(57)【要約】【課題】投票を行うファンに競技へより多くの興味を持たせることを目的とする。【解決手段】情報処理装置２の制御部２ｂが投票情報を受付けて、投票された試合の投票結果の確認要求を、投票結果通知サーバ３の制御部３ａへ通知する。投票結果通知サーバ３の制御部３ａは、投票結果と確認要求とを通知されると、試合のそれぞれの試合結果を表す試合結果情報から被投票試合の試合結果を抽出する。また、制御部３ａは、試合ごとに試合における任意のシーンが、それぞれ編集された複数のダイジェスト映像を含む映像情報から投票された投票試合のダイジェスト映像を選択する。このような制御部３ａは、投票結果として、選択したダイジェスト映像に投票情報および被投票試合の試合結果をそれぞれ合成した合成ダイジェスト映像を表示順序を基準に情報処理装置２の制御部２ｂへ通知する。【選択図】図１
2019133264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
競技の試合に対して投票が行われた被投票試合の投票結果を表示する表示部と、
前記被投票試合に関する投票情報を受付けると、前記投票情報と共に前記被投票試合の投票結果の確認要求を通知する制御部と、
を有する投票装置と、
前記投票情報および前記確認要求が通知されると、前記試合のそれぞれの試合結果を表す試合結果情報から前記被投票試合の試合結果を抽出し、
前記試合ごとに前記試合における任意のシーンがそれぞれ編集された複数のダイジェスト映像を含む映像情報から前記被投票試合の前記ダイジェスト映像を選択し、
前記投票結果として、選択した前記ダイジェスト映像に前記投票情報および前記被投票試合の試合結果をそれぞれ合成した合成ダイジェスト映像を所定の表示順序を基準に前記投票装置の前記表示部に表示させる制御部を有する投票結果通知サーバと、
を有する投票結果通知システム。
【請求項２】
前記合成ダイジェスト映像は、前記任意のシーンごとに、前記被投票試合の前記試合結果を前記任意のシーンの途中に結果を含んでいる、
請求項１記載の投票結果通知システム。
【請求項３】
前記合成ダイジェスト映像は、前記合成ダイジェスト映像を構成するシーンが時系列的にそれぞれ表示される際に、前記構成するシーンごとに更新される前記試合の的中状態を含んでいる、
請求項１記載の投票結果通知システム。
【請求項４】
前記制御部は、予め、ファンにより前記競技に参加するチームの中からお気に入りチームが設定され、
前記所定の表示順序は、前記被投票試合に含まれるチーム内の前記お気に入りチームに基づき決定される、
請求項１記載の投票結果通知システム。
【請求項５】
前記所定の表示順序は、前記被投票試合における的中した被投票試合に基づいて決定される、
請求項１記載の投票結果通知システム。
【請求項６】
前記所定の表示順序は、前記被投票試合に含まれるチームごとのリーグ順位に基づいて決定される、
請求項１記載の投票結果通知システム。
【請求項７】
前記任意のシーンは、試合における得点シーンである、
請求項１記載の投票結果通知システム。
【請求項８】
前記所定の表示順序では、前記リーグ順位が最も高いチームが含まれる前記被投票試合を優先して表示される、
請求項５記載の投票結果通知システム。
【請求項９】
前記所定の表示順序では、前記被投票試合に前記お気に入りチームが含まれている試合を優先して表示される、
請求項３記載の投票結果通知システム。
【請求項１０】
前記所定の表示順序では、前記投票結果が的中している前記被投票試合を優先して表示される、
請求項４記載の投票結果通知システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ファンに投票結果を通知する投票結果通知システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
サッカーくじなどのスポーツ振興投票が知られている。サッカーくじは、ファンがサッカーの試合結果を予想し、予想された試合結果を指定したくじの購入を行い、予想された試合結果と実際の試合結果とが一致する場合に的中とし、ファンに当せん金を支払うサービスである。ファンは、サッカーくじを投票券売り場で購入する場合、マークカード（投票用紙）に試合予想を記入し、記入したマークカードを投票券売り場の窓口係員に提出し、購入代金を支払うことで投票券を入手する。
【０００３】
このような試合の結果により当せん金が支払われるくじを購入するファンは、くじの購入時と、的中確認時とに最も競技の内容に興味を持つと考えられる。このため、近年、くじの購入時にファンへ競技により多くの興味を持たせる技術が提案されている。（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１０９８８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、くじの購入時に競技へより多くの興味を持たせる技術は提案されているものの、くじの的中確認時に競技へより多くの興味を持たせることはできていなかった。
