明図である。
【図３４】第七特定演出を説明するための説明図である。
【図３５】変形例のＲＯＭ５３に記憶されている特殊変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠２９１によって前面を保護されている。前面枠２９１は、パチンコ機１の本体を構成する本体枠２９に対して、左端縁を軸として前方から片開き自在に取り付けられている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１８】
センター飾り８は、表示画面２８を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置されている。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成され、様々な映像を表示する。表示画面２８は、報知演出を実行可能である。報知演出は、演出用の図柄である演出図柄６０（図２４参照）を変動させた後に、後述する大当たり判定の結果を示す演出図柄６０の組合せを確定表示させることで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。本実施形態では、３つの演出図柄６０を用いて報知演出が行われるが、演出図柄６０の数は２つ以下であってもよいし、４つ以上であってもよい。
【００１９】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１２が設けられている。第一始動口１２は、遊技球が入賞可能に構成された入賞口であり、第一特別図柄の始動口として機能する。センター飾り８の右方には、ゲート１０が設けられている。ゲート１０は、遊技球が通過可能に構成されており、普通図柄の作動ゲートとして機能する。
【００２０】
ゲート１０の右斜め下方には、第二始動口１３が設けられている。ゲート１０の左斜め下方には、いわゆる特別電動役物（大当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）に係る入賞口である第一大入賞口１６が設けられている。第一大入賞口１６の下方には、いわゆる普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）に係る入賞口である電チュー１４が設けられている。第二始動口１３及び電チュー１４は、ともに、後述する第二特別図柄の始動口として機能する。電チュー１４の左方には、特別電動役物に係る入賞口である第二大入賞口１７が設けられている。
【００２１】
電チュー１４は、開閉部材１４１を備える。開閉部材１４１は、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１４１は、閉鎖状態において電チュー１４の入口を上側から覆うことで電チュー１４への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで電チュー１４の入口を開放し、電チュー１４への遊技球の入賞を可能にする。第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７も、開閉部材１４１と同様の形状を有する開閉部材１６１，１７１をそれぞれ備える。開閉部材１４１，１６１，１７１は電チューソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１のそれぞれ（図３参照）によって電気的に開閉される。遊技球は、開閉部材１４１，１６１，１７１が開放された場合にのみ、電チュー１４、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７のそれぞれに入賞することができる。本実施形態では、電チュー１４の開閉部材１４１は、後述する普通当たり遊技において開放される。第一大入賞口１６の開閉部材１６１は、後述する大当たり遊技において開放される。第二大入賞口１７の開閉部材１７１は、後述する小当たり遊技において開放される。なお、電チュー１４は、開閉部材１３１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１４１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２２】
遊技領域４には、上記以外に、その他の入賞口（以下、普通入賞口という。）、各種の電飾部材、風車及び遊技くぎ等が設けられている。これらの遊技用部材の配置により、第一始動口１２には、左打ちされた遊技球が主に入賞する。右打ちされた遊技球が第一始動口１２に入賞することは困難である。ゲート１０、第二始動口１３、電チュー１４、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７には、右打ちされた遊技球が主に通過又は入賞する。左打ちされた遊技球がゲート１０を通過すること、及び第二始動口１３、電チュー１４、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７に入賞することは困難である。遊技領域４に発射された遊技球のうち、第一始動口１２、第二始動口１３、電チュー１４、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及び普通入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下したものは、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２３】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄、及び第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である特別図柄保留球の個数である特別図柄保留数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留数を表示する。
【００２４】
以下では、第一特別図柄に係る特別図柄保留数を、第一保留数という。また、第二特別図柄に係る特別図柄保留数を、第二保留数という。本実施形態において、パチンコ機１が記憶可能な第一保留数の上限である最大第一保留数は「４」である。パチンコ機１が記憶可能な第二保留数の上限である最大第二保留数は「４」である。パチンコ機１が記憶可能な普通図柄保留数の上限である最大普通図柄保留数は「４」である。
【００２５】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる概念的な装置である。役物連続作動装置とは、大入賞口が連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための装置である。パチンコ機１において、条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
【００２６】
本実施形態では、第一始動口１２へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われるとともに、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部において第一特別図柄の変動表示が開始される。第一特別図柄表示部は、第一特別図柄を所定時間変動表示した後に、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄を表示する。第一大当たり判定では、大当たり又ははずれであるかが、第一大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が、所定の開放パターンで開放状態にされる大当たり遊技が実行される。
【００２７】
以下、大当たり遊技において第一大入賞口１６の開閉部材１６１が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。本実施形態では、１回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口１６が、最大２９．０秒の開放を１回行う。また、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。
【００２８】
また、第二始動口１３又は電チュー１４へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われるとともに、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部において第二特別図柄の変動表示が開始される。第二特別図柄表示部は、第二特別図柄を所定時間変動表示した後に、大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する。第二大当たり判定では、大当たり、小当たり又ははずれであるかが、第二大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。
【００２９】
パチンコ機１は、確変状態又は非確変状態を設定できる。確変状態とは、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常よりも高い確率に変動している遊技状態である。非確変状態は、確変状態が設定されておらず、大当たりであると判定される確率が通常の確率である状態である。
【００３０】
本実施形態では、非確変状態において大当たり判定によって大当りであると判定されると、大当たり遊技の終了後に６５％の割合で確変状態が設定される。大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される大当たり判定の結果を、以下では、「確変大当たり」という。大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に、前述の確変状態の他、後述の時短状態が設定されることがある。
【００３１】
小当たり遊技について説明する。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、一般に、遊技者における有利度が、大当たり遊技に比較して低い遊技である。本実施形態の小当たり遊技では、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が最大１．０秒間開放される。小当たり遊技は、大当たりラウンドが繰り返して行われる大当たり遊技とは異なり、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材１６１，１７１が所定回数繰り返して開放状態にされない。本実施形態では、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開放時間が、大当たり遊技における第一大入賞口１６の通算開放時間に比較して短い。よって、小当たり遊技において第二大入賞口１７に入賞する遊技球の個数が、大当たり遊技において第一大入賞口１６に入賞する遊技球の個数よりも少なくなる。したがって、小当たり遊技に対して払い出される賞球数は、大当たり遊技に対して払い出される賞球数よりも少なくなる。なお、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開閉部材１７１の１回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。
【００３２】
また、第二大当たり判定によって小当たりであると判定されたことによっては、条件装置が作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。小当たり遊技の前後において、遊技状態は変化しない。以下では、大当たり遊技及び小当たり遊技を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合に、単に当たり遊技ともいう。
【００３３】
本実施形態では、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示との双方が、並行して行われ得る。第一特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一保留数が「１」以上である場合において、第一特別図柄が停止表示されているときに開始される。第二特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二保留数が「１」である場合において、第二特別図柄が停止表示されているときに開始される。
【００３４】
普通当たり遊技について説明する。本実施形態では、遊技球がゲート１０を通過することを契機として普通当たり判定が行われる。普通当たり判定が行われると、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定によって当たりであると判定されると、電チュー１４の開閉部材１４１が所定時間開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。
【００３５】
パチンコ機１は、電チュー１４の開閉部材１４１が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも電チュー１４の開閉部材１４１が開放される割合が高くなる時短状態とのいずれかを設定することができる。非時短状態において行われる普通当たり遊技による電チュー１４の開閉部材１４１の最大開放時間は、０．１秒である。非時短状態における普通図柄の変動時間は、１０秒である。普通当たり判定において当たりであると判定される確率を、以下では「普通当たり確率」という。時短状態における普通当たり確率（本実施形態では１／１．０１０（９９／１００））は、非時短状態における普通当たり確率（本実施形態では１／２５（４／１００））よりも高い。右打ちされた場合における電チュー１４への入賞率は、左打ちされた場合における第一始動口１２への遊技球の入賞率よりも高いこのため、時短状態が設定されている場合、遊技者は右打ちで遊技を進める。
【００３６】
パチンコ機１は、これら確変状態、非確変状態、時短状態及び非時短状態を組み合わせて、複数種類の遊技状態を設定できる。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、非確変状態と非時短状態との組合せによる「通常状態（非確変非時短状態）」、確変状態と時短状態との組合せによる「確変時短状態」、確変状態と非時短状態との組合せによる「確変非時短状態」のいずれかが設定される。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合、以降に大当り判定によって大当たりであると判定されたことを契機として大当たり遊技が開始されるまでの間、確変状態が継続する。なお、パチンコ機１における初回電源投入後の初期状態には、通常状態が設定される。このように、パチンコ機１は、「通常状態」、「確変時短状態」、及び「確変非時短状態」の３種類の遊技状態を備える。この他、パチンコ機１は、非確変状態と時短状態との組合せによる「非確変時短状態」等を含めた４種類以上の遊技状態を備えてもよい。
【００３７】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００３８】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７２、第二始動口スイッチ７３及び電チュースイッチ７４に接続している。
【００３９】
出力ポート５５は、遊技場管理用コンピュータ（図示略）にパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７２は、第一始動口１２の入口に設けられ、第一始動口１２への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二始動口１３の入口に設けられ、第二始動口１３への遊技球の入賞を検出する。電チュースイッチ７４は、電チュー１４の入口に設けられ、電チュー１４への遊技球の入賞を検出する。
【００４０】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００４１】
中継基板４７は、電チューソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７７、第二大入賞口スイッチ７８及び図柄表示部２４に接続している。電チューソレノイド６９は、普通当たり遊技中に電チュー１４の開閉部材１４１を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、小当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開閉する。ゲートスイッチ７５は、ゲート１０への遊技球の通過を検出する。第一大入賞口スイッチ７７は、第一大入賞口１６への遊技球の入賞を検出する。第二大入賞口スイッチ７８は、第二大入賞口１７への遊技球の入賞を検出する。
【００４２】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。また、電源基板４２には、電源スイッチ４２３が接続されている。電源スイッチ４２３は、パチンコ機１の電源をＯＮ、ＯＦＦするために操作されるスイッチである。
【００４３】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄処理（図１１及び図１２参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリアに、Ｎｏ．１からＮｏ．４の４つの記憶エリアが設けられている。第一始動口１２に遊技球が入賞した際に第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００４４】
第一保留球数とは、第一始動口１２へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、記憶可能な第一保留球数の上限である最大第一保留球数は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第一判定エリア（図示略）にシフトする。第一判定エリアは、第一大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。ＣＰＵ５１は、第一判定エリアにシフトされた乱数について第一大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、第一判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次第一判定エリアにシフトされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。第一判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理が含まれる。なお、第一判定エリアの乱数は、大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
【００４５】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１２に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。第一大当たり乱数とともに取得される第一特別図柄決定乱数、第一変動パターン決定乱数を含む複数の乱数を、総称して第一乱数ともいう。
【００４６】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、メイン処理の第二特別図柄処理（図１３及び図１４参照）において使用される。各記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、第一大当たり関係情報エリアと同様に、Ｎｏ．１からＮｏ．４の４つの記憶エリアが設けられている。第二始動口１３又は電チュー１４に遊技球が入賞した際に第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第二保留球数とは、第二始動口１３又は電チュー１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、記憶可能な第二保留球数の上限である最大第二保留球数は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第二判定エリア（図示略）にシフトする。第二判定エリアは、第二大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアであり、第一判定エリアとは異なる記憶エリアとして設けられている。ＣＰＵ５１は、第二判定エリアにシフトされた乱数について第二大当たり判定等の各種処理を行う。
