(57)【要約】【課題】特定の条件を満足する場合に選択される特定変動パターンを有しており、且つ特定変動パターンが選択されるタイミングが遊技者に予期され難い遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、始動口入球処理及び図柄変動開始処理とは異なる契機（例えば、大当り遊技の終了時）に特定処理を実行する特定処理部１６０を備え、特定処理部１６０には、乱数を取得する乱数取得部１６１と、取得した乱数に基づいて当該特定処理の実行時より後に開始される一回又は複数回の図柄変動を特定する変動特定部１６２と、が含まれ、図柄変動開始処理を実行する場合において、当該図柄変動開始処理の対象となる図柄変動が特定処理によって事前に特定されている場合、当該図柄変動の変動パターンの選択候補に特定変動パターンが含まれることを特徴とする。【選択図】図６
2019000232.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球を契機として実行される始動口入球処理を実行する第一処理手段と、
図柄変動の開始条件が成立することを契機として実行され、対象となる図柄変動の変動パターンを選択する処理を少なくとも含む図柄変動開始処理を実行する第二処理手段と、
前記始動口入球処理及び前記図柄変動開始処理とは異なる契機に特定処理を実行する第三処理手段と、を備え、
前記特定処理には、
乱数を取得する処理と、
取得した乱数に基づいて、当該特定処理の実行時より後に開始される一回又は複数回の図柄変動を特定する処理と、が含まれ、
前記第二処理手段が前記図柄変動開始処理を実行する場合において、当該図柄変動開始処理の対象となる図柄変動が前記特定処理によって事前に特定されている場合、当該図柄変動の変動パターンの選択候補に特定変動パターンが含まれることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定処理には、取得した乱数に基づいて特定した図柄変動に対して特定演出条件を設定する処理が含まれ、
前記特定演出条件は、当該特定演出条件が設定された図柄変動を対象とする前記図柄変動開始処理が実行されるまで保持され、当該図柄変動開始処理が実行されると消去され、且つ、
前記特定演出条件が保持されている間に新たに前記特定処理が実行される契機が到来した場合、保持されていた前記特定演出条件が消去された後に、新たな前記特定処理が実行されて別の図柄変動に対して前記特定演出条件が設定される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定処理によって設定された前記特定演出条件が保持されている期間の少なくとも一部において、当該特定演出条件に基づく特殊演出を実行する演出制御手段を備える請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定演出条件は、前記特定処理において取得された乱数に基づいて定められる数値であり、
前記図柄変動開始処理には、前記特定演出条件として定められた数値を減算する減算処理が含まれ、
前記演出制御手段は、前記減算処理の結果に基づく前記特殊演出を複数回の図柄変動に跨がって実行する請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄変動開始処理の対象となる図柄変動の変動パターンの選択候補に前記特定変動パターンが含まれる場合が、当該図柄変動開始処理が前記特定処理によって特定された場合に限られる請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される遊技機において、図柄変動を開始する際に図柄の変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて図柄を変動させると共に図柄変動に付随して行われる演出が実行されることが一般的である。
また、従来の遊技機には、特殊な遊技状態が開始されることを基準として特定の変動回数目になったことを契機として特殊な変動パターンを選択し、その特殊な変動パターンに基づく特殊演出を実行するものがあった。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、所定条件を満足する場合に、潜伏確変状態に移行すると共にトリプルステージモードと称される演出モードに移行する遊技機が記載されている。トリプルステージモードは３通りの演出ステージから構成されるものであり、その開始を基準として特定の変動回数目（例えば、１回目、２４回目、及び４７回目）に変動時間が１３秒に固定される特殊変動パターンが選択され、特殊変動パターンが選択された図柄変動においては演出ステージに関する選択演出が実行される。
このように予め定められた特定の変動回数目において共通の特殊変動パターンが選択されることによって、特定の変動回数目が到来した場合には当該選択演出を確実に実行することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１８４９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載されている遊技機において、特定の変動回数目は予め定められているものであるため、特殊変動パターンが選択されるタイミングを遊技者が容易に予期することができる。従って、トリプルステージモードの演出展開が予定調和になってしまい、演出効果の観点から未だ改善の余地があった。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、特定の条件を満足する場合に選択される特定変動パターンを有しており、且つ特定変動パターンが選択されるタイミングが遊技者に予期され難い遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、始動口への遊技球の入球を契機として実行される始動口入球処理を実行する第一処理手段と、図柄変動の開始条件が成立することを契機として実行され、対象となる図柄変動の変動パターンを選択する処理を少なくとも含む図柄変動開始処理を実行する第二処理手段と、前記始動口入球処理及び前記図柄変動開始処理とは異なる契機に特定処理を実行する第三処理手段と、を備え、前記特定処理には、乱数を取得する処理と、取得した乱数に基づいて、当該特定処理の実行時より後に開始される一回又は複数回の図柄変動を特定する処理と、が含まれ、前記第二処理手段が前記図柄変動開始処理を実行する場合において、当該図柄変動開始処理の対象となる図柄変動が前記特定処理によって事前に特定されている場合、当該図柄変動の変動パターンの選択候補に特定変動パターンが含まれることを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、特定の条件を満足する場合に選択される特定変動パターンを有しており、且つ特定変動パターンが選択されるタイミングが遊技者に予期され難い遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図７】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】特定演出及び特殊演出に係るタイムチャートの一具体例を示す図である。
【図１０】図９のタイムチャートの或る時点においてメイン表示部に表示される演出表示の一具体例である。
【図１１】図９のタイムチャートの或る時点においてメイン表示部に表示される演出表示の一具体例である。
【図１２】特定演出及び特殊演出に係るタイムチャートの一具体例を示す図である。
【図１３】図１２のタイムチャートの或る時点においてメイン表示部８１に表示される演出表示の一具体例である。
【図１４】図１２のタイムチャートの或る時点においてメイン表示部８１に表示される演出表示の一具体例である。
【図１５】図１２のタイムチャートの或る時点においてメイン表示部８１に表示される演出表示の一具体例である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１１】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１、図５、図６を用いて説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図５は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【００１２】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、第一処理手段と、第二処理手段と、第三処理手段と、を備える。
