(57)【要約】【課題】ディスプレイ上のオブジェクトの第１方向の移動をタッチパッド上での第１方向と直交する第２方向を指示するタッチ操作によって違和感なく行うことができる電子機器を提供することである。【解決手段】実施形態によれば、電子機器は、所定数のオブジェクトを選択肢として第１方向に並べたオブジェクト選択画面を表示部に表示し、第１方向と直交する第２方向を指示する操作部の操作が行われた場合、オブジェクト選択画面上において第１方向に並べられる所定数のオブジェクトの列の一端に位置するオブジェクトを第２方向へ移動させてオブジェクト選択画面上から消失させるとともに、所定数のオブジェクトの列の他端に所定数のオブジェクトとは異なるオブジェクトを第２方向と対向する第３方向側からオブジェクト選択画面上に出現させて、オブジェクト選択画面を第１方向にスクロールさせる。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部と操作部とを具備するウェアラブル機器に接続可能な電子機器であって、
前記操作部の操作に応じて、前記表示部へのオブジェクトの表示を制御するオブジェクト表示制御部を具備し、
前記オブジェクト表示制御部は、
所定数のオブジェクトを選択肢として第１方向に並べたオブジェクト選択画面を前記表示部に表示し、
前記第１方向と直交する第２方向を指示する前記操作部の操作が行われた場合、前記オブジェクト選択画面上において前記第１方向に並べられる前記所定数のオブジェクトの列の一端に位置するオブジェクトを前記第２方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の他端に前記所定数のオブジェクトとは異なるオブジェクトを前記第２方向と対向する第３方向側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を前記第１方向にスクロールさせる、
電子機器。
【請求項２】
前記操作部は、矩形のタッチパッドであり、
前記第２方向は、前記タッチパッドの長手方向である、
請求項１に記載の電子機器。
【請求項３】
前記ウェアラブル機器は、メガネフレームを有し、
前記タッチパッドは、その長手方向が前記メガネフレームのテンプルに沿うように前記テンプルに配置される、
請求項２に記載の電子機器。
【請求項４】
前記オブジェクト表示制御部は、
前記テンプルを視線方向になぞるように前記タッチパッド上で水平方向の一方を指示するタッチ操作が行われた場合、前記オブジェクト選択画面上において垂直方向に並べられる前記所定数のオブジェクトの列の下端に位置する第１オブジェクトを前記一方の方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の上端に前記所定数のオブジェクトとは異なる第２オブジェクトを前記一方の方向と対向する側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を下方向にスクロールさせ、
前記テンプルを視線方向と対向する方向になぞるように前記タッチパッド上で水平方向の他方を指示するタッチ操作が行われた場合、前記所定数のオブジェクトの列の上端に位置する第３オブジェクトを前記他方の方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の下端に前記所定数のオブジェクトとは異なる第４オブジェクトを前記他方の方向と対向する側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を上方向にスクロールさせる、
請求項３に記載の電子機器。
【請求項５】
前記オブジェクト表示制御部は、
前記テンプルを視線方向になぞるように前記タッチパッド上で水平方向の一方を指示するタッチ操作が行われた場合、前記オブジェクト選択画面上において垂直方向に並べられる前記所定数のオブジェクトの列の上端に位置する第５オブジェクトを前記一方の方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の下端に前記所定数のオブジェクトとは異なる第６オブジェクトを前記一方の方向と対向する側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を上方向にスクロールさせ、
前記テンプルを視線方向と対向する方向になぞるように前記タッチパッド上で水平方向の他方を指示するタッチ操作が行われた場合、前記所定数のオブジェクトの列の下端に位置する第７オブジェクトを前記他方の方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の上端に前記所定数のオブジェクトとは異なる第８オブジェクトを前記他方の方向と対向する側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を下方向にスクロールさせる、
請求項３に記載の電子機器。
【請求項６】
前記オブジェクト表示制御部は、前記所定数のオブジェクトの列を構成する各オブジェクトを所定幅ずつ前記第２方向にずらして配置する請求項１に記載の電子機器。
【請求項７】
前記オブジェクト表示制御部は、
前記第２方向を指示する前記操作部の操作が行われた場合、前記所定数のオブジェクトの列の一端に位置し、かつ、最も前記第２方向寄りに配置されるオブジェクトを前記第２方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の他端に前記所定数のオブジェクトとは異なるオブジェクトを前記第２方向と対向する第３方向側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を前記第１方向にスクロールさせ、
前記第３方向を指示する前記操作部の操作が行われた場合、前記所定数のオブジェクトの列の他端に位置し、かつ、最も前記第３方向寄りに配置されるオブジェクトを前記第３方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の一端に前記所定数のオブジェクトとは異なるオブジェクトを前記第２方向側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を前記第１方向と対向する第４方向にスクロールさせる、
請求項６に記載の電子機器。
【請求項８】
表示部と操作部とを具備するウェアラブル機器であって、
前記操作部の操作に応じて、前記表示部へのオブジェクトの表示を制御するオブジェクト表示制御部を具備し、
前記オブジェクト表示制御部は、
所定数のオブジェクトを選択肢として第１方向に並べたオブジェクト選択画面を前記表示部に表示し、
前記第１方向と直交する第２方向を指示する前記操作部の操作が行われた場合、前記オブジェクト選択画面上において前記第１方向に並べられる前記所定数のオブジェクトの列の一端に位置するオブジェクトを前記第２方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の他端に前記所定数のオブジェクトとは異なるオブジェクトを前記第２方向と対向する第３方向側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を前記第１方向にスクロールさせる、
ウェアラブル機器。
【請求項９】
前記操作部は、矩形のタッチパッドであり、
前記第２方向は、前記タッチパッドの長手方向である、
請求項８に記載のウェアラブル機器。
【請求項１０】
メガネフレームを有し、
前記タッチパッドは、その長手方向が前記メガネフレームのテンプルに沿うように前記テンプルに配置される、
請求項９に記載のウェアラブル機器。
【請求項１１】
前記オブジェクト表示制御部は、
前記テンプルを視線方向になぞるように前記タッチパッド上で水平方向の一方を指示するタッチ操作が行われた場合、前記オブジェクト選択画面上において垂直方向に並べられる前記所定数のオブジェクトの列の下端に位置する第１オブジェクトを前記一方の方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の上端に前記所定数のオブジェクトとは異なる第２オブジェクトを前記一方の方向と対向する側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を下方向にスクロールさせ、
前記テンプルを視線方向と対向する方向になぞるように前記タッチパッド上で水平方向の他方を指示するタッチ操作が行われた場合、前記所定数のオブジェクトの列の上端に位置する第３オブジェクトを前記他方の方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の下端に前記所定数のオブジェクトとは異なる第４オブジェクトを前記他方の方向と対向する側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を上方向にスクロールさせる、
