(57)【要約】【課題】編集作業中でも、その時の気分に合ったＢＧＭを手間なく選択する。【解決手段】撮影処理部は、利用者を被写体として撮影を行うことで撮影画像を生成し、表示制御部は、利用者による撮影画像に対する編集入力を受け付ける編集画面を表示し、出力制御部は、編集入力が行われる編集空間でのＢＧＭの出力を制御する。また、表示制御部は、編集画面において、編集入力を受け付けるとともに、ＢＧＭの候補となる複数の楽曲それぞれの曲名を表示することで、複数の楽曲からのＢＧＭとして出力される楽曲の選択を一度の操作のみにより受け付ける。本技術は、例えば、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図９
2019074664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影を行うことで撮影画像を生成する撮影処理部と、
前記利用者による前記撮影画像に対する編集入力を受け付ける編集画面を表示する表示制御部と、
前記編集入力が行われる編集空間でのＢＧＭ（Back Ground Music）の出力を制御する出力制御部と
を備え、
前記表示制御部は、前記編集画面において、前記編集入力を受け付けるとともに、前記ＢＧＭの候補となる複数の楽曲それぞれの曲名を表示することで、複数の前記楽曲からの前記ＢＧＭとして出力される前記楽曲の選択を一度の操作のみにより受け付ける
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記出力制御部は、前記編集画面において選択された前記曲名の前記楽曲を、前記ＢＧＭとして出力する
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記表示制御部は、複数の前記楽曲それぞれの前記曲名を、前記楽曲毎に設けられたボタン上に表示する
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記編集画面の左右それぞれには、前記編集入力の対象となる前記撮影画像が表示される編集領域が設けられ、
前記編集画面における前記編集領域それぞれの間には、前記楽曲毎の前記ボタンが設けられる
請求項３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記楽曲毎の前記ボタンを、前記編集画面が表示されている間、常に表示する
請求項３または４に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記表示制御部は、前記楽曲毎の前記ボタンを、前記編集画面が表示されてから所定時間が経過するまで表示し、前記所定時間経過後、非表示状態とする
請求項３または４に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記表示制御部は、
前記編集画面において、前記撮影画像に対する前記編集入力に用いられる編集ツールとして、前記撮影画像に合成される合成用画像を表示し、
前記ＢＧＭとして出力される前記楽曲の選択に応じて、前記編集ツールとして表示される前記合成用画像を変更する
請求項１乃至６のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記表示制御部は、前記ＢＧＭとして選択された前記楽曲に関わる音楽家に応じて、前記合成用画像を変更する
請求項７に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記表示制御部は、前記利用者により選択されたコースに応じて、前記編集画面において、複数の前記楽曲から前記ＢＧＭとして出力される前記楽曲の選択を一度の操作により受付可能とするか否かを切り替える
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
写真作成ゲーム機が、
利用者を被写体として撮影を行うことで撮影画像を生成し、
前記利用者による前記撮影画像に対する編集入力を受け付ける編集画面を表示し、
前記編集入力が行われる編集空間でのＢＧＭ（Back Ground Music）の出力を制御し、
前記編集画面において、前記編集入力を受け付けるとともに、前記ＢＧＭの候補となる複数の楽曲それぞれの曲名を表示することで、複数の前記楽曲からの前記ＢＧＭとして出力される前記楽曲の選択を一度の操作のみにより受け付ける
表示方法。
【請求項１１】
コンピュータに、
利用者を被写体として撮影を行うことで撮影画像を生成し、
前記利用者による前記撮影画像に対する編集入力を受け付ける編集画面を表示し、
前記編集入力が行われる編集空間でのＢＧＭ（Back Ground Music）の出力を制御し、
前記編集画面において、前記編集入力を受け付けるとともに、前記ＢＧＭの候補となる複数の楽曲それぞれの曲名を表示することで、複数の前記楽曲からの前記ＢＧＭとして出力される前記楽曲の選択を一度の操作のみにより受け付ける
処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機、表示方法、およびプログラムに関し、特に、編集作業中でも、その時の気分に合ったＢＧＭを手間なく選択することができるようにする写真作成ゲーム機、表示方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
近年、撮影作業中に撮影空間において出力されるＢＧＭ（Back Ground Music）を、利用者に選択させるようにした写真シール機がある。利用者は、その時の気分に応じてＢＧＭを選択することで撮影を楽しむことができる。
【０００４】
例えば、特許文献１には、ＢＧＭの候補となる楽曲の一部を、利用者に選択された背景画像などに合わせた楽曲に変更する写真シール作成装置が開示されている。
【０００５】
ところで、写真シール機においては、撮影作業中だけでなく、撮影空間とは別に設けられた編集空間で行われる編集作業中にもＢＧＭが出力される。
【０００６】
編集作業に用いられる編集画面においては、編集対象となる撮影画像や、編集入力に用いられる合成用画像（スタンプ画像やペン画像）など多くのオブジェクトが表示されている。そのため、編集画面においては、編集作業中に出力されるＢＧＭの候補となる楽曲の曲名を複数表示することはむずかしく、現在ＢＧＭとして出力されている楽曲の曲名のみを小さく表示するようになされている。
【０００７】
その出力されている楽曲の曲名の左右には、ＢＧＭとして出力される楽曲を切り替える（変更する）ための矢印ボタンが設けられており、利用者は、これらを操作することで、ＢＧＭとして出力される楽曲を切り替えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１５−１２１６１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上述したような編集画面の構成では、ＢＧＭを１曲ずつしか切り替えることができず、利用者は、その時の気分に合ったＢＧＭが出力されるまで、何回も矢印ボタンを操作しなければならなかった。
【００１０】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、編集作業中でも、その時の気分に合ったＢＧＭを手間なく選択することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本技術の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体として撮影を行うことで撮影画像を生成する撮影処理部と、前記利用者による前記撮影画像に対する編集入力を受け付ける編集画面を表示する表示制御部と、前記編集入力が行われる編集空間でのＢＧＭの出力を制御する出力制御部とを備え、前記表示制御部は、前記編集画面において、前記編集入力を受け付けるとともに、前記ＢＧＭの候補となる複数の楽曲それぞれの曲名を表示することで、複数の前記楽曲からの前記ＢＧＭとして出力される前記楽曲の選択を一度の操作のみにより受け付ける。
【００１２】
本技術の表示方法は、写真作成ゲーム機が、利用者を被写体として撮影を行うことで撮影画像を生成し、前記利用者による前記撮影画像に対する編集入力を受け付ける編集画面を表示し、前記編集入力が行われる編集空間でのＢＧＭの出力を制御し、前記編集画面において、前記編集入力を受け付けるとともに、前記ＢＧＭの候補となる複数の楽曲それぞれの曲名を表示することで、複数の前記楽曲からの前記ＢＧＭとして出力される前記楽曲の選択を一度の操作のみにより受け付ける表示方法である。
【００１３】
