(57)【要約】      （修正有）【課題】オンラインゲームをプレイするユーザが、ゲーム内において、キャラクタに係わる情報に容易にアクセスすることができるようにし、キャラクタに係わる情報を容易にアップロードすることができるゲームサービス提供方法を提供する。【解決手段】ゲームサービスを提供するための方法に係り、該ゲームサービス提供方法は、ゲーム画面に含まれたキャラクタに係わるコンテンツ情報を獲得する段階、キャラクタに係わるコンテンツ情報に基づいて、ユーザにお知らせを提供する段階、ゲームをプレイするユーザから、キャラクタを選択する入力を受信することに応答し、キャラクタに係わるコンテンツを提供するキャラクタメインページを提供する段階を含む。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームサービスを提供するための方法において、
前記ゲームの画面に含まれたキャラクタに係わるコンテンツ情報を獲得する段階と、
前記キャラクタに係わる前記コンテンツ情報に基づいて、ユーザにお知らせを提供する段階と、
前記ゲームをプレイするユーザから、前記キャラクタを選択する入力を受信することに応答し、前記キャラクタに係わるコンテンツを提供するキャラクタメインページを提供する段階と、を含むゲームサービス提供方法。
【請求項２】
前記お知らせを提供する段階は、
前記キャラクタに係わる新たなコンテンツが少なくとも一つある場合、前記お知らせを提供するように決定する段階を含むことを特徴とする請求項１に記載のゲームサービス提供方法。
【請求項３】
前記ゲーム内に含まれるキャラクタの種類、キャラクタの職業、前記キャラクタと前記ユーザとの相互作用情報、及びキャラクタのプロフィール情報を含むキャラクタ情報を獲得する段階と、
前記キャラクタ情報に基づいて、前記キャラクタが、前記ユーザがプレイする前記ゲームに最初に登場する場合、ユーザに前記お知らせを提供する段階をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のゲームサービス提供方法。
【請求項４】
前記お知らせを提供する段階は、
前記キャラクタと前記ユーザとの相互作用情報と異なるユーザの前記キャラクタとの相互作用情報を比較した結果に基づいて、前記お知らせを提供するか否かということを決定する段階を含むことを特徴とする請求項３に記載のゲームサービス提供方法。
【請求項５】
前記お知らせを提供する段階は、
前記ユーザの友達情報、及び前記キャラクタに係わるコンテンツ情報に基づいて、前記ユーザの登録された友達によってアップロードされた前記キャラクタに係わるコンテンツがある場合、お知らせを提供するように決定する段階を含むことを特徴とする請求項１に記載のゲームサービス提供方法。
【請求項６】
前記キャラクタに係わるコンテンツは、
前記キャラクタのプロフィール情報、前記キャラクタに係わる掲示物、及び前記キャラクタに係わる創作物のうち少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項１に記載のゲームサービス提供方法。
【請求項７】
前記キャラクタのプロフィール情報は、
前記キャラクタに係わる情報、及び前記キャラクタと、前記キャラクタに係わる他のキャラクタとに係わる相関図を含むことを特徴とする請求項６に記載のゲームサービス提供方法。
【請求項８】
前記キャラクタメインページは、
ユーザに関心を最も多く持たれた前記キャラクタに係わるベスト掲示物、及び前記キャラクタに係わるベスト創作物を含むことを特徴とする請求項１に記載のゲームサービス提供方法。
【請求項９】
前記キャラクタメインページに含まれた前記ベスト掲示物または前記ベスト創作物を選択する入力に基づいて、前記キャラクタに係わる掲示物を含む新たなページ、または前記キャラクタに係わる創作物を含む新たなページを提供する段階をさらに含むことを特徴とする請求項８に記載のゲームサービス提供方法。
【請求項１０】
前記ユーザから、前記キャラクタに係わる新たな掲示物、または前記キャラクタに係わる新たな創作物をアップロードするための入力を受信する段階をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のゲームサービス提供方法。
【請求項１１】
ゲームサービスを提供するための装置において、
メモリと、
プロセッサと、
通信部と、を含み、
前記プロセッサは、
前記ゲームの画面に含まれたキャラクタに係わるコンテンツ情報を獲得し、
前記キャラクタに係わる前記コンテンツ情報に基づいて、ユーザにお知らせを提供し、
前記ゲームをプレイするユーザから、前記キャラクタを選択する入力を受信することに応答し、前記キャラクタに係わるコンテンツを提供するキャラクタメインページを提供するゲームサービス提供装置。
【請求項１２】
前記プロセッサは、
前記キャラクタに係わる新たなコンテンツが少なくとも一つある場合、前記お知らせを提供するように決定することを特徴とする請求項１１に記載のゲームサービス装置。
【請求項１３】
前記プロセッサは、
前記ゲーム内に含まれるキャラクタの種類、キャラクタの職業、前記キャラクタと前記ユーザとの相互作用情報、及びキャラクタのプロフィール情報を含むキャラクタ情報を獲得し、
前記キャラクタ情報に基づいて、前記キャラクタが、前記ユーザがプレイする前記ゲームに最初に登場する場合、ユーザに前記お知らせを提供することを特徴とする請求項１１に記載のゲームサービス装置。
【請求項１４】
前記プロセッサは、
前記キャラクタと前記ユーザとの相互作用情報と異なるユーザの前記キャラクタとの相互作用情報を比較した結果に基づいて、前記お知らせを提供するか否かということを決定することを特徴とする請求項１３に記載のゲームサービス装置。
【請求項１５】
前記プロセッサは、
前記ユーザの友達情報、及び前記キャラクタに係わるコンテンツ情報に基づいて、前記ユーザの登録された友達によってアップロードされた前記キャラクタに係わるコンテンツがある場合、お知らせを提供するように決定することを特徴とする請求項１１に記載のゲームサービス装置。
【請求項１６】
前記キャラクタに係わるコンテンツは、
前記キャラクタのプロフィール情報、前記キャラクタに係わる掲示物、及び前記キャラクタに係わる創作物のうち少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項１１に記載のゲームサービス装置。
【請求項１７】
前記キャラクタのプロフィール情報は、
前記キャラクタに係わる情報、及び前記キャラクタと、前記キャラクタに係わる他のキャラクタとに係わる相関図を含むことを特徴とする請求項１６に記載のゲームサービス装置。
【請求項１８】
前記キャラクタメインページは、
ユーザに関心を最も多く持たれた前記キャラクタに係わるベスト掲示物、及び前記キャラクタに係わるベスト創作物を含むことを特徴とする請求項１１に記載のゲームサービス装置。
【請求項１９】
前記キャラクタメインページに含まれた前記ベスト掲示物または前記ベスト創作物を選択する入力に基づいて、前記キャラクタに係わる掲示物を含む新たなページ、または前記キャラクタに係わる創作物を含む新たなページを提供する段階をさらに含むことを特徴とする請求項１８に記載のゲームサービス装置。
【請求項２０】
請求項１ないし１０のうちいずれか１項に記載の方法を実行させるために、コンピュータで読み取り可能な媒体に保存されたコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ゲームサービスを提供する装置、その方法及び該コンピュータプログラムに係り、さらに詳細には、ユーザがゲーム内において、ゲーム内キャラクタと共に相互作用を行いながら、ゲームをプレイする環境を支援するゲームサービスを提供するための装置、その方法、及び該コンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
オンラインゲーム内において、ユーザらは、ゲーム内に登場する非プレイヤキャラクタ（ＮＰＣ：non-player character）から、イベント進行、クエスト提供などを介して、ゲームプレイに一助となる。また、ユーザらは、自身が好きなＮＰＣと共にプレイを行う場合、さらに大きい興味を有することになる。
【０００３】
特に、ロールプレイングゲーム（ＲＰＧ）ゲームにおいては、ＮＰＣからユーザが多様なコンテンツを遂行するのに一助を提供され、ゲームプレイに直接にも一助を受けることができるために、ＮＰＣのゲーム内役割がさらに重要になっている。
【０００４】
そのために、ユーザらは、ゲーム内で重要に考えられるキャラクタに係わるファンページなどを介して意見を残したり、キャラクタに係わるファンアートなどを介して、他のユーザらの共感を得ようとしている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、 オンラインゲームをプレイするユーザが、ゲーム内において、キャラクタに係わる情報に容易にアクセスすることができるようにし、キャラクタに係わる情報を容易にアップロードすることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