【００１３】
第一処理手段は、始動口への遊技球の入球を契機として実行される始動口入球処理を実行する。ここで「始動口入球処理」とは、始動口への遊技球の入球を契機として実行される一連の処理をいい、始動口への入球を直接の契機にする処理に限られず、間接的に契機とする処理（例えば、始動口入球時に主制御基板１００からサブ制御基板２００に出力されるコマンドに応じてサブ制御基板２００によって行われる処理）も含まれる。
本実施形態における第一処理手段は、例えば始動口入球時処理部１１０や演出制御部２１０等によって実現される。
【００１４】
第二処理手段と、図柄変動の開始条件が成立することを契機として実行され、対象となる図柄変動の変動パターンを選択する処理を少なくとも含む図柄変動開始処理を実行する。ここで「図柄変動開始処理」とは、図柄変動の開始条件が成立することを契機として実行される一連の処理をいい、該開始条件の成立を直接の契機にする処理に限られず、間接的に契機とする処理（例えば、図柄変動開始時に主制御基板１００からサブ制御基板２００に出力されるコマンドに応じてサブ制御基板２００によって行われる処理）も含まれる。
本実施形態における第二処理手段は、例えば特図遊技制御部１２０や演出制御部２１０等によって実現され、図柄変動の変動パターンを選択する処理については変動パターン決定部１２４によって実現される。
【００１５】
第三処理手段と、始動口入球処理及び図柄変動開始処理とは異なる契機に特定処理を実行する。特定処理には、少なくとも、乱数を取得する処理と、取得した乱数に基づいて、当該特定処理の実行時より後に開始される一回又は複数回の図柄変動を特定する処理と、が含まれる。
ここで「特定処理」とは、「始動口入球処理」及び「図柄変動開始処理」と実行契機が異なる処理をいい、その実行契機の種別は特に制限されない。特定処理の実行契機としては、以下の例が挙げられる。
（i）大当り遊技又は小当り遊技の終了時
（ii）確変状態又は変短状態の終了時
（iii）希少な演出（例えば、発生頻度が低い演出、当選信頼度が高い演出）の終了時
（iv）演出モードの終了時（一の演出モードから他の演出モードに移行する時）
（v）演出用の操作手段（例えば、プッシュボタン３７）の操作時
（vi）排出球の検知に基づくもの（例えば、大当り遊技間に計数された排出球が所定数に達した時）
本実施形態における第三処理手段は、例えば大当り遊技の終了を契機として特定処理を実行する特定処理部１６０によって実現され、乱数を取得する処理については乱数取得部１６１によって、取得した乱数に基づいて図柄変動を特定する処理については変動特定部１６２によって、それぞれ実現される。
【００１６】
本発明に係る遊技機１０は、第二処理手段が図柄変動開始処理を実行する場合において、当該図柄変動開始処理の対象となる図柄変動が特定処理によって事前に特定されている場合、当該図柄変動の変動パターンの選択候補に特定変動パターンが含まれることを特徴とする。
ここで「変動パターンの選択候補に特定変動パターンが含まれる」とは、特定変動パターンが選択可能であることをいい、他の選択候補として特定変動パターンに該当しない変動パターンが含まれてもよく、含まれなくてもよい。
特定変動パターンに該当する変動パターンは単一であってもよいし、複数通り存在してもよい。また、特定処理によって事前に特定されている図柄変動においてのみ参照される特定変動パターンテーブル（専用の変動パターンテーブル）を有し、該テーブルの中に特定変動パターンが含まれる構成を採用してもよい。
【００１７】
なお、図柄変動開始処理の対象となる図柄変動の変動パターンの選択候補に特定変動パターンが含まれる場合が、必ずしも当該図柄変動開始処理が特定処理によって特定された場合に限られなくてもよいが、これに限られる仕様によって本発明が実施されることが好ましい。即ち、特定変動パターンに基づく演出は、特別処理に起因する場合に限って実行されうる希少演出（特定処理に係る専用演出）であることが好ましい。該演出の演出効果がより高まり、本発明の有用性が向上するからである。
【００１８】
上記の特徴により、特定変動パターンが選択されうる図柄変動を、特定処理において乱数に基づいて特定するので、特定処理の都度特定される図柄変動がランダムに変化する。従って、遊技者に特定変動パターンが選択されるタイミングが予期されにくくなり、該特定変動パターンに基づく演出がマンネリ化して演出効果が低下することを抑制できる。
【００１９】
＜遊技機１０の構造について＞
図１から図４を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
なお、図１から図４に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００２０】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００２１】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２２】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２３】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３９ａ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２４】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２５】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２６】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２と、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８３と、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８４と、を含んでいる。メイン表示部８１は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部８２・左サブ表示部８３・右サブ表示部８４は可動式の液晶装置である。
【００２７】
メイン表示部８１は、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００２８】
メイン表示部８１は、保留表示（いわゆる保留玉）を表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄の変動が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで保留表示とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を表す画像である。保留表示は、その形状や色彩等によって特典（例えば、大当り遊技）が付与される可能性を示唆しうる。
【００２９】
上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部８１を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部８１における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は移動しうる。
【００３０】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用しうる。
【００３１】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されている。図柄表示装置９０はメイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３２】
ここで特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
【００３３】
ここで普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
【００３４】
以下の説明において、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部８１に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
