(57)【要約】【課題】少なくとも遊技者が遊技を開始してから当り遊技が行なわれる前の通常遊技状態において、可変入賞口に遊技球が入球して持ち球の減少が抑えられてしまうのを抑制する。【解決手段】パチンコ機は、普図作動スイッチにより遊技球が検知されたことに基づいて変動表示される普通図柄が当選を示す図柄で確定表示されると、普図当選入賞口が開放し、始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示される特別図柄が当りを示す図柄で確定表示されると、大入賞口が開放するものである。普図作動スイッチは、当り遊技中に開放する大入賞口に入球した遊技球のみを検知可能となっている。【選択図】図１９
2019195574.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄作動スイッチが遊技球を検知したことに基づいて取得される普通図柄判定用情報を使用して当否を判定する普通図柄当否判定手段と、
該普図当否判定手段による判定結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
該普通図柄表示装置に当選を示す普通図柄が確定表示されたことに基づいて、遊技球が入球不能な状態から遊技球が入球可能な状態に変化する普通図柄当選入賞口と、
始動口に遊技球が入球したことに基づいて取得される特別図柄判定用情報を使用して当否を判定する特別図柄当否判定手段と、
該特別図柄当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
該特別図柄表示装置に当りを示す特別図柄が確定表示されたことに基づいて、遊技球が入球不能な状態から遊技球が入球可能な状態に変化する大入賞口と、
を備える遊技機であって、
前記普通図柄作動スイッチは、前記大入賞口に入球した遊技球のみを検知可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記始動口として、第１始動口と、第２始動口と、を有し、
前記大入賞口が開放される遊技状態として、大当り遊技状態と、該大当り遊技状態よりも最大開放時間が短い小当り遊技状態と、を有し、
前記大当り遊技状態の終了直後に移行される遊技状態として、少なくとも前記特別図柄当否判定手段によって小当りと判定されてから前記特別図柄表示装置に小当りを示す前記特別図柄が確定表示されるまでの変動時間が通常遊技状態よりも短い時短遊技状態を有し、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて取得される前記特別図柄判定用情報よりも前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて取得される前記特別図柄判定用情報の方が前記特別図柄当否判定手段によって小当りと判定される確率が高くなるように設定され、
前記普通図柄作動スイッチは、前記小当り遊技中に開放される前記大入賞口に入球した遊技球を検知可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記小当り遊技状態において開放される前記大入賞口と前記第２始動口と前記普通図柄当選入賞口は、所定の発射威力にて発射された遊技球が流下する流下経路上に配置され、
前記小当り遊技状態において開放される前記大入賞口は、通じて所定時間を限度に開放可能に設定され、
前記普通図柄当否判定手段によって当選と判定されてから前記普通図柄表示装置に当選を示す前記普通図柄が確定表示されるまでの変動時間を、前記所定時間よりも長くした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記大入賞口が開放される遊技状態として、最大開放時間が経過するか規定数の遊技球が入球するかの何れか早い方の条件が成立するまで前記大入賞口を開放させるラウンド遊技をインターバル時間を挟んで複数回実行する大当り遊技状態を有し、
前記大当り遊技中に開放される前記大入賞口と前記普通図柄当選入賞口は、所定の発射威力にて発射された遊技球が流下する流下経路上に配置され、
前記普通図柄当否判定手段によって当選と判定されてから前記普通図柄表示装置に当選を示す前記普通図柄が確定表示されるまでの変動時間を、前記規定数の遊技球を発射するのに要する時間以上で少なくとも所定のラウンド遊技における前記大入賞口の前記最大開
放時間以下の範囲内の時間とし、
前記所定のラウンド遊技終了直後の前記インターバル時間を、前記普通図柄当選入賞口の最大開放時間よりも長くした、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記始動口として、遊技球が常時入球可能な第１始動口と、前記普通図柄当選入賞口である第２始動口と、を有し、
前記大入賞口が開放される遊技状態として、大当り遊技状態と、該大当り遊技状態よりも最大開放時間が短い小当り遊技状態と、を有し、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて取得される前記特別図柄判定用情報よりも前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて取得される前記特別図柄判定用情報の方が前記特別図柄当否判定手段によって小当りと判定される確率が高くなるように設定され、
前記普通図柄作動スイッチは、前記大当り遊技中に開放される前記大入賞口に入球した遊技球を検知可能である、
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、当り判定が実施される遊技状態として、多くの持ち球が減少する通常遊技状態と、大当り遊技状態の終了後に移行し当該通常遊技状態よりも持ち球の減少が抑えられた特定遊技状態とを有するものが知られている。この２つの遊技状態を創り出す手法として、例えば、特許文献１には、大当り遊技状態で開放される大入賞口とは別に、抽選に当選すると遊技球が入球不能な状態から遊技球の入球可能な状態に変化する可変入賞口を備え、通常遊技状態では、抽選開始から抽選結果である普通図柄が確定表示されるまでの変動時間を長く、且つ、可変入賞口の開放時間を短くし、特定遊技状態では、抽選開始から抽選結果である普通図柄が確定表示されるまでの変動時間を短く（時短）、且つ、可変入賞口の開放時間を長く（開放延長）するものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１６２０６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、特定遊技状態でより持ち球の減少が抑えられるように可変入賞口に遊技球が入球した際の賞球数を多くした場合、通常遊技状態であっても当選を示す普通図柄が確定表示されると可変入賞口は開放するため、遊技者が可変入賞口の開放に合わせてタイミング良く遊技球を発射させることで、通常遊技状態であっても可変入賞口に遊技球が入球し、多くの賞球が獲得されてしまうおそれがある。この場合、通常遊技状態にも拘わらず、持ち球の減少が抑えられることになるため、遊技者と遊技店との利益バランスを欠いてしまう。
【０００５】
本発明の遊技機は、少なくとも遊技者が遊技を開始してから当り遊技が行なわれる前の通常遊技状態において、可変入賞口に遊技球が入球して持ち球の減少が抑えられてしまうのを抑制することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
普通図柄作動スイッチが遊技球を検知したことに基づいて取得される普通図柄判定用情報を使用して当否を判定する普通図柄当否判定手段と、
該普図当否判定手段による判定結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
該普通図柄表示装置に当選を示す普通図柄が確定表示されたことに基づいて、遊技球が入球不能な状態から遊技球が入球可能な状態に変化する普通図柄当選入賞口と、
始動口に遊技球が入球したことに基づいて取得される特別図柄判定用情報を使用して当否を判定する特別図柄当否判定手段と、
該特別図柄当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
該特別図柄表示装置に当りを示す特別図柄が確定表示されたことに基づいて、遊技球が入球不能な状態から遊技球が入球可能な状態に変化する大入賞口と、
を備える遊技機であって、
前記普通図柄作動スイッチは、前記大入賞口に入球した遊技球のみを検知可能である、
ことを要旨とする。
【０００８】
本発明の遊技機では、普通図柄作動スイッチにより遊技球が検知されたことに基づいて変動表示される普通図柄が当選を示す図柄で確定表示されると、普通図柄当選入賞口が入球不能状態から入球可能状態へ変化し、始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示される特別図柄が当りを示す図柄で確定表示されると、大入賞口が入球不能状態から入球可能状態へ変化するものである。こうした遊技機において、普通図柄作動スイッチは、大入賞口に入球した遊技球のみを検知可能となっている。これにより、普通図柄当選入賞口は、始動口に遊技球が入球し、特別図柄が当りを示す図柄で確定表示され、大入賞口が入球可能な状態となる当り遊技が行なわれてからしか、遊技球が入球可能な状態とならない。この結果、少なくとも遊技者が遊技を開始してから当り遊技が行なわれる前の通常遊技状態において、可変入賞口に遊技球が入球して持ち球の減少が抑えられてしまうのを抑制することができる。
ここで、「特別図柄判定用情報」は、当否を決定するために用いる情報だけでなく、当りの種類を決定する情報など、１回の取得で複数種類の判定用情報が取得される構成が好適である。
「入賞口」とは、遊技球が入球することで賞球が付与される入球口を意味する。
「大入賞口」は、１つだけ有するものに限られず、２つ有するものであってもよい。この場合、２つの大入賞口のうち少なくとも何れか一方の大入賞口に入球した遊技球のみが普通図柄作動スイッチに検知可能とされればよい。勿論、２つの大入賞口のうち何れの大入賞口に入球した遊技球も普通図柄作動スイッチに検知可能とされてもよい。
「前記普通図柄作動スイッチは、前記大入賞口に入球した遊技球のみを検知可能である」とは、言い換えると、普通図柄作動スイッチは、大入賞口に入球した遊技球以外の遊技球を検知不能であることを意味する。普通図柄作動スイッチは、大入賞口に入球した遊技球の全てを検知する構成であってもよいし、大入賞口に入球した遊技球の一部のみを検知する構成であってもよい。
「大入賞口」は、遊技球の入球をカウントするカウントスイッチを備え、遊技球が入球不能な状態から入球可能な状態に変化してから最大開放時間が経過するか規定数の遊技球が入球するかの何れか早い方の条件が成立するまで遊技球が入球可能な状態を維持するものが好適である。この場合、普通図柄作動スイッチは、カウントスイッチの上流側に設けられてもよいし、カウントスイッチの下流側に設けられてもよい。また、カウントスイッチが普通図柄作動スイッチを兼ねてもよい。すなわち、普通図柄当否判定手段は、カウントスイッチが遊技球を検知したことに基づいて取得される普通図柄判定用情報を使用して当否を判定する構成であってもよい。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、前記始動口として、第１始動口と、第２始動口と、を有し、前記大入賞口が開放される遊技状態として、大当り遊技状態と、該大当り遊技状態よりも最大開放時間が短い小当り遊技状態と、を有し、前記大当り遊技状態の終了直後に移行される遊技状態として、少なくとも前記特別図柄当否判定手段によって小当りと判定されてから前記特別図柄表示装置に小当りを示す前記特別図柄が確定表示されるまでの変動時間が通常遊技状態よりも短い時短遊技状態を有し、前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて取得される前記特別図柄判定用情報よりも前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて取得される前記特別図柄判定用情報の方が前記特別図柄当否判定手段によって小当りと判定される確率が高くなるように設定され、前記普通図柄作動スイッチは、前記小当り遊技中に開放される前記大入賞口に入球した遊技球を検知可能であるものとしてもよい。
【００１０】
こうすれば、時短遊技状態では、通常遊技状態よりも小当り遊技を頻繁に発生させるこ
とができ（いわゆる小当りラッシュ）、小当り遊技中に開放される大入賞口への遊技球の入球に基づく賞球の獲得に加えて、小当り遊技を契機として開放される普通図柄当選入賞口への遊技球の入球に基づく賞球を獲得することができる。
ここで、「普通図柄作動スイッチ」は、大当り遊技中に開放される大入賞口に入球した遊技球は検知不能であってもよい。
「前記大入賞口が開放される遊技状態として、大当り遊技状態と、該大当り遊技状態よりも最大開放時間が短い小当り遊技状態と、を有し」とは、大当り遊技状態において大入賞口が複数回開放され、小当り遊技状態において大入賞口が１回開放される場合、小当り遊技状態における大入賞口の１回の開放時間が、大当り遊技状態における大入賞口の総開放時間よりも短いことを意味する（以下、同じ）。また、大当り遊技状態において大入賞口が複数回開放され、小当り遊技状態において大入賞口が複数回開放される場合、小当り遊技状態における大入賞口の総開放時間が、大当り遊技状態における大入賞口の総開放時間よりも短いことを意味する（以下、同じ）。
「前記大当り遊技状態の終了直後に移行される遊技状態として」は、大当り遊技状態の終了直後には必ず時短遊技状態に移行するものに限られず、大当り遊技状態の終了直後には時短遊技状態に移行する場合と通常遊技状態に移行する場合とがあってもよい。
大当り遊技状態において開放される大入賞口と小当り遊技状態において開放される大入賞口は、同じものであってもよいし、異なるものであってもよい（以下、同じ）。
「特別図柄当否判定手段」は、第１始動口への遊技球の入球に基づいて取得される特別図柄判定用情報に基づいては小当りと判定しない構成としてもよく、第２始動口への遊技球の入球に基づいて取得される特別図柄判定用情報に基づいては小当りと判定する確率をほぼ１００％とするのが好適である（以下、同じ）。
「普通図柄の変動表示」は、普通図柄の変動表示中に普通図柄作動スイッチが遊技球を検知しても、保留しないものが好適である。
【００１１】
小当り遊技状態を有する態様の本発明の遊技機において、前記小当り遊技状態において開放される前記大入賞口と前記第２始動口と前記普通図柄当選入賞口は、所定の発射威力にて発射された遊技球が流下する流下経路上に配置され、前記小当り遊技状態において開放される前記大入賞口は、通じて所定時間を限度に開放可能に設定され、前記普通図柄当否判定手段によって当選と判定されてから前記普通図柄表示装置に当選を示す前記普通図柄が確定表示されるまでの変動時間を、前記所定時間よりも長くしてもよい。
【００１２】
こうすれば、普通図柄当選入賞口を小当り遊技終了後に開放することが可能となり、遊技者は所定の発射威力で遊技球を発射し続けることで、小当り遊技中に開放される大入賞口への遊技球の入球に基づく賞球の獲得に加えて、小当り遊技終了後に開放される普通図柄当選入賞口への遊技球の入球に基づく賞球を獲得することができる。すなわち、普通図柄当選入賞口を大入賞口の上流側に配置しても、普通図柄当選入賞口の開放が大入賞口への遊技球の入球を阻害しないようにすることができる。また、普通図柄当選入賞口を大入賞口の下流側に配置しても、大入賞口の開放が普通図柄当選入賞口への遊技球の入球を阻害しないようにすることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機において、前記大入賞口が開放される遊技状態として、最大開放時間が経過するか規定数の遊技球が入球するかの何れか早い方の条件が成立するまで前記大入賞口を開放させるラウンド遊技をインターバル時間を挟んで複数回実行する大当り遊技状態を有し、前記大当り遊技中に開放される前記大入賞口と前記普通図柄当選入賞口は、所定の発射威力にて発射された遊技球が流下する流下経路上に配置され、 前記普通図
柄当否判定手段によって当選と判定されてから前記普通図柄表示装置に当選を示す前記普通図柄が確定表示されるまでの変動時間を、前記規定数の遊技球を連続的に発射するのに要する時間以上で少なくとも所定のラウンド遊技における前記大入賞口の前記最大開放時間以下の範囲内の時間とし、前記所定のラウンド遊技終了直後の前記インターバル時間を
