(57)【要約】【課題】配線パターンを良好に設け、また、演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】遊技が可能な遊技機であって、金属固定部を有する特定電子部品が少なくとも実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板を有し、該基板には、前記金属固定部を低温溶融金属にて固定するための部品固定部が形成されており、前記部品固定部は、前記配線パターンのいずれかに電気接続されている。また、スーパーリーチＡとなる場合には、画像表示装置に味方キャラクタが表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、画像表示装置の画面全体にスーパーリーチＡのタイトルが表示されるとともに、スピーカからリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチＡのタイトルが報知される。【選択図】図２１
2019217017.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
金属固定部を有する特定電子部品が少なくとも実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板を有し、
前記基板には、前記金属固定部を低温溶融金属にて固定するための部品固定部が形成されており、
前記部品固定部は、前記配線パターンのいずれかに電気接続されており、
さらに、
遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、金属固定部を有する電子部品であるコネクタを、基板上の部品固定部に表面実装し、該金属固定部を部品固定部に半田付けして、電子部品であるコネクタが強固に固定された電子基板を搭載した遊技機がある（例えば、特許文献１、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−７５５０９号公報
【特許文献２】特開２００９−６６０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１、２にあっては、実装される電子部品であるコネクタと基板との接続強度が低いと、挿抜によってコネクタにかかる荷重により、コネクタが基板から脱落して接続不良を生じてしまうという問題があるため、これらコネクタと基板との接続強度を高めるために部品固定部の面積を拡大すると、他の配線パターン、特には、大きな容量を得る必要のあるＧＮＤパターンを良好に設けることができなくなってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、部品固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることのできる基板を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
金属固定部（例えば、金属固定部６５１）を有する特定電子部品（例えば、コネクタ）が少なくとも実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板（例えば、ＬＥＤ基板２７５）を有し、
前記基板には、前記金属固定部を低温溶融金属（例えば、半田）にて固定するための部品固定部（例えば、固定パッドＰ）が形成されており、
前記部品固定部は、前記配線パターン（例えば、ＧＮＤパターン）のいずれかに電気接続されており、
さらに、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図５５（Ｄ）、（Ｆ））
ことを特徴としている。
この特徴によれば、部品固定部を配線パターンの一部として形成することができるため、部品固定部を配線パターンとは個別に設ける必要がないので、固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることができる。また、演出効果を高めることができる。
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記基板は、前記電子部品が有する複数（例えば、２つ）の前記金属固定部に対応して複数（例えば、２つ）の前記部品固定部が形成されており、
各部品固定部は、いずれも前記配線パターンに電気接続されている（図２４において、２つの金属固定部６５１が、各々に対応する２つの固定パッドＰに半田付けされている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の部品固定部で電子部品が固定されるので、１の部品固定部の占有面積を抑えることができ、配線の自由度を高めることができるとともに、電子部品を介して印加される荷重が１の部品固定部に集中してしまうことも防ぐことができる。
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記部品固定部が電気接続される配線パターンは、グランド（ＧＮＤ）パターンであることを特徴としている。
この特徴によれば、グランド（ＧＮＤ）パターンの容量を確保しつつ、部品固定部の面積も確保できる。
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
少なくとも前記特定電子部品は、前記部品固定部となる固定パッド部が表面に形成された前記基板に表面実装にて実装される（例えば、コネクタ６５０が、固定パッドＰが部品実装面に形成された表面実装型のＬＥＤ基板２７５に実装される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、部品固定部を基板表面に形成することができ、該部品固定部に対応する基板内部にも、配線パターンを形成することが可能となるので、配線パターンを良好に設けることができる。
【００１０】
本発明の手段５の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記基板は、前記固定パッド部にスルホールを有し、該スルホールを介して、基板表面以外の配線パターンと電気接続されている（例えば、段落０２５０に、固定パッドＰにスルホールを設けて、半田面や基板内のＧＮＤパターンに接続してもよいことが記載されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線パターンを成す固定パッド部にスルホールを形成できるので、個別にスルホールを形成する場合に比較して、スルホールの占有面積を抑えることができる。
【００１１】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段６〜手段１３に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開２０１６−１０１４２８号公報に示されているような、リーチ演出の開始時に、リーチ演出の種類を報知するタイトル表示を行うものがあった。上記した従来の遊技機では、演出効果を高めることが望まれており、この点に鑑み、演出効果を高めることができる遊技機の提供が求められている。
【００１２】
上記目的を達成するため、本願発明に係る手段６の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図５５（Ｄ）、（Ｆ））。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【００１３】
手段７の遊技機は、手段６に記載の遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記示唆演出を実行可能であって、
複数種類の前記示唆演出において、前記所定期間内の演出の少なくとも一部は共通の態様で実行可能であるようにしてもよい（例えば図５５（Ｃ））。
このような構成によれば、いずれの示唆演出が実行されるかに注目させることができ、興趣が向上する。
【００１４】
手段８の遊技機は、手段６または手段７に記載の遊技機であって、
前記示唆演出実行中の複数の実行タイミングにおいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出（例えば発展演出や予告演出）を実行可能であり、
前記所定期間中には前記特定演出の実行タイミングが設けられないようにしてもよい。
このような構成によれば、タイトルの報知後でも遊技者の期待感を維持することができる。
【００１５】
手段９の遊技機は、手段６〜手段８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第１示唆演出（例えばスーパーリーチＡやスーパーリーチＢのリーチ演出）と第２示唆演出（例えばスーパーリーチＤやスーパーリーチＥのリーチ演出）とを実行可能であり、
前記タイトル報知手段は、前記第２示唆演出では、当該第２示唆演出の開始時から当該第２示唆演出に対応したタイトルを報知するようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。
【００１６】
手段１０の遊技機は、手段９に記載の遊技機であって、
前記第２示唆演出が実行された場合よりも前記第１示唆演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される割合が高いようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
【００１７】
手段１１の遊技機は、手段６〜手段１０のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、前記所定期間において報知されるタイトルに関連する演出態様で前記示唆演出を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
【００１８】
手段１２の遊技機は、手段６〜手段１１のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えばスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂ）と、
前記検出手段に対応した特定表示（例えば小ボタン画像３１ＡＫ０４３、大ボタン画像３１ＡＫ０４７、スティック画像３１ＡＫ０５１）を行う特定表示実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、をさらに備え、
前記特定表示実行手段は、
前記特定表示として、第１特定表示（例えば小ボタン画像３１ＡＫ０４３）と、前記第１特定表示よりも遊技者にとって有利度が高い第２特定表示（例えば、大ボタン画像３１ＡＫ０４７、スティック画像３１ＡＫ０５１）を表示可能であり、
前記検出手段による検出の非有効期間において、前記第１特定表示を表示した後に当該第１特定表示を前記第２特定表示に変化させ（例えば図６３（Ｅ）、図６４（Ｉ））、
前記検出手段による検出の有効期間において、変化後の前記第２特定表示を用いた動作演出が実行されるようにしてもよい（例えば図６４（Ｊ）、（Ｋ））。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
【００１９】
手段１３の遊技機は、手段６〜手段１２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第１サイズである第１示唆表示（図６５（ａ）に示すシャッター演出時に表示する第１サイズのシャッター画像３１ＡＫ０６１による表示等）と、表示サイズが第２サイズである第２示唆表示（図６５（ｄ）に示すリーチタイトル演出時に表示する第２サイズのリーチタイトル画像３１ＡＫ０６２等）とを表示可能な表示手段（例えば画像表示装置５、演出制御用ＣＰＵ１２０）をさらに備え、
前記表示手段は、
態様の異なる複数種類の要素（図６５（ａ）、（ｄ）に示す要素Ｅ１（バナナ）、要
素Ｅ２（メロン）、要素Ｅ３（リンゴ）、要素Ｅ４（スイカ）、要素Ｅ５（イチゴ）等）を含んで構成された特定画像（図６５（ａ）、（ｄ）に示すフルーツ柄等）を表示可能であり、
前記特定画像を含むパターンにて前記第１示唆表示および前記第２示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第１示唆表示および前記第２示唆表示のいずれにも含まれるように表示する（図６５（ａ）、（ｄ）に示すシャッター画像３１ＡＫ０６１、リーチタイトル画像３１ＡＫ０６２のいずれにも要素Ｅ１〜Ｅ５が含まれるように表示する等）ようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。
【００２０】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】演出装置の正面図（（Ａ）は初期状態の図、（Ｂ）は可動体が進出した状態の図）である。
【図４】前方から見た、演出装置の分解斜視図である。
【図５】前方から見た、演出装置の分解斜視図である。
【図６】前方から見た、可動体の分解斜視図である。
【図７】後方から見た、可動体の分解斜視図である。
【図８】前方から見た、可動体の分解斜視図である。
【図９】前方から見た、可動体の分解斜視図である。
【図１０】（Ａ）は、可動体の正面図（初期状態）。（Ｂ）は、装飾体などを取り除いた可動体内部の正面図（初期状態）。
【図１１】（Ａ）は、可動体の正面図（第１〜第４文字部材が移動したときの状態）。（Ｂ）は、装飾体などを取り除いた可動体内部の正面図（第１〜第４文字部材が移動したときの状態）。
【図１２】装飾体の変形と明るさとの関係を説明する図である。
【図１３】ＬＥＤ基板を示す図であり、（Ａ）は前方から見た斜視図、（Ｂ）は（Ａ）中の矢視Ｂから見た平面図。
【図１４】ＬＥＤ基板を示す図であり、（Ａ）は図１３（Ｂ）中の切断線ＸＩＶＡ−ＸＩＶＡの断面図、（Ｂ）は図１３（Ｂ）中の切断線ＸＩＶＢ−ＸＩＶＢの断面図。
【図１５】ＬＥＤ基板を示す図であり、（Ａ）は図１３（Ａ）中の“ＸＶＡ部”の拡大図、（Ｂ）は（Ａ）中の矢視Ｂからみた断面図、（Ｃ）は（Ａ）中の矢視Ｃからみた断面図。
【図１６】演出の実行例を示す図である。
【図１７】ＬＥＤ基板の他の例を示す図であり、（Ａ）は平面図、（Ｂ）は（Ａ）中の切断線Ｂ−Ｂの断面図。
【図１８】ＬＥＤ基板の他の例を示す図であり、（Ａ）は図１７（Ａ）中の切断線ＸＶＩＩＩＡ−ＸＶＩＩＩＡの断面図、（Ｂ）は（Ａ）中の“Ｂ部”の拡大図。
【図１９】ＬＥＤ基板の他の例を説明するための図であり、（Ａ）は基板本体の湾曲を考慮せずに電子部品を配置した図、（Ｂ）は（Ａ）の配置から電子部品の配置等を変更した図。
【図２０】可動体からカバー体を外した状態を示す正面図である。
【図２１】可動体の内部に設けられたＬＥＤ基板を示す詳細図である。
【図２２】この実施の形態に用いた改良後の信号の割り当て形態を示す図である。
【図２３】改良前の信号の割り当て形態を示す図である。
【図２４】（ａ）、（ｂ）は、図２１（Ａ）の部品実装面に実装されるコネクタと実装電極とを示す斜視図である。
【図２５】（ａ）、（ｂ）は、図２１（Ａ）の部品実装面に実装されるコネクタのその他の形状を示す斜視図である。
【図２６】本発明の変形例１２としての回路構成を示す図である。
【図２７】（Ａ）は第１演出体を示す正面図、（Ｂ）は背面図である。
【図２８】第１演出体を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図２９】第１演出体を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図３０】図２７（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図３１】図２７（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図３２】図２７（Ｂ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図３３】図２７（Ｂ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図３４】（Ａ）は第１演出体の発光態様を示す背面図、（Ｂ）は第１演出体と第２演出体との位置関係を示す正面図、（Ｃ）は第１演出体と第２演出体との位置関係を示す概略平面図である。
【図３５】（Ａ）は第１演出体を、遊技盤を通して見た状態を示す要部正面図、（Ｂ）は基板の要部を示す図である。
【図３６】図３３（Ｂ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図３７】（Ａ）はＬＥＤ基板と演出制御基板との配線接続状態を示す図、（Ｂ）は本発明の変形例１３としてのＬＥＤ基板と演出制御基板との配線接続状態を示す図である。
【図３８】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】第２初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】第２初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。
【図４２】非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作速度例を示す説明図である。
【図４３】遮蔽ユニット制御基板の回路構成を説明するための図である。
【図４４】変形例１５における遮蔽ユニット制御基板の回路構成を説明するための図である。
【図４５】変形例１６における遮蔽ユニット制御基板の回路構成を説明するための図である。
【図４６】変形例１７における遮蔽ユニット制御基板の回路構成を説明するための図である。
【図４７】他の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図４８】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図４９】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。
【図５５】演出動作例を示す図である。
【図５６】演出動作例を示す図である。
【図５７】演出動作例を示す図である。
【図５８】演出動作例を示す図である。
【図５９】演出動作例を示す図である。
【図６０】演出動作例を示す図である。
【図６１】予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６２】予告演出決定処理における決定割合を示す図である。
【図６３】変形例の演出動作例を示す図である。
【図６４】変形例の演出動作例を示す図である。
【図６５】変形例の演出動作例を示す図である。
【図６６−１】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図６６−２】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図６６−３】遊技機用枠を開放した状態のパチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図６６−４】各乱数を示す説明図である。
【図６６−５】変動パターンを例示する図である。
【図６６−６】変動パターンを例示する図である。
【図６６−７】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図６６−８】各種大当りの内容を示す説明図である。
【図６６−９】（Ａ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）を示す説明図であり、（Ｂ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）を示す説明図であり、（Ｃ）は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図６６−１０】ハズレ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図６６−１１】遊技制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。
【図６６−１２】設定変更処理の一例を示すフローチャートである。
【図６６−１３】表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。
【図６６−１４】変形例１におけるセキュリティカバーを示す図である。
【図６６−１５】変形例１における遊技機用枠の開閉を示す図である。
【図６６−１６】変形例２におけるセキュリティカバーを示す図である。
【図６６−１７】変形例２における遊技機用枠の開閉を示す図である。
【図６６−１８】変形例３におけるパチンコ遊技機を示す説明図である。
【図６６−１９】変形例４における表示モニタと該表示モニタの表示内容を示す説明図である。
【図６６−２０】変形例４において表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャートと表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。
【図６７−１】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図６７−２】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図６７−３】遊技機用枠を開放した状態のパチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図６７−４】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図６７−５】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図６７−６】ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図６７−７】非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図６７−８】（Ａ）は、主基板を簡略化した正面図、（Ｂ）は、表示モニタの表示内容を説明する説明図である。
【図６７−９】（Ａ）は、表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャート、（Ｂ−１）〜（Ｂ−６）は、表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。
【図６７−１０】特徴部１１２ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図６７−１１】特徴部１１２ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図６７−１２】設定確認処理および設定変更処理を示すフローチャートである。
【図６７−１３】電源投入時に実行される処理を示す説明図である。
【図６７−１４】設定変更処理における表示モニタの表示態様を示す説明図である。
【図６７−１５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図６７−１６】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図６７−１７】演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。
【図６７−１８】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図６７−１９】初期出目決定テーブルを示す説明図である。
【図６７−２０】可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図６７−２１】遊技前示唆演出決定テーブルを示す説明図である。
【図６７−２２】遊技中示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６７−２３】遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。
【図６７−２４】大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６７−２５】大当り中示唆演出決定テーブル、役物演出決定テーブルおよび導光板演出決定テーブルを示す説明図である。
【図６７−２６】演出動作例を示す図である。
【図６７−２７】演出動作例を示す図である。
【図６７−２８】変形例１におけるセキュリティカバーを示す図である。
【図６７−２９】変形例１における遊技機用枠の開閉を示す図である。
【図６７−３０】変形例２におけるセキュリティカバーを示す図である。
【図６７−３１】変形例２における遊技機用枠の開閉を示す図である。
【図６７−３２】変形例３におけるパチンコ遊技機を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域１０が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２３】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板２Ａと、該盤面板２Ａの背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材２Ｂと、から構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。
【００２４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう。）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。これらは、７セグメントのＬＥＤ（light emitting diode）などからなり、特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２５】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を更新表示などにより変動させる（変動可能に表示する）ことである（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。可変表示の最後には、表示結果（可変表示結果）として所定の特別図柄が停止表示（導出表示などともいう）される（後述の他の可変表示についても同じ）。なお、図柄（特に、後述の飾り図柄）の変動として、スクロール表示、変形、拡大／縮小などが行われてもよい。
【００２６】
なお、以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。
【００２７】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。
【００２８】
演出表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。一例として、演出表示装置５の画面上では、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）が行われる。
【００２９】
演出表示装置５の画面上には、表示エリア５Ｈも配置されている。表示エリア５Ｈには、実行が保留されている第１特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）に対応する第１保留表示画像（ここでは、丸の画像）が右詰めで表示され、実行が保留されている第２特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）に対応する第２保留表示画像（ここでは、丸の画像）が左詰めで表示される。
【００３０】
なお、特図ゲームの保留数は、特図保留記憶数ともいう。特に、第１特図ゲームの保留数を、第１特図保留記憶数という。第２特図ゲームの保留数を、第２特図保留記憶数という。第１保留表示画像の数により、第１特図保留記憶数が示され、第２保留表示画像の数により、第２特図保留記憶数が示される。第１保留表示画像及び第２保留表示画像を総称して、総称して保留表示画像ということがある。
【００３１】
また、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとはそれぞれ、複数のＬＥＤを含んで構成され、ＬＥＤの点灯個数によって、第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを表示する。
【００３２】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００３３】
普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、第１始動口スイッチ２２Ａ（図２参照）がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される（このときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。）。
【００３４】
普通可変入賞球装置６Ｂは、普通電動役物用のソレノイド８１（図２参照）によって突出位置となる閉鎖状態と退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、第２始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、例えば、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動板が突出位置となることにより、当該可動板が遊技領域１０側に突出し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動板が遊技盤２側に退避する退避位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、第２始動口スイッチ２２Ｂ（図２参照）がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される（このときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。）。
【００３５】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、大入賞口扉用となるソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３６】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（例えば、通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３７】
大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ２３（図２参照）がオンし、これによって、当該遊技球の進入が検出される。このときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）の可変表示を行う。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）ともいう。
【００３９】
普図ゲームは、遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づいて実行される。遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、図２のゲートスイッチ２１がオンになり、これにより当該遊技球の通過が検出される。
【００４０】
普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００４１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４２】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の演出用ＬＥＤ９が設けられている。
【００４３】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００４４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４５】
演出表示装置５の下方には、演出装置２００が配置されている。演出装置２００は、識別情報の可変表示等の各種演出画像に合わせてあるいは独立して動作することで、演出を実行できる。また、演出装置２００の左方には第１演出体８００と、該第１演出体８００の背面側に配置される第２演出体９００とが設けられている。
【００４６】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。
【００４７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行（特図ゲームや普図ゲームの実行、各種始動入賞や各種保留記憶の管理、大当り抽選や普図当り抽選の実行、大当り遊技状態の制御、演出制御基板１２への演出制御コマンドの送信など）を制御する機能、演出制御基板１２に向けて演出制御コマンドを送信する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００４８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００４９】
一例として、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、主基板１１の機能（遊技の進行の制御）を実現する。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（変動パターン、演出制御コマンド、各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。
【００５０】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００５１】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号が入力される入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００５２】
ＣＰＵ１０３は、Ｉ／Ｏ１０５を介して、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号を出力し、これらを制御する。
【００５３】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技媒体が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。
【００５４】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００５５】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）から演出制御基板１２に向けて伝送される演出制御コマンドは、中継基板１５によって中継される。
【００５６】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて各種の演出（飾り図柄の可変表示、演出装置を含む。）を実行する機能を有する。
【００５７】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００５８】
一例として、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、演出制御基板１２の機能（演出の実行）を実現する。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（演出制御パターンに用いるデータや各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００５９】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令に基づき、演出表示装置５において表示する演出画像の映像信号を出力し、演出表示装置５に演出画像を表示する。一例として、表示制御部１２３には、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などが搭載されていればよい。
【００６０】
乱数回路１２４は、演出動作を制御するときに使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００６１】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００６２】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２からの効果音信号に基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声（効果音信号が指定する音声）を出力させる機能を有する。
【００６３】
ＬＥＤ制御基板１４は、演出制御基板１２からの電飾信号に基づき、演出用ＬＥＤ９の点灯／消灯駆動（電飾信号が示す駆動内容による点灯／消灯）を行う機能を有する。
【００６４】
演出表示装置５は、液晶パネル、ＥＬパネルなどからなる表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路などを備える。表示制御部１２３からＩ／Ｏ１２５を介して演出表示装置５に供給された映像信号は、前記ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、演出表示装置５には、各種の演出画像などが表示されることになる。
【００６５】
演出装置２００は、駆動機構２１０と、可動体２５０を備え、これらは、演出制御基板１２との信号（後述の制御信号や検出信号など）のやりとりにより、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）により制御される。
【００６６】
（遊技の進行や演出の進行など）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技媒体（遊技球）が遊技領域に向けて発射される。
【００６７】
（主基板１１で制御される遊技の進行）
遊技領域を流下した遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、普図ゲーム（普通図柄の可変表示）が開始される。なお、すでに他の普図ゲームが実行されている、下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、４つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、当該普図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の普図ゲームが実行されておらず、開放制御中でもないなど）により実行される。普図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、当該普図保留記憶数は増えないで、当該通過は無効化される。
【００６８】
普図ゲームで停止表示される可変表示結果には、普図当り図柄（例えば、「７」などの普図）と、普図ハズレ図柄（例えば、「−」などの普図）と、がある。普図当り図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「普図当り」のときである。普図ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「普図ハズレ」のときである。
【００６９】
「普図当り」のときには、普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片を所定期間傾動位置とする開放制御（第２始動入賞口が開放状態になる。）が行われる。「普図ハズレ」のときには、前記開放制御は行われない。
【００７０】
遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入したときには、第１特図ゲームが開始される。また、遊技球が、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入したときには、第２特図ゲームが開始される。なお、すでに他の特図ゲームが実行中である、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、それぞれ４つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、特図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の特図ゲームが実行されておらず、大当り遊技状態中でもないなど）により実行される。
【００７１】
第１特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第１始動入賞口を進入したときには、当該第１特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。第２特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第２始動入賞口を進入したときには、当該第２特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。
【００７２】
第１特図保留記憶数を増やす遊技球の第１始動入賞口への進入（入賞）を第１始動入賞ともいう。第２特図保留記憶数を増やす遊技球の第２始動入賞口への進入（入賞）を第２始動入賞ともいう。これら入賞を総称して単に始動入賞ともいう。
【００７３】
特図ゲームで停止表示される可変表示結果には、大当り図柄（例えば、「３」、「７」などの特図）と、ハズレ図柄（例えば、「−」などの特図）と、がある。大当り図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「大当り」のときである。ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「ハズレ」のときである。
【００７４】
第１特図ゲーム又は第２特図ゲームの可変表示結果が「大当り」（特定表示結果）のときには、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。可変表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。
【００７５】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。このような開放状態をラウンド遊技（単に「ラウンド」ともいう）という。大当り遊技状態では、当該ラウンド遊技が、所定の上限回数（例えば「１５回」）に達するまで繰返し実行される（ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する。）。
【００７６】
「大当り」には、「非確変」、「確変」という大当り種別が設定されている。大当り種別が「非確変」のときには、「３」の大当り図柄が停止表示される。大当り種別が「確変」のときには、「７」の大当り図柄が停止表示される。
【００７７】
なお、大当り種別が「確変」のときの「大当り」を「確変大当り」、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」を「非確変大当り」ということがある。また、「確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」ということがある。また、「非確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」ということがある。
【００７８】
確変大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御される。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されるまで継続する。
【００７９】
確変大当り遊技状態又は非確変大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間（可変表示の期間）が通常状態よりも短くなる時短状態に制御される。時短状態は、所定回数（この実施の形態では、１００回）の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の終了条件が先に成立するまで、継続する。
【００８０】
なお、時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを開放状態と閉鎖状態とに変化させてもよい。例えば、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御などにより、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させればよい。このような制御は、高開放制御（「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう）と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、遊技状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。
【００８１】
なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００８２】
時短状態は、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース」「非時短状態」などともいわれる。確変状態は、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」などともいわれる。
【００８３】
（演出制御基板１２で制御される遊技の進行）
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（これも演出の一種である。）が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて可変表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果（可変表示結果）となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出表示）される。
【００８４】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、演出表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示態様などのことである。
【００８５】
また、この実施の形態では、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢが用意されている。この実施の形態では、大当り期待度は、スーパーリーチＢ＞スーパーリーチＡ＞ノーマルリーチの順で高い。
【００８６】
大当り期待度は、例えば、特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。
【００８７】
特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となるときには、演出表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、確変大当りのときに「７」、非確変大当りのときに「６」など）が揃って停止表示される。
【００８８】
可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ組合せ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示されることもある。
【００８９】
上記スーパーリーチの実行時に演出装置２００を用いた演出が実行される（詳しくは後述する）。
【００９０】
（演出装置２００）
次に、演出装置２００の詳細を図３〜図１５を参照して説明する。なお、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする（図４等を参照）。また、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を、そのまま演出装置２００の上下左右の方向と定義して説明する（図３、図４等を参照）。また、演出装置２００を構成する各部材は、特に言及がない限り、合成樹脂又は金属により形成されている。また、各部材に関する取付けは、特に言及がない限り、ネジ、ビス等を用いた取付けや、嵌合等の取付け等、適宜の方法で行えばよい。
【００９１】
図３等に示すように、演出装置２００は、駆動機構２１０と、可動体２５０と、を備える。駆動機構２１０は、可動体２５０を上下方向に移動させる。可動体２５０には、パチンコ遊技機１特有の装飾が施されており、このような装飾によって演出効果を高めることができる。可動体２５０は、駆動機構２１０により、初期位置（図３（Ａ））から上方へと移動し、進出位置（図３（Ｂ））に進出することができる（進出位置から初期位置に戻ることもできる）。可動体２５０の初期位置では、当該可動体２５０の大部分が、図示しない透明の樹脂カバー（遊技盤２などに取付けられている。）の背後に位置し、当該可動体２５０は、当該樹脂カバーを介して視認される。一方、可動体２５０は、進出位置に移動することにより演出表示装置５の前方にまで進出し、樹脂カバーを介さずに視認される。なお、遊技盤２を透明とし、可動体２５０は、少なくとも初期位置において遊技盤２の後方に位置し当該遊技盤２を介して視認させてもよい。
【００９２】
（駆動機構２１０の構造等）
まず、図３〜図５を参照して駆動機構２１０を説明する。駆動機構２１０は、ベース体２１１、駆動モータ取付部材２１３、駆動モータ２１５、第１ギヤ〜第６ギヤ２１７〜２２２、検出センサ２２３、回転アーム２２５、スライド部材２２７、弾性体２２９などを備える（特に、図５を参照）。
【００９３】
ベース体２１１は、駆動機構２１０のベースとなるもので、種々の部品を支持する。ベース体２１１は、パチンコ遊技機１の遊技盤２等に固定される。なお、ベース体２１１には、駆動モータ２１５などを前から覆って遊技者から隠すカバー体ＣＶ（図３でのみ図示）が、取付けられる。ベース体２１１は、支持体２１１Ａ〜２１１Ｆ、凹レール２１１Ｊ、ガイド孔２１１Ｋ、引掛部２１１Ｌを備える。
【００９４】
支持体２１１Ａ〜２１１Ｆは、前方に突出した円柱状（円筒状でもよい。以下、円柱状について適宜同じ。）のボスなどからなる。支持体２１１Ａ〜２１１Ｅそれぞれには、第２〜第７ギヤ２１８〜２２２それぞれを回転可能に支持する。各ギヤは、その中央に貫通孔を有し、当該貫通孔に支持体が挿入されることで回転可能に支持される。各ギヤは、各支持体の中心軸を回転軸線として回転できる。支持体２１１Ｆは、回転アーム２２５（詳しくは後述する）を回転可能に支持する。
【００９５】
凹レール２１１Ｊは、断面コの字状（縦線が底面）のレールであり、上下方向に延びている。当該凹レール２１１Ｊには、可動体２５０が備えるラック２５１が、上下にスライド可能に嵌められる。凹レール２１１Ｊは、ラック２５１の移動（つまり、可動体２５０の移動）の方向を上下方向に案内する。
【００９６】
ガイド孔２１１Ｋは、上下方向に沿って延びる貫通孔であり、スライド部材２２７が取る付けられる部分に設けられている。スライド部材２２７には、後方に延びる突起部（図示せず）が設けられており、当該突起部がガイド孔２１１Ｋに挿入される。また、突起部の後端には、ガイド孔２１１Ｋの幅（左右方向の長さ）よりも大きい抜け留め部材（図示せず）が取付けられる。これによって、スライド部材２２７は、前方向に移動しない（ベース体２１１から抜けない）ように、かつ、上下方向に移動可能（ガイド孔２１１Ｋにより案内される）に、ベース体２１１に取付けられる。
【００９７】
引掛部２１１Ｌは、切り欠きを有する突起部であり、この切り欠きに弾性体２２９の一端が引っ掛けられる。
【００９８】
駆動モータ２１５は、駆動モータ取付部材２１３を介してベース体２１１に取付けられる。駆動モータ２１５は、回転軸２１５Ａを有する。駆動モータ２１５は、ここではステッピングモータであり、演出制御基板１２（図２）により動作が制御される。駆動モータ２１５は、演出制御基板１２からの制御信号（ここでは、駆動パルス）に同期して、回転軸２１５Ａ（図５）を所定の角度だけ回転させる。回転軸２１５Ａには、第１ギヤ２１７が嵌合されている。従って、第１ギヤ２１７は、回転軸２１５Ａとともに回転する。第１ギヤ２１７は、第２ギヤ２１８と噛み合っている。
【００９９】
第３ギヤ２１９は、内部の一部がくり抜かれた円柱状の円柱部２１９Ａと、円柱部２１９Ａの後方に配置された外歯車２１９Ｂと、を有する。外歯車２１９Ｂは、第２ギヤ２１８と噛み合っている。また、第３ギヤ２２１は、円柱部２１９Ａの外周面から突出した、円弧状の外縁を有する検出片２１９Ｃと、円柱部２１９Ａの外周面から外側に突出し、さらに後方に突出した円柱状の突起体２１９Ｄとを有する。
【０１００】
検出片２１９Ｃは、第３ギヤ２１９とともに回転し、ベース体２１１に取付けられた検出センサ２２３により検出される。検出センサ２２３は、例えば、フォトセンサ（受光部と発光部との間が検出対象により遮蔽されたことを検出するセンサなど）であり、検出片２１９Ｃを検出したときに、検出したことを示す検出信号を出力する。後述するように、この実施の形態では、第３ギヤ２１９の回転に連動して、可動体２５０が進出位置まで移動する。検出片２１９Ｃは、回転ギヤが、可動体２５０を進出位置に位置させるまで回転したときに検出センサ２２３により検出される位置に配置されている。
【０１０１】
第４ギヤ２２０は、小径の第１歯車（図示せず）と大径の第２歯車とを回転軸線を共通にして二枚重ねた形状である。第１歯車は、第２歯車よりも後方に位置し、第５ギヤ２２１と噛み合っている。第２歯車は、可動体２５０が備えるラック２５１の歯と噛み合っている。第５ギヤ２２１及び第６ギヤ２２２は、スライド部材２２７が備える直線状の歯２２７Ａと噛み合っている。
【０１０２】
回転アーム２２５は、扇形状をなしている。回転アーム２２５は、可動体２５０が備える円柱状の突起体２５２Ａが挿入された長孔２２５Ａと、突起体２１９Ｄが挿入された長孔２２５Ｂと、支持体２１１Ｆが挿入された貫通孔２２５Ｃと、を備える。貫通孔２２５Ｃは、回転アーム２２５の形状である扇を形成する円の中心に位置している。回転アーム２２５は、支持体２１１Ｃの中心軸を回転軸線として回転可能にベース体２１１に取付けられている。長孔２２５Ａは、前記扇の第１の斜辺（前記円の半径により構成される辺）上に配置され、当該第１の斜辺が延びる方向に長尺である。長孔２２５Ｂは、前記扇の第２の斜辺上に配置され、当該第２の斜辺が延びる方向に長尺である。長孔２２５Ａの幅（短尺方向の長さ）は、円柱状の突起体２５２Ａの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。長孔２２５Ｂの幅は、円柱状の突起体２１９Ｄの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。
【０１０３】
スライド部材２２７は、第５ギヤ２２１及び第６ギヤ２２２と噛み合う直線状の歯２２７Ａ（上下方向に延びている）を備え、第５ギヤ２２１及び第６ギヤ２２２をピニオンとするラックとして機能する。また、スライド部材２２７は、下部（スライド部材２２７の引掛部２２７Ｂの下方）に、切り欠きを有する引掛部２２７Ｂを備え、弾性体２２９の他端が引っ掛けられる。上述のように、スライド部材２２７は、ベース体２１１に対して上下方向に移動（スライド）可能である。上記のように、第５ギヤ２２１は、第４ギヤ２２０とスライド部材２２７の歯２２７Ａとに噛み合っており、さらに、第４ギヤ２２０（ピニオン）は、可動体２５０が備えるラック２５１の歯に噛み合っている。従って、スライド部材２２７は、可動体２５０と連動している。具体的には、スライド部材２２７が上方に移動すると、可動体２５０も上方に移動する（図３などを参照）。なお、第６ギヤ２２２は、スライド部材２２７が傾かないように当該スライド部材２２７をガイドしている。
【０１０４】
弾性体２２９は、コイルバネ、ゴムなどを含んで構成される。弾性体２２９の一端は、ベース体２１１の引掛部２１１Ｌに引っ掛けられており、弾性体２２９の他端は、スライド部材２２７の引掛部２２７Ｂに引っ掛けられている。そして、弾性体２２９は、スライド部材２２７が最下位置に位置するとき（図３（Ａ）や図５〜図４の状態のとき）に、延びた状態になる。つまり、スライド部材２２７は、弾性体２２９の弾性力により上方に付勢されている（上方への力を受けている）。上記のようにスライド部材２２７と可動体２５０とは連動しているので、可動体２５０も弾性体２２９の弾性力により上方に付勢されている。つまり、弾性体２２９は、可動体２５０の上方への移動を補助している。
【０１０５】
（駆動機構２１０の作用等）
駆動モータ２１５が回転軸２１５Ａを正回転（左回転）させると、第１ギヤ２１７も正回転する。第１ギヤ２１７には第２ギヤ２１８が噛み合っており、第２ギヤ２１８は第３ギヤ２１９に噛み合っているので、回転軸２１５Ａが正回転することにより、第２ギヤ２１８が逆回転（右回転）し、第３ギヤ２１９が正回転する。第３ギヤ２１９の正回転により、突起体２１９Ｄも円弧を描きながら移動する。突起体２１９Ｄは、移動に伴って長孔２２５Ｂの内壁を押す。これにより、回転アーム２２５は、支持体２１１Ｆを中心に上方向（左回り）に回転する。回転アーム２２５の回転により、長孔２２５Ａに挿入されている可動体２５０が備える突起体２５２Ａを上方に移動させる。これにより、可動体２５０が上方（進出位置）に移動する。駆動モータ２１５が回転軸２１５Ａを逆回転させたときには、可動体２５０は下方（初期位置）に移動する（各ギヤの回転方向を逆方向にして考えればよい）。このように、駆動機構２１０は、駆動モータ２１５の回転力を、可動体２５０を上下方向に移動させる駆動力に変換する。なお、上記のように、可動体２５０の上方への移動は、弾性体２２９により補助される。また、弾性体２２９は、可動体２５０が下方に移動することに対して抵抗となる。これにより、可動体２５０の重量による駆動モータ２１５への負荷を低減でき、可動体２５０の上下方向の移動をスムーズにできる。
【０１０６】
なお、パチンコ遊技機１の電源がオフされるときには、可動体２５０を進出位置で停止させるようにしてもよい。これにより、弾性体２２９が伸びた状態の期間を短くでき、当該弾性体の弾性力が、時間が経過するにつれて弱くなってしまうことを軽減できる。
【０１０７】
なお、可動体２５０を上下方向に移動させるのは、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）の制御のもとで行われる。具体的には、演出制御基板１２は、可動体２５０を初期位置から進出位置に移動させるときは、駆動モータ２１５を制御して回転軸２１５Ａを回転させ、検出センサ２２３により検出片２１９Ｃを検出したとき（検出センサ２２３から検出信号を受信したとき又は検出信号を一定期間受信したとき）、つまり、可動体２５０が進出位置まで移動したときに、回転軸２１５Ａの回転を停止させる。これにより、可動体２５０を進出位置で停止させることができる。可動体２５０を進出位置から初期位置に戻すときには、前記初期位置から進出位置に移動させたときの回転角と同じ分だけ（例えば、その情報をＲＡＭ１２２に保持しておく。）、駆動モータ２１５の回転軸２１５Ａを逆回転させる。例えば、供給した駆動パルスの数をカウントしておき、逆回転時に同じ数の駆動パルスを供給することで回転軸２１５Ａを逆回転させる。なお、可動体２５０が初期位置にあるときの検出片２１９Ｃの位置に対応して検出センサ（検出センサ２２３と同じセンサなど。例えば、フォトセンサ）を設けておき、当該検出センサにより検出片２１９Ｃを検出したときに、回転軸２１５Ａの逆回転を停止してもよい。
【０１０８】
（可動体２５０の構造等）
次に可動体２５０の構造詳細を、図６〜図１５を用いて説明する。可動体２５０は、ハート形の装飾体２６９と、その前方に設けたＬＯＶＥの文字を表す部材と、を有し、装飾体２６９が変形したり、ＬＯＶＥの各文字が動いたりすることで、演出効果の高い演出を実行する。
【０１０９】
可動体２５０は、ラック２５１と、板状部材２５２と、基板２５３と、ベース体２５５と、ＬＥＤ基板２５６と、駆動モータ２５７と、検出センサ２５９と、第１〜第３ギヤ２６１〜２６３と、第１〜第２スライド部材２６５〜２６６と、第１〜第２取付部材２６７〜２６８と、装飾体２６９と、所定機構Ｘ（「ＬＯＶＥ」を形成する部材及び「ＬＯＶＥ」の各文字を動かす機構）と、を備える。
【０１１０】
（可動体２５０における所定機構Ｘ以外の構成）
まず、図６〜図７などを参照して、所定機構Ｘ以外の構成について説明する。
【０１１１】
ラック２５１は、第４ギヤ２２０（図５など）と噛み合う、上下方向に延びた歯を有する。ラック２５１は、上記から分かるように、弾性体２２９（図５など）により、第４ギヤ２２０などを介して上方向に付勢されている。
【０１１２】
板状部材２５２は、ラック２５１と一体的に形成されている。板状部材２５２は、板状の本体から後方に突出した円柱状の突起体２５２Ａを有する。
【０１１３】
基板２５３は、所定の回路を有し、演出制御基板１２と電気的に接続された回路基板である。基板２５３は、演出制御基板１２から駆動モータ２５７、後述の駆動モータ２７３、後述のＬＥＤ基板２７５等に供給される制御信号を中継するとともに、後述の検出センサ２５９、後述の検出センサＳから演出制御基板１２に供給される検出信号を中継する。基板２５３は、ベース体２５５の後面に取付けられている。基板２５３は貫通孔や切り欠きを有し、板状部材２５２が当該貫通孔や切り欠きを介してネジ、ビス等によりベース体２５５の後面に取付けられる。これにより、ラック２５１もベース体２５５に取付けられたことになる。
【０１１４】
ベース体２５５は、可動体２５０のベースとなり、前面及び後面に種々の部品を支持する。ベース体２５５は、前面に左右方向に延びるラック部２５５Ａ、２５５Ｂを備える（これらは、所定機構Ｘで使用される）。また、ベース体２５５は、周囲（後面等）よりも後方に突出した円柱状のボスなどからなる突起体２５５Ｃ〜２５５Ｈを備える。ベース体２５５は、周囲（前面等）よりも前方に突出した円柱状のボスなどからなる突起体２５５Ｉ〜２５５Ｌを備える（これらは、所定機構Ｘで使用される）。ベース体２５５は、図示しない検出センサ（説明のため検出センサＳとする。）が固定される固定部２５５Ｊも備える。当該検出センサＳは、後述の第２スライド部材２６６の検出片２６６Ｄを検出するものであり、検出センサ２２３と同様にフォトセンサ等であればよい。また、ベース体２５５の上部には、ＬＥＤ基板２５６が差し込まれ、該ＬＥＤ基板２５６を固定するための複数の差込部２５５Ｍが形成されている。
【０１１５】
ＬＥＤ基板２５６は、差込部２５５Ｍ及び差込部２７１Ｃ（図８参照）により、ベース体２５５の湾曲した上面に保持されている。ＬＥＤ基板２５６の基板本体２５６Ｂは、ベース体２５５の形状に合わせて湾曲した形状を有している。ＬＥＤ基板２５６は、基板２５３と電気的に接続されており、各種の回路や、光を出射するＬＥＤ２５６Ａ及びコネクタ２５６Ｃを、基板本体２５６Ｂに実装している。なお、光源としてＬＥＤ２５６Ａ以外の他の光源を採用してもよい。ＬＥＤ基板２５６は、基板２５３が中継した演出制御基板１２からの制御信号に基づき、ＬＥＤ２５６Ａを発光させる。ＬＥＤ２５６Ａの発光により、装飾体２６９の上部が照明される。装飾体２６９は、光を透過可能なので、ＬＥＤ２５６Ａからの光によって上部が発光して見える。なお、ＬＥＤ基板２５６の詳細については後述する。
【０１１６】
駆動モータ２５７は、ベース体２５５の前面に取付けられる。駆動モータ２５７の回転軸２５７Ａは、ベース体２５５に設けられた貫通孔を通り、ベース体２５５の後方に延びている。駆動モータ２５７は、演出制御基板１２からの制御信号（駆動パルスなど）により動作する。
【０１１７】
検出センサ２５９は、ベース体２５５の前面に取付けられている。検出センサ２５９の検出対象等については後述する（所定機構Ｘで使用される）。検出センサ２５９は、検出センサ２２３と同様にフォトセンサ等であればよい。
【０１１８】
第１ギヤ２６１は、駆動モータ２５７の回転軸２５７Ａに嵌合されており、回転軸２５７Ａとともに回転する。第１ギヤ２６１には、当該第１ギヤ２６１の左右に配置された第２ギヤ２６２及び第３ギヤ２６３が噛み合っている。第２ギヤ２６２は、その中央に形成された貫通孔に突起体２５５Ｃが挿入されることで、ベース体２５５に回転可能に支持されている。第３ギヤ２６３は、その中央に形成された貫通孔に突起体２５５Ｄが挿入されることで、ベース体２５５に回転可能に支持されている。各ギヤは、各突起体の中心軸を回転軸線として回転できる。第２ギヤ２６２は、後方に突出した円柱状の突起体２６２Ａを備える。第３ギヤ２６３は、後方に突出した円柱状の突起体２６３Ａを備える。
【０１１９】
第１スライド部材２６５は、右側端部に上下方向に長尺な長孔２６５Ａと、中央に左右方向に長尺な長孔２６５Ｂとを備える。長孔２６５Ａには、突起体２６２Ａが挿入されている。長孔２６５Ａの幅（左右方向の長さ）は、突起体２６２Ａの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。突起体２６２Ａは、長孔２６５Ａ内を移動できる。長孔２６５Ｂには、左右方向に一例に並んだ突起体２５５Ｅ、２５５Ｆが挿入されている。長孔２６５Ｂの幅（上下方向の長さ）は、突起体２５５Ｅ、２５５Ｆの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。突起体２５５Ｅ、２５５Ｆは、長孔２６５Ｂ内を移動できる。突起体２５５Ｅ、２５５Ｆは、第１スライド部材２６５が左右方向以外に動いてしまうのを規制している。第１スライド部材２６５は、左側端部に２つの小孔２６５Ｃを有する。
【０１２０】
第２スライド部材２６６は、左側端部に上下方向に長尺な長孔２６６Ａと、中央に左右方向に長尺な長孔２６６Ｂとを備える。長孔２６６Ａには、突起体２６３Ａが挿入されている。長孔２６６Ａの幅（左右方向の長さ）は、突起体２６３Ａの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。突起体２６３Ａは、長孔２６６Ａ内を移動できる。長孔２６６Ｂには、左右方向に一例に並んだ突起体２５５Ｇ、２５５Ｈが挿入されている。長孔２６６Ｂの幅（上下方向の長さ）は、突起体２５５Ｇ、２５５Ｈの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。突起体２５５Ｇ、２５５Ｈは、長孔２６６Ｂ内を移動できる。突起体２５５Ｇ、２５５Ｈは、第２スライド部材２６６が左右方向以外に動いてしまうのを規制している。第２スライド部材２６６は、右側端部に２つの小孔２６６Ｃを有する。
【０１２１】
また、第２スライド部材２６６は、検出センサＳにより検出される検出片２６６Ｄを備える。検出片２６６Ｄは、第２スライド部材２６６が初期位置にあるとき（後述の装飾体が変形していないとき。図１２（Ａ）の状態）に検出センサＳにより検出される位置に配置されている。検出センサＳは、検出片２６６Ｄを検出すると、その旨を示す検出信号を演出制御基板１２に供給する。
【０１２２】
第１取付部材２６７は、装飾体２６９（詳細は後述する）の内側に配置される。第１取付部材２６７は、後方に突出した２つの小径棒２６７Ａを有する。２つの小径棒２６７Ａは、それぞれ、装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅに設けられた２つの小孔２６９Ｆそれぞれを通り、第１スライド部材２６５の２つの小孔２６５Ｃそれぞれに嵌合される。従って、第１取付部材２６７は、装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅを挟み込んで、第１スライド部材２６５の左側端部に取付けられる。第１取付部材２６７は、左右方向に延びる貫通孔２６７Ｂを有する。第１取付部材２６７のうち、貫通孔２６７Ｂを形成する部分は、装飾体２６９の貫通孔２６９Ａに入り込む形状である（図８等も参照。第１取付部材２６７は、一部、装飾体２６９の外側から視認できる）。従って、貫通孔２６９Ａの内側に貫通孔２６７Ｂが配置される。
【０１２３】
第２取付部材２６８は、装飾体２６９（詳細は後述する）の内側に配置される。第２取付部材２６８は、後方に突出した２つの小径棒２６８Ａを有する。２つの小径棒２６８Ａは、それぞれ、装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅに設けられた２つの小孔２６９Ｇそれぞれを通り、第２スライド部材２６６の２つの小孔２６６Ｃそれぞれに嵌合される。従って、第２取付部材２６８は、装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅを挟み込んで、第２スライド部材２６６の右側端部に取付けられる。第２取付部材２６８は、左右方向に延びる貫通孔２６８Ｂを有する。第２取付部材２６８のうち、貫通孔２６８Ｂを形成する部分は、装飾体２６９の貫通孔２６９Ｄに入り込む形状である（図８等も参照。第２取付部材２６８は、一部、装飾体２６９の外側から視認できる）。従って、貫通孔２６９Ｄの内側に貫通孔２６８Ｂが配置される。
【０１２４】
装飾体２６９は、前方向に膨らんだハート形状であり、光を透過可能な部材である。装飾体２６９は、所定の装飾が施されている。装飾体２６９は、例えば、天然ゴム製、又は、シリコーンゴムを含む各種の合成ゴム製であり、弾性変形可能となっている。装飾体２６９は、その側部に貫通孔２６９Ａ、２６９Ｄが、前部に貫通孔２６９Ｂ、２６９Ｃが設けられている。貫通孔２６９Ａ、２６９Ｄそれぞれには、第１取付部材２６７、第２取付部材２６８それぞれの端部が入り込む。装飾体２６９は、その側部の後端から内側に張り出した張り出し部２６９Ｅを有する。装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅには、２つの小孔２６９Ｆと２つの小孔２６９Ｇとが設けられ、これらに、第１取付部材２６７の小径棒２６７Ａ（第１スライド部材２６５の２つの小孔２６５Ｃに嵌合される。）及び第２取付部材２６８の小径棒２６８Ａ（第２スライド部材２６６の２つの小孔２６６Ｃに嵌合される。）が通っている。このため、装飾体２６９は、小孔２６９Ｆが設けられた左側端部で第１取付部材２６７及び第１スライド部材２６５と連結し、小孔２６９Ｇが設けられた右側端部で第２取付部材２６８及び第２スライド部材２６６と連結している。また、装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅの上部には、略三角形状の切欠き２６９Ｈ及び切欠き２６９Ｉが形成されている。装飾体２６９に左右方向から圧縮するような力が作用すると、切欠き２６９Ｈ及び切欠き２６９Ｉは切り欠かれた部分を閉じる。これにより、装飾体２６９は左右方向からの圧縮力により容易に変形する。なお、装飾体２６９は、ベース体２５５等をその内部に収容している。従って、可動体２５０を動作させる構成のサイズをコンパクトにしている。
【０１２５】
（装飾体２６９の変形のための動作）
駆動モータ２５７が回転軸２５７Ａを正回転（右回転）させると、第１ギヤ２６１も正回転する。第１ギヤ２６１には第２ギヤ２６２及び第３ギヤ２６３が噛み合っており、回転軸２５７Ａが正回転することにより、第２ギヤ２６２及び第３ギヤ２６３は逆回転（左回転）する。ここで、第２ギヤ２６２の突起体２６２Ａは、第２ギヤ２６２の上側部分に設けられており、一方で、第２ギヤ２６３の突起体２６３Ａは、第２ギヤ２６３の下側部分に設けられている。従って、第２ギヤ２６２及び第３ギヤ２６３が逆回転すると、突起体２６２Ａが左側に移動し、突起体２６３Ａが右側に移動する。つまり、突起体２６２Ａ及び突起体２６３Ａは、各ギヤの回転軸線を基準に対象の位置にあることで、互いに離れる方向に移動する。左方向に移動する突起体２６２Ａは、第１スライド部材２６５の長孔２６５Ａの内壁を押し、当該第１スライド部材２６５を左にスライドさせる（第１取付部材２６７も一緒に移動する）。右方向に移動する突起体２６３Ａは、第２スライド部材２６６の長孔２６６Ａの内壁を押し、当該第２スライド部材２６６を右にスライドさせる（第２取付部材２６８も一緒に移動する）。このように、第１スライド部材２６５（及び第１取付部材２６７）と、第２スライド部材２６６（及び第２取付部材２６８）とは左右方向に沿って互いに離れる方向に移動する。
【０１２６】
駆動モータ２５７が回転軸２５７Ａを逆回転させると、上記とは逆方向の動作が行われ、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７と、第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８とは左右方向に沿って互いに近づく方向に移動する。
【０１２７】
第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７は装飾体２６９の左側端部を挟み込んだ状態で連結されているので、これらの左右の移動に伴って当該左側端部も左右に移動する。第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８は装飾体２６９の右側端部を挟み込んだ状態で連結されているので、これらの左右の移動に伴って当該右側端部も左右に移動する。従って、駆動モータ２５７が回転軸２５７Ａを正回転させると、装飾体２６９は、左右両方から引っ張られるように弾性変形し（図１２（Ｂ）の特に左側の図参照）、回転軸２５７Ａを逆回転させると、装飾体２６９は、左右両方から押されたように弾性変形する（図１２（Ｃ）の特に左側の図参照）。なお、上述したように、装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅの上部には、略三角形状の切欠き２６９Ｈ及び切欠き２６９Ｉが形成されている。これにより、装飾体２６９が左右両方から押され圧縮されると、略三角形状に形成された切欠きが閉じ、装飾体２６９は容易に変形する。
【０１２８】
上記のように、駆動モータ２５７は、演出制御基板１２により制御される。演出制御基板１２は、制御信号を駆動モータ２５７に供給することで、回転軸２５７Ａを正回転させることと、逆回転させることとを繰り返す。そうすると、装飾体２６９は、左右に引っ張られるように弾性変形することと、左右から押されるように弾性変形することとを繰り返す。これにより、ハート形の装飾体２６９は、心臓のように鼓動して見える（図１２、図１６参照）。なお、演出制御基板１２は、検出センサＳにより、第２スライド部材２６６が初期位置にあること（つまり、装飾体２６９が初期状態にあること（図１２（Ａ）の状態））を検出する。演出制御基板１２は、検出センサＳからの検出信号を受信したとき（又は所定期間にわたって受信したとき）に、第２スライド部材２６６が初期位置にあることを検出する。なお、第２スライド部材２６６が図１２（Ｂ）や（Ｃ）の位置にあるときの検出片２６６Ｄの位置に検出センサを設け、可動体２５０が図１２（Ｂ）や（Ｃ）の状態にあることを検出し、この検出に基づいて駆動モータ２５７の回転軸２５７Ａの回転方向を制御してもよい。
【０１２９】
（所定機構Ｘの構造等）
次に、所定機構Ｘの詳細構造を、図８〜図１１などを参照して説明する。所定機構Ｘは、カバー体２７１と、駆動モータ２７３と、ＬＥＤ基板２７５と、カバー体２７７と、第１〜第４文字部材２８１〜２８４と、駆動力伝達機構Ｘ１と、を有する（図８参照）。
【０１３０】
カバー体２７１は、駆動力伝達機構Ｘ１などが取付けられたベース体２５５に前方から取付けられることで、ベース体２５５を前方からカバーする。カバー体２７１は、貫通孔２７１Ａ〜２７１Ｂ（これらの用途等については後述する）を有する。また、カバー体２７１の上部には、ＬＥＤ基板２５６が差し込まれ、該ＬＥＤ基板２５６を固定するための複数の差込部２７１Ｃが形成されている。
【０１３１】
駆動モータ２７３は、カバー体２７１の前面に取付けられる。駆動モータ２７３の回転軸は、カバー体２７１に設けられた貫通孔を通り、カバー体２７１の後方に延びている。駆動モータ２７３は、演出制御基板１２からの制御信号（駆動パルスなど）により動作する。
【０１３２】
ＬＥＤ基板２７５は、基板２５３と電気的に接続される。ＬＥＤ基板２７５は、各種の回路や、前方（装飾体２６９）に光を出射するＬＥＤ２７５Ａを実装している。なお、ＬＥＤ２７５Ａ以外の他の光源を用いてもよい。ＬＥＤ基板２７５は、基板２５３が中継した演出制御基板１２からの制御信号に基づき、ＬＥＤ２７５Ａを発光させる。ＬＥＤ２７５Ａの発光（ＬＥＤ２７５Ａからの光の照射）により、装飾体２６９が照明される。装飾体２６９は、光を透過可能なので、このような照明により発光して見える。なお、ＬＥＤ基板２７５は、上方から中央にまで達する大きな切り欠き２７５Ｂを有する。なお、装飾体２６９の弾性変形により、発光の仕方が変化して見える。この点については、後述する。
【０１３３】
カバー体２７７は、貫通孔２７７Ａ、２７７Ｂ（これらの用途等については後述する）を有している。カバー体２７７は、ＬＥＤ基板２７５、駆動モータ２５７（図６）、及び駆動モータ２７３の前方を覆い、これらと装飾体２６９との間に介在する。また、カバー体２７７は、ＬＥＤ基板２５６の上方を覆う。カバー体２７７は、透光性を有する合成樹脂から構成されているため、ＬＥＤ基板２７５に搭載されたＬＥＤ２７５Ａからの光は、カバー体２７７を通り装飾体２６９の前面を照明する。さらに、ＬＥＤ基板２５６に搭載されたＬＥＤ２５６Ａからの光は、カバー体２７７を通り装飾体２６９の上部を照明する。カバー体２７７は、装飾体２６９が、ＬＥＤ基板２５６、ＬＥＤ基板２７５、駆動モータ２５７（図６）、及び駆動モータ２７３に接触することを防止する。これにより、これらの電子部品から発生した熱が装飾体２６９に伝わり、装飾体２６９に損傷が生じることを抑制することができる。さらに、電子部品と装飾体２６９との接触が防止され、電子部品が破損することが防止される。なお、カバー体２７７は、ＬＥＤ基板２７５を介してカバー体２７１に取付けられる。例えば、図８に示すように、カバー体２７７とＬＥＤ基板２７５とに両者を重ねたときに連通する貫通孔を設け、当該貫通孔にネジ、ビス等を通してカバー体２７１に螺合させることで、カバー体２７７とＬＥＤ基板２７５とはカバー体２７１に取付けられる。なお、この取付け時、駆動モータ２５７（図６）及び駆動モータ２７３は、ＬＥＤ基板２７５の切り欠き２７５Ｂ内を通る。
【０１３４】
第１文字部材２８１は、「Ｌ」の文字を表現した部材であり、第２文字部材２８２は、「Ｏ」の文字を表現した部材であり、第３文字部材２８３は、「Ｖ」の文字を表現した部材であり、第４文字部材２８４は、「Ｅ」の文字を表現した部材である。これら部材は、それぞれ、後方に延びる嵌合棒２８１Ａ〜２８４Ａ（これらの用途等については後述する）を備える。
【０１３５】
第３文字部材２８３は、嵌合棒２８３Ａの他、ＬＥＤ基板２８３Ｂ、拡散板２８３Ｃ、カバー体２８３Ｄを有する（図８参照）。ＬＥＤ基板２８３Ｂは、ＬＥＤ基板２７５又は基板２５３と電気的に接続される。ＬＥＤ基板２８３Ｂは、各種の回路や、前方に光を出射するＬＥＤ（他の光源であってもよい）を実装している。ＬＥＤ基板２８３Ｂは、基板２５３又はＬＥＤ基板２７５が中継した演出制御基板１２からの制御信号に基づき、ＬＥＤを発光させる。拡散板２８３Ｃは、ＬＥＤ基板２８３ＢのＬＥＤからの光（ＬＥＤから照射された光）を拡散する。カバー体２８３Ｄは、透明又は半透明の部材であり、拡散板２８３Ｃが拡散した光を透過する。このような構成により、第３文字部材２８３は、演出効果を高めるため、発光が可能である。なお、第１文字部材２８１、第２文字部材２８２、第４文字部材２８４も同様の構成を取っている。このため、第１〜第４文字部材２８１〜２８４は、個別又は同時に発光可能である。
【０１３６】
駆動力伝達機構Ｘ１は、ラック部２５５Ａ、２５５Ｂを備える他、第１〜第３ピニオンギヤ２９１〜２９３、第１〜第４ラック部材２９５〜２９８を備える。
【０１３７】
第１ピニオンギヤ２９１は、駆動モータ２７３の回転軸に嵌合しており、当該回転軸とともに回転する。第２ピニオンギヤ２９２は、第１ラック部材２９５に回転可能に支持される。第３ピニオンギヤ２９３は、第３ラック部材２９７に回転可能に支持される。第２ピニオンギヤ２９２及び第３ピニオンギヤ２９３は、小径の第１歯車（前方に位置する）と大径の第２歯車（後方に位置する）とを回転軸線を共通にして二枚重ねた形状である。第２ピニオンギヤ２９２の第１歯車は、左右方向に延びるラック部２５５Ａの歯と噛み合う（図１０、図１１なども参照）。第３ピニオンギヤ２９３の第１歯車は、左右方向に延びるラック部２５５Ｂの歯と噛み合う（図１０、図１１なども参照）。各ギヤの第２歯車の噛み合い先などについては後述する。
【０１３８】
第１ラック部材２９５は、左右方向に長尺な形状であり、第１ピニオンギヤ２９１の回転に伴って、左右方向に移動するラックとして機能する。第１ラック部材２９５は、突起体２９５Ａ〜２９５Ｃと、取付部２９５Ｄと、検出片２９５Ｅと、歯２９５Ｆと、長孔２９５Ｉ、２９５Ｊと、を備える。
【０１３９】
突起体２９５Ａ〜２９５Ｃは、後方に突出した円柱状のボスなどからなる。突起体２９５Ａは、第２ピニオンギヤ２９２を回転可能に支持する。具体的には、第２ピニオンギヤ２９２の中央の貫通孔に突起体２９５Ａが挿入されることで、突起体２９５Ａが支持される。第２ピニオンギヤ２９２は、突起体２９５Ａの中心軸を回転軸線として回転できる。突起体２９５Ｂ〜２９５Ｃは、左右方向に並んでおり、第２ラック部材２９６の後述の長孔２９６Ｂに挿入される。
【０１４０】
取付部２９５Ｄは、嵌合孔を有する円筒状のボスなどからなる。取付部２９５Ｄの嵌合孔には、第２文字部材２８２の嵌合棒２８２Ａが嵌合される。嵌合棒２８２Ａは、装飾体２６９の貫通孔２６９Ｂ、カバー体２７１の貫通孔２７１Ａ、カバー体２７７の貫通孔２７７Ａ、ＬＥＤ基板２７５の切り欠き２７５Ｂを通り、取付部２９５Ｄと嵌合している。後述のように、第２文字部材２８２は、第１ラック部材２９５の移動に伴って左右方向に移動する。従って、切り欠き２７５Ｂの形状は、当該第２文字部材２８２の移動を阻害しない形状となっており、また、貫通孔２６９Ｂ、貫通孔２７１Ａ及び貫通孔２７７Ａは、当該第２文字部材２８２の移動を許容するように左右方向に長尺となっている。
【０１４１】
検出片２９５Ｅは、上方に張り出した部分であり、検出センサ２５９による検出対象である。検出センサ２５９は、例えば、検出センサ２２３と同様のものであればよい。検出片２９５Ｅは、第１ラック部材２９５が初期位置にあるとき（可動体２５０の初期状態）に（図１０参照）、その存在（つまり初期位置）が検出される。つまり、検出センサ２５９は、第１ラック部材２９５の初期位置（可動体２５０の初期状態）を検出する。
【０１４２】
歯２９５Ｆは、左右方向に延びており、第１ピニオンギヤ２９１と上側から噛み合う。
【０１４３】
長孔２９５Ｉ、２９５Ｊは、左右方向に長尺であり、長孔２９５Ｉには突起体２５５Ｉが挿入され、長孔２９５Ｊには、突起体２５５Ｊが挿入される。長孔２９５Ｉ、２９５Ｊの幅（上下方向の長さ）は、円柱状の突起体２５５Ｉ、２５５Ｊの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。従って、第１ラック部材２９５は、左右方向にスライド可能であるが、それ以外の方向には動かない。
【０１４４】
第２ラック部材２９６は、左右方向に長尺な形状であり、第１ラック部材２９５の前方に配置される。第２ラック部材２９６は、後述のように第２ピニオンギヤ２９２の回転に伴って、左右方向に移動するラックとして機能する。第２ラック部材２９６は、歯２９６Ａと、長孔２９６Ｂと、取付部２９６Ｃと、を備える。
【０１４５】
歯２９６Ａは、左右方向に延び、第２ピニオンギヤ２９２の大径の第２歯車と下側から噛み合う。
【０１４６】
長孔２９６Ｂには、左右方向の並んだ突起体２９５Ｂ、２９５Ｃが挿入されている。長孔２９６Ｂの幅（上下方向の長さ）は、円柱状の突起体２９５Ｂ、２９５Ｃの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。従って、第２ラック部材２９６は、左右方向にスライド可能であるが、それ以外の方向には動かない。
【０１４７】
なお、突起体２９５Ｂ、２９５Ｃは、第１ラック部材２９５の左側に設けられ、長孔２９６Ｂは、第２ラック部材２９６の右側に設けられている。従って、第２ラック部材２９６の左端は、第１ラック部材２９５の左端よりも左側に位置する。そして、第２ラック部材２９６の左側の部分は、第１取付部材２６７の貫通孔２６７Ｂ（装飾体２６９の貫通孔２６９Ａ）を通る（図１０、図１１参照）。
【０１４８】
取付部２９６Ｃは、嵌合孔を有する円筒状のボスなどからなる。当該嵌合孔には、第１文字部材２８１の嵌合棒２８１Ａが嵌合される。取付部２９６Ｃは、第２ラック部材２９６の左端に設けられており、常時、装飾体２６９等から露出している（図１０、図１１参照）。従って、第１文字部材２８１は、第２文字部材２８２とは異なり、貫通孔等を通らずに取付部２９６Ｃに嵌合されて取付けられる。
【０１４９】
第３ラック部材２９７は、略Ｌ字形状であり、第１ピニオンギヤ２９１の回転に伴って、左右方向に移動するラックとして機能する。第３ラック部材２９７は、突起体２９７Ａ〜２９７Ｃと、取付部２９７Ｄと、歯２９７Ｆと、長孔２９７Ｋ、２９７Ｌと、を備える。
【０１５０】
突起体２９７Ａ〜２９７Ｃは、後方に突出した円柱状のボスなどからなる。突起体２９７Ａは、第３ピニオンギヤ２９３を回転可能に支持する。具体的には、第３ピニオンギヤ２９３の中央の貫通孔に突起体２９７Ａが挿入されることで、突起体２９７Ａが支持される。第３ピニオンギヤ２９３は、突起体２９７Ａの中心軸を回転軸線として回転できる。突起体２９７Ｂ〜２９７Ｃは、左右方向に並んでおり、第４ラック部材２９８の後述の長孔２９８Ｂに挿入される。
【０１５１】
取付部２９７Ｄは、嵌合孔を有する円筒状のボスなどからなる。取付部２９７Ｄの嵌合孔には、第３文字部材２８３の嵌合棒２８３Ａが嵌合される。嵌合棒２８３Ａは、装飾体２６９の貫通孔２６９Ｃ、カバー体２７１の貫通孔２７１Ｂ、カバー体２７７の貫通孔２７７Ｂ、ＬＥＤ基板２７５の切り欠き２７５Ｂを通り、取付部２９７Ｄと嵌合している。後述のように、第３文字部材２８３は、第３ラック部材２９７の移動に伴って左右方向に移動する。従って、切り欠き２７５Ｂの形状は、当該第３文字部材２８３の移動を阻害しない形状となっており、また、貫通孔２６９Ｃ、貫通孔２７１Ｂ及び貫通孔２７７Ｂは、当該第３文字部材２８３の移動を許容するように左右方向に長尺となっている。
【０１５２】
歯２９７Ｆは、左右方向に延びており、第１ピニオンギヤ２９１と下側から噛み合う。
【０１５３】
長孔２９７Ｋ、２９７Ｌは、左右方向に長尺であり、長孔２９７Ｋには突起体２５５Ｋが挿入され、長孔２９５Ｌには、突起体２５５Ｌが挿入される。長孔２９７Ｋ、２９７Ｌの幅（上下方向の長さ）は、円柱状の突起体２５５Ｋ、２５５Ｌの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。従って、第３ラック部材２９７は、左右方向にスライド可能であるが、それ以外の方向には動かない。
【０１５４】
第４ラック部材２９８は、左右方向に長尺な形状であり、第３ラック部材２９７の前方に配置される。第４ラック部材２９８は、後述のように第３ピニオンギヤ２９３の回転に伴って、左右方向に移動するラックとして機能する。第４ラック部材２９８は、歯２９８Ａと、長孔２９８Ｂと、取付部２９８Ｃと、を備える。
【０１５５】
歯２９８Ａは、左右方向に延び、第３ピニオンギヤ２９３の大径の第２歯車と下側から噛み合う。
【０１５６】
長孔２９８Ｂには、左右方向の並んだ突起体２９７Ｂ、２９７Ｃが挿入されている。長孔２９８Ｂの幅（上下方向の長さ）は、円柱状の突起体２９７Ｂ、２９７Ｃの直径と略同じ（当該直径の方が若干短い）である。従って、第４ラック部材２９８は、左右方向にスライド可能であるが、それ以外の方向には動かない。
【０１５７】
なお、突起体２９７Ｂ、２９７Ｃは、第３ラック部材２９７の右側に設けられ、長孔２９８Ｂは、第４ラック部材２９８の左側に設けられている。従って、第４ラック部材２９８の右端は、第３ラック部材２９７の右端よりも右側に位置する。そして、第４ラック部材２９８の左側の部分は、第２取付部材２６８の貫通孔２６８Ｂ（装飾体２６９の貫通孔２６９Ｄ）を通る（図１０、図１１参照）。
【０１５８】
取付部２９８Ｃは、嵌合孔を有する円筒状のボスなどからなる。当該嵌合孔には、第４文字部材２８４の嵌合棒２８４Ａが嵌合される。取付部２９８Ｃは、第４ラック部材２９８の右端に設けられており、常時、装飾体２６９等から露出している（図１０、図１１参照）。従って、第４文字部材２８４は、第３文字部材２８３とは異なり、貫通孔等を通らずに取付部２９８Ｃに嵌合されて取付けられる。
【０１５９】
（所定機構Ｘの動作等）
所定機構Ｘの動作等を図１０、図１１を中心に説明する。なお、図１０の状態（第１ラック部材２９５及び第２ラック部材２９６が最も右の位置にあり、第３ラック部材２９７及び第４ラック部材２９８が最も左の位置にある状態）を初期状態とする。
【０１６０】
駆動モータ２７３がその回転軸を図１０の初期状態から正回転（左回転）させると、当該回転軸に嵌合された第１ピニオンギヤ２９１も正回転する。この正回転により、第１ピニオンギヤ２９１と上から噛み合う歯２９５Ｆを有する第１ラック部材２９５は左へスライドし、第１ピニオンギヤ２９１と下から噛み合う歯２９７Ｆを有する第３ラック部材２９７は右へスライドする。
【０１６１】
第１ラック部材２９５が左に移動する際、当該第１ラック部材２９５の突起体２９５Ａにより支持されている第２ピニオンギヤ２９２も左に移動する。第２ピニオンギヤ２９２が有する小径の第１歯車は、不動のラック部２５５Ａと下から噛み合っているので、第２ピニオンギヤ２９２は、逆回転（右回転）しながら左に移動する。第２ピニオンギヤ２９２が有する大径の第２歯車は、第２ラック部材２９６の歯２９６Ａと上から噛み合っているので、第２ピニオンギヤ２９２の移動及び逆回転により、第２ラック部材２９６も左に移動する。第２ピニオンギヤ２９２の使用により、第２ラック部材２９６の移動量は、第１ラック部材２９５よりも大きくなっている。
【０１６２】
第３ラック部材２９７が右に移動する際、当該第３ラック部材２９７の突起体２９７Ａにより支持されている第３ピニオンギヤ２９３も右に移動する。第３ピニオンギヤ２９３が有する小径の第１歯車は、不動のラック部２５５Ｂと下から噛み合っているので、第３ピニオンギヤ２９３は、正回転しながら右に移動する。第３ピニオンギヤ２９３が有する大径の第２歯車は、第４ラック部材２９８の歯２９８Ａと上から噛み合っているので、第３ピニオンギヤ２９３の移動及び逆回転により、第４ラック部材２９８も右に移動する。第３ピニオンギヤ２９３の使用により、第４ラック部材２９８の移動量は、第３ラック部材２９７よりも大きくなっている。
【０１６３】
最も左の第２ラック部材２９６（取り付け部２９６Ｃ）には、第１文字部材２８１が取付けられ、左から２番目の第１ラック部材２９５（取り付け部２９５Ｄ）には、第２文字部材２８２が取付けられ、左から３番目の第３ラック部材２９７（取り付け部２９７Ｄ）には、第３文字部材２８３が取付けられ、最も右の第４ラック部材２９８（取り付け部２９８Ｃ）には、第４文字部材２８４が取付けられているので、各ラック部材の移動により、各文字部材も移動する。
【０１６４】
第１〜第４ラック部材２９５〜２９８や第１〜第４文字部材２８１〜２８４が移動したあとの状態を図１１に示す。第２ラック部材２９６（第１文字部材２８１）の移動量は、第１ラック部材２９５（第２文字部材２８２）よりも大きい。第４ラック部材２９８（第４文字部材２８４）の移動量は、第３ラック部材２９７（第３文字部材２８３）よりも大きい。このような関係により、この実施の形態では、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４が移動する際の各部材間の距離は、同じ変化度で大きくなっていく（移動中のどのタイミングでも各部材は略等間隔で並ぶ）。
【０１６５】
なお、装飾体２６９の貫通孔２６９Ｂ、貫通孔２６９Ｃなどにより、第２文字部材２８２や第３文字部材２８３は、装飾体２６９等に干渉せずに移動可能となっている。また、第１文字部材２８１が取付けられた取付部２９６Ｃ、第４文字部材２８４が取付けられた取付部２９８Ｃは常時装飾体２６９の外に出ているので、これらも装飾体２６９等に干渉せずに移動可能となっている。つまり、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４は、装飾体２６９の変形とは独立して移動可能となっている。
【０１６６】
図１１の状態において、駆動モータ２７３がその回転軸を逆回転させると、上記で説明した動作とは反対の動作が行われ、図１０の初期状態に戻る。
【０１６７】
駆動モータ２７３は、演出制御基板１２により制御される。演出制御基板１２は、制御信号を駆動モータ２７３に供給することで、予め定められた回転角だけ駆動モータ２７３の回転軸を正回転させ、図１０の状態から図１１の状態に「ＬＯＶＥ」の文字の間隔を変化させる（間隔を大きくする）。また、演出制御基板１２は、制御信号を駆動モータ２７３に供給することで、駆動モータ２７３の回転軸を逆回転させ、図１１の状態から図１０の状態にＬＯＶＥの文字の間隔を変化させる（間隔を小さくする）。演出制御基板１２は、検出センサ２５９により検出片２９５Ｅを検出したとき（検出センサ２５９から検出信号を受信したとき又は検出信号を一定期間受信したとき）、つまり、第１ラック部材２９５などの各ラック部材等が初期位置になったとき（図１０の状態になったとき）に駆動モータ２７３の駆動を終了する。
【０１６８】
なお、演出制御基板１２は、駆動モータ２７３の回転軸を正回転させることと逆回転させることとを繰返し行い、「ＬＯＶＥ」の文字の間隔（第１〜第４文字部材２８１〜２８４それぞれの間隔）を連続的に複数回変化させてもよい。
【０１６９】
なお、図１１の状態のときの検出片２９５Ｅの位置に検出センサを設け、演出制御基板１２は、当該検出センサにより検出片２９５Ｅを検出することで、現在が図１１の状態であることを検出してもよい。演出制御基板１２は、当該検出に基づいて駆動モータ２７３を制御してもよい。
【０１７０】
（可動体２５０の変形と発光の関係）
可動体２５０の変形と、可動体２５０の発光態様と、の関係を、図１２を中心に参照して説明する。図１２（Ａ）は、可動体２５０の初期状態を示す。このときの可動体２５０（装飾体２６９）は、変形していない。演出制御基板１２は、駆動モータ２５７（図６等）を制御し、可動体２５０を図１２（Ａ）→（Ｂ）→（Ｃ）→（Ａ）→（Ｂ）→・・・の順に変化させる（これにより、装飾体がドキドキと鼓動して見える）（厳密には、図１２の（Ｂ）と（Ｃ）の間にも（Ａ）の状態が入る。（Ａ）の状態は、（Ｂ）の状態と（Ｃ）の状態の間の状態であるためである。）。また、演出制御基板１２は、可動体２５０を変形させるときに、基板２５３を介してＬＥＤ基板２７５に制御信号を供給することで、ＬＥＤ２７５Ａを発光させる（つまり、装飾体２６９を後方から照明させる）。なお、以下の説明では、ＬＥＤ２７５Ａの輝度は一定であるものとして説明する。
【０１７１】
なお、演出制御基板１２は、ＬＥＤ２７５Ａの発光に合わせて、又は、当該発光とは関係なく、ＬＥＤ基板２８３Ｂなどに制御信号を基板２５３及び／又はＬＥＤ基板２７５を介して供給し、第１〜第４文字部材２８１〜２８４は、個別又は同時に発光させて演出効果を高めてもよい。
【０１７２】
初期状態から駆動モータ２５７（図６等）の回転軸２５７Ａを正回転（右回転）させると、上記のように、第１ギヤ２６１も正回転し、第２ギヤ２６２及び第３ギヤ２６３を介して第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７と、第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８とは離れる方向に移動する（図１２（Ｂ）参照）。これにより、装飾体２６９は、左右方向に伸びる（左右両方向から引っ張られるような態様で弾性変形する）。そうすると、装飾体２６９の厚さは薄くなり、光の透過率が向上し、ＬＥＤ２７５Ａの光をより多く透過するので、このときの可動体２５０（装飾体２６９）は、初期状態よりも明るく見える。
【０１７３】
その後、駆動モータ２５７（図６等）の回転軸２５７Ａを逆回転（左回転）させると、上記したように、第１ギヤ２６１も逆回転し、第２ギヤ２６２及び第３ギヤ２６３を介して第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７と、第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８とは近づく方向に移動する（図１２（Ｃ）参照）。これにより、装飾体２６９は、左右方向に縮む（左右両方向から押されるような態様で弾性変形する）。そうすると、装飾体２６９の厚さは厚くなり、光の透過率が低下し、ＬＥＤ２７５Ａの光を少なく透過するので、このときの可動体２５０（装飾体２６９）は、図１２（Ｂ）の状態や初期状態よりも暗く見える。
【０１７４】
このように、この実施の形態では、可動体２５０の装飾体２６９は、図１２（Ａ）〜（Ｃ）のように、左右方向に伸縮することで、光の透過率が変化し、装飾体２６９は、自身の鼓動するような動きに応じて明るさが変化するので、演出効果が増す。なお、装飾体２６９の変形具合によって、ＬＥＤ２７５Ａの輝度を変化させてもよい。例えば、光の透過率が高くなっているとき（図１２（Ｂ））に当該輝度を高くし、光の透過率が低いとき（図１２（Ｃ））のときに当該輝度を低くしてもよい。これによって、装飾体２６９の明るさが、その鼓動に応じてより大きく変化し、演出効果を高めることができる。なお、ＬＥＤ基板２５６に搭載されたＬＥＤ２５６Ａからの光は、装飾体２６９の上部を照明する。そのため、装飾体２６９の前面の様子を示した図１２においては、ＬＥＤ２５６Ａにより照明されている様子は図示していない。一方、遊技者はＬＥＤ２５６Ａからの光により照明される装飾体２６９の上部を視認することが可能である。装飾体２６９の上部は、装飾体２６９が左右方向に伸縮することで、光りの透過率が変化する。そのため、ＬＥＤ２５６Ａからの光も、装飾体２６９の鼓動するような動きに応じて明るさが変化する。
【０１７５】
（ＬＥＤ基板２５６の構造等）
図１３は、ＬＥＤ基板を示す図であり、（Ａ）は前方から見た斜視図、（Ｂ）は（Ａ）中の矢視Ｂから見た平面図である。また、図１４は、ＬＥＤ基板を示す図であり、（Ａ）は図１３（Ｂ）中の切断線ＸＩＶＡ−ＸＩＶＡの断面図、（Ｂ）は図１３（Ｂ）中の切断線ＸＩＶＢ−ＸＩＶＢの断面図である。
【０１７６】
ＬＥＤ基板２５６は、基板本体２５６Ｂと、基板本体２５６Ｂに半田付けされた複数のＬＥＤ２５６Ａ及びコネクタ２５６Ｃと、を有している。以下、複数のＬＥＤ２５６Ａ及びコネクタ２５６Ｃを電子部品２５６Ｄと総称することがあるものとする。
【０１７７】
基板本体２５６Ｂは、自身が設置されるベース体２５５の湾曲した上面の形状に合わせた形状を有している。基板本体２５６Ｂは、湾曲した湾曲部２８５及び湾曲部２８７と、湾曲していない非湾曲部２８６とを有している。湾曲部２８５は、左右方向に平行な切断線ＸＩＶＡ−ＸＩＶＡで切断した図１４（Ａ）に示す断面において、略弓型の湾曲した形状を有している。湾曲部２８７は、基板本体２５６Ｂの中央を基準にして湾曲部２８５と概ね線対称の形状を有しており、切断線ＸＩＶＡ−ＸＩＶＡで切断した断面において略弓型の湾曲した形状を有している。非湾曲部２８６は、湾曲部２８５と湾曲部２８７との間で両者を接続する。非湾曲部２８６は、切断線ＸＩＶＡ−ＸＩＶＡで切断した断面においては、湾曲しておらず平板状に図示される。
【０１７８】
湾曲部２８５は、図１４（Ｂ）に示すように、前後方向に平行な切断線ＸＩＶＢ−ＸＩＶＢ（切断線ＸＩＶＡ−ＸＩＶＡに直交する切断線）で切断した断面においては、湾曲しておらず平板状に図示される。非湾曲部２８６、及び湾曲部２８７も同様に、前後方向に平行な切断線で切断した断面においては、湾曲していない。
【０１７９】
本実施形態におけるＬＥＤ基板２５６においては、湾曲部２８５には５つのＬＥＤ２５６Ａが半田付けされており、湾曲部２８７には５つのＬＥＤ２５６Ａと１つのコネクタ２５６Ｃとが半田付けされている。一方で、非湾曲部２８６には、いずれの電子部品２５６Ｄも設けられていない。