【００３５】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３６】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｐ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｑ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３７】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３８】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７にはカウントスイッチＳＷ１が付設されており、カウントスイッチＳＷ１が遊技球の通過を検知したことを契機として第１始動口５７に係る入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｑから転動した場合に比べて、第１流路Ｐから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３９】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９にはカウントスイッチＳＷ２が付設されており、カウントスイッチＳＷ２が遊技球の通過を検知したことを契機として第２始動口５９に係る入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｐから転動した場合に比べて、第２流路Ｑから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４０】
第２始動口５９には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ゲート６３の付設されたカウントスイッチＳＷ４が遊技球の通過を検知した場合の少なくとも一部において、ソレノイドコイルＳＯＬ４が作動することにより開放状態に遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
【００４１】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５にはカウントスイッチＳＷ７が付設されており、カウントスイッチＳＷ７が遊技球の通過を検知したことを契機として大入賞口５５に係る入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００４２】
特別電動役物６５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。
本実施形態における特別電動役物６５は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
なお、本実施形態に係る特別電動役物６５は、大当り遊技においてのみ開放状態になる態様として以下説明するが、大当り遊技でも小当り遊技でも開放状態になる態様であってもよい。
ここで大当り遊技とは、特別電動役物６５を連続して作動させることができる遊技状態をいい、「特別電動役物を連続して作動」とは後述のラウンド遊技の回数（ラウンド回数）が複数回であることをいう。ここで小当り遊技とは、特別電動役物６５を単独で作動させることができる遊技状態をいい、「特別電動役物を単独で作動」とは、ラウンド遊技の回数が一回であることをいう。
【００４３】
特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
本実施形態において、第１流路Ｐから転動する場合と比較して、第２流路Ｑから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４４】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。普通入賞口６７ａには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５１が付設されており、カウントスイッチＳＷ５１が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｂには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５２が付設されており、カウントスイッチＳＷ５２が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｑから転動する場合と比較して、第１流路Ｐから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４５】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、排出球として処理される。
アウト口６９には不図示のカウントスイッチが付設されてもよく、該カウントスイッチによる排出球の検知に基づいて所定の演出に係る処理（例えば、本発明の特定処理）が実行されてもよい。
【００４６】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４７】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図５又は図６を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。なお、上述した図１から図４に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図５は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図５又は図６で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
【００４８】
遊技機１０は、主制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、主制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。主制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図５では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、主制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、主制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図５に示される基板に限定されるものではなく、主制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００４９】
主制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。主制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、主制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００５０】
図６には、主制御基板１００で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部１１０、特図遊技制御部１２０、普図遊技制御部１３０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、特定処理部１６０、情報伝送部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０が例示されている。
【００５１】
始動口入球時処理部１１０は、第１始動口５７又は第２始動口５９に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部１２０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部１３０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
特定処理部１６０は、大当り遊技の少なくとも一部の終了を契機として、特定変動パターンが選択される図柄変動ゲームを特定し、更に特定変動パターンが選択されると実行された場合に実行される特定演出に係る演出条件（以下、特定演出条件と呼称する）を事前に設定する。
