(57)【要約】【課題】変動中の図柄の表示態様をより自由に変更可能な遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御基板は、遊技の結果に応じて、複数の識別変動ラインＬ１〜Ｌ３の各々で複数の識別画像１０２を変動表示させた後に、複数の識別変動ラインＬ１〜Ｌ３の各々に識別画像１０２を停止表示させる報知演出を実行する。サブ制御基板は、報知演出において、シンボル変動ラインＬＣで複数のシンボル画像１０１を変動表示させると共に、複数の識別変動ラインＬ１〜Ｌ３の何れかで識別画像１０２が停止表示されるのと同期して、当該識別画像１０２に対応するシンボル画像１０１をシンボル変動ラインＬＣで停止表示させる。【選択図】図９
2019000278.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた複数の演出図柄を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段において前記複数の演出図柄を表示制御する表示制御手段とを備え、
前記複数の演出図柄の各々は、前記演出図柄に固有のシンボルを示す画像であるシンボル画像と、前記演出図柄を識別するための画像である識別画像とを含み、
前記画像表示手段は、
前記複数の演出図柄に含まれる複数の前記シンボル画像が、共通に変動表示されるシンボル変動ラインと、
前記複数の演出図柄に含まれる複数の前記識別画像が、夫々変動表示される複数の識別変動ラインとを含み、
前記表示制御手段は、
遊技の結果に応じて、前記複数の識別変動ラインの各々で前記複数の識別画像を変動表示させた後に、前記複数の識別変動ラインの各々に前記識別画像を停止表示させる報知演出を実行し、
前記報知演出において、前記シンボル変動ラインで前記複数のシンボル画像を変動表示させると共に、前記複数の識別変動ラインの何れかで前記識別画像が停止表示されるのと同期して、当該識別画像に対応する前記シンボル画像を前記シンボル変動ラインで停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記シンボル画像を前記シンボル変動ラインで停止表示した時点で、前記複数の識別変動ラインの何れかで前記複数の識別画像の変動表示が継続されている場合、前記シンボル変動ラインで停止表示した前記シンボル画像を消去して、前記シンボル変動ラインで前記複数のシンボル画像の変動表示を継続することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数のシンボル画像の各々は、対応する前記識別画像との対応関係を示す画像である対応マークを含むことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の変動表示を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄の変動表示を行う遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この種の遊技機では、複数の変動ラインの各々において複数の図柄が変動表示されて、各変動ラインで停止した図柄の組合せによって遊技結果が報知される。各図柄は、図柄に固有のキャラクタ、及び図柄を識別するための識別画像（例えば、数字やアルファベット等）を有する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１７２５８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の従来技術によれば、各図柄の変動表示時に、その図柄のキャラクタ及び識別画像が一体に変動表示される。例えば変動中の図柄においてキャラクタ及び識別画像を一体的に拡大する場合、その図柄とは異なる変動ラインに表示される他の図柄との配置等を考慮して、キャラクタ及び識別画像の拡大率が制約されることがあった。そのため、変動中の図柄の表示態様を自由に変更することが大きく制約される場合があった。
【０００５】
本発明は、変動中の図柄の表示態様をより自由に変更可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、予め定められた複数の演出図柄を表示可能な画像表示手段と、前記画像表示手段において前記複数の演出図柄を表示制御する表示制御手段とを備え、前記複数の演出図柄の各々は、前記演出図柄に固有のシンボルを示す画像であるシンボル画像と、前記演出図柄を識別するための画像である識別画像とを含み、前記画像表示手段は、前記複数の演出図柄に含まれる複数の前記シンボル画像が、共通に変動表示されるシンボル変動ラインと、前記複数の演出図柄に含まれる複数の前記識別画像が、夫々変動表示される複数の識別変動ラインとを含み、前記表示制御手段は、遊技の結果に応じて、前記複数の識別変動ラインの各々で前記複数の識別画像を変動表示させた後に、前記複数の識別変動ラインの各々に前記識別画像を停止表示させる報知演出を実行し、前記報知演出において、前記シンボル変動ラインで前記複数のシンボル画像を変動表示させると共に、前記複数の識別変動ラインの何れかで前記識別画像が停止表示されるのと同期して、当該識別画像に対応する前記シンボル画像を前記シンボル変動ラインで停止表示させる。ことを特徴とする。本態様の遊技機によれば、変動中の図柄の表示態様をより自由に変更できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】制御部４０の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】大当たり情報記憶エリア１００の概念図である。
【図４】メイン処理のフローチャートである。
【図５】特別図柄処理のフローチャートである。
【図６】特別図柄処理のフローチャートである。
【図７】特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】表示画面２８の表示態様（標準パターンの報知演出）の一例である。
【図９】表示画面２８の表示態様（特定パターンの報知演出）の一例である。
【図１０】サブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１１】報知演出制御処理のフローチャートである。
【図１２】報知演出の説明図である。
【図１３】報知演出の説明図である。
【図１４】報知演出の説明図である。
【図１５】報知演出の説明図である。
【図１６】変形例に係る表示画面２８の表示態様の一例である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、夫々、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【０００９】
図１に示すように、パチンコ機１の上段側には遊技盤２が設けられる。遊技盤２は略正方形（図示略）であり、透明なガラス板を保持した前面枠１１によって前面を保護される。前面枠１１の上部には、左右方向の略全長に亘って照明装置３５が設けられる。遊技盤２の下段側には上皿５と下皿６が設けられる。上皿５は遊技盤２の下部に設けられ、発射装置３７（図２参照）に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作されるボタン９が設けられる。下皿６は上皿５の直下に設けられ、上皿５から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル７を操作すると、発射装置３７は、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠１１の上部で左右の角には、スピーカ４８が夫々設けられる。
【００１０】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、画像表示装置８が配設される。画像表示装置８は、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備える。画像表示装置８の左方には、普通図柄作動ゲート１２が設けられる。画像表示装置８の下方には、始動入賞口１５が設けられる。始動入賞口１５の下方には普通電動役物１３が設けられる。普通電動役物１３には開閉部材１４が設けられる。遊技球は、開閉部材１４が開放された場合（普通電動役物１３が開放された場合）にのみ、普通電動役物１３に入賞できる。普通電動役物１３の下方には大入賞口１８が配設される。大入賞口１８には開閉部材１９が設けられる。遊技球は、開閉部材１９が開放された場合（大入賞口１８が開放された場合）にのみ、大入賞口１８に入賞できる。開閉部材１４及び開閉部材１９は夫々、普通電動役物開閉ソレノイド６９及び大入賞口開閉ソレノイド７０（図２参照）によって、電気的に開閉される。
【００１１】
画像表示装置８は、中央に表示画面２８を備える。表示画面２８は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である３つのデモ図柄（後述のＤ１〜Ｄ３図柄）を表示する。パチンコ機１は、デモ図柄を変動表示した後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを停止表示（確定表示）する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりであることを示すデモ図柄の組合せは、例えば「７７７」「２２２」等、同じ数字を示す図柄の組合せ（所謂、ゾロ目）である。また、大当たり判定の結果がはずれであることを示すデモ図柄の組合せは、「７６７」「１４３」等、同じ数字が３個揃わない図柄の組合せである。
【００１２】
表示画面２８の下部左側には、第一特別図柄記憶数表示部２８５が設けられ、表示画面２８の下部右側には、第二特別図柄記憶数表示部２８６が設けられる。第一特別図柄記憶数表示部２８５には第一保留球数が最大４つまで表示される。第一保留球数は、始動入賞口１５に入賞し、且つ第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示部２８６には第二保留球数が最大４つまで表示される。第二保留球数は、普通電動役物１３に入賞し、且つ第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。
【００１３】
表示画面２８の上部には、普通図柄表示部２８４と、普通図柄記憶数表示部２８７が設けられる。普通図柄表示部２８４には、普通当たり判定の結果を報知するための普通図柄が表示される。本実施形態では、普通図柄は、例えば丸印である。普通当たり判定の結果が普通当たりであることを示す普通図柄は、例えば赤色の丸印である。普通当たり判定の結果がはずれであることを示す普通図柄は、例えば青色の丸印である。普通図柄の変動表示中には、赤色と青色の丸印が交互に表示される。普通図柄記憶数表示部２８７には普通保留球数が最大４つまで表示される。普通保留球数は、普通図柄作動ゲート１２を通過し、且つ普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。