本技術のプログラムは、コンピュータに、利用者を被写体として撮影を行うことで撮影画像を生成し、前記利用者による前記撮影画像に対する編集入力を受け付ける編集画面を表示し、前記編集入力が行われる編集空間でのＢＧＭの出力を制御し、前記編集画面において、前記編集入力を受け付けるとともに、前記ＢＧＭの候補となる複数の楽曲それぞれの曲名を表示することで、複数の前記楽曲からの前記ＢＧＭとして出力される前記楽曲の選択を一度の操作のみにより受け付ける処理を実行させるためのプログラムである。
【００１４】
本技術においては、利用者を被写体として撮影を行うことで撮影画像が生成され、前記利用者による前記撮影画像に対する編集入力を受け付ける編集画面が表示され、前記編集入力が行われる編集空間でのＢＧＭの出力が制御され、前記編集画面において、前記編集入力が受け付けられるとともに、前記ＢＧＭの候補となる複数の楽曲それぞれの曲名を表示することで、複数の前記楽曲からの前記ＢＧＭとして出力される前記楽曲の選択が一度の操作のみにより受け付けられる。
【発明の効果】
【００１５】
本技術によれば、編集作業中でも、その時の気分に合ったＢＧＭを手間なく選択することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】利用者の移動について説明する図である。
【図３】撮影部の構成例を示す図である。
【図４】背景部の構成例を示す図である。
【図５】編集ユニットの構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図７】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図８】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図９】編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１０】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１１】編集処理について説明するフローチャートである。
【図１２】従来の編集画面の例を示す図である。
【図１３】図１２の編集画面におけるＢＧＭ選択領域の詳細な構成を示す図である。
【図１４】本実施の形態の編集画面の例を示す図である。
【図１５】図１４の編集画面におけるＢＧＭ選択領域の詳細な構成を示す図である。
【図１６】ＢＧＭ出力処理について説明するフローチャートである。
【図１７】編集画面の他の例を示す図である。
【図１８】編集画面のさらに他の例を示す図である。
【図１９】編集画面のさらに他の例を示す図である。
【図２０】編集画面のさらに他の例を示す図である。
【図２１】編集画面のさらに他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本技術を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１８】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１９】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集済み画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信することで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や女子大生などの若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００２０】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２１】
写真シール作成装置１は、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有する。
【００２２】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は離れて設置される。撮影部２１と背景部２２の間に設けられる空間が、利用者が撮影作業を行う撮影空間となる。
【００２３】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影する装置である。撮影空間に臨む撮影部２１の正面にはカメラなどが設けられる。撮影部２１の、編集ユニット１２と接する面には正面パネル４１が設けられる。撮影空間にいる利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部２１の右側面が側面パネル４２Ａにより構成され、左側面が側面パネル４２Ｂ（図２）により構成される。
【００２４】
背景部２２は、それぞれ板状の部材である背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂ（図２）から構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の左端に取り付けられる。
【００２５】
側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａは、所定の間隔をあけてほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部３１Ａによって連結される。また、側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けられた例えば金属製の部材である連結部３４によって連結される。
【００２６】
側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂも同様にほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は連結部３１Ｂによって連結される。側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた金属製の部材（図示せず）によって連結される。
【００２７】
側面パネル４２Ａ、連結部３１Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が、撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４２Ｂ、連結部３１Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口もまた、撮影空間の出入り口となる。
【００２８】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部３１Ａ、連結部３１Ｂ、および背景部２２の背面パネル５１に囲まれる開口が形成される。その開口には、その一部を覆うように天井ストロボユニット３２が設けられる。天井ストロボユニット３２の一端は連結部３１Ａに固定され、他端は連結部３１Ｂに固定される。
【００２９】
天井ストロボユニット３２は、撮影空間内に向けて光を照射するストロボ発光管を内蔵する。天井ストロボユニット３２の内部には、ストロボ発光管の他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット３２は、撮影空間の照明としても機能する。
【００３０】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３１】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集を行うことができる。
【００３２】
編集ユニット１２の正面側は、面１２Ａと、面１２Ａの上方に形成された斜面１２Ｂから構成される。面１２Ａは、床面に対して垂直であり、撮影部２１の側面パネル４２Ａとほぼ平行な面である。斜面１２Ｂには、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。
【００３３】
斜面１２Ｂの上方右側には、照明装置７３の一端を支持する柱状の支持部７１Ａ（図５）が設けられる。斜面１２Ｂの左側には、照明装置７３の他端を支持する柱状の支持部７１Ｂが設けられる。支持部７１Ａの右側には板状のパネル７２が設けられる。パネル７２の上面にはカーテンレール７５を支持する支持部７４が設けられる。
【００３４】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール７５が取り付けられる。カーテンレール７５は、３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃが組み合わされて構成される。３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わされる。平行に設けられるレール７５Ａとレール７５Ｂの一端は、連結部３１Ａと連結部３１Ｂにそれぞれ固定され、レール７５Ａとレール７５Ｂの他端は、レール７５Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３５】