【００４７】
第二始動口１３又は電チュー１４に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンを決定するために用いられる。第二大当たり乱数とともに取得される第二特別図柄決定乱数、第二変動パターン決定乱数を含む複数の乱数を、総称して第二乱数ともいう。
【００４８】
パチンコ機１において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動開始に同期して、表示画面２８において演出図柄６０（図２４参照）の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄６０を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄６０による他、表示画面２８、電飾部材、スピーカ４８等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
【００４９】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【００５０】
なお、ＲＡＭ５２には、ゲート１０を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留数は「４」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。
【００５１】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別のいずれかに分類される。
【００５２】
本実施形態では、第一特別図柄は、「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＤ」の４種類の大当たり種別を含む。第二特別図柄は、「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＤ」の４種類の大当たり種別と、「小当たりＡ」の１種類の小当たり種別とを含む。大当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであること示す特別図柄の種別である。小当たり種別は、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す特別図柄の種別である。各大当たり種別における「５Ｒ」及び「１０Ｒ」は、各大当たり種別に対応する大当たりラウンドのラウンド数である「Ｒ」に対応している。
【００５３】
特別図柄決定テーブルは、大当たり種別及び小当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）を対応付けている。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「５Ｒ大当たりＡ」が４５％、「５Ｒ大当たりＢ」が１５％、「５Ｒ大当たりＣ」が５％、「５Ｒ大当たりＤ」が３５％である。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「１０Ｒ大当たりＡ」が４５％、「１０Ｒ大当たりＢ」が１５％、「１０Ｒ大当たりＣ」が５％、「１０Ｒ大当たりＤ」が３５％である。
【００５４】
特別図柄決定テーブルでは、大当たり種別のそれぞれに、確変条件が対応付けられている。確変条件は、大当たり種別に対応する大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されるか否かを示す。確変条件が示すように、「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＣ」及び「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＣ」の大当たり種別が決定された場合、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される。「５Ｒ大当たりＤ」又は「１０Ｒ大当たりＤ」の大当たり種別が決定された場合、大当たり遊技の終了後に非確変状態が設定される。すなわち、パチンコ機１において大当たり遊技が実行された場合、６５％の割合で、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される。大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合、設定された確変状態は次回に大当たり遊技の実行が開始されるまでの間継続する。パチンコ機１は、一旦設定された確変状態が時間に大当たり遊技の実行が開始されるまでの間継続する、いわゆるループタイプの遊技機である。なお、パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に設定された確変状態が、所定回数の大当たり判定が行われることで終了する、いわゆるＳＴタイプの遊技機であってもよい。第二特別図柄の小当たり種別の割合は、「小当たりＡ」が１００％である。小当たり種別として小当たりＡが決定されて小当たり遊技が実行された場合、小当たり遊技の前後において遊技状態は変動しない。
【００５５】
特別図柄決定テーブルでは、大当たり種別のそれぞれに、時短条件が対応付けられている。時短条件は、大当たり種別に対応する大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるか否かを示す。時短種別は、大当たり遊技の終了後に時短状態及び非時短状態のいずれが設定されるかを示す。時短種別が示すように、大当たり種別が「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＣ」又は「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＣ」の場合、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されうる。大当たり種別が「５Ｒ大当たりＤ」又は「１０Ｒ大当たりＤ」の場合には、大当たり遊技の終了後に必ず非時短状態が設定される。
【００５６】
時短回数は、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合、設定された時短状態が継続する回数を示す。時短状態が継続する回数は、設定された時短状態において大当り判定が実行される回数で定義される。大当たり種別が「５Ｒ大当たりＡ」及び「１０Ｒ大当たりＡ」の場合、時短回数は８０回である。大当たり種別が「５Ｒ大当たりＢ」及び「１０Ｒ大当たりＢ」の場合、時短回数は４０回である。大当たり種別が「５Ｒ大当たりＣ」及び「１０Ｒ大当たりＣ」の場合、時短回数は２０回である。大当たり種別が「５Ｒ大当たりＤ」及び「１０Ｒ大当たりＤ」の場合、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないので、時短回数は０回を示す。なお、上記のように時短回数が設けられているので、時短状態が設定される場合において８０回の時短回数が決定される割合（４５％）は、４０回の時短回数が決定される割合（１５％）及び２０回の時短回数が決定される割合（５％）よりも高い。すなわち、時短状態が設定される場合には、主に８０回の時短回数が決定される。
【００５７】
時短条件は、大当たり種別と大当たり種別決定時点の遊技状態に応じて定められている。時短条件において「○」は大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されることを示し、「×」は大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないことを示す。通常状態又は確変時短状態において「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＣ」又は「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＣ」が決定された場合、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される。確変非時短状態において「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＣ」又は「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＣ」が決定された場合、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない。大当たり種別が「５Ｒ大当たりＤ」又は「１０Ｒ大当たりＤ」である場合には、大当たり種別限定時点の遊技状態によらず、大当たり遊技の終了後に必ず非時短状態が設定される。
【００５８】
なお、小当たり種別として小当たりＡが決定されて小当たり遊技が実行されたことを契機として、小当たり遊技の終了後に確変状態又は非確変状態が新たに設定されることはない。また、小当たり遊技が実行されたことを契機として、小当たり遊技の終了後に時短状態又は非時短状態が新たに設定されることはない。すなわち、小当たり遊技が行われる場合、小当たり遊技の終了後には、小当たり遊技の実行前に設定されていた遊技状態と同じ遊技状態が継続するのであり、小当たり遊技を契機として遊技状態が変化することはない。このため、図５において小当たりＡの小当たり種別についての確変条件及び時短条件については、「○」でも「×」でもない「−」が示されている。
【００５９】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている当たり遊技定義テーブルについて説明する。当たり遊技定義テーブルは、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開放パターンを定義する。当たり遊技定義テーブルが示すように、本実施形態では、大当たり遊技のすべてにおいて、第一大入賞口１６が開放する。大当たり遊技では、１Ｒ毎に１回の開放が行われ、開放開始後２９秒が経過するか、又は第一大入賞口１６に９個の遊技球が入賞するまでの間、開放状態が継続する。また、小当たり遊技のすべてにおいて、第二大入賞口１７が開放する。小当たり遊技では、１回の開放が行われ、開放開始後１秒が経過するか、又は第二大入賞口１７に７個の遊技球が入賞するまでの間、開放状態が継続する。
【００６０】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、変動パターンが決定される時点における遊技状態（通常状態、確変時短状態又は確変時短非状態）及び大当たり判定による判定結果（大当たり、小当たり又ははずれ）に応じて、複数の変動パターンテーブルを設けている。複数の変動パターンテーブルのそれぞれには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンに変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。
【００６１】
本実施形態では、変動パターン決定テーブルに、「変動種別」、「遊技状態」、「判定結果」、「変動パターン決定乱数」、「変動パターン名」、「変動時間（演出時間）」の各項目が設けられている。「変動種別」は、変動パターンが第一変動パターン又は第二変動パターンのいずれであるかを示す。「遊技状態」は、遊技状態がいずれであるかを示す。「判定結果」は、大当たり判定による判定結果がいずれであるかを示す。「変動パターン決定乱数」は、各変動パターンに関連付けられている変動パターン決定乱数の値を示す。「変動時間（演出時間）」は、各変動パターンに定められている特別図柄の変動時間（すなわち、変動時間に対応する報知演出の演出時間）を示す。
【００６２】
大当たり判定が行われると、変動パターン決定テーブルに含まれる複数の変動パターンテーブルのうち、変動パターンが決定される時点に設定されている遊技状態、大当たり判定による判定結果に応じた変動パターンテーブルが参照される。参照された変動パターンテーブルに割り当てられている変動パターンのうちから、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン及び変動時間が決定される。なお、変動パターンが決定される時点は、大当たり判定が実行される時点であり、特別図柄の変動開始時点である。
【００６３】
第一変動パターンについては、通常状態におけるテーブルと、確変時短状態及び確変非時短状態におけるテーブルとが設けられている。遊技状態が通常状態である場合、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンの決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄６０のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチＡ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００６４】
遊技状態が確変第一時短状態及び確変非時短状態である場合、「特１大当たり」及び「特１はずれ」の変動時間が、一般的な報知演出の変動時間に比較して非常に長い時間（本実施形態では６００秒）に定められている。なお、「特１大当たり」及び「特１はずれ」の変動時間は、同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。
【００６５】
第二変動パターンについては、通常状態におけるテーブルと、確変時短状態におけるテーブルと、確変非時短状態におけるテーブルとが設けられている。遊技状態が通常状態である場合、「特２大当たり」、「特２小当たり」及び「特１はずれ」の変動時間が、一般的な報知演出の変動時間に比較して非常に長い時間（本実施形態では６００秒）に定められている。なお、「特２大当たり」、「特２小当たり」及び「特２はずれ」の変動時間は、同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。また、これらの変動時間は、「特１大当たり」及び「特１はずれ」と同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。
【００６６】
遊技状態が確変時短状態である場合、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、「リーチ演出Ｈ」から「リーチ演出Ｊ」の順に、変動パターンの決定される割合が高くなる。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ｈ」から「リーチ演出Ｊ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ｈ」から「リーチ演出Ｊ」の順に高くなる。なお、「リーチ演出Ｋ」は、大当り判定の結果が大当たりであるときにのみ決定される変動パターンである。判定結果が小当たりの場合には、「小当たりＡ」の変動パターンが決定される。
【００６７】
遊技状態が確変非時短状態である場合、第二大当たり判定の結果が小当たり及びはずれのときには、３〜４秒の比較的短い変動時間を有する変動パターンが決定される。なお、小当たり及びはずれの判定結果の場合に、３秒未満または４秒より長い変動時間の変動パターンが含まれていてもよい。確変第一時短状態において判定結果が大当たりのときには、小当たり及びはずれの判定結果の場合よりも長い変動時間を有する変動パターンが決定される。なお、判定結果が大当たりのときに、小当たり及びはずれの判定結果の場合よりも長い変動時間を有する変動パターンが決定されてもよい。
【００６８】
図８を参照して、パチンコ機１の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明する。以下では、パチンコ機１における初期状態から遊技を開始して、初当たりした場合を例に説明する。パチンコ機１における初期状態には、通常状態が設定される。パチンコ機１の遊技の流れでは、通常状態は、左打ちで遊技を進行する遊技状態として設けられている。通常状態において左打ちされた遊技球は、第一始動口１２に入賞可能である。このため、遊技者は、通常状態では第一始動口１２を狙って左打ちすることで、遊技を進行する。このため、通常状態では、第一始動口１２に遊技球が入賞することを契機として行われる第一大当たり判定の結果に応じた遊技が進行する。通常状態においては、第一特別図柄の変動に同期して、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出が、演出図柄６０（図２４参照）を用いて実行される。
【００６９】
なお、通常状態において遊技球が右打ちされた場合、遊技球が第二始動口１３に入賞することがある。また、右打ちされた遊技球がゲート１０を通過することを契機として普通当たり判定によって当たりと判定された場合には、普通当たり遊技で開放される電チュー１４に遊技球が入賞することがある。この場合、前述の変動パターン決定テーブル（図７参照）に基づいて第二変動パターンが決定される。通常状態において決定される第二変動パターンは、大当たり判定による判定結果に関わらず、いずれも変動時間が６００秒であり、非常に長い。このため、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口１２に入賞することで第一大当たり判定が実行される頻度よりも、右打ちされた遊技球が第二始動口１３又は電チュー１４に入賞することで第二大当り判定が実行される頻度の方が低くなる。大当たり確率は第一大当たり判定と第二大当り判定とで同じであるので、大当り判定の実行頻度が高いほど、大当り判定によって大当たりであると判定されやすくなる。すなわち、通常状態は、右打ちよりも左打ちで遊技を進行するのに適した遊技状態である。このため、通常状態では、主に、遊技球が左打ちされ、第一始動口１２に入賞することで第一大当たり判定が行われる。
【００７０】
通常状態において左打ちで遊技が進行され、第一大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「５Ｒ大当たりＤ」の大当たり種別が決定されると、第一特別図柄が「５Ｒ大当たりＤ」を示す図柄で確定表示された後、５Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて通常状態が設定される（矢印（ａ）参照）。
【００７１】
一方、通常状態において左打ちで遊技が進行され、第一大当たり判定によって大当たりと判定されて、「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＣ」のいずれかの大当たり種別が決定されると、第一特別図柄が「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＣ」のいずれかを示す図柄で確定表示された後、５Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて確変時短状態が設定される（矢印（ｂ）参照）。
【００７２】
次いで、確変時短状態における遊技を説明する。確変時短状態には、確変状態が設定されるので、通常状態よりも大当たり確率が高く変動しており、通常状態よりも大当たり判定によって大当たりであると判定されやすい。また、確変時短状態には、時短状態が設定されるので、遊技球がゲート１０を通過することを契機として通常状態よりも普通当たり判定によって普通当たりであると判定されやすく、電チュー１４が通常状態よりも開放されやすい。このため、遊技者は、確変時短状態において、右打ちで遊技を進行する。すなわち、確変時短状態では、第二始動口１３又は電チュー１４に遊技球が入賞することを契機として行われる第二大当たり判定の結果に応じた遊技が進行する。確変時短状態においては、第二特別図柄の変動に同期して、第二大当たり判定の結果を報知する報知演出が、演出図柄６０を用いて実行される。なお、確変時短状態において遊技球が左打ちされることで、遊技球が第一始動口１２へ入賞した場合には、変動パターン決定テーブルに基づいて第一変動パターンが決定される。この場合に決定される第一変動パターンは、大当たり判定による判定結果に係わらず、６００秒の変動時間を示す。この点においても、確変時短状態は、左打ちよりも右打ちによって遊技を進行するのに適した遊技状態である。
