(57)【要約】      （修正有）【課題】個人情報の漏洩の畏れのない安全かつ柔軟な機器の利用料金の設定が可能な機器管理システムを提供する。【解決手段】機器管理システム１は、機器３の利用料を決定する選択決定部６１と、電子マネーによる支払処理を行う電子マネー決済部２２と、機器３の利用者の電子マネー媒体７から、識別番号を少なくとも含む電子マネー情報を取得する電子マネー情報取得部２１と、識別番号を変換識別番号に変換する識別番号変換部２６と、顧客情報を管理する顧客情報管理部６２と、顧客情報を変換識別番号に関連づけて記憶する顧客情報記憶部６３を少なくとも備える。選択決定部６１は、変換識別番号に基づいて顧客情報記憶部６３を参照し、利用料を決定する。【選択図】図１
2019008520.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機器の利用料を決定する選択決定部と、
前記利用料の電子マネーによる支払処理を行う電子マネー決済部と、
前記機器の利用者の電子マネー媒体から、前記電子マネー媒体の識別番号を少なくとも含む電子マネー情報を取得する電子マネー情報取得部と、
前記識別番号を他の異なる識別番号である変換識別番号に変換する識別番号変換部と、
前記利用者に関する情報である顧客情報を管理する顧客情報管理部と、
前記顧客情報を前記変換識別番号に関連づけて記憶する顧客情報記憶部と、
を少なくとも備え、
前記選択決定部は、
前記変換識別番号に基づいて前記顧客情報記憶部を参照し、前記利用料を決定することを特徴とする機器管理システム。
【請求項２】
前記顧客情報は、
前記機器に関する情報である機器情報、前記機器の利用に関する情報である利用情報、前記電子マネー媒体に関する情報である電子マネー情報、及び時間に関する情報である時間情報の少なくともいずれか一つを含むものであり、
前記選択決定部は、前記機器情報、前記利用情報、前記電子マネー情報、及び前記時間情報の少なくともいずれか一つに基づいて前記利用料を決定することを特徴とする請求項１に記載の機器管理システム
【請求項３】
前記顧客情報管理部は、
前記電子マネー決済部による前記利用料の支払処理が行われると、
前記顧客情報を前記支払処理後の情報に更新することを特徴する請求項１または請求項２に記載の機器管理システム。
【請求項４】
前記選択決定部が前記顧客情報記憶部を参照した際に、前記利用者の電子マネー媒体の前記変換識別番号が記憶されていない場合に、
前記選択決定部は、
予め定められた所定値を前記利用料として決定し、
前記顧客情報管理部は、
前記利用者の顧客情報を前記利用者の電子マネー媒体の前記変換識別番号に関連づけて前記顧客情報記憶部に記憶することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の機器管理システム。
【請求項５】
前記選択決定部が決定した前記利用料を表示する利用料表示部を備えることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の機器管理システム。
【請求項６】
前記電子マネー決済部は、
前記機器からの支払処理を求める要求信号を受信した場合には、前記要求信号に基づいて、前記利用料の支払処理を行い、
前記要求信号に従った前記利用料の支払処理に関する情報を送信することを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の機器管理システム。
【請求項７】
前記電子マネー決済部は、
利用者の入力を受け付ける入力部を更に備え、
前記入力部から入力がされた場合には、入力された入力情報に従って前記支払処理を行い、
前記入力情報に従った前記利用料の支払処理に関する情報を送信することを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の機器管理システム。
【請求項８】
前記電子マネー決済部は、
前記電子マネー情報及び前記利用料に基づき前記支払処理の可否を判定する電子マネー決済判定部が行った判定結果に従って、前記電子マネーによる支払処理を行うことを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の機器管理システム。
【請求項９】
電子マネー決済部は、
前記選択決定部が前記利用料を決定する際に用いた前記変換識別番号と、
前記電子マネーによる支払処理が行われる際に前記電子マネー情報取得部が取得した前記識別番号が変換された前記変換識別番号とが同一である場合に、前記支払処理を行うことを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の機器管理システム。
【請求項１０】
前記選択決定部及び前記顧客情報記憶部が、前記機器に備えられていることを特徴とする請求項１から請求項９のいずれかに記載の機器管理システム。
【請求項１１】
機器の利用料の電子マネーによる支払処理を行う電子マネー決済部と、
電子マネー媒体から、前記電子マネー媒体の識別番号を少なくとも含む電子マネー情報を取得する電子マネー情報取得部と、
前記電子マネー情報取得部が取得した前記識別番号を他の異なる識別番号である変換識別番号に変換する識別番号変換部を少なくとも備え、
前記電子マネー決済部は、
前記変換識別番号に関連づけられて顧客情報記憶部に記憶されている前記機器の利用者に関する情報である顧客情報に基づいて決定された、前記利用料の電子マネーによる支払処理を行うことを特徴とする情報読取装置。
【請求項１２】
機器の利用者の電子マネー媒体から、前記電子マネー媒体の識別番号を少なくとも含む電子マネー情報を取得する電子マネー情報取得ステップと、
前記識別番号を他の異なる識別番号である変換識別番号に変換する識別番号変換ステップと、
前記変換識別番号と前記利用者に関する情報である顧客情報が関連づけて記憶されている顧客情報記憶部を参照し、前記利用者の前記顧客情報を取得する顧客情報取得ステップと、
前記顧客情報に基づいて、前記機器の利用料を決定する利用料決定ステップと、
前記利用料の電子マネーによる支払処理を行う電子マネー決済ステップと、
を備えることを特徴とする機器管理方法。
【請求項１３】
電子計算機器に、
機器の利用者の電子マネー媒体から、前記電子マネー媒体の識別番号を少なくとも含む電子マネー情報を取得する電子マネー情報取得機能と、
前記電子マネー情報に含まれる前記識別番号を異なる他の識別番号である変換識別番号に変換する識別番号変換機能と、
前記変換識別番号に関連づけて顧客情報記憶部に記憶されている前記利用者に関する情報である顧客情報に基づいて決定された前記機器の利用料の電子マネーによる支払処理を行う支払処理機能を実現するためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機などの機器の管理に用いて好適な機器管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム機などの利用料金の支払いを電子マネーによって行うゲームセンターなどの遊技施設の料金徴収システムにおいて、料金設定の自由度や柔軟性を高めた料金徴収システムが知られている（例えば特許文献１参照。）。この特許文献１に記載の発明では、ゲーム機の利用料金（消費量）を決定する消費量決定手段が、情報取得手段が取得したゲーム機の利用者のカードの識別番号などの情報に基づいて、課金設定データを参照してゲーム機の利用料金（消費量）を決定する。即ちこの料金徴収システムでは、利用者の電子マネーカードの識別番号などを取得し、取得した情報に基づいて課金設定データを参照して当該利用者のゲーム機の利用回数などの利用者に関する情報を求め、消費量決定手段が、その利用者の情報に基づいて当該利用者に対する利用料金（消費量）を決定することができる様になっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５３６４６８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この様に、利用者の情報を参照して利用料金を決める場合には、より多くの情報を含む課金設定データに基づいて利用料金を設定することが好ましい。しかしながら電子マネーカードの識別番号などの利用者の情報は個人情報であるため、上述の特許文献１に記載された技術で電子マネーカードの識別番号を用いる場合には、個人情報の漏洩の危険性があるという問題があった。また、そのような個人情報の漏洩を防ぐために、例えば店舗独自のカードを発行し、電子マネーカードの識別番号など直接関連性のない識別番号を用いた場合には、利用者の情報がカードを発行した店舗にて収集された情報に限定されてしまうため、より多くの情報に基づいた利用料金の設定が難しくなってしまう。また、利用者は、利用料を決定するための店舗のカードと、利用料金を支払うための電子マネーカードの二つのカードを用いなければならないため、利用者の利便性が損なわれてしまうという問題も生じてしまう。
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するためになされたものであって、電子マネーカードの識別番号の漏洩の畏れもなく、安全かつ柔軟な機器の利用料金の設定が可能な機器管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、以下の手段を提供する。
本発明の機器管理システムは、機器の利用料を決定する選択決定部と、前記利用料の電子マネーによる支払処理を行う電子マネー決済部と、前記機器の利用者の電子マネー媒体から、前記電子マネー媒体の識別番号を少なくとも含む電子マネー情報を取得する電子マネー情報取得部と、前記識別番号を他の異なる識別番号である変換識別番号に変換する識別番号変換部と、前記利用者に関する情報である顧客情報を管理する顧客情報管理部と、前記顧客情報を前記変換識別番号に関連づけて記憶する顧客情報記憶部とを少なくとも備え、前記選択決定部は、前記変換識別番号に基づいて前記顧客情報記憶部を参照し、前記利用料を決定することを特徴とする。
【０００７】