【００１４】
遊技領域４の右斜め下部には図柄表示部２４が設けられる。図柄表示部２４は、遊技情報表示器３０、普通図柄表示器２７、第一特別図柄表示器２５、第二特別図柄表示器２６、ラウンド数表示器２９を備える。遊技情報表示器３０、第一特別図柄表示器２５、第二特別図柄表示器２６、ラウンド数表示器２９は、７セグメントＬＥＤディスプレイである。７セグメントディスプレイは、ＬＥＤの点灯又は消灯の組み合わせによってアルファベット、数字、記号等を表現可能な７つのセグメントと、ＬＥＤの点灯又は消灯によって点を表現可能な１つのセグメントを含む。普通図柄表示器２７は、４つのＬＥＤを左右に並べた表示器である。
【００１５】
第一特別図柄表示器２５、第二特別図柄表示器２６は夫々、第一特別図柄、第二特別図柄を表示する。第一特別図柄、第二特別図柄は夫々、各セグメントを構成するＬＥＤの点灯又は消灯の組み合わせによって、第一大当たり判定、第二大当たり判定の結果を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、大当たり判定という。第一特別図柄及び第二特別図柄を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、特別図柄という。普通図柄表示器２７は、４つのＬＥＤの点灯又は消灯の組み合わせによって、普通当たり判定の結果と開閉部材１４の開放パターンを表示する。ラウンド数表示器２９は、大当たり遊技中のラウンド数を数字又はアルファベットにより表示する。遊技情報表示器３０は、各セグメントを構成するＬＥＤの点灯又は消灯の組み合わせによって、第一保留球数、第二保留球数、普通保留球数、時短状態、確変状態等の遊技情報を表示する。
【００１６】
遊技領域４には、上記以外に、下アウト口３６、各種の電飾ランプ、入賞口、風車、及び遊技釘等が設けられる。遊技領域４を流下する遊技球のうち、始動入賞口１５、普通電動役物１３、大入賞口１８、及びその他の入賞口の何れにも入賞せずに、遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、下アウト口３６を通過し、遊技領域４の外部へ排出される。また、遊技盤２の背面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図２参照）が設けられる。
【００１７】
図２を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、電源基板４２を備える。
【００１８】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主制御ユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム（メイン処理、図４参照）等を記憶したＲＯＭ５３が設けられる。主制御ユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続される。割込信号発生回路５７は４ｍｓ毎に割込信号を発生し、主制御ユニット５０に出力する。主基板４１は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動スイッチ７２、第二始動スイッチ７３に接続する。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動スイッチ７２は、始動入賞口１５に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ７３は、普通電動役物１３に入賞した遊技球を検出する。
【００１９】
サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、ＲＯＭ６３を備える。ＣＰＵ６１は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、報知演出の総合的な制御を行う。ＲＡＭ６２は、ＣＰＵ６１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ６３は、報知演出を行うためのプログラム（サブ制御基板処理、図１０参照）、及びプログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。
【００２０】
サブ制御基板６０は、ランプドライバ基板４６、ボタン９、スピーカ４８、演出制御基板４３、に接続する。ランプドライバ基板４６は電飾基板３１に接続する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信するコマンドに従って電飾基板３１の駆動を制御し、遊技状態に応じて各種電飾ランプ（図示略）の発光等を制御する。ボタン９は、遊技者の操作に応じて検出信号をサブ制御基板６０に出力する。スピーカ４８は、サブ制御基板６０から送信されるデジタルの音信号をアナログの音に変換して出力する。
【００２１】
演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板６０から受信するコマンドに従って画像表示装置８を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、表示画面２８における画像表示に必要な画像データ等を記憶する。図示しないが、ＣＧＲＯＭ４３２には、後述のシンボル画像１０１（図８、図９参照）を表示するための画像データ（シンボル画像データ）を記憶するシンボル画像記憶エリアと、後述の識別画像１０２（図８、図９参照）を表示するための画像データ（識別画像データ）を記憶する識別画像記憶エリアとが設けられている。シンボル画像データは、シンボル画像１０１の静止画を表示するための静止画データ、及びシンボル画像１０１の表示態様が経時的に変化する演出動作を表示するための動画データを含む。同様に、識別画像データは、識別画像１０２の静止画を表示するための静止画データ、及び識別画像１０２の表示態様が経時的に変化する演出動作を表示するための動画データを含む。
【００２２】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備える。ＣＰＵ４５１は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００２３】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５、図柄表示部２４に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に普通電動役物１３の開閉部材１４を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１８の開閉部材１９を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１８に入賞した遊技球を検出する。
【００２４】
電源基板４２は、主基板４１と発射装置３７に接続されており、各基板と発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。発射装置３７は、一定間隔（例えば０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ向けて発射する。
【００２５】
図３を参照し、ＲＡＭ５２に確保される大当たり情報記憶エリア１００について説明する。大当たり情報記憶エリア１００には、第一大当たり情報記憶エリア１１０、第二大当たり情報記憶エリア１２０、判定エリア１３０が設けられる。判定エリア１３０には、大当たり判定時に、第一大当たり情報記憶エリア１１０又は第二大当たり情報記憶エリア１２０で判定対象の記憶エリアの乱数が記憶される。第二大当たり判定は第一大当たり判定よりも優先される。なお、第二大当たり情報記憶エリア１２０の構成は、第一大当たり情報記憶エリア１１０の構成と同様である。第一大当たり情報記憶エリア１１０と、第二大当たり情報記憶エリア１２０は、特別図柄処理（Ｓ６、図６参照）において使用される。
【００２６】
第一大当たり情報記憶エリア１１０には、記憶エリア番号欄１１１、第一大当たり乱数欄１１２、第一特別図柄決定乱数欄１１３、第一変動パターン決定乱数欄１１４、ポインタ欄１１５が設けられる。遊技球が始動入賞口１５に入賞すると、第一大当たり判定に関係し、その時点で計数される乱数取得カウンタのカウント値が夫々取得される。各カウント値は、取得時に昇順に割り当てられる記憶エリア番号に対応する第一大当たり情報記憶エリア１１０の各欄に記憶される。第一大当たり乱数欄１１２には、第一大当たり判定に用いられる第一大当たり乱数が記憶される。第一特別図柄決定乱数欄１１３には、第一特別図柄の決定に用いられる第一特別図柄決定乱数が記憶される。第一変動パターン決定乱数欄１１４には、第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンの決定に用いられる第一変動パターン決定乱数が記憶される。ポインタ欄１１５には、乱数が取得され、且つ未だ処理が行われていない記憶エリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタは、乱数の取得順を示す保留１〜４の４つが設けられ、記憶エリア番号を、その値が小さい順に指し示す。
【００２７】
上記したように、第一保留球数の最大値は４である。遊技球が始動入賞口１５に入賞した時、第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、記憶エリア番号欄１１１に記憶する記憶エリア番号の値が小さい順に、各欄に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、保留１のポインタが示す記憶エリア番号に対応する各欄の乱数を判定エリア１３０に書き込み、ポインタを更新して、第一大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリア１３０に記憶される乱数に関する処理（具体的には、大当たり判定結果を報知する報知演出、大当たり判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、更新後の保留１のポインタが示す記憶エリア番号に対応する各欄の乱数が判定エリア１３０に書き込まれ、第一大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００２８】