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、ファンに競技へより多くの興味を持たせることができる投票結果通知システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一観点によれば、投票装置と投票結果通知サーバとからなる投票結果通知システムが提供される。投票装置は、競技の試合に対して投票が行われた被投票試合の投票結果を表示する表示部と、被投票試合に関する投票情報を受付けると、投票情報と共に被投票試合の投票結果の確認要求を通知する制御部とを有する。投票結果通知サーバは、投票情報および確認要求が通知されると、試合のそれぞれの試合結果を表す試合結果情報から被投票試合の試合結果を抽出し、試合ごとに試合における任意のシーンがそれぞれ編集された複数のダイジェスト映像を含む映像情報から被投票試合のダイジェスト映像を選択し、投票結果として、選択したダイジェスト映像に投票情報および被投票試合の試合結果をそれぞれ合成した合成ダイジェスト映像を所定の表示順序を基準に投票装置の表示部に表示させる制御部とを有する。
【発明の効果】
【０００７】
開示の技術によれば、ファンに競技へより多くの興味を持たせることができる投票結果通知システムを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態の投票結果通知システムを説明するための図である。
【図２】第２の実施の形態におけるスポーツ振興投票に適用した投票結果通知システムの一例を示す図である。
【図３】第２の実施の形態の投票結果通知システムで用いられる情報の一例を示す図であり、（Ａ）は投票情報を示し、（Ｂ）は会員登録情報を示している。
【図４】第２の実施の形態の投票結果通知システムで用いられる再生ソート順内訳情報を示す図である。
【図５】第２の実施の形態の投票結果通知システムで用いられる試合情報の一例を示す図である。
【図６】第２の実施の形態の情報端末のハードウェア構成例を示す図である。
【図７】第２の実施の形態の投票サーバのハードウェア構成例を示す図である。
【図８】第２の実施の形態の投票結果通知処理のフローチャートである。
【図９】第２の実施の形態のダイジェスト映像作成処理のフローチャートである。
【図１０】第２の実施の形態の映像編集サーバで実行される映像処理の画面例を示す図であって、（Ａ）はダイジェスト映像として作成される画面の例を示し、（Ｂ）はダイジェスト映像ごとの時点でのＡチームとＦチームとの得点情報を示す図である。
【図１１】第２の実施の形態のダイジェスト映像合成処理のフローチャートである。
【図１２】第２の実施の形態の映像編集サーバで実行される映像処理の画面例であって、ダイジェスト映像に試合状況と投票内容が合成された画面の例を示す図である。
【図１３】第２の実施の形態のダイジェスト映像ソート処理のフローチャートである。
【図１４】第２の実施の形態の再生順ソート処理のフローチャートである。
【図１５】第２の実施の形態のお気に入りチーム確認処理のフローチャートである。
【図１６】第２の実施の形態のリーグ順位確認処理のフローチャートである。
【図１７】第２の実施の形態の投票結果通知システムで用いられる再生順ソートの適用例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して実施の形態を詳細に説明する。
［第１の実施の形態］
まず、第１の実施の形態の投票結果通知システムについて図１を用いて説明する。図１は、第１の実施の形態の投票結果通知システムを説明するための図である。
【００１０】
投票結果通知システム１は、ファンの投票情報を受付け、投票情報を反映したダイジェスト映像を表示させるシステムである。また、投票結果通知システム１は、投票情報を受付けて送信する情報処理装置２と、投票情報を情報処理装置２から受信してダイジェスト映像を表示させる投票結果通知サーバ３とを有する。
【００１１】
情報処理装置２は表示部２ａと制御部２ｂとを備える。
表示部２ａは、競技の試合に対して投票が行われた被投票試合の投票結果を表示する。
制御部２ｂは、被投票試合に関する投票情報を受付けると、投票情報と共に被投票試合の投票結果の確認要求を通知する。
【００１２】
投票結果通知サーバ３は制御部３ａを備える。
制御部３ａは、投票情報および確認要求が通知されると、試合のそれぞれの試合結果を表す試合結果情報から被投票試合の試合結果を抽出する。また、制御部３ａは、試合ごとに試合における任意のシーンがそれぞれ編集された複数のダイジェスト映像を含む映像情報から被投票試合のダイジェスト映像を選択する。このような制御部３ａは、投票結果として、選択したダイジェスト映像に投票情報および被投票試合の試合結果をそれぞれ合成した合成ダイジェスト映像を所定の表示順序を基準に情報処理装置２の表示部２ａに表示させる。