上記発明においては、前記顧客情報は、前記機器に関する情報である機器情報、前記機器の利用に関する情報である利用情報、前記電子マネー媒体に関する情報である電子マネー情報、及び時間に関する情報である時間情報の少なくともいずれか一つを含むものであり、前記選択決定部は、前記機器情報、前記利用情報、前記電子マネー情報、及び前記時間情報の少なくともいずれか一つに基づいて前記利用料を決定することを特徴とすることが好ましい。
【０００８】
上記発明においては、前記顧客情報管理部は、前記電子マネー決済部による前記利用料の支払処理が行われると、前記顧客情報を前記支払処理後の情報に更新することを特徴することが好ましい。
【０００９】
上記発明においては、前記選択決定部が前記顧客情報記憶部を参照した際に、前記利用者の電子マネー媒体の前記変換識別番号が記憶されていない場合に、前記選択決定部は、予め定められた所定値を前記利用料として決定し、前記顧客情報管理部は、前記利用者の顧客情報を前記利用者の電子マネー媒体の前記変換識別番号に関連づけて前記顧客情報記憶部に記憶することを特徴とすることが好ましい。
【００１０】
上記発明においては、前記選択決定部が決定した前記利用料を表示する利用料表示部を備えることを特徴とすることが好ましい。
上記発明においては、前記電子マネー決済部は、前記機器からの支払処理を求める要求信号を受信した場合には、前記要求信号に基づいて、前記利用料の支払処理を行い、前記要求信号に従った前記利用料の支払処理に関する情報を送信することを特徴とすることが好ましい。
【００１１】
上記発明においては、前記電子マネー決済部は、利用者の入力を受け付ける入力部を更に備え、前記入力部から入力がされた場合には、入力された入力情報に従って前記支払処理を行い、前記入力情報に従った前記利用料の支払処理に関する情報を送信することを特徴とすることが好ましい。
【００１２】
上記発明においては、前記電子マネー決済部は、前記電子マネー情報及び前記利用料に基づき前記支払処理の可否を判定する電子マネー決済判定部が行った判定結果に従って、前記電子マネーによる支払処理を行うことを特徴とすることが好ましい。
【００１３】
上記発明においては、電子マネー決済部は、前記選択決定部が前記利用料を決定する際に用いた前記変換識別番号と、前記電子マネーによる支払処理が行われる際に前記電子マネー情報取得部が取得した前記識別番号が変換された前記変換識別番号とが同一である場合に、前記支払処理を行うことを特徴とすることが好ましい。
【００１４】
上記発明においては、前記選択決定部及び前記顧客情報記憶部が、前記機器に備えられていることを特徴とすることが好ましい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の機器管理システムによれば、個人情報の漏洩の畏れがなく、さらには利用者に関連づけられた識別番号の利用が制限される場合であっても利用者の顧客情報に基づいた利用料を決定することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態にかかる機器管理システムを示すブロック図ある。
【図２】本発明の一実施形態にかかる機器管理システムの情報の流れを説明する図である。
【図３】本発明の一実施形態にかかる機器管理システムの動作を説明するフロー図である。
【図４】図４（ａ）は、本発明の一実施形態にかかる機器管理システムが記憶する顧客情報の一例を示す図である。図４（ｂ）は、本発明の一実施形態にかかる機器管理システムが記憶する顧客情報の他の一例を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態にかかる機器管理システムの情報の流れを説明する図である。
【図６】本発明の一実施形態にかかる機器管理システムの情報の流れを説明する図である。
【図７】図７（ａ）は、本発明の一実施形態にかかる機器管理システムが記憶する参照テーブルの一例を示す図である。図７（ｂ）は、本発明の一実施形態にかかる機器管理システムが記憶する参照テーブルの他の一例を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態にかかる機器管理システムが記憶する顧客情報の一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態にかかる機器管理システムの動作を説明するフロー図である。
【図１０】本発明の他の実施形態にかかる機器管理システムを示すブロック図ある。
【図１１】本発明の他の実施形態にかかる機器管理システムの情報の流れを説明する図である。
【図１２】本発明の他の実施形態にかかる機器管理システムの情報の流れを説明する図である。
【図１３】図１３（ａ）は、本発明の他の実施形態にかかる機器管理システムが記憶するテーブルの一例を示す図である。図１３（ｂ）は、本発明の他の実施形態にかかる機器管理システムが記憶する顧客情報の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
〔第１の実施形態〕
以下、本発明の第１の実施形態に係る機器管理システム１について図１から図９を参照しながら説明する。本実施形態では、本発明にかかる機器管理システム１を、ゲームセンターなど遊戯施設において、電子マネーを用いて遊技機器の利用料（プレイ料）の支払いを行う場合の利用料の管理や、遊技機の利用者の顧客情報の管理に用いる例に適用して以降の説明を行う。
【００１８】
＜構成の説明＞
はじめに主に図１を参照して本実施形態にかかる機器管理システム１の構成について説明する。なお図１では、説明のために機器管理システム１が管理する遊技機３を一台のみ記載しているが、機器管理システム１が管理できる遊技機の台数はこれに限定される訳ではなく、複数の遊技機の管理を行うことが可能である。
【００１９】
機器管理システム１は、電子マネー決済端末２、情報収集端末４、売上げ管理サーバ５、及び顧客管理サーバ６から主に構成されている。
電子マネー決済端末２は、電子マネーカード７を用いた遊技機の利用料金（以降において単に「利用料」とも記載する。）の支払いを受け付ける端末装置である。電子マネー決済端末２は、遊技機３にそれぞれ設けられ、遊技機３及び電子マネー決済判定サーバ８と通信可能に接続されている。ここで電子マネーカード７は、Ｓｕｉｃａをはじめとする交通系電子マネー（「Ｓｕｉｃａ」は登録商標）や、その他の事業者によって運営される様々な種類の電子マネーに用いられるものである。この電子マネーカード７には、電子マネー決済端末２と通信を行うための通信素子や、情報を記憶する記憶素子などが備えられている。なお、本実施形態における電子マネーカード７が、特許請求の範囲における電子マネー媒体とされている。
【００２０】
本実施形態では、電子マネー決済端末２が支払を受け付ける電子マネーカード７は、プリペイド型の電子マネーカードである例に適用して以降の説明を行うが、電子マネー決済端末２は、その他の種類の電子マネーカードやクレジットカード等の支払を受け付けるものであってもよい。ここでプリペイド型の電子マネーカードとは、利用者が専用の装置（電子マネーチャージ装置）に予め所望の金額を支払い、所定の操作を行うことによって、電子マネーカード７に支払った金額を記憶させ（チャージして）、記憶されている金額を限度として電子マネーによる支払に用いることが可能な電子マネーカードをいう。なお、プリペイド型の電子マネーには、オートチャージ機能などのクレジットジャージなど、他の公知の機能により所望の金額がチャージされるカードも含まれる。
【００２１】
本実施形態では、電子マネーカード７が、図示されていない記憶部（記憶素子）に、電子マネーの種類に関する情報（以降において「電子マネー種類情報」とも記載する。）や固有の識別番号、前述の電子マネーチャージ装置によって予め支払われた金額（チャージ金額）に関する情報（以降において「保持金額情報」とも記載する。）を記憶している例に適用して以降の説明を行うが、電子マネーカード７が他の情報を記憶していても構わない。なお、以降の説明において、電子マネーカード７が記憶するこれらの情報を総称して「電子マネー情報」とも記載する。
【００２２】
電子マネー決済端末２は、電子マネー情報取得部２１、電子マネー決済部２２、操作／入力部２３、表示部２４、Ｉ／Ｆ部２５及び識別番号変換部２６から主に構成されている。なお、電子マネー決済端末２は、ＣＰＵやメモリなどの記憶媒体や、その他の公知の電子部品から構成されており、これらのハードウェアと記憶媒体に記憶されたソフトウェアが協働して、前述の各部の機能を発揮している。
【００２３】
電子マネー情報取得部２１は、電子マネーカード７の電子マネー情報を取得したり、あるいは電子マネーカード７の記憶部に情報の書き込みを行ったりするデバイス（リーダ・ライター）である。本実施形態では、電子マネーカード７が、Ｆｅｌｉｃａ（「Ｆｅｌｉｃａ」は登録商標。）などの公知の技術を用いた非接触型ＩＣカードであり、電子マネー情報取得部２１は、その非接触型ＩＣカードとの通信デバイスである例に適用して以降の説明を行う。なお、利用可能な電子マネーカード７、及び電子マネー情報取得部２１の間にて行われる通信の技術は、他の公知の技術を用いたもので有っても構わない。
【００２４】
電子マネー決済部２２は、主に電子マネーによる支払処理を行う部分である。ここで支払処理とは、電子マネー決済部２２が、電子マネーカード７が記憶する保持金額情報から、支払金額である遊技機３の利用料を引き去る処理のことをいう。即ち電子マネー決済部２２は、電子マネー情報取得部２１を介して支払金額（利用料）が減額された保持金額情報を電子マネーカード７に記憶させる処理を行う。なお電子マネー決済部２２は、この支払処理を、詳細は後述する電子マネー決済判定サーバ８による支払処理の判定結果に従って行う。
【００２５】
また電子マネー決済部２２は、電子マネー情報取得部２１が取得した情報や、支払処理が行われた金額に関する情報（以降において「支払金額情報」とも記載する。）を送信する機能を有する。また、電子マネー決済部２２は、詳細は後述する識別番号変換部２６が変換処理を行った電子マネーカード７の識別番号（以降において「変換識別番号」とも記載する。）を送信する機能や、遊技機３からの求めに応じて支払処理を行った後に、遊技機３を作動状態にするための信号を送信する機能も有している。