請求項１０に記載のウェアラブル機器。
【請求項１２】
前記オブジェクト表示制御部は、
前記テンプルを視線方向になぞるように前記タッチパッド上で水平方向の一方を指示するタッチ操作が行われた場合、前記オブジェクト選択画面上において垂直方向に並べられる前記所定数のオブジェクトの列の上端に位置する第５オブジェクトを前記一方の方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の下端に前記所定数のオブジェクトとは異なる第６オブジェクトを前記一方の方向と対向する側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を上方向にスクロールさせ、
前記テンプルを視線方向と対向する方向になぞるように前記タッチパッド上で水平方向の他方を指示するタッチ操作が行われた場合、前記所定数のオブジェクトの列の下端に位置する第７オブジェクトを前記他方の方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の上端に前記所定数のオブジェクトとは異なる第８オブジェクトを前記他方の方向と対向する側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を下方向にスクロールさせる、
請求項１０に記載のウェアラブル機器。
【請求項１３】
前記オブジェクト表示制御部は、前記所定数のオブジェクトの列を構成する各オブジェクトを所定幅ずつ前記第２方向にずらして配置する請求項８に記載のウェアラブル機器。
【請求項１４】
前記オブジェクト表示制御部は、
前記第２方向を指示する前記操作部の操作が行われた場合、前記所定数のオブジェクトの列の一端に位置し、かつ、最も前記第２方向寄りに配置されるオブジェクトを前記第２方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の他端に前記所定数のオブジェクトとは異なるオブジェクトを前記第２方向と対向する第３方向側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を前記第１方向にスクロールさせ、
前記第３方向を指示する前記操作部の操作が行われた場合、前記所定数のオブジェクトの列の他端に位置し、かつ、最も前記第３方向寄りに配置されるオブジェクトを前記第３方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の一端に前記所定数のオブジェクトとは異なるオブジェクトを前記第２方向側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を前記第１方向と対向する第４方向にスクロールさせる、
請求項１３に記載のウェアラブル機器。
【請求項１５】
表示部と操作部とを具備するウェアラブル機器の表示制御方法であって、
所定数のオブジェクトを選択肢として第１方向に並べたオブジェクト選択画面を前記表示部に表示し、
前記第１方向と直交する第２方向を指示する前記操作部の操作が行われた場合、前記オブジェクト選択画面上において前記第１方向に並べられる前記所定数のオブジェクトの列の一端に位置するオブジェクトを前記第２方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の他端に前記所定数のオブジェクトとは異なるオブジェクトを前記第２方向と対向する第３方向側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を前記第１方向にスクロールさせる、
表示制御方法。
【請求項１６】
前記ウェアラブル機器は、メガネフレームを有し、
前記操作部は、その長手方向が前記メガネフレームのテンプルに沿うように前記テンプルに配置されるタッチパッドであり、
前記テンプルを視線方向になぞるように前記タッチパッド上で水平方向の一方を指示するタッチ操作が行われた場合、前記オブジェクト選択画面上において垂直方向に並べられる前記所定数のオブジェクトの列の下端に位置する第１オブジェクトを前記一方の方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の上端に前記所定数のオブジェクトとは異なる第２オブジェクトを前記一方の方向と対向する側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を下方向にスクロールさせ、
前記テンプルを視線方向と対向する方向になぞるように前記タッチパッド上で水平方向の他方を指示するタッチ操作が行われた場合、前記所定数のオブジェクトの列の上端に位置する第３オブジェクトを前記他方の方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の下端に前記所定数のオブジェクトとは異なる第４オブジェクトを前記他方の方向と対向する側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を上方向にスクロールさせる、
請求項１５に記載の表示制御方法。
【請求項１７】
前記ウェアラブル機器は、メガネフレームを有し、
前記操作部は、その長手方向が前記メガネフレームのテンプルに沿うように前記テンプルに配置されるタッチパッドであり、
前記テンプルを視線方向になぞるように前記タッチパッド上で水平方向の一方を指示するタッチ操作が行われた場合、前記オブジェクト選択画面上において垂直方向に並べられる前記所定数のオブジェクトの列の上端に位置する第５オブジェクトを前記一方の方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の下端に前記所定数のオブジェクトとは異なる第６オブジェクトを前記一方の方向と対向する側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を上方向にスクロールさせ、
前記テンプルを視線方向と対向する方向になぞるように前記タッチパッド上で水平方向の他方を指示するタッチ操作が行われた場合、前記所定数のオブジェクトの列の下端に位置する第７オブジェクトを前記他方の方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の上端に前記所定数のオブジェクトとは異なる第８オブジェクトを前記他方の方向と対向する側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を下方向にスクロールさせる、
請求項１５に記載の表示制御方法。
【請求項１８】
前記所定数のオブジェクトの列を構成する各オブジェクトを所定幅ずつ前記第２方向にずらして配置する請求項１５に記載の表示制御方法。
【請求項１９】
前記第２方向を指示する前記操作部の操作が行われた場合、前記所定数のオブジェクトの列の一端に位置し、かつ、最も前記第２方向寄りに配置されるオブジェクトを前記第２方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の他端に前記所定数のオブジェクトとは異なるオブジェクトを前記第２方向と対向する第３方向側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を前記第１方向にスクロールさせ、
前記第３方向を指示する前記操作部の操作が行われた場合、前記所定数のオブジェクトの列の他端に位置し、かつ、最も前記第３方向寄りに配置されるオブジェクトを前記第３方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の一端に前記所定数のオブジェクトとは異なるオブジェクトを前記第２方向側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を前記第１方向と対向する第４方向にスクロールさせる、
請求項１６に記載の表示制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、電子機器、ウェアラブル機器および表示制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近、多くのモノがインターネットでつながるＩｏＴ時代となり、オフィス、工場、その他様々な場面において、ネットワークコミュニケーションや情報共有のツールとしてエッジコンピューティングと呼ばれる技術が求められている。このエッジコンピューティングを実現するためにはデータセンター（或いはクラウド）とは別に作業者（ユーザ）がその場で使用可能な、高度の汎用性と処理能力を持つ実用的なモバイルエッジコンピューティングデバイスの開発が必要とされている。これにより、作業現場等での業務効率化や生産性向上、或いは、データの負荷分散やネットワーク環境の改善等を図ることが期待される。