一実施形態による、ゲームサービスを提供するための方法は、ゲームの画面に含まれたキャラクタに係わるコンテンツ情報を獲得する段階と、キャラクタに係わるコンテンツ情報に基づいて、ユーザにお知らせを提供する段階と、ゲームをプレイするユーザから、キャラクタを選択する入力を受信することに応答し、キャラクタに係わるコンテンツを提供するキャラクタメインページを提供する段階と、を含んでもよい。
【０００７】
一実施形態による、お知らせを提供する段階は、キャラクタに係わる新たなコンテンツが少なくとも一つある場合、お知らせを提供するように決定する段階を含んでもよい。
【０００８】
一実施形態によるゲームサービス提供方法は、ゲーム内に含まれるキャラクタの種類、キャラクタの職業、キャラクタとユーザとの相互作用情報、及びキャラクタのプロフィール情報を含むキャラクタ情報を獲得する段階と、該キャラクタ情報に基づいて、キャラクタが、ユーザがプレイするゲームに最初に登場する場合、ユーザにお知らせを提供する段階をさらに含んでもよい。
【０００９】
一実施形態による、お知らせを提供する段階は、キャラクタとユーザとの相互作用情報と異なるユーザらのキャラクタとの相互作用情報を比較した結果に基づいて、お知らせを提供するか否かということを決定する段階を含んでもよい。
【００１０】
一実施形態による、お知らせを提供する段階は、ユーザの友達情報、及びキャラクタに係わるコンテンツ情報に基づいて、ユーザの登録された友達によってアップロードされたキャラクタに係わるコンテンツがある場合、お知らせを提供するように決定する段階を含んでもよい。
【００１１】
一実施形態による、キャラクタに係わるコンテンツは、キャラクタのプロフィール情報、キャラクタに係わる掲示物、及びキャラクタに係わる創作物のうち少なくとも一つを含んでもよい。
【００１２】
一実施形態による、キャラクタのプロフィール情報は、キャラクタに係わる情報、及びキャラクタと、キャラクタに係わる他のキャラクタとに係わる相関図を含んでもよい。
【００１３】
一実施形態によるキャラクタメインページは、ユーザに関心を最も多くもたれたキャラクタに係わるベスト掲示物、及びキャラクタに係わるベスト創作物を含んでもよい。
【００１４】
一実施形態によるゲームサービス提供方法は、キャラクタメインページに含まれたベスト掲示物またはベスト創作物を選択する入力に基づいて、キャラクタに係わる掲示物を含む新たなページ、またはキャラクタに係わる創作物を含む新たなページを提供する段階をさらに含んでもよい。
【００１５】
一実施形態によるゲームサービス提供方法は、ユーザから、キャラクタに係わる新たな掲示物、またはキャラクタに係わる新たな創作物をアップロードするための入力を受信する段階をさらに含んでもよい。
【００１６】
一実施形態によるゲームサービス提供装置は、メモリ、通信部及びプロセッサを含み、該プロセッサは、ゲームの画面に含まれたキャラクタに係わるコンテンツ情報を獲得し、キャラクタに係わるコンテンツ情報に基づいて、ユーザにお知らせを提供し、ゲームをプレイするユーザから、キャラクタを選択する入力を受信することに応答し、キャラクタに係わるコンテンツを提供するキャラクタメインページを提供することができる。
【発明の効果】
【００１７】
オンラインゲーム内において、ＮＰＣに係わる情報を、ゲームプレイ中であるユーザが容易にアクセスしてアップロードすることができるようにし、ユーザのゲームに対する興味を誘発させることができる。
【００１８】
オンラインゲームをプレイするユーザがゲームをプレイする画面内において、キャラクタに係わるコンテンツにアクセスし、コンテンツをアップロードすることができるために、ゲーム内において、ユーザの記録を残すことができるという感覚と共に、ゲームプレイに興味を付加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】一実施形態による、ユーザデバイス及びサーバを含むオンラインゲーム提供システムを図示する図面である。
【図２】一実施形態によるゲームサービス提供装置について説明するための図面である。
【図３】一実施形態による、ユーザデバイスの細部的な構成について説明するための図面である。
【図４】一実施形態による、ゲームサービスを提供するための方法のフローチャートである。
【図５】一実施形態により、ゲームサービス提供装置が、ユーザデバイスにおいてゲームサービスを提供しながら、ユーザに、キャラクタに係わるお知らせを提供することについて説明するための図面である。
【図６】一実施形態により、ゲームサービス提供装置がユーザに、キャラクタに係わるお知らせを提供することについて説明するための図面である。
【図７】ゲームサービス提供装置が、キャラクタを選択する入力を受信し、キャラクタにメインページを提供することについて説明する図面である。
【図８】一実施形態による、ゲームサービスを提供するための方法のフローチャートである。
【図９】ゲームサービス提供装置が、キャラクタに係わる他のキャラクタを選択する入力を受信し、新たなキャラクタメインページを提供することについて説明する図面である。
【図１０】一実施形態による、ゲームサービスを提供するための方法のフローチャートである。
【図１１】ゲームサービス提供装置が、キャラクタメインページにおいて、キャラクタに係わる掲示物を選択する入力に基づいて、キャラクタに係わる掲示物を含む新たなページを提供することを図示する図面である。
【図１２】ゲームサービス提供装置が、キャラクタメインページにおいて、キャラクタに係わる創作物を選択する入力に基づいて、キャラクタに係わる創作物を含む新たなページを提供することを図示する図面である。
【図１３】ゲームサービス提供装置が、キャラクタに係わる創作物ページにおいて、キャラクタに係わる第１創作物を選択する入力に基づいて、選択された第１創作物を含む第１創作物ページを提供することを図示する図面である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、添付された図面に記載された内容を参照し、本発明による例示的実施形態について詳細に説明する。また、添付された図面に記載された内容を参照し、本発明の実施形態による電子装置を構成して使用する方法について詳細に説明する。各図面で提示された同一参照番号または符号は、実質的に同一機能を遂行する部品または構成要素を示す。
【００２１】
第１、第２のように、序数を含む用語は、多様な構成要素についての説明にも使用されるが、該構成要素は、用語によって限定されるものではない。該用語は、１つの構成要素を他の構成要素から区別する目的のみに使用される。例えば、本発明の権利範囲を外れずに、第１構成要素は、第２構成要素とも命名され、類似して、第２構成要素も、第１構成要素とも命名される。「及び／または」という用語は、複数の関連項目の組み合わせ、または複数の関連項目のうちいずれか１つの項目を含む。
【００２２】
本明細書で使用された用語は、実施形態についての説明に使用されたものであり、本発明を、制限及び／または限定する意図ではない。単数の表現は、文脈上明白に異なって意味しない限り、複数の表現を含む。本出願書において、「含む」または「有する」というような用語は、明細書上に記載された特徴、数、段階、動作、構成要素、部品、またはそれらの組み合わせが存在するということを指定するものであり、１またはそれ以上の他の特徴、数、段階、動作、構成要素、部品、またはそれらの組み合わせの存在または付加の可能性をあらかじめ排除するものではないと理解されなければならない。
【００２３】
明細書全体において、ある部分が他の部分と連結されているとするとき、それは、直接連結されている場合だけではなく、その中間に、他の素子を挟んで電気的に連結されている場合も含む。また、ある部分がある構成要素を含むとするとき、それは、特別に反対となる記載がない限り、他の構成要素を除くものではなく、他の構成要素をさらに含んでもよいということを意味する。また、明細書に記載された「…部」、「モジュール」のような用語は、少なくとも１つの機能や動作を処理する単位を意味し、それは、ハードウェアまたはソフトウェアによって具現されるか、あるいはハードウェアとソフトウェアとの結合によっても具現される。
【００２４】
以下の本明細書において、非プレイヤキャラクタ（ＮＰＣ：non-player character）は、ユーザによってプレイされるキャラクタであるプレイヤキャラクタ（player character）ではない全てのキャラクタを意味する。非プレイヤキャラクタ（ＮＰＣ）は、一定レベル以上の相互作用が可能なキャラクタ以外に、相互作用をせず、単純戦闘のみのためのモンスタを含んでもよい。