【００２６】
操作／入力部２３は、利用者が電子マネーカード７を用いた支払処理を行う際に主に操作する部分である。操作／入力部２３は、利用者が入力した電子マネーの種類に関する情報や支払処理を行う金額の情報を受け付ける。表示部２４は、利用料やその他の利用者に対するメッセージ等が表示される表示ディスプレーである。
【００２７】
識別番号変換部２６は、電子マネー情報取得部２１が取得した電子マネーカード７の識別番号を、他の異なる固有の識別番号に変換する部分である。なお、以降においてこの他の異なる固有の識別番号に変換する処理を「変化処理」とも記載する。
【００２８】
この識別番号変換部２６が行う変換処理は、暗号化処理などの、変換後の識別番号から変換前の識別番号が容易に取得できない様にされた公知の情報処理技術が用いられている。なお、Ｉ／Ｆ部２５は、外部の機器との信号の仲介を行うインターフェースである。なお、本実施形態における電子マネー決済端末２が、特許請求の範囲における情報読取装置とされている。また、本実施形態における表示部２４が、特許請求の範囲における利用料表示部と、操作／入力部２３が特許請求の範囲における入力部とされている。
【００２９】
情報収集端末４は、遊技機３にそれぞれ設けられ、遊技機３の主に作動状態に関する情報を収集すると共に、詳細は後述する売上げ管理サーバ５に収集した情報を送信する端末装置である。情報収集端末４は、電子マネー決済端末２、遊技機３、及び売上げ管理サーバ５と、専用線やＬＡＮなどの公知の通信回線によって通信可能に接続されている。
【００３０】
情報収集端末４は、対応する遊技機３の固有の識別番号である遊技機識別番号を記憶しており、収集した情報を遊技機識別番号と紐づけて送信する。また、情報収集端末４は、利用者が電子マネー決済端末２の操作／入力部２３を操作して支払処理を行った際に、遊技機３を利用可能にする信号を送信する機能も有する。
【００３１】
売上げ管理サーバ５は、情報収集端末４からの情報を収集し記憶するサーバ装置である。売上げ管理サーバ５は、専用線やＬＡＮ、あるいはインターネットなどの公知の通信回線を介して情報収集端末４及び顧客管理サーバ６と通信可能に接続されている。なお図１では、説明のために売上げ管理サーバ５に一台の情報収集端末４が接続されている様子を表しているが、売上げ管理サーバ５には、複数の情報収集端末４を接続し情報を収集して記憶することが可能である。
【００３２】
売上げ管理サーバ５は、情報収集端末４から受信した情報を、時間情報と関連づけて記憶する機能を有している。なお、この時間情報は、情報収集端末４から情報を受信した時間の情報や、情報収集端末４から送信された情報に含まれる情報の送受信に関する時間や、電子マネー決済部２２が支払処理を行った時間などに関する情報である。また、売上げ管理サーバ５は、情報収集端末４が送信した遊技機識別番号と関連づけて、受信した情報を記憶してもよい。更に売上げ管理サーバ５は、受信した情報を顧客管理サーバ６に送信する機能も有している。
【００３３】
顧客管理サーバ６は、主に遊技機３の利用者に関する情報が記憶されるサーバ装置であり、選択決定部６１、顧客情報管理部６２、顧客情報記憶部６３及びＩ／Ｆ部６４を主に備えている。顧客管理サーバ６は、専用線やＬＡＮ、あるいはインターネットなどの公知の通信回線を介して遊技機３及び売上げ管理サーバ５と通信可能に接続されている。
【００３４】
選択決定部６１は、識別番号変換部２６が変換した電子マネーカード７の変換識別番号に基づいて、詳細は後述する顧客情報記憶部６３に記憶されている遊技機３の利用者に関する情報（顧客情報）を参照して遊技機３の利用料を決定する部分である。
【００３５】
顧客情報管理部６２は、顧客情報記憶部６３に記憶されている顧客情報の管理を行う部分であり、選択決定部６１からの求めに応じて条件に合致する顧客の情報を抽出したり、所定の顧客情報が顧客情報記憶部６３に記憶されていない場合に、新規の顧客情報として顧客情報記憶部６３に追加したりする機能を有している。
【００３６】
顧客情報記憶部６３は、顧客情報を記憶するハードディスクドライブなどの公知の記憶媒体である。顧客情報記憶部６３には、顧客情報が、利用者の電子マネーカード７の変換識別番号に関連づけられて記憶されている。顧客情報としては、利用者が過去に利用した遊技機に関する機器情報（遊技機の種類やカテゴリなどの分類情報、遊戯を行った遊技機の遊技機識別情報、遊技機の設置場所や遊戯施設の住所、名称などに関する情報等）、利用者の遊技機の利用に関する利用情報（遊技機の利用回数や利用頻度など）、利用者が利用した電子マネーカードに関する電子マネー情報（電子マネーカードの種類に関する情報や機器を利用する際に支払った支払金額など）、及び利用に関連する時間に関する情報である時間情報（利用者が遊技機を利用した時間に関する情報や電子マネー決済端末２が支払処理を行った時間、あるいは売上げ管理サーバ５が情報を受信した時間など）や、その他の利用者に関する情報が含まれていてもよい。
【００３７】
さらに顧客情報記憶部６３には、遊技機３を利用することによって利用者が取得した景品に関する情報や、カードやコイン等のアイテム及びメダルの払い出し情報、更には、遊技機３を遊戯した結果に関する情報などが関連づけて記憶されていてもよい。また、顧客情報記憶部６３は、図示されていない入力端末を用いて入力された利用者に関する情報を記憶していてもよく、図示されていない外部のサーバ装置から取得された、利用者のその他の顧客情報を取得して記憶してもよい。
【００３８】
Ｉ／Ｆ部６４は、顧客管理サーバ６の各部及び外部の装置との信号の通信を行うインターフェースである。Ｉ／Ｆ部６４は、主に電子マネー決済端末２及び売上げ管理サーバ５と通信可能に接続されている。
【００３９】
次に、主に図２〜図９を参照し、上記の構成からなる機器管理システム１における作用について、実際の使用方法に沿って説明する。
＜利用開始時＞
主に図２を参照して、利用者が遊技機３の利用を開始時する際に行われる処理、即ち利用者が電子マネーカード７を用いて遊技機３の利用金額（利用料）を支払って、遊技機３の利用を開始する際の動作について説明を行う。なお、遊技機３の利用を開始する際の動作は、利用者が利用金額を設定又は選択し、電子マネーカード７を用いて遊技機３の利用金額（利用料）を支払って利用開始する場合と、遊技機３が作動前（利用される前）から、電子マネー決済端末２に支払処理を要求している状態（電子マネーカード７の翳し待ちの状態）にあって利用者が電子マネーカード７を用いて支払処理を行い、利用開始する場合があるが、本実施形態では利用者が利用金額を設定し、電子マネーカード７を用いて遊技機３の利用金額（利用料）を支払って、利用開始する場合に適用して説明を行う。なお、前述の”遊技機３が作動前（利用される前）から電子マネー決済端末２に支払処理を要求している状態”とは、利用者による特定の動作をきっかけに、遊技機３が電子マネー決済端末２に支払処理を要求する信号を送信し、電子マネー決済端末２に支払処理を要求している状態などをいう。この利用者による特定の動作とは、例えば利用者が、操作などの目的で遊技機３の操作部や、電子マネー決済端末２の操作／入力部２３などの特定の部分に触れたりする動作のことをいう。この様にすることで、遊技機３を利用する事を意図しない利用者の電子マネーカードが誤って触れただけで支払処理が行われてしまうことが防がれている。
【００４０】
なお、遊技機３が作動前（利用される前）から、電子マネー決済端末２に支払処理を要求している状態（電子マネーカード７の翳し待ちの状態）から利用開始する場合の動作は、後述する遊技機からの要求に従って支払処理が行われる場合（図５参照）と同様の処理が行われる。
【００４１】
はじめに利用者が、遊技機３に設置されている電子マネー決済端末２の操作／入力部２３を操作して、自身の電子マネーカード７の電子マネー種類情報、及び支払金額を入力する。この際利用者は、支払金額として電子マネー決済端末２に予め設定されている利用料を入力する。入力された情報は、電子マネー決済部２１に送信される（Ｓ１０）。なおこの際、入力された支払金額が、電子マネー決済端末２の表示部２４に表示されてもよい（Ｓ１１）。入力後、利用者は、電子マネー情報取得部２１に自身の電子マネーカード７を翳す。なお、使用開始時の利用料が所定の金額に設定されている場合などには、利用者が操作／入力部２３の操作を行わず（あるいは電子マネー種類情報のみ入力して）、支払処理の確認操作等を行って、電子マネー情報取得部２１に電子マネーカード７を翳して利用が開始される処理を行ってもよい。
【００４２】
入力された情報が送信されると、電子マネー決済部２２が、電子マネー情報取得部２１に電子マネー情報の取得を指示し（Ｓ２０）、電子マネー情報取得部２１に翳された電子マネーカード７の電子マネー情報を取得する。具体的には、電子マネー情報取得部２１が、電子マネーカード７の識別番号、電子マネー種類情報、及び保持金額情報を少なくとも取得し、取得した情報を電子マネー決済部２２に引き渡す（Ｓ２１）。なお、電子マネー情報取得部２１が、電子マネーカード７が翳されたことを検知して、電子マネー決済部２２からの指示を受けずに自動的にそれらの情報を取得して電子マネー決済部２２に引き渡す様な処理が行われてもよい。
【００４３】
電子マネー決済部２２は、電子マネー情報取得部２１から引き渡された電子マネー情報と、Ｓ１０にて利用者が設定した支払金額を電子マネー決済判定サーバ８に送信し、支払処理の可否の確認を行う（Ｓ２２）。電子マネー決済部２２からの問い合わせを受けると、電子マネー決済判定サーバ８は、受信した情報に基づいて支払処理の可否の判定を行う。具体的には、電子マネー決済判定サーバ８は、受信した保持金額情報と支払金額を比較して、当該支払処理が可能であるか（保持金額情報が支払金額よりも大きいか）などを判断して判定を行う。なお、電子マネー決済判定サーバ８は、受信した電子マネー情報の他の情報も参照し、例えば識別番号の電子マネーカード７が適正な電子マネーカードであるかなどの確認も行って支払処理の可否の判定をしてもよい。なお本実施形態における電子マネー決済判定サーバ８が、特許請求の範囲における電子マネー決済判定部とされている。