カーテンレール７５には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３６】
また、後述するが、編集ユニット１２の右側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の右側面前方の空間が、印刷が終了するのを利用者が待つ印刷待ち空間となる。
【００３７】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３８】
図２は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３９】
まず、利用者は、白抜き矢印＃１で示されるように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示されるように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。出入り口Ｇ１は側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの間の開口であり、出入り口Ｇ２は側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの間の開口である。利用者は、撮影空間Ａ１において、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなどを利用して撮影作業を行う。
【００４０】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示されるように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示されるように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４１】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。
【００４２】
編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４３】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示されるように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃６で示されるように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終了するのを待つ間、例えば、サーバに送信する画像の選択や、利用者が持つ携帯端末のメールアドレスの入力を事後選択作業として行う。
【００４４】
印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４５】
次に、各部の構成について説明する。
【００４６】
＜撮影部の構成＞
図３は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂに囲まれるようにして構成される。
【００４７】
正面パネル４１のほぼ中央には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１は、カメラ９１、正面ストロボユニット９２、およびタッチパネルモニタ９３から構成される。
【００４８】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１はCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９３にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００４９】
正面ストロボユニット９２は、カメラ９１の上方に設けられる。正面ストロボユニット９２は、他のストロボユニットと同様にカメラ９１による撮影に合わせて発光する。正面ストロボユニット９２は、被写体としての利用者の顔付近に、その正面から光を照射する。
【００５０】
タッチパネルモニタ９３は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９３は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９３は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIパーツを表示することで、利用者の選択操作を受け付ける機能とを備える。タッチパネルモニタ９３には、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）や静止画像（撮影画像）が表示される。
【００５１】
正面パネル４１において、カメラユニット８１の上方には上ストロボユニット８２が設置される。また、カメラユニット８１の左方には左ストロボユニット８３が設置され、カメラユニット８１の右方には右ストロボユニット８４が設置される。さらに、カメラユニット８１の下方には箱状の足元ストロボユニット８５が設置される。
【００５２】
上ストロボユニット８２は、前方上側から利用者に光を照射する。左ストロボユニット８３は、前方左側から利用者に光を照射する。右ストロボユニット８４は、前方右側から利用者に光を照射する。足元ストロボユニット８５は、利用者の足元に光を照射する。
【００５３】
上ストロボユニット８２、左ストロボユニット８３、右ストロボユニット８４、および足元ストロボユニット８５の内部には蛍光灯が設けられる。これらの蛍光灯は、天井ストロボユニット３２内部の蛍光灯とあわせて、撮影空間Ａ１内の照明として用いられる。各蛍光灯の発光量が調整されることによって、または、発光する蛍光灯の数が調整されることによって、撮影空間Ａ１内の明るさが適宜調整される。
【００５４】
足元ストロボユニット８５の右側および左側には、足元ストロボユニット８５より高さの低い箱状部８６Ａ，８６Ｂが設けられる。箱状部８６Ａ，８６Ｂそれぞれの上面は、利用者が手荷物などを置くための荷物置き場となる。
【００５５】
さらに、箱状部８６Ａには、利用者が硬貨を投入する硬貨投入口８７が設けられる。
【００５６】
また、図示はしないが、正面パネル４１の例えば天井付近にはスピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影作業に関する案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００５７】
＜背景部の構成＞
図４は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００５８】
背面パネル５１の上方中央には背面上ストロボユニット１２１が設けられる。また、背面パネル５１の上方右側（図中、左側）には背面右ストロボユニット１２２が設けられ、背面パネル５１の上方左側（図中、右側）には背面左ストロボユニット１２３が設けられる。
【００５９】
背面上ストロボユニット１２１は、後方上側から利用者に光を照射する。背面右ストロボユニット１２２は、後方右側から利用者に光を照射する。背面左ストロボユニット１２３は、後方左側から利用者に光を照射する。
【００６０】
背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、背面カーテン１２４が貼り付けられる。背面カーテン１２４の色は、例えば緑色とされる。また、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂそれぞれの撮影空間Ａ１側にも、背面カーテン１２４と同様の側面カーテンが貼り付けられる。側面カーテンの色は、背面カーテン１２４の色と同一とする。
【００６１】
これらのカーテンはクロマキー用のカーテンとして用いられる。これにより、撮影画像に対してクロマキー処理を施し、利用者が所望する背景画像を、撮影画像の背景部分に合成することができる。なお、これらのカーテンの色は、クロマキー処理を行うことができる色であればよく、青色など、その他の色であってもよい。
【００６２】
＜編集ユニットの構成＞
図５は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６３】