【００２５】
以下の本明細書において、ゲーム統計情報とは、所定ゲームに係わる所定期間の間、ゲーム内データを多様な基準によって分析しておいた情報を意味する。例えば、該ゲーム統計情報は、ゲーム内のユーザ情報を分析したものでもある。該ユーザ情報は、ゲーム接続情報、プレイ成績、攻撃ポイント情報、成長情報、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）との相互作用情報、使用されたアイテム情報、保有したアイテム情報、レベル情報、完了した業績情報、達成したクエスト情報、熟練度情報、操作能情報、友達情報及びギルド情報のうち少なくとも一つを含んでもよい。また、ユーザが保有したキャラクタが属したグループ、個人技、速力、被害量、体力、攻撃参与度、守備参与度、累積財貨量、ユーザの累積ゲーム時間、使用したアイテム種類、及び等級のような多くのデータを、所定基準によって解釈したものでもある。
【００２６】
また、該ゲーム統計情報は、ユーザ自身に係わるゲーム統計情報、及び他のユーザのゲーム統計情報を含んでもよい。また、該ゲーム統計情報は、当該ゲームに係わるゲーム統計情報だけではなく、当該ゲームのテストバージョンでのゲーム統計情報、及び交差ゲームに係わる統計情報を含んでもよい。
【００２７】
以下の本明細書において、交差ゲームとは、所定ゲームと同一ゲームサービス提供者によって提供される他のゲームサービス、または同一ジャンルに分類されるゲームのうち少なくとも一つを意味するか、前記例示に制限されるものではない。
【００２８】
以下の本明細書において、ゲームキャッシュは、ゲームで交換手段として可能になるように考案されたデジタル貨幤を意味する。
【００２９】
以下の本明細書において、攻撃ポイント情報とは、ゲームごとに異なるが、キル、デス、ゴール、アシストなどに係わる情報を含むが、該例示に制限されるものではない。成長情報とは、プレイタイム、レベルアップ、財貨程度、クエストクリア回数などに係わる情報を含むが、該例示に制限されるものではない。
【００３０】
以下の本明細書において、操作能情報とは、ユーザがキャラクタ制御のために、インターフェースを操作する能力に係わる情報を含んでもよい。例えば、該操作能情報とは、瞬発力、正確度のように、ユーザがキャラクタの動きを制御する能力に係わる情報でもある。該操作能情報は、ユーザインターフェース認知能力またはユーザインターフェース操作能のうち少なくとも一つを含んでもよい。ここで、該例示に制限されるものではないということは言うまでもない。
【００３１】
本明細書においてクエストとは、依頼、ミッションとも言い、ゲーム内において提供される任務を意味する。言い替えれば、該クエストは、ゲームで与えられた目的を達成するための行為を意味する。例えば、ユーザは、ゲーム内において、「コウモリ洞窟探険」というクエストを獲得することができる。各クエストは、難易度が異なり、ユーザのキャラクタは、クエスト成功により、経験値、財貨、アイテムなどを獲得することもでき、クエスト失敗により、キャラクタが保有した経験値、財貨、アイテムのうち一部を失うことにもなる。
【００３２】
以下の本明細書においてアイテムとは、物、商品、コンテンツなどをいずれも含み、武器、防御具、服、水晶のようなゲーム内キャラクタが装着する装備；ゲーム内キャラクタが乗る乗り物、食べ物、ポーションのような消費物；経験値、バフのように、ゲーム内でユーザが獲得することができる全てのデジタルコンテンツ、サイバー目的物などを意味するが、該例示に制限されるものではない。
【００３３】
以下の本明細書において、キャラクタの特性情報は、キャラクタの種類、キャラクタのレベル、キャラクタの外貌、キャラクタの服装、キャラクタの性別、キャラクタの職業・クラス、キャラクタが保有している装備、現在キャラクタが着用している装備のうち少なくとも一つを含んでもよい。
【００３４】
以下の本明細書において、職業、クラスとは、ユーザがゲームを進めるときに選択することができるユーザキャラクタ能による分類を意味する。
【００３５】
以下の本明細書においてパーティーとは、ゲーム内において、少なくとも１つのユーザキャラクタが１つのグループを形成し、所定活動を共にすることを意味しながら、それは、当業者に自明であるので、詳細な説明は、省略する。クラブ、ギルドも、パーティーと共に、ゲーム内において、少なくとも１つのユーザキャラクタが１つのグループを形成し、所定活動を共にすることにより、臨時あるいは永久に、グループを形成するキャラクタの数によって区分されるが、それも、当業者に自明であるので、詳細な説明は、省略する。
【００３６】
図１は、一実施形態による、サーバ及びユーザデバイスを含むオンラインゲーム提供システム１００を図示する。
【００３７】
本発明のオンラインゲーム提供システム１００は、サーバ２０と、少なくとも１つの１つのユーザデバイス１１ないし１５と、を含んでもよい。サーバ２０は、ネットワーク網を介して、オンラインゲームサービスを提供することができる。サーバ２０は、少なくとも１つのユーザデバイス１１ないし１５に、同時にオンラインゲームを提供することができ、該オンラインゲームは、多数のユーザがネットワークに接続して楽しむゲームを意味する。
【００３８】
一実施形態によれば、サーバ２０というものは、単一サーバ、サーバの集合体、クラウドサーバなどを含むが、該例示に制限されるものではない。また、サーバ２０は、ユーザデータを保存するデータベースを含んでもよい。
【００３９】
少なくとも１つのユーザデバイス１１ないし１５は、ゲームのインストール及び駆動が可能な電子機器（device）であり、サーバ２０と、ネットワークを介して通信可能な機器でもある。少なくとも１つのユーザデバイス１１ないし１５は、ＰＣ（personal computer）１１、タブレット（tablet）１２、ノート型パソコン１３、スマートフォン１４、ＴＶ（television）１５だけではなく、ＰＤＡ（personal digital assistants）、ＰＭＰ（portable multimedia player）、ナビゲーション、タブレットＰＣ、デジタルカメラ、冷蔵庫、洗濯機、掃除機などの多様な電子デバイスを含んでもよい。また、少なくとも１つのユーザデバイス１１ないし１５は、それらに制限されるものではなく、通信機能及びデータプロセッシング機能を具備したウェアラブルデバイスを含んでもよい。
【００４０】
少なくとも１つのユーザデバイス１１ないし１５は、ネットワーク網を利用し、サーバ２０を介して、ゲームサービスを提供される。ネットワーク網を利用し、ゲームサービスを提供されるという意味は、多様な通信方式を介して、ゲームサーバと端末との通信が行われるという意味を含んでもよい。
【００４１】
一実施形態によれば、ネットワークとは、所定の通信方式を利用して設立（または、形成）された連結を意味し、端末と端末との間、または端末とサーバとの間において、データを送受信する通信網を意味する。
【００４２】
該通信方式は、所定の通信規格、所定の周波数帯域、所定のプロトコル、または所定のチャネルを介した通信のような通信方式を含んでもよい。例えば、ブルートゥース（Bluetooth）、ＢＬＥ（Bluetooth low energy）、Ｗｉ−Ｆｉ（wireless fidelity）、Zigbee、３Ｇ（３ｒｄ generation）、ＬＴＥ（long-term evolution）、超音波を介した通信方式などを含み、近距離通信、遠距離通信、無線通信及び有線通信をいずれも含んでもよい。ここで、該例示に制限されるものではないということは言うまでもない。
【００４３】
一実施形態によれば、近距離通信方式というのは、通信を行うデバイス（端末またはサーバ）が所定範囲内にあるときにのみ通信が可能な通信方式を意味し、例えば、ブルートゥース、ＮＦＣ（near field communication）などを含んでもよい。遠距離通信方式というのは、通信を行うデバイスが距離と関係なく通信が可能な通信方式を意味する。例えば、遠距離通信方式は、ＡＰ（access point）のような中継器を介して通信を行う２つのデバイスが、所定距離以上であるときにも通信することができる方式を意味し、ＳＭＳ（short message service）、電話のようなセルラネットワーク（３Ｇ、ＬＴＥ）を利用した通信方式を含んでもよい。ここで、該例示に制限されるものではないということは言うまでもない。
【００４４】
図２は、一実施形態によるゲームサービス提供装置２００について説明するための図面である。
【００４５】
ゲームサービス提供装置２００は、ゲームサービスを提供するサーバ装置でもあり、例えば、図１に図示されたサーバ２０を含んでもよい。ゲームサービス提供装置２００は、データベース（図示せず）からユーザ情報を獲得することができる。
【００４６】