【００１３】
このような上記投票結果通知システム１では、情報処理装置２の制御部２ｂがファンから投票情報を受付けて、被投票試合の投票結果の確認要求を、投票結果通知サーバ３の制御部３ａへ通知する。投票結果通知サーバ３の制御部３ａは、投票結果と確認要求とを通知されると、試合のそれぞれの試合結果を表す試合結果情報から被投票試合の試合結果を抽出する。また、制御部３ａは、試合ごとに試合における任意のシーンが、それぞれ編集された複数のダイジェスト映像を含む映像情報から投票された投票試合のダイジェスト映像を選択する。このような制御部３ａは、投票結果として、選択したダイジェスト映像に投票情報および被投票試合の試合結果をそれぞれ合成した合成ダイジェスト映像を所定の表示順序を基準に情報処理装置２の制御部２ｂへ通知する。情報処理装置２の表示部２ａは、制御部３ａにより合成ダイジェスト映像を表示させられる。情報処理装置２は、受付けた投票情報に対応した投票結果の合成ダイジェスト映像をファンに視聴させる。
【００１４】
これにより、試合に投票したファンは、試合結果の確定後に、単純な的中結果のみではなく、競技自体に興味を引くような合成ダイジェスト映像を、より興味を引く順序で視聴することができる。このため、ファンに競技へより多くの興味を持たせることができるようになる。
【００１５】
［第２の実施の形態］
第２の実施の形態では、第１の実施の形態についてスポーツ振興投票で用いられる場合を、図２〜図４を用いてより具体的に説明する。図２は、第２の実施の形態におけるスポーツ振興投票に適用した投票結果通知システムの一例を示す図である。図３は、第２の実施の形態の投票結果通知システムで用いられる情報の一例を示す図であり、（Ａ）は投票情報を示し、（Ｂ）は会員登録情報を示している。図４は、第２の実施の形態の投票結果通知システムで用いられる再生ソート順情報を示す図である。図５は、第２の実施の形態の投票結果通知システムで用いられる試合情報の一例を示す図である。
【００１６】
投票結果通知システム１０は、情報端末２０、投票サーバ３０、会員サーバ４０、映像保管サーバ４１、映像編集サーバ４２および試合結果サーバ４３を有する。また、投票結果通知システム１０の情報端末２０と各サーバとはネットワーク５０で接続されている。
【００１７】
情報端末２０は、ファンの投票確認に使用される。また、情報端末２０は、第１の実施の形態の情報処理装置２の一例であり、例えばスマートフォン、携帯電話、パソコンまたはスポーツ結果予想くじ端末であってもよい。このような情報端末２０は、投票サーバ３０へ投票結果の確認要求を送信し、再生リクエストを受信し、ファンに投票結果を確認させることができる。
【００１８】
投票サーバ３０は、例えば図３（Ａ）に示すような投票情報５１を情報端末２０から受付けて保持する。また、投票サーバ３０は、例えば投票結果通知処理全体を制御してもよい。
【００１９】
投票情報５１は、投票サーバ３０に記憶され、会員番号、投票Ｎｏ．および投票情報詳細を含む。投票情報詳細の項目は、くじ種、開催回、１試合目、２試合目、３試合目、４試合目および５試合目の投票状況を含む。例えば図３（Ａ）の２試合目のように、同一の試合に複数の投票をすることも可能である。なお、１〜５試合目の結果欄の０，１，２は、ホームチームが勝利の場合に０、アウェイチームが勝利の場合に２、その他の場合に１が入力される。また、投票サーバ３０は、第１の実施の形態の投票結果通知サーバ３の一例である。
【００２０】
会員サーバ４０は、会員ごとのお気に入りチームの情報を含む、例えば図３（Ｂ）に示すような会員登録情報５２を管理する。
会員登録情報５２は、会員サーバ４０に記憶され、情報の識別に使用される会員番号、氏名、連絡先、パスワードおよびお気に入りチームの情報を含む。
【００２１】
映像保管サーバ４１は、ファンの投票の対象となる各試合のダイジェスト映像と、ダイジェスト映像に紐付いた得点情報を管理する。また、映像保管サーバ４１は、例えば、ダイジェスト映像を最後まで見たファンに提供されるような特典映像等を保存していてもよい。
【００２２】
映像編集サーバ４２は、ダイジェスト映像と会員登録情報５２と投票情報５１とを用いて、ダイジェスト映像への的中状態の合成と、再生順のソート処理を行う。また、映像編集サーバ４２は、確定した再生順を例えば図４に示すような再生ソート順情報５３として記憶する。
【００２３】
再生ソート順情報５３は、映像編集サーバ４２に記憶され、ダイジェスト映像の再生順、試合の番号、投票情報に対する投票結果、お気に入りチームの試合であるか否か、対戦チームのリーグ順位の項目を含む。
【００２４】
再生順の項目は、数字の低い試合の番号の順に再生することを表す。
投票情報に対する投票結果の項目は、投票情報が試合結果に対して的中しているか否かを表す。
【００２５】
お気に入りチームの項目は、会員情報に予め登録されたお気に入りチームが、対戦チームのいずれかに含まれているかを表す。