斜面１２Ｂのほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００６４】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットがディスプレイを露出するように設けられることによって構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００６５】
図６は、編集ユニット１２の右側面の構成例を示す図である。
【００６６】
編集ユニット１２の右側面の一部を構成するパネル７２には、タブレット内蔵モニタ１４１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１４１には、事後選択作業に用いられる画面が表示される。
【００６７】
編集ユニット１２の右側面の下部には、シール紙排出口１４２が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウト（以下、シールレイアウトという）でシール紙に印刷され、シール紙排出口１４２から排出される。
【００６８】
タブレット内蔵モニタ１４１の下方には、スピーカ１４３が設けられる。スピーカ１４３は、事後選択作業に関する案内音声、BGM、効果音等などを出力する。
【００６９】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図７は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図７において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００７０】
制御部２０１は、CPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８、編集部２０９Ａ，２０９Ｂ、および事後選択部２１０の各構成も接続される。
【００７１】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００７２】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者に選択された撮影画像や編集画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００７３】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００７４】
ROM２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００７５】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２０８は、硬貨処理部２２１、照明装置２２２、カメラ９１、タッチパネルモニタ９３、およびスピーカ２２３から構成される。
【００７６】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入口８７への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００７７】
照明装置２２２は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００７８】
カメラ９１は、制御部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）を制御部２０１に出力する。
【００７９】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部２０９Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部２０９Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部２０９Ａ，２０９Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部２０９という。
【００８０】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００８１】
事後選択部２１０は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者を対象とした事後選択処理を実現する。事後選択処理は、事後選択作業を利用者に行わせるための処理である。事後選択部２１０は、タブレット内蔵モニタ１４１、スピーカ１４３、およびプリンタ２４１から構成される。プリンタ２４１にはシール紙ユニット２４２が装着される。
【００８２】
タブレット内蔵モニタ１４１は、制御部２０１による制御に従って各種の選択画面等を表示し、その画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００８３】
プリンタ２４１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に編集画像を印刷する。プリンタ２４１は、編集画像を所定のシールレイアウトで印刷したシール紙を、シール紙排出口１４２に排出する。
【００８４】
＜制御部の構成＞
図８は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図８に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００８５】
制御部２０１は、撮影処理部３０１、編集処理部３０２、印刷処理部３０３、および事後選択処理部３０４から構成される。
【００８６】
撮影処理部３０１は、撮影部２０８の各部を制御することで、撮影処理を行う。編集処理部３０２は、編集部２０９の各部を制御することで、編集処理を行う。印刷処理部３０３は、事後選択部２１０のプリンタ２４１を制御することで、印刷処理を行う。事後選択処理部３０４は、事後選択部２１０のタブレット内蔵モニタ１４１を制御することで、事後選択処理を行う。
【００８７】
＜編集処理部の構成例＞
図９は、編集処理部３０２の機能構成例を示すブロック図である。
【００８８】
編集処理部３０２は、撮影処理部３０１が、利用者を被写体として撮影を行うことで生成した撮影画像に対して、利用者の操作に応じた編集を施す。
【００８９】
編集処理部３０２は、表示制御部３２１、編集制御部３２２、および出力制御部３２３を含むように構成される。
【００９０】
表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に、利用者による撮影画像に対する編集入力（編集作業）を受け付ける編集画面を表示させる。
【００９１】
編集制御部３２２は、編集画面に対する利用者の操作に応じて、撮影画像に編集を施す。具体的には、編集制御部３２２は、編集画面において利用者により選択された合成用画像を、撮影画像の所定の位置に合成する。
【００９２】
出力制御部３２３は、例えば記憶部２０２に保存されている種々の楽曲を再生する機能を有する。出力制御部３２３は、編集入力が行われる編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２において流れるＢＧＭ（Back Ground Music）の出力を制御し、スピーカ２３１から出力させる。また、出力制御部３２３は、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２にいる利用者に対するゲームに関するナレーションの出力を制御し、スピーカ２３１から出力させる。
【００９３】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１０のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。図１０の処理は、所定の金額分の硬貨が硬貨投入口８７に投入されたときに開始される。
【００９４】
ステップＳ１において、撮影処理部３０１は、撮影部２０８を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部３０１は、カメラ９１に取り込まれた被写体のライブビュー画像をタッチパネルモニタ９３に表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【００９５】
ステップＳ２において、編集処理部３０２は、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２０９を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部３０２は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【００９６】