情報伝送部１９０は、主制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を設定し、サブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１９０によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５２】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して主制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４）に表示させる。例えば、演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン表示部８１に変動表示又は停止表示させる。また、演出制御部２１０は、特定の演出が実行される場合に、可動式の上サブ表示部８２、左サブ表示部８３及び右サブ表示部８４をメイン表示部８１の前面に移動させることもできる。
演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７やカーソルボタン３８にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００５３】
＜始動口の入球時処理について＞
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部１１０について詳述する。
始動口入球時処理部１１０は、特図保留制御部１１１と、先読み判定部１１２と、を有する。
【００５４】
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球した時、即ち第１始動口５７に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ１を取得して保留させる。
また、特図保留制御部１１１は、第２始動口５９に遊技球が入球した時、即ち第２始動口５９に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ２を取得して保留させる。
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。なお、乱数Ｍ１及び乱数Ｍ２は、後述する当否判定部１２１による判定に用いられる。
【００５５】
特図保留制御部１１１は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０を要求してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部１５０は、特図保留制御部１１１の要求に応じて、保留されている乱数の数をＬＥＤの発光パターンによって図柄表示装置９０に表示させてもよい。
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留表示を、演出表示装置８０に表示させてもよい。即ち、演出表示装置８０は、保留されている乱数の個数である保留数を示す保留表示手段として機能する。
【００５６】
先読み判定部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を保留させた場合の少なくとも一部において、後述する当否判定部１２１による判定の事前に乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を参照し、特定の演出を実行するか否か、実行する場合にはどのタイミングで実行するか等を決定する判定処理を実行する。
ここで先読み判定部１１２によって判定される特定の演出には、例えば保留表示の態様（色彩等）を変化させる演出が含まれてもよいし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出が含まれてもよい。
【００５７】
＜特別図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部１２０について詳述する。
特図遊技制御部１２０は、当否判定部１２１と、特図選択部１２２と、リーチ抽選部１２３と、変動パターン決定部１２４と、を有する。
【００５８】
当否判定部１２１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部１２１は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。その結果、当否判定部１２１は、乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２を優先的に判定することになる。
【００５９】
特図選択部１２２は、当否判定部１２１による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄（当選図柄）を選択する。即ち、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、特図選択部１２２ははずれを示す特別図柄（はずれ図柄）を一意に決定する。
【００６０】
当否判定部１２１によって乱数Ｍ１が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１によって第１特別図柄表示装置９１に表示される。
当否判定部１２１によって乱数Ｍ２が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第２特別図柄表示制御部１５２によって第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【００６１】
リーチ抽選部１２３は、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部８１における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果ははずれであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部１２３による抽選が行われずとも、当該図柄変動ゲームの実行中には原則としてメイン表示部８１においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
【００６２】
変動パターン決定部１２４は、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部１２４によって決定される変動パターンは、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、情報伝送部１９０を介して伝送されるコマンドとして演出制御部２１０に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出（リーチ演出等）を制御する。より具体的には、演出制御部２１０は、入力した変動パターン（変動時間情報）が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
【００６３】
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部１２４は、リーチ抽選部１２３によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン（変動時間情報）を決定する割合が高くなるように構成されている。
【００６４】
＜普通図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部１３０について詳述する。
普図遊技制御部１３０は、普図保留制御部１３１と、普図抽選部１３２と、普通電役制御部１３３と、を有する。
【００６５】
普図保留制御部１３１は、ゲート６３に遊技球が入球した時（カウントスイッチＳＷ４による検知時）に、保留されている乱数Ｍ３の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ３を取得して保留させる。
【００６６】
普図抽選部１３２は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出し、読み出された乱数Ｍ３を用いて普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
【００６７】
普図抽選部１３２による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部１５３に伝送される。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は伝送された抽選結果に応じていずれかのＬＥＤを発光させる。
【００６８】
普通電役制御部１３３は、普図抽選部１３２による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部１３２による一回の当選に応じて普通電動役物６１が開放される時間（以下、開放時間と称する）や開放される回数（以下、開放回数と称する）等が含まれる。