リーグ順位は、対戦チーム間のいずれか高い方のリーグ順位を対象として付与した順番を表す。
【００２６】
試合結果サーバ４３は、投票の対象となる各試合の例えば図５に示すような試合情報５４を管理し、試合の終了後に投票サーバ３０へ試合終了の通知を送信する。
試合情報５４は、開催回、試合の開催回、対戦チーム、得点、試合結果およびリーグ順位の項目の情報を含む。
【００２７】
対戦チームの項目は、ホームチームとアウェイチームとの名称を含む。
得点の項目は、ホームチームとアウェイチームとの得点を含む。
試合結果の項目は、ホームチームが勝利の場合が０、その他の場合が１またはアウェイチームが勝利の場合が２のいずれかの情報を含む。
【００２８】
リーグ順位の項目は、ホームチームとアウェイチームとのリーグ順位の情報を含む、
次に、上記情報端末２０のハードウェア構成について、図６を用いて説明する。
図６は、第２の実施の形態の情報端末のハードウェア構成例を示す図である。
【００２９】
情報端末２０は、可搬型のコンピュータであってもよい。情報端末２０は、プロセッサ２１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）２２と、フラッシュメモリ２３と、表示部２４と、入力部２５と、記憶媒体インタフェース２６と、通信インタフェース２７とを含み、これがバス２９を介して接続されている。
【００３０】
プロセッサ２１は、情報端末２０全体を制御する。プロセッサ２１は、マルチプロセッサであってもよい。プロセッサ２１は、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＭＰＵ（Micro Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）、または、ＰＬＤ（Programmable Logic Device）である。また、プロセッサ２１は、ＣＰＵ、ＭＰＵ、ＤＳＰ、ＡＳＩＣ、ＰＬＤのうちの２以上の要素の組み合わせであってもよい。
【００３１】
ＲＡＭ２２は、情報端末２０の主記憶装置として使用される。ＲＡＭ２２には、プロセッサ２１に実行させるＯＳ（Operating System）のプログラム、アプリケーションプログラムの少なくとも一部が一時的に記憶される。また、ＲＡＭ２２には、プロセッサ２１による処理に必要な各種データが記憶される。
【００３２】
フラッシュメモリ２３は、情報端末２０の補助記憶装置として使用される。フラッシュメモリ２３には、ＯＳのプログラム、アプリケーションプログラム、各種データが記憶される。なお、補助記憶装置としては、ＳＳＤ（Solid State Drive）等の他の種類の記憶装置を使用することもできる。
【００３３】
表示部２４は、プロセッサ２１からの命令に従って、画像を表示部２４の画面に表示させる。表示部２４としては、液晶ディスプレイ等がある。
入力部２５は、受付けた入力操作に応じた信号をプロセッサ２１に送信する。入力部２５としては、タッチパネル、タッチパッド、および操作キー等がある。
【００３４】
記憶媒体インタフェース２６は、磁気またはレーザ等を利用して記憶媒体２６ａに記録されたデータの読み取りや書き込みを行う。また、記憶媒体インタフェース２６は、記憶媒体２６ａに記録されたデータの読み取りを行うものであってもよい。記憶媒体２６ａは、例えば、光ディスク等である。
【００３５】
通信インタフェース２７は、通信により投票サーバ３０等との間でデータの送受信を行う。通信は、有線の通信および無線の通信の両方を含む。
以上のようなハードウェア構成によって、情報端末２０の処理機能を実現することができる。
【００３６】
次に、投票サーバ３０のハードウェア構成例について、図７を用いて説明する。
図７は、第２の実施の形態の投票サーバのハードウェア構成例を示す図である。
投票サーバ３０は、制御部３１を含む。制御部３１は、プロセッサ３１ａと、ＲＡＭ３１ｂと、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）３１ｃと、入出力信号インタフェース３１ｄと、記憶媒体インタフェース３１ｆと、通信インタフェース３１ｇとを含み、これらがバス３１ｈを介して接続されている。
【００３７】
なお、プロセッサ３１ａと、ＲＡＭ３１ｂと、通信インタフェース３１ｇとは、図６で説明した情報端末２０のプロセッサ２１と、ＲＡＭ２２と、通信インタフェース２７と同様の機能を有する。
【００３８】
ＨＤＤ３１ｃは、内蔵したディスクに対して、磁気的にデータの書き込みおよび読み出しを行う。ＨＤＤ３１ｃは、投票サーバ３０の補助記憶装置として使用される。ＨＤＤ３１ｃには、ＯＳのプログラム、アプリケーションプログラム、各種データが記憶される。なお、ＨＤＤに限らず、ＳＳＤを使用することもできる。なお、補助記憶装置としては、フラッシュメモリ等の半導体記憶装置を使用することもできる。
【００３９】