【００４４】
電子マネー決済判定サーバ８は、判定の結果を電子マネー決済部２２に送信する（Ｓ２３）。なお、この判定結果は表示部２４に表示されてもよい。
電子マネー決済判定サーバ８による判定の結果が支払処理可能である場合には、電子マネー決済部２２は、支払処理を行う。具体的には、電子マネー決済部２２は、保持金額情報から支払金額を減額した額を、新たな保持金額情報として電子マネーカード７に記憶させる。また、電子マネー決済部２２は、電子マネー情報取得部２１から取得した識別番号を識別番号変換部２６に送信し（Ｓ３０）、識別番号の変換をさせる。識別番号変換部２６は、電子マネー決済部２２から識別番号を受信すると変換処理を行い、変換した識別番号（以降において「変換識別番号」とも記載する。）を電子マネー決済部２２に送信する（Ｓ３１）。なお、この識別番号を変換する処理（Ｓ３０及びＳ３１の処理）は、電子マネー決済部２２が、電子マネー決済判定サーバ８に支払処理の可否の確認を行う前（Ｓ２２の処理の前）に行われてもよい。
【００４５】
判定の結果が支払処理不可であった場合には、電子マネー決済部２２は、表示部２４に支払処理は行えない旨の表示を行い（Ｓ３２）、処理を終了する。
なお、以降において、上記の様に電子マネー決済端末２と遊技機３が直接的な通信をせずに行われる支払処理を、「機器非連動決済」あるいは「非連動決済」と記載する。
【００４６】
支払処理が終わると、電子マネー決済部２２は、少なくとも支払金額情報、変換識別番号及び電子マネー種類情報を情報収集端末４に送信する（Ｓ３３）。この際、電子マネー決済部２２は、この支払処理が機器非連動決済によって行われたことを示す信号を併せて送信する。なお機器非連動決済が行われることを示す信号は、例えばＳ１０における利用者が操作／入力部２３を操作して入力した情報が送信されるタイミングや、利用者が操作／入力部２３を操作したタイミングで、先行して情報収集端末４に送信されてもよい。また電子マネー決済部２２は、この際、当該情報を送信する時間情報、あるいは支払処理が行われた時間情報などを併せて送信してもよい。
【００４７】
Ｓ３３にて電子マネー決済部２２から支払金額情報、変換識別番号等の情報が送信されると、情報収集端末４は、遊技機３の通信／制御部３１に、遊技機３を作動状態（遊戯可能な状態）にする信号（以降において「パルス信号」とも記載する。）を送信する（Ｓ４０）。通信／制御部３１は、パルス信号を受信すると、遊技機３を作動状態にする。
【００４８】
情報収集端末４は、電子マネー決済部２２から受信した支払金額情報、変換識別番号、電子マネー種類情報、及び支払処理が機器非連動決済によって行われたことを示す信号（以降において「機器非連動決済情報」とも記載する。）と、対応する遊技機３の遊技機識別情報を関連づけて売上げ管理サーバ５に送信する（Ｓ４１）。なお情報収集端末４は、電子マネー決済部２２から情報を受信した時間や、パルス信号を出力した時間や、電子マネー決済部２２から受信した情報に含まれる時間に関する情報を時間情報として売上げ管理サーバ５に併せて送信してもよい。売上げ管理サーバ５は、受信した情報を時間情報と関連づけて、図示されていない記憶部に記憶する。なお売上げ管理サーバ５は、受信した情報を、受信した順番に順序づけて記憶してもよい。
【００４９】
更に売上げ管理サーバ５は、受信した情報を顧客管理サーバ６の顧客情報管理部６２に送信する（Ｓ４２）。なお、売上げ管理サーバ５は、受信した情報を逐次顧客管理サーバ６に送信しても、所定の時間間隔でまとめて送信してもよい。
【００５０】
顧客情報管理部６２は、売上げ管理サーバ５から情報を受信すると、受信した情報を顧客情報記憶部６３に記憶する（Ｓ４３）。具体的には、受信した情報を変換識別番号に紐づけて顧客情報記憶部６３に記憶する。なお、顧客情報管理部６２は、顧客情報記憶部６３に受信した変換識別番号が記憶されていない場合には、新たな顧客情報として受信した情報を変換識別番号に紐づけて記憶させる。
【００５１】
ここで、上記の処理が行われる際の、電子マネー決済端末２の詳細な動作について、主に図３〜４を参照して説明する。以降において利用者が、識別番号が「Ｅ０００」である電子マネーカード７を用いて、店舗ＸＸの遊技機３ａを利用する場合を例に適用して説明を行う。なお、利用者の電子マネーカード７の電子マネー種類情報は「Ｅ」であり、電子マネーカード７は保持金額情報として１０００円を記憶しているものとする。また、遊技機３ａの遊技機識別番号は「ａ０１」、遊技機３ａのゲームの種類は「Ａ」であり、予め定められた遊技機３ａの利用料は２００円であるとする。
【００５２】
店舗ＸＸの開店と同時に、あるいは店舗ＸＸの従業者による所定の操作により、遊技機３ａ及び遊技機３ａに設けられている電子マネー決済端末２は動作を開始する（Ｓ１００）。利用者が操作／入力部２３を操作して電子マネーカード７の種類である「Ｅ」と、支払金額である「２００円」を入力すると、電子マネー決済部２２が入力された情報を受信して（Ｓ１２０）、電子マネー情報取得部２１に電子マネー情報の取得を指示する。
【００５３】
利用者が電子マネーカード７を電子マネー情報取得部２１に翳すと、電子マネー決済部２２は、電子マネー情報取得部２１を介して電子マネーカード７の電子マネー情報を取得する（Ｓ１４０）。具体的には、電子マネー決済部２２は、電子マネーカード７から識別番号「Ｅ０００」、電子マネー種類情報「Ｅ」、保持金額情報「１０００円」を取得する。
【００５４】
電子マネー決済部２２は、取得した電子マネー情報と、入力された支払金額（「２００円」）を電子マネー決済判定サーバ８に送信し、その支払処理の可否を問い合わせる（Ｓ１６０）。電子マネー決済判定サーバ８は、保持金額情報が１０００円であり、支払金額（２００円）よりも大きな額であることから支払処理が可能であると判定し、その判定結果を電子マネー決済部２２に通知する。電子マネー決済部２２は、判定結果が支払処理可能であることから（Ｓ２００にてＹｅｓ）、支払処理を行う（Ｓ２２０）。具体的には、電子マネー決済部２２は、保持金額情報（１０００円）から支払金額（２００円）を減算した金額（８００円）を、新たな保持金額情報として電子マネー情報取得部２１を介して電子マネーカード７に記憶させる処理を行う。
【００５５】
なお、電子マネー決済判定サーバ８からの判定結果が、保持金額情報が支払金額よりも小さな額である等の理由から不可であった場合（Ｓ２００にてＮｏ）、電子マネー決済部２２は、表示部２４に「残高不足」や「利用出来ません」など、支払処理は行えない旨の表示を行い、処理を終了する（Ｓ２１０）。
【００５６】
また電子マネー決済部２２は、取得した電子マネーカード７の識別番号「Ｅ０００」を識別番号変換部２６に送信し、変換処理を行わせる（Ｓ２１５）。なお、この識別番号を変換する処理は、前述のＳ１４０の処理の後に行われても構わない。
【００５７】
以降の説明において、識別番号変換部２６が、識別番号「Ｅ０００」を変換処理した変換識別番号が「ｕｉｄ  ｕｕ６」である例に適用して以降の説明を行うと、識別番号変換部２６は、変換識別番号として「ｕｉｄ  ｕｕ６」を電子マネー決済部２２に送信する。電子マネー決済部２２は、支払処理が行われた金額（以降において「支払処理情報」とも記載する。）である「２００円」、変換識別番号である「ｕｉｄ  ｕｕ６」、電子マネー種類情報である「Ｅ」、及び支払処理が非連動決済によって行われたことを示す情報を少なくとも含む情報を、情報収集端末４に送信する（Ｓ２４０）。電子マネー決済部２２は、この際、当該情報を送信する時間情報、あるいは支払処理が行われた時間情報などを併せて送信してもよい。所定の情報を送信すると、電子マネー決済端末２はＳ１２０に戻り、次の処理を受け付ける。
【００５８】
電子マネー決済端末２からの情報を受信した情報収集端末４は、遊技機３にパルス信号を送信して遊技機３ａを作動状態（遊戯可能な状態）にする。更に、情報収集端末４は、受信した情報（支払金額情報「２００円」、変換識別番号「ｕｉｄ  ｕｕ６」、電子マネー種類情報「Ｅ」、及び支払処理が非連動決済によって行われたことを示す情報）と、遊技機３ａの遊技機識別番号「ａ０１」を売上げ管理サーバ５に送信する。なお、情報収集端末４はこの際、遊技機３ａの種類に関する情報「Ａ」や、遊技機３ａの店舗に関する情報「ＸＸ」、及び時間情報（電子マネー決済部２２から情報を受信した時間や、パルス信号を出力した時間、又は電子マネー決済部２２から受信した情報に含まれる時間に関する情報など）を併せて売上げ管理サーバ５に送信してもよい。
【００５９】
売上げ管理サーバ５は、情報収集端末４から受信した情報を記憶すると共に、所定のタイミングで受信した情報を顧客管理サーバ６に送信する。顧客管理サーバ６の顧客情報管理部６２は、顧客情報記憶部６３を参照し、変換識別番号「ｕｉｄ  ｕｕ６」に関連津蹴れられている情報を更新する。なお、顧客情報管理部６２は、変換識別番号「ｕｉｄ  ｕｕ６」が顧客情報記憶部６３に記憶されていない場合には、受信した情報を新たな顧客情報として記憶する（図４（ａ）参照。）。
【００６０】
＜遊技機からの要求に従って支払処理が行われる場合（Ｉ）＞
続いて主に図５を参照し、電子マネー決済端末２が、遊技機３からの要求に従って支払処理を行う場合について説明を行う。ここで、遊技機からの要求に従って支払処理が行われる場合とは、遊技機３の利用中（ゲーム中）に追加費用の支払が必要となるイベント等が発生し、当該イベントを実行するために、遊技機３が電子マネー決済端末２に支払処理を行うことを要求する場合などをいう。以降の説明において、遊技機３からの要求に従って行われる支払処理を「機器連動決済」あるいは「機器連動決済処理」とも記載する。なお、以降の説明は、遊技機３の利用開始時に、遊技機３が作動前（利用される前）から、電子マネー決済端末２に支払処理を要求している状態（遊技機３が、電子マネー決済端末２の支払処理が行われるのを待機している状態（電子マネーカード７の翳し待ちの状態））から支払処理が行われる場合も同様である。