普通電役制御部１３３は、変短制御部１４４によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。即ち、普通電役制御部１３３の制御は、後述する変短制御部１４４による変短状態の付与に起因して変動する。
【００６９】
＜遊技状態制御について＞
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部１４０について詳述する。
遊技状態制御部１４０は、大当り制御部１４１と、確変制御部１４３と、変短制御部１４４と、を有している。
【００７０】
ここで確変状態とは、当否判定部１２１による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
（i）普図抽選部１３２による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ii）普通電動役物６１の開放時間が通常遊技状態より延長される。
（iii）普通電動役物６１の開放回数が通常遊技状態より増加される。
（iv）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、（i）において言及した普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
【００７１】
確変制御部１４３は、特定の特別図柄（当選図柄）が図柄表示装置９０に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるＶゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
【００７２】
確変制御部１４３は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選（転落抽選）に当選することを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。
【００７３】
変短制御部１４４は、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部１４４は変短状態を付与してもよい。
【００７４】
変短制御部１４４は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部１４４による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００７５】
大当り制御部１４１は、当否判定部１２１によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後に、大当り制御部１４１は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４１は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は当該コマンドに従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５に向かう第２流路Ｑへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５が所定時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【００７６】
大当り制御部１４１は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送する。
特別電役制御部１４２は、大当り制御部１４１から受けた制御情報に従って、特別電動役物６５を開放させる。
特別電役制御部１４２は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
【００７７】
大当り制御部１４１は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４１は情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４１は大当り遊技を終了させる。
【００７８】
＜各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について＞
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
【００７９】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置９０に表示させる。
図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示制御部１５１と、第２特別図柄表示制御部１５２と、普通図柄表示制御部１５３と、を有する。
第１特別図柄表示制御部１５１は、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第２特別図柄表示制御部１５２は、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部１５３は、普通図柄表示装置９３における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
【００８０】
特定処理部１６０は、大当り制御部１４１による大当り遊技の少なくとも一部の終了を契機として特定処理を実行することによって特定演出条件を設定する。
特定処理部１６０は、乱数取得部１６１と、変動特定部１６２と、演出設定部１６３と、を有する。
乱数取得部１６１は、特定演出を実行する図柄変動ゲームを特定するために用いられる乱数Ｍ４を、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技の少なくとも一部の終了を契機として取得する。
変動特定部１６２は、乱数取得部１６１が取得した乱数Ｍ４に基づいて、それより後に実行される図柄変動ゲームのいずれかを特定する。
演出設定部１６３は、変動特定部１６２が特定した図柄変動ゲームに対して特定演出条件を設定する。特定演出条件は、設定された図柄変動ゲームを対象とする図柄変動開始処理が実行されるまで演出設定部１６３によって保持され、当該図柄変動開始処理が実行されると消去される。
【００８１】
なお、本実施形態に係る特定処理部１６０は、特定演出条件を保持している間に新たに特定処理が実行される契機が到来した場合、保持していた特定演出条件を消去した後に、新たな特定処理を実行して別の図柄変動に対して特定演出条件を設定する。言い換えれば、特定処理部１６０（演出設定部１６３）が保持可能な特定演出条件は一回の特定演出に対応するものに限られ、既に特定演出条件が設定されている場合に新たに特定処理を実行すると、演出設定部１６３は既存の特定演出条件を上書きして新たな特定演出条件を設定する。後述の特殊演出（特定演出条件が保持されている期間に行われうる演出）の演出内容が不整合になることを回避するためである。
また、演出設定部１６３が特定演出条件を保持している期間に大当り遊技が実行された場合であって、且つ該大当り遊技の終了を契機として特定処理が実行されない場合、演出設定部１６３は保持している特定演出条件を消去（クリア）することが好ましい。既存の特定演出条件を上書きする上記の理由と同様である。
【００８２】
演出制御部２１０は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部２１０は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置８０に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置８０に報知させる。
演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置８０による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置８０における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は上述した連続演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において複数回の変動サイクルを含める演出である。
【００８３】
また、演出制御部２１０は、特定演出及び特殊演出を実行する。特定演出は、特定変動パターンが選択された遊技において実行される予告演出である。特殊演出は、特定処理によって設定された特定演出条件が保持されている期間の少なくとも一部において、当該特定演出条件に基づいて実行される予告演出である。