ステップＳ３において、印刷処理部３０３は、プリンタ２４１を制御することで、印刷処理を開始する。具体的には、印刷処理部３０３は、編集処理により得られた編集画像を、プリンタ２４１に出力してシール紙に印刷させる。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【００９７】
ステップＳ４において、事後選択処理部３０４は、タブレット内蔵モニタ１４１を制御することで、事後選択処理を行う。具体的には、事後選択処理部３０４は、印刷が終わるのを待っている利用者に事後選択作業を行わせ、選択された撮影画像や編集画像を利用者の携帯端末に送信するために、その画像をサーバに送信する。
【００９８】
印刷が終了すると、ステップＳ５において、プリンタ２４１は、印刷済みのシール紙である写真シールをシール紙排出口１４２に排出し、処理を終了させる。
【００９９】
＜編集処理の詳細＞
次に、図１１のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ２の編集処理の詳細について説明する。
【０１００】
編集処理が開始されると、ステップＳ５１において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１にレタッチガイダンス画面を表示させる。
【０１０１】
レタッチガイダンス画面は、後述するフェイスラインや、目の大きさおよび肌の明るさを選択できることを利用者に案内するための画面である。
【０１０２】
レタッチガイダンス画面が所定時間表示された後、処理はステップＳ５２に進む。
【０１０３】
ステップＳ５２において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１にフェイスライン選択画面を表示させる。
【０１０４】
フェイスライン選択画面は、撮影画像に写る利用者のフェイスライン、すなわち顔の輪郭の形状の選択に用いられる画面である。フェイスライン選択画面には、３種類の顔の輪郭の形状それぞれを選択するための３つのボタンが表示される。
【０１０５】
フェイスライン選択画面において、顔の輪郭の形状を選択するためのボタンのいずれかが選択されると、処理はステップＳ５３に進む。
【０１０６】
ステップＳ５３において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に目の大きさ・明るさ選択画面を表示させる。
【０１０７】
目の大きさ・明るさ選択画面は、撮影画像に写る利用者の目の大きさおよび肌の明るさの選択に用いられる画面である。目の大きさ・明るさ選択画面には、５種類の目の大きさそれぞれを選択するための５つのボタンと、５種類の肌の明るさそれぞれを選択するための５つのボタンとが表示される。
【０１０８】
目の大きさ・明るさ選択画面において、目の大きさを選択するためのボタンのいずれかと、肌の明るさを選択するためのボタンのいずれかが選択されると、処理はステップＳ５４に進む。
【０１０９】
ステップＳ５４において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に背景選択画面を表示させる。
【０１１０】
背景選択画面は、撮影により得られた撮影画像の背景となる背景画像の選択に用いられる画面である。背景選択画面には、背景画像が複数枚表示される。利用者は、その複数枚の背景画像の中から、撮影処理において行われる撮影により得られた撮影画像の枚数と同じ数の背景画像を選択することができる。
【０１１１】
本実施の形態の撮影処理においては、合計６回の撮影が行われる。１乃至６回目の撮影のうち、１乃至５回目の撮影として、アップ撮影が行われ、６回目の撮影として、全身撮影が行われる。アップ撮影は、主に利用者の顔および上半身を撮影するための撮影とされ、全身撮影は、利用者の全身を撮影するための撮影とされる。全身撮影としては、利用者の全身を利用者の正面から撮影する正面全身撮影が行われるものとするが、利用者の全身を利用者の斜め上から撮影する上から全身撮影が行われるようにしてもよい。なお、６回目の撮影（全身撮影）により得られた撮影画像は、シール紙には印刷されず、携帯端末に送信されるのみの画像となる。
【０１１２】
そして、利用者は、背景選択画面に表示される複数枚の背景画像の中から、１乃至５回目の撮影（アップ撮影）により得られた５枚の撮影画像に対応する５枚の背景画像を選択することができる。なお、利用者が、背景選択画面において、５枚の背景画像がセットになったセット背景を選択することで、５枚の撮影画像についての背景画像が一括して選択されるようにしてもよい。
【０１１３】
背景選択画面において、５枚の背景画像が選択されると、処理はステップＳ５５に進む。
【０１１４】
ステップＳ５５において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に名前入力画面を表示させる。
【０１１５】
名前入力画面は、利用者による名前の入力に用いられる画面である。名前入力画面には、名前の入力に用いることが可能なひらがなを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０１１６】
名前入力画面において、名前の入力が終了すると、処理はステップＳ５６に進む。
【０１１７】
ステップＳ５６において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させる。
【０１１８】
編集画面は、編集対象となる撮影画像の編集に用いられる画面である。編集画面には、編集対象となる撮影画像と、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール（合成用画像）が表示される。
【０１１９】
利用者は、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを用いて、スタンプ画像やペン画像などを編集対象となる撮影画像上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成が行われる。
【０１２０】
すなわち、ステップＳ５７において、編集制御部３２２は、利用者の操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。
【０１２１】
編集作業が終了すると、ステップＳ５８において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に分割数選択画面を表示させる。
【０１２２】
分割数選択画面は、最終的に出力される写真シールの分割数やシールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚の写真シールに配置される編集画像（撮影画像）の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。ここで、利用者により選択されたシールレイアウトに従って編集画像が配置されてなる画像をレイアウト画像という。
【０１２３】
したがって、分割数選択画面には、１乃至５回目の撮影により得られた５枚の撮影画像それぞれに編集が施された編集画像が、異なるシールレイアウトで配置されたレイアウト画像が複数表示される。
【０１２４】
分割数選択画面において、レイアウト画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ５９に進む。
【０１２５】
ステップＳ５９において、編集処理部３０２は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部２０９のタブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３１から出力させることによって行われる。
【０１２６】
以上のようにして、編集処理が行われる。
【０１２７】
＜編集画面の構成＞
ここで、上述した編集処理のステップＳ５６において表示される編集画面について説明する。
【０１２８】
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような編集画面の構成により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【０１２９】
（従来の編集画面の構成）
図１２は、従来の写真シール機において表示される編集画面の構成例を示す図である。
【０１３０】
編集画面の左半分の領域（以下、左半分領域という）の中央上部には、サムネイル表示領域４１１Ｌが設けられる。サムネイル表示領域４１１Ｌは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者は、サムネイル表示領域４１１Ｌに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０１３１】