【００６１】
はじめに、遊技機３の通信／制御部３１が電子マネー決済端末２に支払処理を行うことを要求する信号を送信する（Ｓ３００）。この際、通信／制御部３１は、予め定められた支払金額（利用料）に関する情報も併せて送信する。通信／制御部３１からの信号を受信した電子マネー決済部２２は、表示部２４に支払金額（利用料）を表示し（Ｓ３０１）、利用者に電子マネーによる支払を要求する。なお、表示部２４への表示に代えて、あるいは表示部２４への表示と共に、支払金額（利用料）が、遊技機３の表示部である機器表示部３２に表示されてもよい。またその際に、利用者に電子マネーによる支払を促すメッセージ等が表示されてもよい。この様な表示が機器表示部３２に表示されると、電子マネーの追加の支払が、遊技機３からの要求に応じて行われるものであることを、利用者により明確に理解してもらえることが期待できる。
【００６２】
電子マネー決済部２２は、電子マネー情報取得部２１に電子マネーカード７の電子マネー情報を取得することを指示する（Ｓ３１０）。指示を受けた電子マネー情報取得部２１は、電子マネーカード７から、少なくとも電子マネーカード７の識別番号、電子マネー種類情報、及び保持金額情報を取得し、電子マネー決済部２２に引き渡す（Ｓ３１１）。
【００６３】
電子マネー決済部２２は、電子マネー情報取得部２１から引き渡された情報と、通信／制御部３１から受信した支払金額に関する情報を電子マネー決済判定サーバ８に送信し、支払処理の可否の確認を行う（Ｓ３２０）。電子マネー決済判定サーバ８は、受信した情報に基づいて支払処理の可否の判定を行い、その結果を電子マネー決済部２２に通知する（Ｓ３２１）。
【００６４】
電子マネー決済部２２は、電子マネー決済判定サーバ８の判定結果が支払処理可能で有った場合には、支払処理を行うとともに、識別番号を識別番号変換部２６に送信し（Ｓ３３０）、変換処理された変換識別番号を識別番号変換部２６から受信する（Ｓ３３１）。なお、この識別番号を変換する処理（Ｓ３３０、Ｓ３３１）は、電子マネー決済部２２が、支払処理の可否の確認を電子マネー決済判定サーバ８に行う処理（Ｓ３２０）の前に行われてもよい。
【００６５】
電子マネー決済判定サーバ８の判定結果が支払処理可能であった場合には、電子マネー決済部２２は、支払処理を行う。電子マネー決済部２２は、支払処理を終えると、支払金額情報、電子マネー種類情報、及び変換識別番号を通信／制御部３１に送信する（Ｓ３３２）。なお電子マネー決済部２２は、この際、当該情報を送信する時間情報、あるいは支払処理が行われた時間情報などを併せて送信してもよい。通信／制御部３１が電子マネー決済部２２からの情報を受信すると、遊技機３は所定の動作を開始する。
【００６６】
電子マネー決済判定サーバ８の判定結果が支払処理不可であった場合には、電子マネー決済部２２は、表示部２４にその旨の表示を行う（Ｓ３３３）。この際、当該表示を行う信号が電子マネー決済部２２から遊技機３に送信され、支払処理が行えないことを示す表示が機器表示部３２に表示されてもよい。
【００６７】
支払処理を終えると電子マネー決済部２２は、少なくとも支払金額情報、電子マネー種類情報、変換識別番号、及び当該支払処理が機器連動決済であることを示す情報を、情報収集端末４に送信する（Ｓ３４０）。なお電子マネー決済部２２は、Ｓ３００にて遊技機３から支払処理を行うことを要求する信号を受信した際、あるいはその他のタイミングで、機器連動決済が行われることを示す情報を予め情報収集端末４に送信してもよい。また、電子マネー決済部２２は、支払処理を行った時間などの時間情報を併せて送信してもよい。
【００６８】
情報収集端末４は、電子マネー決済部２２から情報を受信すると、受信した支払金額情報、変換識別番号、電子マネー種類情報及び当該支払処理が機器連動決済であることを示す情報と、対応する遊技機３の遊技機識別番号を関連づけて売上げ管理サーバ５に送信する（Ｓ３４１）。なお情報収集端末４は、電子マネー決済部２２から情報を受信した時間や、パルス信号を出力した時間や、電子マネー決済部２２から受信した情報に含まれる時間に関する情報を時間情報として売上げ管理サーバ５に併せて送信してもよい。
【００６９】
売上げ管理サーバ５は、受信した情報を図示されていない記憶部に、当該情報を受信した時間等の時間情報と共に記憶する。また売上げ管理サーバ５は、受信した情報を顧客管理サーバ６の顧客情報管理部６２に送信する（Ｓ３４２）。なお、売上げ管理サーバ５は、受信した情報を逐次顧客管理サーバ６に送信しても、所定の時間間隔で、まとめて情報を送信してもよい。顧客情報管理部６２は、売上げ管理サーバ５から情報を受信すると、受信した情報を顧客情報記憶部６３に記憶する。具体的には、受信した情報を変換識別番号に紐づけて顧客情報記憶部６３に記憶する（Ｓ３４３）。ここで、前述の利用者が、識別番号が「Ｅ０００」である電子マネーカード７にて、店舗ＸＸの遊技機３ａの追加の利用料（「１００円」）の支払いを、遊技機３ａからの支払要求に応じて行う例に適用して具体的に説明を行うと、顧客情報管理部６２は、利用者の電子マネーカード７の変換識別番号「ｕｉｄ  ｕｕ６」の”支払金額”の欄に「１００円」を追加すると共に、”連動決済”の欄に連動決済が行われた回数「１」を追加して、記憶する（図４（ｂ）参照。）。なお、顧客情報管理部６２は、顧客情報記憶部６３に受信した変換識別番号が記憶されていない場合には、新たな顧客情報として受信した情報を変換識別番号に紐づけて記憶させる。
【００７０】
＜遊技機からの要求に従って支払処理が行われる場合（ＩＩ）＞
続いて、遊技機３からの要求に従って支払処理が行われる際に、顧客情報に従って利用料（支払金額）が決定される処理について、主に図６〜図７を参照して説明を行う。
【００７１】
はじめに、遊技機３の通信／制御部３１が、電子マネー決済端末２に利用料（支払金額）を決定するために必要となる電子マネーカード７の識別番号の取得を要求する信号を送信する（Ｓ４００）。電子マネー決済部２２は、表示部２４に、利用者に電子マネーカード７を翳すことを促す表示を行う（Ｓ４０１）。なお、この通信／制御部３１は、機器表示部３２に「電子マネーカードを翳してください。」などの表示を行い、利用者に電子マネーカード７を電子マネー情報取得部２１に翳すことを促してもよい。この様に遊技機３の機器表示部３２に利用者を促す表示がされることで、利用者に、電子マネーカード７を電子マネー情報取得部２１に翳すことが、遊技機３からの要求によるものであることを、明確に認識してもらうことが期待できる。
【００７２】
Ｓ４００にて遊技機３からの信号を受信すると、電子マネー決済部２２は、電子マネー情報取得部２１に電子マネーカード７の識別番号の取得を指示する（Ｓ４０２）。電子マネーカード７が翳されると、電子マネー情報取得部２１は、電子マネーカード７から、少なくとも電子マネーカード７の識別番号を取得し、取得した情報を電子マネー決済部２２に引き渡す（Ｓ４０３）。そして、電子マネー決済部２２は取得した識別番号を識別番号変換部２６に送信する（Ｓ４０４）。識別番号変換部２６は、識別番号を変換識別番号に変換し、遊技機３を介して顧客管理サーバ６の選択決定部６１に送信する（Ｓ４１０、Ｓ４１１）。
【００７３】
選択決定部６１は、受信した変換識別番号に基づいて顧客情報記憶部６３に記憶されている顧客情報を参照し、遊技機３の利用料（支払金額）を決定する。具体的には、選択決定部６１が、顧客情報管理部６２に受信した変換識別番号を引き渡す（Ｓ４２０）。そして顧客情報管理部６２が、顧客情報記憶部６３を参照し（Ｓ４２１）、当該変換識別番号に合致する顧客情報を取得して（Ｓ４２２）選択決定部６１に引き渡す（Ｓ４２３）。
【００７４】
なお、顧客情報記憶部６３、あるいは図示されていない他の記憶部には、顧客情報のいずれか１つの種類の情報の数値範囲と、利用料がそれぞれ関連づけて記憶された参照テーブルが記憶されており、選択決定部６１は、取得した顧客情報に基づいてこの参照テーブルを参照して利用料を決定する。この参照テーブルとしては、様々な顧客情報の数値範囲と利用料が関連づけているテーブルが利用可能で、例えば遊技機３の利用回数と利用料が関連づけられたテーブル（図７（ａ）参照。）や、利用者の累積の支払額と利用料が関連づけられたテーブル（図７（ｂ）参照。）などが利用可能である。
【００７５】
なお、選択決定部６１は、顧客情報記憶部６３に受信した変換識別番号が記憶されていない場合には、顧客情報管理部６２に受信した変換識別番号を記憶させると共に、予め定められた所定の値を利用料として決定する。
【００７６】
選択決定部６１は、決定した利用料を、遊技機３を介して電子マネー決済部２２に送信する（Ｓ４４０、Ｓ４４１）。なお、この際、遊技機３は、決定された利用料を機器表示部３２に表示すると共に、利用者に再び電子マネーカード７を電子マネー情報取得部２１に翳すことを促す表示を行ってもよい。また、選択決定部６１は、決定した利用料と共に、利用料を決定する際に参照した変換識別番号を送信してもよい。
【００７７】
電子マネー決済部２２は、受信した利用料を表示部２４に表示する（Ｓ４４２）。また、電子マネー決済部２２は、利用料を受信すると、電子マネー情報取得部２１に電子マネーカード７の情報の読み取りを指示する（Ｓ４５０）。
【００７８】
電子マネーカード７が翳されると、電子マネー情報取得部２１は、電子マネーカード７から、少なくとも電子マネーカード７の識別番号、電子マネー種類情報、及び保持金額情報を取得し、取得した情報を電子マネー決済部２２に引き渡す（Ｓ４５１）。電子マネー決済部２２は、電子マネー情報取得部２１から引き渡された情報と受信した利用料を電子マネー決済判定サーバ８に送信し（Ｓ４６０）、支払処理の可否の確認を行う。電子マネー決済判定サーバ８は、受信した情報に基づいて支払処理の可否の判定を行い、その結果を電子マネー決済部２２に通知する（Ｓ４６１）。
【００７９】