【０１８０】
次に、基板本体２５６Ｂに設けられた電子部品２５６Ｄの取付け態様について説明する。図１５は、ＬＥＤ基板を示す図であり、（Ａ）は図１３（Ａ）中の“ＸＶＡ部”の拡大図、（Ｂ）は（Ａ）中の矢視Ｂからみた断面図、（Ｃ）は（Ａ）中の矢視Ｃからみた断面図である。
【０１８１】
図１５各図は、基板本体２５６Ｂに設けられた１つのＬＥＤ２５６Ａに着目している。図１５（Ａ）に示すようにＬＥＤ２５６Ａは、直方体状の形状を有し、基板本体２５６Ｂ上の取付位置Ｚ０に半田付けされている。直方体状のＬＥＤ２５６Ａは、寸法が短い短手方向と、寸法が長い長手方向とを規定することができる。図１５中では、取付位置Ｚ０を原点とし、ＬＥＤ２５６Ａの短手方向をＸ軸方向、長手方向をＹ軸方向とする直交座標を定義している。ＬＥＤ２５６Ａは、短手方向であるＸ軸方向が左右方向と一致するように、長手方向であるＹ軸方向が前後方向と一致するように、基板本体２５６Ｂ上に半田付けされている。
【０１８２】
図１５（Ｂ）に示すように、左右方向に平行な断面線で切断した断面図においては、基板本体２５６Ｂは湾曲している。ＬＥＤ２５６Ａは、短手方向であるＸ軸が、取付位置Ｚ０を通る基板本体２５６Ｂ上の接線に一致するように基板本体２５６Ｂ上に実装されている。図１５（Ｂ）には、２本の接線が記載されており、１本目は、点Ｘ０から−Ｘ軸方向に進んだ点Ｘ１に対応する基板本体２５６Ｂ上の点Ｚ１を通る接線２８８である。２本目は、点Ｘ０から＋Ｘ軸方向に進んだ点Ｘ２に対応する基板本体２５６Ｂ上の点Ｚ２を通る接線２８９である。基板本体２５６Ｂ上の接線２８８、Ｘ軸、及び接線２８９を順にみていくと、徐々に直線の向きが変化していく。このことから、湾曲部２８５における基板本体２５６Ｂは、Ｘ軸方向（ＬＥＤ２５６Ａの短手方向）に沿って曲率を有していることが分かる。なお、Ｘ軸方向における基板本体２５６Ｂの曲率の大小は、接線の向きの変化の程度により判断が可能である。接線の向きの変化が大きければ基板本体２５６Ｂの湾曲の程度が大きく、Ｘ軸方向における曲率が大きい。一方、接線の角度の変化が小さいものであれば、基板本体２５６Ｂの湾曲の程度が小さく、Ｘ軸方向における曲率は小さい。
【０１８３】
一方、図１５（Ｃ）に示すように、前後方向に平行な断面線で切断した断面図においては、基板本体２５６Ｂは湾曲してない。ＬＥＤ２５６Ａは、長手方向であるＹ軸が、取付位置Ｚ０を通る基板本体２５６Ｂ上の接線に一致するように基板本体２５６Ｂ上に設けられている。また、図１５（Ｃ）において、点Ｙ０から−Ｙ軸方向に進んだ点Ｙ１に対応する基板本体２５６Ｂ上の点Ｚ３を通る接線、及び点Ｙ０から＋Ｙ軸方向に進んだ点Ｙ２に対応する基板本体２５６Ｂ上の点Ｚ４を通る接線は、Ｙ軸と一致する。このように、図１５（Ｃ）における基板本体２５６Ｂ上の接線は、Ｙ軸上の位置を異ならせてもその向きは変化しない。このことから、基板本体２５６Ｂは、Ｙ軸方向（ＬＥＤ２５６Ａの長手方向）における曲率は０である。
【０１８４】
このように、ＬＥＤ２５６Ａは、基板本体２５６Ｂ上の取付位置Ｚ０において、短手方向（Ｘ軸方向）を曲率が大きい方向に、長手方向（Ｙ軸方向）を曲率が小さい方向に向けて半田付けされている。特に本実施形態においては、ＬＥＤ２５６Ａの短手方向（Ｘ軸方向）を、取付位置Ｚ０において曲率が最大となる方向に、ＬＥＤ２５６Ａの長手方向（Ｙ軸方向）を、取付位置Ｚ０において曲率が最小となる方向（曲率が０の方向）に一致させている。なお、図１３（Ａ）の“ＸＶＡ部”で示したＬＥＤ２５６Ａ以外の電子部品２５６Ｄにおいても、基板本体２５６Ｂ上の取付位置において、短手方向を曲率が大きい方向に、長手方向を曲率が小さい方向に向くように（長手方向が前後方向に向くように）半田付けされている。
【０１８５】
（演出装置２００の全体的な動作）
演出装置２００を用いた演出は、例えば、スーパーリーチ時に実行される。例えば、図１６に示すように、演出制御基板１２は、スーパーリーチの所定タイミングにて、可動体２５０を動作させる。具体的には、駆動モータ２５７を制御すると同時に駆動モータ２７３を制御することで、装飾体２６９を左右方向に伸縮させ（詳細な動作は上記参照）、また、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４の各部材間の距離を大きくさせたり小さくさせたりする（詳細な動作は上記参照）。これにより、図１６（Ｂ）、（Ｃ）のような動作（可動体２５０の変形）が繰り返される。このとき、演出制御基板１２は、可動体２５０の変形に応じて、可動体２５０が鼓動していることを強調するエフェクト画像ＥＧ１、ＥＧ２を演出表示装置５に表示する。
【０１８６】
その後、演出制御基板１２は、可動体２５０を変形前の初期状態とした上で、駆動機構２１０（駆動モータ２１５）を制御して、可動体２５０を進出位置に進出させる（詳細の動作は上記参照）。このとき、演出制御基板１２は、演出表示装置５に駆動モータ２７３を目立たせるエフェクト画像ＥＧ３を表示する（図１６（Ｄ））。なお、このとき、可動体２５０の態様を変化させてもよい（装飾体２６９の照明、装飾体２６９の変形、ＬＯＶＥの文字の間隔の変化など）。
【０１８７】
（本実施形態の効果等）
上記実施形態のように、装飾体２６９の左右両端を移動させることで、装飾体２６９を変形させている。従って、装飾体２６９を今までに無い形態で変化させることができ、演出効果が向上している。このように、装飾体に複数方向の力を複数の箇所に作用させることで、当該装飾体を変化させることで、装飾体を遊技者が興味を引く形態に（例えば、複雑に）変化させることができ、演出効果を向上させることができる。
【０１８８】
また、この実施の形態では、装飾体２６９を変形させること（変形によって厚みを変化させること）で、装飾体２６９が有する光の透過率を変化させている。これにより、後から照明されている装飾体２６９の明るさを、その形状によって変化させることができる。特に、装飾体２６９の変形度に応じて透過率を変化させることができるので、装飾体２６９の形状を連続的に変化させることにより当該装飾体２６９の明るさを連続的に変化させることができる（複雑な制御が不要となる）。従って、演出効果を向上させることができる。
【０１８９】
また、装飾体２６９の変形に応じてＬＥＤ２５７Ａの輝度を変化させることで、装飾体２６９の変形による演出と、光による演出とを同時に関連づけて実行できるので、演出効果を向上させることができる。演出効果を向上させることができる。
【０１９０】
また、この実施の形態では、装飾体２６９の変化に応じたエフェクト画像ＥＧ１等を演出表示装置５に表示するので、演出表示装置５の表示画像を、装飾体２６９の変形と連動させることができ、演出効果を向上させることができる。
【０１９１】
また、可動体２５０の上方への移動は、弾性体２２９により補助される。また、弾性体２２９は、可動体２５０が下方に移動することに対して抵抗となる。これにより、可動体２５０の重量による駆動モータ２１５への負荷を低減でき、可動体２５０の上下方向の移動をスムーズにできる。
【０１９２】
また、湾曲した基板本体２５６Ｂ上の電子部品２５６Ｄは、取付位置において、短手方向をＬＥＤ基板２５６の曲率が大きい方向に、長手方向をＬＥＤ基板２５６の曲率が小さい方向に向けて半田付けされている。これにより、電子部品２５６Ｄを固定する半田に、クラックが生ずることを抑制することができる。このような効果はＬＥＤ基板の製造過程によらず、湾曲した基板本体に電子部品を半田付けして形成したＬＥＤ基板においても、平板状の基板本体にＬＥＤ等の電子部品を半田付けし、その後に基板本体を湾曲させて形成したＬＥＤ基板においても、同様の効果を生ずる。
【０１９３】
ＬＥＤ等の電子部品は、湾曲した基板本体の形状に合わせて湾曲させることは費用面や製造面から困難である。そのため湾曲していない電子部品を基板本体に半田付けすることになるが、湾曲していない電子部品と、湾曲した基板本体との間には、不可避的な隙間が生じる。この不可避的な隙間によって、湾曲した基板本体に電子部品を半田付けすると、はんだによる固定が不十分となったり、はんだに予期しない熱応力や応力集中が生じたりする。これにより、電子部品を固定する半田にクラックが生じやすい。そこで、本実施形態においては、電子部品の長手方向を基板本体の曲率の小さい方向に向けることで、電子部品と基板本体との間に生じる隙間を小さなものとしている。一方で、電子部品の短手方向を基板本体の曲率の大きい方向に向けることで、大きな隙間を生じさせる方向においてもできる限り小さな隙間となるような電子部品の配置としている。これにより、電子部品の半田付けを確実なものとすることができ、予期しない熱応力や応力集中を低減させることができ、はんだに生ずるクラックを抑制することができる。
【０１９４】
次に、電子部品が半田付けされた平板状の基板本体を曲げ加工して、湾曲したＬＥＤ基板を形成する場合について説明する。平板上の基板本体に電子部品を半田付けする際には、電子部品と基板本体との間に隙間は生じず、半田付けに不良は生じにくい。しかしながら、電子部品が半田付けされた基板本体を曲げ加工すると、基板本体には中立軸を境にして引張領域と圧縮領域が形成されることになる。この時、基板本体の引張領域側の表面は伸び、圧縮領域側の表面は縮むことになる。しかしながら、基板本体の表面の電子部品やはんだは、基板本体表面の伸び縮みに抵抗しようとする。そのため、基板本体を曲げ加工することにより、はんだにクラックが生じやすい。そこで、本実施形態においては、基板本体の曲げ加工によって表面が大きく伸び縮みする方向（引張力や圧縮力が作用する方向であり、曲率が大きい方向）に短手方向が一致するように電子部品を配置している。これにより、基板本体の表面が伸び縮みを拘束する範囲を小さくすることができ、はんだに作用する応力が低減され、はんだに生ずるクラックを抑制することができる。
【０１９５】
また、装飾体２６９の張り出し部２６９Ｅの上部には、略三角形状の切欠き２６９Ｈ及び切欠き２６９Ｉが形成されている。装飾体２６９に左右方向から圧縮するような力が作用すると、切欠き２６９Ｈ及び切欠き２６９Ｉは切り欠かれた部分を閉じる。これにより、装飾体２６９を左右方向からの圧縮力により容易に変形させることができ、装飾体２６９の動作を自然なものとすることができる。
【０１９６】
また、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７は、装飾体２６９の左側端部を挟み込んだ状態で連結され、第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８は、装飾体２６９の右側端部を挟み込んだ状態で連結されている。このように、装飾体２６９を挟み込んだ状態で連結することにより、装飾体２６９を変形させる際に、特定の場所に応力が集中して装飾体２６９が破れてしまうといった不具合を抑制することができる。
【０１９７】
（変形例）
この発明は、上記実施の形態などに限定されず、上記実施の形態などについて様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下に上記実施の形態の変形例を例示するが、各変形例の少なくとも一部は矛盾が生じない限り組み合わせることができる。
【０１９８】
（変形例１）
上記では、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４の駆動と、装飾体２６９の変形とを独立した別々の機構により行っているが、両者を連動させてもよい。例えば、第２ラック部２９６及び第４ラック部材２９８を、装飾体２６９の貫通孔２６９Ａ及び２６９Ｄに直接固定、又は、第１取付部材２６７及び第２取付部材２６８に固定することで、第２ラック部２９６及び第４ラック部材２９８のスライドと装飾体２６９の変形とを連動させてもよい。このような場合、駆動モータ２５７や駆動モータ２５７の駆動力を伝達する各種部材は不要になる。このような構成により、演出に使用される複数種類の部材を簡単に連動させることができるとともに、演出効果を高めることができる。
【０１９９】
（変形例２）
パチンコ遊技機１は、電源投入時の初期設定時に所謂イニシャル動作を行うようにしてもよい。イニシャル動作は、（１）可動体２５０などが初期状態にあるか（例えば、パチンコ遊技機１が正常に電源オフされているときには、可動体２５０は初期状態にあると言える）を、各種センサを用いて判定し、初期状態にない場合には可動体２５０などを初期状態に戻す処理を実行することと、（２）可動体２５０などが正常に動くかどうかを遊技場の店員や工場出荷時の作業員等に目視で確認させるために、当該可動体２５０などを実際に動作させて初期状態に戻す処理（例えば、遊技中に当該可動体２５０などを用いた演出を実行するときと同じ動作を当該可動体２５０などに行わせる処理）を実行することと、のうちの少なくともいずれかを含む。なお、初期状態とは、例えば、（１）装飾体２６９等に外力が働いていないときの状態、（２）異常ではない正常なとき（例えば、異常なく電源が通常通りオンしたときの状態など、演出等を実行していない状態）の、装飾体２６９等が動作する前の状態であればよい。そして、電源投入時のイニシャル動作（可動体２５０の移動、装飾体２６９の変形、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４の移動など）を行うときには、演出制御基板１２は、演出表示装置５に、上記エフェクト画像などの普段可動体２５０による演出を実行するときに表示する画像を表示しないようにする（例えば、演出表示装置５には画像を表示しない又は所定の初期画面のみを表示するようにしたり、停電復旧時には復旧画面を表示するようにしたりするとよい）。これによって、電源投入時の可動体２５０の動作の視認性を良くすることができる（特に、上記（２）
を含むイニシャル動作時）。
【０２００】
（変形例３）
装飾体２６９は、変形中に当該変形に必要な外力が作用しなくなる事態がおきても（例えば、停電等により電源オフがおきても）、その弾性力（復元力）により、当該変形中の状態よりも初期状態（初期形状）に近づいてもよい。例えば、ディテントトルクが弱いステッピングモータなどを駆動モータ２５７として採用し、装飾体２６９の弾性力を大きくするとよい（電源が投入されていない駆動モータ２５７の回転軸２５７Ａを回転させるのに必要な復元力を装飾体２６９が持っているとよい）。なお、装飾体２６９や第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４は、これらを駆動する機構に設けたバネ等の弾性体の力によって、電源オフのときに初期状態に近づくようにしてもよい。初期状態に近づくとは、装飾体２６９が初期状態に戻ること、初期状態に近い状態（形状）に戻ることの両者を含む。装飾体２６９がある程度初期状態に近づけば、変形した装飾体２６９がそのまま放置されることによる不都合（例えば、意図しないクセがついて装飾体２６９が初期状態に戻り難くなるなど）の発生を抑制できる。
【０２０１】
（変形例４）
パチンコ遊技機１は、電源の電圧を監視する手段を備えてもよい。この場合、電源の電圧の値が所定値を下回ったときに、停電等の電源断がおきると判断して、可動体２５０や駆動機構２１０を制御して、演出装置２００を初期状態に近づける処理を行ってもよい。なお、前記所定値は、可動体２５０や駆動機構２１０（各種の駆動モータ）を動作させるのに必要な電圧を確保した値とするとよい（端に電源断を判定するときの閾値よりも大きな値とするとよい）。例えば、演出制御基板１２は、駆動モータ２７３を制御して、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７や第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８を元の位置に近づける（初期位置に移動させることや、当該初期位置近傍に移動させることなどを含む）。これにより、装飾体２６９を初期状態に戻す方向の力を当該装飾体２６９に作用させることができ、装飾体２６９を初期状態に近づけることができる（このとき、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４も初期状態に近づけるようにするとよい）。「初期状態」や「初期状態に近づける」についての説明や、当該変形例４の効果は、変形例３に準じる。なお、バックアップ電源等を設けておき、電源断が実際におきて電力が外部から供給されなくなってから、当該バックアップ電源により、演出制御基板１２は、駆動モータ２７３を制御して、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７や第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８を元の位置に近付けるようにしてもよい。なお、装飾体２６９は弾性体でなくてもよく、この場合、演出装置２００を初期状態に近づける上記処理を行うとよい。
【０２０２】
（変形例５）
装飾体２６９は、上下方向や斜め方向に力が作用するものであってもよいし、３方向以上の力が作用するものであってもよい。装飾体２６９は、一方向に力が作用するものであってもよい。なお、装飾体２６９に複数方向の力を作用させる場合、当該複数方向の力を同時に作用させてもよいし、異なるタイミングで作用させてもよい。例えば、装飾体２６９の右端部に力を作用させてから、左端部に力を作用させてもよい。複数方向の力の大きさは、同じであってもよいし、少なくとも１つが他と異なってもよい。作用する力の方向やその数、作用タイミングなどは、装飾体２６９の形状に合わせたものであればよい（上記実施の形態では、装飾体２６９の形状がハート形なので、装飾体２６９が鼓動をしているように見せるため、左右同時に力を作用させている）。
【０２０３】
装飾体２６９は、例えば、図１２（Ａ）を初期状態とし、図１２（Ｂ）の状態にのみ移行してもよい。このように、装飾体２６９は、初期状態から伸縮するものではなく、初期状態から伸びる動作のみを行ってもよい（駆動モータ等の回転角等で規定すればよい）。さらに、装飾体２６９は、例えば、図１２（Ａ）を初期状態とし、図１２（Ｃ）の状態にのみ移行してもよい。このように、装飾体２６９は、初期状態から縮む動作のみを行ってもよい（駆動モータ等の回転角等で規定すればよい）。
【０２０４】
（変形例６）
例えば、装飾体２６９が伸びるなどして装飾体２６９の光の透過率が第１の透過率のときには、ＬＥＤ２５７Ａ（後方からの照明）の輝度を第１の輝度とし、装飾体２６９が縮むなどして装飾体２６９の光の透過率が第１の透過率よりも低い第２の透過率のときには、ＬＥＤ２５７Ａの輝度を第１の輝度よりも高い第２の輝度としてもよい。例えば、図１２（Ｂ）のときは低輝度で、図１２（Ｃ）のときは高輝度としてもよい。このようにすることで、例えば、装飾体２６９が変形しても、当該装飾体２６９の見た目上の明るさが変化しないようにしてもよい。これにより、演出効果を高めることができる。
【０２０５】
また、装飾体２６９の動きの早さ（鼓動の早さなど）を変化させてもよく、ＬＥＤ２５７Ａの輝度の変化を当該動きの速さに合わせるようにしてもよい。例えば、装飾体２６９の動き（鼓動）に応じて輝度（明暗）を変化させるときに、当該動きが速くなるにつれて、輝度の変化も早め（明暗の周期を早め）、当該動きが遅くなるにつれて、輝度の変化も遅くしてもよい（明暗の周期を遅くしてもよい）。例えば、装飾体２６９のある状態と、そのときの輝度との関係が常に同じであるようにすることで、装飾体２６９の変形周期とＬＥＤ２５７Ａの輝度の変化の周期とを合わせることができる。これにより、演出効果を高めることができる。なお、輝度の変化に変えて又は加えて、ＬＥＤ２５７Ａの発光色を変化させてもよい（早くなるほど、色が濃くなるなど）。装飾体２６９の動きの早さに応じて、演出表示装置５に表示するエフェクト画像ＥＧ１、ＥＧ２などの各種態様（形状、色、点滅周期、大きさ、画像の数など）を変化させてもよい（装飾体２６９の動きの早さに応じてエフェクト画像を別の画像に変化させてもよい）。装飾体２６９の動きの態様（動きの方向（伸縮方向等）、動作量、動きの速さなど）に応じて、ＬＥＤ２５７Ａの輝度や発光色（照明色）、エフェクト画像の態様などを変化させてもよい。
【０２０６】
（変形例７）
演出装置２００を用いた演出は、スーパーリーチの演出実行時の他、予告演出、先読み予告、大当り遊技状態時の演出等において実行されるものであってもよい。可動体２５０の形状等は適宜のものを採用できる。また、本発明は、スロットマシンや封入式の遊技機などの他の遊技機にも適用できる。
【０２０７】
（変形例８）
上述のＬＥＤ基板２５６は、左右方向に曲率を有するが左右方向に直交する前後方向には曲率を有していない。そして、基板本体上の電子部品は、長手方向を曲率がゼロである前後方向に向けて配置されている。本発明は、このような形状の基板のみに適用できるだけでなく、いずれの方向においても曲率を有する基板に電子部品を半田付けする場合においても適用可能である。図１７は、ＬＥＤ基板の他の例を示す図であり、（Ａ）は平面図、（Ｂ）は（Ａ）中の切断線Ｂ−Ｂの断面図である。また、図１８は、ＬＥＤ基板の他の例を示す図であり、（Ａ）は図１７（Ａ）中の切断線ＸＶＩＩＩＡ−ＸＶＩＩＩＡの断面図、（Ｂ）は（Ａ）中の“Ｂ部”の拡大図である。
【０２０８】
ＬＥＤ基板３００は、基板本体３０１と、基板本体３０１に半田付けされた複数のＬＥＤ３０２及びコネクタ３０３（以下、これらを単に電子部品３０４と記載することがあるものとする）と、を有している。
【０２０９】
基板本体３０１は、平面視して矩形状であり、その表面はいずれの方向においても湾曲している点が、上述のＬＥＤ基板２５６と異なっている。基板本体３０１は、左右方向に平行な切断線Ｂ−Ｂで切断した図１７（Ｂ）に示す断面において、大きく湾曲した高湾曲区間３１１と、高湾曲区間３１１に比べて曲率の小さな低湾曲区間３１０及び低湾曲区間３１２とを有している。低湾曲区間３１０と低湾曲区間３１２とは、ＬＥＤ基板３００の中央を基準にして線対称の関係にある。一方、基板本体３０１は、前後方向に平行な切断線ＸＶＩＩＩＡ−ＸＶＩＩＩＡで切断した図１８（Ａ）に示す断面においても湾曲している。しかしながら、その湾曲の程度は、図１７（Ｂ）に示す断面のいずれの区間の湾曲の程度よりも小さい。すなわち、ＬＥＤ基板３００の基板本体３０１は、左右方向に平行な切断線で切断した断面の曲率が大きく、前後方向に平行な切断線で切断した断面の曲率が小さい曲面を有している。
【０２１０】
図１７（Ａ）に示すように、ＬＥＤ３０２に、短手方向Ｘ１と長手方向Ｘ２とを定義する。ＬＥＤ３０２は、短手方向Ｘ１を基板本体３０１の曲率が大きい方向に一致するように（図１７（Ｂ））、長手方向Ｙ１を基板本体３０１の曲率が小さい方向に一致するように（図１８（Ａ））配置される。このようなＬＥＤ３０２の配置とすることで、上記実施の形態と同様に、ＬＥＤ３０２を固定する半田に生ずるクラックを抑制することができる。
【０２１１】
また、図１７（Ａ）に示すように、コネクタ３０３に、短手方向Ｘ２と長手方向Ｙ２とを定義する。コネクタ３０３は、短手方向における寸法と、長手方向における寸法が、ともにＬＥＤ３０２の各寸法よりも大きい。コネクタ３０３は、短手方向Ｘ２を基板本体３０１の曲率が大きい方向に一致するように（図１７（Ｂ））、長手方向Ｙ２を基板本体３０１の曲率が小さい方向に一致するように（図１７（Ａ））配置される。これにより、コネクタ３０３を固定する半田に生ずるクラックを抑制することができる。また、コネクタ３０３は、図１７（Ｂ）の断面図に示すように、曲率が小さな低湾曲区間３１２に半田付けされており、高湾曲区間３１１に半田付けされていない。上述のように、コネクタ３０３の各種寸法はＬＥＤ３０２の寸法よりも大きい。そのため、コネクタ３０３と基板本体３０１との隙間をより小さなものとするために、曲率の小さな箇所に半田付けされている。このことは、ＬＥＤ３０２が低湾曲区間３１２に半田付けされることを排除するものではない。すなわち、寸法が小さな電子部品ほど、曲率のより大きな箇所への半田付けが許容される。一方、寸法が大きな電子部品ほど、半田付けされる箇所が、曲率のより小さな箇所に限定される。
【０２１２】
なお、基板に半田付けする電子部品として、ＬＥＤやコネクタを例に説明したが、その他の電子部品として、例えば、トランジスタ、抵抗器、ダイオード、コンデンサ等を半田付けする場合においても本発明を適用することができる。
【０２１３】
（変形例９）
また、上述のＬＥＤ基板においては、複数の電子部品の取付箇所間で、曲率が大きい方向と曲率が小さい方向とが一致していることから、各電子部品も規則正しく長手方向を前後方向に一致させて半田付けされていた。しかしながら、基板本体がねじれて様々な方向に湾曲した基板においても、本発明を適用することができる。この場合にも、電子部品の取付位置において、曲率が大きい方向に長手方向を、曲率が小さい方向に短手方向を一致させて電子部品を半田付けすればよい。
【０２１４】
（変形例１０）
なお、図１８（Ｂ）に示すように、湾曲したＬＥＤ基板３００においては、伸曲部３０１ａ側の表面の配線３３０と、縮曲部３０１ｂ側の表面の配線３４０とでは、その態様を異ならせてもよい。ここで、伸曲部３０１ａとは、基板本体３０１を曲げたときに、中立軸を境に引張力が作用する部分をいい、縮曲部３０１ｂとは、中立軸を境に圧縮力が作用する部分をいう。伸曲部３０１ａ側の表面にある配線３３０は、ＬＥＤ基板３００を曲げる際に引張力を受けるとともに、電子部品を半田付けする際には熱応力を受ける。これらの外的な力を受けて配線３３０に破断等の不具合が生じることを抑制するため、伸曲部３０１ａ側に配された配線３３０のそれぞれの断面を、縮曲部３０１ｂ側に配された配線３４０の断面よりも大きくしている。これにより、配線３３０が断線することによってはんだ３２０にクラックが生じることを抑制することができる。一方、縮曲部３０１ｂ側の表面にある配線３４０には、主に圧縮力が作用することになるが、圧縮力によって配線３４０に破断等の不具合は生じにくい。そのため、縮曲部３０１ｂ側に配された配線３４０のそれぞれの断面は、伸曲部３０１ａ側にある配線３３０の断面よりも小さくすることができる。
【０２１５】
なお、配線３３０の断面と配線３４０の断面との違いは、図１８（Ｂ）に示すように、基板が湾曲した状態において異ならせる場合に限定されない。例えば、湾曲させる前の平な基板において配線の伸び縮みの分だけ断面を異ならせ、その後に基板を湾曲させた状態では伸曲部の配線と縮曲部の配線とがほぼ同じ断面となるような構成としてもよい。また、伸曲部と縮曲部との配線の違いとしては、配線一本の断面の大小だけでなく、配線の数や、配線の材質等を異ならせてもよい。例えば、それぞれの配線の断面を伸曲部と縮曲部とで同じ大きさにして、伸曲部の配線の数を縮曲部の配線の数よりも多くしてもよい。また、伸曲部の配線を縮曲部の配線よりも伸びやすい材質のものを用いて形成してもよい。また、伸曲部と縮曲部とのそれぞれに電子部品を半田付けする場合には、伸曲部に配された電子部品のはんだ量を、縮曲部に配された電子部品のはんだ量よりも多くしてもよい。これにより、はんだに発生するクラックを抑制することができる。
【０２１６】
（変形例１１）
また、本発明に係る遊技機に設けられるＬＥＤ基板においては、実装する電子部品の機能や性能を考慮することで、はんだクラックを抑制可能な電子部品の適切な配置を実現することができる。図１９は、ＬＥＤ基板の他の例を説明するための図であり、（Ａ）は基板本体の湾曲を考慮せずに電子部品を配置した図、（Ｂ）は（Ａ）の配置から電子部品の配置等を変更した図である。図１９（Ａ）及び図１９（Ｂ）に示す基板本体４０１ａは、図１７に示す基板本体３０１と同様の形状を有している。すなわち、ＬＥＤ基板４００ａには、大きく湾曲した高湾曲区間４１１と、高湾曲区間４１１に比べて曲率の小さな低湾曲区間４１０及び低湾曲区間４１２とを有している。また、基板本体４０１ａは、前後方向においても湾曲しているが、その湾曲の程度は、低湾曲区間４１０及び低湾曲区間４１２よりも小さい。
【０２１７】
図１９（Ａ）に示すように、ＬＥＤ基板４００ａの基板本体４０１ａ上には、ＬＥＤ４２０ａ〜４２０ｇと、抵抗器４３０ａ〜４３０ｂと、ＬＥＤ４２１ａ〜４２１ｃとが実装されている。ＬＥＤ４２１ａ〜ＬＥＤ４２１ｃは、ＬＥＤ４２０ａ〜４２０ｇと比べて、出射する光の輝度が高く、各寸法も大きい。また、抵抗器４３０ａと抵抗器４３０ｂとは、それぞれ同じ抵抗値を有し、同じ寸法を有している。ここで例えば、低湾曲区間４１０及び低湾曲区間４１２にある電子部品を固定する半田には、基板本体４０１ａの湾曲の程度が小さいためクラックが生じる可能性が低いと判断され、高湾曲区間４１１にあるＬＥＤ４２０ｃ〜４２０ｅを固定する半田には、電子部品自体の寸法が小さいためクラックが生じる可能性が低いと判断されたとする。一方、高湾曲区間４１１にあるＬＥＤ４２１ｂと、抵抗器４３０ａ、４３０ｂとを固定する半田には、クラックが生じる可能性が高いと判断されたとする。この場合、図１９（Ａ）に示す電子部品の種類や配置等を変更し、はんだクラックを抑制するための対処が必要となる。
【０２１８】
ＬＥＤ４２０ａ〜４２０ｇを固定するはんだにおいては、クラックが生じる可能性が低いため、電子部品の位置や種類を変更する必要はない。しかしながら、図１９（Ｂ）に示すように、ＬＥＤ４２０ａ及びＬＥＤ４２０ｂの代わりに、ＬＥＤ４２２ａを中間位置に設けてもよい。このように代わりに配置するＬＥＤ４２２ａは、ＬＥＤ４２０ａとＬＥＤ４２０ｂとから発せられる光を合わせた輝度と同程度の輝度の光を発するものから選定される。なお、ＬＥＤ４２２ａは、ＬＥＤ４２０ａ及びＬＥＤ４２０ｂよりも寸法が大きいが、低湾曲区間４１０においてははんだにクラックが生じにくいと判断されるＬＥＤである。同様に、図１９（Ｂ）に示すように、ＬＥＤ４２０ｆ及びＬＥＤ４２０ｇの代わりに、ＬＥＤ４２２ｂを中間位置に設けてもよい。
【０２１９】
図１９（Ｂ）に示すように、固定する半田にクラックが生じる可能性が高い、高湾曲区間４１１に設けられたＬＥＤ４２１ｂの代わりに、４つのＬＥＤ４２２ａを設けることができる。これらのＬＥＤ４２２ａは、４つ光を合わせた輝度がＬＥＤ４２１ｂ単体から発せられる光の輝度と同程度となるＬＥＤの中から選定される。４つのＬＥＤ４２２ａの寸法は、ＬＥＤ４２１ｂの寸法よりも小さく、固定する半田にクラックが生じる可能性は低い。このように、寸法の大きなＬＥＤ（電子部品）を、全体として光の輝度を低下させることなく（機能を低下させることなく）、寸法の小さな複数のＬＥＤ（電子部品）で代用することにより、はんだに生じるクラックを抑制することができる。また、寸法の小さなＬＥＤ４２２ａは、代用されるＬＥＤ４２１ｂの取付位置を中心に実装されている。そのため、４つのＬＥＤ４２２ａから発せられる光の態様と、ＬＥＤ４２１ｂ単体から発せられる光の態様とを同じようにすることができる。
【０２２０】
また、高湾曲区間４１１に設けられる抵抗器４３０ａを固定する半田に、クラックが発生する可能性が高いと判断される場合、基板本体４０１ａに形成される配線等を変更することにより、クラックの発生しにくい位置に抵抗器４３０ａを移動することができる。すなわち、図１９（Ｂ）に示すように、抵抗器４３０ａを、高湾曲区間４１１から低湾曲区間４１０に取付位置を変更する。これにより、抵抗器４３０ａを固定する半田に生じるクラックを抑制することが可能となる。
【０２２１】
また、抵抗器４３０ａとは異なり取付位置の変更が困難な場合に、取付位置を変更することなく複数の小さな抵抗器で代用することができる。図１９（Ｂ）に示すように、はんだにクラックが生じる可能性が高い高湾曲区間４１１に設けられた抵抗器４３０ｂの代わりに、２つの小さな抵抗器４３１ａを設けることができる。代わりに設ける２つの抵抗器４３１ａは、合わせた抵抗値が代用される抵抗器４３０ｂの抵抗値と同程度となるもの中から選定される。抵抗器４３１ａの寸法は、抵抗器４３０ｂの寸法よりも小さく、はんだにクラックが生じる可能性は低い。このように、寸法の大きな抵抗器（電子部品）を、全体として抵抗値を変化させることなく（機能を変化させることなく）、寸法の小さな複数の抵抗器（電子部品）で代用することにより、はんだに生じるクラックを抑制することができる。
【０２２２】
このように、寸法の大きな電子部品を寸法の小さな複数の電子部品に変更してクラックを抑制することは、特に、ＬＥＤ基板の設計段階で基板本体に湾曲部を新たに形成することとなったり、湾曲の度合を大きくする変更をすることとなったり、製造後に予期しないクラックが発生したりする場合等に、大きな設計変更をすることなくはんだクラックに対処することができる。このように、はんだクラックに対応可能な電子部品としては上記のＬＥＤや抵抗器だけでなく、例えばコンデンサやコネクタ等においても対応することが可能である。
【０２２３】
（上記実施形態等の少なくとも一部を一例とする構成など）
次に、上記実施形態や変形例等の少なくとも一部を一例とする構成やさらなる変形例などについて説明するが、下記の構成は、適宜一部省略してもよいし、一部のみを採用して遊技機を構成してもよい。また、各構成の少なくとも一部同士を組み合わせてもよい。
【０２２４】
（１）遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）において、表面が湾曲した湾曲部（例えば、湾曲部２８５、湾曲部２８７）を有し、該湾曲部に電子部品（例えば、ＬＥＤ２５６Ａ、コネクタ２５６Ｃ）の取付け箇所（例えば、取付位置Ｚ０）が設定されている基板（例えば、ＬＥＤ基板２５６、ＬＥＤ基板３００）を備え、前記電子部品は、短手方向が前記取付け箇所における曲率が大きい方向となるように該取付け箇所に取付けられる（例えば、図１５（Ｂ）に示すように、ＬＥＤ２５６Ａは、短手方向Ｘが基板本体２５６Ｂの曲率が大きい方向となるように取付けられる）、ことを特徴とする遊技機。
【０２２５】
（２）前記基板の表面（例えば、ＬＥＤ基板３００の伸曲部３０１ａ側の表面）及び裏面（例えば、ＬＥＤ基板３００の、縮曲部３０１ｂ側の表面）には配線が設けられおり、前記湾曲部において、前記表面と前記裏面との配線パターンが異なる（例えば、図１８（Ｂ）に示すように、配線３３０と配線３４０との断面の大きさが異なる）、ようにしてもよい。
【０２２６】
（３）前記基板には、複数種類の前記電子部品の取付箇所が設定されており（例えば、図１７に示すように、ＬＥＤ基板３００には、ＬＥＤ３０２、コネクタ３０３といった電子部品が取り付けられている）、複数種類の前記電子部品のうちの短手方向が短い前記電子部品は、曲率の最大値がより大きな値を有する前記取付箇所に取り付けられている（例えば、短手方向が短いＬＥＤ３０２は、曲率が大きい高湾曲区間３１１に取り付けられるが、短手方向が長いコネクタ３０３は、高湾曲区間３１１に取り付けられず低湾曲区間３１２に取り付けられる）、ことを特徴としている。
【０２２７】
（４）力を受けて変形することにより演出動作を行う特定装飾体（例えば、装飾体２６９など）と、
前記特定装飾体に対し第１方向（例えば、左方向など）に力を作用させる第１作用手段（例えば、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７など）と、前記特定装飾体に対し前記第１方向とは異なる第２方向（例えば、右方向など）に力を作用させる第２作用手段（例えば、第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８など）と、を備え、
所定期間において前記特定装飾体に対し前記第１作用手段及び前記第２作用手段がともに力を作用させることが可能である（例えば、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７と、第２スライド部材２６６及び第２取付部材２６８とが同時にスライドして装飾体２６９を変形させるなど）、
ことを特徴とする遊技機。
【０２２８】
（５）力を受けて変形することにより演出動作を行う特定装飾体（例えば、装飾体２６９など）と、
前記特定装飾体に対し力を作用させる作用手段（例えば、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７など）と、
前記特定装飾体にその裏側から光を照射する発光手段（例えば、第１スライド部材２６５及び第１取付部材２６７など）と、を備え、
前記作用手段の作用により、前記特定装飾体を透過する光量が変化する（例えば、装飾体２６９が左右に引っ張られるように弾性変形することで、その厚さが変化し、光の透過率が変化するなど）、
ことを特徴とする遊技機。
【０２２９】
上記（４）及び（５）における各作用手段は、押圧するもの、引っ張るもの、その他、装飾体に作用するものであればよい。作用方向は、左右方向、前後方向、上下方向のいずれか、又は、これらの組合せ（斜め方向）であってもよい。
【０２３０】
上記（５）の「透過する光量が変化する」は、作用手段の作用により特定装飾体が物理的に変形して、その厚み等が変わることで変化することを含む。
【０２３１】
（６）前記特定装飾体の演出動作に応じた発光パターンにより、前記発光手段を発光させる（例えば、装飾体２６９を変化させることに応じてＬＥＤ２７５Ａの輝度を変化させるなど）、ようにしてもよい。
【０２３２】
（７）前記特定装飾体の表側に設けられた特別装飾体（例えば、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４など）を備え、
前記第１作用手段及び前記第２作用手段のうちの少なくとも一方は、前記特別装飾体を駆動して演出動作を実行させることにより、前記特定装飾体に対し力を作用させる、又は、前記作用手段は、前記特別装飾体を駆動して演出動作を実行させることにより、前記特定装飾体に対し力を作用させる（例えば、変形例１など）、ようにしてもよい。
【０２３３】
特別装飾体は、文字等を表すものでなくてもよく、装飾体２６９のように文字等を含まないで変形することによって演出を行うものであってもよい。特別装飾体は、複数の部材からなってもよい。前記第１作用手段及び前記第２作用手段それぞれが特別装飾体を構成する複数の部材それぞれに力を作用してもよい。
【０２３４】
（８）演出表示を行う表示装置（例えば、演出表示装置５など）を備え、
前記表示装置は、前記特定装飾体の演出動作に対応した対応表示を行う（例えば、図１６参照）、ようにしてもよい。
【０２３５】
「特定装飾体の演出動作に対応した対応表示」は、特定装飾体の演出動作と、対応表示によって表示された画像等と、で１つの演出を構成するものなどであればよい。
【０２３６】
（９）電源投入に伴い前記特定装飾体を動作させる際には、前記対応表示を実行しない（例えば、変形例２など）、ようにしてもよい。電源投入は、リセットなどによるものであってもよい。
【０２３７】
（１０）前記特定装飾体は、弾性を有し、変形した状態において外力が作用しなくなると、復元力により初期形状に近づく（例えば、変形例３など）、ようにしてもよい。
【０２３８】
（１１）前記特定装飾体が変形した状態における電力供給の停止時に、前記第１作用手段及び前記第２作用手段は該特定装飾体を初期形状に復帰させる方向に力を作用させる（例えば、変形例４など）、又は、
前記特定装飾体が変形した状態における電力供給の停止時に、前記作用手段は該特定装飾体を初期形状に復帰させる方向に力を作用させる（例えば、変形例４など）、ようにしてもよい。
【０２３９】
電力供給の停止時は、電力供給停止前の電源電圧の低下を検出したとき、実際に電力供給が停止したときの両者を含む。
【０２４０】
（可動体２５０のＬＥＤ基板２７５の回路構成）
次に、可動体２５０のＬＥＤ基板２７５の回路構成について説明する。図２０は、可動体からカバー体を外した状態を示す正面図である。図２１は、可動体２５０の内部に設けられたＬＥＤ基板２７５を示す詳細図である。尚、図２１（Ａ）は、複数のＬＥＤ素子や保護抵抗等の各種表面実装部品が実装される部品実装面（表面）であり、図２１（Ｂ）は、その裏面（半田面とも称する）である。
【０２４１】
まず、図２０及び図２１に示すように、ＬＥＤ基板２７５の形状について説明すると、ＬＥＤ基板２７５は、可動体２５０の形状に合わせて、略ハート状の形状とされて、前述したように、カバー体２７１の前方に、カバー体２７１からはみ出すことなく固定できるようになっている。
【０２４２】
ＬＥＤ基板２７５の中央部には、前述したように、可動体２５０の前面を覆う合成ゴム製の装飾体２６９を変形させるための駆動モータ２５７や、「ＬＯＶＥ」の文字部材の間隔を変化させるための駆動モータ２７３を配置するための大きな切り欠き２７５Ｂが、ＬＥＤ基板２７５の中央部分を縦方向に略縦断するように形成されているとともに、第１ラック部材２９５に対応する中央よりやや下方位置には、第２文字部材２８２の移動を阻害しないように、横長の形状とされている。
【０２４３】
よって、ＬＥＤ基板２７５は、図２１に示すように、切り欠き２７５Ｂによって、ＬＥＤ基板２７５の右側の第１領域と、ＬＥＤ基板２７５の左側の第２領域とが隔てられており、これら第１領域と第２領域とは、これら第１領域や第２領域よりも著しく狭く、切り欠き２７５Ｂの下方に形成された接続領域２７５Ｃによって電気的、機械的に接続された特殊な形状となっている。
【０２４４】
尚、２７５Ｄは、ＬＥＤ基板２７５の裏面側から前方に突出する部材が、ＬＥＤ基板２７５に当接してしまうことを防ぐための挿通孔である。
【０２４５】
ＬＥＤ基板２７５の部品実装面（表面）には、遊技者が装飾体２６９の全体が発光していると見えるようにするために、ほぼ全面に亘って多数のＬＥＤ２７５Ａが満遍なく実装されており、これらＬＥＤ２７５Ａの点灯／消灯が、第２領域に実装されているＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２によって制御される。尚、接続領域２７５Ｃにも、装飾体２６９の下端部分が、他の部分よりも暗くならないように、ＬＥＤ２７５Ａが実装されている。
【０２４６】
また、ＬＥＤ基板２７５の部品実装面（表面）には、多数のＬＥＤ２７５Ａだけではなく、ＬＥＤ２７５Ａへ供給される電流を制限するための保護抵抗や、ダイオードやコンデンサ等も実装されている。
【０２４７】
ＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２は、部品実装面（表面）に実装されている多数のＬＥＤ２７５Ａだけではなく、「Ｖ」の第３文字部材２８３のＬＥＤ基板２８３Ｂのように、「ＬＯＶＥ」の各文字部材を発光させるために、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４の内部に設けられた各ＬＥＤ基板にもコネクタ６５０を介して接続され、これら各ＬＥＤ基板に実装されているＬＥＤの点灯／消灯も制御する。よって、部品実装面（表面）には、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４の内部に設けられた各ＬＥＤ基板との接続コネクタ６５０も、第１領域や第２領域のそれぞれに、切り欠き２７５Ｂが横長の形状とされている部分に臨むように、１つずつ実装されている。
【０２４８】
（コネクタの実装パターンの特徴構成）
ここで、これら第１領域と第２領域とに実装されているコネクタ６５０と、これらコネクタ６５０が実装される電極（実装パターン）について、図２１、図２４を用いて説明する。
【０２４９】
図２１には、コネクタ６５０が実装される電極（実装パターン）が拡大表示されているとともに、図２４には、これら電極（実装パターン）並びに該電極（実装パターン）に実装されるコネクタ６５０とが斜視図にて拡大表示にて示されている。
【０２５０】
本実施の形態では、ＬＥＤ基板２７５上にコネクタ６５０を実装するための電極（実装パターン）として、図２１の拡大図において黒部分にて示すように、コネクタ６５０の各端子（１番から７番までの７本）が半田付けされる７つの端子パターンと、図２４に示すように、コネクタ６５０の長手方向の両端下端部に形成された金属固定部６５１を半田付けによりＬＥＤ基板２７５に固定するための２つの固定パッドＰとが、各端子と金属固定部６５１とに対応するように形成されている。
【０２５１】
尚、本実施の形態では、コネクタ６５０の７本の端子のうち、１番から４番までの４本の端子のみが使用され、５番から７番までの３本の端子は不使用であることから、これら不使用の３本の端子については、電位的に不定となってノイズ等が侵入しないようにＧＮＤパターンに接続している。また、図２１の拡大図中における２点鎖線は、実装されるコネクタが占有する領域を示している。
【０２５２】
端子パターンと固定パッドＰとの間には、ＧＮＤパターンが、各々の端子パターンと実装されるコネクタに覆われるスルホールとをつなげる配線パターンを囲むように形成されている。このように、配線パターンを囲むようにするために、１番端子の端子パターンと固定パッドＰとの間のＧＮＤパターンが著しく細い狭窄部Ｎとされている。
【０２５３】
このため、狭窄部Ｎにより接続されるコネクタＣＮ直下に位置するＧＮＤパターンと、コネクタＣＮ直下に位置しないＧＮＤパターンとの電気的な接続が低下してしまい、コネクタＣＮ直下に位置するＧＮＤパターンの電位が変化しやすくなり、これらＧＮＤパターンのノイズ低減能力が低下してしまう可能性がある。
【０２５４】
特に、コネクタＣＮ直下に位置するＧＮＤパターンには、上記したように、不使用の３本の端子パターンが接続されることから、これらコネクタＣＮ直下に位置するＧＮＤパターンのノイズ低減能力の低下は、不使用の３本の端子パターンのノイズ低減能力の低下につながり、使用されている４本の端子に接続される回路へのノイズによる悪影響が増大してしまう畏れがある。
【０２５５】
そのため、本実施の形態では、固定パッドＰを囲むＧＮＤパターンと、固定パッドＰとを３つのブリッジパターンＢＲで接続することで、固定パッドＰをＧＮＤ化している。このようにすることによって、狭窄部Ｎにより接続されるコネクタＣＮ直下に位置するＧＮＤパターンと、コネクタＣＮ直下に位置しないＧＮＤパターンとは、固定パッドＰ並びにブリッジパターンＢＲを介しても電気的に接続されるようになり、コネクタＣＮ直下に位置するＧＮＤパターンのノイズ低減能力が向上する。
【０２５６】
尚、本実施の形態では、ＧＮＤパターンに囲まれていない他方の固定パッドＰについては、１つのブリッジパターンＢＲのみでＧＮＤパターンと接続するようにしているが、これらブリッジパターンＢＲの数や形状は、ＧＮＤパターンの形状等によって適宜に決定すればよく、配線パターンの状況によっては、これら他方の固定パッドＰについては、ＧＮＤパターンに接続しないようにしてもよい。つまり、本実施の形態では、複数（２つ）の固定パッドＰの全てをＧＮＤパターンに電気接続する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数（２つ）の固定パッドＰのうち、一部の固定パッドＰについては、ＧＮＤパターンに電気接続しないようにしてもよい。
【０２５７】
また、本実施の形態では、表面実装型のコネクタ６５０とＬＥＤ基板２７５を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スルホール型のコネクタと基板であってもよい。
【０２５８】
また、本実施の形態では、図２４に示すように、実装される基板面に対して装着子を垂直方向に挿抜するタイプのコネクタ６５０を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図２５に示すように、金属固定部６５１’を有するものであれば、装着子を基板面に沿って挿抜するタイプのコネクタ６５０’であっても良く、金属固定部を有するものであれば、いずれのタイプであってもよい。
【０２５９】
また、本実施の形態では、金属固定部を有する特定電子部品としてコネクタ６５０を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特定電子部品は、金属固定部を有するものであればよく、例えば、バックアップ用の電気二重層コンデンサや電池、或いはメモリカード等を装着するためのソケットや、ＳＡＷフィルタや誘電コイル等の電子部品や、ＴＳＯＰパッケージ等のように、中央部に金属固定部を有するパッケージＩＣであってもよい。
【０２６０】
尚、本実施の形態では、固定パッドＰにはスルホールを設けていないが、これら固定パッドＰにスルホールを設けて、該スルホールを介して、基板表面以外の他のＧＮＤパターン、例えば、半田面や、基板が多層基板であれば、基板内部の層のＧＮＤパターンに接続することで、個別にスルホールを形成する場合に比較して、スルホールの占有面積を抑えるようにしてもよい。
【０２６１】
また、本実施の形態では、固定パッドＰを電気接続するパターンをＧＮＤパターンとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、固定パッドＰに隣接するパターンが、後述するＶＣＣ、ＶＤＬ、ＶＳＬ等の電源パターンであれば、これらＶＣＣ、ＶＤＬ、ＶＳＬ等の電源パターンに接続することによっても、ＧＮＤパターンと同様にノイズ等の低減効果を得られることから、これらＶＣＣ、ＶＤＬ、ＶＳＬ等の電源パターンに接続するようにしてもよい。
【０２６２】
また、第１領域の上部中央位置には、切り欠き２７５Ｂの内部に配置される駆動モータ２５７、２７３を駆動するためのモータ駆動用ＩＣ６０１と、駆動モータ２５７、２７３とＬＥＤ基板２７５とを接続するための２つのコネクタＣＮが実装されている。尚、これらコネクタＣＮについても、上記したコネクタ６５０と同様に、コネクタＣＮの金属固定部が実装される固定パッドがＧＮＤパターンに接続されている。
【０２６３】
これら第１領域に実装されたモータ駆動用ＩＣ６０１と、第２領域に実装されたＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２は、演出制御基板１２から出力される動作指示等を含むシリアル制御信号を受信することにより、ＬＥＤ２７５Ａ等の点灯／消灯や、駆動モータ２５７、２７３の回転／停止の制御を行う。
【０２６４】
また、接続領域２７５Ｃの裏面（半田面）には、ＬＥＤ基板２７５と基板２５３とを接続するための１３本の接続端子を有するコネクタ６０３が実装されている。このように、コネクタ６０３が裏面に実装されているのは、可動体２５０の後方側に配置されている基板２５３と対向する面に実装することで配線の長さを低減するとともに、前述したように、接続領域２７５Ｃの部品実装面（表面）には、ＬＥＤ２７５Ａが実装されているために、コネクタ６０３を実装できないためである。
【０２６５】
尚、コネクタ６０３は、可動体２５０の組み立てを容易とするとともに、組み立て中における抜けを防止するために、ＬＥＤ基板２７５の下方側から、接続電線の端部に装着された装着子を挿抜可能なものとされている。
【０２６６】
このように、コネクタ６０３により基板２５３と接続されることで、演出制御基板１２から出力されるシリアル制御信号は、基板２５３とコネクタ６０３を介してモータ駆動用ＩＣ６０１やＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２に、ＬＥＤ基板２７５上の配線を通じて伝達される。
【０２６７】
ここで、コネクタ６０３における各接続端子に対する信号の割り当て形態について、図２２、図２３を用いて説明する。尚、図２２は、この実施の形態に用いた改良後の信号の割り当て形態を示す図であり、図２３は、改良前の信号の割り当て形態を示す図である。
【０２６８】
尚、図２２、図２３においては、図の左側がコネクタの１番端子の実装部であり、図の右側がコネクタの１３番（図２３では１２番）端子の実装部であり、これら端子の番号が、図２２（Ｂ）および図２３（Ｂ）の回路図におけるコネクタの「１」から「１３」（図２３では「１２」）に対応している。
【０２６９】
これらコネクタの端子に対する信号の割り当てとしては、図２３（Ｂ）に示すように、回路図においては、通常、数が多いＬＥＤ等の制御回路を駆動モータ等の制御回路等よりも優先して上方から記載し、これらＬＥＤ等の制御回路へ伝達される信号を上位（低番号）の端子に割り当てることで、コネクタから各制御回路への信号線が交錯しない回路図とするとともに、制御信号が複数ある場合には、各制御信号の間に他の信号を介在させることなく上位にまとめ、その他の電力用端子を下位番号の端子に割り当てることが一般的であり、このように一般的な割り当てを実施すると、配線図上にあっては、何ら問題ないように見える。
【０２７０】
しかしながら、実際に基板を製作すると、図２３（Ａ）に示すように、コネクタ６０３は、接続領域２７５Ｃの裏面に実装されることから、第２領域に実装されているＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２に伝達されるＬＥＤ駆動用シリアル信号のパターン配線Ｌ２，Ｌ３（ＡＳＩＢＡＤＴ、ＡＳＩＢＡＣＬＫ）の端子が、第２領域とは反対側に位置している「２」番と「３」番の端子に割り当てられ、更には、第１領域に実装されているモータ駆動用ＩＣ６０１に伝達されるモータ駆動用シリアル信号のパターン配線Ｌ５，Ｌ６（Ｓ１ＴＸＤ、Ｓ１ＳＣＫ）の端子も、ＬＥＤ駆動用シリアル信号のパターン配線Ｌ２，Ｌ３に割り当てられている「２」番と「３」番の端子よりも遠方となる「５」番と「６」番の端子に割り当てられているので、ＬＥＤ基板２７５上における配線パターンの長さが長くなってノイズによる影響を受けやすくなってしまうとともに、ＬＥＤ駆動用シリアル信号のパターン配線Ｌ２，Ｌ３とモータ駆動用シリアル信号のパターン配線Ｌ５，Ｌ６の混信を防止するために、パターンの引き出し方向を各シリアル信号毎に別方向とする等のように、パターンが複雑化してしまう。つまり、冗長な信号パターン配線が増えてしまうとともに、これら冗長な信号パターン配線によって生じるノイズ等により誤動作を生じてしまう畏れもある。
【０２７１】
このため、改良後の信号の割り当て形態の特徴としては、図２２（Ａ）に示すように、第１領域に実装されているモータ駆動用ＩＣ６０１に伝送されるモータ駆動用シリアル信号のパターン配線Ｌ２，Ｌ３（Ｓ１ＴＸＤ、Ｓ１ＳＣＫ）の２つの端子を、第１領域に近い「２」番と「３」番の端子に割り当てているとともに、第２領域に実装されているＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２に伝送されるＬＥＤ駆動用シリアル信号のパターン配線Ｌ１１，Ｌ１２（ＡＳＩＢＡＤＴ、ＡＳＩＢＡＣＬＫ）の２つの端子を、第２領域に近い「１１」番と「１２」番の端子に割り当てている点である。
【０２７２】
尚、第１領域に最も近い「１」番と、第２領域に最も近い「１３」番とを、「３」番の端子に隣接する「４」番の端子や「１１」番の端子に隣接する「１０」番の端子とともに「ＧＮＤ」としているのは、モータ駆動用シリアル信号のパターン配線Ｌ２，Ｌ３やＬＥＤ駆動用シリアル信号のパターン配線Ｌ１１，Ｌ１２へのノイズによる悪影響を低減するためであるが、ノイズによる悪影響が低い場合には、例えば、モータ駆動用シリアル信号のパターン配線Ｌ２，Ｌ３の２つの端子を、「１」番と「２」番の端子に割り当て、ＬＥＤ駆動用シリアル信号の２つの端子を、「１２」番と「１３」番の端子に割り当てるようにしてもよい。
【０２７３】
つまり、冗長な信号パターン配線によって生じるノイズ等による誤動作を防ぐために、遊技が可能であって、モータ駆動用ＩＣ６０１やＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２等の電子部品が実装される第１領域及び第２領域と、前記第１領域と前記第２領域との間に位置する領域であって前記第１領域及び前記第２領域よりも狭い接続領域２７５Ｃとを有するＬＥＤ基板２７５を備えるパチンコ遊技機１において、接続領域２７５Ｃには、前記第１領域に実装されたモータ駆動用ＩＣ６０１に第１電気信号を伝達するための第１信号パターン配線（パターン配線Ｌ２，Ｌ３）と、前記第２領域に実装されたＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２に第２電気信号を伝達するための第２信号パターン配線（パターン配線Ｌ１１，Ｌ１２）の各々に接続される複数の接続端子を有するコネクタ６０３（特定電子部品）が実装され、前記接続領域２７５Ｃに実装されるコネクタ６０３（特定電子部品）の前記第１領域側の端子に前記第１信号パターン配線が接続されるとともに前記第２領域側の端子に前記第２信号パターン配線が接続されるようにすればよい。
【０２７４】
更に、この実施の形態では、モータ駆動用シリアル信号の端子と、ＬＥＤ駆動用シリアル信号の端子の間の端子を、各種の電力用端子に割り当てることで、モータ駆動用シリアル信号とＬＥＤ駆動用シリアル信号とが、各種の電力用端子によって隔絶され、これらモータ駆動用シリアル信号とＬＥＤ駆動用シリアル信号とが混信してしまうことを防止できるようにしている。
【０２７５】
具体的には、図２２（Ｂ）に示すように、「５」番と「９」番の端子に、モータ駆動用ＩＣ６０１とＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２を動作させるためのＶＣＣ（電源ＩＣにより生成したＤＣ５Ｖ）を割り当て、「６」番並びに「７」番の端子にＶＤＬ（電源ＩＣにより生成したＤＣ１２Ｖ）を、「８」番の端子に、第１文字部材２８１〜第４文字部材２８４の内部に設けられた各ＬＥＤ基板に実装されたＬＥＤに供給されるＶＳＬ（ＡＣ２４Ｖを整流・平滑化した直流電力）割り当てている。
【０２７６】
尚、コネクタ６０３の第１領域に近い「５」番の端子、つまり、コネクタ６０３において第１領域側の「５」番の端子は、第１領域に実装されているモータ駆動用ＩＣ６０１に動作電力ＶＣＣを供給するための電力供給パターン配線に接続されているとともに、コネクタ６０３の第２領域に近い「９」番の端子は、第２領域に実装されているＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２に動作電力ＶＣＣを供給するための電力供給パターン配線に接続されており、このようにすることで、電力供給パターン配線についても冗長なパターン配線を削減している。
【０２７７】
尚、この実施の形態では、ＬＥＤ基板２７５は多層基板ではあるものの、モータ駆動用シリアル信号やＬＥＤ駆動用シリアル信号が伝送される信号用の配線パターンと、「５」番の端子や「９」番の端子等が接続されてＶＣＣ等の電力が供給される電力供給用の配線パターンとが同一の層に形成されている多層基板としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、信号用の配線パターンと電力供給用の配線パターンとが異なる層に形成されたる多層基板とすることで、信号用の配線パターンに電力供給用の配線パターンからのノイズ等の悪影響が及ぶことを低減するようにしてもよい。
【０２７８】
また、表面実装されるコネクタ６０３も、前述したコネクタ６５０と同様に、コネクタ６０３をＬＥＤ基板２７５に半田付けにて固定するための２つの図示しない金属固定部を、長手方向の両端下部に有しており、ＬＥＤ基板２７５の半田面には、該金属固定部を半田付けするための固定パッドＰが、金属固定部に対応する位置に形成されている。
【０２７９】
これら固定パッドＰは、コネクタ６０３を強固にＬＥＤ基板２７５に固定するために、１番〜１３番端子よりも広い面積にて形成されているとともに、これら広い面積にて形成された固定パッドＰが、配線パターンの邪魔にならないように、図２３に示す改良前とは異なり、ＬＥＤ基板２７５の外周側、つまり、第１領域や第２領域とは反対側に形成されている。
【０２８０】
さらに、これら固定パッドＰは、「１」番、「４」番、「１０」番、「１３」番の端子であるＧＮＤ端子に電気的に接続されていて、「５」番〜「９」番の端子にて供給されるＶＣＣ、ＶＤＬ、ＶＳＬの各電源パターンをＧＮＤが囲むようになっており、このようにすることで、ＶＣＣ、ＶＤＬ、ＶＳＬの各電源パターンからのノイズによる、モータ駆動用ＩＣ６０１へのパターン配線Ｌ２，Ｌ３が接続される「２」番と「３」番の端子や、ＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２へのパターン配線Ｌ１１，Ｌ１２が接続される「１１」番と「１２」番の端子への悪影響を、より一層低減することができるとともに、ＧＮＤの電気的な静電容量も向上できるため、「１」番、「４」番、「１０」番、「１３」番のＧＮＤ端子によるノイズ低減能力もより一層高めることができる。
【０２８１】
尚、本実施の形態では、固定パッドＰをＧＮＤに接続した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記したように、これら固定パッドＰをＶＣＣ、ＶＤＬ、ＶＳＬのいずれかの電源パターンに接続するようにしてもよい。
【０２８２】
また、この実施の形態では、接続領域２７５Ｃに実装される特定電子部品をコネクタとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特定電子部品は、複数の端子を有するものであれば良く、例えば、異なる位置に複数の端子を有する集積回路（ＩＣ）、例えば、モータ駆動用シリアル信号（Ｓ１ＴＸＤ、Ｓ１ＳＣＫ）やＬＥＤ駆動用シリアル信号（ＡＳＩＢＡＤＴ、ＡＳＩＢＡＣＬＫ）を伝送（出力）可能なシリアル信号用ＩＣデバイス等であってもよい。
【０２８３】
また、この実施の形態にあっては、モータ駆動用シリアル信号（Ｓ１ＴＸＤ、Ｓ１ＳＣＫ）が割り当てられた「２」番と「３」番の端子と、ＬＥＤ駆動用シリアル信号（ＡＳＩＢＡＤＴ、ＡＳＩＢＡＣＬＫ）が割り当てられた「１１」番と「１２」番の端子との間に位置する「４」番と「１０」番の端子をＧＮＤに割り当てることで、ノイズ等による影響を更に低減しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらモータ駆動用シリアル信号が割り当てられた端子と、ＬＥＤ駆動用シリアル信号が割り当てられた端子との間の端子に、ＧＮＤを割り当てないようにしてもよい。
【０２８４】
また、この実施の形態にあっては、モータ駆動用シリアル信号が割り当てられた端子と、ＬＥＤ駆動用シリアル信号が割り当てられた端子との間の端子を、ＶＣＣ等の電源用端子とし、モータ駆動用シリアル信号とＬＥＤ駆動用シリアル信号とを隔絶することで、ノイズ等による影響を更に低減した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらモータ駆動用シリアル信号が割り当てられた端子と、ＬＥＤ駆動用シリアル信号が割り当てられた端子との間の端子を電力用端子としないようにしてもよい。
【０２８５】
（変形例１２）
ここで、本発明の変形例１２について、図２６に基づいて説明する。図２６は、本発明の変形例１２としての回路構成を示す図である。
【０２８６】
（基板のノイズ対策１）
【０２８７】
例えば、前述した演出装置２００等において、ノイズや静電気等が可動体２５０のＬＥＤ基板２７５に実装または接続された電子部品（例えば、モータ駆動用ＩＣ６０１、駆動モータ２５７、２７３、ＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２、ＬＥＤ２７５Ａ）に悪影響を与えてしまうと、電子部品が誤動作してしまう畏れがあるという問題がある。
【０２８８】
そこで、ノイズ対策として、例えば、図２７〜図３６において説明する第１演出体８００における基板８０１に近接するボス８４４Ｃには、メッキ処理（または金属蒸着）を施さないようにすることで、ボス８４４Ｃから該ボス８４４Ｃに近い前側ＬＥＤ８１０への放電により、該前側ＬＥＤ８１０や該前側ＬＥＤ８１０に接続されているＬＥＤ駆動用ＩＣが放電により破壊されてしまうことを防ぐようにしているが、例えば、図２６に示す本変形例１２のように、ボス８４４Ｃに近い位置に前側ＬＥＤ８１０（アングルＬＥＤ）等の電子部品を実装する場合において、基板の外周に沿って外周グランドＸを形成するとともに、電子部品の周囲を囲むように、比較的面積が大きいベタグランド電極Ｙを設け、これらベタグランド電極Ｙの内側に電子部品を実装し、これら外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとを、基板８０１上の１の接続点、例えば、基板側コネクタＫＣＮの１の端子において電気接続することで、例え、ボス８４４Ｃからの放電が発生しても、前側ＬＥＤ８１０やＬＥＤ駆動用ＩＣ等の実装部品が破壊されたり、或いは誤動作してしまうことを防ぐようにしてもよい。
【０２８９】
尚、上記した変形例１２では、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとを、基板側コネクタＫＣＮの１の端子において電気接続することで、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとを電気接続するための実装基板における配線を低減できるようにしているが、これら外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとを基板側コネクタＫＣＮとは異なる基板上の１の接続点にて電気接続するようにしてもよいし、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとを、基板側コネクタＫＣＮを介して接続された接続先の他の基板において電気接続したり、或いは、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとして、十分な面積等が得られ、ノイズ信号による影響等が低い場合には、これら外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとを電気接続しないようにすることで、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとを電気接続するための実装基板における配線を低減するようにしてもよい。
【０２９０】
また、上記した変形例１２は、前述したように、ボス８４４Ｃにメッキ処理（または金属蒸着）を施さない対策とともに行ってもよい。つまり、上記した外周グランドＸとベタグランド電極Ｙによる対策とボス８４４Ｃにメッキ処理（または金属蒸着）を施さない対策の双方を実施してもよいし、いずれか一方の対策のみを行うようにしてもよい。
【０２９１】
尚、基板８０１の形状を変更できる場合には、例えば、ボス８４４Ｃと基板８０１との間隔が、放電を生じ難いとされる十分な距離（特定距離）だけ離間する形状として、ボス８４４Ｃと基板８０１とが特定距離だけ離間するようにしてもよい。
【０２９２】
尚、ボス８４４Ｃにメッキ処理（または金属蒸着）がなされている場合においては、該メッキ処理（または金属蒸着）がなされたボス８４４Ｃと基板８０１との間に、電気絶縁性を有する部材を介在させて、ボス８４４Ｃから基板８０１への放電を防ぐようにしてもよい。
【０２９３】
このように、本発明の変形例１２としてのパチンコ遊技機１にあっては、少なくとも一部が導電性を有する導電部材としての装飾部材８０３のボス８４４Ａ〜８４４Ｅと、電子部品（例えば、前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３など）が実装される実装基板としての基板８０１と、を備え、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅは、基板８０１の外周に隣接するように配置され、基板８０１は、実装される電子部品に近い位置に形成される第１グランド領域としてのベタグランド電極Ｙと、該ベタグランド電極Ｙと基板８０１の端部との間に形成される第２グランド領域としての外周グランドＸとを有する。このようにすることで、基板８０１に実装された電子部品の誤動作を低減できる。
【０２９４】
また、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとは、基板８０１上の１の接続点（例えば、基板８０１上の基板側コネクタＫＣＮの１の端子）のみで電気接続される。このようにすることで、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとが電気接続されることで、電子部品の誤動作をより低減できるとともに、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとを電気接続するための基板８０１における配線も低減できる。
【０２９５】
また、基板８０１には、該基板８０１と他の基板（例えば、演出制御基板１２）とを電気接続するための基板側コネクタＫＣＮが実装されており、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとは、前記他の基板において電気接続される。このように外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとが電気接続されることで、電子部品の誤動作をより低減できるとともに、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとを電気接続するための基板８０１における配線を無くすことができる。
【０２９６】
また、基板８０１には、該基板８０１と他の基板（例えば、演出制御基板１２）とを電気接続するための基板側コネクタＫＣＮが実装されており、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとは、基板側コネクタにおいて電気接続される。このように外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとが電気接続されることで、電子部品の誤動作をより低減できるとともに、外周グランドＸとベタグランド電極Ｙとを電気接続するための基板８０１における配線を無くすことができる。
【０２９７】
また、前側ＬＥＤ８１０（アングルＬＥＤ）は、ベタグランド電極Ｙの内側に実装されることで、前側ＬＥＤ８１０（アングルＬＥＤ）の誤動作をより低減できる。
【０２９８】
また、基板８０１とボス８４４Ａ〜８４４Ｅとの間に、絶縁性部材を設けることで、電子部品の誤動作をより低減できる。
【０２９９】
また、基板８０１とボス８４４Ａ〜８４４Ｅとを、特定距離だけ離間して設けることで、電子部品の誤動作をより低減できる。
【０３００】
尚、本変形例１２では、第１演出体８００における基板８０１のノイズ対策の一例を説明したが、前記実施例の可動体２５０のＬＥＤ基板２７５の外周に隣接するように導電部材（例えば、表面にメッキ処理が施されたベース体２５５など）が配置される場合において、ＬＥＤ基板２７５は、実装される電子部品に近い位置に形成される第１グランド領域と、該第１グランド領域と実装基板の端部との間に形成される第２グランド領域とを有するようにしてもよい。
【０３０１】
特に、モータ駆動用ＩＣ６０１やＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２などの制御手段からの配線が接続される電子部品の一例であるコネクタ６０３が実装される可動体２５０のＬＥＤ基板２７５の外周に隣接するように導電部材（例えば、表面にメッキ処理が施されたベース体２５５など）が配置される場合において、ＬＥＤ基板２７５は、コネクタ６０３に近い位置に形成される第１グランド領域と、該第１グランド領域とＬＥＤ基板２７５の端部との間に形成される第２グランド領域とを有するようにすることで、ノイズによりコネクタ６０３に接続されるモータ駆動用ＩＣ６０１やＬＥＤ駆動用ＩＣ６０２などの制御手段による制御に影響を及ぼすことを抑制できる。
【０３０２】
（第１演出体８００の構造等）
次に、第１演出体８００の詳細な構造を、図２７〜図３６に基づいて説明する。図２７は、（Ａ）は第１演出体を示す正面図、（Ｂ）は背面図である。図２８は、第１演出体を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図２９は、第１演出体を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図３０は、図２７（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。図３１は、図２７（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【０３０３】
図２７〜図２９に示すように、第１演出体８００は、前後面に複数の電子部品及び配線パターンが形成された基板８０１と、基板８０１の前面を被覆するように配置される透光性部材からなる前側レンズ部材８０２と、前側レンズ部材８０２の前面を被覆するように配置される非透光性部材からなる装飾部材８０３と、基板８０１の背面を被覆するように配置される透光性部材からなる後側レンズ部材８０４と、を有し、正面から見て盤面板に形成された開口の左下縁部に沿うように帯状に形成されている。
【０３０４】
基板８０１の前面８０１Ｆには、発光ダイオード（発光素子）である複数の前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３を含む複数の電子部品が実装されている。前側ＬＥＤ８１０〜８１２は、それぞれ所定方向に向けて前面８０１Ｆに沿うように光を照射可能なアングルＬＥＤとされ、前側ＬＥＤ８１３は、前方に向けて光を照射可能なＬＥＤとされている。また、前面８０１Ｆには、発光ダイオード（発光素子）の他に、演出制御基板１２から出力される動作指示等を含むシリアル制御信号を受信することにより、各ＬＥＤ等の点灯／消灯等の制御を行うＬＥＤ駆動用ＩＣといった制御手段等を含む。
【０３０５】
基板８０１の背面８０１Ｂには、発光ダイオード（発光素子）である複数の後側ＬＥＤ８２０〜８２２を含む複数の電子部品が実装されている。後側ＬＥＤ８２０，８２１は、基板８０１の右辺側に向けて背面８０１Ｂに沿うように光を照射可能なアングルＬＥＤとされ、後側ＬＥＤ８２２は、基板８０１の左辺側に向けて背面８０１Ｂに沿うように光を照射可能なアングルＬＥＤとされている。また、背面８０１Ｂの上部には、前面８０１Ｆ及び背面８０１Ｂに実装された前側ＬＥＤ８１０〜８１２及び後側ＬＥＤ８２０〜８２２を含む複数の電子部品を演出制御基板１２に接続するための基板側コネクタＫＣＮが設けられている。
【０３０６】
また、基板８０１の縁辺における所定箇所には、後述するボス８４４Ａ〜８４４Ｅや嵌合部８７０Ａ〜８７０Ｅとの干渉を避けるための切欠部８２４Ａ〜８２４Ｅが形成されている。また、基板８０１の前面８０１Ｆ及び背面８０１Ｂに実装される各種電子部品は、主に演出制御基板１２に接続され、演出制御用ＣＰＵ１２０にて制御される電子部品とされている。
【０３０７】
前側レンズ部材８０２は、基板８０１の前面８０１Ｆを被覆可能な大きさを有する板状の合成樹脂材にて形成されている。前側レンズ部材８０２の前面には、複数の前側ＬＥＤ８１０〜８１２各々に対応する位置に形成される第１発光部８３０〜８３２と、複数の前側ＬＥＤ８１３各々に対応する位置に形成される正面視略円形の第２発光部８３３と、が前方に突出するように形成されている。尚、これら第１発光部８３０〜８３２及び第２発光部８３３は、背面に凹部が形成されるように前方に突出して形成されている。また、縁辺部の近傍には、後述するボス８４４Ａ〜８４４Ｅが挿通される複数の挿通孔８３４Ａ〜８３４Ｅが形成されている。
【０３０８】
装飾部材８０３は、前側レンズ部材８０２の前面を被覆可能な大きさを有する板状の合成樹脂材にて形成されている。第１発光部８３０〜８３２及び第２発光部８３３各々に対応する位置には、第１発光部８３０〜８３２及び第２発光部８３３各々が挿入可能な開口部８４０〜８４３が形成されており、開口部８４０〜８４３を介して第１発光部８３０〜８３２及び第２発光部８３３各々を前方に臨ませることができるようになっている。
【０３０９】
装飾部材８０３の背面における縁辺の近傍の複数個所には、前側レンズ部材８０２の挿通孔８３４Ａ〜８３４Ｅを挿通可能な突出部としての円筒状のボス８４４Ａ〜８４４Ｅが後方に向けて突出するように形成されている。
【０３１０】
装飾部材８０３は、非導電性の合成樹脂材にて形成されている。図３０〜図３２及び図３４に示すように、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅの表面を除く領域の表裏面には、メッキ処理（金属化表面処理）が施されることにより導電性部８５０（例えば、図３４中太線で示す部分）が形成されている一方、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅの表面領域には、メッキ処理（金属化表面処理）が施されていない非導電性部８５１（例えば、図３４中太線で示さない部分）が形成されている。
【０３１１】
後側レンズ部材８０４は、基板８０１の背面Ｂを被覆可能な大きさを有する板状の合成樹脂材にて形成されている。後側レンズ部材８０４における後側ＬＥＤ８２０に対応する位置には、後側ＬＥＤ８２０を背面側に開放させるＬＥＤ開口部８６０が形成され、後側ＬＥＤ８２１に対応する位置には、後側ＬＥＤ８２１を背面側に開放させるＬＥＤ開口部８６１が形成され、後側ＬＥＤ８２２に対応する位置には、後側ＬＥＤ８２２を背面側に開放させるＬＥＤ開口部８６２が形成されている。
【０３１２】
尚、開口部８６０Ａは、一のＬＥＤ開口部８６０とＬＥＤ開口部８６２とが一体化された開口部である。また、各ＬＥＤ開口部８６０の右側には成型用開口部８６５が形成されている。
【０３１３】
後側レンズ部材８０４の左右側辺には、複数の凹凸部が各辺に沿って形成されており、後側レンズ部材８０４の内部を誘導されてきた光を拡散して外部に出射可能な光拡散部８６７Ｌ，８６７Ｒを形成している。また、後側レンズ部材８０４の前面における各ボス８４４Ａ〜８４４Ｅに対応する位置には、各ボス８４４Ａ〜８４４Ｅが嵌合可能であり、各々ネジＮ１の取付孔８７１が形成された嵌合部８７０Ａ〜８７０Ｅが形成されている。尚、後側レンズ部材８０４の下部には、振動検知センサＭＧの取付部８６６が形成されている。
【０３１４】
図２８及び図２９に示すように、このように構成された第１演出体８００は、基板８０１の前面側に前側レンズ部材８０２及び装飾部材８０３を配置し、基板８０１の背面側に後側レンズ部材８０４を配置した状態で、装飾部材８０３のボス８４４Ａ〜８４４Ｅを各挿通孔８３４Ａ〜８３４Ｅに挿通し、該挿通したボス８４４Ａ〜８４４Ｅを後側レンズ部材８０４の嵌合部８７０Ａ〜８７０Ｅに各々嵌合した後、後側レンズ部材８０４の背面側から取付孔８７１に取付けたネジＮ１をボス８４４Ａ〜８４４Ｅの先端に形成されたネジ孔に螺入することで、基板８０１と前側レンズ部材８０２と装飾部材８０３と後側レンズ部材８０４とが一体化されて第１演出体８００が形成される。
【０３１５】
図３０〜図３２に示すように、基板８０１と前側レンズ部材８０２と装飾部材８０３と後側レンズ部材８０４とが一体化された状態において、前側レンズ部材８０２は、基板８０１の前面８０１Ｆに対し距離Ｌ１だけ離れて配置され、後側レンズ部材８０４は、基板８０１の背面８０１Ｂに対し距離Ｌ１よりも短い距離Ｌ２だけ離れて配置される（Ｌ１＞Ｌ２）。
【０３１６】
具体的には、基板８０１の前面８０１Ｆには前方に向けて出射可能な前側ＬＥＤ８１３が実装されていることで、前側レンズ部材８０２が前側ＬＥＤ８１３に近づけすぎると、前側ＬＥＤ８１３からの光が周囲に広がる前に前側レンズ部材８０２を通して局所的に出射してしまう。これを回避するため、前側ＬＥＤ８１３と前側レンズ部材８０２との間を、少なくとも前側ＬＥＤ８１３の前面８０１Ｆからの突出長さよりも長い距離離間して配置することが好ましい。
【０３１７】
一方、基板８０１の背面８０１Ｂには後方に向けて出射可能なＬＥＤは実装されていない。また、後側レンズ部材８０４における後側ＬＥＤ８２０〜８２２に対応する位置にはＬＥＤ開口部８６０〜８６２が各々形成されていることで、後側レンズ部材８０４を、後側ＬＥＤ８２０〜８２２に干渉させることなく基板８０１側に近接させることができる（図３１参照）。
【０３１８】
また、前側レンズ部材８０２の前面に装飾部材８０３が配置されることで、前側レンズ部材８０２における第１発光部８３０〜８３２及び第２発光部８３３以外の領域が被覆されることで、第１発光部８３０〜８３２及び第２発光部８３３のみが目立つようになっている。
【０３１９】
（第１演出体の前面側の発光構造）
次に、第１演出体８００の前面側の発光構造について、図３０及び図３１に基づいて説明する。図３０は、図２７（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。図３１は、図２７（Ｂ）のＢ−Ｂ断面図である。
【０３２０】
尚、各第１発光部８３０〜８３２及び各第２発光部８３３の構造は、部材の形状等は異なるだけで発光原理はほぼ同様であるため、図３０においては、第１発光部８３１についてのみ説明し、第１発光部８３０，８３２についての説明は省略する。また、図３１においては、複数の第２発光部８３３のうち一の第２発光部８３３についてのみ説明し、他の第２発光部８３３についての説明は省略する。
【０３２１】
図３０に示すように、前側ＬＥＤ８１１は、第１発光部８３１の後方やや左側方に配置されている。前側ＬＥＤ８１１は、主に第１発光部８３１の背面側において基板８０１の前面８０１Ｆに沿うように左側から右側に向けて光を照射するが、前側レンズ部材８０２の第１発光部８３１の背面に対し距離Ｌ３だけ離れて、つまり、近接して配置されているため、一部の光は前側レンズ部材８０２内に入射される。そして、前側レンズ部材８０２内に入射された光は、前側レンズ部材８０２の内部で全反射しながら導光され、開口部８４１を介して前方に臨むように突出した第１発光部８３１の前面から前方に出射される。これにより第１発光部８３１が発光する。尚、前側レンズ部材８０２の第１発光部８３１の前面は、凹凸状に形成されていることで、前側レンズ部材８０２の内部の光は拡散しながら前方に出射される。
【０３２２】
また、前側レンズ部材８０２の第１発光部８３１は、板状部から前方に突出するように形成されており、装飾部材８０３の筒状の開口部８４１内に挿入されている。そして、開口部８４１の内周面はメッキ処理が施された導電性部８５０であることで、板状部から第１発光部８３１側に誘導される光は導電性部８５０により全反射され側方から出射され難いので、前側レンズ部材８０２の内部の光は前方に出射されやすくなる。
【０３２３】
図３１に示すように、前側ＬＥＤ８１３は、第２発光部８３３の後方位置から前方に向けて（基板８０１の前面８０１Ｆに対し直交する方向）光を照射可能に配置されるトップ型ＬＥＤであるが、前側レンズ部材８０２における第２発光部８３３の背面に対し最大距離Ｌ４だけ離れているため、ほとんどの光が第２発光部８３３の背面に入射される。そして、前側レンズ部材８０２内に入射された光は、開口部８４３を介して前方に臨むように突出した第２発光部８３３の前面から前方に出射される。これにより第２発光部８３３が発光する。尚、前側レンズ部材８０２の第２発光部８３３の前面はドーム状に形成されていることで、前側レンズ部材８０２の内部の光は周囲に広がるように前方に向けて出射される。
【０３２４】
図３０及び図３１に示すように、第１発光部８３１と第２発光部８３３とを比較すると、前側ＬＥＤ８１１から第１発光部８３１の背面までの距離Ｌ３（図３０参照）は、前側ＬＥＤ８１３から第２発光部８３３の背面までの距離Ｌ４（図３１参照）よりも短い（Ｌ３＜Ｌ４）。
【０３２５】
そして、発光体から光の出射部までの距離Ｌ３が短い第１発光部８３１では、前側ＬＥＤ８１１をアングルＬＥＤとして第１発光部８３１に対応しない位置に配置し、第１発光部８３１とは異なる部分から光を入射して第１発光部８３１を間接的に発光させる一方で、発光体から光の出射部までの距離Ｌ４が距離Ｌ３よりも長い第２発光部８３３では、前側ＬＥＤ８１３をアングルＬＥＤとせずに第２発光部８３３に対応する位置に配置し、第２発光部８３３に直接光を入射して該第２発光部８３３を直接的に発光させる。
【０３２６】
すなわち、第１発光部８３１は、前側ＬＥＤ８１１からの光の照射方向（左方向）に対し直交する方向（前方）に光を出射する構造であるのに対し、第２発光部８３３は、前側ＬＥＤ８１３からの光の照射方向（前方）と同方向（前方）に光を出射する構造であるため、装飾部材８０３の前面に設けられた第１発光部８３１と第２発光部８３３とを異なる発光態様にて発光させることができる。また、装飾部材８０３の前面に、基板８０１の前面８０１Ｆからの突出長さが異なる第１発光部８３１と第２発光部８３３とを設けることが可能となる。
【０３２７】
（第１演出体の背面側の発光構造）
次に、第１演出体８００の背面側の発光構造について、図３２〜図３４に基づいて説明する。図３２は、図２７（Ｂ）のＣ−Ｃ断面図である。図３３は、図２７（Ｂ）のＤ−Ｄ断面図である。図３４は、（Ａ）は第１演出体の発光態様を示す背面図、（Ｂ）は第１演出体と第２演出体との位置関係を示す正面図、（Ｃ）は第１演出体と第２演出体との位置関係を示す概略平面図である。
【０３２８】
図３２に示すように、各後側ＬＥＤ８２０は、後側レンズ部材８０４に形成された各ＬＥＤ開口部８６０内に一個ずつ収容され、右側に向けて基板８０１の背面８０１Ｂに沿うように左側から右側に光を照射するように配置されている。また、成型用開口部８６５の周面におけるＬＥＤ開口部８６０側には、右側に向けて漸次後方に傾斜する傾斜面部８２５が形成されている。
【０３２９】
よって、後側ＬＥＤ８２０から照射された光は、ＬＥＤ開口部８６０の内周面における成型用開口部８６５側の壁面から内部に入射され、内部に入射された光は、傾斜面部８２５により後方に向けて反射され、後側レンズ部材８０４の背面における成型用開口部８６５とＬＥＤ開口部８６０との間から後方に向けて出射されるようになっている。
【０３３０】
図３３に示すように、各後側ＬＥＤ８２１は、後側レンズ部材８０４に形成された各ＬＥＤ開口部８６１内に一個ずつ収容され、右側に向けて基板８０１の背面８０１Ｂに沿うように左側から右側に光を照射するように配置されている。よって、後側ＬＥＤ８２１から照射された光は、ＬＥＤ開口部８６１の内周面における右側の壁面から内部に入射され、内部に入射された光は後側レンズ部材８０４の内部を右側辺に向けて全反射しながら導光された後、光拡散部８６７Ｒから出射されるようになっている。
【０３３１】
また、特に図示しないが、各後側ＬＥＤ８２２は、後側レンズ部材８０４に形成された各ＬＥＤ開口部８６２内に一個ずつ収容され、右側に向けて基板８０１の背面８０１Ｂに沿うように右側から左側に光を照射するように配置されている。よって、後側ＬＥＤ８２１から照射された光は、ＬＥＤ開口部８６２の内周面における左側の壁面から内部に入射され、内部に入射された光は後側レンズ部材８０４の内部を左側辺に向けて全反射しながら導光された後、光拡散部８６７Ｌから出射されるようになっている。
【０３３２】
図３４（Ａ）に示すように、基板８０１の背面８０１Ｂにおける左右の側辺の略中央位置には複数の後側ＬＥＤ８２０が上下方向に向けて配置され、背面８０１Ｂにおける右側辺近傍位置には複数の後側ＬＥＤ８２１が上下方向に向けて配置され、背面８０１Ｂにおける左側辺近傍位置には複数の後側ＬＥＤ８２２が上下方向に向けて配置されている。
【０３３３】
そして、後側ＬＥＤ８２０が発光すると、後側レンズ部材８０４における各ＬＥＤ開口部８６０と成型用開口部８６５との間の傾斜面部８２５が発光し、後側ＬＥＤ８２１が発光すると光拡散部８６７Ｒが発光し、後側ＬＥＤ８２２が発光すると光拡散部８６７Ｌが発光する。これら傾斜面部８２５及び光拡散部８６７Ｌ，８６７Ｒは、前後面側及び基板８０１に沿うように側方に向けて光を出射可能であるため、前後面側だけでなく、演出位置側に移動した第２演出体９００を好適に照らすことができる（図３４（Ｃ）参照）。
【０３３４】
図３４（Ｂ）（Ｃ）に示すように、本実施の形態では、第１演出体８００の背面側に第２演出体９００が設けられている。詳しくは、第２演出体９００は、図示しない駆動源により、正面から見て第１演出体８００の背面側に重畳するように位置する原点位置と、原点位置から右斜め上方の演出位置と、の間で移動（動作）可能に設けられている。また、図３４（Ｃ）に示すように、第２演出体９００は、原点位置において第１演出体８００に対して所定距離離れた位置に配置され、演出位置へ移動する際には、第１演出体８００の基板８０１に沿う方向に移動可能とされている。
【０３３５】
よって、第１演出体８００の背面側にある第２演出体９００が原点位置にあるときに、第１演出体８００の背面側に設けた後側ＬＥＤ８２０〜８２２を発光させることで、第２演出体９００の前面側を好適に照らすことができる。また、第２演出体９００が原点位置の右斜め上方の演出位置へ移動した場合でも、光拡散部８６７Ｒからの光により好適に照らすことができる。
【０３３６】
また、例えば、後側ＬＥＤ８２０〜８２２は、基板８０１の背面８０１Ｂに対し直交する方向に向けて背面側に光を照射可能に配置する場合、後側レンズ部材８０４により基板８０１の背面８０１Ｂを被覆する場合、後側ＬＥＤ８２０〜８２２より後側に離れた位置に後側レンズ部材８０４を配置する必要があり、その分、第２演出体９００の前後寸法が増大するが、本実施の形態のように、後側ＬＥＤ８２０〜８２２をアングルＬＥＤとして背面８０１Ｂに沿う方向に照射可能に配置し、その光を基板８０１に近接して配置した後側レンズ部材８０４の傾斜面部８２５にて後方に反射させることで、第２演出体９００の前後寸法を短寸としつつ、背面側の第２演出体９００を好適に照らすことができる。
【０３３７】
（基板のノイズ対策２）
次に、第１演出体８００の静電防止構造について、図３５〜図３７に基づいて説明する。図３５は、（Ａ）は第１演出体を遊技盤を通して見た状態を示す要部正面図、（Ｂ）は基板の要部を示す図である。図３６は、図３５（Ｂ）のＥ−Ｅ断面図である。図３７は、（Ａ）は本発明の変形例１３としての静電防止構造を示す図である。
【０３３８】
図３５（Ａ）及び図３６に示すように、遊技盤２を構成する盤面板２Ａの前面には、金属製の複数の障害釘Ｋが設けられている。各障害釘Ｋは、盤面板２Ａに前後に貫通するように形成された貫通孔２ｄに圧入することにより、遊技盤面に対し所定方向に傾斜した状態で前方に突出するように立設されている。
【０３３９】
図１、図３５（Ａ）及び図３６に示すように、第１演出体８００は、遊技領域１０の左側、具体的には、遊技盤２の盤面板２Ａに形成された開口２ｃの左下方位置において、盤面板２Ａの背面に近接するように設けられている。よって、何らかの要因により発生し遊技球に帯電した静電気が、貫通孔２ｄを通して盤面板２Ａの背面側にある第１演出体８００に放電する可能性がある。
【０３４０】
尚、静電気は、例えば、遊技領域１０を流下する遊技球が障害釘Ｋ、アクリル樹脂材からなる盤面板２Ａ、ガラス窓５０ａに替えて設けられるアクリル樹脂板、盤面板２Ａの遊技盤面に設けられる合成樹脂材からなる障害物や役物に接触すること、つまり、パチンコ遊技機１内を流下するときに発生して遊技球に帯電したり、あるいは、遊技球がパチンコ遊技機１外である例えば遊技島内などを循環しているときに帯電した遊技球がパチンコ遊技機１に進入することで生じる等が考えられる。さらに、普通可変入賞球装置６Ｂや特別可変入賞球装置７あるいは演出装置２００や第２演出体９００といった動作可能な役物など遊技球以外の可動物等が動作することにより生じる摩擦等により帯電することも考えられる。
【０３４１】
ここで、第１演出体８００の装飾部材８０３におけるボス８４４Ａ〜８４４Ｅの周面を含む表裏面の全域にわたりメッキ処理が施され、表裏面が導電性部とされている場合、放電した電気は、装飾部材８０３の表面側から裏面側（背面側）にも回り込み、さらにボス８４４Ａ〜８４４Ｅの周面まで回り込むことが考えられる。
【０３４２】
そして、図３５（Ｂ）及び図３６に示すように、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅは、基板８０１の背面側に突出しており、基板８０１に形成された切欠部８２４Ａ〜８２４Ｅの側方に位置するため、装飾部材８０３の表面側から裏面側に回り込んだ電気が、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅを介して基板８０１側に放電する可能性がある。
【０３４３】
尚、図３６の拡大図に示すように、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅの周囲は、非導電性部材である前側レンズ部材８０２と後側レンズ部材８０４とにより覆われているが、前側レンズ部材８０２の背面における挿通孔８３４Ａ〜８３４Ｅの周囲と後側レンズ部材８０４の嵌合部８７０Ａ〜８７０Ｅとの間に僅かでも隙間（図示略）があると、その隙間から基板８０１側に放電してしまう。
【０３４４】
そしてこのように基板８０１側に放電した場合、基板８０１の表面８００Ｆに形成された配線パターンに電気が流れ、表面８００Ｆに実装された前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３や該前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３の発光制御を行うＬＥＤ駆動用ＩＣや、（制御手段）等の電子部品に不具合（例えば、発光不能、発色異常、発光制御異常など）が生じたり、特に図３６に示すように、基板８０１の表面８００Ｆにおけるボス８４４Ｃの近傍に配置されている前側ＬＥＤ８１０にダイレクトに放電して前側ＬＥＤ８１０に不具合が生じる可能性がある。
【０３４５】
そこで本実施の形態では、図３６に示すように、基板８０１側に突出するボス８４４Ａ〜８４４Ｅは、表面にメッキ処理が施されていない非導電性部８５１が形成されているため、後側レンズ部材８０４の裏面側に回り込んだ電気が、基板８０１側に突出するボス８４４Ａ〜８４４Ｅを介して基板８０１側に放電し難くなるため、表面８００Ｆに実装された各種電子部品に関する不具合が生じることを好適に抑制することができる。
【０３４６】
以上説明したように、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機１にあっては、電子部品（例えば、前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３、後側ＬＥＤ８２０〜８２２、コネクタＫＣＮ、変換ＩＣなど）が実装される基板８０１と、基板８０１における前記電子部品の実装面である前面８０１Ｆを被覆するように配置される装飾部材８０３と、を備え、装飾部材８０３は、表裏面に導電性部８５０を有し、基板８０１側に向けて突出する突出部としてのボス８４４Ａ〜８４４Ｅが形成されてなり、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅは、基板８０１側に非導電性部８５１を有する。
【０３４７】
このようにすることで、導電性部８５０からの放電により電子部品に不具合が生じることを抑制できる。
【０３４８】
詳しくは、障害釘Ｋに帯電した静電気が装飾部材８０３の導電性部８５０に放電することで、遊技球に帯電した静電気を導電性の障害釘Ｋを介して装飾部材８０３の導電性部８５０に逃がすことができるため、遊技球に静電気が帯電することを抑制できる。また、装飾部材８０３において、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅは他の部位に比べて基板８０１側に向けて突出している、つまり、基板８０１に近接しているが、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅの表面にはメッキ処理が施されず非導電性部８５１が形成されているため、装飾部材８０３の背面側まで回り込んだ電気がボス８４４Ａ〜８４４Ｅを介して基板８０１側に放電することが好適に抑制される。
【０３４９】
また、基板８０１の前面８０１Ｆと装飾部材８０３の背面との間には、非導電性部材からなる前側レンズ部材８０２が配置されていることで、装飾部材８０３の背面側まで回り込んだ電気がボス８４４Ａ〜８４４Ｅを介さずに基板８０１の前面側に放電することを抑制できる。
【０３５０】
また、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅは、その先端部側が非導電性部材からなる前側レンズ部材８０２の挿通孔８３４Ａ〜８３４Ｅを挿通して前側レンズ部材８０２よりも基板８０１側に突出しているが、この突出した先端部の表面には非導電性部８５１が形成されているため、前側レンズ部材８０２よりも基板８０１側に突出している部分まで電気が流れることを回避することができる。
【０３５１】
また、電子部品は発光ダイオード（例えば、前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３など）である。このようにすることで、発光に不具合が生じることを抑制できる。また、特に前側ＬＥＤ８１０〜８１２のようなアングルＬＥＤは、基板の縁に近い部材に光を照射可能であるため、トップ型ＬＥＤに比べて基板の周縁寄りに配置されることが多い。よって、このような場合でも、アングルＬＥＤである前側ＬＥＤ８１０がボス８４４Ａ〜８４４Ｅの近傍に配置される場合でも、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅを介して静電気が基板８０１に放電することを抑制できる。
【０３５２】
また、電子部品はコネクタ（例えば、基板側コネクタＫＣＮなど）である。このようにすることで、コネクタが実装される基板８０１の前面８０１Ｆの電子部品だけでなく、コネクタを介して接続された先の電子部品に不具合が生じることを抑制できる。また、特にコネクタは、該コネクタに接続された配線が実装面に沿うようなことがないように、基板の周縁寄りに配置されることが多い。よって、このような場合でも、アングルＬＥＤである前側ＬＥＤ８１０がボス８４４Ａ〜８４４Ｅの近傍に配置される場合でも、ボス８４４Ａ〜８４４Ｅを介して静電気が基板８０１に放電することを抑制できる。
【０３５３】
また、基板８０１には、電子部品を含む他の電子部品の制御を行う制御手段（例えば、変換ＩＣなど）が実装されている。このようにすることで、基板８０１に実装されている電子部品だけでなく、例えば、基板８０１に接続される他の基板に実装される他の電子部品の制御に不具合が生じるなど、他の電子部品にまで悪影響が及ぶことを抑制できる。
【０３５４】
また、装飾部材８０３と基板８０１との間に非導電性部材としての前側レンズ部材８０２が設けられ、前側レンズ部材８０２は、基板８０１に設けられる前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３からの光を誘導可能な導光部材（透光性部材）である。
【０３５５】
このようにすることで、前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３からの光を誘導可能な導光部材である前側レンズ部材８０２を利用して、装飾部材８０３から基板８０１への放電を抑制できる。
【０３５６】
また、前記実施の形態では、電子部品の一例として、前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３、後側ＬＥＤ８２０〜８２２、基板側コネクタＫＣＮ、変換ＩＣなどを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、センサ等の検出手段、モータやソレノイド等の駆動源、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段、保護抵抗、ダイオードやコンデンサなどの上記以外の種々の電子部品を含む。
【０３５７】
また、前記実施の形態では、前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３、後側ＬＥＤ８２０〜８２２、基板側コネクタＫＣＮ等の電子部品が演出制御基板１２に接続されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御基板１２以外の基板（例えば、主基板１１など）や制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３など）に接続されるものであってもよい。
【０３５８】
また、前記実施の形態では、装飾部材８０３の表面（前後面）にメッキ処理を施すことにより導電性部８５０が形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、装飾部材８０３を、炭素繊維などを混入させること等により導電性を有する合成樹脂材などにより形成することで表面に導電性部が形成されるようにしてもよい。
【０３５９】
また、前記実施の形態では、突出部として、装飾部材８０３と、基板８０１の背面８０１Ｂを被覆する後側レンズ部材８０４とを一体化するためのネジＮ１が螺入されるボス８４４Ａ〜８４４Ｅを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、装飾部材８０３から基板８０１側に向けて他の部位よりも突出する部分であれば、上記のように部材を一体化するネジが螺入されるボス以外の突出部（例えば、装飾部材８０３に対する基板８０１や他の部材の取付位置を決定するための位置決め用のボスなど）を適用してもよい。