一実施形態により、該データベースは、ゲームをプレイするユーザに係わる情報を保存して管理することができる。
【００４７】
一実施形態によるデータベースは、ユーザ情報、例えば、ゲーム接続情報、プレイ成績、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）との相互作用情報、攻撃ポイント情報、成長情報、使用されたアイテム情報、保有したアイテム情報、レベル情報、完了した業績情報、達成したクエスト情報、熟練度情報、操作能情報、友達情報及びギルド情報のうち少なくとも一つを保存することができる。一実施形態によれば、該データベースは、ゲームサービス提供装置２００に含まれてもよい。
【００４８】
例えば、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）との相互作用情報は、ユーザが、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）を介して、クエストを要請されたヒストリー、要請されたクエストをユーザが達成して得た実績情報、ユーザが非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）から受信したアイテム情報、ユーザが非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）と対話を試みたり、対話を交わしたりしたヒストリー、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）が、ユーザのゲームプレイに直接・間接的に一助を提供したヒストリー、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）の一助を介して、ユーザがプレイで獲得した勝ち点情報などを含んでもよい。
【００４９】
それ以外にも、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）との相互作用情報は、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）が、ユーザと共に行うことができる全ての活動に係わる情報を含み、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）が、ユーザと共に写真撮影などを行ったり、ゲームプレイと関係なく行ったりする全ての活動を含んでもよい。
【００５０】
一実施形態によるメモリ２１０は、ゲームサービス提供装置２００を駆動して制御するための多様なデータ、プログラムまたはアプリケーションを保存することができる。メモリ２１０に保存されるプログラムは、１以上のインストラクションを含んでもよい。メモリ２１０に保存されたプログラム（１以上のインストラクション）またはアプリケーションは、プロセッサ２２０によっても実行される。
【００５１】
プロセッサ２２０は、ゲームサービス提供装置２００の全般的な動作を制御する。例えば、プロセッサ２２０は、ゲームサービス提供装置２００のメモリ２１０に保存されたプログラムを実行することにより、ゲームサービス提供装置２００の動作を制御することができる。
【００５２】
プロセッサ２２０は、ゲーム駆動のための機能を提供することができる。例えば、プロセッサ２２０は、ゲーム内で提供するためのコンテンツを生成する機能を遂行することができる。ここで、コンテンツを生成する機能は、ゲームサービス提供装置２００内に保存されたプログラムコード（program code）を実行することによっても遂行される。ゲームサービス提供装置２００内に保存されたプログラムコードは、製造社によってもアップデートされる。
【００５３】
一実施形態によるプロセッサ２２０は、メモリ２１０に保存される１以上のプログラムを実行することができる。プロセッサ２２０は、シングルコア、デュアルコア、トリプルコア、クアッドコア、及びその倍数のコアを含んでもよい。また、プロセッサ２２０は、複数のプロセッサを含んでもよい。
【００５４】
一実施形態によるプロセッサ２２０は、ゲーム画面に含まれたキャラクタに係わるコンテンツ情報を獲得し、キャラクタに係わるコンテンツ情報に基づいて、ユーザにお知らせを提供することができる。
【００５５】
例えば、プロセッサ２２０は、キャラクタについて新たなコンテンツがある場合、お知らせを提供し、キャラクタが、ユーザが最初に接する非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）である場合、お知らせを提供するように動作することができる。また、プロセッサ２２０は、ユーザが関心をもつ非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）である場合、お知らせを提供するように動作することができる。
【００５６】
一実施形態によるプロセッサ２２０は、キャラクタのプロフィール情報、キャラクタに係わる掲示物、及びキャラクタに係わる創作物などを、ユーザがゲーム内で容易に閲覧することができるようにする。また、一実施形態によるプロセッサ２２０は、ユーザがゲームをプレイしている間、自身が創作した創作物または掲示物のようなキャラクタに係わるコンテンツを容易にアップロードすることができるようにする。ここで、キャラクタに係わる創作物は、ユーザがキャラクタについて生成した全種の著作物を含み、音楽、美術品などに制限されるものではない。
【００５７】
一実施形態によるプロセッサ２２０は、ゲームをプレイするユーザから、キャラクタを選択する入力を受信することに応答し、キャラクタに係わるコンテンツを提供するキャラクタメインページを提供することができる。キャラクタに係わるコンテンツは、キャラクタのプロフィール情報、キャラクタに係わる掲示物、及びキャラクタに係わる創作物のうち少なくとも一つを含んでもよい。
【００５８】
一実施形態によるプロセッサ２２０は、キャラクタに係わる新たなコンテンツが少なくとも一つある場合、お知らせを提供するように決定することができる。
【００５９】
一実施形態によるプロセッサ２２０は、ゲーム内に含まれるキャラクタの種類、キャラクタの職業、キャラクタとユーザとの相互作用情報、及びキャラクタのプロフィール情報を含むキャラクタ情報を獲得することができる。キャラクタのプロフィール情報は、キャラクタに係わる情報、及びキャラクタと、キャラクタに係わる他のキャラクタとに係わる相関図情報を含んでもよい。
【００６０】
一実施形態によるプロセッサ２２０は、キャラクタ情報に基づいて、キャラクタが、ユーザがプレイするゲームに最初に登場する場合、ユーザにお知らせを提供することができる。
【００６１】
一実施形態によるプロセッサ２２０は、キャラクタとユーザとの相互作用情報と異なるユーザのキャラクタとの相互作用情報を比較した結果に基づいて、お知らせを提供するか否かということを決定することができる。一実施形態によるプロセッサ２２０は、また、ゲーム統計情報とキャラクタとユーザとの相互作用情報に基づいて、お知らせを提供するか否かということを決定することができる。
【００６２】
また、一実施形態によるプロセッサ２２０は、ユーザの友達がアップロードしたコンテンツがある場合、お知らせを提供することができる。
【００６３】
また、一実施形態によるプロセッサ２２０は、ユーザの友達情報、及びキャラクタに係わるコンテンツ情報に基づいて、お知らせを提供するか否かということを決定することができる。具体的には、プロセッサ２２０は、ユーザの登録された友達によってアップロードされたキャラクタに係わるコンテンツがある場合、お知らせを提供するように決定することができる。
【００６４】
また、一実施形態によるプロセッサ２２０は、ユーザから、キャラクタに係わる新たな掲示物、またはキャラクタに係わる新たな創作物をアップロードするための入力を受信することができる。
【００６５】
一方、一実施形態によるキャラクタメインページは、ユーザに関心を最も多く持たれたキャラクタに係わるベスト掲示物、及びキャラクタに係わるベスト創作物を含んでもよい。
【００６６】
一実施形態によるプロセッサ２２０は、キャラクタメインページに含まれたベスト掲示物またはベスト創作物を選択する入力に基づいて、キャラクタに係わる掲示物を含む新たなページ、またはキャラクタに係わる創作物を含む新たなページを提供することができる。
【００６７】
通信部２３０は、プロセッサ２２０の制御により、ネットワークを介して、ユーザデバイス１１ないし１５（図１）及びデータベースと、データまたは信号を送受信することができる。
【００６８】