【０００３】
また、従来、携帯電話、スマートフォン、携帯ゲーム機等のモバイル機器において、矩形のディスプレイ上に表示されるオブジェクトを、矩形のタッチパッド上でのタッチ操作によって移動させる場合がある。たとえば、ディスプレイ上に表示される、選択項目が縦方向に並べられたリストの縦方向のスクロールは、タッチパッド上での縦方向のドラッグなどと称されるタッチ操作によって行われる。
【０００４】
しかしながら、タッチパッドの配置において面積的な制約があり、タッチパッドの一辺を短くせざるを得ない場合、その辺に沿う方向を指示するタッチ操作でディスプレイ上に表示されるオブジェクトを移動させることが困難となる。たとえば前述のように表示されるリストを、横長で縦方向の幅が短いタッチパッド上での縦方向を指示するタッチ操作によって縦方向へスクロールすることは難しい。また、このタッチパッド上での横方向を指示するタッチ操作に応じて、前述のように表示されるリストを縦方向へスクロールさせることとした場合、操作者に違和感を与えてしまうおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−０２６２５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明が解決しようとする課題は、ディスプレイ上のオブジェクトの第１方向の移動をタッチパッド上での第１方向と直交する第２方向を指示するタッチ操作によって違和感なく行うことができる電子機器、ウェアラブル機器および表示制御方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
実施形態によれば、電子機器は、ウェアラブル機器に接続可能である。ウェアラブル機器は、表示部と操作部とを具備する。電子機器は、前記操作部の操作に応じて、前記表示部へのオブジェクトの表示を制御するオブジェクト表示制御部を具備する。オブジェクト表示制御部は、所定数のオブジェクトを選択肢として第１方向に並べたオブジェクト選択画面を前記表示部に表示し、前記第１方向と直交する第２方向を指示する前記操作部の操作が行われた場合、前記オブジェクト選択画面上において前記第１方向に並べられる前記所定数のオブジェクトの列の一端に位置するオブジェクトを前記第２方向へ移動させて前記オブジェクト選択画面上から消失させるとともに、前記所定数のオブジェクトの列の他端に前記所定数のオブジェクトとは異なるオブジェクトを前記第２方向と対向する第３方向側から前記オブジェクト選択画面上に出現させて、前記オブジェクト選択画面を前記第１方向にスクロールさせる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態の電子機器を含む遠隔支援システムの一例を示すブロック図。
【図２】図１中のオペレータ端末１２の一例を示すブロック図。
【図３】図１中のモバイルＰＣ１６に接続されるウェアラブルデバイス２３の外観の一例を示す図。
【図４】ウェアラブルデバイス２３の本体２４の外観の一例を示す図。
【図５】モバイルＰＣ１６とウェアラブルデバイス本体２４との接続の一例を示す図。
【図６】ウェアラブルデバイス本体２４の一例を示すブロック図。
【図７】モバイルＰＣ１６の外観の一例を示す図。
【図８】モバイルＰＣ１６の一例を示すブロック図。
【図９】ディスプレイに表示されるオブジェクトをタッチパッド上での横方向を指示するタッチ操作で縦方向へ移動させる第１の例を説明するための図。
【図１０】ディスプレイに表示されるオブジェクトをタッチパッド上での横方向を指示するタッチ操作で縦方向へ移動させる第２の例を説明するための図。
【図１１】ディスプレイ上へのオブジェクトの一配置例を示す図。
【図１２】モバイルＰＣ１６によるタッチパッド上でのタッチ操作に伴うディスプレイ上のオブジェクトの移動制御の一例を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、実施の形態について図面を参照して説明する。なお、開示はあくまで一例にすぎず、以下の実施形態に記載した内容により発明が限定されるものではない。当業者が容易に想到し得る変形は、当然に開示の範囲に含まれる。説明をより明確にするため、図面において、各部分のサイズ、形状等を実際の実施態様に対して変更して模式的に表す場合もある。複数の図面において、対応する要素には同じ参照数字を付して、詳細な説明を省略する場合もある。
【００１０】
［遠隔支援システム］  
図１は、エッジコンピューティングを実現するための遠隔支援システムの一例を示すブロック図である。遠隔支援システムは、ユーザ、例えば作業現場の作業者を後方のオペレータが遠隔地から支援するためのシステムである。現地の作業の例は、複雑なメンテナンス業務、物流倉庫のピッキング作業、作業現場の監視、災害救助・医療サポート等がある。作業現場の作業者側をフロントエンド、後方のオペレータ側をバックエンドとも称する。遠隔支援システムは、作業者が携帯するモバイルパーソナルコンピュータ（ＰＣ）（モバイルエッジコンピューティングデバイスと呼ぶこともある）１６と作業者から離れた位置にある遠隔支援センター（データセンター）１８をネットワーク２２を介して相互に接続され、通信可能となっている。モバイルＰＣ１６と遠隔支援センター１８は有線のＬＡＮケーブルによりネットワーク２２に接続されてもよいし、無線ＬＡＮ、ブルートゥース（登録商標）等によりネットワーク２２に接続されてもよい。
【００１１】
ウェアラブルデバイス２３はモバイルＰＣ１６と接続される。図１では、ウェアラブルデバイス２３はケーブルによりモバイルＰＣ１６に接続される例を示すが、ウェアラブルデバイス２３は無線ＬＡＮ、ブルートゥース等によりモバイルＰＣ１６と接続されてもよい。ウェアラブルデバイス２３はカメラ、ディスプレイを備え、カメラで撮影した画像をモバイルＰＣ１６に送信し、モバイルＰＣ１６から送信される画像をディスプレイで表示する。
【００１２】
図１に示すように複数の作業者がネットワークを介して相互に通信することも可能である。この場合、遠隔支援センターを経由してもよいし、遠隔支援センターのオペレータを介さずに作業者同士のみで通信するようにすることも可能である。
【００１３】
遠隔支援センター１８はオペレータ端末１２とサーバ１４を備える。遠隔支援センター１８はモバイルＰＣ１６（及びウェアラブルデバイス２３）とオペレータ端末１２間で音声通話を行う又は情報をやり取りする。モバイルＰＣ１６に接続されるウェアラブルデバイス２３のリアルタイム映像をオペレータ端末１２にビデオ配信することや、モバイルＰＣ１６とオペレータ端末１２間で画像を相互に送受信することができる。また、オペレータ端末１２からモバイルＰＣ１６にテキストメッセージを送信することもできる。例えば、物流倉庫ピッキング作業では、メガネ型のウェアラブルデバイス２３にピッキング品の場所を表示させ、ハンズフリーでのピッキングを実現できる。
【００１４】
遠隔支援としては、典型的には、例えば以下の機能を含む。  
【００１５】
(1)モバイルＰＣ１６とオペレータ端末１２との双方向の音声通話を行う音声通話機能。  
【００１６】
(2)音声通話中にウェアラブルデバイス２３のリアルタイム映像をオペレータ端末１２にビデオ配信するライブ映像配信機能。  
【００１７】
(3)音声通話中にモバイルＰＣ１６とオペレータ端末１２間で静止画を送受信する静止画像の送受信機能（モバイルＰＣ１６は撮影した静止画やビデオ配信中のキャプチャ画像をオペレータ端末１２に送信し、オペレータ端末１２は受信した画像に文字や絵などを書き込み、編集した画像をモバイルＰＣ１６に送信する機能。モバイルＰＣ１６で受信した静止画像は、モバイルＰＣ１６内のフォルダーに保存され、閲覧可能である）。  
【００１８】
(4)音声通話中にオペレータ端末１２のデスクトップ画面全体又は任意のアプリケーションのウィンドウをウェアラブルデバイス２３に表示する画面共有機能。  
【００１９】
(5)オペレータ端末１２からモバイルＰＣ１６に対してテキストメッセージを送信するテキストメッセージの送信機能。
【００２０】
サーバ１４は遠隔支援のための処理をオペレータ端末１２に代わって又は協働して行うものであり、プロセッサ（ＣＰＵ）２８、ＲＯＭ３０、ＲＡＭ３２、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）又はソリッドステートドライブ（ＳＳＤ）からなるストレージデバイス３４、インターフェース３６を備える。なお、サーバ１４の機能を全てオペレータ端末１２に持たせ、サーバ１４を省略してもよい。