【０３６０】
また、前記実施の形態では、突出部としてのボス８４４Ａ〜８４４Ｅは、基板８０１の側方を通過して背面８０１Ｂ側まで達する突出長さを有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部は、装飾部材の他の部位よりも基板８０１に近づくように突出するものであればよく、例えば、突出部は、装飾部材８０３における前面８０１Ｆに対応する位置から該前面８０１Ｆに近接または当接するように突出しているものであってもよい。
【０３６１】
また、前記実施の形態では、突出部としてのボス８４４Ａ〜８４４Ｅの表面に非導電性部８５１が形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部の表面における少なくとも基板８０１に対応する部分に非導電性部８５１が形成されていれば、それ以外の領域に導電性部８５０が形成されていてもよい。
【０３６２】
また、前記実施の形態では、装飾部材８０３は、遊技盤２の盤面板２Ａの背面側に近接して配置された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、装飾部材は上記以外の位置に配置されていてもよい。
【０３６３】
また、前記実施の形態では、装飾部材８０３は基板８０１の前面８０１Ｆを被覆するように配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、装飾部材８０３は基板８０１の背面８０１Ｂを被覆するように配置されているものであってもよい。
【０３６４】
また、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機１にあっては、背面８０１Ｂに発光体（例えば、後側ＬＥＤ８２０〜８２２）が設けられた基板８０１を有する第１演出体８００と、基板８０１の背面８０１Ｂ側にて動作可能な第２演出体９００と、を備え、後側ＬＥＤ８２０〜８２２からの光により第２演出体９００を照射可能である。
【０３６５】
このようにすることで、動作可能な第２演出体９００に後側ＬＥＤ８２０〜８２２が実装された基板８０１等を搭載させる必要がないので、第２演出体９００を好適に動作させつつ、光により演出することが可能となる。
【０３６６】
また、第２演出体９００は、基板８０１の背面８０１Ｂに沿う方向（例えば、左右方向）に移動可能であり、後側ＬＥＤ８２０〜８２２は、第２演出体９００の移動方向に向けて光を照射可能である。詳しくは、後側ＬＥＤ８２１が発光すると光拡散部８６７Ｒが発光し、後側ＬＥＤ８２２が発光すると光拡散部８６７Ｌが発光する。これら傾斜面部８２５及び光拡散部８６７Ｌ，８６７Ｒは、背面側及び基板８０１に沿うように側方に向けて光を出射可能であるため、背面側及び原点位置から右斜め上方の演出位置側に移動した第２演出体９００を好適に照らすことができる。
【０３６７】
このようにすることで、第２演出体９００が第１演出体８００の側方に移動した場合でも光を好適に照射することができる。
【０３６８】
尚、本実施の形態では、後側ＬＥＤ８２１により右側の光拡散部８６７Ｒが発光することで、原点位置から右斜め上方の演出位置へ移動した第２演出体９００を好適に照らすことができる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特に図示しないが、後側ＬＥＤ８２１からの光を、後側レンズ部材８０４を導光させることなく、右側方の演出位置へ移動した第２演出体９００を直接照らすようにしてもよい。
【０３６９】
また、基板８０１の背面８０１Ｂの少なくとも一部を被覆可能であり、被覆した状態において後側ＬＥＤ８２０〜８２２を収容可能なＬＥＤ開口部８６０〜８６２を有する導光部材としての後側レンズ部材８０４を備え、後側ＬＥＤ８２０〜８２２は、ＬＥＤ開口部８６０〜８６２に収容された状態において該ＬＥＤ開口部８６０〜８６２の側面（周壁）から後側レンズ部材８０４の内部に光を入射可能である（図３２参照）。
【０３７０】
このようにすることで、後側ＬＥＤ８２０〜８２２からの光を導光する後側レンズ部材８０４を利用して基板８０１を被覆できるとともに、後側レンズ部材８０４を基板８０１に近接して配置することができるため、第１演出体８００の前後方向の厚み寸法を薄くすることができる。
【０３７１】
よって、例えば、第１演出体８００の後側ＬＥＤ８２０〜８２２により背面側の第２演出体９００を照らすことができるようにする際に、遊技盤２と演出表示装置５との間の前後寸法に制限がある場合でも、第１演出体８００の前後方向の厚み寸法を極力薄くすることで、遊技盤２と演出表示装置５との間に第１演出体８００と第２演出体９００とを前後に重複するように配置することができる。
【０３７２】
尚、本実施の形態では、後側レンズ部材８０４における各後側ＬＥＤ８２０〜８２２に対応する位置にＬＥＤ開口部８６０〜８６２を形成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後側レンズ部材８０４における各後側ＬＥＤ８２０〜８２２に対応する位置に該後側ＬＥＤ８２０〜８２２を収容可能な凹部を形成することで、後側レンズ部材８０４を基板８０１に近接させるようにしてもよい。
【０３７３】
また、後側レンズ部材８０４におけるＬＥＤ開口部８６０〜８６２の近傍位置には、入射された光を第２演出体９００側に向けて反射させる反射部としての傾斜面部８２５を有する。
【０３７４】
このようにすることで、後側ＬＥＤ８２０〜８２２から基板８０１の背面８０１Ｂに沿う方向に出射された光を背面側に反射させることができるため、基板８０１の背面８０１Ｂからの突出寸法が通常のＬＥＤよりも小さいアングルＬＥＤを用いて第１演出体８００の前後方向の厚み寸法を薄くしつつ、背面側にある第２演出体９００を好適に照らすことができる。
【０３７５】
また、後側レンズ部材８０４は、ＬＥＤ開口部８６０〜８６２から内部に入射された後側ＬＥＤ８２０〜８２２にからの光により発光する発光部としての光拡散部８６７Ｌ，８６７Ｒを有する。
【０３７６】
このようにすることで、後側ＬＥＤ８２０〜８２２から照射された光を周囲に環さんさせて光らせることができるため、演出効果を高めることができる。
【０３７７】
また、基板８０１の背面８０１Ｂと反対側の前面８０１Ｆに、後側ＬＥＤ８２０〜８２２とは異なる前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３が設けられる。
【０３７８】
このようにすることで、第１演出体８００の前面側も好適に光らせることができる。
【０３７９】
また、前記実施の形態では、第１演出体８００の背面側に第２演出体９００が動作可能に配置され、第１演出体８００の後側ＬＥＤ８２０〜８２２により背面側の第２演出体９００を好適に照らす形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１演出体８００の前面側に第２演出体９００を動作可能に配置し、第１演出体８００の前側ＬＥＤ８１０〜８１２、８１３により前面側の第２演出体９００を好適に照らすことができるようにしてもよい。
【０３８０】
また、前記実施の形態では、第２演出体９００は、第１演出体８００の背面側の原点位置と該原点位置の斜め右上方の演出位置との間で、基板８０１に沿う方向に移動可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２演出体９００の動作態様は任意であり、左右方向に移動可能なものだけでなく、前後方向、上下方向に移動可能であってもよい。
【０３８１】
また、前記実施の形態では、第１演出体８００の後側ＬＥＤ８２０〜８２２からの光を後側レンズ部材８０４の傾斜面部８２５にて後方に反射させることで第２演出体９００を照らす形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１演出体８００の後側ＬＥＤ８２０〜８２２をアングルＬＥＤとせず、背面側に向けて光を照射可能な発光体としてもよい。
【０３８２】
また、前記実施の形態では、基板８０１の背面８０１Ｂが後側レンズ部材８０４により被覆される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、基板８０１の背面８０１Ｂが後側レンズ部材８０４により被覆されていなくてもよい。また、前記実施の形態では、第１演出体８００は、遊技盤２の背面側の所定位置に固定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１演出体８００は動作可能に設けられていてもよい。
【０３８３】
また、背面８０１Ｂに発光体（例えば、後側ＬＥＤ８２０〜８２２）が設けられた基板８０１を有する第１演出体８００と、基板８０１の背面８０１Ｂ側にて動作可能な第２演出体９００と、を備え、後側ＬＥＤ８２０〜８２２からの光により第２演出体９００を照射可能なパチンコ遊技機１において、例えば、第１演出体８００側の表面にメッキ処理や金属蒸着といった金属化表面処理が施された第２演出体９００に、第１演出体８００の基板８０１側に突出する突出部を設け、該第２演出体９００の動作に応じて前記突出部が基板８０１の周縁近傍を通過するようにした場合において、突出部の表面に非導電性部を形成することが好ましい。このようにすることで、第２演出体９００の突出部からの放電により、第１演出体８００の基板８０１の背面８０１Ｂ側に実装された電子部品（例えば、背面８０１Ｂなど）に不具合が生じることを抑制できる。
【０３８４】
また、基板８０１において、実装される電子部品（例えば、背面８０１Ｂなど）に近い位置に形成される第１グランド領域と、該第１グランド領域と基板８０１の周縁部との間に形成される第２グランド領域とを有するようにしてもよい。このようにすることで、第２演出体９００の突出部が動作に応じて第１演出体８００の基板８０１の周縁に近接した際に第２演出体９００の突出部に帯電している静電気が第１演出体８００の基板８０１に放電した場合でも、第１演出体８００の基板８０１の背面８０１Ｂ側に実装された電子部品（例えば、背面８０１Ｂなど）に不具合が生じることを抑制できる。
【０３８５】
（変形例１３）
次に、本発明の変形例１３について、図３７に基づいて説明する。図３７は、（Ａ）はＬＥＤ基板と演出制御基板との配線接続状態を示す図、（Ｂ）は本発明の変形例１３としてのＬＥＤ基板と演出制御基板との配線接続状態を示す図である。
【０３８６】
図３７（Ａ）に示すように、例えば、本変形例１３におけるパチンコ遊技機１は、保留表示や装飾用の演出用発光体として、ＬＥＤ９１１が一面に実装されたＬＥＤ基板９１０を備える。該ＬＥＤ基板９１０と演出制御基板１２とは、配線９１２を介してコネクタ接続されている。また、図３７（Ｂ）に示すように、ＬＥＤ基板９１０及びＬＥＤ基板９１０の背面側から延出される配線９１２の一部は、背面側が開口する装飾部材９１３により被覆されている。装飾部材９１３の表面には、メッキ処理が施されることにより導電性部９１４が形成されている。
【０３８７】
そして、このように配線９１２の一部の周囲が、表面に導電性部９１４が設けられた装飾部材９１３により覆われる場合、前述したように、導電性部９１４に帯電する静電気がＬＥＤ基板９１０におけるＬＥＤ９１１の実装面９１０ＦやＬＥＤ９１１に放電する可能性があるため、ＬＥＤ基板９１０の前面側は非導電性部材からなるレンズ部材９１５により被覆している。
【０３８８】
また、ＬＥＤ基板９１０の背面側から延出される配線９１２の一部が導電性部９１４により被覆されていることで、導電性部９１４に帯電する静電気が配線９１２に放電することで、演出制御基板１２から出力されるＬＥＤ駆動制御信号がノイズによる影響を受けやすくなるため、配線９１２における導電性部９１４に対応する位置を、非導電止部材からなるゴム材等からなるチューブ等の電気絶縁性材料９１６により被覆することで、配線９１２と導電性部９１４との間に非導電性部材が配置されるので、演出制御基板１２から出力されるＬＥＤ駆動制御信号がノイズによる影響を受けにくくすることができる。
【０３８９】
（可動体の初期化処理）
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、図３８に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための第１初期化処理（Ｓ５０）と、各可動体２５０，９００の原点位置への復帰と動作確認を行うための第２初期化処理を行う（Ｓ５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。
【０３９０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド解析処理を行う（Ｓ５４）。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドが、どのコマンド（図３参照）であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。
【０３９１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０３９２】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し（Ｓ５６）、その後、Ｓ５２に移行する。
【０３９３】
図３９は、本実施の形態の第２初期化処理（Ｓ５１）を示すフローチャートである。第２初期化処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、設定データに基づいて最初に動作させる可動体を特定する（Ｓ１０１）。設定データには、可動体の順序データが含まれており、本実施の形態では、該順序として可動体２５０→第２演出体９００→第３可動体（図示略）の順が予め設定されている。よって、最初にＳ１０１が実行されるときには、可動体２５０が対象の可動体として特定されることになる。
【０３９４】
次いで、Ｓ１０１で特定した可動体が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物であるか否かを判定する（Ｓ１０２）。
【０３９５】
本実施の形態において、これら原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物としては、原点検出センサを有する可動体２５０と原点検出センサを有する第２演出体９００が該当し、原点検出センサを有しない第３可動体（図示略）は該当しない。よって、Ｓ１０１で特定した可動体が可動体２５０または第２演出体９００である場合には、該判定において「Ｙ」と判定される一方、Ｓ１０１で特定した可動体が第３可動体（図示略）である場合には、「Ｎ」と判定されることになる。
【０３９６】
Ｓ１０２において「Ｎ」と判定された場合にはＳ１３０に進む。一方、Ｓ１０２において「Ｙ」と判定された場合には、Ｓ１０３に進んで、動作対象役物に対応する原点検出センサの検出状態を特定し（Ｓ１０３）、原点検出センサが検出状態であるか否か、つまり、対象の可動体が原点位置（初期位置）に位置しているか否かを判定する（Ｓ１０４）。
【０３９７】
原点位置（初期位置）に位置していない場合（Ｓ１０４；Ｎ）には、Ｓ１０５に進んで、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに０をセットした後（Ｓ１０５）、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度（図４１、図４２参照）と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し（Ｓ１０６）、動作対象役物の駆動モータ、例えば、動作対象役物が可動体２５０であれば、駆動モータを原点位置方向に駆動開始するとともに（Ｓ１０７）、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する（Ｓ１０８）。尚、非検出時動作期間タイマのタイマカウントは、例えば、第１初期化処理にて初期化されたＣＴＣから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。
【０３９８】
そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する（Ｓ１０９、Ｓ１１０）。
【０３９９】
動作対象役物の駆動装置（例えば、駆動モータ）を原点位置方向に駆動させることで動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、可動体駆動モータの駆動を停止してＳ１３０に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置しなかった場合には、Ｓ１１２に進んで、非検出時動作回数カウンタに１を加算して（Ｓ１１２）、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数（例えば３）に達したか否かを判定する（Ｓ１１３）。
【０４００】
Ｓ１１３において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、可動体駆動モータの駆動を停止し、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し（Ｓ１１４）、Ｓ１３０に進む。つまり、非検出時動作制御において動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする（当該動作対象役物をデッドエンド状態する）ために原点復帰エラーを記憶し、Ｓ１３０に進む。
【０４０１】
尚、本実施の形態では、Ｓ１１３において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ１１３において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第２初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がＳ５２に進むことなく中断され、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０など）は起動しない状態（デットエンド状態）にするようにしてもよい。
【０４０２】
また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０など）は起動するが、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体を動作させることを示す入力信号（例えば、演出ボタン等の検出信号）の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動体を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。
【０４０３】
一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、可動体駆動モータの駆動を停止してＳ１０６に戻り、再度、Ｓ１０６〜Ｓ１０８の処理を行うことにより、動作対象役物を、実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度にて原点位置に移動させる動作（非検出時動作制御）を開始して、前述したＳ１０９、Ｓ１１０の監視状態に移行する。
【０４０４】
よって、Ｓ１１０にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し動作対象役物を原点位置（初期位置）に移動させる動作（非検出時動作制御）を実行している間に動作対象役物が原点位置（初期位置）にて検出した場合には、Ｓ１１４に進むことなく、Ｓ１３０に進むことになる。
【０４０５】
一方、上記したＳ１０４において「Ｙ」と判定されてＳ１２０に進んだ場合には、検出時動作回数カウンタに０をセットした後、検出時動作プロセスデータをセットし（Ｓ１２１ａ）、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する（Ｓ１２１ｂ）。尚、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第１初期化処理にて初期化されたＣＴＣから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。また、本実施の形態の検出時動作プロセスデータには、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度（図４１、図４２参照）と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度が記述（設定）されている。
【０４０６】
次いで、セットされた検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作対象役物を動作させるとともに（Ｓ１２２）、プロセスデータが完了したか否かを判定し（Ｓ１２３）、プロセスデータが完了していない場合には、Ｓ１２２に戻り、動作対象役物を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作させる。
【０４０７】
このように、検出時動作制御においては、検出時動作プロセスデータが完了するまで、検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づく最低速度、つまり、実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度にて、原点位置（初期位置）から一旦離れ、該原点位置（初期位置）から離れた位置から原点位置（初期位置）に戻るという動作を行う（図４１参照）。尚、原点位置から離れた位置とは、原点位置の近傍位置、つまり、各原点センサにより各可動体の被検出部を検出できない位置であって各演出位置よりも原点位置に近い所定位置（検出時動作位置）として設定されている。
【０４０８】
Ｓ１２３の判定において、セットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動体駆動モータの駆動を停止してＳ１２４に進んで、原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置しているか否かを判定（確認）する。
【０４０９】
原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置している場合にはＳ１３０に進む。
【０４１０】
一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置していない場合には、検出時動作回数カウンタに１を加算して（Ｓ１２６）、該加算後の検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数（例えば３）に達したか否かを判定する（Ｓ１２７）。検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、Ｓ１２８に進んで当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し（Ｓ１２８）、Ｓ１３０に進む。つまり、検出時動作制御において動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする（当該動作対象役物をデッドエンド状態する）ために原点復帰エラーを記憶し、Ｓ１３０に進む。
【０４１１】
尚、本実施の形態では、Ｓ１２７において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ１１３において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第２初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がＳ５２に進むことなく中断され、演出制御基板１２は起動しない状態（デットエンド状態）にするようにしてもよい。
【０４１２】
また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０など）は起動するが、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体を動作させる入力信号（例えば、演出ボタン等の検出信号）の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動体を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。
【０４１３】
Ｓ１０２で「Ｎ］と判定された場合、Ｓ１０９で「Ｙ」と判定された場合、もしくはＳ１２４で「Ｙ」と判定された場合に実行するＳ１３０においては、可動体のうちで未だ動作対象としていない残りの可動体が存在するか否かを判定し、残りの可動体が存在しない場合（具体的には、動作対象役物が第３可動体（図示略）である場合）には、図４０に示す実動作確認用動作制御を行う処理に移行する。一方、残りの可動体が存在する場合には、Ｓ１３１に進んで、次に動作させる可動体を特定した後、Ｓ１０２に戻って、該特定した動作対象役物について、Ｓ１０２以降の上記した処理を同様に実行する。
【０４１４】
尚、動作対象役物が可動体２５０である場合にＳ１３１が実行される場合には、設定データに基づいて第２演出体９００が動作対象役物として特定され、動作対象役物が第２演出体９００である場合にＳ１３１が実行される場合には、設定データに基づいて第３可動体（図示略）が動作対象役物として特定される。
【０４１５】
次に図４０に示す処理について説明すると、図４０に示すＳ２００において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、前述のＳ１０１と同様に、設定データに基づいて最初に動作確認する可動体（確認対象役物）を特定する（Ｓ２００)。次いで、当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有るか否かを判定する（Ｓ２０１)。
【０４１６】
確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合は、Ｓ２０２ａ〜Ｓ２１３までの処理を実行することなくＳ２２０に進む。このようにすることで、本実施の形態では、これら非検出時動作制御や検出時動作制御において原点復帰エラーと判定された可動体については実動作確認用動作制御を行わないようになっている。
【０４１７】
一方、確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が無い場合は、Ｓ２０２ａに進んで、確認対象役物に対応する実動作確認用プロセスデータをセットする。つまり、確認対象役物が可動体２５０であれば、可動体２５０の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が第２演出体９００であれば、第２演出体９００の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が第３可動体（図示略）であれば、第３可動体（図示略）の実動作確認用プロセスデータをセットする。尚、これら各実動作確認用プロセスデータには、演出において当該可動体が可動体演出において実際に行う動作と同一の動作を行うように制御速度等が記述（設定）されている。
【０４１８】
次いで、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始する（Ｓ２０２ｂ）。尚、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第１初期化処理にて初期化されたＣＴＣから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。
【０４１９】
そして、セットされた実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させるとともに（Ｓ２０３）、プロセスデータが完了したか否かを判定し（Ｓ２０４）、プロセスデータが完了していない場合には、Ｓ２０３に戻り、確認対象役物を、その時点の実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて動作させる。
【０４２０】
このように、実動作確認用プロセスデータが完了するまで、実動作確認用プロセスデータに実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させることにより、確認対象役物の制御速度を、時系列的に順次変更して、可動体演出において当該可動体を実際に動作させる際に設定する制御速度と同一の加速または減速を行うことができる。
【０４２１】
そして、Ｓ２０４の判定において、セットされている実動作確認用プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動体駆動モータの駆動を停止し、当該対象役物は原点対象役物であるか否かを判定する（Ｓ２０４ａ）。当該対象役物が原点検出対象役物でなければ、つまり、第３可動体（図示略）であればＳ２２０に進み、当該対象役物が第３可動体（図示略）であれば、Ｓ２２２に進む。一方、当該対象役物が原点検出対象役物であれば、つまり、可動体２５０または第２演出体９００であれば原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置（初期位置）に位置しているか否かを判定（確認）する（Ｓ２０５）。
【０４２２】
原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、確認対象役物が原点位置（初期位置）に位置している場合にはＳ２２０に進む。一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、確認対象役物が原点位置（初期位置）に位置していない場合には、前述した非検出時動作制御を（図３９参照）を行って対象役物を原点位置（初期位置）に位置させるためにＳ２０６〜Ｓ２１３の処理を行う。
【０４２３】
具体的には、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに０をセットした後（Ｓ２０６）、制御速度として実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し（Ｓ２０７）、確認対象役物の駆動装置、例えば、確認対象役物が可動体２５０であれば、駆動モータを原点位置（初期位置）方向に駆動開始するとともに（Ｓ２０８）、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する（Ｓ２０９）。
【０４２４】
そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する（Ｓ２１０、Ｓ２１１）。
【０４２５】
対象役物の駆動装置（例えば、駆動モータ）を原点位置（初期位置）方向に駆動させることで対象役物が原点位置（初期位置）に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、Ｓ２１０にて「Ｙ」と判定されてＳ２２０に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても確認対象役物が原点位置（初期位置）に位置しなかった場合には、Ｓ２１２に進んで、非検出時動作回数カウンタに１を加算して（Ｓ２１２）、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数（例えば３）に達したか否かを判定する（Ｓ２１３）。
【０４２６】
非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、Ｓ２２０に進む。尚、本実施の形態では、Ｓ２１３において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ２１３において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し、当該動作対象役物について以後は実動作を実行しないようにするようにしてもよい。あるいは、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第２初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がＳ５２に進むことなく中断され、演出制御基板１２は起動しない状態（デットエンド状態）にするようにしてもよい。
【０４２７】
また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０など）は起動するが、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体を動作させる入力信号（例えば、演出ボタン等の検出信号）の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動体を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。
【０４２８】
一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、Ｓ２０７に戻り、再度、Ｓ２０７、Ｓ２０８、Ｓ２０９の処理を行うことにより、確認対象役物を、実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度にて原点位置（初期位置）に移動させる動作（原点復帰時動作）を開始して、前述したＳ２１０、Ｓ２１１の監視状態に移行する。
【０４２９】
よって、Ｓ２１１にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し対象役物を原点位置（初期位置）に移動させる動作（非検出時動作制御）を実行している間に対象役物が原点位置（初期位置）にて検出された場合には、Ｓ２２０に進むことになる。
【０４３０】
Ｓ２０１で「Ｙ」と判定された場合、Ｓ２０４ａで「Ｎ」と判定された場合、Ｓ２０５で「Ｙ」と判定された場合、もしくはＳ２１０で「Ｙ」と判定された場合に実行するＳ２２０においては、可動体のうちで未だ動作確認の確認対象としていない残りの可動体が存在するか否かを判定し、残りの可動体が存在しない場合（具体的には、動作確認の対象役物が第３可動体（図示略）である場合）には、Ｓ１１４やＳ１２８で記憶したエラーの記録をクリア（Ｓ２２２）して、当該処理を終了する一方、残りの可動体が存在する場合には、Ｓ２２１に進んで、次に動作確認する可動体を特定した後、Ｓ２０１に戻って、該特定した対象役物について、Ｓ２０１以降の上記した処理を同様に実行する。
【０４３１】
ここで、これら図３９、図４０に示す第２初期化処理が実行されることによる可動体の動作態様及び制御内容について、図４１、図４２を用いて説明する。図４１は、演出制御用ＣＰＵ１２０が行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図４２は、（Ａ）は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、（Ｂ）は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、（Ｃ）は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。
【０４３２】
尚、図４１及び図４２においては、原点検出対象役物である可動体２５０及び第２演出体９００における非検出時動作制御（ショート初期化動作制御）、検出時動作制御（ショート初期化動作制御）及び実動作確認用動作制御（ロング初期化動作制御）についてのみ説明し、原点検出対象役物でない第３可動体（図示略）についての説明は省略することとする。また、可動体２５０の第１可動部３０２の往復動作距離（回動範囲）と第２演出体９００の第２可動部４０１，４０２それぞれの往復動作距離（移動範囲）とは同一ではないが、説明の便宜上、同一の概念図を用いて説明することとする。
【０４３３】
図４１に示すように、可動体２５０の第１可動部３０２及び第２演出体９００の第２可動部４０１，４０２は、それぞれ原点位置（退避位置、初期位置）と演出位置との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、前述した可動体演出等において実際に行う実動作とされている。
【０４３４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理を実行したときに可動体の被検出部が原点検出センサにより検出されない場合、つまり、可動体が何らかの理由（例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合（例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動体の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった役物エラー（動作異常）が発生した場合など）、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など）により原点位置以外の位置（例えば、図４１における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置）にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動体は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動体を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。
【０４３５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理を実行したときに可動体２５０の第１可動部３０２や第２演出体９００の第２可動部４０１，４０２の被検出部が原点検出センサにより検出された場合、検出時動作制御を実行する。
【０４３６】
例えば、被検出部が原点検出センサにより確実に検出されるように、被検出部が原点検出センサにより検出されたときから可動体の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲（例えば、遊び）が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部が原点検出センサにより検出されていても、可動体をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。
【０４３７】
この検出時動作制御は、原点検出センサによる被検出部の検出状態を一旦解除するために可動体を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動体を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる（図１８（Ａ）（Ｂ）参照）。
【０４３８】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動体が各種演出等において実際に行う実動作と同一の動作とされている。
【０４３９】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図４２（Ａ）、図４２（Ｂ）、図４２（Ｃ）にて示す速度は、演出制御用ＣＰＵ１２０が各可動体を動作させるために設定する制御速度であって、可動体の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動体を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合（例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間）や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動体を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動体に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動体を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動体に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。
【０４４０】
図４２（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて確認対象役物を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動体が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動体の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、各可動体の可動体演出を実行する場合、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で各可動体が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で各可動体が動作するように制御する。
【０４４１】
すなわち、上記第１速度としての最低速度や第２速度としての最高速度は、可動体の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動体を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動体を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。
【０４４２】
ここで、可動体の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動体を確実に減速させてから原点検出センサにより被検出部が検出されるようにしている。
【０４４３】
図４２（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度（第１速度）にて可動体が動作するように制御する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施の形態では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体を動作させる制御を行う。
【０４４４】
また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動体の動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。
【０４４５】
また、図４２（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度（第１速度）にて動作するように制御する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての非検出時動作制御における最高速度（最大動作速度）が、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施の形態では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体を動作させる制御を行う。
【０４４６】
この場合、可動体は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動体が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動体が原点位置に復帰したときに原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。
【０４４７】
このように本実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一（一定）の動作速度で可動体が動作するように制御を行う。そしてこれら最低速度は、各可動体に対応する実動作確認用動作制御における最低速度であり、各可動体に共通する動作速度ではないので、各可動体における最低速度は異なる場合がある。
【０４４８】
具体的には、可動体２５０と第２演出体９００とは、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも可動体の実際の動作速度は異なる。また、各可動体に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動体の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動体に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動体に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の可動体を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。
【０４４９】
（変形例１４）
次に、特に図示しないが、例えば、パチンコ遊技機１が、演出表示装置５の前面側の左側を遊技者から視認不能に遮蔽可能な遮蔽部材５７Ｌと、演出表示装置５の前面側の右側を遊技者から視認不能に遮蔽可能な遮蔽部材５７Ｒと、これら遮蔽部材５７Ｌ、５７Ｒを、演出表示装置５の前面側を遊技者から視認可能な非遮蔽状態とする非遮蔽位置と、演出表示装置５の前面側を遊技者から視認不可能な遮蔽状態とする遮蔽位置とに動作させるための遮蔽部材動作モータ５７ａ、主に遮蔽部材５７Ｌに配置されて複数のＬＥＤで構成される左側ＬＥＤ５７ｂ、主に遮蔽部材５７Ｒに配置されて複数のＬＥＤで構成される右側ＬＥＤ５７ｃ、これら遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃを駆動制御するための回路が搭載されている遮蔽ユニット制御基板５７ｄ等により構成される遮蔽ユニット５７を備える場合における遮蔽ユニット制御基板５７ｄの回路構成について、図４３に基づいて説明する。
【０４５０】
演出制御基板１２には、遮蔽ユニット制御基板５７ｄが接続されており、当該遮蔽ユニット制御基板５７ｄには、遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが接続されている。演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０は、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに対して、遮蔽部材動作モータ５７ａの励磁態様や左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃの点灯態様を制御するための制御信号を送信することで、遮蔽ユニット制御基板５７ｄを介して、遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃを制御信号に応じた所定態様で作動させることができるようになっている。
【０４５１】
演出制御用ＣＰＵ１２０が遮蔽ユニット制御基板５７ｄに対して送信する制御信号には、左側ＬＥＤ５７ｂ及び右側ＬＥＤ５７ｃの点灯態様を制御するためのシリアル制御信号１（例えば、前記実施例のＬＥＤ駆動用シリアル信号（ＡＳＩＢＡＤＴ）等に該当する）、遮蔽部材動作モータ５７ａの励磁態様を制御するためのシリアル制御信号２（例えば、前記実施例のモータ駆動用シリアル信号（Ｓ１ＴＸＤ）等に該当する）、シリアル制御信号１を伝送するためのクロック信号１（例えば、前記実施例のＬＥＤ駆動用シリアル信号（ＡＳＩＢＡＣＬＫ）等に該当する）、シリアル制御信号２を伝送するためのクロック信号２（例えば、前記実施例のモータ駆動用シリアル信号（Ｓ１ＳＣＫ）等に該当する）、が少なくとも含まれ、演出制御基板１２から各信号を伝送するための信号線がコネクタを介して遮蔽ユニット制御基板５７ｄに接続されている。また、これらのシリアル制御信号及びクロック信号は、演出制御基板１２側で供給される電圧により演出制御基板１２から遮蔽ユニット制御基板５７ｄに対して送信されるようになっており、後述するように遮蔽ユニット制御基板５７ｄで電源ＶＣＣが接続されているか否かに関わらず、シリアル制御信号の信号線及びクロック信号の信号線には、演出制御基板１２からの該信号の出力状態に応じた電圧が供給されることとなる。
【０４５２】
また、遮蔽ユニット制御基板５７ｄには、電源基板から複数の電源線を介して電源が供給されるようになっており、当該電源線には、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに搭載された各回路等を作動させる電源ＶＣＣ（５Ｖ）を供給する電源線（以下、電源線ＶＣＣと呼ぶ場合がある。）、遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃ等を動作させるために用いられる電源ＶＤＬ（１２Ｖ）を供給する電源線（以下、電源線ＶＤＬと呼ぶ場合がある。）、その他回路や電子部品等（図示略）に用いられる電源ＶＳＬの電源線（以下、電源線ＶＳＬと呼ぶ場合がある。）が少なくとも含まれ、各電源を供給する電源線がコネクタを介して遮蔽ユニット制御基板５７ｄに接続されている。
【０４５３】
また、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源を供給する電源線のうち電源線ＶＣＣは、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに接続される前に２つの電源線ＶＣＣ１、ＶＣＣ２に分岐され、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに接続されるようになっている。
【０４５４】
尚、本変形例では、遮蔽ユニット制御基板５７ｄのブロック図等において接地（グランド）についての記載を省略するが、適宜接地が行われるようになっている。
【０４５５】
図４３に示すように、遮蔽ユニット制御基板５７ｄには、演出制御用ＣＰＵ１２０から送信される制御信号の信号線及び電源の電源線が接続されるコネクタ５７ｅが搭載されている。当該コネクタ５７ｅは複数の端子を備え、一端側の端子群には、シリアル制御信号１の信号線、シリアル制御信号２の信号線、クロック信号１の信号線、クロック信号２の信号線がそれぞれ接続され、他端側の端子群には、電源線ＶＣＣ１、電源線ＶＣＣ２、電源線ＶＤＬ、電源線ＶＳＬがそれぞれ接続されている。
【０４５６】
また、コネクタ５７ｅにおける電源線が接続される端子群の各端子には、該コネクタ５７ｅの信号線側の端子から順に、電源線ＶＣＣ１、ＶＳＬ、ＶＤＬ、ＶＣＣ２の順で各電源線がそれぞれ接続されており、電源線の端子群の両端に電源線ＶＣＣ１、ＶＣＣ２が接続されるようになっている。すなわち、電源線ＶＣＣ１は、コネクタ５７ｅの電源線の端子群のうちの一端側の端子に接続される一方で、電源線ＶＣＣ２は、コネクタ５７ｅの電源線の端子群のうち電源線ＶＣＣ２が接続される端子とは反対の一端側の端子に接続されるようになっている。
【０４５７】
コネクタ５７ｅの異なる端子にそれぞれ接続された電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２は、遮蔽ユニット制御基板５７ｄ上において接続され、電源線ＶＣＣに統合された後、遮蔽ユニット制御基板５７ｄ上の各種回路や素子、例えば、後述のシリアル／パラレル変換回路１、２やプルアップ抵抗１、２等に接続される。また、統合された電源線ＶＣＣには、コネクタ５７ｅ側から各種回路等側へ電流が流れるように発光ダイオード５７ｆが接続されている。当該発光ダイオード５７ｆは、コネクタ５７ｅに電源線ＶＣＣ１または電源線ＶＣＣ２の少なくとも一方が接続され、遮蔽ユニット制御基板５７ｄ上の各種回路に電源ＶＣＣが供給される状態であるときに発光する一方、コネクタ５７ｅに電源線ＶＣＣ１及び電源線ＶＣＣ２のいずれも接続されておらず、遮蔽ユニット制御基板５７ｄ上の各種回路に電源ＶＣＣが供給されない状態であるときに発光しないようになっており、当該発光ダイオード５７ｆの発光状態に基づいて遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＣＣが供給されているか否かを視認できるようになっている。
【０４５８】
遮蔽ユニット制御基板５７ｄには、コネクタ５７ｅを介して受信されたシリアル制御信号１及びクロック信号１を左側ＬＥＤ５７ｂの点灯態様を制御するためのパラレル制御信号１及び右側ＬＥＤ５７ｃの点灯態様を制御するためのパラレル制御信号２に変換するシリアル／パラレル変換回路１、パラレル制御信号１に基づいて左側ＬＥＤ５７ｂを駆動させる駆動信号１を出力するＬＥＤ駆動回路１、パラレル制御信号２に基づいて右側ＬＥＤ５７ｃを駆動させる駆動信号２を出力するＬＥＤ駆動回路２、コネクタ５７ｅを介して受信されたシリアル制御信号２を、遮蔽部材動作モータ５７ａの各励磁相の励磁態様を制御するためのパラレル制御信号３〜６に変換するシリアル／パラレル変換回路２、パラレル制御信号３〜６に基づいて遮蔽部材動作モータ５７ａの各励磁相を励磁する励磁信号１〜４を出力して該遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４、パラレル制御信号１〜６の各信号線におけるＨｉｇｈ信号及びＬｏｗ信号を的確に伝達可能とするように該信号線を所定電圧（電源ＶＣＣ（５Ｖ）以下の電圧）にプルアップするためのプルアップ抵抗１、２、コネクタ５７ｅ等を介して回路外部から侵入する静電気等による電気的ノイズを電源側に放出して除去するためのノイズ除去回路１、２を含む各種回路や素子等が搭載されている。
【０４５９】
遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて、コネクタ５７ｅを介して接続される制御信号の信号線のうちシリアル制御信号１の信号線及びクロック信号１の信号線は、シリアル／パラレル変換回路１に接続される。また、当該シリアル／パラレル変換回路１から出力されるパラレル制御信号１の信号線は、ＬＥＤ駆動回路１に接続される。そして、当該ＬＥＤ駆動回路１から出力される駆動信号１の信号線は、左側ＬＥＤ５７ｂに接続される。また、シリアル／パラレル変換回路１から出力されるパラレル制御信号２の信号線は、ＬＥＤ駆動回路２に接続されて、当該ＬＥＤ駆動回路２から出力される駆動信号２の信号線は、右側ＬＥＤ５７ｃに接続される。
【０４６０】
また、シリアル／パラレル変換回路１は、シリアル制御信号１、クロック信号１、パラレル制御信号１、パラレル制御信号２の各信号線が接続されるとともに、電源線ＶＣＣが接続されており、電源ＶＣＣが供給されている場合に、正常に機能を発揮できる状態となり、シリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１及びパラレル制御信号２に変換して、これらのパラレル制御信号１、２をＬＥＤ駆動回路１、２に対して出力可能である。尚、電源ＶＣＣが供給されていない場合には、シリアル／パラレル変換回路１は、作動せず停止した状態となり、パラレル制御信号１及びパラレル制御信号２を出力できない。
【０４６１】
また、左側ＬＥＤ５７ｂは、ＬＥＤ駆動回路１から出力される駆動信号１の信号線が接続されるとともに、電源ＶＤＬが接続されており、左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させる旨の駆動信号１が入力されることで、電源ＶＤＬを用いて左側ＬＥＤ５７ｂが点灯されるようになっている。また、右側ＬＥＤ５７ｃには、ＬＥＤ駆動回路２から出力される駆動信号２の信号線が接続されるとともに、電源ＶＤＬが接続されており、右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させる旨の駆動信号２が入力されることで、電源ＶＤＬを用いて右側ＬＥＤ５７ｃが点灯されるようになっている。
【０４６２】
また、パラレル制御信号１の信号線及びパラレル制御信号２の信号線は、プルアップ抵抗１を介して電源線ＶＣＣと接続される。これにより、電源ＶＣＣが供給されている場合に、パラレル制御信号１、パラレル制御信号２の各信号線は、所定電圧にプルアップされるようになっている。
【０４６３】
また、シリアル制御信号１の信号線及びクロック信号１の信号線は、ノイズ除去回路１を介して電源線ＶＣＣに接続される。ノイズ除去回路１は、複数のダイオードにより構成され、シリアル制御信号１の信号線及びクロック信号１の信号線側から電源線ＶＣＣ側に向けて電流が流れることが可能となるようにダイオードが接続されている。遮蔽ユニット制御基板５７ｄに正常に電源ＶＣＣが供給されている場合に、ノイズ除去回路１では、シリアル制御信号１の信号線及びクロック信号１の信号線の電圧が電源線ＶＣＣ側の電圧よりも高まるようなノイズが生じたときに、シリアル制御信号１の信号線及びクロック信号１の信号線から電源線ＶＣＣ側に電流が流れることで、シリアル制御信号１の信号線及びクロック信号１の信号線に生じたノイズが電源ＶＣＣ側に放出されて除去されるようになっている。
【０４６４】
遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて、コネクタ５７ｅを介して接続される制御信号の信号線のうちシリアル制御信号２の信号線及びクロック信号２の信号線は、シリアル／パラレル変換回路２に接続される。また、当該シリアル／パラレル変換回路２から出力されるパラレル制御信号３の信号線は、モータ駆動回路１に接続され、シリアル／パラレル変換回路２から出力されるパラレル制御信号４の信号線は、モータ駆動回路２に接続され、シリアル／パラレル変換回路２から出力されるパラレル制御信号５の信号線は、モータ駆動回路３に接続され、シリアル／パラレル変換回路２から出力されるパラレル制御信号６の信号線は、モータ駆動回路４に接続される。そして、モータ駆動回路１から出力される励磁信号１の信号線は、遮蔽部材動作モータ５７ａの励磁相の第１相に接続され、モータ駆動回路２から出力される励磁信号２の信号線は、遮蔽部材動作モータ５７ａの励磁相の第２相に接続され、モータ駆動回路３から出力される励磁信号３の信号線は、遮蔽部材動作モータ５７ａの励磁相の第３相に接続され、モータ駆動回路４から出力される励磁信号４の信号線は、遮蔽部材動作モータ５７ａの励磁相の第４相に接続される。
【０４６５】
また、シリアル／パラレル変換回路２は、シリアル制御信号２、クロック信号２、パラレル制御信号３〜６の各信号線が接続されるとともに、電源線ＶＣＣが接続されており、電源ＶＣＣが供給されている場合に、正常に機能を発揮できる状態となり、シリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、これらのパラレル制御信号３〜６をモータ駆動回路１〜４対して出力可能である。尚、電源ＶＣＣが供給されていない場合には、シリアル／パラレル変換回路２は、作動せず停止した状態となり、パラレル制御信号３〜６を出力できない。
【０４６６】
また、遮蔽部材動作モータ５７ａの第１相〜第４相の各励磁相には、それぞれ励磁信号１〜４の信号線が接続されるとともに、電源ＶＤＬが接続されており、各励磁相に対して励磁する旨の励磁信号１〜４が入力されることで、該当する励磁相が電源ＶＤＬを用いて励磁されるようになっている。励磁信号１〜４の信号線により第１相〜第４相の各励磁相を所定の順序（例えば、遮蔽部材動作モータ５７ａの回転方向に沿って、第４相及び第１相、第１相、第１相及び第２相、第２相、第２相及び第３相、第３相、第３相及び第４相、第４相、第４相及び第１相・・・の順序等）で励磁することで、遮蔽部材動作モータ５７ａを所定態様で駆動させるようになっている。
【０４６７】
尚、全ての励磁相（第１相〜第４相）に対して同じタイミングで励磁するように励磁信号１〜４が入力される場合には、遮蔽部材動作モータ５７ａは、全相励磁されることで回転せずに停止した状態で維持されるが、当該信号が入力されている期間にわたり、各励磁相に電源ＶＤＬから電流が流れ続けることとなる。
【０４６８】
また、パラレル制御信号３〜６の各信号線は、プルアップ抵抗２を介して電源線ＶＣＣと接続される。これにより、電源ＶＣＣが供給されている場合に、パラレル制御信号３〜６の各信号線は、上述のパラレル制御信号１、２と同様に所定電圧にプルアップされるようになっている。
【０４６９】
また、シリアル制御信号２の信号線及びクロック信号２の信号線は、ノイズ除去回路２を介して電源線ＶＣＣに接続される。ノイズ除去回路２は、上述のノイズ除去回路１と同様の構成であり、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに正常に電源ＶＣＣが供給されている場合に、ノイズ除去回路２では、シリアル制御信号２の信号線及びクロック信号２の信号線の電圧が電源線ＶＣＣ側の電圧よりも高まるようなノイズが生じたときに、シリアル制御信号２の信号線及びクロック信号２の信号線から電源線ＶＣＣ側に電流が流れることで、シリアル制御信号２の信号線及びクロック信号２の信号線に生じたノイズが電源ＶＣＣ側に放出されて除去されるようになっている。
【０４７０】
このように、本変形例の遮蔽ユニット制御基板５７ｄでは、当該遮蔽ユニット制御基板５７ｄに接続される前に電源線ＶＣＣから分岐された電源線ＶＣＣ１、ＶＣＣ２が、コネクタ５７ｅにおける異なる端子にそれぞれ接続されている。すなわち、シリアル／パラレル変換回路１等を作動させるための電源線ＶＣＣが、２本の配線及びコネクタ５７ｅの２つの端子を用いて遮蔽ユニット制御基板５７ｄに接続されるようになっている。
【０４７１】
コネクタ５７ｅは複数の端子を備え、一端側の端子群には、シリアル制御信号１等の信号線が接続され、他端側の端子群には、電源線ＶＣＣ１、ＶＣＣ２等の電源線が接続されており、電源線が接続されている端子群のうちの一端側の端子に電源線ＶＣＣ１が接続され、他端側の端子に電源線ＶＣＣ２が接続されている。
【０４７２】
コネクタ５７ｅを介して接続された電源線ＶＣＣ１、２は、遮蔽ユニット制御基板５７ｄ上で電源線ＶＣＣに統合され、統合された電源線ＶＣＣには、発光ダイオード５７ｆが接続されており、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＣＣが供給されており、コネクタ５７ｅ側からシリアル／パラレル変換回路１等の各回路側へ電流が流れる場合に、当該発光ダイオード５７ｆが発光して、電源ＶＣＣが供給されている旨が認識できるようになっている。
【０４７３】
遮蔽ユニット制御基板５７ｄでは、コネクタ５７ｅを介して接続された電源線ＶＣＣが、シリアル／パラレル変換回路１、２、ノイズ除去回路１、２、プルアップ抵抗１、２等の各回路や素子に接続されており、電源線ＶＣＣにより所定電源（５Ｖ）が供給されることで、これらシリアル／パラレル変換回路１等の回路が正常に機能を発揮できる状態となり、演出制御用ＣＰＵ１２０から遮蔽ユニット制御基板５７ｄに対して出力されたシリアル制御信号１、２に基づいて、当該遮蔽ユニット制御基板５７ｄに接続されている遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃを作動させることができるようになっている。
【０４７４】
尚、遮蔽ユニット制御基板５７ｄのノイズ除去回路１には、シリアル制御信号１やクロック信号１の信号線、電源ＶＣＣの配線が接続されており、該ノイズ除去回路１を介して、制御信号の信号線が電源ＶＣＣの配線と接続されている。また、各信号線には、演出制御基板１２から供給される電圧でシリアル制御信号１やクロック信号１が入力されるようになっており、ノイズ除去回路１の制御信号側には、演出制御基板１２からの該信号の出力状態に応じた電圧が供給されることとなる。すなわち、ノイズ除去回路１の該の制御信号側には、シリアル制御信号２により、信号が送信されているときには、所定のＨｉｇｈ電圧となり、信号が送信されていないときには、所定のＬｏｗ電圧となるように変化する電圧、及び、シリアル制御信号２により、信号が送信されているか否かにかかわらず、所定周期で所定のＨｉｇｈ電圧と所定のＬｏｗ電圧の範囲で変化する電圧が印加されることとなる。そして、ノイズ除去回路１に電源ＶＣＣが正常に供給されていない場合に、シリアル制御信号１やクロック信号１の入力に伴いノイズ除去回路１に印加される電圧は、ノイズ除去回路１内のキャパシタンス成分やインダクタンス成分により平準化されることでほぼ一定の電圧で、ノイズ除去回路１の電源ＶＣＣの配線側に出力されることとなる。このような場合には、プルアップ抵抗を介して電源ＶＣＣの配線に接続されているパラレル制御信号１、２の各信号に意図しない電圧が印加されてしまうこととなる。
【０４７５】
また、遮蔽ユニット制御基板５７ｄのノイズ除去回路２には、シリアル制御信号２やクロック信号２の信号線、電源ＶＣＣの配線が接続されており、該ノイズ除去回路２を介して、制御信号の信号線が電源ＶＣＣの配線と接続されている。また、各信号線には、演出制御基板１２から供給される電圧でシリアル制御信号２やクロック信号２が入力されるようになっており、ノイズ除去回路２の制御信号側には、演出制御基板１２からの該信号の出力状態に応じた電圧が供給されることとなる。すなわち、ノイズ除去回路２の該の制御信号側には、シリアル制御信号２により、信号が送信されているときには、所定のＨｉｇｈ電圧となり、信号が送信されていないときには、所定のＬｏｗ電圧となるように変化する電圧、及び、シリアル制御信号２により、信号が送信されているか否かにかかわらず、所定周期で所定のＨｉｇｈ電圧と所定のＬｏｗ電圧の範囲で変化する電圧が印加されることとなる。そして、ノイズ除去回路２に電源ＶＣＣが正常に供給されていない場合に、シリアル制御信号２やクロック信号２の入力に伴いノイズ除去回路２に印加される電圧は、ノイズ除去回路２内のキャパシタンス成分やインダクタンス成分により平準化されることでほぼ一定の電圧で、ノイズ除去回路１の電源ＶＣＣの配線側に出力されることとなる。このような場合には、プルアップ抵抗を介して電源ＶＣＣの配線に接続されているパラレル制御信号３〜６の各信号に意図しない電圧が印加されてしまうこととなる。
【０４７６】
そして、シリアル制御信号２やクロック信号２の入力に伴いノイズ除去回路１、２から電源ＶＣＣの配線側に出力される電圧が、十分に高い電圧（ＬＥＤ駆動回路１、２やモータ駆動回路１〜４においてパラレル制御信号１〜６が入力されているＯＮ状態と判定する電圧の閾値以上の電圧）である場合には、シリアル／パラレル変換回路１、２によりパラレル制御信号１〜６が出力されていないにも関わらず、ノイズ除去回路１、２から出力される電圧が、パラレル制御信号１、２として作用して、左側ＬＥＤ５７ｂや右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるようにＬＥＤ駆動回路１、２を作動させてしまうことや、パラレル制御信号３〜６として作用して、遮蔽部材動作モータ５７ａの各励磁相を同時に励磁するようにモータ駆動回路１〜４を作動させてしまう虞がある。特に、クロック信号１、２は、電圧が所定周期でＨｉｇｈ電圧となる信号であり、かつ遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃを動作させるタイミングであるか否かにかかわらず、演出制御基板１２かから遮蔽ユニット制御基板５７ｄに対して継続して出力される信号であるので、当該クロック信号１、２の入力に伴いノイズ除去回路１、２から出力される電圧により、ＬＥＤ駆動回路１、２から駆動信号１、２が出力されたり、モータ駆動回路１〜４から励磁信号１〜４が出力されてしまう虞がある。すなわち遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＣＣが正常に供給されない場合には、遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作させてしまう虞がある。
【０４７７】
従来の遊技機では、制御基板から出力された制御信号を駆動信号に変換する変換回路を備え、駆動信号に基づいてＬＥＤ等の電気部品を駆動するようにした構成のものがある。このような構成では、例えば、変換回路に用いる電源を、制御信号のノイズを除去する回路や駆動信号を生成する回路にも用いられることが考えられるが、このような場合に、電源線の断線などにより電源の供給が停止すると、制御信号に重畳するクロック信号が制御信号線からノイズ除去回路を経由して駆動信号線に出力されてしまう虞があり、このような場合に、駆動信号が出力されていないにも関わらず、電気部品が作動してしまうこととなる。
【０４７８】
これに対して、本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路２と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路１及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗１に接続されており、電源ＶＣＣは、２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給される構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１をパラレル制御信号１、２に変換するシリアル／パラレル変換回路１を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズ除去回路１及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）のプルアップ抵抗１に接続された構成において、電源ＶＣＣが２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給されることで、電源ＶＣＣの供給が停止し難くなるため、電源ＶＣＣの供給が停止することにより、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４７９】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路２及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗２に接続されており、電源ＶＣＣは、２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給される構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２をパラレル制御信号３〜６に変換するシリアル／パラレル変換回路２を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号２及びクロック信号２（第１信号線）のノイズ除去回路２及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）のプルアップ抵抗２に接続された構成において、電源ＶＣＣが２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給されることで、電源ＶＣＣの供給が停止し難くなるため、電源ＶＣＣの供給が停止することにより、遮蔽部材動作モータ５７ａが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４８０】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１、２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路２及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗１に接続されており、電源ＶＣＣは、２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給される構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２をパラレル制御信号３〜６に変換するシリアル／パラレル変換回路２を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号２及びクロック信号２（第３信号線）のノイズ除去回路２及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）のプルアップ抵抗１に接続された構成において、電源ＶＣＣが２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給されることで、電源ＶＣＣの供給が停止し難くなるため、電源ＶＣＣの供給が停止することにより、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４８１】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１、２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路１及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗２に接続されており、電源ＶＣＣは、２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給される構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１をパラレル制御信号１、２に変換するシリアル／パラレル変換回路１を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号１及びクロック信号１（第１信号線）のノイズ除去回路１及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）のプルアップ抵抗２に接続された構成において、電源ＶＣＣが２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給されることで、電源ＶＣＣの供給が停止し難くなるため、電源ＶＣＣの供給が停止することにより、遮蔽部材動作モータ５７ａが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４８２】
尚、本変形例では、シリアル制御信号及びクロック信号をパラレル制御信号に変換して出力するシリアル／パラレル変換回路と、パラレル制御信号に応じて、電気部品（遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃ）を駆動する駆動回路を備える構成であるが、駆動回路が駆動する電気部品として遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃ以外の電気部品、例えば、振動モータ等を適用する構成でも良い。
【０４８３】
また、本変形例では、遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて、電源ＶＣＣは、２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給される構成であるが、電源ＶＣＣが３本以上の複数の電源線を介して供給される構成でも良い。
【０４８４】
また、本変形例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が送信するシリアル制御信号及びクロック信号を所定の電気部品を動作させるためのパラレル制御信号に変換するシリアル／パラレル変換回路１、２を搭載した遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて、当該シリアル／パラレル変換回路１、２を作動させるための電源ＶＣＣを、２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給する構成であるが、ＣＰＵ１０３が送信するシリアル制御信号及びクロック信号をパラレル制御信号に変換するシリアル／パラレル変換回路を搭載した制御基板において、当該シリアル／パラレル変換回路を作動させるための電源ＶＣＣを、複数の電源線を介して供給する構成でも良く、このような構成でも、電源ＶＣＣが複数の電源線を介して供給されることで、電源ＶＣＣの供給が停止し難くなるため、電源ＶＣＣの供給が停止することにより、所定の電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４８５】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル／パラレル変換回路２、モータ駆動回路１〜４等の回路が搭載されている遮蔽ユニット制御基板５７ｄにコネクタ５７ｅを介して電源ＶＣＣを供給する構成であるとともに、電源ＶＣＣの電源線は、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに接続される前に、電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２に分岐され、該コネクタ５７ｅにおいて電源ＶＣＣを含む電源が供給される複数の端子のうち一端側の端子に電源線ＶＣＣ１が接続され、他端側の端子に電源線ＶＣＣ２が接続されることで、該コネクタ５７ｅにおいて電源が供給される複数の端子のうち一端側の端子と他端側の端子が電源ＶＣＣの供給に用いられる構成である。このような構成では、コネクタ５７ｅに接続される所定のコネクタが抜けかけていても電源ＶＣＣの供給が停止し難くなる。
【０４８６】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路２と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路１及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗１に接続されており、電源ＶＣＣの電源線には、発光ダイオード５７ｆが接続されていることで、電源ＶＣＣの供給の有無を確認可能な構成である。このような構成では、シリアル／パラレル変換回路１を動作させるための電源ＶＣＣが、第１信号線のノイズ除去回路１及び第２信号線のプルアップ抵抗１に接続された構成において、電源ＶＣＣの供給の有無が確認でき、電源ＶＣＣの供給が停止したことを認識させることができるため、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４８７】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路２及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗２に接続されており、電源ＶＣＣの電源線には、発光ダイオード５７ｆが接続されていることで、電源ＶＣＣの供給の有無を確認可能な構成である。このような構成では、シリアル／パラレル変換回路２を動作させるための電源ＶＣＣが、第１信号線のノイズ除去回路２及び第２信号線のプルアップ抵抗２に接続された構成において、電源ＶＣＣの供給の有無が確認でき、電源ＶＣＣの供給が停止したことを認識させることができるため、遮蔽部材動作モータ５７ａが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４８８】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１、２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路２及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗１に接続されており、電源ＶＣＣの電源線には、発光ダイオード５７ｆが接続されていることで、電源ＶＣＣの供給の有無を確認可能な構成である。このような構成では、第３信号線から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２をパラレル制御信号３〜６に変換するシリアル／パラレル変換回路２を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）のノイズ除去回路２及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）のプルアップ抵抗１に接続された構成において、電源ＶＣＣの電源線には、発光ダイオード５７ｆが接続されていることで、電源ＶＣＣの供給の有無が確認でき、電源ＶＣＣの供給が停止したことを認識させることができるため、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４８９】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１、２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路１及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗２に接続されており、電源ＶＣＣの電源線には、発光ダイオード５７ｆが接続されていることで、電源ＶＣＣの供給の有無を確認可能な構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１をパラレル制御信号１、２に変換するシリアル／パラレル変換回路１を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号１及びクロック信号１（第１信号線）のノイズ除去回路１及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）のプルアップ抵抗２に接続された構成において、電源ＶＣＣの電源線には、発光ダイオード５７ｆが接続されていることで、電源ＶＣＣの供給の有無が確認でき、電源ＶＣＣの供給が停止したことを認識させることができるため、遮蔽部材動作モータ５７ａが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４９０】
尚、本変形例では、遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて、電源ＶＣＣが２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給され、かつ電源ＶＣＣの電源線には、発光ダイオード５７ｆが接続されている構成であるが、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＣＣが１本の電源線を介して供給される構成において、電源ＶＣＣの電源線に、発光ダイオード５７ｆが接続されている構成でも良い。このような構成でも、電源ＶＣＣの電源線に、発光ダイオード５７ｆが接続されていることで、電源ＶＣＣの供給の有無が確認でき、電源ＶＣＣの供給が停止したことを認識させることができるため、遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４９１】
また、前記変形例では、本発明が遊技機の一例であるパチンコ遊技機１に適用された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンや、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記変形例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０４９２】
（変形例１５）
次に、本発明が適用されたパチンコ遊技機の変形例１５について説明する。尚、本変形例のパチンコ遊技機の構成は、前述した変形例１４と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０４９３】
変形例１４では、遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて、電源ＶＣＣが２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給される構成であったが、本変形例１５では、図４４に示すように、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＣＣが１本の電源線を介して供給される構成であり、シリアル／パラレル変換回路１により出力されるパラレル制御信号１、２の信号線のプルアップ抵抗１の電源ＶＣＣ側において、当該電源ＶＣＣ側からパラレル制御信号１、２の信号線側への電流の流れ込み及び電圧の印加を防止する回込防止回路１と、シリアル／パラレル変換回路２により出力されるパラレル制御信号３〜６の信号線のプルアップ抵抗２の電源ＶＣＣ側において、当該電源ＶＣＣ側からパラレル制御信号３〜６の信号線側に電流が流れることを防止する回込防止回路２と、を遮蔽ユニット制御基板５７ｄにさらに備える構成である。
【０４９４】
図４４に示すように、回込防止回路１は、その一端側が、プルアップ抵抗１を介してパラレル制御信号１の信号線及びパラレル制御信号２の信号線に接続され、回込防止回路１の他端側が電源線ＶＣＣの配線に接続されている。回込防止回路１は、ツェナーダイオード等を用いて構成され、電源線ＶＣＣ側からプルアップ抵抗１側に電流が流れることがないようにツェナーダイオード等を介して、電源線ＶＣＣ側とプルアップ抵抗１側が接続されるようになっている。回込防止回路１では、電源線ＶＣＣの配線側の電圧が、所定閾値（ＬＥＤ駆動回路１、２やモータ駆動回路１〜４においてパラレル制御信号１〜６が入力されているＯＮ状態と判定する電圧の閾値）を超える場合、すなわち所定電圧（電源ＶＣＣの電圧（５Ｖ））である場合には、電源ＶＣＣの電圧がプルアップ抵抗１側に印加される一方で、電源線ＶＣＣの配線側の電圧が、所定閾値（ＬＥＤ駆動回路１、２やモータ駆動回路１〜４においてパラレル制御信号１〜６が入力されているＯＮ状態と判定する電圧の閾値）以下の場合、例えば、電源線ＶＣＣの配線側に正常に電源ＶＣＣが供給されておらず、ノイズ除去回路１、２からシリアル制御信号１、２やクロック信号１、２の入力に伴う電圧が出力されるような場合に、当該電圧がプルアップ抵抗１側に印加されることがないようになっている。
【０４９５】
また、回込防止回路２は、その一端側が、プルアップ抵抗２を介してパラレル制御信号３〜６の各信号線に接続され、回込防止回路２の他端側が電源線ＶＣＣに接続されている。回込防止回路２は、回込防止回路１と同様の構成であり、ツェナーダイオード等を用いて構成され、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、電源線ＶＣＣ側からプルアップ抵抗２側に電流が流れることがないようにツェナーダイオード等を介して、電源線ＶＣＣ側とプルアップ抵抗２側が接続されるようになっている。回込防止回路２では、回込防止回路１と同様に、電源線ＶＣＣの配線側の電圧が、所定閾値（ＬＥＤ駆動回路１、２やモータ駆動回路１〜４においてパラレル制御信号１〜６が入力されているＯＮ状態と判定する電圧の閾値）を超える場合、すなわち所定電圧（電源ＶＣＣの電圧（５Ｖ））である場合には、電源ＶＣＣの電圧がプルアップ抵抗２側に印加される一方で、電源線ＶＣＣの配線側の電圧が、所定閾値（ＬＥＤ駆動回路１、２やモータ駆動回路１〜４においてパラレル制御信号１〜６が入力されているＯＮ状態と判定する電圧の閾値）以下の場合、例えば、電源線ＶＣＣの配線側に正常に電源ＶＣＣが供給されておらず、ノイズ除去回路１、２からシリアル制御信号１、２やクロック信号１、２の入力に伴う電圧が出力されるような場合に、当該電圧がプルアップ抵抗２側に印加されることがないようになっている。
【０４９６】
このように、本変形例の遮蔽ユニット制御基板５７ｄでは、プルアップ抵抗１と電源線ＶＣＣとを回込防止回路１を介して接続することで、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、上述のノイズ除去回路１、２から電源線ＶＣＣ側に放出された電流が、電源線ＶＣＣ側からプルアップ抵抗１側すなわちパラレル制御信号１の信号線及びパラレル制御信号２の信号線に回り込んで流れてしまうこと、シリアル制御信号１、２やクロック信号１、２の入力に伴う電圧がノイズ除去回路１、２から出力される電圧がプルアップ抵抗１側のパラレル制御信号１の信号線及びパラレル制御信号２の信号線に印加されること、を防止するようになっている。
【０４９７】
また、本変形例の遮蔽ユニット制御基板５７ｄでは、プルアップ抵抗２と電源線ＶＣＣを、回込防止回路２を介して接続することで、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、上述のノイズ除去回路１、２から電源線ＶＣＣ側に放出された電流が、電源線ＶＣＣ側からプルアップ抵抗２側すなわちパラレル制御信号３〜６の信号線に回り込んで流れてしまうこと、シリアル制御信号１、２やクロック信号１、２の入力に伴う電圧がノイズ除去回路１、２から出力される電圧がプルアップ抵抗２側のパラレル制御信号３〜４の各信号線に印加されること、を防止するようになっている。
【０４９８】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路２と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路１及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗１に接続されており、ノイズ除去回路１から第２信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路１を備える構成である。このような構成では、シリアル／パラレル変換回路１を動作させるための電源ＶＣＣが、第１信号線のノイズ除去回路１及び第２信号線のプルアップ抵抗１に接続された構成において、ノイズ除去回路１から第２信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路１を備え、電源ＶＣＣの供給が停止しても、ノイズ除去回路１から第２信号線に電流が流れてしまうことが防止されるため、第２信号線と接続されているＬＥＤ駆動回路１、２に電流が流れ込んでしまうことがなく、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０４９９】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路２及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗２に接続されており、ノイズ除去回路２から第２信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路２を備える構成である。このような構成では、シリアル／パラレル変換回路２を動作させるための電源ＶＣＣが、第１信号線のノイズ除去回路２及び第２信号線のプルアップ抵抗２に接続された構成において、ノイズ除去回路２から第２信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路２を備え、電源ＶＣＣの供給が停止しても、ノイズ除去回路２から第２信号線に電流が流れてしまうことが防止されるため、第２信号線と接続されているモータ駆動回路１〜４に電流が流れ込んでしまうことがなく、遮蔽部材動作モータ５７ａが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５００】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１、２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路２及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗１に接続されており、ノイズ除去回路２から第２信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路１を備える構成である。このような構成では、シリアル／パラレル変換回路２を動作させるための電源ＶＣＣが、第１信号線のノイズ除去回路２及び第２信号線のプルアップ抵抗１に接続された構成において、ノイズ除去回路２から第２信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路１を備え、電源ＶＣＣの供給が停止しても、ノイズ除去回路２から第２信号線に電流が流れてしまうことが防止されるため、第２信号線と接続されているＬＥＤ駆動回路１、２に電流が流れ込んでしまうことがなく、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５０１】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１、２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路１及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗２に接続されており、ノイズ除去回路１から第４信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路２を備える構成である。このような構成では、シリアル／パラレル変換回路１を動作させるための電源ＶＣＣが、第１信号線のノイズ除去回路１及び第４信号線のプルアップ抵抗２に接続された構成において、ノイズ除去回路１から第４信号線へ電流が流れるのを防止可能な回込防止回路２を備え、電源ＶＣＣの供給が停止しても、ノイズ除去回路１から第４信号線に電流が流れてしまうことが防止されるため、第４信号線と接続されているモータ駆動回路１〜４に電流が流れ込んでしまうことがなく、遮蔽部材動作モータ５７ａが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５０２】
尚、本変形例では、回込防止回路１、２は、ツェナーダイオードを用いて構成されており、電源線ＶＣＣ側とパラレル制御信号の信号線側とをツェナーダイオードを介して接続することで、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、電源線ＶＣＣ側からパラレル制御信号の信号線側に電流が流れること、シリアル制御信号やクロック信号の入力に伴う電圧がノイズ除去回路１、２から出力される電圧がパラレル制御信号１〜６の信号線に印加されることがないようにする構成であるが、ツェナーダイオード以外の電子部品を用いて回込防止回路を構成するものでも良く、例えば、トランジスタやＦＥＴを用いて、回込防止回路の電源線ＶＣＣ側に電源ＶＣＣが供給されてない場合に、回込防止回路の電源線ＶＣＣ側からパラレル制御信号の信号線側への電流の流れや電圧の印加を遮断する構成でも良い。
【０５０３】
また、本変形例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が送信するシリアル制御信号及びクロック信号を所定の電気部品を動作させるためのパラレル制御信号に変換するシリアル／パラレル変換回路１、２を搭載した遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて、シリアル制御信号及びクロック信号の信号線のノイズ除去回路からの電流がパラレル制御信号の信号線に流れ込むのを防止可能な回込防止回路を備える構成であるが、ＣＰＵ１０３が送信するシリアル制御信号及びクロック信号をパラレル制御信号に変換するシリアル／パラレル変換回路を搭載した制御基板において、ＣＰＵ１０３から入力されるシリアル制御信号及びクロック信号の信号線のノイズ除去回路からの電流がパラレル制御信号の信号線に流れ込むのを防止可能な回込防止回路を備える構成でも良く、このような構成でも、シリアル／パラレル変換回路等を作動させるための電源ＶＣＣの供給が停止しても、ノイズ除去回路からパラレル制御信号の信号線に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、所定の電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５０４】
以上、本発明の変形例１５を説明してきたが、本発明はこの変形例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、変形例１４と同一もしくは類似する構成については、変形例１４で説明したものと同様の効果を有するものである。また、変形例１４について例示した変形例についても変形例１５に適用可能である。
【０５０５】
（変形例１６）
本発明が適用されたパチンコ遊技機の変形例１６について説明する。尚、本変形例のパチンコ遊技機の構成は、前述した変形例１４と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０５０６】
変形例１４では、遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて、電源ＶＣＣが２本の電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２を介して供給される構成であったが、本変形例１６では、図４５に示すように、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＣＣが１本の電源線を介して供給される構成であり、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、ＬＥＤ駆動回路１に電源線ＶＣＣ側から電流が流れ込むことを防止する回込防止回路１と、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、ＬＥＤ駆動回路２に電源線ＶＣＣ側からの電流の流れ込み及び電圧の印加を防止する回込防止回路２と、を遮蔽ユニット制御基板５７ｄにさらに備えるとともに、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、モータ駆動回路１に電源線ＶＣＣ側から電流が流れ込むことを防止する回込防止回路３と、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、モータ駆動回路２に電源線ＶＣＣ側から電流が流れ込むことを防止する回込防止回路４と、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、モータ駆動回路３に電源線ＶＣＣ側から電流が流れ込むことを防止する回込防止回路５と、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、モータ駆動回路４に電源線ＶＣＣ側からの電流の流れ込み及び電圧の印加を防止する回込防止回路６と、を遮蔽ユニット制御基板５７ｄにさらに備える構成である。
【０５０７】
図４５に示すように、回込防止回路１は、パラレル制御信号１の信号線上に配置されており、回込防止回路１の一端側がプルアップ抵抗１を介して電源線ＶＣＣに接続され、回込防止回路１の他端側が当該信号線を介してＬＥＤ駆動回路１に接続されている。回込防止回路１は、ツェナーダイオードを用いて構成されており、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、電源線ＶＣＣ側からＬＥＤ駆動回路１側に電流が流れることがないようにツェナーダイオードを介して、電源線ＶＣＣ側とＬＥＤ駆動回路１側が接続されるようになっている。回込防止回路１では、シリアル／パラレル変換回路１側のパラレル制御信号１の信号線の電圧が、所定閾値（ＬＥＤ駆動回路１においてパラレル制御信号１が入力されているＯＮ状態と判定する電圧の閾値）を超える場合、すなわちシリアル／パラレル変換回路１から正常な電圧でパラレル制御信号１が出力されている場合には、当該制御信号の電圧がＬＥＤ駆動回路１側に印加されて、パラレル制御信号１が伝達される一方で、シリアル／パラレル変換回路１側のパラレル制御信号１の信号線の電圧が、所定閾値（ＬＥＤ駆動回路１においてパラレル制御信号１が入力されているＯＮ状態と判定する電圧の閾値）以下の場合、例えば、電源線ＶＣＣの配線側に正常に電源ＶＣＣが供給されておらず、シリアル／パラレル変換回路１からパラレル制御信号１が正常に出力されておらず、ノイズ除去回路１、２からシリアル制御信号１、２やクロック信号１、２の入力に伴う電圧が出力されるような場合に、当該電圧がＬＥＤ駆動回路１側に印加されることがないようになっている。