図１２の例では、６枚の撮影画像を表すサムネイル画像がサムネイル表示領域４１１Ｌに並んで表示されている。
【０１３２】
左半分領域の略中央には、編集領域４１２Ｌが設けられる。編集領域４１２Ｌは、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域４１２Ｌに表示された撮影画像の編集を行う。
【０１３３】
左半分領域の下部には、編集パレット４１３Ｌが表示される。編集パレット４１３Ｌは、ペン画像、スタンプ画像などの各種の編集ツール（合成用画像）の選択に用いられる。
【０１３４】
編集パレット４１３Ｌにおいては、タブ毎に各編集ツールが用意されている。利用者は、それぞれのタブを選択することによって、編集パレット４１３Ｌに表示される編集ツールを切り替える。例えば、「スタンプ」の名前が付されたタブは、スタンプ画像を選択するときに操作されるタブであり、「ペン」の名前が付されたタブは、ペン画像を選択するときに操作されるタブである。
【０１３５】
編集領域４１２Ｌの左方には、メイクパレット４１４Ｌが表示される。
【０１３６】
メイクパレット４１４Ｌは、メイクツールを選択するためのアイコンの表示領域である。メイクツールは、撮影画像に写る利用者の顔を、化粧（メイク）を施したような顔にする画像処理を実行するための編集ツールである。メイクツールが選択されることで、撮影画像における顔に対して、選択されたメイクツールに対応する画像処理が施される。
【０１３７】
図１２の例では、メイクツールとして、唇の色を変えることができる「リップ」、頬の色を変えることができる「チーク」、目の形を変えることができる「目のかたち」、および、眉毛の形状を変えることができる「マスカラ」の４種類が用意されている。
【０１３８】
編集領域４１２Ｌの右方には、修正ツール選択領域４１５Ｌが設けられる。修正ツール選択領域４１５Ｌには、消しゴムボタン、戻るボタン、進むボタン、最初からボタンなどの修正ツールが表示される。消しゴムボタンは、消しゴム機能を利用するためのボタンであり、戻るボタンは、編集が施された撮影画像を１つ前の状態に戻すためのボタンである。進むボタンは、逆に、１つ先の状態に進めるためのボタンであり、最初からボタンは、撮影画像をいずれの編集や画像処理も施されていない状態に戻すためのボタンである。
【０１３９】
タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者が用いる右半分の領域（右半分領域）には、左半分領域の構成と同じ構成が位置を対称にして配置される。
【０１４０】
編集画面の中央、すなわち、左半分領域と右半分領域とに挟まれる領域には、デザイナーズ落書きボタン４１６、携帯おまけ作成領域４１７、およびＢＧＭ選択領域４１８が設けられる。
【０１４１】
デザイナーズ落書きボタン４１６は、デザイナーズ落書きを行うときに操作されるボタンである。デザイナーズ落書きとは、編集作業（落書き）に慣れていない利用者や、編集作業を簡単に済ませたい利用者に、あらかじめ設定された内容の編集作業を、１回の操作で行わせる機能である。デザイナーズ落書きボタン４１６が操作されることにより、あらかじめ決められた複数の合成用画像が一括して撮影画像に合成されるようになる。
【０１４２】
携帯おまけ作成領域４１７には、携帯おまけ作成ボタンが左右に並んで設けられる。携帯おまけ作成ボタンは、携帯端末に送信されるためだけの携帯専用画像である携帯おまけを作成するときに操作されるボタンである。左右の携帯おまけ作成ボタンはそれぞれ、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者と、右側にいる利用者による操作を受け付ける。
【０１４３】
ＢＧＭ選択領域４１８は、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２（以下、単に、編集空間Ａ２という）においてスピーカ２３１から出力されるＢＧＭを、複数の楽曲から選択するときに操作される領域である。
【０１４４】
図１３は、ＢＧＭ選択領域４１８の詳細な構成を示す図である。
【０１４５】
ＢＧＭ選択領域４１８には、曲名表示領域４３１、矢印ボタン４３２Ｆ，４３２Ｂ、および音量スライダ４３３が設けられている。
【０１４６】
曲名表示領域４３１は、編集空間Ａ２において現在スピーカ２３１からＢＧＭとして出力されている楽曲の曲名が表示される領域である。図１３の例では、曲名として「曲名１」が表示されている。
【０１４７】
矢印ボタン４３２Ｆ，４３２Ｂは、ＢＧＭとして出力される楽曲を切り替える（変更する）ために操作されるボタンである。
【０１４８】
ＢＧＭとして出力される楽曲の候補としては、例えば８曲などの複数の楽曲が、所定の順番が振られて用意されている。利用者により、矢印ボタン４３２Ｆが操作されることで、出力される楽曲は、現在ＢＧＭとして出力されている楽曲の、順番的に次の楽曲に切り替わる。また、利用者により、矢印ボタン４３２Ｂが操作されることで、出力される楽曲は、現在ＢＧＭとして出力されている楽曲の、順番的に前の楽曲に切り替わる。
【０１４９】
矢印ボタン４３２Ｆ，４３２Ｂが操作される毎に、出力される楽曲が切り替わるが、これに合わせて、曲名表示領域４３１に表示される曲名の表示も切り替わる。
【０１５０】
音量スライダ４３３は、スピーカ２３１から出力されるＢＧＭの音量を調節するために操作されるＧＵＩ（Graphical User Interface）である。音量スライダ４３３のバー上に設けられるハンドル（つまみ）４３３ｈが、タッチペン１３２Ａまたは１３２Ｂによって右にドラッグされるほど、ＢＧＭの音量は大きくなり、左にドラッグされるほど、ＢＧＭの音量は小さくなる。
【０１５１】
ところで、上述したような編集画面（ＢＧＭ選択領域４１８）の構成では、ＢＧＭを１曲ずつしか切り替えることができない。したがって、特に、ＢＧＭの候補として３曲以上の楽曲が用意されている場合、利用者は、その時の気分に合ったＢＧＭが出力されるまで、何回も（少なくとも２回以上）矢印ボタン４３２Ｆ，４３２Ｂを操作しなければならなかった。
【０１５２】
さらに、利用者が、所望のＢＧＭが出力されるまで、矢印ボタン４３２Ｆ，４３２Ｂを繰り返し操作することで、限りのある落書き時間（編集作業に割り当てられている時間）を無駄に使ってしまう。その結果、十分な編集作業を行うことができず、編集後の撮影画像に対する満足度が下がってしまうおそれがあった。
【０１５３】
また、図１２に示されるように、編集画面全体に対して、ＢＧＭ選択領域４１８のサイズは非常に小さいため、利用者は、そもそも、ＢＧＭとして出力される楽曲を切り替えることができることに気づかない可能性もあった。
【０１５４】
（本実施の形態の編集画面の構成）
図１４は、本実施の形態の写真シール作成装置１において表示される編集画面の構成例を示す図である。
【０１５５】
図１４の編集画面において、図１２の編集画面と同様の構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０１５６】
図１４の編集画面において、左半分領域と右半分領域とに挟まれる領域、すなわち、編集領域４１２Ｌと編集領域４１２Ｒとの間には、図１２の編集画面のデザイナーズ落書きボタン４１６とＢＧＭ選択領域４１８に代えて、ＢＧＭ選択領域４５１が設けられている。
【０１５７】
ここで、表示制御部３２１は、編集画面において、編集領域４１２Ｌ，４１２Ｒに対する編集入力を受け付けるとともに、複数の楽曲からのＢＧＭとして出力される楽曲の選択を、ＢＧＭ選択領域４５１に対する一度の操作のみにより受け付けることができる。
【０１５８】
図１５は、ＢＧＭ選択領域４５１の詳細な構成を示す図である。
【０１５９】
ＢＧＭ選択領域４５１には、８個の曲名ボタン４６１−１乃至４６１−８、および音量スライダ４６２が設けられている。
【０１６０】
曲名ボタン４６１−１乃至４６１−８は、ＢＧＭの候補となる複数の楽曲毎に設けられている。図１５の例では、曲名ボタン４６１−１乃至４６１−８は、縦４×横２の行列状に配置されている。
【０１６１】
曲名ボタン４６１−１には、曲名として「曲名１」が表示されるとともに、「曲名１」の歌手名である「アーティストＡ」が表示されている。曲名ボタン４６１−２には、曲名として「曲名２」が表示されるとともに、「曲名２」の歌手名である「アーティストＢ」が表示されている。曲名ボタン４６１−３には、曲名として「曲名３」が表示されるとともに、「曲名３」の歌手名である「アーティストＣ」が表示されている。
【０１６２】