特定演出と特殊演出とは互いに独立した演出であり、内容的及び時間的に関連しなくてもよいが、これらの少なくとも一方について関連している方が好ましい。互いの演出の相乗効果によって演出効果を高めることができるからである。
特定演出及び特殊演出の具体的な演出態様については後述する。
【００８４】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４）の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部２１０の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部２１０は、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４の移動制御を実行することができ、さらに図５では図示していないが、いわゆる装飾可動体（演出用の役物）の移動制御を実行することができてもよい。
【００８５】
＜主制御基板１００における処理手順について＞
次に、主制御基板１００において実現される各種処理の処理手順について、図７及び図８を用いて説明する。なお、上述した図１から図６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【００８６】
図７は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図８は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図７及び図８に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【００８７】
まず、図７に示す始動口入球時処理について説明する。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【００８８】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶され（ステップＳ１０６）、ステップＳ１０６で取得された乱数に係る保留数が１加算される（ステップＳ１０８）。
【００８９】
続いて、先読み判定部１１２によって特定の演出を実行するか否か、実行する場合にはどのタイミングで実行するか等が決定される（ステップＳ１１０）。
【００９０】
ステップＳ１０２からステップＳ１１０までの一連の処理結果に基づき情報伝送部１９０によって設定されたコマンドがサブ制御基板２００へ送信されて（ステップＳ１１２）、図７に示す処理手順は終了となる。
【００９１】
続いて、図８に示す図柄変動開始処理の処理手順について説明する。
まず、特図遊技制御部１２０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（i）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ii）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（iii）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、図８に示す処理手順は終了となる。
【００９２】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【００９３】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部１２１による当否判定処理（保留されている乱数を消化して当否判定を行う）や特図選択部１２２による図柄選択処理（当否判定処理の結果を用いて、該当否判定の結果を報知する図柄変動ゲームで停止させる図柄を選択する）が少なくとも含まれる。
また、（i）変短状態が付与されているか否か、（ii）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（iii）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【００９４】
そして、特図保留制御部１１１は、ステップＳ２０４で読み出した乱数に係る保留数を１減算する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
【００９５】
ここで、演出設定部１６３が特定演出条件を保持している場合（ステップＳ２１０のＹＥＳ）、演出設定部１６３は特殊演出に係る処理を実行する（ステップＳ２１２）。
また、演出設定部１６３が特定演出条件を保持していない場合（ステップＳ２１０のＮＯ）、演出設定部１６３による特殊演出に係る処理は実行されずに、ステップＳ２１４の処理に移行する。
なお、ステップＳ２１２において実行される処理の具体的内容は、特殊演出及び特定演出の演出態様又は特定演出条件の内容によって変化するものであり、詳細は後述する。
【００９６】
変動パターン決定部１２４は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて、図柄選択処理によって選択された図柄が停止するまでに行われる図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２１４）。
また、変動パターン決定部１２４は、演出設定部１６３が特定演出条件を保持している場合（ステップＳ２１０のＹＥＳ）、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数の他に、ステップＳ２１２の処理結果を更に用いて変動パターンを決定してもよい（ステップＳ２１４）。
【００９７】
ステップＳ２０２からステップＳ２１４までの一連の処理結果に基づき情報伝送部１９０によって設定されたコマンドがサブ制御基板２００に対して送信されて（ステップＳ２１６）、図８に示す処理手順は終了となる。
【００９８】
＜特定演出及び特殊演出の実行態様について＞
続いて、特定演出及び特殊演出の実行態様に関する一つ目の具体例を説明する。
図９は、特定演出及び特殊演出に係るタイムチャートの一具体例を示す図である。
図１０及び図１１は、図９のタイムチャートの或る時点においてメイン表示部８１に表示される演出表示の一具体例である。
【００９９】
図９のタイムチャートにおいて上段に示す回数は、大当り遊技の終了時を基準として計数される遊技回数（図柄変動ゲームの回数）である。
また、図９の下段に示す「Ｘ」は図１０に示す演出表示がメイン表示部８１に表示されるタイミングであり（以下、タイミングＸと称する）、図９の下段に示す「ＸＩ」は図１１に示す演出表示がメイン表示部８１に表示されるタイミングである（以下、タイミングＸＩと称する）。
【０１００】
図１０及び図１１において、メイン表示部８１上に図示される数字図柄が本実施形態に係る演出図柄が停止表示した状態を表すものである。また、メイン表示部８１上に図示される矢印図柄は本実施形態に係る演出図柄が変動表示している状態を表すものである。そして、図１０（ａ）に示す「ＥＮＤ」の文字図柄は、大当り遊技におけるエンディング演出に係る演出表示である。
【０１０１】
或る大当り遊技のエンディング演出が終了する時（タイミングＸの直前）において、特定処理部１６０によって特定処理が実行され、乱数取得部１６１によって取得された乱数Ｍ４が「５０（１６進数表記では３２）」であったものとする。
この場合、変動特定部１６２は該乱数Ｍ４に基づいてタイミングＸを基準として５０回目の図柄変動ゲームを特定し、演出設定部１６３は乱数Ｍ４そのものを特定演出条件として保持する。なお、この実施例において演出設定部１６３に保持される特定演出条件は、特定処理において取得された乱数Ｍ４に基づいて定められる数値であればよく、必ずしも乱数Ｍ４そのものではなくてもよい。
演出制御部２１０は、演出設定部１６３によって保持されている数値（本実施例によれば「５０」）を、情報伝送部１９０を介して入力し、メイン表示部８１の表示領域の一部に表示する（図１０（ａ）参照）。該図面においてはメイン表示部８１の右上部分に乱数Ｍ４を表示しているが、その表示位置は特に制限されず、メイン表示部８１の他の部分であってもよいし、他の表示装置（例えば、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３及び右サブ表示部８４）であってもよい。
【０１０２】
次に、大当り遊技の終了後、１回目の図柄変動ゲームが開始する時（タイミングＸの直後）において、演出設定部１６３は特殊演出に係る処理（上記のステップＳ２１２における処理）として、保持している数値を１減算する。換言すれば、本実施態様における図柄変動開始処理には特定演出条件として定められた数値を減算する減算処理が含まれる。