【０５０８】
回込防止回路２は、パラレル制御信号２の信号線上に配置されており、回込防止回路２の一端側がプルアップ抵抗１を介して電源線ＶＣＣに接続され、回込防止回路２の他端側が当該信号線を介してＬＥＤ駆動回路２に接続されている。回込防止回路２は、回込防止回路１と同様の構成であり、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、電源線ＶＣＣ側からＬＥＤ駆動回路２側に電流が流れることがないようにツェナーダイオードを介して、電源線ＶＣＣ側とＬＥＤ駆動回路２側が接続されるようになっている。回込防止回路２では、回込防止回路１と同様に、シリアル／パラレル変換回路１から正常な電圧でパラレル制御信号２が出力されている場合には、当該制御信号の電圧がＬＥＤ駆動回路１側にパラレル制御信号１が伝達される一方で、電源線ＶＣＣの配線側に正常に電源ＶＣＣが供給されていない場合には、ノイズ除去回路１、２からシリアル制御信号１、２やクロック信号１、２の入力に伴う電圧がＬＥＤ駆動回路１側に電圧印加されることがないようになっている。
【０５０９】
回込防止回路３は、パラレル制御信号３の信号線上に配置されており、回込防止回路３の一端側がプルアップ抵抗２を介して電源線ＶＣＣに接続され、回込防止回路３の他端側が当該信号線を介してモータ駆動回路１に接続されている。回込防止回路３は、回込防止回路１と同様の構成であり、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、電源線ＶＣＣ側からモータ駆動回路１側に電流が流れることがないようにツェナーダイオードを介して、電源線ＶＣＣ側とモータ駆動回路１側が接続されるようになっている。回込防止回路３では、回込防止回路１と同様に、シリアル／パラレル変換回路２から正常な電圧でパラレル制御信号３が出力されている場合には、当該制御信号の電圧がモータ駆動回路１側にパラレル制御信号３が伝達される一方で、電源線ＶＣＣの配線側に正常に電源ＶＣＣが供給されていない場合には、ノイズ除去回路１、２からシリアル制御信号１、２やクロック信号１、２の入力に伴う電圧がモータ駆動回路１側に電圧印加されることがないようになっている。以下、回込防止回路４〜６についても、回込防止回路３と同様である。
【０５１０】
回込防止回路４〜６は、パラレル制御信号４〜６の各信号線上に配置されており、回込防止回路４〜６の一端側がプルアップ抵抗２を介して電源線ＶＣＣに接続され、回込防止回路４〜６の他端側が当該信号線を介してモータ駆動回路２〜４に接続されている。回込防止回路４〜６は、回込防止回路１と同様の構成であり、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、電源線ＶＣＣ側からモータ駆動回路２〜４側に電流が流れることがないようにツェナーダイオードを介して、電源線ＶＣＣ側とモータ駆動回路２〜４側が接続されるようになっている。
【０５１１】
このように、本変形例の遮蔽ユニット制御基板５７ｄでは、パラレル制御信号１〜６とプルアップ抵抗１、２の接続点とＬＥＤ駆動回路１、２、モータ駆動回路１〜４との間に回込防止回路１〜６をそれぞれ設けることで、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、上述のノイズ除去回路１、２から電源線ＶＣＣ側に放出された電流や電圧が、ＬＥＤ駆動回路１、２、モータ駆動回路１〜４に回り込むことを防止するようになっている。
【０５１２】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路２と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路１及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗１に接続されており、ノイズ除去回路１からの電流がＬＥＤ駆動回路１、２に流れるのを防止可能な回込防止回路１、２を備える構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１をパラレル制御信号１、２に変換するシリアル／パラレル変換回路１を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズ除去回路１及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）のプルアップ抵抗１に接続された構成において、ノイズ除去回路１からの電流がＬＥＤ駆動回路１、２に流れるのを防止可能な回込防止回路１、２を備え、電源ＶＣＣの供給が停止しても、ノイズ除去回路１からＬＥＤ駆動回路１、２に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５１３】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路２及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗２に接続されており、ノイズ除去回路２からの電流がモータ駆動回路１〜４に流れるのを防止可能な回込防止回路３〜６を備える構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２をパラレル制御信号３〜６に変換するシリアル／パラレル変換回路２を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号２及びクロック信号２（第１信号線）のノイズ除去回路２及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）のプルアップ抵抗２に接続された構成において、ノイズ除去回路２からの電流がモータ駆動回路１〜４に流れるのを防止可能な回込防止回路３〜６を備え、電源ＶＣＣの供給が停止しても、ノイズ除去回路２からモータ駆動回路１〜４に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、遮蔽部材動作モータ５７ａが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５１４】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１、２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路２及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗１に接続されており、ノイズ除去回路２からの電流がＬＥＤ駆動回路１、２に流れるのを防止可能な回込防止回路１、２を備える構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２をパラレル制御信号３〜６に変換するシリアル／パラレル変換回路２を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号２及びクロック信号２（第３信号線）のノイズ除去回路２及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）のプルアップ抵抗１に接続された構成において、ノイズ除去回路２からの電流がＬＥＤ駆動回路１、２に流れるのを防止可能な回込防止回路１、２を備え、電源ＶＣＣの供給が停止しても、ノイズ除去回路２からＬＥＤ駆動回路１、２に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５１５】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１、２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路１及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗２に接続されており、ノイズ除去回路１からの電流がモータ駆動回路１〜４に流れるのを防止可能な回込防止回路３〜６を備える構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１をパラレル制御信号１、２に変換するシリアル／パラレル変換回路１を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号１及びクロック信号１（第１信号線）のノイズ除去回路１及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）のプルアップ抵抗２に接続された構成において、ノイズ除去回路１からの電流がモータ駆動回路１〜４に流れるのを防止可能な回込防止回路３〜６を備え、電源ＶＣＣの供給が停止しても、ノイズ除去回路１からモータ駆動回路１〜４に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、遮蔽部材動作モータ５７ａが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５１６】
尚、本変形例では、回込防止回路１〜６は、ツェナーダイオードを用いて構成されており、電源ＶＣＣが供給されていない場合に、パラレル制御信号の信号線側からＬＥＤ駆動回路１、２、モータ駆動回路１〜４に電流が流れることがないようにする構成であるが、ツェナーダイオード以外の電子部品を用いて回込防止回路を構成するものでも良く、例えば、トランジスタやＦＥＴを用いて、プルアップ抵抗１、２の電源線ＶＣＣ側に電源ＶＣＣが供給されていない場合に、パラレル制御信号の信号線側からＬＥＤ駆動回路１、２、モータ駆動回路１〜４側への電流の流れを遮断する構成でも良い。
【０５１７】
また、本変形例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が送信するシリアル制御信号及びクロック信号をパラレル制御信号に変換するシリアル／パラレル変換回路１、２を搭載した遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて、シリアル制御信号及びクロック信号の信号線のノイズ除去回路１〜６からの電流が所定の電気部品の駆動回路に流れ込むのを防止可能な回込防止回路を備える構成であるが、ＣＰＵ１０３が送信するシリアル制御信号及びクロック信号をパラレル制御信号に変換するシリアル／パラレル変換回路を搭載した制御基板において、ＣＰＵ１０３から入力されるシリアル制御信号及びクロック信号の信号線のノイズ除去回路からの電流が所定の電気部品の駆動回路に流れ込むのを防止可能な回込防止回路を備える構成でも良く、このような構成でも、シリアル／パラレル変換回路等を作動させるための電源ＶＣＣの供給が停止しても、ノイズ除去回路から駆動回路に電流が流れ込んでしまうことが防止されるため、所定の電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５１８】
以上、本発明の変形例１６を説明してきたが、本発明はこの変形例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、変形例１４と同一もしくは類似する構成については、変形例１４で説明したものと同様の効果を有するものである。また、変形例１４について例示した変形例についても変形例１６に適用可能である。
【０５１９】
（変形例１７）
本発明が適用されたパチンコ遊技機の変形例１７について説明する。尚、本変形例のパチンコ遊技機の構成は、前述した変形例１４と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０５２０】
変形例１４では、遮蔽ユニット制御基板５７ｄのコネクタ５７ｅに電源線ＶＣＣ１及びＶＣＣ２（５Ｖ）、電源線ＶＤＬ（１２Ｖ）を含む電源線が接続されており、当該コネクタ５７ｅを介して、当該遮蔽ユニット制御基板５７ｄの各種回路及び素子を作動させるための電源ＶＣＣが供給されるとともに、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに接続される電気部品（遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃ）を動作させるための電源ＶＤＬが供給される構成であったが、本変形例１７では、コネクタ５７ｅを介して電源ＶＤＬが供給される一方で電源ＶＣＣが供給されず、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＤＬ（１２Ｖ）から電源ＶＣＣ（５Ｖ）を生成する降圧回路を備えており、遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて電源ＶＣＣを生成する構成である。
【０５２１】
具体的には、図４６（Ａ）に示すように、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＤＬ（１２Ｖ）から電源ＶＣＣ（５Ｖ）を生成する降圧回路が搭載されており、コネクタ５７ｅを介して供給される電源ＶＤＬの電源線は、分岐されて一端が降圧回路に接続され、他端が、遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃ（図示略）等に接続されるようになっている。そして、降圧回路では、電源ＶＤＬから電源ＶＣＣを生成し、電源ＶＣＣを遮蔽ユニット制御基板５７ｄに搭載されているシリアル／パラレル変換回路１、２等の遮蔽ユニット制御基板５７ｄ上の所定回路や素子（図示略）に供給するようになっている。
【０５２２】
このように、本変形例の遮蔽ユニット制御基板５７ｄでは、電源ＶＤＬから電源ＶＣＣを生成するための降圧回路が設けられており、コネクタ５７ｅを介して供給される電源ＶＤＬを遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃに対して供給するとともに、当該電源ＶＤＬから降圧回路により電源ＶＣＣを生成して電源ＶＣＣをシリアル／パラレル変換基板１、２等の各種回路等に供給するので、シリアル／パラレル変換基板１、２等への電源ＶＣＣの供給が停止する場合には、遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃへの電源ＶＤＬも停止して、遮蔽部材動作モータ５７ａ等が動作することがないようになっている。
【０５２３】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路２と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路１及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗１に接続されており、電源ＶＣＣは、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃを駆動するための電源ＶＤＬから生成される構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１をパラレル制御信号１、２に変換するシリアル／パラレル変換回路１を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズ除去回路１及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）のプルアップ抵抗１に接続された構成において、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃを駆動するための電源ＶＤＬから電源ＶＣＣが生成されるため、電源ＶＣＣの供給が停止するときは電源ＶＤＬの供給も停止するので、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５２４】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路２及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗２に接続されており、電源ＶＣＣは、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動するための電源ＶＤＬから生成される構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２をパラレル制御信号３〜６に変換するシリアル／パラレル変換回路２を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号２及びクロック信号２（第１信号線）のノイズ除去回路２及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第２信号線）のプルアップ抵抗２に接続された構成において、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動するための電源ＶＤＬから電源ＶＣＣが生成されるため、電源ＶＣＣの供給が停止するときは電源ＶＤＬの供給も停止するので、遮蔽部材動作モータ５７ａが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５２５】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１、２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路２及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗１に接続されており、電源ＶＣＣは、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃを駆動するための電源ＶＤＬから生成される構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２をパラレル制御信号３〜６に変換するシリアル／パラレル変換回路２を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号２及びクロック信号２（第３信号線）のノイズ除去回路２及びパラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）のプルアップ抵抗１に接続された構成において、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃを駆動するための電源ＶＤＬから電源ＶＣＣが生成されるため、電源ＶＣＣの供給が停止するときは電源ＶＤＬの供給も停止するので、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５２６】
本変形例のパチンコ遊技機１は、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１を、パラレル制御信号１、２に変換して、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）にそれぞれ出力するシリアル／パラレル変換回路１と、パラレル制御信号１、２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号１に応じて左側ＬＥＤ５７ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路１と、パラレル制御信号２の信号線（第２信号線）から入力されるパラレル制御信号２に応じて右側ＬＥＤ５７ｃを点灯させるＬＥＤ駆動回路３と、を備えるとともに、シリアル制御信号２及びクロック信号２の信号線（第３信号線）から入力されるシリアル制御信号２及びクロック信号２を、パラレル制御信号３〜６に変換して、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）に出力するシリアル／パラレル変換回路２と、パラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）から入力されるパラレル制御信号３〜６に応じて、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動させるモータ駆動回路１〜４と、を備え、シリアル／パラレル変換回路１、２には、該変換回路を動作させるための電源ＶＣＣが接続されるとともに、該電源ＶＣＣは、シリアル制御信号１及びクロック信号１の信号線（第１信号線）のノイズを除去するためのノイズ除去回路１及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）の電圧をプルアップさせるプルアップ抵抗２に接続されており、電源ＶＣＣは、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動するための電源ＶＤＬから生成される構成である。このような構成では、第１信号線から入力されるシリアル制御信号１及びクロック信号１をパラレル制御信号１、２に変換するシリアル／パラレル変換回路１を動作させるための電源ＶＣＣが、シリアル制御信号１及びクロック信号１（第１信号線）のノイズ除去回路１及びパラレル制御信号３〜６の信号線（第４信号線）のプルアップ抵抗２に接続された構成において、遮蔽部材動作モータ５７ａを駆動するための電源ＶＤＬから電源ＶＣＣが生成されるため、電源ＶＣＣの供給が停止するときは電源ＶＤＬの供給も停止するので、遮蔽部材動作モータ５７ａが意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５２７】
尚、本変形例では、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＤＬから電源ＶＣＣを生成する降圧回路を備えることで、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＤＬが供給されていない場合に、電源ＶＣＣの供給が停止されるとともに、遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃへの電源ＶＤＬの供給が停止されるようにする構成であるが、例えば、図４６（Ｂ）に示すように、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＣＣが供給されているときに、電源ＶＤＬが遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃに供給されるように、電源ＶＣＣ及び電源ＶＤＬにＦＥＴ素子等を接続する構成としても良い。このような構成とすることで、遮蔽ユニット制御基板５７ｄに電源ＶＣＣが供給されていない場合に、遮蔽部材動作モータ５７ａ、左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃへの電源ＶＤＬの供給を停止させて、遮蔽部材動作モータ５７ａ等が動作することがないようにすることができる。
【０５２８】
また、本変形例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が送信するシリアル制御信号及びクロック信号を所定の電気部品を動作させるためのパラレル制御信号に変換するシリアル／パラレル変換回路１、２を搭載した遮蔽ユニット制御基板５７ｄにおいて、当該シリアル／パラレル変換回路１、２を作動させるための電源ＶＣＣを、所定の電気部品を動作させるための電源ＶＤＬから生成する降圧回路を備える構成であるが、ＣＰＵ１０３が送信するシリアル制御信号及びクロック信号を所定の電気部品を動作させるためのパラレル制御信号に変換するシリアル／パラレル変換回路を搭載した制御基板において、当該シリアル／パラレル変換回路を作動させるための作動電源を、所定の電気部品を動作させるための動作電源から生成する電源生成回路を備える構成でも良く、このような構成でも、作動電源の供給が停止するときは動作電源の供給も停止するので、所定の電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５２９】
以上、本発明の変形例１７を説明してきたが、本発明はこの変形例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、変形例１４と同一もしくは類似する構成については、変形例１４で説明したものと同様の効果を有するものである。また、変形例１４について例示した変形例についても変形例１７に適用可能である。
【０５３０】
（１２）遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた可動体（例えば、可動体２５０、第２演出体９００、第３可動体など）と、
前記可動体を動作させるための駆動手段と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記制御手段は、前記原点位置に前記可動体を位置させるための第１動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１動作制御として第２初期化処理のステップＳ１０５〜ステップＳ１１４の非検出時動作制御やステップＳ１２０〜ステップＳ１２８の検出時動作制御を実行する部分など）と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２動作制御として第２初期化処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２１３の実動作確認用動作制御を実行する部分など）と、前記可動体による演出を行うための第３動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第３動作制御として図柄の変動表示を実行している期間や大当り遊技状態において可動体演出を実行する制御など）とを行うことが可能であり、
前記第２動作制御においては、第１速度と該第１速度よりも速い第２速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で可動体が動作するように制御する。）、前記第１動作制御においては、前記第２動作制御における前記第１速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施の形態では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）で可動体が動作するように制御する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。
【０５３１】
（１３）遊技を行う遊技機（パチンコ遊技機１）において、
第１信号線（シリアル制御信号１の信号線、クロック信号１の信号線）から入力される制御信号を駆動信号に変換して第２信号線（パラレル制御信号１、２の信号線）に出力する変換回路（シリアル／パラレル変換回路１）と、
前記第２信号線から入力される駆動信号に応じて、電気部品（左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃ）を駆動させる駆動回路（ＬＥＤ駆動回路１、２）と、
を備え、
前記変換回路には、該変換回路を動作させるために所定電源（電源ＶＣＣ）が接続されるとともに、該所定電源は、前記第１信号線のノイズを除去するためのノイズ除去回路（ノイズ除去回路１）及び前記第２信号線の電圧をプルアップさせるプルアップ回路（プルアップ抵抗１）に接続されており、
前記所定電源は、複数の配線（電源線ＶＣＣ１、ＶＣＣ２）を介して供給される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１信号線から入力される制御信号を駆動信号に変換する変換回路を動作させるための所定電源が、第１信号線のノイズ除去回路及び第２信号線のプルアップ回路に接続された構成において、所定電源が複数の配線を介して入力されることで、所定電源の供給が停止し難くなるため、所定電源の供給が停止することにより、電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５３２】
（１４）遊技を行う遊技機（パチンコ遊技機１）において、
第１信号線（シリアル制御信号１の信号線、クロック信号１の信号線）から入力される第１制御信号を第１駆動信号に変換して第２信号線（パラレル制御信号１、２の信号線）に出力する第１変換回路（シリアル／パラレル変換回路１）と、
前記第２信号線から入力される第１駆動信号に応じて、第１電気部品（左側ＬＥＤ５７ｂ、右側ＬＥＤ５７ｃ）を駆動させる第１駆動回路（ＬＥＤ駆動回路１、２）と、
第３信号線（シリアル制御信号２の信号線、クロック信号２の信号線）から入力される第２制御信号を第２駆動信号に変換して第４信号線（パラレル制御信号３〜６の信号線）に出力する第２変換回路（シリアル／パラレル変換回路２）と、
前記第４信号線から入力される第２駆動信号に応じて、第２電気部品（遮蔽部材動作モータ５７ａ）を駆動させる第２駆動回路（モータ駆動回路１〜４）と、
を備え、
前記第１変換回路及び前記第２変換回路には、該第１変換回路及び該第２変換回路を動作させるために所定電源（電源ＶＣＣ）が接続されるとともに、該所定電源は、前記第１信号線のノイズを除去するためのノイズ除去回路（ノイズ除去回路１）及び前記第４信号線の電圧をプルアップさせるプルアップ回路（プルアップ抵抗２）に接続されており、
前記所定電源は、複数の配線（電源線ＶＣＣ１、ＶＣＣ２）を介して供給される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１信号線から入力される第１制御信号を第１駆動信号に変換する第１変換回路を動作させるための所定電源が、第１信号線のノイズ除去回路及び第４信号線のプルアップ回路に接続された構成において、所定電源が複数の配線を介して入力されることで、所定電源の供給が停止し難くなるため、所定電源の供給が停止することにより、第２電気部品が意図せずに動作してしまうことを防止できる。
【０５３３】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０５３４】
例えば、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０５３５】
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０５３６】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０５３７】
識別情報（特図、演出図柄、普図など）の可変表示は識別情報が点滅することも含む。例えば特図において、全てのセグメントが消灯したパターンと少なくとも一部のセグメントを点灯させた１つのパターン（例えば、ハズレ図柄）とを交互に繰り返すものも可変表示に含まれる。可変表示にて停止表示される特別図柄は、停止表示の前（変動中）に表示される特別図柄とは異なる図柄であってもよい（演出図柄、普通図柄についても同様）。
【０５３８】
本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。
【０５３９】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。
【０５４０】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０５４１】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０５４２】
本発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、金属固定部（例えば、金属固定部６５１）を有する特定電子部品（例えば、コネクタ）が少なくとも実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板（例えば、ＬＥＤ基板２７５）を有し、前記基板には、前記金属固定部を低温溶融金属（例えば、半田）にて固定するための部品固定部（例えば、固定パッドＰ）が形成されており、前記部品固定部は、前記配線パターン（例えば、ＧＮＤパターン）のいずれかに電気接続されており、さらに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図５５（Ｄ）、（Ｆ））遊技機が挙げられる。
【０５４３】
このような構成によれば、部品固定部を配線パターンの一部として形成することができるため、部品固定部を配線パターンとは個別に設ける必要がないので、固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることができる。また、演出効果を高めることができる。
【０５４４】
さらに、固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることができ、また、演出効果を高めることができる遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図５５（Ｄ）、（Ｆ））遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０５４５】
（他の形態例）
図４７は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【０５４６】
遊技盤２の所定位置（図４７に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【０５４７】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【０５４８】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【０５４９】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【０５５０】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【０５５１】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【０５５２】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【０５５３】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【０５５４】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【０５５５】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【０５５６】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図４８参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【０５５７】
遊技盤２の所定位置（図４７に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【０５５８】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図４８参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【０５５９】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【０５６０】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【０５６１】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【０５６２】
遊技盤２の所定位置（図４７に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【０５６３】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【０５６４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【０５６５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【０５６６】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【０５６７】
遊技盤２の所定位置（図４７では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【０５６８】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【０５６９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【０５７０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図４８参照）により検出される。
【０５７１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図４８参照）により検出される。
【０５７２】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【０５７３】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【０５７４】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【０５７５】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【０５７６】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【０５７７】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【０５７８】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【０５７９】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【０５８０】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【０５８１】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【０５８２】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【０５８３】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【０５８４】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【０５８５】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【０５８６】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【０５８７】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【０５８８】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【０５８９】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【０５９０】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【０５９１】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【０５９２】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【０５９３】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【０５９４】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【０５９５】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【０５９６】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【０５９７】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【０５９８】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【０５９９】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【０６００】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【０６０１】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【０６０２】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【０６０３】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【０６０４】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図４８に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０６０５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【０６０６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【０６０７】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【０６０８】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０６０９】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０６１０】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【０６１１】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【０６１２】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【０６１３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【０６１４】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０６１５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０６１６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０６１７】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０６１８】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【０６１９】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０６２０】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【０６２１】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０６２２】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０６２３】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０６２４】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０６２５】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０６２６】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図４９は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０６２７】
図４９に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０６２８】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０６２９】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０６３０】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０６３１】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０６３２】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０６３３】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０６３４】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０６３５】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０６３６】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図５０のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図５０に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０６３７】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０６３８】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０６３９】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０６４０】
図５１は、特別図柄プロセス処理として、図５０に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０６４１】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図５０に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０６４２】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０６４３】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０６４４】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０６４５】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０６４６】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０６４７】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０６４８】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０６４９】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０６５０】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０６５１】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０６５２】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０６５３】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０６５４】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０６５５】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０６５６】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図５２のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図５２に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０６５７】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０６５８】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０６５９】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０６６０】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０６６１】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０６６２】
図５３は、演出制御プロセス処理として、図５２のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図５３に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０６６３】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０６６４】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０６６５】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０６６６】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０６６７】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０６６８】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０６６９】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０６７０】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０６７１】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０６７２】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０６７３】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０６７４】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０６７５】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０６７６】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０６７７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０６７８】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０６７９】
（特徴部３１ＡＫに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部３１ＡＫについて説明する。図５４は、本実施の形態のパチンコ遊技機１における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図５４（Ａ）に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンＰＡ１−１、ＰＡ１−２、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンＰＡ２−１〜ＰＡ２−６、ＰＡ３−１〜ＰＡ３−４等、表示結果が「大当り」となる変動パターンＰＢ２−１〜ＰＢ２−６、ＰＢ３−１〜ＰＢ３−４等が用意されている。
【０６８０】
また、図５４（Ｂ）に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ〜Ｅといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度（大当り信頼度）は、図５４（Ｂ）の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ＜スーパーリーチＥ＜スーパーリーチＤ＜スーパーリーチＣ＜スーパーリーチＢ＜スーパーリーチＡの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。
【０６８１】
この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展（昇格）する発展演出が実行される場合がある。図５４（Ａ）に示す変動パターンＰＡ３−１〜ＰＡ３−４等、変動パターンＰＢ３−１〜ＰＢ３−４等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図５４（Ａ）では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。
【０６８２】
この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図５４（Ｂ）に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチＥは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント（ゴシック体、明朝体等）や書体（行書、楷書等）を異ならせてもよい。
【０６８３】
リーチのタイトルの報知（タイトル報知）とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。
【０６８４】
（特徴部３１ＡＫの演出動作例）
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板１１から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図５５、図５６は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図５５（Ａ）は、画像表示装置５の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図５５（Ｂ）に示すように、「左」及び「右」に７の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
【０６８５】
（スーパーリーチＡ）
スーパーリーチＡとなる場合には、図５５（Ｃ）に示すように、画像表示装置５に味方キャラであるキャラクタ３１ＡＫ００１が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ３１ＡＫ００１を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出（スーパーリーチ演出ともいう）の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図５５（Ｄ）に示すように、画像表示装置５の画面全体にスーパーリーチＡのタイトル３１ＡＫ００２（ここでは「ＳＰリーチＡ」の文字）が表示されるとともに、スピーカ８からリーチのタイトル名に対応する音声（ここでは「スーパーリーチＡ」）が出力されることで、スーパーリーチＡのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチＡのタイトル３１ＡＫ００２が消去され、図５５（Ｅ）に示すように、敵キャラであるキャラクタ３１ＡＫ００３が表示され、キャラクタ３１ＡＫ００１のセリフ３１ＡＫ００４が表示されたり、キャラクタ３１ＡＫ００１とキャラクタ３１ＡＫ００３とが対決するスーパーリーチＡのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
【０６８６】
なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置５にセリフを表示するときに、スピーカ８からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図５５（Ｅ）に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置５の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。
【０６８７】
（スーパーリーチＢ）
スーパーリーチＢとなる場合には、図５５（Ｃ）に示すように、画像表示装置５にキャラクタ３１ＡＫ００１が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ３１ＡＫ００１を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図５５（Ｆ）に示すように、画像表示装置５の画面全体にスーパーリーチＢのタイトル３１ＡＫ００５（ここでは「ＳＰリーチＢ」の文字）が表示されるとともに、スピーカ８からリーチのタイトル名に対応する音声（ここでは「スーパーリーチＢ」）が出力されることで、スーパーリーチＢのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチＢのタイトル３１ＡＫ００５が消去され、図５５（Ｇ）に示すように、敵キャラであるキャラクタ３１ＡＫ００６が表示され、キャラクタ３１ＡＫ００１のセリフ３１ＡＫ００４が表示されたり、キャラクタ３１ＡＫ００１とキャラクタ３１ＡＫ００６とが対決するスーパーリーチＢのリーチ演出の後続部分が実行される。
【０６８８】
このように、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。
【０６８９】
また、スーパーリーチＡ（図５５（Ｃ）→（Ｄ）→（Ｅ）・・・）とスーパーリーチＢ（図５５（Ｃ）→（Ｆ）→（Ｇ）・・・）とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている（図５５（Ｃ））。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出（例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出）を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。
【０６９０】
（スーパーリーチＤ）
スーパーリーチＤとなる場合には、図５５（Ｈ）に示すように、画像表示装置５の中央の一部にスーパーリーチＤのタイトル３１ＡＫ００７（ここでは「ＳＰリーチＤ」の文字）が表示されるとともに、スピーカ８からリーチのタイトル名に対応する音声（ここでは「敵を倒せ」）が出力されることで、スーパーリーチＤのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチＤでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル３１ＡＫ００７の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示３１ＡＫ００８が表示される。期待度は、図５５（Ｈ）に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
【０６９１】
なお、スーパーリーチＤの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。
【０６９２】
スーパーリーチＤにおいてタイトルが報知された後には、図５５（Ｉ）に示すように、画像表示装置５にキャラクタ３１ＡＫ００１が表示される。このとき、タイトル３１ＡＫ００７及び期待度示唆表示３１ＡＫ００８は、画像表示装置５の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図５５（Ｉ）では、図５５（Ｃ）（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチＤ専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。
【０６９３】
その後、図５５（Ｊ）に示すように、敵キャラであるキャラクタ３１ＡＫ００９が表示され、キャラクタ３１ＡＫ００１のセリフ３１ＡＫ００４が表示されたり、キャラクタ３１ＡＫ００１とキャラクタ３１ＡＫ００９とが対決するスーパーリーチＤのリーチ演出が実行される。
【０６９４】
（スーパーリーチＥ）
スーパーリーチＥとなる場合には、図５６（Ａ）に示すように、画像表示装置５の左上の一部にスーパーリーチＥのタイトル３１ＡＫ０１０（ここでは「ＳＰリーチＥ」の文字）が表示されることで、スーパーリーチＥのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチＥでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル３１ＡＫ０１０の表示と合わせて、キャラクタ３１ＡＫ００１と敵キャラであるキャラクタ３１ＡＫ０１１とが表示され、キャラクタ３１ＡＫ００１のセリフ３１ＡＫ００４が表示されたり、キャラクタ３１ＡＫ００１とキャラクタ３１ＡＫ０１１とが対決するスーパーリーチＥのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチＥでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチＥでは、リーチ演出中にタイトル３１ＡＫ０１０が表示され続ける。
【０６９５】
大当り信頼度の低いスーパーリーチＥのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＤのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている（図５５（Ｄ）、（Ｆ）、（Ｈ））。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＤといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。
【０６９６】
（タイトルの報知タイミング）
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチＡ及びスーパーリーチＢにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチＤ及びスーパーリーチＥにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチＡ及びスーパーリーチＢにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチＤ及びスーパーリーチＥにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。
【０６９７】
（タイトルの表示領域）
また、この実施の形態では、スーパーリーチＡ及びスーパーリーチＢにおいては、画像表示装置５の画面全体（第１領域）においてタイトルが報知され、スーパーリーチＤ及びスーパーリーチＥにおいては、画像表示装置５の画面の一部（第２領域）においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置５の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの（画面全体を使用したタイトル報知）等であってもよい。また、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチＤとスーパーリーチＥとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
【０６９８】
リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。
【０６９９】
（期待度示唆表示）
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチＡ及びスーパーリーチＢにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチＡ及びスーパーリーチＢよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチＤにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチＤよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチＥにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＥの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
【０７００】
なお期待度示唆表示は、図５５（Ｈ）等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図５５（Ｈ）等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当（半分）の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。
【０７０１】
（タイトルの表示終了タイミング）
また、この実施の形態では、スーパーリーチＡ及びスーパーリーチＢにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチＡ及びスーパーリーチＢにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチＤ及びスーパーリーチＥにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチＤ及びスーパーリーチＥにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
【０７０２】
なお、ここではスーパーリーチＣのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。
【０７０３】
（決め演出）
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング（可変表示の終盤）になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図５６（Ｂ）に示すように、画像表示装置５に画像３１ＡＫ０１２が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図５６（Ｃ）に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像３１ＡＫ０１３が表示され、図５６（Ｄ）に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
【０７０４】
この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。
【０７０５】
図５５、図５６に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置５の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様（大きさ、位置、濃淡、数等）を異ならせてもよい。
【０７０６】
なお、画像表示装置５に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチＥといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。
【０７０７】
（発展演出）
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図５７（Ａ）に示すように、スーパーリーチＤのリーチ演出が実行されている（スーパーリーチＤのタイトル報知が実行されている）ときに発展演出が実行される場合、図５７（Ｂ）に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチＡに発展する場合には、図５７（Ｃ）に示すように、スーパーリーチＡのタイトルが報知され、スーパーリーチＡのリーチ演出が実行される。スーパーリーチＢに発展する場合には、図５７（Ｄ）に示すように、スーパーリーチＢのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図５７に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
【０７０８】
なお、発展演出は図５７（Ｂ）に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐（故障したような表示）を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。
【０７０９】
（期待度示唆演出）
図５５（Ｈ）に示す演出動作例では、期待度示唆表示３１ＡＫ００８が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に５つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
【０７１０】
例えば、図５８（Ａ）に示すように、スーパーリーチＤのタイトルを報知する際に、最初に５つの白い星の期待度示唆表示３１ＡＫ０２１が表示される。そして、図５８（Ｂ）に示すように、期待度示唆表示３１ＡＫ０２１の星より大きな黒い星３１ＡＫ０２２が表示され、図５８（Ｃ）に示すように、黒い星３１ＡＫ０２２が移動して期待度示唆表示３１ＡＫ０２１の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ８から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図５８（Ｄ）、（Ｅ）に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎（星の数毎）にスピーカ８から出力される音声（音量、音階、音質等）を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示３１ＡＫ０２１に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図５８（Ｆ）に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。
【０７１１】
図５８（Ａ）〜（Ｆ）に示す例では、黒い星が１つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が１段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が２つ以上表示されて期待度が２段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数（上昇する期待度の段階数）に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと１つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。２つ半の黒い星が表示されるときと３つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。
【０７１２】
（演出モード）
画像表示装置５、スピーカ８、遊技効果ランプ９といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板１１から同じコマンド（例えば変動パターンを指定するコマンド）が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置５に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ８から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
【０７１３】
図５８（Ｇ）〜（Ｌ）は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図５８（Ａ）〜（Ｆ）に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチＤの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチＤのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチＤ２のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチＤの変動パターンが指定された場合、図５８（Ｇ）に示すように、スーパーリーチＤ２のタイトル３１ＡＫ０２３が表示される。このとき、スピーカ８からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声（例えば声色が異なる音声）が出力される。また、スーパーリーチＤ２における期待度示唆表示３１ＡＫ０２４は、星型ではなく菱形となっている。
【０７１４】
その後、図５８（Ｈ）に示すように、期待度示唆表示３１ＡＫ０２４の星より大きな黒い菱形３１ＡＫ０２５が表示され、図５８（Ｉ）に示すように、黒い菱形３１ＡＫ０２５が移動して期待度示唆表示３１ＡＫ０２４の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ８から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図５８（Ｊ）、（Ｋ）に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示３１ＡＫ０２４に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図５８（Ｌ）に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード（リーチ演出が実行されるときの状態）によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。
【０７１５】
図５８では、スーパーリーチＤの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード（リーチ演出が実行されるときの状態）によって他のリーチ演出（タイトル報知、期待度示唆演出を含む）の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード（リーチ演出が実行されるときの状態）によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。
【０７１６】
なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。
【０７１７】
（発展演出の他の例）
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図５９（Ａ）に示すように、スーパーリーチＤのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図５９（Ｂ）に示すように、画像表示装置５にボタン画像３１ＡＫ０３１が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン３１Ｂへの操作が検出されると、図５９（Ｃ）に示すように、スーパーリーチＣのタイトル３１ＡＫ０３２（ここでは「ＳＰリーチＣ」の文字）が表示されることで、スーパーリーチＣのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル３１ＡＫ０３２の下には、黒い星の数が３個である期待度示唆表示３１ＡＫ０３３が強調表示される。なお、黒い星の数が２個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体３２が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
【０７１８】
（予告演出）
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様（例えばタイトルの表示色等）によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図６０（Ａ）に示すように、スーパーリーチＡのタイトル３１ＡＫ０３６が黒色で表示されるとともに、スピーカ８からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチＡのタイトルが報知された後、図６０（Ｂ）に示すようにタイトル３１ＡＫ０３６の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図６０に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様（表示色）が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
【０７１９】
また、タイトルの表示態様（表示色）が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様（表示色）が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様（表示色）に応じた音声が出力するようにしてもよい。
【０７２０】
（タイトル報知の実行タイミング）
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出（特定演出）の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
【０７２１】
図６１は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用ＣＰＵ１２０が図５３のステップＳ１７１の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、主基板１１から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する（ステップ３１ＡＫＳ００１）。
【０７２２】
スーパーリーチの変動パターンである場合には（ステップ３１ＡＫＳ００１；Ｙｅｓ）、スーパーリーチのタイトルの表示色（タイトル予告の実行の有無）を決定する（ステップ３１ＡＫＳ００２）。
【０７２３】
ステップ３１ＡＫＳ００２では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図６２（Ａ）に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図６２（Ａ）に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番（昇順）で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。
【０７２４】
なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図６０に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ（例えばスーパーリーチＤやスーパーリーチＥ）の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ（例えばスーパーリーチＡやスーパーリーチＢ）の場合には、変化するタイミングの数を１つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。
【０７２５】
演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図６２（Ａ）に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図６２（Ｂ）に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様（表示色や表示色の変化タイミング）を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。
【０７２６】
この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様（例えばセリフの表示色等）によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。
【０７２７】
スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色（セリフ予告の実行の有無）を決定する（ステップ３１ＡＫＳ００３）。
【０７２８】
ステップ３１ＡＫＳ００３では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図６２（Ｃ）に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図６２（Ｃ）に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番（昇順）で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。
【０７２９】
また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様（表示色）が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。
【０７３０】
演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。
【０７３１】
なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。
【０７３２】
リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合（ステップＡＫ３１Ｓ００１；Ｎｏ）、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する（ステップＡＫ３１Ｓ００４）。その後、３１ＡＫＳ００２〜３１ＡＫＳ００４における決定結果をＲＡＭ１２２の所定領域に保存し（ステップＡＫ３１Ｓ００５）、予告演出決定処理を終了する。
【０７３３】
なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ（例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外）である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図６２に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。
【０７３４】
この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数（表示可能な表示色の数）が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。
【０７３５】
（作用演出）
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置５に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも１つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様（表示色）が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様（作用演出画像等）はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップＡＫ３１Ｓ００４の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合（作用演出により演出態様が変化する割合）が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合（いずれに作用するかの割合）が異なるようにしてもよいし、何色に（何段階）変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
【０７３６】
このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容（例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等）に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも１つの演出態様（表示色）が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。
【０７３７】
この発明は、上記特徴部３１ＡＫで説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。
【０７３８】
（サブ液晶）
画像表示装置５とは異なるサブ表示装置として、遊技盤２または遊技機用枠３にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ＥＬやドットマトリクスのＬＥＤにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置５の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチＤ及びスーパーリーチＥのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置５においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置５におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
【０７３９】
上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知（主に文字を表示する報知）に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出（例えば先読み予告演出）として、画像表示装置５における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン（ステージ、演出モード等）に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知に本発明を適用してもよい。ミッション（「７でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等）を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知に本発明を適用してもよい。
【０７４０】
（特徴部３１ＡＫの変形例１）
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた（図５６（Ｂ）〜（Ｄ））。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
【０７４１】
図６３、図６４は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図６３（Ａ）に示すように、画像表示装置５においてリーチ態様となった後、例えば図６３（Ｂ）に示すように、味方キャラであるのキャラクタ３１ＡＫ０４１と敵キャラであるキャラクタ３１ＡＫ０４２とが表示され、図６３（Ｃ）〜（Ｆ）、図６４（Ｇ）〜（Ｉ）に示すように、キャラクタ３１ＡＫ０４１とキャラクタ３１ＡＫ０４２とが対決するリーチ演出が実行される。
【０７４２】
リーチ演出に伴い、図６３（Ｃ）に示すように、画像表示装置５の右下に小ボタン画像３１ＡＫ０４３と小ボタン画像３１ＡＫ０４３に重畳する規制線３１ＡＫ０４４とが表示される。これにより、プッシュボタン３１Ｂを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。
【０７４３】
この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。
【０７４４】
例えば、図６３（Ｄ）に示すように、祈るキャラクタ３１ＡＫ０４５が表示され、図６３（Ｅ）に示すように、祈るキャラクタ３１ＡＫ０４５が喜ぶキャラクタ３１ＡＫ０４６に変化するとともに、小ボタン画像３１ＡＫ０４３が大ボタン画像３１ＡＫ０４７に変化する。
【０７４５】
その後、図６４（Ｈ）に示すように、大砲３１ＡＫ０４８が表示され、図６４（Ｉ）に示すように、大砲３１ＡＫ０４８から弾が発射されるエフェクト３１ＡＫ０４９が表示され、大ボタン画像３１ＡＫ０４７に弾が命中するエフェクト３１ＡＫ０５０が表示される。そして、大ボタン画像３１ＡＫ０４７がスティック画像３１ＡＫ０５１に変化する。
【０７４６】
このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。
【０７４７】
その後、表示結果が導出される所定時間前に、図６４（Ｊ）に示すように、規制線３１ＡＫ０４４が消去され、図６４（Ｋ）に示すように、スティック画像３１ＡＫ０５１が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ３１Ａを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ３１Ａへの操作が有効な操作有効期間となる。
【０７４８】
ここで、スティックコントローラ３１Ａを引く操作が検出されると、図６４（Ｌ）に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像３１ＡＫ０５２が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図６４（Ｍ）に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図６４（Ｌ）に示す画像が表示される。
【０７４９】
この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像＜大ボタン画像＜スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。
【０７５０】
なお、図６３、図６４に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図６３、図６４に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定（操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等）は、図６１のステップ３１ＡＫＳ００４にて実行されればよい。
【０７５１】
（特徴部３１ＡＫの変形例２）
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第１示唆表示を行うシャッター演出と、第２示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
【０７５２】
特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素Ｅ１のバナナ画像、要素Ｅ２のメロン画像、要素Ｅ３のリンゴ画像、要素Ｅ４のスイカ画像、要素Ｅ５のイチゴ画像が含まれる。これら要素Ｅ１〜Ｅ５を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素Ｅ１〜Ｅ５の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素Ｅ１〜Ｅ５の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素Ｅ１〜Ｅ５のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。
【０７５３】
可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素Ｅ１〜Ｅ５を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像＜青画像＜赤画像＜フルーツ柄画像が用意されていてもよい（たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等）。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか１つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。
【０７５４】
シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ８による共通音（メロディ）を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ９の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ９の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音（ボイス）がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。
【０７５５】
図６５は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図６５（ａ）に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置５において可変表示の開始時にシャッター画像３１ＡＫ０６１が表示される。シャッター画像３１ＡＫ０６１には、要素Ｅ１〜Ｅ５全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ８による共通音（メロディ）を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ９の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図６５（ｂ）に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図６５（ｃ）に示すように、リーチ状態となる。
【０７５６】
次いで、図６５（ｄ）に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像３１ＡＫ０６２が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像３１ＡＫ０６２には、要素Ｅ１〜Ｅ５全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像３１ＡＫ０６２には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。
【０７５７】
また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ８による共通音（メロディ）を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ９の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音（ボイス）を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。
【０７５８】
その後、図６５（ｅ）に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利！」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図６５（ｆ）に示すように、全ての図柄が停止し、「７７７」の大当り図柄が表示される。
【０７５９】
図６５（ａ）、（ｄ）に示すように、シャッター画像３１ＡＫ０６１およびリーチタイトル画像３１ＡＫ０６２のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素Ｅ１〜Ｅ５を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像３１ＡＫ０６１とリーチタイトル画像３１ＡＫ０６２とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。
【０７６０】
また、図６５（ａ）に示すシャッター画像３１ＡＫ０６１の表示サイズは、図６５（ｄ）に示すリーチタイトル画像３１ＡＫ０６２の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像３１ＡＫ０６１の表示サイズとリーチタイトル画像３１ＡＫ０６２の表示サイズとの違いに注目させることができる。
【０７６１】
また、図６５（ａ）に示すシャッター画像３１ＡＫ０６１と図６５（ｄ）に示すリーチタイトル画像３１ＡＫ０６２とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。
【０７６２】
シャッター演出に係る決定（シャッター演出の有無や演出態様）は、図６１のステップ３１ＡＫＳ００４にて実行されればよい。その際には、図６１のステップ３１ＡＫＳ００２におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図６１のステップ３１ＡＫＳ００４にて実行されるようにしてもよい。
【０７６３】
（本実施形態の特徴部に関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部について説明する。先ず、図６６−１及び図６６−２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠１０５ＳＧ００１ａと、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２（図４７参照）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）１０５ＳＧ００３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠１０５ＳＧ００３には、ガラス窓を有するガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａが左側辺を中心として遊技機用枠１０５ＳＧ００３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【０７６４】