第二大当たり情報記憶エリア１２０には、記憶エリア番号欄１２１、第二大当たり乱数欄１２２、第二特別図柄決定乱数欄１２３、第二変動パターン決定乱数欄１２４、ポインタ欄１２５が設けられる。遊技球が普通電動役物１３に入賞すると、第二大当たり判定に関係し、その時点で計数される乱数取得カウンタのカウント値が夫々取得される。各カウント値は、取得時に昇順に割り当てられる記憶エリア番号に対応する第二大当たり情報記憶エリア１２０の各欄に記憶される。第二大当たり乱数欄１２２には、第二大当たり判定に用いられる第二大当たり乱数が記憶される。第二特別図柄決定乱数欄１２３には、第二特別図柄の決定に用いられる第二特別図柄決定乱数が記憶される。第二変動パターン決定乱数欄１２４には、第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンの決定に用いられる第二変動パターン決定乱数が記憶される。ポインタ欄１２５には、乱数が取得され、且つ未だ処理が行われていない記憶エリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタは、乱数の取得順を示す保留１〜４の４つが設けられ、記憶エリア番号を、その値が小さい順に指し示す。
【００２９】
上記したように、第二保留球数の最大値は４である。遊技球が普通電動役物１３に入賞した時、第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、記憶エリア番号欄１２１に記憶する記憶エリア番号が小さい順に、各欄に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、保留１のポインタが示す記憶エリア番号に対応する各欄の乱数を判定エリア１３０に書き込み、ポインタを更新して、第二大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリア１３０に記憶される乱数に関する処理（具体的には、大当たり判定結果を報知する報知演出、大当たり判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、更新後の保留１のポインタが示す記憶エリア番号に対応する各欄の乱数が判定エリア１３０に書き込まれ、第二大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３０】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、大当たり乱数という。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、変動パターン決定乱数という。また、第一大当たり情報記憶エリア１１０及び第二大当たり情報記憶エリア１２０を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、大当たり情報記憶エリア１００という。また、大当たり情報記憶エリア１００に記憶された状態で大当たり判定が保留される大当たり乱数、及び大当たり判定が保留される大当たり乱数と共に取得されて大当たり情報記憶エリア１００に記憶される各種乱数を総称して保留乱数という。保留乱数のうち第一大当たり情報記憶エリア１１０に記憶される第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり情報記憶エリア１２０に記憶される第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり情報記憶エリア（図示略）が設けられる。普通当たり情報記憶エリアも、大当たり情報記憶エリア１００と同様に構成される。
【００３１】
次に、パチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。始動入賞口１５へ遊技球が入賞すると、第一大当たり乱数、第一特別図柄決定乱数及び第一変動パターン決定乱数が取得され、第一大当たり判定が行われる。第一大当たり乱数、第一特別図柄決定乱数及び第一変動パターン決定乱数は、夫々の各乱数に対応してＲＡＭ５２の乱数取得カウンタのカウント値が夫々読み出されることによって取得される。第一大当たり判定では、第一大当たり乱数が大当たりであるか、又ははずれであるか判定される。第一特別図柄表示器２５には、第一大当たり判定の結果と第一特別図柄決定乱数に基づき、複数の第一特別図柄のうちの１つが表示される。その過程において、第一変動パターンに合わせた報知演出が実行される。報知演出では、表示画面２８においてデモ図柄の変動表示と停止表示が行われる。
【００３２】
パチンコ機１において、特別図柄の変動時間は、大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板６０は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、変動パターン決定乱数に基づく変動パターンに従って、特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板６０は、特別図柄の変動開始に同期して、デモ図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、特別図柄の変動時間が終了すると、特別図柄の変動を停止させ、所定の特別図柄停止表示時間（例えば０．８秒）の間、停止表示させる。サブ制御基板６０は、特別図柄停止表示時間に同期して、デモ図柄を停止表示させる。また、サブ制御基板６０は、デモ図柄による他、表示画面２８、各種電飾ランプ、スピーカ４８等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００３３】
報知演出中に始動入賞口１５へ入賞した遊技球の数は、第一保留球数として、最大４つまでＲＡＭ５２の保留球数記憶エリアに記憶される。第一保留球数は、主基板４１のＣＰＵ５１（図２参照）の制御によって、遊技情報表示器３０に表示される。また、ＣＰＵ５１から第一保留球数を示すコマンドを受信したサブ制御基板６０のＣＰＵ６１（図２参照）の制御によって、表示画面２８の第一特別図柄記憶数表示部２８５にも第一保留球数が表示される。第一大当たり判定の結果、大当たりであると判定されると、大入賞口１８の開閉部材１９が開放される大当たり遊技が実行される。
【００３４】
パチンコ機１は、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が約１／９６である確率変動状態を、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。大当たり遊技終了後に、パチンコ機１は、「確率変動状態且つ時短状態」に移行する。確率変動状態且つ時短状態は、確変時短状態ともいう。第一特別図柄に基づく大当たり種別は、例えば、「２Ｒ確変」「５Ｒ確変」「１０Ｒ確変」「１５Ｒ確変」である。第二特別図柄に基づく大当たり種別は、例えば、「２Ｒ確変」「５Ｒ確変」「１０Ｒ確変」「１５Ｒ確変」の四種類である。パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に１００％の割合で確率変動状態が生起され、非確率変動状態は生起されない。
【００３５】
大当たり種別の「Ｒ」は、１回の大当たり遊技中のラウンド数を示す。即ち、大当たり種別の種別名称に含まれる「２Ｒ」「５Ｒ」「１０Ｒ」「１５Ｒ」は、大当たり種別毎に予め定められているラウンド数を略記したものに対応する。例えば「１０Ｒ確変」は、１回の大当たり遊技中に繰り返されるラウンド数が１０ラウンドで、大当たり遊技終了後に遊技状態が確変時短状態に移行する大当たりであることを示す。従って、遊技者が大当たり遊技において獲得できる賞品球数は、大当たり種別によって異なる。なお、「２Ｒ確変」では、大当たり遊技中に大入賞口１８の開閉部材が２ラウンド分開閉されるが、他の大当たり遊技時と比べて開閉部材の開放時間が短いため、遊技球は入賞し難い。
【００３６】
パチンコ機１は、始動電動役物１６の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも始動電動役物１６の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。大当たり遊技の終了後に確率変動状態に移行する場合、例えば１００回の時短状態が生起される。よって大当たり遊技終了後に開始される確変時短状態が終了すると、パチンコ機１は「非確率変動状態且つ非時短状態」に移行する。非確率変動状態且つ非時短状態は、「通常状態」ともいう。非確率変動状態では、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率は、約１／２９９である。
【００３７】
普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われ、判定結果が普通図柄表示器２７に表示される。普通当たり判定の結果は表示画面２８の普通図柄表示部２８４にも表示される。普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球の数は、普通保留球数として、最大４つまでＲＡＭ５２の保留球数記憶エリアに記憶される。普通保留球数は、主基板４１のＣＰＵ５１の制御によって、遊技情報表示器３０に表示される。また、ＣＰＵ５１から普通保留球数を示すコマンドを受信したサブ制御基板６０のＣＰＵ６１の制御によって、表示画面２８の普通図柄記憶数表示部２８７にも普通保留球数が表示される。普通当たり判定の結果、普通当たりであると判定されると、普通電動役物１３の開閉部材１４が開放される。
【００３８】
普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、第二大当たり乱数、第二特別図柄決定乱数及び第二変動パターン決定乱数が取得され、第二大当たり判定が行われる。第二大当たり乱数、第二特別図柄決定乱数及び第二変動パターン決定乱数は、夫々の各乱数に対応してＲＡＭ５２の乱数取得カウンタのカウント値が夫々読み出されることによって取得される。第二大当たり判定では、第二大当たり乱数が大当たりであるか、又ははずれであるか判定される。第二特別図柄表示器２６には、第二大当たり判定の結果と第二特別図柄決定乱数に基づき、複数の第二特別図柄のうちの１つが表示される。
【００３９】
その過程において、第一大当たり判定の場合と同様に、第二変動パターンに合わせた報知演出が実行される。報知演出では、表示画面２８においてデモ図柄の変動表示と停止表示が行われる。報知演出中に普通電動役物１３へ入賞した遊技球の数は、第二保留球数として、最大４つまでＲＡＭ５２の保留球数記憶エリアに記憶される。第二保留球数は、主基板４１のＣＰＵ５１の制御によって、遊技情報表示器３０に表示される。また、ＣＰＵ５１から第二保留球数を示すコマンドを受信したサブ制御基板６０のＣＰＵ６１の制御によって、表示画面２８の第二特別図柄記憶数表示部２８６にも第二保留球数が表示される。第二大当たり判定の結果、大当たりであると判定されると、上記同様に、大入賞口１８の開閉部材１９が開放される大当たり遊技が実行される。
【００４０】
図４〜図７を参照し、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶される制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図２参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１によって実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４１】
