(57)【要約】【課題】      ユーザの運転能力を向上させるためのゲームを実現するコンピュータプログラム、サーバ装置、タブレット型電子機器およびテレビジョン装置接続用電子機器を提供する。【解決手段】  本発明は、コンピュータに、第１のゲームとして、表示出力制御機能と、判定機能とを実現させ、表示出力制御機能は、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定機能は、ユーザが入力した第２の信号が、属性オブジェクトが特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定する。【選択図】    図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータに、第１のゲームとして、
特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御機能と、
ユーザが入力した第１の信号が、前記特定オブジェクトおよび前記移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定機能と
を実現させ、
前記表示出力制御機能は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを前記表示画面の別の所定領域に表示させ、
前記判定機能は、さらに、前記ユーザが入力した第２の信号が、前記属性オブジェクトが前記別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定するコンピュータプログラム。
【請求項２】
前記コンピュータに、第２のゲームとして、
前記表示画面に、該表示画面内で所定の領域を占める領域オブジェクトおよび該領域オブジェクトの裏側を通過して移動するよう表示される通過オブジェクトを表示させる表示出力制御機能と、
前記ユーザが入力した第３の信号が、前記通過オブジェクトが前記領域オブジェクトから出てきたと認定される場合に入力されたか否かを判定する判定機能と
を実現させることを特徴とする請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
前記コンピュータに、第３のゲームとして、
前記表示画面に、種々の数字が表示された種々の大きさを有する数字オブジェクトを複数表示させる表示出力制御機能と、
前記ユーザが入力した信号が、前記数字オブジェクトのうち条件を満たす数字が表示された数字オブジェクトに対応する信号であるか否かを判定する判定機能と
を実現させることを特徴とする請求項１または２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
前記コンピュータに、さらに、
前記ゲームのプレイ履歴を前記ユーザに対応づけて所定の記憶部に記憶させる記憶機能と、
前記プレイ履歴に基づいて、前記ユーザの運転能力を向上させるのに適切なゲームを抽出する抽出機能と
を実現させることを特徴とする請求項２または３に記載のコンピュータプログラム。
【請求項５】
前記コンピュータに、さらに、
前記判定機能による判定結果に応じて所定の音楽を再生させる音楽再生制御機能を実現させることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項６】
前記コンピュータに、さらに、
前記ユーザのリクエストに応じて前記ゲームのプレイを補助するための音声を出力させる音声出力制御機能を実現させることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項７】
前記コンピュータに、さらに、
前記ゲームのプレイ履歴を前記ユーザに対応づけて所定の記憶部に記憶させる記憶機能と、
前記ユーザに対応づけて記憶された前記ゲームのプレイ履歴を予め定められた特定の装置へ通知するための通知情報を生成する通知情報生成機能と
を実現させることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項８】
特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御部と、
ユーザが入力した第１の信号が、前記特定オブジェクトおよび前記移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定部と
を備え、
前記表示出力制御部は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを前記表示画面の別の所定領域に表示させ、
前記判定部は、さらに、前記ユーザが入力した第２の信号が、前記属性オブジェクトが前記別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定するサーバ装置。
【請求項９】
タッチパネル式の表示画面と、
特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを前記表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御部と、
ユーザが入力した第１の信号が、前記特定オブジェクトおよび前記移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定部と
を備え、
前記表示出力制御部は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを前記表示画面の別の所定領域に表示させ、
前記判定部は、さらに、前記ユーザが入力した第２の信号が、前記属性オブジェクトが前記別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定するタブレット型電子機器。
【請求項１０】
テレビジョン装置に接続するための接続端子と、
特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを前記テレビジョン装置の表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御部と、