入出力信号インタフェース３１ｄには、入出力デバイスが接続されている。入出力デバイスは、入力デバイスと出力デバイスとを含む。入力デバイスの一例として、キーボード３３、マウス３４がある。この他にも、タッチパネルを適用することができる。また、出力デバイスの一例として、モニタ３２がある。この他にも、液晶表示や、各種パネル表示装置、音声出力装置等がある。入出力信号インタフェース３１ｄは、キーボード３３やマウス３４から送られてくる信号をプロセッサ３１ａに送信する。なお、マウス３４は、ポインティングデバイスの一例であり、他のポインティングデバイスを使用することもできる。他のポインティングデバイスとしては、タッチパネル、タッチパッド、トラックボール等がある。入出力信号インタフェース３１ｄは、プロセッサ３１ａからの命令に従って、画像をモニタ３２に表示させる。モニタ３２としては、液晶ディスプレイを用いた表示装置等がある。
【００４０】
記憶媒体インタフェース３１ｆは、磁気やレーザ等を利用して記憶媒体３５に記録されたデータの読み取りや書き込みを行う。また、記憶媒体インタフェース３１ｆは、半導体メモリ等の記憶媒体に記録されたデータの読み取りを行うものであってもよい。記憶媒体３５とは、例えば、光ディスクや、フラッシュメモリ等の半導体メモリ等を含む。光ディスクは、光の反射によって読み取り可能なようにデータが記録された可搬型の記録媒体である。光ディスクには、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc − Read Only Memory）、ＣＤ−Ｒ（Recordable）／ＲＷ（ReWritable）等がある。
【００４１】
記憶媒体インタフェース３１ｆは、投票サーバ３０に周辺機器を接続するための通信インタフェースとしても用いることができる。例えば、記憶媒体インタフェース３１ｆには、メモリ装置やメモリリーダライタを接続することができる。メモリ装置は、記憶媒体インタフェース３１ｆとの通信機能を搭載した記録媒体である。メモリリーダライタは、メモリカードへのデータの書き込み、または、メモリカードからのデータの読み出しを行う装置である。メモリカードは、カード型の記録媒体である。
【００４２】
以上のようなハードウェア構成によって、投票サーバ３０の処理機能を実現することができる。
なお、会員サーバ４０、映像保管サーバ４１、映像編集サーバ４２および試合結果サーバ４３も、図７に示した投票サーバ３０と同様のハードウェア構成で実現することができる。
【００４３】
次に、上記構成を有する投票結果通知システムの投票サーバ３０で実行される投票結果通知処理について説明する。図８は、第２の実施の形態の投票結果通知処理のフローチャートである。
【００４４】
ここでは、ファンの投票の対象となりうる試合が終了した状態であるとする。また、投票結果通知処理の全体の制御は、投票サーバ３０で行ってもよい。また、例えば得点情報の入力は管理者の編集作業によるものでもよい。
【００４５】
［ステップＳ０１］試合結果サーバ４３から試合終了の通知を受けると、投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２にダイジェスト映像作成処理をさせる。また、投票サーバ３０の制御部３１は、投票結果通知処理時に限らず、予め映像編集サーバ４２にダイジェスト映像作成処理をさせておいてもよい。
【００４６】
［ステップＳ０２］ファンの操作する情報端末２０から投票結果の確認要求を受けると、投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２にダイジェスト映像合成処理をさせる。
【００４７】
［ステップＳ０３］投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２にダイジェスト映像ソート処理をさせる。
［ステップＳ０４］投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２よりダイジェスト映像を受けて、ダイジェスト映像と、投票結果とを情報端末２０に通知する。
【００４８】
［ステップＳ０５］投票サーバ３０の制御部３１は、映像保管サーバ４１を参照して、情報端末２０に特典映像等を表示させる。特典映像等とは、例えばダイジェスト映像を最後まで見たファンが視聴することができ、例えば有名選手への特別インタビュー映像等であってもよい。
【００４９】
次に、上記構成を有する投票結果通知システム１０の投票サーバ３０で実行されるダイジェスト映像作成処理について図９と図１０とを用いて説明する。図９は、第２の実施の形態のダイジェスト映像作成処理のフローチャートである。図１０は、第２の実施の形態の映像編集サーバで実行される映像処理の画面例を示す図であって、（Ａ）はダイジェスト映像として作成される画面の例を示し、（Ｂ）はダイジェスト映像ごとの時点でのＡチームとＦチームとの得点情報を示す図である。
【００５０】
ここで投票サーバ３０は、映像編集サーバ４２へ投票結果通知処理をさせているとする。また、ダイジェスト映像作成処理は、投票サーバ３０が試合終了通知を受けるごとに実行されてもよい。