電子マネー決済部２２は、電子マネー決済判定サーバ８の判定結果が支払処理可能で有った場合には、支払処理を行い、判定結果が支払処理不可であった場合には、表示部２４にその旨の表示を行う。なお、電子マネー決済部２２は、支払処理を行う前に、Ｓ４５１にて電子マネー情報取得部２１から取得した識別番号と、Ｓ４０３にて取得した識別番号が同一であるかの確認処理を行う。具体的には、電子マネー決済部２２は、Ｓ４５１にて取得した識別番号を識別番号変換部２６に送信し（Ｓ４６２）、変換識別番号を受信する（Ｓ４６３）。そして、この変換識別番号が利用料と共に送信された変換識別番号と同一であるか、あるいは識別番号変換部２６がＳ４１０、Ｓ４１１にて顧客管理サーバ６に送信した変換識別番号と同一であるかの確認を行う。電子マネー決済部２２は、これらの変換識別番号が同一である場合に、支払処理を行い、同一でない場合には、電子マネーカード７が異なる旨を表示する。この際、電子マネー決済部２２は、支払処理を中断したり、確認処理を行ってもよい。あるいは電子マネー決済部２２は、変換識別番号が同一でない場合には、支払処理を行った上で、顧客情報管理部６２に対して、２つの変換識別番号に紐づけられている顧客情報を同一の利用者の情報であるとして結合する処理を行わせてもよい。
【００８０】
電子マネー決済部２２は、支払処理を終えると、支払金額情報、電子マネー種類情報、及び変換識別番号を通信／制御部３１に送信する（Ｓ４７０）。なお電子マネー決済部２２は、この際、当該情報を送信する時間情報、あるいは支払処理が行われた時間情報などを併せて送信してもよい。
【００８１】
通信／制御部３１が電子マネー決済部２２からの情報を受信すると、遊技機３は所定の動作を開始する。また、電子マネー決済部２２は、支払金額情報、電子マネー種類情報、変換識別番号、及び当該支払処理が機器連動決済であることを示す情報を情報収集端末４に送信する（Ｓ４７１）。
【００８２】
情報収集端末４は、電子マネー決済部２２から情報を受信すると、受信した情報と、対応する遊技機３の遊技機識別情報を関連づけて売上げ管理サーバ５に送信する（Ｓ４７２）。
【００８３】
売上げ管理サーバ５は、受信した情報を時間情報と関連づけて図示されていない記憶部に記憶するとともに、受信した情報を顧客情報管理部６２に送信する（Ｓ４７３）。なお、送信のタイミングは売上げ管理サーバ５が情報を受信したタイミングで逐次送信しても、所定の時間間隔で、複数の情報をまとめて送信をしてもよい。顧客情報管理部６２は、売上げ管理サーバ５から情報を受信すると、受信した情報を顧客情報記憶部６３に記憶する（Ｓ４７４）。具体的には、受信した情報を変換識別番号に紐づけて顧客情報記憶部６３に記憶する。
【００８４】
なお本実施形態において、支払処理後に、電子マネー決済部２２から情報収集端末４、あるいは通信／制御部３１に送信される情報（支払金額情報、電子マネー種類情報、変換識別番号、機器連動決済であることを示す情報あるいは機器非連動決済によって行われたことを示す情報など）が、特許請求の範囲における利用料の支払処理に関する情報とされている。
【００８５】
ここで、上記の処理が行われる際の、電子マネー決済端末２のより詳細な動作について、主に図８〜９を参照して説明する。以降において利用者が、識別番号が「Ｆ００３」である電子マネーカード７を用いて、店舗ＸＸの遊技機３ｂの遊戯を行う場合を例に適用して以降の説明を行う。なお、利用者の電子マネーカード７の電子マネー種類情報は「Ｆ」であり、保持金額情報は「８００円」であるものとする。また、遊技機３ｂの遊技機識別番号は「ｂ０３」、遊技機のゲームの種類は「Ｂ」であるとする。
【００８６】
利用者が、遊技機３ｂを利用している最中に、追加の利用料が必要となるイベントが発生し、遊技機３ｂが電子マネー決済端末２に利用料（支払金額）を決定するために必要な電子マネーカード７の識別番号の取得を要求する信号を送信する（Ｓ５００）。電子マネー決済部２２は、遊技機３ｂからの信号を受信すると、電子マネー情報取得部２１に識別番号の取得を指示し、識別番号「Ｆ００３」を取得する（Ｓ５１０）。そして電子マネー決済部２２は、取得した識別番号「Ｆ００３」を識別番号変換部２６に送信する。識別番号変換部２６は、識別番号「Ｆ００３」を変換し、変換した識別番号（変換識別番号）「ｕｉｄ  ｘｙ７」を、遊技機３を介して顧客管理サーバ６の選択決定部６１に送信する（Ｓ５２０）。
【００８７】
選択決定部６１は、受信した変換識別番号に基づいて顧客情報を取得し、参照テーブルを参照して利用料を決定する。以降の説明において、顧客情報管理部６２が顧客情報として図８の「ｕｉｄ  ｘｙ７」の欄に示される情報を取得し、選択決定部６１が図７（ａ）の参照テーブルを参照して利用料を決定する例に適用して以降の説明を行う。
【００８８】
選択決定部６１は、受信した変換識別番号「ｕｉｄ  ｘｙ７」に基づいて顧客情報を参照し、変換識別番号「ｕｉｄ  ｘｙ７」の総利用回数「３０」を取得する。そして選択決定部６１は、総利用回数「３０」に基づいて図７（ａ）の参照テーブルを参照し、利用回数「３０回以上」に紐づけられている８０円を利用料として決定する。あるいは、選択決定部６１は、受信した変換識別番号「ｕｉｄ  ｘｙ７」の遊技機識別番号「ｂ０３」の利用回数が「４」であることから、図７（ａ）の参照テーブルを参照し、利用回数「０〜４」に紐づけられている２００円を利用料として決定してもよい。
【００８９】
選択決定部６１は、決定した利用料を電子マネー決済端末２に送信し、電子マネー決済部２２がこれを受信する（Ｓ５３０）。電子マネー決済部２２は、受信した利用料を表示部２４に表示し、利用者に再び電子マネーカード７を翳すことを促すと共に、電子マネー情報取得部２１に電子マネーカード７の情報の読み取りを指示する。電子マネー情報取得部２１は、電子マネーカード７が翳されると、電子マネーカード７から、少なくとも電子マネーカード７の識別番号、電子マネー種類情報、及び保持金額情報を取得する（Ｓ５４０）。
【００９０】
電子マネー決済部２２は、電子マネーカード７の電子マネー情報を取得すると、取得した識別番号を識別番号変換部２６に送信し、変換識別番号を受信する。そして、当該変換識別番号が、選択決定部６１が利用料を決定する際に参照した変換識別番号「ｕｉｄ  ｘｙ７」と同一であるかの比較を行う（Ｓ６００）。電子マネー決済部２２は、Ｓ５４０にて取得して変換された変換識別番号が「ｕｉｄ  ｘｙ７」と同一である場合（Ｓ６００にてＹｅｓ）には、電子マネー決済判定サーバ８に支払処理の可否を問い合わせる処理を行う（Ｓ６１０）。また、電子マネー決済部２２は、Ｓ５４０にて取得して変換された変換識別番号が「ｕｉｄ  ｘｙ７」と異なる場合（Ｓ６００にてＮｏ）には、「利用不可」や「電子マネーカードが違います」等の表示を表示部２４等に行う（Ｓ６０５）。この際、電子マネー決済部２２は、支払処理を中断したり、確認処理を行ってもよい。あるいは電子マネー決済部２２は、変換識別番号が同一でない場合には、支払処理を行った上で、顧客情報管理部６２に対して、２つの変換識別番号に紐づけられている顧客情報を同一の利用者の情報であるとして結合する処理を行わせてもよい。
【００９１】
電子マネー決済判定サーバ８は、電子マネー決済部２２から支払処理の可否の問い合わせを受けると、支払処理の可否の判定を行う。本実施形態では、選択決定部６１が決定した利用料が８０円である例に適用して説明すると、保持金額情報が８００円であり、利用料が８０円よりも大きな額であるため、電子マネー決済判定サーバ８は支払処理可能の判定を行う。電子マネー決済部２２は、判定結果が支払処理可能であることから（Ｓ６２０にてＹｅｓ）、保持金額情報は８００円から８０円を減算する支払処理を行う（Ｓ６３０）。なお、電子マネー決済部２２は、判定結果が支払処理不可の判定結果を受信した場合（ＳＳ６２０にてＮｏ）には、支払処理が行われない旨の表示を表示部２４等に表示して処理を終了する（Ｓ６２５）。
【００９２】
電子マネー決済部２２は、支払処理を終えると、支払金額情報、電子マネー種類情報、及び変換識別番号を遊技機３に送信する（Ｓ６４０）。電子マネー決済部２２からの情報を受信すると、遊技機３は所定の動作を開始する。また、電子マネー決済部２２は、支払金額情報、電子マネー種類情報、変換識別番号、及び当該支払処理が機器連動決済であることを示す情報を情報収集端末４に送信する。なお、電子マネー決済部２２は、この際、当該情報を送信する時間情報、あるいは支払処理が行われた時間情報などを併せて送信してもよい。
【００９３】
情報収集端末４に送信された情報は、情報収集端末４が記憶する遊技機３ｂの遊技機識別番号「ｂ０３」と共に売上げ管理サーバ５に送信される。そして、所定のタイミングで売上げ管理サーバ５から顧客管理サーバ６に送信される。なお情報収集端末４は、電子マネー決済部２２から情報を受信した時間や、パルス信号を出力した時間や、電子マネー決済部２２から受信した情報に含まれる時間に関する情報を時間情報として売上げ管理サーバ５に併せて送信してもよい。売上げ管理サーバ５から顧客管理サーバ６に情報が送信されると、顧客情報記憶部６３に記憶されている、変換識別番号「ｕｉｄ  ｘｙ７」と紐づけられている顧客情報が更新されて記憶される。なお、顧客情報管理部６２は、顧客情報記憶部６３に受信した変換識別番号が記憶されていない場合には、新たな顧客情報として受信した情報を変換識別番号に紐づけて記憶させる。
【００９４】
上記の構成からなる機器管理システム１によれば、選択決定部６１が電子マネーカード７の変換識別番号に基づいて顧客情報を参照して利用料を決定する。この、変換識別番号は、電子マネーカード７の識別番号が変換されて異なる識別番号となったものであるため、機器管理システム１は、利用者の個人情報である電子マネーカード７の識別番号を直接利用することなく、利用料を決定することができる。従って、機器管理システム１は、個人情報の漏洩の畏れがなく、さらには電子マネーカード７の識別番号の利用が制限される場合であっても利用者の顧客情報に基づいた利用料を決定することができる。
【００９５】