【００２１】
［オペレータ端末１２］  
図２はオペレータ端末１２の一例を示すブロック図である。オペレータ端末１２はデスクトップ型ＰＣ又はノートブック型ＰＣ等からなる。
【００２２】
オペレータは、オペレータ端末１２を用いて作業現場の状況をリアルタイム映像で確認しながら、会話や画像によってモバイルＰＣ１６の作業者に指示を行う。オペレータは、オペレータ端末１２を用いてモバイルＰＣ１６から受信した画像ファイルに絵や文字などの書き込みを行い、編集した画像ファイルをモバイルＰＣ１６に送信することや、オペレータ端末１２に保存することができる。
【００２３】
オペレータ端末１２は、プロセッサを含むシステムコントローラ４２を備え、システムコントローラ４２には、主メモリ４４、ＢＩＯＳ−ＲＯＭ５０、ＨＤＤ又はＳＳＤからなるストレージデバイス５２、オーディオコーデック５４、グラフィクスコントローラ６２、タッチパネル７０、ＵＳＢ（登録商標）コネクタ７２、無線ＬＡＮデバイス７４、ブルートゥースデバイス７６、有線ＬＡＮデバイス７８、ＰＣＩＥｘｐｒｅｓｓ（登録商標）カードコントローラ８０、メモリカードコントローラ８２、エンベデッドコントローラ／キーボードコントローラ（ＥＣ／ＫＢＣ）８４等が接続される。
【００２４】
システムコントローラ４２はストレージデバイス５２から主メモリ４４にロードされる様々なプログラムを実行する。これらプログラムは、オペレーティングシステム（ＯＳ）４６、遠隔支援のためのバックエンドアプリケーションプログラム４８を含む。システムコントローラ４２は不揮発性メモリであるＢＩＯＳ−ＲＯＭ５０に格納された基本入出力システム（ＢＩＯＳ）も実行する。ＢＩＯＳはハードウェア制御のためのシステムプログラムである。
【００２５】
オーディオコーデック５４は、再生対象のデジタルのオーディオ信号をアナログのオーディオ信号に変換して、ヘッドフォン５８又はスピーカ６０に供給する。また、オーディオコーデック５４は、マイク５６から入力されるアナログのオーディオ信号をデジタル信号に変換する。マイク５６とヘッドフォン５８は単独で設けてもよいが、インカムとして一体的に設けてもよい。
【００２６】
グラフィックスコントローラ６２は、オペレータ端末１２のディスプレイモニタとして使用される液晶表示器（ＬＣＤ）６４を制御する。ＬＣＤ６４の画面上にタッチパネル７０が重ねられ、ＬＣＤ６４の画面にタッチペン等により手書き入力操作が行えるように構成されている。グラフィックスコントローラ６２にはＨＤＭＩ（登録商標）コントローラ６６も接続される。ＨＤＭＩコントローラ６６は外部の表示デバイスとの接続のためのＨＤＭＩコネクタ６８に接続される。
【００２７】
無線ＬＡＮデバイス７４は、ネットワーク２２との接続のためにＩＥＥＥ８０２．１１規格の無線ＬＡＮ通信を実行する。ブルートゥースデバイス７６は、外部機器との接続のためにブルートゥース規格の無線通信を実行する。有線ＬＡＮデバイス７８は、ネットワーク２２との接続のためにＩＥＥＥ８０２．３規格の有線ＬＡＮ通信を実行する。このように、オペレータ端末１２とネットワーク２２との接続は無線通信によってもよいし、有線通信によってもよい。
【００２８】
ＰＣＩＥｘｐｒｅｓｓカードコントローラ８０はオペレータ端末１２と外部機器との間でＰＣＩＥｘｐｒｅｓｓ規格の通信を行なう。メモリカードコントローラ８２は、記憶媒体、例えばＳＤカード（登録商標）等のメモリカードにデータを書き込み、メモリカードからデータを読み出す。
【００２９】
ＥＣ／ＫＢＣ８４は電力管理コントローラであり、キーボード８８を制御するキーボードコントローラも内蔵したワンチップマイクロコンピュータとして実現されている。ＥＣ／ＫＢＣ８４は、電源スイッチ８６の操作に応じてオペレータ端末１２をパワーオン又はパワーオフする機能を有する。パワーオン及びパワーオフの制御は、ＥＣ／ＫＢＣ８４と電源回路９０との協働動作によって実行される。ＥＣ／ＫＢＣ８４はオペレータ端末１２がパワーオフされている期間中も、バッテリ９２又はＡＣアダプタ９４からの電力によって動作する。電源回路９０は、バッテリ９２からの電力又は外部電源として接続されるＡＣアダプタ９４からの電力を用いて、各コンポーネントへ供給すべき電力を生成する。
【００３０】
［ウェアラブルデバイス２３］  
図３はモバイルＰＣ１６に接続されるウェアラブルデバイス２３の外観の一例を示す。ウェアラブルデバイス２３はメガネフレーム１４２とウェアラブルデバイス本体２４を備える。メガネフレーム１４２は一般的なメガネからレンズを取り除いた形状でもよく、作業者の顔に装着される。メガネフレーム１４２はメガネが取り付けられる構造としてもよい。
【００３１】
メガネフレーム１４２はウェアラブルデバイス本体２４が着脱される取付具１４４を左右のテンプルに備える。図３では作業者の右側のテンプルの取付具１４４はウェアラブルデバイス本体２４に隠されているので、図示されない。上述したようにウェアラブルデバイス本体２４はディスプレイ１２４（図４に示す）を備え、ディスプレイ１２４は片目で目視されるようになっているので、ウェアラブルデバイス本体２４が利き目側に取り付けられるように取付具１４４は左右のテンプルに備えられている。なお、ウェアラブルデバイス本体２４を取付具１４４によりメガネフレーム１４２に着脱自在に取り付ける必要はなく、ウェアラブルデバイス本体２４がメガネフレーム１４２に固定された右眼用、左眼用のウェアラブルデバイス２３を用意してもよい。さらに、ウェアラブルデバイス本体２４をメガネフレーム１４２ではなく、ヘルメット、ゴーグル等を用いて作業者の頭部に装着してもよい。
【００３２】
ウェアラブルデバイス本体２４は、その係合片１２８（図４に示す）が取付具１４４の上下の枠内に押し込まれることにより、メガネフレーム１４２に取り付けられる。ウェアラブルデバイス本体２４をメガネフレーム１４２から取り外す場合は、ウェアラブルデバイス本体２４が取付具１４４から引き抜かれる。
【００３３】
ウェアラブルデバイス本体２４は取付具１４４に取り付けられた状態で、係合片１２８は取付具１４４内で前後に多少は移動可能である。このため、作業者の焦点がディスプレイ１２４に合うようにウェアラブルデバイス本体２４は前後位置が調整可能である。さらに、取付具１４４はテンプルに直交する軸１４４Ａを中心に回転可能であり、ウェアラブルデバイス本体２４がメガネフレーム１４２に取り付けられた後、ディスプレイ１２４が作業者の視線上に位置するように上下位置が調整可能である。さらに、取付具１４４の回転角度は９０度程度であり、取付具１４４を上方向に大きく回転することにより、ウェアラブルデバイス本体２４をメガネフレーム１４２からはね上げることができる。これにより、ウェアラブルデバイス本体２４により視野が邪魔され実物を見ることが困難な場合や、狭い場所でウェアラブルデバイス本体２４が周囲の物体に干渉する場合でも、ウェアラブルデバイス２３全体を顔から外す／再装着することなく、ウェアラブルデバイス本体２４を作業者の視野から一時的に外す／戻すことができる。
【００３４】
［ウェアラブルデバイス本体２４］  
ウェアラブルデバイス本体２４はメガネフレーム１４２のテンプルに沿った側面部と作業者の一方の眼球の視線上に位置する前面部とからなる。側面部に対する前面部の角度は調節可能である。
【００３５】
図３に示すように、前面部の外側表面にはカメラ１１６、ライト１１８、カメラＬＥＤ１２０が設けられる。ライト１１８は暗部の撮影時に発光する補助照明である。カメラＬＥＤ１２０は写真や動画の撮影時に点灯し、撮影対象者に撮影していることを認識させるためのものである。
【００３６】
右側のテンプルに取り付けられたウェアラブルデバイス本体２４の側面部の上側面に第１、第２、第３ボタン１０２、１０４、１０６が設けられる。なお、作業者の利き目が左眼の場合、ウェアラブルデバイス本体２４は左側のテンプルに取り付けられる。右側に取り付けられるか左側に取り付けられるかで、ウェアラブルデバイス本体２４の上下が反転するので、側面部の上側面と下側面の両面に第１、第２、第３ボタン１０２、１０４、１０６を設けてもよい。
【００３７】
側面部の外側表面にはタッチパッド１１０、第４ボタン１０８、マイク１１２、照度センサ１１４が設けられる。タッチパッド１１０と第４ボタン１０８は人差し指で操作可能である。ボタン１０２、１０４、１０６は、ウェアラブルデバイス本体２４が右側に取り付けられた際、それぞれ人差し指、中指、薬指で操作可能な位置に配置される。タッチパッド１１０は、その表面上で矢印に示すように作業者が指を上下前後に移動させたことを検出できるようにしている。この移動の検出は、指を接触したまま移動するドラッグの動きに加え指をさっと擦るフリックの動きも含む。タッチパッド１１０は、作業者の指の上下前後移動を検出すると、コマンドを入力する。本明細書では、コマンドとはウェアラブルデバイス本体２４に対する特定の処理の実行指令のことである。第１〜第４ボタン１０２、１０４、１０６、１０８、タッチパッド１１０の操作方法はアプリケーションプログラムによって決められている。