【００５１】
［ステップＳ１１］投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２に映像保管サーバ４１から対象の試合映像を取得させる。
［ステップＳ１２］投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２にハイライトシーンを試合映像から抽出させる。ここでハイライトシーンとは、サッカー試合におけるファインプレイや、ゴール等のシーンを指す。このような映像編集サーバ４２は、例えば図１０の（Ａ）のように、試合映像からハイライトシーンであるゴールシーンＸと、ゴールシーンＹと、ゴールシーンＺとを抽出する。また、例えば試合映像の抽出は管理者の編集作業によるものでもよい。
【００５２】
［ステップＳ１３］投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２に各ハイライトシーンに得点情報を作成させる。このような映像編集サーバ４２は、試合結果サーバ４３から試合情報５４を取得し、例えば図１０（Ｂ）のように、ハイライトシーンの得点情報について各チームで作成する。なお、図１０（Ｂ）の得点情報は、左側がホームチームの途中経過の得点、右側がアウェイチームの途中経過の得点を表す。図１０（Ｂ）の場合は、Ａチームがホームチームであり、Ｆチームがアウェイチームである。また、例えば得点情報の入力は管理者の編集作業によるものでもよい。
【００５３】
［ステップＳ１４］投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２に、映像保管サーバ４１へ、ダイジェスト映像と得点情報とを保管させる。
次に、上記構成を有する投票結果通知システム１０の投票サーバ３０で実行されるダイジェスト映像合成処理について図１１と図１２とを用いて説明する。図１１は、第２の実施の形態のダイジェスト映像合成処理のフローチャートである。図１２は、第２の実施の形態の映像編集サーバで実行される映像処理の画面例であって、ダイジェスト映像に試合状況と投票内容が合成された画面の例を示す図である。
【００５４】
ここで投票サーバ３０は投票結果通知処理中であり、映像編集サーバ４２に対象の試合のダイジェスト映像作成処理をさせた後であるとする。
［ステップＳ２１］ファンの操作する情報端末２０から投票結果の確認要求を受けると、投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２に映像保管サーバ４１から対象の試合のダイジェスト映像と得点情報とを取得させる。
【００５５】
［ステップＳ２２］投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２に、投票サーバ３０から対象の試合の投票情報５１を通知する。
［ステップＳ２３］投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２にダイジェスト映像と得点情報と投票情報５１とから、各シーンの試合状況と投票内容とを合成させる。
【００５６】
ここで試合状況とは、シーンの時点において、ホームチームとアウェイチームのいずれが勝利しているかまたはその他であるかである。また、試合状況とはその時点での途中経過であり、結果確定後は試合結果として表示される。
【００５７】
投票内容とは、シーンの時点において、投票情報５１が的中状態であるか、的中状態でないかである。
このような映像編集サーバ４２は、例えば図１０（Ａ）のようにゴールシーンＸを取得し、図１０（Ｂ）のようにゴールシーンＸでは得点情報において、Ａチームが１点でＦチームが０点である場合に例えば図１２のゴールシーンＸのように合成する。
【００５８】
例えば、図１２の場合の１試合目のゴールシーンＸは、試合状況が０でホームチームの勝利している状態であり、投票内容が０でホームチームの勝利することに投票する内容であり、途中経過として的中状態であることを表す。
【００５９】
一方、１試合目のゴールシーンＺは、試合状況が０でホームチームの勝利している状態であり、投票内容が０でホームチームの勝利することに投票する内容であり、最終的な試合結果として的中状態であることを表す。
【００６０】
次に、上記構成を有する投票結果通知システム１０の投票サーバ３０で実行されるダイジェスト映像ソート処理について図１３を用いて説明する。図１３は、第２の実施の形態のダイジェスト映像ソート処理のフローチャートである。
【００６１】
ここで投票サーバ３０は、ファンが複数の試合に投票をしていた場合に、複数のダイジェスト映像を再生する順番を確定させる必要がある。ただし、同じ試合内でのダイジェスト映像の再生順は時系列順である。このため、投票サーバ３０は、試合単位で、投票結果が的中であるかと、試合を行っているチームがお気に入りチームであるかと、試合を行っているチームのリーグ順位とを基準に再生する順番を確定させる。そして投票サーバ３０は、投票情報５１ごとに、映像編集サーバ４２へ確定した再生する順番を再生ソート順情報５３として記憶させる。なお、投票サーバ３０は、映像編集サーバ４２に対象となるダイジェスト映像のダイジェスト映像合成処理を終了させた状態であるとする。