通信部２３０は、無線通信及び有線通信のうち少なくとも一つを利用し、ユーザデバイスと通信することができる。一実施形態によれば、通信部２３０は、プロセッサ２２０の制御により、ゲームプレイの中に決定されたコンテンツをユーザに提供するために、ユーザデバイスと通信することができる。また、通信部２３０は、プロセッサ２２０の制御により、データベース（図示せず）から、ゲームをプレイするユーザのユーザ情報を受信することができる。通信部２３０は、プロセッサ２２０の制御により、ユーザデバイスからゲームをプレイするユーザのユーザ情報を受信することもできる。
【００６９】
通信部２３０は、例えば、プロセッサ２２０の制御により、ゲームをプレイ中であるユーザに、ゲーム内キャラクタに係わる多様なお知らせを提供することができる。また、通信部２３０は、プロセッサ２２０の制御により、ユーザデバイスから応答を受信し、受信した応答により、ユーザデバイスにコンテンツを提供することができる。
【００７０】
通信部２３０は、ネットワークインターフェースカード（network interface card）、ネットワークインターフェースチップ（network interface chip）及びネットワーキングインターフェースポート（network interface port）のようなハードウェアモジュール（hardware module）でもあり、ネットワークデバイスドライバ（network device driver）またはネットワーキングプログラム（networking program）のようなソフトウェアモジュール（software module）でもある。
【００７１】
ゲームサービス提供装置２００は、図２に図示された構成要素よりさらに多くの構成要素を含んでもよい。
【００７２】
以下では、キャラクタに係わるコンテンツ情報、キャラクタに係わるコンテンツについて敍述するときにおいて、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）に係わる実施形態を中心に敍述する。しかし、該キャラクタは、実際に、ユーザによってプレイされるキャラクタと非プレイヤキャラクタ（ＮＰＣ）とをいずれも含み、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）に係わるものに限定されるものではない。
【００７３】
図３は、一実施形態による、ユーザデバイス３００の細部的な構成について説明するための図面である。
【００７４】
また、ユーザデバイス３００は、ゲームサービス提供装置の制御により、ユーザがゲームをプレイするためのデバイスでもある。
【００７５】
ユーザデバイス３００は、メモリ３１０、プロセッサ３２０、ユーザインターフェース３３０及び通信部３４０を含んでもよい。
【００７６】
一実施形態により、ユーザデバイス３００は、ユーザのＰＣを含んでもよい。また、ユーザデバイス３００は、ユーザのＰＣに制限されず、他の場所（例えば、ＰＣルーム）にあるＰＣ、ユーザのモバイルデバイス（スマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイスなど）などを含んでもよい。
【００７７】
メモリ３１０は、コンピュータで読み取り可能な記録媒体であり、ＲＡＭ（random access memory）、ＲＯＭ（read-only memory）及びディスクドライブのような非消滅性大容量記録装置（permanent mass storage device）を含んでもよい。また、メモリ３１０には、オペレーションシステム（ＯＳ）と、少なくとも１つのプログラムコード（例えば、ユーザデバイスで駆動されるゲームプログラムを駆動するためのコード）が保存される。そのようなソフトウェア構成要素は、ドライブメカニズム（drive mechanism）を利用し、メモリ３１０とは別途のコンピュータで読み取り可能な記録媒体からもローディングされる。そのような別途のコンピュータで読み取り可能な記録媒体は、ＤＶＤ（digital versatile disc）／ＣＤ−ＲＯＭ（compact disc read only memory）ドライブ、メモリカードのようなコンピュータで読み取り可能な記録媒体を含んでもよい。他の実施形態において、ソフトウェア構成要素は、コンピュータで読み取り可能な記録媒体ではない通信部３４０を介して、メモリ３１０にもローディングされる。例えば、少なくとも１つのプログラムは、開発者、あるいはゲームのインストールファイル、またはパッチファイルを配布するゲームサーバ２０（図１）から提供するファイルによってインストールされるプログラムに基づいて、メモリ３１０にもローディングされる。
【００７８】
一実施形態によるプロセッサ３２０は、メモリ３１０に保存される１以上のプログラム、または通信部３４０を介して提供される命令を実行することができる。プロセッサ３２０は、シングルコア、デュアルコア、トリプルコア、クアッドコア、及びその倍数のコアを含んでもよい。また、プロセッサ３２０は、複数のプロセッサを含んでもよい。
【００７９】
一実施形態によるユーザインターフェース３３０は、ユーザ入力を受信することができる。
【００８０】
ユーザインターフェース３３０は、キーパッド（key pad）、ドームスイッチ（dome switch）、タッチパッド（接触式静電容量方式、圧力式抵抗膜方式、赤外線感知方式、表面超音波伝導方式、積分式張力測定方式、ピエゾ効果方式など）、ジョグホイール、ジョグスイッチなどがあるが、それらに限定されるものではない。
【００８１】
通信部３４０は、ネットワークを介して、ユーザデバイス３００とゲームサーバ２０（図１）が互いに通信するための機能を提供することができる。例えば、ユーザデバイス３００のプロセッサ３２０が、メモリ３１０のような記録装置に保存されたプログラムコードによって生成した要請が、通信部３４０の制御により、ゲームサーバ２０に伝達される。また、ゲームサーバ２０で提供される制御信号や命令、コンテンツ、ファイルなどが、ユーザデバイス３００の通信部３４０を介して、ユーザデバイス３００に受信される。例えば、通信部３４０を介して、ゲームサーバ２０の制御信号や命令などは、プロセッサ３２０やメモリ３１０に伝達され、コンテンツやファイルなどは、ユーザデバイス３００の別途のコンピュータで読み取り可能な記録媒体にもローディングされる。
【００８２】
ユーザデバイス３００は、図３に図示された構成要素よりさらに多くの構成要素を含むこともできる。例えば、ユーザデバイス３００は、ディスプレイ（図示せず）をさらに含んでもよい。該ディスプレイは、液晶ディスプレイ（liquid crystal display）、薄膜トランジスタ液晶ディスプレイ（thin film transistor-liquid crystal display）、有機発光ダイオード（organic light-emitting diode）、フレキシブルディスプレイ（flexible display）、三次元ディスプレイ（３Ｄ display）、電気泳動ディスプレイ（electrophoretic display）のうち少なくとも一つを含んでもよい。ディスプレイとタッチパッドとがレイヤ構造をなし、タッチスクリーンとして構成される場合、該ディスプレイは、出力装置以外に、入力装置としても使用される。
【００８３】
図４は、一実施形態による、ゲームサービスを提供するための方法のフローチャートである。
【００８４】
図４に図示されたゲームサービス提供方法は、ゲームプレイ中、キャラクタに係わるコンテンツを新たなウィンドウで提供する機能を支援することができる。また、図４に図示されたゲームサービス提供方法は、図２のゲームサービス提供装置２００でも遂行される。
【００８５】
段階Ｓ４１０において、ゲームサービス提供装置２００は、ゲーム画面に含まれたキャラクタに係わるコンテンツ情報を獲得することができる。
【００８６】
段階Ｓ４２０において、ゲームサービス提供装置２００は、キャラクタに係わるコンテンツ情報に基づいて、ユーザにお知らせを提供することができる。
【００８７】
ユーザにお知らせを提供するときにおいて、キャラクタとユーザとの相互作用情報により、お知らせを提供するか否かということを決定することができる。
【００８８】
キャラクタとユーザとの相互作用情報は、例えば、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）との相互作用情報を含んでもよい。非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）との相互作用情報は、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）がユーザと共に行うことができる全ての活動に係わる情報を含み、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）がユーザと共に写真撮影などをしたり、ゲームプレイと関係なく行ったりする全ての活動を含んでもよい。
【００８９】
段階Ｓ４３０において、ゲームサービス提供装置２００は、ゲームをプレイするユーザから、キャラクタを選択する入力を受信することができる。