【００３８】
例えば、  
第３ボタン１０６が１回押されると、項目の選択／項目の実行がなされ、  
第３ボタン１０６が長押しされると、起動中のアプリケーションの一覧が表示され、  
第２ボタン１０４が１回押されると、ホーム画面に戻り、  
第２ボタン１０４が長押しされると、クイックセッティングのメニューが表示され、  
第１ボタン１０２が１回押されると、操作の取り消し（キーボードのEscキーと同様の動作）が実行される。
【００３９】
タッチパッド１１０の操作に関しては、例えば、  
上下にドラッグされると、カーソルが上下に移動され、  
前にフリックされると、左のアイコンが選択され（連続してスクロール）、  
後ろにフリックされると、右のアイコンが選択され（連続してスクロール）、  
前にドラッグされると、左のアイコンが選択され（１項目ずつスクロール）、  
後ろにドラックされると、右のアイコンが選択され（１項目ずつスクロール）る。
【００４０】
第１ボタン１０２は人差し指、第２ボタン１０４は中指、第３ボタン１０６は薬指、第４ボタン１０８は小指で操作できるような位置に配置される。なお、第４ボタン１０８が側面部の上部ではなく、側面部の外側表面に設けられるのは、スペースの関係上であり、第４ボタン１０８も第１〜第３ボタン１０２、１０４、１０６と同様に側面部の上部に設けられてもよい。照度センサ１１４はディスプレイの明るさを自動調整するために周囲の照度を検出する。
【００４１】
図４はウェアラブルデバイス本体２４の裏面の外観の一例を示す。前面部の内側にはＬＣＤからなるディスプレイ１２４が設けられる。側面部の内側にはマイク１２６、スピーカ１３０、係合片１２８が設けられる。マイク１２６は側面部の前方に、スピーカ１３０は側面部の後方に、係合片１２８は側面部の後方に設けられる。スピーカ１３０の代わりにヘッドフォンを用いてもよい。その場合、オペレータ端末１２と同様にマイクとヘッドフォンをインカムとして一体的に設けてもよい。
【００４２】
図５はモバイルＰＣ１６とウェアラブルデバイス本体２４との接続の一例を示す。側面部の後方にはＵＳＢｔｙｐｅ−Ｃ（登録商標）規格のケーブル１４６の一端のプラグ１４６Ａが挿入されるレセプタクル１３２が設けられる。ＵＳＢｔｙｐｅ−Ｃ規格のケーブル１４６の他端のプラグ１４６ＢはモバイルＰＣ１６の上部端面のＵＳＢｔｙｐｅ−Ｃ規格のコネクタ２０７に挿入される。このようにウェアラブルデバイス本体２４はＵＳＢｔｙｐｅ−Ｃ規格のケーブル１４６を介してモバイルＰＣ１６に接続され、画像信号等がウェアラブルデバイス本体２４とモバイルＰＣ１６の間で伝送される。ウェアラブルデバイス本体２４は無線ＬＡＮ、ブルートゥース等の無線通信によりモバイルＰＣ１６に接続されてもよい。
【００４３】
実施形態ではウェアラブルデバイス本体２４は駆動電源としてのバッテリ又はＤＣ端子を備えず、駆動電源はモバイルＰＣ１６からＵＳＢｔｙｐｅ−Ｃケーブル１４６を介してウェアラブルデバイス本体２４に供給される。しかし、ウェアラブルデバイス本体２４が駆動電源を備えてもよい。
【００４４】
図６はウェアラブルデバイス本体２４の一例を示すブロック図である。ＵＳＢｔｙｐｅ−Ｃコネクタ１３２がミキサ１６６に接続される。ディスプレイコントローラ１７０とＵＳＢハブ１６４がミキサ１６６の第１端子、第２端子にそれぞれ接続される。ディスプレイ１２４がディスプレイコントローラ１７０に接続される。カメラコントローラ１６８、オーディオコーデック１７２、センサコントローラ１６２がＵＳＢハブ１６４に接続される。カメラ１１６とライト１１８とカメラＬＥＤ１２０がカメラコントローラ１６８に接続される。マイク１１２、１２６からのオーディオ信号がオーディオコーデック１７２に入力され、オーディオコーデック１７２からのオーディオ信号がアンプ１７４を介してスピーカ１３０に入力される。
【００４５】
センサコントローラ１６２に、モーションセンサ（例えば、加速度／地磁気／重力／ジャイロセンサ等）１７６、照度センサ１１４、近接センサ１７８、タッチパッド１１０、第１〜第４ボタン１０２、１０４、１０６、１０８、ＧＰＳセンサ１８０が接続される。センサコントローラ１６２はモーションセンサ１７６、照度センサ１１４、近接センサ１７８、タッチパッド１１０、第１〜第４ボタン１０２、１０４、１０６、１０８、ＧＰＳセンサ１８０からの検出信号を処理して、モバイルＰＣ１６へコマンドを供給する。図４には示していないが、モーションセンサ１７６、近接センサ１７８はウェアラブルデバイス本体２４の内部に配置される。モーションセンサ１７６はウェアラブルデバイス本体２４の動き、向き、姿勢等を検出する。近接センサ１７８は作業者の顔、指等の接近によりウェアラブルデバイス２３の装着を検出する。
【００４６】
［モバイルＰＣ１６］  
図７はモバイルＰＣ（モバイルエッジコンピューティングデバイス）１６の外観の一例を示す。モバイルＰＣ１６は片手で持てる小型ＰＣであり、そのサイズは、幅が約１０ｃｍ以下、高さが約１８ｃｍ以下、厚さが２ｃｍ程度であり、重量は約３００ｇ程度と、小型で軽量である。このため、モバイルＰＣ１６は作業着のポケット、ベルトに装着されるホルスタあるいはショルダーケースに収納でき、ウェアラブルである。モバイルＰＣ１６はＣＰＵや半導体メモリ等の半導体チップやＳＳＤ(Solid State Disk)等のストレージデバイスを収納するが、ディスプレイと文字入力用のハードウェアキーボードは備えない。
【００４７】
モバイルＰＣ１６の正面にはアップボタン２０２ａ、ライトボタン２０２ｂ、ダウンボタン２０２ｃ、レフトボタン２０２ｄ、決定ボタン（センターボタン、エンターボタンとも称する）２０２ｅからなる５ボタン２０２が配置され、その下に指紋センサ２０４が配置される。文字入力用のハードウェアキーボードが備わっておらず暗証番号（ＰＩＮとも称する）を入力することができないので、指紋センサ２０４はモバイルＰＣ１６のログイン時のユーザ認証のために用いられる。５ボタン２０２はコマンドを入力できる。
【００４８】
なお、５ボタン２０２の各ボタン２０２ａ〜２０２ｄを数字に割り当て、５ボタン２０２を用いて暗証番号を入力することにより、ログイン時のユーザ認証を行ってもよい。この場合、指紋センサ２０４は省略可能である。決定ボタン２０２ｅ以外の4つのボタンに数字を割り当てるので、数字の種類は４つしかない。従って、ランダムに入力した数字が暗証番号に一致する可能性がある。しかし、暗証番号の桁数を大きくすれば、ランダムに入力した数字が暗証番号に一致する確率を小さくすることができる。指紋センサ２０４を備えるモバイルＰＣ１６でも５ボタン２０２による認証も可能としてもよい。１台のモバイルＰＣ１６を複数の作業者で共有することがあるが、指紋認証だけではこのような場合に対応できない。
【００４９】
５ボタン２０２はウェアラブルデバイス本体２４のボタン１０２、１０４、１０６、１０８とタッチパッド１１０の操作と同じ操作が可能である。ウェアラブルデバイス本体２４のボタン１０２、１０４、１０６、１０８とタッチパッド１１０で操作している様子を作業者は見ることができないので、作業者によっては意図した操作をするには慣れが必要な場合もある。また、ボタン１０２、１０４、１０６、１０８とタッチパッド１１０は小型であるので、操作しづらい場合もある。実施形態では、モバイルＰＣ１６の５ボタン２０２でも同じ操作ができるので、上記の懸念は解消される。５ボタン２０２の操作方法はアプリケーションプログラムによって決められている。
【００５０】
例えば、  
決定ボタン２０２ｅが１回押されると、項目の選択／項目の実行がなされ（ウェアラブルデバイス本体２４では、第３ボタン１０６の１回押しに対応）、  
決定ボタン２０２ｅが長押しされると、終了又は操作の取り消しがなされ（ウェアラブルデバイス本体２４では、第１ボタン１０２の１回押しが操作の取り消しに対応）、  
アップボタン２０２ａが１回押されると、カーソルが上に移動され（ウェアラブルデバイス本体２４では、タッチパッド１１０で上にドラッグに対応）、  
アップボタン２０２ａが長押しされると、起動中のアプリケーションの一覧が表示され（ウェアラブルデバイス本体２４では、第３ボタン１０６の長押しに対応）、
ダウンボタン２０２ｃが１回押されると、カーソルが下に移動され（ウェアラブルデバイス本体２４では、タッチパッド１１０で下にドラッグに対応）、  
ダウンボタン２０２ｃが長押しされると、クイックセッティングメニュー（後述）が表示され（ウェアラブルデバイス本体２４では、第２ボタン１０４の長押しに対応）、  
レフトボタン２０２ｄが１回押されると、右のアイコンが選択され（ウェアラブルデバイス本体２４では、タッチパッド１１０で後ろにドラッグ／フリックに対応）、  