、前記普通図柄当選入賞口の最大開放時間よりも長くしてもよい。
【００１４】
こうすれば、普通図柄当選入賞口を大当り遊技のインターバル中に開放させることが可能となり、遊技者は所定の発射威力で遊技球を発射し続けることで、ラウンド遊技（大当り遊技）中に開放される大入賞口への入球に基づく賞球の獲得に加えて、インターバル中に開放される普通図柄当選入賞口への遊技球の入球に基づく賞球を獲得することができる。
ここで、「少なくとも所定のラウンド遊技」とあるから、普通図柄の変動時間やインターバル時間は、複数回実行されるラウンド遊技のうち何れか１つのラウンド遊技についてのみ上記要件に適合すればよいが、全てのラウンド遊技において上記要件に適合することが望ましい。
「インターバル時間」としては、大入賞口の開放と普通図柄当選入賞口の開放とが重なることをより確実に防止するために、普通図柄当選入賞口の最大開放時間に普通図柄の変動時間を加えた時間よりも長くしてもよい。なお、複数回実行されるラウンド遊技のうち最終のラウンド遊技の終了直後のインターバルは、大当り遊技の終了インターバルとなる。
【００１５】
あるいは、本発明の遊技機において、前記始動口として、遊技球が常時入球可能な第１始動口と、前記普通図柄当選入賞口である第２始動口と、を有し、前記大入賞口が開放される遊技状態として、大当り遊技状態と、該大当り遊技状態よりも最大開放時間が短い小当り遊技状態と、を有し、前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて取得される前記特別図柄判定用情報よりも前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて取得される前記特別図柄判定用情報の方が前記特別図柄当否判定手段によって小当りと判定される確率が高くなるように設定され、前記普通図柄作動スイッチは、前記大当り遊技中に開放される前記大入賞口に入球した遊技球を検知可能であるものとしてもよい。
【００１６】
こうすれば、大当り遊技中に開放される大入賞口への遊技球の入球に基づく賞球の獲得に加えて、大当り遊技終了後に開放される第２始動口への遊技球の入球に基づく賞球を獲得することができる。
ここで、「普通図柄作動スイッチ」は、小当り遊技中に開放される大入賞口に入球した遊技球は検知不能であってもよい。
第２始動口（普通図柄当選入賞口）を大当り遊技の終了後に開放させるために、普通図柄当否判定手段によって当選と判定する確率をほぼ１００％とし、当該大当り遊技中において最初に取得される普通図柄判定用情報に基づいて普通図柄当否判定手段により当否の判定が開始されてから前記普通図柄表示装置に判定結果を示す普通図柄が確定表示されるまでの変動時間を、当該判定が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの時間よりも長くする構成が好適である。
例えば、１０回（１０Ｒ）のラウンド遊技が実行される大当り遊技において、各ラウンド遊技における大入賞口の開放時間が１０秒で、ラウンド遊技間のインターバル時間が２秒で、終了インターバル時間が５秒とした場合、１回目（１Ｒ目）のラウンド遊技で普通図柄作動スイッチが遊技球を検知する構成であれば、普通図柄の変動時間は、１０秒（１Ｒ）＋２秒＋１０秒（２Ｒ）＋２秒＋１０秒（３Ｒ）＋２秒＋１０秒（４Ｒ）＋２秒＋１０秒（５Ｒ）＋２秒＋１０秒（６Ｒ）＋２秒＋１０秒（７Ｒ）＋２秒＋１０秒（８Ｒ）＋２秒＋１０秒（９Ｒ）＋２秒＋１０秒（１０Ｒ）＋５秒＝１２３秒以上とすることができる。
大当り遊技中に第２始動口を開放させた場合、一般に、第２始動口に遊技球が入球しても、当否判定に関して当該入球は無効とされるが、大当り遊技終了後に第２始動口を開放することで、こうした状況を回避することが可能となる。
なお、普通図柄作動スイッチが遊技球を検知したことに基づいて取得される普通図柄判定用情報を複数記憶可能としてもよい。この場合、大当り遊技中において最初に取得され
る普通図柄判定用情報に基づいて普通図柄当否判定手段により当否の判定が開始されてから前記普通図柄表示装置に判定結果を示す普通図柄が確定表示されるまでの変動時間を、当該判定が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの時間よりも短くしてもよい。
「小当り遊技状態」では、小当り遊技中に開放される大入賞口に特定領域を備え、特定領域に遊技球が入球すると、小当り遊技状態から大当り遊技状態に発展するものであってもよい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、遊技者が遊技を開始してから当り遊技が行なわれる前の通常遊技状態において、可変入賞口への遊技球の入球によりも持ち球の減少が抑えられてしまうのを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１実施例としてのパチンコ機１の正面図である。
【図２】第１実施例のパチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図である。
【図３】パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】演出図柄表示装置３５の演出表示の一例を示す説明図である。
【図５】パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。
【図６】主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】第１特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】第１特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１１】第２特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】第２特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１４】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】第１実施例における小当り発生時の第２特別図柄と第２大入賞口と普通図柄作動スイッチと普通図柄と普通図柄当選入賞口の時間変化の様子を示す説明図である。
【図２０】第２実施例のパチンコ機１が有する遊技盤１２０の概略構成図である。
【図２１】第２実施例における大当り発生時の第１大入賞口と普通図柄作動スイッチと普通図柄と普通図柄当選入賞口の時間変化の様子を示す説明図である。
【図２２】第３実施例のパチンコ機１が有する遊技盤２２０の概略構成図である。
【図２３】第３実施例における大当り発生時の第１大入賞口と普通図柄作動スイッチと普通図柄と第２始動口スイッチと第２特別図柄と第２大入賞口の時間変化の様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
次に、本発明を実施するための形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００２０】
［第１実施例］
図１は、本発明の第１実施例としてのパチンコ機１の正面図であり、図２は、パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図であり、図３は、パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【００２１】
本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技機に本発明を適用した例について説明する。
【００２２】
［パチンコ機１の外観構成］
本実施例のパチンコ機１は、図１に示すように、前面枠（ガラス枠）３に嵌め込まれたガラス板（透明板）４を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤２０と、遊技球を貯留する上受け皿１１および下受け皿１２と、上受け皿１１に貯留されている遊技球を遊技盤２０へ発射するための発射ハンドル１３と、を備える。本実施例のパチンコ機１は、プリペイドカードに対応したＣＲ機であり、当該パチンコ機１の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのＣＲユニット５０が設けられている。
【００２３】
前面枠３は、内枠５に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠５に対して開閉可能となっている。また、内枠５は、外枠２に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠２に対して開閉可能となっている。前面枠３と内枠５は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
【００２４】
前面枠３の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ１４が設けられている。また、前面枠３には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（ランプ）１５が複数設けられている。
【００２５】
上受け皿１１には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿１１の上面右部には、ＣＲユニット５０に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置５２が配設され、当該精算表示装置５２には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン５３と、ＣＲユニット５０に挿入されているプリペイドカードの精算（返却）を指示する精算ボタン５４と、が設けられている。また、上受け皿１１の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン１６が配設されている。下受け皿１２は上受け皿１１から溢れた球を受けることができるようになっている。
【００２６】
発射ハンドル１３は、下受け皿１２の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ８３（図３参照）が作動し、発射ハンドル１３の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を１球ずつ遊技盤２０へ向けて打ち出す。発射装置は、本実施例では、１分間あたりに約１００発の遊技球を連続的に打ち出すことができるように構成されている。
【００２７】
［遊技盤２０の構成］
遊技盤２０は、図２に示すように、外レール２１ａと内レール２１ｂとによって囲まれる遊技領域２１が形成されている。この遊技盤２０は、遊技領域２１の略中央部に設けられた演出図柄表示装置３５と、演出図柄表示装置３５の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物３６と、センター役物３６の右方に配置されたゲ
ート２２と、センター役物３６の下方に配置された常時開放の第１始動口２３と、第１始動口２３の下方に配置された常時開放の第２始動口２４と、第２始動口２４の右上方に配置された第１大入賞口２５と、第１大入賞口２５の右上方に配置された第２大入賞口２６と、第２大入賞口２６の右上方かつゲート２２の下方に配置された普通図柄当選入賞口（普図当選入賞口）２７と、遊技領域２１の左下部にそれぞれ配置された常時開放の普通入賞口２８と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口２９と、を
備える。また、遊技盤３０には、遊技領域２１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘２１ｃが植設されている。
【００２８】
第１大入賞口２５は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板（開閉部材）２５ｂと、開閉板２５ｂを作動させる第１大入賞口ソレノイド２５ｃ（図３参照）と、を備える。この第１大入賞口２５は、通常は、開閉板２５ｂが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技（特別遊技）が実行されるときに、第１大入賞口ソレノイド２５ｃによって開閉板２５ｂが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第１大入賞口２５には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第１大入賞口スイッチ２５ａが取り付けられている。第１大入賞口２５は、第１大入賞口スイッチ２５ａが遊技球の入球を規定数（実施例では１０個）カウントするか、規定数カウントする前に所定の開放時間（実施例では２８．０秒）が経過すると閉鎖される（ラウンド遊技）。大当り遊技は、上述したラウンド遊技をインターバル時間を挟んで所定回数繰り返すことにより行なわれる。
【００２９】
第２大入賞口２６は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板（開閉部材）２６ｂと、開閉板２６ｂを作動させる第２大入賞口ソレノイド２６ｃ（図３参照）と、を備える。この第２大入賞口２６は、通常は、開閉板２６ｂが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、第２大入賞口ソレノイド２６ｃによって開閉板２６ｂが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第２大入賞口２６には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第２大入賞口スイッチ２６ａが取り付けられている。第２大入賞口２６は、第２大入賞口スイッチ２６ａが遊技球の入球を規定数（実施例では１０個）カウントするか、規定数カウントする前に所定の開放時間（実施例では１．６秒）が経過すると閉鎖される。なお、小当り遊技は、実施例では、第２大入賞口２６を１回だけ開放することにより行なわれるものとするが、通じて所定時間（例えば１．８秒）を限度に複数回開放してもよい。
【００３０】
普図当選入賞口２７は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板（開閉部材）２７ｂと、開閉板２７ｂを作動させる普通図柄当選入賞口ソレノイド（普図当選入賞口ソレノイド）２７ｃ（図３参照）と、を備える。この普図当選入賞口２７は、通常は、開閉板２７ｂが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技（普通図柄当り遊技）が実行されるときに、普図当選入賞口ソレノイド２７ｃによって開閉板２７ｂが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。普図当選入賞口２７には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための普通図柄当選入賞口スイッチ（普図当選入賞口スイッチ）２７ａが取り付けられている。普図当選入賞口２７は、普図当選入賞口スイッチ２７ａが遊技球の入球を規定数（実施例では１０個）カウントするか、規定数カウントする前に所定の開放時間（実施例では５秒）が経過すると閉鎖される。なお、普通図柄当り遊技は、実施例では、普図当選入賞口２７を１回だけ開放することにより行なわれるものとするが、通じて所定時間（例えば６秒）を限度に複数回開放してもよい。
【００３１】
第１始動口２３は、遊技者が遊技球を遊技領域２１の左側領域（第１遊技領域）に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる左打ち）することにより遊技球を入球させることができる。一方、第２始動口２４，第１大入賞口２５，第２大入賞口２６および普図当選入賞口２７は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域２１の右側領域（第２遊技領域）に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる右打ち）することにより遊技球を入球させることができる。もっとも