そして、演出制御部２１０は、演出設定部１６３によって減算された数値（本実施例によれば「４９」）を、情報伝送部１９０を介して入力し、メイン表示部８１の表示領域の一部に表示する（図１０（ｂ）参照）。このように、演出制御部２１０は、減算処理の結果に基づいて、メイン表示部８１に表示している数値を図柄変動ゲームが実行されるごとに減算する特殊演出（図９では「カウントダウン予告」と表記する演出）を、複数回の図柄変動ゲームに跨がって実行する。
【０１０３】
上記のような特殊演出を実行することにより、大当り遊技の終了を基準として４９回目の図柄変動ゲームが終了する時（タイミングＸＩの直前）には、メイン表示部８１の右上部分に表示される数値が「１」になる（図１１（ａ）参照）。
そして、５０回目の図柄変動ゲームが開始する時（タイミングＸＩの直後）には、メイン表示部８１の右上部分に表示される数値が「０（零）」になる（図１１（ｂ）参照）。また、当該図柄変動ゲームにおいて、変動パターン決定部１２４は特定変動パターンを決定し、演出制御部２１０は特定変動パターンの入力に基づいて特定演出（図９では「特定」と表記する演出）を実行する。図１１（ｂ）の例では、メイン表示部８１に爆発する様が表示されることを特定演出として図示する。
【０１０４】
続いて、特定演出及び特殊演出の実行態様に関する二つ目の具体例を説明する。
図１２は、特定演出及び特殊演出に係るタイムチャートの一具体例を示す図である。
図１３乃至図１５は、図１２のタイムチャートの或る時点においてメイン表示部８１に表示される演出表示の一具体例である。
【０１０５】
図１２のタイムチャートにおいて上段に示す回数は、大当り遊技の終了時を基準として計数される遊技回数（図柄変動ゲームの回数）である。
また、図１２の下段に示す「ＸＩＩＩ」は図１３に示す演出表示がメイン表示部８１に表示されるタイミングであり（以下、タイミングＸＩＩＩと称する）、図１２の下段に示す「ＸＩＶ」は図１４に示す演出表示がメイン表示部８１に表示されるタイミングであり（以下、タイミングＸＩＶと称する）、図１２の下段に示す「ＸＶ」は図１５に示す演出表示がメイン表示部８１に表示されるタイミングである（以下、タイミングＸＶと称する）。
【０１０６】
図１３乃至図１５において、メイン表示部８１上に図示される数字図柄が本実施形態に係る演出図柄が停止表示した状態を表すものである。また、メイン表示部８１上に図示される矢印図柄は本実施形態に係る演出図柄が変動表示している状態を表すものである。そして、図１３（ａ）に示す「ＥＮＤ」の文字図柄は、大当り遊技におけるエンディング演出に係る演出表示である。
【０１０７】
或る大当り遊技のエンディング演出が終了する時（タイミングＸＩＩＩの直前）において、特定処理部１６０によって特定処理が実行され、乱数取得部１６１によって取得された乱数Ｍ４が「３０（１６進数表記では１Ｅ）」であったものとする。
この場合、変動特定部１６２は該乱数Ｍ４に基づいてタイミングＸＩＩＩを基準として３０回目の図柄変動ゲームを特定し、演出設定部１６３は特定した図柄変動ゲームを識別可能な情報と共に特定演出用の演出フラグを保持する。
この段階において、演出制御部２１０は、該エンディング演出を実行するのみであり、メイン表示部８１の表示上には特段の変化が見られない（図１３（ａ）参照）。なお、これは一具体例であり、演出制御部２１０は、演出フラグが保持されている旨を示す情報を、情報伝送部１９０を介して入力して、該エンディング演出と共に何らかの演出表示をメイン表示部８１に表示してもよい。
【０１０８】
次に、大当り遊技の終了後、１回目の図柄変動ゲームが開始する時（タイミングＸＩＩＩの直後）において、演出設定部１６３は特殊演出に係る処理（上記のステップＳ２１２における処理）として、演出フラグ（特定演出条件）が保持されている図柄変動ゲームを計数する（計数値を１加算する）。換言すれば、本実施態様における図柄変動開始処理には特定演出条件が保持されている図柄変動を計数する計数処理が含まれる。
そして、演出制御部２１０は、演出設定部１６３による計数結果に応じて指定される背景表示をメイン表示部８１に表示した上で、演出図柄の変動を開始させる（図１３（ｂ）参照）。ここで「計数結果に応じて指定される背景表示」とは、例えば、計数結果が１回から９回までの期間は日中の背景表示Ｄ１、計数結果が１０回から１９回までの期間は夕方の背景表示Ｄ２、計数結果が２０回から２９回までの期間は夜間の背景表示Ｄ３等である。
このように、演出制御部２１０は、計数処理の結果に基づいて、メイン表示部８１の背景表示を変化させる特殊演出（図１２では「背景変化予告」と表記する演出）を、複数回の図柄変動ゲームに跨がって実行する。
【０１０９】
上記のような特殊演出を実行することにより、大当り遊技の終了を基準として９回目の図柄変動ゲームが終了する時（タイミングＸＩＶの直前）には日中の背景表示Ｄ１が表示されていたメイン表示部８１（図１４（ａ）参照）が、１０回目の図柄変動ゲームが開始する時（タイミングＸＩＶの直後）には夕方の背景表示Ｄ２に変化する（図１４（ｂ）参照）。
更に、大当り遊技の終了を基準として２９回目の図柄変動ゲームが終了する時（タイミングＸＶの直前）には夜間の背景表示Ｄ３が表示されていたメイン表示部８１（図１５（ａ）参照）が、３０回目の図柄変動ゲームが開始する時（タイミングＸＶの直後）には暗転背景Ｄ４に変化する（図１５（ｂ）参照）。ここで暗転背景Ｄ４とは、本実施例における特定演出に係る背景表示である。
【０１１０】
上記のように、特定演出が実行される図柄変動（変動特定部１６２によって特定された図柄変動）が実行されるまでの期間に、該図柄変動の到来が近づいている様を示唆する特殊演出を実行するので、特定演出の演出効果をより高めることができる。
【０１１１】
なお、上記の特殊演出は特定演出が実行される図柄変動（即ち、図柄変動開始処理によって特定変動パターンが選択される図柄変動）を示唆する演出であって、大当り遊技の当選／非当選を示唆するものではない。従って、特殊演出が実行される図柄変動に係る当選信頼度と、特殊演出が実行されない図柄変動に係る当選信頼度と、は不変になる。
【０１１２】
また、上記の特定演出は、大当り遊技の当選を事前に判定する処理（先読み判定部１１２の処理）に基づくものではないので、特殊演出と同様に大当り遊技の当選／非当選を示唆するものではない。従って、特定演出が実行される図柄変動に係る当選信頼度と、特定演出が実行されない図柄変動に係る当選信頼度と、についても不変になる。
このような構成になっているので、変動特定部１６２によって特定される図柄変動は、特定処理に係る契機（例えば、大当り遊技の終了時）を基準として、保留数の上限値を超える回数目の図柄変動にすることができる。ここで「保留数の上限値」とは、本実施形態では４個であるが、いわゆる保８タイプ（保留表示の最大数が８個）の遊技機であれば８個である。
【０１１３】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図１５を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１１４】
上述の実施形態の説明に用いた構成図は本発明の実施に係る一具体例であって、図示されている構成要素その一部を省いたり、記載されていない構成要素を追加したり、一の基板に係る構成要素を他の基板に係る構成要素とする等の変更を許容する。
【０１１５】
上述の実施形態においてフローチャートやタイムチャートを用いて説明した処理手順は、本発明の実施に係る一具体例であって、その一部を省いたり前後に入れ替えたり、或いは記載されていない処理を処理手順の一部に含める等の変更を許容する。
【０１１６】
上述の実施形態では、大当り遊技の終了時を基準として特殊処理を実行する旨で説明したが、既に述べたとおり特殊処理の実行契機は他の契機に置き換えることができる。例えば、特殊処理の実行契機は、小当り遊技、確変状態又は変短状態といった他の遊技状態の終了時に代えてもよいし、希少演出や演出モードの終了といった遊技者が知覚可能な変化が発生する時に代えてもよいし、遊技者による何らかの操作の受付時に代えてもよいし、アウト口６９等に付設されている特定のカウントスイッチによる検知に基づいて所定の計数結果が導出された時に代えてもよい。
【０１１７】
上述の実施形態では、本発明に係る特殊演出の理解促進のため便宜的に簡易な実施例で説明したが、特定変動パターンが選択されるタイミング（特定演出の実行タイミング）を遊技者に予期され難いものにするという本発明の課題を鑑みて、特殊演出の演出態様は該タイミングの到来を暗に予期する程度であることが好ましい。