図４に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が実行される（Ｓ１）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド記憶エリアに記憶された制御コマンドである。
【００４２】
次に、スイッチ読込処理が実行される（Ｓ２）。スイッチ読込処理では、第一始動スイッチ７２、第二始動スイッチ７３、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５、その他の入賞口に設けられたスイッチ（図示略）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００４３】
次に、カウンタ更新処理が実行される（Ｓ３）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶される各乱数取得カウンタのカウント値が所定量加算される。特別図柄と普通図柄の変動時間を計数するカウンタのカウント値が１減算される。
【００４４】
次に、特別電動役物処理が実行される（Ｓ５）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に大入賞口１８の開閉部材１９の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。大当たり遊技が開始される場合、大当たり遊技が開始されることを示す大当たり遊技開始コマンドが生成され、コマンド記憶エリアに記憶される。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１）において、サブ制御基板６０に送信される。一旦開放された大入賞口１８は、最大開放時間が経過するか、所定個数の遊技球が入賞すると閉鎖される。
【００４５】
次に、特別図柄処理が実行される（Ｓ６）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、及び遊技状態の移行等の処理が行われる（図５〜図７参照）。
【００４６】
次に、普通電動役物処理が実行される（Ｓ７）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作（主に普通電動役物１３の開閉部材１４の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、普通電動役物１３の開閉部材１４を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグがＯＮとされていれば、時短状態中であると判断する。
【００４７】
次に、普通図柄処理が実行される（Ｓ８）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。普通当たり判定は、時短状態が生起されるか否かに応じて、夫々の確率（時短状態中９９／１００、非時短状態中４／１００）で判定される。
【００４８】
次いで、払出処理（Ｓ１０）、エラーチェック（Ｓ１１）、情報出力処理（Ｓ１２）が実行される。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８、スピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。ＣＰＵ５１は、情報出力処理が終わると、メイン処理を終了する。
【００４９】
図５〜図７を参照し、特別図柄処理（Ｓ６、図４参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ記憶エリアには、特別図柄処理で使用されるフラグとして、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が記憶される。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に１が記憶されてＯＮとなり、大当たり遊技中でない場合には０が記憶されてＯＦＦとなる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄と第二特別図柄の何れか一方が変動している場合（変動表示中）に１、何れか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に２、何れも変動表示中でも停止表示中でもない場合に０が記憶される。確変フラグは、確変状態中に１が記憶されてＯＮとなる。時短フラグは、時短状態中に１が記憶されてＯＮとなる。
【００５０】
図５に示すように、特別図柄処理が開始されると、始動入賞口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。始動入賞口１５に設けられた第一始動スイッチ７２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２、図４参照）において、第一始動スイッチ７２に対応するフラグがＯＮとなる。このフラグがＯＮでない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はＳ２６へ移行する。始動入賞口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、フラグはＯＦＦにされ、第一保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ２２）。ＲＡＭ５２の保留球数記憶エリアに記憶されている第一保留球数が４であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ２６へ移行する。
【００５１】
第一保留球数が４でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一保留球数に１が加算される（Ｓ２３）。各種乱数が取得され、第一大当たり情報記憶エリア１１０における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２５）。具体的には、第一大当たり乱数欄１１２には第一大当たり判定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶され、第一特別図柄決定乱数欄１１３には第一特別図柄決定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄１１４には第一変動パターン決定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶される。
【００５２】
次に、普通電動役物１３に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２６）。普通電動役物１３に設けられた第二始動スイッチ７３が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２、図４参照）において、第二始動スイッチ７３に対応するフラグがＯＮとなる。このフラグがＯＮでない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２６：ＮＯ）、処理はＳ３６（図６参照）へ移行する。普通電動役物１３に遊技球が入賞していれば（Ｓ２６：ＹＥＳ）、フラグはＯＦＦにされ、第二保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ２７）。保留球数記憶エリアに記憶されている第二保留球数が４であれば（Ｓ２７：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ３６へ移行する。
【００５３】
第二保留球数が４でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、第二保留球数に１が加算される（Ｓ２８）。各種乱数が取得され、第二大当たり情報記憶エリア１２０における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ３０）。具体的には、第二大当たり乱数欄１２２には第二大当たり判定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶され、第二特別図柄決定乱数欄１２３には第二特別図柄決定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶され、第二変動パターン決定乱数欄１２４には第二変動パターン決定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶される。
【００５４】
次に、図６に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ３６）。大当たり遊技状態フラグがＯＮである場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ３６：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグがＯＦＦである場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ３６：ＮＯ）、第一特別図柄又は第二特別図柄が変動表示中であるか否かが判断される（Ｓ３７）。特別図柄表示状態フラグが１でない場合、第一特別図柄及び第二特別図柄が変動表示中でないと判断されて（Ｓ３７：ＮＯ）、第一特別図柄又は第二特別図柄が停止状態中であるか否かが判断される（Ｓ５３）。特別図柄表示状態フラグが２でない場合は、第一特別図柄及び第二特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ５３：ＮＯ）、処理はＳ６１（図７参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００５５】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図７に示すように、まず、第二保留球数が１以上であるか否かが判断される（Ｓ６１）。第二保留球数が１以上である場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が０である場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、第一保留球数が１以上であるか否かが判断される（Ｓ６６）。第一保留球数が０であれば（Ｓ６６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００５６】
第一保留球数が１以上である場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、第一大当たり情報記憶エリア１１０で保留１のポインタが指す記憶エリア番号に対応する各乱数が判定エリア１３０に書き込まれる（Ｓ６７）。ポインタが更新され、第一保留球数が１減算される（Ｓ６８）。