【００７３】
確変時短状態において右打ちで遊技が進行され、第二大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「１０Ｒ大当たりＤ」の大当たり種別が決定されると、第二特別図柄が「１０Ｒ大当たりＤ」を示す図柄で確定表示された後、１０Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて通常状態が設定される（矢印（ｃ）参照）。したがって、この場合、右打ちで進行されていた遊技が、大当たり遊技の終了後に左打ちの遊技に変更される。
【００７４】
一方、確変時短状態において右打ちで遊技が進行され、第二大当たり判定によって大当たりと判定されて、「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＣ」の大当たり種別が決定されると、第二特別図柄が「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＣ」のいずれかを示す図柄で確定表示された後、１０Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて確変時短状態が設定される（矢印（ｄ）参照）。したがって、この場合、大当たり遊技の終了後に、再び右打ちの遊技が継続される。
【００７５】
ここで、図９を参照して、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技における特別電動役物及び普通電動役物の作動態様について説明する。なお、図９において、開閉部材１４１，１６１，１７１が開放している状態を破線で示し、開閉部材１４１，１６１，１７１が閉鎖している状態を実線で示す。図９（Ａ）に示すように、パチンコ機１において大当たり遊技が行われる場合、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放される。この場合、右打ちされた遊技球が第一大入賞口１６の入口から入賞できる。
【００７６】
大当たり遊技が終了し、確変時短状態が設定された場合、遊技球の右打ちが継続される。図９（Ｂ）に示すように、大当たり遊技が行われない限り第一大入賞口１６が開放しないので、確変時短状態において右打ちされた遊技球は、第一大入賞口１６に入賞することなく、電チュー１４及び第二大入賞口１７に向けて流下する。右打ちされた遊技球がゲート１０（図２参照）を通過することを契機として、普通当たり遊技が行われ、電チュー１４の開閉部材１４１が開放される。遊技球が第二始動口１３又は電チュー１４に入賞することを契機として第二大当たり判定が行われる。確変時短状態においては、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されない場合、小当たりの判定結果が導出されうる。小当たり確率は大当たり確率よりも高く設定されているので、確変時短状態において右打ちが継続される間には、小当たり遊技が頻繁に行われる。時短状態における普通当たり遊技での電チュー１４の開閉部材１４１の最大開放時間は４．２秒である。このため、普通当たり遊技と小当たり遊技とが連続的に行われることにより、電チュー１４の開閉部材１４１と、第二大入賞口１７の開閉部材１７１とが、同時に開放している状態が頻繁に生ずる。
【００７７】
パチンコ機１では、電チュー１４と第二大入賞口１７とが、電チュー１４を右側にして、略左右方向に並んで配置される。このため、ゲート１０に向けて右打ちされた遊技球が流下する流れにおいて、電チュー１４が第二大入賞口１７よりも上流に配置される。電チュー１４の開閉部材１４１が時短状態中に普通当たり遊技において開放される場合、電チュー１４及び第二大入賞口１７に向けて流下する遊技球は、電チュー１４に容易に入賞する。よって、電チュー１４と第二大入賞口１７との双方が開放している場合には、遊技球が電チュー１４に入賞しやすく、第二大入賞口１７に入賞し難い。このため、確変時短状態では、実質的に、小当たり遊技によって第二大入賞口１７に入賞する遊技球が非常に少なくなる。
【００７８】
射幸性を抑えた適切な遊技を進行させるため、時短状態における出玉設計に対して、時短状態中に払い出された賞球数を、時短状態中に発射された遊技球数で割った値が１を超えないことが要請されている。パチンコ機１は、この要請に応えるべく、確変時短状態に小当たり遊技が頻繁に行われても、開放する第二大入賞口１７に遊技球が入賞し難くなるようにするために、電チュー１４及び第二大入賞口１７を上記のように配置している。なお、普通当たり遊技において電チュー１４に入賞する遊技球に対して、所定数の賞球が払い出されるが、パチンコ機１は、この要請に応えた時短状態の出玉設計をしている。このため、時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定されることなく遊技が継続すると、遊技者の持ち球は徐々に減少する。
【００７９】
時短回数に応じて時短状態が終了すると、遊技状態は確変非時短状態に移行する。図９（Ｃ）に示すように、確変非時短状態中には普通当たり遊技が行われる頻度が確変時短状態における頻度よりも低下する。電チュー１４と第二大入賞口１７との左右方向の間隔は、例えば、遊技球１個分程度である。電チュー１４が閉鎖されており、第二大入賞口１７が小当たり遊技により開放されている場合、右打ちされて電チュー１４及び第二大入賞口１７に向けて流下する遊技球が、小当たり遊技によって開放される第二大入賞口１７に入賞できる。このため、確変非時短状態では、小当たり遊技が頻発し、小当たり遊技において開放した大入賞口への入賞に対する賞球を断続的に得ることができる、いわゆる「小当たりラッシュ」の遊技が進行する。
【００８０】
非時短状態における出玉設計に対しては、非時短状態中に払い出された賞球数を、非時短状態中に発射された遊技球で割った値が１を超えないことは要請されていない。このため、本実施形態では、確変非時短状態において小当たり遊技による賞球が払い出されることで、確変非時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定されるまでの間に、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加し続ける。すなわち、確変非時短状態は、確変時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であり、パチンコ機１の遊技状態において最も遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に設定された確変状態は、次回に大当たりと判定されて大当たり遊技の実行が開始されるまで継続する。すなわち、パチンコ機１は、確変時短状態が設定された後、次の大当たり遊技が発生しないまま時短回数以上の大当たり判定が行われると（確変時短状態において時短回数以上のハマリが発生すると）、確変時短状態よりも有利な遊技状態に移行する。特に、パチンコ機１では、一旦確変非時短状態に移行した場合、次回に大当たり遊技が実行されるまでの間、遊技者にとって最も有利な遊技状態である確変非時短状態が継続される。したがって、確変時短状態に突入した遊技者は、大当たりしないまま確変時短状態を経過して、確変時短状態の先に設けられる確変非時短状態に突入することを期待して遊技を進行する。
【００８１】
図８の説明に戻る。確変時短状態が設定される場合、確変時短状態の契機となった大当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後の時短状態の時短回数が異なる。前述したように、時短回数には、「８０回」「４０回」「２０回」のバリエーションがある。時短回数が多いほど、確変時短状態が長く継続し、確変時短状態において行われる第二大当たり判定の回数が多くなるので、確変時短状態において大当りと判定されやすくなる。また、時短回数が少ないほど、確変時短状態が終了するまでの間に大当たり判定によって大当たりと判定されにくくなる。確変時短状態において行われた大当たり判定の回数が時短回数に到達すると、時短状態が終了することにより、確変非時短状態が設定される。よって、確変時短状態が設定された場合、時短回数が少ないほど、確変非時短状態に移行しやすくなる。
【００８２】
確変時短状態において時短回数の大当たり判定が行われる間に大当たりの判定結果が導出されない場合（つまり、確変時短状態において時短回数以上のハマリが発生した場合）、時短状態が終了し、確変非時短状態が設定される（矢印（ｅ）参照）。確変非時短状態では、確変時短状態に引き続いて、右打ちで遊技が進行し、主に第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機として行われる第二大当たり判定の結果に応じた遊技が進行する。確変非時短状態においては、第二特別図柄の変動に同期して、第二大当たり判定の結果を報知する報知演出が、演出図柄６０を用いて実行される。なお、確変非時短状態において遊技球が左打ちされることで、遊技球が第一始動口１２へ入賞した場合には、変動パターン決定テーブルに基づいて第一変動パターンが決定される。この場合に決定される第一変動パターンは、大当たり判定による判定結果に係わらず、６００秒の変動時間を示す。この点においても、確変第非時短状態は、左打ちよりも右打ちによって遊技を進行するのに適した遊技状態である。
【００８３】
確変非時短状態は、次回に大当たりと判定されて大当たり遊技が実行されるまで継続する。確変非時短状態が設定されてから確変非時短状態において大当りと判定されるまでの間には、第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が繰り返して導出され、小当たり遊技が頻繁に行われる。確変非時短状態には、確変時短状態よりも普通当たり遊技が行われる頻度が低下し、電チュー１４が開放された状態である割合が確変時短状態よりも低下する。このため、確変非時短状態では、電チュー１４の開放と第二大入賞口１７の開放とが同時に行われる頻度が、確変時短状態よりも低下するので、小当たり遊技によって開放される第二大入賞口１７に遊技球が入賞容易になる。よって、確変非時短状態が設定されることで、小当たりラッシュの遊技に突入する。
【００８４】
確変非時短状態において右打ちで遊技が進行され、第二大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「１０Ｒ大当たりＤ」の大当たり種別が決定されると、第二特別図柄が「１０Ｒ大当たりＤ」を示す図柄で確定表示された後、１０Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて通常状態が設定される（矢印（ｆ）参照）。この場合、小当たりラッシュの遊技が終了し、右打ちで進行されていた遊技が大当たり遊技の終了後に左打ちの遊技に変更される。
【００８５】
一方、確変非時短状態において第二大当たり判定によって大当たりと判定されて、「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＣ」の大当たり種別が決定されると、第二特別図柄が「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＣ」のいずれかを示す図柄で確定表示された後、１０Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて確変非時短状態が設定される（矢印（ｇ）参照）。このように、パチンコ機１では、一旦確変非時短状態に突入した場合、確変非時短状態において大当たり判定によって大当たりと判定されることによって、対応する大当たり遊技の終了後に再び確変非時短状態が設定されることがある。すなわち、確変非時短状態に到達した遊技者には、遊技者にとって最も有利な遊技状態である確変非時短状態が、大当たり遊技の終了後においても繰り返して設定されることがある。このため、パチンコ機１は、確変時短状態を遊技する遊技者に、確変非時短状態に移行することを強く期待させることができる。また、パチンコ機１は、確変非時短状態における遊技の興趣を向上できる。
【００８６】
図１０から図１７を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１０参照）は、割込信号発生回路５７（図４参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が検知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００８７】
図１０に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ２０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００８８】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２１）。スイッチ読込処理では、ゲート１０、第一始動口１２、第二始動口１３、電チュー１４、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、その他入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００８９】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ２２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算される。また、第一特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一特別図柄変動時間カウンタ、及び第二変動時間を計測するための第二特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００９０】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ２３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる（図１６及び図１７参照）。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材１６１，１７１の開閉動作である。
【００９１】
次いで、第一特別図柄処理が行われる（Ｓ２４）。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一変動パターンの決定、第一特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１１及び図１２参照）。
【００９２】
次いで、第二特別図柄処理が行われる（Ｓ２５）。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二変動パターンの決定、第二特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１３及び図１４参照）。
【００９３】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ２６）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に電チュー１４の開閉部材１４１の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、電チュー１４の開閉部材１４１を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、後述する時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００９４】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ２７）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ７５が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が設定されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。また、ＣＰＵ５１は、時短状態中の普通図柄の変動時間を、非時短状態中の普通図柄の変動時間よりも短くする。
【００９５】
次いで、払出処理（Ｓ２８）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。次いで、エラーチェック（Ｓ２９）が行われる。詳細は後述するが、エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーを報知するための各種の処理が行われる。次いで、情報出力処理（Ｓ３０）が行われる。情報出力処理では、出力ポート５５を介して、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００９６】
図１１及び図１２を参照して、第一特別図柄処理（Ｓ２４、図１０参照）の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ、確変準備フラグ及び時短準備フラグ等が記憶されている。
【００９７】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している、大当たり遊技状態であることを示す。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。以下、小当たり遊技中である状態を、小当たり遊技状態ともいう。また、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態のいずれかが生起している状態を、当たり遊技状態ともいう。
【００９８】
第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確変フラグは、確変状態中であるかを示すフラグであり、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非確変状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。時短準備フラグは、大当たり遊技終了後に時短状態を設定することを記憶するためのフラグである。確変準備フラグは、大当たり遊技終了後に確変状態を設定する場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、それ以外の場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。時短準備フラグは、大当たり遊技終了後に時短状態を設定する場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、それ以外の場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００９９】
図１１に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口１２に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ４１）。第一始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２１、図１０参照）において、第一始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一始動口１２に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には、第一始動口１２に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、処理はＳ４３の判断へ移行する。
【０１００】