更に機器管理システム１は、利用者が過去に利用した遊技機に関する情報や、利用者の遊技機の利用に関する情報、利用された電子マネーカードに関する情報や、時間情報などの顧客情報を参照して利用料を決定する。このため機器管理システム１は、利用者の遊技機の利用状況や、利用される電子マネーの種類などに応じて利用料を設定することが可能となる。更には、他の遊戯施設において収集されたそれらの情報を統合して顧客情報に含めれば、更に実際的な利用状況に応じた利用料の設定を行うことができることが期待できる。また、顧客情報に複数利用者の利用実績から導き出した趣向に関する情報や傾向情報、更には人工知能等を用いて得られた情報等、利用者に関するその他の情報を利用者の変換識別番号と関連づけて記憶し、選択決定部６１がそれらの情報も参照して利用料を決定すれば、更に実際的で利用者に即した利用料の設定を行える様になることが期待できる。
【００９６】
更に機器管理システム１は、電子マネーによる支払処理が行われると、利用者の顧客情報を支払処理後の情報に更新する。従って、機器管理システム１は、最新の顧客情報に基づいて利用料を設定することができるため、利用者の直近の利用状況に即して利用料を設定する事が可能である。
【００９７】
また、機器管理システム１は、利用者の顧客情報が顧客情報記憶部６３に記憶されていない場合には、取得した顧客情報を登録する機能を有している。このため、利用者に、顧客情報の入力などの追加の手続を求めることなく、新規の利用者の顧客情報を登録すすることができる。
【００９８】
更に機器管理システム１は、選択決定部６１が決定した利用料を、表示部２４に表示する機能を有している。このため、利用者に決定された利用料を明示すると共に、電子マネーによる支払が必要となっていることを通知することができ、利用者にスムースな支払処理を促すことが可能である。また、それらの表示を機器表示部３２にも表示を行う様にすれば、電子マネーの追加の支払が、遊技機３からの要求に応じて行われるものであることを、利用者により明確に理解してもらえることが期待できる。
【００９９】
更に機器管理システム１は、遊技機３からの支払処理の要求に基づいて、電子マネーカード７の識別番号を取得して利用料を決定し、電子マネー決済端末２が支払処理を行う。このため、遊技機３と電子マネー決済端末２が連動して支払処理を行う機器連動決済処理が行われる場合にも、顧客情報に基づいた利用料の支払処理を行うことが可能であり、様々な遊技機の利用料の決定を行うことができる。
【０１００】
更に機器管理システム１の電子マネー決済端末２は、操作／入力部２３から入力された情報に基づいて支払処理を行う機能を有している。このため、利用者による操作に従って支払処理が行われて遊技機３が作動状態となる非機器連動決済の支払処理を行うこともできる。
【０１０１】
更に機器管理システム１の電子マネー決済端末２は、電子マネー決済判定サーバ８の支払処理の可否判定の結果に基づいて支払処理を行う。このため、機器管理システム１は、電子マネー決済判定サーバ８の判定結果に従って正確で適切な電子マネーによる支払処理を行うことができる。
【０１０２】
更に機器管理システム１の電子マネー決済端末２は、利用料を決定するために取得した電子マネーカード７の変換識別番号と、支払処理が行われる際の電子マネーカード７の変換識別番号が相違する場合には支払処理を行わない機能を有している。このため、例えば利用料を決定する際には他人の電子マネーカード７を翳すといったなりすましなどの行為を防ぐことも可能となる。また、利用料を決定するために取得した電子マネーカード７の変換識別番号と、支払処理が行われる際の電子マネーカード７の変換識別番号が相違する場合に、それぞれの変換識別番号を同一の利用者の顧客情報として統合する処理を行えば、より正確で累積的な顧客情報を収集することも可能となり、利用者の実際的な利用状況に即した利用料の決定を行うことも可能となる。
【０１０３】
なお、本実施形態では、遊技機３からの要求に従って支払処理が行われる際に、電子マネーカード７の識別番号が取得され、取得された識別番号に基づく変換識別番号に従って利用料が決定されて支払処理が行われる例（図６のＳ４０１〜Ｓ４６１）について説明を行った。しかしながら、例えば、遊技機３の利用開始時に電子マネーカード７の識別番号が取得され、取得された識別番号に基づく変換識別番号に従って利用料が決定、支払処理がされて遊技機３の利用が開始されても構わない。この様にすれば、利用料が、遊技機３の利用開始時から顧客情報に基づいて設定されるため、利用者に遊技機３を利用するインセンティブを付与することも期待できる。
【０１０４】
また、本実施形態では、電子マネー決済端末２と電子マネー決済判定サーバ８が別のユニットとして構成されている例に適用して説明を行ったが、電子マネー決済端末２と電子マネー決済判定サーバ８が一体となった（リッチクライアント型）装置であってもよい。
【０１０５】
〔第２の実施形態〕
次に、本発明の第２の実施形態について主に図１０〜図１２を参照しながら説明する。
本実施形態の機器管理システムの基本構成は、第１の実施形態と同様であるが、選択決定部、顧客情報記憶、及び顧客情報管理部が遊技機に配置されている点、及び顧客管理サーバの構成が異なる点が第１の実施形態と相違している。本実施形態においては、図１０を用いて相違する部分を主に説明し、その他の共通する構成の説明を省略する。
【０１０６】
本実施形態にかかる機器管理システム１００は、電子マネー決済端末２、遊技機３００、情報収集端末４、売上げ管理サーバ５及び顧客管理サーバ６００から主に構成されている。
【０１０７】
遊技機３００には、通信／制御部３０１、顧客情報管理部３０２、顧客情報記憶部３０３、選択決定部３０４及び機器表示部３０５が主に備えられている。通信／制御部３０１は、遊技機３００と外部機器の通信を行うインターフェースとしての機能を有すると共に、遊技機３００の制御を行う制御機能も有する部分である。顧客情報管理部３０２は、第１の実施形態における顧客情報管理部６２と同等の機能を有する部分である。具体的には、顧客情報記憶部３０３に記憶されている顧客情報の管理を行う部分であり、選択決定部３０４からの求めに応じて所望の顧客の情報を抽出したり、顧客情報記憶部３０３に記憶されていない顧客情報を追加する処理を行ったりする。
【０１０８】
顧客情報記憶部３０３は、第１の実施形態における顧客情報記憶部６３に相当する部分で、主に遊技機３００の利用者に関する情報（顧客情報）を記憶する公知の記憶媒体である。選択決定部３０４は、第１の実施形態における選択決定部６１に相当する機能を有する部分で、変換識別番号に基づいて顧客情報記憶部３０３を参照し、遊技機３００の利用料を決定する部分である。なお、顧客情報記憶部３０３に記憶されている情報が、詳細は後述する顧客データベース６０３に記憶されている情報と紐づけられていたり、あるいは選択決定部３０４が、通信／制御部３０１を介して顧客データベース６０３も参照したりするなどして、選択決定部３０４が、顧客情報記憶部３０３及び顧客データベース６０３を参照して利用料を決定してもよい。
【０１０９】
顧客管理サーバ６００は、売上げ管理サーバ５から送信される情報を記憶するサーバ装置である。顧客管理サーバ６００には、Ｉ／Ｆ部６０１、顧客データベース管理部６０２及び顧客データベース６０３が主に備えられている。Ｉ／Ｆ部６０１は、外部の装置との通信を行うインターフェースであり、主に売上げ管理サーバ５からの情報を受信する部分である。顧客データベース管理部６０２は、顧客データベース６０３への顧客情報の記憶等を管理する制御装置であり、顧客データベース６０３は、顧客情報を記憶するハードディスクなどの公知の記憶媒体である。顧客データベース６０３が記憶する顧客情報としては、情報収集端末４から取得した利用者が過去に遊戯を行った遊技機に関する情報や、図示されていない外部のサーバ装置から取得した利用者に関する情報や、あるいは図示されていない入力端末を用いて入力された利用者に関するその他の情報などを記憶していてもよい。
【０１１０】
続いて主に図１１〜図１２を参照し、上記の構成からなる機器管理システム１００における作用について、実際の使用方法に沿って説明する。なお、説明は第１の実施形態と共通する処理についてはその記載を省略し、異なる部分について主に説明を行う。
【０１１１】
＜利用開始時＞
はじめに主に図１１を参照して、利用者が遊技機３００の利用を開始時する際に行われる処理（機器非連動決済）について説明を行う。
【０１１２】
利用者が、遊技機３に設置されている電子マネー決済端末２の操作／入力部２３を操作して、電子マネー種類情報、及び当該遊技機３の利用金額（支払金額）を入力し、電子マネー情報取得部２１に自身の電子マネーカード７を翳して支払処理を行う（Ｓ７１０〜Ｓ７２１）。なお、電子マネー決済部２２は、支払処理を電子マネー決済判定サーバ８の判定結果（Ｓ７２２〜Ｓ７２３）に従って行う。なお、この際判定の結果が表示部２４などに表示されてもよい。そして、電子マネー決済部２２は、取得した識別番号を識別番号変換部２６に送信し（Ｓ７３０）、変換処理を行った変換識別番号を取得する（Ｓ７３１）。
【０１１３】
支払処理が終わると、電子マネー決済部２２は、少なくとも支払金額情報、変換識別番号及び電子マネー種類情報を情報収集端末４に送信する（Ｓ７３３）。なお電子マネー決済部２２は、この際、当該支払処理が機器非連動決済によって行われたことを示す信号や当該情報を送信する時間情報、あるいは支払処理が行われた時間情報などを併せて送信してもよい。情報収集端末４は、電子マネー決済部２２からの情報を取得すると、パルス信号を遊技機３００の通信／制御部３０１に送信する（Ｓ７４０）。また、情報収集端末４は、支払金額情報、変換識別番号及び電子マネー種類情報など顧客情報を顧客情報管理部３０２に送信する（Ｓ７４１）。
【０１１４】
顧客情報管理部３０２は、顧客情報を受信すると、受信した情報を顧客情報記憶部３０３に記憶する（Ｓ７４２）。顧客情報記憶部３０３は、受信した情報を変換識別番号と紐づけて記憶する。
【０１１５】