【００９０】
例えば、ユーザは、ゲームプレイ中、ユーザデバイスを利用し、キャラクタの名称を示すオブジェクト、またはキャラクタが対話を行うときにディスプレイされるＵＩ（user interface）などを選択することができる。
【００９１】
段階Ｓ４４０において、ゲームサービス提供装置２００は、ゲームをプレイするユーザから、キャラクタを選択する入力を受信することに応答し、キャラクタに係わるコンテンツを提供するキャラクタメインページを提供することができる。
【００９２】
ゲームサービス提供装置２００は、キャラクタのプロフィール情報、キャラクタに係わる掲示物、及びキャラクタに係わる創作物などを、ユーザがゲーム内で容易に閲覧することができるようにする。また、ゲームサービス提供装置２００は、ユーザがゲームをプレイしている間、自身が創作した創作物または掲示物のようなキャラクタに係わるコンテンツを容易にアップロードすることができるようにする。
【００９３】
図５は、一実施形態により、ゲームサービス提供装置２００がユーザデバイス３００にゲームサービスを提供しながら、ユーザに、キャラクタに係わるお知らせを提供することについて説明するための図面である。
【００９４】
一実施形態により、ユーザデバイス３００を介してユーザがゲームをプレイしている間にもキャラクタ５０１が登場する。キャラクタ５０１は、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）でもあり、対話を行ったり、ユーザにクエストを提供したりするというように、ユーザと相互作用が可能なキャラクタでもある。
【００９５】
ゲームサービス提供装置２００は、ユーザにお知らせを提供するときにおいて、キャラクタ５０１とユーザとの相互作用情報により、お知らせを提供するか否かということを決定することができる。例えば、ゲームサービス提供装置２００は、キャラクタ５０１とユーザとの相互作用情報を考慮し、キャラクタ５０１との相互作用の回数、または相互作用の程度により、お知らせを提供するか否かということを決定することができる。
【００９６】
一実施形態によるゲームサービス提供装置２００は、キャラクタとユーザとの相互作用情報と異なるユーザのキャラクタとの相互作用情報を比較した結果に基づいて、お知らせを提供するか否かということを決定することができる。また、サービス提供装置２００は、ゲーム統計情報と、キャラクタとユーザとの相互作用情報と、に基づいて、お知らせを提供するか否かということを決定することができる。
【００９７】
キャラクタ５０１とユーザとの相互作用情報は、例えば、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）との相互作用情報を含んでもよい。非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）との相互作用情報は、ユーザが、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）を介してクエストを要請されたヒストリー、要請されたクエストをユーザが達成して得た実績情報、ユーザが非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）と対話を試みたり、対話を取り交わしたヒストリー、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）がユーザのゲームプレイに直接・間接的に一助を提供したヒストリー、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）の一助を介して、ユーザがプレイで獲得した勝ち点情報などを含んでもよい。
【００９８】
それ以外にも、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）との相互作用情報は、非プレイキャラクタ（ＮＰＣ）がユーザと共に写真撮影などをしたり、ゲームプレイと関係なく行ったりする全ての活動を含んでもよい。
【００９９】
また、ゲームサービス提供装置２００は、キャラクタ５０１についてユーザに提供されていない新規コンテンツがアップロードされた場合、ユーザにお知らせを提供することができる。
【０１００】
また、ゲームサービス提供装置２００は、キャラクタ情報に基づいて、キャラクタ５０１が、ユーザがプレイするゲームに最初に登場する場合、ユーザにお知らせを提供することができる。
【０１０１】
該キャラクタ情報は、ユーザのゲーム画面に含まれるキャラクタ５０１の種類、キャラクタ５０１の職業、キャラクタ５０１とユーザとの相互作用情報、及びキャラクタのプロフィール情報を含んでもよい。
【０１０２】
また、ゲームサービス提供装置２００は、ユーザが関心を持ちそうなキャラクタの場合、お知らせを提供することができる。例えば、ゲームサービス提供装置２００は、キャラクタ５０１とユーザとの相互作用情報と異なるユーザのキャラクタ５０１との相互作用情報を比較した結果に基づいて、お知らせを提供するか否かということを決定することができる。ゲームサービス提供装置２００は、他のユーザのキャラクタ５０１との相互作用程度と比較し、ユーザとキャラクタ５０１との相互作用程度がさらに高いと判断されれば、お知らせを提供することができる。ユーザがキャラクタに関心あるときにお知らせを提供する場合、ユーザがキャラクタに係わるコンテンツを提供されるために、お知らせが表示されたオブジェクトを選択する確率が高いのである。
【０１０３】
また、ゲームサービス提供装置２００は、ユーザの友達情報、及びキャラクタ５０１に係わるコンテンツ情報に基づいて、ユーザの友達がアップロードしたコンテンツがある場合、お知らせを提供することができる。
【０１０４】
一実施形態により、キャラクタ５０１の名称を示すオブジェクト５０３がキャラクタ５０１の下端にも表示される。また、一実施形態により、キャラクタ５０１が話すとき、対話内容５１３をテキストで表示する。
【０１０５】
一実施形態により、ゲームサービス提供装置２００は、お知らせ表示５０５を、キャラクタ５０１の名称を示すオブジェクト５０３と共にディスプレイすることができる。お知らせ表示５０５は、オブジェクト５０３右側下端に「？」と表示されているが、多様な位置に多様な形態でも提供される。
【０１０６】
一方、図５に図示されたユーザデバイス３００は、ユーザが所有している機器と認証することが可能なユーザのスマートフォン、タブレットＰＣ、ウォッチだけではなく、通信機能及びデータプロセッシング機能を具備した多様なウェアラブルデバイスを含んでもよい。
【０１０７】
図６は、一実施形態により、ゲームサービス提供装置２００がユーザに、キャラクタに係わるお知らせを提供することについて説明するための図面である。
【０１０８】
ゲームサービス提供装置２００は、キャラクタ６１０に係わるコンテンツに係わる複数個のお知らせ表示６１１をディスプレイすることができる。複数個のお知らせ表示６１１は、キャラクタ６１０に係わるコンテンツにおいて、アップデートされた情報がいかなるものであるかということによって異なる。
【０１０９】
キャラクタのプロフィール情報がアップデートされる場合、第１お知らせ表示６０１を提供し、キャラクタに係わる掲示物、キャラクタに係わるコメント、またはキャラクタに係わる掲示物に対する反応が追加される場合、第２お知らせ表示６０３を提供し、キャラクタに係わる創作物が追加される場合、第３お知らせ表示６０５を提供することができる。
【０１１０】
図７は、ゲームサービス提供装置２００が、キャラクタを選択する入力を受信し、キャラクタにメインページを提供することについて説明する。
【０１１１】
サービス提供装置２００は、ゲームをプレイするユーザから、キャラクタを選択する入力を受信することに応答し、キャラクタに係わるコンテンツを提供するキャラクタメインページ７２０を提供することができる。キャラクタを選択する入力は、キャラクタの名称を示すオブジェクト７０１を選択する入力でもある。
【０１１２】
キャラクタメインページ７２０は、キャラクタに係わるコンテンツを含むゲーム内の新たなウィンドウでもある。例えば、キャラクタに係わるコンテンツは、キャラクタのプロフィール情報７２１、キャラクタに係わる掲示物７２３、及びキャラクタに係わる創作物７２５のうち少なくとも一つを含んでもよい。
【０１１３】
キャラクタメインページ７２０は、ゲーム内のウィンドウでもっても提供され、ゲームプログラム外から、ウェプページ形式でも提供される。
【０１１４】
キャラクタのプロフィール情報７２１は、キャラクタに係わる情報、及びキャラクタと、キャラクタに係わる他のキャラクタとに係わる相関図情報を含んでもよい。また、キャラクタに係わる掲示物７２３は、ユーザが、テキスト形態でアップロードすることができる掲示文、返答文、コメントなどを含む。キャラクタに係わる創作物７２５は、ユーザがキャラクタについて生成した全種の著作物を含み、音楽、美術品などに制限されるものではない。