ユーザが入力した第１の信号が、前記特定オブジェクトおよび前記移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定部と
を備え、
前記表示出力制御部は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを前記表示画面の別の所定領域に表示させ、
前記判定部は、さらに、前記ユーザが入力した第２の信号が、前記属性オブジェクトが前記別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定するテレビジョン装置接続用電子機器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータプログラム、サーバ装置、タブレット型電子機器およびテレビジョン装置接続用電子機器に関し、特に、ユーザの運転能力を向上させるためのゲームを実現するためのコンピュータプログラム、サーバ装置、タブレット型電子機器およびテレビジョン装置接続用電子機器に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、人口の超高齢化・少子化が進む地方都市での過疎化が加速している。過疎地域における公共施設・公共交通機関・病院・商店などの統廃合は、住民の生活環境に影響を与えるおそれがある。
【０００３】
一部の自治体では、廃止された公共交通機関の代替手段を設けている場合もあるが、人口減少に伴う税収の低下により、このような代替手段の継続も危ぶまれている。したがって、このような地域において、住民は、自身で車両を運転しなければ生活が困難であることが予見される。
【０００４】
しかしながら、住民の多くを占める高齢者の運転ミスによる交通事故は増加傾向にある。その多くの原因は、「認知能力の低下（作業速度の低下）」とされている。
【０００５】
高齢者の運転事故は社会問題化し、高齢者の免許証返納促進を行う時流となっているのが現状である。このような現状において、運転能力の低い高齢者に運転をさせないための、高齢者の運転能力を診断または判定する手法は多くある。例えば、特許文献１には、高齢者等の自動車運転能力を客観的に判定するための自動車運転能力判定装置及び自動車運転能力判定方法が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１６−２１８２３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述したような地域に住む高齢者の運転を単に禁止した場合、生活の困難性の問題は解決できない。
【０００８】
したがって、本発明の目的は、高齢者から免許を取り上げることなく、高齢者を訓練することによって高齢者の安全運転寿命の延伸を目指すべく、ユーザの運転能力を向上させるためのゲームを提供するためのコンピュータプログラム、サーバ装置、タブレット型電子機器およびテレビジョン装置接続用電子機器を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、第１のゲームとして、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御機能と、ユーザが入力した第１の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定機能とを実現させ、表示出力制御機能は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定機能は、さらに、ユーザが入力した第２の信号が、属性オブジェクトが別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定することを特徴とする。
【００１０】
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、第２のゲームとして、表示画面に、該表示画面内で所定の領域を占める領域オブジェクトおよび該領域オブジェクトの裏側を通過して移動するよう表示される通過オブジェクトを表示させる表示出力制御機能と、ユーザが入力した第３の信号が、通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合に入力されたか否かを判定する判定機能とを実現させることができる。
【００１１】
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、第３のゲームとして、表示画面に、種々の数字が表示された種々の大きさを有する数字オブジェクトを複数表示させる表示出力制御機能と、ユーザが入力した信号が、数字オブジェクトのうち条件を満たす数字が表示された数字オブジェクトに対応する信号であるか否かを判定する判定機能とを実現させることができる。
【００１２】
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ゲームのプレイ履歴をユーザに対応づけて所定の記憶部に記憶させる記憶機能と、プレイ履歴に基づいて、ユーザの運転能力を向上させるのに適切なゲームを抽出する抽出機能とを実現させることができる。
【００１３】
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、判定機能による判定結果に応じて所定の音楽を再生させる音楽再生制御機能を実現させることができる。
【００１４】
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ユーザのリクエストに応じてゲームのプレイを補助するための音声を出力させる音声出力制御機能を実現させることができる。
【００１５】
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ゲームのプレイ履歴をユーザに対応づけて所定の記憶部に記憶させる記憶機能と、ユーザに対応づけて記憶されたゲームのプレイ履歴を予め定められた特定の装置へ通知するための通知情報を生成する通知情報生成機能とを実現させることができる。
【００１６】