更に情報収集端末４は、電子マネー決済部２２から受信した顧客情報と、情報収集端末４が記憶する対応する遊技機３００の遊技機識別情報を売上げ管理サーバ５に送信する（Ｓ７５０）。売上げ管理サーバ５は、受信した情報を逐次、あるいは所定の時間間隔で顧客管理サーバ６００に送信する（Ｓ７５１）。顧客管理サーバ６００の顧客データベース管理部６０２は、Ｉ／Ｆ部６０１を介して情報を受信すると、受信した情報を顧客データベース６０３に記憶する。この際、受信した情報は変換識別番号に紐づけられて記憶されてもよく、あるいは他の情報に紐づけられて記憶されてもよい。
【０１１６】
＜遊技機からの要求に従って支払処理が行われる場合＞
続いて主に図１２を参照し、遊技機からの要求に従って利用料が決定され、支払処理が行われる処理について説明を行う。
【０１１７】
はじめに、遊技機３００が電子マネー決済端末２に、電子マネーカード７の識別番号の取得を要求する（Ｓ８００）。なお、この際遊技機３００は、機器表示部３０５に「電子マネーカードを翳してください。」などの表示を行い、利用者に電子マネーカードを電子マネー情報取得部２１に翳すことを促してもよい。
【０１１８】
電子マネー決済部２２は、電子マネー情報取得部２１から電子マネーカード７の識別番号を取得し（Ｓ８０１、Ｓ８０２）、取得した識別番号を識別番号変換部２６に送信する（Ｓ８０３）。識別番号変換部２６は、受信した識別番号を変換識別番号に変換し、通信／制御部３０１を介して選択決定部３０４に送信する（Ｓ８１０、Ｓ８１１）。
【０１１９】
選択決定部３０４は、受信した変換識別番号に基づいて、顧客情報管理部３０２を介して顧客情報記憶部３０３を参照し（Ｓ８２０、Ｓ８２１）、受信した変換識別番号に関連づけられた顧客情報に基づいて利用料を決定する（Ｓ８２２、Ｓ８２３）。なお、選択決定部３０４は、利用料を決定する際に参照テーブル（図７（ａ）、図７（ｂ）参照。）を参照して利用料を決定する。また、選択決定部３０４は、受信した変換識別番号が記憶されていない場合には、顧客情報管理部３０２に受信した変換識別番号を記憶させると共に、予め定められた所定の値を利用料として決定する。
【０１２０】
選択決定部３０４は、決定した利用料を電子マネー決済部２２に送信する（Ｓ８２４，Ｓ８２５）。なお、この際、遊技機３００は、決定された利用料や利用者に再び電子マネーカード７を電子マネー情報取得部２１に翳すことを促す表示を機器表示部３０５に表示してもよい。
【０１２１】
電子マネー決済部２２は、受信した利用料を表示部２４に表示し（Ｓ８６０）、再び利用者の電子マネーカード７に関する情報を取得し（Ｓ８６５，Ｓ８６６）、利用料の支払処理を行う（Ｓ８６３〜Ｓ８６６）。支払処理を終えると、電子マネー決済部２２は、支払金額情報、電子マネー種類情報、及び変換識別番号を通信／制御部３０１に送信する（Ｓ８７０）。通信／制御部３０１が電子マネー決済部２２からの情報を受信すると、遊技機３００は、所定の動作を開始するとともに、受信した情報を記憶する。具体的には、顧客情報管理部３０２が、受信した情報を、変換識別番号に紐づけて顧客情報記憶部３０３に記憶する（Ｓ８７１、Ｓ８７２）。なおこの際、顧客情報記憶部３０３は、電子マネー決済部２２から情報を受信した時間や、遊技機３００は所定の動作を開始した時間などの時間情報やその他の情報を併せて記憶してもよい。
【０１２２】
また、電子マネー決済部２２は、支払金額情報、電子マネー種類情報、変換識別番号、及び当該支払処理が機器連動決済であることを示す情報を情報収集端末４に送信する（Ｓ８８０）。なお電子マネー決済部２２は、この際、当該情報を送信する時間情報、あるいは支払処理が行われた時間情報などを併せて送信してもよい。
【０１２３】
情報収集端末４は、電子マネー決済部２２から情報を受信すると、受信した情報と、対応する遊技機３の遊技機識別情報を関連づけて売上げ管理サーバ５に送信する（Ｓ８８１）。
【０１２４】
売上げ管理サーバ５は、受信した情報を図示されていない記憶部に記憶するとともに、受信した情報を顧客管理サーバ６００の顧客データベース管理部６０２に送信する（Ｓ８８２）。送信のタイミングは売上げ管理サーバ５が情報を受信したタイミングで逐次送信しても、所定の時間間隔で、まとめて送信をしてもよい。顧客データベース管理部６０２は、売上げ管理サーバ５から情報を受信すると、受信した情報を顧客データベース６０３に記憶する。
【０１２５】
上記の構成からなる機器管理システム１００によれば、利用料を決定する選択決定部３０４と、その際に参照される顧客情報管理部３０２及び顧客情報記憶部３０３が遊技機３００に備えられている。このため、ネットワーク等の回線を介して接続されているサーバなどにアクセスする必要が無いため、迅速に利用料を決定できる。
【０１２６】
〔第２の実施形態の変形例〕
なお、遊技機３００が、遊戯（ゲーム等）の難易を変更することができる機能を有する場合には、選択決定部３０４が変換識別番号に基づいて難易度を決定する信号を出力する機能を有していてもよい。以降において、第２の実施形態の変形例として、選択決定部３０４が、変換識別番号に基づいて遊技機３００の難易度を決定する信号を出力する機能を有する場合について説明を行う。なお、変形例に係る機器管理システム１００の構成は、上記の第２の実施形態と同一である。
【０１２７】
以降において、通信／制御部３０１が、遊技機３００によって行われるゲームの難易を、５段階（１．Ｖｅｒｙ  Ｅａｓｙ、２．Ｅａｓｙ、３．Ｎｏｒｍａｌ、４．Ｈａｒｄ、５．Ｖｅｒｙ  Ｈａｒｄ）に設定できる機能を有する例に適用し、以下具体的な説明を行う。ここで、「１．Ｖｅｒｙ  Ｅａｓｙ」は、遊技機３００が最も難易度が低いモードで動作する設定であり、「３．Ｎｏｒｍａｌ」は通常の難易度、「５．Ｖｅｒｙ  Ｈａｒｄ」は最も難易度が高いモードで動作する事を示している。なお本変形例では、遊技機３００が、顧客情報記憶部３０３あるいは図示されていない記憶部に、遊技機３００の利用回数（プレイ回数）と、難易度が関連づけられた参照テーブル（図１３（ａ）参照。）を記憶している例に適用して以降の説明を行う。
【０１２８】
選択決定部３０４が変換識別番号に基づいて利用料を決定する、図１２に示されているＳ８２０〜Ｓ８２３の処理の際に、選択決定部３０４は、利用料と共に遊技機３００の難易度を決定する処理を行う。ここで、顧客情報記憶部３０３が記憶する顧客情報が図１３（ｂ）に示す内容であり、選択決定部３０４が識別番号変換部２６から受信した変換識別番号が「ｕｉｄ  ｘｕ３」である例に適用して説明を行うと、選択決定部３０４は、変換識別番号「ｕｉｄ  ｘｕ３」に紐づけられている情報として、プレイ回数「２０」を取得する。そして、選択決定部３０４は、参照テーブルを参照し（図１３（ａ）参照。）、難易度として「Ｎｏｒｍａｌ」し、通信／制御部３０１にゲームの難易度を「３．Ｎｏｒｍａｌ」に変更させるための信号を出力する。選択決定部３０４から当該信号を受信した通信／制御部３０１は、ゲームの難易度を「３．Ｎｏｒｍａｌ」に変更、設定する処理を行う。
【０１２９】
なお、選択決定部３０４は、利用料を決定する処理と同時にゲームの難易度を決定する処理を行ってもよく、あるいは利用料を決定する処理の前、若しくは利用料を決定する処理の後にゲームの難易度を決定する処理を行ってもよい。あるいは、図１２に示されているＳ８２０〜Ｓ８２３の処理の際に、顧客情報や、遊技機の種類、その他の情報に従って、利用料を決定する処理のみを行ったり、ゲームの難易度を決定する処理のみを行ったりしてもよい。また選択決定部３０４は、ゲームの難易度を決定する処理の他、カードやコイン等のアイテム及びメダルの払い出し量を決定する処理などを行ってもよい。なお、本実施形態における選択決定部３０４出力する難易度を決定する信号が、特許請求の範囲における設定変更信号と、ゲームの難易度を変更する機能を有する通信／制御部３０１が、特許請求の範囲における設定変更部とされている。
【０１３０】
なお、本発明の技術範囲は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を加えることが可能である。例えば上記実施例では、電子マネー決済部２２が、利用料を決定する際に翳された電子マネーカード７と、支払処理を行う際に翳された電子マネーカード７が同一であることを確認する処理を例に適用して説明を行ったが、電子マネー決済部２２が、そのような処理を行わない構成としてもよい。その様にすれば、例えば利用者が複数の電子マネーカード７を所有しており、チャージ金額の多い電子マネーカード７で支払を行うことを希望する場合などにも柔軟に対応可能なシステムとすることができる。
【０１３１】
また、上記実施形態では、電子マネーの支払に用いられる電子マネーの媒体が電子マネーカードである例に適用して説明を行ったが、利用される電子マネーの媒体は、電子マネー支払い機能の付いた携帯電話やスマートフォン、あるいは電子マネー支払い機能の付いたその他の携帯情報端末やその他媒体であっても構わない。
【符号の説明】
【０１３２】
１・・・機器管理システム    ２・・・電子マネー決済端末
３，３ａ，３ｂ・・・遊技機    ４・・・情報収集端末
５・・・売上げ管理サーバ    ６・・・顧客管理サーバ
７・・・電子マネーカード    ８・・・電子マネー決済判定サーバ
２１・・・電子マネー情報取得部    ２２・・・電子マネー決済部
２３・・・操作／入力部    ２４・・・表示部    ２５・・・Ｉ／Ｆ部
３１・・・通信／制御部    ３２・・・機器表示部
２６・・・識別番号変換部    ６１・・・選択決定部    ６２・・・顧客情報管理部
６３・・・顧客情報記憶部    ６４・・・Ｉ／Ｆ部
１００・・・機器管理システム    ３００・・・遊技機
３０１・・・通信／制御部    ３０２・・・顧客情報管理部    
３０３・・・顧客情報記憶部    ３０４・・・選択決定部
３０５・・・機器表示部    ６００・・・顧客管理サーバ    ６０１・・・Ｉ／Ｆ部
６０２・・・顧客データベース管理部    ６０３・・・顧客データベース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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