【０１１５】
サービス提供装置２００は、ユーザがキャラクタメインページ７２０をオープンする場合、キャラクタに係わる掲示物７２３のうち、ベスト掲示文を優先してディスプレイすることができる。ベスト掲示文は、ユーザの推薦数が最も多い掲示文でもある。
【０１１６】
また、サービス提供装置２００は、ユーザがキャラクタメインページ７２０をオープンする場合、キャラクタに係わる創作物７２５のうち、ベストファンアートを優先してディスプレイすることができる。
【０１１７】
図７を参照すれば、ゲームサービス提供装置２００は、キャラクタメインページ７２０において、スクロールバー７２７または「もっと見る」ボタン７２９を介して、メインページ７２０の画面をスクロールしてディスプレイすることができる。
【０１１８】
図８は、一実施形態による、ゲームサービスを提供するための方法のフローチャートである。
【０１１９】
図８に図示されたゲームサービス提供方法は、ゲームプレイ中、キャラクタメインページにおいて、キャラクタのプロフィール情報に含まれたオブジェクトのうち一つに対応する新たなコンテンツを提供することができる。
【０１２０】
図８に図示された方法は、図２のゲームサービス提供装置２００でも遂行される。
【０１２１】
段階Ｓ８１０において、ゲームサービス提供装置２００は、ゲームをプレイするユーザから、キャラクタを選択する入力を受信することができる（Ｓ８１０）。キャラクタを選択する入力は、ゲーム画面内において、キャラクタの名称を示すオブジェクトを選択する入力でもある。
【０１２２】
段階Ｓ８２０において、ゲームサービス提供装置２００は、キャラクタに係わるコンテンツを提供するキャラクタメインページを提供することができる（Ｓ８２０）。キャラクタメインページは、ゲーム内のウィンドウでもっても提供され、ゲームプログラム外から、ウェプページ形式でも提供される。
【０１２３】
段階Ｓ８３０において、ゲームサービス提供装置２００は、キャラクタメインページにおいて、キャラクタのプロフィール情報に含まれたオブジェクトを選択する入力を受信することができる（Ｓ８３０）。プロフィール情報に含まれたオブジェクトを選択する入力は、キャラクタと、キャラクタに係わる他のキャラクタとに係わる相関図情報に含まれた他のキャラクタを選択する入力を含んでもよい。
【０１２４】
段階Ｓ８４０において、ゲームサービス提供装置２００は、選択されたオブジェクトに対応する新たなキャラクタメインページを提供することができる（Ｓ８４０）。ゲームサービス提供装置２００は、キャラクタに係わる他のキャラクタを選択する入力を受信すれば、他のキャラクタに係わる新たなキャラクタメインページを提供することができる。
【０１２５】
図９は、ゲームサービス提供装置２００が、キャラクタに係わる他のキャラクタを選択する入力を受信し、新たなキャラクタメインページを提供することについて説明する。
【０１２６】
ゲームサービス提供装置２００は、例えば、ケイティンというキャラクタのキャラクタメインページ９２０において、キャラクタのプロフィール情報９２１を提供することができる。
【０１２７】
ゲームサービス提供装置２００は、キャラクタのプロフィール情報９２１に含まれた人物相関図９２３を選択する入力を受信することができる。具体的には、人物相関図９２３に含まれた他のキャラクタを示すオブジェクト９２５をクリックする場合、他のキャラクタの新たなメインページ９２６に移動することができる。新たなメインページ９２６は、ゲーム内の新たなウィンドウでもっても提供され、ゲームプログラム外から、新たなウェプページ形式でも提供される。メインページ９２６は、キャラクタのプロフィール情報、キャラクタに係わる掲示文、及びキャラクタに係わる創作物のうち少なくとも一つを提供することができる。
【０１２８】
オンラインゲームをプレイするユーザがゲームをプレイしている画面内において、キャラクタに係わるコンテンツに容易にアクセスすることができ、ユーザにキャラクタに係わる親しい印象を与えることができる。
【０１２９】
図１０は、一実施形態による、ゲームサービスを提供するための方法のフローチャートである。
【０１３０】
図１０に図示されたゲームサービス提供方法は、ゲームプレイ中、キャラクタメインページにおいて、キャラクタの掲示物をディスプレイするための入力によって掲示物リストを提供することができる。
【０１３１】
図１０に図示された方法は、図２のゲームサービス提供装置２００でも遂行される。
【０１３２】
段階Ｓ１０１０において、ゲームサービス提供装置２００は、ゲームをプレイするユーザから、キャラクタを選択する入力を受信することができる（Ｓ１０１０）。キャラクタを選択する入力は、ゲーム画面内において、キャラクタの名称を示すオブジェクトを選択する入力でもある。
【０１３３】
段階Ｓ１０２０において、ゲームサービス提供装置２００は、キャラクタに係わるコンテンツを提供するキャラクタメインページを提供することができる（Ｓ１０２０）。
【０１３４】
該キャラクタメインページは、ゲーム内のウィンドウでもっても提供され、ゲームプログラム外から、ウェプページ形式でも提供される。サービス提供装置２００は、キャラクタメインページにおいて、例えば、キャラクタに係わるベストコメントを優先してディスプレイすることができる。また、サービス提供装置２００は、キャラクタメインページにおいて、キャラクタに係わる創作物のうち、ベストファンアートを優先してディスプレイすることができる。
【０１３５】
段階Ｓ１０３０において、ゲームサービス提供装置２００は、キャラクタメインページにおいて、キャラクタに係わる掲示物、またはキャラクタに係わる創作物を選択する入力を受信することができる（Ｓ１０３０）。
【０１３６】
段階Ｓ１０４０において、ゲームサービス提供装置２００は、キャラクタに係わる掲示物を含む新たなページ、またはキャラクタに係わる創作物を含む新たなページを提供することができる（Ｓ１０４０）。
【０１３７】
図１１は、ゲームサービス提供装置２００が、キャラクタメインページにおいて、キャラクタに係わる掲示物を選択する入力に基づいて、キャラクタに係わる掲示物を含む新たなページを提供することを図示する。
【０１３８】
図１１を参照すれば、ゲームサービス提供装置２００は、キャラクタメインページ１１２０において、キャラクタに係わるベスト掲示物１１２３を優先して表示することができる。
【０１３９】
ゲームサービス提供装置２００は、キャラクタメインページ１１２０において、キャラクタに係わる全体掲示物１１２５を選択する入力に基づいて、掲示物ページ１１３０を提供することができる。キャラクタに係わる掲示物１１２５を選択する入力は、全体掲示物１１２５を選択するものであってもよく、掲示物を示すオブジェクト１２２７を選択するものであってもよい。ユーザが、全体掲示物１１２５またはオブジェクト１２２７を選択する場合、経時的に登録された全体掲示物を見ることができる。
【０１４０】
例えば、ゲームサービス提供装置２００は、登録経時的に表示される掲示物リスト１１３１を含む掲示物ページ１１３０をディスプレイすることができる。
【０１４１】
ゲームサービス提供装置２００は、掲示物ページ１１３０を介して、ユーザから、キャラクタに係わる掲示物リスト１１３１のうち第１掲示物１１３５に対する反応を受信することができる。
【０１４２】
ゲームサービス提供装置２００は、ユーザから、第１掲示物１１３５に対する好感度表示入力（例えば、「いいね」を選択する入力でもある。）を受信することもでき、第１掲示物１１３５が不適切な掲示物である場合、ユーザから申し出入力１１３７を受信することができる。また、ゲームサービス提供装置２００は、掲示物ページ１１３０を介して、新たな掲示物をアップロードするためのユーザ入力１１３３を受信することもできる。
【０１４３】
図１２は、ゲームサービス提供装置２００が、キャラクタメインページにおいて、キャラクタに係わる創作物を選択する入力に基づいて、キャラクタに係わる創作物を含む新たなページを提供することを図示する。
【０１４４】
ゲームサービス提供装置２００は、キャラクタメインページ１２２０において、キャラクタに係わる創作物１２２５を選択する入力に基づいて、創作物ページ１２３０を提供することができる。キャラクタに係わる創作物１２２５を選択する入力は、創作物１２２５自体を選択するものでもあり、創作物を示すオブジェクト１２２７を選択するものでもある。
【０１４５】
創作物ページ１２３０は、ユーザに関心を最も多く持たれたキャラクタに係わるベストファンアートを含んだ創作物リスト１２３１をディスプレイすることができる。ベストファンアートは、今週のファンアートとして、創作物リスト１２３１のうち、最上端に表示される。
【０１４６】