【００５７】
次いで、確変状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる（Ｓ７０）。Ｓ７０では、確変フラグの状態を参照して、現時点において確変状態が生起されているか否かが特定される。確変状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、確変時判定テーブル又は非確変時判定テーブルが選択される。
【００５８】
図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を行うためのテーブルとして、確変時判定テーブルと、非確変時判定テーブルとが設けられている。非確変時判定テーブルは、非確変状態中の第一大当たり判定及び第二大当たり判定に用いられるテーブルである。非確変時判定テーブルには、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数の乱数値が定義されている。確変時判定テーブルは、確変状態中の第一大当たり判定及び第二大当たり判定に用いられるテーブルである。確変時判定テーブルには、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数の乱数値が定義されている。大当たりに対応する乱数値は、非確変時判定テーブルよりも確変時判定テーブルにおいて多く定義されている。前述したように、非確変時判定テーブルにおいて大当たりと判定される乱数値の割合は１／２９９であり、確変時判定テーブルにおいて大当たりと判定される乱数値の割合は１／９６である。
【００５９】
Ｓ７０では、確変フラグがＯＮの場合、確変状態が生起されていると判断され、確変時判定テーブルが選択される。確変フラグがＯＦＦの場合、確変状態が生起されていないと判断され、非確変時判定テーブルが選択される。選択された確変時判定テーブル又は非確変時判定テーブルが参照されて、Ｓ６７で判定エリア１３０に書き込まれた第一大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」の何れに対応するかが判定される。これにより、未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００６０】
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ７１）。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される（Ｓ７２）。具体的には、第一大当たり情報記憶エリア１１０が参照されて、Ｓ６７で判定エリア１３０に書き込まれた第一大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。また、決定された第一特別図柄に応じた大当たり種別が決定される（Ｓ７３）。その後、処理はＳ８１へ移行する。第一大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ７１：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて（Ｓ７５）、処理はＳ８１へ移行する。
【００６１】
また、第二保留球数が１以上である場合に行われる第二大当たり判定では（Ｓ６１：ＹＥＳ）、第二大当たり情報記憶エリア１２０で保留１のポインタが指す記憶エリア番号に対応する各乱数が判定エリア１３０に書き込まれる（Ｓ６２）。ポインタが更新され、第二保留球数が１減算される（Ｓ６３）。次いで、確変状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる（Ｓ６５）。Ｓ６５では、確変フラグの状態を参照して、現時点において確変状態が生起されているか否かが特定される。確変状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の確変時判定テーブル又は非確変時判定テーブルが選択される。選択された確変時判定テーブル又は非確変時判定テーブルが参照されて、Ｓ６２で判定エリア１３０に書き込まれた第二大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」の何れに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００６２】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ７１）。第二大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ７２）。具体的には、第二大当たり情報記憶エリア１２０が参照されて、Ｓ６２で判定エリア１３０に書き込まれた第二大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。また、決定された第二特別図柄に応じた大当たり種別が決定される（Ｓ７３）。その後、処理はＳ８１へ移行する。第二大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ７１：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて（Ｓ７５）、処理はＳ８１へ移行する。
【００６３】
次いで、特別図柄変動パターン決定処理が行われる（Ｓ８１）。特別図柄変動パターン決定処理は、第一変動パターン及び第二変動パターンを決定する処理である。特別図柄変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３に記憶されている図柄変動パターン決定テーブル（図示略）のうち、大当たり判定が第一大当たり判定又は第二大当たり判定であるか、大当たり判定時の遊技状態（通常状態又は確変状態且つ時短状態）及び大当たり判定の結果（大当たり又ははずれ）に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動パターン（第一変動パターン又は第二変動パターン）が決定される。
【００６４】
本実施形態では、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出」を伴う変動パターンが決定される割合が高い。「リーチ演出」とは、例えば３つのデモ図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの期待度が高いことを示唆する演出である。一方、大当たり判定の判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出」を伴う変動パターンが決定される割合が低くなる。
【００６５】
第一特別図柄又は第二特別図柄の特別図柄変動パターンが決定されると、決定された特別図柄変動パターンを指定するための特別図柄変動パターン指定コマンドがコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ８２）。特別図柄変動パターン指定コマンドには、大当たり図柄及び大当たり種別、又ははずれ図柄を指定するコマンドも含まれる。特別図柄変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）において、中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。図柄表示部２４の第一特別図柄表示器２５又は第二特別図柄表示器２６は、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動表示する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、特別図柄変動パターン指定コマンドに基づき、表示画面２８においてデモ図柄を変動表示する。特別図柄変動パターンに応じて決められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ８３）。第一特別図柄又は第二特別図柄が変動表示中であることを示す１が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ８５）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６６】
また、図６に示すＳ３７の判断において、特別図柄表示状態フラグに１が記憶されている場合には、第一特別図柄又は第二特別図柄が変動表示中であると判断され（Ｓ３７：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ３８）。Ｓ８３（図７参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタのカウント値が０でない場合、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ３８：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。一方、特別図柄変動時間カウンタのカウント値が０となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ３８：ＹＥＳ）、コマンド記憶エリアに特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ５０）。特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）によって中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。図柄表示部２４の第一特別図柄表示器２５又は第二特別図柄表示器２６は、第一特別図柄又は第二特別図柄を停止表示する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、特別図柄変動パターン指定コマンドに基づき、表示画面２８においてデモ図柄を停止表示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ５１）。第一特別図柄又は第二特別図柄が停止表示中であることを示す２が特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ５２）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６７】