また、遊技機用枠１０５ＳＧ００３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠１０５ＳＧ００３及びガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａを開放することはできないようになっている。
【０７６５】
主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース１０５ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、後述する設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と、設定変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２が設けられている。
【０７６６】
これら錠スイッチ１０５ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース１０５ＳＧ２０１内に収容されており、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２は、基板ケース１０５ＳＧ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース１０５ＳＧ２０１の背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０７６７】
錠スイッチ１０５ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ５２を有する基板ケース１０５ＳＧ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠３を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機１の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠３を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１は、設定キーによって、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作及び該切替操作とは異なる操作（例えば、押込み操作）を実行可能なスイッチでもある。尚、この実施の形態では、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。
【０７６８】
また、基板ケース１０５ＳＧ２０１には、表示モニタ１０５ＳＧ０２９と、該表示モニタ１０５ＳＧ０２９の表示を切り替えるための表示切替スイッチ１０５ＳＧ０３０が配置されている。これら表示モニタ１０５ＳＧ０２９及び表示切替スイッチ１０５ＳＧ０３０は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース１０５ＳＧ２０１の左上部に配置されている。つまり、ら表示モニタ１０５ＳＧ０２９及び表示切替スイッチ１０５ＳＧ０３０は、基板ケース１０５ＳＧ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０７６９】
前述したように、本実施の形態における錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２は、遊技機用枠３を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機１の正面側からは操作が不可能となっているが、該パチンコ遊技機１が設置される遊技島の内側等から錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２が操作される虞がある。そこで本実施の形態では、図６６−２及び図６６−３に示すように、外枠１０５ＳＧ００１ａの右端部には、遊技機用枠１０５ＳＧ００３の閉鎖時に、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ５２とを含む基板ケース１０５ＳＧ２０１の右側部を背面側から被覆するセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａが取り付けられている。このセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａは、前後方向を向く短片１０５ＳＧ５００Ａａと、該短片１０５ＳＧ５００Ａａの後端部からパチンコ遊技機１の左側方に向けて伸びる長片１０５ＳＧ５００Ａｂと、を備える略Ｌ字状の部材であって、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成されている。短片１０５ＳＧ５００Ａａの上下寸法は、基板ケース１０５ＳＧ２０１の背板の上下寸法とほぼ同寸とされている。また、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａは、短片１０５ＳＧ５００Ａａの前端部を介して外枠１０５ＳＧ００１ａの右端部に固定されている。
【０７７０】
尚、図６６−２に示すように、長片１０５ＳＧ５００Ａｂは、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されている状態において、基板ケース１０５ＳＧ２０１の右部にパチンコ遊技機１の後方から当接（または近接）することによって錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２とを含む基板ケース１０５ＳＧ２０１の右側部をパチンコ遊技機１の背面側から被覆する。このため、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２は、長片１０５ＳＧ５００Ａｂによって操作不能な状態となる。一方で、図６６−３に示すように、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が開放されている状態においては、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２とは、遊技機用枠１０５ＳＧ００３とともに移動して長片１０５ＳＧ５００Ａｂから離間することによって長片１０５ＳＧ５００Ａｂによる被覆状態が解除されることで操作可能な状態となる。
【０７７１】
つまり、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａによって錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が開放されている状態においては、前述したセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａによる規制状態が解除され、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２との操作が許容される許容状態となる。
【０７７２】
基板ケース１０５ＳＧ２０１は、パチンコ遊技機１の背面側に設けられているため、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されている状態において、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２にアクセスすることは極めて困難であるため、遊技場の店員等が扉キーにより遊技機用枠１０５ＳＧ００３を開放しない限り錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を操作して設定値を変更することはできない。
【０７７３】
しかし、パチンコ遊技機１が遊技場の遊技島（図示略）に設置された状態において、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されていても、例えば、パチンコ遊技機１に隣接する他のパチンコ遊技機との間に設置されるカードユニット等の遊技用装置やスペーサ部材とパチンコ遊技機１との間から針金やセル板等の不正部材を進入させて、パチンコ遊技機１の背面側にある錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を操作することで設定値が変更されるといった不正行為が行われる可能性があるため、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されている状態においてセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａによって錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持されることで、上記不正行為を好適に抑制することができる。
【０７７４】
また、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖され、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａによって錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を含む基板ケース１０５ＳＧ２０１の背面右側が被覆されている規制状態でも、透過性を有するセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａを通して、基板ケース１０５ＳＧ２０１に収容されている主基板１１等を透視することができるため、主基板１１におけるＣＰＵ１０３などの電子部品が実装される実装面や封印シール等の状況を容易に確認することができる。
【０７７５】
図６６−４は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図６６−４に示すように、本実施の形態では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０７７６】
尚、本実施の形態では各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５をそれぞれ図５１に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
【０７７７】
図６６−５は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【０７７８】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０７７９】
図６６−５に示すように、本実施の形態におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０７８０】
尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０７８１】
尚、本実施の形態においては、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０７８２】
また、本実施の形態では、図６６−５に示すように、変動パターン毎に変動内容（演出内容）が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容（演出内容）が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチハズレの変動パターンＰＡ２−１の場合は、設定されている設定値が１の場合は、ノーマルリーチハズレとなる変動パターンとし、設定されている設定値が２の場合は、擬似連演出を２回実行して非リーチハズレとなる変動パターンとして、設定されている設定値が３の場合は、擬似連演出を３回実行してスーパーリーチハズレとなる変動パターンとすればよい。
【０７８３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０７８４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図６６−６及び図６６−７などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０７８５】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図６６−６（Ａ）に示す表示結果判定テーブル（設定値１）、図６６−６（Ｂ）に示す表示結果判定テーブル（設定値２）、図６６−６（Ｃ）に示す表示結果判定テーブル（設定値３）、図６６−６（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図６６−６（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の他、大当り変動パターン判定テーブル（図示略）、小当り変動パターン判定テーブル（図示略）、ハズレ変動パターン判定テーブル（図示略）、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０７８６】
本実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当り及び小当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当り及び小当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜３の３段階からなり、１が最も出玉率が高く、１、２、３の順に値が大きくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として１が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、２、３の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【０７８７】
図６６−６（Ａ）〜図６６−６（Ｃ）は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが１（第１）である、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが２（第２）である、つまり、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
【０７８８】
図６６−６（Ａ）に示すように、設定値１に対応する表示結果判定テーブルを用いるとき、遊技状態が通常状態または時短状態であれば１／９９の確率で大当りに当選し、１／５０の確率で小当りに当選するように判定値が設定されている一方で、遊技状態が確変状態であれば１／９．９の確率で大当りに当選し、１／５０の確率で小当りに当選するように判定値が設定されている。
【０７８９】
また、図６６−６（Ｂ）に示すように、設定値２に対応する表示結果判定テーブルを用いるとき、遊技状態が通常状態または時短状態であれば１／１５０の確率で大当りに当選し、１／９９の確率で小当りに当選するように判定値が設定されている一方で、遊技状態が確変状態であれば１／１５の確率で大当りに当選し、１／９９の確率で小当りに当選するように判定値が設定されている。
【０７９０】
また、図６６−６（Ｃ）に示すように、設定値３に対応する表示結果判定テーブルを用いるとき、遊技状態が通常状態または時短状態であれば１／２００の確率で大当りに当選するように判定値が設定されている一方で、遊技状態が確変状態であれば１／２０の確率で大当りに当選するように判定値が設定されている。尚、設定値３である場合は、小当りが当選しないように判定値が設定されている。
【０７９１】
つまり、本実施の形態では、遊技状態が通常状態や時短状態であるとき、設定値が「１」である場合が最も大当りや小当りに当選する確率が高く、設定値が「３」である場合が最も大当りや小当りに当選する確率が低くなるように判定値が設定されている。また、本実施の形態では、遊技状態が確変状態であるときにおいても、設定値が「１」である場合が最も大当りや小当りに当選する確率が高く、設定値が「３」である場合が最も大当りや小当りに当選する確率が低くなるように判定値が設定されている。
【０７９２】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が図６６−６（Ａ）〜図６６−６（Ｃ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が図６６−６（Ａ）〜図６６−６（Ｃ）に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器装置４Ａまたは第２特別図柄表示器装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器装置４Ａまたは第２特別図柄表示器装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０７９３】
また、本実施の形態では、図６６−６（Ｃ）に示す設定値３に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。つまり、設定されている設定値に応じて小当り確率の割合が異なることには、小当り確率が０％であることも含まれている。
【０７９４】
尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜３の計３個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、２個または４個以上であってもよい。
【０７９５】
また、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値毎に大当り確率と小当り確率の両方を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値毎に大当り確率と小当り確率のいずれか一方のみを異ならせるようにしてもよい。
【０７９６】
図６６−７（Ａ）及び図６６−７（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図６６−７（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図６６−７（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０７９７】
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０７９８】
ここで、本実施の形態における大当り種別について、図６６−８を用いて説明すると、本実施の形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御（確変制御）と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りＢや大当りＣと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する変大当りＡとが設定されている。
【０７９９】
「大当りＡ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。「大当りＢ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１０回（いわゆる１０ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。そして、「大当りＣ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。
【０８００】
大当りＢや大当りＣの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りＢや大当りＣである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【０８０１】
一方、「大当りＡ」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本実施の形態では１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【０８０２】
また、図６６−７（Ａ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜１５０までが大当りＡに割り当てられており、１５１〜２００までが大当りＢに割り当てられており、２０１〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜１５０までが大当りＡに割り当てられており、１５１〜２５０までが大当りＢに割り当てられており、２５１〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜１５０までが大当りＡに割り当てられており、１５１〜２７５までが大当りＢに割り当てられており、２７６〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。
【０８０３】
一方で、図６６−７（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜１５０までが大当りＡに割り当てられており、１５１〜１６０までが大当りＢに割り当てられており、１６１〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜１５０までが大当りＡに割り当てられており、１５１〜１７０までが大当りＢに割り当てられており、１７１〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜１５０までが大当りＡに割り当てられており、１５１〜１８０までが大当りＢに割り当てられており、１８１〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。
【０８０４】
このように、第１特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合と第２特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合とでは、大当り種別が「大当りＡ」に決定される割合が同一に設定されている。更に、同一の設定値において第２特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、第１特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合よりも大当り種別が「大当りＣ」に決定される割合が高いとともに、第２特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合に大当り種別が「大当りＣ」に決定される割合は、設定値１，２，３の順に低くなるようになっている。
【０８０５】
また、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定される設定値毎に大当り種別が「大当りＡ」に決定される割合が同一である、つまり、パチンコ遊技機１に設定される設定値にかかわらず確変継続率（連荘率）が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値毎に確変継続率（連荘率）を異なるようにしてもよい
【０８０６】
また、本実施の形態では、パチンコ遊技機１の遊技性を、変動表示結果が大当りとなった場合に大当り種別が「大当りＢ」や「大当りＣ」に決定されることで大当り遊技終了後に確変制御と時短制御が実行される一方で、変動表示結果が大当りとなった場合に大当り種別が「大当りＡ」に決定されることで大当り遊技終了後に時短制御のみが実行されるものとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１の遊技性は、変動表示結果が大当りとなった場合に大当り種別にかかわらず所定回数の変動表示に亘って確変制御や時短制御が実行されるもの（所謂回数切り確変機）としてもよい。
【０８０７】
但し、このような回数切りのパチンコ遊技機においては、該パチンコ遊技機に設定される設定値毎に大当り確率を異ならせることによって確変継続率（連荘率）が異なってしまうことが考えられるので、回数切りのパチンコ遊技機において設定値毎に大当り確率をことならせる場合には、確変継続率（連荘率）が同一となるように大当り遊技終了後に実行される確変制御や時短制御の回数を異ならせてもよい。
【０８０８】
つまり、設定値１〜設定値３においては、大当り遊技の終了後に高確制御と時短制御の両方が実施される割合（時短制御のみが実施される割合）は、設定値にかかわらず第１特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合と第２特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合とで同一である一方で、大当り種別が１６ラウンド大当りである「大当りＣ」に決定される割合は、設定値が１である場合が最も高く、設定値が３である場合が最も低い（大当り種別が「大当りＣ」に決定される割合：設定１＞設定２＞設定３）。すなわち、大当り種別が５ラウンド大当りである「大当りＢ」に決定される割合は、設定値が３である場合が最も高く、設定値が１である場合が最も低い（大当り種別が「大当りＢ」に決定される割合：設定３＞設定２＞設定１）。以上のことから、出玉率については、設定値１の場合が最も出玉率が高く、設定値３の場合が最も出玉率が低くなっている。
【０８０９】
尚、本実施の形態では、設定されている設定値に応じて、変動表示結果が大当りとなる場合の大当り種別を大当りＡ、大当りＢ、大当りＣから異なる割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値によっては、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのうち、決定されてない大当り種別が１つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと（決定割合が０％である）や、特定の大当り種別を１００％の割合で決定すること含まれている。
【０８１０】
このように、本実施の形態では、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。
【０８１１】
尚、本実施の形態では、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるＭＲ２を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるＭＲ１と用いて決定してもよい。
【０８１２】
また、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となる（大当り確率や小当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りＣが決定されやすくなること等）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
【０８１３】
また、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて大当り確率や小当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
【０８１４】
例えば、パチンコ遊技機１に設定される設定値が１である場合は、通常状態での大当り確率が１／３２０、確変状態が６５％の割合でループする遊技性（所謂確変ループタイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、通常状態での大当り確率が１／２００、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて遊技球が特別可変入賞球装置７内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、大当り種別に応じて大当り遊技中に遊技球が該カウントスイッチを通過する割合が異なる遊技性（所謂Ｖ確変タイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、大当り確率が１／３２０且つ小当り確率が１／５０であり、高ベース中（時短制御中）に遊技球が特別可変入賞球装置７内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性（所謂１種２種混合タイプ）としてもよい。更に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３と遊技性が同一であるが、これら設定値が１〜３のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定（例えば、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合）を設けてもよい。
【０８１５】
更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が１や４の場合は、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定のカウントスイッチを演出用スイッチ（遊技球が該カウントスイッチを通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ）として使用し、設定値が２や３の場合は、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定のカウントスイッチを遊技用スイッチ（遊技球が該カウントスイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ）として使用してもよい。
【０８１６】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０８１７】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０８１８】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０８１９】
図６６−９（Ａ）及び図６６−９（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りＡである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と、大当り種別が大当りＢ、大当りＣ用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０８２０】
図６６−９（Ａ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜３００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３０１〜８００までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８０１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜３５０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３５１〜８２５までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８２６〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、４０１〜８５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。
【０８２１】
図６６−９（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜１００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１０１〜３５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、３５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜１５０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１５１〜４５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、４５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜２００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、２０１〜５５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、５５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。
【０８２２】
このように、特図ゲームにおいて大当りＡが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）を決定する割合よりも高く、かつ、設定値１，２，３の順に低くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りＢまたは大当りＣが当選した場合に、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）を決定する割合よりも高く、かつ、設定値１，２，３の順に低くなるようになっている。
【０８２３】
つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りＢ」または「大当りＣ」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りＡ」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りＢ」または「大当りＣ」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。
【０８２４】
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図６６−９（Ｃ）に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「１」、「２」、「３」のいずれである場合でも、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜９９７までが小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはＰＣ１−１のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては２以上の変動パターンを設け、設定値「１」、「２」、「３」で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。
【０８２５】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が１個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＡと、低ベース状態において合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＢと、低ベース状態において合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０８２６】
ハズレ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０８２７】
図６６−１０（Ａ）に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルＡ（低ベース中合算保留記憶数１個以下用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜３５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、３５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４００までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４０１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０８２８】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０８２９】
図６６−１０（Ｂ）に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルＢ（低ベース中合算保留記憶数２〜４個用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４００までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４０１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜５００までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０８３０】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０８３１】
図６６−１０（Ｃ）に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルＣ（低ベース中合算保留記憶数５個以上用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜５００までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜５５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０８３２】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０８３３】
図６６−１０（Ｄ）に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルＤ（高ベース中用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜４５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜５００までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜５５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０８３４】
このように、ハズレ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合、非リーチ変動パターンまたはノーマルリーチ変動パターンを決定する割合が、スーパーリーチ変動パターンを決定するよりも高く、かつ、設定値１、２、３の順に低くなるようになっている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる変動表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０８３５】
尚、本実施の形態における「共通の決定割合」とは、異なる設定値にて決定割合が完全に同一であるもの（本実施の形態）の他、異なる設定値にて決定割合が同一であるもの（例えば、設定値１〜設定値３間において、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が１％程度異なるもの）を含んでいる。
【０８３６】
尚、本実施の形態では、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチ、ノーマルリーチのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。
【０８３７】
また、本実施の形態では、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、スーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合のどちらか一方のみの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。
【０８３８】
また、本実施の形態では、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りである場合においても、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチ大当りの変動パターンの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。
【０８３９】
尚、本実施の形態では、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値に応じて非リーチやノーマルリーチの変動パターンの決定割合が異なる形態を例示しているが、設定されている設定値によっては、非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンのうち、決定されない変動パターンが１つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて変動パターンの決定割合が異なることには、いずれかの変動パターンを決定しないこと（決定割合が０％であること）や、特定の変動パターンを１００％の割合で決定することも含まれている。
【０８４０】
尚、図６６−１０に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０８４１】
また、本実施の形態では、図６６−１０（Ａ）〜図６６−１０（Ｃ）に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数（例えば、第１特別図柄の変動表示を実行する場合は第１特別図柄の保留記憶数、第２特別図柄の変動表示を実行する場合は第２特別図柄の保留記憶数）に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。
【０８４２】
また、本実施の形態の各ハズレ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれの数値であっても、スーパーリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−２及びＰＡ２−３）に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びハズレ確率は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合（スーパーリーチハズレの変動パターンの出現率）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっている。尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値毎の大当り確率及びハズレ確率を考慮し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず同一の割合で変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。
【０８４３】
（設定変更処理）
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の設定値の変更について説明する。先ず、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１においては、図６６−１１に示すように、前述した遊技制御メイン処理（図４９参照）において、初期化処理（ステップＳ８）を実行した後、ＣＰＵ１０３が錠スイッチ１０５ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（ステップ１０５ＳＧＳａ１１）。錠スイッチ１０５ＳＧ０５１がＯＮである場合（ステップ１０５ＳＧＳａ１１；Ｙｅｓ）は、扉開放センサ１０５ＳＧ０９０がＯＮであるか否かを判定する（ステップ１０５ＳＧＳａ１２）。扉開放センサ１０５ＳＧ０９０がＯＮである場合（ステップ１０５ＳＧＳａ１２；Ｙｅｓ）は、設定変更処理（ステップ１０５ＳＧＳａ１３）を実行してステップ１０５ＳＧＳａ１４に進む。
【０８４４】
そして、設定変更処理（ステップ１０５ＳＧＳａ１３）を実行した後、ステップＳ７を実行した後、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（ステップ１０５ＳＧＳａ１１；Ｎｏ）、扉開放センサ１０５ＳＧ０９０がＯＦＦである場合（ステップ１０５ＳＧＳａ１２；Ｎｏ）は、ステップ１０５ＳＧＳａ１４においてＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値を読み出し、該読み出した設定値をパチンコ遊技機１の設定値として設定した後にステップＳ１０以降の処理を実行する。
【０８４５】
図６６−１２は、設定変更処理の一例を示すフローチャートである。この設定変更処理において、ＣＰＵ１０３は、先ず、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し（ステップＳ１０５ＳＧＳａ２１）、該特定した設定値を表示モニタ１０５ＳＧ０２９に表示する（ステップＳ１０５ＳＧＳａ２２）。
【０８４６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２の操作が有りか否かを判定する（ステップ１０５ＳＧＳａ２３）。設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２の操作が無い場合（ステップ１０５ＳＧＳａ２３；Ｎｏ）は、ステップ１０５ＳＧＳａ２５に進み、設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２の操作が有る場合（ステップ１０５ＳＧＳａ２３；Ｙｅｓ）は、表示モニタ１０５ＳＧ０２９に表示されている設定値を更新表示し（ステップＳ１０５ＳＧＳａ２４）、ステップ１０５ＳＧＳａ２５に進む。尚、ステップＳ１０５ＳＧＳａ２４の処理においては、例えば、表示モニタ１０５ＳＧ０２９に設定値として「１」が表示されている場合は、表示モニタ１０５ＳＧ０２９の表示を「２」に更新表示し、表示モニタ１０５ＳＧ０２９に設定値として「２」が表示されている場合は、表示モニタ１０５ＳＧ０２９の表示を「３」に更新表示し、表示モニタ１０５ＳＧ０２９に設定値として「３」が表示されている場合は、表示モニタ１０５ＳＧ０２９の表示を「１」に更新表示すればよい。
【０８４７】
ステップ１０５ＳＧＳａ２５においてＣＰＵ１０３は、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１の押込み操作が有りか否かを判定する。錠スイッチ１０５ＳＧ０５１の押込み操作が無い場合（ステップ１０５ＳＧＳａ２５；Ｎｏ）は、ステップ１０５ＳＧＳａ２３に進み、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１の押込み操作が有る場合（ステップ１０５ＳＧＳａ２５；Ｙｅｓ）は、表示モニタ１０５ＳＧ００２９に表示されている設定値を特定するとともに（ステップ１０５ＳＧＳａ２６）、該特定した設定値をＲＡＭ１０２のバックアップ領域に記憶（既に記憶されている設定値に対して更新記憶）する（ステップ１０５ＳＧＳａ２７）。そして、ＣＰＵ１０３は、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（ステップ１０５ＳＧＳａ２８）。錠スイッチ１０５ＳＧ０５１がＯＮである場合（ステップ１０５ＳＧＳａ２８；Ｙｅｓ）は、ステップ１０５ＳＧＳａ２８の処理を繰り返し実行し、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（ステップ１０５ＳＧＳａ２８；Ｎｏ）は、設定変更処理を終了する。
【０８４８】
尚、本実施の形態では、クリアスイッチ（図４９参照）と錠スイッチ１０５ＳＧ０５１の両方がＯＮであることにもとづいてパチンコ遊技機１に設定されている設定値を変更可能となる（設定変更処理を実行する）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、クリアスイッチと錠スイッチ１０５ＳＧ０５１のＯＮ／ＯＦＦの組み合わせに応じてその他の処理を実行してもよい。例えば、クリアスイッチがＯＦＦであり錠スイッチ１０５ＳＧ０５１がＯＮである場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な状態（設定確認処理を実行する）とし、クリアスイッチがＯＮであり錠スイッチ１０５ＳＧ０５１がＯＦＦである場合は、ＲＡＭ１２２に記憶されているデータをクリアし、クリアスイッチと錠スイッチ１０５ＳＧ０５１の両方がＯＦＦである場合は、電断からの復旧処理（図４９に示す復旧処理）を実行すればよい。尚、前述した設定変更処理や設定確認処理の実行中は、特別図柄の変動表示や遊技球の発射、変動表示結果が大当りとなるか否かや大当り種別等の各種抽選、賞球の払出等の一切の処理を実行しない遊技停止状態に制御されればよい。
【０８４９】
次に、設定変更処理における表示モニタ１０５ＳＧ０２９の表示態様について説明する。先ず、図６６−１３（Ａ）及び図６６−１３（Ｂ）に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がＯＦＦとなる（電断させる）と、パチンコ遊技機１への電力の供給が停止することによって表示モニタ１０５ＳＧ０２９での表示が終了する。尚、電源をＯＦＦとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド８２への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。
【０８５０】
次に、図６６−１３（Ｃ）に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると（遊技制御メイン処理のステップＳ３でＹｅｓの場合）、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１がＯＮとなっていることと、扉開放センサ１０５ＳＧ０９０がＯＮとなっていること（遊技機用枠１０５ＳＧ００３が開放されていること）を条件にＣＰＵ１０３によって設定変更処理が実行され、表示モニタ１０５ＳＧ０２９においてＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。
【０８５１】
このように表示モニタ１０５ＳＧ０２９にて設定値が表示されている状態において、図６６−１３（Ｄ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、遊技場の店員等による設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２の操作を検出する毎に表示モニタ１０５ＳＧ０２９に表示している数値を順次更新（例えば、設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２が操作される毎に１→２→３→１→・・・のように更新）表示していく。
【０８５２】
次いで、図６６−１３（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、遊技場の店員等による錠スイッチ１０５ＳＧ０５１の押込操作を検出したことにもとづいて、表示モニタ１０５ＳＧ０２９に表示されている設定値をＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納（更新記憶）する。このとき、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ１０５ＳＧ０２９を点滅表示させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されたことを報知する。また、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図６６−１３（Ａ）のタイミング（パチンコ遊技機１の電源がＯＦＦとなったタイミング）にて大入賞口が閉鎖された場合は、再び大入賞口が開放される。以降、ＣＰＵ１０３は、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１が遊技場の店員等の操作によってＯＦＦとなったことに基づいて設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。
【０８５３】
尚、本実施の形態における設定変更処理では、表示モニタ１０５ＳＧ０２９に表示する初期表示として、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタ１０５ＳＧ０２９に表示する初期表示としては、遊技者にとって最も有利な設定値（本実施の形態であれば「１」）、或いは、遊技者にとって最も不利な設定値（本実施の形態であれば「３」）を表示するようにしてもよい。
【０８５４】
以上、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１においては、図５５（Ｈ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１示唆演出としてのスーパーリーチＡやスーパーリーチＢのリーチ演出と、第２示唆演出としてのスーパーリーチＣやスーパーリーチＤのリーチ演出と、を実行可能であるとともに、スーパーリーチＣやスーパーリーチＤのリーチ演出を実行する際には、該スーパーリーチＣやスーパーリーチＤのリーチ演出の開始時から該スーパーリーチＣやスーパーリーチＤのリーチ演出に対応したタイトル３１ＡＫ００７を報知するので、リーチ演出に応じたタイトル３１ＡＫ００７の報知を実行することができ、演出効果を向上できる。
【０８５５】
また、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１においては、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出（例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出）を実行することで、演出効果が向上し、演出に対して遊技者を注目させることができる。
【０８５６】
また、本実施の形態には、以下に示す第２発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、セキュリティ性が向上しないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第２発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
開閉可能な開閉体（例えば、遊技機用枠１０５ＳＧ００３／ガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａ）と、
操作部（例えば、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２）が操作されることにより複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図６６−１２に示す設定変更処理を実行する部分など）と、
設定された設定値にもとづいて前記有利状態への制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５１に示すてプロセス制御処理を実行する部分など）と、
前記操作部に対する操作を規制可能な規制部材（例えば、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａ／セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂ／セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃ）と、
を備え、
前記開閉体が閉鎖されているときには前記規制部材により前記操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、前記開閉体が開放されているときには前記規制状態が解除可能となる（例えば、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａによって錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が開放されている状態においては、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａによる規制状態が解除され、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２との操作が許容される許容状態となる。図６６−２、図６６−３、図６６−１４〜図６６−１７）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。詳しくは、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されているときに錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２が不正に操作されてしまうことを抑制することができるため、セキュリティ性が向上する。
【０８５７】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第２発明の手段Ｂの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
開閉可能な開閉体（例えば、遊技機用枠１０５ＳＧ００３／ガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａ）と、
操作部（例えば、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２）が操作されることにより複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図６６−１２に示す設定変更処理を実行する部分など）と、
設定された設定値にもとづいて前記有利状態への制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５１に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
前記操作部に対する操作を規制可能な規制部材（例えば、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａ／セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂ／セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃ）と、
を備え、
前記開閉体が閉鎖されているときには前記規制部材により前記操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、前記開閉体が開放されているときには前記規制状態が解除可能となり（例えば、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａによって錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が開放されている状態においては、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａによる規制状態が解除され、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２との操作が許容される許容状態となる。図６６−２、図６６−３、図６６−１４〜図６６−１７）、
さらに、
金属固定部（例えば、金属固定部６５１）を有する特定電子部品（例えば、コネクタ）が少なくとも実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板（例えば、ＬＥＤ基板２７５）を有し、
前記基板には、前記金属固定部を低温溶融金属（例えば、半田）にて固定するための部品固定部（例えば、固定パッドＰ）が形成されており、
前記部品固定部は、前記配線パターン（例えば、ＧＮＤパターン）のいずれかに電気接続されている
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。詳しくは、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されているときに錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２が不正に操作されてしまうことを抑制することができるため、セキュリティ性が向上する。また、部品固定部を配線パターンの一部として形成することができるため、部品固定部を配線パターンとは個別に設ける必要がないので、固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることができる。
【０８５８】
更には、第２発明の手段２の遊技機として、
前記遊技制御手段を搭載した遊技制御基板（例えば、主基板１１）と、
前記遊技制御基板を収容する基板ケース（例えば、基板ケース１０５ＳＧ２０１）と、
を備え、
前記操作部は、前記基板ケースに収容される（例えば、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース１０５ＳＧ２０１内に収容されている。図６６−２、図６６−３など）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。詳しくは、主基板１１を収容可能な基板ケース１０５ＳＧ２０１を利用して設定切替本体部を保護することで、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２が不正に操作されてしまうことを抑制することができるので、セキュリティ性が向上する。
【０８５９】
更には、第２発明の手段３の遊技機として、
前記規制部材は、前記規制状態において前記操作部の操作が規制されるように前記操作部を被覆する部材であり、
前記規制部材の少なくとも一部は透過性を有している（例えば、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａ，１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃは、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成され、セキュリティカバーを通して基板ケース１０５ＳＧ２０１に収容されている主基板１１等を透視することができる）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。詳しくは、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａ，１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃにより基板ケース１０５ＳＧ２０１の一部を被覆することができるため、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２だけでなく主基板１１に対する不正行為を抑制できる。また、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａ，１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃによる規制を解除せずともセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａ，１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃを通して主基板１１を確認することができるため、不正行為が行われた可能性があるか否かの確認作業を容易に行うことができる。
【０８６０】
更には、第２発明の手段４の遊技機として、
前記開閉体の開放を検出可能な検出手段（例えば、扉開放センサ１０５ＳＧ０９０）を備え、
前記設定手段は、前記検出手段が前記開閉体の開放を検出していないときには、前記操作部が操作されても設定値を設定しない（例えば、図６６−１１に示すように、遊技制御メイン処理において、ＣＰＵ１０３がステップ１０５ＳＧＳａ１２において扉開放センサ１０５ＳＧ０９０がＯＮでなければ設定変更処理を実行しない部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。
【０８６１】
更には、第２発明の手段５の遊技機として、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球が進入したこと、一般入賞口に遊技球が進入したこと、大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて賞球が払い出される部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、変形例４における表示モニタ１０５ＳＧ０２９）と、
を備え、
前記情報表示手段は、設定値に応じた所定情報を表示可能である（例えば、図６６−１２０に示すように、表示モニタ１０５ＳＧ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機の状態を把握しやすくすることができる。
【０８６２】
更には、第２発明の手段６の遊技機として、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球が進入したこと、一般入賞口に遊技球が進入したこと、大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて賞球が払い出される部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、変形例４における表示モニタ１０５ＳＧ０２９）と、
を備え、
前記情報表示手段は、前記設定手段にて設定されている設定値を表示可能である（例えば、図６６−２０に示すように、表示モニタ１０５ＳＧ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値を表示するための表示装置を個別に設ける必要がないので、遊技機のコスト増を防ぐことができる。
【０８６３】
更には、第２発明の手段７の遊技機として、
可変表示を実行可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の可変表示パターンのいずれかに可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が変動パターン設定処理を実行する部分）と、
前記可変表示パターン決定手段にて決定された可変表示パターンにて可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄変動処理を実行する部分）と、
を備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記設定手段によって設定されている設定値によって、いずれの可変表示パターンとするかを異なる割合にて決定する（例えば、図６６−９〜図６６−１０に示すように、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各変動パターンを設定されている設定値に基づいて異なる割合にて決定する部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技者は、設定されている設定値を可変表示パターンの決定状況から特定しようとして可変表示パターンに注目するようになるので、可変表示パターンによる演出効果を高めることができる。
【０８６４】
更には、第２発明の手段８の遊技機として、
前記遊技制御手段は、設定された設定値にもとづいて複数種類の有利状態のうちのいずれかの有利状態（例えば、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれかの大当り遊技状態）に制御可能であって、
前記設定手段によって設定されている設定値が第１設定値であるときと第２設定値であるときとで、複数種類の有利状態のうちいずれの有利状態に制御するかの割合が異なる（例えば、設定されている設定値が１である場合と２である場合、３である場合とで、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれの大当り遊技に制御するか決定する割合が異なっている部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値に応じて制御される有利状態の種類が変化するので、遊技興趣を向上できる。
【０８６５】
更には、第２発明の手段９の遊技機として、
可変表示を実行可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＣＰＵ１０３が始動入賞処理を実行する部分）を備え、
前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されているときに前記設定手段によって新たな設定値が設定される場合、該記憶されている保留記憶は消去される（例えば、変形例５に示すように、新たな設定値が設定されたことに基づいて保留記憶をクリアする部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定変更に前後に跨がって保留記憶が記憶されることがないので、設定変更を的確に反映させることができる。
【０８６６】
更には、第２発明の手段１０の遊技機として、
遊技媒体が入賞可能な第１状態と、該第１状態よりも遊技媒体が入賞困難または入賞不能な第２状態とに変化可能な可変入賞手段（例えば、大入賞口）と、
前記可変入賞手段を制御する制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が大当り開放中処理を実行する部分）と、
を備え、
前記可変入賞手段は、前記第１状態であるときに前記設定手段によって新たな設定値が設定される場合、該第１状態から前記第２状態に変化する（例えば、図６６−１３に示すように、パチンコ遊技機１に新たな設定値を設定するためにパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦにすることで、大入賞口が閉鎖される部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技媒体が入賞可能な第１状態が設定値の変更に跨がってしまい、設定値の変更が的確に反映されなくなってしまうことを防ぐことができる。
なお、上記した第２発明の手段１の遊技機に適用できる第２発明の手段２〜手段１０の遊技機は、上記した第２発明の手段Ｂの遊技機にも適用することができる。
【０８６７】
また、本実施の形態には、以下に示す第３発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、セキュリティ性が向上しないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第３発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
開閉可能な開閉体（例えば、遊技機用枠１０５ＳＧ００３／ガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａ）と、
操作部（例えば、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２）が操作されることにより複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図６６−１２に示す設定変更処理を実行する部分など）と、
設定された設定値にもとづいて前記有利状態への制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５１に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
前記操作部に対する操作を規制可能な規制部材（例えば、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａ／セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂ／セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃ）と、
を備え、
前記規制部材は、前記操作部に対する操作を規制する第１状態と前記操作部に対する操作を規制しない第２状態とに切替可能であり（例えば、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂは、基板ケース１０５ＳＧ２０１に対して被覆位置と該被覆位置よりも右側の被覆解除位置との間で左右方向にスライド移動可能である。／セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃは、枢軸１０５ＳＧ５００Ｃｄを中心として被覆位置と該被覆位置から回動した被覆解除位置との間で回動可能である）、
前記開閉体が開放しているときに前記規制部材が前記第２状態であるときには、該規制部材を前記第２状態から前記第１状態に切り替えなければ前記開閉体を閉鎖することができない（例えば、パチンコ遊技機１が許容状態である場合は、図６６−１５（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂを被覆解除位置から被覆位置までスライド移動させなければ（パチンコ遊技機１を規制状態に変化させなければ）セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂが外枠１０５ＳＧ００１ａの前端部に当接してしまい、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖することが不可能となっている（変形例１）。／パチンコ遊技機１が許容状態である場合は、図６６−１７（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃを被覆解除位置から被覆位置まで回動させなければ（パチンコ遊技機１を規制状態に変化させなければ）、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃが外枠１０５ＳＧ００１ａの前端部に当接してしまい、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖することが不可能となっている（変形例２））ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性を向上できる。詳しくは、第２状態のまま、つまり、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃが被覆解除位置にある状態のまま遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されてしまうことを防ぐことができるので、セキュリティ性を向上できる。
【０８６８】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第３発明の手段Ｂの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
開閉可能な開閉体（例えば、遊技機用枠１０５ＳＧ００３／ガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａ）と、
操作部（例えば、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２）が操作されることにより複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図６６−１２に示す設定変更処理を実行する部分など）と、
設定された設定値にもとづいて前記有利状態への制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５１に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
前記操作部に対する操作を規制可能な規制部材（例えば、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａ／セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂ／セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃ）と、
を備え、
前記規制部材は、前記操作部に対する操作を規制する第１状態と前記操作部に対する操作を規制しない第２状態とに切替可能であり（例えば、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂは、基板ケース１０５ＳＧ２０１に対して被覆位置と該被覆位置よりも右側の被覆解除位置との間で左右方向にスライド移動可能である。／セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃは、枢軸１０５ＳＧ５００Ｃｄを中心として被覆位置と該被覆位置から回動した被覆解除位置との間で回動可能である）、
前記開閉体が開放しているときに前記規制部材が前記第２状態であるときには、該規制部材を前記第２状態から前記第１状態に切り替えなければ前記開閉体を閉鎖することができず（例えば、パチンコ遊技機１が許容状態である場合は、図６６−１５（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂを被覆解除位置から被覆位置までスライド移動させなければ（パチンコ遊技機１を規制状態に変化させなければ）セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂが外枠１０５ＳＧ００１ａの前端部に当接してしまい、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖することが不可能となっている（変形例１）。／パチンコ遊技機１が許容状態である場合は、図６６−１７（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃを被覆解除位置から被覆位置まで回動させなければ（パチンコ遊技機１を規制状態に変化させなければ）、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃが外枠１０５ＳＧ００１ａの前端部に当接してしまい、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖することが不可能となっている（変形例２））、
さらに、
金属固定部（例えば、金属固定部６５１）を有する特定電子部品（例えば、コネクタ）が少なくとも実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板（例えば、ＬＥＤ基板２７５）を有し、
前記基板には、前記金属固定部を低温溶融金属（例えば、半田）にて固定するための部品固定部（例えば、固定パッドＰ）が形成されており、
前記部品固定部は、前記配線パターン（例えば、ＧＮＤパターン）のいずれかに電気接続されている
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。詳しくは、第２状態のまま、つまり、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃが被覆解除位置にある状態のまま遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されてしまうことを防ぐことができるので、セキュリティ性を向上できる。また、部品固定部を配線パターンの一部として形成することができるため、部品固定部を配線パターンとは個別に設ける必要がないので、固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることができる。
【０８６９】
更には、第３発明の手段２の遊技機として、
前記遊技制御手段を搭載した遊技制御基板（例えば、主基板１１）と、
前記遊技制御基板を収容する基板ケース（例えば、基板ケース１０５ＳＧ２０１）と、
を備え、
前記操作部は、前記基板ケースに収容される（例えば、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース１０５ＳＧ２０１内に収容されている。図６６−２、図６６−３など）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。詳しくは、主基板１１を収容可能な基板ケース１０５ＳＧ２０１を利用して設定切替本体部を保護することで、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２が不正に操作されてしまうことを抑制することができるので、セキュリティ性が向上する。
【０８７０】
更には、第３発明の手段３の遊技機として、
前記規制部材は、前記規制状態において前記操作部の操作が規制されるように前記操作部を被覆する部材であり、
前記規制部材の少なくとも一部は透過性を有している（例えば、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａ，１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃは、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成され、セキュリティカバーを通して基板ケース１０５ＳＧ２０１に収容されている主基板１１等を透視することができる）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。詳しくは、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａ，１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃにより基板ケース１０５ＳＧ２０１の一部を被覆することができるため、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２だけでなく主基板１１に対する不正行為を抑制できる。また、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａ，１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃによる規制を解除せずともセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａ，１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃを通して主基板１１を確認することができるため、不正行為が行われた可能性があるか否かの確認作業を容易に行うことができる。
【０８７１】
更には、第３発明の手段４の遊技機として、
前記開閉体の開放を検出可能な検出手段（例えば、扉開放センサ１０５ＳＧ０９０）を備え、
前記設定手段は、前記検出手段が前記開閉体の開放を検出していないときには、前記操作部が操作されても設定値を設定しない（例えば、図６６−１１に示すように、遊技制御メイン処理において、ＣＰＵ１０３がステップ１０５ＳＧＳａ１２において扉開放センサ１０５ＳＧ０９０がＯＮでなければ設定変更処理を実行しない部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性を向上できる。
【０８７２】
更には、第３発明の手段５の遊技機として、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球が進入したこと、一般入賞口に遊技球が進入したこと、大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて賞球が払い出される部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、変形例４における表示モニタ１０５ＳＧ０２９）と、
を備え、
前記情報表示手段は、設定値に応じた所定情報を表示可能である（例えば、図６６−１２０に示すように、表示モニタ１０５ＳＧ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機の状態を把握しやすくすることができる。
【０８７３】
更には、第３発明の手段６の遊技機として、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球が進入したこと、一般入賞口に遊技球が進入したこと、大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて賞球が払い出される部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、変形例４における表示モニタ１０５ＳＧ０２９）と、
を備え、
前記情報表示手段は、前記設定手段にて設定されている設定値を表示可能である（例えば、図６６−２０に示すように、表示モニタ１０５ＳＧ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値を表示するための表示装置を個別に設ける必要がないので、遊技機のコスト増を防ぐことができる。
【０８７４】
更には、第３発明の手段７の遊技機として、
可変表示を実行可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の可変表示パターンのいずれかに可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が変動パターン設定処理を実行する部分）と、
前記可変表示パターン決定手段にて決定された可変表示パターンにて可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄変動処理を実行する部分）と、
を備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記設定手段によって設定されている設定値によって、いずれの可変表示パターンとするかを異なる割合にて決定する（例えば、図６６−９〜図６６−１０に示すように、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各変動パターンを設定されている設定値に基づいて異なる割合にて決定する部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技者は、設定されている設定値を可変表示パターンの決定状況から特定しようとして可変表示パターンに注目するようになるので、可変表示パターンによる演出効果を高めることができる。
【０８７５】
更には、第３発明の手段８の遊技機として、
前記遊技制御手段は、設定された設定値にもとづいて複数種類の有利状態のうちのいずれかの有利状態（例えば、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれかの大当り遊技状態）に制御可能であって、
前記設定手段によって設定されている設定値が第１設定値であるときと第２設定値であるときとで、複数種類の有利状態のうちいずれの有利状態に制御するかの割合が異なる（例えば、設定されている設定値が１である場合と２である場合、３である場合とで、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれの大当り遊技に制御するか決定する割合が異なっている部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値に応じて制御される有利状態の種類が変化するので、遊技興趣を向上できる。
【０８７６】
更には、第３発明の手段９の遊技機として、
可変表示を実行可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＣＰＵ１０３が始動入賞処理を実行する部分）を備え、
前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されているときに前記設定手段によって新たな設定値が設定される場合、該記憶されている保留記憶は消去される（例えば、変形例５に示すように、新たな設定値が設定されたことに基づいて保留記憶をクリアする部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定変更に前後に跨がって保留記憶が記憶されることがないので、設定変更を的確に反映させることができる。
【０８７７】
更には、第３発明の手段１０の遊技機として、
遊技媒体が入賞可能な第１状態と、該第１状態よりも遊技媒体が入賞困難または入賞不能な第２状態とに変化可能な可変入賞手段（例えば、大入賞口）と、
前記可変入賞手段を制御する制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が大当り開放中処理を実行する部分）と、
を備え、
前記可変入賞手段は、前記第１状態であるときに前記設定手段によって新たな設定値が設定される場合、該第１状態から前記第２状態に変化する（例えば、図６６−１３に示すように、パチンコ遊技機１に新たな設定値を設定するためにパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦにすることで、大入賞口が閉鎖される部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技媒体が入賞可能な第１状態が設定値の変更に跨がってしまい、設定値の変更が的確に反映されなくなってしまうことを防ぐことができる。
なお、上記した第３発明の手段１の遊技機に適用できる第３発明の手段２〜手段１０の遊技機は、上記した第３発明の手段Ｂの遊技機にも適用することができる。
【０８７８】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０８７９】
（変形例１）
例えば、前記実施の形態では、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａを外枠１０５ＳＧ００１ａに固定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、セキュリティカバーは遊技機用枠１０５ＳＧ００３側に設けてもよい。具体的には、変形例１として図６６−１４（Ａ）及び図６６−１４（Ｂ）に示すように、短片１０５ＳＧ５００Ｂａと長片１０５ＳＧ５００Ｂｂとから成るセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂを、例えば、基板ケース１０５ＳＧ２０１に対して、長片１０５ＳＧ５００Ｂｂの右端部が錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２とを含む基板ケース１０５ＳＧ２０１の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置よりも右側の被覆解除位置との間で左右方向にスライド移動可能に設ける。
【０８８０】
一方、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を開放した際には、基板ケース１０５ＳＧ２０１に対してセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂを右側方にスライド移動させることによって、長片１０５ＳＧ５００Ｂｂの左部に形成された貫通口１０５ＳＧ５００Ｂｃを介して錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２とを操作可能とすればよい。つまり、本変形例１においては、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されているときは、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂ（長片１０５ＳＧ５００Ｂｂ）が錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を被覆した状態で基板ケース１０５ＳＧ２０１に対する左右方向へのスライド移動が規制されることによってパチンコ遊技機１が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が開放されているときには、基板ケース１０５ＳＧ２０１に対してセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂを右方向にスライド移動させて錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機１が規制状態から解除可能（許容状態に変化させることが可能）な状態とすることができる。
【０８８１】
より詳しくは、図６６−１４（Ａ）及び図６６−１４（Ｂ）に示すように、遊技機用枠１０５ＳＧ００３の閉鎖時は、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂの基板ケース１０５ＳＧ２０１からの突出寸法が長さＬ１である一方で、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を開放した際には、基板ケース１０５ＳＧ２０１に対してセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂをスライド移動させることによってセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂの基板ケース１０５ＳＧ２０１からの突出寸法が長さＬ２に伸長される（Ｌ２＞Ｌ１）。
【０８８２】
つまり、図６６−１５（Ａ）に示すように、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を所定の回動軸を中心に回動して開放した際には、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂを基板ケース１０５ＳＧ２０１からの突出寸法が長さＬ２となるまで基板ケース１０５ＳＧ２０１に対してスライド移動させる（パチンコ遊技機１を許容状態とする）ことで、遊技場の店員等が錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を操作することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機１が許容状態である場合は、図６６−１５（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂを基板ケース１０５ＳＧ２０１からの突出寸法が長さＬ１となるまで基板ケース１０５ＳＧ２０１に対してスライド移動させなければ（パチンコ遊技機１を規制状態に変化させなければ）セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂが外枠１０５ＳＧ００１ａの前端部に当接してしまい、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖することが不可能となっている。
【０８８３】
このため、本変形例１では、パチンコ遊技機１が許容状態のまま遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂによる錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２との被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。
【０８８４】
尚、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖している状態では、短片１０５ＳＧ５００Ｂａの前端部が外枠１０５ＳＧ００１ａと遊技機用枠１０５ＳＧ００３との間に配置されることで被覆位置から左右方向への移動が規制されるようになっているが、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂにより錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２とを被覆している状態が維持される範囲でセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂが左右方向に移動されるようになっていてもよい。
【０８８５】
（変形例２）
更に、セキュリティカバーを遊技機用枠１０５ＳＧ００３側に設ける形態としては、変形例２として図６６−１６（Ａ）及び図６６−１６（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃの左端部を遊技機用枠１０５ＳＧ００３の背面側に設けられた上下方向を向く枢軸１０５ＳＧ５００Ｃｄを中心として、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２とを含む基板ケース１０５ＳＧ２０１の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置から回動した被覆解除位置との間で回動可能に枢支されていてもよい。このような場合は、遊技機用枠１０５ＳＧ００３の閉鎖時には、短片１０５ＳＧ５００Ｃａの前端部が外枠１０５ＳＧ００１ａの右側辺に設けられた係止部１０５ＳＧ５００Ｃｃに係止され、長片１０５ＳＧ５００Ｃｂが錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２とを背面側から被覆している状態から背面側への回動が規制されるようにすればよい。
【０８８６】
そして、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を開放した際には、基板ケース１０５ＳＧ２０１に対してセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃを枢軸１０５ＳＧ５００Ｃｄ周り（平面視で反時計回り）に回動させることによって錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２とを被覆した状態を解除して操作可能とすればよい。つまり、本変形例２においては、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されているときは、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃ（長片１０５ＳＧ５００Ｃｂ）が錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を被覆した状態で回動が規制されることによってパチンコ遊技機１が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が開放されているときには、基板ケース１０５ＳＧ２０１に対してセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃを枢軸１０５ＳＧ５００Ｃｄ周り（平面視で反時計回り）に回動させて錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機１が規制状態から解除可能（許容状態に変化させることが可能）な状態とすることができる。