ゲームサービス提供装置２００は、創作物ページ１２３０を介して、ユーザから、キャラクタに係わる創作物リスト１２３１のうち、第１創作物に対する反応を受信することができる。
【０１４７】
ゲームサービス提供装置２００は、ユーザから、第１創作物に対する好感度表示入力１２３５を受信することもでき、第１創作物が不適切な掲示物である場合、ユーザから申し出入力１２３７を受信することができる。ゲームサービス提供装置２００は、ユーザから第１創作物に対するコメントをアップロードするための入力１２３３を受信することもできる。
【０１４８】
また、ゲームサービス提供装置２００は、創作物ページ１２３０を介して、新たな創作物をアップロードするためのユーザ入力１２３９を受信することもできる。
【０１４９】
図１３は、ゲームサービス提供装置２００が、キャラクタに係わる創作物ページにおいて、キャラクタに係わる第１創作物を選択する入力に基づいて、選択された第１創作物を含む第１創作物ページを提供することを図示する。
【０１５０】
ゲームサービス提供装置２００は、創作物ページ１３３０に含まれたキャラクタに係わる創作物リスト１３３１のうち、第１創作物１３３９を選択する入力を受信することができる。
【０１５１】
ゲームサービス提供装置２００は、第１創作物１３３９を選択する入力を受信すれば、第１創作物１３３９に対応する新たなウィンドウである第１創作物ページ１３４０を提供することができる。
【０１５２】
ゲームサービス提供装置２００は、第１創作物ページ１３４０は、第１創作物と、それに係わる掲示文リストと、を含んでもよい。ユーザから、第１創作物に対する好感度表示入力１３４５を受信することもでき、第１創作物が不適切な掲示物である場合、ユーザから申し出入力を受信することができる。ゲームサービス提供装置２００は、ユーザから、第１創作物に対するコメントをさらに見るための入力１３４７、または全体コメントを見るための入力１３４３を受信することができる。ゲームサービス提供装置２００は、ユーザから第１創作物に対するコメントをアップロードするための入力１３４９を受信することもできる。
【０１５３】
また、図１２で説明されたように、ゲームサービス提供装置２００は、創作物ページ１２３０を介して新たな創作物をアップロードするためのユーザ入力１２４９を受信することもできる。
【０１５４】
オンラインゲームをプレイするユーザがゲームをプレイする画面内において、ゲームをプレイしている最中に、キャラクタに係わるコンテンツにアクセスし、コンテンツをアップロードすることができるために、ゲーム内にユーザの記録を残すことができるという感覚と共に、ゲームプレイに興味を付加させることができる。
【０１５５】
以上で説明した装置は、ハードウェア構成要素、ソフトウェア構成要素、並びに／またはハードウェア構成要素及びソフトウェア構成要素の組み合わせによっても具現される。例えば、一実施形態で説明された装置及び構成要素は、プロセッサ、コントローラ、ＡＬＵ（arithmetic logic unit）、デジタル信号プロセッサ（digital signal processor）、マイクロコンピュータ、ＦＰＧＡ（field programmable gate array）、ＰＬＵ（programmable logic unit）、マイクロプロセッサ、または命令（instruction）を実行して応答することができる他のあらゆる装置のように、１以上の汎用コンピュータまたは特殊目的コンピュータを利用しても具現される。処理装置は、オペレーションシステム（ＯＳ）、及びオペレーションシステム上で遂行される１以上のソフトウェアアプリケーションを遂行することができる。また、該処理装置は、ソフトウェアの実行に応答し、データにアクセスしたり、データを保存、操作、処理及び生成したりすることもできる。理解の便宜のために、該処理装置は、一つが使用されるようにも説明されたが、当該技術分野で当業者であるならば、該処理装置が複数個の処理要素（processing element）、及び／または複数類型の処理要素を含んでもよいということを理解することができるであろう。例えば、該処理装置は、複数個のプロセッサまたは１つのプロセッサ、及び１つのコントローラを含んでもよい。また、並列プロセッサ（parallel processor）のような、他の処理構成（processing configuration）も可能である。
【０１５６】
ソフトウェアは、コンピュータプログラム（computer program）、コード（code）、命令（instruction）、またはそれらのうち１以上の組み合わせを含み、所望のまま動作するように該処理装置を構成したり、独立的または結合的に（collectively）処理装置を命名したりすることができる。ソフトウェア及び／またはデータは、処理装置によって解釈されたり、処理装置に命令またはデータを提供するために、あらゆる類型の機械、構成要素（component）、物理的装置、仮想装置（virtual equipment）、コンピュータ記録媒体または装置、または伝送される信号波（signalwave）に永久に、または一時的に具体化（embody）されたりもする。ソフトウェアは、ネットワークで連結されたコンピュータシステム上に分散され、分散された方法によって保存されたり実行されたりもする。ソフトウェア及びデータは、１以上のコンピュータ読み取り可能記録媒体にも保存される。
【０１５７】
一実施形態による方法は、多様なコンピュータ手段を介しても遂行されるプログラム命令形態に具現され、コンピュータ読み取り可能媒体にも記録される。該コンピュータ読み取り可能媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独または組み合わせて含んでもよい。該媒体に記録されるプログラム命令は、実施形態のために特別に設計されて構成されたものでもあり、コンピュータソフトウェア当業者に公知されて使用可能なものでもある。該コンピュータ読み取り可能記録媒体の例には、ハードディスク、フロッピィーディスク及び磁気テープのような磁気媒体（magnetic media）；ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤのような光記録媒体（optical media）；フロプティカルディスク（floptical disk）のような磁気・光媒体（magneto-optical media)；及びＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリのようなプログラム命令を保存して遂行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれる。該プログラム命令の例には、コンパイラによって作われるような機械語コードだけではなく、インタープリタなどを使用し、コンピュータによって実行される高級言語コードを含む。前述のハードウェア装置は、実施形態の動作を遂行するために、１以上のソフトウェアモジュールとして作動するようにも構成され、その逆も同様である。
【０１５８】
以上のように、実施形態がたとえ限定された実施形態と図面とによって説明されたにしても、当該技術分野において当業者であるならば、前述のところから多様な修正及び変形が可能であろう。例えば、説明された技術が、説明された方法と異なる順序で遂行され、かつ／または説明されたシステム、構造、装置、回路などの構成要素が、説明された方法と異なる形態で結合されたり、組み合わされたりするか、あるいは他の構成要素、または均等物によって代置されるたり置き換えられたりしても、適切な結果が達成されるであろう。
【０１５９】
従って、他の具現、他の実施形態、及び特許請求の範囲と均等なものなども、特許請求の範囲の範囲に属するのである。
【産業上の利用可能性】
【０１６０】
本発明の、ゲームサービスを提供するための装置、その方法、及び該コンピュータプログラムは、例えば、娯楽創出関連の技術分野に効果的に適用可能である。
【符号の説明】
【０１６１】
１１，１２，１３，１４，１５    ユーザデバイス
２０    ゲームサーバ
１００    オンラインゲーム提供システム
【図１】
2019217273.tif 000003
【図２】
2019217273.tif 000004
【図３】
2019217273.tif 000005
【図４】
2019217273.tif 000006
【図５】
2019217273.tif 000007
【図６】
2019217273.tif 000008
【図７】
2019217273.tif 000009
【図８】
2019217273.tif 000010
【図９】
2019217273.tif 000011
【図１０】
2019217273.tif 000012
【図１１】
2019217273.tif 000013
【図１２】
2019217273.tif 000014
【図１３】
2019217273.tif 000015