また、Ｓ５３の判断において、特別図柄表示状態フラグに２が記憶されている場合、第一特別図柄及び第二特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ５３：ＹＥＳ）、Ｓ５１においてセットされた特別図柄停止時間カウンタのカウント値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５５）。特別図柄停止時間カウンタのカウント値が０でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ５５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動表示中でも停止表示中でもなく、且つ第二特別図柄が変動表示中でも停止表示中でもないことを示す０が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ５６）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ５７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６８】
なお、詳細は省略するが、遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に遊技を大当たり遊技へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態及び確変状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。大当たり判定の結果が大当たりである場合、大当たり遊技状態フラグがＯＮとなり、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがコマンド記憶エリアに記憶され、コマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）によってサブ制御基板６０に送信される。なお、大当たり遊技開始前に時短状態であった場合、大当たり遊技中は非時短状態となり、時短フラグがＯＦＦになる。確変状態及び時短状態は、所定の終了条件が満たされていれば終了する。ＣＰＵ５１は、遊技状態を非確変状態且つ非時短状態（通常状態）へ移行する。
【００６９】
図８及び図９を参照して、表示画面２８で実行される報知演出の一態様について説明する。図８及び図９は、特殊な演出（例えば、大当たり遊技演出、後述の特定演出、リーチ演出等）が行われていない標準的な表示状態（以下、基本態様）の表示画面２８を例示する。詳細には、表示画面２８で実行される報知演出として、後述の指定変動パターンに応じて複数パターンが設けられている。これら複数パターンの報知演出のうち、図８は標準パターンの報知演出を例示し、図９は標準パターンとは異なる特定パターンの報知演出を例示する。理解を容易にするために、図８、図９、図１２〜図１５に示す表示画面２８では、図１に示す普通図柄表示部２８４、第一特別図柄記憶数表示部２８５、第二特別図柄記憶数表示部２８６、及び普通図柄記憶数表示部２８７を省略している。
【００７０】
図８及び図９に示すように、本実施形態のパチンコ機１は、複数の演出図柄から構成される三つのデモ図柄（Ｄ１図柄、Ｄ２図柄、Ｄ３図柄）が変動表示された後に、停止表示されたＤ１〜Ｄ３図柄の組合せによって大当たり判定の結果を報知する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。例えばＤ１〜Ｄ３図柄は、互いに共通の８種類の演出図柄から成る。各演出図柄は、シンボル画像１０１及び識別画像１０２を含む。シンボル画像１０１は、対応する演出図柄に固有のキャラクタ、物体、モチーフ等を描いた画像であり、当該演出図柄を間接的且つ装飾的に象徴する。識別画像１０２は、対応する演出図柄を識別するための数字、記号、アルファベット等を描いた画像であり、当該演出図柄をシンボル画像１０１よりも直接的に示唆する。
【００７１】
図８に示すように、標準パターンの報知演出では、公知の遊技機と同様に、各演出図柄のシンボル画像１０１及び識別画像１０２は、夫々同一の変動ライン上で一体に表示制御される。具体的には、左右方向に並ぶ３つの変動ラインＬＮ１〜ＬＮ３が、表示画面２８に設けられる。各変動ラインＬＮ１，ＬＮ２上の演出図柄では、識別画像１０２がシンボル画像１０１の前側に重ねて一体表示される。本実施形態では、変動ラインＬＮ３上の演出図柄では、識別画像１０２のみが表示される。これに代えて、変動ラインＬＮ１，ＬＮ２と同様に、各演出図柄のシンボル画像１０１及び識別画像１０２が変動ラインＬＮ３上で一体に表示されてもよい。
【００７２】
標準パターンの報知演出では、Ｄ１図柄を構成する各演出図柄のシンボル画像１０１及び識別画像１０２は、変動ラインＬＮ１上で上下方向に変動表示された後、所定の停止領域に停止表示される。Ｄ２図柄を構成する各演出図柄のシンボル画像１０１及び識別画像１０２は、変動ラインＬＮ２上で上下方向に変動表示された後、所定の停止領域に停止表示される。Ｄ３図柄を構成する各演出図柄の識別画像１０２は、変動ラインＬＮ３上で上下方向に変動表示された後、所定の停止領域に停止表示される。Ｄ１〜Ｄ３図柄の順に停止表示されて、確定表示されたＤ１〜Ｄ３図柄の組合せによって大当たり判定の結果が報知される。なお報知演出中にＤ１，Ｄ２図柄が同じ演出図柄で揃うリーチ状態が発生すると、公知のリーチ演出が実行される。
【００７３】
このように標準パターンの報知演出では、少なくとも２つの変動ラインＬＮ１，ＬＮ２において、各演出図柄のシンボル画像１０１及び識別画像１０２が一体に表示される。従ってパチンコ機１の遊技者は、標準パターンの報知演出を目視する事で、各演出図柄のシンボル画像１０１及び識別画像１０２の対応関係を把握できる。なお、標準パターンの報知演出は公知と同様であるため、以下の説明では特定パターンの報知演出のみを説明する。
【００７４】
図９に示すように、特定パターンの報知演出では、各演出図柄のシンボル画像１０１及び識別画像１０２は、夫々異なる変動ライン上で表示制御される。具体的には、Ｄ１図柄を構成する各演出図柄の識別画像１０２は、識別変動ラインＬ１上で表示制御される。識別変動ラインＬ１で変動表示された複数の識別画像１０２の一つが、識別停止領域Ｔ１に停止表示される。基本態様の表示画面２８（図９参照）では、表示画面２８の右上部分において、識別画像１０２が識別変動ラインＬ１上で変動表示されたのち、識別停止領域Ｔ１に停止表示される。
【００７５】
Ｄ２図柄を構成する各演出図柄の識別画像１０２は、識別変動ラインＬ２上で表示制御される。識別変動ラインＬ２で変動表示された複数の識別画像１０２の一つが、識別停止領域Ｔ２に停止表示される。基本態様の表示画面２８（図９参照）では、表示画面２８の右側中央において、識別画像１０２が識別変動ラインＬ２上で変動表示されたのち、識別停止領域Ｔ２に停止表示される。
【００７６】
Ｄ３図柄を構成する各演出図柄の識別画像１０２は、識別変動ラインＬ３上で表示制御される。識別変動ラインＬ３で変動表示された複数の識別画像１０２の一つが、識別停止領域Ｔ３に停止表示される。基本態様の表示画面２８（図９参照）では、表示画面２８の右下部分において、識別画像１０２が識別変動ラインＬ３上で変動表示されたのち、識別停止領域Ｔ３に停止表示される。
【００７７】
Ｄ１〜Ｄ３図柄に共通する複数のシンボル画像１０１は、シンボル変動ラインＬＣ上で表示制御される。シンボル変動ラインＬＣで変動表示された複数のシンボル画像１０１の一つが、シンボル停止領域ＴＣに停止表示される。つまり本実施形態では、各Ｄ１〜Ｄ３図柄に固有のシンボル画像１０１の変動ラインを設けられておらず、Ｄ１〜Ｄ３図柄のシンボル画像１０１が共通のシンボル変動ラインＬＣのみで表示制御される。基本態様の表示画面２８（図９参照）では、表示画面２８の右側部分を除く略全体で、シンボル画像１０１がシンボル変動ラインＬＣ上で変動表示されたのち、シンボル停止領域ＴＣに停止表示される。
【００７８】
特定パターンの報知演出では、各シンボル画像１０１には、対応する識別画像１０２との対応関係を示す画像である対応マーク１０１Ａが付されている。本実施形態の対応マーク１０１Ａは、シンボル画像１０１と対応する識別画像１０２と同一の表記を縮小して描いた画像である。なお対応マーク１０１Ａは、標準パターンの報知演出（図８参照）でも各シンボル画像１０１に表示されてもよい。
【００７９】
なお、基本態様の表示画面２８（図９参照）では、識別変動ラインＬ１〜Ｌ３（及び識別停止領域Ｔ１〜Ｔ３）が表示画面２８の右辺部に沿って上下方向に並ぶ。識別変動ラインＬ１〜Ｌ３（及び識別停止領域Ｔ１〜Ｔ３）に夫々表示される各識別画像１０２の表示サイズは互いに等しい。シンボル変動ラインＬＣ（及びシンボル停止領域ＴＣ）に表示されるシンボル画像１０１の表示サイズは、上述の識別画像１０２の表示サイズよりも大きい。従って、識別変動ラインＬ１〜Ｌ３（及び識別停止領域Ｔ１〜Ｔ３）に表示される識別画像１０２よりも、シンボル変動ラインＬＣ（及びシンボル停止領域ＴＣ）に表示されるシンボル画像１０１のほうが、遊技者の視覚に与えるインパクトが大きい。
【００８０】
また、本実施形態では、画像表示装置８の表示画面２８が横長の矩形状である。そして、表示画面２８の短辺である右辺に沿って、識別変動ラインＬ１〜Ｌ３（及び識別停止領域Ｔ１〜Ｔ３）が上下方向に並んで設けられる。これにより、表示画面２８においてシンボル画像１０１を表示可能な領域（即ち、シンボル変動ラインＬＣ及びシンボル停止領域ＴＣ）が大きく確保されるため、シンボル画像１０１をより大きなサイズで表示可能となり、シンボル画像１０１による演出効果が高められる。
【００８１】
次に、図１０〜図１５を参照し、サブ制御基板６０で行われるサブ制御基板処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、画像表示装置８、各種電飾ランプ、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特にサブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ６３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ６１によって実行される。
【００８２】
図１０に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、主基板４１から特別図柄変動パターン指定コマンド、特別図柄停止コマンド、又は大当たり遊技開始コマンドの受信を待機する（Ｓ１０１：ＮＯ、Ｓ１０３：ＮＯ、Ｓ１０６：ＮＯ、Ｓ１０１）。特別図柄変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、受信した特別図柄変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン（指定変動パターン）がＲＡＭ６２に記憶されて、後述の報知演出制御処理が実行される（Ｓ１０２）。
【００８３】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０３）。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、大当たり判定の判定結果を示すデモ図柄の組合せが停止表示され（Ｓ１０５）、報知演出が終了する。
【００８４】