次いで、第一保留数が「４」であるかが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留数が「４」であれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、第一保留数が最大第一保留数に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一保留数が「４」でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留数に「１」が加算される（Ｓ４５）。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４６）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ５１の判断へ移行する。
【０１０１】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ５１）。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグのいずれもが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、第一特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ５２）。第一特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１２参照）に移行する。
【０１０２】
次いで、図１２に示すように、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ７１）。第一特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はＳ８１へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。
【０１０３】
まず、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ８１）。第一保留数が「０」である場合（Ｓ８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一保留数が「１」以上である場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「１」減算される（Ｓ８２）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一乱数が、判定エリアにシフトされる（Ｓ８３）。
【０１０４】
次いで、確変状態であるか否かに応じた第一大当り判定処理が行われる（Ｓ８５）。Ｓ８５では、確変フラグの状態を参照して、現時点において確変状態が設定されているか否かが特定される。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する第一大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確変状態が設定されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ８３で判定エリアにシフトされた第一大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１０５】
次いで、第一大当り判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ８６）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ８６：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、第一特別図柄の大当たり種別が決定される（Ｓ８７）。決定された大当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶され、処理はＳ９１へ移行する。Ｓ８７の処理では、Ｓ８３の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する大当たり種別が決定される。第一大当たり判定の結果がはずれである場合には（Ｓ８６：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ８９）、処理はＳ９１へ移行する
【０１０６】
次いで、遊技状態及び第一大当たり判定による判定結果に応じて、第一変動パターンが決定される（Ｓ９１）。Ｓ９１の処理では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変時短状態及び確変非時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第一大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブルのうち、特定された遊技状態と第一大当たり判定による判定結果とに応じたテーブルが参照され、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが決定される。
【０１０７】
次いで、Ｓ９１の処理において決定された第一変動パターンを示す第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ９２）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１０参照）において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第一変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を開始する。変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、演出図柄６０の変動を開始する。
【０１０８】
次いで、決定された第一変動パターンに対応する第一変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ９３）。第一特別図柄が変動中であることを示す「１」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０９】
また、図１１に示すＳ５２の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ５３）。第二特別図柄が停止表示中であるかは、後述する第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されているかによって判断される。第二特別図柄が停止表示中でない場合（Ｓ５３：ＮＯ）、処理はＳ６１の判断へ移行する。一方、第二特別図柄が停止表示中である場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）、第二特別図柄が大当たり種別又は小当たり種別（当たり種別）で停止表示されているかが判断される（Ｓ５５）。この判断は、後述する第二特別図柄処理において第二特別図柄の大当たり種別又は小当たり種別がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。第二特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合（Ｓ５５：ＮＯ）、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【０１１０】
次いで、第一変動時間が経過したかが判断される（Ｓ６１）。この判断は、Ｓ９３の処理において記憶された第一変動時間カウンタの値に応じて行われる。第一変動時間カウンタの値が「０」でない場合には第一変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には第一変動時間が経過したと判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、第一特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ６２）。生成された第一特別図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第一特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動停止及び表示画面２８の演出図柄６０の変動停止が指示される。処理はＳ６３に移行する。
【０１１１】
また、第二特別図柄が当たり種別で停止表示されている場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）、第一特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ５６）。第一特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第一特別図柄及び第一特別図柄に同期して変動する演出図柄６０を、第一変動時間の経過前に強制的に停止させるためのコマンドである。生成された第一特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第一特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制的に停止表示する。第一特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、変動中の演出図柄６０を、はずれを示す図柄の組合せで強制的に停止表示する。処理はＳ６３に移行する。Ｓ５５及びＳ５６の処理は、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示とが並行して行われる場合に、第一大当たり判定と第二大当り判定とで同時に大当たりであると判定されること等を回避するために行われる。
【０１１２】
次いで、所定の第一特別図柄停止表示時間が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ６３）。本実施形態において、非確変状態中の第一特別図柄停止時間は０．８秒、確変状態中の第一特別図柄停止時間は０．５秒である。次いで、第一特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ６５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１３】
また、図１２に示すＳ７１の処理において、第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、Ｓ６３の処理において記憶された第一特別図柄停止時間カウンタの値に基づいて、第一特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ７２）。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、第一特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ７３）。その後、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ７５）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理の詳細については後述する。
【０１１４】
図１３及び図１４を参照して、第二特別図柄処理（Ｓ２５、図１０参照）の詳細について説明する。第二特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、前述の各種フラグの他、第二特別図柄表示状態フラグ等が記憶されている。第二特別図柄表示状態フラグは、第二特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【０１１５】
図１３に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口１３に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ１０１）。第二始動口スイッチ７３が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第二始動口スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二始動口１３に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、電チュー１４に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ１０２）。電チュースイッチ７４が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読取処理において、電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、電チュー１４に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１０２：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。第二始動口スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には、第二始動口１３に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第二保留数が「１」であるかが判断される（Ｓ１０３）。また、電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には、電チュー１４に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第二保留数が「４」であるかが判断される（Ｓ１０３）。第二保留数が「４」であれば、第二保留数が最大第二保留数に達していると判断されて（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１１６】
第二保留数が「４」でない場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留数に「１」が加算される（Ｓ１０５）。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０６）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１１７】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１１１）。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグのいずれもが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ１１１：ＮＯ）、第二特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１１２）。第二特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第二特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１１２：ＮＯ）、処理はＳ１３１（図１４参照）に移行する。
【０１１８】
次いで、図１４に示すように、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１３１）。第二特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第二特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１３６へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。
【０１１９】
まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１３６）。第二保留数が「０」である場合（Ｓ１３６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二保留数が「１」以上である場合には（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、第二当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留数が「１」減算される（Ｓ１３８）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第二乱数が、判定エリアにシフトされる（Ｓ１３９）。
【０１２０】
次いで、確変状態であるか否かに応じた第二大当り判定処理が行われる（Ｓ１４１）。Ｓ１４１では、確変フラグの状態を参照して、現時点において確変状態が設定されているか否かが特定される。第一大当たり判定と同様に、ＲＯＭ５３には、第二大当たり判定を行うための低確率判定テーブルと高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブル及び高確率判定テーブルのそれぞれには、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する第二大当たり乱数の乱数値が定義されている。確変状態が設定されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ１３９で判定エリアにシフトされた第二大当たり乱数が、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１２１】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１４２）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブルが参照されて、第二特別図柄の大当たり種別が決定される（Ｓ１４３）。決定された大当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶され、処理はＳ１５１へ移行する。判定結果が大当たりでない場合（Ｓ１４２：ＮＯ）、判定結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ１４５）。判定結果が小当たりである場合（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブルが参照されて、第二特別図柄の小当たり種別が決定される（Ｓ１４６）。決定された小当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶され、処理はＳ１５１へ移行する。第二大当たり判定の結果がはずれである場合には（Ｓ１４５：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ１４８）、処理はＳ１５１へ移行する。
【０１２２】
次いで、遊技状態及び第二大当たり判定による判定結果に応じて、第二変動パターンが決定される（Ｓ１５１）。Ｓ１５１の処理では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変時短状態及び確変非時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第二大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブルのうち、特定された遊技状態と第二大当たり判定による判定結果とに応じたテーブルが参照され、第二大当たり乱数とともに取得されている第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが決定される。
【０１２３】
次いで、Ｓ１５１の処理において決定された第二変動パターンを示す第二変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１５２）。生成された第二変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第二変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を開始する。変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、演出図柄６０の変動を開始する。
【０１２４】