曲名ボタン４６１−４には、曲名として「曲名４」が表示されるとともに、「曲名４」の歌手名である「アーティストＡ」が表示されている。曲名ボタン４６１−５には、曲名として「曲名５」が表示されるとともに、「曲名５」の歌手名である「アーティストＤ」が表示されている。曲名ボタン４６１−６には、曲名として「曲名６」が表示されるとともに、「曲名６」の歌手名である「アーティストＥ」が表示されている。
【０１６３】
曲名ボタン４６１−７には、曲名として「曲名７」が表示されるとともに、「曲名７」の歌手名である「アーティストＢ」が表示されている。曲名ボタン４６１−８には、曲名として「曲名８」が表示されるとともに、「曲名８」の歌手名である「アーティストＦ」が表示されている。
【０１６４】
音量スライダ４６２は、図１３の音量スライダ４３３と同様の構成を有し、ハンドル４６２ｈが、タッチペン１３２Ａまたは１３２Ｂによって右にドラッグされるほど、ＢＧＭの音量は大きくなり、左にドラッグされるほど、ＢＧＭの音量は小さくなる。
【０１６５】
＜ＢＧＭ出力処理＞
ここで、図１６のフローチャートを参照して、ＢＧＭ選択領域４５１に対する操作に基づいたＢＧＭ出力処理について説明する。なお、編集空間Ａ２においては、例えば編集画面が表示されたタイミングから、例えば８曲のうちのいずれか１曲がデフォルトで選択され、ＢＧＭとして出力されているものとする。
【０１６６】
ステップＳ２１において、表示制御部３２１は、ＢＧＭ選択領域４５１において、曲名ボタン４６１−１乃至４６１−８のいずれかが選択されたか否かを判定する。
【０１６７】
曲名ボタン４６１−１乃至４６１−８のいずれも選択されない間、ステップＳ２１の処理は繰り返される。そして、曲名ボタン４６１−１乃至４６１−８のいずれかが選択されると、処理はステップＳ２２に進む。
【０１６８】
ステップＳ２２において、出力制御部３２３は、ＢＧＭ選択領域４５１において選択された曲名ボタンの楽曲を、ＢＧＭとしてスピーカ２３１から出力させる。
【０１６９】
その後、処理はステップＳ２１に戻り、他の曲名ボタンが選択される度に、その曲名ボタンの楽曲がＢＧＭとして出力される。
【０１７０】
以上のようなＢＧＭ選択領域４５１の構成とＢＧＭ出力処理によれば、利用者は、ひと目でＢＧＭの候補となる楽曲を全て把握できるとともに、曲名ボタンのいずれかを一度の操作のみにより、所望の楽曲をＢＧＭとして選択することができる。すなわち、編集作業中でも、その時の気分に合ったＢＧＭを手間なく選択することが可能となる。
【０１７１】
また、一度の操作のみにより、所望の楽曲をＢＧＭとして選択することができるので、編集作業に割り当てられている時間（編集画面が表示されている時間）である落書き時間を有効に使うことができるので、結果として、十分な編集作業を行うことができ、編集後の撮影画像の仕上がりを満足度の高いものにすることができる。
【０１７２】
なお、編集画面が表示されるより前に、ＢＧＭを選択させるためのＢＧＭ選択画面を表示するようにもできるが、この場合、一度選択されたＢＧＭを変更することができなくなる。一方、上述した構成によれば、利用者は、編集作業中であっても、その時の気分に合わせてＢＧＭを変更することができるようになる。もちろん、編集画面が表示されるより前にＢＧＭ選択画面を表示するようにした上で、編集画面にＢＧＭ選択領域４５１を設けることで、ＢＧＭを変更させるようにしてもよい。
【０１７３】
＜ＢＧＭ選択領域の他の表示例＞
ここでは、ＢＧＭ選択領域の他の表示例について説明する。
【０１７４】
（表示例１）
図１７は、編集画面の他の例を示す図である。
【０１７５】
図１７に示される編集画面においても、ＢＧＭ選択領域４７１に、８個の曲名ボタンが設けられている。ただし、図１７の例では、８個の曲名ボタンは、縦一列に配置されている。
【０１７６】
このような構成により、図１５の例と比較して、曲名ボタンそれぞれが、編集画面の中央で横長に表示されるので、利用者は、編集画面に向かって左側からであっても、右側からであっても、曲名ボタンを選択しやすくなる。
【０１７７】
（表示例２）
図１８は、編集画面のさらに他の例を示す図である。
【０１７８】
図１８に示される編集画面においては、その左右両端の上端に、ＢＧＭ選択領域４８１Ｌ，４８１Ｒがそれぞれ設けられている。
【０１７９】
ＢＧＭ選択領域４８１Ｌ，４８１Ｒには、それぞれ４個の曲名ボタンが設けられている。図１８の例では、ＢＧＭ選択領域４８１Ｌには、「曲名１」、「曲名２」、「曲名３」、「曲名４」の曲名ボタンが設けられ、ＢＧＭ選択領域４８１Ｒには、「曲名５」、「曲名６」、「曲名７」、「曲名８」の曲名ボタンが設けられている。
【０１８０】
もちろん、ＢＧＭ選択領域４８１Ｌ，４８１Ｒに、それぞれ同じ楽曲の曲名ボタンが設けられるようにしてもよい。
【０１８１】
なお、図１８の例では、編集画面の中央に、デザイナーズ落書きボタン４１６、携帯おまけ作成領域４１７に加え、音量スライダ４８２が設けられている。
【０１８２】
（表示例３）
図１９は、編集画面のさらに他の例を示す図である。
【０１８３】
図１９に示される編集画面においては、編集パレット４１３Ｌ，４１３Ｒに、「ＢＧＭ」の名前が付されたタブが設けられている。
【０１８４】
編集パレット４１３Ｌにおいては、その「ＢＧＭ」タブが選択されることで、編集パレット４１３Ｌに、８個の曲名ボタンと音量スライダが表示されている。すなわち、「ＢＧＭ」タブが選択されることで、編集パレット４１３Ｌが、ＢＧＭ選択領域の機能を有するようになる。
【０１８５】
このような構成により、利用者は、編集パレット４１３Ｌにおいて編集ツールを選択するのと同じ感覚で、ＢＧＭとなる楽曲を選択することができるようになる。
【０１８６】
＜ＢＧＭ選択領域の表示時間＞
図１４や図１５の例においては、ＢＧＭ選択領域（曲名ボタン）は、編集画面が表示されている間、常に表示されるものとする。
【０１８７】
これにより、利用者は、編集作業をしている途中など、いつでもＢＧＭを変更することができる。
【０１８８】
しかしながら、これに限らず、ＢＧＭ選択領域（曲名ボタン）を、編集画面が表示されてから所定時間が経過するまで表示し、所定時間経過後、非表示状態とするようにしてもよい。
【０１８９】
この場合、所定時間経過後、曲名ボタンが表示されていた領域には、他の機能を提供するための構成（例えば、図１４や図１５の例では設けられていないデザイナーズ落書きボタン４１６など）が表示されるようにする。また、所定時間経過後、曲名ボタンが表示されていた領域に、写真シール作成装置１の機能を紹介する動画像や、ＢＧＭ選択領域において選択された曲名（楽曲）のＭＶ（Music Video）が表示されるようにしてもよい。
【０１９０】
またこの場合、利用者に、ＢＧＭを再度選択（変更）させるための切り替えボタンを、編集画面上の所定の位置に設けるようにしてもよい。この切り替えボタンが操作されることにより、非表示状態とされたＢＧＭ選択領域が再度表示され、利用者は、ＢＧＭを再度選択（変更）することができるようになる。
【０１９１】
＜編集ツールに応じたＢＧＭ＞
以上においては、利用者に所望のＢＧＭを選択させる構成について説明してきた。
【０１９２】
これ以外にも、例えば、利用者が選択した編集ツール（スタンプ画像やペン画像などの合成用画像）、または、編集パレット４１３Ｌ，４１３Ｒのタブに応じて、ＢＧＭとして出力される楽曲が変更されるようにしてもよい。
【０１９３】
スタンプ画像として、例えば「アーティストＡ」に関連するスタンプ画像が用意されている場合、このスタンプ画像が選択されることで、「アーティストＡ」の楽曲である「曲名１」や「曲名４」がＢＧＭとして出力されるようにする。
【０１９４】
また、背景選択画面において選択される背景画像として、特定の歌手などとコラボレーションした背景画像を用意し、その背景画像が選択された場合に、その歌手の楽曲がＢＧＭとして出力されるようにしてもよい。
【０１９５】
さらに、撮影画像毎に背景画像が選択されている場合には、編集画面のサムネイル表示領域４１１Ｌ，４１１Ｒにおいて選択された撮影画像に合成されている背景画像に応じた楽曲がＢＧＭとして出力されるようにしてもよい。
【０１９６】
また、編集画面のサムネイル表示領域４１１Ｌ，４１１Ｒにおいて選択された撮影画像が、アップ撮影により得られた撮影画像であるか、または、全身撮影により得られた撮影画像であるかによって、ＢＧＭとして出力される楽曲が変更されるようにしてもよい。
【０１９７】
さらに、編集画面における編集対象が、携帯おまけ（携帯専用画像）や動画像である場合に、ＢＧＭとして出力される楽曲が変更されるようにしてもよい。
【０１９８】
＜ＢＧＭに応じた編集ツール＞