、第１大入賞口２５，第２大入賞口２６，普図当選入賞口２７は、可変式の入賞口であり、それぞれ、特別図柄が大当りの場合，特別図柄が小当りの場合，普通図柄が当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。第２始動口２４，第１大入賞口２５，第２大入賞口２６および普図当選入賞口２７は、上流側から普図当選入賞口２７，第２大入賞口２６，第１大入賞口２５，第２始動口２４の順に配置されており、上流側に配置された入賞口が閉鎖しているときに右打ちにより発射された遊技球が当該入賞口の開閉板の上を右から左へ流下するように通過して下流側の入賞口に向かい、上流側に配置された入賞口が開放しているときには右打ちにより発射された遊技球が当該入賞口に入球し、下流側の入賞口へは流下しないようになっている。
【００３２】
また、遊技盤２０の右下部には、第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）３１と、第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）３２と、第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）３３と、普通図柄表示装置（普図表示装置）３４と、が配置されている。
【００３３】
第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、本実施例では、７セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が第１の停止表示態様（所定の大当り図柄）で停止表示されると、大当り遊技が実行され、特別図柄が第２の停止表示態様（所定の小当り図柄）で停止表示されると、小当り遊技が実行される。第１特図表示装置３１は、第１始動口２３への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第１始動口入球用の表示装置であり、第２特図表示装置３２は、第２始動口２４への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第２始動口入球用の表示装置である。なお、第１特図表示装置３１により表示される特別図柄を第１特別図柄（第１特図）とも呼び、第２特図表示装置３２により表示される特別図柄を第２特別図柄（第２特図）とも呼ぶ。
【００３４】
ここで、特別図柄の大当り図柄には、通常大当りとなる通常大当り図柄と、確変大当りとなる確変大当り図柄とが含まれる。通常大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の大当り確率（特図当り確率）が通常（低確率）に設定される通常遊技状態が発生する当り態様である。一方、確変大当りは、大当り遊技が実行された後の遊技状態として、特別図柄の変動回数が所定回数（実施例では７０回）実行されるまで、特別図柄の大当り確率（特図当り確率）が通常よりも高確率に設定される確変遊技状態が発生する当り態様である。本実施例では、確変大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特図当り確率が高確率に設定されるのに加えて、特別図柄の変動回数が上記所定回数実行されるまで、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態も発生する。
【００３５】
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第１始動口２３に遊技球が入球した場合、第１特別図柄の変動表示を所定数（実施例では４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第１特別図柄の変動表示を順次開始する。第１特別図柄の保留数は、第１特図保留表示装置３３に表示される。一方、本実施例では、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第２始動口２４に遊技球が入球しても、第２特別図柄の変動表示は保留されない。
【００３６】
普図表示装置３４は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第１表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第２表示部と、を有するＬＥＤ表示装置として構成されている。普図表示装置３４は、普通図柄作動スイッチ（普図作動スイッチ）と兼用される第２大入賞口スイッチ２６ａが遊技球を検知したことに基づいて、第１
表示部の点灯と第２表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第１表示部および第２表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、普図当選入賞口（普通電動役物）２７が開放される。このように、普図当選入賞口２７の開放には、第２大入賞口スイッチ２６ａによる遊技球の検知と、当り図柄での普通図柄の停止表示とが必要であり、第２大入賞口スイッチ２６ａによる遊技球の検知には、小当り遊技により開放される第２大入賞口２６への遊技球の入球が必要であるから、普図当選入賞口２７は、小当り遊技が発生しない限り開放することはない。
【００３７】
また、本実施例では、普通図柄の変動表示中に、第２大入賞口スイッチ（普通図柄作動スイッチ）２７ａが遊技球を検知しても、普通図柄の変動表示は保留されない。
【００３８】
演出図柄表示装置３５は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で演出図柄（疑似図柄）の変動表示やリーチ演出、予告演出等の様々な演出表示を行なう。図４は、演出図柄表示装置３５の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置３５の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左，中，右の３つの演出図柄３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒが表示される。３つの演出図柄３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒは、始動口（第１始動口２３または第２始動口２４）に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左，右，中の順に停止表示される。右の演出図柄３５Ｒが停止表示されたときに当該右の演出図柄３５Ｒが左の演出図柄３５Ｌと一致しなかったときには、外れ（通常外れ、リーチ無し外れ）となる。一方、右の演出図柄３５Ｒが左の演出図柄３５Ｌと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄３５Ｃが停止表示されたときに当該中の演出図柄３５Ｃが左右の演出図柄３５Ｌ，３５Ｒと一致しなかったときには、外れとなり（リーチ外れ）、中の演出図柄３５Ｃが左右の演出図柄３５Ｌ，３５Ｒと一致したときには、大当りとなる。また、３つの演出図柄３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒが特定の図柄で停止表示されると、小当りとなる。この演出図柄表示装置３５は、基本的には、上述した特別図柄表示装置（第１特図表示装置３１、第２特図表示装置３２）に停止表示される特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が外れ図柄であれば、３つの演出図柄３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒを外れ態様（通常外れまたはリーチ外れ）で停止表示し、特別図柄表示装置に停止表示される特別図柄が大当り図柄であれば、３つの演出図柄３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒを大当り態様で停止表示し、特別図柄表示装置に停止表示される特別図柄が小当り図柄であれば、３つの演出図柄３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒを小当り態様で停止表示する。また、演出図柄表示装置３５の表示画面の右上部には、演出内容に応じて表示態様（表情）が変化するキャラクタ図柄３７が表示される。
【００３９】
更に、演出図柄表示装置３５の表示画面の下部には、第１保留図柄３６が表示される。第１保留図柄３６は、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口２３に遊技球が入球する毎に左側から順に１つずつ追加され、第１特別図柄の変動表示が開始される毎に右側から順に１つずつ消去される。なお、上述したように、第２特別図柄の変動表示は保留されないから、第２保留図柄は表示されない。
【００４０】
［制御回路の構成］
また、パチンコ機１は、図３に示すように、その制御回路として、主制御装置６０と、払出制御装置７０と、発射制御装置８０と、サブ統合制御装置９０と、演出図柄制御装置９１と、図示しない電源基板と、を備える。主制御装置６０は、ＣＰＵ６０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ６０ａの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するＲＯＭ６０ｂ，処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ６０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置
７０や発射制御装置８０、サブ統合制御装置９０も同様に、ＣＰＵを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵの他に、ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。また、パチンコ機１には外部接続端子６５が設けられており、外部接続端子６５により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ１００（図３参照）へ送信される。
【００４１】
主制御装置６０は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図３に示すように、主制御装置６０には、前面枠３の開放を検知する前面枠開放スイッチ３ａや、内枠５の開放を検知する内枠開放スイッチ５ａ等からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力される。また、主制御基板６０には、ゲート２２への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ２２ａ、第１始動口２３への遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ２３ａや、第２始動口２４への遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ２４ａ、第１大入賞口２５への遊技球の入球を検知する第１大入賞口スイッチ２５ａ、第２大入賞口２６への遊技球の入球を検知する第２大入賞口スイッチ２６ａ、普図当選入賞口２７への遊技球の入球を検知する普図当選入賞口スイッチ２７ａ、普通入賞口２８への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ２８ａ等からの検知信号が遊技盤中継端子板６１を介して入力される。一方、主制御装置６０からは、第１大入賞口ソレノイド２５ｃや第２大入賞口ソレノイド２６ｃ、普図当選入賞口ソレノイド２７ｃ等への駆動信号が遊技盤中継端子板６１を介して出力される。また、主制御装置６０からは、第１特図表示装置３１や第２特図表示装置３２、第１特図保留数表示装置３３、普図表示装置３４等への表示信号が図柄表示装置中継端子板６２を介して出力される。更に、主制御装置６０からは、ホールコンピュータ１００への信号が裏配線中継端子板６４および外部接続端子板６５を介して出力される。
【００４２】
払出制御装置７０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置７０には、上受け皿１１に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ７６からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力され、上受け皿１１に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ７４からの検知信号が払出中継端子板７１および裏配線中継端子板６４を介して入力され、下受け皿１２の満杯を検知する満杯スイッチ７５からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置７０からは、払出モータ７３への駆動信号が裏配線中継端子板６４および払出中継端子板７１を介して出力される。払出制御装置７０は、主制御装置６０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置６０から送信されるコマンドに従って払出モータ７３を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置７０は、球切れスイッチ７６および満杯スイッチ７５の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ７３を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
【００４３】
また、払出制御装置７０は、ＣＲユニット端子板５１を介してＣＲユニット５０と通信可能に構成されている。ＣＲユニット端子板５１は精算表示装置５２と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置７０には、精算表示装置５２に設けられた球貸スイッチ５３ａや精算スイッチ５４ａからの検知信号がＣＲユニット端子板５１を介して入力される。なお、球貸スイッチ５３ａは、球貸ボタン５３の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ５４ａは、精算ボタン５４の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置７０は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ７３を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置７０は、発射制御装置８０とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ７５から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置８０に対して発射停止コマンドを送信する。
【００４４】
発射制御装置８０は、遊技領域２１への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置８０には、発射ハンドル１３の回動操作に応じて出力される回動量信号
や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ８１からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するタッチスイッチ８２からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置８０からは、発射モータ８３への駆動信号が出力される。発射制御装置８０は、回動量信号に基づいて遊技球が遊技領域２１へ発射されるよう発射モータ８３を制御する。なお、発射制御装置８０は、タッチ信号を入力していないときや発射停止信号を入力しているときには、発射ハンドル１３の操作に拘わらず発射モータ８３の駆動を停止し、遊技球が発射されないようする。
【００４５】