次いで、決定された第二変動パターンに対応する第二変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１５３）。第二特別図柄が変動中であることを示す「１」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１５４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２５】
また、図１３に示すＳ１１２の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１１３）。第一特別図柄が停止表示中であるかは、前述の第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されているかによって判断される。第一特別図柄が停止表示中でない場合（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はＳ１２１の判断へ移行する。一方、第一特別図柄が停止表示中である場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、第一特別図柄が大当たり種別で停止表示されているかが判断される（Ｓ１１５）。この判断は、第一特別図柄処理のＳ８７の処理において第一特別図柄の大当たり種別がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。第一特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合（Ｓ１１５：ＮＯ）、処理はＳ１２１の判断へ移行する。
【０１２６】
次いで、第二変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１２１）。この判断は、Ｓ１５３の処理において記憶された第二変動時間カウンタの値に応じて行われる。第二変動時間カウンタの値が「０」でない場合には第二変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には第二変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、第二特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ１２２）。生成された第二特別図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第二特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動停止及び表示画面２８の演出図柄６０の変動停止が指示される。処理はＳ１２３に移行する。
【０１２７】
また、第一特別図柄が大当たり種別で停止表示されている場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、第二特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ１１６）。第二特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第二特別図柄及び第二特別図柄に同期して変動する演出図柄６０を、第二変動時間の経過前に強制的に停止させるためのコマンドである。生成された第二特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第二特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制的に停止表示する。第二特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、変動中の演出図柄６０を、はずれを示す図柄の組合せで強制的に停止表示する。処理はＳ１２３に移行する。
【０１２８】
次いで、所定の第二特別図柄停止表示時間が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１２３）。第二特別図柄停止は、第一特別図柄停止時間と同様である。次いで、第二特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１２５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２９】
また、図１４に示すＳ１３１の処理において、第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、Ｓ１２３の処理において記憶された第二特別図柄停止時間カウンタの値に基づいて、第二特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ１３２）。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、第二特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１３２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１３３）。その後、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１３５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３０】
図１５を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ７５、図１２参照、Ｓ１３５、図１４参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当り判定によって大当たり又は小当たりであると判定された場合に、遊技を大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行させる処理が行われる。また、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合に、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を記憶する処理が行われる。
【０１３１】
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当り判定による判定結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１６１）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、Ｓ８７又はＳ１４３の処理においてＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が参照される（Ｓ１６２）。次いで、参照された大当たり種別に対応付けられたラウンド数が、Ｒカウンタに記憶される（Ｓ１６３）。Ｒカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。具体的には、ＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＤ」のいずれかの場合には、Ｒカウンタに「５」が記憶される。大当たり種別が「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＤ」のいずれかの場合には、Ｒカウンタに「１０」が記憶される。
【０１３２】
次いで、第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理においてＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＣ」又は「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＣ」のいずれかであるかが判断される（Ｓ１６５）。ＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が「５Ｒ大当たりＤ」又は「１０Ｒ大当たりＤ」である場合（Ｓ１６５：ＮＯ）、処理はＳ１８１へ移行する。ＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が「５Ｒ大当たりＡ」〜「５Ｒ大当たりＣ」又は「１０Ｒ大当たりＡ」〜「１０Ｒ大当たりＣ」のいずれかである場合（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、確変準備フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１６６）、処理はＳ１７１の判断へ移行する。
【０１３３】
次いで、現時点の遊技状態が通常状態又は確変時短状態であるかが判断される（Ｓ１７１）。この判断は、確変フラグ、及び時短フラグの状態に基づいて行われる。現時点の遊技状態が確変非時短状態である場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はＳ１８１へ移行する。現時点の遊技状態が通常状態又は確変時短状態である場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、時短準備フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ１７２）。次いで、大当たり種別に応じた時短回数が時短回数カウンタに記憶される（Ｓ１７３）。時短回数カウンタは、時短回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。Ｓ１７３の処理では、特別図柄決定テーブル（図５参照）において大当たり種別に応じて定義されている時短回数を示す値が、時短回数カウンタに記憶される。次いで、時短回数通知コマンドが生成される（Ｓ１７５）。時短回数通知コマンドは、大当たり種別に応じた時短回数を通知するためのコマンドである。生成された時短回数通知コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板５８に送信される。処理はＳ１８１に移行する。
【０１３４】
次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１８１）。次いで、確変フラグ、又は時短フラグが「ＯＮ」となっていれば「ＯＦＦ」になる（Ｓ１８２）。次いで、Ｓ１８２で確変フラグ又は時短フラグを「ＯＦＦ」にした場合には、確変終了コマンド又は時短終了コマンドが生成される（Ｓ１８３）。確変終了コマンドは、確変状態が終了することを通知するためのコマンドである。時短終了コマンドは、時短状態が終了することを通知するためのコマンドである。生成された確変終了コマンド又は時短終了コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板５８に送信される。処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理に戻る。
【０１３５】
一方、大当り判定による判定結果が大当たりでない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、判定結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ１９１）。大当たり判定による判定結果が小当たりである場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１９２）、処理はＳ１９３の判断へ移行する。大当たり判定による判定結果がはずれである場合（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はＳ１９３の判断へ移行する。
【０１３６】
次いで、現時点において時短状態が設定されているかが判断される（Ｓ１９３）。時短状態が設定されていない場合（Ｓ１９３：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理に戻る。時短状態が設定されている場合（Ｓ１９３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている時短回数カウンタの値が「１」減算される（Ｓ１９５）。次いで、時短回数カウンタの値が「０」であるかが判断される（Ｓ１９６）。時短回数カウンタの値が「０」でない場合（Ｓ１９６：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理に戻る。時短回数カウンタの値が「０」である場合（Ｓ１９６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１９８）、時短終了コマンドが生成される（Ｓ１９９）。生成された時短終了コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板５８に送信される。処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理に戻る。
【０１３７】
図１６及び図１７を参照して、特別電動役物処理（Ｓ２３、図１０参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、前述の各種フラグの他、開放中フラグ等が記憶されている。開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグである。開放中フラグは、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放されている場合に「１」が、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されている場合に「２」が記憶されて「ＯＮ」となる。また、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７のいずれの開閉部材１６１，１７１も開放されていない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、本実施形態において、第一大入賞口１６と第二大入賞口１７とが同時に開放することはない。
【０１３８】
図１６に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ２０１）。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態に基づいて行われる。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合には大当たり遊技状態であると判断され（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大当たりラウンドが全て終了しているか、すなわち、Ｒカウンタの値が「０」であるかが判断される（Ｓ２０２）。Ｒカウンタの値は、後述のＳ２１９の処理で、大当たりラウンドが１回終了する毎に「１」減算される。すなわち、Ｒカウンタの値が「０」であれば、大当たり遊技における最終ラウンドが終了していることとなる。
【０１３９】
Ｒカウンタの値が「０」でない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、第一大入賞口１６が開放中であるかが判断される（Ｓ２０３）。この判断は、開放中フラグの状態に基づいて行われる。開放中フラグに「１」が記憶されていれば第一大入賞口１６が開放中であると判断され（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、処理はＳ２１１の判断へ移行する。開放中フラグに「１」が記憶されていなければ第一大入賞口１６が開放中でないと判断され（Ｓ２０３：ＮＯ）、第一大入賞口１６を開放させるための第一開放コマンドが生成される（Ｓ２０５）。生成された第一開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させる。また、当たり遊技定義テーブル（図６参照）が参照されて、大当たり遊技における第一大入賞口１６の開放時間である第一開放時間（本実施形態では２９秒）が、ＲＡＭ５２の第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２０６）。また、第一開放コマンドに基づいて第一大入賞口１６が開放されることに応じて、開放中フラグに「１」が記憶される（Ｓ２０８）。処理はＳ２１１の判断へ移行する。
【０１４０】
次いで、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２１１）。第一大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はＳ２１３の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２１２）。処理はＳ２１３の判断へ移行する。
【０１４１】
次いで、第一大入賞口１６への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ２１３）。入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、第一開放時間が経過したかが、第一開放時間カウンタの値に基づいて判断される（Ｓ２１５）。第一開放時間が経過していなければ（Ｓ２１５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、Ｒカウンタの値が「０」でない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、第一大入賞口１６に９個以上の遊技球が入賞するか、又は第一開放時間が経過するまで、Ｓ２１３及びＳ２１５の判断が繰り返して実行される。
【０１４２】
第一大入賞口１６へ９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過した場合（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、第一閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２１６）。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させるためのコマンドである。生成された第一閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶されて、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２１８）、Ｒカウンタの値が「１」減算される（Ｓ２１９）。その後処理はメイン処理へ戻る。
【０１４３】
一方、Ｒカウンタの値が「０」である場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２２１）。次いで、確変準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２２２）。確変準備フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２２２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４４】
確変準備フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、確変フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２２３）、確変開始コマンドが生成される（Ｓ２２４）。確変開始コマンドは、確変状態が開始することを通知するためのコマンドである。生成された確変開始コマンドは、ＲＡ５２に記憶されて、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板５８に送信される。次いで、確変準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２２５）。
【０１４５】