【０８８７】
より詳しくは、図６６−１７（Ａ）に示すように、本変形例２におけるセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃは、枢軸１０５ＳＧ５００Ｃｄ周りに回動する（パチンコ遊技機１を許容状態とする）ことで、遊技場の店員等が錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を操作することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機１が許容状態である場合は、図６６−１７（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃを平面視で時計回り方向に回動して該セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃによって錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を被覆しなければ（パチンコ遊技機１を規制状態に変化させなければ）、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃが外枠１０５ＳＧ００１ａの前端部に当接してしまい、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖することが不可能となっている。
【０８８８】
このため、本変形例２では、パチンコ遊技機１が許容状態のまま遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｃによる錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２との被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。
【０８８９】
（変形例３）
また、前記実施の形態では、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を開放することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａを開放することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能としてもよい。尚、このようにガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａを開放することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能とする場合は、変形例３として図６６−１８（Ａ）〜図６６−１８（Ｃ）に示すように、遊技機用枠１０５ＳＧ００３下部に貫通口１０５ＳＧ００３ｂを形成し、該貫通口１０５ＳＧ００３ｂを介して錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を操作可能とすればよい。尚、この場合は、主基板１１におけるＩＣ等の実装面がパチンコ遊技機１の背面側に向けて配置され、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２は主基板１１における前記実装面とは反対側の面に配置される。
【０８９０】
このように貫通口１０５ＳＧ００３ｂを介して錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を操作可能とする場合には、貫通口１０５ＳＧ００３ｂを開閉可能な扉体１０５ＳＧ００３ｃを設け、該扉体１０５ＳＧ００３ｃが閉鎖されている状態ではて錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２の操作規制されるようにすればよい。尚、図６６−１８（Ｂ）及び図６６−１８（Ｃ）に示すように、扉体１０５ＳＧ００３ｃを遊技機用枠１０５ＳＧ００３の正面側に設ける場合は、ガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａを閉鎖することによって扉体１０５ＳＧ００３ｃがガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａと遊技機用枠１０５ＳＧ００３との間で開閉可能に挟持されることとなるので、ガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａの閉鎖時に錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２が不正に操作されてしまうことを強力に防ぐことができ、セキュリティ性を向上することができる。
【０８９１】
（変形例４）
また、前記実施の形態では、遊技球を用いた遊技を実行可能なパチンコ遊技機１を開示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該パチンコ遊技機１においては、各入賞口（大入賞口、第２大入賞口、第１始動入賞口、第２始動入賞口、一般入賞口）への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比、ベースなどの各種の入賞情報を算出可能としてもよい。尚、このようにパチンコ遊技機１において入賞情報を算出可能とする場合は、変形例４として図６６−１９（Ａ）に示すように、表示モニタ１０５ＳＧ０２９にこれら入賞情報として連比、役比、ベース等を表示可能としてもよい。
【０８９２】
具体的には、図６６−１９（Ａ）及び図６６−１９（Ｂ）に示すように、本変形例４における表示モニタ１０５ＳＧ０２９は、第１表示部１０５ＳＧ０２９１０５ＳＧ０Ａ、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅを備えている。第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａ〜第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅは、いずれも「８」の字を描く７つのセグメントによって構成される７セグメントと、７セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａ〜第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることもできる。
【０８９３】
表示モニタ１０５ＳＧ０２９には、図６６−１９（Ｂ）に示す表示Ｎｏ１〜６の各項目が表示される。１桁目の第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａには集計させた設定値（１〜３）が表示され、２桁目の第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂと３桁目の第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃには集計期間が表示され、４桁目の第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄと５桁目の第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには数値が百分率で表示される。表示Ｎｏ１では、短期の連比が表示され、表示Ｎｏ２では、短期の役比が表示される。表示Ｎｏ３では、総累計の連比が表示され、表示Ｎｏ４では、総累計の役比が表示される。また、表示Ｎｏ５では、前回の賞球６００００個に基づいて算出されたベース（ベース１）が表示され、表示Ｎｏ６では、直前の賞球６００００個に基づいて算出されたベース（ベース２）が表示される。
【０８９４】
ここでの短期とは、払い出された賞球数（獲得球数）が６０００個であった期間を意味する。総累計を求める期間は、連比、役比の算出を開始してからの通算、又は連比、役比の計算を一旦リセットしてからの通算の期間を意味する。
【０８９５】
なお、上記の例では、連比や役比、ベースは、遊技状態によらずに算出するが、遊技状態を考慮して算出してもよい。例えば、連比は、賞球合計数のうち、大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、役比は、賞球合計数のうち、高ベース状態中の第２始動入賞口への入賞による賞球数と大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、ベースは、低ベース状態と高ベース状態とで個別に算出してもよい。
【０８９６】
表示Ｎｏ１の短期連比が表示される場合には、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂ及び第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「ｙ６．」が表示され、表示Ｎｏ２の短期役比が表示される場合には、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂ及び第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「ｙ７．」が表示される。また、表示Ｎｏ１の短期連比が表示される場合には、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、短期連比が百分率表示（％表示）され、表示Ｎｏ２の短期役比が表示される場合には、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、短期役比が百分率表示（％表示）される。
【０８９７】
表示Ｎｏ３の総累計連比が表示される場合には、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂ及び第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「Ａ６．」が表示され、表示Ｎｏ４の総累計役比が表示される場合には、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂ及び第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「Ａ７．」が表示される。また、表示Ｎｏ３の総累計連比が表示される場合には、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、総累計連比が百分率表示（％表示）され、表示Ｎｏ４の総累計役比が表示される場合には、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、総累計役比が百分率表示（％表示）される。
【０８９８】
表示Ｎｏ５のベース１が表示される場合には、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂ及び第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「ｂＬ．」が表示され、表示Ｎｏ４のベース２が表示される場合には、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂ及び第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「Ｂ６．」が表示される。また、表示Ｎｏ５のベース１が表示される場合には、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、総累計連比が百分率表示（％表示）され、表示Ｎｏ６のベース２が表示される場合には、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、総累計役比が百分率表示（％表示）される。
【０８９９】
また、本変形例４において、主基板１１（ＣＰＵ１０３）は、表示モニタ１０５ＳＧ０２９に対して、連比、役比、ベースを表示する制御を行う。ここで、主基板１１は、複数の項目を順次表示する制御を行う。図６６−２０（Ａ）は、役物比率表示装置に表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。図６６−２０（Ａ）に示すように、表示モニタ１０５ＳＧ０２９に対する表示を開始すると、まず表示Ｎｏ１の短期連比が表示される。表示Ｎｏ１の短期連比の表示は、緑字で表示される。表示Ｎｏ１の短期連比の表示では、図６６−２０（Ｂ−１）に示すように、第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂに「ｙ」の文字が表示され、第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「６．」の文字が表示される。また、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、短期連比が表示される。例えば、短期連比が４１％の場合、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄに「４．」の文字が表示され、第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅに「１．」の文字が表示される。
【０９００】
表示Ｎｏ１の表示が５秒間継続すると、表示Ｎｏ２の短期役比が表示される。表示Ｎｏ２の短期連比の表示は、赤字で表示される。表示Ｎｏ２の短期役比の表示では、図６６−２０（Ｂ−２）に示すように、第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂに「ｙ」の文字が表示され、第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「７．」の文字が表示される。また、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、短期役比が表示される。例えば、短期役比が６３％の場合、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄに「４．」の文字が表示され、第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅに「３．」の文字が表示される。
【０９０１】
表示Ｎｏ２の表示が５秒間継続すると、表示Ｎｏ３の総累計連比が表示される。表示Ｎｏ３の総累計連比の表示は、赤字で表示される。表示Ｎｏ３の総累計連比の表示では、図６６−２０（Ｂ−３）に示すように、第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂに「Ａ」の文字が表示され、第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「６．」の文字が表示される。また、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、総累計連比が表示される。例えば、総累計連比が５８％の場合、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄに「５．」の文字が表示され、第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅに「８．」の文字が表示される。
【０９０２】
表示Ｎｏ３の表示が５秒間継続すると、表示Ｎｏ４の総累計役比が表示される。表示Ｎｏ４の総累計役比の表示は、赤字で表示される。表示Ｎｏ４の総累計役比の表示では、図６６−２０（Ｂ−４）に示すように、第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂに「Ａ」の文字が表示され、第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「７．」の文字が表示される。また、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、総累計役比が表示される。例えば、総累計役比が６８％の場合、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄに「６．」の文字が表示され、第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅに「８．」の文字が表示される。
【０９０３】
表示Ｎｏ４の表示が５秒間継続すると、図６６−２０（Ｂ−５）に示すように、表示Ｎｏ５のベース１が表示される。表示Ｎｏ５のベース１の表示は、赤字で表示される。表示Ｎｏ５のベース１の表示では、図６６−２０（Ｂ−５）に示すように、第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂに「ｂ」の文字が表示され、第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「Ｌ．」の文字が表示される。また、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、前回の賞球６００００個に基づいて算出したベース１が表示される。例えば、ベース１が４０％の場合、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄに「４．」の文字が表示され、第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅに「０．」の文字が表示される。
【０９０４】
表示Ｎｏ５の表示が５秒間継続すると、図６６−２０（Ｂ−６）に示すように、表示Ｎｏ６のベース２が表示される。表示Ｎｏ６のベース２の表示は、赤字で表示される。表示Ｎｏ６のベース２の表示では、図６６−２０（Ｂ−６）に示すように、第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１０５ＳＧ０２９Ｂに「ｂ」の文字が表示され、第３表示部１０５ＳＧ０２９Ｃに「６．」の文字が表示される。また、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅには、直前の賞球６００００個に基づいて算出したベース２が表示される。例えば、ベース２が４２％の場合、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄに「４．」の文字が表示され、第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅに「２」の文字が表示される。
【０９０５】
そして、表示Ｎｏ５の表示が５秒間継続すると図６６−２０（Ｂ−１）に示すように、表示Ｎｏ１の短期連比が表示される。表示Ｎｏ１の短期連比が表示される。以後、表示Ｎｏ１の短期連比〜表示Ｎｏ６のベース２の表示が５秒毎に順次表示される。また、その表示の色は、表示Ｎｏ１の短期連比のみが緑色とされ、表示Ｎｏ２の短期役比〜表示Ｎｏ５のベース２は赤色とされる。このように、表示モニタ１０５ＳＧ０２９は、短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２を５秒ごとに切り替えて表示する。
【０９０６】
更に、これら短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示は、図６６−２０（Ａ）及び図６６−２０（Ｂ−１）〜図６６−２０（Ｂ−６）に示すように、表示切替スイッチ１０５ＳＧ０３０の操作に基づいて、設定値が「１」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示、設定値が「２」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示、設定値が「３」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示に順次変更することが可能となっている。尚、設定値が「１」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示中に表示切替スイッチ１０５ＳＧ０３０が操作された場合は、第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａに表示される数値が「２」に更新されるとともに、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の数値が設定値「２」の値に切り替わる。
【０９０７】
また、設定値が「２」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示中に表示切替スイッチ１０５ＳＧ０３０が操作された場合は、第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａに表示される数値が「３」に更新されるとともに、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の数値が設定値「３」の値に切り替わる。
【０９０８】
そして、設定値が「３」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示中に表示切替スイッチ１０５ＳＧ０３０が操作された場合は、第１表示部１０５ＳＧ０２９Ａに表示される数値が「１」に更新されるとともに、第４表示部１０５ＳＧ０２９Ｄ及び第５表示部１０５ＳＧ０２９Ｅに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の数値が設定値「１」の値に切り替わる。
【０９０９】
尚、本変形例４の表示モニタ１０５ＳＧ０２９においては、各設定値における連比、役比、ベースを表示可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示モニタ１０５ＳＧ０２９においてはこれら連比、役比、ベースのうち、１の数値のみ、或いはいずれか２の数値のみ表示可能であってもよい。
【０９１０】
また、本変形例４では、付与された賞球数に基づく情報である連比、役比、ベースを算出し、これら連比、役比、ベースを表示モニタ１０５ＳＧ０２９にて表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連比、役比、ベースを算出せずに、表示モニタ１０５ＳＧ０２９には、付与された賞球数の履歴を表示するようにしてもよい。
【０９１１】
また、本変形例４では、表示モニタ１０５ＳＧ０２９において、短期連比のみ赤色で表示し、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２については緑色にて表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、短期連比と短期役比、総累計連比及び総累計役比を同色にて表示し、ベース１とベース２とについては短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比とは異なる同一の色にて表示してもよい。
【０９１２】
（変形例５）
【０９１３】
また、前記実施の形態では、パチンコ遊技機１の電源投入時に該パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１の設定値の変更は遊技中に実行可能であってもよい。尚、遊技中にパチンコ遊技機１の設定値を変更する場合は、例えば、先ず、遊技場の店員等が遊技機用枠１０５ＳＧ００３を開放した後、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１をＯＮにすることによって表示モニタ１０５ＳＧ０２９に現在パチンコ遊技機１に設定されている設定値を表示させた後、遊技場の店員等が設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を操作することによって表示モニタ１０５ＳＧ０２９に表示されている数値を変化させる。そして、遊技場の店員等が錠スイッチ１０５ＳＧ０５１を押込み操作することによって表示モニタ１０５ＳＧ０２９に表示されている数値（設定値）を新たなパチンコ遊技機１の設定値として設定するとともに、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納すればよい。尚、新たな設定値が設定された後は、特図保留記憶、普図保留記憶等のデータを消去してもよい。このように、特図保留記憶、普図保留記憶等のデータをクリアすることによって、設定値の変更に伴い変動表示結果が大当りとなる保留記憶が新たに発生してしまうことや、新たに可変入賞球装置６Ｂが開放されること（普図当りが発生してしまうこと）、実行中の変動表示結果が不当に大当りとなってしまうことを防止することができる。
【０９１４】
（その他開示内容）
また、前記実施の形態では、開閉体として外枠１０５ＳＧ００１ａの開口を開閉可能な遊技機用枠１０５ＳＧ００３や、遊技機用枠１０５ＳＧ００３の前面を開閉可能なガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スロットマシンのように、筐体の前面開口を開閉可能な前面扉等を含む。また、回動により開閉可能なものだけでなく、スライドや着脱により開閉するものでもよい。
【０９１５】
また、前記実施の形態では、操作部として錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１と設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２のうちいずれか一方だけでもよいし、あるいは他のスイッチ、ボタン、レバー、ダイヤル、タッチセンサ等の操作態様（例えば、引き操作、押す操作、回転操作など）が異なる他の操作部であってもよい。
【０９１６】
また、前記実施の形態では、規制部材としてセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａ，１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような板状の部材で操作部を被覆する部材でなくても、操作部の操作を規制可能な部材であれば、形状や大きさ、材質等は種々に変更可能である。詳しくは、例えば、操作部を被覆するのではなく、操作部に接触するなどして操作部の動作を規制するもの等であってもよい。
【０９１７】
また、前記実施の形態では、規制部材としてのセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ａ，１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃは、操作部の規制状態において操作部を被覆することで操作が困難な状態となればよく、必ずしも操作が不能な状態とならなくてもよい。
【０９１８】
また、前記実施の形態では、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２といった操作部を有する設定切替本体部が主基板１１に搭載される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、主基板１１とは別個の基板に設けてもよいし、また、基板ケース１０５ＳＧ２０１以外のケースに収容されていてもよいし、基板ケース１０５ＳＧ２０１に収容されていなくてもよい。
【０９１９】
前記変形例１，２では、規制部材としてのセキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃは、被覆解除位置のままでは遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖することができない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠１０５ＳＧ００３を閉鎖する例えば、遊技機用枠１０５ＳＧ００３の閉鎖動作に応じて連動する連動機構等を設け、セキュリティカバー１０５ＳＧ５００Ｂ，１０５ＳＧ５００Ｃが被覆解除位置から被覆位置へ戻るようにしてもよい。
【０９２０】
また、前記実施の形態では、錠スイッチ１０５ＳＧ０５１や設定切替スイッチ１０５ＳＧ０５２が設けられた基板ケース１０５ＳＧ２０１を、パチンコ遊技機１の背面に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠１０５ＳＧ００３が閉鎖されているときに操作が困難となる位置に設けられていれば、パチンコ遊技機１の背面以外の場所（例えば、遊技機用枠１０５ＳＧ００３の前面においてガラス扉枠１０５ＳＧ００３ａにより閉鎖される位置や、あるいは、外枠１０５ＳＧ００１ａなど）に設けてもよい。
【０９２１】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な画像表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該画像表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０９２２】
（特徴部１１２ＩＷに関する説明）
次に、特徴部１１２ＩＷについて説明する。先ず、図６７−１及び図６７−２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠１１２ＩＷ００１ａと、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２（図４７参照）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）１１２ＩＷ００３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠１１２ＩＷ００３には、ガラス窓を有するガラス扉枠１１２ＩＷ００３ａが左側辺を中心として遊技機用枠１１２ＩＷ００３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠１１２ＩＷ００３ａにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠１１２ＩＷ００３ａを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【０９２３】
また、遊技機用枠１１２ＩＷ００３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠１１２ＩＷ００３及びガラス扉枠１１２ＩＷ００３ａを開放することはできないようになっている。
【０９２４】
主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース１１２ＩＷ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、後述する設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー１１２ＩＷ０５１と、設定変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２が設けられている。
【０９２５】
これら設定キー１１２ＩＷ０５１及び設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース１１２ＩＷ２０１内に収容されており、設定キー１１２ＩＷ０５１及び設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２は、基板ケース１１２ＩＷ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース１１２ＩＷ２０１の背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０９２６】
設定キー１１２ＩＷ０５１及び設定切替スイッチ５２を有する基板ケース１１２ＩＷ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠３を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機１の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠３を開放することで操作が可能となる。また、設定キー１１２ＩＷ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キー１１２ＩＷ０５１は、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、この特徴部１１２ＩＷでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。
【０９２７】
また、基板ケース１１２ＩＷ２０１には、図６７−８（Ａ）に示すように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９と、該表示モニタ１１２ＩＷ０２９の表示を切り替えるための表示切替スイッチ１１２ＩＷ０３０が配置されている。これら表示モニタ１１２ＩＷ０２９及び表示切替スイッチ１１２ＩＷ０３０は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース１１２ＩＷ２０１の左上部に配置されている。つまり、表示モニタ１１２ＩＷ０２９及び表示切替スイッチ１１２ＩＷ０３０は、基板ケース１１２ＩＷ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠１１２ＩＷ００３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠１１２ＩＷ００３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０９２８】
前述したように、本特徴部１１２ＩＷにおける設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２は、遊技機用枠３を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機１の正面側からは操作が不可能となっているが、該パチンコ遊技機１が設置される遊技島の内側等から設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２が操作される虞がある。そこで本特徴部１１２ＩＷでは、図６７−２及び図６７−３に示すように、外枠１１２ＩＷ００１ａの右端部には、遊技機用枠１１２ＩＷ００３の閉鎖時に、設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ５２とを含む基板ケース１１２ＩＷ２０１の右側部を背面側から被覆するセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａが取り付けられている。このセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａは、前後方向を向く短片１１２ＩＷ５００Ａａと、該短片１１２ＩＷ５００Ａａの後端部からパチンコ遊技機１の左側方に向けて伸びる長片１１２ＩＷ５００Ａｂと、を備える略Ｌ字状の部材であって、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成されている。短片１１２ＩＷ５００Ａａの上下寸法は、基板ケース１１２ＩＷ２０１の背板の上下寸法とほぼ同寸とされている。また、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａは、短片１１２ＩＷ５００Ａａの前端部を介して外枠１１２ＩＷ００１ａの右端部に固定されている。
【０９２９】
尚、図６７−２に示すように、長片１１２ＩＷ５００Ａｂは、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態において、基板ケース１１２ＩＷ２０１の右部にパチンコ遊技機１の後方から当接（または近接）することによって設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２とを含む基板ケース１１２ＩＷ２０１の右側部をパチンコ遊技機１の背面側から被覆する。このため、設定キー１１２ＩＷ０５１及び設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２は、長片１１２ＩＷ５００Ａｂによって操作不能な状態となる。一方で、図６７−３に示すように、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放されている状態においては、設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２とは、遊技機用枠１１２ＩＷ００３とともに移動して長片１１２ＩＷ５００Ａｂから離間することによって長片１１２ＩＷ５００Ａｂによる被覆状態が解除されることで操作可能な状態となる。
【０９３０】
つまり、本特徴部１１２ＩＷにおけるパチンコ遊技機１は、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａによって設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放されている状態においては、前述したセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａによる規制状態が解除され、設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２との操作が許容される許容状態となる。
【０９３１】
基板ケース１１２ＩＷ２０１は、パチンコ遊技機１の背面側に設けられているため、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態において、設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２にアクセスすることは極めて困難であるため、遊技場の店員等が扉キーにより遊技機用枠１１２ＩＷ００３を開放しない限り設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を操作して設定値を変更することはできない。
【０９３２】
しかし、パチンコ遊技機１が遊技場の遊技島（図示略）に設置された状態において、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されていても、例えば、パチンコ遊技機１に隣接する他のパチンコ遊技機との間に設置されるカードユニット等の遊技用装置やスペーサ部材とパチンコ遊技機１との間から針金やセル板等の不正部材を進入させて、パチンコ遊技機１の背面側にある設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を操作することで設定値が変更されるといった不正行為が行われる可能性があるため、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態においてセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａによって設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持されることで、上記不正行為を好適に抑制することができる。
【０９３３】
また、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖され、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａによって設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を含む基板ケース１１２ＩＷ２０１の背面右側が被覆されている規制状態でも、透過性を有するセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａを通して、基板ケース１１２ＩＷ２０１に収容されている主基板１１等を透視することができるため、主基板１１におけるＣＰＵ１０３などの電子部品が実装される実装面や封印シール等の状況を容易に確認することができる。
【０９３４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０９３５】
本特徴部１１２ＩＷでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０９３６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図６７−４及び図６７−５などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０９３７】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図６７−４（Ａ）に示す表示結果判定テーブル（設定値１）、図６７−４（Ｂ）に示す表示結果判定テーブル（設定値２）、図６７−４（Ｃ）に示す表示結果判定テーブル（設定値３）、図６７−５（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル（図示略）、小当り変動パターン判定テーブル（図示略）、図６７−６に示すハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン判定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０９３８】
本特徴部１１２ＩＷにおけるパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。具体的には、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜３の３段階からなり、１が最も出玉率が低く、１、２、３の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として１が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、２、３の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、本特徴部１１２ＩＷでは、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じである。
【０９３９】
（表示結果判定テーブル）
図６７−４（Ａ）〜（Ｃ）は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが１（第１）である、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが２（第２）である、つまり、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
【０９４０】
図６７−４（Ａ）に示すように、設定値１に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「２」、「３」である場合よりも低い確率（非確変時は１／３２０、確変時は１／３２）で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「２」、「３」である場合と同じ確率（１／９９）で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／３２０、確変時は１／３２）で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率（１／２）で小当りに当選するようになっている。
【０９４１】
また、図６７−４（Ｂ）に示すように、設定値２に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」である場合よりも高い確率（非確変時は１／３００、確変時は１／３０）で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「１」、「３」である場合と同じ確率（１／９９）で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／３００、確変時は１／３０）で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「１」、「３」である場合と同じ確率（１／２）で小当りに当選するようになっている。
【０９４２】
また、図６７−４（Ｃ）に示すように、設定値３に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」である場合よりも高い確率（非確変時は１／２８０、確変時は１／２８）で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「１」、「２」である場合と同じ確率（１／９９）で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／２８０、確変時は１／２８）で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「１」、「２」である場合と同じ確率（１／２）で小当りに当選するようになっている。
【０９４３】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が図６７−４（Ａ）〜（Ｃ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当り種別Ａ〜大当り種別Ｃ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が図６７−４（Ａ）〜（Ｃ）に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図６７−４（Ａ）〜（Ｃ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０９４４】
なお、本例では、図６７−４に示すように、設定値に関係なく、小当りの当選確率が同じである場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当りの当選確率と同様に、１、２、３の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。また、この場合、小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。具体的には、設定値「１」における小当りの当選確率を１／１００とするのであれば、設定値「２」における小当りの当選確率が１／９３．７５となるように設計し、設定値「３」における小当りの当選確率が１／８７．５となるように設定してもよい。
【０９４５】
また、小当りを設けない遊技機において、本特徴部１１２ＩＷで示した構成を適用するように構成してもよい。
【０９４６】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、ＣＰＵ１０３は、図６７−４（Ａ）〜（Ｃ）に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第１特別図柄の変動表示である場合と第２特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第１である場合と第２である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
【０９４７】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値「１」＜設定値「２」＜設定値「３」の順に有利度が高くなる場合を示しているが、例えば、遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率／高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、本例では、図６７−４に示すように、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には１／２の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態（この例では、高確率／高ベース状態）では、他の遊技状態とは異なり、逆に大当りが発生しにくい（高確率／高ベース状態が継続しやすい）設定値「１」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。
【０９４８】
また、例えば、確変状態（高確率状態）に制御された後、所定回数（確変終了回数）の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「１」＜設定値「２」＜設定値「３」の順に確変継続率（連荘率）が高くなるように構成してもよい。
【０９４９】
尚、本特徴部１１２ＩＷでは、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜３の計３個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、２個または４個以上であってもよい。
【０９５０】
（大当り種別判定テーブル）
図６７−５（Ａ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。なお、本特徴部１１２ＩＷでは、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合と、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合とで、共通の大当り種別判定テーブルを用いるように構成されているが、異なるテーブルを設けて、いずれの大当り種別に決定されるかの割合が異なるようにしてもよい。
【０９５１】
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当り種別Ａ〜大当り種別Ｃのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０９５２】
図６７−５（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルにおいては、設定値ごとに大当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。つまり、設定値ごとに大当り種別Ａ〜大当り種別Ｃのいずれに判定されるかの割合が示されている。なお、後述する図６７−６に示すハズレ変動パターン判定テーブルや、図６７−７に示す非リーチハズレ変動パターン判定テーブル等についても、実際には乱数に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。
【０９５３】
図６７−５（Ａ）に示すように、大当り種別判定テーブルにおいては、設定値が「１」である場合、大当り種別Ｃに決定される割合が高く、設定値が「２」である場合、大当り種別Ｂに決定される割合が高く、設定値が「３」である場合、大当り種別Ａに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。
【０９５４】
ここで、本特徴部１１２ＩＷにおける大当り種別について、図６７−５（Ｂ）を用いて説明すると、本特徴部１１２ＩＷでは、大当り種別毎に、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間がそれぞれ定められている。
【０９５５】
ファンファーレ期間とは、例えば、主基板１１側において、ステップＳ１１４の大当り開放前処理が実行される期間であり、演出制御基板１２側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。
【０９５６】
インターバル期間とは、例えば、主基板１１側において、ステップＳ１１６の大当り開放後処理が実行される期間であり、演出制御基板１２側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。
【０９５７】
エンディング期間とは、例えば、主基板１１側において、ステップＳ１１７の大当り終了処理が実行される期間であり、演出制御基板１２側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。
【０９５８】
図６７−５（Ｂ）に示すように、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Ａの場合に最も長くなり、次に大当り種別Ｂの場合に長くなり、大当り種別Ｃの場合に最も短くなるように設定されている。
【０９５９】
上述のように、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値が「１」である場合には、大当り種別Ｃと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「３」である場合には、大当り種別Ａと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなる。
【０９６０】
本特徴部１１２ＩＷでは、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、大当りの当選確率（出玉率）が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。
【０９６１】
本特徴部１１２ＩＷでは、大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出（詳細については後述する）を実行可能に構成されているが、この大当り中示唆演出をファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。そのような構成により、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。
【０９６２】
なお、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出（例えば、静止画像の表示等）が共通して実行されることが望ましい。
【０９６３】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、大当り種別ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が設定され、設定値ごとにいずれの大当り種別と判定されるかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。また、例えば、予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別Ａ＜Ｂ＜Ｃの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。
【０９６４】
本特徴部１１２ＩＷでは、大当り種別Ａ〜大当り種別Ｃのいずれの場合にも、大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御および確変制御は、所定回数（本特徴部１１２ＩＷでは１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了するが、例えば、大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。本特徴部１１２ＩＷでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値毎に大当りとなる割合が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、設定値毎に確変継続率（連荘率）が異なるようにしてもよい。
【０９６５】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、大当り種別Ａ〜大当り種別Ｃに有利度（例えば、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数など）の違いはなく、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が異なるように構成されているが、例えば、大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別に関わらず同じようにしてもよい。
【０９６６】
尚、本特徴部１１２ＩＷでは、設定されている設定値に応じて、変動表示結果が大当りとなる場合の大当り種別を大当り種別Ａ、大当り種別Ｂ、大当り種別Ｃから異なる割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値によっては、大当り種別Ａ、大当り種別Ｂ、大当り種別Ｃのうち、決定され得ない大当り種別が１つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと（決定割合が０％である）や、特定の大当り種別を１００％の割合で決定すること含まれている。
【０９６７】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、大当り種別に応じてファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「１」〜「３」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「１」〜「３」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。
【０９６８】
このように、本特徴部１１２ＩＷでは、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。
【０９６９】
尚、本特徴部１１２ＩＷでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるＭＲ２を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるＭＲ１を用いて決定してもよい。
【０９７０】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる（大当り確率や小当り確率が高まることや、大当り種別としての大当り種別Ｃが決定されやすくなること等）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
【０９７１】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
【０９７２】
例えば、パチンコ遊技機１に設定される設定値が１である場合は、通常状態での大当り確率が１／３２０、確変状態が６５％の割合でループする遊技性（所謂確変ループタイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、通常状態での大当り確率が１／２００、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて遊技球が特別可変入賞球装置７内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、大当り種別に応じて大当り遊技中に遊技球が該カウントスイッチを通過する割合が異なる遊技性（所謂Ｖ確変タイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、大当り確率が１／３２０且つ小当り確率が１／５０であり、高ベース中（時短制御中）に遊技球が特別可変入賞球装置７内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性（所謂１種２種混合タイプ）としてもよい。更に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３と遊技性が同一であるが、これら設定値が１〜３のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定（例えば、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合）を設けてもよい。
【０９７３】
更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が１や４の場合は、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定のカウントスイッチを演出用スイッチ（遊技球が該カウントスイッチを通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ）として使用し、設定値が２や３の場合は、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定のカウントスイッチを遊技用スイッチ（遊技球が該カウントスイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ）として使用してもよい。
【０９７４】
（変動パターン判定テーブル）
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０９７５】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される小当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０９７６】
（ハズレ変動パターン判定テーブル）
図６７−６は、ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部１１２ＩＷでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回（本例では３０回）実行されるまでの期間（以下、特別期間ともいう）と、それ以外の期間（以下、非特別期間ともいう）とで、異なるハズレ変動パターン判定テーブルを用いるように構成されている。
【０９７７】
具体的には、特別期間においては、図６７−６（Ａ）に示す第１ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定し、非特別期間においては、図６７−６（Ｂ）に示す第２ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定する。なお、本特徴部１１２ＩＷでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回（本例では３０回）実行されるまでの期間を特別期間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、変動表示が所定回（本例では３０回）実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。また、リアルタイムクロック等を用いて、所定の時間帯（例えば、午前９時から午前１１時まで）であれば特別期間としてもよい。また、初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。
【０９７８】
図６７−６（Ａ），（Ｂ）に示す第１，第２ハズレ変動パターン判定テーブルは、いずれも設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレとなる割合が高く、非リーチハズレとなる割合が低くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なるため、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。
【０９７９】
また、図６７−６（Ａ）に示す第１ハズレ変動パターン判定テーブルは、図６７−６（Ｂ）に示す第２ハズレ変動パターン判定テーブルよりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる（すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる）ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０９８０】
なお、例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン（またはそのうちの特定の変動パターン）については、設定値の違いに関わらず（または特別期間と非特別期間との違いに関わらず）、同じ割合で決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、設定値に応じて、特定の変動パターン（本例ではノーマルリーチハズレ）のみ実行割合が異なることになり、特定の変動パターンが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。なお、逆に、設定値に応じてスーパーリーチハズレとなる変動パターンの選択割合も異ならせてもよい。
【０９８１】
また、図６７−６（Ａ），（Ｂ）に示す第１，第２ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値に応じて、非リーチハズレ以外のときに、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとのいずれとなるかの割合（すなわち、ノーマルリーチハズレ：スーパーリーチハズレのバランス）が異なるように判定値が割り当てられている。具体的には、図６７−６（Ａ）に示す第１ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が著しく高くなり（本例では、５％ずつ高くなる）、具体的には、図６７−６（Ｂ）に示す第２ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が僅かに高くなる（本例では、０．２％ずつ高くなる）ように構成されている。このような構成により、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとの選択傾向によって設定値が示唆されることになる。また、特別期間と非特別期間とで選択傾向の違いを大きくすることができる。
【０９８２】
本特徴部１１２ＩＷでは、設定値に応じて、異なる割合で設定示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレ全体の実行割合が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレの実行比率が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレのみ実行割合が異なることを含む概念である。
【０９８３】
本特徴部１１２ＩＷでは、図６７−６（Ａ），（Ｂ）に示す第１，第２ハズレ変動パターン判定テーブルのいずれが用いられたときにも、画像表示装置５において共通の背景画像を表示して、演出図柄の変動表示を行う。また、設定値が１〜３のいずれに設定されているときにも、画像表示装置５において共通の背景画像を表示して、演出図柄の変動表示を行う。なお、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回（本例では３０回）実行されるまでの期間のみ、専用の背景画像が表示されるようにしてもよい。このような構成により、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回（本例では３０回）実行されるまでの期間の遊技興趣を高めることができる。
【０９８４】
なお、本特徴部１１２ＩＷの例に限らず、例えば、設定値を示唆する特殊変動パターン（例えば、演出図柄の変動表示の態様が通常とは異なる変動パターンであって、設定値１または２の場合にのみ選択される）を設け、特別期間においてのみ特殊変動パターンが選択され得るようにしてもよい。このような構成によっても、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０９８５】
（非リーチハズレ変動パターン判定テーブル）
図６７−７は、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部１１２ＩＷでは、変動時間が異なる複数種類の非リーチハズレ変動パターンが設けられており、変動パターンが非リーチハズレに決定されたときに、さらに非リーチハズレＡ〜Ｃのいずれにするかに決定するように構成されている。なお、このような構成に限らず、例えば、図６７−６に示すハズレ変動パターン判定テーブルに、非リーチハズレＡ〜Ｃが含まれるようにして、非リーチハズレＡ〜Ｃ、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレのいずれかに決定するように構成してもよい。
【０９８６】
図６７−７に示すように、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「１」である場合、非リーチハズレＣ（変動時間７秒）に決定される割合が高く、設定値が「２」である場合、非リーチハズレＢ（変動時間８秒）に決定される割合が高く、設定値が「３」である場合、非リーチハズレＡ（変動時間９秒）に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。
【０９８７】
本特徴部１１２ＩＷでは、設定値が「１」である場合には、非リーチハズレＣと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「３」である場合には、非リーチハズレＡと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、平均変動時間が長くなる。
【０９８８】
本特徴部１１２ＩＷでは、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、大当りの当選確率（出玉率）が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、平均変動時間が長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定であるときには、平均変動時間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。
【０９８９】
本特徴部１１２ＩＷでは、設定値に応じて、変動時間が異なる非リーチハズレＡ〜Ｃのいずれとなるかの割合を異ならせることにより、平均変動時間が異なるように構成されているが、例えば、非リーチハズレ以外の変動パターン（例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等）も、変動時間が異なるように複数種類設け、設定値に応じて、選択される割合が異なるようにしてもよい。なお、変動パターン（例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等）を変動時間が異なるように複数種類設ける場合には、演出図柄の揺れ表示や高速変動表示の時間等を異ならせるようにして、演出等の見え方には違いがないようにすることが望ましい。
【０９９０】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値に応じて、平均変動時間が異なるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、設定値に応じて、確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される期間が異なるようにしてもよい。このような構成により、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定であるときには、確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。
【０９９１】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、非リーチハズレＡ〜Ｃにそれぞれ変動時間が設定され、設定値ごとに非リーチハズレＡ〜Ｃのいずれに決定するかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定であるときには、平均変動時間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとに各変動パターンの変動時間が固定的に設定され、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定の方が、変動時間が長くなるようにしてもよい。
【０９９２】
なお、本特徴部１１２ＩＷでは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い短縮用の変動パターンが設けられている。例えば、非リーチハズレＡ（変動時間９秒）よりも変動時間が短い短縮非リーチハズレ（変動時間１．５秒）の変動パターンが設けられている。そして、この短縮用の変動パターンは、例えば、保留記憶数が所定数（例えば３）以上であるときに、用いられるように構成されている。このような構成は、保留記憶数が上限に達している状態、または上限に近い状態であるときに、この状態を解消して、効率的に変動表示を行う（すなわち効率的に遊技を進行する）ことを目的とするものである。ゆえに、保留記憶数が所定数以上であるときに、遊技の進行を遅らせることは不適当であるともいえる。そのため、本特徴部１１２ＩＷでは、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについては、設定値に関わらず、共通の変動時間となっている。なお、本特徴部１１２ＩＷの構成に関わらず、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについても、設定値に応じて変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０９９３】
（表示モニタ１１２ＩＷ０２９）
本特徴部１１２ＩＷでは、パチンコ遊技機１において、各入賞口（大入賞口、第２大入賞口、第１始動入賞口、第２始動入賞口、一般入賞口）への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比、ベースなどの各種の入賞情報を算出可能である。
【０９９４】
具体的には、図６７−８（Ａ）及び図６７−８（Ｂ）に示すように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９は、第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａ、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂ、第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃ、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅを備えている。第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａ〜第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅは、いずれも「８」の字を描く７つのセグメントによって構成される７セグメントと、７セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａ〜第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることもできる。
【０９９５】
表示モニタ１１２ＩＷ０２９には、図６７−８（Ｂ）に示す表示Ｎｏ１〜６の各項目が表示される。１桁目の第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａには集計させた設定値（１〜３）が表示され、２桁目の第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂと３桁目の第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃには集計期間が表示され、４桁目の第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄと５桁目の第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには数値が百分率で表示される。表示Ｎｏ１では、短期の連比が表示され、表示Ｎｏ２では、短期の役比が表示される。表示Ｎｏ３では、総累計の連比が表示され、表示Ｎｏ４では、総累計の役比が表示される。また、表示Ｎｏ５では、前回の賞球６００００個に基づいて算出されたベース（ベース１）が表示され、表示Ｎｏ６では、直前の賞球６００００個に基づいて算出されたベース（ベース２）が表示される。
【０９９６】
ここでの短期とは、払い出された賞球数（獲得球数）が６０００個であった期間を意味する。総累計を求める期間は、連比、役比の算出を開始してからの通算、又は連比、役比の計算を一旦リセットしてからの通算の期間を意味する。
【０９９７】
なお、上記の例では、連比や役比、ベースは、遊技状態によらずに算出するが、遊技状態を考慮して算出してもよい。例えば、連比は、賞球合計数のうち、大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、役比は、賞球合計数のうち、高ベース状態中の第２始動入賞口への入賞による賞球数と大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、ベースは、低ベース状態と高ベース状態とで個別に算出してもよい。
【０９９８】
表示Ｎｏ１の短期連比が表示される場合には、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂ及び第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「ｙ６．」が表示され、表示Ｎｏ２の短期役比が表示される場合には、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂ及び第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「ｙ７．」が表示される。また、表示Ｎｏ１の短期連比が表示される場合には、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、短期連比が百分率表示（％表示）され、表示Ｎｏ２の短期役比が表示される場合には、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、短期役比が百分率表示（％表示）される。
【０９９９】
表示Ｎｏ３の総累計連比が表示される場合には、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂ及び第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「Ａ６．」が表示され、表示Ｎｏ４の総累計役比が表示される場合には、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂ及び第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「Ａ７．」が表示される。また、表示Ｎｏ３の総累計連比が表示される場合には、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、総累計連比が百分率表示（％表示）され、表示Ｎｏ４の総累計役比が表示される場合には、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、総累計役比が百分率表示（％表示）される。
【１０００】
表示Ｎｏ５のベース１が表示される場合には、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂ及び第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「ｂＬ．」が表示され、表示Ｎｏ４のベース２が表示される場合には、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂ及び第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「Ｂ６．」が表示される。また、表示Ｎｏ５のベース１が表示される場合には、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、総累計連比が百分率表示（％表示）され、表示Ｎｏ６のベース２が表示される場合には、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、総累計役比が百分率表示（％表示）される。
【１００１】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、主基板１１（ＣＰＵ１０３）は、表示モニタ１１２ＩＷ０２９に対して、連比、役比、ベースを表示する制御を行う。ここで、主基板１１は、複数の項目を順次表示する制御を行う。図６７−９（Ａ）は、役物比率表示装置に表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。図６７−９（Ａ）に示すように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９に対する表示を開始すると、まず表示Ｎｏ１の短期連比が表示される。表示Ｎｏ１の短期連比の表示は、緑字で表示される。表示Ｎｏ１の短期連比の表示では、図６７−９（Ｂ−１）に示すように、第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂに「ｙ」の文字が表示され、第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「６．」の文字が表示される。また、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、短期連比が表示される。例えば、短期連比が４１％の場合、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄに「４．」の文字が表示され、第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅに「１．」の文字が表示される。
【１００２】
表示Ｎｏ１の表示が５秒間継続すると、表示Ｎｏ２の短期役比が表示される。表示Ｎｏ２の短期連比の表示は、赤字で表示される。表示Ｎｏ２の短期役比の表示では、図６７−９（Ｂ−２）に示すように、第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂに「ｙ」の文字が表示され、第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「７．」の文字が表示される。また、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、短期役比が表示される。例えば、短期役比が６３％の場合、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄに「４．」の文字が表示され、第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅに「３．」の文字が表示される。
【１００３】
表示Ｎｏ２の表示が５秒間継続すると、表示Ｎｏ３の総累計連比が表示される。表示Ｎｏ３の総累計連比の表示は、赤字で表示される。表示Ｎｏ３の総累計連比の表示では、図６７−９（Ｂ−３）に示すように、第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂに「Ａ」の文字が表示され、第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「６．」の文字が表示される。また、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、総累計連比が表示される。例えば、総累計連比が５８％の場合、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄに「５．」の文字が表示され、第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅに「８．」の文字が表示される。
【１００４】
表示Ｎｏ３の表示が５秒間継続すると、表示Ｎｏ４の総累計役比が表示される。表示Ｎｏ４の総累計役比の表示は、赤字で表示される。表示Ｎｏ４の総累計役比の表示では、図６７−９（Ｂ−４）に示すように、第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂに「Ａ」の文字が表示され、第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「７．」の文字が表示される。また、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、総累計役比が表示される。例えば、総累計役比が６８％の場合、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄに「６．」の文字が表示され、第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅに「８．」の文字が表示される。
【１００５】
表示Ｎｏ４の表示が５秒間継続すると、図６７−９（Ｂ−５）に示すように、表示Ｎｏ５のベース１が表示される。表示Ｎｏ５のベース１の表示は、赤字で表示される。表示Ｎｏ５のベース１の表示では、図６７−９（Ｂ−５）に示すように、第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂに「ｂ」の文字が表示され、第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「Ｌ．」の文字が表示される。また、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、前回の賞球６００００個に基づいて算出したベース１が表示される。例えば、ベース１が４０％の場合、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄに「４．」の文字が表示され、第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅに「０．」の文字が表示される。
【１００６】
表示Ｎｏ５の表示が５秒間継続すると、図６７−９（Ｂ−６）に示すように、表示Ｎｏ６のベース２が表示される。表示Ｎｏ６のベース２の表示は、赤字で表示される。表示Ｎｏ６のベース２の表示では、図６７−９（Ｂ−６）に示すように、第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａに設定値である「１」が表示され、第２表示部１１２ＩＷ０２９Ｂに「ｂ」の文字が表示され、第３表示部１１２ＩＷ０２９Ｃに「６．」の文字が表示される。また、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅには、直前の賞球６００００個に基づいて算出したベース２が表示される。例えば、ベース２が４２％の場合、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄに「４．」の文字が表示され、第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅに「２」の文字が表示される。
【１００７】
そして、表示Ｎｏ５の表示が５秒間継続すると図６７−９（Ｂ−１）に示すように、表示Ｎｏ１の短期連比が表示される。表示Ｎｏ１の短期連比が表示される。以後、表示Ｎｏ１の短期連比〜表示Ｎｏ６のベース２の表示が５秒毎に順次表示される。また、その表示の色は、表示Ｎｏ１の短期連比のみが緑色とされ、表示Ｎｏ２の短期役比〜表示Ｎｏ５のベース２は赤色とされる。このように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９は、短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２を５秒ごとに切り替えて表示する。
【１００８】
更に、これら短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示は、図６７−９（Ａ）及び図６７−９（Ｂ−１）〜図６７−９（Ｂ−６）に示すように、表示切替スイッチ１１２ＩＷ０３０の操作に基づいて、設定値が「１」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示、設定値が「２」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示、設定値が「３」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示に順次変更することが可能となっている。尚、設定値が「１」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示中に表示切替スイッチ１１２ＩＷ０３０が操作された場合は、第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａに表示される数値が「２」に更新されるとともに、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の数値が設定値「２」の値に切り替わる。
【１００９】
また、設定値が「２」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示中に表示切替スイッチ１１２ＩＷ０３０が操作された場合は、第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａに表示される数値が「３」に更新されるとともに、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の数値が設定値「３」の値に切り替わる。
【１０１０】
そして、設定値が「３」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の表示中に表示切替スイッチ１１２ＩＷ０３０が操作された場合は、第１表示部１１２ＩＷ０２９Ａに表示される数値が「１」に更新されるとともに、第４表示部１１２ＩＷ０２９Ｄ及び第５表示部１１２ＩＷ０２９Ｅに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２の数値が設定値「１」の値に切り替わる。
【１０１１】
尚、本特徴部１１２ＩＷでは、表示モニタ１１２ＩＷ０２９においては、各設定値における連比、役比、ベースを表示可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示モニタ１１２ＩＷ０２９においてはこれら連比、役比、ベースのうち、１の数値のみ、或いはいずれか２の数値のみ表示可能であってもよい。
【１０１２】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、付与された賞球数に基づく情報である連比、役比、ベースを算出し、これら連比、役比、ベースを表示モニタ１１２ＩＷ０２９にて表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連比、役比、ベースを算出せずに、表示モニタ１１２ＩＷ０２９には、付与された賞球数の履歴を表示するようにしてもよい。
【１０１３】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、表示モニタ１１２ＩＷ０２９において、短期連比のみ赤色で表示し、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース１、ベース２については緑色にて表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、短期連比と短期役比、総累計連比及び総累計役比を同色にて表示し、ベース１とベース２とについては短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比とは異なる同一の色にて表示してもよい。
【１０１４】
（設定変更処理）
次に、本特徴部１１２ＩＷにおけるパチンコ遊技機１の設定値の変更について説明する。図６７−１０および図６７−１１は、特徴部１１２ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、本特徴部１１２ＩＷにおいて、ステップＩＷＳ００１〜Ｓ００２の処理は、図４９で示したステップＳ１〜Ｓ２の処理と同様である。
【１０１５】
初期設定を行うと、ＣＰＵ１０３は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする（ステップ１１２ＩＷＳ００３）。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから演出制御用ＣＰＵ１２０が起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、ＣＰＵ１０３は、演出制御手段起動待ちタイマの値を１減算し（ステップ１１２ＩＷＳ００４）、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ００５）。演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっていなければ、ステップ１１２ＩＷＳ００４に戻り、ステップ１１２ＩＷＳ００４〜Ｓ００５の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっていれば、ステップ１１２ＩＷＳ００６に移行する。
【１０１６】
ステップ１１２ＩＷＳ００３〜Ｓ００５の処理が実行されることによって、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動するまで待ってからステップ１１２ＩＷＳ００６以降の処理が実行され、設定値の変更や確認、ＲＡＭの初期化や復旧処理などが実行される。そのため、後述する設定値コマンドや初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど各種のコマンド類が演出制御用ＣＰＵ１２０が起動する前に送信されてしまうような事態を防止することができ、コマンドの取りこぼしが発生することを防止することができる。
【１０１７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、例えば、ＲＡＭ１０２に工場出荷時の設定のままであることを示す工場出荷時設定フラグ（例えば、このフラグは、後述するＲＡＭクリア処理１，２や復旧処理が実行されてもクリアされないようにし、後述する設定変更処理が実行されたときにクリアされる）がセットされるようにしておき、ステップ１１２ＩＷＳ００６では、この工場出荷時設定フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、設定値として工場出荷時のままであることを示す値（例えば、「０」や「−」）をセットするようにし、ステップ１１２ＩＷＳ００６で設定値の値が工場出荷時の値のままであるか否かを確認するようにしてもよい。工場出荷時の設定のままであれば（ステップ１１２ＩＷＳ００６；Ｎｏ）、ステップＩＷＳ０１０に移行する。
【１０１８】
工場出荷時の設定でなければ（ステップ１１２ＩＷＳ００６；Ｙｅｓ）、すなわち少なくとも既に１回は設定値の変更が行われていれば、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ４と同様の処理により、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ００７）。具体的には、ステップ１１２ＩＷＳ００７では、ＣＰＵ１０３は、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップ１１２ＩＷＳ００７；Ｎｏ）、ステップＩＷＳ０１０に移行する。
【１０１９】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップ１１２ＩＷＳ００７；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ５と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ００８）。ステップ１１２ＩＷＳ００８では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップ１１２ＩＷＳ００８；Ｎｏ）、ステップＩＷＳ０１０に移行する。
【１０２０】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップ１１２ＩＷＳ００８；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、現在設定値の変更中であることを示す設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ００９）。設定変更中フラグがセットされていれば（ステップ１１２ＩＷＳ００９；Ｎｏ）、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップＩＷＳ０１０に移行する。
【１０２１】
ステップ１１２ＩＷＳ０１０では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ異常エラー報知コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ１１２ＩＷＳ０１０）。なお、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ１１２ＩＷ０２９においてＲＡＭ異常エラーであることを示す表示（例えば、「Ｅ」の表示）を表示する制御を行うようにしてもよい。
【１０２２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ０１１）。扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定キー１１２ＩＷ０５１がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ０１２）。設定キー１１２ＩＷ０５１がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ０１３）。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリア１処理を実行する（ステップ１１２ＩＷＳ０１４）。ＲＡＭクリア１処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、ＲＡＭクリア１処理では、ＲＡＭ１０２の記憶領域のうち図６７−８および図６７−９に示したような連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報はクリアされず保持される。また、ＲＡＭクリア１処理では、ＲＡＭ１０２に記憶される設定値の値もクリアされる。そして、ステップ１１２ＩＷＳ０２７に移行する。