サブ統合制御装置９０は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置９０は、演出中継端子板６３を介して主制御装置６０から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置９０には、演出ボタン１６の操作を検知する演出ボタンスイッチ１６ａからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置９０からは、スピーカ１４への音声信号や各種ＬＥＤやランプ１５への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置９０からは、演出図柄表示装置９１への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄表示装置９１は、サブ統合制御装置９０からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置３５に表示されるよう当該演出図柄表示装置３５の表示制御を行なう。
【００４６】
［パチンコ機１の遊技の概要］
次に、こうして構成されたパチンコ機１における遊技の概要について説明する。図５は、パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の大当り確率は、通常遊技状態では、第１特別図柄，第２特別図柄ともに１／３１９であり、確変遊技状態では、第１特別図柄，第２特別図柄ともに１／７５．３である。特別図柄が大当りとなると、第１大入賞口２５が最大２８秒間、複数回開放される。大当りが発生した後の遊技状態が確変遊技状態となる確率は、第１特別図柄，第２特別図柄ともに６５％であり、当該確変遊技状態は、特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の変動表示が７０回行なわれるまで継続する。また、第２特別図柄の当り図柄には、小当りも含まれており、小当りは、遊技状態に拘わらず、１００％に近い１／１．０２の確率で発生する。第２特別図柄が小当りとなると、第２大入賞口２６が最大１．６秒間、１回開放される。なお、小当りが発生しても、その前後において遊技状態は変化しない。通常遊技状態では、第１特別図柄の平均変動時間は１０秒であり、第２特別図柄の平均変動時間は１８０秒である。一方、確変遊技状態では、第１特別図柄の平均変動時間は８秒であり、第２特別図柄の平均変動時間は３秒である。第１特別図柄の変動表示は４個まで保留され、第２特別図柄の変動表示は保留されないようになっており、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは並行して行なわれる（同時変動）。なお、入賞口への遊技球の入賞により付与される賞球の数は、第１始動口２３で３個，第２始動口２４で２個，普通入賞口２８で８個，普図当選入賞口２７で１３個，第１大入賞口２５で１５個，第２大入賞口２６で１０個である。
【００４７】
また、普通図柄の当選確率は、１００％であり、当選すると、普図当選入賞口２７が最大５秒間、１回開放される。なお、普通図柄の当選確率は、必ずしも１００％である必要はないが、１００％に近い確率とするのが好適である。普図の変動時間は、遊技状態に拘わらず、一定時間の３秒である。
【００４８】
こうした仕様のパチンコ機１において、左打ちにより第１始動口２３に遊技球が入球すると、第１特別図柄の変動表示が開始される。そして、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、第１大入賞口２５が開放される大当り遊技が実行される。第１大入賞口２５は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ちすることにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちするこ
とにより大当り遊技を消化することになる。なお、第２始動口２４は、本実施例では、常時開放の入球口として構成されているから、通常遊技状態においても、遊技者は右打ちすることにより第２始動口２４に入球させることが可能であるが、第２特別図柄の平均変動時間は１８０秒と長く、第２特別図柄を頻繁に変動表示させることができないため、第１始動口２３を狙って左打ちした方が遊技者にとって有利である。なお、本実施例では、遊技領域２１の右側領域の上流側にゲート２２が配置されており、ゲート２２に設けられたゲートスイッチ２２ａにより当該ゲート２２への遊技球の通過を検知することで遊技者の右打ちを検知する。そして、通常遊技状態にも拘わらず、遊技者による右打ちを検知すると、所定の警告（スピーカ１４への警告音の出力や演出図柄表示装置３５への警告メッセージの表示など）を発する。
【００４９】
確変大当りに当選し、大当り遊技終了後に通常遊技状態から確変遊技状態へ移行すると、第２特別図柄の平均変動時間が３秒と短くなる。したがって、遊技者は右打ちすることにより第２特別図柄を頻繁に変動表示させることができる。そして、第２特別図柄はその殆ど（実施例では１／１．０２）が小当りであり、第２大入賞口２６が頻繁に開放するため、遊技者は右打ちを続けるだけで、第２大入賞口２６に遊技球を入球させることができ、徐々に持ち球を増やすことができる。この遊技状態を小当りラッシュとも呼ぶ。また、第２大入賞口２６には、普図作動スイッチとしても機能する第２大入賞口スイッチ２６ａが設けられ、第２大入賞口スイッチ２６ａにより遊技球を検知すると、普通図柄が変動表示する。普通図柄はその殆ど（実施例では１００％）が当りであるため、第２大入賞口２６に遊技球を入球させることで、普図当選入賞口２７を開放させることができる。したがって、遊技者は、右打ちにより普図当選入賞口２７に遊技球を入球させることで、小当りによる賞球の獲得に加えて、普図当りによる賞球を獲得することができ、持ち球を更に増やすことができる。
【００５０】
［主制御処理］
次に、パチンコ機１の動作、特に主制御装置６０の動作について更に詳細に説明する。図６は、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機１の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、乱数更新処理（Ｓ１１０）と、入賞確認処理（Ｓ１２０）と、始動入賞処理（Ｓ１３０）と、第１特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、第２特別図柄遊技処理（Ｓ１５０）と、大当り遊技（特別遊技）処理（Ｓ１６０）と、小当り遊技処理（Ｓ１７０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１８０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１９０）と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１９０の処理に要する時間は約２ｍｓｅｃであり、これらの処理は、約２ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行される。主制御装置６０は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機１の全体の遊技を進行させている。
【００５１】
［乱数更新処理］
Ｓ１１０の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口（第１始動口２３または第２始動口２４）への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定（当否判定）に用いる大当り判定用乱数（特別図柄当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）の決定に用いる変動パターン決定用乱数、第２大入賞口スイッチ（普図作動スイッチ）２６ａへの遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終
了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理（Ｓ１２０）に進む。
【００５２】
［入賞確認処理］
Ｓ１２０の入賞確認処理は、各種センサ（第１始動口スイッチ２３ａや第２始動口スイッチ２４ａ、第１大入賞口スイッチ２５ａ、第２大入賞口スイッチ２６ａ、普図当選入賞口スイッチ２７ａ、普通入賞口スイッチ２８ａなど）の状態を検出してＲＡＭ６０ｃの所定の状態記憶領域に保存する。そして、賞球に関わる上述のスイッチにより遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ６０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御装置７０に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置７０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ７３を駆動して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出スイッチ７４により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置６０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理（Ｓ１３０）に進む。
【００５３】
［始動入賞処理］
図７は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１３０の始動入賞処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、第１始動口スイッチ２３ａからの検知信号を入力して第１始動口２３に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口２３に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）がその上限数（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新し（Ｓ２０４）、第１特別図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第１特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第１特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２０８）、始動入賞処理を終了する。第１特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置３５に第１保留図柄３９ａを表示させるための第１特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口２３に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして始動入賞処理を終了する。
【００５４】
［第１特別図柄遊技処理］
図８および図９は、第１特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１４０の第１特別図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち大当り遊技（特別遊技）中または小当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ３００）。特別電動役物が作動中であると判定すると、第１特別図柄遊技処理を終了する。本実施例では、第１特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って第２特別図柄遊技処理（Ｓ１５０）に進むが、第２特別図柄遊技処理においても後述するＳ４００で特別電動役物が作動中と判定されて第２特別図柄遊技処理が終了するため、次の大当り遊技（特別遊技）処理（Ｓ１６０）に進む。なお、第２特別図柄遊技処理をスキップして大当り遊技（特別遊技）処理に直接進むものとしてもよい。一方、特別電動役物が作動中でないと判定すると、第１特別図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ３０２）、第１特別図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か（Ｓ３０４）、をそれぞれ判定する。第１特別図柄が変動表示中ではなく確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、第１特
別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ３０６）。第１特別図柄の保留数が値０よりも多くない、すなわち値０であると判定すると、第１特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、第２特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し（Ｓ３０８）、第２特別図柄が変動表示中であると判定すると、第２特別図柄が大当りであるか否かを判定する（Ｓ３１０）。第２特別図柄が変動表示中でないと判定したり、第２特別図柄が変動表示中であっても大当りでないと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数および変動パターン決定用乱数）のうち最も古いものを読み出し（Ｓ３１２）、読み出した大当り判定用乱数に基づいて当否判定処理を行なう（Ｓ３１４）。当否判定処理は、読み出した大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数が何れかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。大当り判定用テーブルは、確変フラグが値０（通常遊技状態）のときには大当り値の少ない低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、確変フラグが値１（確変遊技状態）のときには大当り値の多い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。
【００５５】
当否判定処理の結果が大当りであると判定すると（Ｓ３１６の「ＹＥＳ」）、大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定処理を行なう（Ｓ３１８）。大当り図柄決定処理は、大当り遊技の内容（ラウンド数）と大当り遊技終了後の遊技状態とを決定するための処理であり、大当り図柄決定用乱数と図１０に例示する大当り図柄決定テーブルとを用いて行なう。第１特別図柄の大当り図柄は、図示するように、大当り遊技として１０Ｒ大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態とする特図１＿１０Ｒ確変大当り図柄と、大当り遊技として５Ｒ大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態とする特図１＿５Ｒ確変大当り図柄と、大当り遊技として１０Ｒ大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする特図１＿１０Ｒ通常大当り図柄と、を有する。特図１＿１０Ｒ確変大当り図柄，特図１＿５Ｒ確変大当り図柄，特図１＿１０Ｒ通常大当り図柄は、それぞれ２０％，４５％，３５％の割合で出現する。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、次に第１特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で確定表示するまでの第１特別図柄の変動時間（大当り変動パターン）を、読み出した変動パターン決定用乱数と大当り変動パターンテーブルとを用いて決定する（Ｓ３２０）。
【００５６】