次いで、時短準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２２６）。時短準備フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２２６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。時短準備フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２２６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２２７）、時短開始コマンドが生成される（Ｓ２２８）。時短開始コマンドは、時短状態が開始することを通知するためのコマンドである。生成された時短開始コマンドは、ＲＡ５２に記憶されて、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板５８に送信される。次いで、時短準備フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２２９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４６】
また、特別電動役物処理が開始されたときに大当たり遊技状態でない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、図１７に示すように小当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ２４１）。小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば小当たり遊技状態でないと判断され（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合には小当たり遊技状態であると判断され（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７が開放中であるかが判断される（Ｓ２４２）。開放中フラグに「２」が記憶されていれば第二大入賞口１７が開放中であると判断され（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、処理はＳ２５１の判断へ移行する。
【０１４７】
開放中フラグに「２」が記憶されていなければ第二大入賞口１７が開放中でないと判断され（Ｓ２４２：ＮＯ）、第二開放コマンドが生成される（Ｓ２４３）。生成された第二開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させる。また、当たり遊技定義テーブル（図６参照）が参照されて、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開放時間である第二開放時間（本実施形態では１．０秒）が、ＲＡＭ５２の開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２４５）。また、第二開放コマンドに基づいて第二大入賞口１７が開放されることに応じて、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ２４６）。処理はＳ２５１の判断へ移行する。
【０１４８】
次いで、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２５１）。第二大入賞口スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はＳ２５３の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２５２）。処理はＳ２５３の判断へ移行する。
【０１４９】
次いで、第二大入賞口１７への入賞球数が「７」以上であるかが判断される（Ｓ２５３）。入賞球数カウンタの値が「７」未満の場合（Ｓ２５３：ＮＯ）、第二開放時間が経過したかが、開放時間カウンタの値に基づいて判断される（Ｓ２５５）。第二開放時間が経過していなければ（Ｓ２５５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技状態である場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７に７個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、Ｓ２５３及びＳ２５５の判断が繰り返して実行される。
【０１５０】
第二大入賞口１７へ７個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、第二閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２５６）。生成された第二閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２５８）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２５９）。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５１】
図１８から図２３を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。パチンコ機１のサブ制御は、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されているサブ制御プログラムに従って行われる。サブ制御プログラムは、パチンコ機１の電源がＯＮにされた際に、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１５２】
サブ制御基板処理において使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板５８のＲＡＭ５８２には、確変中フラグ及び時短中フラグ等が記憶されている。確変中フラグは、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、非確変状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。時短中フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。
【０１５３】
図１８を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から確変開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０１）。確変開始コマンドを受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。確変開始コマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、確変中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ３０２）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。
【０１５４】
次いで、主基板４１から確変終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０３）。確変終了コマンドを受信していない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）処理はＳ３０８の判断へ移行する。確変終了コマンドを受信した場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、確変中フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ３０５）、処理はＳ３０８の判断へ移行する。
【０１５５】
次いで、主基板４１から時短回数通知コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０８）。時短回数通知コマンドを受信していない場合（Ｓ３０８：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。時短回数通知コマンドを受信した場合（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、時短回数通知コマンドの示す時短回数がＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３０９）。処理はＳ３１１の判断へ移行する。
【０１５６】
次いで、主基板４１から時短開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１１）。時短開始コマンドを受信していない場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３１５の判断へ移行する。時短開始コマンドを受信した場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、時短中フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ３１２）。次いで、時短状態開始時処理が実行されて（Ｓ３１３）、処理はＳ３１５の判断へ移行する。時短状態開始時処理については後述する。
【０１５７】
次いで、主基板４１から時短終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１５）。時短終了コマンドを受信していない場合（Ｓ３１５：ＮＯ）、処理はＳ３１８の判断へ移行する。時短終了コマンドを受信した場合（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、時短中フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ３１６）、処理はＳ３１８の判断へ移行する。
【０１５８】
次いで、主基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１８）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３１８：ＮＯ）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３１８：ＹＥＳ）、第一報知演出制御処理が実行されて（Ｓ３１９）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。
【０１５９】
図２０を参照して、第一報知演出制御処理（Ｓ３２１、図１８参照）について詳細に説明する。第一報知演出制御処理では、第一変動パターン指定コマンドによって指定される第一変動パターンに基づく報知演出の制御が行われる。以下では、第一変動パターンに基づく報知演出を第一報知演出といい、第二変動パターンに基づく報知演出を第二報知演出という。本実施形態では、通常状態においては、第一報知演出に演出図柄６０（図２４参照）が用いられ、第二報知演出には演出図柄６０が用いられない。また、確変時短状態及び確変非時短状態においては、第二報知演出に演出図柄６０が用いられ、第一報知演出には演出図柄６０が用いられない。いずれの場合にも、第一特別図柄の変動に同期して第一識別図柄８３（図２４参照）が変動表示され、第二特別図柄の変動に同期して第二識別図柄８４（図２４参照）が変動表示される。第一識別図柄８３及び第二識別図柄８４は、第一特別図柄及び第二特別図柄が変動中であるか停止表示中であるか、及び第一特別図柄及び第二特別図柄が停止表示されている場合には大当たり、小当たり又ははずれのいずれを示して停止表示されているのかを単に示す図柄である。
【０１６０】
第一報知演出制御処理が開始されると、主基板４１から受信した第一変動パターンが解析されて、第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが特定される（Ｓ３４１）。特定された第一変動パターンは、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【０１６１】
次いで、現時点の遊技状態が通常状態であるかが判断される（Ｓ３４２）。この判断は、ＲＡＭ５８２に記憶されている確変中フラグ及び時短中フラグの状態に基づいて行われる。遊技状態が通常状態である場合（Ｓ３４２：ＹＥＳ）、報知演出処理が実行されて（Ｓ３４３）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。報知演出処理の詳細については後述する。
【０１６２】
遊技状態が確変時短状態又は確変非時短状態である場合（Ｓ３４２：ＮＯ）、第一識別図柄８３の変動が開始される（Ｓ３４５）。この場合、第一特別図柄の変動に同期して演出図柄６０が変動されない。処理は、サブ制御基板処理へ戻る。
【０１６３】
図１８の説明に戻る。次いで、主基板４１から第二変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３２１）。第二変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３２１：ＮＯ）、処理はＳ３２３（図１９参照）の判断へ移行する。第二変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、第二報知演出制御処理が実行されて（Ｓ３２２）、処理はＳ３２３の判断へ移行する。
【０１６４】
図２１を参照して、第二報知演出制御処理（Ｓ３２２、図１８参照）について詳細に説明する。第二報知演出制御処理では、第二変動パターン指定コマンドによって指定される第二変動パターンに基づく報知演出の制御が行われる。第二報知演出制御処理が開始されると、主基板４１から受信した第二変動パターンが解析されて、第二変動パターン指定コマンドによって指定された第二変動パターンが特定される（Ｓ３５１）。特定された第二変動パターンは、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【０１６５】
次いで、現時点の遊技状態が確変時短状態又は確変非時短状態であるかが判断される（Ｓ３５２）。この判断は、ＲＡＭ５８２に記憶されている確変中フラグ及び時短中フラグの状態に基づいて行われる。遊技状態が確変時短状態又は確変非時短状態である場合（Ｓ３５２：ＹＥＳ）、報知演出処理が実行されて（Ｓ３５３）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。報知演出処理の詳細については後述する。
【０１６６】
遊技状態が通常状態である場合（Ｓ３５２：ＮＯ）、第二識別図柄８４の変動が開始される（Ｓ３５５）。この場合、第二特別図柄の変動に同期して演出図柄６０が変動されない。処理は、サブ制御基板処理へ戻る。
【０１６７】
図２２を参照して、報知演出処理（Ｓ３４３、図２０参照、Ｓ３５３、図２１参照）について詳細に説明する。報知演出処理では、第一報知演出制御処理又は第二報知演出制御処理において特定された変動パターンに応じた報知演出の制御が行われる。
【０１６８】
報知演出処理が開始されると、Ｓ３４１の処理で記憶された第一変動パターン又はＳ３５１の処理で記憶された第二変動パターンが参照される（Ｓ３６１）。次いで、主に変動パターンに基づいて、報知演出において特定演出が実行されるかが判断される（Ｓ３６２）。特定演出が実行されるかの判断は、変動パターンによる他、報知演出が報知する大当たり判定の結果、報知演出によって報知される大当たりの判定結果が確変大当たりであるか否か等に基づいて行われてもよい。また、特定演出を実行するか否かが、所定の抽せんによって行われてもよい。
【０１６９】
パチンコ機１において、特定演出は、パチンコ機１の遊技仕様、各種の演出等に用いられる様々な事象の数が減少することで、遊技内容が遊技者にとって有利になることに対する期待感の向上を図るために行われる演出である。パチンコ機１では、特定演出は複数の内容の演出を含み、本実施形態では、第一特定演出から第七特定演出の七種類の演出を含む。これらの特定演出のうち、第一特定演出から第六特定演出は、報知演出において用いられる様々な事象の数を減少させる各種の演出である。報知演出において特定演出が実行されないと判断された場合（Ｓ３６２：ＮＯ）、変動パターンに応じた報知演出の実行が開始され（Ｓ３６９）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１７０】
報知演出において特定演出が実行されると判断された場合（Ｓ３６２：ＹＥＳ）、実行される特定演出の種類が、変動パターン等に応じて、第一特定演出から第六特定演出のうちから決定される（Ｓ３６３）。なお、１回の報知演出において、複数種類の特定演出が実行されてもよい。
【０１７１】
次いで、予告コマンドが生成される（Ｓ３６５）。予告コマンドは、特定演出が実行されることを予告するための第一特定画像９１（図２４参照）を、特定演出の実行前のタイミングで表示画面２８に表示させることを演出制御基板４３に指示するためのコマンドである。生成された予告コマンドは、ＲＡＭ５８２に記憶され、サブ制御基板処理のコマンド出力処理（Ｓ３３６、図１９参照）において、演出制御基板４３に送信される。予告コマンドを受信した演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、報知演出の実行中に、予告コマンドが示すタイミングに第一特定画像９１を表示画面２８に表示する。次いで、Ｓ３６３の処理によって決定された種類の特定演出を行う報知演出の実行が、変動パターンに応じて開始される（Ｓ３６８）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１７２】
図２４を参照して、パチンコ機１における特定演出のうち、第一特定演出の内容を説明する。第一特定演出は、報知演出において変動表示される演出図柄６０の種類の数が減少されることで行われる。報知演出が開始されると、図２４（１）に示すように、３つの演出図柄６０を構成する左図柄６１、中図柄６２及び右図柄６３のそれぞれが、変動表示を開始する。なお、図中の矢印６７は、演出図柄６０が変動中であることを示している。本実施形態では、左図柄６１、中図柄６２及び右図柄６３のそれぞれは、「１」から「８」の数字を示す８種類の図柄によって構成される。
【０１７３】
図２４（２）に示すように、演出図柄６０の変動中に、店舗などで使用される、表示価格から半額の値引きをすることを示す半額シールを模した第一特定画像９１が、演出図柄６０に被さるようにして表示される。その後、図２４（３）に示すように、演出図柄６０のそれぞれを構成する「１」から「８」の８種類の図柄から、偶数を示す「２」、「４」、「６」及び「８」が削除されて、図柄の種類が「１」、「３」、「５」及び「７」の４種類に半減される。一般的に、大当たり判定の結果、確変大当たりであることが報知される場合、演出図柄６０が（同じ数字を示す）同じ種類の図柄が３つ揃って確定表示されることによって大当たり判定の結果が報知される。また、大当たりのうち確変大当たりであることは、演出図柄６０が奇数を示す同じ種類の図柄が３つ揃って確定表示されることによって大当たり判定の結果が報知されることが一般的である。パチンコ機１は、第一特定演出を実行することで、演出図柄６０を８種類の図柄から４種類の奇数を示す図柄に減少し、報知演出によって確変大当たりであることが報知されやすくなったように見せて、遊技者の期待感の向上を図ることができる。
【０１７４】
なお、第一特定演出によって削除される演出図柄６０の種類は、偶数を示すものに限られない。例えば、第一特定演出によって、「１」〜「８」を示す図柄のうち「１」〜「４」を示す図柄が削除され、演出図柄６０の種類が「５」〜「８」を示す４種類にされてもよい。削除される演出図柄６０の種類は、この他の任意の態様で決定されてもよい。いずれの態様で変動表示する演出図柄６０の種類が減少することによっても、大当たりを示す演出図柄６０の組合せの数が減少する。よって、パチンコ機１は、第一特定演出を実行することで、判定結果が大当たりであることが報知されやすくなったように遊技者が期待するように図ることができる。
【０１７５】
また、パチンコ機１は、第一特定演出が実行される前のタイミングにおいて、第一特定画像９１を表示画面２８に表示することによって、大当たりの判定結果が報知されるチャンスが高まったように演出することができる。また、パチンコ機１は、第一特定画像９１を表示することによって、以降に演出図柄６０のうちいずれの種類が削除され、いずれの種類が変動表示を継続するかに対しても、遊技者の注目を集めるように図ることができる。
【０１７６】