本発明のサーバ装置は、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御部と、ユーザが入力した第１の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定部とを備え、表示出力制御部は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部は、さらに、ユーザが入力した第２の信号が、属性オブジェクトが別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定することを特徴とする。
【００１７】
本発明のタブレット型電子機器は、タッチパネル式の表示画面と、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御部と、ユーザが入力した第１の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定部とを備え、表示出力制御部は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部は、さらに、ユーザが入力した第２の信号が、属性オブジェクトが別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定することを特徴とする。
【００１８】
本発明のテレビジョン装置接続用電子機器は、テレビジョン装置に接続するための接続端子と、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトをテレビジョン装置の表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御部と、ユーザが入力した第１の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定部とを備え、表示出力制御部は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部は、さらに、ユーザが入力した第２の信号が、属性オブジェクトが別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明のコンピュータプログラム、サーバ装置、タブレット型電子機器およびテレビジョン装置接続用電子機器によれば、これら発明により実現されるゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明により実現されるゲームをプレイするユーザのイメージを表したイメージ図である。
【図２】本発明の第１のゲームの機能の例を説明するための構成図およびフローチャートを示す。
【図３】本発明の第１のゲームの表示画面の例を示す概念図を示す。
【図４】本発明の第２のゲームの機能の例を説明するための構成図およびフローチャートを示す。
【図５】本発明の第２のゲームの表示画面の例を示す概念図を示す。
【図６】本発明の第３のゲームの機能の例を説明するための構成図およびフローチャート示す。
【図７】本発明の第３のゲームの表示画面の例を示す概念図を示す。
【図８】本発明のサーバ装置の機能の例を示すための構成図を示す。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明のコンピュータプログラム、サーバ装置、タブレット型電子機器およびテレビジョン装置接続用電子機器について以下に詳細に説明する。
【００２２】
図１（ａ）、（ｂ）は、本発明により実現されるゲームをプレイするユーザのイメージを表した概念図である。
【００２３】
図１（ａ）は、ユーザが、上記ゲームを、後述するサーバ装置に接続されたテレビジョン装置１０を用いてプレイしているイメージを表したものである。この場合、テレビジョン装置１０は、有線または無線によりネットワークを介してサーバ装置に接続され、サーバ装置と双方向通信を行うことができるものとすることができる。ユーザは、テレビジョン装置１０に対応づけられたリモートコントローラ１１を用いて該テレビジョン装置１０に信号を入力することができる。なお、このサーバ装置に接続されたテレビジョン装置１０は、サーバ装置に接続された情報処理端末（パーソナルコンピュータ、以下「ＰＣ」という。）であってもよい。また、サーバ装置に接続されないスタンドアロン型のＰＣであってもよい。
【００２４】
また、図には示されないが、ユーザは、上記ゲームを、テレビジョン装置１０を表示画面として、該テレビジョン装置１０に接続された電子機器を使用してプレイすることも可能である。この場合、ユーザは、当該電子機器に対応づけられたリモートコントローラを用いて電子機器に信号を入力することができる。
【００２５】
図１（ｂ）は、ユーザが、上記ゲームを、後述するタブレット型電子機器２０を用いてプレイしているイメージを表したものである。この場合、ユーザは、タブレット型電子機器２０が備えるタッチパネル式の表示画面をタッチすることにより、該タブレット型電子機器２０に信号を入力することができる。このタブレット型電子機器２０には、タッチパネルを有する携帯電話（いわゆる「スマートフォン」）が含まれる。なお、図には示されないが、タッチパネルを有さず、ボタンの押下を入力手段とする従来式の携帯電話によっても本発明に係るゲームをプレイすることも可能である。
【００２６】
なお、本発明により実現されるゲームをプレイするユーザとしては、道路交通法により定義される７０歳以上の高齢運転者の他、６０歳以上または６５歳以上の高齢者を想定するが、運転能力の向上を目的とするため対象年齢は特に限定されない。
【００２７】
上述したような環境においてプレイされるゲームは、以下に詳説するコンピュータプログラムにより実行される。
【００２８】
本発明のコンピュータプログラムは、図２（ａ）に示すように、コンピュータ１００に、第１のゲームとして、表示出力制御機能１１０と、判定機能１２０とを実現させる。
【００２９】
コンピュータ１００としては、例えば、テレビジョン装置、テレビジョン装置接続用電子機器、タブレット型電子機器、サーバ装置などが挙げられるが、本発明のコンピュータプログラムを実行することが可能な装置であれば、特にこれらに限定されるものではない。