一方、当否判定処理の結果が外れであると判定すると（Ｓ３１６の「ＮＯ」）、外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する（Ｓ３２２）。そして、第１特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で確定表示するまでの第１特別図柄の変動時間（外れ変動パターン）を、読み出した変動パターン決定用乱数と外れ変動パターンテーブルとを用いて決定する（Ｓ３２４）。ここで、変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル，外れ変動パターンテーブル）は、通常遊技状態用と確変遊技状態（時短遊技状態）用とで別々に用意され、現在の遊技状態に応じたテーブルが選択される。通常遊技状態用のテーブルは、第１特別図柄の平均変動時間が１０秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。確変遊技状態用のテーブルは、第１特別図柄の平均変動時間が８秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。
【００５７】
Ｓ３０６で第１特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定した後、Ｓ３０８，Ｓ３１０で第２特別図柄が変動表示中で且つその第２特別図柄が大当りであると判定すると、当否判定を行なうことなく、第１特別図柄の確定図柄に外れ図柄を決定し（Ｓ３２２）、第１特別図柄の変動パターンとして外れ変動パターンを決定する（Ｓ３２４）。第１特別図柄
と第２特別図柄は同時変動を許容しているから、両者で大当りが重複しないように、一方の特別図柄が大当りの場合には、他方の特別図柄を強制的に外れとする。本実施例では、第２特別図柄が小当りである場合は、通常通り当否判定を行なう。これは、一方の小当りにより本来ならば大当りであった他方の判定内容を強制的に外れにするのは、遊技者にとって著しい不利益を与えることになるからである。また、小当りはその前後で遊技状態の変更を伴うものではないため、大当りと小当りとを複合的に発生させても、遊技に大きな影響を与えないと考えられるからである。勿論、第２特別図柄が小当りの場合にも、大当りの場合と同様に、当否判定を行なうことなく、第１特別図柄を強制的に外れにしてもよい。また、本実施例では、第１特別図柄には小当りを含まないが、小当りを含む場合には、小当りの判定だけは行なうようにしてもよい。
【００５８】
こうして第１特別図柄の確定図柄と変動時間（変動パターン）とを決定すると、第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ３２６）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新する（Ｓ３２８）。第１特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第１特別図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３３０）、第１特別図柄遊技処理を終了する。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３５で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。変動開始コマンドには、大当り判定の結果や第１特別図柄の変動時間（変動パターン）、確定図柄（大当り図柄、外れ図柄）などが含まれる。
【００５９】
第１特別図柄の変動表示を開始すると、次に第１特別図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、Ｓ３０２で第１特別図柄が変動表示中と判定するため、次に、Ｓ３２０，Ｓ３２４で決定した第１特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３３２）。第１特別図柄の変動時間が経過していないと判定すると、第１特別図柄遊技処理を一旦終了し、第１特別図柄の変動時間が経過したと判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ３３４）、変動表示中の第１特別図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう（Ｓ３３６）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３５で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間（例えば０．５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ３３８）。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、第１特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の確定図柄が表示された後に、第１特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ３０４で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びＳ３３８で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３４０）、第１特別図柄の確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ３４２）。
【００６０】
第１特別図柄の確定図柄が大当り図柄であると判定すると、第２特別図柄が変動表示（同時変動）中であるか否かを判定し（Ｓ３４４）、第２特別図柄が変動表示中であれば、第２特別図柄の変動表示を外れ図柄の確定表示により終了させる（Ｓ３４６）。続いて、大当り遊技（特別遊技）を発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に（Ｓ３４８）、役物連続作動装置の作動を開始する（Ｓ３５０）。条件装置が作動すると、特別電動役物も作動する。そして、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ３５２）、大当り遊技の内容や大当り遊技終了後の遊技状態などを含む遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する（Ｓ３５４）。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、大当り遊技開始演出（オープニング演出）を実行する。大当り遊技中には確変機能や時短機能を停止させるために、確変フラグが値１（ＯＮ）のときには確変フラグを値０（ＯＦＦ）とし（Ｓ３５６，Ｓ３５８）、時短フラグが値１（ＯＮ）のときには時短フラグを値０（ＯＦＦ）として（Ｓ３６０，Ｓ３６２）、第１特別図柄遊技処理を終了する。上述したように、第１特別遊技処理を終了する
と、主制御処理に戻って第２特別図柄遊技処理（Ｓ１５０）に進み、第２特別図柄遊技処理においてＳ４００で条件装置が作動中と判定されて第２特別図柄遊技処理が終了するため、次の大当り遊技（特別遊技）処理（Ｓ１６０）に進んで大当り遊技が実行される。
【００６１】
一方、Ｓ３４２で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグが値１（ＯＮ）であるか否かを判定し（Ｓ３６４）、確変フラグが値１でなく値０（ＯＦＦ）であると判定すると、Ｓ３７４の処理に進む。確変フラグが値１であると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ３６６）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ３６８）。ここで、確変カウンタは、確変遊技状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセット（本実施例では、確変大当りを契機に値７０がセット）される。確変カウンタが値０でないと判定すると、確変遊技状態を維持したまま次のＳ３７４の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変遊技状態を終了させるために、確変フラグを値０とすると共に（Ｓ３７０）、遊技状態が確変遊技状態が終了したことを示す遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３７２）、次のＳ３７４の処理に進む。遊技状態指定コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、例えば、演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信して演出図柄表示装置３５の表示画面を確変遊技状態用から通常遊技状態用に変更する等の処理を行なう。
【００６２】
次に、時短フラグが値１（ＯＮ）であるか否かを判定し（Ｓ３７４）、時短フラグが値１でなく値０（ＯＦＦ）であると判定すると、第１特別図柄遊技処理を終了する。時短フラグが値１であると判定すると、時短カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ３７６）、時短カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ３７８）。ここで、時短カウンタは、時短遊技状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセット（本実施例では、確変大当りを契機に値７０がセット）される。時短カウンタが値０でないと判定すると、時短遊技状態を維持したまま第１特別図柄遊技処理を終了し、時短カウンタが値０であると判定すると、時短遊技状態を終了させるために、時短フラグを値０とすると共に（Ｓ３８０）、時短遊技状態が終了したことを示す遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３８２）、第１特別図柄遊技処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、例えば、演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信して演出図柄表示装置３５の表示画面を時短遊技状態用から通常遊技状態用に変更する等の処理を行なう。なお、本実施例では、確変大当りを契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に、確変カウンタおよび時短カウンタに同じ回数（７０回）が設定されるため、確変遊技状態と時短遊技状態とは同時に終了する。
【００６３】
［第２特別図柄遊技処理］
図１１および図１２は、第２特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１５０の第２特別図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、特別電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。特別電動役物が作動中であると判定すると、第２特別図柄遊技処理を終了する。本実施例では、第２特別遊技処理を終了すると、次の大当り遊技（特別遊技）処理（Ｓ１６０）に進む。一方、特別電動役物が作動中でないと判定すると、第２特別図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ４０２）、第２特別図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か（Ｓ４０４）、をそれぞれ判定する。第２特別図柄が変動表示中ではなく確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、第２始動口スイッチ２４ａからの検知信号を入力して第２始動口２４に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ４０６）。第２始動口２４に遊技球が入球したと判定すると、第２特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数および変動パターン決定用乱数）を取得する（Ｓ４０８）。次に、第１特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し（Ｓ４１０）、第１特別図柄が変動表示中であると判定すると、第１特別図柄が
大当りであるか否かを判定する（Ｓ４１２）。
【００６４】
第１特別図柄が変動表示中でないと判定したり、第１特別図柄が変動表示中であっても大当りでないと判定すると、Ｓ４０８で取得した第２特別図柄の大当り判定用乱数に基づいて当否判定処理を行なう（Ｓ４１４）。第２特別図柄には小当りが含まれているから、当否判定は、大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルに含まれる大当り値とを比較する処理に加えて、当該大当り判定用乱数と当該大当り判定用テーブルに含まれる小当り値とを比較する処理も行なう。そして、大当り判定用乱数が大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が小当り値と一致したときには小当りと判定し、大当り判定用乱数が大当り値と小当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。上述したように、本実施例では、第２特別図柄の小当り確率は、１／１．０２としたから、当否判定処理では、殆どが小当りと判定される。
【００６５】
当否判定処理の結果が大当りであると判定すると（Ｓ４１６の「ＹＥＳ」）、大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定処理を行なう（Ｓ４１８）。第２特別図柄の大当り図柄決定処理は、図１０に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに代えて図１３に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを用いる点を除いてＳ３１８と同様に行なう。第２特別図柄の大当り図柄は、図示するように、大当り遊技として１０Ｒ大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態とする特図２＿１０Ｒ確変大当り図柄と、大当り遊技として５Ｒ大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態とする特図２＿５Ｒ確変大当り図柄と、大当り遊技として２Ｒ大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする特図２＿２Ｒ通常大当り図柄と、を有する。特図２＿２Ｒ通常大当り図柄は、第１大入賞口２５を極短時間（例えば０．２秒）だけ２回開放する大当り遊技が実行されるものであり、実質的に出玉のない大当りである。特図２＿１０Ｒ確変大当り図柄，特図２＿５Ｒ確変大当り図柄，特図２＿２Ｒ通常大当り図柄は、それぞれ２０％，４５％，３５％の割合で出現する。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、第２特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で確定表示するまでの第２特別図柄の変動時間（大当り変動パターン）を、読み出した変動パターン決定用乱数と大当り変動パターンテーブルとを用いて決定する（Ｓ４２０）。
【００６６】
一方、当否判定処理の結果が大当りでないと判定すると、小当りであるか否かを判定する（Ｓ４２２）。当否判定の結果が小当りであると判定すると、大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ４２４）。そして、第２特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で確定表示するまでの第２特別図柄の変動時間（小当り変動パターン）を、読み出した変動パターン決定用乱数と小当り変動パターンテーブルとを用いて決定する（Ｓ４２６）。
【００６７】