図２５及び図２６を参照して、パチンコ機１における特定演出のうち、第二特定演出の内容を説明する。第二特定演出は、３つ演出図柄６０のうちいくつか（本実施形態では２つ）が同じ種類の図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、変動表示を継続する１つの演出図柄６０の種類の数が減少されることで行われる。図２５（１１）に示すように、本実施形態では、３つの演出図柄６０のうち、左図柄６１と右図柄６３とが同じ種類の図柄で停止し、中図柄６２が変動表示を継続することで、リーチ状態が構成される。ここでは、左図柄６１と右図柄６３とがリーチ状態を構成して配置されていることを示すラインであるリーチライン６０Ａも、表示画面２８に表示されているとする。なお、リーチ状態において停止している演出図柄６０に付された記号６９は、演出図柄６０がリーチ状態において僅かに揺れた状態で仮に停止しており、演出図柄６０がまだ確定表示していないことを示す。
【０１７７】
第二特定演出が行われ得る報知演出においては、リーチ状態が構成された後に変動表示を継続する中図柄６２として６種類の図柄（図２５（１２）においては、「２」から「７」を示す６種類の図柄）が選択される。６種類の図柄は、停止表示している左図柄６１及び右図柄６３と同じ種類の図柄（ここでは「７」の図柄）が含まれるように構成される。図２５（１２）に示すように、中図柄６２に「２」から「７」の６種類の図柄が選択されている場合、中図柄６２に「７」の図柄が停止すれば大当たりが報知され、「７」以外の図柄が停止すれば大当たりが報知されない。この状態において、パチンコ機１は、中図柄６２に「７」の図柄が停止表示される割合が１／６であるように演出できる。
【０１７８】
次いで、図２５（１３）に示すように、第一特定画像９１が、変動する中図柄６２に被さるようにして表示される。その後、図２６（１４）に示すように、変動表示中の中図柄６２から「２」から「４」の３種類の図柄が削除されて、中図柄６２の種類が「５」から「７」の３種類に半減される、第二特定演出が実行される。この場合、パチンコ機１は、中図柄６２に「７」の図柄が停止表示される割合が１／６から１／３に向上したように見せて、遊技者の期待感の向上を図ることができる。
【０１７９】
なお、第二特定演出によって削除される中図柄６２の種類は、上記の種類に関わらず、任意のものとしてよい。削除される中図柄６２の種類がいずれであっても、半減後の中図柄６２に左図柄６１及び右図柄６３と同じ種類の図柄が残存する場合には、パチンコ機１は、報知演出によって大当たりであることが報知されやすくなったように演出することができる。
【０１８０】
また、パチンコ機１は、第二特定演出が実行される前のタイミングにおいて、第一特定画像９１を表示画面２８に表示することによって、その後に第二特定演出が行われ、大当たりの判定結果が報知される期待度が高まっているように演出することができる。また、パチンコ機１は、第一特定画像９１を表示することによって、以降に中図柄６２のうちいずれの種類が削除され、いずれの種類が変動表示を継続するかに対しても、遊技者の注目を集めるように図ることができる。
【０１８１】
図２５では、リーチ状態において表示されるリーチライン６０Ａが１つである、いわゆるシングルリーチの場合を例示した。リーチ状態においてリーチライン６０Ａが２つ以上表示される、いわゆるダブルリーチ、トリプルリーチ等のマルチラインのリーチ状態が構成される報知演出においても、第二特定演出が実行されてもよい。
【０１８２】
図２７及び図２８を参照して、パチンコ機１における特定演出のうち、第三特定演出の内容を説明する。第三特定演出は、演出図柄６０によってリーチ状態が構成された後に、変動表示を継続する１つの演出図柄６０の種類の数が減少されることで行われる点で第二特定演出と共通する。第三特定演出は、特に、ダブルリーチ、トリプルリーチ等、複数のリーチ状態を構成するマルチラインのリーチ演出を行う報知演出において実行されることで、遊技者の期待感の向上がおおいに図られる。本実施形態では、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、Ｓ３６１（図２２参照）で参照された変動パターンがマルチラインのリーチ演出を行う報知演出を示す場合に、Ｓ３６２及びＳ３６３の処理によって第三特定演出の実行を決定する。
【０１８３】
第三特定演出が行われる報知演出において、図２７（２１）に示すように、リーチライン６０Ａ，６０Ｂによるダブルリーチのリーチ状態が構成されたとする。その後、図２７（２２）に示すように、リーチライン６０Ｃ，６０Ｄによるリーチ状態が追加され、４ラインのリーチ状態が構成されたとする。その後、図２７（２３）に示すように、リーチライン６０Ｅ，６０Ｆによるリーチ状態がさらに追加され、６ラインのリーチ状態が構成されたとする。リーチラインが順次増加する間、中図柄６２として「１」から「８」の全８種類の図柄が変動表示を継続する。この状態において、大当たりの判定結果が報知される場合、リーチライン６０Ａ〜６０Ｆのそれぞれに停止表示されている「２」から「７」の６種類の図柄のいずれかが中図柄６２として停止表示される。したがって、この時点において、パチンコ機１は、大当たりを報知する演出図柄６０の組合せが確定表示される割合が６／８であるように演出できる。
【０１８４】
その後、図２８（２４）に示すように、第一特定画像９１が、変動する中図柄６２に被さるようにして表示される。その後、図２８（２５）に示すように、変動表示中の中図柄６２の種類が半減される、第三特定演出が実行される。ここでは、変動表示中の中図柄６２から「１」、「６」から「８」の４種類の図柄が削除されて、「２」から「５」の４種類に半減されたとする。この場合、中図柄６２に「２」から「５」のいずれの種類の図柄が停止表示しても大当たりの判定結果が報知されることになる。すなわち、パチンコ機１は、第三特定演出が行われる前の時点から第三特定演出が行われた後の時点の間に、大当たりの判定結果が報知される割合が６／８から４／４に向上したように見せて、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１８５】
なお、図２８（２５）に示す第三特定演出は、報知演出によって大当たりの判定結果が報知される場合の一例である。はずれの判定結果を報知する報知演出において第三特定演出を行う場合には、第三特定演出の実行後に変動表示する中図柄６２に、リーチライン６０Ａ〜６０Ｆのそれぞれに停止表示されていない「１」及び「８」を示す図柄のうち少なくともいずれかを含めればよい。この場合であっても、パチンコ１は、第三特定演出の実行後に中図柄６２として変動表示を継続する図柄の種類に遊技者の注目を集め、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、報知演出によって大当たりの判定結果が報知される場合においても、第一特定画像９１が表示された後に変動表示を継続する中図柄６２に、リーチライン６０Ａ〜６０Ｆのそれぞれに停止表示されていない種類の図柄が含まれていてもよい。
【０１８６】
本実施形態では、報知演出においてリーチライン６０Ａ〜６０Ｆによって６ラインのリーチ状態が構成されまでリーチ演出が発展する場合に第三特定演出が実行される例を説明した。例えば、シングルリーチが構成された後、２ラインのリーチ状態が構成されるまでリーチ演出が発展するパターン、４ラインのリーチ状態が構成されるまでリーチ演出が発展するパターン、６ラインのリーチ状態が構成されるまでリーチ演出が発展するパターン等、第三特定演出が実行されるリーチ演出に複数のパターンが設けられていてもよい。この場合、パチンコ機１は、第三特定演出の実行時に構成されているリーチ状態の数に応じて、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１８７】
また、パチンコ機１は、第三特定演出の実行前に第一特定画像９１を表示画面２８に表示することによって、その後に第三特定演出が行われることを遊技者に認識させて、大当たりの判定結果が報知される期待度が高まっているように演出することができる。また、パチンコ機１は、第一特定画像９１を表示することによって、以降に中図柄６２のうちいずれの種類が削除され、いずれの種類が変動表示を継続するかに対しても、遊技者の注目を集めるように図ることができる。
【０１８８】
図２９から図３１を参照して、パチンコ機１における特定演出のうち、第四特定演出の内容を説明する。パチンコ機１の報知演出には、演出図柄６０が変動表示を開始した後、演出図柄６０のうちの少なくとも一部が一旦停止される仮停止を行った後、演出図柄６０が再度変動表示を開始することを繰り返す、いわゆる疑似連演出を実行するものが含まれる。本実施形態では、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、Ｓ３６１（図２２参照）で参照された変動パターンが疑似連演出を行う報知演出を示す場合に、Ｓ３６２及びＳ３６３の処理によって第四特定演出の実行を決定する。したがって、第四特定演出は、疑似連演出が実行される報知演出において行われる。
【０１８９】
本実施形態では、疑似連演出において、左図柄６１、中図柄６２及び右図柄６３のそれぞれとして、「１」から「８」の８種類の図柄が変動する、１回目の演出図柄６０の変動が開始される。次いで、図２９（３１）に示すように、左図柄６１と右図柄６３とが同じ種類の図柄で停止し、中図柄６２が変動表示を継続することで（シングル）リーチ状態が構成される。この場合、８種類の図柄のうち左図柄６１及び右図柄６３と同じ種類の図柄（ここでは「４」の図柄）が停止したときには、大当たりの判定結果が報知される。よって、パチンコ機１は、大当たりを報知する演出図柄６０の組合せが確定表示される割合が１／８であるように演出できる。
【０１９０】
その後、特定の種類の図柄が中図柄６２に停止した状態で３つの演出図柄６０が仮停止を行った後、演出図柄６０が、変動表示を再度開始する。なお、左図柄６１と右図柄６３とが互いに異なる種類の図柄で停止した場合にも、中図柄６２に特定の種類の図柄が停止することによって疑似連演出が行われてもよい。パチンコ機１では、疑似連演出において中図柄６２に停止される特定の種類の図柄として、第一特定画像９１が用いられる。図２９（３２）に示すように、中図柄６２として第一特定画像９１が停止した場合、演出図柄６０が、変動表示を再度開始する。なお、大当たりの判定結果が報知される場合には、この時点において第一特定画像９１に替えて「４」を示す図柄が中図柄６２として停止表示されて、演出図柄６０が確定表示されてもよい。また、はずれの判定結果が報知される場合には、この時点において「４」以外を示すいずれかの図柄が中図柄６２として停止表示されて、演出図柄６０が確定表示されてもよい。
【０１９１】
中図柄６２として第一特定画像９１が停止した後、１回の報知演出における２回目の演出図柄６０の変動開始がなされる。このとき、左図柄６１、中図柄６２及び右図柄６３のそれぞれの図柄の種類の数が半減される、第四特定演出が実行される。ここでは、２回目の演出図柄６０の変動において、左図柄６１、中図柄６２及び右図柄６３のそれぞれから「５」から「８」を示す図柄が削除されて、「１」から「４」を示す４種類の図柄が変動する。次いで、図２９（３３）に示すように、左図柄６１と右図柄６３とが同じ種類の図柄（ここでは「４」を示す図柄）で停止し、中図柄６２が変動表示を継続することでリーチ状態が構成される。この状態において、大当たりの判定結果が報知される場合、左図柄６１及び右図柄６３と同じ種類の「４」を示す図柄が中図柄６２として停止表示される。よって、パチンコ機１は、大当たりを報知する演出図柄６０の組合せが確定表示される割合が１／４であるように演出できる。その後、疑似連演出がさらに継続する場合には、図３０（３４）に示すように、中図柄６２として第一特定画像９１が停止する。なお、疑似連演出が継続されず、この時点において大当たりの判定結果が報知される場合には、中図柄６２として「４」を示す図柄が停止表示されて、演出図柄６０が確定表示される。また、この時点においてはずれの判定結果が報知される場合には、中図柄６２として「４」以外を示すいずれかの図柄が停止表示されて、演出図柄６０が確定表示される。
【０１９２】
疑似連演出が継続される場合には、中図柄６２として第一特定画像９１が停止した後、１回の報知演出における３回目の演出図柄６０の変動開始がなされる。このとき、左図柄６１、中図柄６２及び右図柄６３のそれぞれの図柄の種類の数がさらに半減される、第四特定演出が実行される。ここでは、３回目の演出図柄６０の変動において、左図柄６１、中図柄６２及び右図柄６３のそれぞれから「１」及び「２」を示す図柄が削除されて、「３」及び「４」を示す２種類の図柄が変動する。次いで、図３０（３５）に示すように、左図柄６１と右図柄６３とが同じ種類の図柄（ここでは「４」を示す図柄）で停止し、中図柄６２が変動表示を継続することでリーチ状態が構成される。この場合、パチンコ機１は、大当たりを報知する演出図柄６０の組合せが確定表示される割合が１／２であるように演出できる。その後、疑似連演出がさらに継続する場合には、図３０（３６）に示すように、中図柄６２として第一特定画像９１が停止する。なお、この時点において、中図柄６２として「４」を示す図柄又は「４」以外を示すいずれかの図柄が停止表示されて演出図柄６０が確定表示することにより、疑似連演出が終了されてもよい。
【０１９３】
疑似連演出がさらに継続される場合には、中図柄６２として第一特定画像９１が停止した後、１回の報知演出における４回目の演出図柄６０の変動開始がなされる。このとき、左図柄６１、中図柄６２及び右図柄６３のそれぞれの図柄の種類の数がさらに半減される、第四特定演出が実行される。ここでは、４回目の演出図柄６０の変動において、左図柄６１、中図柄６２及び右図柄６３のそれぞれから「３」を示す図柄が削除されて、「４」を示す１種類の図柄のみが変動する。次いで、図３１（３７）に示すように、左図柄６１と右図柄６３とが同じ種類の図柄（ここでは「４」を示す図柄）で停止し、中図柄６２が変動表示を継続することでリーチ状態が構成される。この場合、パチンコ機１は、大当たりを報知する演出図柄６０の組合せが確定表示される割合が１／１であるように演出できる。その後、疑似連演出がさらに継続する場合には、図３０（３６）に示すように、中図柄６２として第一特定画像９１が停止する。なお、本実施形態では、大当たりの判定結果が報知される場合にのみ、疑似連演出において４回の演出図柄６０の再変動が行われる。
【０１９４】
このように、第四特定演出は、疑似連演出において行われる演出図柄６０の変動回数が増える毎に、演出図柄６０の種類が半減される態様で行われる。一般的に、疑似連演出においては、大当たりの判定結果が報知される期待度が高いほど、１回の報知演出において演出図柄６０の再変動が繰り返される回数が多くなる。パチンコ機１は、これに加えて、演出図柄６０の再変動が行われる毎に変動する演出図柄６０の種類を順次半減するので、大当たりの判定結果が報知される期待度が高まっていることを、さらに遊技者に視覚的にわかりやすく報知することができる。なお、疑似連演出において演出図柄６０の再変動が行われる度に必ず第四特定演出が行われる必要はない。例えば、４回の演出図柄６０の変動が行われる疑似連演出において、１回目及び２回目の演出図柄６０の変動においては第四特定演出が行われず、３回目以降の演出図柄６０の変動において第四特定演出が行われる等、演出図柄６０の変動回数と、第四特定演出の行われる回数とが一致しなくてもよい。
【０１９５】
また、パチンコ機１は、第四特定演出が実行される前に第一特定画像９１を表示画面２８に表示することによって、その後に疑似連演出が継続し、継続する疑似連演出において演出図柄６０の種類が半減することを遊技者に認識させることができる。よって、パチンコ機１は、第四特定演出を行うことで、大当たりの判定結果が報知される期待度が高まっているように演出することができる。
【０１９６】
図３２を参照して、パチンコ機１における特定演出のうち、第五特定演出の内容を説明する。パチンコ機１の報知演出には、演出図柄６０の変動中に、所定の数の課題を達成するか否かに応じて、大当たりの判定結果が報知される期待度が示唆される特定の予告演出が行われるものが含まれる。本実施形態では、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、Ｓ３６１（図２２参照）で参照された変動パターンが特定の予告演出を行う報知演出を示す場合に、Ｓ３６２及びＳ３６３の処理によって第五特定演出の実行を決定する。図３２に示す例では、特定の予告演出は、演出図柄６０の変動中において行われる演出であり、表示画面２８に表示されるキャラクタ９３が所定の数のハードル９５を超える動作を行うことによって行われる。本実施形態では、特定の予告演出において、キャラクタ９３が準備された数のハードル９５を全て超えた場合に、遊技者にとって有利な状況であることが示唆される。
【０１９７】
図３２（４１）に示すように、特定の予告演出において、キャラクタ９３が超えるべき６個のハードル９５が準備されたとする。次いで、図３２（４２）に示すように、ハードル９５に被さるようにして第一特定画像９１が表示される。その後、図３２（４３）に示すように、ハードル９５の数が６個から３個に半減される、第五特定演出が行われる。これにより、パチンコ機１は、キャラクタ９３が全てのハードル９５を超えることができる可能性が高まったように遊技者に見せて、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１９８】
なお、特定の予告演出の態様は図３２の例に限定されない。例えば、特定の予告演出は、キャラクタ９３が倒すべき敵キャラクタが１０体準備される内容であってもよい。この場合において、表示画面２８に第一特定画像９１が表示されることに応じて、敵キャラクタの数が５体に半減されるといった内容の第五特定演出が行われてもよい。また、特定の予告演出は、報知演出の実行中の所定期間内に操作ボタン９を連打することによって、表示画面２８に表示される所定のメーターの表示値を０％から１００％まで向上できた場合に、遊技者にとって有利な状況であることが示唆される内容であってもよい。この場合において、表示画面２８に第一特定画像９１が表示されることに応じて、向上すべきメーターの表示値の上限が１００％から５０％に半減されるといった内容の第五特定演出が行われてもよい。パチンコ機１は、このような第五特定演出を実行することによって、特定の予告演出における課題の達成の難易度が減少したような印象を遊技者に与えられるように図ることができる。
【０１９９】
また、パチンコ機１は、第五特定演出が実行される前に第一特定画像９１を表示画面２８に表示することによって、その後に第五特定演出が行われることを遊技者に認識させて、大当たりの判定結果が報知される期待度が高まっているように演出することができる。
【０２００】
図３３を参照して、パチンコ機１における特定演出のうち、第六特定演出の内容を説明する。第六特定演出は、報知演出においてリーチ状態を構成している演出図柄６０の示す数字の値が半減されることで行われる。図３３（５１）に示すように、報知演出において変動表示する演出図柄６０のうち、左図柄６１と右図柄６３とが同じ種類の図柄で停止し、中図柄６２が変動表示を継続することで、リーチ状態が構成されたとする。ここでは、偶数である「２」を示す図柄が左図柄６１及び右図柄６３に停止されることでリーチ状態が構成されたとする。
【０２０１】
次いで、図３３（５２）に示すように、第一特定画像９１が、左図柄６１及び右図柄６３のそれぞれに被さるようにして表示される。その後、図３３（５３）に示すように、左図柄６１及び右図柄６３として表示されていた図柄が示す「２」の値が半減されて、「１」を示す図柄に変化する。このように、左図柄６１及び右図柄６３として偶数を示す図柄が用いられている場合、第六特定演出の実行によって偶数を示す図柄の値が半減されて、左図柄６１及び右図柄６３が奇数を示す図柄に変化する。したがって、パチンコ機１は、左図柄６１及び右図柄６３に偶数を示す図柄を停止させた後に第六特定演出を実行することによって、報知演出によって確変大当たりであることが報知されやすくなったように見せて、遊技者の期待感の向上を図ることができる。
【０２０２】
図２３及び図３４を参照して、時短状態開始時処理（Ｓ３２２、図１８参照）について詳細に説明する。時短状態開始時処理では、大当たり遊技の終了後に時短状態（本実施形態では確変時短状態）が開始される場合に、その旨を遊技者に示唆する内容の表示である時短状態開始画像１０１（図３４参照）を、表示画面２８に表示するための処理が行われる。また、設定される時短状態の時短回数に応じて、第七特定演出の制御も行われる。
【０２０３】