【１０２３】
一方、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオフである場合や（ステップ１１２ＩＷＳ０１１のＮ）、設定キー１１２ＩＷ０５１がオフである場合（ステップ１１２ＩＷＳ０１２のＮ）、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合（ステップ１１２ＩＷＳ０１３のＮ）には、ステップ１１２ＩＷＳ０１４には移行せず、ループ処理に移行する。
【１０２４】
ステップ１１２ＩＷＳ００６〜Ｓ０１４の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、バックアップＲＡＭが正常でない場合や（ステップ１１２ＩＷＳ００７，Ｓ００８のＮ）、工場出荷時用の設定のままとなっている場合（ステップ１１２ＩＷＳ００６のＹ）、設定変更中に電断などが発生した場合（ステップ１１２ＩＷＳ００９のＹ）には、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放された状態で設定キー１１２ＩＷ０５１がオン操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件にＲＡＭクリアされてステップ１１２ＩＷＳ０２７以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放され、設定キー１１２ＩＷ０５１およびクリアスイッチがオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。
【１０２５】
設定変更中フラグがセットされていなければ（ステップ１１２ＩＷＳ００９；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ０１５）。
【１０２６】
クリアスイッチからの出力信号がオンでなければ、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ０１６）。扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定キー１１２ＩＷ０５１がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ０１７）。設定キー１１２ＩＷ０５１がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定確認処理を開始することを示す設定確認処理開始コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ１１２ＩＷＳ０１８）。演出制御基板１２側では、設定確認処理開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨を報知する制御を行う（例えば、画像表示装置５において所定の画像を表示したり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音を出力したり、装飾用ＬＥＤといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする）。
【１０２７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定確認処理（ステップ１１２ＩＷＳ０１９）を実行する。
【１０２８】
設定確認処理を終了すると、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ６と同様の処理により、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップ１１２ＩＷＳ０２０）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。次いで、ＣＰＵ１０３は、設定確認処理が終了したことを示す設定確認処理終了コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ１１２ＩＷＳ０２１）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ０３４に移行する。
【１０２９】
一方、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンでなかった場合（ステップ１１２ＩＷＳ０１６のＮ）や設定キー１１２ＩＷ０５１がオンでなかった場合（ステップ１１２ＩＷＳ０１７のＮ）には、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ６と同様の処理により、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップ１１２ＩＷＳ０２２）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。また、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ７と同様の処理により、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ１１２ＩＷＳ０２３）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ０３４に移行する。
【１０３０】
クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリア２処理を実行する（ステップ１１２ＩＷＳ０２４）。ＲＡＭクリア２処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、ＲＡＭクリア２処理では、ＲＡＭ１０２の記憶領域のうち図６７−８および図６７−９に示したような連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。
【１０３１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ０２５）。扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定キー１１２ＩＷ０５１がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ０２６）。設定キー１１２ＩＷ０５１がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグをセットする（ステップ１１２ＩＷＳ０２７）。
【１０３２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定変更処理を開始することを示す設定変更処理開始コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ１１２ＩＷＳ０２８）。演出制御基板１２側では、設定変更処理開始コマンドを受信すると、設定変更中である旨を報知する制御を行う（例えば、画像表示装置５において所定の画像を表示したり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音を出力したり、装飾用ＬＥＤといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする）。
【１０３３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定変更処理（ステップ１１２ＩＷＳ０２９）を実行する。
【１０３４】
設定変更処理を終了すると、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグをリセットする（ステップ１１２ＩＷＳ０３０）。また、ＣＰＵ１０３は、設定された設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ１１２ＩＷＳ０３１）。また、設定変更処理が終了したことを示す設定変更処理終了コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ１１２ＩＷＳ０３２）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ０３４に移行する。
【１０３５】
一方、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンでなかった場合（ステップ１１２ＩＷＳ０２５のＮ）や設定キー１１２ＩＷ０５１がオンでなかった場合（ステップ１１２ＩＷＳ０２６のＮ）には、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ９と同様の処理により、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ０３４に移行する。
【１０３６】
なお、本特徴部１１２ＩＷにおいて、ステップＩＷＳ０３４〜Ｓ０３６の処理は、図４９で示したステップＳ１０〜Ｓ１２の処理と同様である。
【１０３７】
次に、設定確認処理（ステップ１１２ＩＷＳ０１９）について説明する。図６７−１２（Ａ）は、設定確認処理（ステップ１１２ＩＷＳ０１９）を示すフローチャートである。
【１０３８】
設定確認処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ１１２ＩＷ０２９に表示する（ステップ１１２ＩＷＳＡ０１）。
【１０３９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定キー１１２ＩＷ０５１からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳＡ０２）。設定キー１１２ＩＷ０５１がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳＡ０３）。扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであれば、ステップ１１２ＩＷＳＡ０２に移行し、ステップ１１２ＩＷＳＡ０２〜ＳＡ０３の処理を繰り返し実行する。すなわち、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放状態であり且つ設定キー１１２ＩＷ０５１がオンの間は設定値を表示モニタ１１２ＩＷ０２９に表示する。
【１０４０】
扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンでなければ、ＣＰＵ１０３は、設定確認エラー処理を実行する（ステップ１１２ＩＷＳＡ０４）。そして、その後、ループ処理に移行する。なお、ステップ１１２ＩＷＳＡ０４では、例えば、ＣＰＵ１０３は、設定確認エラーである旨を示すコマンドを送信して、演出制御用ＣＰＵ１２０側でコマンドを受信したことにもとづいて設定確認エラー報知を実行するようにしてもよい。また、例えば、ＣＰＵ１０３は、遊技機が搭載する基板のエラー用ＬＥＤを点灯などさせることによってエラー報知を行うようにしてもよい。また、本例では、設定確認エラー処理を実行すると、ループ処理に移行することによって、その後、電源を再投入するまでエラー状態を継続し、処理を進行させないようにしている。
【１０４１】
設定キー１１２ＩＷ０５１がオンでなければ、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳＡ０５）。扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであれば、ステップ１１２ＩＷＳＡ０５の処理を繰り返し実行する。扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンでなければ（すなわち、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖状態であれば）、設定確認処理を終了する。
【１０４２】
次に、設定変更処理（ステップ１１２ＩＷＳ０２９）について説明する。図６７−１２（Ｂ）は、設定変更処理（ステップ１１２ＩＷＳ０２９）を示すフローチャートである。
【１０４３】
設定変更処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ１１２ＩＷ０２９に表示する（ステップ１１２ＩＷＳＢ０１）。
【１０４４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳＢ０２）。設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２からの出力信号がオンでなければ、ステップ１１２ＩＷＳＢ０５に移行する。設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２からの出力信号がオンとであれば（ステップ１１２ＩＷＳＢ０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ１１２ＩＷ０２９に表示されている設定値を更新表示する（ステップ１１２ＩＷＳＢ０３）。例えば、表示モニタ１１２ＩＷ０２９に設定値として「１」が表示されている場合は、表示モニタ１１２ＩＷ０２９の表示を「２」に更新表示し、表示モニタ１１２ＩＷ０２９に設定値として「２」が表示されている場合は、表示モニタ１１２ＩＷ０２９の表示を「３」に更新表示し、表示モニタ１１２ＩＷ０２９に設定値として「３」が表示されている場合は、表示モニタ１１２ＩＷ０２９の表示を「１」に更新表示すればよい。また、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ１１２ＩＷ００２９に表示されている設定値（更新後の設定値）をＲＡＭ１０２のバックアップ領域に記憶（既に記憶されている設定値に対して更新記憶）させる（ステップ１１２ＩＷＳＢ０４）。
【１０４５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定キー１１２ＩＷ０５１からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳＢ０５）。設定キー１１２ＩＷ０５１がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳＢ０６）。扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであれば、ステップ１１２ＩＷＳＢ０２に移行し、ステップ１１２ＩＷＳＢ０２〜ＳＢ０６の処理を繰り返し実行する。すなわち、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放状態であり且つ設定キー１１２ＩＷ０５１がオンの間はステップ１１２ＩＷＳＢ０２〜ＳＢ０６の処理が繰り返し実行される。
【１０４６】
扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンでなければ、ＣＰＵ１０３は、設定変更エラー処理を実行する（ステップ１１２ＩＷＳＢ０７）。そして、その後、ループ処理に移行する。なお、ステップ１１２ＩＷＳＢ０７では、例えば、ＣＰＵ１０３は、設定変更エラーである旨を示すコマンドを送信して、演出制御用ＣＰＵ１２０側でコマンドを受信したことにもとづいて設定変更エラー報知を実行するようにしてもよい。また、例えば、ＣＰＵ１０３は、遊技機が搭載する基板のエラー用ＬＥＤを点灯などさせることによってエラー報知を行うようにしてもよい。また、本例では、設定変更エラー処理を実行すると、ループ処理に移行することによって、その後、電源を再投入するまでエラー状態を継続し、処理を進行させないようにしている。なお、この場合、ステップ１１２ＩＷＳ０２７で設定変更中フラグがセットされたままとなっていることから、電源が再投入された後、ＲＡＭクリア１処理が実行されて（ステップ１１２ＩＷＳ００９のＹ、１１２ＩＷＳ０１４参照）、エラー状態が解除されることになる。
【１０４７】
設定キー１１２ＩＷ０５１がオンでなければ、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳＢ０８）。扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであれば、ステップ１１２ＩＷＳＢ０８の処理を繰り返し実行する。扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンでなければ（すなわち、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖状態であれば）、設定変更処理を終了する。
【１０４８】
図６７−１３は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本特徴部１１２ＩＷでは、図６７−１３に示すように、電源投入時に設定キー１１２ＩＷ０５１がオンである場合（さらに、扉開放センサ１１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンである場合）には、クリアスイッチがオンであれば、設定変更処理（ステップ１１２ＩＷＳ００５〜Ｓ０１０）が実行され、クリアスイッチがオフであれば、設定確認処理（ステップ１１２ＩＷＳ０１５〜Ｓ０１７）が実行される。また、電源投入時に設定キー１１２ＩＷ０５１がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、初期化処理（ステップＳ８）が実行され、クリアスイッチがオフであれば、復旧処理（ステップＳ６）が実行される。
【１０４９】
次に、設定変更処理における表示モニタ１１２ＩＷ０２９の表示態様について説明する。先ず、図６７−１４（Ａ）及び図６７−１４（Ｂ）に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がＯＦＦとなる（電断させる）と、パチンコ遊技機１への電力の供給が停止することによって表示モニタ１１２ＩＷ０２９での表示が終了する。尚、電源をＯＦＦとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド８２への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。
【１０５０】
次に、図６７−１４（Ｃ）に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると（遊技制御メイン処理のステップＳ３でＹｅｓの場合）、設定キー１１２ＩＷ０５１がＯＮとなっていることを条件にＣＰＵ１０３によって設定変更処理が実行され、表示モニタ１１２ＩＷ０２９においてＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。
【１０５１】
このように表示モニタ１１２ＩＷ０２９にて設定値が表示されている状態において、図６７−１４（Ｄ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、遊技場の店員等による設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２の操作を検出する毎に表示モニタ１１２ＩＷ０２９に表示している数値を順次更新（例えば、設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２が操作される毎に１→２→３→１→・・・のように更新）表示していく。
【１０５２】
次いで、図６７−１４（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、設定キー１１２ＩＷ０５１が遊技場の店員等の操作によってＯＦＦとなったことに基づいて、表示モニタ１１２ＩＷ０２９に表示されている設定値をＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納（更新記憶）する。このとき、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ１１２ＩＷ０２９を点滅表示させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されたことを報知する。また、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図６７−１４（Ａ）のタイミング（パチンコ遊技機１の電源がＯＦＦとなったタイミング）にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われるとＲＡＭクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖されたままとなる。以降、ＣＰＵ１０３は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。
【１０５３】
尚、本特徴部１１２ＩＷにおける設定変更処理では、表示モニタ１１２ＩＷ０２９に表示する初期表示として、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタ１１２ＩＷ０２９に表示する初期表示としては、遊技者にとって最も不利な設定値（本特徴部１１２ＩＷであれば「１」）、或いは、遊技者にとって最も有利な設定値（本特徴部１１２ＩＷであれば「３」）を表示するようにしてもよい。
【１０５４】
（特別図柄通常処理）
次に、本特徴部１１２ＩＷにおける特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）の処理について説明する。図６７−１５および図６７−１６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数（第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数）の値を確認する（ステップ１１２ＩＷＳ１０１）。例えば、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【１０５５】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ１０２）。例えば、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタのカウント値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップ１１２ＩＷＳ１０３）。第２保留記憶数が０であれば、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップ１１２ＩＷＳ１０４）。
【１０５６】
ステップ１１２ＩＷＳ１０２〜Ｓ１０４の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよい。
【１０５７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する（ステップ１１２ＩＷＳ１０５）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。
【１０５８】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ１１２ＩＷＳ１０６）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【１０５９】
すなわち、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【１０６０】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【１０６１】
そして、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップ１１２ＩＷＳ１０７）。なお、ＣＰＵ１０３は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ１０２の所定の領域に保存する。
【１０６２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ１１２ＩＷＳ１０８）。本特徴部１１２では、既に説明したように、ステップ１１２ＩＷＳ０１１の処理が実行されることによって電源投入時に設定変更処理を実行したときに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入後も、ステップ１１２ＩＷＳ１０８の処理が実行されることによって変動表示を開始するごとに設定値コマンドが送信される。
【１０６３】
なお、同じ変動パターンを用いる場合であっても設定値ごとに異なる変動パターンコマンドを送信するように構成すると、変動パターンの総数×設定値の数（本例では３）分の変動パターンコマンドが必要となり、データ容量が増大してしまうおそれがある。そこで、例えば、特定の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、特定の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるように構成してもよい。この場合、例えば、出力頻度が最も高い通常変動の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、通常変動の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるようにしてもよい。
【１０６４】
また、本例では、電源投入時に送信する設定値コマンド（ステップ１１２ＩＷＳ０１１参照）と変動開始時に送信する設定値コマンド（ステップ１１２ＩＷＳ１０８参照）とで同じ設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源投入時用の設定値コマンドと変動開始時用の設定値コマンドとを別々のコマンドとして構成し、電源投入時と変動開始時とで異なる設定値コマンドを送信するように構成してもよい。
【１０６５】
また、本例では、変動開始時に変動パターンコマンドとは別に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、変動パターンコマンドと設定値コマンドとを兼用する演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ変動パターンＡを指定する変動パターンコマンドであっても、設定値「１」である場合には変動パターンコマンドＡ−１を送信し、設定値「２」である場合には変動パターンコマンドＡ−２を送信し、設定値「３」である場合には変動パターンコマンドＡ−３を送信するように構成してもよい。
【１０６６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００側では設定値に関係なく同じ変動パターンコマンド（例えば、変動パターンコマンドＡ）を出力可能に構成し、演出制御用ＣＰＵ１２０側でいずれの設定値であるかに応じていずれの変動パターンを選択するかやその選択割合を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値１であれば変動パターンＡ−１を選択または変動パターンＡ−１を高い割合で選択したり、設定値２であれば変動パターンＡ−２を選択または変動パターンＡ−２を高い割合で選択したり、設定値３であれば変動パターンＡ−３を選択または変動パターンＡ−３を高い割合で選択したりしてもよい。この場合、例えば、変動パターンＡ−１〜Ａ−３は、変動時間は同じであるが、擬似連の有無や擬似連回数、リーチの有無や種類が異なるように構成されていればよい。また、この場合、例えば、設定値コマンドを正常に受信できていない場合には、一律に変動パターンＡ−１を選択するようにしたり、設定値コマンドを正常に受信できていない場合専用の選択割合で変動パターンを選択したりするように構成すればよい。
【１０６７】
また、本例では、変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。
【１０６８】
また、ＣＰＵ１０３は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御基板１２に送信する制御を行う（ステップ１１２ＩＷＳ１０９）。この場合、ＣＰＵ１０３は、例えば、確変状態である場合には確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、時短状態である場合には時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、通常状態である場合には通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【１０６９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数バッファ領域から特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図６７−４参照）と乱数値ＭＲ１とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【１０７０】
乱数値ＭＲ１の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップ１１２ＩＷＳ１１０のＮ）、ＣＰＵ１０３は、小当りの判定の処理を行う（ステップ１１２ＩＷＳ１１１）。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップ１１２ＩＷＳ１１１のＹ）、ＣＰＵ１０３は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップ１１２ＩＷＳ１１２）、ステップ１１２ＩＷＳ１１６に移行する。
【１０７１】
なお、乱数値ＭＲ１の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップ１１２ＩＷＳ１１１のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップ１１２ＩＷＳ１１６に移行する。
【１０７２】
乱数値ＭＲ１の値がいずれかの大当り判定値に一致した場合には（ステップ１１２ＩＷＳ１１０のＹ）、ＣＰＵ１０３は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（ステップＩＷＳ１１３）。次いで、ＣＰＵ１０３は、大当り種別判定テーブル（図６７−５参照）を用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２の値と一致する値に対応した種別（「大当り種別Ａ」、「大当り種別Ｂ」または「大当り種別Ｃ」）を大当りの種別に決定する（ステップ１１２ＩＷＳ１１４）。
【１０７３】
また、ＣＰＵ１０３は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ１０２における大当り種別バッファに設定する（ステップ１１２ＩＷＳ１１５）。例えば、大当り種別が「大当り種別Ａ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「大当り種別Ｂ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「大当り種別Ｃ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【１０７４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ１１６）。例えば、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、例えば、大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄となる「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、さらに大当り種別に応じて異なる特別図柄の停止図柄に決定してもよい。また、例えば、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【１０７５】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ１１１）に対応した値に更新する（ステップ１１２ＩＷＳ１１７）。
【１０７６】
（演出モード変更処理）
次に、本特徴部１１２ＩＷにおける演出制御手段の動作について説明する。図６７−１７は、特徴部１１２ＩＷにおける演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。本特徴部１１２ＩＷでは、演出制御メイン処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ７７の演出制御用乱数更新処理を実行すると、演出モードを変更する演出モード変更処理を実行し（ステップ１１２ＩＷＳ２０１）、その後、ステップＳ７３の処理に戻る。
【１０７７】
本特徴部１１２ＩＷでは、演出モードＡ〜演出モードＣの３種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置５の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なる。ステップ１１２ＩＷＳ２０１の演出モード変更処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定の演出モード変更条件が成立すると、現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御を行う。例えば、演出制御基板１２にリアルタイムクロックが搭載されている場合には、リアルタイムクロックからの日時情報にもとづいて所定の日や時刻となったことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を実行し、演出モードを変更すると決定したことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。
【１０７８】
ステップ１１２ＩＷ２０１では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードを変更すると、例えば、変更後の演出モードに対応したフラグをセットし、変更前の演出モードに対応したフラグをリセットするようにすればよい。例えば、演出モードＡに変更した場合には、演出モードＡフラグをセットし、変更前の演出モードＢフラグまたは演出モードＣフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードＢに変更した場合には、演出モードＢフラグをセットし、変更前の演出モードＡフラグまたは演出モードＣフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードＣに変更した場合には、演出モードＣフラグをセットし、変更前の演出モードＡフラグまたは演出モードＢフラグをリセットするようにすればよい。
【１０７９】
なお、演出モードの変更の仕方は、演出モードＡ→演出モードＢ→演出モードＣ→演出モードＡ→・・・のように予め決められた順番で変更していくようにしてもよいし、演出モードＡ〜Ｃの中からランダムに変更するようにしてもよい。
【１０８０】
（コマンド解析処理）
【１０８１】
図６７−１８は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【１０８２】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ１１２ＩＷＳ３０１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ１１２ＩＷＳ３０２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ１１２ＩＷＳ３０３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【１０８３】
受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば（ステップ１１２ＩＷＳ３０４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、ＲＡＭ１２２に形成されている設定値格納領域に格納する（ステップ１１２ＩＷＳ３０５）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技機への電源投入がされてから設定値コマンドを少なくとも１回正常に受信したことを示す設定値コマンド受信フラグをセットする（ステップ１１２ＩＷＳ３０６）。
【１０８４】
なお、本特徴部１１２ＩＷでは、演出制御基板１２に搭載されているＲＡＭ１２２は電源バックアップされていないので、設定値格納領域に格納された設定値および設定値コマンド受信フラグは、遊技機への電源供給が停止されたときにクリアされる。従って、遊技機への電源供給が開始されたときには、ＲＡＭ１２２の設定値格納領域には何も設定値が格納されていない状態であり、設定値コマンド受信フラグもクリアされた状態で処理が開始される。なお、演出制御基板１２側では設定値が格納されていない状態で起動されるので、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、設定確認処理や復旧処理を実行した場合であっても設定値コマンドを送信するように構成し、電源投入時に必ず設定値コマンドを送信するように構成してもよい。
【１０８５】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、遊技機への電源投入がされて設定変更処理が行われたときに設定値コマンドが送信されるのであるが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどにより設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、ステップ１１２ＩＷＳ３０５の処理は実行されず、設定値格納領域に設定値は格納されない。しかしながら、本特徴部１１２ＩＷでは、電源投入時に設定値コマンドを正常に受信できなくても、変動表示ごとに設定値コマンドが送信されるので、その後受信した設定値コマンドにもとづいてステップ１１２ＩＷＳ３０５の処理が実行され、設定値格納領域に設定値が格納されるようにすることができる。
【１０８６】
また、設定値コマンドを受信しても、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値である場合も考えられることから、演出制御用ＣＰＵ１２０側で設定値コマンドを読み出すときに、設定値コマンドに含まれる設定値が正常な値であるか否かを判定するように構成してもよい。例えば、本例では、設定値は「１」〜「３」のいずれかの値に設定されるように構成されているところ、「５」や「１０」など設定されず筈のない値が含まれる場合には、設定値コマンドに含まれる設定値が異常であると判定するように構成してもよい。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、異常であると判定するように構成してもよい。そして、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値であると判定した場合にも、やはり設定値コマンドを正常に受信できていないものとして、本特徴部１１２ＩＷで示した処理方法に従って演出を制限するように構成してもよい。
【１０８７】
（初期出目設定）
本特徴部１１２ＩＷでは、演出制御基板１２側において、コマンド解析処理にて、主基板１１から初期化指定コマンド、復旧時のコマンド、設定変更処理終了コマンドおよび設定確認処理終了コマンドのいずれかを受信すると、画像表示装置５において、所定の初期出目（具体的には、演出図柄の組み合わせであって、最初の変動表示が開始されるまで画像表示装置５において表示されるもの）を表示する制御を行う（以下、初期出目演出ともいう）。
【１０８８】
受信した演出制御コマンドが設定変更処理終了コマンドであれば（ステップ１１２ＩＷＳ３０７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ３０８）。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば（すなわち、設定変更処理が実行され、且つ設定値コマンドを正常に受信した場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、初期出目決定テーブルを用いて、偶数の演出図柄の組み合わせである偶数初期出目（例えば、「２４６」や「２２４」など）と、奇数の演出図柄の組み合わせである奇数初期出目（例えば、「１３５」や「１１３」など）と、特殊図柄（例えば、星図柄）を含む演出図柄の組み合わせである特殊初期出目とのいずれかに決定する（ステップ１１２ＩＷＳ３０９）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ３１４に移行する。
【１０８９】
図６７−１９は、初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ１１２ＩＷＳ３０９では、図６７−１９（Ａ）に示す初期出目決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、初期出目を決定する。図６７−１９（Ａ）に示す初期出目決定テーブルでは、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、奇数初期出目に決定される割合が高くなっている。そのため、遊技開始前の画像表示装置５において、奇数初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および偶数初期出目が表示されている場合と比較して有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、図６７−１９（Ａ）に示すように、設定値「３」である場合にのみ特殊初期出目に決定される場合がある。そのため、遊技開始前の画像表示装置５において、特殊初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および設定値「３」であることが確定することになる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機１の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうち早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。
【１０９０】
設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ（すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の演出モードが演出モードＡであるか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ３１０）。なお、演出モードＡであるか否かは、例えば、演出モードＡフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＡであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値「１」であるものとして、図６７−１９（Ａ）に示す初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ３１１）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ３１４に移行する。
【１０９１】
ステップ１１２ＩＷＳ３１０〜Ｓ３１１の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＡである場合には、最も不利な設定である設定値「１」であるものとして初期出目が決定される。図６７−１９（Ａ）に示すように、設定値「１」に対しては、奇数初期出目と決定される割合が最も低く、特殊初期出目と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【１０９２】
演出モードＡでなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の演出モードが演出モードＣであるか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ３１２）。なお、演出モードＣであるか否かは、例えば、演出モードＣフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＣであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードＣ用の初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ３１３）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ３１４に移行する。
【１０９３】
図６７−１９（Ｂ）は、演出モードＣ用の初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。図６７−１９（Ｂ）に示すように、演出モードＣ用の初期出目決定テーブルでは、遊技者にとって最も有利な設定値「３」の場合と比較して、奇数初期出目と決定される割合が低く、特殊初期出目と決定される場合もない。
【１０９４】
ステップ１１２ＩＷＳ３１２〜Ｓ３１３の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＣである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【１０９５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、ステップ１１２ＩＷＳ３０９，Ｓ３１１，Ｓ３１３で決定した初期出目を表示する制御を行う（ステップ１１２ＩＷＳ３１４）。
【１０９６】
一方、演出モードＣでもなかった場合（すなわち、現在の演出モードが演出モードＢであった場合）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期出目を偶数初期出目に決定し、画像表示装置５において、偶数初期出目を表示する制御を行う（ステップ１１２ＩＷＳ３１５）。
【１０９７】
ステップ１１２ＩＷＳ３１５の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＢである場合には、一律に偶数初期出目を表示することにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【１０９８】
なお、演出モードＢで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で奇数初期出目図柄を決定可能に構成してもよい。この場合、例えば、図６７−１９（Ａ）に示す初期出目決定テーブルの設定値「１」よりもさらに全体的に奇数初期出目図柄の決定割合を低く設定したテーブルを用いて、初期出目図柄を決定するように構成してもよい。
【１０９９】
なお、本例では、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＢである場合に一律に偶数初期出目を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＢである場合に、初期出目として「？？？」の図柄の組み合わせなど、設定値コマンドを正常に受信できなかったとき専用の初期出目を表示するように構成してもよい。そのように何らかの形式で設定値を全く示唆しない図柄の組み合わせを初期出目として表示するものであればよい。
【１１００】
また、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合（または設定値を正常に格納できていない場合）の処理は、本例で示したものにかぎられない。例えば、ステップ１１２ＩＷＳ３０８でＮと判定したときに、デフォルトとして設定値「１」を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかったことを示す専用の設定値（例えば、設定値「４」）を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。
【１１０１】
受信した演出制御コマンドが初期化指定コマンド、復旧時のコマンドおよび設定確認処理終了コマンドのいずれかであれば（ステップ１１２ＩＷＳ３１６）、すなわち設定変更処理が実行されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期出目を偶数初期出目に決定し、画像表示装置５において、偶数初期出目を表示する制御を行う（ステップ１１２ＩＷＳ３１７）。なお、本特徴部１１２ＩＷでは、設定変更処理が実行されていない場合には、初期出目は偶数初期出目に決定され、奇数初期出目に決定されることがないが、抽選により偶数初期出目と奇数初期出目とのいずれかに決定されるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。
【１１０２】
受信した演出制御コマンドがＲＡＭ異常エラー報知コマンドであれば（ステップ１１２ＩＷＳ３１８）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭエラー報知を実行する（ステップ１１２ＩＷＳ３１９）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において「ＲＡＭエラー異常が発生しています」などの文字表示を表示したり、スピーカ８Ｌ，８ＲからＲＡＭエラー異常を示す音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ９やＬＥＤを所定のエラーパターンで発光させたりする制御を行う。なお、この場合、ＲＡＭエラー異常報知を行う際に、スピーカ８Ｌ，８Ｒから最大音量の音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ９やＬＥＤを最大輝度で発光（例えば、フルカラーＬＥＤの場合は白色で発光）させたりすることが望ましい。
【１１０３】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする（ステップ１１２ＩＷＳ３２０）。例えば、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、受信した変動パターンコマンドをＲＡＭ１２２に設けられた変動パターンコマンド格納領域に格納するとともに、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば、受信した表示結果指定コマンドをＲＡＭ１２２に設けられた表示結果指定コマンド格納領域に格納する。そして、ステップ１１２ＩＷＳ３０１に移行する。
【１１０４】
なお、本特徴部１１２ＩＷでは、電源投入時に設定変更処理が実行されていない場合には、奇数初期出目が表示されないように構成されているが、奇数初期出目が表示され得るようにしてもよい。また、この場合にも、設定値に応じて奇数初期出目に決定される割合が異なるようにしてもよい（すなわち設定値の示唆が行われるようにしてもよい）。
【１１０５】
また、例えば、奇数初期出目や偶数初期出目に代えて、または加えて、特定の設定値である可能性を否定する初期出目（例えば、設定値１である可能性が否定され、設定値２または設定値３であることが確定する）や、特定の設定値であることが確定する初期出目などを設け、設定値に応じて表示されるようにしてもよい。例えば、設定値１の場合には、特定の初期出目に決定されないようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値１である可能性が否定され、設定値２または設定値３であることが確定することになる。また、例えば、設定値３の場合にのみ、特定の初期出目に決定されるようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値３であることが確定することになる。また、初期出目決定時には、抽選によりこれらの初期出目のいずれかに決定されるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。
【１１０６】
（設定示唆演出）
本特徴部１１２ＩＷでは、設定値を変更可能に構成されるとともに、設定値を示唆する設定示唆演出として、遊技開始前に実行される遊技前示唆演出や上述した初期出目演出、遊技中（例えば、演出図柄の変動表示中）に実行される遊技中示唆演出や上述した変動パターンの決定傾向による設定示唆、大当り中（例えば、大当り遊技中）に実行される大当り中示唆演出を実行可能に構成されている。なお、本特徴部１１２ＩＷでは、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出および大当り中示唆演出を、それぞれ示唆の信頼度が異なる複数種類の演出態様により実行可能であるが、例えば、設定示唆演出の種別ごとに示唆の信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、遊技前示唆演出＞大当り中示唆演出＞遊技中示唆演出の順や、遊技前示唆演出＞遊技中示唆演出＞大当り中示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出＞大当り中示唆演出＞遊技前示唆演出の順や、大当り中示唆演出＞遊技中示唆演出＞遊技前示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよい。また、各設定示唆演出の実行割合を設定可能に構成してもよい。例えば、遊技機の管理者が、設定示唆演出のうちの一部（例えば、設定変更が行われたことが示唆される遊技前示唆演出や初期出目演出）もしくは全てを実行しない、または実行割合を低くする（もしくは高くする）ように設定変更できるようにしてもよい。例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン３１Ｂ等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段（管理者のみ操作可能）を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようにしてもよい。
【１１０７】
（可変表示開始待ち処理）
図６７−２０は、可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したことを示す変動開始コマンド受信フラグ（例えば、変動パターンコマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する（ステップ１１２ＩＷＳ４０１）。
【１１０８】
変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、客待ちデモ演出の実行中であれば、終了させる制御を行う（ステップ１１２ＩＷＳ４０２，ステップ１１２ＩＷＳ４０３）。そして、変動開始コマンド受信フラグをリセットする（ステップ１１２ＩＷＳ４０４）とともに、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し（ステップ１１２ＩＷＳ４０５）、可変表示開始待ち処理を終了する。
【１１０９】
変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、客待ちデモ演出の実行中でなければ（ステップ１１２ＩＷＳ４０６のＮ）、計時手段による計時結果が所定条件に合致するか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ４０７）。ステップ１１２ＩＷＳ４０７では、例えば、前回の可変表示（表示結果「ハズレ」）が終了したときにセットされたタイマ（例えば、３０秒間にセットされる）がタイムアウトした場合に、所定条件に合致すると判断する。また、タイマがセットされていない場合（つまり電源投入後、変動表示が１回も実行されておらず、遊技開始前である場合）にも、所定条件に合致すると判断する。すなわち、可変表示が実行されずに所定期間経過した場合（かつ大当り遊技状態に制御されなかった場合）、または遊技開始前である場合に、所定条件が成立し、後述する処理により客待ちデモ演出が実行されることになる。
【１１１０】
計時手段による計時結果が所定条件に合致すれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源投入後の変動回数が０回であるか否かを判定する（ステップ１１２ＩＷＳ４０８）。すなわち、ステップ１１２ＩＷＳ４０８では、未だ遊技が開始されていないか確認する。
【１１１１】
電源投入後の変動回数が０回であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ４０９）。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば（すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値に応じて、遊技前示唆演出の実行の有無と、実行する場合の演出態様とを決定する（ステップ１１２ＩＷＳ４１０）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ４１５に移行する。
【１１１２】
本特徴部１１２ＩＷでは、第１演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが通常色（例えば、白色）とは異なる第１特別色（青色）に制御され、第２演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第２特別色（赤色）に制御され、第３演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第３特別色（虹色）に制御される。
【１１１３】
図６７−２１は、遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ１１２ＩＷＳ４１０では、図６７−２１（Ａ）に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する。図６７−２１（Ａ）の遊技前示唆演出決定テーブルは、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、遊技前示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に第２演出態様に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技前示唆演出が実行されること、また第１演出態様よりも第２演出態様により実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、遊技前示唆演出が実行されることで、電源投入時に設定変更が行われたことが示唆されることになる。また、図６７−２１（Ａ）に示すように、設定値「３」である場合にのみ第３演出態様に決定される場合がある。そのため、第３演出態様により遊技前示唆演出が実行されることで、設定変更が行われたこと、および設定値「３」であることが確定することになる。
【１１１４】
設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ（すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の演出モードが演出モードＡであるか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ４１１）。なお、演出モードＡであるか否かは、例えば、演出モードＡフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＡであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値「１」であるものとして、図６７−２１（Ａ）に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ４１２）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ４１５に移行する。
【１１１５】
ステップ１１２ＩＷＳ４１１〜Ｓ４１２の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＡである場合には、最も不利な設定である設定値「１」であるものとして遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図６７−２１（Ａ）に示すように、設定値「１」に対しては、第２演出態様と決定される割合が最も低く、第３演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第２演出態様や第３演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【１１１６】
演出モードＡでなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の演出モードが演出モードＣであるか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ４１３）。なお、演出モードＣであるか否かは、例えば、演出モードＣフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＣであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードＣ用の遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ４１４）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ４１５に移行する。
【１１１７】
図６７−２１（Ｂ）は、演出モードＣ用の遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図６７−２１（Ｂ）に示すように、演出モードＣ用の遊技前示唆演出決定テーブルでは、設定値「２」や「３」の場合と比較して、遊技前示唆演出を実行すると決定される割合自体が低く、第１演出態様や第２演出態様と決定される割合が低く、第３演出態様と決定される場合もない。
【１１１８】
ステップ１１２ＩＷＳ４１３〜Ｓ４１４の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＣである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第２演出態様や第３演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【１１１９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１２ＩＷＳ４１０，Ｓ４１２，Ｓ４１４で実行決定した遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う（ステップ１１２ＩＷＳ４１５）。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。
【１１２０】
一方、演出モードＣでもなかった場合（すなわち、現在の演出モードが演出モードＢであった場合）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのままステップ１１２ＩＷＳ４１６に移行する。すなわち、演出モードＢである場合には、遊技前示唆演出を実行しないように制限する。
【１１２１】
ステップ１１２ＩＷＳ４１３の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＢである場合には、遊技前示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【１１２２】
なお、演出モードＢで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技前示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図６７−２１（Ａ）に示す遊技前示唆演出決定テーブルの設定値「１」よりもさらに全体的に遊技前示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技前示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。
【１１２３】
なお、図６７−２１（Ａ）に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様（例えば、第２演出態様）のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。
【１１２４】
また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値１の場合には、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）に決定されないようにすることにより、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、設定値１である可能性が否定され、設定値２または設定値３であることが確定することになる。また、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値３の場合にのみ、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）に決定されるようにすることにより、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、設定値３であることが確定することになる。
【１１２５】
本特徴部１１２ＩＷでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技前示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技前示唆演出（第１演出態様、第２演出態様および第３演出態様を含む）の実行割合が異なること、設定値に応じて第１演出態様と第２演出態様と第３演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。
【１１２６】
なお、本特徴部１１２ＩＷでは、電源投入時に設定変更が行われず、未だ設定値コマンドを受信していない場合には、遊技前示唆演出を実行しないように構成されているが、このような構成に限らず、設定変更が行われていないときにも、遊技前示唆演出を実行可能としてもよい。この場合、設定変更が行われたときと、行われていないときとで、異なる割合で遊技前示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定するようにしてもよい。
【１１２７】
例えば、図６７−２１（Ｃ）は、復旧時のコマンドを受信したときに用いられる遊技前示唆演出決定テーブルである。図６７−２１（Ａ）に示す遊技前示唆演出決定テーブルと、図６７−２１（Ｃ）に示す遊技前示唆演出決定テーブルとを比較すると、復旧時のコマンドを受信したとき、すなわち設定変更が行われていないときには、設定変更が行われたときに比べて、遊技前示唆演出が実行される割合が低く、設定値間の実行割合の差も小さくなっている。このようにすることにより、設定変更が行われたときと、行われなかったときとで、遊技前示唆演出による示唆の信頼度を異ならせることができる。
【１１２８】
電源投入後の変動回数が０回でなければ、ＣＰＵ１２０は、設定示唆演出（遊技前示唆演出を除く）の実行履歴情報を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う（ステップ１１２ＩＷＳ４１６）。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。
【１１２９】
ステップ１１２ＩＷＳ４１６の処理が実行されると、例えば、画像表示装置５において、設定示唆演出（遊技中示唆演出や大当り中示唆演出）の実行回数や実行内容（実行時の演出態様）等を示す実行履歴情報が表示される態様の客待ちデモ演出が実行される。なお、ステップ１１２ＩＷＳ４１６の処理が実行されると、客待ちデ演出が実行され、当該客待ちデモ演出の実行中に所定の操作（例えば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作）が行われると、画像表示装置５において、設定示唆演出の実行履歴情報が表示されるようにしてもよい。また、演出制御基板１２の側において、設定示唆演出（初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出など）の実行回数や実行内容（実行時の演出態様）を示す情報を記憶しておき、これらの情報から設定値を推測して報知する演出を実行可能としてもよい。なお、この演出は、設定示唆演出の実行状況から所定の基準にもとづいて算出した設定期待度（または推測される設定値）を報知するものであって、実際の設定値を報知するものではない。
【１１３０】
本特徴部１１２ＩＷでは、ステップ１１２ＩＷＳ４０８〜１１２ＩＷＳ４１５の処理により、遊技が開始される前にのみ遊技前示唆演出が実行されることになる。また、ステップ１１２ＩＷＳ４１６の処理により客待ちデモ演出中に設定示唆演出の実行履歴情報が示されるが、遊技前示唆演出に関する情報は除かれる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機１の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうちの早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部１１２ＩＷの例に限らず、例えば、リアルタイムクロック等を用いて、所定の時間帯（例えば、午前９時から午前１１時まで）にのみ遊技前示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、設定示唆演出の実行履歴情報には、特別期間における遊技中示唆演出に関する情報も含まれないようにしてもよい。
【１１３１】
本特徴部１１２ＩＷの構成に加えて、設定示唆演出の実行回数や実行内容について、実行履歴情報として蓄積し、遊技終了時などに画像表示装置５において、実行履歴情報を含む２次元コードなどを表示するように構成してもよい。また、遊技者がカメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表示された２次元コードを撮影し、インターネット上のＷｅｂサーバに送信すると、Ｗｅｂサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行うようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いてＷｅｂサーバにアクセスする（または２次元コードを解析する）ことにより、実行履歴情報を取得し、携帯端末が備える表示装置において表示できるようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いて実行履歴情報を含む２次元コードを読み込むことで、携帯端末が備える表示装置において設定値を示唆する設定示唆画像が表示されるようにしてもよい。例えば、実行履歴情報から所定の基準にもとづいて推測される設定値を算出し、算出した設定値（あくまで推測であって実際の設定値とは異なる）を示唆する設定示唆画像を表示するようにしてもよい。
【１１３２】
（遊技中示唆演出決定処理）
図６７−２２は、遊技中示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。遊技中示唆演出決定処理は、可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）内において実行される。遊技中示唆演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別期間中である場合（ステップ１１２ＩＷＳ５０１のＹ）には、第１遊技中示唆演出決定テーブルを選択し（ステップ１１２ＩＷＳ５０２）、特別期間中ではない場合（ステップ１１２ＩＷＳ５０１のＮ）には、第２遊技中示唆演出決定テーブルを選択する（ステップ１１２ＩＷＳ５０３）。例えば、設定変更終了コマンドや設定値コマンドを受信したときに、特別期間フラグをセットし、変動表示が所定回（本例では３０回）実行されると、特別期間フラグをリセットするように構成すれば、特別期間フラグの状態を確認することにより、ステップ１１２ＩＷＳ５０１において、特別期間中であるか否かを確認することができる。
【１１３３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ５０４）。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば（すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ５０５）。
【１１３４】
図６７−２３（Ａ）は、特別期間において用いられる第１遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図であり、図６７−２３（Ｂ）は、非特別期間において用いられる第２遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。
【１１３５】
図６７−２３（Ａ），（Ｂ）に示す第１，第２遊技中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。
【１１３６】
また、第２演出態様（ミニキャラクタＡ，Ｂ登場）については、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に実行される割合が高く、かつ第１演出態様（ミニキャラクタＡ登場）よりも設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、第２演出態様は、第１演出態様よりも有利な設定値に設定されていることに対する信頼度が高い。
【１１３７】
また、図６７−２３（Ａ），（Ｂ）に示す第１，第２遊技中示唆演出決定テーブルでは、特別期間にのみ、信頼度が高い第２演出態様の遊技中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。
【１１３８】
また、図６７−２３（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「３」である場合にのみ第３演出態様（キャラクタＣ登場）に決定される場合がある。そのため、第３演出態様により遊技中示唆演出が実行されることで、設定値「３」であることが確定することになる。
【１１３９】
設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ（すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の演出モードが演出モードＡであるか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ５０６）。なお、演出モードＡであるか否かは、例えば、演出モードＡフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＡであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値「１」であるものとして、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ５０７）。
【１１４０】
ステップ１１２ＩＷＳ５０６〜Ｓ５０７の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＡである場合には、最も不利な設定である設定値「１」であるものとして遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図６７−２３（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「１」に対しては、遊技中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低いとともに、第２演出態様と決定される割合が最も低く、第３演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第２演出態様や第３演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【１１４１】
演出モードＡでなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の演出モードが演出モードＣであるか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ５０８）。なお、演出モードＣであるか否かは、例えば、演出モードＣフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＣであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードＣ用の遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ５０９）。
【１１４２】
図６７−２３（Ｃ）は、演出モードＣ用の遊技中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図６７−２３（Ｃ）に示すように、演出モードＣ用の遊技中示唆演出決定テーブルでは、設定値「３」の場合と比較して、遊技中示唆演出を実行すると決定される割合が低く、第３演出態様と決定される場合もない。
【１１４３】
ステップ１１２ＩＷＳ５０８〜Ｓ５０９の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＣである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第２演出態様や第３演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【１１４４】
一方、演出モードＣでもなかった場合（すなわち、現在の演出モードが演出モードＢであった場合）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのまま処理を終了する。すなわち、演出モードＢである場合には、遊技中示唆演出を実行しないように制限する。
【１１４５】
ステップ１１２ＩＷＳ５０８の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＢである場合には、遊技中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【１１４６】
なお、演出モードＢで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図６７−２３（Ａ），（Ｂ）に示す遊技中示唆演出決定テーブルの設定値「１」よりもさらに全体的に遊技中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。
【１１４７】
なお、図６７−２３（Ａ），（Ｂ）に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様（例えば、第２演出態様）のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。
【１１４８】
また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値１の場合には、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）に決定されないようにすることにより、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、設定値１である可能性が否定され、設定値２または設定値３であることが確定することになる。また、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値３の場合にのみ、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）に決定されるようにすることにより、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、設定値３であることが確定することになる。
【１１４９】
本特徴部１１２ＩＷでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技中示唆演出（第１演出態様、第２演出態様および第３演出態様を含む）の実行割合が異なること、設定値に応じて第１演出態様と第２演出態様と第３演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。
【１１５０】
なお、本特徴部１１２ＩＷでは、特別期間と非特別期間とで、共通の態様（例えば、第１演出態様）の遊技中示唆演出を実行可能に構成されているが、このような構成に限らず、異なる態様の遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。例えば、特別期間と非特別期間とで、ミニキャラＡのサイズや色等が異なるようにしてもよい。
【１１５１】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、特別期間と非特別期間とのいずれであるかと、設定値とに応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、例えば、変動パターンにより特定される変動時間やリーチ演出の有無、リーチ演出の種類、擬似連演出の有無、擬似連演出の種類、表示結果が大当りとなるか否か等に応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるようにしてもよい。
【１１５２】
例えば、少なくとも、リーチ演出を含む変動パターン（すなわち、非リーチの変動パターンよりも変動時間が長い）であるときにのみ、遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。また、例えば、スーパーリーチＢを含む変動パターンと、スーパーリーチＢよりも期待度が高いスーパーリーチＡを含む変動パターンとでは、後者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。
【１１５３】
また、例えば、擬似連演出を含む変動パターンと、擬似連演出を含まない（または前者よりも擬似連回数が少ない）変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。
【１１５４】
また、例えば、表示結果が大当りとなる変動パターンと、表示結果が大当りとならない変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。
【１１５５】
（大当り中演出決定処理）
図６７−２４は、大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。大当り中演出決定処理は、大当り開放前処理（ステップＳ１１４）内において実行される。大当り中演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ６０１）。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば（すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ６０２）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ６０７に移行する。
【１１５６】
ステップＳ１１２ＩＷＳ６０２では、遊技開始時点から変動表示が特定回（本例では１００回）実行されるまでの期間（以下、特定期間ともいう）である場合には、図６７−２５（Ａ）に示す第１大当り中示唆演出決定テーブルを選択し、特定期間中ではない場合には、図６７−２５（Ｂ）に示す第２大当り中示唆演出決定テーブルを選択する。そして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルと、設定値とにもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する。なお、ここでの「遊技開始時点」とは、電源投入後、最初の変動表示が開始された時点を指しているが、これに限らず、例えば、前回の連荘の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよいし、客待ちデモ演出の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよい。また、この特徴部１１２ＩＷでは、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、遊技開始時点から変動表示が特定回（本例では１００回）実行されるまでの期間を特定期間としているが、電源投入時に設定変更が行われた場合の、遊技開始時点から変動表示が特定回（本例では１００回）実行されるまでの期間を特定期間とするようにしてもよい。また、例えば、特定期間を複数の期間に区分し、第１特定期間（遊技開始時点から変動表示が５０回実行されるまでの期間）と、第２特定期間（遊技開始後、５１回目の変動表示から１００回目の変動表示が実行されるまでの期間）とで、大当り中示唆演出の有無や演出態様の決定割合が異なる大当り中示唆演出決定テーブルを用いるようにしてもよい。
【１１５７】
図６７−２５（Ａ），（Ｂ）に示す第１，第２大当り中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、大当り中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、大当り中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。
【１１５８】
また、第２演出態様および第３演出態様については、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に実行される割合が高く、特定期間と非特定期間とで設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、特定期間においては、非特定期間よりも、信頼度が高い大当り中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特定期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部１１２ＩＷの構成に限らず、大当り中示唆演出（またはそのうちの特定の演出態様）は、特定期間にのみ実行され、非特定期間には実行されないようにしてもよい。
【１１５９】
また、図６７−２５（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「３」である場合にのみ第４演出態様に決定される場合がある。そのため、第４演出態様により大当り中示唆演出が実行されることで、設定値「３」であることが確定することになる。
【１１６０】
本特徴部１１２ＩＷでは、大当り中示唆演出が第３演出態様により実行されると、例えば、図６７−２６（Ａ１）に示すように、画像表示装置５において、大当りとなる演出図柄が停止表示された後に、図６７−２６（Ｂ１）に示すように、セリフＣ画像（「高設定！？」）１１２ＩＷ１０２が表示される。
【１１６１】
また、大当り中示唆演出が第４演出態様により実行されると、例えば、図６７−２６（Ａ１）に示すように、画像表示装置５において、大当りとなる演出図柄が停止表示された後に、図６７−２７（Ｃ１）に示すように、セリフＤ画像（「高設定確定」）１１２ＩＷ１０５が表示される。
【１１６２】
設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ（すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の演出モードが演出モードＡであるか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ６０３）。なお、演出モードＡであるか否かは、例えば、演出モードＡフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＡであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値「１」であるものとして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ６０４）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ６０７に移行する。
【１１６３】
ステップ１１２ＩＷＳ６０３〜Ｓ６０４の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＡである場合には、最も不利な設定である設定値「１」であるものとして大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図６７−２５（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「１」に対しては、第２演出態様や第３演出態様と決定される割合が最も低く、第４演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第２演出態様や第３演出態様、第３演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【１１６４】
演出モードＡでなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の演出モードが演出モードＣであるか否かを確認する（ステップ１１２ＩＷＳ６０５）。なお、演出モードＣであるか否かは、例えば、演出モードＣフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＣであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードＣ用の大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ６０６）。そして、ステップ１１２ＩＷＳ６０７に移行する。
【１１６５】
図６７−２５（Ｃ）は、演出モードＣ用の大当り中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図６７−２５（Ｃ）に示すように、演出モードＣ用の大当り中示唆演出決定テーブルでは、大当り中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低く、設定値「２」や「３」の場合と比較して、第２演出態様や第３演出態様と決定される割合が低く、第４演出態様と決定される場合もない。
【１１６６】
ステップ１１２ＩＷＳ６０５〜Ｓ６０６の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＣである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第２演出態様や第３演出態様、第３演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【１１６７】
一方、演出モードＣでもなかった場合（すなわち、現在の演出モードが演出モードＢであった場合）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのままステップ１１２ＩＷＳ６０７に移行する。すなわち、演出モードＢである場合には、大当り中示唆演出を実行しないように制限する。
【１１６８】
ステップ１１２ＩＷＳ６０５の処理が実行されることによって、本特徴部１１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＢである場合には、大当り中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【１１６９】
なお、演出モードＢで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図６７−２５（Ａ），（Ｂ）に示す大当り中示唆演出決定テーブルの設定値「１」よりもさらに全体的に大当り中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、大当り中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。
【１１７０】
なお、図６７−２５（Ａ），（Ｂ）に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様（例えば、第３演出態様）のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。
【１１７１】
また、図６７−２５（Ａ）に示す例では、特定期間に大当りとなったときには、必ず大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、低い割合で実行されない場合があるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。また、図６７−２５（Ｂ）に示す例では、設定値に関わらず、大当り中示唆演出が実行されない割合は同じとなるように構成されているが、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。
【１１７２】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、特定期間に大当りとなったときに、設定示唆演出として大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、特定期間に所定条件が成立したことにもとづいて、設定示唆演出（例えば、所定条件が成立したときに、設定値を示唆するセリフ画像が表示される）が実行されるようにしてもよい。この場合、所定条件は、例えば、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したことや、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等により成立するようにしてもよい。
【１１７３】
本特徴部１１２ＩＷでは、設定値に応じて異なる割合で大当り中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて大当り中示唆演出（第１演出態様、第２演出態様、第３演出態様および第４演出態様を含む）の実行割合が異なること、設定値に応じて第１演出態様、第２演出態様、第３演出態様および第４演出態様の実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様（例えば、第３演出態様）のみ実行割合が異なることを含む概念である。
【１１７４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、役物演出の実行の有無を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ６０７）。
【１１７５】
ここでは、例えば、図６７−２６（Ａ１）に示すように、画像表示装置５の上方に、可動部材１１２ＩＷ１０１が設けられているものとする。このような構成において、役物演出が実行されると、図６７−２６（Ｂ２）に示すように、可動部材１１２ＩＷ１０１が画像表示装置５の前面に移動する制御が行われる。
【１１７６】
図６７−２６（Ａ１），（Ｂ２）に示すように、役物演出が実行されると、可動部材１１２ＩＷ１０１が画像表示装置５の前面に移動するため、画像表示装置５において大当り中示唆演出によりセリフ画像が表示される位置が視認しづらくなる。本特徴部１１２ＩＷでは、大当り中示唆演出と役物演出とは、大当り遊技におけるファンファーレ期間のうちの異なるタイミングで実行されるため、実際に画像表示装置５の前面に移動した可動部材１１２ＩＷ１０１が、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を覆い隠すことはない。しかし、ファンファーレ期間中に、役物演出により可動部材１１２ＩＷ１０１が動作すると、可動部材１１２ＩＷ１０１に遊技者の注意が向いて、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を見落としてしまうおそれがある。そこで、ステップ１１２ＩＷＳ６０７では、図６７−２５（Ｄ）に示す役物演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出が実行されないように構成されている。このような構成により、大当り中示唆演出が認識しづらくなって興趣を低下させてしまうことを防止することができる。また、このような構成により、大当り中示唆演出と役物演出とが同じタイミングで実行されるものであっても、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止することができる。
【１１７７】
なお、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、大当り中示唆演出と役物演出とのいずれかの実行タイミングを変えて（例えば、役物演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う）、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、可動部材１１２ＩＷ１０１の動作態様を変化させて（例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御して）、または大当り中示唆演出によるセリフ画像の表示位置を変更して、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されている場合には、役物演出の実行割合を低下させることにより、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、特定期間のみ、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、図６７−２５（Ｄ）に示す例に限らず、大当り中示唆演出が実行されるときにも、低い割合で役物演出が実行されることがあるようにしてもよい。
【１１７８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、役物演出を実行しない場合には（ステップ１１２ＩＷＳ６０８のＮ）、導光板演出の有無を決定する（ステップ１１２ＩＷＳ６０９）。
【１１７９】
ここでは、画像表示装置５の前面に、光を透過可能な透光性を有する導光板１１２ＩＷ１０３と、導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とが設けられ、導光板１１２ＩＷ１０３は、発光体によって導光板１１２ＩＷ１０３の端面から導光板１１２ＩＷ１０３の内部に入射された光を反射して遊技機の前面に出射させる反射部が設けられているものとする。そして、発光体を発光させることにより導光板１１２ＩＷ１０３に設けられた反射部から遊技機の前面に光を出射させる導光板演出を実行可能である。このような構成において、導光板演出が実行されると、図６７−２６（Ｂ３）に示すように、導光板１１２ＩＷ１０３に設けられた反射部から遊技機の前面に光が出射され、「大当り」の文字が現れる。また、導光板演出の実行中は、画像表示装置５に表示されている画像を視認しづらくなる。