【００３０】
上記表示出力制御機能１１０は、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる（図２（ｂ）のＳＴＥＰ１１０）。
【００３１】
上記表示画面の所定領域とは、例えば、ユーザの中心視野内であるのが好ましく、具体的には、視野角５度の範囲とするのが好ましい。
【００３２】
上記特定オブジェクトは、所定の形状を有するオブジェクトである。この特定オブジェクトは表示画面内を移動しないものとすることができるが、本ゲームの難易度を上げるために、後述する所定の経路を移動するものとすることもできる。
【００３３】
特定オブジェクトの所定の形状は、丸形、三角形、四角形または星形などとすることができ、特に限定されるものではないが、移動オブジェクトと区別可能な形状とするのがより好ましい。
【００３４】
上記移動オブジェクトは、所定の形状を有するオブジェクトであり、表示画面内を予め定められた経路で移動するものとすることができる。この経路は、例えば表示画面の中央位置を中心とする円の円周上とすることができ、上記特定オブジェクトもこの円の円周上に表示されるものとすることができる。なお、この経路の表示画面における実際の表示の有無は特に限定されない。
【００３５】
移動オブジェクトの所定の形状は、丸形、三角形、四角形または星形などとすることができ、特に限定されるものではないが、特定オブジェクトと区別可能な形状とするのがより好ましい。
【００３６】
上記判定機能１２０は、ユーザが入力した第１の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する（図２（ｂ）のＳＴＥＰ１２０）。そして、入力されたと判定した場合には正解とし、入力されなかったと判定した場合には不正解とする。なお、この判定の結果でゲームを終了させることもできるが、判定の結果に関わらずゲームを続行させることもできる。
【００３７】
上記第１の信号は、図１（ａ），（ｂ）に示したように、ユーザによる、テレビジョン装置１０に対応づけられたリモートコントローラ１１のボタン押下操作またはタブレット型電子機器２０が備えるタッチパネル式の表示画面をタッチ操作により入力されるものとすることができる。また、ＰＣを用いてプレイしている場合には、接続されたマウスのクリック操作により、タッチパネルを有さない携帯電話を用いてプレイしている場合には、ボタン押下操作により第１の信号を入力することもできる。なお、この入力方法は後述する他の入力にも適用することができるものとする。
【００３８】
上記所定の位置関係とは、移動オブジェクトと特定オブジェクトとが重なり初めた位置から、移動オブジェクトと特定オブジェクトとが重ならなくなる位置までの位置関係のすべてを含むものとすることができる。この位置関係は、狭めたり広めたりすることで、本ゲームの難易度に応じて適宜設定することができる。
【００３９】
そして、表示出力制御機能１１０は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させる（図２（ｂ）のＳＴＥＰ１１１）。
【００４０】
上記属性オブジェクトとは、所定の形状を有するオブジェクトであり、表示画面内を移動しないものとすることもできる。所定の形状とは、例えば、現実に道路で自動車を運転している場合に遭遇する人や自転車などの動くものを表す形状や、ごみ箱や電柱などの動かないものを表す形状とすることができる。
【００４１】
上記属性とは、例えば、上述した「動くもの／動かないもの」や「生物／無生物」の２種とすることができるが、その他の属性を設定して３種以上とすることも可能である。この属性の種類および数は、本ゲームの難易度に応じて適宜設定することができる。
【００４２】
上記表示画面の別の所定領域とは、上述した所定領域以外の領域である。例えば、所定領域を表示画面の中央の領域とした場合、この別の所定領域は、表示画面の四隅の領域とすることができる。また、別の所定領域は、移動オブジェクトが移動する所定の経路の外側の領域でもいいし、内側の領域でもよい。外側の領域とすることで、注意を表示画面のより広範囲に傾けなければならず難易度を高くすることができる一方で、逆に内側の領域とすることで難易度を低くすることも可能である。また、特定オブジェクト又は移動オブジェクトとして、属性オブジェクトを表示させてもよい。
【００４３】
そして、判定機能１２０は、さらに、ユーザが入力した第２の信号が、属性オブジェクトが特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定する（図２（ｂ）のＳＴＥＰ１２１）。そして、入力されたと判定した場合には正解とし、入力されなかったと判定した場合には不正解とする。
【００４４】
上記第２の信号とは、第１の信号と同様に、ユーザによる、テレビジョン装置に対応づけられたリモートコントローラのボタン押下操作またはタブレット型電子機器が備えるタッチパネル式の表示画面をタッチ操作により入力されるものとすることができるが、第１の信号とは区別できる態様で入力されるのが好ましい。例えば、第１の信号が、リモートコントローラのボタンＡの押し下げ又はタブレット型電子機器のアイコンＡのタッチ操作により入力される場合、第２の信号は、リモートコントローラのボタンＡではないボタンＢの押し下げ又はタブレット型電子機器のアイコンＡではないアイコンＢのタッチ操作により入力されるとしてもよい。なお、これら第１の信号と第２の信号が同時に入力される場合も想定し、アイコンおよびボタンは右手と左手で独立して入力ができるような配置としておくのが好ましい。
【００４５】
特定の属性は、上述した特性の中から予め設定しておくことができる。例えば、属性が「動くもの／動かないもの」の２種である場合、特定の属性は、動くものとしておくことができる。
【００４６】