次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０６）。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、主基板４１で大当たり遊技が開始されるのに伴って、大当たり遊技に応じた演出の制御が行われる（Ｓ１０７）。大当たり遊技が終了すると、処理はＳ１０１の判断へ戻る。
【００８５】
図１１を参照して、報知演出制御処理（Ｓ１０２）の詳細を説明する。報知演出では、ＲＡＭ６２に記憶された指定変動パターンに基づいて、先述したＤ１〜Ｄ３図柄の変動表示と共に、スピーカ４８からの音声出力、各種電飾部材の発光制御、図示外の可動体による演出動作などを実行可能である。以下では説明を簡略化するために、指定変動パターンが特定パターンの報知演出に対応する場合における、表示画面２８におけるＤ１〜Ｄ３図柄の変動表示等を中心に説明を行う。
【００８６】
なお、報知演出制御処理（Ｓ１０２）において、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、ＣＧＲＯＭ４３２のシンボル画像記憶エリアに記憶されているシンボル画像データに基づいて、画像表示装置８にシンボル画像１０１を表示させる。ＣＰＵ４３１は、ＣＧＲＯＭ４３２の識別画像記憶エリアに記憶されている識別画像データに基づいて、画像表示装置８に識別画像１０２を表示させる。
【００８７】
表示画面２８では、シンボル画像１０１及び識別画像１０２が、各種の表示態様（例えば、移動、回転、動作等）で表示可能である。サブ制御基板６０及び演出制御基板４３は、シンボル画像データ及び識別画像データに基づいて、シンボル画像１０１及び識別画像１０２の表示態様を制御する。例えば、シンボル画像データに基づくシンボル画像１０１の表示制御と、識別画像データに基づく識別画像１０２の表示制御とを互いに独立して、画像表示装置８に実行させる。
【００８８】
図１１に示すように、報知演出制御処理が開始されると、まず全図柄（Ｄ１〜Ｄ３図柄）が変動開始される（Ｓ１１１）。具体的には、図１２（Ａ）に示すように、基本態様の表示画面２８（図９参照）において、Ｄ１〜Ｄ３図柄を構成する複数の識別画像１０２が、夫々、識別変動ラインＬ１〜Ｌ３上で左右方向に高速回転するように変動表示される。同時に、Ｄ１〜Ｄ３図柄に共通する複数のシンボル画像１０１が、表示画面２８の奥側から手前側に向かって円弧状の軌跡で高速移動するように変動表示される。
【００８９】
次に、ＲＡＭ６２に記憶された指定変動パターンが特定演出を含むか否かが判断される（Ｓ１１２）。指定変動パターンが特定演出を含まない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）、ＲＡＭ６２に記憶された指定変動パターンがリーチ演出を含むか否かが判断される（Ｓ１１４）。指定変動パターンがリーチ演出を含まない場合（Ｓ１１４：ＮＯ）、原則として指定変動パターンは「はずれ」に対応する変動パターンである。この場合、基本態様の表示画面２８において、以下のようにＤ１〜Ｄ３図柄の停止表示が実行される。
【００９０】
まずＤ１図柄の停止表示が実行される（Ｓ１１５）。具体的には、図１２（Ｂ）に示すように、識別変動ラインＬ１で変動表示中の識別画像１０２の一つが、識別停止領域Ｔ１に停止表示される。それと同期して、シンボル変動ラインＬＣで変動表示中のシンボル画像１０１のうちで、識別停止領域Ｔ１で停止表示される識別画像１０２に対応するシンボル画像１０１が、シンボル停止領域ＴＣに停止表示される。これにより、Ｄ１図柄として一つの演出図柄が、識別停止領域Ｔ１及びシンボル停止領域ＴＣに停止表示される。このとき、識別変動ラインＬ２，Ｌ３の変動表示は継続されたままである。
【００９１】
次いで、シンボル画像１０１がシンボル停止領域ＴＣに所定時間（例えば、０.５秒）停止表示された後、シンボル変動ラインＬＣの変動表示が再開される（Ｓ１１６）。具体的には、図１２（Ｃ）に示すように、シンボル停止領域ＴＣに停止表示されたシンボル画像１０１が消去されて、Ｄ１図柄の識別画像１０２が停止表示された状態で、シンボル変動ラインＬＣ上でシンボル画像１０１の変動表示が再開される。
【００９２】
次いで、Ｄ２図柄の停止表示が実行される（Ｓ１１７）。具体的には、図１３（Ａ）に示すように、識別変動ラインＬ２で変動表示中の識別画像１０２の一つが、識別停止領域Ｔ２に停止表示される。それと同期して、シンボル変動ラインＬＣで変動表示中のシンボル画像１０１のうちで、識別停止領域Ｔ２で停止表示される識別画像１０２に対応するシンボル画像１０１が、シンボル停止領域ＴＣに停止表示される。これにより、Ｄ２図柄として一つの演出図柄が、識別停止領域Ｔ２及びシンボル停止領域ＴＣに停止表示される。このとき、識別変動ラインＬ３の変動表示は継続されたままである。
【００９３】
次いで、シンボル画像１０１がシンボル停止領域ＴＣに所定時間（例えば、０.５秒）停止表示された後、シンボル変動ラインＬＣの変動表示が再開される（Ｓ１１８）。具体的には、図１３（Ｂ）に示すように、シンボル停止領域ＴＣに停止表示されたシンボル画像１０１が消去されて、Ｄ１，Ｄ２図柄の各識別画像１０２が停止表示された状態で、シンボル変動ラインＬＣ上でシンボル画像１０１の変動表示が再開される。
【００９４】
最後に、Ｄ３図柄の停止表示が実行される（Ｓ１１９）。具体的には、図１３（Ｃ）に示すように、識別変動ラインＬ３で変動表示中の識別画像１０２の一つが、識別停止領域Ｔ３に停止表示される。それと同期して、シンボル変動ラインＬＣで変動表示中のシンボル画像１０１のうちで、識別停止領域Ｔ３で停止表示される識別画像１０２に対応するシンボル画像１０１が、シンボル停止領域ＴＣに停止表示される。これにより、Ｄ３図柄として一つの演出図柄が、識別停止領域Ｔ３及びシンボル停止領域ＴＣに停止表示される。Ｓ１１９の実行後、処理はサブ制御基板処理（図１０参照）に戻る。
【００９５】
以上のように、報知演出制御処理（Ｓ１０２）において停止表示されたＤ１〜Ｄ３図柄は、特別図柄停止コマンドが受信されるまでは仮停止の状態にある。Ｄ１〜Ｄ３図柄が停止表示されたのち、サブ制御基板処理（図１０参照）で特別図柄停止コマンドが受信されると（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、Ｄ１〜Ｄ３図柄における停止図柄の組合せが確定する（Ｓ１０５）。確定表示されたＤ１〜Ｄ３図柄の図柄組合せによって、大当たり判定の結果が報知される。
【００９６】
図１３（Ｃ）に示す例では、Ｄ１〜Ｄ３図柄がゾロ目の組合せではないため、大当たり判定の結果として「はずれ」が報知される。そして次回の報知演出が実行されるまで、上記のようにＤ１〜Ｄ３図柄が停止表示された状態が維持される。そのため、次回の報知演出が実行されるまで、Ｄ３図柄のシンボル画像１０１（即ち、Ｄ３図柄の識別画像１０２に対応するシンボル画像１０１）が、シンボル停止領域ＴＣに停止表示される。
【００９７】
一方、指定変動パターンが特定演出を含む場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、特定演出が実行される（Ｓ１１３）。特定演出は、通常よりも大当たり又はリーチ演出への期待度が高いことを示唆する演出であり、基本態様とは異なる演出内容を有する。具体的には、図１４（Ａ）に示すように、特定演出が実行されると、識別変動ラインＬ１〜Ｌ３の変動表示が継続されつつ、識別変動ラインＬ１〜Ｌ３の表示態様が変更され、且つシンボル変動ラインＬＣが非表示とされる。図１４（Ａ）に示す例では、識別変動ラインＬ１〜Ｌ３は、基本態様よりも縮小表示され、且つ表示画面２８の上部中央で左右方向に並んで配置される。各識別変動ラインＬ１〜Ｌ３では、複数の識別画像１０２が上下方向に高速回転するように変動表示される。また、表示画面２８の上側部分を除く略全体には、特定演出に固有の演出画像１０３が表示されることで、特定演出が実行されていることが報知される。
【００９８】
Ｓ１１３の実行後、先述のＳ１１４が実行される。このとき、指定変動パターンがリーチ演出を含まない場合（Ｓ１１４：ＮＯ）、基本態様の表示画面２８に切り替えられて、先述のＳ１１５〜Ｓ１１９（図１２及び図１３参照）が実行される。一方、指定変動パターンがリーチ演出を含む場合（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、以下の処理が実行される。
【００９９】
まず、基本態様の表示画面２８に切り替えられたのち、Ｄ１，Ｄ２図柄の同時停止表示が実行される（Ｓ１２０）。具体的には、図１４（Ｂ）に示すように、識別変動ラインＬ１，Ｌ２で変動表示中の識別画像１０２のうち、同一の識別画像１０２が識別停止領域Ｔ１，Ｔ２に同時に停止表示される。それと同期して、シンボル変動ラインＬＣで変動表示中のシンボル画像１０１のうちで、識別停止領域Ｔ１，Ｔ２で停止表示される識別画像１０２に対応するシンボル画像１０１が、シンボル停止領域ＴＣに停止表示される。これにより、Ｄ１，Ｄ２図柄として共通の演出図柄が、識別停止領域Ｔ１，Ｔ２及びシンボル停止領域ＴＣに停止表示される。
【０１００】
これにより、３つのＤ１〜Ｄ３図柄のうち、２つのＤ１，Ｄ２図柄が同じ演出図柄で停止するリーチ状態が発生したため、リーチ演出が開始される（Ｓ１２１）。具体的には、図１４（Ｃ）に示すように、まず「リーチ」が発生したことを示すメッセージが、表示画面２８に表示される。その後、以下のリーチ演出において、識別変動ラインＬ３の変動表示が継続されると共に、シンボル変動ラインＬＣの変動表示が再開される（Ｓ１２２）。リーチ演出は、大当たりへの期待度が高いことを示唆する演出であり、基本態様及び特定演出とは異なる演出内容を有する。具体的には、図１５（Ａ）に示すように、リーチ演出が実行されると、停止表示されたＤ１，Ｄ２図柄の各識別画像１０２の表示態様や、識別変動ラインＬ３及びシンボル変動ラインＬＣの表示態様等が変更される。
【０１０１】
図１５（Ａ）に示す例では、停止表示されたＤ１，Ｄ２図柄の各識別画像１０２は、夫々、表示画面２８の左下部及び右下部に表示される。識別変動ラインＬ３及びシンボル変動ラインＬＣは、表示画面２８の中央部に配置される。識別変動ラインＬ３上に表示される識別画像１０２は、基本態様よりも拡大表示される。シンボル変動ラインＬＣ上に表示されるシンボル画像１０１は、識別変動ラインＬ３上に表示された識別画像１０２の背後に表示される。更に識別変動ラインＬ３では、複数の識別画像１０２が所定の順序で、表示画面２８の奥側から手前側に向かって低速移動するように変動表示される。それと同期して、シンボル変動ラインＬＣでは、識別変動ラインＬ３上に表示された識別画像１０２に対応するシンボル画像１０１が表示されるように、複数のシンボル画像１０１が切り替えて変動表示される。
【０１０２】
最後に、リーチ演出においてＤ３図柄の停止表示が実行される（Ｓ１２３）。具体的には、図１５（Ｂ）に示すように、識別変動ラインＬ３で変動表示中の識別画像１０２の一つが、識別停止領域Ｔ３に停止表示される。それと同期して、シンボル変動ラインＬＣで変動表示中のシンボル画像１０１のうちで、識別停止領域Ｔ３で停止表示される識別画像１０２に対応するシンボル画像１０１が、シンボル停止領域ＴＣに停止表示される。これにより、Ｄ３図柄として一つの演出図柄が、識別停止領域Ｔ３及びシンボル停止領域ＴＣに停止表示される。Ｓ１２３の実行後、処理はサブ制御基板処理（図１０参照）に戻る。