ライトボタン２０２ｂが１回押されると、左のアイコンが選択される（ウェアラブルデバイス本体２４では、タッチパッド１１０で前にドラッグ／フリックに対応）。
【００５１】
モバイルＰＣ１６の上部側面には、ＵＳＢ３．０規格のコネクタ２０６とＵＳＢｔｙｐｅ−Ｃ規格のコネクタ２０７とオーディオジャック２０８が設けられる。
【００５２】
モバイルＰＣ１６の一方の側面（正面から見て左側の側面）には、メモリカード用のカードスロット２１８が設けられる。メモリカードは、例えばＳＤカード、マイクロＳＤカード（登録商標）等を含む。
【００５３】
モバイルＰＣ１６の他方の側面（正面から見て右側の側面）には、ケンジントンロック（登録商標）のためのスロット２１０、電源スイッチ２１２、パワーＬＥＤ２１３、ＤＣ  ＩＮ／バッテリＬＥＤ２１４、ＤＣ端子２１６、冷却用の通風口２２２が設けられる。パワーＬＥＤ２１３は電源スイッチ２１２の近傍に配置され、電源オンの期間点灯する。ＤＣ  ＩＮ／バッテリＬＥＤ２１４はバッテリが充電中であるか否か等のモバイルＰＣ１６の状態とバッテリの残量を表示する。モバイルＰＣ１６はバッテリで駆動可能であるが、ＤＣ端子２１６にＡＣアダプタを接続した状態でも駆動可能である。図示しないが、裏面はワンタッチでバッテリが交換可能に構成されている。
【００５４】
図８はモバイルＰＣ１６の一例を示すブロック図である。モバイルＰＣ１６はウェアラブルデバイス本体２４で撮影した映像をオペレータ端末１２へビデオ配信することや、オペレータ端末１２から受信した画像を閲覧することができる。このため、モバイルＰＣ１６はカメラ機能とビューワ機能を備える。カメラ機能はウェアラブルデバイス本体２４のカメラ１１６で写真やビデオを撮影する機能である。撮影した写真やビデオはカメラフォルダに保存され、ビューワ機能で閲覧できる。ビューワ機能はカメラフォルダに保存されているファイルを閲覧する機能である。ファイルの種類は、画像、動画、ＰＤＦファイル、カメラ機能で撮影した写真やビデオ、オペレータ端末１２から受信した画像、オペレータ端末１２へ送信した画像、ユーザフォルダに保存されたファイルがある。
【００５５】
モバイルＰＣ１６はシステムコントローラ３０２を備え、システムコントローラ３０２はプロセッサ（ＣＰＵ）とコントローラ・ハブからなる。プロセッサには、主メモリ３０８、ＢＩＯＳ−ＲＯＭ３１０、パワーＬＥＤ２１３、ＤＣ  ＩＮ／バッテリＬＥＤ２１４、ＵＳＢコントローラ３２２が接続される。コントローラ・ハブには、フラッシュメモリ３２６、メモリカードコントローラ３２８、ＨＤＤ又はＳＳＤからなるストレージデバイス３３０、ＵＳＢ切替器３２４、オーディオコーデック３３４、３Ｇ／ＬＴＥ／ＧＰＳデバイス３３６、指紋センサ２０４、ＵＳＢ３．０コネクタ２０６、ブルートゥースデバイス／無線ＬＡＮデバイス３４０、ＥＣ／ＫＢＣ３４４等が接続される。
【００５６】
システムコントローラ３０２はストレージデバイス３３０から主メモリ３０８にロードされる様々なプログラムを実行する。これらプログラムは、ＯＳ３１６、遠隔支援のためのフロントエンドアプリケーションプログラム３１４を含む。
【００５７】
オーディオコーデック３３４は、再生対象のデジタルのオーディオ信号をアナログのオーディオ信号に変換して、オーディオジャック２０８に供給する。また、オーディオコーデック３３４は、オーディオジャック２０８から入力されるアナログのオーディオ信号をデジタル信号に変換する。  
【００５８】
メモリカードコントローラ３２８はメモリカードスロット２１８に挿入されるメモリカード、例えばＳＤカードにアクセスして、ＳＤカードに対するデータの読み書きを制御する。
【００５９】
ＵＳＢコントローラ３２２はＵＳＢｔｙｐｅ−Ｃコネクタ２０７に接続されるＵＳＢｔｙｐｅ−Ｃケーブル又はＵＳＢ３．０コネクタ２０６に接続されるＵＳＢ３．０ケーブル（図示せず）に対するデータの送受信を制御する。  
【００６０】
図示しないが、ＵＳＢｔｙｐｅ−Ｃコネクタ２０７にはポート拡張アダプタも接続可能であり、ＨＤＭＩ等のインターフェースが使用可能である。
【００６１】
ブルートゥースデバイス／無線ＬＡＮデバイス３４０はネットワーク２２との接続のためにブルートゥース規格の無線通信又はＩＥＥＥ８０２．１１規格の無線ＬＡＮ通信を実行する。なお、ネットワーク２２との接続は無線通信によらず、ＩＥＥＥ８０２．３規格の有線ＬＡＮ通信によってもよい。  
【００６２】
指紋センサ２０４はモバイルＰＣ１６の起動時の指紋認証のために使用される。  
【００６３】
ＥＣ／ＫＢＣ３４４には、サブプロセッサ３４６、電源スイッチ２１２及び５ボタン２０２が接続される。ＥＣ／ＫＢＣ３４４は、電源スイッチ２１２の操作に応じてモバイルＰＣ１６をパワーオン又はパワーオフする機能を有する。パワーオン及びパワーオフの制御は、ＥＣ／ＫＢＣ３４４と電源回路３５０との協働動作によって実行される。ＥＣ／ＫＢＣ３４４はモバイルＰＣ１６がパワーオフされている期間中も、バッテリ３５２又はＡＣアダプタ３５８からの電力によって動作する。電源回路３５０は、バッテリ３５２からの電力又は外部電源として接続されるＡＣアダプタ３５８からの電力を用いて、各コンポーネントへ供給すべき電力を生成する。電源回路３５０は電圧レギュレータモジュール３５６を含み、電圧レギュレータモジュール３５６はプロセッサ３０４に接続される。
【００６４】
なお、モバイルＰＣ１６をウェアラブルデバイス本体２４と別体として構成したが、モバイルＰＣ１６をウェアラブルデバイス本体２４内に組み込んで、両者を一体として構成してもよい。
【００６５】
［オブジェクト表示制御］  
図３を参照して上述したように、ウェアラブルデバイス本体２４は、メガネフレーム１４２の利き目側のテンプルに取り付けられる。したがって、ウェアラブルデバイス本体２４の側面部に設けられるタッチパッド１１０の形状は、必然的に、メガネフレーム１４２のテンプルに沿った横長で縦方向の幅が短い形状となる。また、ウェアラブルデバイス本体２４の前面部に設けられるディスプレイ１２４の形状は、オペレータ端末１２のデスクトップ画面全体が表示され得ることから、オペレータ端末１２のディスプレイモニタとして使用されるＬＣＤ６４とほぼ相似する横長の形状とする必要がある。
【００６６】
横長のディスプレイの場合、通常、そのディスプレイに表示する文字情報も横書きが前提となる。したがって、たとえば複数の選択項目を含むリストをディスプレイに表示する場合、各選択項目が横長の形状のオブジェクトで表され、かつ、これらが縦方向に並べられたリストが作成されることとなる。また、すべてのオブジェクトが一度にディスプレイ上に表示されない場合、スクロールと称される操作が行われる。より詳しくは、リスト内の表示対象を縦方向に移動させる操作が行われる。一方、前述のような形状のタッチパッド１１０では、テンプルに沿った横方向を指示するタッチ操作は容易である一方で、縦方向を指示するタッチ操作は困難である。
【００６７】
このため、本実施形態は、ディスプレイ１２４上に表示されるオブジェクトの縦方向の移動をタッチパッド１１０上での横方向を指示するタッチ操作によって違和感なく行うことができるように制御する。なお、縦方向と横方向との関係は一例であって、たとえば縦長のディスプレイ上に表示されるオブジェクトの横方向の移動をタッチパッド１１０上での縦方向を指示するタッチ操作によって違和感なく行うことができるように制御することも可能である。
【００６８】
まず、図９を参照して、本実施形態において、タッチパッド１１０上での横方向を指示するタッチ操作でディスプレイ１２４に表示されるオブジェクトを縦方向に移動させる第１の例について説明する。より詳しくは、ディスプレイ１２４に表示されるオブジェクトを下方向に移動させる場合におけるタッチパッド１１０上でのタッチ操作について説明する。
【００６９】
ここでは、複数のオブジェクトを選択肢として縦方向に並べたオブジェクト選択画面がディスプレイ１２４に表示されている場合を想定する。また、このオブジェクト選択画面は、同時に５つまでのオブジェクトを提示することができるものと想定する。このオブジェクト選択画面のディスプレイ１２４への表示と、当該オブジェクト選択画面に対する作業者の操作内容の入力は、フロントエンドアプリケーションプログラム３１４を実行するモバイルＰＣ１６によって制御される。つまり、ウェアラブルデバイス２３のディスプレイ１２４へのオブジェクトの表示と、ウェアラブルデバイス２３のタッチパッド１１０上でのタッチ操作に伴う当該オブジェクトの移動とは、モバイルＰＣ１６によって制御される。
【００７０】