上記構成を有するコンピュータプログラムにより実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、上記第１のゲームによれば、ユーザは、注視している領域で作業中に、注視していない領域に現れたターゲット（例えば、中心視野で作業中に、周辺視野に現れたターゲット）に対し適切に反応するトレーニング（素早く危険に気づくためのトレーニング）を行うことができ、ユーザの二重注意能力を向上させることができる。ユーザの二重注意能力の向上は、例えばユーザが自動車を運転中に道路の中央を注視している場合に、横から突然出てきた子供に素早く気づき、ブレーキ操作を行うなどの能力を向上させるのにつながるものである。
【００４７】
図３（ａ）〜（ｃ）は、本発明の第１のゲームの表示画面１３０をテレビジョン装置１０に表示した例である。図３（ａ）に示す表示画面１３０には、星形の特定オブジェクト１３１および丸形の移動オブジェクト１３２が中心領域に表示されている。表示画面１３０を注視するユーザは、特定オブジェクト１３１の位置に移動オブジェクト１３２が重なったと判断した場合にリモートコントローラ１１の赤ボタン１２を押す操作を行う。この操作のタイミングが適切か否かにより例えば後述する音楽を再生するなどの種々の特典を与えることもできる。第１のゲームの難易度は、特定オブジェクト１３１の数を増やしたり、移動オブジェクト１３２の速度に変化をつけたりすることにより、調整することができる。なお、テレビジョン装置接続用電子機器使用する場合など、対応するリモートコントローラのボタンに色が付されていない場合は、指定された対応するボタンを使用することでプレイ可能である。
【００４８】
そして、図３（ｂ）、（ｃ）に示す表示画面１３０には、さらに、自転車や人、ごみ箱や電柱などの属性オブジェクト１３３が外側領域に表示されている。表示画面１３０を注視するユーザは、上記の操作に加え、さらに、属性オブジェクト１３３が動くものであると判断した場合に、リモートコントローラ１１の青ボタン１３を押す操作を行う。同様に、ユーザは、属性オブジェクト１３３が動かないものであると判断した場合には、何も操作を行わない。この操作のタイミングが適切か否かにより、上記特典に加え、例えば、光を点灯させる、あるいは、上記音楽に合いの手を加える音を再生するなどのさらなる特典を与えることもできる。
【００４９】
また、図には示されないが、表示画面１３０には、上記ゲームが終了するまでの残り時間を表示する残り時間表示部、および、上記ゲームの正答率に応じた得点を表示する得点表示部を表示することができる。
【００５０】
さらに、本発明のコンピュータプログラムは、上記属性オブジェクトを表示画面に表示させる際に、コンピュータの左右の音出力部から音を出力させることもできる。例えば、表示画面上で属性オブジェクトが右上に表示された際に、表示画面に向かって左の音出力部から音を出力させた場合、ユーザは左からの音に気をとられて右上の表示への注意がおろそかになる傾向がある。このような状態でのトレーニングを行うことで、二重注意能力をより向上させることができる。
【００５１】
続いて、本発明のコンピュータプログラムは、図４に示すように、コンピュータ１００に、第２のゲームとして、表示出力制御機能２１０と、判定機能２２０とを実現させる。
【００５２】
上記表示画面出力制御機能２１０は、表示画面に、該表示画面内で所定の領域を占める領域オブジェクトおよび該領域オブジェクトの裏側を通過して移動するよう表示される通過オブジェクトを表示させる（図４（ｂ）のＳＴＥＰ２１０）。
【００５３】
領域オブジェクトの裏側を通過して移動するよう表示する方法としては、領域オブジェクトと通過オブジェクトが別のレイヤに表示させて、通過オブジェクトに領域オブジェクトの裏側を通過させる方法や、これらオブジェクトを同一のレイヤに表示させて、見掛け上、通過オブジェクトが領域オブジェクトの裏側を通過しているようにみせる方法などが挙げられるが、これらに特に限定されるものではない。
【００５４】
領域オブジェクトは、該表示画面内で所定の領域を占めるものであり、所定の形状を有するオブジェクトである。この特定オブジェクトは表示画面内を移動しないものとすることができ、後述する通過オブジェクトが裏側に完全に隠れる表現ができる程度の大きさを有する。この大きさが大きいほど、本ゲームの難易度を上げることができる。
【００５５】
通過オブジェクトは、所定の形状を有するオブジェクトであり、表示画面内を予め定められた経路で移動するものとすることができる。この経路は、例えば表示画面の左から右へ向かう方向上にあればよく、直線的なまたはジグザグな経路とすることができる。
【００５６】
上記判定機能２２０は、ユーザが、所定のタイミングで入力した第３の信号が、通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合に入力されたか否かを判定し（図４（ｂ）のＳＴＥＰ２２０）、入力されたと判定した場合には正解とし、入力されなかったと判定した場合には不正解とする。
【００５７】
通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合とは、領域オブジェクトに隠れていた通過オブジェクトが、領域オブジェクトから現れ始めた時から完全に現れた時までのすべての場合を含むものとすることができる。この条件は、本ゲームの難易度に応じて適宜設定することができる。
【００５８】
上記第３の信号とは、上述した第１の信号および第２の信号と同様に、ユーザによる、テレビジョン装置に対応づけられたリモートコントローラのボタン押下操作またはタブレット型電子機器が備えるタッチパネル式の表示画面をタッチ操作により入力されるものとすることができる。
【００５９】
上記構成を有するコンピュータプログラムにより実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、比較的短い未来に何が起こるのかを、事象の観察から予測するトレーニング（ユーザの危険察知能力を高めるトレーニング）を行うことができ、ユーザの予測能力を向上させることができる。すなわち、ユーザの予測能力の向上は、例えばユーザが自動車を運転中の、急な飛び出しへの対応、急に左右から進入する車両への対応、急な追い越し車両への対応、死角から出てくる人・車両への対応などの能力を向上させるのにつながるものである。
【００６０】