【０１０３】
その後、先述したように特別図柄停止コマンドが受信されると（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、Ｄ１〜Ｄ３図柄における停止図柄の組合せが確定する（Ｓ１０５）。確定表示されたＤ１〜Ｄ３図柄の図柄組合せによって、大当たり判定の結果が報知される。図１５（Ｃ）に示す例では、Ｄ１〜Ｄ３図柄の各識別画像１０２が全て同じ数字「８」で確定表示され、且つ全てのＤ１〜Ｄ３図柄に共通するシンボル画像１０１が表示されることで、大当たり判定の結果として「大当たり」が報知される。この場合、主基板４１で大当たり遊技が開始されると共に、サブ制御基板処理（図１０参照）で大当たり遊技開始コマンドが受信されて（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、大当たり遊技に応じた演出が実行される（Ｓ１０７）。
【０１０４】
なお、Ｓ１２３においてＤ３図柄がＤ１，Ｄ２図柄とは異なる演出図柄（シンボル画像１０１及び識別画像１０２）で停止表示されると（即ち、当たり判定の結果がはずれであることが報知されると）、先述の図１３（Ｃ）と同様の基本態様に切り替えられる。この場合、Ｓ１１９の実行後と同様に、次回の報知演出が実行されるまで、上記のようにＤ１〜Ｄ３図柄が停止表示された状態が維持される。
【０１０５】
ところで、先述したようにパチンコ機１の遊技者は、標準パターンの報知演出（図８参照）によって、各演出図柄のシンボル画像１０１及び識別画像１０２の対応関係を予め把握できる。従って、上述した特定パターンの報知演出においてシンボル画像１０１と識別画像１０２とが分離して表示制御されても、パチンコ機１の遊技者はシンボル画像１０１及び識別画像１０２との対応関係を認識できる。
【０１０６】
これに加えて、特定パターンの報知演出では、先述したように対応マーク１０１Ａが各シンボル画像１０１に付されている（図９等参照）。対応マーク１０１Ａは、遊技者がシンボル画像１０１及び識別画像１０２との対応関係をより明確に把握することを補助する画像である。従って遊技者は、報知演出の実行時におけるシンボル画像１０１及び識別画像１０２との対応関係を、対応マーク１０１Ａに基づいてより正確に把握できる。例えば上述したＤ１〜Ｄ３図柄の停止表示時に、シンボル停止領域ＴＣに停止表示されたシンボル画像１０１がどの演出図柄に対応するかを、識別停止領域Ｔ１〜Ｔ３に停止表示された識別画像１０２を目視しなくても特定できる。
【０１０７】
また、基本態様の表示画面２８において、Ｄ１〜Ｄ３図柄の識別画像１０２が、Ｄ１〜Ｄ３図柄のシンボル画像１０１よりも右側に表示される。対応マーク１０１Ａは、シンボル画像１０１のうちで識別画像１０２に近い位置（即ち、シンボル画像１０１の右側部分）に設けられる。即ち、対応マーク１０１Ａは識別画像１０２に対してより近い位置に表示されるため、遊技者は対応マーク１０１Ａに基づいてシンボル画像１０１及び識別画像１０２との対応関係をより正確に把握できる。
【０１０８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１によれば、予め定められた複数の演出図柄を表示可能な画像表示装置８と、画像表示装置８において複数の演出図柄を表示制御するサブ制御基板６０（詳細には、ＣＰＵ６１）とを備える。複数の演出図柄の各々は、演出図柄に固有のシンボルを示す画像であるシンボル画像１０１と、演出図柄を識別するための画像である識別画像１０２とを含む。画像表示装置８は、複数の演出図柄に含まれる複数のシンボル画像１０１が、共通に変動表示されるシンボル変動ラインＬＣと、複数の演出図柄に含まれる複数の識別画像１０２が、夫々変動表示される複数の識別変動ラインＬ１〜Ｌ３とを含む。
【０１０９】
サブ制御基板６０は、遊技の結果に応じて、複数の識別変動ラインＬ１〜Ｌ３の各々で複数の識別画像１０２を変動表示させた後に、複数の識別変動ラインＬ１〜Ｌ３の各々に識別画像１０２を停止表示させる報知演出を実行する。サブ制御基板６０は、報知演出において、シンボル変動ラインＬＣで複数のシンボル画像１０１を変動表示させると共に、複数の識別変動ラインＬ１〜Ｌ３の何れかで識別画像１０２が停止表示されるのと同期して、当該識別画像１０２に対応するシンボル画像１０１をシンボル変動ラインＬＣで停止表示させる（Ｓ１０２）。
【０１１０】
これによれば、演出報知時において、各演出図柄のシンボル画像１０１及び識別画像１０２が互いに独立して変動表示される。そのため変動中の演出図柄において、シンボル画像１０１及び識別画像１０２を夫々独立に表示制御（例えば、画像の拡大・縮小、変更、動作等）を実行できる。従って、変動中の演出図柄の表示態様をより自由に変更可能できる。
【０１１１】
例えば演出報知時において、演出図柄を拡大表示する場合に、シンボル画像１０１及び識別画像１０２を一体として拡大表示させる必要なく、シンボル画像１０１のみを拡大表示できる。また、所定の演出動作を行う演出図柄の表示態様を動的に変更する場合に、シンボル画像１０１及び識別画像１０２を一体として動的に変更させる必要なく、シンボル画像１０１のみを動的に変更できる。このように、演出図柄の一部（例えばシンボル画像１０１）のみを独立して表示制御できるため、演出図柄の全体を表示制御する場合と比べて、演出図柄の表示態様を変更するための処理負荷が抑制され、且つ演出図柄の表示態様をより迅速に変更できる。
【０１１２】
ところで、従来の遊技機では、シンボル画像を含む演出図柄が複数の変動ラインで表示制御される。シンボル画像は、遊技者が視認しやすい演出用の画像であるため、識別画像よりも大きなサイズで表示される。従来の遊技機では、シンボル画像を複数の変動ラインに夫々表示するために、画面サイズの関係で各シンボル画像の大きさが制約されてしまい、シンボル画像による演出効果が弱くなる恐れがあった。これに対し、本実施形態によれば、複数のシンボル画像１０１が一つのシンボル変動ラインＬＣのみで表示制御されるため、シンボル画像１０１の大きさに対する制約が小さい。従って、シンボル画像１０１をより大きなサイズで表示でき、シンボル画像１０１による演出効果を向上できる。
【０１１３】
また、従来の遊技機では、演出図柄がシンボル画像及び識別画像を一体に含むため、シンボル画像及び識別画像が同一の変動ラインで表示制御される。これに対し、本実施形態によれば、シンボル画像１０１及び識別画像１０２が夫々異なる変動ラインで表示制御される。このような従来にない新規の演出報知によって演出効果を高められるため、遊技の興趣を向上できる。
【０１１４】
更に、従来の遊技機では、遊技者は報知演出時にシンボル画像を目視するために、演出図柄が変動表示される複数の変動ラインを全て目視しなければならかった。これに対し、本実施形態によれば、遊技者は報知演出時にシンボル画像１０１を目視するために、一つのシンボル変動ラインＬＣのみを目視すればよい。従って、遊技者はシンボル画像１０１の変動及び停止を視覚的に把握しやすいため、遊技の興趣を向上できる。
【０１１５】
また、サブ制御基板６０は、シンボル画像１０１をシンボル変動ラインＬＣで停止表示した時点で、複数の識別変動ラインＬ１〜Ｌ３の何れかで複数の識別画像１０２の変動表示が継続されている場合、シンボル変動ラインＬＣで停止表示したシンボル画像１０１を消去して、シンボル変動ラインＬＣで複数のシンボル画像１０１の変動表示を継続する（Ｓ１１６、Ｓ１１８、Ｓ１２２）。
【０１１６】
これによれば、各識別変動ラインＬ１〜Ｌ３で識別画像１０２が順次停止表示されるのに同期して、シンボル変動ラインＬＣでシンボル画像１０１が順次停止表示される。更に、Ｄ１〜Ｄ３図柄の何れかが変動中である場合は、停止表示されたシンボル画像１０１が消去されて、シンボル変動ラインＬＣで再度変動表示が実行される。従って、シンボル変動ラインＬＣは、Ｄ１〜Ｄ３図柄に対応する三つのシンボル画像１０１を停止表示するための領域を別々に設ける必要なく、これらのシンボル画像１０１を一箇所に順次停止表示できる。遊技者はシンボル変動ラインＬＣのみを目視するだけで、順次停止表示されるシンボル画像１０１の組合せに基づいて遊技の結果を把握できる。
【０１１７】
複数のシンボル画像１０１の各々は、対応する識別画像１０２との対応関係を示す画像である対応マーク１０１Ａを含む。これによれば、先述したように、遊技者は報知演出時におけるシンボル画像１０１及び識別画像１０２との対応関係を、対応マーク１０１Ａに基づいて正確に把握できる。
【０１１８】
上記実施形態において、パチンコ機１が本発明の「遊技機」に相当する。画像表示装置８が、本発明の「画像表示手段」に相当する。サブ制御基板６０（詳細には、ＣＰＵ６１）が、本発明の「表示制御手段」に相当する。
【０１１９】
なお、本発明は上記実施形態に限定されず、各種変形が可能である。例えば本発明は、パチンコ機のみならず、スロット機、パチコン機、アレンジボール機などにも適用できる。特別図柄の数量も限定されず、例えば特別図柄は一つでもよい。
【０１２０】
上記実施形態では、三つのデモ図柄（Ｄ１〜Ｄ３図柄）で報知演出が行われる場合を例示したが、報知演出で使用されるデモ図柄の数量はこれに限定されない。即ち複数の識別変動ラインは、３つ（識別変動ラインＬ１〜Ｌ３）に限定されず、２つ又は４つ以上でもよい。Ｄ１〜Ｄ３図柄を夫々構成する複数の演出図柄は、８種類に限定されず、２種類以上であればよい。複数の識別変動ラインＬ１〜Ｌ３の配置、各シンボル画像１０１の変動及び停止の表示態様、シンボル変動ラインＬＣの配置、各識別画像１０２の変動及び停止の表示態様なども、パチンコ機１の遊技仕様等に応じて設計されればよい。
【０１２１】
例えば、上記実施形態では表示画面２８が横長の矩形状である場合を例示したが（図８、図９等参照）、表示画面２８は他の形状でもよい。図１６に示す例では、表示画面２８は縦長の矩形状である。そして、表示画面２８の長辺である右辺に沿って、識別変動ラインＬ１〜Ｌ３（及び識別停止領域Ｔ１〜Ｔ３）が上下方向に並んで設けられる。この場合、表示画面２８においてＤ１〜Ｄ３図柄の各識別画像１０２を表示可能な領域（即ち、識別変動ラインＬ１〜Ｌ３及び識別停止領域Ｔ１〜Ｔ３）を、図９に示す横長の画面例よりも大きく確保しやすい。
【０１２２】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１２３】
１    パチンコ機
８    画像表示装置
６０    サブ制御基板
１０１    シンボル画像
１０１Ａ    対応マーク
１０２    識別画像
Ｌ１〜Ｌ３    識別変動ライン
ＬＣ    シンボル変動ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2019000278.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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