【００６２】
［ステップＳ３１］投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２に、対象となる投票情報５１を通知する。
［ステップＳ３２］投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２に、会員サーバ４０から会員登録情報５２を取得させる。会員登録情報５２は、お気に入りチームの情報を含む。
【００６３】
［ステップＳ３３］投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２に、試合結果サーバ４３から被投票対象の試合情報５４を取得させる。
［ステップＳ３４］投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２に、再生順ソート処理をさせる。
【００６４】
［ステップＳ３５］投票サーバ３０の制御部３１は、被投票対象の全試合の再生順が確定しているかを投票情報５１を基準に判定する。投票サーバ３０の制御部３１が全試合の再生順が確定していることを判定すると、処理は終了する。また、投票サーバ３０の制御部３１が全試合の再生順が確定していないことを判定すると、次の処理はステップＳ３４へ戻る。
【００６５】
［ステップＳ３６］投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２に確定した各試合の再生順を再生ソート順情報５３として記憶させる。
次に、上記構成を有する投票結果通知システム１０の投票サーバ３０で実行される再生順ソート処理について図１４を用いて説明する。図１４は、第２の実施の形態の再生順ソート処理のフローチャートである。
【００６６】
ここで投票サーバ３０の制御部３１は、再生順ソート処理でファンの投票情報５１が試合情報５４において的中しているかを基準に再生順を確定させる。なお、投票サーバ３０は、ダイジェスト映像ソート処理中であるとする。
【００６７】
［ステップＳ４１］投票サーバ３０の制御部３１は、ステップＳ３１で通知された投票情報５１と、ステップＳ３３で取得した試合情報５４を基準に、投票が的中している試合があるか否かを判定する。投票サーバ３０の制御部３１が的中している試合があることを判定すると、次の処理はステップＳ４２へ進められる。また、投票サーバ３０の制御部３１が的中している試合がないことを判定すると、次の処理はステップＳ４５へ進められる。
【００６８】
［ステップＳ４２］投票サーバ３０の制御部３１は、投票が的中している試合が２つ以上あるか否かを判定する。投票サーバ３０の制御部３１が的中している試合が２つ以上あることを判定すると、次の処理はステップＳ４３へ進められる。また、投票サーバ３０の制御部３１が的中している試合が２つ以上ないことを判定すると、次の処理はステップＳ４４へ進められる。
【００６９】
［ステップＳ４３］投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２に、お気に入りチーム確認処理の対象として、被投票対象で的中している全試合を抽出させる。
［ステップＳ４４］投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２に、的中している試合を次の再生順とさせる。
【００７０】
［ステップＳ４５］投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２に、お気に入りチーム確認処理をさせる。
次に、上記構成を有する投票結果通知システム１０で実行されるお気に入りチーム確認処理について図１５を用いて説明する。図１５は、第２の実施の形態のお気に入りチーム確認処理のフローチャートである。
【００７１】
ここで投票サーバ３０は、投票が的中している試合が２つ以上ある場合、または投票が的中している試合がない場合に、試合に参加しているチームに、お気に入りチームが含まれるかによって優先順を確定させる。なお、投票サーバ３０は、再生順ソート処理をしている状態であるとする。
【００７２】
［ステップＳ５１］投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２に投票情報５１と、試合情報５４と、会員登録情報５２とを基準に、対象とする試合にお気に入りチームが含まれていないかを判定させる。映像編集サーバ４２が対象とする試合にお気に入りチームが含まれていないことを判定すると、次の処理はステップＳ５２へ進められる。また映像編集サーバ４２が対象とする試合にお気に入りチームが含まれていることを判定すると、次の処理はステップＳ５３へ進められる。