図５（ａ）、（ｂ）は、本発明の第２のゲームの表示画面２３０をテレビジョン装置１０に表示した例である。図５（ａ）に示す表示画面２３０には、長方形の領域オブジェクト２３１および丸形の通過オブジェクト２３２が表示されている。表示画面２３０を注視するユーザは、通過オブジェクト２３２が領域オブジェクト２３１から出てきたと判断した場合にリモートコントローラ１１の赤ボタン１２を押す操作を行う。この操作のタイミングが適切か否かにより例えば後述する音楽を再生するなどの種々の特典を与えることもできる。また、図５（ｂ）に示すように、色ごとに速度の違う通過オブジェクト２３２を複数表示させる等することにより、第１のゲームの難易度を調整することができる。なお、このとき、通過オブジェクト２３２は前の通過オブジェクト２３２を追い越すことはしない。
【００６１】
また、通過オブジェクトの色ごとに、ユーザが第３の信号を入力すべきかどうかを分けてもよい。例えば、色Ａの通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合にユーザが第３の信号を入力したと判定されたときには、正解とし、色Ｂの通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合にユーザが第３の信号を入力したと判定されたときには、不正解としてもよい。色Ｂの通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合にはユーザからの第３の信号の入力が「なし」と判定されたときが正解となる。そうすることで、ゲームの難易度を高めることができる。
【００６２】
続いて、本発明のコンピュータプログラムは、図６に示すように、コンピュータ１００に、第３のゲームとして、表示出力制御機能３１０と、判定機能３２０とを実現させる。
【００６３】
上記表示出力制御機能３１０は、表示画面に、種々の数字が表示された種々の大きさを有する数字オブジェクトを複数表示させる（図６（ｂ）のＳＴＥＰ３１０）。
【００６４】
上記判定機能３２０は、ユーザが入力した信号が、数字オブジェクトのうち条件を満たす数字が表示された数字オブジェクトに対応する信号であるか否かを判定する。上記条件とは、例えば「大きい方」「小さい方」などであり、判定機能３２０は、数字オブジェクトの大きさではなく、表示された数字の大きさに対応する信号が入力されたかを判定する（図６（ｂ）のＳＴＥＰ３２０）。このとき、数字の大小とオブジェクトの大きさの大小は一致していないのがトレーニング上好ましい。
【００６５】
上記信号とは、上述した第１の信号等と同様に、ユーザによる、テレビジョン装置に対応づけられたリモートコントローラのボタン押下操作またはタブレット型電子機器が備えるタッチパネル式の表示画面をタッチ操作により入力されるものとすることができる。
【００６６】
上記構成を有するコンピュータプログラムにより実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、上記第３のゲームによれば、ユーザは、何らかの作業を出来るだけ素早く行うトレーニング（素早く回避動作をするためのトレーニング）を行うことができ、ユーザの認知速度能力を向上させることができる。すなわち、ユーザの認知速度能力の向上は、例えばユーザが自動車を運転中の、急な飛び出しへの対応、急に左右から進入する車両への対応、急な追い越し車両への対応、死角から出てくる人・車両への対応などの能力を向上させるのにつながるものである。
【００６７】
図７は、本発明の第３のゲームの表示画面３３０をテレビジョン装置１０に表示した例である。図７に示す表示画面３３０には、大小２種類の四角形の数字オブジェクト３３１が表示されている。表示画面３３０を注視するユーザには、表示された数字の内、大きい数字の数字オブジェクトに対応する色のリモートコントローラ１１のボタンを押す操作を行わせる。本例の場合は、９４の数字が表示された数字オブジェクトに対応する色のボタンを押す操作を行わせるものとする。また、表示された数字の内、小さい数字の数字オブジェクトに対応する色のリモートコントローラ１１のボタンを押す操作を行わせてもよい。また、表示された数字が同じ数字である場合には、リモートコントローラ１１のボタンを押さないか、又は所定のボタンを押す操作を行わせてもよい。そうすることで、ゲームの難易度を高めることができる。なお、第３のゲームにおいても、タブレット型電子機器２０を用いて、アイコンをタッチする操作により、上記と同様の処理を実現してもよい。
【００６８】
また、本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ１００に、第３のゲームとして、さらに、ユーザに表示画面に表示された複数の数字オブジェクトに表示された数字の合計を入力させるゲームを提供してもよい。この入力は、表示画面に回答の数字を表示させてこの中から選択させるものであってもよいし、リモートコントローラの数字ボタンを用いて回答を入力させるものとしてもよい。かかる構成によれば、飽きによるユーザのゲームからの離脱を防ぐことができる。
【００６９】
上述した本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、判定機能による判定結果に応じて所定の音楽を再生させる音楽再生制御機能を実現させるものであるのが好ましい。音楽は、ユーザとして想定される高齢者の好みに合わせ、演歌や歌謡曲等の歌入りの声楽曲とすることもできるし、歌のない単なる器楽曲とすることもできる。この音楽再生制御機能によれば、ユーザのプレイへのモチベーションを向上させ、持続的に本トレーニングを行わせることできる。
【００７０】
なお、上記第１〜第３のゲームは、制限時間を設けることにより難易度を調整することができる。また、この制限時間は、ゲームオーバーをカウントダウンする意味合いよりは、本発明の効果を得るために必要なゲームのプレイ時間を定めたものとすることができる。例えば、各ゲームを毎日１分ずつ続けることが本発明の効果を得るのに有利であれば、その時間を制限時間とするのが好ましい。
【００７１】