Ｓ４２２で当否判定処理の結果が外れであると判定すると、外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する（Ｓ４２８）。そして、第２特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で確定表示するまでの第２特別図柄の変動時間（外れ変動パターン）を、読み出した変動パターン決定用乱数と外れ変動パターンテーブルとを用いて決定する（Ｓ４３０）。ここで、変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル，小当り変動パターンテーブル，外れ変動パターンテーブル）は、第１特別図柄用の変動パターンテーブルと同様に、通常遊技状態用と確変遊技状態（時短遊技状態）用とで別々に用意され、現在の遊技状態に応じたテーブルが選択される。通常遊技状態用のテーブルは、第２特別図柄の平均変動時間が１８０秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。確変遊技状態用のテーブルは、第２特別図柄の平均変動時間が３秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パタ
ーンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。上述したように、第２特別図柄は、１００％近く小当りであり、小当り時における第２特別図柄の変動時間は約３秒となる。
【００６８】
Ｓ４０８で第２特別図柄の判定用乱数を取得した後、Ｓ４１０，Ｓ４１２で第１特別図柄が変動表示中で且つその第１特別図柄が大当りであると判定すると、当否判定を行なうことなく、第２特別図柄の確定図柄に外れ図柄を決定して（Ｓ４２８）、外れ変動パターンを決定する（Ｓ４３０）。上述したように、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当りが重複しないように、一方の特別図柄が大当りの場合には、他方の特別図柄を強制的に外れとする。なお、第１特別図柄が大当りであっても、第２特別図柄の小当りの判定だけは行なうようにしてもよい。
【００６９】
こうして第２特別図柄の確定図柄と変動時間（変動パターン）とを決定すると、第２特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ４３２）、第２特別図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ４３４）、第２特別図柄遊技処理を終了する。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３５で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。変動開始コマンドには、当否判定の結果や第２特別図柄の変動時間（変動パターン）、確定図柄（大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄）などが含まれる。
【００７０】
第２特別図柄の変動表示を開始すると、次に第２特別図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、Ｓ４０２で第２特別図柄が変動表示中と判定するため、次に、Ｓ４２０，Ｓ４２６，Ｓ４３０で決定した第２特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４３６）。第２特別図柄の変動時間が経過していないと判定すると、第２特別図柄遊技処理を一旦終了し、第２特別図柄の変動時間が経過したと判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ４３８）、変動表示中の第２特別図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう（Ｓ４４０）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３５で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間（例えば０．５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ４４２）。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、第２特別図柄遊技処理を一旦終了する。第２特別図柄の確定図柄が表示された後に、第２特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ４０４で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びＳ４４２で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了し（Ｓ４４４）、第２特別図柄の確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ４４６）。
【００７１】
第２特別図柄の確定図柄が大当り図柄であると判定すると、第１特別図柄が変動表示（同時変動）中であるか否かを判定し（Ｓ４４８）、第１特別図柄が変動表示中であれば、第１特別図柄の変動表示を外れ図柄の確定表示により終了させる（Ｓ４５０）。続いて、条件装置の作動を開始すると共に（Ｓ４５２）、役物連続作動装置の作動を開始する（Ｓ４５４）。条件装置が作動すると、特別電動役物も作動する。そして、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ４５６）、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する（Ｓ４５８）。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、大当り遊技開始演出（オープニング演出）を実行する。また、第１特別図柄が大当りのときと同様に、確変フラグが値１（ＯＮ）のときには確変フラグを値０（ＯＦＦ）とし（Ｓ４６０，Ｓ４６２）、時短フラグが値１（ＯＮ）のときには時短フラグを値０（ＯＦＦ）として（Ｓ４６４，Ｓ４６６）、第２特別図柄遊技処理を終了する。第２特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１６０の大当り遊技処理（特別遊技処理）に進む。
【００７２】
一方、Ｓ４４６で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ４６８）。第２特別図柄の確定図柄が小当り図柄であると判定すると、第１特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し（Ｓ４７０）、第１特別図柄が変動表示（同時変動）中であれば、第１特別図柄の変動表示を中断する変動中断処理を行なう（Ｓ４７２）。これにより、小当り遊技が終了するまで第１特別図柄の変動時間の計測が中断される。小当り遊技が終了すると、第１特別図柄の変動時間の計測が再開され、残りの変動時間が経過するまで第１特別図柄の変動表示が行われる。第１特別図柄が変動表示中でなければ、Ｓ４７２をスキップして次のＳ４７４に進む。そして、特別電動役物の作動を開始すると共に（Ｓ４７４）、小当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ４７６）、次のＳ４７８に進む。小当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、小当り遊技開始演出（オープニング演出）を実行する。Ｓ４６８で小当り図柄でないと判定すると、Ｓ４７０〜Ｓ４７６をスキップしてＳ４７８に進む。
【００７３】
そして、図９の第１特別図柄遊技処理のＳ３６４〜Ｓ３８２と同様に、確変フラグが値１であれば、確変カウンタを値１だけデクリメントし、確変カウンタが値０になると、確変フラグを値０として遊技状態を確変遊技状態から通常遊技状態にするＳ４７８〜Ｓ４８６の処理や、時短フラグが値１であれば、時短カウンタを値１だけデクリメントし、時短カウンタが値０になると、時短フラグを値０として遊技状態を時短遊技状態から通常遊技状態にするＳ４８８〜Ｓ４９６の処理を実行して、第２特別図柄遊技処理を終了する。なお、上述したように、確変カウンタおよび時短カウンタには、確変大当りを契機に大当り遊技終了後に同じ値がセットされるから、確変遊技状態と時短遊技状態は同時に終了する。
【００７４】
［大当り遊技処理］
図１４および図１５は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートであるＳ１６０の大当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、役物連続作動装置が作動中（大当り遊技中）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中でないと判定すると、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技処理を終了すると、次の小当り遊技処理（Ｓ１７０）に進む。一方、役物連続作動装置が作動中であると判定すると、第１大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。第１大入賞口２５が開放中でないと判定すると、オープニング演出（大当り遊技開始演出）中であるか否か（Ｓ５０４）、インターバル中であるか否か（Ｓ５０６）、をそれぞれ判定する。大当り遊技が開始された直後は、オープニング演出中であるから、Ｓ５０４で肯定的な判定がなされ、次に、オープニング演出時間（実施例では５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ５０８）。オープニング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。Ｓ５０８でオープニング演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド２５ｃの駆動により第１大入賞口２５を開放して（Ｓ５１０）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００７５】
第１大入賞口２５を開放すると、次に大当り遊技処理を実行したときにＳ５０２で第１大入賞口２５が開放中と判定するため、第１大入賞口スイッチ２５ａからの検知信号に基づいて第１大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数（実施例では１０個）に達しているか否かを判定すると共に（Ｓ５１２）、第１大入賞口２５を開放してからの経過時間が最大開放時間（実施例では２８秒、但し、特図２＿２Ｒ通常大当り図柄で当選した場合には０．２秒）に達しているか否かを判定する（Ｓ５１４）。第１大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第１大入賞口２５の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第１大入賞口２５の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達する前に第１大入賞口２５の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第１大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ５１６）、インターバル時間（実施例では２秒）
を設定するインターバル処理を行なって（Ｓ５１８）、大当り遊技処理を終了する。第１大入賞口２５の最大開放時間は実施例では２８．０秒であり、発射装置は１分間あたり１００発程度の遊技球を発射するよう構成されているから、第１大入賞口２５は、殆どの場合で、最大開放時間が経過する前に規定数の遊技球が入球して閉鎖する。第１大入賞口２５を閉鎖すると、次に大当り遊技処理が実行されたときには、Ｓ５０６でインターバル中であると判定し、インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、インターバル時間が経過したと判定すると、第１大入賞口２５を再度開放する（Ｓ５１０）。
【００７６】
こうした第１大入賞口２５の開放と閉鎖とを行なうラウンド遊技を、インターバル時間を挟んで所定回数（１０Ｒ大当り遊技では１０回、５Ｒ大当り遊技では５回、２Ｒ大当り遊技では２回）繰り返し、Ｓ５２０，Ｓ５２２において最終ラウンド終了後のインターバル時間（終了インターバル時間）が経過したと判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５２４）、大当り遊技処理を一旦終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、大当り遊技終了演出（エンディング演出）を実行する。そして、次に大当り遊技が実行されたときに、Ｓ５０４，Ｓ５０６でオープニング中でなくインターバル中でもないと判定するため、エンディング演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２６）。エンディング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、エンディング演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に（Ｓ５２８）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５３０）。そして、今回の大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５３２）。今回の大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、確変遊技状態を発生させるために、確変カウンタに値７０をセットすると共に（Ｓ５３４）、確変フラグに値１をセットし（Ｓ５３６）、同時に時短遊技状態を発生させるために、時短カウンタに値７０をセットすると共に（Ｓ５３８）、時短フラグに値１をセットして（Ｓ５４０）、Ｓ５４２に進む。一方、今回の大当り図柄が確変大当り図柄でなく通常大当り図柄であると判定すると、Ｓ５３４〜Ｓ５４０をスキップすることにより遊技状態を通常遊技状態に保持してＳ５４２に進む。
【００７７】
こうして大当り遊技終了後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ５４２）、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５４４）、大当り遊技処理を終了する。
【００７８】
［小当り遊技処理］
図１６は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１７０の小当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、条件装置が作動中でなく特別電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ６００）。特別電動役物が作動中でないと判定すると、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理終了すると、次のＳ１８０の普通図柄遊技処理に進む。一方、特別電動役物が作動中であると判定すると、第２大入賞口２６が開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。第２大入賞口２６が開放中でないと判定すると、オープニング演出（小当り遊技開始演出）中であるか否かを判定する（Ｓ６０４）。小当り遊技が開始された直後は、小当り遊技開始演出中であるから、Ｓ６０４で肯定的な判定がなされ、オープニング演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６０６）。オープニング演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、オープニング演出時間が経過したと判定すると、第２大入賞口ソレノイド２６ｃの駆動により第２大入賞口２６を開放して（Ｓ６０８）、小当り遊技処理を一旦終了する。
【００７９】
第２大入賞口２６を開放すると、次に小当り遊技処理を実行したときにＳ６０２で第２大入賞口２６が開放中と判定するため、第２大入賞口スイッチ２６ａからの検知信号に基づいて第２大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数（実施例では１０個）に達している