【００７３】
［ステップＳ５２］投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２にリーグ順位確認処理をさせる。
［ステップＳ５３］投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２に、該当する試合を次の再生順とさせる。
【００７４】
次に、上記構成を有する投票結果通知システム１０の投票サーバ３０で実行されるリーグ順位確認処理について図１６を用いて説明する。図１６は、第２の実施の形態のリーグ順位確認処理のフローチャートである。ここで投票サーバ３０の制御部３１は、試合情報５４を参照して、対象とする試合に参加しているチームのリーグ順位の高い方を優先とする基準で再生順を確定させる。なお、リーグ順位の高さは、ホームとアウェイとのいずれか高い方のリーグ順位を採用する。また、投票サーバ３０は、お気に入りチーム確認処理をしている状態であるとする。
【００７５】
［ステップＳ６１］投票サーバ３０の制御部３１は、映像編集サーバ４２に最もリーグ順位が高いチームが含まれる試合を次の再生順とさせる。
次に、上記構成を有する投票結果通知システム１０の映像編集サーバ４２に保持される再生ソート順情報５３を反映した結果について図１７を用いて説明する。図１７は、第２の実施の形態の投票結果通知システムで用いられる再生順ソートの適用例を説明するための図である。
【００７６】
再生順は、再生ソート順情報５３の再生順に対応し、（１）から（５）の順にダイジェスト映像が再生されていることを表している。試合結果や投票内容等の表示については図１０と同様であるため説明を省略する。なお、各試合内のダイジェスト映像間では、現実の時系列順に再生される。
【００７７】
上記投票結果通知システム１０では、情報端末２０が、ファンからの投票情報５１を受付けて、投票情報５１と投票された試合の投票結果の確認要求とを、投票サーバ３０へ通知する。
【００７８】
投票サーバ３０は、投票情報５１と確認要求とを通知されると、映像編集サーバ４２に投票情報５１を送信し、映像編集サーバ４２に試合結果サーバ４３へ試合のそれぞれの試合結果を表す試合情報５４を参照させる。また、投票サーバ３０は、映像編集サーバ４２に被投票試合の試合結果を抽出させる。
【００７９】
また、投票サーバ３０は、映像編集サーバ４２へ、試合ごとに試合における任意のシーンが、それぞれ編集された複数のダイジェスト映像を含む映像情報から被投票試合のダイジェスト映像を映像保管サーバ４１から取得させる。また、投票サーバ３０は、映像編集サーバ４２に取得したダイジェスト映像に投票情報５１および被投票試合の試合結果をそれぞれ合成した合成ダイジェスト映像を作成させる。
【００８０】
さらに投票サーバ３０は、映像編集サーバ４２へ、会員サーバ４０の会員登録情報５２のお気に入りチームを参照させ、試合結果サーバ４３の試合情報５４のリーグ順位を参照させる。また、投票サーバ３０は、映像編集サーバ４２にお気に入りチームとリーグ順位と投票情報５１とを基準に再生順を決定させる。
【００８１】
そして、投票サーバ３０は、映像編集サーバ４２から合成ダイジェスト映像を、表示順序を基準に取得し情報端末２０へ送信する。また投票サーバ３０は、情報端末２０に合成ダイジェスト映像を表示させる。情報端末２０は、ファンから受付けた投票情報５１に対応した投票結果の合成ダイジェスト映像を視聴させる。
【００８２】
これにより、試合に投票したファンは、試合結果の確定後に、単純な的中結果のみではなく、競技自体に興味を引くような合成ダイジェスト映像を、より興味を引く順序で視聴することができる。このため、ファンに競技により多くの興味を持たせることができるようになる。
【符号の説明】
【００８３】
１  投票結果通知システム
２  情報処理装置
２ａ  表示部
２ｂ  制御部
３  投票結果通知サーバ
３ａ  制御部
１０  投票結果通知システム
２０  情報端末
２１  プロセッサ
２２  ＲＡＭ
２３  フラッシュメモリ
２４  表示部
２５  入力部
２６  記憶媒体インタフェース
２６ａ  記憶媒体
２７  通信インタフェース
２９  バス
３０  投票サーバ
３１  制御部
３１ａ  プロセッサ
３１ｂ  ＲＡＭ
３１ｃ  ＨＤＤ
３１ｄ  入出力信号インタフェース
３１ｆ  記憶媒体インタフェース
３１ｇ  通信インタフェース
３１ｈ  バス
３２  モニタ
３３  キーボード
３４  マウス
３５  記憶媒体
４０  会員サーバ
４１  映像保管サーバ
４２  映像編集サーバ
４３  試合結果サーバ
５０  ネットワーク
５１  投票情報
５２  会員登録情報
５３  再生ソート順情報
５４  試合情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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