また、本発明に係るゲームにおいては、各ゲームに達成すべき得点を段階的に設定し、この得点を上回った／下回った場合にレベルアップ／レベルダウンしてゲームの難易度を調整し、ユーザの能力に適したトレーニングを提供するものとすることができる。
【００７２】
また、本発明に係るゲームにおいては、ゲーム終了時に得点を表示するとともに、得点に対応する年齢を表示することもできる。この表示によれば、ユーザは、自分の能力が何歳相当であるかを知ることができ、トレーニングを行う意欲を向上させることができる。
【００７３】
上述した本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ゲームのプレイ履歴をユーザに対応づけて所定の記憶部に記憶させる記憶機能と、ユーザに対応づけて記憶されたゲームのプレイ履歴に基づいて、ユーザの運転能力を向上させるのに適切なゲームを抽出する抽出機能とを実現させるものであるのが好ましい。
【００７４】
このプレイ履歴には、ゲームのプレイ成績が含まれるものとし、上記抽出機能は、このプレイ成績が所定の基準よりも劣るゲームを抽出するのが好ましい。これにより、ユーザの向上させるべき能力を優先的に向上させることができる。また、所定の回数だけプレイ履歴が蓄積された場合にのみ、上記抽出機能が作用するようにしてもよい。そうすることでより精度を高めることができる。なお、所定の記憶部は、コンピュータが備えるものとすることもできるし、コンピュータに接続された外部装置が備えるものとすることができる。
【００７５】
上述した本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ユーザのリクエストに応じてゲームのプレイを補助するための音声を出力させる音声出力制御機能を実現させるものであるのが好ましい。ゲームのプレイを補助するための音声とは、ゲームのルールを容易に理解できるような内容であって、例えば、「数字が大きい方の色のボタンを押して！」や、「がんばって！」などの音声が挙げられる。これにより、ユーザとして想定される高齢者にゲームを断念することなく持続的にプレイさせることができる。
【００７６】
また、上述した本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ユーザに対応づけて記憶されたゲームのプレイ履歴を予め定められた特定の装置へ通知するための通知情報を生成する通知情報生成機能を実現させるものであるのが好ましい。
【００７７】
上記プレイ履歴には、ユーザがプレイを行ったか否かを表すプレイ状況が含まれる。このプレイ状況は、後述するテレビジョン装置接続用電子機器の接続状況やサーバ装置へのアクセス状況に基づいて記憶されるものとすることができる。もちろん、当該接続状況やアクセス状況そのものを上記予め定められた特定の装置へ通知するのでも構わない。
【００７８】
上記通知情報は、上記プレイ状況に基づき、ユーザのプレイが所定の期間なかったと判定した場合に、通知情報を生成するものとすることができる。所定の期間は、例えば２日、１週間などの単位で適宜設定することができる。
【００７９】
上記特定の装置とは、ユーザの友人・親族などの他、保険会社、警備会社、配食業者や高齢者用のスポーツ施設など、ユーザに直接または電話等で連絡が可能な種々の人々が有するＰＣ、スマートフォン、携帯電話その他の通信用端末等の装置とすることができる。
【００８０】
このような通知情報を受け取ったユーザの友人・親族、警備会社は、電話または直接訪問するなどしてユーザの安否を確認することで、ユーザの不測の事態に敏感に気付くことができる。また、保険会社は、このプレイ履歴に基づいて保険内容を確認することでユーザの能力に応じた保険内容の提示が可能となる。また、配食業者や高齢者要のスポーツ施設などは、ユーザの住居の近隣にあることが想定されることから、上記警備会社などと同様に、直接訪問するなどの対応が可能となる。
【００８１】
このように、上記構成によれば、ユーザの運転能力の向上に加えて、ユーザの見守りサービスを実施することができる。
【００８２】
なお、上記テレビジョン装置接続用電子機器は、プロテクトドングルと呼ばれる機器とすることができる。この電子機器によれば、本発明により実現されるゲームの不正使用を管理するとともに、該機器の接続状況によりプレイ状況を把握することも可能となる。
【００８３】
上述した本発明のコンピュータプログラムは、プロセッサが読み取り可能な記録媒体に記録されていてよく、記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。
【００８４】
なお、上記コンピュータプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript（登録商標）などのスクリプト言語、Objective-C、Java（登録商標）などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。
【００８５】
次に、本発明のサーバ装置について説明する。図８は、本発明のサーバ装置の構成の例を示すための構成図を示したものである。
【００８６】
図８に示すように、本発明のサーバ装置３０は、ネットワークを介してテレビジョン装置１０またはタブレット型電子機器２０と接続されることができる。本発明のサーバ装置３０は、表示出力制御部３１と、判定部３２とを有する。
【００８７】
上記表示出力制御部３１は、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる。この表示出力制御部３１の機能の詳細については上述した表示出力制御機能１１０と同様である。
【００８８】
上記判定部３２は、ユーザが所定のタイミングで入力した第１の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する。この判定部３２の機能の詳細については上述した判定機能１２０と同様である。
【００８９】
そして、表示出力制御部３１は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部３２は、さらに、ユーザが入力した第２の信号が、属性オブジェクトが特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定する。