か否かを判定すると共に（Ｓ６１０）、第２大入賞口２６を開放してからの経過時間が最大開放時間（実施例では１．６秒）に達しているか否かを判定する（Ｓ６１２）。第２大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第２大入賞口２６の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第２大入賞口２６の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達する前に第２大入賞口２６の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第２大入賞口２６を閉鎖して（Ｓ６１４）、小当り遊技処理を終了する。第２大入賞口２６の最大開放時間は実施例では１．６秒であり、発射装置は１分間あたり１００発程度しか遊技球を発射できないため、第２大入賞口２６に規定数（１０個）の遊技球を入球することは殆ど不可能である。したがって、第２大入賞口２６は、基本的には、最大開放時間（１．６秒）開放する。第２大入賞口２６を閉鎖すると、次に小当り遊技処理が実行されたときには、Ｓ６０４でオープニング演出中でないと判定するため、小当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ６１６）、小当り遊技処理を終了する。
【００８０】
［普通図柄遊技処理］
図１７は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１８０の普通図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、普通電動役物（普図当選入賞口２７）が作動中であるか否かを判定する（Ｓ７００）。普通電動役物が作動中であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理が終了すると、次のＳ１９０の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普通電動役物が作動中でないと判定すると、普通図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ７０２）、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か（Ｓ７０４）、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち小当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ７０６）。特別電動役物が作動中であると判定すると、第２大入賞口スイッチ（普図作動スイッチ）２６ａが遊技球を検知したか否かを判定する（Ｓ７０８）。第２大入賞口スイッチ２６ａは、上述したように、小当り遊技中に開放される第２大入賞口２６に入球した遊技球のみを検知可能である。従って、特別電動役物が作動中（小当り遊技中）でないときには、第２大入賞口スイッチ２６ａが遊技球を検知したとしても、第２大入賞口スイッチ２６に異常が生じているか何らかの不正行為がなされているとして、当否判定を行なうことなく、普通図柄遊技処理を終了する。特別電動役物が作動中であり、且つ、第２大入賞口スイッチ（普図作動スイッチ）２６ａが遊技球を検知したと判定すると、普通図柄当否判定用乱数を取得し（Ｓ７１０）、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて当否判定を行なう（Ｓ７１２）。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。なお、本実施例では、普通図柄の当り確率は、１００％であるから、当否判定処理が実行されると必ず当りと判定される。当否判定の結果、当りと判定すると（Ｓ７１４の「ＹＥＳ」）、普通図柄の確定図柄に当り図柄を設定し（Ｓ７１６）、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間（当り変動パターン）を決定する（Ｓ７１８）。また、当否判定の結果、外れと判定すると（Ｓ７１４の「ＮＯ」）、普通図柄の確定図柄に外れ図柄を設定し（Ｓ７２０）、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間（外れ変動パターン）を決定する（Ｓ７２２）。普通図柄の変動時間は、一定時間（実施例では３秒）であり、小当り遊技における第２大入賞口２６の最大開放時間（１．６秒）よりも長い時間に設定される。この理由については後述する。
【００８１】
こうして普通図柄の確定図柄と変動時間（変動パターン）とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し（Ｓ７２４）、普通図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ７２６）、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄の変動表示を開始すると
、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、Ｓ７０２で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、Ｓ７１８，Ｓ７２２で決定した普通図柄の変動時間（３秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ７２８）。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう（Ｓ７３０）。そして、確定図柄表示時間（例えば０．５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ７３２）。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、Ｓ７０４で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再び７３２で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了し（Ｓ７３４）、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ７３６）。普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、普通電動役物の作動を開始し、普図当選入賞口ソレノイド２７ｃの駆動により普図当選入賞口２７を開放して（Ｓ７３８）、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、次のＳ１９０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００８２】
［普通図柄当り遊技処理］
図１８は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１９０の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、普図当選入賞口２７が開放中であるか否かを判定する（Ｓ８００）。普図当選入賞口２７が開放中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、普図当選入賞口２７が開放中であると判定すると、普図当選入賞口スイッチ２７ａからの検知信号に基づいて普図当選入賞口２７への遊技球の入球数が規定数（実施例では１０個）に達しているか否か（Ｓ８０２）、普図当選入賞口２７を開放してからの経過時間が最大開放時間（実施例では５秒）に達しているか否かを判定する（Ｓ８０４）。普図当選入賞口２７への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、普図当選入賞口２７の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、普図当選入賞口２７の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、普図当選入賞口２７への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達する前に普図当選大入賞口２７の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、普図当選入賞口２７を閉鎖し（Ｓ８０６）、普図当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ８０８）、普通図柄当り遊技処理を終了する。普図当選入賞口２７の最大開放時間は実施例では５秒であり、発射装置は１分間あたり１００発程度しか遊技球を発射できないため、普図当選入賞口２７に規定数（１０個）の遊技球を入球することは殆ど不可能である。したがって、普図当選入賞口２７は、基本的には、最大開放時間（５秒）開放する。
【００８３】
図１９は、実施例における小当り発生時の第２特別図柄と第２大入賞口と普通図柄作動スイッチと普通図柄と普通図柄当選入賞口の時間変化の様子を示す説明図である。図示するように、第２特別図柄が小当りとなることで小当り遊技が開始され（時間ｔ１１，ｔ１４）、小当り遊技中に開放される第２大入賞口２６に入球した遊技球を普図作動スイッチ（第２大入賞口スイッチ２６ａ）が検知すると（時間ｔ１２，ｔ１５）、普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄の当り確率は１００％であり、普通図柄の変動時間Ｔ２（実施例では３秒）は、第２大入賞口２６の最大開放時間Ｔ１（実施例では１．６秒）よりも長くなっているため、普通図柄の当選による普図当選入賞口２７の開放は、第２大入賞口２６が閉鎖した後（時間ｔ１３，ｔ１６）に行われる。したがって、第２大入賞口２６の上流側に配置される普図当選入賞口２７の開放が当該第２大入賞口２６への遊技球の入球を阻害することがなく、遊技者は、小当り遊技中の第２大入賞口２６への遊技球の入球による賞球と、第２大入賞口２６への遊技球の入球に伴って開放する普図当選入賞口２７への遊技球の入球による賞球の双方を獲得することが可能となる。通常遊技状態のときには
、第２特別図柄の変動時間が長時間（実施例では１８０秒）に設定され、小当りは頻繁には発生しないため、遊技者が第２始動口２４への入球を狙って右打ちしても、小当りの発生により付与される賞球よりも右打ちによる遊技球の消費の方が多く、持ち球を大きく減らすこととなる。一方、遊技者が第１始動口２３への遊技球の入球を狙って左打ちしても、第１特別図柄に小当りが含まれていないから、小当りが発生することはなく、普図当選入賞口２７も開放することはない。このように、通常遊技状態においては、普図当選入賞口２７が開放することがなく、普図当選入賞口２７への遊技球の入球により持ち球の減少が抑えられてしまうのをより確実に抑制することができる。一方、第１特別図柄が確変大当たりとなって、遊技状態が通常遊技状態から確変遊技状態（時短遊技状態）に移行すると、第２特別図柄の変動時間が短時間（実施例では３秒）に短縮されるため、遊技者は第２始動口２４への入球を狙って右打ちすることで、小当りを頻繁に発生させることができ（小当りラッシュ）、持ち球を増やすことができる。確変遊技状態では、特別図柄の大当り確率が高確率となるから、遊技者は、特別図柄の変動表示が所定回数（実施例では７０回）実行されるまでに大当りの発生を期待しつつ、大当りの獲得に失敗しても、小当りラッシュ中に第２大入賞口２６および普図当選入賞口２７への遊技球の入球により獲得できる賞球を最も多くすることができる。
【００８４】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１では、普図作動スイッチ（第２大入賞口スイッチ２６ａ）により遊技球が検知されたことに基づいて変動表示される普通図柄が当選を示す図柄で確定表示されると、普図当選入賞口２７が開放し、第２始動口２４に遊技球が入球したことに基づいて変動表示される第２特別図柄が小当りを示す図柄で確定表示されると、第２大入賞口２６が開放するものである。こうしたパチンコ機１において、普図作動スイッチ（第２大入賞口スイッチ２６ａ）は、小当り遊技中に開放する第２大入賞口２６に入球した遊技球のみを検知可能となっている。第１特別図柄には小当りがなく、通常遊技状態では、第２特別図柄の変動時間が長時間であり、第２特別図柄の小当りは頻繁には発生しないから、通常遊技状態では、小当りを発生させて、第２大入賞口２６や普図当選入賞口２７に遊技球を入球させるのは困難である。これにより、少なくとも遊技者が遊技を開始してから大当り遊技が行なわれる前の通常遊技状態において、普図当選入賞口２７への遊技球の入球により持ち球の減少が抑えられてしまうのをより確実に抑制することができる。一方、第１特別図柄が確変大当りが発生し、通常遊技状態から確変遊技状態（時短遊技状態）へ移行すると、第２特別図柄の変動時間が短時間に短縮され、第２特別図柄の小当りが頻繁に発生するから、第２大入賞口２６や普図当選入賞口２７に遊技球を入球させて持ち球を増やすことができる。このように、遊技状態によって出玉にメリハリを付けることで、遊技興趣を向上させることができる。
【００８５】
また、第１実施例のパチンコ機１では、第２大入賞口２６および普図当選入賞口２７を右打ちにより遊技球が流下する経路上に配置し、普通図柄の変動時間（３秒）を、第２大入賞口２６の最大開放時間（１．６秒）よりも長くする。これにより、第２大入賞口２６が閉鎖した後に普通図柄を当り図柄で停止表示させて普図当選入賞口２７を開放させることができる。すなわち、第２大入賞口２６の開放と普図当選入賞口２７の開放とが重ならないようにすることができる。したがって、普図当選入賞口２７の開放が第２大入賞口２６への遊技球の入球を阻害することがなく、遊技者は右打ちするだけで、小当り遊技中に開放される第２大入賞口２６への遊技球の入球に基づく賞球の獲得に加えて、小当り遊技を契機として開放される普図当選入賞口２７への遊技球の入球に基づく賞球を獲得することができる。
【００８６】
第１実施例では、第２大入賞口スイッチ２６ａは、普図作動スイッチを兼ねるものとしたが、第２大入賞口２６に第２大入賞口スイッチ２６ａと普図作動スイッチとを別々に設けるものとしてもよい。この場合、普図作動スイッチは、第２大入賞口スイッチ２６ａの上流に設けてもよいし、第２大入賞口スイッチ２６ａの下流に設けてもよい。また、普図
作動スイッチは、第２大入賞口２６に入球した遊技球の全てを検知するものとしたが、第２大入賞口２６に入球した遊技球を検知しない場合があってもよい。
【００８７】
第１実施例では、普通図柄に保留機能を備えないものとしたが、保留機能を備えるものとしてもよい。この場合、普通図柄の変動時間は、第２大入賞口２６の最大開放時間よりも長くする必要はない。なお、普通図柄に保留機能を備える場合、普通図柄の保留が残存している状態で確変遊技状態から通常遊技状態に移行し、通常遊技状態において、普図当選入賞口２７が開放することがある。
【００８８】
第１実施例では、第１特別図柄には、小当りを含まないが、小当りを含めてもよい。この場合、第１特別図柄の小当り確率を、第２特別図柄の小当り確率よりも低くするのが好適である。
【００８９】
第１実施例では、大入賞口として、大当り遊技で用いる大入賞口（第１大入賞口２５）と、小当り遊技で用いる大入賞口（第２大入賞口２６）とをそれぞれ別々に備えるものとしたが、大当り遊技と小当り遊技とで単一の大入賞口を共用してもよい。
【００９０】
第１実施例では、普図当選入賞口２７を、小当り遊技中に開放する第２大入賞口２６の上流側に配置するものとしたが、第２大入賞口２６の下流側に配置するものとしてもよい。上述したように、普図当選入賞口２７が小当り遊技の終了後に開放するように普通図柄の変動時間を調整しているから、第２大入賞口２６の開放が普図当選入賞口２７への遊技球の入球を阻害しないようにすることができる。
【００９１】
［第２実施例］