図９中、（Ａ１）は、タッチパッド１１０上でのタッチ操作が行われる前のディスプレイ１２４上でのオブジェクト選択画面の表示状態を示している。たとえば、オブジェクトＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの５つのオブジェクトがオブジェクト選択画面内において提示されているものとする。一方、（Ｂ）は、このオブジェクト選択画面を下方向にスクロールさせる場合に行われるタッチパッド１１０上でのタッチ操作を示している。
【００７１】
図９（Ｂ）に示されるように、このオブジェクト選択画面を下方向にスクロールさせる場合、つまり、オブジェクトを下方向に移動させる場合、作業者は、メガネフレーム１４２のテンプルに沿うように、タッチパッド１１０上でたとえば前方向へのタッチ操作を行う。ここで、前方向とは、作業者の視線方向であり、ウェアラブルデバイス本体２４がメガネフレーム１４２の右のテンプルに取り付けられる場合はタッチパッド１１０上においての右方向に相当し、ウェアラブルデバイス本体２４がメガネフレーム１４２の左のテンプルに取り付けられる場合はタッチパッド１１０上においての左方向に相当する。ウェアラブルデバイス本体２４がメガネフレーム１４２の左右のどちらのテンプルに取り付けられているのかを、モバイルＰＣ１６は、たとえば、ウェアラブルデバイス本体２４から送信される加速度／地磁気／重力／ジャイロセンサ等のモーションセンサ１７６や近接センサ１７８の検出結果に基づいて検出する。
【００７２】
つまり、本来であれば、ディスプレイ１２４上のオブジェクトを縦方向に移動させるためにはタッチパッド１１０上で縦方向を指示するタッチ操作を行うべきところ、本実施形態では、タッチパッド１１０の縦方向の幅が短いために縦方向を指示するタッチ操作が困難であることへの対策として、作業者に違和感を与えることなく、横方向を指示するタッチ操作でディスプレイ１２４上のオブジェクトを縦方向に移動できるようにする。
【００７３】
（Ａ２）は、タッチパッド１１０上での前方向を指示するタッチ操作が途中まで進行した時点のディスプレイ１２４上でのオブジェクト選択画面の表示状態を示している。
【００７４】
モバイルＰＣ１６は、タッチパッド１１０上での前方向を指示するタッチ操作に伴い、ディスプレイ１２４上のオブジェクトを下方向に徐々に移動させる。これと同時に、モバイルＰＣ１６は、スクロールアウト対象である、オブジェクトＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの中の下端に位置するオブジェクトＥを、タッチパッド１１０上でのタッチ操作で指示される方向へ徐々に移動させて、ディスプレイ１２４上から消失させていき、かつ、スクロールイン対象であるオブジェクトＸを、タッチパッド１１０上でのタッチ操作で指示される方向と対向する側（左側）からディスプレイ１２４上に出現させて、タッチパッド１１０上でのタッチ操作で指示される方向（右方向）へ徐々に移動させていく。オブジェクトＸは、オブジェクトＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの中の上段に位置するオブジェクトＡの上側に置かれるように出現して移動する。
【００７５】
（Ａ３）は、タッチパッド１１０上での前方向を指示するタッチ操作が終了した時点のディスプレイ１２４上でのオブジェクト選択画面の表示状態を示している。
【００７６】
タッチパッド１１０上でのタッチ操作が行われる前、オブジェクトＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの中の下段に位置していたオブジェクトＥは消失し、その他のオブジェクトＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄは一段ずつ下へ移動し、かつてオブジェクトＡが位置していた上段に新たなオブジェクトＸが配置されている。つまり、オブジェクト選択画面の下方向へのスクロールが完了している。
【００７７】
図９（Ａ２）に示されるように、タッチパッド１１０上でのタッチ操作で指示される方向と一致する動きを、スクロールアウト対象のオブジェクトＥおよびスクロールイン対象のオブジェクトＸの動きとして交えることによって、本実施形態は、ディスプレイ１２４上に表示されるオブジェクトの縦方向の移動をタッチパッド１１０上での横方向を指示するタッチ操作によって違和感なく行うことができる。
【００７８】
なお、（Ａ１）に示されるように、オブジェクトＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの５つのオブジェクトがオブジェクト選択画面内において提示されており、かつ、たとえばオブジェクトＣが選択対象となっている状況下において、前述したオブジェクト選択画面を下方向にスクロールさせるためのタッチパッド１１０上でのタッチ操作が行われた場合、モバイルＰＣ１６は、まず、選択対象のオブジェクトをオブジェクトＣ→オブジェクトＢ→オブジェクトＡと切り換えていき、次の切り替えでオブジェクトＥを消失させて新たなオブジェクトＸを出現させ、当該オブジェクトＸを選択対象とする。逆に、オブジェクト選択画面を上方向にスクロールさせるためのタッチパッド１１０上でのタッチ操作が行われた場合、モバイルＰＣ１６は、まず、選択対象のオブジェクトをオブジェクトＣ→オブジェクトＤ→オブジェクトＥと切り換えていき、次の切り替えでオブジェクトＡを消失させて新たなオブジェクトＹを出現させ、当該オブジェクトＹを選択対象とする。選択対象となっているオブジェクトの選択指示が行われると、モバイルＰＣ１６は、そのオブジェクトに対応する処理を実行する。
【００７９】
次に、図１０を参照して、本実施形態において、タッチパッド１１０上での横方向を指示するタッチ操作でディスプレイ１２４に表示されるオブジェクトを縦方向に移動させる第２の例について説明する。より詳しくは、ディスプレイ１２４に表示されるオブジェクトを上方向に移動させる場合におけるタッチパッド１１０上でのタッチ操作について説明する。
【００８０】
図１０中、（Ａ１）は、図９における（Ａ１）と同様、タッチパッド１１０上でのタッチ操作が行われる前のディスプレイ１２４上でのオブジェクト選択画面の表示状態を示している。一方、（Ｂ）は、このオブジェクト選択画面を上方向にスクロールさせる場合に行われるタッチパッド１１０上でのタッチ操作を示している。
【００８１】
図１０（Ｂ）に示されるように、このオブジェクト選択画面を上方向にスクロールさせる場合、つまり、オブジェクトを上方向に移動させる場合、作業者は、メガネフレーム１４２のテンプルに沿うように、タッチパッド１１０上でたとえば後方向へのタッチ操作を行う。ここで、後方向とは、作業者の視線方向と対向する方向であり、ウェアラブルデバイス本体２４がメガネフレーム１４２の右のテンプルに取り付けられる場合はタッチパッド１１０上においての左方向に相当し、ウェアラブルデバイス本体２４がメガネフレーム１４２の左のテンプルに取り付けられる場合はタッチパッド１１０上においての右方向に相当する。
【００８２】
（Ａ２）は、タッチパッド１１０上での後方向を指示するタッチ操作が途中まで進行した時点のディスプレイ１２４上でのオブジェクト選択画面の表示状態を示している。
【００８３】
モバイルＰＣ１６は、タッチパッド１１０上での後方向を指示するタッチ操作に伴い、ディスプレイ１２４上のオブジェクトを上方向に徐々に移動させる。これと同時に、モバイルＰＣ１６は、スクロールアウト対象である、オブジェクトＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの中の上端に位置するオブジェクトＡを、タッチパッド１１０上でのタッチ操作で指示される方向へ徐々に移動させて、ディスプレイ１２４上から消失させていき、かつ、スクロールイン対象であるオブジェクトＹを、タッチパッド１１０上でのタッチ操作で指示される方向と対向する側（右側）からディスプレイ１２４上に出現させて、タッチパッド１１０上でのタッチ操作で指示される方向（左方向）へ徐々に移動させていく。オブジェクトＹは、オブジェクトＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの中の下段に位置するオブジェクトＥの下側に置かれるかのように出現して移動する。
【００８４】
（Ａ３）は、タッチパッド１１０上での後方向を指示するタッチ操作が終了した時点のディスプレイ１２４上でのオブジェクト選択画面の表示状態を示している。
【００８５】
タッチパッド１１０上でのタッチ操作が行われる前、オブジェクトＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの中の上段に位置していたオブジェクトＡは消失し、その他のオブジェクトＢ、Ｃ、Ｄ、Ｅは一段ずつ上へ移動し、かつてオブジェクトＥが位置していた下段に新たなオブジェクトＹが配置されている。つまり、オブジェクト選択画面の上方向へのスクロールが完了している。