【００９０】
上記構成を有するサーバ装置３０により実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、上記第１のゲームによれば、ユーザは、注視している領域で作業中に、注視していない領域に現れたターゲット（例えば、中心視野で作業中に、周辺視野に現れたターゲット）に対し適切に反応するトレーニング（素早く危険に気づくためのトレーニング）を行うことができ、ユーザの二重注意能力を向上させることができる。
【００９１】
また、本発明のサーバ装置３０は、さらに、音楽再生制御部３３、抽出部３４、音声出力制御部３５および／または通知情報生成部３６を備えることができる。これら構成の機能の詳細は、それぞれ上述した音楽再生制御機能、抽出機能、音声出力制御機能または通知情報生成機能と同様である。
【００９２】
続いて、本発明のタブレット型電子機器について説明する。本発明のタブレット型電子機器は、表示画面と、表示出力制御部と、判定部とを備える。
【００９３】
上記表示画面は、ユーザの入力操作を容易にするため、タッチパネル式のものとする。
【００９４】
上記表示出力制御部は、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる。この表示出力制御部の機能の詳細については上述した表示出力制御機能１１０と同様である。
【００９５】
上記判定部は、ユーザが入力した第１の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する。この判定部の機能の詳細については上述した判定機能１２０と同様である。
【００９６】
そして、表示出力制御部は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部は、さらに、ユーザが所定のタイミングで入力した第２の信号が、属性オブジェクトが特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定する。
【００９７】
上記構成を有するタブレット型電子機器により実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、上記第１のゲームによれば、ユーザは、注視している領域で作業中に、注視していない領域に現れたターゲット（例えば、中心視野で作業中に、周辺視野に現れたターゲット）に対し適切に反応するトレーニング（素早く危険に気づくためのトレーニング）を行うことができ、ユーザの二重注意能力を向上させることができる。
【００９８】
また、本発明のプログラムを実現するコンピュータとして挙げたテレビジョン装置接続用電子機器は、テレビジョン装置に接続するための接続端子と、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトをテレビジョン装置の表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御部と、ユーザが入力した第１の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定部とを備え、表示出力制御部は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部は、さらに、ユーザが入力した第２の信号が、属性オブジェクトが別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定する。
【００９９】
上記テレビジョン装置接続用電子機器は、テレビジョン装置に接続可能な電子機器であって、本発明のコンピュータプログラムを実現可能な処理部を備えるものであれば特に限定されるものではないが、例えば、セットトップボックスやスティックＰＣなどが挙げられる。上記接続端子の例として、ＵＳＢ端子やＨＤＭＩ（登録商標）端子が挙げられるが、これらに限定されるものではない。
【０１００】
上記構成を有するテレビジョン装置接続用電子機器により実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、上記第１のゲームによれば、ユーザは、注視している領域で作業中に、注視していない領域に現れたターゲット（例えば、中心視野で作業中に、周辺視野に現れたターゲット）に対し適切に反応するトレーニング（素早く危険に気づくためのトレーニング）を行うことができ、ユーザの二重注意能力を向上させることができる。
【０１０１】
また、ユーザは、本発明に係るゲームを手元のタブレット型電子機器で実行させ、このタブレット型電子機器の表示画面をテレビジョン装置へそのまま表示させることにより、テレビジョン装置の大画面でプレイするのが好ましい。表示方法としては、タブレット型電子機器とテレビジョン装置とを有線で接続する方法や、タブレット型電子機器とテレビジョン装置とを直接または間接的に無線で接続する方法などが挙げられる。
【０１０２】
上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１０３】
１０  テレビジョン装置
１１  リモートコントローラ
１２  赤ボタン
１３  青ボタン
２０  タブレット型電子機器
３０  サーバ装置
３１  表示出力制御部
３２  判定部
３３  音楽再生制御部
３４  抽出部
３５  音声出力制御部
３６  通知情報生成部
１００  コンピュータ
１１０  表示出力制御機能
１２０  判定機能
１３０  表示画面
１３１  特定オブジェクト
１３２  移動オブジェクト
１３３  属性オブジェクト
２１０  表示出力制御機能
２２０  判定機能
２３０  表示画面
２３１  領域オブジェクト
２３２  通過オブジェクト
３１０  表示出力制御機能
３２０  判定機能
３３０  表示画面
３３１  数字オブジェクト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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