【１１８０】
ステップ１１２ＩＷＳ６０９では、図６７−２５（Ｅ）に示す導光板演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出の有無、実行される場合の演出態様に応じて、異なる割合により導光板演出が実行される。具体的には、第１演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が高く、第２演出態様、第３演出態様および第４演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が低くなるように構成されている。すなわち、有利な設定値であることが示唆されない演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、導光板演出が実行される割合が高く、大当り中示唆演出が視認しづらくするように構成されている。例えば、図６７−２６（Ｂ４）に示すように、第１演出態様の大当り中示唆演出によりセリフＡ画像（「設定は・・・」）１１２ＩＷ１０４が表示されているときに、導光板演出が実行されると、セリフＡ画像が視認しづらくなる。このような構成により、遊技者にとって望ましくない演出態様の大当り中示唆演出により、却って遊技興趣を低下させてしまうことを抑えることができる。なお、第２演出態様、第３演出態様および第４演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、大当り中示唆演出と導光板演出とのいずれかの実行タイミングを変更する（例えば、導光板演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う）ようにしてもよい。
【１１８１】
なお、本特徴部１１２ＩＷでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行されるが、例えば、エラーが発生したときに画像表示装置９において表示されるエラー表示も、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行される。すなわち、エラー表示は、大当り中示唆演出（または遊技前示唆演出や遊技中示唆演出）よりも優先して表示される。このような構成により、エラーの発生を適切に報知することができる。また、大当り中示唆演出と同時に実行され得る所定の演出（例えば、ファンファーレ演出のうち特定の演出態様のもの）が設けられ、当該所定の演出が大当り中示唆演出を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出を優先するようにしてもよい。具体的には、当該所定の演出により画像表示装置５に表示される画像が、大当り中示唆演出により表示される画像を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出により表示される画像を優先的に表示するようにしてもよい。このような構成により、大当り中示唆演出を認識しやすくすることができる。
【１１８２】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、画像表示装置５の表示領域にて演出図柄を可変表示させているが、表面に演出図柄を配したドラム状の可動体を駆動させることにより演出図柄を可変表示させてもよい（つまり、所謂ドラム型の遊技機にも適用してもよい）。あるいは、表面に演出図柄を配したベルト状の可動体を駆動させることにより演出図柄を可変表示させてもよい（つまり、所謂ベルトリール型の遊技機にも適用してもよい）。このような、ドラム型またはベルトリール型の遊技機では、設定変更を行った後の初回変動開始時に、ドラム状またはベルト状の可動体が通常時とは異なる特徴的な動作を行う（または特徴的な動作が発生してしまう）場合がある。そこで、設定変更を行った後の初回変動においては、変動開始時に可動体を視認しづらくする導光板演出を実行する（または実行する割合を高くする）ようにしてもよい。このような構成により、設定変更を行ったことを遊技者に気付かれにくくすることができる。
【１１８３】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出の視認性を低下させることができるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、例えば、役物演出や導光板演出が実行されることにより、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させることができるようにしてもよい。また、この場合にも、遊技者にとって望ましくない示唆がなされる場合に、高い割合で視認性を低下させるようにしてもよい。例えば、偶数初期出目が表示される場合や、第１演出態様の遊技前示唆演出が実行される場合、第１演出態様の遊技中示唆演出が実行される場合に、これらの視認性を低下させるように、可動部材が動作する役物演出や、導光板により文字や絵を表示する導光板演出を実行する割合を高くするようにしてもよい。また、役物演出や導光板演出に限らず、所定音を出力する制御や、可動部材やスティックコントローラ３１Ａを振動させる制御、装飾用ＬＥＤといった装飾発光体を所定の態様により発光させる制御を含む演出を行うことにより、遊技者の注意を他に向けて、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させる（または気づきにくくする）ようにしてもよい。
【１１８４】
また、本特徴部１１２ＩＷの設定示唆演出に加えて、計測結果（電源投入時にセットした計測タイマやリアルタイムクロックを用いた計測結果）にもとづいて実行される一斉演出を、特定の態様により実行することにより、設定を示唆するようにしてもよい。
【１１８５】
また、保留記憶が０になることなく連続して変動表示が実行された回数や、上限保留記憶数を超える始動入賞が発生した回数に応じて、設定を示唆する設定示唆演出（例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う）が実行されるようにしてもよい。
【１１８６】
また、所定の操作有効期間において、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されたことにもとづいて、設定を示唆する設定示唆演出（例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う）が実行されるようにしてもよい。
【１１８７】
以上、特徴部１１２ＩＷを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【１１８８】
（変形例１）
例えば、前記特徴部１１２ＩＷでは、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａを外枠１１２ＩＷ００１ａに固定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、セキュリティカバーは遊技機用枠１１２ＩＷ００３側に設けてもよい。具体的には、変形例１として図６７−２８（Ａ）及び図６７−２８（Ｂ）に示すように、短片１１２ＩＷ５００Ｂａと長片１１２ＩＷ５００Ｂｂとから成るセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂを、例えば、基板ケース１１２ＩＷ２０１に対して、長片１１２ＩＷ５００Ｂｂの右端部が設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２とを含む基板ケース１１２ＩＷ２０１の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置よりも右側の被覆解除位置との間で左右方向にスライド移動可能に設ける。
【１１８９】
一方、遊技機用枠１１２ＩＷ００３を開放した際には、基板ケース１１２ＩＷ２０１に対してセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂを右側方にスライド移動させることによって、長片１１２ＩＷ５００Ｂｂの左部に形成された貫通口１１２ＩＷ５００Ｂｃを介して設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２とを操作可能とすればよい。つまり、本変形例１においては、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されているときは、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂ（長片１１２ＩＷ５００Ｂｂ）が設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を被覆した状態で基板ケース１１２ＩＷ２０１に対する左右方向へのスライド移動が規制されることによってパチンコ遊技機１が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放されているときには、基板ケース１１２ＩＷ２０１に対してセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂを右方向にスライド移動させて設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機１が規制状態から解除可能（許容状態に変化させることが可能）な状態とすることができる。
【１１９０】
より詳しくは、図６７−２８（Ａ）及び図６７−２８（Ｂ）に示すように、遊技機用枠１１２ＩＷ００３の閉鎖時は、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂの基板ケース１１２ＩＷ２０１からの突出寸法が長さＬ１である一方で、遊技機用枠１１２ＩＷ００３を開放した際には、基板ケース１１２ＩＷ２０１に対してセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂをスライド移動させることによってセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂの基板ケース１１２ＩＷ２０１からの突出寸法が長さＬ２に伸長される（Ｌ２＞Ｌ１）。
【１１９１】
つまり、図６７−２９（Ａ）に示すように、遊技機用枠１１２ＩＷ００３を所定の回動軸を中心に回動して開放した際には、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂを基板ケース１１２ＩＷ２０１からの突出寸法が長さＬ２となるまで基板ケース１１２ＩＷ２０１に対してスライド移動させる（パチンコ遊技機１を許容状態とする）ことで、遊技場の店員等が設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を操作することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機１が許容状態である場合は、図６７−２９（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂを基板ケース１１２ＩＷ２０１からの突出寸法が長さＬ１となるまで基板ケース１１２ＩＷ２０１に対してスライド移動させなければ（パチンコ遊技機１を規制状態に変化させなければ）セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂが外枠１１２ＩＷ００１ａの前端部に当接してしまい、遊技機用枠１１２ＩＷ００３を閉鎖することが不可能となっている。
【１１９２】
このため、本変形例１では、パチンコ遊技機１が許容状態のまま遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂによる設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２との被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠１１２ＩＷ００３を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。
【１１９３】
尚、遊技機用枠１１２ＩＷ００３を閉鎖している状態では、短片１１２ＩＷ５００Ｂａの前端部が外枠１１２ＩＷ００１ａと遊技機用枠１１２ＩＷ００３との間に配置されることで被覆位置から左右方向への移動が規制されるようになっているが、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂにより設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２とを被覆している状態が維持される範囲でセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂが左右方向に移動されるようになっていてもよい。
【１１９４】
（変形例２）
更に、セキュリティカバーを遊技機用枠１１２ＩＷ００３側に設ける形態としては、変形例２として図６７−３０（Ａ）及び図６７−３０（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃの左端部を遊技機用枠１１２ＩＷ００３の背面側に設けられた上下方向を向く枢軸１１２ＩＷ５００Ｃｄを中心として、設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２とを含む基板ケース１１２ＩＷ２０１の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置から回動した被覆解除位置との間で回動可能に枢支されていてもよい。このような場合は、遊技機用枠１１２ＩＷ００３の閉鎖時には、短片１１２ＩＷ５００Ｃａの前端部が外枠１１２ＩＷ００１ａの右側辺に設けられた係止部１１２ＩＷ５００Ｃｃに係止され、長片１１２ＩＷ５００Ｃｂが設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２とを背面側から被覆している状態から背面側への回動が規制されるようにすればよい。
【１１９５】
そして、遊技機用枠１１２ＩＷ００３を開放した際には、基板ケース１１２ＩＷ２０１に対してセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃを枢軸１１２ＩＷ５００Ｃｄ周り（平面視で反時計回り）に回動させることによって設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２とを被覆した状態を解除して操作可能とすればよい。つまり、本変形例２においては、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されているときは、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃ（長片１１２ＩＷ５００Ｃｂ）が設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を被覆した状態で回動が規制されることによってパチンコ遊技機１が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放されているときには、基板ケース１１２ＩＷ２０１に対してセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃを枢軸１１２ＩＷ５００Ｃｄ周り（平面視で反時計回り）に回動させて設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機１が規制状態から解除可能（許容状態に変化させることが可能）な状態とすることができる。
【１１９６】
より詳しくは、図６７−３１（Ａ）に示すように、本変形例２におけるセキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃは、枢軸１１２ＩＷ５００Ｃｄ周りに回動する（パチンコ遊技機１を許容状態とする）ことで、遊技場の店員等が設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を操作することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機１が許容状態である場合は、図６７−３１（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃを平面視で時計回り方向に回動して該セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃによって設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を被覆しなければ（パチンコ遊技機１を規制状態に変化させなければ）、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃが外枠１１２ＩＷ００１ａの前端部に当接してしまい、遊技機用枠１１２ＩＷ００３を閉鎖することが不可能となっている。
【１１９７】
このため、本変形例２では、パチンコ遊技機１が許容状態のまま遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃによる設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２との被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠１１２ＩＷ００３を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。
【１１９８】
（変形例３）
また、前記特徴部１１２ＩＷでは、遊技機用枠１１２ＩＷ００３を開放することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠１１２ＩＷ００３ａを開放することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能としてもよい。尚、このようにガラス扉枠１１２ＩＷ００３ａを開放することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能とする場合は、変形例３として図６７−３２（Ａ）〜図６７−３２（Ｃ）に示すように、遊技機用枠１１２ＩＷ００３下部に貫通口１１２ＩＷ００３ｂを形成し、該貫通口１１２ＩＷ００３ｂを介して設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を操作可能とすればよい。尚、この場合は、主基板１１におけるＩＣ等の実装面がパチンコ遊技機１の背面側に向けて配置され、設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２は主基板１１における前記実装面とは反対側の面に配置される。
【１１９９】
このように貫通口１１２ＩＷ００３ｂを介して設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を操作可能とする場合には、貫通口１１２ＩＷ００３ｂを開閉可能な扉体１１２ＩＷ００３ｃを設け、該扉体１１２ＩＷ００３ｃが閉鎖されている状態ではて設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２の操作規制されるようにすればよい。尚、図６７−３２（Ｂ）及び図６７−３２（Ｃ）に示すように、扉体１１２ＩＷ００３ｃを遊技機用枠１１２ＩＷ００３の正面側に設ける場合は、ガラス扉枠１１２ＩＷ００３ａを閉鎖することによって扉体１１２ＩＷ００３ｃがガラス扉枠１１２ＩＷ００３ａと遊技機用枠１１２ＩＷ００３との間で開閉可能に挟持されることとなるので、ガラス扉枠１１２ＩＷ００３ａの閉鎖時に設定キー１１２ＩＷ０５１や設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２が不正に操作されてしまうことを強力に防ぐことができ、セキュリティ性を向上することができる。
【１２００】
以上に説明したように、本特徴部１１２ＩＷには、以下に示す第１発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されたものがある。特開２０１０−２００９０２号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド（設定値指定コマンド）を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの３種類のキャラクタに対応する３種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報（設定値指定コマンド）が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第１発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ００５〜Ｓ０１０を実行する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜１１７を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ０１１，Ｓ１０８を実行する部分）と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１１２ＩＷＳ４０９〜Ｓ４１５，Ｓ５０４〜Ｓ５０９，Ｓ６０１〜Ｓ６０６を実行する部分）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記複数段階の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして、前記示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１２ＩＷＳ４１２，Ｓ５０７，Ｓ６０４を実行する部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【１２０１】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第１発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ００５〜Ｓ０１０を実行する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜１１７を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ０１１，Ｓ１０８を実行する部分）と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１１２ＩＷＳ４０９〜Ｓ４１５，Ｓ５０４〜Ｓ５０９，Ｓ６０１〜Ｓ６０６を実行する部分）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記複数段階の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして、前記示唆演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１２ＩＷＳ４１２，Ｓ５０７，Ｓ６０４を実行する部分）、
さらに、
金属固定部（例えば、金属固定部６５１）を有する特定電子部品（例えば、コネクタ）が少なくとも実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板（例えば、ＬＥＤ基板２７５）を有し、
前記基板には、前記金属固定部を低温溶融金属（例えば、半田）にて固定するための部品固定部（例えば、固定パッドＰ）が形成されており、
前記部品固定部は、前記配線パターン（例えば、ＧＮＤパターン）のいずれかに電気接続されている
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。また、部品固定部を配線パターンの一部として形成することができるため、部品固定部を配線パターンとは個別に設ける必要がないので、固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることができる。
【１２０２】
更には、第１発明の手段２の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ１１２ＩＷＳ０１１，Ｓ１０８を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【１２０３】
更には、第１発明の手段３の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第１示唆演出（例えば、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出）と、設定されている設定値の特定度合いが低い第２示唆演出（例えば、第１演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【１２０４】
更には、第１発明の手段４の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ（例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル）を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１１２ＩＷＳ４１０，Ｓ４１２，Ｓ４１４，Ｓ５０５，Ｓ５０７，Ｓ５０９，Ｓ６０２，Ｓ６０４，Ｓ６０６を実行する部分）を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ１１２ＩＷＳ４１０，Ｓ５０５，Ｓ６０２を実行する）、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、所定の設定値（例えば、設定値「１」）に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値「１」にもとづいて、ステップ１１２ＩＷＳ４１２，Ｓ５０７，Ｓ６０４を実行する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、データ容量の増加を防止することができる。
【１２０５】
なお、本特徴部１１２ＩＷにおいて、「示唆演出の実行態様を決定する」とは、示唆演出を実行するか否かを決定することを含むとともに、示唆演出の演出態様を決定することも含む概念である。
【１２０６】
更には、第１発明の手段５の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出（例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【１２０７】
更には、第１発明の手段６の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間（例えば、特別期間（設定変更後から変動表示が３０回実行されるまで））が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である（例えば、図６７−６（Ａ），（Ｂ）、図６７−２３（Ａ），（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【１２０８】
更には、第１発明の手段７の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図６７−２３（Ａ），（Ｂ）等参照）、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１１２ＩＷＳ４１６を実行する部分）をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
【１２０９】
更には、第１発明の手段８の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図６７−２５（Ａ），（Ｂ）等参照）、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段（例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図６７−２５（Ｄ）参照）とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１２１０】
更には、第１発明の手段９の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり（例えば、図６７−２５（Ａ），（Ｂ）等参照）、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１２１１】
更には、第１発明の手段１０の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間（例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図６７−５参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１２１２】
更には、第１発明の手段１１の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間（例えば、変動時間）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図６７−７参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１２１３】
更には、第１発明の手段１２の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材（例えば、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａ／セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂ／セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃ）とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる（例えば、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａによって設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放されている状態においては、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａによる規制状態が解除され、設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２との操作が許容される許容状態となる。図６７−２、図６７−３、図６７−２８〜図６７−３１）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
なお、上記した第１発明の手段１の遊技機に適用できる第１発明の手段２〜手段１２の遊技機は、上記した第１発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１２１４】
また、本特徴部１１２ＩＷには、以下に示す第２発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されたものがある。特開２０１０−２００９０２号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド（設定値指定コマンド）を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの３種類のキャラクタに対応する３種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報（設定値指定コマンド）が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第２発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ００５〜Ｓ０１０を実行する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜１１７を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ０１１，Ｓ１０８を実行する部分）と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１１２ＩＷＳ４０９〜Ｓ４１５，Ｓ５０４〜Ｓ５０９，Ｓ６０１〜Ｓ６０６を実行する部分）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出の実行を制限する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１２ＩＷＳ４１３でＮ，Ｓ５０８でＮ，Ｓ６０５でＮのとき、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行しない）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【１２１５】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第２発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ００５〜Ｓ０１０を実行する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜１１７を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ０１１，Ｓ１０８を実行する部分）と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１１２ＩＷＳ４０９〜Ｓ４１５，Ｓ５０４〜Ｓ５０９，Ｓ６０１〜Ｓ６０６を実行する部分）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出の実行を制限し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１２ＩＷＳ４１３でＮ，Ｓ５０８でＮ，Ｓ６０５でＮのとき、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行しない）、
さらに、
金属固定部（例えば、金属固定部６５１）を有する特定電子部品（例えば、コネクタ）が少なくとも実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板（例えば、ＬＥＤ基板２７５）を有し、
前記基板には、前記金属固定部を低温溶融金属（例えば、半田）にて固定するための部品固定部（例えば、固定パッドＰ）が形成されており、
前記部品固定部は、前記配線パターン（例えば、ＧＮＤパターン）のいずれかに電気接続されている
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。また、部品固定部を配線パターンの一部として形成することができるため、部品固定部を配線パターンとは個別に設ける必要がないので、固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることができる。
【１２１６】
なお、上述の実施形態において、金属固定部を有する特定電子部品が実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成され、金属固定部を低温溶融金属にて固定するための部品固定部が形成され、該部品固定部が、配線パターンのいずれかに電気接続されている基板として、ＬＥＤ基板２７５を例示したが、示唆演出実行手段を構成する演出制御用ＣＰＵ１２０等が搭載された演出制御基板１２や、遊技制御手段を構成する遊技制御用マイクロコンピュータ１００等が搭載された主基板１１や、示唆演出として示唆画像を表示する画像表示装置５を制御する制御基板を、当該基板構成（基板に金属固定部を低温溶融金属にて固定するための部品固定部が形成され、該部品固定部が、配線パターンのいずれかに電気接続されている基板構成）としてもよい。このようにすれば、所定演出手段や示唆演出手段を構成する演出制御用ＣＰＵ１２０等が搭載された演出制御基板１２や、遊技制御手段を構成する遊技制御用マイクロコンピュータ１００等が搭載された主基板１１や、示唆画像を表示する画像表示装置５を制御する制御基板を、部品固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることのできる基板とすることができる。
【１２１７】
また、情報出力手段から出力された設定値情報が正常でなかった場合、必要に応じて、画像表示や音声報知によって直接的にその旨を知らせるようにしてもよい。そのようにすれば、情報出力手段から出力された設定値情報が正常でなかった旨を遊技者や遊技場係員が認識できるため、できるだけ迅速に正常な状態に復帰させて示唆演出の制限を解除させることが可能となる。
【１２１８】
更には、第２発明の手段２の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ１１２ＩＷＳ０１１，Ｓ１０８を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【１２１９】
更には、第２発明の手段３の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第１示唆演出（例えば、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出）と、設定されている設定値の特定度合いが低い第２示唆演出（例えば、第１演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【１２２０】
更には、第２発明の手段４の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出（例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【１２２１】
更には、第２発明の手段５の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間（例えば、特別期間（設定変更後から変動表示が３０回実行されるまで））が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である（例えば、図６７−６（Ａ），（Ｂ）、図６７−２３（Ａ），（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【１２２２】
更には、第２発明の手段６の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図６７−２３（Ａ），（Ｂ）等参照）、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１１２ＩＷＳ４１６を実行する部分）をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
【１２２３】
更には、第２発明の手段７の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図６７−２５（Ａ），（Ｂ）等参照）、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段（例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図６７−２５（Ｄ）参照）とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１２２４】
更には、第２発明の手段８の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり（例えば、図６７−２５（Ａ），（Ｂ）等参照）、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１２２５】
更には、第２発明の手段９の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間（例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図６７−５参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１２２６】
更には、第２発明の手段１０の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間（例えば、変動時間）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図６７−７参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１２２７】
更には、第２発明の手段１１の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材（例えば、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａ／セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂ／セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃ）とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる（例えば、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａによって設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放されている状態においては、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａによる規制状態が解除され、設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２との操作が許容される許容状態となる。図６７−２、図６７−３、図６７−２８〜図６７−３１）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
なお、上記した第２発明の手段１の遊技機に適用できる第２発明の手段２〜手段１１の遊技機は、上記した第２発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１２２８】
また、本特徴部１１２ＩＷには、以下に示す第３発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されたものがある。特開２０１０−２００９０２号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド（設定値指定コマンド）を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの３種類のキャラクタに対応する３種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報（設定値指定コマンド）が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第３発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ００５〜Ｓ０１０を実行する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜１１７を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ０１１，Ｓ１０８を実行する部分）と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１１２ＩＷＳ４０９〜Ｓ４１５，Ｓ５０４〜Ｓ５０９，Ｓ６０１〜Ｓ６０６を実行する部分）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第１示唆演出（例えば、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出）と第２示唆演出（例えば、第１演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）とを実行可能であり、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出として前記第１示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第２示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１２ＩＷＳ４１４，Ｓ５０９，Ｓ６０６を実行することにより、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出を実行しない）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【１２２９】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第３発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ００５〜Ｓ０１０を実行する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜１１７を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１１２ＩＷＳ０１１，Ｓ１０８を実行する部分）と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１１２ＩＷＳ４０９〜Ｓ４１５，Ｓ５０４〜Ｓ５０９，Ｓ６０１〜Ｓ６０６を実行する部分）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第１示唆演出（例えば、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出）と第２示唆演出（例えば、第１演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）とを実行可能であり、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出として前記第１示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第２示唆演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１１２ＩＷＳ４１４，Ｓ５０９，Ｓ６０６を実行することにより、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出を実行しない）、
さらに、
金属固定部（例えば、金属固定部６５１）を有する特定電子部品（例えば、コネクタ）が少なくとも実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板（例えば、ＬＥＤ基板２７５）を有し、
前記基板には、前記金属固定部を低温溶融金属（例えば、半田）にて固定するための部品固定部（例えば、固定パッドＰ）が形成されており、
前記部品固定部は、前記配線パターン（例えば、ＧＮＤパターン）のいずれかに電気接続されている
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。また、部品固定部を配線パターンの一部として形成することができるため、部品固定部を配線パターンとは個別に設ける必要がないので、固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることができる。
【１２３０】
更には、第３発明の手段２の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ１１２ＩＷＳ０１１，Ｓ１０８を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【１２３１】
更には、第３発明の手段３の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第１示唆演出（例えば、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出）と、設定されている設定値の特定度合いが低い第２示唆演出（例えば、第１演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【１２３２】
更には、第３発明の手段４の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ（例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル）を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１１２ＩＷＳ４１０，Ｓ４１２，Ｓ４１４，Ｓ５０５，Ｓ５０７，Ｓ５０９，Ｓ６０２，Ｓ６０４，Ｓ６０６を実行する部分）を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ１１２ＩＷＳ４１０，Ｓ５０５，Ｓ６０２を実行する）、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、専用の決定データ（例えば、演出モードＣ用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル）を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードＣ用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、ステップ１１２ＩＷＳ４１４，Ｓ５０９，Ｓ６０６を実行する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【１２３３】
更には、第３発明の手段５の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出（例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【１２３４】
更には、第３発明の手段６の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間（例えば、特別期間（設定変更後から変動表示が３０回実行されるまで））が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である（例えば、図６７−６（Ａ），（Ｂ）、図６７−２３（Ａ），（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【１２３５】
更には、第３発明の手段７の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図６７−２３（Ａ），（Ｂ）等参照）、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１１２ＩＷＳ４１６を実行する部分）をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
【１２３６】
更には、第３発明の手段８の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図６７−２５（Ａ），（Ｂ）等参照）、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段（例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図６７−２５（Ｄ）参照）とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１２３７】
更には、第３発明の手段９の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり（例えば、図６７−２５（Ａ），（Ｂ）等参照）、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１２３８】
更には、第３発明の手段１０の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間（例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図６７−５参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１２３９】
更には、第３発明の手段１１の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間（例えば、変動時間）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図６７−７参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１２４０】
更には、第３発明の手段１２の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材（例えば、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａ／セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｂ／セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ｃ）とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる（例えば、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａによって設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠１１２ＩＷ００３が開放されている状態においては、セキュリティカバー１１２ＩＷ５００Ａによる規制状態が解除され、設定キー１１２ＩＷ０５１と設定切替スイッチ１１２ＩＷ０５２との操作が許容される許容状態となる。図６７−２、図６７−３、図６７−２８〜図６７−３１）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
なお、上記した第３発明の手段１の遊技機に適用できる第３発明の手段２〜手段１２の遊技機は、上記した第３発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１２４１】
なお、本特徴部１１２ＩＷでは、３種類の演出モードＡ〜Ｃに変更可能であるように構成し、演出モードＡに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成（上記の第１発明の構成）し、演出モードＢに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成（上記の第２発明の構成）し、演出モードＣに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第１示唆演出を実行せず、示唆演出として第２示唆演出を実行可能に構成（上記の第３発明の構成）する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態に応じて上記の第１発明〜第３発明のいずれの制御方法により示唆演出を実行するかを切り替えてもよい。この場合、例えば、遊技状態が通常状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成（上記の第１発明の構成）し、遊技状態が時短状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成（上記の第２発明の構成）し、遊技状態が確変状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第１示唆演出を実行せず、示唆演出として第２示唆演出を実行可能に構成（上記の第３発明の構成）するようにしてもよい。
【１２４２】
また、上記に示した第１発明〜第３発明の全ての制御方法により示唆演出を実行可能に構成する必要はなく、いずれか１つの制御方法のみを用いて示唆演出を実行可能に構成してもよい。
【１２４３】
また、本特徴部１１２ＩＷでは、取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンド自体を受信できなかった場合に、上記の第１発明〜第３発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する（示唆演出を制限する）場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドは受信したが、受信した設定値コマンドが不整合である場合に示唆演出を制限するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値コマンドを受信するごとに演出制御手段側で受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、上記の第１発明〜第３発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する（示唆演出を制限する）ようにしてもよい。
【１２４４】
また、各設定値「１」〜「３」における遊技の異ならせ方は、本例で示したものにかぎられない。例えば、設定値「１」や「３」など奇数番号の設定値の場合には、連荘（確変状態中などに大当りが連続して発生すること）が発生しやすいときと連荘が発生しにくいときとの差が大きいように構成し、設定値「２」など偶数番号の設定値の場合には、連荘の発生しやすさが比較的一定で変化しないように構成し、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出を実行可能に構成してもよい。そして、この場合、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、上記の第１発明〜第３発明の制御方法により、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出の実行を制御する（示唆演出を制限する）ように構成してもよい。
【１２４５】
また、本特徴部１１２ＩＷには、以下に示す第４発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、設定値の示唆が変動表示中のみにしか行われず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第４発明の手段１の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５１に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出（例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など）を実行可能である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【１２４６】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第４発明の手段Ａの遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５１に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出（例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など）を実行可能であり、
金属固定部（例えば、金属固定部６５１）を有する特定電子部品（例えば、コネクタ）が少なくとも実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板（例えば、ＬＥＤ基板２７５）を有し、
前記基板には、前記金属固定部を低温溶融金属（例えば、半田）にて固定するための部品固定部（例えば、固定パッドＰ）が形成されており、
前記部品固定部は、前記配線パターン（例えば、ＧＮＤパターン）のいずれかに電気接続されている
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。また、部品固定部を配線パターンの一部として形成することができるため、部品固定部を配線パターンとは個別に設ける必要がないので、固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることができる。
【１２４７】
更には、第４発明の手段２の遊技機として、
演出用識別情報（例えば、演出図柄）の可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる演出用識別情報が表示される示唆演出（例えば、奇数初期出目の表示）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１２４８】
更には、第４発明の手段３の遊技機として、
示唆演出実行手段は、遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が復旧したときに、設定されている設定値に応じて示唆演出を実行可能である（例えば、図６７−２１（Ａ），（Ｂ）に示すように、判定値が異なる遊技前示唆演出決定テーブルが用いられる）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１２４９】
更には、第４発明の手段４の遊技機として、
示唆演出実行手段は、可変表示が開始された後に、設定されている設定値を示唆する特定示唆演出（例えば、遊技中示唆演出や大当り中示唆演出など）を実行可能であり、
特定示唆演出は、示唆演出よりも示唆される設定値に対する信頼度が高い
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１２５０】
更には、第４発明の手段５の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ１１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、図６７−９に示すように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第４発明の手段１の遊技機に適用できる第４発明の手段２〜手段５の遊技機は、上記した第４発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１２５１】
また、本特徴部１１２ＩＷには、以下に示す第５発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、遊技を行う動機を効果的に与えることができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第５発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５１に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間（例えば、特別期間（設定変更後から変動表示が３０回実行されるまで））が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である（例えば、図６７−６（Ａ），（Ｂ）、図６７−２３（Ａ），（Ｂ）参照）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【１２５２】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第５発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５１に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間（例えば、特別期間（設定変更後から変動表示が３０回実行されるまで））が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図６７−６（Ａ），（Ｂ）、図６７−２３（Ａ），（Ｂ）参照）、
さらに、
金属固定部（例えば、金属固定部６５１）を有する特定電子部品（例えば、コネクタ）が少なくとも実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板（例えば、ＬＥＤ基板２７５）を有し、
前記基板には、前記金属固定部を低温溶融金属（例えば、半田）にて固定するための部品固定部（例えば、固定パッドＰ）が形成されており、
前記部品固定部は、前記配線パターン（例えば、ＧＮＤパターン）のいずれかに電気接続されている
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。また、部品固定部を配線パターンの一部として形成することができるため、部品固定部を配線パターンとは個別に設ける必要がないので、固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることができる。
【１２５３】
更には、第５発明の手段２の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し（例えば、図６７−６（Ａ），（Ｂ）参照）、
前記可変表示実行手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１２５４】
更には、第５発明の手段３の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定手段により設定値が第１設定値に設定されたときと第２設定値に設定されたときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し（例えば、図６７−６（Ａ），（Ｂ）等参照）、
前記可変表示実行手段は、設定手段により設定値が第１設定値に設定されたときと第２設定値に設定されたときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１２５５】
更には、第５発明の手段４の遊技機として、
示唆演出実行手段は、所定期間内に所定条件が成立したこと（例えば、特定期間に大当りとなることや、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したこと、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等）にもとづいて、示唆演出を実行可能である（例えば、特定期間内に大当りが発生した場合に、大当り中示唆演出を実行可能である。図６７−２５（Ａ），（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１２５６】
更には、第５発明の手段５の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ１１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、図６７−９に示すように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第５発明の手段１の遊技機に適用できる第５発明の手段２〜手段５の遊技機は、上記した第５発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１２５７】
また、本特徴部１１２ＩＷには、以下に示す第６発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、過去に実行された示唆演出を確認することができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第６発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５１に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図６７−２３（Ａ），（Ｂ）等参照）、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１１２ＩＷＳ４１６を実行する部分）をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
【１２５８】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第６発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５１に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図６７−２３（Ａ），（Ｂ）等参照）、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１１２ＩＷＳ４１６を実行する部分）をさらに備え、
さらに、
金属固定部（例えば、金属固定部６５１）を有する特定電子部品（例えば、コネクタ）が少なくとも実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板（例えば、ＬＥＤ基板２７５）を有し、
前記基板には、前記金属固定部を低温溶融金属（例えば、半田）にて固定するための部品固定部（例えば、固定パッドＰ）が形成されており、
前記部品固定部は、前記配線パターン（例えば、ＧＮＤパターン）のいずれかに電気接続されている
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。また、部品固定部を配線パターンの一部として形成することができるため、部品固定部を配線パターンとは個別に設ける必要がないので、固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることができる。
【１２５９】
更には、第６発明の手段２の遊技機として、
報知手段は、示唆演出が実行された回数を報知可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１１２ＩＷＳ４１６を実行する部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１２６０】
更には、第６発明の手段３の遊技機として、
報知手段は、実行された示唆演出の内容を報知可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１１２ＩＷＳ４１６を実行する部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１２６１】
更には、第６発明の手段４の遊技機として、
報知手段は、可変表示が実行されていない客待ち中に、実行された示唆演出に関する情報を報知可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１１２ＩＷＳ４１６を実行する部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１２６２】
更には、第６発明の手段５の遊技機として、
実行された示唆演出に関する情報（例えば、実行履歴情報）を生成する情報生成手段と、
撮像装置によって前記情報を読み込み可能な特定画像（例えば、実行履歴情報を含む２次元コード）を生成する画像生成手段と、
前記特定画像を前記撮像装置によって撮像可能な態様で表示する表示手段（例えば、画像表示装置５）とを備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１２６３】
更には、第６発明の手段６の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ１１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、図６７−９に示すように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第６発明の手段１の遊技機に適用できる第６発明の手段２〜手段６の遊技機は、上記した第６発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１２６４】
また、本特徴部１１２ＩＷには、以下に示す第７発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、設定示唆演出が他の演出により認識しづらくなると、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第７発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５１に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図６７−２５（Ａ），（Ｂ）等参照）、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段とをさらに備えた（例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図６７−２５（Ｄ）参照）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１２６５】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第７発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５１に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図６７−２５（Ａ），（Ｂ）等参照）、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段とをさらに備え（例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図６７−２５（Ｄ）参照）、
さらに、
金属固定部（例えば、金属固定部６５１）を有する特定電子部品（例えば、コネクタ）が少なくとも実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板（例えば、ＬＥＤ基板２７５）を有し、
前記基板には、前記金属固定部を低温溶融金属（例えば、半田）にて固定するための部品固定部（例えば、固定パッドＰ）が形成されており、
前記部品固定部は、前記配線パターン（例えば、ＧＮＤパターン）のいずれかに電気接続されている
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。また、部品固定部を配線パターンの一部として形成することができるため、部品固定部を配線パターンとは個別に設ける必要がないので、固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることができる。
【１２６６】
更には、第７発明の手段２の遊技機として、
制限手段は、示唆演出と所定演出とで実行タイミングが重なる場合に、示唆演出と所定演出との少なくともいずれかの実行タイミングを変更する（例えば、いずれか一方をファンファーレ期間に実行し、他方をエンディング期間に実行するように変更する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１２６７】
更には、第７発明の手段３の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、所定演出の実行を禁止する（例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が禁止される。図６７−２５（Ｄ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１２６８】
更には、第７発明の手段４の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、該示唆演出が認識しづらくならない演出態様により所定演出を実行する（例えば、通常とは異なる動作態様により可動部材１１２ＩＷ１０１を動作させる（例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御する））
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１２６９】
更には、第７発明の手段５の遊技機として、
示唆演出および所定演出（例えば、画像表示装置５に所定の画像を表示するファンファーレ演出など）は、いずれも一の表示手段（例えば、画像表示装置５）における表示を含み、
前記一の表示手段は、示唆演出に関する表示を所定演出に関する表示よりも優先して表示する
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１２７０】
更には、第７発明の手段６の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ１１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、図６７−９に示すように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第７発明の手段１の遊技機に適用できる第７発明の手段２〜手段６の遊技機は、上記した第７発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１２７１】
また、本特徴部１１２ＩＷには、以下に示す第８発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって好ましくない設定示唆演出実行されることにより、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第８発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５１に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する設定示唆（例えば、設定示唆演出）を実行可能な設定示唆実行手段とを備え、
前記設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり（例えば、図６７−２５（Ａ），（Ｂ）等参照）、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１２７２】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第８発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５１に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する設定示唆（例えば、設定示唆演出）を実行可能な設定示唆実行手段とを備え、
前記設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり（例えば、図６７−２５（Ａ），（Ｂ）等参照）、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）をさらに備え、
さらに、
金属固定部（例えば、金属固定部６５１）を有する特定電子部品（例えば、コネクタ）が少なくとも実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板（例えば、ＬＥＤ基板２７５）を有し、
前記基板には、前記金属固定部を低温溶融金属（例えば、半田）にて固定するための部品固定部（例えば、固定パッドＰ）が形成されており、
前記部品固定部は、前記配線パターン（例えば、ＧＮＤパターン）のいずれかに電気接続されている
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。また、部品固定部を配線パターンの一部として形成することができるため、部品固定部を配線パターンとは個別に設ける必要がないので、固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることができる。
【１２７３】
更には、第８発明の手段２の遊技機として、
所定報知手段は、可動部材（例えば、可動部材１１２ＩＷ１０１）を動作させる所定報知（例えば、役物演出）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【１２７４】
更には、第８発明の手段３の遊技機として、
光を透過可能な透光性を有する導光板（例えば、導光板１１２ＩＷ１０３）と、
前記導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とを備え、
前記導光板は、前記発光体によって該導光板の端面から該導光板の内部に入射された光を反射して該遊技機の前面に出射させる反射部が設けられ、
所定報知手段は、前記発光体を発光させることにより前記導光板に設けられた前記反射部から遊技機の前面に光を出射させる所定報知（例えば、導光板演出）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【１２７５】
更には、第８発明の手段４の遊技機として、
所定報知手段は、エラー表示を行う所定報知を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、適切にエラーを報知することができる。
【１２７６】
更には、第８発明の手段５の遊技機として、
設定示唆実行手段は、第１設定値に設定されていることを示唆する第１設定示唆（例えば、第１演出態様の大当り中示唆演出。図６７−２５（Ａ），（Ｂ）参照）と、該第１設定値よりも遊技者にとって有利度が高い第２設定値に設定されていることを示唆する第２設定示唆（例えば、第３演出態様の大当り中示唆演出。図６７−２５（Ａ），（Ｂ）参照）とを実行可能であり、
所定報知手段は、第１設定示唆が実行されるときには、第２設定示唆が実行されるときに比べて高い割合で所定報知を実行可能である（例えば、図６７−２５（Ｅ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１２７７】
更には、第８発明の手段６の遊技機として、
設定示唆の実行割合を設定可能な設定示唆設定手段を備える（例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン３１Ｂ等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段（管理者のみ操作可能）を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようする）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１２７８】
更には、第８発明の手段７の遊技機として、
識別情報の可変表示を行う遊技機であって、
識別情報が配された可変表示部材（例えば、ドラム状やベルト状の可動体）を回転動作させて識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、
前記可変表示装置は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、特定動作を行い、
所定報知手段は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、高い割合で所定報知を実行する
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１２７９】
更には、第８発明の手段８の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ１１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、図６７−９に示すように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第８発明の手段１の遊技機に適用できる第８発明の手段２〜手段８の遊技機は、上記した第８発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１２８０】
また、本特徴部１１２ＩＷには、以下に示す第９発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第９発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５１に示すプロセス制御処理を実行する部分など）とを備え、
前記有利状態における所定の制御期間（例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図６７−５参照）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１２８１】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第９発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５１に示すプロセス制御処理を実行する部分など）とを備え、
前記有利状態における所定の制御期間（例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など）は、設定されている設定値に応じて異なり（例えば、図６７−５参照）、
さらに、
金属固定部（例えば、金属固定部６５１）を有する特定電子部品（例えば、コネクタ）が少なくとも実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板（例えば、ＬＥＤ基板２７５）を有し、
前記基板には、前記金属固定部を低温溶融金属（例えば、半田）にて固定するための部品固定部（例えば、固定パッドＰ）が形成されており、
前記部品固定部は、前記配線パターン（例えば、ＧＮＤパターン）のいずれかに電気接続されている
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。また、部品固定部を配線パターンの一部として形成することができるため、部品固定部を配線パターンとは個別に設ける必要がないので、固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることができる。
【１２８２】
更には、第９発明の手段２の遊技機として、
有利状態におけるファンファーレ制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図６７−５（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１２８３】
更には、第９発明の手段３の遊技機として、
有利状態におけるインターバル制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図６７−５（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１２８４】
更には、第９発明の手段４の遊技機として、
有利状態におけるエンディング制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図６７−５（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１２８５】
更には、第９発明の手段５の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第１設定値（例えば、設定値３）と、該第１設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第２設定値（例えば、設定値１）とに設定可能であり、
有利状態における所定の制御期間は、第２設定値に設定されているときの方が、第１設定値に設定されているときよりも長い（例えば、図６７−５（Ａ），（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１２８６】
更には、第９発明の手段６の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段を備えた
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
【１２８７】
更には、第９発明の手段７の遊技機として、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値に関わらず、共通の演出（例えば、共通のファンファーレ演出やインターバル演出、エンディング演出など）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
【１２８８】
更には、第９発明の手段８の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１２８９】
更には、第９発明の手段９の遊技機として、
複数種類の有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段は、設定されている設定値にもとづいて異なる割合により複数種類の前記有利状態（例えば、大当り種別Ａ〜Ｃ）のいずれかに制御可能であり、
前記有利状態における所定の制御期間は、前記有利状態の種類に応じて異なる（例えば、図６７−５（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１２９０】
更には、第９発明の手段１０の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ１１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、図６７−９に示すように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第９発明の手段１の遊技機に適用できる第９発明の手段２〜手段１０の遊技機は、上記した第９発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１２９１】
また、本特徴部１１２ＩＷには、以下に示す第１０発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第１０発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５１に示すプロセス制御処理を実行する部分など）とを備え、
可変表示に関する所定の制御期間（例えば、変動時間）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図６７−７参照）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１２９２】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第１０発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５１に示すプロセス制御処理を実行する部分など）とを備え、
可変表示に関する所定の制御期間（例えば、変動時間）は、設定されている設定値に応じて異なり（例えば、図６７−７参照）、
さらに、
金属固定部（例えば、金属固定部６５１）を有する特定電子部品（例えば、コネクタ）が少なくとも実装され、実装される各電子部品を電気接続するための配線パターンが形成された基板（例えば、ＬＥＤ基板２７５）を有し、
前記基板には、前記金属固定部を低温溶融金属（例えば、半田）にて固定するための部品固定部（例えば、固定パッドＰ）が形成されており、
前記部品固定部は、前記配線パターン（例えば、ＧＮＤパターン）のいずれかに電気接続されている
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。また、部品固定部を配線パターンの一部として形成することができるため、部品固定部を配線パターンとは個別に設ける必要がないので、固定部の面積を確保しつつ、配線パターンを良好に設けることができる。
【１２９３】
更には、第１０発明の手段２の遊技機として、
可変表示期間は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図６７−７参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１２９４】
更には、第１０発明の手段３の遊技機として、
可変表示の表示結果が表示される期間は、設定されている設定値に応じて異なる
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１２９５】
更には、第１０発明の手段４の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第１設定値（例えば、設定値３）と、該第１設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第２設定値（例えば、設定値１）とに設定可能であり、
可変表示に関する所定の制御期間は、第２設定値に設定されているときの方が、第１設定値に設定されているときよりも長い（例えば、図６７−７参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１２９６】
更には、第１０発明の手段５の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１２９７】
更には、第１０発明の手段６の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により可変表示期間が異なる複数の可変表示パターンのいずれかに決定する（例えば、図６７−７参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１２９８】
更には、第１０発明の手段７の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ１１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、図６７−９に示すように、表示モニタ１１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第１０発明の手段１の遊技機に適用できる第１０発明の手段２〜手段７の遊技機は、上記した第１０発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１２９９】
なお、この特徴部１１２ＩＷで示した構成は、特徴部３１ＡＫなど他の特徴部で示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。例えば、この特徴部１１２ＩＷで示した遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行する場合に、遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、大当り中示唆演出の開始から所定期間経過したときに、特徴部３１ＡＫと同様の態様で遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、大当り中示唆演出に対応したタイトルを報知可能に構成してもよい。
【符号の説明】
【１３００】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
２５０  …  可動体
２７５  …  ＬＥＤ基板
６０１  …  モータ駆動用ＩＣ
６０２  …  ＬＥＤ駆動用ＩＣ
６０３  …  コネクタ
６５０  …  コネクタ
６５１  …  金属固定部
８００  …  第１演出体
８０３  …  装飾部材
８２０〜８２２  …  後側ＬＥＤ
８４４Ａ〜８４４Ｅ  …  ボス
８５０  …  導電性部
８５１  …  非導電性部
９００  …  第２演出体
Ｐ      …  固定パッド
【図１】
2019217017.tif 000003
【図２】
2019217017.tif 000004
【図３】
2019217017.tif 000005
【図４】
2019217017.tif 000006
【図５】
2019217017.tif 000007
【図６】
2019217017.tif 000008
【図７】
2019217017.tif 000009
【図８】
2019217017.tif 000010
【図９】
2019217017.tif 000011
【図１０】
2019217017.tif 000012
【図１１】
2019217017.tif 000013
【図１２】
2019217017.tif 000014
【図１３】
2019217017.tif 000015
【図１４】
2019217017.tif 000016
【図１５】
2019217017.tif 000017
【図１６】
2019217017.tif 000018
【図１７】
2019217017.tif 000019
【図１８】
2019217017.tif 000020
【図１９】
2019217017.tif 000021
【図２０】
2019217017.tif 000022
【図２１】
2019217017.tif 000023
【図２２】
2019217017.tif 000024
【図２３】
2019217017.tif 000025
【図２４】
2019217017.tif 000026
【図２５】
2019217017.tif 000027
【図２６】
2019217017.tif 000028
【図２７】
2019217017.tif 000029
【図２８】
2019217017.tif 000030
【図２９】
2019217017.tif 000031
【図３０】
2019217017.tif 000032
【図３１】
2019217017.tif 000033
【図３２】
2019217017.tif 000034
【図３３】
2019217017.tif 000035
【図３４】
2019217017.tif 000036
【図３５】
2019217017.tif 000037
【図３６】
2019217017.tif 000038
【図３７】
2019217017.tif 000039
【図３８】
2019217017.tif 000040
【図３９】
2019217017.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６−１】
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【図６６−２】
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【図６７−３１】
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【図６７−３２】
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