第１実施例のパチンコ機１では、小当り遊技中に開放される第２大入賞口２６に普図作動スイッチ（第２大入賞口スイッチ２６ａ）を設け、第２大入賞口２６に入球した遊技球を普図作動スイッチが検知することで、普通図柄の変動表示を開始するものとした。しかし、第２実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中に開放される第１大入賞口２５に普図作動スイッチを設け、第１大入賞口２５に入球した遊技球を普図作動スイッチが検知することで、普通図柄の変動表示を開始するものである。図２０は、第２実施例のパチンコ機１が有する遊技盤１２０の構成の概略を示す構成図である。第２実施例のパチンコ機１は、第２大入賞口を有しておらず、第２始動口１２４への遊技球の入球に基づいて変動表示される第２特別図柄に小当りが設けられていない。また、第２実施例のパチンコ機１では、普図作動スイッチは、第１大入賞口２５への遊技球の入球数をカウントするための第１大入賞口スイッチ２５ａと兼用されるものとしてもよいし、第１大入賞口スイッチ２５ａとは別に設けられてもよい。後者の場合、普図作動スイッチは、第１大入賞口スイッチ２５ａの上流に設けてもよいし、第１大入賞口スイッチ２５ａの下流に設けてもよい。また、普図作動スイッチは、第１大入賞口２５に入球した遊技球の全てを検知してもよいし、第１大入賞口２５に入球した遊技球を検知しない場合があってもよい。
【００９２】
第２実施例のパチンコ機１では、大当り遊技のインターバル中に普図当選入賞口２７が開放するように、普通図柄の変動時間が調整されている。具体的には、第１大入賞口２５に入球した遊技球の数が規定数（例えば１０個）に達するか第１大入賞口２５が開放してからの経過時間が最大開放時間（例えば２８秒）に達するかの何れか早い方の条件が成立するまで第１大入賞口２５を開放するラウンド遊技を、インターバル時間（例えば６秒）を挟んで所定回数（例えば１０回）繰り返す大当り遊技を実行するものとし、普通図柄の変動時間を、上記規定数（例えば１０個）の遊技球を発射するのに要する時間（１分間あたり１００発の遊技球を発射可能な場合には６秒）以上で且つ最大開放時間（２８秒）以下の時間とすることができる。例えば、普通図柄の変動時間は、大当り遊技中の所定のラウンド遊技における第１大入賞口２５の平均開放時間を実験などにより求め、求めた平均
開放時間に若干の余裕時間αを加えた時間とすることができる。なお、ラウンド遊技毎に開放時間が異なる場合には、何れか一つのラウンド遊技における第１大入賞口２５の開放時間よりも長くなるように普通図柄の変動時間を調整すればよい。実施例のパチンコ機１では、右打ちにより発射された遊技球はほぼすべて第１大入賞口２５に向かうように設計されているから、普通図柄の変動時間を、上記規定数（例えば１０個）の遊技球を発射するのに要する時間に若干の余裕時間αを加えた６秒＋αとすることができる。実施例では、８秒とした。また、インターバル時間（６秒）を、普通図柄が当りのときに開放する普図当選入賞口２７の最大開放時間（例えば５秒）よりも長くした。これにより、ラウンド遊技が終了した後に普図当選入賞口２７を開放することができ、ラウンド遊技後のインターバルが終了する前（次のラウンド遊技で第１大入賞口２５が開放する前）に普図当選入賞口２７を閉鎖することができる。したがって、第１大入賞口２５の開放と普図当選入賞口２７の開放とが重ならないようにすることができ、普図当選入賞口２７の開放が第１大入賞口２５への遊技球の入球を阻害しないようにすることができる。
【００９３】
図２１は、第２実施例における大当り発生時の第１大入賞口と普通図柄作動スイッチと普通図柄と普通図柄当選入賞口の時間変化の様子を示す説明図である。図示するように、特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）が大当りとなることで大当り遊技が開始され（時間ｔ２１，ｔ２４，ｔ２７）、大当り遊技中に開放される第１大入賞口２５に入球した遊技球を普図作動スイッチ（第１大入賞口スイッチ２５ａ）が検知すると（時間ｔ２２，ｔ２５，ｔ２８）、普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄の変動時間Ｔ５（実施例では８秒）は、各ラウンド遊技における第１大入賞口２５の開放時間Ｔ３よりも長くなるように調整されており、インターバル時間Ｔ４（実施例では６秒）は、普図当選入賞口２７の最大開放時間Ｔ６（実施例では５秒）よりも長くなるように調整されている。なお、開放時間Ｔ３は、大当り遊技中の所定のラウンド遊技において、実験などにより求めた第１大入賞口２５の平均開放時間である。したがって、普図当選入賞口２７は、基本的には、インターバル中に開放し、インターバルが終了する前に閉鎖する。これにより、大当り遊技が発生すると、大当り遊技中の第１大入賞口２５への遊技球の入球による賞球の獲得に加えて、第１大入賞口２５への遊技球の入球に伴ってインターバル中に開放する普図当選入賞口２７への遊技球の入球による賞球も獲得することが可能となる。この結果、遊技者は、大当り遊技中に持ち球を大きく増やすことができる。一方、普図当選入賞口２７は、大当り遊技が発生しない限り開放することがないから、通常遊技状態において、普図当選入賞口２７への遊技球の入球により持ち球の減少が抑えられてしまうのをより確実に抑制することができる。
【００９４】
なお、第２実施例のパチンコ機１では、第２特別図柄に小当りを含まないものとしたが、小当りを含めてもよい。
【００９５】
［第３実施例］
第３実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中に開放される第１大入賞口２５に普図作動スイッチを設けた点は第２実施例のパチンコ機１と同様であるが、普図当選入賞口２２７が第２始動口として構成される点が第２実施例のパチンコ機１と異なっている。図２２は、第３実施例のパチンコ機１が有する遊技盤２２０の構成の概略を示す構成図である。第３実施例のパチンコ機１では、図示するように、常時開放の第２始動口を備えておらず、可変式の第２始動口として構成される普図当選入賞口２２７を備える。したがって、第３実施例のパチンコ機１は、普通図柄が当選した場合にのみ、第２特別図柄の変動表示の契機となる第２始動口に遊技球が入球可能となる。また、第３実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中や特別図柄の変動表示中に普図当選入賞口２７（第２始動口）に遊技球が入球すると、第２特別図柄の変動表示を所定数（例えば４個）まで記憶する保留機能も備える。
【００９６】
更に、第３実施例のパチンコ機１は、小当り遊技中に開放する第２大入賞口２２６の内部に特定領域２２６ａと非特定領域２２６ｂとを備え、小当り遊技中に第２大入賞口２６に遊技球が入球し、入球した遊技球が当該特定領域２２６ａを通過すると、大当り遊技に発展するいわゆる１種２種混合機として構成されている。特定領域２２６ａの上流には開閉板２２６ｃが設けられており、開閉板２２６ｃは、一定時間おきに開放と閉鎖とを繰り返すように動作する。このため、第２大入賞口２６に入球した遊技球は、開閉板２２６ｃが開放しているときには特定領域２２６ａを通過可能となり、開閉板２２６ｃが閉鎖しているときには特定領域２２６ａを通過不可能となる。また、第３実施例のパチンコ機１は、第２特別図柄に小当りが含まれるだけでなく、第１特別図柄にも小当りが含まれてもよい。但し、第２特別図柄の小当り確率の方が第１特別図柄の小当り確率よりも高い確率とするのが好適である。また、第３実施例のパチンコ機１は、１種２種混合機として構成されているため、大当り確率が通常遊技状態よりも高くなる確変遊技状態は存在しない。なお、第３実施例のパチンコ機１も、第１実施例と同様に、特定領域を備えず、小当り遊技から大当り遊技に発展しない構成とされてもよいことは勿論である。
【００９７】
こうして構成された第３実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中に開放する第１大入賞口２５への遊技球の入球（普図作動スイッチの検知）に基づいて変動表示を開始し、大当り遊技の終了後に変動表示を終了して確定表示するように、すなわち大当り遊技の終了後に普図当選入賞口２７（第２始動口）が開放するように、普通図柄の変動時間が調整されている。具体的には、ラウンド遊技をインターバル時間を挟んで繰り返す大当り遊技を実行する場合、例えば、大当り遊技中にラウンド遊技を１０回実行し、各ラウンド遊技の平均実行時間（第１大入賞口２５の平均開放時間）を１０秒とし、インターバル時間を２秒とし、終了インターバル時間を５秒とした場合、大当り遊技の最初のラウンド遊技において第１大入賞口２５の開放が開始してから当該大当り遊技が終了するまでに要する時間を、以下のように計算することができる。
１０秒（１Ｒ）＋２秒＋１０秒（２Ｒ）＋２秒＋１０秒（３Ｒ）＋２秒＋１０秒（４Ｒ）＋２秒＋１０秒（５Ｒ）＋２秒＋１０秒（６Ｒ）＋２秒＋１０秒（７Ｒ）＋２秒＋１０秒（８Ｒ）＋２秒＋１０秒（９Ｒ）＋２秒＋１０秒（１０Ｒ）＋５秒＝１２３秒
したがって、大当り遊技の終了後に普図当選入賞口２７（第２始動口）を開放するには、普通図柄の変動時間を１２３秒以上とすればよい。なお、普通図柄の変動表示中に普図作動スイッチが遊技球を検知すると、普通図柄の変動表示を所定数（例えば４個）まで記憶する保留機能を備えてもよい。この場合、普通図柄の変動時間を、大当り遊技の最初のラウンド遊技において第１大入賞口２５の開放が開始してから当該大当り遊技が終了するまでに要する時間よりも短くしてもよい。
【００９８】
図２３は、第３実施例における大当り発生時の第１大入賞口と普通図柄作動スイッチと普通図柄と第２始動口スイッチと第２特別図柄と第２大入賞口の時間変化の様子を示す説明図である。図示するように、特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）が大当りとなるか小当りにより開放される第２大入賞口２２６に入球した遊技球が特定領域２２６ａを通過することで大当り遊技が開始され（時間ｔ３１）、大当り遊技中に開放される第１大入賞口２５に入球した遊技球を普図作動スイッチ（第１大入賞口スイッチ２５ａ）が検知すると（時間ｔ３２，ｔ３３）、普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄の変動時間Ｔ８（実施例では１２３秒以上）は、大当り遊技が開始されてから終了するまでの時間Ｔ７よりも長くなるように調整されている。したがって、普図当選入賞口２７（第２始動口）は、大当り遊技の終了後に開放する。これにより、大当り遊技が発生すると、大当り遊技中の第１大入賞口２５への遊技球の入球による賞球の獲得に加えて、第１大入賞口２５への遊技球の入球に伴って大当り遊技終了後に開放する普図当選入賞口２７への遊技球の入球による賞球も獲得することが可能となる。この結果、遊技者は、持ち球を大きく増やすことができる。ここで、大当り遊技中に普図当選入賞口２７（第２始動口）を開放させた場合、普図当選入賞口２７の開放によってその下流側に配置される第１大入賞口２５への
遊技球の入球が阻害されたり、普図当選入賞口２７に遊技球が入球しても、当否判定（第２特別図柄の変動表示）に関して当該入球は無効とされるが、大当り遊技終了後に普図当選入賞口２７を開放することで、こうした状況を回避することが可能となる。本実施例では、第２特別図柄の変動表示は４回まで保留することができるため、大当り遊技終了後に普図当選入賞口２７を開放することで、最大５回、小当り遊技から大当り遊技へ発展させるチャンスを付与することができる。一方、普図当選入賞口２７は、大当り遊技が発生しない限り開放することがないから、通常遊技状態において、普図当選入賞口２７への遊技球の入球により持ち球の減少が抑えられてしまうのをより確実に抑制することができる。
【００９９】
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿１１に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。この封入式のパチンコ機に、上述した実施例や変形例を適用することができ、同様の効果を奏することができる。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置（実施例の払出制御装置に相当）から主制御装置へは特定情報（遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報）以外を送信可能とし、枠制御装置はＣＲユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
【０１００】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第１大入賞口スイッチ２５ａや第２大入賞口スイッチ２６ａが「普通図柄作動スイッチ」に相当し、図１７の普通図柄遊技処理のＳ７０６〜Ｓ７１２の処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「普通図柄当否判定手段」に相当し、普通図柄表示装置３４が「普通図柄表示装置」に相当し、普通図柄当選入賞口（普図当選入賞口）２７が「普通図柄当選入賞口」に相当し、第１始動口２３や第２始動口２４が「始動口」に相当し、図７の始動入賞処理や図８の第１特別図柄遊技処理のＳ３０６〜Ｓ３１４の処理、図１１の第２特別図柄遊技処理のＳ４０６〜Ｓ４１４の処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「特別図柄当否判定手段」に相当し、第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）３１や第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）３２が「特別図柄表示装置」に相当し、第１大入賞口２５や第２大入賞口２６が「大入賞口」に相当する。また、第１始動口２３が「第１始動口」に相当し、第２始動口２４が「第２始動口」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１０１】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０２】
１  パチンコ機、２  外枠、３  前面枠、３ａ  前面枠開放スイッチ、４  ガラス板、５  内枠、５ａ  内枠開放スイッチ、１１  上受け皿、１２  下受け皿、１３  発射ハンドル、１４  スピーカ、１５  枠側装飾ランプ、１６  演出ボタン、１６ａ  演出ボタンスイッチ、２０，１２０，２２０  遊技盤、２１  遊技領域、２１ａ  外レール、２１ｂ
内レール、２１ｃ  釘、２２  ゲート、２２ａ  ゲートスイッチ、２３  第１始動口、
２３ａ  第１始動口スイッチ、２４  第２始動口、２４ａ  第２始動口スイッチ、２５  第１大入賞口、２５ａ  第１大入賞口スイッチ、２５ｂ  開閉板、２５ｃ  第１大入賞口ソレノイド、２６  第２大入賞口、２６ａ  第２大入賞口スイッチ、２６ｂ  開閉板、２６ｃ  第２大入賞口ソレノイド、２７  普通図柄当選入賞口（普図当選入賞口）、２７ａ
普通図柄当選入賞口スイッチ（普図当選入賞口スイッチ）、２７ｂ  開閉板、２７ｃ  普通図柄当選入賞口ソレノイド(普図当選入賞口ソレノイド）、２８  普通入賞口、２８
ａ  普通入賞口スイッチ、２９  アウト口、３１  第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）、３２  第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）、３３  第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）、３４  普通図柄表示装置、３５  演出図柄表示装置、３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒ  演出図柄、３６  センター役物、３７  キャラクタ図柄、５０  ＣＲユニット、５１  ＣＲユニット端子板、５２  精算表示装置、５３  球貸ボタン、５３ａ  球貸スイッチ、５４  精算ボタン、５４ａ  精算スイッチ、６０  主制御装置、６１  遊技盤中継端子板、６２  図柄表示装置中継端子板、６３  演出中継端子板、６４  裏配線中継端子板、６５  外部接続端子板、７０  払出制御装置、７１  払出中継端子板、７３  払出モータ、７４  払出スイッチ、７５  満杯スイッチ、７６  球切れスイッチ、８０  発射制御装置、８１  発射停止スイッチ、８２  タッチスイッチ、８３  発射モータ、９０  サブ統合制御装置、９１  演出図柄制御装置、１００  ホールコンピュータ、２２６  第２大入賞口、２２６ａ  特定領域、２２６ｂ  非特定領域、２２６ｃ
開閉板、２２７  普通図柄当選入賞口（普図当選入賞口，第２始動口）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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