時短状態開始時処理が開始されると、時短状態開始画像１０１が表示画面２８に表示される（Ｓ３７１）。図３４（６１），（６２），（６３）に示すように、時短状態開始画像１０１は、「チャンスタイム突入！」の文言を用いて、時短状態が開始されることを示すための画像である。
【０２０４】
次いで、Ｓ３０９（図１８参照）の処理でＲＡＭ５８２に記憶された時短回数が参照される（Ｓ３７２）。次いで、参照した時短回数が「４０回」であるかが判断される（Ｓ３７３）。時短回数が４０回である場合（Ｓ３７３：ＹＥＳ）、図３４（６２）に示すように、表示画面２８に第一特定画像９１が表示される（Ｓ３７５）。処理はＳ３７９へ移行する。前述したように、パチンコ機１では、確変時短状態が設定された後、次の大当たり遊技が発生しないまま時短回数以上の大当たり判定が行われると、遊技状態が、確変状態よりも有利な確変非時短状態に移行する。よって、確変時短状態が設定される際に時短回数が少ないほど、確変時短状態を経て、遊技者にとって最も有利な確変非時短状態に移行しやすい。パチンコ機１は、時短状態が設定される場合に主に決定される時短回数である８０回の半分の時短回数が決定され、遊技者にとって有利な状況が生じていることを、第一特定画像９１を表示することで遊技者に報知できる。
【０２０５】
時短回数が４０回でない場合（Ｓ３７３：ＮＯ）、時短回数が２０回であるかが判断される（Ｓ３７６）。時短回数が２０回である場合（Ｓ３７６：ＹＥＳ）、図３４（６３）に示すように、表示画面２８に第二特定画像９２が表示される（Ｓ３７８）。処理はＳ３７９へ移行する。第二特定画像９２は、第一特定画像９１に対して装飾が追加された画像であり、第一特定画像９１が表示される場合よりも遊技者にとってさらに有利な状況が生じていることを報知するために用いられる。なお、時短回数が８０回である場合（Ｓ３７６：ＮＯ）、処理はＳ３７９へ移行する。
【０２０６】
次いで、決定されている時短回数が、表示画面２８に表示される（Ｓ３７９）。図３４（６１）に示すように、８０回の時短回数が決定されている場合には、時短回数が８０回であることを示す回数表示１０２が、時短状態開始画像１０１に加えて表示される。図３４（６２）に示すように、４０回の時短回数が決定されている場合には、時短回数が４０回であることを示す回数表示１０３が、時短状態開始画像１０１及び第一特定画像９１に加えて表示される。図３４（６３）に示すように、２０回の時短回数が決定されている場合には、時短回数が２０回であることを示す回数表示１０４が、時短状態開始画像１０１及び第二特定画像９２に加えて表示される。その後、処理はサブ制御基板処理に戻る。
【０２０７】
なお、第七特定演出に限られず、第一〜第六特定演出が行われる場合において、報知演出によって大当たりの判定結果が報知される期待度が比較的高いときに、第一特定画像９１に替えて第二特定画像９２が表示画面２８に表示されてもよい。報知演出によって大当たりの判定結果が報知される期待度が比較的高い場合とは、例えば、報知演出が大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する場合（大当たりが確定している場合、本実施形態ではリーチ演出Ｄ，Ｅ，Ｋ等）、期待度が最も高いリーチ演出（本実施形態ではリーチ演出Ｃ，Ｊ等）が報知演出として実行される場合等である。これにより、パチンコ機１は、第二特定画像９２を見た遊技者の大当たりの判定結果が報知されることに対する期待感を、第一特定画像９１を見たときの期待感よりも向上することを図ることができる。
【０２０８】
なお、時短回数のバリエーションは、「８０回」、「８０回」の半分の「４０回」、「４０回」の半分の「２０回」といった設けられ方に限られない。例えば主に８０回の時短回数が決定される場合において、それよりも少ない回数のバリエーションが設けられていればよく、例えば、「６０回」、「３０回」、「５回」等の時短回数が設けられてもよい。
【０２０９】
サブ制御基板処理の説明に戻る。図１９に示すように、主基板４１から第一特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３２３）。第一特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３２３：ＮＯ）、処理はＳ３２６の判断へ移行する。第一特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３２３：ＹＥＳ）、第一識別図柄８３が、第一大当たり判定の結果に応じた図柄で停止される（Ｓ３２５）。遊技状態が通常状態の場合には、変動していた演出図柄６０も、第一大当たり判定の結果に応じた図柄で停止される（Ｓ３２５）。処理はＳ３２６の判断へ移行する。
【０２１０】
次いで、主基板４１から第二特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３２６）。第二特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３２６：ＮＯ）、処理はＳ３３１の判断へ移行する。第二特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３２６：ＹＥＳ）、第二識別図柄８４が、第二大当たり判定の結果に応じた図柄で停止される（Ｓ３２８）。遊技状態が確変時短状態又は確変非時短状態の場合には、変動していた演出図柄６０も、第二大当たり判定の結果に応じた図柄で停止される（Ｓ３２８）。処理はＳ３３１の判断へ移行する。
【０２１１】
次いで、主基板４１から第一特別図柄強制停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３３１）。第一特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３３１：ＮＯ）、処理はＳ３３３の判断へ移行する。第一特別図柄強制停止コマンドを受信した場合（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、第一識別図柄８３が、第一大当たり判定の結果に係わらず、はずれを示す図柄で停止される（Ｓ３３２）。遊技状態が通常状態の場合には、変動していた演出図柄６０も、第一大当たり判定の結果に係わらず、はずれを示す図柄で停止される（Ｓ３３２）。処理はＳ３３３の判断へ移行する。
【０２１２】
次いで、主基板４１から第二特別図柄強制停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３３３）。第二特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３３３：ＮＯ）、処理はＳ３３６へ移行する。第二特別図柄強制停止コマンドを受信した場合（Ｓ３３３：ＹＥＳ）、第二識別図柄８４が、第二大当たり判定の結果に係わらず、はずれを示す図柄で停止される（Ｓ３３５）。遊技状態が確変時短状態又は確変非時短状態の場合には、変動していた演出図柄６０も、第二大当たり判定の結果に係わらず、はずれを示す図柄で停止される（Ｓ３３５）。処理はＳ３３６へ移行する。
【０２１３】
次いで、コマンド出力処理が行われる（Ｓ３３６）。コマンド出力処理では、予告コマンド等、サブ制御基板処理において生成された各種のコマンドが、演出制御基板４３等へ送信される。サブ制御基板５８からコマンドを受信した演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、コマンドに応じた制御を行う。その後、処理はＳ３０１（図１８参照）に戻る。
【０２１４】
以上説明したように、パチンコ機１は、報知演出において変動表示される演出図柄６０の種類の数が減少される第一特定演出を行う。変動表示する演出図柄６０の種類の数が半減することに伴い、大当たり判定による判定結果が大当たりであることを示す演出図柄６０の組合せの数も半減する。このため、パチンコ機１は、第一特定演出を実行することで、報知演出において大当たりの判定結果を示す演出図柄６０の組合せが確定表示されやすくなったように遊技者に見せることができる。パチンコ機１は、第一特定演出の実行を決定した場合、予告コマンドを生成し、第一特定演出の実行に先立って第一特定画像９１を表示画面２８に表示させる。このため、パチンコ機１は、第一特定画像９１を、大当たりの期待度が向上していることを示すサインとして用いることができる。これにより、パチンコ機１は、第一特定画像９１を用いることで、第一特定演出に対する遊技者気興趣の向上を図ることができる。したがって、パチンコ機１は、演出図柄６０の種類の数の変化に応じて、大当たりの判定結果が報知される期待度が向上していることを、遊技者にわかりやすく伝えることができる。
【０２１５】
パチンコ機１は、第二特定演出を行うことで、リーチ状態が成立した状態で変動表示を継続する中図柄６２の種類の数を減少させる。これにより、パチンコ機１は、大当たりの判定結果を示す演出図柄６０の組合せが確定表示されやすくなったように、遊技者に見せることができる。パチンコ機１は、第二特定演出の実行に先立って、第一特定画像９１を表示画面２８に表示させる。したがって、パチンコ機１は、第一特定画像９１の表示によって、大当たりの判定結果が報知される期待度が向上していることを、遊技者にわかりやすく伝えることができる。
【０２１６】
一般的に、シングルリーチのように一つのリーチ状態が構成されるよりも、ダブルリーチ、トリプルリーチ等のマルチラインのリーチ状態が構成される方が、報知演出によって大当たりの判定結果が報知される期待度が向上していることが多い。パチンコ機１は、マルチラインのリーチ演出を行う報知演出において、第三特定演出を実行することで、マルチラインのリーチ演出においてリーチ状態になった後に変動表示を継続する中図柄６２の種類の数が半減する。これにより、パチンコ機１は、第三特定演出の実行の前後において、大当たりの判定結果が報知される期待度が向上したように見せて、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０２１７】
パチンコ機１は、疑似連演出を実行する報知演出において、演出図柄６０の再変動が行われる毎に演出図柄６０の種類の数を半減させていく第四特定演出を実行する。この場合、演出図柄６０の再変動が行われる毎に、演出図柄６０が大当たりの判定結果を示す組合せで確定表示されやすくなったように見せて、遊技者の期待感の向上を図ることができる。
【０２１８】
本実施形態において、図１２のＳ８５及び図１４のＳ１４１において大当たり判定を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」として機能する。図７に示す変動パターン決定テーブルを記憶する主基板４１のＲＯＭ５３が、本発明の「記憶手段」に相当する。図１２のＳ９１及びＳ１４のＳ１５１において変動パターンを決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「選択手段」として機能する。図２２のＳ３６８又はＳ３６９で報知演出の実行を開始するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「報知演出実行手段」として機能する。図２２のＳ３６２で特定演出の実行を決定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「決定手段」として機能する。図２２のＳ３６５で予告コマンドを生成するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「特定予告演出実行手段」として機能する。図２２のＳ３６８で特定演出を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「特定演出実行手段」として機能する。
【０２１９】
上記実施形態では、演出図柄６０の種類の数、演出図柄６０が示す数字の値等の遊技に用いられる様々な事象の数が減少されたり、時短回数が通常よりも少ない回数に決定されている場合に第一特定画像９１又は第二特定画像９２が表示されたりすることによって、特定演出が行われる。これ以外の場合にも、特定演出の実行が可能である。以下では、小当たりラッシュの遊技が行われる確変非時短状態における特別図柄の変動時間が短縮される場合に特定演出が行われる変形例について説明する。
【０２２０】
図３５を参照して、変形例のパチンコ機１の主基板４１のＲＯＭ５３に記憶されている特殊変動パターン決定テーブルについて説明する。特殊変動パターン決定テーブルは、特定の条件下における第二変動パターンについて定義している。本変形例において、特定の条件とは、確変非時短状態における第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されたことに起因して１０Ｒ大当たりＤの大当たり種別が決定され、大当たり遊技が行われた場合である。この条件下において、大当たり遊技の終了後から大当たり判定が３０回行われる間における第二変動パターンは、特殊変動パターン決定テーブルが参照されることによって決定される。
【０２２１】
特殊変動パターン決定テーブルに定義されている第二変動パターンの変動パターン名は、図７に示す変動パターン決定テーブルにおいて、確変非時短状態における第二変動パターンとして定義されている変動パターン名と同じである。ここで、特殊変動パターン決定テーブルにおいてそれぞれの変動パターン名に関連付けられている変動時間は、変動パターン決定テーブルにおいてそれぞれの変動パターン名に関連付けられている変動時間のおよそ半分の時間である。よって、特殊変動パターン決定テーブルが参照されて第二変動パターンが決定される場合の確変非時短状態における平均変動時間は、変動パターン決定テーブルが参照されて第二変動パターンが決定される場合の確変非時短状態における平均変動時間のおよそ半分となる。平均変動時間がおよそ半分になると、単位時間当たりに実行される第二大当たり判定の回数がおよそ二倍になる。よって、特殊変動パターン決定テーブルが参照されて確変非時短状態中の第二変動パターンが決定される場合、単位時間当たりに小当たりの判定結果が導出される回数が、変動パターン決定テーブルが参照されて第二変動パターンが決定される場合のおよそ二倍になる。また、単位時間当たりに大当たりの判定結果が導出される頻度が、変動パターン決定テーブルが参照されて第二変動パターンが決定される場合のおよそ二倍になる。すなわち、特殊変動パターン決定テーブルが参照されて確変非時短状態中の第二変動パターンが決定される場合には、変動パターン決定テーブルが参照されて第二変動パターンが決定される場合よりも、第二大当たり判定によって大当たり又は小当たりの判定結果が導出されやすくなる。
【０２２２】
このように、特殊変動パターン決定テーブルが参照されて確変非時短状態中の第二変動パターンが決定される場合には、変動パターン決定テーブルが参照されて第二変動パターンが決定される場合よりも、遊技者にとって有利な遊技が進行する。主基板４１のＣＰＵ５１は、特定の条件が満たされた場合に、特定の条件が満たされたことを通知するコマンドを生成し、生成したコマンドをサブ制御基板５８に送信する。主基板４１から送信されたコマンドを受信したサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、確変非時短状態の開始時点に、第一特定画像９１を表示画面２８に表示させる。これにより、パチンコ機１は、確変非時短状態のうち、遊技者にとってより有利な状態が開始されることを遊技者に告知し、遊技者の期待感の向上を図ることができる。なお、特殊変動パターンによって定義される平均変動時間は、変動パターンによって定義される平均変動時間よりも短い時間であればよく、変動パターンによって定義される平均変動時間の半分の時間である態様に限られない。
【０２２３】
なお、本変形例において、特殊変動パターン決定テーブルが参照されて第二変動パターンが決定されることが開始されてから、大当たり判定が３０回行われた場合、以降の第二変動パターンの決定は、変動パターン決定テーブルが参照されて行われる。この点、特殊変動パターン決定テーブルが参照されて第二変動パターンが決定されることが開始されてから、次回に大当たり遊技が開始されるまでの間、特殊変動パターン決定テーブルの参照が継続されてもよい。また、特殊変動パターン決定テーブルが定義するよりも短い変動時間を定義する別のテーブルがさらに設けられてもよい。そして、このテーブルが、確変非時短状態における第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されたことに起因して特定の大当たり種別が決定され、大当たり遊技が行われた場合に、確変非時短状態における第二変動パターンを決定するために参照されてもよい。この場合において、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、確変非時短状態の開始時点に、第二特定画像９２を表示画面２８に表示させてもよい。また、変動パターンを決定するためのテーブルとして、変動パターン決定テーブル及び特殊変動パターン決定テーブルによって規定される平均変動時間とは異なる平均変動時間を定義する別のテーブルがさらに設けられてもよい。
【０２２４】
本発明は、以上詳述した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、第一特定画像９１が半額シールを模していることから、遊技に用いられる様々な事象の数が半減する特定演出が設けられ、特定演出が行われるのに先立って第一特定画像９１が表示される。特定演出によって遊技に用いられる様々な事象の数が減少される度合いは、ちょうど半分にされる態様に限られず、およそ半分にされる態様も含まれる。また、特定演出は、遊技に用いられる様々な事象の数を半減する内容に限られず、遊技に用いられる様々な事象の数を、主に行われる報知演出で用いられる数よりも所定の割合で減少する内容で行われてもよい。例えば、特定演出が、遊技に用いられる様々な事象の数を、主に行われる報知演出で用いられる数より二割減少する内容で行われてもよい。この場合、第一特定画像９１が、例えば「２０％割引」等の文言を示す内容で構成されてもよい。
【０２２５】
上記変形例では、確変非時短状態中の第二変動パターンを決定するために参照されるテーブルとして、変動パターン決定テーブル（図７参照）と特殊変動パターン決定テーブル（図３５参照）とが設けられている。例えば、通常状態中、確変時短状態中の変動パターンについて、特殊変動パターン決定テーブルのように、変動パターン決定テーブルに基づく平均変動時間よりも短い平均変動時間を定義するテーブルが、変動パターン決定テーブルに加えて設けられていてもよい。この場合において、
【０２２６】
特定演出の実行に際して用いられる第一特定画像９１及び第二特定画像９２には、第一〜第七特定演出のそれぞれの実行に際して共通の画像が用いられることが好ましい。パチンコ機１は、様々な特定演出の実行に際して共通して第一特定画像９１及び第二特定画像９２を用いることで、第一特定画像９１及び第二特定画像９２が表示されることと、その後に特定演出が実行されることとを関連付けて、遊技者に印象付けることができる。また、第一特定画像９１及び第二特定画像９２に加えて、第一特定画像９１及び第二特定画像９２が使用される場面又は第一特定画像９１及び第二特定画像９２が使用される場面よりも期待度が低い場面で使用されるための特定画像がさらに設けられてもよい。
【０２２７】
第一〜第五特定演出、第七特定演出は、上記実施例のような小当たりラッシュの遊技を搭載している遊技機に限られず、報知演出を行う様々な遊技仕様の遊技機において実行されてもよい。また、パチンコ機１は、確変状態を設定しない、いわゆる１種２種混合タイプ、一般電役タイプの遊技機であってもよい。
【０２２８】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主基板」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０２２９】
１    パチンコ機
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
2019217124.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2019217124.tif 000033
【図３２】
2019217124.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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