より具体的には、図９乃至図１１を用いて説明した演出態様において、特定演出条件として保持している数値とメイン表示部８１に表示されている数値とは必ずしも一致せずともよく、表示上の数値は一部の遊技において増加してもよく、表示上の数値の減算が停止してもよく、１回の遊技進行で表示上の数値が複数回増減してもよい。
或いは、図１２乃至図１５を用いて説明した演出態様において、特殊演出として表示されている背景表示が切り替わるタイミングは、必ずしも均等でなくてよく、その表示期間がランダムに変化してもよい。また、背景表示の切替パターンが複数用意されていてもよく、通常パターン（例えば、日中の背景表示Ｄ１→夕方の背景表示Ｄ２→夜間の背景表示Ｄ３→暗転背景Ｄ４）の他に、一部の背景表示を省いた特殊パターン（例えば、日中の背景表示Ｄ１→暗転背景Ｄ４）や切替が逆行する特殊パターン（例えば、日中の背景表示Ｄ１→夕方の背景表示Ｄ２→日中の背景表示Ｄ１）が設けられていてもよい。
【０１１８】
図１２乃至図１５を用いて説明した特殊演出の演出態様において、背景表示が変化するものとしたが、これに代えて例えば、キャラクター表示が変化する演出（例えば、図１３等に図示したゾウに係るキャラクターが別の動物に変化する等）としてもよいし、保留表示が変化する演出（例えば、演出設定部１６３による計数結果が第一の範囲内であれば全ての保留表示を円形とし、第二の範囲内であれば全ての保留表示を方形とする等）としてもよいし、背景音楽が変化する演出としてもよい。
【０１１９】
図１１（ｂ）や図１５（ｂ）に図示した特定演出の演出態様は一具体例であって、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、特定演出は対象の図柄変動ゲームの開始時から開始されるものに限られず、特定演出はリーチ状態を形成した後に開始される演出（例えば、スペシャルリーチ演出）であってもよいし、１回以上の変動サイクルを経て開始される演出（例えば、擬似連演出）であってもよいし、対象の図柄変動ゲームの終了時に実行される演出（例えば、演出モードの切替）であってもよい。
また、特定演出はメイン表示部８１に表示されるものに限られず、他の表示装置（例えば、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３及び右サブ表示部８４）に表示されるものであってもよいし、スピーカ３３から出力される音声を含むものであってもよいし、照明装置３５の発光を伴うものであってもよいし、不図示の演出用可動体（装飾可動体）の作動を伴うものであってもよい。
【０１２０】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）始動口への遊技球の入球を契機として実行される始動口入球処理を実行する第一処理手段と、図柄変動の開始条件が成立することを契機として実行され、対象となる図柄変動の変動パターンを選択する処理を少なくとも含む図柄変動開始処理を実行する第二処理手段と、前記始動口入球処理及び前記図柄変動開始処理とは異なる契機に特定処理を実行する第三処理手段と、を備え、前記特定処理には、乱数を取得する処理と、取得した乱数に基づいて、当該特定処理の実行時より後に開始される一回又は複数回の図柄変動を特定する処理と、が含まれ、前記第二処理手段が前記図柄変動開始処理を実行する場合において、当該図柄変動開始処理の対象となる図柄変動が前記特定処理によって事前に特定されている場合、当該図柄変動の変動パターンの選択候補に特定変動パターンが含まれることを特徴とする遊技機。
（２）前記特定処理には、取得した乱数に基づいて特定した図柄変動に対して特定演出条件を設定する処理が含まれ、前記特定演出条件は、当該特定演出条件が設定された図柄変動を対象とする前記図柄変動開始処理が実行されるまで保持され、当該図柄変動開始処理が実行されると消去され、且つ、前記特定演出条件が保持されている間に新たに前記特定処理が実行される契機が到来した場合、保持されていた前記特定演出条件が消去された後に、新たな前記特定処理が実行されて別の図柄変動に対して前記特定演出条件が設定される（１）に記載の遊技機。
（３）前記特定処理によって設定された前記特定演出条件が保持されている期間の少なくとも一部において、当該特定演出条件に基づく特殊演出を実行する演出制御手段を備える（２）に記載の遊技機。
（４）前記特定演出条件は、前記特定処理において取得された乱数に基づいて定められる数値であり、前記図柄変動開始処理には、前記特定演出条件として定められた数値を減算する減算処理が含まれ、前記演出制御手段は、前記減算処理の結果に基づく前記特殊演出を複数回の図柄変動に跨がって実行する（３）に記載の遊技機。
（５）前記図柄変動開始処理の対象となる図柄変動の変動パターンの選択候補に前記特定変動パターンが含まれる場合が、当該図柄変動開始処理が前記特定処理によって特定された場合に限られる（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ａ）前記特定演出条件は、前記特定処理において設定される演出用フラグであり、前記図柄変動開始処理には、前記特定演出条件が保持されている図柄変動を計数する計数処理が含まれ、前記演出制御手段は、前記計数処理の結果に基づく前記特殊演出を複数回の図柄変動に跨がって実行する（３）に記載の遊技機。
（ｂ）前記特殊演出が実行される図柄変動に係る当選信頼度と、前記特殊演出が実行されない図柄変動に係る当選信頼度と、が不変である（３）に記載の遊技機。
（ｃ）前記図柄変動開始処理によって前記特定変動パターンが選択される図柄変動に係る当選信頼度と、前記図柄変動開始処理によって前記特定変動パターンが選択されない図柄変動に係る当選信頼度と、が不変である（１）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１２１】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５  照明装置
３６  球抜き機構
３７  プッシュボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６７  普通入賞口
６９  アウト口
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  上サブ表示部
８３  左サブ表示部
８４  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  特別図柄表示部
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  始動口入球時処理部
１１１  特図保留制御部
１１２  先読み判定部
１２０  特図遊技制御部
１２１  当否判定部
１２２  特図選択部
１２３  リーチ抽選部
１２４  変動パターン決定部
１３０  普図遊技制御部
１３１  普図保留制御部
１３２  普図抽選部
１３３  普通電役制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  大当り制御部
１４２  特別電役制御部
１４３  確変制御部
１４４  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１６０  特定処理部
１６１  乱数取得部
１６２  変動特定部
１６３  演出設定部
１９０  情報伝送部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
ＳＯＬ１、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ４、ＳＷ５１、ＳＷ５２、ＳＷ７  カウントスイッチ
Ｐ  第１流路
Ｑ  第２流路
【図１】
2019000232.tif 000003
【図２】
2019000232.tif 000004
【図３】
2019000232.tif 000005
【図４】
2019000232.tif 000006
【図５】
2019000232.tif 000007
【図６】
2019000232.tif 000008
【図７】
2019000232.tif 000009
【図８】
2019000232.tif 000010
【図９】
2019000232.tif 000011
【図１０】
2019000232.tif 000012
【図１１】
2019000232.tif 000013
【図１２】
2019000232.tif 000014
【図１３】
2019000232.tif 000015
【図１４】
2019000232.tif 000016
【図１５】
2019000232.tif 000017