【００８６】
図１０（Ａ２）に示されるように、タッチパッド１１０上でのタッチ操作で指示される方向と一致する動きを、スクロールアウト対象のオブジェクトＡおよびスクロールイン対象のオブジェクトＹの動きとして交えることによって、本実施形態は、ディスプレイ１２４上に表示されるオブジェクトの縦方向の移動をタッチパッド１１０上での横方向を指示するタッチ操作によって違和感なく行うことができる。
【００８７】
なお、ここでは、タッチパッド１１０上での前方向を指示するタッチ操作によってディスプレイ１２４に表示されるオブジェクトを下方向に移動させ（図９参照）、タッチパッド１１０上での後方向を指示するタッチ操作によってディスプレイ１２４に表示されるオブジェクトを上方向に移動させる（図１０参照）例を説明したが、タッチパッド１１０上でのタッチ操作で指示される方向と、ディスプレイ１２４に表示されるオブジェクトを移動させる方向との関係を逆転させてもよい。
【００８８】
より詳しくは、タッチパッド１１０上で前方向を指示するタッチ操作が行われた場合、モバイルＰＣ１６は、ディスプレイ１２４上のオブジェクトを上方向に徐々に移動させ、これと同時に、スクロールアウト対象となる、オブジェクトＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの中の上端に位置するオブジェクトＡを、タッチパッド１１０上でのタッチ操作で指示される方向へ徐々に移動させて、ディスプレイ１２４上から消失させていき、かつ、スクロールイン対象となるオブジェクトＹを、タッチパッド１１０上でのタッチ操作で指示される方向と対向する側からディスプレイ１２４上に出現させて、タッチパッド１１０上でのタッチ操作で指示される方向へ徐々に移動させてもよい。また、タッチパッド１１０上で後方向を指示するタッチ操作が行われた場合、モバイルＰＣ１６は、ディスプレイ１２４上のオブジェクトを下方向に徐々に移動させ、これと同時に、スクロールアウト対象となる、オブジェクトＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの中の下端に位置するオブジェクトＥを、タッチパッド１１０上でのタッチ操作で指示される方向へ徐々に移動させて、ディスプレイ１２４上から消失させていき、かつ、スクロールイン対象となるオブジェクトＸを、タッチパッド１１０上でのタッチ操作で指示される方向と対向する側からディスプレイ１２４上に出現させて、タッチパッド１１０上でのタッチ操作で指示される方向へ徐々に移動させてもよい。
【００８９】
また、図１１は、タッチパッド１１０上での横方向を指示するタッチ操作でディスプレイ１２４に表示されるオブジェクトを縦方向に移動させるにあたり、より作業員に違和感を与えることがないようにするためのオブジェクトの配置例を示す図である。
【００９０】
図１１中、（Ａ１）は、タッチパッド１１０上でのタッチ操作が行われる前のディスプレイ１２４上でのオブジェクト選択画面の表示状態を示している。（Ａ１）に示されるように、この例では、オブジェクト選択画面内において提示される各オブジェクトを、所定幅ずつ横方向にずらして配置する。たとえば、オブジェクトＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの中の上端に位置するオブジェクトＡがディスプレイ１２４上において最も左寄りに位置し、オブジェクトＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの中の下端に位置するオブジェクトＥが、ディスプレイ１２４上において最も右寄りに位置するように配置する。このように配置することによって、タッチパッド１１０上で前方向を指示するタッチ操作を行えば、オブジェクトＥを消失させて（ａ１−１）、新たなオブジェクトを上端に出現させる（ａ１−２）、オブジェクト選択画面の下方向のスクロールを行うことができ、一方、タッチパッド１１０上で後方向を指示するタッチ操作を行えば、オブジェクトＡを消失させて（ａ２−１）、新たなオブジェクトを下端に出現させる（ａ２−２）、オブジェクト選択画面の上方向のスクロールを行うことができることを、作業者に直観的に悟らせることができる。
【００９１】
（Ｂ１）は、オブジェクト選択画面を下方向にスクロールさせる場合に行われるタッチパッド１１０上でのタッチ操作を示し、（Ｂ２）は、オブジェクト選択画面を上方向にスクロールさせる場合に行われるタッチパッド１１０上でのタッチ操作を示す。また、（Ａ２）は、タッチパッド１１０上での前方向を指示するタッチ操作が終了した時点のディスプレイ１２４上でのオブジェクト選択画面の表示状態を示し、（Ａ３）は、タッチパッド１１０上での後方向を指示するタッチ操作が終了した時点のディスプレイ１２４上でのオブジェクト選択画面の表示状態を示す。
【００９２】
なお、タッチパッド１１０上でのタッチ操作で指示される方向と、ディスプレイ１２４に表示されるオブジェクトを移動させる方向との関係を逆転させる場合、オブジェクト選択画面内において提示される各オブジェクトを逆方向にずらして配置すればよい。より詳しくは、たとえば、オブジェクトＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの中の上端に位置するオブジェクトＡがディスプレイ１２４上において最も右寄りに位置し、オブジェクトＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの中の下端に位置するオブジェクトＥが、ディスプレイ１２４上において最も左寄りに位置するように配置すればよい。
【００９３】
図１２は、モバイルＰＣ１６によるタッチパッド１１０上でのタッチ操作に伴うディスプレイ１２４上のオブジェクトの移動制御の一例を示すフローチャートである。
【００９４】
モバイルＰＣ１６は、まず、たとえば垂直方向に所定数のオブジェクトを列挙したリストをウェアラブルデバイス２３のディスプレイ１２４上に表示する（ステップＡ１）。モバイルＰＣ１６は、前方向または後方向、つまり水平方向を指示するタッチパッド１１０上でのタッチ操作（たとえばドラッグ）を検知した場合（ステップＡ２：ＹＥＳ）、それが前方向を指示するものであるならば（ステップＡ３：ＹＥＳ）、その指示と一致する前方向への動きを交えながら、リストを下方向へスクロールする（ステップＡ４）。一方、後方向を指示するものであるならば（ステップＡ３：ＹＥＳ）、モバイルＰＣ１６は、その指示と一致する後方向への動きを交えながら、リストを上方向へスクロールする（ステップＡ５）。
【００９５】
モバイルＰＣ１６は、リスト中のいずれかのオブジェクトが選択された場合（ステップＡ６：ＹＥＳ）、つまり、選択対象となっているオブジェクトを選択する指示が行われた場合、当該選択されたオブジェクトに対応する処理を実行する（ステップＡ７）。
【００９６】
以上のように、本実施形態では、ディスプレイ１２４上のオブジェクトの縦方向の移動をタッチパッド１１０上での横方向を指示するタッチ操作によって違和感なく行うことができる。
【００９７】
なお、以上の説明では、ウェアラブルデバイス２３のディスプレイ１２４に表示されるオブジェクトの移動を、ウェアラブルデバイス２３のタッチパッド１１０上でのタッチ操作に伴ってモバイルＰＣ１６によって制御する例を示したが、たとえば単体で動作するウェアラブルデバイスにおいて、これと同様の制御を行うようにすることも可能である。
【００９８】
本実施形態の処理はコンピュータプログラムによって実現することができるので、このコンピュータプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を通じてこのコンピュータプログラムをコンピュータにインストールして実行するだけで、本実施形態と同様の効果を容易に実現することができる。
【００９９】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【符号の説明】
【０１００】
１２…オペレータ端末、１４…サーバ、１６…モバイルＰＣ、１８…遠隔支援サーバ、２３…ウェアラブルデバイス、２４…ウェアラブルデバイス本体、１０２、１０４、１０６、１０８…ボタン、１１０…タッチパッド、１１６…カメラ、１２４…ディスプレイ、１２６…マイク、１２８…レール、１３０…スピーカ、１３２…ＵＳＢコネクタ、１４２…レンズ無しフレーム、１４４…レール取り付けシステム、１７６…モーションセンサ、１７８…近接センサ、２０２…５ボタン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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