以上においては、利用者が選択した編集ツールやタブに応じて、ＢＧＭとして出力される楽曲が変更される例について説明した。これとは逆に、利用者が選択したＢＧＭに応じて、編集ツールとして表示される合成用画像（スタンプ画像やペン画像）が変更されるようにしてもよい。
【０１９９】
例えば、ＢＧＭ選択領域において、特定の楽曲（曲名）が選択されると、編集パレット４１３Ｌ，４１３Ｒに表示される編集ツールが変更されるようにする。
【０２００】
具体的には、図２０に示される編集画面のＢＧＭ選択領域４５１において、「曲名１」の曲名ボタンが選択されたとする。この状態で、編集パレット４１３Ｌの「オススメ」タブが選択されると、編集パレット４１３Ｌには「曲名１」に関連するスタンプ画像が表示されるようにする。
【０２０１】
また、図示はしないが、図２０の状態で、ＢＧＭ選択領域４５１において、例えば「曲名２」の曲名ボタンが選択されると、編集パレット４１３Ｌに表示されるスタンプ画像は、「曲名２」に関連するスタンプ画像に変更される。
【０２０２】
さらに、ＢＧＭ選択領域において、特定の歌手（アーティスト）の楽曲（曲名）が選択されることで、編集パレット４１３Ｌ，４１３Ｒに表示される編集ツールが変更されるようにする。
【０２０３】
具体的には、図２１に示される編集画面のＢＧＭ選択領域４５１において、「曲名１」の曲名ボタンが選択されたとする。この状態で、編集パレット４１３Ｌの「オススメ」タブが選択されると、編集パレット４１３Ｌには「曲名１」の歌手である「アーティストＡ」に関連するスタンプ画像が表示されるようにする。
【０２０４】
また、図示はしないが、図２１の状態で、ＢＧＭ選択領域４５１において、例えば「曲名２」の曲名ボタンが選択されると、編集パレット４１３Ｌに表示されるスタンプ画像は、「曲名２」の歌手である「アーティストＢ」に関連するスタンプ画像に変更される。
【０２０５】
さらに、ＢＧＭ選択領域４５１において、例えば「アーティストＡ」の楽曲だけが連続して選択された場合に、編集パレット４１３Ｌに表示されるスタンプ画像が、「アーティストＡ」に関連するスタンプ画像に変更されるようにしてもよい。
【０２０６】
なお、ＢＧＭ選択領域において選択された曲名や、その楽曲のアーティストに応じて、編集画面全体の色味や明るさが変更されるようにしてもよいし、編集画面を構成する各操作部（操作領域）の配置が変更されるようにしてもよい。
【０２０７】
＜ＢＧＭ出力に関するその他の変形例＞
いわゆる裏技機能の１つとして、専用のＢＧＭが出力されるようにしてもよい。
【０２０８】
例えば、編集画面上の所定の領域を、タッチペン１３２Ａまたは１３２Ｂで特定の時間以上タッチし続けしたり、特定の回数以上タップしたりすることで、ＢＧＭ選択領域では選択できない楽曲が、ＢＧＭとして出力されるようにする。
【０２０９】
さらに、他の裏技機能として、編集パレット４１３Ｌ，４１３Ｒにおいて、特定の順番で編集ツールやタブを選択した場合に、専用のＢＧＭが出力されるようにしてもよい。
【０２１０】
また、これとは逆に、ＢＧＭ選択領域において、特定の順番で曲名（楽曲）が選択された場合に、専用の編集ツールが編集パレット４１３Ｌ，４１３Ｒに表示されるようにしてもよい。
【０２１１】
上述した例では、ＢＧＭ選択領域に設けられる曲名ボタンには、楽曲の曲名とアーティスト名が表示されるようにしたが、その楽曲のＣＤやＤＶＤなどのジャケットの画像が表示されるようにしてもよい。この場合、ジャケットの画像が表示されたボタンが選択されると、そのジャケットの画像自体が、編集ツール（スタンプ画像）として編集パレット４１３Ｌ，４１３Ｒに表示され、利用者により選択されることで、編集対象となる撮影画像に合成されるようにしてもよい。
【０２１２】
さらに、ＢＧＭ選択領域にランダムボタンを設け、そのランダムボタンが操作されることで、用意されている楽曲のサビの部分だけが、ランダムに出力されるようにしてもよい。
【０２１３】
また、撮影処理において、撮影の前に、撮影に関するコースを選択するための選択画面を表示するようにしてもよい。この場合、選択されたコースに応じて、編集画面において、複数の楽曲からのＢＧＭとして出力される楽曲の選択を一度の操作により受付可能とするか否かを切り替えるようにしてもよい。具体的には、選択されたコースに応じて、編集画面において、ＢＧＭ選択領域（曲名ボタン）を表示するか否かを切り替えるようにしてもよい。
【０２１４】
撮影に関するコースには、例えば、人数コースや写りコースなどがある。
【０２１５】
人数コースは、被写体の人数に応じた撮影の種類を決定するためのコースであり、例えば、利用者が２人の場合に適した撮影が行われる２人用コースや、利用者が３人以上の場合に適した撮影が行われる大人数コースがある。
【０２１６】
写りコースは、撮影画像に写る被写体の肌の質感や色味を決定するためのコースであり、例えば２種類の写りコースが用意される。
【０２１７】
そして、撮影の前に、人数コース選択画面や写りコース選択画面を表示し、利用者により特定の人数コースと写りコースが選択された場合にのみ、編集画面において、ＢＧＭ選択領域（曲名ボタン）を表示させるようにする。
【０２１８】
以上においては、ＢＧＭ選択領域の曲名ボタンには、楽曲の曲名と、その楽曲の歌手名（アーティスト名）が表示されるものとしたが、作曲家や作詞家などの音楽家の名前が表示されるようにしてもよい。
【０２１９】
また、写真シール作成装置１を所定のアニメーション作品とタイアップさせた場合、ＢＧＭ選択領域には、曲名ボタンに代えて、そのアニメーション作品に登場するキャラクタの声を演じている声優を選択させるための声優ボタンが表示されるようにしてもよい。
【０２２０】
いずれかの声優ボタンが選択されることで、その声優が演じているキャラクタの声で、ゲームに関するナレーションが出力されるようにする。その声優が、アニメーション作品の主題歌などを歌っている場合には、その主題歌などがＢＧＭとして出力されるようにしてもよい。
【０２２１】
またこの場合、選択された声優ボタンに応じて、編集パレット４１３Ｌ，４１３Ｒには、その声優が演じているキャラクタや、その声優自身に関する編集ツール（スタンプ画像）が表示されるようにしてもよい。
【０２２２】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０２２３】
すなわち、本技術は、撮影画像や編集画像がシール紙に印刷された写真シールを作成する写真シール作成装置に限らず、単に、撮影画像や編集画像を作成するゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。
【０２２４】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２２５】
この記録媒体は、例えば、図７に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２２６】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２２７】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０２２８】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２２９】
１  写真シール作成装置
２０１  制御部
３０１  撮影処理部
３０２  編集処理部
３０３  印刷処理部
３０４  事後選択処理部
３２１  表示制御部
３２２  編集制御部
３２３  出力制御部
【図１】
2019074664.tif 000003
【図２】
2019074664.tif 000004
【図３】
2019074664.tif 000005
【図４】
2019074664.tif 000006
【図５】
2019074664.tif 000007
【図６】
2019074664.tif 000008
【図７】
2019074664.tif 000009
【図８】
2019074664.tif 000010
【図９】
2019074664.tif 000011
【図１０】
2019074664.tif 000012
【図１１】
2019074664.tif 000013
【図１２】
2019074664.tif 000014
【図１３】
2019074664.tif 000015
【図１４】
2019074664.tif 000016
【図１５】
2019074664.tif 000017
【図１６】
2019074664.tif 000018
【図１７】
2019074664.tif 000019
【図１８】
2019074664.tif 000020
【図１９】
2019074664.tif 000021
【図２０】
2019074664.tif 000022
【図２１】
2019074664.tif 000023